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e-mu ultraproteus anleitung

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1. A MIDI In Bei diesem Setup wird der UltraProteus durch Informationen via MIDI In Anschluss gesteuert Steuerger te wie MIDI Keyboards MIDI Blasger te oder Computer k nnen ohne weiteres angeschlossen werden MIDI Out Den MIDI Ausgang benutzt man normalerweise zur Ubermittlung von Programmdaten an einen Computer oder andere Ger te Audio Ausg nge UltraProteus hat drei Sets programmierbarer Stereoausg nge Main Sub 1 und Sub 2 Bestimmte Presets oder MIDI Kan le kann man einem dieser Stereopaare zur sp teren Bearbeitung oder separaten Abmischung zuordnen UltraProteus Bedienungsanleitung ANSCHLUSS INSTRUKTIONEN SETUP 3 PERFORMANCE SETUP MIDI Controller MIDI Keyboard Sequencer etc Additional MIDI Devices MIDI In bn DUTEUTE N e R SUB2 L R SUB1 L R MAIN L MONO STEREO Sub Outs 1 NO Internal Effects Sub Outs 2 From Internal Effects Send Return Effect Device I Output Main Outs to Mixer In Return To Main Output To Effect From Effect SEND RETURN CABLE Signal is sent out of plug and returned to main outputs via ring of plug MIDI In UltraProteus wird durch Informationen
2. 133 Copy Note On 133 Copy Realtime 1 133 ege 134 Dany LONG nee 134 Copy Free Run Funktions Generator EE 134 Copy MOND nee ee 134 135 E 135 Copy Programmwechsel Liste COPY PRG CHG MAP 135 Oe ee 136 SCHRITT F R SCHRITT 137 e CN 139 Bearbeitung von reest 139 ee 140 Das IE 140 Volumeno 141 e 141 VON DOME ee ee 141 ee ee 142 142 Alternierende Volumen H llkurve 143 Anatomie einer H llkurve EE 144 SUD DANN dtr pn dva a osa bendi tente 145 Sound a DUE 145 Anwendung Sound Splicing EE 146 Zeit ZUM SINE een 147 ME 147 Modulatoren modulieren EE 150 ee EE 151 NN 152 Filter Philosophie ose een 154 vii INHALT SCHRITT F R SCHRITT forts MEI ebe EA 157 UltraProteus mit Sequenzer 158 Fortgeschrittenes Sequencing nee 159 REFERENZ SEKTION 161 Werk R
3. Choir Strings synth gt Sample Memory Ver ndert man den Loop Offset Startpunkt bewegt sich der Loop vor und r ckw rts oder durch den Samplespeicher und h lt die Loopgr sse konstant Bei gr sseren Ver nderungen f llt der Loop ganz aus dem urspr nglichen Sample Loop Size gt Loop Strings Brass Synth Ver ndert die Loop Offset Gr sse Size ndert sich die Loopgr sse und der Loop Startpunkt bleibt bestehen Grosse und positive Offsets vergr ssern den Loop und umfassen dann mehrere Samples Solo Mode Im Solo Mode kann man nur eine Note zur gleichen Zeit spielen monophonische Spielart In dieser Betriebsart sind also keine Akkorde m glich Es gibt im Solo Mode zwei Betriebsarten Wind Controller Modus Blasger t und Synthesizer Modus Beide Betriebsarten haben Einzel Triggering und die H llkurven von neuen Noten werden w hrend dem Aushalten einer Note nicht getriggert Auf diese Weise kann man legato spielen Wie der Name besagt liefert der Wind Controller Modus besonders realistische Effekte wenn man mit einem MIDI Blasger t arbeitet Wind mode Der H llkurven Attack Generator setzt immer am Anfang der Attackphase ein Synth mode Der H llkurven Attack Generator setzt in der Releasephase auf beliebigen Positionen der H llkurve ein sobald eine neue Taste angeschlagen wird SOLO MODE p
4. 4 nn a a a A MONO PRESSURE PITCH WHEEL POLY PRESSURE CONTROLLER A B C D FREE RUN FUNCTION GENERATOR FUNCTION GENERATOR Realtime Modulation Sources REALTIME CTRL Z9 Patch Number Source Pitch 064 lt Modulation Amount Destination REALTIME MODULATIONS KONTROLLE REALTIME CTRL Realtime Echtzeit Modulationsquellen sind st ndig variierbare Parameter Im Gegensatz dazu setzen Velocity und Keyboard Modulationen mit dem Tastenanschlag ein Um Wirkung zu haben m ssen Modulationsquellen mit einer Destination verbunden sein Obiges Diagramm sowie das LCD Bild zeigen den Anschluss von Modulationsquellen an Destinationen Modulationsquellen k nnen gem ss den kleinen Pfeilen jede Destination ansteuern Die m glichen Modulationsrichtungen sind v llig flexibel wie obiges Diagramm zeigt Mehrere Quellen k nnen dieselbe Destination Kontrollieren und eine einzelne Quelle mehrere Destinationen Chapter 7 Preset Programmierung Realtime Echtzeit Modulations Quellen Pitch Wheel MIDI Control A MIDI Control B MIDI Control C MIDI Control D Mono Pressure Polyphonic Pressure LFO 1 LFO 2 Auxiliary Envelope Function Generator 1 Function Generator 2 Free Run Function Generator Destinationen Off Pitch Primary Pitch Secondary Pitch Volume Primary Volume Secondary Volume Attack Primary Attack
5. Resulting Velocity Resulting Velocity 4 Curve 3 gt N c 0 20 40 60 80 100 120 Played Velocity 120 100 80 60 40 20 120 100 80 60 40 20 Curve 2 0 20 40 60 80 100 120 Played Velocity Curve 4 0 PET TTP Ty Ty Ty 20 40 60 80 100 120 Played Velocity Chapter 8 Preset Ment 125 PRESET MEN 126 Keyboard Center Der Keyboard Center Parameter legt Bezugspunkte f r die Keyboard Modulation fest Tasten oberhalb haben positive und Tasten unterhalb negative Werte Innerhalb des Tonumfanges von C 2 bis G8 kann man das Keyboard Center auf jede beliebige Taste setzen KEYBOARD CENTER C 3 KEY CENTER Keyboard Tuning Stimmung Ausser der normalen gleichschwebenden Stimmung verf gt der UltraProteus ber drei weitere Stimmarten sowie ber eine Anwender Stimmung Mit dieser Funktion bestimmt man die Stimmung f r das aktuelle Preset Folgende Stimmungen stehen zur Auswahl Equal tuning gleichschwebende 12 Ton Normalstimmung Standard Stimmung Just C tuning Beruht auf geringen Intervall Abst nden Weich und rein mit reinen Intervallen Vallotti tuning ungleiche Temperaturen nach Vallotti amp Young hnlich der gleichschwebenden 12 Ton Temperatur Innerhalb einer vorgegebenen Tonleiter hat jede Taste einen anderen
6. Sekund re Alternierende H llkurven Parameter Mit dieser Funktion stellt man alternierende Volumen H llkurven Parameter des Sekund rinstrumentes ein Die Parameter Attack Zeit Hold Zeit Decay Zeit Sustain Pegel und Release Zeit sind von 00 bis 99 einstellbar 00 00 00 99 16 Double Detune Double Detune ergibt einen fetten Klang indem er verdoppelt und verstimmt wird Die Menge ist von 1 bis 15 variierbar Ist Double Detune eingeschaltet ben tigt ein Einzelinstrument doppelt soviele Audiokan le Wird die Funktion auf beide Instrumete prim r und sekund r geschaltet ben tigt das Preset vier Kan le pro Taste DOUBLE DETUNE pri Off sec 07 UltraProteus Bedienungsanleitung Sound Delay Mit Sound Delay l sst sich die Zeit zwischen dem Empfang einer MIDI Note On Information und dem Einsetzen des Tones einstellen Die Delay Zeit ist von O bis 14 Sekunden 000 127 regelbar Sound Start Diese Funktion bestimmt den Start eines Samples beim Tastenanschlag Bei Einstellung 000 spielt der Sound von Anfang an bei h heren Werten verschiebt sich der Sample Start zum Ende des Sounds hin Sound Start Der Sound Start Parameter erlaubt das Abschneiden des Anfangs vom Klang H here Werte verschieben den Startpunkt in Richtung Klangende PRESET MEN SOUND DELAY pri 000 sec 000
7. 07 PRESET MEN 99 Aktivierung des Preset Men s 101 Preset Name ana 102 Prim res Instrument nenne 102 Sekund res Joeirument 102 E 103 Te ON BRE QN IR I e RR SATIRE RESET 103 Key ROB sco sardi 103 Prim rer Key Range an ae 104 Sekund rer Key Range EE 104 er 105 Grobstimmung E 105 el sitit EO 105 Alternierende H llkurve Ein Aus nnns 105 Prim re Alternierende H llkurven Parameter 106 Sekund re Alternierende H llkurven Parameter 106 Double Denge erte 106 SIDE AE 107 Sound Mart 107 INHALT PRESET MEN forts Sound Reverse Klangumkehrung ets 107 ecd ode RARE HR Rude abu RE EE 108 Loop Enable NEN OR 108 loop Inl NU 108 E 109 Solo Modus Priorit t E 110 Een 110 110 Portamento Modus EE 1 A O saec Gu etiara 111 LT E 112 Crossfade Balance u
8. SDIDIDW 0040 og dg ong poom SAD cpi ui zz lt xc 5 3 oo 5 z u 2 E SS CC W _ i m T E i mes LLL ERN 8E mm 1 Fg L i li 1 Lk B Timbale Strike EEE Timbale Strike Timbale Rimsht _ Timbale Rimshot 1 Timbale Strike Timbale Strike Bn Timbale Rimsht 2 Timbale Rimshot Timbale Strike Timbale Strike uoj puny dote pasoj oquiny ufi Timbale Strike Timbale Rimshot Timbale Rimshot Timbale Strike Timbale Rimshot Timbale Rimshot Timbale Strike SNOILVIOT INIWNALSNI NOISSNDYId N Bunyajuesbunusipag 657 Z 015512194 POM SE lt 5 WE China Gong lt Tibeten Crotale Hula Stick Plexi Slap A Plexi Slap C Likembe Buzz Surdo Open amp Deff Slap Bendir Req Open Castanet C E astanet Castanet Tabla Mute 5 Maraca p KO Maraca D Udu Tone Udu Finger Bata Tone Bata Enu Tone Bata Hi Tone I Bata Hi Slap E Bayan Tone Bayan Slap Tabla Tone Tabla Mute B Tabla Open Clapper Stick 52 rae
9. Denken Sie daran Sie springen stets an den Segment Anfang Ein bedingter Sprung k nnte auf berspringen einer Segmentgruppe programmiert werden je nach Anschlagdynamik Im folgenden Beispiel w rden Segmente 2 und 3 nur bei Anschlagswerten ber 84 gespielt Darunter liegende Werte w rden den Funktions Generator auf Segment 4 springen lassen Jump to Segment 4 if Velocity is less than 84 UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET PROGRAMMIERUNG Im folgenden Beispiel wird aus dem Funktions Generator ein komplexer LFO zufolge des Always End Sprunges was immer einen Sprung von Segtmentende 5 zur ck auf Segment 1 ausl st Durch dieses st ndige Repetieren erzeugt der Funktions Generator einen LFO Always Jump to 1 at End of Segment x H H e H H 4 S h 1 1 1 i 1 A 1 1 Y 1 1 4 1 1 1 1 1 FUNKTIONS GENERATOR DELTA amp RANDOM LEVEL Im Funktions Generatorbild gibt es drei weitere Optionen Delta Level Pegel nderung Random Zufall und Random Delta Zufalls nderung Zur Aktivierung des Delta Level Parameters dreht man den Wert eines Funktions Generators um eine Stufe ber 127 Im Wertfeld erscheint das Delta A Symbol FUNC GEN F1S1 Level A 127 Delta Level ver ndert den Pegel um die spezifierte Menge statt auf einen absoluten Pegelwert zu gehen Wurde Pegel 1 auf 127 und Pegel 2 auf A 027 gesetzt entsteht ein Wert f r Pegel 2 von
10. UltraProteus Bedienungsanleitung 1994 E mu Systems Inc All Rights Reserved FI477 Rev A Handbuch Riley Smith Deutsche bersetzung von Peter und Patrick Gutter Musikengros P Gutter CH 4452 Itingen Tel 061 971 37 57 FAX 061 971 37 47 E mu World Headquarters Europe Africa Middle East E mu Systems Inc U S A E mu Systems Ltd P 0 Box 660015 Suite 6 Adam Ferguson House Scotts Valley CA USA Eskmills Industrial Park 95067 0015 Musselburgh East Lothian Telephone 408 438 1921 Scotland EH21 7PQ Fax 408 438 8612 Telephone 44 31 653 6556 Fax 44 31 665 0473 Wichtige Mitteilung Im Falle von Garantieanspr chen bei Ihrem Ultra Proteus muss der Kleber mit der Ger tenummer intakt und Sie im Besitz einer Quittung oder eines anderen Kaufbeleges sein Sollte der Kleber mit der Ger tenummer fehlen benachrichtigen Sie sofort den Importeur Ihres Landes oder E mu Systems Inc This product is covered under one or more of the following U S patents 3 969 682 3 986 423 4 404 529 4 506 579 4 699 038 4 987 600 5 013 105 5 072 645 5 111 727 and foreign patents and or pending patents UltraProteus is a registered trademark of E mu Systems Inc PRINTED AND MADE IN THE USA ACHTUNG ZUERST LESEN WICHTIGE SICHERHEITSVORSCHRIFTEN In L ndern ausserhalb den U S A k nnen andere Kabel oder Stecker notwendig werden Zur Verminderung des Risikos von Feuer oder eines elektrischen Schlages bergebe man den Se
11. ABSPIELEN DER DEMO SEQUENZEN UltraProteus besitzt zwei Demosequenzen welche eine Idee der M g lichkeiten dieser verbl ffenden Maschine vermitteln Midimap und Hyperkn pfe dr cken und festhalten worauf die Sequenz startet Zum Stoppen der Sequenz einfach den Enter Knopf dr cken Zum bergang auf die n chste Sequenz den Cursortaster rechts dr cken DEMO 1 2 ENTER Stop gt Nxt F N 16 UltraProteus Bedienungsanleitung UltraProteus MASTER MENU Chapter 3 Master Men de UltraProteus Bedienungsanleitung MASTER MEN Das Mastermen enth lt Funktionen zur Beeinflussung der UltraProteus Gesamtoperationen z B ver ndert Master Tune die Stimmung s mtlicher Presets nicht nur des gerade im Display laufenden Presets Aktivierung von Mastermen Den Master Taster dr cken Das LED leuchtet auf Im Display ist das zuletzt seit dem Einschalten gew hlte Bild sichtbar Der Cursor steht unter dem ersten Zeichen der oberen Linie auf dem Bildschirm Wahl eines neuen Bildes Den Cursortaster mehrmals dr cken oder den Home Enter Knopf dr cken bis der Strich unter dem Bildtitel steht Zur Wahl weiterer Bilder den Data Drehknopf drehen Modifikation von Parametern Den Cursortaster mehrmals dr cken oder diesen festhalten und den Data Drehknopf drehen bis der Strich unter dem Parameterwert steht Zur nderung des Wertes dreht man den Data Regler Zur ck zum Hauptbild De
12. N bowel Jede Wellenform kann man als Mischung aus Sinuswellen analysieren Komplexe Wellenformen kann man als Tabelle mit den Frequenzen auf der einen und mit den Amplituden auf der anderen Achse darstellen Die senkrechten Linien in der Skizze stellen Sinuswellen mit einer bestimmten Frequenz und Amplitude dar 100 Amplitude 40 80 160 360 720 1440 2880 Frequency B 84 UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET PROGRAMMIERUNG WAS IST EIN FILTER Die meisten Instrumentalsounds des UltraProteus haben komplexe Wellen mit Sinuswellen verschiedenartiger Amplituden und Frequenzen Ein Filter ist eine Einrichtung zur Beseitigung gewisser frequenzabh ngiger Klangbestandteile So l sst z B ein Low Pass Filter Tiefpassfilter tiefe Frequenzen durch und beseitigt hohe Frequenzen Cutoff Frequency 100 lt gt M Output of Filter 60 Low Pass Filter 40 lt 20 40 680 160 360 720 1440 2880 Frequency Filter die nur hohe Schwingungen passieren lassen nennt man High Pass Filter Hochpassfilter 100 Initial Frequency 80 i o Filter Output E High Pass 40 Filter lt 20 40 80 160 360 720 1440 2880 Frequency Filter die nur ein gewisses Frequenzband durchlassen nennt man Band Pass Filter Center Frequency 100 80 Filter Output 3 y Band Pass 2 E Filter 40 20 40 80 160 360 720 1440 2880 Frequency Chapter 7 Preset Progr
13. T MULTI TIMBRALE OPERATION Multi timbrale Operation bedeutet dass der UltraProteus mehrere Sounds gleichzeitig spielen kann Beim gleichzeitigen Zugriff auf mehrere Presets auf verschiedenen MIDI Kan len geht man so vor MIDI Mode im Mastermen auf Multi Mode setzen mit der MIDI Mode Funktion im Mastermen Siehe Seite 22 Man entscheidet welche Kan le der UltraProteus empfangen soll und dreht dann All Messages f r MIDI Kan le auf Off derjenigen Kan le n mlich welche der UltraProteus NICHT empfangen soll indem man die MIDI Enable Funktion im Midimap Men Seite 32 ben tzt Die Einstellung von All Messages Off bewirkt das Ausschalten dieses Kanals Wenn Sie keine Kan le ausschalten dann empf ngt UltraProteus alle 16 MIDI Kan le gleichzeitig W hlen Sie im Bild Kanal gt Preset Hyper im Midimap Men das gew nschte Preset Hyperpreset f r jene Kan le welche der UltraProteus empfangen soll Seite 31 Sichern Sie die Midimap unter Verwendung des letzten Bildes im Midimap Men UltraProteus antwortet jetzt multitimbral auf die zuvor festgelegten Kan len Effekte lassen sich programmieren Man kann jeden Kanal einem Effektweg zuordnen Positions Parameter f r Volumen und Pan lassen sich f r jeden MIDI Kanal anpassen und zwar im Midimap Volumen und Pan Bild Denken Sie daran das Midimap zu SICHERN andernfalls geht Ihre ganze Arbeit bei der Wahl des n chsten Midimap verloren
14. ah ei und eh Tracking Verschiebt sich von uu ia ah und ou auf uh ii ei Trans 2 Frk Trk und eh Transform 2 Verschiebt sich von uu ou eh und uh auf ia ah ei Vowel Space 2 und ii 3 N 222 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F231 Vowel Space3 Verleiht der Quelle eine von vier Vokal Farben wenn Transform 2 auf Maximum ist Morph bewegt sich von uu auf ii wenn Filt Freq Track auf seinem Maximum ist Wenn Filt Freq Track auf seinem Minimum ist bewegt er sich von ah auf ei Wird der Pegel von Transform 2 reduziert gehen alle Vokal Farben gegen den neutralen schwa Klang zur ck Die Kontrolle des Transform 2 mit Velocity erlaubt einen nat rlichen Ausdruck von Vokalen entsprechend st rkerem Druck Morph Fegt von uu und ii auf ah und ei Tracking Verschiebt sich von uu und ah auf ii und ei eu Transform 2 Verschiebt sich vom neutralen schwa zu den verschiedenen Vowel Space 3 Vokal Farben oben Perceptual F232 Shaper Basiert auf den Formanten f r den Vokal O Bestes Tracking erreicht man mit Key auf Freq Track 127 Verwenden Sie die Kerben Einstellung Transform 2zwischen 000 127 f r Keyboard Tracking und zur Abschw chung ungewollter H her
15. 12 Der Funktionsgenerator verf gt ber bis zu 8 Segmente jedes mit einem Pegel Level und einem Zeit Time Parameter Der Pegelparameter kann positiv oder auch negativ sein Jedes Segment kann ferner eine andere Form Shape besitzen Man kann unter 63 verschiedenen Formen w hlen manche von ungew hnlicher oder zuf lliger Art N lt gt e Li e Inear ur S Der Funktions Generator vermag auch von einem Segment zum anderen zu springen CondJump nach gewissen Programmierbedingungen So kann z B der Funktions Generator zum Sprung auf Segment 5 zur ck programmiert werden wenn die Taste festgehalten bleibt oder aber zum Sprung auf Segment 8 sobald man die Taste losl sst Jump if Note On N 76 UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET PROGRAMMIERUNG Die Spr nge nennt man Conditional Jumps bedingte Spr nge weil sie nur unter gewissen Bedingungen erfolgen So kann man z B den Funktions Generator so programmieren dass er nur w hrend dem Aushalten eines Tons auf ein anderes Segment springt Andernfalls macht er beim n chsten Segment weiter Alle acht Segmente k nnen bedingte Spr nge auf irgend ein Segment ausf hren auch auf das eigene Segment Bedingte Spr nge kann man auf einen sofortigen Sprung zum Zielsegment programmieren Oder man wartet mit dem Sprung bis ans Ende des aktuellen Segments Die m glichen Spr nge sind nachfolgend aufgelistet Never enne eee Sp
16. Maraca Maraca Maraca D Tanzanian Shaker Tanzanian Shaker Tanzanian Shaker Tanzanian Shaker Hula Stick Hula Stick Hula Stick Crickets Castanet Castanet Castanet NINOILISOd NILNIWNULSNI 53015501434 PERKUSSIONS INSTRUMENTEN POSITIONEN Udu Release Udu Slap me Ee LER Key SSS Udu Tone Udu Finger Udu Drum Instrument 250 Deff Mute Req Open me Ee Key ee ee Deff Slap Bendir Req Slap Middle Eastern Combi Instrument 261 ov Pu 2 E E c c Accordion bes Saar To TTT Key Tambura Sitar Bayan Tone Bayan Slap Tabla Tone Tabla Mute B Tabla Open Clapper Stick East Indian Instrument 262 11 Kapitel Referenz Sektion 177 di Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN Wm Die Z Plane Filter sind in Gruppen von Flangern Vokal Filtern Traditionellen Filtern Parametrischen Filtern Instrumenten Modelle etc kategorisiert Ein Anhangsel von 4 oder 4 bedeutet dass der Filter quadratisch und nicht kubisch ist und keine Transform 2 Achse hat FLANGER Die Filter dieser Familie enthalten eine Serie von Kerben Einschnitte mit verschiedenen Tiefen Breiten und Frequenzen Der traditionelle Filter Effekt entsteht beim Fegen durch verschiedene Frequenzkerben mit einem Echtzeit Kontroller Eine weitere Anwendung der
17. 266 Control A 267 Control B 268 Control C 269 Control D 270 Footswitch 1 271 Footswitch 2 272 Footswitch 3 273 Midi Modechange Enable Bereich 0 15 0 127 7 8 P 0 MAXPROGRAM 64 Semitones 12 Midi Keys semitones 0 12 Semitones 0 8 0 Off 0 3 Omni Poly Multi Mono 0 31 0 31 0 31 0 31 64 79 64 79 64 79 0 1 Disabled Enabled 11 Kapitel Referenz Sektion m MIDI SPEZIFIKATION Parm Parm Bereich Nummer Beschreibung 274 SysEx Device ID 0 15 is Unused 320 Current Midimap 0 MAXMAP sis Unused 323 Auto Select 0 1 Off On 324 Packet Delay 0 999 approx 600 uSecs unit 325 Proteus SysEx 0 1 Off On 326 Compare Mode 0 1 Off On 8 Unused 2048 2407 Midimap Vers 1 Parms See MIDIMAP DATEN 8192 8469 Preset Vers 1 Parms See PRESET DATEN 8704 8940 Hyper Vers 1 Parms See HYPERPRESET DATEN Instrument Nummern INSTRUMENT LIST Befehle liefern eine Liste der IDs und der in der Box er scheinenden Namen Instrument Nummern sind von zwei Bitfeldern umgeben romset lt lt 8 index bits 8 13 romset number bits 0 7 is an index into the romset Der UltraProteus enth lt Romsets Nummer 9 amp 10 Instrument Nummern beginnen bei 2304 f r Romset 9 und 2560 f r Romset 10 Program Nummern Die Liste der Programm Nummern von Presetwechseln und der Midimap Programm Nummer Bearbeitung lautet MIDI Program Program Bank Nummern Typ 0 0 127 RAM Presets 1 128 255 ROM Pr
18. 27 StartS NO 28 Pan RT NO 29 PanP RT NO 30 PanS RT NO 31 Tone NO 11 Kapitel Referenz Sektion 273 dE MIDI SPEZIFIKATION gt MIDI Wert 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 Function Generator Formen Beschreibung ToneP ToneS Morph MorphP MorphS Trans2 Trans2P Trans2S PortRt PortRtP PortRtS FG1Amt FG2Amt FltLev FltLevP FltLevS FreqTrk FreqTrkP FreqTrkS NO RT Verf gbarkeit NO NO RT NO RT NO RT NO NO NO NO RT NO RT NO RT NO RT NO RT NO 2 2 2 zz Z O OQ O O CH Z Dies sind die Funktions Generator Formen MIDI Wert 1 On A G D ra OO kel kel mo UltraProteus Bedienungsanleitung Form Name Linear 1 2 Expo 3 Expo 4 Expo 5 Expo 6 Expo 7 Circl 4 Circl 6 Circ1 8 Cir1 16 MIDI Wert 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Form Name Squeeze FastLn1 FastLn2 FastLn3 MedLn1 MedLn2 SlwRmp1 SlwRmp2 Bloom Bloom2 Cr1 16R Cirl 8R MIDI SPEZIFIKATION MIDI Wert 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 Form Name Cirl 6R Cirl 4R SlwCrvl SlwCrv2 DelayDC DCdelay Curve2X Curv2XB Curv2XC ZizZagl ZizZag2 ZizZag3 Chaos03 Chaos06 Chaos12 Chaos16 Chaos25 Chaos33 Chaos37 Funktions Generator Bedingungen Die Funktions Generator Bedingungswerte werden auf Preset und Hyperpreset Funktions Generatoren aufg
19. Besonderes und nicht tiberall geeignet aber ein weiteres wirkungsvolles Werkzeug in ihrer Werkstatt UltraProteus Bedienungsanleitung EFFEKT SEKTION Ring Modulator Dieser Effekt multipliziert zwei Signale zu einem neuen Signal welches nur die Summe wie auch die unterschiedlichen Frequenzen beider Wellen enth lt Die urspr nglichen Frequenzen gehen nicht durch den Ausgang Allerdings multipliziert jeder Oberton der Signale alle anderen Obert ne entsprechend der Amplitude Zusammenfassend tendieren Ring Modulatoren zur Erzeugung vieler nicht harmonischer Frequenzen die wie Glocken oder verstimmt klingen k nnen Left pri 200 Hz AMPLITUDE 200 FREQUENCY Hz Right sec 800 Hz gt 800 FREQUENCY Hz AMPLITUDE Result 600 amp 1000 Hz AMPLITUDE 1 0 600 800 1000 zd FREQUENCY Hz Santa Im Diagramm ist das Ergebnis von Ringmodulation zweier Sinuswellen mit Frequenzen von 200Hz bezw 800Hz zu sehen Daraus ergeben sich Summe und Frequenzunterschiede von 600Hz bzw 1000Hz Chapter 5 Effekt Sektion EFFEKT SEKTION Beim Ring Modulator gibt es keine Regler wie aus dem folgenden Diagramm ersichtlich Die Ausg nge rechts und links werden einfach miteinander multipliziert und bilden dann einen Mono Ausgang Ring Modulator R Input gt R Output L Input L Output F hrt man das Preset oder MIDI Kanal zum Effekt B und panoramisiert sie auf ge
20. Command ID Version Code for UltraProteus Revision x xx i e 1 00 End of SysEx Status UltraProteus Bedienungsanleitung MIDI SPEZIFIKATION Konfigurations Anfrage Mit diesem Befehl gelangt man zu Konfigurations Informationen Beachten Sie die Dynamik bei einem Grossteil der Informationen mit oder ohne installierter RAM Card Deshalb ist die Information nur w hrend einer gewissen Zeit g ltig Mit diesem Befehl l sst sich auch feststellen ob eine Card installiert ist FO 18 0C dd 0C F7 SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID End of SysEx Status Konfigurations Daten Siehe Beschreibung des Anfrage Befehls betr G ltigkeit dieser Informationen FO 18 0C dd 0D pl pm sl sl sm s2 sl sm hl hm hl hm ml mm el em el em F7 SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID 15 Number of Presets msb Number of Presets Sound Set Rank A lsb Number of Insts Rank A msb Number of Insts Rank A Sound Set Rank B lsb Number of Insts Rank msb Number of Insts Rank B 155 Number of Hyperpresets msb Number of Hyperpresets 155 Number of Filters msb Number of Filters 155 Number of Midimaps msb Number of Midimaps lsb Number of A Effects msb Number of A Effects lsb Number of B Effects msb Number of B Effects End of SysEx Status 11 Kapitel Referenz Sektion 265 MIDI SPEZIFIKATION FO 18 0C
21. Freq Tracking Stimmt die Filter Transform 2 Niedrige Werte erzeugen Kerben hohe Werte Spitzen 11 Kapitel Referenz Sektion 223 f Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN Wn INSTRUMENTEN FORMANT FILTER Diese Filter sind zur Simulation von Resonanz Charakteristika verschiedener Instrumenten Typen geschaffen Der Frequency Tracking Parameter erlaubt dem Filter manchmal das Verfolgen spezifischer Obert ne obwohl das bei richtigen akustischen Instrumenten normalerweise gar nicht so vorkommen m sste Die Unterkategorien von Instrumenten Formant Filter sind in folgender Reihenfolge Keyboards Streicher Gezupft Holzbl ser Blechbl ser Perkussion F235 FrmntShaper Filter B nder basieren auf Formanten Morph Regelt Bandweite Freq Tracking Regelt Gain und Stimmung Transform 2 Regelt die gesamte Helligkeit F236 Piano LP 4 Geschaffen f r bessere Ergebnisse bei der Steigerung der Anschlagsdynamik beim Klavier als mit einem einfachen Tiefpass Morph Regelt die H he und Weite der subtilen Spitzen bei resonanten Frequenzen Freq Tracking Verfolgt mit der Tastatur den Filter Frequenz Widerhall Dieser Filter arbeitet am besten mit Velocity auf Morph 150 verwenden Sie 2 Patch Ketten und ohne Key auf Filt Freq Track Transform 2 Nicht verwendet F237 PianoSndBrd Geschaffen zur Verwendung mit dem Stereo Grand Piano Die Filter in diesem Kubus kreieren eine Vielfalt von Resonanzen zur Imitation von Klang
22. ben Sie mit verschiedenen Volumen H llkurven Stellen Sie sich bei ganz allt glichen Kl ngen einmal vor wie die Volumen H llkurve dieser Kl nge aussehen Anatomie einer H llkurve Beim Druck auf eine Taste startet der H llkurven Generator die Erh hung im Attack Bereiches Nach dem Erreichen der vollen Lautst rke bleibt er auf diesem Pegel w hrend der definierten Hold Zeit Nach Ablauf der Hold Zeit geht die H llkurve w hrend der Decay Zeit zur ck zum Sustain Pegel Alle brigen Parameter sind Bereiche bzw Zeiten nur Sustain ist ein Pegel Die H llkurve bleibt auf dem Sustainpegel solange die Taste ausgehalten wird NACH dem Loslassen der Taste f llt die H llkurve im Release Bereich auf Null Sustain level time lt D ch A ch H ch D gt lt R e t 0 1 t I I a d y e d t d k I e ey e released Die sekund ren Alternierenden Volumen H llkurvenparameter erf llen dieselbe Funktionen f r das sekund re Instrument Double Detune Im folgenden Bild Verdoppeln und Verstimmen kann man das In strument verdoppeln und in justierbarem Mass leicht verstimmen Das wirkt wie ein Chorus und macht den Sound fett Sie werden sehen es klingt viel voller Weil diese Funktion zwei Instrumente pro Layer beansprucht stehen nur noch die H lfte der Noten beim Spielen zur Verf gung Setzen Sie deshalb dieses Feature nur in Bedarfsf llen ein DO
23. Cross Delay 53 Cross switch 111 Xswitch 111 Cross switch Point 113 Crossfade Xfade 111 Crossfade Amount 112 Crossfade Balance 112 Crossfade Direction Richtung 112 Crossfade Mode 111 Cursor 13 D Data Regler 13 DA 93 Decay 144 Delay 50 53 Demo Sequence Select 13 Demo Sequenz 13 Demo Sequenzen 16 Dimensionen 250 Double Detune 106 144 E ECHTZEIT MODULATIONS KONTROLLE 71 Fffekte Cross Delay 51 Delay Farly Reflection 43 Tap Level 50 Fcho 52 Effekt programmieren 41 Effekt Prozessor A 34 Effekt Prozessor B 35 EFFEKTAUSG NGE ZUORDNEN 40 Effekte wo sind sie 39 Fffektreturns 8 EFFEKTWEG ARCHITEKTUR 40 ENVELOPE H llkurven GENERATOREN 73 Envelope Generators H llkurven Generatoren 71 Decay 73 Delay 73 Kontur 73 F Feedback 47 Filter 113 154 Filter Frequency Tracking 114 Frequency Tracking 114 Filter Level 113 FILTER MODULATION 84 Filter Reverse 116 Filter Transform 2 115 Filter Type 152 Flanger 46 Flanger Filter 157 FOOTSWITCH Fussschalter 72 FOOTSWITCH Fussschalter MODULATION 72 Footswitch Control 124 Free Run FG 65 81 11 Kapitel Referenz Sektion 283 INDEX gt Free Run Function Generator 64 FREE RUNNING FUNCTION GENERATOR 81 Frequency Tracking 151 FUNCTION GENERATOR 76 Funktions Generator Random Delta 81 bedingte Spr nge Conditional Jumps 66 Funktions Generator 118 Delta Level 79 Random Level 79 Funktions Generator AMT Menge
24. Das Verschieben eines Instrumentes ganz nach rechts 7 das andere ganz nach links 7 ist eine gute Methode zur Wahrung der separaten Identit t beider Instrumente Probieren Sie es einmal aus und Sie werden feststellen wie Gitarre und Piano getrennt klingen Wenn Sie damit fertig sind fahren Sie auf 0 zur ck und dr cken Enter PAN pri 0 0 Transpose Drehen Sie den Data Drehknopf um vier Klicks bis zum Transponierbild weiter Diese Funktion transponiert die Tonart beider Instrumente Jede Zahl steht f r einen Halbtonschritt auf oder ab oder Zur Transponierung um eine Oktave den Cursor zur unteren Linie f hren und die Nummer auf 12 einstellen Versuchen Sie die Transponierung von Klavier und Gitarre Anschliessend gehen Sie auf 0 zur ck und dr cken Enter TRANSPOSE pri 12 sec 00 v Transponiert man ein Instrument ber seinen normalen Klang umfang hinaus ver ndert sich sein Klangcharakter v llig Nach unten transponierte Sinuswellen k nnen einen sonst harmlosen Bass in einen Killer Bass verwandeln Chapter 10 Schritt F r Schritt Verwenden Sie zur Stimmung von mehreren Schlaginstru menten die Grobstimmung bzw die Funktion PITCH TUNE crse n chste Seite 141 SCHRITT F R SCHRITT Um den Unterschied zwischen Transpose und Grobstimmung zu h ren kann man sie mit Multi perkussiven Instrumenten auspro
25. Foot Pedal Portamento Time Control Destinations Pitch Primary Pitch only Secondary Pitch only Volume Primary Volume only Secondary Volume only Attack Primary Attack only Secondary Attack only Decay Primary Decay only Secondary Decay only Release Primary Release only Secondary Release only Crossfade LFO 1 Rate LFO 1 Amount LFO 2 Rate LFO 2 Amount Auxiliary Envelope Amount Auxiliary Envelope Attack Auxiliary Envelope Decay Auxiliary Envelope Release Portamento Rate Primary Portamento Rate Secondary Portamento Rate Filter Morph Primary Filter Morph Secondary Filter Morph Pan Primary Pan Secondary Pan Controller A Data Entry Volume Controller Balance Undefined Pan 0 DAN DAW KRW ho Controller Controller MIDI Controller A B C D m ssen eine Quelle 0 31 und eine zugeordnete Destination haben UltraProteus Bedienungsanleitung RK UltraProteus PRESET MEN Chapter 8 Preset Men N 100 UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET MEN Das Preset Men enth lt Funktionen die der Anwender ndern und anschliessend als Preset Information auf eines der Anwender Presets berspielen kann Z B bearbeitet man die LFO Geschwindigkeit oder andere Parameter und berspielt dann das Preset auf eine Anwender position 0 127 Bank 0 WARNUNG nderungen im Preset Men gehen unw
26. Geschaffen f r die Laute Be Ye Bi Ji Morph Durchfegt Vokal Formanten Freq Tracking F hrt Filter mit dem Tastenbereich und kontrolliert Helligkeit mit zugeordneter Velocity Transform 2 Nicht verwendet F035 4 Morph Regelt Bewegungen zwischen den Vokalen e und i i ai Freq Tracking F hrt Filter mit dem Tastenbereich und kontrolliert Helligkeit mit zugeordneter Velocity Transform 2 Nicht verwendet F036 li Yi 4 Morph Kontrolliert Bewegungen zwischen Vokalen Freq Tracking F hrt Filter mit dem Tastenbereich und kontrolliert Helligkeit mit zugeordneter Velocity Transform 2 Nicht verwendet F037 Uhrrrah 4 Morph R hrt wie ein L we Freq Tracking F hrt Filter mit dem Tastenbereich und kontrolliert Helligkeit mit zugeordneter Velocity Transform 2 Nicht verwendet 3 N 184 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F038 F039 F040 F041 F042 F043 YeahYeah 4 Testen Sie das What Yeah Preset Morph Bewegt sich zwischen ee und ya ii ja Kl ngen Freq Tracking F hrt Filter mit dem Tastenbereich und kontrolliert Helligkeit mit zugeordneter Velocity Transform 2 Nicht verwendet Vow Vowl Morph Fegt zwischen ah und oh Freq Tracking Sorgt fiir Key Tracking zum Ausgleichen der Helligkeit mit dem Keyboard Transform 2 Sorst f r Volumen und Helligkeits Kontrolle mit Velocity
27. Map Hx 10 0 21 15 00 00 01201 12 0C 23 17 02202 13 00 24 18 03 03 14 0E 25 19 04 04 15 0F 26 1A 05 05 316 10 27 1B 06 06 317 11 28 1C 07 07 318 12 29 1D 08 08 319 13 30 1E 09 09 20 14 31 1F SCHRITT F R SCHRITT 160 Verwendung der 32 Kan le Wie bereits fr her vermerkt hat der UltraProteus 32 unabh ngige dynamisch einsatzf hige Audiokan le Mit 32 Kan len und Hunderten von Sounds stehen unbeschr nkte Klangstrukturen zur Verf gung Wahrscheinlich haben Sie schon bemerkt dass einige der grossartigen Hyperpresets im UltraProteus aus gelayerten Presets bestehen oder Double Detune haben Das ist fein solange das Hyperpreset solo spielt Bei multitimbraler Anwendung k nnten irgendwann zuwenig Audiokan le zur Verf gung stehen Gelayerte Hyperpresets und Double Detune beanspruchen zus tzliche Kan le Lernen Sie deshalb zwecks besserer Leistungsf higkeit mit Ausgangskan len sparsam umzugehen Kanal Ripoff Ben tigt man alle 32 Kan le und dar ber hinaus noch weitere stiehlt der UltraProteus den Kanal der am l ngsten ausgehaltenen Taste Den Vorgang bezeichnet man als Kanal Ripoff Kanal Raub Am h ufigsten begegnet man ihm beim multitimbralen Einsatz des UltraProteus oder bei massiven Hyperpreset Ketten Lange Alternierende H llkurven Release Bereiche k nnen ebenfalls zu diesem Problem f hren Je nach Notwendigkeit weist der UltraProteus die Kan le dynamisch zu also muss man zu
28. PROGRAMMIERUNG Chapter 7 Preset Programmierung de UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET PROGRAMMIERUNG Dieses Kapitel erkl rt den Aufbau der Preset Sounds im UltraProteus Es enth lt ferner wichtige Informationen ber verschiedene Aspekte der Programmierung des Ger tes Wenn Synthesizer und elektronische Musik noch neu f r Sie sind dann ben tigen Sie mehr Hintergrund Information als diese Bedienungsanleitung liefert In Ihrem Musikgesch ft gibt es eine Menge Literatur ber Synthesizer Grundlagen und MIDI Auch Fachzeitschriften wie Keyboards Keys und Electronic Musician u a bringen aktuelle Berichte ber dieses Thema sowie wertvolle Programmiertips Bei der ersten Begegnung mit dem UltraProteus werden Sie zun chst vorhandene Presets und MIDI Kan le w hlen Zwar sind schon die Werkpresets sehr gut dennoch m chten Sie vielleicht ein paar Dinge ndern m glicherweise die LFO Geschwindigkeit die Filterbrillanz oder Attack Anschlag Zeit Oder Sie stellen lieber ein eigenes massgeschneidertes Preset mit komplexen Modulations Leitwegen zusammen 128 Anwenderpl tze 000 127 stehen zum Speichern eigener Sounds oder umgearbeiteter Werkpresets zur Verf gung Presets Bearbeiten Am einfachsten gelangt man zu neuen Presets durch die Bearbeitung vorhandener Presets Eine hervorragende Methode sich mit dem UltraProteus vertraut zu machen Missf llt Ihnen das Ergebnis wechseln Sie einfach vortiberg
29. Stellen Sie Geh rverlust oder Ohrenl uten fest wenden Sie sich an einen Ohrenartz 8 Ultra Proteus kann mit einem polarisierten Kabelstecker mit ungleichen Stiften ausger stet sein Das geschieht f r Ihre Sicherheit K nnen Sie den Stecker nicht in die Steckdose einf hren ndern Sie nicht den Stecker ab sondern wenden Sie sich an einen Elektriker 9 Das Netzkabel des Ultra Proteus bei l ngerem Nichtgebrauch aus der Steck dose ziehen 10 Vermeiden Sie sorgf ltig das Eindringen von Gegenst nden oder Fl ssigkei ten durch die Geh use ffnungen 11 Das Ger t soll durch qualifizierte Serviceleute gewartet werden falls A das Netzkabel besch digt wurde oder B Gegenst nde oder Fl ssigkeit in das Ger t gelangten C das Ger t Regen ausgesetzt war oder D das Ger t nicht normal oder einwandfrei arbeitet oder E das Ger t st rzte oder sein Geh use besch digt wurde 12 Servicearbeiten sollten nur qualifizierten Fachleuten anvertraut werden DIESE INSTRUKTIONEN AUFBEWAHREN INHALTSVERZEICHNIS EINF HRUNG amp BASIS AUFBAU 1 einen ee 3 EE d Anschluss Instruktionen tee 5 Background Sampling E 9 GRUND OPERATIONEN I EE une ae 12 Wahl der MIDI Kan le 14 Wahl von Presets Hyperpresets 14 Einstellen von Vol
30. archasses f2 arcbasses a2 arcobasses d3 arcobassesg 3 arcocelli d arcocelli fl arcocelli al arcocelli d2 arcocelli f2 arcocelli a2 arcocelli d3 arcocelli arcoviola dl arcviola fl arcviola al arcoviola d2 arcviola f2 arcviola a2 arcoviola 43 arcovio g2 arcovio c3 arcovio f3 arcovio a3 arcovio d4 arcovio g4 arcovio c5 tremovio e3 tremovio g3 tremovio c4 trembass c2 trembass e2 trembass g2 trembass c3 flute d3 flute g3 flute g3 flute 4 flute c4 flute H flute a4 flute d5 flute 95 piccolo al piccolo d2 piccolo f2 piccolo a2 piccolo d3 belarinet cl belarinet 1 belarinet 01 belarinet d clarinet d2 darinet b2 clarinet d3 clarinet b3 contrabssn g0 contrabssn cl bassoon gl bassoon c2 bassoon e2 bassoon g2 bassoon c3 bassoon e3 bassoon c4 enghorn f2 enghorn b2 enghorn d3 enghorn g3 oboe c3 oboe f3 oboe a3 oboe e4 oboe a4 oboe c5 tromff di tromff gl tromff c2 tromff f2 tromff a2 tromff d3 tromff g3 mftrumpet f2 mftrumpet a2 mftrumpet d3 mftrumpet g3 mftrumpet c4 mftrumpet f4 mftrumpet b4 fftrumpet g2 fftrumpet c3 fftrumpet f3 fftrumpet a3 fftrumpet d4 fftrumpet g4 fftrumpet c5 11 Kapitel Referenz Sektion 239 a LOOP OFFSET SAMPLE STELLEN harmmute 92 harmonmute c3 harmonmute e3 harmmute g3 harmmute c4 harmmute e4 harmmute a4 frhornmf d2 frhornmf g2 frhornmf c3 frhornmf f3 frhornmf a3 frhornmf d4 frenchhorn d2 frenchhorn f2 frenchhorn c3 french
31. chtig bis man die Midimap sichert Dazu f hrt man den Strich zur obern Linie und w hlt mit dem Data Drehknopf eine der 16 Stellen an Das Enter LED blinkt Mit einem Druck auf den Home Enter Knopf best tigt man den Vorgang Durch berschreiben einer Midimap Stelle l scht man die an dieser Stelle bereits befindliche Midimap Vergewissern Sie sich also erst ob diese Stelle schutzw rdige Informationen enth lt Save MIDIMAP to MOO defMIDIMap UltraProteus Bedienungsanleitung UltraProteus EFFEKT SEKTION Chapter 5 Effekt Sektion sd UltraProteus Bedienungsanleitung EFFEKT BASIS Wo sind die Effekte Die Effektsektion im UltraProteus ist vom Preset getrennt Das ist wie bei einem externen Effektger t nur dass der Signalweg im Digitalbereich zur Aufrechterhaltung h chster Tonqualit t verl uft Der Effektteil im UltraProteus ist ausserhalb vom Preset im Midimap Men untergebracht Die Effektsektion befindet sich im Midimap Es gibt 16 Midimaps und weitere 16 auf einer Speicherkarte mit unterschiedlichen Effektein stellungen Man k nnte sich also ein Midimap als ein Effektpreset vorstellen obwohl diese auch andere Parameter speichern MIDIMAP 00 16 MIDI Channels FX SETTINGS FX ae MIDI Main Sub Channel v Effect 01 B P Preset F r s mtliche 16 MIDI Kan
32. dass bei der Transform 2 Einstellung von 255 die Polarit t des Fegens entlang der Morph Achse umgekehrt ist Dieser Filter kann eine gute Wahl sein wenn eine scharfe Akzentuierung des hohen Frequenzmaterials ben tigt wird Morph Fegt den Hochpassfilter in der Richtung abh ngig von der Transform 2 Einstellung Freq Tracking H here Werte ergeben d nnere hellere Kl nge Transform 2 Fegt den Hochpassfilter in der Richtung abh ngig der Morph Offset Einstellung F087 BrassyBlast Dieser Filter sorgt f r unterschiedlichen Widerhall hnlich jener eines Tiefpassfilters aber zus tzlich mit einem sch nen Schlag im Mittel bis oberen Mittelbereich Morph Zum Fegen des Filters Freq Tracking F gt einen resonanten Schlag bei ungef r 200Hz hinzu Er wird beim Aufwartsbewegen des Wertes immer flacher Transform 2 Arbeitet hnlich wie Frequency Tracking aber f gt einen sch nen Schlag bei ungef r 8kHz hinzu wenn der Offset erh ht wird Bemerkungen Ein sehr weich klingender Filter grossartig fiir Bl ser typische Filtersweep Effekte F088 BrassSwell hnlich wie ein Tiefpass Filter aber vielfache resonante Spitzen geben diesem Filter etwas von einer vokalen Phase Shifter Qualit t Morph Zum Durchfegen des Filters Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 H here Werte f gen dem Mittelbereich mehr Fleisch und Resonanz hinzu F089 BrsSwell2 4 Eine Emulation eines Tiefpassfilters mit ti
33. dd 0E F7 Nummer F0 18 0C dd OF nl F7 format FO 18 0C dd 56 F7 Instrument List Anfrage SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID End of SysEx Status Instrument List Daten Liste der verf gbaren Instrumente und ihrer IDs in der Reihenfolge wie in der Box Siehe INSTRUMENT NUMMERN f r eine Beschreibung der Instrumenten SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID Isb Number of Instruments msb Number of Instruments Isb Instrument Number msb Instrument Number Instrument Name 11 ASCII Chars per Instrument String Null Terminator for number of instruments End of SysEx Status Filter List Anfrage Anfrage Liste ber verf gbare Filter Siehe Data Message f r das Antwort SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID End of SysEx Status 3 N 266 UltraProteus Bedienungsanleitung MIDI SPEZIFIKATION Filter List Daten Liste der gerade verf gbaren Filter und deren IDs in der Reihenfolge ihres Erscheinens in der Box Siehe FILTER TYPEN f r Informationen ber die Interpretation der Daten F0 18 0C dd 57 nl 00 tl tm Preset List Anfrage Anfrageliste ber verf gbare Presets Siehe Data Message f r das Format F0 18 0C dd 12 F7 SysEx StatusByte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID 15 Number of Filters msb Num
34. nnen muss man es im Hauptbild einem MIDI Kanal zugeordnet haben Y Der Compare Modus muss im Master Men EINgeschaltet werden damit die Vergleichsfunktion aktiv wird de HYPERPRESET MEN Y Wenn Auto Select im Master Men eingeschaltet ist kann man die Zonen mit der Keyboard Tastatur bestimmen Im Falle berlappender Zonen wird je die niedrigste Zonennummer gew hlt Ist Velocity Switching programmiert bestimmt Velocity die Zone HYPERPRESET MEN FUNKTIONEN Hyperpreset Name Hyperpreset Name erlaubt das Benennen aller 128 Hyperpresets mit jeweils 12 Schriftzeichen Den Cursor unter das Schriftzeichen setzen und es dann mit dem Data Drehknopf ab ndern Schriftzeichen lassen sich auch ber die Tastatur anw hlen Die folgende Skizze zeigt die Zuordnung von Schriftzeichen HYPERPRESET NAME 000 Bass Lead Zuordnung von Presets auf Zonen Mit dieser Funktion kann man das Preset bestimmen welches einer der 16 Tastenzonen zugeordnet wird Den Strich unter die Zonennummer f hren und mit dem Data Drehknopf die Zonennummer ndern Dann den Cursor unter die Presetnummer setzen und mit dem Data Drehknopf das einer der Zonen zugeordnete Preset wechseln Setzen Sie die Presetnummer von unben tzten Zonen auf Off unterhalb von Preset 00
35. nnere Sounds erzeugt Freq Tracking Das Erh hen dieses Wertes vermindert die Frequenz der Kerben was d nnere Sounds erzeugt Transform 2 Das Erh hen dieses Wertes erh ht die Frequenz der Kerben was dickere Sounds erzeugt 172 Acc Vel 1 Morph Fixiert den weichen Start Punkt Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge zum Ausgleichen der Tasten Helligkeit Transform 2 Regelt Helligkeit und Volumen Bemerkungen Velocity Kubus Verwenden Sie Morph zum Einrichten des weichen Start Punktes 3 N 210 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F173 F174 175 176 F177 F178 Acc Vel 2 Variation von Acc Vel 1 ausser unten etwas heller und oben ged mpfter Vel2 Wind Morph Fixiert den weichen Start Punkt Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge zum Ausgleichen der Tasten Helligkeit Transform 2 Regelt Helligkeit und Volumen Bemerkungen Velocity Kubus Verwenden Sie Morph zum Einrichten des weichen Start Punktes Geeignet fiir Blasinstrumente da mehr Morph einen hohleren weichen Klang ergibt Harmo Morph Wechselt von spitzigem Tiefpass Widerhall zu weichem Tiefpass Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge zum Ausgleichen der Tasten Helligkeit Transform 2 Regelt Volumen Helligkeit und Dissonanz Bemerkungen Kubus Konstruktion Verwenden Sie die Hilfsh llkurve f r vor bergehenden Attack der dann zu Hinterrahmen ausblendet Start gt EndA Morph
36. udutone udurelease udufinger uduslap iputone ipuslap enutone batatone batamute bataslap crickets banyatone banyaslap banyahit tablatone tablamutea tablamuteb tablamutec tablaopen clapprstik rosewdbass rosewdtick rosewdharm rosewdfngr tanzshaker bonang kenong lowtumbatone quintclsdslp quintotone quicadwnstrk quicahitone cowbell bongo rim bongo tone vibraloop sprngysplash ridebellkm zildjian 9ch sambawhistle clave808 snare808 bd808 sidestick808 cowbell808 csdhat808 openhat808 claps808 ridecym808 deadairdeadair deadair kaleidoscope End FUNKTIONS GENERATOR KURVEN Linear N N Exponential 2 A A Exponential 4 A N Exponential 6 Exponential 1 Exponential 3 Exponential 5 Exponential 7 11 Kapitel Referenz Sektion 241 FUNKTIONS GENERATOR KURVEN We Circle 1 4 Circle 1 6 Circle 1 8 Circle 1 16 A _ Squeeze Fast Line 1 N Fast Line 2 Fast Line 3 N UltraProteus Bedienungsanleitung FUNKTIONS GENERATOR KURVEN Medium Line 1 N N Slow Ramp 1 L E Circle 1 16 R N N Medium Line 2 Slow Ramp 2 Iu Bloom 2 Circle 1 8 R 11 Kapitel Referenz Sektion 243 FUNKTIONS GENERATOR KURVEN DELAY DC WARTET AUF DIE SPEZIFIZIERTE ZEIT UND GIBT DANN DEN PEGEL AUF DEN AUSGANG DC DELAY GIBT DEN PEGEL AUF DEN AUSGANG UND WARTET DANN AUF DIE SPEZIFIZIERTE ZEIT BE
37. verursacht die Kurve zum Abflachen Frequency Tracking kann zum Stimmen der Spitzen Kerben eingesetzt werden h here Werte bewegen die Spitzen Kerben in h here Frequenz Bereiche Transform 2 stimmt den Filter ebenfalls aber h here Werte veranlassen die Kerben sich in der Frequenz etwas nach unten zu bewegen Der Gesamteffekt des Filters kann sehr Stimm hnlich sein abh ngig vom Quellmaterial Morph Kontrolliert Resonanz Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Stimmt den Filter subtil FI91 Speaker Gruppen von ungerade platzierten Schl gen und Senkungen im Frequenz spektrum verwendet man zur Simulation einer Anzahl von Speaker Cabinet Widerhall Typen Mit Morph Offset Freq Tracking und Transform 2 variiert man die Stimmung und Tiefe der Schl ge und Senkungen zur Simulation unterschiedlicher Speaker Cabinet Typen Alle Achsen Variieren Sie Zentrumfrequenz und die Boost Cut Menge f r die verschiedenen Filter B nder 3 K 214 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F192 F193 F194 Expander Frequency Tracking und Transform 2 sorgen fiir einen Bereich von ziemli chen Broad Band Boosts und Cuts Verst rkungen und Schnitte bei verschie denen Frequenzen wobei h here Werte generell fiir d nnere hellere Sounds sorgen Man kann sie f r ein zus tzliches Mass an Ausdruck zum Quellmaterial verwenden f hren Sie zum Beispiel Key auf Kontrolle von Frequency Tracking
38. 098 Tenor Sax Instrument 128 Bass Clarinet Volume 122 Volume 125 Transpose 00 Transpose 12 Alt Envelope On Alt Envelope On DS R A H D S R 00 04 24 00 04 08 01 52 48 24 Sound Delay 000 Sound Delay 003 Sound Start 000 Sound Start 006 Bass Clarinet dient als Klangk rper Mit dem Sound Delay Parameter verz gert man den Bass Clarineteinsatz bis das Sax Attack vor ber ist Mit dem Parameter Sound Start beseitigt man das Attack der Bass Clarinet Den Attackparameter der Alternierenden Sekund r H llkurve auf 04 setzen sodass die Bass Clarinet sanft einsetzt w hrend das Sax verklingt Wir hatten die Bass Clarinet auch um eine Oktave nach oben transponiert sodass die Tonh he beider Instrumente zusammenpasst Schliesslich stimmen wir die Lautst rke beider Instrumente mit dem Volumenregler aufeinander ab Splicing ist nur eines der vielen Dinge die man mit dem UltraProteus tun kann Betrachten Sie den UltraProteus als eine Art Audio Konstruktionsmaschine mit der man Kl nge wie Lehm kneten kann Die Instrumentalsounds sind einfach das Rohmaterial und die brigen Parameter die Formwerkzeuge UltraProteus Bedienungsanleitung SCHRITT F R SCHRITT Zeit zum Sichern M chten Sie einen Sound behalten dann m ssen Sie ihn mit der Save Preset Funktion SICHERN im Presetmen das allerletzte Bild Einfach den Cursor zur unteren Linie im Display f hren die gew nschte Presetstelle bestimmen und Enter dr
39. 100 127 27 100 Beim Loopen von Segmenten kann der A Level Parameter recht n tzlich werden Im folgenden Beispiel hat Segment 3 einen Level von A 016 und loopt auf sich selbst zur ck solange die Taste gedr ckt bleibt Weil der Level einen Wechsel und nicht eine absolute Menge darstellt nimmt der Level bei jedem Segment Loop um 16 ab 127 112 96 80 If Note On 64 s Jump to 3 29 48 P Uk 32 16 Chapter 7 Preset Programmierung 79 a PRESET PROGRAMMIERUNG eee Always End bedeutet immer am Ende des Segmentes springen Ar Ein etwas komplexeres Beispiel w ren nicht lineare Segmentformen oder Mehrfachsegmente im Loop Im folgenden Beispiel verklingt der Funktions Generator nach dem Loslassen der Taste in einem Zick Zack Muster 127 A 32 112 96 80 64 48 32 NA 32 Se If Note Off Jump to 2 Zum Zugriff auf den Random Zufall Parameter dreht man den Wert eines Funktions Generators um eine Einheit hinter A 127 Im Wertfeld erscheint das Random r Symbol FUNC GEN F1S1 Level r 127 Ein Random Zufall Level l sst den Funktions Generator auf einen Zufallswert gehen welcher nicht h her als der festgelegte Random Level liegt W rde ein Random Level von 48 programmiert k nnte der Wert auf irgendwo zwischen 0 und 48 gehen Bei einer Programmierung von 48 ginge der Wert auf irgendwo z
40. 100 120 Played Velocity e e Result Velocity Result Velocity Result Velocity 25 2 NS Curve 3 0 20 40 60 80 100 120 Played Velocity 4 Curve 5 0 20 40 60 80 100 120 Played Velocity E Curve 7 TI PU Ha Ty Ty Ty 0 20 40 60 80 100 120 Played Velocity Result Velocity a Result Velocity m Result Velocity m Result Velocity m 120 100 80 60 40 20 120 100 80 Curve 2 0 20 40 60 80 100 120 Played Velocity 60 40 20 120 100 80 60 40 20 120 100 80 60 40 20 Curve 4 0 20 40 60 80 100 120 Played Velocity Curve 6 0 20 40 60 80 100 120 Played Velocity Curve 8 I pU Ba Ty Ty ry 20 40 60 80 100 120 Played Velocity Chapter 3 Master Men 21 MASTER MEN Warnung MIDI Sysexdaten zwischen zwei UltraProteus kann man nur dann transferieren wenn die ID Nummern beider Ger te bereinstimmen Ar MIDI Mode Diese Funktion legt eine der vier Betriebsarten sowie die SystemExklusive ID Nummetr fest Omni Mode UltraProteus antwortet auf Noten Informationen von s mtlichen Kan len und spielt das im laufenden Hauptbild ersichtliche Preset Poly Mode UltraProteus antwortet nur auf Noten Informationen des
41. 2tom verbdick sawstack a3 squarechr c4 b3chorus a2 b3chrs2 a4 icebellchr a3 eguit chrs metlhell f4 fmtone d3 fmtine a2 sawtootha 3 sawtooth a4 sawtooth a5 sawtooth a6 msawl g3 msawl c5 msawl g5 msawl c msaw2 g3 msaw2 c5 msaw2 g5 msaw2 c msaw3 g3 msaw3 c5 msaw3 g5 msaw3 c msaw4 g3 msaw4 c5 msaw4 g5 msaw4 c filtsaw fx5 sawoddgone a2 sawoddgone a3 sawoddgone a4 sawoddgone a5 square a3 square a4 triangle d4 triangle d6 msn g3 msn g5 men c msq2 g3 msq2 g5 msq3 c msq3 g3 msq3 g5 msq3 c msq4 g3 msq4 g5 msq4 c msq5 g3 msq5 g5 msq5 c msg6 03 msq 05 msq6 c UltraProteus Bedienungsanleitung mrt 93 mrt 99 mrt c mrt2 g3 g5 mrt c mrt3 g3 mrt3 g5 mrt3 c mrt4 g3 mrt4 g5 mrt4 c mrt5 93 mrt5 g5 mrt5 c mpwl 93 mpwl c5 mpwl 99 mpwl c mpw2 g3 mpw2 c5 mpw2 g5 mpw2 c mpw3 g3 mpw3 c mpw4 g3 mpw4 g5 mpw4 c mpw5 c5 mpw5 05 mpw5 c obl g0 obl g obl g3 obl g4 obl gl obl c3 oh3 c0 mpw4 c5 mpw5 g3 oh3 g2 ob3 03 oh3 c4 ob3 g4 ob3 cb ob4 gl ob4 c3 ob4 c4 ob4 g4 ob4 c5 ob5 gl ob5 c3 ob5 c4 ob5 g4 ob5 c5 arpl al arp 90 arp 90 arp cl arp fl arp arp2 cl arp fl arp2 al arp2 a3 arp3 cl arp3 fl arp3 al arp3 d2 arp3 g2 arp3 c3 arp3 c4 b3wave 1 b3wave 2 b3wave 3 b3wv 4 b3wv 5 b3wv 6 clarinet a2 buzzoon a2 nonpitch c2 fullpnknoise sinewave e4 oct2all 4 4 oct4all 4 50 4 octb
