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Masterpiece Manual

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1. alle Gobos 0 100 51 4 alle Shutter 0 100 S1 5 alle X Achsen 0 100 S1 6 alle Y Achsen 0 100 2 Erstellen Sie eine Szene ausschlie lich mit Farb Informationen Jeder Golden Scan soll eine andere Farbe bekommen 51 7 3 Erstellen Sie eine Szene ausschlieBlich mit X und Y Achsen Alle Spots leuchten auf einen zentralen Punkt 4 Erstellen Sie ein langsames Lauflicht mit den Gobos aus zwei Schritten 1 Schritt Alle Gobos auf 100 Prozent 51 3 2 Schritt Blackout Szene 12 18 Slope berblendung 1 1 5 Nun erstellen Sie ein Shutter Lauflicht mit acht Schritten Dabei soll nur ein Shutter pro Schritt offen sein C1 1 6 Nun erstellen Sie ein Lauflicht auschlie lich mit Ver nderungen der X und Y Achse auf Lauflicht C1 3 Zusammenstellung zu einem Environment Wenn Sie die vorher aufgef hrten Schritte durchgef hrt haben k nnen Sie aus diesen Lauflichtern ein Environment erstellen 1 Erstellen Sie eine Szene des oberen u ersten Randes auf Szene 12 16 2 Erstellen Sie eine Szene des unteren u ersten Randes auf Szene 12 17 Einschr nkungen bei der Arbeit mit dem Masterpiece Um ein so umfangreiches Ger t zu einem so kleinen Preis konstruieren zu k nnen mu ten wir einige Abstriche hinsichtlich der Speicherbegrenzungen machen Diese Eingrenzungen werden Sie aber nicht behindern Diese Einschr nkungen wa
2. Ver ndern von Szenen Neue Szenen aus existierenden Szenen zusammenstellen 1 Schalten Sie alle Ausgangskan le auf Null indem Sie a alle Scenen Keyboards in Flash Modus schalten b alle Slider zur cksetzen c durch Anw hlen der Output Select Pads auf den LEDs pr fen ob alle Ausg nge auf Null sind 2 Schalten Sie die zu ver ndernde Szene mit voller Helligkeit ein alle Slider und alle anderen Scenen sind ausgeschaltet Grandmaster auf 100 Prozent einstellen 3 Schalten Sie alle Slider in den Kanalhelligkeits Modus und ver ndern die Szene 4 Nun speichern Sie die Szene erneut auf das gleiche Keyboard Pad oder ein anders Keyboard ab 5 Stellen Sie alle Slider auf Null und schalten Sie diese aus Tipp Es ist m glich mehrer Scenen aufzurufen um Sie dann als eine neue Scene auf einem Keyboard abzulegen Die Scenen k nnen ebenfalls im Keyboard Master Modus mit den Slider manuell aufgefahren werden und dann als neue Scene abgespeichert werden L schen einer Szene Zum L schen einer Szene gibt es zwei Methoden 1 Stellen Sie den Grand Masterregler auf Null und speichern Sie diese Scene auf das gew nschte Keyboard 2 Bringen Sie alle Scene Keyboards in den Flash Modus und schalten alle Slider aus Pr fen Sie durch Anw hlen der Output Select Pads auf den LEDs ob alle Ausg nge auf Null sind Speichern Sie nun dieses Scene auf das gew nschte Keyboard L schen einiger oder aller Szenen 1 2
3. Sequence Pad aus Das Display zeigt End 8 Nun verwenden Sie die Chase Control Pads zur Kontrolle des Lauflichttyps der Geschwindigkeit sowie der anderen Features Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie im n chsten Abschnitt Programmierung in Real Time Die 6 Environment Chases k nnen auch in Real Time gespeichert werden Wenn Sie eines der Pads Chase Step Source oder Record Environment Chase in Real Time Step Times dr cken w hrend ein Environment Chase bei Whitch Chase erscheint k nnen Sie zwischen Step Times Real Times Auto und Manual w hlen Bass und Treble sind noch nicht m glich Es gibt grunds tzlich zwei Methoden um die Zeiten f r jeden Step eines Environment Chases zu programmieren 1 Real Time Wird normalerweise zur Aufzeichnung und Wiedergabe einer Lichtshow verwendet Bet tigen Sie die Environments in der Reihenfolge wie Sie f r die Show ablaufen sollen und das Masterpiece speichert diese Abl ufe auf 0 02 Sekunden genau Damit k nnen Sie Ihre Lichtshow jederzeit exakt wiederholen 2 Step Times Wird normalerweise zur Eingabe von l ngeren Zeiten verwendet Nachdem Sie das Environment f r einen Schritt angegeben haben erscheint f r 2 Sekunden die Stepnummer Danach k nnen Sie den Joystick zur Ansicht X Achse oder Ver ndern Y Achse der Zeit verwenden Die maximale Zeit pro Step betr gt 3 Tage 21 Stunden 12 Minuten und 24 3 Sekunden Es ist also theoretisch bei Ausnutzung aller
4. Sobald die Ziffernpaare einen gleichen Wert haben ist der Slider aktiviert und Sie k nnen die Helligkeit von Lauflicht 3 ver ndern Die Ausgangsmonitor LED 3 leuchtet mit der entsprechenden Helligkeit und zeigt durch Blinken an da die Helligkeit ver ndert werden kann Diese Ver nderung ist gegen ber allen anderen eingeschalteten Lichtbildern vorrangig Um diese Funktion wieder auszuschalten dr cken Sie das Release Sliders Pad und bewegen den Slider 3 Andere M glichkeiten finden Sie unter Freigabe der Slider beschrieben Zur ckstellen der Slider Um die 18 Slider wieder auf 0 zu stellen ohne dabei die Ausgangsfunktion zu beeinflussen dr cken Sie bitte einen der sechs Output Select oder der 18 Keyboard Select Pads w hrend Sie den Slider bet tigen Sie k nnen auch alle Slider gleichzeitig zur ckstellen indem Sie das Release und Slider Action Pad gemeinsam bet tigen Ausschalten von Slidern Zum Ausschalten von Slidern mit denen Helligkeitsver nderungen durchgef hrt wurden dient das Pad zwischen Slider 6 und 7 Dazu gibt es folgende M glichkeiten 1 Ausschalten eines Sliders Zuerst muss ein Slider wie vorher beschrieben eingeschaltet werden Dr cken Sie das Release Slider Pad und bewegen Sie gleichzeitig den gew nschten Slider Es k nnen mehrere Slider gleichzeitig ausgeschaltet werden 2 Ausschalten aller 18 Slider W hrend Sie das Release Slider Pad halten dr cken Sie den
5. 010110 26 E 2 8 110110 27 E 2 9 001110 28 E 2 10 101110 29 E 2 11 011110 30 E 2 12 111110 31 E 2 13 000001 32 E 2 14 100001 33 E 2 15 010001 34 E 2 16 110001 35 E 2 17 001001 36 E 2 18 101001 37 1 011001 38 2 111001 39 E C 3 000101 40 E C 4 100101 41 5 010101 42 6 110101 43 E 3 7 001101 44 E 3 8 101101 45 E 3 9 011101 46 E 3 10 111101 47 E 3 11 000011 48 E 3 12 100011 49 E 3 13 010011 50 E 3 14 110011 51 E 3 15 001011 52 E 3 16 101011 53 E 3 17 011011 54 E 3 18 111011 55 Forward Manual Step 000111 56 Reverse Manual Step 100111 57 010111 58 110111 59 001111 60 101111 61 Swap Card and Memory 011111 62 Card to Memory Transfer 111111 63 Remote Blackout wie all off Anmerkungen E 2 7 Environment Keyboard Nr 2 Keyboard Pad Nr 7 Obwohl diese Buchse nur eine Ansteuerung von Environments und Environment Chases erlaubt erm glicht sie den Zugang zu allen Bereichen da ein Environment beliebig programmiert werden kann Es ist daher z B m glich einem Environment lediglich eine Kanal eine Scene oder ein Scenen Lauflicht zuzuweisen Die Remote Input Buchse ben tigt eine Impulsl nge von 25ms um einen Befehl auszuf hren Es ist daher m gliche mehrer Fernsteuerungen parallel zu betreiben dem Einsatz einer beliebigen Anzahl von Out Stations beispielsweise in verschiedenen R umen an einem Masterpiece steht somit nichts im Weg Am 11 05 93 wurden mit Einf hrung
6. 7 8 Verfahren Sie wie in Punkt 1 oder 2 des vorhergehenden Absatzes Halten Sie das S O T S Pad gedr ckt die dazugeh rige LED leuchtet W hlen Sie Szene Keyboard 1 Bet tigen Sie Keyboard Pads 1 18 W hlen Sie Szene Keyboard 2 Wiederholen Sie Punkt 4 bis 6 bei allen 12 Szenen Keyboards Lassen Sie das S O T S Pad los Dr cken Sie das S O T S Pad nochmals zum Ausschalten Jetzt sind alle Scenen gel scht DIE CHASER Unter einem Chaser Scenen Chaser versteht man eine Automatik die eine vorher programmierte Folge von Einzelszenen nacheinander reproduziert und deren Geschwindigkeit Uberblendung und Taktung individuell einstellbar ist Das Masterpiece verf gt ber 3 2 Chaser B nke die sogenannten Scene Chase Keyboard Pads C1 3 2 Jedes Scene Chase Keyboard beinhaltet 18 12 Speicherpl tze f r Chaser die Keyboards 1 18 12 Hieraus resultiert eine Summe von insgesamt 54 24 speicherbaren Chasern Im ersten Scene Chase Keyboard finden Sie die Chaser 1 18 1 12 im zweiten die Chaser 19 36 13 24 usw In einem Chaserspeicherplatz wird lediglich gespeichert in welcher Reihenfolge welche Scenen abgespielt werden sollen Weiterhin beinhaltet er die chaserspezifischen Daten f r Geschwindigkeit berblendung und Taktung Aus dieser Tatsache ergibt sich da sich ein Chaser gewollt oder ungewollt mit ndert wenn eine Scene modifiziert wird auf die er zugreift Bitte notieren Sie sich programmierte Scene
