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Mephisto Montreal 68000 Bedienungsanleitung
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1. Nebenl sungen suchen Rotierende Anzeige Ri einschalten variante Stellungsbewertung Automatisches Spiel RU einschalten Schachlehrer tr einschalten schlecht h lt Brett drehen bd Bester Zug Funktion bE ausschalten Er ffnungsbibliothek tH ten Tongenerator tO ausschalten Zur ck zum Spiel TASTE N MEM MEM 9 MEM ENT MEM 0 MEM Z ge am Brett ausf hren POS MEM POS CL LEV ENT CL gt 0 2x LEV ENT 3x LEV ENT CL 4x LEV ENT 5x LEV ENT 6x LEV ENT 7x LEV ENT 8x LEV ENT CL 25 Mephisto montreal 68 000 BEMERKUNGEN Z ge ausf hren Z ge r ckw rts ausf hren Anzeige StA_ Nur soweit vorher Z ge zur ckgenommen wurden Speicherung solange Stromversorgung eingeschaltet Zur cknehmen mit lt 9 m glich Spielart und Spielstufe eingeben mit ENT zur ck zu Dr cken nach erster L sung keine Nebenl sung Bedenkzeit 1 3 Zug der Haupt Computer spielt gegen sich selbst Computer warnt Sie vor Z gen die er f r Schwarz spielt danach von unten Gleichbedeutend mit Zufallsgenerator einschalten MEPHISTO spielt nicht mehr nach ausschal Buch sondern denkt selbst Keine Tonsignale Mephisto montreal 68 000 10 Technische Daten F r den Fall da Sie sich neben dem hohen Niveau von Spielst rke und Bedienungskomfort auch f r das interessieren was im Inneren Ihres MEPHISTO MONTREAL steckt haben wi
2. blicherweise die wei en auf den Feldern al bis h1 bzw a2 bis h2 und die schwarzen entsprechend auf den Feldern a8 bis h8 bzw a7 bis h7 insbesondere wenn Sie mit Wei spielen wol len weil Sie dann sogleich richtig vor dem Schach brett sitzen DH 7 AtY Rar rAr I ari i j J CHE P _ WEL M N III IN w AIN WAY NIAC SS NARR h Die Grundstellung Wenn Sie sicher sind da Sie bis hierher alles richtig gemacht haben k nnen Sie mutig zur Tat schreiten und Ihren MEPHISTO einschalten Sollte brigens eine Figur nicht richtig in der Mitte ihres Feldes stehen so blinkt sofort die betreffende LED energisch und verlangt nach einer Korrektur Beim Einschalten des Ger ts wird zun chst einmal automatisch Spielstufe Normal 4 mitdurch schnittlich 10 Sekunden pro Computer Zug ein gestellt 2 2 Ausf hrung der Z ge Und nun kann es losgehen Sie werden feststellen da sich im Momentin der Anzeige Ihres MEPHISTO noch nichts tut Nehmen wir aber nun einmal an Sie spielen mit Wei Heben Sie die Figur die Sie ziehen m chten von ihrem Feld an so beginnt die LED desbetreffenden Feldes zu blinken Wenn Sie die Figur auf das Zielfeld gestellt haben blinkt dessen LED kurz auf Zugleich f ngt das Display an im Sekundenrhythmus zu blinken Das hei t der Computer hat Ihren Zug registriert und denkt nun ber seine Antwort nach K mmern Sie sich erst einmal nicht weiter darum was
3. Rochiert MEPHISTO so zeigt er ebenfalls erst den K nigszug an und sobald Sie diesen ausgef hrt haben den Turmzug durch die blinkenden Feld LEDs Bauernumwandlung Ziehen Sie einen Bauern auf die gegnerische Grundreihe so erscheint in der Anzeige Pr__ f r Promotion Dr cken Sie die Taste mit dem Symbol der Figur die Sie w hlen C3 Springer D4 L ufer E5 Turm F6 Dame Jetzt er scheint statt der Striche das betreffende Figuren symbol in der Anzeige Dr cken Sie zur Best ti gung noch ENT und das Spiel geht mit der neuen Figur weiter Wandelt MEPHISTO einen Bauern um so zeigt er den Umwandlungszug mit den schon erw hnten drei Punkten an Bet tigen Sie die Kommentar abfrage mittels INFO Al gt 0 siehe 4 3 dann erscheint f r die Umwandlung in eine Dame siehe auch die Liste der Kommentare in Kapitel 4 3 Sie brauchen nur noch die Figur auf dem Brett auszutauschen und weiter geht s Mephisto montreal 68 000 2 4 Eingriffe Irrt mer und Korrekturen Computerzug ausschlie en Alternativz ge Gef llt Ihnen ein Zug MEPHISTO s nicht sei es da Sie ihn schon h ufig auf dem Brett hatten oder da er Ihnen vielleicht zu stark ist so f hren Sie ihn nicht aus sondern dr cken CL und gt 0 Dann denkt der Computer wieder nach doch der von Ihnen abgelehnte Zug ist dabei gesperrt und MEPHISTO mu einen anderen zweitbesten machen Sie k n nen diese Prozedur auch beliebig oft wiederholen und
4. 4 5 Vier Zeiten Schachuhr Der POSITIONS POS Modus 5 1 Stellungskontrolle 5 2 Neue Stellung eingeben 5 3 Stellungsver nderungen Der MEMORY Modus 6 1 Eingeben R ckw rts und Vorw rtsspielen von Z gen 6 2 Analysieren mit MEPHISTO 6 3 MEPHISTO als Schiedsrichter Der FUNKTIONS LEVEL Modus Die Spielst rken Levels Erkl rung der Spielarten Die Zusatzfunktionen Rotierende Anzeige Automatisches Spiel Schachlehrer Brett drehen Zufallsgenerator bester Zug fa 9 Er ffnungsbibliothek Theorie 7 10 Tongenerator 7 11 bersicht der Sonderfunktionen 21 Fehlbedienungen und Korrekturen 22 8 1 H ufigste Bedienungsfehler 8 2 MEPHISTO Selbsttest 9 Kurzbedienungsanleitung 10 Technische Daten Mephisto montreal 68 000 1 Allgemeines Inbetriebnahme Nachdem Sie das Ger t ausgepackt und vor sich aufgestellt haben m ssen Sie die Stromversorgung herstellen Die Netzbuchse undder EIN AUS Schal ter befinden sich an der R ckseite des Ger ts Verbinden Sie den Rundstecker des Netzadapters mitder Buchse am Geh use Ihres MEPHISTO und stecken Sie das andere Ende des Adapters in die Steckdose Bitte verwenden Sie ausschlie lich den zuge h rigen Netzadapter HGN 5004 A um die kost bare Elektronik in Ihrem MEPHISTO nicht zu gef hrden 2 Eine Partie gegen MEPHISTO PLAY Modus 2 1 Vorbereitung Jetzt brauchen Sie zum Spiel nat rlich die Figuren Die Figuren sollten Sie vor dem Einschalten auf stellen
5. anw hlen POSITIONS Modus Taste POS In diesem Modus k nnen Sie die vorliegende Stel lung kontrollieren z B im Fall von Irrt mern aber auch beliebig ver ndern z B Figuren wegneh men umstellen oder neu einsetzen Ferner k nnen Sie eine Stellung g nzlich neu eingeben z B ein Problem das der Computer l sen soll oder eine Position die Sie mit ihm analysieren wollen MEMORY Modus Taste MEM In diesem Modus k nnen Sie Z ge bzw ganze Zugfolgen eingeben oder wieder zur cknehmen Das erm glicht Ihnen z B das Nachspielen und Analysieren von Partien oder der Computer bei einer menschlichen Partie als Schiedsrichter und Berater zu verwenden INFORMATIONS Modus Taste INFO In diesem Modus teilt Ihnen der Computer zahlrei che Informationen mit vom berechneten Zug ber m gliche Varianten und verbrauchte Zeit bis zur Mephisto montreal 68 000 Stellungsbewertung Auch zeigt er das Ende der Partie z B durch Matt Aufgabe Patt oder Eintreten einer anderen Remisregelan daneben noch ande re wichtige Dinge z B wenn en passant geschla gen ein Bauer umgewandelt oder Schach geboten wird Wenn Sie das Ger t einschalten befinden Sie sich zun chst einmal automatisch im PLAY Modus Die anderen Modi erreichen Sie nur von diesem aus den LEV POS und MEMO Modus aber nicht solange der Computer denkt sondern nur wenn Sie selbst am Zug sind Wenn Sie also beispiels weise eine Spielstufe ver ndern wolle
6. n nen Sie den Computer zum Schweigen bringen indem Sie den Tongenerator abschalten Tasten Sie wie gewohnt mit LEV die Sonder funktionen durch bis in der Anzeige RO__ Ton generator ein erscheint und schalten Sie mit ENT aus berfl ssig zu sagen da auch hier eine Kombination mit anderen Sonderfunktionen m g lich ist 7 11 bersicht der Sonderfunktionen Hier finden Sie nochmals die gesamte Abfolge auf einen Blick Ob eine Sonderfunktion ein oder aus ist f hren wir immer so auf wie der Zustand beim Einschalten des Ger ts ist Sie wissen ja da Sie mitENT im Bedarfsfall die betreffende Funktion aus bzw einschalten k nnen Mephisto montreal 68 000 Denken Sie bitte daran die Sonderfunktions Wahl nicht dann zu beginnen wenn Ihr MEPHISTO gerade denkt Taste Anzeige Bedeutung LEV LEV Modus Jetzt Spielstufe neu einstellen falls gew nscht LEV Al Rotierende Anzeige aus LEV AU Automatik aus LEV kr Schachlehrer aus LEV bgd Brett drehen aus LEV bE Bester Zug Funktion ein Zufallsgenerator aus LEV IH Bibliothek ein LEV Tongenerator ein LEV PLAY R ckkehr zum PLAY Modus Wenn Sie nun noch ber cksichtigen da Sie die sen Kreislauf jederzeit mit CL auch fr her abbre chen und zum PLAY Modus zur ckkehren k n nen sollten Sie die Bedienung der Sonderfunktionen fest im Griff haben 22 8 Fehlbedienungen und Korrekturen 8 1 H ufigste Bedienungsfeh
