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Bedienungsanleitung für das Bull's Dartforce - Get

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Contents

1. 2 Bases dwie pola Triple Segment Triple 3 Bases trzy pola Bull s Eye Home Run tylko z trzecig lotkq w pr bowac ka dej rundy Celem gry jest zdobycie jak wiele runy ras w kazdym rundzie Gracz z najwi ksz liczb biegnie ras na koniec gry jest zwyciezca u Uwaga liczba Innnings jest przez naci ni cie przycisku SELECT ii 6 do 9 selekcyjny GAME 25 STEEPLECHASE Celem tor przeszk d jest zwyci zc wy cigu Race by po uprzednim przej ciu przez cie ki pola Track segment zaczyna si 20 i idzie w prawo do 5 segmentowego przed mo e by rzucony na dziesi tk Brzmi atwo Jednak e w tym wariancie ograniczone prawo podejmowane w obszarze Oznacza to e tylko w wewn trznym okr gu segment w mo e by np obszar mi dzy dziesi tk potr jnej i pier cieniem I jak prawdziwy przeszkodami r wnie niekt re przeszkody na drodze do zwyci stwa Tutaj s przeszkody ogrodzenie w nast puj cy spos b ustawione U1 przeszkody Triple 13 00013 przeszkody Triple 8 002 przeszkody Triple 17 00004 przeszkody Triple 5 Gracz kt ry przeszed przez pierwszy turniej ca ego cie ki i Bullseye wygrywa ten wy cig 2 Electronic Dartboard 114 158 GAME 26 BOWLING Ta wersja darta w kregle jest naprawde wyzwaniem To jest trudna gra poniewaz wymaga ekstremalnej precyzji osi gn liczne punkty Gracz 1 zaczyna gr Teraz aleja p
2. hod jedno slo t ikr t dan body se p ipo taj jin m hr m ne hr i kter dan slo t ikr t hodil C lem t to hry je z skat pokud mo no co nejmen po et bod M sto snahy o vytv en vlastn ch po t bod jako v norm ln verzi Cricket je zde u Cut Throat c lem p ipsat soupe ovi v ce a v ce bod Zku en hr i budou m t tuto variantu hry velice obl benou HRA 5 ENGLISH CRICKET Jen pro dva hr e Tato hra je tak jedna varianta hry Cricket a vy aduje precizn hod Hra se skl d ze dvou kol V ka d m kole maj hr i rozd ln c le V prvn m kole se hr 2 sna hodit Bull s Eye ve h e je 9 hod k ukon en Double Bull Bull s Eye se po t jako 2 trefy Ka d hod co netref Bull s Eye se zapo t hr i 1 Hr 1 se v prvn m kole pokou z skat co nejv c bod Doubles a Triples se zapo t vaj dvakr t a t ikr t K p ipo t n bod mus hr 1 z skat v ce ne 40 bod je li na ad 3 hody Body se p ipo taj k celkov mu sou tu jen v p pad e sou et bude p es 40 Hr 1 mus v tomto kole h zet precizn na segmenty a Bull s Eye V echny hody od hr e 1 na Bull s Eye budou hr i 2 ode teny Hod li hr 2 po adovan 9 Bull s Eye je prvn kolo ukon eno a ve druh m kole se role vym n Vyhr v hr s nejv t m po tem bod Electronic Dartboard 128 158 HRA 6 PICK IT KRIKET Pod
3. kter jako prvn zachytil vlajkou nebo zni it arm du vyhr l hru Nastaviteln rovn obt nosti stiskem tla tka SELECT voliteln o Double paintball hr i mus bu 3 kr t trefit se do ern ho zachytit vlajku nebo na dvojitou segmentu zni it arm du o Triple paintball hr i mus bu spl ovat t i kr t zachytit vlajku nebo zni it trojit segment arm dy b oko HRA 40 CAT MOUSE ji pouze 2 hr i N ro n hra pro 2 se nejl pe hod pro pokro il hr e Zde se hr v roli ko ky a dal kter na my i My se mus sna it co nejd ve dostat do sv d ry d ve ne ko ka m e lapat zav en My hraje proti segment za n na prvn 20 a vrh dvoj ho kruhu n sleduj hity v jednotliv ch segmentech Ko ka hraje zachytit my a to i proti sm ru hodinov ch ru i ek ale za n v segmentu 18 a jen hod na dvou pol ch ka d ho segmentu Pokud my poda obeplout prkno tak kaj c znovu p ijde na 20 segmentu my vyhr v hru Nicm n v p pad e ko ka naraz dvojit pole my i my je chycen a ko ka je v t z HRA 41 Tic Tac Toe Pomoc speci ln ch segment C lem t to hry je porazit sv hody dostat k ov X nebo kruh o K dispozici jsou tradi n t ad pou v pravidla T i k e nebo kruhy v horizont ln vertik ln nebo diagon ln linii vyhr t hru Chcete li um stit k nebo kruh segmentu 3 kr
4. 20 e il Bull s Eye al pi presto possibile Invece I X dalle modelli LCD che offrono i gruppi di gioco separatamente i modelli LED offrono tutte due gruppi di gioco Cricket e No Score 19 0 B Cricket in solo un gioco 8 88 Indicazione Se che soltanto un giocatore automaticamente amp attivato solo No Score Cricket perch non c un oppositore quale si I deve superare con i punti SR 8 ER CEI 1 Mark 2 Mark 3 Mark Electronic Dartboard 145 158 Cricket Scoring Display vale per tutte le variante del Cricket Quel Dartboard usa un avviso speciale per mostrare il punteggio durante un gioco Status light Il avviso esclusivo per il Cricket usa tradizionalmente i segni X croce e O circolo per segnare punti Appena che scelto Cricket i segni brillano non il tabellone Entro le cifre 15 20 e Bull s Eye esistono tre luce ciascuna Appena che una zona diviene colpita una di quei Luce si spegne Dopo tre colpi tutte le luce son spente Per caso che si colpa nella zona di un doppio o triplo 2 o 3 tratti brillano Si pu vedere al lato sinistra dove i punti appena colpiti ACTUALSCORE balenano GAME 3 SCRAM Solo per due giocatori Quel gioco una variante del Cricket costituito di due giri In ogni giro gli giocatori hanno obiettivi diversi In girone 1 il giocatore cerca di chiudere tutti numeri classifica tre colpi in ogni settore 15 20 e
5. SHANGHAI 15 Jogo comeca no segmento 15 15 Super Shanghai o objetivo dest variant acertar s os duplos e os triplos Graus classificados SUPER SHANGHAI 1 Jogo comeca no segmento 1 S01 SUPER SHANGHAI 5 Jogo comeca no segmento 5 S05 SUPER SHANGHAI 10 Jogo comeca no segmento 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Jogo comeca no segmento 15 S15 GAME 22 GOLF O objeto como o golfe real o objetivo completar cada buraco no m nimo de pancadas poss vel O jogador com a menor pontua o no final de 9 ou 18 vit rias buracos holes A pontua o Os nomes dos jogadores s o escritos na parte superior do tabuleiro em ordem Ordem geralmente determinada por atirar um dardo cada um para o bullseye com o pr ximo jogo em primeiro lugar Este um jogo que o jogo da ordem n o faz diferen a todos os Jogadores t m um n mero igual de arremessos para terminar o jogo O acordado n mero de buracos para jogar escrito em forma para o lado esquerdo do tabuleiro 1 a 9 ou de 1 a 18 Um total de execu o mantido para cada buraco jogado e gravado ao lado do n mero do buraco na coluna para esse jogador A fina doubles anel conta como um hole in one A fina interior triplos anel conta como 2 tempos A cunha fina entre o alvo e os triplos anel conta como 3 pancadas A cunha de espessura entre os duplos e triplos anel conta como 4 cursos Falta o n mero total contagens de 5 cursos 5 o pior resultado
6. HRA 1 301 Tato hra je jedna nejzn m j ch typ hry s p edem nastaven m sk re 301 Hr musi sni ovat v choz sk re na 0 Kdo prvn p esn dos hne nuly vyhr l a hra pro n j kon Pokud hr dos hne v t ho po tu bod ne je jeho zb vaj c sk re Bust sk re se mu automaticky vrac na po et bod kter m l na za tku kola Nap klad Hr m u jen 32 bod hod 20 8 a 10 dohromady 38 sk re je ale st le 32 Tuto hru je mo n hr t i ve verzi Double In Double Out Master Out Pro zm nu nastaven stiskn te tla tko DOUBLE Upozorn n Stisknut m tla tka SELECT m ete zvolit mezi 301 401 a 901 Varianty hry zvol te tla tkem DOUBLE Double In Hr mus nejd ve zas hnout jak koli Double aby mohl za t hru Double Out Hr mus zas hnout Double p i ukon en hry Double In und Double Out Pro vstup do hry i pro ukon en je nezbytn zas hnout Double na za tku hry i na konci hry Master Out K ukon en hry je t eba zas hnout Double nebo Triple Dart Out Jen u hry 01 Tento elektric ter m speci ln funkci Dart Out Snizi li se sk re pod 160 automaticky se aktivuje rada hodu P i zm knut tla tka DART OUT si hr m e nechat uk zat n vrh rada hodu jak jeho sk re zredukovat na nulu Double nebo Triple se rozsv t vlevo vedle sk re ACTUALSCORE
7. Les segments enlisent Quand un segment est immobilise le jeu courant est couper Le display LED indique le segment concern Pour rem dier ce probl me il faut peut tre aussi de toucher le segment et le vaciller D s que tout fonctionne le jeu continu La pointe de fl che tip cass e Voici ne pas de nouveaut Si une pointe reste dans la cible il faut lui extrait avec une pince ou une pincette Il n y arrive pas essaye d utiliser un clou Il faut tre tr s lanc Avec le clou tu dois glisser prudent par le segment mais fais attention ne glisser pas le clou trop loin Cette paquette contient de pointe de remplacement Assurez vous que les pointes sont du m me mod le Fl che S il vous plait utilisez les fl ches fichues utiliser des autres peut provoquer de dommage non seulement sur les segments mais encore au lectronique Pointes de remplacement sont dans le magasin sp cialis disponible Nettoyage D poussi rer la cible r guli rement avec un chiffon humide cette occasion il est pr f rable d utiliser un nettoyage doux Ne pas laisser entrer liquides dans la cible N utilisez pas de produit nettoyant avec ammoniac ou avec produit chimique Cet provoque de dommage et n est pas sous contrat de garantie Pi ces de rechange Pour assurer le bon fonctionnement de votre BULL S E dard appareil nous vous conseillons d utiliser les pi ces de rechange et les accessoires de la B
8. Upozorn n Tla tkem SELECT zm n te vybranou variantu hry 01 S15 HRA 22 GOLF Tato hra vych z ze sou asn ho golfu C lem hry je hodit v jednom kole od 9 do 18 nejni po et bod Kurz mistr cours se skl d 3 jamky tak Ze 27 je pro jedno kolo s 9 jamkami a 54 je pro jedno kolo s 18 jamkami Pou vaj se segmenty 1 a 18 z nich je ka k pro jednu jamku Hr mus hodit t emi ipkami na ka dou jamku Hodi li hr Double nebo Triple ovlivn hodnocen a umo n hr i hodit jednu jamku s m n hody Nap klad hr hod s prvn ipkou Triple hodnot se jamka jako Eagle a hr uzav e tuto Jamku s jedn m hodem Tip Holes Out Hr h z tak dlouho ne zav e jednu jamku 3 trefy v po adovan m segmentu Hlasov v stup na za zen zve ejn kter hr je na ad Poslouchejte dob e aby jste neh zeli za jin ho hr e Pokud hrajete bez zvukov ch efekt d vejte pozor na to co se zobraz na displeji Upozorn n Po et jamek je nastaviteln tla tkem SELECT mezi 9 a 18 Electronic Dartboard 132 158 HRA 23 FOOTBALL U t to hry mus nejd ve ka d hr vybrat hrac pole Hrac pole vybere hodem nebo ru n dotekem na segment Pole segmentu si hr vybere podle sv ho p n a pro startovn m sto v t to h e Jak je viditeln na obr zku budete provedeni od va eho sta
9. Warfare 8 Adv Cri 18 DoubDN 28 Shove Pen 38 Adv War 9 Shooter 19 41 29 Nine Darts 39 Paintball 10 Trapshoot 20 All Fives 30 G amp R 40 Fox Hunt 41 Tic Tac Toe Electronic Dartboard 90 158 7 R gles du jeu GAME 1 301 Le but du jeu est de lancer trois dards sur la cible pour le plus grand nombre de points possible Les points sont pr alablement Le score obtenu est soustrait du total Pour cela le but du jeu est de ramener le score exactement 0 Quand tu obtiens un score qui est plus haut qu est n cessaire pour finir 0 bust le pointage reste gal Ainsi un joueur a seulement encore 32 points pour gagner le match Bon il lance trois tires qui atteignent les secteurs 20 8 et 10 total 38 Ensuite le pointage pour sa prochaine tour s l ve encore 32 points Tu peux complique le match s lectionner le boutons DOUBLE Ceci est disponible pour le compliquer Double In Quand tu atteins un double n importe quel tout au d but tu ouvres la marque Double Out Le but pour finir le match est d atteindre un double seulement dans 01 Double In et Double Out Pour marquer de points il faut atteindre avant chaque tour un double Ou bien au d but ou la fin Master Out Pour finir le match il faut atteindre un secteur de double ou triple Cette cible a une sp ciale fonction de Dart Out Quand le score se r duit moins de 160 pointes l or
10. but the player who reaches to selected total gold required first is the winner GAME 32 CASINO A FLUSH This game inspired by casino play tests your nerve and skill as you gamble points to defeat your opponent The object of the game is to be the first player to reach the designated point total Note you can adjust the end game point total The dartboard will indicate the number you must throw for The default bet is 10 points However each player can increase his bet at the start of each round to 20 30 40 90 points Players usually wager high when a number appears they are confident in hitting To change your bet at start of a round press the BOUNCE OUT button Your new bet will be indicated in the display for example b20 will appear to indicate a bet of 20 points The bet will automatically revert to 10 points at the start of each round To cash in on your bet you need to hit the indicated number segment Hitting a single on the first throw is a push and does not score points However throwing a double or triple of the correct segment on the first throw counts as 1x and 2x your bet respectively Your next two darts in the round count as 1x 2x and 3x your bet for a single double or triple The segment scoring display will light to indicate the number of successful hits you have registered Failing to hit the active segment in a round costs you the value of the bet you selected at the start of the round The
11. 260 310 360 410 460 510 560 s lectionn par appuyer SELECT L affichage donne de segments qui les joueurs doivent atteindre Avant que les joueurs tirent il faut faire un pari Le bet pari s lev 10 points au d but de chaque tours Les joueurs lui peuvent accroit 20 30 40 en appuyez le bouton BOUNCE OUT Par exemple tu le veux changer de 10 20 Donc l affichage montre b20 Pour honore cash in le pari il faut atteindre le segment pr alable 1 Lancers dans le simple segment push ne comptent pas Mais si le 1 lancer atteint dans un segment double ou triple les points le pari comptent le simple ou double Lancers que manque la cible co tent le pari Pour les deux dards restant le pari compte simple double ou triple quand on touche dans les segments simples doubles et triples Le vainqueur est celui qui obtenu en premier les points pr alables Electronic Dartboard 98 158 GAME 33 CASINO B STRAIGHT Le but du jeu est d atteindre les pr alablement secteurs en premier Le nombre total 260 310 360 410 460 510 560 s lectionn par appuyer SELECT L affichage donne de segments qui les joueurs doivent atteindre Avant que les joueurs tirent il faut faire un pari Le bet pari s lev 10 points au d but de chaque tours Les joueurs lui peuvent accroit 20 30 40 en appuyez le bouton BOUNCE OUT Par exemple tu le veux changer de 10 20 Donc l affichage montre b20
12. Celem gry jest aby wyeliminowa wyeliminowanie jego przeciwnicy Zasady sa bardzo proste Kazdy gracz musi z 3 rzutki osiagniecia og lnie wyZszy wynik niz poprzedni gracz osiagnat Na poczatku kaZdy gracz ma 3 zycia Gracz nie przebitym poprzedni wynik przeciwnika gracz traci 1 Zycie R wniez zwiazany wynik Kt ry nadal ma Zycie jest zwyci zc tej gry Uwaga liczba ycia jest przez naci ni cie przycisku SELECT mi dzy 3 5 selekcyjny GAME 36 HORSESHOES Ta gra jest co najmniej dwa Tylko 20 segmentowy i 3 segmentowy kt re nale y uwzgl dni co reprezentuje stajnie podkowa do y Gracz 1 narzuty mie na 20er segmentu i Playerem 2 wrzucony do 3 segment w Punkty s gromadzone na rund Zwyci zc jest ten kt ry zdoby pierwsze 15 punkt w Punktacja TRIPLE pole 3 punkty DOUBLE pole 2 punkty INNER SINGLE Segment 1 punkt OUTER SINGLE Segment 0 punkty Tylko gracz kt ry zdoby wi cej punkt w otrzymasz w grze punkty licz Na przyk ad jeden gracz osi ga wynik 3 punkt w i odtwarzacz 2 ale tylko I punkt w tej rundzie 3 punkty s naliczane tylko gracza 1 To jest tak d ugo a zawodnik zdoby 15 punkt w Uwaga Numer aby dotrze do czny wynik jest przez naci ni cie przycisku SELECT mi dzy 15 25 selekcyjny GAME 37 BATTLEGROUND Tylko dla 2 graczy W tym 2 gracza rzutek rzeczywista bitwy Battle Ground dzieli si na dwie po owy Pierwsza osoba kt ra zarz dza wszystki
13. GAME 9 SHOOTER In dit spelvorm kunnen de spelers haar talenten ontplooien Omdat de computer willekeurig de benodigde gebieden noemt die de speler heeft te raken De genummerde gebieden scoring segments zijn op het display opgelicht rechts naast het ACTUALSCORE display Punten beoordeling van de enkelingen segmenten Single 1 punt Double 2 punten Triple 3 punten Single Bullseye 4 punten Double Bull s Eye Inner Bull 4 punten Single Bull Outer Bull 2 punten De winnaar is diegene die als eerste de meeste punten aan het einde heeft gescoord GAME 10 TRAPSHOOT Hierbij moet je drie segmenten die bepaald worden van de computer De speler moet binnen 15 secunden met 3 dards op de 3 segementen gooien N B Het aantal van secunden is met een simpele druk op de knop SELECT vrij verkiesbaar GAME 11 BIG SIX Het lijkt op het basketbal HORSE waarbij cen speler cen worp voordoet welk de andere speler moet nadoen Bij mislukken krijgt de speler een H enz tot hij uiteindellijk het woord HORSE is compleet Voordat het spel kan beginen wordt door drukken op de knop SELECT het aantal leven ingesteld Een treffer op de single 6 openen de wedstrijd Toch moet de speler binnen hun beurt met drie darts een keer de single 6 treffen om hun leven te beveiligen Nadat het actuel doel single 6 is getroffen bepaald de volgende worp het doel voor de opponent Als speler 1 tussen hun beurten de single 6 niet
14. Il giocatore bisogna di colpirlo 9 volte Di conseguenza il giocatore 1 riceve 27 punti Il giocatore 2 deve lanciare esatto e sicuro nel tiro nel Bull s Eye Nel frattempo il giocatore 1 cerca di totalizzare nel giro 1 i pi possibile punti Le Doubles e Triples contano doppio rispettivamente triplice Per realizzare punti il giocatore 1 deve arrivare minimo fino a 40 punti 3 tiri per raccogliere pi punti che giocatore 2 Solo i punti pi di 40 contano Quindi il giocatore 1 deve lanciare precisamente su tutti i segmenti oltre che il Bull s Eye Tutti i colpi dal giocatore 1 nel Bulls Eye divengono sottratto da giocatore 2 Appena che il giocatore 2 ha colpito tutti 9 Bull s Eye il giro finito e per giro 2 tutto va al contrario Chi ha di pi punti dopo due giri vince GAME 6 PICK IT CRICKET Assomiglia molto al Cricket tuttavia pero il computer stabilisce i segmenti Il gioco contiene 6 segmenti fortuiti e il Bulls Eye Electronic Dartboard 146 158 GAME 7 LOW PITCH CRICKET Qui gli giocatori devono chiudere i segmenti seguiti 1 2 3 4 5 6 e il Bull s Eye Il resto para delle regole del cricket GAME 8 CRICKET progredito Quella variante del cricket stato innovato per giocatori progrediti La difficolt qui che i numeri del segmento 20 19 18 17 16 15 e Bull s Eye solo si pu chiudere con un Triple u Double In questo gioco pretenzioso i segmenti Doubles contano singolo e i segmenti Triple c
15. Seguindo con un tiro a la diana doble Bull s eye y uno en el segmento 19 El Actualscore display indica despues cada lanzamiento el tiro que sigue Para cobrar cash in la apuesta bet la cifra determinada tiene que ser acertada Acierta el primero tiro en el segmento simple no hay puntos Pero s acierta el primer tiro en el segmento doble o triple el bet cuenta el doble o triple Y para los 2 tiros restantes el bet tiro certero en el segmento simple doble y triple cuenta el simple doble y triple respectivamente La pantalla indica los tiros con xito en el segment scoring display Los tiros errados fuera de la diana requieren la apuesta Cada ronda una nueva apuesta elegible l jugador que logra primero los puntos determinados gana el partido GAME 34 CASINO C 3 STAR Para esta versi n complicada es importante de acertar como minimo 3 aciertos en el segmento activo Aqu tambien el objetivo es de llegar primero a una puntuaci n determinada Nota La puntuaci n esta determinada entre 260 310 360 410 460 510 560 a pulsar el bot n SELECT Solo son validos los segmentos de 15 hasta 20 y el diana doble incluido El segment scoring display indica ilumina al comienzo cada turno los segmentos rayas siguientes La apuesta bet asciende a 10 puntos Al comienzo de la ronda los jugadores pueden subir su alpuesta a 20 30 40 90 puntos Para cambiar el bet se pulsa el bot
16. delikatnego detergentu Zastosowanie ciernego lub czyszcz ce zawieraj ce amoniak mo e spowodowa uszkodzenie i nie powinny by stosowane Unika p yn w kt re penetruj obszar docelowy To mo e prowadzi do trwa ego uszkodzenia i nie jest obj te gwarancj Cz ci zamienne Aby zapewni sprawne dzia anie twojego byka E dart urz dzenia zalecamy stosowanie wy cznie cz ci zamienne i akcesoria byka marki Zast pienia Porady Softtip Bulla Tefo X nr 61719 s szczeg lnie zalecane S dost pne w sklepach i pozwalaj na optymalne wra enia w grach Electronic Dartboard 121 158 BULL S DARTFORCE Elektronicky ter N vod k obsluze Obsah 1 Obsah balen Strana 121 2 Instalace Strana 122 3 Funkce ter e Strana 122 4 N vod k obsluze Strana 124 5 P e o V elektronick ter Strana 124 6 P ehled hry Strana 125 7 Varianty hry Strana 126 8 D le it upozorn n Strana 139 1 Obsah balen elektronick ter N vod k obsluze 12 ipek N hradn hroty Soft Tips Adapt r rouby na uchycen ter e Electronic Dartboard 122 158 2 Instalace Dartboard K upevn n ter e vyberte voln misto se vzd lenost minim ln 3m k ter i Odstup od odhodov ry k ter i by m l b t 2 37 m Ter m nap jen jen ze s t Um st n ter e by m lo b t v dosahu z suvky Nen podstatn zda m ter horizont ln nebo vertik l
17. difficulty settings Doubles 3 lives Doubles 5 lives and Doubles 7 lives In these games you can only Kill opponents by scoring doubles in their number segment GAME 18 DOUBLE DOWN Each player starts the game with 40 points The object is to score as many hits in the active segment of the current round The first round the player must throw for the 15 segment If no 15 s are hit his score is cut in half If some 15 s are hit each 15 doubles and triples count is added to the starting total The next round players throw for the 16 segment and hits are added to the new cumulative point total Again if no hits are registered the point total is cut in half Each player throws for the numbers as indicated in the chart below in order the LED screen will indicate the active segment in which to throw The player who completes the game with the most points is the winner 16 17 T 19 TOTAL Player 1 A AE AAA Any Triple Any Double GAME 19 FORTY ONE This game follows similar rules as standard Double Down as described above with two exceptions First instead of going from 15 through 20 and bullseye the sequence is reversed which will be indicated on the LED display Second an additional round is included toward the Electronic Dartboard 30 158 end in which players must attempt to score three hits that add up to 41 points 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 etc This 41 round adds an extra level of diffi
18. i uszkodzi tarcz W cz rzutki lekko w prawo mo na wyci gn je z planszy co sprawia e atwiej usun strza ki z planszy i zapewnia d u sz ywotno ko c wek U ywaj tylko do czonego zasilacza U ywanie innych zasilaczy mo e spowodowa pora enie pr dem i uszkodzenie elektroniki Wyjmij baterie je eli korzystanie z p yty z zasilacza To mo e przed u y ywotno baterii Nie pozw l aby przep yw wody do tarczy Nie nale y u ywa do czyszczenia natryskowego lub rodka do czyszczenia zawieraj cy amoniaku lub innych szkodliwych substancji chemicznych mo e to spowodowa uszkodzenie Electronic Dartboard 6 Zawartos gry 105 158 1 301 11 Big Six 21 ShangHai 31 Gold Hunt 2 Cricket 12 Overs 22 Golf 32 Cas A 3 Scram 13 Unders 23 Football 33 Cas B 4 ut Throat 14 Count Up 24 Baseball 34 Cas C 5 Eng Cri 15 High Score 25 teeple chase 35 Elimination 6 PK Cri 16 Round Clk 26 Bowling 36 Horse She 7 Low Cri 17 Killer 27 Car Rally 37 Warfare 8 Adv Cri 18 Doub DN 28 Shove Pen 38 Adv War 9 Shooter 19 41 29 Nine Darts 39 Paintball 10 Trapshoot 20 All Fives 30 G amp R 40 Fox Hunt 41 ic Tac Toe Electronic Dartboard 106 158 7 Zasady gry GAME 1 301 Jest to najbardziej znane r zne przy czym wstepnie okreslona liczbe punkt w na przyktad 301 lub 601 mus
19. innost na za tku ka d ho kola kter jsou provozov ny vymr t tla tka Nov s zka je indikov n na displeji je li b20 je zobrazena znamen to s zku 20 bod Aplikace se automaticky v dy se vr t zp t na 10 bod na za tku ka d ho kola Pro jeho pou it innost ke splacen cash in m 3 kr t po itateln segmentu 15 20 Bullseye jsou p ijata nebo hit v trojit segmentu otev e spu t n body postaven a jeden pomoc t ikr t Dvoul kov a t l kov po tat odpov daj c dvojit nebo trojit d se trefit prostor 3 kr t hr ztrat svou s zku I v sledky v segmentu nejsou p evedeny do dal ho kola Prvn hr dos hnout zadan celkov po et bod je v t z HRA 35 Eliminatio C lem hry je aby jeho soupe i eliminaci odstran n Pravidla jsou velmi jednoduch Ka d hr m 3 ipky s celkov vy v sledek ne p edchoz hr se poda ilo dos hnout Chcete li za t ka d hr m t i ivoty Neozn m li hr dok e p ekonat p edchoz v sledek soupe e x ny hr ztr c 1 ivot Tak v kravat Ten kdo m je t ivot je v t z t to hry HRA 36 Horseshoes Tato hra se hraje alespo dv Zde pouze 20 segment a pole 3 jsou zahrnuty a p edstavuje tak st je podkovy j my Hr 1 h z 20s segmentu a hr 2 mus br t v segmentu 3 Na body se hromad podle kole V t zem je ten
20. kdo vst elil prvn 15 bod Hodnocen TRIPLE DOUBLE box box 3 body 2 body VNIT N jedin ho segmentu 1 bod jedno vn j segmenty 0 bod Pouze hr kter vst elil v ce bod v dan m kole si p ips ny body Jako p klad Ize uv st 1 hr dos hne sk re 3 body a hr 2 ale jen 1 bod bude 3 body p ips ny pouze jeden hr v tomto kole D le pokra uje tak dlouho dokud hr zaznamenal 15 bod HRA 37 Battle Ground ji pouze 2 hr i V tomto 2 player hry ipky skute n boji t Battle Ground rozd len na dv poloviny Electronic Dartboard 136 158 Prvn z nich kter d v echny sti sv ho protivn ka vojska jeho arm da aby hru vyhr v Segmenty je t eba vz t v libovoln m po ad Hr 1 je TOP arm da a h z ipky na doln ch sec ch ter Hr 1 mus spl ovat n sleduj c segmenty 6 10 15 2 17 3 19 7 16 a 8 Hr 2 je bottom arm da a zvy uje horn sti disku Hr 2 mus spl ovat tyto segmenty 11 14 9 12 5 20 1 18 4 a 13 15 16 17 18 19 20 Nastaviteln rovn obtiZnosti jsou Battle Ground DOUBLES Hr i se na dvou segment s c lem zni it nep telskou arm du T l kov Battle Ground Hr i se na Triple segmenty s c lem zni it nep telskou arm du Battle Ground gener lov Tato hra zahrnuje zm nu krom spln n kolu Pot co arm da byla pora en v
21. l es indicado en la pantalla SELECT bot n Con esta opci n es posible para cada jugador Entre muchos juegos existen diferente grados de dificultad Para ajustar los grados se pulsa este bot n RESET bot n Esta funci n borra todos los ajustes previos y vuelve a tocar la musica de nuevo CYBERMATCH bot n Esta opci n permite a un jugador lanzar contra el ordenador Se puede ajustar entre 5 grados de capacidad Solo se enfrenta uno contra el computador Cybermatch grados de capacidad Grado 1 C1 Deportista profesional Grado 2 C2 Experto Grado 3 C3 Avanzado Grado 4 C4 Intermedio Grado 5 C5 Principiante Para jugar contra la computadora pulse el bot n Cybermatch y despues apreta el bot n START En primero el jugador lanza los dardos a la diana Despues de lanzar tres dardos a la diana se sacan A pulsar el bot n de START cambia el jugador La puntuaci n del jugador es indicado en la pantalla La pantalla Active Score Display indica durante de la ronda los puntos obtenidos ATTEMPT LED luz se enciende Los puntos que has hecho se indican asimismo en la pantalla Active Score Display RESULT LED luz se enciende Despu s de que la computadora acaba su turno la diana cambia automatico de jugador La partida se acaba cuando un jugador lanzo sus dardos hasta tener cero puntos BUENA SUERTE 4 Funcionamiento de la diana electronica Poner en marcha y variantes de la partida
22. nnen durch bet tigen der SELECT f r dieses Spiel frei gew hlt werden Gestuft wird wie folgt LUROUND THE CLOCK I Spiel startet mit dem Segment 1 r01 LUROUND THE CLOCK 5 Spiel startet mit dem Segment 5 r05 LUROUND THE CLOCK 10 Spiel startet mit dem Segment 10 r10 UUROUND THE CLOCK 15 Spiel startet mit dem Segment 15 r15 Au erdem z hlen die erzielten Double und Triple als einfache Zahl da dieses Spiel keine Punktewertung verwendet ROUND THE CLOCK Double Ein Spieler muss in der Reihenfolge die Double in jedem Segment von 1 bis einschlie lich 20 treffen LUROUND THE CLOCK Double 5 Spiel beginnt mit der Double 5 d05 ROUND THE CLOCK Double 10 Spiel beginnt mit der Double 10 410 ROUND THE CLOCK Double 15 Spiel beginnt mit der Double 15 d15 OUND THE CLOCK Triple Ein Spieler muss in der Reihenfolge die Triple in jedem gmente von 1 bis einschlie lich 20 treffen ROUND THE CLOCK Triple 5 Spiel beginnt mit der Triple 5 t05 ROUND THE CLOCK Triple 10 Spiel beginnt mit der Triple 10 t10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Spiel beginnt mit der Triple 15 t15 QR GAME 17 KILLER Dieses Spiel kann mit 2 Personen gespielt werden allerdings wird es erst richtig spannend bei einer gewissen Anzahl von Spielern Um das Spiel zu starten muss jeder Spieler durch werfen auf die Dartscheibe seine Treffzahl ausw hlen Jeder Spieler muss ein
23. obszaru po owu dzwonka lub ca kowicie brakowa o tarcz gracz otrzymuje r wnie adnych punkt w Nawet je li wynik poprzednich dw ch miot w w szeregu kt ra by aby podzielna przez 5 Zapobiega to dobrowolny Throw dodawania tankowania po dw ch dobrych 1 gi miotach niepor czny Pierwszy gracz w sumie 51 Podbicie pi tek jest zwyci zc Na wy wietlacz LED aktualnej punktacji jest zawsze wy wietlana Uwaga liczba wymaganych Podbicie pi tek jest przez naci ni cie przycisku SELECT 51 do 91 dowolnie wybranych Electronic Dartboard 112 158 GAME 21 SHANGHAI Kazdy gracz rzuca jeden po drugim na numery od 1 do 20 Gracze rozpoczynaja sie 1 i rzucaja 3 rzutki na tym segmencie Celem jest uzyskanie jak najwiecej punkt w w kazdej rundzie z 3 rzutki na odpowiednim segmencie Podw jne i potr jne Ilo odpowiednio Gracz kt ry si ga po rzucie na wszystkich 20 segment w najwy szy wynik jest zwyci zc Regulowane poziomy trudno ci SHANGHAI 1 Gra rozpoczyna si od segment 1 01 SHANGHAI 5 Gra rozpoczyna si od segment 5 05 SHANGHAI 10 Gra rozpoczyna si od segment 10 10 SHANGHAI 15 Gra rozpoczyna si od segment 15 15 Ponadto mamy Super Shanghai dodaje si jako opcja dodatkowa Wynika z tych samych zasad jak opisane powy ej Wym g jest tu r wnie e masz do dwu i trzyosobowe pola kt re s wy wietlane na wy wietlaczu LED Regulowane poziomy trudno ci SUPER SHANG
24. que s se usam os segmentos de 15 20 e o centro do alvo O primeiro jogador que alcan ar a pontua o estabelecida ser declarado vencedor GAME 35 ELIMINATION O objetivo do jogo exceder sempre os resultados alcanzados de seu oponente Igualmente se joga tambem con vidas escolher antes de jogar No inicio desta partida todoe tenham 3 Electronic Dartboard 67 158 vidas No caso de que alcancou menos o jogador perde um vida O vencedor aquele que lhe sobra ainda uma vida Instrucao O numero de voltas podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 3 5 GAME 36 HORSESHOES Aqui s se usa o segmento 20 e o 3 au mesmo tempo representa os horseshoe pits cavalarica 1 jogador deita no 20 e o 2 deita no 3 Deitam ate que um marca 15 pontos O vencedor aquele que chegue em primeiro os 15 pontos Classificacao dos pontos TRIPLE 3 pontos DOUBLE 2 pontos INNER SINGLE Segmento 1 ponto OUTER SINGLE Segmento 0 pontos S6 o jogador que marca na sua volta o maior numero de pontos tambem os recebe ate ter 15 pontos Instrucao O numero de pontos estupilados podem ser escolhido carregado no botao SELECT entre 15 25 GAME 37 BATTLEGROUND S para dois jogadores Aqui o alvo battleground campo de batalha partido partido ao meio e nao importando a ordem O objetivo de destruir o exercito do oponente 1 jogador TOP exercito tem que acer
25. t v ad mus te m t dvoul kov a t l kov po et p stup Po et zobrazen se zobraz Pohled na displeji 1 hity na segmentu se zobrazuje jako a 2 hity jako X Uzav en seky se bu nebo O podle toho kter hr z skal body N e uveden tabulka je u ite n pro a b hem utk n pr vodce 2 20 18 B Bullseye pa pa Electronic Dartboard 138 158 8 D lezit upozorn ni Pevn segmenty Ob as se m e st t Ze hozen ipka je zakl n n v segmentu Pokud se tak stane hra se p eru a LED displej zobraz segment na kter m se probl m nach z V okam iku kdy je segment op t voln hra pokra uje d l Aktivov n segmentu prob hne odstran n m ipky nebo hrotu V p pad e probl m nezmiz doporu ujeme se segmentem lehce zah bat ne se uvoln Zalomen hroty Tip Mezi hrou se m e st t e hroty z stanou zlomen i cel zap chnuty v ter i Pokuste se hrot opatrn vyndat pinzetou Pokud se V m to nepoda zkuste hrot vysunout p es segment Zde pou ijte h eb k kter je ten ne hrot Bu te opatrn abyste h eb k nezasunuli p li hluboko a t m nepo kodili elektroniku ter e Nen v jimkou e se hroty zlom a proto jsme k ter i p idali bal ek n hradn ch hrot Po v m n hrot se ujist te e pou v te stejn typ hrot kter jste obdr eli s ter em ipky Doporu ujeme pou vat ipky kt
26. 10 LUROUND THE CLOCK Double 15 Game starts at double segment 15 ROUND THE CLOCK Triple Player must score a Triple in each segment from 1 through 20 in order ROUND THE CLOCK Triple 5 Game starts at triple segment 5 ROUND THE CLOCK Triple 10 Game starts at triple segment 10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Game starts at triple segment 15 OOO GAME 17 KILLER This game will really show who your friends are The game can be played with as few as two players but the excitement and challenge builds with even more players To start each player must select his number by throwing a dart at the target area The LED display will indicate SEL at this point The number each player gets is his assigned number throughout the game No two players can have the same number Once each player has a number the action starts Your first objective is to establish yourself as a Killer by hitting the double segment of your number Once your double is hit you are a Killer for the rest of the game Now your objective is to kill your opponents by hitting their segment number until all their lives are lost The last player to remain with lives is declared the winner It is not uncommon for players to team up and go after the better player to knock him out of the game Note you can adjust number of lives In addition for those who really want a challenge there are three additional
27. 15 t15 GAME 17 KILLER Esta versi n se juega con dos personas pero vuelve ser m s interesante con un cierto n mero de jugadores Cada jugador acierta a la diana para escoger su segmento individual y empezar la partida As que todos los jugadores tienen su propia cifra Por eso la pantalla ensefia en primero para cada jugador el nombre SEL Al acertar cualquier cifra la pantalla la indica para cada jugador El sentido de este juego es de ser un asesino al acertar el segmento doble de su cifra seleccionada S sale bien el jugador es el asesino para el resto del partido Ahora el objetivo es de matar su oponente al acertar entretanto los segmentos dobles hasta que las vidas del oponente son agotados El ltimo quien le sobra todavia una vida es el campe n A modificar el juego con diferentes grados de dificultad el juego llega a ser un desaf o dif cil Hay tres grados de dificultad doble 3 doble 5 y el doble 7 El jugador mata su oponente s el acierta los segmentos dobles cuyos GAME 18 DOUBLE DOWN Cada jugador empieza con una puntuaci n de 40 El objetivo es durante cada ronda de lograr tantos puntos como posible en el segmento activo segmento contable Ronda 1 El jugador tiene que lanzar el segmento 15 S l facasa la puntuaci n actual aqu mismo 40 puntos se parte por la mitad Pero s los ha acertado con xito los puntos obtenidos se suman a la punt
28. Bull s Eye Durante quel tempo il secondo giocatore cerca di segnare il pi possibile in quale giocatore 1 non ha chiuso Dopo il giocatore 1 ha chiuso tutti numeri il primo giro finito In girone 2 ogni giocatore ha un funzionamento in senso contrario Adesso il giocatore 2 chiude tutti i numeri durante il giocatore 1 realizza i punti Appena che il secondo giro completo vuol dire giocatore 2 ha chiuso tutti i numeri il gioco finito Il giocatore con di pi punti ha vinto GAME 4 CUT THROAT CRICKET A questo proposito valgono pure le regole standard del cricket solo che quanto un giocatore ha colpito un numero tre volte i punti realizzati dopo vanno per tutti gli altri giocatori non per quello che gli ha colpito La meta di quella variante di fare pochi punti Specialmente gli giocatori competitivi amano quella variante perch possibile di giocare approcci diversi GAME 5 ENGLISH CRICKET Solo per due giocatori Anche quel gioco una variante del cricket che richiede un getto precise Il gioco esiste di due giri In ogni giro gli giocatori hanno obiettivi diversi In giro 1 il giocatore 2 cerca di colpire il Bull s Eye per finire il giro necessario di colpire il Bull s Eye 9 volte Double Bull Bull s Eye conta doppio Ogni tiro senza Bull s Eye conta per il giocatore 1 Per esempio Se il giocatore 2 realizza il 20 Bull singolo e il 7 durante un tiro il Bulls Eye conta soltanto una volta
29. C4 Iniciante avancado Grau 5 CS Principiante Carregue no botao START para comencar contra o computador Primeiro o jogador lanca tres dardos Depois de tirar as flechas carregue no botao START para deixar seguir o seguinte computador A pontuacao inicada no display ACTIVE SCORE DISPLAY 4 Alvo electronico e suas variantes 1 Carregue no botao POWER para ligar o alvo A introducao da musica ressoa e o display reluza 2 Carregue no botao GAME enquanto v o jogo desejado ou usam os Quick Pick botoes 3 Carregue no botao DOUBLE para ajustar as regulacoes para o inicio e ou o fim do jogo 4 Carregue no botao PLAYER para ajustar o numero dos jogadores O ligar sempre sao dois jogadores ajustado ou voce carrega no botao CYBERMATCH Carregue no botao vermelho START HOLD para afirmar e comecar a jogar 6 A lancar todas tres flechas uma voz v s d instrucoes a retirar os dardos tn 5 Manutancao 1 Nunca utilize pontas de a o nesta alvo pontas de a o causar danos imensos e destruir o circuito de pot ncia e eletr nica do alvo 2 Nao usa muita forca em deitar os dardos a usar muita forca as pontas podem quebrar e danificar o alvo 3 Vire os dardos ligeiramente no sentido hor rio quando voc quer tirar os dardos fora 4 S utiliza o adaptador ac fornecido Uzando um outro pode causar dano ao electronica 5 Retire as pilhas quando usa o adaptador ac 6 Nao deixe entrar alguns lliquidos ao alvo Nao use
30. Double spelers moeten ofwel drie keer de bulls eye raken om de vlag te veroveren of het double segment om de krijgsmacht kapot te maken o Paintball Triple spelers moeten ofwel drie keer de bulls eye raken om de vlag te veroveren of het triple segment om de krijgsmacht kapot te maken GAME 40 CAT amp MOUSE Alleen voor twee spelers Dit rollenspel is geschikt voor gevorderde speler Een speler is de kat en de tweede speelt de muis De muis moet verzoeken zo vlug mogelijk in haar hol te geraken voordat de kat de muis hapt De muis begint met het segment 20 gevolgd door een worp op het double segment en dan een worp op het single segment De kat begint met het segment 18 en raakt dan alleen maar de doubles of elk segment Allebij spelen tegen de klok Ingeval dat de muis het bord heeft gerond winnt zij het spel Maar voor het geval dat de kat op de double segmenten van de muis gooit is de muis gevangen en de kat is de winnaar GAME 41 TIC TAC TOE De bedoeling van deze spelvorm is zijne worpen te overtreffen om een kruis X of een circuit O Hierbij worden de spelregels van het spel Boter kaas en eieren gebruikt Om een kruis of circuit te placeren moet je het segment drie keer achter elkaar gooien doubles en triples tellen Op het display verschijnt voor 1 hit 2 hits verschijnen als X Gesloten segmenten verschijnen ofwel als of O Dit is afhankelijk ervan welke van d
31. Pour honore cash in le pari il faut atteindre le segment pr alable 1 Lancers dans le simple segment push ne comptent pas Mais si le 1 lancer atteint dans un segment double ou triple les points le pari comptent simple ou double Ici mise un nouvel l ment Il faut atteindre sur la cible en total Par exemple l affichage dit pour atteindre le segment 1 Donc il faut toucher le segment suivi par la mille et dans le segment 19 Lancers que manque la cible co tent le pari Pour les deux dards restant le pari compte simple double ou triple quand on touche dans les segments simples doubles et triples Le vainqueur est celui qui obtenu en premier les points pr alables GAME 34 CASINO C 3 STAR Le but du jeu est d atteindre au moins 3 lancers dans les pr alablement secteurs en premier pour obtenir des points Le nombre total 260 310 360 410 460 510 560 s lectionn par appuyer SELECT Seulement les segments 15 20 et la bull inclus sont utilis s dans ce jeu Le bet pari s lev 10 points au d but de chaque tours Les joueurs lui peuvent accroit 20 30 40 en appuyez le bouton BOUNCE OUT Donc l affichage montre b20 Pour honore cash in le pari il faut atteindre trois fois dans le segment 15 20 et la bulle ou une fois dans le triple pour ouvrir le syst me par points Doubles et triples comptent le double ou triple Quand on n atteint pas 3 fois le pari est perdu Le vainqu
32. V tomto bod ekl e nov hra prvek vyskytuje M sto toho aby h zen opakovan ve stejn m segmentu v kole zde jesekvence h zen vztahuj c se na cel disku Nap klad Je displej od segmentu 1 aby se ve snaze p ist t hit hr v 1 etap N sledoval hit Electronic Dartboard 135 158 na ter a segmentu 19 Aktu lni Score displej po kazd m hodu tento segment ma byt dosazeno U zb vaj c ch dvou ipek pou it z sah do segmentu Single Double Triple je p im en jednoduch dvojit nebo trojit po t Na displeji segment displej scoring vyp e sla sp n p ijata Fehlwiirfe mimo po t n segmentu p edpokl dan n klady na s zku Ka d kolo pou vat nov Nastaviteln Hr kter jako prvn dos hne zadan celkov ho po tu bod vyhr v hru HRA 34 CASINO C 3 STAR je dostat se na prvn set celkem Pozn mka Celkov po et bod 260 310 360 410 460 510 560 je stiskem tla tka SELECT vybrat Pouze segmenty 20 a 15 v etn ter lze pou t v t to h e Bodov n segmentov displej se rozsv t na za tku ka d ho kola segmenty v barech Bet S zka je 10 bod Na za tku ka d ho kola m e ka d hr zv it sv j pod l na 20 30 40 90 bod T m se hr odvol na dan slo m e se st t e n kter z hr vsad s plnou d v rou prost p li vysok Chcete li zm nit
33. a plus qu un joueur en vie si et seulement s il a annonc pour liminer GAME 18 DOUBLE DOWN Chaque joueur commence avec 40 points Le but est d obtenir dans chaque tour le plus possible de points Tour 1 Le joueur faut atteindre dans le segment 15 Si non le pointage ici 40 points est r duit de moiti Mais si tu l atteindras les points obtenus sont additionn sur les points actuels Pour la prochaine tour il faut atteindre le segment 16 Tous lancent dans cet ordre comme dans la graphique en bas est montrer Le vainqueur est celui qui obtenu le plus possible de points Electronic Dartboard 94 158 16 TOTAL Player 1 Player 2 Any Double Double Any Triple Triple GAME 19 FORTY ONE Au contraire du jeu Double Down l ordre est l envers Ca veut dire il faut atteindre les segments de 20 jusqu 15 et la bulle Vers la fin il y a un tour extra tour 41 pour tous Puis le but est d atteindre le score exactement 41 Si non le pointage est r duit de moiti C I Player 1 Player2 LL LL LL T IS Any Double Any Triple 41 Round GAME 20 ALL FIVES Dans chaque tour chaque joueur faut obtenir un r sultat qui est divisible par cinq Chaque 5 compte 1 point Par exemple En total sont 25 10 10 5 point obtenu Donc le joueur re oit 5 points car 25 divisible par 5 galent 5 Aussi important est que la derni re fl che faut atteindre dans le se
34. aby umie ci w wielu przeszk d jak to mo liwe aby jego tor Jednak e rasa ma d ugo 20 Wy wietlaczu symbol SEL opowiada gracza w polu segment do swobodnego wyboru Mo e to by wykonane przez r czn Unii dotyku lub segmentu Uwaga Musisz dok adnie i bezpiecznie zrobi swoje w asne segmenty pozosta rasy w Zdecyduj si na Wewn trznej 20 Pojedyncze musi Wewn trzna jednolity obszar podczas wy cigu s wykonane Wy wietlany jest spotkanie wewn trznej segment w z jednej linii z lewej obok liczby wykonane rzuca na Outer pojedynczych obszarach wy wietlane s tak e z linii do wyszukuje lewo nad obok wyrzuconego numeru Zwykle trudne przeszkody jak trudno by podejmowane w liczbach trwa wy cig Ponownie linia mo e by zale nie od potrzeb jest atwiejsze i trudniejsze To nie ma znaczenia w kt rym segmenty s przeszkodami Tak wi c po tor jest zaznaczone rajd s uruchamiane przez naci ni cie przycisku START Gracz kt ry przeszed przez pierwszy z rajdu b dzie zwyci zc GAME 28 SHOVE A PENNY Tutaj tylko numery 15 do 20 oraz w dziesi tk jest u ywany Pojedyncze segmenty s nagrodzone 1 pkt 2 dwuosobowe i trzyosobowe z 3 punkt w Ka dy gracz musi dokona numery w celu osi gni cia celu w ka dym obszarze 3 punkt w tak e gracz mo e przej do nast pnego numeru Nabyte gracza wi cej ni trzy punkty w regionie punkt w nadwy ki Electronic Dartboard 115 158 zostan d