7. Pad k nnen Sie den Chaser schrittweise durchlaufen Bei jedem Druck auf das Pad gehen Sie einen Schritt vor Wenn Sie im letzten Schritt stehen und auf das Pad dr cken f ngt der Chaser wieder in seinem ersten Schritt an 5 Sollten Sie weiter Chaserschritte programmieren wollen m ssen Sie den Chaser in seinen letzen Schritt bringen Alle jetzt programmierten Schritte werden hinten angef gt Einf gen von Schritten ist nicht m glich Sollten Sie einen neuen Schritt im Chaser einf gen werden alle folgenden Schritte gel scht und der programmierte Schritt ist automatisch auch letzter Schritt des Chasers 6 Wenn Sie mit der Korrektur fertig sind schalten Sie das Program Chase Sequence Pad aus Das Display zeigt End L schen von Lauflichtern 1 Dr cken Sie das Programm Chase Sequence Pad Im Display erscheint P C S 2 W hlen Sie einen der 54 Szenen Chase durch Aufruf eines der 3 2 Szenen Chase Keyboards und eines der 18 12 Keyboard Pads Das Display zeigt nach erfolgreicher Anwahl des zu l schenden Chasers eine 0 an Dies bedeutet da der zu l schende Chaser im nullten Schritt also an seinem absolutem Anfang steht 3 Dr cken Sie das Reverse Manual Step Pad l schen Der Chaser beinhaltet jetzt keine Schritte mehr Wenn Sie nun das Forward Manual Step Pad dr cken erscheint auf dem Display NONE 4 Wenn Sie mit dem L schen fertig sind schalten Sie das Program Chase Sequence Pad
8. r die drei Szenenlauflichter Rot f r die drei Environments Orange f r die Shows Pads 1 bis 6 am Environment Keyboard 3 Das Keyboard Pad kann eine Szene nur schalten Es gibt also nur die Zust nde an oder aus Wenn Sie eine Szene einblenden oder dimmen wollen m ssen Sie den Slider Keyboard Master bet tigen Das Keyboard Pad leuchtet dann nur noch mit 50 Prozent und blinkt gleichzeitig Damit wird signalisiert da dieses Pad von einem Slider gesteuert wird Sie k nnen die Szene mit dem Pad auf 100 Prozent flashen Gleiches gilt auch f r Szenenlauflichter Environments und Shows Wenn Sie die Szene wieder mit dem Pad steuern wollen m ssen Sie den Slider ausschalten siehe Ausschalten eines Sliders Andere Verwendungsm glichkeiten der 18 Keyboard Pads Sie dienen w hrend des Programmierens zur Auswahl von Szenen Szenenlauflicht Environment oder Show w hrend des Programmierens von Szenenlauflichtern zum Anw hlen der einzelnen Szenen zum Anw hlen von Kanal Nummer und Helligkeit Szenen Szenenlauflichtern Gesamtkontrollen und Shows in das Display zum Einschalten der Lauflichtkontrolle eines einzelnen Lauflichtes ohne es ein oder auszuschalten zur Eingabe des Sicherheitscodes Erkl rung des Displays C1 7 Szene Chase Keyboard 1 Pad 7 Die vier Keyboard Action Pads haben folgende Beschriftungen Latch Flash Swap on off Swap This Keyboard All Like Keyboards nur
9. 1 oder 2 poliges geschirmtes Kabel diese Schnittstelle wird auch zur Ankoppelung eines Slave Masterpiece verwendet PMX RS232 DIGITAL EIN AUSGANG AUF 3 POLIGEM XLR SOCKEL Zur Verbindung von Slave Masterpiece das Signal vom Master Masterpiece oder dem vorhergehenden Slave Masterpiece trifft hier ein und stellt die Verbindung zum n chsten Slave zum n chsten Scheinwerfer oder anderem Equipment her ber diesen Eingang kann ein Computer die Fernsteuerung des Masterpiece bernehmen ferner dient der Eingang ebenso zum Anschlu eines Monitors mittels PULSAR SCREEN DRIVER Siehe Anhang 2 verwenden Sie ein 1 oder 2 polig geschirmtes Kabel die Anschlu belegung ist Pin 1 Masse Pin 2 und 3 Signal Eing nge Audio Eing nge MIDI IN zur Fernsteuerung verschiedener Funktionen siehe Anhang 2 0 10V Remote Eingang zur Fernsteuerung verschiedener Funktionen siehe Anhang 3 Sound to Light Die Sound to Light Funktion des Pulsar Modulators ist eingebaut Drei Zonen mit je vier Kan len sind vorhanden die mit allen 108 48 Kan le des Pultes frei belegt werden k nnen Die beiden ersten Zonen pulsieren die dritte Zone schaltet zum Takt der Musik TONEINGANGSBUCHSEN ein 6 3mm mono Klinken Eingang f r Mikrofon zwei in out 6 3mm stereo Klinken Vorverst rkereing nge 0 1 V 2 5 V RMS zwei in out 6 3mm stereo Klinken Endstufeneing nge 2 5 V 100 5 Bei Stereosignalen ist zu beachten da nur
10. Controllern im Parallelbetrieb fahren k nnen wie bei PULSAR Controllern blich Das Masterpiece ist eine Mischung der Eigenschaften der Pulsar Ger te Touch Panel Control Desk Rock Desk und Modulator Wenn Sie die M glichkeiten und Vielseitigkeit des Pultes besser kennen werden Sie verstehen da es den Namen MASTERPIECE mit voller Berechtigung tr gt DMX 512 DIGITAL AUSGANG AUF 5 POLIGEM XLR SOCKEL Alle 108 Kan le werden mittels des DMX 512 1990 Datenformates bertragen verwenden Sie 2 polig geschirmte Leitungen die Pinbelegung ist Pin 1 Abschirmung Pin 2 Minus Signal Pin 3 Plus Signal Pin 4 5 unbelegt A CH T U N G Das Ende einer DMX Datenleitung sollte immer mit einem Widerstand 120 Ohm zwischen Plus und Minus Signal abgeschlossen werden praktischerweise l tet man diesen Widerstand in einen 5 poligen XLR Stecker ein und steckt Ihn in das letzte Ger t des DMX Rings Sollten Sie sternf rmige bzw Y Verkabelungen planen Kontaktieren Sie uns bitte PMX RS232 DIGITAL AUSGANG AUF 3 und 5 POLIGEM XLR SOCKEL Alle 108 48 Kan le werden mit dem PMX RS 232 Datenformat n here Details in Anhang 1 an Clay Bewegungsscheinwerfer PULSAR Universal Interface Computer und so weiter bertragen die Anschlussbelegung ist beim 3 poligen XLR Stecker Pin 1 Masse Pin 2 3 Signal und beim 5 poligen XLR Stecker Pin 1 Masse Pin 2 Signal Pin 3 Signal Masse Pin 4 5 unbelegt verwenden Sie ein
11. Prozent gesetzt sein So erzeugt das Lauflicht 0 bis 10Volt Spr nge Jeder Sprung von 0 auf 10Volt erzeugt einen Blitz Jeder Sprung von 10 auf 0 Volt bewirkt nichts Zur Verbindung ist ein Verbindungskabel vom 8 poligen DIN Stecker auf einen Klinkenstecker n tig Sound to Light Funktion Die Sound to Light Funktion erm glicht eine musikabh ngige Steuerung der Lichtshow Daf r k nnen auf dem Szenen Keyboard 12 zw lf spezielle Szenen programmiert werden Auf diese Szenen werden die ben tigten Kan le zusammengepatcht Die Aufschrift am oberen Teil dieser Pads beschreibt ihre Funktion in diesem Modus Beispiel Erstellen der Szene f r Bass Zone 1 Setzen Sie jeden gew nschten Kanal mit der gew nschten Helligkeit und speichern Sie dieses Lichtbild auf Szene Keyboard 12 Keyboard Pad 1 unter 12 1 Der Ba der Musik moduliert nun die gespeicherten Kan le zwischen 0 und der eingegebenen H chsthelligkeit Arbeiten mit Bewegungsscheinwerfern Sie k nnen mit dem Masterpiece eine Szene mit den kompletten Funktionen des Scheinwerfers programmieren Das ist aber nicht der einfachste Weg um einen Scanner zu steuern Besser ist es in einer modularen Technik zu programmieren Daf r ein Beispiel f r den Golden Scan von Clay Paky zur Veranschaulichung l Programmieren Sie folgende sechs Einstellungen im Szenen Keyboard 1 Pad 1 bis 6 S1 1 alle Iris 0 100 S1 2 alle Farben 0 100 S1 3
12. Scene Keyboard an aus dem Sie Scenen in den Chaser programmieren wollen Anschlie end programmieren Sie die gew nschten Scenen durch einfaches Dr cken der Keyboard Pads in den Chaser Nach jedem programmierten Schritt erh ht sich die Zahl im Display um den Wert 1 und gibt so die Summe der in den Chaser programmierten Schritte bzw die Schrittnummer an Zu beachten ist da der Chaser die programmierten Scenen in genau der Reihenfolge reproduziert in der Sie diese eingespielt haben 7 Wenn Sie mit der Programmierung fertig sind schalten Sie das Program Chase Sequence Pad aus Das Display zeigt End 8 Sie haben jetzt festgelegt in welcher Reihenfolge der Chaser die Scenen wiedergeben soll Zur Einstellung der Geschwindigkeit berblendung und Taktung erfahren Sie im Abschnitt DIE CHASE CONTROL mehr Korrektur von Chasern w hrend der Programmierung 1 Ben tzen Sie das Reverse Manual Step Pad zum L schen von Schritten Das Display zeigt dEL f r Delete w hrend Sie das Pad bet tigen Danach erscheint die Schrittnummer die dem Schritt des aktuellen Chasers entspricht Achtung Chaserschritte k nnen nur vom Ende aus gel scht werden Sollten Sie versuchen einen Schritt zu l schen der in der Mitte eines Chasers liegt werden alle nachfolgenden Schritte ebenfalls gel scht 2 Mit dem Forward Manual Step Pad k nnen Sie den Chaser schrittweise durchlaufen Bei jedem Druck auf das Pad gehen Sie einen Schr