7. so k nnen Sie jederzeit CL dr cken und im PLAY Modus von der gerade erreichten Stellung aus weiterspielen Direkt an den Partiebeginn bzw zur Ausgangs stellung springen k nnen Sie brigens noch einfa cher indem Sie nach MEM die ENT Taste dr cken Bei R cknahme eines Schlagzugs blinkt die LED des Zielfeldes weiter und erinnert Sie daran dort die geschlagene Figur einzusetzen rgerlich w re nur wenn Sie sich nicht mehr erinnern k nnten welcher Art diese war Dannhilftnureine Stellungs kontrolle zuerst mit CL und POS den POS Modus einschalten Bei R cknahme einer Rochade wird zuerst der K nigszugr ckw rts angezeigt dann der Turmzug dieser nicht in der Anzeige sondern nur durch die blinkenden Feld LEDs Bei R cknahme einer Bauernumwandlung wird nur der Umwandlungszug r ckw rts angezeigt Zur ckgenommene Z ge k nnen Sie mitder Taste gt 0 Pfeil nach rechts auch wieder vorw rts durch bl ttern Nat rlich geht das nur so weit wie vorher zur ckgenommen wurde In der aktuellen Aus gangsstellung erscheint dann End _ im Display Auch beim Vorw rtsspielen k nnen Sie an jeder beliebigen Stelle mit CLin den PLAY Modus wech seln und auf Wunsch die Partie fortsetzen Wie Sie gesehen haben k nnen Sie in einer Partie oder Zugfolge jederzeit auf recht einfache Art an jede beliebige Stelle gelangen Wir m chten Ihnen darum noch ein paar Tips geben wozu sich Ihr MEPHISTO dankdieses Modus als hilfre
8. Nat rlich steht Ihnen im Fall technischer M ngel unser Service hilfreich zur Seite Notieren Sie aber bitte vor allem die Partie bzw die Stellung wo der Fehler bzw die Unklarheit aufgetreten ist vermer ken Sie ferner falls Ihr MEPHISTO im obigen Test an irgendeiner Stelle etwas anderes tun sollte als die Tabelle angibt Je genauer Sie protokollieren desto einfacher haben wir es bei der Fehlersuche und Sie erhalten Ihr Ger t schneller zur ck Mephisto montreal 68 000 9 Kurzbedienungsanleitung FUNKTION 1 PLAY Modus Computer macht den n chsten Zug Denkphase des Computers abbrechen Computerzug ausschlie en Zweitbester Zug Neue Partie 2 INFORMATIONS Modus Antwortzug abfragen Hauptvariante abfragen Zugvorschlag abfragen Stellungsbewertung Kommentar Abfrage Minimal Rechentiefe Astnummer Selektiv Rechentiefe Zugz hler Bedenkzeit des letzten Bedenkzeit Ihres letzten Zugs Gesamt Bedenkzeit des Computers Gesamt Bedenkzeit des Gegners INFO Modus verlassen 3 POSITIONS Modus Stellungskontrolle Brett l schen Stellung eingeben Statt Wei soll Schwarz ziehen Statt Schwarz soll Wei ziehen Figur neu einsetzen Figur l schen Zur ck zum Spiel TASTE N ENT ENT CL gt 0 CL ENT gleichzeitig INFO INFO INFO INFO Al INFO A1 0 INFO C3 INFO C3 20 INFO C3 3x gt 0 INFO C3 4x 20 INFO B2 INFO B2 gt 0 INFO B2 3x gt 20 INFO B2 4x gt 0 CL
9. erreichen Sie das in bekannter Weise ber den PLAY Modus mit CL und ENT Mephisto montreal 68 000 7 Der FUNKTIONS LEVEL Modus Dieser Modus erlaubt Ihnen nichtnur die Spielst rke einzustellen sondern auch eine ganze Reihe von Sonderfunktionen auszuw hlen Sie erreichen ihn durch Dr cken der LEV Taste wie gewohnt im PLAY Modus wenn nicht gerade der Computer denkt Danach erscheint grunds tzlich zun chst immer die gerade eingestellte Spielst rke das ist beim Einschalten des Ger ts wie schon erw hnt automatisch Wollen Sie eine der Sonderfunktionen w hlen m ssen Sie immer mindestens zweimal LEV bet tigen Alle Sonderfunktionen sind in einer Art Kreis lauf angeordnet d h mit jedem weiteren Druck der LEV Taste kommen Sie zu einer weiteren Sonder funktion Wie das im einzelnen funktioniert erfah ren Sie von 7 3 an 7 1 Die Spielst rken Levels Die Neueinstellung geht denkbar einfach vor sich Nachdem Sie durch einmaliges Dr cken der LEV Taste die gerade eingestellte Spielstufe z B noru angew hlt haben teilen Sie durch Dr k ken der ENT Taste dem Computer mit da Sie die Spielstufe verstellen wollen Zum Zeichen daf r da die Spielstufe verstellt werden kann schriebt der Computer zwischen der Spielart und der Stufe einen Punkt z B nor 4 Mit der Taste LEV kann jetzt die Spielart und mit den Tasten 0 9 die dazugeh rige Stufe ver ndert werden Folgende Spielarten stehen Ihnen zur Ve
10. etwa gleich wertig sind w hlt er mal den einen mal den ande ren Gelegentlich kann das seine Spielst rke etwas senken Beim Einschalten m ssen Sie etwas achtgeben Die Sonderfunktion die Sie brauchen hei t n m lich bester Zug also das Gegenteil des Zufalls generators undsie istvon Haus aus eingeschaltet Dr cken Sie wieder solange LEV bis die zugeh rige Anzeige erscheint und dann ENT Da 21 Mephisto montreal 68 000 mit wird die Bester Zug Funktion ausgeschaltet d h der Zufallsgenerator aktiviert Eine Kombination mit anderen Sonderfunktionen ist m glich 7 9 Er ffnungsbibliothek Theorie Von dieser Funktion war schon die Rede und ebenfalls davon wie Sie eigene Varianten dabei verwenden k nnen Vielleicht interessiert es Sie aber auch manchmal ob MEPHISTO in einer be kannten Variante neue Ideen ins Feld f hren k nn te Dazu brauchen Sie sich nur anzusehen was er ohne Bibliothek spielen w rde d h Sie schalten sein Buchwissen aus Die zugeh rige Sonder funktion hei t IH fehlen die Striche spielt MEPHISTO nach Bibliothek mit StrichenfH denkt er selbst Eine Kombination mit anderen Sonderfunktionen ist m glich 7 10 Tongenerator In bestimmten Situationen z B wenn ereinen Zug gefunden hat bei fehlerhaften Eingaben und in der Schachlehrer Funktion gibt Ihr MEPHISTO Pieps t ne vonsich um Ihre Aufmerksamkeit zu erregen Sollte Sie das in Ihrer Konzentration st ren k
11. llen erreicht MEPHI STO selektiv mehr als 20 Halbz ge und rechnet damit tiefer als die meisten menschlichen Spieler Mit nochmaligem Druck der gt 0 Taste k nnen Sie nun auch noch die Zahl der Z ge erfahren die in der gegenw rtigen Partie gemacht wurden Zur Kontrolle steht diesmal ein kleines nr vorder Zahl z B nr25 Auch f r die hier beschriebenen Funktionen gilt was Ihnen schon von fr her bekannt ist Solange der Computer rechnet blinkt die An zeige sind Sie am Zug verh lt sie sich ruhig 10 4 5 Vier Zeiten Schachuhr In jeder Phase der Partie k nnen Sie sich damit ausgiebig ber den Zeitsaldo informieren Geben Sie die Tastenkombination INFO B2 ein und schon teilt Ihnen der Computer als erstes mit wieviel Zeit er f r seinen letzten Zug gebraucht hat oder gera de braucht Mit der gt 0 Taste k nnen Sie nun weitergehen Beim ersten Druck wird die laufende Bedenkzeit f r Ihren Zug oder die Zeit die Sie f r den letzten gebraucht hatten angezeigt Der zweite Druck bringt die Buchstaben SUM zur Anzeige d h es wird auf die Summe die gesamte Bedenkzeit umgeschaltet Dr cken Sie erneut gt 0 so gibt MEPHISTO zuerst in Stunden und Minuten seine eigene Gesamtzeit an Auf einen weiteren Tastendruck folgt Ihre eigene Gesamtzeit Alle vier Zeiten k nnen mit der Taste lt 9 auch wieder zur ckgebl ttert werden Die R ckkehr vom INFO zum PLAY Modus ist jederzeit ber die CL Taste m
12. m ENT M m C3 gt 20 M 30 30 Minuten ENT PLAY MEPHISTO ist spielbereit Wichtiger Hinweis Beim Spiel auf allen Turnierstufen erscheint in der Anzeige gew hnlich die gesamte Bedenkzeit in Stunden und Minuten Der Computer h lt in jedem Fall das vorgegebene Zeitlimit ein berschreiten Sie die Zeit zeigt MEPHISTO HIME in der An zeige bricht jedoch die Partie nicht ab Wenn Sie CL dr cken kehrt die Anzeige zur Gesamtbedenk zeit zur ck Blitzspiel bLIO bis bLIG Bei dieser Spielart wird die Zeit die f r das gesamte Spiel zur Verf gung steht eingestellt bLIO 2 Minuten pro Partie bLi1 3 Minuten pro Partie bLi2 5 Minuten pro Partie bLI3 7 Minuten pro Partie bLI4 10 Minuten pro Partie bLI5 15 Minuten pro Partie bLI6 20 Minuten pro Partie bLI7 30 Minuten pro Partie bLI8 Beidieser Stufe kann die Gesamtzeit f r die ganze Partie frei gew hlt werden und zwar f r beide Seiten gleich Beispiel Sie wollen f r beide Seiten f r die Partie 7 Minuten und 30 Sekunden Zeitgeben Taste Anzeige Bedeutung LEV ENT LEV LEV Blitzstufe 4 H8 Blitzstufe 8 ENT l EA wieviele Stunden ENT M _ m m wieviele Minuten gt gt 0 G7 7 Minuten ENT wieviele Sekunden C3 gt 0 30 Sekunden ENT PLAY MEPHISTO ist spielbereit bLI9 Bei dieser Stufe ist ebenfalls die Ge samtzeit frei w hlbar jedoch jede Seite individuell Damit sind auch Handicap Partien m glich Mephisto montrea