35. aggiunto alla variante Casino A Flush Anche qui il giocatore deve arrivare per primo i punti configurati prima Indicazione La cifra totale 260 310 360 410 460 510 560 si pu scegliere mentre si attiva il bottone SELECT Il Dartboard prestabilisce i numeri che devono essere colpito La puntata bet sono 10 punti Al inizio di ogni giro ogni giocatore pu aumentare la suo puntata a 20 30 40 90 punti Quando a un giocatore il numero predefinito sembra facile pu succedere che un giocatore ha troppo fiducia in s e scommette troppo alto Per cambiare il bet al inizio di un giro si deve attivare il tasto BOUNCE OUT La puntata si pu vedere sul Display se si vede b20 vuol dire bet di 20 punti La puntata cade automaticamente al inizio di un nuovo giro a 10 punti Per incassare cash in la suo puntata bet il numero predefinito deve essere colpito Per caso che il primo tiro arriva in un segmento singolo push non si riceve nessun punto Se invece il primo Dart arriva in un segmento richiesto Double o Triple si vince il doppio o il triplo della puntata A questo punto abbiamo inserito il elemento nuovo Invece di tirare sempre su lo stesso segmento qui si tira su tutto il Dartboard Per esempio Se il Display mostra di colpire il 1 il giocatore cerca di colpire prima il 1 seguito su un tiro su il Bull s Eye e poi sul 19 Il Display Actualscore mostra dopo ogni tiro che numero deve es
36. and reset dartboard to opening sound GAME GUARD button After the START button has been pressed and play has begun the GAME GUARD feature can be activated When the button is pressed all of the keys will lock When GAME GUARD is active a misguided dart hitting a button will not affecting your game To deactivate the GAME GUARD simply press the button again and the keys will unlock BOUNCE OUT button Decide before play if you want to count darts that do not remain in board bounce outs or not If not simply press the BOUNCE OUT button immediately after a bounce out occurs to deduct the score that registers DART OUT SCORE button The DART OUT feature is active only during the 01 games 301 401 etc When a player s score falls below 160 he she can press the DART OUT button to get a suggestion from the dartboard as to the 3 darts needed to finish the game Note doubles and triples are indicated with 2 and 3 dashes to the left of the number respectively The SCORE feature allows player to access score not current on display Electronic Dartboard 23 158 GAME button Press to page through the on screen game menu and select game SELECT button Press to select various difficulty settings for games Many games contain several difficulty options that can be accessed by pressing this button PLAYER button This button is used at the start of each game to select the number of players you want to play the gam
37. beeinflussen die Wertung und erlauben es dem Spieler ein Loch mit weniger Schl gen abzuschlie en Zum Beispiel treffen Sie mit dem ersten Dart das Triplefeld wertet man dieses Loch als Eagle und der Spieler schlie t dieses Loch mit 1 Schlag ab Tipp Holes Out Der Spieler wirft solange bis er ein Loch erfolgreich geschlossen hat 3 Treffer im geforderten Segment Die Stimmausgabe am Ger t offenbart welcher Spieler am Schlag ist H ren Sie also gut zu um nicht f r einen anderen Spieler zu werfen Spielen Sie ohne Ton achten Sie bitte auf die Anzeige im Display GAME 23 FOOTBALL Um das Spiel zu beginnen muss zuerst jeder Spieler das Spielfeld w hlen Dies kann durch den Wurf oder durch die manuelle Ber hrung des Segments erfolgen Das Segmentfeld ist von jedem Spieler frei w hlbar und wird damit zum Startpunkt in diesem Spiel Wie in der Grafik ersichtlich ist werden Sie vom Startpunkt aus durch das Bull s Eye bis ber die andere Seite der Scheibe zum Score point gef hrt Der Spieler der diese Abfolge erfolgreich durchlaufen hat hat gewonnen Das LED Display speichert den Spielstand und zeigt das Segment an das als n chstes ben tigt wird Zum Beispiel hat ein Spieler sich f r das 20er Segment entschieden so startet er auf der Double 20 starting point und hat als Ziel die Double 3 score point Das gesamte Spielfeld umfasst nun 11 Segmente die in d
38. bet worden veranderd bv op na 20 30 40 90 punten Bv als inleg bet van 20 verschijnt op het bord b20 bovendien bepaald het dartbord die segmenten welke de speler moeten raken Voor elk beurt moeten de spelers hun inleg aangeven en instellen omdat de inleg automatisch op de 10 punten terug valt Je kunt jauw bet inwisselen cash in terwijl de bepaalde gebieden zijn getroffen Raakt de eerste pijl het single segment push worden geen punten toegekend Maar als de eerste pijl in het vooraf bepaalde double of triple segment raakt tellen de punten eenvoudig of dubbel Voor de verblijvende 2 worpen die het segment single double of triple raken tellen de punten derhalve simpel dubbel of triplo Het segment scoring display blijkt die gebieden die zijn getroffen Misworpen buitenaf het bord kosten de vooraf bepaald inleg De speler die als eerste als eerste de vooraf gekozen puntenstand haalt heeft het spel gewonnen GAME 33 CASINO B STRAIGHT Ook hier is de bedoeling als eerste de vooraf gekozen puntenstand te halen Met een druk op SELECT kiest je de punten uit 260 310 360 410 460 510 560 Dus het start score is afhankelijk van het gekozen speltype Hierbij gaan de spelers een weddenschap aan De inleg bet bedraagt 10 punten Met een simpele druk op de knop BOUNCE OUT mag ter begin van een beurt de bet worden veranderd bv op na 20 30 40 90 punten Bv als inleg bet van 20
39. celem jest aby zako czy okr g e 9 mecz w Podw jne Bull bycze oko liczy si jako 2 trafienia Ka dy miot e nie trafi w dziesi tk b d liczone gracza 1 Przyk ad Gracz przekracza 2 w trakcie biegu 20 pojedynczy byk jest tylko i 7 odj ten odtwarzacz raz w dziesi tk wymaganej 9 cia Tak wi c gracz 1 dostaje 27 punkt w Gracz 2 musi dok adnie i precyzyjnie Electronic Dartboard 108 158 wrzuci w dziesiatke Tymczasem jeden z graczy pr buje osi gn w rundzie 1 jak najwi cej punkt w jak to mo liwe W dwu i trzyosobowe s liczone dwa lub trzy razy Aby zdoby punkty gracze musz mie co najmniej 1 ponad 40 punkt w na rund docierania 3 litr w a wi c r wnie gromadzi punkty na gracza 2 Tylko punkty kt re wykraczaj poza osi gni tego 40 s doliczane do ca kowitej Gracz 1 musi w tej rundzie tak dok adnych rzuca do wszystkich segment w Wyj tkiem w dziesi tk Wszystkie mecze gracza 1 w Bull gracza Eye 2 zostan odliczone Gracz 2 ma wymagane 9 bycze oko przebojowej runda si ko czy i do rundy 2 role s wymieniane Zwyci zc jest gracz z najwy szym wynikiem po dw ch rundach GAME 6 PICK IT CRICKET Ta gra jest bardzo podobna do standardowego krykieta Zamiast korzysta z tradycyjnych segment w u ywanych w standardowej krykieta 15 16 17 18 19 20 i Bullseye graczy obliczu nowych i nieznanych cel w losowo wybranych przez komputer Gra sk ada si z sze ciu losowych
40. chaque tour on peut atteindre 20 pins par toucher le triple deux fois 4 1 dard atterrit dans le segment double le 2 aussi mais le 3 dard manque la cible Veut dire que pour ces lancers dans un tour on obtenir 10 pins 5 1 dard atterrit dans le segment double le 2 dans le segment simple int rieur ext rieur et le 3 dard dans le double Veut dire que pour ces lancers dans un tour on obtenir 9 pins 6 1 dard atterrit dans le segment double le 2 dans le segment triple et le 3 dard dans le segment double Veut dire que pour ces lancers dans un tour on obtenir 19 pins Electronic Dartboard 97 158 GAME 27 CAR RALLYING Au d but de la partie chaque joueur choisit ses cages en lan ant une seule fois de la mauvaise main ou manuel L affichage montrer SEL Il ne faut pas suivre un certain ordre Egalement se trouve quelques obstacles dans la marche victorieuse Les obstacles sont mettre arbitraires Le vainqueur de cette cours est celui qui finit tous les segments en premier GAME 28 SHOVE A PENNY Le but est d tre le premier fermer tous les chiffres 15 20 et la mille inclus Pour fermer un certain nombre le joueur doit atteindre trois fois dans le m me segment mais faut suivre l ordre obtenir pire que 3 points les points exc dent d duisent le joueur prochain Le vainqueur est celui qui obtenu dans l ordre 15 20 et mille dans tous les segments trois points GAME 29 NINE DART CE
41. del disco con i segmenti diventa castigato con 60 punti aggiuntivo A la fine di ogni tiro attivare START HOLD i punti di penalit si addiziona insieme con i punti realizzati Quel giocatore che rimane con una vita ha vinto il gioco GAME 14 COUNT UP La meta del gioco di arrivare al primo la marcatura configurata 400 500 La marcatura diviene definita mentre si sceglie quel gioco Ogni giocatore cerca in ogni giro di realizzare di pi punti che possibile Doubles e Triples si vede subito assommato Vuol dire che se una freccia arriva nel triplo 20 si vede la somma 60 brillare sul LED Display Avviso Si pu definire la marcatura configurata GAME 15 HIGH SCORE Per vincere il gioco si deve realizzare durante 3 giri con 9 frecce i pi punti possibile Doubles e Triples si vede subito assommato GAME 16 ROUND THE CLOCK Ogni giocatore deve puntare i numeri 1 20 e il Bull s Eye in un ordine di precedenza Ogni giro esiste di tre tiri Se colpi il numero giusto contini con il numero seguente Il giocatore che arriva per primo al numero 20 ha vinto Il Display sulla destra del ActualScore mostra quale segmento si colpa La catena sar indicata sul Display cosi il giocatore sa che numero segue dopo Con attivare SELECT si pu scegliere diversi gradi di difficolt Si pu graduare e ROUND THE CLOCK 1 Il gioco comincia con il segmento 1 r01 e ROUND THE CLOCK 5 Il gioco comincia con il segmento 5 r05
42. delle batterie si pu allungare 6 Non lasciate entrare qualche liquido nel Dartboard Non usate detersivi del spruzzatore oppure detersivi che contengono ammoniaca o oltre prodotti chimici quelli possono causare difetti Electronic Dartboard 143 158 6 Tabella dei giochi 1 301 11 Big Six 21 ShangHai 31 Gold Hunt 2 Cricket 12 Overs 22 Golf 32 Cas A 3 Scram 13 Unders 23 Football 33 Cas B 4 ut Throat 14 Count Up 24 Baseball 34 Cas C 5 Eng Cri 15 High Score 25 teeple chase 35 Elimination 6 PK Cri 16 Round Clk 26 Bowling 36 Horse She 7 Low Cri 17 Killer 27 Car Rally 37 Warfare 8 Adv Cri 18 Doub DN 28 Shove Pen 38 Adv War 9 Shooter 19 41 29 Nine Darts 39 Paintball 10 Trapshoot 20 All Fives 30 G amp R 40 Fox Hunt 41 ic Tac Toe 7 Regole dei giochi GAME 1 301 Quello il pi famoso tipo di gioco dove si inizia da un predefinito numero per esempio 301 oppure 604 Un turno esiste di 3 tiri I punti realizzati si sottrae dalle punti predefiniti Chi arriva per primo esatto fino a zero vince Per caso che un giocatore tira di pi punti che sono rimasti fino arrivare a zero quel giro si chiama Bust La marcatura rimane quella di prima Per esempio Per un giocatore sono rimasti 32 punti per arrivare a zero tira il 20 8 e 10 in totale 38 i 32 punti erano superati quindi i
43. deve killen il oppositore mentre si colpa il Double del suo numero finch tutte le vite sono finite Il l ultimo giocatore che rimane con una vita il vincitore In questo gioco non insolito che giocatori solitari si allegano per vincere contro il Killer In aggiuntivo si pu creare il gioco pi difficile mentre si cambia qualche impostazione Ci stanno 3 gradi di difficolt Double 3 Double 5 e Double 7 Qui il giocatore solo pu killen il oppositore quando quello colpa i segmenti Double del giocatore GAME 18 DOUBLE DOWN Ogni giocatore inizia con 40 punti La meta del gioco di colpire il segmento attivo al pi volte che possibile Girone 1 Il giocatore deve colpire il 15 Per caso che non si riesce i punti si dimezzano qui 40 punti Ma se si tira con successo i punti realizzati contano insieme con i punti attuali Nel prossimo giro si tira sul 16 i punti realizzati contano insieme con i punti attuali per caso che non si riesce i punti si dimezzano Ogni giocatore tira su gli numeri in ordine di precedenza che si vede sulla grafica Anche il Display LED mostra il segmento su quale si deve tirare Il giocatore con di pi punti vince TOTAL FER 1 FEET Any Double Any Triple GAME 19 FORTY ONE A parte di 2 eccezione quel gioco ha regole simile come il Standard Double Down sopra definito A questo proposito la ordine di precedenza al contrario da 20 fino al Bulls Eye Anche qui il Disp
44. dwu i trzyosobowe s traktowane jako jedno miejsce przeznaczenia Celem gry jest aby jak najwi cej wrog w ycia w sporze i domy lnie trudno numer w sal np podw jne dziesi tk lub potr jne 20 aby skomplikowa gr Gracz kt ry opu ci jedn ycie wygra gr Uwaga liczba ycia jest przez naci ni cie przycisku SELECT 3 7 arbitralne GAME 12 OVERS Celem jest zawsze przewy szy wcze niej otrzymanego wyniku czne wyniki trzech miot w Przed rozpocz ciem gry ilo ycia na przycisk Wybierz jest ustawiona Tworzy odtwarzacza nie do przekroczenia jego poprzedni wynik uzyskany rzucie lub da taki sam rzucie traci ycie To jest za ycie utracone ekran LED po prawej wy wietla migaj cy Gracz kt ry opu ci jedn ycie wygra gr Uwaga liczba ycia jest przez naci ni cie przycisku SELECT 3 7 arbitralne GAME 13 UNDERS Upewnij si e gracz w przeciwie stwie do overach pr buj podci kiedykolwiek wcze niej osi gni ty wynik 3 rzucanie wynik Gra rozpoczyna si od 180 punkt w najwy szy numer Gdy gracz nie bi si wcze niej osi gni tego rezultatu traci ycie Ka dy miot w tym na terenach poza out w odrzuce podlega karze 60 dodatkowych punkt w Na ko cu ka dego cyklu Start HOLD nast pnie kary oczekuje si w asno Gracz kt ry opu ci jedn ycie wygra gr Uwaga liczba ycia jest przez naci ni cie przycisku SELECT 3 7 arbitralne
45. e ROUND THE CLOCK 10 Il gioco comincia con il segmento 10 r10 e ROUND THE CLOCK 15 Il gioco comincia con il segmento 15 r15 Inoltre contano i Double e Triple come numeri singoli perch in quel gioco non contano i punti ROUND THE CLOCK Double Un giocatore deve puntare i Double 1 20 in un ordine di precedenza e ROUND THE CLOCK Double 5 Il gioco comincia con Double 5 d05 e ROUND THE CLOCK Double 10 Il gioco comincia con Double 10 d10 e ROUND THE CLOCK Double 15 Il gioco comincia con Double 15 d15 ROUND THE CLOCK Triple Un giocatore deve puntare i Triple 1 20 in un ordine di precedenza e ROUND THE CLOCK Triple 5 Il gioco comincia con Triple 5 t05 e ROUND THE CLOCK Triple 10 Il gioco comincia con Triple 10 t10 e ROUND THE CLOCK Triple 15 Il gioco comincia con Triple 15 t15 Electronic Dartboard 148 158 GAME 17 KILLER Questo gioco si pu giocare con 2 Persone quando si gioca con di pi persone pero il gioco diventa pi appassionante Per iniziare il gioco ogni giocatore deve colpire un numero diverso per scegliere il suo numero personale Sul LED Display si vede prima SEL per ogni giocatore finch scelto un numero per ogni giocatore La accezione di quel gioco di dimostrare di essere un Killer mentre si colpa il Double del suo numero personale Appena che un giocatore riuscito di colpirla lui il Killer per il resto del gioco Adesso si
46. echny segmenty byly po zeny hr mus un st Obecne Od hit v b oko General je unesen Ale pouze tehdy pokud byla p ijata v echna d ve nep telsk segmenty Trefit se do ern ho se nezapo t v dokud se v echny segmenty byly sp n spln ny Prvot dn kriket bodov n displej zobrazuje segmenty arm dy Player 1 Arm da hr e 2 je ve druh m slo obr zku Poka d kdy je segment arm da byla provedena p slu n kontrolka zhasne HRA 38 ADVANCED Battle Ground Pravidla jsou stejn jako v Battle Ground Jen to e se nach zej na bitevn m poli min na Hr i maj n lapn miny kter jsou um st ny v ka d m ze dvou a t l kov ch oblastech soupe e aby se vyhnul Ka d hr kter zas hne dvojit nebo trojit pole soupe e ztr c n kter sv vlastn arm dy Nap klad pokud hr 1 chybn Triple 6 hit prohraje svou arm du v ler segmentu Electronic Dartboard 137 158 GAME 39 PAINTBALL Tato hra je podobn h e boji t V e co je mo n v t to h e nejen spl uj arm du protivn ka a do konce Ale hr i stejn jako spr vn nos Paintball hern sestavu druh t m vlajka vyhr t hru Chcete li zachytit vlajku se dvojit ho ern ho br t 3 kr t Na druh stran jsou hity nepo taj na jednotn m ter na to Hit Bullseye nesm prov d t v jednom kole V sledky jsou shrnuty v cel hrac doby Hr
47. edchoz dva hody splnily d liteln sou et To zabra uje dobrovoln mu hodu mimo segment tanking aby nedo lo k ohro en prvn ch dvou hod co se poda ily hodit spr vn Hr kter m jako prvn celkov po et bod 51 Fives vyhr v Na LED displeji se zobraz aktu ln stav bod Upozorn n Po et po adovan ch Fives nastav te tla tkem SELECT mezi 51 91 HRA 21 SHANGHAI Ka d hr h z postupn na slo 1 a 20 Hr i startuj na sle 1 a hod 3 ipky na tento segment C lem hry je v ka d m kole z skat co nejv c bod t emi ipkami na dan m segmentu Vyhr v hr kter po hodu na segment 20 z sk nejv t po et bod Nastaviteln stupe obt nosti SHANGHAI 1 Hra za n na Segmentu 1 01 SHANGHAI 5 Hra za n na Segmentu 5 05 SHANGHAI 10 Hra za n na Segmentu 10 10 SHANGHAI 15 Hra za n na Segmentu 15 15 Dal dodate n mo nost je Super Shanghai Zde jsou stejn pravidla jak v p edchoz m textu Plat stejn pravidla kter jsou pops na v e Zde je dodate n po adavek hodit Double a Triple LED displej po adavek zobraz Nastaviteln stupe obt nosti SUPER SHANGHAI 1 Hra za n na Segmentu 1 SOL e SUPER SHANGHAI 5 Hra za n na Segmentu 5 S05 SUPER SHANGHAI 10 Hra za n na Segmentu 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Hra za n na Segmentu 15 S15
48. et kol je nastaviteln tla tkem SELECT zvolit lze mezi 3 14 koly HRA 16 ROUND THE CLOCK Ka d hr mus postupn hodit segmenty 1 20 a Bull s Eye P i pr b hu hry m ka d hr t i hody Hod li hr spr vn slo h z dal hr v po ad Hr kter jako prvn popo ad skon na 20 vyhr v Displej uk e kter segment trefit vpravo ActualScore po ad pro hr e aby v d li kdo je na ad U t to hry lze nastavit tla tkem SELECT r zn rovn obt nosti mezi r01 do t15 Odstup ov n n sledovn ROUND THE CLOCK I Hra za n u Segmentu 1 r01 ROUND THE CLOCK 5 Hra za n u Segmentu 5 r05 ROUND THE CLOCK 10 Hra za n u Segmentu 10 r10 ROUND THE CLOCK 15 Hra za n u Segmentu 15 r15 ROUND THE CLOCK Double Hr mus hodit v ka d m segmentu postupn Double 1 a 20 ROUND THE CLOCK Double 1 Hra za n s Double 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Hra za n s Double 5 d05 ROUND THE CLOCK Double 10 Hra za n s Double 10 d10 ROUND THE CLOCK Double 15 Hra za n s Double 15 d15 ROUND THE CLOCK Triple Hr mus hodit v ka d m segmentu postupn Triple 1 a 20 Electronic Dartboard 130 158 ROUND THE CLOCK Triple 1 Hra zacin u Triple 1 t01 ROUND THE CLOCK Triple 5 Hra zacin u Triple 5 105 ROUND THE CLOCK Triple 10 Hra zacin u Triple 10 t10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Hra
49. finire un gioco START HOLD Tasto Quel tasto ha due funzionamenti e START si attiva appena tutti gli regolazioni per il gioco sono installati e HOLD permette al giocatore di tirare fuori le freccette dal Dartboard durante un tiro GAME GUARD Tasto Dopo che avete cominciato un gioco con il tasto START si pu attivare un blocco delle tastiere Se attivato GAME GUARD il gioco non pu essere influenzato per caso che le freccette sviate toccano gli tasti Per annullare il blocco delle tastiere si stringe di nuovo il tasto GAMEGUARD BOUNCE OUT Tasto Decidi prima di cominciare il gioco se gli sensori del Dartboard devono contare gli punti delle freccette che non rimangano nel segmento bounce outs Attivate il bottone BOUNCEOUT se non volete far contare gli punti delle freccette cadute DART OUT SCORE Tasto Quel requisito solo attivo durante il gioco 01 301 401 ecc Appena che gli punti sono arrivati a 160 possibile di finire il gioco con 3 Darts Diversi proposte di tirare piazzare le freccette possono essere calcolati dal Dartboard Double o Triple sono indicati con due rispettivamente con tre linee che si trovano a sinistra dei punti appena Electronic Dartboard 141 158 segnati ACTUALSCORE Con il requisito SCORE il giocatore ha la possibilit di far indicare il punteggio degli altri giocatori SOUND Tasto Con quello tasto si pu regolare il volume In tutto ci stanno 8 g
50. hard will cause frequent tip breakage and cause excess wear on the board 3 Turn darts clockwise as you pull them from the board This makes it easier to remove darts and extends the life of the tips 4 Use only the A C adapter that comes with the dartboard Using the wrong adapter may cause electrical shock and damage to the electronic circuits gt Remove the batteries when not in use or if using the optional A C adapter This will prolong the life of your batteries 6 Do not spill liquids on the dartboard Do not use spray cleaners or cleaners that contain ammonia or other harsh chemicals as they may cause damage 6 Game Menu 1 301 11 Big Six 1 ShangHai 31 Gold Hunt 2 Cricket 12 Overs 2 Golf 32 Cas A 3 Scram 13 Unders 23 Football 33 Cas B 4 CutThroat 14 Count Up 24 Baseball 34 Cas C 5 Eng Cri 15 High Score 25 teeple chase 35 Elimination 6 PK Cri 16 Round Clk 26 Bowling 36 Horse She 7 Low Cri 17 Killer 27 Car Rally 37 Warfare 8 Adv Cri 18 Doub DN 28 Shove Pen 38 Adv War 9 Shooter 19 41 29 Nine Darts 39 Paintball 10 Trapshoot 20 All Fives 30 G amp R 40 Fox Hunt 41 Tic Tac Toe Electronic Dartboard 25 158 7 Game rules GAME 1 301 This popular tournament and pub game is played by subtracting each dart from the starting total until the player reaches exactly 0 zero If a player goes past zero it is considered a Bust and the score r
51. izquierdo del los puntos obtenidos Actualscore GAME 2 CRICKET Este juego estrat gico es tanto para un jugador avanzado com para un principiante Los jugadores lanzan hacia los n meros que m s les convienen y pueden obligar a sus rivales a lanzar hacia n meros que no les convienen tanto El objeto del cricket es cerrar close todos los n meros adecuados antes que el oponente obteniendo el mayor n mero posible de puntos solo se emplean los n meros comprendidos entre el 15 y el 20 y los anillos exterior e interior del centro de la diana Solo son validos los segmentos n meros comprendidos entre el 15 y el 20 y los anillos exterior e interior del centro de la diana bulls eye Cada uno acierta tres veces sobre todos los segmentos de arriba para abrir los segmentos y puntuar Tan pronto como lo ha cerrado los tiros siguientes en el mismo segmento valen como los puntos Un n mero queda cerrado cuando todos los jugadores lo hayan acertado en 3 ocasiones Una vez que se ha cerrado un n mero ning n jugador podr puntuar durante del juego El jugador puede abrir o cerrar los segmentos sin siguiendo cualquier orden 3 aciertos significan Lanzar a segmento triple cuenta tres Lanzar a segmento doble cuenta dos Lanzar a segmento simple cuenta uno Ganar El jugador equipo que cierre primero todos los n meros y que acumule el mayor n mero de puntos gana el partido Si un jugador
52. n BOUNCE OUT La nueva apuesta se indica por la pantalla Al mostrar b20 quiere decir un bet de 20 puntos Al cominezo de cada ronda la apuesta baja siempre a 10 puntos Para cobrar cash in la apuesta bet se tiene que acertar 3 veces en el segmento 15 20y diana doble o un acierto en el segmento triple opens comienza la puntuaci n Los dobles y los triples cuentan el doble o triple respectivamente A no acertar en el segmento 3 veces pierde el jugador su apuesta l jugador que logra primero los puntos determinados gana el partido GAME 35 ELIMINATION El objetivo es de eliminate eliminar sus oponentes Las reglas son sencillas Cada jugador tiene que superar la puntuaci n anterior hecha en un turno con 3 dardos Al comenzar los Jugadores tienen 3 vidas Cuando un jugador punt a menos que el registro del total de tres dardos o lo iguala pierde una vida El que le sobra todavia una vida es el campe n GAME 36 HORSESHOES Esta versi n se juega con minimo dos personas Solo son validas el segmento 20 y el 3 Estos segmentos representan las caballerizas horseshoe pits Jugador 1 acierta en el segmento 20 y jugador 2 tiene que acertar en el segmento 3 En cada ronda los puntos son acumulados El campe n es aquel que logra primero 15 puntos Puntuaci n TRIPLE 3 puntos DOBLE 2 puntos ANTERIOR SIMPLE Segment 1 punto EXTERIOR SIMPLE Segment 0 puntos Electronic Dartboa
53. o jogo se pode acabar em lancar tres flechas Aqui o alvo v s d uma proposta para acabar o jogo con tres lancamentos Os doubles e triples sao indicados com duas ou tres linhas do lado esquerdo ao lado dos pontos marcados ACTUALSCORE Com a propriedade de SCORE cada pontuacao de cada jogador pode ser indicada SOUND botao Esta tecla regla u volumen do som No conjunto h oito graduados DOUBLE MISS botao Esta funcao s disponivel nos jogos de 01 usado para ativar a opcao de Double In Double Out e Master Out Nao cada alvo dispoe de opcao MASTER OUT A propriedade MISS sempre est ligada Esta para registar as flechas enganadas QUICKPICK Para ligar imediatamente os jogos BIG SIX CUT THROAT CRICKET and 301 501 Electronic Dartboard 57 158 PLAYER PAGE botao para ajustar o numero dos jogadores Um alvo LCD guarda o resultado para 8 jogadores ou para cuatro equipos de dois E o LED guarda o resultado para 16 Jogadores ou oito equipos de dois GAME botao Com esta tecla podem escolher entre os jogos SELECT botao Cada jogo contem graus de dificuldade Com esta tecla se pode ajustar graus diferentes para cada um RESET botao Esta funcao limpa as regulacoes CYBERMATCH botao Esta funcao e para jogar contra o computador Aqui h cinco graus de dificuldade diferentes Cybermatch graus classificados Grau 1 C1 Recordista Grau 2 C2 Perito Grau 3 C3 Adiantado Grau 4
54. objetivo es inferiar la puntuaci n anterior hecha de tres dardos en un turno La partida empieza con 180 puntos puntuaci n superior Cuando un jugador punt a m s que el registro del total de tres dardos pierde una vida Cada lanzamiento fuera del rea de puntuaci n o un dardo rebotado bounce out se peneliza con 60 puntos Al final de cada turno los puntos de penalizaci n se suman a los puntos propios a pulsar el bot n START HOLD El que le sobra todavia una vida es el campe n GAME 14 COUNT UP El objetivo de este juego es de llegar el primero a una puntuaci n predeterminada 400 500 Cada jugador intenta puntuar lo m s alto en cada uno de sus turnos Los dobles y triples se indican ya calculado Quiere decir que un acierto al triple 20 es indicado por el n mero 60 3 x 20 Cada jugador mira sus puntos acumulados en la pantalla LED GAME 15 HIGH SCORE Para ganar esta partida es importante de lograr lo m s puntos que posible durante tres turnos con 9 dardos Asimismo los dobles y triples son expresados en cifra GAME 16 ROUND THE CLOCK Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los segmentos entre el 1 hasta el 20 terminando en el centro de la diana Cada turno consta de tres lanzamientos Si acierta al n mero correspondiente podr pasar al siguiente El que ha conseguido acertar en cada uno de los n meros comprendidos entre el 1 y el 20 terminando en el centro de la diana gana la partida La pantalla
55. para proteger as suas vidas Quando o jogador falha quer dizer nao acertou pelo menos o simple 6 perde um de suas vidas E por cima perde a possibilidade de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo Os segmentos simples duplos e triples contam 1 ponto O vencedor aquele que lhe sobra ainda uma vida GAME 12 OVERS O objetivo do jogo exceder sempre sus resultados alcanzados Igualmente se joga tambem con vidas escolher antes de jogar por SELECT No caso de que alcancou menos ou fez um empate o jogador perde um vida O vencedor aquele que lhe sobra ainda uma vida GAME 13 UNDERS O objetivo do jogo diminuir sempre sus resultados alcanzados O jogo comeca com 180 pontos maior possivel numero No caso de que alcancou mais ou fez um empate o jogador perde um vida Todos lancamentos fora do alvo sao penalizados com 60 pontos Estos pontos contam na sua conta propria O vencedor aquele que lhe sobra ainda uma vida GAME 14 COUNT UP O objetivo chegar primeiro a uma pontuacao alcancada previamente selecionada por SELECT de 100 at 900 pontos Por volta cada jogador intenta de alcanzar o maior n mero de pontos Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao expressada por numeros O primeiro jogador que alcan ar a pontua o estabelecida ser declarado vencedor GAME 15 HIGH SCORE O vencedor aquele que chega em primeiro lugar a maior numero de pontos dentro
56. pocz tku ka dej rundy Do jego stosowania aktywno do umarzania rodki pieni ne w okre lon ilo s podejmowane Spe nia pierwszy miot jednego segmentu push nie ma punkt w padnie Jednak pierwszy miot spe nia w danym segmencie podw jne lub potr jne odpowiedni wniosek jest prosty lub podw jnie Dla pozosta ych dw ch rzutki korzysta Wej w segmencie pojedyncze podw jne potr jne jest odpowiednio prosty liczone dwukrotnie lub trzykrotnie Display wy wietlacz scoring segment wymienia udane numery podj Misses poza policzalnych segmencie kosztowa przewidywan zak ad Ka da runda nowy preSelect Electronic Dartboard 116 158 uzytku Pierwszy gracz aby osi gn sta ca kowit liczb punkt w wygrywa gre GAME 33 CASINO B STRAIGHT Ta gra ma z wyj tkiem dodatku z element w gry takich jak podobie stwa w sztuce Flush Casino na Celem jest aby osi gn pierwszy zestaw punkt w Uwaga czna liczba punkt w 260 310 360 410 460 510 560 jest przez naci ni cie przycisku SELECT wybieralne Rzutki jest na odpowiednich numer w Bet bet jest 10 punkt w Na pocz tku ka dej rundy ka dy gracz mo e zwi kszy sw j udzia do 20 30 40 90 punkt w Przez odwo a gracza do danego numeru to mo e si zdarzy e gracz stawia z pe nym przekonaniem po prostu zbyt wysokie Zmieni aktywno ci mo e na pocz tku ka dej rundy kt re s uruchamiane BOUNCE OUT p
57. restantes el bet tiro certero en el segmento simple doble y triple cuenta el simple doble y triple respectivamente La pantalla indica los tiros con xito en el segment scoring display Los tiros errados fuera de la diana requieren la apuesta Cada ronda una nueva apuesta elegible l jugador que logra primero los puntos determinados gana el partido GAME 33 CASINO B STRAIGHT Aqu tambien el objetivo es de llegar primero a una puntuaci n determinada Nota La puntuaci n esta determinada entre 260 310 360 410 460 510 560 a pulsar el bot n SELECT La pantalla ense a el segmento fijo La apuesta bet asciende a 10 puntos Al comienzo de la ronda los jugadores pueden subir su alpuesta a 20 30 40 90 puntos Para cambiar el bet Electronic Dartboard 51 158 se pulsa el bot n BOUNCE OUT La nueva apuesta se indica por la pantalla Al mostrar b20 quiere decir un bet de 20 puntos Al cominezo de cada ronda la apuesta baja siempre a 10 puntos Para cobrar cash in la apuesta bet la cifra determinada tiene que ser acertada Acierta el primero tiro en el segmento simple push no hay puntos Pero s acierta el primer tiro en el segmento doble o triple el bet cuenta simple o el doble Aqu entra un nuevo elemento de juego Para esta versi n se emplea la diana entera Por ejemplo El display indica el segmento 1 entonces el jugador intenta de acertar en el segmento 1
58. segment na kt re wp ywa na Gdy segment jest odtwarzane ponownie gra mo e by kontynuowana Aktywacja segmentu odbywa si przez usuni cie lotki lub ko c wka TIP Je li nadal nie rozwi zuje problemu tak d ugo jak porusza si nieznacznie od segmentu dop ki nie zostanie przeniesiony ponownie Przerywane wskaz wki Tip Pomi dzy nimi mo liwe jest anulowanie e szczyty lub nawet pozosta zatrzymany w pok adzie Spr bowa odci gn zerwan ko c wk szczypiec lub pincety wyj p ytk Je eli to niemo liwe mo na r wnie pr bowa pcha kolce przez segment U y gw d kt ry jest w szy ni w g rnej i delikatnie przez ko c wk segmentu Nale y tu uwa a e gw d nie pcha si za daleko a tym samym nie spowoduje uszkodzenia elektroniki Ponadto jest to zjawisko normalne e wskaz wki z amania Pakiet ten dodali my pakiet ko c wek zamiennych Je li wskaz wki walut upewnij si e u ywasz tego samego rodzaju porad kt ry do czany jest tarczy Darts Lotki Wskazane jest aby u y do czonego w rzutki U yj innego lotkami mo e to spowodowa uszkodzenie zar wno elektroniki oraz segmenty Typy zamienne dost pne s w sklepach specjalistycznych produkty dart Czyszczenie elektronicznych lotki Je li jeste ostro ny z p yt b dzie jeszcze do wiadczy wi cej konkurs w Odkurzy swoj tarcz regularnie wilgotn ciereczk Zaleca si u y
59. should be 7 9 1 4 2 37 M from the face of the dartboard Since this dartboard is powered with either an AC adapter or batteries you could mount it anywhere or close to an electronic outlet for convenience Remove the batteries when you use an adapter No matter the dartboard has horizontal or vertical hang hole s the center of bullseye should be 5 8 1 73 m from the ground Mark the center location on the wall Measure the distance between hang hole s and center Then make the mark s for hang hole s Make sure the second mark for hang hole is level with the first mark Mount the dartboard on the wall by lining up the hang holes on the back with the screws It may be necessary to adjust the screws until the board fits snugly against the wall If you want to mount the dartboard even more securely to the wall you can fasten four screws through the holes located in the catch ring area the area outside the scoring segments Dartboard 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye 237cm T 9 1 47 3 Dartboard Functions POWER switch button Be sure the AC Adapter is plugged into the jack or batteries are installed Press the POWER switch to turn game on or off START HOLD button This multi function button is used to e START the game when all options have been selected e Put dartboard in HOLD status between rounds to allow player to remove darts from the target area RESET button Press to clear display
60. si colpisce il Bulls Eye si pu invece soltanto fare se prima tutti gli segmenti degli oppositori sono colpiti AVEN Ta ARMAY CHAT Il Display Cricket Scoring di prima classe mostra gli segmenti della armata del giocatore 1 La armata del giocatore 2 si pu vedere nella seconda riga Ogni volta che un segmento armata colpito si spende la luce che vi appartiene GAME 38 ADVANCED BATTLEGROUND Le regole corrispondono a quelli del Battleground solo che adesso sul campo di battaglia esistono mine terrestre Giocatori devono eludere agli mine terrestre che si trovano nei segmenti Double e Triple del oppositore Ogni giocatore che colpisce un segmento Double o Triple del oppositore perde una parte della sua armata Per esempio Per caso che giocatore colpisce erroneamente il triplo 6 lui perde la sua armata nel segmento 11 GAME 39 PAINTBALL Quel gioco assomiglia al gioco Battleground solo che qui non basta a colpire la armata del oppositore qui gli giocatori possono come nel Paintball reale dirottare la bandiera del oppositore per vincere il gioco Per conquistare una bandiera il Double Bull s Eye deve essere colpito 3 volte Purtroppo qui non contano gli colpi nel Single Bull s Eye Gli colpi nel Bullseye non devono per forza risultare in soltanto un giro si conta i punti durante tutto il gioco Quel giocatore che conquista per primo la bandiera o distrugge una armata ha vinto il gioco Gr
61. to select the course SEL Players should alternate selecting segments by pressing on the specific segment of your choice Note You will have to hit the exact segment you selected to move on during the race If you choose inner single 20 that inner single area will need to be hit during the race The LED display will indicate inner single with a line next to the bottom of the 1 an outer single is shown with a line next to the top portion of the 1 Obstacles usually comprise hitting a difficult number before continuing on the racetrack Again the route can be made as difficult or easy as you wish and can go anywhere on the target area of the board After the track is selected press START to begin the race The first player to complete the course is the winner Electronic Dartboard 33 158 GAME 28 SHOVE A PENNY Only the numbers 15 through 20 and the bullseye are used Singles are worth 1 point doubles are worth 2 and triples are worth 3 points Each player must throw for the numbers in order with the objective of scoring 3 points in each segment to move on to the next If a player scores more than 3 points in any one number the excess points are given to the next player The first player to score 3 points in all segments 15 20 and bull is the winner GAME 29 NINE DART CENTURY The object of this game is to attempt to score 100 points or come as close as possible after 3 rounds 9 darts Doubles and triples count as 2x and 3x t
62. w nieprawid owa pole pole przeciwnika Wed ug zu ytych punkt w odj ta od wynikuOsoba z najwi ksz liczb punkt w na koniec wy cigu jest zwyci zc GAME 31 GOLD HUNTING Odnosi si to do z oto aby znale i skarb Zbiera z oty trzeba uzyska 50 punkt w a nast pnie daje 1 czas z ota To mo e by tylko DW jest 50 lub 100 150 itp s zbierane w serii Niemniej jednak nie mo na po prostu wyrzuci zbiera z oto ale r wnie kradn dla tych graczy kt re to W konsekwencji nie jest z powrotem i dalej gra ale gracz kt ry zdoby najwi cej z oto jest zwyci zc GAME 32 CASINO A FLUSH Zainspirowany przez kasyna gry e testy tej wersji ryzykuj c punkty zdolno aby pokona wroga Celem jest aby osi gn pierwszy strzeli set Uwaga czna liczba punkt w 260 310 360 410 460 510 560 jest przez naci ni cie przycisku SELECT wybieralne Rzutki jest na odpowiednich numer w Zak ad a wi c bet jest 10 punkt w Na pocz tku ka dej rundy ka dy zak ad na gracza 20 30 40 wzrost 90 punkt w Przez odwo a gracza do danego numeru to mo e si zdarzy e gracz stawia z pe nym przekonaniem po prostu zbyt wysokie Zmieni aktywno ci mo e na pocz tku ka dej rundy kt re s uruchamiane BOUNCE OUT przycisku Nowy zak ad jest wskazywany na wy wietlaczu B20 wy wietla oznacza to dziecko z 20 pkt Aplikacja automatycznie ponownie spadnie do 10 punkt w na
63. when round 2 is complete player 2 closes all segments The player with the highest point total is the winner GAME 4 CUT THROAT CRICKET Same basic rules as standard Cricket except once scoring begins points are added to your opponent s total The object of this game is to end up with the fewest points This variation of Cricket offers a different psychology to the players Rather than adding to your own score and helping your own cause as in standard Cricket Cut Throat offers the benefit of racking up points for your opponent s digging him in a deeper hole Competitive players will love this variation GAME 5 ENGLISH CRICKET For 2 players only This game is another variation of Cricket that requires precision dart throwing The game consists of two rounds The players have a different objective in each round During the first round player 2 attempts to throw bullseyes with the objective of needing 9 to complete round 1 Double bull red center counts as 2 scores Any throw that does not hit bullseye is credited to player 1 s point total For example if player 2 throws a 20 a single bullseye and a 7 during his her turn player 2 will have one bullseye subtracted from the 9 needed and 27 points will be credited to player 1 s point total Player 2 must exhibit accurate bullseye dart throwing Meanwhile player 1 attempts to score as many points as possible during this first round Doubles and triples count 2x and 3x their respec
64. y el bullseye aleatorio GAME 7 LOW PITCH CRICKET Todas las reglas como del juego cricket El objetivo de los jugadores es que tienen que cerrar solo los segmentos 1 2 3 4 5 6 y el bullseye GAME 8 CRICKET avanzado Esta variedad del cricket desarrollado para jugadores avanzados La dificultad se muestra en que solo se cierran los segmentos a acertar los dobles y triples En este juego exigente los dobles cuentan simple y los triples cuentan el doble El centro cuenta el mismo como en el cricket normal El que ha conseguido cerrar todos los n meros y ha alcanzado la mayor puntuaci n gana la partida GAME 9 SHOOTER Este desaf o proba el talento de los jugadores El ordenador escoge al azar los segmentos cuales los jugadores tienen que acertar Los segmentos son iluminadas en la pantalla a la derecha del Actualscore Display La calificaci n de los segmentos Simple 1 punto Doble 2 puntos Triple 3 puntos Simple Bullseye 4 puntos Doble Bulls Eye Interior Bull 4 puntos Simple Bull Exterior Bull 2 puntos El que ha conseguido la mayor puntuaci n gana la partida GAME 10 TRAPSHOOT Cada vuelta el ordenador manda de acertar a la diana El ordenador da tres meta que tienen que ser acertados por los jugadores Tienen que intentar de acerta los dentro de 15 segundos con 3 dardos El que llega primero a 15 puntos es el campe n GAME 11 BIG SIX Este juego permite a un jugador desaf ar a su opo
65. 0 Punkte erh hen Indem einem Spieler die vorgegebene Zahl zusagt kann es vorkommen dass ein Spieler mit voller Zuversicht einfach zu hoch wettet Um das bet zu ndern kann zu Beginn einer jeweiligen Runde die BOUNCE OUT Taste bet tigt werden Der neue Wetteinsatz wird ber das Display angezeigt Wird b20 angezeigt meint es ein bet von 20 Punkten Der Einsatz f llt automatisch immer wieder auf 10 Punkte am Anfang einer jeweiligen Runde Um seinen Einsatz bet einzul sen cash in muss die vorgegebene Zahl getroffen werden Trifft der erste Wurf ein Single Segment push werden keine Punkte erzielt Jedoch trifft der erste Wurf im vorgegebenem Double oder Triple Segment wird der Einsatz entsprechend einfach oder doppelt gez hlt An dieser Stelle tritt das besagte neue Spielelement ein Anstatt immer wieder auf dasselbe Segment innerhalb einer Runde zu werfen soll sich hier die Abfolge Werfen ber die ganze Scheibe erstrecken Als Beispiel Gibt das Display vor das Segment 1 zu treffen versucht der Spieler im Segment 1 einen Treffer zu landen Gefolgt von einem Treffer auf das Bull s Eye und einem im Segment 19 Das Actualscore Display zeigt nach jedem Wurf dass zu erzielende Segment an F r die brigen 2 Darts wird der Einsatz Treffer im Segment Single Double Triple entsprechend einfach doppelt oder dreifach gez hlt Das Display segment scoring display listet die erfolgreich
66. 0 ankommt gewinnt die Maus das Spiel Falls jedoch die Katze auf die Doublefelder der Maus trifft ist die Maus gefangen und die Katze ist der Sieger GAME 41 TIC TAC TOE Unter Verwendung von besonderen Segmenten ist das Ziel dieses Spiels seine Wiirfe zu bertreffen um ein Kreuz X oder ein Kreis O zu erhalten Es werden die traditionellen Dreigewinnt Regeln verwendet Drei Kreuze oder Kreise in einer horizontalen diagonalen oder vertikalen Linie gewinnen das Spiel Um ein Kreuz oder Kreis zu platzieren muss man das Segment 3 mal hintereinander treffen Double und Triple Treffer z hlen Die Anzahl der Treffer werden im Display angezeigt Ansicht des Displays 1 Treffer auf das Segment wird angezeigt als A und 2 Treffer als X Geschlossene Segmente erscheinen entweder oder O je nachdem welcher Spieler Punkte erzielt hat Die unten stehende Grafik ist f r und w hrend des Spiels hilfreich Spielf hrung B Bullseye Electronic Dartboard 20 158 8 Wichtige Hinweise Festsitzende Segmente Gelegentlich kann es passieren dass ein geworfener Dart sich im Segment verkeilt Passiert dies werden laufende Spiele unterbrochen und das LED Display zeigt das Segment das betroffen ist an Sobald das Segment wieder bespielbar ist kann das Spiel fortgesetzt werden Die Aktivierung des Segmentes erfolgt durch entfernen des Darts oder der Spitze Tip Sollte das Problem immer noch nicht behobe
67. 01 PLAYER PAGE Knop Hierbij kan het aantal spelers worden ingesteld Erbij kan de puntenscore van iedere speler worden getoond Een LCD dartbord slaat de puntenscore tot acht spelers of tot vier twee teams op Een LED andermaal slaat de puntenscore tot 16 spelers of tot acht twee teams GAME Knop Met hun kunt u een van de spelgroepje kiezen Het verschijnt in het display SELECT Knop Met deze optie kan voor iedere speler cen moeilijkheidsgraad worden ingesteld Vele varianten beinhouden verschillende graden Om deze graden te bekrachtigen druk u op de knop SELECT RESET Knop Dit functie wist iedere instelling en keert terug ter intromuziek CYBERMATCH Knop Hierbij zijn five verschillende graden mogelijk in te stellen Het is een one man wedstrijd tegen de computer Cybermatch moeilijkheidsgraden Stufe 1 C1 Professional Stufe 2 C2 Expert Stufe 3 C3 Gevorderde Stufe 4 C4 Gevorderde beginner Stufe 5 C5 Beginner Om tegen de computer te spelen bedien de eigenschap Cybermatch en druk daarna op de knop START Zodra het spel begint werpt de speler het eerst Naar drie wropen verwijdert de pijltjes en druk op de knop START om naar de aanstaande speler te wisselen De puntenscore van elk speler verschijnt in het display Het Active Score Display verschijnt de punten die vlak zijn geworpen ATTEMPT LED licht schijnt De feitelijke punten die zijn geworpen verschijnt tevens in het Ac