13. der Software Version 1 81 die Eingangswerte 57 bis 63 f r spezielle Funktionen reserviert Zur Zeit sind aktiv die 62er bertragung Card to Memory in lteren Softwareversionen 63 63 bertragung die einen sofortigen Blackout wie ALL OFF zur Folge hat Es ist so m glich eine NOT AUS Funktion zu schaffen wie Sie gelegentlich als Brandschutzauflage f r Lichtstellanlagen gefordert wird Das ben tigte binary Eingangssignal Kann auch durch die Anwendung von Dioden erzeugt werden Die ben tigte Versorgungsspannung f r dies Diodenschaltung kann am Pin 1 Is abgegriffen werden
14. erforderlichen Output Slider Pad um die 18 Ausgangkan le von der Sliderkontrolle zu l sen oder das erforderlich Keyboard Master von den Slidern abzukoppeln Mehrere Ausgangsfenster oder Keyboards k nnen gleichzeitig von den Slidern gel st werden 3 Ausschalten aller aktivierten Slider W hrend Sie das Release Slider Pad halten dr cken Sie hintereinander alle sechs Output Select Pads und alle 18 Keyboard Select Pads oder Sie halten das Release Slider Pad und dr cken das Slider Action Pad Der Slope und Speedregler Auto Modus Einstellen der Geschwindigkeit und berblendung Treble und Bass Boost Der Speedregler schaltet bei unter 50 Prozent einen Schritt bei ber 50 Prozent eine Reihe von Schritten w hrend eines Beats Der Slope Regler fadet bei unter 50 Prozent weich ein und schaltet bei ber 50 Prozent hart um Das vierstellige Digital Display Zeigt danach die Nummern der aktiven Slider die gerade ausgeschaltet werden Wenn Sie den Release Slider Pad auslassen zeigt das Display done Wenn kein Slider ausgeschaltet wurde oder keiner eingeschaltet war erscheint am Display CNCL Das Keyboard besteht aus einem Tastenfeld mit 18 Pads Es wird eingesetzt um Szenen Szenenlauflichter Environments oder Shows ein oder auszuschalten In diese Pads sind 18 LEDs eingebaut die durch ihre Farbe die Funktion des Keyboards anzeigen Gr n f r die zw lf Szenen Keyboards Gelb f
15. werden k nnen Das Masterpiece verf gt ber 12 8 Scenen B nke die sogenannten Scenen Keyboards Pads S1 12 8 Jedes Scenen Keyboard beinhaltet 18 12 Speicherpl tze f r Einzelszenen die Keyboards 1 18 12 Hieraus resultiert eine Summe von insgesamt 216 96 abspeicherbaren Scenen Im ersten Scenen Keyboard 51 finden Sie Scenen 1 18 im zweiten die Scenen 19 36 usw Bitte notieren Sie sich programmierte Scenen auf den entsprechenden Merkbl tter die Sie am Ende dieser Anleitung finden Dies hilft Ihnen dabei einen besseren berblick ber Ihre Programmierung behalten PROGRAMMIERUNG VON SCENEN 1 Schalten Sie alle Ausgangskan le auf Null indem Sie a alle Scenen Keyboards in Flash Modus schalten b alle Slider zur cksetzen c durch Anw hlen der Output Select Pads auf den LEDs pr fen ob alle Ausg nge auf Null sind 2 Verwenden Sie die Slider im Kanalhelligkeits Modus und die Output Select Pads zum Erstellen der gew nschten Einstellung 3 W hlen Sie das Szenen Keyboard aus in das Sie die Einstellung speichern m chten 4 Dr cken Sie das Save Output to Szene Pad 5 W hlen Sie das gew nschte Keyboard Pad ihres eingeschalteten Scenen Keyboards zum Abspeichern der Szene Nun k nnen Sie durch das Wiederholen der Schritte 3 5 weitere Szenen abspeichern Zum Schlu Stellen Sie alle Slider auf Null und schalten Sie diese aus Nun k nnen Sie durch Dr cken der Keyboard Pads alle Szenen aufrufen
16. 0 arbeiten Es wurde konstruiert f r die Steuerung von Theaterbeleuchtung Bandbeleuchtung Discothekenbeleuchtung Bewegungsscheinwerfern und nicht zu vergessen die Gesamtbeleuchtung Features 108 48 Kan le Bei Umschaltung in den Slave Modus kann ein Masterpiece um 108 Kan le oder mehr erweitert werden theoretisch ohne Begrenzung 216 96 Szenen Die Helligkeit der 108 48 Kan le kann mit Fade in und Fade out Zeiten eingegeben werden 54 24 Chaser Die Chaser k nnen gleichzeitig mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten Zus tzen usw ablaufen 48 22 Environments Gesamtkontrollen von Kan len Szenen und Szenenfolgen 6 2 Environment Chaser Ein kompletter Showablauf kann auf einer Taste abgelegt werden Ausg nge Kanal 1 bis 36 1 bis 24 sind als 0 bis 10 V verf gbar Kanal 1 bis 108 1 bis 48 werden als PMX RS 232 oder DMX 512 bertragen Mit dem Pulsar Universal Interface Best Nr 27300 k nnen Sie PMX RS 232 oder DMX 512 auch MIDI auf 36x0 bis 10 V umwandeln Zus tzlich ist ein MIDI THRU Ausgang vorhanden ANALOG AUSGANGS DIN SOCKEL Die ersten 36 24 der 108 48 Kan le sind als 0 bis 10 V Analogausgang auf sechs vier DIN Buchsen gelegt sechs Kan le auf jede Buchse Pinbeleuchtung ist Pin 1 unbelegt Pin 2 Masse Pin 3 bis 8 Kanal 1 bis 6 7 bis 12 und so weiter die Belegung ist auf der Ger ter ckseite aufgedruckt Die Ausg nge sind mit Dioden gesperrt so da Sie mit mehreren
17. 0 1 C 1 S10 2 D 2 S10 3 D 3 S10 4 E 4 S10 5 F 5 S10 6 F 6 S10 7 G 7 S10 8 G 8 S10 9 A 9 S10 10 A 10 S10 11 B 11 S10 12 C 12 S10 13 C 13 S10 14 D 14 S10 15 D 15 S10 16 E 16 S10 17 F 17 S10 18 F 19 51141 G 20 S11 2 MIDI Musical Instruments Digital Interface 21 22 23 23 24 25 26 27 28 29 30 32 33 34 35 36 44 47 45 46 48 49 50 51 52 53 54 55 S11 3 S11 4 S11 5 S11 6 S11 7 S11 8 S11 9 S11 10 511 11 511 12 511 13 511 14 511 15 511 16 511 17 511 18 El l 1 9 E1 12 1 2 1 4 E1 5 1 6 1 7 E1 8 E1 10 1 11 E1 13 1 14 1 15 1 16 1 17 1 18 E2 1 E22 G A Middle C D D E F F G G A A B C C D D E F F G G A 60 81 82 83 84 56 57 58 59 85 86 87 88 89 90 91 E2 3 E2 4 E2 5 E2 6 E2 7 E2 8 E2 9 E2 10 E2 11 E2 12 E2 13 E2 14 E2 15 E2 16 E2 17 E2 18 EC 1 EC 2 EC 3 EC 4 EC 5 EC 6 E3 7 E3 8 E3 9 E3 10 E3 11 E3 12 E3 13 E3 14 E3 15 E3 16 E3 17 E3 18 Fwd Man Step Rev Man Step 22 93 94 95 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 Card to Mem C3 1 C3 2 C3 3 C3 4 C3 5 C3 6 C3 7 C3 8 C3 9 C3 10 C3 11 C3 12 C3 13 C3 14 C3 15 C3 16 C3 17 C3 18 Anmerkungen E G E
18. 124 Schritte m glich ber 15 Monate Programm zu speichern Ver ndern von Zeiten Es stehen zur Ver nderung von Zeiten zwei Methoden zur Verf gung und zwar abh ngig davon ob der Environment Chase in Real Time oder in Step Time programmiert wurde 1 Schalten Sie in Programm Chase Sequence Real Time Mode Ihr Environment Chase mit dem Forward Manual Step Pad geht jeweils schrittweise in Ihrer Lichtshow weiter Der Zeitpunkt Ihres Weiterschaltens ersetzt den vorher gespeicherten Zeitpunkt 2 Schalten Sie in Programm Chase Sequence Step Time Mode Ihr Environment Chase mit dem Forward Manual Step Pad geht ebenfalls jeweils schrittweise weiter Mit dem Joystick k nnen Sie nun die Zeit wie bei der Programmierung ndern Die Darstellung Es ist nicht m glich alle neun Stellen der Zeiteingabe auf dem Display gleichzeitig zu sehen Deshalb k nnen Sie mit der X Achse des Joysticks das Betrachtungsfenster verschieben Die Y Achse des Joysticks wird zum Ver ndern der Zeit verwendet L uft ein Environment Chase arbeiten Step Times und Real Times gleich Wie bei Manual wird der Stop Regler f r die Fade in und out Zeit verwendet Das sollten Sie immer machen 1 Decken Sie das Masterpiece mit dem Deckel seines Case ab wenn Sie es nicht ben tzen 2 Schauen Sie ob der Spannungsschalter auf der R ckseite richtig geschaltet ist bevor Sie einschalten 3 Halten Sie das Masterpiece sauber Ein bisschen M belpolitur auf eine
19. 2 7 Environment Keyboard Nr 2 Keyboard Key Nr 7 Das MIDI bertragungssystem sendet 1 Ein Status Byte mit Informationen ber MIDI Chanel Nummer Note oder Off etc 2 Die Nummern der Notes 0 bis 127 siehe obige Tabelle Middle findet sich f r gew hnlich unter Note Nr 60 3 Die Geschwindigkeit unter der die Taste gespielt wird mit 0 bis 127 Geschwindigkeit gt 64 ist gleichzusetzen mit On und lt 64 gleichzusetzen mit Off Der MIDI Chanel Selector schaltet die hintere Platte an Der ausgew hlte MIDI Chanel besteht aus der Summe der ausgesuchten Schalter Als Beispiel Um Chanel 5 auszuw hlen werden die Schalter 1 4 bet tigt und um Chanel 15 auszuw hlen werden die Schalter 1 2 4 8 angeschaltet Schalter 16 wird durch Bet tigen aller Schalter nach unten off bet tigt Zwei andere Schalter stehen zur Verf gung und sind markiert mit Velocity und Omni durch Benutzung der Note Off Information Sie sind ohne jeden Effekt Die Keyboards die durch das MIDI Signal betrieben werden k nnen im Flash Solo Latch oder Swap Modus sein ANHANG 3Fernsteuerung ber den Remote Control Eingang Ab der Software Version 1 1 erlaubt Ihnen die Remote Control Buchse eine Vielzahl von Fernbedienungsm glichkeiten des Masterpiece beispielsweise durch das Pulsar Touchpanel MK II oder ein weiteres Masterpiece Hierdurch ergeben sich verschiedene M glichkeiten ein bestehendes Syste
