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WK210 - Support

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1. Sie k nnen ber ein Mikrofon oder von einem tragbaren Audiospieler oder anderen Ger t eingespeiste Sounds sampeln und dann auf der Tastatur oder den Voicepads spielen Beispielsweise k nnen Sie das Bellen Ihres Hundes sampeln und den Sound dann in einer Melodie verwenden Sie k nnen auch Passagen von einer CD sampeln und verwenden Die Samplingfunktion ist ein hervorragendes Hilfsmittel zur Erzeugung kreativer neuer Sounds Anschl sse und Vorbereitung WICHTIG berzeugen Sie sich bitte dass das Digital Keyboard externe Ger te und oder das Mikrofon s mtlich ausgeschaltet sind bevor Sie die Anschl sse vornehmen 1 Schlie en Sie ein Mikrofon oder externes Ger t an das Digital Keyboard an MIC IN Buchse DES MIC IN AUDIO IN Buchse des Digital Keyboards CD Spieler Cassettenspieler Oe usw AUDIO IN Stereo Ministecker HINWEIS e Sie k nnen auch ein im Fachhandel erh ltliches Mikrofon anschlie en Bitte beschaffen Sie sich f r den Anschluss eines externen Ger ts die geeigneten Anschlusskabel im Fachhandel erh ltlich Die Anschlusskabel m ssen an einem Ende einen Stereo Ministecker und am anderen Ende den f r das jeweilige externe Ger t geeigneten Stecker besitzen 2 Stellen Sie am externen Ger t und am Digital Keyboard die Lautst rke leise 3 Schalten Sie zuerst
2. gt e Tare oos x x ZX gt m e Q A A S EC GA Allgemeine Anleitung f POWER Stromtaste G 9 26 46 49 51 62 MAIN VOLUME Hauptlautst rkeregler G 9 MIC VOLUME Mikrofonlautst rkeregler G 19 PRESET SCALE Presetskalentaste G 55 RECORDER Recordertaste G 50 51 52 53 54 RHYTHM EDITOR Rhythmus Editor Taste 0 44 45 METRONOME BEAT Metronom A Schlagzahltaste G 12 INTRO REPEAT Intro amp Wiederholtaste gt 5 29 34 41 44 45 NORMAL FILL IN REW Normal Fill In amp R cklauftaste 5 28 32 38 41 44 45 VARIATION FILL IN FF Variation Fill In amp Vorlauftaste 5 28 32 41 44 45 SYNCHRO ENDING PAUSE Synchro Outro amp Pausetaste 5 28 41 42 44 45 START STOP PLAY STOP Start Stopp amp Wiedergabe Stopp Taste 09 27 28 30 33 34 38 50 52 53 54 ACCOMP ON OFF CHORDS PART SELECT Begleitung Ein Aus Akkorde amp Partwahltaste sG 27 30 32 34 39 43 44 45 54 61 TEMPO Tempotasten 6 13 29 42 MUSIC PRESET Klangfarbe amp Direktabruf Taste G 9 14 20 22 23 24 26 56 RHYTHM ONE TOUCH PRESET Rhythmus amp One Touch Preset Taste G 11 14 21 2
3. agys um snv u 3 W9 2 6unuuuunsqoijo dneH Bunwwnsulo JdneH 55 Bunjajsulg Ppjayojepad JRW Bunwwgsulo NAH 19594 su sS o 340 8100 3dO NO 12901 x spuewwog Ian x 39019 wejs s x x sun x x x x soq 9 S 5 20 00 20 00 19599 L t punos x 01 gS 9571 Cx x LOL OOL pu s 26 x 16 jeped yos O 29 011091805 O 99 Die Recycling Marke zeigt an dass die Verpackung den Umweltschutzbestimmungen in Deutschland entspricht CASIO CASIO COMPUTER CO LTD 6 2 Hon machi 1 chome MA0901 A Printed in China Shibuya ku Tokyo 151 8543 Japan WK210G1A ES
4. WORLD 055 HEIDENR SLEIN 001 TWINKLE TWINKLE LITTLE STAR 056 AIR FROM SUITE no 3 002 LIGHTLY ROW 057 SPRING FROM THE FOUR SEASONS 003 LONG LONG AGO 058 _ FROM CARMEN 004 OF OLD SMOKEY 059 BRINDISI FROM LA TRAVIATA 005 SAKURA SAKURA 060 HUNGARIAN DANCES no 5 006 WHEN THE SAINTS GO MARCHING IN 061 MINUET ING MAJOR 007 _ AMAZING GRACE 062 MUSETTE IN D MAJOR 008 AULD LANG SYNE 063 GAVOTTE GOSSEC 009 BIRDS 064 BURGM LLER 010 DID YOU EVER SEE LASSIE 065 CHOPSTICKS 011 MICHAEL ROW THE BOAT ASHORE 066 DECK THE HALL 02 DANNY BOY 067 ODETOJOY 013 MY BONNIE 068 MARIA GOUNOD 014 HOME SWEET HOME 069 SONATINA 36 no 1 1st Mov 015 AURA LEE 070 PRELUDE 28 no 7 CHOPIN 016 HOME THE RANGE 071 REVERIE 0177 072 GYMNOPEDIES 018 SANTA LUCIA 073 GOING HOME FROM FROM THE NEW WORLD 019 FURUSATO 074 F R ELISE 020 GREENSLEEVES 075 MARCH MOZART 021 JOSHUA FOUGHT THE BATTLE OF JERICHO 076 _ 27 no 2 MOONLIGHT 1st Mov 022 THE MUFFIN MAN 077 ETUDE op 10 no 3 CHANSON DE L ADIEU 023 LONDON BRIDGE 078 THE ENTERTAINER 024 UNDER THE SPREADING CHESTNUT TREE 079 WEDDING MARCH FROM MIDSUMMER NIGHT S 025 SIPPIN CIDER THROUGH A STRAW DREAM 026 GRANDFATHER S CLOC
5. Dieses Digital Keyboard besitzt vorinstallierte Musikst cke die als Songs bezeichnet werden Sie k nnen die vorinstallierten Songs beliebig anh ren oder zum ben dazu mitspielen HINWEIS Au er zum H rvergn gen k nnen Sie die vorinstallierten Songs auch zum ben mit dem Lernsystem Seite G 31 verwenden Mit Hilfe eines Computers kann die Zahl der St cke noch vergr ert werden Seite G 59 5 5 abspielen Gehen Sie zum Abspielen der vorinstallierten Songs wie nachstehend beschrieben vor 1 Dr cken Sie gleichzeitig und Damit startet die Wiedergabe der Demo Songs N heres zu den Songnummern und zur Songsequenz finden Sie auf Seite G 69 Die Demo Wiedergabe startet stets mit Song Nummer 151 2 Blinkt Song Nummer Name des St cks w 19 2 Um bei laufender Demo Wiedergabe zu einem anderen Song zu wechseln stellen Sie bitte mit den Tasten und der Zehnertastatur die gew nschte Song Nummer ein Seite G 6 Dadurch springt die Demo Wiedergabe zum Song der eingegebenen Nummer Die Zifferntasten der Zehnertastatur sind zum W hlen eines Songs nicht verwendbar 3 Zum Stoppen der Demo Wiedergabe dr cken Sie bitte Die Demo Wiedergabe setzt sich fort bis Sie sie mit stoppen G 27 A Abspielen der vorinstallierten Songs Einzelnen Song abspielen Z
6. G 27 Einzelnen Song abspielen G 28 Songauswahl vergr ern Anwendersongs G 30 G 2 Spielen an vorinstallierten Songs lernen 31 Phrasen G 31 Ablauf der G 31 Song Phrase und Part zum ben w hlen G 32 Lektionen 1 2 und 3 G 33 Lektionseinstellungen G 34 Auto Step Up Lektion verwenden G 36 Music Challenge Keyboard Gam es G 37 Benutzen der Begleitautomaltik G 38 Nur den Rhythmus Part spielen lassen G 38 Alle Parts spielen lassen G 39 Begleitautomatik effektiv einsetzen G 41 One Touch Preset G 42 Harmonieautomatik verwenden G 43 Begleitautomatik Muster bearbeiten G 44 Digital Keyboard Setups im Registrationsspeicher speichern G 48 Setup im Registrationsspeicher speichern G 49 Setup aus Registrationsspeicher abrufen G 49 Eigenes Spielen auf der Tastatur G 50 Spiel auf der Tastatur aufnehmen und wiedergeben 50 Spuren mit Parts bespielen und mischen
7. MUSIC CHALLENGE Blinkt 3 Wenn die Song Wiedergabe den Takt erreicht den Sie als Endtakt w nschen dr cken Sie bitte wieder Dies stellt den Takt als Endtakt ein und startet den Wiederholbetrieb mit den Takten des angewiesenen Bereichs W hrend des Wiederholbetriebs k nnen Sie mit auf Pause schalten sowie mit vorw rts und mit r ckw rts springen LISTEN TEMPO MEASURE ZE WATCH REMEMBER AUTO SCORING m SPEAK MUSIC CHALLENGE Leuchtet 4 Erneutes Dr cken von schaltet auf normale Wiedergabe zur ck ndern der Songnummer l scht den Start und Endtakt des Wiederholbetriebs LISTEN 13 TEMPO MEASURE REMEMBER AUTO SCORING am Nm Soe MUSIC CHALLENGE Erlischt Wiedergabegeschwindigkeit Tempo ndern Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie die Lautst rkebalance zwischen Ihrem Spiel auf der Tastatur und der Song Wiedergabe anpassen 1 Dr cken Sie Dr cken Sie V langsamer und A schneller zum ndern der Tempo Einstellung Auf anhaltendes Dr cken der Taste erfolgt Schnelldurchgang Gleichzeitiges Dr cken von V und A schaltet den laufenden Song auf sein urspr ngliches Vorgabetempo zur ck Durch Dr cken von beginnt der Tempowert im Display zu blinken Bei blinkendem Tempowert kann dieser ber die Zehnertastatur
8. G 8 Stromversorgung nen G 8 Spielen auf dem 9 Einschalten und spielen 9 Kopfh rer benutzen G 9 Anschlagempfindlichkeit der Tastatur einstellen Anschlagdynamik G 10 Displaykontrast einstellen G 10 Voicepads benutzen nern G 11 Metronom benutzen nenn G 12 Einstellen der Keyboard Sounds G 14 Zwischen Sounds von verschiedenen Instrumenten w hlen G 14 Zwei Klangfarben mischen G 15 Tastatur auf zwei Klangfarben aufteilen G 15 Hall Reverb verwenden G 16 Chorus venwenden nenn G 16 Pedal G 17 Tonh he ndern Transponierung Stimmung Oktavverschiebung G 17 Sounds sampeln und auf dem Digital Keyboard spielen G 19 Anschl sse und Vorbereitung G 19 Melodie Sound sampeln und spielen Melodie Sampling G 20 Gesampelten Sound in Drum Set eingeben Drum Sampling G 22 Weitere Sampling Funktionen G 24 Abspielen der vorinstallierten Songs G 27 Demo Songs abspielen
9. und 6 MIDI an Seite G 6 vin 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER Ch 3 Stellen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur den gew nschten Keyboard Kanal ein G 60 Navigationskan le Die Navigationskan le dienen dazu unter den Notendaten eines Musikst cks die vom Computer gesendet werden nur die Noten eines bestimmten Kanals Parts f r die Displayf hrung auszuw hlen E Navigationskan le anweisen Unter den 16 verf gbaren Kan len nummeriert von 01 bis 16 k nnen Sie zwei beliebige benachbarte Kan le z B 05 und 06 als Navigationskan le anweisen Der Kanal mit der niedrigeren Nummer ist der linke Navigationskanal L und der Kanal mit der gr eren Nummer der rechte Navigationskanal R Durch Anweisen des rechten Navigationskanals R wird automatisch auch der linke Navigationskanal L konfiguriert 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 MIDI an Seite G 6 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 Navi Ch an Ch 4 Weisen Sie mit der Zehnertastatur den Navigationskanal R an Dies konfiguriert automatisch die n chstniedrigere Kanalnummer als Navigationskanal L Anschlie en von externen Ger ten f E
10. G 51 Zwei oder mehr Songs aufnehmen und einen f r Wiedergabe w hlen G 53 Mitspielen zu vorinstalliertem Song aufnehmen 53 Aufgenommene Daten auf einem externen Ger t speichern G 54 Inhalt f Weitere praktische Digital Keyboard Funktionen G 55 Tastatur Temperierung Skala ndern G 55 Music Presets verwenden G 56 Arpeggiator benutzen G 56 Anwendersong Daten l schen G 57 Alle Daten im Speicher des Digital Keyboards G 58 Anschlie en von externen Ger ten G 59 Computer anschlie en G 59 MIDI Einstellungen G 60 Daten aus und an Speicher des Digital Keyboards bertragen G 62 Audioger te G 63 Referenz G 64 St rungsbeseitigung G 64 Technische Daten G 66 Vorsichtsma regeln zur Benutzung G 67 Fehlermeldungen seen nenne rennen G 68 Gondllete nenn G 69 Akkordtabelle u u
11. DELETE an Seite G 6 Blinkt DELETE Belegter Speicher Einheit kByte Restliche Speicherkapazit t 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 Data Blinkt AIl Data 4 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER Dies zeigt eine Best tigungsabfrage zum L schen an Sure G 58 5 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste YES Wenn der L schvorgang beendet ist erscheint Complete und anschlie end die Anzeige von Schritt 2 der obigen Anleitung Zum Annullieren des L schauftrags dr cken Sie bitte NO oder 9 EXIT anstelle von YES Anschlie en von externen Ger ten Computer anschlie en Sie k nnen das Digital Keyboard an einen Computer anschlie en und MIDI Daten zwischen den beiden Ger ten austauschen Sie k nnen Wiedergabedaten vom Digital Keyboard an Musiksoftware senden die auf dem Computer l uft oder MIDI Daten vom Computer zur Wiedergabe an das Digital Keyboard senden Mindestsystemanforderungen an den Computer Nachstehend sind die Mindestanforderungen genannt die das Computersystem f r das Senden und Empfangen von MIDI Daten erf llen muss Bitte vergewisse
12. Begleitautomatik Vorinstallierte Klangfarben Anwender Rhythmen 180 Bis zu 10 bearbeitete Begleitungen Registration 32 4 Setups x 8 Banken Recorder Tastaturspiel Mitspielen zu vorinstallierten Songs Speicherkapazit t Echtzeit Aufnahme Wiedergabe 5 Songs 6 Spuren 1 Song L R LR Circa 12 000 Noten gesamt f r 6 Songs Andere Funktionen Transponierfunktion Oktavverschiebung Stimmung 1 Oktaven 12 bis 12 Halbt ne Aufw rts Abw rts 2 Oktaven A4 440 Hz 100 Cent Preset Skalen 17 Music Preset 305 One Touch Preset 180 Harmonieautomatik 12 Typen Arpeggiator 90 Typen MIDI 16 fach multitimbral konform zu GM Level 1 Musikinformationssystem G 66 Klangfarbe Rhythmus Songbank Nummern und Namen Notenlinien Notation Fingersatz Pedalbedienung Tempo Takt und Schlagzahl Akkordname usw Referenz Ein Ausg nge USB Port Sustain Zuweisbare Buchse Kopfh rer Ausgangsbuchse Audio Eingangsbuchse TYPEB Standardbuchse Sustain Sostenuto Soft Rhythmus Start Stopp Stereo Standardbuchse Ausgangsimpedanz 200 Ausgangsspannung 4 5 V effektiv max Stereo Minibuchse Eingangsimpedanz 9 Eingangsempfindlichkeit 200 mV Mikrofon Eingangsbuchse Standardbuchse Eingangsimpedanz 3 Eingangsempfindlichkeit 10 mV Gleichspannungseingang 9 V DC Stromversorgung 2 Wege Batterie 6 Zink Kohle oder Alkalibatterien Gr e Mon
13. DU Duel 1 3 W hlen Sie mit den Tasten und in der Zehnertastatur den gew nschten Typ der Harmonieautomatik 013 bis 102 sind Arpeggiator Typen Seite G 56 W hlen Sie diese bitte nicht wenn Sie die Harmonieautomatik verwenden Duet 2 Typnum mer Typ Name Beschreibung Erg nzt eine enge 2 bis 4 001 Duet 1 Tonstufen entfernte 1 Noten Harmonie unter der Melodienote Erg nzt eine offene 4 bis 6 002 Duet 2 Tonstufen entfernte 1 Noten Harmonie unter der Melodienote 003 Country F gt eine Harmonie im Country Stil an Erg nzt die Note aus der 993 Octave n chstniedrigeren Oktave 005 Bth Erg nzt eine f nf Tonstufen entfernte Note Erg nzt eine offene 2 Noten 006 3 Way Open Harmonie f r insgesamt drei Noten Erg nzt eine enge 2 Noten 007 3 Way Close Harmonie f r insgesamt drei Noten Erg nzt eine f r Streicher 228 Strings optimale Harmonie Erg nzt eine offene 3 Noten 009 4 Way Open Harmonie f r insgesamt vier Noten Erg nzt eine enge 3 Noten 010 4 Way Close Harmonie f r insgesamt vier Noten 011 Block Erg nzt Blockakkordnoten 012 Big Band Erg nzt eine Harmonie im Big Band Stil 4 Dr cken Sie zum Einschalten der Harmonieautomatik Wenn Sie Akkorde mit der linken Hand und die Melodie mit der rechten Hand spielen werden Harmonienoten zur Melodie erg nzt e Dr cken Sie erneut zum Aus
14. Die Begleitung zum D F A C Akkord D7 ert nt ACCOMP J 7 4 Spielen Sie weitere Akkorde der linken Hand w hrend Sie mit der rechten Hand die Melodie spielen 5 Erneutes Dr cken von schaltet die Begleitung auf nur Rhythmus zur ck HINWEIS N heres zum Starten der Begleitautomatik mit dem Anschlagen eines Akkords finden Sie unter Synchronstart verwenden auf Seite G 42 Durch ndern des Trennungspunkts k nnen Sie den Umfang des Begleitungsbereichs der Tastatur ver ndern Seite G 16 Akkord Eingabemodus w hlen Sie k nnen zwischen den folgenden Modi zum Eingeben der Akkorde w hlen FINGERED 1 FINGERED 2 FINGERED 3 CASIO CHORD FULL RANGE CHORD 1 Halten Sie gedr ckt bis die W hlanzeige f r den Akkord Eingabemodus erscheint TT Fi Chord 2 W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur den gew nschten Akkord Eingabemodus Wenn Sie nach dem Erscheinen der W hlanzeige f r den Akkord Eingabemodus keine Bedienung vornehmen wechselt das Display automatisch auf die Anzeige zur ck die vor dem Gedr ckthalten von angezeigt war G 39 N Benutzen der Begleitautomatik E FINGERED 1 2 und 3 Bei diesen drei Eingabemodi spielen Sie im Begleitungsbereich der Tastatur Akkorde mit normalen Akkord Fingers tzen Einige Akkordformen sind verk rzt und k nnen mit nur einem oder zwei F
15. Local an onLocal 4 W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die gew nschte Local Control Einstellung Accomp Out Durch Aktivieren der Einstellung Accomp Out werden die Daten der Begleitautomatik an den Computer ausgegeben 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 MIDI an Seite G 6 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 AcompOut an orfFAcompOut 4 Verwenden Sie die Tasten und der Zehnertastatur um AcompOut ein oder auszuschalten G 61 Anschlie en von externen Ger ten Daten aus und an Speicher des Digital Keyboards bertragen Sie k nnen gesampelte Sounds aufgenommene Songs und andere Daten aus dem Speicher des Digital Keyboards zum Abspeichern an einen Computer bertragen Sie k nnen auch Daten von Standard MIDI Dateien SMF sowie Begleitautomatik Daten von der CASIO Website auf das Digital Keyboard herunterladen was eine wesentlich gr ere Auswahl an verf gbaren Songbank Songs und Begleitautomatik Mustern erm glicht Zum bertragen von Daten an das und vom Digital Keyboard ist ein spezielles Data Manager Anwendungsprogramm erforderlich F r Daten bertragung unterst tzte Dateitypen Sie k nnen zwischen dem Digital Keyboard und einem Computer die unten aufgelisteten
16. G 70 MIDI Implementation Chart Mitgeliefertes Zubeh r Notenst nder Songbuch Beipackzettel Vorsichtsma regeln hinsichtlich der Sicherheit Anhang Sonstige Garantieschein usw nderungen des Zubeh rumfangs ohne vorausgehende Ank ndigung vorbehalten Separat erh ltliches Zubeh r e N heres ber separat f r dieses Produkt erh ltliches Zubeh r finden Sie im CASIO Katalog der beim Fachh ndler sowie unter folgender Adresse URL ber die CASIO Website verf gbar ist http world casio com Allgemeine Anleitung In dieser Anleitung bezieht sich die Bezeichnung Digital Keyboard auf das WK 210 In dieser Bedienungsanleitung sind Tasten und sonstige Bedienungselemente mit den unten gezeigten Nummern bezeichnet MAIN VOLUME RHYTHM SONG CONTROLLER NORMAL JARIATION SYNCHRO INTRO FILL IN FILL IN ENDING POWER MIC VOLUME PRESET SCALE RHYTHM EDITOR START STOP ACCOMP ON OFF E up EE Awar PRESET PIANO SETTING D A AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR EUMD Functio N 01 TRATION REGI von Pan afa 1l ECORDERTRAI