42. Beim Einsatz elektrischer Ger te sollten folgende Vorsichtsmassregeln stets beachtet werden 1 Lesen Sie vor dem Einschalten des Ultra Proteus alle Instruktionen 2 Zur Vermeidung von Verletzungsrisiken m ssen Kinder bei eingeschaltetem Ultra Proteus sorgf ltig berwacht werden 3 Ultra Proteus nicht in der N he von Wasser in Betrieb nehmen z B in der N he von Badewannen Waschsch sseln auf nassen Gestellen oder am Swim mingpool Wenn in diesem Handbuch das Wort Ultra Proteus verwendet wird dann beziehen wir uns auf den Ultra Proteus Synthesizer von E mu Systems Inc Dieses Symbol weist den Anwender auf wichtige Gebrauchs und Service Vorschriften in den beilie genden Drucksachen Dieses Symbol verweist auf nicht isolierte Stromspan nungen im Ger te Innern welche zu einem elektri schen Schlag f hren k nn ten DIESE INSTRUKTIONEN AUFBEWAHREN 4 Ultra Proteus stets so aufstellen dass seine Bel ftung nicht beeintr chtigt wird 5 Ultra Proteus nicht in der N he von Hitze aufstellen wie Heizk rper offenem Feuer Ofen oder von Back fen 6 Ultra Proteus ausschliesslich mit einem Netzger t gem ss Bedienungsanlei tung und Ger temarkierung verwenden 7 Dieses Ger t kann bei Verwendung von Kopfh rern und Verst rkern hohe Lautpegel erzeugen welche zu bleibenden Geh rsch den f hren Arbeiten Sie nicht w hrend l ngerer Zeit mit voller Lautst rke oder hohem Lautpegel
43. Beim Hin und Her bermitteln von Preset B nken und Stimmtab ellen Daten vom UltraProteus zu einem Computer und zur ck sollten die Daten wie eine gew hnliche Sequenz aufgenommen werden Daten bermittlungen in einem Haufen blockieren den Eingangs Puffer ausser man legt etwa 100mS zwischen jedes Preset Ist der Eingangs Puffer des Computers blockiert kann man mit dem SysEx Packet Delay im Mastermen den Datenumfang vermin dern 11 Kapitel Referenz Sektion ULTRAPROTEUS EMPF NGT PROTEUS 1 2 3 PRESETS FALLS IM MASTERMENU AKTIVIERT F HRT DIE EXTRA PARAMETER MIT DEFAULT WERTEN EIN UND PASST INSTRUMENTEN NUMMERN ENTWEDER DEM GENAUEN INSTRUMENT ODER DEM ULTRAPROTEUS QUIVA LENT AN PRESET LINKS WERDEN NICHT BERTRAGEN BEIM AKTUELLEN PRESET HYPERPRESET UND MIDIMAP GIBT ES NUR EINEN EDIT PUFFER MAN KANN NUR EIN PRESET HYPERPRESET ODER MIDIMAP VIA SYSEX GLEICHZEITIG BEARBEITEN BEI EINEM WECHSEL DES AKTUELLEN PRESETS HYPER ODER MIDIMAP WIRD DER ZUGE H RIGE PUFFER GEL SCHT MIDI SPEZIFIKATION Zusammenfassung der Befehle Die folgenden SysEx Befehl IDs werden vom UltraProteus erkannt Befehls Funktion Nummer 00 Preset Anfrage 01 Preset Daten 02 Parameter Anfrage 03 Parameter Daten 04 Tune Table Anfrage 05 Tune Table Daten 06 Prog Map Anfrage 07 Prog Map Daten 08 Master Daten Anfrage Nicht verwendet 0A Version Anfrage 0B Version Daten 0C Configuration Anfrage 0D
44. Card Presets Card Hyperpresets gt Kanal Pan sollte normaler weise auf P stehen ausser es wird f r das Panning Echtzeitkontrolle gew nscht Steht Pan auf 0 spielen Stereo Presets in Mono SCH 14 WAHL DER MIDIKAN LE Cursortaste mehrmals dr cken bis der blinkende Strich unter der Kanalnummer steht Zur Wahl der MIDI Kan le 01 16 dreht man den Data Drehknopf Beim Kanalwechsel erscheinen im Display das zum Kanal geh rende Preset Hyperpreset Pan und Volumen Volume MIDI Channel CO1 VOL127 PAN P lt Stereo Position Program No 900 Preset Name lt Program Name d Bank No WAHL VON PRESET HYPERPRESET PROGRAMM Cursortaster mehrmals dr cken oder Home Enter bis der Strich unter der Programmnummer steht Ein Programm ist ein Preset oder ein Hyperpreset Beim Drehen des Data Drehknopfs ndern sich die Programm Nummern und Namen Das Programm im Display wird dem angezeigten MIDI Kanal zugeordnet Programme sind auf 128er B nken organisiert wie im Diagramm links zu sehen ist Banken kann man unabh ngig von der Programm Nummer anw hlen indem man Home Enter dr ckt und dabei den Data Drehknopf dreht MIDI Channel Parameters Preset Hyperpreset Name C01 VOL127 PAN P 000 Program Name KANAL VOLUMEN Cursor mehrmals dr cken bis der Strich unter dem Volumenwert steht Den Data Drehknopf zur
45. ChambrMaidns 50 Miz Marthas 57 Rock Organ 58 SikuSymphony 59 Trek String 61 Techno Clav 73 Stringphaze 74 Heavens Rise 94 Harpsichord 109 Big Country 111 Glass Church 112 Peaya Naow 113 Power Org 114 Yowza 115 Pop Sync 119 Mod Ular 120 Nose Slot 121 Rock Bottom DRUMS PERCUSSION 14 Pop Drums 30 Drum Dance 45 Deff Drum 46 Dance Beat 47 ReverseDrums 62 Human Drums 96 Latin Drums 108 Surdo SOUND EFFECTS 15 Sample amp Hold 31 Ghost Breeze 60 Arpeggiate 63 Alien Hit 102 Kaleidoscpe 122 Q Whips 123 Tune Me In 124 THX Five 125 Off Limits 126 Shimmer Top ENSEMBLE 24 Bass amp Lead 38 Guitar Synth 39 Upright amp Vibe 76 Guitar amp Strgs 77 Flt amp Symphony 78 Cello amp Shofar 79 Pitz amp Grand 91 Trumpet amp Oboe 93 Horn amp String 98 Victory WORLD 100 Banjo 101 Likembe 103 Jaw Harp 104 Sitar 105 Shakuhachi 107 Bottle Blow 110 Rubber World 127 defPreset WERK ROM PRESETS BANK 1 PIANO 0 Stereo Grand 16 Heaven 32 Pianova 48 Piano Warp STRINGS 1 HallStrings 17 UltraStrings 33 Lush Strings 49 Vowel Mvment 64 Solo Cello 65 Solo Viola 66 Solo Violin 67 Quartet 68 Chamber 69 Arco Basses 70 Arco Celli 71 Arco Violas 72 Arco Violins 73 Marcato 1 74 Marcato 2 75 Legato Str 76 Concerto 77 Pizz Dasses 78 Pizz Celli 79 Pizz Violas 80 Pizz Violins 81 Pizzicato 1 82 Pizzicato 2 83 Trem
46. Configuration Daten OE Instrument List Anfrage OF Instrument List Daten 8 Nicht verwendet 12 Preset List Anfrage 13 Preset List Daten Nicht verwendet 44 Hyperpreset Anfrage 45 Hyperpreset Daten 46 Midimap Anfrage 47 Midimap Daten is Nicht verwendet 50 Hyperpreset List Anfr 51 Hyperpreset List Daten 52 Midimap List Anfr 53 Midimap List Daten 54 Effect List Anfr 55 Effect List Daten 56 Filter List Anfr 57 Filter List Daten R 254 UltraProteus Bedienungsanleitung MIDI SPEZIFIKATION Einzelheiten ber Befehle Alle Parameter werden als 14 Bit Werte bermittelt LSB MSB Siehe Seite 277 Nummern in der Kolonne links aussen sind Dezimal Offsets in den ber tragungen Diese Zahlen werden den Parameter Basis Offsets zur individuellen Parameter Bearbeitung aufaddiert Siehe Parameter Bearbeitungs cmds An ROM oder gesch tzte Cards gesendete Daten bleiben unber cksichtigt Anfra gen betr Card Daten werden ignoriert solange keine Card installiert ist Die Entfernung der Card w hrend einer bertragung von Daten kann unerwartete Ergebnisse verursachen Im allgemeinen werden default Daten gesendet Datenvernichtung sollte nicht vorkommen PRESET ANFRAGE Bei der Anfrage eines Presets werden Preset Indexwerte verwendet nicht dieselben wie Programm Nummern Anfragen von Card Presets werden ohne installierte Card ignoriert Preset Nummern lauten 0 127 RAM 128 255 ROM 256 319 CARD Werte 0x0400 Bank N
47. Cutoff Frequenz Freq Tracking Regelt Cutoff Frequenz und Helligkeit Transform 2 Nicht verwendet F098 Rhodez4 Ein Tiefpassfilter mit Cutoff Frequenz Bereich zwischen ungef r 200Hz bis 5kHz entlang der Morph Achse Morph Bestimmt die Cutoff Frequenz Freq Tracking Regelt die Filter Tiefe Transform 2 Nicht verwendet F099 MoogVocodr4 Geschaffen zur Simulation des klassischen Vocoder Filter Widerhalls Morph fegt die Frequenzen Frequency Tracking erzeugt einen eher nasalen und eingeschlossenen Effekt Morph Fegt die Frequenzen Freq Tracking Erh ht Resonanz Transform 2 Nicht verwendet F100 MoogVocSwp hnlich wie MoogVocodr4 aber heller Kann unterschiedlichen Widerhall erzeugen durch Andern des Offsets jeder Achse wie das Fegen des Morphs mit Frequency Tracking bei Maximum Morph Fegt die Frequenz Freq Tracking Erh ht Resonanz Transform 2 ndert den Effekt des Morph Parameters N 196 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F101 F102 F103 F104 F105 StrngThing4 Eine Serie von weit platzierten Kerben erzeugt dieser Filter der beim Morphen so hnlich wie ein Phase Shifter klingen kann vorallem wenn der Wert f r Frequency Tracking ziemlich hoch eingestellt wird Die Kurve ist wesentlich flach mit einem moderaten Schlag beim Erreichen von 20kHz wenn Morph Offset und Frequency Tracking hoch eingestellt sind Dieser Filter k nnte also ei
48. Cutoff Punkt Dadurch entsteht wieder der klassische 4 Pol Tiefpass Filter Effekt Dieser Filter kennzeichnet sich durch mittlere Resonanz die man via Transform 2 Offset betonen kann Morph Regelt Filter Cutoff Freq Tracking Regelt Filter Cutoff Transform 2 Kontrolliert die Resonanz N 186 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F049 F050 F051 F052 F053 F054 HiQ 4PoleLP Nochmals wie bei Filter 050 052 fegen hier zwei auf die gleiche Frequenz gestimmte Pole zur Erzeugung eines steilen Abrollens beim Filter Cutoff Punkt Dieser Filter zeichnet sich durch hohes Q aus Q kontrolliert man via Transform 2 Morph Regelt Filter Cutoff Freq Tracking Regelt Filter Cutoff Transform 2 Kontrolliert die Resonanz 2poleLoQLP4 Das ist grundsatzlich ein 2 Pol Tiefpass Filter den man von 60Hz bis 19 5kHz fegen kann Die Modulation der Frequency Tracking Parameter nach oben erhoht die Filter Resonanz Eine gute Wahl zur Erzeugung gewisser analoger Filtereffekt Typen Morph Regelt Filter Cutoff Freq Tracking Kontrolliert die Resonanz Transform 2 Nicht verwendet 4 PoleLoQ 4 Eine resonante Tiefpass Filter Emulation Morphing schafft den vertrauten Filter Sweep rauschen fegen Effekt Morph Regelt Filter Cutoff Freq Tracking Kontrolliert Filter Resonanz Transform 2 Nicht verwendet 4PoleMidQ 4 Eine 4 Filter Version des klassischen 4 Pol Resonanz
49. Fein 352 Oct 2 Odd stimmung kann man eine Menge von Klangfarben 353 Oct 3 Odd erzeugen 354 Oct 4 Odd 355 Oct 5 Odd 356 Oct 6 Odd 357 Oct 7 Odd 358 Oct 2 Even 359 Oct 3 Even 360 Oct 4 Even 361 Oct5 Even 362 Oct 6 Even 363 Oct 7 Even 364 Low Odds 365 Low Evens 366 FourOctaves Frequency log a OCTAVE 5 ODD Level M M M 1 1 23 2 4567 3 8 9 10 gt 15161718 31 4 Harmonic Octave Als Beispiel zeigt die Tabelle die Obert ne der Octave 5 Odd Wellenform N 168 UltraProteus Bedienungsanleitung WELLENFORM INSTRUMENTE STANDARD SYNTHESIZER WAVEFORMS 367 368 369 370 371 372 373 374 SIS SYNTHESIZER amp ORGEL WELLENFORMEN Einzyklische Wellenformen stammen von verschiedenen Synthesizern und Orgeln Fettgedruckte Wellenformen sind mehrfach zyklische Samples Die brigen sind einzyklische Wellenformen B3 Wellen sind verschiedenartige harmonische Zugriegel Einstellungen zum alleinigen oder gelayerten Square SquareChrs1 SquareChrs2 Sawtooth Filter Saw Sawstack Dark Stack Triangle Ramp Gebrauch 376 377 378 379 380 381 382 383 384 385 386 387 388 389 390 391 392 393 394 Evens Only Odds Gone Fund Gone 1 Fund Gone 2 Moog Saw 1 Moog Saw 2 Moog Saw 3 Moog Saw 4 Moog Sqr 1 Moog Sqr 2 Moog Sqr 3 Moog Sqr 4 Moog Sqr 5 Moog Sqr 6 Moog Rect 1 Moog Rect 2 M
50. Flanger besteht in der Erhohung des dynamischen Ausdrucks bei Note On beim Anschlag der Note unter Verwendung von Velocity zur Modulation der Frequenzkerben und des gesamten Cut off Diese Filter k nnen verschiedene Zupf Positionen auf Gitarrenseiten und Anschlagstellen bei Schlagzeug Holzhammern und Becken etc simulieren F000 Null Filter F001 Low Pass Flange A Morph Startet mit Abrollen an hohen Enden und tiefen schmalen Kerben um 500Hz 100Hz 200Hz 400Hz und 800Hz und verwandelt sich in weniger tiefe breitere Kerben um 11799Hz 13813Hz 16169Hz 17495Hz und 18928Hz ohne Abrollen Tracking Bewegt die Kerben im ersten Rahmen der Morph Achse um zwei Oktaven nach oben Der zweite Rahmen ist komplett flach Er f hrt Filter auf Keyboard Frequenzen mit Note On Tastenzuordnung Frequency Tracking regelt die Helligkeit des Klangs Transform 2 Wird nicht verwendet F002 Low Pass Flange Bk A Eine Serie tiefer Kerben mit Zwischenr umen bei Oktav Intervallen Morpht sich in weniger strenge mehr nah gruppierte hohe Frequenzkerben Ein zus tzlicher Low Pass Filter befindet sich beim Morph Beginn er ffnet sich beim Erreichen der maximal Einstellung Morph Modulieren Sie ihn f r mehrfache Flanging Effekte Freg Tracking F hrt die Flanger ber die Tastatur Velocity regelt die Helligkeit Transform 2 Wird nicht verwendet F003 Flange 2 4 Dieser Flanger hat eine Serie von 6 Kerben platziert bei Oktaven nicht
51. Frequency Tracking und Filter Transform 2 Man kann bis 10 Patches gleichzeitig programmieren Jedes Modulations Patch hat eine Quelle und einen Destinations Parameter Den Cursor unter den betreffenden Parameter f hren und Patchnummer Modulationsquelle Modulationsdestination oder Menge mit dem Data Drehknopf ndern Ist ein Parameter weder als prim r noch als sekund r bezeichnet wirkt er auf beide REALTIME CTL 0 CH R Secondar gence instrument e Po Ant Pitch Morph L e 7 gt PWhl Off 127 LFO 1 Primary Z Plane S Amount Rate Instrument Tone Filter Pon 1 1 Pitch Morph lt L 1 1 t Volume i LFO 2 1 1 SS o Volume SE Fade 1 Atk Dec f ii Volume Function Generator 2 Amt Volume t AHDSR Atk Dec Rel Modulation Destinations ttt MONO PRESSURE Realtime Modulation Sources Chapter 8 Preset Men Realtime Modulations Quellen Pitch Wheel MIDI Control A MIDI Control B MIDI Control C MIDI Control D Mono Pressure Polyphonic Pressure LFO 1 LFO 2 Auxiliary Envelope Function Generator 1 Function Generator 2 Free Run Function Generator Destinationen Off Pitch Primary Pitch Secondary Pitch Volume Primary Volume Secondary Volume Attack Primary Attack Secondary Attack Decay Primary Decay Secondary Decay Release Primary Release Secondary Release Crossfade LFO 1 Amount LFO
52. Frontpanel Bedienungsfeld Man kann UltraProteus und sein MIDI Kontrollger t in beliebiger Reihenfolge einschalten Beim Einschalten leuchtet das Fl ssigkristall Display auf Das Ger t ist somit betriebsbereit Am UltraProteus gibt es keinen Umschalter von 110V auf 220V UltraProteus schaltet automatisch auf 110 oder 220 Volt UltraProteus Bedienungsanleitung BACKGROUND SAMPLING Als Grundlage seiner Sounds verwendet UltraProteus digitale Aufnahmen echter Instrumente Das w re soweit hnlich wie bei einem Tonbandger t nur dass UltraProteus die Sounds dauerhaft auf digitalen Speicherchips bereith lt F r dieses moderne Wunder wurden zun chst Sounds und instrumentale Wellenformen im digitalen 16 Bit Stereosampler Emulator unserem Spitzenprodukt gesampelt Nachdem Sounds und Wellenformen zugeschnitten geloopt und bearbeitet waren versorgten wir sie auf den ROM Chips Read Only Memory des UltraProteus Das Konzept ist wie aus dem untenstehenden Diagramm ersichtlich sehr einfach Trifft eine Tonwelle auf die Membrane eines Mikrofons wird eine entsprechende Stromspannung erzeugt Diese Voltspannungen werden beim Sampeln auf sehr hohem Bereich gemessen und diese Messwerte Gespeichert Beim Abspielen des Tones werden die Werte im Speicher abgelesen vom Z Plane Filter modifiziert in Spannungen zur ckverwandelt verst rkt und einem Lautsprecher eingespeist welcher seinerseits diese Spannungen zur ckverwan
53. Ihres Midimaps nicht um es sp ter wieder finden zu k nnen 2 SICHERN Sie die Midimap auf einer der 16 internen oder der 16 RAM Card Stellen 3 Vergessen Sie nicht die Ger te ID MIDI Mode im Mastermen auf 00 einzustellen sonst ignoriert der Morpehus die SysEx Mitteilungen Vor dem Sequenzerstart Folgende SysEx Mitteilungen genau wie angegeben senden 1 Multi Mode Ein Senden Sie FO 18 0C 00 03 08 02 02 00 F7 2 Midimap w hlen Senden Sie FO 18 OC 00 47 40 02 02 00 F7 Verwenden Sie die Liste rechts zum Auffinden der richtigen Hex Nummer in Fett zum Einf gen in die MIDI Kette Zum Beispiel zur Wahl von Midimap 10 w rden Sie die hexadezimale Nummer OA in die Position einf gen die oben gezeigt wird Jetzt ist Ihr Song perfekt und spielt entsprechend den Parametern im Midimap Im Verlauf eines Songs kann man ausserdem Programme Volumen und Pan Positionen und andere in Echtzeit mit Standard MIDI Kontrollern justieren brigens Beim Auftreten falscher Programme die MIDI Programmwechsel Tabelle berpr fen Chapter 10 Schritt F r Schritt Zur nderung von Programm B nken via MIDI SysEx Senden Sie Bn 00 00 20 Cn pp n MIDI Kanal Nummer 0 F I Bank Nummer 00 04 pp Preset in der neuen Bank 00 7F Beachte Ger te ID 00 ist nur im untenstehenden Beispiel notwendig Ger te IDs braucht es zur Unterscheidung mehrerer UltraProteus am MIDI Kabel Midimap Nummer
54. Key Center auf C1 und f r passendes Pitch Tracking Key auf Filt Freq Track 64 Sollte f r einen korrekten Filter Effekt eingesetzt werden Man kann ihn aber auch f r Helligkeit in den oberen Registern verwenden Morph Regelt den Wechsel der Klangfarbe von ged mpft bis kratzig Tracking H lt das Oberton Filter Tracking aufrecht Transform 2 Bestimmt Helligkeit und Lautst rke F280 KitchenSink Morph Startet als milder Boost und resultiert in einer grossen Spitze bei 130Hz Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Regelt Polarit t und Dichte des Filter Effekts Nicht schlecht f r Sweep Effekte F281 Head Pan 1 Diesen Filter sollte man auf dem prim ren Instrument in Verbindung mit Head Pan 2 auf dem sekund ren Instrument verwenden Diese beiden Filter W rfel miemen zusammen das richtungs bedingte Filtern des Kopfes und der Ohrmuschel Im Gegensatz zu einem konventionellen Pan startet das H rbild beim Kopfh hrer oberhalb des Kopfes wenn Morph auf Maximum ist und bewegt sich nach unten sowie es sich auf eine der beiden Seiten bewegt Ist der Morph Kontroller auf Minimum dann panoramisiert der Filt Freq Track Kontroller zwischen links und rechts auf Ohrenh he Einstell Instruktionen Versuchen Sie es mit Velocity auf Transform 2 127 und Ctrl D Pedal auf Filt Freq Track 127 in den Note On Kontrollern Ctrl A auf Morph 127 in den Echtzeit Kontrollern Anfangs Pan Einstellungen Pri 7 Sec
55. Knopf zeigt an dass man sich im Midimap Men befindet Preset Men Wahlknopf Das Presetmen braucht man um Presets zu erzeugen oder zu ver ndern Das Aufleuchten des LED links vom Knopf zeigt an dass man sich im Presetmen befindet Zum Vergleich eines bearbeiteten Presets mit der urspr nglichen Version einfach den Preset Edit Modus verlassen Das gespeicherte Preset h rt man immer wenn man auf das Hauptbild geht Wechseln des Presets l scht die bearbeitete Version Hyperpreset Men Wahlknopf Im Hyperpreset plaziert man Presets an bestimmten Stellen der Tastatur um eigene Tastatur Layouts zu kreieren Das LED links vom Knopf zeigt an dass man sich im Hyperpresetmen befindet UltraProteus Bedienungsanleitung HAUPTREGLER MASTER MENU PRESET MENU CURSOR CONTROLS DATA ENTRY CONTROL POWER SWITCH D POWER MIDI 1 H HYPER MIDI HOME ENTER PRESET BUTTON ACTIVITY MENU LED MIDIMAP COPY MENU BUTTON Demo Sequenzen UltraProteus verf gt ber vier reine Abspielsequenzen zur Demon stration seines Soundbereiches Midimap und Hyperpreset Kn pfe zur Wahl des Demosequenz Wahlbildes gleichzeitig dr cken Cursor Regler Diese beiden Regler bewegen den Cursorstrich im Display im Uhrzeiger oder Gegenuhrzeigersinn zum n chsten Parameter Der Cursor ist ein kleiner blinkender Strich unterhalb eines Parameters im Display Die Cursor Wahlkn pfe mehrmals dr cken bis der Strich unter dem gew nsch
56. Komplexe Spitze bei 80Hz bis zu einem freundlichen Tiefpass Widerhall Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge zum Ausgleichen der Tasten Helligkeit Transform 2 Heller mehr Volumen mehr Harmonien Bemerkungen Kubus Konstruktion Verwenden Sie die Hilfsh llkurve f r vor bergehenden Attack der dann zu den Hinterrahmen ausblendet Weichere Version als HarmoEP Volumen Anderungen f r Sensitivit t werden im Kubus aufrecht erhalten Start gt EndB Morph Flacher Widerhall bis freundlicher Tiefpass Freq Tracking Tastenfolge zum Ausgleichen der Tasten Helligkeit Transform 2 Regelt Volumen Helligkeit und harmonischen Gehalt Bemerkungen Das gleiche Modell wie Start gt EndA aber heller und dissonanter MovingPick 1 Morph Dicht lt gt Leer Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge zum Ausgleichen der Tasten Helligkeit Transform 2 Kontrolliert Helligkeit und Volumen Bemerkungen Verwendet Morph zur Simulation von akustisch versus elektrisch typischem Widerhall auf Velocity zum Beispiel das Zupfen n her oder weiter von der Br cke einer Gitarre 11 Kapitel Referenz Sektion 21 Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F179 MovingPick2 Eine Variation von MovingPickl zur Simulation verschiedener Zupf Positionen beispielsweise Morph bewegt das Zupfen n her zum Hals bzw weiter von der Br cke F180 Mph Trns1 Morph Macht Vokal ahnliche Wechsel Tracking Sorgt f r Tastenfolge zur Vokal
57. Kontrolle mehrerer Parameter kann man einem Klang auf komplexe Weise die gew nschte Form geben v Jetzt wissen Sie wie man Modulationsquellen mit Destinationen verbindet und Sie k nnen jetzt mit dem Auxiliary Envelope Generator Hilfs H llkurven Generator die Tonh he steuern Bereits fr her haben Sie die Alternate Envelope Alternierenden H llkurven Generatoren verwendet Die Auxiliary Envelope arbeitet genau gleich nur dass sie eine Anfangs Delaystufe hat und auf beliebige Realtime Controller Destinationen geleitet werden kann Chapter 10 Schritt F r Schritt Ein Volumen modulierender LFO nennt man Tremolo und ist f r Orgel Stimme Gitarren usw geeignet Man k nnte sich ein Modulationspatch als Kabel vorstellen BEIDE Kabelenden m ssen angeschlossen werden damit es funktioniert 149 a SCHRITT F R SCHRITT Modulatoren modulieren Zur ck zum LFO1 Bild und die Menge auf 000 drehen Als n chstes zum Note On Kontrollbild fahren und das Bild wie unten gezeigt einstellen NOTE ON CTRL 0 Vel LfolAmt 080 Der soeben erfolgte Anschluss ist unten zu sehen R Instrument A Volume D L Schlagen Sie die Tasten erst hart und dann weich an Der Tastenanschlag steuert die LFO Menge von Volumen Je h rter Sie anschlagen desto mehr LFO Modulation Mit dem Modulationsrad Realtime Kontrollbild kann man auch die LFO1 Menge steuern den LFO Bereich die Pan Pos
58. Midimap Parameter ist 2048 Seite 276 Beim Aufaddieren dieser Zahlen erhalten Sie die aktuelle Parameter Nummer 2048 355 2403 4 Jetzt die Parameter Nummer auf 14 Bit 2 Complement konvertieren damit sie ins MIDI Format passt Diese Anleitung steht schon auf den vorigen Seiten aber wir gehen den Vorgang nochmals durch a 2403 128 18 r99 b 18 in Hex 12 msb c 99 in Hex 63 Isb 5 Das letzte signifikante Byte wird stets als erstes gesendet Die SysEx Kette sieht jetzt so aus FO 18 00 03 63 12 XX XX F7 Wir vermissen noch den Wert f r die Werteinstellung 6 Auf der Tabelle von Seite 259 ist ersichtlich dass der FXA Mengenbereich 0 100 ist Einfach die gew nschte Menge in Hexadezimalen senden 50 in Hex 32 oder 00 32 7 Die vollst ndige Mitteilung lautet sb zuerst FO 18 00 03 63 12 32 00 F7 UltraProteus Bedienungsanleitung INDEX A A Effects List 42 Aftertouch 71 Alternate Volume Envelope 105 143 Attack 73 144 Audio Ausg nge 5 6 Ausgangs Mix 32 Auto Select 26 Auxiliary Envelope 116 Auxiliary Envelope Generator 73 B B Effects List 53 Bandpass Filter 85 basic setup 5 Basis Kanal 22 Bedingte Spr nge Cond Jump 120 Chamber 44 Chambers 43 Channel Ripoff 160 Chorus 49 Compare 26 compare Vergleichen 59 Conditional Jump Bedingte Spr nge 120 connection 5 6 continuous controller 97 CONTROLLER ABCD 24 Controllers A B C D 71 Copy 13 Copy Knopf 13
59. Off s Wind Chapter 8 Preset Men Sounds werden geloopt sodass sie w hrend der Gesamtdauer des Tasten drucks t nen Bei einem negativen Loop Startpunkt kann der Ton w hrend dem Loopzyklus vor den Samplestart zur ck Springen 109 a PRESET MEN V Im First und Last Priority Modus gibt es f r die Erinne rung von Notemein 4 Noten Limit Ex8 Lin Die Portamento Shape Form kann sich von Linear auf exponentiell Konvex ndern EN 110 Solo Mode Priority Werden im Solo Modus mehrere Tasten angeschlagen und ausgehalten ist stets die letzte Note h rbar Beim Loslassen der Taste entscheidet diese Funktion dar ber welche der zuletzt gespielten Noten bernommen wird High Priority werden mehrere Noten im Solo Modus ausgehalten spielt der oberste Ton sobald die vorherige Taste losgelassen wird Low Priority werden mehrere Noten im Solo Modus ausgehalten spielt der unterste Ton sobald die vorherige Taste losgelassen wird First Priority werden mehrere Noten im Solo Modus ausgehalten und die letzte Taste wird losgelassen springt der Ton zur ersten Note zur ck Last Priority werden mehrere Noten im Solo Modus ausgehalten spielt die zuletzt angeschlagene Taste Wird sie losgelassen springt der Ton auf die letzte Taste davor zur ck Drum werden mehrere Noten im Solo Modus ausgehalten spielt nur die zuletzt angeschlagene Taste L sst man sie los erfol
60. Quellen Die MIDI Patchcord Quellen sind einmalig und gibt es in s mtlichen Proteus Produkten Dies sind die Note On Patchcords g ltig im UltraProteus Beschreibung Key Velocity Pitchwheel Control A Control B Control C Control D Mono Pressure Free run Function Generator Die Echtzeit Patchcord Quellen im UltraProteus Beschreibung Pitchwheel Control A Control B Control C Control D Mono Pressure Poly Pressure LFO 1 LFO 2 Auxiliary Envelope Function Generator 1 Function Generator 2 Free run Function Generator 3 N 272 UltraProteus Bedienungsanleitung MIDI SPEZIFIKATION Patchcord Destinationen MIDI Patchcord Destinationsnummern sind einzigartig f r alle Proteus Produk te Note On und Realtime Echtzeit Nummern werden geteilt Die Tabelle zeigt ob eine Kette cord f r Note On NO f r Echtzeit RT oder f r beide verf gbar ist Die im UltraProteus verf gbaren Patchcord Destinationen sind MIDI Beschreibung NO RT Wert Verf gbarkeit 0 Off RT NO 1 Pitch RT NO 2 PitchP RT NO 3 PitchS RT NO 4 Volume RT NO 5 VolumeP RT NO 6 VolumeS RT NO 7 Attack RT NO 8 AttackP RT NO 9 AttackS RT NO 10 Decay RT NO 11 DecayP RT NO 12 DecayS RT NO 13 Release RT NO 14 RelP RT NO 15 RelS RT NO 16 XFade RT NO 17 LfolAmt RT NO 18 LfolRt RT NO 19 Lfo2Amt RT NO 20 Lfo2Rt RT NO 21 AuxAmt RT NO 22 AuxAtt RT NO 23 AuxDec RT NO 24 AuxRel RT NO 25 Start NO 26 StartP NO
61. Rate LFO 2 Amount LFO 2 Rate Auxiliary Envelope Amount Auxiliary Envelope Attack Auxiliary Envelope Decay Auxiliary Envelope Release Function Gen 1 Amount Function Gen 2 Amount Portamento Rate Primary Portamento Rate Secondary Portamento Rat Filter Morph Primary Filter Morph Secondary Filter Morph Pan Primary Pan Secondary Pan Bei Modulation von H llkurven Attack Decay oder Release Zeiten Positive Modulationsmengen erh hen die Zeit Negative Modulationsmengen senken die Zeit 123 E PRESET MEN Pressure Amount und Controller A B C D AMT sind MASTER Regler zur Beeinflussung der Modula tionsmenge welche in der Realtime Modulationssektion programmiert wird Zur umfassenden Steuerung der Realtime Modulations menge m ssen Pressure und Controller A bis D Mengen auf 127 eingestellt sein 124 Footswitch Fussschalter Control Diese Funktion richtet die 3 Fussschalter 1 2 oder 3 auf beliebige Destinationen Mit den Footswitches kann man schalten Sustain pri sec both beide Alternierende Volumen H llkurve pri sec both Alternierende Volume Release pri sec both Cross Switch zwischen Prim r und Sekund r oder Portamento Ein oder Ausschalten pri sec both FOOTSWITCH CTRL 1 gt Sustain Pitch Bend Range Bereich Diese Funktion legt den Bereich des Pitch Bend Tonh hen Rades im aktuellen Preset fest sofern Pitch Bend nicht global im Master
62. SOUND START pri 000 sec 000 Bei langsamer Erh hung von Sound Start stellt man fest wie der perkussive Gehalt des Pianoklanges verschwindet Der Klang wird ged mpft Chapter 10 Schritt F r Schritt 145 a SCHRITT F R SCHRITT N 146 e Anwendug Sound Splicing Sound Splicing ist ein Vorgang der die meisten bisher behandelten Features verwendet Wie bereits erw hnt wird dabei der Attack eines Sounds mit dem Klangk rper eines anderen vermengt und es entsteht dabei ein neuer Sound Der Vorgang ist unten dargestellt Alternierende Volumen H llkurven werden verwendet zum Ausklingen eines Instruments w hrend ein anderes einschwingt Der UltraProteus enth lt auch manche digital erzeugte Wellenformen welche zusammen mit gesampelten Instrumenten den Klangcharakter ndern k nnen vielleicht durch Zugabe von etwas Sch rfe oder Bass Parameter wie Sond Delay Sound Start Volumen und Transpose erm glichen das Verfeinern von Splice Punkten zwischen Prim r und Sekund rinstrumenten Lassen Sie uns z B ein Sax Attack esund eine akustische Bass Clarinet zu einer Art Clariphone verschmelzen Wir fangen wieder mit dem Default Preset an und ndern nur die unten aufgelisteten Parameter Das Tenor Sax wird von der Alternierenden Volumen H llkurve so geformt dass nur noch der perkussive Anschlag zu h ren ist kurzes Delay und Decay Sustain auf Null Primary Secondary Instrument
63. Sie ndert Parameter wenn einer der drei Fussschalter gedr ckt wird Man kann sie programmieren zur Schaltung von Sustain pri sec both von Alternierenden Volumen H llkurven pri sec both von Cross Switch berblendschaltung zwischen prim r pri und sekund r sec Instrumenten oder von Portamento Ein Aus pri sec both Ausserdem kann man Fussschalter f r Conditional Jumps bedingte Spr nge der Funktions Generatoren verwenden MIDIPATCH Die Verbindung einer Modulationsquelle mit einer Destination nennt man Patch Beim UltraProteus kann dies auf fast alle denkbaren Arten geschehen und man kann sogar andere Modulatoren modulieren Jedes Patch hat einen Mengenparameter zur Bestimmung der Modulationsmenge f r die Destination Modulationsmengen k nnen positiv oder negativ sein und sich in Bezug auf den Anfangswert vermehren oder vermindern Zur Herstellung von Modulations Patches muss man eine Modulationsquelle mit einer Modulations Destination im Note On Mod Bild oder im Realtime Mod Bild verbinden Das ist wie beim Verbinden eines Kabels wobei man auch erst das Kabel auf beiden Seiten anschliessen muss bevor es arbeitet Es gibt 10 Note On und 10 Realtime Verbindungen pro Preset Amount Modulation NEES Source Destination Primary Volume Sources Destinations LFO 1 Pitch LFO 2 X Fade Aux Env Volume Wheel LFO Amt Pressure Filter Fc MIDI Attack etc etc N 72 UltraPro
64. Tick I Rosewood Finger Tanzanian Shaker Kenong TB Suwuk Gong L og Drum log Drum 2 Nepal Cymbal Steel Drum Plexi Tone Plexi Slap B Likembe Surdo Mute Deff Mute Req Slap Castanet Castanet Maraca A Maraca C Udu Release Udu Slap Bata Ipu Slap Bata Hi Mute Crickets Bayan Hit Tabla Mute A Tabla Mute C Rosewood Bass Rosewood Harmonic Bonang Saron Log Drum gcc Juawnaysuj 4 POM Clapper Stick Rosewodd Tick Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo Open Surdo Mute Bendir Deff Slap Deff Mute Req Open Req Slap Udu Tone Udu Release Udu Finger Udu Slap Bata Ipu Tone Bata Ipu Slap Bata Enu Tone Bata Hi Tone Bata Hi Mute Deff Slap Bayan Tone Bayan Slap Bayan Hit Tabla Tone Tabla Mute A Tabla Mute B Tabla Mute C Tabla Open Rosewood Bass Rosewood Tick Rosewood Harm Rosewood Finger hay e pe 2 gt 2 pm 7 Clapper Stick Rosewood Tick Surdo Open Surdo Open Rosewood Tick Nepal Cymbal Nepal Cymbal Nepal Cymbal Nepal Cymbal Nepal Cymbal Maraca A
65. Tonrades PWhl an Tonh he Pitch mit dem maximalen Wert 127 Den rechten Cursorknopf gt zweimal dr cken wodurch man ihn unter die Chapter 10 Schritt F r Schritt Ein Modulations Patch kann man sich als Kabel vorstellen Man muss BEIDE Kabelenden anschliessen damit es funktionieren kann 147 E SCHRITT F R SCHRITT LFO 2 ist mit LFO 1 identisch 2 148 Modulations Quelle f hrt W hrend dem langsamen Drehen des Data Drehknopfs erscheinen s mtliche m glichen Modulationsquellen W hlen Sie LFO1 als Quelle und dr cken Sie Home Enter Den Data Drehknopf im Gegenuhrzeigersinn drehen bis die LFO1 Parameterbilder erscheien unten LFO1 SHAPE AMT LFO1 RT DLY VAR Tri 000 060 000 000 Cursor unter den Mengen AMT Parameter f hren und Wert 127 einstellen Um die Ver nderung zu h ren muss die Taste erneut angeschlagen werden Dabei sollte man eine Menge Vibrato h ren Andere Parameter wie Bereich RT und Form Shape justieren Die Steuerung der Tonh he ist eine einfache Methode um die verschiedenen LFO Wellenformen h ren zu k nnen Delay DLY setzt die Zeit vor dem Start des LFO ein Variation VAR ver ndert ein wenig den Bereich der LFOs zur Erzeugung von Ensemble Wirkung Sawtooth Random jr Dann den LFO Bereich RT auf etwa 20 einstellen und Shape auf Saw S gezahn Dabei h rt man wie die S gezahnwelle allm hlich hoch steigt und dann
66. Trans4mation ENSEMBLE 85 86 87 88 99 Clarinova Voyestra Strgs Flute Viola FHorn Wood N Brass WORLD 112 113 114 115 116 117 116 119 120 121 122 123 124 125 126 127 East Indian Accordion Harp Siku Pad SpiritCatchr Sitar Koto Shaku Chant NuWorldPerc Waterphone PhlooNey Shofars Bata Drum Bagpipe Didgeridoo defPreset 163 a INSTRUMENTE DAS STEREO GRAND PIANO IST EIN ECHTES FL GEL SAMPLE VON E MU S PROFORMANCE PIANO MODUL SIEHE DIAGRAMME DER INSTRUMENTEN POSITIONEN AUF DEN FOLGENDEN SEITEN Ws GESAMPELTE INSTRUMENTE 1 Stereo Grand 34 E Guit C 2 Stereo Slack 35 Guit D 3 Stereo Tight 36 E Guit E 4 Mono Grand 37 Solo Cello 5 Mono Slack 38 Solo Viola 6 Mono Tight 39 Solo Violin 7 Piano Pad 40 Pizz Basses 8 Perc Organ 41 Pizz Celli 9 Tine Strike 42 Pizz Violas 10 Pl AcGuitar 43 Pizz Violns 11 P3 AcGuitar 44 Pizz Combos 12 Rock Bass 1 45 Single Pizz 13 Rock Bass 2 46 Pl Strings 14 Rock Bass 3 47 Long Strings 15 Alt Bass 1 48 Slow Strings 16 Alt Bass 2 49 P2 Strings 1 17 Alt Bass 3 50 P2 Strings 2 18 Alt Bass 4 51 P2 Strings 3 19 Alt Bass 5 52 Quartet 1 20 Alt Bass 6 53 Quartet 2 21 Alt Bass 7 54 Quartet 3 22 Bass Syn 1 55 Quartet 4 23 Bass Syn 2 56 Gambambo 24 Funk Slap 57 Arco Basses 25 Funk Pop 58 Arco Celli 26 Harmonics 59 Arco Violas 27 Bass Harms1 60 ArcoViolins
67. UltraProteus UltraProteus 2 independent FG s per voice Voice Voice Voice Voice Function Generators start at Note On time Preset Preset Preset Preset Function Function Function Function amp are not synced Generator Generator Generator Generator with each other There are two Function Generators per Preset which start at the time a note is pressed UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET PROGRAMMIERUNG When Presets are Selected The Free Run the Free Run Function Generator ONLY works Function Generator has No Effect in a Hyperpreset Preset 1 Preset2 I rennen 7 Volume resi Preset 1 Preset 2 FG FG Morph Volume Free Run Free Run i i 1 i 1 1 i FG FG l i 1 1 1 i 1 i Der Free Run Funktions Generator arbeitet Hyperpreset auch dann wenn die Modulation im Preset programmiert wird Der Free Run FG beginnt im Moment der Hyperpreset Wahl zu laufen bis sie entsprechend ihrer Programmierung gestoppt werden oder ein anderes Hyperpreset gew hlt wird Ist der Free Run FG nicht auf Loop programmiert l uft er einfach bis zum letzten Segment und stoppt Man nennt ihn Free Run freilaufend weil er st ndig l uft falls so programmiert und nicht wie Preset Funktions Generatoren am Notenanfang startet Die Funktionen von Free Run FGs sind mit Preset FG
68. Wenn Morph sich im Offset befindet wird bei ungef r 15kHz ein kleiner Schlag zur Erhaltung der Helligkeit eingef hrt Morph Die Erh hung dieses Wertes fegt die Filter Kerben aufw rts und zusammen Freq Tracking Die Erh hung dieses Wertes erh ht den Low Pass Filter Cutoff Punkt Transform 2 Nicht verwendet F012 Flng Fingl Morph Fegt von Flange 1 zu Flange 2 Freq Tracking Sorgt f r Key Tracking zur Beibehaltung des Spektrums Transform 2 Sorgt f r Kontrolle von Volumen und Helligkeit durch Velocity und oder Tasten Position Bemerkung Key Tracking steigert die Tiefe des Flange Versuchen Sie es mal mit Velocity auf Frequency Tracking f r mehr Spass N 180 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F013 F014 F015 F016 F017 F018 0 gt Fing2 Morph Zeigt sich flach bei Flange Filter Tracking Sorgt f r Key Tracking zur Erhaltung des Spektrums Transform 2 F gt Volumen hinzu unterschiedlicher Flange Bemerkungen Geeignet zur Anreicherung eines reinen Klangs durch einen subtilen Flange Velocity bewirkt einen nat rlichen Effekt und erh ht die Flange Tiefe Volumen und Helligkeit Fing gt Fing3b Morph Fegt von Flanger 1 zu 2 Freq Tracking Sorgt fiir Key Tracking zur Steigerung des Flanging Transform 2 Erh ht die Tiefe des Flange Bemerkungen Ein netter Sweeper Feger Fing gt Fing4 Morph Fegt Flange Tracking Sorg
69. Wert hoch zu drehen bei bedingten Eins tzen von LFOs Velocity und Tasten nummernwerte liegen im Bereich von 0 127 Es gibt keine negativen Werte PRESET PROGRAMMIERUNG Das Aufzeichnen von Funktions Generator Ideen vereinfacht den Programmiervorgang Springt ein Segment auf ein anderes Segment mit unterschiedlichem Pegel erfolgt zwischen beiden ein weicher bergang Die Zeit bis zum Ende des Zielsegmentes bleibt wie festgelegt Nr Im folgenden Beispiel wurde ein gew hnlicher ADSR H llkurven Generator programmiert Segmente 5 8 wurden auf Null gesetzt weil sie nicht gebraucht werden Ausserdem wurden alle bedingten Spr nge der Segmente 5 8 auf Never Springt nie gesetzt If Note Off Jump to 4 at End of Segment If Note On Immediately Jump to 3 7 If Note Immediately Jump to 4 Die Note Off End Bedingung bei Segment 1 verursacht nach dem Loslassen der Taste einen Sprung an den Anfang von Segment 4 Wegen End beendet sie immer erst einmal ihren Zyklus Segment 2 wird auf Note Off Imm gesetzt und springt beim Loslassen der Taste sofort an den Anfang von Segment 4 Segment 3 wird f r einen Note On Immediate Sprung gesetzt was zu st ndigen R ckw rtsspr ngen an den Zyklusanfang f hrt ausser man l sst die Taste los Das Programmieren von Funktions Generatoren ist manchmal ein wenig kompliziert Deshalb empfehlen wir Ideen erst einmal aufzuzeichnen
70. Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN 168 CntrySweep4 Vielfache Spitzen werden in verschiedenen Richtungen gefegt was diesem Filter eine Phase Shifter beinahe Stimm hnliche Qualit t verleiht wenn er gemorpht wird Morph H her einstellen um weit platzierte Spitzen n her zu r cken Freg Tracking H her einstellen um Tief Frequenz Spitzen gegen den h heren Bereich zu bewegen Transform 2 Nicht verwendet F169 Diffuser4 Das Morphen dieses Filters nach oben fegt eine resonante Spitze nach oben in der Frequenz und erh ht den Gehalt an tiefen Frequenzen Der Freq Tracking Parameter kann zum Stimmen der Spitze verwendet werden Morph Zum Stimmen der resonanten Spitze und Kontrolle des Gehalts an tiefen Frequenzen Tracking Zum Stimmen der resonanten Spitze und Kontrolle des Gehalts an tiefen Frequenzen Transform 2 Nicht verwendet 170 MdlySweep4 Das Morphen dieses Filters nach oben fegt mehrere resonante Spitzen in der Frequenz nach oben Der Freq Tracking Parameter kann zum Stimmen der Spitzen eingesetzt werden Morph amp Freq Tracking Stimmen die resonanten Spitzen Transform 2 Nicht verwendet FI71 StrongShimr Dieser Filter erzeugt mehrere tiefe Kerben im Frequenzspektrum die man stimmen oder fegen kann je nach Einstellungen und Modulatoren f r die Morph Offset Frequency Tracking und Transform 2 Parameter Morph Das Erh hen dieses Wertes vermindert die Frequenz der Kerben was d
71. abrupt abf llt ndern Sie jetzt den Wert auf 128 und Sie h ren wie die Welle abw rts gleitet und dann abrupt hochgeht Negative Werte f hren berall beim UltraProteus zur Umkehrung der Modulation Triangle Sine Square oi Negative Amount SM Sawtooth Inverted Sawtooth Als Vorbereitung zum n chsten Versuch LFO Wellenform auf Sine Sinus einstellen und den Bereich RT auf etwa 050 Die Mengen einstellung bei 128 belassen Enter dr cken UltraProteus Bedienungsanleitung SCHRITT F R SCHRITT Zur ck zum Realtime Modulationsbild gehen und wie unten einstellen REALTIME CTRL 0 Lfo1l Pan 127 Dabei kann man feststellen wie der LFO den Sound von einer Seite zur anderen bewegt Das folgende Diagramm zeigt die eben erstellte Ver bindung A LFO 1 Im Realtime Control Bild kann man JEDE Realtime Modulationsquelle mit JEDEM Realtime Kontrollerziel verbinden Der Mengenparameter berwacht wieviel Modulation verwendet wird Stellen Sie die Destination auf Volume und h ren Sie zu Das Blockdiagramm f r diese Einstellung ist unten gezeigt GE LFO 1 av Den Cursor unter 0 auf der oberen Linie im Display setzen Den Data Drehknopf drehen wobei sich die Patchnummer auf der unteren Linie ndert ZEHN Realtime Modulationspatches Z hlen Sie nach sind pro Preset verf gbar Das ist es was Klangsynthese ausmacht Mit gleichzeitiger
72. diese eine Option COPY NOTE ON CTL 000 PresetName Copy Realtime Control Diese Funktion kopiert Realtime Echtzeit Modulations Leitwege von einem anderen auf das laufende Preset Es gibt nur diese eine Option COPY RLTIME CTL 000 PresetName Chapter 9 Copy Men 133 die COPY MEN Das aktuelle Hyperpreset ist das zuletzt gew hlte oder modifizierte Hyperpreset SA 134 Copy Hyperpreset Mit dieser Funktion kopiert man Hyperpresets von einer anderen auf die aktuelle Hyperpreset Position COPY HYPERPRESET 000 HyperName Copy Zone Diese Funktion kopiert eine einzelne Hyperpresetzone von einer anderen auf die aktuelle Hyperpreset Position Zonen kann man auf beliebige andere Zonen im aktuellen Hyperpreset legen COPY ZONE 01 03 000 HyperName Copy Free Run Funktions Generator Mit dieser Funktion kopiert man alle Freilaufenden Funktions Generator Parameter von einer anderen auf die aktuelle Hyperpreset Position COPY FREE RUN FG 000 HyperName Copy Midimap Diese Funktion kopiert ein komplettes Midimap auf die aktuelle Midimap Position COPY MIDIMAP MOO MidiName UltraProteus Bedienungsanleitung COPY MEN Copy Channel Mit dieser Funktion kann man s mtliche Informationen eines einzelnen MIDI Kanals von einer anderen auf d
73. eigentlich nicht ein Instrument sondern eine ganze Ansammlung von Modulen die alle zusammen viele verschiedene Instrumente zu kreieren verm gen Beim Programmieren eines Synthesizers werden Sie zum Instrumentenbauer Je weiter Ihre Kenntnisse ber Musik Akustik und Elektronik reichen desto erfolgreicher werden Sie Ihre Traumkl nge herstellen k nnen Das Erlernen der Klangsynthese wird Ihnen viel leichter fallen wenn Sie alle Sie umgebenden Sounds wirklich H REN lernen H ren Sie mal zu wie sich die Tonh he eines Vogelgezwitschers ver ndert oder die Lautst rke einer Orgel Und bald werden Sie T ne anders wahrnehmen Nat rlich ist die Nachahmung von Naturkl ngen nur ein Teil der Klangsynthese und richtig Spass macht erst die Herstellung neuer Sounds die noch niemand zuvor zu h ren bekam Experimentierung Wissen MAGIE Die Programmierung des UltraProteus ist wie die Entdeckung neuer Erdteile Noch niemand hatte vor Ihnen Zugang zu dieser gewaltigen Technologie Was es dort zu erforschen gibt muss man erst einmal herausfinden BEARBEITUNG VON PRESETS Eine gute Methode sich mit dem UltraProteus vertraut zu machen ist die Bearbeitung vorhandener Presets Stossen Sie auf einen Effekt oder Regler der Ihnen gef llt nehmen Sie sich die Zeit herauszufinden wie er zustande kam Fangen Sie mit einem Preset an das Ihnen gef llt und arbeiten Sie daran herum Missf llt Ihnen das Ergebnis wechseln Sie einfach das Preset v
74. einen zus tzlichen UltraProteus berspielen Die zu bermittelnden Daten bestimmt man mit dem Cursortaster oder mit dem Data Drehknopf SEND MIDI DATA RAM Presets Das Enter LED blinkt Enter Knopf zur Best tigung des Vorganges dr cken Zum Empfang von MIDI Daten sendet man einfach Daten eines zus tzlichen UltraProteus oder Sequenzers an den UltraProteus Dabei hat man folgende Wahl UltraProteus Bedienungsanleitung MASTER MEN RAM amp bermittelt alle Anwender RAM Presets ROM PICS EE Ubermittelt alle Werk ROM Presets Card Presels bermittelt alle Speicherkarten Presets RAM Hypers bermittelt alle Anwender RAM Hyperpresets Card bermittelt alle Speicherkarten Hyperpresets RAM MIDI bermittelt alleAnwender MIDI Maps Card MIDI Maps bermittelt alle Speicherkarten MIDI Maps Program Change Maps bermittelt alle Programmwechsel Maps Master Settings bermittelt alle Parameter im Mastermen ausser Tuning Table ProgramChange Map und Viewing Angle Auch scratch Midimap wird bermittelt Tuning Table bermittelt nur Anwender Tuning Table All RAM Data bermittelt s mtliche Anwender RAM Daten in der Maschine Individual Program be
75. eines Klangs auf einmal fallen Sie sollten auf einen Oberton pro Mal fallen sobald die Obert ne durch die Frequenz gefegt werden Traditionelle Flanger hingegen haben die Kerben linear und nicht logisch platziert Morph Bewegt alle Kerben nach oben oberhalb von 10kHz mit dem relativen Frequenzgang abnehmend Der tiefste Flanger Effekt findet zwischen dem niedrigeren Drittel und F nftel des Morph Parameter Bereichs statt Freq Tracking Stellt die Anfangsstimmung der Kerben ein bewegt alle Kerben von 40Hz auf 325Hz nach oben als Basisfrequenz Transform 2 Wird nicht verwendet Flange 4 4 Ein hoch resonanter Flanger Filter Typ Durchfegen der Morph Achse erzeugt dramatische Effekte Man kann den Filter Frequency Track Parameter zur Stimmung des Flangers verwenden h here Werte erzeugen eher offene Kl nge Morph Erh hen zur Hebung der Cutoff Frequenz und zur Variation des Ergebnis der verschiedenen Spitzen und Kerben Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Nicht verwendet Flange 5 Ein komplexer Filter mit einigen Stimm hnlich klingenden Charakteristika Das Fegen entlang der Morph oder Freq Track Achse produziert Flanger hnliche Effekte Morph Stimmt die Kerben Freq Tracking Dehnt die Kerben aus Transform 2 Erh hen Sie diesen Parameter um den Filter gegen eine eher flache Kurve zu bewegen 11 Kapitel Referenz Sektion nf Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F008 6 4
76. empf ngt Man kann jedes UltraProteus Preset oder Hyperpreset auf jede ankommende Programmwechsel Nummer abstimmen Damit kann man auch Presets von beliebigen B nken abrufen welche mit einem normalen Programmwechsel nicht erreichbar sind Achtung Die Programmliste arbeitet nur wenn die Bank wahlfunktion auf Bank 0 eingestellt ist PROG CHG MAP 1 026 gt 012 26 pun 20 73 noe ss as s 12 vom an Selected M d Program 50 70 v jn Fi Diese Tabelle zeigt aufgelistete Programmwechsel In diesem Beispiel sind die Programmwechsel 10 29 auf andere Presets abgestimmt Alle brigen Presets w hlt man normal an Chapter 3 Master Men Es stehen vier separate Programmwechsel Listen zur Verf gung Die Bank Select Funktion befindet sich im Midimap Men Bei einigen Synthesizers heisst Programm 00 nicht 00 sondern 01 wobei sich dadurch die Differenz von 1 beider ganzen Nummerierung fortsetzt MASTER MEN Einige Standard MIDI Controller Nummern 1 Modulation Wheel Lever 2 Breath Controller 3 Aftertouch Rev 1 DX7 4 Foot Pedal 5 Portamento Time 6 Data Entry 7 Volume 8 Balance 9 Undefined 10 Pan 11 Expression Einige Standard MIDI Switch Nummern MIDI Schalter Nummern 64 Sustain Switch ein aus 65 Portamento ein aus 66 Soste
77. ersichtlich dass wir 20 verschiedene Parameter zu regeln haben Auf geht s Aber kann man berhaupt alle diese Parameter wirkungsvoll kontrollieren 20 H llkurven Generatoren RK 88 UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET PROGRAMMIERUNG Nehmen wir den menschlischen Stimmkanal als eine Art komplexen Filter oder Resonator Dutzende verschiedener Muskeln bestimmen die Form des Stimmkanals Beim Sprechen denken wir nat rlich nicht an die Muskeln aber wir f hlen die Formung von Vokalen F r einen Vokal braucht es schon das Zusammenwirken vieler Muskeln dennoch kommt uns der ganze Vorgang wie eine Sache vor Beim bergang von einem Vokal zum anderen brauchen wir auch nicht die Frequenzen der Resonanz Spitzen zu ber cksichtigen Denken Sie an Ihren Mund und seinen verschiedenen Formen f r jeden Ton und die Interpolationen zwischen den Formen DER Z PLANE FILTER Bei einem einfachen UltraProteus Filter w rden wir mit zwei komplexen Filtern anfangen und mit einem einzelnen Parameter zwischen den Filtern interpolieren Siehe folgendes Diagramm Filter M i 1 1 1 1 1 i 1 1 7 om 1 P 1 1 2 f f f 5 f Morph Frequency gt Der UltraProteus Z Plane Filter hat die einzigartige F higkeit seine Funktion im Verlauf der Zeit zu ver ndern Filter A und B stellen zwei verschiedene komplexe Filter dar Durch die Ver nderung eines einzelnen Pa
78. erzeugt werden und w hrend der Notendauer konstant bleiben Keyboard Taste Welche Taste gedr ckt wird Key Velocity Wie schnell die Taste Key angeschlagen wird Pitch Wheel Tonh hen Rad Control A B C D Mono Pressure Free Run Funk Generator Ver nderliche Werte die nur einmal beim Notenbeginn gemessen werden e ECHTZEIT MODULATIONS KONTROLLE Werte welche w hrend der ganzen Tondauer st ndig ver ndert werden k nnen Pitch Wheel Tonh hen Rad Tonh henrad des Synthesizers Verschiedene Kontroller A B C D Irgendwelche Arten von st ndigen MIDI Kontrollerdaten Keyboard Pressure Mono Aftertouch Tastendruck nach dem Anschlag Polyphonic Key Pressure Tastendruck nach dem Anschlag auf einem Keyboard das die F higkeit zum polyphonischen Aftertouch besitzt Low Frequency Oscillators 2 pro Preset Erzeugen sich wiederholende Wellen Envelope Generators 3 pro Preset Erzeugen programmierbare Konturen welche sich zeitlich beim Spiel einer Note ndern Funktions Generatoren 2 pro Preset Erzeugen komplexe programmierbare Formen die einsetzen wenn eine Taste gedr ckt wird Free Run Funktions Generatoren 1 pro Hyperpreset Erzeugen komplexe programmierbare Formen wann immer ein Hyperpreset gew hlt wird Chapter 7 Preset Programmierung Weitere Informationen ber MIDI Kontroller A B C D siehe Ende dieses Kapitels PRESET PROGRAMMIERUNG e FOOTSWITCH FUSSSCHALTER MODULATION
79. hlen Tastennamen die MIDI Tastennummer und die Feinstimmung Tastennamen gehen von C2 bis G8 MIDI Tastennummern variieren von 0 bis 127 Feinstimmungen gehen von 00 bis 63 in 1 64 Halbtonschritten etwa 1 56 Hundertstel Die spezifische Stimmung f r einzelne Presets w hlt man im Editmen USER KEY TUNING Key C1 036 00 Fine Tuning t Coarse Tuning Global Bend Mit dieser Funktion kann man den Bereich f r das Pitchbend Rad bestimmen aber nur wenn es auf Control Pitch eingestellt ist Der Bereich von Pitchbend umfasst 12 Halbt ne Diese Funktion beeinflusst nur jene Presets deren individueller Pitchbend Bereich auf Global eingestellt ist Key GLOBAL BEND 12 semitones Globale Velocity Kurve Ankommende Velocity Anschlagdynamik Daten k nnen via Velocity Kurven ver ndert werden und entsprechend ihrem Anschlag unterschiedliche Lautst rkewerte liefern oder eine bessere Anpassung an ein MIDI Kontrollger t bewirken In dieser Funktion bestimmt man eine der 8 Velocity Kurven oder bel sst die Velocity Daten unver ndert Off Die globale Velocity Kurve beeinflusst nur jene Presets deren eigene Velocity Kurve auf Global eingestellt ist GLOBAL VEL CURVE 8 UltraProteus Bedienungsanleitung MASTER MEN GLOBALE VELOCITY KURVEN 60 40 Result Velocity M e 0 20 40 60 80
80. immer Rasches Hin und Herdrehen des Lautst rkereglers einer Stereoanlage w re ein Beispiel f r Amplituden Modulation Dazu ben tigt man eine Modulationsquelle und eine Modulationsdestination Das Drehen am Knopf w re die Quelle und der Regler der Lautst rke die Destination G be es Ger te mit Drehautomatik f r den Lautst rkeregler w rde man diese als Modulationsquelle bezeichnen Der UltraProteus ist so ausgelegt dass es eine Anfangseinstellung f r jeden variablen Parameter gibt z B Lautst rke welche man mittels der Modulationsquelle ndern kann So haben wir im Falle von Lautst rke einen Anfangswert Diesen k nnen wir durch eine Modulationsquelle ndern oder eben modulieren Positive Modulation addiert zum Anfangswert negative Modulation subtrahiert vom Anfangswert Die Haupt Modulationstypen beim UltraProteus sind H llkurven Generatoren Funktions Generatoren und LFOs Im obigen Beispiel k nnte der H llkurven Generator das Volumen auf jene Weise regeln wie es durch die H llkurve definiert wird Oder ein LFO k nnte so gef hrt werden dass er die Volumenwerte st ndig erh ht und wieder senkt Das Auf und Zudrehen des Lautst rkereglers einer Stereoanlage w re ein Beispiel von Amplituden Modulation UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET PROGRAMMIERUNG MODULATIONSQUELLEN UltraProteus verwendet drei Arten von Modulationsquellen e NOTE ON MODULATIONS KONTROLLE Werte welche am Notenanfang