13. Mte 43 145 f o d montreal Bedienungsanleitung Instructions Mode d emploi Sehr geehrter Schachfreund Wir begr en Sie im Kreis der Besitzer eines MEPHISTO Schachcomputers und w nschen Ih nen viel Vergn gen beim Spiel mit dem Ger t MEPHISTO ist der ideale Turnier und Trainings partner f r alle Schachinteressierten Damit Ihre Freude von ersten Augenblick an unge tr bt ist haben wir diese Anleitung beigestellt die Ihnen helfen soll das Ger tin k rzester Zeitperfekt zu bedienen Die Bedienungsanleitung ist so gegliedert da bei Bedarf jeder Abschnitt f r sich gelesen werden kann Auf erg nzende Abschnitte wird hingewie sen Wir empfehlen Ihnen einmal die gesamte Anlei tung durchzulesen um einen berblick ber die M glichkeiten Ihres Ger ts zu erhalten Sp ter werden Sie dann nur mehr die Abschnitte ber die eine oder andere Spezialfunktion nachlesen m s sen Und nun viel Spa mit Ihrem elektronischen Schachpartner Ihr MEPHISTO Team Hegener Glaser AG M nchen Inhaltsverzeichnis Allgemeines Inbetriebnahme Eine Partie gegen MEPHISTO PLAY Modus 2 1 Vorbereitung 2 2 Ausf hrung der Z ge 2 3 Schlagen und andere besondere Eingriffe Irrt mer und Korrekturen6 5 Das Ende einer Partie Dialogsystem und Funktionen Der INFORMATIONS INFO Modus 4 1 Hauptvatiante 4 2 Stellungsbewertung 4 3 Kommentar Abfrage 4 4 Rechentiefe Ast Zugz hler
14. ald _5_ _ erscheint stellen Sie einfach den wei en Springer auf d3 Aber Achtung Die Anzeige bleibt jetzt trotzdem auf L Sm denn es k nnten ja noch mehr wei e Springer am Brett sein Sie m ssen also wieder ENT dr cken damit MEPHISTO zu den wei en Bauern bergeht und danach abermals Nunmehr fragt der Computer nach den schwarzen Figuren was am vorangestellten Minuszeichen deutlich wird Wie es weitergeht wissen Sie nun sicher Zur Kontrolle hier nochmals in Kurzform schwarzen K nig auf a2 stellen Anzeige springt automatisch um es kann ja nur einen von dieser Sorte geben ENT keine schwarze Dame ENT kein schwarzer Turm ENT kein schwarzer L u fer ENT kein schwarzer Springer schwarzen Bauern nach a3 stellen ENT kein weiterer schwar zer Bauer Nach dem letzten ENT meldet sich MEPHISTO wieder mit POS Jim Display und bietet an zur Sicherheit noch eine Stellungskontrolle durchzu f hren Wenn Sie Ihrer Sache nicht sicher sind tun Sie dies wie in Abschnitt 5 1 beschrieben Danach oder sofort wenn Sie keine Stellungskontrolle menr brauchen schalten Sie mit der CL Taste in den PLAY Modus das Display zeigt PLAY an Grunds tzlichistnacheiner Stellungseingabe Wei am Zug Soll aber Schwarz beginnen geben Sie sobald in der Anzeige zu lesen ist folgende Tastenkombination ein Taste Anzeige Bedeutung POS Positions Modus einschalten lt 9 Schwarz am Zug ENT CL PLAY MEPHISTO ist spielbereit Entsprec
15. als Folge Ihres Zugs bzw seiner Antwort errechnet hat Zeigt an wie stark sich MEPHISTO infolge Ihres Zugs bzw seiner Antwort im Vorteil sieht Nur wenn gen gend Rechenzeitgegeben war Die nach MEPHISTOs Meinung f r beide Seiten beste Variante die seinem Zugvorschlag folgt gt 0 Zugfolge Al Bewertung G7 Zugvorschlag 0 Zugfolge Wollen Sie nun Ihren von MEPHISTO kritisierten Zug zur cknehmen dr cken Sie CL Damit wird er gel scht zudem zeigen die Feld LEDs an wo Sie ihn zur cknehmen m ssen Haben Sie das getan k nnen Sie sofort einen anderen Zug machen Bleiben Sie aberbei Ihrem urspr nglichen Zug trotz MEPHISTOs Kritik so dr cken Sie ENT worauf MEPHISTO an der Stelle weiterrechnet wo er mit seiner Warnung den Denkproze abgebrochen hat Von da an l uft auch die Bedenkzeit weiter Wichtiger Hinweis Der Schachlehrer hat nat rlich seine Grenzen Er warnt in der Regel nur vor groben Fehlern wenn der Stellungswert um einen erheblichen Betrag nach unten springt Wie schon gesagt k nnen bei zu geringer Rechenzeit des Computers einige Hin weise z B Zugvorschl ge entfallen Selbstver st ndlich mu auch nicht aufjeden Zug eine ganze Variante folgen besonders wenn der Antwortzug ansich klar genug ist Da der Schachlehrer auf dem Stellungs Bewertungssystem des Computers be ruht kann er in allen F llen nicht zur Geltung kommen wo Ihr MEPHISTO keinen Stellungswert gespeichert hat Etwa da
16. altet fehlen die Striche ist sie in Kraft 7 5 Automatisches Spiel Die n chste Sonderfunktion die Ihnen MEPHISTO zur Auswahl bietet besteht darin da der Compu ter auch gegen sich selbst spielen kann An sich br uchten Sie dazu nicht einmal die Figuren aufs Brett zu stellen Sinnvoll ist diese Funktion bei der Analyse indem der Computer nicht nur f r eine Seite die beste Fortsetzung sucht sondern f r beide gemeinsam Besonders bei einer abgebrochenen Turnierpartie H ngepartie analysiert Ihr MEPHISTO aufdiese Weise quasi selbst ndig die Stellung w hrend Sie sich entspannen oder etwas anderes tun k nnen und sich erst zum Schlu mit der gesammelten Weisheit des Computers kritisch auseinanderzu setzen brauchen Nat rlich hat das nur Sinn wenn Sie eine relativ reichliche Bedenkzeit einstellen damit seine Z ge auch ein angemessenes Niveau aufweisen So geht die Eingabe vor sich Taste Anzeige Bedeutung LEV nor LEV Modus An dieser Stelle geeignete Spielstufe einstellen LEV AI Rotierende Anzeige aus LEV AU Automatik aus ENT AU 1 Automatik einschal ten CL Automatisches Spiel beginnt Mephisto montreal 68 000 Auch beim automatischen Spiel k nnen Sie den INFO Modus zu Hilfe nehmen Sie sehen dabei z B welche Varianten der Computer gerade be rechnet wie lange er daf r gebraucht hat oder Sie k nnen die Stellungsbewertung abrufen Um das automatische Spiel zu beenden b
17. ann die Hauptvariante acht Halbz ge tief angezeigt wer den nat rlich kann der Computer sich manchmal auch wenn er mit einer Hauptvariante fertig ist auf eine andere umstellen Selbstverst ndlich k nnen Sie die angezeigten Varianten auch wieder r ckw rts durchbl ttern Daf r ist die Taste 9 da Wenn der Computer erst kurze Zeit nachdenken konnte hat er m glicherweise noch keinen Zug vorrangig in Betracht gezogen und nat rlich erst recht keine Varianten berechnet Dann erscheinen in der Anzeige erst einmal nur vier Striche Wenn Sie selbst am Zug sind k nnen Sie auf genau gleiche Art Tasten INFO und gt 0 die von MEPHISTOberechnete Hauptvariante abrufen Sie beginnt dann mit dem Zug den der Computer zuletzt gemacht hat gefolgt von demjenigen Zug den er jetzt von Ihnen erwartet bzw f r Ihren besten h lt Auf diese Art bekommen Sie von ihm auch praktisch einen Zugvorschlag Sie k nnen dann einfach diesen Vorschlag annehmen oder aber einen ganz anderen Zug spielen ohne sich um die Anzeige zu k mmern 4 2 Stellungsbewertung Dr cken Sie INFO und danach A1 ganz gleich ob MEPHISTO am Zug ist oder Sie Daraufhin er scheint eine Zahl in der Anzeige Sie gibt an um wieviel besser oder schlechter der Computer im Moment seine Stellung einsch tzt Generell erfolgt diese Wertung in Bauerneinheiten Bei Minus Vor zeichen sieht sich der Computer im Nachteil ohne Vorzeichen im Vorteil Nach allgem
18. automatisch im Sekundenrhythmus ab Dadurch erhalten Sie als Betrachter den Eindruck da die Anzeige regelrecht rotiert Im Normalzustand nach dem Einschalten des Ge r ts ist die rotierende Anzeige nicht eingestellt Wenn Sie nun zum LEV Modus bergehen spielt sich zwischen Ihnen und dem Computer folgender Dialog ab Taste Anzeige Bedeutung LEV LEV Modus Normalspiel 4 LEV Al Rotierende Anzeige aus Wollen Sie nun diese Sonderfunktion in Gang setzen dr cken Sie die ENT Taste In der Anzeige verschwinden dann die Striche es bleibt nur noch AL Das hei t da die rotierende Anzeige nun eingeschaltet ist Bitte beachten Sie Auch wenn Sie die rotierende Anzeige nicht inter essiert und Sie eigentlich eine andere Sonder Mephisto montreal 68 000 funktion ansteuern l t sich die Reihenfolge des Kreislaufs nicht durchbrechen Auf den zweiten Druck der LEV Taste erscheint in jedem Fall die Anzeige Al Wollen Sie damit nichts zu tun haben m ssen Sie erneut LEV bet tigen Prinzip des FUNKTIONS Dialogs Generell rufen Sie alle Sonderfunktionen auf in dem Sie so oft die LEV Taste dr cken bis Sie bei der gew nschten Funktion angelangt sind Mit ENT schalten Sie die betreffende Funktion ein bzw wenn sie schon eingeschaltet ist wieder aus Zum Schlu kehren Sie mit CL zum PLAY Modus zu r ck Stehen in der Anzeige hinter der Sonder funktions Bezeichnung zwei Striche ist die Funkti on ausgesch
19. d nur mit schriftlicher Genhmigung der Hegener Glaser AG zul ssig Irrtum vorbehalten Copyright Hegener Glaser AG M nchen 26 Hegener Glaser C
