Home

2. Drücken Sie die

image

Contents

1. 13 5 74 106 158 Folder Ordner 70 124 161 217 euren nn 181 WH Harddisk Festplatte Inhalt der Festplatte 217 Wartung der Festplatte 184 HARMONY 57 19 WI IMPORT Import einer Audio CD in ein Projekt 160 Import eines Drum Sound Sets 90 Import eines Patches aus einem anderen Projekt149 Import einer 68 Import eines Projekts 166 Import eines Projekts von CD R RW 163 Import eines Rhythmus Pattern Rhythmus Songs aus ZOOM MRS 1608 STICHWORTREGISTER einem anderen Projekt 117 Import eines Samples 122 Import eines Sampler Programms 133 Import eines Sampler Programms aus einem anderen Projekt 136 Import eines SMF in ein Projekt 174 Import eines V Takes aus einem anderen Projekt GA In Punktz rrr ebat CREDE 40 Informationen zur Fehlerbehebung 188 190 Effekt bezogen 189 MIDI bezogen 189 Rhythmus
2. Einf gen eines Rhythmus Pattern in einen Song Navigieren Sie zu dem Punkt an dem Sie das Rhythmus Pattern einf gen m chten und f hren Sie die Schritte 4 7 durch Ein neues Rhythmus Pattern wird an der aktuel len Position eingef gt und alle folgenden Pattern werden um die Dauer das neuen Patterns zur ckgesetzt Insert Y PATTERN A Y PATTERNA PATTERND L schen von eingegebenen Rhythm Pattern Informationen Mit den Cursortasten Links Rechts navigieren Sie an die Stelle an der sich die zu l schenden Informationen befin den und dr cken dann die Taste DELETE ERASE Wenn die Pattern Informationen gel scht wurden bleibt das vorausgehende Pattern bis zu dem Punkt g ltig an dem neue Rhythmus Pattern Informationen vorliegen Delete L schen Y PATTERN A A PATERNA lt L schen eines bestimmten Takts Mit den Cursortasten Links Rechts navigieren Sie zum Anfang des zu l schenden Takts Dr cken Sie mehrmals die Cursortaste Auf um die Anzeige aufzurufen und dr cken Sie die Taste DELETE ERASE die Mel dung DELETE erscheint Dr cken Sie nun ENTER Der Takt an der aktuellen Position wird ge l scht und die nachfolgenden Rhythmus Pattern Daten rutschen nach Wenn ein
3. 180 ZOOM MRS 1608 Wenn beispielsweise GUITAR als Tuner Typ ange w hlt wurde blendet das Display die folgende Informati on ein Tuner Typ GUITAR E T Zielnote f r die Saitennummer Strings Saitennummer 3 Schlagen Sie diese Saite nun offen an und stimmen Sie sie 4 Mit den Cursortasten Auf Ab w hlen Sie nun eine andere Saitennummer an Stimmen Sie die anderen Saiten nach demselben Prinzip 5 Mitder EXIT Taste verlassen Sie die Tu ner Funktion Wenn Sie den Tuner ausschalten werden der Insert und der Send Return Effekt wieder aktiviert HINWEIS Bei Bedarf k nnen Sie die Referenztonh he A 440 Hz ver ndern Der Vorgang ist mit der Methode f r den chromati schen Tuner identisch Referenzkapitel Weitere Funktionen ndern der Funktion des Fu tasters In der Werkseinstellung f r Projekte k nnen Sie die Recor der Funktionen Play Stop mit einem an der Buchse FOOT SW angeschlossenen Fu taster steuern Um den Fu schalter f r die manuelle Punch In Out Aufnahme S 201 zu nut zen m ssen Sie die interne Einstellung wie folgt ndern 1 im Haupt Screen dr cken Sie in der Dis play Sektion die Taste UTILITY TRACK EDIT Im Display wird UTILITY TR EDIT angezeigt 2 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY SYSTEM im Dis play auf Dann dr cken Sie ENTER Das Display wird folgenderma en umg
4. 57 Eingabe der Akkord Daten Rhythmus Song 108 Chorus Delay 147 Chromatisch Auswahl eines Sounds Tonleiter f r die Pads 91 Einsatz des chromatischen Tuners 179 Tonh henausgleich f r einen Bereich 55 Control 170 Copy Kopieren eines Datenbereichs Track Edititng 50 Kopieren eines Drum Kits 116 Kopieren einer 73 Kopieren eines Projekts 167 Kopieren eines Rhythmus Patterns 102 Kopieren eines Rhythmus Songs 112 Kopieren eines Samples 126 Kopieren eines Sampler Programms 131 Kopieren eines Taktbereichs Rhythmus Song 111 Kopieren eines 62 Unterbinden einer Digitalkopie 182 BD Dauer nn e IRI xx Re 98 Demo Gong aasa sanannnnnnnnnnnnnnnnnnn 20 182 13 IB EE 109 Drum Kit RED 87 ndern des 90 ndern des Sounds Settings f r die Pads 114 Anlage eines eigenen Drum Kits 114 Einpegeln der Drum Sounds mit den Fadern 117 Kopieren eines Drum Kits 116 171 Zuweisen e
5. 5 Track Track Master Drum Input Parameter Pattern Name Regelbereich Beschreibung 158 9 16 Track Bass Track 1 8 Bestimmt den Hub in den H hen PP zwischen 12 dB und 12 dB EQ HI GAIN D 1291208 Dieser Parameter wird angezeigt wenn der Hi EQ auf ON steht Steuert die Einsatzfrequenz f r 500 Boost Cut in den H hen Dieser o o FREQUENCY 18000 Hz Parameter wird angezeigt wenn der Hi EQ auf ON steht Bestimmt den Hub im Mittenband zwischen 12 dB und 12 dB EQ MID GAIN 12 1006 Dieser Parameter wird angezeigt wenn der MID EQ auf steht EQ MID Steuert die Einsatzfrequenz f r Boost Cut im Mittenband Dieser FREQUENCY 40 18000 2 Parameter wird angezeigt wenn o o der MID EQ auf ON steht Stellt den Q Wert Bandbreite im EQ MID 01 10 Mittenband ein Dieser Parameter o o o Q FACTOR wird angezeigt wenn der MID EQ auf ON steht Stellt den Hub im Bassbereich zwischen 12 dB und 12 dB ein EQ LOW GAIN nn Dieser Parameter wird angezeigt O O wenn der LOW EQ auf ON steht EQ LOW Steuert die Einsatzfrequenz f r Boost Cut im Bassbereich Dieser FREQUENCY 40 1600 Hz Parameter wird angezeigt wenn O der LOW EQ auf ON steht CHORUS Damit regeln Sie den Chorus DELAY SEND 0 100 Delay Effekt Sendpegel f r den O LEVEL Track Eingang REVERB SEND Damit regeln Sie den Hall Effekt LEVEL 0 100 Sendpeg
6. Parameter Regelbereich Beschreibung XOVER LO 50 16000 Bestimmt die Trennfrequenz zwischen Bass Mitten XOVER HI 50 16000 Bestimmt die Trennfrequenz zwischen Mitten H hen SENS HI 0 24 Regelt die Eingangsempfindlichkeit des Kompressors in den H hen SENS MID 0 24 Regelt die Eingangsempfindlichkeit des Kompressors in den Mitten SENS LOW 0 24 Regelt die Eingangsempfindlichkeit des Kompressors in den B ssen MIX HIGH OFF 24 6 Bestimmt das Mix Verh ltnis in den H hen MIX MID OFF 24 6 Bestimmt das Mix Verh ltnis in den Mitten MIX LOW OFF 24 6 Bestimmt das Mix Verh ltnis im Bass CHARA 0 10 Bestimmt den Klangcharakter des Filters COLOR 1 10 Bestimmt die F rbung DIST 0 10 Steuert den Verzerrungsgrad TONE 0 10 Steuert den Klang EFX LVL 0 30 Bestimmt das Mischungsverh ltnis des Effektsounds DRY LVL 0 30 Bestimmt das Mischungsverh ltnis des Originalsounds ZOOM MRS 1608 199 Anhang NORMALIZER Modul Typ Parameter GAIN NORMLZR Bestimmt den Eingangspegel im 3 BAND COMP Lo Fi Modul Parameterbeschreibung Parameter Regelbereich Beschreibung GAIN 12 12 Regelt den Pegel 3 BAND EQ Modul Siehe Algorithmen CLEAN DIST ACO BASS SIM BASS DIMENSION RESONANCE Modul Typ Parameter RISE 1 RISE 2 DIMENSN Erzeugt eine r umliche Breite DEPTH FreqOFST RESONNC RESONANC EFX LVL DRY LVL Re
7. HINWEIS Die Roll Play Funktion eignet sich auch f r die Echtzeit Ein gabe von Rhythmus Patterns 6 Mit EXIT kehren Sie zum Haupt Screen zur ck Spielen eines Bass Programms mit den Pads Wenn Sie ein Bass Programm spielen k nnen Sie die Tonart und Oktave festlegen um die zugewiesene Tonh he der Pads zu ver ndern 1 Dr cken Sie im Haupt Screen die BASS Taste Die Taste leuchtet und ein Bass Programm kann ange w hlt werden 2 Mitder Taste BANK OCTAVE in der Rhyth mus Sektion schalten Sie die Tonleiter und Oktave der Pads um Wenn Sie im angew hltenBass Programm die BANK OCTAVE Taste dr cken wird die momentan aktive Tonleiter der Grundton und die Oktave im Display ange zeigt ber diese Werte k nnen Sie die den Pads zugeord nete Tonh he variieren FAD BASS Dn CHROMATE E 1 Skalen Typ Aktuelle Oktave Skalen Taste 3 Um die Tonart zu ver ndern verwenden Sie die Cursortasten Auf Ab Der Einstellbereich reicht von C bis B in Halbtonschrit ten Der hier angegebene Grundton ist die Note die Pad 1 zugewiesen ist 4 Um die Tonart zu ver ndern verwenden Sie die Cursortasten Links Rechts Bei der Tonleiter k nnen Sie zwischen CHROMATC chromatisch MAJOR Dur und MINOR Moll w h len Wird zum Beispiel E als Grundton angew hlt ndert sich die Tonh he der Pads in Abh ngigkeit der gew hlten Tonleiter wie folgt 92 ZOOM MRS 160
8. ZOOM MRS 1608 67 Referenzkapitel Phrase Looping Einladen einer Phrase In diesem Abschnitt wird beschrieben wie Sie eine Phra se in den Phrase Pool laden Schritte zum Laden einer Phrase Beim Laden von Phrasen sind einige Schritte f r alle Ty pen identisch 1 im Haupt Screen dr cken Sie in der Dis play Sektion UTILITY TRACK EDIT Im Display erscheint die Meldung UTILITY TR EDIT 2 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY PHRASE im Dis play auf Dann dr cken Sie ENTER Ein Fenster zur Auswahl der Phrase wird angezeigt Phrasen Nummer Phrasenname HINWEIS Die Phrasennummer 0 ist auf die Dauer von einem Takt 4 4 vorprogrammiert und kann nicht berschrieben werden 3 W hlen Sie mit dem Dial eine Speicher platznummer f r die Phrase Wenn Sie die Nummer einer leeren Phrase ausw hlen er scheint im Display die Anzeige EMPTY ANMERKUNG Bei Auswahl einer Nummer auf der bereits eine Phrase ge speichert ist wird diese gel scht und durch die neue Phrase ersetzt 4 L sen Sie die UTILITY TRACK Taste er neut aus Daraufhin wird das Phrase Utility Men im Display ein geblendet in dem Sie Phrasen laden und Phrasen Loops erstellen 5 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige PHRASE IMPORT im Dis play aufzurufen Dann dr cken Sie die ENTER Taste Das Men zur Auswahl der Importquelle wird ang
9. 98 Eingabe der Rhythmus Pattern Akkord Informationen 100 ndern des Lautst rkepegels der Drum Bass ee UE ee en Ee Ro Rad 101 Zuweisen eines Namens zu einem Rhythmus SI REECH 101 Bearbeiten von Rhythmus Pattern 102 Kopie eines Rhythmus Patterns 102 L schen eines Rhythmus Patterns 103 Anlage eines Rhythmus Songs 103 Auswahl eines Rhythmus Songs 103 Eingabe von Pattern Informationen mit der Step Eingabe 104 FAST Eingabe von Pattern Informationen 106 Eingeben von 108 Eingabe anderer Informationen 109 Wiedegabe des Rhythmus Songs 111 ZOOM MRS 1608 Inhaltsverzeichnis Bearbeiten eines Rhythmus Songs 111 Kopieren eines bestimmten Bereichs von Takten 111 Transposition des gesamten Rhythmus Songs 112 Kopieren eines Rhythmus Songs 112 L schen eines Rhythmus Songs 113 Zuweisen eines Namens zu einem Rhythmus Song 113 Anlage eines Drum Kits 114 ndern der Sounds und Einstellungen f r die Pads 114 Zuweisen eines Namens zu einem Drum Kit 116 Kopieren eines Drum Kits 116 Einpegeln der einzelnen Pads mit den Fadern 117 Importieren von Rhythmus Pattern und Songs aus einem anderen Projekt 117 Bearbeiten verschiedener Einstellungen
10. Beim Import vom CD R RW Laufwerk Legen Sie eine CD ROM oder CD R RW mit Audiodaten in das CD R RW Laufwerk ein Beim Import von der internen Festplatte Kopieren Sie die auf einem Computer gespeicherten Au diodaten in einen Ordner mit der Bezeichnung WAV AIFF der sich direkt unterhalb des Stammver zeichnisses Ordner der obersten Ebene der internen Festplatte befinden muss Die Dateien m ssen die Erweiterung WAV bei WAV Dateien oder AIF bei AIFF Dateien haben ANMERKUNG Um Audiodateien auf die interne Festplatte zu kopieren ben tigen Sie die optionale UIB 02 Karte Informationen zu der optionalen Karte finden Sie auf Seite 183 Unterordner im Ordner WAV_AIFF werden von dem MRS 1608 nicht erkannt Bei der folgenden Methode ist es nicht m glich die Audio Files zuerst anzuh ren berpr fen Sie den Datei Inhalt und namen bevor Sie den Vorgang starten 1 Zur Auswahl von WAV AIFF f r den Im port f hren Sie die Schritte 1 6 im Abschnitt Grundlegende Schritte zum Laden einer Phrase aus Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird IMPORT CD ROM angezeigt Sie k nnen jetzt das Quellger t ausw hlen Lil TS 2 W hlen Sie mit Hilfe der Links Rechts Cur sortasten die gew nschte Quelle CD ROM CD R RW Laufwerk oder IntHDD interne Festplatte aus und dr cken Sie die ENTER Taste Das Ger t sucht jetzt auf den angegebenen Ger
11. Master Track 4 Return direkt vor dem MASTER Fader Tracks 15 16 4 Bass Programm Drum Kit Rhythmus Sektion DRUM BASS MASTER OUTPUT TTT ICT Zum Master Track Track Mixer Zuordnung zwischen Inputs und Aufnahme Tracks Dieser Abschnitt beschreibt wie Sie die Signale der Buchsen INPUT 1 8 oder GUITAR BASS INPUT 1 2 einpegeln und auf Tracks der Recorder Sektion speisen 1 Vergewissern Sie sich dass das Aufnahme Instrument oder Mikrofon an der ge w nschten INPUT oder GUITAR BASS IN PUT Buchse angeschlossen ist ANMERKUNG Sie k nnen entweder die GUITAR BASS INPUT Buchse 1 oder die INPUT Buchse 1 bzw die GUITAR BASS INPUT Buchse 2 oder INPUT Buchse 2 verwenden Wenn eide Buchsen belegt sind haben die Signale an den GUITAR BASS INPUT Buchsen 1 2 Vorrang 2 Im Haupt Screen dr cken Sie die Taste ON OFF f r den Eingang des Instruments oder Mikrofon die nun leuchtet Mit den ON OFF Tasten der Input Sektion w hlen Sie den Eingang aus Wenn Sie eine ON OFF Taste dr cken w h rend eine andere Taste bereits leuchtet erlischt diese und die Vom Master Track neue Taste leuchtet Wenn die LED der Taste leuchtet ist der betreffende Eingang aktiv Normalerweise k nnen bis zu zwei Tasten gleichzeitig akti
12. 172 Ein Ausschalten der Song Position Pointer Befehle Exe PUDE 172 Ein Ausschalten der Start Stop Continue Signale na 172 Ein Ausschalten von Program Change Befehlen ar en Den 173 Ein Ausschalten von MIDI Time Code MTC Befehlen 173 Einsatz des SMF Players 174 Einlesen eines SMF in ein Projekt 174 Auswahl der SMF Ausgabe 175 SMF Wiedergabe 176 Referenzkapitel Weitere Funktionen 177 Kontinuierliche Wiedergabe mehrerer Projekte Sequence Play 177 Anlage einer Playlist 177 Playlist Wiedergabe 178 Einsatz der Tuner Funktion 179 Einsatz des chromatischen Tuners 179 Einsatz anderer Tuner Typen 180 ndern der Funktion des Fu tasters 181 Schutz vor der Digitalkopie einer Master Disk e EE a ar xn 182 Umschalten des Abgriffs der Pegelanzeige 182 Einsatz einer optionalen Karte zur Anbindung an den Computer 183 Wartung der 184 Grundlegende Wartung 184 Pr fen Wiederherstellen der Festplattendaten ScanDisk muet 184 Zur cksetzen der Systemdaten in den Werkszustand Factory Initialize 185 Zur cksetzen der gesamten Festplatte auf die Werkseins
13. So H GOkGkkOk H H HIHIE 5 6 7 L E E E Rhythmus Sektion Fader Sektion Transport Sektion Eingangs Sektion INPUT Regler 1 8 PEAK Anzeigen 1 8 CLIP Anzeige L BTRACK RECORDING Taste ON OFF Taster Effekt Sektion TUNER Taste BYPASS Taste INPUT SOURCEJ Taste DIST Taste ACO BASS SIM Taste BYPASS TUNER num LEAN Taste BASS Taste ALGORITHMI Tastenl LI REN L _ H ap Joe Hemes A MIC Taste MASTERING Taste v 4 DUAL MIC Taste 8X COMP EQ Taste CHORUS DELAY PATCH SELECT LINE Taste REVERB Tasten VV A Tasten ZOOM MRS 1608 12 Das MRS 1608 in der bersicht Rhythmus Sektion Display Sektion SONG Taste Display BASS Taste Taste MultiTrak Recording Studio RS 7608 Statustaster RHYTHM RAY IHN oi H s H END DELETE ERASE Taste INSERT COPY Taste t rem KIT PROG Taste DRUM MIXERJ Taste BANK OCTAVEI Taste Taste Danz Pads INSERT COPY mom errecr
14. 152 Album bezogene Anlage einer Audio CD 153 Aufteilen von Tracks mit der Marker Funktion 155 Einf gen einer Playlist in ein Album 156 Wiedergabe einer Audio CD 157 Finalisieren einer CD R RW Disc 158 L schen einer CD RW 159 Import einer Audio CD in ein Projekt 160 Sichern und Wiederherstellen 161 Speichern eines Projekts auf CD R RW 161 Speichern aller Projekte auf CD R RW 162 Import eines Projekts von CD R RW 163 Referenz Projekte 165 ber Projekte 165 Projekt Operationen 165 Grundlegende Schritte 165 Laden eines 166 Erzeugen eines neuen Projekts 166 Ermitteln der Projektgr e des verf gbaren Festplattenspeichers 167 Duplizieren eines Projekts 167 L schen eines 168 ndern des Projekt Namens 168 Sch tzen eines Projekts 169 Referenz MIDI 170 ber 1 170 in der Praxis 170 Eingabe von MIDI Einstellungen 171 Grundlegende Schritte 171 Festlegen des Drum Bass MIDI Kanals 171 Ein Ausschalten der MIDI Clock
15. ANMERKUNG Zuerst sollten Sie das Quellmaterial auf den V Takes mit Hilfe der Trim Funktion optimieren 1 Legen Sie eine CD R RW in das CD R RW Laufwerk ein Verwenden Sie eine leere CD R RW oder eine vollst ndig gel schte CD RW 2 berzeugen Sie sich davon dass die V Takes f r die Audio CD auch als Master Tracks in den Projekten angew hlt sind 3 Im Haupt Screen dr cken Sie die Taste CD R RW in der Steuer Sektion Das CD R RW Men erscheint 4 berpr fen Sie ob CD R RW AUDIO angezeigt wird und dr cken Sie ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet AUTIO CD BFH 5 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige AUDIO CD ALBUM im Display auf Dann dr cken Sie ENTER In diesem Zustand k nnen Sie die Schreibmethode ausw hlen DL ELI BurnTsPe ZOOM MRS 1608 153 Referenzkapitel AnlageeinerCD 6 W hlen Sie mit dem Dial Regler Disc at once oder TAO Track at once und dr cken Sie dann ENTER Der Screen zum Registrieren von Projekten f r das Album erscheint lil FACE 6 cr MEASURE BEAT TICK MARKER Die Anzeige END OF ALBUM gibt das Ende der Albumliste von Projekten an Wenn zuerst das Album Display eingeblendet wird wurde noch kein Projekt registriert Deshalb wird END OF ALBUM angezeigt 7 W hlen Sie mit dem Dial Regler das Projekt f r Track 1 des Albums D
16. F F HINWEIS Im Algorithmus 8xCOMP EQ k nnen die Effekte in den einzelnen Kan len nicht in einem Schritt ein und ausgeschaltet werden Wenn jedoch die Einstellung f r den jeweiligen Effekt angezeigt wird schalten Sie den Effekt durch Dr cken der ENTER Taste ein bzw aus ANMERKUNG Die in TOTAL enthaltenen Module k nnen nicht ausgeschaltet werden 8 Wiederholen Sie n tigenfalls die Schritte 3 7 um andere Module zu bearbeiten 9 Um den Patch Pegel die abschlie ende Lautst rke des Patches einzustellen dr k ken Sie die TOTAL Taste Dann rufen Sie mit den Cursortasten Links Rechts den Eintrag TOTAL PAT LVL auf und ver ndern den Dial Regler Der Patch Pegel kann im Bereich von 1 bis 30 eingestellt werden 10 Dr cken Sie abschlie end die Taste EXIT Das Auswahlfenster f r das Insert Effekt Patch wird wieder eingeblendet ANMERKUNG Beachten Sie dass Sie das bearbeitete Patch vor der Auswahl eines anderen Patches zun chst speichern m ssen da die n derungen sonst verloren gehen Wenn Sie die Bearbeitung spei chern m chten gehen Sie wie folgt beschrieben vor 144 ZOOM MRS 1608 Speichern Auswechseln der In sert Effekt Patches Ein von Ihnen bearbeitetes Patch kann an einer beliebigen Stelle im selben Algorithmus gespeichert werden Sie k n nen ein vorhandenes Patch auch an einer anderen Stelle spei chern um eine Kopie dieses Patches anzulegen Z
17. Ry 05 1E Asiatischer Percussion Loop 3 Hardcore Loop Sg 01 1A Industrial Drum Loop Sg 01 1B Industrial Break Sg 01 1C Industrial G amp B Break Sg 01 1D Industrial Gitarre Sg 01 2A Big Beat Drum Loop Sg 01 2B Big Beat Bass Loop Sg 01 2C Big Beat FX Loop Steuerl Variationen Sg 02 1A Hiphop Track 1 1 Sg 02 1B Hiphop Track 1 2 Sg 02 2A Hiphop Track 2 1 Sg 02 2B Hiphop Track 2 2 Drum Bass Loops Sg 03 1A Drum Loop Sg 03 1B Bass Loop Reggae Variationen Sg 04 1A Dub Drum Loop Sg 04 1B Dub Bass Loop Sg 04 1C Dub Gitarren Loop Sg 04 2A Dub Drum Loop Sg 04 2B Dub Bass Loop Sg 04 2C Dub Gitarren Solo Loop ZOOM MRS 1608 215 Anhang EB 01 1A Old Funk Loop 1 EB 01 1B Old Funk Loop 2 EB 02 1A Old School Bass Loop 1 EB 02 1B Old School Bass Loop 2 EB 03 1A Old House Bass Loop EB 03 1B Pop Bass Loop EB 04 1A Funk Bass Loop 1 EB 04 1B Funk Bass Loop 2 EB 05 1A Dark Bass Loop 1 1 EB 05 1B Dark Bass Loop 1 2 EB 06 1A Funkbass Loop 1 1 EB 06 1B Funkbass Loop 1 2 Gt 01 1A Akustikgitarrenloop auf A maj Gt 01 1B Akustikgitarrenloop auf A min Gt 01 1C E Gitarrenloop auf C min Gt 01 1D Rockabilly Gitarrenloop auf A min Gt 01 1E Funk Gitarrenloop auf A7 9 Gt 01 1F Funk Gitarrenloop auf D min9 Gt 01 1G Hardrock Gitarrenloop auf B min Gt 01 1H Rock Gitarrenloop au
18. 1 Dr cken Sie die UTILITY TRACK EDIT Ta ste um die Anzeige UTILITY IMPORT im Display aufzurufen Dann dr cken Sie ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet IMPORT ALL 2 Benutzen Sie die Cursortasten Links Rechts um ALL importiert alle Patches oder das PATCH importiert ein einzelnes Patch aus zuw hlen und dr cken Sie ENTER In diesem Zustand k nnen Sie das Projekt w hlen aus dem der Import erfolgen soll FRE Tama 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler das ge w nschte Projekt und dr cken Sie ENTER Die folgenden Schritte unterscheiden sich abh ngig von der Auswahl in Schritt 2 Wenn ALL gew hlt wurde Stellen Sie sicher dass die Meldung IMPORT SURE im Display angezeigt wird und gehen Sie zu Schritt 5 Wenn PATCH gew hlt wurde Im Display wird das Quell Patch f r den Import angezeigt Verwenden Sie die Tasten ALGORITHM REVERB CHORUS DELAY um das Patch auszuw hlen und dr k ken Sie die ENTER Taste Jetzt k nnen Sie ein Patch als Importziel ausw hlen Gehen Sie weiter zu Schritt 4 ZOOM MRS 1608 149 Referenzkapitel Effekte 4 W hlen Sie mit dem Dial Regler das Import ziel aus und dr cken Sie dann ENTER Im Display wird SURE angezeigt 5 Starten Sie den Import mit der Taste ENTER Alle Patches oder das angegebene Patch im gew hlten Pro jekt werden importiert Wenn alle Patches imp
19. 2 W hlen Sie mit den Links Rechts Cursor tasten und dem Dial Regler den Ziel Track V Take und dr cken Sie die Taste ENTER Im Display wird COPY SURE angezeigt Falls im Ziel f r die Kopie bereits Audiodaten vorhanden sind er scheint die Meldung OverWrt Wenn Sie die Kopie ausf hren werden diese Daten berschrieben d Dr cken Sie die Taste ENTER erneut um den Kopiervorgang auszuf hren Nach Abschluss des Kopiervorgangs wird wieder das Track Auswahlmen aufgerufen Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck Verschieben eines V Takes Sie k nnen die Audiodaten eines bestimmten V Takes auf einen anderen V Take verschieben Dadurch werden be reits im Zielbereich vorhandene Daten gel scht Die Da ten auf dem Quell V Take werden gel scht Quelltrack f r Move Funktion Zieltrack f r Move Funktion 1 ber die Schritte 1 bis 5 im Abschnitt Grundlegende Schritte zur Bearbeitung von V Takes w hlen Sie den zu verschie benden Track V Take aus und rufen die An zeige MOVE auf Dr cken Sie ENTER Ein Fenster zur Auswahl des Ziels f r den Vorgang wird angezeigt 2 W hlen Sie mit den Links Rechts Cursor tasten und dem Dial Regler den Ziel Track Referenzkapitel Track Editierung V Take und dr cken Sie die Taste ENTER Im Display wird MOVE SURE angezeigt Falls im
20. Das MRS 1608 ist ein Pr zisionsger t ben Sie kei Vorsicht nen berm igen Druck auf die Tasten und Regler aus Lassen Sie das Ger t nicht fallen und vermeiden Sie St e oder berm igen Druck auf das Geh use nderungen am Ger t ffnen Sie in keinem Fall das Geh use des MRS Vorsicht 1608 und versuchen Sie nicht das Ger t in irgendei ner Form zu modifizieren da dies zu Sch den f hren kann Verkabelung der Ein und Ausgangsbuchsen Bevor Sie nderungen an der Verkabelung vorneh Vorsicht men sollten Sie das MRS 1608 sowie alle weiteren Ger te ausschalten Stellen Sie zudem sicher dass alle Instrumenten sowie das Netzkabel entfernt wur den bevor Sie das MRS 1608 bewegen Lautst rke Betreiben Sie das MRS 1608 nicht ber einen l nge Vorsicht ren Zeitraum mit voller Lautst rke da dies Ihr Geh r sch digen k nnte CD R RW Laufwerk Schauen Sie nie direkt in den Laserstrahl der opti Vorsicht schen Abtastung des CD R RW Laufwerks da Ihr Sehverm gen andernfalls gesch digt werden k nnte ZOOM MRS 1608 Gebrauchshinweise Elektrische Einstreuungen Aus Sicherheitsgr nden bietet das MRS 1608 maximalen Schutz gegen elektromagnetische Einstreuungen sowohl vom Ger t selbst als auch von externen Quellen Allerdings sollten Sie das MRS 1608 nicht in der N he von Ger ten in stallieren die sehr anf llig sind f r elektromagnetische Strahlung oder diese selbst abgeben da Ei
21. Die aktuelle Einstellung wird angezeigt Die Optionen haben folgende Bedeutung CURRENT Das Ergebnis des Bounce Vorgangs wird auf dem V Take aufgezeichnet der gegenw rtig f r den Aufnahme Track ausgew hlt ist Voreinstellung 1 10 Das Ergebnis des Bounce Vorgangs wird auf dem V Take mit der festgelegten Nummer aufgezeichnet 4 W hlen Sie mit dem Dial Regler den V Take aus der als Aufnahmeziel dienen soll B Zur R ckkehr zum Haupt Screen dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT Referenzkapitel Recorder Ausf hren der Bounce Aufnahme Im folgenden Beispiel wird erkl rt wie Sie den Inhalt der Tracks 1 16 und der Drum Bass Tracks auf den V Take 10 der Tracks 15 16 bouncen 1 Lesen Sie den Abschnitt Bounce Einstel lungen und schalten Sie den Bounce Ziel Track auf PLAY 2 Lesen Sie den Abschnitt Bounce Einstel lungen und w hlen Sie den V Take 10 als Bounce Ziel Track aus 3 Dr cken Sie im Haupt Screen mehrmals die Statustasten der Tracks 15 16 bis diese rot leuchten Die Tracks 15 16 sind jetzt f r die Aufnahme vorbereitet 4 Dr cken Sie in der Steuer Sektion die Taste BOUNCE Die Taste BOUNCE leuchtet auf und die Bounce Funk tion f r die Ziel Tracks ist aktiviert Die anderen Tracks und Effekte behalten ihre normale Funktionsweise 5 Schalten Sie den Recorder auf Wiedergabe und stellen Sie das Mischungsverh ltnis der verschiedenen Tracks ein D
22. ZOOM MRS 1608 Referenzkapitel Track Editierung Ersetzen Swap der Track Daten durch die Capture Daten Sie k nnen die aktuellen Daten eines Tracks durch die er fassten Daten ersetzen 1 Wenn der Haupt Screen angezeigt wird dr cken Sie in der Display Sektion die Ta ste UTILITY TRACK EDIT Im Display wird UTILITY TR EDIT angezeigt 2 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY CAP SWAP im Display auf und dr cken dann die ENTER Taste 3 W hlen Sie mit den Statustasten oder dem Dial Regler einen Track aus der vorher mit der Capture Funktion erfasst wurde Bei Auswahl eines erfassten Tracks wird auf dem Display SWAP angezeigt HINWEIS Bei Auswahl eines Tracks der noch nicht erfasst wurde wird auf dem Display CAPTURE angezeigt 4 Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird SWAP SURE angezeigt B Starten Sie den Ersetzungsvorgang indem Sie erneut die Taste ENTER dr cken Wenn der Vorgang beendet ist sind die Audiodaten des ausgew hlten Tracks durch die vorher erfassten Audioda ten ersetzt worden Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck HINWEIS F hren Sie den Vorgang noch einmal durch um den Track in den vorherigen Zustand zur ckzusetzen 6 Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT 66 ZOOM MRS 1608 Referenzkapitel Phrase Loopi
23. 77 Zuordnung zwischen Inputs und Aufnahme Tracks Lil Haren 78 Einstellungen f r jede Spur Track Parameter 80 Verkoppeln von zwei Tracks Stereo Link 82 Zuordnung eines Eingangs Tracks zur Buchse SUB OUT 82 Einsatz der Solo Funktion 84 Speichern Laden von Mixer Settings Szenen Funktion 84 Speichern einer Szene 84 Laden einer Szene 85 Automatischer Szenen Wechsel 85 L schen bestimmter Parameter aus einer Szene 86 Referenzkapitel Rhythmus 87 ber die Rhythmus Sektion 87 Drum Kits und Bass Programme 87 Rhythmus Patterns 88 Rhythmus Song 88 Rhythmus Pattern und Rhythmus Song Modus 88 Synchronisieren der Recorder und der Rhythmus Sektion 88 Wiedergabe der Rhythmus Pattern 89 Auswahl eines Rhythmus Patterns 89 ndern des Tempos 89 ndern des Drum Kits Bass Programms 90 Auswahl der Sounds oder Tonart zur Pad Eingabe 91 Anlage eines eigenen Rhythmus Patterns 93 Vorbereitungen 93 Echtzeiteingabe einer Drum Sequenz 94 Echtzeiteingabe einer Bass Sequenz 95 Step Eingabe im 96 Step Eingabe im Bass Track
24. MS IRKER B KE B 812916 Wenn in der zweiten Display Zeile CHORD erscheint wird der Akkord des aktuellen Rhythmus Pattern Song angezeigt Mit den Cursortasten Links Rechts k nnen Sie die Parameter der Schritte 5 bis 8 anzeigen und ndern HINWEIS Wenn Sie die Harmonisierung wiedergeben wird auch der Drum Bass Track abgespielt Stellen Sie den Pegel mit den Fadern ein 11 Wenn die Aufnahme an dem Punkt ange kommen ist an dem Sie die Harmonisie rung beenden m chten dr cken Sie STOP Bi Im Display wird HARMONY SURE angezeigt 12 Mit der Taste ENTER f hren Sie die Har monisierung aus Die Audiodaten des definierten Bereichs werden ber schrieben Wenn der Vorgang beendet ist wird wieder das Track Bearbeitungsmen aufgerufen Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck Referenzkapitel Track Editierung Einstimmige Harmonisierung ei nes Datenbereichs Sie k nnen die KEY Tonart und SCALE Tonleiter be stimmen und die Tonh he der Audiodaten um eine Terz nach oben oder unten transponieren um eine einstimmi ge Harmonie zu erzeugen Dieser Vorgang wird mit Duo Harmony Funktion bezeichnet Die transponierten Audiodaten k nnen entweder dem Quellmaterial hinzugef gt oder auf einem anderen Track V Take aufgenommen werden Wenn Sie z B die Tonart auf C KEY C und die Ton leiter auf Dur
25. TMHard2 TMHard3 TMAco1 TMAco2 TMAco3 TMBend1 TMBend2 TMBend3 TMSynth CHHLive OHHLive CHHStdio CHHClear OHHClear FHHAco1 CHHBend OHHBend Gamelan Odaiko ChuDaiko Oedo Temple Engine Sonar Minor Major 213 Anhang MIDI Notennummerntabelle Notennummer Pad Bank 1 Bank 2 Bank 3 O KICK 36 35 61 1 SNARE 38 40 60 2 CLOSED HAT 42 44 68 HAT 46 54 67 4 TOM 1 50 48 64 5 TOM 2 47 45 62 6 TOM 3 43 41 63 7 RIDE 51 52 59 8 CRASH 49 57 70 9 EXTRA CYMBAL 53 55 69 X EXTRA 1 37 56 65 EXTRA 2 Instrumentname 39 58 66 Sticks Instrumentname Ride Cymbal 1 Metronome Click Claves Metronome Bell Ride Bell Kick Drum 2 Tambourine Kick Drum 1 Splash Cymbal Side Stick Cowbell Snare Drum 1 Crash Cymbal 2 Hand Clap Vibraslap Snare Drum 2 Ride Cymbal 2 Low Tom2 High Bongo Closed Hi Hat Low Bongo Low Tom 1 Mute High Conga Pedal Hi Hat Open High Conga Mid Tom 2 Low Conga Open Hi Hat High Timbale Mid Tom 1 Low Timbale High Tom
26. Taste KICK SNARE CLOSEDHAT OPENHAT TOM1 TOM2 TOM3 RIDE CRASH EXTRACYMBAL EXTRA 1 EXTRA2 STO P E Taste Fader 1 8 9 10 15 16 MASTER ZOOM MRS 1608 13 DasMRS 1608inder bersicht PHANTOM ON OFF Schalter INPUT Buchsen 1 8 ZZM 100 CORPORATION MultiTrak Recording Studio CB MRS 1608 POWER Schalter MIDI OUT Anschluss DIGITAL LINE INPUT 7 8 Buchsen Expansion Board Slot OUTPUT BUCKSE DEE REES MIDI IN Anschluss MASTER OUTPUT Buchsen Vorderseite Input Output Sektion CD R RW Laufwerk Input Output Sektion MASTER PHONESJ Pegelsteller STEREO SUB OUT Pegelsteller GUITAR BASS INPUT Regler 1 2 Lj STEREO BABS BARN STER SUB OUT INPUT 1 INPUT 2 FOOTSW EXPPEDAL PHONES IPHONES STEREO SUB OUT Buchse EXP PEDAL Buchse FOOT SW Buchse ZOOM MRS 1608 14 Schlie en Sie Ihre Instrumente Mikrophone Audio und MIDI Ger te gem der folgenden Abbildung an R ckseite Bei Anschluss einer Stereo Signalquelle wie einem Synthesizer oder CD Player verbinden Sie die Output Buchse L mit dem
27. bertr gt den Sound eines Condensers auf ein dynamisches Mikrofon Vocals DuoAtack Chorus f r die Leadstimme mit betontem Attack Vocals Warmth Warmer Sound mit auff lligem Mittenbereich Vocals AM Radio Simuliert ein monophones AM Radio Vocals Pavilion Sprecher Sound in einer Expo Kabine Vocals TV News TV Nachrichtensprecher Sound Vocals 204 ZOOM MRS 1608 F Vo Pf1 Anhang F r Frauenstimme bei Piano Balladen Vocal Piano JazzDuo1 Simuliert Jazz Session LPs mit Lo fi Sound Vocal Piano Cntmprry Klarer Allround Sound Vocal Piano JazzDuo2 JazzDuo 1 f r m nnliche Stimmen Vocal Piano Ensemble F r Gitarre mit starkem Anschlag und f r weiches Piano Akustikgitarre Piano Enhanced Verbessert die Klarheit und den Ausdruck f r Balladen Akustikgitarre Vocals Warmy Schw cht eine zu h henreiche Ambience ab Akustikgitarre Vocals Strum Vo Weicher fetter Sound mit Mitten Kompensation Akustikgitarre Vocals FatPlus Dezente Mitten Akustikgitarre Vocals Arp Vo Kr ftiger Allround Sound Akustikgitarre Vocals ClubDuo Simuliert den Live Sound in einem kleinen Club Akustikgitarren BigShape Verbessert die gesamte Transparenz Akustikgitarren FolkDuo Frischer Clean Sound Akustikgitarren GtrDuo F r Gitarren Duos geeignet Akustikgitarren Bright H henreiches scharfes Klangbild Akust
28. 24 lte e Fre 33 28 Zur Aufnahme bitte 21 Aufnahmepegel 24 78 Ausschalten 2 19 Auto 1 40 HB een nassen enge 161 87 90 Bass Sequenz 88 MIDI Kanal 171 Real Time Eingabe 95 Step Eingabe 98 Bass Track nun 11 23 12 Bounce 42 Debbie werden cx eater uy aee e d Ri ID 109 BSVOL i EB io 109 Bc i aat i tirn AEN EEN RR rn ELE n is 65 CD R RW Disc 151 Finalisieren einer CD R RW Disc 158 Import eines Projekts von CD R RW 163 Speichern eines Projekts auf CD R RW 161 Speichern aller Projekte auf CD R RW 162 CD R RW Laufwerk Installation des CD R RW Laufwerks 17 GD RW Dise ie Ne Se EE 151 L schen einer CD RW 159 Chord Akkord Informationen Rhythmus Pattern 100 Rhythmus Song 108 Chord Akkord Erzeugen einer einstimmigen Harmonisierung f r einen Audiodatenbereich 59 Erzeugen einer dreistimmigen Harmonisierung f r einen Audiodatenbereich
29. 4 Halten Sie die Taste REC 0 gedr ckt und dr cken Sie PLAY P Nun h ren Sie einen Vorz hler mit vier Schl gen An schlie end beginnt die Rhythm Pattern Aufnahme HINWEIS Anzahl und Lautst rke der Vorz hler k nnen ver ndert wer den gt S 118 ZOOM MRS 1608 5 Schlagen Sie im Takt des Metronoms die Pads an Ihre Eingaben werden in Abgleich mit dem Quantisie rungswert als Drum Sequenz aufgezeichnet Auch die Anschlagsst rke wird dabei erfasst Am Pattern Ende kehrt das Ger t automatisch zum ersten Takt zur ck Die Echtzeiteingabe wird fortgesetzt REC PLAY see SNARE BEE D Vorz hler v Aufnahmeschleife Wenn Sie w hrend der Aufnahme die Taste REC 0 dr cken beginnt diese zu blinkenund die Aufnahme wird vor bergehend unterbrochen In diesem Zustand k nnen Sie die Pads anschlagen und pr fen welche Sounds den Pads zugeordnet sind Dr cken Sie die REC Taste ein weiteres Mal um die Aufnahme fortzusetzen HINWEIS e W hrend der Echtzeiteingabe schalten Sie die Ziel Sequenz f r die Aufnahme mit den DRUM oder BASS Tasten um Alternativ k nnen Sie das Pattern auch mit einem an der Buchse MIDI IN angeschlossenen MIDI Controller in Echtzeit eingeben Eine Liste der Pads und der dazugeh rigen Noten nummern finden Sie im Anhang am Ende dieses Handbuchs Anschlie end k nnen Sie die Quantisierung ndern und ber der bestehenden Sequenz aufnehmen e
30. 7 Nach Angabe der Import Quelle dr cken Sie die Taste ENTER Im Display wird IMPORT SURE angezeigt 8 Zum Starten des Importvorgangs dr cken Sie ein weiteres Mal die Taste ENTER Nach Abschluss des Import Vorgangs kehrt das Ger t zum Sample Auswahlfenster zur ck Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck Import einer WAV AIFF Datei Sie k nnen eine Audiodatei WAV AIFF von CD ROM oder CD R RW im CD R RW Laufwerk oder von der in ternen Festplatte importieren Dazu sind jedoch die folgenden vorbereitenden Schritte erforderlich Beim Import vom CD R RW Laufwerk Legen Sie eine CD ROM oder CD R RW mit Audiodaten im CD R RW Laufwerk ein 9 Beim Import von der internen Festplatte Kopieren Sie die auf einem Computer gespeicherten Au diodaten in einen Ordner mit der Bezeichnung WAV_AIFF der sich direkt unterhalb des Stammver zeichnisses Ordner der obersten Ebene der internen Festplatte befindet Die daten m ssen das Suffix WAV f r WAV Files oder AIF f r AIFF Files tragen ANMERKUNG Um Audiodaten auf die interne Festplatte zu kopieren ben tigen Sie die optionale UIB 02 Karte Informationen zu der op tionalen Karte finden Sie auf Seite 183 Unterordner im Ordner WAV AIFF werden im MRS 1608 nicht erkannt Bei der folgenden Vorgehensweise ist es nicht m glich die Audio Files vorzuh ren Pr fen Sie den Fi
31. DES 74 106 8x COMP EQ 139 8 Track Aufnahme Modus 45 HA 37 AIFF Datei Import einer WAV AIFF Datei Pad Sampler 124 Import einer WAV AIFF Datei Phrase 70 Album 2 22 8 oe int DI LIN iate cu re 153 Algorithmus leeren 139 141 12 141 All 1 185 Anlage einer 151 Album bezogene Anlage einer Audio CD 153 Aufteilen von Tracks mit der Marker Funktion 155 Einbinden der Playlist Daten in ein Album 156 Projekt bezogene Anlage einer Audio CD 152 Wiedergabe einer Audio CD 157 Anpassen der Lautst rke Pad 114 Pad 129 Phrasen nassen aa en 71 88 93 Rhythmus Song 88 103 Tracks N LUE 29 80 Vorz hler Recorder 48 Vorz hler Rhythmus Sektion 118 Anschl sse 15 Audio CD Analoge 157 Anlage einer Audio CD 152 Digitale Wiedergabe 157 Import einer Audio CD in ein Projekt 160 Aufnahme Aufnahme des ersten Tracks
32. Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck L schen eines Samples Folgenderma en l schen Sie ein Sample aus dem Samp le Pool ANMERKUNG Ein gel schtes Sample kann nicht wiederhergestellt werden Verwenden Sie diese Funktion mit Vorsicht 1 im Haupt Screen dr cken Sie in der Dis play Sektion die RHYTHM Taste Die Taste leuchtet und die Rhythmus Sektion kann unab h ngig genutzt werden 2 Dr cken Sie in der Display Sektion die Ta ste UTILITY TRACK EDIT Das Rhythmus Utility Men erscheint 3 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY SAMPLE im Dis play auf Dann dr cken Sie ENTER Ein Fenster zur Auswahl des Samples wird angezeigt Sample Name Sample Nummer 4 W hlen Sie mit dem Dial Regler das Samp le aus welches Sie l schen wollen 5 Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Taste DELETE ERASE Auf dem Display wird DELETE SURE angezeigt Referenzkapitel Pad Sampler 6 Starten Sie den L schvorgang mit der Taste ENTER Wenn der L schvorgang ausgef hrt ist kehrt die Anzeige zum Sample Auswahlfenster zur ck Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck Bearbeiten eines Sample Aus schnitts Sie k nnen einen Bereich im Sample festlegen und mit Wellenform Bearbeitungsfunktionen wie Reverse und Fade In
33. EE E E ES LIT 1 2 3 4 8 MASTER ANMERKUNG m 8 Track Aufnahme Modus ist eine Aufnahme auf den Tracks 9 10 bis 15 16 nicht m glich Um auf einem Mono Track ein Overdubbing durchzuf hren nachdem Sie die Tracks 1 bis 8 bespielt haben m ssen Sie die Takes zuerst auf die Tracks 9 bis 16 berspielen S 63 Im 8 Track Aufnahmemodus k nnen die Funktionen Auto Punch In Out und Bounce nicht genutzt werden Zuweisen eines Eingangssignals auf einen Track Nach dem Einpegeln der Signale an den Buchsen INPUT 1 8 bzw GUITAR BASS INPUT 1 2 werden diese auf die Tracks 1 bis 8 in der Recorder Sektion gef hrt 1 stellen Sie sicher dass die Instrumente oder Mics f r die Aufnahme an den Buch sen INPUT 1 8 oder den GUITAR BASS IN PUT Buchsen 1 2 angeschlossen sind ANMERKUNG Sie k nnen entweder die GUITAR BASS INPUT Buchse 1 2 oder die INPUT Buchse 1 2 nutzen Wenn Sie alle Buchsen belegen haben die GUITAR BASS INPUT Buchsen Vorrang 2 Dr cken Sie in der Eingangs Sektion die Taste BTRACK RECORDING Die Taste leuchtet auf und das MRS 1608 wird in den 8 Track Aufnahme Modus geschaltet 3 Dr cken Sie die Tasten ON OFF f r die IN PUT Buchsen 1 bis 8 leuchten rot ZOOM MRS 1608 45 Referenzkapitel Recorder Der entsprechende Eingang wird aktiviert 4 Beim Spielen der Instrumente passen Sie die Eingangsempfindlichkeit mit den IN PUT Reglern an Wenn Sie die GUITAR BASS Buchs
34. Ein Fenster in dem Sie die Phrase Loop Nummer f r die Formeleingabe ausw hlen k nnen wird angezeigt HINWEIS Sie k nnen 10 Phrase Loops LOOPO1 LOOP10 anlegen 7 Mit dem Dial w hlen Sie die Phrase Loop Nummer aus und dr cken dann ENTER Die FAST Eingabe ist jetzt aktiv 6 Geben Sie mit den Tasten und den Pads der Rhythmus Sektion die Formel f r den Phra se Loop ein Informationen zur Eingabe finden Sie auf Seite 74 9 Wenn die Formel vollst ndig ist dr cken Sie die ENTER Taste Der folgende Screen wird im Display angezeigt Hier k nnen Sie festlegen ob die Wiedergabe der Phrase an den Takt der Rhythmus Sektion angepasst werden soll ADJUST 10 W hlen Sie mit dem Dial Regler eine der folgenden Optionen an ADJUST OFF Bei dieser Einstellung wird die gew hlte Phrase unabh n gig von den Takt und Tempo Einstellungen im Rhyth mus Songs permanent abgespielt Standardeinstellung 1 1 2 1 3 1 4 1 Phrase A Phrase ADJUST BAR Bei dieser Einstellung wird der Beginn der Phrasenwie dergabe mit dem Taktbeginn des Rhythmus Songs abge stimmt Wenn ein Takt der Phrase Wiedergabebereich der Phrase geteilt durch Anzahl der Takte festgelegt durch den Parameter MEAS X l nger als ein Takt des Rhythmus Songs ist wird die Phrase gewechselt nach dem die durch den Parameter MEAS X festgelegte An zahl an Takten abgespielt wurde
35. MIX 0 30 Regelt das Mischungsverh ltnis des Effekts TONE 0 10 Steuert die Klangfarbe ZNR Modul VOL PDL Modul Siehe Algorithmen CLEAN DIST ACO BASS SIM BASS LINE Algorithmus COMP LIM Modul Siehe MIC Algorithmus ISOLATOR Modul Typ Parameter XOVER LO XOVER HI MIX HIGH MIX MID MIX LOW ISOLATOR Unterteilt das Signal in drei Frequenzb nder und bestimmt das jeweilige Mischungsverh ltnis Parameterbeschreibung Parameter Regelbereich Beschreibung XOVER LO 50 16000 Bestimmt die Trennfrequenz zwischen Bass Mitten XOVER HI 50 16000 Bestimmt die Trennfrequenz zwischen Mitten H hen MIX HIGH OFF 24 6 Bestimmt das Mix Verh ltnis in den H hen MIX MID OFF 24 6 Bestimmt das Mix Verh ltnis in den Mitten MIX LOW OFF 24 6 Bestimmt das Mix Verh ltnis im Bass 3 BAND EQ Modul Siehe Algorithmen CLEAN DIST ACO BASS SIM BASS ZOOM MRS 1608 197 Anhang MODULATION DELAY Modul Typ Parameter CHORUS DEPTH RATE Verleiht dem Sound einen pulsierenden und sph rischen Charakter DEPTH RATE FLANGER Der Flanger erzeugt einen sehr spezifischen wellenartigen Sound PHASER RATE COLOR Erzeugt den klassischen Kammfilter Effekt DEPTH RATE CLIP TREMOLO Das Tremolo ver ndert die Lautst rke in periodischen Abst nden PITCH SHIFT TONE BALANCE Ver ndert die Tonh he des Originalsi
36. Mitden Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY D PRTCT im Dis play auf Dann dr cken Sie ENTER Die aktive Einstellung f r das digitale Kopieren wird an gezeigt D DFF Die Optionen haben folgende Bedeutung OFF Werkseinstellung Eine Digitalkopie von Ihrem Master Tape auf einen ande ren Digitalrecorder ist erlaubt ON Das Digitalsignal an der DIGITAL Buchse wird SCMS Daten Serial Copy Management System ko diert Digitale Kopien Kopien der 3 Generation von ei nem Master Tape oder einer Master Disk die diese Da ten enthalten sind damit nicht m glich 4 W hlen Sie mit dem Dial Regler die Einstel lung ON D PRTCT opp D PRTCT ON MRS 1608 OUTPUT DIGITAL Buchse MRS 1608 OUTPUT DIGITAL Buchse Mixdown Mixdown E oo MD DAT Recorder MD DAT Recorder Digitalkopie Digitalkopie erlaubt nicht erlaubt 7 MD DAT Recorder E Recorder B Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT Umschalten des Abgriffs der Pegelanzeige Die Pegelanzeige unterhalb des Displays stellt die Si gnalpegel wahlweise hinter
37. Parameterbeschreibung Parameter Regelbereich Beschreibung SENS 0 10 Bestimmt die Empfindlichkeit des Kompressors ATTACK 0 10 Bestimmt die Attack Geschwindigkeit der Kompression LEVEL 1 8 Regelt den Ausgangspegel des Moduls PRE AMP DRIVE Modul Typ Parameter J CLN Cleaner Sound Simulation eines Transistor Combos US CLN Cleaner Sound Simulation eines R hren Amps US DRV Drive Sound Simulation eines R hren Amps TWEED Kleiner R hren Combo mit trockener Verzerrung CLASSA Einzigartiger Crunch Sound nach dem Vorbild eines britischen Combo Amps UK CRU Crunch Sound nach dem Vorbild eines britischen R hren Topteils UK DRV Drive Sound nach dem Vorbild eines britischen R hren Topteils CMB 335 Simuliert einen R hren Combo mit langem Sustain MTL PNL High Gain Drive Sound nach dem Vorbild eines R hren Topteils BLK BTM Simuliert ein R hren Topteil mit fettem Bass und dezenter Verzerrung MD LEAD Drive Sound der einen High Gain Amp f r Lead Sounds nachahmt FZ STK Sixties Sound typisch f r eine Fuzzbox ber ein Amp Stack TE BASS Simuliert einen Bass Amp mit einem cleanen Low Mid Bereich FD BASS Simuliert einen Bass Amp mit Vintage artigem Drive GAIN TONE LEVEL Die Parameter f r die Typen J CLN bis FD BASS sind identisch SNS BASS H henreicher Drive Sound f r Bass CR CAB Kombination aus Crunch Sound und Lautsprechersimulation
38. TS CAB Kombination aus Vintage Overdrive und Lautsprechersimulation GV CAB Kombination aus Vintage Distortion und Lautsprechersimulation MZ CAB Kombination aus Metal typischer Verzerrung und Lautsprechersimulation 9002 CAB Kombination aus Zoom 9002 Distortion und Lautsprechersimulation GAIN TONE LEVEL CABINET SPEAKER Die Parameter f r die Typen SNS BASS bis 9002 CAB sind identisch TOP BODY LEVEL CABINET SPEAKER Verwandelt den Klang einer E Gitarre in den Sound einer Akustikgitarre COLOR TONE LEVEL CABINET SPEAKER Preamp f r elektroakustische Gitarre TONE LEVEL Verwandelt den Klang einer E Gitarre in den Sound einer Bass Gitarre CABINET SPEAKER DEPTH Simuliert den Lautsprecher eines Gitarren Bass Amps ACO SIM E AcPRE BASS SIM CABINET ZOOM MRS 1608 191 Anhang Parameterbeschreibung Parameter Regelbereich Beschreibung GAIN 1 30 Steuert die Verst rkung Gain TONE 0 10 Steuert die Klangfarbe LEVEL 1 8 Regelt den Ausgangspegel des Moduls Dient zur Auswahl des Boxen Typs COMBO Combo Lautsprecher BRIGHT H henreicherer Klang als beim Combo Sound CABINET FLAT Lautsprecherbox mit neutralem Klangverhalten STACK Lautsprecherbox BsCombo Combo Lautsprecher f r Bass BsStack Lautsprecherbox f r Bass Dient zur Auswahl des Lautsprecher Typs Gt 12x1 Sound eines Gitarren Combos mit e
39. hnlichem ge spielt werden Recorder Track 1 ul Track 2 l Track 3 L D Rhythmus Sektion Bass Sound ea Zum BASS F1 m Fader im Mi uer hec Rhythmus M Pattern Pattern Pattern Besen Zum DRUM Zona Fader im Mixer Drum Sound Sie k nnen die Rhythmus Pattern in der gew nschten Wiedergabefolge anordnen und Akkorde sowie Tempo einstellungen programmieren um die Rhythmusbeglei tung f r einen ganzen Song zu erzeugen Dies wird als Rhythmus Song bezeichnet Es k nnen bis zu 10 sol cher Rhythmus Songs angelegt werden von denen einer zur Bearbeitung Wiedergabe ausgew hlt wird Die Rhythmus Sektion kann anstelle der Drum Bass Sounds auch ber den Pad Sampler gespielt werden Der Pad Sampler verwendet Teile von einem Audio Track oder eine Audiodatei die von CD ROM importiert wurde Sie k nnen diese mit den Pads abspielen oder in einem Rhythmus Pattern Rhythmus Song anlegen Dadurch lassen sich spezielle Sounds in ein Rhythmus Pattern Rhythmus Song einbauen und eigene individuel le Sounds kreieren Rhythmus Sektion Rhythmus Rhythmus _____ Pattern Pattern Pad Sampler Pads b HINWEIS Sie k nnen die Ausgangssignale der Drum Bass Module so wie des Pad Sampler mit dem Insert Effekt bearbeiten und auf einem Recorder Track a
40. len 1 2 Mit den Cursortasten Links Rechts ver schieben Sie die Auswahl im Counter und geben dann mit dem Dial den Anfangs punkt f r den gew nschten Bereich an 3 Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird jetzt Rvrs Src END angezeigt 42 2 EAT 4 zur Angabe des Endpunktes gehen Sie ge nauso vor wie in Schritt 2 Wenn Sie die Taste PLAY Il dr cken wird der defi nierte Bereich abgespielt 5 Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird REVERSE SURE angezeigt 6 Starten Sie den Vorgang mit ENTER Abschlie end wird wieder das Track Bearbeitungsmen aufgerufen Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck ndern der Dauer eines Bereichs Sie k nnen die Dauer der Audiodaten auf einem Track ndern zeitlich strecken komprimieren ohne die Ton h he zu ver ndern Die bearbeiteten Daten k nnen auf denselben oder auf einen anderen Track geschrieben wer den In diesem Fall bleiben die Quelldaten unver ndert Time Stretch Compress A DGD E gt ABcoe ANMERKUNG Der Anfangspunkt f r das Time Stretching Compression liegt immer am Beginn des V Take Der Punkt an dem Sie die Wiedergabe anhalten um den Time Stretch Compress Effekt zu pr fen wird als Endpunkt f r die Bearbeitung genutzt 1 ber die Schritte 1 bis 6 im Abschnitt Grundlegende Schritte zur
41. sprechende Taste leuchtet nun Verwenden Sie die ZERO M4 Taste um die aktuelle Position auf den An fang des Rhythmus Songs zu setzen 2 Dr cken Sie die Taste REC Die REC Taste leuchtet die Step Eingabe ist aktiviert 3 Mit den Cursortasten Auf Ab rufen Sie in der obersten Zeile des Displays die Anzeige ROOT auf Wenn die Rhythmus Pattern Daten bereits eingegeben sind wird die Akkord Information E Grundton E Akkord Typ keine nderung zugewiesen FOOT ms MEASURE BEAT TICK MARKER DT 1 8 Tonart Akkord Typ 4 Sie mit dem Dial die Note an C bis B die den Grundton des Akkords bildet Das folgende Beispiel veranschaulicht die Vorgehens weise beim Setzen des Akkord Grundtons auf A iH zuer numum 5 Umden Akkord Typ zu bestimmen rufen Sie mit der Ab Cursortaste die Anzeige CHORD in der obersten Display Zeile auf 6 W hlen Sie den Akkord Typ mit dem Dial Regler aus Sie haben die Wahl zwischen folgenden Akkord Typen Anzeige Beschreibung Anzeige Description Keine nderung 7th Suspended 4th ajor Triad Suspended 4th inor Triad inor 7th flat 5 Dominant 7th inor eth inor 7th ajor 6th ajor 7th inor 9th Augment ajor 9th Diminish inor Major 7th Der folgende Screen zeigt ein Beispiel f r einen Akkord der auf 7 ver ndert wurde CHORI A Mr Mit der PLA
42. tensit t des Send Return Effekts gesteuert Durch Anhe ben des Send Pegels wird ein intensiverer Hall oder Chorus Delay Effekt f r diesen Kanal erzeugt berblick ber das MRS 1608 ZOOM MRS 1608 11 Das MRS 1608 in der bersicht Bedienoberfl che Eingangs Sektion Display Sektion Track Parameter Sektion Steuer Sektion HDD ACCESS EEN D e Effekt Jp Je Sektion RER RRE m CH ES S 22 Se SES H H E EHR H Pe cs
43. tungsmen aufgerufen Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck Referenzkapitel Track Editierung Editierung ber V Takes Dieser Abschnitt beschreibt wie aufgenommenes Mate rial innerhalb der V Takes bearbeitet werden kann So k nnen Sie Daten zweier V Takes austauschen oder einen berfl ssigen V Take l schen Grundlegende Schritte zur Bear beitung von V Takes Wenn Sie Audiodaten eines V Takes editieren sind fol gende Schritte immer identisch 1 im Haupt Screen dr cken Sie in der Track Parameter Sektion die Taste V TAKE Die Taste leuchtet auf und ein Screen zur Auswahl des V Takes wird im Display aufgerufen In diesem Screen informieren die Pegelanzeigen ber die Auswahl des V Takes und ob Audiodaten vorhanden sind Das zugeh rige Segment blinkt leuchtet oder ist aus Leuchtet aufgenommener V Take Blinkt aktuell gew hlter V Take Aus unbelegter V Take 2 W hlen Sie mit Hilfe der Links Rechts Cursortasten und dem Dial Regler einen Track und einen V Take aus Die Statustaste f r den derzeit ausgew hlten Track leuch tet orange Sie k nnen einen Track auch durch Dr cken der Statustaste ausw hlen Der Master Track kann auch angew hlt werden In die sem Fall erscheint im Display die Track Nummer ZOOM MRS 1608 61 Referenzkapitel Track Editierung HINWEIS Durch wiederholte
44. 6 leuchtet auf und die Aufnahme be ginnt an diesem Punkt 6 Wenn Sie den gew nschten Punch Out Punkt erreichen dr cken Sie die Taste REC 0 oder den Fu taster erneut Die REC Taste geht aus und das MRS 1608 wech selt von der Aufnahme zur Wiedergabe 7 Um den Recorder anzuhalten dr cken Sie die Taste STOP W 8 Um die neue Aufnahme abzuh ren navigie ren Sie zu einer Position vor dem Punch In Punkt und dr cken die Taste PLAY gt ZOOM MRS 1608 39 Referenzkapitel Recorder Auto Punch In Out in der Praxis Beim automatischen Punch In Out k nnen Sie vorab den Abschnitt f r die Aufnahme festlegen Der Punch In erfolgt automatisch bei Erreichen der Startposition In Punkt Punch Out wird automatisch am Endpunkt Out Punkt aus gef hrt Das ist beraus praktisch wenn Sie das MRS 1608 nicht manuell bedienen k nnen weil Sie selbst ein Instru ment spielen oder eine sehr schnelle Umschaltung zwischen Wiedergabe und Aufnahmemodus erforderlich ist Um Auto Punch In Out durchzuf hren legen Sie den In Recorder schaltet von Wiedergabe auf Aufnahme und Out Punkt Recorder schaltet von Aufnahme auf Wieder gabe fest Dann k nnen Sie mit der Aufnahme beginnen In Punkt Out Punkt Track Wiedergabe Wiedergabe 1 Bringen Sie den Fader des Tracks auf dem Sie ein automatisches Punch In Out aus f hren m chten in eine geeignete Position 2 Dr cken Sie die ON OFF Taste
45. ANMERKUNG Verwenden Sie nur die vorgesehenen CD R RW Laufwerke CD 01 oder CD 02 der ZOOM Corporation Die ZOOM Corporation bernimmt keine Haftung f r Sch den oder Haftpflichtanspr che die aus dem Einsatz eines anderen Laufwerks resultieren ZOOM MRS 1608 18 Ein Ausschalten Im folgenden Abschnitt wird erkl rt wie Sie das MRS 1608 ein und ausschalten 1 Vergewissern Sie sich dass das MRS 1608 wie auch die Peripherieger te ausgeschal ten sind 2 Vergewissern Sie sich dass der Netzadap ter das Instrument und das Monitor Sy stem oder die Kopfh rer ordnungsgem an das MRS 1608 angeschlossen sind In formationen zu den Anschl ssen finden Sie auf Seite 15 Beim Einschalten sollten die Lautst rkeregler des ange schlossenen Instruments und des Monitorsystems herun tergezogen sein Wenn ein Synthesizer oder ein anderes elektronisches In strument angeschlossen ist schalten Sie dieses Ger t vor dem MRS 1608 ein 3 Dr cken Sie den Schalter POWER an der R ckseite des Ger tes Nach dem Einschalten f hrt das MRS 1608 einen Selbst test durch und liest die Systemeinstellungen ein Warten Sie bis folgende Anzeige auf dem Display erscheint Dieser Bildschirm wird als Hauptfenster bezeichnet EB Dont d 4 Schalten Sie das angeschlossene Monitor system ein Ausschalten Herunterfahren 1
46. Das CD R RW Men erscheint 3 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige CD R RW BACKUP im Display auf Dann dr cken Sie die ENTER Taste Im Display wird jetzt BACKUP SAVE angezeigt 4 den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige BACKUP ALL SAVE im Display auf Dann dr cken Sie die ENTER Taste Im Display wird jetzt angezeigt wie viel Speicherplatz f r das Sichern aller Projekte ben tigt wird in MB 5 Dr cken Sie nun ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet 162 ZOOM MRS 1608 ALL SAVE SIRE 6 Starten Sie das Backup mit ENTER Zum Abbrechen dr cken Sie die Taste EXIT Nun beginnt die Sicherung bei dem Projekt mit der niedrigsten Nummer Im Display werden die CD die Projektnummer und die Angabe BURNING angezeigt Disk Nummer DI EUFHIHS Aktuell gespeichertes Projekt Nach Abschluss des Backup Vorgangs wird im Display ALL SAVE COMPLETE angezeigt Wenn das Backup die Kapazit t einer CD R CD RW bersteigt wird die CD nach dem Schreiben ausgeworfen und das Display ndert sich folgenderma en mua Nummer des Projekts dessen Backup nur teilweise erstellt wurde Rechts im Displays werden die Projektnummern aufgef hrt von denen kein vollst ndiges Backup existiert Legen Sie die n chste CD R RW ein und dr cken Sie ENTER Der Sicherungsvorgang wird fortges
47. Dieser Algorithmus ist f r die Bearbeitung des Stereo Mix downs geeignet Wenn ein Algorithmus ausgew hlt ist leuchtet die entspre chende Taste auf und ein Patch Effekt Programm mit dem entsprechenden Algorithmus wird im Display angezeigt IHSERT Standard Ho Patchname Patch Nummer ANMERKUNG Der Algorithmus 8x COMP EQ kann nur dann auf den Eingang gelegt werden wenn die 8 Track Aufnahmefunktion gt S 45 aktiv ist 3 W hlen Sie das Patch mit dem Dial Regler an Insgesamt sind 320 Patches f r den Insert Effekt verf gbar Um den Klang oder die Effekt Intensit t zu ver ndern k n nen Sie diese Patches bearbeiten Die f r die einzelnen Algorithmen verf gbaren Patches sind im Folgenden aufgef hrt a Aldonthmus Nummernbereich CLEAN 0 29 DIST 0 49 ACO BASS SIM 0 19 BASS 0 19 MIC 0 49 DUAL MIC 0 49 8x COMP EQ 0 19 LINE 0 49 MASTERING 0 29 HINWEIS Wird als Patch Name EMPTY angezeigt ist das Patch leer Wenn Sie dieses Patch anw hlen hat dies keinen Effekt 4 W hrend Sie Ihr Instrument mit maximalem Pegel spielen stellen Sie den Aufnahme Pe gel neu ein Die REC LEVEL Anzeige darf dabei nicht blinken Der Aufnahme Pegel kann sich entprechend dem gew hlten Patch ndern Um bersteuerungen zu vermeiden muss der Regler REC LEVEL eventuell nachgeregelt werden 5 Durch mehrmaliges Dr cken der Taste EXI
48. Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Tasten DRUM und BASS gleichzeitig Beide Tasten leuchten In diesem Zustand kann der Pad Sampler benutzt werden 3 Dr cken Sie die Taste UTILITY TRACK EDIT Das Display wird folgenderma en umgeschaltet 4 Stellen Sie sicher dass die Meldung UTILI TY SPL PRG im Display angezeigt wird und dr cken Sie ENTER Das Sampler Programm Men erscheint ZOOM MRS 1608 131 Referenzkapitel Pad Sampler SFL SELECT 5 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige SPL PRG COPY im Dis play auf und dr cken dann ENTER Das Sampler Programm welches als Quelle f r die Ko pie dient erscheint im Display PRG COPY GPL Pop Quell Programm Nummer f r die Kopie Programm Name der Kopierquelle 6 W hlen Sie mit dem Dial Regler das Samp ler Programm aus und dr cken Sie dann die Taste ENTER Das Sampler Programm welches als Ziel f r die Kopie dient erscheint im Display m si COP COPY 1 Ziel Programm Nummer f r die Kopie 7 W hlen Sie mit dem Dial Regler das Samp ler Programm aus das als Ziel dienen soll und dr cken Sie die ENTER Taste Im Display wird COPY SURE angezeigt 8 Starten Sie den Kopiervorgang mit der Ta ste ENTER Wenn der Kopiervorgang abgeschlossen ist kehrt die An zeige zum Rhythmus Pattern oder Rhythmus Song Auswahl
49. Erzeugt den klassischen Kammfilter Effekt DEPTH RATE CLIP Ver ndert die Lautst rke in periodischen Abst nden SHIFT TONE BALANCE CHORUS V CHORUS FLANGER PHASER TREMOLO PITCH Ver ndert die Tonh he des Originalsignals TIME CURVE Simuliert den Klang einer Violine durch Einfaden des Anschlags DEPTH RATE BALANCE Automatischer Vibrato Effekt SLOW ATK VIBE ZOOM MRS 1608 195 Anhang STEP DEPTH RATE RESONANC Hier wird der Sound stufenweise gefiltert RING MOD RATE BALANCE Der Ringmodulator erzeugt einen metallischen Sound CRY RESONANC SENS Sprechender Modul ationseffekt EXCITER FREQ DEPTH LowBoost Gibt dem Sound mehr Sch rfe und r umliche Definition AIR SIZE TONE MIX Simuliert einen Raumeindruck indem es dem Sound r umliche Tiefe verleiht DELAY TIME FB MIX Delay Effekt mit einer Verz gerungszeit von bis zu 10 Sekunde ECHO TIME FB MIX Delay mit einem besonders warmen Sound und einer Verz gerungszeit von bi s zu 10 Sekunden DOUBLING TIME TONE MIX Delay Effekt mit einer Verz gerungszeit von bis zu 100 ms FIX WAH FLT TYPE FREQ R MODE Die Wah Frequenz wird im Tempo der Rhythmus Funktion ver ndert ARRM PIT TYPE TONE R WAVE Die Tonh he w
50. In der Grundeinstellung eines Projektes f hrt die STE REO SUB OUT Buchse dasselbe Signal wie die MA STER OUTPUT Buchsen Deshalb kann sie als zus tzli che Kopfh rerbuchse verwendet werden Bei Bedarf kann der Signalpegel und das Panning f r das Signal zur STEREO SUB OUT Buchse f r jeden Eingang oder Track einzeln geregelt werden Dadurch entsteht ein Si gnalmix der sich von dem an den MASTER OUTPUT Buchsen unterscheidet Damit l t sich ein Monitoring Mix erzeugen oder nur das Signal von einem spezifischen Track Eingang zu einem externen Effekt schicken HINWEIS Bei den Audio und Drum Bass Tracks wird das Signal unmit telbar vor dem Fader abgegriffen und zur STEREO SUB OUT Buchse geschickt Bei den Eing ngen 1 8 wird das Signal hinter dem REC LE VEL Regler abgegriffen und zur Buchse STEREO SUB OUT geschickt 1 An der Buchse STEREO SUB OUT schlie Ben Sie ein Monitor System oder einen ex ternen Effekt an Mit dem Regler STEREO SUB OUT stellen Sie das Si gnal an der Buchse STEREO SUB OUT auf einen pas senden Pegel ein HINWEIS F r den Anschluss an ein System mit Stereo Eing ngen ver wenden Sie ein Y Kabel 1 Stereo 2 Mono Stecker Wenn Sie die zwei Mono Stecker des Y Kabels an verschiedene Effekte anschlieBen nutzen Sie die Buchse STEREO SUB OUT wie zwei AUX OUT Buchsen Nun k nnen Sie ber das L R Panorama des Signals das an der Buchse STEREO SUB OUT anliegt das gew nschte Zielger t anste
51. MIDI IN OUT Steuereingang FS01 Anschluss FPO2 Anschluss Slot f r optionale Karte 1 Abmessungen 490 B x 350 T x 125 H mm Gewicht 7 8 kg inkl CD R RW Laufwerk 7 3 kg ohne CD R RW Laufwerk Stromversorgung DC12 V 3 A mitgeliefertes Netzteil AD 0011 30 W 12 V 2 5 A typisch Bedienungsanleitung Netzger t Kabel CD ROM Schrauben f r CD R RW Laufwerk Fu schalter FSO1 Expression Pedal FP02 USB Interface Board UIB 02 CD R RW Laufwerk CD 02 Leistungsaufnahme Zubeh r im Lieferumfang Optionales Zubeh r 0 dBm 0 775 Vrms Design und Spezifikationen k nnen ohne vorherige Ank ndigung ver ndert werden ZOOM MRS 1608 187 Fehlerbehebung Sofern Probleme w hrend dem Betrieb des MRS 1608 auftreten sollten Sie zuerst folgende Punkte pr fen Probleme w hrend der Probleme w hrend der Aufnahme Wiedergabe ll Kein oder sehr leiser Sound berpr fen Sie die Verkabelung und Lautst rke Einstellung der Monitoranlage Die Statustasten in der Mischer Sektion m ssen gr n leuchten und die Fader m ssen aufgezogen sein Wenn eine Taste nicht leuchtet dr cken Sie diese damit sie gr n leuchtet Der Master Fader muss aufgezogen sein Wenn einem Marker eine Szene mit heruntergezogener Lautst rke zugewiesen wurde wird das Volume bei Erreichen der Marke heruntergeregelt L schen Sie die mit dem Marker verkn pfte Szene gt S 85 Der Recorder arbeitet nicht wenn
52. Post Fader oder vor Pre Fader den Pegelstellern Fadern dar Sie k nnen die Ein stellungen wie folgt ndern HINWEIS Wenn das Signal eines Track Eingangs auf die Buchse STE REO SUB OUT gespeist wird wird das Signal vor dem Fader abgegriffen Durch Umschalten der Pegelanzeigen in die Pre Fader Einstellung k nnen Sie den Signalpegel zur STE REO SUB OUT Buchse optisch pr fen 1 im Haupt Screen dr cken Sie in der Dis play Sektion die Taste UTILITY TRACK EDIT Im Display wird UTILITY TR EDIT angezeigt 2 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY SYSTEM im Dis play auf Dann dr cken Sie die ENTER Ta ste Das Display wird folgenderma en umgeschaltet 182 ZOOM MRS 1608 Sr FOOT SH d Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY LVL MET im Dis play auf Dann dr cken Sie die ENTER Ta ste Die derzeit aktive Einstellung f r die Pegelanzeigen wird eingeblendet Die Optionen haben folgende Bedeutung POST Werkseinstellung Die Anzeigen zeigen den Signalpegel hinter den Fadern und dem Regler REC LEVEL an PRE Die Anzeigen zeigen den Signalpegel vor den Fadern und dem Regler REC LEVEL an 4 ndern Sie die Einstellung mit dem Dial Regler B Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT Referenzkapitel Weitere Funktionen Einsatz einer optionalen Karte zur Anbindung
53. Projektname Die Nummer des neu erzeugten Projekts wird automa tisch zugeordnet wobei die niedrigste verf gbare Pro jekt Nummer und der Werksname PRJxxx xxx ent spricht dabei der Projekt Nummer verwendet wird Das erste Zeichen des Projekt Namens blinkt auf Da durch wird angezeigt dass der Projektname nun dert werden kann 2 ndern Sie den Projektnamen gegebenen falls Um den Projektnamen zu ndern verschieben Sie die blinkende Auswahl mit den Links Rechts Cursortasten auf das zu ndernde Zeichen und w hlen mit dem Dial Regler das neue Zeichen aus Den Namen des Projekts k nnen Sie auch sp ter ndern gt 5 168 3 Dr cken Sie ENTER um das Projekt zu er zeugen Nachdem das neue Projekt erstellt wurde wird es auto matisch geladen Im Display wird wieder der Haupt Screen angezeigt Dr cken Sie EXIT statt ENTER um den Vorgang abzubrechen und einen Schritt zur ck zugehen HINWEIS Wenn der Recorder angehalten ist und der Haupt Screen ak tiv ist rufen Sie den Screen von Schritt 1 durch einmaliges Dr cken der Taste NEW PROJECT auf 166 ZOOM MRS 1608 Ermitteln der Projektgr e des verf gbaren Festplattenspeichers Mit diesem Verfahren zeigen Sie die Gr e des geladenen Projekts die verf gbare Speicherkapazit t der internen Festplatte und die verbleibende Aufzeichnungsdauer an 1 Rufen Sie wie in Schritt 1 und 2 der Grund legenden Schritte bes
54. ROCK11 FUNKO2 AMBO1 LATN12 ROCK12 FUNKOS AMBO2 BOSSAO01 ROCK13 FUNKO4 AMBO3 02 ROCK14 FUNKO05 AMBO4 SAMBAO1 ROCK15 FUNKO6 BALDO1 2 ROCK16 FUNKO7 BALDO2 MidE01 ROCK17 FUNKO8 BALDOS MidE02 ROCK18 FUNKO9 BALDO4 MidEO3 ROCK19 FUNK10 BAL DOS MidE04 ROCK20 FUNK11 BALDO6 INTROO1 ROCK21 FUNK12 BALDO7 INTROO2 ROCK22 HIPO1 BALDO8 INTROO3 ROCK23 HIPO2 BALD09 INTROO4 ROCK24 HIPO3 BALD10 INTROO5 ROCK25 HIPO4 BALD11 INTROO6 ROCK26 5 BLUSO1 INTROO7 ROCK27 HIPO6 BLUSO2 INTROO8 ROCK28 HIPO7 BLUSOS INTROO9 HRKO1 HIPO8 BLUSO4 INTRO10 HRKO2 9 BLUSO05 INTRO11 HRKO3 HIP10 BLUSO6 INTRO12 HRKO4 HIP11 CNTRO1 INTRO13 HRKO5 HIP12 CNTRO2 INTRO14 HRK06 HIP13 CNTRO3 INTRO15 HRKO7 HIP14 CNTRO4 INTRO16 MTLO1 HIP15 2201 INTRO17 MTLO2 HIP16 JAZZO2 INTRO18 MTLOS HIP17 2203 ENDINGO1 MTLO4 HIP18 2204 ENDINGO2 THRSO1 HIP19 2205 ENDINGO3 THR
55. Referenzkapitel Pad Sampler Einstellen der Sample Parameter Bei Samples die in den Sample Pool importiert wurden k nnen Sie Parameter wie Wiedergabe Pegel und Samp le Name einstellen 1 im Haupt Screen dr cken Sie in der Dis play Sektion die RHYTHM Taste Die Taste leuchtet und die Rhythmus Sektion kann unab h ngig genutzt werden 2 Dr cken Sie in der Display Sektion die Ta ste UTILITY TRACK EDIT Das Rhythmus Utility Men mit den verschiedenen Ein stellungen der Rhythmus Sektion wird angezeigt 3 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY SAMPLE im Dis play auf Dann dr cken Sie ENTER Ein Fenster zur Auswahl des Samples wird angezeigt Ha Sample Name Sample Nummer 4 W hlen Sie mit dem Dial das Sample aus dessen Parameter Sie einstellen wollen Wenn Sie die Taste PLAY We dr cken wird das aktuell gew hlte Sample abgespielt Wenn die Sample Nummer leer ist erscheint die Anzeige EMPTY im Namensfeld des Rhythmus Songs B Dr cken Sie die EDIT Taste Ein Parameter des gew hlten Samples erscheint MARKER 6 Mit den Cursortasten Auf Ab rufen Sie den Parameter auf den Sie einstellen m chten START Legt den Startpunkt der Sample Wiedergabe in Millise kunden fest Ab Werk ist das der Anfang des Samples ZOOM MRS 1608 125 Referenzkapitel Pad Sampler END Legt den End Punkt der Sample Wiedergabe in Millise