20. Manual PULSAR MASTERPIECE 108 Lightpower GmbH An der Talle 26 33102 Paderborn Telefon 05251 1432 0 Inhaltsverzeichnis Vorwort Leistungsmerkmale technische Daten Fachbegriffe graphische Darstellung der Bedienelemente Anschlie en des Ger tes R ckseite Programmieren und Reproduzieren Vorbereitung zur Programmierung manuelle Kontrolle von Einzelkan len Erstellen und Speichern von Scenen Ausf hren von Scenen Editieren von Scenen Erstellen und Speichern von Scenen Lauflichtern Ausf hren von Scenen Editieren von Scenen Lauflichtern Erstellen und Speichern von Environments Ausf hren von Environments Editieren von Environments Erstellen von Environment Lauflichtern Ausf hren von Environment Lauflichtern Editieren von Environment Lauflichtern Besonderheiten Sound to Light Funktionen Joystick positionierbaren Scheinwerfersystemen Speicherung Speichern von Programmen auf die RAM Karte Laden von Programmen von der RAM Karte Sperren und Entsperren des Ger ts Pflege und allgemeine Hinweise Anhang I PMX RS 232 423 Datenprotokoll MIDI Remote Optionen 0 10V Remote Optionen IV Zubeh r Das Pulsar Masterpiece ist ein universelles voll programmierbares zukunftsorientiertes und professionelles 108 48 Kanal Speicherpult zur Steuerung aller Effekte oder Scheinwerfer die mit einem Eingangssignal von 0 bis 10 V analog beziehungsweise digital mit PMX RS232 oder DMX 512 199
21. Pads aktiviert man den Schalter Mod us Durch Dr cken eines der sechs Output Select Pads aktiviert man die Kanal Helligkeitsregelung Durch Dr cken eines der 18 Keyboard Select Pads aktiviert man den Keyboard Master Modus Anwendungsbeispiele Helligkeitsregelung von Kanal 12 Dr cken Sie das Output Select Pad 1 zur Auswahl der Kan le 1 bis 18 und des Kanal Helligkeitsmodus Bewegen Sie Slider 12 Ein Ziffernpaar erscheint im Display Die beiden linken Zahlen zeigen die aktuelle Ausgangshelligkeit die rechten beiden Zahlen zeigen die Sliderposition Sobald die Ziffernpaare einen gleichen Wert haben ist der Slider aktiviert und Sie k nnen die Helligkeit von Kanal 12 ver ndern Die Ausgangsmonitor LED 12 leuchtet mit der entsprechenden Helligkeit und blinkt zur Anzeige da die Helligkeit ver ndert werden kann Diese Ver nderung ist gegen ber allen anderen eingeschalteten Lichtbildern vorrangig Um diese Funktion wieder auszuschalten dr cken Sie das Release Sliders Pad und bet tigen Slider 12 Andere M glichkeiten finden Sie unter Freigabe der Slider beschrieben Helligkeitsregelung von Szenenlauflicht 3 Dr cken Sie das Keyboard Select Pad 1 zur Auswahl der Lauflichter I bis 18 und des Keyboard Master Modus Bewegen Sie Slider 3 ein Ziffernpaar erscheint auf dem Display Die linken beiden Ziffern zeigen die aktuelle Ausgangshelligkeit die rechten beiden Zahlen die Sliderposition
22. alteten Slider bet tigen leuchtet die SUAL LED kurz auf und auf dem Display erscheint der Wert des Sliders Der SUAL Modus wird zum Abspielen von vorprogrammierten Lichtshows ohne Ver nderungsm glichkeit verwendet Generelles Konzept der Programmierung Um die einzelnen Schritte und Phasen der Programmierung zu beherrschen sollten Sie sich nach und nach mit allen M glichkeiten und Features des Ger tes vertraut machen 1 Zuerst sollten Sie Szenen aus den 108 Kan len erstellen Einige Szenen werden sie einzeln brauchen andere werden Sie f r Lauflichter verwenden 2 Der zweite Schritt sollte das Programmieren von Lauflichtern aus den vorbereiteten Szenen sein 3 Anschlie end k nnen Sie Komplette Environments aus Einzelkan len Szenen und Lauflichtern zusammenstellen und auf eines der 48 Environment Pads zum schnellen Aufruf speichern Steuerung von Stroboskopen Das Masterpiece kann f r folgendes Varianten verwendet werden 1 Einen Strobe Controller einzuschalten beispielsweise den Rainbow Controller von Pulsar 2 Steuern der drei Zonen des Flexi Flash Controller Flexi Flash kann nicht direkt gesteuert werden 3 Direktsteuerung von Strobes mit einem der ersten 36 Kan le ber den 0 bis 10Volt Analogausgang oder ber einen anderen Kanal mittels Universal Interface Zur direkten Ansteuerung von Strobes m ssen Sie ein Lauflicht erstellen und mit der Slope Control regeln Die Helligkeit des Kanals mu auf 100
23. atterie h lt rund drei bis f nf Jahre W hrend Sie das Pad dr cken zeigt das Display danach COdE Nun m ssen Sie den Sicherheits Code 12 6 7 1 eingeben Dieser Sicherheitscode ist vorgegeben Wenn Sie innerhalb von 5 Sekunden keinen Code eingeben wird das Speichern nicht ausgef hrt und das Display zeigt CNCL Die Speicherung dauert ca zwei Sekunden w hrend denen das Display auf 0 zur ckz hlt Die Daten bertragung ist abgeschlossen und das Display zeigt PASS oder FALL Card to Memory Arbeitet wie Memory to Card nur erfolgt die Daten bertragung in die andere Richtung Achtung Dr cken Sie niemals versehentlich dieses Pad Sie l schen damit Ihren Speicher Swap Memory und Card Startet Memory to Card und Card to Memory W hrend das zweite Pad gedr ckt ist zeigt das Display SWAP Gezieltes Laden des Speichers Nachdem Sie die Pads Memory to Card Card to Memory oder beide Pads gedr ckt haben leuchten die 18 Keyboard Select Tasten LEDs auf Durch Dr cken der dazugeh rigen Pads k nnen Sie nun alle Keyboards die Sie nicht bertragen wollen ausschalten Wenn Sie sicher sind da alle gew nschten Keyboards eingeschaltet sind geben Sie den vierstelligen Code ein und der Transfer wird durchgef hrt Diese Funktion erlaubt dem Programmierer einzelne Teile einer Show auszutauschen Es ist nun m glich aus mehreren verschiedenen Shows eine neue Show zu erstell
24. aus Das Display zeigt Achtung bitte beachten Die letzte Szene 12 18 ist dauernd als Blackout Szene geschaltet Ein Blackout Schritt wird oft als letzte Szene in einem nur einmal durchlaufenden Lauflicht gebraucht Die Lauflichtkontrolle Das Masterpiece bietet 54 Lauflichter aber nur ein Lauflichtkontrollfeld Jedes Lauflicht kann seine eigene Geschwindigkeit haben Die Chase Control Pads wirken automatisch auf das als letzte angew hlte Lauflicht Voraussetzung daf r ist da die Whitch Chase LED leuchtet Wenn das Whitch Chase Pad gedr ckt wird erscheint am Display NONE Wenn die LED nicht leuchtet oder z B C3 7 Szene Chase Keyboard 3 Keyboard Pad 7 wenn die LED leuchtet ergibt keinen Sinn Geschwindigkeitsregelung f r die Lauflichter Unn tig zu sagen da die Geschwindigkeit und Slope Kontrolle erst dem gespeicherten Pegel angepasst werden mu und dann ver ndert werden kann Die Geschwindigkeit erscheint in Schritten pro Minute von 0 1 1 Schritt alle 10 Minuten bis 1500 25 Schritte pro Sekunde H ufig verwendete Geschwindigkeiten um 120 Schritte pro Minute sind auf einen gr eren Regelbereich aufgeteilt um eine genauere Regelbarkeit zu erreichen Slope Kontrolle F r die Slope Kontrolle stehen zwei M glichkeiten zur Verf gung 1 F r manuelle Lauflichter Das Display zeigt die berblendzeit Sekunden Der Bereich geht von 360 Sekunden am Anfang bis 0 00 S
25. bis 36 Environment Keyboard 3 speichert Environments 37 bis 48 auf die Keyboard Pads 7 bis 18 1 bis 6 sind mit Shows belegt Beim praktischen Einsatz ist es einfacher in Nummern aus Environment Keyboard und Padnummern zu denken Diese Nummern werden im Display angezeigt zum Beispiel E1 E3 7 E12 und so weiter Diese Nummern finden Sie auch auf den Notizzettel am Ende dieser Mappe Zur besseren bersicht sollten Sie nie vergessen diese auch auszuf llen Erstellen von Environments 1 F r die Erstellung des Environments k nnen Sie so viele Szenen und Lauflichter benutzen wie Sie w nschen Ver ndern Sie dann die Ausgangkan le die noch nicht in Ihr Lichtbild passen 2 Dr cken Sie nun das Environment Pad 3 W hlen Sie nun eines der drei Environment Keyboards sofern Sie ein anderes als das vorangegangene brauchen 4 W hlen Sie nun eines der 18 Keyboard Pads des gew hlten Keyboards um Ihr Environment zu speichern 5 Weitere Environments k nnen Sie durch Ver ndern Ihrer Lichtshow und Wiederholen der Punkte 2 bis 4 zusammenstellen und speichern Nicht vergessen Zum Schlu sollten Sie durch Dr cken der Pads alle Szenen aufrufen und Ihre Environments auf die Markzettel am Ende der Mappe notieren Ein Environment ist eine Kombination verschiedener Lichtbilder Lauflichter und Szenenlauflichter auf ein Pad Das Environment ist jederzeit verf gbar Ver nderung beziehungsweise Neuzusammenst