20. e Schachregeln verlangen nicht mehrere wei e oder schwarze Z ge hintereinan der Wollen Sie wieder selbst spielen bzw den Compu ter spielen lassen kehren Sie einfach mit CL in den PLAY Modus zur ck Der eingebaute Speicher des MEPHISTO erlaubt es komplette Partien oder auch nur einige Z ge abzurufen solange keine neue Partie begonnen das Ger t ausgeschaltet oder das Brett gel scht wurde Dr cken Sie in der aktuellen Stellung nach MEM die Taste lt 9 Dort sehen Sie einen nach links gerichteten Pfeil der bedeutet da Sie sozusagen r ckw rts bl ttern Jetzt erscheint in der Anzeige der letzte vor der aktuellen Stellung gemachte Zug und zwar r ckw rts d h zuerst das Zielfeld dann das Ausgangsfeld mit Punkten zwischen den Zeichen die Ihnen optisch zeigen da Sie sich im MEMO Modus befinden War der letzte Zug also z B der Bauernzug von e2 nach e4 dann sieht das in der Anzeige so aus EUE2 Parallel dazu blinken die Feld LEDs und zeigen Ihnen zus tzlich wo der Zug zur ckzuneh men ist Haben Sie den zur ckzunehmenden Zug ausge f hrt so k nnen Sie mit der Pfeiltaste lt 9 weitere Mephisto montreal 68 000 Z ge zur cknehmen Falls Sie es w nschen k n nen Sie das nach und nach weiter tun und so bis zum Anfang der Partie bzw zu der eingegebenen Stellung gehen Da Sie dort angelangt sind mel det Ihnen der Computer mit der Anzeige StA Wollen Sie aber das R ckw rtsspielen unterbre chen
21. e oben beschrieben Nat rlich gibt MEPHISTO acht da Sie durch Einsetzen bzw L schen von Figuren keine illega le nach den Regeln unm gliche Stellung aufs Brett bringen Wenn Sie sich einen zweiten K nig genehmigen protestiert er genauso emp rt wie wenn Sie Ihren einen den er gerade mattsetzen will vom Brett verschwinden lassen Bauern auf der eigenen oder gegnerischen Grundreihe brin gen ihn ebenfalls auf die Palme er meldet dann Erru wenn Sie mit CL zum PLAY Modus zur ck kehren wollen Aber z B zwei Damen oder vier Springer gleicher Farbe st ren ihn nicht denn das ist dank der Regel von der Bauernumwandlungjaohne weiteres m g lich 13 Mephisto montreal 68 000 6 Der MEMORY Modus Auch dieser Modus wird nur vom PLAY Modus her erreicht wenn der Computer nicht gerade denkt und zwar mit der MEM Taste Im Display erscheint entsprechend die Kontrollanzeige MEMO Die R ckkehr zum PLAY Modus oder das Um schalten in einen anderen Modus geht auch hier nur mit der CL Taste siehe POS Modus 6 1 Eingeben R ckw rts und Vorw rtsspielen von Z gen Am einfachsten ist das Eingeben von Z gen bzw Zugfolgen m glich sowohl zu Beginn wie im Ver laufeiner Partie oder auch voneinereingegebenen Stellung aus Sie dr cken die MEM Taste und f hren einfach die gew nschten Z ge f r Wei und Schwarz auf dem Brett aus Allerdings k nnen Sie nurabwechselnd wei e und schwarze Z ge einge ben wie es di
22. ein akzeptierter Einsch tzung sieht die Wertliste der Schachfiguren so aus Bauer 1 Einheit Grundeinheit Springer 3 Einheiten L ufer 3 Einheiten Turm 5 Einheiten Dame 9 Einheiten Nat rlich berechnet Ihr MEPHISTO wie jeder star ke Schachspieler nicht nur den materiellen Wert der Figuren sondern bezieht auch positionelle Aspekte ein Erscheint also z B in der Anzeige 5 00 so sieht der Computer f r sich etwa den Vorteil eines ganzen Turms Das mu aber keines wegs bedeuten da er auf dem Brett auch tats ch lich einen Turm mehr hat vielleicht meint MEPHI STO damit einen berw ltigenden positionellen Vorteil oder z B eine Kombination aus drei Mehr bauern und einem gro en Stellungs bergewicht Da die Zahl Aufgabe von MEPHISTO bzw 9 99 die Anzeige einer klaren Gewinnstellung bedeutet wissen Sie bereits An obiger Tabelle sehen Sie da diese Zahl etwa dem Plus oder Minus einer ganzen Dame entspricht was in der Regel die Fortsetzung einer Partie aussichtslos macht 4 3 Kommentar Abfrage Wie schon erw hnt deutet MEPHISTO gelegent lich mit drei Punkten in der Anzeige dezent an da er Ihnen etwas mitzuteilen gedenkt In solchen Mephisto montreal 68 000 F llen dr cken Sie zun chst wie oben INFO und Al Ist die Partie beendet Matt oder Remis zeigt MEPHISTO statt einer Stellungsbewertung dies sofort an Erscheint aber die Stellungsbewertung dr cken Sie nun die Taste gt 0 und lesen darauf
23. er die 50 Z ge Regel so zeigt MEPHISTO ebenfalls drei Punkte und nimmtkeine weiteren Z ge mehr an Fragen Sie jetzt wie in 4 3 den Kommentar ab Sollten Sie versuchen noch einen Zug zu machen erscheint Erri und Sie m ssen CL dr cken um diese Fehlermeldung wie der r ckg ngig zu machen Das gleiche gilt wenn MEPHISTO Sie Patt setzt Im umgekehrten Fall Sie setzen ihn patt erscheint dies wie bei Matt im Display Mephisto montreal 68 000 3 Dialogsystem und Funktionen Modi Viele Spielerwollen sich w hrend einer Partie v llig auf das Spiel konzentrieren Deshalb ist der MEPHISTO MONTREAL so konstruiert da Sie wenn Sie einmal eingeschaltet und die Spielst rke eingegeben haben keine weiteren Handgriffe brau chen au er dem Ziehen der Figuren nat rlich Doch viele wollen auch mehr mit ihrem Ger t anfangen Daf r bietet Ihr MEPHISTO ebenfalls reichhaltige M glichkeiten Damit Sie all diese ein fach und bersichtlich in den Griff bekommen wurden s mtliche Funktionen mit einem sinnvollen Dialogsystem in f nf Funktionsgruppen Modi lo gisch unterteilt Das sind die erw hnten f nf Funktionsgruppen PLAY Modus Taste CL In diesem Modus dem wohl h ufigsten und ge br uchlichsten k nnen Sie gegen MEPHISTOeine ganze Partie bzw von einer vorgegebenen Stel lung aus spielen FUNKTIONS Modus Taste LEV Indiesem Modus k nnen Sie die Spielst rkestufen einstellen und eine Reihe von Sonderfunktionen
24. erscheint in jedem Fallwieder in der Anzeige womitder Computer kundgibt da alle Figuren erfa t sind 5 2 Neue Stellung eingeben Hierzu m ssen Sie unbedingt erst MEPHISTO s internes Brett abr umen denn bei Spielbeginn hat er automatisch die Grundstellung mit allen Figuren gespeichert Dr cken Sie nach der POS Taste sobald inder Anzeige erscheint ENT Das bringt den Computer zu der Frage ob Sie auch wirklich das Brett l schen wollen Im Display erscheint EL_ Haben Sie es sich anders berlegt Dann tippen Sie einfach auf CL und alles bleibt wie es war Aber Sie wollen ja eine neue Stellung eingeben Also dr cken Sie noch mals die ENT Taste und damit ist das Brett in MEPHISTO s internem Speicher abger umt In der Anzeige erscheint nun sofort das Symbol f r den noch nicht vorhandenen wei en K nig E m CHE 4 VIE g CHE GG A A GR Z GT Aufgabe von Otto Dehler Wei zieht und setzt in 3 Z gen matt Mephisto montreal 68 000 Wir haben zu bungszwecken ein Schachproblem von Otto Dehler herausgesucht siehe Diagramm Das Symbol f r den wei en K nig sehen Sie noch in MEPHISTOs Anzeige Setzen Sie diesen K nig einfach auf das Feld c2 Die Anzeige wechselt auf Ldu Eine wei e Dame existiert aber nicht also dr cken Sie ENT um das dem Computer mitzutei len Jetzt fragt er in der Anzeige nach wei en T rmen und L ufern was Sie jeweils wieder mit ENT quittieren Sob
25. et tigen Sie ein fach ENT Wenn Sie in diesem Moment aber selbst auf einer Seite eingreifen wollen dr cken Sie nur wenn gerade die andere Farbe am Zug ist MEPHISTO spielt dann mit dieser Farbe den bisher besten gefundenen Zug und Sie sind mit der gew nschten Farbe an der Reihe 7 6 Schachlehrer Diese bei einem Schachcomputer ungew hnliche Funktion ist in allererster Linie f r Lernende ge dacht Damit Sie sie sinnvoll ausnutzen k nnen sollten Sie wiederum dem Computer gen gend Zeit geben sich in die Partie bzw Stellung hinein zudenken Spielstufe 04 sollte es mindestens sein Taste Anzeige Bedeutung LEV LEV Modus Letzte eingestellte Spielstufe LEV Al Rotierende Anzeige aus LEV AU Automatik aus LEV Er Schachlehrer Trainer aus ENT Er Schachlehrer einschalten CL Weiterspielen brigens Nicht m glich ist eine Kombination von Schachlehrer und Automatik Funktion denn es hat keinen Sinn wenn sich MEPHISTO selbst vor schwachen Z gen warnen soll Der Schachlehrer meldet sich im Verlauf des Spiels nach Z gen Ihrerseits aber erst nach einiger Be denkzeit wenn MEPHISTO daran etwas auszu setzen hat Ein vierfacher Piepton warnt Sie genau wie vier Fragezeichen im Display Begin nen Sie nun mitfolgendem Frage und Antwortspiel 20 Taste INFO Anzeige Antwortzug Bedeutung Wegen dieses Antwortzugs h lt MEPHISTO Ihren Zug f r bedenklich Variante die MEPHISTO