81. je h rter man spielt desto heller wird der Klang Z Plane Filter Der Z Plane Filter kontrolliert besonders intensiv den Obertongehalt eines Instrumentalklanges Beliebige Modulationsquellen verm gen die verschiedenen Aspekte dieses komplexen Filters zu modulieren DCA Digitally Controlled Amplifier Digital kontrollierter Verst rker Nebst dem Volumen AHDSR dient auch der DCA zur Begrenzung der Lautst rke Beliebige Modulationsquellen k nnen den DCA beeinflussen Oft setzt man den Tastenanschlag als Modulationsquelle f r den DCA ein je h rter der Anschlag desto lauter der Ton Pan Justiert den Klangausgleich zwischen linken und rechten Kanal Chapter 7 Preset Programmierung f PRESET PROGRAMMIERUNG Note On Modulations Quellen Key Number Key Velocity Initial Pitch Wheel Amount Initial Controller A Amount Initial Controller B Amount Initial Controller C Amount Initial Controller D Amount Initial Mono Pressure Amount Initial FR Func Gen Amount 1 R LFO 1 Primary Z Plane Amount Rate instrument Tone Filter 1 1 Pitch Start Attn Morph T2 t L 1 t t t t 1 ae LFO 2 Amount Rate 1 Auxiliary Rate ae DAHDSR 1 Atk Dec Rel Amt 1 1 1111 Function Generator 1 Secondary Destinationen mem Instrument H Tone Filter 7 Off 1 Pitch 59 f Attn _Morph_Trk_T2 1 f L Pitch Primary Pitch ei
82. le kann man w hlen Effekt A Effekt Main Ausg nge ohne Effekt Sub 1 ohne Effekt oder man kann sich f r Mix Wahl als Teil des Presets programmiert entschliessen Effektwege lassen sich also mit dem MIDI Kanal oder mit dem Preset w hlen Die Entscheidung liegt bei Ihnen Chapter 5 Effekt Sektion 39 7 EFFEKT SEKTION EFFEKTAUSG NGE ZUORDNEN Das folgende Diagramm zeigt wie die Effektsektion im Ausgangs Zuordnungsschema integriert ist Den Mix Leitweg kann man sowohl mit dem Preset als auch MIDI Kanal anw hlen Ist Preset gew hlt l uft das im Preset programmierte MIX SELECT Mix Wahl Mix Output Select Select OUTPUT SECTION 8 EFFECTS PROCESSORS li MIDI Channel 1 EE MIDI Channel 3 MIDI Channel 16 ULTRAPROTEUS EFFEKTWEG ARCHITEKTUR Die beiden Stereo Effektprozessoren im UltraProteus heissen A und B Effekt A Effekt enth lt Reverb und weitere Effekte B Effekt hat zwar kein Reverb aber daf r eine Menge anderer grossartiger Effekte welche auf Seite 53 aufgelistet sind Jeder Effekt hat einen eigenen Satz speziell zugeschnittener Kontroll parameter F r beide Effektgruppen gibt es einen Mengenparameter welcher die Mischung bearbeiteter und roher Signale festlegt Effekt B kann man auch durch Prozessor A zur ckf hren Ausserdem kann man die Stereo Submix Ausg nge Sub 1 zum externen Bearbeiten von bestimmten Presets verwenden zi N 40 UltraProteus Bedi
83. linear Rahmen 1 startet mit Kerben um 50 100 200 400 800 und 1600Hz Morph Bewegt alle Kerben nach oben auf Frequenzen oberhalb von 10 kHz mit abnehmender Tiefe Das bedeutet dass man den tiefsten Flanging Effekt zwischen dem ersten Drittel bis zur H lfte des Morph Parameter Bereichs erreicht Man beachte dass tiefe Kerben das Fundament eines Klanges abschneiden k nnen wodurch die Lautst rke der Note vermindert wird Freq Tracking Bewegt Kerben auf 400 800 1600 3200 6400 12800Hz was dem Key Tracking erlaubt den s ssen Punkt des Flangers ber den Obert nen der Note zentriert zu behalten Transform 2 Wird nicht verwendet UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F004 F005 F006 F007 CubeFlanger Ein Flanging Filter mit tiefen Kerben in Oktaven gestimmt und einem steilen Abrollen von hohen Frequenzen wenn alle Achsen kein Offset haben Hohe Transform 2 Einstellungen k nnen einige eher metallisch klingende Obert ne produzieren Abgesehen vom Flanger Effekt kann man diesen Filter auf die gleiche Weise wie einen Standard Resonanz Synthesizer Filter verwenden Morph Stimmt die Filterkerben Freq Tracking Regelt den Lowpass Filter Cutoff Punkt Transform 2 Erh ht Resonanz und f hrt einige Spitzen ein Flange3 4 Kerben werden im Verh ltnis 1 61 zwischen Kerb Frequenzen platziert bei 40Hz beginnend Diese Platzierung bedeutet dass Kerben nicht auf alle Obert ne
84. msb Effect Number of Parms nn Effect Parm Name 11 ASCII Chars per Effect Parm 00 String Null Terminator vl lsb Parm Min Value vm msb Parm Min Value vl lsb Parm Max Value vm msb Parm Max Value vl Isb Parm Default Value vm msb Parm Default Value ep for number of parms for each effect nl Isb Number of B Effects nm msb Number of B Effects s same format as for A Effect List F7 End of SysEx Status 3 E 270 UltraProteus Bedienungsanleitung MIDI SPEZIFIKATION Write Buffer Befehl Mit diesem Befehl kann man den Edit Puffer auf eine bestimmte Position sichern Er ist identisch mit dem Bild SAVE TO in jedem der Editmen s Bedenken Sie dass eine Menge Faktoren die Art der Scratch Presets oder Stacks bestimmen besonders wenn man mit dem Frontpanel arbeitet Mit der PARAMETER Anfrage kann man die aktuelle Edit Puffernummer aller Typen bestimmen FO SysEx Status byte 18 E mu Mfg ID 0C UltraProteus Product ID dd Device ID 0 15 22 Command ID dd Buffer type 0 Preset 1 Stack 2 Midimap Dest number 0 MAX for each type F7 End of SysEx Status Parameter Nummern Zus tzliche Parameter Nummern 320 current midimap 0 MAXMAP 321 scratch preset 0 MAXPRESET 322 scratch stack 0 MAXSTACK 11 Kapitel Referenz Sektion m MIDI SPEZIFIKATION MIDI Wert FP WD ra MIDI Wert 0 1 On P ra m N DIVERSE DOKUMENTATIONEN Patchcord
85. re das Hinzuf gen eines anderen Filter Paars Das folgende Diagramm zeigt ein Beispiel mit 4 Filtern Jetzt k nnen wir zwei Parameter kontrollieren ESSI Morph Envelope Wheel LFO etc Frequency Tracking Set at Note On Time Das obige Diagramm bringt einen zus tzlichen Frequency Tracking Parameter kurz FrqTrk zur Variierung der Filterfrequenz H tten wir die Frequency Tracking und Morph Parameter wie im obigen Diagramm eingestellt w re der Punkt das Resultat der Filterposition eine Mischung von allen vier Filtern aber ganz nahe am linken Filter hinten Im UltraProteus Filter kann man nur einen Parameter kontinuierlich in Echtzeit ver ndern und dies ist der Morph Parameter Andere Filter Parameter wie Frequency Tracking k nnen nur bei Note On ver ndert werden UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET PROGRAMMIERUNG Nehmen wir an wir w rden dem Filtermodell noch eine weitere Dimension geben Wir w rden den Echtzeit Morph Parameter den Frequency Tracking Parameter eingestellt auf Note On Zeit und einen weiteren Parameter haben vielleicht zur Steuerung der Menge der Filterspitzen mit dem Tastenanschlag Zur Verdeutlichung zeigen wir im folgenden Diagramm ein 3 dimensionales Filtermodell KN N we Frequency Tracking P LUHTPHTH Frequency Tracking Transform 2 Transform 2 Transform 2 Transform 2 Wenn Sie durch die Frequenz Grafik in den Freque
86. und Vel auf Transform 2 Das Erh hen des Wertes f r Morph Offset hat den Effekt einer abflachenden Kurve was Kontrolle der Filter Tiefe erm glicht Morph Zur Kontrolle der Filter Tiefe Freq Tracking H here Werte erzeugen d nnere hellere Kl nge Transform 2 H here Werte erzeugen d nnere hellere Kl nge Separator Dieser Filter zeichnet sich durch drei inharmonisch abh ngiger Spitzen die via Morph Parameter gefegt werden k nnen was ein metallisches Set von Obert nen erzeugt Mit Noise L rm Wellen angewandt kann es wie pfeifender Wind klingen Mit anderen Kl ngen die unterschiedliche Tonh hen aufweisen kann er etwas von hohlen metallischen Resonanzen bis zu verg nglichen akzentuierten Hoch Frequenz Attacks produzieren Morph Zum Fegen der resonanten Spitzen Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Regelt Filter Resonanz MildPolSwap Grundlegend ein variabler Cut Off Tiefpassfilter Morph Stimmt den Filter Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 F gt zus tzlich Helligkeit zum hohen Morph hinzu DISTORTIONS Distortion Verzerrer Springen wir zur ck Der Filter Pegel ist zur Kontrolle der Distortion Filter n tzlich F195 PoleCross 4 Das berkreuzen von Polen erzeugt gewisse heisse oder s sse Punkte wo Frequenzen miteinander in Wechselbeziehung stehen Morph berkreuzt Filter Pole zur Erzeugung heisser verzerrter oder s sser Punkte Fr
87. versehen Den Cursor unter das Schrift zeichen f hren und mit dem Data Drehknopf das Schriftzeichen ab ndern Die Wahl von Schriftzeichen kann auch mit der Tastatur erfolgen Das Display zeigt die aktuelle Midimap Das Midimap Name Bild ist das letzte Bild im Men MIDIMAP NAME M15 New Song Kanal gt Preset Hyper Mit dieser Funktion kann man den Kan len ein Preset oder Hyperpreset in der aktuellen Midimap zuordnen Den Cursor unter die Kanalnummer setzen und mit dem Data Drehknopf den MIDI Kanal wechseln Dann den Strich unter die Programmnummer f hren und mit dem Data Drehknopf das dem Kanal zugeordnete Programm w hlen PRESET HYPER C01 MIDI Channel Q61 Space Wash Preset Hyperpreset No Assigned to MIDI Channel Volumen Pan amp Ausgangs Mix Mit dieser Funktion legt man Volumen Pan Position und Ausgangs Mix der Kan le im gew hlten Midimap fest Mit dem Volumen l sst sich die relative Lautst rke der Programme einstellen Mit Pan kann man jedes Programm im Stereobereich positionieren Dieses Volumen regelt das Programm Volumen Es geht nicht ber die Lautst rke die im Programm programmiert wurde hinaus V Der Pan Regler berschreibt den im Programm programmierten Panwert VOL PAN MIX CO14 MIDI Channel 127 P FxA amp Output Mix Select for MIDI Channel Volume for MIDI Channel 1 Stereo Pan Position for MIDI Ch
88. zwischen Tastananschlag und Modulationsbeginn Das ist oft n tzlich bei der Nachahmung von Spieltechniken auf akustischen Instrumenten wobei das Vibrato leicht versp tet einsetzt Der Delaybereich geht von 0 bis 13 Sekunden 000 127 LFO Variation VAR Bestimmt die Menge einer Zufallsvariation eines LFO bei jedem Tastenanschlag N tzlich bei Ensemble Effekten wobei die gespielten T ne geringf gig verschieden moduliert werden Je h her der Wert desto gr sser die Variation der Noten im LFO Bereich LFO Variationen gehen von 000 bis 127 LFO1 RT DLY VAR 000 000 Triangle wA Sawtooth mie Sine NN Random Ti Square Chapter 8 Preset Men Weitere Informationen ber LFO s siehe Abschnitt Preset Programmierung in dieser Bedienungsanleitung 117 a PRESET MEN Weitere Informationen ber Funktions Generatoren im Abschnitt Preset Programmierung zh 118 e LFO 2 Shape amp Amount LFO 2 ist funktionell identisch mit LFO 1 FO 2 Rate Delay amp Variation LFO 2 ist funktionell identisch mit LFO 1 Funktions Generator 1 und 2 Funktionsgeneratoren haben acht Segment Modulationsquellen und die F higkeit zu bedingten Spr ngen und frei w hlbaren Segmentformen Pegel und Zeitparameter sind auf jeder Stufe vorhanden Ausserdem kann man jede Stufenform individuell von einer Palette mit 63 Formen ausw hlen Mit dem Funktions Generator ist ein
89. 0 PRESET 201 003 Multi Split UltraProteus Bedienungsanleitung HYPERPRESET MEN Zonen Volume und Pan Mit dieser Funktion setzt man Volumen und Pan Positionen auf die Zonen Mit Volumen l sst sich die relative Lautst rke der Presets anpassen und mit Pan kann man jede Zone im Stereobereich positionieren Der Volumenregler kann die Presetlautst rke vermindern nicht aber ber die Programmierung der Preseteinstellung hinausgehen Der Pan Regler addiert algebraisch den im Preset vorprogrammierten Panwert Lautet also die Preset Pan Einstellung 7 ganz links w rde eine Hyperpreset Pan Einstellung von 14 den Sound 7 ganz nach rechts im Stereobereich versetzen Cursor unter die Zonennummer setzen und die Zonennummer mit dem Data Drehknopf ndern Den Strich unter Volumen oder Pan f hren und mit dem Data Drehknopf die Werte der einzelnen Zonen ndern VOLUME PAN Z 1 127 00 e Zonen Key Range Tastenbereich Mit Key Range bestimmt man den Tastenbereich jeder der 16 m glichen Zonen Der Tastenbereich einer jeden Zone l sst sich beliebig zwischen C2 und G8 einstellen UltraProteus Keyboard Range 0 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 127 Key 2 1 co C1 C2 C3 4 c5 C6 C7 C8 Name Standard 5 Octave Keyboard Range Legt man die Tastenbereiche auf der Tastatur nebeneinander kann man gleichzeit
90. 0 127 Ch Pan 7 8 Preset Ch Mix Bus preset 0 3 Main Sub FxB Ch Enable 0 1 Off On Ch ProgChg Enbl 0 1 Off On Ch BankChg Enbl 0 1 Off On Ch VolCtl Enbl 0 1 Off On Ch PanCtl Enbl 0 1 Off On Ch PWhl Enbl 0 1 Off On Ch MPress Enbl 0 1 Off On Ch PPress Enbl 0 1 Off On Ch Ctl A Enbl 0 1 Off On Ch Ctl B Enbl 0 1 Off On Ch Ctl C Enbl 0 1 Off On Ch Ctl D Enbl 0 1 Off On Ch Ftsw 1 Enbl 0 1 Off On Ch Ftsw 2 Enbl 0 1 Off On Ch Ftsw 3 Enbl 0 1 Off On for 16 channels 20 parms each Prog Map 1 for None 0 3 Type See EFFECTS TYPES FX A Parm Vals See EFFECTS TYPES 3 K 260 UltraProteus Bedienungsanleitung MIDI SPEZIFIKATION Offset Name Range un 10 parm values 344 FX B Type See EFFECTS TYPES chart 345 FX B Parm Vals See EFFECTS TYPES chart Br 10 parm values 355 FX A Amt 0 100 356 FX B Amt 0 100 357 B gt A Amt 0 100 101 B gt A Only 358 FX A Bus 0 2 Main Subl Sub2 359 FX B Bus 0 2 Main Subl Sub2 cs Checksum F7 End of SysEx Status Parameter Anfrage Bei Anfragen ber den Parameterwert antworten unbekannte Parameter Nummern mit einem Null Wert Individuelle Parameterbearbeitung verwendet eine einzige Zahl f r jeden der editierbaren Parameter Auf der Tabelle Parame ter Nummern die Parameterlisten nachsehen F0 SysEx Status Byte 18 E mu Mfg ID 0C UltraProteus Product ID dd Device ID 0 15 02 Command ID pl Parm Number Is byte pm Parm
91. 09 Millisekunden einstellbar Das Cross Delay ist im folgenden Diagramm zu sehen Right Right Delay Tap Level R Input R Output Feedback 2855 Amount L Input L Output Left Tap Level Chapter 5 Effekt Sektion EFFEKT SEKTION e Echo Right Delay R Input Feedback Amount L Input Left Delay FXA Echo L DelayTime 120 FXA Echo L Tap Level 255 Dieser Effekt produziert bis zu 400 Millisekunden lange Echos doppelt so lang wie Delay und Cross Delay Unabh ngig vom Ausgangspegel hat das Feedback einen Low Pass Filter zur Nachahmung analoger Bandechos Linke wie rechte Signale bleiben w hrend der Effektdauer unabh ngig voneinander und haben getrennte Regler Ausgenommen ist der Feedback Mengenregler welcher beide Kan le beeinflusst O Right Tap Level R Output L Output E Left Tap Level FXA Echo R DelayTime 100 FXA Echo R Tap Level 255 FXA Echo Feedback 100 N 52 UltraProteus Bedienungsanleitung EFFEKT SEKTION B EFFEKTE Zu den B Effekten z hlen Stereo Flanger Stereo Chorus Phaser Fuzz Ring Modulator Delay Cross Delay und Fuzz Lite Einige dieser Effekte wie Fuzz und Ring Modulator sind etwas ausgefallen man wird sie nicht bei jed
92. 121 Funktions Generatoren 71 Fuzz 54 Fuzz Lite 54 FX Amount Effektmenge 35 G Globale Velocity Kurve 20 H Hall 43 High Pass Filter 85 Hilfs H llkurven Generator 73 Hold 73 144 Home Enter 13 H llkurve Envelope 143 144 Hyperpreset 4 59 Portamento Mode 64 Preset auf Zone Zuordnen 60 Zone Pan 61 Zone Volume 61 Zonen Key Range 61 Zonen Pitch Tune 63 Zonen Transpose 63 Zonen Velocity Bereich 62 Zonen Velocity Offset 63 Hyperpreset Men Wahlknopf 12 Hyperpreset Name 60 Hyperpreset Sichern 66 I ID number 22 Instrument 93 140 Instruments 167 K KANAL PAN 14 Kanal Ripoff 160 UltraProteus Bedienungsanleitung KANAL VOLUMEN 14 Karten Einschub Card Slot 12 KEY NUMBER Tastennummer 96 Key Velocity 71 Keyboard Center 126 Keyboard Pressure Aftertouch 71 Keyboard Taste 71 Keyboard Tuning 126 19 Tone tuning 126 Equal tuning 126 Gamelan 126 Just C tuning 126 Vallotti tuning 126 Kopfh rer 5 1 Layer 104 LFO 47 75 147 LFO 1 Shape 117 LFO 1 Amount 117 LFO Delay 117 LFO Rate 117 LFO Variation 117 LFO Wave Random 75 Sawtooth 75 Sine 75 Square 75 Triangle 75 Loop Enable 108 Loop Offset 108 Loop Size 108 Loop Start 108 Loop Offset Sample Locations 238 240 Loop Offset Sample Stellen 235 Low Frequency Oscillator 75 Low Frequency Oscillators 71 M Master 19 20 Master Men Wahlknopf 12 MIDI Basis Kanal 22 MIDI Aktiv LED 13 MIDI CHANNEL SELECTION 14 MIDI Controller AMT 124 MIDI Co
93. 150 13 152 193 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 Oboe Long Oboe Alt Oboe WoodWinds Accordion Harmonica Vb Harmonica Folk America Bagpipe Drone Chanter A Chanter B Dron Chant A Dron Chant B Mizmars Shenai PenWhistle Ocarina Siku Siku A Siku B Siku C Shakuhachi Ney Flute Shofars Shofar A Shofar B Roar Catch Bull Roarer Spirit Catcher Didgeridoo Didgeridoo A Didgeridoo B Didgeridoo C Jews Harp 168 Jews Harp A 169 Jews Harp B 170 Jews Harp C 171 Jews Harp D 172 Down Under 173 Airy Voices 174 Dark Voices 175 Voice A 176 Voice 177 Voice 178 Voice 179 Voice 180 Voice 181 Voice 182 Voice zoom on D 11 Kapitel Referenz Sektion SIEHE DIE DIAGRAMME DER INSTRUMENTEN POSTTIONEN AUF DEN FOLGENDEN SEITEN Oe INSTRUMENTE SIEHE DIE DIAGRAMME DER PERKUSSIONS INSTRUMENTEN POSITIONEN AUF DEN FOLGEN DEN SEITEN Ws PERKUSSIONS INSTRUMENTE 183 Rock Perc 1 217 Click 808 184 Rock Perc 2 218 Claps 808 185 Standard 1 219 Cymbals 808 186 Standard 2 220 Orch Perc 1 187 Standard 3 221 Orch Perc 2 188 All 808 222 Low Perc 2 189 Use Fists 223 High Perc 2 190 Rock Perc FX 1 224 Orch Perc 3 191 Rock Perc FX 2 225 AllPercWKey 192 Metal Perc 226 Special FX 1 193 G MIDI1 227 Special FX 2 194 G MIDI2 228 Special FX 3 195 Kicks 229 Timpani 196 Kick A 230 Bass D
94. 16 317 318 Bata HiSlap Tabla Tone Tabla Mute A Tabla Mute B Tabla Mute C Tabla Open Udu Tone Udu Release Udu Finger Udu Slap Surdo Open Surdo Mute Deff Slap Deff Mute Crickets Bayan Tone Bayan Slap Bayan Hit Clapper Stick Rosewood Bass Rosewood Tick Rosewood Harm Rosewood Finger Tanz Shaker Hula Stick Buzz Likembe Likembe Likembe Buzz Bendir Req Open Req Slap Plexi Tone Plexi Slap A Plexi Slap B 319 Plexi Slap C 320 Bonang 321 Kenong 322 Saron 323 Rubbed Bonang 324 Rubbed Kenong 325 Rubbed Saron 326 Bonang Kenong 327 Kenong Bonang 328 China Gong 329 Rubbed Gong 330 Nepal Cymbal 331 Tibetan Bowl 332 Rubbed Bowl 333 Crotales 334 Rubbed Crotales 335 Suwuk Gong 336 Rubbed Suwuk Verschiedenes 337 Synth Pad 338 Med Pad 339 Long Pad 340 Dark Pad 341 Kaleidoscope 342 Multi Form 343 Prophet Tone 344 Noise Non X 11 Kapitel Referenz Sektion 167 E WELLENFORMEN INSTRUMENTE OBERTON WELLENFORMEN 345 Oct 1 Sine 346 Oct 2 All Geht man von der Grundoktave aus enthalten 347 Oct 3 All Oberton Wellenformen die in den oberen Oktaven 348 Oct 4 All vorkommenden Obert ne gerade ungerade oder alle engl odd even oder all Mit jeder Oktave nach oben verdoppelt sich die Anzahl der Obert ne 350 Oct 6 All Durch Kombinationen pri sek oder link von 351 Oct 7 All Oberton Wellenformen in unterschiedlicher Laut st rke und Transponierung Grob und
95. 2 Nicht verwendet Fl60 PWMtrans 4 Dieser Filter erzeugt eine Serie von sich harmonisch aufeinander beziehenden Kerben die zu Spitzen werden wenn der Filter nach oben gemorpht wird der Effekt kann hnlich sein wie die Modulation der Puls Weite je nach Quellmaterial Sowie Frequency Tracking nach oben gemorpht wird bewegen sich die Spitzen Kerben gegen das hohe Ende des Frequenzbereichs und Q wird erh ht was resonantere Sounds produziert Morph Regelt die Tiefe der Spitzen Kerben Freq Tracking Stimmt den Filter und regelt die Q Menge Transform 2 Nicht verwendet F161 HiEndQ 4 Dieser Filter verh lt sich sehr wie ein resonanter Tiefpass Filter Morph Fegen Sie ihn f r Tiefpassfilter Effekte Freq Tracking Stellt den anf nglichen Cutoff Punkt des Filters ein Transform 2 Nicht verwendet 3 E 208 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F162 F163 F164 F165 F166 F167 BroadRes 4 Fegender Filter fiir resonante Effekte Kann f r einen Wassertropfen Effekt bei Perkussionen verwendet werden Morph Fest zu einer Serie von Spitzen und Kerben Kerben 80Hz 160Hz 320Hz Spitzen 2kHz 6kHz 10kHz Freq Tracking Verwandelt Spitzen in Kerben Transform 2 Nicht verwendet RubberHose4 Dieser Filter f gt eine Serie von Spitzen in Oktav Intervallen im Bereich von 95Hz bis 1 5kHz und eine einzelne Kerbe bei 47Hz ein Die Erh hung des Morph Offsets hebt zud
96. 28 Bass Harms2 61 Dark Basses 29 Bass Organ 62 Dark Celli 30 Guitar Mute 63 Dark Violas 31 El Guitar 64 Dark Violins 32 E Guit A 65 Tremolande 33 E Guit B 66 Trem Bass UltraProteus Bedienungsanleitung 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 8 Koto A 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 Trem Violin Troubador Troubador A Troubador B Troubador C Troubador D Irish Harp Irish Harp A Irish Harp B Irish Harp C Dulcimer Dulc A Dulc B Dulc C Koto Koto B Koto C Banjo Banjo A Banjo B Banjo C Hi Tar Sitar Tambura Tamb Sitar Renaissance Psaltry Waterphone 1 Waterphone 2 Bari Sax Tenor Sax Alto Sax INSTRUMENTE 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 Dark Sax Tuba Trumpet 1 mf Trumpet 1 ff Trumpet 2 mf Trumpet 2 ff Trumpet 3 MuteTrumpet Horn Falls Dark Trumpet mf Dark Trumpet ff Trombone 1 Hi Trombone Lo Trombone Dark T bone French Horn mf French Horn ff Bone Tpt Bone Sax Brass mf Brass ff Flute Attack Soft Flute Flute Vib Flute NoVib P2 AltFlute Piccolo DarkPiccolo B Clarinet Clarinet B Clar Clar Cntrabssoon Bassoon EnglishHorn 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149
97. 398Hz mit einem allm hlichem Boost von 5 auf 18kHz Freq Tracking F hrt den Filter zur Tastatur Transform 2 Reduziert den gesamten Morph Effekt SnakeCros 4 Morph Bei Offset 0 sorgt er f r einen freundlichen Tiefpass der Frequenzen bei 431 und 810Hz schneidet und 640Hz Boost Bei vollem Offset ist die Erwiderung flach mit Schnitten bei 2 6kHz und AkHz und einem leichten Boost bei 6 7kHz Freq Tracking Verflacht die Reaktion Transform 2 Nicht verwendet 11 Kapitel Referenz Sektion VERSUCHEN SIE DIE HEAD PAN FILTER MIT PERKUSSIONS INSTRUMENTEN DAS FUNKTIO NIERT WIRKLICH 233 Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F278 Analog 4 Morph Bei Offset 0 liefert er einen Tiefpass der bei 2 5kHz mit einer einzigen Spitze bei 44Hz abrollt Bei vollem Offset liefert er flache Reaktion mit einem 11 5kHz Boost Freq Tracking Wie beim Morph Transform 2 Nicht verwendet F279 Skrtch Cube Wie F241 String Cube hat dieser Filter durch Velocity auf Transform 2 einen guten berhellen Widerhall Hier bietet Morph eine Auswahl an Soft Play Effekten In der Null Position ist das weiche Spiel sehr ged mpft wie gewohnt In voller Morph Position ist das weiche Spiel kratzig und hell wie Fingern gel auf einer Gitarrensaite oder auf dem Schlagzeug Einstell Instruktionen Stellen Sie in den Echtzeit Kontrollern Wheel auf Morph F r gute Erwiderung stellen Sie Velocity in den Note On Kontrollern auf Transform 2
98. 4 BassEQ 1 4 Morph Enth lt tiefe Kerbe bei 196Hz morpht in einen leichten Schlag bei 132Hz und in eine Senkung bei 2600Hz Freq Tracking Frequency Tracking ffnet den Filter komplett bei maximalem Offset Transform 2 Nicht verwendet B BOOST 4 Morph Verst rkt Frequenzen um 60Hz fegt zum offenen Widerhall Freq Tracking Sorgt f r eine sanfte Anhebung bei 320Hz und 5kHz Transform 2 Nicht verwendet BssBOOST2 4 Morph Verst rkt Frequenzen um 60Hz fegt zum offenen Widerhall Freq Tracking F gt eine Senkung bei 320Hz und eine Spitze bei 2059Hz ein Mit Achsen Offset wird bei 60Hz und 1200Hz ein Schlag eingef gt Transform 2 Nicht verwendet BassDrumEQ Morph F gt leise End Verst rkung hinzu Freq Tracking Neigt zum Ausgl tten des Filters Transform 2 Das f gt auf Kosten des tiefen Endes ein hohes Ende hinzu Bemerkungen Dieser EQ Filter wurde f r Bass Drums geschaffen Er basiert auf einem Tiefpass EQ Filter Das ist der Umwandlungs Schneider f r unterschiedliche Bass Drum Typen Snare LPEQ2 Morph Regelt Helligkeit Freq Tracking Das bewegt den Schlag im mittleren Bereich etwas nach unten Transform 2 Das wird die Verst rkung gl tten erweitert Q Bemerkungen Das ist ein EQ Filter der f r Snares geschaffen wurde Er basiert auf einem Tiefpass EQ Filter F r ein bisschen mehr Punch gibt es im Bereich von 320Hz bis 640Hz eine starke Verst rkung und am tiefen Ende ein we
99. 4 string g4 vox f2 vox a2 vox c3 vox d3 vox f3 vox a3 vox d vox d4 sax c sax d3 sax e2 sax g2 sax a2 sax sax c4 sax d4 sfttrump al sfttrump 42 sfttrump g2 sfttrump sfttrump D sfttrump a3 hrdtrump al hrdtrump d2 hrdtrump 92 hrdtrump c3 hrdtrump 3 hrdtrump a3 hrdtrump d4 trom c2 trom b2 trom e3 trom 03 trom 94 trom g4 trom c5 fastfall a1 fastfalls d2 fastfalls g2 fastfalls c3 fastfalls 3 fastfalls a3 fastfalls d4 mute el mute al mute d2 mute g2 mute b2 mute e3 kmguitar kmguitar al kmguitar d2 kmguitar g2 kmguitar b2 kmguitar e3 kmguitar a3 acgtr el acgtr al acgtr d2 acgtr 92 acgtr b3 acgtr acgtr a3 rockbass el rockbass a2 rockbass d3 rockbass 04 rockbass c4 rockbass f4 gsbass el gsbass al gsbass d2 gsbass g2 slapbass el slapbass a2 slapbass d3 popbass d3 popbass g4 popbass 4 popbass bassharm el bassharm a2 bassharm d3 11 Kapitel Referenz Sektion 237 LOOP OFFSET SAMPLE STELLEN gt bassharm 04 moogbass c2 czbass d synthpad g3 synthpad g4 organ b2 organ a3 organ 5 marimba c2 marimba c3 vibes e2 vibes e3 fingers opnhndtone hitumbatone himbaclsslap htmbaopnslap timbalstrike timbalermsht woodblock rosewdclave maracas cabasa guirodown guiroup agogobell kick 2 revrbkick 1 kick 3 cwsnare revrbsnare 1 snare 3 snare 2 dsdhh 1 bighat dsdhh 2 rideping zildal 6medcr ambientrasp ludwig 6floo ludwig
100. 40Hz 20kHz Freq Tracking Werte unterhalb 127 erzeugen Kerben oberhalb 127 werden Spitzen erzeust Transform 2 H here Werte erh hen die Bandweite MultiMetricB Eine Serie von einstellbaren Kerben und Spitzen aufgerade Obert ne gestimmt F r beste Tastenfolge f hrt man Key auf Morph 127 und stellt Keyboard Center auf Cl Morph Regelt Fc sein Bereich ist ungef r 80Hz 18kHz Tracking Werte unterhalb 127 erzeugen Kerben oberhalb Spitzen Transform 2 H here Werte erh hen die Bandweite 11 Kapitel Referenz Sektion ny Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN N om F217 MultiMetricC Eine Serie von einstellbaren Spitzen und Kerben auf ungerade Obert ne gestimmt F r beste Tastenfolge f hrt man Key auf Morph 127 und stellt Keyboard Center auf C1 Transform 2 stellt man auf 127 f r m glichst flachen Widerhall Morph Regelt Fc sein Bereich ist ungef r 80Hz 18kHz Freq Tracking Werte unterhalb 127 erzeugen Kerben oberhalb Spitzen Transform 2 H here Werte erh hen die Bandweite F218 Omni Metric Verwenden Sie Filt Freq Track zur Regelung ob der Filter Spitzen oder Kerben erzeugt h here Werte erzeugen Spitzen und verwenden Sie Morph um sie zu stimmen h here Werte bewegen sie in der Frequenz nach unten Das Erh hen von Transform 2 sorgt f r flacheren Widerhall Morph Stimmt den Filter Freq Tracking Regelt Polarit t Transform 2 Regelt die gesamte Filter Tiefe OBERTON SH
101. 469 470 Fuzzy Electrhode Whine Glass Chrs1 Glass Chrs2 Bell Chorus FM ToneChrs Oooohgan B3 WELLEN ZUGRIEGEL EINSTELLUNGEN DRAWBAR DIAGRAMME Zugriegel Drawbars regeln die Lautst rke der Obert ne Der 8 Zugriegel ist der Grundton Man kann B3 Wellen beleben oder auch andere Wellen durch Modulation ihrer Tonh he oder Lautst rke mit LFO Off FUNDAMENTAL 2nd HARMONIC 3rd HARMONIC 4th HARMONIC 5th HARMONIC 6th HARMONIC 8th HARMONIC M z lt Y a gt Ka SUB 3rd HARMONIC Full Volume 8 Sub Sth Octave 15th Octave Unison 12 th B3 Wave 3 B3 Wave 4 11 Kapitel Referenz Sektion 171 dE INSTRUMENTEN POSITIONEN MIDI Key d 60 72 8 NM Arco Basses Arco Cello P2 Strings 1 Instrument 049 Arco Viola Arco Violin HI IZ MIDI e d aan rs m Arco Cello Arco Viola Arco Cello Arco Viola Arco Violin Quartet 2 Instrument 053 Spirit Catcher Didgeridoo B E m sa e siti Key ee ees Bull Roarer Didgeridoo A Didgeridoo C Down Under Niz Instrument 172 UltraProteus Bedienungsanleitung uomjes ZUaiajay jedes L L E el cg Juawnaysuj Panpunys Reverb Kick 1 Reverb Snare 1 16 Floor Tom 16 Floor Tom 16 Floor Tom 12 Tom
102. 7 Spielen Sie die Noten erneut nach der Modulation der Kontroller F r maximalen Effekt verwendet man Kopfh rer Morph Fegt Transform Spitzen und Kerben von hohen bis sehr hohen Frequenzen Freq Tracking Kehrt linke und rechte Filter um unbeachtet des Morphing Pegels Transform 2 Erh ht stufenweise Helligkeit und Lautst rke 3 R 234 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F282 F283 F284 F285 Head Pan 2 Gleich wie F281 Head Pan 1 mit umgekehrten Frequency Tracking Filter f r das andere Ohr Morph Fegt scheinbaren H henwinkel von tief bis hoch Freq Tracking Schiebt den scheinbaren Azimut von links nach rechts Transform 2 Verschiebt die scheinbare Distanz von weit bis nah Arpeggio Einige Spitzen sind auf eine Serie von Noten gestimmt Das Erh hen des Morph Offset vermindert das Gain von tieferen Frequenzen wobei es das Gain von h heren Frequenzen steigert Bestes Tracking erh lt man mit Key Center auf C1 und Key auf Filt Freq Track 127 Morph Regelt Gain von verschiedenen Spitzen Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 H here Werte steigern das gesamte Gain der Spitzen HeavyFilt 4 Morph Startet als ein Filter mit Offset 0 der sich allm hlich neigt mit einem Boost bei 2 5kHz und l st sich bei 255 in einen flachen Widerhall mit Senkungen bei 6 und 14kHz Tracking Startet flach bis zu einer Senkung bei 4kHz und f hrt in der Freq
103. AM Presets 0 162 Werk ROM Presets Bank 1 163 Instrumenten Lte RE a 164 Wellenform Diagramme ttn 171 Instrumenten Positionen ENEE 172 Perkussions Instrumenten Positionen 173 Z Plane Filter Beschreibungen EE 178 Loop Offset Sample Positionen s ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssseses 237 Funktions Generator Kurven EE 241 Funktions Generator LFO amp H llkurven Spezifikationen 249 Technische Spezifikationen essence 250 MIDI Implementations Tabelle nnne 251 MIDI Spezifikation ae res 252 SysEx Lehrstunde ren 279 INDEX 283 GARANTIE 287 SACHWORTREGISTER ENGLISCH DEUTSCH 288 viii UltraProteus EINLEITUNG amp BASISAUFSTELLUNG Chapter 1 Basisaufstellung 1 de UltraProteus Bedienungsanleitung EINLEITUNG 74 UltraProteus CO1 01127 PAN P 195 Star Ship ULTRAPROTEUS Z PLANE SYNTHESIZER UltraProteus ist ein v llig neuartiger Synthesizer und stellt einen bedeutenden Wendepunkt in der Entwicklung elektronischer Klangsynthese dar Die meisten elektronischen Instrumente beruhen a
104. Amount L Input Left t Delay Right Tap Level LEM R Output L Output Se Left Tap Level Der Delay Time Parameter ist in Bezug auf linke wie rechte Kan le im Bereich von 0 bis 209 Millisekunden unabh ngig voneinander ver n derlich Tap Level Klopf Pegel Parameter kontrollieren linke und rechte Delaysignale wie auch die Signalmenge welche zum Feedbackregler fliesst Feedback regelt die Anzahl produzierter Echos Die Position 0 ergibt nur ein Echo Die Delaykette bleibt auch bei UltraProteus Bedienungsanleitung EFFEKT SEKTION grossem Feedback unglaublich stabil Diese Eigenschaft erm glicht die Verwendung der Delaykette als Resonator wobei sie wie ein Oszillator wirkt Endloses Delay ist auch ohne das Risiko von Durchbrennen m glich Mit Panoramisieren des Prim r und Sekund rinstrumentes ganz nach links und rechts kann das Stereo Delay wie zwei unabh ngige Delayketten funktionieren FXA Delay FXA Delay R DelayTime 060 L DelayTime 120 FXA Delay FXA Delay R Tap Level 120 L Tap Level 120 FXA DeLay Feedback 120 Cross Delay Cross Delay ist mit dem normalen Delay identisch nur dass die Output und Feedbackwege sich zum entgegengesetzten Kanal kreuzen und damit einen Stereo Ping Pong Effekt produzieren Delayzeiten sind zwischen 0 und 2
105. Bestimmung der Lautst rke von 00 bis 127 drehen Dies ist der gleiche Parameter wie MIDI Kontroller Nr 7 Volumen Anderungen via MIDI erscheinen im Display KANAL PAN Cursortaster mehrmals dr cken bis der Strich unter dem Panwert steht Durch Drehen des Data Drehknopfs bestimmt man die Panoramawerte 7 bis 7 oder P Einstellung P legt den im Preset programmierten Wert fest Die anderen Einstellungen setzen sich ber die Pan Parameter im Preset hinweg Das ist der gleiche Parameter wie MIDI Kontroller Nr 10 Panorama nderungen via MIDI erscheinen im Display UltraProteus Bedienungsanleitung GRUNDOPERATIONEN SPEICHERKARTE RAM CARD Speicherkarten sind praktisch bei der Speicherung und beim Transfer von Presets und Hyperpresets Karte fest in den Einschub auf der Ger tevorderseite mit der Beschriftung nach oben einf hren Zur Freigabe der Karte den Eject Knopf dr cken Eine RAM Karte kann 128 Presets 128 Hyperpresets und 16 Midimaps speichern RAM Karten kann man gegen Uberschreibung sch tzen indem man den Schalter am Ende der Karte bewegt Ist keine Speicherkarte eingef hrt zeigt das Display noCard f r Bank 3 und 4 und die Anzahl der w hlbaren Midimaps betr gt 16 MIDIMAP WAHL Eine Midimap ist ein Satz Parameter welchen man als Vor Sequen zeinstellung verwenden kann und zwar zur Speicherung von Programm und anderen Parametern der MIDI Kan le Oder als Effekt Preset weil jedes Midimap eine k
106. Charakter 19 Tone tuning gleichschwebende 19 Ton Temperatur 19 T ne pro Oktave Schwierig zu spielen funktioniert aber gut mit einem Sequenzer Gamelan Javanese tuning 5 Ton Slendro und 7 Ton Pelog Pelog weisse Tasten Slendro schwarze Tasten Exotisch nach Gamelan Art User tuning Die Anwender Stimmung wird im Mastermen definiert UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET MEN Mix Select Diese Funktion f hrt ein bestimmtes Preset direkt zu einer der vier Destinationen Main Sub 1 FXA FXB Dieses Ausrichten braucht man wenn Mix Select f r einen bestimmten MIDI Kanal im aktuellen Midimap auf Preset eingestellt ist Andernfalls w rde die Einstellung ignoriert Mit dieser Funktion w hlt man den Effektbus im Preset und nicht im MIDI Kanal MIX OUTPUT Main Save Preset nderungen an Presets im Presetmen sind solange fl chtig bis man das Preset Sichert Daf r f hrt man den Cursor zur unteren Linie und legt mit dem Data Drehknopf den Standort des neuen Presets fest Das Enter LED blinkt Mit einem Druck auf Enter best tigt man den Vorgang Mit dem Data Drehknopf lassen sich beliebige Anwender Presets 000 127 Bank 0 oder RAM Card Stellen 000 127 Bank 3 anw hlen Beim berschreiben von Anwender Presets l scht man das an der betreffenden Stelle vorhandene Preset Deshalb sollte man sich vorher berlegen ob das Ziel Preset sch tzenswerte Daten enth lt SA
107. E BASISKANAL PAN NDERN IST DASSELBE WIE MIDIMAP PAN NDERN 281 SYSEX LEHRSTUNDE IN ALLEN DIESEN BEISPIELEN FEHLT DER VORGANG VON HEXADEZIMALEN UMWANDLUN GEN MIT EINEM TISCHRECHNER LASSEN SICH DEZIMALE AUF HEXADEZIMALE ZAHLEN NDERN WIE MAN MIDIMAP PARAMETER BEARBEITET Auf wiederholte Nachfrage bieten wir ein weiteres Beispiel an Midimaps bear beiten ist nur eine andere Art der Bearbeitung von Parameter Daten Die Nummer der Parameter ist ein OFFSET und wird zur Basisnummer f r Midimap auf Seite 276 aufaddiert Wie immer das Format der Parameter Bearbeitung ist dasselbe FO System Exclusive Status Byte 18 E mu Mfg ID 0C Ultra Product ID Byte dd Device ID 0 15 usually 00 03 Command ID Parameter Data from Command Summary pl Parameter Number Is byte pm Parameter Number ms byte vl Parameter Value Is byte vm Parameter Value ms byte F7 EOX Beispiel Den Wert von FXA auf 50 ndern 1 Sehen Sie die Befehls ID der gew nschten Operation in der Befehls Zusam menfassung auf Seite 252 nach 03 Parameter Data 2 Als n chstes brauchen wir die Midimap Parameternummer f r die FXA Menge in Hexadezimal Dies ist der Parameternummern Anteil der Mittei lung Midimap Offsetnummern auf Seiten 258 259 m ssen zum Basis Offset aufaddiert werden um zur aktuellen Parameternummer zu gelangen 3 Die Midimap Parameterliste gibt die FXA Menge mit 255 an Seite 259 Die Basis Offsetnummer f r
108. ER FUR DAS PRIMAR INSTRUMENT SEKUN Checksum D R INSTRUMENT PARAMETER F7 End of SysEx Status BEGINNEN BEI NR 243 Hyperpreset Anfrage F r eine Hyperpreset Anfrage werden Indexwerte verwendet nicht dieselben wie Programm Nummern Ohne installierte Card werden Anfragen betr RAM Card Presets ignoriert Hyper Nummern lauten 0 127 RAM 128 255 CARD Werte 0x0400 Bank Nummern stellen Bankanfragen dar B nke sind Bl cke aus 128 Hyperpresets FO SysEx Status Byte 18 E mu Mfg ID 0C UltraProteus Product ID dd Device ID 0 15 44 Command ID ll Hyperpreset Number Is byte mm Hyperpreset Number ms byte F7 End of SysEx Status Hyperpreset Daten Version 0x01 Format wie folgt F0 SysEx Status Byte 18 E mu Mfg ID 0C UltraProteus Product ID dd Device ID 0 15 45 Command ID VV Data Version Il Is Byte Hyperpreset Number mm ms Byte Hyperpreset Number Was UltraProteus Bedienungsanleitung MIDI SPEZIFIKATION Offset Name 0 Hyperpreset Name 12 Port Mode 13 FG Seg Level 14 FG Seg Time 15 FG Seg Shape 16 FG Seg CondJump 17 FG Seg CondVal 18 FG Seg DestSeg 61 Z Preset 62 Z Volume 63 Z Pan 64 Z Low Key 65 Z High Key 66 Z Low Vel 67 Z High Vel 68 Z Vel Offset 69 Z Xpose 70 Z Coarse Tune 71 Z Fine Tune Z zone cs F7 Midimap Anfrage Range 12 chars ASCII 32 127 0 5 Mono Poly 1 5 keys See FUNCGEN LEVELS 0 4095 msecs See FUNCGEN SHAPES See FUNCGEN CONDITIONS 127 0 7 segment number 8 funcgen
109. ESET PROGRAMMIERUNG Filter sind Einrichtungen zur Kontrolle des Obertongehaltes gesampelter Kl nge Wie sich herausstellt kann man schon mit einer einfachen Tonblende manche nat rliche Sounds nachahmen Beim Anschlag von Klaviersaiten durch den Hammer entstehen eine Menge hoher Schwingungen Wird der Ton weicher angeschlagen entstehen weniger Frequenzen im Hochtonbereich Wir k nnen diesen Effekt simulieren indem wir die Menge hoher Schwingungen die der Low Pass Filter durchl sst mit der Anschlagdynamik Velocity steuern Das Resultat sind ausdrucksvolle nat rliche Kl nge Verwendet man einen H llkurven Generator zur Kontrolle der Cutoff Frequenz eines Low Pass Filters Kann der Frequenzinhalt w hrend des Notenverlaufs dynamisch ver ndert werden Dadurch erreicht man eine Belebung des Klangs und kann das Verhalten vieler nat rlicher Kl nge simulieren PARAMETRISCHE FILTER Ein komplexer Filtertyp heisst Parametrischer Filter Parametrische Filter kontrollieren drei Basis Parameter im Filter Frequenz Bandbreite und Boost Cut Mit dem Frequenz Parameter lassen sich Frequenzbereiche f r Boost und Cut bestimmen mit Bandbreite den Bereichsumfang und Boost Cut Parameter versehen die Frequenzen im vorgesehenen Bereich mit einer bestimmten Menge Boost oder Cut Nicht im gew hlten Band vorhandene Frequenzen bleiben unver ndert Dies ist der Unterschied zu einem Band Pass Filter welcher Frequenzen ausserhalb des gew
110. ETS BANK 0 PIANO 0 16 32 48 Stereo Piano Saloon Piano Warm Grand Wood Piano STRINGS 1 17 26 33 49 64 65 66 67 68 69 70 71 75 Bowed Viola MelloStrings Epic Strings Synth String String River Cello s Viola s Violin s Arco Tremolo P2 Strings Combo String Orch Strings Dark Strings Pan String CHOIR VOCAL 2 18 34 72 Voices BreathyVoice Soft Choir Man amp Woman BRASS 3 19 35 51 80 81 82 83 84 85 86 BrassSection ImperialHrns Brass Stabz Soft Horns Solo Trumpet Trumpets Solo Trmbone Trombones TrumpetBone FanfareHorns Fr Horn Section WOODWINDS 4 Saxophone 20 Flute amp Oboe 36 Sax Duet 52 Oral Sax 87 Woodwinds 88 EngHrn Oboe 89 Wind amp Flute 90 WindEnsemble 92 Bassoon amp Oboe 116 Kinky Sax GUITAR 5 ChorusGuitar 6 GuitarGrunge 21 XprsivEl Gtr 22 GuiTar Pad 37 Nylon Guitar 53 12 StrGuitar 54 Power Drive BASS SYNTH BASS 7 Funk Bass 8 Warm Bass 23 Roto Bass 28 KotoWhereRU 40 Comp Bass 55 Rock Bass 56 Synth Bass 117 Bass Board 118 Bass Change CHROMATIC PERC 13 Vibra Chimes 29 BriteMarimba 95 Tube Attack 97 Long Sarong 99 Plexi Mute 106 Xylophone UltraProteus Bedienungsanleitung KEYBOARDS SYNTH 9 Wurli Grand 10 Sunset Synth 11 Poly Synth 12 Etherium 25 Electric Pno 27 SpectreSweep 41 Digi Clav 42 Flute Trails 43 Sweepstakes 44
111. Empfang einer Midimap im UltraProteus ndert das scratch Midimap nicht ausser es wurde soeben gew hlt Man muss die Aktivierung von Midimap schon bestimmen Siehe Seite 159 Individuelle Midimaps und Programm Change Maps befinden sich hinter individu ellen Programmen also weiter laufen lassen V Beim Transfer von Sysex Daten den Keyboard Thru Modus an Ihrem Sequenzer AUSschalten sonst k nnte es zu einer MIDI Feedback Schlaufe kommen de MASTER MEN Y Wenn der UltraProteus nicht auf externe Preset Editoren antwortet die Compare Funktion AUSschalten Proteus Sysex Mit dieser Funktion k nnen Proteus Presets via MIDI auf den UltraProteus bertragen werden Auch lassen sich Editierprogramme des Proteus anwenden Instrumenten Nummern und Parameter die es nur beim UltraProteus gibt lassen sich selbstverst ndlich NICHT bertragen Diese Funktion verhindert Probleme bei Proteus Sysex Transfers PROTEUS SYSEX off e Auto Select Bei der Bearbeitung von Keyboard bezogenen Parametern wie Zonen umfang kann man den Parameter einfach durch Spielen auf der Tastatur anw hlen Praktisch f r Schnell Programmierer kann aber machmal verwirren Deshalb l sst sich Auto Select ein und ausschalten Auto Select wirkt auf folgende Parameter User Key Tuning Anwender Stimmung Zone Select Zonenwahl Key Range Tasten Umfang Midimap Benennung von Presets und Hyperpre
112. Erzeugt sowohl Spitzen als auch Kerben die weit platziert werden und immer dichter verteilt werden sowie der Morph Offset das Maximum erreicht Die Zentrumfrequenzen f r die verschiedenen Filterb nder bewegen sich gegen h here Bereiche w hrend die Morph oder Filter Freq Track Parameter nach oben gefegt werden der Effekt ist hnlich einem Fegen mehrerer resonanter Band Pass Filter F009 6R 4 Das ist eine Variation des Filters 008 Flange 6 4 Er klingt ein bisschen mehr resonant zum Teil wegen h herer Q Einstellungen Sweeping Durchfegen der Morph Achse kann die Silbe yi erzeugen Morph Fegt Filter Frequenzb nder nach oben und zusammen wenn in eine positive Richtung moduliert wird Freq Tracking Fegt Filter Frequenzb nder nach oben und zusammen wenn in eine positive Richtung moduliert wird Transform 2 Nicht verwendet F010 Honger 7 4 Wird dieser Filter entlang der Frequency Tracking Achse bewegt dann bewegt sich eine Serie von harmonisch abgestimmter Kerben vom unteren Mittelbereich zum oberen Mittelbereich Durch Morphing erh lt man den Flanger Effekt Morph Verwenden Sie ihn zum Durchfegen der Kerben Freq Tracking Verwenden Sie ihn zum Stimmen der Kerben Transform 2 Nicht verwendet FOI Briteflnge 4 Wird dieser Filter entlang der Morph Achse nach oben gestossen fegen sweep eine Serie von in Oktaven gestimmter Kerben aufw rts und laufen schliesslich bei 19 5kHz zusammen
113. Filtern F057__HPSweep 4 Ein hoch resonanter Hochpass Filter der von Frequenzen steil unter 2 5kHz generell abrollt Rahmen 3 besorgt einen relativ flachen Widerhall mit einem sanften Schnitt der unteren Frequenzen Den subtilsten Filter Effekt erreicht man also mit Morph Offset auf 000 und Frequency Tracking auf 255 eingestellt Morph Positive Werte bewegen den Filter in der Frequenz nach oben Freq Tracking Positive Werte bewegen den Filter gegen eine flachere Kurve Transform 2 Nicht verwendet F058 HiSweptl 4 Ein hoch resonanter Filter in dem sich Q erh ht sobald der Morph oder Frequency Tracking Parameter nach oben gefegt wird Rahmen 1 und 3 sind identisch wobei Rahmen 4 eine resonantere und etwas hellere Version des Rahmens liefert Erh hen Sie den Wert f r Frequency Tracking zur Betonung dieser Helligkeit und Resonanz Morph amp Freq Tracking Regeln Filter Cutoff und Resonanz Transform 2 Nicht verwendet F059 HghsSwpt2 4 Eine offener klingende Version des Filters 062 Erh ht sowohl den Filter Cutoff Punkt als auch Filter Q Morph amp Freq Tracking Erh ht Filter Cutoff Punkt wie auch Filter Q Transform 2 Nicht verwendet zi N 188 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F060 F061 F062 F063 F064 HighAccent 4 Die Zentrum Frequenzen bleiben konstant durch alle Permutationen dieses Filters entlang der Morph und Frequency T
114. Filters den man in den meisten analogen Synthesizern findet Tracking Kontrolliert Resonanz Q Transform 2 Nicht verwendet 2p gt 4p 0 Morph Offnet den Filter wodurch der Klang heller wird Tracking F gt dem Filter ein wenig Resonanz Q hinzu Transform 2 Wechselt von einem 4 Pol Filter 24dB oct zu einem 2 Pol Filter 12dB oct Bemerkungen F r diesen Filter standen traditionelle Tiefpass Filter Modell Er hat eine sanfte Resonanz Verst rkung LowPassPlus Morph Fest von Oktav Spitzen beginnend bei 220Hz auf disharmoni sche h here Frequenzspitzen Freq Tracking Keyboard Tracking folgt der Tastatur Transform 2 Erhellt den Widerhall 11 Kapitel Referenz Sektion Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F055 Low Past 4 Pole mit hohen Q Einstellungen sind in den niedrigeren bis h heren Mittelbereich eingeteilt Das Fegen entlang der Morph oder Frequency Tracking Achse kann einige Stimm hnliche Klangeffekte erzeugen Morph Zum Durchfegen der Frequenzen des Pols Freq Tracking Zum Stimmen des Filters Transform 2 Nicht verwendet 056 APass 4 Einfacher Tiefpass Filter mit sanftem Abrollen oberhalb von 200Hz morpht sich flach Morph Sanfter Tiefpass bis flacher Widerhall Freq Tracking Bewegt den Filter auch gegen einen flachen Widerhall Erlaubt das Regeln der Filter Tiefe Transform 2 Nicht verwendet Bemerkung Eine gute Wahl f r subtileres
115. Grobstimmung 105 Prim rer Key Range 104 Sekund rer Key Range 104 Transpose 105 Volume 103 141 Preset Men 101 Preset Men Wahlknopf 12 Preset Name 102 presets 162 Presets Bearbeiten 69 Presets bearbeiten 139 Pressure Amount 124 Prim r Instrument 102 Prim re Alternierende H llkurven Parameter 106 Prim rer Filter Typ 113 PROG CHG MAP 23 PROGRAMM Wahl 14 Proteus Sysex 26 11 Kapitel Referenz Sektion 285 INDEX Q Q 86 R Rain 43 realtime control 97 Realtime Modulation 149 Realtime Modulation Control 123 Realtime Modulation Kontrolle 95 RealtimeModulation Sources 95 Release 73 144 Reverb Room 43 Reverb Hall Beschreibung 42 Ring Modulator 55 5 Sample Playback Rate 250 Sample Rate 250 Sampled Sounds Listing 164 Sampling 9 sampling 9 Save Sichern 147 Save Hyper to 66 Save Preset 127 Secondary Filter Type 113 Sekund r Instrument 102 Sekund re Alternierende H llkurven Parameter 106 Senden von MIDI Daten 24 setup 5 Shimmer 43 Solo Mode 109 Monophonisch 109 Synth mode 109 Wind mode 109 Solo Mode Priority 110 Drum 110 First Note 110 High Note 110 Last Note 110 Low Note 110 Sound Delay 107 145 Sound Reverse 107 Sound Splicing 146 Sound Start 107 145 SPEICHERKARTE RAM CARD 15 Split 104 UltraProteus Bedienungsanleitung STEREO FUZZ 54 studio setup 6 Sub 1 8 Sub 2 8 Sustain 73 144 T Tastennummer Key Number 96 Technical Specificatio
116. IDI CHANNEL 1 PROGRAM MIX SELECT VOLUME i Lo J Sa EFFECT MIDI A ENABLES EFFECT SELECT Midimaps werden oft verwendet wenn der UltraProteus im MULTI Mode an einem externen Sequenzer angeschlossen ist Im Multi Mode kann der UltraProteus gleichzeitig auf allen 16 Kan len empfangen Der UltraProteus kann 16 verschiedene Midimaps speichern Die beiden Effektprozessoren sind ebenfalls Teil des Midimap A M 0 U N T MIDI Map MIDI Map Name 12 Characters Program for 16 MIDI Channels Volume for 16 MIDI Channels Pan for 16 MIDI Channels Mix Select for 16 MIDI Channels MIDI Enables for 16 MIDI Channels Bank Select for 16 MIDI Channels Program Change Map Off 1 4 Effect A Effect Select amp Parameters Effect B Effect Select amp Parameters Effect Amount Wet Dry Mix A gt B Amount Effect Output Select Main Sub 1 Sub 2 Chapter 4 MidiMap Men Midimaps kann man auch mit einem Sysex Parameter Wechselbefehl ver ndern Siehe Seite 159 MIDIMAP MEN Y Die Wahl einer neuen Midimap berschreibt die aktuelle oder scratch Midimap Y Will man auf dem Keyboard Midimaps benennen muss Auto Select im Mastermen eingeschaltet sein At Aktivierung des Midimap Men s Midimap Knopf dr cken Das LED leuchtet auf Im Display erscheint das letzte nach dem Einschalten des UltraP
117. IFTER Diese Filter wurden geschaffen f r das ndern der normalen harmonischen Beziehungen von Instrumenten durch radikales Ver ndern der resonanten Frequenzb nder mit dem Morph Parameter Der Frequency Tracking Parameter erlaubt dem Filter das Verfolgen Track bestimmter Obert ne beim Auf und Abspielen auf der Tastatur Keyboard F219 HrmncPeaks Filter B nder kann man mit Freq Track stimmen Morph regelt einfach welche B nder Spitzen erzeugen Man beachte dass m glicherweise kein Ton erzeugt wird wenn Transform 2 und Freq Track auf 000 gestellt sind Morph Bei 000 gerade nummerierte Filter B nder erzeugen Spitzen Bei 255 sind Spitzen alle gerade Frequenzen Freq Tracking Stimmt die Filter Transform 2 Tiefpass Effekt h here Werte ffnen den Filter F220 HrmncPeaks2 Filter B nder k nnen mit Freq Track gestimmt werden Morph regelt einfach welche B nder Spitzen erzeugen Morph Bei 000 Spitzen sind gerade Obert ne Bei 255 sind Spitzen ungerade Obert ne Freq Tracking Stimmt die Filter Transform 2 H here Werte heben den Fc des Tiefpass Filters an UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F221 F222 F223 F224 F225 F226 InHarMetric Die Spitzen und Kerben in diesem Filter sind gerade platziert obwohl nicht notwendigerweise harmonisch ber einen Bereich von etwa 4 Oktaven Morph Regelt Bandweite Freq Tracking Stimmt den Filter Transfo
118. LS L Sound Start L Sound Delay L Solo Mode L Solo Priority L Portamento Rate Range 0 4095 msecs See FUNCGEN SHAPES chart See FUNCGEN CONDITIONS chart 127 0 7 segment number 8 funcgen segments 6 parms each 2 function generators 49 parms each 0 127 0 99 rate 0 99 time 0 99 rate 0 99 level 0 99 rate 128 to 127 See INSTRUMENT NUMBERS 0 127 MIDI key number 0 127 MIDI key number 0 127 7to 7 36 semitones 36 semitones 64 semitone 64 0 1 Off On 0 99 rate 0 99 time 0 99 rate 0 99 level 0 99 rate 0 1 Off On 999 thousand samples 999 samples 999 thousand samples 999 samples 0 127 0 127 0 2 Off Wind Synth 0 4 Hi Low First Last Drum 0 127 0 Off 11 Kapitel Referenz Sektion MIT L BEZEICHNETE PARAMETER SIND PARAMETER F R DAS PRIM R INSTRUMENT SEKUN D R INSTRUMENT PARAMETER BEGINNEN BEI NR 243 257 MIDI SPEZIFIKATION Offset Name Range 232 L Pmento Shape 0 8 0 Linear Expol Expo8 233 L Double Detune 0 15 0 Off 234 L Sound Reverse 0 1 Off On 235 L Nontranspose 0 1 Off On 236 L Filt Type See FILTER TYPES 237 L Filt Reverse 0 1 Off On 238 L Filt Level 0 255 239 L Filt Morph 0 255 240 L Filt FrqTrk 0 255 241 L Filt Trans2 0 255 242 L Unused 0 MITE Se PARAMETER L Layer 2 layers 35 parms each SIND PARAMET
119. MIDI SPEZIFIKATION Midimap List Anfrage Anfrageliste ber verf gbare Midimaps Siehe Data Message f r das Antwort format FO 18 0C dd 52 F7 Midimap List Daten Liste der verf gbaren Midimaps in ihrer Reihenfolge des Erscheinens im UltraProteus F0 18 0C dd 53 nl nm nn 00 F7 Effect List Anfrage Anfrageliste ber verf gbare Effekte Siehe Data Message f r das Antwort format FO 18 0C dd 54 F7 SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID End of SysEx Status SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID Isb Number of Midimaps msb Number of Midimaps Midimap Name 12 ASCII Chars per Midimap String Null Terminator for number of Midimap End of SysEx Status SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID End of SysEx Status 11 Kapitel Referenz Sektion MIDI SPEZIFIKATION Effect List Daten Liste der gerade verf gbaren Effekte und deren IDs in der Reihenfolge ihres Erscheinens Siehe EFFEKTTYPEN f r Informationen ber die Interpretation dieser Daten FO SysEx Status Byte 18 E mu Mfg ID 0C UltraProteus Product ID dd Device ID 0 15 55 Command ID nl Isb Number of A Effects nm msb Number of A Effects il Isb Effect ID im msb Effect ID nn Effect Name Sie 12 ASCII Chars per Effect 00 String Null Terminator pl lsb Effect Number of Parms pm
120. Number ms byte F7 End of SysEx Status Parameter Daten Das Format der Antwort einer Parameter Anfrage ist wie folgt in diesem Format bearbeitet man individuelle Parameter F0 SysEx Status Byte 18 E mu Mfg ID 0C UltraProteus Product ID dd Device ID 0 15 03 Command ID pl Parm Number Is byte pm Parm Number ms byte vl Parm Value Is byte vm Parm Value ms byte F7 End of SysEx Status 11 Kapitel Referenz Sektion MIDI SPEZIFIKATION F0 18 0C dd 04 bb F7 F0 18 0C dd 05 bb FO 18 0C dd 06 bb F7 gt Tuning Table Anfrage SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID Table Number 0 MAX TUNETABLE End of SysEx Status Tuning Table Daten SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID Table Number only 1 table in UltraProteus Is byte of Tune Value ms byte of Tune Value 128 total entries End of SysEx Status Program Map Anfrage SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID Map Number 0 3 End of SysEx Status UltraProteus Bedienungsanleitung MIDI SPEZIFIKATION Program Map Daten F0 18 0C dd 07 bb Master Settings Anfrage F0 18 0C dd 08 F7 Master Settings Daten Auf die Anfrage nach den Master Einstellungen folgen Str me von Parameter nummern Wertpaare in der aktuellen Status Betriebsart Zwei separate Dumps werden gese