68. 01 401 etc Baja el tanteo de puntos debajo de 160 es posible de ganar el juego en tirar tres dardos Aparte de eso estos tiros son tambi n propuestos por la diana Los dobles o triples se indican con dos o sea tres barras al lado izquierdo del los puntos obtenidos Actualscore La calidad SCORE ense a la puntuaci n de cada jugador SOUND bot n con este bot n se regula el volumen Hay ocho escalones Electronic Dartboard 40 158 DOUBLE MISS bot n Este bot n solo es usado para activar las opciones Double In Double Ou y Master Out en las partidas de 301 401 etc Hay que considerar que no todas las dianas tienen la calidad de Master Out La calidad MISS siempre est activada A pulsar el bot n MISS los dardos erroneos son registrados Se apreta a n tan pronto como lanza fuera de la diana para registrar el tiro erroneo QUICKPICK bot n Para aterrizar enseguida en los juegos BIG SIX CUT THROAT CRICKET y 301 501 PLAYER PAGE bot n A empezar un partido se pulsa est bot n para elegir la cantidad de los jugadores Adicional se puede mirar la puntuaci n de cada jugador Una pantalla LCD almacena la puntuaci n como m ximo 8 jugadores o hasta cuatro equipos de dos Una pantalla LED almacena la puntuaci n como m ximo 16 jugadores o hasta ocho equipos de dos GAME bot n Hay varias variantes del juego Con este bot n se puede seleccionar unos de los juegos G01 G38 cu
69. 1 2 3 Naci nij przycisk POWER lub prze cznik do pozycji ON aby w czy tarczy Kr tki wst p brzmi muzyka i wiat a wy wietlacza Naci nij przycisk a GAME a zobaczysz gr kt r chcesz na wy wietlaczu lub naci nij przycisk Quick Wska nik Naci nij DOUBLE przycisk z podw jnym celu okre lenia dodatkowych ustawie na pocz tku i lub po zako czeniu gry zrobi Mo na to zrobi przed meczem lub w trakcie procedury tylko grupa gra 301 901 Dalsze wyja nienia znajduj si w zasadach gry Naci nij przycisk PLAYER aby wybra ilo graczy wpisanych Domy lne s dwaj gracze Lub mo na wybra mecz CYBER opcji Naci nij przycisk Start przytrzymaj przycisk czerwony aby potwierdzi i rozpocz gr Je li wszystkie trzy rzutki zosta y rzucone wiesz g os na zdj tej rzutki Usu strza ki bez wp ywu na wynik tutaj Gdy wszystkie lotki s usuwane naci nij przycisk Start na nast pnego gracza do rzucania G os powy ej kt rego kolej gracza Dodatkowe wiat o na poszczeg lne numery zawodnik w lampka kontrolna player 1 16 kt re r wnie okre li kolejno 5 Dbanie o elektronicznej tarczy 1 2 3 Nigdy nie u ywaj stalowych kolc w na tej tarczy kolce stalowe spowodowa ogromne szkody i zniszczenia obwodu zasilania i elektroniki tarczy Nie wyrzucaj zbyt wiele w adzy w rzutki Zbyt mocno rzuca prowadz do ci g ego amania ko c wek ko c wki
70. 1 Pulse el bot n POWER para poner la diana electr nica en marcha La introducci n m sica suena y la pantalla se enciende 2 Pulse el bot n GAMES hasta que el display ensefia el partido deseado O apreta los bot nes QuickPick 3 Pulse el bot n DOUBLE para ajustar el comienzo y el final del juego con m s configuraci nes Esto se hace antes de empezar o durante del partido solo para los Juegos de 301 901 Otras explicaci nes se encuentr n en las reglas de juego 4 Pulse el bot n PLAYER para ajustar la cantidad de los jugadores Predeterminado son dos jugadores Excepto se selecciona la opci n CYBERMATCH 5 Pulse el bot n rojo START HOLD para confirmar y empezar el partido Electronic Dartboard 41 158 A tirar tres veces a la diana una voz instruye de sacar los dardos remove darts sin influir la puntuaci n total Tan pronto como los dardos son quitados pulse el bot n START para dejar lanzar el siguiente La voz menciona los jugadores por orden Cada pantalla iluminada significa que el jugador es seleccionado Player Indicator Light 1 16 5 Mantenimiento 1 2 Nunca use dardos de punta de acero estos dardos ocasionan da os formidables y destruyen la electr nica de la Diana No toma mucho impulso para el lanzamiento tiros fuertes pueden romper las puntas tips y causan da os a la diana Gira los dardos en sentido horario cuando los saca de la di
71. 10 360 410 460 510 560 si pu scegliere mentre si attiva il bottone SELECT Il Dartboard mostra il numero che deve essere colpito La puntata bet sono 10 punti Al inizio di ogni giro ogni giocatore pu aumentare la suo puntata a 20 30 40 90 punti Quando a un giocatore il numero predefinito sembra facile pu succedere che un giocatore ha troppo fiducia in s e scommette troppo alto Per cambiare il bet al inizio di un Electronic Dartboard 153 158 giro si deve attivare il tasto BOUNCE OUT La puntata si pu vedere sul Display se si vede b20 vuol dire bet di 20 punti La puntata cade automaticamente al inizio di un nuovo giro a 10 punti Per incassare cash in la suo puntata bet il numero predefinito deve essere colpito Per caso che il primo tiro arriva in un segmento singolo push non si riceve nessun punto Se invece il primo Dart arriva in un segmento richiesto Double o Triple si vince il doppio o il triplo della puntata Per le altre 2 Darts che rimangono conta quello che il giocatore colpa Single Double Triple Sul Display segment scoring display si pu vedere i numeri appena realizzati Tiri fuori degli segmenti costano la puntata che il giocatore ha scelto prima di iniziziare in ogni giro si pu fare una puntata diversa Quel giocatore che arriva per primo agli punti richiesti ha vinto il gioco GAME 33 CASINO B STRAIGHT Quel gioco assomiglia a parte di un elemento
72. 15 Electronic Dartboard 17 158 20 Bullseye getroffen werden oder ein Treffer im Triple Segment opens startet die Punktewertung und z hlt den Einsatz dreifach Doubles und Triples z hlen entsprechend doppelt oder dreifach Schafft ein Spieler nicht den Bereich 3mal zu treffen verliert er seinen Einsatz Auch Treffer innerhalb des Segmentes werden nicht die n chste Runde bertragen Der Spieler der zuerst die festgelegte Gesamtpunktzahl erzielt ist der Sieger GAME 35 ELIMINATION Ziel des Spiels ist es seine Gegner zu eliminate eliminieren Die Regeln sind sehr einfach Jeder Spieler muss mit 3 Darts ein h heres Gesamtergebnis als der vorherige Spieler erreicht hat erzielen Zu Beginn hat jeder Spieler 3 Leben Misslingt es einem Spieler das vorherige Ergebnis des Gegners zu berbieten verliert der Spieler 1 Leben Ebenfalls bei Gleichstand Derjenige der noch Leben hat ist der Sieger dieses Spiels GAME 36 HORSESHOES Dieses Spiel wird mindestens zu zweit gespielt Dabei werden nur das 20er Segment und das 3er Segment einbezogen die somit die Pferdest lle horseshoe pits repr sentieren Spieler 1 wirft auf das 20er Segment und Spieler 2 muss ins 3er Segment werfen Die Punkte werden pro Runde angesammelt Der Sieger ist der der als Erster 15 Punkte erzielt hat Punktewertung TRIPLE Feld 3 Punkte DOUBLE Feld 2 Punkte INNER SINGLE Segment 1 Punkt OUTER SINGLE Segment 0 Punkte Nur derje
73. 6 et le bullseye GAME 8 CRICKET avance L objectif du jeu est de fermer tous les segments secteurs 20 19 18 17 16 15 et la bulle seulement par un double ou triple Toucher dans un double compte simple dans un triple compte le double Le vainqueur est celui qui finit en premier tous les segments avec le plus haut pointage possible GAME 9 SHOOTER L ordinateur donne aux joueurs arbitrairement les segments qui faut atteindre Les segments pr alables sont allum s sur l affichage ACTUALSCORE display Electronic Dartboard 92 158 Syst me par points des seuls segments Simple 1 Point Double 2 Points Triple 3 Points Double Bull s Eye int rieure 4 Points Simple Bull ext rieure 2 Points Le vainqueur est celui qui finit le match avec le plus haut pointage possible GAME 10 TRAPSHOOT Ici l ordinateur te donne trois destinations Tu dois les lancer dans d lai de 15 secondes avec 3 dards Chaque but marque compte 1 point Le joueur qui obtenu en premier 15 points possible remporte le match GAME 11 BIG SIX Le but est de que un joueur montrer un autre joueur comment il doit atteindre le segment s lectionne chouer le lancement le joueur re oit la lettre H jusqu il accumule le mot HORSE en complet Avant que le match peut commencer il faut r gler le nombre des vies pour ce match Avec une touche dans le simple 6 le syst me par points est d marr Pendant son tour t
74. 8 holen met de laagste punten af te sluiten De Champioinship cours bestaat uit Par 3 holen Par 27 met 9 holen en Par 54 met 18 holen De segmenten 1 t m 18 schetsen telkens de holen Een speler moet drie treffers mit drie darts maken om tot het naast hol te gaan Double en tripple vakjes beinvloeden de puntentelling en oorloven het hol met minder worpen slagen af te sluiten Bv U raakt de triple segment dan is het hol met een slag afgesloten Dit noemt zich Eagle Voor een Holes Out moet u alleen maar een hol drie keer gegooid hebben dus het segment gesloten De output van de stem zeggt duidelijk welke speler aan de beurt is en welke segment moet worden gegooid Als u zonder toon speelt let op het display Starting point GAME 23 FOOTBALL Hierbij worden de segmenten willekeurig gekozen Iedereen heeft ermee hun persoonlijke startpunt bepaald Zoals op de onderstande grafiek moet de speler in hun beurt vanaf de starting point door de bulls eye tot het score point raken Als hij het met succes heeft doorlopen heeft hij de wedstrijd gewonnen Het display slaat de stand van de spel op en blijkt de benodigde segmenten Steeds voldoen aan de Score point Electronic Dartboard 80 158 volgorde Starting Point Double 20 gt Grote simpele 20 gt Triple 20 gt Kleine simpele 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull Kleine simpele 3 gt Triple 3 g
75. Blich den mitgelieferten Stromadapter Die Verwendung eines anderen Adapters kann zu einem Stromschlag f hren und Sch den an der Elektronik verursachen 5 Entnehmen Sie die Batterien falls die das Board mit dem Stromadapter nutzen Dadurch kann sich die Lebensdauer der Batterien verl ngern 6 Lassen Sie keine Fliissigkeiten in das Dartboard flieBen Verwenden Sie keinen Spr hreiniger oder Reiniger der Ammoniak oder andere aggressive Chemikalien beinhaltet diese k nnen Sch den verursachen 6 Spiel bersicht 1 301 11 Big Six 21 ShangHai 31 Gold Hunt 2 Cricket 12 Overs 22 Golf 32 Cas A 3 Scram 13 Unders 23 Football 33 Cas B 4 CutThroat 14 Count Up 24 Baseball 34 Cas C 5 EngCri 15 High Score 25 Steeple chase 35 Elimination 6 PK Cri 16 Round Clk 26 Bowling 36 Horse She 7 Low Cri 17 Killer 27 CarRally 37 Warfare 8 Adv Cri 18 Doub DN 28 Shove Pen 38 Adv War 9 Shooter 19 41 29 Nine Darts 39 Paintball 10 Trapshoot 20 AllFives 30 G amp R 40 Fox Hunt 41 Tic Tac Toe Electronic Dartboard 6 158 7 Spielregeln GAME 1 301 Dies ist die bekannteste Spielart wobei eine vorgegebene Punktzahl z B 301 oder 601 herunter gespielt werden muss Ein Durchgang besteht aus drei Wiirfen Die erzielten Punkte werden dann von der vorgegebenen Punktzahl abgezogen Gewonnen hat am Ende derjenige der z
76. CE OUT e muda por teu novo aposto P ex Um aposto bet de 20 indicado como b20 Para cobrar cash in o aposto bet o numero estipulado O acertar fora do alvo ou errar o alvo os pontos custam o aposto O primeiro jogador que alcan ar a pontua o estabelecida ser declarado vencedor GAME 33 CASINO B STRAIGHT O objetivo chegar primeiro a uma pontuacao estipulados previamente selecionada por SELECT 260 310 360 410 460 510 560 Por cada volta o computador indica os segmentos No inicio cada volta o aposto e sempre 10 pontos Mas se quer apostar mais carregue no botao BOUNCE OUT e muda por teu novo aposto P ex Um aposto bet de 20 indicado como b20 Para cobrar cash in o aposto bet o numero estipulado O acertar fora do alvo ou errar o alvo os pontos custam o aposto P ex O computador instrua o segmento que tens que acertar Agora o segmento 1 Entao tu tens que marcar o 1 depois no centro do alvo e no segmento 19 O primeiro jogador que alcan ar a pontua o estabelecida ser declarado vencedor GAME 34 CASINO C 3 STAR O objetivo chegar primeiro a uma pontuacao estipulados previamente selecionada por SELECT 260 310 360 410 460 510 560 Por cada volta o computador indica os segmentos No inicio cada volta o aposto e sempre 10 pontos Mas se quer apostar mais carregue no botao BOUNCE OUT e muda por teu novo aposto P ex Um aposto bet de 20 indicado como b20 Aqui a dificuldade
77. E DART CENTURY Bei dieser Variante geht es darum 100 Punkte zu erzielen oder diesen nach 3 Runden mit 9 Darts m glichst nahe zu kommen Treffer in den Double und Triple Segmente werden entsprechend doppelt oder dreifach gez hlt Hat sich der Spieler berworfen Bust also mehr als 100 Punkte erreicht hat er automatisch das Spiel verloren Haben sich alle Spieler berworfen gewinnt derjenige der am wenigsten ber 100 Punkte erzielt hat Und erreichen alle Spieler vorzeitig 100 Punkte gewinnt derjenige der daf r mit den wenigsten Darts geworfen hat GAME 30 BLUE VS RED Nur f r 2 Spieler Dieses Spiel ist ein Rennen rund um das Board wobei sich das Treffen von Double oder Triplefeldern bezahlt macht und zum Sieg f hrt Spieler 1 ist blue Spieler 2 ist red Spieler 1 wirft nur auf alle blauen Double oder Triplefelder und arbeitet sich im Uhrzeigersinn durch das Spiel Spieler 2 spielt gegen den Uhrzeigersinn beginnt bei 20 und wirft nur auf alle roten Double oder Triplefelder Der aktuelle Punktestand sowie das zu treffende Segment werden im Display angezeigt Bitte beachten Sie dass innerhalb einer einzelnen Runde nur ein Treffer auf das Double oder Triple gewertet wird Bei nicht treffen dieser Segmente werden keine Punkte erzielt dennoch r ckt man ein Feld weiter Hinweis alle erzielten Treffer im Double und Triple werden addiert Seien Sie vorsichtig denn Fehlw rfe falsches Feld Gegnerisches Feld werden e
78. Electronic Dartboard 1 158 BULL S DARTFORCE Elektronisches Dartboard Bedienungs und Spielanleitungen Inhaltsverzeichnis 1 Verpackungsinhalt Seite 2 2 Montageanleitung Seite 2 3 Funktionen des Dartboards Seite 2 4 Bedienungsanleitung Seite 4 5 Pflegehinweise Seite 4 6 Spiel bersicht Seite 5 7 Spielregeln Seite 6 8 Besondere Hinweise Seite 20 English Seite 21 Espa ol Seite 38 Portugu s Seite 55 Nederlands Seite 70 Francaise Seite 86 Polski Seite 101 Cesky Seite 121 Italiano Seite 139 Electronic Dartboard 2 158 1 Verpackungsinhalt elektronisches Dartboard Bedienungsanleitung 6 Darts Ersatzspitzen Soft Tips 2 Inbetriebnahme mit Batterien oder Netzteil Dartboard Um die Dartscheibe zu befestigen ben tigen Sie eine freie Fl che mit einer Entfernung von 3 048 Metern zur Dartscheibe Der Abstand der Wurflinie Oche bis zur Dartscheibe sollte 2 37 Meter betragen Die Dartscheibe kann mit einem Netzteil oder auch mit Batterien betrieben werden Entnehmen Sie die Batterien sobald Sie ein Netzteil nutzen Es ist nicht wichtig ob die Dartscheibe horizontale oder vertikale Aufh ngvorrichtungen hat allerdings sollte die H he bis zum Mittelpunkt der Dartscheibe 1 73 Meter iiber dem Boden betragen Kennzeichnen Sie das Zentrum der Scheibe an der Wand Bemessen Sie den Abstand zwischen den 2 Aufh ngel chern und dem Bulls 237cm Eye Markieren Sie die T 9 1 4 Aufh ngel
79. Este alvo eletronico dispoe de uma funcao de Dart Out especial s nos jogos de 01 Quando baixa a pontuacao em 160 pontos o jogo se pode acabar em lancar tres flechas Aqui o alvo electronico v s d uma proposta para acabar o jogo con tres lancamentos Carregue no botao DART OUT para ver a proposta do lancamento Os doubles e triples sao indicados com duas ou tres linhas do lado esquerdo ao lado dos pontos marcados ACTUALSCORE GAME 2 CRICKET O objetivo do jogo fechar os numeros 20 19 18 17 16 15 e nao importando a ordem O numero fechado quando o jogador o atinge tres vezes A partir dai ele pode marcar pontos nesse numero ate que o oponente tambem o feche Para o fechamento dos numeros os triplos contam tres pontos duplos dois e os simples contam um ponto O jogo termina quando o jogador com maior n mero de pontos tem todos os n meros fechados Se o jogador que tem menos pontos fecha primeiro tem que usar os n meros abertos para alcan ar o oponente antes que este feche tudo GAME 2 1 NO SCORE CRICKET l x As mesmas regras como no jogo cricket s que us pontos 1 Mark 2 Mark 3 Mark nao se classificam O objetivo do jogo fechar os numeros 20 19 18 17 16 15 o mais depressa possivel 15 16 17 18 19 20 B Os modelos LED oferecem as variantes cricket e no score CI MEIE 2 cricket separadas Os modelos LCD oferecem os jogos juntos GG IG Cricket Scoring Display Sa
80. FOOTBALL Aby rozpocz gr ka dy gracz musi najpierw wybra regu y gry Mo e to by wykonane przez r czn Unii dotyku lub segmentu Pole Segment jest wybierany przez ka dego gracza staj c si punktem wyj cia w tej grze Jak wida na wykresie b dzie od punktu pocz tkowego poprzez w dziesi tk przekazanego drugiej stronie p yty Punkt wynik Gracz kt ry przeszed t sekwencj z powodzeniem wygrywa Wy wietlacz LED zapisuje wynik i wskazuje segment kt ry jest wymagany nast pny Electronic Dartboard 113 158 Starting point Na przyk ad gracz wybra 20 segment to zaczyna si na dwuosobowy 20 punkt wyj cia i ma za cel podwojenia 3 punkt wynik Cata p yta obecnie obejmuje 11 segment w kt re musz by podj te w zam wieniu Aby pozosta na przyk adzie gracz musi rzuci w tej kolejno ci w nast puj cych segmentach Score point Starting Point Double 20 gt Du a prosta 20 gt Triple 20 Ma y prosty 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Ma y prosty 3 gt Triple 3 Du a prosta 3 gt Score Point Double 3 GAME 24 BASEBALL Wersja darta baseball jest szczeg lnym wyzwaniem dla graczy stanowi jak w prawdziwej grze jest kompletn gr 9 rund Ka dy gracz rzuca 3 rzutki za rundzie Boisko jest jak pokazano na rysunku podzielono na nast puj ce segmenty Segment Rezultat Single Segment Single 1 Base jeden pole Ei Double Segment Double
81. GAME 14 COUNT UP Celem gry jest pierwszy wynik zestaw 400 500 osi gn Wynik zale y od wyboru tej gry Ka dy gracz stara si osi gn w ka dej rundzie jak najwi cej punkt w jak to mo liwe Dwuosobowe i trzyosobowe s bezpo rednio wyra one w liczbach Oznacza to e rzut trzyosobowe 20 l duje na numer wy wietlany 60 Zgromadzone punkty mog by wy wietlane dla ka dego gracza na wy wietlaczu LED Uwaga Mo na okre li ocen zestawu GAME 15 HIGH SCORE Aby wygra trzeba wygra jak najwi cej punkt w uzyskanych w trzech rundach z dziewi cioma rzutki Dwuosobowe i trzyosobowe s bezpo rednio wyra one w liczbach Uwaga liczba rund jest przez naci ni cie przycisku SELECT 3 14 arbitralne Electronic Dartboard 110 158 GAME 16 ROUND THE CLOCK Kazdy zawodnik musi by w kolejnosci segment w 1 20 oraz w dziesiatke spotka Per pass co trzy rzuty Je li trafisz na w a ciwy numer mo na spotka sig z kolejnym numerem w sekwencji Pierwszy gracz aby dosta si do 20 zwyci stw Wy wietlacz prawo od aktualnego rdzenia wskazuje kt ry segment spotkacie Sekwencja na wy wietlaczu aby gracz zawsze wie Numer jest w porz dku Kilka poziom w trudno ci mo na poprzez naci ni cie przycisku Wybierz do T15 RO1 swobodnie wybranego dla tej gry Klasyfikowane w nast puj cy spos b CI ROUND THE CLOCK 1 Gra rozpoczyna si w segmencie r01 LUROUND THE CLOCK 5 Gra rozpoczyna si w segmenc
82. HAI 1 Gra rozpoczyna si od segmentu S01 SUPER SHANGHAI 5 Gra rozpoczyna si od segmentu5 S05 e SUPER SHANGHAI 10 Gra rozpoczyna si od segmentu 0 S10 SUPER SHANGHAI 15 Gra rozpoczyna si od segmentu 5 S15 Uwaga Po naci ni ciu przycisku SELECT aby przej do danej wersji gry 01 S15 GAME 22 GOLF Jest to wersja sport Dart golfowe ale nie rakieta potrzebne Celem jest aby zako czy rund 18 09 dziury z najni szym wynikiem Pole Championship Pole sk ada si z par 3 dziury wi c dla par 27 rundzie 9 dziur i PAR 54 dla rundy z 18 dziur U ywany segmenty 1 do 18 kt re reprezentuj sob dziur Gracz ma trzy trafienia z 3 rzutek na ka dym dziury dosta si do nast pnego dziury do rysowania Wyniki w segmencie dwu i trzyosobowe wp ywu na wynik i pozwala graczowi na wype nienie dziury przy mniejszej ilo ci poci gni Na przyk ad wzi pierwszy dart potroi pole jeden ocenia t dziur jak Or a i gracz zamyka t dziur z 1 Impact od Wskaz wka Holes Out gracz rzuca a b dzie dziura zawar a z powodzeniem 3 mecze w wymaganym odcinka Komunikaty g osowe na urz dzeniu pokazuje kt re gracz na strajk jest Wi c s uchaj zbyt dobre aby nie rzuca na innego gracza Gra bez d wi ku nale y zwr ci uwag na komunikat na wy wietlaczu LCD Uwaga liczba dziur jest przez naci ni cie przycisku SELECT 9h i 18h arbitralne GAME 23
83. HE CLOCK Double 10 Spel begint met de Double 10 410 ROUND THE CLOCK Double 15 Spel begint met de Double 15 415 OOOO Electronic Dartboard 78 158 ROUND THE CLOCK Triple Een speler moet de triple segmenten in volgorde 1 t m 20 en de bull s eye gooien ROUND THE CLOCK Triple 1 Spel begint met de Triple 1 101 ROUND THE CLOCK Triple 5 Spel begint met de Triple 5 t05 ROUND THE CLOCK Triple 10 Spel begint met de Triple 10 t10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Spel begint met de Triple 15 t15 EEE GAME 17 KILLER Hierbij is het doel je tegenstander te killen ofwel uit te gooien Het getal dat je moet gooien wordt bepaald door met je zwakke arm op het bord te gooien Elk speler heeft nou een individuele getal Ervoor verschijnt op het display SEL Bij killers is het de bedoeling hun eigene double segmenten te treffen Als dit lukt bent u de killer voor het hele spelverloop Verder is de bedoeling nu de double segmenten van de opponent te treffen zolang tot hun leven opgebruikt is De winnaar is diegene die aan het einde nog een leven overheeft Ingewikkelder wordt de wedstrijd door middel van verschillende schakeringen van moielijkheden Het zijn drie treden beschikbaar Double 3 Double 5 und Double 7 Hierbij is alleen diegene killer die de respektievelijke double segmenten raakt N B Het aantal van leven is met een simpele druk
84. HRA 2 CRICKET Strategick hra minim ln pro dva hr e jak pro pokro il tak i za te n ky C lov sla si hr m e p esn vybrat a tak donutit soupe e k m n vhodn mo nosti hodu C lem je zas hnout v echna vybran sla jako prvn t m ukon it close d ve ne soupe dos hne nejvy ho sk re jedno slo t ikr t trefit aby mohl zav t CLOSE Jakmile hr uzav e jsou dal hody na dan slo bodov ny ale pokud v ichni hr i zavyeli nelze z skat dn dal body na sle Body mohou b t v libovoln m po ad otev eny nebo zav eny je d le it aby bylo slo t ikr t zasa eno Trefa trojit z ny se po t t ikr t Trefa dvojit z ny se po t dvakr t Trefa norm ln z ny se po t jednou Team hr kter jako prvn uzav el a m nejvy po et bod vyhr l Pokud hr hodil v echna sla jako prvn ale nem nejvy po et bod mus sb rat dal body Electronic Dartboard 127 158 HRA 2 1 NO SCORE CRICKET di A AR Potvr te tla tko SELECT pokud je na displeji Cricket Hra m stejn pravidla jako Cricket s odli nost e se zde nepo t 15 16 17 19 20 B sk re Cilem hry je uzavfit C sla 15 20 a Bull s Eye C Ic BBB Upozorn n Hraje li jen jeden hr je automaticky aktivn No Score Cricket 000000 Y Cricket zobrazeni sk re plati
85. I I Juego empieza en el segmento 1 SOI SUPER SHANGHAI 5 Juego empieza en el segmento 5 S05 SUPER SHANGHAI 10 Juego empieza en el segmento 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Juego empieza en el segmento 15 S15 GAME 22 GOLF Este juego de dardos es una otra variedad del golf pero no consta de stick El objetivo de este juego es de acabar una ronda con 9 hasta 18 hoyos con el menor n mero de puntos posibles El Championship Cours recorrido consta de Par 3 Hoyos de modo que Par 27 cuenta para una ronda con 9 hoyos y una con 18 hoyos cuenta Par 54 Se emplean los segmentos 1 hasta 18 los cuales que significan respectivamente un hoyo Un jugador tiene que acertar 3 tiros con 3 dardos a cada hoyo para poder acertar el siguiente hoyo Aciertos en los segmentos dobles y triples permiten al jugador de acabar su turno con un hoyo tiro menos Por ejemplo Un jugador lanza con el primer dardo al segmento triple este hoyo tiro vale como Eagle y el jugador lo cerros con 1 stick Pron stico Holes Out El jugador lanza hasta que el hoyo esta cerrado con xito 3 tiros al segmento obtenido La voz integrada anima a los jugadores en decirle cual segmento tiene que ser acertado Entonces se tiene que escuchar bien para no tirar por un otro jugador S juega sin tono observa bien la pantalla Electronic Dartboard 48 158 GAME 23 FOOTBALL Para empezar el juego en prime
86. LECT tussen 3 5 vrij verkiesbaar GAME 36 HORSESHOES Hierbij worden alleen maar de segmenten paardenstallen 20 en 3 gebruikt Speler 1 raakt alleen het segment 20 en speler 2 het segment 3 Per beurt worden de punten accumuleert Winnaar is diegene die als eerste 15 punten heeft gescoord afhankelijk van het vooraf gekozen waard Puntentelling TRIPLE vak 3 Punkte DOUBLE vak 2 Punkte INNER SINGLE segment 1 Punkt OUTER SINGLE segment 0 Punkte Bv Speler 1 scoort 3 punten en speler 2 scoort 1 punt dus alleen punten van speler 1 rekenen mee Dus altijd moet je meer als jauw opponent scoren om punten te krijgen N B Het aantal van de start score is met een simpele druk op de knop SELECT tussen 15 25 vrij verkiesbaar GAME 37 BATTLEGROUND Alleen voor twee spelers Hierbij wordt het bord slagveld in twee helften halveert De winnaar is diegene die iedere segmenten krijgsmacht armies van zijn opponent heeft getroffen Je hoeft daarbij geen volgorde in acht te nemen Speler 1 is de TOP krijgsmacht en gooit op de onderaan segmenten van het bord Hij moet volgens de segmenten 6 10 15 2 17 3 19 7 16 en 8 raken Speler 2 is de BODEM krijgsmacht en gooit op de bovenstaande segmenten van het bord Hij moet volgens de segmenten 11 14 9 12 5 20 1 18 4 en 13 raken B 15 16 17 18 19 20 Player 1 s Player 2 s Army Indeling van de schak
87. Made in China
88. NTURY Le but est d obtenir 100 points ou de s approcher 100 points avec 9 dards apr s 3 tours Automatiquement quand un joueur atteindre pire de 100 points il perd le match Quand tous les joueurs passent le 100 points le vainqueur est celui qui a le moins de 100 points Et quand tous les joueurs obtiennent 100 points le vainqueur est celui qui a utilis pour cela le moins de dards GAME 30 BLUE VS RED Seulement pour deux joueurs Ici il y a deux r les 1 joueur est blue bleu Il faut atteindre seulement tous les doubles et triples bleus et jouer dans le sens des aiguilles d une montre 2 joueur est red rouge Il faut atteindre seulement tous les doubles et triples rouges et jouer dans le sens inverse des aiguilles d une montre Il faut seulement atteindre les segments doubles et triples Tous les lancers sont additionn s M me si le dard touche dans un segment mauvais on prend le proche segment mais les points sont soustraits des points propres Le vainqueur est celui qui obtenu en fin le plus possible de points GAME 31 GOLD HUNTING L objectif est de trouver d or et de l entasser Pour entasser 1 fois or il faut atteindre 50 point Seulement quand tu atteints exactement 50 100 ou 150 on peut collecter l or Le vainqueur est celui qui obtenu en fin le plus possible d or de points GAME 32 CASINO A FLUSH Le but du jeu est d atteindre les pr alablement secteurs en premier Le nombre total
89. RS U t to hry se musi hr oproti h e Overs pokusit hodit ni sk re Hra za n na 180 Pokud hr nehod men po et bod ne v p ede l m kole nebo hod stejn po et bod ztr c ve h e jeden ivot Ka d ztracen ipka se po t jako nejvy sk re a hr i se p i te nav c 60 trestn ch bod Chcete li p idat libovolnou hodnotu trestn ch bod je nutn ru n stisknout Tla tkem BOUNCE OUT se vr t te z nastaven ch trestn ch bod na p vodn stav 60 trestn ch bod Vyhr v hr kter mu na konci hry zb v ivot ve h e Upozorn n Po et ivot je nastaviteln tla tkem SELECT voliteln mezi 3 7 ivoty HRA 14 COUNT UP C lem t to hry je jako prvn dos hnout stanoven po et bod Stanoven po et bod se mus nastavit na za tku hry Ka d hr se sna z skat v ka d m kole co nejv c bod Double a Triple pole se po t dvakr t nebo t ikr t trefen ho segmentu Pokud hr nap klad hod Triple 20 zapo t se mu 60 bod Celkov po et bod pro ka d ho hr e se zobraz na displeji Upozorn n Hr m e s m nastavit stanoven po et bod stisknut m tla tka SELECT mezi 300 900 a 999 HRA 15 HIGH SCORE Pravidla u t to hry jsou jednoduch Hr mus z skat co nejvy po et bod ve t ech kolech s dev ti ipkami Double a Triple pole se po t dvakr t nebo t ikr t Upozorn n Po
90. ULL marque Le remplacement des conseils Softtip BULL S Tefo X n 61719 sont particuli rement recommand s Ces documents sont disponibles aupr s des d taillants et permettre une exp rience de jeu optimale Electronic Dartboard 101 158 BULL S DARTFORCE Tarcza elektroniczna Instrukcja reczny i gry Index 1 Zawarto opakowani Strona 101 2 Instrukcja montazu Strona 102 3 Funkcje tarczy do gry w lotki Strona 102 4 Instrukcja obstugi Strona 104 5 Dbanie o elektronicznej tarczy Strona 104 6 Zawartosc gry Strona 105 Hi Zasady gry Strona 106 8 Wazne uwagi Strona 120 1 Zawartos opakowani e 1 Tarcza elektroniczna e Soft Tip Groty cze zapasowa e 6 Darts Lotki e Instrukcja reczny Electronic Dartboard 102 158 2 Uruchomienie z baterii lub zasilacza sieciowego Dartboard W standardowej grze tablica powinna by zawieszona w taki spos b by jej Srodek bullseye znajdowa si na wysoko ci 5 st p i 8 cali 1 73 m od pod ogi Natomiast linia z kt rej gracz rzuca powinna znajdowa si w odleg o ci 7 st p i 9 25 cala 2 37 m od tablicy W niekt rych brytyjskich pubach odleg o rzutu ustalana jest na 8 st p 2 44 m lub 8 st p i 6 cali 2 59 m 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye 237cm 7 9 1 4 3 Funkcje tarczy Ze tarcza moze nie mie wszystkich cech POWER Klawisz Znajduje sie na dolnej poprzecznej kotwiczenia tarcze w prawym rogu Upewnij si
91. aal Iedereen heeft ermee een individueel alley vak bepaald Kijk hiertoe op de nevenstaande grafiek Is er een alley gekozen kunt je met de verblijvende 2 worpen de punten c q zgn pins scoren Ieder segment heeft een bepaalde waardering Y Segmente Punten Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins AOS Inner Single 7 pins Het zijn meerdere regels voor dit versie aanwezig 1 De perfect puntenstand bedraagt 200 2 Binnen een frame beurt mogen de single segmenten niet worden twee keer geraakt Indien je treft telt de worp niet 0 pins Tip om 10 pins te halen moet je in elk beurt elk single segment raken 3 Per frame kunnen 20 pins worden gehaald als u de triple segmenten dubbel raakt Electronic Dartboard 81 158 4 Voor het geval dat de eerste dart in het double segment gooit de tweede ook maar de derde dart het bord compleet verzuimt kunnen 10 pins worden toegekend 5 Voor het geval dat de eerste dart in het double segment de tweede in de buiten of binnen simpel segment en de derde de double gooit kunnen 9 pins worden toegekend 6 Voor het geval dat de eerste het double segment de tweede het triple en de derde het double segment gooit kunnen 19 pins worden toegekend GAME 27 CAR RALLYING Hierbij is het mogelijk zoveel obstakeles op de race track racecircuit te plaatsen Daarentegen moet zij een langte van 20 vertoont Hierbij worden de segmenten insgelijks willekeurig geko
92. acoa a uma distancia de 3 084 m a hasta o alvo Deve ser fixo a uma altura de 1 73m medidos na vertical do centro do alvo superffcie do solo de onde se lancam as setas O separador de jogo ou OCHE dever distar 2 37m em linha recta que s o medidos desde a face posterior da barra onde se encosta o p at linha imagin ria cont nua face do alvo Monte o alvo usando o parafusos fornecidos 4 buracos fora do alvo 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye 237cm T 91 4 3 Funcionemento do alvo O seu alvo talvez nao dispoe de todas as funcoes POWER botao Encontrar se na esquina direita Assegura se que o adaptador ac esta metido na conexao O voce usa as pilhas Carrega no botao para ligar ou apagar o jogo START HOLD botao Esta tecla tein duas funcoes e START carregas quando todas afinacoes estao ajustado e Carregas HOLD permite os jogadores de retirar os dardos ao alvo GAME GUARD botao Depois de ligar um jogo se pode ativar uma fechadura Com isso todas as teclas estao fechadas Se os dardos acertan en qualquer botoes nao influenciam o jogo Para desligar esta funcao s carregue neste botao BOUNCE OUT botao Decide se antes de jugar se o alvo debe contar os dardos que foron errado lancados bounce outs Para limpar os lancamentos errados carregue neste botao DART OUT SCORE Esta propriedade s est nos jogos 01 ativo Quando baixa a pontuacao em 160 pontos
93. adi di difficolt si pu attivare con il tasto SELECT e Gli giocatori Paintball Double devono per conquistare la bandiera colpire o 3 volte il Bull s Eye oppure il segmento Double per distruggere la armata e Gli giocatori Paintball Triple devono per conquistare la bandiera colpire o 3 volte il Bull s Eye oppure il segmento Triple per distruggere la armata Electronic Dartboard 156 158 GAME 40 CAT amp MOUSE Solo per 2 giocatori Il sfidante gioco per 2 adatto perfettamente per giocatori avanzati Qui un giocatore gioca la parte del gatto e l altro la parte del topolino Il topolino cerca di arrivare al pi presto che possibile nel buco dei topi prima che il gatto ha la possibilit di scoccare Il topolino gioca in senso antiorario e inizia su il segmento 20 prima su gli segmenti Double poi negli segmenti Single Per acchiappare il topolino anche il gatto gioca in senso antiorario pero inizia con il 18 e tira soltanto su gli segmenti Double Se il topolino ci riesce di girare intorno e arriva di nuovo al segmento 20 vince il topolino Se per caso pero il gatto colpisce gli segmenti Double del topolino il topo catturato e il gatto il vincitore GAME 41 TIC TAC TOE Mentre si usa segmenti speciali il giocatore cerca di superare gli suoi tiri per ricevere un X o un O Si usa le regole tradizionale vuol dire chi ha tre X o O l uno accanto l altro in una linea orizzontale diagonale o verticale v
94. adores tienen un objetivo diferente En la ronda 1 el jugador 2 intenta de acertar el centro de la diana para finalizar la ronda la meta es de acertar 9 veces el centro de la diana Lanzar al doble bull Bulls Eye cuentan dos aciertos Cada tiro que no acierta el bullseye se afiada al total del jugador 1 Por ejemplo Jugador 2 acierta los segmentos 20 simple bull y la 7 Al jugador 2 solamente se sacar uno de los 9 bullseye Por consiguiente jugador 1 recibe 27 puntos Jugador 2 tiene que acertar justo y preciso el centro de la diana Mientras tanto en la ronda 1 el jugador 1 intenta de llegar a la mayor puntuaci n Los dobles y los triples cuentan el doble o triple respectivamente Para lograr y acumular puntos contra jugador 2 jugador 1 tiene que acertar por lo menos encima de 40 puntos cada turno 3 dardos Electronic Dartboard 44 158 Solo se afiaden los puntos al total que exceden 40 Ahora jugador 1 tiene que acertar exacto todos los segmentos excepto el bull s eye Todos los aciertos en el centro de la diana del jugador 1 se descuentan al jugador 2 Si jugador 2 ha acertado 9 veces el centro la ronda se acaba y para la segunda ronda los jugadores cambian de rol El que ha conseguido la mayor puntuaci n gana la partida GAME 6 PICK IT CRICKET Todas las reglas como del juego cricket pero ahora el ordenador encarga a los jugadores de acertar los segmentos los cuales el ordenador escoge aleatorio En todo implica 6 segemtnos
95. ady s takie same jak w Battle Ground Tyle tylko e teraz na pole bitwy min przeciwpiechotnych s Gracze musz ogra miny kt re s umieszczone w ka dym z dwu i trzyosobowych obszarach przeciwnika Ka dy gracz kt ry trafi w podw jne lub potr jne przeciwnika traci cz swojej armii Na przyk ad je li gracz 1 b dnie Triple 6 trafie to straci swoj armi w ler segmencie GAME 39 PAINTBALL Ta gra jest podobna do gry pole bitwy Wszystko co jest mo liwe w tym przypadku gra nie tylko sprosta przeciwnej armii aby zamkn Ale gracze mog porwa i w a ciwej Paintball gry flag wrogiem wygra Aby przechwyci flag a nast pnie Double dziesi tk nale y wzi 3 razy Jednak wyniki nie s na jednolitym dziesi tk liczy je Hit Bullseye nie musi odbywa si w jednej rundzie Wyniki s sumowane z czasem gry Gracz kt ry jako pierwszy podbi bander lub zniszczy armi wygra Regulowane poziomy trudno ci naciskaj c przycisk SELECT mo e by wybrany Podw jne Paintball gracze musz zawiera 3 razy uderzy w dziesi tk uchwyci flag lub podw jnego segmentu zniszczy armi o Triple Paintball gracz musi zawiera 3 razy bycze oko Capture the Flag czy potr jny segment zniszczy armie GAME 40 CAT MOUSE Tylko dla 2 graczy Wyzwanie 2 odtwarzacz gra jest najlepsza dla Sredniozaawansowanych graczy Jeden z graczy wciela sig w rol kota a drugi z myszy M
96. agge zu erobern muss das Double Bull s Eye 3 mal getroffen werden Hingegen werden Treffer auf das Single Bull s Eye nicht dazu gez hlt Treffer im Bullseye m ssen nicht in einer Runde erfolgen Treffer werden ber die Spieldauer summiert Der Spieler der zuerst die Flagge erobert oder die Armee zerst rt hat hat das Spiel gewonnen Einstellbare Schwierigkeitsstufen durch bet tigen der SELECT Taste frei w hlbar Paintball Double Spieler miissen entweder 3 mal das Bull s Eye treffen um die Flagge zu erobern oder das Double Segment um die Armee zu vernichten o Paintball Triple Spieler miissen entweder 3 mal das Bull s Eye treffen um die Flagge zu erobern oder das Triple Segment um die Armee zu vernichten GAME 40 CAT MOUSE Nur f r 2 Spieler Das herausfordernde 2 Spieler Spiel ist f r fortgeschrittene Spieler bestens geeignet Dabei spielt der eine Spieler die Rolle der Katze und der andere die der Maus Die Maus muss versuchen so schnell wie m glich in ihr Loch zu gelangen bevor die Katze zuschnappen kann Die Maus spielt gegen den Uhrzeigersinn beginnt beim Segment 20 und wirft zuerst auf das Double Segment gefolgt von Treffern in Single Segmente Die Katze spielt um die Maus einzufangen ebenfalls gegen den Uhrzeigersinn beginnt aber beim Segment 18 und wirft nur auf Double Felder eines jeden Segmentes Falls die Maus es schafft das Board zu umrunden Electronic Dartboard 19 158 sozusagen wieder beim Segment 2
97. ana Se saca m s f cil as y adem s aporta la durabilidad de los tips S lo use el AC adaptador que es afiado Otros pueden ocasionar dafios a la electr nica o puede llevar a un calambre Saca las bater as s quiere usa la diana con el adaptador De esta manera se aporta la durabilidad de las bater as No deja entrar l quidos en la diana No use detergentes que incluyen amon aco o otros qu micos 6 Contenido del juego 1 301 11 BigSix 21 ShangHai 31 Gold Hunt 2 Cricket 12 Overs 22 Golf 32 Cas A 3 Scram 13 Unders 23 Football 33 Cas B 4 CutThroat 14 CountUp 24 Baseball 34 Cas C 5 EngCri 15 High Score 25 Steeple chase 35 Elimination 6 PK Cri 16 Round Clk 26 Bowling 36 Horse She 7 Low Cri 17 Killer 27 CarRally 37 Warfare 8 Adv Cri 18 Doub DN 28 Shove Pen 38 Adv War 9 Shooter 19 41 29 Nine Darts 39 Paintball 10 Trapshoot 20 All Fives 30 G amp R 40 Fox Hunt 41 Tic Tac Toe Electronic Dartboard 42 158 7 Reglas del juego GAME 1 301 Este juego de dardos es el m s conocido En este caso la puntuaci n total viene determinada por la puntuaci n como por ejemplo de 301 o 601 Cada competidor tiene tres lanzamientos por cada vuelta Los puntos obtenidos son descontados de los puntos determinados El que llega primero a exactamente cero es el campe n Si un jugador e
98. ar al Steeplechase excepto que cada jugador mismo escoge su race track recorrido Tambien es posible de poner un sinf n de obst celes dentro del race track en cambio la recorrida tiene que tener una largura de 20 El signo taquigr fico SEL quiere decir que en primero todos los jugadores tienen que seleccionar por un tiro o por un toque con la mano sobre la diana un terreno de juego segmento Nota Tiene que acertar seguro y justo en los segmentos propios para quedar en la recorrida S se decide de acertar el segmento simple 20 entonces tiene que ser acertado durante de la recorrida Los tiro a los segmentos simples anterior se indican con una barra al lado izquierdo bajo del punto acertado Los tiros al segmento simple exterior se indican con una barra al lado izquierdo arriba del punto acertado A su gusto la recorrida puede ser fac l o dif cil y no importa donde se posicionan los obst celes Despues de que el race track est seleccionado la rallye empieza a pulsar el bot n SELECT El jugador que primero ha conseguido recorrido su rallye es el campe n GAME 28 SHOVE A PENNY Aqu solo se emplean las cifras 15 hasta 20 y la diana doble Los segmentos simples cuentan 1 punto los dobles cuentan 2 puntos y los triples cuentan 3 puntos Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los segmentos con el objetivo de alcanzar 3 puntos en cada rea segmentos S un jugador alcan
99. arcara pontos o jogador que acertar os segmentos iplos na sequencia de 1 20 terminando com o centro do alvo bullseye ROUND THE CLOCK Triple I Jogo comeca com o triplo 1 t01 ROUND THE CLOCK Triple 5 Jogo comeca com o triplo 5 t05 ROUND THE CLOCK Triple 10 Jogo comeca com o triplo 10 t10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Jogo comeca com o triplo 15 t15 s GAME 17 KILLER Cada jogador escolhe um n mero arremessando um dardo ou com a m o display indica SEL O jogador tenta acertar seu duplo para ser um killer assassino Agora o objetivo de matar seu oponente por acertar no seu duplo at que gaste todas as suas vidas O vencedor aquele que lhe sobra ainda uma vida Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade carregue SELECT escolher entre double 3 double 5 e double 7 GAME 18 DOUBLE DOWN Cada jogador comeca com 40 pontos e tem que acerta por ordem como ilustrado no grafico abaixo 15 20 e o bullseye O objetivo alcanzar em cada volta o maior numero de lancamentos 1 volta O jogador tem que acertar no segmento 15 O falhar a pontuacao se divide ao meio aqui pontos atual 40 pontos A conseguir os pontos alcancados contam na sua conta propria Na proxima volta se acerta no segmento 16 O primeiro jogador que alcancar o maior numero de pontos ser declarado vencedor 15 16 TOTAL E 1 ee dI Lil il Any Dou
100. atteindre le pointage s accumule sur le score d adversaire GAME 5 ENGLISH CRICKET Seulement pour deux joueurs Le jeu consiste de deux tours Dans chaque tour les joueurs ont diff rentes objectifs Tour 1 Joueur 2 tente d atteindre la bulle Il doit toucher 9 fois la bulle pour finir le match Une touche dans le doubles centre bull s eye compte deux fois Chaque fois que les dards ne toucher pas la bulle les points obtenu sont facturer l autre joueur joueur 1 Par exemple Joueur 2 atteins les secteurs de 20 la bulle int rieure et 7 Maintenant il regoit 27 points seulement une bulle de las 9 est soustraire Pour faire de points il faut faire dans chaque tour au moins de 40 points Seulement les points que passent par dessous de 40 points sont accumul s sur son propre pointage Joueur 1 doit atteindre les secteurs avec pr cision except la bulle Les points de tous lancers de joueur 1 qui touchent la bulle se soustraient de le pointage du joueur 2 Mais si joueur 2 a obtenu la 9 bulles la tour est fini et pour le prochaine tour les joueurs changent de r le but Le vainqueur est celui qui finit le deux tours avec le plus haut pointage GAME 6 PICK IT CRICKET Ici l ordinateur te donne trois destinations Tu dois les lancer Il te donne 6 segments contingences rondes GAME 7 LOW PITCH CRICKET Les m mes r gles comme cricket sauf que les joueurs doivent de fermer seulement les segments 1 2 3 4 5
101. awisz Dzi ki tej opcji mo liwe jest dla ka dego gracza aby ustawi trudno Wiele odmian gry s r ne poziomy trudno ci dzia a przez pras do potwierdzenia RESET Klawisz Ta funkcja usuwa ustawienia gry na wy wietlaczu i wraca do pocz tku muzyki CYBERMATCH Klawisz Ten klucz jest jeden gracz mo e gra z komputerem gra z dostosowania pi ciu r nych poziomach zaawansowania Tylko jeden gracz mo e gra przeciwko konkurentom Cybermatch Nieruchomo Cybermatch dodaje poziom konkurencji do podj cia normalnego rutynowego dzia ania Cybermatch poziom zdolno ci Poziom 1 C1 Sportowiec zawodowy Poziom 2 C2 Ekspert Poziom 3 C3 Zaawansowany Poziom 4 C4 Zaawansowanych poczatkujacych Poziom 5 C5 Nowicjusz Gra przeciwko komputerowi naci nij nieruchomosci Cybermatch a nastepnie nacisnij przycisk START Po uruchomieniu gry Pierwszy gracz rzuca Po trzech ruchach po naci ni ciu strza ki od p yty dart i natychmiast przycisk START aby przej do nast pnego gracza Wynik gracza jest wy wietlana na wy wietlaczu Aktywny Ocena wy wietli miot przez zaledwie zdobytych punkt w pr ba dioda wieci Rzeczywiste odzwierciedlenie punkty s r wnie wy wietlane w aktywny wy wietlacz Ocena LED wieci wynik Gdy komputer sko czy rund tarcza si automatycznie do odtwarzacza Gra ko czy si gdy jeden z graczy wygra POWODZENIA Electronic Dartboard 104 158 4 Instrukcja obstugi