56. Room Reverb mit einem harten Klangeindruck SoftHall Hall Reverb mit einem weichen Klangeindruck LargeHal Simuliert die Akustik in einer gro en Halle SmallHal Simuliert die Akustik in einer kleinen Halle LiveHous Simuliert die Akustik in einem Club TrStudio Simuliert das Hallverhalten in einem Proberaum DarkRoom Room Reverb mit einem weichen Klangeindruck VcxRev Spezieller Vocal Enhancer Tunnel Simuliert das Hallverhalten in einem Tunnel BigRoom Simuliert das Hallverhalten in einer Sporthalle E 2 32 o o PowerSt Gate Reverb _ BritHall Simuliert die helle Akustik in einer Konzerthalle E BudoKan Simuliert das Hallverhalten der Budokan Halle in Tokyo ch A Ballade F r langsame Balladen E Reverb f r eine Bl ser Sektion ES ShortPla Kurzes Reverb A N RealPlat Simulation eines Federhalls E Dome Reverb in einem berdachten Stadion E VinSprin Simuliert einen analogen Federhall ClearSpr Sauberes Reverb mit kurzer Reverb Time N Dokan Simuliert das Hallverhalten einer Tonpfeife LEER 208 ZOOM MRS 1608 Anhang Rhythmus Pattern In der Spalte Song Nr 35 234 sind normale Pattern und Fill Ins nach Stilistiken zusammengefasst um die Programmierung von Rhythmus So
57. Schalten Sie das Monitorsystem aus 2 Dr cken Sie den Schalter POWER auf der R ckseite des MRS 1608 Die Anzeige GOODBYE SEE YOU erscheint im Dis play und das Ger t ist ausgeschaltet Wenn ein Synthesizer oder ein anderes elektronisches In strument angeschlossen ist schalten Sie dieses Ger t nach dem MRS 1608 aus Vorsicht Schalten Sie Ihr Equipment immer in dieser Reihenfolge aus Versuchen Sie niemals das Ger t abzuschalten in dem Sie den Netzadapter aus der DC 12V Buchse oder einfach aus der Steckdose herausziehen Auf keinen Fall darf der Netzadapter aus der Steckdose gezogen werden solange die Anzeige HDD ACCESS leuchtet Andernfalls k nnte die interne Festplatte besch digt werden so dass alle gespeicherten Daten irreparabel verloren gehen ZOOM MRS 1608 19 Wiedergabe des Demo Songs Ab Werk sind auf der eingebauten Festplatte des MRS 1608 bereits drei Demo Songs gespeichert Gehen Sie folgender mafen vor um diese Songs anzuh ren Auswahl des Demo Songs Auf dem MRS 1608 werden Song Daten in so genannten Projekten gespeichert Ein Projekt beinhaltet aufge zeichnete Audiodaten Rhythmus und Effekteinstellun gen und weitere Informationen Beim Laden eines Pro jekts wird der gesamte Zustand wiederhergestellt in dem der Song abgespeichert wurde Gehen Sie folgenderma en vor um das Demo Song Pro jekt von der Festplatte zu laden 1 im Hauptfenster dr c
58. Um die Sample Zuweisung f r ein Pad auf zuheben w hlen Sie das Pad aus und dr k ken die DELETE ERASE Taste Dr cken Sie nun die ENTER Taste Wenn Sie die DELETE ERASE Taste ausl sen er scheint die Meldung SURE in der zweiten Zeile im Display Mit ENTER f hren Sie den Vorgang aus HINWEIS Wenn ein Sample gel scht wurde werden die Pad Parame ter auf die Grundeinstellungen zur ckgesetzt 13 Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT Das erzeugte Sampler Programm wird automatisch auf der Festplatte gespeichert HINWEIS Sie k nnen ein Sampler Programm auf eine andere Pro gramm Nummer kopieren oder das Sampler Programm zer st ren Weitere Einzelheiten erfahren Sie im n chsten Ab schnitt 130 ZOOM MRS 1608 Bearbeiten eines Sampler Programms Dieser Abschnitt beschreibt wie Sie den Namen des Sampler Programms ndern oder es auf ein anderes Pro gramm kopieren Benennen eines Sampler Pro gramms Folgenderma en k nnen Sie einem Sampler Programm einen Namen geben 1 im Haupt Screen dr cken Sie die Taste RHYTHM die nun leuchtet 2 Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Tasten DRUM und BASS gleichzeitig Beide Tasten leuchten Nun ist der Pad Sampler aktiv 3 Dr cken Sie die UTILITY TRACK EDIT Ta ste und dann zweimal die ENTER Taste Nun k nnen Sie ein Sampler Programm anw hlen um es in den Pad Sampler zu laden 4 W
59. V Take Write lt Audiodaten e Phrase D ZOOM MRS 1608 73 Referenzkapitel Phrase Looping FAST Eingabe f r den Phrase Loop Bei der Anlage eines Phrasen Loops k nnen Sie die von ZOOM entwickelte FAST Formula Assisted Song Trans lator Methode verwenden um Phrasenabfolgen und wiederholungen festzulegen F r die FAST Eingabe verwenden Sie wie nachfolgend beschrieben die Tasten und Pads der Rhythmus Sektion D Taste Eingabe der hinteren Klammer zur Verkn pfung mehrerer Pattern Taste Eingabe der vorderen Klammer zur Ver kn pfung mehrerer Pattern x Pad Eingabe von x zur Angabe der Pattern Wiederholungen o Ave ster TEMPO 8 9 x CRASH EXTRA CYMBAL 1 EXTRA2 4 5 6 7 TOM1 TOM 2 TOM3 RIDE 0 1 2 3 KICK SNARE CLOSED HAT OPEN HAT Pads 0 9 Angabe der Pattern Nummer Eingabe von zur und der Anzahl der Wieder Aufreihung der Pattern holungen Dabei gelten folgende Regeln Auswahl der Phrase W hlen Sie mit den Pads 0 bis 9 eine Phrase Nummer im Bereich von bis 99 Aneinanderreihen der Phrasen Mit dem Symbol reihen Sie die Phrasen aneinander Wenn Sie beispielsweise 0 1 2 eingeben erzeugen Sie folgende Phrasen Reihenfolge 3 Phrase 0 Phrase 1 Phrase 2 Wiederholen von Phrasen Mit dem Symbol x legen Sie die W
60. angezeigt 2 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY BOUNCE im Dis play und dr cken dann die ENTER Taste 3 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige BOUNCE REC TRACK im Display und dr cken dann ENTER Die aktuelle Einstellung wird angezeigt RELTRACH MUTE Die Optionen haben folgende Bedeutung e MUTE Die der Aufnahme Track s werden wird stumm geschaltet Voreinstellung e PLAY Die der Aufnahme Track s werden wird ab gespielt 4 Zur Wiedergabe des Bounce Ziel Tracks stellen Sie mit dem Dial Regler PLAY ein 5 Durch mehrmaliges Dr cken der Taste EXIT kehren Sie zum Haupt Screen zu r ck 42 ZOOM MRS 1608 E Auswahl des V Takes als Aufnahmeziel Ab Werk wird das Ergebnis des Bounce Vorgangs auf dem V Take aufgezeichnet der gegenw rtig f r den die Aufnah me Track s ausgew hlt ist Um einen Track wiederzuge ben w hrend Sie auf einem anderen V Take dieses Tracks bouncen k nnen Sie den Ziel V Take f r die Aufnahme fol genderma en ndern 1 Dr cken Sie im Haupt Screen die Taste UTILITY TRACK EDIT Im Display wird UTILITY TR EDIT angezeigt 2 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie im Display die Anzeige UTILITY BOUNCE auf und dr cken dann die ENTER Taste 3 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie im Display die Anzeige BOUNCE REC auf und dr cken dann die ENTER Taste
61. cken Sie in der Steuer Sektion die Taste MARK Nun wird an diesem Punkt eine Markierung erzeugt Wiederholen Sie gegebenenfalls diesen Schritt um alle anderen Punkte zu markieren an denen Sie nderungen am Mix vornehmen m chten 2 Speichern Sie die f r den Song Anfang be stimmte Mix Einstellung sowie alle ande ren Settings f r den Verlauf als Szenen 3 Im Stop Modus dr cken Sie die Taste ZERO M4 in der Transport Sektion um an den Anfang des Songs zu wechseln Der Marker 00 ist immer dem Song Anfang Nullpositi on im Counter zugewiesen Zun chst ordnen Sie dieser Markierung die Anfangsszene zu 4 Dr cken Sie die MARK Taste Wenn Sie die Taste MARK an einer Position dr cken an der kein Marker eingegeben ist wird ein Screen auf gerufen in dem Sie eine Szene zuordnen k nnen MARKER goe ANMERKUNG Wenn Sie die Taste MARK an einer Position dr cken an der noch keine Markierung gesetzt wurde wird diesem Punkt ein neuer Marker erzeugt 5 Mitdem Dial Regler w hlen Sie die Num mer der Szene aus die Sie diesem Marker zuordnen m chten und dr cken ENTER Die Szene wird mit dem Marker verkn pft ZOOM MRS 1608 Referenzkapitel Mixer HARE ED SCEHE Ha 1 Szenen Nummer HINWEIS Wenn Sie die Zuordnung der Szene abbrechen m chten w hlen Sie mit dem Dial Regler die Einstellung 6 Mit den MARKER Tasten 44 gt w
62. dr cken Sie die ENTER Taste Das Display wird folgenderma en umgeschaltet In die sem Zustand k nnen Sie die Rhythmus Song Nummer w hlen in der Sie den Song anlegen m chten H 6 W hlen Sie mit dem Dial Regler den Ziel Rhythmus Song und dr cken Sie ENTER Der Schreibvorgang wird ausgef hrt und das Bearbei tungsmen f r das Pattern wird erneut angezeigt Um das Ergebnis zu pr fen kehren Sie mit EXIT zum Rhythmus Song Auswahlfenster zur ck W hlen Sie den aufgezeichneten Song und dr cken Sie PLAY gt 7 Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren Eingeben von Akkord Daten Dieser Abschnitt beschreibt wie Sie Akkord Daten Grundton Akkord Typ in einem durch Eingabe der Pat tern Daten angelegten Rhythmus Song einf gen Bei der Wiedergabe eines Songs mit Akkord Daten wird die Bass Sequenz entsprechend der Akkordfolge ver ndert HINWEIS Wenn die Original Tonart des Rhythmus Pattern von der Ton art im Rhythmus Song abweicht wird die Bass Sequenz mit der Tonart im Rhythmus Song transponiert Wenn der Original Akkordtyp des Rhythmus Pattern von Ak kordtyp im Rhythmus Songs abweicht wird die Bass Se quenz mit dem Akkordtyp f r den Rhythmus Song transpo niert je nach Phrase gibt es eventuell keine nderung 1 Vergewissern Sie sich dass die Tasten SONG und RHYTHM leuchten Leuchtet eine der Tasten nicht so dr cken Sie die ent
63. einzelnen Parameter unterschiedlich Weitere Details fin den Sie in den folgenden Abschnitten HINWEIS Weitere Informationen zur Auswahl des Drum Sound Sets der MIDI Einstellung zum Import und zur Pad Sampler Funktion finden Sie in den jeweiligen Kapiteln 5 Abschlie end kehren Sie durch mehrmali ges Dr cken der EXIT Taste zum Haupt Screen zur ck Referenzkapitel Rhythmus ndern der L nge des Vorz hlers Sie k nnen die L nge des Vorz hlers ndern den Sie w hrend der Echtzeit Aufnahme eines Rhythmus Pat terns h ren F hren Sie die Schritte 1 3 der Grundle genden Schritte aus um die Anzeige UTILITY COUNT aufzurufen und dr cken Sie die ENTER Ta ste W hlen Sie dann mit dem Dial Regler eine der fol genden Einstellungen Un m LL d dd T OFF Der Vorz her ist abgeschaltet e 1 8 Ein Vorz hler mit 1 8 Beats wird wiedergegeben Vor einstellung 4 SPECIAL Der folgende Spezial Vorz hler ist zu h ren ndern der Metronom Lautst rke Sie k nnen die Metronom Lautst rke die Sie w hrend der Echtzeit Aufnahme eines Rhythmus Patterns h ren ndern F hren Sie die Schritte 1 3 der Grundlegenden Schritte aus um die Anzeige UTILITY Click Vol auf zurufen und dr cken Sie die ENTER Taste Stellen Sie die Lautst rke nun mit dem Dial Regler ein 0 bis 15 7 LiEuL i ZOOM MRS 1608 119 Referenzkapitel
64. f r das Rhythmus Pattern wird angezeigt 4 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige EDIT im Display auf Dann dr cken Sie die ENTER Taste ZOOM MRS 1608 101 Referenzkapitel Rhythmus In diesem Zustand k nnen Sie den Namen des Rhyth mus Pattern bearbeiten Fat 306 5 Mit den Cursortasten Links Rechts ver schieben Sie die blinkende Positionsanzei ge auf das gew nschte Zeichen und w h len dann mit dem Dial Regler ein Zeichen aus Informationen zu den verf gbaren Zeichen finden Sie auf Seite 36 6 Wiederholen Sie Schritt 5 und geben Sie den gew nschten Namen ein 7 Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren Bearbeiten von Rhythmus Pattern In diesem Abschnitt wird erkl rt wie Rhythmus Pattern kopiert oder gel scht werden um sie in den Ausgangszu stand zur ckzuversetzen Kopie eines Rhythmus Patterns Ein Rhythmus Pattern l sst sich auf eine andere Pattern Nummer kopieren So k nnen Sie Variationen eines Rhythmus Patterns anlegen 1 Wenn der Haupt Screen angezeigt wird dr cken Sie die Taste PATTERN die nun leuchtet Das Rhythmus Pattern Auswahlfenster wird angezeigt und die RHYTHM Taste leuchtet auf 2 W hlen Sie mit dem Dial Regler das zu ko pierende Pattern und dr cken Sie RHYTHM Die RHYTHM Taste leuchtet nun konstant und das Rhythmus Pattern kann angelegt oder bearbeit
65. glich ein anderes Pattern anzuw hlen w h rend das vorherige Pattern weiterhin wiedergegeben wird Dieser Modus ist zur genaueren Eingabe der Pat terns geeignet FAST Formula Assisted Song Translator Bei dieser Methode legen Sie die Wiedergabe des Rhyth mus Patterns vom Song Anfang bis zum Ende mit einfa chen Formeln fest Das Ergebnis wird in einem einzigen Arbeitsschritt in den Song geschrieben Da in diesem Modus keine Eingabe mitten im Song m glich ist muss der gesamte Song Aufbau schon vorab festgelegt sein HINWEIS Ob dieStep Eingabe oder das FAST Eingabeverfahren ver wendet wurde spielt f r den fertigen Song keine Rolle Sie k nnen zuerst mit der FAST Eingabe eine grobe Version des Songs herstellen und diesen anschlie end mit der Step Ein gabe sorgf ltig nachbearbeiten Auswahl eines Rhythmus Songs Folgenderma en w hlen Sie den Rhythmus Song zur Be arbeitung oder Wiedergabe aus HINWEIS Ab Werk sind alle Rhythmus Songs in einem Projekt leer 1 wenn das Hauptfenster angezeigt wird dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die SONG Taste ZOOM MRS 1608 103 Referenzkapitel Rhythmus Die Taste leuchtet und das Rhythmus Song Auswahlfen ster blendet folgende Informationen ein Rhythmus Song Nummer SOHG Hop LG 1 t t Rhythmus Song Name Aktuelle Pad Bank Oktave Wenn der Rhythmus Song leer ist erscheint die Anzeige EMPTY im Namensfeld des Rhythmus
66. hlen Sie mit dem Dial das Sampler Pro gramm aus dem Sie einen Namen zuwei sen m chten und dr cken Sie ENTER Das Sampler Programm wird geladen und die Anzeige kehrt zum Rhythmus Pattern oder Rhythmus Song Aus wahlfenster zur ck 5 Dr cken Sie die Taste KIT PROG Das Men in welchem die Sampler Programm Einstel lungen vorgenommen werden wird angezeigt 1 8 pt GE 6 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie den Programm Namen im Display auf NAME SPL PRG1 Referenzkapitel Pad Sampler 7 Mit den Cursortasten Links Rechts w hlen Sie das gew nschte Zeichen aus und n dern es mit dem Dial Regler Informationen zu den Zeichen finden Sie auf Seite 36 8 Wiederholen Sie Schritt 7 bis der Name vollst ndig eingegeben ist 9 Wenn die Eingabe abgeschlossen ist dr k ken Sie die Taste EXIT Der neue Name wird gespeichert und das Sampler Pro gramm Auswahlfenster erscheint Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT Kopieren eines Sampler Pro gramms Folgenderma en kopieren Sie ein Sampler Programm im aktiven Projekt auf eine ungenutzte Programm Nummer HINWEIS Wenn alle Programm Nummern belegt sind erscheint die Anzeige PRG FULL und der Kopiervorgang kann nicht aus gef hrt werden L schen Sie berfl ssige Sampler Program me bevor sie fortfahren 1 im Haupt Screen dr cken Sie die Taste RHYTHM die nun leuchtet 2
67. ist ein Stan dard mit dem verschiedene Arten von Informationen wie z B Performance Daten zusammenfassend als MIDI Si gnale bezeichnet zwischen Ger ten wie z B elektronischen Musikinstrumenten und Computern ausgetauscht werden Das MRS 1608 unterst tzt MIDI und verf gt ber die fol genden MIDI Anschl sse MIDI OUT MIDI IN MIDI IN Buchse Dient zum Empfang von MIDI Signalen von einem externen MIDI Ger t In erster Linie werden ber diesen Anschluss Notendaten von einem externen MIDI Ger t empfangen die zur Ansteuerung eines Drum Kits eines Bass Programms oder des Pad Samplers dienen MIDI OUT Buchse Dient der bertragung von MIDI Signalen vom MRS 1608 an externe Ger te ber diesen Anschluss werden Notenda ten die dem Inhalt des Rhythmus Patterns oder Rhythmus Songs entsprechen sowie Daten zur Synchronisation zur Verarbeitung in einem externen MIDI Ger t bertragen MIDI in der Praxis Im MRS 1608 k nnen Sie mit MIDI die folgenden Funktio nen nutzen Empfang und Senden von Wiedergabedaten Sie k nnen mit einem externen MIDI Keyboard oder einem Computer Wiedergabedaten Note On Off Befehle an die MIDI IN Buchse des MRS 1608 senden und verschiedene Sounds der Rhythmus Sektion ansteuern Bei der Anlage ei nes Rhythmus Patterns k nnen Sie die Wiedergabedaten mit einem externen MIDI Keyboard anstelle der Pads des MRS 1608 eingeben Beim Anschlagen der Pads oder Abspielen eines Rhythmus Songs
68. mehrmals die Taste EXIT 164 ZOOM MRS 1608 Referenzkapitel Projekte In diesem Abschnitt wird beschrieben wie Sie bei der Erstellung von Gesamt Projekten vorgehen ber Projekte Im MRS 1608 werden die f r die Wiedergabe eines Songs ben tigten Daten in so genannten Projekten ver waltet Wenn Sie ein Projekt von der Festplatte laden kehren Sie immer wieder zu genau dem Zustand zur ck der beim Speichern des Projekts vorlag Ein Projekt ent h lt folgende Informationen Alle Audiodaten die auf den V Takes 1 bis 10 der Tracks 1 bis 16 und dem Master Track aufgezeichnet sind Die Nummern der gew hlten V Takes f r die einzelnen Tracks Alle Einstellungen der Mischer Sektion Alle in den Szenennummern 0 bis 99 gespeicherten Einstellungen Die Aktiv Inaktiv Einstellungen der Szenenparameter e Nummern und Einstellungen von Patches die mo mentan f r den Insert und den Send Return Effekt angew hlt sind Rhythmus Patterns Rhythmus Songs Nummern des Drum Kit Bass Programms welches gerade f r den Drum Bass Track gew hlt ist Sampler Programme f r den Pad Sampler Von den Sampler Programmen verwendete Samples Audio Daten im Phrase Pool Inhalt der Playlist Weitere ben tigte Daten ANMERKUNG Die Aufnahme Wiedergabe kann im MRS 1608 nur f r das jeweils geladene Projekt durchgef hrt werden Es ist nicht m glich Funktionen mehrerer Projekte gleichzeitig au
69. nen zur aktuellen Position ein UH Hok E f f Aktueller Akkord Rhythmus Pattern Nummer 3 Mit STOP M halten Sie den Song an 4 Umdas Rhythmus Pattern alleine abzu spielen dr cken Sie die RHYTHM Taste im Stop Modus leuchtet Die Rhythmus Sektion wird von der Recorder Sektion abgekoppelt Die Einstellung der Pad Bank oder Tonlei ter Oktave erscheint auf der rechten Display Seite was angezeigt wird h ngt vom aktuell gew hlten Sound ab GOHG Bees DCT E 1 GHG 5 EXIT wechseln Sie zum Haupt Screen HINWEIS Es ist ebenso m glich ein Drum Kit oder Bass Programm w hrend der Wiedergabe des Rhythmus Songs durch An schlagen der Pads zu spielen Songs In diesem Abschnitt wird erkl rt wie Sie einen selbst er zeugten Song editieren Kopieren eines bestimmten Be reichs von Takten Teile eines Rhythmus Songs k nnen taktweise kopiert und an anderer Stelle eingef gt werden So geben Sie ei nen Teil eines Rhythmus Songs mehrfach wieder Copy Kopieren Y 1 2 3 4 5 6 7 8 PATTERN A PATTERN A PATTERN A PATTERN B 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 PATTERN A PATTERN PATTERN A PATTERN Copy Kopieren r 1 2 3 4 PATTERN A PATTERN B 1 2 3 4 5 6 7 8 1 im Haupt Screen dr cken Sie die Taste SONG die dann leuchtet 2 Dr cken Sie die RHYTHM Taste Die Taste leuchtet auf und der Rhythmus Song k
70. r H hen und B sse D mpfung in den Mitten N Lo Boost Betonung der B sse mit einem Pitchshifter D FanFan Klingt wie wenn man in einen Ventilator spricht N A Alien Au erirdischenstimme D Simuliert analoge Multitrack Aufnahmen Duet Kombiniert eine Frauen mit einer Kinderstimme bzw eine M nner mit einer Frauenstimme N X Active Betont die Attackphase D Psyche Psychedelischer Gimmick Effekt f r Vocals DeepDLY Delay f r Vocals bspw f r abgeschnittene Shouts oder Sounds o HeGas Enten Stimme nach dem Einatmen von Helium Gas LEER DUAL MIC Algorithmus z n Name Beschreibung Empfohlener L R Eingang Vo Vo 1 F r Duette Vocals Vo Vo 2 Chorus f r Leadstimme Vocals Vo Vo 3 F r Harmoniestimmen Vocals AG Vo 1 Erzeugt einen Stra en typischen Charakter Akustikgitarre Vocals AG Vo 2 Unterscheidet sich von AG Vo 1 im Stimmcharakter Akustikgitarre Vocals AG Vo Macht den Vocal Character aggressiver Akustikgitarre Vocals ShortDLY Kurzer Delay Sound mit effektivem Doubling Mikrofone FatDrum F r Drum Aufnahmen mit einem Stereo Mic Mikrofone N BothTone Erezeugt m nnliche Stimme auf dem linken und weibliche Stimme auf dem rechten Kanal Vocals Condnser
71. w nschte Einstellung und dr cken Sie dann die Taste EXIT Die Einstellung wird bernommen und das Bearbeitungs men f r das Rhythmus Pattern wird erneut angezeigt 6 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige EDIT Bs Level im Display auf Dann dr cken Sie die ENTER Taste Referenzkapitel Rhythmus In diesem Fenster k nnen Sie die Lautst rke des Bass Tracks festlegen Bs LEVEL 15 Im Display wird der aktuelle Pegel angezeigt bis 15 7 W hlen Sie mit dem Dial Regler die ge w nschte Einstellung und dr cken Sie dann die Taste EXIT Die Einstellung wird bernommen und das Bearbeitungs men f r das Rhythmus Pattern wird erneut angezeigt 6 Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren Zuweisen eines Namens zu einem Rhythmus Pattern Wenn Sie ein leeres Rhythmus Pattern f r die Eingabe w hlen wird automatisch der Pattern Name Pat xxx xxx ist die Pattern Nummer zugewiesen Bei Bedarf k nnen Sie den Namen des Pattern ndern 1 im Haupt Screen dr cken Sie die Taste PATTERN die nun leuchtet Das Rhythmus Pattern Auswahlfenster wird angezeigt und die RHYTHM Taste leuchtet auf 2 W hlen Sie mit dem Dial das Pattern und dr cken Sie dann die RHYTHM Taste Die RHYTHM Taste leuchtet nun konstant und das Rhythmus Pattern kann angelegt oder bearbeitet werden 3 Dr cken Sie die EDIT Taste Das Bearbeitungsmen
72. werden keine Wiedergabedaten an das Bass Programm gesendet Die folgende Grafik zeigt ein Beispiel f r den Einsatz des MRS 1608 als SMF Player bei Ansteuerung einer externen Soundquelle In diesem Beispiel werden die SMF Wieder gabedaten nur an die Buchse MIDI OUT ausgegeben Externe Klang quelle MIDI OUT SMF CH 1 16 T Interne Rhythmus Song Klang Rhythmus Pattern quelle Drum Kit Bass Programm ANMERKUNG Wenn Sie ein SMF wie oben beschrieben wiedergeben werden zudem der Rhythmus Song oder das Rhythmus Pattern des MRS 1608 abgespielt Wenn Sie den Drum Bass Sound nicht abspielen m chten setzen Sie die DRUMJ BASS Statustaste auf OFF oder w hlen einen leeren Rhythmus Song Pattern Das folgende Diagramm zeigt ein Einstellungsbeispiel f r den Einsatz des MRS 1608 als SMF Player unter Verwen dung einer Kombination interner und externer Soundquel len In diesem Beispiel wird der MIDI Kanal 9 der SMF Wiedergabedaten an das Bass Programm gesendet der MIDI Kanal 10 an das Drum Kit und die anderen MIDI Ka n le an den Anschluss MIDI OUT Referenzkapitel MIDI Externe Klang quelle CH 1 8 11 16 SMF CH 9 10 gt MIDI OUT Interne Rhythmus Song Klang Rhythmus Pattern quelle ANMERKUNG Wenn Sie ein SMF wie oben beschrieben wiedergeben wer den zudem die SMF Wiedergabe und die Rhyt
73. 1 Einstellungen f r die Eingangsempfindlichkeit und den Insert Eitekt 28 3 2 Auswahl eines Tracks und Aufnahme 28 Schritt 4 Mischung 29 4 1 Abschalten der Input und Rhythmus Sektion 29 4 2 Regeln von Lautst rke Panning und EQ 29 4 8 Einsatz des Send Return Effekts 31 4 4 Zuordnung des Insert Effekts zu einem Track 32 Schritt 5 Mixdown 33 5 1 Einsatz des Mastering Insert Effekts 33 5 2 Mixdown auf den Master Track 34 Referenzkapitel Recorder 35 VsTakes a neuen 35 ber 35 Umschalten der 35 Bearbeiten der V Take Namen 36 Anfahren einer Position im Song Locator Funktion 37 Schleifenwiedergabe einer Passage A B Repeat Funktion 37 Suchen einer Position Scrub Preview Funktion 38 ber Scrub Preview 38 ndern der Scrub Richtung Dauer 38 Erneute Aufnahme eines bestimmten Abschnitts 39 Manuelles 1 39 Auto Punch In Out in der Praxis 40 Aufnahme verschiedener Tracks auf einem Master Track Mixdown Funktion 41 ber den Master Track 41 Schritte f
74. 15 HINWEIS Wenn Sie die Taste DRUM MIXER im Auswahlfenster f r Drum Kits ausl sen k nnen Sie mit den Fadern 1 8 und 9 10 15 16 die LEVEL Parameter einstellen gt S 117 PAN Balance Hier regeln Sie das Links Rechts Panorama f r das Pad Der Wert kann im Bereich von L63 ganz links ber 0 Mitte bis R63 ganz rechts eingestellt werden HINWEIS Dieser Panning Wert ist unabh ngig vom Pan der Track Pa rameter g ltig Wenn Sie das Pan in den Track Parametern auf Links Rechts einstellen wird die Links Rechts Balance ver ndert w hrend die Position jedes Pads erhalten bleibt e GROUP Pad Gruppe Hier w hlen Sie den Sound Typ der entsteht wenn Pads nacheinander angeschlagen werden PL MN und die Gruppe zu der das Pad geh rt Der Einstellbereich reicht von PLO bis PL7 und MNO bis MN7 Wenn PL aktiv ist und ein Pad zweimal hintereinander angeschlagen wird berschneiden sich die Sounds Der erste Sound klingt aus w hrend der zweite einsetzt Wenn MN aktiv ist wird der erste Sound gestoppt wenn der n chste einsetzt GROUP PL GROUP MN Referenzkapitel Rhythmus Die Nummern 0 bis 7 geben die Gruppe an zu der das Pad geh rt 0 keine Gruppe 1 bis 7 jeweilige Gruppe Pads einer Gruppe k nnen nicht zeitgleich einen Sound erzeugen Wenn Sie also beispielsweise zwei Pads einer Gruppe ei nen offenen und einem geschlossenen Hi Hat Sound zu weisen wird der offene Hi Hat Sound gestoppt we
75. 2 High Agogo Crash Cymbal 1 Low Agogo Hi Tom 1 Cabasa Maracas 214 ZOOM MRS 1608 Drum Loops z n Name Anhang Beschreibung Ry 01 1A Drum Loop 1 Ry 01 1B Drum Loop 2 Ry 01 1C Drum Fill 1 Ry 01 1D Drum Variation 1 Ry 01 1E Drum Fill 2 Ry 01 1F Drum Variation 2 Ry 01 1G Drum Ende Ry 01 2A Drum Intro A 01 2 Drum Loop 1 Ry 01 2C Drum Loop 2 Ry 01 2D Drum Break Ry 01 2E Drum Variation 1 Ry 01 2F Drum Fill Ry 01 2G Drum Variation 2 Beats Variation Ry 02 1A Drum Loop 1 Ry 02 1B Drum Loop 2 Breakbeats Ry 03 1A Drum Loop 1 Ry 03 1B Drum Loop 2 Ry 03 1C Drum Loop 3 Ry 03 1D Drum Loop 4 Ry 03 1E Drum Loop 5 Latin Loops Ry 04 1A Percussion Loop 1 Ry 04 1B Percussion Loop 2 Ry 04 1C Percussion Loop 3 Ry 04 1D Percussion Loop 4 Ry 04 2A Percussion Loop 1 Ry 04 2B Percussion Loop 2 Ry 04 2C Percussion Loop 3 Ry 04 2D Percussion Loop 4 Ry 04 3A Percussion Loop 1 Ry 04 3B Percussion Loop 2 Asian Loops Ry 05 1A Asiatischer Percussion Loop 1 1 Ry 05 1B Asiatischer Percussion Loop 1 2 Ry 05 1C Asiatischer Percussion Loop 1 3 Ry 05 1D Asiatischer Percussion Loop 2
76. 3 Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird jetzt Trm Src END angezeigt Trim Sro EHI IEASURE BEAT 4 Bestimmen Sie den Endpunkt wie in Schritt 2 beschrieben Alle Daten hinter dieser Position werden gel scht Mit PLAY geben Sie den Bereich wieder 52 ZOOM MRS 1608 5 Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird TRIM SURE angezeigt 6 Zum Starten des Trim Vorgangs dr cken Sie die Taste ENTER AnschlieBend wird das Bearbeitungsmen aufgerufen Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck Ein Ausblenden eines Datenbe reichs Sie k nnen die Audiodaten bereichsweise ein oder aus blenden Fade In Fade Out ANMERKUNG Durch den Fade In Out Befehl wird nicht nur die Track Laut st rke ge ndert Vielmehr werden die Signaldaten neu ge schrieben so dass dieser Befehl nicht mehr r ckg ngig ge macht werden kann 1 ber die Schritte 1 bis 6 im Abschnitt Grundlegende Schritte zur Editierung ei nes Bereichs w hlen Sie den Track V Take f r die Fade Funktion aus und dr cken dann die ENTER Taste Im Display wird Fade Scr START angezeigt Fade Sro START gong 1 2 Mit den Cursortasten Links Rechts ver schieben Sie die blinkende Auswahl im Counter und geben dann mit dem Dial Reg ler den Anfangspunkt f r den Fade an 3 Dr cken Sie nun ENTER Im D
77. B angeben der vor Punkt A liegt wird die Passage von B A wiederholt d Starten Sie die Wiedergabeschleife mit der Taste PLAY gt W hrend die Taste A B REPEAT leuchtet starten Sie die Wiedergabeschleife durch Dr cken der Taste PLAY gt Bei Punkt B springt der Recorder zu Punkt A und die Wiedergabe wird fortgesetzt 4 Mitder Taste STOP Bi halten Sie die Wie dergabeschleife an Nach dem Anhalten der Wiedergabeschleife mit STOP k nnen Sie die Schleife erneut starten sofern die Ta ste A B REPEAT leuchtet 5 Mit der Taste A B REPEAT deaktivieren Sie die Wiedergabeschleife Die Taste A B REPEAT erlischt und die Wiedergabe schleife wird deaktiviert Die Positionen von A B werden ebenfalls gel scht ZOOM MRS 1608 37 Referenzkapitel Recorder Suchen einer Position Scrub Preview Funktion Das MRS 1608 verf gt ber eine Scrub Funktion mit der Sie eine Position suchen k nnen w hrend ein kurzer Bereich davor oder danach wiederholt abgespielt wird Diese Funktion ist dann n tzlich wenn Sie einen Punkt an dem ein bestimmter Sound beginnt oder endet mit h chster Genauigkeit finden m ssen Bei aktivierter Scrub Funktion k nnen Sie mit der Pre view Funktion einen Bereich von 0 7 Sekunden vor und nach der aktuellen Position abspielen Durch den kombinier ten Einsatz der Scrub und Preview Funktion k nnen Sie eine gew nschte Position schnell und pr zise fi
78. Bereichs Wenn Sie einen bestimmten Bereich der Audiodaten edi tieren sind folgende Schritte immer identisch 1 Wenn der Haupt Screen angezeigt wird dr cken Sie in der Display Sektion die Ta ste UTILITY TRACK EDIT Im Display wird UTILITY TR EDIT angezeigt UTILITY EDIT 2 Dr cken Sie nun ENTER Im Display erscheint das Track Bearbeitungsmen das verschiedene Bearbeitungsbefehle enth lt TR EDIT COPY 3 W hlen Sie mit den Links Rechts Cursorta sten einen der Befehle aus e COPY Kopieren eines bestimmten Datenbereichs e MOVE Verschieben eines bestimmten Datenbereichs e ERASE L schen eines bestimmten Datenbereichs Trim Trimmen eines bestimmten Datenbereichs die restlichen Daten werden gel scht FADE I O Fade In Out Ein Ausfaden eines Audiodatenbereichs Reverse Umkehren eines festgelegten Bereichs von Audiodaten TimStrch Time Stretch Compress ndern der Dauer der gesamten Audiodaten auf einem Track ohne die Tonh he zu ndern PitchFix Tonh hen Ausgleich f r einen Audiodatenbereich e HARMONY Harmony Generate F gt einem bestimmten Audiodatenbereich eine drei stimmige Harmonisierung hinzu DUO Duo Harmony F gt einem bestimmten Audiodatenbereich eine einstim mige Harmonisierung hinzu 4 Dr cken Sie nun ENTER Das Fenster zur Auswahl des Tracks und des V Takes f r die Bearbeitung wird angezeigt Im
79. Capture und Swap Funktion S 65 f r diesen Track ein L schen eines V Takes Sie k nnen die Audiodaten auf einem V Take l schen und ihn dadurch in den Zustand vor der Aufnahme versetzen Erase 1 ber die Schritte 1 bis 5 im Abschnitt Grundlegende Schritte zur Bearbeitung von V Takes w hlen Sie den zu l schen den Track V Take aus und rufen die Anzei ge ERASE auf Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird ERASE SURE angezeigt 2 Dr cken Sie erneut die Taste ENTER um den L schvorgang auszuf hren Nach Abschluss des L schvorgangs wird wieder das Track Bearbeitungsmen aufgerufen Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck Kopieren eines V Takes Sie k nnen die Audiodaten eines bestimmten V Takes auf jeden anderen V Take kopieren Dadurch werden bereits im Zielbereich vorhandene Daten gel scht Die Audioda ten des Quell V Take bleiben unver ndert Quelltrack f r Copy Funktion Zieltrack f r Copy Funktion 1 ber die Schritte 1 bis 5 im Abschnitt Grundlegende Schritte zur Bearbeitung von V Takes w hlen Sie den zu kopieren den Track V Take aus und rufen die Anzei ge COPY auf Dr cken Sie nun ENTER Ein Screen zur Auswahl des Ziels Track V Take f r den Kopiervorgang wird angezeigt 62 ZOOM MRS 1608 TU TR d 1
80. Clock bermittelt werden Rufen Sie die Anzeige CLOCK ber die Schritte 1 bis 4 im Abschnitt Grundlegende Schritte auf und dr cken Sie ENTER W hlen Sie dann mit dem Dial Regler eine der folgenden Einstellungen OH ON bermittlung aktiv MIDI Clock Informationen werden w hrend der Wiederga be bermittelt Grundeinstellung OFF bermittlung inaktiv Die MIDI Clock Informationen werden nicht bermittelt Die MIDI Clock Informationen werden entsprechend dem Tempo des wiedergegebenen Rhythmus Patterns Songs ausgegeben Damit das externe MIDI Ger t die Wiedergabe in einem entsprechenden Tempo synchron vornehmen kann m ssen Sie das Tempo des Rhythmus Patterns Songs ange ben Um zudem die Taktanzeige des MRS 1608 und des MIDI Ger ts zu synchronisieren m ssen Sie das Taktma des Rhythmus Patterns Songs einzustellen ANMERKUNG MIDI Clock Informationen werden auch dann bermittelt wenn der Drum und oder Bass Track stummgeschaltet ist DRUM BASS Statustasten leuchten nicht HINWEIS Wenn Sie die MIDI Clock Informationen des MRS 1608 zur Synchronisation der Wiedergabe eines externen MIDI Ger ts verwenden sollten Sie die bertragung des Song Position Pointers sowie der Timing Clock aktivieren Bei der bertragung der MIDI Clock vom MRS 1608 sollten die Drum Kit Bass Programm MIDI Kan le inaktiv OFF sein Die Synchronisation kann instabil werden wenn MIDI Timing C
81. Display zeigt das ak tuelle Rhythmus Pattern 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler ein leeres Rhythmus Pattern 4 Mit der Taste ZERO 4 kehren Sie an den Anfang des Rhythmus Pattern zur ck Falls n tig stellen Sie die Taktzahl das Taktma und die Quantisierung des Rhythmus Pattern ein gt S 93 5 Bei Bedarf w hlen Sie mit der BANK OC TAVE Taste und dem Dial eine andere Pad Bank an Nach Auswahl der Pad Bank wechseln Sie mit der EXIT Taste zu dem vorherigen Screen 134 ZOOM MRS 1608 6 Dr cken Sie die PLAY gt w hrend Sie die REC 0 Taste gedr ckt halten Nun h ren Sie einen Vorz hler mit vier Schl gen An schlie end beginnt die Rhythmus Pattern Aufnahme 7 Schlagen Sie die Pads im Takt des Metro noms an Ihre Eingaben im Pad Sampler werden als Drum Se quenz aufgenommen Mit der REC k nnen Sie die Aufnahme unter brechen um Pad Banks zu testen und umzuschalten Um fortzufahren dr cken Sie die Taste REC erneut HINWEIS Anstatt die Pads anzuschlagen k nnen Sie die Sounds auch ber einen an der MIDI IN Buchse des MRS 1608 ange schlossenen MIDI Controller eingeben 8 Sie k nnen die aufgenommenen Events wie folgt bearbeiten So l schen Sie die Eingaben eines Pads L sen Sie bei gedr ckter DELETE ERASE Taste das Pad aus dessen Sample Sounds gel scht werden sollen Nun werden die Informationen f r dieses Pad aus dem Rhyth
82. Dr cken Sie wiederholt die EXIT Taste um zum Haupt Screen zur ckzukehren Laden Sie das gew nschte Projekt und w hlen Sie den V Take f r den Master Track Gehen Sie dann zum Album Fenster zur ck 11 wenn Sie alle gew nschten Projekte im Album gespeichert haben dr cken Sie zweimal die Taste ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet SURE HINWEIS Wenn Sie die ENTER Taste einmal dr cken wird xx Tracks BURN angezeigt xx ist hier die Anzahl der Tracks Hier wird die Gesamtzahl der Tracks dargestellt die auf CD geschrieben werden 12 Starten Sie den Schreibvorgang durch erneutes Dr cken der Taste ENTER Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck Wenn der Schreibvorgang beginnt erscheint die Meldung Wait im Display Der Counter zeigt den Fortschritt des Schreibvorgangs an Nach Abschluss des Schreibvorgangs wird die CD ausgeworfen und die Meldung ALBUM NEXT angezeigt Wenn Sie eine weitere CD mit demselben Inhalt beschreiben m chten legen Sie eine leere CD R RW oder eine vollst ndig gel schte CD RW ein und dr cken die ENTER Taste Um den Vorgang zu beenden dr cken Sie die ENTER Taste 13 Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT Referenzkapitel Anlage einer CD Aufteilen von Tracks mit der Marker Funktion Wenn Sie eine Audio CD mit der Disc at Once
83. Drum und Bass Sounds Mixer Mischt die Signale von der Recorder Sektion und der Rhythmus Sektion in ein Stereo Signal zur Ausgabe ber die Ausgangsbuchsen und zur Mischung auf die se paraten Master Tracks Recorder Track 1 Track 2 Track 3 Track 4 Track 5 Track 6 Track 7 Track 8 Tracks 9 10 Tracks 112 e Tracks 13 14 4 Tracks 15 16 lt F Master Track Abgriff direkt hinter dem MASTER Fader Ausgabe direkt vor dem MASTER Fader Bass Sound Quelle Drum Sound Quelle Pad Sampler Rhythmus Sektion Chorus Delay Ee Effekte Zur Bearbeitung der Eingangssignale der Recorder Wie dergabesignale sowie der Drum und Bass Signale um unterschiedliche Klangmerkmale zu realisieren CD R RW Laufwerk F r die Anlage von Audio CDs oder zur Sicherung von Aufnahmen Zudem erm glicht es den Import von einer Audio CD CD ROM im Laufwerk In der folgenden Abbildung wird die Beziehung und der Signalfluss zwischen den einzelnen Sektionen verdeut licht MASTER OUTPUT Zum Master Track 8 9 0 11 12 13 14 15 16 MASTER Mixer Vom Master Track ZOOM MRS 1608 berblick berdasMRS 1608 Recorder Die Recorder Sektion des MRS 1608 verf gt ber
84. Editierung ei nes Bereichs w hlen Sie den Track V Take f r die Time Stretch Compress Funktion aus und dr cken dann die ENTER Taste Im Display erscheint die Meldung TmStrDst Nun k n nen Sie einen Track V Take ausw hlen auf dem die Au diodaten nach der Bearbeitung eingef gt werden Tmstri ost TE 1 1 2 W hlen Sie mit den Cursortasten Auf Ab und dem Dial Regler den Ziel Track bzw V Take und dr cken Sie ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet T Streckungsverh ltnis Tempo In diesem Fenster geben Sie das Streckungs bzw Kom pressionsverh ltnis wie nachfolgend beschrieben ber zwei Ma einheiten ein Stretch ratio Streckungsverh ltnis in Beschreibt die L nge des Tracks nach der zeitlichen Streckung Kompression 54 ZOOM MRS 1608 Tempo Bestimmt das Tempo Beats pro Minute nach der zeitli chen Streckung Kompression Als Referenzwert dient das Tempo im Rhythmus Song In der Werkseinstellung wird das aktuelle Tempo der Rhythmussektion angezeigt 3 Mit Hilfe der Cursortasten Links Rechts w hlen Sie die MaBeinheit f r zeitliche Streckung Kompression aus Die gew hlte Einheit blinkt 4 Stellen Sie die zeitliche Streckung Kom pression mit dem Dial Regler ein Wenn Sie einen der Parameter ndern wird dieser neue Wert auch im anderen Parameter bernommen Der Einstellungsbereich von 50 bis 150 f r die Stretch Compress Ratio kan
85. Effekt Patchnummer f r Send Return Effekt Chorus Delay Reverb Fader Einstellungen Im Speicher k nnen bis zu 100 verschiedene Szenen ge speichert werden Szenendaten werden als Teil des akti ven Projekts auf der internen Festplatte gespeichert Speichern einer Szene In diesem Abschnitt wird beschrieben wie Sie die aktu ellen Einstellungen als Szene abspeichern k nnen 1 Dr cken Sie in der Steuer Sektion die Taste SCENE W hlen Sie mit dem Dial Regler die Sze nen Nummer 0 99 aus an der die Daten gespeichert werden sollen Bei Wahl einer Nummer an der bereits Szenendaten ge speichert sind werden die vorhandenen Daten gel scht und durch die neuen Daten ersetzt 3 Dr cken Sie nun die STORE Taste Das erste Zeichen des Szene Namens blinkt auf Jetzt k nnen Sie einen Namen f r die Szene angeben HINWEIS Der voreingestellte Name ist SCENExxx wobei xxx die Szenen Nummer ist ZOOM MRS 1608 4 Mit den Cursortasten Links Rechts ver schieben Sie die blinkende Auswahl und w hlen dann mit dem Dial Regler einen Buchstaben aus Wiederholen Sie diesen Vorgang bis der Name Ihren W nschen entspricht Informationen zu den verf gbaren Zeichen finden Sie auf Seite 36 5 Zum Speichern dr cken Sie die Taste STORE oder ENTER Die aktuellen Mischer und Effekteinstellungen werden jetzt als Szene gespeichert Abschlie end kehrt das Ger t in den Zustand von Schritt 2 zur ck U
86. FLT TYPE POSITION RESONANC SENS Hier wird der Wah Effekt anschlagsdynamisch gesteuert SHIFT TONE BALANCE Ver ndert die Tonh he des Originalsignals POSITION TIME CURVE CHORUS V CHORUS FLANGER PHASER TREMOLO AUTO WAH PITCH SLOW ATK Simuliert den Klang einer Violine durch Einfaden des Anschlags DEPTH RATE BALANCE Automatischer Vibrato Effekt VIBE ZOOM MRS 1608 192 STEP DEPTH RATE Anhang RESONANC Hier wird der Sound stufenweise gefiltert RING MOD POSITION RATE BALANCE Der Ringmodulator erzeugt einen metallischen Sound CRY POSITION RESO SENS Sprechender Modulationseffekt EXCITER FREQ DEPTH LowBoost Gibt dem Sound mehr Sch rfe und r umliche Definition AIR SIZE TONE MIX Simuliert einen Raumeindruck indem es dem Sound r umliche Tiefe verleiht WIDE TIME WET LVL DRY LVL Simuliert eine Stereo Aufnahme mit zwei Mics DELAY TIME FB MIX Delay Effekt mit einer Verz gerungszeit von bis zu 10 Sekunden ECHO TIME FB MIX Delay mit einem besonders warmen Sound und einer Verz gerungszeit von bis zu 10 Sekunden FIX WAH FLT TYPE POSITION FREQ R MODE R WAVE Die Wah Frequenz wird im Tempo der Rhythmus Funktion ver ndert ARRM PIT TYPE TONE R WAVE RSYNC Die Tonh he wird i
87. Ger t angesteuert werden Das MIDI Kabel muss fest in den Buchsen MIDI OUT am externen MIDI Ger t und MIDI IN am MRS 1608 eingesteckt ist Stellen Sie sicher dass die MIDI Sendekan le des externen Ger ts den MIDI Empfangskan len des Drum Bass Tracks im MRS 1608 entsprechen e W hrend der Step Eingabe f r Rhythmus Pattern k nnen externe MIDI Ger te nicht benutzt werden E Synchronisation mit externem MIDI Ger t ist nicht m glich Stellen Sie sicher dass das MIDI Kabel fest in den Buchsen MIDI OUT am MRS 1608und MIDI IN am externen MIDI Ger t eingesteckt ist Die Synchronisation mit dem MIDI Ger t ist nur ber MIDI Clock oder den MTC Ausgang vom MRS 1608 m glich Das MRS 1608 kann sich nicht auf MIDI Clock MTC von dem externen Ger t synchronisieren ZOOM MRS 1608 189 Fehlerbehebung Bei der Synchronisation auf MIDI Clock m ssen Sie sicherstellen dass der Ausgang f r die Timing Clock den Song Position Pointer und Start Stop Continue Befehle im MRS 1608 aktiv ist 2 S 172 Beider Synchronisation mit MIDI Time Code muss der MTC Ausgang im MRS 1608 aktiv sein 2 S 173 Stellen Sie sicher dass das externe MIDI Ger t f r den Empfang von und die Synchronisation mit Taktgebersignalen eingerichtet ist Stellen Sie sicher dass sich das externe MIDI Ger t im Wiedergabemodus befindet ll Laden eines SMF von CD ROM oder CD R RW nicht m glich Stellen Sie sicher dass das SMF das Form
88. Haupt Screen dr cken Sie die Taste RHYTHM die nun leuchtet 2 Dr cken Sie die UTILITY TRACK EDIT Ta ste Das Rhythmus Utility Men mit den verschiedenen Ein stellungen der Rhythmus Sektion wird angezeigt UTILIT LOUNT 3 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY IMPORT im Dis play auf Dann dr cken Sie ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet THEDPET ibd 4 Mit den Cursortasten Links Rechts w hlen Sie ALL importiert alle Rhythmus Pattern und Songs oder PATTERN importiert ein bestimmtes Rhythmus Pattern und dr k ken ENTER In diesem Zustand w hlen Sie das Projekt aus dem der Import erfolgen soll Projektname Projekt Nummer ZOOM MRS 1608 117 Referenzkapitel Rhythmus 5 W hlen Sie mit dem Dial Regler das Quell projekt und dr cken Sie dann die Taste ENTER Die folgenden Schritte unterscheiden sich abh ngig von der Auswahl bei Schritt 4 Wenn ALL gew hlt wurde Stellen Sie sicher dass die Meldung IMPORT SURE im Display angezeigt wird Gehen Sie weiter zu Schritt 7 Wenn PATTERN gew hlt wurde Das Quell Rhythmus Pattern erscheint im Display W h len Sie mit dem Dial Regler den Ziel Rhythmus Song und dr cken Sie dann die Taste ENTER Sie k nnen jetzt das Ziel Pattern w hlen Gehen Sie weiter zu Schritt 6 6 W hlen Sie mit dem Dial Regler das Ziel f r den Import aus und dr cken
89. LINE IN 7 8 HWH MASTER OUTPUT MIDI OUT as MIDI Interface Computer etc OPTICAL IN mun Bee 200 C DO r3 r3 c3 CD Player etc Das Signal der Line In puts 7 8 wird mit den Eingangsbuchsen f r Ka nal 7 8 abgenommen So k nnen Sie einen CD Digitalrecorder MD DAT Recorder etc Um Sch den an lhren Monitorlautsprechern zu vemeiden schalten Sie Ihr Abh rsystem aus oder regeln die Lautst rke ganz herunter bevor Sie es an den Buchsen MASTER OUTPUT anschlieBen Spieler o anschlie en Andernfalls nutzen Sie den Input als Effekt Re turn f r einen externen Effekt Pegeln Sie die Quelle hoch genug ein ohne bersteuerungen zu erzeugen Monitorsystem Audiokomponenten oder aktive Speaker etc 15 Anschl sse Sie k nnen wahlweise die Buchsen GUITAR BASS INPUT 1 oder INPUT 1 bzw Kopfh rer GUITAR BASS INPUT 2 oder INPUT 2 nutzen Wenn alle Buchsen belegt sind haben die Buchsen GUITAR BASS INPUT 1 2 Vorrang Kopfh rer Kopfh rerverst rker Vorderseite d AEN o Em mm Em m um INPUT T INPUT 2 FOOTSW EXPPEDAL PHONES PHONES e e
90. Links Rechts verschieben Sie die blinkende Auswahl auf die Nummer das Zeichen das Sie l schen wollen Dr cken Sie dann DELETE ERASE Nach der Formeleingabe geben Sie den Track V Take f r die Aufnahme des Phrase Loops an HINWEIS Die Formel wird nach dem Schreibvorgang als Teil des Projekts gespeichert So k nnen Sie die Formel sp ter aufrufen bearbeiten und die Daten erneut schreiben Nach dem Schreibvorgang ist es nicht m glich nur einen Teil der Daten zu schreiben oder eine Phrase zum Loop hinzuzuf gen Dazu geben Sie die Formel von Anfang bis Ende neu ein und f hren dann den Schreibvorgang durch Schreiben des Phrase Loops auf einen Track Dieser Abschnitt beschreibt wie Sie einen Phrase Loop anlegen und ihn auf einen Track V Take berspielen 1 im Haupt Screen dr cken Sie in der Dis play Sektion die Taste UTILITY TRACK EDIT Im Display wird UTILITY TR EDIT angezeigt 2 Mit den Links Rechts Cursortasten rufen Sie die Anzeige UTILITY PHRASE im Dis play auf Dann dr cken Sie ENTER Daraufhin wird das Phrase Fenster eingeblendet PHRASE REST Referenzkapitel Phrase Looping 3 L sen Sie die UTILITY TRACK EDIT Taste erneut aus Das Phrase Utility Men wird im Display angezeigt FHERSE IMPORT 4 Mit den Links Rechts Cursortasten rufen Sie die Anzeige PHRASE CREATE im Dis play auf Dann dr cken Sie ENTER In diesem Fenster w hlen Sie ei
91. M sch N sch sch l sch 1 sch 1 sch 1 sch 1 sch 1 sch 1 M sch 1 M sch sch n sch ech M hl sch sch sch sch sch ech 1 ch sch sch sch 1 sch 1 sch 1 sch 1 Mil sch n sch sch sch sch sch 1 sch M sch sch sch 1 sch Mi 209 Anhang LATNs2Va POPO HOUSO02 REGGO1 LATNs2FA POPO2 HOUS03 REGGO2 LATNs2VB HOUS04 REGGO3 LATNs2Vb 4 TECHO1 REGGOA LATNs2FB POPO05 TECHO2 AFROO1 MidEs1VA POPO06 AFROO2 MidEs1Va POPO7 4 AFROOS MidEs1FA POPO8 5 AFROO4 MidEs1VB 9 6 AFROO5 MidEs1Vb POP10 TECHO7 AFROO6 MidEs1FB sch 1 sch sch 1 sch sch 1 sch 11 8 AFROO7 Name POP12 TECHO9 AFROO8 Standard RnB01 TECH10 LATNO1 ROCKO1 RnB02 DnB01 LATNO2 ROCKO02 RnB03 DnB02 LATNO3 ROCK03 RnB04 DnB03 LATNO4 ROCK04 RnB05 DnB04 LATNO5 ROCK05 RnB06 DnB05 LATNOG ROCKO06 RnB07 DnB06 LATNO7 ROCKO07 RnB08 TRIPO1 LATNO8 ROCKO08 RnB09 TRIPO2 LATNO9 ROCK09 RnB10 TRIPO3 LATN10 ROCK10 FUNKO1 TRIPO4 LATN11
92. Methode erzeugen k nnen die Marker Informationen in diesem Projekt zur Anlage von PQ Subcode Informationen Start Stop Position des Tracks etc und damit zur Aufteilung eines Projekts auf mehrere Tracks genutzt werden Marker gest tzte Track Trennungen k nnen f r jedes Projekt aktiviert oder deaktiviert werden Enth lt ein Projekt mehrere Songs die live aufgenommen wurden so k nnen Sie einen Marker an den Anfang jedes Songs setzen so dass diese als einzelne Tracks auf CD aufgenommen werden Auf diese Weise wird die Suche und das Springen zwischen den Tracks erleichtert ANMERKUNG Um die Marker gest tzte Track Trennung zu verwenden m ssen mindestens zwei Marker einschlie lich des Projekt Start Marker 00 gesetzt sein 1 Laden Sie das Projekt das Sie splitten m chten in verschiedene Tracks und setzen Sie Marker an Positionen an denen die Tracks getrennt werden sollen Die Marker gest tzte Track Trennung kann nur f r das gesamte Projekt ein oder ausgeschaltet werden L schen Sie alle unn tigen Marker im voraus 2 F hren Sie die Schritte 1 6 im Abschnitt Album bezogene Anlage einer Audio CD durch und rufen Sie das Album Fenster auf Track 1 MEASURE BEAT TICK MARKER 3 Mit den Cursortasten Links Rechts und dem Dial Regler melden Sie Projekte f r das Album an 4 W hlen Sie ber die Cursortasten Links Rechts das Projekt aus das in mehrere Tracks zerlegt werden soll 5 Dr cken Si
93. On kk note number vv velocity Channel Volume vv volume value All Notes Off Program Change pp program number Quarter Frame dd data Song Position Pointer shsl song position Timing Clock Start Continue Stop NOTE n MIDI Channel Number 0 3 System Exclusive Messages No SysEx messages are recognized transmitted 218 ZOOM MRS 1608 Anhang MIDI Implementationstabelle HardDisk Recorder Datum 10 Feb 2004 Modell MRS 1608 MIDI Implementation Chart Version 1 00 Transmitted Recognized Remarks Function Basic Default Memorized Channel Changed Default 3 Messages x Altered kk kk kkk k kkk k kk ck ck k Note 12 75 Number True voice kk kk k k k k k kk k ck ck Velocity Note ON Note OFF After Key s Touch Ch s Pitch Bend Volume Expression All Sounds Off Reset All Ctrls Prog Change True kk System Exclusive Otr Frame System Song Pos Song Sel Common Tune System Clock Real Time Commands Aux Local ON OFF All Notes OFF Mes Active Sense sages Reset Notes MTC quarter frame message is transmitted Mode 1 OMNI ON POLY Mode 2 OMNI ON MONO x Yes Mode 3 OMNI OFF POLY Mode 4 OMNI OFF MONO x No ZOOM MRS 1608 219 STICHWORTREGISTER E Symbole und Ziffern DR 74 106 74 106 eMe RE A 74 106 N ee De
94. Overdubbing meme nm ghe ne 28 BP Pad Bank 89 Pad ndern der Pad Empfindlichkeit 118 ndern des Sounds Settings f r die Pads 114 GOUD u ee ale 114 121 Auswahl eines Rhythmus Patterns f r den Sampler ge ass 134 121 Spielen des Pad Samplers mit den Pads 133 Panning u E ac gege 29 80 Insert Effekt 0 139 Send Return Effekt 147 Pegelanzeige 182 Phrase Loop ss nont mms 67 Einstellen der Phrasen Parameter 71 Import einer Phrase aus dem aktuellen Projekt 69 Import einer Phrase aus einem anderen Projekt 71 Import einer WAV AIFF Datei 70 Kopieren einer Phrase 73 L schen einer Phrase 73 Schreiben eines Phrase Loops auf einen Track 73 Phrase Pool ue vue er Rem 67 PItChEIX ei see rs 55 Playlist ilr ne ee 177 Program 170 173 Projektes u Ek STEIN aa nn an 165 a ee 104 zx dn PEE 104 PunichzIn Out 3 vue ur RR x 39 Auto Punch In Out 40 Manueller Punch In Out 39 Quantisieren 9 96 98 BR Recorder xa E RR
95. Patches Ein von Ihnen bearbeitetes Patch kann an einer beliebigen Stelle im selben Send Return Effekt gespeichert werden Sie k nnen ein vorhandenes Patch auch an einer anderen Stelle speichern um eine Kopie dieses Patches anzulegen Zudem ist es m glich die Position der Patches zu wechseln Swap Funktion 1 Dr cken Sie im Auswahlfenster f r das Send Return Effekts Patch die Taste STORE Das aktuell gew hlte Patch wechselt in den Speicher Stand by Zustand In diesem Zustand k nnen Sie die Store oder Swap Funktion ausl sen Patch Nummer 2 Mit den Cursortasten Links Rechts ffnen Sie die Anzeige STORE TO oder SWAP TO im Display 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler die Zielnum mer des gew nschten Patches aus 4 Um den Speichervorgang auszuf hren dr k ken Sie die STORE Taste Wenn der Store Swap Vorgang abgeschlossen ist wird wie der das Auswahlfenster f r das Send Return Effekt Patch eingeblendet HINWEIS Von Ihnen gespeicherte Patches werden als Teil des Projekts auf der Festplatte gespeichert Sie k nnen zudem Patch Daten aus einem bereits existieren den Projekt in das aktuelle Projekt laden gt S 149 148 ZOOM MRS 1608 Bearbeiten des Namens eines Send Return Effekt Patches Dieser Abschnitt beschreibt wie Sie den Namen des Patches bearbeiten das momentan als Send Return Effekt aktiv ist 1 Dr cken Sie die REVERB Taste oder CHO RUS DELA
96. Patches inkl Modul On Off Aufzeichnen Bearbeiten eines Rhythmus Pat terns oder Songs Speichern L schen von Szenen Bearbeiten von Marker Einstellungen usw Anlegen eines Phrase Loops Erzeugen von Sample Daten f r die Pad Sam pler Funktion 1 Rufen Sie wie in Schritt 1 und 2 der Grund legenden Schritte beschrieben die Anzei ge PROJECT PROTECT im Display auf Dr cken Sie nun die ENTER Taste Das Fenster zur Einstellung des Projektschutzstatus ON OFF wird im Display angezeigt 2 W hlen Sie mit dem Dial Regler ON schreibgesch tzt oder OFF Schreib schutz inaktiv Wenn ein Projekt mit aktivem Schreibschutz geladen wird erscheint ein Schlo Symbol im rechten oberen Bereich des Displays Schloss Symbol nderungen am Projektstatus werden sofort wirksam Abschlie end dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Hauptfenster zur ckzukehren Referenzkapitel Projekte ANMERKUNG Ein nicht schreibgesch tztes Projekt wird beim Laden eines anderen Projekts oder beim Ausschalten des Ger ts auto matisch gespeichert Wenn ein Song abgeschlossen ist soll ten Sie den Schreibschutz aktivieren Dadurch ist der Song nachhaltig gegen unbeabsichtigte nderungen gesch tzt ZOOM MRS 1608 169 Referenzkapitel MIDI In diesem Abschnitt werden die MIDI relevanten Einstellungen und Funktionen des MRS 1608 beschrieben MIDI Musical Instrument Digital Interface
97. Patterns k nnen Sie Note On Off Signale vom MRS 1608 ausgeben Damit k nnen Sie eine externe MIDI Soundquelle ansteuern Senden von Sync Informationen ber die MIDI OUT Buchse des MRS 1608 kann ein MIDI Sequencer oder ein externes MIDI Ger t MIDI Timing Clock MIDI Clock und MIDI Time Code MTC empfan gen So lassen sich Wiedergabe und andere Transport Funktionen sowie die Locator Steuerung synchronisieren Senden Empfangen von Program Change Daten Das MRS 1608 kann Program Change Befehle von einem externen MIDI Ger t empfangen und daraufhin den Sound der Rhythmus Sektion umschalten Zudem kann das MRS 1608 Program Change Befehle ausgeben wenn der Sound umgeschaltet wird um ein externes Ger t synchron umzu schalten Senden Empfangen von Control Change Daten ber die MIDI IN Buchse kann das MRS 1608 Control Change Daten zur Pegelsteuerung des Drum Bass Tracks von einem externen MIDI Ger t empfangen Zudem kann das MRS 1608 ber die MIDI OUT Buchse die Drum Bass Pegeldaten in einem Rhythmus Song als Control Change Daten ausgeben SMF Wiedergabe Das MRS 1608 kann SMFs Standard MIDI Files von einer CD R RW lesen und den Inhalt in ein Projekt laden Nach dem Laden kann ein SMF mit internen oder externen Sounds belegt und synchron mit der Recorder oder Rhythmus Sek tion SMF Player Funktion abgespielt werden 170 ZOOM MRS 1608 Eingabe von MIDI Einstellungen In diesem Abschnitt wird be
98. Phrase aus Dr cken Sie nun ENTER Es erscheint die Anzeige ImprtSrce TR xx ist die Track Nummer die Nummer des V Take In diesem Zustand k nnen Sie die Importquelle ausw hlen 2 Mit dem Dial oder den Statustasten w hlen Sie den Track aus Mit den Cursortasten Auf Ab w hlen Sie die V Take Nummer Wenn Track 16 angew hlt ist drehen Sie den Dial Regler weiter nach rechts um Trackpaare mit ungerader gerader Nummer oder den Master Track auszuw hlen mit den Statustasten in ungeraden geraden Tracks werden diese als zwei Mono Tracks angew hlt Wenn ein Stereo der Master Track oder zwei Mono Tracks angew hlt werden kann die Phrase in Stereo importiert werden HINWEIS Durch wiederholtes Dr cken der Status Taste eines Stereo Tracks k nnen Sie zwischen dem ungerade dem gerade nummerierten und dem Stereo Track ausw hlen 3 Dr cken Sie nun ENTER Die Meldung im Display wird auf ImprtSrcSTART ge ndert Nun k nnen Sie den Startpunkt f r den zu impor tierenden Datenbereich angeben MEASURE BEAT 4 Mit den Cursortasten Links Rechts ver schieben Sie die Auswahl im Counter Ge ben Sie dann mit dem Dial den Anfangs punkt an Referenzkapitel Phrase Looping Wenn Sie die blinkende Position in das MEASURE BEAT TICK oder Marker Feld im Display verschieben k nnen Sie den Punkt als Takt Beat Tick oder als Mar kierung angeben
99. Programm ndern Andern des Drum Kits 1 Dr cken Sie die DRUM Taste Nun k nnen das Drum Kit ber die Pads spielen 2 Um das Drum Sound Set zu ndern dr k ken Sie die RHYTHM und dann die UTI LITY TRACK EDIT Taste Das Rhythmus Utility Men erscheint 3 Stellen Sie sicher dass die Meldung UTILI TY SoundSel im Display angezeigt wird und dr cken Sie ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet Soundsel STAHDARD Soundset Name ANMERKUNG Wenn der Pad Sampler benutzt wird wird dieser Screen nicht eingeblendet 4 Bestimmen Sie mit dem Dial Regler ein Drum Sound Set aus der nachfolgenden Auswahl und dr cken Sie dann ENTER Folgende Drum Sound Sets sind verf gbar STANDARD Unberabeitete f r verschiedene Stilistiken geeignete Drum und Percussion Sounds ANALOG Drum Percussion Sounds f r Hip Hop Techno House und andere Stile die analoge Rhythmus Ger te benutzen e CLASSIC Drum Percussion Sounds im Stil der ZOOM Stand Alo ne Rhythmusmaschinen Mit der ENTER Taste laden Sie das gew hlte Drum Sound Set Nun wird ein Screen zur Auswahl des Rhyth mus Patterns oder Songs eingeblendet 5 Um ein Drum Kit auszuw hlen dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Taste KIT PROGI Das Display zeigt das aktuell angew hlte Drum Kit Drum Kit Nummer PAD BANK OCTAVE Drum Kit Name HINWEIS Wenn Sie w
100. Projekten die auf der CD enthalten sein sollen Dann wird die CD R RW in einem Vorgang beschrieben das Finalisieren erfolgt automatisch Daher ist das nachtr gliche Hinzuf gen von Audiodaten nicht mehr m glich HINWEIS Durch das Finalisieren kann eine CD R RW neben dem MRS 1608 auch auf handels blichen CD Playern abgespielt werden Nach dem Finalisieren k nnen keine weiteren Daten auf eine CD R CD RW geschrieben werden ANMERKUNG Die Wellenform Daten des gerade gew hlten V Takes im Master Track werden unver ndert auf die Audio CD aufgezeichnet Mit der Trim Funktion k nnen Sie leere Abschnitte vor oder nach dem Audiomaterial entfernen gt S 52 Wenn der V Take k rzer als 4 Sekunden ist kann der Master Track nicht geschrieben werden ber CD Rs CD RWs Zur Anlage einer Audio CD eignen sich CD Rs oder CD RWs Die Funktionsmerkmale dieser beiden CD Typen werden im Folgenden beschrieben CD R Auf diesem CD Typ k nnen Sie einmalig Daten aufzeichnen oder freien Speicherplatz in einem weiteren Schreibvorgang f llen Aufgezeichnete Daten k nnen weder ge ndert noch gel scht werden CD Rs sind mit einer Kapazit t von 650 MB und 700 MB erh ltlich F r die Anlage der Audio Daten des MRS 1608 auf CD ben tigen Sie eine leere CD R So lange die CD nicht finalisiert ist lassen sich weitere Audiodaten aufzeichnen bis ihre Aufnahmekapazit t ersch pft ist Nach dem Finalisieren kann Sie mit einem handel
101. Quell Track V Take ausw hlen werden die Harmonisierungsdaten zu den Originaldaten hinzuge f gt und der V Take wird berschrieben Sie k nnen auch einen Stereo Track oder zwei Mono Tracks als Ziel aus w hlen HINWEIS W hrend der Parametereingabe und der Harmonisierung leuchtet die Statustaste im Quell Track gr n und die Status taste im Ziel Track rot Wenn der Quell Track V Take gleich zeitig als Ziel ausgew hlt wurde leuchtet die Statustaste orange 4 Dr cken Sie nun ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet In diesem Screen k nnen Sie die Lautst rke und das Pan ning f r die Quelle und die Harmonisierung einstellen Der Parameter f r die Quelle hei t SOURCE Der Pa rameter f r den Grundton des Akkords hei t CHORUS 1 der Parameter f r die Terz CHORUS 2 und der Pa rameter f r die Quint CHORUS 3 5 Vergewissern Sie sich dass SOURCE LVL in der zweiten Display Zeile angezeigt wird Mit dem Dial Regler stellen Sie die Laut st rke f r die Edit Quelle ein Der Regelbereich reicht 0 bis 127 Der Wert 100 sorgt f r einen unver nderten Pegel HINWEIS Wenn der Parameter SOURCE LVL auf Null gestellt ist wird die Edit Quelle stummgeschaltet und nur die generierten Harmonie Parts werden auf dem Track aufgezeichnet 6 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige SOURCE Pan im Display auf und stellen dann das Panning f r die Quelle mit dem Di
102. Rhythmus Pattern oder Rhythmus Song Auswahlfenster zur ck Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck Zuweisen von Samples zu Pads Um die Samples den Pads f r das Sample Programm zu zuweisen gehen Sie folgenderma en vor Sie k nnen auch die Lautst rke und Balance f r jedes Pad einstellen 1 im Haupt Screen dr cken Sie in der Dis play Sektion die Taste RHYTHM und dann in der Rhythmus Sektion die Tasten DRUM und BASS gleichzeitig Beide Tasten leuchten und der Pad Sampler ist aktiv 2 Dr cken Sie die Taste UTILITY TRACK EDIT Das Rhythmus Utility Men erscheint 3 Wenn die Meldung UTILITY SPL PRG im Display erscheint dr cken Sie ENTER Das Sampler Programm Men erscheint SPL SELBLT 4 Stellen Sie sicher dass die Meldung SPL PRG SELECT im Display angezeigt wird und dr cken Sie ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet Nun k nnen Sie ein Sampler Programm anw hlen um es in den Pad Sampler zu laden SEL Ek Referenzkapitel Pad Sampler 5 W hlen Sie mit dem Dial das Sampler Pro gramm und dr cken Sie dann ENTER Das gew hlte Sampler Programm wird in den Pad Sam pler geladen Nach dem Ladevorgang erscheint wieder das Auswahlfenster f r das Rhythmus Pattern Song ANMERKUNG Eine nicht g
103. Rhythmus Song wird an gezeigt ZOOM MRS 1608 113 Referenzkapitel Rhythmus 4 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige EDIT NAME im Display auf Dann dr cken Sie die ENTER Taste Der Rhythmus Song Name wird angezeigt Das momen tan blinkende Zeichen kann ge ndert werden 5 Mit den Cursortasten Links Rechts ver schieben Sie die blinkende Auswahl mit dem Dial Regler w hlen Sie einen Buchsta ben aus Informationen zu den verf gbaren Zeichen finden Sie auf Seite 36 6 Wiederholen Sie Schritt 5 und geben Sie den gew nschten Namen ein 7 Nach Eingabe des Namens dr cken Sie die Taste EXIT Der Name des Rhythmus Songs wird ge ndert und im Display wird wieder das Bearbeitungsmen f r den Rhythmus Song angezeigt Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren Anlage eines Drum Kits Sie k nnen ein eigenes Drum Kit anlegen indem Sie den Pads Sounds mit Einstellungen f r Lautst rke Tonh he Balance usw und dem Kit einen eigenen Namen zuwei sen Sie k nnen auch ein vorhandenes Drum Kit kopie ren und nur teilweise bearbeiten Das Drum Kit kann als Teil des Projekts auf der Festplatte gespeichert werden ndern des Sounds und der Ein stellungen f r die einzelnen Pads Zur Anlage eines eigenen Drum Kits k nnen Sie f r die einzelnen Pads den Sound die Lautst rke die Tonh he und andere Parameter festlegen 1 im Haupt Screen
104. SCALE Major einstellen und f r die Duo Harmony Funktion eine Transposition nach oben w hlen wird die folgende Harmonie erzeugt Quelltrack TONLEITER SKALA C Maj Duo Harmony d bents inss kees ee ANMERKUNG F r den korrekten Betrieb sollten die Audiodaten als Einzel noten ohne Delay Hall Chorus etc vorliegen 1 ber die Schritte 1 bis 6 im Abschnitt Grundlegende Schritte zur Editierung ei nes Bereichs w hlen Sie den Track V Take aus Dr cken Sie dann die ENTER Taste Im Display erscheint die Meldung DHmnyDst Nun w hlen Sie den Zielort f r die Harmonisierung aus ANMERKUNG Sie k nnen nur einen einzelnen Mono Track oder einen von zwei Stereo Tracks als Quelle f r Duo Harmony ausw hlen ZOOM MRS 1608 59 Referenzkapitel Track Editierung 2 Mit den Cursortasten Auf Ab und dem Dial den Statustasten w hlen Sie den Ziel Track V Take aus Wenn Sie den Quell Track V Take ausw hlen werden die Harmoniedaten zu den Originaldaten hinzugef gt und der V Take wird berschrieben Sie k nnen auch einen Stereo Track oder zwei Mono Tracks als Ziel ausw hlen 3 Dr cken Sie nun ENTER In diesem Screen w hlen Sie die Referenztonart f r die Harmonisierung aus KEV Grundton 4 dem Dial Regler w hlen Sie die Tonart Die Auswahl reicht von C
105. Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck Referenzkapitel Phrase Looping L schen einer Phrase So k nnen Sie eine Phrase in den urspr nglichen leeren Zustand zur ckversetzen ANMERKUNG Eine gel schte Phrase kann nicht wieder hergestellt werden Verwenden Sie diese Funktion mit Bedacht 1 im Haupt Screen dr cken Sie in der Dis play Sektion die Taste UTILITY TRACK EDIT Im Display erscheint UTILITY TR EDIT 2 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY PHRASE im Dis play auf und dr cken dann ENTER Daraufhin wird das Phrase Fenster eingeblendet 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler die zu l schende Phrase aus 4 Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Taste DELETE ERASE Im Display wird DELETE SURE angezeigt 5 Dr cken Sie ENTER um den L schvor gang auszuf hren Die Phrase wird gel scht und das Phrasen Fenster ange zeigt Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zu r ck Schreiben des Phrase Loops auf einen Track Phrasen aus einem Phrase Pool k nnen in einer festge legten Reihenfolge abgespielt automatisch wiederholt und als Phrase Loop auf einen Track V Take geschrieben werden Nach dem Schreibvorgang sind die Audiodaten auf dem Ziel Track V Take gespeichert und k nnen wie regul re Audiodaten abgespielt und bearbeitet werden Phrase A Phrase B Phrase
106. Status leuchtet blinkt aus der RHYTHM Taste immer ber die Pads gespielt werden Manuelles Spielen des Drum Kits mit den Pads Beim Spielen eines Drum Kits k nnen Sie zwischen drei Pad Banks Kombination von Drum Sounds wechseln Damit stehen Ihnen insgesamt 36 Sounds zur Verf gung Referenzkapitel Rhythmus 1 Dr cken Sie im Haupt Screen die DRUM Taste Die Taste leuchtet und ein Drum Kit kann ausgew hlt werden In der Werkseinstellung eines Projekts ist Pad Bank 1 angewihlt 2 Mitder Taste BANK OCTAVE in der Rhyth mus Sektion schalten Sie die Pad Bank um Wenn Sie die BANK OCTAVE Taste dr cken w hrend ein Drum Kit aktiv ist erscheint das Pad Bank Auswahl fenster Aktuelle Position I Track Scrub Wiedergabe ee GEES 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler die ge w nschte Pad Bank 1 3 aus Die zugewiesenen Sounds werden sofort umgeschaltet 4 Spielen Sie nun auf den Pads Schalten Sie die DRUM Statustaste nach Bedarf um und pegeln Sie die Lautst rke ber den DRUM Fader 5 Um ein bestimmtes Pad in der Schleife ab zuspielen Roll Play dr cken Sie die STEP Taste in der Rhythmus Sektion Die folgende Anzeige erscheint im Display 11 1 SYNC Wenn Sie nun den Dial Regler drehen k nnen Sie das Roll Play Intervall folgenderma en einstellen 2 4 8 4 Viertelnote x 2 8 e Tes ss Achteltriole 3 8 Punktierte V