26. dann ein sinnvoller Sound to Light Effekt entsteht wenn beide Musikkan le angeschlossen sind Sicherheit Der Programmierer ist in der Lage dem Bediener gezielt Pads und Fader zu sperren Speichern Interner Speicher akkugepuffert Auf RAM Card 32 KB als Sicherheitskopie zum Wechseln von Shows sowie Transfer zwischen mehreren Masterpiece Controllern Ein sich selbst aufladender Akku sichert Ihren Speicher bei Netzausfall Ein voll aufgeladener Akku h lt bei einem nicht eingeschalteten Pult circa sechs Monate Zehn Betriebsstunden im Monat sind ausreichend um die Batterie nie leer werden zulassen Sechzig Stunden ben tigt eine leere Batterie zum vollen Aufladen Beim Einschalten geht das Pult automatisch in den Betriebszustand in dem es beim Ausschalten war Dabei wird im Display die Software Version angezeigt Alle Lauflichter beginnen bei Step 1 Bedienergonomie Die Zugriffsgeschwindigkeit sowohl beim Programmieren als auch beim Showablauf ist bedingt durch die Konzeption als Ein Tastendruck gen gt Bedienung eines Szenenablaufs sehr gering Abmessungen Frontplatte MP 108 483mm x 355mm 19 14 8 HE Frontplatte MP 48 483mm x 264mm 19 x 10 4 6HE Tiefe MP108 48 150mm 6 inkl Stecker Sockel Gewicht MP 108 5 6 kg 12 Ibs Gewicht MP 48 4 2 kg 9 Ibs Montage Frei stehend in einem eigens daf r konstruierten Case Konsoleneinbau oder 19 Rackeinbau Allgemeines 70 46 Touch Pads 25 14 Sli
27. der 108 71 LEDs 18 12 Keyboards mit 18 12 Pads Latch Flash Swap Solo A und B Master Keyboard Mode vierstellige Digitalanzeige Sound To Light Monitor Joystick zum Positionieren Geschwindigkeitsreglung Ausgang einfrieren m glich Master Slave Pult Lauflicht M glichkeiten Manual Step Fwd Rew Speed Slope Bass Treble Burst einmaliger Durchlauf st ndige Wiederholung Anwendung von Scenen berblendzeiten Abspeichern einer Show in Real Time Kopieren Was bietet das MASTERPIECE zum Beispiel aus der Sicht des Theater Technikers x Vollautomatische oder manuelle berblendung des A und B Masters Fade in und Fade out Zeit Slider zum Erstellen und Ver ndern jeder Szene Gemeinsamer Betrieb aller 216 144 Szenen zu jeder Zeit Individueller Zugriff auf jeden der 108 48 Kan le Grand Master Regler und Blackout Taste Einige Fachbegriffe die in diesem Manual auftauchen werden Wir haben Ihnen in einer Zusammenfassung die wichtigsten Fachbegriffe aufgelistet die Ihnen bei der Arbeit mit diesem Manual fter begegnen werden AKTIVIERT Wenn ein Slider zur Helligkeitskontrolle eingeschaltet ist BLINKENDE LEDs Alle zwei Sekunden blinkende Dioden zeigen an da ein Tastendruck erfolgen soll Sie sind eine Warnung oder besagen da ein Slider aktiviert ist CHASER Szenenlauflicht meint eine automatisch ablaufende Folge von Szenen DMX 512 I Eine serielle Datenschnittstelle zur digitalen ber
28. ekunden schrittweise am Ende 2 F r automatische Lauflichter Das Display zeigt die berblendzeit Prozent Der Regelbereich reicht von 100 Prozent am Beginn bis zu 0 0 Prozent am Ende eines berblendvorganges Die Einstellung der Lauflichtrichtung Grunds tzlich bestehen vier M glichkeiten 1 Immer vorw rts Das Display zeigt FFFF Immer r ckw rts Das Display zeigt 3 Vor und zur ck Das Display zeigt 4 Alternierend Das Display zeigt Alt Richtungswechsel bei jedem Einschalten Lauflichttakt Hier bestehen ebenfalls vier M glichkeiten 1 Manual Ausgel st durch die Manual Step Forward und Revers Pads 2 Treble Boost Durch H hen gesteuertes Weiterschalten 3 Bass Boost Durch B sse gesteuertes Weiterschalten 4 Auto Einstellung durch Geschwindigkeits und Slope Regler H ufigkeit des Ablaufes Ein Lauflicht kann entweder einmal oder kontinuierlich ablaufen One Shot Das Lauflicht bleibt beim letzten Schritt stehen Die letzte Szene kann ein beliebiges Lichtbild oder bei Verwendung der Sonderszene Keyboard 12 Pad 18 ein Blackout sein Kontinuierlich Das Lauflicht beginnt immer wieder neu am Anfang Use Scene Fade Times Mit Use Scene Fade Times steht folgende Ablaufm glichkeit zur Verf gung Die LED ist eingeschaltet Das Lauflicht wird wie normal blich eingefadet Wenn die LED ausgeschaltet wird geht das Lauflic
29. ellung von Environments 1 Schalten Sie das zu ver ndernde Environment mit voller Helligkeit ein alle Slider und alle anderen Lichtbilder sind ausgeschaltet Grand Masterregler ist auf 100 Prozent gestellt 2 Schalten Sie alle 18 Slider in den Kanalhelligkeits oder Keyboard Master Modus und ver ndern Sie die Einstellungen 3 Nun speichern Sie das Environment auf das gleiche Keyboard Pad erneut ab oder legen es auf einen neuen Speicherplatz L schen eines Environments 1 Schalten Sie alle 18 Keyboards den Flash Modus 2 Nun schalten Sie alle Slider aus 3 Pr fen Sie durch Anw hlen aller sechs Output Select Pads an den LEDs ob alle 108 Ausg nge auf Null sind 4 Speichern Sie nun diese Einstellung auf das zu l schende Environment L schen einiger oder aller Environments 1 Verfahren Sie wie in Punkt 1 bis 3 des vorhergehenden Absatzes 2 Halten Sie das Save Environment Pad gedr ckt die dazugeh rige LED leuchtet 3 W hlen Sie Environment Keyboard 1 an 4 Bet tigen Sie Keyboard Pads 1 18 5 W hlen Sie Environment Keyboard 2 6 Bet tigen Sie Keyboard Pads 1 18 T W hlen Sie Environment Keyboard 3 an 8 Bet tigen Sie Keyboard Pads 7 18 9 Lassen Sie das Save Environment Pad los 10 Dr cken Sie Save Environment noch einmal zum Ausschalten Environment Chases Jedes der 6 Environment Chases hat eine Speicherkapazit t von maximal 124 Schritten Sie werden wie normale Chase
30. en Change Security Code Am Display erscheint C S C Diese Funktion ist noch nicht ausf hrbar Der Sicherheitscode ist nicht vorgegeben Dr cken Sie beliebige vier Pads Setzen von Bediener Zugriffsm glichkeiten Set User Access Levels Diese Funktion dient zum Ein oder Ausschalten von einzelnen Pads und Slidern Sie ist besonders sinnvoll wenn eine vorprogrammierte Show ohne Eingriff des Bedieners ablaufen soll Bedienung Dr cken Sie das SUAL Pad und geben den Sicherheits Code 2 3 11 10 ein Wenn dieser richtig war erscheint am Display SUAL Nun zeigen die LEDs welches Pad und welche Slider ein oder ausgeschaltet sind Durch Bet tigen des Pads k nnen Sie seinen aktuellen Status ver ndern Die LED ver ndert ihren Zustand und am Display erscheint ON oder OFF Bei den Slidern k nnen Sie den Zustand durch Bewegen ber oder unter die 50 Prozent Marke ver ndern ber der Markierung 50 Prozent ist der Regler eingeschaltet die LED leuchtet und auf dem Display erscheint ON Wenn Sie diesen Vorgang beenden wollen bet tigen Sie erneut das SUAL Pad Am Display 1 erscheint DONE Wurde nichts ver ndert erscheint CNCL Wenn ein Slider oder Pad ausgeschaltet ist gibt er den vor dem Ausschalten letztg ltigen Pegel an den Ausgang Wenn Sie ein ausgeschaltetes Pad bet tigen erscheint am Display SUAL und die SUAL LED leuchtet einmal kurz auf Wenn Sie einen ausgesch
31. er Seitenzahl nicht auf 0 f r Kan le 0 bis 120 b Adresse senden 137 128 Kanal 1 Level senden 64 Werte von 0 bis 127 2 Bet tigen Sie Kanal 150 auf 100 Prozent Page Seite senden 249 1 nur notwendig falls die Pagenumber Seitenzahl nicht auf 1 f r Kan le 121 bis240 b Adresse senden 157 128 Kanal 121 c Level senden 127 7 Bit Aufl sung oder Level senden 127 64 8 Bit Aufl sung oder Level senden Page Seite senden 249 0 nur notwendig falls die Pagenumber Seitenzahl nicht auf 0 f r Kan le 0 bis 120 b Adresse senden 137 128 Kanal 1 c Level senden 127 7 Bit Aufl sung oder Level senden 127 64 8 Bit Aufl sung oder Level senden 127 127 14 Bit Aufl sung Produkt Aufl sung 7 Bit Pulsar BBC Lighting Control Desk Program Intelligent Interface Clay Paky Golden Scan Controller und Golden Scan 1 8 Bit Alle anderen Pulsar und Clay Paky Produkte Fernsteuerung ber MIDI Auf der R ckseite des Masterpiece befinden die MIDI IN und MIDI THRU DIN Buchsen sowie ein Midi Chanel Select DIL Switch Durch die Fernsteuerung einer Vielzahl von Funktionen mit MIDI Keyboards oder Sequenzern k nnen Sie viel erreichen Vom Einschalten eines einzelnen Kanals bis hin zum Starten einer kompletten Lightshow via MIDI sind dem Benutzer keine Grenzen gesetzt Das Masterpiece reagiert auf gesendete MIDI Noten wie folgt Note Nummer Funktion 0 51