102. ble Any Triple GAME 19 FORTY ONE O objetivo o mesmo como no jogo Double Down Mas a ordem est em sentido inverso 20 15 e o bullseye Uma outra particularidade que no fin desta partie integra se uma volta extra Em esta ultima volta o objeto chegar a uma pontuacao de 41 A falhar a pontuacao do jogador divide se ao meio Electronic Dartboard 63 158 20 19 D 18 17 T 16 15 41 B TOTAL Player B Player 2 Any Triple 41 Round GAME 20 ALL FIVES Agui o objetivo de marcar em cada volta uma pontuacao gue se pode dividir por 5 Cada 5 conta 1 ponto P ex Uma volta de 10 10 e 5 em total 25 Entao o jogador recebe um 5 porgue 25 dividido por 5 5 Se marca uma pontuacao e nao pode ser dividida por 5 entao o jogador nao marca pontos E ainda por cima o ultimo dardo noa pode falhar o alvo Se o lancamento acerta fora ou erra o alvo niguiem marca pontos O primeiro jogador com 51 cincos fives ganha esta partida GAME 21 SHANGHAI Cada jogador deita um atras do outro com tres dardos nos numeros de 1 at 20 O objetivo marcar em cada volta o maior numero de pontos O primeiro jogador que alcanca o acertar todos os seus 20e segmentos o maior numero de pontos ser declarado vencedor Graus classificados SHANGHAI 1 Jogo comeca no segmento 1 01 SHANGHAI 5 Jogo comeca no segmento 5 05 SHANGHAI 10 Jogo comeca no segmento 10 10
103. c le double 10 d10 ROUND THE CLOCK Double 15 Match commence avec le double 15 d15 Do Do WS OUND THE CLOCK Triple Le joueur faut atteindre dans l ordre les triples 1 ROUND THE CLOCK Triple 1 Match commence avec le triple 1 t01 ROUND THE CLOCK Triple 5 Match commence avec le triple 5 t05 ROUND THE CLOCK Triple 10 Match commence avec le triple 10 t10 ROUND THE CLOCK Triple 15 Match commence avec le triple 15 t15 ODOR GAME 17 KILLER Le but de ce jeu est de rester le dernier joueur en vie Chaque joueur commence par lancer une fl chette de sa mauvaise main pour d finir son num ro personnel Sur l affichage apparaitre SEL Celui ci est unique deux joueurs ne peuvent avoir le m me num ro Chaque joueur poss de au d but 0 point et la premi re partie du jeu consiste tout d abord marquer trois points en touchant son num ro personnel un double comptant deux points et un triple trois points une variante existe o seuls les doubles comptent et valent 1points Une fois les trois points atteints le joueur est maintenant consid r comme killer Son but est de faire diminuer les points des autres joueurs en visant leur num ro Les r gles concernant les points sont Un joueur ayant un score n gatif est consid r comme mort Un killer ayant perdu un point perd son statut et doit r viser son num ro La partie se termine lorsqu il n y
104. ccedere ogni tanto In questo pacchetto abbiamo aggiunto delle punte di ricambio Per caso che cambiate le punte assicurate che usate soltanto punte del lo stesso tipo come sono consegnato con questo Dartboard Darts Si consiglia di usare gli Darts che sono consegnato con questo Dartboard se no pu succedere che la elettronica oppure gli segmenti si guastano Le punte di ricambio si pu comprare negli negozi specializzati articoli Darts Pulitura del Dartboard elettronico Se trattate il Board con prudenza potete avere sicuramente tanti competizioni di pi Depolverizzate il Dartboard regolarmente con un telo umido consigliamo di usare un detersivo leggero L uso delle abrasivi oppure detersivi con ammoniaca pu causare un guasto e devono essere evitato Anche se entra liquido nel Dartboard pu succedere che il prodotto si rompe in questo caso la garanzia non vale Pezzi di ricambio Per assicurare un funzionamento indisturbato del vostro STRUMENTO BULL S E Dart consigliamo di usare esclusivamente pezzi di ricambio e accessori della marca BULL S Specialmente suggeriamo le punte di ricambio Softtip BULL S Tefo X Art Nr 61719 che rendono possibile una gioia di giocare Quelli si pu ottenere nel negozio specializzato Electronic Dartboard 158 158 Designed and devoleped by Embassy Sports GmbH Eulerstra e 9 48155 Munster Germany Fax 49 251 539 501 29 www bulls darts eu info bulls darts eu
105. cha m s puntos por encima de los que son conviente para tener cero puntos sa vuelta es llamada bust La puntuaci n se vuelve a poner a aquella que estaba antes de la vuelta Por ejemplo le quedan 32 puntos Ahora acerta el 20 8 y la 10 en total obtiene 38 puntos La puntuaci n para la siguiente vuelta se ascende a 32 puntos todav a Para hacer el juego m s interesante se selecci na diversos variantes del juego A trav s de pulsar el bot n DOUBLE se selecci na las opci nes La opci n m s utilizada en esto es double out El display LED ense a los ajustes actuales Double In Los puntos no se descontan hasta que el jugador acerta el segmento doble Double Out A este respecto el jugador tiene que acertar el segmento doble para finalizar el partido Double In y Double Out Para que se descontan los puntos es importante de acertar el segmento doble O bien al principio o al final del partido Master Out Para finalizar el partido es necesario acertar el segmento doble o triple La Dart Out opci n solamente se usa en los 01 juegos El Dart Out tiene en esta diana electr nica un funcionamiento particular Baja la puntuaci n total debajo de 160 puntos se enciende autom tico un consejero de lanzamiento A pulsar el bot n DART OUT el consejero indica los segmentos que son necesario para Ilegar a los cero puntos Los dobles o triples se indican con dos o sea tres barras al lado
106. cher an der Wand Stellen Sie sicher dass die zweite Markierung des Aufhangloches mit der ersten in einer vertikalen Linie zueinander liegt Befestigen Sie die Dartscheibe mit Schrauben an der Wand Die Dartscheibe ist nun jeder Zeit wieder abnehmbar Die Dartscheibe kann man auch fest an der Wand montieren Benutzten Sie dazu die 4 vorgefertigten Befestigungsl cher welche sich jeweils au erhalb der Kreisringfl che befinden der Bereich au erhalb des Segmentringes 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye 3 Funktionen der Dartscheibe Beachten Sie bitte dass Ihre Dartscheibe wom glich nicht ber alle Funktionen verf gt POWER Schalter Taste Befindet sich auf der unteren Querverankerung der Dartscheibe in der rechten Ecke Versichern Sie sich dass der AC Adapteranschluss in der Buchse steckt Die Buchse befindet sich an der unteren rechten Seite der Dartscheibe Oder Sie haben Batterien eingesetzt Bet tigen Sie den Schalter um ein Spiel zu starten oder zu beenden Electronic Dartboard 3 158 START HOLD Taste Diese Taste hat zwei Funktionen e START wird bet tigt sobald alle Einstellungen f r das Spiel eingerichtet sind e Bet tigen Sie HOLD erlaubt es dem Spieler zwischen den Runden die Pfeile aus der Dartscheibe zu ziehen GAME GUARD Taste Nachdem Sie ein Spiel ber die Startaste gestartet haben kann ein Spielschloss aktiviert werden Alle Tasten werden in Ihrer Funktion gesperrt Wenn GAME GUARD ak
107. cierra primero todos los segmentos pero va por detr s en puntuaci n debe seguir tirando para puntuar en los n meros abiertos de su oponente Si un jugador no compensa el d ficit de puntos antes de que el oponente cierra todos los n meros pierde la partida La partida continua haste que todos los n meros son cerrados Electronic Dartboard 43 158 GAME 2 1 NO SCORE CRICKET 1 x Pulse el bot n SELECT cuando la pantalla indica Cricket Mark 2 Mark 3 Mark Las mismas reglas que el cricket normal salvo que no hay puntuaci n El objeto de esta versi n es simplemente ser el 15 16 17 18 19 0 B primero en cerrar todos los n meros correspondientes 8 Del 15 al 20 y el centro de la diana A diferencia de los modelos LCD gue proponen los dos juegos separados los amp 8 JEJE modelos LED propenen el Cricket y No Score Cricket en 00000 Noe Sn ees uno el No Score Cricket esta 8 8 GIG autom tico activado Cricket Scoring Display Valen para todas variedades de cricket Esa diana de dardos emplea una visualizaci n especial para indicar durante una partida la puntuaci n Status light La pantalla emplea los s mbolos tradicionales un X cruz y un O c rculo Si est Cricket seleccionado solo los s mbolos son iluminados no el marcador Cada segmento tiene tres indicaciones LED para comprobar que se ha acertado Cuando se acierta sobre
108. cionamiento de la diana electr nica Pagina 40 5 Mantenimiento de la diana electr nica Pagina 41 6 Contenido del juego Pagina 41 7 Reglas del juego Pagina 42 8 Notas importantes Pagina 54 1 Componentes Desenvuelva cuidadosamente la diana y aseg rese de que contiene todos los componentes Deben estar incluidos 1 diana electr nica e Puntas de pl stico de repuesto e 6 dardos sin montar e Manual Electronic Dartboard 39 158 2 Instrucciones de Montaje Para colgar la diana electronica se necesita una cancha adecuada y libre a la distancia de 3 048m enfrente de la diana de dardos La linea de tiro Oche debe tener un espacio de 2 37m hasta la diana La diana de dardos funciona con baterfas o con un enchufe de alimentaci n de red Se debe sacar las bater as si se utilza el enchufe No es importante si usan los agujeros verticales o horizontales para montar la diana Pero es importante que soporte frontal a una altura de 1 73m medido desde el suelo hasta el centro de la diana Marca el centro de la diana en la pared Para realizar la medici n entre los dos agujeros y el centro de la diana es bien de obtener la distancia entre ellos Despues marca los agujeros medidas en la pared Sea seguro de que los agujeros de motaje estan el uno con el otro en una l nea vertical Cuelga la diana de dardos con unos tornillos A cualquier hora la diana es de quitaip n Tambi n se puede colgar fijo Para eso utiliza los cuat
109. con cuidado porque los tiros errados errada casilla casilla del oponente son restado a sus puntos propios El con la mayor puntuaci n gana la partida GAME 31 GOLD HUNTING El objetivo de esta versi n es de encontrar oro y de acaparar lo Para acumular 1 oro se tiene que lograr 50 puntos Durante un turno el oro solo se acumula a acertar exactamente 50 o 100 puntos o 150 puntos etc No obstante se puede acumular tambien en que se tira el oro a los otros jugadores Por lo tanto es un juego de ac para all El con el mayor oro gana la partida GAME 32 CASINO A FLUSH El objetivo de esta versi n es de llegar primero a una puntuaci n determinada Nota La puntuaci n esta determinada entre 260 310 360 410 460 510 560 a pulsar el bot n SELECT La pantalla ense a el segmento fijo La apuesta bet asciende a 10 puntos Al comienzo de la ronda los jugadores pueden subir su alpuesta a 20 30 40 90 puntos Para cambiar el bet se pulsa el bot n BOUNCE OUT La nueva apuesta se indica por la pantalla Al mostrar b20 quiere decir un bet de 20 puntos Al cominezo de cada ronda la apuesta baja siempre a 10 puntos Para cobrar cash in la apuesta bet la cifra determinada tiene que ser acertada Acierta el primero tiro en el segmento simple no hay puntos Pero s acierta el primer tiro en el segmento doble o triple el bet cuenta el doble o triple Y para los 2 tiros
110. culty to the game Remember a player s score is cut in half if not successful so the 41 round presents quite a challenge ____ 20 19 D 18 17 T 16 15 41 B TOTAL Player 1 Player 2 Any Double Any Triple 41 Round GAME 20 ALL FIVES The entire board is in play for this game all segments are active With each round of 3 darts each player has to score a total which is divisible by 5 Every five counts as one point For example 10 10 5 25 Since 25 is divisible by 5 fives this player scores 5 points 5 x 5 25 If a player throws 3 darts that are not divisible by 5 no points are given Also the last dart of each round must land in a segment If a player throws the third dart and it lands in the catch ring area or misses the board completely he earns no points even if the first two darts are divisible by 5 This prevents a player from tanking the third throw if his first two are good The first player to total fifty one 51 fives is the winner The LED screen will keep track of the point totals Note you can adjust number of 5 you need to get GAME 21 SHANGHAI Each player must progress around the board from 1 through 20 in order Players start at number 1 and throw 3 darts The object is to score the most points possible in each round of 3 darts Doubles and triples count toward your score The player with the highest score after completing all twenty segments is
111. de tres voltas con 9 dardos Lancamentos nos segmentos duplos e triplos sao expressada por numeros GAME 16 ROUND THE CLOCK O objetivo acertar em ordem crescente os n meros de 1 a 20 e posteriormente o centro do alvo bullseye O jogo inicia com cada jogador devendo acertar o n mero 1 Ap s acertar o n mero da vez o jogador dever acertar o n mero subsequente O primeiro jogador que acerte todos os n meros e o centro do alvo bullseye ser o vencedor Existem tres graus de dificuldade de jogo para esta modalidade carregue SELECT escolher entre r01 t15 Classificacao LUROUND THE CLOCK 1 Jogo comeca com o segmento 1 r01 LUROUND THE CLOCK 5 Jogo comeca com o segmento 5 r05 LUROUND THE CLOCK 10 Jogo comeca com o segmento 10 r10 LUROUND THE CLOCK 15 Jogo comeca com o segmento 15 r15 Demais os lancamentos nos segmentos duplos e triplos correspondem os numeros indicado na parte externa do alvo Electronic Dartboard 62 158 ROUND THE CLOCK Duplo Somente marcara pontos o jogador que acertar os segmentos duplos na sequencia de 1 20 terminando com o centro do alvo bullseye U O ROUND THE CLOCK Double 1 Jogo comeca com o duplo 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Jogo comeca com o duplo 5 d05 ROUND THE CLOCK Double 10 Jogo comeca com o duplo 10 d10 ROUND THE CLOCK Double 15 Jogo comeca com o duplo 15 d15 w OUND THE CLOCK Triplo Somente m
112. delimitato Significa che solo il intrinseco del segmento la zona tra il Bull s Eye e il circolo del Triplo pu essere colpito E come nel Steeplechase vero si trova tanti ostacoli nella via fino alla vittoria Electronic Dartboard 151 158 Qui gli ostacoli fence si trova come di seguito el fence Triple 13 e 3 fence Triple 8 2 fence Triple 17 4 Fence Triple 5 Il giocatore che passa per primo il torneo Tracks e Bullseye vince la corsa GAME 26 BOWLING Quella versione Dart tipo Bowling veramente una sfida un gioco molto difficile perch necessario di essere tanto precise per ricevere parecchi punti Giocatore 1 inizia il gioco Innanzi tutto mentre si tira su un segmento oppure si tocca un segmento con le mani si pu vedere sulla grafica si deve scegliere un alley campo Appena che il alley difinito rimangono 2 tiri per ricevere punti cio pins Ogni JJ segmento ha una classifica speciale 3 Segmente Punkte rues Double 9 pins Outer Single 3 pins 7 Triple 10 pins Inner Single 7 pins Per quel modo del gioco esistono tanti regole 1 La lettura del contatore perfetta in quella versione 200 I segmenti Single entro un frame giro non si pu colpire due volte Per caso che succede lo stesso il tiro non conta 0 pins Indicazione Cercate di colpire ogni segmento singolo per ricevere 10 pins 3 Per ogni frame potete ricevere 20 pins mentre si colpa du
113. dinateur te propose trois propositions de lancer Les doubles et les triples appara tront sur l cran ACTUALSCORE avec deux ou bien trois lignes horizontales pr s du but marqu La fonction SCORE montre le score des toutes les joueurs GAME 2 CRICKET Le but du jeu est d atteindre les pr alablement secteurs qui sont choisir par chaque joueur Il faut tre le premier fermer close les nombres s lectionn s avant que l adversaire atteins le plus haute pointage Il est seulement utiliser les secteurs 15 jusqu 20 inclus et la bulle int rieure ext rieure Chaque joueur doit atteindre un certain nombre trois fois close Quand tous les joueurs ont fermer un nombre il n apporte pas plus de points Atteindre trois fois ca veut dire Une touche dans un triple compte trois fois Une touche dans un double compte deux fois Une touche dans un simple compte une fois Remporter L quipe le joueur qui a fermer tous les nombres en premier et qui a obtenu le plus grand nombre de points possible remporte le match Quand un joueur a ferme tous les nombres en premier mais suivre derri re avec son pointage en boitant il faut tirer les nombres ouvert pur accumuler de points 5 l x GAME 2 1 NO SCORE CRICKET Terk 2 Mark 3 Mark Le but de jeu est de fermer tous les nombres 15 20 et i WIDE 3 15 16 17 18 19 20 B la bulle au plus vite A une exception pr s qu ici les points ne
114. do alvo para raptar a bandeira ou acertar no duplo para destruir o exercito o Paintball Triple jogadores tenham que acertar 3 vezes no centro do alvo para raptar a bandeira ou acertar no triplo para destruir o exercito GAME 40 CAT amp MOUSE S para dois jogadores Est variante consiste de duas voltas Um o gato e o outro um rato O rato jogar no sentido contr rio aos ponteiros do rel gio e acerta primeiro no segmento 20 depois no duplo e no segmento simple O gato tambem jogar para apanhar o rato no sentido contr rio aos ponteiros do rel gio O gato comeca no 18 e depois s nos duplos Se o rato consegue chager outra vez o 20 ganha a partida Mas se o gato acerta un segmento duplo do rato o rato apanhado e o gato o vencedor GAME 41 TIC TAC TOE O objetivo ultrapassar sus resultados para receber uma cruz X ou um circulo O em uma linha horizontal vertical ou diagonal Para receber a cruz circulo o segmento tem que ser 3 vezes seguidos acertado Um golo no segmentos inida se como e dois como X conforme quem joga os segmentos fechados e abertos sao indicados como I ou O olha para o grafico em baixo ET ES 6 Electronic Dartboard 69 158 8 Instrucao importante Segmentos presados Ocasionalmente pode acontecer que um dardo atirado est encravado no segmento Isso acontece para ser executado paradas jogos e display LED mostra o segmento que afe
115. e SOUND button Sound level adjustable from 0 7 levels 8 levels DOUBLE MISS button This button is used to activate the Double In Double Out and Master Out options for the 01 games This function is only active when selecting 301 401 etc games Note not all models have Master Out option The MISS feature is active during play of any game Press button to register a missed dart Player can press when dart lands outside target area so computer registers a thrown dart QUICKPICK buttons These four game buttons launch you directly into the indicated games These buttons launch you directly into the game indicated below the button With the large selection of available games included in this dartboard these buttons are a convenient way to jump directly into a game The default setting is for 2 players Button names are BIG SIX CUT THROAT CRICKET and 301 501 CYBERMATCH button This exciting feature allows single player to play against the computer at one of five different levels of skill Only 1 player can complete against the Cybermatch competitor at a time The Cybermatch feature adds a level of competition to normally routine practice sessions Cybermatch Skill Levels Level 1 C1 Professional Level 2 C2 Export Level 3 C3 Advanced Level 4 C4 Intermediate Level 5 C5 Beginners After the Cybermatch opponent completes his round the board will automatically reset for the human player Play continue
116. e e z cze zasilacza pod czonego do gniazdka Z cze znajduje si na prawym dolnym rogu tarczy Albo czy zu ytych baterii Naci nij prze cznik aby rozpocz gr lub zamkn START HOLD Klawisz Ten klawisz ma dwie funkcje e START jest aktywna jak tylko wszystkie ustawienia s skonfigurowane do gry e Naci nij na HOLD Pozwala graczom pomi dzy rundami strza y z tarczy rysowa GAME GUARD Klawisz Po uruchomieniu gry na przycisk start gra mo e zablokowa w czony Wszystkie klawisze s zablokowane w twojej funkcji Je li GUARD GAME jest w czona nie mo na kontrolowa Errant rzutki podczas dotykania klawiszy gry Aby wy czy funkcj GUARD GAME zasadniczo odblokowa klawiatur naci nij przycisk ponownie ten BOUNCE OUT Klawisz Decyduje przed rozpocz ciem meczu gdy czujniki p yty b dzie zawiera strza ki kt re nie sa sta e pozostaj w tarczy odbijania out czy te nie Je li nie po prostu naci nij przycisk usuwania odbi OUT nieodebrane strza y DART OUT SCORE Klawisz W a ciwo ta jest dost pna tylko w czasie 01 gry 301 401 itp s aktywne Spada gra wynik poni ej 160 mo liwe jest aby uko czy gr z trzema Dartwiirfen To wnioski Unia mo e by tak e obliczona z tarczy Podw jne lub potr jne wy wietlacz z dw ch lub trzech wierszach kt re zapalaj si po lewej stronie tu obok punkt w zaliczonych jako ACTUAL CORE Nieruchomo SCORE pozwala
117. e Zahlen zuerst geschlossen hat und den h chsten Punktestand vorweist hat gewonnen Hat ein Spieler alle I X Zahlen zuerst geschlossen liegt aber mit den Punkten hinterher kann dieser nur noch auf offenen Zahlen weitere Punkte sammeln Vervollst ndigt ein Spieler nicht 15 19 2 B seine Punkte bevor der Gegner alle Zahlen schlieBt gewinnt der Gegner Das Spiel l uft weiter bis alle Zahlen 8 8 8 8 8 geschlossen werden EJ 8 GAME 2 1 NO SCORE CRICKET g EE AE Bet tigen Sie die SELECT Taste wenn Cricket im 8 8 8 GB Display angezeigt wird Es gelten die Standardregeln fiir Cricket mit der Ausnahme dass Punkte nicht bewertet werden Ziel hierbei ist es alle Zahlen 15 20 und das Bull s Eye so schnell wie m glich zu schlieBen Im Gegensatz zu den LCD Modellen die Spielgruppen als separates Spiel anbieten stehen bei den LED Modellen die beiden Spielgruppen Cricket und No Score Cricket in einem Spiel zur Verfiigung 1 Mark 2 Mark 3 Mark Hinweis Spielt nur 1 Spieler ist automatisch nur No Score Cricket aktiviert da man keine Gegner hat den man mit Punkten iibertreffen muss Cricket Scoring Display gelten fiir alle Cricket Varianten Diese Dartscheibe verwendet eine spezielle Anzeige um den Spielstand w hrend einer Partie Cricket anzuzeigen Status light Der exklusive Wettbewerbs Cricket Scoring Display benutzt tradit
118. e andere Zahl f r sich beanspruchen Im LED Display taucht fiir jeden Spieler erst einmal die Bezeichnung SEL auf Sobald eine Zahl ausgesucht wurde erscheint die zugeordnete Zahl fiir den jeweiligen Spieler im Display Sinn des Spiels ist es sich als Killer zu beweisen indem man das eigene Double Segment seiner ausgewahlten Zahl trifft Sobald dies gegliickt ist ist man der Killer fiir den Rest dieses Spiels Nun hat man als Ziel seinen Gegner zu killen indem man das Double seines Segmentes solange trifft bis all seine Leben aufgebraucht sind Der letzte Spieler mit einem verbleibenden Leben wird zum Sieger erkl rt Es ist bei diesem Spiel nicht ungew hnlich dass sich einzelne Spieler verbiinden um den vermeintlich besseren Spieler aus dem Spiel zu werfen Zus tzlich kann sich das Spiel durch ver ndern einiger Einstellungen zu einer schwierigeren Herausforderung entwickeln Es sind 3 Schwierigkeitsgrade vorhanden Double 3 Double 5 und Double 7 Hierbei kann der Spieler den Gegner nur killen wenn der Spieler dessen Double Segmente trifft Electronic Dartboard 11 158 GAME 18 DOUBLE DOWN Jeder Spieler startet mit einem Punktestand von 40 Ziel ist es in jeder Runde so viele Treffer im aktiven Segment wie m glich zu erzielen Runde 1 Der Spieler muss auf das 15er Segment werfen Misslingt dies wird der aktuelle Punktestand hier 40 Punkte halbiert Ist man jedoch erfolgreich gewesen wird die er
119. e colorato blu giocatore 2 inizia sul 20 e tira contro senso orario su tutti i segmenti Double o Triple colorato rosso Gli punti appena realizzati oppure il segmento che deve essere colpito si pu vedere sul Display Dovete fare attenzione che durante un giro soltanto un colpo su un Double o Triple conta Se il giocatore non riuscito a colpire il segmento richiesto lui non riceve nessun punto e si continua con il segmento seguente Attenzione tutti punti realizzati nel Double e Triple diventano addizionato State attento perch tiri falsi Segmento falso segmento del oppositore diventano sottratto dalle punti appena realizzati Quel giocatore che alla fine della corsa ha di pi punti il vincitore GAME 31 GOLD HUNTING Qui si tratta di trovare e ammucchiare Gold oro Per raccogliere Gold si deve colpire 50 punti 1x Gold Durante un giro si pu raccogliere soltanto con esattamente 50 o 100 150 ecc punti Tuttavia non si pu soltanto raccogliere quel Gold mentre si tira ma si pu anche rubare il Gold da quel oppositore che ne possiede In conseguenza quella variante un viavai ma quel giocatore che alla fine ha raccolto di pi Gold ha vinto GAME 32 CASINO A FLUSH Ispirato dal gioco nel casin quella versione prova la capacit di rischiare punti per battere il oppositore A questo proposito importante di arrivare per primo agli punti configurati Dritta La cifra totale 260 3
120. e drapeau Les degr s de difficult comme suit par appuyez SELECT o Paintball Double pour emprunter le drapeau il faut atteindre 3 fois dans la mille ou il faut atteindre dans le double pour d truit l arm e o Paintball Triple pour emprunter le drapeau il faut atteindre 3 fois dans la mille ou il faut atteindre dans le triple pour d truit l arm e GAME 40 CAT amp MOUSE Seulement pour deux joueurs Le 1 joueur est le chat et le 2 est la souris La souris joue dans le sens des aiguilles d une montre et commence d atteindre dans le segment 20 suivi par le double et le simple Le chat joue dans le sens inverse des aiguilles d une montre mais commence d atteindre dans le segment 18 suivi par seulement lancers dans les doubles Quand la souris y arrive de revenir chez le segment 20 elle remporte la victoire Mais quand le chat cependant atteindre les doubles la souris est encag e et le chat est le vainqueur Electronic Dartboard 100 158 GAME 41 TIC TAC TOE Morpion Le but est d obtenir un tic tac toe par atteindre un segment 3 fois Pour gagner il faut obtenir le croix ou le cercle tic tac toe dans une rang e horizontale verticale ou diagonale Le nombre de lancers est indiqu sur l affichage pour un tir et pour 2 tirs X Segments fermes sont indiqu comme ou O suivant le cas qui jette Regardez la graphique en bas 12 20 18 B Bullseye da ca 8 Remarque importante
121. e of tips that come with this dartboard Darts It is recommended that you use the enclosed darts on this dartboard Using other darts may cause damage to the segment and electronic circuit Replacement tips are available at most retailers carrying dart products Cleaning the Electronic Dartboard Your electronic dartboard will provide many hours of competition if cared for properly Regular dusting of the cabinet is recommended using a damp cloth A mild detergent can be used if necessary The use of abrasive cleaners or cleaners that contain ammonia may cause damage and should not be used Avoid spilling liquid onto the target area since it can result in permanent damage and is not covered by the warranty Protection film of control penal If you scorer penal looks blurry it means there is a protection film on top of it Once you remove the protection film the penal will good nice and shiny Spare parts To ensure the smooth operation of your BULL S E dart device we recommend only spare parts and accessories of the brand BULL S use The replacement tips Softtip BULL S Tefo X no 61719 are particularly recommended These are available from retailers and allow for an optimal gaming experience Electronic Dartboard 38 158 BULL S DARTFORCE Diana electr nica Manual de instrucciones y reglas del juego Index 1 Componentes Pagina 38 2 Instrucciones de montaje Pagina 39 3 Funciones de la diana Pagina 39 4 Fun
122. e reprenne le ballon Le d fenseur tente de reprendre le ballon en tirant ses fl chettes dans le bull ou le demi bull La zone de but de l attaquant n a aucun effet durant cette phase Phase 3 Pour un tir cadr dans les buts adverses l adversaire doit arr ter ce tir en visant exactement la m me case avec une seule fl chette S il y parvient il devient alors automatiquement attaquant Score point phase 2 Sinon le but est marqu et on engage nouveau la partie c est le joueur qui a pris le dernier but qui engage en tant qu attaquant et tente donc de viser le but adverse L adversaire tente lui de reprendre le ballon en visant le bull ou le demi bull La partie s arr te au bout de 3 buts L ordre qui doit tre atteindre pour rester dans le jeu est comme suit Starting Point Double 20 gt Grand simple 20 gt Triple 20 gt Petit simple 20 gt Single Bull gt Bulls Eye gt Single Bull gt Petit simple 3 gt Triple 3 gt Grand simple 3 gt Score Point Double 3 Electronic Dartboard 96 158 GAME 24 BASEBALL Ce jeu se composer de 9 innings tours Per inning il faut tirer 3 dards Le terrain du jeu se r partit comme suit regard la graphique Le vainqueur est celui qui obtenu le plus possible de points dans chaque n inning Segment Ergebnis Ta Single Segment Single 1 Base un terrain Double Segment Double 2 Bases deux terrains Triple Segment Triple 3 Bases
123. e segmenty swojego przeciwnika armie jego armia aby spe ni zwyci zca Segmenty nale y w dowolnej kolejno ci Gracz I jest TOP Armia i rzuca lotkami w ni szych cz ciach tarczy Gracz 1 musi spe nia nast puj ce segmenty 6 10 15 2 17 3 19 7 1618 Player 2 jest z do u wojsko i podnosi g rne cz ci p yty Gracz 2 musz spe nia nast puj ce segmenty 11 14 9 12 5 20 1 18 41 13 16 17 18 19 20 EEE 90000060 Regulowane poziomy trudnosci sa BATTLEGROUND DOUBLES Gracze na podw jnych segment w w celu zniszczenia armii przeciwnika BATTLEGROUND TRIPLES Gracze na Triple segment w zniszczy armie przeciwnika BATTLEGROUND mit GENERALS Ta gra polega na wariacje opr cz spelnienia zadanie Po armia zostata pokonana wszystkie segmenty zostaty podjete gracze maja porwa General Trafiajac w dziesiatke z Og lne jest porwany Ale tylko wtedy gdy wszystkie uprzednio przeciwstawne segmenty zosta y podj te Bycze oko nie b dzie liczony a wszystkie segmenty zosta y pomy lnie zrealizowane Electronic Dartboard 118 158 PLAYER 1 ARMY SEGMENTS TT 14 9 12 PLAYER 2 s ARMY SEGMENTS DDS Pierwszej klasy wy wietlacz scoring krykieta pokazuje segmenty armia gracza 1 Armia gracza 2 jest drugim z Wiersz pokazane Za kazdym razem segment zostat trafiony Army wylacza zwi zane wiat o GAME 38 ADVANCED BATTLEGROUND Zas
124. e spelers de kruizen cricuits heeft gekozen De onderstande grafiek is misschien voor en tijdens het spel behulpzaam spelleiding B Bullseye Electronic Dartboard 85 158 8 Belangrijke opmerkingen Vastzittende segmenten Somwijlen kan het gebeuren dat de dartpijlen zich in het bord spie n Het lopend spel wordt stilge legd Op het display verschijnt het betrokken segment Het spel kan voort gaan als je de segment heeft bevrijdt Als je nog moeijelijkheden ermee hebt waggel zolang op het segment totdat het segment weer in beweging komt Punt tip afgebroken Steeds een normale gebeurtenis Probeer voorzichtig de afgebroken punt met de tang of de pincet uit te trekken Als het niet lukt probeer ze door het segement te schuiven bv met een smal spijker Maar let op schuif niet te diep om niet de elektronica te beschadigen Controleer voor de wisseling of je dezelfde pijl type gebruikt Bovenuit bevat dit pakket een pak met reserve tips Darts Het werd geraden de bijgeleverd pijlen te gebruiken Als je andere gebruikt kunt je de elektronica beschadigen alsook de segmenten Reserve tips zijn in elk speciaalzaak te verkrijgen dart producten Reiniging Stof je dartbord regelmatig met een vochtige doek af Het is aan te bevelen een mild zacht reinigingsmiddel te gebruiken Schuurmiddel detacheurs ontvetter met ammoniak of andere chemicali n kunnen het bord beschadigen Voorkom in alle gevallen dat geen enkele vl
125. e vainqueur est celui qui reste encore une vie GAME 14 COUNT UP Le but est d atteindre en premier le pointage d termin 400 500 Dans chaque tour les joueurs obtiennent le plus possible de points Les doubles et triples appara tront comme nombres Ca veut dire un lancer atteint dans la triple 20 sur l affichage appara tre le nombre 60 GAME 15 HIGH SCORE Pour remporter une victoire il faut obtenir la plupart de pointage dans le trois tours avec 9 dards Les doubles et triples appara tront comme nombres Electronic Dartboard 93 158 GAME 16 ROUND THE CLOCK Ici le joueur faut atteindre les segments 1 jusqu 20 et la bulle dans l ordre Le premier joueur qui touche tous les segments jusqu 20 dans l ordre a gagn L ordre est aussi indiqu par l affichage De plus il est possible de r gler un degr de difficult par appuyer le bouton SELECT Echelonner comme suit DOROUND THE CLOCK I Match commence avec le segment 1 r01 ROUND THE CLOCK 5 Match commence avec le segment 5 r05 ROUND THE CLOCK 10 Match commence avec le segment 10 r10 ROUND THE CLOCK 15 Match commence avec le segment 15 r15 OUND THE CLOCK Double Le joueur faut atteindre dans l ordre les doubles 1 20 ROUND THE CLOCK Double I Match commence avec le double 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Match commence avec le double 5 405 ROUND THE CLOCK Double 10 Match commence ave
126. e volte nel segmento Triplo 4 Per caso che il primo e il secondo Dart arrivano nel segmento Double ma il terzo Dart sbaglia completamente i segmenti per quel giro si riceve 10 pins 5 Per caso che il primo Dart arriva nel segmento Double il secondo nel segmento singolo e il terzo invece di nuovo il segmento Double per quel giro si riceve 9 pins 6 Percaso che il primo Dart arriva nel segmento Double il secondo nel Triple e il terzo il Double per quel giro si pu contare 19 pins GAME 27 CAR RALLYING Assomiglia il gioco Steeplechase solo che il giocatore pu scegliere il race track il circuito Si pu anche collocare degli ostacoli su il racetrack Il circuito invece deve avere una lunghezza di 20 Il segno SEL richiama il giocatore di scegliere un suo segmento Questo pu succedere con un tiro oppure con toccarlo con le mani Nota Dovete colpire esattamente e sicuro il suo segmento per rimanere nella corsa Per caso che scegliete il Inner single 20 il singolo 20 deve essere colpito durante la corsa La colpa nei segmenti Inner Single sar indicata con una linea gi sulla sinistra vicino del numero colpito Anche gli tiri nei segmeni Outer Single saranno indicati con una linea che si trova sopra sulla sinistra vicino il numero colpito Di solito gli ostacoli numeri difficili a colpire aggravano la corsa Di nuovo la corsa pu Electronic Dartboard 152 158 essere scelto e essere creato facile
127. echts vom ACTUALSCORE Display auf Punktbewertung der einzelnen Segmente Single 1 Punkt Double 2 Punkte Triple 3 Punkte Single Bullseye 4 Punkte Double Bull s Eye Inner Bull 4 Punkte Single Bull Outer Bull 2 Punkte Der Spieler mit der h chsten Punktzahl am Ende der Runde hat gewonnen GAME 10 TRAPSHOOT In jeder Runde gibt der Computer willk rlich 3 zutreffende Ziele an Der Spieler muss innerhalb 15 Sekunden mit 3 Dards die drei Ziele treffen Jeder Treffer z hlt 1 Punkt 3 Punkte m glich je Runde Der Spieler der als Erster 15 Punkte erreicht ist der Gewinner Electronic Dartboard 9 158 GAME 11 BIG SIX Dieses Spiel erlaubt einem Spieler seinen Gegner herauszufordern indem er willkiirlich die zu treffende Zahl vorgibt Es hnelt dem Basketball Spiel HORSE wobei ein Spieler einen Wurf vormacht den der andere dann nachahmen muss Bei misslingen bekommt der Spieler ein H usw bis er letztendlich HORSE zusammen hat Bevor das Spiel starten kann wird ber die SELECT Taste eingestellt mit wie vielen Leben gespielt wird Ein Treffer auf die Single 6 er ffnet das Spiel Dennoch muss der Spieler innerhalb seines Durchlaufes 3 W rfe einmal die 6 treffen um seine Leben zu sichern Nachdem das aktuelle Ziel Single 6 getroffen wurde bestimmt der Spieler den n chsten Wurf das n chste Ziel des Gegners Wenn Spieler 1 zwischen seinen drei W rfen die Single 6 nicht trifft verliert der Sp
128. egmentu jsou odpov daj c a tedy se po taj dvojn sobn nebo trojn sobn P ehod li hr 100 bod automaticky hru prohr v V p pad e v ichni hr i 100 p ehod vyhr v hr kter je nejm n za dan m po tem bod 100 Pokud se v em hr m poda dos hnout p esn ho po tu 100 bod vyhr v hr kter k c li pot eboval nejmen po et ipek HRA 30 BLUE VS RED Tato hra je z vod kolem ter e zde vede k c li hod na Double nebo Triple Hr 1 je modr hr 2 je erven Hr 1 h z po sm ru hodinov ch ru i ek jen na v echny modr Double a Triple Hr 2 za n na 20 a h z po sm ru hodinov ch ru i ek jen na v echny erven Electronic Dartboard 134 158 Double a Triple Aktu ln stav bod a segment na hod se uka e na displeji Vezm te pros m na v dom Ze v jednom kole se po t pouze jedna trefa Double nebo Triple Pokud hr nic nehod dn body se mu nepo taj ale p ibl se dal mu poli V echny z skan body v Double a Triple se d l Pozor Body za chybn hody se odpo taj a od aktu ln ho sk re hr e Vyhr v ten hr kter m na konci hry nejv ce bod HRA 31 GOLD HUNTING V t to h e jde o to naj t a hromadit zlato Hr mus ke sb ru zlata z skat 50 bod To se rovn jednomu kusu zlata Body se po taj jen p i p esn m po tu 50 nebo 100 150 atd v jedn
129. el ctrica y a los segmentos Las puntas sustitutivas se encuentran en el comercio especializado en productos de dardos Limpieza de la diana Quita regularmente el polvo de la diana con un pa o h medo Recomendable es de usar un detergente suave Productos de limpieza o detergentes con amon aco causan da os y no deben ser usados No deja entrar l quidos en la diana Esto puede causar un da o permanente Tambi n pierde la declaraci n de garant a Piezas de repuesto Para asegurar el buen funcionamiento de su BULL S E dardo dispositivo se recomienda nicamente piezas de repuesto y accesorios de uso la marca BULL S El reemplazo consejos Softtip BULL S Tefo X N 61 719 se recomienda especialmente Estos est n disponibles en tiendas y permitir una experiencia de juego ptima Electronic Dartboard 55 158 BULL S DARTFORCE Alvo electronico Instru es de manejo e jogo Index 1 Acondicionamento Pagina 55 2 Coloca o em funcionamento Pagina 56 3 Funcionemento do alvo Pagina 56 4 Alvo electronico e suas variants Pagina 57 5 Manutancao Pagina 57 6 Conteudo de jogos Pagina 58 7 Regras do jogo Pagina 59 8 Instrucao importante Pagina 69 1 Acondicionamento 1 alvo electronico Pontas de pl stico pe a sobresselente 6 dardos sin montar Instru es Electronic Dartboard 56 158 2 Colocac o em funcionamento con Dartboard pilhas ou adatador ac Para fixar o alvo precisa se uma localiz
130. el ej rcito acertados Aciertos en el centro de la diana no cuentan hasta que no estan todos segmentos acertados PLAYER 1 ARMY SEGMENTS 1 18 4 13 11 14 12 s PLAYER 2 ARMY SEGMENTS lt 4 a 6 10 15 E 17 El cricket scoring display de primera categor a indica los segmentos del ej rcito del jugador 1 El ej rcito del jugador 2 se indica en la segunda fila Cada vez cuando se acierta un segmento el ej rcito la luz correspondiente se apaga GAME 38 ADVANCED BATTLEGROUND Las reglas corresponden a las mismas como en el Battleground Solo se encuentran minas terrestres en el campo de batalla Los jugadores tienen que evitar las minas terrestres cuales son posicionadas en el segmento triple y doble Cada jugador que acerta en un segmento doble o triple de su oponente pierde una parte de su ej rcito Por ejemplo Cuando jugador 1 acierta por error en el segmento triple 6 el jugador pierde su propio ej rcito en el segmento 11 Electronic Dartboard 53 158 GAME 39 PAINTBALL Aparte de eliminar un ej rcito por acertar los segmentos tambien es posible raptar la bandera para ganar el partido Para conquistar la bandera se tiene que acertar el diana doble 3 veces Pero aciertos en el diana simple no cuentan No necesitan de acertar en cada ronda en el segmento diana doble Los aciertos se suman durante del juego El jugador que primero conquista la bandera
131. en Dus de speler krijgt 5 punten toegekend omdat 25 gedeeld door 5 is 5 Mislukt u dus niet door 5 deelbaar krijgt hij geen enkele punten Bovenal moet het laatste dart in de telbare segmenten raken Als het buiten het bord catch ring area landt of het bord verzuimt krijgt hij ook geen enkele punten Ook niet als de eerdere worpen een deelbare getal door 5 opleveren Een vrijwillig miswerpen tanking is ermee te voorkomen De winnaar is diegene die als eerste een puntenstand van 51 5 Fives heeft gehaald GAME 21 SHANGHAI Hierbij moeten de speler afwisselend met 3 darts op de segmenten 1 t m 20 raken Het doel is zoveel punten mogelijk op de juiste segment met 3 darts te scoren De winnaar is diegene die achterna worpen op iedere 20 segmenten een zo hoog mogelijke score heeft gehaald Instelbare schakeringen van moielijkheden SHANGHAI 1 Spel begint op het segment 1 01 SHANGHAI 5 Spel begint op het segment 5 05 SHANGHAI 10 Spel begint op het segment 10 10 SHANGHAI 15 Spel begint op het segment 15 15 Verder kunt u met de Super Shanghai versie het spel verzwaren Alleen de doubles en triples zijn te raken SUPER SHANGHAI 1 Spel begint op het segment 1 SOI SUPER SHANGHAI 5 Spel begint op het segment 5 S05 SUPER SHANGHAI 10 Spel begint op het segment 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Spel begint op het segment 15 S15 GAME 22 GOLF De bedoeling is in een beurt van 9 tot 1
132. en Speler 2 moet nauwkeurig de bull s eye treffen Ondertussen haalt speler 1 in de eerste beurt zoveel mogelijk punten De dubbles en triples Electronic Dartboard 76 158 tellen respectievelijk dubbel of triplo van de waarde Om punten te scoren moet speler 1 tenminste over 40 punten telkens van beurt drie darts halen Alleen de punten die 40 overtreffen worden speler 1 toegekend Dus speler 1 moet precies iedere gebieden ook de bull s eye treffen Alle treffer van speler 1 op de bull s eye worden speler 2 afgetrokken Als speler 2 maar de benodigde 9 bulls eye heeft getroffen is zijn beurt voltooid In de tweede beurt ruilen zich de rollen van de spelers De winnaar is degene die achter twee beurten de meeste punten heeft GAME 6 PICK IT CRICKET De computer geeft u de segmenten touvallig aan Deze moet je dus gooien 6 toevallig rondjes GAME 7 LOW PITCH CRICKET Bij deze vorm moet je alleen maar de segmenten 1 2 3 4 5 6 en de bullseye sluiten Alles andere is gelijk cricket GAME 8 Gevorderde CRICKET Deze spelvorm is voor de gevorderde spelers ontwikkeld De moeilijkheid hierbij is dat alleen maar de genummerde gebieden 20 19 18 17 16 15 en de bulls eye dicht gegooid worden door treffen in het dubble of tripple vakje Dubbles tellen eenvoudig en de triples tellen tweevoudig Bulls eye heeft dezelfde waarde gelijk het standaard cricket De winnaar is diegene die ten eerste de meeste punten heeft gescoord
133. ense a a la derecha del ActualScore display el segmento fijo La pantalla indica la secuencia de manera que el jugador siempre sabe a cual segmento se tiene que tirar Grado de dificultad LUROUND THE CLOCK 1 Juego empieza en el segmento 1 r01 LUROUND THE CLOCK 5 Juego empieza en el segmento 5 r05 LUROUND THE CLOCK 10 Juego empieza en el segmento 10 r10 LUROUND THE CLOCK 15 Juego empieza en el segmento 15 r15 Adem s como no se utiliza una puntuaci n los dobles y triple cuentan como puntos simples ROUND THE CLOCK Double Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los dobles cada segmento entre el 1 hasta el 20 LUROUND THE CLOCK Double 1 Juego empieza en el segmento doble 1 d01 LUROUND THE CLOCK Double 5 Juego empieza en el segmento doble 5 405 LUROUND THE CLOCK Double 10 Juego empieza en el segmento doble 10 d10 LUROUND THE CLOCK Double 15 Juego empieza en el segmento doble 15 d15 ROUND THE CLOCK Triple Cada jugador tiene que seguir la secuencia de los triples cada segmento entre el 1 hasta el 20 LUROUND THE CLOCK Triple I Juego empieza en el segmento triple 1 t01 LUROUND THE CLOCK Triple 5 Juego empieza en el segmento triple 5 105 Electronic Dartboard 46 158 LUROUND THE CLOCK Triple 10 Juego empieza en el segmento triple 10 t10 LUROUND THE CLOCK Triple 15 Juego empieza en el segmento triple
134. er Electronic Dartboard 13 158 Starting point Reihenfolge getroffen werden miissen Um bei dem Beispiel zu bleiben muss der Spieler nun in dieser Reihenfolge in die folgenden Segmente werfen Score point Starting Point Double 20 gt Gro e einfache 20 gt Triple 20 gt Kleine einfache 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Kleine einfache 3 gt Triple 3 gt Gro e einfache 3 gt Score Point Double 3 GAME 24 BASEBALL Die Dart Version von Baseball stellt eine besondere Herausforderung f r den Spieler dar Wie im richtigen Spiel besteht eine komplette Partie aus 9 Innings Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Inning Das Spielfeld ist wie in der Grafik angezeigt in folgende Segmente aufgeteilt Segment Ergebnis E J Single Segment Single 1 Base Ein Feld Double Segment Double 2 Bases Zwei Felder Triple Segment Triple 3 Bases Drei Felder Bull s Eye Home Run kann nur mit dem dritten Dart in jeder Runde versucht werden Ziel des Spiels ist es m glichst viele Runs L ufe in jedem Inning zu erzielen dome Der Spieler mit den meisten Runs L ufen am Ende der Partie ist der Sieger GAME 25 STEEPLECHASE Ziel dieses Hindernisrennen ist es das race Rennen zu gewinnen indem man als erster das track Feld durchlaufen hat Der track startet beim 20er Segment und geht im Uhrzeigersinn bis zum Ser Segment bevor a
