Home

IAN 91561 IAN 91561 - Lidl Service Website

image

Contents

1. kter otev e ur it slo je jeho vlastn kem a m e na tomto sle tak dlouho sb rat body dokud v ichni hr i nezas hnou t ikr t segment segment se t m zav e Po uzav en v ech segment je v t zem hr s nejvy m po tem bod 72 CZ G05 Cut Throat Cricket coo C20 C25 p i h e Cut Throat Cricket se zapo t vaj jen segmenty 15 a 20 a bullseye COO segmenty se sm zas hnout v libo voln m po ad C20 hr mus zas hnout segmenty v po ad 20 a 15 a nakonec bullseye C25 segmenty se mus zas hnout v n sle duj c m po ad bullseye a potom segmenty 15 a 20 Po trojn sobn m z sahu je segment otev en potom je mo n sb rat v tomto segmentu body tak dlouho ne zas hnout v ichni hr i t ikr t Body kter dos hl jeden hr se p ipo t vaj spoluhr m C lem je p idat spoluhr m co nejv ce bod Po uzav en v ech segment v emi hr i v t z hr s nejni m po tem bod Proto je zde nejlep strategi co nejrychleji uzav t v echna sla a t m br nit protihr i aby p ipo t val body Sou asn se zacho v v mo nost zat en protihr body G06 Double Score Cricket d00 d20 d25 p i h e Double Score Cricket se zapo t vaj jen segmenty 15 az 20 a bullseye d00 segmenty se sm zas hnout v libovol n m po ad d20 hr mus zas hnout segmenty
2. ivot 74 CZ G13 Count up 100 200 300 400 500 600 700 800 900 M ete zvolit n sleduj c body k dosa en 100 200 300 400 500 600 700 800 900 P i t to h e se zapo t v po et bod ka d ipky kter zas hla ter V t z hr kter jako prvn dos hne nebo p ekro navolen po et bod G14 High Score HO3 HO5 HO7 HO9 H11 H13 H15 H17 H19 H21 Volba HO3 HOS HOZ HO9 H11 H13 H15 H17 H19 H21 ur uje po et kol Ka d hr sm hodit v jednom kole t i ipky C lem hry je dos hnout nejvy cel kov v sledek V t z hr kter dos hne na konci ur en ho po tu kol nejvy po et bod G15 Shoot out 03 05 07 09 11 13 15 17 19 21 Volba 03 05 07 09 11 13 15 17 19 nebo 21 p edstavuje po et ivot jednoho hr e N hodnou volbou uk e p stroj na displeji segmenty kter mus b t zasa en b hem 10 vte in jinak se z sah nepo t Jestli e je zasa en b hem ur en ho asu platn element odpo t v se jeden ivot V t z hr kter jako prvn nem dn ivot G16 Killer 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Volba 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 p edstavuje po et ivot jednoho hr e Na za tku hry m ka d hr k dispozici nastaven po et ivot Jakmile hra za ne uk e se na displeji SEL selektovat Nyn si m
3. 17 19 lub 21 reprezentuje ilo egzystencji zawodnika Tarcza wybiera przypadkiem segment kt ry trzeba trafi w nast pnych 10 sekun dach inaczej trafienie si nie liczy Jak tyl ko segment zosta trafiony w wyznaczonym czasie traci si jedn egzystencj Wygry wa ten zawodnik kt remu nie pozosta a adna egzystencja G16 Killer 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Opcja 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 reprezentuje ilo egzystencji zawodnika Ka dy zawodnik ma na pocz tku gry ustalon ilo egzytencji do dyspozycji W momencie rozpocz cia gry na monitorze ukazuje si SEL Selekcja Zawodnik mo e teraz wybra sw j segment z punkta mi przez rzut na tarcz Pierwszy trafiony segment jest segmentem punktowym Nast pnie nale y przydusi przycisk NEXT i nast pny zawodnik mo e wybra sw j segment z punktami Gra rozpoczyna si kiedy wszyscy zawodnicy wybrali swoje segmenty punktowe Zawodnik mo e by killerem dopiero po trafieniu swojego segmentu Je eli zawodnik kt ry jest killerem trafi w segment puntkowy innego zawodnika traci swoj egzystencj Je eli zawodnik o statusie killera trafi sw j w asny segment punktowy traci wtedy sw j status killera i jeden punkt egzystencji Aby ponownie sta sie killerem zawodnik musi trafi w sw j pierwotny segment punktowy Wygrywa ten zawodnik kt ry na ko cu gry ma jeszcze punkty egzystencji
4. A START NEXT gomb megnyom s val a j t k sor n a k vetkez j t kos kiv laszt sa t rt nik s a j t k folytat dik Tudnival A dart nyilakat gy tudja a legegyszer bben elt volitani a tablab l hogyha ezeket enyhen jobb ir nyba forgatva kih zza J t kok G01 Count Down 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Ennek a j t knak a sor n minden dart nyil pontsz ma menetenk nt 3 dob s j t ko sonk nt a j t k kezdeti ll s b l pl 301 vagy 501 stb lesz levonva Az a j t kos aki el sz r ri el a null t m ghozz ponto san nyeri meg a j tekot T ldob s Ha egy j t kos egy pontsz mot amely a null ra val pontos lej tsz shoz sz ks ges volt t ldob akkor a menetet nem rt keli A pontsz m a menetet megel z pontsz mra lesz vissza llitva A j t k m g ig nyesebb t tel hez a DOUBLE funkci s gombot lehet haszn ln Ezzel a funkci val lehet kieg sz t neh zs geket be llitani a j t k kezdet hez s v g hez Double In a j t k csak egy k tszeres dob s ut n indul Ez el tt a pontsz mok nem lesznek rt kelve 42 HU Double Out A j t k befejez s hez a j t kosnak egy k tszeres dob ssal kell kisz llnia amely a pontsz mot pontosan null ra cs kkenti Ha a dob s ut n egy 1 es marad mint marad k akkor ez t ldobottnak sz mit Double In Out A j t kosnak a j t kot egy kett s dob ssal kell kezdenie s befejeznie is
5. Cilem hry je v kazd m kole snizeni pfedem nastaven ho vysledku 51 61 71 81 nebo 91 K dosazeni vysledku musi byt celko v po et bod v jednom kole d liteln p ti Jestli e nap klad dos hne hr v jednom kole 20 bod dos hl v sledku 4 20 5 4 V sledek kola kter nen d liteln p ti se nezapo t v Jestli e jedna ipka ze t nezas hne je hodnocen jako bez v sledku V t z hr kter jako prvn dos hne nebo p ekro navolen po et bod CZ 75 G20 Shanghai 1 5 10 15 Volba 1 Segmenty mus b t zasa en v po ad 1 a 20 a nakonec je t bullseye Volba 5 Segmenty mus b t zasa en v po ad 5 a 20 a nakonec je t bullseye Volba 10 Segmenty mus b t zasa en v po ad 10 a 20 a nakonec je t bullseye Volba 15 Segmenty mus b t zasa en v po ad 15 a 20 a nakonec je t bullseye Zapo t vaj se jen z sahy ve spr vn m po ad Hr i maj jen jedinou anci zas hnout p slu n segment Jestli e nen jedno slo zasa en nepo taj se dn body a pokra uje se s dal m slem V t z hr kter dos hne nejv t po et bod G21 Shanghai Double 201 205 210 215 Volba 201 Segmenty mus b t zasa en v po ad a 20 ve dvojn sobn z n a nakonec bullseye Volba 205 Segmenty mus b t zasa en v po ad 5 a 20 ve dvojn sobn z n a nakonec bullseye Volba 210 Se
6. Dann berpr fen ob Ergebnisfelder oder Funktionstasten klemmen Klemmendes Ergebniselement oder klemmende Funktionstaste W hrend des Transports oder w hrend des normalen Betriebes des Dartboards kann es passieren dass sich die Ergebniselemente zeitweise verklemmen und keine Ergebnisse mehr gez hlt werden Es ert nt ein Warnsignal und eine Anzeige zeigt blinkend das klemmende Element an Sanftes Herausziehen des Darts im Element oder Hin und Herschieben des Elements mit leichtem Fingerdruck befreit das Element normalerweise schnell Das Spiel kann dann fortgesetzt werden die Ergebnisz hlung f hrt exakt dort fort wo unterbrochen wurde Entfernen abgebrochener Dartspitzen Soft Tips sind zwar sicherer im Umgang sie halten jedoch nicht ewig Sollte eine Spitze einmal abbrechen und im Dartboard stecken bleiben versuchen Sie sie mit einer geeigneten Zange vorsichtig herauszuzie hen Sollte eine Spitze so kurz abgebrochen sein dass sie nicht mehr aus dem Dart board herausragt kann sie auch durch die ffnung in die Scheibe hineingeschoben werden Die weiche Spitze kann die hinter dem Element liegende Elektronik nicht be sch digen F r diesen Vorgang empfehlen wir jedoch ausdr cklich die Verwendung eines noch guten Soft Tips eines Darts Eine kurz abgebrochene Spitze niemals mit einem spitzen Metallgegenstand durch das Dartboard schieben da eine Metall spitze leicht Besch digungen der Scheibe herbeif hren kan
7. G06 Double Score Cricket d00 d20 d25 A Double Score Cricket j t kn l is csak a 15 20 mez k valamint a bikaszem lesznek rt kelve d00 a mez ket tetsz leges sorrendben lehet eltal lni d20 a j t kosnak a mez ket a 20 15 sorrendben s ezt k vet en a bikaszemet kell eltal lnia d25 a mez ket ebben a sorrendben kell eltal lni bikaszem s ezt k vet en 15 20 A j t k megfelel a Score Cricket j t knak azon kiv l hogy minden j t kosnak el sz r minden mez dupla z n j t kell eltal lnia miel tt minden tov bbi tal lat sz m t G07 Shove a penny Cricket POO P20 P25 legal bb k t j t kos eset n A Shove a penny Cricket werden j t kn l szint n csak a 15 20 mez k valamint a bikaszem lesznek rt kelve POO die a mez ket tetsz leges sorrend ben lehet eltal lni P20 a j t kosnak a mez ket a 20 15 sorrendben s ezt k vet en a bikaszemet kell eltal lnia P25 a mez ket ebben a sorrendben kell eltal lni bikaszem s ezt k vet en 15 20 A j t k c lja minden j t kos sz m ra hogy a mez mind a h rom sor t megt ltse Ha a j t kos a mez t egy k rben a k tszeres vagy h romszoros z n ban val tal la tokkal bez rja s gy t bb mint h romszor rt kelve lesz akkor a sor az ellenf l sz m ra lesz j v rva A k vetkez k rben ez a mez a j t kos sz m ra z rva lenne s az ellenf l kap egy k vetk
8. Izbirate lahko med naslednjimi ciljnimi tevilkami 100 200 300 400 500 600 700 800 900 Pri tej igri teje vsaka to ka ki jo zadanete s pu ico Igralec ki prvi dose e izbrano tevilo to k ali jo prese e je zmagovalec G14 High Score HO3 HO5 HOZ H09 H11 H13 H15 H17 H19 H21 Mo nost HO3 HOS HOZ HO9 H11 H13 H15 H17 H19 H21 dolo i tevilo krogov Vsak igralec lahko v enem krogu vr e tri pu ice 60 SI Cilj te igre je dose i najvi je Stevilo tock Igralec ki po zaklju ku dolo enih krogov dose e najvi je tevilo to k zmaga G15 Shoot out 03 05 07 09 11 13 15 17 19 21 Mo nost 03 05 07 09 11 13 15 17 19 ali 21 predstavlja tevilo igral evih ivljenj Na zaslonu se naklju no prika e segment ki ga je treba zadeti v 10 sekundah saj druga e morebitni zadetek ne teje Takoj ko boste zadeli veljavni segment v dolo enem asu se eno ivljenje od teje Zmaga igralec ki ostane brez ivljenja G16 Killer 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Mo nost 3 5 7 9 11 13 15 17 19 ali 21 predstavlja tevilo ivljenj posameznega igralca Vsak igralec ima ob za etku na voljo nastavljeno tevilo ivljenj Takoj ko se igra za ne se na zaslonu prika e SEL selektiranje Igralec lahko sedaj izbere svoj segment to k tako da me e v tar o za pikado S prvim zadetim segmentom se dolo i segment to k Nato pritisnite
9. Kupec je dol an okvaro javiti poobla enemu servisu oz se informirati o nadaljnjih postopkih na zgoraj nave deni telefonski tevilki Svetujemo vam da pred tem natan no preberete navodila o sestavi in uporabi izdelka 5 Kupec je dol an poobla enemu servisu predlo iti garancijski list in ra un kot potrdilo in dokazilo o nakupu 6 V primeru da proizvod popravlja nepoobla eni servis ali oseba kupec ne more uveljavl jati zahtevkov iz te garancije 7 Vzroki za okvaro oz nedelovanje izdelka morajo biti lastnosti stvari same in ne vzroki ki so zunaj proizvajal eve oz prodajal eve sfere Kupec ne more uveljavljati zahtevkov iz te garancije e se ni dr al prilo enih na vodil za sestavo in uporabo izdelka ali e je izdelek kakorkoli spremenjen ali nepravilno vzdr evan 8 Jam imo servisiranje in rezervne dele za minimalno dobo ki je zahtevana s strani zakonodaje 9 Obrabni deli oz potro ni material so izvzeti iz garancije 10 Vsi potrebni podatki za uveljavljanje garan cije se nahaja jo na dveh lo enih dokumentih garancijski list ra un 11 Ta garancija proizvajalca ne izklju uje pravic potro nika ki izhajajo iz odgovornosti proda jalca za napake na blagu Prodajalec Lidl d o o k d Pod lipami 1 SI 1218 Komenda SI 65 Ti Srde n blahop ejeme Va koup jste se rozhodli po dit si kvalitn v robek P ed mont a vlastn m uve den m do provozu se nejd ve sezn
10. c lmez Single j t ri el 3 pontot kap Most eld ntheti hogy tov b badja a j t kot a k vetkez j t kosnak vagy ig nybe veszi m sodik dob s t Ha elt veszti az eltal land c lmez t akkor pontsz ma 3 r l 5 pontra emelkedik Ha jav tja eredm ny t a m sodik dob ssal Double ra akkor pontsz ma 3 r l 2 re cs kken s ism t v laszthat hogy abbaha gyja ill a harmadik dob ssal m g Triple re jav that vagy ism t ronthatja eredm ny t Az a j t kos aki az opci val kiv lasztott pontsz mot t ll pi kimarad a j t kb l Az a nyertes aki az utols j t kos marad vagy 18 c lmez ut n a legalacsonyabb pontsz mmal rendelkezik G24 Bingo 132 141 168 189 A j t k c lja a kijelz n mutatott mez sorrendet eltal lni V lasszon a 132 141 168 oder 189 j t kop ci k k z tt A 132 opci n l a 15 4 8 14 s 3 mez sorrendet kell eltal lni A 141 opci n l a 17 13 9 7 s 1 mez sorrendet kell eltaldlni A 168 opci n l a 20 16 12 6 s 2 mez sorrendet kell eltaldlni A 189 opci n l a 19 10 18 5 s 11 mez sorrendet kell eltaldlni Minden mez t h romszor kell eltal lni miel tt a kijelz a k vetkez mez re v lt Az egyszeres mez ben val tal lat egyszer sz mol a kett s mez ben k tszeresen s a h romszoros mez ben h romszorosan Az a j t kos nyert aki minden mez t h roms zor eltal lt G25 Big Little
11. dvojn sobn a v trojit z n trojn sobn V t z hr kter zas hl t ikr t v echny segmenty G25 Big Little Simple 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Volba 3 5 7 9 11 13 15 17 19 nebo 21 reprezentuje po et ivot jednoho hr e Ka d hr m na za tku k dispozici na staven po et ivot Na displeji se objev segment kter m hr zas hnout n hod n po ad Jestli e hr zas hne prvn nebo druhou ipkou p edur en segment pak m e dal m hodem ur it n sleduj c mu hr i segment kter m zas hnout Zas hne li p i 3 pokusu neztr c dn ivot a stejn segment mus zas hnout i n sleduj c hr Jestli e hr nezas hne dnou ze t ipek p edur en segment pak ztr c jeden ivot a na ad je dal hr V t zem je posledn hr vlastn c je t ivot P i Big Little Simple se po taj jen sektory mezi Single Double nebo Triple se ned l rozd l G26 Big Little Hard HO3 HO5 HOZ HO9 HIT H13 H15 H17 H19 H21 Volba HO3 HOS HOZ HO9 H11 H13 H15 H17 H19 nebo H21 reprezentuje po et ivot jednoho hr e Ka d hr m na za tku k dispozici nastaven po et ivot Na displeji se objev pole kter m hr zas hnout n hodn po ad Jestli e hr zas hne prvn nebo druhou ipkou p edur en pole pak m e dal m hodem ur it n sleduj c mu hr
12. lub No Zawodnik kt ry pierwszy trafi we wszystkie segmenty wygrywa G11 Legs over 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Opcja 3 5 7 9 11 13 15 17 19 lub 21 reprezentuje ilo egzystencji zawodnika Ka dy zawodnik ma na pocz tku ustalon ilo egzystencji do dyspozycji Tarcza daje na pocz tku gry ilo punkt w dla pierwszego zawodnika Zawodnik musi teraz pr bowa osi gn trzema rzu tami odpowiedni ilo punkt w lub j przekroczy Je eli nie uda mu si to traci jedn egzystencj Nast pni zawodnicy musz pr bowa osi gn wi ksz ilo punkt w ni poprzedni zawodnik Je eli im si to nie uda trac jeden punkt egzy stencji Skasowanie liczby punkt w przez przyci ni cie przycisku START lub trzy rzuty bez trafienia powoduje utrat jedne go punktu egzystencji Jak tylko zawodnik utraci wszystkie punkty egzystencji odpada z gry Zawodnik kt ry posiada jeszcze egzystencj wygrywa 30 PL G12 Legs under U03 UO5 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 Opcja U03 U05 UOZ U09 U11 U13 U15 U17 U19 lub U21 reprezentuje ilos egzyntecji zawodnika Ka dy zawodnik ma na pocz tku ustalon ilo egzystencji do dyspozycji Tarcza daje na pocz tku gry ilo punkt w dla pierws zego zawodnika Zawodnik musi teraz pr bowa trzema rzutami nie przekroczy odpowiedniej ilo ci punkt w je eli mu si to nie uda traci jedn egzystencj Zerowa il
13. 07 09 11 13 15 17 19 21 Opci 03 05 07 09 11 13 15 17 19 vagy 21 reprezent lj k egy j t kos letei sz m t A kijelz n v letlenszer en kijelz sre ker l egy mez amelyet 10 m sodpercen bel l el kell tal lni mivel egy esetleges tal lat m s esetben nem ker l rt kel sre Amint egy rv nyes mez t eltal lnak az id n bel l levon sra ker l egy let Az a j t kos nyer akinek els k nt nem marad t bb letpontja G16 Killer 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Opci 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 reprezent lj k egy j tekos letei sz m t Kezdetben minden j t kosnak a be ll tott sz m let ll rendelkez s re Amint megkezd dik a j t k a kijelz n megjele nik a SEL szelekt l s A j t kos most kiv laszthatja pontmezej t oly m don hogy a dart t bl ra dob Az els eltal lt mez lesz pontmez k nt meghat rozva Ezut n nyomja meg a NEXT gombot s a k vetkez j t kos kiv laszthatja pontme zej t Amint minden j t kos kiv lasztotta pontme zej t megkezd dik a j t k Csak miut n egy j t kos eltal lta pontmezej t v lhat killer r Amint egy j t kos aki killer r v lt eltal lja egy m sik j t kos pontme zej t akkor az elvesz t egy letet Amen nyiben egy j t kos aki killer st tusszal rendelkezik a saj t pontmezej t tal lja el megsz nik killer st tusza s elvesz
14. A Dart finish funkci Ha a lej tszott pont ll s el ri a 180 as k sz b t akkor a j t k ebben a m dban h rom dart nyillal lehets ge A dart t bla ehhez kisz m tja a sz ks ges dob sered m nyeket s ezt minden dart ny lhoz pontosan mutatja Ha a j t kos nem tal lja el a kijelzett dob sc lt a j t kot azonban a k t fennmarad dart ny llal be tudja fejezni akkor a dart t bla ism t kisz m tja az gy sz ks ges dob seredm nyeket Az egys zeri dupla vagy h romszoros dob s egy el jellel ker l kijelz sre a sz mok el tt Az egyszeri egy als vondllal lesz kijelez ve pl 18 A dupla 2 vonallal lesz kije lezve 18 A h romszoros 3 vonallal 18 Az egyszer bikaszem a 25 rt kkel ker l kijelz sre G02 Simple Cricket 000 020 025 Ezen j t k sor n kiz r lag a 15 20 sz mokkal s a bikaszemmel j tszanak Az a j t kos aki els k nt tal l el minden mez t h romszor a nyertes Ennek el r s hez kett s a tal lat dupl n sz m t s h roms zoros a tal lat h romszorosan sz m t dob sokkal is lehet j tszani Opci 000 a j t kos a 15 16 17 18 19 20 mez ket s a bikaszemet tetsz leges sorrendben tal lhatja el Opci 020 a j t kosnak a mez ket a k vetkez sorrendben kell eltal lnia 20 19 18 17 16 15 s ezt k vet en bikaszem Opci 025 j t kosnak a mez ket a k vetkez sorrendben kell eltal lnia bikasz
15. IE Priprava za obe anje E izvrtine Upravljanje s tar o Vklop izklop Izdelek je opremeljen s samodejnim izklopom Za vklop izdelka pove ite mre ni napajalnik z vti nico in tar o za pikado e se izdelek ne uporablja ve kot 10 minut se prikazi in sistemi samodejno izklo pijo vklop stanja pripravljenosti Dokler je mre ni napajalnik v vti nici se izdelek spomni na zadnji dose eni rezultat S pritiskom na poljubno funkcijsko tipko se izdelek ponovno vklju i Za popoln izklop izdelka izvlecite vtika mre nega napajal nika 54 SI Funkcijske tipke prikaz A Pritisnite na to tipko e elite izbrati igro Na levi strani prikaza rezultata se prika e igra G01 27 glej tabela 1 str 56 na desni strani prikaza rezultata se prika e prva mo nost igre Pritisnite na to tipko e elite izbirati med razli nimi mo nostmi ene igre glej tabela 1 str 56 3 PLAYER SCORE Pritisnite to tipko e pred za etkom igranja elite izbrati tevilo igralcev Med igranjem se s pritiskom na tipko prika e tevilo to k vseh igralcev 1x pritisk prika e igralca 1 in 2 3 rde e lu ke na levi strani Score Board 2x pritisk prika e igralca 3 in 4 6 rde ih lu k na levi strani Score Board 3x pritisk prika e igralca 5 in 6 9 rde ih lu k na levi strani Score Board 4x pritisk prika e igralca 7 in 8 12 rde ih lu k na levi strani Score Board 4 HANDICAP Pritisnite to tipko e pred z
16. Priklady Pri siln ch b rkach extremnych v kyvoch pr du nedostatku nap tia alebo in talovan ter a pr li bl zko od elektrick ch motorov alebo mikrovln ch pr strojov Aby sa obnovila norm lna prev dzka je potrebn vytiahnu z str ku na nieko ko sek nd a potom znovu zasun Pritom by ste samozrejme mali zisti i bola od str nen pr ina poruchy dr ba o etrovanie skladovanie D LE IT UPOZORNENIE Ter istite vlhkou handrou predt m ho ale odpojte zo siete Vlhkou hand rou istite len ter Sie ov adapt r sa nesmie navlh i Pri astom pou van pr stroja doch dza hlavne na prednej strane k zne isteniu od odtla kov prstov Predn stranu tla idl a okienka vy istite vlhkou hand rou Odpor ame pou i vodu s jemn m sapon tom Potom pretrie suchou m kkou handrou Ak v robok dlh as nebudete pou va prikryte ho handrou aby ste ho chr nili pred prachom V robok skladujte such a ist v temperovanej miestnosti A Pokyny na likvid ciu V robok a v etky k nemu patriace kom ponenty likvidujte bu cez schv len likvida n podnik alebo komun lne zariadenie na likvid ciu odpadu Dodr ujte aktu lne platn predpisy V pripade pochybnosti sa informujte o ekologicky vyhodnej likvid cii vo Va om likvida amp nom podniku Elektrick pr stroje nepatria do be n ho dom ceho odpadu 3 roky z ruka Produkt bol vyroben s maxim
17. SoftTip Pou it ipek s ocelovou pi kou zp sobuje neopraviteln kody JA Bezpe nostn upozorn n Nebezpe poran n e Toto za zen nen ur eno k pou v n osobami v etn d t s omezen mi fyzi ck mi senzorick mi nebo du evn mi schopnostmi nebo nedostate nou zku enost a nebo nedostate nou znalost leda e by m ly dozor osoby odpov dn za jejich bezpe nost nebo by od n obdr ely instrukce jak se za zen pou v e Na d ti by se m l d vat pozor aby si se za zen m nehr ly e ipky nesm rujte nebo neh zejte na osoby nebo zv ata e Dbejte na to aby se v robek p i pou v n nach zel resp byl instalov n na m st kter je pro osoby pokud mo no co nejm n p stupn e Neupev ovat na dve e e Kovov pi ky s nesm v bec pou vat Vylou en v cn ch kod e Jako n hradn pi ky pou vejte v lu n pasuj c origin ln pi ky abyste se vyhnuli odr en ipek od ter e pro ipky Dlouh pi ky nemus b t pro elektronick desky pro ipky doporu ov ny Rychle se oh baj nebo se snadno l mou Odstra ov n ul man ch pi ek z desky pro ipky hled n chyby str nka 78 e V robek nevystavujte extr mn m pov trnostn m podm nk m nebo teplot m e Chra te v robek p ed mokrem a vlhkost Mohla by se po kodit elektronika 4 Bezpe nostn upozorn n k s ov mu adapt ru
18. Ta proizvod je portna naprava in ni ust rezna za otroke mlaj e od 14 let Proizvodi vsebujejo drobne dele ki jih otroci lahko pogoltnejo in zahteva kot portna naprava cilino to nost koncentracijo tako kot tudi visoko motori no sposobnost Proizvod je namenjen le za privatno uporabo v notran jih prostorih in ne za komercialno uporabo na zunanjem podro ju Ta proizvod je primeren izklju no za upora bo pu ic z mehko konico Soft Tip Uporaba pu ic z jekleno konico povzro a nepopravljivo kodo ZN Varnostni napotki Nevarnost po kodbe e Ta naprava ni namenjena uporabi oseb vklju no z otroci z omejenimi psihi nimi senzori nimi ali umskimi zmo nostmi ali z manjkajo imi izku njami in ali znan jem razen e jih nadzoruje oseba ki je zadol ena za njihovo varnost in jim daje napotke kako morajo to napravo uporabljati e Otroci morajo biti nadzorovani da je tako zagotovljeno da se ne igrajo z napravo e S pu icami ne ciljajte na ljudi ali ivali Pazite na to da se proizvod pri uporabi nahaja ali je postavljen na mestu ki je im bolj nedosto pno osebam Ne pritrjujte naprave na vrata Kovinske konice sploh ne smete uporabljati Prepre evanje materialne kode e Uporabljajte izklju no ustrezne originalne konice nadomestne konice da prepre ite odbijanje pu ic od tar e pikada Dolge konice niso priporo ljive za elektronske tar e pikada Hitro se upog nejo in se odlomijo Od
19. Wynik przywracany jest do stanu sprzed tej kolejki Aby gra by a bardziej wymagaj ca mo na zastosowa funkcj DOUBLE Funkcja ta umo liwia ustalenie dodatkowe trudno ci na pocz tku i na ko cu gry Double In gra rozpoczyna si dopierwo wtedy je eli zawodnik rzuci Double Ilo punkt w rzucona wcze niej nie liczy si Double Out aby zako czy gr zawod nik musi zako czy gr doublem kt ry zredukuje ilo punkt w do dok adnie zero punkt w Je eli po rzucie pozostanie punkt reszty jest to wynik ujemny Double In Out zawodnik musi rozpocz oraz r wnie i zako czy gr doublem Funkcja tarczy finish Je eli obni any stan punkt w osi gnie poziom 180 zako czenie gry w tym mo dusie jest mo liwe przez trzy rzutki Tarcza oblicza wymagany wynik rzutu i ukazuje je dla ka dego rzutu ekstra Je eli zawodnik nie osi gnie wy wietlonego celu ale mimo to z pozosta ymi rzutkami mo e zako czy gr tarcza oblicza na nowo wymagany wynik rzutu Pojedynczy podw jny lub potr jny rzut zostanie wy wietlony przy pomocy znaku przedniego Rzut pojedyn czy wy wietlony jest przez kresk na dole np _18 Rzut podw jny przez dwie kreski 18 Rzut potr jny przez trzy kreski 18 Pojedynczy rzut bullseye wy wietlony jest o warto ci 25 G02 Simple Cricket 000 020 025 W tej grze gra si wy cznie liczbami od 15 do 20 oraz z bullseye Zawodnik kt ry pierw
20. Yes ali No Igralec ki prvi zadane vse segmente zmago G09 Round the Clock Double 205 210 215 220 Pri tej igri tetejo samo obmo ia z dvakrat nim tetjem naslednjih segmentov Mo nost 205 segmenti 1 5 Mo nost 210 segmenti 1 10 Mo nost 215 segmenti 1 15 Mo nost 220 segmenti 1 20 Igralec mora zadeti segmente v obmo ju z dvakratnim tetjem ki so prikazani na napravi Ko je bil segment zadet se prika e naslednji segment in naprava izjavi Yes ali No Igralec ki prvi zadane vse seg mente zmaga G10 Round the Clock Triple 305 310 315 320 Pri tej igri tejejo obmo ja s trikratnim tetjem naslednjih segmentov Mo nost 305 segmenti 1 5 Mo nost 310 segmenti 1 10 Mo nost 315 segmenti 1 15 Mo nost 320 segmenti 1 20 Igralec mora zadeti segmente v obmo ju s trikratnim tetjem ki so prikazani na napravi Ko je bil segment zadet se prika e naslednji segment in naprava izjavi Yes ali No Igralec ki prvi zadane vse seg mente zmaga G11 Legs over 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Mo nost 3 5 7 9 11 13 15 17 19 ali 21 predstavlja tevilo ivljenj posameznega igralca Vsak igralec ima ob za etku na voljo na stavljeno tevilo ivljenj Na za etku igre se na zaslonu prika e tevilo to k za prvega igralca Igralec mora sedaj poskusiti s tremi meti zadeti enako ali vi je tevilo to k e mu to ne uspe izgubi ivljenje Naslednji igr
21. echod k dal mu hr i g SOUND VOLUME Stiskn te toto tla tko pro nastaven hlasito sti K dispozici je 7 stup hlasitosti mezi SOUND VOLUME vypnuto a maxim ln hlasitost Stiskn te toto Ha tko pro redukci po tu zb vaj c ch ipek p i nezas hnut ter e CZ 69 Volba hry a listina stup obt nosti tabulka 1 NR ARA HANDICAP VOLBA 601 COUNT DOUN y 101 201 301 401 501 601 101 801 901 602 SIMPLE CRICKET y 000 000 005 603 SCRAN CRICKET x ROD 604 SCORE CRICKET y E00 E20 E25 605 CUT THROAT CRICKET NI UO L2U C25 606 DOUBLE SCORE CRICKET NI 800 028 025 501 SHOVE A PENNY CRICKET y PO0 P20 P25 608 ROUND THE CLOCK y 5 10 15 00 609 ROUND THE CLOCK DOUBLE y 205 210 c15 ce0 GIO ROUND THE CLOCK TRIPLE V 305 310 315 320 GN LEGS OVER v 3 5 1 9 11 3 15 11 19 21 Gle LEGS UNDER NI 463 405 007 809 01018 015 0711 019 U21 63 COUNT UP NI 100 200 300 400 500 600 100 800 500 GH HIGH SCORE x HO3 H05 H0 1 H09 11 H13 H15 H11 HIS Ho 615 SHOOT OUT v 03 05 07 09 11 3 15 F1 19 21 Gl6 KILLER y 3 5 1 9 11 18 15 11 19 1 GIT MILLER DOUBLE V 203 2005 00 1 009 01 013 015 011 019 001 618 MILLER TRIPLE NI 303 305 301 309 311 313 315 311 319 301 619 ALL FIM y 51 61 11 081 91 620 SHANGHAI x 1 5 10 15 Gel SHANGHAI DOUBLE x 201 005 010 015 Gee SHANGHAI TRIPLE x 301 3
22. hosszabb tj k meg Ez a p tolt vagy megjav tott alkatr szekre is rv nyes A garancia lej rta ut n felmer l jav t sok k lts geit nnek kell fedezni IAN 91561 AW Szerviz Magyarorsz g Tel 0640 102785 E Mail deltasportGlidl hu Term k hez p talkatr szek itt is tal lhat k www delta sport com Szerviz rubrika P talkatr sz ell t s Lidl HU 51 li Cestitamo Z nakupom ste se odlo ili za kakovosten izdelek Pred monta o in prvo upora bo izdelka se z njim najprej seznanite Natan no preberite naslednja navodila za monta o in opozorila Izdelek uporabljajte le kot je opisano in za dolo ena podro ja uporabe Navodila skrbno shranite Pri prenosu izdelka tretji osebi ji predajte tudi vse dokumente v zvezi z izdelkom Obseg dobave 1x navodila za igranje in uporabo 1x elektronska tar a za pikado 12x dr alo 12x glavni del 12x krilce po 3 x modre zelene rde e in rne barve 112 x softtips konica 1x mre ni napajalnik 4x vijak A vlo ek 1x rta za ozna itev mesta odkoder se me e 1x ablona za vrtanje Tehni ni podatki Elektronska tar a za pikado Model DS 1532 Mere pribl 420 x 517 x 26 mm S x V x G Priklju na vrednost 9 V DC 300 mA M Razred za ite III Mre ni napajalnik Model EU ASUC30E 090030 Model UK ASUC30B 090030 Vhod 230 V 50 Hz Izhod 9 V 300 mA LI Razred za ite II 92 SI Predvidena uporaba
23. idla nastavte intenzitu hry virtu lneho s pera C1 naj a s per C5 naj ah s per 7 DOUBLE Toto tla idlo stla te pre nastavenie funkcie Double In alebo Double Out v hre GOI 1x stla i Double In erven svetlo v avom Score Board 10 2x stla i Double Out erven svetlo v avom Score Board 10 3x stla i s Double In Double Out dve erven svetl v avom Score Board 10 4x stla i bez Double In Double Out iadne erven svetl Toto tla idlo stla te pre na tartovanie hry alebo pre prechod k al iemu hr ovi po as hry Stla en m tohto tla idla m ete nastavi hlasitos K dispoz cii je 7 stup ov medzi SOUND VOLUME vyp a maxim lnou hlasitos ou Stla en m tohto tla idla sa zredukuje po et zvy n ch piek v pr pade minutia ter a SK 83 Vo ba hry a zoznam stup ov obtia nost tabulka 1 NR HRA HANDICAP VO BA 601 COUNT DOUN y 101 201 301 401 501 601 101 801 901 602 SIMPLE CRICKET y 000 000 005 603 SCRAN CRICKET x ROD 604 SCORE CRICKET y E00 E20 E25 605 CUT THROAT CRICKET NI UO L2U C25 606 DOUBLE SCORE CRICKET NI 800 028 025 501 SHOVE A PENNY CRICKET y PO0 P20 P25 608 ROUND THE CLOCK y 5 10 15 00 609 ROUND THE CLOCK DOUBLE y 205 210 c15 ce0 GIO ROUND THE CLOCK TRIPLE V 305 310 315 320 GN LEGS OVER v 3 5
24. kt ry osi gnie dok adn ilo ustalonych punkt w wygrywa gr Za du o punkt w Je eli zawodnik trafi w pole i osi gnie tym samym za du o punkt w jego kolejka nie b dzie si liczy Wynik przywracany jest do stanu sprzed tej kolejki Przywr ci innym zawodnikom stan ZERO Je eli jeden zawodnik osi gn dok adnie tyle samo punkt w co inny zawodnik przed nim zawodnik kt ry przed nim osi gn punkty utraci je i b dzie mia wynik zerowy Przyk ad Stan punkt w zawodnika 1 20 Stan punkt w zawodnika 2 50 Stan punkt w zawodnika 3 30 Stan punkt w zawodnika 4 00 Zawodnik 4 jest w kolejce i trafi swoj rzutk pole 20 Zawodnik 1 traci punkty i zaczyna od zera Zawodnik 4 trafi swoim drugim rzutem pole 10 i osi ga razem 30 punkt w Zawodnik 3 traci punkty i zaczyna od zera Zawodnik 4 trafia swoim trzecim rzutem pole 1 i ma tym samym 31 punkt w Poszukiwanie bted w Brak pradu Upewni sie e zasilacz jest w o ony do gniazda wtykowego oraz e przy cze zasilacza znajduje si w gnie dzie przy czeniowym tarczy do darta Brak wynik w Sprawdzi czy gra znajduje si w trybie ustawienia czy w trybie przerwy Nast pnie sprawdzi czy pola wynik w lub przyciski funkcyjne s zablokowane Zablokowany element wyni k w lub zablokowany przycisk funkcyjny Podczas transportu lub podczas zwyk ej eksploatacji tarczy do darta mo e si zdarzy e elementy wy