107. Take der mit dem 8x COMP EQ Algorithmus als In sert Effekt aufgenommen wurde MASxx yy V Take der mit dem MASTERING Algorithmus als In sert Effekt aufgenommen wurde BYPxx yy V Take der ohne Insert Effekt aufgenommen wurde BOUxx yy V Take der mit der Bounce Funktion oder der Rhyth musaufnahme aufgenommen wurde LP xx yy Phrase die mit der Phrase Loop Funktion f r den V Take erzeugt wurde S 67 HRMxx yy V Take der mit der Harmony Generate oder der Duo Harmony Funktion aufgenommen wurde HINWEIS Wenn Sie eine Phrase mit der Phrase Loop Funktion f r den Master Track schreiben wird sie mit LP MS yy benannt Den Namen eines V Takes ndern Sie folgenderma en 1 im Haupt Screen dr cken Sie in der Track Parameter Sektion die Taste V TAKE Die Taste leuchtet und die Track die V Take Nummer sowie der Name des V Takes werden angezeigt ANMERKUNG Nur der Name des aktiven V Takes kann ge ndert werden 2 Mit den Cursortasten Links Rechts w hlen Sie den Track zur Bearbeitung aus ANMERKUNG Bei Auswahl eines leeren V Takes erscheint die Anzeige DATA und der Name kann nicht bearbeitet werden 3 Dr cken Sie die EDIT Taste Das erste Zeichen des V Take Namens blinkt Nun k nnen Sie den Namen des V Take ndern 4 Setzen Sie die blinkende Auswahl mit den Cursortasten Links Rechts auf ein Zeichen 5 Ver ndern Sie das Zeichen mit dem Dial Folgende Zeichen k nnen a
108. Takt am Anfang eines Rhyth mus Pattern gel scht wird z B der erste Takt eines Zwei Takt Pattern wird nur dieser Takt entfernt und die Anzeige f r den zweiten Takt wechselt zu PTN Delete L schen 1 Takt PATTERNA PATTERNB PATTERND A PATTERNA PATTERNB PATTERNc FAST Eingabe von Pattern Infor mationen Bei der von ZOOM entwickelten FAST Methode For mula Assisted Song Translator dienen einfache Formeln zur Anlage des Rhythmus Patterns f r den gesamten Song Folgende Taster und Pads k nnen bei der numeri schen Eingabe genutzt werden D Taste Eingabe der hinteren Klammer zur Verkn pfung mehrerer Pattern Taste Eingabe der vorderen Klammer zur Ver kn pfung mehrerer Pattern x Pad Eingabe von x zur Angabe der Pattern Wiederholungen L am TEMPO 8 9 x CRASH EXTRA CYMBAL EXTRA1 EXTRA2 4 5 6 7 1 TOM2 TOM3 RIDE 0 1 2 3 SNARE CLOSED HAT OPEN HAT Pads0 9 Angabe der Pattern Nummer Eingabe von zur und der Anzahl der Wieder Aufreihung der Pattern holungen F r die Anlage einer Rhythmus Pattern Sequenz gelten folgende Grundregeln Aneinanderreihen von Pattern Mit dem Symbol reihen Sie die Rhythmus Pattern aneinander Wenn Sie beispielsweise O 1 2 eingeben entsteht die folgende Wiedergabereih
109. Wiederaufnahme der Aufzeich nung dr cken Sie ein weiteres Mal die REC Taste HINWEIS W hrend der Echtzeiteingabe schalten Sie die Ziel Sequenz f r die Aufnahme mit den DRUM oder BASS Tasten um Alternativ geben Sie das Pattern mit einem an der Buchse MIDI IN angeschlossenen MIDI Controller in Echtzeit ein Anschlie end k nnen Sie die Quantisierung ndern und ber der bestehenden Sequenz aufnehmen eine nderung der Quantisierung hat keinen Einfluss auf die bestehenden Wie dergabeinformation 6 Um die Aufnahmen w hrend der Echtzeit eingabe zu editieren gehen Sie wie folgt vor So l schen Sie die Performance eines be stimmten Pads Dr cken Sie bei gedr ckter DELETE ERASE Taste das Pad dessen Noten gel scht werden soll Wenn Sie beide Tasten dr cken wird die Performance des entspre chenden Pads aus dem Rhythmus Pattern gel scht 7 DELETE ERASE RIDE Bass Track V So l schen Sie die Performance aller Pads Dr cken Sie bei gedr ckter DELETE ERASE Taste die BASS Statustaste Nun wird die Performance aller Pads aus der Bass Sequenz gel scht DELETE ERASE BASS Bass Track SE 7 Dr cken Sie nach Abschluss der Echtzeit aufnahme die Taste STOP W Die Aufnahme wird angehalten Dr cken Sie die Taste PLAY We um das aufgezeichnete Pattern abzuspielen ANMERKUNG Mit der Step Eingabe f gen Sie Spiel Informationen zu e
110. ZOOM MRS 1608 2 W hlen Sie mit Hilfe der Cursortasten Links Rechts die gew nschte ScanDisk Funktion aus AutoRepr Automatische Reparatur Dabei werden alle Dateien auf der Festplatte gepr ft und besch digte Dateien automatisch repariert ChekFile Dateien pr fen Dabei werden alle Dateien gepr ft Eine Wiederherstel lung besch digter Dateien findet nicht statt Bei einem Problem wird eine Meldung angezeigt 3 Um die gew hlte Funktion auszuf hren dr cken Sie die Taste ENTER ScanDisk wird gestartet Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und kehren in den Zustand von Schritt 1 zur ck ANMERKUNG Wenn ScanDisk einmal gestartet wurde kann die Funktion nicht vom Benutzer unterbrochen werden Schalten Sie das Ger t w hrend der ScanDisk Funktion niemals aus Andern falls kann die Festplatte besch digt werden 4 Abschlie end dr cken Sie die Taste EXIT Das System wird in den Zustand von Schritt 1 versetzt Zur cksetzen der Systemdaten in den Werkszustand Factory Initiali ze Dieser Vorgang stellt ausschlie lich die Systemdateien und andere Daten zum Betrieb des MRS 1608 wieder her Vom Benutzer angelegte Projekte sind davon nicht betroffen Verwenden Sie diese Methode wenn das MRS 1608 nach der ScanDisk Funktion weiterhin insta bil arbeitet 1 ber die Schritte 1 bis 3 im Abschnitt Grundlegende Wartung rufen Sie die An zeige Init Fac im Display
111. a8 3 ndern Sie den Wert der durch die blinken de Positionsmarke angezeigt wird mit Hilfe des Dial Reglers Wenn Sie den angezeigten Wert ndern springt der Re corder sofort zur neuen Position Wenn Sie jetzt die Taste PLAY Il dr cken beginnt die Wiedergabe an dieser Position HINWEIS Die Takt Beat Tick Anzeige ndert sich entsprechend der Einstellungen f r Tempo und Takt in der Rhythmus Sektion Referenzkapitel Recorder Schleifenwiedergabe einer Passage A B Repeat Funktion Bei A B Repeat handelt es sich um eine Funktion f r die wiederholte Wiedergabe eines bestimmten Abschnitts im Song Auf dieses Weise k nnen Sie sich eine Passage mehr mals hintereinander anh ren z B zum ben 1 Navigieren Sie zu der gew nschten Wie dergabeposition und dr cken Sie in der Steuer Sektion die Taste A B REPEAT Die Taste A B REPEAT blinkt Nun ist der Startpunkt f r die Schleife Punkt A definiert HINWEIS Der A B Punkt kann w hrend der Wiedergabe oder im Stop Modus zugewiesen werden 2 Gehen Sie zu der Position an der die Wie dergabe enden soll und dr cken Sie erneut die Taste A B REPEAT Die Taste A B REPEAT leuchtet nun durchg ngig Der Endpunkt f r die Schleife Punkt B ist definiert ANMERKUNG Wenn Sie die A B Einstellungen erneut vornehmen m ch ten dr cken Sie die Taste A B REPEAT die nun erlischt und wiederholen dann Schritt 1 Wenn Sie einen Punkt
112. anzulegen 4 1 Abschalten der Input und Rhythmus Sektion Um den Mix vor unerw nschten Signalen zu sch tzen soll ten Sie den Eingang und den Guide Rhythmus in der Rhyth mus Sektion abschalten Um die Rhythmus Sektion stumm zu schal ten dr cken Sie die DRUMJ BASS Status tasten bis sie erl schen Um den Eingang zu muten dr cken Sie die ON OFF Taste erlischt f r den Eingang an dem das Instrument angeschlossen ist HINWEIS Bei Bedarf k nnen Sie den Drum Kit Bass Sound und oder den Klang des Eingangssignals im Mix einspeisen 4 2 Regeln von Lautst rke Pan ning und EQ Stellen Sie Lautst rke Panning und Equalizer f r jede Spur ber die Track Parameter des internen Mixers ein 1 Das Lautst rkeverh ltnis zwischen den Spu ren stellen Sie ber die Fader 1 8 und Fader 9 10 15 16 ein Mit den beiden Fadern eines Stereo Paars stellen Sie die Links Rechts Balance ein 2 Um den und das Panning f r jede einzelne Spur einzustellen dr cken Sie die entspre chende Taste in der Track Parameter Sekti on TRACK PARAMETER EQ HIGH ZOOM MRS 1608 Kurzanleitung 3 W hlen Sie ber die Cursor Links Rechts Ta sten oder die Statustasten den Track aus den Sie bearbeiten m chten W hrend das Track Parameter Display angezeigt wird die nen die Statustasten und Cursor Links Rechts Tasten zur Auswahl der Spur Die Statustaste f r den aktuell ausge w
113. auf Dr cken Sie nun die ENTER Taste Im Display wird Fac SURE angezeigt Init Fac Sure Referenzkapitel Weitere Funktionen 2 Dr cken Sie erneut die Taste ENTER um die Systemdaten wiederherzustellen Der Initialisierungsprozess beginnt Abschlie end kehrt das Display in den Zustand von Schritt 1 zur ck Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und kehren in den Zustand von Schritt 1 Zur ck Zur cksetzen der gesamten Fest platte auf die Werkseinstellungen All Initialize Dieser Vorgang formatiert die Festplatte und stellt Sy stemdateien sowie f r den Betrieb notwendige Daten wieder her Alle vorhandenen Projekte einschlie lich der Demo Song Daten werden dabei gel scht Vorsicht Gel schte Projekte lassen sich nicht wie derherstellen Nutzen Sie diese Funktion mit Bedacht Wenn Projekte erhalten bleiben sollen sichern Sie diese zun chst auf einer CD R RW gt S 161 1 ber die Schritte 1 bis 3 im Abschnitt Grundlegende Wartung rufen Sie die An zeige Init ALL im Display auf Dr cken Sie nun die ENTER Taste Im Display wird ALL SURE angezeigt 2 Zum Starten der Initialisierung dr cken Sie ein weiteres Mal die Taste ENTER Der Initialisierung beginnt Abschlie end kehrt das Dis play in den Zustand von Schritt 1 zur ck Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab un
114. bezogen 189 Wiedergabe bezogen 188 dee zz 77 12 Input Output Sektion 14 1 1 138 139 ndern der Insert Position 140 Auswahl eines Patches 141 Editieren eines Patches 142 Signalfluss 139 Speichern Auswechseln eines Patches 145 Umbenennen eines Patches 145 Zuordnung des Insert Effekts auf das Monitor Signal rss Real rien 146 Locate Funktion 37 L schen L schen einer 73 L schen eines Rhythmus Patterns 103 L schen eines Rhythmus Songs 118 L schen eines Samples 127 L schen eines Sampler Programms 132 L schen unn tiger Abschnitte vor und hinter einem Bereich Track Editierung 52 BM Major Minor Dur Moll Auswahl eines Sounds Tonleiter f r die Pads 91 Eingabe von Akkord Daten f r ein Pattern 100 Tonh henausgleich f r einen Bereich 55 Manueller 1 39 Mark ee Are ee 46 Marker Funktion 46 Aufteilen von Tracks mit der Marker Funktion 155 L schen einer Markierung 47 Master
115. bis B in Halbtonschritten 5 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige DUO HARM SCALE im Display auf Dann stellen Sie mit dem Dial die Tonleiter und Richtung f r die Tonh henverschiebung ein Folgende Einstellun gen stehen zur Auswahl Up Harmonisierung mit gro er Terz nach oben Min Up Harmonisierung mit kleiner Terz nach oben Maj Harmonisierung mit gro er Terz nach unten Min Dn Harmonisierung mit kleiner Terz nach unten Man SCALE 6 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige FEELING im Display auf Dann bestimmen Sie mit dem Dial Regler die Geschwindigkeit mit der die ge w nschte Tonh he erreicht werden soll Der Regelbereich reicht von 0 30 Je h her der Wert um so sanfter ist der harmonische bergang DO FEEL IHG 7 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige SOURCE LVL auf und stellen dann mit dem Dial Regler die Laut st rke f r die zu bearbeitende Quelle ein Die Werte bewegen sich im Bereich von 0 bis 127 Ein Wert von 100 resultiert in einem unver nderten Pegel DO SOURCE LL 1 HINWEIS Wenn der SOURCE LVL Parameter auf Null gestellt ist wird die Edit Quelle stummgeschaltet und nur die generierte Har monie auf dem Track aufgezeichnet 8 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige SOURCE Pan im Display auf und stellen dann mit dem Di
116. das Album Fenster erscheint wieder HINWEIS Nach dem Import der Playlist Informationen k nnen Sie das Album ganz normal bearbeiten 156 ZOOM MRS 1608 Wiedergabe einer Audio CD F r die Wiedergabe einer in das CD R CD RW Laufwerk eingelegten Audio CD gehen Sie wie folgt vor Auf diese Art k nnen Sie auch eine CD R CD RW wiedergeben die noch nicht abgeschlossen ist ANMERKUNG Eine CD R CD RW die nicht finalisiert wurde kann mit diesem Verfahren nicht wiedergegeben werden Mixed Mode oder kopiergesch tzte CDs k nnen nicht wiedergegeben werden 1 Legen Sie eine Audio CD in das CD R RW Laufwerk 2 Im Haupt Screen dr cken Sie die Taste CD R RW in der Steuer Sektion Das CD R RW Men erscheint 3 Stellen Sie sicher dass die Meldung CD R RW AUDIO CD im Display angezeigt wird und dr cken Sie ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet AUDIO CD BURH 4 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige AUDIO CD PLAYER im Display auf Dann dr cken Sie die ENTER Taste Der CD Player Screen zur Wiedergabe von Audio CDs erscheint In der zweiten Zeile im Display werden die Track Nummer und das Wiedergabeverfahren f r die eingelegte Audio CD angezeigt Bei einer nicht finalisierten CD wird ein angezeigt Referenzkapitel Anlage einer CD Track Nummer Die Nummer des aktuell gew hlten CD Tracks wird angezeigt Finalize Status Wenn hier das Sy
117. dass dieRhythmus Sektion gerade bear beitet wird W hrend die RHYTHM Taste blinkt oder erloschen ist laufen Recorder und Rhythmus Sektion synchron gt S 87 d Drehen Sie den Dial Regler oder benutzen Sie die Cursor Tasten Auf Ab um ein Pattern als Rhythmus Guide auszuw hlen 5m 11518 1 Bis zu 511 Rhythmus Pattern lassen sich in einem Projekt nutzen 475 von diesen sind vorprogrammiert f r die ande ren wird EMPTY angezeigt Wenn Sie w hrend der Pattern Wiedergabe ein anderes Rhythms Pattern ber den Dial Regler ausw hlen so wird dieses erst nach Ablauf des aktuellen Pattern gestartet Wenn Sie das neue Pattern hingegen mit den Cursor Tasten Auf Ab anw hlen startet es sofort In diesem Beispiel w hlen wir ein einfaches Rhythmus Pat tern als Guide Rhythmus f r unsere Aufnahme Wenn Sie beispielsweise das Rhythmus Pattern Nr 510 w hlen h ren Sie ein Metronom mit Viertelnoten 4 Dr cken Sie der Transport Sektion die Ta ste PLAY gt d EEN Das ausgew hlte Rhythmus Pattern wird synchron mit dem Aufnahmevorgang dauerhaft abgespielt Die TEMPO Ta ste blinkt synchron mit der atuellen Tempo Einstellung HINWEIS e Wenn Sie die RHYTHM Taste aktiviern leuchtet w hrend der Recorder nicht l uft k nnen Sie das Rhythmus Pattern alleine wiedergeben e W hrend der Wiedergabe leuchten die Pads auf die dem mo mentan erzeug
118. den Insert Effekt 1 Schlie en Sie ein weiteres Instrument f r die Aufnahme an und dr cken Sie die ON OFF Taste die nun rot leuchtet 2 Stellen Sie die Eingangsempfindlichkeit und den Aufnahmepegel ein wie in Schritt 2 1 be schrieben 3 W hlen Sie den Algorithmus und das Patch f r den Insert Effekt aus siehe Schritt 2 2 4 AbschlieBend wechseln Sie mit der EXIT Ta ste zur ck zum Haupt Screen 3 2 Auswahl eines Tracks und Aufnahme Nun k nnen Sie das zweite Instrument auf Spur 2 aufneh men w hrend sie den Inhalt von Spur 1 sowie den Guide Rhythmus abspielen 1 Dr cken Sie wiederholt die Statustaste 2 bis sie rot leuchtet Spur 2 ist jetzt in Aufnahmebereitschaft Stellen Sie sicher dass die Statustaste 1 und die DRUM BASS Statustasten gr n leuchten 2 Stellen Sie den MASTER Fader auf 0 dB und bestimmen Sie den Monitorpegel mit Fader 2 Stellen Sie den Recorder bei Bedarf auf Wiedergabe und be stimmen Sie mit den Fadern 1 2 und den DRUMJ BASS Fadern das Lautst rkeverh ltnis zwischen den Tracks ein d Um mit der Aufnahme am Anfang des Songs zu beginnen dr cken Sie die Taste ZERO 4 Halten Sie dann die Taste REC 0 ge dr ckt und l sen Sie die Taste PLAY f aus Nach dem Vorz hler beginnt die Aufnahme auf der Spur 2 Nehmen Sie Ihr Instrument auf w hrend Sie den Guide Rhythmus und Spur 1 abh ren 4 Dr cken Sie nach Abschluss der Aufnahme von Track 2 die Ta
119. der Rhythmus Sektion 118 Grundlegende Schritte 118 ndern der L nge des Vorz hlers 119 ndern der Metronom Lautst rke 119 Einstellen der Pad Empfindlichkeit 120 Pr fung des verbleibenden Speicherplatzes 120 Umschalten Swap der Links Rechts Pan Position 120 Referenzkapitel Pad Sampler 121 Wie der Pad Sampler funktioniert 121 Material zum Import in den Sample Pool 122 Import eines Samples 122 Grundlegende Schritte zum Sample Import 122 Import von Parts eines Tracks V Takes 123 Import einer WAV AIFF Datei 124 Einstellen der Sample Parameter 125 Kopieren eines Samples 126 Editieren eines Samples 126 L schen eines Samples 127 Bearbeiten eines Sample Ausschnitts 127 Anlage von Sampler Programmen 128 Anlage eines neuen Sampler Programms 128 Zuweisen von Samples zu Pads 129 Kopieren eines Sampler Programms 131 Benennen eines Sampler Programms 131 Bearbeiten eines Sampler Programms 131 L schen eines Sampler Programms 132 Spielen des Pad Samplers mit den Pads 133 Spielen der Pad Sounds in einem Rhythmus Pattern 134 Aufnahme der Pad Eingaben auf einem Audio Track 135 Import ei
120. der Werkseinstellung arbeitet die Rhythmus Sektion des MRS 1608 synchron mit der Recorder Sektion Wenn Sie die Recorder Sektion ber die Transport Sekti on starten setzt auch die Wiedergabe des Rhythmus Pat terns bzw Rhythmus Songs ein Auf Wunsch k nnen Sie die Rhythmus Sektion von der Recorder Sektion abkop peln und sie eigenst ndig nutzen Um festzustellen ob Recorder und Rhythmus Sektion synchron arbeiten pr fen Sie den Status der RHYTHM Taste in der Display Sektion Im Sync Be trieb ist das Licht erloschen Wenn die Taste gedr ckt ist und leuchtet ist der Recorder abgekoppelt und die Rhyth mus Sektion arbeitet unbh ngig Um den urspr nglichen Zustand wiederherzustellen dr cken Sie die RECORDER oder die EXIT Taste ZOOM MRS 1608 Wiedergabe der Rhythmus Pattern In diesem Abschnitt wird beschrieben wie Sie Rhyth mus Pattern wiedergeben und das Tempo das Drum Kit oder das Bass Programm ndern Auswahl eines Rhythmus Patterns In diesem Abschnitt wird die Auswahl und Wiedergabe eines der 511 Rhythmus Patterns erl utert 1 im Haupt Screen dr cken Sie die Taste PATTERN die nun leuchtet Der Auswahl Screen f r die Rhythmus Pattern wird an gezeigt In diesem Modus wird die folgende Information angezeigt Anzahl der Takte im Rhythmus Pattern Nummer des gt Rhythmus Patterns 5 t Rhythmus Pattern Name Aktuelle Pad Bank oder Oktave HINWEIS Wenn Sie die PA
121. die Taste INPUT SOURCE INPUT BYPASS TUNER SOURCI Die Insert Position des Insert Effektes wird in der zweiten Zeile des Displays angezeigt Die Werkseinstellung ist IN INPUT Wenn eine andere Einstellung gew hlt ist w hlen Sie mit dem Dial IN aus 2 Benutzen Sie die ALGORITHM Tasten der Effekt Sektion um den gew nschten Algo rithmus auszuw hlen Eine Kombination aus Effekt Modulen die gleichzeitig ver wendet werden k nnen wird als Algorithmus bezeichnet Das MRS 1608 bietet 9 Algorithmen welche ber die AL GORITHM Tasten der Effekt Sektion gesteuert werden ACO BASS am DUAL LINE 8x COMP EQ MASTERING Folgende Optionen sind verf gbar CLEAN DIST ACO BASS SIM BASS Diese Algorithmen eignen sich f r die Aufnahme von Gitar re Bass MIC Dieser Algorithmus ist geeignet f r Vocals und andere Mi krophonaufnahmen DUAL MIC Ein Algorithmus mit zwei v llig getrennten Mono Ein und Ausgangskan len 8x COMP EQ Ein Algorithmus mit 8 separaten Ein und Ausgangskan len F r jeden Kanal stehen verschieden High Pass Filter Kom pressoren und EQ Einstellungen zur Verf gung LINE Ein Algorithmus der vor allem zur Aufnahme von Instru menten mit Linepegel geeignet ist z B Synthesizer oder Keyboard ZOOM MRS 1608 25 Kurzanleitung MASTERING
122. die aktuelle Position mit der Markierung bereinstimmt erscheint rechts neben der Marker Num mer ein Markierungssymbol 46 ZOOM MRS 1608 Die Nummer des Markers wird automatisch ab Song An fang in aufsteigender Reihenfolge vergeben Wenn Sie zwischen zwei vorhandenen Markern eine neue einf gen werden die nachfolgenden Markern neu nummeriert einer Marke Marker ps 5 m Nummer i E Song Marker op pud m Nummer cM Em Y Y Y Song C HINWEIS Die Marker Nummer 00 ist f r den Song Anfang vergeben Nullposition des Z hlers und kann nicht ver ndert werden Anfahren eines Markers So springen Sie zu einem Markierungspunkt Dazu bieten sich zwei M glichkeiten mit Hilfe der Tasten oder durch direkte Angabe der Marker Nummer Ansteuern ber die Taster 1 im Haupt Screen dr cken Sie in der Steuer Sektion die Taste MARKER M4 oder gt gt Mit jedem Tastendruck springt der Recorder zur folgen den oder vorherigen Marke Marker Aktuelle Position Song lt gt gt C MARKER MARKER MARKER MARKER QC QUOS 39 Eingabe der Marker Nummer 1 im Haupt Screen w hlen Sie die Marker nummer im Counter mit den Cursortasten Links Rechts an so dass diese blinkt 2 W hlen Sie mit dem Dial Regler die Num mer des gew nschten Markers aus Sobald die Nummer ver ndert wird springt der Recorder Zu dieser Position Refer
123. erscheint d Stellen Sie sicher dass die Meldung CD R RW AUDIO CD im Display angezeigt wird und dr cken Sie ENTER HINWEIS Sie k nnen die CD RW auch im Backup Men l schen S 161 Nachdem Sie die Meldung BACKUP CDRW ERS im Display aufgerufen und die Taste ENTER ausgel st haben kann die Disc wie unten beschrieben gel scht werden 4 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige AUDIO CD CDRW ERS im Display auf Dann dr cken Sie ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet 5 W hlen Sie mit den Cursortasten Auf Ab eines der beiden L schverfahren NORMAL Voreinstellung Hierbei werden die Daten aus allen Bereichen der CD gel scht Dieser Vorgang dauert l nger als eine QUICK L schung allerdings wird der gesamte CD Inhalt zuverl ssig gel scht Dieses Vorgehen wird empfohlen es werden max 74 Minuten bei einer 650 MB CD und 80 Minuten bei einer 700 MB CD ben tigt QUICK Hierbei werden nur die Track Informationen von der CD RW gel scht Das beansprucht weniger Zeit als der NORMAL L schvorgang 6 Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird jetzt CDRW ERS SURE angezeigt ZOOM MRS 1608 159 Referenzkapitel AnlageeinerCD 7 Zum Starten des L schvorgangs dr cken Sie ein weiteres Mal die Taste ENTER Der L schvorgang wird gestartet Nach Abschluss des Vorgangs wird im Display CDRW ERS COPMLETE angezeigt Durch Dr cken
124. ex 10 35 Register Anmelden 91 eu 147 Reverse Umkehren eines Datenbereichs Track Editing 54 Rhythmus Aufnahmefunktion 44 lt 87 ndern des Drum Bass Sequenz Lautst rke Deele ala 101 Auswahl eines Rhythmus Patterns 89 Benennen eines Rhythmus Patterns 101 94 95 Eingabe von 100 L schen eines Rhythmus Patterns 103 Kopieren eines Rhythmus Patterns 102 96 98 Rhythmus Pattern Modus 87 Rhythmus Sektion 10 13 87 ndern der Metronom Lautst rke 119 ndern der Pad Empfindlichkeit 120 ndern der Vorz hler Dauer 119 Pr fen des verbliebenen Speicherplatzes 120 Rhythmus Song 87 Benennen eines Rhythmus Songs 113 Eingabe von 108 Eingabe anderer Informationen 109 Eingabe von Pattern Daten mit der FAST Methode 106 Eingabe von Pattern Daten mit der Step Methode a 104 Import aus einem anderen Projekt 117 Kopieren eines Rhythmus Songs 112 Kopieren e
125. f r alle Rhythmus Pattern 7 Zur Eingabe des Taktma es rufen Sie mit den Cursortasten Links Rechts die Anzeige EDIT TimSig auf und dr cken ENTER Das aktuell gew hlte Taktma erscheint im Display 4 4 Takt 8 W hlen Sie mit dem Dial Regler den Beat und dr cken Sie dann EXIT um zum Rhythmus Pattern Bearbeitungsmen zu r ckzukehren Der Einstellungsbereich reciht sich von 1 8 1 4 8 4 9 Zur Eingabe der Pattern L nge Anzahl der Takte rufen Sie die Anzeige EDIT BarLen mit den Cursortasten Links Rechts auf und dr cken dann die ENTER Taste Die aktuelle Pattern L nge wird als Taktzahl dargestellt Anzahl der Takte 10 W hlen Sie mit dem Dial Regler die ge w nschte Einstellung aus Der Einstellungsbereich reicht von 1 bis 99 Takten 11 Nun kehren Sie mit der EXIT Taste zum Rhythm Pattern Auswahlfenster zur ck Echtzeiteingabe einer Drum Se quenz Bei der Echtzeiteingabe einer Drum Sequenz spielen Sie das Rhythmus Pattern auf den Pads des MRS 1608 ein 1 w hlen Sie im Rhythmus Pattern Fenster die Nummer eines leeren Patterns Wenn die RHYTHM Taste blinkt dr cken Sie diese bis sie konstant leuchtet 2 Dr cken Sie die DRUM Taste leuchtet In diesem Zustand k nnen Sie das Drum Kit mit den Pads spielen Ihre Eingaben werden als Drum Sequenz aufgenommen 3 Schalten Sie gegebenenfalls mit der BANK OCTAVE Taste zu einer anderen Pad Bank um
126. f r den Tonh henaus gleich zu verwenden HINWEIS Nach dem Tonh henausgleich werden die vorhandenen Da ten durch die editierten Daten ersetzt ANMERKUNG Damit das Pitch Shifting sauber arbeitet sollten die Au diodaten als einzelne Noten vorliegen und ohne Delay Hall Chorus oder andere Effekte aufgenommen sein 1 ber die Schritte 1 bis 6 im Abschnitt Grundlegende Schritte zur Editierung ei nes Bereichs w hlen Sie den Track V Take f r die Korrektur aus Dr cken Sie ENTER Im Display wird PitchFix KEY angezeigt In diesem Modus k nnen Sie den Grundton der Tonleiter f r den Tonh henausgleich ausw hlen Grundton HINWEIS Sie k nnen nur einen einzelnen Mono Track oder einen von zwei Stereo Tracks als Quelle f r PitchFix ausw hlen 2 Mit dem Dial Regler w hlen Sie die Tonart Sie k nnen die Tonart in Halbtonschritten im Bereich von C bis und BassSeq ausw hlen Wenn Sie BassSeq ausw hlen wird die Tonh he des Audio Tracks analysiert und auf die Note transponiert die der Vorgabe in der Bass Sequenz oder dem momen tan angeschlagenen Pad am n chsten kommt Die obere Grenze f r die Pitch Erkennung liegt zwei Oktaven ber dem mittleren A Wenn Sie z B einen Audio Track mit PitchFix bearbei ten auf dem lange T ne aufgenommen sind und eine ZOOM MRS 1608 55 Referenzkapitel Track Editierung Bass Sequenz mit kurzen Rhythmuspassagen verwen den erzielen S
127. fektparameter HINWEIS Wenn der Inhalt eines Patches ver ndert wurde wird die EDIT Anzeige im oberen Teil des Displays auf EDITED gesetzt Wenn die Einstellung auf den Originalwert zur ckgesetzt wird er scheint wieder EDIT in der Anzeige 5 Mit den Cursortasten Auf Ab w hlen Sie den zu bearbeitenden Effektparameter aus In der ersten Zeile im Display wird der Effekt Typ ange zeigt in der zweiten der Name und aktuelle Parameter Wert Effekt Parameter Eingestellter Wert HINWEIS Um den Effekt Typ zu ndern dr cken Sie wiederholt die Cur sortaste Auf bis der Effekt Typ Name erscheint Drehen Sie nun den Dial Regler 6 dem Dial ndern Sie die Einstellung Detaillierte Angaben zu den Effekt Typen die f r Reverb bzw Chorus Delay ausgew hlt werden k nnen und zu den Wertebereichen der einzelnen Effektparameter finden Sie im Anhang am Ende dieses Handbuchs 7 Wiederholen Sie die Schritte 5 6 um weitere Effekt Parameter zu editieren 8 Dr cken Sie abschlie end die Taste EXIT Das Auswahlfenster f r das Send Return Effekt Patch wird wieder angezeigt ANMERKUNG Beachten Sie dass Sie das bearbeitete Patch vor der Auswahl eines anderen Patches zun chst speichern m ssen da die n derungen sonst verloren gehen Wenn Sie die Bearbeitung spei chern m chten gehen Sie wie folgt beschrieben vor Speichern Auswechseln eines Send Return Effekt
128. hrend der Drum Kit Auswahl die Cursortasten Auf Ab ausl sen werden die ber die Pads spielbaren Sound Kombination umgeschaltet 6 W hlen Sie mit dem Dial Regler das ge w nschte Drum Kit aus Das Drum Kit wird sofort aktiviert Eine Liste der Drum Kits finden Sie im Anhang dieses Handbuchs 7 Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren ZOOM MRS 1608 Wechseln des Bass Programms 1 Dr cken Sie die BASS Taste Nun k nnen Sie das Bass Programm ber die Pads spie len 2 Dr cken Sie in der Rhythmussektion die Ta ste KIT PROG Im Display wird das aktive Bass Programm angezeigt Bass Programm Nummer Bass Programm Name Taste Tonbereich zum Einspielen ber die Pads HINWEIS Mit den Cursortasten Auf Ab schalten Sie w hrend der Bass Programm Auswahl die Oktavlage der Pads um d W hlen Sie mit dem Dial Regler das ge w nschte Bass Programm aus Das Programm wird sofort aktiviert Eine Liste der Bass Programme finden Sie im Anhang dieses Handbuchs 4 Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren Auswahl der Sounds oder Tonart zur Pad Eingabe Mit den Pads im oberen Bedienfeld k nnen Sie ein Drum Kit oder Bass Program manuell spielen Dieser Abschnitt beschreibt wie Sie den Pads eine Drum Sound Kombination oder die Oktave Tonart des Bass Programms zuweisen HINWEIS Das Drum Kit Bass Programm kann unabh ngig vom
129. im Haupt Screen dr cken Sie in der Dis play Sektion die Taste UTILITY TRACK EDIT Im Display wird UTILITY TR EDIT angezeigt 2 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY PHRASE im Dis play aufzurufen Dann dr cken Sie die ENTER Taste Das Phrase Fenster wird jetzt im Display angezeigt 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler die Phrase aus die Sie bearbeiten wollen ZOOM MRS 1608 71 Referenzkapitel Phrase Looping Wenn Sie die Taste PLAY We dr cken wird die ausge w hlte Phrase abgespielt Wenn Sie eine Nummerw hlen f r die keine Phrase importiert wurde erscheint anstelle des Namens die Anzeige EMPTY 4 Dr cken Sie die EDIT Taste Ein Parameter der gew hlten Phrase erscheint B Mit den Cursortasten Auf Ab rufen Sie die gew nschten Parameter im Display auf MEAS xXX 01 99 Mit diesem Parameter wird eingestellt mit wie vielen Takten der Wiedergabebereich der Phrase korrespondiert Mit diesem Parameter k nnen Sie die Wiedergabedauer der Phrase komprimieren oder strecken und diese an die Tempoeinstellung der Rhythmus Sektion anpassen Der Eingabebereich erstreckt sich von 1 bis 99 Takten e TIMSIG Legt das Taktma der Phrase fest In Verbindung mit dem MEAS x Parameter bestimmt es die L nge der Phrase Der Eingabebereich erstreckt sich von 1 1 4 bis 8 8 4 START Legt den Start Punkt der Phrase in Millisekunden fest I
130. nachstehenden Screen ist die Auswahl des Kopierbe fehls in Schritt 3 als Beispiel dargestellt 5 W hlen Sie mit den Cursortasten Auf Ab oder dem Statustaster und dem Dial den Track 1 16 MASTER und die V Take Num mer aus In diesem Screen k nnen Sie auch V Takes zum Editieren selektieren die aktuell nicht angew hlt sind Wenn Track 16 selektiert ist und Sie nicht die Funktionen PitchFix HARMONY oder DUO HARM verwenden w hlen Sie die ungeraden geraden Tracknummern Track 1 2 Track 15 16 etc oder den Master Track CM an indem Sie den Dial Regler weiter nach rechts drehen 14 ZOOM MRS 1608 49 Referenzkapitel Track Editierung ANMERKUNG Mit den Statustasten f r zwei benachbarte ungerade gerade Mono Tracks k nnen Sie diese auszuw hlen Wenn Sie die Statustasten f r Stereo Tracks wiederholt dr k ken wird zuerst der ungerade dann der gerade nummerierte Track und danach der Stereo Track ausgew hlt Wenn Sie einen Mono Track als Edit Quelle selektieren und einen Befehl au er HARMONY und DUO HAM w hlen wird das Ergebnis auf einen Mono Track geschrieben Wenn zwei Tracks oder der Master Track als Edit Quelle se lektiert wurden wird die Bearbeitung auch auf zwei Tracks oder den Master Track bertragen In diesem Fall ist der f r die Tracks ausgew hlte V Take das Ziel der Editierfunktionen 6 Dr cken Sie nun ENTER Die nachfolgenden Schritte unterscheiden sich je nac
131. nnen Sie auch die Insert Position bestimmen Wenn Sie die Statusta sten in benachbarten ungerad und geradzahligen Eing ngen ausl sen wird mono track x 2 angew hlt ZOOM MRS 1608 Referenzkapitel Effekte d Abschlie end kehren Sie mit der EXIT Taste zur ck zum Haupt Screen Auswahl eines Patches f r den In sert Effekt In diesem Abschnitt wird die Auswahl eines Patches f r den Insert Effekt erl utert 1 Dr cken Sie in der Effekt Sektion eine der ALGORITHM Tasten W hlen Sie die Taste f r den gew nschten Algorithmus Die entsprechende Taste leuchtet auf und das Display blen det das Auswahlfenster f r das Insert Effekt Patch ein Zur Auswahl eines Patches f r den Insert Effekt legen Sie zun chst einen Algorithmus fest Effekt Modul Kombinati on Wenn Sie eine beliebige ALGORITHM Taste ausl sen erscheint in der ersten Zeile im Display die Meldung INSERT w hrend die zweite Zeile ein Patch des gew hl ten Algorithmus einblendet Effekt Typ Patchname Patch Nummer ANMERKUNG Wenn Sie von einem anderen Algorithmus zu dem Algorithmus 8x COMP EQ wechseln wird die Position auf IN1 8 TR1 8 oder TR9 16 abge ndert abh ngig von der aktuellen Einstel lung Stellen Sie sicher dass die gew nschte Insert Position ausgew hlt ist HINWEIS Selbst wenn die 8 Track Aufnahme Funktion inaktiv ist kann der Algorithmus 8x COMP EQ die Ausg nge der Tracks 1 8 o
132. nnen die Audiodaten eines beliebigen Tracks mit der Capture Funktion erfassen 1 Wenn der Haupt Screen angezeigt wird dr cken Sie in der Display Sektion die Ta ste UTILITY TRACK EDIT Im Display wird UTILITY TR EDIT angezeigt 2 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY CAP SWAP im Display auf und dr cken dann ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet CAPTURE 1 3 W hlen Sie mit den Statustasten oder dem Dial einen Track f r die Capture Funktion Die Statustaste f r den derzeit ausgew hlten Track leuch tet orange Der Master Track kann ebenfalls ausgew hlt werden In diesem Fall wird MASTER angezeigt und die MASTER Statustaste leuchtet HINWEIS Ein Track f r den ein leerer V Take ausgew hlt wurde kann nicht erfasst werden 4 Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird CAPTURE SURE angezeigt 5 Starten Sie den Vorgang indem Sie die Ta ste ENTER erneut ausl sen Nach Abschluss des Vorgangs erscheint die Meldung SWAP TRxx steht hierbei f r die Track Num mer Dadurch wird angezeigt das der Track erfasst wur de und bei Bedarf ersetzt werden kann Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck 6 Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT HINWEIS Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 5 um mehrere Tracks zu erfassen
133. r den Mixdown auf den Master Track 41 Wiedergabe des 41 berspielen mehrerer Tracks auf ein oder zwei Tracks Bounce Funktion 42 Wie Bounce funktioniert 42 Bounce Einstellungen 42 Ausf hren der Bounce Aufnahme 43 Aufnahme der Drum Bass Tracks Rhythmusaufnahme 44 Auswahl des Drum Bass Tracks als Aufnahmequelle 44 Autfnalitnie uae e UR CERNI 44 Gleichzeitige Aufnahme auf 8 Tracks 8 Track Aufnahme Modus 45 ber die 8 45 Zuweisen eines Eingangssignals auf einen Track 45 Marker Funktion 46 Setzen eines 46 Anfahren eines Markers 47 L schen einer Markierung 47 Einstellungen f r den Vorz hler 48 Referenzkapitel Track Editierung 49 Editieren eines Datenbereichs 49 Grundlegende Schritte zur Editierung eines Bereichs49 Kopieren eines Datenbereichs 50 Verschieben eines Datenbereichs 51 L schen eines Datenbereichs 52 Trimmen eines Datenbereichs 52 Ein Ausblenden eines Datenbereichs 53 Umkehren eines Datenbereichs 54 ndern der Dauer eines 54 Ausg
134. ungeradzahligen und die Buchse R mit dem geradzahligen Eingang Um die 48V Phantomspannung f r ein Kondensatormikrofon an zulegen schlieBen Sie es an den INPUTS 3 4 oder 5 6 an und altivieren den Schalter PHANTOM ON OFF Die Buchsen INPUT 1 8 k nnen wahlweise mit XLR oder Klinkensteckern belegt werden symmetrisch unsymmetrisch Synthesizer oder Sampler etc nao Dynamisches oder Kondensatormikrofon BALANCE UNBALANCE INI MultiTrak Recording Studio S MRS 1608 INPUTS INPUT7 PHANTOM ON OFF INPUTS wem pu PHANTOM ON OFF e INPUT 1 INPUT 3 INPUT 4 INPUT 2 9 DC 12V POWER TITHIS DEVICE MAY NOT CAUSE HARMFUL THIS DEVICE COMPLIES WITH PART 15 OF THE FCC RULES OPERATION 15 SUBJECT TO THE FOLLOWING TWO CONDITIONS e INTERFERENCE AND Da DEVICE MUST ACCEPT ANY INTERFERENCE RECEIVED INCLUDING INTERFERENCE THAT MAY CAUSE UNDESIRED OPERATION Netzteil 4 ZOOM MRS 1608 Verlegen Sie das Netzteilkabel wie dargestellt ber einen Haken bevor Sie es am Stromnetz anschlie en So verhindern Sie dass der Stecker herausgezogen wird wenn das Netzkabel unter Spannung steht f rak Recording Studio MIRS 1608 e THIS DEVICE COMPLIES OPERATION I5 SUBJECT TITHIS DEVICE MAY Dias DEVICE MUST INCLUDING INTERFER MIDI Sequenzer MIDI OUT
135. viert werden Um zwei Eing nge zu aktivieren halten Sie den Taster ON OFF gedr ckt und dr cken dann eine wei tere Taste So k nnen Sie auch zwei nicht benachbarte ON OFF Tasten gleichzeitig ausl sen HINWEIS Wenn die BTRACK RECORDING Taste gedr ckt ist wird der 8 Spur Aufnahme Modus aktiviert und bis zu acht Ein g nge k nnen gleichzeitig genutzt werden Jeder Eingang kann nun einzeln ein und ausgeschaltet werden d W hrend dem Spielen passen Sie mit dem INPUT oder dem GUITAR BASS INPUT Regler des in Schritt 2 ausgew hlten Ein gangs die Eingangsempfindlichkeit an Beim Spielen des Instruments mit maximaler Lautst rke sollte die PEAK Anzeige leicht flackern 4 Wenn Sie den Sound hinter dem Insert Ef fekt aufzeichnen m chten dr cken Sie in der Effekt Sektion die Taste INPUT SOUR CE und w hlen mit dem Dial Regler die Option IN als Position f r den Effekt 78 ZOOM MRS 1608 Abschlie end kehren Sie mit der EXIT Taste zum Haupt Screen zur ck HINWEIS n den Werkseinstellungen eines Projekts ist der Insert Effekt dem Eingangs Mischer IN zugeordnet und ein f r Gitarren Bass Aufnahmen geeignetes Patch ist angew hlt Wenn Sie die Aufnahme ohne Insert Effekt durchf hren m ch ten dr cken Sie die Taste BYPASS in der Effekt Sektion um den Insert Effekt zu umgehen 5 ber die ALGORITHM Tasten der Effekt Sektion w hlen Sie den gew nschten Algo rithmus Ansc
136. von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck 8 Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT Laden einer Audio CD in ein Projekt Das MRS 1608 kann Audio Daten von einer handels blichen Audio CD im CD R RW Laufwerk lesen und diese Daten auf jedem Track V Take des internen Recorders aufzeichnen Die Daten k nnen dann wie andere Tracks wiedergegeben und bearbeitet werden So lassen sich einfach und bequem Drum oder Gitarrenphrasen von einer Sampling CD nutzen Die Daten k nnen nur als vollst ndige Audio CD Tracks eingelesen werden Die Angabe eines Bereichs ist nicht m glich Falls Sie lediglich einen Teil des Tracks nutzen m chten entfernen Sie die berfl ssigen Abschnitte nach dem Laden mit der Trim Funktion S 52 ANMERKUNG Die Audio Daten werden auf den aktuell gew hlten V Take des Ziel Tracks geschrieben Falls n tig k nnen Sie den V Take auch im voraus ausw hlen Urheberrechtlich gesch tztes Material CD Schallplatte Band Video Broadcast etc unterliegt in punkto Kopieren rechtlichen Einschr nkungen Mixed Mode CDs oder kopiergesch tzte CDs k nnen nicht geladen werden 1 Legen Sie die CD von der Audio Daten geladen werden sollen in das CD R RW Laufwerk ein 2 F hren Sie die Schritte 2 5 aus Wiedergabe einer Audio CD durch gt S 157 um den CD Player Screen aufzurufen und den gew nschten Track au
137. wiederholt die Taste STEP um zu der entsprechenden Position zu gelangen Halten Sie die Taste DELETE ERASE gedr ckt und l sen Sie das ent sprechende Pad aus Die an dieser Stelle aufgenommene Note wird gel scht und der Pad erlischt ANMERKUNG Wenn Sie nach einer Note suchen die Sie l schen wollen setzen Sie den Quantisierungswert auf denselben oder einen niedrigeren Wert wie bei der Aufnahme Andernfalls wird der Start der Note eventuell bersprungen 11 Dr cken Sie nach Abschluss der Step Ein gabe die Taste STOP W ZOOM MRS 1608 99 Referenzkapitel Rhythmus Die Taste REC erlischt und das Rhythm Pattern Auswahlfenster erscheint wieder Durch Dr cken der PLAY WM Taste k nnen Sie das aufgenommene Rhyth mus Pattern berpr fen 12 Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren Eingabe der Rhythmus Pattern Akkord Informationen Wenn Sie in einem Rhythmus Song ein neu angelegtes Rhythmus Pattern aufgenommen haben und sp ter den Grundton oder den Chord Typ ndern wird die Bass Phrase auf Basis der urspr nglichen Akkord Daten des Rhythmus Patterns umgewandelt HINWEIS F r Pattern die nicht im Rhythmus Song benutzt werden oder f r die keine Bass Sequenz eingegeben ist ist diese Vorgehensweise nicht n tig 1 Wenn der Haupt Screen angezeigt wird dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die PATTERN Taste Das Rhythmus Pattern Auswahlfenster wi
138. zur ck L schen eines Rhythmus Songs In diesem Abschnitt wird erl utert wie Sie den Inhalt ei nes Rhythmus Songs l schen und ihn damit in den Leer zustand zur ckversetzen Referenzkapitel Rhythmus HINWEIS Wenn ein Rhythmus Song gel scht wurde l sst er sich nicht wiederherstellen Nutzen Sie diese Funktion mit Bedacht 1 Wenn der Haupt Screen angezeigt wird dr cken Sie die Taste SONG die nun leuchtet 2 Dr cken Sie die RHYTHM Taste Die Taste leuchtet auf und der Rhythmus Song kann an gelegt oder bearbeitet werden 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler den zu l schenden Rhythmus Song 4 Dr cken Sie die DELETE ERASE Taste Im Display wird DELETE SURE angezeigt B Dr cken Sie die Taste ENTER um den Rhythmus Song zu l schen Nach dem L schvorgang wird wieder das Auswahlfen ster f r den Rhythmus Song angezeigt Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck Zuweisen eines Namens zu einem Rhythmus Song Sie k nnen den Namen eines Rhythmus Songs wie folgt bearbeiten 1 im Haupt Screen dr cken Sie die Taste SONG die nun leuchtet 2 Dr cken Sie die RHYTHM Taste Die Taste leuchtet auf und der Rhythmus Song kann an gelegt oder bearbeitet werden 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler den Rhythm Song aus dessen Namen Sie bear beiten wollen und dr cken Sie die EDIT Taste Das Bearbeitungsmen f r den
139. 0 FUSs1FB 16Beat11 FUSs2VA 16Beat12 FUSs2Va 16FUSO1 FUSs2FA 16FUS0O2 FUSs2VB 16FUSO3 FUSs2Vb 16FUS04 FUSs2FB 04 2201 FUSS3VA 04JAZZO2 FUSs3Va 04 2203 FUSS3FA 04 2204 FUSs3VB DANCE FUSs3Vb CNTRY FUSS3FB 68BLUS INDTs1VA Name INDTs1Va INDTs1FA INDTs1VB INDTs1Vb INDTs1FB POPs1VA POPs1Va POPs1FA POPs1VB POPs1Vb POPs1FB RnBs1VA RnBs1Va RnBs1FA RnBs1VB RnBs1Vb RnBs1FB RnBs2VA RnBs2Va RnBs2FA AININ AAJA erw AININ A A I AIAININ bi AINI AIAI bi bi pr pr rer pr pr er B AB Ae Song ROCKS1VA ROCKs1Va ROCKs1FA ROCKs1VB ROCKs1Vb ROCKs1FB ROCKs2VA ROCKs2Va ROCKs2FA ROCKs2VB ROCKs2Vb ROCKs2FB ROCKs3VA ROCKs3FA ROCKs3VB ROCKS3FB ROCKs4VA ROCKs4Va ZOOM MRS 1608 N ajn sch 1 sch 1 Mil sch 1 sch M sch 1 sch M sch sch Mil sch sch M sch sch 1 Mil 2a 2a m2a 2 m oa 2a mi22m oa 2 mi2 2mi2 2 2a m o2a lBajajalajanmaaaul rnm a N 2 H hl M Al hl M sch sch h
140. 1 12 13 14 15 16 MASTER Dieser Abschnitt erkl rt den Vorgang f r die Aufnahme auf dem Master Track 5 1 Einsatz des Mastering Insert Effekts Wenn Sie den Insert Effekt unmittelbar vor dem Master Fa der einsetzen k nnen Sie den Stereomixdown bearbeiten Wenn Sie den MASTERING ALGORITHMUS ausw hlen k nnen Sie den Mastering Effekt f r die Bearbeitung der Stereomischung verwenden ANMERKUNG Wenn der Insert Effekt direkt vor dem MASTER Fader einge setzt wurde k nnen Sie ihn nicht f r die Track Bearbeitung w hrend oder nach der Aufnahme verwenden Um den Insert Effekt f r den Stereomix zu verwenden ge hen Sie folgenderma en vor Kurzanleitung ndern der Position des Insert Effekts 1 Dr cken Sie im Haupt Screen die Taste IN PUT SOURCE in der Effekt Sektion Die aktuelle Insert Position erscheint kurz im Display 2 Rufen Sie mit Hilfe des Dial Reglers die zeige MASTER in der zweiten Zeile des Dis plays auf Nun wird der Insert Effekt unmittelbar vor dem MA STER Fader eingesetzt 3 Dr cken Sie die EXIT Taste Auf dem Display wird wieder der Haupt Screen angezeigt E Auswahl eines Patches f r den Insert Ef fekt 4 Dr cken Sie in der Effekt Sektion die Taste MASTERING Der Insert Effekt Algorithmus wird auf MASTERING ge schaltet Das Display zei
141. 16 Audio Tracks acht Mono Tracks Tracks 1 bis 8 und vier Stereo Tracks Tracks 9 10 15 16 Ein Track ist ein separater Bereich f r die Aufzeichnung von Audioda ten Bis zu acht Tracks k nnen gleichzeitig aufgenom men werden F r die Wiedergabe lassen sich alle sech zehn Tracks gleichzeitig nutzen Jeder Track verf gt ber zehn schaltbare virtuelle Tracks V Takes genannt Auf jedem Track kann ein V Take f r die Aufzeichnung Wiedergabe gew hlt werden Aktuell gew hlter V Take 12345678 910 11121314 15 16 Tracks Master Track Die Recorder Sektion verf gt ebenfalls ber eine Anzahl von Stereo Tracks die von den normalen Aufnahme und Wiedergabe Tracks 1 16 abgetrennt sind Dieser wird als Master Track bezeichnet Der Master Track ist f r die Mischung und Anlage des Materials bestimmt das schlie lich auf eine Audio CD gebrannt wird Rhythmus Sektion Das MRS 1608 verf gt ber eine interne Rhythmus Funktion die synchron mit dem Recorder arbeitet Hier stehen 511 Begleit Pattern zur Verf gung so genannte Rhythmus Pattern die auf die interne Drum und Bass Klangerzeugung zur ckgreifen Mehr als 400 Pattern sind werksseitig bereits vorprogrammiert Sie k nnen diese Pattern unver ndert verwenden sie teilweise ber arbeiten oder aber selber g nzlich neue Patterns erzeu gen HINWEIS Die Drum Bass Stimmen k nnen mit den Pads auf der Be dienoberfl che mit einer MIDI Tastatur oder
142. 2 in einem Stereo Eingang Track EFFEKT Einsatz eines Mono Insert Effekts in einem Stereo Eingang Track EFFEKT i Ausgabe des Insert Effekts auf einem Stereo Track oder dem MASTER Fader EFFEKT Ausgabe des Insert Effekts auf einem Mono Track EFFEKT 4 HINWEIS Mit dem Algorithmus 8x COMP EQ werden die 8 Kanalsignale einzeln mit HPF Kompressor und EQ Effekten bearbeitet Da her liegen die Ein und Ausg nge f r jeden Kanal mono vor Editieren der Insert Patches Die Effekt Module des Insert Effekts haben verschiedene Effekt Parameter die f r detaillierte nderungen des Ef fekt Charakters genutzt werden k nnen Durch Bearbeitung der Effekt Parameter erzielen Sie den gew nschten Klang Bei einigen Effekt Modulen k nnen Sie auch den Effekt Typ ndern Zum Beispiel enth lt das Effekt Modul MO DULATION DELAY im MIC Algorithmus 18 Effekt Ty pen wie Chorus Flanger Phaser usw wenn Sie den Effekt 142 ZOOM MRS 1608 Typ ndern ndert sich auch der Effekt Parameter Satz Effekt MODULATION Modul DELAY v ED cHoRUs FLANGER PHASER Effekt DEPTH DEPTH POSITION Parameter RATE RATE RATE MIX FB COLOR In diesem Abschnitt wird erl utert wie Sie den Effekt Typ und die Effektparameter f r den aktiven Patch bearbeiten 1 Mit der ALGORITHM Taste w hlen Sie den Algorithmus mit den Tasten PATCH SELECT AY V oder dem Dial Regler anschlie end das zu bearbeit
143. 63 Umschalten des 35 BW WAV Datei Import einer WAV AIFF Datei Pad Sampler 124 Import einer WAV AIFF Datei Phrase 70 Write Schreiben Anlage eines Phrase Loops auf einen Track 73 FAST Eingabe 74 106 Track Editierung 49 ZOOM MRS 1608 223 AQ m m m M emm CATCH US IF YOU CAN ZOOM CORPORATION NOAH Bldg 2 10 2 Miyanishi cho Fuchu shi Tokyo 183 0022 Japan Tel 81 42 369 7116 Fax 81 42 369 7115 Internetadresse http www zoom co jp MRS 1608 5002 1
144. 8 I 2 A BB 2515 ARE AR ele ele Elze Se Sale Bell ME 5 Mitdem Dial Regler ndern Sie die Oktav lage der Pads Die Oktavlage der Pads kann in vier Stufen gew hlt wer den 1 4 Ein Wechsel von 1 zu 2 ndert beispielsweise die zugewiesene Tonh he um eine Oktave Jede nderung wird sofort umgesetzt 6 Spielen Sie nun auf den Pads Schalten Sie den BASS Statustaster nach Bedarf an oder ab und steuern Sie die Lautst rke mit dem BASS Fader aus 7 Mitder Taste EXIT kehren Sie zum Haupt Screen zur ck Referenzkapitel Rhythmus Anlage eines eigenen Rhythmus Patterns In diesem Abschnitt wird beschrieben wie Sie Ihre eige nen Rhythmus Pattern anlegen Daf r gibt es zwei M g lichkeiten Bei der Echtzeiteingabe zeichnen Sie Ihr Spiel auf den Pads auf bei der Step Eingabe wird die Wieder gabe angehalten und Sie geben die Sounds nacheinander ein Vorbereitungen Bevor Sie die Aufnahme starten m ssen Sie verschiede ne Einstellungen f r das Rhythmus Pattern vornehmen wie zum Beispiel Anzahl der Takte Taktma und Quan tisierungswert kleinste Aufnahmeeinheit Im Werkszu stand hat ein leeres Rhythmus Pattern ein 4 4 Taktma und eine Dauer von 2 Takten ANMERKUNG Nachdem Sie die Rhythmus Pattern Eingabe gestartet ha ben k nnen Sie Taktma und Anzahl der Takte nicht mehr ndern Geben Sie diese Einstellungen im voraus ein 1 Dr cken Sie im Haupt Sc
145. Detune Originaltonh he Dopplung 5 Originaltonh he 1 Oktave h her 6 1 Oktave h her gt Originaltonh he 7 Originaltonh he 2 Oktaven tiefer TYPE 8 2 Oktaven tiefer gt Originaltonh he 9 1 Oktave tiefer Originaltonh he 1 Oktave tiefer Originaltonh he 10 1 Oktave h her Originaltonh he 1 Oktave tiefer Originaltonh he 11 1 Quinte tiefer Originaltonh he 1 Quarte h her Originaltonh he 12 1 Quarte h her Originaltonh he 1 Quinte tiefer Originaltonh he 13 0 Hz Originaltonh he 1 Oktave h her 14 1 Oktave h her gt 0 Hz Originaltonh he 15 0 Hz Originalsound 1 Oktave h her Originaltonh he 16 1 Oktave h her Originalsound gt 0 Hz Originaltonh he ZNR Modul Parameter THRSHOLD Blendet St rger usche in Spielpausen aus Parameterbeschreibung Parameter Regelbereich Beschreibung Steuert den Schwellwert aus Stellen Sie diesen so hoch wie m glich ein ohne dass THRSHOLD OFF 1 30 die Attack oder Decay Phasen unnat rlich klingen VOL PDL Modul Typ Parameter MIN VOL VOL PDL Mit dem Expression Pedal k nnen Sie die Lautst rke steuern Parameterbeschreibung Parameter Regelbereich Beschreibung MIN VOL 0 10 Bestimmt die minimale Lautst rke ZOOM MRS 1608 194 Anhang MIC Algorithmus COMP LIM Modul Typ Parameter THRSHOLD ATTACK Sorgt f r eine gleichm ige Dynamik THRSHOLD REL
146. E UTILITY TRACK EDIT Taste RECORDER Taste RHYTHM Taste EFFECT Taste PROJECT Taste CLOSEDHAT OPEN STEP Taste DRUM BASS Taste Fader TEMPO Taste Steuer Sektion LCD CONTRAST Regler NEW PROJECT Taste HDD Zugriffsanzeige Track Parameter Sektion CD R RW Taste USB Taste sa BOUNCE Taste m AUTO PUNCH IN OUT Taste D EQ HIGH Taste SCENE Taste Jr US lee A B REPEAT Taste EQ MID Taste CLEAR Taste C C gt lt 3 MARK Taste MARKER M4 Tast MARKER Il Tast d Taste 3 EQ LOW Taste asie rM GE STORE Taste CHORUS DELAY SENDJ Taste EXIT Taste me EE 2 REVERB SEND Taste 3 SUB OUT SEND Taste Cursortasten 3 4 PAN Taste L3 IV TAKE Taste ENTER Taste SOLOJ Taste 7 Fader Sektion Statustaster 1 8 9 10 15 16 MASTER BTRACK RECORDING MASTER Transport Sektion 1 2 3 4 5 6 7 8 910 1112 13 14 15 16 17 18 ZERO M4 Taste REW 44 Taste FF gt gt Taste REC 0 Taste PLAY gt
147. EASE COMPRESS LIMITER Begrenzt Signalspitzen Parameterbeschreibung Parameter Regelbereich Beschreibung THRSHOLD 24 0 Steuert die Empfindlichkeit COMP 1 26 RATIO Bestimmt den Grad der Signalkompression LIMIT 1 54 ATTACK 0 10 Bestimmt die Attack Geschwindigkeit der Kompression LEVEL 0 12 Regelt den Ausgangspegel des Moduls RELEASE 0 10 Bestimmt den zeitlichen Abstand zwischen Threshold und Kompressionsende MIC PRE Modul Typ Parameter COLOR DE ESSER MIC PRE Vorverst rker f r externes Mic Parameterbeschreibung Parameter Regelbereich Beschreibung Steuert den Frequenzgang FLAT Neutrales Klangverhalten HPF Hochpass COLOR AcoGt Charakteristik einer Akustikgitarre HPF Aco Charakteristik einer Akustikgitarre mit Hochpass Vocal Vocal Charakteristik HPF Vo Vocal Charakteristik mit Hochpass TONE 0 10 Steuert die Klangfarbe LEVEL 1 8 Regelt den Ausgangspegel des Moduls DE ESSER 0 10 Bestimmt die D mpfung der Konsonanten 3 BAND EQ Modul Siehe Algorithmen CLEAN DIST ACO BASS SIM BASS MODULATION DELAY Modul Typ Parameter DEPTH RATE MIX Verleiht dem Sound einen pulsierenden und sph rischen Charakter DEPTH RATE MIX Dieser Effekt simuliert den warmen Sound eines Vintage Chorus DEPTH RATE FB Der Flanger erzeugt einen sehr spezifischen wellenartigen Sound RATE COLOR
148. Fader UH 2 Setzen Sie die Einstellung f r die Fader Zu griffsberechtigung mit dem Dial Regler auf ON oder OFF Im Zustand von Schritt 1 kann die Szenensteuerung mit Ausnahme der Fader f r die anderen Gruppen durch Wahl einer der nachfolgend aufgef hrten Tasten aktiviert oder deaktiviert werden TRACK PARAMETER Gruppe Beliebige Statustaste au er Statustaste MASTER INSERT EFFECT Gruppe Beliebige ALGORITHM Taste e CHORUS DELAY Gruppe CHORUS DELAY Taste e REVERB Gruppe REVERB Taste MASTER FADER Gruppe MASTER Statustaste Wenn eine Gruppe aktiv ist leuchtet die entsprechende Taste Bei blinkender Taste ist die Gruppe deaktiviert HINWEIS Die On Off Einstellung f r die TRACK PARAMETER Gruppe kann f r jeden Track einzeln getroffen werden Mit den Cursortasten Auf Ab k nnen Sie alle Gruppen mit Ausnahme der MASTER FADER Gruppe gleichzeitig aktivie ren oder deaktivieren 3 Abschlie end dr cken Sie mehrfach die Ta ste EXIT Der Haupt Screen erscheint Die hier vorgenommenen Einstellungen werden als Teil des Projekts gespeichert 86 ZOOM MRS 1608 Referenzkapitel Rhythmus In diesem Abschnitt werden die Funktionen und die Bedienung der internen Rhythmus Sektion des MRS 1608 beschrie ben ber die Rhythmus Sektion Die Rhythmus Sektion des MRS 1608 verwendet interne Drum und Bass Sounds f r Ihre Rhythmus Begleitung Diese k nnen als einfache Rhythmus Patte
149. G 30 21 ndern des Einf geposition des In sert Effekts In der Voreinstellung eines Projektes ist der Insert Effekt dem Eingangs Mischer zugeordnet Bei Bedarf k nnen Sie die Insert Position aber ndern Die folgenden Optionen ste hen zur Auswahl Anzeige Insert Position Eingangs Mischer Einer der Ein nge im Eingangs Mischer Alle Eing nge im Eingangs Mischer Drum Track Ausgang Bass Track Ausgang Jeder der Ausg nge 1 8 Ausgang eines beliebigen Stereo oder Mono Tracks x 2 Alle Ausg nge der Tracks 1 8 Alle Ausg nge der Tracks 9 16 Direkt vor dem MASTER Fader ANMERKUNG Nur bei aktiver 8 Spur Aufnahme Funktion kann einer der Ausg nge IN1 IN8 des Eingangs Mischers gew hlt werden TR1 8 und TR9 16 sind nur dann verf gbar wenn der Algo rithmus 8x COMP EQ gew hlt wurde N1 8 kann nur dann selektiert werden wenn die 8 Spur Auf nahme Funktion und der Algorithmus 8x COMP EQ aktiv ist Wenn Sie zum Algorithmus 8x COMP EQ wechseln nachdem Sie die Insert Position bestimmt haben wird auch die Position auf IN TR1 8 oder TR9 16 abh ngig von den vorherigen Ein stellung umgeschaltet Insert Position im Eingangs Mischer Aufnahme auf ein oder zwei Spuren 1 Stellen Sie sicher dass die ON OFF Taste f r den gew nschten Eingang rot leuchtet Dr cken Sie in der Effekt Sektion die Taste INPUT SOURCE Die
150. HINWEIS e L sen Sie bei gedr ckter STOP Taste Bl die Taste PLAY gt aus um die Scrub Wiedergabe des V Takes im ange gebenen Track zu starten S 38 Der Wiedergabebereich f r den Phrase Loop kann nach dem Importvorgang noch genauer angepasst werden Deshalb ist es sinnvoll einen etwas weiteren Bereich zu w h len Wenn Sie eine Stelle ausw hlen die keine Audiodaten ent h lt zeigt die zweite Zeile des Displays das Symbol 5 Dr cken Sie nun ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet ImprtSsrc M s Ms 2 1 6 Legen Sie den Endpunkt des Bereichs wie in Schritt 4 beschrieben fest Wenn Sie die Taste PLAY Be dr cken wird der angege bene Bereich abgespielt 7 Wenn Sie die Eingangsquelle festgelegt ben dr cken Sie die Taste ENTER Im Display wird IMPORT SURE angezeigt 8 Zum Starten des Importvorgangs dr cken Sie nochmals die Taste ENTER Die Phrase wird jetzt importiert Nach Abschluss des Im portvorgangs erscheint erneut das Phrase Men Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck ZOOM MRS 1608 69 Referenzkapitel Phrase Looping Importieren einer WAV AIFF Datei Sie k nnen eine Audiodatei WAV AIFF von einer CD ROM oder CD R RW im CD R RW Laufwerk oder von der internen Festplatte importieren Dazu sind jedoch die folgenden Schritte erforderlich
151. Haupt Screen dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT 72 ZOOM MRS 1608 Kopieren einer Phrase Eine Phrase l sst sich auf eine andere Phrasen Nummer kopieren Die Phrase im Kopierziel wird dabei ber schrieben gel scht Auf diese Weise k nnen Sie eine Phrase als Ausgangspunkt verwenden und mit anderen Parametereinstellungen speichern 1 im Haupt Screen dr cken Sie in der Dis play Sektion die Taste UTILITY TRACK EDIT Im Display wird UTILITY TR EDIT angezeigt 2 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY PHRASE im Dis play auf Dann dr cken Sie ENTER Daraufhin wird das Phrasen Fenster eingeblendet 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler die Quelle f r die Kopie aus 4 Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Taste INSERT COPY Ein Fenster wird ge ffnet in dem Sie die Nummer der Ziel Phrase f r den Kopiervorgang angeben FHEAG E3 Ho 3 5 W hlen Sie mit dem Dial die Phrasen Num mer aus und dr cken Sie ENTER Im Display wird COPY SURE angezeigt ANMERKUNG Falls die als Kopierziel angegebene Nummer bereits durch eine Phrase belegt ist wird diese gel scht und durch die Quell Phrase ersetzt Achten Sie darauf dass nicht unbeab sichtigt eine Phrase gel scht wird 6 Starten Sie den Vorgang mit ENTER Die Phrase wird kopiert und das Phrasen Fenster wird wieder angezeigt Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen
152. ICHWORTREGISTER BT ns ae 89 ndern des Tempos 89 Tempo Informationen 109 MICK ee 37 Timing Clock 172 0 Sasse pe ea 93 lee 10 Track Editierung 49 Track Mixer 77 Ausgabe eines gew hlten Eingangs Track Signals ber die SUB OUT Buchse 222 2 82 Link Funktion f r 2 82 Solo Funktion 84 84 80 Track Parameter Sektion 13 13 Tuner Funktion 179 Einsatz anderer 180 Einsatz des chromatischen Tuners 179 BU UIB 02 Heer 183 ET N ea an 183 Bv Vorderseite 14 Anschl sse ee o eg 16 Vorz hler ndern der Dauer Rhythmus Sektion 119 Einstellungen f r den Vorz hler Recorder 48 uA anne 35 Austauschen eines 63 Benennen eines 36 Import eines V Takes aus einem anderen Projekt GA Kopieren eines V Takes62 L schen eines 62 Verschieben eines
153. IEASURE BEAT 42 424 BW 4 GehenSie genauso vor wie in Schritt 2 um den Endpunkt des Bereichs anzugeben Wenn Sie an diesem Punkt die Taste PLAY dr cken wird der angegebene Bereich abgespielt B Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird ERASE 50 angezeigt 6 Starten Sie den L schvorgang mit ENTER Abschlie end wird das Bearbeitungsmen aufgerufen Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck Trimmen eines Datenbereichs Sie k nnen Audiodaten einer Region l schen und den Start Endpunkt der Daten neu bestimmen Trim Wenn Sie beispielsweise einen Master Track auf CD R RW brennen m chten k nnen Sie berfl ssige Abschnitte am Anfang und Ende des V Takes herausschneiden ANMERKUNG Wenn Daten vor einem Bereich gel scht getrimmt werden r cken die folgenden Daten entsprechend nach Daher wird das Timing im Zusammenspiel mit anderen Tracks m gli cherweise nicht mehr stimmen 1 Lesen Sie Grundlegende Schritte zur Edi tierung eines Bereichs um Daten f r das Trimming zu w hlen Dr cken Sie ENTER Im Display wird Trim Scr START angezeigt SURE BEAT TICK BB ade 2 Mit den Cursortasten Links Rechts ver schieben Sie die blinkende Auswahl im Counter und geben dann mit dem Dial Reg ler den Anfangspunkt f r das Trimming ein Alle Daten vor diesem Punkt werden gel scht
154. Insert Effekt einsetzen m chten in der zweiten Display Zeile dar Die Statustaste der ausgew hlten Spur leuchtet orange Wenn der Algorithmus 8x COMP EQ angew hlt ist Sie k nnen acht aufeinanderfolgende Tracks TR 1 8 oder TR 9 16 als Insert Position ausw hlen Wenn Sie die Spu ren 9 16 gew hlt haben k nnen Sie zudem verschiedene High Pass Filter Kompressoren und EQ Werte f r die un gerad geradzahligen Spuren einstellen IH SEC TR1 8 Bei Auswahl eines anderen Algorithmus als 8x COMP EQ Sie k nnen einen von acht Mono Tracks TR 1 TR 8 oder zwei Mono Tracks einen Stereo Track TR 1 2 TR 15 16 als Insert Position ausw hlen HINWEIS Die Insert Position kann auch mit der Statustaste ausgew hlt werden Um zwei Mono Track auszuw hlen halten Sie die Sta tustaste in einem Track gedr ckt und l sen die andere Taste aus Auswahl eines Patches f r den Insert Ef fekt 4 Dr cken Sie die ALGORITHM Taste aus Schritt 1 erneut Auf dem Display wird das aktive Patch angezeigt 5 Um ein Patch anzuw hlen drehen Sie w h rend der Wiedergabe den Dial Regler Der Insert Effekt kann nun zur Bearbeitung der entsprechen den Spur genutzt werden Durch den Effekt kann sich der Ausgangspegel des Tracks ver ndern Regeln Sie den Pegel mit dem entsprechenden Fader nach Bedarf nach HINWEIS Wenn der Algorithmus 8x COMP EQ ausgew hlt ist k nnen die Einstellungen und der Effek
155. M MRS 1608 te eingestellt Das ist bei der Aufnahme von Stereoquellen wie Synthesizern und CD Playern sinnvoll HINWEIS Gew hnlich k nnen Sie bis zu zwei Spuren gleichzeitig aus w hlen Um zwei Mono Spuren auszuw hlen dr cken Sie die erste Statustaste eines ungerad geradzahligen Input P r chens die nun rot leuchtet Halten Sie die Taste gedr ckt und dr cken Sie die andere Taste bis auch diese rot leuchtet Wenn Sie eine Stereo Spur ausw hlen wird die Stereobreite die manche Insert Effekte erzeugen auch dann auf die Auf nahme bertragen wenn das Eingangssignal mono ist Sie k nnen auch 8 Spuren gleichzeitig aufnehmen S 45 2 Setzen Sie den Fader 1 und den MASTER Fader auf 0 dB Stellen Sie die Lautst rke des Monitorsystems w hrend dem Spielen ein d Um der Aufnahme am Anfang des Songs zu beginnen dr cken Sie die Taste ZERO 4 Halten Sie dann die Taste REC 0 ge dr ckt und l sen Sie die Taste PLAY f aus D Pai Die Tasten REC 6 und die PLAY leuchten und es werden vier Schl ge vorgez hlt Dann beginnt die Aufnah me Nehmen Sie Ihr Instrument auf w hrend Sie den Rhyth mus Guide der Rhythmus Sektion abh ren HINWEIS e Anzahl und Art der Vorz hler k nnen ver ndert werden gt S 48 Wenn das Eingangssignal verzerrt m ssen Sie die Empfind lichkeit und den Aufnahmepegel wie in Schritt 2 1 beschrie ben nachregeln 4 Beenden Sie die Aufnahme mi
156. MultiTrak Recording Studio MRS 71608 0 seo w CO OO OO 8 MARKER MRS 1808 an C C Ceg e 50 STRACK RECORDING MASTER 5010 JLJCJCJ DJ EJ DD EJ ED CO EJ LJ LJ nm mn mie ma RR d TTT e Bedienungsanleitung m Cm m amp ZOOM Corporation Dieses Handbuch darf weder in Teilen noch als Ganzes in irgendeiner Form reproduziert werden GEBRAUCHS UND SICHERHEITSHINWEISE SICHERHEITSHINWEISE Zum Schutz vor Sch den weisen verschiedene Symbole in diesem Handbuch auf Warnmeldungen und Vorsichtsma nahmen hin Diese Symbole haben die folgende Bedeutung N Dieses Symbol kennzeichnet Anmerkungen zu besonders gro en Gefahrenquellen Missachtung und Fehlbedienung k nnen zu schweren Verletzungen bis hin zum Todes fall f hren Warnung Dieses Symbol kennzeichnet Erkl rungen zu weiteren Gefahrenquellen Missachtung und Fehlbedienung k nnen zu Verletzungen oder zu Sch den am Ger t f hren Vorsicht Bitte beachten Sie die folgenden Sic
157. Out editieren 1 im Haupt Screen dr cken Sie in der Dis play Sektion die RHYTHM Taste Die Taste leuchtet und die Rhythmus Sektion kann unab h ngig genutzt werden 2 Dr cken Sie in der Display Sektion die Ta ste UTILITY TRACK EDIT Das Rhythmus Utility Men erscheint d Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY SAMPLE im Dis play auf Dann dr cken Sie ENTER Ein Fenster zur Auswahl des Samples wird angezeigt 4 W hlen Sie mit dem Drehregler das zu be arbeitende Sample aus und dr cken Sie dann die Taste UTILITY TRACK EDIT Das Sample Utility Men erscheint 5 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige SAMPLE SPL EDIT im Display auf und dr cken dann ENTER Nun k nnen Sie einen Editierbefehl ausw hlen Die folgenden Befehle stehen zur Auswahl REVERSE Umkehren eines definierten Bereichs von Audiodaten ZOOM MRS 1608 127 Referenzkapitel Pad Sampler eFade UO Fade In Out F hrt in einem bestimmten Abschnitt der Audiodaten ei nen Fade In Out aus 6 Mit den Cursortasten Links Rechts w hlen Sie den Befehl aus und dr cken die Taste ENTER Die darauf folgenden Schritte wurden bereits in den Ab schnitten beschrieben die dem jeweiligen Editierbefehl in diesem Handbuch zugeordnet sind REVERSE finden Sie auf Seite 54 FADE 1 finden Sie auf Seite 53 Der einzige Unterschied besteht darin dass der Abschnitt nur in M
158. R SL o 13 14 15 16 17 18 Der Master Track kann jetzt aufgenommen werden 4 Gehen Sie zu der Start Position des Recor ders Halten Sie dann die Taste REC 0 ge dr ckt und l sen Sie die Taste PLAY aus Die Aufnahme auf dem Master Track beginnt 5 Wenn die Aufnahme abgeschlossen ist dr k ken Sie die Taste STOP W 6 Um den Master Track abzuspielen m ssen sie wiederholt die MASTER Statustaste dr cken bis sie gr n leuchtet Nun kann der Master Track wiedergegeben werden Alle an deren Statustasten erl schen und die Signale von anderen Spuren werden gemutet Die Insert und Send Return Effek te werden ebenfalls gemutet 7 Kehren Sie zum Anfang des Songs zur ck und dr cken Sie die Taste PLAY P Der Master Track wird wiedergegeben Mit der Taste STOP Bl halten Sie die Wiedergabe an 8 Um wieder in den Normalbetrieb des MRS 1608 zu wechseln dr cken Sie mehrmals die Statustaste MASTER bis sie erlischt Die Mute Schaltung der anderen Tracks wird deaktiviert und die Statustasten kehren in den urspr nglichen Zustand zu r ck HINWEIS Wie alle anderen Tracks verf gt auch der Master Track ber 10 V Takes Sie k nnen den Master Track von mehreren Projekten nach einander abspielen gt S 177 Die Daten auf dem Master Tracks k nnen auch zu einem sp teren Zeitpunkt nachbearbeitet werden gt S 49 ZOOM MRS 1608 Referenzka
159. RW sichern Sie k nnen ein beliebiges Projekt auf CD R RW sichern HINWEIS Wenn die Gr e des Projekts das Aufnahmeverm gen der CD R RW bersteigt k nnen Sie ein Backup anlegen das sich ber mehrere Datentr ger erstreckt 1 Legen Sie eine CD R RW in das CD R RW Laufwerk ein Zum Sichern eines Projekts nutzen Sie eine leere CD R RW oder eine vollst ndig gel schte CD RW 2 Im Haupt Screen dr cken Sie die Taste CD R RW in der Steuer Sektion Das CD R RW Men erscheint 3 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige CD R RW BACKUP im Display auf Dann dr cken Sie ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet SAWE 4 Stellen Sie sicher dass die Meldung BACKUP SAVE im Display angezeigt wird und dr cken Sie ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet In diesem Zustand k nnen Sie das Projekt w hlen das Sie mit dem Backup sichern m chten SAVE Ek Io mau t t Projektname Projekt Nummer Referenzkapitel Anlage einer CD 5 W hlen Sie mit dem Dial Regler das Projekt und dr cken Sie dann die ENTER Taste Im Display wird jetzt angezeigt wie viel Speicherplatz f r das Backup ben tigt wird in MB SIZE SEIN 6 Dr cken Sie nun ENTER Nun wird der Name des Backup Ordners angezeigt Bei einem Ordner handelt es sich um eine hierarchisches Element das f r die Durchf hrung der Sicherung