17. den gew nschten Chorus Typ Sie k nnen zwischen f nf Chorus Typen und einer Aus Einstellung w hlen Chorus ERORUS Indikator bei ausgeschaltetem Hall nicht angezeigt Der reell mit Chorus erzeugte Effekt ist je nach verwendeter Klangfarbe unterschiedlich Einstellen der Keyboard Sounds f Pedal verwenden Mit einem Pedal kann der Klang der Noten beim Spielen in verschiedener Weise variiert werden Eine Pedal Einheit ist bei diesem Digital Keyboard nicht inbegriffen Bitte beschaffen Sie sie separat ber Ihren Fachh ndler N heres zu den Optionen finden Sie auf Seite G 3 Pedal Einheit anschlie en Schlie en Sie eine optionale Pedal Einheit an SUSTAIN ASSIGNABLE JACK SUSTAIN ASSIGNABLE JACK Pedaleffekt w hlen 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 OTHER an Seite G 6 Blinkt OTHER 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 Jack an 505 Jack 4 W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur den gew nschten Pedaleffekt e W hlbar sind die nachstehenden Pedaleffekte Sustain H lt die gespielten Noten solange das Pedal SUS gedr ckt ist Bei Klangfarben wie Orgel und hnlichen Instrumenten werden die Noten auch ohne Dr cken des Pedals gehalten Sostenuto H
18. des Navigationskanals ausschalten und den Part auf der Tastastur spielen Sie k nnen den Ton von einem oder beiden Navigationskan len ausschalten und den ausgeschalteten Part selbst auf der Tastastur spielen 1 w hlen Sie mit den auszuschaltenden Kanal Wiederholtes Dr cken von schaltet wie unten gezeigt durch die Einstellungen 1 bis 4 Wenn Sie einen Kanal ausschalten k nnen Sie dessen Part in der Klangfarbe des ausgeschalteten Parts auf der Tastatur spielen Wenn Sie beide Kan le ausschalten Option 3 ert nt Ihr Spiel auf der Tastatur in der Klangfarbe von Navigationskanal R Anzeige des gew hlten Kanals erscheint eoo om Navigationskanal Navigationskanal 5 R Ton DECH Ton 1 R angezeigt O 2 Nur L angezeigt x 3 LR angezeigt x 4 LR nicht angezeigt Control Es gibt Gelegenheiten zu denen man nicht m chte dass beim Austauschen von Daten mit einem Computer die Noten die man auf dem Digital Keyboard spielt auch auf dem Ger t selbst ert nen ber die Local Control Einstellung k nnen Sie dies vermeiden 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 MIDI an Seite G 6 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6
19. 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 Contrast an 4 Stellen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur den Kontrast ein Der Einstellbereich f r den Kontrast betr gt 01 bis 17 Spielen auf dem Digital Keyboard f 5 Durch Dr cken eines Voicepads 1 bis 5 bis Voicepads benutzen 69 ert nt der diesem zugewiesene Sound Sie k nnen die Voicepads zum Wiedergeben verschiedener Es stehen vier Voicepad Soundsets zur Verf gung die Klangeffekte und sogar selbst gesampelter Sounds von 1 bis 4 nummeriert sind siehe unten Wiederholtes verwenden Seite G 19 Verwenden Sie die Voicepads um Dr cken von schaltet durch die Soundsets 1 bis 4 Ihre Vorf hrungen um ein zus tzliches Element zu bereichern 1 Dr cken Sie 2 Dr cken Sie gleichzeitig und 6 um die Voicepads zu aktivieren REGISTRATION VOICE PAD voice pap Leuchtet wenn eingeschaltet MUSIC PRESET K umn 1 Pad 2 Pad Pad 4 5 1 VOICE2 4 5 e Durch erneutes gleichzeitiges Dr cken von und 69 Set1 Klangfarbe Klangfarbe Klangfarbe Klangfarbe Klangfarbe werden die Voicepads wieder deaktiviert 571 572 573 574 575 Sei 2 Set 1 in verschiedenen Set 3 Wie Set 1 Sound von
20. 5 25 5 Rhy N V amp EE 1 Drum N 1 1 v 1 Ei MASS 2 Perkussion N 2 2 v 2 2 2 Ke 3 Bass 3 NF 3 V 3 VF 3 EA Leuchtet Begleitungsmuster blinkt 4 Akkord 1 NA 4 v 4 VF 4 EA 5 2 N 5 5 v 5 5 ER Falls de Meldung Err Full im Display erscheint informieren Sie sich bitte auf Seite G 68 ber die 6 Akkord 3 N 6 NF 6 V 6 VF 6 En erforderlichen Ma nahmen 7 4 7 NF 7 V 7 7 E 7 8 5 N 8 NF 8 8 VF 8 E 8 Taste G 44 Begleitautomatik Muster bearbeiten f 3 W hlen Sie mit einer der Tasten bis das zu bearbeitende Begleitungsmuster Der Name des Musters erscheint im Display Drem Rhy Variation gew hlt Mit den Tasten w hlbare Muster Intro Normal Fill in bei Normalmuster Wechselt mit jedem Dr cken Variation Fill in bei Variationsmuster Wechselt mit jedem Dr cken Ending Outro W hlen Sie mit den zu bearbeitenden Instrument Part Die Part Nummer des gew hlten Parts blinkt im Display Daten enthaltende Parts Blinken Part f r Bearbeitung gew hlt TC H ER Part 6 Akkord 3 Dr cken Sie Dies zeigt die Rhythmusnummer an W hlen Sie mit den Tasten und der Z
21. Abschnitt beschriebenen Voicepads ersetzt N heres zum Melodie Sampling finden Sie auf Seite G 20 e Durch L schen der gesampelten Daten werden die Voicepads auf ihre Vorgabe Sounds zur ckgesetzt N heres zum L schen von gesampelten Daten finden Sie auf Seite G 25 Regeln der Lautst rkepegel von Voicepads Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie die Lautst rkepegel der Voicepad Sounds an die Lautst rke anderer Sounds Tastatur usw anpassen 1 Aktivieren Sie die Voicepads Siehe hierzu die Schritte 1 und 2 der Anleitung auf Seite G 11 2 Halten Sie bei gedr ckt gehaltener Taste das Voicepad bis gedr ckt dessen Lautst rke Sie anpassen m chten Halten Sie und das Voicepad gedr ckt w hrend Sie den n chsten Schritt ausf hren Beispiel Zum W hlen von Pad 2 BANK 1 STORE VOICE PAD 3 Halten Sie die beiden Tasten weiter gedr ckt und dr cken Sie dabei wiederholt kurz eine beliebige Taste in der Tastatur Mit jedem Dr cken der Tastaturtaste ert nt der dem Voicepad zugewiesene Klang W hrend Sie den Klang kontrollieren passen Sie dessen Lautst rke bitte an indem Sie die Geschwindigkeit variieren mit der Sie die Tastaturtaste dr cken Schnelleres Dr cken hebt die Lautst rke an und langsameres Dr cken senkt sie ab 4 Wenn die Lautst rke des Klangs wunschgem eingestellt ist geben Sie die in S
22. ge ndert werden Das Blinken des Tempowerts stoppt wenn eine Weile keine Bedienung mehr erfolgt ndern der Song Nummer stellt den Song auf sein urspr ngliches Vorgabetempo zur ck G 29 A Abspielen der vorinstallierten Songs Song Lautst rke anpassen Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie die Lautst rkebalance zwischen Ihrem Spiel auf der Tastatur und der Song Wiedergabe anpassen 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 Song Vol an Seite G 6 ic Song Vol 2 Passen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die Song Lautst rke an In der Klangfarbe der Song Wiedergabe mitspielen Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie f r das Mitspielen auf der Tastatur die gleiche Klangfarbe wie die des abgespielten Songs w hlen 1 Halten Sie nach dem W hlen eines Songs etwa zwei Sekunden lang gedr ckt bis der angezeigte Klangfarbenname auf den Namen der Song Klangfarbe wechselt Wenn die aktuell gew hlte Klangfarbe mit der des Songs bereinstimmt bleibt die Anzeige im Display unver ndert 2 Spielen Sie auf der Tastatur mit HINWEIS Wenn Sie einen Song mit unterschiedlichen Klangfarben f r die rechte und linke Hand w hlen wird der Tastatur die Klangfarbe des Parts der rechten Hand zugewiesen G 30 Abschalten des Parts einer Hand zum ben Partwahl Sie k nnen w hrend der Song Wiedergabe den Part d
23. lt die gespielten Noten wenn das Pedal SoS gedr ckt wird bevor die Tastaturtasten freigegeben werden Soft L sst die gespielten Noten etwas weicher SFt klingen solange das Pedal gedr ckt ist Rhythmus Dr cken des Pedals startet oder stoppt die rHy automatische Begleitung oder Song Wiedergabe Tonh he ndern Transponierung Stimmung Oktavverschiebung Tonh he in Halbtonschritten ndern Transponierung Mit der Transponierfunktion k nnen Sie die Tonh he in Halbtonschritten ndern Dadurch kann die Tonh he spontan an die eines S ngers angen hert werden e Der Einstellbereich der Transponierung betr gt 12 bis 12 Halbt ne 1 Dr cken Sie OD Trans 2 W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die gew nschte Transponierungseinstellung Feinstim men Tuning Verwenden Sie die Tuning Funktion wenn Sie die Tonh he zum Abstimmen auf andere Instrumente geringf gig variieren m chten Auch bevorzugen manche Musiker zum Spielen eine leicht ver nderte Tonh he Mit der Tuning Funktion k nnen Sie die Stimmung exakt auf die Wiedergabe von einer CD feinabstimmen Der Feineinstellbereich betr gt 99 bis 99 Cent 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 Tune an Seite G 6 OD Tune 2 Nehmen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die Feinabstimmung vor G 17
24. r Data Manager erf llt 5 Laden Sie Data Manager und die dazugeh rige Bedienungsanleitung auf Ihren Computer herunter 6 Befolgen Sie zum Installieren und zur Benutzung von Data Manager die Anleitungen der in Schritt 5 heruntergeladenen Bedienungsanleitung Sie k nnen Begleitungsdaten aus dem Internet Data Expansion System auf der CASIO MUSIC SITE http music casio com herunterladen und in den Speicher des Digital Keyboards laden Bitte beachten Sie dass keine speziell f r dieses Modell bestimmten Begleitungsdaten vorhanden sind und Sie die f r andere Modelle genannten Daten verwenden sollten Q HINWEIS Da die Begleitungsdaten f r andere Modelle bestimmt sind k nnen sie in manchen F llen nicht einwandfrei auf diesem Modell wiedergegeben werden E Daten im Speicher erhalten Nach dem Speichern von Daten im Speicher bleiben diese dort erhalten solange das Keyboard mit Strom versorgt ist Wenn allerdings der Netzadapter abgetrennt wird ohne dass Batterien eingelegt sind werden die gespeicherten Daten gel scht Tipps zur Aufrechterhaltung der Daten e Verwenden Sie gleichzeitig Batterien und den Netzadapter e Stellen Sie sicher dass die Batterien noch ausreichend geladen sind bevor Sie den Netzadapter abtrennen Schlie en Sie den Netzadapter an das Keyboard und eine Netzsteckdose an bevor Sie die Batterien auswechseln Schalten Sie zun chst mit den Strom aus bevor Sie den Netzadapter ans
25. 4 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 gt Protect an oFF Protect 5 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste um den Schutz zu aktivieren Eine gesch tzte Klangfarbe kann nicht gel scht werden Gesch tzte Klangfarben sind wie unten gezeigt gekennzeichnet Gesch tzt Dron SAMPLING E Sampling Daten auf einem externen Ger t speichern N heres zum bertragen von gesampelten Daten zum Speichern auf einem Computer finden Sie auf Seite G 62 E Aufrechterhaltung der gesampelten Sounddaten im Speicher Nach dem Speichern von gesampelten Sounddaten im Speicher bleiben diese dort erhalten solange das Keyboard mit Strom versorgt ist Wenn allerdings der Netzadapter abgetrennt wird ohne dass Batterien eingelegt sind werden die gesampelten Sounds gel scht Tipps zur Aufrechterhaltung der Daten e Verwenden Sie gleichzeitig Batterien und den Netzadapter Stellen Sie sicher dass die Batterien noch ausreichend geladen sind bevor Sie den Netzadapter abtrennen Schlie en Sie den Netzadapter an das Keyboard und eine Netzsteckdose an bevor Sie die Batterien auswechseln Schalten Sie zun chst mit den Strom aus bevor Sie den Netzadapter anschlie en bzw abtrennen oder die Batterien auswechseln G 26 Abspielen der vorinstallierten Songs
26. Abwischen gr ndlich aus E Mitgeliefertes und optionales Zubeh r Verwenden Sie ausschlie lich das f r dieses Ger t angegebene Zubeh r Bei Verwendung von nicht zul ssigem Zubeh r besteht Brand Stromschlag und Verletzungsgefahr E Schwei linien Im Finish des Geh uses sind m glicherweise Linien erkennbar Dies sind sogenannte Schwei linien die aus dem Kunststoffformprozess zur ckbleiben Es handelt sich nicht um Risse oder Kratzer E Musikinstrument Etikette Bitte nehmen Sie stets R cksicht auf Ihre Umgebung wenn Sie dieses Ger t benutzen Besonders wenn Sie sp t nachts noch spielen denken Sie bitte daran die Lautst rke so weit zur ckzunehmen dass andere nicht gest rt werden Weitere Ma nahmen f r das Spielen zu sp ter Stunde sind das Fenster zu schlie en und einen Kopfh rer zu benutzen G 67 LX Referenz Fehlermeldungen Ursache Abhilfe Meldung Err Exist Ein gesampelter Drum Set Sound kann nicht auf eine L schen Sie den gesampelten Sound mit dem die Tastaturtaste kopiert werden Seite G 23 weil die Taste auf die Sie kopieren wollen bereits belegt ist Taste bereits mit einem gesampelten Sound belegt Seite G 24 ist Kopieren Sie den gesampelten Sound auf eine Taste die noch nicht mit einem gesampelten Sound belegt ist Err Limit Die vor dem Sampling Start gew hlte L schen Sie einen oder mehrere der gesampelten Klangfarbennummer ist bereits mit der ma
27. Blinkt 2 Nehmen Sie jetzt ebenfalls die Einstellungen f r Klangfarbe und Tempo vor 6 Dr cken Sie um die Wiedergabe des vorinstallierten Songs und die Recorderaufnahme zu starten Spielen Sie auf der Tastatur mit Zum vorzeitigen Stoppen der Aufnahme dr cken Sie bitte 7 Die Aufnahme stoppt automatisch wenn das Ende des vorinstallierten Songs erreicht ist Dies schaltet auf Wiedergabebereitschaft PART 1 RECORDER Leuchtet 8 Dr cken Sie Dies startet die Wiedergabe der vorgenommenen Aufnahme e Mit jedem Dr cken von startet bzw stoppt die Wiedergabe 9 Dr cken Sie zweimal um den Recordermodus zu verlassen Erlischt G 54 E Aufgenommene Daten l schen Halten Sie nach Schritt 2 der obigen Anleitung gedr ckt bis die Meldung Song Del im Display erscheint Dr cken Sie YES zum L schen des Songs Aufgenommene Daten auf einem externen Ger t speichern N heres zum bertragen von aufgenommenen Daten zum Speichern auf einem Computer finden Sie auf Seite G 62 Weitere praktische Digital Keyboard Funktionen Tastatur Temperierung Skala ndern Nach der Anleitung dieses Abschnitts k nnen Sie die Skala Temperierung der Tastatur von der standardm igen gleichtemperierten Stimmung
28. Die T ne erklingen in der Klangfarbe des gew hlten Instruments Mit einer Piano Klangfarbe spielen Piano Setup 1 Dr cken Sie gleichzeitig und Dies w hlt die Klangfarbe eines Fl gels Grand Piano Einstellungen Klangfarbennummer 001 Hall Reverb 06 Transponierfunktion 00 Anschlagdynamik Aus Ruft die anf ngliche Vorgabe zur ck Ein Keine nderung Pedaleffekt SUS Rhythmusnummer 161 Begleitung Nur Rhythmus Part Local Control Ein Drum Zuweisung Aus Tastaturteilung Aus Split Mischklang Layer Aus Chorus Aus Oktavverschiebung 0 oben Harmonieautomatik Aus Arpeggiator Aus Temperierung Gleich Scale Einstellen der Keyboard Sounds f Zwei Klangfarben mischen Tastatur auf zwei Klangfarben Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie zwei Klangfarben aufteilen z B Piano und Streicher mischen so dass diese auf Anschlagen einer Taste in der Tastatur gleichzeitig erklingen Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie dem rechten und linken Bereich der Tastatur mit unterschiedlichen Klangfarben 1 W hlen Sie die erste Klangfarbe belegen um quasi zwei Instrumente gleichzeitig zu spielen Dr cken Sie und w hlen Sie ber die Zehnertastatur die gew nschte Klangfarbe Beispiel 021 ELEC PIANO 1 Die beiden Klangfarben f r die aufgeteilte Tastatur w hlen TONE n IE 1 1 w hlen Sie die Klangfarbe f r den rechten N 0 Ta
29. Keyboard besitzt eine Step Up Lernfunktion die Ihnen dabei hilft Die vorinstallierten Songs sind bereits in Phrasen unterteilt um das Lernen zu vereinfachen Song Start Song Ende Schlus Phrase 1 2 3 sphrase Ablauf der Step Up Lektion In der Step Up Lektion ben Sie Schritt f r Schritt f r jede Phrase eines Songs den Part der rechten Hand den Part der linken Hand und dann beide Parts gemeinsam Wer alle Phrasen gemeistert hat meistert auch den Song Phrase 1 Rechte Hand Lektion 1 2 3 Linke Hand Lektion 1 2 3 Beide H nde Lektion 1 2 3 Y ben Sie nach diesem Vorgehen auch de Phrasen 2 3 4 usw bis Sie die Schlussphrase des Songs erreicht haben Wenn Sie alle Phrasen gemeistert haben ben Sie den gesamten Song Jetzt beherrschen Sie den ganzen Song G 31 Spielen vorinstallierten Songs lernen Bei den Lektionen erscheinende Meldungen Bei den schrittweisen Lektionen erscheinen die folgenden Mitteilungen im Display Meldung Beschreibung lt Phrase gt Erscheint wenn Sie eine Phrase w hlen wenn eine Lektion startet usw Bitte beachten Sie dass bei bestimmten Phrasen Wait anstelle von Phrase erscheint lt Wait gt Erscheint wenn die Lektion mit einer Intro oder Fill In Phrase beginnt die in den zu benden Phrasen nicht enthalten ist Bitte warten Si
30. Sie das Digital Keyboard aus bevor Sie Anschl sse vornehmen Stellen Sie nach dem Anschlie en bitte stets die Lautst rkepegel von Digital Keyboard und externem Ger t leise ein bevor Sie den Strom ein oder ausschalten Schalten Sie nach dem Anschlie en zuerst das externe Ger t und dann das Digital Keyboard ein Falls die Noten bei der Wiedergabe verzerrt klingen stellen Sie bitte am externen Ger t die Lautst rke niedriger ein AUDIO IN Buchse des Digital Keyboards AUDIO IN Tragbarer Audiospieler usw Stereo Ministecker G 63 Referenz St rungsbeseitigung Symptom Abhilfe Mitgeliefertes Zubeh r Es scheinen nicht alle Teile vorhanden zu sein Bitte kontrollieren Sie das gesamte Verpackungsmaterial Stromversorgung Das Ger t l sst sich nicht einschalten Kontrollieren Sie den Netzadapteranschluss bzw ob die Batterien korrekt ausgerichtet sind Seite G 8 Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 8 Das Digital Keyboard erzeugt einen lauten Ton und schaltet sich dann pl tzlich aus Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 8 Das Digital Keyboard schaltet sich nach einigen Minuten pl tzlich aus Dies kommt vor wenn die Ausschaltautomatik Seite G 9 anspricht Display Das Display erlischt h ufig oder blinkt