25. rote Leuchte im linken Score Board 10 2x dr cken Double Out rote Leuchte im linken Score Board 10 3x dr cken mit Double In Double Out zwei rote Leuchten im linken Score Board 10 4x dr cken ohne Double In Double Out keine roten Leuchten Dr cken Sie diese Taste um ein Spiel zu starten oder w hrend eines Spieles zum n chsten Spieler zu wechseln g SOUND VOLUME Dr cken Sie diese Taste um die Lautst rke einzustellen Es gibt 7 Stufen zwischen SOUND VOLUME aus und maximaler Lautst rke Dr cken Sie diese Taste um die Anzahl der brig gebliebenen Darts bei Nichttreffen der Dartscheibe zu reduzieren DE AT CH 97 Spielauswahl und Liste der Spieloptionen Tabelle 1 NR SPIEL HANDICAP OPTIONEN 601 COUNT DOUN y 101 201 301 401 501 601 101 801 901 602 SIMPLE CRICKET y 000 000 005 603 SCRAN CRICKET x ROD 504 SCORE CRICKET V E00 E20 E25 605 CUT THROAT CRICKET NI 08 020 25 606 DOUBLE SCORE CRICKET NI D00 020 025 501 SHOVE A PENNY CRICKET y PO0 P20 P25 608 ROUND THE CLOCK y 5 10 15 20 609 ROUND THE CLOCK DOUBLE y cO5 el0 el5 ced GIO ROUND THE CLOCK TRIPLE y 305 310 315 320 en LEGS OVER v 3 5 1 9 11 3 15 11 19 21 Gle LEGS UNDER NI U03 005 001 009 UT UT U15 071 019 Wel 613 COUNT UP NI 100 000 300 400 500 600 100 800 300 GH HIGH SCORE x HO3 H05 H0 1 403 11 H13 H15 H1
26. s val meghat rozhatja az eltal land mez t a k vetkez j t kos sz m ra Ha 3 k s rlete sor n r el tal la tot akkor a j t kos nem vesz t el letet s a k vetkez j t kosnak ugyanezt a mez t kell eltal lnia Ha egy j t kos h rom nyil nak egyik vel sem tal lja el az el rt mez t akkor elvesz t egy letet s a k vetkez j t kos van soron Az utols letpontokkal rendelkez j t kos a gy ztes G27 Gotcha 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Enn l a j t kn l k r nk nt 3 dob s j te kosonk nt minden dart ny l pontsz ma a j t k kezdeti nulla ll s hoz lesz hozz s z molva Az a j t kos aki el szor ri el pontosan az el z leg be ll tott c lpontsz mot nyeri meg a j t kot T ldob s Ha egy j t kos a pontsz mot amely a c lpontsz m el r s hez pontosan sz k s ges volt t ldobja akkor a k r nem lesz rt kelve A pontsz m ism t a k r el ttire lesz vissza llitva M s j t kosokat NULL RA visszadobni Amennyiben egy j t kos pontosan azt az eredm nyt ri el amely egy m s j t kosnak m r el tte van akkor az el z ered m nnyel rendelkez j t kos null ra lesz vissza ll tva P lda 1 j t kos pontsz ma 20 2 j t kos pontsz ma 50 3 j t kos pontsz ma 30 4 j t kos pontsz ma 00 A 4 es j t kos van soron s els nyil val eltal lja a 20 at Az 1 es j t kos gy null ra l
27. s val t rl dik egy j t kos utols dob sa 6 CYBER MATCH Egy virtu lis ellenf llel szemben val j t khoz nyomja meg ezt a gombot A gomb t bbsz ri megnyom s val ll thatja be a virtu lis ellenf l j t ker ss g t C1 legnehezebb ellenf l C5 legk nnyebb ellenf l Nyomja meg ezt a gombot ahhoz hogy a GOT j t kn l be tudja ll tani a double in vagy double out funkci t 1x megnyomni Double In piros l mpa a bal oldali Score Board on 10 2x megnyomni Double Out piros l mpa a bal oldali Score Board on 10 3x megnyomni Double In nel Double Out k t piros l mpa a bal Score Board on 10 4x megnyomni Double In n lk l Double Out nincs piros l mpa 40 HU Nyomja meg ezt a gombot egy j t k elind t s hoz vagy egy j t k sor n a k vetkez j t koshoz t rt n l p shez 9 SOUND VOLUME Nyomja meg ezt a gombot a hanger be ll t s hoz 7 fokozat van a SOUND VOLUME ki s a maxim lis hanger k z tt Nyomja meg ezt a gombot a marad k dart nyilak sz m nak a dart t bla el nem tal l sa eset n t rt n cs kkent s hez J t k kiv laszt sa s a neh zs gi fokozatok list ja 1 t bl zat NR J T K HANDICAP OPCI 601 COUNT DOUN y 101 001 301 401 501 601 101 801 901 602 SIMPLE CRICKET y 000 000 005 603 SCRAN CRICKET x ROD 604 SCORE
28. sleduj c m po ad 20 19 18 17 16 15 a nakonec bullseye Volba 025 hr mus zas hnout segmenty v n sleduj c m po ad bullseye 15 16 17 18 19 20 CZ 71 G03 Scram Cricket A00 od dvou hr p i t to h e se zapo t vaj jen segmenty 15 a 20 a bullseye Hra m dv kola V prvn m kole zkou jeden hr uzav t segmenty trojn sobn m z sahem Druh hr zkou zas hnout co nejv ce kr t neuzav en segmenty aby nasb ral co nejv ce bod Jakmile je uzav en jeden segment nem e zde druh hr bodovat Prvn kolo skon kdy uzav e prvn hr v echny segmenty Potom za ne druh kolo ve kter m si vym n hr i role Druh hr zkou co nejrychleji uzav t v echny seg menty a prvn hr zkou sb rat body Hra kon jakmile uzav el druh hr v echny segmenty Vyhr v hr s nejvy m po tem bod G04 Score Cricket EOO E20 E25 p i h e Score Cricket se zapo t vaj jen segmenty 15 a 20 a bullseye EOO segmenty se sm zas hnout v libovol n m po ad E20 hr mus zas hnout segmenty v po ad 20 a 15 a nakonec bullseye E25 segmenty se mus zas hnout v n sle duj c m po ad bullseye a potom segmenty 15 a 20 Ka d segment je otev en jestli e ho zas hne jeden hr t ikr t Segment je uzav en jestli e ho zas hli v ichni hr i t ikr t Hr
29. t jednu je t dobrou pi ku Soft Tip z n kter ipky Nakr tko odlomenou pi ku nikdy neposou vejte skrz desku pro ipky n jak m pi at m kovov m p edm tem proto e kovov pi ka m e p ivodit po kozen ter e velice snadno pokud ji zavedete do desky pro ipky p li hluboko m t je ipka t m v t je nebezpe odlomen pi ky V kyvy proudu nebo elektroma gnetick poruchy V extr mn ch situac ch pokud n kde existuj masivn elektromagnetick ru iv impulzy m e elektronika vypadnout nebo poskyto vat chybn v sledky P klady P i mohutn ch vich ic ch extr mn ch v ky vech proudu nedostate n m nap t nebo p li bl zkou instalac hry se ipkami u elek trick ch motor nebo u mikrovlnn ch trub Pro obnoven norm ln ho provozu vyt hn te na n kolik sekund s ovou z str ku a pak ji znovu zastr te P i tom byste p irozen m li zabezpe it aby byla odstran na p ina poruchy dr ba o et ov n a uchov v ni D LE IT P ed ist n m artiklu vlhk m hadrem vyt hn te z str ku ze z suvky s elektrick m proudem ist te jen ter vlhk m hadrem S ov adapt r nesm p ij t do styku s vlhkost nebo vlhk mi p edm ty P i ast j m pou v n v robku doch z hlavn na p edn stran ke zne ist n do tyky prst ist te p edn stranu tla tka a ok nka vlhk m had kem J
30. tipko NEXT in naslednji igralec lahko izbere svoj segment to k Takoj ko vsi igralci izberejo svoje segmente to k se igra za ne ele potem ko je igralec zadel svoj segment to k lahko postane Killer Takoj ko igralec ki je postal Killer zadane segment to k od drugega igralca izgubi svoje ivljenje Ko igralec ki ima status Killer zadane svoj segment to k izgubi status Killer ter eno to ko ivljenje e eli ponovno postati Killer mora ponovno za deti svoj prvotni segment to k Zmagovalec je zadnji igralec s to kami ivljenji Status Killer je na zaslonu prikazan z t G17 Killer Double 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 Mo nost 203 205 207 209 211 213 215 217 219 ali 221 predstavlja tevilo ivljenj posameznega igralca Vsak igralec ima ob za etku na voljo nastavljeno tevilo ivljenj Takoj ko se igra za ne se na zaslonu prika e SEL selektiranje Igralci lahko sedaj tako kot pri igri Killer izberejo svoj segment to k ele ko je igralec zadel svoj segment to k v dvakratnem obro u lahko postane Killer Takoj ko igralec ki je postal Killer zadane segment to k od drugega igralca le ta izgubi eno ivljenje Ko igralec ki ima status Killer zadane svoj segment to k izgubi status Killer ter eno to ko ivljenje e eli spet postati Killer mora igralec zadeti obmo je z dvakratnim tetjem v svojega pr
31. tzen Den Artikel immer trocken und sauber in einem temperierten Raum lagern A Hinweise zur Entsorgung Entsorgen Sie das Produkt und alle da zugeh rigen Komponenten ber einen zugelassenen Entsorgungsbetrieb oder ber Ihre kommunale Entsorgungseinrichtung Beachten Sie die aktuell geltenden Vor schriften Informieren Sie sich im Zweifelsfall bei Ihrer Entsorgungseinrichtung ber eine umweltgerechte Entsorgung Elektroger te geh ren nicht in den Hausm ll 108 DE AT CH 3 Jahre Garantie Das Produkt wurde mit gro er Sorgfalt und unter st ndiger Kontrolle produziert Sie erhalten auf dieses Produkt drei Jahre Garantie ab Kaufdatum Bitte bewahren Sie den Kassenbon auf Die Garantie gilt nur f r Material und Fab rikationsfehler und entf llt bei missbr uch licher oder unsachgem er Behandlung Ihre gesetzlichen Rechte insbesondere die Gew hrleistungsrechte werden durch diese Garantie nicht eingeschr nkt Bei etwaigen Beanstandungen wenden Sie sich bitte an die unten stehende Service Hotline oder setzen Sie sich per E Mail mit uns in Verbindung Unsere Servicemitarbei ter werden das weitere Vorgehen schnellst m glich mit Ihnen abstimmen Wir werden Sie in jedem Fall pers nlich beraten Die Garantiezeit wird durch etwaige Re paraturen aufgrund der Garantie gesetz licher Gew hrleistung oder Kulanz nicht verl ngert Dies gilt auch f r ersetzte und reparierte Teile Nach Ablauf der Garantie anfallen
32. upozornenie z sah celko v v sledok a aj to ktor hr je na rade Indik tor hodov Zobrazuje po et zvy n ch hodov piek hr a Score Board Pre zobrazenie Double In DI Double Out DO a hru count down sp tn odpo tanie IU Pr pojn z suvka pre sie ov adapt r IE Dr iak pky IE Z vesn apar t E V tacie otvory BE Obsluha ter a Zapnutie a vypnutie Produkt sa vypne automaticky Siefovy adapt r zapojte do z str ky a do ter a Ke sa ter nepou va dlh ie ako 10 min t automaticky sa vypne pohotovostn re im Ke je siefovy adapt r zapojen vyrobok sa rozpam t na posledn stav hry Stla en m ubovo n ho tla idla sa v robok op zapne Ke potrebujete v robok tot lne vypn sie ov adapt r vytiahnite zo z suvky 82 SK Tla idl funkci obr A Stla en m tohto tla idla si vyh ad te hru V avom displeji sa zobraz hra G01 27 pozri tabu ka 1 str 84 v pravom displeji sa zobraz prv opcia hry Stla en m tohto tla idla si zvol te r zne opcie v r mci jednej hry pozri tabu ka 1 str 84 3 PLAYER SCORE Stla en m tohto tla idla si pred za iatkom hry zvol te po et hr ov Po as hry sa stla en m tla idla zobraz po et bodov v etk ch hr ov 1x stla i zobraz sa hr 1 a 2 3 erven svetl v avej asti ter a 2x stla i zobraz sa hr
33. zadetek teje dvojno in Triple zadetek teje trojno Mo nost 000 igralec lahko zadane seg mente 15 16 17 18 19 20 in bullseye v poljubnem vrstnem redu Mo nost 020 igralec mora zadeti seg mente v naslednjem vrstnem redu 20 19 18 17 16 15 in nato e bullseye Mo nost 025 igralec mora zadeti seg mente v naslednjem vrstnem redu bullseye 15 16 17 18 19 20 SI 57 G03 Scram Cricket A00 samo za dva igralca Tudi pri tej igri se to kujejo samo segmenti 15 20 in bullseye Igra sestoji iz dveh krogov V prvem krogu poskusi en igralec zapreti segmente s trikratnim zadetkom Drugi igralec posku a e ne zaprte seg mente zadeti tako pogosto kot je le mogo e in tako zbira to ke Takoj ko je segment zaprt drugi igralec tu ne more ve dobiti to k e vse segmente zapre igralec 1 je krog 1 zaklju en Sedaj se za ne drugi krog v katerem igralca zamenjata vlogi Igralec dve posku a im hitreje zapreti vse segmente in igralec 1 posku a zbrati to ke Igra se zaklju i ko igralec 2 zaklju i vse segmente Igralec z vi jim tevilom zbranih to k zmaga GO4 Score Cricket EOO E20 E25 Tudi pri Score Cricket se to amp kujejo samo segmenti 15 20 in bullseye EOO segmente lahko zadanete v poljub nem vrstnem redu E20 igralec mora zadeti segmente v vrst nem redu 20 15 in nato e bullseye E25 vrstni red v katerem morate zadeti segmente so bullseye in nato e 15 20 V
34. 09 11 13 15 17 19 21 Opcia 03 05 07 09 11 13 15 17 19 alebo 21 reprezentuje po et ivotov jedn ho hr a Na displeji sa n hodne ob jav segment ktor je potrebn trafi v prie behu 10 sek nd preto e eventu lny z sah sa inak nehodnot Ak je v priebehu toho asu zasiahnut platn segment odpo ta sa jeden ivot V fazom sa st va hr ktor nem ako prv zvy n ivoty G16 Killer 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Opcia 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 reprezentuje po et ivotov jedn ho hr a Ka d hr m na za iatku k dispoz cii na staven po et ivotov Len o sa hra za ne na displeji sa zobraz SEL selekcia Hr si teraz m e zvoli svoj segment bodov tak e hod do ter a Prv zasiahnut segment sa pova uje za segment bodov Potom je potrebn stla i tla idlo NEXT a al hr si m e zvoli svoj segment bodov Hra sa za na akon hle si v etci hr i zvolili segmenty bodov Z hr a sa m e sta zabijak a ke zasiahne svoj segment bodov Ke hr z ktor ho sa stal zabijak zasiahne segment bodov in ho hr a str ca jeden ivot Ak hr so statu som zabijaka traf svoj vlastn segment bodov jeho status zabijaka zanikne a strat jeden ivot Aby sa hr mohol znova sta zabijakom mus hr zasiahnu svoj p vodn segment bodov V azo
35. 10 2x pritisk Double Out rde a lu ka na levi strani Score Board 10 3x pritisk z Double In Double Out dve rde i lu ki na levi strain Score Board 10 4x pritisk brez Double In Double Out brez rde ih lu k Pritisnite na to tipko za za etek igre ali med igro za menjavo k naslednjemu igralcu g SOUND VOLUME Pritisnite na to tipko e Zelite nastaviti glasnost Obstaja Zstopenj med SOUND VOLUME izklop in najvi jo stopnjo glas nosti Pritisnite to tipko e Zelite zmanj ati Stevilo preostalih pu ic v primeru zgre itve tar e SI 55 Izbira igre in seznam te avnostnih stopenj tabela 1 NR IGRA HANDICAP OPCIJA 601 COUNT DOUN y 107 207 301 401 SG1 607 101 801 901 602 SIMPLE CRICKET y 000 000 005 603 SCRAN CRICKET x ROD 504 SCORE CRICKET V E00 E20 E25 605 CUT THROAT CRICKET NI 08 020 25 606 DOUBLE SCORE CRICKET NI D00 020 025 501 SHOVE A PENNY CRICKET y PO0 P20 P25 608 ROUND THE CLOCK y 5 10 15 20 609 ROUND THE CLOCK DOUBLE y cO5 el0 el5 ced GIO ROUND THE CLOCK TRIPLE y 305 310 315 320 en LEGS OVER v 3 5 1 9 11 3 15 11 19 21 Gle LEGS UNDER NI U03 005 001 009 UT UT U15 071 019 Wel 613 COUNT UP NI 100 000 300 400 500 600 100 800 300 GH HIGH SCORE x HO3 H05 H0 1 403 11 H13 H15 H11 HIS H2 615 SHOOT OUT y 03 05 07 09 11 13 15 17 19 01 GIE KILLER
36. 15 do 20 w strefie potr jnej Tak e i ta gra funkcjonuje jak Shanghai G20 przy czym liczone sg wytacznie tra fienia w potr jnej strefie w poszczeg lnym segmencie Nie liczg sie trafienia w strefie pojedynczej lub podw jnej Wygrywa ten zawodnik kt ry osiggnie najwiecej punkt w G23 Golf 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Zawodnicy rzucaja kolejno na pola z liczbami 1 18 i musza je trafi Kolejka 1 zawodnicy rzucaj na pole 1 kolejka 2 zawodnicy rzucaj na pole 2 itd Celem jest osi gni cie jak najmniejszej ilo ci punkt w Punktacja trafie Triple 1 punkt najlepsza punktacja w ko lejce jest automatycznie nast pny zawodnik Double 2 punkt Single 3 punkt Brak trafienia w ustalonym polu 5 punkt w Ka dy zawodnik ma do dyspozycji 3 rzuty na jedno pole Je eli zawodnik b dzie zadowolny z jednym rzutem double za pierwszym razem mo e od razu przekaza kolejk nast pnemu zawodnikowi i otrzymuje za odpowiednie pole 2 punkty Je eli zawodnik osi gnie za pierwszym rzutem single docelowe pole osi ga wtedy 3 punkty Mo e teraz zdecydowa czy przeka e kolejk nast pnemu zawodniko wi czy te b dzie skorzysta ze swojego drugiego rzutu Je eli w drugim rzucie nie trafi do celu wzrasta jego ilo punkt w z 3 do 5 Je eli polepszy sw j wynik w rzucie double jego punkty spadaj z 3 do 2 i ponownie mo e przekaza kolejk nast pnemu zawodnikowi wzgl dnie ma mo liwo w
37. 2 vs 2 3 vs 3 4 vs 4 During a game the last throw of a player is deleted by pressing the button 6 CYBER MATCH Press this button to play a game against a virtual opponent By repeatedly pressing the button adjust the skill level of your virtu al opponent C1 hardest opponent C5 easiest opponent Press this key to enable the function Double In or Double Out for game GOT Press 1x Double In red light on the left scoreboard 10 Press 2x Double Out red light on the left scoreboard 10 Press 3x with Double In Double Out two red lights on the left scoreboard 10 Press 4x without double In double Out no red lights Press this button to start a game or to move to the next player during a game g SOUND VOLUME Press this button to set the sound level There are 7 levels between SOUND VOLUME off and maximum volume Press this button to reduce the number of the remaining darts when the dartboard is missed GB 11 Game selection and list of the difficulty levels Table 1 MR GANE HANDICAP OPTION 601 COUNT DOUN y 101 001 301 401 501 601 101 801 901 602 SIMPLE CRICKET y 000 000 005 603 SCRAN CRICKET x ROD 504 SCORE CRICKET V E00 E20 E25 605 CUT THROAT CRICKET NI 00 L00 L05 606 DOUBLE SCORE CRICKET NI D00 020 025 501 SHOVE A PENNY CRICKET y PO0 P20 P25 608 ROUND THE CLOCK y 5
38. 215 211 219 221 618 MILLER TRIPLE NI 303 305 301 309 311 313 315 311 319 301 GIS ALL FIM NI 51 61 14 81 91 620 SHANGHAI x 1 5 10 15 Gel SHANGHAI DOUBLE x 20l 205 210 215 Gee SHANGHAI TRIPLE x 301 305 310 315 623 GOLF v 10 20 30 40 50 60 10 80 30 624 BINGO NI Be 141 168 189 G25 Bib LITILE SIMPLE y 3 5 1 9 11 13 15 11 13 01 626 BIG LITTLE HARD NI HO3 h05 H01 409 411 H13 415 HT1 H1S Hel 621 GOTCHA v 101 001 301 401 501 601 101 901 501 26 PL Przebieg gry Kazdy zawodnik mo e rzuci trzy razy rzutki podczas jednego etapu Etapy ka dego zawodnika wyswietlane sg w obydw ch polach z wynikami Trzy mate punkty powy ej punktacji ukazuj ile rzut w pozosta o w jednym etaipe Po zako czeniu etapu tarcza w cza si automatycznie i ukazuje halt Poprzez przyduszenie przycisku START NEXT podczas gry zostanie wybrany nast pny zawodnik i mo na kontynuowa gr Wskaz wka Rzutki naj atwiej usun z tarczy przekr caj c je przy wyci ganiu lekko w praw stron Gry G01 Count Down 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Podczas tej gry odci ga si punkty ka dego rzutu za ka dy etap 3 rzuty dla ka dego zawodnika od pocz tkowego stanu gry np 301 lub 501 Zawodnik kt ry pierwszy osi gnie zero punkt w dok adnie wygrywa gr Za du o punkt w Je eli zawodnik trafi w pole i osi gnie tym samym za du o punkt w jego kolejka nie b dzie si liczy
39. 3a 4 6 erven ch svetiel v avej asti ter a 3x stla i zobraz sa hr 5 a 6 9 erven ch svetiel v avej asti ter a 4x stla i zobraz sa hr 7 a 8 12 erven ch svetiel v avej asti ter a 4 HANDICAP Stla en m tohto tla idla si pred za iatkom hry zvol te r zne stupne obtia nost opcie pre r znych hr ov Pr klad Chcete hra hru GO1 s 3 hr mi ka d m r zny handicap Tla idlo GAME stl ajte dovtedy pokia sa na avom displeji pre zobrazenie v sledku nezobraz hra GOT 1x stla te tla idlo PLAYER SCORE a vy berte si 3 spoluhr ov 2x stla te tla idlo HANDICAP a nastavte handicap pre hr ov 3 zo 101 na 301 Nakoniec 6x stla te tla idlo PLAYER SCORE tak sa dostanete do nastavenia pre hr a 1 hr i 4 8 s vynechani 1x stla te tla idlo HANDICAP tak nastav te handicap hr a 1 zo 101 na 201 1x stla te tla idlo PLAYER SCORE tak zvol te hr a 2 a 5x stla te tla idlo HANDICAP tak nastav te handicap hr a 2 zo 101 na 601 Stla te tla idlo START NEXT hra sa za na 5 ELIMINATE TEAM Toto tla idlo stla te a pred tartom hry si nastavte hru v t moch 2 proti 2 3 proti 3 4 proti 4 Po as hry sa stla en m tla idla eliminuje posledn hod hr a 6 CYBER MATCH Toto tla idlo stla te aby ste mohli na tartova hru proti virtu lnemu s perovi Viacn sobn m stla en m tla
40. PLAYER SCORE 3 hr e Navolte dvoj m stisknut m tla tka HANDI CAP a zvolte handicap pro 3 hr e od 101 do 301 Nakonec stiskn te 6x tla tko PLAYER SCORE pro p echod do nastaven pro hr e 1 hr i 4 8 budou vynech ny Stiskn te 1x tla tko HANDICAP pro nasta ven handicapu hr e 1 od 101 do 201 Stiskn te 1x tla tko PLAYER SCORE pro navolen hr e 2 a 5x tla tko HANDICAP pro zvolen handicapu hr e 2 od 101 do 601 Pro zah jen hry stiskn te tla tko START NEXT 5 ELIMINATE TEAM P ed za tkem hry stiskn te toto tla tko pro volbu hry t m 2 proti 2 3 proti 3 4 proti 4 Stla en tla tka b hem hry se eliminuje posledn hod jednoho hr e 6 CYBER MATCH Stiskn te toto tla tko pro za tek hry proti virtu ln mu soupe i N kolikan sobn m stla en m tla tka m ete nastavit stupe obt nosti hry proti virtu ln mu soupe i C1 nejsiln j soupe C5 nejleh soupe Stiskn te toto tla tko pro nastaven funkce Double In nebo Double Out p i h e GO 1 stisknut Double In erven sv tlo na lev m Score Boardu 10 2 stisknut Double Out erven sv tlo na lev m Score Boardu 10 3 stisknut s Double In Double Out 2 erven sv tla na lev m Score Boardu 10 4 stisknut bez Double In Double Out nesv t dn erven sv tlo Stiskn te toto tla tko pro zah jen hry nebo b hem hry pro p
41. Spieler Beim Shove a penny Cricket werden eben falls nur die Segmente 15 20 sowie das Bullseye gewertet POO die Segmente k nnen in beliebiger Reihenfolge getroffen werden P20 der Spieler muss die Segmente in der Reihenfolge 20 15 und anschlie end Bullseye treffen P25 die Reihenfolge in der die Segmente getroffen werden m ssen ist Bullseye und anschlie end 15 20 Ziel des Spieles ist es f r jeden Spieler alle drei Balken der Segmente zu f llen Wenn der Spieler das Segment in einer Runde so trifft dass es fter als dreimal gewertet wird z B durch Abschluss in einer Doppel oder Dreifachzone bekommt der Gegenspieler die Balken gut geschrieben In der n ch sten Runde w re dieses Segment f r den Spieler geschlossen und der Gegenspieler bekommt keine weiteren Balken G08 Round the Clock 5 10 15 20 Bei diesem Spiel d rfen Sie folgende Seg mente treffen Option 5 Segmente 1 bis 5 Option 10 Segmente 1 bis 10 Option 15 Segmente 1 bis 15 Option 20 Segmente 1 bis 20 Der Spieler muss die vom Ger t ange zeigten Segmente treffen Wenn das Segment getroffen wurde wird das n chste Segment angezeigt und das Ger t wird ein Yes oder No u ern Der Spieler der zuerst alle Segmente trifft gewinnt G09 Round the Clock Double 205 210 215 220 Bei diesem Spiel sind nur die Doppelzonen der folgenden Segmente g ltig Option 205 Segmente 1 5 Option 210 Segmente 1 10 O
42. The player with the higher score wins G04 Score Cricket EOO E20 E25 Also in Score Cricket only segments 15 20 and the Bullseye are scored EOO the segments can be hit in any order E20 the player must hit the segments in the order 20 15 and finally the Bullseye E25 the order in which the segments have to be taken is Bullseye and then 15 20 Each segment is open when it has been hit three times by one player If a segment has been hit three times by all players it is closed The player who opens a cer tain number then owns the number and can continue to collect points at this number until all the players have hit the number three times thus closing the segment When all the segments closed the player with the highest score wins G05 Cut Throat Cricket coo C20 C25 Also in Cut Throat Cricket only segments 15 20 and the Bullseye are scored COO the segments can be hit in any order C20 the player must hit the segments in the order 20 15 and finally the Bullseye C25 the order in which the segments have to be taken is Bullseye and then 15 20 After hitting a segment three times this opens it and points in this segment can be collected until all players have hit this segment three times The points that a player throws are credited to the other players The objective is a pass the other players as many points possible When alll the players have closed all the se
43. ber Lebenspunkte verf gt gewinnt G13 Count up 100 200 300 400 500 600 700 800 900 Sie k nnen die folgenden Zielpunktzahlen ausw hlen 100 200 300 400 500 600 700 800 900 Bei diesem Spiel wird die Punktezahl von jedem getroffenen Pfeil gez hlt Der Spieler der zuerst die vorher ausgew hlte Punktezahl erreicht oder berschreitet ist der Gewinner G14 High Score HO3 HO5 HOZ HO9 HIT H13 H15 H17 H19 H21 Option HO3 HOS HOZ HO9 HIT H13 H15 H17 H19 H21 legt die Rundenanz ahl fest Jeder Spieler darf pro Runde drei Darts werfen Ziel dieses Spiels ist das h chste Gesamtergebnis zu erzielen Der Spieler der nach Ende der festgelegten Runden die h chste Gesamtzahl erreicht hat gewinnt G15 Shoot out 03 05 07 09 11 13 15 17 19 21 Option 03 05 07 09 11 13 15 17 19 oder 21 repr sentiert die Anzahl der Leben eines Spielers Per Zufall wird auf dem Display ein Segment angezeigt das innerhalb von 10 Sekunden getroffen werden muss da ein etwaiger Treffer sonst nicht gewertet wird Sobald ein g ltiges Segment innerhalb der Zeit getroffen wur de wird ein Leben abgezogen Es gewinnt der Spieler der zuerst keine Leben mehr brig hat G16 Killer 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Option 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 repr sentiert die Anzahl der Leben eines Spielers Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur V
44. e hr vybrat segment na kter chce h zet Prvn zasa en segment se ur jako boduj c element Po stisknut tla tka NEXT si m e zvolit dal hr sv j boduj c element Po zvolen boduj c ch segment pro v echny hr e za n hra Jestli e jeden hr zas hl sv j boduj c element st v se Killer Jakmile zas hne Killer boduj c segment jin ho hr e ztrat tento hr sv j ivot Jestli e zas hne Killer sv j vlastn segment propa d jeho postaven jako Killer a sou asn ztr c jeden ivot Pro obnoven postaven jako Killer mus hr zase zas hnout sv j p vodn boduj c segment V t z hr kter m jako posledn je t nejm n jeden ivot Postaven jako Killer se ukazuje na displeji zna en m iis G17 Killer Double 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 Volba 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 p edstavuje po et ivot jednoho hr e Na za tku hry m ka d hr k dispozici nastaven po et ivot Jakmile hra za ne uk e se na displeji SEL selektovat Nyn si mohou hr i zvolit jako p i h e Killer sv j boduj c segment Postaven jako Killer m e dostat hr kter zas hl sv j bodov segment ve dvojit m kruhu Jakmile zas hne Killer boduj c segment jin ho hr e ztrat tento hr sv j ivot Jestli
45. e zas hne Killer sv j vlastn segment ztr c svoje postaven jako Killer a sou asn ztr c i jeden ivot Pro obnoven postaven jako Killer mus hr zas hnout dvojitou z nu sv ho p vodn ho boduj c ho segmentu V t z hr kter m jako posledn je t nejm n jeden ivot Postaven jako Killer se ukazuje na disple ji zna en m G18 Killer Triple 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 Volba 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 p edstavuje po et ivot jednoho hr e Na za tku hry m ka d hr k dispozici nastaven po et ivot Jakmile hra za ne uk e se na displeji SEL selektovat Nyn si mohou hr i zvolit jako p i h e Killer sv j boduj c seg ment Postaven jako Killer m e dostat hr kter zas hl sv j boduj c segment ve trojit m kruhu Jakmile zas hne Killer boduj c segment jin ho hr e ztrat tento hr sv j ivot Jestli e zas hne Killer sv j vlastn segment propad jeho posta ven jako Killer a sou asn ztr c i jeden ivot Pro obnoven postaven jako Killer mus hr zas hnout trojitou z nu sv ho p vodn ho boduj c ho segmentu V t z hr kter m jako posledn je t nejm n jeden ivot Postaven jako Killer se ukazuje na displeji zna en m G19 All five 51 61 71 81 91
46. els k nt tal l el minden mez t G11 Legs over 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Opci 3 5 7 9 11 13 15 17 19 vagy 21 reprezent lj k egy j t kos letei sz m t A j t k kezdet n minden j t kosnak a be ll tott sz m let ll rendelkez s re A k sz l k a j t k kezdet n kiad egy ponts z mot a kijelz n az els j t kos sz m ra A j t kosnak meg kell pr b lnia h rom dob s val a megfelel pontsz mot el rnie vagy t ll pnie Amennyiben ez nem siker l akkor elvesz t egy letet Az ezt k vet j t kosoknak meg kell pr b lniuk egy na gyobb pontsz mot mint az el z j t kos el rni k Amennyiben ez nem siker lne akkor elvesz t egy letpontot A pontsz m t rl se a START gombbal vagy h rom hib s dob s egy letpont levon s t ered m nyezik Amint egy j t kosnak sincs m r letpontja akkor ez a j t kos kimarad Az a j t kos nyer akinek utols k nt maradnak letpontjai G12 Legs under U03 UO5 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 Opci U03 U05 UOZ U09 U11 U13 U15 U17 U19 vagy U21 reprezent lj k egy j t kos letei sz m t A j t k kezdet n minden j t kosnak a be ll tott sz m let dll rendelkez s re A k sz l k a j t k kezdet n kiad egy ponts z mot a kijelz n az els j t kos sz m ra A j t kosnak most meg kell pr b lnia h rom dob s val a megfelel pontsz m al rnie amennyiben ez n
47. et bodov z ka dej pky hodenej v jednom kole 3 hody pre ka d ho hr a pripo ta k po iato n mu stavu hry nula Hr ktor najsk r exaktne dosiahne vopred nastaven po et cie ov ch bodov sa st va v azom Prekro enie po tu bodov Ke hr prekro po et bodov ktor bol potrebn pre exaktn dosiahnutie cie ov ho po tu bodov kolo sa nehodnot Potom sa po taj body ktor mal hr na konte pred t mto kolom VYNULOVANIE po tu bodov ostatn ch hr ov Ak hr exaktne dosiahne v sledok ktor pred n m u nahral in hr po et bodov predch dzaj ceho hr a sa anuluje Pr klad Stav bodov hr a 1 20 Stav bodov hr a 2 50 Stav bodov hr a 3 30 Stav bodov hr a 4 00 Na rade je hr 4 a ak prvou pkou zasiahne 20 hr 1 str ca svoje body a na konte m nulu Ak hr 4 zasiahne svojou druhou pkou 10 jeho celkov stav bodov je 30 Hr 3 sa t m p dom po sunie sp na nulu Ak hr 4 svojou 3 pkou zasiahne 1 jeho celkov stav bodov potom predstavuje 31 92 SK Vyh ad vanie ch b Nie je pr d Zabezpe i aby bol adapt r zasunut do z suvky a aby sa pr poj adapt ra nach d zal v pr pojke ter a iadne v sledky Overi si i sa hra nach dza v moduse nastavenia alebo pauza Potom si treba overi i nie s zaseknut v sledkov tabule alebo tla i
48. i pole kter m zas hnout Zas hne li p i 3 pokusu neztr c dn ivot a stejn pole mus zas hnout i n sleduj c hr Jestli e hr nezas hne dnou ze t ipek p edur en pole pak ztr c jeden ivot a na ad je dal hr V t zem je posledn hr vlastn c je t ivot G27 Gotcha 101 201 301 401 501 601 701 801 901 P i t to h e se p ipo t v po et bod doc len ch ka dou ipkou v jednom kole 3 hody ka d hr k po te n mu stavu hry Null V t z hr kter jako prvn dos h ne p esn nastaven po et bod P ekro en po tu bod Jestli e p ekro hr nastaven po et bod pro p esn dosa en pak se kolo nehod noti Po et bod se potom nastavuje zp tky na po et p ed t mto kolem CZ 77 Shozen jin ch hr na stav NULL Jestli e dos hne hr p esn v sledek kter m u jeden z hr nastavuje se v sledek p edch zej c ho hr e na nulu P klad Po et bod hr e 1 20 Po et bod hr e 2 50 Po et bod hr e 3 30 Po et bod hr e 4 00 Hr 4 je na ad a zas hne svoj prvn ipkou 20 T m se vrac v sledek hr e 1 na nulu Hr 4 zas hne svoj druhou ipkou 10 a dos hne t m celkov ho v sledku 30 bod T m se nastavuje v sledek hr e 3 na nulu Hr 4 zas hne svoj t et ipkou 1 a dos hne t m celkov ho v sledku 3