26. ew hnlich sind im gesammelten theoreti schen Wissen berdiese Z ge nachschlagenkann Diese Bibliothek umfa t rund 5 000 Varianten mit etwa 40 000 Halbz gen Wenn Sie nun an irgend einer beliebigen Stelle wissen m chten welche Alternativen es zu dem von MEPHISTO gespielten Zug gibt so dr cken Sie einfach die bereits fr her erw hnte Tasten kombination CL und gt 0 und Sie erhalten einen Alternativ Vorschlag sofern ein solcher gespei chert ist Diese Operation k nnen Sie nat rlich mehrmalswiederholen falls keine Alternativen mehr gefunden werden beginnt MEPHISTO mit seinen eigenen Berechnungen verl t also seine gespei cherte Bibliothek Es ist oft interessant festzustel len welchen Zug das Programm selbst aust fteln w rde wenn man es lie e Nat rlich kommt es h ufig vor da MEPHISTO selbst ndig eine der Hauptvarianten w hlt und dann durch Zugum stellung in die Er ffnungsbibliothek zur ckkommt Dar berhinaus k nnen Sie den Computer auch noch mit Ihren eigenen Varianten f ttern Dazu geben Sie einfach im MEMO Modus die gew nschte Zugfolge ein und speichern sie zum Schlu mit folgender Tastenkombination ab POS MEM und POS in der Anzeige erscheint StA_ Danach bleibt sie gespeichert so lange die Stromversorgung eingeschaltet ist Auf diese Art k nnen beliebig viele Varianten mit insgesamt ca 200 Halbz gen eingegeben werden Unerw nschte Z ge lassen sich durch lt 9 wieder zu
27. fortlaufend POS POS ENT ENT Figuren einsetzen CL POS 9 ENT CL POS gt 0 ENT POS Farbe F gurentaste Koordinaten ENT POS Farbe Al Koordinaten ENT CL 24 BEMERKUNGEN Wenn Spieler am Zug Wenn Computer am Zug Computer mu an derselben Stelle einen anderen Zug machen L scht alle bisherigen Zugeingaben Wenn Computer am Zug derzeit berech neter Zug wird angezeigt Wenn Computer am Zug auf jeden Druck von gt gt Oein Zug weiter Wenn Spieler am Zug mehrmaliges gt 0 zeigt ganze Variante Ohne Vorzeichen MEPHISTO im Vorteil Minus Nachteil Wenn drei Punkte im Display erscheinen Anzeige wie weit MEPHISTO alle denkbaren Varianten berechnet Rang des berechneten Zuges in MEPHI STO s Zugliste Anzeige wie weit Computer die kriti schen Varianten berechnet Zahl der gespielten Z ge Gleichg ltig wer am Zug ist bzw derzeitigen Computerzugs R ckkehr zum PLAY Modus Ab zweitem Tastendruck zeigt MEPHI STO jedes Mal eine Figur an Nach 1 ENT Frage Computer fragt Figurenarten automatisch ab gew nschte Figuren einsetzen ENT dr cken um Figuren auszulassen Nach Abschlu der Eingabe Nach Abschlu der Eingabe Farbe 9 schwarz gt 0 wei Al bedeutet leeres Feld FUNKTION 4 MEMORY Modus Eingeben von Z gen Z ge r ckw rtsspielen Zum Beginn springen Z ge vorw rtsspielen Varianten speichern Zur ck zum Spiel 5 FUNKTIONS Modus Spielstufe w hlen
28. fortlaufend die POS Taste zu bet tigen Jedesmal wenn Sie das getan haben erscheint auf dem Display die Art und die Position einer Figur Leider bietet die Anzeige nicht so viele Darstellungsm glichkeiten um alle Buch staben naturgetreu erscheinen zu lassen Die fol gende Tabelle zeigt Ihnen mit welchen Symbolen sich die Figuren auf dem Display melden wei er K nig wei e Dame wei er Turm wei er L ufer wei er Springer wei er Bauer schwarzer K nig schwarze Dame schwarzer Turm schwarzer L ufer schwarzer Springer schwarzer Bauer PBOROKUNDOE Wie Sie sehen werden alle schwarzen Figuren durch ein vorangestelltes Minuszeichen von den wei en unterschieden Nehmen wir uns einmal die Grundstellung zur Kontrolle vor und dr cken wie oben gesagt st n 11 dig die POS Taste Dann zeigt der Computer die Figuren nicht nach Art oder Farbe sondern einfach beginnend links unten a1 nach rechts oben Zu erst erscheint also der wei e Turm a1 dann der wei e Springer b1 und so weiter alle Figuren auf der ersten Reihe Dann folgen die wei en Bauern auf der zweiten Reihe ihre schwarzen Kollegen auf der siebten und schlie lich die schwarzen Figuren auf der achten Reihe jeweils von links nachrechts Kontrollieren Sie aber eine Stellung mit Schwarz am Zug so macht der Computer das Ganze umge kehrt Er beginnt nun links oben a8 bei Schwarz und f hrt fort bis nach rechts unten Nach der letzten abzufragenden Figur
29. glich Wenn die Seite die gerade denkt einen Zug macht gleich ob Sie oder der Computer wird ferner der INFO Modus automatisch verlassen und Sie m ssen nach Ausf hrung des Zuges erneut INFO dr cken wenn Sie dem Computer weiterhin ins Gehirn schauen wollen W hrend Sie brigens alle so eben beschriebenen Informationen durch Tasten druck abrufen l t sich Ihr MEPHISTO beim Rech nen keineswegs st ren Ist er selbst am Zug so meldet er sich mit einem Piepser und der Anzeige auf dem Brett wie auch im Display wenn er seine Antwort gefunden hat wie schon gesagt verl ter damit automatisch den INFO Modus Mephisto montreal 68 000 5 Der POSITIONS POS Modus Sie erreichen ihn vom PLAY Modus aus durch einmaliges Dr cken der POS Taste nicht m glich ist das wie schon fr her erw hnt w hrend der Computer denkt Das Display meldetsich daraufhin mit der Kontrollanzeige POS _ Wollen Sie den POS Modus wieder verlassen dr cken Sie die CL Taste um in den PLAY Modus zur ckzukehren Anzeige PLAY Das ist auch notwendig wenn Sie in einen anderen Modus schalten wollen den Sie nurvom PLAY Modus aus erreichen W hrendeiner Stellungskontrolle abzubrechen und in den PLAY Modus zur ckzukehren macht zweimaliges Dr cken der CL Taste notwendig Beim ersten Mal erscheint POS dann PLAY in der Anzeige 5 1 Stellungskontrolle Zu diesem Zweck brauchen Sie wenn Sie einmal im POS Modus sind nur noch
30. hend wechseln Sie von Schwarz zu Wei am Zug mit der Tastenkombination POS gt 0 d h 12 Wei am Zug ENT und CL Wenn Sie nun sicher sind da die richtige Farbe am Zug ist k nnen Sie von der eingegebenen Stellung aus spielen oder MEPHISTO mit ENT den Startschu geben Esgibtnoch eine andere M glichkeitder Stellungs eingabe Dazu lassen Sie zun chst einmal Compu ter Computer sein und bauen die Stellung auf MEPHISTO s Sensorbrett auf Nach fertigem Auf bau l schen Sie das Brett mit dem bekannten Dialog POS ENT Frage IEL_ Antwort ENT Auf die Abfrage im Display heben Sie nun die betreffenden Steine kurz an LED blinkt und set zen sie wieder ab LED erlischt Nicht vorhandene Figurenarten werden wie in der fr heren Eingabe variante durch ENT bersprungen Auch nach Be endigung dieser Methode bietet MEPHISTO eine Stellungskontrolle an ebenfalls m ssen Sie wie oben beachten wer am Zug sein soll Zur L sung von Schachproblemen empfehlen wir generell die entsprechende Problemstufe Kapitel 7 1 zu w hlen 5 3 Stellungsver nderungen Sicherwerden Siesich auchmanchmalw nschen ein paar Figuren mehr auf dem Brett zu haben als Ihr elektronischer Sparringspartner oder ihm wel che wegzunehmen die Sie besonders st ren Das geht im Prinzip alles auch wenn nat rlich die M glichkeit der Stellungsver nderung an sich f r andere Zwecke gedacht ist vor allem Analyse Wie Sie eine neue Figur einset
31. hin einen der untenstehenden Kommentare Es k n nen auch mehrere Kommentare hintereinander angezeigt werden Anzeige Bedeutung Schachgebot von MEPHISTO Matt Patt Remis Remis durch 50 Z ge Regel rE 3 Remis durch dreimalige Stellungs wiederholung rE U Remis wegen unzureichendem Material IM 3 Ansage eines Matts in bestimmter Zug zahl hier in zwei Z gen Bauernumwandlung Promotion durch MEPHISTO hier in eine Dame Schlagen en passant MEPHISTO ist innerhalb seiner Er ff nungsbibliothek Dieser Kommentar wird nicht durch 3 Punkte angek ndigt kann aber wie beschrieben abgerufen wer den 4 4 Rechentiefe Ast Zugz hler Um diese Informationen abzurufen dr cken Sie nach der INFO Taste als n chstes C3 Damit Sie aber die dann folgende Anzeige des Computers verstehen brauchen Sie zun chst einige Hinweise zu der Methode mit der MEPHISTO seine Z ge findet Fr her rechneten Schachcomputer alle m glichen Z ge mit allen m glichen Varianten von der gege benen Stellung aus durch selbst vollkommen unsinnige was nat rlich nicht effektiv ist und viel Zeit verschwendet Ihr MEPHISTO ist da bedeu tend weiter entwickelt Er untersucht nur ein paar Halbz ge weit jede denkbare M glichkeit Brute Mephisto montreal 68 000 Force Methode danach zieht er anhand seiner Stellungsbewertung Bilanz In der n chsten selek tiven Phase arbeitet er nur mit den aussichtsreich sten Z gen wei
32. icher Part ner benutzen l t 6 2 Analysieren mit MEPHISTO Die Analyse einer Partie oder Stellung ist dabei wohl das Wichtigste Wenn Sie merken da Sie an einer kritischen Stelle angelangt sind spielen Sie ruhig eine der in Frage kommenden M glichkeiten durch Dann bl ttern Sie wieder zur ck zu der kritischen Stelle und versuchen die n chste Idee und so weiter ber die ENT Taste sobald Sie sich im PLAY und nicht mehr im MEMO Modus befin den k nnen Sie dabei auch Ihren MEPHISTO spielen lassen und per INFO l t sich die Analyse weiter vertiefen Auch wenn Sie erst sp ter entdecken da ein fr herer Moment in der Partie bzw Zugfolge kri tisch war z B wenn Sie die fatalen Folgen eines Fehlers in der Er ffnung erst im Endspiel erken nen k nnen Sie dank des Speichers bis dorthin zur ckgehen und mit der Analyse ansetzen oder auf andere Art weiterspielen Genauso k nnen Sie Partien anderer Spieler z B Meisterpartien aus B chern mit Ihrem MEPHISTO durchgehen indem Sie im MEMO Modus die Partiez ge einfach auf seinem Sensorbrett ausf h ren An Stellen die Sie interessieren schalten Sie inden PLAY Modus und beginnen mit der Analyse wie oben Besonders interessant istder MEMO Modus f r die Vorbereitung und Analyse er ffnungstheoretischer Varianten Wie schon fr her erw hnt besitzt Ihr MEPHISTO eineriesige Er ffnungsbibliothek so da er w hrend der ersten Z ge wenn sie nicht gar zu ung