31. Sounds ndern und Sounds l schen jeweils nachstehend beschrieben Erneutes Dr cken von schlie t den Bearbeitungsmodus wieder und f hrt Sie zur ck zu Schritt 2 dieser Anleitung CC Bezeichnet Tastaturtasten die mit Sounds belegt sind E Kopieren eines gesampelten Sounds von einer Taste auf eine andere Halten Sie die Tastaturtaste die mit dem zu kopierenden gesampelten Sound belegt ist gedr ckt und dr cken Sie dabei die Tastaturtaste auf die kopiert werden soll Beispiel Kopieren eines gesampelten Sounds von Taste C4 auf Taste D4 Bezeichnet die Tastaturtaste deren Sound kopiert wurde Eine Tastaturtaste die bereits mit einem gesampelten Sound belegt ist kann nicht als Kopierziel gew hlt werden G 23 Sounds sampeln und auf dem Digital Keyboard spielen E Tonh he eines gesampelten Sounds ndern Halten Sie die Tastaturtaste mit dem Sound dessen Tonh he ge ndert werden soll gedr ckt und passen Sie dabei mit den Tasten und der Zehnertastatur die Tonh he e Die Tonh he ist in einem Bereich von 64 bis 63 Halbt nen verstellbar E Gesampelten Sound einer Tastaturtaste l schen Halten Sie die Tastaturtaste mit dem zu l schenden Sound gedr ckt und dr cken Sie dabei Wenn die Abfrage DelSure erscheint dr cken Sie bitte in der Zehnertastatur die Taste um zu l schen oder um den L schauftrag zu annulli
32. bereits unter der betreffenden Klangfarbennummer gespeichert sind Bitte lesen Sie unbedingt Sch tzen von gesampelten Sounds vor versehentlichem L schen auf Seite G 26 um zu vermeiden dass Sie versehentlich wichtige Daten l schen Sounds sampeln und auf Digital Keyboard spielen f E So werden gesampelte Sounds gespielt Durch Dr cken des Mittleren Cs C4 wird der Originalsound wiedergeben Die Tasten links und rechts von C4 spielen den Sound in anderen Tonh hen c4 Gesampelten Sound loopen Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie einen gesampelten Sound so loopen dass er beim Spielen auf dem Digital Keyboard fortlaufend wiederholt wird 1 Dr cken Sie 2 Halten Sie gedr ckt und dr cken Sie dabei Dies schaltet auf Wiederholbereitschaft UD SAMPLING 881 Leuchtet Dr cken Sie die Taste 60 bis f r die gew nschte Melodie Sampling Klangfarbennummer Damit startet die geloopte Wiedergabe des gew hlten Sounds See Diese Taste dr cken 571 572 573 e 574 575 4 Dr cken Sie dieselbe Taste erneut um die Wiedergabe zu stoppen 5 Dr cken Sie erneut um auf die Anzeige zur ckzuschalten die vor Schritt 2 dieser Anleitung angezeigt war Lautst rke der geloopten Wiedergabe eines gesampelten Sounds ndern Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie falls gew nscht f r jeden gesampelten Sound getrennt d
33. bzw abtrennen oder die Batterien auswechseln Spuren mit Parts bespielen und mischen Sie k nnen einen Song nach Part Kategorien Instrument linke und rechte Hand usw aufteilen und jeden Part in einer eigenen Spur aufnehmen Sie k nnen bis zu sechs Spuren Originalspur plus f nf zus tzliche Spuren zu einem Song zusammenmischen E ber Spuren Tracks Die Spuren Tracks sind von 1 bis 6 nummeriert e Wenn Sie bei der Aufnahme keine Spurnummer anweisen erfolgt die Aufnahme automatisch auf Spur 1 Zus tzlich zum Spiel auf der Tastatur werden auch die folgenden Informationen aufgezeichnet Spur 1 Einstellungen Klangfarbennummer Rhythmusnummer Tempo Hall Chorus Akkorde Layer Split Einstellungen Harmonieautomatik Arpeggiator Einstellung Bedienung Pedal INTRO Taste SYNCHRO ENDING Taste NORMAL FILL IN Taste VARIATION FILL IN Taste Spuren 2 bis 6 Klangfarbennummer Pedalbedienung G 51 Eigenes Spielen auf der Tastatur Spuren 1 bis 6 bespielen 1 Nehmen Sie den ersten Part auf Spur 1 auf Zum Bespielen von Spur 1 f hren Sie bitte die Schritte 1 bis 6 unter Spiel auf der Tastatur aufnehmen und wiedergeben Seite G 50 aus Leuchtet TRACK 1 RECORDER Leuchtet 2 Dr cken Sie Dies schaltet auf Aufnahmebereitschaft Blinkt TRAC Li RECORDER Blinkt 3 Dr cken Sie eine der Tasten von 60 bis zum W hlen der S
34. das externe Ger t oder Mikrofon und danach das Digital Keyboard ein Bei Benutzung eines Mikrofons stellen Sie bitte mit den Eingangslautst rkepegel passend ein HINWEIS Nach dem Einschalten des Digital Keyboards dauert es einige Sekunden bis das Mikrofon verwendbar ist Die gesampelten Sounds werden monaural gespeichert G 19 Sounds sampeln und auf dem Digital Keyboard spielen Melodie Sound sampeln und spielen Melodie Sampling Nach den Anleitungen dieses Abschnitts k nnen Sie einen Sound sampeln und als Melodie Part auf dem Digital Keyboard spielen Im Speicher des Digital Keyboards k nnen bis zu f nf gesampelte Sounds unter den Klangfarbennummern 571 bis 575 gespeichert werden W hlen Sie einfach die Klangfarbennummer unter der der gew nschte Sound gespeichert ist um diesen auf die Tastatur zu legen Sound sampeln 1 Dr cken Sie und geben Sie dann ber die Zehnertastatur eine der Klangfarbennummern 571 bis 575 ein unter der Sie den gesampelten Sound speichern wollen Kein gesampelter Sound gespeichert SI No Data SAMPLING Leuchtet Anstelle der obigen Schritte k nnen Sie auch gleichzeitig und dr cken und dann eine Klangfarbennummer w hlen 2 Dr cken Sie Dies schaltet auf Sampling Bereitschaft Die zul ssige Samplingzeit in Sekunden erscheint kurz im Display und das Display wechselt auf die folgende GiiWaiting 3 Geben Sie v
35. des Digital Keyboards werden die meisten der aktuellen Einstellungen gel scht Beim n chsten Einschalten stellt sich das Digital Keyboard auf die anf nglichen Vorgabe Einstellungen zur ck Dies gilt f r alle Einstellungen mit Ausnahme von gesch tzten gesampelten Sounds Nach dem Einschalten bleibt das Ger t eingeschaltet bis Sie es wieder ausschalten Ausschaltautomatik bei Batteriebetrieb Wenn Sie zur Stromversorgung Batterien verwenden schaltet sich das Keyboard nach circa sechs Minuten ohne Bedienung automatisch aus Bei Stromversorgung ber den Netzadapter ist die Ausschaltautomatik deaktiviert E Ausschaltautomatik deaktivieren Sie k nnen die Ausschaltautomatik deaktivieren um sicherzustellen dass z B w hrend eines Konzerts keine Abschaltung erfolgt 1 Halten Sie beim Einschalten des Stroms gedr ckt Dies deaktiviert die Ausschaltautomatik 1 _ J Kopfh rer benutzen Das Anschlie en eines Kopfh rers schaltet die Tonausgabe ber die eingebauten Lautsprecher stumm so dass Sie auch sp t nachts ben k nnen ohne andere zu st ren Bitte nehmen Sie vor dem Anschlie en des Kopfh rers unbedingt die Lautst rke zur ck PHONES OUTPUT Buchse PHONES OUTPUT HINWEIS Ein Kopfh rer ist im Zubeh r des Digital Keyboards nicht enthalten Bitte besorgen Sie sich den gew nschten Kopfh rer im Handel N heres zu de
36. in des Normalmusters Nach Ende des Fill ins setzt wieder das Normalmuster ein Leuchtet ACCOMP 4 7 Fill in bei Variationsmuster 1 Dr cken Sie bei laufender Wiedergabe des Variationsmusters Dies ruft das Fill in des Variationsmusters ab Nach Ende des Fill ins setzt wieder das Variationsmuster ein Leuchtet ACCOMP TI U 7 E Begleitautomatik Ending Outro Nach dem nachstehenden Vorgehen k nnen Sie ein mehrere Takte umfassendes Ending Outro Schlussphrase spielen 1 Dr cken Sie bei laufender Begleitautomatik Dies startet das Ending Outro wonach die Wiedergabe der Begleitautomatik automatisch stoppt Leuchtet ACCOMP LENDING U U G 41 Benutzen der Begleitautomatik E Synchronstart verwenden Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie das Digital Keyboard so konfigurieren dass die Begleitautomatik einsetzt sobald Sie eine Tastaturtaste dr cken 1 Dr cken Sie Dies schaltet die Begleitautomatik auf Startbereitschaft Blinkt TEIAFO MEASURE D I 2 Spielen Sie einen Akkord auf der Tastatur Dies startet die vollst ndige Begleitung Normalmuster Zum Starten eines anderen Musters als das Normalmuster aus der Synchro Bereitschaft gehen Sie bitte wie folgt vor e Dr cken Sie um mit dem Intro zu starten Dr cken Sie um
37. kein Anzeichen f r eine St rung Bei bestimmten Klangfarben ndern sich die Oktaven in den Endlagen der Tastatur nicht Dies ist durch die Produkteigenschaften bedingt Es ist kein Anzeichen f r eine St rung Die Tonh he der Noten passt nicht zur Tonh he anderer Begleitinstrumente oder klingt im Zusammenspiel mit anderen Instrumenten unstimmig Kontrollieren Sie die Einstellungen von Transponierung Seite G 17 und Feinstimmung Seite G 17 und passen Sie diese an Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 9 Der Hall von Noten scheint sich pl tzlich zu ver ndern Kontrollieren Sie die Hall Einstellung Seite G 16 und passen Sie diese an Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 9 Bedienung Wenn ich vorw rts oder r ckw rts springe bewegt Wenn die Song Wiedergabe gestoppt ist oder eine Step Up Lektion sich die Sprungfunktion nicht um einen sondern um l uft erfolgt der Vorw rts und R ckw rtssprung in Phrasenschritten mehrere Songtakte weiter Seite G 28 Bei jedem Ausschalten des Digital Keyboards stellen Die Digital Keyboard Einstellungen stellen sich zwar beim Ausschalten sich Klangfarbe Rhythmus und andere Einstellungen des Digital Keyboards zur ck Sie k nnen aber Setups im auf ihre anf nglichen Vorgaben zur ck Registrationsspeich
38. war 3 Spielen Sie auf der Tastatur zur Begleitung mit G 56 benutzen Der Arpeggiator erm glicht automatisches Spielen von harfenartigen Arpeggio Mustern Zur Anpassung an die gespielte Musik stehen insgesamt 90 verschiedene Arpeggio Muster zur Verf gung HINWEIS Der Arpeggiator wird mit derselben Taste gesteuert wie die Harmonieautomatik Seite G 43 Dadurch k nnen diese beiden Funktionen nicht gleichzeitig verwendet werden 1 Halten Sie gedr ckt bis die Typnummer und der Typname der Harmonieautomatik bzw des Arpeggiators im Display erscheinen Wenn einige Sekunden lang keine weitere Bedienung erfolgt wechselt das Display auf die vorherige Anzeige zur ck Typnummer Typname iDuet 1 2 W hlen Sie mit den Tasten und in der Zehnertastatur den gew nschten Arpeggiator Typ 001 bis 012 sind Harmonieautomatik Typen Seite G 43 W hlen Sie diese bitte nicht wenn Sie den Arpeggiator verwenden Octave 1 Verwendet die angeschlagenen Noten 2 Verwendet die angeschlagenen Noten plus dieselben Noten eine Oktave 4 Verwendet die angeschlagenen Noten plus dieselben Noten drei Oktaven 713 10 Geschwindigkeit Anzahl Arpeggio Noten pro Schlag Typnum o mar Typ Name Beschreibung 013 030 Up Ansteigend 031 048 Down Fallend Zwischen ansteigend und fallend wechselndes Wiederholmuster Typ A 049 066 U D A Zwi
39. 2 24 38 42 45 49 50 53 55 SONG BANK Songbank Taste 5G 28 30 32 37 53 Zifferntasten Tasten G 6 BANK PAD SET SELECT CHORD TR1 LISTEN Bank Padsetwahl Akkord TR1 amp H ren Taste G 11 21 33 48 49 Areal VOICE PAD1 TR2 WATCH Bereich 1 Voicepad 1 TR2 amp Beobachten Taste G 11 21 33 48 49 52 Area2 VOICE PAD2 REMEMBER Bereich 2 Voicepad 2 TR3 amp Erinnern Taste G 11 21 34 48 49 52 Area3 VOICE PAD3 TR4 NEXT Bereich 3 Voicepad 3 TR4 amp Weiter Taste G 11 21 32 48 49 52 Area4 VOICE PAD4 TR5 AUTO Bereich 4 Voicepad 4 TR5 amp Automatik Taste G 11 21 36 48 49 52 STORE VOICE 5 TR6 MUSIC CHALLENGE Speichern Voicepad 5 TR6 amp Music Challenge Taste G 11 21 37 49 52 SPLIT Tastaturteilungstaste G 15 16 LAYER Mischklangfarbe Taste G 15 18 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR TYPE Harmonieautomatik Arpeggiator amp Typ Taste G 43 56 57 6 SAMPLING Sampling Taste G 11 20 21 22 23 49 amp FUNCTION Funktionstaste G 6 Lautsprecher Songbank Liste Music Preset Liste Rhythmenliste Display Klangfarbenliste Akkord Grundtonnamen G 39 Schlaginstrumente Liste G 14 SUSTAIN PHONES ASSIGNABLE JACK OUTPUT AUDIO IN DC 9V MIC IN GEO USB Port G 59 SUSTAIN A
40. 6 um die Registrierung zu aktivieren r REGISTRATION BANK e Dr cken Sie erneut gleichzeitig und um die Registrierung wieder zu deaktivieren Leuchtet wenn eingeschaltet Bank 6 REGISTRATION BANK 2 W hlen Sie mit den Tasten bis den Bereich dessen Setup Sie abrufen m chten Dies ruft das Setup aus dem Registrationsspeicher auf Banknummer und konfiguriert die Digital Keyboard Einstellungen entsprechend 3 Konfigurieren Sie Klangfarbe Rhythmus und Setup 6 1 abgerufen andere Einstellungen die in das Setup aufgenommen werden k nnen 5 H 4 W hlen Sie die gew nschte Bank Wiederholtes Dr cken von schaltet durch die Banknummern HINWEIS REGISTRATION BANK e Die aktuell vom Keyboard wiedergegebenen Noten k nnen abbrechen wenn Sie ein Setup abrufen das eine Anderung in der Oktavverschiebung verursacht Seite G 18 Um dies zu verhindern w hlen Sie bitte ein Setup das keine nderung in der Oktavverschiebung Einstellung bewirkt oder halten Sie das Pedal gedr ckt wodurch die aktuell gespielte Note gehalten wird Bank 4 e Sie k nnen eine Bank auch w hlen indem Sie bei gedr ckt gehaltener Taste ber die Zehnertastatur E Registrationsdaten auf einem externen Ger t eine Banknummer eingeben speichern N heres zum bertragen von Registrierungsdaten zum 5 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste Speichern auf einem Computer finden Sie auf
41. ATA 13 PATH TIQUE 2nd Mov N Referenz 1z1n1si1 1un apoy 1 19296 u qo 45 pioyyv 10 eq V G 70 L PIOH O v9 uoIsseldx3 x LL ued 01 2 Anus geq z O X 86 9 x L yueg Auo Ze 0 x Jepueg x 5 40 X x 7 xx A HUB O A HUG X 0 A HUG X 330 28 1 AHU6 O ZZL AHU6 O NO ach Disse L 221 0 I 121 0 1oN 5 21529 2 eys IAIN O L 5 OLZ AM I9POIN 440 INWO PON NO ININO L S9pON ON X ONON 440 INNO 7 PON ONON NO INNO lt 9PON 5 DUOAW FOI 21S 9 p Z u lou jn3 nz s apoyy Soso Bunpjoyw Alsniyxeweis g 045 d
42. Bank G 48 1 Beispiel f r Speichern einer Registrierung In diesem Beispiel werden die Daten der nachstehenden Tabelle unter den folgenden Setups in Bank 1 gespeichert Anf ngliches Melodie Setup in Setup 1 1 gespeichert e Zweites Melodie Setup in Setup 1 2 gespeichert Drittes Melodie Setup in Setup 1 3 gespeichert Setup 1 1 Setup 1 2 Setup 1 3 Klangfarbennummer 001 062 001 Rhythmusnummer 118 005 089 Tempo 080 140 089 E Daten im Registrationsspeicher Die nachstehende Liste zeit s mtliche Daten die in einem Registrationsspeicher Setup gespeichert werden Klangfarbennummern Hauptklang Mischklang Tastaturteilung Rhythmusnummer Tempo Harmonieautomatik Transponierfunktion Teilungspunkt Anschlagdynamik Oktavverschiebung Fingers tze Begleitungslautst rke Arpeggiator Einstellung ein aus Typ Synchronstart Hall ein aus Typ Chorus ein aus Typ Begleitung ein aus Arpeggiator halten ein aus Mischklang ein aus Tastaturteilung ein aus Pedaleffekt Digital Keyboard Setups im Registrationsspeicher speichern Setup Registrationsspeicher Setup aus speichern abrufen 1 Dr cken Sie 1 Dr cken Sie zum W hlen der Bank mit abzurufenden Setup 2 Dr cken Sie gleichzeitig und
43. Daten beliebig oft abspielen indem Sie in Wiedergabebereitschaft dr cken i Recorder aus gt Wiedergabebe gt Aufnahmebe reitschaft reitschaft RECORDER f k RECORDER Erlischt Leuchtet Blinkt E Aufgenommene Daten l schen Halten Sie nach Schritt der obigen Anleitung gedr ckt ohne eine der Tastaturtasten zu dr cken bis die Meldung Tr Del im Display erscheint Dr cken Sie YES um die Daten zu l schen oder NO um den L schauftrag zu annullieren WICHTIG Durch Ausschalten des Digital Keyboards bei laufender Aufnahme werden alle Daten im Recorderspeicher gel scht Eine neue Aufnahme ersetzt l scht die Daten der vorherigen Aufnahme E Daten im Recorderspeicher erhalten Nach dem Speichern von Daten im Recorderspeicher bleiben diese dort erhalten solange das Keyboard mit Strom versorgt ist Wenn Sie allerdings den Netzadapter abtrennen ohne dass Batterien eingelegt sind werden die Daten im Recorderspeicher gel scht Tipps zur Aufrechterhaltung der Daten e Verwenden Sie gleichzeitig Batterien und den Netzadapter Stellen Sie sicher dass die Batterien noch ausreichend geladen sind bevor Sie den Netzadapter abtrennen Schlie en Sie den Netzadapter an das Keyboard und eine Netzsteckdose an bevor Sie die Batterien auswechseln Schalten Sie zun chst mit den Strom aus bevor Sie den Netzadapter anschlie en
44. Datentypen bertragen o Dateiname Datentyp Beschreibung Extension Gesampelter TW7 Sound Gesampelte Sounddaten KC Seite 19 Anwender er Geen EN AC7 Seite G 44 9 Von Computer Anwendersongs DG Koytoardan CM Seite G 30 le ee Computer nicht m glich an Aufgenommene SP7 3 Seite 0 50 Songdaten SL7 Registran Setup Einstellungen f r Setups Klangfarbe und Rhythmus RM Seite G 48 Alle Daten Obige Daten AL7 1 Gesampelte Drum Set Sounds 2 Standard MIDI Datei Format 0 1 3 Beim Mitspielen zu einem vorinstallierten Song aufgenommene Daten Data Manager herunterladen 1 Rufen Sie die CASIO WORDWIDE Website unter der folgenden Adresse URL auf http world casio com 2 W hlen Sie auf der Site das Gebiet bzw die gew nschte Sprache G 62 3 Navigieren Sie nach dem Erscheinen der betreffenden Seite zu den Computersystem Mindestanforderungen von Data Manager f r dieses Produkt Sie finden normalerweise eine Verkn pfung zu Data Manager auf der Produkteinf hrungsseite f r dieses Produkt Falls keine solche Verkn pfung vorhanden ist geben Sie bitte den Modellnamen dieses Produkts in die Suchmaske der Site f r Ihren Standort ein und lassen Sie danach suchen Bitte beachten Sie dass sich die Inhalte der Site ohne vorherige Ank ndigung ndern k nnen 4 Kontrollieren Sie ob Ihr Computersystem die Mindestanforderungen f