160. Reggae 1 z n Name LiveRock Standrd1 EpicRock Modern 1 Live 1 Live 2 Studio Standrd2 Epic 1 z n z n Punch Near Room 1 Analog 1 Analog 2 Room 2 HipHop 1 HipHop 2 Snap HipHop 3 Pop Techno 1 Epic 2 Brush Techno 2 Modern 2 Reggae 2 Techno 3 Modern 3 Loose Percuss Brush Funk 2 SFX Benddown Analog 1 Analog 2 NI OO O N NI Po N o 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ak N E Percuss Minor Percuss SFX Major SFX Minor Major ch A E E A N Bass Programme Name Finger Pick Slap AcostcBS Synth BS TechnoBS BSHrmnic TechAnlg AnaTouch Lo Sine HrmnicBS Saw Wave E z a la le o oowos5oNwv 2o z Square ZOOM MRS 1608 211 Anhang STANDARD Klasse Name BDTight BDAcsk1 BDAcsk2 BDCIsic1 CYMCrsh1 CYMCrsh2 CYMSpls1 ANALOG Klasse Name CYMSpls2 CYMRide1 CYMRide2 CYMCup BDClsic2 BDStdrd1 BDStdrd2 BDStdrd3 BDDgAna1 BDDgAna2 EXRim1 EXRim2 EXCwbel EXClap1 BDHard BDReso BDAnalg1 BDAnalg2 BDDgAna1 BDDgAna2 BDPunch BDAttack EXClap2 EXMute SDHi
161. Rhythmus Einstellen der Pad Empfindlichkeit Sie k nnen die Lautst rke einstellen die abh ngig von der Anschlagsst rke erzeugt wird Pad Empfindlichkeit F hren Sie die Schritte 1 3 der Grundlegenden Schrit te aus um die Anzeige UTILITY PAD SENS aufzuru fen und dr cken Sie die ENTER Taste W hlen Sie dann mit dem Dial Regler eine der folgenden Einstellun gen Fan SEHZ HORM I e SOFT Die Lautst rke ist unabh ngig von der Anschlagsst rke niedrig MEDIUM Die Lautst rke ist unabh ngig von der Anschlagsst rke mittel LOUD Die Lautst rke ist unabh ngig von der Anschlagsst rke hoch e LITE Maximale Empfindlichkeit Auch bei leichtem Anschlag entsteht eine hohe Lautst rke NORMAL Normale Empfindlichkeit Grundeinstellung HARD Niedrige Empfindlichkeit F r hohe Lautst rke muss das Pad stark angeschlagen werden EX HARD Niedrigste Empfindlichkeit F r hohe Lautst rke muss ein Pad sehr stark angeschlagen werden Pr fung des verbleibenden Spei cherplatzes Der verbleibende Speicherplatz f r Rhythmus Pattern und Songs wird als Prozentwert angezeigt F hren Sie die Schritte 1 3 der Grundlegenden Schritte aus um die Anzeige UTILITY MEMORY aufzurufen und dr cken Sie die ENTER Taste Diese Anzeige ist rein informativ und kann nicht ver ndert werden Umschalten Swap der Links Rechts Pan Position Die Pan Einstellung f r den Drum
162. S Es ist m glich die Master Tracks von mehreren Projekten die auf der Festplatte gespeichert sind nacheinander abzu spielen S 177 Referenzkapitel Recorder Schritte f r den Mixdown auf den Master Track In diesem Abschnitt erfahren Sie wie Sie die Tracks 1 bis 10 und die Rhythmus Sektion auf zwei Stereokan le ab mischen und auf dem Master Track aufnehmen 1 Lesen Sie Seite 35 und w hlen Sie den V Take f r den Master Track aus 2 Dr cken Sie im Haupt Screen die MA STER Statustaste bis diese rot leuchtet Der Master Track kann jetzt aufgenommen werden 3 Starten Sie die Wiedergabe und stellen Sie das Mischungsverh ltnis der Tracks ein Das an den Master Track gesendete Signal wird durch die Trackpegel und die Insert und Send Return Effekte be einflusst Achten Sie auf die L R Pegelanzeigen w hrend Sie die Pegeleinstellungen vornehmen Beachten Sie dass keine bersteuerungen auftreten 4 F r den Mixdown wechseln Sie mit der Ta ste ZERO M4 zum Song Anfang L sen Sie dann bei gedr ckter Taste REC 0 die Ta ste PLAY gt aus Die Aufzeichnung auf dem Master Track beginnt 5 Beenden Sie die Aufnahme mit STOP M HINWEIS Sie k nnen den Mixdown an jedem beliebigen Punkt im Song starten Es werden nur die Daten innerhalb des aufge nommenen Bereichs berschrieben Wiedergabe des Master Tracks Zur Wiedergabe des Master Tracks gehen Sie so vor 1 Dr cken Sie im Ha
163. S02 HIP20 JAZZO6 ENDINGO4 PUNKO1 HIP21 2207 ENDINGO5 PUNKO2 HIP22 SHFLO1 ENDINGO6 FUSO1 HIP23 SHFLO2 ENDINGO7 FUSO2 DANCO 1 SHFLOS COUNT FUSOS DANCO2 SHFLO4 D zl s i zl zi zl sl s i sl zl zl lt Pr rer Mi rn nr np rm m rmj m mmT m m Pm m m m m AllMute FUSO04 DANCO3 SHFLO5 FUS05 DANCO4 SKA01 LEER FUSO6 DANCO5 SKA02 METRO34 wi FUS07 DANCO6 SKA03 FUSO8 NI NINININI NI NI NINININI NI np np np NINI NINININI DINI HOUSO1 nr nv I NINININI NINININI np NI np np IO IO IO IO IO IO IO IO IO IO IO IO IO IO ID SKA04 mm np nv np np np nr np np nr np np np m 210 METRO44 _ ZOOM MRS 1608 Anhang STANDARD ANALOG CLASSIC Name Name Standard DryFunk Basic Tight Funk 1
164. SEL im Display auf 6 Dr cken Sie nun ENTER In diesem Zustand k nnen Sie ein in das Projekt importierte SMF f r die Wiedergabe ausw hlen FILE SEL HINWEIS Sie k nnen das ausgew hlte SMF auch aus dem Projekt l schen Dazu w hlen Sie das zu l schende SMF an und dr cken die DELETE ERASEI Taste in der Rhythmus Sektion Die Anzei ge SURE erscheint Um die Datei zu l schen dr cken Sie ENTER 7 W hlen Sie mit dem Dial Regler das SMF f r die Wiedergabe aus und dr cken Sie ENTER Die Datei wird angew hlt und das SMF Men wird wieder im Display angezeigt 8 Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT 9 Dr cken Sie zur Wiedergabe des SMF die Ta ste PLAY gt Das SMF wird gemeinsam mit der Recorder Rhythmus Sektion wiedergegeben 176 ZOOM MRS 1608 Referenzkapitel Weitere Funktionen In diesem Abschnitt werden weitere Funktionen des MRS 1608 beschrieben Kontinuierliche Wiedergabe mehrerer Projekte Sequence Play Im MRS 1608 k nnen Sie die Master Tracks mehrerer auf Festplatte gespeicherter Projekte zusammenstellen und in einer festgelegten Reihenfolge hintereinander ab spielen Sequence Play Auf diese Weise k nnen Sie mehrere Projekte auf einem externen Ger t zum Beispiel einem MD Recorder aufnehmen Um Sequence Play zu verwenden erzeugen Sie eine Playlist in der die Reihenfolge der Projekte festgeleg
165. Sie dann die Taste ENTER Im Display wird SURE angezeigt 7 Starten Sie den Importvorgang mit der Ta ste ENTER Wenn alle Pattern Songs importiert sind erscheint das Auswahlfenster f r das Rhythmus Pattern Song erneut Wenn nur ein einzelnes Pattern importiert wurde er scheint das Display von Schritt 5 wieder Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck Bearbeiten verschiedener Einstellungen der Rhythmus Sektion In diesem Abschnitt wird beschrieben wie Sie verschie dene Einstellungen ver ndern die sich auf die gesamte Rhythmus Sektion auswirken Dazu z hlt die Pad Emp findlichkeit und die Lautst rke des Metronoms Grundlegende Schritte Das Grundprinzip f r die Bearbeitung der Einstellungen in der Rhythmus Sektion ist f r die meisten Parameter identisch siehe folgende Beschreibung HINWEIS Die jeweilige Prozedur kann wahlweise im Rhythmus Pat tern oder im Rhythmus Song Modus durchgef hrt werden 1 Wenn der Haupt Screen angezeigt wird dr cken Sie die Taste RHYTHM die nun leuchtet Abh ngig vom aktuellen Betriebszustand der Rhythmus Sektion wird das Auswahlfenster f r Rhythmus Pattern oder Rhythmus Song eingeblendet 2 Dr cken Sie die UTILITY TRACK EDIT Ta ste Das Rhythmus Utility Men mit den verschiedenen Ein stellunge
166. Songs HINWEIS Wenn Sie die SONG Taste im Haupt Screen dr cken blinkt die RHYTHM Taste in der Display Sektion Rhythmus Sekti on und Recorder laufen synchron Dr cken Sie die RHYTHM Taste bis diese konstant leuchtet um die Rhythmus Sektion vom Recorder abzukoppeln Die Anlage und Bearbeitung von Rhythmus Songs ist nur dann m glich wenn die RHYTHM Taste konstant leuchtet 2 W hlen Sie mit dem Dial Regler eine Rhyth mus Song Nummer zwischen 0 und 9 3 Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren Eingabe von Pattern Informatio nen mit der Step Eingabe Dieser Abschnitt beschreibt wie Sie die Daten in einem leeren Rhythmus Song durch Angabe der Rhythmus Pat tern Nummer sowie der Taktanzahl eingeben 1 imHaupt Screen dr cken Sie die SONG und dann die RHYTHM Taste Beide Tasten leuchten auf und das Rhythmus Song Aus wahlfenster erscheint 2 Dr cken Sie die Taste REC Die Taste leuchtet auf und die Anzeige im Display ndert sich folgenderma en In diesem Zustand k nnen Sie die Rhythmus Song Step Eingabe durchf hren T BB 1 Bj Anzeige End of Song Aktueller Takt Beat Tick im Rhythmus Song Mit der Meldung EOS End of Song wird die End Po sition des Rhythmus Songs angezeigt Bei einem leeren Song befindet sich die EOS direkt am Anfang Daher kann der Song nicht wiedergegeben werden Aktuelle Position 1 Taktnu
167. Sound kann zwischen den Abh rpositionen f r den Drummer oder f r den Zu h rer umgeschaltet werden F hren Sie die Schritte 1 3 der Grundlegenden Schritte aus um die Anzeige UTI LITY POSITION aufzurufen und dr cken Sie die ENTER Taste W hlen Sie eine der folgenden Einstel lungen PLAYER Das Links Rechts Panorama bezieht sich auf die Abh r position des Musikers Drummers LISTENER Das Links Rechts Panorama bezieht sich auf die Abh r position der Zuh rers Publikum 120 ZOOM MRS 1608 Referenzkapitel Pad Sampler In diesem Abschnitt wird die Pad Sampler Funktion erl utert mit der Sie kurze Sound Passagen von Audio Tracks oder einer CD ROM importieren und den Pads zum Spielen zuweisen k nnen Wie der Pad Sampler funktioniert Der Pad Sampler ist eine Funktion mit der Sie den Pads des MRS 1608 Material von Audio Tracks oder einer CD ROM zuweisen Dadurch k nnen Sie Effekt Sounds in einem Song integrieren oder ein Rhythmus Pattern Song mit Originalsounds einspielen Das Material Samples f r den Pad Sampler k nnen Sie aus einem Audio Track oder von einem Audio File auf CD ROM entnehmen Die Samples werden auf der Fest platte des MRS 1608 in einem besonderen Bereich ge speichert der als Sample Pool bezeichnet wird Hier k nnen bis zu 1000 Samples gespeichert werden Der Wiedergabebereich kann f r jedes Sample einzeln einge stellt werden wie im Folgenden dargeste
168. T kehren Sie zum Haupt Screen zur ck HINWEIS Wenn Sie ohne Insert Effekt aufnehmen m chten dr cken Sie die BYPASS Taste in der Effekt Sektion Die Taste leuchtet auf und der Insert Effekt wird umgangen 2 3 Auswahl eines Tracks und Aufnahme Im n chsten Schritt nehmen wir die Gitarre mit Insert Ef fekt auf Track 1 auf 1 Dr cken Sie im Haupt Screen mehrmals die Statustaste 1 bis diese rot leuchtet 8TRACK RE Die Statustasten dienen zur Auswahl der Aufnahmespur und schalten zudem das Mute in jedem Track an bzw ab Durch mehrmaliges Dr cken einer Statustaste werden nacheinan der die folgenden Zust nde aktiviert Status Taste Leuchtet gr n Aus Leuchtet rot O O e Mute aus Mute Als Aufnahme Track angew hlt Wenn die Statustaste 1 rot leuchtet ist Track 1 in Aufnahme bereitschaft und das Eingangssignal ist Track 1 zugewiesen Der Signalpfad ndert sich folgenderma en Wenn kein Aufnahme Track angew hlt ist MASTER INP el UT 1 gt Track 1 Track 2 Wenn ein Aufnahme Track Track 1 angew hlt ist 1 MASTER INPUT 1 gt Track 2 Durch Dr cken der Statustasten 9 10 15 16 wird eine Ste reo Spur als Aufnahmeziel ausgew hlt Mit Ausnahme der V Take Auswahl f r die Aufnahme und der Phaseneinstel lung sind dieParameter f r Stereo Tracks auf dieselben Wer 26 ZOO
169. TERN Drum Sequenz Bass Sequenz Rhythmus Song Mehrere Rhythmus Pattern die in einer definierten Rei henfolge wiedergegeben werden werden bergreifend als Rhythmus Song bezeichnet Neben den Rhythmus Pattern Daten enth lt ein Rhythmus Song Informationen ber verschiedene Attribute wie die Akkordfolge das Tempo und das Taktma die Sie zur Anlage der Beglei tung f r den ganzen Song ben tigen Pro Projekt k nnen bis zu 10 Rhythmus Songs programmiert werden PATTERN A PATTERN B PATTERN C PATTERN D PATTERN E Rhythmus song Takinummer PATTERN B Drum Sequenz Bass Sequenz PATTERN A Drum Sequenz Bass Sequenz Drum Sequenz Bass Sequenz Akkorde Am Dm7 G7 C Rhythmus Pattern Modus und Rhythmus Song Modus Die Rhythmus Sektion kann in zwei Modi betrieben wer den Im Rhythmus Pattern Modus in dem Sie Rhyth mus Pattern anlegen und wiedergeben und im Rhyth mus Song Modus in dem Sie einen Rhythmus Song an legen und wiedergeben Es ist immer einer der beiden Modi aktiv Den Rhythmus Pattern Modus w hlen Sie durch Dr k ken der PATTERN Taste den Rhythmus Song Modus durch Dr cken der SONG Taste Die gew hlte Taste leuchtet auf Rhythmus Pattern Modus Rhythmus Song Modu Leuchtet Leuchtet eat 80 X NEN I Synchronisieren der Recorder und der Rhythmus Sektion In
170. TTERN Taste im Haupt Screen ausl sen blinkt die RHYTHM Taste in der Display Sektion Nun l uft die Rhythmus Sektion mit dem Recorder synchron l uft e Die rechte Display Seite zeigt die Pad Bank Kombination der mit den Pads spielbaren Drum Sounds oder die Oktave Bass Programm Lage an 2 W hlen Sie mit dem Dial Regler das Rhyth mus Pattern f r die Wiedergabe aus Ab Werk sind die Pattern in den Rhythmus Pattern mit den Nummern 000 472 509 510 vorprogrammiert 3 Dr cken Sie die Taste PLAY gt Das angew hlte Rhythmus Pattern wird wiederholt abge spielt Wenn Sie die PLAY We Taste bei blinkender RHYTHM Taste ausl sen startet der Recorder wenn Sie die Wiedergabe des Rhythmus Pattern aktivieren 4 Wenn Sie den Drum oder Bass Track stummschalten m chten dr cken Sie die entsprechende Statustaste bis sie erlischt Referenzkapitel Rhythmus Der zugeh rige Track ist nun stummgeschaltet Um die Stummschaltung aufzuheben dr cken Sie dieselbe Sta tustaste mehrmals bis sie gr n leuchtet 5 Mit der Taste STOP Bi halten Sie die Wie dergabe des Rhythmus Pattern an Die Taste PLAY gt erlischt 6 Um das Rhythmus Pattern alleine abzu spielen dr cken Sie die RHYTHM Taste im Stop Modus die nun leuchtet Die Recorder und die Rhythmus Sektion arbeiten nun voneinender getrennt 7 Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren HINWEIS Auch w hre
171. Taste wird LOAD OK angezeigt Die Sample Gr e wird in der zweiten Dis play Zeile angezeigt Mit den Cursortasten Auf Ab schalten Sie zwischen Gr e und Spielzeit des Samples um 10 Um mehrere Pad Parameter einzustellen w hlen Sie den Parameter mit den Cursor tasten Links Rechts aus den folgenden Op tionen aus und stellen Sie ihn mit dem Dial Regler ein e PITCH Dient zur Feineinstellung der Sample Tonh he f r das Pad im Bereich von 7 9 ber Referenztonh he bis 7 9 in Schritten von 0 1 1 10 eines Halbtons LEVEL Dient zur Einstellung des Ausgangspegels f r das Pad Der Einstellbereich liegt zwischen 1 und 15 PAN Panorama Dient zur Platzierung des Pads im Stereo Panorama Das Panorama kann im Bereich von L63 ganz links ber 0 Mitte bis R63 ganz rechts eingestellt werden HINWEIS Der hier eingestellte Panning Wert ist unabh ngig von der Track Parameter Panorama Einstellung Wenn das Track Panorama nach links oder rechts verschoben wird bleibt die relative Anordnung f r jedes Pad erhalten w hrend sich der gesamte Sound nach links oder rechts verschiebt e GROUP Dient zur Auswahl des Sound Typs der entsteht wenn Pads nacheinander angeschlagen werden PL MN so wie der Gruppe zu der das Pad geh rt 0 7 Der Ein stellungsbereich reicht von PLO bis PL7 und MNO bis MN7 Weitere Informationen finden Sie auf S 114 REV SEND Reverb Send Hier steuern Sie den Hall Sendpeg
172. Track 10 33 41 Master Track Wiedergabe 41 Mixdown auf dem Master Track 41 Speichern eines 46 Verschieben einer Marker Position 47 Mastering Effekt 33 MEAS X N re 71 Metronomi hari iaeiae avenae a aa e ia ai 119 ee 170 ndern der MIDI Settings 171 STICHWORTREGISTER Control 170 171 MIDI Kanal f r das Drum Kit Bass Programm 171 MIDI Time Code 173 Program 173 Song Position 172 Start Stop Continue 172 Timing Clock sent ee 172 MIDI Kanal 171 1 218 MIDI Implementationstabelle MIDI IN Buchse 170 MIDI 170 MixdoWwn a Ve 33 41 Mixer aan 11 29 77 Move Bewegen eines bestimmten Datenbereichs 51 Bewegen eines V Takes 63 MRS Serienkompatibilit t 217 BN Note On Off va EEN ege 170 Oktave Auswahl eines Sounds Tonleiter f r die Pads 89 90 Optionale Karte 183 OrgChordi 1 2 RE een 100 ie e oro dU 100 Out Punkt rn ene d 40
173. Track Parameter aus den Sie bearbei ten m chten Eine Liste der verf gbaren Parameter finden Sie in der Tabelle auf der n chsten Seite Die Track Parameter mit eigenen Tasten k nnen direkt ber diese Tasten angew hlt werden 4 Mit dem Dial Regler stellen Sie den ge w nschten Wert ein 5 F r Parameter die an oder abgeschaltet werden k nnen in der Tabelle auf der n ch sten Seite mit einem Sternchen gekenn zeichnet l sen Sie wiederholt den ent sprechenden Taster in der Track Parame ter Sektion aus bis dieser erlischt Bei jedem Tastendruck wechselt der Status zwischen ON leuchtet und OFF leuchtet nicht Wenn Sie beispielsweise den H hen EQ ausschalten n dert sich die Darstellung im Display folgenderma en Durch erneutes Dr cken der entsprechenden Taste wird der vorherige Zustand hergestellt e Position An ON e Position Aus OFF HI 6 Wiederholen Sie die Schritte 3 5 bis alle gew nschten Parameter eingestellt sind In diesem Zustand k nnen Sie ber die Cursortasten Links Rechts oder die Statustasten und ON OFF Tasten zu einem anderen Track Eingang wechseln und andere Parameter einstellen 7 Um zum Hauptfenster zur ckzukehren dr cken Sie die Taste EXIT 80 ZOOM MRS 1608 Track Parameter Tabelle Referenzkapitel Mixer
174. Weise k nnen Sie beispiels weise den unbearbeiteten Gesang aufzeichnen obwohl sich der S nger im Monitor mit einem geeigneten Insert Effekt abh rt 1 Ordnen Sie die Insert Effekt Position dem Eingangs Mischer zu 2 Im Haupt Screen dr cken Sie die Taste UTI LITY TRACK EDIT in der Display Sektion Im Display wird UTILITY TR EDIT angezeigt d Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY REC SRC im Display auf Dann dr cken Sie die ENTER Taste Das Display wird folgenderma en umgeschaltet Nun k nnen Sie einen der beiden folgenden Signaltypen f r die Aufnahme auf dem Track w hlen WET Das Eingangssignal das den Insert Effekt durchlaufen hat wird auf dem Track aufgezeichnet Voreinstellung e DRY Das unbearbeitete Eingangssignal wird auf dem Track auf gezeichnet Auch in diesem Fall wird der Insert Effekt auf das Signal in den Buchsen MASTER OUTPUT gelegt 4 W hlen Sie mit dem Dial Regler die Einstel lung DRY aus 5 Dr cken Sie abschlie end mehrmals die Ta ste EXIT Im Display wird wieder das Hauptfenster angezeigt ANMERKUNG Die Einstellung f r UTILITY SRC wird f r jedes Projekt se parat gespeichert Bevor Sie andere Parts aufnehmen setzen Sie die Einstellung auf WET zur ck 146 ZOOM MRS 1608 Einsatz des Send Return Effekts In diesem Abschnitt wird erl utert wie Sie Patches f r den Send Ret
175. Wiedergabe Ab dem In Punkt wird der Track stummgeschaltet Am Out Punkt wird das Mute aufgehoben w hrenddessen k nnen Sie jederzeit das Eingangssignal berwachen Dabei wird nichts auf dem Track gel scht oder aufgezeichnet Springen Sie nach Abschluss des Probelaufs erneut zu ei ner Position die vor dem In Punkt liegt HINWEIS Um die Position des In oder Out Punkts zu verschieben dr cken Sie die Taste AUTO PUNCH IN OUT die nun er lischt Dann wiederholen Sie die Schritte 3 7 8 Um den automatischen Punch In Out aus zuf hren l sen Sie bei gehaltener Taste REC 9 die Taste PLAY gt aus Der Recorder startet die Wiedergabe Am In Punkt be ginnt die Aufnahme Punch In am Out Punkt endet sie Punch Out und die Wiedergabe wird fortgesetzt 9 Beenden Sie die Aufnahme mit STOP MI 10 Um die Aufnahme abzuh ren dr cken Sie die Statustaste des Aufnahme Tracks bis diese gr n leuchtet Um die Aufnahme ab zuh ren wechseln Sie zu einer Position vor dem In Punkt und dr cken PLAY gt Um die Punch In Punch Out Aufnahme erneut durchzu f hren wiederholen Sie die Schritte 5 9 11 wenn die Ergebnisse Ihren Vorstellungen entsprechen dr cken Sie die Taste AUTO PUNCH IN OUT so dass sie erlischt Die automatische Punch In Out Funktion wird abge schaltet und die Einstellungen f r die In Out Punkte wer den verworfen ZOOM MRS 1608 Aufnahme verschiedener Tracks auf einem Mast
176. Y Taste k nnen Sie nun das Rhythmus Pattern mit der neuen Akkord Information pr fen 7 Navigieren Sie zu der Position an der Sie die n chsten Akkord Daten eingeben m chten und geben Sie die Daten so wie in den Schrit ten 3 bis 6 beschrieben ein 108 ZOOM MRS 1608 Zum Verschieben der Eingabe Position innerhalb eines Rhythmus Songs haben Sie folgende M glichkeiten Verschieben in Ein Takt Schritten Mit den Cursortasten Links Rechts wechseln Sie an den Anfang des vorherigen oder folgenden Takts Verschieben in Beat Schritten Rufen Sie durch Dr cken der Tasten REW 44 FF gt gt den Anfang des vorherigen oder folgenden Beats auf Verschieben in Sechzehntelnoten Schritten Dr cken Sie wiederholt die Auf Cursortaste um die An zeige EV im Display aufzurufen und verschieben Sie mit dem Dial Regler die Position in Schritten von einer Sechzehntelnote 12 Ticks Sie k nnen Akkord Daten auch wie nachfolgend gezeigt an einer Stelle innerhalb eines Taktes eingeben kleinste Einheit Sechzehntelnote Um Akkord Daten z B in Sechzehntelnoten Schritten einzugeben rufen Sie die Anzeige in der ersten Display Zeile auf Dann ndern Sie die aktuelle Position mit dem Dial Regler und rufen das Akkord Eingabe Fenster auf Em Am B7 Em Am TEM I TUE UEM V Takt Beat PATTERNA jPATTERNB 1234123412341234 HINWEIS An Positionen an denen keine Akkord Informationen einge geben si
177. Y Taste in der Effekt Sektion Dann w hlen Sie mit den Tasten PATCH SEL ECT AT V oder dem Dial Regler das zu ge w nschte Patch aus 2 Dr cken Sie die EDIT Taste und wiederholt die Cursortaste Ab um die Anzeige NA im Display aufzurufen Der Name des gew hlten Patches kann jetzt bearbeitet wer den Das blinkende Zeichen kann ge ndert werden HAME Deet 3 Verwenden Sie die Cursortasten Links Rechts um die blinkende Auswahl auf das zu ndernde Zeichen zu verschieben W hlen Sie dann mit dem Dial Regler ein Zeichen aus Informationen zu den verf gbaren Zeichen finden Sie auf Seite 36 4 Wiederholen Sie gegebenenfalls Schritt 3 um den gew nschten Namen fertigzustellen 5 Dr cken Sie zur Best tigung des neuen Na mens zweimal die Taste STORE in der Steu er Sektion Das Patch wird unter seinem neuen Namen abgespeichert und das Send Return Effekt Patch Auswahlfenster er scheint erneut Referenzkapitel Effekte Import eines Patches aus einem anderen Projekt Sie k nnen alle oder ausgew hlte Insert oder Send Return Effekt Patches aus einem anderen auf der Festplatte gespei cherten Projekt importieren ANMERKUNG Bei dieser Methode m ssen Sie beachten dass Patches im ak tuellen Projekt durch den Import berschrieben werden k nnen Achten Sie deshalb darauf dass Sie nicht versehentlich Patches berschreiben die Sie noch verwenden m chten
178. Ziel f r den Vorgang bereits Audiodaten vorhanden sind erscheint die Meldung OverWrt Wenn der Vorgang durchgef hrt wird werden diese Daten berschrieben 3 Dr cken Sie die Taste ENTER erneut um den Vorgang auszuf hren Nach Abschluss des Vorgangs wird wieder das Track Auswahlmen aufgerufen Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck Austauschen eines V Takes Sie k nnen Audiodaten zwischen V Takes austauschen Exchange d __ 1 ber die Schritte 1 bis 5 im Abschnitt Grundlegende Schritte zur Bearbeitung von V Takes w hlen Sie den Track V Take als Quelle aus Rufen Sie die Anzeige EX CHG im Display auf und dr cken Sie die ENTER Taste Der Ziel Track V Take f r den Vorgang wird im Display angezeigt 2 W hlen Sie mit den Links Rechts Cursor tasten und dem Dial Regler den Ziel V Take f r den Austausch und dr cken Sie ENTER Im Display wird EXCHG 50 angezeigt d Um den Austausch durchzuf hren l sen Sie die Taste ENTER erneut aus Nach Abschluss des Vorgangs wird wieder das Track Auswahlmen aufgerufen Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck ZOOM MRS 1608 Referenzkapitel Track Editierung Import eines V Takes aus einem anderen Projekt Sie k nnen einen beliebigen V Tak
179. ack vornehmen 1 Starten Sie im Haupt Screen die Wiederga be der Recorder Sektion und dr cken Sie die Taste SOLO Die Taste leuchtet auf ANMERKUNG Auch wenn die SOLO Taste leuchtet werden die Eingangs signale immer gemischt Falls n tig schalten Sie die Eing n ge durch Dr cken der entsprechenden ON OFF Taste aus 2 Dr cken Sie den Statustaster ausgenom men MASTER Statustaster um den Track auszuw hlen den Sie einzeln abh ren m chten Die Statustaste leuchtet gr n und nur der entsprechende Track ist zu h ren Mit dem Spur Fader k nnen Sie die Wiedergabelautst rke einstellen HINWEIS Bei Stereo Tracks werden beide Tracks aufgenommen e Beileuchtender SOLO Taste k nnen zwei stereo gekoppelte Mono Tracks einzeln abgespielt werden 3 Dr cken Sie erneut die Taste SOLO um die Solo Funktion zu deaktivieren Die Taste erlischt Speichern Laden von Mixer Settings Szenen Funktion Die aktuellen Mischer und Effekteinstellungen k nnen als Szene in einem speziellen Speicherbereich abgelegt und bei Bedarf manuell oder automatisch abgerufen wer den So lassen sich auf komfortable Weise verschiedene Mixe miteinander vergleichen oder Mischvorg nge auto matisieren Eine Szene enth lt die folgenden Daten Track Parameter au er Stereo Link On Off und die aktuell gew hlte V Take Nummer Der Zustand aller Statustasten Wiedergabe Mute Patchnummer Eingangsquelle f r Insert
180. ad geradzahligen Tracks nacheinander ausl sen wird mono track x 2 angew hlt HINWEIS Durch wiederholtes Dr cken der Statustaster in Stereo Tracks w hlen Sie nacheinander den ungeradzahligen den geradzahligen und den Stereo Track an 3 Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird ImprtSre START angezeigt Nun ge ben Sie den Anfangspunkt des Import Bereichs an ms BEAT MARKER aa DI BB 4 Verwenden Sie die Cursortasten Links Rechts um den blinkenden Cursor des Z hlers zu verschieben und geben Sie mit dem Dial Regler den Anfangspunkt an Wenn Sie den blinkenden Cursor in das MEASURE BEAT TICK oder Marker Feld im Display verschieben k nnen Sie den Punkt als Takt Beat Tick oder als Marker Nummer angeben HINWEIS Wenn Sie STOP ll halten und PLAY gt ausl sen aktivieren Sie die Scrub Wiedergabe f r diesen Bereich S 38 Der Wiedergabebereich des Samples kann auch nach dem Import noch genau angepasst werden Wenn Sie eine Stelle ausw hlen die keine Audiodaten enth lt zeigt die zweite Zeile des Display das Symbol ZOOM MRS 1608 123 Referenzkapitel Pad Sampler 5 Dr cken Sie nun ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet 0 2 15885 224 op 6 Bestimmen Sie den End Punkt wie Schritt 4 beschrieben Wenn Sie an diesem Punkt die Taste PLAY dr cken wird der angegebene Bereich abgespielt
181. aktuelle Insert Position erscheint im Display E u cA a A Aktuelle Insert Position 2 Stellen Sie sicher dass JN gew hlt ist Wenn eine andere Einstellung aktiv ist w hlen Sie mit dem Dial Regler IN oder Sie dr cken eine ON OFF Taste Wenn der Eingangs Mischer als Insert Position gew hlt wurde leuchten alle ON OFF Taster orange In diesem Zustand wird der Effekt auf den oder die Eing nge ange wandt die in Schritt 1 gew hlt wurden ANMERKUNG Wenn die 8 Track Aufnahme Funktion inaktiv ist k nnen Sie den Input Mischer selbst dann nicht als Insert Position w hlen wenn der Algorithmus 8x COMP EQ eingestellt ist 3 Mit EXIT wechseln Sie zum Haupt Screen Insert Position im Eingangs Mischer si multane Aufnahme auf 8 Tracks Im 8 Track Aufnahme Modus kann der Insert Effekt dem Eingang der Kan le 1 2 oder 1 8 zugeordnet werden 1 Stellen Sie sicher dass die 8 Track Aufnah me Funktion aktiv ist und die ON OFF Ta ster f r die Eing nge 1 8 rot leuchten S 45 140 ZOOM MRS 1608 2 Dr cken Sie die INPUT SOURCEJ Taste Die aktuelle Insert Position erscheint im Display 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler einen Ein gang als Insert Position aus Wenn die 8 Track Aufnahme Funktion aktiv ist verl uft die Bedienung in Abh ngigkeit des Algorithmus anders Wenn der Algorithmus 8x COMP EQ angew hlt ist W hlen Sie IN1 8 In diesem Zustand leuchte
182. al Regler das Panning f r die Quelle ein Der Regelbereich reicht von L100 ganz links ber 0 Mitte bis R100 ganz rechts DO SOURCE ANMERKUNG Wenn das Ziel ein Mono Track ist hat die Pan Einstellung keine Auswirkung 9 Stellen Sie den Pegel und das Panning f r den Harmonie Part genauso ein indem Sie die Anzeige CHORUS LVL oder CHORUS Pan im Display aufrufen 10 Dr cken Sie die Cursortaste Ab Der Coun ter blinkt nun Mit den Cursortasten Links Rechts und dem Dial bestimmen Sie den Startpunkt f r die Duo Harmony Funktion Sie k nnen den Punkt auch mit den Tasten MARKER 14 19 ZERO M4 und REW 44 FF gt gt anw h len Der Duo Harmony Part wird dem Bereich angef gt an dem Aufnahmen durchgef hrt wurden Wenn Sie jetzt die PLAY Taste dr cken h ren Sie das Ergebnis an 60 ZOOM MRS 1608 HINWEIS An diesem Punkt k nnen Sie sowohl die manuelle als auch die automatische Punch In Out Funktion verwenden 11 um die Duo Harmony Funktion zu aktivie ren dr cken Sie die Tasten REC 6 und PLAY gt gleichzeitig 12 Wenn die Aufnahme dem Punkt ange kommen ist an dem Sie die Harmonisie rung beenden m chten dr cken Sie STOP Bi Im Display wird DUO HARM SURE angezeigt 13 Zur Best tigung dr cken Sie die Taste ENTER Das Ergebnis wird auf dem Track aufgezeichnet Wenn der Vorgang beendet ist wird wieder das Track Bearbei
183. al Regler ein Der Regelbereich reicht von L100 ganz links ber 0 Mitte bis R100 ganz rechts ANMERKUNG Wenn das Ziel ein Mono Track ist hat Pan keine Wirkung f Mit den Cursortasten Links Rechts und dem Dial stellen Sie auf diese Weise den Pegel und das Panning f r die Harmonie Parts CHORUS 1 3 ein Wenn Sie den LVL Parameter auf Null stellen k nnen Sie den jeweiligen Part stummschalten 8 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige HARMONY FEELING auf Mit dem Dial Regler stellen Sie die Ge schwindigkeit ein mit der die Harmonisie rung die gew nschte Tonh he erreichen sollen Der Regelbereich f r den Parameter FEELING reicht von O bis 30 Je h her der Wert ist um so weicher sind die berg nge bei der Transponierung 58 ZOOM MRS 1608 HARMOHN FEELIHG 7 9 Dr cken Sie die Cursortaste Ab Nun blinkt der Counter Mit den Cursortasten Links Rechts und dem Dial Regler bestimmen Sie den Startpunkt f r die Harmonisierung Sie k nnen diesen Punkt auch ber die Tasten MARKER 14 UIRWL ZERO M4 und REW 44 FF gt gt w hlen HINWEIS An diesem Punkt k nnen Sie sowohl die manuelle als auch die automatische Punch In Out Funktion verwenden 10 um die Harmonisierung zu erzeugen dr k ken Sie gleichzeitig die Tasten REC 6 und PLAY gt Die Aufnahme beginnt Das Display wird umgeschaltet C MEASURE BEAT 44
184. an den Computer Mit dem optionalen USB Board UIB 02 wird die interne Festplatte des MRS 1608 von einem Computer Win dows Macintosh als externe Festplatte erkannt So k n nen Sie Audiodaten bertragen Backups von Projekten erstellen etc Dazu verbinden Sie den Computer und das MRS 1608 ber ein USB Kabel und schalten das MRS 1608 wie nachfolgend beschrieben in den USB Modus HINWEIS Das UIB 02 unterst tzt Windows 98 98SE Me 2000 XP und MacOS 9 1 9 2 MacOS X Je nach Computer und Be triebssystem kann eine Treiber Installation n tig sein Weite re Details finden Sie im Online Handbuch des UIB 02 1 Stellen Sie sicher dass sich der Recorder wirklich im Stop Modus befindet Verbin den Sie dann das optionale Bord mit einem USB Kabel mit einem USB Port des Com puters 2 Im Haupt Screen dr cken Sie in der Steuer Sektion die Taste USB Das Display wird folgenderma en umgeschaltet LTE MODE SURE 3 Dr cken Sie nun ENTER Im Display erscheint die Meldung UIB WORKING und das MRS 1608 schaltet in den UIB Modus Wenn der UIB Modus aktiv ist erkennt der Computer die interne Festplatte des MRS 1608 automatisch und wech selt in den Online Status Weitere Details zum Betrieb finden Sie im Online Hand buch des UIB 02 4 Um die Verbindung zu l sen m ssen Sie den Online Status im Computer beenden ZOOM MRS 1608 183 Referenzkapitel WeitereFunktionen 5 Um den UIB Modus
185. an vorher definierten Positionen automatisch erfolgt Auto Punch In Out ANMERKUNG Wenn die 8 Track Aufnahme Funktion S 45 aktiv ist kann Punch In Out nicht eingesetzt werden Manuelles Punch In Out Um ein manuelles Punch In Out durchzuf hren gehen sie folgenderma en vor Referenzkapitel Recorder HINWEIS Wenn Sie einen Fu taster f r das Punch In Out verwen den wollen schlieBen Sie den separat erh ltlichen ZOOM FS 01 an der FOOT SW Buchseauf der Vorderseite an Ab Werk ist der MRS 1608 so eingestellt dass der Fu t aster Wiedergabe und Stop des Recorders steuert Falls Sie das Punch In Out mit dem Fu taster steuern m chten m ssen Sie zun chst die Einstellung f r den Fu taster n dern gt S 181 1 Dr cken Sie wiederholt die Statustaste des Tracks in dem das Punch In Out erfolgen soll die Taste muss rot leuchten 2 Schieben Sie den Fader f r diesen Track in eine geeignete Position 3 Dr cken Sie die ON OFF Taste um den Eingang auszuw hlen Spielen Sie dann das Instrument das an der Eingangsbuch se angeschlossen ist und stellen Sie mit Hilfe der INPUT und REC LEVEL Regler den Aufnahmepegel ein 4 Suchen Sie eine Stelle die einige Takte vor dem gew nschten Punch In Punkt liegt und dr cken Sie die Taste PLAY gt um die Wiedergabe des Recorders zu starten 5 Wenn Sie den Punch In Punkt erreichen dr cken Sie die Taste REC 0 oder den Fu taster Die Taste REC
186. ann an gelegt oder bearbeitet werden 3 Dr cken Sie die Taste REC 4 Dr cken Sie zweimal die Taste INSERT COPY Daraufhin wird der folgende Screen eingeblendet MEASURE BEAT TICK MARKER 5 W hlen Sie mit dem Dial Regler den Start Quelltakt f r die Kopie aus und dr cken Sie ENTER ZOOM MRS 1608 111 Referenzkapitel Rhythmus Die Display Anzeige ndert sich und bietet Ihnen die M glichkeit den Endpunkt der Kopierquelle festzulegen COP MEASURE BEAT TICK MARKER 6 W hlen Sie mit dem Dial Regler den End takt in der Quelle f r die Kopie aus und dr cken Sie ENTER Das Fenster zur Auswahl des Kopierziels wird angezeigt MEASURE BEAT TICK MARKER 7 Mitdem Dial Regler w hlen Sie den Start Takt des Kopierziels aus 8 Starten Sie den Vorgang mit ENTER Nach dem Kopiervorgang springt der EOS Zeiger um die Anzahl der kopierten Takte zur ck Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck 9 Dr cken Sie die Taste STOP NI Im Display wird wieder das Fenster zur Auswahl des Rhythmus Songs angezeigt Transposition des gesamten Rhythmus Songs Sie k nnen den Bass Track im Rhythmus Song in Halb tonschritten transponieren ANMERKUNG Wenn Sie die Transpose Funktion verwenden wird die Ak kord Information Grundton f r den Rhythmus Song ber schrieben Um zum v
187. arre oder Bass nutzen Sie die GUITAR BASS IN PUT Buchsen 1 2 auf der Vorderseite F r Synthesiser oder andere stereophone Line Ger te verwenden Sie die INPUT Buchsen 1 8 auf der R ckseite HINWEIS Sie k nnen wahlweise die GUITAR BASS INPUT Buchsen 1 2 oder die INPUT Buchsen 1 2 nutzen Sind an beiden Buchsen Ger te angeschlossen so haben die GUITAR BASS INPUT Buchsen 1 2 Vorrang 2 Dr cken Sie im Haupt Screen die ON OFF Taste f r Input 1 die nun rot aufleuchtet ON OFF ON OFF Die ON OFF Tasten 1 8 in der Input Sektion berwa chen den Status der Eing nge 1 8 Leuchtet eine Taste ist der entsprechende Eingang aktiv HINWEIS Um einen Synthesizer oder andere Stereokomponenten in ste reo aufzunehmen verbinden Sie die L R Ausg nge mit einem ungerad geradzahligen INPUT Buchsenpaar und dr cken die entsprechenden ON OFF Tasten die nun beide leuchten 3 Spielen Sie Ihr Instrument und steuern Sie da bei die Eingangsempfindlichkeit mit dem GUITAR BASS INPUT Regler 1 aus Ist das Instrument an den GUITAR BASS Eingang 1 2 ange schlossen nutzen Sie die GUITAR BASS INPUT Regler 1 2 Ist das Instrument an den Eing ngen 1 8 angeschlos sen nutzen Sie die INPUT Regler 1 8 um die Eingangs empfindlichkeit einzustellen 24 ZOOM MRS 1608 Nehmen Sie diese Einstellung so vor dass die zeige bei maximaler Lautst rke gelegentlich aufleuchtet Be
188. as an den Bounce Ziel Track gesendete Signal wird durch die Einstellungen f r die einzelnen Trackpegel und die Insert sowie den Send Return Effekt beeinflusst Beobachten Sie die L R Pegelanzeigen w hrend Sie die Pegeleinstellungen vornehmen Achten Sie darauf dass keine bersteuerungen auftreten 6 Schalten Sie den Recorder auf den Anfang und starten Sie die Aufnahme Die Aufnahme auf den Tracks 15 16 beginnt 7 Beenden Sie die Aufnahme mit STOP E HINWEIS Um das Ergebnis der Bounce Aufnahme zu berpr fen w hlen Sie den V Take f r die Bounce Ziel Tracks aus und schalten die anderen Tracks stumm Beachten Sie dass die Track Parameter ihre G ltigkeit behalten Um den un bearbeiteten Sound zu kontrollieren w hlen Sie die Stan dardeinstellungen f r Lautst rke und EQ in den Tracks F r das Bouncing von einem Stereo auf zwei Mono Tracks stellen Sie den Panning Parameter f r die ungeraden Tracks auf L 100 und f r die geraden auf R 100 ZOOM MRS 1608 Referenzkapitel Recorder Falls nur das Signal vom Drum Track oder Bass Track auf genommenwerden soll lesen Sie Auswahl des Drum Bass Tracks als Aufnahmequelle auf Seite 44 und w hlen MASTER als Quelle 8 Um die Bounce Funktion auszuschalten dr cken Sie die Taste BOUNCE Die Taste erlischt und Bounce wird beendet Aufnahme der Drum Bass Tracks Rhythmusaufnahme Mit dem MRS 1608 k nnen Sie den Drum Bass Sound der Rhythm
189. as zu letzt ge ffnete Projekt automatisch gespeichert ZOOM MRS 1608 1 2 Einsatz der Rhythmus Pat tern Das MRS 1608 hat eine integrierte Rhythmus Funktion welche synchron mit dem Recorder arbeitet Dadurch k n nen Sie Drum Sounds drum kits und Bass Sounds bass programs einsetzen um mehrtaktige Rhythmus Pattern zu erstellen die sich wiederholen Durch die Kombination ver schiedener Pattern l sst sich die Rhythmus Begleitung f r einen kompletten Song anlegen rhythm song 1 Vergewissern Sie sich dass die Statustasten DRUMI BASS gr n leuchten Stellen Sie dann die Fader DRUM BASS und MA STER jeweils auf die Position O dB MASTER a 15 16 17 18 Leuchten gr n EXTRA2 Das Ausgangssignal des Drum Kits Bass Programms wird dem entsprechenden Fader in der Mixer Sektion zugewie sen Wie normale Tracks haben auch diese Spuren Statusta ster und Fader um zwischen Wiedergabe und Mute zu wech seln und den Signalpegel einzustellen 2 Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Ta ste PATTERN Die PATTERN Taste leuchtet auf und das aktuelle Rhyth mus Pattern wird auf dem Display angezeigt DRUM BASS SONG Nummer des Rhythmus Patterns Ea ean HBSBeateil 1 Name des Rhythmus Patterns ZOOM MRS 1608 Kurzanleitung Zudem blinkt die RHYTHM Taste in der Display Sektion So wird angezeigt
190. at 0 hat und der Dateiname und die Namenserweiterung den Vorgaben entsprechen Ein SMF auf einer nicht finalisierten CD R RW kann nicht geladen werden E Wiedergabe des SMF nicht m glich Ist die SMF Wiedergabe aktiv 2 S 176 Probleme mit dem CD R RW Laufwerk Eine im MRS 1608 erzeugte Audio CD l sst sich nicht auf einem CD Player abspielen Pr fen Sie ob die CD finalisiert wurde Auf einigen lteren CD Playern lassen sich auf CD R RW gebrannte Audio CDs nicht wiedergeben auch wenn diese finalisiert wurden Mit CD RW Discs lassen sich auf einem normalen CD Player nicht abspielen ll Schreiben von Audiodaten auf die CD R RW nicht m glich Wenn die Disc bereits finalisiert wurde k nnen keine weiteren Daten hinzugef gt werden E Backup nicht m glich Pr fen Sie ob die CD bereits Audiodaten enth lt Solche Discs k nnen nicht f r Backups genutzt werden Ein Backup ber mehrere Discs kann nicht eingelesen werden Wenn sich ein Projekt Backup ber mehrere CDs erstreckt m ssen Sie CD 1 einlegen Wenn die gesamte Festplatte gesichert wurde legen Sie die erste CD ein die Daten des gew nschten Projekts enth lt Andere Probleme Sichern eines Projekts nicht m glich Das Projekt kann nicht gespeichert werden wenn der Schreibschutz aktiv ist Deaktivieren Sie den Schreibschutz gt S 169 Audiodaten von CD ROM oder CD R RW k nnen nicht gelesen werden Pr fen Sie ob die D
191. atei die richtige Erweiterung tr gt WAV oder AIF Wenn eine CD R RW nicht finalisiert wurde k nnen die Audiodaten nicht eingelesen werden E Aufnahme auf einem externen Recorde ber die Buchse DIGITAL OUTPUT nicht m glich Pr fen Sie ob der Digitaleingang im externen Recorder als Aufnahmequelle gew hlt wurde Stellen Sie sicher dass sich der externe Recorder auf die Samplingfrequenz des Eingangssignals synchronisiert Stellen Sie sicher dass der externe Recorder das S PDIF Audioformat unterst tzt E Kopie Anlage eines Projekts nicht m glich Wenn im Display PRJ FULL erscheint ist die Speicherkapazit t f r Projekte ersch pft L schen Sie berfl ssige Projekte um Speicherplatz freizugeben Wenn Sie einen Befehl ausf hren wird eine der folgenden Meldungen eingeblendet Die Speicherkapazit t der CD R RW ist ersch pft Legen Sie den Datentr ger mit der Nummer xxx ein Die CD im CD R RW Laufwerk ist keine Audio CD Die angegebenen Daten existieren nicht Es befindet sich keine CD im CD R RW Laufwerk Die CD R RW ist nicht leer Die CD im CD R RW Laufwerk ist keine CD R RW Die interne Festplatte bietet nicht genug freien Speicherplatz 190 ZOOM MRS 1608 Effekt Parameter Insert Effekt Algorithmen CLEAN DIST ACO BASS SIM BASS COMP Modul Typ Parameter SENS ATTACK COMPRESS Sorgt f r eine gleichm ige Dynamik
192. auch wenn das Ende der Phrase noch nicht erreicht ist Falls ein Takt der Phrase k rzer ist als ein Takt des Rhythmus Songs werden bis zu dem Takt an dem die Wiedergabe zur n chsten Phrase wechselt leere Takte eingef gt 1 1 Takt Beat 2 1 3 1 4 1 Phrase A Phrase B MEAS x02 MEAS x01 ADJUST BAR amp LEN Bei dieser Einstellung wird die Phrasenl nge so einge stellt dass die Takte des Rhythmus Songs und die Phrase zusammenpassen die Tonh he wird nicht ver ndert 1 1 Takt Beat 2 1 3 1 4 1 Phrase A Phrase B MEAS x02 MEAS x01 ANMERKUNG Stellen Sie bei den Optionen ADJUST BAR oder AD JUST BAR amp LEN sicher dass der Parameter MEAS X f r jede Phrase auf einen geeigneten Wert Anzahl der Tak te gesetzt ist Bei einem unpassenden Wert werden Rhythmus Song und Phrase nicht richtig synchronisiert Wenn ADJUST BAR amp LEN angew hlt ist und die Expan sion Contraction Ratio einen bestimmten Bereich 50 150 bersteigt erscheint die Anzeige Out of Range und die Resultate k nnen abweichen 11 Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird CREATE SURE angezeigt 12 Um den Phrase Loop zu erzeugen dr cken Sie ein weiteres Mal die Taste ENTER Nach der Anlage des Phrase Loops wird das Phrase Fen ster wieder im Display ge ffnet Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck 13 Um zum H
193. auf dem Backup Medium angelegt wird Alle Projektdaten werden in diesem Verzeichnis gespeichert Bei Durchf hrung des Backups wird auf der CD R RW ein neues Verzeichnis mit der Bezeichnung PROJxxx angelegt xxx ist die Projektnummer Dieser Name kann auf Wunsch ge ndert werden FdrHame ROL To 7 Um den Verzeichnisnamen zu ndern verschieben Sie die blinkende Auswahl mit den Cursortasten Links Rechts und w hlen mit dem Dial Regler ein Zeichen aus Folgende Zeichen k nnen verwendet werden Ziffern 0 9 Buchstaben A bis Z Sonderzeichen _ Unterstrich 8 Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird SAVE SURE angezeigt 9 Starten Sie den Backup Vorgang mit der Taste ENTER Zum Abbrechen dr cken Sie die Taste EXIT Beim Start des Backup Vorgangs erscheint die Anzeige DISCxxx BURNING xx steht hierbei f r die Track Nummer Nach Abschluss des Backups wird im Display SAVE COMPLETE angezeigt Sollte der Umfang des Projekts die Aufnahmekapazit t einer CD R CD RW bersteigen wird die CD ausgeworfen wenn sie vollst ndig beschrieben ist und die Anzeige im Display ndert sich folgenderma en ZOOM MRS 1608 161 Referenzkapitel AnlageeinerCD DISCHez Legen Sie nun die n chste CD R RW ein und dr cken Sie die Taste ENTER Der Sicherungsvorgang wird fortgesetzt Wenn mehr als zwei CDs ben tigt werden wiederholen sich die bereits beschriebenen S
194. auptfenster zur ckzukehren dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT 76 ZOOM MRS 1608 Referenzkapitel Mixer Dieser Abschnitt erl utert einige Funktionen und Bedienschritte im Mischer des MRS 1608 ber den Mixer Der Mischer im MRS 1608 ist in zwei Bereiche unter teilt einen Eingangs Mischer der die Eingangssignale von den Eingangsbuchsen verarbeitet und einen Track Mischer der die Signale der Audio Tracks und der Drum Bass Spur der Rhythmus Sektion bertr gt Beide Mischer werden im Folgenden detailliert beschrieben Eingangs Mischer Regelt die Empfindlichkeit der Signale von den INPUT und GUITAR BASS INPUT Buchsen und sendet diese Signale an die Aufnahme Tracks Recorder Sektion INPUT Buchsen Track 1 eh Track 2 Track 3 Track 4 NPUT2 Input Mixer Track 5 REC LEVEL Track 6 O Track 7 NPUT 3 Track 8 Tracks 9 10 Tracks 11 12 ply Tracks 13 14 2 Tracks 15 16 Mit dem Eingangs Mischer lassen sich folgende Parame ter einstellen Input Signal Empfindlichkeit Input Signal Aufnahme Pegel Input Signal Phase e Signal Pegel der zur STEREO SUB OUT Buchse gesendet wird Ist ein Input Signal keinem Track zugewiesen Aufnah me Track nicht gew hlt wird das Eingangs Signal di rekt zum MASTER Fader gesendet In diesem Zustand k nnen die folgenden Parameter eingestel
195. be Sie k nnen jedes in ein Projekt importierte SMF ausw hlen und wie folgt wiedergeben ANMERKUNG Bei der SMF Wiedergabe wird das Tempo der Rhythmus Sek tion ignoriert und die Wiedergabe beginnt mit dem im SMF programmiertem Timing Wenn im Rhythmus Song eine Tem po nderung programmiert wurde wird diese in jedem Fall aktiviert Um das SMF Tempo durchgehend zu verwenden w hlen Sie zuerst einen leeren Rhythmus Song Sofern die Takt Informationen von SMF und Rhythmus Sekti on voneinander abweichen kannn sich auch die Audio Track Position von der SMF Position unterscheiden wenn Sie die Locator Funktion verwenden 1 Im Haupt Screen dr cken Sie in der Display Sektion die Taste UTILITY TRACK EDIT Das Utility Men wird angezeigt 2 den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY SMF im Display auf und dr cken dann die ENTER Taste Im Display wird UTILITY TR EDIT angezeigt 3 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige SMF OUTPUT im Display auf und dr cken dann die ENTER Taste In diesem Zustand k nnen Sie entscheiden ob Sie die SMF Wiedergabe aktivieren wollen 4 Stellen Sie sicher dass die Meldung ON an gezeigt wird und dr cken Sie EXIT Im Werkszustand eines Projekts ist die Einstellung auf ON Sollte OFF angew hlt sein w hlen Sie mit dem Dial Regler ON aus 5 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige SMF FILE
196. beispielsweise eine Bass Phrase mit einem Em Akkord in das Rhythmus Pattern eingegeben haben setzen Sie den Grundton auf E und den Chord Typ auf Moll 9 AbschlieBend dr cken Sie die Taste EXIT Die Einstellung wird bernommen und das Bearbeitungs men f r das Rhythmus Pattern wird erneut angezeigt 10 Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren 100 ZOOM MRS 1608 ndern des Lautst rkepegels der Drum Bass Sequenz Die Wiedergabelautst rke der Drum und Bass Sequenz kann mit Hilfe der DRUM und BASS Fader einge stellt werden Bei Bedarf k nnen Sie die Pegel auch f r jedes Rhythmus Pattern einzeln programmieren 1 Dr cken Sie im Haupt Screen die Taste PATTERN die nun leuchtet Das Rhythmus Pattern Auswahlfenster wird angezeigt und die RHYTHM Taste leuchtet auf 2 W hlen Sie mit dem Dial das Rhythmus Pattern f r die Bearbeitung aus und dr k ken Sie die RHYTHM Taste Die RHYTHM Taste leuchtet Nun k nnen Rhythmus Pattern angelegt und bearbeitet werden 3 Dr cken Sie die EDIT Taste Das Bearbeitungsmen f r das Pattern wird ge ffnet AUAHTIZE 4 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige EDIT Dr Level im Display auf Dann dr cken Sie die ENTER Taste Hier legen Sie die Lautst rke im Drum Track fest Im Display wird der aktuelle Pegel angezeigt 0 bis 15 5 W hlen Sie mit dem Dial Regler die ge
197. cher dass der Insert Effekt an die gew nschte Position gef hrt wird 2 S 140 E Send Return Effekt hat keine Wirkung H berzeugen Sie sich davon dass die Taste CHORUS DELAY bzw REVERB leuchtet Wenn dies nicht der Fall ist dr cken Sie die Taste so dass sie leuchtet Die Send Pegel muss in jedem Tracks hochgezogen sein 2 S 80 Probleme mit der Rhythmus Sektion E Keine Wiedergabe des Rhythmus Patterns Die Tasten DRUMJ BASS m ssen gr n leuchten e Vergewissern Sie sich dass sich die DRUM BASS Fader hochgezogen sind In diesem Fall ziehen Sie sie nach unten und dann wieder nach oben st ein leeres Rhythmus Pattern EMPTY angew hlt Pr fen Sie ob das Drum Kit Bass Programm oder der Pad Sampler als Quelle gew hlt wurden Die inaktive Klangquelle wird auch nicht wiedergegeben Wenn der Pad Sampler angew hlt ist pr fen Sie ob den Pads auch Samples zugewiesen wurden E Keine Wiedergabe des Rhythmus Songs In Bei einem neuen Projekt sind alle Rhythmus Songs leer und geben daher keinen Sound aus Erzeugen Sie nun einen neuen Rhythmus Song oder laden Sie ein Projekt mit einem bestehenden Rhythmus Song Wenn Sie mit Control Change Befehlen von einem externen MIDI Ger t arbeiten ist eventuell die Drum Bass Lautst rke zu niedrig eingestellt Setzen Sie die Drum Bass MIDI Kanile f r auf OFF oder pr fen Sie die Einstellung am externen MIDI Gerit Kein Sound beim Anschlage
198. chlagsst rke wird ebenfalls auf dem Drum Track auf gezeichnet Wenn Sie w hrend der Eingabe mehrere Pads anschlagen werden an einer Position mehrere Sounds aufgezeichnet 7 Zur Eingabe einer Pause dr cken Sie nur die STEP Taste Wenn Sie die STEP Taste selbst dr cken werden keine Wiedergabedaten aufgezeichnet aber die Position wird um einen Step nach vorne gesetzt Step Eingabe f r eine Drum Sequenz Quantize Viertelnote Y Quantize Sechzehntelnote Y t F S m P R7 ZOOM MRS 1608 97 Referenzkapitel Rhythmus ms MEASURE BEAT TICK MARKER Bm 3 8 8 Zur Eingabe des Rhythmus Patterns wie derholen Sie die Schritte 6 bis 7 und ndern dabei gegebenenfalls die Step L nge Am Pattern Ende kehrt das Ger t automatisch zum ersten Takt zur ck Nun k nnen Sie weitere Instrumenten Sounds eingeben Wenn Sie sich mit der STEP Taste schrittweise durch ein aufgenommenes Rhythmus Pattern bewegen leuch tet das an dieser Stelle aufgenommene Pad 9 Um eine eingegebene Note zu l schen dr cken Sie wiederholt die Taste STEP um zu der Position zu gelangen Halten Sie nun DELETE ERASE gedr ckt und dr k ken Sie das entsprechende Pad Die an dieser Stelle aufgenommene Note wird gel scht und der Pad erlischt ANMERKUNG Wenn Sie nach einer Note suchen die Sie l schen wollen setzen Sie den Quantisierungswert auf denselben oder einen
199. chrieben die Anzei ge PROJECT SIZE im Display auf Dr k ken Sie nun die ENTER Taste 2 W hlen Sie mit Hilfe der Cursortasten Auf Ab das gew nschte Fenster aus einer der folgenden Optionen REMAIN MB Wert Gibt den verbleibenden Speicherplatz auf der internen Festplatte in MB Megabyte an REMAIN REMAIN h m Wert Gibt die gesch tzte Aufnahmezeit f r die einzelnen Tracks in Stunden h Minuten m Sekunden an PRJ SIZE MB Einheit Gibt die Gr e des gerade geladenen Projektes in MB Megabyte an FRI SIZE Ba SE PRJ SIZE h m Einheit Gibt die Gr e des geladenen Projekts umgewandelt in einen Track in Stunden h Minuten m Sekunden an Referenzkapitel Projekte Durch mehrmaliges Dr cken der EXIT Taste kehren Sie zum Haupt Screen zur ck ANMERKUNG Diese Angaben sind rein informativ und k nnen nicht ge n dert werden Bei der verbleibenden Aufnahmedauer handelt es sich um ei nen N herungswert Verwenden Sie diesen Wert nur zur grundlegenden Orientierung Duplizieren eines Projekts Mit diesem Verfahren legen Sie eine Kopie eines gew hl ten Projekts auf der Festplatte an 1 Rufen Sie wie in Schritt 1 und 2 der Grund legenden Schritte beschrieben die Anzei ge PROJECT COPY im Display auf Dr k ken Sie nun die ENTER Taste Name und Nummer des zu kopierenden Projekts werden im Display angezeigt Pr
200. chritte ANMERKUNG Wenn sich eine Sicherung ber mehrere CDs erstreckt m ssen Sie die CDs bei der Wiederherstellung in derselben Reihenfolge wie bei der Sicherung einlegen Deshalb sollten Sie auf der CD und der H lle die Nummer vermerken HINWEIS Nach dem Auswerfen der CD kann der Backup Vorgang auch abgebrochen werden Dazu dr cken Sie die EXIT Taste solange im Display CHANGE DISCxxx xxx ist die CD Nummer angezeigt wird Im Display wird daraufhin SAVE CANCEL angezeigt Beenden Sie den Vorgang mit der Taste ENTER 10 Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT Speichern aller Projekte auf CD R RW Sie k nnen alle Projekte auf der Festplatte zum Sichern auf CD R RW speichern Wenn die Gr e aller Projekte das Aufnahmeverm gen einer CD R RW bersteigt erstreckt sich das Backup automatisch ber mehrere Datentr ger Die Projekte mit niedrigeren Nummern werden dabei auf den CDs mit niedrigeren Nummern abgelegt PRJ 000 Disk 1 PRJ 001 PRJ 000 PRJ 001 PRJ 002 PRJ 003 PRJ 004 MRS 1608 PRJ003 Disk 3 ANMERKUNG Auch wenn alle Projekte in einem Vorgang gespeichert wurden erfolgt die Wiederherstellung projektweise 1 Legen Sie eine CD R RW in das CD R RW Laufwerk ein Zum Sichern der Projekte nutzen Sie eine leere CD R RW oder eine vollst ndig gel schte CD RW 2 Im Haupt Screen dr cken Sie die Taste CD R RW in der Steuer Sektion
201. chritte auf und dr cken Sie ENTER W hlen Sie dann mit dem Dial Regler eine der folgenden Einstellungen 24 24 Frames Sekunde 25 25 Frames Sekunde Referenzkapitel MIDI 29 97 29 97 Frames Sekunde non drop 30 30 Frames Sekunde non drop W hrend der Wiedergabe werden MTC Befehle im jeweili gen Frame pro Sekunde Format ausgegeben OFF bermittlung inaktiv Es werden keine MTC Nachrichten bermittelt Die Ausgabe der MTC Befehle basiert auf den Zeitinforma tionen des Recorders Wenn Sie das MRS 1608 zur Syn chronisation von MIDI Ger ten verwenden fungiert es im mer als MTC Master Entsprechend m ssen Sie das andere Ger t als MTC Slave konfigurieren der die MTC Befehle und Funktionen empf ngt Ein Beispiel f r die Synchronsation zwischen MRS 1608 und einem Sequenzer wird nachfolgend gezeigt MTC Slave MT e EE SH Buchse MRS 1608 HINWEIS erm glicht eine im Vergleich zu MIDI Clock Signalen ge nauere Sychronisation ZOOM MRS 1608 173 Referenzkapitel MIDI Einsatz des SMF Players Dank der SMF Player Funktion kann das MRS 1608 SMFs Standard MIDI Files im Format von einer CD R RW le sen und deren Inhalt in ein Projekt laden Nach dem Laden kann das SMF synchron mit der Recorder oder Rhythmus Sektion wiedergegeben werden Dabei k nnen Sie die Sounds der Rhythmus Sektion oder von einer MIDI Klan
202. cht das Format 0 6 Starten Sie den Importvorgang mit der Taste ENTER Wenn der Import abgeschlossen ist wird die CD aus dem Laufwerk ausgeworfen Zum Import weiterer SMFs wieder holen Sie die Schritte 1 bis 6 7 Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT HINWEIS Bei Verwendung des optionalen UIB 02 Boards k nnen Sie SMFs direkt von einem Computer in ein Projekt importieren Dazu muss das SMF in den Ordner PROJxxx xxx ist die Projekt nummer kopiert werden 174 ZOOM MRS 1608 Auswahl der SMF Ausgabe Bei der Wiedergabe eines SMFs k nnen Sie w hlen ob Sie die gesamten Sound Informationen an ein externes Klang modul ausgeben oder bestimmte Kan le mit den internen Sounds des MRS 1608 belegen m chten Das SMF Ausga be wird mit den folgenden zwei Parametern spezifiziert SMF ChToDrum Hier w hlen Sie welcher MIDI Kanal 1 bis 16 der SMF Wiedergabedaten an das interne Drum Kit des MRS 1608 gespeist wird Die Daten f r den hier ausgew hlten Kanal werden nicht auf die Buchse MIDI OUT gef hrt Wenn die ser Parameter auf OFF gesetzt ist werden keine Wiederga bedaten an das Drum Kit gesendet SMF ChToBass Hier w hlen Sie welcher MIDI Kanal 1 bis 16 der SMF Wiedergabedaten auf das interne Bass Programm des MRS 1608 gespeist wird Die Daten f r den hier ausgew hlten Kanal werden nicht auf die Buchse MIDI OUT gef hrt Wenn dieser Parameter auf OFF gesetzt ist
203. d kehren in den Zustand von Schritt 1 zur ck ZOOM MRS 1608 185 Referenzkapitel WeitereFunktionen Wartung der Festplatte mit der mitgelieferten CD ROM Unter Verwendung der mit dem MRS 1608 mitgeliefer ten CD ROM f hren Sie folgende Funktionen aus Wiederherstellen der Werkseinstellungen RECOVER Mit diesem Verfahren werden alle Daten einschlie lich des Demo Songs in den Auslieferungszustand zur ck versetzt Alle vom Benutzer angelegten Projekte werden gel scht Vorsicht Gel schte Projekte lassen sich nicht wie derherstellen Nutzen Sie diese Funktion mit Bedacht Wenn Projekte erhalten bleiben sollen sichern Sie diese zun chst auf eine CD R RW S 161 Initialisieren der Werkseinstellungen VER UP Mit diesem Vorgang werden die Systemdateien und alle Daten die f r den Betrieb des MRS 1608 n tig sind auf der Festplatte wieder hergestellt 1 Legen Sie die CD ROM in das CD R RW Laufwerk ein und schalten Sie das MRS 1608 ber die r ckseitige POWER Taste ein 2 W hlen Sie mit den Cursortasten Links Rechts RECOVER oder VER UP und dr cken Sie die Taste ENTER Im Display wird SURE angezeigt 3 Um den Vorgang durchzuf hren l sen Sie die Taste ENTER erneut aus Wenn der Vorgang abgeschlossen ist wird die Anzeige Done eingeblendet Nehmen Sie die CD ROM aus dem CD R RW Laufwerk und starten Sie das MRS 1608 neu Um den Vorgang abzub
204. dem Dial Regler aus Wenn Sie den Regler drehen werden sofort neue Patches eingeladen Wenn Sie die Parameter REVERB SEND und CHORUS DELAY SEND im Track Mischer angehoben ha ben k nnen Sie den Song mit der Taste PLAY P wieder geben und die Wirkung des neu gew hlten Patches abh ren HINWEIS Weitere Details zum Track Mischer finden Sie auf S 80 Der Status leuchtet leuchtet nicht der Tasten REVERB und CHORUS DELAY informiert ber den Zustand im Modul an aus Mit jedem Tastendruck wechseln Sie den Status 3 Um zum Hauptfenster zur ckzukehren dr k ken Sie die Taste EXIT Editieren eines Send Return Ef fekt Patches In diesem Abschnitt wird beschrieben wie Sie ein Send Re turn Effekt Patch bearbeiten k nnen 1 Dr cken Sie in der Effekt Sektion die Taste REVERB oder CHORUS DELAY 2 Mit den Tasten PATCH SELECT V A oder dem Dial Regler w hlen Sie das zu bearbei tende Patch aus SEHD 7 Deet bw 3 Dr cken Sie die EDIT Taste Im Display erscheint EDIT und ein Screen wird einge blendet in dem Sie das Patch bearbeiten k nnen Wenn Sie die EDIT Taste gedr ckt halten wird der f r diesen Send Return Effekt gew hlte Effekt Typ angezeigt ZOOM MRS 1608 147 Referenzkapitel Effekte EDIT CHORLS Effekt Typ 4 Mit dem Dial Regler k nnen Sie den Effekt Typ wechseln Wenn der Effekt Typ ge ndert wird ndern sich auch die Ef
205. den diese Daten berschrie ben 5 Dr cken Sie erneut die Taste ENTER um den Import auszuf hren Nach Abschluss des Importiervorgang wird wieder das Track Auswahlmen aufgerufen Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck ZOOM MRS 1608 Track Capture und Swap Sie k nnen Audiodaten auf einem beliebigen Track erfas sen und vor bergehend auf der Festplatte speichern Zu einem sp teren Zeitpunkt k nnen Sie die erfassten Daten mit den aktuellen Daten eines Tracks austauschen So k nnen Sie den Zustand eines Tracks vor einem Bearbei tungsschritt speichern Wenn Sie nicht mit dem Ergebnis der Bearbeitung zufrieden sind stellen Sie den vorheri gen Zustand des Tracks problemlos wieder her Capture Aufnahmedaten Recorder 7 Track 1 Track 2 Track 3 Erfasste Daten von Track 1 Capture Funktion in Track 1 Swap Aufnahmedaten Recorder Track 1 2 Track 3 Erfasste Daten von Track 1 Swap Funktion in Track 1 Recorder Track 1 Track 2 Track 3 Erfasste Daten von pm Track 1 ANMERKUNG Die Erfassung kann nur trackweise durchgef hrt werden Erfasste Track Daten werden von der Festplatte gel scht wenn ein anderes Projekt geladen oder das Ger t ausge schaltet wird Referenzkapitel Track Editierung Erfassen eines Tracks Sie k
206. der EXIT Ta ste zum Haupt Screen HINWEIS Die Inhalte der Playlist werden automatisch gespeichert ANMERKUNG Wenn die in einer Playlist integrierten Master Track Daten f r Projekte von der Festplatte gel scht werden wird die Playlist in den Leerzustand versetzt Playlist Wiedergabe Hier w hlen Sie die Playlist f r die permanente Projekt wiedergabe wie folgt aus 1 im Haupt Screen dr cken Sie in der Dis play Sektion die PROJECT Taste Das Projekt Men wird eingeblendet 2 Mitden Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige PROJECT SEQ PLAY im Display auf Dann dr cken Sie die ENTER Taste Im Display erscheint ein Screen zur Auswahl der Playlist Der Counter am unteren Rand des Displays blendet die gesamte Wiedergabezeit aller Projekte in der Playlist ein GEO FLAY LIST 1 826 15328 Gesamtspielzeit der Projekte sonas MEASURE BEAT TICK MARKER 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler die ge w nschte Playlist aus 4 Dr cken Sie die Taste PLAY gt Die Projekte werden in der Reihenfolge in der sie in der Playlist registriert sind wiedergegeben Das Display wird folgenderma en umgeschaltet 178 ZOOM MRS 1608 SEQ PLAY p Ho Aktuelle Wiedergabenummer Mit dem MASTER Fader k nnen Sie die Wiedergabe Lautst rke einstellen Wenn ein Projekt wiedergegeben wurde wird automa tisch das n chste Projekt g
207. der 9 16 im Track Mischer bearbeiten Auf diese Weise k nnen Sie die Ausg nge der 8 Spuren im Mixdown einzeln bearbeiten e W hrend Sie die Einstellungen f r den Insert oder Send Re turn Effekt vornehmen leuchtet die EFFECT Taste in der Display Sektion Wenn Sie die Taste im Haupt Screen ausl sen erscheint das Patch Auswahlfenster f r den am h ufig sten genutzten Effekt 141 Referenzkapitel Effekte 2 Mit den Tasten PATCH SELECT V A oder dem Dial Regler w hlen Sie ein Patch aus Das neue Patch wird sofort aufgerufen HINWEIS Wenn das Patch leer ist wird im Display statt des Patch Na mens EMPTY angezeigt Dieses Patch hat entsprechend keine Funktion 3 Wenn Sie den Insert Effekt zeitweilig deakti vieren m chten dr cken Sie in der Effekt Sektion die Taste BYPASS Die Taste BYPASS leuchtet auf und der Insert Effekt wird umgangen Wenn Sie erneut die BYPASS Taste dr cken aktivieren Sie den Effekt wieder 4 Mit der Taste EXIT kehren Sie zum Haupt Screen zur ck Der Signalfluss ndert sich durch den Insert Effekt wie un ten dargestellt Die nderung h ngt von der Insert Position und dem Signalziel hinter dem Effekt ab Einsatz eines Mono Insert Effekts in einem Mono Eingang Track EFFEKT Einsatz eines Stereo Insert Effekts oder Mono Input x 2 in einem Mono Eingang Track L R Einsatz eines Stereo Insert Effekts oder Mono Input
208. der Dis play Sektion die RHYTHM Taste Die Taste leuchtet und die Rhythmus Sektion kann unab h ngig genutzt werden 2 Dr cken Sie in der Display Sektion die Ta ste UTILITY TRACK EDIT Das Rhythmus Utility Men mit den verschiedenen Ein stellungen der Rhythmus Sektion wird angezeigt d Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY SAMPLE im Dis play auf Dann dr cken Sie ENTER Ein Fenster zur Auswahl des Samples wird angezeigt Sample Name Sample Nummer 4 W hlen Sie mit dem Drehregler die Sample Nummer f r den Import aus Wenn die Sample Nummer leer ist erscheint die Anzeige EMPTY im Namensfeld des Rhythmus Songs ANMERKUNG Wenn Sie die Nummer eines bestehenden Samples ausw h len wird sein Inhalt durch das neue Sample berschrieben 5 L senSie die UTILITY TRACK EDIT Taste erneut aus Nun wird das Sample Utility Men zum Import und Be arbeiten der Samples eingeblendet 122 ZOOM MRS 1608 SAMPLE IMPORT 6 Pr fen Sie ob SAMPLE IMPORT ange zeigt wird und best tigen Sie mit ENTER Jetzt k nnen Sie den Typ der Import Quelle ausw hlen 7 W hlen Sie mit den Cursortasten Links Rechts eine der folgenden Optionen und dr cken Sie die Taste ENTER e TAKE Importiert einen Bereich von Audiodaten aus einem be liebigen Track V Take in das aktuell geladene Projekt WAV AIFF Importiert ein Audio File WAV AIFF vo
209. der Ladevorgang abgeschlossen ist schaltet das Display zum Auswahl Screen f r das Rhyth mus Pattern Song zur ck B Sie k nnen die Pad Bank mit der BANK OCTAVE Taste umschalten Das Auswahlfenster f r die Pad Bank wird angezeigt I SPFL BANK OCTAVE FadBank 1 ZOOM MRS 1608 133 Referenzkapitel Pad Sampler 6 W hlen Sie mit dem Dial Regler die ge w nschte Pad Bank 1 3 aus Der den Pads zugewiesene Sound ndert sich umgehend Abschlie end kehren Sie mit der EXIT Taste zum Haupt Screen zur ck 7 Um die zugeordneten Samples zu spielen schlagen Sie die entsprechenden Pads an Sie k nnen die Funktion durch Dr cken der DRUM Statustaste an und abschalten Mit dem DRUM Fader stellen Sie den Pad Sampler Pegel ein HINWEIS Anstatt die Pads anzuschlagen k nnen Sie die Sounds auch ber einen an der MIDI IN Buchse des MRS 1608 ange schlossenen MIDI Controller eingeben Die MIDI Kanal Ein stellung und die Zuordnung zwischen MIDI Notennummern und Pads entspricht der des Drum Kits 8 Um das Sample eines Pads ununterbro chen zu spielen halten Sie die STEP Taste und dr cken dann das Pad Wenn Sie das Pad bei gehaltener STEP Taste ausl sen wird die Roll Play Funktion aktiviert die einen Sound nach einmaligem Triggern ber das Pad in der Schleife abspielt Um Roll Play zu beenden lassen Sie das Pad los Wenn Sie die STEP Taste zuerst loslassen wird Roll Play auch dann