121. Phase Shifter hnlichen Sweeps Morph Das Erh hen der Werte bewegt Spitzen nach unten Kerben nach oben Freq Tracking H here Werte steigern die Tiefe der Spitzen und Kerben bei 000 ist der Filter flach Transform 2 H here Werte steigern die Filter Bandweite F228 Wide Bands Mit niedriger Transform 2 Einstellung erzeugt Morphing eine Serie von weit platzierten Kerben ber einige Oktaven H here Transform 2 Werte resultieren in weit platzierten Spitzen Morph Steigert die Tiefe von Kerben und Spitzen Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Regelt Polaritat F229 Boost Der Versuch einer vielseitigeren Version des beliebten F71 B Boost 4 Filter VOKAL FORMANTEN Vokal Formanten wurden zur Simulation menschlicher Stimm Resonanzen geschaffen In diesen Filtern kontrollieren alle Achsen die Bewegungen zwischen den Vokalen Jeder Filter liefert einen leicht unterschiedlichen Kontroll Typ fiir Vokal Verschiebungen F230 Vowel Space2 Verleiht der Quelle eine unterschiedliche Vokal Farbe in jeder Ecke des Kubus Keine einfache Verschiebung der Formant Frequenzen wird durch irgendeine der drei Filter Regler ausgef hrt Wenn Filt Freq Track und Transform 2 auf ihrem Minimum sind bewegt sich Morph von uu auf ou Wenn sie auf ihrem Maximum sind bewegt sich Morph von ii auf ei Versuchen Sie alle Kombinationen Morph Fegt von uu ia ii und uh auf ou
122. Range erlaubt das Spielen von verschiedenen Presets je nach An schlagsst rke N 62 UltraProteus Bedienungsanleitung HYPERPRESET MEN Zonen Velocity Offset Diese Funktion arbeitet mit Zonen Velocity Range zusammen und addiert den programmierbaren Offsetwert zum Anschlagswert des Presets Velocity Offset ist bei allen Zonen von 126 bis 126 variabel Nehmen wir an wir h tten ein Preset mit einem Velocity Bereich von 000 026 siehe voriges Bild Wurde das Preset mit Velocity auf Volume oder Tone programmiert klingt das Preset im niedrigen Dynamikbereich weich und dumpf Beim Offset der Velocity Werte zum Preset um 100 erh lt das Preset Velocity Werte von 100 126 statt 000 026 und das Preset klingt wieder ganz normal VEL OFFSET 201 000 Zonen Transpose Zonen kann man in Halbtonschritten transponieren Der Transponierbereich umfasst 36 Halbt ne eine Oktave nach oben eine nach unten Transponiert wird eher im Verh ltnis zum Mittleren C auf der Tastatur als dass die Zone umgestimmt w rde TRANSPOSE 201 36 Zonen Pitch Tune S mtliche Zonen lassen sich grob und fein stimmen Bei der Grob stimmung stimmt man die Zone in Halbtonschritten Damit unter scheidet sie sich von der Transponierung wo T ne tats chlich umgestimmt werden sondern es geht eher um die Ver nderung relativer Tonbeziehungen Mit dieser Funktion kann man die Klangfarbe gesampelter Sou
123. SOUND START pri 000 sec 000 e Sound Reverse Umkehrung Bei der Einstellung On spielt das Instrument r ckw rts Weil dabei die Instrumente sehr viel anders klingen erh ht diese Funktion die Anzahl m glicher Sounds im UltraProteus SOUND REVERSE pri Off sec On Chapter 8 Preset Men Siehe Abschnitt Schritt um Schritt in diesem Handbuch f r eine Anwendung mit Sound Start Der Sound Start Parameter kann den gestuften Attack eines umgekehrten Reverse Klanges beseitigen Auch der Loop Offset Parameter ist beim Umgang mit einem umgekehrten Klang n tzlich 107 dE PRESET MEN V In gewissen F llen z B bei individuellen Perkussionskl n gen k nnen Loops uner w nscht sein In diesem Fall schalten Sie Loop Enable auf Off Aus LOOP OFFSET IDEEN eee Loop Offset kann man zur Kreation interessanter neuer Klangfarben verwenden indem man den Attack Bereich loopt eee Beim Durchlauf verschie dener Instrumente st sst man auf interessante Polyrhythmen eee Extrem LANGE Loop Gr ssen Size k nnen eine unerh rt interessante Background Ambiance erzeugen Nehmen Sie Pitch Shifting und Multiple Keys S 3 108 Nontranspose Diese Funktion schaltet die Keyboard Transponierung der prim ren und sekund ren Instrumente Ein Aus On Off Ist Nontranspose eingeschaltet kontrolliert das Keyboard die Tonh he des Instrumentes nicht Das
124. Secondary Attack Decay Primary Decay Secondary Decay Release Primary Release Secondary Release Crossfade LFO 1 Amount LFO Rate LFO 2 Amount LFO 2 Rate Auxiliary Envelope Amount Auxiliary Envelope Attack Auxiliary Envelope Decay Auxiliary Envelope Release Function Gen 1 Amount Function Gen 2 Amount Portamento Rate Primary Portamento Rate Secondary Portamento Rate Filter Morph Primary Filter Morph Secondary Filter Morph Pan Primary Pan Secondary Pan Bei der Modulation von H llkurven Envelope Attack Decay oder Release Zeiten Positive Modulationswerte verl ngern die Zeit Negative Modulationswerte verk rzen die Zeit a f PRESET PROGRAMMIERUNG TASTENNUMMER KEY NUMBER Tastennummern werden vom Keyboard Center Parameter beeinflusst welchen man auf beliebige Tasten zwischen Al und C7 setzen kann Das Tastaturzentrum stellt einen Bezugspunkt f r Keyboard Modulationen dar Tasten oberhalb des Punktes haben positive Werte darunter sind die Werte negativ Wenn wir z B die Lautst rke eines Instrumentes mit der Tastennummer ndern wollen und wir den Keyboard Center Parameter auf Al setzen w rde das Instrument oberhalb von Al zunehmend lauter darunter zunehmend leiser klingen KEY CENTER lt gt nn VELOCITY KURVEN Ankommende Velocity Werte k nnen wir auf einer von vier Velocity Kurven oder einer von acht Globalen
125. Sektion 279 dE SYSEX LEHRSTUNDE ZUS TZLICHE INFORMATIONEN BER GER TE ID ERHALTEN SIE UNTER MIDI MODE IM MASTER MEN BEI ALLEN DIESEN BEISPIELEN FEHLT DER VORGANG VON HEXADEZIMALEN UMWANDLUN GEN MIT EINEM TISCHRECHNER LASSEN SICH DEZIMALE AUF HEXADEZIMALE ZAHLEN NDERN N gm WIE MAN EINEN INDIVIDUELLEN PRESET PARAMETER BEARBEITET Parameter Daten bearbeitet man im Format wie auf Seite 259 beschrieben FO System Exclusive Status Byte 18 E mu Mfg ID 0C Ultra Product ID Byte dd Device ID 0 15 usually 00 03 Command ID Parameter Data from Command Summary pl Parameter Number Is byte pm Parameter Number ms byte vl Parameter Value Is byte vm Parameter Value ms byte F7 EOX Beispiel Die Wellenform des LFO1 auf Random ab ndern 1 Sehen Sie die Befehls ID des gew nschten Vorganges nach Command Summary auf Seite 252 03 Parameter Data 2 Als n chstes ben tigen wir die Preset Parameternummer der LFO1 Wellen form in Hexadezimal Dies ist der Parameter Nummern Anteil der Mitteilung Preset Parameternummern der Seiten 254 256 m ssen den Basis Offsets aufaddiert werden um zur aktuellen Parameternummer zu gelangen 3 Die Preset Parameterliste gibt die LFO1 Wellenform mit 93 an Seite 254 Die Basis Offsetnummer des Preset Parameters ist 8192 Seite 276 Beim Aufaddieren dieser Zahlen erhalten Sie die aktuelle Parameternummer 8192 93 8285 4 Jetzt die Presetnummer auf 14 Bit
126. Select Program qe 0 127 Change True Number 0 127 All Sound Off System Exclusive Yes System Song Pos Common Song Sel Tune System Clock Real Time Commands Aux Local On Off Messages Active Sense Notes O hard left 127 hard right Mode 1 OMNI ON POLY Mode 2 OMNI ON MONO Mode 3 OMNI OFF POLY Mode 4 OMNI OFF MONO ALLGEMEINE INFOS UBER ULTRAPROTEUS SYSEX Produkte ID fiir UltraProteus ist 0C Ger te ID ist 00 0F 0 15 dezimal Parameter Nummer und Parameter Werte sind je 2 Bytes e MIDI Daten Bytes k nnen nicht gr sser als 7F 127 decimal sein weshalb die Datenwerte auf ein 14 bit signed 2 s complement format abgespeckt sind Es gibt nur einen Edit Puffer f r das aktuelle Preset Das Preset welches im Display angezeigt wird einen f r das Hyperpreset und einen f r die Midimap aktuelle Midimap Nicht mehr als ein Preset Hyperpreset oder Midimap kann gleichzeitig via SysEx Befehle bearbeiten werden Wechsel aktueller Presets Hyperpresets und Midimaps l schen den betreffenden Edit Puffer 11 Kapitel Referenz Sektion mf MIDI SPEZIFIKATION Wn EMPFANGENE KANAL BEFEHLE Kanal Nummern n 0 15 Message Bytes werden in Hex dargestellt Laufen der Status wird unterst tzt Befehl Mitteilung Bemerkung Note Off 8n kk vv release velocity is ignored Note On 9n kk w velocity 0 note off Key Aftertouch An kk vv kk 0 127 vv 0 127 Progra
127. Steigerung Transform 2 Regelt Vokale Helligkeit Volumen Bemerkungen Verwendet Morph zum Fegen von einem Vokal zum anderen Transform 2 k mmert sich um ausdrucksvollen Anschlag F181 0 gt 045 Morph Fegt nur von flach bis ungerade Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge zur Fixierung von Teilen Transform 2 Regelt Helligkeit und Volumen Bemerkungen Starkes nur ungerades Spektrum mit Morphing Trans form 2 k mmert sich um Helligkeit F182 Comb Voices Zentrum Frequenzen der Pole und Nullen in diesem Filter k nnen sich in gegens tzliche Richtungen bewegen wenn der Filter entlang irgendeiner seiner Achsen moduliert wird Das produziert eine erstaunliche Vielfalt von m glichen Kurven Das Fegen entlang der Morph Achse erzeugt einige h bsche Phase Shifter Flanger typische Effekte speziell mit ziemlich hohem Transform 2 Wert Morph Verwenden Sie ihn zur Animation des Kamm Filter Effekts Freq Tracking Generell zum Stimmen des Filters Transform 2 Bewegt den Filter gegen offenere Sounds F183 _Odd Ev Hrm Eine Serie von Spitzen und Kerben basierend auf den ungeraden und geraden Harmonie Serien Das Fegen der Morph Achse produziert einige h bsche Kamm Filter Effekte die je nach den anderen Einstellungen vorallem von Transform 2 entweder subtil oder dramatisch sein k nnen Morph Zum Fegen der Spitzen Kerben Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Stimmt den Filter und kontrolliert Resonanz 3 N 212 U
128. Strings 84 Tremulus CHOIR VOCAL 2 Mixed Choir 18 Full Choir 34 Vocator 50 Rolls Voyce BRASS 3 19 35 51 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 Pop Brass Brass Falls L A Brass Funk Brass FrenchHorn 1 FrenchHorn 2 Ensemble Trumpet 1 Trumpet 2 Trumpet Duo Harmon Mute Trombone 1 Trombone 2 Tuba Brass Band WOODWINDS 4 20 36 52 89 90 91 92 93 94 95 96 97 Tenor Sax Flute Alto Sax Mute Duet Piccolo Oboe English Horn Clarinet BassClarinet Bassoon Cntrabssoon Chamber Wind SectionWinds GUITAR 5 6 21 22 97 38 23 24 Acoustic Gtr Electric Gtr Stereo Mutes Purple Tube U Guitar Distortion Harmonix TremGuitar BASS SYNTH BASS 7 Funk Pops 8 Plexi Bass 23 Jazz String 24 Street Moog 39 No Frets 40 Saw Bass 55 Bottom Bass 56 Home Bass KEYBOARDS SYNTH 9 Dirty Organ 10 Phantazia II 11 Saturn Pad 25 Electratyne 26 Power Sweep 27 Raw Solo 42 Sound Scape 43 Analog Pad 41 FM Piano 57 Synergy 58 El Swirlo 59 Hachusaki CHROMATIC PERC 12 Vibraphone 13 Steel Drum 28 Tabla Tone 29 Tunable Ride 44 Glock Bell 45 Marimba 60 Xylonia 61 Tambora 111 Pedal Kettle 11 Kapitel Referenz Sektion DRUMS PERCUSSION 14 30 46 62 98 Standard Kit Dance Drums Latin Percs Conga Rub Orch Perc SOUND EFFECTS 15 Vertigo 31 AstralChimes 47 63 Blaster
129. Tiefe der Kerben Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Nicht verwendet Cl HarmonicSoct 8R Morph Versuchen Sie Transform 2 auf Maximum Regelt Resonanz Freq Tracking Regelt Resonanz Transform 2 Stimmt den Filter Odd gt Even Morph Wechselt von ungeraden zu geraden Obert nen Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge zur Erhaltung des Spektrums Transform 2 Regelt Helligkeit und Volumen Bemerkungen Ungerade Obert ne werden durch gerade ersetzt Kann den Eindruck der Anhebung um eine Oktave erwecken 0 gt 58 1 Morph Wechselt von flach auf scharf Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge zur Erhaltung des Spektrums Transform 2 Regelt Helligkeit und Volumen Bemerkungen Dr ngt einem reinen Klang eine Vokal hnliche Form auf Kann n tzlich sein beim Hinein und Hinausmorphen unter Verwendung von zwei Samples 0 gt Shp2 Morph Wechselt von flach bis scharf Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge zur Erhaltung des Spektrums Transform 2 Regelt Helligkeit und Volumen Bemerkungen Mehr Vokal hnliche Wechsel als bei 0 gt Shapel 11 Kapitel Referenz Sektion 201 Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F129 0 Shp3 Morph Fegt bis scharf Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge zur Balancierung der Helligkeit auf der Tastatur Transform 2 Regelt Helligkeit und Volumen Bemerkungen Morphing dr ngt dem Sound eine Form auf Schwacher Anschlag f r mittel starker f r hell F130 Shp g
130. Tom 12 Tom Tom 12 Tom Tom Ambient Rasp Kick 2 Snare 2 Kick 3 Snare 3 Open Hand Tone Timbale Strike High Tumba Tone Conga Open Slap Conga Closed Slap Guiro Down Guiro Up Guiro Up Reverb Kick 1 Reverb Snare 1 16 Floor Tom 16 Floor Tom 16 Floor Tom 12 Tom Tom 12 Tom Tom 12 Tom Tom Ambient Rasp Kick 2 Snare 2 Kick 3 Snare 3 Open Hand Tone Timbale Strike hay e z _ 4 ra j gt 2 gt m Reverb Click Finger Snap Closed HiHat 1 Big HiHat Agogo Bell Rude Crash Ride Cymbal Closed HiHat 2 Open HiHat 2 Agogo Bell Wood Block Rosewood Claves Maracas Cabasa Agogo Bell Reverb Click Finger Snap Closed HiHat 1 Big HiHat Agogo Bell Rude Crash Ride Cymbal Closed HiHat 2 Open HiHat 2 Agogo Bell egl Juswnaysuj 0155 2194 Joy lt WE Y Reverb Kick Kick 2 Kick 3 Reverb Snare Snare o Snare 3 Reverb Click Closed HiHat 1 Closed HiHat 1 Big HiHat Closed HiHat 2 Ride Cymbal Loop Ride Cymbal Rude Crash Electro Cymbal Finger Snap Agogo Bell Agogo Bell 16 Floor Tom Tom Tom Tom Timbale Tone Timbal
131. UBLE DETUNE pri 06 UltraProteus Bedienungsanleitung SCHRITT F R SCHRITT Sound Delay Diese Funktion verz gert nach dem Tastenanschlag den Klangeinsatz und wird haupts chlich zusammen mit Sekund r Instrumenten verwendet Machen Sie weiter und bestimmen Sie jetzt das Sekund rinstrument Dann kommen Sie zum Experimentieren mit Delay auf dieses Bild zurtick Layers gewinnen durch eine sehr geringe Verz gerung an eigener klanglichen Identit t SOUND DELAY pri 000 sec 000 Folgende Anwendungen sind m glich Echo Effekt Bringen Sie eine etwas weichere Version des gleichen Instrumentes oder sogar ein anderes ins Spiel Wer sagt denn es m sse immer ein normales Echo sein Verz gerter Chorus Prim r und Sekund r auf dasselbe Instrument setzen Verwenden Sie Double Delay Feinstimmung und Sound Delay beim Sekund r Layer Sound Splicing Den Attack eines Sounds mit dem Klangk rper eines anderen splicen indem man Sound Delay und Sound Start einsetzt dies ist der n chste Gegenstand unserer Nachforschungen Lesen Sie weiter Sound Start Sound Start verz gert den Klangeinsatz bei Werterh hungen Vielleicht ist es wieder an der Zeit unsere Wandtafel zu reinigen das Preset vor bergehend wechseln und auf Default Preset defPreset zur ckgehen Das Prim rinstrument auf 1008 Tine Strike setzen Dann zum Sound Start Bild zur ckgehen
132. VE PRESET to 064 Preset Name Chapter 8 Preset Men W Beim Einsatz von Preset Mix Select muss Midimap Mix Select auf Preset eingestellt sein 127 f 128 UltraProteus Bedienungsanleitung COPY MEN UltraProteus COPY MENU Chapter 9 Copy Men 129 N 130 UltraProteus Bedienungsanleitung COPY MEN Im Copy Men kann man Daten zwischen Presets Hyperpresets oder Midimaps kopieren Bestimmte Parametergruppen wie Einstellungen von Funktions Generatoren oder Effekten k nnen ganz einfach kopiert werden was die Herstellung neuer Presets Hyperpresets oder Midimaps erleichtert Mittels den Kopierfunktionen kopiert man stets IN das aktuelle Preset Hyperpreset oder Midimap Die Copy Men s erlauben das Kopieren von Daten von irgendwo in der Maschine Copy Men aktivieren Copy Taster dr cken Das LED leuchtet auf Im Display ist das letzte seit dem Einschalten der Maschine gew hlte Bild zu sehen Der Cursor erscheint unter dem ersten Schriftzeichen der oberen Linie Wahl eines neuen Bildes Home Enter Taster oder mehrmals die Cursortaster dr cken bis der Cursor unter dem Bildtitel steht Zur Wahl anderer Bilder den Data Drehknopf drehen Modifikation eines Parameters Cursor mehrmals dr cken oder den rechten Cursortaster halten und den Data Drehknopf drehen bis der Cursor unter dem Parameterwert steht Zur nderung des Wertes den Data Drehknop
133. VOR ER AUF DAS N CHSTE SEGMENT GEHT DIESE BEIDEN FORMEN SIND ZUR KREATION VON GESTUFTEN MINI SEQUENZEN N TZLICH Wu Circle 1 16 R Slow Curve 1 Delay DC Curve 2x 2 UltraProteus Bedienungsanleitung Circle 1 4 R Slow Curve 2 DC Delay Curve 2x B FUNKTIONS GENERATOR KURVEN Curve 2x C Ziz Zag 1 Ziz Zag 2 Ziz Zag 3 Chaos 03 Chaos 06 Chaos 12 Chaos 16 11 Kapitel Referenz Sektion 245 E FUNKTIONS GENERATOR KURVEN Chaos 25 Chaos 33 Chaos 37 Chaos 50 Chaos 66 Chaos 75 Chaos 95 Chaos 99 N 246 UltraProteus Bedienungsanleitung FUNKTIONS GENERATOR KURVEN Linear Shuffle Linear Shuffle 2 Random A Random B Random C Random D Random E Random F 11 Kapitel Referenz Sektion 247 a FUNKTIONS GENERATOR KURVEN Random G Random H Random Random J Random K Random L Random Z N 248 UltraProteus Bedienungsanleitung FUNKTIONS GENERATOR LFO amp H LLKURVEN SPEZIFIKATIONEN DELAY TIMES Display Time secs Display Rate Hz ENVELOPE RATES Display Rate secs PITCH INTERVALS PITCH INTERVALS Display Semitone Display Semitone 16 32 32 65 49 98 65 127 81 127 36 97 127 69 113 127 101 127 11 Kapi
134. Velocity Kurven skalieren je nach Spielweise oder zur besseren Anpassung an ein Kontrollger t Man experimentiert mit den vier Kurven bis man die passende zum eigenen Stil und zum Kontrollger t gefunden hat Curve 1 Curve 2 40 Resulting Velocity Resulting Velocity 0 20 40 60 80 100 120 0 20 40 60 80 100 120 Played Velocity Played Velocity Curve 3 Curve 4 40 gt Resulting Velocity Resulting Velocity 0 20 40 60 80 100 120 0 20 40 60 80 100 120 Played Velocity Played Velocity UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET PROGRAMMIERUNG MIDI REALTIME CONTROLLERS ECHTZEIT KONTROLLER Die MIDI Echtzeit Kontroller m gen auf den ersten Blick etwas verwirren sind aber wirklich leicht zu verstehen Wahrscheinlich wissen Sie bereits dass 16 MIDI Kan le zur Verf gung stehen Alle 16 MIDI Kan le verwenden grunds tzlich drei Typen von Meldungen note on off Note ein aus program changes Programmwechsel und continuous controller kontinuierliche Kontroller Meldungen Das Keyboard meldet dem UltraProteus die soeben gespielte Note kann auch realtime control Informationen senden d h in Echtzeit oder Live Ausser Keyboards kann man auch andere MIDI Ger te einsetzen Einfachheitshalber gehen wir hier von einem Keyboard aus Zu den Realtime Cont
135. Yamaha DX7 als Master Keyboard Der DX hat Tonh hen und Modulationsr der Breath Kontroller Blas Kontroller Datenregler und ein Fusspedal zur bermittlung ihrer Werte via MIDI Die Kontrollnummern sind unten aufgelistet PitchBend hat einen eigenen Kontroller PWH Chapter 7 Preset Programmierung MIDI Wind Controller Blas Kontroller arbeiten besser wenn man einen der MIDI Kontroller A oder D anweist die Lautst rke Volume zu steuern Auf diese Weise wird MIDI Volumen zum laufenden Volumen aufaddiert PRESET PROGRAMMIERUNG Zun chst w rden wir in das Mastermen zur Funktion MIDI Controller Assign gehen und die 4 MIDI Controller definieren mit welchen wir arbeiten wollen Daf r weisen wir jeder Kontrollnummer einen Buchstaben A B C D zu 01 Modulation Wheel A 02 Breath Controller B 04 Foot Pedal C D 06 Data Entry Zur Vervollst ndigung der Verbindungen in einem bestimmten Preset geht man auf Editmen Realtime Mod und stellt MIDI A B C D auf die gew nschten Destinationen ein Man kann sie mit irgendeiner der vier Destinationen verbinden oder auch mit ein und derselben Destination Das MIDI Controller Amount Men im Preset Men erlaubt die Mengenbestimmung f r jeden einzelnen Regler in Form von positiven oder negativen Werten Der Signalfluss ist aus der folgenden Skizze ersichtlich Standard MIDI Controller Nummern 1 Modulation Wheel Breath Controller Pressure Rev 1 DX7
136. aber ged mpften Parkhaus recht hnlich SPEZIELLE REVERBS Diese besonderen Reverbs haben alle einen einzelnen Delay Zeit Parameter Rain Regen Ahnlich einem repetierendem Hall aber mit komplexen Raum und Filtereffekten quer durchs Stereo Panorama Der perkussive Effekt klingt wie ein Korb voll Murmeln welche auf ein galvanisiertes Blechdach trommeln Shimmer Flimmer Dem Rain Effekt entfernt verwandt erzeugt Shimmer tiber Zeit und Raum progressiv verteilte Signale quer durchs Stereo Panorama Die Verteilung im Raum ist von einer Art Flange Effekt begleitet Das Programm reagiert stark auf links oder rechts panoramisierte Chapter 5 Effekt Sektion EFFEKT SEKTION Eingaben Ein verbl ffender perkussiver Spezialeffekt besonders im Kopfh rer Stereo Flanger Der Flanger besteht aus einem kurzen mit dem Originalsignal ver mischten Delay Mischt man die verz gerten mit den Originalsignalen werden mehrfach Frequenzen unterdr ckt und es AMPLITUDE dB FREQUENCY log entsteht ein kammf rmiger Filtereffekt wie aus dem untenstehenden Diagramm ersichtlich ist Da der Flanger eine Art Filter ist passt er am besten zu obertonreichen Sounds wie den Streichern Urspr nglich entstand der Flanger aus zwei Tonbandger ten welche dieselbe Aufnahme spielten Zun chst synchronisierte man die beiden Tapedecks ganz exakt D
137. aktuellen MIDI Kanals Basis Kanal im Preset Wahlbild und spielt das zum Kanal geh rende Preset Multi Mode UltraProteus antwortet auf Daten s mtlicher Kanalkombinationen und spielt das jeweils zum Kanal geh rende Preset Mono Mode UltraProteus reagiert auf Daten beliebiger Kanalkombinationen spielt aber die Kan le monophon Spielt man vor dem Loslassen der vorigen Taste eine neue Note werden keine H llkurven ausgel st legato Mono Mode ist besonders bei alternierenden Kontrollger ten n tzlich z B bei MIDI Gitarren Ger te ID Nummer Diese Funktion erm glicht einem externen Programmierger t zwischen mehreren UltraProteus zu unterscheiden Bei mehreren UltraProteus muss jedes Ger t eine eigene ID Nummer haben MIDI MODE ID Omni 00 MIDI Mode Change Diese Funktion entscheidet ob MIDI Mode Wechselbefehle entgegen genommen oder ignoriert werden siehe MIDI Mode MIDI MODE CHANGE Disabled UltraProteus Bedienungsanleitung MASTER MEN MIDI Programmwechsel Liste Ankommende Programmwechsel kann man f r den Abruf eines unter schiedlich nummerierten Presets auflisten Das ist praktisch wenn man ein bestimmtes Preset des Master Synthesizers mit einem bestimmten Preset oder Hyperpreset des UltraProteus koppeln m chte Man z B die Programmwechsel Liste so einstellen dass der UltraProteus Preset 12 aufruft sobald der UltraProteus die Programmwechsel Nummer 26
138. alit t mit 28 verschiedenen Effekten Hyperpresets liefern 32 verschiedene Sounds auf der Tastatur gleichzeitig und in jeder gew nschten Anordnung Sounds lassen sich nebeneinander oder bereinander durch Anschlagsdynamik kontrolliert anordnen Der UltraProteus kann auf allen 16 Kan len multitimbral antworten und ist damit ideal f r Sequenzer geeignet auch um mit einem MIDI Sequenzer zu komponieren Im weiteren verf gt das Ger t ber 3 Stereoausg nge f r individuelle Klangverarbeitung auch als 6 polyphone Einzelausg nge mit voll programmierbarem Panorama konfigurierbar integrale Sende und Empfangskan le wodurch bei zus tzlichen externen Effektger ten kein separater Mixer ben tigt wird Der UltraProteus besitzt ferner eine vom Anwender definierbare Stimmung und nat rlich eine umfassende MIDI Implementation Chapter 1 Basisaufstellung ES GEHT LOS Anwender User Presets kann man verschieben l schen oder nach Wunsch ver ndern ROM Presets kann man nicht verschieben oder ndern ausser sie wurden zuvor auf eine Anwender Presetstelle kopiert Hyperpresets sind auf der Tastatur fur Splits und Layers angeordnete Presets Speicher Karte Memory Card darauf lassen sich zus tzliche Presets und Hyperpresets einfach laden und sichern 7 Der UltraProteus ist in seiner urspr nglichen Form gem ss dem folgenden Diagramm organisiert Komplette aus echten Instrumental Samples beste
139. all oct7all e2 oct3odd e4 oct4odd e4 oct5odd e4 octbodd oct7odd e2 lowodds e4 lowevens e4 fouroctave e4 syntheycl d4 LOOP OFFSET SAMPLE STELLEN synthcyc2 d4 synthcyc3 d4 synthcyc4 d4 fundgonel d4 fundgone2 d4 bitecyc d4 buzzycyc 94 metlphonel d4 metlphone2 d4 metlphone3 d4 metlphone4 d4 duckcycl d4 duckcyc2 d4 duckcyc3 d4 windcycl d4 windcyc2 d4 windcyc3 d4 windeyc4 d4 organcycl 94 organcyc2 94 vioessenc b2 vioessenc a3 vioessenc c4 vioessenc c5 buzzoon a3 buzzoon a6 brassywave a3 brassywave 04 brassywave 05 reedybuzz d4 reedybuzz d5 reedybuzz d6 growl a2 growl 04 growl a6 harpsiwave a2 harpsiwave a4 fuzzygruzz 02 fuzzygruzz 04 power5th a2 power5th a4 power5th a5 ramp a3 ramp a4 ramp a5 ramp a6 rampeven a3 rampeven a5 icebell e4 icebell 5 icebell e6 bronzeage e3 bronzeage e6 ironplate d4 ironplate d6 aluminum d4 leadbeam b3 stelxtret a4 stelxtret a5 wntglass 03 wntglass e4 wntglass a4 wntglass 06 townbell c2 townbell c4 orchbells c2 orchbells c4 tubularse c4 tubularse c6 softbell softbell e4 softhell e swirly a4 swirly a6 tackatk 04 tackatk a6 shimmer d4 shimmer d5 shimmer d6 mildtone c3 mildtone c4 mildtone c6 ahwave dx2 ahwave dx5 vocalwave 0 2 vocalwave gx4 fuzzyclav d4 fuzzyclav d electrode c4 electrode c6 whinel c3 whinel c5 b3wave7 deadair flute 02 flute d3 flute 03 arcobasses d1 arcbasses fl arcbasses al arcobasses d2
140. allerdings auch das Zupfen von Saiten oder Schl ge auf ein Cymbal nachahmen Das Bed rfnis an Keyboard Tracking wird bei Verwendung von parametrischen EQs reduziert weil die hohen Frequenzen erhalten bleiben im Gegensatz zum Low Pass Filter Zeit variantes Filterrauschen Time variant Filter sweeps ist bei traditionellen Synthesizereffekten gut brauchbar wie bei Resonanzrauschen Flanging Phase Stereo Panning Vokalen usw Nicht Zeitvariante Filter Time invariant Filters sind gut bei Verzerrung Simulierung von Instrumental Resonanz gezupften Saiten Cymbalschl gen und dergleichen Lassen Sie die DCA Envelope auf Betonung und Minimierung von parallelen Filter Attack und Release Besonderheiten Bezug nehmen Versuchen Sie Vibrato auf Pitch Tonh he zur realistischen Nachahmung von Vokalen bei Vokalfiltern zu verwenden Velocity und Key Number Anschlag und Tastennummer ver ndern allgemein die Klangfarbe Also h rter ergibt heller Nat rliche Kl nge tendieren zur Verwendung von Low Q Filtern e Fixe Formant Filter K nnen den unerw nschten Effekt von Tonh henver nderungen der Samples vermindern Munchkinization Simulieren die Resonanz von Instrumentalk rpern Cymbalschl ge bei unterschiedlichen Stickpositionen Simulieren die Resonanz von Holzblasinstrumenten Simulieren das Zupfen von Gitarren und Saiteninstrumenten mit Variationen in der Zupfposition Swept Rausch Fil
141. ammierung as f PRESET PROGRAMMIERUNG Notch Engpass Filter sind das genaue Gegenteil von Band Pass Filtern und dienen zur Beseitigung enger Frequenzbereiche Zus tzliche Steuerungsm glichkeiten f r traditionelle Filter bieten Q oder Resonanz Das Aufdrehen von Filter Q betont die Schwingungen rund um die Cutoff Frequenz Die folgende Skizze zeigt wie unterschiedliche Q Mengen die Low Pass Filter beeinflussen Hinsichtlich Klang werden bei hohen Q Einstellungen die Frequenzen rund um den Cutoff zum Klingeln neigen Wenn der Filter langsam r ckw rts und vorw rts gleitet mit hohem Q werden verschiedene Obert ne aus dem Klang herasgepickt und verst rkt sobald der resonante H chstpegel ber sie gleitet Gongs und Glocken sind Musterbeispiele von Sounds mit hohem Q IN Amplitude Frequency Ein weiterer Filter Parameter ist die Anzahl verf gbarer Pole Traditionelle Synthesizerfilter haben gew hnlich 2 oder 4 Pol Filter Die Pol Zahl steht f r die Steilheit des Kurvenabfalles Je mehr Pole desto steiler die Kurve und desto st rker die Filterwirkung Tonregler an Heim Stereoanlagen haben meist 1 2 oder 3 Pol Filter Parametrische Equalizer besitzen gew hnlich 2 oder 3 Pol Filter Klassische Synthesizer wie Moog und ARP hatten 4 Pol Filter Oberheim Synthesizer waren f r ihren 2 Pol Filterklang bekannt Amplitude 2 pole Lowpass Frequency N 86 UltraProteus Bedienungsanleitung PR
142. ann verz gerte man die Geschwindigkeit des einen Ger tes und der Flanging Effekt war geboren R Input R Output Feedback Amount L Input en L Output t d me e gare OH UltraProteus Bedienungsanleitung EFFEKT SEKTION Der UltraProteus Flanger ist stereo und hat zwei getrennte Delays welche von einem Satz von Reglern gesteuert werden Das Flanger Diagramm ist unten zu sehen Ein Minimum Delay Regler dient zur Stimmung des Flangers Mit anderen Worten er justiert die Kerben im kammf rmigen Filter Das Eingangs Delay ist zwischen 26 Mikrosekunden und 6 5 Millisekunden einstellbar FXA StereoFlange Min Delay 100 Low Frequency Oscillator LFO variieren die Einstellung des Eingangs Delays indem sie die Frequenzkerben ndern und auf diese Weise den Sound beleben LFO Rate regelt den Umfang der Anderung LFO Depth Tiefe kontrolliert die Delay Anderung durch LFO Der LFO vergr ssert die Eingangs Delay Zeit sodass die maximale Delayzeit bei auf 255 eingestellter LFO Depth 13 Millisekunden betr gt FXA StereoFlange LFO Rate 038 FXA StereoFlange LFO Depth 150 Der Feedback Regler sendet einige verz gerte Signale durch die Delaykette Positive Feedbackwerte 1 bis 127 vertiefen die Filterkerben Bei negativen Feedback Werten 1 bis 128 bilden sich Spitzen zwischen den Kerben FXA StereoF
143. annel Chapter 4 MidiMap Men Y Der rechts im Bild gezeigte MIDI Kanal ist NICHT der Basiskanal sondern nur der im Midimap bearbeitete Kanal Pan sollte normaler weise auf P eingestellt sein ausser wenn Echtzeitkontrolle von Pan erw nscht ist Wird Pan auf 0 eingestellt spielen Stereo Presets in Mono MIDIMAP MEN Beachten Sie in diesem Beispiel dass Sub 2 Ausgang nur f r Effekte ist Der Ausgangs Mix erlaubt das Programm wahlweise durch einen der Effektprozessoren oder direkt auf ein Paar Ausgangs Jacks zu f hren f r s mtliche MIDI Kan le Die Wahl von P Preset erlaubt die Einstellung die im Preset vorgenommen wurde Mix Output Effekt und Ausg nge werden also entweder mit dem Kanal oder im Preset eingestellt Cursor unter die Kanalnummer f hren und mit dem Data Drehknopf den Kanal w hlen Den Cursor dann unter Volume Pan oder Mix f hren und mit dem Data Drehknopf den Wert ndern Volumen und Panwerte sind die gleichen wie im Hauptbild gezeigt wird Das Diagramm auf der folgenden Seite zeigt die Funktion von Output Mix Wahl Mix Output Select Select OUTPUT SECTION amp EFFECTS PROCESSORS Die Ausgangs Mix Wahl f r jeden MIDI Kanal legt fest welcher Bus in der Ausgangs Sektion verwendet wird UltraProteus Bedienungsanleitung MIDIMAP MEN MIDI Enables Aktivierung Damit lassen sich bestimmte MIDI Informationen pro Kanal aktivieren oder au
144. ary Envelope Decay i LFO 2 Auxiliary Envelope Release tf tt Amount Rate T Volume Auxiliary Rate Atk Dec Rel DAHDSR Function Gen 1 Amount Function Gen 2 Amount Portamento Rate Primary Portamento Rate Secondary Portamento Rate Filter Morph Primary Filter Morph Secondary Filter Morph Atk Dec Rel Pan Primary Pan Modulation Destinations FT Secondary Pan uam cd c te u ee ae gg ge Sample Start Primary Sample Start Secondary Sample Start CONTROLLER KEYBOARD VELOCITY FR FUNCTION Tone Primary Tone alae CENTER CURVE GENERATOR d INITIAL SETTING econaary rone 4 4 Filter Level Primary Filter Level 1 PITCH WHEEL PRESSURE nn a en am ONE INITIAL SETTING Primary Filter Freq Tracking Secondary Filter Freq Tracking Filter Transform 2 Primary Filter Transform 2 Secondary Filter Transform 2 Secondary Cond Amount Instrument Tone 1 1 Sample Pitch Start Attn Morph Trk T2 t fom LT Generator 2 Cond Amount Function P3 AHDSR Function Generator 1 Z Plane Filter Volume INITIAL SETTING Note On Modulation Sources 122 UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET MEN Realtime Echtzeit Modulation Control Diese Funktionen richten Echtzeit Kontroller auf beliebige Modulati onsziele aus ausgenommen Ton Sample Start Filter
145. ayzeiten im linken und rechten Kanal leicht unterschiedlich sind und die Stereo Lautsprecher an verschiedenen Stellen im Raum stehen verst rkt den allgemeinen Choruseffekt Mit LFO Rate und Depth erreicht man einen realistischen Effekt wobei h here LFO Rates weniger LFO Amount erfordern und umgekehrt Der Stereo Chorus im UltraProteus arbeitet sehr hnlich wie der Stereo Flanger nur dass seine Delayzeit l nger ist Die Delayzeiten beim Stereo Chorus bewegen sich zwischen 13 und 52 Millisekunden im Vergleich zum Flanger mit 26 Mikrosekunden bis 6 5 Millisekunden R Input R Output Feedback Amount L Input L Output Delay 13 52 mS Minimum LFO Delay Depth Chorus simuliert beim Spiel mehrerer Instrumente die Wirkung welche mehrere Kopien des gleichen Sounds aber bei unterschiedlicher Delayzeit und Feedback erzeugen Chapter 5 Effekt Sektion s EFFEKT SEKTION Ar FXA StereoChorus LFO Rate 050 FXA StereoChorus LFO Depth 050 Delay FXA StereoChorus Min Delay 036 FXA StereoChorus Feedback 4100 Stereo Delay kann man f r Verdopplungen Echos oder fixen Formantfiltern mit v llig unabh ngigen Delayzeiten und Klopfpegeln links wie rechts verwenden Das Delay ist im folgenden Diagramm zu sehen Input Feedback
146. ber of Filters Isb Filter Number msb Filter Number Filter Name 11 ASCII chars per instrument String Null Terminator 15 of Transform Number msb of Transform Number for number of filters End of SysEx Status SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID End of SysEx Status 11 Kapitel Referenz Sektion ot MIDI SPEZIFIKATION Preset List Daten Liste der verf gbaren Presets in Reihenfolge ihres Erscheinens im UltraProteus FO SysEx Status Byte 18 E mu Mfg ID 0C UltraProteus Product ID dd Device ID 0 15 OF Command ID nl Isb Number of Presets nm msb Number of Presets nn Preset Name s 12 ASCII chars per instrument 00 String Null Terminator for number of presets F7 End of SysEx Status Hyperpreset List Anfrage Anfrageliste der verf gbaren Hyperpresets Siehe Data Message f r das Antwortformat FO SysEx Status Byte 18 E mu Mfg ID 0C UltraProteus Product ID dd Device ID 0 15 50 Command ID F7 End of SysEx Status Hyperpreset List Daten Gerade verf gbare Hyperpresets in der Reihenfolge ihres Erscheinens im UltraProteus F0 SysEx Status Byte 18 E mu Mfg ID 0C UltraProteus Product ID dd Device ID 0 15 51 Command ID nl Isb Number of Hyperpresets nm msb Number of Hyperpresets nn Hyperpreset Name es 12 ASCII Chars per Hyperpreset 00 String Null Terminator SS for number of Hyperpresets F7 End of SysEx Status 3 N 268 UltraProteus Bedienungsanleitung
147. bieren Zum Stimmen von Multi perkussiven Instrumenten verwendet man Grobstim mung 142 Grobstimmung Diese Funktion PITCH TUNE crse hat auch mit Transponieren etwas zu tun und tats chlich arbeiten beide bei der Erzeugung neuer Klangfarben gut zusammen Transpose f hrt zu einer nderung von Samplezuweisungen am Keyboard wie beim Auf und Abgleiten auf der Tastatur Grobstimmung h lt die Position der Samples auf dem Keyboard konstant und stimmt die Samples effektiv Bei mehrfach gesampelten Instrumenten wie beim Piano kann Grobstimmung zu dramatischen nderungen der Klangfarbe f hren Ein mehrfach gesampelter Sound enth lt mehrere Samples die an verschiedenen Stellen auf der Tastatur plaziert wurden Daf r muss man zuerst die Gitarre um eine Oktave 12 h her grob stimmen dann um eine Oktave 12 nach unten transponieren Zwar bleibt so die Tonh he dieselbe aber welch ein klanglicher Unterschied Vielleicht m chten Sie das Piano ausschalten um die Gitarre besser zu h ren PITCH TUNE crse pri 12 00 e Feinstimmung Diese Funktion ist mit Grobstimmung verwandt hat aber einen Umfang von nur einem Halbton Wenn Prim r und Sekund rinstrument identisch sind wird der Klang durch eine geringe Verstimmung fetter n tzlich bei Streichern oder Ensemblewirkungen PITCH TUNE fine pri 0 sec Vor dem n chsten Experiment w
148. binationen abh ren Was hier geschieht ist eine einfache Form additiver Synthese Sie machen aus zwei Sounds einen neuen Sound Das berblenden von zwei verschiedenen Instrumenten erzeugt einen Ensembleeffekt einen fetten Klang von zwei gleichen Instrumenten Zwei Instrumente k nnen zu einem neuen Klang verschmelzen wenn ihr Obertongehalt hnlich ist oder wenn harmonische nderungen z B Vibrato Variation der Tonh he in beiden Instrumenten gleichzeitig erfolgen Beim folgenden Experiment das Prim rinstrument auf 017 P1 AcGuitar einstellen das Sekund rinstrument auf 004 Mono Grand Enter dr cken 140 UltraProteus Bedienungsanleitung SCHRITT F R SCHRITT Volume Data Drehknopf um einen Klick nach rechts bis zum Volumenbild drehen In diesem Bild lassen sich die Lautst rken beider Instrumente anpassen Sehen Sie im Blockdiagramm auf der vorherigen Seite nach wie Sie die Lautst rken Justierung des DCA regeln VOLUME pri 110 sec 10 Beim Anpassen der Lautst rke von zwei Instrumenten beobachten Sie den dabei erfolgenden Wechsel in der tonlichen Qualit t Das lautst rkere Instrument wird als Klang von beiden wahrgenommen Es gibt einen Bereich wo beide Instrumente verschmelzen etwa zu einem Cembalo Sorgf ltibes Mischen f hrt zu manchen sch nen Klangfarben e Pan Im n chsten Bild justiert Pan das Gleichgewicht vom linken und rechten Ausgang
149. braucht wird Bei eingeschalteter Alternierender Volumen H llkurve k nnen wir die nat rliche Volumen H llkurve beliebig umformen Dadurch kann man die Klangerscheinung ganz dramatisch ver ndern So kann man z B durch Justierung des H llkurven Parameters gestrichene Pianos oder zur cklaufende Gongs machen Rechts sind die Volumen H llkurven einiger h ufig vorkommenden Sounds zu sehen Stellen Sie alle Ziffern auf 00 und h ren Sie zu Sie sollten jetzt nur ein kleines Echosignal h ren Dann den Cursor unter die Attackzeit A f hren und den Wert beim Spiel langsam anheben Attack steuert den Zeitaufwand des Sounds bis zum Erreichen der vollen Lautst rke nach dem Tastenanschlag bei ausgehaltenem Ton Attack auf 00 setzen und daf r Decay D langsam anheben Der Klang wird Perkussionsartig Sie haben soeben die rechts sichtbare Perkussions H llkurve kreiert Chapter 10 Schritt F r Schritt Piano Organ 2 Strings Percussio Verallgemeinerte H llkurven formen f r einige Klangtypen werden oben gezeigt 143 a SCHRITT F R SCHRITT F r weitere Informationen ber H llkurven siehe Kapitel Programmier Basis Der Delay Parameter ist nur in der Hilfs H llkurve verf gbar N 144 Sustain S auf 99 einstellen und langsam die Release Zeit anheben und dabei die Wirkung beobachten Release Zeit regelt den Zeitaufwand vom Loslassen der Taste bis zum Verklingen des Tones
150. ch einem flachen Widerhall ffnen mit leichten Spitzen bei 360 1280 4400 5120 und 8620Hz Freq Tracking F hrt Filter ber f nf Oktaven der Tastatur Transform 2 H here Werte reduzieren den Filter Effekt bis der Widerhall bei 255 flach ist Pluck 4 Morph Tiefpass mit steiler Neigung und zwei Schl gen bei 120Hz und 600Hz ffnet sich bei h heren Werten dem flachen Widerhall Freq Tracking F hrt Filter mit Keyboard Transform 2 Nicht verwendet Pick It Geschaffen f r akustische Gitarren Stellen Sie das Rad Wheel in den Note On Kontrollern auf Morph zur Kontrolle der Zupf Position Stellen Sie Velocity f r die Dynamik auf Transform 2 und Key Number auf Freq Track f r Balance ber den Gitarren Bereich Morph Regelt Filter Q Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Sanfter Tiefpass h here Werte ffnen den Filter El Pick It Geschaffen f r elektrische Gitarren Stellen Sie zur Kontrolle der Zupf Position Ctrl A in den Note On Kontrollern auf Morph Stellen Sie Velocity f r die Dynamik auf Transform 2 und Key Number auf Freq Track f r die Balance ber den Bereich der Gitarre Morph Regelt Filter Q Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Sanfter Tiefpass h here Werte ffnen den Filter 11 Kapitel Referenz Sektion 2 Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F250 ElGuit Cube Wie die Breath Control W rfel geschaffen f r einen kompletten Cutoff des Klangs in
151. chern TETTE IE WOE 3 Zones Zone Zone Zone Layer Preset Preset Preset Preset Presets Assigned to the same Keyboard Range Preset Keyboard Split Presets Placed Adjacent to Each Other UltraProteus Bedienungsanleitung ANSCHLUSS INSTRUKTIONEN SETUP 1 BASIS AUFBAU MIDI Controller MIDI Keyboard Sequencer etc Il n n n n il MIDI Out The Headphone Output is located on the Front Panel Control Main Outs Male RCA plug to Male Phono Plug Aux or Tape In 9 peakers Home Studio System Home Stereo System MIDI In MIDI Informationen kontrollieren den UltraProteus via MIDI Anschluss Man schliesst MIDI In am UltraProteus mit MIDI Out am Kontrollger t an z B an einem Keyboard MIDI Blasger t oder MIDI Gitarre Audio Ausg nge UltraProteus ist ein Stereo Audioger t von h chster Qualit t Zur Wiedergabe seines breiten dynamischen Frequenzbereichs sollte man nur Verst rker und Lautsprecheranlagen derselben hohen Qualit t einsetzen z B Keyboardverst rker oder Stereoanlagen Stereoanlagen sind wegen ihres besonders realistische
152. cken Das ist alles Warnung Beim Sichern l scht man das an der betreffenden Stelle vorhandene Preset Das Default Preset defPreset 127 Bank 1 eignet sich gut als leeres Preset f r Experimente M chten Sie Ihrem Preset einen anderen Namen geben tun Sie es im ersten Bild Preset Name Dann das Preset nochmals sichern LFO Modulation Erkunden wir einmal die Wirkung von Modulations Leitwegen auf den Klang Zu diesem Versuch nehmen wir das Default Preset Wenn Sie es soeben berschrieben haben nehmen Sie das andere im permanenten ROM 127 Bank 1 W hlen Sie irgendein prim res Instrument aber lassen Sie das sekund re Instrument auf Off LFOs Low Frequency Oscillators erzeugen repetierende Wellen welche man gew hnlich zur Klangbelebung oder zur Erzeugung von Vibrato verwendet Mit LFO moduliert man die Tonh he und erzeugt dabei Vibrato zyklischer Tonh henwechsel Wie bereits im Abschnitt Programmier Basis gesagt braucht es zur Modulation sowohl eine Modulations Quelle als auch eine Modulations Destination Ziel LFO ist die Quelle und die Tonh he ist das Ziel wie aus dem Diagramm zu sehen ist Instrument Pitch A LFO 1 ay Zur Verbindung des LFOs mit der Instrument Tonhohe die Presetpara meter bis zum folgenden Bild durchlaufen REALTIME CTRL 0 a Potch Number Source 9 PWhl gt Pitch 127 Modulation Amount Destination Diese Einstellung illustriert den Anschluss des
153. d 11 mount a is Secondary Pitch mE a x Volume WC Volume Primary Volume wef ae re AHDSR s Secondary Volume af en HE T T K Attack Primary Attack IE RE regen gen Secondary Attack oe Decay Primary Decay 4 4 Secondary Decay CONTROLLER KEYBOARD VELOCITY Release Primary Release iun G CENTER CURVE Secondary Release 4 4 Crossfade PITCH WHEEL PRESSURE LFO 1 Amount LFO T Rate een KEY NUMBER VELOCITY HMITIAL SETTING LFO 2 Amount LFO 2 Rate Auxiliary Envelope Amount Auxiliary Envelope Attack Note On Modulation Sources Auxiliary Envelope Decay Auxiliary Envelope Release Function Gen 1 Amount NOTE ON CTRL 0 M Patch Number Function Gen 2 Amount 5 D Portamento Rate ource Vel Attack 064 Modulation Pri Port R Amount rimary Portamento Rate Destination Secondary Portamento Rate Filter Morph Primary Filter Morph NOTE ON MODULATIONS KONTROLLE NOTE ON CTRL Secondary Filter Morph Modulationsquellen m ssen mit einer Destination verbunden sein Pan Primary Pan damit sie Wirkung haben Das obige Diagramm wie auch das LCD Bild Secondary Pan zeigen wie man Modulationsquellen mit Destinationen verbindet Sample Start Primary Sample Start Secondary Sample Start Tone Primary Tone Y Note On Modulationsquellen werden nur einmal zur Note On Zeit oa gemessen daher auch der Name Sogar ein Kontroller wie Pi
154. d Frequency Trackingk nnen zum Stimmen des Filters verwendet werden obwohl der Filter bei einer Morph Offset Einstellung von 255 wesentlich flach ist Morph Positive Werte erh hen Pol Null Frequenzen und vermindern Q wodurch der Filter ganz ge ffnet wird Freq Tracking hnlich der Morph Achse aber ein bisschen h her in der Tonh he Transform 2 Nicht verwendet 150 ShtleMvmnt4 Das Morphen dieses Filters zur Umkehrung der Polarit t einer Serie von mehr oder weniger gerade platzierten Spitzen und Kerben erzeugt einen ged mpfteren Effekt als einige Filter Sweeps Die Verwendung von Velocity oder des Modulationsrades Durch die Note On Control Sektion zugeordnet zur Kontrolle des Morph Parameters kann beim Entwickeln hallender gezupfter Saiten Instrumente wie Gitarre n tzlich sein Morph Regelt die Polarit t der Pole Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Nicht verwendet F151 Buzzy Pad 4 Dieser Filter produziert einen Schlag bei 65Hz und ein Abrollen oberhalb von 250Hz bei niedrigen Morph Werten Die Erh hung des Morph Wertes st sst den Schlag nach oben auf etwa 2kHz und den Cutoff des Tiefpassfilters auf 20kHz Die Erh hung des Wertes f r Frequency Tracking sendet den Schlag sogar noch h her auf etwa 8400Hz bei maximalem Offset Der Effekt des Durchfegens der Morph Achse ist hnlich wie der eines klassischen 2 Pol Filters mit mittlerer Resonanz Morph Stimmt den Filter Freq Tracking Sti
155. delt Das Abspielen von 32 Kan len verschiedener Tonh hen kompliziert die Sache nat rlich aber so funktioniert es eigentlich Basic Sampling System UltraProteus sss Analog Digital Memory 1 Plane Filter Digital Analog Amplifier d l d Converter Converter N 10100101001 i 010100 Af 1011001 10101010100 4 4 1011001 VV A gt 10101001010 0v ON 2V IV V 2V Chapter 1 Basisaufstellung UltraProteus Bedienungsanleitung UltraProteus Chapter 2 Grundoperationen GRUNDOPERATIONEN N E HAUPTREGLER VOLUME CONTROL DISPLAY jw N UltraProteus COl VOL127 PAN P BY 021 Real Z Piano HEADPHONE CARD JACK SLOT Volumenregler Master Lautst rkeregler f r alle Audioausg nge Notiz F r maximale Dynamik den Regler auf H chstpegel setzen Karten Einschub Dient zur Aufnahme von RAM und ROM Karten mit zus tzlichen Presets Hyperpresets und MIDI Maps Master Men Wahlknopf Das Mastermen enth lt Parameter welche die ganze Maschine beeinflussen Das Aufleuchten des LED links vom Knopf zeigt an dass man sich im Mastermen befindet Midimap Men Wahlknopf Eine Midimap ist ein Satz Parameter zur Konfiguration des UltraProteus auf andere MIDI Ger te wie Sequenzer oder Keyboard Setup Die 16 Midimaps enthalten Digital Effekt Einstellungen wie auch Zuordnungen von Presets Hyperpresets auf MIDI Kan le Das Aufleuchten des LED links vom
156. der Basis Position Transform 2 liefert einen berhellen Hall f r lautes Spielen Ideal zur Konstruktion von Bl ser H llkurven mit den Funktions Generatoren oder Hilfs H llkurven Einstell Instruktionen Stellen Sie in den Echtzeit Kontrollern Ctrl A Pedal auf Morph Stellen Sie in den Note On Kontrollern Velocity oder Kontroller auf Transform 2 f r berhelligkeit Der Einsatz von Filter Freq Track ergibt den besten Effekt Morph Bewegt sich zwischen keinem Klang bis hell Tracking H lt die Cutoff Frequenz genau ber dem Fundament Transform 2 F gt berhelligkeit hinzu F251 Pick Dieser Filter der f r elektrische Gitarren geschaffen wurde miemt den Effekt der Klangfarbe durch die Tonabnahme Position Alle 8 Filter in diesem W rfel sind f r Keyboard Center C1 skaliert Filter Freq Track verwendet man zum Verfolgen des Filters Minimum Morph Min Transform 2 Steht f r eine Pick Position sehr nahe bei der Br cke wobei der Bridge Position Pickup verwendet wird Klangfarbe ist scharf und hell mit sehr wenig K rper im Ton Maximum Morph Min Transform 2 Steht f r eine Pick Position weit oben am Hals ber den Bund hinaus Die Klangfarbe ist sowohl tief und hell aber sie hat wenig K rper im gesamten Ton klingt als ob ein Neck Position Pickup verwendet wird Minimum Morph Max Transform 2 Steht f r eine Pick Position in der Mitte zwischen der Br cke und dem Hals Der Klang ist mehr gerad
157. dere Werte lassen das Aufw rtsfegen des Filters als Tonh hen Aufw rtskr mmung empfinden Hohe Werte als Tonh hen Abw rtskr mmung Transform 2 H here Werte lassen den Filter offener erklingen Bendup Dieser Filter ist hnlich wie Filter Nummer 160 ausser dass die Kr mmung immer nach oben geht Wenn die Morph Achse in eine positive Richtung gefegt wird Frequency Tracking kann zur Stimmung des Filters ber beinahe 2 Oktaven verwendet werden Transform 2 wird zum Einstellen des Cutoff Punkts beim Tiefpassfilter verwendet h here Werte heben den Cutoff Punkt nach oben Morph Durchfegt harmonische Spitzen Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Erh hen f r einen helleren Effekt SKWEEZIT Dieser Filter zeichnet sich durch eine komplexe Serie von Spitzen und Kerben aus Die Variation des Morph Parameters variiert die Q Einstellungen f r die meisten Spitzen und Kerben w hrend die Frequenz und Q des ersten Poles durchfegt werden Morph Durchfegt eine der resonanten Spitzen und variiert Q Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Regelt Resonanz 11 Kapitel Referenz Sektion ws Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN 149 Lo High4 Eine Verbreitung von Polen und Nullen mit ziemlich hohen Q Einstellungen erzeugen diesen sehr resonanten Filter Das Durchfegen der Morph Achse produziert ziemlich gesprochene Wa Wa Effekte in welchen vielfache Resonanzen klar zu h ren sind Morph Offset un
158. die Diagramme auf der folgenden Seite Delay Tonverz gerung zwischen Tastenanschlag und Einschwingvorgang Attack Die Einschwingphase bzw die Zeit in der die Htillkurve von Null auf den vollen Pegel geht e Hold Die Dauer der h chsten Lautst rke bis zur Decayphase e Decay Ausklingphase zwischen maximalem Pegel bis zum Sustain Pegel Sustain Der Pegel bei welchem die H llkurve bleibt bis zum Loslassen der Taste e Release Zeitdauer zwischen dem Loslassen der Taste bis zum Nullpegel Chapter 7 Preset Programmierung Das Verk rzen der Release Zeit kann zu Ripoff Problemen f hren UltraProteus berpr ft die Alternierende H llkurve und entscheidet ber die Wiederverwendung eines Kanals 2 Strings 2 Percussion Die verallgemeinerten H llkurven von einigen PRESET PROGRAMMIERUNG HILFS H LLKURVEN GENERATOR AUXILIARY ENVELOPE GENERATOR Sustain time D lt A lt H ch D gt lt 1 0 I t d y e a k den released 1 Beim Tastenanschlag wartet der H llkurven Generator auf die spezifierte Delay Zeit und f ngt dann je nach Attack Rate zu steigen an 2 Auf dem H chstpegel wartet er die spezifierte Hold Zeit ab und gleitet dann je nach Decay Rate nach unten und bleibt auf Sustain Pegel stehen 3 Die H llkurve bleibt auf Sustain Pegel bis zum L
159. e Keyboard Range Preset Keyboard Split Presets Placed Adjacent to Each Other Bis zu 16 Presets lassen sich der Tastatur beliebig zuordnen Aktivierung des Hyperpreset Men s Hyperpreset Knopf dr cken Das LED leuchtet auf Im Display erscheint das letzte seit dem Einschalten des UltraProteus gew hlte Bild Das zu bearbeitende Hyperpreset ist das ZULETZT gew hlte oder bearbeitete Der Cursor steht unter dem ersten Schriftzeichen des Bildes auf der oberen Linie Wahl eines neuen Bildes Den Home Enter Knopf dr cken oder mehrmals einen Cursor Knopf dr cken bis der Cursor unter dem Bildtitel steht Zur Wahl eines anderen Bildes den Data Drehknopf drehen Modifikation eines Parameters Cursortaster mehrmals dr cken oder festhalten und den Data Drehknopf drehen bis der Cursor unter dem Parameterwert steht Zur nderung des Wertes den Data Drehknopf drehen Vergleich von bearbeiteten mit unbearbeiteten Hyperpresets Den Hypertaster dr cken Das LED erlischt Jetzt ist das nicht bearbeitete Hyper aktiv ndert man die Hyperpresetnummer wird dabei die Bearbeitung gel scht Um das bearbeitete Hyperpreset wieder abzuh ren Hypertaster dr cken Das LED leuchtet auf Zur ck zum Hauptbild Den Hyperpreset Knopf dr cken Das LED erlischt Chapter 6 Hyperpreset Men Zus tzliche 128 Hyperpresets k nnen auf einer RAM Karte gespeichert werden V Um das Hyperpreset w hrend seiner Bearbeitung H REN zu k