49. igralca Vsak igralec ima ob za etku na voljo nastavljeno tevilo ivljenj Na zaslo nu se prika e segment ki ga mora igralec zadeti naklju ni vrstni red e igralec s prvo ali drugo pu ico zadane vnaprej dolo eni segment lahko s svojim nasled njim metom dolo i segment naslednjemu igralcu e zadane v 3 poskusu ne izgubi ivljenja in enaki segment mora zadeti naslednji igralec e igralec z nobenim od treh pu ic ne zadane vnaprej dolo enega segmenta izgubi eno ivljenje sedaj je na vrsti naslednji igralec Zmagovalec je zad nji igralec s to kami ivljenji Pri Big Little Simple tejejo samo sektorji ni razlike med Single Double ali Triple G26 Big Little Hard HO3 HO5 HOZ HO9 HIT H13 H15 H17 H19 H21 Mo nost H03 HO5 HOZ HO9 H11 H13 H15 H17 H19 ali H21 predstavlja tevilo ivljenj enega igralca Vsak igralec ima ob za etku na voljo nastavljeno tevilo ivljenj Na zaslonu se prika e polje ki ga mora igralec zadeti naklju ni vrstni red e igralec s prvo ali drugo pu ico zadane vnaprej dolo eno polje lahko s svojim naslednjim metom dolo i polje naslednjemu igralcu e zadane v 3 poskusu igralec ne izgubi ivljenja in enako polje mora zadeti naslednji igralec e igralec z nobenim od treh pu ic ne zadane vnaprej dolo enega polja izgubi eno ivljenje sedaj je na vrsti naslednji igralec Zmagovalec je zadnji igralec s to kami ivljenji G27 Gotcha 101
50. lnou zodpovednos ou a v priebehu v roby bol neust le kontrolovan Na tento produkt m te tri roky z ruku od d tumu k py pro duktu Pokladni n l stok si odlo te Z ruka sa vz ahuje len na chyby mate ri lu a v robn chyby a zanik pri neod bornej manipul cii s produktom Z ruka nem vplyv na Va e z konn pr va predov etk m na pr va vypl vaj ce zo z ruky V pr pade reklam cie sa obr te na ni ie uveden servisn linku alebo n m nap te e mail Na i servisn zamestnanci sa s Vami dohodn na al om postupe a urychlene vykonaj v etky potrebn kroky V ka dom pr pade V m porad me osobne Z ru n lehota sa nepredl uje v d sledku eventu lnych opr v na z klade z ruky z konn ho plnenia z ruky alebo v d sledku prejavu ochoty To plat tie pre vymenen alebo opraven diely Opravy vykonan po uplynut z ru nej lehoty s spoplatnen IAN 91561 GK Servis Slovensko Tel 0850 232001 E Mail deltasport lidl sk N hradn diely na V produkt n jdete aj na www delta sport com servisn rubrika servis n hradn ch dielov Lidl SK 93 A Herzlichen Gl ckwunschl Mit Ihrem Kauf haben Sie sich f r ein hoch wertiges Produkt entschieden Machen Sie sich vor der Montage und der ersten Inbetriebnahme mit dem Produkt vertraut Lesen Sie hierzu aufmerksam die nachfolgende Spiel und Bedienungsanlei tung und die Sicherheitshinweise Benutzen Sie das Produ
51. ni se krog ne teje tevilo to k se ponovno nastavi na stanje pred za etkom kroga e elite igro narediti bolj zahtevno lahko uporabite tipko DOUBLE S to funkcijo se nastavijo dodatne ovire na samem za etku in koncu igre Double In igra se za ne ele ko vr ete Double Pred tem se to ke ne od tevajo Double Out e elite kon ati z igro mora igralec zadeti tak en Double da se tevilo to k natan no zni a na ni e po metu ostane 1 to velja kot previsok zadetek Double In Out Igralec mora za eti igro z Double in jo tudi kon ati Funkcija Dart Finish Ko ste z zni evanjem to k dosegli prag 180 je v tem modusu mogo e zaklju iti igro s tremi pu icami Tar a izra una za to potrebne rezultate metov in ga prika e za vsako pu ico posebej e igralec prika zan cilj ne zadane temve eli zaklju iti igro s preostalima pu icama tar a na novo izra una potreben rezultat pri metih Obmo je enojnega dvojnega ali trojnega tetja se prika e z znakom pred tevilkami Enojno tetje se prika e s rto spodaj npr 7 18 Dvojno tetje se prika e z 2 rtama lt 18 Trojno Stetjte je prikazano s 3 rtami 18 Enojni Bullseye se prika e z vrednostjo 229 G02 Simple Cricket 000 020 025 Pri tej igri se igra izklju no s tevilkami od 15 do 20 in z bullseye Igralec ki prvi zadane trikrat vse segmente je zmago valec Za dosego le tega smete igrati tudi z Double
52. nie jest u ywany przez wi cej ni 10 minut wy wietlacze i system wy czaj si automatycznie modus standby Dop ki adapter sieci pozostaje pod czony artyku pami ta ostatni stan gry Artyku mo na ponownie w czy po przez przyduszenie dowolnego przycisku Aby ca kowicie wy czy artyku nale y wyci gn adapter sieci 24 PL Funkcje przycisk w rys A Prosz w czy ten przycisk aby wybra gr Lewy wy wietlacz ukazuj gr G01 27 patrz tabela 1 str 26 prawy wy wietlacz ukazuje pierwsz opcj gry Prosz w czy ten przycisk aby wybra r ne opcje w ramach jednej gry patrz tabela 1 str 26 3 PLAYER SCORE Nale y w czy ten przycisk aby wybra przed rozpocz ciem gry ilo zawodnik w Poprzez w czenie tego przycisku pod czas gry mo na odczyta ilo punkt w wszystkich zawodnik w W duszenie przycisku 1x ukazuje zawod nika 1 i 2 3 czerwone wiate ka w lewym Score Board wduszenie przycisku 2x ukazuje zawodnika 3 i 4 6 czerwonych wiate ek w lewym Score Board wdusze nie przycisku 3x ukazuje zawodnika 5 i 6 9 czerwonych wiate ek w lewym Score Board wduszenie przycisku 4x ukazuje zawodnika 7 i 8 12 czerwonych wiate ek w lewym Score Board 4 HANDICAP Aby przed rozpocz ciem gry wybra r ne stopnie trudno ci opcje dla r nych zawodnik w nale y w czy ten przycisk Przyk ad Zamierzasz gra g
53. nih neurjih ekstremnih nihanjih omreZnega toka motnjah napetosti ali postavitvi pikada preblizu elektri nim motor jem ali pri mikrovalovnih Za ponovno vzpostavitev normalnega delovanja je potrebno omre no stikalo za ve sekund povleci ven in nato ponovno vtakniti Pri tem morate seveda zagotoviti da je bil odstranjen vzrok okvare Vzdr evanje nega shranjevanje VA NO Pred i enjem z vla no krpo izvlecite vti iz vti nice Tar o za pikado istite samo z vla no krpo Mre ni napajalnik ne sme priti v stik z vlago Pri pogosti uporabi tega proizvoda pride v glavnem na sprednji strani onesna evanja zaradi dotikanja s prsti O istite spred nji del tipke in okna z vla no krpo Kot razred ilo priporo amo vodo z malo blage ga sredstva za pomivanje Nato ponovno obrisati s suho mehko krpo Pri dalj em ne uporabljanju je najbolj e da proizvod po krijete s krpo da ga za itite pred prahom Proizvod hranite vedno na suhem in istem v ogrevanem prostoru A Napotki za odstranitev Odstranite proizvod in vse komponente ki spadajo zraven preko dovoljenega obrata za odstranitev ali preko Va e komunalne ustanove za odstranjevanje Upo tevajte aktualne veljavne predpise V primeru dvoma se pozanimajte pri Va i ustanovi za odstranjevanje o okolju primer ni odstranitvi Elektri ne naprave ne sodijo v gospodiniske odpadke 3 leta garancije Izdelek je bil izdelan skrbno in pod stalnim nadzorom Gar
54. of zero The player who first throws exactly the previously set target score wins the game Throwing over If a player overthrows the score necessary for exactly reaching the target score the round is not counted The score is reset to that of the previous round Returning other players to zero If a player reaches exactly the result which another player has scored before him the player with the previous result is set to zero Example Score Player 1 20 Score Player 2 50 Score Player 3 30 Score Player 4 00 It is player 4s turn and hits with his first dart the 20 Player 1 is therefore reset to zero Player 4 throws 10 with his second dart and has an overall score of 30 Player 3 is therefore reset to zero With his 3rd dart player 4 throws a 1 and now has an overall score of 31 Troubleshooting No power Make sure that the adaptor is plugged into an electric socket and that the adaptor is plugged into the connection socket on the dartboard No scores Check whether the game has been set to the Settings mode or to the Pause mode Then check whether the sensor elements or the function keys are stuck or jammed 20 GB Stuck sensor elements or stuck function keys During transportation and even during the normal operation of the dartboard it can happen that the sensor elements will occasionally get jammed and will no longer register a hit In this case a warning signal will be heard an
55. pontsz mot G20 Shanghai 1 5 10 15 Opci 1 A mez ket az 1 20 s ezt k vet en bikaszem sorrendben kell eltal l ni Opci 5 A mez ket az 5 20 s ezt k vet en bikaszem sorrendben kell eltal l ni Opci 10 A mez ket a 10 20 s ezt k vet en bikaszem sorrendben kell eltal l ni Opci 15 A mez ket a 15 20 s ezt k vet en bikaszem sorrendben kell eltal l ni Csak a helyes sorrendben el rt tal latok sz m tanak A j t kosoknak csak egy egyszeri es ly k van a mindenkori mez t eltal lni Ha elt veszt egy sz mot akkor nem kap pontot s a j t k a k vetkez sz mmal folytat dik Az a j t kos nyer aki a legt bb pontot tudta gy jteni G21 Shanghai Double 201 205 210 215 Opci 201 A mez ket 1 20 sorrendben kell eltal lni a dupla z n ban v g l pedig a bikaszemet Opci 205 A mez ket 5 20 sorrendben kell eltal lni a dupla z n ban v g l pedig a bikaszemet Opci 210 A mez ket 10 20 sorrend ben kell eltal lni a dupla z n ban v g l pedig a bikaszemet Opci 215 A mez ket 15 20 sorrendben kell eltal lni a dupla z n ban v g l pedig a bikaszemet Kiz r lag az adott mez dupla z n s tal latai sz m tanak A szimpla vagy tripla z n ban el rt tal latok nem rt kelhet k A legmagasabb pontsz mmal rendelkez j t kos nyer HU 47 G22 Shanghai Triple 301 305 310 315 Opci 301 A mez ket az 1 20 sorre
56. segmente lahko zadanete v poljub nem vrstnem redu d20 igralec mora zadeti segmente v vrst nem redu 20 15 in nato e bullseye d25 vrstni red v katerem morate zadeti segmente so bullseye in nato e 15 20 Igra je enaka kot pri Score Cricket z razliko da mora vsak igralec najprej zadeti obmo je z dvojnim tetjem pri vsakem segmentu e preden za nejo teti vsi ostali zadetki 607 Shove a penny Cricket POO P20 P25 za dva igralca in ve Pri Shove a penny Cricket se prav tako to kujejo samo segmenti 15 20 in bullseye POO segmente lahko zadanete v poljub nem vrstnem redu P20 igralec mora zadeti segmente v vrst nem redu 20 15 in nato e bullseye P25 vrstni red v katerem morate zadeti segmente so bullseye in nato e 15 20 Cilj igre je za vsakega igralca popolniti vse tri pre ke segmentov Ko igralec zapre seg ment v enem krogu z zadetkom v dvojno ali trojno cono ter tako ve kot trikrat dobi to ke prejme nasprotni igralec pre ke v do bro V naslednjem krogu bi bil ta segment za igralca zaprt in nasprotni igralec ne dobi nadalinjih pre k G08 Round the Clock 5 10 15 20 Pri tej igri lahko zadanete naslednje seg mente Mo nost 5 segmenti 1 5 Mo nost 10 segmenti 1 10 Mo nost 15 segmenti 1 15 Mo nost 20 segmenti 1 20 Igralec mora zadeti segmente ki so prika zane na napravi Ko je bil segment zadet se prika e naslednji segment in naprava iz javi
57. sredina bullseye v vi ini 1 73 m nad tlemi e S svin nikom in prilo eno ablono za vrtanje ozna ite mesta za vrtanje Oznake prikazujejo pritrditvena mesta na plo i za pikado Oznake O prikazujejo luknje na plo i za pikado za fiksno stensko monta o Plo o za pikado pritrdite z napravo za obe enje 3 vijaki ali fiksno na steno 4 vijaki Kri na sredini ablone za vrtanje prikazuje vi ino sredine bullseye na plo i Plo o za pi kado namestite s prilo enimi vijaki in vlo ki Sestavitev pu ic za pikado prikaz D Privijte konico in glavni del kot je prikazano na dr alo ter vstavite razgrnjeno krilce v kri no zarezo SI 53 Oznaka in funkcija delov prikaz A El Enojna vrednost polia Single tevilo to k kot je prikazano EI Dvojna vrednost polja Double tevilo to k x 2 El Trojna vrednost polia Triple tevilo to k x 3 EI Bullseye Zunanji sredinski krog teje 25 to k notranji sredinski krog 50 to k IH Zunanji del tar e met izven tar e ni to k M Funkcijske tipke glej poglavje Funkcijske tipke str 54 55 Prikaz rezultata Izmenjaje se prikazu jejo cilj napotek zadetek skupni rezultat ter kateri igralec je na vrsti IH Prikaz pu ic Prikazuje koliko metov pu ic ima igralec e na voljo El Score Board IC Za prikazovanje Double In DI Double Out DO in za igro Count Down U Vtika mre nega napajalnika IE Dr alo za pu ice
58. t egy letpontot Ahhoz hogy ism t killer r v lhasson a j t kosnak eredeti pontmeze j t kell eltal lnia Az utols letpontokkal rendelkez j t kos a nyertes A killer st tuszt a kijelz n az i mutatja 46 HU G17 Killer Double 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 Opci 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 reprezent lj k egy j t kos letei sz m t Kezdetben minden j t kosnak a be ll tott sz m let ll ren delkez s re Amint megkezd dik a j t k a kijelz n megjelenik a SEL szelekt l s A j t kosok most mint a killer j t kn l kiv laszthatj k mindenkori pontmezej ket Csak ha egy j t kos pontmezej t a kett s gy r ben eltal lta v lhat killer r Amint egy j t kos aki killer r v lt eltal lja egy m sik j t kos pontmezej t ez elvesz t egy letet Amennyiben egy j t kos aki a killer st tusszal rendelkezik eltal lja a saj t pontmezej t akkor elesik killer st tusz t l s elvesz t egy letpontot Ahhoz hogy ism t killer r v lhasson a j t kosnak eredeti pontmezej nek kett s z n j t kell eltal lnia Az utols letpon tokkal rendelkez j t kos a nyertes A killer st tuszt a kijelz n az mutatja G18 Killer Triple 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 Opci 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 reprezent lj k egy j t kos le
59. transportom ali med normalnim delo vanjem tar e pikada se lahko zgodi da se elementi z rezultati za asno zataknejo in ne tejejo ve rezultatov Odmevati za ne opozorilni signal in prikaz ka e utripajo e zataknjen element Ne en poteg pu ice ven iz elementa ali pomikanje elementa sem in tja z blagim pritiskom prsta sprosti obi ajno element hitro Igra se lahko potem nadaljuje tetje rezultatov se odvija to no od tam dalje kjer je bila igra prekinjena Odstranitev odlomljenih konic pu ic Soft Tips so sicer varnej e v ravnanju ven dar niso trajne e bi se konica enkrat zlo mila in ostala v tar i pikada jo posku ajte previdno izvleci z ustreznimi kle ami e bi se konica tako malo zlomila da ne bi ve trlela iz tar e pikada se lahko potisne sko zi odprtino v tar i Mehka konica ne more po kodovati elektronike ki le i za elemen tom Za ta postopek izrecno priporo amo uporabo e dobre Soft Tips pu ice Na kratko odlomljene konice nikoli ne potiskajte z ostrim kovinskim predmetom skozi tar o pikada ker lahko kovinska konica privede do la jih po kodb tar e e je privedena pregloboko v tar o pikada 64 SI Te ja kot je pu ica ve ja je nevarnost zloma konice Nihanje toka ali elektromagnet ne motnje V ekstremnih situacijah e so prisotni ma sivni elektromagnetni motilni impulzi lahko pride do izpada elektronike ali lahko le ta daje napa ne rezultate Primeri Pri mo
60. trzecim rzucie polepszy punktacj w triple lub pogorszy punktacj Zawodnik kt ry przekroczy ilo punkt w wyznaczonych w opcji odpada z zawo d w Wygrywa ten zawodnik kt ry pozo stanie w grze i po 18 docelowym polach ma najni sz ilo punkt w G24 Bingo 132 141 168 189 Celem gry jest trafienie wy wietlonej na monitorze kolejno ci segment w Nale y wybra pomi dzy opcj gry 132 141 168 lub 189 Opcja 132 nale y trafi kolejno seg ment w 15 4 8 14i3 Opcja 141 nale y trafi kolejno seg ment w 17 13 9 7i1 Opcja 168 nale y trafi kolejno seg ment w 20 16 12 6i2 Opcja 189 nale y trafi kolejno seg ment w 19 10 18 5i 11 Ka dy segment nale y trafi trzy razy zanim monitor przejdzie do nast pnego segmentu Celny strza w pojedynczym segmentcie liczy si jeden raz w strefie po dw jnej dwa razy i w strefie potr jnej trzy razy Ten zawodnik kt ry trzy razy trafi wszystkie segmenty wygrywa gr PL 33 G25 Big Little Simple 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Opcja 3 5 7 9 11 13 15 17 19 lub 21 przedstawia ilo y ka dego gracza Ka dy gracz ma z pocz tku gry ustalon ilo y do dyspozycji Na monitorze ukazuje si segment w kt ry gracz musi trafi kolejno przypadkowa Je eli gracz trafi za pierwszym lub drugim rzutem w wyznaczony segment mo e wyznaczy segm
61. ty zasiahnut je stred a nakoniec segmenty 15 20 Cie om tejto hry je aby ka d hr vyplnil v etky tri znamienka segmentov Ke hr zatvor segment v jednom kole z sahom do dvojitej alebo trojitej z ny a tento sa zhodnot viac ako trikr t znamienka sa prip u s perovi V al om kole by sa tento segment tomuto hr ovi zatvoril a s per nez ska al ie znamienka G08 Round the Clock 5 10 15 20 V tejto hre smiete zasiahnu nasledovn segmenty Opcia 5 segmenty 1 5 Opcia 10 segmenty 1 10 Opcia 15 segmenty 1 15 Opcia 20 segmenty 1 20 Hr mus zasiahnu segmenty ozna en ter om Po zasiahnut jedn ho segmentu sa zobraz al segment a ter vyslov no Yes alebo nie No Vyhr va hr ktor zasiahne najsk r v etky segmenty G09 Round the Clock Double 205 210 215 220 V tejto hre s platn len dvojit z ny nasle dovn ch segmentov Opcia 205 segmenty 1 5 Opcia 210 segmenty 1 10 Opcia 215 segmenty 1 15 Opcia 220 segmenty 1 20 Hr mus zasiahnu segmenty v dvojitej z ne ozna en ter om Po zasiahnut jedn ho segmentu sa zobraz al segment a ter vyslov no Yes alebo nie No Vyhr va hr ktor zasiahne najsk r v etky segmenty G10 Round the Clock Triple 305 310 315 320 V tejto hre s platn len trojit z ny nasle dovn ch segmentov Opcia 303 segmenty 1 5 Opcia 310 segmenty 1 10 O
62. usw abgezogen Der Spieler der zuerst die O erreicht und zwar exakt gewinnt das Spiel berwerfen Wenn ein Spieler die Punktzahl die f r ein exaktes Herunterspielen auf O erforderlich war berwirft wird der Durchgang nicht gewertet Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem Durchgang zur ckgestellt Um das Spiel noch anspruchsvoller zu ge stalten kann die Funktionstaste DOUBLE verwendet werden Mit dieser Funktion werden zus tzliche Schwierigkeiten f r den Anfang und das Ende des Spiels eingestellt Double In das Spiel startet erst wenn ein Double geworfen wird Davor werden die Punktzahlen nicht gewertet Double Out Um das Spiel zu beenden muss der Spieler mit einem Double ausstei gen das die Punktzahl exakt auf O redu ziert Bleibt nach dem Wurf eine 1 als Rest gilt dies als iberworfen Double In Out Der Spieler muss das Spiel mit einem Double starten und auch beenden Die Dart Finish Funktion Wenn der heruntergespielte Punktestand die Schwelle von 180 erreicht ist ein Be enden des Spiels in diesem Modus mit drei Darts m glich Das Dartboard berechnet die dazu erforderlichen Wurfergebnisse und zeigt diese f r jeden Dart extra an Wenn der Spieler das angezeigte Wurfziel nicht trifft aber dennoch mit den beiden ver bleibenden Darts das Spiel beenden kann berechnet das Dartboard die nun erforder lichen Wurfergebnisse neu Einfach Doppel oder Triple werden mit einem Vorzeichen vor den Ziffern an
63. v po ad 20 a 15 a nakonec bullseye d25 segmenty se mus zas hnout v n sle duj c m po ad bullseye a potom segmenty 15 a 20 Hra je stejn jako Score Cricket s v jim kou toho e mus hr nejd ve zas hnout dvojitou z nu ka d ho segmentu ne se zapo t vaj dal z sahy 607 Shove a penny Cricket POO P20 P25 od dvou hr p i h e Shove a penny Cricket se zapo t vaj jen segmenty 15 a 20 a bullseye POO segmenty se sm zas hnout v libovol n m po ad P20 hr i mus zas hnout segmenty v po ad 20 a 15 a nakonec bullseye P25 segmenty se mus zas hnout v n sle duj c m po ad bullseye a potom segmenty 15 a 20 Pro ka d ho hr e je c lem hry vypln n v ech t sloupc segment Jestli e hr uzav e z sahy v jednom kole dvojn sobnou nebo trojn sobnou z nu a je t m ast ji ne t ikr t hodnocen p ipo t vaj se sloupce soupe i V dal m kole je tento segment pro hr e uzav en a soupe nedostane dn dal sloupce G08 Round the Clock 5 10 15 20 P i t to h e sm j b t zasa en n sleduj c segmenty Volba 5 segmenty 1 a 5 Volba 10 segmenty 1 a 10 Volba 15 segmenty 1 a 15 Volba 20 segmenty 1 a 20 Hr mus zas hnout segmenty kter uk e p stroj Po zasa en segmentu uk e p stroj dal segment a komentuje postup v razy Yes neb
64. wird bei norma lem Betrieb warm e Verwenden Sie den Netzadapter nur in Verbindung mit dem Dartboard DS 1532 e Verwenden Sie ausschlie lich den mitge lieferten Netzadapter Bei einem Defekt verwenden Sie ausschlie lich Original Ersatzteile e Trennen Sie den Netzadapter zuerst vom Stromnetz bevor Sie die Verbindung zwischen dem Netzadapter und dem Dartboard trennen Der Netzadapter ist nur f r die Ver wendung in Innenr umen geeignet Halten Sie ihn von Feuchtigkeit fern e Verwenden Sie den Netzadapter nicht mehr wenn das Geh use oder die Zuleitung zum Ger t besch digt sind e Trennen Sie das Ger t vom Stromnetz wenn Sie es ber einen l ngeren Zeitraum nicht verwenden e Die Ausgangsleitung darf nicht kurz geschlossen werden e Die u ere Anschlussleitung dieses Trans formators kann nicht ersetzt werden falls die Leitung besch digt ist sollte der Trans formator verschrottet werden Montageanleitung Montage des Dartboards Abb B und C e W hlen Sie einen geeigneten Standort mit ca 3 m freiem Platz e Die Abwurflinie befindet sich 2 37 m vom Dartboard entfernt Befestigen Sie das Dartboard so an der Wand dass sich die Mitte des Bullseye in einer H he von 1 73 m ber dem Boden befindet e Markieren Sie mit einem Bleistift die entsprechenden Bohrl cher mit Hilfe der beigelegten Bohrschablone Die mit gekennzeichneten Markierungen zeigen die Aufh ngevorrichtungen der Dar
65. y 3 5 19 1113 15 1119 01 GIT MILLER DOUBLE V 203 205 201 209 211 213 215 211 219 221 618 MILLER TRIPLE NI 303 305 301 309 311 313 315 311 319 301 GIS ALL FIM NI 51 61 14 81 91 620 SHANGHAI x 1 5 10 15 Gel SHANGHAI DOUBLE x 20l 205 210 215 Gee SHANGHAI TRIPLE x 301 305 310 315 623 GOLF v 10 20 30 40 50 60 10 80 30 624 BINGO NI Be 141 168 189 G25 Bib LITILE SIMPLE y 3 5 1 9 11 13 15 11 13 01 626 BIG LITTLE HARD NI HO3 h05 H01 409 411 H13 415 HT1 H1S Hel 621 GOTCHA v 101 001 301 401 501 601 101 901 501 56 SI Potek igre Vsak igralec v enem krogu vr e 3 pu ice Krogi posameznih igralcev so prikazani v obeh poljih z rezultati Tri majhne to ke nad tevilom to k ka ejo koliko metov na krog je e na voljo Po zakliu ku enega kroga se tar a samodejno nastavi na Half S pritiskom na tipko START NEXT med igro se izbere naslednji igralec in igra se nadaljuje Napotek Pu ice najla je odstra nite iz tar e tako da jih izvlecete z rahlim obratom v desno Igre G01 Count Down 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Pri tej igri se tevilo to k ki jih zadanete z vsako pu ico v enem krogu 3 meti na igralca od teje od za etnega trenut nega rezultata npr 301 ali 501 itd Igralec ki prvi zni a rezultat na ni in sicer natan no dobi igro Zadetek prevelikega tevila e igralec zadane ve je tevilo to k kot je potrebno za zmanj anje tevilke na
66. z ka dej pky v jednom kole 3 hody na jedn ho hr a zo za iato n ho stavu napr 301 alebo 501 at Hr ktor najsk r z ska nulu a s ce exaktne v az Prekro enie po tu bodov Ke hr prekro po et bodov ktor m pri exaktnej hre predstavova nulu kolo sa nehodnot Po et bodov sa op vr ti na rove ak bola pred za at m kola Aby bola hra e te n ro nej ia m ete pou i tla idlo funkcie DOUBLE Pomocou tejto funkcie sa nastavia dodato n obtia nosti na za iatku a na konci hry Double In hra nasko len vtedy ke hod te double Po ty bodov sa predt m nehodnotia Double Out Aby bolo mo n ukon i hru hr mus vyst pi na z klade funkcie dou ble ktor redukuje po et bodov exaktne na nulu Ak po hode zostane 1 po ta sa to za prekro enie Double In Out Hr mus hru za a a tie ukon i pomocou funkcie double Funkcia Dart Finish Ke stav nahran ch bodov dosiahne hodnotu 180 hru je mo n v tomto re ime ukon i tromi pkami Ter vypo ta po adovan v sledky hodov a tieto zobraz separ tne pre ka d pku Ke hr nezasiahne zobrazen cie ale so zvy n mi pkami predsa len m e ukon i hru ter teraz znova vypo ta potrebn v sledky hodov Pred slicami sa zobraz znamienko pre z kladn dvojit alebo trojit ozna enie Jednoduch z kladn zobrazenie ozna uje spodn znam
67. 0 99 Spiele ccscccccsscecccccsccscceee DO 107 Fehlersuche 220202222220000000000000 107 Wartung Pflege Aufbewahrung 108 Hinweise zur Entsorgung 108 3 Jahre Garantie ssssssesssssss seee 108 Obsah Obsah Inhaltsverzeichnis GO Obsah balenia 200200000000022020002 80 Technick daje sssssssssssesseee BO Pou itie pod a predpisov 80 Bezpe nostn pokyny 80 81 Bezpe nostn pokyny pre sie ov adapt r 1222222000000000000000000000000000000000000 gt ST N vod na mont sssssssssssssss seses 81 Mont ter a Mont piek u i Ozna enie a funkcia asti 82 Obsluha ter a cecess 82 84 Zapnutie a vypnutie Tla idl funkci 82 83 Volba hry a zoznam stup ov obtiaZnosti abulka C Alsacia ta cia 84 Priebeh hry 2222000000000000000000000000000000 85 Hry 2200000000000000000000000000000000000000000 85 92 Vyh ad vanie chyb 92 93 dr ba o etrovanie skladovanie 93 Pokyny na likvid ciu ssssssssssess 93 3 roky z ruka 2222222220000000000000000000 IS Ti Congratulations on purchasing this high quality product Be sure to familiarise yourself with the assembly instructions prior to use Please take the time to carefully read through the following playing and user inst
68. 05 310 315 623 GOLF y 10 20 30 40 50 60 10 80 30 624 BINGO NI Be 141 168 189 G25 BIG LITILE SIMPLE V 3 5 1 9 11 13 15 11 19 01 626 BIG LITTLE HARD NI H03 H05 H01 H09 H1 H13 H15 H11 H19 H21 621 GOTCHA v 191 201 391 401 501 601 101 801 901 70 CZ Pr beh hry V jednom kole h z ka d hr 3 ipky Po et odehran ch kol ka d ho hr e se ukazuj v obou pol ch s v sledky T i mal body nad stavem po tu bod ud vaj po et hod kter je t zb vaj ve hran m kole Po ukon en kola se nastav ter automa ticky na stop Stla en m tla tka START NEXT b hem hry se navol dal hr a hra pokra uje Pozn mka ipku vyt hnete z ter e nejl pe m rn m pooto en m dopra va Hry G01 Count Down 101 201 301 401 501 601 701 801 901 P i t to h e se ode t po et bod dosa en ch ka dou ipkou v jednom kole ka d hr m 3 hody od po te n ho stavu nap 301 nebo 501 atd Vyhr v hr kter jako prvn dos hne p esn stavu 0 P ekro en po tu bod Jestli e hr p ekro nutn po et bod pro dosa en p esn nuly pak se jeho kolo nepo t Po et bod se nastavuje zp tky na hodnotu p ed prob haj c m kolem Pro zt en hry je mo n pou t je t funk n tla tko DOUBLE Touto funkc se nastavuje p davn zt en hry na za tku a konci hry Double In Hra za n teprve te
69. 1 9 11 3 15 11 19 21 Gle LEGS UNDER NI 463 405 007 809 01018 015 0711 019 U21 63 COUNT UP NI 100 200 300 400 500 600 100 800 500 GH HIGH SCORE x HO3 H05 H0 1 H09 11 H13 H15 H11 HIS Ho 615 SHOOT OUT v 03 05 07 09 11 3 15 F1 19 21 Gl6 KILLER y 3 5 1 9 11 18 15 11 19 1 GIT MILLER DOUBLE V 203 2005 00 1 009 01 013 015 011 019 001 618 MILLER TRIPLE NI 303 305 301 309 311 313 315 311 319 301 619 ALL FIM y 51 61 11 081 91 620 SHANGHAI x 1 5 10 15 Gel SHANGHAI DOUBLE x 201 005 010 015 Gee SHANGHAI TRIPLE x 301 305 310 315 623 GOLF y 10 20 30 40 50 60 10 80 30 624 BINGO NI Be 141 168 189 G25 BIG LITILE SIMPLE V 3 5 1 9 11 13 15 11 19 01 626 BIG LITTLE HARD NI H03 H05 H01 H09 H1 H13 H15 H11 H19 H21 621 GOTCHA v 191 201 391 401 501 601 101 801 901 84 SK Priebeh hry Ka d hr m v jednom kole 3 hody Kol jednotliv ch hr ov sa zobrazuj v obidvoch pol kach pre zobrazenie v sledkov Tri mal bodky nad bodov m stavom ud vaj po et zost vaj cich hodov v jednom kole Ter sa po ukon en kola automaticky nastav na Stop Stla en m tla idla START NEXT po as hry sa zvol al hr a v hre sa pokra uje Upozornenie pky z ter a najjednoduch ie odstr nite tak e tieto pri vy ahovan mierne oto te doprava Hry G01 Count Down 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Pri tejto hre sa odpo ta po et bodov z s kan
70. 1 HIS H2 615 SHOOT OUT y 03 05 07 09 11 13 15 17 19 01 GIE KILLER y 3 5 19 1113 15 1119 01 GIT MILLER DOUBLE V 203 205 201 209 211 213 215 211 219 221 618 MILLER TRIPLE NI 303 305 301 309 311 313 315 311 319 301 GIS ALL FIM NI 51 61 14 81 91 620 SHANGHAI x 1 5 10 15 Gel SHANGHAI DOUBLE x 20l 205 210 215 Gee SHANGHAI TRIPLE x 301 305 310 315 623 GOLF v 10 20 30 40 50 60 10 80 30 624 BINGO NI Be 141 168 189 G25 Bib LITILE SIMPLE y 3 5 1 9 11 13 15 11 13 01 626 BIG LITTLE HARD NI HO3 h05 H01 409 411 H13 415 HT1 H1S Hel 621 GOTCHA v 101 001 301 401 501 601 101 901 501 98 DE AT CH Spielablauf Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Durchgang Die Durchg nge der jeweiligen Spieler werden in den beiden Ergebnisfeldern angezeigt Die drei kleinen Punkte ber dem Punkte stand geben an wie viele W rfe f r den Durchgang noch bleiben Nach dem Been den eines Durchgangs wird das Dartboard automatisch auf Halt eingestellt Durch Dr cken der Taste START NEXT w hrend des Spiels wird der n chste Spieler ausge w hlt und das Spiel fortgesetzt Hinweis Die Darts entfernen Sie am einfachsten aus dem Board indem Sie diese mit einer leichten Drehbe wegung nach rechts hinausziehen Spiele G01 Count Down 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Bei diesem Spiel wird die Punktzahl jedes Darts pro Durchgang 3 W rfe je Spieler von dem Anfangs Spielstand z B 301 oder 501
71. 1 bod Hled n chyby Nejde proud Zajist te aby adapter byl zastr en do z suvky a aby se p poj adapt ru nach zel ve zd ce p poje desky pro ipky Nejdou v sledky Ov te zda se hra nach z v Modu nasta ven nebo v Modu pauza Pak zkontrolu jte zda pole v sledk nebo funk n tla tka se nep nebo nejsou vzp ena V znouc prvek v sledk nebo v znouc funk n tla tko B hem transportu nebo b hem norm ln ho provozu desky na ipky se m e st t e se idla hl en v sledk asem zablokuj a d le nepo taj v sledky Zazn varovn sign l a blikaj c displej uk e blokuj c prvek Jemn vyta en ipky z idla nebo posouv n idla sem a tam s lehk m tlakem prstu norm ln idlo rychle uvoln Hra pak m e pokra ovat po t n v sledku pokra uje p esn tam kde bylo p eru eno 78 CZ Odstra ov n ulomen ch pi ek ipek Plastikov pi ky Soft Tipy jsou sice bezpe n v zach zen ov em nevydr v n Pokud se n kter pi ka jednou ulom a z stane v zet v desce pro ipky pokuste se j opatrn vyt hnout vhodn mi kle ti kami Pokud by se pi ka odlomila tak nakr tko e ani ne n z desky pro ipky lze j tak vsunout otvorem do ter e M kk pi ka nem e po kodit elektroniku kter je ulo ena za idlem Pro tuto operaci doporu ujeme v ak v lu n pou