210. der mit Ausnahme des MASTER Faders die EQs die Reverb und Chorus Delay Effekte sowie die Pan Einstellungen inaktiv ZOOM MRS 1608 157 Referenzkapitel AnlageeinerCD 8 Zur Auswahl der Tracks und zur Steuerung der Wiedergabe Stop Pause nutzen Sie die Tasten der Transport Sektion PLAY Taste Startet die Wiedergabe des gew hlten Tracks Wenn Sie die Taste w hrend der Wiedergabe dr cken setzen Sie das System in den Pause Modus e STOP Die Wiedergabe wird angehalten und das System kehrt zum Anfang des aktuellen Tracks zur ck e FF Taste Die Wiedergabe wird angehalten und das System springt zum Anfang des n chsten Tracks REW Taste Die Wiedergabe wird angehalten und das System springt zum Anfang des vorherigen Tracks 9 Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT einer CD R RW Eine CD R RW auf der sich Audiodaten befinden muss finalisiert werden bevor sie als herk mmliche Audio CD wiedergegeben werden kann Eine finalisierte CD R kann auf einem herk mmlichen CD Player abgespielt werden eine CD RW l sst sich in der Regel auch nach dem Finalisieren nicht auf einem normalen CD Player abspielen Nach dem Finalisieren k nnen keine weiteren Tracks hinzugef gt werden 1 Legen Sie die zu finalisierende CD in das CD R RW Laufwerk ein 2 Im Haupt Screen dr cken Sie die Taste CD R RW in der Ste
211. des MRS 1608 auszu schalten dr cken Sie die EXIT Taste Die Meldung HDD scan erscheint und das MRS 1608 kehrt in den Normal Modus zur ck HINWEIS Es ist auch m glich das MRS 1608 schon beim Anschalten in den Online Status zu versetzten Halten Sie die Taste USB gedr ckt w hrend Sie das MRS 1608 einschalten Wenn Sie nun die ENTER Taste dr cken befinden sich das MRS 1608 und der Computer im Online Status I F WOR KING wird angezeigt Um im Normal Modus zu starten brechen Sie den Online Status ab und dr cken EXIT Wartung der Festplatte In diesem Abschnitt wird beschrieben wie Sie die Inte grit t der Daten auf der internen Festplatte pr fen und wiederherstellen und wie Sie andere Wartungsfunktionen f r die Festplatte ausf hren Grundlegende Wartung Die Prozedur f r die Wartung der Festplatte ist f r die meisten Bedienschritte identisch Die grundlegenden Schritte sind nachfolgend beschrieben 1 Schalten Sie das MRS 1608 aus und gehal tener CLEAR Taste wieder ein Das MRS 1608 startet im ROM Utility Modus Nun lassen sich bestimmte Sonderfunktionen durchf hren Noel 2 Dr cken Sie in der Steuer Sektion die Taste MARK Im Display wird ExtFunc Select angezeigt x tFunc l ect 3 Mit den Cursortasten Links Rechts w hlen Sie den gew nschten Befehl aus Die folgenden Befehle stehen zur Auswahl ScanDisk Pr fen und Wieder
212. die Control Change bertragung aktiv 5 Blenden Sie den Wert mit der ENTER Taste ein und ndern Sie ihn mit dem Dial Regler Details zur den einzelnen Parametern finden Sie in den fol genden Ausf hrungen 6 Durch mehrmaliges Dr cken der Taste EXIT kehren Sie zum Haupt Screen zur ck Festlegen des Drum Bass MIDI Kanals Sie k nnen die MIDI Kan le f r das Drum Kit und Bass Programm festlegen Rufen Sie die Anzeige MIDI DRUM CH bzw MIDI BASS CH ber die Schritte 1 bis 4 im Abschnitt Grundle gende Schritte auf und dr cken Sie ENTER W hlen Sie dann mit dem Dial Regler eine der folgenden Einstellungen EUM CH TECH 1 16CH W hlen Sie einen der MIDI Kan le 1 16 Werkseinstel lung DRUM 10 BASS 9 aus e OFF Channel Befehle Note On Off Program Change Control Change etc werden weder bermittelt noch empfangen Wenn Sie einen MIDI Kanal 1 16 f r den Drum Bass Track festlegen k nnen Sie ber diesen Note On Off Be fehle von einem externen MIDI Ger t bermitteln um die Sounds des MRS 1608 anzusteuern Wenn Sie ein Rhythmus Pattern oder einen Rhythmus Song auf dem MRS 1608 abspielen wird der Inhalt des Drum und oder Bass Tracks in Form von Note On Off Be fehlen bermittelt ZOOM MRS 1608 171 Referenzkapitel MIDI Ein Ausschalten der MIDI Clock Diese Einstellung gibt vor ob die MIDI Sync Daten der Ti ming
213. die Taste RECORDER inaktiv ist L sen Sie die RECORDER Taste aus die nun leuchtet ll Die Fader haben keinen Einfluss auf die Lautst rke Bei Kan len die stereo verkoppelt sind hat der Fader des geradzahligen Kanals keine Funktion Schalten Sie entweder den Stereo Link aus gt S 82 oder verwenden Sie den Fader im ungeraden Kanal Im Display erscheint Don t Play und die Wiedergabe ist nicht m glich Im aktuellen Screen funktioniert der Recorder nicht Dr cken Sie zur R ckkehr ins Hauptfenster mehrmals die Taste EXIT Bl Kein oder sehr schwaches Eingangssignal berzeugen Sie sich davon dass die jeweilige ON OFF Taste leuchtet Stellen Sie sicher dass der zugeh rige INPUT oder GUITAR BASS INPUT Regler aufgedreht ist Stellen Sie sicher dass der zugeh rige REC LEVEL Regler aufgedreht ist In diesem Fall ziehen Sie ihn nach unten und dann wieder nach oben Bl Im Display wird STOP RECORDER angezeigt Der Betrieb ist nicht m glich Der aktuelle Vorgang ist nicht m glich solange der Recorder l uft Halten Sie den Recorder mit der Taste STOP BM an E Aufnahme auf einem Track nicht m glich Stellen Sie sicher dass Sie einen Aufnahme Track gew hlt haben Pr fen Sie ob auf der Festplatte noch freier Speicherplatz vorhanden ist gt S 167 Eine Aufnahme ist nicht m glich wenn das Projekt schreibgesch tzt ist Schalten Sie den Schreibschutz aus 2 S 169 od
214. dio Daten f r jedes Sample Mono oder linker Stereokanal PRJINIT Ordner xxx 000 999 entsprechend der Sample Nummer Enth lt verschiedene Daten die bei der Anlage eines neuen SAMPLxxx SPR Projekts eingelesen werden Audio Daten f r jedes Sample rechter Stereokanal xxx 000 999 entsprechend der Sample Nummer PRJDATA INI Projektdaten WAW AIFF Ordner RHYTHM SEQ Speichert WAV AIFF Dateien F r den Import von Phrasen Rhythmus Pattern Rhythmus Song Daten von der internen Festplatte oooooco ZSD F r den Betrieb installieren Sie die optionale USB Karte Drum Kit Bass Programm Daten und kopieren WAV AIFF Daten von einem Computer in SAMPLERO ZSP diesen Ordner Sample Daten SYSTEM ZEX e SYS Ordner MRS 1608 Systemdateien Enth lt Systemdateien MAC PRM INI Kompatibilit t mit der MRS Nummer des zuletzt editierten Projekts S BURNLIST CDT ene Album Daten SEQPLYxx LST Der MRS 1608 kann seine Projektdaten mit der MRS Serie Playlist Daten MRS 1044 MRS 1266 und MRS 802 austauschen Die folgenden Daten k nnen von allen Modellen der Serie PROJxxx Ordner eingelesen werden Enhilt verschiedene Daten f r jedes einzelne Projekt eAudio Daten f r jeden Track V Take TRACKx y DAT oder TRACKxxy DAT eRhythmus Pattern Rhythmus Song Daten Audio Daten f r jeden Track V Take x oder xx 0 15 entsprechend den Track Nummern 1 16 y 0 9 bis V Take Nummer 1 10 PHRASExx PH Audio Daten f r jede Phrase Mono oder linker S
215. dr cken Sie die Taste RHYTHM die nun leuchtet Sie k nnen das Drum Kit sowohl im Rhythmus Pattern als auch im Rhythmus Song Modus erstellen 2 Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Taste DRUM und dann KIT PROG Der Name des f r die Bearbeitung ausgew hlten Drum Kits erscheint im Display Kit Nummer Drum Kit Name 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler das Drum Kit und dr cken Sie dann die Taste EDIT Das Men f r die Bearbeitung einzelner Pad Einstellun gen wird angezeigt Pad Bank PAD 1 8 Pad Nummer EDStdrds 661 Objektwert Angew hltes Objekt in diesem Beispiel Sound 4 Wechseln Sie gegebenenfalls mit der Taste BANK OCTAVE und dem Dial Regler zu einer anderen Pad Bank Mit EXIT wechseln Sie zum urspr nglichen Screen 114 ZOOM MRS 1608 5 W hlen Sie mit Hilfe der Links Rechts Cur sortasten den Parameter f r die Bearbei tung Folgende Optionen sind verf gbar Instrument Sound Hier w hlen Sie einen Drum Percussion Sound aus dem aktuellen Drum Set aus und weisen ihn einem Pad zu Eine Liste der Nummern und der zugeh rigen Sound Na men finden Sie im Anhang am Ende dieses Handbuchs e PITCH Hier legen Sie die Tonh he des Drum Percussion Sounds f r das Pad in Schritten von 0 1 1 10 eines Halbtons im Bereich von 7 9 bis 0 Refenztonh he bis 7 9 fest LEVEL Hier regeln Sie den Ausgangspegel f r das Pad Der Ein stellbereich reicht von 0
216. e l sst es sich nicht mehr wie derherstellen Verwenden Sie diese Funktion mit Vorsicht Ein Projekt mit aktivem Schreibschutz kann nicht gel scht werden Setzen Sie den Schreibschutz auf OFF und wieder holen Sie den Vorgang Wenn Sie ein gerade geladenes Projekt l schen wird nach dem L schvorgang automatisch das Projekt mit der niedrig sten Nummer geladen ndern des Projekt Namens Mit diesem Verfahren bearbeiten Sie den Namen des der zeit geladenen Projekts 1 Rufen Sie wie in Schritt 1 und 2 der Grund legenden Schritte beschrieben die Anzei ge PROJECT NAME im Display auf Dr k ken Sie nun die ENTER Taste Das geladene Projekt wird im Display angezeigt 2 Mit den Cursortasten Links Rechts ver schieben Sie die blinkende Auswahl auf das zu ndernde Zeichen W hlen Sie dann mit dem Dial Regler das neue Zeichen aus Informationen zu den verf gbaren Zeichen finden Sie auf Seite 36 Abschlie end l sen Sie mehrmals die Taste EXIT aus um zum Haupt Screen zur ckzukehren 168 ZOOM MRS 1608 Sch tzen eines Projekts Mit diesem Verfahren k nnen Sie das gerade geladene Projekt mit einem Schreibschutz versehen Dadurch wird ein Speichern oder Bearbeiten des Projektes verhindert Wenn der Schreibschutz aktiv ist sind folgende Operatio nen nicht m glich L schen des Inhalts eines Projektes Bearbeiten Aufzeichnen auf dem Recorder e ndern des V Takes Bearbeiten eines
217. e Position im Counter ber cksichtigt Wenn eine Marker Nummer blinkt k nnen Sie die Edit Punkte auch mit Hilfe der Marker festlegen ANMERKUNG Wenn Sie eine Position ohne Audiodaten angeben erscheint in der zweiten Display Zeile das Symbol 3 Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird Copy Src END angezeigt In diesem Screen geben Sie den Endpunkt des Kopierbereichs an Cops Sro EHTI Ms MEASURE BEAT MARKER 213 8 8553 3 4 Umden Endpunkt f r die Kopie anzugeben gehen Sie wie in Schritt 2 vor Wenn Sie an diesem Punkt die Taste PLAY We dr cken wird der definierte Bereich abgespielt 5 Dr cken Sie nun ENTER Im Display erscheint die Anzeige Copy Dst TR xx yy ist die Track Nummer die V Take Nummer Ist TE 1 1 6 Geben Sie den Ziel Track V Take f r den Kopiervorgang so wie die Kopierquelle an und dr cken Sie dann ENTER 50 ZOOM MRS 1608 Das Display wird folgenderma en umgeschaltet Cops Dst To e IEASURE BEAT 5 ade 7 Geben Sie den Anfangspunkt f r den Ziel bereich wie f r die Kopierquelle an und dr cken Sie dann ENTER Im Display wird COPY SURE angezeigt 8 Zum Starten des Kopiervorgangs dr cken Sie die Taste ENTER Nach Abschluss des Kopiervorgangs wird wieder das Track Bearbeitungsmen aufgerufen Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab u
218. e Track Y die V Take Nummer FADER 0 127 Bestimmt die aktuelle Lautst rke Verkoppelt die Parameter in zwei TEREO LINK N OFF S Q ONO Mono Tracks gt S 82 Kein Bestimmt ob die Phase des INVERT Ausgangssignals gedreht wird OFF bedeutet normale Phase ON steht f r eine invertierte Phase 30 ZOOM MRS 1608 4 3 Einsatz des Send Return Ef fekts Das Track Signal das auf den Mixer gespeist wird kann mit einem Effekt bearbeitet werden der intern mit dem Send Return Loop des Mixers verbunden ist man spricht hier von Send Return Effekt Das MRS 1608 integriert zwei Arten von Send Return Effekten Chorus Delay und Reverb EN Send 0 O SEND LEVEL t DELAY Jm 0000 0 gt DRUMBASS 1 2 15 16 MASTER Return ur Mit dem Parameter Send Level der den Signalpegel be stimmt der zum Effekt geschickt wird wird die Intensit t des Send Return Effekts f r jede Spur eingestellt Wenn Sie den Parameter anheben wird der Effekt verst rkt Dieser Abschnitt beschreibt wie Sie Send Return Effekt Typen ausw hlen und den Send Pegel f r jede Spur einstellen Auswahl des Send Return Effekt Pat ches 1 Wenn der Haupt Screen angezeigt wird dr cken Sie die Taste CHORUS DELAY oder REVERB in der Effekt Sektion Dr cken Sie CHORUS DELAY oder REVERB um ein Chorus Delay oder Hall Patch zu aktivie
219. e aus einem anderen Projekt in einen Track V Take im aktuellen Projekt im portieren S mtliche Audiodaten im Ziel V Take werden vom importierten V Take berschrieben Track im Quell Projekt Zieltrack f r Import Funktion 1 ber die Schritte 1 bis 5 im Abschnitt Grundlegende Schritte zur Bearbeitung von V Takes w hlen Sie den zu importie renden Track V Take aus und rufen die An zeige IMPORT auf Dr cken Sie ENTER Der Name des Projekts welches als Quelle f r den Im port dienen soll erscheint im Display IMPORT MISE Projekt Name der Import Quelle FRI 84 i Projekt Nummer 2 W hlen Sie mit dem Dial Regler das Pro jekt aus dem der Import erfolgen soll und dr cken Sie dann ENTER Ein Track V Take aus diesem Projekt wird angezeigt In diesem Screen blenden die Pegelanzeigen den Status des V Take im Quellprojekt ein Das zugeh rige Segment blinkt leuchtet oder ist aus V Take Name Track V Take Nummer 3 W hlen Sie mit Hilfe der Links Rechts Cursortasten und dem Dial Regler einen Track und einen V Take aus Wenn ein leerer Track V Take ausgew hlt ist erscheint die Meldung NO DATA anstelle des V Take Namens 4 Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird IMPORT SURE angezeigt Falls im Zielort f r den Import bereits Audiodaten vorhanden sind erscheint die Anzeige OverWrt Wenn der Im port durchgef hrt wird wer
220. e die EDIT Taste Das aktive Patch kann bearbeitet werden d Dr cken Sie die Cursortasten Links Rechts um die Anzeige TOTAL PAT LVL aufzurufen TOTAL FAT 4 Dr cken Sie wiederholt die Cursortaste Ab um die Anzeige PAT NAME aufzurufen Der Name des Patches kann jetzt bearbeitet werden Das jeweils blinkende Zeichen kann ge ndert werden Standard 5 Mit den Cursortasten Links Rechts verschie ben Sie die blinkende Auswahl mit dem Dial regler w hlen Sie einen Buchstaben aus Informationen zu den Zeichen finden Sie auf Seite 36 6 Wiederholen Sie gegebenenfalls Schritt 5 um den neuen Namen fertigzustellen 7 Dr cken Sie zweimal die Taste STORE in der Steuer Sektion um den neuen Namen zu be st tigen Das Patch wird unter dem neuen Namen abgespeichert und das Auswahlfenster f r das Insert Effekt Patch erscheint wieder ANMERKUNG Wenn Sie zu einem anderen Patch wechseln ohne den ge nder ten Namen vorher zu speichern wird wieder der vorherige Name zugeordnet 145 Referenzkapitel Effekte Zuordnung des Insert Effekts auf das Monitor Signal Normalerweise wird das vom Effekt bearbeitete Signal auf einem Track aufgezeichnet wenn der Insert Effekt dem Ein gangs Mischer zugeordnet ist Sie k nnen den Insert Effekt jedoch bei Bedarf ausschlie lich auf das Monitor Signal an wenden um das unbearbeitete Eingangssignal auf dem Track aufzuzeichnen Auf diese
221. e die ENTER Taste Mit dem Dial Regler w hlen Sie die ge w nschte Einstellung OFF Der Vorz hler wird abgeschaltet e 1 8 Ein Vorz hler mit 1 8 Schl gen wird wiedergegeben SPECIAL Eine spezielle Vorz hler Einstellung wird wiedergeben eo a da d d d COUHT Anzahl der Vorz hler Abschlie end kehren Sie mit der EXIT Taste zum Screen in Schritt 2 zur ck 4 Wenn Sie die Lautst rke der Vorz hler n dern wollen rufen Sie mit den Cursortasten Links Rechts die Anzeige PreCount VO LUME im Display auf und dr cken dann die ENTER Taste Das Display wird folgenderma en umgeschaltet Stellen Sie die Lautst rke mit dem Dial Regler ein 0 15 Lautst rkewert des Vorz hlers 5 Abschlie end kehren Sie mit der EXIT Ta ste zum Haupt Screen zur ck Wenn Sie die Aufnahme mit dieser Einstellung starten wird die gew nschte Anzahl der Vorz hler in der gew hl ten Lautst rke wiedergegeben ZOOM MRS 1608 Referenzkapitel Track Editierung In diesem Abschnitt wird erl utert wie die Audiodaten auf den Tracks 1 16 der Recorder Sektion bearbeitet werden Es gibt zwei Haupt Editierfunktionen Editieren eines Abschnitts im Track oder Editieren eines kompletten V Takes Editieren eines Datenbereichs Im Folgenden wird beschrieben wie ein Bereich inner halb eines Tracks bestimmt und dann editiert wird Grundlegende Schritte zur Editie rung eines
222. e die Taste REW 44 Um den Bereich nach der aktuellen Posi tion anzuh ren dr cken Sie die Taste FF gt gt Mit der Taste REW 44 wird ein Bereich von 0 7 Sekun den vor der aktuellen Position abgespielt Wiedergabe endet an der aktuellen Position Mit der Taste FF wird ein Bereich von 0 7 Sekunden nach der aktuellen Position abgespielt Wiedergabe beginnt an der aktuellen Position Diese Option wird als Preview Wiedergabe bezeichnet Bei Beendigung der Preview Wiedergabe wird die Scrub Wiedergabe fortgesetzt Aktuelle Position Preview Wiedergabe Preview Wiedergabe REW FF 5 Um die Scrub Funktion zu beenden dr k ken Sie die Taste STOP W Die Tasten PLAY und STOP Bl erl schen ndern der Scrub Richtung Dauer Bei aktivierter Scrub Funktion k nnen Sie die Richtung Wiedergabe des Bereichs vor oder nach der aktuellen Posi tion und die L nge der Scrub Wiedergabe ndern 1 Dr cken Sie im Haupt Screen gleichzeitig STOP W und PLAY gt Nun wird die Scrub Funktion aktiviert und Richtung und Dauer der Scrub Wiedergabe erscheinen im Display T Richtung der Scrub L nge der Scrub Wiedergabe Wiedergabe 2 Um die L nge der Scrub Wiedergabe zu ndern dr cken Sie die Cursortasten Links Rechts Der L ngenwert f r die Scrub Wiedergabe blinkt Legen Sie dann mit dem Dial Regler einen neuen Wert fest Sie k nnen die Werte 40 80 120 160
223. e in der Steuer Sektion die Taste MARK ZOOM MRS 1608 155 Referenzkapitel AnlageeinerCD Die Marker in diesem Projekt werden nun als PQ Subcodes genutzt Die Anzeige PQ und ein Marker Zeichen erscheinen im Marker Feld im Display Durch nochmaliges Dr cken der MARK Taste kehren Sie zu dem vorherigen Zustand zur ck W hrend das Album Fenster angezeigt wird k nnen Marker jederzeit an oder ausgeschaltet werden Wenn die Marker Funktion f r das Projekt inaktiv ist das als Track 1 auf der Audio CD registriert ist erscheint folgende Anzeige Track 1 MEASURE BEAT TICK MARKER DU Wenn ein Projekt geteilt wird steigt die Anzahl der Tracks auf dem Album Die Tracks der nachfolgenden Projekte werden neu nummeriert Wenn zum Beispiel vier Marker in einem Projekt gesetzt wurden werden die Tracks auf der Audio CD folgenderma en verteilt Projekt 1 Marker gest tzte Trennung aktiv i Track f 1 1 1T Nummern Track 1 Track2 Track 3 Track 4 Track 5 auf Projekt 2 Marker gest tzte i Trennung inaktiv d i i Die weiteren Schritte zur Anlage einer Audio CD sind im vorherigen Abschnitt beschrieben ANMERKUNG Wenn die Tracks nicht wie erwartet geteilt wurden dr cken Sie mehrfach die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren Pr fen Sie nun ob entsprechende Marker Informationen in dem Projekt eingegeben wurden Wenn die Marker zu dicht an
224. e wie Gitarre und Bass dynamische und Kon densatormikrofone sowie Synthesizer und andere Ger te mit Linepegel verarbeiten Normalerweise werden zur Aufnahme zwei beliebige Eingangssignale ausgew hlt In einem 8 Track Aufnahme Modus ist es jedoch auch m glich bis zu 8 Signale gleichzeitig aufzu nehmen Dieser Modus ist hervorragend zur Mehrfachabnahme von Drums oder f r die Live Aufnahme einer Band geeignet Ausgangsseitig stehen neben analogen und digitalen optischen Stereo Ausg nge so genann te STEREO SUB OUT Anschl sse zur Verf gung die einen unabh ngigen Mix bertragen k nnen Zu den Anwendungsgebieten geh rt das Monitoring w hrend der Aufnahme oder der Einsatz als Send Ausgang f r einen externen Effekt E Mit der Bounce Funktion k nnen Sie mit der Ping Pong Aufnahme bis zu sechzehn Tracks gleichzeitig aufnehmen Die Bounce Funktion erm glicht in wenigen Arbeitsschritten das einfache Zusammenfassen mehrerer Tracks auf einem oder zwei Tracks Spielen Sie alle 16 Tracks ab f gen Sie den Drum Bass Sound hinzu und berspielen Sie das Ergebnis auf zwei leere V Takes Wenn Sie den Master Track als Bounce Ziel ausw hlen kann eine interne Mischung durch gef hrt werden ohne dabei normale Audio Tracks zu belegen ZOOM MRS 1608 Einleitung E Rhythmus Sektion f r Rhythmus Guidespuren oder zur Begleitung Die Rhythmus Sektion verf gt ber mehr als 400 unterschiedliche Begleit Pattern f r den in ternen Drum Klange
225. ech seln Sie zum n chsten Marker an dem Sie den Mix ndern m chten und ordnen auf gleiche Weise eine Szene zu 7 Wenn alle Szenen zugeordnet sind wech seln Sie zur Startposition des Recorders und starten die Wiedergabe Wenn bei der Song Wiedergabe ein Marker erreicht wird dem eine Szene zugeordnet ist wird diese Szene geladen 8 wit EXIT wechseln Sie zum Haupt Screen L schen bestimmter Parameter aus einer Szene Bei Bedarf kann eine in einer Szene gespeicherte Gruppe von Parametern deaktiviert werden Diese Parameter bleiben unver ndert auch wenn die Szene ver ndert wur de Die folgenden Parametergruppen k nnen festgelegt und aktiviert bzw deaktiviert werden Gruppe Objekt EQ HI EQ MID EQLO TRACK PARAMETER CHO SEND REV SEND PAN Play Mute INSERT EFFECT nl Eingangsquelle CHORUS DELAY Patchnummer REVERB Patchnummer ALL FADER Fader Position MASTER FADER MASTER Fader Position Wenn Sie eine Abfolge automatischer Szenen nderungen programmiert haben k nnen Sie die Gruppe TRACK PARAMETER deaktivieren und lediglich die Parameter EQ und Balance f r jeden Track manuell einstellen 1 Dr cken Sie in der Steuer Sektion die Taste SCENE und dann in der Display Sektion die Taste UTILITY TRACK EDIT Der folgende Screen wird im Display angezeigt In die sem Zustand k nnen Sie w hlen ob die Szene auch die Fader steuern soll FERMISSH Bmll
226. edoch nicht finalisiert ist k nnen Sie weitere Daten hinzuf gen 2 W hlen Sie das Projekt das als Quelle dienen soll ANMERKUNG Vorher entfernen Sie mit Hilfe der Trim Funktion berfl ssige Leerbereiche am Anfang und Ende des V Takes gt S 52 3 Im Haupt Screen dr cken Sie die Taste CD R RW in der Steuer Sektion Das CD R RW Men f r die verschiedenen CD bezogenen Funktionen erscheint CI RE REHM AUDIO CD 4 Pr fen Sie ob CD R RW AUDIO angezeigt wird und dr cken Sie ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet 5 Stellen Sie sicher dass die Meldung AUDIO CD BURN CD im Display angezeigt wird und dr cken Sie ENTER Die Meldung BURN CD TIME blendet eine Zeitangabe zur Dauer des ausgew hlten Master Tracks V Take ein Mit der PLAY We Taste k nnen Sie jetzt den Inhalt des V Takes abh ren BLEH CI TIHE MEASURE BEAT TICK MARKER B 327320 Dauer des Master Tracks HINWEIS Wenn Sie die Cursortaste Ab ausl sen blendet die zweite Display Zeile mit REMAIN die verbleibende Aufnahmezeit der eingelegten CD R RW im Counter ein Dr cken Sie die Cursortaste Auf um zum vorherigen Screen zur ckzukehren 6 Umdenals Quellmaterial genutzten V Take zu wechseln dr cken Sie EDIT Nun ndert sich die Displayanzeige wie folgt ANMERKUNG Nicht bespielte V Takes im Master Track k nnen nicht angew hlt werden ber den Dial Regle
227. einander sitzen blendet das Display die Meldung ERROR Track is Short ein und die Marker gest tzte Trennung kann nicht f r dieses Projekt genutzt werden Ein Album kann maximal 99 Tracks umfassen Wenn Sie durch eine Marker gest tzte Trennung in einem Projekt die Anzahl von 99 Tracks berschreiten erscheint die Meldung ERROR Too Many Track im Display und die Marker gest tzte Trennung kann nicht genutzt werden Einf gen einer Playlist im Album Im MRS 1608 k nnen Sie die Master Tracks von mehreren Projekten in eine Liste f r die fortlaufende Wiedergabe Playlist aufnehmen gt S 177 Bei der Album bezogenen Anlage einer Audio CD k nnen Sie Playlist Informationen einf gen HINWEIS Sie k nnen bis zu 10 Playlists erstellen jedoch nur eine in ein Album einf gen 1 F hren Sie die Schritte 1 6 im Abschnitt Album bezogene Anlage einer Audio CD durch und rufen Sie das Album Fenster im Display auf OF PL BLIM Track 1 H 2 Dr cken Sie in der Display Sektion die Taste UTILITY TRACK EDIT Das Display wird folgenderma en umgeschaltet Nun w hlen Sie die Playlist 1 10 f r das Album aus Playlist Nummer 3 W hlen Sie die Playlist mit dem Dial Regler und dr cken Sie dann die ENTER Taste Im Display wird IMPORT 50 angezeigt IMPORT SURET 4 Mit der Taste ENTER importieren Sie die Playlist Informationen Der Vorgang wird ausgef hrt und
228. eines Eingangs Stereo Link Im MRS 1608 k nnen die Parameter von nebeneinander liegenden ungerad geradzahligen Mono Tracks 1 2 3 4 5 6 7 8 gekoppelt werden und bilden so einen Stereo Track diese Funktion wird als Stereo Link bezeich net Gehen Sie dazu folgenderma en vor 1 Dr cken Sie eine Taste der Track Parame ter Sektion 2 W hlen Sie mit dem Statustaster einen der Mono Tracks f r die Stereo Verkopplung 3 Dr cken Sie dann mehrmals die Cursorta ste Ab bis die folgende Meldung erscheint Der Screen STEREO LINK Stereo Link wird ange zeigt 4 W hlen Sie mit dem Dial Regler die Einstel lung aus Die Stereo Verkopplung wird f r den ausgew hlten Ka nal und den daneben liegenden ungerad geradzahligen Kanal aktiviert Um die Stereo Verkopplung aufzuheben setzen Sie diese Einstellung auf OFF 5 Um zum Hauptfenster zur ckzukehren dr cken Sie die Taste EXIT HINWEIS Verwenden Sie zur Lautst rkeregelung von stereo verkoppel ten Kan len immer den Fader im ungeraden Kanal der Fader im geraden Kanal hat in diesem Fall keine Funktion Der Parameter PAN fungiert bei zwei stereo verkoppelten Ka n len als Balance Parameter der die Lautst rke Abstimmung zwischen den Kan len steuert Auch bei aktiver Stereo Verkopplung k nnen die Phasen Pa rameter und V Take Auswahl Parameter einzeln f r jede Spur eingestellt werden Tracks zur Buchse SUB OUT
229. eiter Clean Sound mit Crunch PunchCLN Offener Sound mit Punch Arpeggio Cleaner Sound f r Arpeggios CleanCH Clean Kanal bei einem amerikanischen Vintage R hrenamp 50sRNB Tremolo Sound f r Rhythm amp Blues StrmBeat Grundsound f r Rhythmus Gitarren CompCIn Nat rlicher Kompressor Sound 12 Clean Cleaner Sound mit zugemischter h herer Oktave Funky Spitzer Funk Sound FDR CIn Clean Sound eines amerikanischen Vintage R hrenamps Rockbily Rockabilly Sound mit kurzem Delay NYFusion Cleaner Sound f r die DI Aufnahme Wet Rhy Schneidender Sound f r Balladen JazzTone Cleaner Sound f r Jazz DeepFLG Cleaner Flanger Sound ARRMWah Cleaner Wah Sound mit FIX WAH Kaitei Sound mit dezenten Echos f r Arpeggios oder Lead LEER Nr 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 E N E A E E o E E DIST Algorithmus Name Beschreibung MRS Drv High Gain Verzerrung mit langem Sustain RCT BG High Gain Amp Sound der amerikanischen Rectifier Serie CrnchCmp Crunch Sound mit einem Hauch Kompression 9002Lead Sound des ZOOM 9002 F Tweed Sound eines kleinen amerikanischen R hrenamps BlackPnl Heavy Metal Sound der amerikanischen 5100 er Topteile MatchCru Crunch Sound eines modernen Class A Amps Sticky Weicher Crunch Sound HardPick Harter Crunch Sound RockDrv Direkter Rock Drive Sound Duplex R umlicher Lead Sound mit Dual Ov
230. el Track V Take f r den Move Vorgang so wie den Quell Track V Take an und dr cken Sie ENTER In dem Screen im Display geben Sie den Anfangspunkt ein an den die Quelldaten verschoben werden Hose Ist To B B42238 MEASURE BEAT TICK MARKER 4 12 7 Geben Sie den Anfangspunkt auf dieselbe Weise ein wie f r die Quelle und dr cken Sie die ENTER Taste Im Display wird MOVE 50 angezeigt 6 Dr cken Sie erneut die Taste ENTER um den Vorgang auszuf hren Nach Abschluss des Vorgangs wird wieder das Track Be arbeitungsmen aufgerufen Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck ZOOM MRS 1608 51 Referenzkapitel Track Editierung L schen eines Datenbereichs Sie k nnen die Audiodaten eines Bereichs l schen und diesen in den Zustand vor der Aufnahme zur cksetzen Erase L schen gt 1 ber die Schritte 1 bis 6 im Abschnitt Grundlegende Schritte zur Editierung ei nes Bereichs w hlen Sie den Track V Take aus und dr cken dann ENTER Im Display wird Ers Src START angezeigt S MEASURE BEAT 1 ade 2 Mit den Cursortasten Links Rechts ver schieben Sie die Auswahl im Counter Nun geben Sie mit dem Dial Regler den An fangspunkt f r den L schvorgang ein 3 Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird jetzt Ers Src END angezeigt
231. el f r das Pad im Be reich von 0 bis 127 aus Dieser Wert ist unabh ngig vom Reverb Sendpegel in den Track Parametern NAME Programm Name Hier ndern Sie den Namen des Sampler Programms e MEMORY REMAIN Zeigt den Speicherplatz f r den Pad Sampler an Kapazi t t oder Spielzeit Mit den Cursortasten Auf Ab schalten Sie zwischen kB Kilobytes und ms Millisekunden um HINWEIS Der Parameter MEMORY REMAIN dient nur zur Information und kann nicht ge ndert werden Sie k nnen den Sample Namen auch mit den Cursortasten Links Rechts aufrufen und ein anderes Sample anw hlen Dr cken Sie dann nochmal die INSERT COPY Taste Normalerweise wird ein Sample bis zum Schluss abgespielt wenn Sie das Pad anschlagen Um das Sample vorher zu be enden gehen Sie wie folgt vor Setzen Sie den LEVEL Para meter f r ein anderes Pad auf null und stellen Sie den Para meter MNO MNO9 auf dieselbe Gruppe wie das Pad ein des sen Sound Sie stoppen m chten Dann bet tigen Sie das zweite Pad an der Stelle an der Sie das Sample stoppen m chten 11 wiederholen Sie die Schritte 7 10 um Samples anderen Pads zuzuweisen Ein Sampler Programm kann eine maximale Gesamt spielzeit von 22 Sekunden haben ca 2 Megabyte Wenn die Anzeige SPL FULL w hrend der Zuweisung der Samples erscheint ist die maximale Speicherkapazit t erreicht In diesem Fall sollten Sie berfl ssige Sample Zuordnungen wie unten beschrieben l schen 12
232. el f r den Track Eingang O O O Bestimmt ob das Signal an den d Buchsen MASTER OUTPUT SUB OUT SEND ON OFF Signal des Master Tracks auch O ON OFF an der Buchse STEREO SUB OUT anliegt d Stellt den Signalpegel vom Track SUB OUT SEND 0 127 Eingang zur STEREO SUB OUT A A A A LEVEL Buchse ein S 82 DN Steuert das Panorama vom Track SN SCH SEND der S Eingang in der STEREO SUB A A A A V OUT Buchse Se Bestimmt die Stereo Position des U Track Eingangs Signals Bei PAN R100 Stereo Spuren bestimmt er die Links Rechts Balance x 1 16 W hlt den V Take f r diesen Track V Take 24 10 aus S 35 X ist die Track Y xc die V Take Nummer Steuert den aktuellen FADER NEE Lautst rkepegel O O LVL 0 127 Regelt den Aufnahme Pegel Steuert die Stereo Link Funktion STEREO LINK ON OFF zum Verkoppeln von zwei Mono Tracks S 82 Kehrt die Phase im Track Eingang um INVERT ON OFF OFF Die Phase ist normal O ON Die Phase ist invertiert Symbol kennzeichnet einen Parameter der direkt ber eine Taste in der Track Parameter Sektion ein und ausgeschaltet wird G ltiger Parameter f r diesen Track Eingang A Das Dreieck kennzeichnet einen Parameter der nur dann angezeigt wird wenn der Parameter SUB OUT SEND LVL ON OFF im Master Track ausgeschaltet ist ZOOM MRS 1608 81 Referenzkapitel Mixer Verkoppeln von zwei Tracks Zuordnung
233. eladen und abgespielt W hrend der Projektwiedergabe k nnen Sie ber folgen de Tasten einen Track ausw hlen die Wiedergabe unter brechen oder zu einem bestimmten Punkt springen e PLAY Taste Startet die Wiedergabe am Anfang des aktuellen Projekts e STOP lil Taste die Wiedergabe des Projekts an und kehrt zum An fangspunkt des aktuellen Projekts zur ck ZERO Taste Wechselt zu dem Projekt das f r die Playback Position 1 registriert ist e FF Taste Die Wiedergabe wird angehalten und das System springt zum Anfang des n chsten Projekts REW Taste Die Wiedergabe wird angehalten und das System springt zum Anfang des vorherigen Projekts Wenn die Wiedergabe des letzten Projekts abgeschlossen ist h lt der Recorder an B Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT Referenzkapitel Weitere Funktionen Einsatz der Tuner Funktion Das MRS 1608 verf gt ber einen vielseitigen Tuner der sich auch f r 7 saitige Gitarren und andere unkonventio nelle Stimmungen eignet In diesem Abschnitt wird der praktische Einsatz beschrieben Einsatz des chromatischen Tuners Der chromatische Tuner analysiert die Stimmung in Halbtonschritten 1 Schlie en Sie das zu stimmende Instru ment an den INPUT Buchsen 1 8 oder an den GUITAR BASS INPUT Buchsen 1 2 an 2 Dr cken Sie im Haupt Screen die Taste ON OFF f r den Eingang an dem das In strument ange
234. en Links Rechts oder die Statustasten aus 7 Drehen Sie w hrend der Song Wiedergabe den Dial Regler um den Send Pegel einzu stellen 8 Stellen Sie den Send Pegel f r die anderen Tracks auf dieselbe Weise ein 9 Stellen Sie die Intensit t des anderen Send Return Effekts auf die gleiche Weise ein 10 Durch mehrmaliges Dr cken der Taste EXIT kehren Sie zum Haupt Screen zur ck 31 Kurzanleitung 4 4 Zuordnung des Insert Effekts zu einem Track Sie k nnen den Insert Effekt auf den Ausgang jeder Spur le gen um das Ausgangssignal der Spur nachzubearbeiten ndern des Algorithmus der Insert Posi tion des Insert Effekts 1 Mit der Taste ALGORITHM in der Effekt Sektion w hlen Sie einen Algorithmus aus Beim Einsatz des Insert Effekts in einer Spur gibt der ge w hlte Algorithmus die Anzahl der Spuren vor f r die der Effekt genutzt werden kann Wenn 8x COMP EQ angew hlt wird Der Effekt kann in den Ausg ngen von acht aufeinanderfol genden Spuren genutzt werden 1 8 oder 9 16 Bei Auswahl eines anderen Algorithmus als 8x COMP EQ Der Effekt kann f r maximal zwei Monospuren oder eine Stereospur genutzt werden 2 Dr cken Sie in der Effekt Sektion die Taste INPUT SOURCE Auf dem Display wird die aktuell gew hlte Insert Position angezeigt IM IH INPUT BYPASS TUNER OURCE 3 Mit dem Dial Regler stellen Sie den Track in dem Sie den
235. en 1 2 verwenden f hren Sie die Anpassung mit dem GUITAR BASS IN PUT Regler auf der Vorderseite durch 5 Um einen Insert Effekt zu verwenden dr k ken Sie die Taste INPUT SOURCE in der Effekt Sektion und w hlen den gew nsch ten Eingang mit der Taste ON OFF aus Die ON OFF Taste leuchtet jetzt orange was bedeutet dass der Insert Effekt zugeordnet wurde Wenn 8x COMP EQ als Algorithmus f r den Insert Effekt ange w hlt wurde k nnen alle Kan le mit dem Effekt bearbei tet werden Andernfalls stehen zwei Kan le zur Auswahl HINWEIS Im Werkszustand eines Projekts wird ein Patch f r die Gitar ren Bass Wiedergabe als Insert Effekt zugeordnet W hlen Sie gegebenenfalls ein anderes Patch aus gt S 139 6 Steuern Sie beim Spielen den Aufnahmepe gel mit dem REC LEVEL Regler aus Stellen Sie den Aufnahmepegel m glichst hoch ein ohne dass die Anzeige CLIP aufleuchtet Die Signalpegel kontrollieren Sie mit den Pegelanzeigen INI bis INS 7 Dr cken Sie die Statustasten f r die Tracks 1 8 die aufgenommen werden sollen so dass die zugeh rigen Tasten rot leuchten Bis zu acht Statustasten k nnen gleichzeitig aktiviert werden Wenn ein Track in Aufnahmebereitschaft ver setzt wurde wird das Signal vom Eingangsmischer zum entsprechenden Aufnahme Track gesendet Wenn die ON OFF Taste in einem Track auf ON geschal tet ist die zugeh rige Statustaste jedoch inaktiv ist wird das Signal dieses Ei
236. en Sie die Aufnahmequelle auf MASTER zur ck siehe Auswahl des Drum Bass Tracks als Aufnahmequelle HINWEIS Sie k nnen die Drum Bass Sounds auch ber eine MIDI Ta statur oder ein hnliches Ger t spielen 6 Dr cken Sie die BOUNCE Taste Die Taste erlischt Gleichzeitige Aufnahme auf 8 Tracks 8 Track Aufnahme Modus Dieser Abschnitt beschreibt die 8 Track Aufnahme mit der Sie bis zu acht Tracks gleichzeitig aufnehmen ber die 8 Track Aufnahme Im 8 Track Aufnahme Modus k nnen die Signale der Eingangsbuchsen 1 bis 8 1 amp 2 GUITAR BASS oder IN PUT direkt auf die Tracks 1 bis 8 berspielt werden Dies empfiehlt sich f r die Aufnahme der Performance einer ganzen Band in einer einzigen Session indem ge trennte Tracks f r die verschiedenen Parts verwendet werden oder f r die Abnahme einer Drum Performance mit Mehrfachmikrofonen Im 8 Track Aufnahme Modus sind die Eing nge 1 bis 8 direkt den Tracks 1 bis 8 zugeordnet Wenn die Statusta ste eines Tracks rot leuchtet kann das Signal dieses Ein gangs auf diesem Track aufgezeichnet werden Wenn die Statustaste nicht oder gr n leuchtet wird das Signal die ses Eingangs direkt auf den MASTER Fader Pre Fa der gespeist Der Insert und der Send Return Effekt k nnen im 8 Track Aufnahme Modus ebenfalls benutzt werden Referenzkapitel Recorder Rot Rot Rot Rot Rot Rot Gr n Gr n LITT EE bai ba E
237. en Sie mit der EXIT Taste zum vor herigen Fenster zur ck 4 Dr cken Sie die Taste REC 0 Die Tasten leuchten auf und die Anzeige im Display n dert sich folgenderma en In diesem Zustand ist die Step Eingabe m glich Quantisierungswert ms MEASURE BEAT TICK MARKER DT 1 8 Takt Beat Tick In der ersten Zeile des Displays wird der Quantisierungs wert angezeigt Der Z hler zeigt die aktuelle Position in Takten Beats Ticks 5 W hlen Sie mit den Cursortasten Auf Ab den Quantisierungswert Referenzkapitel Rhythmus Diese Einstellung entspricht der Notenl nge die Sie ein geben Die Einstellung kann bei der Step Eingabe jeder zeit ge ndert werden 4 Viertelnote 8 Achtelnote 12 Achteltriole 16 Sechzehntel Note Werkseinstellung 24 Sechzehntel Triole 32 Zweiunddreifigstel 1 Tick 1 48 einer Viertelnote HINWEIS Der Quantisierungswert ist mit der Quantisierung f r die Echtzeiteingabe verkn pft Wenn Sie die eine Einstellungen ndern ndert sich auch die andere 6 Schlagen Sie zur Eingabe einer Note das entsprechende Pad an und dr cken Sie dann die STEP Taste Die Note wird aufgezeichnet und das Ger t r ckt um den in Schritt 5 festgelegten Quantisierungsschritt nach vorn Vorher k nnen Sie auch mit der BANK OCTAVE Taste ber die Pad Bank einen anderen Klang ausw hlen MEASURE BEAT TICK 09012 B HINWEIS Die Ans
238. en er setzt und das Track Edit Men erscheint wieder Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck Referenzkapitel Track Editierung Dreistimmige Harmonisierung ei nes Datenbereichs Sie k nnen die Akkord Informationen im Rhythmus Pat tern Song dazu nutzen die Tonh he der Audiodaten zu ver ndern und eine dreistimmige Harmonisierung zu er zeugen Akkord Grundton Terz Quint Ob das Rhythmus Pattern oder der Song als Quelle f r die Akkord Informationen dienen h ngt vom Modus f r die Rhythmus Sektion ab Rhythmus Pattern oder Rhythmus Sektion Modus Die transponierten Audiodaten k nnen entweder dem Quellmaterial hinzugef gt oder auf einen anderen Track V Take aufgenommen werden Wenn z B G Dur gt C Dur gt D Dur in einem Rhyth mus Song programmiert wurden wird die folgende Har monie erzeugt Quelltrack 16 CMaj D Maj 1 ji H i op e L Leg RENE 1 Harmonisierung Quelltrack Zieltrack CMaj DMaj Lm HINWEIS Je nach Tonh he im Quellmaterial und Rhythmus Pattern Song sind die Ergebnisse unvorhersehbar Wenn Sie aus dem Rhythmus Song eine Harmonisierung er zeugen m chten m ssen vorher die Akkorde f r den Rhyth mus Song programmiert werden Wenn no conversion als A
239. ende Patch Der Algorithmus eines Patches kann sp ter nicht mehr ge n dert werden Aus diesem Grund m ssen Sie zun chst ein Patch w hlen das den gew nschten Algorithmus verwendet auch wenn Sie das Patch v llig neu anlegen m chten HINWEIS Wenn ein Patch leer ist wird im Display statt des Patch Namens EMPTY angezeigt Bearbeiten Sie dieses Patches um es von Grund auf neu zu erzeugen 2 Dr cken Sie die EDIT Taste In der ersten Zeile des Displays wird der Effekt Modul Typ und nachfolgend EDIT angezeigt Das bedeutet dass das Patch jetzt bearbeitet werden kann Referenzkapitel Effekte Effekt Modul Typ 3 W hlen Sie ber die Cursortasten Links Rechts das Effekt Modul aus das Sie bear beiten m chten CH FLIS Bei verschiedenen Effekte Modulen wird in der ersten Zeile folgende Meldung eingeblendet HINWEIS Um das Modul ZNR VOL PDL zu bearbeiten rufen Sie die An zeige TOTAL in der erste Zeile des Displays auf Im DUAL MIC Algorithmus k nnen Sie die den L R Kan len zugewiesenen Module einzeln bearbeiten Die Anzeige L in der ersten Display Zeile steht f r das Modul im linken Kanal die Anzeige R steht f r das Modul im rechten Kanal Der Algorithmus 8x COMP EQ bietet einen Hochpass Filter einen Kompressor und einen EQ pro Kanal die einzeln an und abschaltbar sind Die Anzahl der momentan zur Bearbei tung selektierten Kan le wird in de
240. enfolge gt PATTERN 0 PATTERN 1 PATTERN 2 Wiederholen von Pattern Mit dem Symbol x legen Sie die Wiederholung von Patterns fest hat den Vorrang vor Wenn Sie beispielsweise O 1 x 2 2 eingeben entsteht die folgende Wiedergabereihenfolge PATTERN 0 PATTERN 1 PATTERN 1 PATTERN 2 Wiederholen mehrerer Pattern 106 ZOOM MRS 1608 Mit und k nnen Sie eine Gruppe von Pattern zur Wiederholung miteinander verkn pfen Formeln mit Klammern haben Vorrang vor Formeln ohne Klammern Wenn Sie beispielsweise 0 1 2 2 3 eingeben entsteht die folgende Wiedergabereihenfolge PATTERN 0 PATTERN 1 PATTERN 2 PATTERN 1 PATTERN 2 J5 Ein Beispiel f r die Anlage der Rhythmus Pattern Se quenz 0 1 x 4 2 wird nachfolgend gezeigt Referenzkapitel Rhythmus HINWEIS Wenn die Formel nicht auf zwei Zeilen passt werden die Zei chen nacheinander in den sichtbaren Bereich ger ckt Wenn Sie sich mit den Links Rechts Cursortasten an die Eingabe position bewegen wird die Zeile entsprechend verschoben Bei der FAST Eingabe werden Nullen am Anfang weggelas sen Beispiel Pattern 001 ist 1 Pattern 050 ist 50 Die mit FAST eingegebene Formel wird als Teil des Projekts gespeichert Wenn Sie die Formel sp ter aufrufen k nnen Sie sie bearbeiten oder zu
241. enster wird angezeigt 3 Dr cken Sie die DRUM MIXER Taste Die Taste leuchtet auf und die aktive Pad Bank Nummer und der Pegelwert erscheinen im Display T UNUS Aktuell gew hlte Lautst rke Pad Nummer 4 Beider Wiedergabe des Rhythmus Songs Pattern k nnen Sie mit den Fadern die Lautst rke f r jedes Pad einstellen Wenn dieTaste DRUM MIXER leuchtet sind die 12 Fa der der Fader Sektion den Pads 0 9 x und zugeordnet ee Pad 9 x IN wv 11 12 13 14 15 16 ERE Sobald Sie einen Fader bewegen wird das entsprechende Pad zur Bearbeitung angew hlt und die Lautst rke ndert sich Sie k nnen die Pad Bank mit der BANK OCTA VEJ Taste umschalten 5 Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren Der neue Pegel f r das Drum Kit wird gespeichert HINWEIS Ebenso kann die Lautst rke f r jedes Pad im Sampler Pro gramm S 121 eingestellt werden Referenzkapitel Rhythmus Importieren von Rhythmus Pattern und Songs aus einem anderen Projekt Dieser Abschnitt beschreibt wie Sie Daten eines Rhyth mus Pattern und Songs einzeln oder gemeinsam aus ei nem anderen Projekt auf Festplatte importieren ANMERKUNG Durch den Importvorgang werden bereits existierende Rhythmus Pattern Songs im aktiven Projekt berschrieben Achten Sie darauf Rhythmus Pattern oder Songs die Sie behalten m chten nicht versehentlich zu berschreiben 1 im
242. enutzte Programm Nummer kann nicht gew hlt werden Um ein Sampler Programm v llig neu zu erstellen m ssen Sie zuerst ein neues Programm anlegen S 128 6 Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Taste KIT PROG Wenn Sie die KIT PROG Taste im Rhythmus Pattern Song Auswahlfenster dr cken erscheint ein Men in dem Sie Einstellungen f r jedes Pad vornehmen k nnen Pad Bank PAD 1 8 Sample Name Pad Nummer Wenn dem Pad kein Sample zugewiesen ist zeigt das Sample Namensfeld EMPTY an HINWEIS Bei neuen Sampler Programmen sind alle Zuordnungen leer 7 Mit Cursortasten Auf Ab w hlen Sie eine Pad Bank aus und l sen das Pad aus dem Sie ein Sample zuordnen m chten Das Pad ist ausgew hlt Wenn Sie zum Beispiel Pad 2 der Pad Bank 1 dr cken erscheint die folgende Anzeige PAD 1 2 GEF 8 Um eine Einstellung f r dieses Pad vorzu nehmen dr cken Sie die Taste INSERT COPY der Rhythmus Sektion Die Anzeige SPL LOAD erscheint im Display und Sie k nnen dem Pad ein Sample zuweisen H CH Sample Name Sample Nummer ZOOM MRS 1608 129 Referenzkapitel Pad Sampler 9 W hlen Sie mit dem Dial das Sample aus das Sie dem Pad zuweisen m chten und dr cken Sie dann zweimal ENTER Mit PLAY k nnen Sie das Sample jetzt abh ren Das Ger t kehr nun zum Screen in Schritt 6 zur ck HINWEIS Nach einmaligem Dr cken der ENTER
243. enzkapitel Recorder L schen einer Markierung So l schen Sie eine zugewiesene Markierung 1 Gehen Sie zu dem Marker den Sie l schen m chten Ein Marker kann nur dann gel scht werden wenn er mit genau mit der aktuellen Position bereinstimmt Das Markersymbol muss angezeigt werden Wenn es nicht eingeblendet wird springen Sie mit den MARKER Ta sten 14 gt gt zum genauen Markerpunkt 2 Dr cken Sie in der Steuer Sektion die Taste CLEAR Die ausgew hlte Markierung wird gel scht und die nach folgenden Marker werden neu nummeriert ANMERKUNG Ein gel schter Marker kann nicht wiederhergestellt wer den Die Markierung mit der Nummer 00 am Anfang eines Songs kann nicht gel scht werden ZOOM MRS 1608 47 Referenzkapitel Recorder Einstellungen f r den Vorz hler In den Werkseinstellungen eines Projekts sind vor dem Beginn der Aufnahme vier Schl ge zu h ren Die Anzah le der Schl ge und deren Lautst rke kann wie folgt ver ndert werden 1 Wenn der Haupt Screen angezeigt wird dr cken Sie in der Display Sektion die Ta ste UTILITY TRACK EDIT Auf dem Display wird UTILITY TR EDIT angezeigt 2 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY PreCount im Dis play auf und dr cken dann ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet Frebcount COLIHT 3 Um die Anzahl der Vorz hler Schl ge zu ver ndern dr cken Si
244. er SUB OUT SEND LVL in jedem Track Input auf null ge setzt Bei dem Wert 100 wird das Signal mit Nominalpe gel 0 dB auf die Buchse STEREO SUB OUT gespeist LU Tea Referenzkapitel Mixer 5 Dr cken Sie die Cursortaste Ab bis die fol gende Anzeige erscheint Anschlie end stellen Sie mit dem Dial Regler das Signal Panorama im STEREO SUB OUT Ausgang ein Der Balance Wert kann im Bereich von L100 ganz links ber 0 Mitte bis R100 ganz rechts gew hlt werden Mit der Cursortaste Auf kehren Sie zum Zustand in Schritt 4 zur ck 2 SUE SEND Pan 2 6 Wiederholen Sie die Schritte 4 5 um den Ausgangspegel aller Track Eingangssi gnale zur Buchse STEREO SUB OUT einzu stellen Sie k nnen den Parameter SUB OUT SEND f r einen Track Eingang auf OFF setzen indem Sie die SUB OUT SEND J Taste wiederholt dr cken bis sie erlischt Auf diese Weise nehmen Sie den Track Eingang zeitwei se aus dem Mix heraus Erneutes Dr cken der Taste schaltet ihn wieder an und stellt den urspr nglichen Zu stand her 7 Umzum Haupt Screen zur ckzukehren dr cken Sie die Taste EXIT ZOOM MRS 1608 Referenzkapitel Mixer Einsatz der Solo Funktion Bei Bedarf k nnen Sie bei der Recorder Wiedergabe alle Tracks mit Ausnahme einer Spur stummschalten Diese Option wird als Solo Funktion bezeichnet Auf diese Weise k nnen Sie eine Feineinstellung der Parameter f r einen bestimmten Tr
245. er Track Mixdown Funktion In diesem Abschnitt wird erkl rt wie die aufgenomme nen Audio Tracks und Drum Bass Tracks abgespielt werden und wie man sie als Stereomischung auf einen Master Track aufnimmt Mixdown ber den Master Track Der Master Track ist ein Stereo Track der zus tzlich zu den normalen Tracks 1 bis 16 existiert In der Regel wer den auf dem Master Track das Ergebnis des Mischvor gangs aufgenommen Mit den Daten des Master Tracks kann auch eine Audio CD erstellt werden Wenn Sie den Master Track in Aufnahmebereitschaft versetzen wird das Signal nach dem MASTER Fader auf den Master Track gespeist dieses Signal liegt auch an den Buchsen MASTER OUTPUT an Das MRS 1608 verf gt ber einen Master Track pro Pro jekt Wie die regul ren Tracks 1 bis 16 bietet auch der Master Track zehn virtuelle Tracks V Takes Somit k nnen Sie zehn unterschiedliche Mixe auf verschiedene V Takes aufnehmen um zu einem sp teren Zeitpunkt die beste Version auszuw hlen MASTER OUTPUT Master Track BTRACK RECORDING MASTER 1 2 3 4 5 6 7 8 naz 134 ashe 1778 Tracks 1 16 HINWEI
246. er verwenden Sie ein anderes Projekt e W hrend die 8 Track Aufnahme Funktion gt S 45 aktiv ist ist die Aufnahme auf den Tracks 9 10 15 16 und dem Master Track nicht m glich Um auf diesen Tracks aufzunehmen deaktivieren Sie die 8 Track Aufnahme Das Signal von einem an der INPUT Buchse angeschlossenen Instrument oder Mic ist nicht verf gbar Wenn Instrumente Mics gleichzeitig an den Buchsen INPUT 1 und GUITAR BASS INPUT 1 bzw INPUT 2 und GUITAR BASS INPUT 2 angeschlossen sind hat die Buchse auf der Vorderseite Vorrang ll Der aufgenommene Sound klingt verzerrt Pr fen Sie ob die Eingangsempfindlichkeit mit den Reglern INPUT bzw GUITAR BASS INPUT und der Aufnahmepegel LEVEL Regler passt Ziehen Sie den Fader zur ck so dass der 0 dB Punkt der Pegelanzeige nicht leuchtet Wenn das EQ Gain des Track Mischers sehr hoch eingestellt ist wird der Sound selbst dann h rbar verzerrt wenn der Fader heruntergezogen ist Stellen Sie den Equalizer auf einen angemessenen Wert ein Wenn der Insert Effekt auf den Eingang angewandt wird pr fen Sie ob der Effekt Ausgangspegel Patch Pegel korrekt eingestellt ist 188 ZOOM MRS 1608 Probleme mit Effekten Insert kann nicht eingeschliffen werden Im 8x COMP EQ Algorithmus ist die Zuordnung f r den Insert eingeschr nkt S 140 Bl Insert Effekt hat keine Wirkung Die Taste BYPASS TUNER darf nicht leuchten e Stellen Sie si
247. erden Informationen zur Wiedergabe einer nicht finalisierten CD R RW auf dem MRS 1608 finden Sie auf Seite 157 Album bezogene Anlage einer Audio CD Bei diesem Verfahren wird zun chst eine Liste f r die Audio CD angelegt das Album die verschiedene auf der Festplatte gespeicherte Projekte verbindet Anschlie end wird die CD R RW in einem Vorgang beschrieben Bei dieser Methode wird die CD automatisch finalisiert Bei der Album Aufnahme wird der zuletzt f r den Master Track eines Projekts gew hlte V Take als Quellmaterial genutzt Es gibt zwei Methoden f r die Album Aufnahme Track at Once Der Master Track von jedem f r das Album ausgew hlte Projekt wird in einem eigenen Vorgang geschrieben Bei der Wiedergabe einer Track at Once CD sind zwischen den Tracks jeweils Pausen mit 2 Sekunden angelegt Referenzkapitel Anlage einer CD Disc at Once Der Master Track von allen f r das Album ausgew hlten Projekten wird in einem einzigen Vorgang geschrieben Bei der Wiedergabe einer Disc at Once CD sind keine Pausen zwischen den Tracks angelegt Bei Bedarf k nnen Sie Marker die in dem Projekt gesetzt wurden als PQ Subcode Informationen Angabe der Start Stop Position eines Tracks u a nutzen um ein einzelnes Projekt in mehrere Tracks aufzuteilen HINWEIS Sie k nnen dabei Playlist Informationen die Sie mit der Sequenz Play Funktion erzeugt haben in das Album einf gen gt S 156
248. erlay Effekt MadBass Verzerrter Bass Sound f r Akkorde in hohen Lagen und Solo Spiel Straight Vielseitiger straighter Lead Sound JetSound Vielseitiger Jet Sound m Zz eo 4o e sew E E A Combo BG Overdrive Sound mit einem detailreichen langen Sustain E FDR Twin Clean Sound eines amerikanischen Vintage R hrenamps Beatle Class A artiger Mersey Beat Sound WildFuzz Vintage Fuzzbox JB Style Octaver f r Unisono Riffs mit Gitarre und Bass Pitch 5 Sound der Single Notes wie Power Chords klingen l sst E o ch N E E ZOOM MRS 1608 202 BRT Drv M chtiger Sound des britischen 900 er Stacks Anhang Soldan High Gain Amp Sound f r Single Coil Zwischenstellungen MatchDrv Crunch Sound eines modernen Class A Amps Snake Heavy Metal Sound mit einem satten Bassfundament Crunch Kombination aus dem Crunch Sound der 800 Serie und Delay Ballad Warmer Lead Sound Metal X Metal Sound mit subtilen Obert nen DP Drv Hardrock Sound aus den 1970 ern WetDrive Einfacher Overdrive Sound Mellow Angenehmer Lead Sound MultiDst Kr ftiger Allround Sound Bright Crisper Sound Melody Geschmackvoller Sound f r Melodiespiel V Blues Vintage typischer Blues Sound BlueFngr Bluesiger Sound f r Fingerpicking HDR Drv Hardr
249. ern Auswahlfenster wird angezeigt und die RHYTHM Taste leuchtet auf 2 W hlen Sie mit dem Dial Regler das zu l schende Pattern aus und dr cken Sie die RHYTHM Taste Die RHYTHM Taste leuchtet nun konstant und das Rhythmus Pattern kann erzeugt oder bearbeitet werden 3 Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Taste DELETE ERASE Im Display wird DELETE SURE angezeigt 4 Zum Starten des L schvorgangs dr cken Sie die Taste ENTER Nach dem L schvorgang schaltet sich das Display zum Rhythmus Pattern Auswahlfenster zur ck Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck PAD BANK OCTAVE E d 5 Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren Referenzkapitel Rhythmus Anlage eines Rhythmus Songs Im MRS 1608 k nnen Sie bis zu 10 Rhythmus Songs pro Projekt speichern Davon wird einer f r die Bearbeitung oder Wiedergabe ausgew hlt Ein Song kann bis zu 999 Rhythmus Pattern Takte ent halten Durch Eingabe der Rhythmus Pattern Abfolge und der Akkord Tempo Informationen erzeugen Sie ei nen Rhythmus Song Zur Eingabe von Rhythmus Pattern Informationen ste hen die beiden folgenden Verfahren zur Verf gung Step Eingabe Mit dieser Methode erzeugen Sie einzelne Rhythmus Pattern durch Angabe des Patterns und der Taktanzahl Die Eingabe kann an jedem Punkt im Song erfolgen Zu dem ist es m
250. ersten Track mehrmals bis diese rot leuchtet halten diese gedr ckt und l sen die Statusta ste im anderen Track aus Der Signalfluss vom Eingangs Mischer zu den Tracks ver ndert sich in Abh ngigkeit von der Anzahl der Ein g nge und der Aufnahme Tracks wie folgt e Ein Mono Track als Aufnahme Track INPUT 1 Recorder ONDEF Crack 1 INPUT 1 ON DER Recorder PS INPUT 2 MI n TTN e Ein Stereo Track oder zwei Mono Tracks als Aufnahme Tracks Recorder INPUT 1 ON OFF INPUT 1 enner INPUT 2 ON DEF Recorder N Track Track INPUT 1 oe TN OUTPUT gt L gt gt R MASTER Fader INPUT 1 PAN ON DEF TT INPUT 2 ower OUTPUT L MASTER Fader T ZOOM MRS 1608 79 Referenzkapitel Mixer ANMERKUNG In den Abbildungen wird der Signalfluss ohne Insert Effekt im Eingangs Mischer dargestellt Wenn der Insert Effekt genutzt wird ndert sich der Signalfluss in Abh ngigkeit der Anzahl an Ein und Ausgangskan len im Effekt gt S 141 Im 8 Spur Aufnahme Modus gt S 45 werden die Signale von den Eing ngen 1 8 auf die Spuren 1 8 gespeist HINWEIS Wenn kein Aufnahme Track ausgew hlt ist werden die Ein gangssignale direkt zum MASTER Fader geschickt Mit den Pan Reglern im Eingangs Mischer kann das Panorama des Signals im MASTER Fader eingestellt werde
251. eschaltet SYSTEM FOOT SH 3 Stellen Sie sicher dass die Meldung SY STEM FOOT SW ENTER im Display ange zeigt wird und dr cken Sie ENTER Die dem Fu taster zugewiesene Funktion wird angezeigt FOOT SH PL STP 4 W hlen Sie mit dem Dial Regler PLY_STP oder PUNCH IO Die Einstellungen haben folgende Bedeutung e PLY_STP Mit jedem Tastendruck schalten Sie zwischen dem Wie dergabe und Stop Modus der Recorder Sektion um PUNCH IO Mit dem Fu taster wird das manuelle Punch In Out ge steuert Das Ausl sen des Fu tasters hat dieselbe Wir kung wie das Dr cken der Taste REC B Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT ZOOM MRS 1608 181 Referenzkapitel WeitereFunktionen Schutz vor der Digitalkopie einer Master Disk Tape Wenn Sie Ihren Mixdown ber die DIGITAL OUTPUT Buchsen auf einen DAT MD Recorder o berspielen k nnen Sie weitere digitale Kopien Kopien der 3 Gene ration vom fertigen Master Tape auf einen anderen Digi talrecorder unterbinden Dabei gehen Sie wie folgt vor 1 im Haupt Screen dr cken Sie in der Dis play Sektion die Taste UTILITY TRACK EDIT Im Display wird UTILITY TR EDIT angezeigt 2 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY SYSTEM im Dis play auf Dann dr cken Sie ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet eu STEM FOOT SH
252. et sich und die Displayanzeige ndert sich folgenderma en LOAD InsIisci 4 Legen Sie die CD R oder CD RW auf der das Projekt gespeichert ist in das CD R RW Laufwerk ein Legen Sie die CD mit dem entsprechenden Inhalt ein Wenn das Projekt einzeln gesichert wurde Legen Sie CD 1 ein Wenn das Projekt als Teil eines vollst ndigen Backups aller Projekte gesichert wurde Legen Sie die CD ein auf der das Projekt gespeichert ist wenn sich das Projekt ber mehrere CDs erstreckt legen Sie die CD ein welche die ersten Projektdaten enth lt ZOOM MRS 1608 163 Referenzkapitel AnlageeinerCD ANMERKUNG Wenn sich das Backup des Projekts ber mehrere CDs erstreckt m ssen Sie die CD einlegen die die ersten Daten des gew nschten Projekts enth lt Wenn Sie eine andere CD einlegen werden die Projektdaten nicht richtig eingelesen 5 Dr cken Sie nun ENTER Der Name des Projekts auf der CD und die dem Projekt zugewiesene Nummer werden im Display angezeigt LOAD 12 mu fee mes Projektname Projekt Nummer f r Zuordnung HINWEIS Nach dem Wiederherstellen im MRS 1608 wird dem Projekt automatisch eine nicht belegte Projektnummer zugewiesen Auch wenn bereits ein Projekt unter demselben Namen auf der Festplatte existieren sollte wird es nicht berschrieben 6 Mit der Cursortaste Ab ermitteln Sie den Verzeichnisnamen aus dem das Projekt gelesen wird In der
253. et werden 3 Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Taste INSERT COPY Das Display wird folgenderma en umgeschaltet In die sem Zustand k nnen Sie eine Rhythm Pattern Nummer als Kopierziel ausw hlen Zielnummer f r die Kopie eines Rhythmus Patterns HINWEIS Wenn Sie ein leeres Pattern anw hlen wird die Meldung f r Empty rechts neben der Nummer dargestellt Wenn Sie ein bestehendes Rhythmus Pattern als Ziel w hlen wird es mit dem Inhalt der Kopier Quelle berschrieben 4 W hlen Sie mit dem Dial Regler die Num mer des Rhythmus Patterns das als Ziel des Kopiervorgangs dienen soll und dr k ken Sie die Taste ENTER Im Display wird COPY SURE angezeigt 102 ZOOM MRS 1608 B Dr cken Sie erneut die Taste ENTER um den Kopiervorgang auszuf hren Nach dem Kopiervorgang schaltet die Anzeige zum Rhythmus Pattern Auswahlfenster zur ck wobei das Ziel Pattern f r den Kopiervorgang selektiert ist Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck 6 Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren L schen eines Rhythmus Patterns In diesem Abschnitt wird erl utert wie Sie den gesamten Inhalt eines Rhythmus Patterns l schen und es so in den Ausgangszustand versetzen 1 Wenn der Haupt Screen angezeigt wird dr cken Sie die Taste PATTERN die nun leuchtet Das Rhythmus Patt
254. eturn Effekt 138 147 Auswahl eines Send Return Effekt Patches 147 Editieren eines Send Return Effekt Patches 147 naar 147 Speichern Wechseln Swap eines Send Return Effekt Patches 148 Umbenennen eines Send Return Effekt Patches 149 SMF Standard MIDI File Import eines SMF in ein Projekt 174 Playback Wiedergabe 176 Auswahl des Zielausgangs 175 174 84 Song Position Pointer 172 187 Start Stop Continue 172 Statustasten 26 Step Eingabe 94 95 Rhythmus Song 104 Stereo Link a a 82 STEREO SUB OUT Buchse 16 82 Stretch Compress Strecken Komprimieren eines Datenbereichs Track Editing 54 Steuer Sektion 13 82 e DEE 66 SZENE exse ea 84 Automatisches Umschalten der Szenen 85 Aufrufen einer 2 85 L schen eines Parameters aus einer Szene 86 Speichern einer Szene 85 ST
255. etzt Wenn mehr als zwei CDs ben tigt werden wiederholen Sie die bereits beschriebenen Schritte ANMERKUNG Wenn sich ein Backup ber mehrere CDs erstreckt m ssen Sie zum Wiederherstellen eines einzelnen Projekts die CD einlegen auf der das Projekt gespeichert ist Vermerken Sie daher die CD Nummer und die gespeicherten Projekte auf CD und H lle HINWEIS Nach dem Auswerfen der CD kann der Backup Vorgang abgebrochen werden Dazu dr cken Sie EXIT solange im Display CHANGE DISCxxx xxx ist die CD Nummer angezeigt wird Im Display erscheint daraufhin ALL SAVE CANCEL Beenden Sie den Vorgang mit der Taste ENTER Referenzkapitel Anlage einer CD 7 Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT Laden eines Projekts von CD R RW Zum Wiederherstellen eines auf CD R RW gesicherten Projekts auf der Festplatte des MRS 1608 gehen Sie wie folgt vor ANMERKUNG Auch wenn alle Projekte in einem Durchgang gesichert wurden erfolgt die Wiederherstellung projektweise 1 im Haupt Screen dr cken Sie die Taste CD R RW in der Steuer Sektion Das CD R RW Men erscheint 2 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige CD R RW BACKUP im Display auf Dann dr cken Sie ENTER Im Display wird jetzt BACKUP SAVE angezeigt 3 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige BACKUP LOAD im Display auf Dann dr cken Sie die ENTER Taste Das CD R RW Fach ffn
256. euer Sektion die Taste BOUNCE die nun leuchtet 10 Um die Bounce Aufnahme zu starten dr k ken Sie die PLAY 9 Taste w hrend Sie die REC 9 gedr ckt halten Nun h ren Sie einen Vorz hler mit vier Schl gen An schlie end beginnt die Bounce Aufnahme 11 Schlagen Sie die Pads nun an Das Pad Sampler Signal wird direkt auf dem Audio Track aufgenommen Sie k nnen die Pad Bank nun nach Bedarf umschalten und Sample Sounds mit der Roll Play Funktion peri odisch wiederholen S 133 12 Mit der Taste STOP II halten Sie die Auf nahme an 13 Um die Aufnahme abzuh ren kehren Sie zun chst mit der Taste ZERO M4 an den Anfang des Songs zur ck und dr cken dann die Taste PLAY gt 14 Wenn die Aufnahme passt dr cken Sie die BOUNCE Taste deren LED nun erlischt Dann f hren Sie die Schritte 1 4 durch um die Einstellung f r die Aufnahme Quelle auf MASTER zur ckzusetzen Import eines Sampler Programms aus einem anderen Projekt Sie haben die M glichkeit ein f r ein anderes Projekt er zeugtes Sampler Programm in das aktuelle Projekt zu im portieren Dazu gehen Sie folgenderma en vor HINWEIS Das importierte Programm berschreibt das aktuell f r den Pad Sampler angew hlte Sampler Programm Um das aktu elle Programm zu erhalten erzeugen Sie zuerst ein neues leeres Programm und importieren anschlie end das Samp ler Programm aus dem anderen Projekt 1 Wenn der Ha
257. ezeigt 6 W hlen Sie mit den Links Rechts Cursor tasten eine der folgenden Optionen und dr cken Sie die Taste ENTER e TAKE Importiert einen bestimmten Audiodatenbereich aus ei nem beliebigen Track V Take in das aktive Projekt WAV AIFF Importiert eine Audiodatei WAV AIFF von einer CD ROM R RW im CD R RW Laufwerk oder von der inter nen Festplatte PHRASE Importiert eine Phrase aus dem Phrase Pool eines ande ren Projekts das auf der Festplatte gespeichert ist Je nach Art der Quelle die f r die Phrase gew hlt wurde unterscheiden sich die nachfolgenden Schritte Lesen Sie den Abschnitt f r den jeweiligen Befehl Nach dem Import wird das Phrase Men erneut ange zeigt Bei Bedarf k nnen Sie jetzt eine weitere Phrase im portieren Bis zu 100 Phrasen k nnen in einem Projekt angelegt werden mit einer Dauer von 1 Sekunde bis zu 30 Minuten pro Phrase Zur R ckkehr zum Haupt Screen dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT HINWEIS An die geladene Phrase wird automatisch der Name PHxxx yy vergeben wobei die aktuelle Projektnummer und die Phrasen Nummer ist ZOOM MRS 1608 Import einer Phrase aus dem aktu ellen Projekt Sie k nnen einen Bereich aus einem Track V Take im ak tuellen Projekt ausw hlen und ihn als Phrase nutzen 1 Um TAKE als Importquelle zu w hlen f hren Sie die Schritte 1 bis 6 im Abschnitt Grundlegende Schritte zum Laden einer
258. f A min AG 01 1A Analog Bass Loop 1 AG 01 1B Synth Bass Loop 1 AG 01 1C Synth Bass Loop 2 Synth Bass AG 01 1D Synth Bass Loop 3 AG 01 1E Analog Bass Loop 2 AG 01 1F Analog Bass Loop 3 AG 01 1G Synth Bass Loop 4 AG 02 1A Synth Loop 1 AG 02 1B Synth Loop 2 AG 02 1C Synth Loop 3 AG 02 1D Synth Loop 4 AG 02 1E Synth Loop 5 AG 02 1F Synth Loop 6 AG 03 1A String amp Synth Loop AG 03 1B String Loop 1 AG 03 1C String Loop 2 AG 03 1D String Loop 3 FX 01 1A FX Loop 1 FX 01 1B FX Loop 2 FX 01 1C FX Loop 3 FX 01 1D FX Loop 4 Gitarre Synth Rhythm Synth Texturen FX Loops In den Werkseinstellungen enth lt Projekt 001 drei Phrasen ZOOM MRS 1608 216 Anhang Inhalt der Festplatte des RHYTHM SEQ M RS 1 608 Rhythmus Pattern Rhythmus Song Daten XXXXXXXX ZSD Die Festplatte im MRS 1608 teilt sich in die zwei Drum Kits Bass Programm Sampler Programmdaten Partitionen MRS USR und MRS FAC auf SAMPLERx ZSP Die Partition MRS FAC enth lt Dateien zur Festplatten Sample Daten Wartung Versuchen Sie in keinem Fall die Daten in dieser Partition zu ver ndern SAMPLER Ordner Benennen Sie die MRS USR Daten und Ordner nicht Enth lt die Sample Daten um da das MRS 1608 diese andernfalls nicht mehr erkennt SAMPLxxx SP Das MRS USR enth lt folgende Daten und Ordner Au
259. f der CD auszuw hlen 3 Dr cken Sie die Taste REC Das Display wird folgenderma en umgeschaltet In diesem Zustand k nnen Sie das Ziel f r die Audio Daten ausw hlen READ DST TR 1 2 4 W hlen Sie mit den Statustasten oder dem Dial Regler einen Track zur Aufnahme der Daten aus Es k nnen nur Mono Trackpaare mit ungerader gerader Nummer 1 2 3 4 5 6 7 8 die Stereo Tracks 9 10 15 16 oder der Master Track MASTER ausgew hlt werden 5 Dr cken Sie nun ENTER Nach Wahl des Aufzeichnungsziels wird im Display READ CD SURE angezeigt Wenn der Track bereits Daten enth lt wird OverWrt angezeigt Das bedeutet dass bereits bestehende Daten durch den Vorgang berschrieben werden 6 Starten Sie den Import mit der Taste ENTER Das Laden der Daten von der Audio CD beginnt Nach Abschluss des Ladevorgangs wird im Display wieder das CD Player Fenster angezeigt Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck 7 ZurR ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT 160 ZOOM MRS 1608 Sichern und Wiederherstellen In diesem Abschnitt wird erl utert wie Sie mit dem CD R RW Laufwerk des MRS 1608 ein Projekt auf CD R RW sichern und sp ter von CD wiederherstellen Sie k nnen Backups f r einzelne Projekte erstellen oder alle Projekte in einem Gesamtvorgang speichern Projekt auf CD R
260. fenster zur ck Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT L schen eines Sampler Pro gramms Folgenderma en l schen Sie ein berfl ssiges Sampler Programm ANMERKUNG Eine gel schtes Sampler Programm kann nicht wiederher gestellt werden Nutzen Sie diese Funktion mit Bedacht 1 im Haupt Screen dr cken Sie die Taste RHYTHM die nun leuchtet 2 Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Tasten DRUM und BASS gleichzeitig Beide Tasten leuchten In diesem Zustand kann der Pad Sampler benutzt werden 3 Dr cken Sie die Taste UTILITY TRACK EDIT Das Display wird folgenderma en umgeschaltet UTILITY SPL PRG 4 Stellen Sie sicher dass die Meldung UTILI TY SPL PRG im Display angezeigt wird und dr cken Sie ENTER Das Sampler Programm Men erscheint Y Ecg 5 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige SPL PRG DELETE im Dis play auf und dr cken dann ENTER Das zu l schende Sampler Programm erscheint im Dis play Zu l schende Programm Nummer Zu l schender Programm Name 132 ZOOM MRS 1608 6 W hlen Sie das zu l schende Sampler Pro gramm mit dem Dial Regler aus und dr k ken Sie dann die ENTER Taste Im Display wird SPL DEL SURE angezeigt 7 Starten Sieden L schvorgang mit der Taste ENTER Wenn der L schvorgang abgeschlossen ist schaltet die Anzeige zum Rhy