160. e Strike _ Timbale Rimshot Hi Conga Tone Conga Open Slap Conga Closed Slap Wood Block Rosewood Claves Maracas EBEN Guiro Down F 1 Guiro Up mmm Agogo Bell Bn A B m gogo Be Agogo Bell amp Reverb Kick Kick 3 Reverb Snare Snare 2 Snare 3 Closed Hi Hat 1 Ride Ping Ride Ping Crash Cymbal Ambient Rasp Finger Snap 16 Floor Tom 16 Floor Tom Tom Tom Low Timbale Tone Timbale Strike Hi Conga Tone Conga Open Slap Wood Block Rosewood Claves Maracas Guiro Down Guiro Up Agogo Bell NINOILISOd N3LNIWNALSNI SNOISSNYId BN Bunyajuesbunusipag p l puawnsu IGIW 9 lt 5 WE 808 Snare 19 Crash Ride Cymbal Spingy Splash Bongo Rim 5 Quinto Slap Low Tumba Tone HEN Samba Whistle Samba Whistle wem Quica Hi Tone Triangle Long B sse HEN 808 Claps Tambourine Cowbell Vibra Loop Conga Tone Quinto Tone Maraca Quica Down Triangle Short 6 L 9 Kick Drum Snare 16 Floor Tom 16 Floor Tom Tom Tom T
161. e ett o dh e eR 63 Hyperpreset Portamento Mode 64 Free Run Funktions Generator ssssssvsscesssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssees 64 Hyperpreset sichern E 66 INHALT PRESET PROGRAMMIERUNG 67 Presets programmieren bearbeiten EE 69 Modulation uso aen odd de guerra tend apad prp ED 70 Modulation Quellen nnne 71 Fussschalter Modulation scss sssssssssssscsssssssssssesssssssesssssssssssssessssssssssssssnessssssesesssees 72 EEN 72 Envelope H llkurven Generatoren ettet 73 Low Frequency Oscillators LFOS 75 Funktions Generatoren sette 76 Filter Modulation c ssssssssssssssssssssssssssescssssesssssssssssssessssssssssssssssssssssssssssssssssssuesssssees 84 EN 87 Der UltraProteus Hiller 88 Der Z Plane For ensure 89 Eine andere Betrachtungsweise EE 92 ltraProtaus Signalfluss sciessscssccsceescsscsssessssosscoassessecrsececanetanstanedansoniotninensovsvonsbonobinsbont 93 Note On Modulations Kontrolle nnn 94 Realtime Modulation Control entente 95 Key Number Tastennummer 96 Velocity KUVON n tu ea MIDI Realtime Controller
162. e komplexe und pr zise Steuerung der Parameter gew hrleistet Bei einem kreativen Gebrauch bedingter Spr nge und Kurven dient der Funktions Generator als komplexer LFO und H llkurven Generator als Minisequenzer als Zufallsquelle oder wenn Sie wollen dient er f r alles zur gleichen Zeit Function Generator 1 2 FUNC GEN F1S1 4 Segment Number Parameter amp evel 124 4 Value Shape e Time 0750ms Funktions Shape Linear Generator CondJump Never CondDestSeg 2 n 14 T 12 13 y T I L2 Der Funktions Generator enth lt acht Segmente jedes mit Pegel und Zeit Parameter UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET MEN Der Funktions Generator verf gt ber acht Segmente jedes mit einem Pegel Level und Zeit Time Parameter Der Pegel Parameter kann positiv oder negativ sein Jedes Segment kann eine andere Form Shape besitzen Die 63 verschiedenen Formen bestehen aus verschiedenen Kurven geraden und gekr mmten Liniensegmenten Random Chaos und Delays FUNC GEN F1S1 Level 124 3 R n Vier der 63 Kurven sind nachfolgend dargestellt Durch die Kombination verschiedener Kurvenformen lassen sich usserst komplexe Funktionen bewerkstelligen F r das vollst ndige Set von Funktions Generator Kurvendiagrammen siehe im Nachschlageteil Exponential 7 Bloom 2 Chaos 06 Linear Shuffle 2 Chapter 8 Preset M
163. e und hat mehr K rper klingt als ob ein Bridge Position Pickup verwendet wird Maximum Morph Max Transform 2 Steht f r eine Pick Position n her bei der Basis am Hals Ton hat K rper aber auch ein wenig High End Singen Klingt als ob ein Neck Position Pickup verwendet wird F252 Breather 1 Ein einfach abzustimmender Filter n tzlich bei Anwendungen mit dem Blaskontroller Breath Control fiir die Simulation von Holz und Blechbla sern etc Auch fiir Keyboards mit angeschlossenen Blaskontrollern Starkes Blasen ergibt mehr Helligkeit und Volumen und schw cheres Spiel ergibt einen ged mpfteren ruhigeren Klang wobei man zudem die Klangfarbe mit Velocity ndern kann Einstell Instruktionen Stellen Sie Breath Control Ctrl B in den Echtzeit Kontrollern auf Morph Stellen Sie in den Note On Kontrollern Velocity auf Transform 2 Stellen Sie Key Center auf C1 und Key auf Filt Freq Track 64 um den Klangfarben Unterschied bei schw cherem Spiel mit Velocity beizubehalten Morph Regelt Helligkeit und Lautst rke je nach St rke beim Blasen Freg Tracking Regelt eine leichte Erh hung der Helligkeit in oberen Registern und beh lt etwas Oberton Filter Tracking Transform 2 ndert bei schwachem Spiel die Farbe 3 E 228 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F253 F254 F255 F256 Breather 2 Wie F252 Breather 1 mit bertriebenerem Lautst rke Wechsel weniger K
164. efer Resonanz der f r Bl ser typisches Filterfegen geschaffen wurde Morph Bewegt die Cutoff Frequenz nach oben und f gt einen sch nen Schlag im oberen Mittelbereich hinzu Freq Tracking F gt etwas Resonanz beim Cutoff Punkt hinzu der flacher wird wenn der Filter nach oben gemorpht wird Transform 2 Nicht verwendet 3 N 194 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F090 F091 F092 F093 F094 F095 LoVelTrum Eine Serie von dicht platzierten Spitzen werden nach oben gefegt durch jede einzelne Filter Umwandlung Bei maximalen Einstellungen f r Morph Offset Frequency Tracking und Transform 2 wird der hellste Klang erreicht Zus tzlich erh ht Transform 2 die Resonanz Morph and Freq Tracking Fegt die Spitzen Transform 2 Stimmt die Spitzen und erh ht Resonanz Chiffin 4 Morph Fegt zwischen tiefen Frequenz Kerben Freq Tracking Erlaubt den Kerben der Tastatur zu folgen Transform 2 Nicht verwendet Bemerkungen Verwenden Sie ihn mit Noise zur Erzeugung eines Chiff Tschiff Klangs bei Holzblas Instrumenten ShakuFilter Morph Fegt zwischen Spitzen bei 400Hz 1600Hz 2700Hz und 3150Hz mit Abrollen nach 30kHz zu einem meist flachen Widerhall mit einem leichten Schlag bei 1900Hz Tracking Tastenfolge Keyboard Tracking Transform 2 Kontrolliert Ton und Tiefe Cym Morph Fegt von Spitzen bei 100Hz 300Hz 400Hz 600Hz 900Hz und 1500Hz zu Spitze
165. egativen Werten erfolgt ein FUNC GEN F151 Sprung falls die Velocity oder CondValue 064 Tastennummer kleiner als der angezeigte Wert ist eee Springt ein Segment auf ein anderes mit unterschiedlichem Pegel gibt es zwischen ihnen einen weichen bergang Die Dauer bis zum Ende des Zielsegmentes bleibt wie vorgegeben Time 4 sec Time 4 sec Im obigen Beispiel wurde Segment 4 tibersprungen Doch die Dauer bis zum Segmentende 5 bleibt die gleiche 400 Millisekunden Dies Gndert die Neigung von Segment 5 Funktions Generator AMT Menge Dieser Regler skaliert den Ausgang des Funktions Generators vor seiner Zuordnung auf ein Modulationsziel im Realtime Kontrollbild Die Menge funktioniert wie ein Wasserhahn und regelt wieviel beim Funktions Generator herauskommt Bei negativen Werten wird der Funktions Generator Ausgang umgekehrt Funktionsgenerator 1 oder 2 w hlt man auf der oberen Zeile im Display F1 oder F2 FUNC GEN AMT F1 064 Chapter 8 Preset Ment Velocity und Tastennummer Key Number Werte liegen zwischen 0 und 127 Es gibt keine negativen Werte Das Aufzeichnen Ihrer Ideen f r den Funktions Generator vereinfacht den Programmiervorgang Vergessen Sie nicht im Realtime Kontroll Bild den Funktions Generator einer Destination zuzuordnen Die Funktions Generator Menge kann auch durch einen Echtzeit Kontroller moduliert werd
166. ehend das Preset und der UltraProteus geht auf den urspriinglichen Sound zuriick Anderungen sind fliichtig ausser man SICHERT das Preset Sie k nnen also soviel Sie wollen mit Presets Hyperpresets oder Midimaps experimentieren ohne auf den Verlust der Sounds achten zu m ssen Das Copy Men bietet eine andere M glichkeit Presets zu bearbeiten Elemente eines Presets k nnen schnell auf ein anderes kopiert werden wobei neue Hybrid Mischlings Presets entstehen Wir m chten Sie ermutigen beim Lesen des Manuals die verschiedenen Funktionen auszuprobieren Das Abh ren der Reglerfunktionen nimmt ihnen viel von ihren Geheimnissen Im Kapitel Schritt um Schritt f hren wir Sie durch die meisten grundlegenden Programmierfunktionen Aber lesen Sie das Kapitel erst einmal durch denn es enth lt f r Sie wichtige Informationen Chapter 7 Preset Programmierung 7 PRESET PROGRAMMIERUNG m Der UltraProteus verf gt ber eine umfangreiche Modulations Implementation mit zwei Multiwellen LFOs Low Frequency Oscillators drei H llkurven Generatoren zwei Mehrfach Funktionsgeneratoren sowie die F higkeit auf mehrere MIDI Controller zu antworten Solche Kontrollerquellen kann man in beliebigen Kombinationen auf mehrere Destinationen ausrichten MODULATION Modulation bedeutet dynamische nderung eines Parameters sei es die Lautst rke Amplituden Modulation die Tonh he Frequenz Modulation oder was auch
167. ehr hohen Frequenzen und weiter entfernter Schallquelle Chapter 5 Effekt Sektion al EFFEKT SEKTION Nu Hall 1 Hall 1 ist ein grosser stark hallender Raum mit Konzerthallen hnlicher Akustik Wie bei allen Hallprogrammen erzeugt Hall 1 eine warme Ambiente mit Distanz und eher langsam reflektierender Dichte Mit Decay Parameter auf Maximum kann man unendliche Halleffekte bekommen Durch eine Mischanpassung kann man den Zuh rer von der ersten Reihe 25 auf den Balkon 100 versetzen 2 hnlich wie Hall 1 aber heller h rter und knalliger Hall 2 erzeugt eine betonte Reverb Bl te bezw eine versp tet einsetzende Abstrahlung Bei einem 50 nassen Mix bekommt man eine optimale kurze Distanz Hall 3 Ahnlich wie Hall 2 aber mit einer echten Stadion Akustik Hall 3 ist warmer als Hall 2 und erzeugt kein knalliges direktes Echo sondern hat ein deutliches Vor Delay von etwa 100 Millisekunden und eine deutlich versp tete Reflexion Dadurch entsteht ein grossz giger Raumeffekt Mischwerte von 10 50 passen meistens doch eine Einstellung von 100 erzeugt eine echte Keller Simulation Chamber 1 Heller mittlerer Zimmer Hall oder Halle mit hart reflektierenden W nden Deutlich fr heinsetzender Reflex von grosser Dichte Bei maximaler Decay Einstellung ergibt sich ein m ssig langes Decay Chamber 2 hnlich wie Chamber 1 aber viel w rmer Nasse Mix Einstellungen ergeben eine
168. eich umfasst 1 Halbton PITCH TUNE fine 00 00 Alternate Volume Envelope On Off Jedes Instrument hat seine eigene Werkpreset AHDSR Volumen H ll kurve die bei AUSgeschaltetem Off Parameter verwendet wird Stellen Sie die Alternierende Volumen H llkurve auf On zur Programmierung eigener H llkurven ALT VOL ENVELOPE pri Off sec On Chapter 8 Preset Men Verwenden Sie die Transpose Funktion wenn Sie m chten dass sich die Klangfarbe nicht ver ndert Verwenden Sie Grobstimmung PITCH TUNE crse wenn Sie eine nderung der Klangfarbe w nschen Verwenden Sie Grobstim mung PITCH TUNE crse zur Ver nderung der Stimmung mehrerer Schlagzeugsounds 105 PRESET MEN Siehe Seiten 73 74 f r Erkl rungen ber H llkurven Parameter Das Verk rzen von Release Zeiten kann das Abreissen der Kan le verhindern Der UltraProteus berpr ft die Alternierende H llkurve und entscheidet ber die Wiederverwendung eines Kanals n S 3 106 gt Normal Alternate Envelope Envelope Atk Dec Rel Atk Dec Rel 111 Prim re Alternierende H llkurven Parameter Mit dieser Funktion stellt die alternierenden Volumen H llkurven Parameter f r das prim re Instrument ein Die Parameter sind Attack Zeit Hold Zeit Decay Zeit Sustain Pegel Release Zeit und sind von 00 bis 99 einstellbar 00 00 00 99 16
169. einem schnellen LFO produziert einige sch ne Rotating Speaker Effekte Tracking Kann zum Stimmen des Filters verwendet werden Transform 2 Nicht verwendet 067 Ntches20ct4 Dieser Filter besteht aus einer Serie in Oktaven gestimmter Kerben Morph amp Freq Tracking Bewegt Kerben in tiefere Frequenzen Transform 2 Nicht verwendet Bemerkungen Maximale Erh hung betr gt zwei Oktaven entlang beider Achsen Werden beide moduliert ergibt das ein Total von 4 Oktaven F068 04 Morph Wechselt von ungeraden auf gerade Harmonien Tracking Sorgt f r Key Tracking zur Erhaltung des Spektrums Transform 2 Sorgt fiir Volumen und Helligkeitskontrolle Bemerkungen Deutet ungerade Harmonien an die dann in eine andere Form je nach Position von Tranform 2 ge ndert werden Transform 2 respektiert meist nat rliche Wechsel in der Helligkeit F069 VarSlope 4 Ein Tiefpass Filter bei dem das Abrollen oberhalb des Cutoff Punkts 400Hz steiler wird sobald der Wert f r Morph Offset erh ht wird Morph ndert das Gef lle des Abrollens Tracking Bewegt den Filter gegen einen flacheren Widerhall Transform 2 Nicht verwendet Bemerkungen Eine gute Wahl f r subtileres Filtern 3 N 190 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN EQUALISATIONS FILTER Die meisten dieser Filter sind Variationen von traditionellen parametrischen EQ Filtern F070 F071 F072 F073 F07
170. einer Kerbe bei 700Hz transformieren sich in einen flachen Widerhall mit h heren Werten Freq Tracking Folgt der Tastatur Transform 2 Nicht verwendet F260 VClarinet 4 Geschaffen um irgendeinen Klang in eine Klarinette zu verwandeln oder um zumindest ihre Velocity Charakteristik nachzuahmen Morph Regelt H hen und Weiten der Resonanzen Freq Tracking Regelt die Frequenzen der Resonanzen Stellen Sie Velocity auf Morph und Key auf Filt Freq Track Transform 2 Nicht verwendet F261 New Mute 4 Morph H here Werte verflachen die Filter Empfindlichkeit Freq Tracking Stimmt den Filter Ideal beim D mpfen von Bl sern Transform 2 Nicht verwendet F262 Trempeto 4 Morph Bei Offset 0 ist es ein Tiefpass mit Schlag bei 50Hz und Cutoff vor 1000Hz Bei 255 ist der Filter flach Freq Tracking Folgt der Tastatur Transform 2 Nicht verwendet 3 N 230 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F263 F264 F265 F266 F267 SfBrzando 4 Morph Startet mit einem 12dB Gesamt Boost ausser einer Senkung bei 140Hz Bei h heren Werten wird die Senkung reduziert und der Boost nach der Senkung erh ht bis zum Verflachen bei 5kHz Tracking Transform 2 Nicht verwendet UduFilter 4 Geschaffen zur Steigerung der Anschlagsempfindlichkeit von Perkussions Kl ngen vorallem bei der Ud Laute pers Herkunft Morph Enth lt eine einzelne Spitze bei 240Hz mit mildem Ab
171. eit ber dem Morph Bereich Fegt von schwacher Spitze bei 220Hz und Abrollen nach 650Hz zu einer Serie von geraden Spitzen bei 220 440 880Hz und einer Serie von ungeraden bei 330 555 und 770Hz Freq Tracking F hrt Filter auf Keyboard Transform 2 Erh ht den Morph Effekt und sorgt f r Anschlags Sensibilit t More Peaks Morph Versuchen Sie Transform 2 mit der Einstellung 255 Bewegt sich von einem flachen Rahmen mit niedrigem Cutoff zu einer Serie von Spitzen bei 220 440 880 330 1000 und 2000Hz Freq Tracking Folgt dem Keyboard Transform 2 Intensiviert Effekt und kontrolliert Volumen 11 Kapitel Referenz Sektion Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F065 Rev Peaks Morph Versuchen Sie Transform 2 mit 255 Bewegt sich von flach mit einem Low Frequency Cutoff zu einer Serie von Spitzen bei 220 440 660 880 1100 und 1320 Freq Tracking Folgt Keyboard mit Kerben um drei Oktaven h her Transform 2 Enth lt h here Gain Spitzen bei gleichen Frequenzen wie Morph Achse f r Volumen Kontrolle und tieferem Effekt F066 Notcher 2 4 Rahmen 1 und 3 enthalten vielfache ungleichm ssig verteilte Kerben und Spitzen w hrend Rahmen 2 und 4 wesentlich flach sind Durch Aufw rts Modulation entlang der Morph Achse st sst man dann den Filter Richtung flach Frequency Tracking aufw rts modulieren ergibt tendenziell einen etwas runderen bzw offeneren Klang Morph Das Fegen ber einen schmalen Bereich mit
172. ellung von 255 Freq Tracking Verschiebt alle Resonanzen nach oben in der Frequenz Transform 2 Regelt die Amplitude aller Resonanzen mit 000 die niedrigste Resonanz Amplitude und mit 256 die h chste UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F023 F024 F025 F026 F027 F028 F029 F030 AOLpParaVow Dieser Paravokal hat einen Low Pass Filter der f r zus tzliches Abrollen sorgt sofern erw nscht Ansonsten verh lt er sich wie die anderen Paravokale Morph Kontrolliert Bewegungen zwischen Vokalen Versuchen Sie es mit der Transform 2 Einstellung von 255 Freq Tracking Verschiebt alle Resonanzen nach oben in der Frequenz Transform 2 Kontrolliert die Amplitude aller Resonanzen AOParaVowel Morph Kontrolliert Bewegungen zwischen Vokalen Freq Tracking Verschiebt alle Resonanzen nach oben in der Frequenz Transform 2 Kontrolliert die Amplitude aller Resonanzen AUParaVow 4 Morph Kontrolliert Bewegungen zwischen Vokalen Freq Tracking Verschiebt alle Resonanzen nach oben in der Frequenz Transform 2 Kontrolliert die Amplitude aller Resonanzen UOParaVow 4 Morph Kontrolliert Bewegungen zwischen Vokalen Freq Tracking Verschiebt alle Resonanzen nach oben in der Frequenz Transform 2 Kontrolliert die Amplitude aller Resonanzen SftEOVowel4 Morph Kontrolliert Bewegungen zwischen Vokalen Freq Tracking Verschiebt alle Resonanzen nach oben in der Frequenz T
173. em die Spitzen an und vermindert die Kerbe Morph Zur Kontrolle der Tiefe der Spitzen Kerbe Freq Tracking H here Werte betonen den Effekt des Filters Transform 2 Nicht verwendet HeeghCube Dieser Filter erzeugt eine sehr subtile Serie von Spitzen oberhalb von 4kHz Das Morphen erh ht leicht Gain und Bandweite der Spitzen und Frequency Tracking kann zum leichten Anheben der Frequenz der Spitzen verwendet werden Das Erh hen des Wertes f r Transform 2 erh ht Gain der Spitzen ohne die Bandweite zu beeinflussen Morph Regelt Gain und Bandweite der Spitzen Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Regelt Gain der Spitzen NoizCube Dieser Filter f gt einige subtile Spitzen in den Hochfrequenzbereich ein mit einer einzelnen Spitze die gefegt werden kann Morph Fegt eine einzelne Frequenz Freq Tracking Bestimmt den Bereich des Fegens Transform 2 Stimmt das Fegen die Bandweite und Q VelctyTilt Dieser Filter kann wie ein fegender subtiler Tiefpassfilter funktionieren Morph amp Freq Tracking Regeln Filter Cutoff Transform 2 Regelt Filter Resonanz SynthWow4 Eine Emulation eines resonanten Tiefpassfilters Morph Offset und Freq Tracking kontrollieren beide die Cutoff Frequenz die hellsten Sounds erreicht man mit der Einstellung von 255 f r diese beiden Parameter Morph amp Freq Tracking Regeln Filter Cutoff Transform 2 Nicht verwendet 11 Kapitel Referenz Sektion m
174. en Funktions Generator Kurven Linear Exponential 1 Exponential 2 Exponential 3 Exponential 4 Exponential 5 Exponential 6 Exponential 7 Circle 1 4 Circle 1 6 Circle 1 8 Circle 1 16 Squeeze Fast Line 1 Fast Line 2 Fast Line 3 Medium Line 1 Medium Line 2 Slow Ramp 1 Slow Ramp 2 Bloom Bloom 2 Circle 1 16 Reverse Circle 1 8 Reverse Circle 1 6 Reverse Circle 1 4 Reverse Slow Curve 1 Slow Curve 2 Delay DC DC Delay Curve 2x Curve 2x B Curve 2x C Ziz Zag 1 Ziz Zag 2 Ziz Zag 3 Chaos 03 06 12 16 25 33 37 50 66 75 95 99 Linear Shuffle 1 Linear Shuffle 2 Random A L Random Z 119 PRESET MEN V Vergessen Sie nicht den LFO Wert hochzudrehen beim Einsatz von bedingten LFOs EN 120 Den Funktions Generator kann man unter bestimmten Bedingungen auf Spr nge zwischen den Segmenten programmieren weshalb man sie auch als Bedingte Spr nge bezeichnet So kann man z B den Funktions Generator so programmieren dass er nur w hrend der Spieldauer der Taste loopt Im folgenden Diagramm ist der Funktions Generator beim Aushalten eines Tones zum Sprung auf Segment 3 zur ck beim Loslassen der Taste auf Segment 4 programmiert If Note Off Jump to 4 at End of Segment 2 og D se If Note On E Immediately Jump to 3 If Note Off Immediately Jump to 4 Bedingte Spr nge kann man auf den sofortigen Sprung zum Zielsegment programmier
175. en 3 N 202 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F134 TSweep 4 Eine Gruppierung von disharmonisch relationierter Spitzen geben diesem Filter etwas metallische Qualit t obwohl er auch Stimmen hnliche Sounds kreieren kann Erh hung des Morph Offset steigert die Filter Resonanz und hebt den Cutoff Punkt vom Tiefpassfilter an Frequency Tracking kann zum Stimmen des Filters verwendet werden Morph Regelt Q Regelt den Tiefpass Cutoff Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Nicht verwendet EIN ZIEGELSTEINMAUER FILTER F135 SweepHiQ1 4 HAT EIN EXTREM STEILES Morph Fegt von Spitzen bei 150Hz 430Hz 870Hz 1500Hz 3000Hz und GEF LLE 7000Hz auf Spitzen um eine Oktave h her Freq Tracking F hrt hohe Q Spitzen bei 1 2kHz und 3 4kHz bis schmal platzierte Spitzen bei 1500Hz bis 15kHz ein Transform 2 Nicht verwendet 136 V gt FcQuad 4 Geschaffen f r Velocity zur Kontrolle des Filter Cutoff Jeder Rahmen hat einen Cutoff um eine Oktave h her als derjenige zuvor Morph Bewegt sich von einem Schlag bei 320Hz und einem Ziegelstein mauer Cutoff um eine Oktave nach oben Freq Tracking Folgt der Tastatur Transform 2 Nicht verwendet F137 Nexus 4 Morph Bewegt von einem Ziegelsteinmauer Tiefpass zu h herer Frequenz entspannter Gef lle Widerhall Freq Tracking Frequency Tracking auf Maximum kehrt den Morph Effekt um Transform 2 Nicht verwendet Bemerk
176. en 121 PRESET MEN Note On Note On Modulation Control Modulations Quellen Diese Funktionen erm glichen Note On Informationen auf Note On Key Number Key Velocity Zeit eingegangene Velocity oder Tastennummer Informationen auf Initial Pitch Wheel Amount ED RS Initial Controller A Amotint beliebige Modulationsziele zu richten Man kann gleichzeitig bis 10 Initial Controller B Amount Wege oder Patches programmieren Jedes Modulations Patch hat eine Initial Controller C Amount Quelle eine Destination und einen entsprechenden Mengenparameter Initial Controller D Amount zwischen 128 und 127 Den Cursor unter den betreffenden Initial Mono Pressure Amount Parameter f hren und Patchnummer Modulationsquelle Initial FR Func Gen Amount Modulationsziel oder Menge mit dem Data Drehknopf ndern Ist ein Parameter weder als prim r noch als sekund r bezeichnet sind PER beide betroffen Destinationen Off Pitch Primary Pitch Secondary Pitch NOTE ON CTRL 0 Volume Primary Volume V Volume 000 Secondary Volume Attack Primary Attack Secondary Attack Decay Primary Decay N Secondary Decay Release Primary Release Hot DUM Secondary Release Amount Rule nle Sam 1 1 Pitch Star Attn Morph Trk T2 Crossfade A 1 LFO 1 Amount LFO 1 Rate BITI ua LFO 2 Amount LFO 2 Rate Auxiliary Envelope Amount Auxiliary Envelope Attack Auxili
177. en wieviel an LFO Modulation aufgewendet wird Ein anderer oft gebrauchter Effekt das Tremolo entsteht beim Regeln der Lautst rke mit dem LFO LFO Volume Triangle Sine Square Dt Ein weiterer Anwendungszweck von LFOs kann zur Sound Belebung beitragen indem man den Filter durch das LFO kontrollieren l sst Dabei w rde man bei subtiler Verwendung nur eine geringe Menge einsetzen Ist die LFO Menge negativ kehrt sich die LFO Wellenform um So kann z B aus einer umgekehrten S gezahnkurve eine Welle entstehen welche sanft ansteigt und abrupt abf llt Negative Amount XUL NKR pa Sawtooth Inverted Sawtooth Chapter 7 Preset Programmierung nd PRESET PROGRAMMIERUNG Segment Number Function Generator FUNC GEN 151 Level 127 Die 63 Formen Shapes der Funktions Generatoren sind im Nachschlageteil des Handbuchs skizziert FUNC GEN F1S1 Shape Linear FUNC GEN F1S1 CondJump Never FUNKTIONS GENERATOR Der Funktions Generator kurz Func Gen ist eine weitere Modulationsquelle Er bietet aber mehr Programmierm glichkeiten als ein H llkurven Generator oder LFO kann aber auch diese Funktionen bernehmen Der Funktions Generator l sst sich f r komplexe Kontrollarten die eine AHDSR Kurve nicht bew ltigen kann einsetzen Siehe Diagramm unten L1 13 14 T6 17 8 12 18 y
178. en Oder man l sst sie bis zum Segmentende warten Dies sind Bedingte Spr nge Never Loo n piden Springt nie Geht stets aufs n chste Segment Always End Springt immer am Ende des laufenden Segmentes Note On Springt am Segmentende falls die Note noch On Ein ist Note On Imm Springt sofort falls die Note noch On ist Note Off End Springt am Segmentende falls die Note Off Aus ist Note Off Imm Springt sofort falls die Note Off ist LFO 1 oder 2 End Springt am Segmentende falls der gew hlte LFO Wert gleich oder h her als der bedingte Wert ist Footsw 1 3 End Springt am Segmentende wenn der gew hlte Fussschalter gedr ckt wird Footsw 1 3 Imm Springt sofort wenn der gew hlte Fussschalter gedr ckt wird Velocity End Springt am Segmentende falls der Velocity Wert gr sser als ein positiver bedingter Wert ist oder kleiner als ein negativer bedingter Wert siehe unten Key Springt am Segmentende falls der Notenwert h her als ein positiver bedingter Wert ist oder kleiner als ein negativer Siehe folgende Seite UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET MEN F r Velocity End amp Key End Bei positiven Werten erfolgt ein FUNC GEN F151 Sprung falls die Velocity oder CondValue 064 Tastennummer gr sser als der gezeigte Wert ist Bei n
179. en sich im Master Menu Ns Program Map Wahl Im UltraProteus gibt es vier Programm Maps Damit lassen sich an kommende Programmwechsel auf eine andere Programm Nummer leiten So kann man z B eine Programm Map f r den Aufruf von Programm Nr 12 einstellen sobald die Programmwechsel Nr 26 am MIDI Port eintrifft Die Program Map Wahl Funktion erm glicht die Wahl einer der vier Program Maps f r die gerade bestimmte Midimap oder das Ausschalten der Program Map Funktion Achtung Program Map funktioniert nur wenn sie auf On gestellt und die Funktion Bank Select auf 0 gestellt ist PROG CHG MAP off Mapped Program Selected Program Die Tabelle zeigt aufgelistete Programmwechsel In diesem Beispiel wurden die Programmwechsel 10 29 graue Felder umgeleitet Andere Programme w hlt man normal an eFXA Diese Funktion legt fest welcher Effekt im Effektprozessor A aktiviert wird Der Effektprozessor A enth lt verschiedene Reverbtypen sowie andere Effekte wie Delay Chorus Flanger und Phaseshifter Jeder Effekt hat einen oder mehrere Parameter die man regeln kann indem man den Cursor auf die untere Linie f hrt F r Einzelheiten im Effektabschnitt nachschlagen FXA Room Decay Time 100 UltraProteus Bedienungsanleitung MIDIMAP MENU Mit dieser Funktion bestimmt man welche Effekte im Effektprozessor B aktiviert sind B Effekte sind Echo Delay Cho
180. endungen und Keyboard Splits zwischen den Prim r und Sekund r Instrumenten Key Range kann man beliebig zwischen C 2 und G8 einstellen KEY RANGE pri C 2 gt G8 Sekund rer Key Range Key range sec bestimmt den Tastenumfang des sekund ren Instrumentes und l sst sich beliebig zwischen C 2 und G8 einstellen KEY RANGE sec G 4 gt G8 Primary Instrument Key Range lt gt SSA en E SPLIT KEYBOARD Dieses Diagramm zeigt die Programmierung einer Split Tastatur mit Prim r und Sekund rinstrumenten Key Range lt gt SSG sec Istr LAYERING TWO INSTRUMENTS Dieses Diagramm zeigt Layer berlagerung oder Stapel mit Prim r und Sekund rinstrumenten UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET MEN Transpose Mit dieser Funktion transponiert man die Stimmung der Prim r und Sekund rinstrumente in Halbtonschritten Der Transponierbereich ist auf das Mittlere C bezogen und betr gt 36 Halbt ne TRANSPOSE 00 00 Grobstimmung PITCH TUNE crse stimmt Prim r und Sekund rinstrumente in Halbtonintervallen Der Grobstimmbereich umfasst 36 Halbt ne PITCH TUNE crse 00 00 Feinstimmung PITCH TUNE fine stimmt Prim r und Sekund rinstrumente in 1 64 Halbtonschritten etwa 1 56 Hundertstel Der Feinstimmber
181. entisch mit Preset FG s ausser dass bedingte Spr nge Conditional Jumps kurz CondJump begrenzter sind Die bedingten Spr nge sind nachfolgend aufgelistet NEVET Springt nie Geht stets aufs n chste Segment Always End Springt immer am Ende des laufenden Segmentes Note On End Springt am Segmentende falls die Note noch On Ein ist Note On Imm Springt sofort falls die Note noch On ist Note Off End Springt am Segmentende falls die Note Off Aus ist Note Off Imm Springt sofort falls die Note Off ist Footsw 1 3 End Springt am Segmentende wenn der gew hlte Fussschalter gedr ckt wird Footsw 1 3 Imm Springt sofort wenn der gew hlte Fussschalter gedr ckt wird Save Hyper to nderungen an einem Hyperpreset sind solange fl chtig bis man das Hyperpreset sichert Dazu f hrt man den Cursor zur unteren Linie und legt mit dem Data Drehknopf den Standort des neuen Hyperpresets fest Das Enter LED blinkt Mit dem Druck auf Enter best tigt man den Vorgang Es lassen sich beliebige Hyperpresetstellen w hlen Beim Sichern auf ein Hyperpreset l scht man ein an der betreffenden Stelle bereits befindliches Hyperpreset Deshalb sollte man sich vorher berlegen ob das Ziel Hyperpreset sch tzenswerte Informationen enth lt SAVE HYPER to 000 SynBass Lead N 66 UltraProteus Bedienungsanleitung
182. enungsanleitung EFFEKT SEKTION EFFEKT PROGRAMMIEREN 1 MIDIMAP Knopf dr cken Das LED leuchtet auf 2 Data Drehknopf langsam im Uhrzeigersinn drehen gezeigte Bild erscheint Einen der Effektprozessoren in der MIX Selektion w hlen wobei der Eingang zu den Effektprozessoren bestimmt wird VOL PAN MIX C01 127 P FXA 3 FX AMOUNT f r Effekt A oder B einstellen Damit j Verh ltnis zwischen Effektsignalen und Signalen ohne Effekte B gt A erm glicht die F hrung von Effekt B durch Effekt A MIX auf Effekt B setzen FX AMOUNT A 50 B gt A 0 50 EFFECTS AMOUNT 4 Den gew nschten Effekt bestimmen und die betreffenden Parameter programmieren FXA Echo L Delay Time 255 bis das unten ustiert sich das Chapter 5 Effekt Sektion Das Diagramm auf der vorherigen Seite illustriert die Funktion von Mix Select Die Prozenteinstellung B gt A auf Maximum w hlt Only was seinerseits Effekt B von den Hauptausg ngen trennt und s mtliche Signale durch Effekt A leitet V Steht die Menge von B gt A auf Only gibt es keinen Ton falls No Effect auf Effekt A eingestellt ist EFFEKT SEKTION Fuzz Warm Room Fuzz Lite Small Rooms 1 amp 2 Stereo Flange Halls 1 2 amp 3 Phaser Chambers 1 amp 2 Stereo Chorus Plates 1 amp 2 Delay Earl
183. eq Tracking Gibt dem Morph zus tzlichen Biss Transform 2 Nicht verwendet 11 Kapitel Referenz Sektion ns Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN Fc STEHT F R DIE ZENTRUM FREQUENZ EINES FILTERS gt F196 011 6 4 Die Reduktion des Filter Pegel Parameters im Preset reduziert nicht nur den Volumen Pegel sondern auch die Menge des Distortion Effekts Somit kontrolliert man mit der Zuordnung von Velocity Modulationsrad After touch Pressure Pedal etc auf den Filter Pegel sowohl die Verzerrungs Tiefe als auch das Volumen 197 TubeJam 4 Hier werden alle Regeln gebrochen Spitzen werden absichtlich geschnitten das Ausgangsvolumen befindet sich jedoch in der Toleranz aber knapp Nur die Morph Achse ist aktiv Freq Tracking Nicht verwendet Transform 2 Nicht verwendet VARI POL FILTER In dieser Gruppe von Tiefpassfiltern haben alle ein variables Gef lle Variable Gefalle Filter Slope Filter sind in Synthesizern sehr selten jedoch der Effekt von variablen Gefallen tritt in nattirlichen Sounds auf Die Anzahl Pole bezieht sich auf die maximale Steilheit des Filters F198 Poles 1 7 Morph Regelt Filter Cut Off Fc der Bereich ist ungef r 20Hz 20kHz Freq Tracking Niedrige Werte produzieren 1 Pol Filter hohe Werte produzieren eine 7 Pol Version Transform 2 H here Werte steigern Q F r beste Tastenfolge f hrt man Key Tracking auf Morph 088 Keyboard Center auf C1 F199 2Poles Morph Re
184. equenzbereich Spezifische Informationen ber die einzelnen Filter Nachschlageteil siehe Nachschlageteil dieser Anleitung Manche Filtertypen im UltraProteus sind Modelle traditioneller akustischer Instrumente wie E Pianos oder Gitarren Spielt man das E Piano Sample durch einen E Piano Filter lassen sich die Obert ne jetzt mit dem Filter Parameter steuern Nat rlich kann man jedes Instrument durch den Filter schicken und der Filter formt den instrumentalen Grundcharakter Der Gestaltungs Block zur Synthese ist aber nur ein Teil dessen was den UltraProteus zu einem so einmaligen und starken Synthesizer macht N 92 UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET PROGRAMMIERUNG SIGNALFLUSS IM MORPHEUS Gehen wir zum Blockdiagramm eines Einzelkanales zur ck und sehen uns nochmals den ganzen Signalverlauf an Instrument Sampl Pitch Start 1 Al Volu E Wu Possible Modulation Key Sources Position Die senkrechten Pfeile stellen m gliche Modulationswege zum Basis Signalweg dar Instrument Dies ist die gesampelte Klangwelle Die Tonh he l sst sich mit beliebigen Modulationsquellen beeinflussen Den Sample Startpunkt kann man nur mit Anschlags Velocity oder Tastenquellen modulieren siehe folgende Seite Tone Dies ist eine gew hnliche Tonblende zur D mpfung von Sounds Tone kann nur eine Note On Zeit sein siehe folgende Seite Die Anschlagdynamik steuert allgemein den Ton
185. er Gelegenheit einsetzen k nnen aber tats chlich eine bizarre Wirkung entfalten B Effekte kann man ausserdem durch den A Effekt f hren wie im folgenden Diagramm ersichtlich Einfache Effekte wie Fuzz bekommen einen ganz neuen Charakter wenn man sie durch ein Reverb f hrt EFFECTS AMOUNT Amount Stereo Delay Das B Delay ist mit dem A Delay identisch ausser dass sein maximales Delay 104 Millisekunden statt 209 mS betr gt Dieses Delay ist sehr gut geeignet bei kurzen Echos Slapback und Doppler Effekten wie auch bei Formantfiltern Der Feedback Parameter ist wie beim A Delay sogar bei hohen Mengen extrem stabil und als Resonator f r unendliche Delays n tzlich e Stereo Cross Delay Das B Cross Delay ist mit der Cross Delay Kette der Effektgruppe A identisch nur dass die maximale Delayzeit 104mS statt 209mS betragt Dieses Delay ist praktisch fiir Ping Pong Echos Stereo Slapbacks und Dopplereffekten Chapter 5 Effekt Sektion f EFFEKT SEKTION STEREO FUZZ Stereo Fuzz bewirkt eine kontrollierte Verzerrung s mtlicher durch laufenden Signale Bei Verzerrung entstehen Obert ne wobei Grenzwert berschreitende Wellenspitzen abgeschnitten werden Sinuswellen verwandeln sich in Viereckwellen und komplexe Wellen k nnen ger usch hnliche Eigenschaften annehmen Im UltraProteus gibt es zwei Fuzz Typen Fuzz und Fuzz Lite Fuzz Dies ist wohl der am st rksten grunzende Ver
186. er Sounds einsetzen Der Free Run FG ist nur aktiv beim Spiel eines Hyperpresets When Presets are Selected the Free Run Function Generator has No Effect The Free Run Function Generator ONLY works in a Hyperpreset Preset 1 Preset 2 I r Morph Volume Free Run Free Run Preset 1 Preset 2 F6 FG Morph Volume Free Run Free Run 1 1 1 1 1 1 1 1 1 i 1 1 1 1 1 1 1 1 FG FG I 1 1 1 1 1 1 1 1 Der Free Run Funktions Generator arbeitet nur im Hyperpreset obwohl die Modulation im Preset programmiert wurde Man k nnte z B den Free Run FG auf ein LFO programmieren und die Tonh he modulieren Die Stimmen s mtlicher Presets im Hyperpreset mit zugeordnetem Free Run FG w rden einstimmig auf und ab modulieren Der Free Run FG startet im Moment der Wahl eines Hyperpresets und l uft bis zur Programmierung oder Wahl eines anderen Hyperpresets Falls der Free Run FG nicht auf Loop programmiert ist l uft er einfach bis zum letzten Segment und stopt Weil er st ndig l uft sofern so programmiert und nicht wie der Preset Funktions Generator am Notenanfang startet heisst er Free Run bzw Freilaufend Chapter 6 Hyperpreset Men Weitere Informationen ber Funktions Generatoren erhalten Sie in der Preset Programmierung dieses Handbuchs HYPERPRESET MEN Die Funktionen eines Free Run FG sind fast id
187. er kann vorallem bei Simulationen von akustischen Instrumenten ein Mass an Ausdruck hinzuf gen Versuchen Sie Velocity zur Kontrolle von Transform 2 und Key Position auf Frequency Tracking F r ein weiteres Mass an Kontrolle weisen Sie Control A Modulationsrad auf Morph in der Note On Control Sektion zu Morph Erweitert die Tiefe der Filter Kerbe Freq Tracking Stimmt die Kerbe und regelt den Filter Cutoff Punkt Transform 2 Stimmt die Kerbe und regelt Filter Cutoff Punkt FG MajTrans4 Dieser Filter zeichnet sich durch eine Serie von Spitzen gestimmt auf die Intervalle aus die in einer Dur Triade gefunden wurden Durch Modulation des Morph Offsets von 000 auf 255 bewegt man den Akkord von der ersten zur zweiten Umkehrung Der Frequency Tracking Parameter kann zur Stimmung des Akkords ber einen Bereich von mehreren Oktaven verwendet werden Den Effekt h rt man vielleicht am besten wenn man ihn mit einer Ger usch Wellenform noise wave anwendet Er funktioniert auch gut mit einer der RecrdScrch Wellenformen Morph Bewegt den Akkord resonanter Spitzen von der ersten zur zweiten Umkehrung Tracking Stimmt den Akkord Transform 2 Nicht verwendet UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F110 F112 F113 F114 F115 Tam Morph Fegt Frequenzen von tief bis hoch Versuchen Sie Velocity oder Modulationsrad zum Morphen mit Offset bei 255 Freq Tracking Geschaffen zur K
188. ere Spitzen Velocity Anschlagdynamik k nnte zur Steuerung von Transform 2 und der Sch rfe der Filterspitzen eingesetzt werden Chapter 7 Preset Programmierung 91 f PRESET PROGRAMMIERUNG Eine andere Betrachtungsweise Man k nnte den Z Plane Filter einfach als eine schwarze Box be trachten und braucht nicht unbedingt s mtliche Filterm glichkeiten bei deren Anwendung zu bedenken Wichtig ist zu wissen was die Parameter bewirken und einfach dem Klang zuzuh ren Alle 288 Z Plane Filter sind im Nachschlageteil dieser Bedienungsanleitung beschrieben Filter Type Reverse Morph Freq Transform Offset Track 2 MEN Die Z Plane Filter k nnen ihre Funktion im Zeitlauf ver ndern Stellen Sie sich vor wie sich ein Low Pass Filter in einen Band Pass Filter verwandelt Diese Funktionsweise ist typisch f r den Morph Parameter Morph Offset Lowpass Filter Morphing into a Bandpass Filter Amplitude Amplitude gt gt requency requency requency Amplitude Morph und Transform 2 Parameter arbeiten bei jedem Filter anders Etwa die H lfte aller Z Plane Filter sind nicht kubisch w r E einigen M steuert der felf rmig und verwenden somit Transform 2 NICHT Der b ON Frequency Tracking Parameter steuert normalerweise Filterfrequenzen Parameter die Filterfrequenz S NICHT F r fee en und bewegt Spitzen Fl chen oder Kerben nach oben und unten im siehe Filterbeschreibungen im Fr
189. ert sich die Klangfarbe mit der Tonh he Das l sst sich korrigieren indem man die Filterfrequenz der Tonh he folgen l sst Diese Funktion bestimmt die Eingangsfrequenz der Filter Tonh henfolge Allgemein kann man sich das Filter Tracking als eine Art Tonregler vorstellen Dabei muss man im Note On Modulationsbild auch das Keyboard mit Filter Frequency Tracking verbinden FILT FREQ TRACK pri 000 sec 000 UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET MEN ES Morph Envelope Wheel LFO etc AP Frequency Tracking Set at Note On Time Filter Frequency Tracking erm glicht eine Klangkonstanz ber die gesamte Tastatur sofern Tastennummer Key Number auf diesen Parameter gerichtet ist Filter Transform 2 Nehmen wir an wir h tten dem Filtermodell eine weitere Dimension zugef gt Wir haben den Real Time Morph Parameter den Key Tracking Parameter auf Note On Zeit gestellt und einen weiteren Parameter vielleicht zur Steuerung der Filter H chstmenge durch Tastenanschlag Im folgenden Diagramm wird ein drei dimensionales Filtermodell sichtbar gemacht Frequency Tracking gt Frequency Tracking Transform 2 Transform 2 Transform 2 Frequency Tracking S Frequency Tracking 4 Key Number __ gt mmm inimi 4 A lt Velocity 7 Transfo
190. esets 2 256 383 RAM Hypers 3 383 511 Card Presets 4 512 639 Card Hypers 3 N 278 UltraProteus Bedienungsanleitung SYSEX LEHRSTUNDE 14 BIT SIGNED 2 S COMPLEMENT NUMMERN Bei negativen Datenwerten muss man zuerst die 2 s Erganzung der Nummer nehmen Im Falle einer 14 Bit Nummer ist es die Addition von 16384 zum urspr nglichen Negativ Wert Um ins 7 Bit MIDI Protokoll zu passen mtissen Nummern abgespeckt werden data bits data bits Status Bit MUSS in MIDI Data Pt m unn en 00000000 00000000 Bytes 0 sein Status Status Bit Bit F r 14 Bit abgespeckte Werte zu bekommen eines positiven Wertes oder eines 2 s Complement Negativ Wertes msb value DIV 128 teile und ignoriere den Rest lsb value MOD 128 teile und verwende nur den Rest Der andere Weg 14 Bit Signed 2 s Complement in Signed Real Number konver tieren raw Value msb 128 Isb gives you the unsigned raw value if raw Value gt 8192 8192 2713 then signed Value raw value 16384 16384 2714 Example To find the nibble ized Hex value of 127 1 127 16384 16252 16252 128 126 r124 126 in Hex 7E msb e WwW N 124 in Hex 7C lsb 5 Parameter value would be transmitted as 7C 7E Example To find the nibble ized Hex value of parameter number 257 1 257 128 2rl 2 2in Hex 02 msb 3 lin Hex 01 lsb 4 Parameter number would be transmitted as 01 02 11 Kapitel Referenz
191. et Punkt wird umgekehrt wie auch die Richtung der Filter Modulation FILTER REVERSE pri Off sec Off e Auxiliary Envelope Hilfsh llkurve Diese zus tzliche H llkurve kann man auf beliebige Echtzeit Kontrolldestinationen inkl Morph Filter einstellen Hilfs H llkurven Parameter sind H llkurvenmenge Delay Attack Hold und Decay Zeiten Sustainpegel und Release Zeit Delay Zeiten sind von 0 bis 13 Sekunden 000 127 regelbar H llkurvenmengen lassen sich von 128 bis 127 einstellen Negative Werte f hren zu umgekehrten H llkurven AUX ENV AMT DLY A AH D 5 R 127 000 00 00 00 99 20 UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET MEN e LFO 1 Shape amp Amount AMT In diesem Bild kontrolliert man die Wellenform SHAPE und die Menge AMT des Low Frequency Oszillators 1 Man setzt den LFO zur Produktion von Vibrato ein LFO beeinflusst die Tonh he oder von Tremolo LFO beeinflusst die Lautst rke Die f nf LFO Wellenformen sind Dreieck Sinus Viereck S gezahn und Random Zufallsform Die Mengen lassen sich von 128 bis 127 einstellen Negative Werte f hren zu umgekehrten Wellenformen LFO1 SHAPE AMT Rand 127 LFO 1 Rate Delay amp Variation Dieses Bild regelt Menge Delay und Variation von LFO 1 LFO Rate RT Variiert die LFO Geschwindigkeit von 0 052Hz bis 25Hz 000 127 LFO Delay DLY Bestimmt die Zeit
192. eteilt obwohl einige Werte vom Hyper Funktions MIDI Wert 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 Form Name Chaos50 Chaos66 Chaos75 Chaos95 Chaos99 LinShfl LnShfl2 RandomA RandomB RandomC RandomD RandomE RandomF RandomG RandomH Randoml RandomJ RandomK RandomL RandomZ Generator ausgeschlossen sind Die Tabelle zeigt die Nummern und deren Verf gbarkeit MIDI Wert 0 A On 0c P Beschreibung Never AlwaysEnd NoteOnEnd NoteOnImm NoteOffEnd NoteOfflmm LFO1End LFO2End FootswitchlEnd FootswitchlImm Verf gbarkeit Preset Hyperpreset Preset Hyperpreset Preset Hyperpreset Preset Hyperpreset Preset Hyperpreset Preset Hyperpreset Preset Preset Preset Hyperpreset Preset Hyperpreset 11 Kapitel Referenz Sektion 275 f MIDI SPEZIFIKATION MIDI Beschreibung Verf gbarkeit Wert 10 Footswitch2End Preset Hyperpreset 11 Footswitch2Imm Preset Hyperpreset 12 Footswitch3End Preset Hyperpreset 13 Footswitch3Imm Preset Hyperpreset 14 VelocityEnd Preset 15 KeyEnd Preset Funktions Generator Pegel Der Funcgen Level Parameter Wert wird von zwei Bitfeldern umgeben Funcgen Level levelType lt lt 8 levelValue bits 8 13 level type 0 3 bits 0 7 level value 127 Die Level Typen sind wie folgt definiert MIDI Beschreibung Wert 0 absolute level 1 delta level 2 random absolute level 3 random delta le
193. f 16 beschr nkt ist FREE RUN FUNKTIONS GENERATOR Hyperpresets besitzen eine etwas unterschiedliche Version von Funktions Generator den sog Free Run Freilaufender Funktions Generator Der Free Run FG ist nur dann aktiv wenn ein Hyperpreset in Betrieb ist auch wenn im Preset selber seine Destination programmiert ist Free Run FGs unterscheiden sich in zwei grunds tzlichen Punkten Es gibt einen Free Run FG pro Hyperpreset der beliebige Presets denen der Free Run FG zugeordnet wurde modulieren kann Dadurch unterscheidet er sich von den beiden FGs im Preset welche Note f r Note v llig unabh ngig voneinander sind Der Free Run FG ist wie eine globale Modulationsquelle und kann deshalb zur gleichartigen Modulation mehrerer Sounds eingesetzt werden Chapter 7 Preset Programmierung 81 PRESET PROGRAMMIERUNG So k nnte man z B den Free Run FG als LFO programmieren und die Tonh he modulieren S mtliche Stimmen aller Presets mit auf Tonh he zugeordnetem Free Run FG w rden einstimmig auf und ab modulieren FREE RUN FUNCTION GENERATOR HYPERPRESET Preset Preset Preset CHANNEL Free Run Func Gen Es gibt einen Free Run Funktions Generator pro MIDI Kanal der beliebige oder alle Presets im Hyperpreset beeinflussen kann Sobald das Hyperpreset angew hlt wird beginnt der Free Run FG zu laufen VERSUS PRESET FUNCTION GENERATORS UltraProteus UltraProteus
194. f drehen Zur ck zum Hauptbild Copy Taster dr cken Das LED erlischt Somit befinden Sie sich wieder im Hauptbild COPY MEN FUNKTIONEN Copy Preset In dieser Funktion kann man ein Preset von irgendeiner Stelle im UltraProteus auf die Stelle des laufenden Presets kopieren Das laufende Preset ist im Hauptbild ersichtlich COPY PRESET 000 PresetName Chapter 9 Copy Men Vergessen Sie nicht das bearbeitete Preset Hyperpreset oder Midimap zur SICHERN falls Sie diese Daten behalten m chten COPY MEN Vom gleichen Preset kopierte Daten kommen von der gesicherten Presetversion NICHT von der bearbeiteten Version Damit bleibt ein R ckweg offen falls man beim Bearbeiten einen Fehler macht 132 Copy Layer Diese Funktion kopiert alles in den Prim r oder Sekund r Layers oder beiden von einem anderen in das aktuelle Preset Prim r Layer Daten lassen sich ausserdem auf Sekund r Layer und umgekehrt kopieren Nur als prim r oder sekund r bezeichnete Parameter werden kopiert Parameter wie LFOs oder Modulations Leitwege kann man NICHT kopieren F nf Optionen sind verf gbar Pri gt Pri Pri gt Sec Sec gt Sec Sec gt Pri Pri amp Sec Both beide COPY LAYER P P 000 PresetName Copy Filter Mit dieser Funktion kann man Filtereinstellungen der Prim r und Sekund r Layer oder von beiden von einem a
195. gelt Fc Bereich ist ungef r 20Hz 20kHz Freq Tracking H here Werte erh hen Q f r einen einzelnen Pol Transform 2 H here Werte steigern Q f r beide Pole F r beste Tasten folge f hrt man Key Tracking auf Morph 088 und setzt Keyboard Center auf Cl Man beachte dass Freq Track mit Transform 2 auf 255 keinen Effekt hat und dass Verzerrung entstehen kann F200 4Poles Ein n tzlicher Filter f r Bass Sounds Morph und Freq Track auf 255 und Transform 2 auf 000 f r flachen Widerhall stellen Morph Regelt Fc Bereich ist ungef r 20Hz 320Hz Freq Tracking Regelt Fc Bereich ist ungef r 320Hz 20kHz Transform 2 H here Werte erh hen Q UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F201 F202 F203 F204 4 Poles B Morph Regelt Fc Bereich ist ungef r 20Hz 20kHz Freq Tracking H here Werte machen Widerhall flach Transform 2 H here Werte steigern Q F r beste Tastenfolge f hrt man Key Tracking auf Morph 088 Keyboard Center auf 4 Poles C Morph Regelt Fc Bereich ist ungef r 20Hz 20kHz Freq Tracking H here Werte vermindern den Filter Bereich Transform 2 H here Werte steigern Q 6 Poles Morph Regelt Fc Bereich ist ungef r 20Hz 20kHz Freq Tracking H here Werte erzeugen eine flachere Kurve Transform 2 H here Werte steigern Q F r beste Tastenfolge f hrt man Key Tracking auf Morph 088 Keyboard Center auf Multipole Morph Re
196. gelt Fc im niederen Bereich Freq Tracking Regelt Fc in h heren Bereichen Transform 2 H here Werte steigern Q und ordnen einige Pole neu Auf Oktaven gestimmte Spitzen werden entlang der Morph Achse gefegt TRACKING FILTER Diese Filter sind im Bereich von Tiefpass bis zu resonant spitzigen Filtern Der Freq Tracking Parameter erlaubt dem Filter gewissen Harmonien beim Auf und Abspielen auf der Tastatur zu folgen F205 F206 Tracker Einfacher Tiefpassfilter F r beste Tastenfolge f hrt man Key Tracking auf Morph 088 und setzt Keyboard Center auf C1 Stellen Sie Filt Freq Track und Transform 2 beide auf 255 fiir Ultra Q Tiefpass Morph Regelt Fc Bereich ist ungef r 20Hz 20kHz Freq Tracking H here Werte steigern Q Transform 2 H here Werte steigern Multi Band Q Tracker 2 Morph Stimmt die Spitze Freq Tracking Stimmt die Spitze Transform 2 H here Werte steigern das Gain der Spitze Eine einzelne resonante Spitze kann zugef gt oder bewegt werden via Morphing und Freq Tracking Beste Tastenfolge erreicht man mit Key auf Freq Track 117 11 Kapitel Referenz Sektion 217 Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN We F207 Tracker 3 Morph Stimmt den Akkord Freq Tracking Regelt LP Fc Transform 2 H here Werte erzeugen flachere Filter Die auf einen eingestellten Akkord gestimmten Filter B nder k nnen der Morph Achse entlang gestossen werden F r genauste Tastenfolge ste
197. gen berliegende Seiten siehe unten k nnen zwei verschiedene Wellen ringmoduliert werden Ringmodulation passt gut zu einfachen Wellenformen wie Sinus und harmonische Wellenformen Versuchen Sie es dann aber auch noch mit komplexen von Sinuswellen modulierten Wellen Spielen Sie Akkorde Komplexe Wellenformen rauschen eher Pri Ring DCA Modulator L Output Sec R Panoramisieren Sie Prim r und Sekund r Instrumente links und rechts im Pan Bild Dann fahren Sie zum B Effektbild und w hlen Ring Modulate Es gibt keine Justierparameter deshalb schreibt das Display auf der unteren Linie None Keiner L FXB RingModulate None UltraProteus Bedienungsanleitung UltraProteus HYPERPRESET MEN Chapter 6 Hyperpreset Men 57 di UltraProteus Bedienungsanleitung HYPERPRESET MEN DAS HYPERPRESET Ein Hyperpreset besteht aus einer Gruppe von 1 bis 16 Tastaturbereichen zugeordneter Presets welche somit gleichzeitig ber mehr als einen Sound verf gen Diese Bereiche nennt man Zonen und sie k nnen 1 bis 128 Tasten umfassen Zonen k nnen nebeneinander liegen f r gesplittete Tastaturen oder berlappen f r Layers Jede Zone hat ihr eigenes Volumen Pan Transpose Stimm und Velocity Bereich 3 Zones Zone Zone Zone Layer Preset Preset Preset Preset Presets Assigned Preset to the sam
198. gnalmenge zum Filter Dieser Regler kann sowohl die Pegel der Instrumente ausbalancieren als auch die Verzerrungseigenheiten der Filter steuern Je nach Instrument und Filter bewirkt dieser Regler eine dramatische Wirkung auf den Sound aus Er unterscheidet sich vom Volumenparameter welche die Lautst rke nach dem Filter einstellt Default Einstellung ist 255 voller Pegel FILTER LEVEL pri 198 sec 255 Chapter 8 Preset Ment Zur Aktivierung von Cross Switchfunktionen muss Crossfade einer Modulations quelle im Realtime oder Note On Modulationsbild zugeordnet werden V In gewissen un blichen F llen wird der Filter berladen und erzeugt ein unangenehm lautes Ger usch Zur Behebung des Problemes den Filter Pegelwert nach unten drehen 113 PRESET MEN In manchen Filtern arbeitet der Filter Frequency Tracking Parameter wie eine Tonblende die den Sound aufhellt oder verdunkelt 114 Morph Offset Mit dieser Funktion kann man im Filter Morph den Anfangspunkt ohne Modulation einstellen Sp tere Modulation wird zum Wert aufaddiert oder subtrahiert MORPH OFFSET pri 096 000 B Filter Amplitude 4 Frequency gt Morph Offset legt den Punkt entlang der Morph Achse fest von wo der Filter ohne Modulation startet Filter Frequency Tracking Bleibt bei Ver nderungen der Tonh he die Filterfrequenz konstant dann nd
199. gt f r geradeaus weich hell und Lautst rke Velocity Kontrolle 11 Kapitel Referenz Sektion 225 Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F241 String Cube F r einen guten berhellen Widerhall durch Velocity auf Transform 2 aber mit zus tzlicher M glichkeit zur Hervorhebung des ersten Obertons 2nd harmonic durch Morphing la Streicher Einstell Instruktionen Stellen Sie Wheel Rad auf Morph in den Echtzeit Kontrollern Stellen Sie Velocity auf Transform 2 in den Note On Kontrollern f r gute Anschlagsdynamik Stellen Sie Key Center auf C1 und Key auf Filt Freq Track 64 zur Erhaltung des passenden Pitch Tracking Morph Regelt Wechsel der Tonfarbe macht den 1 Oberton ausfindig Tracking Erh lt Oberton Filter Tracking Transform 2 Bestimmt Helligkeit und Lautst rke F242 Swell Cube Ein einfacher Kubus f r Pads die anschwellen kontrolliert mit Wheel Ctrl A oder Pedal Ctrl D Ideal f r Streicher oder Ch re die mit dem Pedal eingeblendet werden Morph kontrolliert ein abgewogenes Steigern der Helligkeit und Lautst rke und Transform 2 bietet eine Auswahl an Klangfar ben undeutlich von aah bis uuh an Einstell Instruktionen Stellen Sie in den Echtzeit Kontrollern Ctrl A und Pedal Ctrl D auf Morph Stellen Sie in den Note On Kontrollern einen weiteren Kontroller auf Transform 2 f r die Wahl der Klangfarbe Stellen Sie Key Center auf C1 und Key auf Filt Freq Track 64 f r den Erhalt eine