135. er jste obdr eli s t mto ter em Pou v n jin ch ipek m e zp sobit kody na segmentech a v elektronice N hradn hroty zakoup te ve sportovn ch obchodech nebo p mo v obchod na ipky dr ba elektronick ho ter e Bu te na ter opatrn pravideln set ete prach vlhk m had kem Doporu ujeme pou t slab sapon t Pou it siln ch istic ch prost edk nebo isti obsahuj c ch amoniak m e zp sobit po kozen a nem ly by b t pou v ny Kapaliny i vlhkost se nesm dostat na plochu ter e To m e v st k trval mu po kozen na co se nevztahuje z ruka N hradn d ly Pro bezprobl mov provoz va eho ter e doporu ujeme pou vat n hradn d ly a p slu enstv v hradn zna ky BULL S Doporu ujem softov hroty BULL S Tefo X Art Nr 61719 Electronic Dartboard 139 158 BULL S DARTFORCE Dartboard elettronico Istruzione d uso e del gioco Elenco 1 Contenuto 2 Istruzione di montaggio 3 Funzionamento del Dartboard 4 Istruzione d uso 5 Indicazione di manutenzione 6 Tabella dei giochi 7 Regole dei giochi 8 Indicazione particolare 1 Contenuto Dartboard elettronico Istruzione d uso 6 Darts Punte di ricambio Soft Tips Pagina 139 Pagina 140 Pagina 140 Pagina 142 Pagina 142 Pagina 143 Pagina 143 Pagina 157 Electronic Dartboard 140 158 2 Istruzione di montaggio Per montare il Dartboard vi serve una Di
136. er die Wurfvorschl ge anzeigen lassen um den Punktestand exakt auf Null zu reduzieren Double oder Triple werden mit zwei bzw drei Linien angezeigt die jeweils links neben dem eben erzielten Punktestand ACTUALSCORE aufleuchten GAME 2 CRICKET Dies ist ein strategisches Spiel sowohl f r fortgeschrittene Spieler als auch f r Anf nger Die Treffzahl kann der Spieler genau ausw hlen werfen und so den Gegner zwingen weniger geeignete Treffzahlen zu erlangen Ziel ist es alle vorgegebenen Zahlen als erster zu treffen diese somit zu schlie en close bevor der Gegner den h chsten Punktestand erreicht Nur die Zahlen 15 bis einschlie lich 20 und das Bull s Eye innerer u erer werden bei dieser Spielart verwendet Jeder Spieler muss eine Zahl dreimal treffen um sie schlie en CLOSE zu k nnen Sobald ein Spieler die Treffzahl geschlossen hat werden weitere Treffer auf diese Zahl als Punkte bewertet Wenn aber alle Spieler die Zahl geschlossen haben k nnen auf diese Zahl keine Punkte mehr erzielt werden Punkte k nnen in einer beliebigen Reihenfolge ge ffnet oder geschlossen werden wichtig ist dass die Zahl dreimal getroffen wird Dreimal treffen bedeutet Trifft man in der Dreifachzone z hlt der Treffer dreifach Trifft man in der Doppelzone z hlst doppelt Trifft man in der einfachen Zone z hlst einfach Electronic Dartboard 7 158 Gewinnen Das Team der Spieler welche all
137. er jest wy wietlany dla ka dego gracza wy wietlacza Celem gry jest wykazanie si jako killer przez hit w double segmencie w asnym numerem wybranego Gdy jest to skuteczne to killer do ko ca tej grze Teraz masz cel do swojego przeciwnika Kill przez podw jne trwa swoim segmencie a wszystkie jego ycia zosta y wyczerpane Ostatni gracz o pozosta ym yciu og oszony zwyci zc Jest to w tej grze nie jest niczym niezwyk ym dla indywidualnych graczy zjednoczy rzuca rzekom lepszego gracza z gry Ponadto mo e gry poprzez zmian ustawienia kilku opracowanie bardziej trudne zadanie Istniej 3 poziomy trudno ci dost pne Pok j 3 5 i Double Double 7 cie Tutaj gracza przeciwnik po prostu zabi gdy gracz trafi podw jne segmenty Uwaga liczba ycia jest przez naci ni cie przycisku SELECT mi dzy 7 14 do wyboru Ponadto poziom trudno ci z wykorzystaniem SELECT z podw jnym 3 5 i 7 s opcjonalne Electronic Dartboard 111 158 GAME 18 DOUBLE DOWN Kazdy gracz rozpoczyna z wynikiem 40Celem jest osiagniecie w kaZdej rundzie jak najwiecej goli jak to mo liwe w aktywnym segmencie Runda 1 gracz musi wzi na 15er segmencie Je li to si nie powiedzie obecny wynik w tym przypadku 40 punkt w o po ow Je li uda o jednak ca kowita rejestrowana jest dodawany do pr du wynik W nast pnej rundzie 16er segmentu kontrolowane i wszystkie punkty zdobyte dodaje si now ca kowit Kiedy nie ca k
138. erbei sind alle Segmente aktiv somit wird die gesamte Dartscheibe in diesem Spiel verwendet Mit jeder Runde 3 Darts muss jeder Spieler eine Gesamtpunktzahl erzielen die durch 5 teilbar ist Jede 5 z hlt als 1 Punkt Zum Beispiel bei einem Durchlauf von insgesamt 25 10 10 5 erh lt der Spieler 5 Punkte f r seine Punktewertung da 25 dividiert durch 5 5 ergibt Erzielt ein Spieler eine Gesamtpunktzahl 3 W rfe die nicht durch 5 teilbar ist werden keine Punkte vergeben Dar ber hinaus muss der letzte Dart einer Runde in ein z hlbares Segment geworfen werden Landet dieser Dart au erhalb des Segmentringes catch ring area oder verfehlt die Dartscheibe komplett erh lt der Spieler ebenfalls keine Punkte Selbst dann nicht wenn die vorherigen zwei W rfe eine Zahl ergeben die durch 5 teilbar w re Dies verhindert ein freiwilliges Danebenwerfen tanking um die beiden guten ersten W rfe nicht zu gef hrden Der erste Spieler mit einer Gesamtzahl von 51 Fives ist der Sieger Auf dem LED Display wird stets der aktuelle Punktestand angezeigt Electronic Dartboard 12 158 GAME 21 SHANGHAI Jeder Spieler wirft nacheinander auf die Zahlen 1 bis einschlieBlich 20 Die Spieler starten auf der 1 und werfen 3 Darts auf dieses Segment Ziel ist es in jeder Runde m glichst viele Punkte mit den 3 Darts auf das entsprechende Segment zu erzielen Double und Triple z hlen entsprechend Der Spieler der nach dem Wurf au
139. ering zus en zo BATTLEGROUND DOUBLES Speler werpen op het double segment om de vijdelijk krijgsmacht kapot te maken BATTLEGROUND TRIPLES e Speler werpen op het triple segment om de vijdelijk krijgsmacht kapot te maken BATTLEGROUND mit GENERALS Nadat de krijgsmacht is overwint dus iedere vijdelijk segmenten zijn getroffen moet de generaal worden ontvoert Ervoor moet je de bulls eye treffen PLAYER 1 ARMY SEGMENTS Het display blijkt de krijgsmachtsegmenten DT i gt i army segments Als een krijgsmacht wordt 4 L L lt N getroffen gaat het bijhorende licht uit PLAYER 2 s ARMY SEGMENTS AAA PO 17 Electronic Dartboard 84 158 GAME 38 ADVANCED BATTLEGROUND Op het slagveld zijn nou landmijnen Deze zijn telkens in de double en triple segmenten geplaatst De spelers moeten de landmijnen omzeilen Elk speler die de vijdelijke doubles en triples raakt boet hij cen deel van zijn krijgsmacht in Bv gooit speler 1 de triple 6 boet hijn zijn krijgsmacht op het segment 11 in GAME 39 PAINTBALL Om het spel te winnen kann de vijdelijk gebieden worden getroffen of je kunt de vijdelijk vlag ontvoeren Je moet drie keer de bulls eye raken om de vlag te veroveren Treffers worden tijdens het spel opgelopen Verschillende schakeringen van moielijkheden kunt je met een simpele druk op de knop SELECT vrij kiezen Indeling van de schakering zus en zo o Paintball
140. ertar nos seguintes termos Starting Point Double 20 gt Gro e einfache 20 gt Triple 20 gt Kleine einfache 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Kleine einfache 3 gt Triple 3 gt Gro e einfache 3 gt Score Point Double 3 GAME 24 BASEBALL Cada jogador acerta nos segmentos A pontuacao como como ilustrado no grafico 3 dardos por volta um segmento por deitar no alvo ou por a mao Este segmento selectado o ponto de inicio starting point Segmentos classificados RL Segment Ergebnis Single Segment Single 1 Base Ein Feld as Double Segment Double 2 Bases Zwei Felder Triple Segment Triple 3 Bases Drei Felder Bull s Eye Home Run s poder ser tentado como o 3 dardo por cada volta GAME 25 STEEPLECHASE O objetivo de acertar no segmento 20 siguindo no sentido dos ponteiros do rel gio ate o segmentos 5 antes que se pode deitar o centro do alvo O complicado que s se usam os segmentos do anel interno triplico ou seja a zona entre o bullseye e o anel triplo E ainda por cima tenham que ultrapassar alguns obst culos que estao posicionados Obstaculos posicionados nos seguintes termos 01 obstaculo Triple 13 0003 obstaculo Triple 8 002 obstaculo Triple 17 00004 obstaculo Triple 5 Electronic Dartboard 65 158 GAME 26 BOWLING Cada jogador escolhe um segmento por deitar no alvo ou por a mao para iso ve o grafico C
141. et normal GAME 7 LOW PITCH CRICKET Aqui importante de cerrar s os segmentos 1 2 3 4 5 6 e o bullseye Tudo outro como no cricket normal GAME 8 CRICKET avancado O objetivo do jogo fechar os numeros 20 19 18 17 16 15 s por acertar o segmento duplo e triplo e nao importando a ordem O numero fechado quando o jogador o atinge tres vezes Duplos contam simple e os triplos contam duplo O jogo termina quando o jogador com maior n mero de pontos tem todos os n meros fechados GAME 9 SHOOTER O computador d os jogadores os segmentos que eles devem acertar por uma luz no display Classificacao dos pontos Single 1 Ponto Double 2 Pontos Triple 3 Pontos Single Bullseye 4 Pontos Double Bull s Eye Inner Bull 4 Pontos Single Bull Outer Bull 2 Pontos O vencedor aquele que chega a maior n mero de pontos Electronic Dartboard 61 158 GAME 10 TRAPSHOOT Aqui o computador d os jogadores 3 segmentos que eles devem acertar dentro de 15 segundos com 3 dardos Cada acerto marca 1 ponto GAME 11 BIG SIX O objetivo do jogo de mostrar o oponente como tem que acerta no alvo A falhar imitar o lancamento o jogador recebe letra H at que tenha a palavra HORSE inteira Antes de jogar se escolhe o numero de vidas para o jogo carregado no botao SELECT Um lancamento no 6 simple abre a partida Contudo o jogador tem que acertar pelo menos um vez no segmento simple 6
142. eturns to where it was at the start of that round For example if a player needs a 32 to finish the game and he she hits a 20 8 and 10 totals 38 the score goes back to 32 for the next round In playing the game the double in double out option can be chosen double out is the most widely used option Simply press the DOUBLE button to change this setting LED indicators will display your current setting Note you can adjust total score of this game Double In A double must be hit before points are subtracted from the total In other words a player s scoring does not begin until a double is hit Double Out A double must be hit to end the game Double In and Double Out A double is required to start and end scoring of the game by each player Master Out A double or triple is required to finish the game Dart Out Feature 01 games only This electronic dartboard has a special Dart Out feature When a player requires less than 160 to reach zero the estimate feature becomes active The player can press the DART OUT button to view the darts necessary to throw to finish the game reach zero exactly Doubles and triples are indicated with 2 or 3 lines to the left of each number respectively GAME 2 CRICKET Cricket is a strategic game for accomplished players and beginners alike Players throw for numbers best suited for them and can force opponents to throw for numbers not as suitable for them The objec
143. eur est celui qui obtenu en premier les points pr alables GAME 35 ELIMINATION Le but est de liminer eliminate son adversaire Le joueur doit obtenir avec 3 dards un plus grand r sultat que le du joueur pr alable Chaque joueur a 3 vies Quand on atteint moins ou l galisation on perd une vie Le vainqueur est celui qui reste encore une vie Pr cision Le nombre des vie peut tre s lectionn entre 3 5 par appuyer le bouton SELECT GAME 36 HORSESHOES Ici seulement le segment 20 et 3 est utilis et lesquelles qui repr sentent l curie points sont accumuler par tour 1 joueur tir au segment 20 et le 2 le 3 Le vainqueur est celui qui obtenu en premier 15 points Syst me par points comme suit TRIPLE cadre 3 points DOUBLE cadre 2 points INNER SINGLE Segment point OUTER SINGLE Segment 0 points GAME 37 BATTLEGROUND Seulement pour deux joueurs La cible mieux le camp de bataille est divis en deux parts Le vainqueur de cette cours est celui qui atteindre tous les segments de son adversaire en premier Il ne faut pas suivre un certain ordre 1 joueur TOP arm e et jette les dards sur les segments en dessous 1 joueur faut atteindre les segments comme suit 6 10 15 2 17 3 19 7 16 et 8 2 jouer SOL arm e et jette les dards sur les segments en haut Electronic Dartboard 99 158 2 joueur faut atteindre les segments com
144. ezeigt Wird b20 angezeigt meint es ein bet von 20 Punkten Der Einsatz f llt automatisch immer wieder auf 10 Punkte am Anfang einer jeweiligen Runde Um seinen Einsatz bet einzul sen cash in muss die vorgegebene Zahl getroffen werden Trifft der erste Wurf ein Single Segment push werden keine Punkte erzielt Jedoch Electronic Dartboard 16 158 trifft der erste Wurf im vorgegebenem Double oder Triple Segment wird der Einsatz entsprechend einfach oder doppelt gez hlt F r die brigen 2 Darts wird der Einsatz Treffer im Segment Single Double Triple entsprechend einfach doppelt oder dreifach gez hlt Das Display segment scoring display listet die erfolgreich getroffenen Zahlen auf Fehlw rfe au erhalb des z hlbaren Segments kosten den vorhergesagten Wetteinsatz Jede Runde neuer Einsatz w hlbar Der Spieler der zuerst die festgelegte Gesamtpunktzahl erreicht hat das Spiel gewonnen GAME 33 CASINO B STRAIGHT Dieses Spiel weist abgesehen von einem hinzugef gten Spielelement hnlichkeiten wie im Spiel Casino A Flush auf Das Ziel ist auch hier als Erster die festgelegte Gesamtpunktzahl zu erreichen Hinweis Die Gesamtpunktzahl 260 310 360 410 460 510 560 ist durch bet tigen der SELECT Taste frei w hlbar Die Dartscheibe gibt die zu treffenden Zahlen an Der Wetteinsatz bet ist 10 Punkte Zu Beginn jeder Runde kann jeder Spieler sein Wetteinsatz auf 20 30 40 9
145. f D roulement du jeu chaque joueur s attaque successivement dans l ordre tous les trous du parcours Il ne peut passer au trou suivant qu apr s avoir marqu 3 points dans le pr c dent On note chaque fois le nombre de fl chettes qu a d utiliser le joueur pour chacun des trous Un triple compte pour un trou tout comme un double et un simple ou trois simples Pour chaque trou le joueur continue de lancer des fl chettes tant qu il n a pas marqu trois fois A trois coups par trou le score final est 54 S il n y a que des triples il se r duit 18 Le vainqueur est celui qui en totalise le moins de fl chettes pour l ensemble du parcours GAME 23 FOOTBALL Au d but de la partie chaque joueur choisit ses cages en lan ant une seule fois de la mauvaise main Le but est constitu d une zone enti re chiffr e ce qui exclut le bull et demi bull Phase 1 chaque joueur tour de r le tente de prendre le ballon en tirant une de ses trois fl chettes dans le bull ou le demi bull Les buts d finis dans la phase pr c dente n ont aucun effet durant la phase 1 Starting point Phase 2 Lorsque le joueur a le ballon la bull il peut alors imm diatement tenter de marquer dans les cages adverses par exemple s il parvient viser le bull ou demi bull avec sa premi re fl chette il peut tirer ses deux autres fl chettes vers le but adverse Il restera attaquant jusqu ce qu il marque ou que l adversair
146. f alle 20 Segmente die h chste Punktzahl erreicht ist der Sieger Einstellbare Schwierigkeitsstufen SHANGHAI 1 Spiel beginnt auf dem Segment 1 01 SHANGHAI 5 Spiel beginnt auf dem Segment 5 05 SHANGHAI 10 Spiel beginnt auf dem Segment 10 10 SHANGHAI 15 Spiel beginnt auf dem Segment 15 15 Des Weiteren haben wir Super Shanghai als zus tzliche Option eingef gt Es folgt den gleichen Regeln wie oben beschrieben Allerdings wird hier zus tzlich verlangt dass man Double und Triplefelder treffen muss welche im LED Display angezeigt werden Einstellbare Schwierigkeitsstufen SUPER SHANGHAI 1 Spiel beginnt auf dem Segment 1 S01 SUPER SHANGHAI 5 Spiel beginnt auf dem Segment 5 S05 SUPER SHANGHAI 10 Spiel beginnt auf dem Segment 10 S10 e SUPER SHANGHAI 15 Spiel beginnt auf dem Segment 15 S15 GAME 22 GOLF Dies ist eine Dart Version der Sportart Golf jedoch werden keine Schl ger ben tigt Das Ziel ist es eine Runde von 9 bis 18 L chern mit der niedrigsten Punktzahl abzuschlie en Der Championship Kurs cours besteht aus Par 3 L cher sodass Par 27 f r eine Runde mit 9 L chern und Par 54 f r eine Runde mit 18 L chern Verwendet werden die Segmente 1 bis 18 welche jeweils f r ein Loch stehen Der Spieler muss 3 Treffer mit 3 Darts auf jedes Loch erzielen um zum n chsten Loch zu ziehen Treffer im Double oder Triple Segment
147. first player to reach the designated point total is the winner Electronic Dartboard 34 158 GAME 33 CASINO B STRAIGHT This game while similar to Casino A has an added element of play Again the object of the game is to be the first player to reach the designated point total Note you can adjust the end game point total The dartboard will indicate the number you must throw for The default bet is 10 points However each player can increase his bet at the start of each round to 20 30 and 40 90 points Players usually wager high when a number appears they are confident in hitting To change your bet at start of a round press the BOUNCE OUT button Your new bet will be indicated in the display for example b20 will appear to indicate a bet of 20 points The bet will automatically revert to 10 points at the start of each round To cash in on your bet you need to hit the indicated number segment Hitting a single on the first throw is a push and does not score points However throwing a double or triple of the correct segment on the first throw counts as 1x and 2x your bet respectively This is where the new element comes into play Instead of throwing for the same segment during each round your sequence is to span across the target area For example if the display indicated to throw for segment 1 you attempt to throw for segment 1 followed by a bullseye followed by segment 19 The temporary score display wi
148. getroffenen Zahlen auf Fehlw rfe au erhalb des z hlbaren Segments kosten den vorhergesagten Wetteinsatz Jede Runde neuer Einsatz w hlbar Der Spieler der zuerst die festgelegte Gesamtpunktzahl erreicht hat das Spiel gewonnen GAME 34 CASINO C 3 STAR F r diese kompliziertere Version des Casinos ist es erforderlich mindestens 3 Treffer im z hlbaren Segment zu landen um Punkte zu erzielen Das Ziel ist auch hier als Erster die festgelegte Gesamtpunktzahl zu erreichen Hinweis Die Gesamtpunktzahl 260 3 10 360 410 460 5 10 560 ist durch bet tigen der SELECT Taste frei w hlbar Nur die Segmente 15 einschlie lich 20 und das Bull s Eye werden in diesem Spiel genutzt Das Segment Scoring Display l sst zu Beginn jeder Runde die Segmente Balken aufleuchten Der Wetteinsatz bet ist 10 Punkte Zu Beginn jeder Runde kann jeder Spieler sein Wetteinsatz auf 20 30 40 90 Punkte erh hen Indem einem Spieler die vorgegebene Zahl zusagt kann es vorkommen dass ein Spieler mit voller Zuversicht einfach zu hoch wettet Um das bet zu ndern kann zu Beginn einer jeweiligen Runde die BOUNCE OUT Taste bet tigt werden Der neue Wetteinsatz wird ber das Display angezeigt Wird b20 angezeigt meint es ein bet von 20 Punkten Der Einsatz f llt automatisch immer wieder auf 10 Punkte am Anfang einer jeweiligen Runde Um seinen Einsatz bet einzul sen cash in muss 3mal auf das z hlbare Segment
149. gment d nombrable Ne pas atteindre catch ring area ou manquer la cible les points ne comptent pas Le premier joueur qui obtient un pointage de 51 cing fives remporte la victoire Pr cision Le nombre des cinq peut tre s lectionn entre 7 14 par appuyer le bouton SELECT GAME 21 SHANGHAI Le but est de r ussir dans un m me tour le simple le double et le triple d une m me valeur un Shanghai On commence avec le un et on passe au 2 d s le tour suivant que l on ait r ussi ou pas Le vainqueur est celui qui finit tous les segments et en m me temps r ussit le plus haut pointage On peut compliquer le jeu avec degr s de difficult Echelonner comme suit SHANGHAI 1 Match commence avec le segment 1 01 SHANGHAI 5 Match commence avec le segment t 5 05 SHANGHAI 10 Match commence avec le segment 10 10 SHANGHAI 15 Match commence avec le segment 15 15 En outre une option ajout Super Shanghai Toutefois il faut atteindre le double ou le triple Aussi indique sur l affichage Echelonner comme suit SUPER SHANGHAI 1 Match commence avec le segment 1 S01 SUPER SHANGHAI 5 Match commence avec le segment 5 SOS SUPER SHANGHAI 10 Match commence avec le segment 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Match commence avec le segment 15 S15 Electronic Dartboard 95 158 GAME 22 GOLF Les secteurs de 1 18 de la cible sont assimil s aux 18 trous d un parcours de gol
150. he Bullseye The number of hits on each segment will be displayed on the screen One hit to the segment will show Two hits will show X A closed segment will display either an or O depending on which player is scoring Use the map below as a guide during play Electronic Dartboard 37 158 8 Important Notes Stuck Segment Occasionally a dart will cause a segment to become wedged within the segment separator web If this happens all games will be suspended and the LCD display will indicate the segment number that is stuck To free the segment simply remove the dart or broken tip from the segment If the problem is still not solved try wigging the segment until it is loose The game will then resume where it left off Broken Tips From time to time a tip will break off and become stuck in the segment Try to remove it with a pair of pliers or tweezers by grasping the exposed end and pulling it out of the segment If this is not possible you can attempt to push the tip through to the back of the segment Use a nail that is smaller than the hole and gently push the tip until it falls through the other side Be careful not to push too far and damage the circuitry behind the segment Don t be alarmed if tips break This is a normal occurrence when playing soft tip darts We included a pack of replacement tips which should keep you supplied for quite some time When replacing tips make sure you use the same typ
151. heiden Sie sich f r die Inner Single 20 muss dieser Inner Single Bereich w hrend des Rennens getroffen werden Angezeigt wird das Treffen der Inner Single Segmente mit einer Linie links unten neben der getroffenen Zahl Die W rfe auf die Outer Single Bereiche werden ebenfalls mit einer Linie angezeigt die sich links oben neben der geworfenen Zahl vorfindet F r gew hnlich erschweren Hindernisse wie schwierig zu treffende Zahlen das fortlaufende Rennen Nochmals die Strecke kann je nach Wunsch einfacher oder schwieriger gestaltet werden Es spielt auch keine Rolle in welchen Segmenten sich die H rden befinden Nachdem also die racetrack gew hlt ist kann die Rallye durch bet tigen der START Taste gestartet werden Der Spieler der als Erster die Rallye durchlaufen hat ist der Sieger GAME 28 SHOVE A PENNY Hierbei werden nur die Zahlen 15 bis einschlie lich 20 und das Bull s Eye verwendet Single Segmente werden mit 1 Punkt gewertet Doubles mit 2 und Triples mit 3 Punkten Jeder Spieler muss die Zahlen in der Reihenfolge treffen mit der Zielsetzung in jedem Bereich 3 Punkte zu Electronic Dartboard 15 158 erreichen damit der Spieler zur n chsten Zahl bergehen kann Erlangt ein Spieler mehr als drei Punkte in einem Bereich wird der Punkte berschuss dem n chsten Spieler angerechnet Derjenige Spieler der es schafft in allen Segmenten 15 20 und Bull 3 Punkte zu erzielen ist der Sieger GAME 29 NIN
152. heir value respectively Going over 100 points is considered a bust and causes you to lose unless all players go over In that case the player closest to 100 wins player that scored the lowest amount over 100 GAME 30 GREEN VS RED 2 players only This game is a race around the board where skill at hitting doubles and triples pays off with victory Player 1 is green and player 2 is red Player 1 shoots for only doubles and triples that are green and works around the board clockwise Player 2 starts at 20 and works around the board counter clockwise shooting for red segments the temporary score display will indicate which segment to throw for Note a maximum of one double and one triple of the same number can be scored in a single round What s more hitting the wrong number of your opponent s color subtracts that amount from your score so be careful The player with the most points after completion of the game is the winner GAME 31 GOLD HUNTING The object of this game is to find gold You collect gold for each 50 points Gold is only collected only if your score is exactly 50 or a multiple of 50 100 150 etc at any point during a round However since gold can make a person greedy not only do you collect gold for every multiple of 50 you also steal 1 gold from all other players Therefore as you collect a gold you take 1 gold from all other players who have gold This is a real back and forth game
153. i sm n je nastaviteln tla tkem SELECT mezi 6 a 9 HRA 25 STEEPLECHASE C lem p ek kov ho b hu je vyhr t z vod v b hu tim e hr jako prvn projde hrac plochou track Field Za tek track je na 20t m segmentu a pokra uje ve sm ru hodinov ch ru i ek a do segmentu 5 p ed t m ne se m e hodit na Bull s Eye Vypad jednodu e ale u t to varianty je mo nost hodu p esn dan To znamen e se pou v jen vnit n kruh segmentu tedy jen prostor mezi Bull s Eye a Triple Jak u p ek kov ho dostihu jsou 1 u t to hry p ipraveny p ek ky Zde jsou bari ry um st ny takto 1 p ek ka Triple 13 3 prek zka Triple 8 2 p ek ka Triple 17 4 pieka ka Triple 5 Vyhr v hra ktery se jako prvnf dostane k c li Electronic Dartboard 133 158 HRA 26 BOWLING Tato varianta hry je opravdu v zva Hra je n ro n a vy aduje preciznost pro z sk n bod Hr 1 za ne hru tim e nejd ve vybere m sto Alley nebo li dr hu hodem na ter nebo dotekem na segment pod vejte se na C vedlej obr zek Je li m sto Alley nebo li dr ha vybr na 3 zb vaj dva hody na z sk n bod Pins KaZdy segment m dan bodov ni EL ER Segment Body 7 Double 9 bod Outer Single 3 body Triple 10 bod Inner Single 7 bod HRA 27 CAR RALLYING Tato hra se hraje stejn jako hra Steeplechase s
154. i La meta di quel gioco di colpire i numeri predefiniti al primo e di chiudere close quelli prima che il oppositore arriva alla marcatura pi alta Solo i numeri 15 fino incluso 20 e il Bulls Eye interiore esteriore si usa in quel modo del gioco Ogni giocatore deve colpire ogni numero tre volte per chiuderla CLOSE Appena che un giocatore ha chiuso un numero ogni colpo su quel numero conta per marcatura Appena che tutti gli giocatori hanno chiuso un numero non pi possibile di marcare su quel numero I punti si pu aprire o chiudere in qualunque ordine ma importante che il numero diviene colpito tre volte Colpire tre volte significa Colpo nel triplo conta triplice Colpo nel doppio conta duplice Colpo nel singolo conta singolo Vincere La squadra il giocatore che ha chiuso al primo tutti i numeri e mostra la marcatura pi alta ha vinto Per caso che un giocatore ha chiuso tutti i numeri ma ha una marcatura pi bassa che i oppositori quel giocatore solo pu raccogliere punti su i numeri aperti Se un giocatore non completa i suoi numeri prima che il oppositore lo fa vince il oppositore Il gioco continua fino tutti i numeri saranno chiusi GAME 2 1 NO SCORE CRICKET Attivate il tasto SELECT se il Display mostra Cricket Valgono le regole normale per Cricket solo che i punti non contano Qui necessario di chiudere tutti i numeri 15
155. i gioco adesso esiste da 11 segmenti Score point che devono essere colpito in un ordine di precedenza Per far vedere quel esempio il giocatore deve colpire i segmenti in un ordine di precedenza come di seguito Starting Point Double 20 grande 20 singolo gt Triple 20 piccola 20 singolo gt Single Bull Bull s Eye gt Single Bull piccola 3 singolo gt Triple 3 Grande 3 singolo gt Score Point Double 3 GAME 24 BASEBALL Quella versione Dart tipo Baseball una sfida speciale per il giocatore Come nel gioco reale un giro completo esiste da 9 Innings Ogni giocatore tira 3 Darts per Inning Il campo di gioco frazinato come mostra il grafico di seguito CEI Segmento Risultato EN E Single Segment Single 1 Base Un rettangolo Double Segment Double 2 Bases Due rettangoli Triple Segment Triple 3 Bases Tre rettangoli Bull s Eye Home Run si pu solo provare con il terzo Dart al giro La meta del gioco di ricevere di pi Runs in ogni Inning s Il giocatore con di pi Runs alla fine del gioco il vincitore GAME 25 STEEPLECHASE La meta di quel corsa di ostacoli di vincere la corsa mentre si ha passato per primo il track campo Il track inizia dal segmento 20 e continua in senso orario fino al segmento 5 prima che si pu tirare sul Bulls Eye Sembra facile Tuttavia in quella variante la zona precisamente
156. ie 5 r05 LUROUND THE CLOCK 10 Gra rozpoczyna si w segmencie 10 r10 CI ROUND THE CLOCK 15 Gra rozpoczyna si w segmencie 15 r15 Grupa ta obejmuje r wnie osi gn dwu i trzyosobowych jak zwyk y numer jak ta gra nie u ywa klasyfikacji punkt w ROUND THE CLOCK Double Gracz musi spe ni aby podwoi w ka dym segmencie od 1 do 20 w cznie ROUND THE CLOCK Double I Gra rozpoczyna si w Podw jne d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Gra rozpoczyna si w Podw jne 5 d05 ROUND THE CLOCK Double 10 Gra rozpoczyna si w Podw jne 0 d10 ROUND THE CLOCK Double 15 Gra rozpoczyna si w Podw jne 15 d15 OUND THE CLOCK Triple Gracz musi podj w celu trzykrotnie w ka dym segmencie 1 20 w cznie ROUND THE CLOCK Triple I Gra rozpoczyna si Triple t01 ROUND THE CLOCK Triple 5 Gra rozpoczyna si Triple 5 105 ROUND THE CLOCK Triple 10 Gra rozpoczyna si Triple 10 110 ROUND THE CLOCK Triple 15 Gra rozpoczyna si Triple 15 115 aR GAME 17 KILLER Ta gra moze by grana z 2 os b ale jest to tylko naprawde ekscytujace w pewnej liczby graczy Aby rozpocz gre ka dy gracz ma rzuca w tarcz nale y wybra numer jego dok adno ci Ka dy gracz musi mie inny numer dla siebie Wy wietlacz LED dla ka dego gracza tylko raz pojawi si termin SEL Gdy numer zosta wybrany zwi zany num
157. ieler ein Leben und die Aussicht darauf dem Gegner die Treffzahl vorzugeben Danach kann Spieler 2 bei Treffen der 6 wieder eine Treffzahl vorgeben Singles Doubles und Triples werden als einzelnes Ziel angesehen Ziel dieses Spiels ist es dem Gegner m glichst viele Leben streitig zu machen und ihn durch Vorgabe schwieriger Treffzahlen z B Double Bull s Eye oder Triple 20 das Spiel zu erschweren Der Spieler der noch ein Leben brig hat hat das Spiel gewonnen Hinweis Die Anzahl der Leben ist durch bet tigen der SELECT Taste zwischen 3 7 frei w hlbar GAME 12 OVERS Ziel ist es immer den vorher erzielten Punktestand Gesamtergebnis der drei W rfe zu berbieten Vor dem Spielstart wird die Anzahl der Leben ber die SELECT Taste eingestellt Schafft ein Spieler nicht sein vorher erzieltes Wurfergebnis zu berbieten oder erzielt dasselbe Wurfergebnis verliert er ein Leben Dies wird pro Lebensverlust im LED Bildschirm rechts ber ein Aufleuchten angezeigt Der Spieler der noch ein Leben brig hat hat das Spiel gewonnen GAME 13 UNDERS Hierbei muss der Spieler im Gegensatz zu Overs versuchen immer den vorher erzielten Punktestand 3 Wurf Ergebnis zu unterbieten Das Spiel startet mit 180 Punkten h chstm gliche Zahl Sobald es einem Spieler nicht gelingt sein vorher erreichtes Ergebnis zu unterbieten verliert derjenige ein Leben Jeder Wurf der au erhalb der Scheibe landet einschlie lich Bounce O
158. incassare cash in la suo puntata bet il giocatore deve colpire 3 volte sul segmento che richiesto 15 20 Bullseye oppure su un segmento Triple opens startet cos la puntata conta triplice Doubles e Triples contano conseguentemente il doppio o triplice Per caso che un giocatore non ci riesce a colpire un segmento 3 volte lui perde la sua puntata Purtroppo non si pu portare i punti realizzati nel giro prossimo Quel giocatore che arriva per primo agli punti richiesti ha vinto il gioco GAME 35 ELIMINATION Qui il giocatore deve eliminate eliminare il suo oppositore Le regole sono molto facile Ogni giocatore deve avere dopo 3 Darts un risultato pi alto che il giocatore che ha tirato prima Ogni giocatore inizia con 3 Vite Appena che un giocatore non ci riesce di fare di pi punti che il giocatore che ha tirato prima quello con di meno punti perde una vita anche se il risultato pareggio Quello che alla fine vive ancora il vincitore del gioco GAME 36 HORSESHOES Quel gioco si gioca con almeno 2 persone Qui si tira soltanto sul segmento 20 e il segmento 3 loro figurano la scuderia horseshoe pits Giocatore 1 tira sul segmento 20 e il giocatore 2 deve colpire il segmento 3 In ogni giro si raccoglie i punti quello che arriva per primo a 15 punti il vincitore Classifica dei punti TRIPLE 3 Punti DOUBLE 2 Punti INNER SINGLE Segmento 1 Punto OUTER SINGLE Segmento 0 Pu
159. ince il gioco Per piazzare un X o O il giocatore deve colpire un segmento tre volte di seguito anche Double e Triple contano La quantit degli colpi mostrato sul Display Veduta del Display 1 colpo nel segmento mostra V e 2 colpi X Segmenti chiusi si presentano con un oppure con un O dipende quale giocatore ha realizzato gli punti La grafica gi pu aiutare durante il gioco 18 B Bullseye E E N Electronic Dartboard 157 158 8 Indicazioni particolare Segmenti bloccati A volte pu succedere che un Dart si ha imbiettato in un segmento Se succede questo il gioco attuale si blocca ed il Display LED mostra quel segmento su quale si tratta Il gioco pu continuare appena che il segmento liberato mentre si tira fuori il Dart o la punta Tip Per caso che la problema ancora non risolto tentennate piano al segmento finch si muove di nuovo Freccetta spuntata Tip Nel frattempo succede che le punte si rompano oppure che si bloccano nel Dartboard Se succede questo provate con prudenza con una pinza o pinzetta di tirare fuori le punte dal Dartboard Se ci non si pu riuscire potete provare di spingere le punte attraverso il segmento Per fare questo usate un chiodino che angusto che la punta spingete le punte con prudenza attraverso il segmento State attenti che non spingete il chiodino troppo se no si pu rompere la elettronica Purtroppo queste spuntate possono su
160. io la fine del gioco Ci si pu fare prima di iniziare oppure durante un gioco Solo variante 301 901 Ulteriore spiegazione vi trovate nelle regolazione del gioco 4 Stringiate il tasto PLAYER per digitare la quantit dei giocatori Due giocatori sono preimpostati Oppure si pu scegliere la opzione CYBERMATCH 5 Stingiate il tasto START HOLD rosso per confermare e iniziare il gioco 6 Appena che 3 Darts sono lanciate una voce vi istruisce di togliere le freccette Remove Darts senza di influenzare il punteggio Dopo di togliere tutte freccette stringiate il tasto START per far tirare il prossimo giocatore La voce fa sentire a chi tocca Aggiunto i numeri particolari dei giocatori brillano che fanno vedere la ordine di precedenza 5 Indicazione di manutenzione 1 Mai usare punti di acciaio sul Dartboard punti di acciaio causano un discapito immenso e distrugge il circuito elettrico e il impianto elettrico del Dartboard 2 Non tirare le freccette con troppo forza nel Dartboard se no spaccano i punti Tips e il Dartboard si rompe 3 Girate le freccette in senso orario quanto le togliete Cosi le Darts si levano pi facile dal Dartboard e le punti durano pi a lunga termine 4 Usate esclusivamente il adattatore consegnato L uso di un altro adattatore pu causare una lesione da corrente elettrica e un guasto della elettrica 5 Per caso che usate il Dartboard con il adattatore togliete le batterie Cosi la durata
161. iocare contro il computer che ha 5 livelli di capacit Soltanto un giocatore pu sfidare a lo CYBERMATCH concorrente La caratteristica CYBERMATCH inserisce quel grado di competizione nella procedura normale Cybermatch livelli di capcit Livello 1 C1 Professionista Livello 2 C2 Esperto Livello 3 C3 Avanzato Livello 4 C4 Avanzato principiante Livello 5 C5 Principiante Per giocare contro il computer scegliete la caratteristica CYBERMATCH e stringiate poi il bottone START Appena il gioco comincia il giocatore tira al inizio Dopo 3 tiri si toglie le freccette dal Dartboard e si aziona subito il tasto START per cambiare al prossimo giocatore Il Electronic Dartboard 142 158 punteggio del giocatore si vede sul Display Il Active Score Display mostra durante il turno del gioco gli punti appena lanciato ATTEMPT LED brilla Anche i punti del lancio effettivo saranno mostrato sul Active Score Display RESULT LED brilla Dopo che il computer ha finito il suo giro il Dartboard subito torna al giocatore Il gioco finito appena che uno dei giocatori ha vinto BUONA FORTUNA 4 Istruzione d uso 1 Stringiate il tasto POWER oppure attivate ON Position per iniziare un gioco Una corta introduzione musicale distende e il Display balena 2 Stringiate il tasto GAME fin quando vedete il gioco desiderato sul Display oppure attivate gli tasti QuickPick 3 Attivate il tasto DOUBLE per effettuare regolazione aggiunte per il iniz
162. ionell die Zeichen X Kreuz und O Kreis um Punkte aufzuzeichnen Sobald Cricket ausgew hlt ist werden die Zeichen beleuchtet nicht die Anzeigetafel Es befinden sich je drei Lichter innerhalb der jeweiligen Ziffern 15 20 und Bull s Eye Sobald ein Bereich getroffen wird geht eines der Lichter aus Nach 3 Wiirfen sind alle Lichter aus Falls eine Doppel oder Dreifachzone getroffen wird leuchten 2 bzw 3 Linien auf die jeweils links neben dem eben erzielten Punktestand ACTUALSCORE aufleuchten GAME 3 SCRAM Nur fiir zwei Spieler Dieses Spiel ist eine Variante des Cricket Es besteht aus zwei Runden In jeder Runde haben die Spieler verschiedene Zielsetzungen In Runde 1 versucht der erste Spieler alle Zahlen Wertung drei Treffer in jedem Bereich 15 bis 20 und Bull s Eye zu schlieBen W hrend dieser Zeit versucht der zweite Spieler so viele Punkte wie m glich zu erzielen welche nicht von Spieler 1 geschlossen wurden Nachdem Spieler 1 alle Bereiche geschlossen hat ist Runde 1 beendet In Runde 2 hat jeder Spieler eine umgekehrte Funktion Nun schlieBt Spieler 2 alle Bereiche w hrend Spieler 1 Punkte erzielt Wenn Runde 2 vollst ndig ist also Spieler 2 alle Bereiche geschlossen hat ist das Spiel beendet Der Spieler mit der h chsten Punktzahl hat gewonnen GAME 4 CUT THROAT CRICKET Hierbei gelten ebenfalls die Standardregeln des Cricket mit der Ausnahme dass wenn ein Spieler eine Zahl dreimal getroffen hat we
163. je ur ena vyhrad pro ipky s plastov m hrotem P li tvrd hody na ter vedou k neust l mu l m n hrot a je zde riziko po kozen elektronick ho ter e P i vytahov n ipky z ter e doporu ujeme ipkou lehce zato it dle sm ru hodinov ch ru i ek uleh vynd n ipky z ter e a hrot bude m t del ivotnost Pou vejte pouze p ilo en nap jec adapt r Pou it jin ho adapt ru m e zp sobit nebezpe razu elektrick m proudem a m e doj t k po kozen elektroniky ter e Vyndejte baterie z ter e v p pad e pou v te adapt r Chra te p ed vodou Nepou vejte spreje nebo isti e kter obsahuj pavek nebo jin kodliv chemik lie m e doj t k po kozen Electronic Dartboard 125 158 6 Prehled hry 1 301 11 Big Six 21 Shang 31 Gold Hai Hunt 2 Cricket 12 Overs 22 Golf 32 Cas A 3 Scram 13 Unders 23 Footba 33 Cas B Il 4 Cut 14 Count Up 24 Baseba 34 Cas C Throat 11 5 Eng 15 High 25 Steeple 35 Eliminat Cri Score chase ion 6 PK Cri 16 Round 26 Bowlin 36 Horse Clk g She 7 Low 17 Killer 27 Car 37 Warfare Cri Rally 8 Adv 18 DoubDN 28 Shove 38 Adv Cri Pen War 9 Shoote 19 41 29 Nine 39 Paintbal r Darts l 10 Trapsh 20 AllFives 30 G amp R 40 Fox oot Hunt 41 Tic Tac Toe Electronic Dartboard 126 158 7 Varianty hry
164. jednou vyjimkou Zde si hra zvoli sam prekazkovou dr hu Hra umo n hr i nastaven p ek ek je v ak t eba d lka 20 ti pol Na LED displeji se zobraz SEL a hr vybere segment Segment si hr vybere hodem na ter nebo ru n dotykem na segment Upozorn n Aby mohl hr z stat ve h e mus hodit p esn jeho vybran segment Pokud se hr rozhodne pro 20 mus b hem hry jeho slo trefit Trefa se zobraz jedn m dkem vlevo Nen d le it v jak m segmentu jsou p ek ky nastaveny Po nastaven racetrack za n hra stiskn te tla tko START Vyhr v hr kter se jako prvn dostane k c li HRA 28 SHOVE A PENNY Zde se hraje jen na sla 15 a do 20 a Bull s Eye Jednoduch segmenty se po taj za 1 bod Doubles za 2 body a Triples za 3 body Ka d hr mus hodit dan sla popo ad s c lem v ka d m kole z skat 3 body tak aby mohl p ej t na dal slo Ka d hod se zobraz na displeji jakmile hr hod na stejn pole t ikr t p ech z na dal pole Hod li hr v c ne 3 body v jednom kole p ebyte n body se p ipo taj dal mu hr i Vyhr v hr kter mu se poda hodit t ikr t v echny segmenty 15 20 a Bullseye HRA 29 NINE DART CENTURY V t to variant hry jde o to hodit 100 bod nebo ve t ech kolech s dev ti ipkami se k dan mu c li p ibl it co nejv c Hody do Double a Triple s
165. jes worden gegooid De optie dart out kan alleen maar bij de 01 spelen worden gebruikt Verder heeft het cen speciale functie Daalt de puntenscore under 160 wordt automatisch een worp adviseur ingeschakeld Door drukken op de knop DART OUT worden de vorstellen weergegeven worpen om exact op nul uit te komen Dubbles en tripels zijn met twee danwel drie lijnen getoond welke zich links naast de even gescoord punten oplichten ACTUALSCORE GAME 2 Cricket Het is een strategisch spel zowel voor gevorderde als voor beginners Hierbij is het doel iedere vooringegeven gebieden als eerste te gooien dus dicht gooien voordat de opponent zo hoog mogelijk score bereikt Alleen maar de cijfers 15 tot en met 20 en de Bull s eye buiten binnenring worden gebruikt Elk speler moet een cijfer drie keer raken dus dicht gooien close Als een speler heeft een gebied dicht gegooid gaat hij over toe de volgende Wanneer alle speler alle getallen hebben dicht gegooied kan op deze getal geen punten meer worden bereikt De punten kunnen in willekeurige volgorde worden geopend of gesloten Het is alleen belangrijk drie keer op de getallen genummerde gebieden te raken Electronic Dartboard 75 158 Drie keer raken bedoelt Een hit in de triple zone telt drievoudig Een hit in de dubble zone telt tweevoudig Een hit in de simpel zone telt eenvoudig Winnen De winnaar is degene die als eerste alle getallen heeft dich
166. k nnen Sie vor Spielbeginn oder w hrend dessen durchf hren Nur Spielgruppe 301 901 Weitere Erkl rungen finden sich in den Spielregeln 4 Dr cke Sie die PLAYER Taste um die Anzahl der Spieler einzugeben Voreingestellt sind zwei Spieler Oder man w hlt die Option CYBERMATCH 5 Dr cken Sie die START HOLD Taste rot um das Spiel zu best tigen und zu beginnen 6 Wenn alle drei Darts geworfen wurden weiBt Sie ein Stimme an die Darts zu entfernen Remove Darts ohne den Spielstand dabei zu beeinflussen Sobald alle Darts entfernt sind dr cken Sie die START Taste um den n chsten Spieler werfen zu lassen Die Stimme erw hnt welcher Spieler an der Reihe ist Zus tzlich leuchten die einzelnen Spielernummern Player Indicator Light 1 16 auf die ebenfalls die Reihenfolge angeben 5 Pflegehinweise fiir Ihr elektronisches Dartboard 1 Verwenden Sie niemals Stahlspitzen auf diesem Dartboard Stahlspitzen verursachen immensen Schaden und zerst ren den Stromkreislauf und die Elektronik des Dartboards 2 Verwenden Sie nicht zu viel Kraft um die Darts zu werfen Zu harte W rfe f hren zu einem best ndigen Brechen der Spitzen Tips und verursachen Sch den am Dartboard 3 Drehen Sie die Darts leicht im Uhrzeigersinn wenn Sie sie aus dem Board ziehen Das macht es einfacher die Darts aus dem Board zu entfernen und sorgt fiir eine lingere Haltbarkeit der Electronic Dartboard 5 158 Tips 4 Benutzen Sie ausschlie
167. ki b dzie trzyma graczy na palcach W ka dej rundzie komputer wybiera grup trzech cel w gracz musi trafi Cele b d wy wietlane po prawej stronie tablicy Gracz musi spr buj trafi wszystkie trzy cele w ci gu 15 sekund z 3 rzutki Ka de trafienie w cel wyniki I punktu 3 punkty maksymalne mo liwe w ka dej rundzie Pierwszy gracz zgromadzi 15 punkt w jest zwyci zc Podw jne i potr jne segmenty s konkretne cele w tej grze Na przyk ad je li celem jest wymagane i jeden numer graczem Electronic Dartboard 109 158 uderza podw jne segmentu nie ma punkt w padnie Uwaga mozna dostosowa liczbe rzutek moze by strzat w 15 sekund GAME 11 BIG SIX Ta gra pozwala graczowi wyzwanie swoich przeciwnik w przez arbitralnie narzuca liczbe nalezy podja To jest podobne do gry w koszyk wke Kon gdzie gracz oszukuje miot to potrzeba nasladowania innych Kiedy nie gracz ma H itd az w koncu kon ma ze soba Przed rozpoczeciem gry mozna ustawi za pomoca przycisku SELECT z ilu mieszka zostanie odtworzony Hit na Jednolitym 6 otworzyt gre Niemniej jednak gracz ma do jej biegu 3 zdj nawet mie 6 ocali mu Zycie Po obecny cel zosta trafiony single 6 odtwarzacz Nast pny rzut nast pnym celem wroga Je li gracz 1 pomi dzy jego trzy rzuca jeden 6 nie gracz traci ycie i perspektywa z przeciwnik w nie do okre lenia liczby Gracz 2 mo e nast pnie okre li w 6 spotkaniu kolejny numer spotkania Jedno