72. 10 15 00 609 ROUND THE CLOCK DOUBLE y cO5 el0 el5 ce0 GIO ROUND THE CLOCK TRIPLE y 305 310 315 320 en LEGS OVER v 3 5 1 9 11 3 15 11 19 21 Gle LEGS UNDER NI UO3J UOS UOTUOS UN UB UH UT 13019 UEI 613 COUNT UP NI 100 200 300 400 500 600 100 800 300 GH HIGH SCORE x HO3 H05 H0 1 403 11 H13 H15 H1I HIS Ho 615 SHOOT OUT y 03 05 07 09 11 13 15 17 19 01 GIG KILLER NI 3 5 19 11 3 15 11 19 21 GIT MILLER DOUBLE V 203 205 201 209 211 213 215 211 219 221 618 MILLER TRIPLE NI 303 305 301 309 311 313 315 311 319 301 GIS ALL FIM NI 51 61 14 81 91 620 SHANGHAI x 15 10 15 Gel SHANGHAI DOUBLE x 20l 205 210 215 Gee SHANGHAI TRIPLE x 301 305 310 315 623 GOLF v 10 20 30 40 50 60 10 80 30 624 BINGO NI Be 141 168 189 G25 Bib LITTLE SIIPLE y 3 5 1 9 11 1315 17 19 01 626 BIG LITTLE HARD NI HO3 H05 H0 1 409 111 H13 H15 H11 HI9 Hol 621 GOTCHA v 104201 301 401 501 601 101 801 901 Game rules Each player throws three darts per turn The rounds of the respective players are displayed in the two result fields The three little dots over the score indicate how many throws for the round are still left After the end of a round the dartboard is automatically set to hold By pressing the START NEXT during the game the next player is selected and the game continues Note The easiest way to remove darts from the board is to pull them out with a slight rotation to the right Games G01
73. 201 301 401 501 601 701 801 901 Pri tej igri se pri teje vsako zadeto tevilo v krogu vsak igralec 3 meti k za etnemu rezultatu Ni Igralec ki prvi natan no zadane vnaprej predvideno nastavljeno tevilo zmaga Zadetek prevelikega tevila e igralec zadane ve je tevilo to k kot je potrebno za natan no dosego ciljnega tevila se krog ne teje tevilo to k se ponovno nastavi na stanje pred za etkom kroga Vrnitev na NI s strani drugih igralcev e igralec natan no zadane rezultat ki ga je dosegel e igralec pred njim se igralca s prej njega rezultata vrne nazaj na ni lo Primer tevilo to k igralec 1 20 tevilo to k igralec 2 50 tevilo to k igralec 3 30 tevilo to k igralec 4 00 Igralec 4 je na vrsti in zadane s prvo pu ico 20 Igralec 1 se tako ponovno vrne na ni lo Igralec 4 s svojo drugo pu ico zadane 10 in ima skupno tevilo to k 30 Igralec 3 se tako ponovno vrne na ni S svojo 3 pu ico igralec 4 zadane 1 in je skupno dosegel 31 to k SI 63 Iskanje napake Nitoka Zagotoviti da je adapter vtaknjen v vti nico in da se nahaja priklju ek adapterja v priklju ni dozi tar e pikada Nobenih rezultatov Preverite e se igra nahaja v modusu Nastavitve ali v modusu Premor Potem preverite e se zatikajo ali so zataknjena polja z rezultati ali funkcijske tipke Zataknjen element z rezultatom ali zataknjena funkcijska tipka Med
74. 5 10 15 20 In this game you must hit the following segments Option 5 segments 1 5 Option 10 segments 1 10 Option 15 segments 1 15 Option 20 segments 1 20 The player must hit segments displayed by the machine If the segment was hit the next segment is displayed and the machine com ments with a Yes or No The first player to hit all the segments is the winner G09 Round the Clock Double 205 210 215 220 In this game only the double zones of the following segments are played Option 205 segments 1 5 Option 210 segments 1 10 Option 215 segments 1 15 Option 220 Segments 1 20 The player must hit the double zone of the segments displayed by the machine Ifthe segment was hit the next segment is dis played and the machine comments with a Yes or No The first player to hit all the segments is the winner G10 Round the Clock Triple 305 310 315 320 In this game only the triple zones of the following segments are played Option 305 segments 1 5 Option 310 segments 1 10 Option 315 segments 1 15 Option 320 segments 1 20 The player must hit the triple zone of the segments displayed by the machine If the segment was hit the next segment is dis played and the machine comments with a Yes or No The first player to hit all the segments is the winner G11 Legs over 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Option 3 5 7 9 11 13 15 17 19 or 21 represent the number of
75. ASUC30B 090030 Vstup 230 V 50 Hz V stup 9 V 300 mA LI Kateg ria ochrany ll 80 SK Pou itie pod a predpisov Tento v robok je portov n stroj a nie je vhodn pre deti mlad ie ako 14 rokov Tento v robok obsahuje drobn asti ktor by deti mohli prehltn Ako portov n stroj si vy aduje presnos cielenia koncentr ciu a kladie vysok n roky na mo toriku Tento v robok je ur en pre s krom n pou itie v interi ri a nie na obchodn vyu itie alebo pou itie v exteri ri Tento v robok je vhodn v lu ne pre pou itie pok s umel m hrotom softtip Pou itie pok s oce ov m hrotom sp sobu je nenapravite n kody A Bezpe nostn pokyny Nebezpe ie poranenia e Tento pr stroj nie je ur en na to aby ho pou vali osoby vr tane det s ob medzen mi fyzick mi motorick mi alebo du evn mi schopnos ami alebo osoby ktor nemaj sk senosti a alebo vedomo sti potrebn pre pou itie s v nimkou t ch ktor s pod doh adom osoby zodpoved nej za ich bezpe nos alebo od take jto osoby dostali pokyny ako sa pr stroj pou va Deti by mali by pod doh adom aby bolo zabezpe en e sa s pr strojom nehraj e pkami neh d te alebo nemierte na osoby alebo zvierat e D vajte pozor na to aby sa pr stroj nach dzal pr p aby bol postaven na mieste o najnepr stupnej om pre osoby e Nepripev ujte na dvere e Kovov hroty
76. CD Obsah dod vky ss 00 Technick Udaje ccccceeeee Pou it k ur en mu u elu 66 Bezpe nostn upozorn n 66 67 Bezpe nostn upozorn n k s ov mu adapt ru sssssessssesssssssss s s s ss s sssee Z N vod k mont Zi 11222222222200000000000000000 67 Mont ter e Mont ipek Popis a funkce jednotliv ch d l 68 Obsluha ter e eeeeeeceeceveve 68 70 Zapnut a vypnut Funk n tla itka Volba hry a listina stup obt nosti tabulka 1 Pr b h hry Hry 20000000000000000000000000000000000000000007 1 78 Hled n chyby 22222200000000000000000000000000 78 dr ba o et ov n a uchov v ni 79 Pokyny k odstran n do odpadu 79 3 roky z ruka 2221222220000000000000000000 79 CH Lieferumfang e 94 Technische Daten ssssssssssssss seee 94 Bestimmungsgem e Verwendung 94 Sicherheitshinweise 94 95 Sicherheitshinweise Netzadapter 95 Montageanleitung cccccccccceee 95 Montage des Dartboards 95 Montage der Darts 95 Bezeichnung und Funktion der Teile 96 Bedienung des Dartboards 96 98 Ein Ausschalten Funktionstasten Spielauswahl und Liste der Spieloptionen Tabelle 1 98 Spielablauf 22022222222222000000000000000000
77. CRICKET y E00 E20 E25 605 CUT THROAT CRICKET NI UO L2U C25 606 DOUBLE SCORE CRICKET NI 800 028 025 501 SHOVE A PENNY CRICKET y PO0 P20 P25 608 ROUND THE CLOCK y 5 10 15 00 609 ROUND THE CLOCK DOUBLE y 205 210 c15 ce0 GIO ROUND THE CLOCK TRIPLE V 305 310 315 320 GN LEGS OVER v 3 5 1 9 11 3 15 11 19 21 Gle LEGS UNDER NI 463 405 007 809 01018 015 0711 019 U21 63 COUNT UP NI 100 200 300 400 500 600 100 800 500 GH HIGH SCORE x HO3 H05 H0 1 H09 11 H13 H15 H11 HIS Ho 615 SHOOT OUT v 03 05 07 09 11 3 15 F1 19 21 Gl6 KILLER y 3 5 1 9 11 18 15 11 19 1 GIT MILLER DOUBLE V 203 2005 00 1 009 01 013 015 011 019 001 618 MILLER TRIPLE NI 303 305 301 309 311 313 315 311 319 301 619 ALL FIM y 51 61 11 081 91 620 SHANGHAI x 1 5 10 15 Gel SHANGHAI DOUBLE x 201 005 010 015 Gee SHANGHAI TRIPLE x 301 305 310 315 623 GOLF y 10 20 30 40 50 60 10 80 30 624 BINGO NI Be 141 168 189 G25 BIG LITILE SIMPLE V 3 5 1 9 11 13 15 11 19 01 626 BIG LITTLE HARD NI H03 H05 H01 H09 H1 H13 H15 H11 H19 H21 621 GOTCHA v 191 201 391 401 501 601 101 801 901 HU 41 A j t k menete Minden j tekos 3 dart nyilat dob egy me netben A mindenkori j t amp kosok menetei a k t eredm nymez ben ker lnek kijelz sre A pontok ll sa feletti h rom kis pont azt mutatja hogy a menetben m g h ny dob s marad Egy menet befejez se ut n a dart t bla automatikusan AJI ra lesz be ll tva
78. Count Down 101 201 301 401 501 601 701 801 901 In this game the score of each darts per turn 3 throws per player from initial score is e g 301 or 501 etc deducted The player who first reaches zero and does so exactly wins the game Throwing over If a player s score throws over the score necessary for exactly playing down to zero the round is not counted The score is reset to that of the previous round In order to make the game more challenging the function key DOUBLE can be used With this feature additional difficulties for the beginning and the end of the game are set Double In The game starts only when a double is thrown The previous scores are not counted Double Out To finish the game the player must get a double which reduces the score to exactly zero Ifa 1 remains after the throw this is considered thrown over Double In Out The player must start and end the game with a double The dart finish function When played down the score reaches the threshold of 180 in this mode it is possi ble to end the game with three darts The dartboard calculates the necessary throw results and shows them separately for each dart If the player misses the displayed target throw but ca still end the game with the two remaining darts the dartboard now calculates the required throw for the new results Single double or triple is indicated by a sign in front of the numbers Single ap pears with a low bar fo
79. Down j tek kijelz se Il Csatlakoz dug h l zati adapterhez E Dart tart E Akaszt M Furatok N A dart t bla haszn lata Be kikapcsol s Ez a term k egy kikapcsol automatik val van ell tva A term k bekapcsol s hoz k sse ssze a h l zati adaptert a dugaszol aljzattal s a dart t bl val Ha a term ket t bb mint 10 percig nem haszn lja akkor a kijelz s s a rendszerek automatikusan kikapcsolnak k szenl ti llapot Amig a h l zati adapter bedugva marad addig a term k eml kszik a j t k utols ll s r Egy tetsz leges funkci s gomb megnyom s val a term k ism t bekapcsol A term k teljes kikapcsol s hoz h zza ki a h l zati csatlakoz t Funkci s gombok 1 bra Egy j t k kiv laszt s hoz nyomja meg ezt a gombot A bal oldali eredm nykijelz s a j t kot mutatja GO1 27 l sd az 1 t bl zat 41 oldal a jobb oldali eredm nykijelz s a j t k els opci j t mutatja Nyomja meg ezt a gombot ahhoz hogy egy j t kon bel l kiv lassza a k l nb z opci kat l sd 1 t bl zat 41 oldal 3 PLAYER SCORE Nyomja meg ezt a gombot hogy a j t k megkezd se el tt kiv lassza a j t kosok sz m t Egy j t k sor n a gomb megnyom s val minden j t kos pontsz ma ker l kijelz sre 1x megnyomva az l es s a 2 es j t kost mutatja 3 piros l mpa a bal score board on 2x megnyomva a 3 as s a 4 es j t kost mutatja pir
80. POZOR D le it pokyny k pou it s ov ho adapt ru Upozorn n P stroj se za norm ln ho provozu zah v e Pou vejte adapt r jen pro ter DS 1532 e Pou vejte jen dodan s ov adapt r e P i oprav po kozen ho adapt ru pou vejte jen origin ln n hradn d ly Ne p eru te spojen adapt ru s ter em vyt hn te nejd ve z str ku adapt ru ze site e S ov adapt r je vhodn jen k pou v n v m stnostech Zabra te p soben vlhko sti Nepou vejte adapt r jestli e jsou jeho t leso nebo p vodn kabel po kozen Jestli e nebudete s ov adapt r del dobu pou vat vyt hn te z str ku jeho p vodn ho kabelu ze s t e V stupn nap t adapt ru se nesm spojovat na kr tko Vn j p vodn kabel transform toru nelze vym nit jestli e je kabel po kozen mus se trans form tor se rotovat N vod k mont i Mont ter e obr zek B C e Zvolte vhodn stanovi t se zhruba 3 m voln ho m sta e Meta na h zen se nach z ve vzd lenosti 2 37 m od desky pro ipky Desku pro ipky upevn te na st nu tak aby se st ed ter e nach zel ve v ce 1 73 m nad podlahou e Ozna te si tu kou pro vrt n odpov daj c polohy otvor pomoc dodan ablony Zna ky ukazuj polohu otvor pro z v s ter e Zna ky O ukazuj polohu otvor pro trvalou mont
81. Simple 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Az opci 3 5 7 9 11 13 15 17 19 vagy 21 egy j t kos leteinek sz m t k pviseli A j t k kezdet n minden j t kosnak a be llitott sz m let dll rendelkez s re A kijelz n megjelenik a j t kos ltal eltal land szegmens v letlen sorrend Ha a j t kos az els vagy m sodik ny llal eltal l ja a megadott szegmenset akkor k vetkez dob s val meghat rozhatja az eltal land szegmenset a k vetkez j t kos sz m ra Ha 3 k s rlete sor n r el tal latot akkor a j t kos nem vesz t el letet s a k vetkez j t kosnak ugyanezt a szegmenset kell eltal lnia Ha egy j t kos h rom nyil nak egyik vel sem tal lja el az el rt szegmen set akkor elvesz t egy letet s a k vetkez j t kos van soron Az utols letpontokkal rendelkez j t kos a gy ztes A Big Little Simple sor n csak a szektorok sz m tanak a single double vagy triple k z tt nem tesz nk k l nbs get G26 Big Little Hard HO3 HO5 HO7 H09 H11 H13 H15 H17 H19 H21 Az opci HO3 HOS HOZ HO9 HIT H13 H15 H17 H19 vagy H21 egy j t kos leteinek sz m t k pviseli A j t k kezdet n minden j t kosnak a be ll tott sz m let ll rendelkez s re A kijelz n megjelenik a j t kos ltal eltal land mez v letlen sorrend Ha a j t kos az els vagy m so dik ny llal eltal lja a megadott mez t akkor k vetkez dob
82. Status killera ukazuje si na monitorze w postaci I G17 Killer Double 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 Opcja 203 205 207 209 211 213 215 217 219 22 reprezentuje ilo egzy stencji zawodnika Ka dy zawodnik ma na pocz tku gry ustalon ilo egzystencji do dyspozyci W momencie rozpocz cia gry na monitorze ikazuje sie SEL Selekcja Zawodnicy mog podobnie jak w grze Killer wybra sw j segment punktowy Zawodnik mo e zosta killerem dopiero po trafieniu swojego segmentu w podw j ny pier cie Je eli zawodnik kt ry jest killerem trafi u segment puntkowy innego zawodnika traci swoj egzystencj Je eli zawodnik o statusie killera trafi w sw j w asny segment punktowy traci wtedy sw j status killera i jeden punkt egzystencji Aby ponownie sta si killerem zawod nik musi trafi w podw jn stref w swoim segmencie punktowym Wygrywa ten zawodnik kt ry na ko cu gry ma jeszcze punkty egzystencji Status killera ukazuje si w monitorze w postaci PL 31 G18 Killer Triple 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 Opcja 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 reprezentuje ilo egzy stencji zawodnika Kazdy zawodnik ma na pocz tku gry ustalon ilo egzystencji do dyspozyci W momencie rozpocz cia gry na monitorze ikazuje si SEL Selekcja Zawodnicy mog podobnie jak w grze Kille
83. a etkom igranja elite izbirati med te avnostnimi stopnjami mo nostmi za razli ne igralce Primer elite igrati igro GO s 3 igralci vsak z razli no nastavitvijo funkcije handicap za igralce z razli no sposobnostjo igranja Tako dolgo pritiskajte na tipko GAME dokler se na levi strani prikaza rezultata ne prika e igra GOT Z 1x pritiskom na tipko PLAYER SCORE izberite 3 igralce Z 2x pritiskom na tipko HANDICAP nasta vite handicap za 3 igralce s 101 na 301 Nato 6x pritisnite na tipko PLAYER SCORE e elite priti do nastavitve za igralca 1 preskok igralcev 4 8 Pritisnite 1x tipko HANDICAP e elite nastaviti handicap igralca 1 s 101 na 201 Pritisnite 1x tipko PLAYER SCORE e elite izbrati igralca 2 in 5x tipko HANDICAP e elite nastaviti handicap igralca 2 s 101 na 601 Pritisnite tipko START NEXT za za etek igre 5 ELIMINATE TEAM Pritisnite to tipko e elite pred za etkom igre nastaviti igranje v mo tvih 2 proti 2 3 proti 3 4 proti 4 Med igro se s pritiskom na tipko zbri e zadnji igral ev met enega 6 CYBER MATCH Pritisnite na to tipko e elite za eti igrati proti virtualnemu nasprotniku Z ve kratnim pritiskom na tipko nastavite stopnjo igranja virtualnega nasprotnika C1 najte ji nasprotnik C5 najla ji nasprotnik Pritisnite na to tipko za nastavitev funkcije Double in ali Double pri igri GOT 1x pritisk Double In rde a lu ka na levi strani Score Board
84. a falhoz hogy a bull 1 73 m magass gban helyezkedjen el Jel lje be ceruz val a mell kelt f r s ablon seg ts g vel a megfelel fura tok hely t A jel l sek a dartst bla akaszt it mutatj k Az O jel l sek a dartst bla falra t rt n tart s felszere l s t szolg l ny l sait mutatj k Szerelje fel a dartst bl t az akaszt kkal 3 csavar vagy a fali felszerel sre szolg l ny l sok seg ts g vel 4 csavar A f r sablon k zep n l that kereszt a dartst bla bikaszem nek magass g t jel li Szerelje fel a dartst bl t a mell kelt csavarokkal s tiplikkel A dartok felszerel se D bra Csavarja a hegyet s a sz rat az br n l that m don a testhez majd helyezze be a kihajtogatott tollat a v jatba A r szek megnevez se s funkci ja A C abra Ki Egyszeres single pontsz m a kijelz s szerint K tszeres double pontsz m x 2 H romszoros triple pontsz m x 3 Bikaszem a k ls gy r 25 pontot r a bels gy r 50 pontot r Fog gy r ldob s nincs pont Funkci s gombok l sd a funkci s gombok fejezetet 39 40 oldal Eredm nykijelz s Felv ltva mutatja a c lt tudnival t tal latot a sz mol teljes eredm ny t valamint hogy melyik j t kos van soron A Nyilkijelz Azt mutatja hogy a j t kos nak m g h ny dob sa nyila maradt El Score Board LE A Double In DI Double Out DO s a Count
85. ajve jim tevilom to k je zmagovalec G22 Shanghai Triple 301 305 310 315 Mo nost 301 Segmente morate zadeti v vrstnem redu od 1 20 v obmo ju s trikrat nim tetjem Mo nost 305 Segmente morate zadeti v vrstnem redu od 5 20 v trikratni coni Mo nost 310 Segmente morate zadeti v vrstnem redu od 10 20 v obmo ju s trikratnim tetjem Mo nost 315 Segmente morate zadeti v vrstnem redu od 15 20 v obmo ju s trikratnim tetjem Tudi ta igra deluje kot Shanghai G20 pri emer tejejo izklju no zadetki v obmo ju s trikratnim tetjem v vsakokratnem segmentu Zadetki v obmo ju z enojnim tetjem ali dvojnim tetjem ne tejejo Zmaga igralec z najvi jim tevilom to k 62 SI G23 Golf 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Igralci eden za drugim me ejo v krogih v polja s tevilkami 1 18 in jih morajo zadeti krog 1 me e se v polje tevilka 1 krog 2 me e se v polje tevilka 2 itd Cilj igre je da v vsakem krogu dobite im manj to k tetje zadetkov Triple 1 to ka najbolj i zadetek na vrsti je naslednji igralec Double 2 to ki Single 3 to ke Brez zadetka v vnaprej danem polju lt 5 to k Za vsako polje ima igralec na voljo 3 mete e je igralec z zadetim Double v prvem metu zadovoljen lahko takoj prepusti metanje naslednjemu igralcu in za dobi za zadeto polje 2 to ki e igralec s prvim metom zadane Single v polju ki ga mora zadeti dobi 3 to ke Sedaj s
86. ako rozpou t c prost edek doporu ujeme vodu s velmi lehk m myc m prost edkem Pot ut rejte such m m kk m had kem P i del m od staven zakr vejte v robek nejl pe n jak m ubrusem abyste ho chr nili p ed prachem V robek ukl dejte v dy such a ist v temperovan m prostoru Pokyny k odstran n do odpadu V robek a v echny k n mu n le ej c komponenty likvidujte prost ednictv autori zovan firmy pro likvidaci nebo p es Va e komun ln za zen pro likvidaci Dbejte na aktu ln platn p edpisy V p pad pochybnost se informujte ve Va em za zen pro likvidaci o vyhozen do odpadu v souladu s ochranou ivotn ho prost ed Elektrop stroje nepat do dom c ho komun ln ho odpadu 3 roky z ruka Produkt byl vyroben s velkou pe livost a byl pr b n kontrolovan ve v robn procesu Na tento produkt obdr te t ro n z ruku ode dne zakoupen Uschovejte si pokladn stvrzenku Z ruka se vztahuje jen na vady materi lu a chyby z v roby nevztahuje se na z vady zp soben neodborn m zach zen m nebo pou it m k jin mu elu Tato z ruka neo mezuje Va e z konn ani z ru n pr va P i p padn ch reklamac ch se obra te na dole uvedenou servisn horkou linku nebo n m za lete email N servisn pracovn k s V mi co nejrychleji up esn dal postup V ka d m p pad V m osobn porad me Z ru n
87. alci morajo poskusiti dose i ve je tevilo to k od predhodnjega igralca e vam to ne uspe boste izgubili eno ivljenje Izbris tevila to k s tipko START ali trije napa ni meti imajo za posledico odvzem ene to ke ivljenja Ko igralec nima ve to ke ivljenj je izlo en iz igre Igralec ki ima na koncu to ke ivljenja zmaga SI 59 G12 Legs under U03 UO5 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 Mo nost UO3 UO5 UOZ U09 U11 U13 U15 U17 U19 ali U21 predstavlja tevilo ivljenj enega igralca Vsak igralec ima ob za etku na voljo na stavljeno Stevilo ivljenj Na za etku igre se na zaslonu prika e tevilo to k za prvega igralca Igralec mora sedaj poskusiti s tremi meti zadeti manj od dolo enega tevila to k v nasprotnem primeru izgubi ivljenje tevilo to k O ima za posledico odvzema ene to ke ivljenja Naslednji igralci morajo poskusiti dose i manj e tevilo to k od pred hodnjega igralca v nasprotnem primeru izgubijo to ko ivljenje Izbris tevila to k s tipko START ali trije napa ni meti imajo za posledico odvzem ene to ke ivljenja Ob pritisku na tipko ELIMINATE TEAM naprava zbri e tevilo to k pri teje se 60 to k Ob pritisku na tipko MISS naprava prav tako pri teje 60 to k Ko igralec nima ve to k ivljenj se ga izlo i Igralec ki ima na koncu to ke ivljenja zmaga G13 Count up 100 200 300 400 500 600 700 800 900
88. amte s v robkem K tomu si p e t te pozorn n sleduj c n vod k mont i a bezpe nostn upozorn n Pou vejte v robek jen podle uveden ho popisu a jen v uveden ch oblas tech Tento n vod si dob e uschovejte P i p ed v n v robku t et osob p ed vejte i tento n vod Obsah dod vky 1x N vod ke h e a obsluze 1x Elektronick ter na ipky 12x Dr tko 12x Stopka 12x K dlo po 3 modr ch zelen ch erven ch a ern ch 112x Soft pi ky pi ka 1x Sifovy adapt r Ax roub 8 Hmo dinka 1x Meta na h zen 1x Vrtac ablona Technick daje Elektronick ter na ipky Model DS 1532 Rozm ry cca 420 x 517 x 26 mm xvxh Hodnoty nap jen 9 V DC 300 mA Ochrann t da III S ov adapt r Model EU ASUC30E 090030 Model UK ASUC30B 090030 Vstup 230 V 50 Hz V stup 9 V 300 mA LI Ochrann t da II 66 CZ Pou it k ur en mu elu Tento v robek je sportovn m za zen m a nen vhodn pro d ti do 14 let V ro bek obsahuje drobn d ly kter by d ti mohly spolknout a jako sportovn za zen vy aduje p esn zac len koncentraci a m vysok n roky na motoriku V robek je ur en pouze pro priv tn pou it ve vnit n ch prostorech nepo t se s pou it m pro podnik n nebo pou it na voln m prostranstv V robek je vhodn v lu n pro pou it ipek s m kkou pi kou
89. ancija izdelka velja 3 leta od datuma nakupa Prosimo shranite ra un Garancija velja le za napake v materialu in proizvodnji ter ugasne ob zlorabi ali neustrezni uporabi izdelka Va e pravne koristi posebno pravica do garancije s to garancijo niso omejene V primeru prito b se prosimo obrnite na spodaj navedeno telefonsko tevilko servisa ali nam po ljite elektronsko po to Na i sodelavci na servisu se bodo tako hitro kot je le mogo e dogovorili z Vami glede nadaljnjih ukrepov Vsekakor bomo osebno stopili v stik z Vami as garancije se zaradi morebitnih pop ravil na podlagi garancije pravnih koristi ali kulantnosti ne podalj a To velja tudi za nadome ene ali popravljene dele Po poteku garancije so popravila pla ljiva IAN 91561 GD Servis Slovenija Tel 080080917 E Mail deltasport lidl si Nadomestne dele za Va izdelek najdete na www delta sport com rubrika servis servis z rezervnimi deli Lidl Garancijski list 1 S tem garancijskim listom jam imo DELTA SPORT HANDELSKONTOR GMBH da bo izdelek v garancijskem roku ob nor malni in pravilni uporabi brezhibno deloval in se zavezujemo da bomo ob izpolnjenih spodaj navedenih pogojih odpravili more bitne pomanikljivosti in okvare zaradi napak v materialu ali iz delavi oz po svoji presoji izdelek zamenjali ali vrnili kupnino 2 Garancija je veljavna na ozemlju Republike Slovenije 3 Garancijski rok za proizvod je 3 lega od dneva nabave
90. ayed Press this key to select various options within a game see table 1 page 12 3 PLAYER SCORE Press this button before starting the game to select the number of players During a game the score of all players is displayed by pressing the button Pressing 1x shows players 1 and 2 3 red lights on the left scoreboard pressing 2x shows players 3 and 4 6 red lights on the left scoreboard pressing 3x shows players 5 and 6 9 red lights on the left scoreboard pressing 4x shows players 7 and 8 12 red lights on the left scoreboard 4 HANDICAP Press this button before starting the game to select the level of difficulty options for the different players Example You want to play the game GOT with 3 players all with a different handicap Press the GAME button repeatedly until the game GO is displayed on the left results display Select 3 players by pressing the PLAYER SCORE button 1x By pressing the HANDICAP button 2x set the handicap for player 3 from 101 to 301 Then press the PLAYER SCORE button 6x to get the setting for player 1 players 4 8 are skipped Press the HANDICAP button 1x to set the handicap of player 1 from 101 to 201 Press the PLAYER SCORE button 1x to select player 2 and press the HANDICAP button 5x to set the handicap of player 2 from 101 to 601 Press the START NEXT to start the game 5 ELIMINATE TEAM Press this button before starting the game for playing in teams
91. azatele a v echny syst my Standby Pokud z stane p ipojen s ov adapt r vzpomene si artikl v dy na posledn stav hry Artikl je mo n zase zapnout stisknut m libovoln ho funk n ho tla tka Pro pln vypnut artiklu vyt hn te z str ku ze z suvky 68 CZ Funk n tla tka obr A Pro v b r hry stiskn te toto tla tko Na lev m ukazateli se uk e hra GO1 27 viz tabulka 1 str nka 70 na prav stran pak prvn volba hry Stiskn te toto tla tko pro volbu r zn ch mo nost b hem hry viz tabulka 1 str nka 70 3 PLAYER SCORE Stiskn te toto tla tko p ed za tkem hry pro navolen po tu hr Stla en tla tka b hem hry se uk e po et bod v ech hr 1 stisknut uk e hr e 1 a 2 3 erven sv tla na lev m Score Boardu 2 stisknut uk hr e 3 a 4 6 erven ch sv tel na lev m Score Boardu 3 stisknut uk hr e 5 a 6 9 erven ch sv tel na lev m Score Boardu 4 stisknut uk hr e 7 a 8 12 erven ch sv tel na lev m Score Boardu 4 HANDICAP Stiskn te toto tla tko p ed za tkem hry pro volbu r zn ch stup obt nosti pro volbu nastaven r zn ch hr P klad Hr t hru GO se 3 hr i v ichni hr i maj rozd ln handicap Stiskn te tolikr t tla tko GAME a se uk e na lev stran ukazatele hra GOT Zvolte jedn m stisknut m tla tka
92. bullseye Opcja 15 Segmenty nale y trafi w kolejno ci od 15 do 20 i nast pnie bullseye Licz si tylko trafienia w poprawnej kolejno ci Zawodnicy maj tylko jedn szans na trafienie poszczeg lnego segmentu Je eli zawodnik nie trafi jednej liczby nie otrzymuje punkt w i nast pnie musi trafi kolejne liczby Wygrywa ten za wodnik kt ry pierwszy osi gnie najwi cej punkt w G21 Shanghai Double 201 205 210 215 Opcja 201 Segmenty nale y trafi w kolejno ci od 1 do 20 w strefie podw jnej i nast pnei bullseye Option 205 Segmenty nale y trafi w kolejno ci od 5 do 20 w strefie podw jnej i nast pnei bullseye Option 210 Segmenty nale y trafi w kolejno ci od 10 do 20 w strefie podw jnej i nast pnei bullseye Option 215 Segmenty nale y trafi w kolejno ci od 15 do 20 w strefie podw jnej i nast pnei bullseye Liczone s wy cznie celne strza y w strefie podw jnej poszczeg lnego segmentu Celne strza y w strefie pojedynczej lub w strefie potr jnej nie b d liczone Wygry wa ten zawodnik kt ry uzyska najwy sz ilo punkt w G22 Shanghai Triple 301 305 310 315 Opcja 301 Segmenty nale y trafi w kolejno ci od 1 do 20 v strefie potr jnej Opcja 305 Segmenty nalezy trafi w kolejnosci od 5 do 20 w strefie potr jnej Opeja 310 Segmenty nale y trafi w kolejno ci od 10 do 20 v strefie potr jnej Opeja 315 Segmenty nalezy trafi w kolejno ci od
93. cket punktuje sie segmenty 15 20 oraz bullseye E00 segmenty mo na trafia w oboj tnie jakiej kolejno ci E20 zawodnik musi trafi segmenty w kolejno ci 20 15 i nast pnie bullseye E25 kolejno trafiania segment w bullseye oraz nast pnie 15 20 Ka dy segment jest wolny je eli zosta trafiony trzy razy przez zawodnika Je eli jeden segment zosta trafiony trzy razy przez wszystkich zawodnik w uwa a si go za zamkni ty 28 PL Zawodnik kt ry otwiera okre lon liczb jest w a cicielem tej liczby i mo e przy tej liczbie zbiera tak d ugo punkty a ws zyscy zawodnicy trzy razy trafi t liczb co jednocze nie zamyka segment Je eli wszystkie segmenty zostan zamkni te wygrywa ten zawodnik kt ry uzyska najwy sz ilo punkt w G05 Cut Throat Cricket COO C20 C25 Takze i przy Cut Throat Cricket punktuje sie segmenty 15 20 oraz bullseye COO segmenty mo na trafia w obojetnie jakiej kolejno ci C20 zawodnik musi trafi segmenty w kolejnosci 20 15 i nastepnie bullseye C25 kolejnos trafiania segment w bullseye oraz nastepnie 15 20 Po trzykrotnym trafieniu jednego segmen tu segment ten jest otwarty i mo liwe jest zbieranie punkt w w tym segmencie a wszyscy zawodnicy trafig ten seg ment trzy razy Punkty kt re trafi jeden zawodnik zostang wliczone do punktacji wsp tzawodnik w Cel podsuniecie wsp tzawodnikom mo liwi
94. d an indicator will flash indicating a stuck element Gentle extrac tion of the dart from the element or gently moving the element to and fro using light fin ger pressure will normally free the element quickly The game can then be resumed and the scores will continue from exactly the point when they were interrupted Removing broken off dart tips Soft tips are definitely safer to use but they do not last forever Should a tip break off and remain stuck in the dartboard try to pull it out very carefully with suitable twee zers Should a tip be broken off so short that it does not protrude beyond the surface of the dartboard it can also be pushed into the dartboard through the hole The soft tip cannot damage the electronics located beneath the elements For this operation however we strongly recommend you use the soft tip of a dart that is in a perfect condition Never push a short broken off tip through the dartboard using a sharp metal object because a metal tip can easily cause damage to the board if it is inserted too deeply into the dartboard The heavier the dart the greater the danger of breaking the tip Electric current fluctuations or electro magnetic interference In extreme situations when there is massive electro magnetic interference the electrics can fail or give false results Examples In the case of severe thunder storms extreme electric current fluctuations low voltage or positioning the darts game t