200. gt kein Sprung SOLO PRIORITY p Low 1 Portamento Rate Mit Portamento bezeichnet man das stufenlose Gleiten von einer Note zur anderen anstelle eines unmittelbaren Tonh henwechsels beim Anschlag einer neuen Taste Portamentomenge bezieht sich auf die Zeit welche man beim bergang von einer Note zur andern braucht Je h her der Wert desto l nger die bergangszeit Die Werte k nnen von 1 bis 127 oder Aus bzw Off eingestellt werden Portamento kann man separat f r Prim r und Sekund r Instrument einstellen Portamento funktioniert in und ausserhalb von Solo Modus PORTAMENTO RATE pri 127 Portamento Shape Form Portamento ist variabel von exponentiell Konvex 8 auf Linear f r prim re und sekund re Instrumente Beim exponentiellen Verlauf verlangsamt sich das Portamento je mehr man sich dem Ziel n hert PORTAMENTO SHAPE pri Ex4 sec Lin UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET MEN Portamento Mode In dieser Funktion bestimmt man die Anzahl der mit Portamento gespielen Noten Wird die Portamento Betriebsart z B nur ftir zwei Noten eingestellt aber drei Noten gespielt dann gleiten nur zwei Noten Tone beginnen bei der zuvor gespielten Note n zu gleiten Setzt man die Tastenanzahl gleich der Notenanzahl in den Akkorden kann man die Akkorde hin und her gleiten lassen ohne dass zufallige Startpunkte ins Spiel kom
201. hende Kl nge dienen als Rohmaterial der Presets Das Preset ist ein vollst ndiger Satz aller Programm Parameter eines kompletten UltraProteus Sounds Jedes Preset besteht aus einem oder zwei Instrumenten Ein Instrument in diesem Sinne ist ein vollst ndiger Satz von Samples oder digitalen Wellenformen f r den gesamten Tonbereich und kann jedem prim ren oder sekund ren Preset Layer zugeordnet werden INSTRUMENT gt PRIMARY PRESET SECONDARY EE gt INSTRUMENT Prim r und Sekund r Layer bestehen im wesentlichen aus zwei komplet ten Sounds welche bereinander gestapelt nebeneinander geschaltet oder auf verschiedene Arten berblendet werden k nnen Der Speicher ist in Banks zu 128 programmierbaren RAM Presets unver nderlichen ROM Presets und Hyperpresets organisiert Bank Contents RAM Presets ROM Presets RAM Hyperpresets Card Presets Card Hyperpresets Ein Hyperpreset ist eine Kombination von bis zu 16 Presets entweder nebeneinander f r Keyboard Splits angeordnet oder bereinander f r fette Sounds Jedes Preset im Hyperpreset ist einer Tastatur Zone mit dazugeh rendem Tastenbereich Volumen Pan Stimm und Transponier Einstellung zugeordnet berdies kann man jede Zone einem Anschlags bereich zuweisen sodass verschiedene Presets gem ss der Anschlagsst rke gespielt werden k nnen Sie k nnen Ihre eigenen Tastatureinstellungen auf 128 Hyperpresets spei
202. hlten Bandes reduziert 18 dB Freq Boost Parametric Filter Amplitude lt Bandwidth 18 dB Frequency Daraus lasst sich entnehmen dass Parametrische Filter flexibel sind S mtliche Frequenzbereiche k nnen sowohl verst rkt oder reduziert werden fters folgen Parametrische Abschnitte einander kaskadenartig eine nach der anderen und bilden komplexe Filterkurven Chapter 7 Preset Programmierung 87 f PRESET PROGRAMMIERUNG W rde man vier Parametrische Filter Sektionen einander folgen lassen w re folgendes komplexes Filterbild m glich 4 Parametric Equalizers dB Magnitude 500 10 000 15 000 20 000 Linear Frequency Hertz Viele nat rliche Instrumente haben komplexe Resonanzen wegen ihrem Resonanzboden oder wegen der R hrengr sse Die oben gezeigte Resonanz liesse sich mit einem normalen Synthesizerfilter unm glich herstellen DIE MORPHEUS FILTER Tats chlich sind UltraProteus Filter viel komplexer als die vier oben beschriebenen parametrischen Als Beispiel seiner Leistungsf higkeit zeigt das folgende Diagramm einen der m glichen Wege zur Konfiguration des UltraProteus Filter Die Filtermenge ist beispiellos in der Geschichte der elektronischen Musik Besonders wenn man bedenkt dass wir erst von einem der 32 Kan le sprechen 1 Low Pass 6 Parametric Equalizer Sections Section In Out Fe Q 17 17 Fc 11 LT 17 Gain Gain Gain Gain Gain Gain Jetzt wird
203. horn f3 frenchhrn a3 frenchhrn d4 tuba f0 tuba di tuba fl tuba al xylo e4 xylo g4 xylo e5 celeste e5 triangle ax3 bassdrum gl snare snareroll rimshot rimdick timpani al piatti f3 brasstamb tamtam c4 tempblock e4 glock g4 tubbell d4 templeblck b4 troubharp e2 troubharp c3 troubharp f3 troubhrp a3 irishharp c3 irishharp f3 irishharp a3 diemr c2 dlemr c3 diemr b3 koto g2 koto c3 koto g3 banjo g2 banjo d3 banjo g3 banjo d4 tar d2 guitar gl guitar c2 guitar f2 guitar b2 guitar e3 sitar d4 tamboura c2 bwdpsaltry e3 waterphone 1 waterphone 2 accord f2 accord a2 accord f3 harmonica d2 harmonica a2 harmonica vb d2 harmonica vb a2 harmonica vb c3 harmonica vb f3 harmonica vb a3 harmonica vb c3 harmonica vb d3 harmonica vb a4 harmonica vb c5 mizmars a3 shenai g4 penwhistl g1 ocarina f2 shofarloop shofarrlse siku e2 siku b2 siku f3 charmerloop neyflute b2 neyflute f3 neyflute b3 neyflute a4 bagpipedrn a N 240 UltraProteus Bedienungsanleitung chanter al chanter gl bullroarer sprtcatchr digeridoo digeritone digeriscrm jewsharp a jewsharp b jewsharp c jewsharp d plexislap c bronzesaron suwukgong chinagong nepalcymbl tibetbowl steeldrum crotales d5 hulastick plexitone plexislapa plexislaph surdoopen likembe f3 likembebuz d3 log drum surdomute deffslap deffmute bendiropen regslap castanet maraca a maraca b maraca maraca d
204. iderruflich verloren ausser man sichert das Preset vor einem Presetwechsel mit der Save Preset Funktion Seite 127 Aktivierung des Preset Men s Preset Knopf dr cken Das LED leuchtet auf Im Display erscheint das letzte seit dem Einschalten des Ger tes gew hlte Bild Der Cursor steht unter dem ersten Schriftzeichen der oberen Linie Wahl eines neuen Bildes Mehrmals den Cursortaster oder den Home Enter Knopf dr cken bis der Cursor unter dem Bildtitel steht Den Data Drehknopf zur Wahl eines anderen Bildes drehen nderung der Parameter Den Cursorknopf mehrmals dr cken oder den Cursortaster festhalten und den Data Drehknopf drehen bis der Strich unter dem Parameterwert steht Zur nderung der Werte den Data Drehknopf drehen Vergleich bearbeiteter Presets mit dem Original Preset Taster dr cken Das LED erlischt Jetzt ist das nicht bearbeitete Preset aktiv Beim Wechsel der Presetnummer wird die Bearbeitung gel scht Zum nochmaligen Abh ren des bearbeiteten Presets den Preset Taster dr cken Das LED leuchtet auf Die gespeicherte Presetversion kann man jederzeit im Hauptbild abh ren Zur ck zum Hauptbild Preset Taster dr cken Das LED erlischt Chapter 8 Preset Men W hrend das Preset Men aktiv ist werden ankommende Programm wechsel nicht beachtet Das ist auch eine einfache und rasche Methode um MIDI Programmwechselbefehle vor bergehend AUSzu schalten Y Damit die Vergleichs Funkt
205. ie aktuelle Midimap Position kopieren Kan le kann man auf irgendeine andere Kanalnummer im aktuellen Midimap legen Folgende Parameter kann man kopieren Preset Hyper Volume Pan Mix MIDI Aktivierung und Bank Select COPY CHAN 01 03 Moo MidiName Copy Effects Diese Funktion kopiert Effekte irgendeiner anderen auf die aktuelle Midimap Position Drei Optionen sind verf gbar A gt A B gt B A amp B Both beide Wegen den Unterschieden zwischen A und B Effekten kann man zwischen A und B nicht kopieren Kopieren von einzelnen A oder B Effekten beinhaltet alle Effektparameter sowie die A oder B Menge nicht aber die A gt B Menge Werden beide Effekte kopiert ist A gt B Menge inbegriffen COPY EFFECT A A MOO MidiName Copy Program Change Mit dieser Funktion kann man eine einzelne Programmwechsel Tabelle auf beliebige andere Programmwechsel Tabellennummern kopieren Programmwechsel Tabellen befinden sich im Mastermen COPY PRG CHG MAP 1 3 Chapter 9 Copy Men 135 COPY MEN Copy Bank Diese Funktion erm glicht das Kopieren einer ganzen Bank mit 128 Programmen oder eines Sets mit 16 Midimaps zwischen ROM RAM und Card Positionen Mit All kann man s mtliche RAM Presets Hyperpresets und Midimaps auf die Card oder umgekehrt kopieren WARNUNG Gehen Sie vorsichtig mit der Copy Bank Funktion um Es kann seh
206. ig auf mehrere Instrumente zugreifen Dies nennt man Keyboard Splitting wobei die Tastatur buchst blich in verschiedene Abschnitte mit jeweils verschiedenen Sounds aufgeteilt wird Legt man mehrere Presets auf den gleichen Tastenbereich Klingen alle gleichzeitig Dies nennt man Layer Schicht weil mehrere Presets bereinander liegen Daraus resultiert ein dichter fetter Klang KEY RANGE 201 C 2 gt G8 Chapter 6 Hyperpreset Men 61 HYPERPRESET MEN Key Range lt gt ler Sec Instr LAYERING TWO INSTRUMENTS Primary Instrument Key Range lt gt SSSR Secondary Instrument Key Range id n III SPLIT KEYBOARD e Zonen Velocity Bereich Man kann jeder Zone einen eigenen Dynamikbereich mitgeben und somit entsprechend der Anschlagsst rke verschiedene Presets w hlen Stellen wir uns zwei demselben Tastaturbereich zugeordnete Presets vor wenn man das eine Preset dem Dynamikbereich 000 64 und das andere 65 127 zuordnet w rde man bei einer Anschlagsst rke unter 65 das erste Preset ber 65 das zweite Preset anw hlen Weil es 16 m gliche Zonen gibt kann man auch 16 Presets bereinander legen VEL RANGE 201 000 hi 127 High Velociti 3 Pla this Preset Preset Velocity Range 065 127 Low Velocities Play this Preset Preset Velocity Range 001 064 Zonen Velocity
207. igert den Glocken hnlichen Effekt macht den Sound heller und lauter Bemerkungen Zu verwenden in Verbindung mit 0 gt Bell Morphing fegt Teile zu einer anderen Dissonanz als mit 0 gt Bell 11 Kapitel Referenz Sektion 199 e Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN 116 F117 F118 F119 F120 F121 F122 Bel gt Crs gt Bel Morph Fegt von flach bis dissonant Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge zur Fixierung von dissonanten Teilen Transform 2 Steigert den Glocken hnlichen Effekt Macht den Klang heller und lauter Bemerkungen Niedrige Velocity auf Transform 2 bewirkt einen Hauch von Glocken beim Morphen H here Transform 2 Werte erzeugen einen eher Glocken hnlichen und dissonanten Klang Chrs gt Flng1 Morph Fegt zu einem Flange Effekt Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge zur Steigerung des Flange Effekts Transform 2 Macht heller erh ht Volumen Bemerkungen Grad des Flange Effekts h ngt vom Anschlag ab Chrs gt Fing2 Morph Fegt zu einem Flange Effekt Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge zur Steigerung des Flange Effekts Transform 2 Macht heller erh ht Volumen Bemerkungen Grad des Flange Effekts h ngt vom Anschlag ab Ev OdNich 4 Morph Fest von geraden Kerben bei 200 400 800Hz etc mit einem niedrigen Frequenz Cutoff zu Kerben um 300 600 1200 2400Hz etc woraus ein warmer bis heller bergang resultiert Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge Transform 2 Nicht
208. immer zum gesamten Klang hinzu ein sehr resonanter l utender Filter Versuchen Sie den Morph Offset auf Maximum zu stellen und dem Morph einen negativen Velocity Wert etwa 60 zuzuordnen Morph Fegt resonante Spitzen Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Nicht verwendet F269 TensionWire Morph Akzentuiert tiefere Frequenzen sowie die Werte sich erh hen Freq Tracking Erh hen der Werte eliminiert tiefe Frequenzen Transform 2 Reduziert den Filter Effekt und verflacht die Reaktion F270 Auto Clang Das Morphing dieses Filters stellt einige sehr betonte harmonisch ohne Beziehung Spitzen und eine Kerbe oder umgekehrt je nach Einstellung von Transform 2 in den Mix Gut f r zus tzliche Obert ne bei Glocken Patches aber auch f r eine Vielfalt anderer Sounds Morph Regelt Gain Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Regelt Polarit t F271 Dragon Claw N tzlich f r abstimmbare Horn D mpfer Gut mit elektrischen B ssen Morph Folgt einem Set von ungerade platzierten Kerben von Mittel bis Mittelhochfrequenzen Freq Tracking Folgt einem anderen Set von ungerade platzierten Kerben in tieferen Frequenzen bis zu h heren Frequenz Kerben Transform 2 Reduziert den gesamten Effekt des Filters wenn die Menge erh ht wird UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F272 F273 F274 F275 F276 F277 Spectra Dieser Filter kann einige ziemlich meta
209. in Hexadezima len Dies ist der Parameter Nummern Anteil der Mitteilung Den Kanal Pan Parameter findet man auf Seite 275 Dies ist die aktuelle Nummer und kein Offset Wir brauchen sie also nur auf 14 Bit Complement zu konvertieren Parameternummer von Kanal Pan 258 a 258 128 2 r2 b 2 in Hex 02 msb c 2in Hex 02 Isb 4 Das letzte signifikante Byte wird stets als erstes gesendet Die MIDI SysEx Kette sieht so aus FO 18 00 03 02 02 XX XX F7 Wir vermissen jetzt noch den Wert zur Wahl der Pan Position 5 Auf der Tabelle auf Seite 275 wird ersichtlich dass 8 dem Preset Pan entspricht Bei negativen Zahlen addiert man 16384 zum urspr nglichen negativen Wert 16384 8 16376 Seite 277 6 Als n chstes konvertieren wir diese Zahl auf das abgespeckte Hex Format a 16376 128 127 r120 b 127 in Hex 7F msb c 120 in Hex 78 lsb 7 Die vollst ndige Mitteilung lautet 18 00 03 02 02 78 7F F7 Noch etwas Soll der Basis Kanal auf 5 ge ndert werden w rde die Mitteilung lauten FO 18 0C 00 03 00 02 04 00 F7 Der Basiskanal steht auf der Liste zwei Parameter vor Pan Substrahieren Sie 2 von der Parameter Nummer 02 02 2 00 02 MIDI Kan le beginnen bei 00 also w rde aus Kanal 5 Kanal 4 4 auf Hex konvertieren 04 Lsb zuerst 04 00 11 Kapitel Referenz Sektion ZUS TZLICHE INFORMATIONEN BER GER TE ID ERHALTEN SIE UNTER MIDI MODE IM MASTER MEN BEACHT
210. ing tuning tune U user V velocity W word UltraProteus Bedienungsanleitung sichern aktuell aber nicht gespeichert das aktuelle aber nicht gespeicherte Midimap Bild im Display w hlen bestimmen Einstellung Anlage Aufstellung Klang Ton Quelle fegen rauschen schalten Schalter Tabelle Schwelle Umwandlung verwandeln umformen Problembew ltigung Stimmung stimmen Anwender Anschlagsst rke Anschlagsdynamik Wort Datenwort
211. ion anwendbar ist muss Compare Mode auf On geschaltet sein im Master men 101 PRESET MEN Das Instrument wechseln ist eine einfache Methode zur Kreation eines neuen Sounds w hrend alle brigen Parameter des Presets erhalten bleiben S 3 102 PRESET MEN FUNKTIONEN Preset Name Preset Name erlaubt das Benennen jedes einzelnen Anwender Presets mit bis zu 12 Schriftzeichen Den Cursor unter das Schriftzeichen setzen und mit dem Data Drehknopf ndern Schriftzeichen kann man auch ber das Keyboard anw hlen Die folgende Tabelle zeigt die Zuordnung von Schriftzeichen PRESET NAME 000 000 Untitled Primary Instrument Mit dieser Funktion bestimmt man welcher der verf gbaren Instru mentalsounds oder none keiner auf den prim ren Layer des aktuellen Anwender Presets gelegt wird INSTRUMENT pri 1001 StereoGrand Sekund r Instrument Mit dieser Funktion bestimmt man welcher der verf gbaren Instru mentalsounds oder none keiner auf den sekund ren Layer des aktuellen Anwender Presets gelegt wird INSTRUMENT sec 1037 Solo Cello UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET MEN Volume Diese Funktion bestimmt die Lautst rke von Prim r und Sekund rinstrumenten Damit
212. ist praktisch bei Sounds die auf der ganzen Tastatur die gleiche Tonh he haben sollen NONTRANSPOSE pri Off sec On Loop Enable Diese Funktion schaltet Loops in einem Sound Ein Aus On Off Looping ist eine Methode um Kl nge unendlich lange t nen zu lassen Wollen Sie hingegen einen Instrumentalsound gerade nur einmal spielen und dann anhalten schalten Sie die Loop Aktivierungsfunktion auf Off Aus LOOP ENABLE pri Off sec On Loop Offset Wir haben f r Sie schon s mtliche UltraProteus Instrumente geloopt Mit der Loop Offset Funktion kann man den Loop Startpunkt sowie die Loopgr sse modifizieren und auf diese Weise auch eigene Loops erstellen Durch Loopen eines Sounds im Attack Bereich kann man neue Wellenformen erzeugen Loop Start und Loop Size Gr sse Parameter k nnen Sample Bereiche Kreuzen sodass mehr als ein Instrument spielt Das ist n tzlich f r Spezial Effekte oder Backgroundambiente Eine Start und Size Einstellung von 000 000 f hrt zur Loop Werkeinstellung zur ck primar LOOP OFFSET LOOP OFFSET StartP 000 000 SizeP 000 000 _ LOOP OFFSET LOOP OFFSET sekund r Starts 900 090 SizeS 000 000 UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET MEN gt Loop Start Point lt gt Start Point Loop Loop
213. ition oder alle eben genannten F r jedes Preset gibt es 10 Note On Modulationen und 10 Realtime Modulationen Sie verstehen jetzt wahrscheinlich wie wichtig Patch Diagramme sind auch wenn sie nur in Ihrem Kopf existieren Damit k nnen Sie n mlich die im UltraProteus hergestellten Anschl sse sichtbar darstellen 150 UltraProteus Bedienungsanleitung SCHRITT F R SCHRITT Der UltraProteus Filter Jetzt kommt worauf viele gewartet haben dieser unglaubliche Filter welcher dem UltraProteus das Morphing erm glicht Sollten Sie den Abschnitt ber Z Plane Filter noch nicht gelesen haben tun Sie es bitte jetzt bevor Sie weiter lesen denn jener Abschnitt enth lt wesentliche Basisinformationen Jetzt k nnen wir den Z Plane Filter in unser Blockdiagramm einbauen Instrument Z Plane Filter R Freq T ma gt t L Volume Aux Volume ra enn AHDSR Possible Modulation Sources Position Sehen wir uns die Filter Kontroller n her an die senkrechten Pfeile im folgenden Diagramm stellen modulierbare Kontroller dar Das Morph Offset ist der einzige Filterregler welcher st ndig von einer Realtime Kontrollerquelle moduliert werden kann Filter Type Reverse Morph Freq Transform Offset Track 2 PR AS Der Eingangspegel Regler dieses Filters genannt Filter Level steuert die Signalmenge die dem Filter angeboten wird Dieser Regle
214. k rper Holzgeh use und verschiedener Mikrofon Platzierungen Alle Filter in diesem Kubus wurden f r Keyboard Center Minimum Morph und Minimum Transform 2 skaliert Sorgt f r fette Bass schwere Resonanzen Irgendwie wie wenn man ein Piano vom Boden her aufnimmt Enth lt viel vom Holz Klopfen Max Morph Min Transform 2 Ausgesprochene Mittelbereich Resonanzen als ob der Klangk rper in der N he seines Zentrums nah aufgenommen wurde ohne dass der Ton von irgendeinem direkten Saitenklang abgenommen wurde Min Morph Max Transform 2 Viel Mittel und Hochfrequenz Energie als ob der Klangk rper mit einem Kontakt Tonabnehmer aufgenommen wurde Ergibt einen ausgesprochen elektronischen Klang Max Morph Max Transform 2 Beinahe purer Klavierklang nur ein wenig Verst rkung der H hen ab ungef r 8kHz Dieser Klang kommt dem rohen Sample am n chsten UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F238 F239 F240 Strike Cube Geschaffen fiir Anwendungen mit Aux Envenlope oder Func Gen auf Morph zur Erzeugung geschlagener oder gezupfter Tone Der Vorderteil des Kubus liefert maximale Helligkeit der Hinterteil liefert eine Sinus Welle wenn Frequency Tracking verwendet wird Transform 2 regelt die Menge dieses Effekts und kann daher fiir Velocity Informationen verwendet werden Einstell Instruktionen H llkurven Envelope Generator in den Echtzeit Kontrollern auf Morph stellen Velocity in de
215. king Folgt der Tastatur Transform 2 Ver ndert die H hen des Effekts und f gt Dynamik hinzu Comments Versuchen Sie Transform 2 mit 255 f r ein helleres Morphing 144 Cavatate 4 Hebt Frequenzen von 160Hz bis 2kHz hervor Morph Morpht zu einem modifizierten Hochpass Widerhall Freq Tracking Helligkeits Kontrolle Transform 2 Nicht verwendet 3 N 204 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F145 F146 F147 F148 GentleRZ4 Eine Serie von ungleichm ssig verteilten resonanten Spitzen laufen zu einer einzigen Spitze zusammen wenn Morph Offset erh ht wird Der Frequency Tracking Offset sorgt f r einen irgendwie ged mpften Klang mit einigen sch nen Schl gen im Mittel Frequenz Bereich der sich gegen einen flachen Widerhall bewegt Das Fegen dieses Filters erzeugt ein paar sehr weiche Wah Wah Effekte Die Verwendung dieses Filters mit den Trompeten Wellen kann zu French Horns anregen Morph Modulation von Morph fegt die Filter Spitzen Freq Tracking Kontrolliert Filter Tiefe und Cutoff Transform 2 Nicht verwendet Bendup Swap Dieser komplexe Filter zeichnet sich durch mehrere Serien gestimmter resonanter Spitzen und Kerben aus die so scheinen k nnen wie wenn sie sich in der Tonh he nach oben oder unten kr mmen abh ngig von den Einstellungen f r die verschiedenen Morph Frequency Tracking und Transform 2 Parameter Morph Zum Stimmen des Filters Freg Tracking Nie
216. lange Feedback 150 Chapter 5 Effekt Sektion EFFEKT SEKTION Stereo Phaser Der Stereo Phaser gleicht einem Flanger ist aber als Effekt viel subtiler Der Phaser bewirkt eine wirbelnde Belebung von obertonreichen Kl ngen wie Streicher und Stimmen hnlich wie den Chorus kann man den Phaser zur Verdickung d nner Sounds einsetzen R Input Phase Shifter Feedback 774 Amount Input Shifter Minimum Freq us FXA Phaser LFO Rate 060 FXA Phaser Initial Freq 015 UltraProteus Bedienungsanleitung R Output L Output LFO Depth FXA Phaser LFO Depth 100 FXA Phaser Feedback 064 EFFEKT SEKTION e Stereo Chorus Chorus dient zur Verdickung d nner Sounds oder l sst einen einzelnen Sound wie mehrere Sounds klingen Diese Wirkung erreicht man durch das Mischen von einem oder mehreren verz gerten Signalen mit dem Originalsound Die Verz gerung ist zu kurz um als Echo wahrgenommen zu werden aber lange genug um Kamm Filterung vermeiden zu k nnen Ausserdem wird die Delayzeit bei der Imitation von Random Differenzen variiert welche beim gleichzeitigen Spiel mehrerer Instrumente auftreten k nnen Ein wenig Feedback verst rkt die Wirkung durch die Erzeugung mehrfacher Klangbilder Die Tatsache dass die Del
217. langfarben Wechsel mit Velocity Ganz starkes Blasen ergibt mehr Helligkeit und Lautst rke schwaches Spielen ergibt einen ged mpfteren ruhigeren Klang Einstell Instruktionen Stellen Sie in den Echtzeit Kontrollern Breath Control auf Morph Velocity in den Note On Kontrollern auf Transform 2 Key Center auf und Filt Freq Track 64 f r den Erhalt des Klangfarben Unterschieds bei schwachem Spiel Morph Regelt Helligkeit und Lautst rke je nach St rke beim Blasen Freq Tracking Sorgt f r leichtes Anheben der Helligkeit in oberen Registern wobei es etwas Oberton Filter Tracking beibeh lt Transform 2 Bestimmt den Wechsel der Klangfarben Dichtheit bei mittel starkem Blasen WindNoise 1 Erlaubt einfaches Stimmen und Tracking des white noise weisses Ger usch n tzlich beim Mixen berlagern mit Holz Bl sern Geschaffen f r den Sound 344 Noise Non X Einstell Instruktionen Stellen Sie Key Center auf Cl und Key auf Filt Tracking 64 Morph Regelt Helligkeit und Lautst rke des white noise Freq Tracking H lt das Stimmen der Tonh he bei Transform 2 Erm glicht das Abstimmen der Stimmung WindNoise 2 Wie F254 WindNoise 1 aber mit einem breiteren weniger harmonischen Effekt Geschaffen f r den Sound 344 Noise Non X Finstell Instruktionen Stellen Sie Key Center auf C1 und Key auf Filter Tracking 64 Morph Bestimmt Helligkeit und Lautst rke des Ger usches Freq Tracking Sorgt f r einen Ha
218. lassen sich auch relative Lautst rkedifferenzen zwischen den Instrumenten ausgleichen VOLUME pri 127 sec 64 e Pan Pan erlaubt die unabh ngige Einstellung der urspr nglichen Panorama Position des prim ren und sekund ren Instrumentes Wert 7 verschiebt das Instrument ganz nach links 7 ganz nach rechts Die Pan Einstellung ist nur wirksam wenn P f r das Preset Panorama im Hauptbild oder im Midimap gew hlt wurde PAN pri 7 sec 7 Key Range Tastenumfang Mit Key Range bestimmt man den Tastenumfang von Prim r und Sekund rinstrumenten Diese Funktion legt den Tastenumfang des ganzen Presets fest und wird auch den Tastenbereich der Prim r und Sekund rinstrumenten beschr nken Den Tastenumfang kann man beliebig zwischen C 2 und G8 einstellen KEY RANGE C 2 gt G8 UltraProteus Keyboard Range MIDI 0 12 24 36 48 60 72 84 96 108 120 127 Key C 2 C 1 co C1 C2 C3 CA CR CR C7 CR Name Standard 5 Octave Keyboard Range Chapter 8 Preset Men 103 d PRESET MEN Man kann auch komplette Presets zur Herstellung von Splits oder Layers kombinieren Siehe das Kapitel ber Hyperpresets SN 104 Prim rer Key Range Key range pri Tastenumfang bestimmt den Tastenumfang des Prim r instrumentes Das ist praktisch bei der Gestaltung von rtlichen Crossfades berbl
219. llische Klange erzeugen wenn Morph hoch eingestellt ist und kann in Verzerrung resultieren Verwenden Sie Velocity zur Kontrolle von Morph f r klirrende Effekte Einige interessante digitale Chiffs k nnen so auch produziert werden Bestes Tracking erh lt man mit Key Center C1 und Key auf Filt Freq Track 127 Morph Relativ weite Kerben werden zu schmalen Spitzen sowie die Menge erh ht wird Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 H here Werte erh hen die Bandweite RippleSheet Morph Offnet die Tiefpass Erwiderung Freq Tracking Betont hohe Frequenzen wenn die Werte sich erh hen Transform 2 Reduziert den gesamten Filter Effekt Sorgt f r gute Empfindlichkeit von Velocity mit der akustischen Gitarre Clear Water Sorgt fiir einen Hochfrequenz Glanz bei jedem Klang Transformierungen erfolgen sehr subtil Transform 2 reduziert den Schimmer Effekt Morph Moduliert Hochfrequenz Akzente Freq Tracking Folgt der Tastatur Transform 2 Reduziert den Filter Effekt Invisible Morph Sowie Morph Offset erh ht wird Boosts um 70 und 269Hz und Cuts um 167 560 und 810Hz kehren die Polarit t um Spitzen werden Kerben und umgekehrt Freq Tracking Hebt Frequenzen um zwei Oktaven an Transform 2 Reduziert den Effekt des Filters Wine Glass Morph Bei Offset 0 sorgt er f r sanftes Abrollen auf 1kHz mit Spitzen bei 2 5kHz und 18kHz Bei Offset 255 sorgt er f r einen Schnitt bei 82Hz und einen Boost bei
220. llt man Key auf Morph 127 F208 Tracker5ths Morph Erh ht die Filter Peak Gains Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Als LP Filter zu verwenden niedere Werte dunkler Harmonische Spitzen auf Quinten gestimmt F r genauste Tastenfolge stellt man Key auf Morph 127 F209 InFifths 4 Der Filter verd nnt und f llt fast jeden Sound aus Morphing hat den Effekt von zus tzlicher Low End W rme H bsch mit Cellos sitzend mit Posaunen Alle Filter sind f r Keyboard Center C1 skaliert Morph Startet mit dem Grundklang und der Quinte und ihren vielfachen von 65Hz bis 16 64kHz vermindert durch 18dB Resultiert im Grundklang der Quinte und ihren vielfachen von 65Hz bis 16 64kHz verst rkt durch 18dB Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Nicht verwendet F210 HarmTracker Viele harmonisch abh ngige Spitzen Beste Tastenfolge erreicht man mit Key Center C1 und Key to Filt Freq Track 127 Morph Erh ht das Gain der Spitzen Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Verschiebt die Balance von niedrigeren zu h heren Filterb ndern PARAMETRISCHE TRACKING FILTER Diese Filter setzen sich aus verschiedenen interessanten Kombinationen von Spitzen und Kerben zusammen Der Frequency Tracking Parameter regelt verschiedene Funktionen wie die Bandweite Menge und Fc F211 IBndPrmtrcA Morph Regelt Fc Bereich ist von ca 20Hz 20kHz Freq Tracking H here Werte erh hen die Bandweite Tran
221. ltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F184 F185 F186 F187 OddHrm rez Dieser Filter Kubus basierend auf den ungeraden Harmonie Serien sorgt f r eine Anzahl von Kamm Filter Effekten Verwenden Sie Morph Offset zur Kontrolle des Filter Q und Freq Tracking und Transform 2 zum Stimmen des Filters Morph Das Erh hen dieses Parameters st sst den Filter gegen eine flache Kurve Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Stimmt den Filter H here Werte f gen einen Hochfre quenz Schlag hinzu EvnHrm rez Dieser Filter Kubus ist beinahe identisch mit dem OddHrm rez Filter aber er basiert auf den geraden Harmonie Serien Der gesamte Effekt ist ziemlich hnlich obwohl er hohler klingt bei gewissen Einstellungen Morph Das Erh hen dieses Parameters st sst den Filter gegen eine flache Kurve und reduziertem Q Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Stimmt den Filter H here Werte f gen einen Hoch Frequenz Schlag hinzu MellowPeaks Dieser Filter sorgt f r zwei oder drei milde resonante Pole dieman durch das Frequenzspektrum auf verschiedene Arten abh ngig von den Einstellungen f r die verschiedenen Parameter fegen kann Mit niedrigeren Einstellungen f r Freq Tracking bernimmt der Filter eine deutliche Stimm Qualit t auf den meisten Quell Kl ngen Morph Positive Werte bewegen die Pole generell in der Frequenz nach oben Freq Tracking Po
222. m 2 H here Werte steigern das gesamte Q 3 R 236 UltraProteus Bedienungsanleitung LOOP OFFSET SAMPLE STELLEN Diese Liste repr sentiert die gegenw rtige Reihenfolge der ROM Samples im Speicher Diese Information k nnte beim Justieren der Loop Offset Parameter im Presetmen n tzlich sein Erreicht der Loop das Speicherende springt er zum Start zur ck Start piano e0 piano a0 piano d piano fl piano c2 piano c3 piano g3 piano c4 piano f4 piano c5 piano f5 piano g5 piano c6 piano f6 arcoviola arcoviola gl arcoviola c2 arcoviola e2 arcoviola g2 arcoviola c3 arcoviola e3 arcoviola g3 arcoviola 4 arcocello di arcocello dx arcocello fl arcocello fx1 arcocello al arcocello ax arcocello d2 arcocello dx2 arcocello f2 arcocello fx2 arcocello u2 arcocello ax2 arcocello d3 arcocello f3 arcocello a3 arcovio gl arcovio c2 arcovio e2 arcovio g2 arcovio c3 arcovio cx3 arcovio e3 arcovio e3 arcovio g3 arcovio g3 arcovio c4 arcovio e4 arcovio g4 arcovio c5 arcovio e5 arcovio g5 pizzbass al pizzbass 42 pizzbass f2 pizzbass d3 pizzbass f3 pizzbass a3 pizzcelli f1 pizzcelli f2 pizzcelli a2 pizzcelli pizzcelli a3 pizzviolas 01 pizzviolas c2 pizzviolas g2 pizzviolas c3 pizzviolas g3 pizzvio gl pizzvio c2 pizzvio e2 pizzvio g2 pizzviol c3 pizzvio e3 pizzvio g3 pizzvio c4 string b0 string el string al strings d2 strings g2 strings c3 strings 3 strings a3 strings d
223. m Change Cn vv 0 127 Channel Aftertouch Dn vv 0 127 Pitch Bend En ll mm 1 Isb m msb Realtime Controller Bn cc vv cc 00 31 Footswitch Bn cc vv cc 64 79 vv gt 64 on Volume Bn 07 vv 0 127 Pan Bn 0A vv 0 hard left 127 hard right All Sound Off Bn 78 00 turns all sound off Reset All Controllers Bn 79 00 ignored in omni mode All Notes Off Bn 7B 00 ignored in omni mode Omni Mode Off Bn 7C 00 forces all notes amp controls off Omni Mode On Bn 7D 00 forces all notes amp controls off Mono Mode On Poly Off Bn 7E 00 forces all notes amp controls off Poly Mode On Mono Off Bn 7F 00 forces all notes amp controls off Bank Select Bn 00 00 20 bb Cn pp bb bank pp program in bank Spezielle Notizen From Omni Mode Omni Off turns Poly On From Poly Mode Omni On turns Omni On Mono On turns Mono On From Mono Mode Mono Off turns Poly On Omni On turns Omni On From Multi Mode Omni On turns Omni On Omni Off or Mono Off turns Poly On Mono On turns Mono On Alle anderen Wechsel haben keinen Effekt UltraProteus Bedienungsanleitung MIDI SPEZIFIKATION MIDI SYSEX BEFEHLE Bei System Exklusiven Befehlen wird folgendes Format verwendet F0 System Exclusive Status Byte 18 E mu ID Byte 0 Produkt ID Byte antwortet auch auf ID 04 Proteus dd Device ID Byte cc Command Byte geg Data Bytes F7 EOX SysEx Bearbeitung Preset und Setup Parameter kann man mittels Sy
224. mber 0 127 MIDI key number 0 13 0 12 semitones 13 Global 0 5 0 Off 5 Global 0 127 MIDI key number 0 5 Equal Just C Vallotti 19 Tone Gamelan User 0 3 Main Subl FXA FXB 0 5 Mono Poly 1 5 keys 0 2 Off XFade XSwitch 0 1 Pri gt Sec Sec gt Pri 0 127 0 255 0 127 MIDI key number or velocity See PATCHCORDS SRC See PATCHCORDS SRC 128 to 127 10 note on cords 3 parms each See PATCHCORDS DEST See PATCHCORDS DEST 128 to 127 10 realtime cords 3 parms each See PATCHCORDS DEST 3 footswitch cords 1 parm each 128 to 127 128 to 127 128 to 127 128 to 127 128 to 127 0 4 Rand Tri Sine Saw Square 0 127 0 127 0 127 128 to 127 2 LFOs 5 parms each 128 to 127 See FUNCGEN LEVELS MIDI SPEZIFIKATION Offset 105 106 107 108 109 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 Name FG Seg Time FG Seg Shape FG Seg CondJump FG Seg CondVal FG Seg DestSeg Aux Env Delay Aux Env Attack Aux Env Hold Aux Env Decay Aux Env Sustain Aux Env Release Aux Env Amount L Instrument L Low Key L Hi Key L Volume L Pan L Course Tune L Key Xpose L Fine Tune L AltEnv Enable L AltEnv Attack L AltEnv Hold L AltEnv Decay L AltEnv Sustain L AltEnv Release L Loop Enable L LoopStart MS L LoopStart LS L LpSizeOff MS L LpSizeOff
225. mber wurde mit der Grundeinstellung 064 auf Key Tracking ausgerichtet was den Klang beim aufw rts und abw rts Spielen konstant h lt Velocity wurde auf Transform 2 geleitet was den Ton bei h rterem Anschlag heller und lauter macht Velocity steuert den Ton zur leichten Abd mpfung bei sanftem Anschlag mit negativer Modulation und kontrolliert das Volumen zur Erh hung der Lautst rke bei hartem Anschlag Das w re ein Beispiel f r den Anfang Wie grossartige Presets konstruiert sind erf hrt man der detaillierten Pr fung der Werkpresets und ihren Geheimnissen Bei interessanten und ausdrucksvollen Kl ngen arbeiten manche Regler zusammen Beim Aufbau eines Presets entwirft man sozusagen ein neues Musikinstrument Lassen Sie sich f r die feine Abstimmung und Ausarbeitung Zeit UltraProteus Bedienungsanleitung SCHRITT F R SCHRITT Morphologie Die beste und schliesslich einzige Methode zur Wahl von Filtern besteht darin sie auszuprobieren Der UltraProteus ist nicht bloss ein sterblicher Synthesizer mit Einzelfilter UltraProteus bietet 288 Filter zur Auswahl an Stellen Sie sich Filter als Eigenwesen vor jedes mit einem eigenen Sound Beim Lernen wie Instrumente und Filter t nen lernen Sie auch sie zu mischen und Ihren Bed rfnissen anzupassen Ein Flanger Filter ein parametrischer EQ mit naheliegenden Kerben t nt wie ein herk mmlicher Flanger Falls Tastenanschlag die Flangerfrequenz steuert kann der Flanger
226. men kontrolliert wird Pitch Bend Range verwendet man nur beim Einsatz des Pitch Bend Rades Pitch Wheel zur Kontrolle der Tonh he PITCH BEND RANGE 12 semitones Pressure Amount Aftertouch Menge Die Funktion Pressure Amount Aftertouch bzw Tastendruck Menge bestimmt den Mengenparameter fiir Mono oder Poly Aftertouchdaten Pressure Amounts lassen sich von 128 bis 127 einstellen PRESSURE AMOUNT 127 e MIDI Controller AMT Menge Diese Funktion stellt Mengenparameter 128 bis 127 fiir jeden MIDI Controller ein CONTROLLER AMT A 127 127 CONTROLLER AMT C 127 D 127 UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET MEN Velocity Curve Ankommende Velocity Daten kann man mittels dieser Kurve ver ndern Dabei entstehen diverse Dynamiktypen welche zur eigenen Spielweise passen oder diese dem MIDI Kontrollger t besser anpassen Mit dieser Funktion bestimmt man die vier Velocity Kurven oder bel sst die Daten unver ndert Off Ausserdem kann man die Velocity Kurve auf Global einstellen d h die globale Velocity Kurve programmiert im Mastermen benutzen VELOCITY CURVE Global N c E Curve 1 gt Resulting Velocity Resulting Velocity 20 40 60 80 100 120 Played Velocity eg
227. men Die Tastenanzahl kann man von Mono bis 5 Noten polyphon einstellen PORTAMENTO MODE Poly 2 keys e Crossfade Uberblenden Mode Diese Funktion legt folgende Crossfade Betriebsarten fest Off Aus Crossfade oder Cross Switch Off Bei Off bleiben Crossfade Parameter wirkungslos Crossfade Uberblenden Bei X Fade wird das berblenden von prim ren und sekund ren Instrumenten mit einem Input Controller gesteuert Dazu dienen verschiedene Modulationsquellen Velocity Modulationsrad etc Cross switch berblendschaltung Mit X Switch wird das sekund re Instrument gew hlt sobald die Eingangsdaten eine gewisse Schwelle berschreiten oder falls ein Fusspedal zur Kontrolle von Cross Switch aktiviert wird DieSchaltung findet nur beim Notenstart statt Es findet keine weitere Schaltung statt w hrend die Taste angehalten wird Sind Tastenposition oder Velocity auf Cross Switch eingestellt wird der Threshold die Schwelle zum Schaltpunkt Echtzeit Kontroller haben auf Cross Switch keinen Einfluss XFADE MODE off Primary Instrument Key R lt ey Range III IE Instrument Key Range III td id Secondary Durch berlappen von prim ren und sekund ren Instrumenten kann man die Instrumente mit Crossfade oder Cross Switch berblenden Chapter 8 Preset Men Zur Aktivierung von Crossfade oder Cross Switch Funk
228. mmt den Filter Transform 2 Nicht verwendet F152 Bw5kHz 6 4 Tiefpass Cutoff ist auf 400Hz gestellt mit 0 Morph Offset Zus tzlich gibt es einen 6 dB Schlag bei 5kHz Die Bandweite dieses Schlags wird durch den Morph Parameter geregelt Das Fegen des Morph Offset nach oben bewegt die Bandweiten Einstellung von sehr eng bis sehr weit Frequency Tracking bewegt die Cutoff Frequenz des Tiefpassfilters auf ein Maximum von 20kHz Der Bereich der m glichen Effekte befindet sich zwischen ziemlich dramatisch bis ziemlich subtil Morph Regelt Filter Bandweite Freq Tracking Kontrolliert den Filter Cutoff Transform 2 Nicht verwendet N 206 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F153 F154 F155 F156 Bw65Hz 2k 4 Dieser Filter ist dem Filter 167 ahnlich Das Durchfegen der Bandweite einer einzelnen Spitze entlang den Morph und Frequency Tracking Achsen wird erweitert durch die selbst fegende Spitze Der Bereich des Frequenzfegens betr gt eine Oktave entlang jeder Achse Viel gr ssere Bereiche erreicht man wenn beide Achsen die Morph und Frequency Tracking Achse kombiniert werden Der Effektbereich beginnt bei freundlichem analog hnlichem Filterfegen Frequency Tracking Parameter auf niedrig und geht zu mehr digital klingenden Effekten ber wo hohe pfeifende Obert ne produziert werden Morph Kontrolliert Bandweite und Frequenz Freq Tracking Stimmt den Filter Transf
229. n Crossfade berblendung XFADE BAL 064 AMT 128 0 255 Pri Large Crossfade Amount Balance Mod 0 255 Pri cU Sec Balance Mod Medium Crossfade Amount Pri Sec Small Crossfade Amount Balance Mod Modulations und Crossfade Balance werden zueinander aufaddiert zur Festlegung des Mix von Prim r und Sekund rinstrumenten H here Werte f hren zur Erh hung des Sekund r Volumens UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET MEN Cross Switch Point Punkt Der berblendschaltpunkt bestimmt die Einsatzstelle der berblend schaltung sofern Key Position Tastenposition oder Velocity Anschlag den Cross Switch regeln XSWITCH POINT 064 E3 Velocity Key Prim rer Filter Type In diesem Bild kann man unter 197 Z Plane Filter Typen im ROM w hlen Folgende Filter sind verf gbar Herk mmliche LowPass Filter Flanger Simulatoren Vokal Formanten Nachahmung von Vokalen Verzerrer Filter Modelle akustischer Instrumente und viele viele weitere Typen Komplette Listen und Beschreibungen siehe im Nachschlageteil FILTER TYPE F035 Ee Yi 4 pri e Sekund rer Filter Type In diesem Bild bestimmt man den Filtertyp des sekund ren Instrumentes Siehe prim rer Filtertyp FILTER TYPE sec F139 MidFeedBk2 e Filter Level Diese Funktion regelt die Si
230. n Die Erh hung des Morph Offset offenbart sich als weniger ged mpften eher offenerem Widerhall F r gegenteiligen Effekt den Filter umkehren Freq Tracking Moduliert zwischen einem hnlich geformten zweiten Set von Resonanzen f r zus tzliche Note On Kontrolle Transform 2 Nicht verwendet Cir gt Oboe Morph Fegt von Klarinette zu Oboe Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge um Teile zu fixieren Transform 2 Sorgt f r Volumen und Helligkeits Kontrolle mit Velocity und oder Tasten Position Bemerkungen Starker Morphing Effekt mit diesem Filter Transform 2 k mmert sich um Ausdrucksf higkeit durch den Anschlag 0 gt Muter Morph F gt Mute hinzu Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge zur Fixierung von Teilen Transform 2 W hlt Mute Variationen PZ Syn Horn Morph Regelt Helligkeit Freq Tracking Bewegt die Oberton Modifikatoren nach oben in der Frequenz Transform 2 Bewirkt eine m ssige nderung der Helligkeit Feinstimmung Bemerkungen Dieser Filter modelliert den Oberton Gehalt eines Synthie Horns somit kann man einen Synthie Horn Klang anderen Samples ausleihen 11 Kapitel Referenz Sektion 193 a Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F086 Brass Generell sorgt jeder Rahmen in diesem Filter Kubus W rfel entweder f r ein steiles Abrollen der tiefen Frequenzen oder f r eine scharfe Verst rkung der hohen Frequenzen wobei eine Achse zum flachen Widerhall kommt Beachte
231. n Equalizer Unterteilungen erweiterten Resonanzen haben nicht den traditionellen gesamthaften Tiefpass Effekt den eine echte Stimm Resonanz h tte Daf r wurden sie jedoch in der gleichen Frequenz platziert wie Resonanzen in einem echten Vokal Der Widerhall in hohen Frequenzen aber ist wesentlich flach damit hohe Frequenzen der Samples durch den Filter gelangen k nnen Die Morph Achse regelt Bewegungen zwischen Vokalen Key Tracking wird durch Frequency Tracking kontrolliert Transform 2 regelt Helligkeit und Tiefe des Effekts In gewissen Filtern kontrolliert man Helligkeit durch Zuweisung von Velocity auf Frequency Tracking Jeder Paravokal A enth lt Spitzen um 800 1150 2800 3500 und 4950Hz Jeder Paravokal enth lt Spitzen um 400 1600 2700 3300 und 4900Hz Jedes hat Spitzen um 450 800 2830 3500 und 4950Hz Jedes U hat Spitzen um 325 700 2530 3500 und 4950Hz F021 AEParLPVow Dieser Paravokal hat einen Low Pass Filter der f r zus tzliches Roll Off Abrollen sorgt sofern erw nscht Ansonsten verh lt er sich wie die anderen Paravokale Morph Kontrolliert Bewegungen zwischen Vokalen Versuchen Sie die Einstellung von 255 f r Transform 2 f r zus tzliche Helligkeit Freq Tracking Verschiebt alle Resonanzen nach oben in der Frequenz Transform 2 Regelt Volumen Effekt Tiefe F022 AEParaVowel Morph Kontrolliert Bewegungen zwischen Vokalen Versuchen Sie es mit der Transform 2 Einst
232. n Klanges besonders zu empfehlen Anstelle von Verst rker und Lautsprecheranlagen kann man Kopfh rer verwenden Kopfh rer stereo schliesst man am Jack links am Frontpanel an Der rechte Haupt Main Ausgang dient als Mono Ausgang wenn der linke Haupt Ausgang unbenutzt bleibt Chapter 1 Basisaufstellung Y ber den Kopfh rer Ausgang sind nur die Main Ausg nge zu h ren Submix Ausg nge gehen NICHT auf den Kopfhorer Ausgang Falls UltraProteus nicht korrekt antwortet berpr ft man ob UltraProteus und Kontrollger t auf denselben Kanal geschaltet sind ANSCHLUSS INSTRUKTIONEN SETUP 2 STUDIO SETUP MIDI Controller MIDI Keyboard Sequencer etc Additional MIDI Devices MIDI In we MIDI OUTPUTS EMU SYSTEMS INC r seats Vatey Caii USA e e e e e e WARNING TO REDUCE THE RISK OF FIRE NS 2 OR ELECTRIC SHOCK DO NOT EXPOSE IN THRU R SUB2 L R SUB1 L R MAIN L 4 THIS PRODUCT TO RAIN OR MOISTURE MONO STEREO Effects Only Dry Only Main Outputs J d J A A E SCHT 00001000 ep Ess ooro 000 000 oo oo 000400000040 000 0000 000000 0 00000 000000 0 00000 000000 0 O0000100000040 000400000040 0000400000040 00000400000040 0000000
233. n Mastertaster dr cken Das LED erlischt MASTER MEN FUNKTIONEN Master Tune Master Tune Hauptstimmung justiert s mtliche Presets Auf diese Weise kann man den UltraProteus auf andere Ger te abstimmen Der Master Stimmbereich ist 1 Halbton in 1 64 Halbtonschritten Die Einstellung 00 entspricht exakt dem Kammerton A 440 Hz MASTER TUNE 63 Transpose Mit dieser Funktion kann man die Stimmung des UltraProteus in Halbtonschritten transponieren Der Transponierumfang ist 12 Halbt ne oder eine Oktave TRANSPOSE 12 semitones Chapter 3 Master Men of MASTER MEN Anwendung User Key Tuning kann man zur Stimmung individueller Perkussionsinstrumente verwenden Y Man kann so hoch hinaufstimmen dass der UltraProteus Tonh henbereich berschritten wird Wenn die Toh he nicht mehr h her geht versuchen Sie es mit Transpose anstatt mit Grobstimmung Na e User Key Tuning Anwender Stimmung Ausser der gleichschwebenden 12 Ton Normalstimmung enth lt der UltraProteus vier weitere Stimmtabellen Genau C Vallotti 19 Ton und Gamelan sowie eine vom Anwender definierbare Stimmung Diese Anwenderstimmung erm glicht Parameter Ver nderungen der im Speicher enthaltenen Anwender definierbaren Stimmung Die anf ngliche Tonart Frequenz kann individuell gestimmt werden was die Kreation mikrotonaler Tonleitern erleichtert Cursor Taster und Data Drehknopf w
234. n Note On Kontrollern auf Transform 2 stellen Key Center auf C1 und Filt Freq Track auf 64 stellen f r passendes Pitch Tracking Kann auch f r Helligkeit bei oberen Registern verwendet werden Morph Regelt Helligkeit und Lautst rke Freq Tracking Sorst f r leichte Steigerung der Helligkeit in oberen Registern beh lt etwas Oberton Filter Tracking bei Transform 2 Regelt Helligkeit und Lautst rke Clav Curves Morph Bei keinem Offset startet er 24dB unten bei 20Hz und erh ht Gain auf 0 bei 800Hz dann vermindert er wieder bis 70dB bei 20kHz erreicht werden Bei vollem Offset resultiert er in einer Serie von nah platzierten Spitzen zwischen 67 und 284Hz Freq Tracking F hrt den Filter ber den Tastenbereich Transform 2 Beh lt die Frequenzen aber kehrt die niedrigste Frequenz Spitze in eine Kerbe um h here Werte erzeugen hellere Kl nge Symphony Ein kontrollierter Flanging Filter der immer noch einen einfachen weich gt hell Effekt mit Velocity erlaubt Einstell Instruktionen Stellen Sie Ctrl A und Pedal auf Morph in den Echtzeit Kontrollern Stellen Sie Velocity auf Transform 2 in den Note On Kontrollern f r Wahl der Tonfarbe Filt Freq Track kann f r Helligkeit der oberen Register oder f r Flanging Widerhall je nach Morph Menge verwendet werden Morph Bewegt sich zwischen geradem Anschlag bis Flanger Effekt Freq Tracking Sorgt f r Wahl der Flanging Region oder Widerhall Transform 2 Sor
235. n bei 200Hz 600Hz 800Hz etc Freq Tracking Tastenfolge Transform 2 Vertieft den Effekt Bemerkungen Geschaffen zur Erzeugung interessanter Becken Klange Beide Morph und Frequency Tracking manipulieren Frequenz Sweeps VelMarim Morph Fegt Frequenzen kleiner dichtplatzierter Spitzen Freq Tracking Tastenfolge Transform 2 Vertieft den Effekt Bemerkungen Geschaffen zur Erzeugung von dynamischen Marimba Kl ngen unter Verwendung von Mallet und Platten Kl ngen EZ Vibez 4 Wie 098 Easy Rhodez4 ist das im wesentlichen ein 2 Pol Tiefpassfilter Er fegt von einem sch nen Abrollen bei 65Hz bis zum Erreichen eines weiten offenen Widerhalls Morph Fegt von Tiefpass zu weiter offener Erwiderung Freq Tracking Tastenfolge Transform 2 Nicht verwendet 11 Kapitel Referenz Sektion 195 e Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F096 Piano 01 Erm glicht einem Set von Piano Presets so zu klingen wie wenn sie mit dem Sustain Pedal nach unten gedr ckt aufgenommen wurden F097 PianoFlir4 Dieser Filter funktioniert sehr wie ein Tiefpassfilter mit niedriger Q Einstellung Cutoff Frequenz wird entlang der Morph Achse geregelt Das Erh hen des Wertes f r Frequency Tracking erh ht die Helligkeit Obwohl dieser Filter f r mehr Ausdruck bei Piano Kl ngen geschaffen wurde kann er auch in vielen F llen n tzlich sein wenn ein Filter mit einem angepassten Gef lle gew nscht wird Morph Regelt die
236. n der traditionellen 2 und 4 Pol Filter Modelle F044 BrickWalP 4 Dieser Filter zeichnet sich durch extremes Abrollen beim Cutoff Punkt aus der sich von 100Hz bis 3000Hz bewegt Verwenden Sie diesen Filter zur Erzeugung von niedrig resonantem Filterrauschen fegen sweep oder zum selektiven Ausfiltern von Frequenzen im urspr nglichen Klang Morph Regelt Filter Cutoff Freq Tracking Kontrolliert die Filter Tiefe und sorgt f r ruhigeres Abrollen Beginn 3000Hz Transform 2 Nicht verwendet F045 BrickWalP2 EIN BRICKWALL Morph Regelt Filter Q BACKSTEINMAUE dee Freq Tracking Regelt Filter Cutoff IST EIN FILTER MIT EXTREM STEILEM ABHANG Transform 2 Verwenden Sie ihn zur Kontrolle der Filter Tiefe F046 Md 2PoleLP Ein einzelner Pol dieses Filters wird von niedrig bis hoch gefegt w hrend man den Filter Morpht Dieser Filter erzeugt sch ne nicht zu resonante Sweep Effekte Morph Regelt Filter Cutoff Freq Tracking Regelt Filter Cutoff Transform 2 Kontrolliert die Resonanz F047 HiQ 2PoleLP Eine mehr resonante Version des Filters 050 mit einem einzelnen Frequenz band das in bereinstimmung mit Morph durchfegt wird Morph Regelt Filter Cutoff Freq Tracking Regelt Filter Cutoff Transform 2 Kontrolliert die Resonanz F048 Md 4PoleLP hnlich wie Filter 050 und 051 fegen in diesem Filter zwei der Pole auf die gleiche Frequenz gestimmt zur Schaffung eines steileren Abrollens beim
237. ncy Tracking W rfelecken verwirrt sind A betrachten Sie diese wie sv S Einstellungen an einem S Equalizer Frequency Tracking lt m Velocity 7 2 AS Key Number gt rimi gt Die W rfel Cube Filter bestehen aus bis zu acht verschiedenen komplexen Filtern Jede Achse des 3 dimensionalen W rfels ver ndert den Filter auf unterschiedliche Weise Im obigen Beispiel wurde die Tastennummer Key Number dem Frequency Tracking Parameter zugeordnet um dann die Filterfrequenz den auf dem Keyboard gespielten Noten jeweils folgen zu lassen Die Zuordnung des Keyboards auf Frequency nennt man Key Tracking Es h lt die Klangfarbe beim Spiel auf der ganzen Tastatur konstant Ohne Key Tracking w rde der Sound im oberen Tastaturbereich stumpfer und k nnte am anderen Tastenende komplett anders klingen Weil Frequency Tracking so wichtig ist erhielt es einen eigenen Parameter welcher in den meisten Filtern Anwendung findet mit Ausnahmen Im obigen Filter Modell gibt es einen weiteren Note On wird zur Zeit Notiz Der Frequency des Notenanschlags definiert Parameter Transform 2 Im Gegensatz Tracking Parameter ist zum Frequency Tracking Parameter ist die Wirkung von Transform 2 Tro bei den einzelnen Filtern unterschiedlich Im obigen Beispiel dient Transform 2 zur Variierung von Filter Spitzen und Kerben Die Frequenzskizzen auf der oberen W rfelebene haben sch rf
238. nd 112 eeneg EE 113 Primater Filler Yp 113 EEN 113 EE 113 Morph Offset E 114 Filter Frequency Tracking nee 114 Filter Transform E 115 lee 116 Auxiliary Envelope Hilfsh llkurve s 116 LFO 1 amp 2 Form amp Menge 117 LFO 1 amp 2 Rate Delay E 117 Funktions Generator 1 und 2 entrent 118 Note On Modulation Con 122 Realtime Modulation Control EE 123 Footswitch Control uiuat o duet cpu od ttp acd 124 Pitch Bend RONDO ernennen 124 Pressure Amount Aftertouch 124 MIDI Controller Amount nennen ee 124 Velocity CUN Seen 125 Ke poard Center are 126 Keyboard Stimmung une een 126 Mi SON naeh 127 EE 127 vi INHALT COPY MEN 129 Aktivierung des Copy 13 Copy ee 131 eege 132 Copy DRE ERE 132 TUN HUE PRSE ENTRIES Stas sare NE ER 132 Funktions Generator kopieren COPY FUNCGEN 133 Hilfsh llkurve kopieren COPY AUX ENV
239. nderen auf das laufende Preset kopieren Copy Filter kopiert nur die folgenden Parameter Filter Type Filter Pegel Morph Offset Filter Frequency Track Anfangs Einstellung Filter Transform 2 Anfangs Einstellung und Filter Reverse F nf Optionen sind verf gbar Pri Pri Pri gt Sec Sec gt Sec Sec gt Pri Pri amp Sec Both beide COPY FILTER 000 PresetName Copy LFO Mit dieser Funktion kann man LFO Einstellungen f r LFO1 LFO2 oder beide von einem anderen Preset auf das aktuelle Preset kopieren F nf Optionen sind verf gbar 1 gt 1 1 gt 2 2 gt 2 2 gt 1 1 amp 2 Both beide COPY LFO 1 1 000 PresetName UltraProteus Bedienungsanleitung COPY MEN Copy Funktions Generator Mit dieser Funktion kopiert man Funktions Generator Parameter f r FG1 FG2 oder beide von einem anderen auf das laufende Preset Es sind f nf Optionen verf gbar 1 gt 1 1 gt 2 2 gt 2 2 gt 1 1 amp 2 Both beide COPY FUNCGEN 151 000 PresetName e Copy Auxiliary Envelope Diese Funktion kopiert ausschliesslich die Parameter der Hilfs H llkurven von einem anderen auf das aktuelle Preset Es gibt nur diese einzige Option COPY AUX ENV 000 PresetName Copy Note On Control Mit dieser Funktion kopiert man die Note On Modulations Leitwege von einem anderen auf das aktuelle Preset Es gibt nur