168. knout tla tko v dy kdy se ipkou p istane mimo oblast po t n t m se ipka po t jako hozen SPIELER ANZEIGE PLAYER PAGE Tato funkce je pot ebn p i za tku hry pro nastaven po tu hr T mto tla tkem nav c na displeji zjist te stav sk re spoluhr Zde je mo n zobrazen sk re a osmi hr i nebo ty t m po do dvou hr ch Hra GAME T mto tla tkem zvol te v nab dce odpov daj c hru Ma k n m na tla tko GAME projdete celou nab dkou her Game 1 Game 27 V b r SELECT Toto tla tko umo uje r zn nastaven U mnoho her je mo no nastavit obt nost hry Stiskn te n kolikr t tla tko SELECT a t m nastav te stupe obt nosti Zp t RESET P i stisknut tla tka RESET se vyma e displej a zvuk se vr t na p vodn nastaven CYBERMATCH Toto tla tko umo n hru jednoho hr e proti po ta i v p ti r zn ch rovn ch nastaven Pouze jeden hr m e sout it proti Cybermatch Cybermatch stupe dovednost Level 1 C1 Dart Profi Level 2 C2 Expert Level 3 C3 Pokro il Level 4 C4 Pokro il za te n k Level 5 C5 Za te n k Stiskn te Cybermatch vyberte stupe dovednosti se kterou chcete hr t proti po ta i a pak klepn te na tla tko Start Jakmile hra za ne hr hod prvn Po t ech hodech hr odebere ipky z ter e a okam it stiskne tla tko START pr
169. ktiviert Bet tigen Sie den MISS Knopf um Fehlw rfe aufzuzeichnen Diesen kann man auch dr cken sobald der Dartpfeil au erhalb des Zielbereiches trifft um den Fehlwurf zu registrieren QUICKPICK Taste Sind 4 K pfe Tasten mit denen man bestimmte Spielvarianten sofort ausw hlen kann PLAYER PAGE Taste Diese Taste sollte zu Beginn jedes Spiels bet tigt werden um die Spieleranzahl einzustellen Zus tzlich erlaubt es den Spielstand von anderen Spielern nachzusehen Eine LCD Dartscheibe speichert den Spielstand f r bis zu acht Spieler oder f r bis zu vier Zweierteams Eine LED Dartscheibe speichert den Spielstand f r bis zu 16 Spieler oder f r bis zu acht Zweierteams GAME Taste Mit dieser Funktion kann eine der Spielgruppen ausgew hlt werden die auf dem Anzeigendisplay erscheint SELECT Taste Mit dieser Option ist es m glich f r jeden Spieler einen Schwierigkeitsgrad einzustellen Viele Spielvarianten beinhalten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade die durch dr cken dieser Taste best tigt werden RESET Taste Diese Funktion l scht die Spieleinstellungen auf dem Display und kehrt zur Anfangsmusik zur ck Electronic Dartboard 4 158 CYBERMATCH Taste Mit dieser Taste ist es einem Einzelspieler m glich gegen den Computer unter Einstellung von f nf verschiedenen F higkeitsstufen zu spielen Nur ein Spieler kann gegen den Cybermatch Wettbewerber antreten Die Cybermatch Eigenschaft f gt eine Wettbewe
170. lay LED mostra il segmento su quale si deve tirare La seconda specificit qui che alla fine del gioco aggiunto un giro dove il giocatore deve colpire esattamente 41 punti con tre freccette 20 20 1 19 19 3 D10 DIO 1 etc Se il giocatore non ha assolto il patto di tirare esattamente 41 punti i punti realizzati si dimezzano Per caso di quella difficolt il gioco alla fine pu avere un cambiamento 17 T TOTAL Player 1 Player 2 Any Double Any Triple 41 Round Electronic Dartboard 149 158 GAME 20 ALL FIVES Qui tutti i segmenti sono attivati cosi si gioca su tutto il Dartboard In ogni giro il giocatore deve realizzare con 3 Darts un risultato che si pu dividere con 5 Ogni 5 conta un punto Se il giocatore per esempio tira 25 10 10 5 il giocatore riceve 5 punti perch 25 diviso 5 fa 5 Se un giocatore totalizza un risultato che non si pu dividere con 5 lui riceve nessun punto Inoltre il ultimo Dart di un giro deve colpire un segmento che conta Per caso che il Dart arriva fuori di un segmento catch ring area oppure fuori del Dartboard il giocatore riceve nessun punto anche se il giocatore con i primi due tiri ha colpito un numero che si poteva dividere con 5 Cosi si pu precludere che un giocatore tira apposta fuori dei segmenti tanking per proteggere i primi due tiri successivi Il primo giocatore che arriva a 51 Fives il vincitore Sul Displa
171. le Segment Doble 2 Bases dos casillas Triple Segment Triple 3 Bases tres casillas Diana doble Bull s Eye Home Run solo se intenta con dm el trecero dardo cada vuelta El objetivo durante cada inning vuelta es de lograr tantos runs puntos como posible El jugador que ha conseguido la mayor puntuaci n runs al final del partido es el campe n GAME 25 STEEPLECHASE El objetivo de esta carrera de obst culos es de ganar el race carrera al ser el primero qu ha recorrido el track terreno casilla El track empieza con el segmento 20 y acaba en el sentido de horario del segmento 5 antes de que se acierta a la diana doble bulls eye Crees que suena f cil Los segmentos son delimitados Quiere decir que este juego solo emplean los segmentos del anillo interior por consiguiente el rea entre la diana doble y el anillo triple Y como en el Steeplechase tambien se encuentran algunos obst celes fence en su carrera Los obst celes est n de la siguiente manera posicionados 01 fence triple 13 0003 fence triple 8 102 fence triple 17 00004 fence triple 5 El jugador que primero ha conseguido de recorrir su carrera tracks bull s eye es el campe n Electronic Dartboard 49 158 GAME 26 BOWLING Este juego de dardos es una variedad del bowling y representa un desaffo realmente Es un juego dif cil porque
172. ll indicate segment to aim for after each throw Your next two darts in the round count as 1x 2x and 3x your bet for a single double or triple bullseye segment has no triple area The segment scoring display will light to indicate the number of successful hits you have registered Failing to hit the active segment in a round costs you the value of the bet you selected at the start of the round The first player to reach the designated point total is the winner GAME 34 CASINO C 3 STAR This version of Casino is very difficult as you need to score at least 3 hits in the active segment during each round to score points Again the object of the game is to be the first player to reach the designated point total Note you can adjust the end game point total Only the segments 15 through 20 and bullseye are active in this game The segment scoring display will be lit at the start of each round The default bet is 10 points However each player can increase his bet at the start of each round to 20 30 40 90 points Players usually wager high when a number appears they are confident in hitting To change your bet at start of a round press the BOUNCE OUT button Your new bet will be indicated in the display for example b20 will appear to indicate a bet of 20 points The bet will automatically revert to 10 points at the start of each round To cash in on your bet you need to hit an active segment 15 20 and bullseye 3 ti
173. ln oder Reinigern die Ammoniak enthalten k nnen Schaden verursachen und sollten nicht verwendet werden Vermeiden Sie es dass Fl ssigkeiten in die Zielfl che eindringen Dies kann zu einem dauerhaften Schaden f hren und wird nicht durch die Garantie abgedeckt Ersatzteile F r den ungest rten Betrieb Ihres BULL S E Dart Ger tes zu gew hrleisten empfehlen wir ausschlie lich Ersatzteile und Zubeh r der Marke BULL S zu verwenden Die Ersatz Softtip Spitzen BULL S Tefo X Art Nr 61719 werden besonders empfohlen Diese erhalten Sie im Fachhandel und erm glichen ein optimales Spielvergn gen Electronic Dartboard 21 158 BULL S DARTFORCE Electronic Dartboard Owners Manual And Game Instructions Index 1 Unpacking the Game Site 21 2 Setup Mounting Instructions Site 22 3 Dartboard Functions Site 22 4 Electronic Dartboard Operation Site 23 5 Caring for your Electronic Dartboard Site 24 6 Game Menu Site 24 7 Game Rules Site 25 8 Important Notes Site 37 1 Unpacking the Game Unpack your new dartboard carefully making sure all parts are included The following components are included in this set e 1 Electronic Dartboard e Soft tip replacement pack e 6 Darts unassembled e Owner s Manual Electronic Dartboard 22 158 2 Mounting with either batteries or adapter Choose a location to hang the dartboard where is about 10 feet 3 048 m of open space in front of the board The toe line
174. lnych segmentu aby zdoby punkty Celem jest aby osi gn pierwszy zestaw punkt w Uwaga czna liczba punkt w 260 310 360 410 460 510 560 jest przez naci ni cie przycisku SELECT wybieralne Tylko odcinki 15 i 20 w cznie w dziesi tk mo e by stosowany w tej grze Segment punktacji wy wietlacz wieci na pocz tku ka dej rundy segmenty bar w Bet bet jest 10 punkt w Na pocz tku ka dej rundy ka dy gracz mo e zwi kszy sw j udzia do 20 30 40 90 punkt w Przez odwo a gracza do danego numeru to mo e si zdarzy e gracz stawia z pe nym przekonaniem po prostu zbyt wysokie Zmieni aktywno ci mo e na pocz tku ka dej rundy kt re s uruchamiane BOUNCE OUT przycisku Nowy zak ad jest wskazywany na wy wietlaczu B20 wy wietla oznacza to dziecko z 20 pkt Aplikacja automatycznie ponownie spadnie do 10 punkt w na pocz tku ka dej rundy Do jego stosowania aktywno do umarzania rodki pieni ne w musi by 3 razy policzalne segmentu 15 20 bullseye s podejmowane lub hitem w Triple segmencie otwiera uruchamia klasyfikacji punkt w i u ywa trzy razy Dwuosobowe i trzyosobowe s odpowiednio dwa lub trzy razy Nie tworzy gracz uderzy powierzchni 3 razy traci zak ad R wnie trafi w segmencie nie s przenoszone do nast pnej rundy Pierwszy gracz aby osi gn okre lon liczb punkt w jest zwyci zc Electronic Dartboard 117 158 GAME 35 ELIMINATION
175. me suit 11 14 9 12 5 20 1 18 4 et 13 B 16 17 18 19 20 Too TECO lt Les degr s de difficult comme suit BATTLEGROUND DOUBLES Joueurs atteignent dans le double pour d truit la partie arm e adverse BATTLEGROUND TRIPLES Joueurs atteignent dans le triple pour d truit la partie arm e adverse BATTLEGROUND mit GENERALS Apr s que l arm e est remport tous les segments sont touche il faut atteindre dans la mille pour emprunte le g n ral PLAYER 1 ARMY SEGMENTS 1 d 4 13 T 14 E 12 5 PLAYER 2 s ARMY SEGMENTS PIPPI Le Cricket Scoring Display montre les segments d arm e Chaque fois quand un segment est d truit la lumi re s teint affichage 17 GAME 38 ADVANCED BATTLEGROUND Ce variant suive les m mes r gles comme BATTLEGROUND Seulement que sur le camp de bataille il y a des mines Les mines sont place dans le doubles et triples Il faut les viter Chaque joueur qui atteindre le double triple de son adversaire perd une part de son arm e Par exemple joueur 1 atteint le triple 6 donc il perd l arm e dans le segment 11 GAME 39 PAINTBALL Le but pour gagner ce match est de emprunte le drapeau mais aussi de d truit l arm e ou de emprunte le g n ral Pour emprunte le drapeau il faut atteindre la mille 3 fois Le vainqueur est celui qui d truit l arm e en premier ou emprunte l
176. mes or score a triple opens the segment for scoring and that player receives 3 times the value of his bet Doubles and triples count as 2 and 3 hits respectively Failing to hit a segment 3 times forces that player to lose the value of his bet Also hits within segments are not carried over to the next round The first player to reach the designated point total is the winner GAME 35 ELIMINATION The object of the game is to Eliminate your opponents The rules are very simple Each player must score higher total points with 3 darts than the opponent before them Each player starts with 3 lives If the player fails to score higher total points than the previous opponents score they lose one life Tie scores will also result in a lost life The winner is the last player with lives remaining Note you can adjust number of lives Electronic Dartboard 35 158 GAME 36 HORSESHOES This 2 player game uses only the 20 and 3 segments to represent the two horseshoe pits Player 1 will shoot at the 20 segment and Player 2 will shoot at the 3 segment Scoring is cumulated per round First player to score 15 points is the winner Scoring is as follows TRIPLE RING Ringer 3 points INNER SINGLE SEGMENT Triangle 1 point DOUBLE RING Leaner 2 points OUTER SINGLE SEGMENT Rectangle 0 point Scores will only count for the player or team with the most points in that round For example if player 1 scores 3 points and player 2 scores 1 point
177. met 3 darts een vastgelegde score te halen Aan het begin kunt u de stand van de punten instellen en ermee vastleggen Iedereen probeert dan een zo hoog mogelijke score te werpen Doubles en triples blijken zich in getallen Dit bedoelt een worp op de triple 20 verschijnt als getal 60 De verzamelde punten verschijnen op het LED display N B U kunt over de vastgelegde stand van punten bepalen GAME 15 HIGH SCORE De bedoeling is binnen 3 beurten met 9 darts een zo hoog mogelijke score te werpen Doubles en triples blijken zich in getallen GAME 16 ROUND THE CLOCK Hierbij moet iedere speler proberen zo snel mogelijk de getallen in volgorde 1 tot met 20 en de bull s eye per doorloping drie darts Als het juiste segment is geraakt gaat je de volgende segmenten treffen De winnaar is degene die als eerste alle getallen heeft in volgorde gegooid Op het display verschijnt de volgorde van de segmenten Indeling van de schakering zus en zo LUROUND THE CLOCK 1 Spel start met het segment 1 r01 OUROUND THE CLOCK 5 Spel start met het segment 5 r05 LUROUND THE CLOCK 10 Spel start met het segment 10 r10 LUROUND THE CLOCK 15 Spel start met het segment 15 r15 ROUND THE CLOCK Double Een speler moet de double segmenten in volgorde 1 t m 20 en de bull s eye gooien ROUND THE CLOCK Double 1 Spel begint met de Double 1 d01 ROUND THE CLOCK Double 5 Spel begint met de Double 5 d05 ROUND T
178. n zav en m la by v ak b t v ka a do st edu ter e 1 73m nad zem Ozna te st ed ter e ke st n Zm te vzd lenost mezi dv mi z v sn mi d rami a Bull s Eye Ozna te z v sn d ry na st nu Ujist te se e druh ozna en z v sn ch d r je navz jem ve vertik ln linii s prvn m ozna en m 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye T 91 4 Ter upevn te pomoci prilozenych Sroub na st nu Nastavte Srouby ke st n tak aby ter byl v jedn rovin se zd Ter lze tak je t pevn ji namontovat na st nu Chcete li ter pevn namontovat pou ijte dal ty i rouby nejsou v balen kter um st te do otvor na zadn stran ter e 3 Funkce na ter i POWER Je li ter p ipojen ke zdroji energie ozve se melodie a ter je p ipraven Tla tkem POWER zap n te nebo vvp n te ter Pokud nebudete ter del dobu pou vat doporu ujeme odpojit ter se z suvky START NEXT PLAYER Toto multifunk n tla tko se pou v pro O START hry pokud jsou vybr ny v echny funkce hry O NEXT PLAYER t mto tla tkem p ep n te b hem hry na dal ho hr e SPIELSICHERUNG GAME GUARD P i spu t n hry tla tkem START m ete aktivovat funkci uzamknut hry GAME GUARD Po zm knut tla tka GAME GUARD jsou v echny kl vesy uzam eny Pokud je povoleno GAME GUARD hru nemohou ovlivnit chybn hody na tla tka ter e Chcete li
179. n sein wackeln Sie so lange leicht am Segment bis es sich wieder bewegt Abgebrochene Spitzen Tip Zwischendurch kann es vorkommen dass Spitzen abbrechen oder gar im Board stecken bleiben Versuchen Sie vorsichtig die gebrochenen Spitzen mit einer Zange oder einer Pinzette aus dem Board zu ziehen Falls dies nicht gelingt k nnen Sie auch versuchen die Spitzen durch das Segment zu schieben Dazu verwenden Sie einen Nagel der schmaler als die Spitze ist und schieben die Spitze vorsichtig durch das Segment Seien Sie dabei achtsam dass Sie den Nagel nicht zu weit schieben und damit kein Schaden an der Elektronik entsteht Dar ber hinaus ist es ein ganz normales Auftreten das die Spitzen brechen Diesem Paket haben wir eine Packung mit Ersatzspitzen hinzugef gt Wenn Sie Spitzen austauschen vergewissern Sie sich dass Sie Spitzen des gleichen Typs verwenden die mit diesem Dartboard geliefert wurden Darts Es ist ratsam die mitgelieferten Darts zu benutzen Verwenden Sie andere Darts kann dies zu Sch den sowohl an der Elektronik als auch an den Segmenten verursachen Ersatzspitzen sind in Fachgesch ften Dart Produkte erh ltlich Reinigung des elektronischen Dartboards Wenn Sie vorsichtig mit dem Board umgehen werden Sie noch einige Wettbewerbe mehr erleben Entstauben Sie ihr Dartboard regelm ig mit einem feuchten Tuch Empfehlenswert ist dabei ein mildes Reinigungsmittel zu verwenden Die Verwendung von Scheuermitte
180. n voor twee spelers De eerste speler is blue en de tweede is red de bedoeling voor de eerste speler is alleen de blauwe double en triple segmenten in wijzerzin te gooien De tweede speler gooit tegen de klok in en raakt alleen maar op de roode double of triple segmenten beginnend bij 20 Als je de segmenten niet raakt scoort je ook geen enkele punten maar gaat een segment verder Opmerking elke gescoorde worpen op het double triple segment rekenen mee De punten die door het raken van een verkeerd of vijdelijk gebied ontstaan worden van de eigen punten afgetrokken De winnaar is diegene die aan het einde de meeste punten heeft gescoord GAME 31 GOLD HUNTING Hierbij moeten de spelers het goud potten en verzamelen Een keer goud telt 50 punten Je accumuleert het goud alleen met een exact worp waarbij je exact op de punten 50 of 100 150 etc binnen jauw beurt moet uit komen Insgelijks kunt je ook bij jauw opponent het goud stelen De winnaar is diegene die het meeste goud heeft gehaald GAME 32 CASINO A FLUSH Bij dit speltype is de bedoeling als eerste de vooraf gekozen puntenstand te halen Met een druk op SELECT kiest je de punten uit 260 310 360 410 460 510 560 Dus het start score is Electronic Dartboard 82 158 afhankelijk van het gekozen speltype Hierbij gaan de spelers een weddenschap aan De inleg bet bedraagt 10 punten Met een simpele druk op de knop BOUNCE OUT mag ter begin van een beurt de
181. nente mientras que l determina los segmentos causal Similar al partido de b squet HORSE a lo cual un jugador ense a un tiro qu el otro tiene qu copiar A fracasar el jugador recibe una H hasta tener la palabra HORSE completa Antes de qu el juego empieza se puede ajustar el n mero de vidas a pulsar el bot n SELECT Un acierto en el simple 6 establece el juego No obstante el jugador tiene que acertar por lo menos una vez durante su vuelta el simple 6 para proteger sus vidas A acertar el simple 6 el tiro siguiente determina la meta del oponente Si jugador 1 no acierta el simple 6 durante sus 3 tiros pierde una vida y la oportunidad de determinar a su oponente un tiro Despues de qu jugador 2 acierta el simple 6 puede determinar un tiro El objetivo es de disputar muchas vidas de su oponente y dificultar el juego al determinar el tiro por ejemplo doble bull o triple 20 a su oponente El que le sobra todavia una vida es el campe n Electronic Dartboard 45 158 GAME 12 OVERS El objetivo de este juego es de superar la puntuaci n anterior hecha en un turno Antes de comenzar se selecciona el n mero de vidas entre 3 7 a pulsar el bot n SELECT Cuando un jugador punt a menos que el registro del total de tres dardos o lo iguala pierde una vida La p rdida se indica por una luz iluminada a la derecha en la pantalla LED GAME 13 UNDERS Similar al Overs excepto que el
182. niech gracze pokazuj wynik z innymi graczami SOUND Klawisz Przy pomocy tego przycisku g o no jest regulowana W sumie jest osiem etap w DOUBLE MISS Klawisz Ten przycisk s u y do aktywacji Podw jna in double out i Master Electronic Dartboard 103 158 Out opcje gry 01 Ta funkcja jest dost pna tylko wtedy gdy wyb r gier 301 401 itp Prosz pami ta e nie wszystkie urz dzenia maj MASTER OUT opcji Nieruchomo MISS jest w czone w ka dej grze Naci nij przycisk aby nagra MISS t skni To mo e wcisn si nawet wtedy gdy lotka poza obszarem docelowym aby zarejestrowa z y rzut QUICKPICK Klawisz Te cztery przyciski gra uruchomi si bezpo rednio do wskazanych gier Przyciski te uruchomi bezpo rednio w grze wskazany poni ej przycisk Z du y wyb r dost pnych gier zawartych w tym tarczy przyciski te s wygodnym sposobem aby przej bezpo rednio do gry Domy lnym ustawieniem jest dla 2 graczy Nazwy przycisk w s BIG SIX cut throat CRICKET i 301 501 PLAYER PAGE Klawisz Klucz ten mo e by zasilany na pocz tku ka dej gry aby ustawi liczb graczy Pozwala to r wnie wynik z innymi graczami wygl da Dartboard LCD zapisuje wynik do o miu graczy lub do czterech grupach dwuosobowych LED Tarcza zapisuje wynik do 16 graczy lub do o miu dwuosobowe zespo y GAME Klawisz Funkcja ta mo e by jedn z zabaw s wybierane b d wy wietlane na ekranie SELECT Kl
183. nige Spieler der in einer Runde mehr Punkte erzielt bekommt Punkte angerechnet Als Beispiel Erreicht Spieler 1 einen Score von 3 Punkten und Spieler 2 aber nur 1 Punkt werden in dieser Runde die 3 Punkte auch nur Spieler 1 angerechnet Es geht solang weiter bis ein Spieler 15 Punkte erzielt hat GAME 37 BATTLEGROUND Nur f r 2 Spieler In diesem 2 Spieler Spiel wird die Dartscheibe das eigentliche Schlachtfeld Battleground in zwei H lften geteilt Der Erste der es schafft alle Segmente seines Gegners armies seine Armee zu treffen gewinnt das Spiel Die Segmente m ssen in keiner Reihenfolge getroffen werden Spieler 1 ist die TOP Armee und wirft Darts auf die unteren Abschnitte der Dartscheibe Spieler 1 muss die folgenden Segmente treffen 6 10 15 2 17 3 19 7 16 und 8 Spieler 2 ist die BOTTOM Armee und wirft auf die oberen Abschnitte der Scheibe Spieler 2 muss die folgenden Segmente treffen 11 14 9 12 5 20 1 18 4 und 13 15 16 17 19 20 IATA KASSEL mmm Einstellbare Schwierigkeitsgrade sind BATTLEGROUND DOUBLES Spieler werfen auf die Double Segmente um die gegnerische Armee zu zerst ren BATTLEGROUND TRIPLES Spieler werfen auf die Triple Segmente um die gegnerische Armee zu zerst ren BATTLEGROUND mit GENERALS Electronic Dartboard 18 158 Diese Spielvariation beinhaltet eine zus tzlich zu erf llende Aufgabe Nachdem die A
184. nt hole The voice announcer will indicate the player that is up listen carefully to avoid shooting out of sequence By the way there are no gimmes in this game GAME 23 FOOTBALL Strap your helmet on for this game The first thing necessary is to select each player s playing field This can be done by throwing a dart or by manually pressing a segment on the board by each player This is entirely up to you but whichever segment is selected becomes your starting point which carries through the mung polit bullseye and directly across to the other side of the bullseye see diagram The First player to score is the winner The LED display will keep track of your progress and indicate the segment you need to throw for next For example if you select the 20 segment you start on the double 20 outer ring and continue all the way through to the double 3 The field is made up of 11 individual segments and must be hit in order So keeping with the example above you must throw darts in the following segments in this order Double 20 Outer Single Score point 20 Rectangle Triple 20 Inner Single 20 Triangle Outer Bullseye Inner Bullseye Outer Bullseye Inner Single 3 Triangle Triple 3 Outer Single 3 Rectangle and finally a Double 3 GAME 24 BASEBALL This dartboard version of baseball takes a great deal of skill As in the real game a complete game consists of 9 innings Each
185. nt scoring The object of this version is to be the first to simply close all the appropriate numbers 15 through 20 and the bullseye Note LCD models have cricket and no score cricket as separate games but LED models have these games as 1 game Cricket Scoring Display This dartboard utilizes a dedicated scoreboard that keeps track of each players segment status when playing Cricket The exclusive Tournament Cricket Scoring display on this dartboard utilizes traditional X and O style characters to track marks When Cricket is selected the lights on the Cricket scoreboard are not lit they will illuminate as marks are scored There are 3 separate lights within each number 15 through 20 and bullseye During play one of the status lights will turn on as a segment is hit If a double or triple of an active number is hit 2 or 3 lights will turn on respectively GAME 3 SCRAM For 2 players only This game is a variation of Cricket The game consists of two rounds The players have a different objective in each round In round 1 player 1 tries to close score 3 hits in each segment 15 to 20 and bullseye During this time player 2 attempts to rack up as many points in the segments that the other player has not yet closed Once player 1 has closed all segments round 1 is complete In round 2 each player s roles are reversed Now player 2 tries to close all the segments while player 1 goes for points The game is over
186. nto Solo quel giocatore che fa di pi punti durante un giro pu ricevere punti Per esempio Se giocatore 1 arriva ad un Score di 3 punti e il giocatore 2 soltanto a 1 punto solo giocatore 1 riceve 3 punti Si continua finch un giocatore arriva a 15 punti GAME 37 BATTLEGROUND Solo per 2 giocatori In questo gioco per due il Dartboard diventa divisa a met cosi sorge un campo di battaglia Battleground Il primo che ci riesce di colpire tutti gli segmenti del oppositore armies la sua armata vince il gioco Non si deve colpire per forza in un ordine di precedenza Giocatore 1 la armata TOP e tira su gli settori gi sul Dartboard Giocatore 1 deve colpire i segmenti seguenti 6 10 15 2 17 3 19 7 16 e 8 Giocatore 2 la armata BOTTOM e tira su gli settori al sopra del Dartboard Giocatore 2 deve colpire i segmenti seguenti 11 14 9 12 5 20 1 18 4 e 13 18 19 2 Player 1 Player Ys Army Electronic Dartboard 155 158 Gradi di difficolt BATTLEGROUND DOUBLES Per distruggere la armata oppositore gli giocatori tirano su gli segmenti Double BATTLEGROUND TRIPLES Per distruggere la armata oppositore gli giocatori tirano su gli segmenti Triple BATTLEGROUND con GENERALS Quella variante contiene un compito aggiunto Dopo che la armata battuto tutti gli segmenti sono colpiti gli giocatori devono dirottare il generale General Il generale si dirotta mentre
187. ntre des montants Marquez les trous sur le mur sa place Accrocher la cible tout simplement au mur comme un tableau vis de fixation inclus Dartboard 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye T 91 4 3 Caract ristiques et fonctions de la cible Suivre que vos cible n il y a pas tous les fonctions POWER bouton Se trouve dans le coin en bas droite de la cible lectronique Assurez de que l adaptateur est bien enfilez dans le jack Le jack se trouve du c t droit Ou vous utilisez des piles Appuyer sur le bouton pour commencer ou finir le match START HOLD bouton Il a deux fonctions e START est appuy d s que tous r glages sont outill s e Appuyez sur le bouton HOLD avec ce bouton il est possible de tirer les dards entre les tours GAME GUARD bouton Avec ce bouton on peut activer un fermoir du jeu Par cons quent toutes les touches sont bloqu es a veut dire que tous les dards diriger sur une fausse piste n influencer pas le match Appuyez de nouveau le bouton pour d sactiver la fonction BOUNCE OUT bouton Fl chettes qui rebondissent sur la cible bounce outs ou manquent la cible ne comptent pas sur le score quand tu appuy s sur ce bouton DART OUT SCORE bouton Il est seulement activ pendant les jeux de 501 601 etc Quand le score se r duit moins de 160 pointes l ordinateur te propose trois propositions de lancer Les doubles et les triples appara t
188. ntsprechend der geworfenen Punktzahl vom eigenen Punktestand abgezogen Derjenige mit den meisten Punkten am Ende des Rennens ist der Sieger GAME 31 GOLD HUNTING Hierbei geht es darum gold zu finden und zu horten Um das Gold zu sammeln muss man 50 Punkte erzielen das ergibt dann 1mal Gold Es kann nur bei exaktem Punktestand von 50 oder 100 150 etc gesammelt werden innerhalb einer Runde Dennoch kann man nicht nur durch Werfen das Gold sammeln sondern auch bei denjenigen Spielern stehlen die welches besitzen Folglich ist es ein hin und her Spiel aber der Spieler der das meiste Gold erzielt hat ist der Sieger GAME 32 CASINO A FLUSH Inspiriert vom Casinospiel testet diese Version die F higkeit Punkte zu riskieren um den Gegner zu schlagen Hierbei geht es darum als Erster die festgelegte Gesamtpunktzahl zu erreichen Hinweis Die Gesamtpunktzahl 260 310 360 410 460 510 560 ist durch bet tigen der SELECT Taste frei w hlbar Die Dartscheibe gibt die zu treffenden Zahlen an Der Wetteinsatz bet ist 10 Punkte Zu Beginn jeder Runde kann jeder Spieler seinen Wetteinsatz auf 20 30 40 90 Punkte erh hen Indem einem Spieler die vorgegebene Zahl zusagt kann es vorkommen dass ein Spieler mit voller Zuversicht einfach zu hoch wettet Um das bet zu ndern kann zu Beginn einer jeweiligen Runde die BOUNCE OUT Taste bet tigt werden Der neue Wetteinsatz wird ber das Display ang
189. o uje jednomu hr i vyzvat soupe e t m e n hodn vybere slo k hodu P ed startem hry se p edem nastav tla tkem SELECT po et ivot pro hr e Z sahem na Single 6 otev e hru Hr se tedy mus pokusit t emi hody trefit 6 a t m si zajistit ivot ve h e Jakmile byl zasa en c l Single 6 ur dal hod c l pro soupe e Pokud hr 1 nehod na t i pokusy 6 ztr c t m sv j ivot ve h e a mo nost ur it sv mu soupe i dal c l Pokud hr 2 hod 6 ur dal hod v kole Potom m e hr 2 p i z sahu 6 ur it zadat po et z sah Singles Doubles a Triples jsou zde jako jeden c l Zde je c lem hry pokud mo no soupe i odebrat jeho ivoty ve h e a p ipravit t k c le hodu jako nap Double Bull s Eye nebo Triple 20 Vyhr v hr kter mu z st v ivot ve h e Upozorn n Po et ivot je nastaviteln tla tkem SELECT volba mezi 3 7 ivoty HRA 12 OVERS C lem hry je zv it p edch zej c sk re P ed za tkem hry se nastav po et ivot tla tkem SELECT Pokud hr nehod v c bod ne v p ede l m kole nebo hod stejn po et bod ztr c ve h e jeden ivot Vyhr v hr kter m ivot ve h e Po et ivot ve h e se zobraz stisknut m tla tka DART OUT SCORE Electronic Dartboard 129 158 Upozorn ni Pocet Zivot je nastavitelny tla itkem SELECT volba mezi 3 7 Zivoty HRA 13 UNDE
190. o destruye el ej rcito gana la partida Diferente grados de dificultad a pulsar el bot n SELECT o Paintball Doble los jugadores tienen que acertar 3 veces el diana doble para conquistar la bandera o acertar el segmento doble para destruir el ej rcito o Paintball Triple los jugadores tienen que acertar 3 veces el diana doble para conquistar la bandera o acertar el segmento doble para destruir el ej rcito GAME 40 CAT amp MOUSE Solo para dos jugadores La competici n sirve bien para los jugadores avanzados Uno es el gato y l otro es la rat n El rat n tiene que intentar de entrar lo antes posible en su agujero antes que el gato tira un mordisco El rat n juega en sentido antihorario El rat n empieza con el segmento 20 acierta en el segmento doble y despu s en el segmento simple Para atrapar al rat n el gato juega en sentido antihorario pero empieza con el segmento 18 y acierta solo a los segmentos dobles de cada cifra S el rat n consigue dar una vuelta a la diana quiere decir s llega de nuevo al segmento 20 el rat n gana la partida Pero s el gato acierta a los segmentos dobles del rat n el rat n esta preso y el gato es el campe n GAME 41 TIC TAC TOE Este juego us alas mismas reglas como el juego de cara a cruz El objetivo es de superar sus tiros anteriores para recibir una cara o una cruz Tres caras cruces en un l nea vertical horizontal o diagonal gana la partida Tienen
191. o v m nu hr e Sk re hr e se zobraz na displeji Aktivn sk re na displeji se zobraz ve vrhu pr v z skan ch bod Pot co po ta dokon jeho kolo se ter automaticky uprav pro hr e Hra kon kdy jeden hr vyhr l Hodn zdaru nebo GOOD DARTS Electronic Dartboard 124 158 4 Navod k obsluze 1 Pro aktivaci stiskn te tla tko POWER nebo p ejd te na pozici ON Ozve se kr tk melodie a displejem projede test funk nosti 2 Stiskn te tla tko GAME dr te tak dlouho ne se v m zobraz vybran hra 3 Stiskn te tla tko DOUBLE MISS ke staru nebo k ukon en Double nebo k vybr n MasterOut mo no uplatnit jen u hry 301 901 4 Stiskn te tla tko PLAYER pro nastaven po tu hr 1 2 8 P ednastaven je hra pro dva hr e nebo zvolte funkci Cybermatch stisknut m tla tka CYBERMATCH 5 Stiskn te tla tko START HOLD erven tla tko k aktivaci a startu hry 6 Ho te ipkami na ter Po hozeni t emi ipkami na ter budete vyzv ni p es Remove Darts k vynd n ipek z ter e a zobraz se hozen sk re Po vynd n ipek z ter e stiskn te tla tko START a t m je na ad dal hr Hlasov zpr va oznamuje kter hr je nyn na ad Na displeji se tak zobraz kter hr je na ad 5 P e o V elektronick ter 1 Nepou vejte na tento ter nikdy ipky s ocelov m hrotem Tato hra
192. o validos para todas variantes ek CCC do Cricket Durante uma partida de cricket a puntuacao se indica por uns simbolos de uma cruz X ou circulo O H tres luzes no numero respetivo 15 20 et centro do alvo Logo que un segmento acertado se apaga uma luz O acertar os tres se apagam todas Todos segmentos duplos e triplos aparecem con duas o tres linhas ao pe dos pontos marcados ACTUALSCORE GAME 3 SCRAM S para dois jogadores Est variante consiste de duas voltas Cada volta tem um objetivo diferente Cada volta muda o objetivo Na 1 volta o 1 jugador fecha os numeros 20 15 e o centro do alvo bullseye Nao importa a qual ordem O numero fechado quando o jogador o atinge tres vezes Enquanto o outro jogador tenta de marcar o maior numero de pontos Para acabar e 1 volta o jogador tem que fechar todos os seus segmentos Electronic Dartboard 60 158 2 volta agora fecha o 2 jogador todos os segmentos enquanto o 1 maca pontos Para acabar e 2 volta o jogador tem que fechar todos os seus segmentos O vencedor aquele que marca o maior numero de pontos GAME 4 CUT THROAT CRICKET O objetivo do jogo fechar todos os numeros e terminar a partida com menos pontos que os advers rios Cada jogador dever Fechar os numeros de 15 a 20 passando pelo bullseye em qualquer ordem O primeiro jogador que Feche todos os numeros inclusive o bullseye e tiver um numero inferior de pontos a seu fav
193. obn jako Cricket velmi ale segmenty jsou ur eny po ta em Hra obsahuje 6 n hodn segmenty a ter HRA 7 LOW kriketov m h i ti Zde hr mus m t n sleduj c segmenty 1 2 3 4 5 6 a Bullseye zav t Zbytek je v souladu s pravidly kriketu HRA 8 ADVANCED CRICKET Tato n ro n verze hry Cricket je vytvo ena pro zku en hr e Hr i mus zav t segmenty 20 19 18 17 16 15 a Bullseye ale mohu pou t jen Double a Triple pole V t to n ro n h e se po t Double 1x a Triple 2x Hodnota Bull s Eyes je stejn jak u Standard Cricket Hr kter uzav el v echna sla a m nejvy po et bod vyhr v HRA 9 SHOOTER V t to h e je testov n talent hr Po ta vybere pro hr e n hodn trefu p slu n ch segment Na displeji se zobraz sla segmentu k hodu Po t n bod Single 1 Bod Double 2 Body Triple 3 Body Single Bullseye 4 Body Double Bull s Eye Inner Bull 4 Body Single Bull Outer Bull 2 Body Hr s nejv t m po tem bod na konci hry vyhr v Upozorn n Po et kol hry je nastaviteln tla tkem SELECT na v b r mezi 6 12 koly HRA 10 Trapshoot V ka d m kole bude po ta n hodn na 3 prav ch c l Hr mus splnit do 15 sekund 3 ipky t i g ly Ka d z sah je za 1 bod 3 mo n v ka d m kole body Hr kter dos hne 15 bod Jako prvn je v t z HRA 11 BIG SIX Tato hra um
194. oeistoffen indringen in het bord Dit kan een duurzaam schade veroorzaken en bovendien valt dit ook niet onder de garantie Onderdelen Om de goede werking van BULL S E dart apparaat te garanderen raden wij u alleen reserveonderdelen en toebehoren van het merk BULL S gebruik De verwisselbare oordopjes Softtip BULL S Tefo X nr 61719 zijn bijzonder aan te bevelen Deze zijn verkrijgbaar bij retailers en zorgen voor een optimale game ervaring Electronic Dartboard 86 158 BULL S DARTFORCE Cible lectronique Instructions d utilisation et du jeu Index 1 Emballage contenu Page 86 2 Directives de montage Page 87 3 Fonctions Page 87 4 Mode d emploi Page 88 5 Entretien Page 89 6 Contenu Page 89 7 R gles du jeu Page 90 8 Remarque importantes Page 100 1 Emballage contenu e 1 Cible lectronique e Soft Tip pi ce de rechange e 6 Darts fl chettes e Instructions d utilisation Electronic Dartboard 87 158 2 Mise en marche avec des piles ou l adaptateur Choisissez un endroit appropri avec une distance de 3 048 m jusqu la cible La cible doit tre suspendue de mani re ce que le centre se trouve 1 73 m tre au dessus du sol Le pas la ligne de tir oche doit se trouver 2 37 m de la face avant de la cible La cible peut marcher l lectricit AC adaptateur ou soutient avec des piles Tenez la cible au mur de fa on ce que les trous au dos de la cible soient au ce
195. ole s wybierane kt ra jest okre lona przez zwi zek lub r cznie dotykaj c segment Zobacz na wykres Raz jest to aleja zdecydowana pozosta 2 mioty uzyska pkt czyli tak zwane szpilki Ka dy segment jest z pewnej ocena Segmente Punkte LJ Double 9 pins wa Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inner Single 7 pins Dla tej odmiany istnieje kilka zasad 1 Doskona y wynik dla tej wersji wynosi 200 2 Pojedyncze segmenty dozwolone w ramce runda nie uderzy dwa razy Je li tak to wyniki nie b d liczone 0 styk w Wskaz wka spr buj trafi ka dego segmentu na kolanach w celu osi gni cia 10 pin w Per ramki do 20 pin w spe niaj c potr jne podw jne segmenty osi gni te 4 Je li pierwszy dart trafi podw jny segment sekundy jak r wnie ale trzeci dart ca kowicie pomini te odcinki b d liczone szpilki do tej rundy 10 pin w 5 Jesli pierwszy dart do podw jnego segmentu drugiego zewn trznego lub wewn trznego segmentu pojedynczej i rzutki 3 sze uderza podstawk b dzie liczony do tej rundy 9 pin w 6 Je li pierwszy dart podw jny segment drugi i trzeci potr jny dart trafi podw jny segment liczy si w tej rundzie 19 pin w Uwaga liczba klatek to przez naci ni cie przycisku SELECT 10 i 15 dowolnie wybranych gt GAME 27 CAR RALLYING Jest ona podobna do gry bieg z przeszkodami ale z t r nic e gracz zdecyduje si na torze utw r Mo liwe jest r wnie
196. om kole Nicm n hr m e sb rat zlato nejen hodem ale m e tak zlato ukr st u spoluhr kte zlato maj Vyhr v hr kter m nejv c zlata HRA 32 CASINO A FLUSH Inspirov n kasino hra je testov n t to verze schopnost riskovat body porazit soupe e C lem je dos hnout prvn set celkem Pozn mka Celkov po et bod 260 310 360 410 460 510 560 je stiskem tla tka SELECT vybrat Ter je na p slu n stky Bet S zka je 10 bod Na za tku ka d ho kola m e ka d hr vsadit na 20 30 40 90 bod n r st Tim se hr odvol na dan slo m e se st t e n kter z hr vsad s plnou d v rou prost p li vysok Chcete li zm nit innost na za tku ka d ho kola kter jsou provozov ny vymr t tla tka Nov s zka je indikov n na displeji je li b20 je zobrazena znamen to s zku 20 bod Aplikace se automaticky v dy se vr t zp t na 10 bod na za tku ka d ho kola Aby vykoupil jeho pou it innost cash in p edem stanoven po et mus byt provedena Spl uje prvn vrh jedin ho segmentu push dn body se po taj Nicm n prvn vrh je dvojit nebo trojit v dan m segmentu je li pou it v souladu s jednoduch nebo dvojit po t U zb vaj c ch dvou ipek pou it z sah do segmentu Single Double Triple je p im en jednoduch dvojit nebo trojit po t Na di
197. on est pour jouer contre l ordinateur Il y a six possibles degr s de difficult s Les degr s du cyber match Degr 1 C1 Sportif professionnel Degr 2 C2 Experte Degr 3 C3 Avanc Degr 4 C4 D butant avanc Degr 5 C5 D butant Pour jouer contre l ordinateur appuyez sur CYBERMATCH et puis appuyez le bouton START D s que le jeu commence le joueur s effacer devant l ordinateur Apr s que le joueur a lanc trois dards il doit appuyez START pour laisser lancer l ordinateur Le pointage obtenu est indice sur l active score display La cible se r veille automatiquement pour le prochain lancer 4 Mode d emploi 1 Appuyez le bouton POWER pour allumer la cible L indicateur s allume et la musique d intro se fait bri vement entendre 2 Appuyez le bouton GAME jusque vous voyez le jeu voulu sur l affichage display ou vous utilisez les boutons quick pick raccourci clavier 3 Appuyez le bouton DOUBLE pour faire des r glages suppl mentaires au d but ou la fin du jeu a peut aussi tre faire pendant le match a commenc mais seulement pour le variant 01 4 Appuyez le bouton PLAYER pour donner les nombres des joueurs La cible est automatiquement pr te pour deux joueurs Ou vous appuyez la fonction CYBERMATCH Appuyez le bouton rouge START HOLD pour valider ou commencer le match 6 Juste apr s de que tous les trois dards sont lancer la voix vous donne des inst
198. on liegt bei 200 2 Single Segmente d rfen innerhalb eines frame Runde nicht zweimal getroffen werden Falls doch wird der Treffer nicht gez hlt 0 pins Tipp Versuchen Sie jedes Single Segment in Ihrer Runde zu treffen um 10 pins zu erzielen Pro frame k nnen 20 pins durch doppeltes Treffen der Triple Segmente erzielt werden 4 Falls der erste Dart ins Double Segment trifft der zweite ebenfalls aber der dritte Dart die Segmente komplett verfehlt werden f r diese Runde 10 pins angerechnet 5 Falls der erste Dart ins Double Segment der zweite das Outer oder Inner Single Segment und der dritte Dart das Double trifft werden f r diese Runde 9 pins angerechnet 6 Falls der erste Dart das Double Segment der zweite das Triple und der dritte Dart das Double Segment trifft werden f r diese Runde 19 pins angerechnet W GAME 27 CAR RALLYING Es hnelt dem Spiel Steeplechase allerdings mit der Ausnahme dass der Spieler selbst ber den race track Rennstrecke bestimmt Es ist auch m glich so viele H rden wie m glich auf seinem racetrack unterzubringen Hingegen muss die Rennstrecke eine L nge von 20 aufweisen Das Anzeigek rzel SEL fordert den Spieler auf ein Feld Segment f r sich frei auszuw hlen Dies kann durch den Wurf oder durch die manuelle Ber hrung des Segments erfolgen Anmerkung Sie m ssen exakt und sicher ihre eigenen Segmente treffen um im rennen zu bleiben Entsc
199. only player 1 will awarded 3 points for that round Rounds continue until 15 points are scored Note you can adjust the end game point total GAME 37 BATTLEGROUND In this 2 player game the dartboard is a battleground divided into two halves The first player to hit all of the opposing segments armies wins the game Segments do not have to be hit in order Player 1 is the TOP army and shoots darts at the bottom sections of the board Player 1 needs to hit bottom segments 6 10 15 2 17 3 19 7 16 and 8 Player 2 is the BOTTOM army and shoots for the top section of the dartboard Player 2 needs to hit top segments 11 14 9 12 5 20 1 18 4 and 13 Adjustable difficulty settings are as follows BATTLEGROUND DOUBLES Players shoot for double segments only to eliminate opponent s armies BATTLEGROUND TRIPLES Players shoot for triple segments only to eliminate opponent s armies BATTLEGROUND with GENERALS This variation of the game includes one more obstacle to accomplish Players must capture the general after all segments armies have been hit to win the game One hit on the bullseye will capture the general Hits to the bullseye will not count if all segments are not first closed PLAYER 1 s ARMY SEGMENTS 15 16 17 18 19 20 Dd 4 je ya Player 1 s x 4 lt D u II 3 1 ATA AN e va E A The top cricket scoring display on the dartboard shows o fe J player 1 s army segments Player 2 s a
200. ontano doppio La valenza del Bulls Eye dalle uguale come il cricket standard Il giocatore che ha chiuso tutti i numeri e che ha realizzato di pi punti ha vinto GAME 9 SHOOTER Quella sfida prova il talento dei giocatori Il computer sceglie volontario i segmenti che i giocatori devono lanciare I numeri risplendono sul Display a destra del ACTUALSCORE Valutazione dei segmenti Single 1 Punto Double 2 Punti Triple 3 Punti Single Bullseye 4 Punti Double Bull s Eye Inner Bull 4 Punti Single Bull Outer Bull 2 Punti Il giocatore con di pi punti alla fine del giro ha vinto GAME 10 TRAPSHOOT In ogni giro il computer sceglie volontario 3 numeri che gli giocatori devono lanciare Il giocatore deve colpire quelli tre numeri durante 15 secondi Ogni colpo a segno conta 1 punto 3 punti al giro sono possibile Quel giocatore che arriva al primo a 15 punti ha vinto GAME 11 BIG SIX Quel gioco permette di sfidare il oppositore mentre il giocatore preimposta qualsiasi numero scelto volontario Quella variante assomiglia a Basketball HORSE dove il oppositore deve imitare il lancio che ha fatto il primo giocatore Se il oppositore fallisce lui riceve una H ecc finch ha raccolto HORSE Prima che il gioco pu iniziare si regola con il tasto SELECT con quante vite si gioca Un colpo su il 6 singolo fa cominciare il gioco Tuttavia per salvaguardare le sue vite il giocatore deve lanciare una vol
201. op de knop SELECT tussen 7 14 vrij verkiesbaar Ook is de lastige variant door middel van SELECT Double 3 5 en 7 verkiesbaar GAME 18 DOUBLE DOWN Iedereen begint met 40 punten Het doel is in elk beurt zoveel mogelijke treffers te halen Beurt 1 hij moet op het segment 15 werpen Als het niet lukt wordt de puntenstand halveert hier 40 punten Maar bij gelukken worden de behaalde punten ter actuel punten toegekend In de volgende beurt wordt dan op de 16 gegooid Iedereen moet de getallen in volgorde 1 tot met 20 en de bull s eye treffen op de onderstande grafiek Het display blijkt ook het gevergd segment De winnaar is degene die de meeste punten heeft gescoord TOTAL Pleyer 1 Peel Lt I I Li Any Double Any Triple GAME 19 FORTY ONE Dit variant heeft iets dergelijks behalve de volgorde Deze is omgekeerd vanaf 20 t m 15 en de bull s eye Ten tweede kenmerk is dat aan het eind van het spel een extra beurt round 41 toegevoegd is Erbij moeten de spelers met 3 darts exact op de punten van 41 uit komen Als het niet lukt halveert zich de puntenstand 19 17 T 16 15 TOTAL Player 1 Player 2 Any Double Any Triple 41 Round Electronic Dartboard 79 158 GAME 20 ALL FIVES Hierbij wordt het hele bord gebruikt Met elk beurt van 3 darts moet de speler proberen een puntenstand scoren welk is deelbaar door 5 ledere 5 telt 1 punt Bv In een beurt 10 10 5 25 punt