45. Einstellen der Keyboard Sounds Oktavverschiebung ber die Oktavverschiebung k nnen Sie die Tonh he der Tastaturnoten in Oktavschritten anheben oder erh hen Der Einstellbereich der Oktavverschiebung betr gt 2 bis 2 Oktaven Bei Verwendung der Tastaturteilung Seite G 15 kann die Tonh he getrennt f r den linken und rechten Tastaturbereich eingestellt werden 1 Dr cken Sie wiederholt 6 bis die unten gezeigte Anzeige im Display erscheint Falls Sie die Tastaturteilung verwenden m chten schalten Sie diese bitte ein bevor Sie 68 dr cken nach dem Erscheinen dieser Anzeige einige Sekunden lang keine weitere Bedienung erfolgt wechselt das Display auf die vorherige Anzeige zur ck HOctUpper 2 Stellen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die Oktavverschiebung ein e Bei Tastaturteilung Dieser Schritt betrifft nur den rechten Tastaturbereich e Tastaturteilung aus Dieser Schritt betrifft die gesamte Tastatur 3 Dr cken Sie Bei Tastaturteilung Die unten gezeigte Anzeige erscheint Stellen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die Oktavverschiebung f r den linken Tastaturbereich ein Tastaturteilung aus Die unten gezeigte Anzeige erscheint Gehen Sie weiter zu Schritt 4 4 Dr cken Sie erneut G 18 Sounds sampeln und auf dem Digital Keyboard spielen
46. Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 8 Im Display bleiben Tastaturtasten oder Noten angezeigt Es l uft noch eine Step Up Lektion und das Digital Keyboard wartet darauf dass Sie die n chste Note des Songs spielen Stoppen Sie die Lektion um dies zu vermeiden Seite G 33 Der Displayinhalt ist nur direkt von vorn erkennbar Dies ist durch die Produkteigenschaften bedingt Es ist kein Anzeichen f r eine St rung Ton Es geschieht nichts wenn ich eine Taste der Tastatur dr cke Passen Sie die Einstellung der Hauptlautst rke an Seite G 9 Kontrollieren Sie ob auf der R ckseite des Digital Keyboards ein Stecker an de PHONES OUTPUT Buchse angeschlossen ist Wenn kein gesampelter Sound im Speicher vorhanden ist erfolgt keine Wiedergabe wenn Sie eine Tastaturtaste dr cken w hrend eine Klangfarbe im Bereich von 571 bis 578 gew hlt ist Seite G 20 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 9 Beim Spielen auf der linken Seite der Tastatur geschieht nichts oder die Noten sind nicht normal Dr cken Sie zum Deaktivieren der Akkordeingabe im Begleitungsbereich der Tastatur Seite G 39 Es geschieht nichts wenn ich die Begleitautomatik starte Bei den Rhythmen 170 und 172 bis 180 erfolgt keine Tonwiedergabe solange nicht ein Akkord auf der Tastatur ges
47. K 080 AMERICAN PATROL 027 ANNIE LAURIE 081 FROHLICHER LANDMANN 028 BEAUTIFUL DREAMER 082 CHEVALERESQUE 029 F YOU RE HAPPY AND YOU KNOW IT CLAP YOUR 083 __ K 545 1st Mov HANDS 084 LA PRI RE D UNE VIERGE 030 MY DARLING CLEMENTINE 085 VALSE op 64 PETIT CHIEN 031 LITTLE BROWN JUG 086 no 3 032 HOUSE OF THE RISING SUN 087 JESUS BLEIBET MEINE FREUDE 033 SHE WORE A YELLOW RIBBON 088 PACHELBEL 034 YANKEE DOODLE 089 5 FROM EINE KLEINE NACHTMUSIK 035 MY OLD KENTUCKY 090 MARCH FROM THE NUTCRACKER 036 SZLA DZIEWECZKA 091 INVENTIONEN no 1 037 TROIKA 02 PRAELUDIUM J S BACH 038 WALTZING MATILDA 093 SONATINE op 20 no 1 1st Mov 039 ON THE BRIDGE OF AVIGNON 094 HUMORESKE DVO K 040 IVE BEEN WORKING ON THE RAILROAD 095 DOLLY S DREAMING AND AWAKENING 041 JOH SUSANNA 096 LA FILLE AUX CHEVEUX DE LIN 02 CAMPTOWN RACES 097 _ ARABESQUE no 1 DEBUSSY 043 JEANNIE WITH THE LIGHT BROWN HAIR 098 TR UMEREI 044 TURKEY IN THE STRAW 099 MAPLE LEAF RAG 045 JAMAICA FAREWELL 100 NOCTURNE op 9 no 2 CHOPIN EVENT EXERCISE 046 SILENT NIGHT 101 150 EXERCISE I II II 047 WE WISH YOU A MERRY CHRISTMAS 048 JINGLE BELLS 151 152 DEMO TUNES 049 JOY TO THE WORLD USER SONGS 050 O CHRISTMAS TREE 153 162 USER SONGS 051 MARY HAD A LITTLE LAMB 052 LE CYGNE FROM LE CARNAVAL DES ANIMAUX 053 _ TE VEUX 054 SON
48. Keyboard zur n chsten Lektion weiter wenn Sie eine Bravo Bewertung erhalten haben Zum Stoppen einer Lektion dr cken Sie bitte oder HINWEIS e W hrend der Auto Step Up Lektion k nnen Sie mit und bis die Stufe und Phrase ndern Durch Starten der Auto Step Up Lektion werden die Phrasenwiederholung Seite G 34 Notenf hrung Seite G 35 und Leistungsbewertung Seite G 35 automatisch eingeschaltet Diese Funktion k nnen w hrend der Lektionen nicht ausgeschaltet werden G 36 E Ablauf der Auto Step Up Lektion Phrase 1 Lektion 1 Lektion 2 Lektion 3 Phrase 2 Lektion 1 Lektion 2 Lektion 3 Phrase 1 2 e Lektion 3 Phrase 3 Lektion 1 Lektion 2 D Lektion 3 Phrase 1 2 3 Lektion 3 Gleicher Ablauf beim ben der weiteren Phrasen Schlussphrase Lektion 1 Lektion 2 Lektion 3 Von Phrase 1 bis zur Schlussphrase Lektion 3 Lektion beendet Die Auto Step Up Lektion schreitet unabh ngig davon ob die Bewertung Bravo erhalten wurde automatisch zur n chsten Phrase weiter Music Challenge Keyboard Game MUSICAL INFORMATION SYSTEM Music Challenge ist ein Game das Ihre Reaktionsgeschwindigkeit misst wenn Sie m glichst schnel
49. SSIGNABLE JACK Sustain Zuweisbare Anschlussbuchse G 17 PHONES OUTPUT Kopfh rer Ausgangsbuchse G 9 63 AUDIO IN Audio Eingangsbuchse G 19 63 DC 9V Anschluss G 8 MIC IN Mikrofon Eingangsbuchse G 19 G 5 A Allgemeine Anleitung Zehnertastatur benutzen Verwenden Sie die Zifferntasten und die Tasten und zum ndern der Einstellungen der links oben im Display erscheinenden Parameter O OSO Einstellung 00151 Zifferntasten Verwenden Sie die Zifferntasten zum Eingeben von Nummern und Werten Geben Sie die gleiche Zahl von Stellen wie beim aktuell angezeigten Wert ein Beispiel Um die Klangfarben Nummer 001 einzugeben dr cken Sie 0 gt 0 gt 1 2 HINWEIS ber die Zifferntasten k nnen keine negativen Werte eingegeben werden Verwenden Sie stattdessen Vermindern und Erh hen Tasten und Mit den Tasten Vermindern und Erh hen k nnen Sie die Nummer bzw den Wert in der Anzeige ndern Wenn Sie die betreffende Taste gedr ckt halten erfolgt Schnelldurchgang Gleichzeitiges Dr cken von beiden Tasten ruft den anf nglichen Vorgabewert bzw die empfohlene Einstellung zur ck G 6 Funktionen der FUNCTION Taste Die FUNCTION Taste kann zum Einstellen des Halleffekts zum L schen von Daten und f r eine Reihe weiterer Digital Keyboard Funktionen benutzt werden Eine F
50. Seite G 62 eine der Tasten bis zum W hlen eines Bereichs E Daten im Registrationsspeicher erhalten Dies speichert die in Schritt 3 konfigurierten Einstellungen Nach dem Speichern von Daten im Registrationsspeicher im betreffenden Setup bleiben diese dort erhalten solange das Keyboard mit Strom e Falls im Setup bereits Daten gespeichert sind werden versorgt ist Wenn Sie allerdings den Netzadapter abtrennen diese durch das neue Setup ersetzt gel scht ohne dass Batterien eingelegt sind werden die Daten im Registrationsspeicher gel scht Gespeichert in Setup 4 1 Tipps zur Aufrechterhaltung der Daten I Verwenden Sie gleichzeitig Batterien und den Netzadapter 0 Stellen Sie sicher dass die Batterien noch ausreichend geladen sind bevor Sie den Netzadapter abtrennen Schlie en Sie den Netzadapter an das Keyboard und eine Netzsteckdose an bevor Sie die Batterien auswechseln Schalten Sie zun chst mit den Strom aus bevor Sie den Netzadapter anschlie en bzw abtrennen oder die Batterien auswechseln G 49 Eigenes Spielen auf der Tastatur aufnehmen MUSICAL INFORMATION SYSTEM sten REMEMBER Ee Mit der Recorderfunktion k nnen Sie Ihr Spiel auf der Tastatur aufzeichnen Spiel auf der Tastatur aufnehmen und wiedergeben N
51. Set 1 wiederholt uwenne Set 4 APPLAUSE GUNSHOT BONGO CONGA TAMBOURINE Bitte stellen Sie sicher dass die Voicepad Funktion aktiviert ist bevor Sie den n chsten Schritt ausf hren 1 Wenn Sie Melodien gesampelt Seite G 20 und die Bei deaktivierten Voicepads dienen die Tasten bis Resultate diesen Klangfarbennummern zugewiesen als Registrationsspeicher Tasten Seite G 48 Das haben gibt das Pad den gesampelten Sound aus Ausf hren des folgenden Schritts bei deaktivierten 2 Pad 1 Um reine Quint erh ht Pad 2 Um reine Quint Voicepads ndert die Einstellungen des Keyboards abgesenkt Pad 3 Wie Set 1 Pad 4 Hebt die Tonh he Klangfarbennummer Rhythmusnummer usw von einer gro en Terz tiefer allm hlich an Pad 5 Senkt die Tonh he von einer Oktave h her allm hlich ab 3 Pad 3 hebt die Tonh he allm hlich an Beispiel Bei Wahl von Set 2 Set HINWEIS e W hrend eine Soundset Nummer angezeigt ist kann diese ber die Zehnertastatur ge ndert werden Wenn nach dem Erscheinen dieses Indikators einige Sekunden lang keine weitere Bedienung erfolgt wechselt das Display auf die vorherige Anzeige zur ck G 11 N Spielen auf dem Digital Keyboard Gesampelte Sounds ber Voicepads wiedergeben Nach dem Melodie Sampling auf die Klangfarbennummern 571 bis 575 werden die entsprechenden Klangfarben durch die Muster in den Sets 1 2 und 3 der im vorhergehenden
52. Sie in den Lektionen 1 2 und 3 alle Phrasen erfolgreich ge bt haben sollten Sie als N chstes versuchen den ganzen Song von Anfang bis Ende zu spielen 1 Schalten Sie mit die Parts beider H nde aus und dr cken Sie dann Versuchen Sie mit beiden H nden zu spielen und sehen Sie dann wie das Digital Keyboard Ihre Leistung bewertet Lektionseinstellungen Ohne Phrasenwiederholung spielen Sie k nnen die Phrasen Wiederholfunktion f r die Lektionen 1 2 und 3 ausschalten 1 Dr cken Sie Dies deaktiviert die wiederholte Phrasenwiedergabe LISTEN 2 TEMPO MEASURE EK WATCH REMEMBER AUTO SCORING em Sm REPEAT SPEAK MUSIC CHALLENGE Erlischt Fingersatz Ansage ausschalten Mit dem folgenden Vorgehen k nnen Sie die Fingersatz Ansage abschalten die in den Lektionen 2 und 3 mitteilt mit welchem Finger die jeweilige Note zu spielen ist 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 LESSON an Seite G 6 Blinkt LESSON 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER onSpeak Spielen an vorinstallierten Songs lernen f 3 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste um Einstellung OFF zu w hlen Bei ausgeschalteter SCORING Fingersatz Ansage ist J SPEAK diese Anzeige erloschen MUSIC CHALLENGE Notenf hrung ausschalten Mit dem folgenden Vorgehen k nn
53. WK 2IO BEDIENUNGSANLEITUNG Bitte bewahren Sie alle Informationen f r sp tere Referenz auf Sicherheitsma regeln Bevor Sie das Keyboard in Gebrauch nehmen lesen Sie unbedingt die separaten Vorsichtsma regeln hinsichtlich der Sicherheit Wenger CASIO Wichtig Bitte machen Sie sich mit den folgenden wichtigen Informationen vertraut bevor Sie dieses Produkt benutzen Bevor Sie den optionalen Netzadapter zur Stromversorgung dieses Ger ts benutzen kontrollieren Sie den Netzadapter bitte auf Besch digungen Kontrollieren Sie bitte das Netzkabel gr ndlich auf Bruchstellen Schnitte freiliegende Leiter und andere wesentliche Besch digungen Lassen Sie den Netzadapter auf keinen Fall von Kindern benutzen wenn dieser wesentliche Besch digungen aufweist Versuchen Sie nicht Batterien aufzuladen Verwenden Sie keine wiederaufladbaren Batterien Verwenden Sie nicht gleichzeitig alte und neue Batterien Verwenden Sie nur die empfohlenen oder dazu gleichwertige Batterien Vergewissern Sie sich stets dass die Pole und der Batterien wie am Batteriefach angegeben ausgerichtet sind Ersetzen Sie die Batterien umgehend wenn Anzeichen f r eine nicht mehr ausreichende Batterieladung auftreten Schlie en Sie die Batterieklemmen nicht kurz Das Produkt ist nicht f r Kinder unter 3 Jahren bestimmt Verwenden Sie ausschlie lich einen Netzadapter AD 5 von CASIO Der Netzadapter ist kein Spielzeug Trennen Sie den Net
54. Zehnertastatur die Klangfarbennummer 576 577 oder 578 des Drum Sets ein dessen Sounds Sie ndern m chten STbNo Data SAMPLING Leuchtet e Anstelle der obigen Schritte k nnen Sie auch gleichzeitig und dr cken und dann eine Klangfarbennummer w hlen Dr cken Sie 676 Data SAMPLING Blinkt 4 Dr cken Sie die Tastaturtaste auf die Sie den Drum Sound legen m chten den Sie sampeln wollen Dies schaltet auf Sampling Bereitschaft Die zul ssige Samplingzeit in Sekunden erscheint kurz im Display und das Display wechselt auf die folgende Anzeige SAMPLING Blinkt Sounds sampeln und auf Digital Keyboard spielen f 5 Geben Sie vom externen Ger t den Sound ein Bei Verwendung eines Mikrofons geben Sie bitte den vom Mikrofon erfassten Ton ein Das Sampling startet automatisch Dibbampling SAMPLING Blinkt 6 Nach Ende des zu sampelnden Sounds dr cken Sie bitte 676Smp IDrmi SAMPLING Belegter Speicher __ IT _ Restliche Einheit kByte I ILI speicherkapazit t Das Sampling stoppt sobald Sie loslassen Auch wenn Sie nicht dr cken stoppt das Sampling automatisch wenn vom externen Ger t oder Mikrofon kein Ton mehr eingeht Das Sampling stoppt automatisch 10 Sekunden nach Samplingstart 7 Dr cken Sie die Tastaturtaste HINWEIS e Sie k nn
55. ach der folgenden Anleitung k nnen Sie ihre gesamte Tastatur Darbietung aufnehmen 1 Dr cken Sie 2 Dr cken Sie TRACK 1 RECORDER Leuchtet 3 Dr cken Sie erneut Dies schaltet auf Aufnahmebereitschaft Blinkt TRAC Li RECORDER Blinkt G 50 4 Stellen Sie Klangfarbe Rhythmus und die sonstigen Einstellungen wunschgem ein 5 Beginnen Sie zu spielen Die Aufnahme startet sobald Sie auf der Tastatur zu spielen beginnen HINWEIS Sie k nnen beim Spielen auch die Begleitautomatik verwenden In diesem Falle wird auch die automatische Begleitung aufgezeichnet 6 Zum Stoppen der Aufnahme dr cken Sie bitte Leuchtet TRACK RECORDER Leuchtet 7 Zum Abspielen der erfolgten Aufnahme dr cken Sie bitte erneut Mit jedem Dr cken von startet bzw stoppt die Wiedergabe Eigenes Spielen auf der Tastatur aufnehmen f 8 Dr cken Sie zweimal um den Recordermodus zu verlassen Erlischt Das unter Schritt 3 gezeigte Blinken in der Anzeige wird schneller wenn die restliche Recorder Speicherkapazit t unter 100 Noten absinkt Die Gesamtkapazit t des Recorderspeichers betr gt circa 12 000 Noten Die Aufnahme stoppt automatisch wenn im Recorderspeicher kein freier Platz mehr verf gbar ist Wiederholtes Dr cken von ndert die Einstellung wie unten gezeigt Sie k nnen die aufgenommenen
56. allerdings der Netzadapter abgetrennt wird ohne dass Batterien eingelegt sind werden die Anwender Rhythmus Daten gel scht Tipps zur Aufrechterhaltung der Daten Verwenden Sie gleichzeitig Batterien und den Netzadapter Stellen Sie sicher dass die Batterien noch ausreichend geladen sind bevor Sie den Netzadapter abtrennen Schlie en Sie den Netzadapter an das Keyboard und eine Netzsteckdose an bevor Sie die Batterien auswechseln Schalten Sie zun chst mit den Strom aus bevor Sie den Netzadapter anschlie en bzw abtrennen oder die Batterien auswechseln Begleitautomatik Muster bearbeiten Abgespeicherte Daten l schen Der folgende Vorgang ist nicht ausf hrbar w hrend ein Begleitautomatik Bearbeitungsvorgang Rhythmus Bearbeitung l uft 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 DELETE an Seite G 6 Blinkt DELETE Belegter Speicher Einheit kByte Restliche Speicherkapazit t 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 6 Anwender Rhythmus Name B i U 1 ID I USE 4 W hlen Sie mit den Tasten und in der Zehnertastatur den zu l schenden Anwender Rhythmus 5 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER Dies zeigt eine Best tigungsabfrage zum L schen an Sure 6 Dr cken Sie in der Zehne
57. anal Keybd Ch G 60 Navigationskanal Navi Ch G 60 Local Control Local G 61 Begleitungsausgabe AcompOut G 61 12 L schen DELETE Gesampelten Klang l schen Klangfarbenname G 25 Anwender Rhythmus l schen Rhythmusname G 47 Anwender Song l schen Songname G 57 Alle Daten l schen All Data G 58 WICHTIG Die Klangfarbe und andere Parameter stellen sich mit jedem Ausschalten des Ger ts auf ihre anf nglichen Vorgaben zur ck Seite G 9 G 7 Vorbereitung zum Spielen Anbringen des Notenst nders Notenst nder Stromversorgung Dieses Digital Keyboard kann wahlweise ber einen Netzadapter oder mit Batterien betrieben werden Es wird empfohlen normalerweise einen Netzadapter zu verwenden Der Netzadapter ist bei diesem Digital Keyboard nicht inbegriffen Besorgen Sie ihn bitte separat ber Ihren Fachh ndler N heres zu den Optionen finden Sie auf Seite G 3 Benutzen des Netzadapters Verwenden Sie den Netzadapter wenn Sie das Digital Keyboard aus einer Haushaltsstrom Netzdose mit Strom versorgen m chten Vorgeschriebener Netzadapter AD 5 DC 9V Anschluss Netzadapter O lt ze DC 9V Haushaltsstrom Netzdose WICHTIG Schalten Sie das Digital Keyboard unbedingt aus bevor Sie den Netzadapter anschlie en oder abtrennen G 8 Betrieb mit Batterien N WICHTIG Schalten Sie das Ger t unbedingt aus bevor Sie di