33. ielen Taste Anzeige Bedeutung LEV ENT LEV Turnierstufe 4 G7 Turnierstufe 7 ENT OF m wieviele Z ge E5 20 50 Z ge ENT H aa wieviele Stunden 0 Al H 011 1 Stunde ENT M wieviele Minuten c3 20 M 30 30 Minuten ENT PLAY MEPHISTO ist spielbereit tou8 Beidieser Stufe ist sowohl die Z gezahl als auch das Zeitintervall f r die 1 und 2 Zeitkontrolle einstellbar Beispiel Sie wollen 50 Z ge in 1 Stunde 30 Minu ten danach 25 Z ge in 30 Minuten spie len Taste Anzeige Bedeutung LEV ENT LEV tovt Turnierstufe 4 H8 Turnierstufe 8 ENT nr m m l wieviele Z ge E5 20 50 Z ge ENT H _ gt 0 Al H 01 1 Stunde ENT M C3 gt 0 30 Minuten ENT 2 Con 2 Zeitkontrolle ENT nr wieviele Z ge B2 E5 25 Z ge ENT H l ENT M__ C3 gt 20 M_30 30 Minuten ENT MEPHISTO ist spielbereit tou9 Beidieser Stufe ist sowohl die Z gezahl als auch das Zeitintervall bis zur ersten Zeitkontrolle frei einstellbar danach wird die Zeit f r den Rest der gesamten Partie eingegeben Nicht verbrauchte Zeit bis zur ersten Zeitkontrolle wird bernom men Beispiel Sie wollen 50 Z ge in 1 Stunde 30 Minu ten spielen den Rest in 30 Minuten Taste Anzeige Bedeutung LEV ENT LEV Turnierstufe 4 9 Turnierstufe 9 ENT DE Wieviele Z ge E5 20 50 Z ge ENT H gt 0 B2 H Og 2 Stunden ENT M m C3 gt 0 30 Minuten ENT t Con Rest der Partie Mephisto montreal 68 000 ENT H
34. l 68 000 Beispiel Sie wollen da der Computer 5 Minu ten Sie selbst 10 Minuten f r die ganze Partie Zeit haben Taste Anzeige Bedeutung LEV ENT LEV LEV Blitzstufe 4 9 Blitzstufe 9 ENT H m wieviele Stunden ENT M m wieviele Minuten 0 E5 5 Minuten ENT wieviele Sekunden ENT H m wieviele Stunden Gegner ENT M m wieviele Minuten Gegner Al gt 0 MOJ 10 Minuten Gegner ENT S al wieviele Sekunden Gegner ENT MEPHISTO ist spielbereit Bei Partien auf Blitzstufen z hlt der Computerin der Anzeige die Bedenkzeit r ckw rts Count Down Modus Sollten Sie mehr alseine Stunde einstellen werden Stunden und Minuten angezeigt sonst Minuten und Sekunden bungsspiel BEGO bis BEG9 Auf diesen Stufen spieltder Computer absichtlich um Anf ngern noch mehr Chanchen zu geben nicht immer den besten Zug ja er macht sogar regelrechte Fehler Diese sind auf Stufe am h ufigsten und gr bsten bis Stufe werdensie seltener und weniger schwerwiegend Im Durchschnitt braucht der Computer auf diesen Stufen etwa 2 Sekunden pro Zug Bitte benutzen Sie beim Spiel auf diesen Stufen nicht die Alternativ Zugfunktion dadasschw chere Spiel des Computers bereits automatisch dadurch erreicht wird da die besten Altenativen aus der Zugliste gestrichen werden Mattsuche bis Diese Spielstufen wurden speziell zum L sen von Schachproblemen entwickelt Hier sucht der Com puter nicht nach Spielz gen sonder
35. lderst nach Bene ne Bu a a rue me ur me mer en ui dem der Computer seinen n chsten Zug gespielt hat Sie k nnen die Figur dann erst oder wenn Sie sicher sind wo sie stand auch schon vorher auf stellen Figur auf falsches Feld gestellt bzw verschoben Diesen Irrtum entdecken Sie oft erst wenn der Computer pl tzlich einen Ihrer Z ge als illegal zur ckweist den Sie f r m glich halten Nehmen Sie diesen Zug zur ck schalten Sie in den POS Modus und f hren die Stellungskontrolle durch siehe Kapitel 5 1 Wollen Sie nun die Stellung Ihrer Figur en berichtigen tun Sie das einfach Wollen Sie aber mit Ihrer f r den Computer fal schen Stellung weiterspielen m ssen Sie im POS Modus die Stellung die Ihnen der Computer an zeigt auf die dort beschriebene Weise ver ndern Zug oder Z ge zur cknehmen Haben Sie die Figur die Sie ziehen wollen nurvom Ausgangsfeld genommen aber noch nicht auf das Zielfeld gestellt k nnen Sie sie einfach wieder zur cksetzen Steht sie aber auf dem Zielfeld und hatder Computer begonnen zu denken so m ssen Sie seinen n chsten Zug abwarten oder dr cken Sie ENT um den Denkproze abzubrechen So bald Sie am Zug sind k nnen Sie beliebig viele Z ge zur cknehmen indem Sie diese ganz ein fach in umgekehrter Reihenfolge auf dem Brett ausf hren Selbstverst ndlich m ssen dabei ge schlagene Figuren wiederbelebt werden Diese Methode sollten Sie aber nur w hle
36. ler Nicht ausgeschlossen ist da es irgendwann ein mal zu Meinungsverschiedenheiten zwischen Ih nen und MEPHISTO kommt Einige oft vorkom mende Fehlermeldungen und ihre Bedeutung ha ben Sie schon in den bisherigen Kapiteln gefun den Sollte Ihr Ger tnoch andere Dinge tun die Sie sich nicht erkl ren k nnen suchen Sie bitte erst einmal nach allen M glichkeiten eines Fehlers Ihrerseits bevor Sie Ihren MEPHISTO zur Repara tur geben Denken Sie daran Irren ist etwas speziell Mensch liches Anhand diverser Briefe und Anrufe haben wir eine Liste der h ufigsten Bedienungsfehler zusammen gestellt 1 Falsches Ablesen der Anzeige Verwechseln von Buchstaben wie C und G oder von Zahlen wie 5 und 6 Ziehen oder den Modus wechseln w hrend der Computer noch denkt erkenntlich daran da die Anzeige noch blinkt Eingabe einer Stellung ohne zuvor mit ENT das innere Brett von MEPHISTO abger umt zu ha ben Figuren werden w hrend des Spiels auf dem Brett bewegt und nicht wieder auf die richtigen Felder zur ckgestellt Eine Figur steht unsauber auf ihrem Feld und verdeckt dadurch eine blinkende LED Schau en Sie mal senkrecht von oben aufs Brett Figuren werden bers Brett geschoben statt vom Ausgangs aufs Zielfeld gestellt Turmwirdbeim Rochieren zuerstgezogen Com puter speichert nur Turmzug Versuch eine Partie zu spielen obwohl die Problemstufe eingeschaltet ist Nicht immer mach
37. ll in Fleisch und Blut bergehen wird spielen Sie weiter Grunds tzlich blinkt die Anzeige immer solange der Computer denkt sind Sie am Zug steht sie ruhig Heben Sie immer beim Ziehen die Figuren an und setzen sie wieder auf aber schieben Sie sie bitte nicht bers Brett Das verwirrt n mlich die Sensoren des Computers Wollen Sie etwa den Turm a1 nach d1 ziehen und schieben ihn einfach nach rechts so ber hrt er als erstes das anliegen Mephisto montreal 68 000 de Feld b1 Der Sensor dort meldet den Turm dem Computer und dieser wartet gar nicht mehr ab was Sie mit dem Turm weiter anstellen sondern regi striert als Zug Turm a1 nach b1 was gar nicht Ihre Absicht war Deswegen ber hren Sie bitte keine anderen Felder als Ausgangs und Zielfeld Ihres Zuges 2 3 Schlagen und andere besondere Z ge Schlagen Wird genauso ausgef hrt wie ein normaler Zug Nehmen Sie aber bitte zuerst die geschlagene Figur vom Brett ehe Sie die schlagende auf das betreffende Feld stellen Das gilt sowohl f r Ihre eigenen Schlagz ge wie f r die des Computers Das Schlagen en passant unterscheidetsich nicht von den gew hnlichen Schlagz gen Rochade Rochieren Sie so m ssen Sie unbedingt erst den K nigszug und dann den Turmzug ausf hren so auch die offiziellen Schachregeln Ziehen Sie n m lich zuerst den Turm so wei MEPHISTO nicht da Sie rochieren wollen und beginnt nach dem Turmzug sogleich zu denken
38. n so m ssen Sie gerade am Zug und im PLAY Modus sein um die LEV Taste bet tigen zu k nnen Zur ck zum PLAY Modus kommen Sie aus jedem anderen Modus ber die CL Taste Wollen Sie von einem Modus in den anderen schalten m ssen Sie eben falls diesen Zwischenschritt berden PLAY Modus einlegen N heres finden Sie in den betreffenden Abschnitten 4 6 u 4 Der INFORMATIONS INFO Modus Im Gegensatz zu den anderen Betriebsarten k n nen Sie den INFO Modus jederzeit w hrend des Spiels einschalten also auch wenn der Computer denkt Gerade dann ist es ja sogar besonders interessant ihm quasi ins Gehirn zu sehen wo von man bei menschlichen Gegnern nur tr umen kann 4 1 Hauptvariante Spielentwicklung Dr cken Sie also in MEPHISTO s Rechenphase die INFO Taste Jetzt zeigt Ihnen der Computer zun chst den Zug an den erim Moment als seinen unmittelbaren Gegenzugberechnet Nat rlich pr ft er nicht nur diesen einen Zug sondern davon ausgehend eine ganze Variante eben die momen tane Hauptvariante Mit der Taste gt 0 k nnen Sie diese Hauptvariante weiter verfolgen Wenn Sie einmal dr cken sehen Sie den Zug den der Computer von Ihnen als Antwort auf den von ihm geplanten erwartet Dr k ken Sie nochmals folgt der Zug den MEPHISTO wiederum auf den von Ihnen erwarteten vorhat Das kann eine ganze Weile so weitergehen wenn inden hohen Spielstufen gespielt wird MEPHISTO also gen gend Bedenkzeit hat Maximal k