261. ferenztonh he bleibt aktiv bis Sie die Einstellung auf den urspr nglichen Wert zur cksetzen Wenn Sie die Referenztonh he des Tuners ndern ndert sich parallel die Tonh he des Bass Programms in der Rhyth mus Sektion Die Referenztonh he wird f r jedes Projekt einzeln abgespei chert 7 Wenn Sie die Tuner Funktion nicht mehr ben tigen dr cken Sie die Taste EXIT Wenn Sie den Tuner ausschalten werden der Insert und der Send Return Effekt wieder aktiviert Einsatz anderer Tuner Typen Neben dem chromatischen Tuner unterst tzt das MRS 1608 verschiedene andere Tuner Typen wie die Standard Tunings f r Gitarre und Bass sowie andere spezielle Tu ner Funktionen F r diese Typen m ssen Sie jedoch zuerst die Saitennum mer ausw hlen bevor Sie die Saiten einzeln stimmen 1 Schlie en Sie die zu stimmende Gitarre oder den Bass an einer der GUITAR BASS INPUT Buchsen 1 2 an Im Haupt Screen dr cken Sie die Taste ON OFF f r den je weiligen Eingang die nun rot aufleuchtet 2 Dr cken Sie die TUNER Taste in der Ef fekt Sektion und w hlen Sie den Tuner Typ mit den Cursortasten Links Rechts aus Solange die Tuner Funktion aktiv ist dienen die Cursor tasten Links Rechts zur Auswahl des Tuner Typs Die Tu ner Typen und Noten f r jede Saite werden in der folgen den Tabelle dargestellt Tuner Typ GUITAR OPEN D OPEN G DADGAD Saitennummer Notenname
262. ffekt Modul setzt sich aus den Optionen Effekt Typ und Effekt Parameter zusammen Die Einstellungen f r den Effekt Typ und Parameter in einem Effekt Modul werden als Patch bezeichnet Input Output Typ CLEAN DIST ACO BASS SIM ra PREAMP DRIVE ZNR BASS m VOL Po H MODULATION DELAY Mono Stereo r MIC COMP LIM MIC PRE DE ESSER m VOL PDL MODULATION DELAY COMP LIM MIC PRE Mono x 2 DUAL MIC E COMP LIM MIC PRE VOL PDL Mono x 2 COMP LIM COMP LIM _ COMP LIM x 8 VOL PDL gilt f r alle alle Inputs COMP LIM ISOLATOR ZNR EQ VOL PDL MODULATION Stereo Stereo MASTERING Lon 3BAND NORMALIZE LI DIMENSION ZNR H EQ VOL RESONANCE ZOOM MRS 1608 139 Referenzkapitel Effekte gt arv G MODULATION VOL PDL DELAY Ein Projekt umfasst 320 Patches die den neun Algorithmen entsprechend organisiert sind Sie k nnen die Einstellungen f r den Insert Effekt einfach ndern indem Sie den betref fenden Algorithmus und dann ein Patch anw hlen Die nachfolgende Tabelle zeigt die Anzahl der Patches f r jeden Algorithmus Algorithmus Patches vorprogrammierte Patches CLEAN 30 22 DIST 50 42 ACO BASS SIM 20 10 BASS 20 10 MIC 50 31 DUAL MIC 50 30 8X COMP EQ 20 10 LINE 50 30 MASTERIN
263. ffekt Sounds TIME 1 10000 T 4x4 T 1 4 DOR ERES Die Einstellung x synchronisiert FB 0 10 Steuert das Feedback DAMP 0 10 Bestimmt die H hend mpfung im Delay PAN EIS Ee Bestimmt die Stereo Position des Delay Sounds REV SEND 0 30 Bestimmt den Send Pegel vom Delay zum Reverb REVERB Modul Type Parameter PRE DLY DECAY EQ HIGH EQ LOW E R MIX Simuliert die Akustik in einer Konzerthalle PRE DLY DECAY EQ HIGH EQ LOW E R MIX Simuliert die Akustik in einem Raum PRE DLY DECAY EQ HIGH EQ LOW EFX LVL Simuliert den Sound eines Federhalls PRE DLY DECAY EQ HIGH EQ LOW EFX LVL Simuliert einen Plattenhall HALL ROOM SPRING PLATE Parameterbeschreibung Parameter Regelbereich Beschreibung PRE DLY 1 100 Steuert die Pre Delay Zeit DECAY 1 30 Steuert die Reverb Zeit EQ HIGH 12 6 Steuert den H henanteil im Effekt Sound EQ LOW 12 6 Steuert den Bassanteil im Effekt Sound E R MIX 0 30 Steuert die Lautst rke der Early Reflections EFX LVL 0 30 Bestimmt das Mischungsverh ltnis des Effekt Sounds ZOOM MRS 1608 201 Anhang Insert Effekt CLEAN Algorithmus Name Beschreibung Standard Basissound f r die Aufnahme J Chorus Cleaner JC Sound Phaser Simuliert einen Vintage Phaser DryComp Cleaner Line Sound mit einem Hauch Doubling RiffCLN Rock n Roll Sound der die Unterschiede zwischen Gitarren heraushebt WideCLN Br
264. fortgesetzt wenn Sie das Pad loslas sen In diesem Fall m ssen Sie das Pad erneut anschla gen um Roll Play zu beenden Weitere Informationen zur Roll Play Funktion finden Sie auf Seite 91 Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie die Taste EXIT HINWEIS Die Roll Play Funktion kann auch bei der Echtzeit Eingabe eines Rhythmus Patterns genutzt werden 9 Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie die Taste EXIT Spielen der Pad Sounds einem Rhythmus Pattern In diesem Abschnitt wird erkl rt wie Sie die Pad Samp ler Sounds bei der Echtzeit Eingabe und f r die Wieder gabe eines Rhythmus Patterns verwenden k nnen HINWEIS Ein so erstelltes Pattern k nnen Sie auch in einem Rhythmus Song verwenden Dabei wird auch die Anschlagsst rke erfasst ANMERKUNG Der Pad Sampler und das Drum Kit Bass Programm k n nen nicht gemeinsam verwendet werden Um ein Rhythmus Pattern Song mit Drum Bass zusammen mit dem Pad Sampler zu verwenden m ssen Sie das Rhythmus Pattern zuerst auf einem Audio Track aufnehmen S 44 1 im Haupt Screen dr cken Sie die Tasten DRUM und BASS in der Rhythmus Sek tion gleichzeitig Die Klangerzeugung der Rhythmus Sektion wird auf den Pad Sampler umgeschaltet 2 Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Taste PATTERN und dann in der Display Sektion die Taste RHYTHM Beide Tasten leuchten Die Rhythmus Pattern Eingabe und Bearbeitung ist nun aktiv Das
265. g quelle verwenden die an der Buchse MIDI OUT ange schlossen ist In diesem Abschnitt wird der Gebrauch der SMF Wiederga befunktion beschrieben HINWEIS Format 0 ist ein SMF Typ der alle MIDI Kanal Wiedergabeda ten in einem einzelnen Track enth lt ANMERKUNG Folgende Dateien k nnen nicht gelesen werden Format 1 oder Format 2 SMF Daten auf einer CD ROM R RW die nicht dem Standard ISO 9660 Level 2 entsprechen Daten auf einer CD R RW die nicht finalisiert ist Einlesen eines SMF in ein Projekt Mit den folgenden Schritten k nnen Sie ein SMF von einer CD R RW lesen und in ein Projekt laden Ein Projekt kann maximal 100 SMEs enthalten 1 Legen Sie die CD ROM oder CD R RW mit dem SMF in das CD R RW Laufwerk ein 2 Wenn das Hauptfenster angezeigt wird dr k ken Sie in der Display Sektion die Taste UTI LITY TRACK EDIT Im Display wird UTILITY TR EDIT angezeigt 3 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY SMF im Display auf und dr cken dann die ENTER Taste Das Men Fenster f r die SMF Auswahl und Wiedergabe erscheint 4 Stellen Sie sicher dass SMF IMPORT ange zeigt wird und dr cken Sie ENTER Die Namen der SMFs auf der CD R RW werden angezeigt IMPORT SER Dateiname 5 W hlen Sie mit dem Dial Regler das zu im portierende SMF aus ANMERKUNG Wenn die gew nschte Datei nicht angezeigt wird hat sie m gli cherweise ni
266. g abzuschlie en Schritt 1 Vorbereitungen 1 1 Anlegen eines neuen Projekts Im MRS 1608 werden Song Daten in so genannten Projek ten verwaltet F r neue Aufnahmen m ssen Sie zuerst ein neues Projekt anlegen 1 SchlieBen Sie das aufzunehmende Instru ment und das Monitorsystem an das MRS 1608 an gt S 15 2 Schalten Sie das MRS 1608 vor dem Monitor System ein Beim Systemstart wird automatisch das zuletzt bearbeitete Projekt geladen 3 Dr cken Sie die NEW PROJECT Taste in der Steuer Sektion Durch Dr cken der NEW PROJECT Taste ndert sich die Anzeige im Hauptfenster wie folgt und ein neues Projekt kann angelegt werden FR DR TG Sie k nnen ein neues Projekt anlegen Sie k nnen dem Pro jekt auch einen Namen zuordnen HINWEIS Beim Anlegen eines neuen Projekts wird automatisch die niedrigste freie Projektnummer gew hlt Ebenso ist es m glich ein neues Projekt aus dem Projektme n anzulegen S 166 4 Dr cken Sie nun ENTER Ein neues Projekt wird angelegt und das Hauptfenster er scheint Wenn dieses Fenster angezeigt wird k nnen Sie verschiedene Funktionen wie Aufnahme und Wiedergabe ausf hren HINWEIS Wenn Sie ein anderes Projekt ausw hlen oder ein neues Pro jekt anlegen wird das Projekt an dem Sie bis zu diesem Zeit punkt gearbeitet haben automatisch gespeichert Beim Herunterfahren S 19 des MRS 1608 wird d
267. gebenen Rhythmus Pattern hinzu Echtzeiteingabe einer Bass Se quenz Bei der Echtzeiteingabe einer Bass Sequenz spielen Sie das Rhythmus Pattern auf den Pads des MRS 1608 ein 1 w hlen Sie im Rhythmus Pattern Screen die ein leeres Rhythmus Pattern aus Wenn die RHYTHM Taste blinkt dr cken Sie diese bis Sie kontinuierlich leuchtet 95 Referenzkapitel Rhythmus 2 Dr cken Sie die BASS Taste leuchtet In diesem Zustand k nnen Sie das Bass Programm mit den Pads spielen Ihre Eingaben werden als Bass Se quenz aufgenommen 3 Wenn n tig dr cken Sie Taste BANK OC TAVE um die Tonart und Oktave des Bass Programms umzuschalten 4 Dr cken Sie gleichzeitig die Tasten REC und PLAY gt Nun h ren Sie einen Vorz hler mit vier Schl gen An schlie end beginnt die Rhythm Pattern Aufnahme HINWEIS Sie k nnen Anzahl und Pegel des Vorz hlers ndern gt S 118 5 Schlagen Sie im Metronomtakt die Pads an Ihre Eingaben werden in Abgleich mit dem Quantisie rungswert als Bass Sequenz aufgezeichnet Auch die An schlagsst rke wird dabei erfasst Am Pattern Ende kehrt das Ger t automatisch zum ersten Takt zur ck Die Echt zeiteingabe wird fortgesetzt Wenn Sie w hrend der Aufzeichnung die Taste REC 0 dr cken wird die Aufnahme vor bergehend unterbro chen Nun k nnen Sie die Pads anschlagen und pr fen welche Sounds zugeordnet sind Zudem k nnen Sie die Oktave umschalten Zur
268. gen und die Aufnahme beginnt Spielen Sie nun Ihr Instrument ein Haa gt gt Le e Lal 8 Wenn die Aufnahme abgeschlossen ist dr cken Sie die Taste STOP W Die Tasten REC und PLAY erl schen und die Aufnahme wird angehalten 9 Um die Aufnahme zu berpr fen dr cken Sie die ZERO Taste und anschlie end die PLAY Taste 10 Um die Aufnahmebereitschaft aufzuheben dr cken Sie den Statustaster 1 der nun gr n aufleuchtet ZOOM MRS 1608 21 Kurzanleitung Nun wollen wir mit Ihrem MRS 1608 Aufnahmen machen Die Kurzanleitung beschreibt in f nf Schritten wie Sie Spuren auf nehmen und einen Song abmischen E Schritt 1 Vorbereitungen Zeigt wie ein neues Projekt angelegt und ein Rhythmus Guide ausgew hlt wird und weitere f r die Aufnahme n tige Schritte durchgef hrt werden Bi Schritt 2 Aufnahme des ersten Tracks Zeigt wie die erste Spur bei Verwendung des Insert Effekts aufgenommen wird E Schritt 3 Overdubbing Zeigt wie weitere Spuren aufgenommen werden w hrend eine bereits aufgenommene Spur abgeh rt wird Bi Schritt 4 Mischen Zeigt wie Pegel Panning und EQ in jedem Track eingestellt werden wie der Send Return Effekt genutzt wird und wie die aufgezeichneten Tracks auf einen Stereo Track gemischt werden Bi Schritt 5 Mixdown SchlieBlich wird der gesamte Stereo Mix auf der Master Spur aufgenommen um den Son
269. gh1 SDHigh2 SDBrush SDAnalgM SDAnalgS SDDgAnaS SDPower SDSnap1 SDSnap2 SDFunk1 SDFunk2 SDStndrd SDRegae TMLive1 TMLive2 TMLive3 TMDry1 TMDry2 Global High Q Sticks MtrClick MtrBell Tambrin Vibslap SDDryHi SDAnalgM SDAnalgS SDDgAnaM SDDgAnaS SDAttack SDPower SDRoom HiBongo LoBongo MtHiCong HiCongal LoConga HiTimbal LoTimbal HiAgogo LoAgogo Cabasa Maracas Claves TMDry3 TM808_1 TM808_2 TM808_3 TMAco1 TMAco2 TMAco3 TMSynth TMPopHi TMPopHi2 TMPopMid TMPopLo2 CHH 14 CHH 14 2 OHHLive CHHClear OHHClear CHHAnalg CHHDgAna OHHAna FHHAco Gamelan TM808_1 TM808_2 TM808_3 TMGate1 TMGate2 TMGate3 TMElect1 TMElect2 TMElect3 TMSynth TMPopHi TMPopMid TMPopLo Odaiko ChuDaiko Oedo Temple Engine Sonar Minor Major CHHLive OHHLive CHHClear OHHClear CHHAnalg OHHAnalg CHHDgAna OHHDgAna FHHAco CYMCrsh1 CYMCrsh2 CYMCrsh3 CYMSpls1 CYMSpls2 CYMRide2 212 CYMCup1 ZOOM MRS 1608 EXRim1 EXR
270. gnals RING MOD RATE BALANCE Der Ringmodulator erzeugt einen metallischen Sound TIME TONE MIX DOUBLING Delay Effekt mit einer Verz gerungszeit von bis zu 100 ms DELAY TIME FB MIX Delay Effekt mit einer Verz gerungszeit von bis zu 5 Sekunden ECHO TIME FB MIX Delay mit einem besonders warmen Sound und einer Verz gerungszeit von bis zu 5 Sekunden Parameterbeschreibung Parameter Regelbereich Beschreibung DEPTH 0 10 Regelt die Intensit t des Effekts TREMOLO 1 30 T4 T 1 8 RATE FLANGER PHASER Regelt die Geschwindigkeit des Effekts Die Einstellung T x synchronisiert den 1 30 T 4x4 T 1 8 Effekt mit dem Rhythmus Tempo Andere 1 30 MIX 0 30 Regelt das Mischungsverh ltnis des Effekts FLANGER 10 10 FB Steuert das Feedback DELAY ECHO 0 10 COLOR 1 4 Stellt den Typ des Phasings ein CLIP 0 10 Verst rkt den Effekt SHIFT 24 0 12 0 pesort Ge Shifters Die Einstellung dt sorgt f r einen TONE 0 10 Steuert die Klangfarbe BALANCE 0 30 Steuert die Balance zwischen Original und Effektsound DOUBLING 1 100 n n ma TIME DELAY ECHO Reget me ak Eee Die Einstellung T x synchronisiert 1 5000 T 4x4 T 1 4 ZNR Modul VOL PDL Modul Siehe Algorithmen CLEAN DIST ACO BASS SIM BASS 198 ZOOM MRS 1608 Anhang 48x COMP EQ Algorithmus Modul 1 8 Modul T
271. gt das aktuell gew hlte Patch H Wi J a IHSERT FlusAlfa Ho 5 W hrend der Song Wiedergabe w hlen Sie mit dem Dial Regler ein Patch aus Bei Bedarf k nnen Sie das Patch bearbeiten um den Effekt zu ver ndern S 142 ANMERKUNG Wenn das Signal bei der Bearbeitung mit dem Mastering Effekt verzerrt klingt stellen Sie zuerst sicher dass die einzelnen Tracks nicht w hrend der Wiedergabe verzerren Ziehen Sie nun alle Fader so weit wie n tig herunter 6 Wenn der Klang in Ordnung ist dr cken Sie die Taste EXIT Auf dem Display wird wieder der Haupt Screen angezeigt ZOOM MRS 1608 33 Kurzanleitung 5 2 Mixdown auf den Master Track Wenn der Mastering Effekt eingestellt wurde zeichnen Sie die Endmischung auf dem Master Track auf 1 Mit der Taste ZERO M4 kehren Sie an den Anfang des Songs zur ck 2 Dr cken Sie die PLAY gt Taste um den Song wiederzugeben und pr fen Sie den Pe gel hinter dem MASTER Fader Der Signalpegel hinter dem MASTER Fader wird auf der Pegelanzeige unten rechts im Display dargestellt Wenn das Segment 0 dB w hrend der Wiedergabe leuchtet regeln Sie den MASTER Fader herunter um eine Feinabstimmung durchzuf hren Nach Pr fung des Pegels dr cken Sie die Taste STOP Bl Signalpegel Linker Signalpegel Rechter d Dr cken Sie mehrmals die Statustaste MA STER bis sie rot aufleuchtet MASTE
272. h gew hlter Funktion Lesen Sie den jeweiligen Abschnitt 7 Nach der Editierung kehren Sie mit EXIT zum Haupt Screen zur ckzukehren ANMERKUNG Nach dem Editieren und berschreiben der Audiodaten auf einem Track lassen sich die Originaldaten nicht wiederher stellen Um den Zustand vor dem Editieren wiederherzustel len setzen Sie die Capture und Swap Funktionen S 65 f r diesen Track ein Kopieren eines Datenbereichs Sie k nnen die Audiodaten einer Region auf einen Track V Take kopieren Dadurch werden die im Zielbereich vorhandenen Daten gel scht Die Quelldaten bleiben aber unver ndert Quelltrack f r Copy Funktion yow Zieltrack f r Copy Funktion 1 ber die Schritte 1 bis 6 im Abschnitt Grundlegende Schritte zur Editierung ei nes Bereichs w hlen Sie den Quell Track V Take zum Kopieren aus und dr cken dann die ENTER Taste In diesem Zustand k nnen Sie den Anfangspunkt f r die Kopie bestimmen MS MEASURE BEAT TI laai lade Der Anfangspunkt f r den Editierbereich wird im Coun ter in Stunden Minuten Sekunden Millisekunden oder in Takten Beats und Ticks angezeigt 2 Mit den Cursortasten Links Rechts ver schieben Sie die Auswahl im Counter und geben den Anfangspunkt mit dem Dial ein Der Punkt kann in Stunden Minuten Sekunden Millise kunden oder Takten Beats Ticks angegeben werden So bald der Wert eingegeben ist wird diese neu
273. herheitshinweise und Vorkehrungen damit Sie das MRS 1608 gefahrenfrei nutzen k nnen d Stromversorgung Das MRS 1608 wird ber den mitgelieferten Netz Wamung adapter betrieben Verwenden Sie keinen anderen Netzadaptertyp um Fehlfunktionen und Sicherheits risiken zu vermeiden Bei Nutzung des MRS 1608 an einem Ort mit einer anderen Netzspannung wenden Sie sich bitte an Ih ren ZOOM Fachh ndler um einen geeigneten Netz adapter zu erwerben ber Erdung In Abh ngigkeit der Bedingungen am Aufstellungs Warnung ort sp ren Sie unter Umst nden eine kleine elektri sche Entladung wenn Sie ein Metallteil des MRS 1608 ber hren Um das zu verhindern sollten Sie das Ger t erden indem Sie die Erdungsschraube auf der Ger ter ckseite mit einer st rungsfreien extre nen Masse verbinden Um ein Unfallrisiko zu vermeiden sollten Sie die folgenden Massepunkte in keinem Fall verwenden Wasserrohre Gefahr eines Stromschlags Gasrohre Gefahr einer Explosion Telefonverdrahtung oder Blitzableiter Gefahr ei nes Blitzschlags Arbeitsumgebung Betreiben Sie das MRS 1608 nicht in Umgebungen Vorsicht in denen es folgenden Bedingungen ausgesetzt ist Extreme Temperaturen Feuchtigkeit Wasserdampf oder Spritzwasser Staub oder Sand starken Ersch tterungen Handhabung Stellen Sie niemals Fl ssigkeitsbeh lter wie bei Warnung spielsweise Vasen auf das MRS 1608 da das zu ei nem Stromschlag f hren kann
274. herstellen der Integrit t der auf der in ternen Festplatte gespeicherten Daten Init Fac Initialisierung der Werkseinstellungen Wiederherstellen der Systemdateien und verschiedener f r den Betrieb notwendiger Daten Vom Benutzer er zeugte Daten werden nicht gel scht e Init ALL Initialisierung aller Daten Formatiert die Festplatte und stellt die Systemdateien so wie f r den Betrieb notwendige Daten wieder her Alle vorhandenen Projekte werden dabei gel scht 4 F hren Sie den Befehl mit ENTER aus Die nachfolgenden Display Meldungen und die Bedien schritte h ngen vom gew hlten Befehl ab Lesen Sie dazu den jeweiligen Abschnitt 5 Abschlie end schalten Sie das Ger t aus und wieder ein Das MRS 1608 arbeitet wieder im Normalmodus Pr fen Wiederherstellen der Fest plattendaten ScanDisk Wenn Ihr MRS 1608 nicht mehr stabil arbeitet k nnen Sie mit diesem Arbeitsschritt die Daten auf der internen Festplatte pr fen und wiederherstellen ANMERKUNG Mit ScanDisk k nnen unter Umst nden nicht alle besch dig ten Daten wiederhergestellt werden Um sich gegen Daten verluste zu sch tzen sollten Sie Ihre Festplatten Daten re gelm ig auf CD R RWs sichern 1 ber die Schritte 1 bis 3 im Abschnitt Grundlegende Wartung rufen Sie die An zeige ScanDisk im Display auf Dr cken Sie nun die ENTER Taste Das ScanDisk Men erscheint in dem Sie die Test Me thode ausw hlen 184
275. hfolgenden Tabelle aufgef hrt Den Symbol Inhalt Bereich Rhythmus Pattern Nummer 000 510 Taktma 1 8 1 4 8 4 Tonart C B Maj m 7 m7 7 aug dim 7sus4 sus4 m7b5 m6 6 m9 M9 mM7 Akkord Typ 40 0 250 0 Drum Sequenz _ Volume We do Bass Sequenz 9 45 Volume Drum Kit Siehe Anhang Bass Programm Siehe Anhang ANMERKUNG Wenn f r den Rhythmus Song keine Tempo Daten eingege ben wurden wird das aktuell f r die Rhythmus Sektion fest gelegte Tempo genutzt Damit ein Rhythmus Song immer im selben Tempo abgespielt wird sollten Sie am Anfang des Songs Tempo Daten eingeben Die Informationen zum TaktmaB k nnen nur am Anfang eines Taktes eingegeben werden 4 GehenSie zu der Position an der Sie ein neues Event eingeben m chten N here Angaben zur nderung der aktuellen Position fin den Sie auf Seite 108 5 W hlen Sie mit den Cursortasten Auf Ab das einzugebende Event Wenn das hier gew hlte Event an der aktuellen Position eingegeben wurde wird sein Wert angezeigt Wenn kein entsprechendes Event existiert erscheint Im Display xxx xxx ist der Event Name Das hei t dass die vorher eingegebenen Event Informationen wei terhin G ltigkeit haben TEMPO 6 Drehen Sie den Dial Regler um den Event Wert einzugeben 7 Geben Sie die verbleibenden Events nach demselben Schema ein Um mehr Informationen f
276. hlie end w hlen Sie mit den PATCH SELECT Tasten A V oder dem Dial Regler den gew nschten Patch aus 6 stellen Sie w hrend dem Spielen den Auf nahmepegel f r ihr Instrument mit dem REC LEVEL Regler ein Der REC LEVEL Regler steuert den Signalpegel vor dem Aufnahme Track aus hinter dem Insert Effekt Die CLIP Anzeige leuchtet auf falls der Pegel zu hoch ist Stellen Sie den Aufnahmepegel m glichst hoch ein ohne dass dabei jedoch die Anzeige CLIP aufleuchtet HINWEIS Der Signalpegel zum Aufnahme Track ndert sich in Abh n gigkeit der Insert Effektparameter Nach dem Umschalten des Insert Effekt Patches oder der Bearbeitung der Parameter sollten Sie den Aufnahmepegel erneut pr fen Den genauen Wert des REC LEVEL Parameters pr fen Sie indem Sie einen beliebigen Parameter in der Track Parame ter Sektion dr cken und dann die Ab Cursortaste ausl sen bis der Wert von REC LVL angezeigt wird 7 Dr cken Sie mehrmals die Statustaste im Aufnahme Ziel Track bis die Taste rot leuchtet Das Eingangssignal vom Eingangs Mischer wird an den Aufnahme Track gesendet Sie k nnen den Aufnahme modus in maximal zwei Mono Tracks 1 bis 8 oder ei nem Stereo Track 9 10 15 16 aktivieren Bei der Wahl von zwei Mono Tracks k nnen nur ungera de gerade nummerierte Paare ausgew hlt werden 1 2 3 4 5 6 oder 7 8 Um zwei Tracks auszuw hlen dr cken Referenzkapitel Mixer Sie die Statustaste im
277. hlten Track leuchtet orange TES P EU HI 4 W hlen Sie mit dem Dial Regler den ge w nschten Wert EG HI G 64 5 Verwenden Sie die Cursor Auf Ab Tasten oder die Tasten der Track Parameter Sektion um einen Track Parameter auszuw hlen Stellen Sie andere Parameter entsprechend ein W hrend ein Parameter im Display erscheint wird er durch Dr cken der entsprechenden Taste in der Track Parameter Sektion an bzw ausgeschaltet Die Parameter die f r die Spuren 1 8 und Spuren 9 10 15 16 ausgew hlt werden k nnen sind in der Tabelle auf der n chsten Seite aufgelistet HINWEIS Im Ausgangszustand eines Projekts sind die Parameter SUB OUT SEND LVL und SUB OUT SEND PAN ausgeschaltet In formationen zur Bearbeitung dieser Parameter finden Sie auf S 82 Einige Track Parameter Pegel EQ Panning Balance Send Return Effekt Intensit t etc k nnen auch f r die Drum Bass Spuren genutzt werden 29 Kurzanleitung Track Parameter Liste Parameter Zugeordnete Taste Anzeige Regelbereich Beschreibung EQ HI GAIN EQ HI FREQUENCY EQ HIGH Taste 12 12dB Bestimmt den Hub in den H hen 500 18000 Hz Bestimmt die Scheitelfrequenz f r den Hub in den hohen Frequenzen LEVEL SUB OUT SEND PAN SUB OUT SEND Taste EQ MID GAIN 12 12dB Bestimmt den Hub im M
278. hmus Song oder Pattern Daten des MRS 1608 an das interne Drum Kit Bass Programm gesendet Wenn Sie das Drum Kit Bass Pro gramm nur f r das SMF nutzen m chten m ssen Sie zu n chst einen leeren Rhythmus Song Pattern anw hlen Wenn das SMF Program Changes oder Control Changes ent h lt ver ndern diese die entsprechenden Parameter der in ternen Soundquellen Klang Lautst rke Tonh he Pitch Bend Befehle betreffen nur das Bass Programm 1 Im Haupt Screen dr cken Sie in der Display Sektion die Taste UTILITY TRACK EDIT Im Display wird UTILITY TR EDIT angezeigt 2 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY SMF im Display auf und dr cken dann die ENTER Taste Das SMF Men wird im Display angezeigt 3 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie nun die Anzeige ChToDrum ChToBass im Display auf und dr cken die ENTER Taste Wenn ChToDrum ausgew hlt wurde ndert sich die An zeige im Display folgenderma en ChToLrum TCH 4 Drehen Sie den Dial Regler auf OFF oder 1 16 und dr cken Sie die Taste EXIT HINWEIS Die Werkseinstellung ist 10 MIDI Kanal 10 f r die ChToDrum und 9 MIDI Kanal 9 f r die ChToBass Parameter B Geben Sie die Einstellungen f r die anderen Parameter auf dieselbe Weise ein 6 Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie die Taste EXIT ZOOM MRS 1608 175 Referenzkapitel MIDI SMF Wiederga
279. hrend der Wiedergabe der Audio Tracks k nnen Sie jetzt die Rhythmus Sektion auf jedem beliebigen Audio Track aufzeichnen 1 Dr cken Sie die BOUNCE Taste Die gew hlte Taste leuchtet auf 2 Dr cken Sie wiederholt die Statustaste f r den Track auf dem Sie aufnehmen wollen die Taste muss rot leuchten In diesem Zustand wird das Signal des Tracks aufgenom men der in Schritt 4 in Auswahl des Drum Bass Tracks als Aufnahmequelle definiert wurde HINWEIS Wenn Sie Drum Sounds in Stereo aufnehmen m chten w hlen Sie zwei Tracks als Aufnahmeziel aus Wenn nur ein Track ausgew hlt wird erfolgt die Aufnahme in mono 3 Vergewissern Sie sich dass die RHYTHM Taste aus ist und der gew nschte Rhyth mus Song Pattern angew hlt ist bzw dass die Sounds die Sie spielen m chten den Pads zugewiesen sind 4 Starten Sie die Wiedergabe und stellen Sie den Ausgangspegel f r den Drum Bass Track ein Beobachten Sie die Pegelanzeigen w hrend Sie die Pe geleinstellungen vornehmen Achten Sie darauf dass kei ne bersteuerungen auftreten ZOOM MRS 1608 B Gehen Sie zum Anfangspunkt des Recor ders und beginnen Sie mit der Aufnahme Das Rhythmus Pattern Song wird auf dem Audio Track aufgezeichnet Wenn Sie die Pads w hrend der Aufnahme dr cken werden diese Sounds ebenfalls aufgezeichnet Abschlie end halten Sie die Aufnahme an Um die Bounce Funktion aufzuheben und zum Normalzustand zur ckzukehren setz
280. i Nutzung der GUITAR BASS INPUT Buchse LINE Kann kurz blinken GUITAR GUITAR BASS BASS INPUT 1 INPUT 2 Vorderseite Bei Nutzung der INPUT Buchse Kann kurz blinken 4 Anschlie end steuern Sie den Aufnahmepe gel mit dem REC LEVEL Regler aus Der REC LEVEL Regler steuert den Signalpegel zum Re corder hinter dem Insert Effekt Betrachten Sie die INI Pegelanzeige im linken unteren Bereich des Displays und stellen Sie den Pegel so hoch wie m glich ein ohne dass das 0 dB Segment bei Pegelspitzen aufleuchtet cup D I s 2 BR IN IN2 INS Ina INS IN IN IN DR BS 2 5 Pegel der INPUTS 1 8 CLIP Anzeige 8TRACK RECORDING Wenn der Aufnahme Pegel zu hoch eingestellt ist leuchtet die CLIP Anzeige des REC LEVEL Reglers auf 2 2 Einsatz des Insert Effekts Die Signale im MRS 1608 k nnen mit dem Insert Effekt be arbeitet werden Dieser Effekt kann auf den Eingang auf jede Spur oder unmittelbar vor den MASTER Fader gelegt werden Der Insert Effekt ist ein Multieffektprozessor der eine Reihe von in Serie geschalteten Einzeleffekten Effekt Module wie Kompressor Distortion und Delay bietet Die folgenden Schritte zeigen wie Sie einen Algorithmus ausw hlen und den Insert Effekt in Verbindung mit dem Gi tarren Signal an der GUITAR BASS INPUT Buchse ver wenden Kurzanleitung 1 Dr cken Sie in der Effekt Sektion
281. ie Anzeige END OF ALBUM wandert zum n chsten Track im Beispiel Track 2 und das Display wird folgenderma en umgeschaltet Projektnummer Projektname Nummer und Name des Projekts das als Track geschrieben werden soll Track Nummer Nummer des Tracks der auf die CD R RW geschrieben werden soll oi 1 Track 1 MEASURE BEAT TICK MARKER B 436128 V Take Dauer L nge des als Master Track ausgew hlten V Takes in Stunden H Minuten M Sekunden S und Millisekunden MS Mit der PLAY We Taste geben Sie den Master Track des gerade angezeigten Projekts wieder ANMERKUNG Ein Projekt f r dessen Master Track ein leerer V Take angew hlt ist kann nicht als Quellmaterial selektiert werden Stellen Sie sicher dass der gew nschte V Take angew hlt ist Wenn die Master Track Daten f r Projekte aus einem Album gel scht werden kehrt das Album in den Leerzustand zur ck 8 Wenn das Projekt f r Track 1 ausgew hlt wurde wechseln Sie mit der Cursortaste Rechts zu Track 2 Das Display wird folgenderma en umgeschaltet ALELIM Track 9 W hlen Sie mit dem Dial Regler das Projekt f r Track 2 des Albums 10 Auf diese Weise w hlen Sie die Projekte f r Track 3 und die folgenden Tracks aus Maximal 99 Tracks sind zul ssig sofern die CD ber gen gend freien Speicherplatz verf gt HINWEIS Wenn Sie die Cursortaste Ab ausl sen blendet die zweite Di
282. ie einen interessanten Effekt mit einer star ken Modulation Audio Track Audio Track 2 PitchFix Bass Sequenz HINWEIS e Wenn Sie BassSeq verwenden ist Schritt nicht notwen dig Wenn Sie BassSeq zum Tonh henausgleich anw hlen wird die Note innerhalb der Oktave gew hlt die dem Quellmaterial am n chsten kommt Wenn die Tonh he der Quelle und des Bass Tracks weit auseinander liegen sind die Ergebnisse nicht vorhersagbar 3 den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige PitchFix SCALE auf und w hlen dann mit dem Dial Regler die Ton leiter aus Drei Typen k nnen gew hlt werden Major Dur Mi nor Moll und Chrmtic Chromatisch Wenn Sie Chromatisch ausw hlen erfolgt der Tonh henaus gleich in Halbtonschritten Die folgenden Abbildungen zeigen den Tonh henaus gleich f r dieselbe Melodie f r D Dur und Chromatisch Tonh henkorrektur D Major Tonh henkorrektur Chromatic 4 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige PitchFix SPEED auf W h len Sie dann mit dem Dial die Geschwindig keit mit der die Tonh he angepasst werden soll Der Regelbereich reicht von 0 30 Kleinere Werte sorgen f r eine schnellere Anpassung F r einen nat rlichen Klang w hlen Sie einen h heren Wert HINWEIS Mit
283. ie im Rhythmus Pattern Screen die Nummer eines leeren Rhythmus Pat tern 2 Dr cken Sie die BASS Taste und w hlen Sie einen Bass Track Step Eingabe f r die Bass Sequenz Quantize Viertelnote Quantize Achtelnote Dauer Viertelnote Dauer Achtelnote Y Quantize Viertelnote Dauer Viertelnote Quantize Achtelnote Dauer Sechzehntelnote MEE Y cH Pad ZOOM MRS 1608 3 Wenn n tig dr cken Sie die Taste DBANK OCTAVE um die Oktave f r die Step Ein gabe zu w hlen Abschlie end kehren Sie mit der EXIT Taste zum vor herigen Fenster zur ck 4 Dr cken Sie die Taste REC 0 Das Display wird folgenderma en umgeschaltet In die sem Zustand ist die Step Eingabe m glich Quantisierungswert Dauer MEASURE BEAT TICK MARKER DT 1 8 Takt Beat Tick In der ersten Zeile des Displays wird der Quantisierungs wert angezeigt in der zweiten Zeile die Dauer 5 W hlen Sie mit Hilfe der Cursortasten Auf Ab den Quantisierungswert Der hier gew hlte Wert entspricht einem Step 6 Ver ndern Sie mit dem Dial Regler die Dau er siehe unten Die Dauer ist als J x yy festgelegt d h als ein Vielfaches einer Viertelnote Je nach dem Wert von ergeben sich folgende Werte 1 8 Viertelnote x 1 bis 8 9 2 Ls vis Punktierte Viertelnote 9 4 s uus Punktierte Achtelnote 1 2 Achtelnote 18 Achte
284. iederholung von Phrasen fest x hat Vorrang vor Wenn Sie bei spielsweise 0 1 x 2 2 eingeben erzeugen Sie folgen de Phrasen Reihenfolge Phrase 0 Phrase 1 Phrase 1 Phrase 2 e Verkn pfen mehrerer Phrasen Mit den Symbolen und k nnen Sie eine Gruppe von Phrasen zur Wiederholung verkn pfen Mit dem Zei chen x geben Sie die Anzahl der Wiederholungen an Wenn Sie beispielsweise 1 2 x 2 3 eingeben erzeu gen Sie folgende Wiedergabereihenfolge Phrase 1 Phrase 2 Phrase 1 Phrase 2 Phrase 3 Nachfolgend ist ein Beispiel f r die Anwendung der For mel 0 1 2 x 8 3 dargestellt mu XTRA 2 LZ Dt EXTRA2 SAS OSED HAT E E TZO har THI E EMG Ir22 z CH 8 lt CRASH 74 ZOOM MRS 1608 HINWEIS Wenn die Formel nicht auf zwei Zeilen passt werden die Zei chen nacheinander in den sichtbaren Bereich ger ckt Wenn Sie die Eingabeposition mit den Cursortasten Links Rechts ver ndern wird entsprechend auch die Zeile verschoben Fehler in der Eingabe k nnen Sie wie folgt korrigieren B Einf gen einer Zahl oder eines Symbols Mit den Cursortasten Links Rechts verschieben Sie die blinkende Auswahl an die gew nschte Stelle und geben anschlie end die Zahl oder das Symbol ein L schen einer Zahl oder eines Symbols Mit den Cursortasten
285. iertelnote A oes Viertelnote Grundeinstellung 3 16 Punktierte Achtelnote 1 6 Viertel Triole 1 8 Achtelnote 1 12 Achtel Triole 1 16 Sechzehntel Note 1 24 Sechzehntel Triole 1 32 Zweiunddreifgstel Note eHl 1 Tick 1 48 einer Viertelnote ZOOM MRS 1608 91 Referenzkapitel Rhythmus Wenn Sie ein Pad bei gehaltener STEP Taste anschla gen wird der Sound im angegebenen Intervall permanent wiedergegeben Roll Play Zum Beispiel k nnen Sie eine Kick in Viertelnoten oder eine HiHat in Sechzehntel Intervallen wiederholen Lassen Sie das Pad los um Roll Play zu beenden Wenn Sie die STEP Taste zuerst wird Roll Play auch dann fortgesetzt wenn Sie das Pad loslassen In diesem Fall schlagen Sie das Pad nochmals an um Roll Play zu beenden 010113 SYNC Viertelnote Pad 1 Pad 1 1 1 IARE Erneut anschlagen step C SES Loslassen Sie k nnen f r verschiedene Pads auch unterschiedliche Intervalle festlegen Wenn Sie zum Beispiel ein Viertel noten Intervall f r Pad 1 und ein Achtelnoten Intervall f r Pad 2 eingeben ergibt sich folgendes Schema Pad2 IT pen TREE ERTSE SYNC SYNC Viertelnote Achtelnote Pad 1 Pad 2 1 2 SED HAT gt O 9 Loslassen 9 Loslassen Mit EXIT kehren Sie zum vorherigen Screen zur ck
286. ikgitarren LEER LINE Algorithmus z n Name Beschreibung Syn Lead F r monophone Synthesizer Solos OrganPha Phaser f r Synthesizer Orgel OrgaRock Wummernde Verzerrung f r Rock Orgel EP Chor Sch ner Chorus f r E Piano ClavFlg Wah f r Clavinet Concert Concert Hall Effekt f r Piano Honkey Simlation eines Honky Tonk Pianos PowerBD Verleiht einer Bass Drum mehr Power DrumFIng Herk mmlicher Flanger f r Drums LiveDrum Simuliert einen Doubling Effekt im Freien JetDrum Phaser f r 16 tel Hihat 54 AsianKit Verwandelt ein herk mmliches Kit in ein asiatisches Kit BassBost Verst rkt den Bassbereich E Mono gt St Verleiht einer monophonen Klangquelle R umlichkeit ch A AM Radio Simulation eines AM Radios E WideDrms Breiter Stereo Effekt f r die internen Drums E DanceDrm Verst rkt den Bass f r Dance Rhytmen A N Octaver F gt einen um eine Oktave tieferen Sound hinzu E Percushn Verleiht den Percussion Transparenz Pr senz und Stereobreite E Distortion mit betonten Mitten SnrSmack Betont knallige Snare Sounds N Shudder Slice Sound f r Techno Tracks N SwpPhase Phaser mit kraftvoller Resonanz D Di
287. im2 EXCwbell CLASSIC Name EXCwbel2 EXClap1 EXClap2 EXCIv808 EXSnp909 EXMute High Q Sticks MtrClick MtrBell Tambrin Vibslap HiBongo LoBongo MtHiCong Global HiCongal LoConga HiTimbal LoTimbal HiAgogo LoAgogo BDLive BDStudio BDMute BDHuge BDStage BDDry Anhang CYMCrsh1 CYMCrsh2 CYMSpls2 CYMCrshB CYMRide1 CYMRide2 CYMRideB CYMCup1 CYMCup2 BDReso BDDeep1 BDDeep2 BDBend BDAcstk SDLive1 SDLive2 SDDry EXRim1 EXRim2 EXRim3 EXCwbel1 EXTmbriB EXClap1 EXClapB EXMute SDDryHi SDSnappy SDReso SDBrush1 SDBrush2 SDBrush3 SDDeep Cabasa Maracas Claves Gamelan Odaiko ChuDaiko Oedo Temple Engine Sonar Minor ZOOM MRS 1608 Major TMLive1 TMLive2 TMLive3 TMStdio1 TMStdio2 TMStdio3 TMDry1 TMDry2 TMDry3 TMAmbil TMAmbi2 Global High Q Sticks MtrClick MtrBell Tambrin Vibslap HiBongo LoBongo MtHiCong HiCongal LoConga HiTimbal LoTimbal HiAgogo LoAgogo Cabasa Maracas Claves TMAmbi3 TMHard1
288. ine nderung der Quantisierung hat keinen Einfluss auf die bestehenden Wie dergabeinformation 6 Um die Aufnahmen w hrend der Echtzeit eingabe zu editieren gehen Sie wie folgt vor So l schen Sie die Performance eines be stimmten Pads L sen Sie bei gehaltener DELETE ERASE Taste das Pad aus das gel scht werden soll Wenn Sie beide Tasten dr cken wird die Performance des entsprechenden Pads aus dem Rhythmus Pattern gel scht ZOOM MRS 1608 Referenzkapitel Rhythmus 0 DELETE ERASE KICK Drum Sequenz gt Snare gt gt 22 Dd Snare A A Kick Ab So l schen Sie die Performance aller Pads L sen Sie bei gehaltener DELETE ERASE Taste die DRUM Statustaste aus Nun wird die Performance aller Pads aus dem Drum Track gel scht ERASE DRUM Drum Sequenz Snare A D ps wb aM 22 AE NEU NE Snare D A Kick N Ah 7 Dr cken Sie nach Abschluss der Echtzeit aufnahme die Taste STOP W Die Aufnahme wird angehalten Dr cken Sie die Taste PLAY We um das aufgezeichnete Pattern abzuspielen ANMERKUNG Wenn Sie in ein leeres Pattern aufnehmen wird ihm automa tisch die Bezeichnung zugewiesen xxx ist die Num mer des Pattern Den Pattern Namen k nnen Sie bei Bedarf ndern gt 5 101 Mit der Step Eingabe f gen Sie Spiel Information zu einem in Echtzeit einge
289. ine gespeicherte Szene kann automatisch an einer beliebigen Stelle in einem Song umgeschaltet werden Bi Vielseitige Effekte Innerhalb der internen Effekte bietet das MRS 1608 einen Insert Effekt der in einen be stimmten Signalweg eingef gt wird und einen Send Return Effekt der ber eine Send Re turn Schleife im Mischer eingesetzt wird Diese Effekte k nnen auf verschiedenste Weise ge nutzt werden wie z B zur Echtzeit Klangbearbeitung bei der Aufnahme eines Tracks oder bei der Wiedergabe E Mit dem CD R RW Laufwerk k nnen Sie Audio CDs oder Datensi cherungen erstellen Mit dem Modell MRS 1608 CD mit integriertem CD R RW Laufwerk k nnen Sie eine Au dio CD zu erstellen indem Sie Audiodaten die auf dem Master Track gespeichert sind auf eine CD R RW bertragen So k nnen Sie Aufnahme Daten speichern Bei der Modellversion ohne internes CD R RW Laufwerk k nnen Sie das optionale Lauf werk CD 02 nachr sten das dieselbe Funktionalit t wie das integrierte Modell bietet Lesen Sie diese Bedienungsanleitung sorgf ltig durch um die vielseitigen Funktionen des MRS 1608 problemlos und in vollem Umfang nutzen zu k nnen Bewahren Sie diese Anleitung und die Garantiekarte an einem sicheren Ort auf ZOOM MRS 1608 berblick ber das MRS 1608 Das MRS 1608 ist in f nf Sektionen unterteilt Recorder Dient zur Aufnahme und Wiedergabe von Audiodaten e Rhythmus Sektion Wiedergabe von Rhythmen mit internen
290. inem in Echtzeit eingegebenen Rhythmus Pattern hinzu Step Eingabe im Drum Track Bei der Step Eingabe geben Sie jede Note separat ein Das MRS 1608 ist dabei im Stop Zustand Auf diese Weise geben Sie komplexe Drum Patterns oder Bass Li nes ein die sich in Echtzeit nur schwer realisieren lassen Bei der Step Eingabe des Drum Tracks legen Sie mit dem Quantisierungswert die Step L nge Intervall bis zur n chsten Note oder Pause fest Anschlie end geben Sie die Pausen und Noten ein Wenn Sie ein Pad anschlagen und dann die STEP Taste dr cken werden die Wiedergabedaten an diesem Punkt eingegeben und der Step wird entsprechend dem aktuel len Quantisierungswert um ein Intervall nach vorn ge setzt Dabei wird auch die Anschlagsst rke erfasst 96 ZOOM MRS 1608 Wenn Sie die STEP Taste dr cken werden keine Wiedergabedaten eingegeben aber der Step wird entspre chend dem aktuellen Quantisierungswert um ein Intervall nach vorn gesetzt Das entspricht einer Pause siehe Ab bildung unten 1 w hlen Sie im Rhythmus Pattern Fenster die Nummer eines leeren Rhythmus Pat tern Wenn die RHYTHM Taste blinkt dr cken Sie diese bis sie konstant leuchtet 2 Dr cken Sie die DRUM Taste In diesem Zustand sind die Drum Kit Sounds den Pads auf dem oberen Bedienfeld zugewiesen 3 Mit der Taste BANK OCTAVE k nnen Sie die Pad Bank ausw hlen die den Sound enth lt den Sie eingeben wollen Abschlie end kehr
291. inem 12 Zoll Speaker Gt 12x2 Sound eines Gitarren Combos mit zwei 12 Zoll Speakern Gt 10x1 Sound eines Gitarren Combos mit einem 10 Zoll Speaker SPEAKER GtStack Sound eines Gitarren Stacks mit vier 10 Zoll Speakern Gt Wall Sound von mehreren kombinierten Gitarren Stacks Bs 15x1 Sound eines Bass Combos mit einem 15 Zoll Speaker BsStack Sound eines Bass Stacks mit vier 6 5 Zoll Lautsprechern DEPTH 0 10 Steuert die Boxenresonanz des Lautsprechers TOP 1 30 Steuert das Resonanzverhalten der Saiten BODY 0 10 Steuert das Resonanzverhalten des Korpus COLOR 1 4 Steuert die Klangf rbung des elektroakustischen Gitarren Preamps 3 BAND EQ Modul Typ Parameter HIGH 3BandEQ 3 Band Equalizer Parameterbeschreibung Parameter Regelbereich Beschreibung HIGH 12 12 Verst rkung D mpfung in den H hen MID 12 12 Verst rkung D mpfung in den Mitten LOW 12 12 Verst rkung D mpfung in den B ssen LEVEL 1 8 Regelt den Ausgangspegel des Moduls MODULATION DELAY Modul Typ Parameter DEPTH RATE MIX Verleiht dem Sound einen pulsierenden und sph rischen Charakter DEPTH RATE MIX Dieser Effekt simuliert den warmen Sound eines Vintage Chorus DEPTH RATE FB Der Flanger erzeugt einen sehr spezifischen wellenartigen Sound POSITION RATE COLOR Erzeugt den klassischen Kammfilter Effekt DEPTH RATE CLIP Das Tremolo ver ndert die Lautst rke in periodischen Abst nden
292. ines 111 L schen eines Rhythmus Songs 118 Selektion eines Rhythmus Songs 103 Transponieren des gesamten Rhythmus Songs 112 87 ROOT Grundton 108 109 R ckseite leve cep an 14 Arischl sse u 2224322 wat se bet x RE cnt 16 aS Sample nn 121 122 Bearbeiten eines Sample Ausschnitts 127 Einstellen verschiedener Sample Settings 125 222 ZOOM MRS 1608 Importieren eines 5 122 Kopieren eines Samples 126 L schen eines Samples 127 121 122 Sampler Programm 121 Benennen eines Sampler Programms 131 Erzeugen eines neuen Sampler Programms 128 Import eines Sampler Programms aus einem anderen Projekt ELE 136 Kopieren eines Sampler Programms 131 L schen eines Sampler Programms 132 Spielen eines Sampler Programms ber die Pads133 Spielen eines Sampler Programms ber ein 134 Save Speichern Speichern eines Projekts auf CD R RW 161 Speichern aller Projekte auf CD R RW 162 e ul RE EES 184 Schleifenwiedergabe 37 SEMS ine een 182 Scrub Preview Funktion 38 Send R
293. ines Namens zu einem Drum Kit 116 220 ZOOM MRS 1608 2 88 Drum Sound Set 87 90 Brum Track cR 11 23 serien 109 DUO HARM u nenn nn 59 Echtzeiteingabe Echtzeiteingabe der Bass Sequenz 95 Echtzeiteingabe der Drum Sequenz 94 Effekt u a nel nete tem aee Rd tds 138 Import eines Patches aus einem anderen Projekt149 1 139 Effekt Parameter 139 142 Effekt Patch 202 12 Eingangsempfindlichkeit 24 78 s sisie 19 EQ 29 80 EQLOW Taste 29 80 EQ 29 80 L schen einer Bass Sequenz Wiedergabe 95 L schen eines Datenbereichs Track Editing 52 L schen einer Drum Sequenz Wiedergabe 94 L schen eines 168 L schen von Rhythmus Song Events 109 L schen eines 62 EV nahen 104 Event teen ee 104 109 BF Factory Initialize Initialisierung 185 Fade In Out Bearbeiten eines Sample Ausschnitts 127 Ein Ausfaden eines Datenbereichs 53
294. inuten Sekunden Millisekunden festgelegt werden kann Anlage von Sampler Programmen Anlage eines neuen Sampler Pro gramms Um importierte Samples zu verwenden m ssen Sie wie im Folgenden beschrieben zuerst ein leeres Sampler Pro gramm mit einer freien Programm Nummer erzeugen 1 im Haupt Screen dr cken Sie in der Dis play Sektion die RHYTHM Taste Die Taste leuchtet und die Rhythmus Sektion kann unab h ngig genutzt werden Abh ngig vom gegenw rtigen Betriebsstatus der Rhythmus Sektion erscheint das Aus wahlfenster f r das Rhythmus Pattern oder den Song 2 Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Tasten DRUM und BASS gleichzeitig Beide Tasten leuchten und der Pad Sampler ist aktiv 3 Dr cken Sie die Taste UTILITY TRACK EDIT Das Rhythmus Utility Men erscheint 4 Wenn die Meldung UTILITY SPL PRG im Display erscheint dr cken Sie ENTER Das Sampler Programm Men f r verschiedene Samp ler Programm Funktionen erscheint SFL SELECT HINWEIS Das Sampler Programm Men erscheint nur wenn der Pad Sampler benutzt werden kann 5 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige SPL PRG NEW im Display auf und dr cken dann die ENTER Taste Die Anzeige PRG NEW SURE erscheint 128 ZOOM MRS 1608 6 Um ein neues Programm zu erzeugen dr cken Sie die ENTER Taste Wenn das Sampler Programm erzeugt wurde kehrt die Anzeige zum
295. ird im Tempo der Rhythmus Funktion ver ndert F r die Parameterbeschreibung siehe Algorithmen CLEAN DIST ACO BASS SIM BASS ZNR Modul VOL PDL Modul Siehe Algorithmen CLEAN DIST ACO BASS SIM BASS DUAL MIC Algorithmus COMP LIM Modul MIC PRE Modul Siehe MIC Algorithmus entspricht dem MIC Algorithmus mit Ausnahme des fehelenden Parameters DE ESSER im MIC PRE Modul 3 BAND EQ Modul Parameter HIGH 3 Band Equalizer Parameterbeschreibung Parameter Regelbereich Beschreibung HIGH 12 12 Verst rkung D mpfung in den H hen MID 12 12 Verst rkung D mpfung in den Mitten LOW 12 12 Verst rkung D mpfung in den B ssen LEVEL 1 8 Regelt den Ausgangspegel des Moduls 196 ZOOM MRS 1608 Anhang DELAY Modul Typ Parameter TIME FB MIX Delay Effekt mit einer Verz gerungszeit von bis zu 5 Sekunde TIME FB MIX DELAY L R ECHO L R Delay mit einem besonders warmen Sound und einer Verz gerungszeit von bis zu 5 Sekunden TIME TONE MIX Delay Effekt mit einer Verz gerungszeit von bis zu 100 ms DOUBLE L R Parameterbeschreibung Parameter Regelbereich Beschreibung DOUBLING 1 100 Regelt die Verz gerungszeit in 1 ms Schritten Die Einstellung x synchronisiert TIME DELAY ECHO den Effekt mit dem Rhythmus Tempo 1 5000 T 4x4 T 1 4 FB 0 10 Steuert das Feedback
296. isplay wird jetzt Fade Src END angezeigt Referenzkapitel Track Editierung Fade Sro EHI H S MARKER B 2423 15 4 Gehen Sie wie in Schritt 2 vor um den End punkt des Fades anzugeben 5 Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird Fade Scr CURVE angezeigt 6 W hlen Sie mit dem Dial die Fade Kurve Die Kurven IN 1 bis IN 3 dienen zum Einblenden die Kurven OUT 1 bis OUT 3 zum Ausblenden Die drei ver schiedenen Kurvenarten sehen in der grafischen Darstel lung folgenderma en aus Fade In IN 1 y IN 3 Fade Out OUT 1 OUT 2 OUT 3 7 Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird FADE I O SURE angezeigt 8 Starten Sie den Einblend bzw Ausblend vorgang mit der Taste ENTER Wenn der Vorgang abgeschlossen ist wird wieder das Track Bearbeitungsmen aufgerufen Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck ZOOM MRS 1608 53 Referenzkapitel Track Editierung Umkehren eines Datenbereichs Sie k nnen die Reihenfolge eines Audiodatenbereichs umkehren Reverse Umkehren BDE 1 ber die Schritte 1 bis 6 im Abschnitt Grundlegende Schritte zur Editierung ei nes Bereichs w hlen Sie den Track V Take f r den Umkehrvorgang aus Dr cken Sie dann die ENTER Taste Im Display wird Rvrs Sre START angezeigt Fers Src START MEASURE BEAT aaa
297. it Maximizr Hebt den allgemeinen Schalldruckpegel an LEER ZOOM MRS 1608 207 Anhang Send Return Effekt CHORUS DELAY Name Beschreibung Vocal Chorus der Vocals mehr Farbe verleiht GtChorus Chorus f r d nne Gitarrensounds Doubling Vielseitiges Doubling Echo Analog typisches Delay Delay3 4 Punktiertes Achtel Delay mit dem Rhythmus Tempo synchronisiert Delay3 2 Punktiertes Viertel Delay mit dem Rhythmus Tempo synchronisiert FastCho Schnell modulierender Chorus DeepCho Vielseitiger tiefer Chorus ShortDLY Vielseitiges kurzes Delay DeepDBL Intensives Doubling SoloLead Macht schnelle Phrasen tight Nr 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 WarmyDIly Simuliert ein warmes Analogdelay _ Enhancer mit einem Phase Shift Doubling E Detune F r Instrumente mit starken Obert nen wie ein E Piano oder Synthesizer ch A Natural Chorus mit dezenter Modulation f r Backings E Whole 4 Delay mit 4 x Ganzen Noten mit dem Rhythmus Tempo synchronisiert E Delay2 3 Triolisches Delay mit Halben mit dem Rhythmus Tempo synchronisiert A N Delay1 4 16 tel Delay mit dem Rhythmus Tempo synchronisiert REVERB LEER Name Beschreibung TightHal Hall Reverb mit einem harten Klangeindruck BrgtRoom
298. ittenbereich EQ MID ee Sy die ee f r FREQUENCY EQ MID Taste ee Frequenzbereich EQ MID 01 10 Bestimmt den Q Wert Bandbreite Q FACTOR im mittleren Frequenz Band EQ LOW GAIN 12 12dB Bestimmt den Hub im Bassbereich EQ LOW EQ LOW Taste 40 1600 Hz Bestimmt die Scheitelfrequenz f r FREQUENCY den Hub im Bassbereich CHORUS DELAY CHORUS DELAY 0100 Bestimmt die Signallautst rke f r SEND LEVEL SEND Taste den Chorus Delay Effekt REVERB SEND REVERB SEND E Bestimmt den Signalpegel f r den LEVEL Taste Halleffekt Bestimmt ob STEREO SUB OUT dasselbe Signal wie der MASTER SU SUIDEND ON OFF OUTPUT transportiert Dieser ON OFF dn Parameter steht nur f r die Master Spur zur Auswahl Bestimmt mit welchem Pegel die Tracks 1 16 der Drum Bass Track und der Input auf STEREO SUB OUT 0 127 OUT gespeist werden Dieser Parameter wird nicht dargestellt wenn SUB OUT SEND ON OFF im Master Track aktiv ist L100 0 R100 Bestimmt das Panorama f r das Signal das von den Tracks 1 16 dem Drum Bass Track und dem Input auf STEREO SUB OUT gespeist wird Dieser Parameter wird nicht dargestellt wenn SUB OUT SEND ON OFF im Master Track aktiv ist Bestimmt das Panning f r die Spur In PAN PAN Taste L100 0 R100 Stereo Spuren bestimmt es die Links Rechts Balance 688 W hlt den V Take f r diesen Track V Take V TAKE Taste TR x y un 1 10 aus X ist di
299. ken Sie in der Steuer Sektion die Taste PROJECT Im Display erscheint die Meldung PROJECT SEL ECT 2 Dr cken Sie nun ENTER Im unteren Teil des Displays werden die auf der Festplat te gespeicherten Projekte angezeigt FRI SEL mad f f Projekt Nummer Projektname 3 W hlen Sie mit dem Drehregler den Demo Song aus Die Projektnummern 000 002 sind den Demo Songs zu geordnet HINWEIS Die Projektnummer 1 enth lt einen Demo Song in dem die Phrase Loop Funktion Wiedergabeschleife verwendet wird gt S 67 Bei Bedarf k nnen Sie Elemente dieses Demo Songs laden w hrend Sie an einem anderen Projekt arbeiten 4 Dr cken Sie nun ENTER Die Anzeige HDD ACCESS leuchtet auf und das gew hl te Projekt wird geladen Wenn das zugeh rige Projekt Display auf dem Hauptschirm erscheint wurde der Demo Song vollst ndig geladen Wiedergabe des Demo Songs Nach dem Ladevorgang geben Sie den Demo Song fol genderma en wieder 1 Regeln Sie die Monitorlautst rke herunter Falls Sie Kopfh rer angeschlossen haben regeln Sie den Pegelsteller MASTER PHONES herunter 2 Dr cken Sie in der Transport Sektion die Taste PLAY gt Die Wiedergabe des Demo Songs beginnt EE Wo Le e TEN 3 Stellen Sie die Lautst rke des Monitorsy stems oder den Regler MASTER PHO NES auf das gew nschte Niveau ein 4 Mitde
300. kkord Typ f r den Rhythmus Song programmiert ist kann zu diesem Zeitpunkt keine Har monisierung erzeugt werden Wenn Sie aus der Akkord Information im Rhythmus Pattern eine Harmonisierung erzeugen wird diese durchg ngig f r den gleichen Akkord erzeugt ANMERKUNG Damit die Harmonisierungs Funktion sauber arbeitet sollten die Audiodaten als einzelne Noten vorliegen und ohne Delay Hall Chorus oder andere Effekte aufgenommen sein ZOOM MRS 1608 57 Referenzkapitel Track Editierung 1 w hlen Sie das Rhythmus Pattern oder den Rhythmus Song der f r die Harmonie Erzeugung genutzt werden soll Wenn die Auswahl abgeschlossen ist kehren Sie mit EXIT zum Haupt Screen zur ck ANMERKUNG Stellen Sie sicher dass das gew hlte Rhythmus Pattern Rhythmus Song geeignete Akkordinformationen enth lt 2 ber die Schritte 1 bis 6 im Abschnitt Grundlegende Schritte zur Editierung ei nes Bereichs w hlen Sie den Track V Take f r die Harmonieerzeugung aus Dr cken Sie dann die ENTER Taste Im Display wird Hmny Dst angezeigt In diesem Mo dus k nnen Sie den Zielort f r die Speicherung der Har monie ausw hlen Dat TR 1 1 HINWEIS Sie k nnen nur einen einzelnen Mono Track oder einen der beiden Stereo Tracks als Quelle f r die Harmonisierung aus w hlen Mitden Cursortasten Auf Ab und dem Dial Regler den Statustasten w hlen Sie den Ziel Track V Take aus Wenn Sie den
301. kunden fest Ab Werk ist dies das Ende des Samples max 22 Sekunden NAME Legt den Namen des Samples fest e SIZE Gibt die Gr e des aktuell angezeigten Samples an 7 Mitdem Dial Regler und den Cursortasten ver ndern Sie den Wert Einstellen von START END Mit den Cursortasten Links Rechts bewegen Sie den blin kenden Cursor im Display mit dem Dial Regler ver n dern Sie den Wert Einstellen von NAME Mit den Cursortasten Links Rechts verschieben Sie den blinkenden Cursor auf das gew nschte Zeichen und dern es mit dem Dial Regler HINWEIS Wenn Sie die Taste PLAY gt dr cken w hrend Sie einen Pa rameter einstellen wird das Sample abgespielt Der SIZE Parameter dient nur zur Information und kann nicht ge ndert werden Mit den Cursortasten Links Rechts k nnen Sie zwischen der Einheit KB Kilobytes und ms Millisekun den w hlen 8 Wiederholen Sie die Schritte 6 7 bis alle Parameter eingestellt sind Mit der Taste EXIT kehren Sie zum Sample Auswahl fenster zur ck um dort ein anderes Sample f r die Para meter Bearbeitung auszuw hlen 9 Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT Editieren eines Samples Dieser Abschnitt beschreibt wie Sie Samples aus dem Sample Pool kopieren l schen und wie Sie einen Samp le Abschnitt in der Wellenformdarstellung bearbeiten Kopieren eines Samples Ein Sample l sst sich auf jede andere Sample Nummer kopiere
302. lay Zeile angezeigt Wenn Sie in diesem Zu stand den Dial Regler drehen ndert sich der Effekt Typ CU MN Effekt Typ Name HINWEIS Wenn der Patch Inhalt ver ndert wurde wird die EDIT Anzeige im oberen Teil des Displays auf EDITED gesetzt Wenn die Ein stellung auf den Originalwert zur ckgesetzt wird erscheint wie der EDIT in der Anzeige 5 Mit den Cursortasten Auf Ab w hlen Sie den zu bearbeitenden Effektparameter aus Das folgende Diagramm zeigt ein Beispiel f r die Display Anzeige wenn Sie den DEPTH Parameter des FLANGER Effekts gew hlt haben FLAHGER EDIT DEFTH t Eingestellter Wert HINWEIS Um den Effekt Typ wieder auszuw hlen dr cken Sie wiederholt die Cursortaste Auf bis der Effekt Typ Name erscheint Drehen Sie nun den Dial Regler 6 Mit dem Dial Regler ndern Sie die Einstel lung Detaillierte Angaben zu den Effekt Typen die f r die einzel nen Effekt Module ausgew hlt werden k nnen und zu den Effekt Parametern der einzelnen Typen finden Sie im An hang dieses Handbuchs 7 Um das Effekt Modul bzw abzuschalten rufen Sie den Namen des Moduls im Display auf und dr cken dann die Taste ENTER Wenn das Effekt Modul ausgeschaltet wurde erscheint die Anzeige OFF in der zweiten Zeile des Displays Durch er neutes Dr cken derselben Taste wird das Modul wieder akti viert FLAHGER mm
303. le Inhalt und Na men bevor Sie den Vorgang starten 1 Lesen Sie die Schritte 1 7 Grundlegende Schritte f r den Sample Import um die Anzeige WAV AIFF im Display anzuzei gen Dr cken Sie nun die ENTER Taste Die Meldung IMPORT CD ROM erscheint im Display und Sie k nnen das Quellger t ausw hlen LMU I 2 Mit Hilfe der Links Rechts Cursortasten w hlen Sie CD ROM CD R RW Lauf werk oder IntHDD interne Festplatte aus und dr cken die ENTER Taste Das Ger t sucht jetzt auf der angegebenen Komponente nach WAV AIFF Dateien Die Namen der gefundenen Dateien werden im Display angezeigt Dateiname HINWEIS Wenn Sie eine CD ROM als Quelle w hlen obwohl sich kei ne CD im Laufwerk befindet erscheint die Meldung IM PORT Ins Disc und das CD Fach ffnet sich Legen Sie eine Disc mit Audio Files ein und dr cken die ENTER Taste d W hlen Sie die zu importierende Audiodatei mit dem Dial Regler aus Wenn Sie auf eine Disc im CD R RW Laufwerk zugrei fen auf der die Audiodaten in einem Ordner gespeichert sind w hlen Sie den Ordnernamen mit dem Dial Regler aus Wenn ein Ordner ausgew hlt wurde erscheint die Anzeige Folder auf der rechten Seite im Display 124 ZOOM MRS 1608 IMPORT MAMFILES Folder nien Wenn Sie in diesem Zustand die Taste ENTER dr cken werden die im ausgew hlten Ordner gespeicherten Datei en ange
304. leich der Tonh he in einem Datenbereich 55 Dreistimmige Harmonisierung eines Datenbereichs 57 Einstimmige Harmonisierung eines Datenbereichs 59 Editierung ber V Takes 61 Grundlegende Schritte zur Bearbeitung von V Takes61 L schen eines 62 Kopieren eines V Takes 62 Verschieben eines 63 Austauschen eines 63 Import eines V Takes aus einem anderen Projekt 64 Track Capture und Swap 65 Erfassen eines 65 Ersetzen Swap der Track Daten durch die Capture Daten 66 Referenzkapitel Phrase Looping 67 Welche Phrasen k nnen verwendet werden 67 Einladen einer 68 Schritte zum Laden einer Phrase 68 Import einer Phrase aus dem aktuellen Projekt 69 ZOOM MRS 1608 Importieren einer WAV AIFF Datei 70 Importieren einer Phrase aus einem anderen Projekt71 Einstellen der Phrasen Parameter 71 Kopieren einer Phrase 73 L schen einer Phrase 73 Schreiben des Phrase Loops auf einen Track 73 Fast Eingabe f r den Phrase Loop 74 Schreiben eines Phrase Loops auf einen Track 75 Referenzkapitel Mixer 77 ber den
305. linkt aktuell gew hlter V Take 6 7 8 9 Aus unbelegter V Take 10 Tracks 1 2 W hlen Sie mit Hilfe der Links Rechts Ta sten einen Track aus HINWEIS Sie k nnen den Track auch mit den Statustasten ausw hlen Bei Stereo Tracks 9 10 15 16 schalten Sie mit den Status tasten zwischen ungeraden und geraden Tracks um Der Ma ster Track wird mit der Statustaste MASTER ausgew hlt 3 W hlen Sie mit dem Dial den V Take aus Bei Stereo Tracks k nnen Sie f r den ungeraden und ge raden Track jeweils einen anderen V Take ausw hlen 4 Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 um ei nen V Take f r jeden Track auszuw hlen B Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie die Taste EXIT Die Taste V TAKE erlischt ZOOM MRS 1608 35 Referenzkapitel Recorder Bearbeiten der V Take Namen Einem aufgezeichneten V Take wird automatisch ein Standardname nach dem folgenden Schema zugewiesen xx ist die Track Nummer yy die V Take Nummer GTRxx yy V Take der mit dem CLEAN DIST oder ACO BASS SIM Algorithmus als Insert Effekt aufgenommen wurde BASxx yy V Take der mit dem BASS Algorithmus als Insert Effekt aufgenommen wurde MICxx yy V Take der mit dem MIC Algorithmus als Insert Effekt aufgenommen wurde DULxx yy V Take der mit dem DUAL MIC Algorithmus als Insert Effekt aufgenommen wurde LINxx yy V Take der mit dem LINE Algorithmus als Insert Effekt aufgenommen wurde 8INxx yy V
306. llt F r den Einsatz im Pad Sampler werden Samples vom Sample Pool in den Speicher geladen und den Pads des MRS 1608 zugewiesen Bis zu 36 Samples mit einer Ge samtspielzeit von 22 Sekunden umgewandelt in Mono k nnen gleichzeitig genutzt werden Eine Auswahl zuge wiesener Samples wird Sampler Programm genannt Das Sampler Programm enth lt Informationen ber die Bele gung von Samples zu Pads sowie ber Pegel Balance Tonh he und andere Parameter Im MRS 1608 k nnen Sie bis zu 10 Sampler Programme pro Projekt erzeugen Die erzeugten Sampler Programme werden als Teil des Projekts gespeichert Sample Pool A Audiodatei Sample Pool Projekt Sample Sample Sample Sample Sample Sample Sampler Programme Der Pad Sampler kann anstelle der Pads auch ber eine Drum Sequenz angesteuert werden wenn der Pad Sam pler verwendet wird stehen Drum Kit und Bass Pro gramm nicht zur Verf gung Das Ausgangssignal des Pad Samplers wird auf den DRUM Fader des Mixers geschickt Das Signal kann wie ein normaler Drum Track mit der Statustaste und dem Fader gesteuert und mit den Track Parametern ver ndert werden Rhythmus Sektion DRUM Drum Sequenz Pad Sampler 5 Audiosignal IJ L IL Pads Sa
307. lock und andere MIDI Befehle gleichzeitig bertragen wer den Ein Ausschalten der Song Positi on Pointer Befehle Sie k nnen festlegen ob Song Position Pointer Befehle bermittelt werden sollen Dabei handelt es sich um MIDI Befehle die in Form eines Beat Z hlers die aktuelle Positi on ab dem Start angeben In der Regel werden sie in Verbin dung mit der Timing Clock genutzt Rufen Sie die Anzeige SPP ber die Schritte 1 bis 4 im Abschnitt Grundlegende Schritte auf und dr cken Sie ENTER W hlen Sie mit dem Dial eine der Einstellungen ON bermittlung aktiv Die MIDI Song Position Pointer Befehle werden bermit telt wenn auf dem MRS 1608 ein Locator Funktion ausge f hrt wird Grundeinstellung OFF bermittlung inaktiv Es werden keine Song Position Pointer Befehle bermittelt Ein Ausschalten der Start Stop Continue Signale Sie k nnen festlegen ob Start Stop Continue Befehle ber mittelt werden sollen Dabei handelt es sich um MIDI Si gnale die die Transport Funktionen Play Stop eines Ge r ts steuern In der Regel werden sie in Verbindung mit der Timing Clock benutzt Rufen Sie die Anzeige MIDI COMMAND ber die Schritte 1 bis 4 im Abschnitt Grundlegende Schritte auf und dr cken Sie ENTER W hlen Sie dann mit dem Dial Regler eine der folgenden Einstellungen ZORMAHTD ON bermittlung aktiv Das entsprechende Start St
308. lt werden Input Signal Panning e Send Return Effekt HINWEIS Im 8 Spur Aufnahme Modus k nnen Sie den Panning Wert und den Sende Pegel f r jeden Eingang einstellen Track Mischer Dient zur Verarbeitung der Wiedergabesignale der Recor der Tracks 1 16 und des Sounds des Drum Kits Bass Programms sowie zur Stereo Mischung dieser Signale Im Mischer k nnen Sie die Lautst rke mit Fadern regeln sowie das Panning und den EQ f r jeden Track einstellen Im Track Mischer k nnen Sie folgende Parameter f r je den Track einstellen Track Lautst rke Track Panning Track Phase V Take f r den Track nur Audio Tracks Hub sowie Einsatzfrequenz im H hen EQ Hub Scheitelfrequenz sowie Filterg te im Mitten EQ Hub sowie Einsatzfrequenz im Bass EQ Send Return Effekt Signal Pegel zur STEREO SUB OUT Buchse Stereo Link Einstellung gt S 82 nur Audio Tracks 1 8 HINWEIS Die Audio Tracks 9 10 15 16 und der Drum Track sind Ste reo Kan le Deshalb sind die Parameter mit Ausnahme der Phase und der V Take Nummer nur Audio Tracks f r die L R Kan le gekoppelt ZOOM MRS 1608 77 Referenzkapitel Mixer Recorder Sektion Track 1 Track 2 Track 3 Track 4 Track 5 Track 6 Track 7 Track 8 L Tracks 9 10 Tracks 11 12 Tracks 13 14 Abgriff direkt hinter dem MASTER Fader
309. ltriole 14 Sechzehntelnote 1 6 Sechzehnteltriole 1 8 Zweiunddrei igstelnote 1 12 Zweiunddrei igsteltriole 1 16 Vierundsechzigstelnote 1 24 Vierundsechzigsteltriole 7 Schlagen Sie zur Eingabe einer Note das entsprechende Pad an und dr cken Sie dann die STEP Taste Die Note wird aufgezeichnet und das Ger t r ckt mit der in Schritt 5 festgelegten Stepdauer vor Vor dem Anschla gen eines Pads k nnen Sie mit der BANK OCTAVE Taste eine andere Oktave w hlen Referenzkapitel Rhythmus MARKER HINWEIS Die Anschlagsst rke wird ebenfalls auf dem Bass Track auf gezeichnet Wenn Sie w hrend der Eingabe mehrere Pads anschlagen er zeugen Sie einen Akkord Die maximal zul ssige Anzahl gleichzeitiger Sounds in der Rhythmus Sektion ist f r den Drum und Bass Track zusammen auf 24 begrenzt 8 Zur Eingabe einer Pause dr cken Sie nur die STEP Taste Wenn Sie die STEP Taste selbst dr cken werden keine Wiedergabedaten aufgezeichnet aber die Position wird um einen Step nach vorne gesetzt ms MEASURE BEAT TICK MARKER DT 3 8B 9 zur Eingabe des gew nschten Bass Pat terns wiederholen Sie die Schritte 7 bis 8 und ndern dabei gegebenenfalls den Quantisierungswert und die Dauer Am Pattern Ende kehrt das Ger t automatisch zum ersten Takt zur ck Sie k nnen die Eingabe fortsetzen 10 Wenn Sie eine eingegebene Note l schen m chten dr cken Sie
310. m Schreiben des Songs verwenden ANMERKUNG Mit dem FAST Verfahren l sst sich ein Song nur in einem Vor gang vom Anfang bis zum Ende schreiben Eine partielle Ein gabe von Rhythmus Pattern im Song ist nicht m glich Um einen mit diesem Verfahren angelegten Rhythmus Song zu ndern bearbeiten Sie die Formel und schreiben den gan zen Song neu Wahlweise k nnen Sie auch mit dem Step Ein gabeverfahren arbeiten 1 Dr cken Sie die Tasten SONG und dann RHYTHM um die Rhythmus Sektion in den Rhythmus Song Modus zu schalten 2 Dr cken Sie die EDIT Taste Das Bearbeitungsmen f r den Rhythmus Song wird an gezeigt d Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige EDIT FAST im Display auf Dann dr cken Sie die ENTER Taste Die FAST Eingabe ist jetzt aktiv 4 Geben Sie mit den Tasten und den Pads der Rhythmus Sektion die Formel f r den Rhythmus Song ein Die Eingabe von Formeln wird auf Seite 106 erl utert 71 54 E po Fehler w hrend der Eingabe korrigieren Sie wie folgt Einf gen einer Zahl Formel Verschieben Sie die blinkende Marke mit den Cursorta sten Links Rechts und ndern Sie die Zahl Symbol L schen einer Zahl Formel Verschieben Sie die blinkende Marke mit den Cursorta sten Links Rechts auf die zu l schende Zahl Symbol und dr cken Sie dann die Taste DELETE ERASE ZOOM MRS 1608 107 Referenzkapitel Rhythmus 5 Wenn die Formel vollst ndig ist
311. m Tempo der Rhythmus Funktion ver ndert Parameterbeschreibung Parameter Regelbereich Beschreibung EXCITER 0 30 DEPTH Regelt die Intensit t des Effekts Others 0 10 TREMOLO 1 30 T4 T 1 8 RATE FLANGER PHASER Regelt die Geschwindigkeit des Effekts Die Einstellung x synchronisiert den 1 30 T 4x4 T 1 8 Effekt mit dem Rhythmus Tempo Others 1 30 MIX 0 30 Regelt das Mischungsverh ltnis des Effekts FLANGER 10 10 FB Steuert das Feedback DELAY ECHO 0 10 Schaltet das Modul zwischen AFTER hinter dem 3 BAND EQ Modul und POSITION AFTER BEFORE BEFORE vor dem PRE AMP DRIVE Modul um Stellt den Typ des Phasings ein 4Stage 4 Stage Phaser COLOR Invert4 4 Stage Phaser mit invertiertem Feedback 8Stage 8 Stage Phaser Invert8 8 Stage Phaser mit invertiertem Feedback CLIP 0 10 Verst rkt den Effekt FLT TYPE BPF LPF Bestimmt den Filter Typ AUTO CRY 1 10 RESONANC Regelt die Intensit t des Effektcharakters STEP 0 10 SENS 10 1 1 10 Regelt die Empfindlichkeit des Effekts SHIFT 24 0 12 0 Bestimmt das Intervall des Pitch Shifters Der Wert 1 0 entspricht einem Halbton TONE 0 10 Steuert die Klangfarbe BALANCE 0 30 Steuert die Balance zwischen Original und Effektsound SLOW ATK 1 30 Bestimmt die Attack Geschwindigkeit WIDE 1 64 TIME Regelt die Verz gerungszeit in 1 ms Sch
312. m den Vorgang ab zubrechen dr cken Sie anstelle dieser Tasten die EXIT Taste und kehren damit zum vorherigen Fenster zur ck 6 Mit EXIT kehren Sie zum Haupt Screen zur ck Laden einer Szene In diesem Abschnitt wird beschrieben wie Sie eine ge speicherte Szene wieder einladen 1 Dr cken Sie in der Steuer Sektion die Taste SCENEI Im Display wird die Nummer der Szene angezeigt die eingeladen wird 2 W hlen Sie mit dem Dial Regler die Szene aus die geladen werden soll HINWEIS Wenn Sie nach Auswahl einer Szene die Taste EDIT dr k ken k nnen Sie den Namen der Szene bearbeiten Wie Sie den Namen bearbeiten finden Sie in Schritt 4 5 in Spei chern einer Szene 3 Mit ENTER rufen Sie die gew hlte Szene ab Die Szene wird erneut aufgerufen die Anzeige CALL erscheint im Display und das Ger t kehrt in den Zustand in Schritt 1 zur ck Wenn Sie anstelle von ENTER die EXIT Taste ausl sen wird der Vorgang abgebrochen und der Haupt Screen erscheint Referenzkapitel Mixer Automatischer Szenen Wechsel Mit dem MRS 1608 k nnen Sie einem Marker eine Sze ne zuweisen S 46 die an einer beliebigen Stelle im Song positioniert wurde Auf diese Weise k nnen Sie Szenen automatisch umschalten Zum Beispiel k nnen Sie die Misch oder Effekteinstellungen w hrend der Wiedergabe eines Songs ndern 1 Gehen Sie zu dem Punkt im Song an dem Sie den Mix ndern m chten und dr