32. es Pultes zu sichern zu ver ndern oder neu zu laden ist Ferner dient die RAM Card dazu Shows auszuschalten oder Daten zwischen zwei Pulten zu berspielen SCENE Eine Lichtstimmung aller 108 Kan le auf einem Memory abgespeichert SLIDER Slider mit dem eine stufenlose Regelung von verschiedenen Parametern vorgenommen wird SLAVE Ein weiteres Masterpiece dessen eigene 108 Kan le unter der Regie eines MASTER MASTERPIECE gesteuert und abgefahren werden TOUCH PAD Eine Metall Sensortaste auf der Frontplatte die als Taster funktioniert VIEW Zeigt die Helligkeit eines Kanals oder eines Master Keyboards auf dem vierstelligen Display LEDs Vier Farben Gr n Gelb Orange und Rot werden verwendet um Funktionsarten zu unterscheiden Einige LEDs wie beispielsweise die 18 Keyboard LEDs wechseln ihre Farbe je nach Funktion des Pads Gr n Szenentasten Szenentasten Wahl Abspeichern von Ausgangslichtbildern auf Szenen Gelb Szenenlauflicht Tasten Tastenwahl und Kontroll LEDs Orange Showabl ufe Rot Environments die Environments Tasten Wahl Speicherfunktionen von Environments Ausgangsmonitor LEDs und andere wichtige Funktionen Blinkende LEDs Einige LEDs blinken im Zwei Sekunden Rhythmus um auf besondere Umst nde hinzuweisen 1 Als Warnung wenn das Blackout oder der Master Regler kleiner als 100 Prozent ist 2 Wenn ein erfordertes Pad nicht innerhalb von f nf Sekunden bet tigt wird 3 Die Ausgan
33. gsmonitor LEDs blinken wenn die Kanalhelligkeit mit einem Slider ver ndert wird 4 Die Keyboard LEDs blinken wenn ihre Helligkeit mit einem Slider ver ndert wird Die vierstellige Digitalanzeige Sie dient einer Vielzahl von Informationen 1 Sie zeigt Paare von Ziffern zum Anpassen einer Schieberreglerposition an einen gespeicherten Wert an um einen sanften bergang zu erm glichen Der aktuelle Pegel wird am linken der Slider am rechten Zahlenpaar angezeigt 2 Sie zeigt Helligkeiten von 0 bis 100 Prozent mit maximal 256 Abstufungen an 3 Sie zeigt Zeiten von 0 00 bis 360 Sekunden f r manuelles berblenden Fade in und Fade out Zeiten an 4 Sie zeigt Impulse pro Minute von 0 10 bis 1500 f r die Geschwindigkeitsregelung an 5 Sie zeigt Ziffernpaare f r die X und Y Achse des Joysticks an 6 Sie zeigt Ziffernpaare f r A und B Master Helligkeit an 7 Sie zeigt einfache 4 Buchstaben an die codiert oder abgek rzt Information vermitteln sind zum Beispiel nur zwei Zahlen frei um 100 darzustellen erscheint ein Die Ausgangsmonitor LEDs Damit sind die 18 roten LEDs ber den Slidern gemeint Sie erm glichen die Ansicht von jeweils 18 der 108 Ausgangskan le Dr cken Sie einen der sechs Output Select Pads zur Auswahl ihres Fensters Die 18 Kan le sind wie folgt zusammengelegt 1 bis18 19 bis 36 37 bis 54 55 bis 72 73 bis 90 oder 91 bis 108 Die Ausgangswahl Freigabe Sicht Pads Output Select View Re
34. ht sofort auf 100 Prozent in der ersten Szene Damit ist es m glich bei einer langsamen Bewegung von Scannern nicht erst langsam auf die erste Position zu gehen sondern diese sofort zu erreichen und dann den normalen Bewegungsablauf langsam durchzuf hren Forward Manual Step F r Forward Manual Step gibt es zwei Verwendungen 1 Zum Weiterschalten von Lauflichtern Das Display zeigt F Jedes auf Manual Step geschaltete Lauflicht wird so weitergeschaltet Die berblendzeit l t sich ber den Slope Regler steuern 2 W hrend des Programmierens dient der Forward Manual Step zur Kontrolle der Steps beim Ver ndern Reverse Manual Step F r Reverse Manual Step gibt es ebenfalls zwei Verwendungen 1 Zum Retourschalten von Lauflichtern Das Display zeigt Jedes auf Manual Step geschaltete Lauflicht wird so zur ckgeschaltet Die berblendzeit l t sich durch den Slope Regler steuern 2 W hrend des Programmierens dient der Reverse Manual Step zum L schen von Lauflichtschritten Das Display zeigt w hrend man die Taste dr ckt und danach die Stepnummer Speichern von Environments aus Einzelkan len Szenen und Lauflichtern Environments arbeiten nach dem Prinzip des WYSIWYG also des What you see what you get Es gibt 3 Environment Keyboards Environment Keyboard 1 plus die Keyboard Pads 1 bis 18 speichern die Environments 1 bis 18 Environment Keyboard 2 speichert die Environments 19
35. in Kabel F r die Benutzung der RS 423 Schnittstelle verwenden Sie zwei zweiadrige geschirmte Kabel Den Schirm an beiden Seiten mit der Geh usemasse verbinden Die einzelnen Adern d rfen nicht mit Schirm oder Chassis verbunden sein F r die Bedienung des RS 232 ber k rzere Distanzen zum Beispiel vom Masterpiece zum Screen Driver k nnen einadrige geschirmte Kabel benutzt werden Maximale Verbindungsl nge RS 423 1200 m RS 232 100 m Termination eine Endwiderstand ist nicht notwendig Branching ist kein Problem Es m ssen RTS Pin E oder 5 auf BBC Micro oder Pin 4 auf eine 25 Pin D Verbindung und CTS Pin D oder 2 auf 25 Pin D Verbindung am Computer ber Kreuz verbunden sein Aufl sung bis zu 14 Bit normalerweise 8 Bit 256 M glichkeiten ltere Produkte verwendeten 7 Bit 128 M glichkeiten Kanalnummer maximal 15 360 Das Protokoll l t 128 Seiten mit jeweils 120 Kan le zu Sp tere Erweiterung sind so m glich Refresh nicht notwendig Die zuletzt erhaltenen Daten werden vom Ger ts gesichert Es m ssen nur die Ver nderungen bertragen werden Es ist jedoch angebracht den konstanten Level und die Seitenzahl von Zeit zu Zeit zu senden wenn es keine Ver nderungen der Parameter gibt bertragungsprotokoll Adresse Ein Byte mit einem 7 Byte Set ist eine Adresse das hei t die Kanalnummer Die Kanalnummern von 1 bis 120 werden als 128 bis 247 die Kanalnummern von 121 bis 240 werden al
36. in Betrieb wenn SWAP eingeschaltet ist A B berblendmodus Auf dem Display k nnen folgende Anzeigen erscheinen Ltch FLSH SWAP SOLO ALLI tHIS A b OFF Jedes Keyboard kann folgende Funktionen haben Flash Das Pad funktioniert nur als Taster Bei eingeschalteten Slidern zum Anheben auf 100 Prozent Latch Das Pad schaltet zwischen ein und aus um Flash Swap Solo Nur das gedr ckte Pad ist eingeschaltet alle anderen sind so lange ausgeschaltet wie das Pad gedr ckt ist Latch Swap Swap Immer nur das als letztes gedr ckte Pad ist eingeschaltet Alle anderen bleiben auch nach Loslassen des Pad ausgeschaltet Wenn das This Keyboard All Like Keyboard Pad im All Like Keyboard Modus ist wirkt die Swap und Solo Funktion auf jedes Keyboard das im gleichen Modus ist Allgemeine Funktionsbeschreibung Release Slider amp Action Pad Durch kurzes und gleichzeitiges Dr cken beider Pads k nnen Sie alle Slider auf einmal ausschalten w hrend durch l ngeres gleichzeitiges Dr cken beider Pads alle eingeschalteten Pads auf einmal ausgeschaltet werden k nnen Joystick Bei der Bet tigung erscheint auf dem Display XX Y Y Zwei Zahlen zeigen die Position des Joysticks an Der Joystick arbeitet zur Zeit nur im Positionier Modus Alle anderen Funktionen werden erst bei zuk nftigen Updates m glich sein Der Joystick blendet zwischen 4 Szenen auf Szenen Keyboard 12 um Links Rechts Oben und Unter
37. itt vor Wenn Sie im letzten Schritt stehen und auf das Pad dr cken f ngt der Chaser wieder in seinem ersten Schritt an 3 Sollten Sie weiter Chaserschritte programmieren wollen m ssen Sie den Chaser in seinen letzen Schritt bringen Alle jetzt programmierten Schritte werden hinten angef gt Einf gen von Schritten ist nicht m glich Sollten Sie einen neuen Schritt im Chaser einf gen werden alle folgenden Schritte gel scht und der programmierte Schritt ist automatisch auch letzter Schritt des Chasers Die Korrektur von bestehenden Lauflichtern 1 Dr cken Sie das Programm Chase Sequence Pad Im Display erscheint P C S 2 W hlen Sie einen der 54 Szenen Chase durch Aufruf eines der 3 2 Szenen Chase Keyboards und eines der 18 12 Keyboard Pads Das Display zeigt nach erfolgreicher Anwahl des zu korrigierenden Chasers eine 0 an Dies bedeutet da der Chaser im nullten Schritt also an seinem absolutem Anfang steht und die Korrektur beginnen kann 3 Ben tzen Sie das Reverse Manual Step Pad zum L schen von Schritten Das Display zeigt dEL f r Delete w hrend Sie das Pad bet tigen Danach erscheint die Schrittnummer die dem Schritt des aktuellen Chasers entspricht Achtung Chaserschritte k nnen nur vom Ende aus gel scht werden Sollten Sie versuchen einen Schritt zu l schen der in der Mitte eines Chasers liegt werden alle nachfolgenden Schritte ebenfalls gel scht 4 Mit dem Forward Manual Step