202. opisane do nast pnego gracza Gracz kt ry zast pi we wszystkich segmentach 15 20 oraz Bull zdobycie 3 punkt w jest zwyci zc GAME 29 NINE DART CENTURY W tym wariancie to jest o 100 punkt w aby osi gn lub tych po 3 rundach z 9 rzutki zbli enie si tak bardzo jak to mo liwe Hit w segmentach dwu i trzyosobowe s liczone wed ug podw jne lub potr jne Gracz wypad Biust kt ry dociera do ponad 100 punkt w automatycznie przegrywa gr Czy pok ci wszystkich graczy kto zdoby najmniej 100 punkt w I wszyscy gracze b d przedwczesne 100 punkt w wygrywa ten kt ry rzuci na najmniejsz rzutki GAME 30 BLUE VS RED Tylko dla 2 graczy Ta gra jest wy cig dooko a planszy dzi ki czemu spotkanie p l podw jnych lub potr jnych i zap aci za zwyci stwo Gracz 1 jest niebieski Player 2 jest czerwony Gracz 1 rzuca tylko podwoi lub potroi wszystkie niebieskie pola i pracy w kierunku ruchu wskaz wek zegara w grze Gracz 2 sztuki w lewo zaczynaj c od 20 i po prostu rzuca na wszystkie czerwone pola podw jne lub potr jne Aktualny wynik a segment nale y podj b d wy wietlane Prosz zauwa y e w ci gu jednej rundy tylko jeden mecz na podw jne lub potr jne liczy si Gdy nie spe nia tych segment w adne punkty nie s punktowane ale stawia si dodatkowo pole Uwaga wszystkie gole strzelone w deblu i trzyosobowe s dodawane B d ostro ny poniewa brakowa o strza
203. oppure difficile come desiderato Non importa in quali segmenti si trovano gli ostacoli Allora dopo che il racetrack scelto il Ralley pu iniziare mentre si attiva il bottone START Quel giocatore che ha finito il Ralley per primo ha vinto GAME 28 SHOVE A PENNY Qui si usa solamente i numeri 15 20 e il Bulls Eye I segmenti single contano 1 punto Doubles 2 punti e i Triples 3 punti Ogni giocatore deve colpire i numeri in un ordine di precedenza con la meta di ricevere 3 punti in ogni segmento per poter continuare con il prossimo numero Per caso che un giocatore riceve di pi che 3 punti in un rettangolo il prossimo giocatore riceve gli punti avanzi Quel giocatore che ci riesce ad arrivare a 3 punti in ogni segmento 15 20 e Bull il vincitore GAME 29 NINE DART CENTURY In quella variante dopo 3 giri si deve arrivare fino a 100 punti o almeno raccogliere di pi punti che possibile con 9 Darts Double e Triple contano adeguatamente Appena che un giocatore tira di pi che 100 punti Bust lui automatico ha perso il gioco Arrivano invece tutti giocatori per primi 100 punti vince quello che gli ha arrivato con meno Darts GAME 30 BLUE VS RED Solo per 2 giocatori Questo sembra una corsa su tutto il Dartboard i segmenti Double e Triple sono importante per vincere il gioco Giocatore 1 blue giocatore 2 red Giocatore 1 tira soltanto in senso orario su tutti gli segmenti Double o Tripl
204. or vence a partida O jogador fecha um numero especifico ou o bullseye acertando tres vezes em um segmento simples No caso de acertar um segmento duplo faltara unicamente acertar o proximo lancamento em um segmento simples do mesmo numero Acertando um segmento triplo o numero j estar Fechado O primeiro jogador a Fechar um numero especifico libera este numero e pode marcar pontos nos demais jogadores neste numero at o momento que seus oponentes tambem o Fechem GAME 5 ENGLISH CRICKET S para dois jogadores Est variante consiste de duas voltas Cada volta tem um objetivo diferente e tambem muda o objetivo Na 1 volta o 2 jugador acerta no centro do alvo Ocentro do alvo tem que ser acertado 9 vezes para acabar esta 1 volta duplo bull conta 2 pontos Cada lancamentos que nao acerta no bullseye ou seja os pontos que surgirao disto leva o 1 jogador por su conta Enquanto o outro jogador tenta de marcar o maior numero de pontos Para marcar pontos o 1 jogador tem que marcar pelo menos 40 pontos cada volta de 3 dardos Todos pontos que ultrapassam os 40 leva o 2 por su conta E se o 1 jogador acerta no centro do alvo entao estos pontos descontam se do 2 jogador Se o 2 acertou em todos os 9 bullseye volta acaba se O vencedor aquele que marca o maior numero de pontos apos das duas voltas GAME 6 PICK IT CRICKET O computador escolhe os segmentos despotico en total sao 6 voltas As regras sao como no crick
205. ot het dartbord U hebt de vrije keuze de horizontaale of verticaale gaten te gebruiken Het is alleen belangrijk dat dartbord zo op te hangen dat het midden van het bord bullseye 1 73 meter boven de vloer hangt De afstand van de werplijn oche tot de voorkant van het dartbord bedraagt 2 37 meter Markeert u het midden van het bord op de muur Ook moet u de afstand tussen de gaten bemeten en op de muur markeren Het dartbord kan worden in werk 237cm gesteld met een AC adapter of 7914 accu s Gebruikt de bijgevoegd accu s of de AC adapter Zodra het AC adapter wordt gebruikt de accu s moeten worden uitgenomen 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye 3 Functies van het dartbord N B Uw dartbord heeft miesschien niet ieder functies POWER Knop De knop is onderaan op de dwars verankering in de rechte kant Verzeker u ervan dat de adapter goed aangesloten is met het stopcontact De stopcontact is aan de zijkant beneden rechts van het bord Ofwel u benutt accu s Druk op de knop om de wedstrijd te beginnen of af te sluiten START HOLD Knop deze heeft twee functies e START te drukken zodar u de instellingen heeft ingericht e Kliktu op HOLD is het mogelijk tussen de beurten de pijltjes uit te trekken GAME GUARD Knop Klikt u op naardat u de spel heeft begonnen om een spelslot te activeren Dit bedoelt dat iedere knop in hun functie is geblokkeerd Mislukte pijltjes kunnen het spel bij aantasting
206. ote you can adjust number of darts can be shot in 15 seconds GAME 11 BIG SIX This game allows players to challenge their opponents to hit the targets of their choice Similar to the popular basketball game HORSE however players must earn the chance of picking the next target for their opponent by making a hit on the current target first Single 6 is the first target to hit when the game begins Before the game starts players must agree on how many lives will be used by pressing SELECT button Within the three throws player 1 must hit a 6 to save their life After the current target is hit the next dart thrown will determine the opponent s target If player 1 fails to hit the current target within 3 darts they will lose a life and a chance to determine the next target for player 2 Player 2 will shoot for the Electronic Dartboard 28 158 single 6 that player 1 missed and if it is hit he can throw for a segment for the next round Singles doubles and triples are all separate targets for this game The object of the game is to force your opponent into losing lives by selecting tough targets for your opponent to hit such as Double Bullseye or triple 20 The last player with a life left is the winner Note you can adjust number of lives GAME 12 OVERS The object of this game is to simply score higher over than your own previous three dart total score Before play begins players choose the amount of li
207. ote you can adjust total score GAME 15 HIGH SCORE The rules for this competitive game are simple Rack up the most points in three rounds nine darts to win Doubles and triples count as 2x and 3x that segment s score respectively You can adjust number of rounds GAME 16 ROUND THE CLOCK Each player attempts to score in each number from 1 through 20 and bullseye in order Each player throws 3 darts per turn If a correct number is hit he she tries for the next number in sequence The first player to reach 20 is the winner The display will indicate which segment you are shooting for A player must continue shooting for a segment until it is hit The display will then indicate the next segment you should shoot for There are many difficulty settings available for this game Each game has the same rules the differences are detailed as follows LUROUND THE CLOCK 1 Game starts at segment number 1 LUROUND THE CLOCK 5 Game starts at segment number 5 LUROUND THE CLOCK 10 Game starts at segment number 10 ROUND THE CLOCK 15 Game starts at segment number 15 Since this game does not utilize point scoring the double and triple rings count as single numbers O Electronic Dartboard 29 158 ROUND THE CLOCK Double Player must score a Double in each segment from 1 through 20 in order LUROUND THE CLOCK Double 5 Game starts at double segment 5 O OROUND THE CLOCK Double 10 Game starts at double segment
208. ouble pole a Any Triple znamen libovoln Tripel pole LED displ Any Double p i h e zobraz sla kter jsou na ad Vyhr v hr s nejvy m po tem bod 19 17 T 41 TOTAL Player 1 Player 2 Any Double Any Triple 41 Round HRA 19 FORTY ONE Krom dvou v jimek je tato hra v pravidlech podobn h e Standard Double Down jak je viditeln na obr zku nad t mto textem Zde je opa n po ad od 20 do Bull s Eye Tak se zde nav c zobraz LED displej Segmenty k hodu Druhou zvl tnost je e ke konci hry je dodate n vlo eno jedno kolo hry ve kter m se hr mus pokusit t emi hody hodit p esn 41 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 atd Nepoda li se hr i hodit p esn 41 bod bude jeho aktu ln po et bod redukov n na polovinu HRA 20 ALL FIVES Zde jsou v echny segmenty aktivn a t m je cel ter ve h e V ka d m kole 3 ipky mus hr hodit celkov po et bod kter je d liteln 5 Ka d ch 5 se po t za jeden bod Nap klad p i jednom kole dohromady 25 10 10 5 obdr hr 5 bod zde 25 d l me 5 Electronic Dartboard 131 158 vysledek 5 Pokud hr hod sou et bod kter nen d liteln 5 nez sk dn body Krom toho musi posledn hod ipky trefit segment v opa n m p pad catch ring area se hr i nep ipo taj dn body ani v p pad e p
209. oubles Players must either hit 3 double bullseyes to capture the flag or hit double ringed segments to eliminate armies o Paintball Triples Players must either hit 3 double bullseyes to capture the flag or hit triple ringed segments to eliminate armies GAME 40 CAT amp MOUSE This is a very challenging 2 player game that is best suited for players of advanced skill One player will play the role of the cat and the other will be the mouse The object of the game is for the mouse to get back to his hole before being caught by the cat The mouse starts first from the 20 segment and proceeds counter clockwise around the dartboard by hitting first the double segment and then the single of each segment The cat starts back at the 18 segment and proceeds counter clockwise around the dartboard to catch the mouse by hitting doubles only of each segment If the mouse makes it all the way around the board back to the double 20 the mouse wins the game If the cat hits the double segment that the mouse is on the cat has caught the mouse and has won the game GAME 41 TIC TAC TOE Using the specified dartboard segments the object of the game is to close out numbers to gain an X or an O Traditional tic tac toe rules apply Three X s or O s in a row horizontally diagonally or vertically will win the game In order to place an X or O in one of the boxes a player needs to score 3 times within that segment Double and triple rings count B is t
210. our alley by either throwing dart or manually Mr pressing Diagram segment of choice Once alley is selected you have 2 remaining darts to throw in which to score points or pins Each specific segment in your alley is worth a given pin total Segment Score Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inner Single 7 pins There are several rules for this game as follows 1 A perfect game score would be 200 in this version of bowling 2 You cannot hit the same singles segment twice within the same frame round The second hit will count as zero points Hint Try to hit each single to reach 10 points in the frame 3 You can score 20 points per frame by hitting the triple segment twice 4 If your first dart hits a Double segment your second dart hits a Double too and the third dart hit any segment you will score 10 pins point for this round 5 If your first dart hits a Double segment your second dart hits an Outer or Inner Single segment and the third dart hit the Double this round will only score 9 points 6 If your first dart hits a Double segment your second dart hits a Triple and the third dart hit a Double segment you will score 19 points total GAME 27 CAR RALLYING This game is similar to steeplechase except we let you set up your own race track You can set up as many obstacles as you wish The track must be 20 lengths long Before the game starts the LED display will prompt you
211. owity wynik jest o po ow Ka dy gracz rzuca numery w kolejno ci s wymienione w poni szej tabeli Wy wietlacz LED pokazuje segment ma by podj ta w dodatku Gracz z najwi ksz liczb punkt w zostaje zwyci zc 15 16 TOTAL Bi 1 E TE Any Double Any Triple GAME 19 FORTY ONE Poza dwoma wyjatkami ta gra ma podobne zasady do standard double down jak opisano powy ej Tutaj celem jest odwrotna od 20 do w dziesi tk Ponownie wy wietlacz LED poka e r wnie segment kt re nale y podj Drug cech jest to e w dodatku do ko ca gry gry jest w o ona w kt rym gracze musz pr by z trzema strza kami 41 20 20 1 19 19 3 D10 D10 I rzuca itp Je li gracz ma warunek dok adnie 41 throw nie jest spe niony o po ow wynik gracza To dodatkowe trudno ci gra ma zupe nie inny obr t w kierunku ko ca CPP Any Double Any Triple 41 Round GAME 20 ALL FIVES Tutaj wszystkie segmenty sa aktywne co cata tarcze uzyte Z kazdej rundy 3 rzutki kaZdy gracz musi osiagna taczny wynik co jest podzielne przez 5 Kazdy 5 liczy sie jako 1 punkt Na przyktad w okresie 25 10 10 5 gracz ma 5 punkt w jego PUNKTACIA 25 dzieli sie przez 5 5 wyniki Jesli Gracz zdobywa punkt Total 3 zdjecia a nie 5 jest podzielna punkty nie sa przyznawane Ponadto ostatnie Dart rundy w segmencie policzalnych wyrzucane Te ziemie dart spoza segmentu pier cienia
212. player throws 3 darts per inning The field is laid out as shown in the diagram Segment Result Singles segments Single one base Doubles segment Double two bases Triples segment Triple Three bases Bullseye Home Run can only be attempted on third dart of each round Run The object of the game is to score as many runs as possible each inning The a player with the most runs at the end of the game is the winner GAME 25 STEEPLECHASE The object of this game is to be the first player to finish the race by being the first to complete the track The track starts at the 20 segment and runs clockwise around the board to the 5 segment and ends with a bullseye Sounds easy right What has not yet been specified is that you must hit the inner single segment Triangle of each number to get through the course This is the area between the bullseye and the triples ring And as with a real steeplechase there are obstacles throughout the course to hurdle Electronic Dartboard 32 158 The four hurdles are found at the following places OU Ist fence Triple 13 O2nd fence Triple 17 O 03rd fence Triple 8 04th fence Triple 5 The first player to complete the course and hit the bullseye wins the race GAME 26 BOWLING This dartboard adaptation of bowling is a real challenge It is a difficult game in that you must be very accurate to rack up a decent score Player one starts the game You must select y
213. pro vSechny varianty Cricket Saw 288 a a AAA Tento elektronicky ter pouziv speci lni zobrazeni stavu hry Ka d hr m vlastn bodov n s po tem trefenych sel Podle hodu hr zhasne odpov daj c Balken na displeji Hra je ukon ena pokud hr trefil v echny Balken a m k tomu nejvy po et bod Pro dva hr e je na dipleji st le viditeln m sto trefy a po et bod U v ce hr ne dva je aktivn zobrazen 1 2 3 4 atd podle toho kter hr je zrovna na ad Po et hod hr kte nejsou zrovna na ad je mo no zobrazit stisknut m tla tka PLAYER PAGE HRA 3 SCRAM Jen pro 2 hr e Tato hra je jedna varianta hry Cricket Hra se skl d ze dvou kol V ka d m kole maj hr i r zn c le V prvn m kole se hr 1 sna hodit v echny sla Ka d slo mus b t zasa eno 3x aby bylo vymaz no ze hry Hr 2 se sna zas hnout co nejv c bod kter od prvn ho hr e nebyly uzav eny V okam iku kdy prvn hr uzav el v echny mo nosti je prvn kolo uzav eno Ve druh m kole m ka d hr opa nou funkci Druh hr uzav e v echny mo nosti a prvn hr se sna zas hnout co nejv ce bod V okam iku kdy druh hr uzav e v echny mo nosti je hra ukon ena Vyhr v hr s nejv t m po tem bod HRA 4 CUT THROAT CRICKET Hra m stejn pravidla jako Cricket s rozd lem e pokud hr
214. produtos de limpeza que incluem amoniaco ou outras quimicos Electronic Dartboard 58 158 6 Conteudo 1 301 Big Six 21 ShangHai 31 Gold Hunt 2 Cricket Overs 22 Golf 32 Cas A 3 Scram Unders 23 Football 33 Cas B 4 ut Throat Count Up 24 Baseball 34 Cas C 5 Eng Cri High Score 25 teeple chase 35 Elimination 6 PK Cri Round Clk 26 Bowling 36 Horse She 7 Low Cri Killer 27 CarRally 37 Warfare 8 Adv Cri Doub DN 28 Shove Pen 38 Adv War 9 Shooter 41 29 Nine Darts 39 Paintball 10 Trapshoot All Fives 30 G amp R 40 Fox Hunt 41 Tic Tac Toe Electronic Dartboard 59 158 7 Regras do jogo GAME 1 301 O objeto do jogo chegar a uma pontuacao de zero Cada jogador comeca o jogo com 501 pontos em variacoes eles comecam com o n mero indicado pelo nome Como eles jogam dardos na placa eles deduzir os pontos que eles pontuacao de 501 at chegarem a zero O primeiro jogador a atingir zero vit rias A opcao de DOUBLE d forma o jogo Double In Para que os pontos se deduzem o jogador tem que atirar no principio nos segmentos duplos Double Out Para acabar o jogo tem que acertar o segmento duplo Double In und Double Out Para que os pontos se deduzem importante em cada volta de lancar no in cio ou no fim no segmento duplo Master Out Para acabar o jogo tem que acertar um segmento duplo ou triplo
215. punti rimangano a 32 Per configurare il gioco pi interessante si pu scegliere diversi varianti del gioco Per via di attivare il tasto DOUBLE si sceglie la opzione Il gioco Double out la variante giocato maggiormente Il LED Display mostra la configurazione attuale Double In La sottrazione comincia solo appena che il giocatore imbrocca qualunque Double segmento Electronic Dartboard 144 158 Double Out A questo proposito il giocatore deve finire il gioco con un Double segmento Double In und Double Out Per la sottrazione sempre obbligatorio di imbroccare un Double segmento O al inizio o alla fine di ogni giro Master Out Per finire un gioco un Double o Triple segmento deve essere imbroccato Dart Out caratteristica Solo a giochi 01 Quel Dartboard elettronico ha un funzionamento speciale Dart Out Appena che un giocatore arrivato a 160 si attiva automaticamente il consigliere di lancio Per via di usare il tasto DART OUT il giocatore pu far vedere gli consigli di puntare per arrivare esattamente a zero Double o Triple divengono indicati con due rispettivamente con tre linee che brillano ciascuno alla sinistra vicino i punti appena realizzati ACTUAL SCORE GAME 2 CRICKET Quello un gioco strategicamente per giocatori avanzati oppure per principianti Il numero che divenga colpita pu essere scelto dal giocatore per forzare il oppositore di colpire i numeri meno adatt
216. que acertar el segmento dobles y triples cuentan tres veces para poder posicionar una cara cruz La cantidad de los tiros son indicados por la pantalla La vista de la pantalla ense a los tiros en el segmento de la siguiente manera un tiro N y dos tiros X Los segmentos cerrados se indican como o como 0 Depende cual jugador ha hecho puntos La gr fica de abajo es para y durante el juego til direcci n de juegos B Bullseye Electronic Dartboard 54 158 8 Notas importantes Segmentos fijos De vez en cuando los dardos se agarrotan Esto interrumpe el juego para un momento y la pantalla LED indica el segmento afectado Para continuar el juego se saca los dardos o las puntas tip S todavfa no funciona menea el segmento hasta que se mueve Puntas tips quebradas De vez en cuando las puntas se quiebran y aun pueden quedarse atascado en la diana Utiliza unas tenazas pinzas para extraer los dardos de la diana S no lo consigue intenta de empujar la punta con un clavo a trav s de la diana El clavo es m s estrecho que la punta Tiene cuidad que no empuje el clavo todo a trav s de la diana para no causar dafios a la electr nica Aparte de esto es corriente que las puntas quiebran Hemos afiadido un paquete con puntas sustituci n Cuando cambia las puntas se cerciora que son del mismo tipo Dardos Aconsejable es de usar los dardos afiadidos S usa otros dardos puede causar dafios a la
217. que voc pode marcar em qualquer um buraco O jogo O primeiro jogador come a o primeiro buraco jogando por 1 s O jogador pode escolher para jogar um dois ou tr s dardos para o buraco No entanto muitos s o lan ados Electronic Dartboard 64 158 dardos O ltimo dardo lan ado o que conta Por exemplo o jogador lan a o primeiro dardo no fina da cunha 1 para uma contagem de 3 Un satisfeito com essa pontua o ele joga os restantes dois dardos no triplo e perde os inteiramente Sua pontua o de agora 5 para o buraco ele n o pode escolher para contar o primeiro dardo porque ele continuou jogando Se ele tivesse ficado satisfeito com o primeiro dardo ele pode ter mantido o escore de tr s e n o os dardos lan ados dois restantes Os restantes jogadores jogar com o primeiro buraco no fim Quando o jogo retorna para o primeiro jogador o segundo buraco jogado e 2 o n mero de destino O jogo countinues como tal at que todos os buracos 9 e 18 j foram tocadas GAME 23 FOOTBALL Cada jogador escolhe um segmento por deitar no alvo ou por a mao Starting point Este segmento selectado o ponto de inicio starting point como ilustrado no grafico Agora os jogadores tenham que acertar o seu starting point siguido o centro do alvo ate o ponto de final score point Quer dizer acertando em uma linha vertical Importante de acertar por ordem Score point P ex Se escolhe um duplo 20 tem que ac
218. r 1 muss in dieser Runde also pr zise auf alle Segmente werfen bis auf das Bull s Eye Alle Treffer von Spieler 1 in das Bull s Eye werden Spieler 2 abgezogen Hat Spieler 2 die geforderten 9 Bull s Eye getroffen ist diese Runde beendet und f r Runde 2 werden die Rollen getauscht Sieger ist der Spieler mit der h chsten Punktzahl nach beiden Runden GAME 6 PICK IT CRICKET Ahnelt dem Cricket sehr allerdings werden die Segmente vom Computer vorgegeben Das Spiel beinhaltet 6 zuf llige Segmente und das Bullseye GAME 7 LOW PITCH CRICKET Hierbei m ssen die Spieler die folgenden Segmente 1 2 3 4 5 6 und das Bullseye schlie en Rest entspricht den Regeln des Crickets GAME 8 Fortgeschrittenes CRICKET Diese Variante des Crickets wurde fiir fortgeschrittene Spieler entwickelt Die Schwierigkeit zeichnet sich dadurch aus dass hier die Zahlen des Segments 20 19 18 17 16 15 und Bull s Eye nur ber einen Triple und Double geschlossen werden k nnen In diesem anspruchsvollem Spiel werden die Doubles einfach und die Triple doppelt gewertet Die Wertigkeit des Bull s Eyes ist die gleiche wie beim Standard Cricket Der Spieler der alle Zahlen geschlossen hat und die h chste Punktzahl vorweist hat gewonnen GAME 9 SHOOTER Bei dieser Herausforderung wird die Begabung der Spieler getestet Der Computer gibt willk rlich die von den Spielern zu treffenden Segmente an Die Segmente blinken auf dem Display r
219. r 5 Cada cinco cuenta 1 punto Por ejemplo un jugador lanza en total 25 puntos 10 10 5 entonces l recibe 5 puntos porque los 25 son divisible por cinco S no obtiene una puntuaci n con 3 dardos que es divisible por cinco no recibe puntos Aparte de esto el ltimo tiro tiene que acertar el segmento activo significa no puede acertar fuera de la diana Esto impidi de errar el blanco tanking con intenci n El que llega primero a 51 Fives cincos es el campe n El display LED ense a siempre la puntuaci n actual GAME 21 SHANGHAI El jugador comienza a lanzar al n mero 1 y avanza hasta llegar al 20 y la diana No se cuenta ning n disparo fuera de la secuencia num rica Un impacto sobre un doble o un triple cuenta como 2x o 3x el n mero correspondiente Es decir se tiran 3 dardos a cada n mero del 1 a la diana sumando nicamente en el n mero al cual se lanza en ese momento Ganar el jugador con mayor puntuaci n desp es de finalizar la ronda Grado de dificultad SHANGHAI I Juego empieza en el segmento 1 01 SHANGHAI 5 Juego empieza en el segmento 5 05 SHANGHAI 10 Juego empieza en el segmento 10 10 SHANGHAI 15 Juego empieza en el segmento 15 15 Adem s hay una opci n adicional Las reglas son las mismas descrito arriba Naturalmente se tiene que acertar los segmentos dobles y triples los cuales son ensefiado por la pantalla LED Grado de dificultad SUPER SHANGHA
220. raakt boet hij een leven in Ook de perspectief voor hun opponent een doel te bepaalen is belemmerd Vervolgens als speler 2 de 6 raakt kan hij een gebied voor speler 1 op het bord bepaalen Singles doubles alsook triples tellen eenvoudig Electronic Dartboard 77 158 Het doel van het spel is om zoveel mogelijk leven te betwisten Verder is het doel dat spel te verzwaren door bepalen van moeilijke segmenten bijboorbeeld bemoielijken met de segmenten bulls eye of triple 20 De winnaar is diegene die aan het einde nog een leven overheeft GAME 12 OVERS Het is de bedoeling altijd een hoger uitkomst score van drie darts te scoren Aan het begin wordt het aantal leven ingesteld druk op SELECT Scoort een speler minder dan hun voorafgaande score of gaat gelijk op bout hij cen leven in Elk verlies leven verschijnt op het display rechts via oplichten De winnaar is diegene die aan het einde nog cen leven overheeft GAME 13 UNDERS In tegenstelling met het spel Overs moet de speler altijd beneden zijn voorafgaande score blijven Het spel begint met het hoogst score van 180 punten Zodra een speler meer dan zijn voorafgaande score haalt bout hij een leven in Elk worp buiten het bord met inbregrip van bounce out krijgt als straf 60 punten toegekend aan het eind van elk doorloping De winnaar is diegene die aan het einde nog een leven overheeft GAME 14 COUNT UP De bedoeling is om
221. radi DOUBLE MISS Tasto Quello bottone si usa quando si vuole attivare il opzione Double In Double Out o Master Out per il gioco 01 Quello funzionamento soltanto disponibile quando si sceglie il gioco 301 401 ecc Dovete notare che non tutti gli strumenti hanno il opzione MASTER OUT IL opzione MISS attivato in ogni gioco Stringiate il bottone MISS per annotare lanci sbagliati Si pu anche usare per registrare le freccette che arrivano fuori dal segmento QUICKPICK Tasto Sono 4 bottoni tasti con cui si pu scegliere subito certe variante di gioco PLAYER PAGE Tasto Quello tasto si deve usare per registrare la quantit dei giocatori In aggiunto lo permette di verificare il punteggio degli altri giocatori Un LCD Dartboard memorizza il punteggio per massimo 8 giocatori oppure per quattro squadri con 2 giocatori Un LED Dartboard memorizza il punteggio per massimo 16 giocatori oppure per otto squadri con 2 giocatori GAME Tasto Con quello funzionamento si pu scegliere uno dei squadri giocatori che diviene indicato sul tabellone segnapunti SELECT Tasto Con quella opzione possibile di regolare il grado di difficolt per ogni giocatore Molte variante del gioco contengono diversi gradi di difficolt che divengono confermato con quello tasto RESET Tasto Quello tasto cancella la impostazione sul Display e torna alla musica del inizio CYBERMATCH Tasto Con quello tasto possibile di g
222. rbsstufe zu einem normalen routinierten Vorgang ein Cybermatch F higkeitsstufen Stufe 1 C1 Berufssportler Stufe 2 C2 Experte Stufe 3 C3 Fortgeschritten Stufe 4 C4 fortgeschrittener Anf nger Stufe 5 C5 Anf nger Um gegen den Computer zu spielen bet tigen Sie die Cybermatch Eigenschaft und dr cken Sie dann auf die START Taste Sobald das Spiel startet wirft der Spieler zuerst Nach drei Wiirfen entfernt man die Pfeile aus der Dartscheibe und bet tigt sofort die START Taste um zum n chsten Spieler zu wechseln Der Punktestand des Spielers wird auf dem Display angezeigt Das Active Score Display zeigt im Wurfdurchgang die eben erzielten Punkte ATTEMPT LED wird leuchten Die tats chlichen geworfenen Punkte werden ebenfalls im Active Score Display angezeigt RESULT LED wird leuchten Nachdem der Computer seine Runde vollendet hat stellt die Dartscheibe sich automatisch f r den Spieler um Das Spiel ist zuende wenn ein Spieler gewonnen hat VIEL GLUCK 4 Elektronische Dartscheibe Spielvarianten 1 Dr cken Sie die POWER Taste oder schalten Sie auf ON Position um die Dartscheibe einzuschalten Eine kurze Einleitungsmusik ert nt und das Display leuchtet auf 2 Driicken Sie solange die GAME Taste bis Sie das gewiinschte Spiel im Display sehen oder bet tigen Sie die QuickPick Tasten 3 Dr cken Sie die DOUBLE Taste um zus tzliche Einstellungen f r den Anfang und oder das Ende des Spiels vorzunehmen Dies
223. rd 52 158 Solo l que alcanza m s puntos en su turno recibe los puntos Por ejemplo S jugador 1 alcanza 3 puntos y jugador 2 solo 1 punto solamente jugador 1 ercibe los 3 puntos Se lanza hasta que un jugador logra 15 puntos GAME 37 BATTLEGROUND Solo para dos jugadores En este juego la diana mejor dicho el campo de batalla Battleground es partida por la mitad l primero que consiguie acertar todos los segmentos del oponente ej rcito armies gana el partido El jugador no necesita de seguir cualquier secuencia Y Jugador 1 es el TOP ej rcito y acierta en los segmentos de abajo v Jugador 1 tiene que acertar los segmentos 6 10 15 2 17 3 19 7 16 TATI re y8 0000000 lt Player 2 s Army BOTTOM abajo ej rcito y acierta en los segmentos de arriba v Jugador 2 tiene que acertar los segmentos 11 14 9 12 5 20 1 18 4 y 13 16 17 18 19 20 Diferente grados de dificultad BATTLEGROUND DOUBLES Jugadores aciertan en el segmento doble para destruir el ej rcito de su oponente BATTLEGROUND TRIPLES Jugadores aciertan en el segmento triple para destruir el ej rcito de su oponente BATTLEGROUND con GENERALS Esta variedad consta de una retirada adicional Despues de que el ej rcito fue vencido los jugadores tienen que raptar el general Lo raptan a acertar el diana doble Pero solo s son los segmentos del oponente
224. rden die dann erzielten Punkte allen anderen Spielern zugeschrieben nicht dem werfenden Spieler Ziel dieser Variante ist eine m glichst niedrige Punktzahl zu erzielen Besonders wettbewerbsf hige Spieler werden diese Variante lieben da sie den Spielern unterschiedliche Herangehensweisen bietet Electronic Dartboard 8 158 GAME 5 ENGLISH CRICKET Nur fiir zwei Spieler Dieses Spiel ist ebenfalls eine Variante von Cricket und verlangt ein pr zises Werfen Es besteht aus zwei Runden In jeder Runde haben die Spieler unterschiedliche Zielsetzungen In Runde 1 versucht Spieler 2 das Bull s Eye zu treffen das Ziel sind 9 Treffer zum Beenden der Runde Double Bull Bull s Eye z hlt als 2 Treffer Jeder Wurf der nicht das Bull s Eye trifft wird Spieler 1 angerechnet Beispiel Trifft Spieler 2 w hrend seines Durchlaufes die 20 den Single Bull einfach und die 7 wird diesem Spieler nur einmal das Bull s Eye von den erforderlichen 9 abgezogen Somit erh lt Spieler 1 27 Punkte Spieler 2 muss genau und treffsicher auf das Bull s Eye werfen W hrenddessen versucht Spieler 1 in Runde 1 so viele Punkte wie m glich zu erzielen Die Doubles und Triples werden zweifach bzw dreifach gewertet Um Punkte zu erzielen muss Spieler 1 mindestens ber 40 Punkte je Runde 3 W rfe erreichen und somit auch um Punkte gegen Spieler 2 anzuh ufen Nur die Punkte die ber den erzielten 40 hinausgehen werden zur Gesamtsumme angerechnet Spiele
225. rmee besiegt wurde Alle Segmente wurden getroffen m ssen die Spieler den General entf hren Durch einen Treffer im Bull s Eye wird der General entf hrt Allerdings nur wenn vorher alle gegnerischen Segmente getroffen wurden Treffer im Bull s Eye werden nicht gez hlt bevor nicht alle Segmente erfolgreich getroffen wurden ZAD DZA PLAYER 2 s ARMY SEGMENTS Der erstklassige Cricket Scoring Display zeigt die Armeesegmente von Spieler 1 an Die Armee von Spieler 2 wird in der 2 Reihe gezeigt Jedes Mal wenn ein Segment Armee getroffen wurde schaltet sich das dazugeh rige Licht aus GAME 38 ADVANCED BATTLEGROUND Die Regeln entsprechen den gleichen wie bei Battleground Nur dass sich jetzt auf dem Schlachtfeld Landminen befinden Spieler m ssen den Landminen die jeweils in den Double und Triple Feldern des Gegners platziert sind ausweichen Jeder Spieler der ein Double oder Triple Feld des Gegners trifft verliert einen Teil seiner eigenen Armee Zum Beispiel Wenn Spieler 1 irrt mlicherweise die Triple 6 trifft wird er seine Armee im 1 ler Segment verlieren GAME 39 PAINTBALL Dieses Spiel hnelt dem Spiel Battleground Allerding ist es hierbei m glich das Spiel nicht nur durch treffen der gegnerischen Armee zu beenden Sondern die Spieler k nnen wie auch im richtigem Paintball Spiel die gegnerische Flagge entf hren um das Spiel zu gewinnen Um eine Fl
226. rmy segments are in the second row Each time a segment is hit the corresponding light will shut off Follow the scoreboard map on the next page to keep track of which segments you need to hit to win GAME 38 ADVANCED BATTLEGROUND The rules are the same as standard Battleground except now there are land mines on the battlefield Players must be careful to avoid the land mines located in the Triple and Double rings of opponents segment numbers Any player that hits a double or triple ring on the opposing teams battlefield will lose an army Electronic Dartboard 36 158 of his or her own For example if player 1 mistakenly hit the triple ring of the 6 segment they would lose their own army at the 11 segment GAME 39 PAINTBALL This game is similar to Battleground except there is an alternative way to win the battle other than just hitting the opposing teams armies segments As in the real game of paintball players can also capture the opposing team s flag to win the game To capture the flag the double bullseye must be hit 3 times to capture the opposing teams flag Single bullseyes will not count towards the 3 needed to capture the flag Double bullseyes do not have to be scored in the same round and will be tallied during the game First player to either capture the flag or eliminate the opposing army is the winner Adjustable Difficulty Settings o Paintball D
227. ro prefabricado agujeros los cu les que se encontran fuera del c rculo de la diana Dartboard 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye 237cm 7 9 1 4 3 Funci n de la diana eletronica Porfavor atende que posiblemente su diana no esta provisto con todas las funci nes POWER bot n Se encuentra bajo el anclaje atravesado en la esquina derecha Se asegura de que la conexi n a la red esta metido en el casquillo El casquillo esta bajo al lado derecho de la diana de dardos Si no ha puesto bater as Para empezar o acabar un partido se apreta el bot n START HOLD bot n Este bot n tiene dos funciones e START se pulsa si todos ajustes del partido estan efectuados e HOLD se pulsa si se tiene que sacar los dardos de la diana entre las vueltas GAME GUARD bot n Despues que ha participado se puede activar una forma de candado del partido Por consiguiente las funciones de los bot nes estan bloqueadas Est el bot n GAME GUARD activado los lanzamientos err neos que alcanzan los bot ns no influen el partido Para deactivar la funci n se apreta de nuevo el mismo bot n BOUNCE OUT bot n Antes del partido usted decide si los sensors de la diana cuentan los dardos que no quedan atascado en la diana bounce outs o no Si no pulse simplemente el bot n BOUNCE OUT para cancelar los tiros err neos DART OUT SCORE bot n esta calidad solo est encendida durante del partido 01 3
228. ro todos los jugadores tienen que seleccionar por un tiro o por un toque con la mano sobre la diana un terreno de juego segmento Cada segmento se escoge libremente y formar el punto de salida La vuelta empieza Starting point por el punto de salida llega por el centro de la diana hasta la otra parte el Score point como mencionado en la gr fica El que haya hecho su vuelta por esta secuencia ha ganado El display guarda la puntuaci n y ensefia el segmento necesitado Por ejemplo Un jugador se decide por el segmento 20 As empieza en el starting point el doble 20 y acaba en doble 3 su score point Su terreno total consta de 11 segmentos que tienen que ser acertados por una secuencia Para esplicar el ejemplo mejor es importante de seguir la secuencia de la siguiente manera Score point Starting Point Doble 20 gt grande simple 20 gt triple 20 gt pequefia simple 20 gt diana simple gt diana doble gt diana simple gt peque a simple 3 gt triple 3 gt grande simple 3 gt Score Point doble 3 GAME 24 BASEBALL Este juego de dardos es una variedad del b isbol y representa un desaffo especialmente para el jugador Una partida consta de 9 Inninigs vueltas Cada jugador tira 3 dardos per Inning vuelta El terreno de juego como AE mencionado en la gr fica esta dividido en los segmentos siguientes Segmento Resultado Simple Segment Simple 1 Base una casilla Doub
229. rodutos de limpeza ou produtos de limpeza abrasivos que cont m am nia pode provocar danos e n o deve ser usada Evite l quidos que penetram na rea alvo Isso pode levar a danos permanentes e n o coberto pela garantia Pe as de reposi o Para garantir o bom funcionamento do seu BULL S dispositivo E dardo aconselha se utilizar somente pe as de substitui o e acess rios para o touro marca A substitui o dicas Softtip Bull Tefo X n 61 719 s o especialmente recomendados Estas informa es est o dispon veis em lojas e permitem uma experi ncia de jogo ideal Electronic Dartboard 70 158 BULL S DARTFORCE Electronisch Dartboard Gebruikaanwijzing en de wedstrijd Index 1 Uitpakken van het Spel Pagina 70 2 Setup Montagehandleiding Pagina 71 3 Dartbord Functies Pagina 71 4 Electronisch Dartboard Werking Pagina 72 5 Onderhoud van uw Electronisch Dartboard Pagina 73 6 Game Content Pagina 73 7 Spelregels Pagina 74 8 Belangrijke Opmerkingen Pagina 85 1 Uitpakken van het Speel Pak uw nieuwe dartbord zorgvuldig uit en zorg ervoor dat alle onderdelen aanwezig zijn De volgende onderdelen zijn opgenomen in deze set e 1 Electronisch Dartboard e Soft Tip Replacement Pack e 6 Darts niet gemonteerd e Gebruiksaanwijzing Electronic Dartboard 71 158 2 Ingebruikneming met de voeding adapter ofwel de accu s Dartboard Het is een vrije ruimte nodig op een afstand van 3 048 meter t
230. rois dards le joueur doit atteindre une fois le six pour assurer ses vies Quand le joueur n atteindre pas le six il perd une vie et aussi la possibilit de donner l adversaire un certain segment Ensuite joueur 2 peut montrer l autre comment et o lancer Les simples doubles et triples comptent une fois lancer L objectif du jeu est de disputer les plus possibles des vies l adversaire Mais aussi d imposer de segments complique comme double bulle ou triple 20 Le vainqueur est celui qui reste encore une vie Pr cision Le nombre des vies peut tre s lectionn entre 3 7 par appuyer le bouton SELECT GAME 12 OVERS Le but est toujours de marquer mieux que le pointage pr alable propre dans un tour avec 3 dards Avant de commencer il faut r gler le nombre des vies Mais quand un joueur ne battre pas son score ou obtiens l galisation il perd une vie Le vainqueur est celui qui reste encore une vie GAME 13 UNDERS Le but est toujours de battre moins que le pointage pr alable propre dans un tour avec 3 dards Le match commence avec 180 points le pointage maximal Mais quand un joueur ne battre pas son score ou obtiens l galisation il perd une vie Chaque lancer qui atteint l ext rieur de la cible deviens p naliser avec 60 points Ces points de p nalit sont ajuter sur le propre score la fin de chaque tour par appuyer le bouton START HOLD L
231. ronic Dartboard 66 158 GAME 29 NINE DART CENTURY O objetivo aqui de chegar a uma pontuacao de 100 ou acerca se os 100 pontos por acertar con 9 dardos Se acertou mais dos 100 pontos bust perde a partida Se todos os jogadores acertarao mais dos 100 entao ganha aquele que usou para isso poucos dardos GAME 30 BLUE VS RED S6 para dois jogadores Est variante consiste de duas voltas O objetive acertar nos segmentos duplos e triplos 1 jogador blue azul e o 2 red vermelho O 1 jogador s deita os segmentos duplos ou triplos azules e joga no sentido dos ponteiros do rel gio O 2 jogador s deita nos segmentos duplos or tiplos vermelhos Ele comeca no segmento 20 e joga no sentido contr rio aos ponteiros do rel gio Todos lancamentos fora do alvo ou que erram o alvo esso pontos vao ser subtraido de conta propria O vencedor aquele que marca o maior numero de pontos GAME 31 GOLD HUNTING Aqui o objetivo encontrar ouro A acertar 50 pontos juntas o ouro E importante de acertar uma pontuacao exata como 50 100 150 etc Para juntar o ouro O vencedor aquele que marca o maior numero de ouro GAME 32 CASINO A FLUSH O objetivo chegar primeiro a uma pontuacao estipulados previamente selecionada por SELECT 260 310 360 410 460 510 560 Por cada volta o computador indica os segmentos No inicio cada volta o aposto e sempre 10 pontos Mas se quer apostar mais carregue no botao BOUN
232. ront sur l cran ACTUALSCORE avec deux ou bien trois lignes horizontales pr s du but marqu La fonction SCORE montre le score des toutes les joueurs SOUND bouton Avec ce bouton on peut r gler le son En tout il y a huit vitesses DOUBLE MISS bouton Cette fonction est seulement pour les jeux 501 601 etc disponible Tu peux choisir entre Double In Double Out et Master Out Suivez que ne chaque cibles Electronic Dartboard 88 158 prennent cette fonction MASTER OUT en charge La fonction MISS est tout le temps activer Avec cette tu peux enregistrer les lancers qui manquent la cible QUICKPICK bouton Comment un raccourci clavier Ca veut dire tout de suite on peut choisir un certain jeu Il y a 4 jeux BIG SIX CUT THROAT CRICKET and 301 501 PLAYER PAGE bouton Avec ce tu donnes le nombre de joueurs Une cible LCD sauvegarde le pointage pour jusqu huit joueurs ou deux quipes de quatre joueurs Une cible LED sauvegarde le pointage pour jusqu 16 joueurs ou deux quipes de huit joueurs GAME bouton Avec ce tu peux choisir le mod le jeu Tu les voir sur l affichage SELECT bouton Pour chaque joueur il est possible de r gler un degr de difficult Beaucoup de variantes comportent de degr s individuels Pour les utiliser il faut appuyer le bouton RESET bouton Cette fonction supprime l ajustage du jeu et retourne la musique au d but Intro CYBERMATCH bouton La foncti
233. rtovn ho bodu p es Bull s Eye a na druhou stranu ter e ke Score point Vyhr v hr kter projde t mto po ad m jako prvn LED displej zobraz segment dan ho hodu a ukl d souhrn bod Nap klad Pokud se hr rozhodl hr t na segment 20 startuje na Double 20 starting point a jeho c l je Double 3 score point Celkov hrac pole je 11 segment kter musi hr hodit popo ad Aby mohl hr z stat u tohoto p kladu mus hodit postupn tyto Score point segmenty Starting Point Double 20 gt Big Single 20 gt Triple 20 gt Small Single 20 gt Single Bull gt Bull s Eye gt Single Bull gt Small Single 3 gt Tripple 3 gt Big Single 3 gt Score Point Double 3 Starting point HRA 24 BASEBALL Tato verze je pro hr e mimo dnou v zvou Tak jako v origin ln h e je zde kompletn partie z 9 ti Innings sm n Ka d hr hod t i ipky pro Inning Hrac pole je rozd leno jak vid te na obr zku 23 Segment V sledek EN Single Segment Single 1 Base Single pole ae Double Segment Double 2 Bases Double pole Triple Segment Triple 3 Bases Triple pole Bull s Eye Home Run Ize jen se tret Sipkou v ka d m kole C lem t to hry je pokud moZno ziskat co nejvice Runs v kaZd m Inning Vyhr v hr c ktery m na konci hry nejvic Runs Upozorn n Po et Innings nebo l