58. ariationen der Begleitautomatik Grundmuster spielen E Begleitautomatik Variationen Zu jedem Muster der Begleitautomatik ist ein Normalmuster und ein Variationsmuster vorhanden 1 Dr cken Sie Dies startet das Variationsmuster Leuchtet ACCOMP D 7 2 Erneutes Dr cken von schaltet auf das Normalmuster zur ck Leuchtet ACCOMP D 7 E Begleitautomatik Intro Nach dem nachstehenden Vorgehen k nnen Sie ein mehrere Takte umfassendes Intro Einleitungsphrase spielen 1 Dr cken Sie Dies startet das Intro Wenn das Intro beendet ist startet das Normalmuster Wenn Sie w hrend der Wiedergabe eines Intros dr cken startet nach Ende des Intros das Variationsmuster Leuchtet ACCOMP 7 E Begleitautomatik Fill in Zwischenspiel Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie w hrend des Vortrags ein Fill In Muster spielen Ein Fill In ist eine kurze Phrase die gespielt werden kann wenn Sie einen Stimmungswechsel in einem St ck w nschen Mit einem Fill in k nnen Sie eine berleitung zwischen zwei Melodien schaffen oder Akzente setzen e Die Normal und Variationsmuster besitzen jeweils eigenst ndige eigene Fill in Muster Fill in bei Normalmuster 1 Dr cken Sie bei laufender Wiedergabe des Normalmusters Dies ruft das Fill
59. asten zu dr cken bis die Meldung Song Del im Display erscheint Dr cken Sie YES um den Song zu l schen oder NO um den L schauftrag zu annullieren Mitspielen zu vorinstalliertem Song aufnehmen Dieser Abschnitt erl utert wie Sie zu den vorinstallierten Songs des Digital Keyboards mitspielen und dabei das eigene Spiel aufnehmen k nnen Zusammen mit dem Spielen auf der Tastatur werden auch die folgenden Bedienungen und Einstellungen aufgezeichnet Klangfarbennummer Songnummer Pedalbedienung Tempo Hall Chorus Layer Split Einstellungen Q HINWEIS e Im Recorderspeicher ist nur eine Aufnahme vom Mitspielen auf der Tastatur zu einem vorinstallierten Song m glich Eine neue Aufnahme ersetzt l scht die Daten der vorherigen Aufnahme 1 Dr cken Sie 2 Dr cken Sie Dies schaltet auf Wiedergabebereitschaft PART RECORDER Leuchtet 3 Dr cken Sie erneut Dies schaltet auf Aufnahmebereitschaft PART 1111 1 RECORDER Blinkt Blinkt e Zn 4 Geben Sie ber die Zehnertastatur die Songnummer ein die Sie der Aufnahme zuweisen m chten G 53 Eigenes Spielen auf der Tastatur aufnehmen 5 Dr cken Sie wiederholt um in der unten gezeigten Reihenfolge durch die Parts zu schalten Aufnahme rechte Hand Aufnahme linke Hand Aufnahme beide H nde Beispiel Aufnahme des Parts der linken Hand
60. atisch sobald ein Sound Eingangssignal erfasst wird Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie die Funktion auf manuellen Samplingstart umstellen wodurch das Sampling beginnt sobald Sie es per Tastendruck starten Sie k nnen diese Funktion dazu verwenden vor dem gesampelten Sound eine Tonpause einzuf gen 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 SAMPLING an Seite G 6 SAMPLING 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER onAutoStrt 3 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste um den automatischen Samplingstart zu deaktivieren Dies aktiviert den manuellen Samplingstart der wie nachstehend beschrieben funktioniert e Melodie Sampling Seite G 20 Das Sampling beginnt sobald Sie die in Schritt 2 der Sampling Anleitung gedr ckte Taste wieder freigeben Drum Sampling Seite G 22 Das Sampling beginnt sobald Sie die in Schritt 4 der Sampling Anleitung gedr ckte Digital Keyboard Taste wieder freigeben WICHTIG Wenn manueller Samplingstart aktiviert ist startet das Sampling sobald Sie oder die Tastaturtaste freigeben nicht schon beim Dr cken der Taste Das Sampling startet nicht solange Sie die Taste bzw Tastaturtaste noch gedr ckt halten Sounds sampeln und auf Digital Keyboard spielen f Auf manuellen Samplingstopp umstellen Das Digital Keyboard stoppt das Sampling normalerweise au
61. auf eine andere f r z B indische Musik arabische Musik Altklassik usw geeignetere Skala umstellen Sie k nnen zwischen den nachstehenden 17 vorprogrammierten Skalen w hlen Nr Skalenname Display 00 Equal Temperament Equal 01 Major 02 03 Pythagorean Pythagor 04 Kirnberger 3 Kirnbrg3 05 Werckmeister Wercmeis 06 Mean Tone MeanTone 07 Rast Rast 08 Bayati Bayati 09 Hijaz Hijaz 10 Saba Saba 11 Dashti Dashti 12 Chahargah Chaharga 13 Segah Segah 14 Gurjari Todi GujrTodi 15 Chandrakauns Cndrkuns 16 Charukeshi 1 Dr cken Sie 2 Dr cken Sie 0 Skalennummer Skalenname OD 3 W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die gew nschte Preset Skala Dr cken Sie nach dem W hlen einer Skala die Tastaturtaste deren Note Sie als Grundton C bis B verwenden m chten 4 Dr cken Sie nach Ende der Bearbeitung 0 um die Skala der Tastatur zuzuweisen Noten der aktuellen Skala f r Begleitautomatik verwenden Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie eine Skala die Sie durch Skalen Feinstimmung oder mit der Vierteltonfunktion angepasst haben oder die mit der Preset Funktion gew hlte Preset Skala auf automatische Begleitungen bertragen 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 u
62. chlie en bzw abtrennen oder die Batterien auswechseln Anschlie en von externen Ger ten Audioger te anschlie en Dieses Digital Keyboard kann an handels bliche Stereoanlagen Verst rker oder Aufnahmeger te oder auch an einen tragbaren Audiospieler oder andere Ger te angeschlossen werden Tastaturnoten an Audioger t ausgeben Bitte halten Sie f r den Anschluss die geeigneten Anschlusskabel im Fachhandel erh ltlich bereit WICHTIG Schalten Sie das externe Ger t aus bevor Sie Anschl sse vornehmen Stellen Sie nach dem Anschlie en bitte stets die Lautst rkepegel von Digital Keyboard und externem Ger t leise ein bevor Sie den Strom ein oder ausschalten Schalten Sie nach dem Anschlie en zuerst das Digital Keyboard und dann das externe Ger t ein Falls die Tastaturnoten bei der Wiedergabe ber ein externes Audioger t verzerrt klingen stellen Sie bitte am Digital Keyboard den Lautst rkepegel niedriger ein PHONES OUTPUT Buchse des Digital Keyboards PHONES OUTPUT Audioger t Verst rker usw Stereo Standardstecker Externes Ger t ber das Digital Keyboard wiedergeben Bitte halten Sie f r den Anschluss die geeigneten Anschlusskabel im Fachhandel erh ltlich bereit Die Anschlusskabel m ssen an einem Ende einen Stereo Ministecker und am anderen Ende einen f r das jeweilige externe Ger t geeigneten Stecker besitzen WICHTIG Schalten
63. chritt 2 gedr ckten beiden Tasten wieder frei Q HINWEIS e Sie k nnen die Lautst rkepegel von mehreren Voicepads gleichzeitig einstellen indem Sie im obigen Schritt 2 mehrere Voicepads zusammen mit dr cken G 12 Metronom benutzen Das Metronom erm glicht Spielen und ben zu einem konstanten Takt der hilft das Tempo zu halten l Start Stopp 1 Dr cken Sie Dies startet das Metronom Dieses Muster ndert sich mit jedem Schlag 2 Dr cken Sie erneut um das Metronom zu stoppen Zahl der Schl ge pro Takt ndern Sie k nnen das Metronom so einstellen dass bei jedem Takt des gespielten Songs auf den ersten Schlag ein Glockenton ert nt Sie k nnen 0 oder einen Wert von 2 bis 6 f r die Zahl der Schl ge pro Takt einstellen Beim Abspielen von vorinstallierten Songs wird die Zahl der Schl ge pro Takt die bestimmt wann der Glockenton ert nt automatisch auf den jeweiligen Song eingestellt 1 Halten Sie gedr ckt bis die Einstellanzeige f r die Schl ge pro Takt erscheint Beat Wenn Sie nach dem Erscheinen der Einstellanzeige f r die Schl ge pro Takt einige Sekunden lang keine Bedienung vornehmen wechselt das Display wieder auf die Anzeige zur ck die vor dem Dr cken von angezeigt war 2 Geben Sie ber die Zehnertastatur die Zahi der Schl ge pro Takt ein e Der Glockenton ert nt nicht wenn Sie einstellen In diesem Falle wird auf all
64. ckgehen und erneut versuchen Bravo G 33 Spielen vorinstallierten Songs lernen Lektion 3 Erinnern Sie sich beim Spielen daran was Sie gelernt haben Die Song Wiedergabe wartet wie in Lektion 2 bis Sie die richtigen Tasten anschlagen das Digital Keyboard gibt aber keine Hilfestellung mehr dazu welche Note als n chste zu spielen ist Sie m ssen sich beim Spielen daran erinnern was Sie bis Lektion 2 gelernt haben 1 Dr cken Sie Dies startet Lektion 3 Leuchtet LISTEN TEMPO MEASURE REMEMBER AUTO SCORING SPEAK MUSIC CHALLENGE Leuchtet 2 Spielen Sie den Song zur Song Wiedergabe mit lt Empfehlungen zu Lektion 3 gt Schlagen Sie die in Lektion 2 gelernten Tastaturtasten Y Die Song Wiedergabe wartet bis Sie die die richtige Note spielen Die Notenf hrung spielt die anzuschlagende korrekte Note an Falls Sie noch nicht die richtige Tastaturtaste finden zeigt das Digital Keyboard die Tastaturf hrung an und die Fingersatz Ansage teilt Ihnen wie in Lektion 2 mit welcher Finger zu benutzen ist 4 Auf Dr cken der richtigen Taste wird die Song Wiedergabe fortgesetzt 3 Zum Stoppen von Lektion 3 dr cken Sie bitte oder Wenn Sie in Lektion 3 das Ende erreicht haben erscheint wie in Lektion 2 eine Bewertung Ihres Spiels im Display G 34 Einen bestimmten Song ganz bis zum Ende spielen Wenn
65. das Zeichen dann mit den Tasten und I amp 1 11 4 516171818 lt gt H l JI P Q RISITIU VIW X ZI x A o l albic die 1 piq r s tlu l viw x y z 12 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER Dies zeigt eine Meldung mit der Abfrage an ob der Anwender Rhythmus gespeichert werden soll Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste die Daten zu speichern Dr cken Sie die Taste in der Zehnertastatur um zu der Anzeige zur ckzukehren die vor dem Dr cken von Taste 7 ENTER angezeigt war X WICHTIG Wenn Sie eine w hlen unter der bereits Daten gespeichert sind werden die vorhandenen Daten durch die neuen Daten ersetzt HINWEIS Die der Tastatur zugewiesene Klangfarbe kann nicht ge ndert werden w hrend ein Begleitautomatik Bearbeitungsvorgang Rhythmus Bearbeitung l uft G 46 E Anwender Rhythmus Daten auf einem externen Ger t speichern N heres zum bertragen von bearbeiteten Begleitungsdaten zum Speichern auf einem Computer finden Sie auf Seite G 62 E Rhythmusdaten im Speicher aufrechterhalten Nach dem Speichern von Rhythmusdaten im Speicher bleiben diese dort erhalten solange das Keyboard mit Strom versorgt ist Wenn
66. e Batterien einlegen Besorgen Sie sich bitte sechs handels bliche Monozellen Gr e D Verwenden Sie keine Oxyride Batterien oder andere Batterien auf Nickelbasis 1 ffnen Sie den Batteriefachdeckel am Boden des Digital Keyboards W J t 2 Legen Sie sechs Monozellen in das Batteriefach ein Vergewissern Sie sich dass die Batterien mit den Polen und wie in der Illustration gezeigt ausgerichtet sind DENKEN te 3 Schieben Sie den Batteriefachdeckel mit den Zungen in die L cher auf der Seite des Batteriefachs und schlie en Sie den Deckel E Batteriewarnanzeige Die unten gezeigte Anzeige beginnt zu blinken wenn die Batterieladung nicht mehr ausreichend ist Ersetzen Sie die Batterien durch neue voice pap MUSIC 8 Batteriewarnanzeige blinkt RHYTHM EDITOR TOUCH RESPONSE Spielen auf Digital Keyboard MUSICAL INFORMATION SYSTEM Fe Einschalten und spielen 1 Dr cken Sie Dies schaltet den Strom ein 2 Spielen Sie probeweise etwas auf der Tastatur Stellen Sie mit die Lautst rke ein MAIN VOLUME D Erh hen MIN MAX WICHTIG Durch Ausschalten
67. e und der Notenlautst rke der Begleitautomatik oder Wiedergabe von vorinstallierten St cken ist nicht regelbar G 13 Einstellen der Keyboard Sounds MUSICAL INFORMATION SYSTEM em WACH REMEMBER NET Zwischen Sounds von verschiedenen Instrumenten w hlen Das Digital Keyboard stellt Ihnen die Klangfarben einer breiten Vielfalt an musikalischen Kl ngen wie Violine Fl te Orchester usw zur Auswahl Durch ndern der verwendeten Instrumente kann sich auch die Atmosph re eines Songs deutlich ver ndern Instrument f r Wiedergabe w hlen 1 Dr cken Sie Klangfarben Nr Klangfarbenname 00 51 2 Geben Sie ber die Zehnertastatur die Nummer der gew nschten Klangfarbe ein Nummer und Name der betreffenden Klangfarbe erscheinen im Display Q HINWEIS Eine vollst ndige Liste der verf gbaren Klangfarben finden Sie im separaten Geben Sie die Klangfarbennummer mit den Zifferntasten ein Geben Sie die Klangfarbennummer mit drei Stellen ein Beispiel Zum W hlen von 001 bitte 0 0 1 eingeben Wenn eines der Drum Sets gew hlt ist sind die einzelnen Tastaturtasten mit unterschiedlichen Perkussion Sounds belegt G 14 3 Spielen Sie probeweise etwas auf der Tastatur
68. e Note spielen Lassen Sie sich Zeit und spielen Sie im eigenen Tempo 1 Dr cken Sie Dies startet Lektion 2 Leuchtet LISTEN a TEMPO MEASURE REMEMBER AUTO SCORING SPEAK Sa MUSIC CHALLENGE Leuchtet 2 Spielen Sie die im Display und von der Fingersatz Ansage angewiesenen Noten auf der Tastatur In dieser Lektion wird im Display angezeigt welche Taste als N chstes zu dr cken ist Die synthetische Stimme der Fingersatz Ansage gibt an welcher Finger zu verwenden ist CE Blinkt Leuchtet e lt Empfehlungen zu Lektion 2 gt ben Sie wie von der F hrung angewiesen die richtigen Noten mit den richtigen Fingern zu spielen ben Sie das Spielen mit dem richtigen Timing Y Die Song Wiedergabe wartet bis Sie die die richtige Note spielen Die Tastatur wechselt von Blinken auf konstantes Leuchten Die Notenf hrung spielt die anzuschlagende korrekte Note an Die Fingersatz Ansage teilt Ihnen mit welcher Finger zu verwenden ist Y Anschlagen der richtigen Tastaturtaste setzt die Song Wiedergabe fort und die Taste f r die n chste Note blinkt 3 zum Stoppen von Lektion 2 dr cken Sie bitte oder Wenn Sie in Lektion 2 das Ende erreicht haben erscheint eine Bewertung Ihres Spiels im Display Bestanden Gehen Sie weiter zur n chsten Lektion Again Bitte zur
69. e Schl ge ein Klickger usch erzeugt Diese Einstellung empfiehlt sich wenn man konstant ben m chte ohne daran denken zu m ssen wie viele Schl ge die Takte haben Spielen auf dem Digital Keyboard f Metronomtempo ndern Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie das Tempo des Metronoms ndern 1 Dr cken Sie Dr cken Sie V langsamer und A schneller zum ndern der Tempo Einstellung Auf anhaltendes Dr cken der Taste erfolgt Schnelldurchgang Wenn Sie A und V gleichzeitig dr cken stellt dies die Tempo Einstellung auf den Vorgabewert f r den aktuell gew hlten Song oder Rhythmus zur ck Durch Dr cken von beginnt der Tempowert im Display zu blinken Bei blinkendem Tempowert kann dieser ber die Zehnertastatur ge ndert werden Bitte beachten Sie dass F hrungsnullen erforderlich sind also 89 als 089 einzugeben ist Das Blinken des Tempowerts stoppt wenn eine Weile keine Bedienung mehr erfolgt Tempowert blinkt Metronom Lautst rke anpassen Die Metronom Lautst rke wird automatisch an den Lautst rkepegel der aktuell gew hlten automatischen Begleitung oder des Songs angepasst Die Metronom Lautst rke kann nicht separat geregelt werden N heres zum ndern der Begleitautomatik Lautst rke finden Sie auf Seite G 42 N heres zum ndern der Song Lautst rke finden Sie auf Seite G 30 HINWEIS Die Lautst rkebalance zwischen der Metronomlautst rk
70. e mit dem Spielen bis nach dem Abspielen der nicht einbezogenen Phrase automatisch die n chste Phrase folgt NextPhrs Erscheint wenn die Lektion automatisch zur n chsten Phrase fortschreitet Diese Mitteilung erscheint nach einer Phrase bei der Wait siehe oben angezeigt wird und im Verlauf einer Auto Step Up Lektion Seite G 36 Diese Mitteilung erscheint in Auto Step Up Lektionen Seite G 36 unmittelbar vor dem ben von Phrase 1 bis zur aktuell ge bten Phrase From top Complete Erscheint am Ende einer Auto Step Up Lektion Seite G 36 Song Phrase und Part zum ben w hlen W hlen Sie zuerst den Song die Phrase und den Part zum ben 1 w hlen Sie den zu benden Song Seite G 28 Dies w hlt die erste Phrase des Songs G 32 2 Dr cken Sie oder zum Weitergehen zur n chsten Phrase oder zum Zur ckgehen zur vorherigen Phrase e Halten Sie oder gedr ckt um im Schnelldurchgang durch die Phrasen zu bl ttern Das Digital Keyboard speichert f r bis zu 20 Songs welche Phrase Sie zuletzt ge bt haben Zum Aufrufen der zuletzt ge bten Phrase falls verf gbar im aktuellen Song halten Sie bitte gedr ckt Phrasennummer lt gt TEMPO MEASURE MRTE Erster Takt der gew hlten Phrase 3 W hlen Sie mit den zu benden Part Wiederholtes Dr cken von ndert die Einstellung wie unten gezeig
71. ehnertastatur die Rhythmusnummer die Sie dem in Bearbeitung befindlichen Instrument Part zuweisen wollen Jedem Instrument Part wird eine andere Rhythmusnummer zugewiesen Sie k nnen die Daten der aktuell gew hlten Rhythmusnummer abspielen indem Sie dr cken Alle acht Instrument Parts 1 bis 8 eines Intros m ssen dieselbe Rhythmusnummer haben Wenn Sie z B Rhythmus 003 an 1 1 zuweisen wird 003 automatisch auch den Parts 1 2 bis 1 8 zugewiesen Wenn Sie danach z B Rhythmus 004 an Part 1 2 zuweisen wechseln auch 1 1 und die weiteren Parts auf 004 Alle der acht Parts eines Ending Outros E 1 bis E 8 m ssen ebenfalls dieselbe Rhythmusnummer haben 7 Zum Bearbeiten der anderen Inhalte zeigen Sie bitte mit die Anzeige f r die gew nschte Einstellung an e Wiederholtes Dr cken von schaltet der Reihe nach durch die unten gezeigten Einstellpunkte von 1 bis 6 ndern Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die aktuell gew hlte Einstellung Sie k nnen den bearbeitbaren Part mit den aktuellen Einstellungen abspielen lassen indem Sie dr cken Einstellpunkt Display Einstellungen 1 Part ein aus Part Ein Aus Klangfarbennummer Tone 001 553 Lautst rkepegel Vol 000 127 Links Rechts 4 Lautst rkebalance Pan 64 0 63 Panning Halltiefe 5 Hall senden Rvb 000 127 Chorustiefe 6 Chorus senden Cho Den Instru