39. n wenn Sie die Partie notiert haben oder sich ber den Spielverlauf absolut sicher sind Ansonsten k nnen Sie sich auch vom Computer helfen lassen n mlich im MEMO Modus siehe Kapitel 6 1 2 5 Das Ende einer Partie Setzen Sie MEPHISTO matt zeigt der Computer dies im Display an Setzt er Sie matt so erscheinen die schon erw hnten drei Punkte siehe 4 3 und falls Sie das Matt nicht selbst erkennen sollten k nnen Sie die Kommentarabfrage bet tigen Soll ten Sie das nicht tun und in Mattstellung noch einen Zug machen wollen nimmt MEPHISTO diesen nat rlich nicht mehr an Erscheint bei einer Stellungsbewertung siehe Kapitel 4 2 die Zahl in der Anzeige so hat MEPHISTO aufgegeben manche Spieler betrach ten schon Werte oberhalb als Aufgabe ein Computer kann sich schlie lich dagegen nicht wehren Die Aufgabe bedeutet aber nicht da der Computer die Partie automatisch abbricht d h wenn Sie sich Ihrer Sache weniger sicher sind oder Ihre F higkeit einen Vorteil zu verwerten ben m chten warten Sie trotzdem auf seinen n chsten Zug Zeigt MEPHISTO aber plus an so hei t das da er von Ihnen die Aufgabe erwartet weiler seine Stellung f r allzu berlegen h lt Nat rlich steht Ihnen auch in diesem Fall nichts im Weg die Partie trotzdem weiterzuspielen etwa wenn Sie testen m chten wie gut der Computer das Mattsetzen beherrscht Trittein Remis ein z B durch dreimalige Stellungs wiederholung od
40. n nur nach zwingenden Mattkombinationen 18 MAtO Mattin 10 Z gen MAt1 Mattin 1 Z gen MAt2 Mattin 2 Z gen MAt3 Mattin 3 Z gen MAt4 Mattin 4 Z gen MAt5 Mattin 5 Z gen MAt6 Mattin 6 Z gen MAt7 Mattin 7 Z gen MAt8 Mattin 8 Z gen MAt9 Mattin 9 Z gen Bei der Problemsuche haben Sie ber den INFO Modus keinen Einblick in den Denkvorgang die Stellungsbewertung ist nat rlich auch au er Funktion Das Display zeigt im allgemeinen die Bedenkzeit des Computers in Minuten und Sekun den bzw falls er l nger braucht in Stunden und Minuten an Sobald der Computer ein Matt gefunden hat er scheint in der Anzeige der L sungszug mit drei Punkten Bei der Kommentarabfrage weist die Anzeige mit Zugzahl und vorangestelltem M auf das Matt hin Normalerweise findetMEPHISTO alle Matts bis zu 7 Z gen l ngere L sungen meistens auch aber nicht immer wegen fehlenden Spei cherplatzes oder er braucht daf r so lange da Sie vielleicht die Geduld verlieren und abschalten Derk nstlerische Wert bzw berhaupt die Korrekt heit von Schachproblemen h ngt ganz entschei dend davon ab da die vorgesehene L sung auch die einzige ist Darum ist sowohl beim Komponie ren wie beim L sen von Problemen das Auffinden von Nebenl sungen h chst wichtig Auch dabei kann Ihnen Ihr MEPHISTO schnell und bequem helfen Wenn er ein Problem gel st hat und den Schl sselzug zeigt bet tigen Sie die schon be kannte Tastenkombi
41. nation CL und gt 0 Gibtes eine Nebenl sung erscheint diese jetzt im Display wenn nicht meldet der Computer dies sofort oder nach einigem Nachdenken no Wichtiger Hinweis Geben Sie acht da die Problemstufe wieder ausgeschaltet ist wenn Sie zum normalen Spiel zur ckkehren wollen Sonst wird Ihr MEPHISTO den Dienst verweigern weil ernoch nach zwingen den Mattvarianten sucht und keine findet Spielen Sie deshalb die schwarzen Gegenz ge selbst auf dem Brett Analyse nF Diese Stufe wurde speziell f r die Anforderungen des Fernschachs oder zur tiefen Analyse von Schachpositionen entwickelt MEPHISTO rechnet solange bis sein interner Speicher gef llt ist meist mehrere Tage oder die Zugberechnung mit ENT unterbrochen wird 7 3 Die Zusatzfunktionen Durch mehrmaliges Dr cken der LEV Taste gelan gen Sie zu den Zusatzfunktionen Welche Zusatz funktionen Ihnen zur Verf gung stehen und wie sie eingestellt werden entnehmen Sie den nachfol genden Kapiteln 7 4 Rotierende Anzeige Wahrscheinlich wollen Sie w hrend einer Partie oder Analyse nicht bei jedem Zug ber den INFO Modus tief in die Stellung eindringen es kann aber doch n tzlich sein in aller K rze die wichtigsten Informationen zu erhalten Nach Einschalten der obigen Sonderfunktion erscheinen im Display eini ge der Anzeigen wie beim INFO Modus beschrie ben laufende Zeit 1 bis3 Zug der Hauptvariante Stellungsbewertung sie wechseln sich jedoch
42. nn wenn der letzte Zug noch aus der Er ffnungsbibliothek kam gerade ein Zug zur ckgenommen oder eine Stellung eingege ben wurde oder bedingt durch ein zu rasches Ziehen Ihrerseits das Programm nicht in der Lage war Ihre Bedenkzeit f r seine berlegungen aus zunutzen 7 7 Brett drehen Von dieser Sonderfunktion war schon ganz zu Anfang die Rede Sie brauchen sie dann wenn Sie mit Schwarz gegen MEPHISTO spielen wollen und zwar von unten nach oben so da Sie wie gewohnt vor dem Brett sitzen Das Prinzip kennen Sie nun Sie dr cken solange LEV bis die gew nschte Sonderfunktion in der Anzeige erscheint bd Funktion ausgeschal tet Mit ENT schalten Sie ein und k nnen nach CL die Partie beginnen MEPHISTO dreht hierbei sein internes Brett um 180 Grad Die Felderbezeich nungen auf dem Sensorbrett gelten nat rlich in diesem Fall nicht mehr Das Feld h8 z B befindet sich jetzt links unten MEPHISTO ber cksichtigt das in seiner Anzeige automatisch Eine Kombination mit anderen Sonderfunktionen ist m glich 7 8 Zufallsgenerator bester Zug Im Normalfall sucht MEPHISTO immer den st rk sten Zug d h wenn Sie mehrfach die gleiche Position aufbauen wird er bei gleicher Bedenkzeit mit gr ter Wahrscheinlichkeit auch das gleiche spielen Besonders in der Anfangsphase einer Partie willman nat rlich gern das Spiel variieren Zu diesem Zweck besitzt der Computer einen Zufalls generator d h unter vielen Z gen die
43. r cknehmen Ist die Eingabe abgeschlossen und kehren Sie mit CL zum Spiel zur ck h lt sich Ihr MEPHISTO statt an seine Bibliothek nunmehr an die von Ihnen eingegebenen Varianten Zugum stellungen in die Er ffnungsbibliothek freilich sind m glich Auch wenn Sie aus MEPHISTO s Repertoire eine bestimmte Variante herausgreifen und analysieren wollen empfiehlt es sich diese auf oben beschrie bene Art im MEMO Modus zu speichern Damit stellen Sie sicher da der Computer wenn Sie nach einer Analyse wieder von vorn beginnen nicht pl tzlich eine andere Variante oder gar Er ff nung spielt 6 3 MEPHISTO als Schiedsrichter Diese Funktion arbeitet im MEMO Modus genauso wiv die Eingabe von Zugfolgen siehe 6 1 Ge dacht ist das Ganze f r Partien zwischen mensch lichen Spielern die einfach auf dem Sensorbrett Ihres MEPHISTO ausgetragen werden k nnen Die gemachten Z ge werden zur Kontrolle sowohl vom Display wie von den Feld LEDs kurz ange zeigt Der Schiedsrichter pa t dabei zun chst auf da niemand ber die Str nge schl gt sprich illegale Z ge macht in diesem Fall w rde er mit Errijabpfeifen worauf der falsche Zug zur ck genommen und die Fehlermeldung mit CL gel scht werden mu ferner h lt er nat rlich den Partie verlauf fest Mephisto montreal 68 000 Vor und R ckw rtsspielen mit Hilfe der Pfeiltasten lt 9 bzw gt 0 ist m glich Soll der Computer f r einen Spieler die Partie fortsetzen
44. r Ihnen die wichtigsten technischen Daten zusammengestellt Microprozessor 68 000 16 Bit Taktfrequenz 12 MHz Programmspeicher 64 KByte ROM Rechenspeicher 16 KByte RAM Programm Mischung aus Shannon A und Shannon B Strategie mit sehr umfangreichem Schachwissen und sog Mustererkennung f r zentrale Bauernstrukturen Er ffnungsbibliothek mit rund 5 000 Varianten und ca 40 000 Halbz gen Erkennt automatisch Zugumstellungen einschlie lich Farbvertauschungen Umfangreiche Endspiel Strategien einprogrammiert Spielstufen 10 Normalspiel vorgegebene Rechenzeit 10 Turnierspiel verschiedene Zeitkontrollen auch beliebig einstellbar 10 Blitzspiel mit Count Down Schachuhr auch beliebig einstellbar 10 bungsspiel macht fters Fehler 10 Mattsuch Matt in 1 10 1 Fernschach Schachuhr 4 Zeiten Schachuhr Beliebig einstellbare Bedenkzeiten bzw Zeitkontrollen Betrieb Netzbetrieb Adapter HGN 5004 A Diese Anleitung enth lt eine m glichst exakte Beschreibung des Produkts jedoch keine Garantien f r eine bestimmte Eigenschaft oderEinsatzerfolge Ma gebendist dertechnische Stand zum Zeitpunktdergemeinsamen Auslieferung von Produkt und Anleitung nderungen bedingt durch die technische Weiterentwicklung werden vorbehalten MEPHISTO ist ein eingetragenes Warenzeichen der Hegener Glase AG M nchen Verleih Vermietung von MEPHISTO Ger ten sowie der Nachdruck Vervielf ltigung jeglicher Art dieser Anleitung sin