95. dal Ne tegye ki a berendez st extr m id j r si k r lm nyeknek vagy h m rs kletnek e vja a nedvess gt l s nyirkoss gt l Az elektronik ban k rt okozhat Biztons gi tudnival k h l zati adapter FIGYELEM Fontos tudnival k a h l zati adap ter haszn lat hoz Figyelem A k sz l k a norm l m k d s sor n felmelegszik e Az adaptert csakis a Dartboard DS 1532 cel egy tt haszn lja e Kiz r lag a csomagban tal lhat adaptert haszn lja e Meghib sod s eset n kiz r lag eredeti p talkatr szeket haszn ljon e H zza ki az adapter h l zati csatlako z j t miel tt a h l zati adapter s a Dartboard k z tti sszek ttet st sz tv las ztja A h l zati adapter csak belt ri haszn la tra alkalmas Nedvess gt l t vol tar tand e Ne haszn lja tov bb a h l zati adaptert ha a burkolat vagy a vezet k k rosodott e H zza ki a h l zati csatlakoz t ha hosszabb id n kereszt l nem haszn lja a k sz l ket 38 HU A kimen vezet ket tilos r vidre z rni A transzform tor k ls csatlakoz veze t k t nem lehet cser lni Ha a vezet k megs ril a transzform tort le kell sele itezni Szerel si tmutat A dart t bla felszerel se B bra C bra e V lasszon megfelel helyet legal bb 3 m szabad ter lettel A dob vonal a darts t bl t l 2 37 m t vols gban tal lhat gy r gz tse a darts t bl t
96. dapter SIECIOWY 21121212200000000000000000000000000000000000 23 Instrukcja monta u Monta tarczy Monta rzutek Okre lenie i funkcja cz ci Obs uga tarczy cccccccceoee W cznik i wy cznik Funkcje przycisk w ee 24 25 Wyb r gier i lista stopni trudnosci Tabela 1 26 Przebieg gry ccccccccscsccccccccccceees 27 Poszukiwanie b d w s 35 Konserwacja pielegnacja przechowywanie 221222200200000000000000 30 Wskaz wki dotycz ce utylizacji 36 3 lata gwarancji 2222222000000000000000000 S GD Obseg dobave 122211221222200000000000000 32 Tehni ni podatki 22200000000000000000000000 52 Predvidena uporaba e 52 Varnostni napotki ccccceseeee 52 53 Varnostni napotki mre ni napajalnik 220000000000000000000000000000000000 DS Navodila za monta o Monta a tar e za pikado 1 11 111 Sestavitev pu ic za pikado Oznaka in funkcija delov Upravljanje s tar o LT A 54 Funkcijske tipke nena 54 55 Izbira igre in seznam teZavnostnih stlopeni tabela Wii 56 Potek igre 2 57 Igre 2222220020000000000 0 97 63 Iskanje napake 22222000002202200000000000 OF Vzdr evanje nega shranjevanje 64 Napotki za odstranitev 65 3 leta garancije 112222222020200000000000 OD
97. de Reparaturen sind kostenpflichtig IAN 91561 Service Deutschland Tel 0800 5435111 E Mail deltasport lidl de Service sterreich Tel 0820201222 0 15 EUR Min E Mail deltasport lidl at CH Service Schweiz Tel 0842 665566 0 08 CHF Min Mobilfunk max 0 40 CHF Min E Mail deltasport lidl ch Ersatzteile zu Ihrem Produkt finden Sie auch unter www delta sport com Rubrik Service Ersatzteilservice Lidl
98. dl s funkciami Zasek vaj ce sa v sledkov tabule alebo tla idl s funkciami Po as transportu alebo po as norm lnej prev dzky ter a sa m e sta e sa v s ledkov tabule ob as zasekn a nem u zn zorni v sledky Zaznie varovn sign l a blikan m sa poukazuje na zaseknut as Jemn vytiahnutie pky alebo jemn pok vanie prvku a slab pritla enie prstom m e pokra ova po tanie v sledku pokra uje presne tam kde bolo preru en Odstr nenie nalomen ch hrotov pok Umel hroty s bezpe nej ie pri mani pul cii nevydr ia v ak ve ne Ak by sa hrot zlomil a ostal zastr en v ter i pok ste sa ho pozorne vytiahnu pomocou vhodn ch klie t Ak by bol zlomen hrot tak mal e by nevyt al z ter a mo no ho vsun aj cez otvor v ter i M kk hrot nem e po kodi elektroniku ktor sa za t mto prvkom nach dza Pre tento krok v ak doporu ujeme v lu ne pou itie e te dobr ho umel ho hrotu pky Trochu odlomen hrot nikdy nepretl ajte pomocou ostr ho kovov ho predmetu cez ter preto e kovov hrot by mohol ahko sp sobi po kodenia ter a ak by sa zasunul pr li hlboko do ter a m a ia je pka o to Vykyvy pr du alebo elektroma gneticke poruchy V extr mnych situ ci ch ke doch dza k masivnym elektromagnetick m ru iv m im pulzom m e vypadn f elektronika alebo m e ukazova chybn v sledky
99. dn poradie Ak hr zasiahne svojou prvou alebo druhou pkou stanoven segment svoj m al m hodom m e al iemu hr ovi zada segment ktor m by za siahnut Ak hr segment zasiahne pri 3 pokuse tak nestr ca iadny ivot a rovnak segment mus zasiahnu al hr Ak hr zadan segment nezasiahne iadnou zo svojich troch pok tak str ca ivot a na rade je al hr V azom je hr ktor mu e te zostali body ivotov Pri hre Big Little Simple sa po taj len sektory medzi Single Double alebo Triple sa nerozli uje G26 Big Little Hard HO3 HO5 HOZ HO9 HIT H13 H15 H17 H19 H21 Opcia HO3 HOS HOZ HO9 HIT H13 H15 H17 H19 alebo H21 reprezentuje po et ivotov hr a Ka d hr m na za iatku k dispoz cii nastaven po et ivotov Na displeji sa objav pole ktor mus hr zasiahnu n hodn poradie Ak hr zadan pole zasiahne svojou prvou alebo druhou pkou svoj m al m hodom m e nasleduj cemu hr ovi zada pole ktor m by zasiahnut Ak hr zasiahne pole na 3 pokus tak nestrat ivot a al hr mus zasiahnu rovnak pole Ak hr zadan pole nezasiahne iadnou zo svojich troch pok tak str ca ivot a na rade je al hr V azom je hr ktor mu e te zostali body ivotov SK 91 G27 Gotcha 101 201 301 401 501 601 701 801 901 V tejto hre sa po
100. doba se neprodlu uje po p padn ch oprav ch v dob z ruky ani v p pad z konn ho ru en nebo kulance Toto plat tak pro n hradn a opraven d ly Opravy prov d n po vypr en z ru n lh ty se plat IAN 91561 ED Servis esko Tel 800143873 E Mail deltasport lidl cz N hradn d ly pro V v robek najdete tak na webov str nce www delta sport com Rubrika Servis Servis pro n hradn d ly Lidl CZ 79 Ti Srde ne V m blaho el me Va ou k pou ste sa rozhodli pre mimo riadne kvalitn produkt S produktom sa obozn mte e te pred jeho mont ou a uveden m do innosti K tomu si pozorne pre tajte nasledovn n vod na mont a bezpe nostn pokyny Produkt pou vajte len v s lade s pokynmi uveden mi v n vode a na uveden ely Tento n vod si odlo te Ak produkt odovzd te tretej osobe prilo te jej aj v etky podklady Obsah balenia 1x n vod na hru a obsuhu 1x elektronick ter 12x n sadka 12x telo 12x letka po 3 x modr zelen erven a ierna 112 x umel hroty hrot 1x siefovy adapt r 4x skrutka 8 hmo dinka 1x linia ozna uj ca hranicu h dzania 1x v tacia abl na Technick daje Elektronick ter Model DS 1532 Rozmery cca 420 x 517 x 26 mm xVxH Prip jacie hodnoty 9 V jednosmern 9 V DC 300 mA lt gt Kateg ria ochrany III Sie ov adapt r Model EU ASUC30E 090030 Model UK
101. e mm o rivi T Before reading fold out the illustration page and get to know all of the functions of your unit Przed przeczytaniem nale y roz o y bok z ilustracjami a nast pnie zapozna si ze wszystkimi funkcjami urz dzenia GD Elolvas s el tt hajtsa ki az oldalt az br kkal s ezt k vet en ismerkedjen meg a k sz l k valamennyi funkci j val GD Preden za nete brati odprite stran s slikami in se seznanite z vsemi funkcijami naprave CD P ed ten m si nejd ve vyklopte str nku s obr zky a seznamte se se v emi funkcemi p stroje SO Sk r ne za nete n vod ta si ho otvorte na strane s obr zkami a obozn mte sa so v etk mi funkciami pristroja CH Klappen Sie vor dem Lesen die Seite mit den Abbildungen aus und machen Sie sich anschlieBend mit allen Funktionen des Artikels vertraut ELECTRONIC DARTBOARD ELECTRONIC DARTBOARD ELEKTRONICZNY DART Playing and user instructions Instrukcja gry i obs ugi GB Instructions and Safety Notice Page 08 GU GD ELEKTRONIKUS DARTS TABLA ELEKTRONSKI PIKADO PL Wskaz wki bezpiecze stwa i obstugi Strona 22 BE HANDELSKONTORGMEN J t kszab ly s haszn lati tmutat Navodila za igranje in uporabo Wiagekamp S GO HU Haszn lati s biztons gi tudnival k 37 Oldal D 22397 Hamburg es k Tr ee ai SI Navodila za uporabo in varnostni napotki Strani 52 avo e hre a obsluze avod na nru a
102. e du ej ilo ci punkt w Je eli wszyscy zawodnicy zamkneli wszystkie segmenty wygrywa ten zawodnik kt ry uzyskat najnizszq ilo punkt w Najlepszq strategia jest szybkie zamkni cie liczb aby uniemo liwi przeciwnikowi podsuni cie punkt w Jednocze nie daje to szans obci enie innych przeciwnik w punktami G06 Double Score Cricket d00 d20 d25 Tak e i przy Dobule Score Cricket punktuje sie segmenty 15 20 oraz bullseye d00 segmenty mo na trafia w obojetnie jakiej kolejnosci d20 zawodnik musi trafi segmenty w kolejno ci 20 15 i nast pnie bullseye d25 kolejno trafiania segment w bullseye oraz nast pnie 15 20 Gra polega na zasadach Score Cricket ale w tym przypadku zawodnik musi trafi najpierw podw jn stref ka dego seg mentu zanim b dzie mo na liczy dalsze celne strza y G07 Shove a penny Cricket POO P20 P25 od dw ch graczy Przy Shove a penny Cricket punktuje sie r wniez segmenty 15 20 i bullseye POO segmenty mo na trafia w obojetnie jakiej kolejno ci P20 zawodnik musi trafi segmenty w kolejno ci 20 15 i nast pnie bullseye P25 kolejno trafiania segment w bullseye oraz nast pnie 15 20 Celem gry jest wype nienie przez zawod nika wszystkich trzech pask w w seg mentach Je eli jeden zawodnik zamknie segment podczas jednego etapu celnym strza em w strefie podw jnej i potr jnej i tym samym otrzyma punkty wi cej ni t
103. e game starts the display shows SEL Select The player can choose his points segment by throwing the darts The first segment is fixed as the points segment Then press the NEXT button and the next player can choose his points of the segment Once all players have chosen their points segments the game begins Only after a player has made his points segment can he become the killer Once a player who has become a killer hits the points segment of another player that player then loses a life Should a player who has the status of killer hit his own points sector he forfeits his killer status and he loses a life point To return to be a killer the player must hit his original points segment again The winner is the last player with life points The killer status is displayed as I G17 Killer Double 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 Option 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 represents the number of lives a player Each player starts with the set number of lives available Once the game starts the display shows SEL Select The players can now play as in the game killer and select their respective points segment Only after a player has hit his points segment in the double ring can he become the killer Once a player who has become a killer hits the points segment of another player that player then loses a life Should a player who has the stat
104. e lahko odlo i da metanje prepusti naslednjemu igralcu ali pa se odlo i za drugi met e zgre i polje ki bi ga moral zadeti se njegovo tevilo to k pove a s 3 na 5 e z drugim metom zadane Double se njegovo tevilo to k zmanj a s 3 na 2 in ponovno lahko kon a z igranjem oz e tretji me e ter s z zadetkom triple izbolj a svoj rezultat ali ga poslab a Igralec ki prekora i tevilo to k izbranih v okviru mo nosti se izlo i iz igre Zmago valec je kdor ostane zadnji igralec ali ima po 18 poljih najni je tevilo to k G24 Bingo 132 141 168 189 Cilj igre je da zadanete vrsto segmenta ki se prika e na zaslonu Izbirate lahko med mo nostmi igranja 132 141 168 ali 189 Pri mo nosti 132 morate zadeti serijo seg mentov 15 4 8 14 in 3 Pri mo nosti 141 morate zadeti serijo seg mentov 17 13 9 7 in 1 Pri moznosti 168 morate zadeti serijo seg mentov 20 16 12 6 in 2 Pri moznosti 189 morate zadeti serijo seg mentov 19 10 18 5 in 11 Vsak segment morate zadeti trikrat preden prikaz na zaslonu preide k naslednjemu segmentu Zadetek v segmentu z enojni tetjem teje enkrat v obmo ju z dvojnim tetjem dvojno in v obmo ju s trojnim tetjem trojno Igralec ki je vse segmente zadel trikrat je zmagal G25 Big Little Simple 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Mo nost 3 5 7 9 11 13 15 17 19 ali 21 predstavlja tevilo ivljenj posameznega
105. e nagrzewa si przy normalnej pracy Zasilacz nale y stosowa jedynie z tablic do darta DS 1532 Nale y stosowa wy cznie za czony zasilacz sieciowy e Przy wadzie nale y stosowa wy cznie oryginalne cz ci zapasowe Nale y najpierw od czy zasilacz sieciowy z sieci elektrycznej przed od czeniem zasilaczasie ciowego od tablicy do darta Zasilacz sieciowy jest przeznaczony jedynie do u ytku w pomieszczeniach Nale y trzyma go zdala od wilgoci Nie nale y stosowa adaptera sie ciowego gdy obudowa lub przew d doprowadzaj cy dourz dzenia s uszkodzone e Nale y od czy urz dzenie z sieci elektrycznej gdy jest ono nieu ywane przez d u szy czas Przew d wyj ciowy nie mo e zosta zwarty Nie jest mo liwa wymiana zewn trznego po czenia do transformatora je eli prze w d zostanie uszkodzony transformator nale y wyrzuci na z om Instrukcja monta u Monta tarczy rysunek B C e Wybierz odpowiednie miejsce zapewniaj ce oko o 3 metr w wolnej powierzchni e Linia do wyrzucania znajduje si w odleg o ci 2 37 m od tarczy Tarcz nale y powiesi na cianie w taki spos b eby rodek tarczy Bullseye znajdowa si na wysoko ci 1 73 m nad pod og Przy pomocy do czonego szablonu i o wka nale y oznakowa odpowie dnie miejca do otwor w wiertniczych Oznakowania wskazuj miejsca zawieszenia tarczy do gry w dar
106. em 15 16 17 18 19 20 G03 Scram Cricket A00 legal bb k t j t kos eset n Enn l a j t kn l is csak a 15 20 as mez ket s a bikaszemet sz molj k A j t k k t k rb l ll Az els k rben az egyik j t kos megpr b lja a mez ket bez rni h romszoros tal lat tj n A m sik j t kos megpr b lja a m g nem z rt mez ket a lehet legt bbsz r eltal l ni ahhoz hogy pontokat gy jts n Amint egy mez z rva van a m sodik j t kos itt m r nem rhet el pontokat Ha az 1 es j t kos lez rt minden mez t akkor az els menet le van z rva Most a m sodik menet kezd dik amely sor n a j t kosok felcser lik szerep ket A 2 es j t kos meg pr b l minden mez t a lehet leggyorsab ban lez rni s az 1 es j t kos megpr b l pontokat gy jteni A j t k akkor r v get ha a 2 es j t kos minden mez t bez rt A magasabb pontsz mmal rendelkez j t kos nyer G04 Score Cricket EOO E20 E25 A Score Cricket j t kn l is csak a 15 20 as mez ket s a bikaszemet sz molj k E00 a mez ket tetsz leges sorrendben lehet eltal lni E20 a j t kosnak a mez ket a 20 15 sorrendben s ezt k vet en a bikaszemet kell eltal lnia E25 a mez ket ebben a sorrendben kell eltal lni bikaszem amp s ezt k vet en 15 20 Minden mez nyitva van ha azt egy j t kos h romszor eltal lta Ha egy mez t minden j t kos h romszor eltal lt akkor a
107. em siker l akkor elvesz t egy letet A O pontsz m is egy letpont levon s t eredm nyezi Az ezt k vet j t kosoknak meg kell pr b lniuk egy az el z j t kos pontsz m n l alacso nyabb pontsz mot el rni m s esetben el vesz t egy letpontot A pontsz m t rl se a START gombbal vagy h rom hib s dob s egy letpont levon s t eredm nyezik Az ELIMINATE TEAM gomb megnyom s val a k sz l k t rli a pontok ll s t s 600 pont lesz hozz sz m tva A MISS Taste gomb megnyom s val a k sz l k szint n 60 pontot ad hozz Amint egy j t kos nem rendelkezik t bb letponttal akkor kiesik a j t kb l Az a j t kos nyer akinek utols k nt maradnak letpontjai G13 Count up 100 200 300 400 500 600 700 800 900 n a k vetkez pontsz mokat v laszthatja ki 100 200 300 400 500 600 700 800 900 Enn l a j t kn l minden eltal lt ny l pontsz ma sz m t Az a j t kos a nyertes aki els k nt el ri vagy t ll pi az el z leg kiv lasztott pontsz mot G14 High Score HO3 HO5 H07 HO9 HIT H13 H15 H17 H19 H21 Opci HO3 HOS HOZ HO9 H11 H13 H15 H17 H19 H21 hat rozza meg a pontsz mot Minden j t kos minden k rben h rom nyilat dobhat A j t k c lja a legma gasabb sszeredm ny el r se Az a j t kos nyer aki a meghat rozott k r k v g n a legmagasabb pontsz mot ri el HU 45 G15 Shoot out 03 05
108. en Wurf noch die M glichkeit sich auf Triple zu verbessern oder sich auch wieder zu verschlechtern Der Spieler der den per Option ausgew hlten Punktestand berschreitet scheidet aus dem Spiel aus Gewinner ist wer als letzter Spieler brig bleibt oder nach 18 Zielfeldern den gering sten Punktestand aufweist G24 Bingo 132 141 168 189 Ziel des Spiels ist die im Display ange zeigte Segmentfolge zu treffen W hlen Sie zwischen den Spieloptionen 132 141 168 oder 189 Bei Option 132 muss die Segmentfolge 15 4 8 14 und 3 getroffen werden Bei Option 141 muss die Segmentfolge 17 13 9 7 und 1 getroffen werden Bei Option 168 muss die Segmentfolge 20 16 12 6 und 2 getroffen werden Bei Option 189 muss die Segmentfolge 19 10 18 5 und 11 getroffen werden DE AT CH 105 Jedes Segment muss dreimal getroffen werden bevor die Displayanzeige zum n chsten Segment wechselt Das Treffen im einfachen Segment z hlt einfach in der Doppelzone zweifach und in der Dreifach zone dreifach Der Spieler der alle Seg mente dreimal getroffen hat hat gewonnen G25 Big Little Simple 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Option 3 5 7 9 11 13 15 17 19 oder 21 repr sentiert die Anzahl der Leben eines Spielers Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verf gung Im Display erscheint das vom Spieler zu treffende Segment Zufallsreihenfolge Trifft der Spieler
109. ent w kt ry musi trafi nast pny gra cz Je eli trafi za trzecim razem wtedy nie utraci ycia i nast pny gracz musi trafi w ten sam segment Je eli gracz nie trafi za adnym razem w wyznaczony segment traci wtedy ycie i kolejka przechodzi na nast pnego gracza Wygrywa ostatni gracz posiadaj cy punkty ycia W grze Big Little Simple licz si tylko sektory nie r nicuje si mi dzy single double i triple G26 Big Little Hard HO3 HO5 HOZ HO9 HIT H13 H15 H17 H19 H21 Opcja HO3 HOS HOZ HO9 H11 H13 H15 H17 H19 lub H21 przedstawia ilo y ka dego gracza Ka dy gracz ma z pocz tku gry ustalon ilo y do dyspozycji Na monitorze ukazuje si segment w kt ry musi trafi gracz kolejno przypadkowa Je eli gracz trafi za pierwszym lub drugim rzutem w wyznaczony segment mo e wyznaczy segment w kt ry nast pny gracz musi trafi Je eli trafi za trzecim razem wtedy nie utraci ycia i nast pny gracz musi trafi w ten sam segment Je eli gracz nie trafi za adnym razem w wyznaczony segment traci wtedy ycie i kolejka przechodzi na nast pnego gracza Wygrywa ostatni gracz posiadaj cy punkty ycia 34 PL G27 Gotcha 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Podczas tej gry doliczane s punk ty ka ego rzutu w etapie trzy rzuty dla ka dego zawodnika do stanu pocz tkowego gry zero Zawodnik
110. erf gung Sobald das Spiel beginnt wird im Display SEL Selektieren angezeigt Der Spieler kann nun sein Punktesegment ausw hlen indem er auf die Dartscheibe wirft Das erste getroffene Segment wird als Punktesegment festgelegt Danach die Taste NEXT dr cken und der n chste Spieler kann sein Punktesegment ausw h len Sobald alle Spieler ihre Punkteseg mente ausgew hlt haben beginnt das Spiel Erst nachdem ein Spieler sein Punkte segment getroffen hat kann er zum Killer werden Sobald ein Spieler der zum Killer geworden ist das Punktesegment eines anderen Spielers trifft verliert dieser ein Leben Sollte ein Spieler der den Status Killer hat sein eigenes Punktesegment treffen dann verf llt sein Killer Status und er verliert einen Lebenspunkt Um wieder ein Killer zu werden muss der Spieler die Doppelzone seines ur spr nglichen Punktesegments treffen Sieger ist der letzte Spieler mit Lebens punkten Der Killer Status wird im Display mit i angezeigt G17 Killer Double 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 Option 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 repr sentiert die Anzahl der Leben eines Spielers Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verf gung Sobald das Spiel beginnt wird im Display SEL Selektieren angezeigt Die Spieler k nnen nun wie beim Spiel Killer ihr jeweiliges Punktesegmen
111. esz vissza ll tva A 4 es j t kos 10 et dob m sodik dart nyil val s ssz pontsz ma gy 30 A 3 as j t kos gy szint n null ra lesz vissza ll tva A 4 es j t kos 3 dart nyil val eltal lja az 1 et s gy ssz ponts z ma 3 HU 49 Hibakereses ramkimarad s Ellen rizze hogy az adapter be van dugva a konnektorba s hogy csatlakoztatva van a darts t bl hoz Hat stalan Ellen rizze hogy a j t k Be ll t sok vagy Sz net m dban van e Majd ellen rizze hogy az eredm nykijelz k vagy a gombok nem akadnak vagy nem akadtak be Beszorul eredm nykijelz vagy gomb A darts t bla sz ll t s vagy norm l hasz n lata sor n megt rt nhet hogy r szered m nyek id szakosan beszorulnak vagy nem jelennek meg Ilyenkor figyelmeztet hangjelz st ad ki a rendszer s a kijelz n villogva megjelenik a beszorult elem A ny l vatos kih z s val vagy a ny l s tol s val k nny ujjnyom ssal ltal ban gyorsan me goldhat a probl ma A j t k folytathat az eredm nyeket a rendszer pontosan onnan sz molja tov bb ahol abbamaradt A let rt nyilhegyek elt vol t sa Ugyan a puha nyilhegyek biztons gosab bak nem tartanak r kk Ha a ny lhegy let rt s a darts t bl ban maradt pr b lja meg megfelel fog val vatosan elt vol ta ni Ha a hegy olyan r viden t rt le hogy nem ll ki a t bl b l a rajta tal lhat nyil son t a t bl ba i
112. et bod Jestli e se to nepoda pak ztr c jeden ivot N sleduj c hr i mus dos hnout v t po et bod ne p edch zej c hr Jestli e se jim to nepoda ztr cej jeden bod ivota Smaz n stavu bod tla tkem START nebo t i chybn hody maj za n s ledek str en jednoho bodu ivota Hr kter u nem dal ivoty vypadne V t z hr kter m jako jedin je t ivot G12 Legs under U03 UO5 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 Volba U03 U05 UOZ U09 U11 U13 U15 U17 U19 nebo U21 p edstavuje po et ivot hr e Na za tku hry m ka d hr k dispozici nastaven po et ivot Na za tku ud p stroj na disple ji po et bod pro prvn ho hr e Hr mus zkusit t emi hody dos hnout men ne zadan po et bod jestli e se mu to nepoda ztr c jeden ivot Dosa en po et O znamen tak ztr tu jednoho ivota N sleduj c hr i mus dos hnout men po et bod ne p edch zej c hr jinak ztrat jeden ivot Smaz n stavu bod tla tkem START nebo t i chybn hody maj za n sledek str en jednoho ivota Stisknut m tla tka ELIMINATE TEAM sma e p stroj stav bod a p i te se 60 bod Stisknut m tla tka MISS p i te p stroj tak 60 bod Hr kter u nem dal ivoty vypadne V t z hr kter m jako jedin je t
113. ez sort 44 HU G08 Round the Clock 5 10 15 20 Ennek a j t knak a sor n a k vetkez mez ket szabad eltal lni Opci 5 1 5 mez Opci 10 1 10 mez Opci 15 1 15 mez Opci 20 1 20 mez A j t kosnak a k sz l k mutatta mez ket kell eltal lnia Ha eltal lta a mez t akkor a k vetkez mez ker l kijelz sre s a g p Yes vagy No megjegyz st tesz Az a j t kos nyer aki els k nt tal l el minden mez t G09 Round the Clock Double 205 210 215 220 Ennek a j t knak a sor n csak a k vetkez mez k dupla z n i rv nyesek Opci 205 1 5 mez Opci 210 1 10 mez Opci 215 1 15 mez Opci 220 1 20 mez A j t kosnak a k sz l k mutatta mez ket a dupla z n ban kell eltal lnia Ha eltal lta a mez t akkor a k vetkez mez ker l kijelz sre s a g p Yes vagy No megje gyz st tesz Az a j t kos nyer aki els k nt tal l el minden mez t G10 Round the Clock Triple 305 310 315 320 Ennek a j t knak a sor n csak a k vetkez mez k h romszoros z n i rv nyesek Opci 305 1 5 mez Opci 310 1 10 mez Opci 315 1 15 mez Opci 320 1 20 mez A j t kosnak a k sz l k mutatta mez ket a h romszoros z n ban kell eltal lnia Ha eltal lta a mez t akkor a k vetkez mez ker l kijelz sre s a g p Yes vagy No megjegyz st tesz Az a j t kos nyer aki
114. gezeigt Einfach wird mit einem niedrigen Balken angezeigt z B _18 Doppel wird mit 2 Balken ange zeigt 18 Triple mit 3 Balken 18 Einfach Bullseye wird angezeigt mit dem Wert _25 G02 Simple Cricket 000 020 025 Bei diesem Spiel wird ausschlie lich mit den Zahlen von 15 bis 20 und mit dem Bullseye gespielt Der Spieler der zuerst alle Segmente dreimal trifft ist der Gewinner Um dies zu erreichen darf auch mit Double Treffer z hlt doppelt und Triple Treffer z hlt dreifach gearbeitet werden Option 000 der Spieler kann die Seg mente 15 16 17 18 19 20 und Bullseye in beliebiger Reihenfolge treffen DE AT CH 99 Option 020 der Spieler muss die Seg mente in folgender Reihenfolge treffen 20 19 18 17 16 15 und anschlie end Bullseye Option 025 der Spieler muss die Seg mente in folgender Reihenfolge treffen Bullseye 15 16 17 18 19 20 G03 Scram Cricket A00 nur f r zwei Spieler Auch bei diesem Spiel werden nur die Seg mente 15 20 und das Bullseye gewertet Das Spiel besteht aus zwei Runden In der ersten Runde versucht der eine Spieler die Segmente zu schlie en durch dreimaliges Treffen Der andere Spieler versucht die noch nicht geschlossenen Segmente so oft wie m glich zu treffen um Punkte zu sam meln Sobald ein Segment geschlossen ist kann der zweite Spieler hier keine Punkte mehr erreichen Wenn alle Segmente von Spieler 1 geschlossen wurde
115. gments the player with the lowest score wins So the best strategy here is to close all the numbers as fast as possible to prevent the opponent from gaining points for you At the same time this gives you the chance of landing points for the other players G06 Double Score Cricket d00 d20 d25 Also in Double Score Cricket only seg ments 15 20 and the Bullseye are scored dOO the segments can be hit in any order d20 the player must hit the segments in the order 20 15 and finally the Bullseye d25 the order in which the segments have to be taken is Bullseye and then 15 20 The game continues like Score Cricket except that each player must first hit the double zone of each segment before all the other hits count 607 Shove a penny Cricket POO P20 P25 Two players and up Also in Shove a penny Cricket only seg ments 15 20 and the Bullseye are scored POO the segments can be hit in any order P20 the player must hit the segments in the order 20 15 and finally the Bullseye P25 the order in which the segments have to be taken is Bullseye and then 15 20 Goal of the game is for each player to fill all three bars of each segment If the player ends the segment of a round with hits in the double and triple zone and it is counted three times the opponent is credited one bar In the next round this segment is closed for the player and the opponent receives no further bars G08 Round the Clock
116. gmenty mus b t zasa en v po ad 10 a 20 ve dvojn sobn z n a nakonec bullseye Volba 215 Segmenty mus b t zasa en v po ad 15 a 20 ve dvojn sobn z n a nakonec bullseye Po taj se jen z sahy ve dvojn sobn z n p slu n ho segmentu Z sahy v jednoduch nebo trojn sobn z n se nezapa t vaj V t z hr s nejvy m po tem bod 76 CZ G22 Shanghai Triple 301 305 310 315 Volba 301 Segmenty mus b t zasa en v po ad 1 a 20 ve trojit z n Volba 305 Segmenty mus b t zasa en v po ad 5 a 20 ve trojit z n Volba 310 Segmenty mus b t zasa en v po ad 10 a 20 ve trojit z n Volba 315 Segmenty mus b t zasa en v po ad 15 a 20 ve trojit z n Tak tato hra funguje jako Shanghai G20 p i em se zapo t vaj jen z sahy v trojit z n p slu n ho segmentu Z sahy v jed noduch nebo dvojit z n se nehodnot V t z hr kter dos hne nejv t ho po tu bod G23 Golf 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Hr i h z po sob v kolech na c le ur en sly 1 a 18 a mus je zas hnout Kolo 1 h z se na slo 1 kolo 2 h z se na pole s slem 2 atd C lem hry je dostat v ka d m kole co nejm n bod Hodnocen z sah 1 bod nejlep hodnocen automaticky je na ad dal hr Double 2 body Single 3 body dn z sah
117. hdy a n kdo hod Double P edt m dosa en po ty bod se nepo taj Double Out Pro ukon en hry mus hr dos hnout Double redukuj c po et bod p esn na nulu Jestli e z stane po hodu 1 bod plat to jako p ekro en nutn ho po tu bod Double In Out Hr mus za t a ukon it hru hozen m Double Funkce ter e Finish Po dosa en hranice 180 odpo t van ch bod je mo n ukon it hru v tomto re imu t emi ipkami Ter vypo t v k tomu pot ebn v sledky hod a ukazuje je to pro ka dou ipku zvl Jestli e hr nedos h ne uk zan c l a m e p esto m e ukon it hru ob ma zb vaj c mi ipkami vypo t ter nov v sledky hod Jednodu e dvojit nebo trojit je uk z no znam nkem p ed slem Jednodu e je zna en jednou rkou dole nap 18 Dvojit je zna en 2 rkami 18 Trojit 3 rkami 18 Jednodu e bullseye je zna en hodnotou ZS G02 Simple Cricket 000 020 025 P i t to h e se hraje jen s sly od 15 do 20 a s Bullseye V t zem je hr kter zas h ne jako prvn t ikr t v echny segmenty K dosa en tohoto v sledku se sm pou vat i Double z sah plat dvojn sobn a Triple z sah plat trojn sobn Volba 000 hr m e zas hnout segmenty 15 16 17 18 19 20 a bullseye v libovol n m po ad Volba 020 hr mus zas hnout segmenty v n
118. iate ka w lewym Score Board 10 Ax bez Double In i Double Out brak czer wonych swiatetek Nale y w czy ten przycisk aby rozpocz gr lub przej podczas gry do nast pnego zawodnika g SOUND VOLUME Nale y w czy ten przycisk aby uregulowa nat enie d wi ku Do wyboru jest 7 poziom w pomi dzy SOUND VOLUME wy czony i maksymalnym nat eniem d wi ku Nale y w czy ten przycisk aby zredukowa ilo pozosta ych rzut w przy nie trafieniu tarczy PL 25 Wyb r gier i lista stopni trudno ci Tabela 1 MR GRA HANDICAP OPCJA 601 COUNT DOUN y 101 001 301 401 501 601 101 801 901 602 SIMPLE CRICKET y 000 000 005 603 SCRAN CRICKET x ROD 504 SCORE CRICKET V E00 E20 E25 605 CUT THROAT CRICKET NI 08 020 25 606 DOUBLE SCORE CRICKET NI D00 020 025 501 SHOVE A PENNY CRICKET y PO0 P20 P25 608 ROUND THE CLOCK y 5 10 15 20 609 ROUND THE CLOCK DOUBLE y cO5 el0 el5 ced GIO ROUND THE CLOCK TRIPLE y 305 310 315 320 en LEGS OVER v 3 5 1 9 11 3 15 11 19 21 Gle LEGS UNDER NI U03 005 001 009 UT UT U15 071 019 Wel 613 COUNT UP NI 100 000 300 400 500 600 100 800 300 GH HIGH SCORE x HO3 H05 H0 1 403 11 H13 H15 H11 HIS H2 615 SHOOT OUT y 03 05 07 09 11 13 15 17 19 01 GIE KILLER y 3 5 19 1113 15 1119 01 GIT MILLER DOUBLE V 203 205 201 209 211 213
119. ie lich Treffer in der Dreifachzone des jeweiligen Segments gez hlt werden Treffer in der einfachen Zone oder in der Doppelzone werden nicht gewertet Es gewinnt der Spieler mit der h chsten Punktzahl G23 Golf 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Die Spieler werfen nacheinander in Runden auf die Zielfelder der Zahlen 1 18 und m ssen diese treffen Runde 1 geworfen wird auf das Zielfeld der Zahl 1 Runde 2 geworfen wird auf das Zielfeld der Zahl 2 usw Ziel des Spieles ist pro Runde so wenig Punkte wie m glich zu erhalten Trefferwertungen Triple 1 Punkt beste Wertung es ist au tomatisch der n chste Spieler an der Reihe Double 2 Punkte Single 3 Punkte Kein Treffer im vorgegebenen Zielfeld 5 Punkte Pro Zielfeld stehen dem Spieler 3 W rfe zur Verf gung Sollte der Spieler mit einem geworfenen Double im ersten Wurf zufrieden sein kann er anschlie end sofort an den n chsten Spieler weitergeben und erh lt f r das entsprechende Zielfeld 2 Punkte Sollte der Spieler mit seinem ersten Wurf Single des zu treffenden Zielfeldes erzie len erh lt er 3 Punkte Er kann sich jetzt entscheiden an den n chsten Spieler abzugeben oder seinen zweiten Wurf in Anspruch zu nehmen Wenn er das zu treffende Zielfeld verfehlt steigt seine Punktezahl von 3 auf 5 Punkte Verbessert er sich im zweiten Wurf auf Double sinkt seine Punktezahl von 3 auf 2 und er steht erneut vor der Wahl aufzuh ren bzw hat im dritt