72. en Lautst rkepegel f r geloopte Wiedergabe einstellen 1 Dr cken Sie die Taste bis 6 f r den gesampelten Sound dessen Lautst rke Sie ndern m chten Dies startet die geloopte Wiedergabe des Sounds 2 Halten Sie bei laufender Sound Loop Wiedergabe die Taste f r denselben gesampelten Sound bis gedr ckt und dr cken Sie eine beliebige Taste auf der Tastatur e Schnelles Dr cken der Tastaturtaste erh ht und langsames Dr cken vermindert die Lautst rke des gesampelten Sounds 3 Wenn Lautst rke des gesampelten Sound wunschgem eingestellt ist geben Sie dessen Taste 60 bis bitte wieder frei G 21 Sounds sampeln und auf dem Digital Keyboard spielen Effekt auf gesampelten Sound auflegen Sie k nnen auf die gesampelten Sounds verschiedene Effekte auflegen 1 Dr cken Sie und geben Sie dann ber die Zehnertastatur eine der Klangfarbennummern 571 bis 575 ein auf die Sie Effekte auflegen m chten 2 Dr cken Sie wiederholt um durch die unten beschriebenen verf gbaren Effekte zu schalten Effekt Typ Display Beschreibung Normale gesampelte Klangfarbe kein Original Looping keine Effekte Loop 1 Loop1 Loopt den gesampelten Sound Loopt den gesampelten Sound und hebt die Tonh he des nachklingenden Sounds an wenn die Tastaturtaste freigegeben wird Loop 2 Loop2 Loopt den gesampelten Sound und senkt die Tonh he des nach
73. en Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 LESSON an Seite G 6 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 PhraseLn PrEPhraseln 4 W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die gew nschte Phrasenl nge Aus oFF Die Phrasenl nge reicht vom Anfang bis zum Ende des Songs Preset PrE Die Phrasenl nge entspricht den Vorgaben im Song Nur f r Songs die von einer externen Quelle geladen wurden sind die folgenden Optionen verf gbar Kurz Ln1 Die Phrasenl nge betr gt einen Takt Mittel Ln2 Die Phrasenl nge betr gt zwei Takte Lang Ln3 Die Phrasenl nge betr gt vier Takte G 35 N Spielen vorinstallierten Songs lernen Auto Step Up Lektion verwenden Bei der Auto Step Up Lektion schaltet das Digital Keyboard automatisch durch die Lektionen weiter 1 w hlen Sie den zu benden Song und Part Seite G 28 2 Dr cken Sie H ren Sie sich die erste Phrase von Lektion 1 an In Lektion 1 wird das Beispiel f r die Phrase nur einmal wiedergegeben und dann zu Lektion 2 weitergeschaltet Blinkt l LISTEN WATCH REMEMBER Leuchtet B 3 Die Auto Step Up Lektion stoppt automatisch wenn es Ihnen gelungen ist alle Lektionen erfolgreich zu absolvieren In den Lektionen 2 und 3 schaltet das Digital
74. en Sie die Notenf hrung ausschalten die in den Lektionen 2 und 3 die jeweils zu spielende Note anspielt 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 LESSON an Seite G 6 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 NoteGuid an 4 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste um Einstellung OFF zu w hlen Leistungsbewertung ausschalten Anhand des nachstehenden Vorgehens k nnen Sie die Bewertungsfunktion ausschalten die in den Lektionen 2 und 3 Ihre Leistung beurteilt und eine Bewertung anzeigt 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 LESSON an Seite G 6 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 Scoring onScoring 4 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste um Einstellung OFF zu w hlen Bei ausgeschalteter SCORING Leistungsbewertung SPEAK erloschen MUSIC CHALLENGE Phrasenl nge ndern Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie die L nge der Phrasen der Lektion ndern oder die Lernfunktion so konfigurieren dass der Song ohne Aufteilung in Phrasen bis Ende fortgef hrt wird 1 Dr cken Sie und zeig
75. en die Schritte 3 bis 6 wiederholen um weitere Sounds im aktuell gew hlten Drum Set zu ndern Jedes Drum Set besteht aus acht Sounds 10 Sekunden Sampling ist eventuell nicht m glich wenn der Speicher des Digital Keyboards wegen anderer gespeicherter Daten dazu nicht mehr ausreicht In solchen F llen k nnen Sie durch L schen nicht mehr ben tigter anderer Daten Speicherplatz freimachen wodurch eventuell wieder Sampling f r 10 Sekunden m glich ist N heres finden Sie unter Gesampelten Sound l schen auf Seite G 25 WICHTIG Durch Sampeln eines Sounds werden alle etwaigen Sounddaten gel scht die derselben Tastaturtaste bereits zugewiesen sind Bitte lesen Sie unbedingt Sch tzen von gesampelten Sounds vor versehentlichem L schen auf Seite G 26 um zu vermeiden dass Sie versehentlich wichtige Daten l schen Gesampelte Drum Set Sounds bearbeiten Nach den Anleitungen dieses Abschnitts k nnen Sie den einer Tastaturtaste zugewiesenen Drum Sound auf eine andere Taste kopieren die Tonh he eines Sounds ndern und einen gesampelten Sound l schen 1 Dr cken Sie und geben Sie dann ber die Zehnertastatur die Klangfarbennummer 576 577 oder 578 des gew nschten Drum Sets ein 2 Dr cken Sie 3 Dr cken Sie Drm SAMPLING Schnelles Blinken Dies ist der Bearbeitungsmodus Im Bearbeitungsmodus k nnen Sie Sounds kopieren die Tonh he von
76. er 4 Starten Sie die Musiksoftware auf dem Computer G 59 Anschlie en von externen Ger ten 5 W hlen Sie in den Einstellungen der Musiksoftware eine der folgenden Optionen als MIDI Standardger t CASIO USB MIDI F r Windows Vista Mac OS X USB Audioger t F r Windows XP N heres zum W hlen des MIDI Ger ts finden Sie in der Benutzerdokumentation der verwendeten Musiksoftware WICHTIG Bitte schalten Sie unbedingt das Digital Keyboard ein bevor Sie die Musiksoftware auf dem Computer starten HINWEIS e Wenn die Verbindung erfolgreich hergestellt werden kann k nnen Sie das USB Kabel angeschlossen lassen wenn Sie den Computer und oder das Digital Keyboard ausschalten Dieses Digital Keyboard ist mit General MIDI Level 1 GM konform N here Einzelheiten zu den technischen Daten und Anschl ssen im Zusammenhang mit dem Senden und Empfangen von MIDI Daten mit diesem Digital Keyboard finden Sie im neuesten Support Info auf der Website unter der folgenden Adresse http world casio com Keyboard Kanal Ein Keyboard Kanal ist der Kanal der zum Senden der Daten vom Digital Keyboard an einen Computer verwendet wird Sie k nnen zum Senden von Digital Keyboard Daten an einen Computer den gew nschten Kanal w hlen Der Keyboardkanal Einstellbereich betr gt 01 bis 16 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4
77. er rechten oder linken Hand abschalten und das Mitspielen zum anderen Part ben 1 w hlen Sie mit den auszuschaltenden Part Wiederholtes Dr cken von ndert die Einstellung wie unten gezeigt Rechtsh ndiger aus Sm Linksh ndiger Part aus e Sur Sm Parts beider H nde aus un m Parts beider H nde ein 2 Dr cken Sie Dies startet die Wiedergabe entsprechend der in Schritt 1 gew hlten Einstellung Q HINWEIS Bei Wiedergabe mit nur einem Part werden nur die Noten des ausgeschalteten Parts im Display angezeigt Songauswahl vergr ern Anwendersongs Sie k nnen vom Computer Songdaten an das Digital Keyboard bertragen und diesen Song Nummern von 153 bis 162 zuweisen die f r so genannte Anwendersongs dienen Die Anwendersongs sind danach f r Wiedergabe und f r Lektionen w hlbar Seite G 31 N heres zum bertragen von Songdaten vom Computer an der Digital Keyboard finden Sie auf Seite G 62 HINWEIS N heres zum L schen der von einem Computer geladenen Songdaten finden Sie auf Seite G 57 Spielen vorinstallierten Songs lernen Das beste Vorgehen zum Erlernen eines Songs besteht darin diesen in kleinere Abschnitte Phrasen zu zerlegen um diese getrennt zu ben bevor man dann den ganzen Song spielt Das Digital
78. er speichern und dann bei Bedarf direkt wieder abrufen Seite G 48 Computeranschluss Der Datenaustausch zwischen dem Digital Keyboard und dem Computer ist nicht m glich Vergewissern Sie sich dass das USB Kabel an Digital Keyboard und Computer angeschlossen ist und dass in den Einstellungen der Musiksoftware des Computers das Ger t richtig gew hlt ist Seite G 59 Schalten Sie das Digital Keyboard aus und stoppen Sie die Musiksoftware auf dem Computer Schalten Sie das Digital Keyboard dann wieder ein und starten Sie die Musiksoftware auf dem Computer neu G 65 N Referenz Technische Daten Modell WK 210 Tastatur 76 standardformatige Tasten Anschlagdynamik 2 Typen Aus Max Polyphonie 48 Noten 24 bei bestimmten Klangfarben Klangfarben Vorinstallierte Klangfarben Sampling Kl nge 570 Bis zu 8 Melodie Sampling 5 Drum Sampling 3 Bis zu 10 Sekunden Funktionen Mischklang Layer Tastaturteilung Split Hall Reverb 1 bis 10 Aus Chorus 1 bis 5 Aus Voicepad 5 Pads x 4 Sets 3 Sets f r gesampelte Sounds 1 Set nur f r Schlagzeug Metronom Schl ge pro Takt 0 2 bis 6 Tempobereich 30 bis 255 Songbank Vorinstallierte Songs 152 Anwendersongs Bis zu 10 Step Up Lektion Lektionen 4 H ren Beobachten Erinnern Auto Lektionspart L R LR Funktionen Wiederholfunktion Fingersatz Ansage Notenf hrung Leistungsbewertung Music Challenge 20 Noten
79. eren Das L schen eines gesampelten Sounds stellt die Taste auf den vorinstallierten Sound der anf nglichen Werksvorgabe zur ck Beispiel Zugewiesenen Sound von Taste D4 l schen Erlischt Drum Sampling Klangfarbe in Begleitautomatik verwenden Drum Zuweisung Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie den Rhythmus Part der automatischen Begleitung auf einen von Ihnen gesampelten Drum Set Sound umstellen 1 Dr cken Sie und geben Sie dann ber die Zehnertastatur die Rhythmusnummer des gew nschten Begleitautomatikmusters ein Da die Drum Sampling Klangfarben in Anwender Rhythmen nicht verwendbar sind w hlen Sie im obigen Schritt bitte keinen Anwender Rhythmus Dr cken Sie und geben Sie dann ber die Zehnertastatur die Klangfarbennummer des Sampling Drum Sets ein in dem der zu verwendende Sound enthalten ist Dr cken Sie Dies stellt den Rhythmus Part des in Schritt 1 gew hlten Begleitautomatikmusters auf den gesampelten Sound um den Sie in Schritt 2 gew hlt haben Um den Rhythmus Part der Begleitautomatik wieder auf seinen Originalsound zur ckzustellen dr cken Sie bitte erneut HINWEIS Bestimmte Rhythmuspart Drumsounds k nnen nicht durch gesampelte Sounds ersetzt werden G 24 Weitere Sampling Funktionen Auf manuellen Samplingstart umstellen Wenn sich das Digital Keyboard in Sampling Bereitschaft befindet startet das Sampling normalerweise autom
80. g vor G 38 Nur den Rhythmus Part starten und stoppen 1 Dr cken Sie Rhythmusnummer 0 881 2 Geben Sie ber die Zehnertastatur die Nummer des gew nschten Rhythmus ein N heres zu den einzelnen Rhythmen finden Sie im separaten Anhang 3 Dr cken Sie oder Dies startet den Rhythmus Rhythmusmuster Name Dieses Muster ndert sich mit jedem Schlag TEMPO MEASURE IR DT LILI 4 Spielen Sie zum Rhythmus mit 5 Zum Stoppen des Rhythmus dr cken Sie bitte erneut Benutzen der Begleitautomatik f Alle Parts spielen lassen Akkorde mit Begleitautomatik spielen Wenn Sie mit der linken Hand einen Akkord spielen erg nzt die Begleitautomatik Bass und Harmonie Parts zum aktuell gew hlten Rhythmus Sie verf gen damit praktisch ber eine abrufbereite eigene Backup Gruppe 1 Starten Sie die Wiedergabe des Rhythmus Parts der Begleitautomatik 2 Dr cken Sie Dies aktiviert die Akkordeingabe im Begleitungsbereich der Tastatur Begleitungsbereich der Tastatur mm Leuchtet NORMAL Py poo 3 Spielen Sie Akkorde im Begleitungsbereich der Tastatur Damit werden die Bass und Harmonie Parts der Begleitung automatisch zum Rhythmus Part erg nzt Akkorde keine Melodie gespielt Melodie Se Beispiel Dr cken von D F A C im Begleitungsbereich der Tastatur
81. g zur ck Beim Neubespielen werden nur die Spuren wiedergegeben die eingeschaltet angezeigt sind Bespiel Spuren 2 und 3 gew hlt Erlischt TRACK 1 4 1 RECORDER 8 Dr cken Sie zweimal um den Recordermodus zu verlassen Erlischt E Eine bespielte Spur l schen Halten Sie nach Schritt der obigen Anleitung gedr ckt ohne eine der Tastaturtasten zu dr cken bis die Meldung Tr Del im Display erscheint Dr cken Sie YES um die Spur zu l schen oder NO um den L schauftrag zu annullieren Eigenes Spielen auf der Tastatur aufnehmen f Zwei oder mehr Songs aufnehmen und einen f r Wiedergabe w hlen Sie k nnen bis zu f nf Songs mit Nummern von 1 bis 5 im Speicher aufnehmen Danach k nnen Sie die Songs getrennt f r Wiedergabe abrufen 1 Dr cken Sie 2 Dr cken Sie In der linken oberen Displayecke erscheint einige Sekunden lang eine Songnummer Geben Sie w hrend dieser Zeit ber die Zehnertastatur die Nummer des aufzunehmenden oder abzuspielenden Songs ein Die Songnummer erlischt wieder wenn keine Bedienung erfolgt Beispiel Song 2 Se Play No 3 Dr cken Sie f r Aufnahme oder f r Wiedergabe Zum Stoppen der Aufnahme oder Wiedergabe dr cken Sie bitte 4 Dr cken Sie zweimal um den Recordermodus zu verlassen E Aufgenommene Daten l schen Halten Sie nach Schritt 2 der obigen Anleitung gedr ckt ohne eine der Tastaturt
82. ingern gespielt werden N heres zu den unterst tzten Akkorden und deren Fingers tzen auf der Tastatur finden Sie im separaten Anhang Begleitungsbereich der Tastatur y FINGERED 1 Schlagen Sie die Noten des Akkords auf E FINGERED 2 Im Unterschied zu FINGERED 1 ist Eingabe der Sexten nicht m glich m7 L oder m7 5 wird eingegeben j L FINGERED 3 Im Unterschied zu FINGERED 1 k nnen Fraction Akkorde bitonale Akkorde mit L der untersten Tastaturnote als Bassnote j l eingegeben werden CASIO CHORD Mit CASIO CHORD k nnen Sie SC vereinfachte Fingers tze zum Spielen der j nachstehend beschriebenen vier L Akkordtypen verwenden Begleitungsbereich der Tastatur G 40 CASIO CHORD Fingers tze Akkordtyp Dur Akkorde Die Buchstaben ber dem Begleitungsbereich der Tastatur zeigen die Akkorde an mit denen die jeweilige Taste belegt ist Auf Anschlagen einer einzelnen Taste im Begleitungsbereich des CASIO CHORD Modus wird der Dur Akkord gespielt der ber der betreffenden Taste angegeben ist Alle Tasten des Begleitungsbereichs die mit dem gleichen Akkordnamen bezeichnet sind spielen exakt denselben Akkord Moll Akkorde Dr cken Sie zum Spielen eines Moll Akkords im Begleitungsbereich die Taste f r den entsprechenden Dur Akkord wobei Sie gleichzeitig aber eine weitere Taste im rechts da
83. initialisieren Seite G 9 Die Noten klingen weiter und stoppen nicht Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 9 Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 8 Der Ton mancher Noten bricht beim Spielen ab Die Noten werden gekappt wenn die Anzahl der erzeugten Noten den Polyphonie Maximalwert von 48 Stimmen 24 bei manchen Klangfarben berschreitet Dies ist kein Anzeichen f r eine St rung Siehe Maximale Polyfonie in der Klangfarben Liste im separaten Anhang Die vorgenommene Lautst rke oder Klangfarben Einstellung hat sich ge ndert e Passen Sie die Einstellung der Hauptlautst rke an Seite G 9 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 9 Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 8 Die Ausgabelautst rke ndert sich nicht auch wenn ich meinen Tastenanschlag ndere e ndern Sie die Einstellung der Anschlagdynamik Seite G 10 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 9 Bestimmte Tastaturbereiche weichen in Lautst rke und Klangqualit t etwas von den anderen Tastaturbereichen ab Dies ist durch die Produkteigenschaften bedingt Es ist
84. it kByte LO za Restliche Speicherkapazit t 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Dr cken Sie in der Zehnertastatur zweimal die Taste 6 Anwendersong Name ISIUSERSONG 4 W hlen Sie mit den Tasten und in der Zehnertastatur den zu l schenden Anwendersong 5 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER Dies zeigt eine Best tigungsabfrage zum L schen an Sure 6 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste YES Wenn der L schvorgang beendet ist erscheint Complete und anschlie end die Anzeige von Schritt 2 der obigen Anleitung Zum Annullieren des L schauftrags dr cken Sie bitte NO oder 9 EXIT anstelle von YES G 57 LX Weitere praktische Digital Keyboard Funktionen Alle Daten im Speicher des Digital Keyboards l schen Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie alle gesampelten Sounds Anwendersongs und alle anderen aktuell im Speicher des Digital Keyboards gespeicherten Daten ausgenommen aufgenommene Songs gleichzeitig l schen WICHTIG Durch diesen Vorgang werden auch gesch tzte gesampelte Sounddaten gel scht Seite G 26 Es wird empfohlen wichtige Daten auf der Festplatte eines Computers zu sichern Seite G 59 Diese Bedienung l scht keine aufgenommenen Songdatendaten 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6
85. it ein Bewertungsergebnis Punktezahl Dr cken Sie oder um das Ergebnis wieder aus dem Display zu l schen Sie k nnen das Game jederzeit durch Dr cken von oder abbrechen Spielzeit Timelg 2 Punktezahl Score 80 Die Noten und die Finger der Fingersatz F hrung werden jeweils zufallsbestimmt angezeigt Das Tempo der Game Songs kann nicht ge ndert werden W hrend ein Game l uft sind au er und alle Tasten deaktiviert G 37 Benutzen der Begleitautomatik Zum Spielen mit Begleitautomatik ist lediglich ein Begleitungsmuster zu w hlen Zu jedem Akkord den Sie mit der linken Hand anschlagen ert nt automatisch die passende Begleitung Damit k nnen Sie agieren als ob Ihnen stets eine eigene Begleitgruppe zur Seite st nde HINWEIS Die Begleitautomatik umfasst die folgenden drei Parts 1 Rhythmus 2 Bass 3 Harmonie Sie k nnen wahlweise nur den Rhythmus Part oder alle drei Parts gleichzeitig spielen lassen Nur den Rhythmus Part spielen Der Rhythmus Part ist die Grundlage jeder automatischen Begleitung Das Digital Keyboard verf gt ber eine breite Spanne an vorinstallierten Rhythmen einschlie lich 8 Beat und Walzer Gehen Sie zum Spielen des Grundrhythmus Parts nach der folgenden Anleitun