240. ndet zuerst globale Parameter dann Scratch Midimap Parameter F0 18 0C dd 03 pl pm vl vm F7 SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID Map Number 0 3 ls byte of Program Number ms byte of Program Number 128 total entries End of SysEx Status SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID End of SysEx Status SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID 15 Parm Number msb Parm Number lsb Parm Value msb Parm Value Global Parms End of SysEx Status 11 Kapitel Referenz Sektion 13 MIDI SPEZIFIKATION then FO 18 0C dd 03 pl pm vl vm F7 Version Anfrage angesteuert wird FO 18 0C dd 0A F7 Version Daten F0 18 0C dd 0B 02 rl r2 r2 F7 Ws SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID 15 Parm Number msb Parm Number Isb Parm Value msb Parm Value Scratch Midimap Parms End of SysEx Status Verwenden Sie diesen Befehl zur Feststellung des Modells Versionscode und Software Version Verschiedene Modelle und Versionen haben mehr oder weniger Features Finden Sie also mit dem Befehl heraus welche Maschine SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID End of SysEx Status SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15
241. nds radikal ver ndern Grobstimmung crse umfasst 36 Halbt ne 3 Oktaven Die Feinstimmung fine ver ndert die Tonh he in 1 64 Halbton Intervallen etwa 1 56 Hundertstel Der Feinstimmbereich umfasst 1 Halbton PITCH TUNE 201 crse 36 fine 64 Chapter 6 Hyperpreset Men Vv Wenn die Funktion Auto Select im Mastermen aktiviert wurde kann man Zonen mit der Keyboard Tastatur anw hlen sl HYPERPRESET MEN Formen des Funktions Generators sind auf Seite 214 des Handbuchs skizziert Hyperpreset Portamento Mode Diese Funktion bestimmt die Anzahl der von Portamento betroffenen Noten s mtlicher Presets im Hyperpreset die Portamento eingeschaltet haben On Sie arbeitet genau gleich wie der Preset Portamento Mode regelt aber die entsprechende Betriebsart im Hyperpreset L uft Portamento Mode auf zwei Tasten und wird ein Dreiklang gespielt gleiten zur zwei Noten Durch die Bestimmung der zum Akkord passenden Notenzahl gelangt man zu sanften Akkord berg ngen ohne dass Noten von zuf lligen Ausgangspunkten aus gleiten w rden Die Tastenzahl kann zwischen Mono und 5 Ton Polyphonie eingestellt werden PORTAMENTO MODE Poly 2 keys Free Run Funktions Generator Der Funktions Generator ist eine weitere Modulationsart ist aber viel programmierbarer als ein H llkurven Generator oder ein LFO obwohl er auch als beides funktionieren kann Mit dem F
242. ne gute Wahl sein wenn man sich bei bestimmten Kl ngen etwas subtileres Funkeln w nscht Morph Regelt Cutoff Frequenz und die Tiefe der Kerben Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Nicht verwendet StrSweep 4 Stellen Sie Frequency Tracking zwischen dem Bereich von 200 und 255 ein und modulieren Sie sanft den Morph Offset Parameter in seinem oberen Bereich um einen Effekt zu erlangen der gestrichene Klange in Streicher Programmen akzentuiert Morph Positive Modulation erh ht die Zentrums Frequenzen des Filters und die Resonanz Freq Tracking Positive Modulation vermindert Resonanz erh ht leicht die Helligkeit Transform 2 Nicht verwendet BassXpress Dieser Filter sorgt f r st rkeren Bass und f r eine scharfe Kerbe Morph Regelt die Tiefe der Kerbe Freq Tracking Stimmt die Kerbe Transform 2 Regelt die Tiefpassfilter Cutoff Frequenz Qbase 4 Morph Fegt von einem hellen nasalen Widerhall zu einer akzentuierten Tief Frequenz Verst rkung Freq Tracking F hrt Filter mit der Tastatur Transform 2 Nicht verwendet AcGtrRs 4 Dieser Filter wurde geschaffen zur Emulation einiger der resonanten Charakteristika eines akustischen Gitarren K rpers Mit Morph Offset und Frequency Tracking auf 000 eingestellt ist der Korper extrem resonant so wie wenn man bei einer grossen akustischen Gitarre den Ton mit dem Mikro nahe bei Klangloch abnimmt ndern Sie den Wert fiir Morph Offset zur Variation de
243. nig Verst rkung Es ist ein Umwandlungs Schneider f r unterschiedliche Snare Typen 11 Kapitel Referenz Sektion in Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F075 HiHatLPEQ Morph Regelt Helligkeit Freq Tracking Neigt dazu den EQ komplexer zu machen Transform 2 Neigt dazu das tiefe Ende zu modifizieren Bemerkungen Dieser EQ Filter wurde f r Hi Hats geschaffen Er basiert auf einem Tiefpass EQ Filter Es gibt starke Verst rkung im Bereich von 5kHz bis 18kHz und ein wenig Schnitt am tiefen Ende Der Umwandlungs Schneider f r unterschiedliche Hi Hat Typen KOMPLEXE FILTER Viele dieser Filter gab es zuvor noch nie f r musikalische Anwendungen F076 HPLP PZ Morph Bestimmt wie offen oder geschlossen der Filter ist Freq Tracking Bestimmt den bergang von Hochpass auf Tiefpass Transform 2 Bestimmt die Sch rfe des Cutoff Bemerkungen Dieser Pol Nullfilter modelliert sowohl Tiefpass wie auch Hochpass Filter F077 PZ Notch Morph Bestimmt die Frequenz im Zentrum der Kerben Freq Tracking Vertieft die Kerbe mehr Schnitt Transform 2 Erweitert die Kerbe erweitert das Q Bemerkungen Dieser Pol Nullfilter ist eine Kerbe im Bereich von 80Hz bis 10kHz F078 Band aid Morph Bestimmt die Schnitt Menge in den hohen und niedrigen Frequenzen Freq Tracking Erweitert das Band Transform 2 Vermindert die Schnitt Menge am hohen Ende Bemerkungen Dieser Pol Nullfilter ist ein Bandpas
244. ns 250 Tone 93 Tonfilter 84 Transform 2 152 Transpose 19 Tremolo 75 U User Key Tuning Vallotti 20 V Velocity Curve 125 VELOCITY KURVEN 96 Vergleichen 12 101 vibrato 75 Viewing Angle 26 Volumenregler 12 W Wahl von Midimaps 15 WAS IST EIN FILTER 85 Z Z Plane Filter 89 93 151 Z Plane filter 84 Zone 4 Zones Zonen 59 110 220 Volt 8 19 Ton Stimmung 126 GARANTI Bitte lesen Sie die Garantiebestimmungen Sie geben Ihnen gewisse gesetzliche Rechte Garantiedauer Diese Garantie deckt alle Material und Herstellungsfehler f r die Dauer eines Jahres ab Kauf datum des ersten K ufers sofern die Garantiekarte ausgef llt und innert zwei Wochen nach Kaufdatum an E mu Systems zur ckgesandt wurde Die Serviceabteilung von E mu Systems oder eine der authorisierten E mu Servicestellen k nnen eine Kopie der Kaufquittung zur Vereinfachung der Garantiegew hrung verlangen Bitte bewahren Sie die Quittung an einem sicheren Ort auf E mu Systems deckt nicht Sch den als Folge von ungeeignetem oder unangemessenem Unterhalt Unfall Missbrauch Ab nderung nicht authorisierter Reparaturen oder Eingriffe oder Unterlassung normaler Betriebsvorg nge wie sie in der Bedienungsanleitung beschrieben sind Sch den zufolge ver nderter oder besch digter Geh use Sch den zufolge irgendwelcher Transportsch den e E mu Produkte die in irgendeiner Form abge ndert wurden ausser durch E mu Systems Inc Besch
245. nstellen der gesamten Filter Tiefe Transform 2 Regelt Helligkeit 11 Kapitel Referenz Sektion 14 Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F157 Intervallc4 Dieser Filter ist dem Bendup Swap Filter hnlich aber hier ist der Effekt sogar noch mehr betont Mit Frequency Tracking auf 000 produziert man ein abw rts Fegen von einer Serie von sehr resonanten Obert nen Stellen Sie Frequency Tracking auf 255 und das Fegen kehrt sich um Andere Effekte erreicht man durch Experimentieren mit der Wechselwirkung zwischen diesen beiden Parametern Wegen seinen metallischen Obert nen kann dieser Filter eine gute Wahl zur Simulation gewisser Perkussions Instrumente wie Steel Drum und Kalimba sein Morph Verursacht ein Hinunterfegen von harmonischen Intervallen Freq Tracking Kehrt Morph Fegen um Transform 2 Nicht verwendet F158 EvenCuts4 Dieser Filter produziert eine Serie von Kerben im Frequenzspektrum auf geraden Harmonie Serien basierend die beim Morphen zu kleinen Schl gen werden Morph Regelt die Tiefe der Kerben bzw die H he der Schl ge Freq Tracking Stimmt die Kerben bzw Schl ge Transform 2 Nicht verwendet F159 OddCuts 4 Dieser Filter erzeugt eine Serie von Kerben im Frequenz Spektrum basierend auf ungeraden Harmonie Serien die beim Morphen zu kleinen Schl gen werden Morph Regelt die Tiefe der Kerben bzw die H he der Schl ge Freq Tracking Stimmt die Kerben bzw Schl ge Transform
246. ntroller Zuordnung 24 MIDI Fussschalter 24 INDEX MIDI Implementation Chart MIDI In 5 6 7 MIDI Mode 22 MIDI Modes MIDI Mode Change 22 Mono mode 22 Multi mode 22 Omni mode 22 Poly mode 22 MIDI Out 6 MIDI Programmwechsel Liste 23 MIDI REALTIME CONTROLS 97 MIDI specifications 251 MIDI SysEx Sysex Packet Delay 25 MIDIMAP 29 Midimap Pan 31 Volumen 31 Midimap Men Wahlknopf 12 MIDIPATCH 72 MidiPatch 97 Mix Select 127 MODULATION 70 Modulation sources 95 123 MODULATIONSQUELLEN 71 Morph Offset 114 151 ULTRAPROTEUS FILTERS MULTI TIMBRAL OPERATION 16 N Netzschalter 8 Nontranspose 108 Notch Engpass Filter 86 note on off 97 NOTE ON MODULATION CONTROL 71 Note On Modulation Control 122 Note On Modulations Kontrolle 94 Note OnModulation Sources 94 0 Oberton Wellenformen 168 ORGEL WELLENFORMEN 169 Output Impedance 250 Output Level 250 P Pan 93 Parametrische Filter 87 Percussion Instrument Locations 173 174 175 176 177 PERCUSSION INSTRUMENTS 166 performance setup 7 Phaser 48 Pitch Bend pitch wheel 124 Pitch Bend Range 124 Pitch Tune fine 105 Pitch Wheel Tonh hen Rad 71 Plates 43 Pole 86 Polyphonic Key Pressure Aftertouch 71 Portamento 110 Gleiten 110 Portamento Mode 111 Portamento Rate 110 Portamento Shape 110 Power Schalter 13 Preset 4 Feinstimmung Pitch Tune fine 142 Grobstimmung Coarse Tuning 142 Key Range Tastenumfang 103 Pan 103 141 Pitch Tune
247. nuto ein aus 67 Soft Pedal ein aus 69 Hold Pedal 2 ein aus Warnung Beim Transfer von Sysexdaten von einem UltraProteus zum anderen m ssen die ID Nummern beider Ger te bereinstimmen MIDI Controller Zuordnung Dem UltraProteus kann man vom MIDI Kontrollger t aus bis zu vier Echtzeit Kontrollerquellen zuordnen Dies k nnen Modulationsr der Datenregler und dergleichen sein In diesem Displaybild bestimmt man welche Kontrollger te vom UltraProteus empfangen werden Man programmiert den Effekt f r jedes Preset separat Die vier UltraProteus MIDI Controller sind mit den Buchstaben A D bezeichnet Jedem der Controller kann man eine der Echtzeit Controllernummern 01 31 zuordnen Notiz Bei Wahl von Controller 7 oder 10 werden Standard MIDI Volumen und Pan Control Routing berschrieben F r weitere Informationen siehe MIDI Echtzeit Controller im Abschnitt Basis Programmierung CONTROLLER ABCD 01 02 03 04 Zuordnung der MIDI Fussschalter Wie bei den MIDI Controllern kann man drei MIDI Fussschalter den MIDI Footswitch Nummern zuordnen Die Nummern 64 79 k nnen zugeordnet werden Destinationen der Fussschalter werden im Editmen programmiert FOOTSW CTL 123 64 65 66 Senden von MIDI Daten Mit dieser Funktion sendet man System Exklusive Daten zum MIDI Ausgang des UltraProteus MIDI Daten kann man entweder auf einen Computer Sequenzer oder auf
248. ollen wir unsere Wandtafel reinigen das Preset ist noch nicht GESICHERT sodass bei einem Presetwechsel die ganze Arbeit verloren geht Also erledigen wir erst einmal dies einfach den Preset Knopf dr cken das LED erlischt vor bergehend ein anderes Preset w hlen und dann auf defPreset zur ckgehen Jetzt ist alles gel scht Das Prim rinstrument auf 1337 Synth Pad setzen Home Enter dr cken und dann den Data Drehknopf langsam drehen bis das unten folgende Bild erscheint ALT VOL ENVELOPE pri Off sec Off UltraProteus Bedienungsanleitung SCHRITT F R SCHRITT e Alternierende Volumenh llkurve ALT VOL ENVELOPE Die Alternierende Volumenh llkurve f r das Prim rinstrument auf On stellen Dadurch aktiviert man das n chste Bild die prim re Volumenh llkurve Geht man auf das Blockdiagramm Modell zur ck sieht das Preset jetzt SO aus R Pos L Xie sais Volume Envelope Jeder Klang sei es Klavier Schlagzeug Glocke oder etwas anderes hat seinen charakteristischen Kurvenverlauf oder H llkurve welche w hrend ihrem Ablauf auf verschiedene Arten lauter oder leiser wird Die Volumen H llkurve eines Klanges ist einer der Anhaltspunkte unseres Gehirnes um den Typ eines Sounds erkennen zu k nnen Jedes Instrument im UltraProteus hat seine eigene Volumen H llkurve welche beim Einschalten des Alternierenden H llkurvenparameters ge
249. om Crash Cymbal Ride Cymbal Timbale Rimshot Agogo Bell Cabasa Quiro Down Wood Block Wood Block hay IdiW DK eg gt M Reverb Kick Closed Hi Hat Open Hi Hat Open Hi Hat Crash Cymbal Ride Cymbal Timbale Strike Agogo Bell Guiro Up Clave gg Juswnaysuj lt E AA gt 3 nmm E Side Stick sm 511 Stick z mmm Closed Hi Hat Closed Hi Hat Closed Hi Hat Open Hi Hat f i m Ride Cymbal Open Hi Hat i Open Hi Hat g Hand Claps Hand Claps p eae mum Clave gt oo je Deg E N3NOILISOd NILNIWNULSNI 53015501434 uomjes 7 jedes L L OI gpg 1 1 01401 zz lt g E NENNEN E E Baya Tone Baya Tone amp Baya Slap Baya un E Tabla Tone Tabla Tone 5 Tabla Mute A Tabla Mute B Tabla Mute C Tabla Open 2 e MN Baya Slap lt Tabla Mute A I Tabla Mute LR Tobla Mute C Tabla Open Juawnaysuj 101551 49 d up umog ong deng jualquy 199 oBoBy
250. omplette Effekteinstellung enth lt Es gibt 16 Midimaps im UltraProteus Speicherkarten enthalten weitere 16 Midimaps Wahl von Midimaps Midimap Knopf dr cken das LED leuchtet auf Das zuletzt seit dem Einschalten gew hlte Bild erscheint Das erste Bild im Men ist Midimap Select Den Cursor zur unteren Linie f hren und mit dem Data Drehknopf eine der 16 Midimaps w hlen Das Home Enter LED blinkt Den Enter Knopf zum Laden des neuen Midimap dr cken MIDIMAP SELECT MOO defMIDIMap MIDIMAP MIDI CHANNEL 1 PROGRAM MIX SELECT VOLUME i PAN MIDI ENABLES BANK SELECT Blosser Durchlauf durch die Liste bewirkt KEINE nderung der Midimap Man muss schon den Cursor zur unteren Linie f hren und Enter dr cken Probieren Sie die Midimaps und deren unterschiedliche Effekte aus Chapter 2 Grundoperationen RAM Karten dienen zur Speicherung eigener Presets Hyperpresets und Midimaps ROM Karten enthalten bereits aufgenommene Presets Hyperpresets und Midimaps Auf ROM Karten kann man keine Daten speichern V RAM Karten m ssen vor ihrer erstmaligen Verwendung initialisiert werden Das Display ist bei der Initialisierung einer leeren Karte behilflich Die aktuelle Midimap bleibt auch nach dem Ausschalten erhalten auch wenn sie nicht gesichert ist Damit ergibt sich ein tats chliches Total von 17 internen Midimaps ar GRUNDOPERATIONEN
251. ontrolle von Volumen und Helligkeit mit Velocity Transform 2 Regelt Helligkeit und Tiefe Bemerkungen Geschaffen f r interessante dynamische Tambourins HOTwell 4 Morph Fegt im Frequenzbereich Freq Tracking Bestimmt den Grad der Akzentuierung von Frequenzen Transform 2 Nicht verwendet Bemerkungen Passt gut zu Glocken hnlichen Sounds Bell Waha Morph Fegt zwischen flach und Glocken Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge zur Fixierung von Teilen Transform 2 Mehr Dissonanz und Effekt Bemerkungen Morphing kann Glocken hnliche Sounds aus irgendeinem Sample herausziehen Transform 2 f gt mehr Dissonanz hinzu Am besten verwendet man es mit BellWahb dieser Sound agiert hnlich aber verwendet andere dissonante Teile Belwahb Morph Fegt zwischen flach und Glocken Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge zur Fixierung von Teilen Transform 2 Regelt Dissonanz und Tiefe des Effekts Bemerkungen Siehe Bell Waha 0 gt Bell Morph Fegt von flach bis dissonant Freq Tracking Sorgt fiir Tastenfolge zur Fixierung von dissonanten Teilen Transform 2 Steigert den Glocken Effekt macht heller lauter Bemerkungen Zu verwenden in Verbindung mit 0 gt Bell Morphing fegt Teile nach unten einfach fort von Oberton Werten die die Glocken ahnlichen Effekte verursachen 0 gt Bell Morph Fegt von flach bis dissonant Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge zur Fixierung von dissonanten Teilen Transform 2 Ste
252. oog Rect 3 Moog Rect 4 Moog Rect 5 11 Kapitel Referenz Sektion WELLENFORM INSTRUMENTE FETTGEDRUCKTE INSTRUMENTE SIND MULTI ZYKLISCHE WELLEN FORMEN Wm 305 396 397 398 399 400 401 402 403 404 405 406 407 408 409 410 411 412 413 414 415 416 417 418 419 420 421 422 423 424 425 426 427 428 UltraProteus Bedienungsanleitung Moog Pulsel Moog Pulse2 Moog Pulse3 Moog Pulse4 Moog Pulse5 Ob Wave 1 Ob Wave 2 Ob Wave 3 Ob Wave 4 Ob Wave 5 ARP 2600 1 ARP 2600 2 ARP 2600 3 B3 Wave 1 B3 Chrs 1 B3 Wave 2 B3 Chrs 2 B3 Wave 3 B3 Wave 4 B3 Wave 5 B3 Wave 6 ARPClarinet ARP Bassoon Synth Cyc 1 Synth Cyc 2 Synth Cyc 3 Synth Cyc 4 Bite Cyc Buzzy Cyc Metlphone 1 Metlphone 2 Metlphone 3 Metlphone 4 Duck Cyc 1 429 430 431 432 433 434 435 436 437 438 439 440 441 442 443 444 445 446 AAT A48 449 450 451 452 453 454 455 456 457 458 459 460 461 462 Duck Cyc 2 Duck Cyc 3 Wind Cyc 1 Wind Cyc 2 Wind Cyc 3 Wind Cyc 4 Organ Cyc 1 Organ Cyc 2 Vio Essence Buzzoon Brassy Wave Reedy Buzz Growl Wave HarpsiWave Fuzzy Gruzz Power 5ths Ice Bell IceBellChrs Bronze Age Iron Plate Aluminum Lead Beam SteelXtract WinterGlass Town Bell Orch Bells Tubular SE Soft Bell Swirly Tack Attack ShimmerWave Mild Tone Ah Wave Vocal Wave 463 464 465 466 467 468
253. or bergehend und der UltraProteus geht auf den urspr nglichen Sound zur ck nderungen sind fl chtig ausser man SICHERT das Preset Sie k nnen also experimentieren soviel Sie wollen ohne sich ber den Verlust der Sounds Gedanken zu machen Chapter 10 Schritt F r Schritt 139 SCHRITT F R SCHRITT STARTEN VON GRUND AUF Bei der ersten Inbetriebnahme w hlen wir das Default Preset defPreset auf der Fabrikposition 127 Bank 1 Dies ist grunds tzlich ein leeres zum Programmieren bereites Preset Nach der Wahl des Default Presets den Presetknopf dr cken Das Instrument Das Instrument ist die Grundlage Ihres Sounds Die Instrumentalkl nge des UltraProteus sind Digitalaufnahmen verschiedener Sounds von einfach Sinuswelle bis zu komplizierten Piano B sendorfer Im zweiten Bild des Presetmen s w hlt man das Prim rinstrument INSTRUMENT pri 1173 Airy Voices Den Cursor zur unteren Linie f hren und mit dem Data Drehknopf ein anderes Prim rinstrument w hlen Beim Durchlauf sollte der Instrumentenwechsel zu h ren sein Zur Darstellung des eben erstellten Anschlusses ist ein Patchdiagramm n tzlich siehe unten Ist ein passendes Instrument gefunden Enter dr cken Pe Data Drehknopf um ein Click nach rechts drehen zum Wahlbild f r das Sekund rinstrument Die Sekund rinstrumente sind mit den prim ren identisch Das Sekund rinstrument w hlen und die verschiedenen Kom
254. orm 2 Nicht verwendet Bb80Hzbw1 4 Ein Morph Offset Wert von 0 Tiefpass Filter Cutoff auf 400Hz und ein Weitband Schlag bei 80Hz Das Morphen des Filters erh ht das Gain dieses Schlags von 6 dB auf 24 dB Frequency Tracking erh ht den Cutoff auf 19 5kH und vermindert die Bandweite des 80Hz Schlages Morph Regelt Bandweite Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Nicht verwendet HighsTwist4 Die Frequenzen der Pole und Nullen in diesem Filter bleiben konstant wenn Morph oder Frequency Tracking moduliert werden Aber die Q Werte moduliert man auf verschiedene Weisen Der Filter ist beinahe flach mit ein bisschen Nachdruck im Hochfrequenzbereich und einem kleinen Schlag bei ungef r 200Hz wenn Morph Offset und Frequency Tracking beide auf 000 gestellt sind Die Modulation eines oder beider dieser Parameter nach oben betont mehr die H hen mit erh hten Werten f r Frequency Tracking auch das Abrollen der Tiefen Morph Regelt Filter Q Freq Tracking Nach oben modulieren fiir d nnere hellere Kl nge Transform 2 Nicht verwendet Cubix Das Morphen dieses Filters produziert einen Tiefpass Filterfeger Effekt Wobei das Stossen des Frequency Tracking Parameters in eine positive Richtung bewegt den Filter gegen einen flacheren Widerhall mit ein wenig subtilem Nachdruck in den h heren Frequenzen Morph Produziert Tiefpass Filter Effekte Freg Tracking Zur Kontrolle der Tastenfolge oder zum Ei
255. oslassen der Taste und gleitet dann auf Null je nach programmierter Release Rate level time gt lt j k ke down released Mit dem Loslassen der Taste beginnt sofort die Release Phase UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET PROGRAMMIERUNG LOW FREQUENCY OSCILLATORS LFOs Ein Low Frequency Oscillator oder LFO ist einfach eine im Tieftonbereich repetierende Welle Alle 32 UltraProteuskan le haben je zwei Mehrfachwellen LFOs LFO Wellenformen sind Triangle Dreieck Sine Sinus Square Viereck Sawtooth S gezahn und Random Zufall Beim Studium einer Skizze der LFO Wellenformen kann man die Wirkung von LFOs auf eine Modulations Destination sehen Nehmen wir z B die Modulation der Tonh he Sinuswellen sind abgerundet und ver ndern ihre Tonh he dementsprechend sanft Viereckkurven gehen abrupt von einer Tonh he auf die andere ber S gezahnkurven nehmen allm hlich zu und fallen abrupt ab was auch f r ihre Tonh he zutrifft Beim Regeln von Tonh hen mit LFOs l sst sich die Wirkung von LFOs deutlich erkennen Sawtooth Wie bei der Hilfs H llkurve kann man das LFO die Echtzeitfunktionen wie Tonh he Filter Panorama oder Volumen regeln lassen Ein blicher Verwendungszweck von LFOs ist die Kontrolle der Tonh he des Klanges LFO Pitch Diesen Effekt nennt man Vibrato ein wichtiger Parameter Manche Presets lassen sich mit dem Modulationsrad darauf einstell
256. ponse Shaped by Filter Nat rlich kann kein Filter Frequenzen verst rken oder abschw chen die im urspr nglichen Instrument gar nicht vorkommen Mit dem Filter Frequency Tracking Regler kann man den Filter zum Instrument passend einstimmen Instrument Filter Spectrum Response Amplitude 40 80 160 360 720 1440 2880 Frequency Der Filter wird nur bei Frequenzen wirksam welche im Instrument auch vorkommen Nehmen Sie den Filter Frequency Tracking Regler zur Feinstimmung des Filters zum Instrument Beim obigen Beispiel w rde kein Ton herauskommen weil die Frequenz antwort des Filters und das Obertonspektrum des Instrumentes nicht bereinstimmen UltraProteus Bedienungsanleitung SCHRITT F R SCHRITT Original Instrument Spectrum Amplitude 40 80 160 360 720 1440 2880 Frequency Filter Instrument Through Filter Amplitude 40 80 160 360 720 1440 2880 Spectrum Frequency gt Resulting Em Frequency E lt 40 80 160 360 720 1440 2880 Frequency Der Filter pr gt seine Filter Response auf das harmonische Spektrum des Instrumentes Chapter 10 Schritt F r Schritt 155 f z SCHRITT F R SCHRITT N 156 Zur Illustration des springenden Punktes wollen wir einen kompletten Sound von Grund auf als Beispiel erstellen wie die verschiedenen Parameter im Verbund mit Z Plane Filtern ein Instrument radikal ver ndern k nnen In
257. r nkung der Garantie Keinerlei Garantiezusage kann stillschweigend gew hrt oder eingeschlossen werden E mu Systems lehnen ausdr cklich stillschweigende H ndler Garantien oder Angaben ber die Eignung der Ger te f r bestimmte Zwecke ab Ausschluss gewisser Sch den E mu Systems Haftung f r defekte Ger te beschr nkt sich nach E mu s Wahl auf Reparatur oder Ersatz der Ger te E mu Systems sind keinesfalls haftbar f r irgendwelche Nachteile zufolge Ausfall der Ger te seien dies Zeitverlust Unterbruch des Ger teeinsatzes kommerzielle Verluste oder andere Folge Sch den Einige Staaten lassen keine Beschr nkung der Garantiezeit oder den Ausschluss und die Beschr nkung von Folgesch den zu Die obigen Beschr nkungen und Ausschl sse k nnten demzufolge in Ihrem Fall nicht zutreffen Anspruch von Garantieservice S mtliche E mu Produkte werden auf h chstem Qualit tsstandard hergestellt Sollte Ihr Ger t dennoch Service ben tigen muss er von einer authorisierten E mu Servicestelle durchgef hrt werden Wenn Sie in Ihrem Gebiet keine Servicestelle finden setzen Sie sich bitte mit dem Importeur Ihres Landes oder direkt mit der E mu Serviceabteilung Kalifornien 408 438 1921 in Verbindung Diese wird Sie an die n chste authorisierte Servicestelle verweisen oder um R cksendung des Ger tes an die Fabrik ersuchen Vorg ngig einer R cksendung an die Fabrik erhalten Sie eine Return Merchandise Authorization Nummer RMA Bi
258. r wie die meisten im UltraProteus besitzt einen Anfangswert und kann von einer Note On Modulationsquelle kontrolliert werden Gewisse UltraProteus Filter sind dazu bestimmt das Signal als Musikeffekt zu verzerren Mit dem Filter Level l sst sich die von diesen speziellen Filtertypen erzeugte Menge an Distortion Verzerrer steuern Der Einsatz des Morph Offset wirkt je nach Filter unterschiedlich Weil dieser Parameter st ndig ver ndert werden kann kann man ihn als den Filter Hauptregler bezeichnen Siehe den Abschnitt UltraProteus Filter im Nachschlageteil dieses Handbuchs f r spezifische Informationen ber jeden Filter Der Frequency Tracking Regler ndert die Filterfrequenz mancher Filter arten Dies w rde dem Fc oder Cutoff Frequency eines traditionellen Low Pass Filters entsprechen Man kann im Note On Control Bild das Keyboard mit diesem Regler verbinden bei einer Mengeneinstellung von 64 damit die Filter Frequency dem Keyboard folgt Chapter 10 Schritt F r Schritt Frequency Tracking regelt nicht immer Frequenzen wie der Name vermuten l sst Sehen Sie im Nachschlageteil unter Z Plane Filter f r Einzelheiten aller Filtertypen nach 151 SCHRITT F R SCHRITT Beachte Key Tracking ist Transform T Y Manche Z Plane Filter verwenden Transform 2 nicht Information ber MIDI Kontrolleranschl sse finden sich am Ende von Preset Programmierung in diesem Handbuch N 152 Key T
259. r Mikrofon Position F hren Sie Velocity auf Freq Tracking zur Kontrolle der Helligkeit und Zupf Position Morph Regelt die Filter Formant Kerben Tiefe und Position Freq Tracking Frequenzfolge Transform 2 Nicht verwendet 11 Kapitel Referenz Sektion 197 Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN 3B F106 F107 F108 F109 Tube Sust 4 Verwenden Sie diesen Filter mit Broad Band Waves zur Erzeugung von Klang Charakteristika von verzerrten Gitarren Die v llsten Sounds erreicht man mit Morph Offset auf 255 und Frequency Tracking auf 000 Morph Erh hung des Wertes erh ht Bass und Mittelbereich Freq Tracking Regelt den tieferen Mittelbereich Transform 2 Nicht verwendet GtrSkwk Morph Spielt das Quieken Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge zum Balancieren der Tastatur Helligkeit Transform 2 Macht heller f gt mehr Volumen und Quieken hinzu Bemerkungen H heres Transform 2 erlaubt das Morphen in Saiten Quieken Am besten nimmt man Aux Env oder FG zum Regeln Das F hren von Velocity auf Transform 2 reduziert das Quieken bei schw cherem Anschlag GuitXpress Das Erh hen des Morph Offset Wertes platziert eine Kerbe im Frequenzspek trum Die Stimmung dessen kann via Frequency Tracking und Transform 2 Parameter kontrolliert werden Zus tzlich hebt das Erh hen der Werte f r Frequency Tracking und oder Transform 2 den Cutoff Punkt des Tiefpassfilters Dieser Filt
260. r Vermeidung von Ripoff entweder weniger Noten spielen den Release Bereich einschr nken oder einfachere Sounds verwenden oder Double Detune ausschalten Externe Verarbeitung Nur keine Angst vor externen Ger ten bei der Bearbeitung bestimmter Sounds Submix Sends und Returns im UltraProteus haben ihre Be rechtigung Ein wenig Hall oder EQ kann gerade OUTPUTS das Richtige f r die deutliche SC MAINT Charakterisierung von Instrumenten sein ear 7 i Ein echter Gitarrenverst rker kann bei Bass und Gitarrenkl ngen Wunder wirken Weil Submix Ausg nge Tip programmmierbar sind werden scone gew hlte Presets oder Stereo Kan le zum Gitarren MEM Effect Unit Amp geleitet Guitar Amp Mit programmierbaren Ein und Ausg ngen kann man bestimmte Presets durch externe Prozessoren f hren ohne kostbare Mixerkan le zu belegen UltraProteus Bedienungsanleitung UltraProteus REFERENZ SEKTION Preset Listing ecc Rond Cd RN TANI dau UR 162 EE 164 UE DE 171 Instrument Locations ann en 172 Percussion Instrument 173 Z Plane Filter Description 178 Loop Offset Sample Locations 237 Function Generator ung 241 Func Gen LFO amp Envelope Specs 249 Technical Seechen 250 MIDI een 251 in WERK RAM PRES
261. r leicht zum berschreiben einer ganzen Datenbank kommen 10 Optionen sind verf gbar Presets RAM gt Card Card gt RAM ROM gt RAM ROM gt Card Hypers RAM gt Card Card gt RAM Midimap RAM gt Card Card gt RAM All Card gt RAM RAM gt Card COPY BANK Presets RAM Card N 136 UltraProteus Bedienungsanleitung UltraProteus SCHRITT F R SCHRITT Chapter 10 Schritt F r Schritt 137 di z N 138 UltraProteus Bedienungsanleitung SCHRITT F R SCHRITT Dieses Kapitel f hrt Schritt f r Schritt durch den UltraProteus Zwar ist es unm glich jede Einzelheit der Programmierung eines derart komplexen Synthesizers zu behandeln Dennoch werden Sie hoffentlich mit diesen ersten Schritten in die richtige Richtung starten Lesen Sie bitte vor diesem Kapitel den Abschnitt ber Programmierpraxis Er enh lt wichtige Informationen die zum besseren Verst ndnis dieses Kapitels verhelfen Wenn Synthesizer und elektronische Musik noch neu f r Sie sein sollten dann ben tigen Sie mehr Hintergrund Informationen als dieses Handbuch liefert Es gibt eine Menge Literatur ber Synthesizer und MIDI Auch Fachzeitschriften wie Keyboard Keys Workshop Electronic Musician und andere bringen aktuelle Berichte ber dieses Thema sowie wertvolle Programmiertips UltraProteus und in dieser Hinsicht auch andere Synthesizer ist
262. racking Achsen was ndert sind die Q Einstellungen f r die verschiedenen Pole und Nullen Das erlaubt die Betonung verschiedener Resonanzen generell in den h heren Frequenzbereichen im Klang durch Manipulation des Morph Offset Punktes und Frequency Tracking Parameters Morph Regelt Q der verschiedenen Pole Freq Tracking H here Werte erzeugen hellere d nnere Kl nge Transform 2 Nicht verwendet HiPassSweep 4 Ein Hochpass Filter mit einem Cutoff Punkt der sich von ungef r 160Hz aufw rts bis 2 5kHz bewegt mit ziemlich grossem Gain in der Resonanz sobald der Filter nach oben gemorpht wird Morph H here Einstellungen erh hen die Cutoff Frequenz und Q Freq Tracking Regelt die Filter Tiefe Transform 2 Nicht verwendet Deep Combs Dieser Filter kann f r eine gewaltige Vielfalt an Kamm Filterung und an Filter Sweep Effekten sorgen H here Frequenzen werden mit Frequency Tracking und Transform 2 exakt abgestimmt Seien Sie also sicher dass mindestens einer dieser beiden Parameter entweder auf den mittleren bis h heren Bereich eingestellt ist oder ein Modulator zum Regeln verwendet wird Morph Positive Modulation bewegt Frequenz Kerben gegen niedrigere Werte Freq Tracking Positive Modulation bewegt Frequenz Kerben gegen niedrigere Werte Transform 2 Positive Modulation bewegt Frequenz Kerben gegen niedrigere Werte One Peak Morph Versuchen Sie Transform 2 auf 255 f r mehr Helligk
263. racking h lt die Klangfarbe beim Auf und Abspielen auf der Tastatur konstant Nat rlich kann man jeden Note On Regler zur Kontrolle von Frequency Tracking einsetzen Wie beim Morph Regler variiert die Wirkung von Transform 2 von Filter zu Filter und wird in manchen F llen gar nicht gebraucht Bei gew hnlichen Tonblenden kann man Transform 2 als Q oder Resonanz verwenden Bei einem Flanger k nnte er die Tiefe der Kerben steuern Die Beschreibung der Z Plane Filter im Referenz Abschnitt gibt n here Auskunft ber die Funktion von Transform 2 in den Filtern Just Do It OK Fangen wir mit den Filtern an Zuerst sollten wir das Modulationsrad zur Kontrolle des Morph verbinden sodass die Wirkung dieses wichtigen Parameters gut zu h ren ist Beginnen wir wieder mit einer sauberen Wandtafel mit der Wahl des Default Presets Presetmen eingeben und ein an Obert nen reiches Instrument wie 1049 P2 Strings w hlen Das Modulationsrad wird gew hnlich auf Controller 01 bermittelt UltraProteus Controller A ist auf Controller 01 vom Werk her eingestellt Wurde also dieser Parameter im Mastermen nicht ge ndert dann ist Controller A das Modulationsrad Wir m chten Controller A das Modulationsrad auf den Morph richten Gehen Sie auf das Realtime CTRL Bild und stellen Sie es wie unten ein REALTIME CTRL 1 CtlA Morph 127 Notiz Eine gute Methode zur berpr fung ob das Modulationsrad berhaup
264. ragen bearbeiten Aktivierung aktivieren eingeben Eingabe H llkurve geradezahlig ein bzw ausblenden blinken Familie von Obert nen die ein Instrument charakterisieren auch Vokale Ger te Vorderseite aushalten K key keyboard Key Tracking Filter Tracking L layer level link location loop M main map memory mix mode morph Morphing Morphen Mute N notch notch filter 0 odd offset P pan patch peak pitch pitch wheel R random rate realtime record release reverse routing Taste Tastatur Tastenger t Tasten F hrung ein Parameter z B eines Filters wird durch die Position des Tastenanschlags moduliert Schicht berlagern Pegel Verbund Kette Ort Stelle Schlaufe verschlaufen Haupt auflisten Liste Speicher Mischung mischen Modus Betriebsart verwandeln umformen Umwandlung D mpfer Kerbe Engpass Engpass Filter ungeradezahlig Grundeinstellung Einstellung auf die sich ein Parameter bezieht Panorama Verbindungsstelle Spitze Frequenzspitze Tonh he Tonh henrad Zufall Generator Menge Bereich Mass Echtzeit aufnehmen ausschwingen r ckw rts Leitweg ausrichten 11 Kapitel Referenz Sektion SACHWORTREGISTER ENGLISCH DEUTSCH Wm 5 save scratch z B Scratch Midimap screen select setting setup sound source sweep switch T table threshold transform troubleshoot
265. rameters dem Morph lassen sich jetzt viele Filter Parameter gleichzeitig ver ndern Folgt man der UltraProteusachse im Diagramm sieht man wie der Filter sanft zwischen den beiden interpoliert Dies ist die Essenz des Z Plane Filters Durch die Anwendung von Interpolation lassen sich manche komplexe Parameter zu einem handlichen Wesen verdichten Den Z Plane Filter Verlauf kann man mit H llkurven oder Funktions Generatoren steuern mit LFOs Modulationsr dern Pedalen oder Fussschaltern Anschlagdynamik Velocity Aftertouch Key Pressure etc Tats chlich kann jede Modulationsquelle den Z Plane Filter steuern Chapter 7 Preset Programmierung 89 a PRESET PROGRAMMIERUNG Weil komlexes Filtern schwierig und sehr zeitraubend ist haben wir im ROM Hunderte von Filtern f r den Dauergebrauch untergebracht So wie Sie ein Instrument ausw hlen bestimmen Sie einfach die Filter und arbeiten damit Bei dieser enormen Filter Zahl sind die M glichkeiten berw ltigend Man kann z B einen Gitarrensound durch einen Stimmenkanal Filter spielen und daraus eine sprechende Gitarre machen Oder Sie k nnen auf einer sich st ndig verformenden Gitarre spielen In unserem Beispiel haben wir zwei komplexe Filter erzeugt und mit dem UltraProteus Parameter zwischen ihnen interpoliert Das ist die einfachste Art sich vom UltraProteus Filter ein Bild zu machen Mask Die weitere logische Ausdehnung des 2 Filter Modell w
266. ransform 2 Kontrolliert die Amplitude aller Resonanzen SoftEOAE Morph Kontrolliert Bewegungen zwischen Vokalen Freq Tracking Verschiebt alle Resonanzen nach oben in der Frequenz Transform 2 Kontrolliert die Amplitude aller Resonanzen Vocal Cube Morph Durchfegt Frequenzen Freq Tracking Zur Kontrolle von Helligkeit auf Velocity zuweisen Transform 2 Stimmt Filter C1 6 Harms4 Morph Fegt zwischen einer Kerbe bei 190Hz zu einer Serie nahebeiein ander liegender Spitzen von 120Hz bis 640Hz Freq Tracking F hrt Filter mit dem Keyboard Versuchen Sie zur Kontrolle der Helligkeit Velocity auf Frequency Tracking zuzuweisen Transform 2 Nicht verwendet 11 Kapitel Referenz Sektion 183 Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F031 Voce 4 Morph Regelt Bewegungen zwischen 00 und ee sprich uu und ii Freg Tracking Geschaffen zur Kontrolle der Helligkeit durch Velocity Verwandelt sich in zwei Oktaven h here Frequenzen Transform 2 Nicht verwendet F032 _ChoralComb4 Morph Fegt zwischen unterschiedlichen auf Vokal Formanten gestimm ten Frequenz Kerben Freq Tracking F hrt Filter mit dem Tastenbereich Transform 2 Nicht verwendet F033 Bassutoi 4 Morph Kontrolliert Bewegungen zwischen yu und ee ju ii Freq Tracking F hrt Filter mit dem Tastenbereich und kontrolliert Helligkeit mit zugeordneter Velocity Transform 2 Nicht verwendet F034 4
267. ri 127 sec 000 Nach der Erforschung der drei Haupt Filterparameter gehen wir wieder zur ck und verbinden das Keyboard mit Filter Frequency Tracking Das Keyboard ist ein Note On Controller 064 ist eine saubere Einstellung bei genauem Key Tracking wobei die Klangfarbe w hrend dem Spiel auf der ganzen Tastatur mehr oder weniger konstant bleibt NOTE ON CTRL 0 Key FrqTrk 064 Da wir schon am Programmieren der Note On Controller sind machen wir weiter und verbinden Velocity mit Transform 2 Siehe folgendes Bild NOTE ON CTRL 1 Vel Trans2 127 Jetzt sollte sich die Klangfarbe je nach hartem oder weichem Anschlag der Tasten ver ndern Transform 2 Frequency Tracking und Morph sind alle h chst interaktiv sodass einige Anpassung erforderlich sein wird damit der Klang richtig t nt Chapter 10 Schritt F r Schritt ndern Sie auch das Instrument bei diesen Versuchen es sind eben Experimente 153 d SCHRITT F R SCHRITT N 154 e Filter Filosophie Instrument und Filter arbeiten zur Bestimmung des harmonischen Gehalts des endg ltigen Klanges zusammen Man k nnte sich den Instrumentalsound als Lehm vorstellen welcher durch den W rfel eines Filter gepresst wird Der Filter versucht seine Struktur auf die Harmonien des Instrumentes aufzupr gen Frequency Filter Response of Instrument Instrument s Res
268. ringt nie Geht stets aufs n chste Segment Always End Springt immer am Ende des laufenden Segmentes Note On End Springt am Segmentende falls die Note noch On Ein ist Note On Imm Springt sofort falls die Note noch On ist Note Off End Springt am Segmentende falls die Note Off Aus ist Note Off Imm Springt sofort falls die Note Off ist LFO 1 oder 2 End Springt am Segmentende falls der gew hlte LFO Wert gleich oder h her als der bedingte Wert ist Footsw 1 3 End Springt am Segmentende wenn der gew hlte Fussschalter gedr ckt wird Footsw 1 3 Imm Springt sofort wenn der gew hlte Fussschalter ge dr ckt wird Velocity End Springt am Segmentende falls der Velocity Wert gr sser als ein positiver bedingter Wert ist oder Kleiner als ein negativer bedingter Wert siehe unten Key End Springt am Segmentende falls der Notenwert h her als ein positiver bedingter Wert ist oder kleiner als ein negativer Bei positiven Werten erfolgt ein FUNC GEN F1S1 Sprung falls die Velocity oder CondValue 064 Tasten nummer Gr sser als der gezeigte Wert ist Bei negativen Werten erfolgt ein FUNC GEN ETS Sprung falls die Velocity oder CondValue 064 Tasten Nummer Kleiner als der angezeigte Wert ist Chapter 7 Preset Programmierung V Vergessen Sie nicht den LFO
269. rm 2 Tatsdchlich besteht jeder UltraProteus Filter aus bis zu 8 verschiedenen komplexen Filtern Chapter 8 Preset Ment 115 PRESET MEN Erkl rungen ber die H llkurven Parameter siehe Preset Programmierung in diesem Handbuch EN 116 Jede der drei W rfelachsen ndern den Filter auf andere Weise Im vorigen Beispiel geh rt die Tastennummer zum Frequency Tracking Parameter sodass die Filterfrequenz den auf der Tastatur gespielten Noten folgt Im drei dimensionalen Filtermodell gibt es noch einen weiteren Note On Parameter definiert zum Zeitpunkt des Tastenanschlags Transform 2 Im Gegensatz zum Frequency Tracking Parameter variiert die Wirkung von Transform 2 von Filter zu Filter Im vorigen Beispiel variiert Transform 2 die Gr sse der Filter H chstwerte und Kerben Die Frequenzzeichnungen der oberen W rfelebene weisen sch rfere Spitzen auf Im gleichen Beispiel steuert die Anschlagsdynamik Transform 2 und die Sch rfe der Filter H chstwerte Filter Transform 2 bestimmt den Anfangspunkt an der Transform 2 Achse Nachfolgende Modulationen von Note On Modulation werden zur Anfangseinstellung der Prim r und Sekundar Filter aufaddiert FILT TRANSFORM 2 pri 000 sec 127 Filter Reverse Mit dieser Funktion kann man die Richtung s mtlicher Filterregler umkehren Key Tracking Transform 2 und die Morph Parameter arbeiten dann in umgekehrter Richtung Der Offs
270. rm 2 Regelt Polarit t niedrige Werte erzeugen Spitzen hohe Werte erzeugen Kerben HarmShifter Morph Shift Nachdruck von tieferen auf h here Filter Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 H here Werte steigern die Filter Bandweite HarmShiftr2 Morph Shift Nachdruck von tieferen auf h here Filter Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 000 Spitzen 255 Kerben 127 flach HarmShiftr3 Harmonisch abgestimmte Filterb nder k nnen hin und her bewegt werden durch Abstimmen von Filt Freq Track H here Werte f r Transform 2 erh hen den gesamten Filter Effekt Morph H here Werte vermindern Bandweite Freq Tracking Stimmt die Filter Transform 2 Erh ht die Tiefe von Spitzen und Kerben Phaser Morph Erweitert alle Filter von einer einzelnen Frequenz auf vielfache Frequenzen Freq Tracking Regelt Polarit t der Filter unterhalb von 127 bringt er Kerben oberhalb Spitzen Transform 2 Regelt Filter Bandweite h here Werte f r weite B nder HrmncPhaser Der Effekt des Morph und Freq Track ist kumulativ die H chst Band Effekte findet man mit beiden Parametern auf 255 Morph H here Werte stimmen die Filter h her Freq Tracking H here Werte stimmen die Filter h her Transform 2 Kerben unterhalb 127 Spitzen oberhalb 11 Kapitel Referenz Sektion m Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F227 HrmncPhsr2 Spitzen und Kerben berkreuzen sich und erzeugen eine Vielfalt an
271. rmittelt nur selbstgew hlte Presets und Hyperpresets Individual Midimap bermittelt nur das selbstgew hlte Midimap Individual Program Change Map bermittelt die selbstgew hlte Pro gramm Map Beim Eingang individueller Programme Midimaps oder Programm Change Maps via Sysex werden diese an ihren eigenen Stellen plaziert Sysex Packet Delay Manchmal k nnen Fehler beim Transfer von Sysex Daten vom UltraProteus auf einen Computer vorkommen weil der Computer die eingehenden Daten nicht schnell genug verarbeiten und speichern kann Mit dieser Funktion l sst sich nunmehr die Delay Zeit zwischen den Sysex Datenpaketen verl ngern sodass der Eingangspuffer des Computers nicht berl uft Die Default Geschwindigkeit betr gt 300 Delay Einheiten Einstellung 000 erm glicht H chstgeschwindigkeit f r Sysex Treten derartige Daten bermittlungsprobleme auf erh ht man das Delay bis das Problem behoben ist SYSEX PKT DELAY 300 Chapter 3 Master Men MIDI Daten auf einen Sequenzer berspielen 1 Sequenzer auf Aufnahme von Sysexdaten einstellen 2 Sequenzer auf Aufnahme schalten und Presetdaten senden MIDI Daten von einem Sequenzer empfangen 1 Einfach die Sequenz auf den UltraProteus berspielen Warnung Senden Sie Daten wie bei einer regul ren Sequenz Zuviele Daten auf einen Schlag k nnen beim UltraProteus zur Verstopfung f hren Der
272. rogramme auf Kan le zuordnen EE 3l Volume Pan amp Ausgangs Mix EE 3l iii INHALT MIDIMAP MEN forts MIDI Enables Aktiv sanieren 33 Bank Select Wahl 33 Program Wahl es 34 2r n 34 IB Mente tne ane PEE A 35 FA Amount Menge teuer ee 35 FX Output Select Effektausgang w hlen 36 Save Midimap Midimap sichern tnnt 36 EFFEKT SEKTION 37 WG Sind R21 17 ee 39 Effektausg nge zuordnen nennen 40 UltraProteus Effektweg Architektur EE 40 Ee 4 Woven Hall roe ne 42 A 46 EE 48 Stereo NEE nee 49 SER Deloy nee 50 EE 5 52 B ERRANRERRARNR 53 KE 54 Komplette 55 HYPERPRESET MEN 57 Das VDO essit mM edu aie 59 Aktivierung des Hyperpreset Mentee 59 Wyperpresef Mame eter tier torii 60 Presets auf Zonen zuordnen EE 60 Zonen Volumen und 6 Zonen TORGT ANDOU E 61 Zonen Velocity 62 Zonen Velocity Offset tana ada amid und duc cdd naa 63 Zon n Ians ue MUR ERU 63 Zonen Pitch Tune nacta SOR esa
273. rol Quellen z hlen z B PitchBend controller Ton h hen Kontroller Modulations Kontroller Pedale Aftertouch etc Sie alle bewirken mehr Ausdruck und Kontrolle Ihr Keyboard sendet Realtime Control Informationen als Continuous Controllers kontinuierliche Kontroller Es gibt 32 Continuous Kontroller Kan le f r jeden der 16 MIDI Kan le Einige Kontrollkan le wie PitchBend Volumen und Pan sind genormt z B wird Volumen immer auf Kontrollerkanal Nr 7 gesendet MIDI Channel 1 Note On Off MIDI MIDI MIDI Channel 2 Channel 3 Channel 16 Note Note Note On Off On Off On Off Program Program Program Program Change Change Change Change Continuous Continuous Continuous Controllers Controllers Controllers G ngige Echtzeit Kontroller wie PitchBend Volumen Pan und Pressure Aftertouch sind auf ihre eigenen Destinationen verprogrammiert M glicherweise hat Ihr Keyboard weitere Regler z B Pedale oder Datenregler Auch diese k nnen zur Kontrolle der meisten UltraProteus Parameter programmiert werden Continuous Controllers Der UltraProteus ist mit dem ausgekltigelten MidiPatch System ausger stet womit man alle Continuous Kontroller auf beliebige Echtzeit Modulations Destinationen ausrichten kann Das MidiPatch System ist sehr leicht zu handhaben Zun chst m ssen Sie aber wissen welche Kontrollnummern Ihr Keyboard bermitteln kann Nehmen wir an Sie verwenden einen
274. rollen von h heren Frequenzen bei niedrigen Morph Offsets Wird bei h heren Morph Offsets flacher Freq Tracking Folgt ber f nf Oktaven Transform 2 Nicht verwendet Hip Kick Morph Stimmt die Neigung der Tiefpass Empfindlichkeit ab Freq Tracking Stimmt die Filter Transform 2 Reduziert den gesamten Tiefpass Effekt Cymbal Cube N tzlich bei der Simulation der Empfindlichkeit von Becken beim Ver ndern der Trommelstock Position Morph Positioniert den Trommelstock auf dem Becken Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Gr ssere Werte reduzieren den Filter Effekt ChimeFlange Morph und Freq Tracking Sorgen f r zwei verschiedene Sets mit Spitzen und Kerben Filt Freq Track verwendet h here Frequenzen wobei beide in der Frequenz ansteigen sobald die Werte erh ht werden Ziemlich cool mit Gamelan und verschiedenen Glocken Transform 2 Reduziert den Filter Effekt 11 Kapitel Referenz Sektion 231 e Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN N VERSCHIEDENE FILTER Ein Potpourri einzigartiger Filter die in keine andere Kategorie passen F268 CableRing 4 Alle 4 Formanten sind f r Keyboard Center C1 skaliert Bei der Anwendung mit dem Stereo Grand Piano resultiert der Morph Parameter in ein resonantes Sweep das ultimativ hoch genug ber den Hauptfrequenzbereich des Klaviers geht sodass der K rper des Klaviertons doch zur ck kommt der Filter f gt einfach einen Glass hnlichen Sch
275. roteus gew hlte Bild Der Cursor steht unter dem ersten Schriftzeichen der oberen Linie Wahl einer Midimap Home Enter Knopf oder den Cursortaster mehrmals dr cken bis der Strich unter dem Bildtitel steht Das erste Bild auf der Liste ist Midimap Select Den Cursor auf die untere Linie f hren und mit dem Dateneingabe Regler die gew nschte Midimap w hlen Das Home Enter LED blinkt Zum Laden der Midimap Home Enter dr cken Wahl eines neuen Bildes Home Enter Knopf dr cken oder Cursortaster mehrmals dr cken bis der Strich unter dem Bildtitel steht Dann zur Wahl des neuen Bildes den Data Drehknopf drehen nderung der Parameter Cursortaster mehrmals dr cken oder festhalten und dabei den Data Drehknopf drehen bis der Strich unter dem Parameterwert steht Zur nderung des Wertes den Data Drehknopf drehen Zur ck zum Programmwahl Modus Midimap Knopf dr cken Das LED erlischt MIDIMAP MEN FUNKTIONEN Midimap Select Wahl der Midimap Hier w hlt man eine der 16 Midimaps Mit Midimaps kann man bestimmte Sequenzen oder Songs einrichten Den Cursor unter die Midimap Nummer f hren und mit dem Data Drehknopf die Midimap w hlen Das Home Enter LED blinkt Zum Laden von Midimaps MUSS man Enter dr cken MIDIMAP SELECT MOO Cool FX UltraProteus Bedienungsanleitung MIDIMAP MEN e Midimap Name In dieser Funktion kann man alle 16 Midimaps mit einem 12 Schrift zeichen umfassenden Namen
276. rum 197 Kick B 231 Snare 198 Kick C 232 Piatti 199 Snares 233 Tamborine 200 Stereo Snare 234 Temple Block 201 Snare B 235 Tam Tam 202 Snare C 236 Castanet 203 Snare D 237 Marimba 204 Click Snare 238 Vibraphone 205 Toms 239 Xylophone 206 Tom A 240 Celesta 207 Tom B 241 Triangle 208 Cymbals 242 Glocknspiel 209 Hat A 243 TubularBell 210 Hat B 244 Tmp Tubular 211 Hat 245 Latin Drums 212 Ride Cymbal 246 Latin Perc 213 Crash Cymbal 247 Maracas 214 BD Tom 808 248 The Tabla 215 Snare 808 249 Bata Drums 216 Cowbell 808 250 Udu Drum UltraProteus Bedienungsanleitung 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 211 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 Surdo Drum Wood Drum Log Drum Plexitones Steel Drum Gamelan Seribu Pulau World Perc 1 World Perc 2 World Perc LR M EastCombi East Indian Agogo P1 Wood Block P3 Wood Block Conga Hi Tumba Tone HTmbaOpSlap Open Hand Tone Timbale Timbale Rim Fingers Cabasa Guiro Down Guiro Up Maraca A Maraca B Maraca C Maraca D Bata Ipu Tone Bata Ipu Slap Bata Enu Tone Bata Hi Tone Bata Hi Mute PERKUSSIONS INSTRUMENTE 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 3
277. rus Phaseshifter Verzerrer und Ringmodulator Jeder Effekt hat einen oder mehrere Parameter die man regeln kann indem man den Cursor auf die untere Linie f hrt F r Einzelheiten im Effektabschnitt nachschlagen FXB StereoFlange LFO Rate 050 FX Amount Effekt Menge Mit dieser Funktion l sst sich der Anteil von bearbeiteten wet und unbearbeiteten dry Signalen der Effektprozessoren anpassen Die Einstellung von 100 zeigt an dass das ganze Signal im Effekt verarbeitet wird Der B gt A Parameter erm glicht die Anpassung des B Effektanteils welcher durch den A Effekt gef hrt wird Steht B gt A ber 100 erscheint das Wort Only nur und die B Menge geht auf Off Damit trennt man Effekt B von den Hauptausg ngen und leitet den GANZEN B Effekt durch Effekt A FX AMOUNT A 50 B gt A 0 B 75 EFFECTS AMOUNT Chapter 4 MidiMap Men V Wenn der B gt A Wert auf Only eingestellt ist kommt kein Ton sofern No Effect f r den Effektprozessor A gew hlt wurde MIDIMAP MEN e FX Output Select Mit dieser Funktion bestimmt man auf welches Paar der Ausg nge der jeweilige Effektprozessor geleitet wird Dies ist aus dem Diagramm auf Seite 32 mit den 3 Weg Schaltern nach jedem Effektprozessor ersichtlich FX OUTPUT SELECT A Main B Sub 1 Save Midimap Midimap sichern nderungen an Midimaps bleiben solange fl
278. rvice an qualifizierte Fachleute Das Ger t niemals Regen oder N sse aussetzen ERDUNGS INSTRUKTIONEN Das Ger t muss geerdet sein Bei einem Defekt oder Ausfall bietet Erdung dem elektrischen Strom den Weg des geringsten Widerstandes und reduziert das Risiko eines Schlages Dieses Ger t ist mit einem geerdeten Kabel und Stecker ausger stet Der Stecker muss in eine passende einwandfrei montierte und geerdete Steckdose in bereinstimmung mit den rtlichen Vorschriften einge f hrt werden GEFAHR Unvorschriftsgem sser Anschluss des Ger tes kann zum Risiko eines elektri schen Schlages f hren Im Zweifelsfalle ber die ordnungsgem sse Erdung soll ein qualifizierter Elektriker oder eine Serviecestelle beigezogen werden ndern Sie den mitgelieferten Stecker nicht Sollte er nicht in die Steckdose passen soll die einwandfreie Installation durch einen qualifizierten Techniker erfolgen VORSICHT Wird der Ultra Proteus in einem Rackgestell montiert muss ein offener 19 Zollrahmen verwendet werden UNTERHALTSINSTRUKTIONEN FUR ANWENDER 1 Ultra Proteus soll sauber und staubfrei gehalten werden Das Ger t mit einem sauberen und s urefreien Tuch periodisch abreiben Keine L sungs oder Reinigungsmittel anwenden 2 Schmieren und Justieren sind nicht notwendig 3 Bei weiteren Servicefragen wende man sich an eine qualifizierte Servicestelle INSTRUKTIONEN BETR FEUERRISIKO ELEKTROSCHOCK ODER VERLETZUNG VON PERSONEN WARNUNG