120. iec mus by zasiah nut stred Opcia 10 Segmenty musia by zasiahnut v porad 10 20 a nakoniec mus by zasiahnut stred Opcial5 Segmenty musia by zasiahnut v porad 15 20 a nakoniec mus by zasiahnut stred Po taj sa len z sahy uskuto nen v korekt nom porad Hr i maj len jednu ancu aby mohli zasiahnu pr slu n segment Ke hr minie jedno slo nez ska body a pokra uje sa al m slom V az ten hr ktor nazbieral naviac bodov G21 Shanghai Double 201 205 210 215 Opcia 201 Segmenty musia by zasiahnu t v porad 1 20v dvojn sobnej z ne a potom je potrebn trafi stred bullseye Opcia 203 Segmenty musia by zasiahnu t v porad 5 20v dvojn sobnej z ne a potom je potrebn trafi stred bullseye Opcia 210 Segmenty musia by zasiahnu t v porad 10 20v dvojn sobnej z ne a potom je potrebn trafi stred bullseye Opcia 215 Segmenty musia by zasiahnu t v porad 15 20v dvojn sobnej z ne a potom je potrebn trafi stred bullseye Po taj sa v lu ne z sahy v dvojn sob nej z ne pr slu n ho segmentu Z sahy v jednoduchej z ne alebo v trojitej z ne sa nehodnotia V azom sa st va hr s najvy m po tom bodov 90 SK G22 Shanghai Triple 301 305 310 315 Opcia 301 Segmenty musia by zasiahnu t v porad 1 20 v trojitej z ne Opcia 303 Segmenty musia by zasiahnu t v
121. ienko napr 18 Dvojit zobrazenie ozna uj dve znamienka lt 18 Trojit zobrazenie ozna uj tri znamienka 18 Jednoduch zobrazenie bullseye zn zor uje hodnota 25 602 Simple Cricket 000 020 025 T to hra sa hr v lu ne s slami od 15 do 20 pri om z sah mus by do stredu ter a Hr ktor zasiahne v etky segmenty trikr t ako prv sa st va v azom Aby bolo mo n toto dosiahnu m e sa pracova tie s funkciou double z sah sa zdvojn so buje a triple z sah sa strojn sobuje Opcia 000 hr m e zasiahnu seg menty 15 16 17 18 19 20 astred v ubovo nom porad Opcia 020 hr mus segmenty zasiahnu v nasledovnom porad 20 19 18 17 16 15 a nakoniec stred Opcia 023 hr mus zasiahnu segmenty v tomto porad stred 15 16 17 18 19 20 SK 85 G03 Scram Cricket A00 len pre dvoch hr ov Aj v tejto hre sa hodnotia len segmenty 15 20 a stred Hra pozost va z dvoch k l V prvom kole sa pok a jeden hr zatvori segmenty trojn sobn m z sahom Druh hr sa sna zasiahnu pod a mo nosti segmenty ktor e te neboli zatvoren pri om zbiera body Len o sa jeden segment zatvor druh hr tu nem e u dosiahnu iadne body Ke hr 1 zatvor v etky segmenty ukon sa 1 kolo Teraz sa za na druh kolo v ktorom si hr i vymenia lohy Druh hr sa pok si
122. ihenfolge 20 15 und anschlie end Bullseye treffen C25 die Reihenfolge in der die Seg mente getroffen werden m ssen sind Bullseye und anschlie end 15 20 Nach dreimaligem Treffen eines Segmentes ist dieses offen und es k nnen Punkte in diesem Segment gesammelt werden bis alle Spieler dieses Segment dreimal getroffen haben Die Punkte die ein Spieler wirft werden den Mitspielern angerechnet Ziel ist es den Mitspielern m glichst viele Punkte zuzuspielen Wenn alle Spieler alle Segmente geschlossen haben gewinnt der Spieler mit der niedrigsten Punktzahl Daher ist hier die beste Strategie alle Zahlen so schnell wie m glich zu schlie en um Gegner daran zu hindern einem selbst Punkte anzuh ngen Gleichzeitig bewahrt man sich die Chance die anderen Spieler mit Punkten zu belasten G06 Double Score Cricket d00 d20 d25 Auch beim Double Score Cricket werden nur die Segmente 15 20 sowie das Bullseye gewertet d00 die Segmente k nnen in beliebiger Reihenfolge getroffen werden d20 der Spieler muss die Segmente in der Reihenfolge 20 15 und anschlie end Bullseye treffen d25 die Reihenfolge in der die Segmente getroffen werden m ssen ist Bullseye und anschlie end 15 20 Das Spiel entspricht dem Score Cricket au er dass jeder Spieler zuerst die Doppel zone jedes Segments treffen muss bevor alle weiteren Treffer z hlen G07 Shove a penny Cricket POO P20 P25 ab zwei
123. iniejszego urz dzenia nie mog korzysta osoby w cznie z dzie mi wykazuj ce ograniczenia zdolno ci fizycznych sensorycznych i umys owych lub brak do wiadczenia i lub brak wied zy chyba e dla ich bezpiecze stwa b d pod opiek os b o odpowiednich kompetencjach lub zosta y przez nich poinstruowane jak korzysta z urz dzenia e eby mie pewno e dzieci nie bawi si urz dzeniem powinny one by pod opiek Nie wolno rzuca ani celowa lotkami w ludzi i zwierz ta e Nale y zwr ci uwag eby artyku podczas korzystania z niego znajdowa si lub by ustawiony w miejscu mo liwie niedost pnym Nie mocowa na drzwiach e W adnym wypadku nie nale y stosowa metalowyych grot w Unikanie szk d materialnych e Nale y stosowa wy cznie odpowiednie oryginalne groty zapasowe eby unikn odbijania si lotek od tarczy D ugie groty nie s zalecane do elektro nicznej tarczy do gry w darta Wyginaj si bardzo szybko lub atwo si ami Usuwanie u amanych grot w z tarczy Poszukiwanie b d w strona 35 e Artyku u nie nale y wystawia na dzia anie ekstremalnych warunk w pogodowych i temperatur Artyku nale y chroni przed dzia aniem p yn w i wilgoci Mog oby doj do uszkodzenia elektroniki A Wskaz wki bezpiecze stwa Adapter sieciowy UWAGA Wa ne wskaz wki co do zastoso wania zasilacza sieciowego Wskaz wka Urz dzeni
124. ionen f r verschiedene Spieler auszuw hlen Beispiel Sie wollen das Spiel GO1 mit 3 Spielern alle unterschiedliches Handicap spielen Dr cken Sie die Taste GAME so oft bis das Spiel GO1 auf der linken Ergebnisanzeige angezeigt ist W hlen Sie durch 1x Dr cken der Taste PLAYER SCORE 3 Mitspieler aus Durch 2x Dr cken der Taste HANDICAP setzen Sie das Handicap f r Spieler 3 von 101 auf 301 Dr cken Sie anschlie end 6x die Taste PLAYER SCORE um zu der Ein stellung f r Spieler 1 zu gelangen Spieler 4 8 werden ibergangen Dr cken Sie 1x die Taste HANDICAP um das Handicap von Spieler 1 von 101 auf 201 zu setzen Dr cken Sie 1x die Taste PLAYER SCORE um Spieler 2 auszuw hlen und 5x die Taste HANDICAP um das Handicap von Spieler 2 von 101 auf 601 zu setzen Dr cken Sie die Taste START NEXT um das Spiel zu beginnen 5 ELIMINATE TEAM Dr cken Sie diese Taste um vor dem Spielstart das Spielen in Teams einzustellen 2 gegen 2 3 gegen 3 4 gegen 4 W hrend eines Spieles wird durch das Dr cken der Taste der letzte Wurf eines Spielers eliminiert 6 CYBER MATCH Dr cken Sie diese Taste um ein Spiel gegen einen virtuellen Gegner zu starten Durch mehrmaliges Dr cken der Taste stellen Sie die Spielst rke des virtuellen Gegners ein C1 schwerster Gegner C5 leichtester Gegner Dr cken Sie diese Taste um die Funktion Double In oder Double Out beim Spiel G01 einzustellen 1x dr cken Double In
125. jednostk usuwania odpad w Przestrzegaj aktual nie obowi zuj cych przepis w W razie w tpliwo ci zasi gnij informacji w swojej jednostce oczyszczania i przetwarzania odpad w odno nie usuwania odpad w Urz dze elektrycznych nie wolno wyrzuca do mietnika w gospodarstwie domowym 36 PL 3 lata gwarancji Produkt zosta wyprodukowany bardzo starannie i podczas sta ej kontroli Pa stwo otrzymuj na ten produkt trzy lata gwaran cji od daty zakupu Prosimy o zachowanie paragonu Gwarancja obejmuje tylko b dy materia owe lub fabryczne i traci wa no podczas u ywania produktu nie w a ciwie i nie zgodnie z jego przeznaczeniem Pa stwa prawa w szczeg lno ci zasady odpowiedzialno ci z tytu u r kojmi nie zostan ograniczone t gwarancj W razie ewentualnych reklamacji nale y skontaktowa si pod ni ej podanym numerem infolinii lub poprzez poczt elektroniczn Nasi wsp pracownicy om wi z Pa stwem jak najszybciej dalszy przebieg sprawy Z naszej strony gwarantujemy doradztwo Czas gwarancji nie zostanie przed u ony przez ewentualnie podj te naprawy na podstawie gwarancji prawnej odpowiedzialno ci z tytu u r kojmi czy dokonania bezp atnej naprawy Dotyczy to r wnie wymienionych i naprawionych cz ci Po up yni ciu czasu gwarancji powsta e naprawy s p atne IAN 91561 Serwis Polska Tel 22397 4996 E Mail deltasportGlidl pl Cz ci zamienne do Waszego produk
126. k zvoli svoj pr slu n segment bodov A ke hr zasi ahne svoj segment bodov v trojitom kruhu m e sa sta zabijakom Ak hr ktor sa stal zabijakom trafi segment bodov in ho hr a tento str ca ivot Ak hr ktor m status zabijaka zasiahne svoj vlastn segment bodov jeho status zabija ka zanikne a hr strat jeden ivot Aby sa mohol hr op sta zabijakom mus zasiahnu trojit z nu svojho p vodn ho segmentu bodov V azom sa st va hr ktor mu ivoty vydr ia najdlh ie Status zabijaka sa na displeji zobraz v podobe G19 All five 51 61 71 81 91 Cie hry spo va v zn en vopred nasta ven ho v sledku v ka dom kole hodnota v sledku m e by 51 61 71 81 alebo 91 Aby bolo mo n v sledok docieli musia by celkov body z skan v ka dom kole delite n 5 Ak hr z ska napr klad v jed nom kole 20 bodov v sledok predstavuje hodnotu 4 20 5 4 Ka d v sledok dosi ahnut v jednom kole ktor nie je delite n 5 sa nehodnot Ak jedna z troch piek minie cie toto sa hodnot ako ne spech V azom je prv hr ktor najsk r dosiah ne alebo prekro zvolen po et bodov SK 89 G20 Shanghai 1 5 10 15 Opcia 1 Segmenty musia by zasiahnut v porad 1 20 a nakoniec mus by zasiah nut stred Opcia 5 Segmenty musia by zasiahnut v porad 5 20 a nakon
127. k si na z klade svojich troch hodov nedosiahnu pr slu n po et bodov ak nem spech pr de o jeden ivot Ke tvor po et bodov 0 jeden ivot sa odober al hr i sa musia pok si dosiahnu ni po et bodov ako pred ch dzaj ci hr vopa nom pr pade stratia jeden ivot Vymazanie stavu bodov tla idlom Start alebo tri chybn hody sp sobia stratu jedn ho ivota Stla en m tla idla ELIMINATE TEAM ter vyma e stav bodov a pripo ta sa 60 bodov 88 SK Stla en m tla idla MISS ter pripo ta taktie 60 bodov Akon hle nem hr iadne ivoty vypadne z hry Hr ktor mu vydr ia ivoty najdlh ie vyhr va G13 Count up 100 200 300 400 500 600 700 800 900 M ete si zvoli nasledovn sla cie ov ch bodov 100 200 300 400 500 600 700 800 900 V tejto hre sa po ta po et bodov z ka dej spe ne hodenej pky V azom sa st va hr ktor najsk r dosi ahne alebo prekro vopred zvolen po et bodov G14 High Score HO3 HO5 H07 HO9 H11 H13 H15 H17 H19 H21 Opcia HO3 HO5 HOZ HO9 H11 H13 H15 H17 H19 H21 stanovuje po et k l Ka d hr smie v jednom kole hodi tri pky Cie om tejto hry je dosiahnu maxi m lny celkov po et bodov V azom sa st va hr ktor na konci stanoven ch k l dosiahne najvy celkov po et bodov G15 Shoot out 03 05 07
128. kt nur wie beschrie ben und f r die angegebenen Einsatzbe reiche Bewahren Sie diese Anleitung gut auf H ndigen Sie alle Unterlagen bei Weitergabe des Produkts an Dritte ebenfalls mit aus Lieferumfang 1x Spiel und Bedienungsanleitung 1x Elektronische Dartscheibe 12x Schaft 12x Griff 12x Fl gel je 3 x in Blau Gr n Rot und Schwarz 112 x Soft Tip Spitze 1x Netzadapter 4x Schraube amp D bel 1x Abwurflinie 1x Bohrschablone Technische Daten Elektronische Dartscheibe Modell DS 1532 Ma e ca 420 x 517 x 26 mm BxHxT Anschlusswerte 9 V DC 300 mA lt gt Schutzklasse Ill Netzadapter Modell EU ASUC30E 090030 Modell UK ASUC30B 090030 Eingang 230 V 50 Hz Ausgang 9 V 300 mA LI Schutzklasse II 94 DE AT CH Bestimmungsgem e Verwendung Dieser Artikel ist ein Sportger t und nicht f r Kinder unter 14 Jahren geeignet Der Artikel beinhaltet Kleinteile die von Kindern verschluckt werden k nnen und erfordert als Sportger t Zielgenauigkeit Konzentration sowie eine hohe Anforde rung an die Motorik Der Artikel ist nur f r privaten Gebrauch in Innenr umen bestimmt und nicht f r den ge werblichen Gebrauch oder den Gebrauch im Au enbereich vorgesehen Dieser Artikel ist ausschlie lich f r die Verwendung von Darts mit weicher Spitze Soft Tip geeignet Die Verwendung von Darts mit Stahlspitze verursacht irreparable Sch den IN Sicherheitshinweise Verlet
129. lives of a player Each player starts with the set number of lives available At the start of the game the machine shows a score on the display for the first player The player must now try with his three throws to reach or exceed the appropriate score Should he succeed he does not lose a life The following players must attempt to reach a higher score than the previous player Should they not succeed they lose a life The points can be deleted with the START button or three misses resulting in a life point deduction Once a player has no more life points he retires The player who has the most life points remaining wins GB 15 G12 Legs under U03 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 Option U03 U05 UOZ U09 U11 U13 U15 U17 U19 or U21 represents the number of lives of a player Each player starts with the set number of lives available At the start of the game the machine shows a score on the display for the first player The player must now try with his three throws to reach a lower score should he not succeed he loses a life The score O also results in a life point deduction The following players must attempt to reach a lower score than the previous player otherwise they lose a life point The points can be deleted with the START button or three misses resulting in a life point ded uction Pressing the ELIMINATE TEAM button deletes the score in the machine and 60 points are added B
130. llte dies nicht gelingen verlieren sie einen Lebenspunkt Ein L schen des Punktestands mit der START Taste oder drei Fehlw rfe resultieren in einem Lebenspunktabzug So bald ein Spieler keine Lebenspunkte mehr besitzt scheidet er aus Der Spieler der zuletzt ber Lebenspunkte verf gt gewinnt G12 Legs under U03 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 Option U03 U05 UOZ U09 U11 U13 U15 U17 U19 oder U21 repr sentiert die Anzahl der Leben eines Spielers Jeder Spieler hat zu Beginn die einge stellte Anzahl von Leben zur Verf gung Das Ger t gibt zu Beginn des Spiels eine Punktzahl auf dem Display f r den ersten Spieler aus 102 DE AT CH Der Spieler muss nun versuchen mit seinen drei W rfen die entsprechende Punktzahl zu unterschreiten sollte dies nicht gelingen verliert er ein Leben Die Punktezahl O resultiert auch in einem Lebenspunktab zug Die darauffolgenden Spieler m ssen versuchen eine niedrigere Punktzahl als der vorhergehende Spieler zu erreichen ansonsten verlieren sie einen Lebenspunkt Ein L schen des Punktestands mit der START Taste oder drei Fehlw rfe resul tieren in einem Lebenspunktabzug Beim Dr cken der ELIMINATE TEAM Taste l scht das Ger t den Punktestand und es werden 60 Punkte addiert Beim Dr cken der MISS Taste addiert das Ger t eben falls 60 Punkte Sobald ein Spieler keine Lebenspunkte mehr besitzt scheidet er aus Der Spieler der zuletzt
131. m hode zlep na double jeho po et bodov sa zn i z 3 na 2 a hr sa m e op rozhodn i skon pr p sa v tre om hode zlep na triple alebo sa znova zhor Hr ktor na z klade opcie prekro zvolen stav bodov z hry vypad va V azom je ten hr ktor najdlh ie vydr al alebo po 18 cie ov ch poliach vykazuje najmenej bodov G24 Bingo 132 141 168 189 Cie om hry je zasiahnu poradie segmentov vyzna en na displeji Rozhodnite sa medzi opciami 132 141 168 alebo 189 V pr pade opcie 132 je potrebn zasiahnu poradie segmentov 15 4 8 14 a 3 V pr pade opcie 141 je potrebn zasiahnu poradie segmentov 17 13 9 7 a 1 V pr pade opcie 168 je potrebn zasiahnu poradie segmentov 20 16 12 6 a 2 V pr pade opcie 189 je potrebn zasiahnu poradie segmentov 19 10 18 5 a 11 Ka d segment je potrebn zasiahnu tri kr t a potom sa na displeji zobraz al segment Z sah v z kladnom segmente sa po ta norm lne v dvojitej z ne sa vyn sob dvomi a v trojitej z ne sa vyn sob tromi V az hr ktor trikr t trafil v etky segmenty G25 Big Little Simple 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Opcia 3 5 7 9 11 13 15 17 19 alebo 21 reprezentuje po et ivotov hr a Ka d hr m na za iatku k dispoz cii nasta ven po et ivotov Na displeji sa objav segment zasiahnut hr om n ho
132. m sa st va hr ktor mu ivoty vydr ia najdlh ie Status zabijaka sa na displeji zobraz v podobe t G17 Killer Double 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 Opcia 203 205 207 209 211 213 215 217 219 221 reprezentuje po et ivotov hr a Ka d hr m na za iatku k dispoz cii nastaven po et ivotov Akon hle sa za ne hra na displeji sa zobraz SEL selekcia Hr i si teraz m u tak ako vhre zabijak zvoli svoj pr slu n segment bodov A ke hr zasi ahne svoj segment bodov v dvojitom kruhu m e sa sta zabijakom Ak hr ktor sa stal zabijakom trafi segment bodov in ho hr a tento str ca ivot Ak hr ktor m status zabijaka zasiah ne svoj vlastn segment bodov jeho status zabijaka zanikne a hr strat jeden ivot Aby sa mohol hr op sta zabijakom mus zasiahnu dvojit z nu svojho p vod n ho segmentu bodov V azom sa st va hr ktor mu ivoty vydr ia najdlh ie Status zabijaka sa na displeji zobraz v podobe G18 Killer Triple 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 Opcia 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 reprezentuje po et ivotov hr a Ka d hr m na za iatku k dispoz cii nastaven po et ivotov Akon hle sa za ne hra na displeji sa zobraz SEL selekcia Hr i si teraz m u tak ako v hre zabija
133. mit seinem ersten oder zweiten Pfeil das vorgegebene Segment kann er mit seinem n chsten Wurf das zu treffende Segment f r den n chsten Spieler vorgeben Trifft er beim 3 Versuch so verliert der Spieler kein Leben und das gleiche Segment muss vom n chsten Spieler getroffen werden Trifft der Spieler mit keinem seiner drei Pfeile das vorgegebene Segment so verliert er ein Leben und der n chste Spieler ist an der Reihe Sieger ist der letzte Spieler mit Le benspunkten Es z hlen bei Big Little Simple nur die Sektoren zwischen Single Double oder Triple wird nicht unterschieden G26 Big Little Hard HO3 HO5 HOZ H09 H11 H13 H15 H17 H19 H21 Option HO3 HOS HOZ HO9 HIT H13 H15 H17 H19 oder H21 repr sentiert die Anzahl der Leben eines Spielers Jeder Spie ler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verf gung Im Display erscheint das vom Spieler zu treffende Feld Zufalls reihenfolge 106 DE AT CH Trifft der Spieler mit seinem ersten oder zwei ten Pfeil das vorgegebene Feld kann er mit seinem n chsten Wurf das zu treffende Feld f r den n chsten Spieler vorgeben Trifft er beim 3 Versuch so verliert der Spie ler kein Leben und das gleiche Feld muss vom n chsten Spieler getroffen werden Trifft der Spieler mit keinem seiner drei Pfeile das vorgegebene Feld so verliert er ein Leben und der n chste Spieler ist an der Reihe Sieger ist der letzte Spieler mit Lebenspunkten G27 Go
134. n zo rotova N vod na mont Mont ter a obr zok B C e Zvo te si vhodn miesto s cca 3 m vo n m priestorom e L nia ozna uj ca hranicu h dzania sa nach dza vo vzdialenosti 2 37 m od ter a Ter upevnite na stenu tak aby sa jeho stred bullseye nach dzal vo v ke 1 73 m od zeme e Ceruzkou ozna te pr slu n vitacie otvory pritom pou ite prilo en abl nu Zna ky ozna en ozna uj z ves n apar t ter a Zna ky ozna en O ozna uj otvory v ter i pre trval upevne nie na stenu Ter namontujte bu pomo cou z vesn ho apar tu 3 skrutky alebo ho namontujte na stenu fixne 4 skrutky Kr v strede vrtacej abl ny ozna uje v ku ter a v bode z sahu do ierneho bullseye Ter nakoniec namontujte pomo cou prilo en ch skrutiek a hmo diniek Mont piek obr zok D Hrot a telo naskrutkujte pod a obr zku na n sadku a rozlo en letku vlo te do kr ovej dr ky SK 81 Ozna enie a funkcia ast obr A C EI Z kladn single po et bodov pod a zobrazenia EI Dvojit double po et bodov x 2 E Trojit triple po et bodov x 3 El Bullseye z sah do ierneho vonkaj kruh znamen 25 bodov vn torn kruh znamen 50 bodov H Z chytn kruh hod na hranu iadny bod M Tla idl funkci pozri kapitolu tla idl funkci str 82 83 Zobrazenie v sledkov Pri striedan sa uk e cie
135. n ist Runde 1 beendet Nun beginnt Runde zwei bei der die Spieler ihre Rolle tauschen Spieler zwei versucht alle Segmente schnellstm glich zu schlie en und Spieler 1 versucht Punkte zu sammeln Das Spiel endet wenn Spieler 2 alle Segmente geschlossen hat Der Spieler mit der h heren Punktzahl gewinnt G04 Score Cricket EOO E20 E25 Auch beim Score Cricket werden nur die Segmente 15 20 sowie das Bullseye gewertet EOO die Segmente k nnen in beliebiger Reihenfolge getroffen werden E2O der Spieler muss die Segmente in der Reihenfolge 20 15 und anschlie end Bullseye treffen E25 die Reihenfolge in der die Segmente getroffen werden m ssen sind Bullseye und anschlie end 15 20 100 DE AT CH Jedes Segment ist offen wenn es dreimal von einem Spieler getroffen wurde Wenn ein Segment von allen Spielern dreimal getroffen wurde ist es geschlossen Der Spieler der eine bestimmte Zahl ffnet ist im Besitz der Zahl und kann bei dieser Zahl so lange Punkte sammeln bis alle Spieler diese dreimal getroffen haben und sich das Segment dadurch schlie t Wenn alle Segmente geschlossen sind gewinnt der Spieler mit der h chsten Punktzahl G05 Cut Throat Cricket C00 C20 C25 Auch beim Cut Throat Cricket werden nur die Segmente 15 20 sowie das Bullseye gewertet COO die Segmente k nnen in beliebiger Reihenfolge getroffen werden C20 der Spieler muss die Segmente in der Re
136. n wenn sie zu tief in das Dartboard eingef hrt wird Je schwerer der Dart desto gr er ist die Gefahr des Abbrechens der Spitze Stromschwankungen oder elektromagnetische St rungen In extremen Situationen wenn massive elektromagnetische St rimpulse vorliegen kann die Elektronik ausfallen oder fehler hafte Ergebnisse liefern Beispiele Bei schweren Gewittern extremen Netz stromschwankungen Spannungsmangel oder Aufstellung des Dartspiels zu dicht an elektrischen Motoren oder bei Mikrowellen ger ten Zur Wiederaufnahme des Normalbetriebes ist der Netzstecker f r mehrere Sekunden herauszuziehen und dann wieder einzuste cken Dabei sollten Sie nat rlich sicherstel len dass die Ursache der St rung beseitigt wurde DE AT CH 107 Wartung Pflege Aufbewahrung WICHTIG Vor der Reinigung mit einem feuchten Lappen ziehen Sie den Netzstecker aus der Steckdose Reinigen Sie nur das Dartboard mit einem feuchtem Tuch Der Netzad apter darf nicht mit Feuchtigkeit in Ber hrung kommen Bei h ufiger Benutzung des Artikels kommt es haupts chlich auf der Vorderseite zu Ver schmutzungen durch Fingerber hrungen Reinigen Sie die Vorderseite die Tasten und die Fenster mit einem feuchten Tuch Als L semittel empfehlen wir Wasser mit wenig leichtem Sp lmittel Danach mit einem trockenen weichen Tuch nachwi schen Bei l ngerem Nichtgebrauch decken Sie den Artikel am besten mit einem Tuch ab um ihn vor Staub zu sch
137. nd ben a h roszoros z n ban kell eltal lni Opci 305 A mez ket az 5 20 sorrend ben a h roszoros z n ban kell eltal lni Opci 310 A mez ket a 10 20 sorrend ben a h roszoros z n ban kell eltal lni Opci 315 A mez ket a 15 20 sorrend ben a h roszoros z n ban kell eltal lni Ez a j t k is gy m k dik mint a Shanghai G20 b r kiz r lag a mindenkori mez h romszoros z n j ban val tal latok sz m tanak Az egyszeri z n ban vagy kett s z n ban val tal latok nem lesznek rt kelve A legmagasabb pontsz mmal rendelkez j t kos nyer G23 Golf 10 20 30 40 50 60 70 80 90 A j t kosok egym s ut n t bb k rben dobnak az 1 18 sz mok c lmez ire s ezeket el kell tal lniuk 1 k r az 1 es sz m c lmez j re dobnak 2 k r a l es sz m c lmez j re dobnak stb A j t k c lja hogy k r nk nt a lehet legkevesebb pontot kapjuk A tal latok rt kel se Triple 1 pont a legjobb rt kel s au tomatikusan a k vetkez j t kos van soron Double 2 pont Single 3 pont Nincs tal lat az el irt c lmez ben 5 pont Celmez nkent a j t kosnak 3 dob s ll rendelkez s re Amennyiben egy j t kos egy double dob ssal az els dob sn l el gedett akkor ezt k vet en azonnal tadhatja a j t kot a k vetkez j t kosnak s a megfelel c lmez rt 2 pontot kap 48 HU Amennyiben a j t kos els dob s val az eltal land
138. ne Zahl verfehlt wird gibt es keine Punkte und es geht mit der n ch sten Zahl weiter Es gewinnt der Spieler der die meisten Punkte sammeln konnte G21 Shanghai Double 201 205 210 215 Option 201 Die Segmente m ssen in Rei henfolge von 1 20 in der Zweifachzone und anschlie end muss Bullseye getroffen werden Option 205 Die Segmente m ssen in Rei henfolge von 5 20 in der Zweifachzone und anschlie end muss Bullseye getroffen werden Option 210 Die Segmente m ssen in Rei henfolge von 10 20 in der Zweifachzone und anschlie end muss Bullseye getroffen werden Option 215 Die Segmente m ssen in Rei henfolge von 15 20 in der Zweifachzone und anschlie end muss Bullseye getroffen werden Es werden ausschlie lich Treffer in der Zweifachzone des jeweiligen Segments gez hlt Treffer in der einfachen Zone oder in der Dreifachzone werden nicht gewertet Der Spieler mit der h chsten Punktzahl hat gewonnen G22 Shanghai Triple 301 305 310 315 Option 301 Die Segmente m ssen in Reihenfolge von 1 20 in der Dreifach zone getroffen werden Option 305 Die Segmente m ssen in Reihenfolge von 5 20 in der Dreifach zone getroffen werden Option 310 Die Segmente m ssen in Reihenfolge von 10 20 in der Dreifach zone getroffen werden Option 315 Die Segmente m ssen in Reihenfolge von 15 20 in der Dreifach zone getroffen werden Auch dieses Spiel funktioniert wie Shanghai G20 wobei ausschl
139. ng 200000000 20 21 Maintenance care storage 21 Disposal instructions sssssssesessssseses 21 3 Years Warranty sssssssssesssse sseeese 21 CD A csomag tartalma 1112200002222200000000000 37 M szaki adatok 2222000020000000000000000 gt 37 Rendeltet sszer hasznalat 37 Biztons gi tudnivalok 37 38 Biztons gi tudnival k h l zati adapter 1112202222222000000000000000000000000000000 JA Szerel si tmutat A dart t bla felszerel se A dartok felszerel se A r szek megnevez se s funkci ja 39 A dart t bla haszn lata 39 41 Be kikapcsol s Funkci s gombok J t k kiv laszt sa s a neh zs gi fokozatok list ja 1 t bl zat eee A j t k menete J t kok 222000000 42 49 Hibakeres s sseessssssessessssss s sses DO Karbantart s pol s t rol s 50 Hullad kkezel s sssesssssssssees 51 3 v garancia 11112222200002200000000000000000 DI Contents Spis tresci Tartalomjegyz k Kazalo Zakres dostawy 12222222220000000000000000 22 Dane techniczne 11222222222222200200000000000 22 Zastosowanie zgodne z przeznaczeniem 1222222222220000002000000 22 Wskaz wki bezpiecze stwa 22 23 Wskaz wki bezpiecze stwa A
140. nik w ulegn ch wilowemu zablokowaniu i wyniki nie b d ju liczone Pojawia si sygna ostrzegaw czy i wska nik migaj c wskazuje zablo kowany element agodne wyciagni cie lotki z elementu lub przesuni cie tam i z powrotem elementu lekkim wci ni ciem pal ca uwalnia zazwyczaj szybko element Gr mo na kontynuowa naliczanie wynik w kontynuowane jest dok adnie tam gdzie zosta o przerwane Usuwanie od amanych grot w lotek Lotki Soft Tips s wprawdzie bezpieczne jednak nie s niezniszczalne Je li grot ulegnie raz od amaniu i zostanie w tarczy nale y spr bowa wyci gn go ostro nie przy pomocy odpowiednich obc g w Je li grot ulegnie od amaniu tak kr tko e nie b dzie wystawa z tarczy mo na go r wnie wepchn przez otw r do rodka tarczy Mi kki grot nie jest w stanie uszkodzi elektroniki znajduj cej si za tym elementem Do tej operacji radzimy jednak z ca stanowczo ci u y niezniszczonego grotu Soft Tips Od amanego grotu nie pr bowa nigdy przepycha przez tarcz przy pomocy ostrego metalowego przedmiotu gdy metalowa ko c wka mo e atwo prowadzi do uszkodzenia tarczy je li zostanie wprowadzona za g boko Im ci sza jest lotka tym wi ksze prawdopodobie stwo od amania si ko c wki grotu Wahania nat enia pr du lub zak cenia elektromagnetyczne W ekstremalnych sytuacjach gdy wyst pi skumulowane elektromagnetyczne impulsy
141. nsory or mental abilities or with a lack of experience and or a lack of know ledge unless they are supervised by a person responsible for their safety or receive instruction from a responsible person on how to use the apparatus e Children should be supervised to ensure that they do not play with the item e Do not throw or aim the darts at people or animals e When in use make sure that the dart board is positioned or arranged in such a way that as far as possible people will not wander between the dartboard and the player Do not attach the dartboard to a door e Do not use metal tips Avoiding material damage Use exclusively proper original replace ment tips in order to avoid the darts ricocheting off the dartboard We strongly recommend you do not use long tips for electronic dartboards They guickly buck le and easily break Removing broken off tips from the dartboard Trouble shooting page 20 21 Do not allow the item to be exposed to extreme weather conditions and tempera tures Protect the item from moisture and damp ness The electronics could be damaged ZN Safety instructions power adapter ATTENTION Important information for use of the adapter Note The device gets warm during normal use e Only use the adapter in connection with the Dartboard DS 1532 e Only use the supplied adapter e Only use original spare parts in the event of a defect First unplug the adapter from
142. nstant supervision You receive a three year warranty for this product from the date of purchase Please retain your receipt The warranty applies only to material and workmanship and does not apply to misuse or improper handling Your statutory rights especially the warranty rights are not affec ted by this warranty With regard to complaints please contact the following service hotline or contact us by e mail Our service employees will advise as to the subsequent procedure as quickly as possible We will be personally available to discuss the situation with you Any repairs under the warranty statutory guarantees or through goodwill do not ex tend the warranty period This also applies to replaced and repaired parts Repairs after the warranty are subject to a charge IAN 91561 Service Great Britain Tel 0871 5000 720 0 10 Min E Mail deltasportGlidl co uk You can also find spare parts for your product at www delta sport com category Service Lidl Spare Parts Service GB 21 Ti Gratulujemy Kupuj c nasz artykut zdecydowali si Pa stwo na produkt o wysokiej jako ci Przed monta em i pierws zym zastosowaniem nale y zapozna sie z artykutem W tym celu prosimy o dok adne przeczytanie poni szej instrukcji dot monta u i wskaz wek bezpiecze stwa Produkt nale y stosowa jak opisano w instrukcji i tylko w podanym zakresie u ycia Instrukcj obs ugi nale y dok adnie przechowywa W pr