38. itte der Bedienungsanleitung des Screen Driver Copy Diese Funktion ist nur in Verbindung mit dem Screendriver m glich Screen Text Mode Dient nur in Verbindung mit dem Screendriver zur Texteingabe N here Details entnehmen Sie bitte der Bedienungsanleitung des Screendriver Future 1 Auf dem Display erscheint Fut 1 N A Dieser Bereich ist zuk nftigen Erweiterungen vorbehalten Blackout Restore Auf dem Display erscheint bei Aufruf b O rES Blackout sendet an alle Ausg nge 0 Die LEDs arbeiten dabei normal und die rote Blackout LED blinkt zur Warnung Bei Chases dient diese Funktion zur Eingabe eines Leerschrittes Freeze Out Auf dem Display erscheint F O GO Wenn der Ausgang eingefroren ist bleibt das letzte Lichtbild unver ndert und alles andere funktioniert normal weiter Freeze Out dient der Blindprogrammierung Die rote Freeze LED blinkt zur Warnung Verschiedene andere Pads Memory to Card Speichert den gesamten Inhalt Ihres Masterpiece auf die Memory Card also alle Szenen Lauflichter Environments und Shows Alle Daten k nnen so zum Sichern oder berspielen auf ein anderes Masterpiece transportiert werden Jedem Masterpiece ist eine Karte beigepackt Bei neuen Karten mu erst die Batterie eingebaut werden Nach Einstecken der Karte erscheint am Display der Batteriezustand bei ber 2 75V FLAIR bei 2 5 2 75V und LO bei unter 2 5V Die B
39. lease Sechs Pads mit folgenden Funktionen sind vorhanden 1 Zur Auswahl des gew nschten Fenster Die Ausgangs LEDs zeigen 18 Kan le auf welche die 18 Slider gelegt sind 2 Zur Darstellung eines Ausgangspegels Es gibt hier zwei M glichkeiten a W hrend Sie einen der sechs Pads dr cken bewegen Sie den Slider dessen Helligkeit Sie sehen m chten Sie wird am Display angezeigt ohne sich durch das Bewegen des Reglers zu ndern b W hrend Sie einen der sechs Pads halten dr cken Sie einen der 18 Kanal Pads Die Kanal Nummer 1 bis 108 wird angezeigt Sobald Sie das Pad loslassen wird die Helligkeit angezeigt 3 Zur Freigabe aller einiger Slider auf einem Fenster von 18 Ausgangskan len Halten Sie dazu einen der sechs Pads gedr ckt und bet tigen gleichzeitig das Release Sliders Pad Die vorhandenen 18 Slider des Masterpiece haben zwei Funktionen 1 Kanal Helligkeits Modus Dient zur direkten Helligkeitsregelung der 108 Ausgangskan le 2 Keyboard Master Modus Dieser Modus dient zur Helligkeitsregelung von Szenen Szenenlauflichtern Environments und Shows W hrend mit den Pads nur ein und ausgeschaltet werden kann l sst sich in diesem Modus die Helligkeit nach Wunsch frei einregulieren Die LEDs im Slider Action und Release Slider Pad zeigen an ob die 18 Slider als Kanal Helligkeitsregler oder als Keyboard Master Regler arbeiten Das Wechseln der Funktionen 2 Durch Dr cken des Slider Action
40. m weichen sauberen Tuch wirkt Wunder nur f r das Geh use nicht f r die Front 4 Schalten Sie alle Slider aus die Sie nicht ben tigen 5 Schreiben Sie alle Programm nderungen mit Vermeiden sollten Sie Ver ndern Sie keinen Slider bevor Sie gepr ft haben auf welches Pad er zugreift Software Updates Sie sind nun bereit eine tolle Lichtshow zu machen Aber einige M glichkeiten sind noch nicht zu verwenden Diese M glichkeiten sind in der Bedienungsanleitung mit gekennzeichnet EPROMs mit dem neuesten Update gibt es regelm ig bei Ihrem H ndler Bitte f llen Sie darum Ihr Kundendatenblatt aus und senden es an uns zur ck damit wir Sie ber Software Erweiterungen informieren k nnen Die Software Version Ihres Pultes k nnen Sie beim Einschalten im Display ablesen Verbindungen am Ein und Ausgang Zu Ihrer Sicherheit sind alle Eingangs und Ausgangsleitungen mit dem Schutzleiter verbunden Updates erhalten Sie bei Ihrem Fachh ndler Allgemeine Informationen Wenden Sie sich bei St rungen am Ger t bitte an Ihren Fachh ndler Hineinsch tten von Fl ssigkeiten Wenn eine Fl ssigkeit in Ihr Masterpiece gesch ttet wurde schalten Sie es SOFORT aus und ziehen alle Kabel ab Geben Sie bitte anschlie end das Ger t umgehend in eine autorisierte Service Werkstatt Garantie Auf dieses Ger t werden 12 Monate Garantie ab dem Datum der Originalrechnung gew hrt Die Garantie ist beschr nkt auf Bauteile u
41. me zu Erweitern bzw eine komplexe Steueranlage zu realisieren in der eine Vielzahl von Masterpiece und anderen Lichtsteuerger ten zu einer in sich vernetzten Anlage kombiniert werden Beispielsweise kann ein Master Masterpiece mit bis zu 18 Slave Masterpiece vernetzt werden wodurch sich eine Steueranlage von 1 944 Ausgangskan len realisieren l t Theoretisch l t sich diese Vernetzung durch den Einsatz von Slave Master Masterpiece beliebig fortf hren so da eine Anlage bis ins Unendliche ausgebaut werden Kann DIN Pin Belegung der Fernbedienungsbuchse Pin 1 15 Gleichstromversorgung 18 bis 25 Volt erm glicht den Betrieb eines Pulsar Touchpanel MK II oder einer Station am Masterpiece Pin 2 Masse Pin 3 Eingang 1 gt 3 7 Volt Logic 1 Pin 4 Eingang 2 2 Pin 5 Eingang 3 x Pin 6 Eingang 4 Pin 7 Eingang 5 Pin 8 Eingang6 gt 5 7 Volt Logic 1 oder verk rzt zu O V z B Strombr cke Forward Manual Step Input Dezimal Funktion 123456 000000 0 Nothing 100000 1 E 1 1 010000 2 1 2 110000 3 1 3 001000 4 1 4 101000 5 E 1 5 011000 6 E 1 6 111000 7 E 1 7 000100 8 E 1 8 100100 9 E 1 9 010100 10 E 1 10 110100 11 E 1 11 001100 12 E 1 12 101100 13 E 1 13 011100 14 E 1 14 111100 15 E 1 15 000010 16 E 1 16 100010 17 E 1 17 010010 18 E 1 18 110010 19 E 2 1 001010 20 E 2 2 101010 21 E 2 3 011010 22 E 2 4 111010 23 E 2 5 000110 24 E 2 6 100110 25 E 2 7
42. n auf den entsprechenden Merkbl ttern die Sie am Ende dieser Anleitung finden Dies hilft Ihnen dabei einen besseren berblick ber Ihre Programmierung zu behalten Einschr nkungen bei der Programmierung von Chaser Das Masterpiece verwaltet immer intern ein Chaserp rchen gemeinsam hieraus ergibt sich ein Szenen Chase Limit von 112 Schritte pro Paar Wenn beispielsweise in C1 1 100 Schritte programmiert wurden k nnen Sie in C1 2 nur noch 12 Schritte speichern Sollten Sie mehr Schritte speichern wollen und dadurch das Limit berschreiten zeigt das Display FULL und Programm Chase Sequence wird abgebrochen Wenn Sie mehrere sehr lange Chaser ben tigen speichern Sie die langen Chaser auf alle ungeraden Keyboards und kleine einfache Chaser auf die geraden Keyboards so wird oben beschriebene Einschr nkung wirkungsvoll umgangen Programmierung von Chasern 1 Zuerst erstellen Sie wie bereits beschrieben alle ben tigten Szenen 2 R cksetzungsroutine 2 Dr cken Sie das Programm Chase Sequence Pad Im Display erscheint P C S 3 W hlen Sie einen der 54 Szenen Chase durch Aufruf eines der 3 2 Szenen Chase Keyboards und eines der 18 12 Keyboard Pads Das Display zeigt nach erfolgreicher Anwahl des zu programmierenden Chasers eine 0 an Dies bedeutet da der zu programmierende Chaser im nullten Schritt also an seinem absolutem Anfang steht und die Programmierung beginnen kann 5 W hlen Sie das
43. nd Arbeit Die Garantie erlischt wenn das Ger t fahrl ssig behandelt oder von einer unbefugten Person ge ffnet wird Bei einer St rung schicken Sie dieses Pult bitte mit einer genauen Fehlerbeschreibung frachtkostenfrei an Ihren H ndler oder direkt zu Pulsar zur berpr fung Allgemeine Informationen zum Masterpiece R ckseite und Anschl sse NETZEINGANG 100 130 V 200 240 50 60 Hz einphasig 15 W max NETZSPANNUNGSSCHALTER Mu auf 110 oder 220 V eingestellt werden NETZSCHALTER Mit Kontrollleuchte die Netz und Lampensicherung betr gt 1 A 5 x 20 mm NETZSTECKER IEC 22 3poliger male Sockel ein Netzkabel mit Schukostecker geh rt zur Standard Ausr stung um einen anderen Stecker zu montieren schneiden Sie den Schuko Stecker einfach ab die Farbbelegung ist braun Phase blau Nulleiter gelb gr n Schutzleiter das Masterpiece mu geerdet sein MIDI IN Zur Fernsteuerung vieler Pads siehe Anhang 3 MIDI WAHLSCHALTER Zur Auswahl der MIDI Funktionen siehe Erg nzung 3 FERNSTEUERUNG BER DIN SOCKEL F r Environments und Shows Siehe Erg nzung 4 PULSAR 5 232 423 Datenprotokoll Das Pulsar RS 232 423 Datenprotokoll stellt dem Anwender Informationen zur Verf gung die er zur digitalen Ansteuerung von Scheinwerferanlagen zum Beispiel von Clay Paky nutzen kann serielles Format 9600 Baud 1 Startbit 8 Datenbits 1 Stopbit keine Parit t Der Datenstrom kann v llig geb ndelt se