313. mbol angezeigt wird ist eine nicht finalisierte CD R RW eingelegt DIGITAL MEASURE BEAT P Aktuelle Position im Track Playback Methode Die Wiedergabeposition Hier wird die aktuell im aktuellen Track wird gew hlte Playback MARKER hier in Stunden H Methode f r die CD Minuten M und dargestellt Sekunden S angezeigt DIGITAL oder ANALOG 5 Mit den Tasten FF gt gt und REW 44 in der Transport Sektion w hlen Sie den Wiedergabe Track aus Mit FF gt gt wechseln Sie zum n chsten mit REW 44 zum vorherigen Track 6 W hlen Sie mit Hilfe der Cursortasten Auf Ab das Wiedergabeverfahren f r die Audio CD Folgende Verfahren stehen zur Verf gung DIGITAL digitale Wiedergabe Das digitale Audiosignal der CD wird vom MRS 1608 digital eingelesen und liegt als Audiosignal an den Buchsen MASTER OUTPUT auf der R ckseite und DIGITAL OUTPUT sowie MASTER PHONES auf der Vorderseite an Werkseinstellung Die Wiedergabe Lautst rke kann mit dem MASTER Fader eingestellt werden ANALOG analoge Wiedergabe Das Audiosignal der CD wird ber die Kopfh rerausg nge des CD R RW Laufwerks wiedergegeben Stellen Sie die Lautst rke mit dem Lautst rkeregler des Laufwerks ein 7 Starten Sie die Wiedergabe der Audio CD mit der Taste PLAY gt Die Wiedergabe des Tracks beginnt Am Ende eines Tracks wird der n chste Track wiedergegeben W hrend der CD Wiedergabe sind alle Fa
314. me Nummer und Name des in der Playlist angemeldeten Projekts Playback Nummer Position in der Sequenz an der das Projekt abgespielt wird MEASURE BEAT TICK MARKER Dauer des V Takes L nge des V Takes in Stunden H Minuten M Sekunden S und Millisekunden MS der f r den Master Track im Projekt ausgew hlt ist ANMERKUNG Wenn ein leerer V Take f r den Master Track ausgew hlt ist kann das zugeh rige Projekt nicht in einer Playlist angemeldet werden Wenn der Name des Projekts nicht im Display ange zeigt wird sollten Sie den f r den Master Track gew hlten V Take berpr fen Wenn der V Take k rzer als 4 Sekunden ist kann der Master Track nicht in der Playlist aufgenommen werden ZOOM MRS 1608 177 Referenzkapitel WeitereFunktionen 6 Dr cken Sie die rechte Cursortaste Das Display wird folgenderma en umgeschaltet die Meldung END OF LIST wechselt an die zweite Positi on In diesem Zustand k nnen Sie das zweite Projekt zur Wiedergabe selektieren 7 W hlen Sie das n chste Projekt f r die Wie dergabe mit dem Dial Regler aus Gehen Sie wie bei der Auswahl der weiteren Projekte vor Pro Playlist k nnen bis zu 99 Projekte registriert werden So tauschen Sie Projekte in einer Playlist aus Mit den Cursortasten Links Rechts w hlen Sie die Wie dergabenummer des jeweiligen Projekts und bestimmen dann mit dem Dial Regler ein anderes Projekt So f gen Sie ein Projekt i
315. mmer Song End of Song 3 Mit den Cursortasten Auf Ab blenden Sie die Anzeige lt PTN in der obersten Zeile des Displays ein MEASURE BEAT TICK MARKER B Bei der Step Eingabe k nnen Sie verschiedene Informa tionen ber Events die an der aktuellen Position einpro grammiert sind ber die Cursortasten Auf Ab abrufen Folgende Eintr ge k nnen angew hlt werden Parameter Beschreibung EV gt Event Daten an aktueller Position PTN Rhythmus Pattern Nummer TimSig Taktma ROOT Akkord Grundton CHORD Akkord Typ Tempo Tempo DrVOL Drum Sequenz Lautst rke BsVOL Bass Sequenz Lautst rke DrKIT Drum Kit Nummer BsPRG Bass Programm Nummer HINWEIS Wenn ein anderer Eintrag als EV gew hlt wird und kei ne Daten f r die aktuelle Position eingegeben wurden steht vor dem Men eintrag ein Pfeil lt Beispiel PTN Das bedeutet dass die vorherige Dateneingabe noch G ltig keit hat 4 Dr cken Sie die INSERT COPY Taste um die Anzeige INSERT in der obersten Zei le des Displays aufzurufen 104 ZOOM MRS 1608 Nummer des Rhythmus Anzahl der Takte Patterns f r Insert f r Insert Nun geben Sie die Rhythmus Pattern Informationen 5 W hlen Sie mit dem Dial Regler das einzu f gende Rhythmus Pattern aus 6 Mit den Cursortasten Auf Ab bestimmen Sie die Anzahl der einzuf genden Takte Wenn Sie meh
316. mple Sample Sample Track V Take CD ROM R RW Sampe Sample Sample Projekte ZOOM MRS 1608 121 Referenzkapitel Pad Sampler Material zum Import in den Sample Pool Nachfolgende Typen von Audio Material k nnen in den Sample Pool importiert werden 1 Ein beliebiger Audio Track vom gegen w rtig geladenen Projekt Sie k nnen einen beliebigen Track V Take im aktiven Projekt ausw hlen und einen Bereich definieren der als Sample genutzt werden soll 2 Audiodatei auf CD ROM R RW Ein auf CD ROM R RW gespeichertes Stereo oder Mono Audio File Samplingfrequenz 8 48 KHz 8 oder 16 Bit WAV AIFF File kann als Sample verwendet werden ANMERKUNG Alle Audiodaten werden mit einer Samplingfrequenz von 44 1 kHz abgespielt Wenn Sie ein Audio File mit einer anderen Samplingfrequenz verwenden m chten m ssen Sie es gege benenfalls beim Import auf 44 1 kHz konvertieren Discs die nicht dem Standard ISO 9660 Level 2 entsprechen k nnen nicht verwendet werden CD R RWS mit nicht finalisierten Sessions k nnen nicht ver wendet werden Import eines Samples In diesem Abschnitt wird beschrieben wie Sie ein Samp le in den Sample Pool laden Grundlegende Schritte zum Samp le Import Bei der Auswahl der Samples f r den Pad Sampler sind einige Bedienschritte f r jede Quelle identisch 1 im Haupt Screen dr cken Sie in
317. mus Pattern gel scht So l schen Sie die Eingaben aller Pads L sen Sie bei gehaltener DELETE ERASE Taste die DRUM Statustaste aus Nun werden die Daten aller Pads gel scht 9 Beenden Sie die Echtzeitaufnahme mit STOP W Das Rhythmus Pattern wird angehalten 10 Zur Wiedergabe des Rhythmus Patterns wechseln Sie mit der Taste ZERO M4 zum Song Anfang des Songs und starten dann die Wiedergabe mit der Taste PLAY gt Wenn der Pattern Inhalt Ihren Vorstellungen entspricht halten Sie das Rhythmus Pattern mit der STOP Taste M an Dr cken Sie dann mehrmals die EXIT Taste um zum Haupt Screen zur ckzukehren HINWEIS Die Anlage eines Rhythmus Pattern kann auch in der Drum Sequenz Step Eingabe erfolgen Referenzkapitel Pad Sampler Aufnahme der Pad Eingaben auf einem Audio Track Sie k nnen Ihre Pad Eingaben auf einem Audio Track aufnehmen und Effekte in Echtzeit hinzuf gen w hrend Sie andere Audio Tracks abh ren ANMERKUNG Wenn Sie w hrend der Aufnahme ein en programmiertes n Rhythmus Pattern Song ausw hlen wird der Inhalt wiederge geben und dient zur Ansteuerung der Pad Sampler Sounds Um ausschlie lich die Pad Eingabe aufzunehmen w hlen Sie ein en leeres Rhythmus Pattern Song Der Pad Sampler und das Drum Kit Bass Programm k nnen nicht gemeinsam verwendet werden Um ein Rhythmus Pat tern Song mit Drum Bass gemeinsam mit dem Pad Sampler zu verwenden m ssen Sie das Rhythmus Pa
318. n Wenn im Ziel bereits ein Sample existiert wird dieses berschrieben So k nnen Sie identische Samples mit unterschiedlichen Start und Endpunkten erzeugen 1 im Haupt Screen dr cken Sie in der Dis play Sektion die RHYTHM Taste Die Taste leuchtet und die Rhythmus Sektion kann unab h ngig genutzt werden 2 Dr cken Sie in der Display Sektion die Ta ste UTILITY TRACK EDIT Das Rhythmus Utility Men erscheint d Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY SAMPLE im Dis play auf Dann dr cken Sie ENTER Ein Fenster zur Auswahl des Samples wird angezeigt SAMFLE H DE Ha B M Sample Nummer 4 W hlen Sie das Sample mit dem Dial Reg ler aus welches Sie kopieren m chten B Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Taste INSERT COPYT Das Display zur Auswahl der Ziel Nummer f r die Sam ple Kopie erscheint COPY TO 6 W hlen Sie mit dem Dial Regler die Ziel Nummer f r den Kopiervorgang aus und dr cken Sie ENTER Im Display wird COPY SURE angezeigt 126 ZOOM MRS 1608 HINWEIS Der Kopiervorgang berschreibt das auf der Ziel Nummer vorhandene Sample Achten Sie deshalb darauf dass Sie nicht versehentlich ein Sample berschreiben welches Sie noch verwenden m chten 7 Starten Sie den Kopiervorgang mit der ste ENTER Nach dem Import kehrt das Ger t zum Sample Auswahl fenster zur ck
319. n der Grundeinstellung ist dies der Anfang der importierten Daten END Legt den End Punkt bei der Wiedergabe der Phrase in Millisekunden fest In der Grundeinstellung ist dies das Ende der importierten Daten NAME Hier geben Sie einen Namen f r die Phrase ein LVL Level Pegel Hier stellen Sie den Wiedergabepegel der Phrase im Be reich von 24 dB ein HINWEIS Wenn Sie die Phrase nicht an einen Rhythmus Song anpas sen m chten m ssen Sie die Parameter MEAS x und TIM SIG nicht einstellen 6 W hlen Sie mit Hilfe des Dial Reglers und der Links Rechts Cursortasten den ge w nschten Einstellungswert Einstellen von MEAS x TIMSIG LVL Geben Sie mit dem Dial Regler den gew nschten nume rischen Wert an Einstellen von START END W hlen Sie die Einheit mit den Links Rechts Cursorta sten aus und stellen Sie dann mit dem Dial Regler den ge w nschten numerischen Wert ein Einstellen von NAME Verwenden Sie die Links Rechts Cursortasten um die blinkende Positionsanzeige auf das zu ndernde Zeichen zu verschieben W hlen Sie dann mit dem Dial Regler ein Zeichen aus HINWEIS Durch Dr cken der Taste PLAY gt k nnen Sie die Phrase w hrend der Bearbeitung pr fen 7 Wiederholen Sie die Schritte 5 und 6 um die Phrase zu finalisieren Durch wiederholtes Dr cken der EXIT Taste k nnen Sie zum Phrase Fenster zur ckkehren und eine andere Phrase bearbeiten 8 Zur R ckkehr in den
320. n wenn ein Auf nahme Track angew hlt ist hat die Pan Einstellung des Ein gangs Mischers keinen Einfluss auf das Signal Mit der Bounce Funktion k nnen Sie den Send Return Effekt auf das Aufnahmesignal berspielen gt S 42 Einstellungen f r jede Spur Track Parameter Im Eingangs und Track Mixer k nnen Sie verschiedene Parameter f r jeden Track so genannte Track Parameter wie z B das Panorama oder die Intensit t des Send Re turn Effekts einstellen In diesem Kapitel wird erkl rt wie Sie die Track Parameter bearbeiten 1 Dr cken Sie eine beliebige Taste in der Track Parameter Sektion Damit rufen Sie den entsprechenden Track Parameter im Display auf Die im Track Eingang aktiven Tasten leuch ten auf Tasten von Parametern die inaktiv sind oder nicht zum Track Input geh ren leuchten dagegen nicht 2 W hlen Sie ber die Cursortasten Links Rechts oder die Status und ON OFF Ta sten den Track Eingang aus HINWEIS Dr cken Sie mehrmals den Statustaster um einen einzelnen Track in einem Stereo Paar anzuw hlen z B Track 9 oder Track 10 Im 8 Spur Aufnahme Modus k nnen gleichzeitig 8 Eing nge genutzt werden W hlen Sie den Eingang mit der entspre chenden ON OFF Taste aus und stellen Sie die Track Para meter f r jeden Eingang ein Aufnahmepegel ausgenommen Im Display wird die Eingangsnummer angezeigt INPUT 1 IN PUT 7 etc 3 ber die Cursortasten Auf Ab w hlen Sie den
321. n Send Return Effekten Reverb RE VERB und Chorus Verz gerung CHORUS DELAY die gleichzeitig verwendet werden k nnen Durch die Sendpegel im Eingangs oder Track Mischer wird die Intensit t der Send Return Effekte gesteuert Wenn Sie den Sendpegel erh hen wird das entsprechende Signal auf den Eingang des Effekts gespeist Das im Effekt bearbeitete Signal wird nun direkt vor dem MASTER Fader zur ckge f hrt und mit den anderen Signalen gemischt Insert Effekt Ausgang 1 Recorder 7 E JG Sektion OO Y Track 1 2 Track13 14 m Input Mixer Track 15 16 H Rhythmus _ Sektion BASS Insert Effekt Track Mixer 3 MASTER x A Input Mixer Track Mixer CHORUS DELAY SEND 005000 O00 CHORUS DELAY oam D 0000 O00 REVERB REC LEVEL DRUM BASS 1 2 19 4 15 16 i m Send Return Effekt Send Return Effekt H 138 ZOOM MRS 1608 Einsatz des Insert Effekts In diesem Abschnitt beschreibt wie Sie die Insert Position angeben ein Patch w hlen und dieses bearbeiten ber die Insert Effekt Patches Der Insert Effekt ist ein Multieffektger t das eine Reihe von Einzeleffekten Kompressor Verzerrer Delay us
322. n alle ON OFF Tasten in den Eing ngen orange und der Effekt ist den Eing ngen 1 8 zugeordnet HINWEIS Die Effekte in den einzelnen Kan len des 8x COMP EQ Algorith mus k nnen individuell ein und ausgeschaltet werden Wenn ein anderer Algorithmus angew hlt ist W hlen Sie den Eingang von INI IN8 Eingang 1 Ein gang 8 dem Sie den Effekt zuordnen m chten die ON OFF Taste des gew hlten Eingangs leuchtet orange Sie k nnen den Eingang auch ber die ON OFF Tasten aus w hlen Durch gleichzeitiges Dr cken von zwei ON OFF Tasten w hlen Sie eine Kombination von zwei beliebigen Eing ngen aus dabei k nnen auch nicht benachbarte Kan le angew hlt werden Der Eingang mit der niedrigeren Nummer wird dem L Ka nal zugewiesen der mit der h heren dem R Kanal HINWEIS Wenn Sie zwei Eing nge f r den Effekt gew hlt haben werden die Eing nge im Format INx y gemeinsam auf dem Screen dargestellt wobei x y die entsprechende Input Nummer ist 4 Nach Auswahl der Insert Position dr cken Sie die Taste EXIT der Haupt Screen wird wieder eingeblendet Insert im Track Ausgang direkt vor dem MASTER Fader 1 Im Haupt Screen dr cken Sie die Taste IN PUT SOURCE in der Effekt Sektion Die aktuelle Insert Position erscheint im Display 2 Mit dem Dial w hlen Sie die Insert Position Die Statustaste der gew hlten Tracks oder die MASTER Statustaste leuchten orange Mit diesen Tasten k
323. n angezeigt wird dr cken Sie die Taste RHYTHM die nun leuchtet 2 Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Taste DRUM und dann die Taste KIT PROG Das Drum Kit Auswahlfenster wird angezeigt 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler das Drum Kit 0 126 dessen Einstellung ge ndert werden soll und dr cken Sie dann die Ta ste EDIT Nun wird das Men angezeigt in dem die Einstellungen f r jedes Pad vorgenommen werden k nnen 4 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie den Kit Namen im Display auf Standard 5 Mit den Cursortasten Links Rechts ver schieben Sie die blinkende Auswahl mit dem Dial Regler w hlen Sie einen Buchsta ben aus Informationen zu den verf gbaren Zeichen finden Sie auf Seite 36 6 Wiederholen Sie Schritt 5 und geben Sie den gew nschten Namen ein 7 Nach Eingabe des Namens dr cken Sie die Taste EXIT Der Name des Drum Kits wird ge ndert und im Display wird wieder das Auswahlmen f r Drum Kits angezeigt Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren Kopieren eines Drum Kits Ein Drum Kit l sst sich auf eine andere Kit Nummer ko pieren So legen Sie Variationen eines Drum Kits an ANMERKUNG Wenn das Ziel f r den Kopiervorgang bereits ein Drum Kit enth lt wird dieses berschrieben Nutzen Sie diese Funkti on mit Bedacht 1 Wenn der Haupt Screen angezeigt wird dr cken Sie die Taste RHYTHM die nun le
324. n der Pads Wenn die Empfindlichkeit der Pads auf SOFT gesetzt wurde werden auch bei starkem Anschlagen der Pads keine lauten Sounds erzeugt ndern Sie die Pad Empfindlichkeit gt S 120 Fehlerbehebung ll Aufzeichnen oder Bearbeiten eines Rhythmus Patterns Songs nicht m glich Wenn die RHYTHM Taste nicht leuchtet blinkt l sst sich das Rhythmus Pattern Song nicht bearbeiten L sen Sie den Taster RHYTHM aus leuchtet e Wenn im Display SEQ FULL erscheint ist die Speicherkapazit t der Rhythmus Sektion ersch pft L schen Sie berfl ssige Rhythmus Pattern um Speicherplatz freizugeben ll Keine Wiedergabe der im Rhythmus Pattern aufgezeichneten Sounds Sounds die die maximale Polyphonie bersteigen 24 Sounds f r das Drum Kit Bass Programm 24 Sounds f r den Pad Sampler werden nicht wiedergegeben L schen Sie wahlweise einige der aufgenommenen Noten oder bleiben Sie bei der Aufnahme innerhalb der maximalen Polyphonie Keine Wiedergabe des Pad Samplers Wenn ein leeres Sampler Programm gew hlt wurde sind den Pads keine Samples zugewiesen W hlen Sie eines der Preset Sampler Programme Zuordnung zwischen Samples und Pad Sampler nicht m glich Wenn im Display SPL FULL erscheint ist die Speicherkapazit t des Samplers ersch pft L schen Sie berfl ssige Samples um Speicherplatz freizugeben Probleme mit MIDI Die Drum Bass Sounds k nnen nicht ber ein externes MIDI
325. n der Rhythmus Sektion wird angezeigt UTILIT Soundsel HINWEIS Wenn Sie die Pad Sampler Funktion verwenden erscheint die Anzeige UTILITY SPL PRG anstelle des oben darge stellten Screens 3 Mit den Links Rechts Cursortasten w hlen Sie einen der folgenden Parameter zur Be arbeitung aus und dr cken dann ENTER SoundSel Auswahl eines Drum Sound Sets f r die Rhythmus Sek tion S 90 118 ZOOM MRS 1608 COUNT L ngen nderung des Vorz hlers der bei der Echtzeitein gabe eines Rhythmus Pattern zu h ren ist ClickVol Lautst rke nderung des Metronoms das bei der Echt zeit Eingabe eines Rhythmus Pattern zu h ren ist PAD SENS Hier ndern Sie die Pad Empfindlichkeit Diese Einstel lung bestimmt welche Lautst rke in Abh ngigkeit von der Anschlagsst rke erzeugt wird MIDI Hier nehmen Sie MIDI Einstellungen vor gt S 170 IMPORT Import von Rhythmus Pattern und Songs aus einem an deren auf der Festplatte gespeicherten Projekt gt 5 117 e MEMORY Hier ermitteln Sie wie viel Speicherplatz f r die Rhyth mus Pattern und Songs verf gbar ist SAMPLE Import und Editing des Quellmaterials f r die Pad Sam pler Funktion gt S 121 POSITION Auswahl ob die Pan Einstellung die Sicht des Drummers oder des Zuh rers wiederspiegelt 4 Legen Sie die Einstellung mit dem Dial Regler fest Die Anzeige im Display und die Bedienung sind f r die
326. n eine Playlist ein ber die Cursortasten Links Rechts w hlen Sie die Wie dergabenummer aus bei der Sie ein Projekt einf gen wollen Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Taste INSERT COPY Im Display wird INSERT ange zeigt In diesem Zustand w hlen Sie mit dem Dial Regler ein anderes Projekt aus Dr cken Sie dann die ENTER Taste nachfolgende Projekte werden neu nummeriert e So l schen Sie ein Projekt aus einer Playlist ber die Cursortasten Links Rechts w hlen Sie die Wie dergabenummer aus die Sie l schen m chten Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion DELETE ERASE Im Display wird DELETE SURE angezeigt Um das Pro jekt aus der Playlist zu l schen dr cken Sie ENTER nachfolgende Projekte werden neu nummeriert e So l schen Sie alle Projekte aus einer Playlist Wenn das Anmeldefenster f r die Playlist angezeigt wird dr cken Sie die Taste DELETE ERASE in der Rhyth mus Sektion und dann die Cursortaste Ab Im Display wird ALL DEL SURE angezeigt Um alle Projekte in der Playlist zu l schen dr cken Sie die Taste ENTER Umschalten des V Take f r den Master Track Dr cken Sie wiederholt EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren Laden Sie das gew nschte Projekt und w hlen Sie den V Take f r den Master Track Gehen Sie dann zum Playlist Anmeldefenster zur ck eo Wenn Sie alle gew nschten Projekte in der Playlist registriert haben wechseln Sie durch wiederholtes Dr cken
327. n einer CD ROM R RW im Laufwerk oder der internen Festplatte Die folgenden Schritte unterscheiden je nach Auswahl Informationen finden Sie im jeweiligen Abschnitt Nach Abschluss des Imports erscheint erneut das Samp le Auswahlfenster Bei Bedarf importieren Sie weitere Samples maximal 1000 Samples Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrfach die Taste EXIT HINWEIS Die importierten Samples werden ber die Vorgabe SAM PLxxx xxx die Sample Nummer automatisch benannt Import von Parts eines Tracks V Takes Sie k nnen einen Bereich in einem beliebigen Track V Take im aktuellen Projekt ausw hlen und ihn als Sample importieren 1 Lesen Sie die Schritte 1 7 Grundlegende Schritte f r den Sample Import um die An zeige im Display darzustellen Dr cken Sie nun die ENTER Taste Referenzkapitel Pad Sampler Im Display erscheint die Anzeige ImportSrc TR xx yy ist die Track Nummer die Nummer des V Takes In diesem Zustand k nnen Sie den Track V Take ausw hlen den Sie als Importquelle verwenden wollen 2 W hlen Sie die Spur mit dem Dial oder den Statustasten Mit den Cursortasten Auf Ab w hlen Sie den V Take aus 25 1d amp 1 Wenn Track 16 selektiert ist und Sie den Dial Regler wei ter nach rechts drehen w hlen Sie ungerad geradzahlige Track Paare oder den Master Track an Wenn Sie die be nachbarten Statustaster in unger
328. n faszinierendes Produkt mit folgenden Merkmalen Bi Integration aller Funktionen die f r eine komplette Musikproduktion ben tigt werden Das MRS 1608 ist mit allen Funktionen ausgestattet die Sie f r die professionelle Musikpro duktion ben tigen Hard Disk Recorder Drum Bass Maschine Sampler Digitalmischer Ef fekte CD R RW Laufwerk und vieles mehr Angefangen beim Anlegen der Rhythmus Tracks ber Mehrspuraufnahmen und die Mischung bis hin zum Brennen einer Audio CD mit dem MRS 1608 ist all das m glich E Recorder mit 16 Spuren x 10 virtuellen Tracks Die Aufnahmesektion verf gt ber 16 Audiospuren Mono x 8 Stereo x 4 und einen Stereo Master Track f r die Mischung Da jeder Track ber zehn virtuelle Tracks V Takes verf gt k nnen Sie f r wichtige Passagen wie Gesang oder Gitarrensoli mehrere Takes aufnehmen und die gelungenste Variante sp ter ausw hlen Dar ber hinaus verf gen Sie ber s mtliche Bearbeitungsfunktionen zum Kopieren oder Ver schieben von Audiodaten Zudem sind spezielle Funktionen wie Timestretching Compressi on und eine Tonh henkorrektur integriert E Durch eine vielseitige Konfiguration der Ein und Ausg nge ist die zeitgleiche Aufnahme auf acht Kan len m glich Das MRS 1608 verf gt auf der Vorder und R ckseite ber 3 Arten von Eing ngen die auf insgesamt 8 Kan le gespeist werden k nnen Das Ger t kann eine Vielzahl unterschiedlicher Signalquellen wie z B hochohmige Instrument
329. n jeweiligen Fadern passen Sie die Lautst rke der einzelnen Tracks an Die Lautst rke der Rhythmus Sektion wird mit dem DRUM J BASS Regler eingestellt die Lautst rke des gesamten Songs mit dem MASTER Fader B Umeinzelne Tracks ab oder zuzuschalten dr cken Sie die zugeh rigen Statustasten Wenn die Statustaste inaktiv ist ist der Track gemutet Wenn die Taste gr n leuchtet ist das Mute aufgehoben 6 Mit der Taste STOP Sie die Wie dergabe des Demo Songs an ANMERKUNG Der Demo Song ist schreibgesch tzt Auch wenn Sie die Mi schung ver ndern indem Sie Fader oder Balance Einstel lungen ndern werden diese nderungen nicht gespeichert Wenn Sie nderungen beibehalten wollen m ssen Sie zu erst den Schreibschutz aufheben gt S 169 20 ZOOM MRS 1608 Zur Aufnahme bitte In diesem Abschnitt wird das grundlegende Prinzip der Aufnahme im MRS 1608 beschrieben Zum Beispiel wird gezeigt wie Sie eine Gitarre auf Spur 1 aufnehmen die an der GUITAR BASS Eingangsbuchse 1 angeschlossen ist 1 Dr cken Sie die NEW PROJECT Taste und anschlie end die ENTER Taste Ein neues Projekt wird erstellt und die Aufnahmebereit schaft aktiviert 2 Dr cken Sie die ON OFF Taste in Eingang 1 so dass die Taste aufleuchtet Die Buchse an der die Gitarre angeschlossen ist ist aktiv ON OFF ON OFF 3 Spielen Sie auf der Gitarre und stellen Sie dabei die Eingangsempfi
330. n nicht berschritten werden B Dr cken Sie die Taste PLAY gt Der gestreckte komprimierte Track wird von Beginn des V Take an wiedergegeben Wenn Sie die Wiedergabe bis zum Ende des V Takes fort setzen werden alle Audiodaten dieses Track V Take ge streckt bzw komprimiert HINWEIS Sie k nnen die Stretch Compress Ratio auch w hrend der Wiedergabe ver ndern 6 Beenden Sie die Stretch Compression Funktion am gew nschten Punkt indem Sie die Taste dr cken Im Display wird TimStrch SURE angezeigt 7 Mit der Taste ENTER f hren Sie die Time Stretch Compress Funktion aus Wenn der Vorgang abgeschlossen ist wird wieder das Track Bearbeitungsmen aufgerufen Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck HINWEIS Wenn Sie nur einen Teil eines Songs z B ein Drum Pattern oder ein Gitarren Riff strecken komprimieren wollen ver wenden Sie die Copy und Trim Funktion um zun chst einen V Take in der gew nschten L nge herzustellen Referenzkapitel Track Editierung Ausgleich der Tonh he in einem Datenbereich Mit diesem Editierbefehl k nnen Sie einen KEY Grund ton und eine SCALE Tonleiter bestimmen und alle Au diodaten in einem definierten Bereich mit der jeweils n hesten Note innerhalb dieser Skala abgleichen PitchFix Es ist ebenso m glich statt der Tonleiter eine Phrase aus einer Bass Sequenz als Referenz
331. nahmebereitschaft von Track 1 ist nun aufgehoben HINWEIS Die Aufnahme kann kopiert gel scht oder bearbeitet werden gt S 49 Indem Sie zu einem anderen V take f r diesen Track schalten k nnen Sie auf dem Track erneut aufnehmen ohne dass die aktuelleAufnahme gel scht wird S 35 FF gt gt Taste Setzt die aktuelle Position in 1 Sekunden Schritten nach vorne Um die Geschwindigkeit zu erh hen halten Sie FF gt gt gedr ckt und l sen die Taste REW 44 ZERO M4 Taste Setzt den PLAY Taste Startet die Recorder Recorder auf die Startposition aa Wiedergabe an der aktuellen Position zur ck Counter 00 Wenn Sie diese Taste halten und die STOP 8 Beendet a gt die Recorder Wiedergabe Taste PLAY f ausl sen beginnt die Aufnahme W hrend der Wiedergabe f hren Sie mit dieser Taste eine manuelle Punch In Out Aufnahme durch ZOOM MRS 1608 27 Kurzanleitung Schritt 3 Overdubbing In diesem Schritt erfahren Sie wie Sie ein anderes Instru ment auf Track 2 aufnehmen k nnen w hrend Sie gleichzei tig die Aufnahme aus Schritt 2 anh ren Dieses Verfahren wird als Overdubbing bezeichnet 3 1 Einstellungen f r die Ein gangsempfindlichkeit und den Insert Effekt Wie in Schritt 2 regulieren Sie die Eingangsempfindlichkeit und den Aufnahmepegel und machen Einstellungen f r
332. nbau stellen Sie sicher dass alle Kabel sowie das Netzkabel entfernt wurden 1 Drehen Sie das MRS 1608 um und entfernen Sie am vorderen Bedienfeld die Blende von der Einbau ff nung f r das Laufwerk nuni 7 Um die Blende zu entfernen ziehen Sie die Vertiefung in der Mitte nach vorne R ckseite Vorderseite 1 H 2 L sen Sie die Befestigungsschrauben der Boden N d platte und entfernen Sie diese hmmm Schieben Sie die Bodenplatte in Richtung R ckwand um sie zu ent fernen Bewahren Sie die Schrauben gut auf da sie beim anschlie Einbau wieder ben tigt werden mmm 3 Drehen Sie das CD R RW Laufwerk um und schie ben Sie es in den Laufwerksschacht 4 L ZOOM MRS 1608 17 EinbaudesCD R RW Laufwerks 4 Schlie en Sie das Netzkabel und das Flachbahnkabel im Ger t an die ent sprechenden Anschl sse des CD R RW Laufwerks an N Stromkabel Flachbahnkabel e R ckseite B Schieben Sie das CD R RW Laufwerk so weit in die ffnung bis die Bohrungen auf der Untersei te des MRS 1608 und die Schraubl cher des CD R RW bereinander liegen 6 Befestigen Sie das CD R RW Laufwerk mit den vier mitgelieferten Flachkopfschrauben Befesti gen Sie die Bodenplatte mit den in Schritt 2 ent fernten Schrauben
333. nd wird lt links von der ROOT oder CHORD Anzeige eingeblendet Das bedeutet dass die vorausgehenden Event Informationen weiterhin g ltig sind 8 Geben Sie die restlichen Akkord Daten nach demselben Muster ein Takt 1 2 Referenzkapitel Rhythmus Wenn Sie einen Fehler gemacht haben oder etwas ndern m chten gehen Sie folgenderma en vor So ndern Sie Akkord Informationen Navigieren Sie an die Stelle an der die Akkord Daten eingegeben wurden und schalten Sie das Display mit den Auf Ab Cursortasten auf ROOT oder CHORD um ndern Sie den Akkord dann mit dem Dial Regler So l schen Sie Akkord Informationen Navigiern Sie an die Stelle an der die Akkord Daten ein gegeben wurden und schalten Sie das Display mit den Auf Ab Cursortasten auf ROOT oder CHORD um Dr cken Sie dann die DELETE ERASE Taste Die ein gegebenen Daten f r den Grundton Akkord werden ge l scht und die Anzeige Im Display wechselt auf lt ROOT oder lt CHORD 9 Dr cken Sie dann die Taste STOP Im Display wird wieder das Rhythmus Song Auswahl fenster angezeigt Mit PLAY h ren Sie nun das Rhythmus Pattern mit den neuen Akkord Daten ab Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren Eingabe anderer Informationen Ein Rhythmus Song speichert Informationen ber die Rhythmus Pattern Akkorde das Tempo Beat usw in ei ner Matrix Konfigu
334. nd der Rhythmus Pattern Wiedergabe ist es m glich Sounds der Rhythmus Sektion durch Anschlagen der Pads einzuspielen ndern des Tempos Das Tempo eines Rhythmus Patterns kann ge ndert wer den HINWEIS Das hier eingestellte Tempo gilt f r alle Rhythmus Pattern Dieses Tempo wird auch im Rhythmus Song genutzt sofern hier keine Tempo Information programmiert wurden 1 Dr cken Sie die PATTERN Taste die nun leuchtet Das Auswahlfenster f r die Rhythmus Pattern wird ange zeigt HINWEIS Sie k nnen das Tempo im Play oder Stop Modus ndern 2 Dr cken Sie die TEMPO Taste Das Display wird folgenderma en umgeschaltet ZOOM MRS 1608 89 Referenzkapitel Rhythmus 3 Stellen Sie das Tempo mit dem Dial ein Das Tempo kann im Bereich von 40 0 bis 250 0 BPM ver ndert werden 4 Um das Tempo von Hand einzugeben 1 pen Sie mehrmals im gew nschten Tempo auf die TEMPO Taste Die mittlere Dauer zwischen den Tip Intervallen wird be rechnet und als neues Tempo festgelegt B Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren ANMERKUNG Wenn Sie w hrend Rhythmus Pattern Wiedergabe auf den Audio Tracks aufnehmen und nachtr glich das Tempo ver ndern laufen die beiden Audio Elemente nicht mehr syn chron Legen Sie darum zuerst das Tempo fest ndern des Drum Kits Bass Pro gramms Sie k nnen das in der Rhythmus Sektion verwendete Drum Kit oder Bass
335. nd gehen zudem einen Schritt zur ck HINWEIS Verwenden Sie zum mehrmaligen Einf gen eines Bereichs die Phrase Loop Funktion gt S 67 Verschieben eines Datenbereichs Sie k nnen einen Bereich in den Audiodaten auf eine be stimmte Position in einem anderen Track V Take ver schieben Dadurch werden die Daten im Zielbereich und auch die Quelldaten gel scht Quelltrack f r Move Funktion 771 Move d Zieltrack f r Move Funktion 1 ber die Schritte 1 bis 6 im Abschnitt Grundlegende Schritte zur Editierung ei nes Bereichs w hlen Sie den Quell Track V Take aus und dr cken dann ENTER Im Display wird jetzt Move Src START angezeigt S MEASURE BEAT 1 lade Referenzkapitel Track Editierung 2 Mit den Cursortasten Links Rechts ver schieben Sie den blinkenden Bereich im Counter und geben dann mit dem Dial den Anfangspunkt f r den Move Vorgang an 3 Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird jetzt Move Src END angezeigt MEASURE a 42238 55 4 4 Gehen Sie so vor wie in Schritt 2 um den Endpunkt des Move Bereichs anzugeben Wenn Sie an diesem Punkt die Taste PLAY gt dr cken wird der angegebene Bereich abgespielt 5 Dr cken Sie nun ENTER Im Display erscheint ein Screen in dem Sie den Ziel Track bzw Ziel V Take f r den Move Vorgang angeben Move Dest 1 1 6 Geben Sie den Zi
336. nden ber Scrub Preview 1 Um die Scrub Funktion zu aktivieren hal ten Sie die STOP Bl Taste gedr ckt und l sen gleichzeitig die PLAY f Taste aus Die Taste leuchtet auf und ein kurzer Bereich Werkseinstel lung 40 Millisekunden hinter der aktuellen Position wird wiederholt abgespielt Direkt nach dem Aktivieren der Scrub Funktion wird der Audio Track 1 f r die Scrub Wiedergabe ausgew hlt Aktuelle Position Zn Scrub Wiedergabe 9 EN lt Track Die Anzeige im Display ndert sich wie folgt SCRIE dams 2 W hlen Sie mit den Statustasten den die Track s f r die Scrub Wiedergabe aus Sie k nnen bis zu vier Tracks f r die Scrub Wiedergabe ausw hlen Stereo Tracks gelten als zwei Tracks Mit den Statustasten schalten Sie die Scrub Wiedergabe an bzw ab Wenn Sie mehr als vier Tracks w hlen wird die Scrub Wiedergabe f r die letzten vier Tracks ausgef hrt 3 Ver ndern Sie die Position der Scrub Wie dergabe mithilfe der Cursortasten Links Rechts indem Sie die blinkende Positions marke zur Millisekunden bzw Tick Anzei ge bewegen Mit dem Dial Regler w hlen Sie die gew nschte Position aus Bei der Scrub Wiedergabe kann die aktuelle Position in Millisekunden oder Ticks nach vorn oder nach hinten verschoben werden 4 Wenn Sie mit Hilfe der Preview Funktion den Bereich unmittelbar vor der aktuellen Position anh ren m chten dr cken Si
337. ndlichkeit mit dem GUITAR BASS INPUT Regler ein Nehmen Sie die Einstellung so vor dass die PEAK An zeige beim Spielen des Instruments mit maximaler Laut st rke leicht flackert gt A GUITAR 7 sun BASS INPUT 1 INPL leuchtet SE 4 Steuern Sie nun den Aufnahmepegel mit dem REC LEVEL Regler ein Wenn die CLIP Anzeige bei h herer Lautst rke auf leuchtet sollten Sie den Aufnahmepegel reduzieren Im unteren Bereich des Displays sehen Sie den aktuellen Si gnalpegel 8TRACK RECORDING IN2 IN3 INA INS ING I Aktueller Signalpegel 5 Dr cken Sie wiederholt die Statustaste 1 bis diese rot leuchtet Wenn die Statustaste eines Tracks rot leuchtet befindet sich dieser in Aufnahmebereitschaft leuchtet 8TRACK RECORDING 1 2 3 4 5 6 mE GER 9 ND 6 Steuern Sie mit dem Fader von Track 1 den Monitorpegel des Eingangssignals aus HINWEIS Wenn Sie in einem neuen Projekt die Taste PLAY gt dr k ken wird ein Rhythmus Pattern gestartet das synchron mit dem Audio Track abgespielt wird Wenn keine Rhythmusbe gleitung gew nscht wird regeln Sie den DRUM BASS Fa der herunter oder dr cken wiederholt die entsprechende Statustaste bis sie erlischt 7 Um die Aufnahme zu starten dr cken Sie die Taste PLAY gt w hrend Sie die 0 Taste gedr ckt halten Nun h ren Sie einen Vorz hler mit vier Schl
338. nen Track V Take auf den der Phrase Loop geschrieben werden soll CREATE TR 1 1 5 Mit den Cursortasten Auf Ab den Statusta sten und dem Dial w hlen Sie den Track V Take f r die Aufnahme der Phrase aus Wenn Track 16 angew hlt ist und Sie den Dial Regler noch weiter nach rechts drehen k nnen Sie Trackpaare mit ungerader gerader Nummer 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 oder den Master Track anw hlen durch Dr cken der bei den zwei Statustasten von ungerad geradzahligen Tracks werden diese als zwei Mono Tracks ausgew hlt Wird ein Stereo Track zwei Mono Tracks oder der Master Track angew hlt dient der f r die zwei festgelegten Tracks ausgew hlte V Take oder der Master Track zum Schreibziel ANMERKUNG Durch wiederholtes Dr cken der Statustaste eines Stereo Tracks k nnen Sie zwischen dem ungerade dem gerade nummerierten und dem Stereo Track ausw hlen Wenn eine Mono Phrase auf einen Stereo Track geschrie ben wird werden die Daten in beiden Tracks gespeichert Ist die Phrase stereo und der zu beschreibende Track mo no werden der rechte und der linke Kanal der Phrase beim Schreiben der Daten auf den Track gemischt Bei Wahl eines V Takes der bereits Audiodaten enth lt werden die vorhandenen Daten vollst ndig gel scht und durch die neuen Audiodaten berschrieben ZOOM MRS 1608 75 Referenzkapitel Phrase Looping 6 Dr cken Sie nach Auswahl eines Tracks V Takes die Taste ENTER
339. nes Sampler Programms aus einem anderen Projekt 136 Referenzkapitel Effekte 138 Insert Effekt o oe rho en 138 ber Effekte st te hs ADS 138 138 Einsatz des Insert Effekts 139 ber die Insert Effekt Patches 139 ndern des Einf geposition des Insert Effekts 140 Auswahl eines Patches f r den Insert Effekt 141 Editieren der 142 Speichern Auswechseln der Insert Effekt Patches 145 Bearbeiten des Namens eines Insert Patches 145 5 Inhaltsverzeichnis Zuordnung des Insert Effekts auf das Monitor Signal xii rie RE ad Rez RU EAR 146 Einsatz des Send Return Effekts 147 Informationen zu den Send Return Effekt Patches 147 Auswahl eines Send Return Effekt Patches 147 Editieren eines Send Return Effekt Patches 147 Speichern Auswechseln eines Send Return 148 Bearbeiten des Namens eines Send Return 149 Import eines Patches aus einem anderen Projekt m 149 Referenzkapitel Anlage einer 151 ber die Anlage einer Audio CD 151 ber CD Rs CD RWs 151 Erzeugen einer 152 Projekt bezogene Anlage einer Audio CD
340. ng Mit dem MRS 1608 k nnen Sie einen Teil eines Aufnahme Tracks oder einer Audiodatei von CD ROM als Phrase behan deln Diese kann geladen und jederzeit in einer vorprogrammierten Sequenz oder beliebig oft wiedergegeben und auf ei nem Track V Take aufgenommen werden Diese Funktion wird als Phrase Looping bezeichnet Beispielsweise k nnen Sie Drum Loops von einer kommerziellen Sampling CD in einer beliebigen Reihenfolge ausw hlen und mit diesen einen Rhythmus Track erzeugen In diesem Abschnitt werden die einzelnen Schritte der Phrase Loop Funktion beschrieben Welche Phrasen k nnen verwendet werden Das MRS 1608 kann bis zu 100 Phrasen in einem Projekt verarbeiten Die Phrasen werden auf der Festplatte in ei nem Bereich gespeichert der als Phrase Pool bezeich net wird Die folgenden Datentypen k nnen jeweils als Phrase verwendet werden 1 Ein beliebiger Track V Take im gegenw rtig geladenen Projekt Sie k nnen einen beliebigen Track V Take im momentan geladenen Projekt ausw hlen und einen Bereich angeben der als Phrase verwendet werden soll 2 Audiodatei auf CD ROM R RW Sie k nnen eine Stereo oder Mono Audiodatei 8 Bit 16 Bit AIFF WAV Datei mit einer Abtastrate von 8 bis 48 kHz von CD ROM R RW im CD R RW Laufwerk la den und als Phrase verwenden Wenn die optionale UIB 02 Karte im MRS 1608 installiert ist k nnen Sie Au diodaten auch von der Festplatte eines Computers auf die Fest
341. ng Bass Programm Beispiel C Die Ausgangssignale des Drum Kits stereo und des Bass Programms mono werden auf den entsprechenden Fader des internen Mischers geschickt Dort k nnen Sie die Lautst rke das Panorama Balance den EQ und an dere Parameter einzeln einstellen sowie den Send Re turn Effekt ansteuern Bass Programm DPrum Kit Rhythmus Sektion i Mixer Sektion ANMERKUNG Bei der Nutzung des Pad Samplers gt S 121 ist das Drum Kit Bass Programm nicht verf gbar ZOOM MRS 1608 87 Referenzkapitel Rhythmus Rhythmus Patterns Ein Projekt kann Begleit Pattern mit Drum Bass Perfor mance Daten f r jeweils bis zu 99 Takte enthalten die als Rhythmus Pattern bezeichnet werden Das MRS 1608 verf gt ber 511 solcher Pattern Innerhalb dieser Rhyth mus Pattern wird der Bereich mit den Drum Daten als Drum Track der mit den Bass Daten als Bass Track be zeichnet Im Werkszustand enth lt ein Projekt vorprogrammierte Rhythmus Pattern mit den Nummern 000 472 und 509 510 Sie k nnen einen Teil eines Rhythmus Patterns bear beiten oder ein leeres Pattern benutzen um ein v llig neu es Rhythmus Pattern anzulegen Die von Ihnen erzeugten oder ge nderten Rhythmus Pattern werden als Teil des Projekts auf der Festplatte gespeichert 1 2 3 4 Rhythmus PATTERN Sektion Drum Sequenz Bass Sequenz PAT
342. ngangs nicht aufgezeichnet 8 Gehen Sie zum Anfangspunkt des Recor ders und beginnen Sie mit der Aufnahme Wenn die Aufnahme beendet ist halten Sie den Recorder an 9 Mit der Taste BTRACK RECORDING been den Sie den 8 Spur Aufnahme Modus Die Taste erlischt Marker Funktion Mit dieser Funktion k nnen Sie bestimmte Punkte in der Aufnahme markieren und extrem einfach anfahren Bis zu 100 Markierungen k nnen gesetzt werden HINWEIS Sie k nnen die Mixer oder Effekt Setting Gruppen Sze nen an markierten Positionen umzuschalten S 84 Beim Brennen einer Audio CD k nnen Sie die Marker zur Index Anlage verwenden So kann der CD Player be stimmte Punkte innerhalb der Tracks ansteuern S 155 Setzen eines Markers So weisen Sie eine Markierung an einem bestimmten Punkt im Song zu 1 Bestimmen Sie den Punkt an dem Sie den Marker setzen m chten HINWEIS Eine Markierung kann sowohl w hrend der Wiedergabe als im Stop Modus zugewiesen werden Sie k nnen die Scrub Funktion verwenden S 38 um die Position mit h chster Genauigkeit anzusteuern 2 Dr cken Sie in der Steuer Sektion die Taste MARK Die aktuelle Position wird markiert Die Nummer der Markierung erscheint im MARKER Feld des Z hlers MEASURE BEAT TICK oH 2 H1 Marker Symbol Marker Nummer Das MARKER Feld zeigt die Markierungsnummer der aktuellen Position oder die direkt vorhergehende Markie rung Wenn
343. ngs erzeugen ANMERKUNG Durch den Kopiervorgang wird der Inhalt des Ziel Songs komplett gel scht und mit dem kopierten Rhythmus Song berschrieben Achten Sie deshalb darauf dass Sie nicht 112 ZOOM MRS 1608 versehentlich einen Song l schen den Sie noch verwenden m chten 1 Wenn der Haupt Screen angezeigt wird dr cken Sie die Taste SONG die nun leuchtet 2 Dr cken Sie die RHYTHM Taste Die Taste leuchtet auf und der Rhythmus Song kann an gelegt oder bearbeitet werden 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler einen Rhythmus Song als Quelle f r den Kopier vorgang aus 4 Dr cken Sie die INSERT COPY Taste Das Display wird folgenderma en umgeschaltet In die sem Zustand k nnen Sie einen Rhythmus Song als Ko pierziel ausw hlen t Rhythmus Song Zielnummer f r die Kopie Rhythmus Song Nummer der Kopierquelle HINWEIS Ein leerer Rhythmus Song wird mit einem E f r Empty rechts neben der Nummer dargestellt 5 W hlen Sie mit dem Dial Regler einen Rhythmus Song als Ziel f r den Kopiervor gang aus und dr cken Sie ENTER Im Display wird COPY SURE angezeigt 6 Dr cken Sie erneut die Taste ENTER um den Kopiervorgang auszuf hren Nach dem Kopiervorgang wird erneut das Auswahlfen ster f r das Rhythmus Pattern angezeigt wobei der Ziel Rhythmus Song selektiert ist Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt
344. ngs zu vereinfachen RnBs2VB DnBs1VA RnBs2Vb DnBs1Va RnBs2FB DnBs1FA MTNs1VA DnBs1VB MTNs1Va DnBs1Vb MTNs1FA DnBs1FB MTNs1VB TPs1VA MTNs1Vb TPs1FA MTNs1FB TPs1VB FUNKs1VA TPs1FB FUNKs1Va AMBs1VA FUNKs1FA AMBs1Va FUNKs1VB AMBs1FA FUNKs1Vb AMBs1FB FUNKs1FB BALDs1VA FUNKs2VA BALDs1Va FUNKs2Va BALDs1FA FUNKs2FA BALDs1VB FUNKs2VB BALDs1Vb FUNKs2Vb BALDs1FB FUNKs2FB BLUSs1VA HIPs1VA BLUSs1Va HIPs1Va BLUSs1FA HIPs1FA BLUSs1VB HIPs1VB BLUSs1Vb HIPs1Vb BLUSs1FB HIPs1FB CNTRs1VA HIPs1VC CNTRs1Va HIPs1Vc CNTRs1FA HIPs1VD CNTRs1VB HIPs1Vd CNTRs1Vb HIPs2VA CNTRs1FB HIPs2Va JAZZs1VA HIPs2VB JAZZs1Va HIPs2Vb JAZZs1FA HIPs2FB JAZZs1VB HIPs2VC JAZZs1Vb HIPs2Vc 2251 HIPs2VD AFROs1VA DANCs1VA AFROs1Va DANCs1FA AFROS1FA DANCs1VB AFROs1VB DANCs1FB AFROs1Vb DANCS2VA AFROs1FB DANCs2Va REGGs1VA DANCS2FA REGGs1Va DANCSs2VB REGGs1FA DANCs2Vb REGGs1VB DANCs2FB REGGs1Vb HOUSs1VA REGGs1FB HOUSs1FA LATNs1VA HOUSs1VB LATNs1Va HOUSs1FB LATNs1FA TECHs1VA LATNs1VB TECHs1FA LATNs1Vb TECHs1VB LATNs1FB TECHs1FB LATNs2VA z Si Name ROCKs4FA Variation ROCKs4VB 08Beat01 ROCKs4Vb 08Beat02 ROCKs4FB 08Beat03 HRKs1VA 08Beat04 HRKs1FA 08Beat05 HRKs1VB 08Beat06 HRKs1FB 08Beat07 HRKs2VA 08Beat08 HRKs2Va 08Beat09 HRKs2FA 08Beat10 HRKs2VB 08Beat11 HRKs2Vb 08Beat12 HRKs2FB 16Beat01 MTLs1VA 16Beat02 MTLs1FA 16Beat03 MTLs1VB 16Beat04 MTLs1FB 16Beat05 FUSs1VA 16Beat06 FUSs1Va 16Beat07 FUSs1FA 16Beat08 FUSs1VB 16Beat09 FUSs1Vb 16Beat1
345. niedrigeren Wert wie bei der Aufnahme Andernfalls wird der Start der Note eventuell bersprungen 10 Dr cken Sie nach Abschluss der Step Ein gabe die Taste STOP W Die Taste REC erlischt und das Rhythm Pattern Auswahlfenster erscheint wieder Durch Dr cken der PLAY We Taste k nnen Sie das auf genommene Rhythmus Pattern berpr fen 11 Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren Step Eingabe im Bass Track Im Vergleich zur Step Eingabe des Drum Tracks gestal tet sich die Eingabe des Bass Tracks im Step Verfahren etwas komplexer weil hier die zus tzlichen Elemente Tonh he und Dauer eine Rolle spielen Wie bei der Step Eingabe des Drum Tracks legen Sie unter Verwen dung des Quantisierungswertes die Stepl nge Intervall bis zur n chsten Note oder Pause fest und geben Noten und Pausen mit Pads und der STEP Taste ein Bei der Eingabe einer Note m ssen Sie zudem die Dauer ange ben Mit diesem Parameter k nnen Sie die tats chliche Dauer jeder einzelnen Note festlegen Die Step L nge bleibt dabei dieselbe siehe folgendes Diagramm Die Dauer kann auch auf einen h heren Wert als die Step L nge gesetzt werden In diesem Fall berlappt diese Note die n chste So erzeugen Sie einen arpeggio artigen Effekt Quantisierung Viertelnote Beat Dauer Halbe Note 1 2 3 4 1 Pad 3 Pad 2 Pad 1 Pad Pad Pad yr Ss 1 w hlen S
346. nn das geschlossene Hi Hat gespielt wird genau wie in der Realit t e REV SEND Hall Sendepegel Damit regeln Sie den Halleffekt Sendpegel f r das Pad Die Wertebereich reicht von 0 bis 127 Diese Einstellung ist unabh ngig vom Reverb Sendpegel der im Rahmen der Track Parameter eingestellt wurde NAME Drum Kit Name So k nnen Sie den Namen des Drum Kits ndern gt S 116 6 Dr cken Sie das Pad das Sie einstellen m chten Die Einstellung f r den Pad erscheint im Display Wenn zum Beispiel PAN als Parameter gew hlt wurde und Sie Pad 3 dr cken ndert sich die Displayanzeige wie folgt 7 W hlen Sie mit dem Dial Regler die Einstel lung 8 Wiederholen Sie wenn n tig die Schritte 5 7 um andere Pads zu editieren 9 Abschlie end dr cken Sie die Taste EXIT Im Display wird wieder das Drum Kit Auswahlfenster angezeigt Das erzeugte Drum Kit wird als Teil des Pro jekts gespeichert HINWEIS Sie k nnen alle Einstellungen die f r ein Pad vorgenommen wurden auf ein anderes Pad kopieren Dr cken Sie dazu die INSERT COPY Taste w hrend ein Parameter f r das Aus gangs Pad angezeigt wird W hlen Sie anschlie end die Pad Bank und das Pad auf das Sie die Einstellungen kopie ren m chten und dr cken Sie die ENTER Taste ZOOM MRS 1608 115 Referenzkapitel Rhythmus Zuweisen eines Namens zu einem Drum Kit Sie k nnen einem Drum Kit einen Namen geben 1 Wenn der Haupt Scree
347. nstreuungen in diesem Fall nicht ausgeschlossen werden k nnen Wie bei jedem Digitalger t k nnen auch im MRS 1608 elektromagnetische Einstreuungen zu Fehlfunktionen f h ren Daten ver ndern oder diese zerst ren Beachten Sie die se Punkte um das Risiko eventueller Sch den m glichst ge ring zu halten Reinigung Reinigen Sie das MRS 1608 mit einem weichen trockenen Tuch Falls n tig befeuchten Sie das Tuch leicht Verwen den Sie keine aggressiven Reinigungs L sungsmittel wie Farbverd nner oder Reinigungsbenzin oder Wachse weil diese die Oberfl che angreifen und besch digen k nnen Datensicherung Die Daten des MRS 1608 k nnen durch eine Fehlfunktion oder einen Bedienungsfehler verloren gehen Sichern Sie Ihre Daten Copyright Aufer f r den pers nlichen Gebrauch sind nikcht autorisier te Aufzeichnungen von urheberrechtlich gesch tzten Quel len CDs Schallplatten Kassetten Videos Sendematerial usw verboten Die ZOOM Corporation haftet nicht f r gerichtliche Verf gungen die aufgrund der Verletzung von Urheberrechten er lassen werden Bitte bewahren Sie dieses Handbuch als Referenz an ei nem geeigneten Ort auf GEBRAUCHS UND SICHERHEITSHINWEISE MIDI ist eine eingetragene Marke der Association of Mu sical Electronics Industry AMEI Alle weiteren Warenzeichen sowie registrierte Warenzei chen sind Eigentum ihres jeweiligen Besitzers Alle Warenzeichen sowie registrie
348. o eege Die Buchse STEREO SUB OUT bertr gt normalerweise dasselbe Signal wie der MASTER OUTPUT daher kann sie als zweite Kopfh rerbuchse genutzt werden Intern kann sie auf einen anderen Mix f r den Monitor oder zur Ansteuerung Kopfh rer von Effekten umgeschaltet werden Jeder Track Input kann individuell gepegelt und im Panorama eingestellt werden Der Ausgangspegel wird mit dem Regler oben rechts eingestellt d Der Anschluss MASTER PHONES ist als Stereo Kopfh rerbuchse ausgef hrt und bertr gt Kopfh rer dasselbe Signal wie der MASTER OUTPUT Der Pegel wird mit dem Regler oben rechts eingestelltt e An dieser Buchse schlie en Sie das separat 3 erh ltliche Fu pedal ZOOM FP 01 FP 02 Expression Pedal Effekt P t rt t ZOOM FP 01 FP 02 L an um e arameterwerte Zu S Fu schalter ZOOM FS 01 een _ An dieser Buchse schlie en Sie den separat erh ltlichen FuBschalter ZOOM FS 01 an um damit die Funktionen Start Stop oder Punch In Out zu steuern _ ZOOM MRS 1608 16 Einbau des CD R RW Laufwerks Gehen Sie beim Einbau des separat verf gbaren CD R RW Laufwerks in das MRS 1608 Version ohne integriertes Lauf werk wie folgt vor 4 Vorsicht Vor dem Ei
349. ock Sound Cry Lead ZOOMSss originaler Cry Effektsound ZakWah Lead Sound mit Auto Wah LA Std L A Studio Sound mit starkem Chorus TheRing Simulation eines Ring modulators JimVib Nachbildung des legend ren Vibratos Creamy Mild fuzz LEER ACO BASS SIM Algorithmus z n Name Beschreibung AcoSIM 1 Simuliert einen unbearbeiteten Akustikgitarrensound AcoSIM 2 Simuliert eine Akustikgitarre mit sch nem Chorus AcoSIM 3 Auff lliger Detune Sound ohne Modulation FullSize Simuliert eine Vollresonanz Akustikgitarre Light12 Leichter 12 String Gitarrensound BsSIM 1 Simuliert einen weichen Pick Bass BsSIM 2 Chorus Bass Simulation f r Melodielinien BsSIM 3 Auto Wah Bass Simulation FingBass Flanger Sound oft in den 1980ern f r Fusion genutzt UniSolo Unisono Sound f r Gitarre und Bass LEER BASS Algorithmus z n Name Beschreibung BS Pick Tighter Sound f r Plektrum Spiel BS Od Retro Distortion Sound BS Drv Sound mit starker Verzerrung BS Fingr Allround Sound f r Fingerspiel BS Slap H henreicher Slap Sound BS Comp Anschlagsdynamischer Sound mit Attack BS Edge Tighter Sound mit H henanhebung BS Solo Chorus Sound f r Melodie Spiel INIO BS Octve Sound mit zugemischter h he
350. oder 200 ms als L nge der Scrub Wiedergabe einstellen 38 ZOOM MRS 1608 HINWEIS Sie k nnen die L nge der Scrub Wiedergabe auch mit Hilfe der Auf Ab Cursortasten ndern 3 Wenn Sie die Richtung der Scrub Wieder gabe ndern m chten dr cken Sie die Cur sortasten Links Rechts so dass die Rich tungs Einstellung f r die Scrub Wiederga be blinkt Nun w hlen Sie mit dem Dial Regler eine neue Einstellung Mit der Einstellung TO beginnt die Scrub Wiedergabe vor der aktuellen Position und endet an der aktuellen Po sition Wenn Sie die Einstellung w hlen beginnt die Scrub Wiedergabe an der aktuellen Position Um die Scrub Funktion zu beenden dr cken Sie die Ta ste STOP Bl Werkseinstellung Aktuelle Position Aktuelle Position Eeer Scrub Wiedergabe Scrub Wiedergabe 2 SCENE lt ee Seen en Erneute Aufnahme eines bestimmten Abschnitts Punch In Out Funktion Bei Punch In Out handelt es sich um eine Funktion mit der Sie einen Abschnitt eines bestehenden Tracks neu auf nehmen Das Umschalten vom Wiedergabe in den Auf nahmemodus wird Punch In genannt das Zur ckschal ten in den Wiedergabemodus Punch Out Das MRS 1608 bietet daf r zwei M glichkeiten Sie k n nen mit den Bedienfeldtasten oder einem Fu taster ZOOM FS 01 separat erh ltlich ein manuelles Punch In Out durchf hren oder festlegen dass es
351. ojektname Projekt Nummer 2 W hlen Sie mit dem Dial Regler das zu ko pierende Projekt an und dr cken Sie dann die Taste ENTER Ein Fenster zur Zielauswahl f r den Kopiervorgang wird im Display ge ffnet mS H COP mmm LU 84 T Zielprojekt Nummer f r Kopiervorgang 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler die Ziel Projektnummer f r den Kopiervorgang aus und dr cken Sie ENTER Im Display wird PRJ COPY 50 angezeigt 4 Mit ENTER kopieren Sie das Projekt Nach Abschluss des Kopiervorgangs wird im Display wieder der Haupt Screen des Ziel Projekts angezeigt Dr cken Sie EXIT statt ENTER um den Vorgang ab zubrechen und einen Schritt zur ckzugehen ZOOM MRS 1608 167 Referenzkapitel Projekte L schen eines Projekts Mit diesem Verfahren l schen Sie den Inhalt eines ge w hlten Projekts von der Festplatte 1 Rufen Sie wie in Schritt 1 und 2 der Grund legenden Schritte beschrieben die Anzei ge PROJECT ERASE im Display auf Dr cken Sie nun die ENTER Taste FRI ERS Ek TO Ba Dees 2 W hlen Sie mit dem Dial Regler das Projekt an und dr cken Sie die ENTER Taste Im Display wird PRJ ERS SURE angezeigt 3 Dr cken Sie ENTER um das Projekt zu l schen Abschlie end kehren Sie mit der EXIT Taste zum Haupt Screen zur ck ANMERKUNG Wenn ein Projekt gel scht wurd
352. on PHRASE als Importquelle die Schritte 1 bis 6 im Ab schnitt Grundlegende Schritte zum Laden einer Phrase aus Dr cken Sie nun die ENTER Taste Im Display wird PRJ SEL xxx angezeigt hierbei steht f r den Projektnamen Sie k nnen jetzt das Quell projekt ausw hlen SEL ka Bud Projekt Nummer 2 W hlen Sie mit dem Dial Regler das Quell projekt und dr cken Sie dann die Taste ENTER Referenzkapitel Phrase Looping Im Display wird jetzt ein Fenster angezeigt in welchem Phrasen f r dieses Projekt ausgew hlt werden k nnen Phrasen Nummer Phrasenname HINWEIS Wenn das ausgew hlte Projekt keine Phrasen enth lt er scheint f r ein paar Sekunden die Meldung NO DATA im Display bevor wieder der vorherige Screen angezeigt wird 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler eine Phra se aus und dr cken Sie dann die Taste ENTER Im Display wird IMPORT SURE angezeigt 4 Zum Starten des Importvorgangs dr cken Sie ein weiteres Mal die Taste ENTER Die Phrase wird jetzt importiert Nach Abschluss des Im portvorgangs erscheint erneut das Phrase Men Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck Einstellen der Phrasen Parameter Nach dem Import von Phrasen in den Phrase Pool sollten Sie bestimmte Parameter wie den Wiedergabebereich und die Anzahl der Takte festlegen 1
353. on Sounds geeignet Percussion allgemein CompLtr Vielseitiger weicher Sound Weibliche Stimme M nnliche Stimme Vocal Duo Vocals allgemein A Capla F r A Capella Gruppen 2 sl rd 0 1 LEER ZOOM MRS 1608 206 Anhang MASTERING Algorithmus z n Name Beschreibung PlusAlfa Hebt die Gesamtlautst rke an All Pops Herk mmliches Mastering StWide Umfangreiches Mastering DiscoMst F r Club Sound Boost F r einen HiFi artigen Anstrich Power Kraftvoller Bassbereich Live Sorgt f r ein Live Gef hl WarmMst Sorgt f r ein warmes Feeling TightUp Sorgt f r ein hartes Feeling 1930Mst Mastering im Stil von 1930 LoFi Mst Lo Fi Mastering BGM Mastering f r Backround Musik i RockShow Haucht jedem Rock lastigen Mix Leben ein Exciter E Lo Fi Mastering mit dezenter Verzerrung in den Mitten und H hen ch A Clarify Betont den High End Bereich VocalMax E Bringt die Vocals nach vorne RaveRez E Spezieller Sweep Effekt mit schmalbandigen Filtern A N FullComp Starke Kompression ber das gesamte Frequenzspektrum E ClearPWR Power Tuning mit betontem Mittenbereich E ClearDMS Verbessert die Transparenz und R umlichke
354. op Continue Signal wird ber mittelt wenn die Wiedergabe im MRS 1608 angehalten oder gestartet wird Grundeinstellung OFF bermittlung inaktiv Es werden keine Start Stop Continue Signale bermittelt 172 ZOOM MRS 1608 Ein Ausschalten von Program Change Befehlen Sie k nnen festlegen ob Program Change Befehle bermit telt werden sollen Program Changes sind MIDI Befehle die eine Sound Nummer eines MIDI Ger ts z B eines Syn thesizers ndern Rufen Sie die Anzeige MIDI PRG CHG ber die Schritte 1 bis 4 im Abschnitt Grundlegende Schritte auf und dr k ken Sie ENTER W hlen Sie dann mit dem Dial Regler eine der folgenden Einstellungen CHG ON bermittlung aktiv Wenn der Sound der Rhythmus Sektion auf dem MRS 1608 umgeschaltet wird wird ein Program Change Befehl f r den entsprechenden MIDI Kanal ausgegeben Grundeinstel lung OFF bermittlung inaktiv Es werden keine Program Change Befehle bermittelt HINWEIS Es gibt keine M glichkeit den Empfang von Program Change Befehlen an bzw abzuschalten Diese Funktion ist immer aktiv au er wenn der Drum Kit Bass Programm Kanal inaktiv ist Ein Ausschalten von MIDI Time Code MTC Befehlen Sie k nnen festlegen ob f r die Synchronisation MIDI Time Code MTC Befehle bermittelt werden sollen Rufen Sie die Anzeige MIDI ber die Schritte 1 bis 4 im Abschnitt Grundlegende S
355. orherigen Zustand zur ckzukehren f hren Sie den Transpose Schritt umgekehrt durch 1 wenn das Hauptfenster angezeigt wird dr cken Sie die Taste SONG die nun leuchtet 2 Dr cken Sie die RHYTHM Taste Die Taste leuchtet auf und der Rhythmus Song kann an gelegt oder bearbeitet werden d Dr cken Sie die EDIT Taste Das Bearbeitungsmen f r den Rhythmus Song wird an gezeigt 4 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige TRANSPOS im Display auf und dr cken dann ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet TREANSFOS S EE 5 ndern Sie mit dem Dial Regler die Trans poniereinstellung 6 0 6 und dr cken Sie dann die Taste ENTER Die Standardeinstellung ist 0 kein Transposition Wenn Sie beispielsweise eine Einstellung von 6 anw hlen wird der Rhythmus Song um 6 Halbt ne nach oben trans poniert Wenn Sie die ENTER Taste dr cken erscheint die An zeige TRANSPOS SURE im Display 6 Dr cken Sie erneut die Taste ENTER um die Transposition auszuf hren Der Vorgang wird ausgef hrt und das Bearbeitungsmen f r den Rhythmus Song wird erneut angezeigt Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck Kopieren eines Rhythmus Songs Der Inhalt eines Rhythmus Songs in einem Projekt l sst sich in jede andere Rhythmus Song Nummer kopieren So k nnen Sie bequem Variationen eines So
356. ortiert sind erscheint das Insert oder Send Return Effekt Auswahlfen ster erneut Wenn ein einzelnes Patch importiert wurde erscheint der Screen in Schritt 3 wieder Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck 150 ZOOM MRS 1608 Referenzkapitel Anlage einer CD In diesem Abschnitt wird erkl rt wie man mit dem CD R RW Laufwerk im MRS 1608 eine Audio CD erstellt oder ein Projekt von der Festplatte auf einer CD R RW speichert ANMERKUNG Dieser Abschnitt bezieht sich nicht auf MRS 1608 Modelle ohne integriertes CD R RW Laufwerk Mixed Mode oder kopiergesch tzte CDs k nnen nicht wiedergegeben oder gelesen werden ber die Anlage einer Audio CD Mit dem MRS 1608 k nnen Sie den Inhalt des Master Tracks in jedem Projekt im CD DA Format Audiodaten auf eine CD R RW schreiben Das Ergebnis ist eine Audio CD die mit einem CD Player abgespielt werden kann F r das Schreiben von Audiodaten auf eine CD R CD RW gibt es folgende zwei M glichkeiten e Projekt bezogene Anlage Bei diesem Verfahren wird der Master Track eines Einzelprojekts auf CD geschrieben Solange die CD noch nicht finalisiert ist lassen sich bei diesem Verfahren auch sp ter noch Audiodaten aufzeichnen Album bezogene Anlage Bei diesem Verfahren wird zun chst eine Liste f r die Audio CD angelegt das Album Diese enth lt Angaben zu den Master Tracks aus verschiedenen
357. pitel Recorder Dieses Kapitel erkl rt die Funktionen und Bedienschritte der Recorder Sektion ber V Takes Die Recorder Tracks 1 16 verf gen jeweils ber zehn virtuelle Tracks V Takes genannt Pro Track kann ein Take f r die Aufnahme Wiedergabe gew hlt werden So k nnen Sie z B mehrere Gesangspassagen oder Gitarren soli auf einem Track aufnehmen und diese sp ter zur Auswahl des besten V Takes vergleichen E 12345 22 Ar 910 1 12 13 1415 16 L oo JO Om e Tracks Umschalten der V Takes So schalten Sie die V Takes in den Tracks 1 bis 16 um 1 im Haupt Screen dr cken Sie in der Track Parameter Sektion die Taste V TAKE Die Taste V TAKE leuchtet auf und die Track die V Take Nummer sowie der Name des V Takes werden im Display angezeigt Track Nummer V Take Nummer V Take Name HINWEIS Bei Auswahl eines leeren V Takes erscheint DATA Wenn Sie den Master Track ausw hlen wird als Track Nummer angezeigt W hrend diese Meldung im Display erscheint wird der V Take Status der Tracks durch die Segmente der Pegel anzeigen eingeblendet Ein leuchtendes Segment kenn zeichnet einen V Take mit Aufnahme ein unbeleuchtetes einen V Take ohne Aufnahme Das blinkende Segment zeigt welcher V Take f r die jeweilige Spur aktiviert ist Leuchtet aufgenommener V Take 4 52 E B
358. platte des MRS 1608 kopieren und diese Daten als Phrase verwenden Projekt Phrase Pool Phrase S Phrase Phrase Phrase CD ROM R RW Phrase Audio Track Phrase ANMERKUNG Nach dem Laden k nnen Audiodaten mit der Abtastrate 44 1 kHz abgespielt werden Daten mit anderer Abtastrate m ssen auf 44 1 kHz konvertiert werden Resampling Discs die nicht den Spezifikationen der ISO 9660 Stufe 2 entsprechen werden nicht erkannt Nicht finalisierte CD R CD RWs werden nicht erkannt 3 Phrase von einem anderen Projekt Sie k nnen jede Phrase von einem anderen auf der inter nen Festplatte gespeicherten Projekt laden HINWEIS Sie k nnen einen Audio Track nicht direkt von einer Audio CD als Phrase laden sondern m ssen ihn erst auf einen der Tracks 1 16 des MRS 1608 einlesen gt S 160 Dann k n nen Sie den Audio Track in den Phrase Pool laden Nachdem Sie die Phrasen in den Phrase Pool geladen ha ben k nnen Sie verschiedene Parameter angeben bei spielsweise den Wiedergabebereich und den Lautst rkepe gel Anschlie end k nnen Sie die Abfolge und die Anzahl der Wiederholungen f r die Wiedergabe jeder Phrase ange ben Das Ergebnis kann dann als Phrase Loop auf einen be liebigen Track V Take geschrieben werden Projekt Phrase Pool Phrase hrase hrase hrase Jio Track 1
359. r Takte als in der Originall nge des Rhyth mus Pattern angeben wird das Rhythmus Pattern wie derholt Wenn Sie weniger Takte festlegen springt der Song zum n chsten Rhythmus Pattern bevor das aktuelle Pattern abgeschlossen ist 7 Abschlie end dr cken Sie die ENTER Ta ste Die Rhythmus Pattern Information wird an der aktuellen Position eingegeben und die Anzeige kehrt zum ur spr nglichen Screen zur ck Die Anzeige EOS wird um die Anzahl der eingef gten Takte nach hinten ver schoben In dieser Anzeige k nnen Sie mit der PLAY We Taste das an dieser Stelle eingegebenen Rhythmus Pattern berpr fen ms MEASURE BEAT TICK MARKER Bm 1 a8 Aktuelle Position Takt 1 nummer 2 3 Song PATTERN 002 End of Song 8 Durch wiederholtes Dr cken der Rechts Cursortaste wechseln Sie zu der Takt Num mer f r die EOS angezeigt wird Bei der Step Eingabe k nnen Sie die Eingabeposition mit Hilfe der Cursortasten Links Rechts taktweise verschie ben Wenn das Ende des Songs erreicht ist erscheint die Meldung EOS in der zweiten Zeile im Display Referenzkapitel Rhythmus MEASURE BEAT TICK MARKER 1 8 Aktuelle Position kt 1 rem 2 Song PATTERN 002 End of Song HINWEIS e Mit den Tasten REW 44 und FF gt gt der Transport Sektion verschieben Sie die aktuelle Position in Beat Einheiten e Wenn EV im Display angezeigt wird kann die aktuelle Po si
360. r den gleichen Event Typen eingeben zu k nnen verschieben Sie die aktuelle Positi on in Takt oder Beateinheiten w hrend das Event Ein gabe Fenster angezeigt wird Wenn Ihnen dabei ein Fehler unterl uft oder Sie die Da ten ndern m chten ndern Sie die Events wie folgt So ndern Sie eine Event Einstellung Rufen Sie das zu ndernde Event auf und ndern Sie mit dem Dial Regler die Einstellung e So l schen Sie Event Daten Rufen Sie das zu l schende Event auf und dr cken Sie die DELETE ERASE Taste 6 Dr cken Sie dann die Taste STOP MI Die Taste REC 6 erlischt und das Rhythmus Song Auswahlfenster erscheint wieder Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukeh ren 110 ZOOM MRS 1608 Wiedegabe des Rhythmus Referenzkapitel Rhythmus Bearbeiten eines Rhythmus Songs Dieser Abschnitt beschreibt die Wiedergabe eines der zehn Rhythmus Songs die durch Eingabe der Rhythmus Pattern und der Akkord Daten angelegt wurden 1 Dr cken Sie im Haupt Screen die SONG Taste leuchtet Das Rhythmus Song Auswahlfenster erscheint eM Bees Un 1 2 W hlen Sie mit dem Dial Regler den Song und dr cken Sie dann die PLAY P Taste Die Song Wiedergabe beginnt Wenn die Audio Tracks Daten enthalten werden diese parallel wiedergegeben Das Display blendet Informationen zur Rhythmus Pat tern Nummer zum Akkord Typ und andere Informatio
361. r ersten Display Zeile ange zeigt Algorithmus Modul Anzeige CLEAN DIST COMPRESS ACO BASSsim 1 1 BASS COMP PR DR PRE AMP DRIVE 3BandEG TOTAL EQ MODULATION DELAY ZNR VOL PDL PAT LVL COP IB HIC FRE MIC COMP LIM MICPRE DE ESSER 3BandEG MEDAILY TOTAL EQ MODULATION DELAY ZNR VOL PDL PAT LVL CUP L HicPre L DUAL MIC COMP LIM MICPRE DELPM L TOTAL DELAY ZNR VOL PDL PAT LVL HPF1 2 8 HEES TOTAL VOL PDL PAT LVL CUP IN ISOLATOR ISOLATOR COMP LIM BandEi HOI D TOTAL MODULATION DELAY ZNR VOL PDL PAT LVL CHF LoFi HORML ZR MASTERING 3BAND COMP LO FI NORMALIZER TIM RESI TOTAL DIMENSION RESONANCE ZNR VOL PDL PAT LVL ZOOM MRS 1608 143 Referenzkapitel Effekte ANMERKUNG Die Anzeigen in der Tabelle auf der vorherigen Seite sind f r den Zustand vorgesehen wenn das Effekt Modul aktiv ist Wenn das Effekt Modul inaktiv ist erscheint die Anzeige OFF in der zweiten Zeile Der 8x COMP EQ Algorithmus enth lt kein ZNR Modul 4 Um den Effekt Typ im aktiven Effekt Modul zu ndern drehen Sie den Regler Bei Effekt Modulen die verschiedene Effekt Typen enthal ten wird der Name des aktuell gew hlten Effekt Typs in der zweiten Disp
362. r w hlen Sie in diesem Zustand einen V Take Mit der Taste EXIT kehren Sie zum Zustand von Schritt 5 zur ck Falls n tig h ren Sie den V Take zuerst ab um sicherzustellen dass Sie den richtigen Take gew hlt haben 7 Dr cken Sie zweimal die ENTER Taste Wenn Sie die Taste einmal ausl sen erscheint CD Trkxx WRITE Beim zweiten Tastendruck wird CD Trkxx SURE eingeblendet wobei xx die Track Nummer ist Bei der Anlage auf einer CD R RW k nnen Sie mit dieser Anzeige pr fen welcher Track des Projekts geschrieben wird 152 ZOOM MRS 1608 LCD Trid SURE MEASURE BEAT TICK MARKER H 3273260 8 Zum Starten des Schreibvorgangs dr cken Sie ein weiteres Mal die Taste ENTER Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck W hrend des Schreibvorgangs wird im Display wait angezeigt Der Counter zeigt den Fortschritt des Schreibvorgangs an Abschlie end erscheint im Display CD Trkxx COMPLETE xx ist die Track Nummer 9 Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT Durch Wiederholung der Schritte 2 8 k nnen Sie weitere Audio Daten auf der CD hinzuf gen HINWEIS Bei der Anlage weiterer Tracks wird zwischen den Tracks auf der CD automatisch eine Pause von 2 Sekunden eingef gt Solange die CD R RW nicht finalisiert ist kann sie auf einem herk mmlichen CD Player nicht wiedergegeben w