86. klingenden Sounds Loop 3 Loop3 ab wenn die Tastaturtaste freigegeben wird Tonh he 1 ndert die Tonh he zunehmend von Ptch1 niedrig auf hoch Tonh he 2 ndert die Tonh he abnehmend von Ptch2 hoch auf niedrig Tonh he 3 ndert die Tonh he abnehmend von Ptch3 hoch auf niedrig und hebt sie dann beim Freigeben der Taste an L sst die Lautst rke zwischen hoch und niedrig wechseln Gibt Vibrato zu und ndert die Tonh he in Funny Punya allm hlich zunehmender Weise L sst die Tonh he zwischen hoch und niedrig wechseln Gibt Vibrato zu und ndert die Tonh he REESEN von niedrig auf hoch e Vermeiden Sie denselben gesampelten Sound gleichzeitig auf die Tastatur zu legen und f r Loop Wiedergabe zu verwenden Anderenfalls wird w hrend der geloopten Wiedergabe des gesampelten Sounds der Effekt von Loop 1 auch auf die Tastaturklangfarbe aufgelegt G 22 Gesampelten Sound in Drum Set eingeben Drum Sampling Sie k nnen nach dieser Anleitung die Belegung der einzelnen Tastaturtasten mit Drum Sounds ndern Sie k nnen bis zu drei Drum Sets unter den Klangfarbennummern 576 577 und 578 abspeichern W hlen Sie einfach die Klangfarbennummer unter der das gew nschte Drum Set gespeichert ist um die Drum Set Sounds auf die Tastatur zu legen 1 Dr cken Sie leuchtet 2 Dr cken Sie und geben Sie dann ber die
87. l die von Tastaturanzeigen im Display und der Fingersatz F hrung gezeigten Tasten dr cken 1 Dr cken Sie 2 Dr cken Sie Damit beginnt eine Taste in der Tastatur im Display zu blinken und der Music Challenge Song startet Anzahl der restlichen Noten M CHAL re SCORING I music chauense Fingersatz VOICE PAD MUSIC PRESET D RHYTHM EDITOR TOUCH RESPONSE W hrend eines Games angezeigt 3 Sobald die im Display angezeigte Taste von Blinken auf konstantes Leuchten wechselt dr cken Sie diese bitte so schnell wie m glich mit dem angezeigten Finger Damit erlischt die Taste in der Tastatur im Display um anzuzeigen dass Sie die erste Note absolviert haben Halten Sie sich startbereit da in der Tastatur im Display die n chste Taste zu blinken beginnt Im Display erscheint die Zeit die Sie zum Dr cken der Taste ben tigt haben nachdem diese im Display auf konstantes Leuchten gewechselt hat Einheit 0 1 Sek Je k rzer die Zeit desto h her die Punktezahl Wenn Sie eine Taste schon vor dem Wechseln der Taste im Display von Blinken auf Leuchten dr cken wechselt das Game nicht zur n chsten Note Zeit 0 3 Sek 3M CHAL 4 Das Game ist zu Ende wenn Sie sich erfolgreich durch 20 Noten getastet haben e Ihre Spielzeit erscheint im Display Nach einer kurzen Weile erscheint anstelle der Spielze
88. ment Parts 1 und 2 k nnen nur Drum Set Klangfarben 554 bis 570 zugewiesen werden 8 Wiederholen Sie die Schritte 4 bis 7 so oft wie zur Bearbeitung der Parts erforderlich ist die f r das in Schritt 3 gew hlte Muster gew nscht werden e Wenn Sie in Schritt 6 die Rhythmusnummer ndern werden die in Schritt 7 dieses Vorgangs zuletzt konfigurierten bearbeitbaren Inhalte 1 bis 6 in der obigen Tabelle mit den Einstellungen des neu gew hlten Rhythmus berschrieben 9 Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 8 so oft wie zur Bearbeitung der gew nschten Begleitungsmuster Intro bis Ending Outro erforderlich 10 Dr cken Sie Dies zeigt eine Meldung mit der Abfrage an ob der Anwender Rhythmus gespeichert werden soll 11 1 Dr cken Sie die Taste in der Zehnertastatur um den Vorgang ohne Speichern abzubrechen Dies zeigt die Best tigungsabfrage zum L schen an Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste um den Bearbeitungsvorgang abzubrechen G 45 LX Begleitautomatik Muster bearbeiten 11 2 Dr cken Sie die Taste in der Zehnertastatur um die Daten zu speichern Bi Funk 881 W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die zu speichernde Rhythmusnummer e Sie k nnen den Namen des Anwender Rhythmus bearbeiten Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Tasten 4 und 6 um den Cursor auf den zu ndernden Buchstaben zu stellen und ndern Sie
89. mit dem Variationsmuster zu starten Wiedergabegeschwindigkeit Tempo der Begleitautomatik ndern Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie das Tempo der Begleitautomatik nach Bedarf anpassen 1 Dr cken Sie Dr cken Sie V langsamer und A schneller zum ndern der Tempo Einstellung Auf anhaltendes Dr cken der Taste erfolgt Schnelldurchgang Wenn Sie V und A gleichzeitig dr cken stellt dies die Tempo Einstellung auf den Vorgabewert f r den aktuell gew hlten Rhythmus zur ck Bei blinkendem Tempowert kann dieser ber die Zehnertastatur ge ndert werden Sie nach dem Erscheinen der Tempo Einstellanzeige einige Sekunden lang keine weitere Bedienung vornehmen wechselt das Display wieder auf die Anzeige zur ck die vor dem Dr cken von angezeigt war Ooeo TEMPU Blinkt MIAMI IILI LI G 42 Begleitautomatik Lautst rke anpassen Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie die Balance zwischen Ihrem Spiel auf der Tastatur und der Lautst rke der Begleitautomatik anpassen 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 AcompVol an Seite G 6 115 2 Passen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die Begleitungslautst rke an One Touch Preset verwenden ber One Touch Preset stellt das Digital Keyboard automatisch die Klangfarbe das Tempo und andere Einstellungen auf da
90. n Takt weiter Wenn Sie gedr ckt halten erfolgt Schnelldurchgang bis Sie die Taste wieder freigeben Dr cken von bei gestoppter Song Wiedergabe bewirkt Phrasen Vorw rtssprung in der Lernfunktion Seite G 32 TEMPO MEASURE Du ru Taktnummer E R ckw rtssprung 1 Dr cken Sie Damit springt die Song Wiedergabe zum vorherigen Takt zur ck Mit jedem Dr cken von springen Sie um einen Takt zur ck Wenn Sie gedr ckt halten erfolgt Schnelldurchgang bis Sie die Taste wieder freigeben Dr cken von bei gestoppter Song Wiedergabe bewirkt Phrasen R ckw rtssprung in der Lernfunktion Seite G 32 Abspielen der vorinstallierten Songs f Bestimmte Takte wiederholt abspielen Mit dem Vorgang dieses Abschnitts k nnen Sie bestimmte Takte beim ben zum Mitspielen abspielen lassen bis Sie sie im Griff haben Sie k nnen den zu benden Abschnitt durch Einstellen des Starttakts und Endtakts anweisen Start Ende Y ___________ Diese Takte werden wiederholt 1 Dr cken Sie den Song Wiederholbetrieb vor bergehend auszuschalten REPEAT erlischt im Display 2 Wenn die Song Wiedergabe den Takt erreicht den Sie als Starttakt w nschen dr cken Sie bitte Dies stellt den Takt als Starttakt ein LISTEN E TEMPO MEASURE REMEMBER AUTO SCORING m REPEAT 1 SPEAK
91. n Optionen finden Sie auf Seite G 3 WICHTIG Bitte h ren Sie nicht ber l ngere Zeit mit sehr hoher Lautst rke ber Kopfh rer Dies k nnte eine Geh rsch digung zur Folge haben Falls Sie einen Kopfh rer verwenden f r den ein Adapterstecker erforderlich ist ziehen Sie beim Abtrennen des Kopfh rers bitte unbedingt auch den Adapterstecker aus der Buchse G 9 Spielen auf dem Digital Keyboard Anschlagempfindlichkeit der Tastatur einstellen Anschlagdynamik Die Anschlagdynamik passt die Tonlautst rke die Bewegung Geschwindigkeit des Tastenanschlags an Damit bietet das Keyboard auch einen Teil der Ausdrucksm glichkeiten eines akustischen Pianos Tonlautst rke der Tastaturtasten E Die Tonlautst rke h ngt von der Anschlaggeschwindigkeit des Tastenanschlags ab Vielfach herrscht der Eindruck vor dass ein Ton auf einer Klaviertastatur um so lauter erklingt je st rker die betreffende Taste gedr ckt wird Tats chlich richtet sich die Lautst rke der angeschlagenen Noten aber danach mit welcher Geschwindigkeit die jeweilige Taste bewegt wird Die Note ert nt lauter wenn die Taste schneller bewegt wird und leiser wenn man sie langsamer nach unten dr ckt Wenn Sie dies beim Spielen auf der Tastatur beachten k nnen Sie die Tonlautst rke steuern ohne versucht zu sein mit den Fingerspitzen zu stark auf die Tasten zu dr cken E Spielbarkeit eines akustischen Pianos Da
92. nd 6 OTHER an Seite G 6 Blinkt OTHER 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 5 an 4 W hlen Sie mit der Taste der Zehnertastatur zum Aktivieren G 55 LX Weitere praktische Digital Keyboard Funktionen Music Presets verwenden Die Music Presets erlauben direktes Abrufen spezieller vorinstallierter Setups Klangfarbe Rhythmus Tempo usw die auf die Wiedergabe von Songs bestimmter Genres Kategorien abgestimmt sind Damit kann das Digital Keyboard mit einem einfachen Tastendruck so eingestellt werden dass solche Songs mit den jeweils g nstigsten Einstellungen wiedergegeben werden Eine vollst ndige Liste der verf gbaren 305 Music Presets finden sie im separaten Anhang dieser Bedienungsanleitung 1 Halten Sie gedr ckt bis der unten gezeigte Indikator im Display erscheint Preset Name 005 Preset Nummer VOICE PAD MUSIC PRESET Leuchtet 2 Geben Sie ber die Zehnertastatur die gew nschte Preset Nummer ein Dies stellt das Setup Klangfarbe Rhythmus usw des Digital Keyboards um e Gleichzeitig wechselt die Begleitautomatik des Digital Keyboards in Synchronstart Bereitschaft Seite G 42 Dr cken von oder ruft die Anzeige zur ck die vor dem Gedr ckthalten im obigen Schritt 1 angezeigt
93. o D Batterielebensdauer Circa 5 Stunden Dauerbetrieb mit Zink Kohle Batterien Netzadapter AD 5 Ausschaltautomatik Circa 6 Minuten nach der letzten Tastenbedienung nur bei Batteriebetrieb wirksam Lautsprecher 12 cm x 2 Ausgang 2 5 W 2 5 W Leistungsaufnahme 9V 7 7 W Abmessungen 118 7 x 40 0 x 15 5 cm Gewicht Circa 7 2 kg ohne Batterien nderungen der technischen Daten und des Designs ohne Vorank ndigung vorbehalten Diese Daten werden in einem gemeinsamen Speicherbereich mit einer Gesamtkapazit t von ca 320 kByte 1 kByte 1 024 Byte gespeichert Vorsichtsma regeln zur Benutzung Bitte lesen und beachten Sie die nachstehenden Vorsichtsma regeln zur Benutzung des Ger tes E Aufstellung Vermeiden Sie bei der Aufstellung die folgenden Orte Orte mit direkter Sonnenbestrahlung und hoher Feuchtigkeit Orte mit berm igen Temperaturen e Nahe an Radios Fernsehger ten Videorecordern oder Empf ngern Die obigen Ger te verursachen keine Funktionsprobleme dieses Ger tes es k nnen aber durch dieses Ger t Ton und Bildst rungen bei anderen in der N he befindlichen Ger ten auftreten E Pflege durch den Benutzer e Verwenden Sie niemals Benzin Alkohol Verd nner oder andere chemischen Mittel zum Reinigen dieses Ger tes Wischen Sie das Ger t und die Tastatur zum Reinigen mit einem weichen Tuch ab das in einer milden neutralen Reinigungsmittell sung angefeuchtet wurde Wringen Sie das Tuch vor dem
94. om externen Ger t den Sound ein Bei Verwendung eines Mikrofons geben Sie bitte den vom Mikrofon erfassten Ton ein Das Sampling startet automatisch S 1 Sampling SAMPLING Blinkt G 20 4 Nach Ende des zu sampelnden Sounds dr cken Sie bitte Das Sampling stoppt sobald Sie 69 loslassen Auch wenn Sie nicht dr cken stoppt das Sampling automatisch wenn vom externen Ger t oder Mikrofon kein Ton mehr eingeht Das Sampling stoppt automatisch 10 Sekunden nach Samplingstart Gesampelter Sound 1 9061151 SAMPLING Restliche Belegter Speicher _ 1 I k Speicherkapazit t Einheit kByte 5 Spielen Sie probeweise etwas auf dem Digital Keyboard Zum Wiedergeben des gesampelten Sounds k nnen Sie Pad 1 bis 5 bis dr cken N heres ber den Zusammenhang zwischen Klangfarbennummern und Voicepads finden Sie auf Seite G 11 HINWEIS 10 Sekunden Sampling ist eventuell nicht m glich wenn der Speicher des Digital Keyboards wegen anderer gespeicherter Daten dazu nicht mehr ausreicht In solchen F llen k nnen Sie durch L schen nicht mehr ben tigter anderer Daten Speicherplatz freimachen wodurch eventuell wieder Sampling f r 10 Sekunden m glich ist N heres finden Sie unter Gesampelten Sound l schen auf Seite G 25 WICHTIG Durch das Speichern eines gesampelten Sound werden alle etwaigen Sounddaten gel scht die
95. pielt wird Spielen Sie versuchsweise einen Akkord Seite G 39 Kontrollieren Sie die Einstellung der Begleitungslautst rke und passen Sie diese an Seite G 42 Wenn kein Anwender Rhythmus im Speicher vorhanden ist startet die Begleitautomatik nicht wenn Sie dr cken w hrend ein Rhythmus im Bereich von 181 bis 190 gew hlt ist Seite G 44 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 9 Es geschieht nichts wenn ich die Wiedergabe eines vorinstallierten Songs starte Nach dem Dr cken der Taste kann es eine Weile dauern bis die Wiedergabe des Songs beginnt Warten Sie eine Weile bis der Song startet Kontrollieren Sie die Einstellung der Song Lautst rke und passen Sie diese an Seite G 30 Wenn kein Song im Speicher vorhanden ist startet die Songwiedergabe nicht wenn Sie dr cken w hrend ein Song im Bereich von 153 bis 162 gew hlt ist Seite G 30 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 9 G 64 Referenz Symptom Abhilfe Das Metronom ert nt nicht Kontrollieren Sie die Einstellung der Begleitungslautst rke und passen Sie diese an Seite G 42 Kontrollieren Sie die Einstellung der Song Lautst rke und passen Sie diese an Seite G 30 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu
96. purnummer f r die als n chste zu bespielende Spur Dies schaltet auf Aufnahmebereitschaft f r die gew hlte Spur Beispiel Track 2 Blinkt TRACK 1 4 RECORDER Blinkt Falls Sie eine andere als die bei Spur 1 verwendete Klangfarbe verwenden m chten dr cken Sie bitte und geben Sie dann ber die Zehnertastatur die Klangfarbennummer ein 4 Dr cken Sie Dies startet die Wiedergabe der zu diesem Zeitpunkt in anderen Spuren vorhandenen Aufnahmen und zeichnet auf der aktuell gew hlten Spur auf was Sie auf der Tastatur spielen Spielen Sie auf der Tastatur die gew nschten Noten G 52 5 Zum Stoppen der Aufnahme dr cken Sie bitte Zum Abspielen der erfolgten Aufnahme dr cken Sie bitte erneut Mit jedem Dr cken von startet bzw stoppt die Wiedergabe TRACK 1 RECORDER 6 Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 5 zum Bespielen der anderen Spuren 7 Wenn das Bespielen aller Spuren beendet ist dr cken Sie bitte Damit startet die Wiedergabe der bespielten Spuren Dr cken Sie zum Stoppen bzw Fortsetzen der Wiedergabe Dabei k nnen Sie mit den Tasten bis die Wiedergabe einzelner Spuren ausschalten Das Dr cken dieser Tasten schaltet die Wiedergabe der betreffenden Spur ein Spurnummer angezeigt bzw aus Spurnummer nicht angezeigt Wenn Sie eine Spur neu bespielen m chten dr cken Sie dazu bitte Dies f hrt Sie zu Schritt 2 der obigen Anleitun
97. rn Sie sich dass der Computer diesen Bedingungen entspricht bevor Sie das Digital Keyboard anschlie en Betriebssystem Windows XP SP2 oder sp ter Windows Vista 2 059 10 3 9 10 4 11 oder sp ter 10 5 2 oder sp ter 1 Windows Home Edition Windows XP Professional 32 Bit 2 Windows Vista 32 Bit USB Port WICHTIG SchlieBen Sie das Keyboard auf keinen Fall an einen Computer an der die obigen Bedingungen nicht erf llt Anderenfalls besteht die M glichkeit dass beim Computer Probleme auftreten Digital Keyboard an den Computer anschlie en WICHTIG Bitte befolgen Sie exakt die Schritte der nachstehenden Anleitung Bei falscher Anschlussweise kann das Senden und Empfangen von Daten unm glich sein 1 Schalten Sie das Digital Keyboard aus und starten Sie dann den Computer Starten Sie noch nicht die Musiksoftware auf dem Computer 2 Schlie en Sie den Computer nach dem Starten ber ein handels bliches USB Kabel an das Digital Keyboard an USB Port des Digital Keyboards USB Kabel A Typ A B Zen USB A Stecker a A Cal USB Port des Computers 3 Schalten Sie das Digital Keyboard ein Falls dies das erste Mal ist dass Sie das Digital Keyboard an den Computer anschlie en wird auf dem Computer automatisch die zum Senden und Empfangen erforderliche Treibersoftware installiert B Steck
98. rtastatur die Taste YES Wenn der L schvorgang beendet ist erscheint Complete und anschlie end die Anzeige von Schritt 2 der obigen Anleitung Zum Annullieren des L schauftrags dr cken Sie bitte NO oder 9 EXIT anstelle von YES G 47 Digital Keyboard Setups im Registrationsspeicher speichern MUSICAL INFORMATION SYSTEM P main voLume e me wm am Im Registrationsspeicher k nnen Sie Digital Keyboard Setups Klangfarbe Rhythmus usw speichern und danach bei Bedarf direkt wieder abrufen Der Registrationsspeicher vereinfacht die Darbietung von komplexen St cken die h ufige Klangfarben und Rhythmus nderungen erfordern Der Registrationsspeicher kann gleichzeitig bis zu 32 Setups speichern und bis dienen f r Aufnahme IT 1 2 3 REGISTRATION VOICE PAD L 1 Bereich 1 Bereich 2 Bereich 3 Bereich 4 1 Setup 1 1 Setup 1 2 Setup 1 3 Setup 1 4 Bank2 Setup 2 1 Setup 2 2 Setup 2 3 Setup 2 4 Bank 8 Setup 8 1 Setup 8 2 Setup 8 3 Setup 8 4 Wiederholtes Dr cken der Bankwahltaste schaltet der Reihe nach durch die Banknummern von 1 bis 8 e Dr cken von einer der Tasten von bis w hlt den entsprechenden Bereich in der aktuell gew hlten