44. r cken Sie einen der 18 Keyboard Select Pads und bewegen Sie einen der 18 Slider Die dazugeh rige Helligkeit der S SL G S wird im Display angezeigt ohne da sich die Helligkeit ver ndert b W hrend Sie einen der Keyboard Select Pads halten dr cken Sie einen der 18 Keyboard Pads Im Display erscheint die Keyboard Pad Nummer zum Beispiel E3 9 Wenn Sie das Pad loslassen wird die Helligkeit der S SL G S angezeigt 3 Um einige oder alle eingeschalteten Slider auszuschalten halten Sie einen der 18 Keyboard Select Pads und dr cken auf das Release Slider Pad 4 Zum Einschalten der Lauflichtkontrolle eines einzelnen Lauflichtes ohne ihn ein oder auszuschalten Allgemeine Funktionsbeschreibung Szenen Keyboard 12 Das Szenen Keyboard 12 oder S2L ist ein spezielles Keyboard f r 1 Zusammenschalten von 3 Helligkeitszonen mit je einer 4 Kanal Sound to Light Lichtorgel aller 108 Ausgangskan le 2 berblenden von 4 Szenen mit dem Joystick 3 Einstellen von Geschwindigkeit oder Position mit dem Joystick N here Information dazu finden Sie im Abschnitt ber die Programmierung Der Screen Driver Der Screendriver des Masterpiece dient der Darstellung von Abl ufen und Funktionen auf einem Bildschirm Er ist optional bei Ihrem H ndler erh ltlich Master Slave Dient nur in Verbindung mit dem Screendriver zur Bildumschaltung bei der Koppelung mehrerer Masterpiece zu einem Verbund N here Detail entnehmen Sie b
45. ren n tig Der Speicher wurde immer f r zwei Memories gemeinsam in seiner H he begrenzt Es h ngen darum eine gerade und eine ungerade Speichernummer zusammen Als Beispiel 51 1 51 27 C2 3 C2 4 E3 11 E3 12 und so weiter Szenen Limit H chstens 128 Kan le mit einer Helligkeit gr er als 0 pro Kanal Paar Beispiel Wenn bei S1 1 alle 108 Kan le auf gr er als 0 geschaltet sind kann man bei S1 2 nur noch 20 Kan le auf eine Helligkeit gr er als 0 schalten Environment Limit 122 Kan le Szenen und Lauflichter mit einer Helligkeit gr er als 0 Beispiel Wenn bei 1 1 100 Kan le Szenen und Lauflichter gr er als 0 sind k nnte man bei E1 2 nur noch 22 Kan le Szenen und Lauflichter verwenden L sungsm glichkeit F r die erw hnten Einschr nkungen k nnen wir Ihnen aber eine L sungsm glichkeit bieten Wenn Sie gr ere Szenen Lauflichter oder Environments erstellen wollen so sollten Sie diese auf auseinanderliegende Pads abspeichern Beispiel 51 1 51 3 51 5 und so weiter Die dazwischenliegenden Pads k nnen Sie dann f r einfachere Bilder verwenden DIE SCENEN Unter Scenen versteht man Lichtbilder in denen verschiedene Kan le mit individuellen Helligkeiten zu einer Gesamteinstellung programmiert werden und nach erfolgter Speicherung durch Tastendruck bzw Aufziehen eines Sliders als gesamtes Lichtbild reproduziert
46. s 128 bis 247 gesendet nach die Pagenumber Seitenzahl von 0 auf 1 ge ndert wurde Siehe auch unten Level Ein Byte mit Bit 7 clear ist ein Level Ein oder zwei Levelbytes mit Werten von 0 bis 127 folgen einer Adresse F r eine Aufl sung von 7 Bit mu nur ein Byte gesendet werden F r eine Aufl sung von 8 Bit wo Bit 0 Lo ist mu nur ein Byte gesendet werden F r eine Aufl sung von 8 Bit wo Bit 0 Hi ist m ssen zwei Byte mit Bit 6 des zweiten Byte Sets gesendet werden F r die zuk nftige Erweiterung k nnen Bit 5 bis Bit 0 des zweiten Bytes benutzt werden was eine maximale Aufl sung von 14 Bit erm glicht Falls nur ein Levelbyte gesendet wird erfolgt die Ausf hrung erst nach Empfang der n chsten Adresse Byte 248 bis 255 werden f r spezielle Codes verwendet 248 setzt alle Kan le auf den folgenden Wert zum Beispiel 0 f r Blackout 249 wechselt die Pagenumber Seitenzahl gem dem nachfolgenden Levelbyte 0 127 Jede der 128 m glichen Seiten erlaubt Ihnen die Adressierung von 120 Kan len Das Erhalten von M ngeleinheiten zu Seite 0 Kan le 0 120 auf Switch on Die Seitenzahl bleibt auf der neuen Seite bis erneut eine 249 Sequenzen gesendet wird 250 255 benutz Pulsar um ASCII Tastendr cke Faderbewegungen und andere Controller zu Controller Informationen zu senden Beispiele 1 Kanal Nummer 10 auf den Wert 50 Prozent setzen Page Seite senden 249 0 nur notwendig falls die Pagenumb
47. s programmiert Nur w hlt man statt eines Chase Pads eines der 6 Environment Pads an Dann dr ckt man statt auf Szenen Pads auf Environment Pads Zur Korrektur k nnen Forward und Reverse verwendet werden Siehe Seite 277 des Manuals Das Blackout Pad wird verwendet um leere Schritte zu programmieren Es blinkt mit den anderen Tasten auf wenn l nger als f nf Sekunden kein weiterer Schritt programmiert wurde Clic Track Jedes Environment Chase kann auch ber eine eigene Spur Ihres Tonbandger tes mittels Clic Track gesteuert werden Dazu m ssen Sie die Laufart auf Bass Step geschaltet haben Nun wird das Programm mit jedem Impuls des Clic Tracks weitergeschaltet Programmierung von Environment Chasern 1 Zuerst erstellen Sie wie bereits beschrieben alle ben tigten Szenen 2 Dr cken Sie das Programm Chase Pad 3 W hlen Sie einen der 54 Szenen Chase durch Aufruf eines der 3 Szenen Chase Keyboards und eines der 18 Keyboard Pads 4 Das aktuelle Keyboard schaltet automatisch vom Szenen Chase Keyboard auf das letzte verwendete Szenen Keyboard um Falls Sie andere Szenen ben tigen w hlen Sie ein anderes Szenen Keyboard 5 Dr cken Sie nacheinander die ben tigten Keyboard Pads Sie k nnen auch das Szenen Keyboard wechseln Das Display zeigt die Szenen Nummer und die Schrittnummer an 6 Verwenden Sie die Korrektur Tasten siehe unten 7 Wenn Sie mit der Programmierung fertig sind schalten Sie das Program Chase
48. szene Die Joy Centre Szene ist zur Zeit noch nicht zu benutzen N here Informationen finden Sie um Manual unter Joystick Programmierung Der A B Crossfade Modus Wird am Display angezeigt durch A b OFF Diese Funktion erlaubt das Anklinken der n chsten Szene rot an den A oder B Master Fadern Die aktuelle Szene ist gr n markiert und bereit zum Ausfaden Zum Einschalten der Fade In und Fade Out Zeit jeder Szene muss man die Forward oder Reverse Manual Step Pads verwenden N here Details ber diese Funktion werden mit dem Update mitgeliefert Die 18 Keyboard Select Release View Pads Das Masterpiece hat 18 Keyboards mit je 18 Pads insgesamt also 324 Zur besseren Bedienbarkeit k nnen Sie aber immer nur ein Keyboard sehen Diese Keyboards sind 12 Szenen Keyboards entsprechen 216 Szenen 3 Szenenlauflicht Keyboards entsprechen 54 Szenenlauflichtern 3 Environment Keyboards entsprechen 48 Environments plus 6 Shows am Environment Keyboard 3 Pad 1 bis 6 7 bis 18 sind 12 zus tzliche Environments Die 18 Keyboard Select Release View Pads haben folgende Funktionen 1 Zur Auswahl auf welcher der 12 Szenen 3 Szenenlauflichter oder 3 Environment Keyboards die 18 Keyboard Pads arbeiten die LEDs zugeordnet sind und welche 18 Keyboard Masters die 18 Slider ver ndert am Display gezeigt oder ausgeschaltet werden 2 Es gibt 2 Methoden um den Pegel eines Keyboard Masters im Display zu zeigen a D
49. tragung von 512 Ausgangskan len MP 108 sendet 108 Kan le ENVIRONMENT CHASER Eine Folge von Environments die ein gesamtes Showprogramm auf Tastendruck ablaufen l sst FREIGABE L sen eines Sliders damit er die Helligkeit des Kanals oder des Keyboard Master nicht mehr ver ndert KANAL Einer von 108 Ausg ngen des Masterpiece KANAL HELLIGKEIT Die Helligkeit eines Ausgangskanals Sie kann in 256 Schritten von 0 bis 100 Prozent geregelt werden KEYBOARD Eine Reihe von 18 Pads Tastenfeld KEYBOARD MASTER Einer der 18 Slider kann in diesem Modus ein gesamtes Lichtbild parallel zum Pad von 0 bis 100 Prozent regeln Fachbegriffe Diese Begriffe sollten Sie sich einpr gen LED Leuchtdiode ENVIRONMENT Eine Kombination verschiedener Lichtbilder Lauflichter sind Szenenlauflichter die auf einem Pad abgespeichert sind um bei Bedarf jederzeit verf gbar zu sein MASTER Ein Slider der die Helligkeit mehrerer Kan le gleichzeitig regelt MIDI Musical Instrument Digital Interface Eine serielle Schnittstelle mit der Keyboards oder Musikinstrumente aber auch Effektger te mittels digitaler Daten bertragung untereinander verbunden werden PAD Eine Metall Sensortaste auf der Frontplatte die als Schalter arbeitet PAGE Ein Block oder Fenster der das 18 der 108 Kan le sichtbar macht PMX RS232 Eine serielle Datenschnittstelle siehe Anhang RAM CARD Eine Speicherkarte wo der gesamte Speicherinhalt d

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