363. ration wie sie am Ende dieser Seite zu sehen ist Dies wird als Event Information bezeichnet Wenn der Rhythmus Song im Eingabe Modus Taste REC 0 leuchtet ist k nnen Sie die aktuelle Position mit den Cursor Tasten bewegen und und die Cursortasten Auf Ab zu Eingabe und Bearbeitung von Event Informa tionen nutzen 3 4 5 Pattern VALLE 020 7 Beat Au 0 amp 4 Tonart Akkord ud Dmj 9 G min Tempo 135 amp Drum Track Volume Bass Track Volume Drum Kit Nummer Ge Bass Programm Nummer NN ZOOM MRS 1608 109 Referenzkapitel Rhythmus 1 Vergewissern Sie sich dass die Tasten SONG und RHYTHM leuchten Wenn eine der Tasten nicht leuchtet dr cken Sie diese bis sie leuchtet Mit der Taste ZERO M setzen Sie die Wiedergabe an den Anfang des Rhythmus Songs zur ck 2 Dr cken Sie die Taste REC Die REC Taste leuchtet Nun ist die Rhythmus Pattern Eingabe f r den Rhythmus Song aktiv d Dr cken Sie mehrmals die Auf Cursorta ste um die Meldung EV in der obersten Zeile des Displays aufzurufen In diesem Screen k nnen Sie pr fen welche Event Daten an der aktuellen Position vorliegen Das Symbol nach z B Pt oder TS gibt die Art des Events an Eingegebener Event Typ Die verf gbaren Events und die entsprechenden Symbole sind in der nac
364. rd angezeigt und die RHYTHM Taste leuchtet auf 2 W hlen Sie mit dem Dial Regler das Pat tern aus f r welches Akkord Daten Grundton Akkord Typ eingegeben wer den sollen Dr cken Sie dann die RHYTHN Taste die nun konstant leuch tet In diesem Zustand k nnen Sie das Rhythmus Pattern an legen und bearbeiten d Dr cken Sie die EDIT Taste Das Bearbeitungsmen f r das Rhythmus Pattern wird angezeigt EDIT Lo 2 4 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige EDIT OrgRoot im Display auf Dann dr cken Sie die ENTER Taste In diesem Fenster k nnen Sie den Grundton f r dieses Rhythmus Pattern festlegen 5 W hlen Sie mit dem Dial Regler den Grund ton f r den Akkord Der verf gbare Bereich reicht von C bis B Voreinstel lung E Wenn Sie die Akkord Daten f r einen Rhyth mus Song festlegen wird der hier festgelegte Grundton zur Standardeinstellung 6 Abschlie end dr cken Sie die Taste EXIT Die Einstellung wird bernommen und das Bearbeitungs men f r das Rhythmus Pattern wird erneut angezeigt f Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige EDIT OrgChord im Dis play auf Dann dr cken Sie die ENTER Ta ste In diesem Fenster k nnen Sie den Akkord Typ f r dieses Rhythmus Pattern festlegen 8 W hlen Sie mit dem Dial Regler den aus Der Akkord Typ kann auf MAJOR oder MINOR einge stellt werden Wenn Sie
365. rechen schalten Sie das Ger t mit dem POWER Schalter aus bevor Sie die Taste ENTER ausl sen 186 ZOOM MRS 1608 Spezifikationen Recorder Physikalische Tracks Virtuelle Takes Drum Track Bass Track Max Aufnahme Tracks Max Wiedergabe Tracks Aufnahmeformat Maximale Aufnahmedauer Projekt Marker Locator Track Editing Punch In Out Weitere Funktionen Mixer Fader Pegelanzeigen Track Parameter Equalizer Effect Send Stereo Linking Szenen Effekt Algorithmen Patches Module Tuner e Rhythmus Voices Klangerzeugung Drum Kit Drum Sound Bass Programm Pad Aufl sung Taktma Rhythmus Pattern Rhythmus Song Takt Noten Events Tempo 16 160 10 V Takes pro Track 1 Stereo 1 8 19 16 Audio Stereo Drum Bass 16 Bit linear unkomprimiert Ungef 3 Stunden GB f r Mono Tracks 1000 100 Punkte pro Projekt Stunden Minuten Sekunden Millisekunden Takt Beat Tick Copy Move Erase Exchange Trim Fade in out Reverse Time stretch Pitch fix Harmony generate Duo harmony Manual auto Bounce Scrub Preview A B Repeat Capture Swap Phrase looping 15 Post Fader Pre Fader Faderwert darstellbar Equalizer Effect Send Panning Balance Sub Output Send 3 Band Chorus Delay Reverb Tracks 1 2 3 4 5 6 7 8 w hlbar 100 Szenen pro Projekt 9 CLEAN DIST ACO BASS SIM BASS MIC DUAL MIC LINE 8x COMP EQ MASTERING 320 f r In
366. reen die PAT TERN Taste Das Bearbeitungsmen f r das Rhythmus Pattern wird an gezeigt 2 Dr cken Sie die RHYTHM Taste Die Taste leuchtet und Sie k nnen ein Rhythmus Pattern bearbeiten 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler ein leeres Rhythmus Pattern Bei Auswahl eines leeren Patterns wird im Display EM PTY angezeigt HEED 1 HINWEIS Wenn kein leeres Rhythmus Pattern existiert l schen Sie den Inhalt eines unbearbeiteten Patterns gt S 103 4 Dr cken Sie die EDIT Taste Das Bearbeitungsmen f r das Rhythmus Pattern wird angezeigt ZOOM MRS 1608 93 Referenzkapitel Rhythmus 5 Zur Eingabe des Quantisierungswerts muss die Anzeige EDIT QUANTIZE im Display erscheinen Dr cken Sie ENTER Der Quantisierungswert bildet die kleinste Noten Einheit f r die Aufnahme eines Patterns Bei der Echtzeiteingabe wird Ihr Spiel unter Verwendung der hier ausgew hlten Noten Schritte aufgenommen Die Standardeinstellung ist 16 eine Sechzehntelnote 6 W hlen Sie mit dem Dial einen der Quanti sierungswerte und dr cken Sie EXIT 4 Viertelnote Achtelnote 12 5 Achteltriole 16 Sechzehntel Note Werkseinstellung 24 Sechszehntel Triole 32 Zweiunddreifigstel 1 Tick 1 48 einer Viertelnote Wenn Sie EXIT dr cken wird das Rhythmus Pattern neu angezeigt HINWEIS Die Quantisierungseinstellung gilt
367. ren Auf dem Display wird das f r den entsprechenden Effekt ak tuell gew hlte Patch angezeigt Zum Beispiel erscheint ein Screen wie unten angezeigt wenn die Taste REVERB gedr ckt wird Patch Nummer Patchname 2 W hlen Sie das Patch mit dem Dial Regler an Jeder Send Return Effekt bietet 30 vorprogammierte Pat ches Nr 0 29 Wenn n tig k nnen Sie diese Patches be arbeiten um die Effekte zu ver ndern gt S 147 ZOOM MRS 1608 Kurzanleitung 3 W hlen Sie das Patch f r den anderen Send Return Effekt auf die selbe Weise aus 4 Durch mehrmaliges Dr cken der Taste EXIT kehren Sie zum Haupt Screen zur ck HINWEIS Im Ausgangszustand des Projekts ist der Send Pegel f r den Send Return Effekt in jedem Track auf Null eingestellt Deshalb m ssen Sie diesen Wert zuerst anheben um den Effekt Sound berpr fen zu k nnen Einstellen der Send Return Effekt St rke f r jede Spur 5 Dr cken Sie bei aktivem Haupt Screen die Taste CHORUS DELAY SEND oder REVERB SEND in der Effekt Sektion um den jeweili gen Pegel einzustellen Auf dem Display wird der f r den entsprechenden Effekt momentan eingestellte Send Pegel angezeigt Zum Beispiel erscheint ein wie unten dargestellter Screen wenn die Taste REVERB SEND gedr ckt wird CHORUS DELAY SEND REV S um REVERB SEND Send Pegel Einstellung 6 W hlen Sie den Track ber die Cursor Tast
368. rer Oktave BS Wah Funk Bass mit Auto Wah LEER ZOOM MRS 1608 203 Anhang MIC Algorithmus 2 n Name Beschreibung Vo Stnd Standard Vocal Effekt Vo Rock Rock Vocal Effekt Vo Balld Vocal Effekt f r Balladen mit verstimmtem Chorus Vo Echo Vocal Echo Vo PreC1 Weicher Sound f r Kondensatormikrofone Vo PreC2 F gt etwas Tiefe f r Kondensatormikrofone hinzu Vo PreD1 Verbessert die Definition bei dynamischen Mikrofonen Vo PreD2 Macht den Sound fetter und effektreicher Vo Robot Roboter Stimme wie in SF Filmen AG Live Sound f r die Mic Aufnahme mit einer Live Stimmung nicht nur f r Gitarre AG Brght H henreicher und ausgepr gter Sound f r die Mic Aufnahme blei nj AG Solo Gro artiger Solosound _ AG Edge Aufnahme Sound f r Akustikgitarre mit angehobenen H hen E AG Strum Aufnahme Sound f r akustische Schlaggitarre ch A ForWind Sound mit deutlichen Mitten E ForBrass Crispes kurzes Delay E ForPiano Verst rkt die Tiefe und Definition A N AG Mix 1 Verbesserter Schlaggitarrensound E AG Mix 2 Angehobener Sound f r Arpeggios E SweeperX F gt einzelnen Percussion Schl gen Sch rfe hinzu D o FXgroove Sound einer Rhythmus Maschine N Lo amp Hi Anhebung f
369. ritten Die Einstellung x synchronisiert DELAY ECHO den Effekt mit dem Rhythmus Tempo 1 10000 T 4x4 T 1 4 CURVE 0 10 Bestimmt die Phase der Attack Kurve FREQ EXCITER 1 5 Regelt die Frequenz FIX WAH 1 50 Bestimmt die Scheitelfrequenz des Wah Effekts LowBoost 0 10 Betont den Bassbereich SIZE 1 10 Regelt die r umliche Breite WETLVL 0 30 Bestimmt das Mischungsverh ltnis des Effekt Sounds DRY LVL 0 30 Bestimmt das Mischungsverh ltnis des Originalsounds ZOOM MRS 1608 193 Anhang Bestimmt die Regeltiefe OFF Die Frequenz bleibt konstant PEDAL Ver ndern Sie die Frequenz mit dem Expression Pedal R MODE UP Minimum Maximum DOWN Maximum Minimum HI Einstellung gt Maximum LO Minimum Einstellung Dient zur Auswahl der Steuerwellenform Up Saw Ansteigende S gezahnwelle Up Fin Ansteigende Sichelwelle DownSaw Abfallende S gezahnwelle R WAVE DownFin Abfallende Sichelwelle TRI Dreieckwelle TRIXTRI Quadrierte Dreieckwelle SINE Sinuswelle SQUARE Rechteckwelle Steuert die Schwingung der Steuerwellenform 1 2 Achtelnote R SYNC 1 Viertelnote 2 Halbe Note 3 Punktierte Halbe Note 1b 4b 1 Takt 4 Takte Dient zur Auswahl der Pitch nderung 1 Halbton tiefer gt Originaltonh he 2 Originaltonh he Halbton tiefer 3 Dopplung Detune Originaltonh he 4
370. rmance Daten aufzuzeichnen R L MASTER OUTPUT TRACK RECORDING MASTER ann 1 2 1344 ang 1778 i LIII 22 LIII EEE LIII KICK SNARE CLOSEDHAT OPENHAT TOMI TOM2 RIDE CRASH EXTRAI EXTRA2 HINWEIS Zudem k nnen Sie die Signale der INPUT Buchsen in die Bounce Aufnahme einbeziehen Wenn Sie nur einen Mono Track als Bounce Ziel ausw h len wird das abgemischte Signal mono aufgezeichnet Falls n tig geben Sie alle Tracks 1 bis 16 wieder und bouncen das Signal auf einen leeren V Take in einem Track Bounce Einstellungen Bevor Sie die Bounce Funktion einsetzen k nnen m s sen Sie bestimmte Einstellungen vornehmen E Festlegen der Wiedergabe Stummschal tung f r die den Aufnahme Track s In der Voreinstellung werden die als Bounce Ziel festge legten Aufnahme Tracks stumm geschaltet Um einen Track wiederzugeben w hrend Sie den Bounce auf ei nem anderen V Take dieses Tracks aufnehmen m ssen Sie die internen Einstellungen ndern so dass die Auf nahmetracks doch wiedergegeben werden 1 Dr cken Sie im Haupt Screen die Taste UTILITY TRACK EDIT Auf dem Display wird UTILITY TR EDIT
371. rn anstelle ei nes Metronoms verwendet werden Sie k nnen aber auch eine Sequenz von Rhythmus Pattern und Akkord Folgen f r die Rhythmus Begleitung eines ganzen Songs pro grammieren Die Rhythmus Sektion besteht aus folgenden Kompo nenten Drum Kits und Bass Programme Die von der Rhythmus Sektion erzeugten Sounds stam men von einem Drum Kit und einem Bass Programm Bei dem Drum Kit handelt es sich um eine Kombination aus 36 Drum Percussion Sounds wie Kick Snare Hihat und Conga F r den Einsatz in einem Projekt wird eine Kombination von Drum Percussion Sounds und Drum Kits als Drum Sound Set bezeichnet Ein Drum Sound Set enth lt ber 80 Drum Percussion Sounds und 15 17 Drum Kits Sie k nnen auch einzelne Sounds aus einem Drum Sound Set ausw hlen und Ihre eigenen Drum Kits erstellen Sie k nnen eines der Drum Kits ausw hlen und es mit den Pads auf dem vorderen Bedienfeld manuell spielen oder es als Sound Quelle f r die Rhythmus Begleitung nutzen Drum Kit Beispiel 8 t CRASH EXTRA CYMBAL EXTRA 1 EXTRA2 u 7 u 1 RIDE E ps HAT OPEN HAT Ein Bass Programm ist ein einzelner Bass Sound wie ein elektrischer oder ein akustischer Bass der in einer Ton leiter ber die Pads auf dem oberen Bedienfeld gespielt wird Das MRS 1608 verf gt ber 13 Bass Programme W hlen Sie eines davon aus und spielen Sie mit den Pads eine Melodie oder verwenden Sie es als Sound Quelle f r die Rhythmus Begleitu
372. rte Warenzeichen die in diesem Handbuch zur Kenntlichmachung genutzt werden sollen in keiner Weise die Urheberrechte des jeweiligen Be sitzers einschr nken oder brechen ZOOM MRS 1608 Inhaltsverzeichnis Gebrauchs und Sicherheitshinweise 2 Einleitung e IEEE Xx 7 berblick ber das MRS 1608 9 olo 334 10 Rhythmus Sektion 10 Mere Rep e Reip Rex Ee ERE 11 Effekte 4 2 2 geg uiu iei iR ius 11 Das MRS 1608 in der bersicht 12 Bedienoberfl che 12 R ckseite ee 2 2 14 Vorderseite EN EE 14 Anschl sse 15 Einbau des CD R RW Laufwerks 17 Ein Ausschalten 19 Einschalten 19 Ausschalten Herunterfahren 19 Abh ren des Demo Songs 20 Auswahl des Demo SongS 20 Wiedergabe des Demo Songs 20 Zur Aufnahme bitte 21 Kurzanleitung 22 Schritt 1 Vorbereitungen 22 1 1 Anlegen eines neuen Projekts 22 1 2 Einsatz der Rhythmus Pattem 23 Schritt 2 Aufnahme des ersten Tracks 24 2 1 Anpassen der Eingangsempfindlichkeit 24 2 2 Einsatz des Insert Effekts 25 2 3 Auswahl eines Tracks und Aufnahme 26 Schritt 3 Overdubbing assa ssassnssnssna 28 3
373. rtyBiz Lo Fi Distortion ber einen Ring Modulator A Doubler Doubling f r Vocal Tracks D SFXlab Starker SFX Sound f r Synthesizer SynLead2 Retro Jet Sound f r Synthesizer Lead Passagen N SI Tekepiko F r Sequenzer Phrasen oder Muted Single Note Gitarren D Soliner Simulation eines analogen String Ensembles HevyDrum F r Hardrock Drums LEER ZOOM MRS 1608 205 Anhang 48x COMP EQ Algorithmus Beschreibung Empfohlener Input 1 8 Gitarren Amp Bass Amp Vocal Chorus Drum Keyboard Gitarren Amp VoclBand F r Vokal Bands Bass Amp F r Jazz oder Fusion Piano Drum Keyboard Akustischer Bass Piano Vocal Chorus Akustikgitarre AcoBand F r eine Akustikband Percussion Gitarre ajn a LI Vocal Chorus Sequenz 1ManBand F r Homerecording Studios PA o 1 Bass D StdDrum Standard Sound zur Einzel Abnahme des Drum Kits Berl Snare Drum Hi hat Hi Tom Mid Tom Lo Tom Overhead Mic Verschiedene Percussion Instrumente Becken Glocke Raummikrofonierte Percussion VtgDrum Drum Sound der 1970 er mit betonter HiHat oa A Druckvoller Kompressor Drum Sound N 1 ch 1 Percus F r die Aufnahme einzelner Percussi
374. rzeuger Zudem k nnen Sie Ihre eigenen Patterns ber eine Echtzeit oder Step Eingabe erstellen Die Pattern k nnen w hrend der Aufnahme als Guide eingesetzt oder mit Akkorden programmiert werden um einen ganzen Rhythmus Song zu erstellen Au Der der konventionellen Step Eingabe bietet das MRS 1608 mit FAST ein innovatives Kon zept mit dem Sie Songs schnell mit verschiedenen Wiederholungs Pattern anlegen E Phrase Loop Funktion zum Einf gen von Audiomaterial Bei Verwendung aufgenommener Audiodaten oder Audiodateien von einer CD ROM k nnen Sie Wiedergabeschleifen so genannte Phrase Loops z B von Drum Sequenzen und Gi tarrenriffs anlegen Die Wiedergabereihenfolge und die Anzahl der Wiederholungen der Phrasen l sst sich mit der FAST Methode editieren und kann als Audiodaten auf einem belie bigen V Take aufgenommen werden E Pad gesteuertes Spielen von Audiomaterial mit dem Pad Sampler Teile einer Audiospur oder eine von CD ROM importierte Audiodatei k nnen den Pads zu gewiesen und wie ein Percussion Set gespielt werden So k nnen Sie einem Song Soundef fekte hinzuf gen oder ein Rhythmus Pattern mit einem einzigartigen Charakter abspielen Bi Mixer Sektion mit Automatik Betrieb Der interne Digitalmischer kann sowohl das Wiedergabesignal von den Audio Tracks als auch den Drum und Bass Sound bertragen Die Einstellungen f r Pegel Balance und EQ f r je den Kanal k nnen als separate Szenen gespeichert werden E
375. s blichen CD Player wiedergegeben werden CD RW Dieser CD Typ erm glicht die Aufnahme das Hinzuf gen und L schen von Daten CD RWs sind mit einer Kapazit t von 650 MB und 700 MB erh ltlich F r die Anlage der Audio Daten des MRS 1608 auf CD ben tigen Sie eine leere oder komplett gel schte CD RW So lange die CD nicht finalisiert ist lassen sich weitere Audiodaten aufzeichnen bis ihre Aufnahmekapazit t ersch pft ist Selbst finalisierte CD RWs k nnen von manchen CD Playern nicht abgespielt werden Disc Schreiben 2 Daten L schen hinzuf gen CD R Nur einmal Ja Nein cp Rw Mehrfach nach Ja Ja dem L schen ANMERKUNG Wenn Sie handels blich vorformatierte CD RWs verwenden f hren Sie zun chst eine L schoperation durch siehe Beschreibung auf Seite 159 ZOOM MRS 1608 151 Referenzkapitel AnlageeinerCD Erzeugen einer Audio CD In dieser Sektion wird beschrieben wie Sie mit fertigen Projekten eine Audio CD erstellen Projekt bezogene Anlage einer Audio CD Sie k nnen den Inhalt des Master Tracks aus dem aktuellen Projekt auf eine CD R RW schreiben Wenn Sie eine Audio CD aus einem Projekt erstellen k nnen Sie jeden V Take des Master Tracks als Quelle w hlen 1 Legen Sie eine CD R RW in das CD R RW Laufwerk ein Zum Schreiben von Audiodaten nutzen Sie eine leere CD R RW oder eine vollst ndig gel schte CD RW Wenn bereits Audiodaten vorhanden sind die CD j
376. s Dr cken der Statustaste in einem Ste reo Track w hlen Sie abwechselnd den ungerad und gerad zahligen Track aus 3 Dr cken Sie in der Display Sektion die Ta ste UTILITY TRACK EDIT Im Display erscheint ein Men zur Bearbeitung von Au diodaten in den V Takes 4 Rufen Sie durch mehrmaliges Dr cken der Taste UTILITY TRACK EDIT den ge w nschten Befehl auf Folgende Bearbei tungsbefehle sind verf gbar e ERASE L scht die Audiodaten auf einem Track V Take e COPY Kopiert die Audiodaten eines Tracks V Takes auf einen anderen Track V Take e MOVE Verschiebt die Audiodaten von einem Track V Take auf einen anderen Track V Take e EXCHG Exchange Tauscht die Audiodaten eines Tracks V Takes mit den Daten eines anderen Tracks V Takes aus IMPORT Importiert einen Track V Take aus einem anderen Projekt auf der Festplatte HINWEIS Gegebenenfalls k nnen Sie in diesem Screen ebenfalls einen anderen Track und V Take ausw hlen B Dr cken Sie nun ENTER Die folgenden Schritte unterscheiden sich je nach Funk tion die in Schritt 4 ausgew hlt wurde Lesen Sie den Abschnitt f r den jeweiligen Befehl 6 Dr cken Sie abschlieBend mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zu r ckzukehren ANMERKUNG Nach dem Editieren und berschreiben der Audiodaten auf einem Track k nnen die Originaldaten nicht wiederherge stellt werden Um den Zustand vor dem Editieren wiederher zustellen setzen Sie die
377. sample OH Mit dem Dial Regler schalten Sie das Resampling ein oder aus Wenn Sie die ENTER Taste ausl sen er scheint die Meldung WAV AIFF SURE im Display 70 ZOOM MRS 1608 Dr cken Sie ENTER ein weiteres Mal um den Import Vorgang einzuleiten Nach Abschluss des Vorgangs er scheint erneut das Phrase Men Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck HINWEIS An die geladenen Phrase wird automatisch der Name PHxxx yy vergeben wobei xxx die aktuelle Projektnum mer und yy die Phrasen Nummer ist ANMERKUNG Importierte Audiodateien werden immer mit einer Abtastrate von 44 1 kHz abgespielt Falls die Resampling Funktion beim Import deaktiviert war wird eine Datei mit einer anderen Sampling Frequenz in einer anderen Tonh he und in einem anderen Tempo wiedergegeben Importieren einer Phrase aus ei nem anderen Projekt Sie k nnen eine beliebige Phrase aus einem Phrase Pool eines anderen Projekts auf der Festplatte importieren ANMERKUNG Beim Import einer Phrase aus dem Phrase Pool eines an deren Projekts k nnen Sie keinen Bereich angeben Bei Bedarf k nnen Sie jedoch den Wiedergabepunkt der Phra se nach dem Import bearbeiten Bei der folgenden Methode ist es nicht m glich die Phra se zuerst vorzuh ren Bevor Sie den Vorgang starten berpr fen Sie den Namen und die Nummer der Phrase 1 F hren Sie zur Auswahl v
378. schlossen ist Daraufhin leuchtet die entsprechende Taste rot auf HINWEIS Wenn Sie zwei oder mehr Eing nge aktivieren werden die Eingangssignale gemischt und auf den Tuner gespeist De aktivieren Sie beim Stimmen alle nicht ben tigten Eing nge 3 Dr cken Sie in der Effekt Sektion die Taste TUNER Der Insert und Send Return Effekt werden abgeschaltet und der interne Tuner wird aktiviert Beim ersten Mal wird der chromatische Tuner ausgew hlt Aktuell gew hlter Tuner Typ 4 Spielen Sie nun die Note die Sie stimmen m chten Die Tonh he wird automatisch erkannt und das Display blendet die Note ein die der aktuellen Stimmung am n chsten kommt C C D D E Das Display zeigt auch an um welchen Betrag die aktuelle Tonh he von der Referenz abweicht ZOOM MRS 1608 179 Referenzkapitel WeitereFunktionen zutief s O H zu hoch 5 ndern Sie die Tonh he bis die Note inner halb der Symbole lt gt angezeigt wird 6 ber den Dial Regler k nnen Sie die Refe renztonh he ver ndern Die Referenztonh he des Tuners ist ab Werk auf A 440 Hz gesetzt Die Referenztonh he kann im Bereich von 435 445 Hz in 1 Hz Schritten eingestellt werden Wenn der Wert ver ndert wurde wird das urspr ngliche Dis play nach kurzer Zeit wieder eingeblendet CALIE 448 HINWEIS Die hier gew hlte Re
379. schrieben wie Sie MIDI Ein stellungen vornehmen Der Vorgang ist f r die meisten Ein stellungen identisch Gehen Sie wie folgt vor Grundlegende Schritte 1 Dr cken Sie in der Display Sektion die Tasten RHYTHM und dann UTILITY TRACK EDIT Daraufhin wird das Rhythmus Utility Men mit den ver schiedenen Einstellungen der Rhythmus Sektion angezeigt 2 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie im Display die Anzeige UTILITY MIDI auf UTILITY MIDI 3 Dr cken Sie nun ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet In diesem Modus k nnen Sie MIDI bezogene Settings ausw hlen MIDI Del CH 4 Mit den Cursortasten Links Rechts w hlen Sie eines der folgenden Elemente an DRUM CH Damit legen Sie den MIDI Kanal des Drum Kits fest BASS CH Damit legen Sie den MIDI Kanal des Bass Programms fest CLOCK Damit aktivieren deaktivieren Sie die bertragung der Ti ming Clock e SPP Damit aktivieren deaktivieren Sie die bertragung des Song Position Pointers COMMAND Damit aktivieren deaktivieren Sie die bertragung von Start Stop Continue Befehlen Referenzkapitel MIDI PRG CHG Damit aktivieren deaktivieren Sie die Program Change bertragung Schaltet die MIDI Time Code bertragung an ab HINWEIS Informationen zur SMF Wiedergabe finden Sie auf S 174 Wenn der Send Receive Kanal f r das Drum Kit Bass Pro gramm inaktiv ist ist
380. sehr hohen Werten f r den Tonh henausgleich verwan deln Sie eine menschliche Stimme in eine Roboterstimme B Dr cken Sie die Cursortaste Ab Nun blinkt der Counter Mit den Cursortasten Links Rechts und den Dial Regler bestimmen Sie den Startpunkt f r den Tonh henausgleich Sie k nnen diesen Punkt auch ber die Tasten MARKER M4 HIEN ZERO M4 und REW 4 FF P gt ausw h len Wenn Sie jetzt PLAY dr cken k nnen Sie das Er gebnis berpr fen 56 ZOOM MRS 1608 6 Starten Sie den Tonh henausgleich durch gleichzeitiges Dr cken der Tasten REC 0 und PLAY gt Die Aufnahme beginnt mit aktivem Tonh henausgleich Wenn Sie in Schritt 2 BassSeq ausgew hlt haben k n nen Sie den Bass Track Pegel in den Pegelanzeigen kon trollieren Mit Hilfe der Cursortasten Links Rechts w hlen Sie w h rend der Aufnahme die Parameterwerte aus Schritt 2 bis 5 auf und ver ndern diese Wenn Sie die BYPASS Taste dr cken wird der Pitch Effekt umgangen und damit auch in der Aufnahme ignoriert HINWEIS An diesem Punkt k nnen Sie sowohl die manuelle als auch die automatische Punch In Out Funktion verwenden 7 Wenn die Aufnahme dem Punkt ange kommen ist an dem Sie den Tonh henaus gleich beenden m chten dr cken Sie STOP W Im Display wird PitchFix SURE angezeigt 8 um den Tonh henausgleich durchzuf h ren dr cken Sie ENTER Die Audiodaten des angegebenen Bereichs werd
381. sert 60 f r Send Return 6 f r Insert 2 f r Send Return Chromatisch Gitarre Bass Open A D E G D modal 24 Drum Bass 16 Bit linear PCM 50 36 pro Kit 12 Pads x 3 B nke 13 12 anschlagsempfindlich 48 PPON 1 4 8 4 511 Pattern pro Projekt 10 Songs pro Projekt 999 Takte pro Song 99 Takte pro Pattern Ungef 20 000 Noten pro Song 40 0 250 0 BPM Fesplatte 3 5 E IDE A D Wandlung 24 Bit 64 faches Oversampling D A Wandlung 24 Bit 128 faches Oversampling Abtastrate 44 1 kHz Signalverarbeitung 24 Bit Frequenzgang 20Hz 20kHz 1 dB 10 kOhm Last Rauschabstand 93 dB IHF A Dynamik 97 dB IHF A THD N 0 02 400 Hz 10 kOhm Last Display 122 x 65 mm Standard LCD mit Hintergrundbeleuchtung 2 x Standard Monoklinkenbuchse Eingangsimpedanz500 kOhm 8x XLR Klinken Kombibuchse Symmetrischer Betrieb Guitar Bass Input Sym unsym Input Eingangsimpedanz1 kOhm Pin 2 Signal unsymmetrischer Betrieb Eingangsimpedanz 50 kOhm Cinch Buchsen L R Eingangsimpedanz 10 kOhm Line Input Empfohlener Eingangspegel 10 dBm Phantomspeisung 48 V On Off Schalter Eingangspegel 50 dBm bis 4 dBm stufenlos einstellbar Master Output Cinch Buchsen L R Ausgangsimpedanz 1 kOhm Nennausgangspegel 10 dBm Kopfh rerausgang Standard Stereoklinkenbuchse 50 mW an einer 32 Ohm Last Sub Output Standard Stereoklinkenbuchse 50 mW an einer 32 Ohm Last Digital Output S P DIF optisch 20 Bit
382. sonanzfilter mit LFO Parameterbeschreibung Parameter Regelbereich Beschreibung RISE 1 0 30 Steuert den Grad der Verst rkung der Stereokomponente RISE 2 0 30 Steuert die R umlichkeit inklusive des Monoaspekts DEPTH 0 10 Regelt die Intensit t des Effekts FreqOFST 1 30 Bestimmt den LFO Offset RATE 1 30 T 4x4 T 1 8 Reget gie Rn Eu Die Einstellung T x synchronisiert den TYPE HPF LPF BPF Bestimmt den Filter Typ RESONANC 1 30 Regelt die Intensit t des Effektcharakters EFX LVL 0 30 Bestimmt das Mischungsverh ltnis des Effekt Sounds DRY LVL 0 30 Bestimmt das Mischungsverh ltnis des Originalsounds ZNR Modul VOL PDL Modul Siehe Algorithmen CLEAN DIST ACO BASS SIM BASS 200 ZOOM MRS 1608 Anhang Send Return Effekt CHORUS DELAY Modul Type Parameter LFO TYPE DEPTH RATE PRE DLY EFX LVL Verleiht dem Sound einen pulsierenden und sph rischen Charakter TIME FB DAMP PAN EFX LVL REV SEND CHORUS DELAY Delay Effekt mit einer Verz gerungszeit von bis zu 10 Sekunden Parameterbeschreibung Parameter Regelbereich Beschreibung LFO TYPE MONO STEREO Bestimmt die LFO Phase Mn mono oder St stereo DEPTH 0 10 Regelt die Intensit t des Effekts RATE 1 30 Regelt die Geschwindigkeit des Effekts PRE DLY 1 30 Steuert die Pre Delay Zeit EFX LVL 0 30 Bestimmt das Mischungsverh ltnis des E
383. splayzeile REMAIN die verbleibende Aufnahmezeit der eingelegten CD R RW im Counter ein Mit der Cursortaste Auf kehren Sie zum vorherigen Screen zur ck Bl So tauschen Sie Projekte in einem Album aus W hlen Sie mit den Cursortasten Links Rechts die Track Nummer f r die ein anderes Projekt eingesetzt werden soll und geben Sie mit dem Dial Regler das Projekt an So f gen Sie ein Projekt in ein Album ein W hlen Sie ber die Cursortasten Links Rechts die Track Nummer an der Sie ein Projekt einf gen m chten Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Taste INSERT COPY Im Display wird INSERT angezeigt W hlen Sie nun mit dem Dial Regler ein anderes Projekt Dr cken Sie dann die ENTER Taste die nachfolgenden Tracks werden neu nummeriert So l schen Sie ein Projekt aus einem Album W hlen Sie ber die Cursortasten Links Rechts den Track den Sie bearbeiten m chten Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Taste DELETE ERASE Im Display wird DELETE SURE angezeigt L schen Sie das Projekt mit ENTER aus dem Album die nachfolgenden Tracks werden neu nummeriert So l schen Sie alle Projekte aus einem Album Im Album Screen dr cken Sie die Taste DELETE ERASE in der Rhythmus Sektion und dann die Cursortaste Ab Im Display wird ALL DEL SURE angezeigt Mit ENTER l schen Sie alle Projekts aus dem Album 154 ZOOM MRS 1608 So schalten Sie den V Take f r den Master Track um
384. ste STOP W Die Meldung wait wird kurz im Display angezeigt An schlie end erscheint wieder der Haupt Screen 5 Um die Aufnahme abzuh ren m ssen Sie zu n chst die Taste ZERO M4 dr cken um an den Song Anfang zur ckzukehren Dr cken Sie dann die Taste PLAY gt Der Guide Rhythmus der Rhythmus Sektion und die Spuren 1 2 werden wiedergegeben Stellen Sie das Pegelverh ltnis mit den Fadern 1 2 ein 6 Mitder Taste STOP halten Sie die Wieder gabe an HINWEIS Um die Aufnahme zu wiederholen f hren Sie die Schritte 3 5 erneut aus Sie k nnen die Aufnahme auch an einer beliebigen Stelle im Track starten und eine bestimmte Passage mit der Punch In Punch Out Funktion ersetzen gt S 39 7 Wenn die Aufnahme in Ordnung ist dr cken Sie die Statustaste 2 bis sie gr n leuchtet Auf diese Weise k nnen Sie mehrere Spuren aufnehmen HINWEIS Es k nnnen maximal 16 Spuren aufgenommen werden Aber auch wenn alle 16 Spuren belegt sind k nnen Sie mit der Bounce Funktion auch als Ping Pong Aufnahme bezeichnet den Inhalte von mehreren Spuren auf 1 oder 2 Spuren berspie len Anschlie end k nnen Sie in den Quell Tracks neue V Takes ausw hlen und weitere Aufnahmen durchf hren gt S 35 28 ZOOM MRS 1608 Wenn Sie s mtliche Spuren bespielt haben k nnen Sie im internen Mischer Parameter wie Lautst rke EQ Equalizer und Panning Stereoabbildung einzustellen und einen Ste reo Track
385. szu f hren Projekt Operationen In diesem Abschnitt werden Vorg nge wie das Laden und das Speichern eines Projekts beschrieben Die Vorge hensweise ist f r die meisten Projekt Operationen iden tisch F hren Sie folgende grundlegende Schritte aus Grundlegende Schritte 1 Dr cken Sie im Haupt Screen die PRO JECT Taste Im Display wird daraufhin das Projektmen angezeigt Dort w hlen Sie die gew nschte Projekt Operation an SELECT HINWEIS Wenn Sie die PROJECT Taste dr cken wird das aktuelle Projekt automatisch auf der Festplatte gespeichert 2 Mit Hilfe der Cursortasten Links Rechts w hlen Sie eine der folgenden Operationen PROJECT SELECT Laden eines gespeicherten Projekts von der Festplatte PROJECT NEW Erzeugen eines neuen Projekts PROJECT SIZE Anzeige der Gr e des aktuell geladenen Projekts e PROJECT COPY Anlage einer Kopie des gew hlten Projekts auf der Fest platte PROJECT ERASE L schen eines gew hlten Projekts von der Festplatte PROJECT NAME Um Benennen des derzeit geladenen Projekts PROJECT PROTECT Aktivieren Deaktivieren des Schreibschutzes f r gerade geladene Projekt ZOOM MRS 1608 165 Referenzkapitel Projekte PROJECT SEQ PLAY Durchg ngige Wiedergabe der Master Tracks von meh auf der Festplatte gespeicherten Projekten S 177 3 F hren Sie den gew hlten Vorgang mit ENTER aus bz
386. t wird bis zu 10 verschiedene Playlists k nnen erzeugt werden Zudem k nnen Sie Playlist Informationen in ein Album importieren das f r die Herstellung einer Au dio CD verwendet wird Anlage einer Playlist Folgenderma en melden Sie Projekte in einer Playlist an 1 Stellen Sie sicher dass in jedem Projekt der jeweils gew nschte V Take als Master Track angew hlt ist 2 Im Haupt Screen dr cken Sie in der Dis play Sektion die PROJECT Taste Das Projekt Men f r verschiedene projektbezogene Funktionen erscheint FRU JECT SELECT d Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige PROJECT SEQ PLAY im Display auf Dann dr cken Sie die ENTER Taste Im Display wird jetzt ein Fenster zur Auswahl der Playlist angezeigt Wenn keine Playlist existiert erscheint die Meldung EMPTY EK es Mil ir MEASURE BEAT TICK MARKER 4 Mit dem Dial Regler w hlen Sie die Playlist in der Sie Projekte registrieren m chten und dr cken dann die Taste EDIT Der Anmelde Screen von Projekten in der Playlist er scheint Die Anzeige END OF LIST weist auf das Ende der Playlist hin Wenn die Playlist leer ist wird die An zeige END OF LIST am Beginn der Liste aufgef hrt HD 1 MEASURE BEAT TICK MARKER 5 Mitdem Dial Regler w hlen Sie das Projekt f r den Anfang des Projekts aus Das Display wird folgenderma en umgeschaltet Projekt Nummer und Projekt Na
387. t On Off Status f r jeden Track ein zeln bestimmt werden gt 5 142 6 Nach Pr fung des Effekts halten Sie den Song an und dr cken die EXIT Taste um zum Haupt Screen zur ckzukehren HINWEIS Wenn der Insert Effekt am Ausgang des Tracks eingesetzt wird kann er nicht gleichzeitig am Eingang oder vor dem MASTER Fader genutzt werden Allerdings k nnen Sie die Bounce Funk tion verwenden S 42 um den Track V Take auf einen leeren V Take zu berspielen Der Effekt wird nun in die neue Audioda tei geschrieben und der Insert Effekt kann an anderer Position eingesetzt werden 32 ZOOM MRS 1608 Wenn der Mix fertig ist K nnen Sie ihn auf zwei Tracks berspielen um den endg ltigen Song zu erzeugen Dieser Prozess wird als Mixdown bezeichnet Hierf r gibt es zwei M glichkeiten Verwenden Sie die An schl sse MASTER OUTPUT oder DIGITAL OUTPUT um den Song auf einem externen Recorder aufzunehmen Alter nativ verwenden Sie den internen Master Track des MRS 1608 f r die Aufnahme Der Master Track ist ein spezieller Stereo Track der zus tz lich zu den normalen Audio Tracks vorliegt Wenn Sie den Master Track als Aufnahmespur verwenden wird das Signal nach dem MASTER Fader aufgenommen Das auf dem Master Track aufgenommene Material kann sp ter als Quel le f r die Herstellung einer Audio CD genutzt werden RL DIGITAL MASTER OUTPUT OUTPUT A Zum Master Track DRUM BASS 1 2 3 4 5 6 8 9 10 1
388. t STOP W Die Tasten REC und PLAY gt erl schen und die Auf Grundlegende Funktion der Transporttasten REW 44 Taste Setzt die aktuelle Position in 1 Sekunden Schritten zur ck Um die Geschwindigkeit zu erh hen halten Sie REW 44 gedr ckt und l sen die Taste FF gt gt aus Kurzanleitung e nahme wird angehalten Die Meldung wait wird kurz im Display angezeigt Anschlie end erscheint wieder der Haupt Screen ANMERKUNG Die Darstellungsdauer f r wait kann variieren Schalten Sie das Ger t niemals aus w hrend wait im Display angezeigt wird Andernfalls k nnen aufgenommene Daten verlorengehen und das Ger t kann besch digt werden 5 Zum Abh ren der Aufnahme springen Sie zu n chst mit der Taste ZERO M4 an den An fang des Songs Starten Sie dann die Wieder gabe mit der Taste PLAY P L a a gt gt Die Spur wird zusammen mit dem gew hlten Guide Rhyth mus der Rhythmus Sektion abgespielt HINWEIS Sie k nnen eine Position in Stunden Minuten Sekunden Milli sekunden bestimmen und diese direkt anfahren gt S 37 Durch das Setzen von Markern an den gew nschten Stellen k nnen Sie schnell zu diesen Stellen springen S 46 6 Mit STOP B halten Sie die Wiedergabe an Mit den Schritten 3 5 wiederholen Sie die Aufnahme 7 Wenn die Aufnahme in Ordnung ist dr cken Sie die Statustaste 1 bis sie gr n leuchtet Die Auf
389. tellungen All Initialize 185 Wartung der Festplatte mit der mitgelieferten CD ROM eoe en 186 Spezifikationen 187 Fehlerbehebung 188 Probleme w hrend der Wiedergabe 188 Probleme w hrend der Aufnahme 188 Probleme mit Effekten 189 Probleme mit der Rhythmus Sektion 189 Probleme mit MIDI 189 Probleme mit dem CD R RW Laufwerk 190 Andere Probleme 190 Anhang SUNSET SINN a 191 191 Insert Effekt x cir 191 Send Return Effekt 201 Effekt P tch ere REV 202 Insert Effekt 202 Send Return Effekt 208 Rhythmus Pattern 209 Drum Kits 2222222 22 aan 211 Bass Programme 211 Instrumente 212 MIDI Notennummerntabelle 214 Heen e SES 215 Inhalt der Festplatte des MRS 1608 217 Kompatibilit t mit der MRS Serie 217 218 MIDI Implementationstabelle 219 Stichwortregister 220 ZOOM MRS 1608 Vielen Dank dass Sie sich f r das ZOOM MRS 1608 Mehrspur Recording Studio in diesem Handbuch kurz MRS 1608 genannt entschieden haben Hierbei handelt es sich um ei
390. ten Sound des Drum Kits der Tonh he des Bass Programms zugeordnet sind Sie k nnen die Pads auch antippen um die Drum Sounds Bass Noten zu erzeugen 23 Kurzanleitung 5 Um das Tempo zu ndern dr cken Sie die TEMPO Taste in der Rhythmus Sektion und ndern dann die Tempo Einstellung im Dis play mit dem Dial Die Tempo Einstellung kann in 0 1 BPM Schritten ver n dert werden KZ CRASH ET T EXTRA2 x EXTRA 1 TEMPO EXTRA CYMBAL Abschlie end wechseln Sie mit der EXIT Taste zum vor herigen Screen HINWEIS Sie k nnen das Tempo auch durch wiederholtes Antippen der TEMPO Taste einstellen gt S 89 6 Benutzen Sie die DRUM BASS Regler um die Lautst rke der Drum Bass Tracks einzu stellen Wird kein Bass Sound ben tigt schieben Sie den BASS Regler ganz nach unten 7 Zum Anhalten der Wiedergabe dr cken Sie die Taste STOP W Le LS 8 Um ins Hauptfenster zu wechseln dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT ems Schritt 2 Aufnahme des ersten Tracks In diesem Schritt nehmen Sie eine erste Spur auf w hrend Sie den Guide Rhythmus der Rhythmus Sektion abh ren Als Beispiel wird hier die Aufnahme einer elektrischen Gi tarre auf Spur 1 mit dem Insert Effekt beschrieben 2 1 Anpassen der Eingangsemp findlichkeit 1 Schlie en Sie ein Instrument an die GUITAR BASS INPUT Buchse 1 an gt S 15 F r Git
391. ten nach WAV AIFF Dateien Die Namen der gefundenen Dateien werden im Display angezeigt IMPORT LOOF HAL 1 Dateiname HINWEIS Wenn Sie eine CD ROM als Quelle w hlen ohne dass eine Disc im Laufwerk ist erscheint die Anzeige IMPORT Ins Di sc und das CD Fach ffnet sich Um fortzufahren legen Sie eine Disc mit Audio Files ein und dr cken ENTER 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler die zu im portierende Audiodatei aus Wenn Sie auf einen Datentr ger im CD R RW Laufwerk zugreifen auf dem die Audiodateien in einem bestimm ten Ordner gespeichert sind w hlen Sie den Ordnern amen mit dem Dial Regler aus Ist ein Ordner ausgew hlt worden so erscheint die Anzeige Folder auf der rech ten Seite des Displays Ordnername Wenn Sie nun ENTER dr cken werden die im gew hl ten Ordner gespeicherten Daten angezeigt W hlen Sie mit dem Dial die gew nschte Datei und kehren Sie mit der EXIT Taste zur n chsth here Ebene zur ck 4 Nach der Auswahl dr cken Sie ENTER Gehen Sie in Abh ngigkeit der Abtastrate der importier ten Audiodatei folgenderma en vor Abtastrate 44 1 kHz Im Display wird IMPORT SURE angezeigt Wenn Sie ENTER dr cken wird die Audiodatei importiert Ab schlie end erscheint wieder das Phrase Men Andere Abtastrate als 44 1 kHz Wenn Sie ENTER dr cken erscheint ein Screen zur Konvertierung der Abtastrate auf 44 1 kHz Resampling e
392. tereokanal xx 00 99 entsprechend der Phrasen Nummer PHRASExx PHR Audio Daten f r jede Phrase rechter Stereokanal xx 00 99 entsprechend der Phrasen Nummer LOOPxx LSQ Expression Daten zur Anlage der Phrase Loop RHYTHM FST Expression Daten die mit der FAST Methode zur Anlage eines Rhythmus Songs eingegeben wurden PRJDATA INI Projekteinstellungsdaten Andere Daten wie die Effekt Patches und die Mixer Settings k nnen nicht gelesen werden Wenn ein Projekt geladen ist erscheinen die Werkseinstellungen f r das Ziel Modell ZOOM MRS 1608 217 Anhang MIDI Implementierung 1 Recognized Messages Status Ist Description 8nH kk 9nH kk 9nH kk BnH 07H BnH OBH BnH 78H BnH 79H BnH 7BH CnH pp EnH 11 NOTE MIDI Channel 00H vv vv hh Note Off kk note number vv velocity will be ignored Note Off kk note number Note On note number See NOTE 1 vv velocity Channel Volume vv volume value Channel Expression vv expression value All Sounds Off Reset All Controllers All Notes Off Program Change pp program number Pitch Bend Change hhll pitch bend value Number 0 1 Note On messages can be recorded into a rhythm pattern 2 Transmitted Messages Status Ist Description 8nH kk 9nH kk 9nH kk BnH 07H BnH 7BH CnH pp FIH 2 51 F8H FAH FBH FCH 00H sh Note Off kk note number Note Off kk note number Note
393. thmus Pattern oder Rhythmus Song Auswahl Screen zur ck Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT ANMERKUNG Wenn Sie alle Programme l schen erscheint automatisch die Programm Nummer Referenzkapitel Pad Sampler Spielen des Pad Samplers mit den Pads Sie k nnen ein Sampler Programm ausw hlen und es mit den Pads spielen 1 Wenn der Haupt Screen angezeigt wird dr cken Sie die Tasten DRUM und BASS in der Rhythmus Sektion gleichzeitig Beide Tasten leuchten In diesem Zustand kann der Pad Sampler benutzt werden ANMERKUNG e W hrend der Pad Sampler benutzt wird steht weder das Drum Kit noch das Bass Programm zur Verf gung e Wenn Sie jedoch die DRUM oder BASS Taste einzeln aus l sen kehren Sie in den Normalmodus zur ck und k nnen wieder ein Drum Kit und Bass Programm spielen 2 Dr cken Sie die RHYTHM Taste die nun leuchtet und dann die UTILITY TRACK EDIT Taste Im Display wird UTILITY SPL PRG angezeigt d Dr cken Sie zweimal die ENTER Taste Nach einmaligem Dr cken der ENTER Taste erscheint das Sampler Programm Men Wenn Sie ENTER nochmals ausl sen w hrend SPL PRG SELECT ange zeigt wird schaltet das Display folgenderma en um SEL SPL PRG 1 4 W hlen Sie das gew nschte Programm mit dem Dial aus und dr cken Sie ENTER Das gew hlte Sampler Programm wird in den Pad Sam pler geladen Wenn
394. thmus Pattern Song zu r ck Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehr mals die Taste EXIT Referenzkapitel Pad Sampler ZOOM MRS 1608 137 Referenzkapitel Effekte In diesem Abschnitt werden die Funktionen und die Bedienung der Effekt Sektion des MRS 1608 beschrieben ber Effekte Das MRS 1608 bietet zwei Arten von Effekten den Insert Effekt und den Send Return Effekt Die beiden Typen k n nen gleichzeitig benutzt werden Die Eigenschaften der Ef fekte werden im Folgenden beschrieben Insert Effekt Der Insert Effekt wird an einer bestimmten Position im Si gnalweg eingef gt Sie k nnen eine der folgenden Ein schleif Positionen w hlen 1 Eingangs Mischer 2 Beliebiger Track im Track Mischer 3 Direkt vor dem MASTER Fader Wenn Sie den Insert Effekt beispielsweise im Eingangs Mi scher einschleifen wird das Eingangssignal mit dem Effekt bearbeitet und das Ergebnis auf einem Track im Recorder aufgezeichnet Wenn Sie den Effekt stattdessen in einem Ka nal im Track Mischer einschleifen verarbeitet er das Wie dergabesignal eines Audio Tracks oder des Drum Bass Tracks Wenn Sie eine Position direkt vor dem MASTER Fader w hlen k nnen Sie mit dem Effekt den Mixdown vor der Aufzeichnung auf dem Master Track bearbeiten Send Return Effekt Der Send Return Effekt ist intern mit der Send Return Schleife der Mischer Sektion verbunden Im MRS 1608 gibt es zwei Arten vo
395. tion mit dem Dial Regler in Sechzehntelnoten Schritten ver schoben werden Wenn angezeigt wird k nnen Sie zu einer Position innerhalb eines Taktes navigieren die Event In formation mit den Cursortasten Auf Ab abrufen und dann in Sechzehntelnoten Schritten eingeben gt S 108 9 Wiederholen Sie die Schritte 4 8 um alle notwendigen Pattern Daten einzugeben 10 Wenn alle n tigen Pattern Daten eingege ben sind dr cken Sie die STOP l Taste Die Taste REC erlischt und das Rhythm Pattern Auswahlfenster erscheint wieder Mit der Taste PLAY gt geben Sie den erzeugten Song wieder Um die eingegebenen Informationen zu bearbeiten ge hen Sie folgenderma en vor Auswahl eines weiteren Rhythmus Patterns Mit den Cursortasten Links Rechts navigieren Sie an die Position an der die entsprechenden Pattern Informatio nen vorliegen und w hlen das neue Rhythmus Pattern dann mit dem Dial Regler aus Auswahl von Pattern D Y PATTERN A A A PATTERND PATTERNC Wenn Sie eine Position aufrufen an der keine Pattern In formationen vorliegen lt PTN wird angezeigt k n nen Sie hier neue Pattern Informationen eingeben Beachten Sie dabei dass die neu eingegebenen Informa tionen bis zu dem n chsten Punkt gelten an dem Rhyth mus Pattern Informationen vorliegen ZOOM MRS 1608 105 Referenzkapitel Rhythmus
396. ttern zuerst auf einem Audio Track aufnehmen gt S 44 1 Dr cken Sie im Hauptfenster die Taste UTILITY TRACK EDIT Im Display wird UTILITY TR EDIT angezeigt 2 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige UTILITY BOUNCE im Dis play auf Dann dr cken Sie ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet BULIHCE REC TAKE 3 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige BOUNCE REC SRC im Display auf Dr cken Sie nun ENTER In diesem Zustand k nnen Sie die Bounce Aufnahme quelle w hlen 4 ndern Sie mit dem Dial Regler die Einstel lung auf DRUM TR und dr cken Sie dann mehrmals die EXIT Taste um zum Haupt Screen zur ckzukehren Wenn Sie in diesem Zustand eine Bounce Aufnahme durchf hren k nnen Sie das Pad Sampler Signal Drum Track auf jedem Audio Track aufnehmen ZOOM MRS 1608 135 Referenzkapitel Pad Sampler 5 Um den Pad Sampler zu aktivieren dr k ken Sie in der Rhythmus Sektion gleichzei tig die Tasten DRUM und BASS 6 W hlen Sie das Sampler Programm das Sie spielen m chten Weitere Details finden Sie im Abschnitt Spielen des Pad Samplers mit den Pads gt 5 133 7 Durch mehrmaliges Dr cken der Taste EXIT kehren Sie zum Haupt Screen zu r ck 8 Dr cken Sie wiederholt die Statustaste des Audio Tracks auf dem die Aufnahme erfol gen soll bis diese rot leuchtet 9 Dr cken Sie in der St
397. uchtet 2 Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Taste DRUM und dann die Taste KIT PROG Das Drum Kit Auswahlfenster wird angezeigt 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler das zu ko pierende Drum Kit aus 4 Dr cken Sie die INSERT COPY Taste Das Display wird folgenderma en umgeschaltet In die sem Zustand k nnen Sie die Drum Kit Nummer w hlen die als Ziel des Kopiervorgangs dienen soll TO Dr Fumnk Hao 1 ag Drum Kit Zielnummer f r die Kopie Drum Kit Name des Kopierziels 5 W hlen Sie mit dem Dial Regler die Num mer des Drum Kits das als Ziel des Kopier vorgangs dienen soll 6 Starten Sie den Kopiervorgang mit der Ta ste ENTER Die Drum Kit Einstellungen werden kopiert und im Dis play erscheint wieder das Auswahlmen f r Drum Kits Dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT um zum Haupt Screen zur ckzukehren Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck 116 ZOOM MRS 1608 Einpegeln der einzelnen Pads mit den Fadern Beim Spielen eines Rhythmus Songs oder Patterns k n nen Sie die Lautst rke f r jedes Pad des aktiven Drum Kits mit den Fadern einstellen So stellen Sie f r jedes In strument die Lautst rke vor dem Mixdown ein 1 im Haupt Screen dr cken Sie die Taste RHYTHM die nun leuchtet 2 Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Taste DRUM und dann KIT PROG Das Drum Kit Auswahlf
398. udem ist es m glich die Position der Patches zu wechseln Swap Funk tion 1 Dr cken Sie im Auswahlfenster f r das In sert Effekt Patch die Taste STORE Das aktuell gew hlte Patch wechselt in den Speicher Stand by Modus In diesem Zustand k nnen Sie die Store oder Swap Funktion ausf hren H CH Patch Nummer 2 Mit den Cursortasten Links Rechts ffnen Sie die Anzeige STORE TO oder SWAP TO im Display 3 W hlen Sie mit dem Dial Regler die Zielnum mer des gew nschten Patches aus 4 Um den Store Swap Vorgang auszuf hren dr cken Sie die STORE Taste Abschlie end wird wieder das Auswahlfenster f r das In sert Effekt Patch eingeblendet Durch Dr cken von EXIT statt STORE brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck HINWEIS Von Ihnen gespeicherte Patches werden als Teil des Projekts auf der Festplatte gespeichert Zudem k nnen Patch Daten aus einem bereits existierenden Projekt in das aktuelle Projekt geladen werden gt S 149 ZOOM MRS 1608 Referenzkapitel Effekte Bearbeiten des Namens eines In sert Effekt Patches In diesem Abschnitt wird beschrieben wie Sie den Namen des gew hlten Patches bearbeiten 1 W hlen Sie mit den ALGORITHM Tasten den Algorithmus aus welcher das Patch enth lt das Sie ver ndern m chten Um ein Patch zu w hlen verwenden Sie nun die Tasten PATCH SELECT V A oder den Dial Regler 2 Dr cken Si
399. uer Sektion Das CD R RW Men erscheint d Stellen Sie sicher dass die Meldung CD R RW AUDIO CD im Display angezeigt wird und dr cken Sie ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet 4 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige AUDIO CD FINALIZE im Display auf Dann dr cken Sie die ENTER Taste Im Display wird die Anzahl der Tracks auf der CD R RW angezeigt Der Counter gibt die Gesamtwiedergabedauer aller Tracks auf der CD R RW einschlie lich Pausen in Stunden H Minuten M und Sekunden S an Anzahl der Tracks FIHALTZE TRACKS 12 MEASURE BEAT TICK MARKER B3653248 Wiedergabezeit 5 Dr cken Sie nun ENTER Im Display wird FINALIZE SURE angezeigt 158 ZOOM MRS 1608 6 Starten Sie das Finalisieren mit der Taste ENTER Der Vorgang wird gestartet Abschlie end wird im Display FINALIZE COMPLETE angezeigt 7 Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie mehrmals die Taste EXIT HINWEIS Eine CD RW kann durch L schen aller Daten wieder in den Leerzustand berf hrt werden Referenzkapitel Anlage einer CD L schen einer CD RW Alle Daten auf einer CD RW Audio oder Backup Daten k nnen gel scht werden die CD wird dabei in einen leeren Zustand versetzt 1 Legen Sie die zu l schende CD in das CD R RW Laufwerk ein 2 Im Haupt Screen dr cken Sie die Taste CD R RW in der Steuer Sektion Das CD R RW Men
400. uern 2 Dr cken Sie in der Track Parameter Sekti on die MASTER Statustaste und dann die Taste SUB OUT SEND Im Display wird MASTER SUB SEND angezeigt In der Voreinstellung eines Projekts ist der Parameter SUB OUT SEND ON OFF im Master Track aktiv ON so dass die STEREO SUB OUT Buchse dasselbe Signal wie die MASTER OUTPUT Buchse f hrt In diesem Zustand kann das Signal von anderen Tracks oder Eing ngen nicht direkt zur Buchse STEREO SUB OUT gesendet werden 82 ZOOM MRS 1608 MASTER SUB SEND Wenn der Parameter SUB OUT SEND ON OFF im Ma ster Track eingeschaltet ist ON wird die Anzeige xxx SUB SEND MASTER xxx ist der Track Eingangs Na me eingeblendet wenn ein anderer Track oder Eingang aufgerufen wird Bei diesem Track Eingang kann der Pa rameter SUB OUT SEND nicht ver ndert werden 3 Mit dem Dial Regler setzen Sie den Para meter auf OFF In diesem Zustand kann der Signalpegel von jedem Track Eingang zur STEREO SUB OUT Buchse einzeln eingestellt werden HINWEIS Durch Dr cken der SUB OUT SEND Taste k nnen Sie zwi schen ON und OFF umschalten Durch Auswahl von ON k nnen Sie jederzeit in den urspr ng lichen Zustand zur ckkehren 4 MitdenCursortasten Links Rechts und den Statustasten w hlen Sie den Track Eingang und stellen ber den Dial Regler den Si gnalpegel zur STEREO SUB OUT Buchse ein In der Grundeinstellung eines Projektes ist der Paramet
401. ufzeichnen 10 ZOOM MRS 1608 Die Signale der Audio Tracks 1 bis 16 sowie die Drum und Bass Sounds werden an getrennte Mischerkan le ge sendet damit Lautst rke und Klang f r jeden einzelnen Track eingestellt und ein Stereo Mix erzeugt werden kann F r jede Spur k nnen Parameter wie Lautst rke Balance und 3 Band EQ unabh ngig voneinander eingestellt wer den Das MRS 1608 verf gt ber zwei Arten von Effekten In sert und Send Return Effekte Diese Effekte die gleich zeitig verwendet werden k nnen sind durch die im Fol genden beschriebenen Merkmale gekennzeichnet Insert Effekt Dieser Effekt kann an einer der drei folgenden Stellen im Signalweg eingesetzt werden 1 Direkt hinter der Eingangsbuchse 2 In einem beliebigen Kanal des Mischers 3 Direkt vor dem MASTER Fader Ab Werk ist Position 1 direkt hinter der Eingangsbuch se angew hlt Wenn Sie zu Einstellung 2 wechseln wird nur der ange w hlte Track oder Drum Bass Sound mit dem Effekt be arbeitet Wenn Sie zu Position 3 wechseln kann der fertige Ste reo Mix bearbeitet werden Diese Einstellung eignet sich zur Bearbeitung des gesamten Songs im Mixdown Send Return Effekt Dieser Effekt ist intern mit der Send Return Schleife der Mixer Sektion verbunden Mit Hall Reverb und Chorus Delay gibt es zwei Arten von Send Return Effekten die gleichzeitig genutzt werden k nnen Durch den Send Pegel jedes Mischerkanals wird die In
402. um den Eingang auszuw hlen Spielen Sie dann das Instrument das an der Eingangsbuch se angeschlossen ist und stellen Sie mit Hilfe der Regler INPUT und REC LEVEL den Aufnahmepegel ein 3 Navigieren Sie zu dem Punkt an dem das Punch In erfolgen soll und dr cken Sie die Taste AUTO PUNCH IN OUT Die Taste blinkt Damit legen Sie den In Punkt fest an dem die Aufnahme beginnt 4 Gehen Sie jetzt zu dem Punkt dem das Punch Out erfolgen soll und dr cken Sie erneut die Taste AUTO PUNCH IN OUT Die Taste leuchtet jetzt dauerhaft Damit legen Sie den Out Punkt fest an dem die Aufnahme endet HINWEIS Sinnvollerweise verwenden Sie die Scrub Funktion um die In Out Punkte genau festzulegen gt S 38 und um die Lo cator im Voraus anzufahren und zu markieren gt S 46 5 Springen Sie mit Hilfe der Locator Funktion an eine Stelle vor dem In Punkt 6 Dr cken Sie wiederholt die Statustaste f r den Track auf dem das Punch In Out erfol gen soll die Taste muss rot blinken ANMERKUNG Wenn sich die aktuelle Position zwischen dem In und Out Punkt befindet leuchtet die Statustaste rot w hrend der Aufnahme leuchtet die REC Taste ebenfalls rot In die sem Fall springen Sie mit der Locator Funktion zu einer Po sition vor dem In Punkt 7 Wenn Sie zuerst einen Probelauf f r das au tomatische Punch In Out durchf hren m chten dr cken Sie die Taste PLAY gt Der Recorder startet die
403. upt Screen angezeigt wird dr cken Sie die Taste RHYTHM in der Dis play Sektion die nun leuchtet 2 Dr cken Sie in der Rhythmus Sektion die Tasten DRUM und BASS gleichzeitig Beide Tasten leuchten In diesem Zustand kann der Pad Sampler benutzt werden 3 Dr cken Sie die Taste UTILITY TRACK EDIT Das Display wird folgenderma en umgeschaltet UTILIT SPL PRG 4 Stellen Sie sicher dass die Meldung UTILI TY SPL PRG im Display angezeigt wird und dr cken Sie ENTER Das Sampler Programm Men erscheint 5 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie die Anzeige SPL PRG IMPORT im Dis play auf Dann dr cken Sie ENTER Das Display wird folgenderma en umgeschaltet In die sem Zustand k nnen Sie das Projekt ausw hlen aus dem der Import des Sampler Programms erfolgen soll 136 ZOOM MRS 1608 Projekt Name Projekt Nummer der Import Quelle der Import Quelle 6 W hlen Sie das Projekt mit dem Dial Regler an und dr cken Sie dann ENTER Ein Sampler Programm des gew hlten Projekts er scheint SPL PRGB Programm Name Programm Nummer 7 W hlen Sie das zu importierende Sampler Programm mit dem Dial Regler aus und dr cken Sie die ENTER Taste Im Display wird IMPORT SURE angezeigt 8 Starten Sie den Import mit der Taste ENTER Wenn der Import abgeschlossen ist schaltet das Display zum Auswahl Screen f r das Rhy
404. upt Screen die MA STER Statustaste bis diese gr n leuchtet Der Master Track kann jetzt wiedergegeben werden In diesem Modus werden alle anderen Tracks stumm ge schaltet und alle Effekte deaktiviert HINWEIS Wenn die MASTER Statustaste gr n leuchtet arbeiten alle Tasten der Transport Sektion mit Ausnahme der Taste REC normal ZOOM MRS 1608 41 Referenzkapitel Recorder 2 Dr cken Sie die Taste ZERO 4 um an den Anfang des Songs zur ckzukehren Dr cken Sie dann die Taste PLAY gt Die Wiedergabe beginnt Mit dem MASTER Fader k nnen Sie die Lautst rke der Wiedergabe einstellen 3 Mit STOP halten Sie die Wiedergabe an 4 Wenn Sie die Wiedergabe des Master Tracks abbrechen m chten dr cken Sie die MASTER Statustaste die nun erlischt Die Stummschaltung der Tracks wird aufgehoben und das Ger t befindet sich wieder im normalen Betriebszu stand Statustasten die automatisch deaktiviert wurden kehren in ihren vorherigen Zustand zur ck berspielen mehrerer Tracks auf ein oder zwei Tracks Bounce Funktion Wie Bounce funktioniert Mit Bounce k nnen Sie den Sound der Audio und Drum Bass Tracks mischen und auf einem oder zwei Tracks auf zeichnen auch als Ping Pong Recording bezeichnet Dadurch k nnen Sie beispielsweise den Inhalt der Tracks 1 bis 14 auf die Tracks 15 16 bouncen und anschlie end die V Takes der Tracks 1 bis 14 wechseln um neue Per fo
405. urn Effekt ausw hlen und bearbeiten Chorus Delay Reverb Informationen zu den Send Re turn Effekt Patches Die Send Return Effekte Reverb sowie Chorus Delay arbeiten getrennt und h ngen nicht voneinander ab Reverb und Chorus Delay bieten jeweils einen Effekt Typ der den Grundklang des Effekts pr gt ber die zus tzlichen Parameter stellen Sie den Charakter des Effekts ein Die Set tings f r den Effekt Typ und die Parameter werden in Kom bination mit dem Namen als Send Return Effekt Patch be zeichnet Ein neu erzeugtes Projekt enth lt 30 Reverb und 30 Chorus Delay Patches Sie k nnen die Reverb und oder Chorus Delay Settings sofort ndern indem Sie einen Effekt und dann ein Patch w hlen Die Tabelle zeigt die Anzahl der Patches f r jeden Effekt Patch Nummer Effekt vorprogrammierte Patches REVERB 30 22 CHORUS DELAY 30 18 Auswahl eines Send Return Ef fekt Patches In diesem Abschnitt wird die Auswahl eines Reverb bzw Chorus Delay Patches erl utert 1 Dr cken Sie in der Effekt Sektion die Taste REVERB oder CHORUS DELAY Nun erscheint das Patch Auswahlfenster f r den jeweiligen Effekt Wenn Sie beispielsweise ein Reverb Patch gew hlt haben erscheint die folgende Anzeige Referenzkapitel Effekte FEW Ti d tHal Ho Patchname d T LA Patch Nummer 2 W hlen sie das Patch mit den Tasten PATCH SELECT V A oder
406. us Sektion auf einem beliebigen Track auf nehmen Diese Funktion wird als Rhythmusaufnahme bezeichnet Bei der berspielung eines Rhythmus Songs oder Patterns auf einen Audio Track k nnen Sie diesen mit einem anderen Song oder Pattern kombinieren das momentan nicht in der Rhythmus Sektion wiedergege ben wird Gehen Sie folgendermafen vor um die Rhythmus Auf nahme Funktion zu verwenden Auswahl des Drum Bass Tracks als Aufnahmequelle W hrend die Bounce Funktion aktiv ist w hlen Sie den Drum Bass Track als Quell Signal f r die Aufname aus 1 Wenn der Haupt Screen angezeigt wird dr cken Sie in der Display Sektion die Ta ste UTILITY TRACK EDIT Auf dem Display wird UTILITY TR EDIT angezeigt 2 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie Anzeige UTILITY BOUNCE im Display auf und dr cken dann die ENTER Taste 3 Mit den Cursortasten Links Rechts rufen Sie Anzeige BOUNCE REC SRC im Dis play auf und dr cken dann die ENTER Ta ste Das Display wird folgenderma en umgeschaltet In diesem Fenster w hlen Sie das Quell Signal f r die Aufnahme Folgende Einstellungen stehen zur Auswahl MASTER Signal direkt vor dem MASTER Fader Voreinstellung DRUM TR Drum Track e BASS TR Bass Track 4 W hlen Sie mit dem Dial die Option DRUM TR oder BASS TR als Quelle aus 5 Durch mehrmaliges Dr cken von EXIT kehren Sie zum Haupt Screen zur ck Aufnahme W
407. usgew hlt werden Ziffern 0 bis 9 Buchstaben A Z a z Sonderzeichen Leerzeichen 4 96 amp sk lt gt _ gt 6 Wiederholen Sie die Schritte 4 und 5 bis der gew nschte Name eingegeben ist 7 Dr cken Sie abschlie end die Taste EXIT Der neue Name wird bernommen und das Ger t kehrt in den Zustand von Schritt 2 zur ck Bei Bedarf k nnen Sie nun die Namen der anderen V Takes ndern 8 wit EXIT wechseln Sie zum Haupt Screen Die Taste V TAKE erlischt 36 ZOOM MRS 1608 HINWEIS Wenn s mtliche Aufnahmen auf einem V Take gel scht sind erscheint anstatt des Namens NO DATA Anfahren einer Position im Song Locator Funktion Sie k nnen eine Position im Song in Zeit Minuten Se kunden Millisekunden oder Takteinheiten Takt Beat Tick angeben und anfahren Stunden Sekunden Takte Ticks Bj1aldzeen m 2 Minuten Millisekunden Beats HINWEIS Wenn Sie mit der Marker Funktion S 46 Markierungen f r die Aufnahmeposition setzen k nnen Sie sich mit der Lo cator Funktion von einem Marker zum n chsten bewegen 1 Vergewissern Sie sich dass der Recorder im Stop Modus ist 2 Dr cken Sie im Haupt Screen die Links Rechts Tasten um die blinkende Auswahl auf das zu ndernde Element zu setzen Um beispielsweise einen Zeitpunkt in Minuten anzuge ben muss das Segment M blinken YT aaeizeeB MEASURE BEAT 587 2
408. w ndern Sie so den aktu ellen Wert Details zum jeweiligen Vorgang finden Sie in den folgen den Abschnitten 4 Durch mehrmaliges Dr cken der EXIT Ta ste kehren Sie zum Haupt Screen zur ck Je nach Auswahl in Schritt 2 erscheint automatisch wie der der Haupt Screen Laden eines Projekts Sie k nnen ein auf der Festplatte gespeichertes Projekt ausw hlen und laden 1 Rufen Sie wie in Schritt 1 und 2 der Grund legenden Schritte beschrieben die Anzei ge PROJECT im Display auf Dr cken Sie nun die ENTER Taste Name und Nummer des zu ladenden Projektes werden im Display angezeigt SEL ga t i Projektname Projekt Nummer 2 W hlen Sie mit dem Dial Regler das ge w nschte Projekt aus 3 Dr cken Sie ENTER um das Projekt zu la den Nach Abschluss des Ladevorgangs wird im Display wie der der Haupt Screen angezeigt Dr cken Sie EXIT statt ENTER um den Vorgang abzubrechen und einen Schritt zur ckzugehen HINWEIS Beim Einschalten des MRS 1608 wird automatisch das Pro jekt geladen an dem Sie zuletzt gearbeitet haben Erzeugen eines neuen Projekts Mit diesem Verfahren legen Sie ein neues Projekt an 1 Rufen Sie wie in Schritt 1 und 2 der Grund legenden Schritte beschrieben die Anzei ge PROJECT NEW im Display auf Dr k ken Sie nun die ENTER Taste Das zu erstellende Projekt wird im Display angezeigt Projekt Nummer
409. w inte griert die hintereinander geschaltet sind Jeder dieser Effek te wird als Effekt Modul bezeichnet Eine Kombination aus Effekt Modulen die gleichzeitig ver wendet werden k nnen wird als Algorithmus bezeichnet Das MRS 1608 bietet folgende Algorithmen CLEAN DIST ACO BASS SIM BASS Algorithmus f r die Aufnahme von Gitarre und Bass MIC Algorithmus f r die Mikrofon Aufnahme von Gesang etc DUAL MIC Ein Algorithmus mit zwei v llig voneinander getrennten Kan len f r 2 x Mono Eingang und 2 x Mono Ausgang Algorithmus Anordnung der Effekt Module Referenzkapitel Effekte 8x COMP EQ Ein Algorithmus mit acht einzelnen Ein Ausg ngen F r je den Kanal k nnen verschiedene Hochpass Filter HPF Kompressoren und EQ Einstellungen gew hlt werden LINE Ein Algorithmus f r die Aufnahme von Instrumenten mit Li nepegel wie Synthesizer oder E Piano MASTERING Ein Algorithmus f r die Bearbeitung des finalen Stereo Mixdowns Die Anordnung der Effekt Module und der Signalfluss f r jeden Algorithmus ist im folgenden Diagramm dargestellt HINWEIS Abh ngig vom gew hlten Algorithmus unterscheidet sich die Ein Ausgangskonfiguration des Effekts Bei einigen Insert Positionen werden die beiden Eingangssignale oder der Ste reo Ausgang eventuell mono summiert S 141 Bei dem Algorithmus 8x COMP EQ teilen sich alle acht Kan le das Modul VOL PDL Jedes E
410. yp Parameter HPF1 8 Filter der die H hen durchschleift COMP1 8 COMPRESS THRSHOLD RATIO ATTACK Sorgt f r eine gleichm ige Dynamik LIMITER THRSHOLD RATIO RELEASE Begrenzt Signalspitzen HIGH MID LOW EQ Parameterbeschreibung 3 Band Equalizer Parameter Regelbereich Beschreibung FREQ 0 10 Bestimmt die Cut Off Frequenz THRSHOLD 24 0 Steuert die Empfindlichkeit COMP 1 26 RATIO Bestimmt den Grad der Signalkompression LIMIT 1 54 ATTACK 0 10 Bestimmt die Attack Geschwindigkeit der Kompression COMPRESS LIMITER 0 12 LEVEL Regelt den Ausgangspegel des Moduls EQ 1 8 RELEASE 0 10 Bestimmt den zeitlichen Abstand zwischen Threshold und Kompressionsende HIGH 12 12 Verst rkung D mpfung in den H hen MID 12 12 Verst rkung D mpfung in den Mitten LOW 12 12 Verst rkung D mpfung in den B ssen Typ MASTERING Algorithmus 3 BAND COMP Lo Fi Modul Parameter MLT CMP XOVERLO XOVERHI SENS HI SENS MID SENS LOW MIX HIGH MIX MID MIX LOW Unterteilt das Signal in drei Mischungsverh ltnis Frequenzb nder und bestimmt die Kompression sowie das jeweilige Lo Fi CHARACTR COLOR EFX LVL DRY LVL DISTORTN TONE Verschlechtert die Klangqualit t des Signals Parameterbeschreibung
411. zeigt W hlen Sie mit dem Dial Regler die ge w nschte Datei aus Durch Dr cken der EXIT Taste kehren Sie auf die n chsth here Ebene zur ck 4 Dr cken Sie nach Auswahl der Datei die Ta ste ENTER Gehen Sie in Abh ngigkeit der Abtastrate der importier ten Audiodatei folgenderma en vor e Samplingfrequenz 44 1 kHz Im Display wird IMPORT SURE angezeigt Mit der Taste ENTER importieren Sie die Audiodatei Ab schlie end erscheint erneut das Sample Auswahlfenster Andere Samplingfrequenzen als 44 1 kHz Wenn Sie die Taste ENTER dr cken erscheint ein Aus wahlfenster zur Konvertierung der Abtastrate auf 44 1 kHz Resampling LECH Eezample De Aktivieren Sie das Resampling mit dem Dial Regler Wenn Sie die ENTER Taste dr cken erscheint die Mel dung WAV AIFF SURE im Display Dr cken Sie ENTER ein weiteres Mal um den Import einzuleiten Abschlie end erscheint erneut das Sample Auswahlfen ster Durch Dr cken von EXIT statt ENTER brechen Sie den Vorgang ab und gehen zudem einen Schritt zur ck HINWEIS Das importierte Sample wird automatisch mit SAMPLxxx benannt xxx ist die Sample Nummer ANMERKUNG Importierte Audiodateien werden immer mit einer Abtastrate von 44 1 kHz abgespielt Wenn die Resampling Funktion beim Import deaktiviert war wird jede Datei mit einer ande ren Sampling Frequenz in einer anderen Tonh he und in ei nem anderen Tempo wiedergegeben
412. zweiten Zeile der Anzeige erscheint der Ordner Name Zur R ckkehr ins vorherige Fenster dr cken Sie die Cursortaste Auf 7 W hlen Sie mit dem Dial Regler das zu ladende Projekt und dr cken Sie dann die ENTER Taste Im Display wird LOAD SURE angezeigt 8 Starten Sie den Ladevorgang mit der Taste ENTER Zum Abbrechen dr cken Sie die Taste EXIT Wenn Sie ENTER dr cken erscheint die Anzeige Wait im Display Nach Abschluss des Vorgangs wird im Display LOAD COMPLETE angezeigt und die CD R RW wird ausgeworfen Wenn sich das Backup ber mehrere CDs erstreckt wird die erste CD R RW nach dem Lesen der Daten automatisch ausgeworfen Die Displayanzeige ndert sich folgendermafen CHAHGE DLG DR Legen Sie nun die n chste CD R RW ein und dr cken Sie die Taste ENTER Der Ladevorgang wird fortgesetzt Wiederholen Sie diesen Vorgang bis die letzte CD des Projekts eingelesen wurde ANMERKUNG Wenn sich das Backup des Projekts ber mehrere CDs erstreckt m ssen Sie die CDs in der richtigen Reihenfolge einlegen Andernfalls werden die Projektdaten nicht richtig gelesen HINWEIS Nach dem Auswerfen der CD kann der Ladevorgang abgebrochen werden Dazu dr cken Sie EXIT solange im Display CHANGE DISCxxx xxx ist die CD Nummer angezeigt wird Im Display wird daraufhin LOAD CANCEL angezeigt Beenden Sie den Vorgang mit ENTER 9 Zur R ckkehr ins Hauptfenster dr cken Sie

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

取扱説明書 - 駿河精機  Taro-00 表紙.jtd  55-E300S_peqPOWER E300S_v0614_E+D_m  Canon LV-5210 Instruction Guide  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file