99. s Digital Keyboard bietet ein Anschlagsgef hl das dem eines akustischen Pianos angen hert ist Die Lautst rke der Noten ndert sich automatisch in Abh ngigkeit von der Anschlaggeschwindigkeit Schnelles Anschlagen ergibt lautere Noten Langsames Anschlagen ergibt leisere Noten Versuchen Sie nicht zu stark zu dr cken G 10 Anschlagempfindlichkeit ndern Nach dem nachstehenden Vorgehen k nnen Sie einstellen wie stark die Lautst rke der angeschlagenen Noten in Abh ngigkeit von der Anschlaggeschwindigkeit variiert W hlen Sie die Einstellung die am besten zu Ihrer Spielweise passt 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 Touch an Seite G 6 Touch 2 W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur eine der drei verf gbaren Anschlagempfindlichkeit Einstellungen Aus oFF Anschlagdynamik ausgeschaltet Die Tonlautst rke ist unabh ngig von der Anschlaggeschwindigkeit konstant 1 1 Normale Anschlagdynamik Typ 2 2 H here Anschlagempfindlichkeit als bei Typ 1 RHYTHM EDITOR TOUCH RESPONSE Indikator bei ausgeschalteter Anschlagaynamik nicht angezeigt Displaykontrast einstellen 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 OTHER an Seite G 6 Blinkt OTHER 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER
100. s gew hlte Rhytnmusmuster ein 1 Halten Sie gedr ckt bis die aktuelle Klangfarbe im Display angezeigt wird Dies ruft automatisch die vorinstallierten One Touch Preset Einstellungen f r das aktuell gew hlte Rhythmusmuster ab 2 Spielen Sie einen Akkord auf der Tastatur Dies startet automatisch die Begleitung Benutzen der f Harmonieautomatik verwenden Die Harmonieautomatik erg nzt automatisch Harmonien zu mit der rechten Hand gespielten Noten was der Melodie Ihres Vortrags eine gr ere Tiefe gibt Zur Anpassung an den Charakter der gespielten Musik kann f r die automatische Harmonisierung zwischen 12 verschiedenen Typen gew hlt werden HINWEIS Die Harmonieautomatik wird mit derselben Taste gesteuert wie der Arpeggiator Seite G 56 Dadurch k nnen diese beiden Funktionen nicht gleichzeitig verwendet werden 1 Dr cken Sie zum Aktivieren der Begleitautomatik mit Akkorden ACCOMP Indikator leuchtet Seite G 39 Die Harmonieautomatik ist nicht verwendbar wenn FULL RANGE CHORD als Akkord Eingabemodus gew hlt ist W hlen Sie einen anderen Modus wenn Sie die Harmonieautomatik verwenden m chten 2 Halten Sie gedr ckt bis die Typnummer und der Typname der Harmonieautomatik bzw des Arpeggiators im Display erscheinen e Wenn einige Sekunden lang keine weitere Bedienung erfolgt wechselt das Display auf die vorherige Anzeige zur ck Typnummer Typname
101. schalten der Harmonieautomatik Do StGrPno AUTO HARMONIZE Leuchtet wenn eingeschaltet G 43 Begleitautomatik Muster bearbeiten MUSICAL INFORMATION SYSTEM Nach der Anleitung dieses Abschnitts k nnen Sie die E Bearbeitbare Inhalte vorinstallierten Rhythmusmuster der Begleitautomatik des Rhythmusnummer Digital Keyboards bearbeiten und eigene Anwender Part Rhythmen erzeugen Klangfarben Nr Sie k nnen bis zu 10 Anwender Rhythmen unter den Lautst rkepegel Rhythmusnummern 181 bis 190 im Speicher des Digital Keyboards abspeichern Links Rechts Lautst rkebalance Panning Halltiefe Hall senden Chorustiefe Chorus senden E Bearbeitbare Begleitautomatik Muster und I automatische Begleitung bearbeiten ei den einzelnen Rhythmen mit zugewiesener Rhythmusnummer k nnen Sie jeden der folgenden darin und speichern enthaltenen Parts bearbeiten Begleitungsmuster Intro Fill In ete 6 Typen 1 w hlen Sie die Nummer des zu bearbeitenden Instrument Parts Drum Bass usw 8 Typen Rhythmus Begleitungsmuster 2 Dr cken Sie gt D Instrument Part 9 9 RE Rhythmusnummer Bearbeitbarer Inhalt Instrument Tz 3 Parts gt Z
102. schen ansteigend und fallend wechselndes Wiederholmuster Typ B 067 084 U D B Die Noten der angeschlagenen Tasten werden zuf llig arrangiert 085 102 Random Weitere praktische Digital Keyboard Funktionen 3 Schalten Sie den Arpeggiator mit ein Mit dem Spielen eines Akkords auf der Tastatur beginnt die Arpeggio Wiedergabe Dr cken Sie erneut zum Ausschalten des Arpeggiators 00 51 ARPEGGIATOR Leuchtet wenn eingeschaltet HINWEIS Das Tempo des Arpeggiators ist dasselbe wie das am Metronom eingestellte Tempo Seite G 12 Ein Arpeggio halten Arpeggiator Hold Gehen Sie wie nachstehend beschrieben vor wenn ein Arpeggiomuster nach dem Freigeben der Tastaturtasten weiter gespielt werden soll 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 OTHER an Seite G 6 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste um Einstellung ON zu w hlen Anwendersong Daten l schen Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie Anwendersong Daten l schen die unter den Songnummern 153 bis 162 gespeichert sind 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 DELETE an Seite G 6 Blinkt DELETE Belegter Speicher Einhe
103. statur die Taste 7 ENTER 611951 Belegter Speicher u d 1 Restliche Einheit kByte Speicherkapazit t 3 W hlen Sie mit den Tasten und in der Zehnertastatur die Klangfarbennummer mit den zu l schenden Daten 4 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER Dies zeigt eine Best tigungsabfrage zum L schen an Sure 5 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste YES um die Daten zu l schen oder NO oder 9 EXIT um den L schauftrag zu annullieren Wenn der L schvorgang beendet ist erscheint im Display Complete und anschlie end die Anzeige von Schritt 2 der obigen Anleitung WICHTIG N heres zum getrennten L schen von einzelnen Drum Sounds in einem Drum Sampling Set finden Sie unter Gesampelte Drum Set Sounds bearbeiten auf Seite G 23 G 25 Sounds sampeln und auf dem Digital Keyboard spielen Sch tzen von gesampelten Sounds vor versehentlichem L schen Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie die einzelnen gesampelten Sounds getrennt vor versehentlichem L schen sch tzen 1 Dr cken Sie und geben Sie dann ber die Zehnertastatur die Klangfarbennummer mit dem zu sch tzenden gesampelten Sound ein 2 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 SAMPLING an Seite G 6 3 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER
104. staturbereich Seite G 14 Dr cken Sie und w hlen Sie ber die Zehnertastatur die gew nschte Klangfarbe 2 Dr cken Sie Beispiel 273 FLUTE 1 A TEMPO MEASURE I LAYER 2 Dr cken Sie Leuchtet TEMPO MEASURE 3 W hlen Sie ber die Zehnertastatur die zweite Klangfarbe Beispiel 175 STRINGS SPLIT 119 51 1195 4 Spielen Sie probeweise etwas auf der Tastatur Beide Klangfarben ert nen gleichzeitig TONE n 5 Dr cken Sie erneut 6 um das Mischen zu OH 9 5 beenden es ert nt nur noch die in Schritt 1 gew hlte Klangfarbe Leuchtet 3 W hlen Sie ber die Zehnertastatur die Klangfarbe f r den linken Tastaturbereich Beispiel 046 VIBRAPHONE 1 Mit jedem Dr cken von 68 wechselt die Wiedergabe 4 Spielen Sie probeweise etwas auf der Tastatur zwischen gemischt beide Klangfarben und nicht Die Wiedergabe erfolgt in den Klangfarben die Sie den gemischt eine Klangfarbe linken und rechten Tastaturbereichen zugewiesen haben 1 r 1 Teilungspunkt TEMPO MEASURE gt lt Erlischt G 15 A Einstellen der Keyboard Sounds 5 Dr cken Sie erneut um die Tastaturteilung zu beenden gesamte Tastatur spielt die in Schritt 1 gew hlte Klangfarbe Mit jedem Dr cken von wechselt die Tastatur zwischen aufgeteilt zwei Klangfarben und nicht aufgeteilt eine Klangfarbe TEMPO MEASURE Erlisch
105. t SECH Diese Anzeige Einstellung wird bersprungen wenn Sie bei laufender Lektion dr cken ben der rechten Hand ben der linken Hand ben beider H nde 4 Halten Sie etwa zwei Sekunden gedr ckt Die f r die Song Wiedergabe benutzte Klangfarbe wird auch der Tastatur zugewiesen Seite G 30 Spielen an vorinstallierten Songs lernen f Lektionen 1 2 und 3 Jetzt k nnen Sie mit den Lektionen beginnen W hlen Sie zuerst den Song und den Part den Sie ben m chten Lektion 1 H ren Sie sich den Song an H ren Sie sich zuerst einige Male das Beispiel an um sich damit vertraut so machen wie der Song klingen sollte Dr cken Sie Dies startet die Wiedergabe des Beispiels Leuchtet PISTEN REMEMBER AUTO SCORING SPEAK AM SM MUSIC CHALLENGE Leuchtet 2 Zum Stoppen von Lektion 1 dr cken Sie bitte oder Lektion 2 Beobachten Sie wie der Song gespielt wird Spielen Sie den Song auf der Tastatur In dieser Lektion wird im Display angezeigt welche Taste als N chstes zu dr cken ist Die synthetische Stimme der Fingersatz Ansage gibt dabei an welcher Finger zu verwenden ist Schlagen Sie wie angewiesen die korrekten Tastaturtasten an und spielen Sie die Noten Machen Sie sich keine Sorgen wenn Sie einmal eine falsche Taste anschlagen Die Song Wiedergabe wartet bis Sie die die richtig
106. t 2 HINWEIS e Wenn die Mischklangfarbe Layer und Tastaturteilung Split gleichzeitig aktiviert sind ist die Mischklangfarbe nur f r den rechten Tastaturbereich verf gbar Teilungspunkt ndern 1 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste die Tastaturtaste an der der Teilungspunkt liegen soll Die gedr ckte Taste wird zur untersten Note des rechten Tastaturbereichs der aufgeteilten Tastatur Beispiel Mittleres C C4 als Teilungspunkt einstellen Tastenname C 4 G 16 Hall Reverb verwenden Durch Zugeben von Hall wird den Noten ein Nachhall aufgelegt Sie k nnen die Zeitl nge des Halls einstellen 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 Reverb an Seite G 6 Reverb 2 W hlen Sie mit den Tasten und in der Zehnertastatur die gew nschte Hall Einstellung Aus oFF Schaltet den Hall aus 1 bis 10 Je gr er die gew hlte Zahl desto l nger ist die Halldauer ocReverb REVERB Indikator bei ausgeschaltetem Hall nicht angezeigt Chorus verwenden Chorus ist eine Funktion die den Noten zus tzliche Tiefe und Breite verleiht Sie klingen dadurch so als w rde man mehrere Instrumente spielen 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 Chorus an Seite G 6 ott Chorus 2 W hlen Sie mit den Tasten und in der Zehnertastatur
107. tomatisch sobald es erfasst dass kein Tonsignal mehr eingeht Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie die Funktion auf manuellen Samplingstopp umstellen wodurch das Sampling fortgesetzt wird bis Sie es per Tastendruck stoppen Sie k nnen diese Funktion dazu verwenden nach dem gesampelten Sound eine Tonpause einzuf gen 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 SAMPLING an Seite G 6 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 6 gt onAutoStop 4 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste um den automatischen Samplingstopp zu deaktivieren Auch wenn vom externen Ger t kein Tonsignal mehr eingeht l uft das Sampling weiter bis Sie oder eine Tastaturtaste dr cken und wieder freigeben WICHTIG Wenn manueller Samplingstopp aktiviert ist stoppt das Sampling wenn Sie oder die Tastaturtaste freigeben nicht schon beim Dr cken der Taste Das Sampling stoppt nicht solange Sie die Taste bzw Tastaturtaste noch gedr ckt halten Gesampelten Sound l schen Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie eine Klangfarbennummer mit gesampeltem Sound anweisen und die Daten l schen 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit 4 und 6 DELETE an Seite G 6 Blinkt DELETE 2 Dr cken Sie in der Zehnerta
108. um Abspielen eines einzelnen Songs gehen Sie bitte wie unten beschrieben vor Sie k nnen bei der Song Wiedergabe auf der Tastatur mitspielen Start Stopp 1 Dr cken Sie Song Nummer Name des St cks 1 le 2 Geben Sie ber die Zehnertastatur die Nummer des gew nschten Songs ein Eine vollst ndige Liste der verf gbaren Songs finden Sie auf Seite G 69 3 Dr cken Sie Damit startet die Wiedergabe des Songs Tempo Note Schlag Sustain Pedal Takt _ oe LISTEN 054 005 AUTO SCORING 2 REPEAT SPEAK 47 I MUSIC CHALLENGE Fingersatz 4 Dr cken Sie erneut um die Wiedergabe zu stoppen Die Song Wiedergabe setzt sich fort Wiederholbetrieb bis Sie sie mit stoppen Sie k nnen die Wiederholfunktion mit deaktivieren Anzeige erlischt im Display G 28 Pause Vorw rtsspringen R ckw rtsspringen Zum Schalten auf Pause Vorw rtsspringen und R ckw rtsspringen gehen Sie bitte wie nachstehend beschrieben vor E Pause 1 Dr cken Sie Dies schaltet die Song Wiedergabe auf Pause 2 Dr cken Sie erneut um die Wiedergabe von der Stelle fortzusetzen an der auf Pause geschaltet wurde E Vorw rtsspringen 1 Dr cken Sie Damit springt die Song Wiedergabe zum n chsten Takt weiter Mit jedem Dr cken von springen Sie um eine
109. unktion w hlen 1 Zeigen Sie mit das Funktionsmen an 2 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 gt die gew nschte Funktion an Sie k nnen das Funktionsmen wieder schlie en Rufen Sie nach W hlen der Funktionen 8 bis 12 ber die Zehnertastatur mit 7 ENTER das Untermen des Men punkts auf W hlen Sie dann mit den Tasten 4 und 6 einen Punkt Sie k nnen Untermen mit der Taste 9 EXIT in der Zehnertastatur wieder schlie en 3 N heres zu den einzelnen Funktionen finden Sie auf den angegebenen Seiten Allgemeine Anleitung f Siehe Funktion Display Seite 1 Transponierfunktion Trans G 17 2 Begleitungslautst rke AcompVol G 42 3 Song Lautst rke Song Vol G 30 4 Anschlagdynamik Touch G 10 5 Stimmung Tune G 17 6 Hall Reverb Reverb G 16 7 Chorus Chorus G 16 8 Sampling SAMPLING Automatischer Sampling AutoStrt G 24 Start Automatischer Sampling AutoStop G 25 Stopp Gesampelten Klang sch tzen Protect G 26 9 Step Up Lektion LESSON Fingersatz Ansage Speak G 34 Notenf hrung NoteGuid G 35 Leistungsbewertung Scoring G 35 Phrasenl nge Phraseln G 35 10 Weitere Einstellungen OTHER Arpeggiator halten ArpegHld G 57 Pedaleffekt Jack G 17 Begleitungstemperierung 5 55 LCD Kontrast Contrast G 10 11 MIDI Einstellungen MIDI Keyboard K
110. von gelegenen dr cken Septakkorde C7 C Septime Zum Spielen eines Septakkords eg dr cken Sie im Begleitungsbereich die III Taste f r den entsprechenden Dur Akkord wobei Sie gleichzeitig aber auch zwei andere Tasten im rechts davon gelegenen Begleitungsbereich dr cken Moll Septakkorde Cm7 Zum Spielen eines Moll Septakkords C Moll Septime dr cken Sie im Fran ss CODE E Begleitungstastaturbereich die Taste III f r den entsprechenden Dur Akkord wobei Sie gleichzeitig aber auch drei andere Tasten im rechts davon gelegenen Begleitungsbereich dr cken Beispiel C C Dur ECDBE FFGAABB F Cm C Moll FFGAABB F HINWEIS Beim Spielen von Moll Sept und Moll Septakkorden spielt es keine Rolle ob die zus tzlich angeschlagenen Tasten schwarz oder wei sind E FULL RANGE CHORD In diesem Modus k nnen Sie den gesamten Umfang der Tastatur zum Spielen von Akkorden und Melodie verwenden N heres zu den unterst tzten Akkorden finden Sie im separaten Anhang CL Begleitungsbereich Melodiebereich lt gt Benutzen der Begleitautomatik f Begleitautomatik effektiv einsetzen Begleitmuster Variationen der Begleitautomatik Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie Intro und Ending Outro Muster Einleitungs und Schlussphrasen Fill In Muster Zwischenspiel Phrasen und V
111. ximal Sounds die der Klangfarbennummer aktuell zul ssigen Zahl von acht gesampelten Sounds belegt zugewiesen sind Seite G 24 W hlen Sie eine andere Klangfarbennummer der aktuell weniger als acht gesampelte Sounds zugewiesen sind Seite G 22 Err Full Der freie Platz im Speicher ist f r Sampling oder L schen Sie einige oder alle der folgenden Begleitautomatik Bearbeitung nicht ausreichend Anwenderdaten aus dem Speicher um Platz f r neue Daten freizumachen Gesampelte Sounds Seite G 19 Anwender Rhythmen Seite G 44 Anwendersongs Seite G 30 Err No Data Der gew hlte Anwenderbereich enth lt keine Daten W hlen Sie einen Anwenderbereich des Digital Klangfarbe Rhythmus Songnummer usw Keyboards der Daten enth lt Err Protect Gesampelte Sounds sind gesch tzt Heben Sie bei einem oder mehreren gesampelten Sounds den Schutz auf um deren berschreiben oder L schen zu erm glichen Err SizeOver G 68 Die Begleitautomatik Bearbeitung ist nicht ausf hrbar weil das Datenvolumen des Begleitungsmusters oder Instrument Parts zu gro ist W hlen Sie ein anderes Begleitungsmuster oder einen anderen Instrument Part Referenz f SONGBANK
112. zadapter unbedingt vom Produkt bevor Sie dieses reinigen x Diese Markierung trifft nur auf EU L nder zu Manufacturer CASIO COMPUTER CO LTD 6 2 Hon machi 1 chome Shibuya ku Tokyo 151 8543 Japan Responsible within the European Union CASIO EUROPE GmbH Casio Platz 1 22848 Norderstedt Germany In dieser Bedienungsanleitung genannte Firmen und Produktnamen sind eventuell eingetragene Marken anderer Firmen Eine Vervielf ltigung des Inhalts dieser Bedienungsanleitung vollst ndig oder teilweise ist untersagt Eine von CASIO nicht genehmigte Verwendung von Inhalten dieser Bedienungsanleitung f r andere Zwecke als den eigenen pers nlichen Gebrauch ist durch das Urheberrecht untersagt CASIO IST NICHT HAFTBAR F R ETWAIGE SCH DEN EINSCHLIESSLICH ABER NICHT BEGRENZT AUF SCH DEN DURCH GEWINNAUSFALL GESCH FTSUNTERBRECHUNGEN UND DEN VERLUST VON INFORMATIONEN DIE SICH AUS DER BENUTZUNG ODER NICHTBENUTZBARKEIT DIESER BEDIENUNGSANLEITUNG ODER DES PRODUKTS ERGEBEN K NNTEN AUCH WENN CASIO AUF DIE M GLICHKEIT SOLCHER SCH DEN HINGEWIESEN WORDEN IST nderungen am Inhalt dieser Bedienungsanleitung bleiben ohne vorausgehende Ank ndigung vorbehalten G 1 Inhalt Allgemeine Anleitung G A Zehnertastatur benutzen G 6 Funktionen der FUNCTION Taste G 6 Vorbereitung zum Spielen G 8 Anbringen des

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