143. o punkt w powoduje r wnie utrat jed nego punktu egzystencji Kolejni zawodnicy musz pr bowa osi gn ni sz ilo punkt w ni e poprzedni zawodnik inaczej trac jeden punkt egzystencji Skasowanie liczby punkt w przez przyci ni cie przy cisku START lub trzy rzuty bez trafienia powoduj utrat jednego punktu egzysten cji Przez przyci ni cie przycisku ELIM NATE TEAM tarcza skasuje ilo puntk w i doda 60 punkt w Przez przyci ni cie przycisku MISS tarcza dodaje r wnie 60 punkt w Jak tylko zawodnik utraci wszystkie punkty egzystencji odpada z gry Zawodnik kt ry posiada jeszcze egzysten jce wygrywa G13 Count up 100 200 300 400 500 600 700 800 900 Mo liwy jest wyb r z nast puj cej ilo ci puntk w docelowych 100 200 300 400 500 600 700 800 900 W tej grze licz si wszystkie dotkni te rzutk punkty Zawodnik kt ry pierwszy osi gnie wybran ilo punkt w lub wi cej wygry wa G14 High Score HO3 HO5 HOZ HO9 HIT H13 H15 H17 H19 H21 Opcja HO3 HOS HOZ HO9 H11 H13 H15 H17 H19 H21 ustala ilo etap w Ka dy zawodnik mo e rzuci podczas jednego etapu trzy rzutki Celem jest osi gni cie najwy szego wyniku og lne go Zawodnik kt ry po ustalonym etapie osi gnie najwy sz ilo punkt w wygry wa G15 Shoot out 03 05 07 09 11 13 15 17 19 21 Opcja 03 05 07 09 11 13 15
144. o No V t z hr kter nejd ve zas hne jako prvn v echny segmenty G09 Round the Clock Double 205 210 215 220 P i t to h e jsou platn jen dvojit z ny n sleduj c ch segment Volba 205 segmenty 1 a 5 Volba 210 segmenty 1 az 10 Volba 215 segmenty 1 a 15 Volba 220 segmenty 1 a 20 Hr mus zas hnout pfistrojem ur en segmenty ve dvojit z n Po zasa en segmentu uk e pr stroj dal segment a komentuje postup v razy Yes nebo No V t z hr kter nejd ve zas hne v echny segmenty G10 Round the Clock Triple 305 310 315 320 P i t to h e jsou platn jen trojit z ny n sle duj c ch segment Volba 305 segmenty 1 a 5 Volba 310 segmenty 1 a 10 Volba 315 segmenty 1 a 15 Volba 320 segmenty 1 a 20 Hr mus zas hnout p strojem ur en segmenty ve trojit z n Po zasa en segmentu uk e p stroj dal segment a komentuje postup v razy Yes nebo No V t z hr kter nejd ve zas hne v echny segmenty CZ 73 G11 Legs over 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Volba 3 5 7 9 11 13 15 17 19 nebo 21 p edstavuje po et ivot hr e Na za tku hry m ka d hr k dispozici nastaven po et ivot Na za tku ud p stroj na displeji po et bod pro prvn ho hr e Hr mus zkusit dos hnout nebo p ekro it t emi hody zadan po
145. o najr chlej ie zatvori v etky segmenty a hr 1 sa pok a zbiera body Hra sa kon ke hr 2 zatvor v etky segmen ty V az hr s vy m po tom bodov G04 Score Cricket EOO E20 E25 Aj v hre Score Cricket sa hodnotia len seg menty 15 20 a z sah do ierneho EOO segmenty m u by zasiahnut v ubovo nom porad E20 hr mus segmenty zasiahnu v porad 20 15 a nakoniec mus zasiahnu ter E25 poradie v ktorom musia by segmen ty zasiahnut stred a nakoniec segmenty 15 20 Ka d segment je otvoren ke ho hr trikr t zasiahne Ke segment zasiahnu trikr t v etci hr i segment sa zatvor Hr ktor otvor ur it slo toto slo vlastn a na tomto sle m e zbiera body dovtedy pokia toto nezasiahnu v etci hr i trikr t a segment sa t m ne zatvor Ke sa zatvoria v etky segmenty v az hr s najvy m po tom bodov 86 SK G05 Cut Throat Cricket coo C20 C25 Aj v hre Cut Throat Cricket s hodnoten len segmenty 15 20 a z sah do ierneho COO segmenty m u by zasiahnut v ubovo nom porad C20 hr mus zasiahnu segmenty v porad 20 15 a nakoniec trafi stred C25 poradie v ktorom musia by zasiahnut segmenty je Stred a nakoniec 15 20 Po trojn sobnom zasiahnuti segmentu sa tento otvor a v tomto segmente sa m u zbie
146. obsunu we GD CZ Pokyny k pou v n a bezpe nostn upozorn n Str nky 66 ersion Delta Sport Nr DS 1532 ELEKTRONIK DART SK Pokyny na obsluhu a bezpe nostn pokyny Stranu 80 Spiel und Bedienungsanleitung DE AT CH Bedienungs und Sicherheitshinweise Seite 94 IAN 91561 IAN 91561 PLAY gt GAME OPTION PLAYER 1 3 5 7 ve g g g SCORE HANDICAP Erivit PLAYER 2 4 6 8 A DOUBLE ELIMINATE TEAM SOUND VOLUME Tip Grot Hegy Konica pi ka Hrot Spitze Grip Uchwyt Test Dr alo Dr tko N sadka Griff Shaft Shaft Sz r Glavni Del Stopka Telo Schaft Flight Pi rko Toll Krilce K dlo Letka Fl gel Scope of Delivery 212221220000000000000 S Technical data 222222222222222202000000000000000 8 Intended use 20222222202000000000000000000000 8 Safety instructions sssssssssssssesssesee 8 9 Safety instructions power adapter 9 Assembly instructions ssssssssessssss 9 Assembly of the dartboard 9 Assembly of the darts eee 9 Name and function of parts 10 Operation of the dartboard 10 12 Switching on and off 10 Function keys Game selection and list of the difficulty levels Table 1 12 Game rules ccccccccccccsssscssscsssesseee 13 Games oooooooooooooce 220000000 13 20 Troubleshooti
147. oo close to electric motors or near microwave ovens To reset the normal operation of the item pull out the mains plug and wait for several seconds before plugging it in again When doing this you should of course make sure that the cause of the interference is eliminated Maintenance care storage IMPORTANT Before cleaning with a damp cloth remove the plug from the socket Clean the dartboard with a damp cloth only The power adapter must not come into contact with moisture With frequent use the front surface of the item is most likely to become soiled by handling Clean the front surface the keys and the screen with a damp cloth We recommend you use a solution of water with a small amount of gentle detergent Afterwards wipe dry with a soft dry cloth If you do not use the dartboard for some time it is a good idea to cover the item with cloth to protect it from dust Always store the item in a dry and clean condition and at room temperature A Disposal instructions Dispose of this product and all its associ ated components through an authorised disposal company or through your local authority waste disposal facility Be careful to comply with current applicable regula tions If there is any doubt ask at your disposal facility about environmentally friendly disposal methods Electrical appli ances must not be put in with household rubbish 3 Years Warranty The product was produced with great care and under co
148. or take his second throw If he misses the target field his score increases from 3 to 5 points If he improved on the second throw to the double his points score decreases from 3 to 2 and he is once again faced with the choice to stop or improve with a triple in the third throw or even to worsen again The first player to exceed the score se lected by the option retires from the game The winner is the player who remains longest or has the lowest score after 18 target fields G24 Bingo 132 141 168 189 The aim of the game is to make the seg ment seguence shown in the display Select from the game options 132 141 168 or 189 For option 132 the segment seguence 15 4 8 14 and 3 must be hit For option 141 the segment sequence 17 13 9 7 and 1 must be hit For option 168 the segment sequence 20 16 12 6 and 2 must be hit For option 189 the segment sequence 19 10 18 5 and 11 must be hit Each segment must be hit three times before the display switches to the next segment Hitting the single segment counts once double segment counts twice and the triple segment counts three times The player who has hit all the segments three times is the winner 625 Big Little Simple 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Option 3 5 7 9 11 13 15 17 19 or 21 represents the player s number of lives At the start of the game each player has the set number of lives The display will show the target fo
149. os l mpa a bal score board on 3x megnyomva az 5 s s a 6 os j t kost mutatja 9 piros l mpa a bal score board on 4x megnyomva a 7 es s a 8 as j t kost mutatja 12 piros l mpa a bal score board on 4 HANDICAP Nyomja meg ezt a gombot a k l nb z neh zs gi fokozatok opci k kiv las zt s ra a j t k megkezd se el tt a k l nb z j t kosok sz m ra P lda n a GO j t kot szeretn j tszani 3 j t kossal mind k l nb z handicap Nyomja meg a GAME gombot annyiszor am g a bal eredm nykijelz s a GOT j t kot mutatja V lasszon ki a PLAYER SCORE gomb 1x t rt n megnyom s val 3 j t kost HU 39 A HANDICAP gomb 2x t rt n megn yom s val a 3 as j t kos handicapj t 101 r l 301 re ll tja Ezt k vet en nyomja meg 6x a PLAYER SCORE gombot ahhoz hogy az 1 es j t kos be ll t saihoz l pjen a 4 8 j t kosokat kihagyja A HANDICAP gomb 2x t rt n megnyom s val ll tsa az 1 es j t kos handicapj t 101 r l 201 r Nyomja meg 1x a PLAYER SCORE gombot a 2 es j t kos kiv laszt s hoz s 5x a HANDICAP gom bot a 2 es j t kos handicapj nek 101 r l 601 re val ll t s hoz A j t k megkezd s hez nyomja meg a START NEXT gombot 5 ELIMINATE TEAM Nyomja meg ezt a gombot ahhoz hogy a j t k megkezd se el tt be tudja llitani a csapatokban t rt n j t kot 2 2 ellen 3 3 ellen 4 4 ellen Egy j t k sor n a gomb megnyom
150. pcia 313 segmenty 1 15 Opcia 320 segmenty 1 20 Hr mus zasiahnu segmenty v trojitej z ne ozna en ter om Po zasiahnut jedn ho segmentu sa zobraz al segment a ter vyslov no Yes alebo nie No Vyhr va hr ktor zasiahne najsk r v etky segmenty SK 87 G11 Legs over 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Opcia 3 5 7 9 11 13 15 17 19 alebo 21 reprezentuje po et Zivotov hr a Ka d hr m na za iatku k dispoz cii nastaven po et ivotov Ter vyd na za iatku hry na displeji po et bodov prv mu hr ovi Hr sa teraz mus pok si so svojimi tromi hodmi dosiahnu pr slu n po et bodov alebo tento prekro i Ak sa mu to nepodar str ca jeden ivot al hr i sa musia pok si dosiahnu vy po et bodov ako predch dzaj ci hr Ak sa im to nepodar stratia jeden ivot Vyma zanie stavu bodov tla idlom START alebo tri chybn hody sp sobia stratu jedn ho ivota Akon hle hr nem iadny ivot vypad va Hr ktor mu vydr ia ivoty najdlh ie vyhr va G12 Legs under U03 U05 U07 U09 U11 U13 U15 U17 U19 U21 Opcia U03 U05 UOZ U09 U11 U13 U15 U17 U19 alebo U21 reprezentuje po et ivotov jedn ho hr a Ka d hr m na za iatku k dispoz cii nastaven po et ivotov Ter zobraz na za iatku hry na displeji po et bodov pre prv ho hr a Hr sa teraz mus po
151. porad 5 20v trojitej z ne Opcia 310 Segmenty musia by zasiahnu t v porad 10 20 v trojitej z ne Opcia 315 Segmenty musia by zasiahnut v porad 15 20 v trojitej z ne Aj t to hra funguje ako Shanghai G20 pri om sa po taj v lu ne z sahy v trojitej z ne pr slu n ho segmentu Z sahy vykonan v z kladnej alebo dvojitej z ne sa nehodnotia V azom sa st va hr s najvy m po tom bodov G23 Golf 10 20 30 40 50 60 70 80 90 Hr i vrhaj pky postupne v kol ch na cie ov polia ozna en slami 1 18 a tieto musia zasiahnu kolo 1 hod na cie ozna en slom 1 kolo 2 hod na cie ozna en slom 2 at Cie om hry je v jednom kole z ska o najmenej bodov Klasifik cia z sahov Triple 3x 1 bod najlep ie hodnotenie na rade je automaticky al hr Double 2x 2 body Single 1x 3 body iadny z sah v ur enom poli 5 bodov Hr m e na jeden cie 3x h dza Ak by sa hr s mo nos ou 2 hodov uspokojil s prv m z skan m v sledkom hru m e ihne odovzda al iemu hr ovi a za pr slu n cie ov pole si prip e 2 body Ak hr zasiahne v prvom hode z nu single z ska 3 body Hr sa teraz m e rozhodn i hru odo vzd al iemu hr ovi alebo bude h dza e te raz Ak hr stanoven ciel minie jeho po et bodov sa zv i z 3 bodov na 5 bodov Ak sa v druho
152. ption 215 Segmente 1 15 Option 220 Segmente 1 20 Der Spieler muss die vom Ger t ange zeigten Segmente in der Doppelzone tref fen Wenn das Segment getroffen wurde wird das n chste Segment angezeigt und das Ger t wird ein Yes oder No u Bern Der Spieler der zuerst alle Segmente trifft gewinnt G10 Round the Clock Triple 305 310 315 320 Bei diesem Spiel sind nur die Dreifach zonen der folgenden Segmente g ltig Option 305 Segmente 1 5 Option 310 Segmente 1 10 Option 315 Segmente 1 15 Option 320 Segmente 1 20 DE AT CH 101 Der Spieler muss die vom Ger t ange zeigten Segmente in der Dreifachzone tref fen Wenn das Segment getroffen wurde wird das n chste Segment angezeigt und das Ger t wird ein Yes oder No u Bern Der Spieler der zuerst alle Segmente trifft gewinnt G11 Legs over 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Option 3 5 7 9 11 13 15 17 19 oder 21 repr sentiert die Anzahl der Leben eines Spielers Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verf gung Das Ge r t gibt zu Beginn des Spiels eine Punktzahl auf dem Display f r den ersten Spieler aus Der Spieler muss nun versuchen mit seinen drei W rfen die entsprechende Punktzahl zu erreichen oder zu berschreiten Sollte dies nicht gelingen verliert er ein Leben Die darauffolgenden Spieler m ssen versuchen eine h here Punktzahl als der vorhergehende Spieler zu erreichen So
153. r wybra sw j segment punktowy Zawodnik mo e zosta killerem dopiero po trafieniu swojego segmentu w potr j ny pier cie Je eli zawodnik kt ry jest killerem trafi u segment puntkowy innego zawodnika traci swoj egzystencj Je eli zawodnik o statusie killera trafi w sw j w asny segment punktowy traci wtedy sw j status killera i jeden punkt egzystencji Aby ponownie sta si killerem zawod nik musi trafi w potr jn stref w swoim segmencie punktowym Wygrywa ten zawodnik kt ry na ko cu gry ma jeszcze punkty egzystencji Status killera ukazuje si w monitorze w postaci I G19 All five 51 61 71 81 91 Celem gry jest redukcja wcze niej ustalo nego wyniku 51 61 71 81 lub 91 Aby osi gn wynik og lna ilo punkt w w ka dym etapie musi by dzielona przez 5 Je eli np jeden zawodnik osi gnie 20 punkt w w jednym etapie wynikiem jest 4 20 5 4 Wynik kt rego nie mo na podzieli przez 5 nie b dzie liczony Je eli jedna z trzech rzutek nie trafi w tarcz nie b dzie wtedy wliczana w wynik Zawod nik kt ry pierwszy osi gnie wybran ilo punkt w lub wi cej wygrywa 32 PL G20 Shanghai 1 5 10 15 Opcja 1 Segmenty nale y trafi w kolejno ci od 1 do 20 i nast pnie bullseye Opcja 5 Segmenty nale y trafi w kolejno ci od 5 do 20 i nast pnie bullseye Opcja 10 Segmenty nale y trafi w kolejno ci od 10 do 20 i nast pnie
154. r example 7 18 Double displays with two bars 18 Triple with 3 bars 18 Single Bullseye will be shown with the value 253 602 Simple Cricket 000 020 025 In this game is played solely with the numbers from 15 to 20 and the Bullseye The first player to hit all the segments three times is the winner In order to achieve dou bles one hit counts twice and triples one hit counts three times can be used Option 000 the players can hit the segments 15 16 17 18 19 20 and the Bullseye in any order Option 020 the player must hit the seg ments in the following order 20 19 18 17 16 15 and finally the Bullseye Option 025 the player must hit the seg ments in the following order Bullseye 15 16 17 18 19 20 GB 13 G03 Scram Cricket A00 only for two players Also in this game segments 15 20 and the Bullseye are scored The game consists of two rounds In the first round one player tries to close the segments by three hits The other player tries to hit the not closed segments as often as possible in order to collect points Once a segment is closed the second player to get any points here When all the segments are closed by player 1 round 1 is completed Now round two begins and the players swap their roles Player two tries to close all the segments as quickly as possible and player 1 tries to accumulate points The game ends when player 2 has closed all the segments
155. r example if a player scored 20 points in a round the result is 4 20 5 A The results for each round that are not divisible by 5 are not counted If any of the 3 darts miss this dart is not counted First player to reach or exceed the pre selected number of points is the winner GB 17 G20 Shanghai 1 5 10 15 Option 1 The segments must be hit in order from 1 20 and then the bullseye Option 5 The segments must be hit in order from 5 20 and then the bullseye Option 10 The segments must be hit in order from 10 20 and then the bullseye Option 15 The segments must be hit in order from 15 20 and then the bullseye Only hits in the correct order count The players have only one opportunity to hit the particular segment If a number is missed there are no points and it contin ues with the next number The winner is the player who could collect the most points G21 Shanghai Double 201 205 210 215 Option 201 The segments must be hit in order 1 20 in the double ring and then the bullseye Option 205 The segments must be hit in order 5 20 in the double ring and then the bullseye Option 210 The segments must be hit in order 10 20 in the double ring and then the bullseye Option 215 The segments must be hit in order 15 20 in the double ring and then the bullseye Only hits within the respective double ring count singles or triples aren t counted The player with the highest
156. r the player to hit random order If the player hits the specified target with his first or second dart he can use his next dart to specify the target for the next player to aim at If he hits with his 3rd dart the player doesn t lose a life and the next player has to hit the same target If the player doesn t hit the specified target with any of his darts he loses a life and it s the next players turn The last player with lives remaining wins In Big Little Simple only the areas count there is no differentiation between single double or triple G26 Big Little Hard HO3 HO5 HOZ HO9 HIT H13 H15 H17 H19 H21 Option HO3 HOS HOZ HOY H11 H13 H15 H17 H19 or H21 represents the player s number of lives At the start of the game each player has the set number of lives The display will show the target for the player to hit random order If the player hits the specified target with his first or second dart he can use his next dart to specify the target for the next player to aim at If he hits with his 3rd dart the player doesn t lose a life and the next player has to hit the same target If the player doesn t hit the specified target with any of his darts he loses a life and it s the next player s turn The last player with lives remaining wins GB 19 G27 Gotcha 101 201 301 401 501 601 701 801 901 In this game the score of each dart per turn 3 throws per player is added to the starting score
157. ra body pokia tento segment neza siahnu v etci hr i trikr t Body ktor hr z ska sa pripo taj spoluhr om Cie om je spoluhr om nahra o mo no najviac bodov Ke v etci hr i zatvoria v etky segmenty v az hr s najni m po tom bodov Tu je preto najlep ia strat gia zatvori v etky sla tak r chlo ako je to len mo n a s perov obmedzi aby t to nemohli spoluhr om prid va body Hr si s asne udr ancu za a ova in ch hr ov bodmi G06 Double Score Cricket d00 d20 d25 Aj v hre Double Score Cricket sa hodno tia len segmenty 15 20 ako aj z sah do ierneho d00 segmenty m u by zasiahnut v ubovo nom porad d20 hr mus zasiahnu segmenty v porad 20 15 a nakoniec mus trafi stred d25 poradie v ktorom musia by segmen ty zasiahnut je stred a nakoniec segmenty 15 20 Hra zodpoved hre Score Cricket ibaZe ka d hr mus najsk r zasiahnu dvojit z nu ka d ho segmentu a potom sa po taj v etky ostatn z sahy 607 Shove a penny Cricket POO P20 P25 od dvoch hr ov V hre Shove a penny Cricket sa taktie hod notia len segmenty 15 20 ako aj z sah do ierneho POO segmenty m u by zasiahnut v ubovo nom porad P20 hr mus zasiahnu segmenty v porad 20 15 a nakoniec mus trafi stred P25 poradie v ktorom musia by segmen
158. re GO1 z 3 zawodnika mi wszyscy z r nym handicapem Nale y przydusi przycisk GAME tak d ugo a pojawi si gra GOT w lewym wy wietlaczu Poprzez wduszenie przycisku PLAYER SCORE 1x wybra 3 zawodnik w Poprzez wduszenie przycisku HANDICAP 2x wyznaczy handicap dla zawodnika 3 od 101 do 301 Nastepnie wdusi przycisk PLAYER SCORE 6x aby wybra ustawi enia dla zawodnika 1 omija sie zawod nik w 4 8 Poprzez wduszenie przycisku HANDICAP 1x wyznaczy handicap dla zawodnika 1 od 101 do 201 Wdusi przycisk PLAYER SCORE 1x aby wybra zawodnika 2 i 5x przycisk HANDICAP aby wyznaczy handicap zawodnika 2 od 101 do 601 W czy przycisk START NEXT aby rozpocz gr 5 ELIMINATE TEAM W czy ten przycisk aby przed rozpocz ciem gry wybra dru yny 2 przeciw 2 3 przeciw 3 4 przeciw 4 Podczas gry eliminuje si ostatni rzut zawodnika przez przyduszenie tego przycisku 6 CYBER MATCH Nale y w czy ten przycisk aby rozpocz gr z wirtualnym zawodnikiem Poprzez kilkukrotne przyduszenie tego przycisku mo na wyznaczy si wirtualne go zawodnika C1 najsilniejszy przeciw nik C5 najs abszy przeciwnik Nale y w czy ten przycisk aby wybra funkcj Double In lub Double Out podczas gry GOT 1x Double In czerwone wiate ko w lewym Score Board 10 2x Double Out czerwone wiate ko w lewym Score Board 10 3x z Double In Double Out dwa czer wone w
159. ructions and safety notes Only use the product as described and for the intended use Please retain these instructions for future reference and ensure that they are passed on to any third party Scope of Delivery 1x playing and user instructions 1x electronic dartboard 12x shaft 12x grip 12x flight each 3 x in blue green red and black 112 x soft tips tip 1x power adapter 4x screws A wall plug 1x scratch line 1x drilling template Technical data Electronic Dartboard Model DS 1532 Dimensions approx 420 x 517 x 26mm Wx H xD Power rating 9V DC 300mA lt gt Safety class III Power adapter Model EU ASUC30E 090030 Model UK ASUC30B 090030 Input 230V 50Hz Output 9V 300mA LI Safety class II Intended use This dartboard product is a sports item and is not suitable for children under 14 years old The item contains small parts which could be swallowed by children and as sports equipment it requires pin point accu racy and concentration as well as a high level of motor skills The item has been designed for private use indoors and is not intended for commercial use or for use outdoors This item is to be used exclusively with darts fitted with soft tips If used with darts fitted with steel tips this will cause irreparable damage A Safety instructions Danger of injury e This item is not suitable for use by people including children with limited physical se
160. rzy razy jego przeciwnik otrzyma paski zapisa ne na jego rachunku W nast pnym etapie ten segment jest dla zawodnika zamkni ty a przeciwnik nie otrzyma dalszych pask w G08 Round the Clock 5 10 15 20 W tej grze mo na trafia w nast puj ce segmenty Opcja 5 Segment 1 5 Opcja 10 Segment 1 10 Opcja 15 Segment 1 15 Opcja 20 Segment 1 20 Zawodnik musi trafi w segmenty oznako wane przez tarcz Je eli trafi w segment uka e si segment nast pny i tarcza odpowie Yes lub No Zawodnik kt ry pierwszy trafi we wszystkie segmenty wygrywa G09 Round the Clock Double 205 210 215 220 W tej grze wa ne s jedynie podw jne strefy w nast puj cych segmentach Opcja 205 Segment 1 5 Opcja 210 Segment 1 10 Opcja 215 Segment 1 15 Opcja 220 Segment 1 20 Zawodnik musi trafi w segmenty w strefie podw jnej wyznaczone przez tarcz Je eli segment zosta trafiony uka e si nast pny segment i tarcza odpowie Yes lub No Zawodnik kt ry pierwszy trafi we wszystkie segmenty wygrywa PL 29 G10 Round the Clock Triple 305 310 315 320 W tej grze wa ne sq jedynie potr jne strefy w nastepujacych segmentach Opcja 305 Segment 1 5 Opcja 310 Segment 1 10 Opcja 315 Segment 1 15 Opcja 320 Segment 1 20 Zawodnik musi trafi w segmenty w strefie podr jnej wyznaczone przez tarcze Je eli segment zostat trafiony uka e sie nastepny segment i tarcza odpowie Yes
161. s bel kheti A puha hegy nem okoz k rosod st a t bl ban tal lhat elektronik ban A m velethez azonban kiz r lag a megfelel ny l puha hegy t haszn lja Soha ne pr b lja a r vid sz rral let rt nyilhegyet f meszk zzel kereszt ltolni a t bl n mivel a f m darts t bla s r l s t okozhatja ha t l m lyen tolja be Min l nehezebb a ny l ann l k nnyebben t rik le a hegye 50 HU ramingadoz s vagy elektrom gneses zavarok Jelent s elektrom gneses zavar impul zusok eset n az elektronika le llhat vagy hib s eredm nyeket produk lhat P ld k Nagy viharok extr m h l zati raminga doz s fesz lts gkimarad s vagy a darts elektromos motorok vagy mikrohull m s t mellett t rt n t l k zeli elhelyez se A megfelel m k d s vissza ll t s hoz h zza ki a h l zati csatlakoz t majd n h ny m sodperc m lva dugja vissza Gy z dj n meg k zben r la hogy a zavar megold dott Karbantart s pol s t rol s FONTOS Nedves kend vel t rt n tiszt t s el tt h zza ki a h l zati csatlakoz t a dugaszol aljzatb l Csak a dart t bl t tiszt tsa nedves kend vel A h l zati adapter nem ker lhet nedvess ggel rintkez s be Gyakori haszn lat eset n a berendez s els r sze a gyakori rint s miatt bepiszko l dhat Nedves ruh val t r lje le az els r szt a gombokat s a kijelz t Old s zerk nt vizet s k nny mosogat szer
162. sa v iadnom pripade nesm pou i Zabr nenie vecn m kod m Pou vajte v lu ne vhodn origin lne hroty aby ste zabr nili odskakovaniu pok z ter a Dlh hroty pre elektronick ter e nedoporu ujeme R chlo sa oh baj alebo sa ahko odlomia vzdialenos odlomen ch hrotov z ter a vyhlad vanie ch b str 92 e V robok nevystavujte extr mnym poveter nostn m podmienkam alebo teplot m e V robok nevystavujte mokru a vlhkosti Mohla by sa po kodi elektronika A Bezpe nostn pokyny pre sie ov adapt r POZOR D le it pokyny na pou vanie sie ov ho adapt ra Upozornenie Pr stroj sa po as norm lnej prev dzky zohrieva e Adapt r pou vajte len v spojen s ter om DS 1532 Pou vajte v lu ne tento prilo en adapt r e V pr pade poruchy pou ite len origin lne n hradn diely Ak budete preru ova spojenie medzi sie ov m adapt rom a ter om z elektri ckej sieteodpojte najsk r sie ov adapt r e Sie ov adapt r je vhodn len na pou vanie v interi roch Nevystavujte ho vlhkosti e Sie ov adapt r nepou vajte v pr pade po kodenia obalu a elektrickej pr pojky e Ak pr stroj nebudete dlh iu dobu pou va odpojte ho z elektrickej siete e Vedenie na v stupe sa nesmie skratova Vonkaj k bel pr pojn ho vedenia tohto transform tora nie je mo n nahradi ak sa vedenie po kod transform tor je potreb
163. sak segment je odprt e ga katerikoli igralec trikrat zadane e so segment trikrat zadeli vsi igralci je zaprt Igralec ki od pre dolo eno tevilo je v lasti te tevilke in lahko pri tej tevilki tako dolgo zbira to ke dokler je vsi igralci ne zadanejo po trikrat in se tako segment zapre Ko so vsi segmetni zaprti zmaga igralec z najvi jim tevilom to k 58 SI G05 Cut Throat Cricket coo C20 C25 Tudi pri Cut Throat Cricket se to kujejo samo segmenti 15 20 in bullseye COO segmente lahko zadanete v poljub nem vrstnem redu C20 igralec mora zadeti segmente v vrstnem redu 20 15 in nato e bullseye C25 vrstni red v katerem morate zadeti segmente so bullseye in nato e 15 20 Po trikratnem zadetku enega segmenta je le ta odprt in lahko zbirate to ke v tem segmentu dokler vsi igralci tega segmenta trikrat ne zadanejo To ke ki jih zbere igralec z meti se pri tejejo soigralcem Cilj je soigralcem priigrati im ve to k Ko so vsi igralci zaprli vse segmente zmaga igralec z najni jim tevilom to k Zato je tu najbolj a strategija da vse tevilke tako hitro kot je le mogo e zapre te saj tako prepre ite nasprotniku da bi drugemu pripisal to ke Isto asno se tako ohranja mo nost da ostale igralce obremenite s to kami G06 Double Score Cricket d00 d20 d25 Tudi pri Double Score Cricket se to kujejo samo segmenti 15 20 in bullseye d00
164. score wins G22 Shanghai Triple 301 305 310 315 Option 301 The segments must be hit in order from 1 20 in the triple zone Option 305 The segments must be hit in order from 5 20 in the triple zone Option 310 The segments must be hit in order from 10 20 in the triple zone Option 315 The segments must be hit in order from 15 20 in the triple zone Also this game works like Shanghai G20 but only hits in the triple zone of each seg ment are counted Hits in the single zone or in the double zone are not counted The winner is the player with the highest score G23 Golf 10 20 30 40 50 60 70 80 90 The players aim in successive rounds at the target fields of the numbers 1 18 and must hit them Round 1 aim at the target field to the number 1 Round 2 at the target field of the number 2 etc The aim of the game is to get as few points per round as possible Hit values Triple I point best possible rating it is automatically the next players turn Double 2 points Single 3 points No hits in a given field goal 5 points The players have 3 throws available for each target field Should the player be happy with the double hit in the first throw he can then immediately pass to the next player and receives 2 points for the corresponding target field Should the player hit the single in the target field with his first throw he gets 3 points He can now choose to pass to the next player
165. stranjevanje zlomljenih konic iz tar e pikada Iskanje napak str 64 Proizvod ne izpostavljajte ekstremnim vremenskim pogojem ali temperaturam Proizvod za itite pred mokroto in vla nostjo Lahko pride do okvare elektronike A Varnostni napotki mre ni napajalnik POZOR Pomembna opozorila glede upora be omre nega napajalnika Opozorilo Naprava se pri normalni uporabi segreje e Napajalnik uporabljajte samo v povezavi s pikadom DS 1532 e Uporabljajte izklju no napajalnik ki ste ga prejeli z napravo e e pride do okvare uporabite izklju no originalne nadomestne dele e Omre ni napajalnik najprej odstranite iz elektri nega omre ja preden lo ite povezavo med omre nimnapajalnikom in pikadom e Omre ni napajalnik je primeren samo za uporabo v notranjih prostorih Prepre ujte stik z vlago e Omre nega napajalnika ne uporabljajte e sta ohi je ali kabel po kodovana e Napravo odstranite iz elektri nega omre ja e je dalj asa ne uporabljate e izhodnega kabla ne smete povezati v kratki stik Zunanji priklju ni kabel tega transfor matorja se ne sme zamenjati e je kabel po kodovan je transformator treba zavre i Navodila za monta o Monta a tar e za pikado prikaz B C e Izberite ustrezno lokacijo s ca 3 m prostega prostora rta za ozna itev mesta se mora nahajati v razdalji 2 37 m od tar e pikada Tar o pikada pritrdite na steno tako da se nahaja