279. s der sowohl das hohe wie das tiefe Ende des Samples schneidet F079 LowQHiQ Morph Regelt Helligkeit Freq Tracking Wechselt von einem 4 Pol Filter 24dB oct zu einem 2 Pol Filter 12dB oct Transform 2 F gt Resonanz Q dem Filter hinzu Bemerkungen Dieser All Pol Filter wurde nach traditionellen Tiefpassfilter Typen modelliert Er kann die meisten gebr uchlichen analogen Kl nge emulieren N 192 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F080 F081 F082 F083 F084 F085 Wah4Vib 4 Morph Fegt von einer leichten Erh hung ber 1200Hz zu einer Spitze bei 590Hz mit anschliessendem Abrollen Klingt weicher und runder je mehr der Offset erh ht wird Freq Tracking Folgt der Tastatur Transform 2 Nicht verwendet WaWa Vielfache resonante Spitzen werden flach und kehren sich dann um und werden zu Kerben je mehr der Wert f r Morph Offset oder Frequency Tracking erh ht wird Die Erh hung des Wertes f r Transform 2 kann folgende Effekte haben Spitzen werden in der Frequenz nach unten gefegt Spitzen werden umgekehrt oder beides abh ngig von den Einstellungen f r Morph Offset und Frequency Tracking Morph amp Freq Tracking Regelt die Polarit t des Filter Gain Transform 2 Stimmt Filter und regelt Polarit t des Filter Gain BrassRez 4 Erzwingt den Trompeten Mute Effekt Morph Versuchen Sie Control A oder Velocity auf Morph als Note On Controller zuzuordne
280. s Complement konvertieren damit sie ins MIDI Format passt Die Anleitung steht bereits auf der vorigen Seite aber wir gehen den Vorgang nochmals durch a 8285 128 64 193 b 64 in Hex 40 msb 93 in 5D lsb 5 Das letzte signifikante Byte wird stets als erstes gesendet Die SysEx Kette sieht jetzt so aus 18 00 03 5D 40 XX XX F7 Wir vermissen noch den Wert der gew nschten Wellenform 6 Auf der Tabelle von Seite 254 ist ersichtlich dass 0 der Zufallswelle ent spricht Null l sst sich am einfachsten konvertieren 0 im 14 Bit 2 Complement bleibt 0 oder genauer gesagt 00 00 7 Die vollst ndige Mitteilung lautet FO 18 0C 00 03 5D 40 00 00 F7 8 Soll die Wellenform auf Viereck abge ndert werden w rde die Mittelung so lauten FO 18 0C 00 03 5D 40 04 00 F7 Setzen Sie 04 00 anstelle von 00 00 in den Data Bytes lsb zuerst UltraProteus Bedienungsanleitung SYSEX LEHRSTUNDE WIE MAN GLOBALE PARAMETER BEARBEITET Parameter Daten bearbeitet man im Format wie auf Seite 259 beschrieben FO System Exclusive Status Byte 18 E mu Mfg ID 0c Ultra Product ID Byte dd Device ID 0 15 usually 00 03 Command ID Parameter Data from Command Summary pl Parameter Number Is byte pm Parameter Number ms byte vl Parameter Value 15 byte vm Parameter Value ms byte F7 EOX Beispiel Den Pan Wert des Basis Kanals auf P ab ndern 1 Wir ben tigen die Preset Parameternummer des Kanals Pan
281. s fast identisch ausser dass seine bedingten Spr nge begrenzter sind siehe folgende Liste NEVET eres Springt nie Geht stets aufs n chste Segment Always End Springt immer am Ende des laufenden Segmentes Note On End Springt am Segmentende falls die Note noch On Ein ist Note On Imm Springt sofort falls die Note noch On ist Note Off End Springt am Segmentende falls die Note Off Aus ist Note Off Imm Springt sofort falls die Note Off ist Footsw 1 3 End Springt am Segmentende wenn der gew hlte Fussschalter gedr ckt wird Footsw 1 3 Imm Springt sofort wenn der gew hlte Fussschalter gedr ckt wird Chapter 7 Preset Programmierung PRESET PROGRAMMIERUNG Chapter 7 Preset Programmierung 83 f PRESET PROGRAMMIERUNG FILTER MODULATION Dies ist das Diagramm eines eizelnen Kanals Z Plane Filter Der Tonfilter ist eine einfache Tonblende welche den Klang von Instrumenten verdunkelt Der Z Plane Filter ist ein usserst wirkungsvoller Synthesizerfilter und vermag Instrumentalklange dramatisch zu ver ndern Zum Verst ndnis der Arbeitsweise eines Filters sollte man wissen woraus Klangwellen bestehen Die Sinuswelle ist die einfachste aller Wellenformen Ausser Sinuswellen selber kann man Wellenformen als eine Mischung von Sinuswellen bestimmter Frequenzen und Amplituden definieren
282. s passenden Pitch Tracking Morph Regelt die Schwellung im Effekt Ein Mix von Helligkeit und Lautst rke Tracking F r Oberton Filter Tracking Transform 2 Regelt die Wahl der Klangfarbe aah lt gt uuhisch bei Chor hnlichen Instrumenten F243 Quartet 4 Morph Erweitert den Schlag um 1 6kHz reduziert die Steilheit der Tiefpass Neigung Tracking F hrt den Filter ber 5 Oktaven Transform 2 Nicht verwendet 244 Mellotron 4 Geschaffen f r Streicher Stimmen Fl ten und Synth Pads vermindert dieser Filter gewisse Tiefen und tiefe Mitten wobei er den oberen Mittelbereich verst rkt Das ergibt diesen unnat rlichen gezwickten Mellotron Klang Alle Filter sind f r Keyboard Center C1 skaliert Morph ffnet den Filter damit das nat rliche Sample unverarbeitet durch kann Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Nicht verwendet 3 N 226 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F245 F246 F247 F248 F249 Cello Geschaffen f r gewisse Klangtypen von gestrichenen Streichern Versuchen Sie mit Velocity die Morph und oder die Transform 2 Achsen anzutreiben Morph H here Werte kehren Kerben in Spitzen um Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 F r zus tzliche Helligkeit erh hen Key Squeak Morph Enth lt bei niedrigen Werten eine ziemlich milde Tiefpass Neigung mit leichten Spitzen bei 400 1200 4000 5200 8800Hz die si
283. segments 6 parms each 1 None 0 MAX PRESET 0 127 14 0 127 MIDI key number 0 127 MIDI key number 0 127 0 127 126 36 keys 36 semitones 64 semitones 64 16 zones 11 parms each Checksum End of SysEx Status Eine Midimap anfragen Ohne Cards werden Anfragen betr Card Midimaps ignoriert Midimap Nummern 0 15 RAM 16 31 CARD Die Scratch Liste erreicht man durch Anfragen an Master Einstellungen oder durch individuelle Parameter Anfragen FO 18 0C dd 46 ml mb F7 SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID 15 byte Midimap Number ms byte Midimap Number End of SysEx Status 11 Kapitel Referenz Sektion MIT Z BESCHRIFTETE PARAMETER GEH REN ZU ZONE 1 ZONEN 2 16 BEGINNEN BEIM PARAME TER NR 72 259 e MIDI SPEZIFIKATION 0 12 19 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 332 333 334 Midimap Daten Version 01 der Midimap folgt Wird die Liste auf eine gerade gew hlte Position gesendet wird die Scratch Liste von der neu gespeicherten Liste geladen Midimap Nummern 0 15 RAM 16 31 CARD F0 18 0C dd AT Offset SysEx Status Byte E mu Mfg ID UltraProteus Product ID Device ID 0 15 Command ID Data Version Midimap Number Is byte Midimap Number ms byte Name Range Midimap Name 12 chars ASCII 32 127 Ch Program See PROGRAM NUMBERS Ch Bank 0 4 See PROG NUMBERS for bank s Ch Volume
284. sets Cross Switch Punkt berblendschalter Punkt Keyboard Center Tastatur Mitte AUTO SELECT off Compare Vergleich von bearbeiteten und originalen Presets Mit dieser Funktion schaltet man Compare Ein Aus zu Compare gelangt man durch Dr cken des Presetknopfes beim Bearbeiten Ist Compare eingeschaltet bleiben nderungen via MIDI Sysex nicht h rbar ausser das Presetmen ist aktiviert COMPARE On Viewing Angle Sichtwinkel Mit dieser Funktion l sst sich der Blickwinkel auf das Display so einstellen dass man ebenso gut von oben wie von unten lesen kann Der Blickwinkel l sst sich von 7 bis 8 festlegen d h bei positiven Werten kann man das Display besser von oben bei negativen besser von unten ablesen VIEWING ANGLE 7 UltraProteus Bedienungsanleitung UltraProteus MIDIMAP MENU Chapter 4 MidiMap Men sd UltraProteus Bedienungsanleitung MIDIMAP MEN DIE MIDIMAP Eine Midimap ist eine Gruppe von Parametern die sich zB auf bestimmte Sequenzen oder Songs beziehen Midimaps kann man auch als Effektpresets f r bevorzugte Effekteinstellungen verwenden Midimaps enthalten die ganze Presequenz Einstellungs Information wie Programme Preset Hyperpreset f r alle Kan le Effekte usw Der UltraProteus verf gt ber 16 Midimaps weitere 16 k nnen auf einer Speicherkarte abgelegt werden MIDIMAP M
285. sfiltern Folgende MIDI Mitteilungen kann man filtern All Messages Kanal aus Pitch Wheel Program Change Mono Pressure Bank Select Key Pressure Volume Control Kontroller Nr 7 Controllers A D Footswitches 1 3 Pan Control controller Nr 10 Der Filter All Messages alle Mitteilungen ist beim Anschluss weiterer MIDI Ger te n tzlich wenn der UltraProteus auf f r andere Ger te reservierte MIDI Kan le nicht antworten soll Bei On gehen Mitteilungen durch bei Off werden sie ausgefiltert MIDI ENABLES C 1 AllMessages On Bank Select Bank Wahl Die MIDI Spezifikation l sst nur 128 Presets pro MIDI Kanal zu Diese Funktion bestimmt und zeigt an welche Bank mit 128 Presets f r einen ankommenden Programmwechsel Befehl gerade zur Verf gung steht Diese Funktion erlaubt auch ohne einen MIDI Bank Select Befehl den Zugriff auf s mtliche Presets und Hyperpresets im UltraProteus BANK SELECT 01 0 MIDI Chan Bank Type Channel 1 Bank 0 RAM Presets Channel 2 Bank 2 RAM Hyperpresets Channel 3 Bank 1 ROM Presets e e e Channel 16 Bank 0 RAM Presets Chapter 4 MidiMap Men Der Kanal Pan Regler Pan Control kann ausgeschaltet werden damit bei ankom menden MIDI Mitteilungen die in den Presets programmierten Stereo Effekte nicht ver ndert werden MIDIMAP MEN Die Programmwechsel Maps befind
286. sform 2 Werte unterhalb 127 erzeugen Kerben oberhalb 127 erzeugen sie Spitzen Stellen Sie Transform 2 auf 127 f r m glichst flachen Widerhall UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F212 F213 F214 F215 F216 1BndPrmtrcB F r beste Tastenfolge f hren Sie Key auf Morph 092 und setzen Keyboard Center aufC1 Stellen Sie Transform 2 auf 127 f r m glichst flachen Widerhall Morph Regelt Fc sein Bereich ist ungef r von 80Hz 18kHz Freq Tracking Werte unterhalb 127 erzeugen Kerben oberhalb 127 werden Spitzen erzeugt Transform 2 H here Werte erh hen die Bandweite 1BndPrmtrcC Identisch mit F212 1BndPrmtrcB ausser dass Morph eher zur Kontrolle der Boost oder Cut Menge als f r Fc verwendet werden kann Morph Werte unterhalb 127 erzeugen Kerben oberhalb Spitzen Freq Tracking Regelt Fc sein Bereich ist ungef r von 80Hz 18kHz Transform 2 H here Werte erh hen die Bandweite 1BndPrmtrcD Sehr hnlich wie F212 1BndPrmtrcB aber mit gr sseren Boosts und Cuts Morph Regelt Fc sein Bereich ist ungef r von 80Hz 18kHz Tracking Werte unterhalb 127 erzeugen Kerben oberhalb Spitzen Transform 2 H here Werte erh hen die Bandweite MultiMetricA Eine Serie von einstellbaren Spitzen und Kerben auf Oktaven gestimmt F r beste Tastenfolge f hrt man Key auf Morph 127 und stellt Keyboard Center auf Morph Regelt Fc sein Bereich ist ungef r von
287. sitive Werte bewegen die Pole generell in der Frequenz nach oben Transform 2 Positive Werte bewegen die Pole generell in der Frequenz nach oben AHmBnd 4 Das Morph Offset kann gefegt werden zum Fegen einer Gruppe von resonan ten Spitzen was einen Pitch Bend Effekt erzeugt Der Effektistimallgemeinen mit einem ziemlich niedrigen Wert f r Freq Tracking am meisten betont Morph Fegen erzeugt Pitch Bend Effekt Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Nicht verwendet 11 Kapitel Referenz Sektion 213 Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F188 Vintage Zeichnet sich durch ein akzentuiertes tiefes Ende und einer Serie von Kerben die via Morphing gefegt werden k nnen aus Die dramatischsten resonanten Sweeps werden mit Freq Tracking auf Minimum und Transform 2 auf Maximum produziert Das erzeugt den klassischen analogen Filter Sweep Filter Fegen bzw Rauschen Sound Morph Zum Fegen des Filters Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Regelt Filter Resonanz F189 MildQPole Morph Fegt zwischen einem seichten Tiefpass Abrollen und einem beinahe flachen Widerhall Freq Tracking Folgt der Tastatur Transform 2 Auf Maximum kehrt er den Morph Effekt um F190 Bonk gt CO Eine Serie von hoch resonanten Spitzen abwechselnd mit Kerben werden in Intervallen von ungef r einer Oktave platziert Der Morph Offset Parameter wird zur Kontrolle von Q verwendet den Morph Offset aufwarts modulieren
288. stem Exklusiven Befehlen individuell bearbeiten Das bearbeitete Preset ist ein aktives Preset im Basis oder Global Kanal und im LCD sichtbar Vorhandene Parameterwerte kann man mit Parameterwert Befehlen ndern Parameterwerte kann man durch eine Parameterwert Anfrage erfahren worauf die Maschine mit der Angabe der Parameterwerte antortet Denken Sie daran dass es nur einen Edit Puffer gibt S mtliche SysEx Bytes erscheinen in Hex falls nicht anders spezifiziert Alle Comment Nummern erscheinen in Dezimalen falls nicht anders spezifiziert Pro 14 Bit Datenwort sind zwei MIDI Bytes Isb msb erforderlich Bits 0 6 werden zuerst gesendet gefolgt von Bits 7 13 im n chsten MIDI Byte Alle Datenw rter sind als 2 Complement Werte bezeichnet mit Erweiterung an das signifikanteste Bit Bit 13 Das gleiche gilt f r alle Datenw rter unabh ngig vom Parameter Wertbereich Mit SysEx Befehlen kann man Presetdaten auch als einen Block bermitteln und empfangen als komplettes Preset Preset Datenanfragen k nnen vom Computer kommen Die Maschine antwortet mit der bermittlung des Daten blockes des angefragten Presets Umgekehrt kann der Computer neue Presetdaten als Ersatz f r das im Ger t aktuelle Preset bermitteln Eine Anweisung vom Frontpanel kann zudem ein oder alle Anwender Presets als Backup auf einen externen Sequenzer bermitteln Solche Presets kann man vom Sequenzer einfach wieder auf die Maschine zur ckspielen Warnung
289. t Shp1 Startet mit Spitzen jede halbe Oktave von 66Hz und morpht zu Spitzen jede Oktave beginnend bei 66Hz Der Effekt ist ii bis mit Frequency Tracking voll eingestellt Transform 2 legt einen komplett flachen Widerhall dar mit allen Achsen eingestellt F131 Morph Bewegt sich zwischen verschiedenen softs amp brights Freq Tracking Sorgt f r Tastenfolge zur Erhaltung des Spektrums Transform 2 Regelt Helligkeit und Volumen Bemerkungen Die Position des Morphs bestimmt die Art der Weichheit und Helligkeit F132 CleanSweep4 Eine Anzahl von Tiefpass Hochpass und Bandpass typischer Effekte konnen mit diesem Filter erzeugt werden Es funktioniert besonders gut mit Solo Blaser Wellen zur Erzeugung verschiedener Mute Effekte Morph Effektbereich von Tiefpass mit niederem Q bis Hochpass mit hohem Q Freq Tracking Erh hen f r d nnere hellere und resonantere Kl nge Transform 2 Nicht verwendet F133 PowerSweeps Abwechselnde resonante Spitzen und Kerben um ann hernd halbe Oktav Intervalle platziert k nnen zur Schaffung einer Anzahl von Flanger und Vokal Effekten verwendet werden Die Richtung von Morph h ngt von der Freq Tracking Einstellung ab Morph Durch Modulation werden Spitzen Kerben nach oben und oder nach unten gefegt Freq Tracking Stimmt den Filter bestimmt die Polarit t des Morph Transform 2 Kann auch zur Stimmung des Filters verwendet werd
290. t angeschlossen ist w re die Einstellung der Destination im obigen Bild auf Pitch statt auf Morph Zur berpr fung der Tonh hen nderung Pitch das Rad drehen Falls alles in Ordnung ist die Destination wieder auf Morph zur ckstellen Gehen Sie auf das Bild Prim rer Filter Typ und durchlaufen Sie die verschiedenen Filter w hrend Sie auf dem Keyboard spielen Am Modulationsrad drehen zur berpr fung ob es den Morph Parameter steuert F r dieses Experiment den Filtertyp auf F029 Vocal Cube einstellen Dies ist ein interessanter Filter Als Kubus hat er drei justierbare Parameter FILTER TYPE pri F029 Vocal Cube UltraProteus Bedienungsanleitung SCHRITT F R SCHRITT Gehen Sie zum Filter Frequency Tracking Bild ber und justieren Sie w hrend dem Spielen das prim re Offset Sie m ssen das Keyboard erneut anschlagen um das Ergebnis der Wert nderung h ren zu k nnen Wie vorgegeben ndert dieser Parameter die Filterfrequenz und macht ihn bei der Wertanhebung heller Beim Justieren von Frequency Tracking k nnen Sie nat rlich auch den Morph Parameter anpassen FILT FREQ TRACK pri 127 sec 000 Als n chstes justieren wir Filter Transform 2 Transform 2 erh ht bei diesem Filter die Gr sse der Spitzen im Vokalformant Die dramatische Wirkung dieser Erh hung besteht in einer ausgesprochen nasalen Tonqualit t FILT TRANSFORM 2 p
291. t f r Key Tracking zur Steigerung des Flanging Transform 2 Mit Morph Offset reduziert er die Tiefe des Flange Effekts ansonsten erhoht er die Flange Tiefe Fing gt Flng5 Morph Fest von Flange 1 zu 2 Tracking Sorgt f r Key Tracking zur Steigerung des Flanging Transform 2 Erh ht die Flange Tiefe eher Glocken hnlich Bemerkungen Morphing fegt nicht schlecht aber Transform 2 f gt dem Flange mehr Tiefe und einen Glocken hnlichen Effekt hinzu Fing gt Fing6 Morph Fegt von Flange 1 zu 2 Freq Tracking Sorgt fiir Key Tracking zur Fixierung von Teilen Transform 2 Sorgt f r mehr Helligkeit und Flange Fing gt FingT Morph Fegt zwischen flach und Flange Tracking Sorgt f r Key Tracking zur Fixierung von Teilen Transform 2 Sorgt f r mehr Helligkeit und Flange Bemerkungen Ein sanfter Flanger Tiefe Transform 2 gibt dem Morphing einen weichen Chorus H here Transform 2 Einstellungen ergeben bertriebene Tiefen 11 Kapitel Referenz Sektion 181 a Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN Nm F019 Fing gt FingC Morph Fest von offenem bis geschlossenem Widerhall mit allen anderen Achsen bei 0 Freq Tracking Regelt Helligkeit Transform 2 F gt Extra Flange hinzu F020 CO FlngT Morph Fegt vom offenen fast flachen Punkt zu Tiefpass Spitzen Freq Tracking Erh ht die Frequenz von Spitzen Transform 2 Erh ht die Tiefe eines Flangers DOPPELLAUTE Die mit parametrische
292. tch Wheel Filter Level Primary Filter Level seconda Filter Level Tonh hen Rad wird nur einmal zur Note On Zeit gemessen sofern T er als Note On Kontroller gef hrt wird Das Echtzeit Modulations Bild Filter Frequency Track Mae Primary Filter Frequency Track REALTIME CTRL auf der n chsten Seite erlaubt weitere Variationen Modulationsquellen k nnen beliebige Destinationen steuern Siehe die kleinen Pfeile im Diagramm Secondary Filter Freg Track Im Diagramm ersichtlich sind die m glichen Modulations Leitwege Filter Transform 2 v llig flexibel Mehrere Quellen k nnen dieselbe Destination Primary Filter Transform 2 kontrollieren und eine einzelne Quelle kann mehrere Destinationen Secondary Filter Transform 2 steuern N 94 UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET PROGRAMMIERUNG R LFO 1 Primary Z Plane Amount Rate Instrument Filter Pan 1 1 f t Pitch Morph L E a 1 Volume i LFO 2 Er Amount Rate Volume Rate Atk Dec Rel Auxiliary Li 1 1 DAHDSR 1 1 Atk Dec Rel Amt D 1 1 l LJ Dag Wo Function Secondary 1 Generator 1 a Instrument a Pitch t 7 1 4 1 1 L NUT Vi Volume 8 1 unction D Generator 2 M ie D aa e Volume D r 1 e e AHDSR Eet E ae Atk Dec Rel eve i nun uun eg WERNER Ts s TEER MS Tcu Se a oe
293. tel Referenz Sektion PITCH INTERVALLE KANN MAN BEIM MODULIEREN DER TONH HE VERWENDEN DIE BRIGEN ATTENUATOREN SOLLTE MAN AUF 127 EINSTELLEN F R GR SSERE TONINTERVALLE KANN MAN MEHRERE PATCH CORDS VERWENDEN 249 a TECHNISCHE SPEZIFIKATIONEN gt Audio KAN ANG uses 32 Audio Ausg nge 6 2 main 2 effects 2 submix Submix Eing nge 4 Max Ausgangs Pegel 4 dB into 6000 Output Impedance 1kQ MIDI E In Out Thru Data Encodings ees 16 bit Linear Sample Playback Rate 39 kHz Max Signal to Quiescent Noise gt 90 dB Dynamic Range gt 90 dB Frequency Response 20 Hz 15 kHz THD DD lt 05 IR MG lt 05 Stereo Ph nee Phase Coherent 1 at 1 kHz a een 32 14 pole Z Plane Filters 32 LP Tone Filters Stromverbrauch eee 25 watts Dimensionen cccccccessssccessescesseeseeeees H 1 75 W 19 L 8 5 Gewicht 6 Ib 14 oz 3 1 Kg UltraProteus Bedienungsanleitung MIDI IMPLEMENTATIONS TABELLE Recognized Basic Default EL Channel Changed Default Mode 1 3 4 Memorized Messages MONO POLY OMNI ON OFF Note 0 127 Number True Voice 0 127 Velocity Note ON v 1 127 Note OFF After Keys Yes Touch Channels e Pitch Bender Control Change 31 64 79 Bank
294. ten Parameter steht Copy Knopf Im Copy Men kann man bestimmte Parametergruppen zwischen Presets Hyperpresets und Midimaps kopieren Home Enter Knopf Der Home Enter Knopf best tigt einzelne Operationen oder f hrt den Cursor zur Home Heim Position in die Ecke links oben Das LED blinkt als Anzeige dass der UltraProteus auf Antwort wartet Data Regler Diesen Drehknopf zur schrittweisen nderung von Parameterwerten verwenden Mit jedem Klick erh ht oder senkt sich der jeweilige Wert um eine Einheit Durch schnelleres Drehen beschleunigt man die Erh hung der Werte Power Schalter Schaltet den UltraProteus Ein und Aus MIDI Aktiv LED Zeigt den Eingang von MIDI Daten an Chapter 2 Grundoperationen V Zum Start der Demosequenz die Midimap und Hyperpresets Kn pfe etwa zwei Sekunden lang festhalten Den Cursor kann man auch in die andere Richtung f hren indem man w hrend der Verwendung des Data Drehknopfs den rechten Cursorknopf festh lt Cursorknopf dr cken und festhalten w hrend man den Data Drehknopf dreht T GRUNDOPERATIONEN Antwortet der UltraProteus nicht korrekt oder spielt der ein falsches Preset pr fen Sie ob UltraProteus und MIDI Kontrollger t auf dem gleichen Kanal eingestellt sind und die Lautst rke gen gend aufgedreht ist Mehr Informationen ber MIDI auf Seite 97 unter MIDI Echtzeitregler Bank Contents RAM Presets ROM Presets RAM Hyperpresets
295. ter Flanger Traditionelle Synthesizer Low Pass Filter Effekte Chapter 10 Schritt F r Schritt 157 SCHRITT F R SCHRITT ULTRAPROTEUS MIT SEQUENZER Wir dachten schon Sie w rden nie danach fragen Beim UltraProteus hatten wir vom Konzept her eine multitimbrale Sequenzierung im Sinn Sehen wir uns das Hautpbild an C01 VOL127 PAN P 000 Program Name Presets f r die MIDI Kan le w hlt man im Hauptbild an oder im Midimapmen mit seinen 16 kompletten Multi Setups 32 bei installierter RAM Card Die Einstellungen im Hauptbild sind die gleichen wie im aktuellen Midimap und jede nderung erscheint an beiden Stellen Den Cursortaster dr cken und den Cursor unter die Kanalnummer f hren C01 VOL127 PAN P 000 Program Name Beim Drehen des Data Drehknopfs stellt man fest dass alle MIDI Kan le ihre eigenen zugeh rigen Presets haben Man w hlt also einfach ein Preset oder Hyperpreset f r den betreffenden Kanal Ganz einfach Falls Sie die 16 Kanal MIDI Einstellung speichern m chten dr cken Sie den Midimap Knopf und drehen den Data Drehknopf bis zum zweitletzten Bild Save Midimap to Dann eine Stelle w hlen und Enter dr cken Um mehrere Kan le ansprechen zu k nnen muss sich der UltraProteus im Multi Mode befinden Multi Mode w hlt man im Mastermen Den Masterknopf dr cken und mit dem Data Drehknopf durch die Bilder bis MIDI MODE fahren MIDI MODE ID M
296. teus Bedienungsanleitung PRESET PROGRAMMIERUNG ENVELOPE H LLKURVEN GENERATOREN Eine H llkurve kann man auch als Kontur zur Klangbildung um schreiben Im UltraProteus gibt es zwei verschiedene H llkurven Generatoren Der Alternierende Volumen H llkurven Generator regelt zeitlich die Lautst rke von Prim r und Sekund rinstrumenten und hat f nf Stufen Attack Hold Decay Sustain und Release Es gibt auch einen Hilfs H llkurven Generator den man auf beliebige Realtime Kontrolldestinationen einstellen kann wobei er auch der allgemeinen Verwendung dient Die Hilfs H llkurve hat vor Attack eine zus tzliche Delaystufe Die Zeit von jeder Stufe kann eingestellt werden wodurch man Myriaden von H llkurven Formen herstellen Kann welche ihrerseits den Klang zeitlich formen Die Art und Weise wie sich die Lautst rke eines Klanges mit der Zeit ndert bestimmt unsere Klangwahrnehmung Beispielsweise erreicht eine mit einem Hammer angeschlagene Glocke sofort ihre volle Lautst rke und verklingt dann langsam Der gestrichene Geigenton erklingt langsam und verklingt auch langsam Alternierende Volumen H llkurven verm gen bei entsprechender Programmierung verschiedene Instrumente nachzuahmen Indem man die Hilfs H llkurve auf die Tonh he im Realtime Mod Bild richtet kann man die dabei entstehenden H llkurvenformen die man kreiert leicht abh ren H llkurven Parameter kann man wie folgt beschreiben siehe auch
297. tionen muss man Crossfade im Realtime oder im Note On Modulationsbild einer Modulationsquelle zuordnen Siehe auch Cross Switch Punkt auf Seite 113 Zur Verwendung des Keyboards f r Crossfade stellt man Crossfade Balance auf 64 und Key Center auf den Splitpunkt 111 f PRESET MEN Einstellung 000 von Crossfade Balance w re geeignet f r eine Quelle wie das Modulationsrad oder einem Pedal denn beide f hren nur zu positiven Werten V Crossfade muss einer Modulationsquelle im Realtime oder Note On Modulations Bild zugeordnet werden EN 112 Crossfade Direction Richtung Diese Funktion regelt die Polarit t von Crossfade oder Cross Switch Die Richtung verl uft entweder prim r gt sekund r oder sekund r gt prim r XFADE DIRECTION Pri gt Sec Crossfade Balance und Menge Der Parameter Crossfade Balance XFADE BAL bestimmt den An fangsausgleich zwischen Prim r und Sekund r Instrument H here Werte verschieben die Balance zum Sekund rinstrument Verl uft die Crossfade Richtung Pri gt Sec vermindert die Modulation die Prim r Lautst rke und erh ht die Sekund r Lautst rke Bei Einstellung 64 f r Crossfade Modulation wie f r Balance sind beide Instrumente gleich laut Der Crossfade Mengenparameter XFADE AMT bestimmt den ber blendbereich Crossfade Mengen variieren von 000 bis 255 Je h her der Wert desto mehr Modulation braucht es zum vollst ndige
298. tte versehen Sie Karton Versanddokumente und Korrespondenz mit dieser Nummer E mu empfiehlt f r R cksendungen eine besonders sorgf ltige und sichere Verpackung des Ger tes Adressieren Sie wie folgt E mu Systems Inc 1600 Green Hills Road Scotts Valley CA 95066 USA Sie tragen die Versandkosten Die R cksendung erfolgt kostenlos Sie haften f r jegliche Transportsch den oder Verlust w hrend dem Versand in beiden Richtungen 11 Kapitel Referenz Sektion 287 SACHWORTREGISTER ENGLISCH DEUTSCH gt affertouch amplitude assign attack auxiliary B basic breath control bus button C coarse tuning contour control complement crossfade cross switch cube cursor cutoff frequency point D destination display dump E edit enable enter entry envelope even F fade flash Formant Vokal Formant frontpanel H hold UltraProteus Bedienungsanleitung Tastendruck nach Anschlag der Taste Auslenkung einer Schwingung zuordnen Anschlag Einsatz Hilfs grundlegend basis MIDI Blasger t Effektweg Knopf Taster Grob Stimmung H lle Kontur kontrollieren Controller Regler komplement r erg nzend berblenden berblendschaltung Kubus W rfel blinkender Balken im Display w rtlich abschneidende Frequenz bzw Punkt die Frequenz ab der ein Filter alle dar ber oder darunterliegende Frequenzen abschneidet Ziel Anzeigefeld bertragung bert
299. tzenden Abstrahlung Chambers Zimmer entsprechen mittleren R umen mit hart reflektierenden Fl chen Hall Programme geben die weit offene Ambiente grosser Konzerthallen wieder Early Reflection Programme bestehen aus direkter Abstrahlung ohne Reverb Decay hnlich wie mehrere Reihen von Klopf Signalen und haben den einen Parameter Ambience Die speziellen Reverbs Rain amp Shimmer sind Abarten von Early Reflection Programmen und bestehen aus einer dichten Folge kurzer Echos gefolgt von l ngeren Echos FXA Hall 1 Decay Time 165 Cursor unter den Reverb Namen f hren und mit dem Data Drehknopf den Reverbtyp wechseln Geht man mit dem Cursor auf die untere Displaylinie kann man die Decayzeit des Reverbs ver ndern Plate 2 Zeiten sind die k rzesten und gehen von 0 127 Die Decayzeiten der Reverbprogramme gehen von 100 255 und der Ambience Regler der Early Reflection Programme von 0 255 Room Raum Mittlerer hellklingender Raum Die Schalquelle befindet sich ziemlich nahe beim Zuh rer Ideal f r 100 Mix Einstellung Warm Room Warmer Raum Ahnlich wie Room mit gr sserer Absorption hoher Frequenzen gr sserer Raum und weiter entfernte Schallquelle Small Room 1 Kleiner Raum hnlich einem Raum mit k rzerer Initial Abstrahlung k rzeren Decay Zeiten und mit dichterer Abstrahlung entsprechend der reduzierten Raumgr sse Small Room 2 hnlich dem Small Room 1 aber mit m
300. uch von Stimmung der Tonh he Transform 2 Regelt High End Helligkeit Blow Cube Geschaffen f r Anwendungen ohne Aux Envelop oder Func Gen auf Morph Transform 2 regelt Volumen und Helligkeit und Morph regelt den Klangfar ben Charakter auf allen Velocity Stufen Einstell Instruktionen Stellen Sie in den Echtzeit Kontrollern Wheel auf Morph Velocity in den Note On Kontrollern auf Transform 2 f r gute Anschlagsempfindlichkeit Key Center auf C1 und Key auf Filt Freq Track 64 zur Erhaltung eines passenden Pitch Trackings Morph Regelt Klangfarben Ver nderungen Freq Tracking Sorgt f r Oberton Filter Tracking Transform 2 Regelt Helligkeit und Lautst rke 11 Kapitel Referenz Sektion m Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F257 Overhlow Geschaffen zur Simulation berblasener Holzbl ser Effekte Morph H here Werte akzentuieren die oberen Obert ne und vermindern die tieferen Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 H here Werte erzeugen subtilere Effekte F258 Wind Filter Morph Bei keinem Offset hat er einen Tiefpass Widerhall mit Wahl Kerben bei 3 5 6 9 und 12kHz und eine Spitze bei 1kHz Bei 255 hat er einen flacheren Widerhall mit Kerben bei 200 300 550 800 und 870Hz und eine Spitze bei 1kHz Freq Tracking Folgt der Tastatur Transform 2 Gr ssere Werte reduzieren den Filter Effekt und verflachen den Widerhall F259 FlutBreth 4 Morph Spitzen bei 100Hz und 1200Hz mit
301. uenz nach oben sobald der Offset erh ht wird Transform 2 Nicht verwendet Noiz Cube 2 Eine Serie von nicht harmonisch abh ngigen Filterb nder Kann manchen Sounds eine h lzerne Qualit t verleihen h bsch f r Orgeln Morph Regelt Bandweite und Gain Freq Tracking Stimmt den Fitler Transform 2 Regelt Polaritat DISTORTION FILTER Neue und bew hrte Distortion Verzerrer Filter die mehr Kontrolle ber den Oberton Gehalt erlauben Grunge sch nes Grunge F286 Feedback Morph Erh ht Gain des Obertons h here Werte verzerren Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Stimmt Tiefpass Fc ab F r zus tzliches Feedback oder betonte Obert ne f r ein Instrument Bestes Tracking erreicht man mit Key auf Filt Freq Track 127 11 Kapitel Referenz Sektion m Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F287 AllPoleDist Maximales Zerfetzen erh lt man mit Morph und Transform 2 auf 255 Mit Morph kontrolliert man den Charakter der Distortion und mit Transform 2 stimmt man die Menge ab Bestes Tracking erh lt man mit Key Center auf C1 und Key auf Filt Freq Track 127 Morph H here Werte erh hen Q Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Fegt einen einzigen Pol F288 AllPoleDst2 Warnung Dieser Filter kann leicht bersteuert werden Morph Fest die Frequenz von einer einzelnen Null Freq Tracking Niedrigere Werte rollen die H hen ab h here Werte rollen die Tiefen ab Transfor
302. uf Sampling Tech nologie wobei Kl nge digital aufgenommen und auf unterschiedlichen Tonh hen abgespielt werden Sampling bietet den Vorteil h chst genauer und realistischer Sounds Einer der Nachteile des Samplings ist dass sich nach erfolgter Aufnahme die Sounds kaum noch auf irgendeine signifikante Weise ver ndern lassen UltraProteus f hrt den Z Plane Filter ein welcher die Eigenschaft besitzt seine Funktionen ber die Zeit sanft zu ver ndern Dieses ultra leistungsf hige Ger t vermag den Klang von Musikinstrumenten und der menschlichen Stimme akurat nachzuahmen oder auch v llig neuartige Klangfarben zu kreieren Der Z Plane Filter besteht aus acht komplexen Filtern und erm glichen eine bisher nicht erreichte Kontrolle ber subtile Klangaspekte UltraProteus enth lt als Grundlage seiner Sounds 16 Megabytes an 16 Bit Samples von h chster Qualit t Diese Kl nge kann man kombinieren splicen oder modulieren und dann durch einen der 288 Z Plane Filter formen lassen Jetzt werden gesamplete Sounds erst lebendig seit man sie formen und ausdrucksvoll gestalten kann Die 16 Bit Samples sind auf 256 Presetstellen verteilt wovon 128 vom Anwender programmierbar sind 128 ebenfalls vom Anwender programmierbare Hyperpresets erlauben ein ultra flexibles Preset Mapping Mit Speicherkarten bzw RAM Karten als Option kann man eine Bibliothek von Lieblingssounds aufbauen Der UltraProteus besitzt zwei Effektprozessoren von Studioqu
303. ulti 00 Den Cursor zur unteren Linie f hren und den Modus wie gezeigt auf Multi ndern Jetzt spricht der UltraProteus auf mehrere MIDI Kan le gleichzeitig an N 158 UltraProteus Bedienungsanleitung SCHRITT F R SCHRITT FORTGESCHRITTENES SEQUENCING Vor Sequenz Einstellung Ihnen w re wohl am liebsten wenn Ihnen der Sequenzer schon vor dem Songstart die ganze Arbeit abnimmt Gute Idee Damit erfolgt der ganze Einstellvorgang automatisch und sch tzt vor falschen Presets Die Grundidee der Vor Sequenzeinstellung beruht auf dem Senden eines Midimapwechsel Befehls direkt vor dem Songstart Diese vor programmierte Midimap bestimmt passende Presets justiert Mix und Effekteinstellungen sowie die Pan Positionen s mtlicher Presets Die meisten Computer gest tzten MIDI Sequenzer k nnen MIDI SysEx Daten senden Die EINZIGE M glichkeit zur Fernwahl einer Midimap ist die SysEx Mitteilung Sehen Sie im Handbuch Ihres Sequenzers ber die Informationen ber SysEx Mitteilungen nach Beachte UltraProteus Einstellungs Informationen sollten vor dem eigentlichen Songstart bermittelt werden etwa im Taktvorlauf oder beim Vorz hlen Solche Informationen NIEMALS unmittelbar vor dem ersten Schlag senden Daraus k nnten MIDI Timing Probleme entstehen Anfangs Einstellung 1 Midimap entsprechend programmieren samt den Kan len f r Preset Hyper MIDI Enables und Effekteinstellungen Vergessen Sie den Namen
304. umen amp 14 Speicherkarte RAM Card sssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssees 15 Midimap Wahl ne nenne 15 Multi Timbrale Operation EE 16 Abspielen der Demo Sequenzen 16 eege 17 Aktivierung des Master 19 EE 19 eebe 19 User Key ee een 20 Global Bend coe aoe a eee ee eee ee eee ada e uM UE 20 Valodfy O 20 MIDI Mode een TERM MSIE 22 MIDI Ee 2 MIDI Programmwechsel Liste Map 23 MIDI Controller Zuordnung EE A MIDI Foofswileh ZUGFIUB deed A Senden von MIDI Daten egen A Sysex Packet Delay iciatis tad diti P UE 25 tn D CRY E 26 MN NEN RE NR TOR IRIURE S 26 Compare MOSCA Rt Ici him 26 Viewing Angle Blickwinkel EE 26 Midimap Men ee On near m ee einen 27 ON 29 Aktivierung des Midimap 30 Wohl 30 o A T 31 P
305. ummern 0 3 stellen Bankanfragen dar B nke sind Bl cke aus 128 Presets F0 SysEx Status Byte 18 E mu Mfg ID 0C UltraProteus Product ID dd Device ID 0 15 00 Command ID ll Isb Preset Number mm msb Preset Number F7 End of SysEx Status PRESET DATEN Version 0x01 Format wie folgt F0 SysEx Status Byte 18 E mu Mfg ID 0C UltraProteus Product ID dd Device ID 0 15 01 Command ID Preset Data vw Preset Data Version ll 15 byte Preset Number mm ms byte Preset Number 11 Kapitel Referenz Sektion as MIDI SPEZIFIKATION DIE RECHTS AUFGEF HRTEN PARAMETERNUMMERN MUSS MAN DEM PRESET BASIS PARAMETERWERT ZUZ HLEN 8192 F R PRESET PARAME TER ALS ZUGANG ZU INDIVIDUELLEN PARAME TERN West 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 99 56 57 85 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 103 104 Offset Preset Name Preset Low Key Preset Hi Key Bend Range Velocity Curve Keyboard Center Tune Table Mix Bus Port Mode X Fade Mode X Fade Direction X Fade Balance X Fade Amount X Switch Pointt Note on Source Note on Dest Note on Amount Realtime Source Realtime Dest Realtime Amount Foot Dest Ctrl A Amount Ctrl B Amount Ctrl C Amount Ctrl D Amount Pressure Amount LFO Shape LFO Rate LFO Delay LFO Variation LFO Amount FG Amount FG Seg Level UltraProteus Bedienungsanleitung Name Range 12 chars ASCII 32 127 0 127 MIDI key nu
306. und Tiefer Formanten in transponierten Vokal Samples Verwenden Sie die Spitzen Einstellung Transform 2 zwischen 127 255 ohne Tracking um Formanten hinzuzuf gen Fegen Sie mit Morph f r einige interessante Vokalisierungen Morph H here Werte erh hen die Bandweite Freq Tracking Stimmt den Filter Transform 2 Niedrige Werte erzeugen Kerben hohe Werte erzeugen Spitzen F233 Ah Shaper Basiert auf den Formanten fiir den Vokal Ah Bestes Tracking erreicht man mit Key auf Freq Track 127 Verwenden Sie die Kerben Einstellung Transform 2 zwischen 000 127 f r Keyboard Tracking und zur Abschw chung ungewollter H her und Tiefer Formanten in transponierten Vokal Samples Verwenden Sie die Spitzen Einstellung Transform 2 zwischen 127 255 ohne Tracking um Formanten hinzuzuf gen Morph H here Werte erh hen die Bandweite des Filters Freq Tracking Stimmt die Filter Transform 2 Niedrige Werte erzeugen Kerben hohe Werte Spitzen F234 Shaper Basiert auf den Formanten f r den Vokal Uu Bestes Tracking erreicht man mit Key auf Freq Track 127 Verwenden Sie die Kerben Einstellung Transform 2 zwischen 000 127 f r Keyboard Tracking und zur Abschw chung ungewollter H her und Tiefer Formanten in transponierten Vokal Samples Verwenden Sie die Spitzen Einstellung Transform 2 zwischen 127 255 ohne Tracking um Formanten hinzuzuf gen Morph H here Werte erh hen die Bandweite des Filters
307. und oder Tastenposition Bemerkungen Transform 2 erh ht Volumen und Tiefe des Vokal Effekts Vow gt Vow2 Morph Fegt zwischen ee und oh ii oh Tracking Sorgt f r Key Tracking zur Fixierung von Teilen Transform 2 Sorgt f r Volumen und Helligkeits Kontrolle mit Velocity und oder Tastenposition Bemerkungen Morphing fegt zwischen Vokalen leichter E I Effekt YahYahs 4 Morph Fegt zwischen eeya und aa iija aa Tracking Fiigt zwei Oktaven h here Frequenzen f r Key Tracking und Helligkeits Kontrolle hinzu Transform 2 Nicht verwendet YoYo 4 Morph Fegt zwischen ee und oh ii oh Klange Freq Tracking F gt zwei Oktaven h here Frequenzen f r Key Tracking und Helligkeits Kontrolle hinzu Transform 2 Nicht verwendet VowelSpace Dr William Martens entdeckte diesen Filter Kubus der eine Ann herung an jeden Vokal mit nur zwei Parametern erlaubt Morph Fegt den ersten Formanten des Vokals von 150Hz bis zu 850Hz Freq Tracking Fegt den zweiten Formanten von 500Hz bis zu 2500Hz Transform 2 ndert den Vokal Stress Weniger Stress bedeutet dass alle Vokal Frequenzen in einen entspannten schwa Klang zusammen brechen Maximale Verwandlung Transform produziert den maximalen Stress f r alle Vokal Frequenzen 11 Kapitel Referenz Sektion 8s Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN STANDARD Diese Filter sind Variatione
308. ungen Geschaffen f r Frequency Tracking zur Kontrolle der Helligkeit durch Velocity Anschlag F138 Krators 4 Morph Sorst f r resonante Spitzen bei tiefen Frequenzen morpht sich von tiefer zu hoher Frequenz Freq Tracking Regelt Helligkeit Transform 2 Nicht verwendet Bemerkungen Geschaffen zur Kontrolle von Helligkeit durch Zuweisen von Velocity auf Frequency Tracking 11 Kapitel Referenz Sektion 203 di Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F139 Harmonix 4 Morph Morpht zwischen komplexen Widerhall Typen durchfegt mittlere Frequenz Resonanzen und bel sst die Ecken unber hrt Freq Tracking Regelt Helligkeit und folgt der Tastatur Transform 2 Nicht verwendet F140 GreenWorld4 Morph Ein weicher tief Frequenz Feger geschaffen f r Piano Anwen dungen Freq Tracking Regelt Helligkeit und folgt der Tastatur Transform 2 Nicht verwendet F141 Comb Swap 4 Morph Kontrolliert eine Serie von Kerben die sich von 160Hz bis 10kHz bewegen Freq Tracking Regelt Helligkeit und folgt der Tastatur Transform 2 Nicht verwendet F142 Comb HP 4 Morph Fegt zwischen einer Serie von tief Frequenz Kerben auf einen Hochpass Widerhall Freq Tracking Tastenfolge und Helligkeits Kontrolle Transform 2 Nicht verwendet Bemerkungen Steuern Sie die Helligkeit durch Zuordnung von Velocity auf Frequency Tracking F143 Swirly Morph Bewegt sich von einer Serie von Kerben zu weniger Kerben Freq Trac
309. unktions Generator erreicht man ein Mass an komplexer Kontrolle welche man mit ge w hnlichen AHDSR H llkurven nicht bew ltigen w rde F r vollst ndige Einzelheiten siehe Beschreibung des Funktionsgenerators im Abschnitt Programmier Grundlagen FREE RUN FG 51 44 Segment Number Parameter Level 12744 Value Shape LI L3 L5 17 TI 14 T6 17 T8 12 18 18 gg M Funktions Generatoren enthalten bis zu 8 Segmente jedes mit Pegel Zeit Form und einem bedingten Sprung Parameter Der Free Run FG ist eine Art Master Regler zur Kontrolle s mtlicher Presets in einem Hyperpreset UltraProteus Bedienungsanleitung HYPERPRESET MEN Hyperpresets enthalten eine leicht ver nderte Version des Funktions Generators genannt Free Run Freilaufend Funktions Generator kurz Free Run FG Pro Hyperpreset gibt es einen Free Run FG effektiv einen pro Kanal Was der Free Run FG regelt ist im Preset selber programmiert Free Run FG unterscheidet sich von den anderen Funktions Generatoren auf zwei grunds tzliche Arten Es gibt einen Free Run FG pro Hyperpreset der beliebige Presets denen der Free Run FG zugeordnet wurde im Hyperpreset modulieren kann Darin unterscheidet er sich von den beiden Funktions Generatoren im Preset die von Note zu Note voneinander v llig unabh ngig sind Weil der Free Run FG wie eine globale Modulationsquelle arbeitet kann man ihn zur gleichartigen Modulation mehrer
310. unserem Fall werden wir ein Saxophon durch einen Oboen und Klarinettenfilter laufen lassen und nur das Prim re Instrument verwenden Wie bei fr heren Versuchen starten wir mit dem Defaultpreset und ver ndern einzig die aufgelisteten Parameter Saxobo pri only Instrument 105 Tenor Sax Note On Ctrl Alt Envelope On 0 Key gt Freq Trk 064 DS R 1 Vel gt Trans2 080 00 00 00 99 03 2 Vel gt VolumeP 049 Filter Type 083 Clr 0boe 3 gt Attack 007 Morph Offset 000 4 gt Freq Trk 020 Filter Freq Track 103 Realtime Ctrl Transform 2 210 1 CHA gt Morph 050 Das Saxophon ist reich an Obert nen und somit ideal beim Filtern Double Detune sind eingeschaltet und machen den Klang ein wenig fetter Ferner wurde die Alternate Volume Envelope Alternierende Volumen H llkurve einem schnelleren Ansatz und Ausklang angepasst Der Filtertyp ist 083 Clarinet gt Oboe der die Resonanz Charakteristik der Klarinette moduliert und in die Resonanz der Oboe morpht Bei diesem besonderen Filter kontrolliert Transform 2 einen Low Pass Filter und erh ht die Lautst rke etwas mehr T2 heller und lauter Das Morph Offset ist auf 000 hinunter gedreht sodass man es mit dem Controller A wurde vom Werk auf das Modulationsrad eingestellt wieder aufdrehen kann Controller A wurde zur Steuerung des Morph Filters im Realtime Modulations Bild ausgerichtet Dann zur Note On Modulation Die Tastennummer Key Nu
311. vel Filter Typen Mit dem FILTER LIST Befehl bekommt man eine Liste der z Zt verf gbaren Filternamen IDs und Transformnummern Die via SysEx gesendeten Filtertyp Nummern sind einmalige IDs dies sind nicht das Inhaltsverzeichnis der Bil der Die Transform Nummer legt die Filterparameter fest Die Anzahl der Filter Parameter wird durch die Anzahl der Rahmen im Filter begrenzt Anzahl Aktive Rahmen Parameter 2 Morph 4 Morph Frequency Track 6 Morph Frequency Track Transform 2 8 Morph Frequency Track Transform 2 3 A 276 UltraProteus Bedienungsanleitung MIDI SPEZIFIKATION Transform Filter Typ 2 frame filter 4 frame square filter 8 frame cube filter unused Es WN ra Effekt Typen 6 frame phantom cube filter 4 frame square filter gain reduced Der EFFECT LIST Befehl bringt die Liste der gerade verf gbaren Effekte und deren IDs Die Anzahl der Effektarten sind einmalige IDs via SysEx dies sind nicht das Inhaltsverzeichnis der Bilder Beachten Sie dass IDs von A und B Effekten nicht berlappen Der A Effekt Stereo Flanger hat eine andere ID als der B Effekt Stereo Flanger Parameter Nummern Folgende Parameter Nummern sind dezimal Parm Parm Nummer Beschreibung 0 128 Proteus Preset Parms 256 Basic Channel 257 Channel Volume 258 Channel Pan 259 Current Program 260 Master Tune 261 Master X pose 262 Global Bend 263 Global Velcurve 264 Midi Mode 265 Unused
312. verwendet Odd EvnNtch Morph Sorst f r subtile Modulation zwischen ungeraden Oktav Intervallen beginnend bei 75Hz und geraden Oktav Intervallen beginnend bei 50Hz Freq Tracking Regelt Helligkeit Transform 2 Vertieft den Effekt und f gt Volumen hinzu NotchPkSwp4 Morph Fegt von nasal bis hell Vokal Erh hungen von oh auf ii Freq Tracking Regelt Helligkeit und folgt der Tastatur Transform 2 Nicht verwendet 1 5 3KNBPR4 Morph Morpht von diinn und hoch bis reicher und tiefer zu einer bis jetzt unterschiedlichen H hen Resonanz f gt Energie hinzu Freq Tracking Frequency Tracking verdickt das Spektrum Transform 2 Nicht verwendet 3 N 200 UltraProteus Bedienungsanleitung Z PLANE FILTER BESCHREIBUNGEN F123 F124 F125 F126 F127 F128 Swingshift Morph Versuchen Sie Transform 2 auf 255 f r helleres Morphen Moduliert von niedrig Frequenz Cutoff zu einer Serie von Spitzen bei 349Hz 494Hz 698Hz 988Hz etc Freq Tracking F hrt den Filter mit der Tastatur Transform 2 F gt Tiefe Volumen hinzu 500up 4 Pole und Nullen wechseln ab mit 500Hz Intervallen Das Erh hen des Morph Offsets verst rkt die Spitzen leicht und vertieft die Kerben ganz sch n wodurch ein hnlicher Effekt wie beim Bandpass Filtern entsteht Diesen Effekt akzentuiert man des weiteren durch Erh hen des Frequency Tracking Wertes sowie durch Stimmen des ganzen Filters nach oben Morph Erweitert die
313. via MIDI In kontrolliert Man verbindet MIDI In am UltraProteus mit MIDI Out am Kontrollger t z B Keyboard MIDI Blasger t oder Gitarre MIDI Thru MIDI Thru verwendet man zum Anschluss zus tzlicher MIDI Ger te an die MIDI Kette MIDI Thru liefert genaue Kopien der am MIDI In eingegangenen Informationen Audio Ausg nge Sub 1 und Sub 2 Ausgangsklinken am UltraProteus sind Stereoklinken jacks Die Spitze am Stecker beim Einf hren eines Standard Phono Steckers geht auf den linken oder rechten Ausgang der Gruppe Chapter 1 Basisaufstellung 7 ANSCHL SSE Wird ein Stereostecker eingef hrt dient der Ring am Stereostecker als Signal Return welches in die Hauptausg nge einschlauft Deshalb k nnen Sub 1 und Sub 2 Jacks als Effektsender oder Empf nger dienen ausgew hlte Instrumente weiter bearbeiten und diese dann an den Main Mix zur ckf hren Das Diagramm zeigt Sub 1 und Sub 2 Jacks als Sender Empf nger f r die weitere Bearbeitung von bestimmten UltraProteus Instrumentalsounds ohne Verwendung des Effektweges Bus am Mischpult Effektreturns lassen sich auch verwenden um zus tzliche Instrumente in die Hauptausg nge zu mischen UltraProteus Output Section L Bus R Bus Tip Tip Tip Tip Tip Tip Ring Ring Ring Ring Ring R L R L R L SUB 2 SUB 1 MAIN Sub 1 und Sub 2 Jacks lassen sich als Effektreturns zu den Main Haupt Ausg ngen einsetzen EINSCHALTEN Der Netzschalter befindet sich rechts am
314. wirksame Kontrolle ber eine nahe Schallquelle 10 bis zu sehr entfernten 100 Plate 1 Simuliert ein spiegelndes Reverb mit einem dichten hellen leicht metallischen Klang Die Abstrahlung ist sehr rasch und dicht Minimale Early Reflection Fr h Reflex Plate 2 hnlich wie Plate 1 aber etwas w rmer und weniger dicht UltraProteus Bedienungsanleitung EFFEKT SEKTION EARLY REFLECTION FR H REFLEX GRUPPE Alle Early Reflection Programme haben einen einzelnen Ambience Parameter welcher die individuelle Abstrahlung zerstreut Tiefere Ambience Einstellungen ergeben eine diskrete Abstrahlung wobei h rter reflektierende oberfl chen simuliert werden Early Reflection Programme simulieren gr sser werdende Akustikr ume vom Kleinstudio Early Refl 1 bis zu Grossr umen Early Refl 4 Der Mischregler wirkt effektiv als Distanzregler der Klangquellen Allgemein erh ht sich die Wirkung niedriger Mixmengen bei zunehmender Raumgr sse Early Reflection 1 e Early Reflection 2 Early Reflection 3 Early Reflection 4 Reverse Early Reflection Fr hreflex Umkehrung Eher einen Spezialeffekt als eine akustische Nachahmung enth lt Reverse ER n mlich einen Satz exponentiell zunehmender Delayschlaufen und erzeugt bei tiefer Ambience Einstellung eine Art Zip Klang Bei maximaler Ambience und tieferen Mischwerten wirkt der Klang authentisch akustisch mit langer verz gerter Reflexion und ist einem grossen
315. wischen 0 und 48 Der Random Level Parameter ist dann ein Grenzwert von Random und eignet sich zur Erzeugung von Zufallskurven Sanfte Zufallskurven kann man zur Synthese von Natursounds verwenden wobei sich die Klangfarben fliessend ver ndern Das folgende Beispiel zeigt den Funktions Generator in einem Zufallsablauf innerhalb von 48 r 48 48 Always Jump at End UltraProteus Bedienungsanleitung PRESET PROGRAMMIERUNG Als Zugang zum Random Delta Parameter dreht man den Wert eines Funktions Generators um eine Einheit hinter r 127 Im Wertfeld erscheint das Random Delta r A Symbol FUNC GEN F1S1 Level rA 127 Ein Random Delta Level erm glicht dem Funktions Generator auf eine Zufallsmenge zu gehen die nicht h her als die festgelegte Zufalls nderung ist W rde ein Random Delta Level von 16 programmiert k nnte sich der Wert durch irgendeine Menge zwischen 0 und 16 ndern Bei einem programmierten Wert von 16 l ge die Menge zwischen 0 und 16 64 Meandering 48 Random 39 rA Control 16 32 rA 16 48 Always Jump at P End Im obigen Beispiel sind es Random Delta Werte von 16 und 16 und Segment 2 loopt st ndig auf Segment 1 zur ck Der Pegel kann Werte von 16 solange berschreiten als die nderungsmenge im Segment diese Werte nicht berschreitet Obiges Beispiel zeigt einen sanften Zufallsgenerator dessen nderungsmenge au
316. y Reflections 1 4 Cross Delay Reverse Early Refl Ring Modulator Rain amp Shimmer Stereo Flange Phaser Stereo Chorus Delay Cross Delay Echo REVERB HALL Reverberation simuliert die Hallwirkung in grossen R umen UltraProteus Reverbs ahmen verschiedene R ume Hallen Zimmer und Hallfl chen Plates nach Ausserdem gibt es weitere Reverbs wie Early Reflection und Rain Beim Hall gibt es nur einen justierbaren Parameter die Decay Zeit Decay Zeit ist die Abklingzeit der in bestimmten R umen von den W nden reflektierten Kl nge Es gilt die allgemeine Regel Je gr sser der Raum desto l nger die Abklingzeit Das untere Diagramm zerlegt den verhallten Ton in seine Komponenten Nach einer Vor Delayperiode h rt man den Wiederhall von der n chstliegenden Wand oder Decke Diese ersten Echos early reflection sind je nach der Beschaffenheit des Raumes sehr verschieden Der eigentliche Hall setzt grob gerechnet 20 Millisekunden versp tet ein entsprechend der im Decay Zeitparameter eingestellten Zeit Wiederhall von Boden Wand und TT Decke c gt Tausende von sehr komplexen Pre Reflex Reverb Reflektionen Delay Cluster Decay Time TIME UltraProteus Bedienungsanleitung EFFEKT SEKTION Room Raum Programme simulieren kleine R ume mit klang schluckenden Elementen wie Vorh nge und M bel Plates Fl chen simulieren einen kurzen trockenen Hall mit dichter schnelleinse
317. zerrer den Sie je geh rt haben Zwei Filter am Fuzz Eingang und am Ausgang erlauben die Menge und den Typ der mitklingenden Obert ne zu regeln Der Input Filter regelt die vom Fuzz erzeugte Obertonmenge Der Output Filter gl ttet wiederum den Sound H here Werte sind gleichbedeutend mit mehr Obert nen Der Eingangspegel beeinflusst weitgehend die Verzerrung sodass die H llkurven des UltraProteus sowohl Obert ne wie auch Volumen steuern k nnen Output Volume regelt den Verzerrer Ausgang Die beiden Fuzz Effekte werden durch die im folgenden Diagramm ersichtlichen Regler kontrolliert B dr Output R Input gt utem KENE R Output L Input Input Output Output L Output P N Filter Fuzz Filter Volume P LowPass LowPass Durch Panoramisieren der Prim r und Sekund r Instrumente auf einander gegen berliegende Positionen kann man zwei Sounds unabh ngig voneinander bearbeiten oder man kann einzelne T ne auf beide Seiten f hren Steht ein Sound leicht neben dem Zentrum reagiert der Verzerrer wegen der Pegeldifferenzen etwas unterschiedlich e Fuzz Lite Etwas abgeschw chter Verzerrer Steigt der Pegel an werden die Wel lenformen im Fuzz Lite viereckig Steigt der Pegel noch weiter verwandeln sie sich in eine Viereckwelle Fuzz Lite hat keinen Volu menregler Fuzz OPN gt Laie U O Experimentieren Sie mit den Ein und Ausgangsfiltern Fuzz ist etwas

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