45. rf gung Normalspiel Turnierspiel Blitzspiel bungsspiel Mattsuche Analyse Haben Sie eine neue Spielstufe angew hlt dr k ken Sie die ENT Taste die Anzeige wechselt auf und MEPHISTO bernimmt automatisch die zuletzt angezeigte Stufe als aktuelle Spielstufe 7 2 Erkl rung der Spielarten Normalspiel norO bis nor9 Bei dieser Spielart wird die Antwortzeit die MEPHI STO f r seine Zugberechnung zur Verf gung steht eingestellt noro 1 Sekunde Zug nori 3 Sekunden Zug nor2 5 Sekunden Zug nor3 10 Sekunden Zug nor4 15 Sekunden Zug nor5 30 Sekunden Zug nor6 1 Minute Zug nor7 2 Minuten Zug nor8 3 Minuten Zug nor9 3 1 2 Minuten Zug Bitte beachten Sie da es sich bei der eingestell ten Antwortzeit um eine Durchschnittszeit handelt die bei dem einem oder anderen Zug um ein Vielfaches ber oder unterschritten werden kann Turnierspiel bis Bei dieser Spielart wird die Z gezahl die in einem bestimmten Zeitintervall gespielt werden mu ein gestellt tou 40 Z ge in 2 Stunden toul 40 Z ge in 2 1 2 Stunden tou2 60 Z ge in 1 Stunden tou3 60 Z ge in 1 1 2 Stunden tou4 60 Z ge in 2 Stunden tou5 60 Z ge in 2 1 2 Stunden tou6 60 Z ge in 3 Stunden tou7 Bei dieser Stufe ist sowohl die Anzahl der Z ge als auch das Zeitintervall frei einstellbar Die weiteren Zeitkontrollen erfolgen bei jedem 20 Zug Beispiel Sie wollen 50 Z ge in 1 Stunde 30 Minu ten sp
46. sich auf diese Weise eine komplette Zugliste von MEPHISTO erstellen lassen Denkproze abbrechen Dazu brauchen Sie nur die ENT Taste zu dr cken w hrend der Computer nachdenkt Er spielt dann sofort den Zug den erbis dahin als besten berech net hat Seitenwechsel Dr cken Sie die ENT Taste w hrend Sie selbst am Zug sind bernimmt MEPHISTO Ihre Seite und denkt an Ihrer Stelle ber den n chsten Zug nach Tun Sie dann nichts mehr haben Sie praktisch die Fronten gewechselt die Partie geht mit vertausch ten Farben weiter Wollen Sie aber wieder Ihre urspr ngliche Farbe bernehmen m ssen Sie abermals in einem Moment wo Sie am Zug sind ENT dr cken Bet tigen Sie die ENT Taste fort laufend so spielt der Computer gegen sich selbst Neue Partie Durch Dr cken der TastenCLundENT gleichzeitig k nnen Sie jederzeit zum Grundzustand zur ck kehren Damitwerden alle bisherigen Zugeingaben gel scht die Spielstufe und alle Funktionen blei ben erhalten illegaler Zug Sollten Sie einen solchen machen reagiert MEPHI STO miteinem einzelnen Piepton und in der Anzei ge erscheint Erri Nehmen Sie den faischen Zug einfach zur ck und spielen mit einem anderen weiter ister korrekt erlischt die erw hnte Anzeige Figur umgefallen Sind Sie in diesem Moment am Zug so blinkt das entsprechende Feld Stellen Sie lediglich die Figur wieder auf und der Schaden ist behoben Denkt aber gerade MEPHISTO blinkt das Fe
47. sonst noch in der Anzeige vorgeht Hat MEPHISTO seinen Gegenzug gefunden er t nt ein doppelter Piepton und in der Anzeige erscheint der Computerzug z B Das sind Ausgangs und Zielfeld d h der Computer will die Figur von g8 nach f6 ziehen Zur Verdeutlichung blinken auch noch die LEDs dieser zwei Felder F hren Sie nun den Computerzug wie Ihren eige nen aus so erl schen diese LEDs unddie Anzeige blinkt nicht mehr Das hei t Sie sind wieder am Zug Nachdem Sie den Computerzug ausgef hrt haben sehen Sie auch in der Anzeige Ihre Schachuhr laufen Es ist wichtig besonders wenn Sie mit Zeitbe grenzung spielen da Ihre Uhr erst l uft wenn Sie den Antwortzug des Computers auf dem Brett ausgef hrt haben In der Zeit zwischen Anzeige und Ausf hrung eines Computerzuges werden beide Uhren angehalten Lassen Sie sich nicht verwirren wenn MEPHISTO in den ersten Z gen berhaupt nicht nachdenkt sondern sofort mit Piepton und Zug antwortet wenn Sie Ihre Figur auf das Zielfeld gestellt haben Der Computer spielt dann nach seiner gespeicher ten Er ffnungsbibliothek N heres dazu erfahren Sie im Kapitel 6 2 bzw 7 9 Wundern Sie sich auch nicht wenn in der Anzeige zwischen den einzelnen Zeichen irgendwann ein mal drei Punkte erscheinen Dann m chte ME PHISTO Ihnen etwas mitteilen Was das ist k n nen Sie abfragen siehe Kapitel 4 3 Auf diese Art die Ihnen mit Sicherheit nach der Eingew hnungsphase schne
48. t sich ein Fehler sofort bemerk bar Wenn Sie in einem Moment berhaupt nicht verstehen was Ihr MEPHISTO tut oder anzeigt machen Sie am besten erst einmal eine Stellungs kontrolle Hilft das nichts spielen Sie als n chstes das bisherige Geschehen im MEMO Modus r ck w rts nach 8 2 MEPHISTO Selbsttest L tsich das Problem nicht l sen undkommtIhnen tats chlich der Verdacht da an Ihrem Ger t ein technischer Fehler aufgetreten sein k nnte gibt das folgende Testprogramm m glicherweise Auf schlu Bauen Sie die Grundstellung auf schalten Sie den Computer ein und warten Sie bis MEPHI STO in der Anzeige meldet Dann geben Sie ein Taste Anzeige Bedeutung LEV LEV Modus einschalten Grundstufe nor4 ENT Spielstufe ENT Spielstufe best tigt PLAY Modus POS POSITIONS Modus einschalten POS Stellungskontrolle beginnt mit Turm a1 LED in Feld a1 blinkt CL CL PLAY Modus zur ck schalten MEM MEMORY Modus einschalten f2 f4 am Brett ziehen eT e6 am Brett z ehen g2 g4 am Brett ziehen CL Uhr l uft ENT Computer spielt n ch sten Zug Schwarz am Zug dieser erscheint sofort da einz giges Matt die Punkte zeigen an da MEPHISTO einen Kommentar geben will INFO Al Kommentar Matt wird abgerufen Mephisto montreal 68 000 CL POS bergang zum POS Modus lt 9 ame Abfrage Schwarz CL L schen gt 0 eu Abfrage Wei CL ENT PLAY R ckkehr zur gleichzeitig Grundstellung
49. ter die brigen scheidet er aus Es ist klar da er dadurch bei gleicher Zeit viel tiefer in die wenigen kritischen Varianten eindringen kann als nach der alten Brute Force Methode Die Z ge die in Frage kommen bzw die von ihnen ausgehenden Varianten die sog ste stellt er in einer Zugliste zusammen Die erste Anzeige die nun nach INFO und C3 erscheint sagt Ihnen die sog Minimal Rechentiefe gekennzeichnet durch vorangestelltes M in der Anzeige Bis zu dieser rechnet MEPHISTO alle denkbaren M glichkeiten durch beil M 02 z B zwei Halbz ge tief Dr cken Sie als n chstes die schon hinreichend bekannte Taste gt 0 erscheint die Nummer des momentanen Astes gekennzeich net durch ein vorangestelltes A in der Anzeige W hrend MEPHISTO denkt gibt diese Nummer den Piatz des augenblicklich betrachteten Zuges im allgemeinen ist das nicht unbedingt der 1 Zug der Hauptvariante in der Zugliste an Sind Sie am Zug wird die Astnummer des zuletzt bearbeiteten Zuges angegeben Dr cken Sie die gt 0 Taste abermals so erscheint in der Anzeige der Zug der zu der betreffenden Astnummer geh rt Auf nochmaliges Antippen der gt O Taste gibt MEPHISTO seine selektive Rechentiefe preis mit vorangestelltem S in der Anzeige d h wie viel Halbz ge tief er in die mit Hilfe seiner Stellungs bewertung ausgew hlten kritischen Varianten ein dringt Der Unterschied zur Minimal Rechentiefe ist oft erstaunlich In einzelnen F
50. zen k nnen Sie gleich anhand des Schachproblems aus dem letz ten Kapitel kennenlernen Versuchen wir es mit einem schwarzen L ufer auf g5 Erst einmal stellen wir ihn ganz einfach dorthin nun m ssen wir das nur noch MEPHISTO mitteilen Das geht mit folgender Tastenkombination Taste Anzeige Bedeutung POS Umschalten auf POS Modus wenn nichtschon geschehen lt 9 schwarze Figur D4 Lm L ufer G7 E5 LGS Koordinaten des Feldes g5 ENT Eingabe best tigen CL zur ck zum PLAY Modus Wenn Sie dem Frieden nicht trauen k nnen Sie zwischen ENT und CL noch eine Stellungskontrolle durchf hren Das L schen einer Figur funktioniert ganz genau so nur m ssen Sie den gedanklichen Trick begrei fen Sie setzen einfach dort wo im Moment die Figur steht ein leeres Feld ein Lassen wir also unseren schwarzen L ufer auf g5 wieder verschwin den Tastenkombination Taste Anzeige Bedeutung POS POS Positions Modus einschalten wenn nicht schon geschehen lt 9 schwarze Figur Al Leerfigur bzw leeres Feld G7 E5 Koordinaten des Feldes g5 ENT Eingabe best tigen CL PLAY R ckkehr zum PLAY Modus Damit haben Sie statt des L ufers auf g5 ein leeres Feld eingesetzt Wenn Sie s nicht glauben ma chen Sie einfach noch eine Stellungskontrolle Wollen Sie eine Figur von einem Feld auf ein anderes stellen m ssen Sie sie erst auf dem urspr nglichen l schen und k nnen sie dann auf dem neuen einsetzen wi
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