166. szy trzy razy trafi wszystkie segmenty wygrywa Aby wygra mo na r wnie operowa z double celny strza liczy si podw jnie oraz z triple celny strza liczy si potr jnie Opcja 000 zawodnik mo e trafi seg menty15 16 17 18 19 20 i bullseye w dowolnej kolejno ci Opcja 020 zawodnik mo e trafi segmen ty w nast puj cej kolejno ci 20 19 18 17 16 15 i nast pnie bullseye Opcja 025 zawodnik musi trafi segmenty w nast puj cej kolejno ci bullseye 15 16 17 18 19 20 PL 27 G03 Scram Cricket A00 tylko dla dw ch zawodnik w Tak e i w tej grze punktuje sie segmenty 15 20 oraz bullseye Gra polega na dw ch etapach W pierwszym etapie jeden za wodnik stara sie zamkng segmenty przez potr jne trafienie Drugi zawodnik pr buje trafi jeszcze nie zamkniete segmenty tak czesto jak tylko jest to mo liwe aby zebra punkty Jak tylko jeden segment zostanie zamkniety drugi zawodnik nie mo e osi gn wi cej punkt w Je eli ws zystkie segmenty zostan zamni te przez pierwszego zawodnika pierwszy etap jest zako czony Rozpoczyna si drugi etap podczas kt rego zawodnicy zamieniaj si rolami Zawodnik 2 pr buje jak najszybciej zamkn wszystkie segmenty a zawodnik 1 pr buje zebra punkty Gra ko czy si je eli zawodnik 2 zamknie wszystkie segmenty Wygrywa zawodnik z wi ksz ilo ci punkt w G04 Score Cricket EOO E20 E25 Tak e i przy Score Cri
167. t scheibe Die mit einem O gekennzeich neten Markierungen zeigen ffnungen der Dartscheibe f r eine dauerhafte Wandmontage Montieren Sie das Dartboard entweder ber die Aufh ngevorrichtung 3 Schrau ben oder ber die dauerhafte Wand montage 4 Schrauben Das Kreuz in der Mitte der Bohrschablone markiert die H he des Bullseye auf dem Dartboard Montieren Sie anschlie end das Dart board mit den beigelegten Schrauben und D beln Montage der Darts Abb D Schrauben Sie Spitze und Schaft wie abgebildet an den Griff und stecken Sie die aufgefalteten Fl gel in die Kreuzschlitze DE AT CH 95 Bezeichnung und Funktion der Teile Abb A und C Einfach Single Punktezahl wie angezeigt Doppel Double Punktezahl x 2 Dreifach Triple Punktezahl x 3 Bullseye Au enring z hlt 25 Punkte Innenring z hlt 50 Punkte Fangring Kantenwurf kein Punkt Funktionstasten siehe Kapitel Funktions tasten S 96 97 Ergebnisanzeige Zeigt im Wechsel Ziel Hinweis Treffer Gesamtz hler gebnis an sowie welcher Spieler an der Reihe ist H Pfeilanzeiger Zeigt an wie viele W rfe Pfeile des Spielers noch brig sind El Score Board IC Anzeigen f r Double In DI Double Out DO und f r das Spiel Count Down M Anschlussstecker f r Netzadapter E Darthalter E Aufh ngevorrichtung E Bohrl cher N Bedienung des Dartboards Ein Ausschalten Der Artikel ist mit einer Abschaltautomatik versehen Verbinden Sie
168. t ausw hlen Erst nachdem ein Spieler sein Punktesegment im Dop pelring getroffen hat kann er zum Killer werden Sobald ein Spieler der zum Killer geworden ist das Punktesegment eines anderen Spielers trifft verliert dieser ein Leben Sollte ein Spieler der den Status Killer hat sein eigenes Punktesegment treffen dann verf llt sein Killer Status und er verliert einen Lebenspunkt Um wieder ein Killer zu werden muss der Spieler die Doppelzone seines urspr nglichen Punktesegments treffen Sieger ist der letzte Spieler mit Lebenspunkten Der Killer Status wird im Display mit i angezeigt DE AT CH 103 G18 Killer Triple 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 Option 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 repr sentiert die Anzahl der Leben eines Spielers Jeder Spieler hat zu Beginn die eingestellte Anzahl von Leben zur Verf gung Sobald das Spiel beginnt wird im Display SEL Selektieren angezeigt Die Spieler k nnen nun wie beim Spiel Killer ihr jeweiliges Punktesegment ausw hlen Erst nachdem ein Spieler sein Punktesegment im Drei fachring getroffen hat kann er zum Killer werden Sobald ein Spieler der zum Killer geworden ist das Punktesegment eines anderen Spielers trifft verliert dieser ein Leben Sollte ein Spieler der den Status Killer hat sein eigenes Punktesegment treffen verf llt sein Killer Status und er
169. t has zn ljon Majd puha sz raz ruh val t r lje t Ha huzamosabb ideig nem haszn lja a berendez st takarja le hogy meg vja a port l A term ket mindig sz razon s tiszt n szobah m rs kleten t rolja A Hulladekkezeles A term ket s minden alkatr sz t megfelel hulladekelhelyez zemnel vagy a kommun lis hulladeklerak ban helyezze el Vegye figyelembe az rv nyben l v el r sokat K rd ses esetben rdekl dj n a k rnyezetbar t elhelyez sr l a lerak ban Elektromos berendez sek ne ker l jenek a h ztart si szem t k z 3 v garancia Ezen term k gy rt sa nagy gondoss ggal s folyamatos ellen rz s mellett t rt nt n a term kre h rom v garanci t kap a v s rl s id pontj t l K rj k rizze meg a p nzt rblokkot A garancia csak anyag s gy rt si hib kra rv nyes vissza l sszer vagy szakszer tlen kezel s eset n teljesen megsz nik Az n t rv nyes jogait kiv lt k ppen a szavatoss gra vonatkoz jogait ez a garancia nem korl tozza Esetleges reklam ci eset n k rj k h vja fel a szerviz al bbi k zvetlen telefonvonal t vagy l pjen kapcsolatba vel nk e mailben Szer viz szakembereink a tov bbi tennival kat a lehet leggyorsabban egyeztetik nnel Minden esetben szem lyesen adunk tan c sot nnek A garanci lis id t garancia t rv nyes szavatoss g vagy kulant ria alapj n t rt n esetleges jav t sok nem
170. ta Oznakowania O wskazuj otwory tar czy do sta ego monta u na cianie Tarcz nale y umocowa poprzez zawieszenie 3 ruby lub poprzez sta y monta na cianie 4 ruby Krzy yk w rodku szablonu wskazuje wysoko Bullseye na tarczy Tarcz nale y umocowa przy pomocy do czonych rub i dybli Monta rzutek rysunek D Wkr grot i shaft jak pokazano na rysunku w uchwyt i wetknij roz o one pi rko w gniazdo krzy owe PL 23 Okreslenie i funkcja czesci rys A C I Pojedyncze Single Ilo punkt w jak ukazano H Podw jne Double Ilo punkt w x 2 El Potr jne Triple Ilo punkt w x 3 El Bullseye Pole zewn trzne 25 punkt w Pole wewn trzne 50 punkt w H Rzut nietrwa y rzut w brzeg brak punkt w M Funkcje przycisk w patrz rozdzia Funkcje przycisk w str 24 25 Tablica z wynikami ukazuje na zmian cel wskaz wki celny strza og lny wynik jak r wnie kt ry zawodnik jest nast pny w kolejce H Wska nik rzutek ukazuje ilo pozosta ych rzut w rzutek zawodnika El Score Board KM Wy wietlacz Double In DI Double Out DO i gry Count Down Il Wtyczka do adapteru sieci B Uchwyt tarczy IE Przybory do zawieszania E Wywiercone otwory Obs uga tarczy W cznik i wy cznik Artyku wyposa ony jest w automatyczny wy cznik Aby w czy artyku nale y po czy adapter sieci z wtyczk i tarcz Je eli artyku
171. tcha 101 201 301 401 501 601 701 801 901 Bei diesem Spiel wird die Punktzahl jedes Darts pro Durchgang 3 W rfe je Spieler zu dem Anfangssspielstand O hinzuge z hlt Der Spieler der zuerst exakt die vorab eingestellte Zielpunktzahl erwirft gewinnt das Spiel berwerfen Wenn ein Spieler die Punktzahl die f r ein exaktes Erreichen der Zielpunktzahl erfor derlich war berwirft wird der Durchgang nicht gewertet Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem Durchgang zur ckgestellt Andere Spieler auf 0 zur ck werfen Erreicht ein Spieler exakt das Ergebnis das ein anderer Spieler vor ihm bereits hat wird der Spieler mit dem vorigen Ergebnis auf O zur ck gesetzt Beispiel Punktestand Spieler 1 20 Punktestand Spieler 2 50 Punktestand Spieler 3 30 Punktestand Spieler 4 00 Spieler 4 ist an der Reihe und trifft mit seinem ersten Pfeil die 20 Spieler 1 wird somit auf O zur ck gesetzt Spieler 4 wirft mit seinem zweiten Dart die 10 und hat einen Gesamtpunktstand von 30 Spieler 3 wird somit auch auf O zur ck gesetzt Mit seinem 3 Dart trifft Spieler 4 die 1 und hat nun einen Gesamtpunktstand von 31 Fehlersuche Kein Strom Sicherstellen dass der Netzdadapter in eine Steckdose eingesteckt ist und dass sich der Netzdadapteranschluss in der An schlussbuchse des Dartboards befindet Keine Ergebnisse berpr fen ob sich das Spiel im Modus Einstellungen oder Pause befindet
172. tei sz m t Kezdetben minden j t kosnak a be ll tott sz m let all ren delkez s re Amint megkezd dik a j t k a kijelz n megjelenik a SEL szelekt l s A j t kosok most mint a killer j t kn l kiv laszthatj k mindenkori pontmezej ket Csak ha egy j t kos pontmezej t a h roms zoros gy r ben eltal lta v lhat killer r Amint egy j t kos aki killer r v lt eltal l ja egy m sik j t kos pontmezej t ez elves z t egy letet Amennyiben egy j t kos aki a killer st tusszal rendelkezik eltal lja a saj t pontmezej t akkor elesik killer st tusz t l s elvesz t egy letpontot Ahhoz hogy ism t killer r v lhasson a j t kos nak eredeti pontmezej nek h romszoros z n j t kell eltal lnia Az utols letpon tokkal rendelkez j t kos a nyertes A killer st tuszt a kijelz n az mutatja G19 Allfive 51 61 71 81 91 A j t k c lja az hogy minden k rben az el z leg be ll tott 51 61 71 81 vagy 91 eredm nyt cs kkents k Egy eredm ny el r s hez egy k r ssz pontsz m nak 5 tel oszthat nak kell lennie Ha p ld ul egy j t kos a k rben 20 pontot r el akkor az eredm ny 4 20 5 4 Az 5 tel nem oszthat eredm nyek nem lesznek rt kel ve Ha a 3 nyil egyike nem taldl akkor az eredm nytelenk nt lesz rt kelve Az a j t kos a nyertes aki el sz r ri el vagy l pi t l a kiv lasztott
173. ter e p mo na st nu Montujte Dartboard bu pomoc z v su 3 rouby nebo p mo na st nu 4 rouby K ek ve st edu ablony zna v ku bullseye na Dartboardu Nakonec namontujte Dartboard p ilo en mi rouby a hmo dinkami Mont ipek obr zek D Na roubujte pi ku a stopku na dr tko a zastr te p elo en k dla do k ov t rbiny CZ 67 Popis a funkce jednotlivych d l obr A C I Jednodu e Single Po et bod podle ukazatele H Dvojn sobn Double Po et bod x 2 H Trojn sobn Triple Po et bod x 3 EI Bullseye Vn j kruhov pruh se po t za 25 bod vnit n kruh za 50 bod El Z chytn kruhov pruh hod na hranu dn bod M Funk n tla tka viz kapitola Funk n tla tka str nka 68 69 Ukazatel v sledk ukazuje st dav c l pozn mku z sahy celkov v sledek a kter hr je na ad H Ukazatel pro ipky Ukazuje kolik hod ipek hr i je t zb v El Score Board KM Ukazatel stavu pro Double In DI Double Out DO a pro hru Count Down IU Z str ka pro s ov adapt r IE Dr k ipky E Z v s E Vrtan otvory Obsluha ter e Zapnut a vypnut Artikl je vybaven vyp nac automatikou P ed zapnut m artiklu ho nejd ve p ipojte pomoc s ov ho adapt ru na z suvku s elektrick m proudem Jestli e je artikl 10 minut nepou van vypnou se automaticky uk
174. the wall socket before disconnecting the adapter from the dartboard e The adapter is suitable for indoor use only Keep away from moisture If the housing or the power lead of the device is damaged discontinue using the adapter Disconnect the device from the mains if not used over a longer period of time e The mains output line is not allowed to be short circuited e The external connection cable from this transformer cannot be substituted if the cable is damaged the transformer will have to be scrapped Assembly instructions Assembly of the dartboard Illustration B C e Select a suitable position with approx 3m free space around it e The scratch line must be at a distance of 2 37m from the dartboard Fix the dart board to the wall so that the centre of the Bullseye is at a height of 1 73m above the ground e Using the enclosed drilling template mark the respective drill holes with a pencil The markings indicate the direction to mount the dartboard in The markings O indicate openings on the dartboard for permanent wall mounting Mount the dartboard using either the mounting de vice 3 screws or permanent wall moun ting 4 screws The cross at the centre of the drill template indicates the position of the bullseye on the dartboard Then mount the dartboard using the included screws and wall plugs Assembly of the darts Illustration D Screw the tip and shaft together as indica ted in
175. to the grip and insert the unfolded flight into the cross slots GB Name and function of parts Illustration A C H Single Score as indicated H Double Number of points x 2 El Triple Number of points x 3 Bullseye Outer ring is worth 25 points the inner ring is worth 50 points H Catcher Edge throw no point Function keys see Chapter function keys page 10 11 Results display Shows in rotation the target information hit total points result and which player s turn it is Dart indicator Shows how many throws darts the player still has left Scoreboard Display for Double In DI Double Out DO and for the game Count Down Plug for power adapter u IE Dart holder E E HE Bracket Drill holes Operation of the dartboard Switching on and off The article is provided with an automatic shut off To switch on the article connect the power adapter to the socket and the dartboard If the article is not used for longer than 10 minutes the display and systems switch off automatically standby mode When the power adapter is plugged in the article remembers the last score Pressing any button will switch the article on again Remove the plug to shutdown the article completely Function keys Illustration A Press this button to choose a game On the left results display the game displayed G01 27 see table 1 page 12 on the right results display the first option of the game is displ
176. tt mozg st ig nyel A term ket kiz r lag mag n s belt ri haszn latra tervezt k nem kereskedelmi vagy k lt ri alkalmaz sra A term k kiz r lag puha heggyel soft tip rendelkez darts nyilak kal haszn lhat Ac lheggyel rendelkez darts nyilak haszn lata helyrehozhatatlan k rokat eredm nyez A Biztons gi tudnival k S r l svesz ly e Az eszk z nem alkalmas olyan szem lyek bele rtve a gyerekeket ltali haszn la tra akik korl tozott fizikai szenzorikus vagy szellemi k pess gekkel rendelkez nek illetve nem rendelkeznek elegend tapasztalattal s vagy tud ssal kiv ve ha a biztons guk rt felel s szem ly jelen van vagy t j koztat st adott az eszk z haszn lat r l A gyermekek fel gyelete sz ks ges hogy ne j tsszanak a berendez ssel e A darts nyilakkal ne c lozzon emberre vagy llatra illetve ne dobja azokat fel j k e gyeljen arra hogy a c lt bl t olyan helyen ll tsa fel ahol az emberek sz m ra nem megk zel thet e Ne r gz tse ajt ra e F mhegyeket egy ltal n nem szabad haszn lni HU 37 Anyagi k r elker lese e A darts t bl r l t rt n visszaver d s elker l se rdek ben kiz r lag az eredeti s p thegyeket haszn lja Nem tan csos hossz hegyeket haszn lni elektronikus darts t bl khoz Mivel gyorsan megha ilanak s k nnyen let rnek A let rt hegyek elt vol t sa a darts t bl b l Hibakeres s 50 ol
177. tu znajdziecie tak e pod adresem www delta sport com Rubryka serwisu Serwis cz ci zamiennych Lidl lij Tisztelt V s rl K sz nj k hogy ezen kiv l min s g term k megv s rl sa mellett d nt tt Az els haszn lat el tt ismerkedjen meg a term kkel K rj k figyelmesen olvassa el az al bbi szerel si tmutat t s a biztons gi el r sokat A term ket kiz r lag a le rtak szerint rendeltet s nek megfelel en haszn lja Az tmutat t gondosan rizze meg A term k tov bbad sa eset n k rj k mell kelje a term khez tartoz iratokat is A csomag tartalma 1x j t kszab ly s haszn lati tmutat 1x elektronikus darts t bla 12x sz r 12x test 12x toll 3 k k z ld v r s s fekete sz nben 112 x puha hegy 1x h l zati adapter 4x csavar amp tipli 1x dob vonal 1x f r sablon M szaki adatok Elektronikus darts t bla Modell DS 1532 Meret kb 420 x 517 x 26 mm sz x m x h Csatlakoz rt kek 9 V DC 300 mA lt gt V delmi oszt ly III H l zati adapter Modell EU ASUC30E 090030 Modell UK ASUC30B 090030 Bemenet 230 V 50 Hz Kimenet 9 V 300 mA O V delmi oszt ly II Rendeltet sszer haszn lat A term k sporteszk z nem val 14 ven aluli gyermekek kez be A term k tartalmaz kism ret alkatr szeket ame lyeket gyerekek lenyelhetnek valamint sportszerk nt pontoss got koncentr ci t s sszete
178. us of killer hit his own points sector then he forfeits his killer status and he loses a life point To return to be a killer the player must hit the double zone of his original points segment The winner is the last player with life points The killer status is displayed as G18 Killer Triple 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 Option 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 represents the number of lives a player Each player starts with the set number of lives available Once the game starts the display shows SEL Select The players can now play as in the game killer and select their respective points segment Only after a player has made his points segment in the triple ring can he become the killer Once a player who has be come a killer hits the points segment of another player that player then loses a life Should a player who has the status of kil ler hit his own points sector he forfeits his killer status and he loses a life point To return to be a killer the player must hit the triple zone of his original points segment The winner is the last player with life points un The killer status is displayed as G19 All five 51 61 71 81 91 The aim of the game is to reduce in each round the pre set result of 51 61 71 81 or 91 In order to achieve a result the total points for each round must be divisible by 5 Fo
179. va e ena od 3 pu ic ne zadane se teje da je brez rezultata Prvi igralec ki najprej dose e izbrano tevilo to k ali jo prekora i je zmagovalec G20 Shanghai 1 5 10 15 Mo nost 1 Segmente morate zadeti v vrst nem redu od 1 20 in nato e bullseye Mo nost 5 Segmente morate zadeti v vrst nem redu od 5 20 in nato e bullseye Mo nost 10 Segmente morate zadeti v vrstnem redu od 10 20 in nato e bullseye Mo nost 15 Segmente morate zadeti v vrstnem redu od 15 20 in nato e bullseye tejejo samo zadetki v pravem vrstnem redu Igralci imajo samo enkrat mo nost da zadanejo konkretni segment V primeru da zgre ite eno tevilko ne dobite to k in nadaljuje se z naslednjo tevilko Zmaga igralec ki je zbral najve to k SI 61 G21 Shanghai Double 201 205 210 215 Opcija 201 Zadeti morate segmente v vrstnem redu od 1 20 v cono za dvojno tetje nato pa e sredino bullseye Opcija 205 Zadeti morate segmente v vrstnem redu od 5 20 v cono za dvojno tetje nato pa e sredino bullseye Opcija 210 Zadeti morate segmente v vrstnem redu od 10 20 v cono za dvojno tetje nato pa e sredino bullseye Opcija 215 Zadeti morate segmente v vrstnem redu od 15 20 v cono za dvojno tetje nato pa e sredino bullseye tejejo se izklju no zadetki v cono za dvojno tetje posameznega segmenta Zadetki v cono z enojnim ali trojnim tetjem ne tejejo Igralec z n
180. ve stanoven m poli 5 bod Pro c lov pole m hr k dispozici 3 hody Jestli e je hr spokojen s hozen m Dou ble prvn m hodem obdr 2 body a m e ihned p edat hru na dal ho hr e Jestli e zas hne hr sv m hodem Single c lov ho pole obdr 3 body Nyn se m e rozhodnout p edat hru na dal ho hr e nebo vyu t sv j druh hod Jestli e nezas hne c lov pole stoupne jeho po et bod ze 3 na 5 Jestli e se hr zlep na Double klesne jeho po et bod ze 3 na 2 a m e se rozhodnout skon it resp m je t mo nost se zlep it t et m hodem na Triple anebo se m e je t zhor it Hr kter p ekro navolen po et bod vypadne V t z hr kter z stane ve h e jako posledn nebo ten kter m po 18 pol ch nejm n bod G24 Bingo 132 141 168 189 C lem hry je zas hnout segmenty v po ad udan m na displeji Volte mezi mo nostmi 132 141 168 nebo 1897 P i volb 132 mus b t segmenty zasa en v po ad 15 4 8 14 a 3 P i volb 141 mus b t segmenty zasa en v po ad 17 13 9 7 a 1 P i volb 168 mus b t segmenty zasa en v po ad 20 16 12 6 a 2 P i volb 189 mus b t segmenty zasa en v po ad 19 10 18 5 11 Ka d segment mus b t zasa en t ikr t ne p ejde displej k dal mu segmentu Z sah v jednoduch m segmentu se po t jednodu e ve dvojit z n
181. verliert einen Lebenspunkt Um wieder ein Killer zu werden muss der Spieler die Dreifachzone seines urspr nglichen Punktesegments treffen Sieger ist der letzte Spieler mit Lebenspunkten Der Killer Status wird im Display mit i angezeigt G19 All five 51 61 71 81 91 Das Ziel des Spiels besteht darin in jeder Runde das vorab eingestellte Ergebnis von 51 61 71 81 oder 91 zu verringern Um ein Ergebnis zu erzielen m ssen die Gesamtpunkte f r jede Runde durch 5 teil bar sein Wenn beispielsweise ein Spieler in einer Runde 20 Punkte erzielt ist das Ergebnis 4 20 5 4 Jedes nicht durch 5 teilbare Rundenergebnis wird nicht gewer tet Trifft einer der 3 Pfeile nicht wird er als ergebnislos gewertet Der erste Spieler der zuerst die ausgew hlte Punktzahl erreicht oder berschreitet ist der Gewinner 104 DE AT CH G20 Shanghai 1 5 10 15 Option 1 Die Segmente m ssen in Rei henfolge von 1 20 und anschlie end Bullseye getroffen werden Option 5 Die Segmente m ssen in Rei henfolge von 5 20 und anschlie end Bullseye getroffen werden Option 10 Die Segmente m ssen in Rei henfolge von 10 20 und anschlie end Bullseye getroffen werden Option 15 Die Segmente m ssen in Rei henfolge von 15 20 und anschlie end Bullseye getroffen werden Es z hlen nur Treffer in der korrekten Reihenfolge Die Spieler haben nur eine ein malige Chance das jeweilige Segment zu treffen Wenn ei
182. votnem seg mentu to k Zmagovalec je zadnji igralec s to kami ivljenji Status Killer je na zaslonu prikazan z F G18 Killer Triple 303 305 307 309 311 313 315 317 319 321 Mo nost 303 305 307 309 311 313 315 317 319 ali 321 predstavlja tevilo ivljenj posameznega igralca Vsak igralec ima ob za etku na voljo nastavljeno tevilo ivljenj Takoj ko se igra za ne se na zaslo nu prika e SEL selektiranje Igralci lahko sedaj tako kot pri igri Killer izberejo svoj segment to k ele potem ko je igralec za del svoj segment to k v obmo ju s trikratnim tetjem lahko postane Killer Takoj ko igralec ki je postal Killer zadane segment to k od drugega igralca izgubi svoje ivljenje Ko igralec ki ima status Killer zadane svoj segment to k izgubi status Killer ter eno to ko ivljenje e eli spet postati Killer mora igralec zadeti obmo je s trikratnim tetjem v svojem prvotnem segmentu to k Zmagovalec je zadnji igralec s to kami ivljenji Status Killer je na zaslonu prikazan z G19 All five 51 61 71 81 91 Cilj igre je v tem v vsakem krogu znizati vnaprej nastavljeni rezultat z 51 61 71 81 ali 91 Ce elite dose i rezultat mora biti skupno tevilo tock za vsak krog deljivo s 5 e na primer igralec v enem krogu dose e 20 to k potem je rezultat 4 20 5 4 Vsak rezultat ki ga ni mogo e deliti s 5 se ne upo te
183. y pressing the MISS button the machine also adds 60 points Once a player has no more life points he retires The player who has the most life points remaining wins G13 Count up 100 200 300 400 500 600 700 800 900 You can select the following target numbers 100 200 300 400 500 600 700 800 900 In this game the score hit by each dart is counted The player who first reaches or exceeds the pre selected number of points is the winner G14 High Score HO3 HO5 HOZ HO9 HIT H13 H15 H17 H19 H21 Option HO3 HOS HOZ HO9 HIT H13 H15 H17 H19 H21 specifies the number of rounds Each player is allowed to throw three darts per round The aim of this game is the reach the highest total The player who has reached the highest total at the end of the specified number of rounds wins G15 Shoot out 03 05 07 09 11 13 15 17 19 21 Option 03 05 07 09 11 13 15 17 19 or 21 represents the number of lives a player A segment appears randomly on the display that must be hit within 10 seconds hitting any other segment is not counted If a valid segment was hit within the time that a life is subtracted The winner is the first player to have no remaining lives G16 Killer 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 Option 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 represents the number of lives of a player Each player starts with the set number of lives available Once th
184. z z rva van Az a j t kos aki kinyit egy bizonyos sz mot annak a tulajdon ban van ez a sz m s ennel a sz mn l addig tud pontokat gy jteni am g minden j t kos ezt h romszor eltal lta s a mez ez ltal lez rul Ha minden mez le van z rva akkor a legmagasabb pontsz mmal rendelkez j t kos nyer G05 Cut Throat Cricket COO C20 C25 A Cut Throat Cricket j t kn l is csak a 15 20 as mez ket valamint a bikaszemet rt kelik COO a mez ket tetsz leges sorrendben lehet eltal lni C20 a j t kosnak a mez ket a 20 15 sorrendben s ezt k vet en a bikaszemet kell eltal lnia C25 a mez ket ebben a sorrendben kell eltal lni bikaszem s ezt k vet en 15 20 Egy mez h romszoros tal lata ut n ez nyitva van s ebben a mez ben lehet pontokat szerezni amig minden j t kos h romszor eltal lta ezt a mez t A ponto kat amelyeket egy j t kos dob besz mit j k a t bbi j t kosnak A c l az hogy a t bbi j t kost a lehet legt bb ponthoz juttassuk Ha minden j t kos minden mez t lez rt akkor a legalacsonyabb pontsz m mal rendelkez j t kos nyer Ez rt itt az a legjobb strat gia hogy lez rjunk minden sz mot a lehet leggy orsabban annak rdek ben hogy aka d lyozzuk az ellenfeleket abban hogy nek nk sz m tson pontokat Egyidej leg meg rizz k annak es ly t hogy a t bbi j t kost pontokkal terhelj k HU 43
185. zak caj ce elektronika mo e zawie czego wynikiem b d b dne wskazania Przyk ady Podczas silnych burz przy ekstremalnych odchyleniach napi cia sieciowego braku napi cia lub ustawieniu urz dzenia zbyt blisko silnik w elektrycznych lub kuchenek mikrofalowych W celu wznowienia normalnego trybu pra cy nale y na kilka sekund wyj wtyczk sieciow a nast pnie w o y ponownie Nale y oczywi cie upewni si e przy czyna zak cenia zosta a usuni ta PL 35 Konserwacja pielegnacja przechowywanie WA NE Przed czyszczeniem wilgotn ciereczk nale y wy czy urz dzenie z pr du Tarcz nale y czy ci wilgotn ciereczk Adapter sieci nie mo e mie kontaktu z wilgoci Je li urz dzenie jest cz sto u ywane dochodzi do zabrudze g wnie na stronie czo owej w wyniku dotykania palcami Przeczy stron czo ow przyciski i okienka wilgotn szmatk Zalecamy u ycie wody z odrobin p ynu do zmywa nia Nast pnie przetrze such mi kk ciereczk W przypadku d u szego nieu ywania urz dzenia nale y przykry je najlepiej kawa kiem tkaniny w celu ochrony przed zakurzeniem Produkt przechowywa zawsze w suchym i czystym pomieszczeniu o temperaturze pokojowej Wskaz wki dotycz ce utylizacji Usu produkt i wszystkie przynale ne do niego komponenty poprzez autoryzowany zak ad oczyszczania i przetwarzania od pad w lub poprzez komunaln
186. zum Einschalten des Artikels den Netzadapter mit Steckdose und Dartboard Wenn der Artikel mehr als 10 Minuten nicht verwendet wird schalten Anzeigen und Systeme automatisch ab Standby Modus Solange der Netzad apter eingesteckt bleibt erinnert sich der Artikel an den letzten Spielstand Durch Dr cken auf eine beliebige Funktionstaste schaltet sich der Artikel wieder ein Zur Komplett Abschaltung des Artikels ziehen Sie den Netzstecker 96 DE AT CH Funktionstasten Abb A Dr cken Sie diese Taste um ein Spiel aus zusuchen Auf der linken Ergebnisanzeige wird das Spiel angezeigt G01 27 siehe Tabelle 1 S 98 auf der rechten Ergebnis anzeige wird die erste Option des Spieles angezeigt Dr cken Sie diese Taste um verschiedene Optionen innenhalb eines Spiels auszuw h len siehe Tabelle 1 S 98 3 PLAYER SCORE Dr cken Sie diese Taste um vor dem Spiel start die Anzahl der Spieler auszuw hlen W hrend eines Spieles wird durch das Dr cken der Taste die Punktzahl aller Spieler angezeigt 1x dr cken zeigt Spieler 1 und 2 3 rote Leuchten im linken Score Board 2x dr cken zeigt Spieler 3 und 4 6 rote Leuchten im linken Score Board 3x dr cken zeigt Spieler 5 und 6 9 rote Leuchten im linken Score Board 4x dr cken zeigt Spieler 7 und 8 12 rote Leuchten im linken Score Board 4 HANDICAP Dr cken Sie diese Taste um vor dem Spielstart unterschiedliche Schwierigkeits stufen Opt
187. zungsgefahr e Dieses Ger t ist nicht daf r bestimmt von Personen einschlie lich Kindern mit eingeschr nkten physischen sensorischen oder geistigen F higkeiten oder mangels Erfahrung und oder mangels Wissen benutzt zu werden es sei denn sie werden durch eine f r ihre Sicherheit zust ndige Person beaufsichtigt oder erhielten von ihr Anweisungen wie das Ger t zu verwenden ist Kinder sollten beaufsichtigt werden um sicherzustellen dass sie nicht mit dem Ger t spielen Werfen und zielen Sie mit den Darts nicht auf Personen oder Tiere e Achten Sie darauf dass sich der Artikel bei Verwendung an einem f r Personen m glichst unzug nglichen Ort befindet bzw aufgestellt wird e Nicht an T ren befestigen Metallspitzen d rfen gar nicht verwendet werden Vermeidung von Sachsch den e Verwenden Sie ausschlie lich geeignete Ersatzspitzen um ein Abprallen der Darts von der Dartscheibe zu vermeiden Lange Spitzen k nnen f r elektronische Dart boards nicht empfohlen werden Sie verbiegen schnell oder brechen leicht ab Entfernung abgebrochener Spitzen aus dem Dartboard Fehlersuche S 107 e Setzen Sie den Artikel keinen extremen Witterungsbedingungen oder Tempera turen aus e Sch tzen Sie den Artikel vor N sse und Feuchtigkeit Die Elektronik k nnte be sch digt werden JA Sicherheitshinweise Netzadapter ACHTUNG Wichtige Hinweise zur Verwendung des Netzadapters Hinweis Das Ger t
188. zypadku przekazania artyku u osobom trzecim nale y r wnie przekaza im wszystkie dokumenty Zakres dostawy 1x Instrukeja gry i obs ugi 1x Elektroniczna gra w darta 12x Shaft 12x Uchwyt 12x Pi rko po 3 x niebieska zielona czerwona czarna 112x Miekki grot 1x Zasilacz sieciowy 4x Sruba amp Dybel 1x Linia do wyrzucania lx Szablony wiercenia Dane techniczne Elektroniczna gra w darta Model DS 1532 Wymiary ok 420 x 517 x 26 mm szer x wys x gteb Warto ci zasilania 9 V DC 300 mA M Klasa ochronna Ill Zasilacz sieciowy Model EU ASUC30E 090030 Model UK ASUC30B 090030 Weiscie 230 V 50 Hz Wyj cie 9 V 300 mA LI Klasa ochronna II 22 PL Zastosowanie zgodne z przeznaczeniem Niniejszy artyku jest przyrz dem spor towym i nie jest przeznaczony dla dzieci poni ej 14 roku ycia Artyku sk ada si z niewielkich element w kt re mog zosta po kni te przez ma e dzieci oraz jako przyrz d sportowy wymaga dok adno ci celowania koncentracji oraz doskona ych predyspozycji motorycznych Niniejszy artyku przeznaczony jest do u ytku pry watnego we wn trzach a nie do u ytku komercyjnego ani do u ytku na zewn trz Niniejszy artyku przeznaczony jest wy cznie do stosowania lotek z mi kkimi grotami SoftTip Zastosowanie lotek z grotem stalowym spowoduje nieodwracalne szkody A Wskaz wki bezpiecze stwa Niebezpiecze stwo obra e Z n

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

Fisher-Price P5456 Instruction Sheet  Manual - Omega Bio-Tek  Control 24 Handbuch - Digidesign Support Archives  昼間部 機械設計・CAD科 1年 科目名:数学(講義) 前期 週1時限 教員  TVAC80000A  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file