234. ructions tirer les dards remove darts Ca ne marque pas pour le pointage Apres de jeter les dards appuyez START pour laisser jeter les autres La voix indique qui est son tour Egalement le lumi re player indicator light 1 16 indique le m me un Electronic Dartboard 5 Entretien 1 W tn 89 158 N utilisez jamais de pointe de fl che d aciers le pointe de aciers peuvent provoquer de dommage et d truit l lectronique ainsi que le circuit lectronique de la cible N utilisez pas beaucoup d nergie pour lancer les fl ches Cela peut cass e le pointe de fl che et aussi endommager la cible Tournez les fl ches dans le sens des aiguilles d une montre quand tu les extraire Seulement utilise le bloc d alimentation qu est fichu utiliser un outre peut subir un dommage Tirez les pilles quand tu utilises l adaptateur Ne pas laisser entrer liquides dans la cible N utilisez pas de produit nettoyant avec ammoniac ou avec produit chimique Cet provoque de dommage 6 Contenu du jeu 1 301 11 Big Six 21 ShangHai 31 Gold Hunt 2 Cricket 12 Overs 22 Golf 32 Cas A 3 Scram 13 Unders 23 Football 33 Cas B 4 Cut Throat 14 Count Up 24 Baseball 34 Cas C 5 Eng Cri 15 High Score 25 Steeple chase 35 Elimination 6 PK Cri 16 Round Clk 26 Bowling 36 Horse She 7 Low Cri 17 Killer 27 CarRally 37
235. rzycisku Nowy zak ad jest wskazywany na wy wietlaczu B20 wy wietla oznacza to dziecko z 20 pkt Aplikacja automatycznie ponownie spadnie do 10 punkt w na pocz tku ka dej rundy Do jego stosowania aktywno do umarzania rodki pieni ne w okre lon ilo s podejmowane Spe nia pierwszy miot jednego segmentu push nie ma punkt w padnie Jednak pierwszy miot spe nia w danym segmencie podw jne lub potr jne odpowiedni wniosek jest prosty lub podw jnie W tym momencie wchodzi powiedzia nowy element gry Zamiast kilkakrotnie zarzucanie samego segmentu w serii tutaj jest sekwencja rzucanie rozci gaj si na ca ym dysku Na przyk ad Je li wy wietlacz z segmentu 1 trafienie gracz pr buje w segmencie 1 bramk trafienie Nast pnie trafi w dziesi tk i jeden w 19 segmencie Rzeczywista Core wy wietlacz po ka dym rzucie aby osi gn w tym segmencie Dla pozosta ych dw ch rzutki korzysta Wej w segmencie pojedyncze podw jne potr jne jest odpowiednio prosty liczone dwukrotnie lub trzykrotnie Display wy wietlacz scoring segment wymienia udane numery podj Misses poza policzalnych segmencie kosztowa przewidywan zak ad Ka da runda nowy preSelect u ytku Pierwszy gracz aby osi gn sta ca kowit liczb punkt w wygrywa gr GAME 34 CASINO C 3 STAR Dla tych bardziej skomplikowanych wersji kasyna konieczne jest co najmniej 3 trafienia do l dowania w policza
236. s de leo acidentes de carro vira o pino de cabelo etc Todos os obst culos devem ser atingidos com duas pin as de modo a pass los enquanto as se es regulares do curso deve ser atingido apenas uma vez Todos os elementos do curso s o espec ficos o dobro o triplo das se es a pequena cunha a cunha grande s o considerados diferentes Somente a se o precisa do conselho de contagens listadas eo curso deve ser jogado em ordem rigorosa Eu costumo deixar o nome de cada jogador 2 ou 3 elementos do curso mais um obst culo Dessa forma todos tem a oportunidade de incluir seu n mero favorito O jogo Cada jogador tem turnos durante o curso como descrevemos acima Depois de todos os obst culos t m sido conclu da a linha de chegada devem ser ultrapassados A meta consiste em 2 bullseyes Ou dois touros s pode ser atingido ou uma de casal Estrat gia A estrat gia s na forma como voc escolher o curso Tentar definir um obst culo que um n mero dif cil de bater que voc praticou N o escolher algo comum como dupla ou tripla 16 20 que todo mundo usado para bater GAME 28 SHOVE A PENNY Aqui s se usam os segmentos de 15 ate 20 e o centro do alvo e tenham que ser acertadas por ordem Cada jogador tem que marcar 3 pontos para seguir o segmento siguiente Se marca mais de 3 pontos o saldo positivo conta para o jogador siguiente O vencedor aquele que acerta todos os segmentos por ordem e marca 3 pontos Elect
237. s until one player wins GOOD LUCK 4 Electronic Dartboard Operation 1 Press the POWER or switch to ON position to activate dartboard A short musical introduction is played as the display goes through power up test 2 Press GAME button until desired game is displayed or press any of the QuickPick buttons 3 Press DOUBLE button optional to select starting and or ending on doubles or Master Out used only in 301 901 games This is explained in the game rules section 4 Press PLAYER button to select the number of players 1 2 16 The default setting is 2 players Or select Cybermatch option by pressing CYBERMATCH button 5 Press START HOLD button red to activate game and begin play 6 Throw darts When all 3 darts have been thrown a voice command will indicate Remove Darts and the score will flash The darts can now be removed without affecting the electronic scoring When all darts are removed from the playing surface press the START button to go to Electronic Dartboard 24 158 next player Voice command will indicate which player is up Also the player indicator lights will illuminate to show which player s turn it is 5 Caring for your Electronic Dartboard 1 Never use metal tipped darts on this dartboard Metal tipped darts will seriously damage the circuitry and electronic operation of this dartboard 2 Do not use excessive force when throwing darts Throwing darts too
238. se tiene que acertar exactamente para alcanzar puntos en abundancia Jugador 1 empieza el juego Por el momento el jugador tiene que escoger una alley terreno casilla por un tiro o por un toque con la mano sobre la diana como mencionado en la gr fica S esta la alley casilla escogida quedan dos tiros para alcanzar pins puntos Cada segmento tiene su propia puntuaci n Segmente Puntos Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins ea Inner Single 7 pins Para esta version hay varias reglas 1 La puntuaci n perfecta es 200 puntos 2 Los segmentos simples no pueden ser acertados por la segunda vez en cada frame ronda En caso de acertar el segmento simple dos veces el tiro no cuenta o pins Pron stico Intenta de acertar en cada ronda todos los segmentos simples para lograr 10 pins 3 Por frame se puede alcanzar 20 pins al acertar dos veces al segmento triple 4 Si el primero dardo acierta el segmento doble el segundo tambien pero el tercero aterriza fuera de la diana entonces devienen 10 pins para esta ronda 5 Si el primero dardo acierta el segmento doble el segundo acierta el segmento simple anterior exterior y el tercero aterriza fuera de la diana devienen 9 pins para esta ronda 6 Si el primero dardo acierta el segmento doble el segundo acierta el segmento triple y el tercero acierta el segmento doble devienen 19 pins para esta ronda GAME 27 CAR RALLYING Simil
239. segment w i dziesi tk Wszystkie pozosta e zasady jak w standardowym szczeg owy Cricket GAME 7 LOWPITCH CRICKET Ta wersja Cricket wykorzystuje ni sze ponumerowane segmenty na p ycie do zmiany tempa od standardowych segment w krykieta Gracze b d musieli si zamkn segment w 1 2 3 4 5 6 i dziesi tk Wszystkie pozosta e zasady jak w standardowym szczeg owy Cricket GAME 8 CRICKET zaawansowany Ta wersja przeznaczona jest do krykieta zaawansowanych graczy Trudno jest charakteryzuje si tym e tutaj numery segmentu 20 19 18 17 16 15 i oczu byka mo e by zamkni ty i Double Triple W tej trudnej grze po prostu podwaja i trzyosobowe s liczone podw jnie Warto byka oczy jest taka sama jak w standardowej krykieta Gracz kt ry zamknie wszystkie numery i najwy szy wynik przedstawionych wygrywa GAME 9 SHOOTER W tym starciu talent z graczy b dzie testowany Komputer losowo do graczy kt re nale y podj segment w Segmenty b d miga na ekranie po prawej stronie wy wietlacza CORE rzeczywista Ocena punktowa ka dego odcinka Single 1 Punkt Double 2 Punkte Triple 3 Punkte Single Bullseye 4 Punkte Double Bull s Eye Inner Bull 4 Punkte Single Bull Outer Bull 2 Punkte Gracz z najwi ksz liczb punkt w na koniec rundy wygrywa Uwaga liczba rund jest przez naci ni cie przycisku SELECT 6 12 arbitralne GAME 10 TRAPSHOOT Ta wersja dart strzelania pu ap
240. sere colpito per prossimo Per le altre 2 Darts che rimangono conta quello che il giocatore colpa Single Double Triple Sul Display segment scoring display si pu vedere i numeri appena realizzati Tiri fuori degli segmenti costano la puntata che il giocatore ha scelto prima di iniziare in ogni giro si pu fare una puntata nuova diversa Quel giocatore che arriva per primo agli punti richiesti ha vinto il gioco GAME 34 CASINO C 3 STAR Per quella versione complicata del casin necessario di colpire almeno 3 volte in un segmento richiesto Anche qui il giocatore deve arrivare per primo i punti configurati prima Indicazione La cifra totale 260 310 360 410 460 510 560 si pu scegliere mentre si attiva il bottone SELECT In questo gioco si usa soltanto gli segmenti 15 20 e il Bull s Eye Prima di ogni giro illuminano Sul Segment Scoring Display gli segmenti su che si deve tirare La puntata bet sono 10 punti Al inizio di ogni giro ogni giocatore pu aumentare la suo puntata a 20 30 40 90 punti Quando a un giocatore il numero predefinito sembra facile pu succedere che un giocatore ha troppo fiducia in s e scommette troppo alto Per cambiare il bet al inizio di un Electronic Dartboard 154 158 giro si deve attivare il tasto BOUNCE OUT La puntata si pu vedere sul Display se si vede b20 vuol dire bet di 20 punti La puntata cade automaticamente al inizio di un nuovo giro a 10 punti Per
241. sont pas estimer 8 8 8 Pr cision Ouand tu joues seul il est automatiguement le No 69 5 KRB Score Cricket disponible a Cricket Scoring Display sont valable pour toutes les 8 8 8 variantes de cricket Le display utilise un sp cial affichage L affichage indigue les points avec des signes Electronic Dartboard 91 158 traditionnels Une croix X et un cercle O Les doubles et les triples appara tront sur l cran ACTUALSCORE avec deux ou bien trois lignes horizontales pr s du but marqu Il y a trois lancers qui sont indiqu avec trois lumignons dans le score jeter la premi re fois un de ces lumignons s teindre Apr s trois fois chaque lumignon s teignent GAME 3 SCRAM Seulement pour deux joueurs Le jeu consiste de deux tours Dans chaque tour les joueurs ont diff rentes objectifs Tour 1 Joueur 1 tente de fermer tous les nombres Pendant ce temps joueur 2 tente de obtenir le plus grand nombre de points possible quel ne sont pas fermer par l adversaire Apr s que joueur 1 a ferm tous les secteurs la premi re tour est finie Tour 2 Maintenant joueur 2 ferme tous les nombres pendant que joueur 1 atteindre des points Le joueur avec le plus haut pointage remporte la victoire GAME 4 CUT THROAT CRICKET Le but du jeu est d atteindre le plus bas pointage possible D s qu un nombre est juste trois fois
242. spelers Is een variant van cricket Het bestaat uit twee beurten Per beurt hebben de spelers verschillende doelstellingen In de eerste beurt probeert de eerste speler alle getallen dicht te gooien Terwijl probeert de tweede speler zoveel punten mogelijk te scoren op diegene gebieden die de eerste niet heeft dichtgegooid Als alle gebieden worden dicht gegooid is de eerste beurt afgesloten In de tweede beurt heeft elk speler een omgekeerd funtcie Nou gooit de tweede speler en de eerste scoort de punten De speler met het hoogst aantal punten heeft gewonnen GAME 4 CUT THROAT CRICKET Hierbij gelden de standaardregels van cricket met een uitzondering Dit bedoelt als een speler een getal heeft dicht gegooid krijgt ieder speler de punten toegekend behoudens de werper Het doel is het het lage aantal punten te scoren GAME 5 ENGLISH CRICKET Alleen voor twee spelers Ook is dit spel een versie van cricket Waarbij de pijl nauwkeurig geworpen moet worden Het bestaat uit twee beurten In elk beurt hebben de spelers verschillende doelen In de eerste beurt probeert speler 2 de Bull s eye te raken het doel 9 hits gooien om hun beurt af te sluiten Dubble Bull Bull s eye telt voor twee treffers Elk worp dat niet de dubble bull raakt wordt speler 1 toegekend Voorbeeld raakt speler 2 tijdens hun beurt de 20 de single bull en de 7 wordt hem een bull s eye van de benodigde negen afgetrokken Zodoende krijgt speler 1 27 punt
243. spleji segment displej scoring vyp e sla sp n p ijata Fehlw rfe mimo po t n segmentu p edpokl dan n klady na s zku Ka d kolo pou vat nov Nastaviteln Hr kter jako prvn dos hne zadan celkov ho po tu bod vyhr v hru HRA 33 CASINO B STRAIGHT Tato hra m s v jimkou p idan prvek hry jako podobnosti ve h e Flush Casino na C lem je dostat se na prvn set celkem Pozn mka Celkov po et bod 260 310 360 410 460 510 560 je stiskem tla tka SELECT vybrat Ter je na p slu n stky Bet S zka je 10 bod Na za tku ka d ho kola m e ka d hr zv it sv j pod l na 20 30 40 90 bod Tim se hr odvol na dan slo m e se st t e n kter z hr vsad s plnou d v rou prost p li vysok Chcete li zm nit innost na za tku ka d ho kola kter jsou provozov ny vymr t tla tka Nov s zka je indikov n na displeji je li b20 je zobrazena znamen to s zku 20 bod Aplikace se automaticky v dy se vr t zp t na 10 bod na za tku ka d ho kola Aby vykoupil jeho pou it innost cash in p edem stanoven po et mus byt provedena Spl uje prvn vrh jedin ho segmentu push dn body se po taj Nicm n prvn vrh je dvojit nebo trojit v dan m segmentu je li pou it v souladu s jednoduch nebo dvojit po t
244. stesa libera con un spazio di 3 048m fino al Dartboard La distanza della linea di lancio e lo Dartboard deve avere 2 37m Il Dartboard pu essere usato con un alimentatore o con le batterie Prelevate le batterie quando usate un alimentatore Non importa se l apparecchiatura del sospensione verticale o orizzontale l altezza del centro del Dartboard pero deve avere per forza 1 73m Marcate l altezza del centro Bullseye vicino al muro Misurate la distanza tra le due buchi per le sospensione e del Bullseye Segnate le buche per le sospensione vicino al muro Deve essere sicuro che la seconda marcatura si trova precisamente con la prima marcatura su una linea verticale Fissate il disco Dartboard con le vite vicino al muro Adesso il Dartboard rimovibile in qualunque momento Il disco si pu anche montare fissamente usate a ci le 4 buche prefabbricate che si trova al esterno del anello tondo la zona fuori dal segmento Dartboard 173cmor S 8 from Floor to center of Bullseye 237cm T 91 4 3 Funzionamento del Dartboard Notate che vostro Dartboard possibilmente non ha la disposizione di tutti gli funzionamenti POWER Interruttore Tasto Si trova sulla collegamento trasversale inferiore del Dartboard nel angolo a destra Siete sicuro che il AC Adattatore della presa nella boccola La boccola si trova gi al lato destra del Dartboard Oppure vi avete messe le batterie Attivate il bottone per cominciare o
245. t Grote simpele 3 gt Score Point Double 3 GAME 24 BASEBALL Een spelvorm met 9 Innings beurten Iedereen werpt 3 darts per inning De segmenten zijn ingedeeld zoals op de grafiek CT Segment Ergebnis Single Segment Single 1 Base Een vak Double Segment Double 2 Bases Twee vakken Triple Segment Triple 3 Bases Drie vakken Bull s Eye Home Run Kans elke beurt alleen maar met de derde dart te bereiken Home Rufi Het doel is het zoveel mogelijke runs lopen in elk inning beurt te scoren De winnaar is degene die aan het einde de meeste aribatony runs lopen heeft GAME 25 STEEPLECHASE Het doel van deze steeple chase is het als cerste het track vak te doorlopen om de race te winnen De track start op het segment 20 en gaat met de klok mee tot het segment 5 Daarna kan de bulls eye worden gegooid Alleen de binnenring mag worden gegooid Dus het gebied tussen de bulls eye en de tripple ring En zoals ook bij de steeple chase zijn enige obstakels op de weg naar de overwinning De obstakels fence worden als volgt in hun positie geplaatst U1 fence Triple 13 0003 fence Triple 8 0 012 fence Triple 17 00004 fence Triple 5 GAME 26 BOWLING Deze variant eist een precies werpen van zijn spelers om zo hoog mogelijk punten te scoren Hierbij worden de segmenten ook willekeurig gekozen door een worp of manu
246. t of Cricket is to close all of the appropriate numbers before one s opponent while racking up the highest number of points Only the numbers 15 through 20 and the inner outer bullseye are used Each player must hit a number 3 times to open that segment for scoring A player is then awarded the number of points of the open segment each time he she throws a dart that lands in that segment provided their opponent has not closed that segment Hitting the double ring counts as two hits and the triple ring counts as 3 hits Numbers can be opened or closed in any order A number is closed when the other player s hit the open segment 3 times Once a number has been closed any player for the remainder of the game can no longer score on it Winning The side closing all the numbers first and q E 2 en 8 ar accumulating the highest point total is the winner If a player closes all numbers first but is behind in points he she must 5 16 17 18 19 20 B continue to score on the open numbers Ifthe player does Y RR RD RK not make up the point deficit before the opposing player s 0000 closes all the numbers the opposing side wins Play Se continues until all segments are closed SS 8 8 CAE Electronic Dartboard 26 158 GAME 2 1 NO SCORE CRICKET Press SELECT button when Cricket is displayed Same rules as standard Cricket except there is no poi
247. ta il 6 durante il giro 3 tiri Dopo che la meta attuale Single 6 stato imbroccato il giocatore sceglie il prossimo lancio del oppositore Per caso che il giocatore 1 non colpisce il Single 6 durante i suoi 3 tiri il giocatore perde una vita la possibilit di scegliere il numero che il oppositore deve lanciare Dopo che il giocatore 2 ha colpito il 6 lui pu scegliere un numero Gli segmenti Singles Doubles e Triples contano singolo La meta di quel gioco di contendere al oppositore pi vite che possibile mentre il giocatore sceglie numeri difficili per esempio Double Bull s Eye o Triple 20 Quel giocatore che rimane con una vita ha vinto Indicazione La quantit di vita si pu digitare con il tasto SELECT si pu scegliere tra 3 e 7 vite GAME 12 OVERS Qui si deve superare i punti che errano lanciati prima Prima di iniziare il gioco si digita con il tasto SELECT la quantit di vita Per caso che il giocatore non ci riesce di superare i punti del Electronic Dartboard 147 158 lancio prima lui perde una vita Questo si pu vedere sul schermo LED Quel giocatore che rimane con una vita ha vinto GAME 13 UNDERS Qui invece dal Overs il giocatore deve provare di migliorare i punti che erano realizzati nel tiro di prima Il gioco inizia con 180 punti il numero pi alto possibile Quando un giocatore non ci riesce di migliorare il risultato appena realizzato lui perde una vita Ogni lancio che arriva fuori
248. tado em Uma vez que o segmento pode ser reproduzido de novo o jogo pode ser continuado A activa o do segmento feito atrav s da remo o dos dardos ou a ponta tip Se voc ainda n o resolver o problema desde que voc mexer um pouco no segmento at que seja transferida novamente Pontas quebradas No meio poss vel que os picos cancelar ou at mesmo permanecer preso na placa Gentilmente tentar puxar a ponta quebrada com um alicate ou uma pin a retire a placa Se isso falhar voc tamb m pode tentar empurrar os picos atrav s do segmento Voc pode usar um prego que mais estreita do que o topo e empurre a ponta atrav s do segmento Tenha cuidado aqui que o prego n o empurrar muito longe e portanto n o ir causar danos electr nica Al m disso uma ocorr ncia normal que as pontas se quebrar Este pacote n s adicionamos um pacote de dicas de substitui o Se voc trocar dicas certifique se que voc use o mesmo tipo de dicas que veio com este alvo Dardos setas flechas aconselh vel usar os dardos inclu dos Use dardos outro isso pode causar danos tanto para a eletr nica e os segmentos Dicas de substitui o est o dispon veis em lojas especializadas produtos dardo Limpeza do alvo electronico Se voc cuidadoso com a placa voc ainda vai experimentar mais algumas competi es A poeira do seu alvo com um pano mido Recomenda se utilizar um detergente suave A utiliza o de p
249. tar os segmentos 6 10 15 2 17 3 19 7 16 e 8 2 jogador BOTTOM exercito tem que acertar os segmentos 11 14 9 12 5 20 1 18 4 e 13 15 16 17 18 19 20 ABABABO VOOG ra Classificacao dos graus BATTLEGROUND DOUBLES Jogadores deitam nos duplos para detruir o exercito inimigo BATTLEGROUND TRIPLES Jogadores deitam nos triplos para detruir o exercito inimigo BATTLEGROUND mit GENERALS Depois de detruir o exercito raptas o general por um golo no bullseye Mas s podes raptar lhe quando todos segmentos inimigos sao acertados PLAYER 1 s ARMY SEGMENTS PLAYER 2 s ARMY SEGMENTS 19 7 1 3 10 15 2 17 Electronic Dartboard 68 158 GAME 38 ADVANCED BATTLEGROUND As regras sao as amesmas como no battleground Mas agora encontra se minas antipessoal encima do campo de batalha As minas estao posicionadas nos segmentos inimigos de duplos e triplos Cada jogador que acerta um segmento inimigo dupiilo ou triplo perde uma parte de seu exercito P ex Deita no triplo 6 perde uma parte do exercito no segmento 11 GAME 39 PAINTBALL O objetivo raptar a bandeira do inimigo Para raptar lha tem que ser acertado o duplo bullseye O vencedor aquele que em primeiro rapta a bandeira ou destrui o exercito Classificacao dos graus por carregando em SELECT o Paintball Double jogadores tenham que acertar 3 vezes no centro
250. tgegooid en de meeste punten heeft Als een speler alle getallen heeft dichgegooid maar met hun punten staat achter kan hij alleen punten garen door raken op de geopend cijfers Complementeert een speler niet hun getallen voordat de opponent alle getallen dicht gooit wint de opponent De wedstrijd gaat voort tot elke getallen worden dichtgegooid GAME 2 1 NO SCORE CRICKET I x SELECT te drukken als Cricket in het display verschijnt Mark _2 Mark 3 Mark De bedoeling van dit versie is alle getallen 15 20 en de EEE BE Bulls eye zo vaak mogelijk te sluiten In tegenstelling tot de LCD modellen die deze versie als speparaat spel anbieden zijn bij de LED modellen de versies Cricket en No Score Z 8 8 8 GIG Cricket als een spel beschikbaar N B Als alleen een speler 0000 speelt is automatisch de spel No Score Cricket activeerd Cricket Scoring Display geldt voor alle cricket varianten Voor deze spel varianten is een speciale display gebruikt om de stand van een spel tijdens een cricket wedstrijd aan te geven Staus light Het display gebruikt traditionele teken om punten op te nemen zoals een kruis X en een kring O Het verschijnen telkens drie lichten binnen het geraakte getal 15 20 en Bull s eye Voorzover een dubble of triple vakje is gegooid schijnen twee c g drie lijnen naast de straks gescoorde punten ACTUALSCORE GAME 3 SCRAM Alleen voor twee
251. the winner Adjustable Difficulty Settings for Shanghai include the following options SHANGHAI 5 Game starts at segment 5 SHANGHAI 10 Game starts at segment 10 SHANGHAI 15 Game starts at segment 15 In addition we added Super Shanghai as a difficulty option This game is played exactly as described above except various doubles and triples must be hit as specified by the LED display Adjustable Difficulty Settings for Super Shanghai include the following options SUPER SHANGHAI 5 Game starts at segment 5 SUPER SHANGHAI 10 Game starts at segment 10 SUPER SHANGHAI 15 Game starts at segment 15 GAME 22 GOLF This is a dartboard simulation of the game golf but you don t need clubs to play The object is to complete a round of 9 through 18 holes with the lowest score possible The Championship course consists of all par 3 holes making par 27 for a nine hole round or 54 for a round of 18 The segments 1 through 18 are used with each number representing a hole You must score 3 hits in each hole to move to the next hole Obviously double and triples affect your score as they allow you to finish a hole with fewer strokes For example throwing a triple on the first shot of a hole it is counted as an eagle and that player gets a complete that hole with 1 stroke Electronic Dartboard 31 158 Note The active player continues to throw darts until he holes out scores 3 hits on the curre
252. tive Score Display RESULT LED licht schijnt Nadat de computer hun beurt voltooid schakelt het bord automatisch voor de speler over De wedstrijd is afgelopen als een speler wint VEEL GELUK 4 Electronisch dartbord Werking 1 Druk op de knop POWER of de positie ON I om de wedstrijd te beginnen of af te sluiten 2 Druk zolang op de knop GAME totdat de gewenste spel op het display verschijnt of u bedient de QuickPick knoppen 3 Druk op de knop DOUBLE om aan het begin of einde van een wedstrijd occasionele instellingen te maken Dit kan voor of tijdens een wedstrijd worden ingesteld alleen Electronic Dartboard 73 158 spelgroupje 301 901 Druk op de knop PLAYER om het aantal speler aan te geven Twee speler zijn als standaard ingesteld of u drukt de optie CYBERMATCH Druk op de knop ros START HOLD om de wedstrijd instellingen te bevestigen en te beginen Als alledrie dartpijlen worden geworpen wijst een stem u aan de pijltjes te verwijderen remove darts zonder de puntenscore te beinvloeden Zodra iedere pijl is weggehaald drukt u op de knop START om de volgende speler laten gooien Ook de stem noemt diegenen die aan hun beurt zijn Verder wordt de volgorde aangegeven door enkelinge oplichten van de nummers van de spelers Player Indicator Light 1 16 5 De aanwijzingen voor het behandelen van het electronisch dartbord 1 2 3 Gebruik nooit de punt point van metaal pijlen met stalen punt veroor
253. tive values However to score points player 1 must score over 40 points in each turn 3 throws to amass points against player 2 Only those points over 40 are counted toward the cumulative score Player 1 must also exhibit precision dart throwing and avoid hitting any bullseyes during this first round because any hits scored by player 1 in the bullseye area will be subtracted from player 2 s needed total of 9 bullseyes Once player 2 reaches the objective of getting 9 bullseyes the roles are reversed for round two Electronic Dartboard 27 158 GAME 6 PICK IT CRICKET This game is very similar to standard cricket Instead of using the traditional segments used in standard cricket 15 16 17 18 19 20 amp Bullseye players face new and unfamiliar targets randomly selected by the computer The game will consist of six random segments and Bullseye All other rules apply as detailed in standard Cricket GAME 7 LOW PITCH CRICKET This version of Cricket utilizes the lower numbered segments on the board for a change of pace from the standard Cricket segments Players will need to close segments 1 2 3 4 5 6 and Bullseye All other rules apply as detailed in standard Cricket GAME 8 ADVANCED CRICKET This difficult version of cricket was developed for the advanced player Players must close out the segments 20 19 18 17 16 15 and bullseye by using only triples and doubles In this challenging game doubles segments count as 1x the n
254. tiviert ist K nnen fehlgeleitete Dartpfeile bei Ber hrung der Tasten das Spiel nicht beeinflussen Um die GAME GUARD Funktion zu deaktivieren im Grunde die Tastensperre aufzuheben gen gt ein erneutes bet tigen dieser Taste BOUNCE OUT Taste Entscheiden Sie vor Beginn eines Spiels ob die Sensoren der Scheibe die Dartpfeile z hlen sollen die nicht in der Dartscheibe festgeblieben sind bounce outs oder nicht Falls nicht bet tigen Sie einfach den BOUNCE OUT Knopf um Fehlw rfe zu l schen DART OUT SCORE Taste Die DART OUT Eigenschaft ist nur w hrend des 01 Spiels 301 401 etc aktiv Sinkt der heruntergespielte Punktestand unter 160 ist es m glich das Spiel mit drei Dartw rfen zu beenden Diese Wurfvorschl ge k nnen auch von der Dartscheibe berechnet werden Double oder Triple werden mit zwei bzw drei Linien angezeigt die jeweils links neben dem eben erzielten Punktestand ACTUALSCORE aufleuchten Die SCORE Eigenschaft erm glicht dem Spieler den Spielstand der anderen Spieler anzeigen zu lassen SOUND Taste Mit dieser Taste wird die Lautst rke reguliert Insgesamt gibt es acht Stufen DOUBLE MISS Taste Dieser Knopf wird verwendet um Double In Double Out und Master Out Optionen f r das 01 Spiel zu aktivieren Diese Funktion ist nur bei der Spielauswahl 301 401 etc verf gbar Bitte beachten Sie dass nicht alle Ger te die MASTER OUT Option haben Die MISS Eigenschaft ist bei jedem Spiel a
255. trois terrains Bull s Eye Home Run seulement peux tre essay avec le troisi me dard dans chaque tour tone ni GAME 25 STEEPLECHASE Le but du jeu est d tre le premier remporter la race cours en faisant votre chemin sur le parcours Vous devez frapper une fl chette dans chaque num ro commen ant par 20 et se poursuit dans le sens horaire autour de la carte jusqu ce que le 5 est atteint Alors seulement le secteur entre la mille et la bague de triple sont utilis sur ce jeu cette occasion se trouve un cours d obstacles dans la marche victorieuse Les obstacles fence sont mettre dans le terrain comme suit 01 Obstacle Triple 13 0003 Obstacle Triple 8 0 012 Obstacle Triple 17 00004 Obstacle Triple 5 Le vainqueur de cette cours est celui qui finit tous les segments en premier GAME 26 BOWLING Au d but de la partie chaque joueur choisit ses cages en lan ant une seule fois de la mauvaise main ou manuel regarder la graphique Quand tu as choisir une cage il y a encore deux lancers pour atteindre de points ou plut t de CJ pins Chaque segment a un syst me par points fixe comme suit Segments Points Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inner Single 7 pins Il y a plusieurs r gles du jeu 1 Le parfait marque score est 200 2 l int rieur de un tour les simples segments ne peuvent pas tre atteindre pour la deuxi me fois 3 Dans
256. ts 39 Paintball 10 Trapshoot 20 All Fives 30 G amp R 40 Fox Hunt 41 ic Tac Toe 7 Spelregels GAME 1 301 Dit is het meest voorkomende speltype Bij dit speltype is de bedoeling met 3 darts een zo hoog mogelijke score te werpen en deze van het start score af te trekken Aan het einde heeft diegene gewonnen die het eerste op nul komt Het start score is afhankelijk van het gekozen speltype Heeft iemand meer geworpen dan de vereiste punten om exact op nul uit te komen wordt dit gezien als Bust Dit bedoelt het restant puntenscore blijvt bestaan Bijvoorbeeld een speler heeft nog maar 32 punten om het spel af te sluiten Nou gooit hij de 20 8 en de 10 totaal 38 dus blijvt de restant van 32 punten voor zijn volgende beurt bestaan Om het voordeliger te maken kunt u voor verschillende varianten kiezen U kiest de optie DOUBLE als u de knop drukt Het meest voorkomend optie is Double out Het LED display laat de actuele instellingen zien Double In Het aftrekken van de start totaalscore begint eerst als een speler een willekeurig dubbel vakje gooit Double Out Hierbij moet een speler een dubbel vakje gooien om het spel af te sluiten Double In und Double Out Voor het aftrekken is het altijd belangrijk een dubbel vakje te gooien Ofwel aan het begin of aan het einde van elk beurt Master Out Om een wedstrijd af te sluiten moeten de dubble of triple vak
257. uaci n actual En la ronda siguiente tiene que lanzar el segmento 16 y todos los puntos obtenidos se suman a la puntuaci n actual A no conseguir la puntuaci n total se divide en dos partes El jugador tiene que acertar los segmentos seguindo la secuencia como abajo mencionado en la gr fica La pantalla LED ensefia cual segmento tiene que ser acertado El jugador que ha conseguido la mayor puntuaci n es el campe n 16 TOTAL Payor 1 OUI E I I Any Double GAME 19 FORTY ONE Sin contar con 2 excepci nes las reglas son similar a las del Double Down En este sentido la secuencia esta invertida del segmento 20 hasta el centro de la diana Aqu tambi n la pantalla LED ense a cual segmento tiene que ser acertado La segunda peculiaridad se muestra al final del partido Aqu mismo entra una ltima ronda 41 Para ganar ahora los jugadores tienen que obtener con tres dardos exactamente 41 puntos 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 etc S no obtiene exactamente 41 puntos la puntuaci n se parte por la mitad Con esta dificultad el juego toma un giro inesperado 20 19 D 18 17 T 16 15 41 B TOTAL Playert Any Triple Player 21 LL TT Any Double Any Triple 41 Round Electronic Dartboard 47 158 GAME 20 ALL FIVES Aqu se juega con todos los segmentos la diana completa Con cada ronda 3 dardos el jugador tiene que obtener una puntuaci n que sea divisible po
258. uando todos escolherao um segmento ficam dois lancamentos para marcar pontos Cada segmento tem a sua classificacao propria como ilustrado no grafico vj Segmente Pontos Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inner Single 7 pins Ha varios regras Uma pontuacao perfeita 200 Segmentos simples nao podem ser duas vezes acertadas Por volta podem ser 20 pontos marcados por acertar duas vezes nos segmentos Se o 1 jogador acerta o 1 dardo no segmento duplo o 2 tambem mas o 3 erra o alvo entao contam 10 pontos para esta volta 5 Seo 1 jogador acerta o 1 dardo no segmento duplo o 2 no segmento segmento simple interno externo e o 3 no duplo entao contam 9 pontos para esta volta 6 Seo 1 jogador acerta o 1 dardo no segmento duplo o 2 no segmento segmentotriplo e o 3 no duplo entao contam 19 pontos para esta volta PWD GAME 27 CAR RALLYING O objeto do jogo acertar cada se o de bordo inclu do no curso e seja o primeiro a cruzar a linha de chegada A pontua o Um dardo lan ado por cada jogador eo mais pr ximo o alvo joga primeiro Os nomes dos jogadores s o escritos em ordem toda a parte superior do tabuleiro e os acordados em curso est escrito abaixo do centro da placa O acordado curso o lugar onde o aspecto da imagina o do jogo vem para jogar Os jogadores devem escolher se es alvo da diretoria para ser o curso e os obst culos Os obst culos s o mancha
259. ub wzgl dnie 3 linie kt re zapalaj si na lewej stronie tu obok punkt w zaliczonych jako ACTUAL CORE GAME 3 SCRAM Tylko dw ch graczy Ta gra to odmiana krykieta Sk ada si z dw ch rund W ka dej rundzie gracze maj r ne cele W rundzie 1 pierwszy gracz pr buje wszystkich numer w Wynik trzy gole w ka dym obszarze od 15 do 20 i oko byka bliskie W tym czasie drugi gracz stara si zdoby jak najwi cej punkt w jak to mo liwe co nie zosta o zamkni te przez gracza 1 Po gracz zamkn 1 wszystkie obszary Round 1 jest zako czona W 2 rundzie ka dy gracz ma odwrotn funkcj Gracz 2 teraz obejmuje wszystkie obszary podczas gdy gracze zdoby 1 punkt Je li Round 2 jest kompletna wi c gracz ma 2 zamkni te wszystkie obszary gra jest sko czona Gracz z najwy szym wygrywa wynik GAME 4 CUT THROAT CRICKET Tutaj r wnie standardowe zasady krykieta zastosowanie z zastrze eniem e je li gracz podj kilka razy a nast pnie punkty zdobyte s przypisane do innych graczy a nie gracza rzucania Celem tej opcji jest to aby osi gn najni szy mo liwy wynik Bardziej konkurencyjnymi podmiotami pokochaj t wersj poniewa oferuje graczom r ne podej cia GAME 5 ENGLISH CRICKET Tylko dw ch graczy Ta gra jest r wnie odmiana krykieta i wymaga dok adnego rzut Sk ada si z dw ch rund W ka dej rundzie gracze maj r ne cele W rundzie 1 gracz pr buje trafi w 2 dziesi tk
260. uca con 3 freccette 3 volte per continuare a tirare sulla buca prossima Ogni colpa nel segment Double o Triple influisce i punti e permette al giocatore di finire una buca con de meno colpi Per esempio Si colpa con il primo Dart il segmento Triple quella buca conta come Eagle e il giocatore chiude quella buca con 1 botta Consiglio Holes Out Il giocatore tira finch lui ha chiuso con successo una buca 3 colpi Electronic Dartboard 150 158 nel segmento richiesto La voce del attrezzo dice quale giocatore deve battere Ascoltate bene per non tirare per inavvertenza per un altro giocatore Per caso che giocate senza voce guardate sul Display LED GAME 23 FOOTBALL Per iniziare il gioco prima ogni giocatore deve scegliere il campo da gioco Questo si pu fare con un tiro oppure mentre si tocca il segmento con le mani Ogni ou og giocatore pu scegliere il suo segmento preferito con quale si inizia il gioco Come si pu vedere sulla grafica il giocatore diviene guidato dal punto inizio al Bull s Eye fino al altro lato del Dartboard al Score point Quel giocatore che ha passato quel turno con successo ha vinto Il Display LED memorizza i punti e mostra il segmento che si deve colpire per prossimo Per esempio un giocatore ha scelto il segmento 20 e inizia sul Double 20 starting point allora il suo bersaglio Double 3 score point Il completo campo d
261. uerst exakt die Punktzahl Null erreicht berwirft ein Spieler die Punktzahl die f r ein exaktes Herunterspielen auf Null erforderlich war ist dieser Durchgang ein sogenannter Bust Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem Durchgang zur ckgestellt Zum Beispiel Ein Spieler hat nur noch 32 Punkte herunterzuspielen trifft die 20 8 und 10 Insgesamt 38 dann betr gt der Spielstand f r den n chsten Durchlauf immer noch 32 Um das Spiel interessanter zu gestalten sind verschiedene Spielvarianten ausw hlbar Durch dr cken der Taste DOUBLE werden die Optionen ausgew hlt Dabei wird double out weitgehend am h ufigsten verwendet Das LED Display zeigt die aktuellen Einstellungen an Double In Das Herunterz hlen des Punktestandes beginnt erst wenn der Spieler zu Beginn ein beliebiges Double Feld trifft Double Out Hierbei muss der Spieler zum Beenden des Spiels ein Double Feld treffen Double In und Double Out F r das Herunterz hlen ist es immer erforderlich ein Double Feld zu treffen Entweder am Anfang oder am Ende eines jeden Durchlaufes Master Out Um das Spiels zu beenden muss ein Double oder Triple Feld getroffen werden Dart Out Eigenschaft Nur bei 01 Spielen Diese elektronische Dartscheibe hat eine spezielle Dart Out Funktion Sinkt der heruntergespielte Punktestand unter 160 aktiviert sich automatisch der Wurfratgeber Durch bet tigen der Taste DART OUT kann sich der Spiel
262. uf das Bull s Eye geworfen werden darf H rt sich einfach an Allerdings ist bei dieser Variante der zu treffende Bereich genau eingegrenzt Das bedeutet dass nur der innere Kreis der Segmente getroffen werden darf also der Bereich zwischen dem Bull s Eye und dem Triplering Und wie beim richtigen Steeplechase befinden sich auch einige H rden auf dem Weg zum Sieg Hierbei werden die Hindernisse fence wie folgt positioniert O1 fence Triple 13 0003 fence Triple 8 0 12 fence Triple 17 00004 Fence Triple 5 Der Spieler der als erster das komplette Turnier Tracks und Bullseye durchlaufen hat gewinnt dieses Rennen Electronic Dartboard 14 158 GAME 26 BOWLING Diese Dart Version von Bowling ist wahrhaftig eine Herausforderung Es ist ein schwieriges Spiel denn es erfordert u erste Pr zision um reichlich Punkte zu erzielen Spieler 1 beginnt das Spiel Vorerst muss ein alley Feld ausgew hlt werden welches durch den Wurf oder durch das manuelle ber hren des Segments bestimmt wird eni Sehen Sie dazu die Grafik Ist erst einmal das alley bestimmt verbleiben 2 W rfe um Punkte bzw sogenannte pins zu erzielen Jedes einzelne Segment hat eine bestimmte Wertung vorgegeben Segmente Punkte Double 9 pins Outer Single 3 pins Triple 10 pins Inner Single 7 pins F r diese Spielart gibt es mehrere Regeln 1 Der perfekte Punktestand f r diese Versi
263. umber and triple segments count as 2x the number The bullseye scoring is the same as in standard cricket The first player to close out the numbers with the most points is the winner GAME 9 SHOOTER This challenging game tests the players ability to group together darts within a segment during each round of play The computer will randomly select the segment the players must shoot for at the start of each round indicated by a flashing number in the display Scoring is as follows Single segment 1 Point Double segment 2 Points Triple segment 3 Points Single Bullseye 4 Points When the computer selects players to hit double Bullseye the outer bull scores 2 points and the inner Bull scores 4 points The player with the most points at the end of the rounds is the winner Note you can adjust number of rounds GAME 10 TRAPSHOOT This dart version of trap shooting will keep players on their toes In each round the computer selects a set of three targets the player must hit The targets will be displayed on the right side of the board The player must try to hit all three targets within 15 seconds with 3 darts Each hit on a target scores 1 point 3 points maximum possible for each round The first player to accumulate 15 points is the winner Double and triple segments are specific targets in this game For example if the target required is a single number and the player hits a double of that segment no points will be scored N
264. unkty zanim przeciwnik zamyka wszystkie numery przeciwnik wygrywa Gra trwa a wszystkie numery s zamkni te I X 1 Mark 2 Mark 3 Mark GAME 2 1 NO SCORE CRICKET Nacisnij przycisk SELECT kiedy krykiet jest na wyswietlaczu Obliczy standardowe zasady krykieta 16 17 2 B 3333032 stosuje si z zastrze eniem e punkty nie b d ocenianeChodzi tu wszystkie liczby 15 20 a w dziesi tk jest blisko tak szybko jak to mo liwe W GIS BIG 8 8 przeciwienstwie do modeli LCD oferujacych grupy Graj 9 O NO IC jako osobnej gry w modeli LED dwie grupy gra w SGEGGGG krykieta i krykieta s no wynik w grze dost pna tylko nie score Cricket jak nie ma wroga kt ry musi przewy sza ci punkt w Uwaga gra tylko 1 gracz jest automatycznie aktywowany Cricket Scoring Display stosuje si do wszystkich wariant w Cricket Tarcza ta u ywa specjalnego wiat a wskazuj cy wynik podczas Cricket gry dioda stanu Ekskluzywny turniej krykieta wy wietlacz scoring tradycyjnie u ywany symbol X cross i O k ko do zapisywania punkt w Po krykiet jest zaznaczona znaki s pod wietlane a nie tablica Istniej trzy lampki umieszczone w ramach odpowiednich numer w 15 20 i oko byka Gdy powierzchnia jest przej od jednej z lampek Po 3 miot w wszystkie wiat a s wy czone Je eli podw jne lub potr jne strefy konfiguracji wieci si 2 l
265. uno de estos se apaga Los dobles o triples se indican con dos o sea tres barras al lado izquierdo del los puntos obtenidos Actualscore GAME 3 SCRAM Solo para dos jugadores Este juego una otra variedad del cricket consta de dos turnos En cada ronda los jugadores tienen un objetivo diferente En la ronda 1 el jugador 1 intenta de cerrar todos los segmentos Entretanto el jugador 2 intenta de alcanzar los puntos posibles en los segmentos n meros que el jugador 1 no haya cerrado Para finalizar la primera vuelta el jugador 1 tiene que cerrar todos los segmentos En la segunda ronda se invierten los objetivos Ahora jugador 2 tiene que cerrar todos los n meros mientras que jugador 1 alcanzar puntos El juego termina cuando finaliza la segunda ronda o sea el jugador 2 cierra todos los n meros El que ha conseguido la mayor puntuaci n gana la partida GAME 4 CUT THROAT CRICKET Las mismas reglas que el cricket normal a expeci n de que un jugador cuando se empieza a puntuar los puntos se afiaden al total de su oponente El objeto del juego al contrario que en el cricket cl sico es acabar con el menor n mero de puntos posibles Esta modalidad encantar a los jugadores m s competitivos porque les ofrece una psicolog a y una forma de proceder distinta GAME 5 ENGLISH CRICKET Solo para dos jugadores Una otra variedad del cricket que exige un lanzamiento exacto consta de dos rondas En cada ronda los jug
266. uts wird mit 60 Punkten zus tzlich bestraft Am Ende eines jeden Durchlaufes START HOLD bet tigen werden dann die Strafpunkte zu den eigenen dazu gerechnet Der Spieler der noch ein Leben brig hat hat das Spiel gewonnen GAME 14 COUNT UP Ziel des Spiels ist es als erster den festgelegten Punktestand 400 500 zu erreichen Der Punktestand wird bei Auswahl dieses Spiels bestimmt Jeder Spieler versucht dann pro Runde so viele Punkte wie m glich zu erzielen Doubles und Triples werden sofort als Zahlen ausgedr ckt Das hei t landet ein Wurf auf Triple 20 wird die Zahl 60 angezeigt Die gesammelten Punkte werden f r jeden Spieler im LED Display angezeigt Hinweis Man kann ber den festgelegten Punktestand bestimmen GAME 15 HIGH SCORE Um zu gewinnen muss man die meisten Punkte innerhalb drei Runden mit neun Darts erzielen Doubles und Triples werden sofort als Zahlen ausgedr ckt Electronic Dartboard 10 158 GAME 16 ROUND THE CLOCK Jeder Spieler muss in der Reihenfolge die Segmente 1 20 und das Bull s Eye treffen Per Durchlauf hat jeder drei W rfe Trifft man die richtige Zahl trifft man die n chste Zahl aus der Reihenfolge Der erste Spieler der in Reihenfolge bis zur 20 gelangt hat gewonnen Das Display rechts vom ActualScore zeigt an welches Segment man trifft Die Abfolge wird im Display angegeben sodass der Spieler immer wei welche Zahl nun an der Reihe ist Unterschiedliche Schwierigkeitsstufen k
267. van de knopjes niet beinvloeden Om deze functie af te zetten moet u alleen weer op deze knop drukken BOUNCE OUT Knop Decideert te beginn of de sensoren van het bord de pijltjes zullen rekenen welke de poot stijf houden bounce out of zullen deze als misgeworpen geldig zijn Toen heeft u alleen maar op de knop BOUNCE OUT te drukken DART_OUT SCORE Knop Deze eigenschap is alleen terwijl het spel 01 301 401 etc te kiezen Als de totale puntenscore onder 160 punten daalt is het mogelijk alleen met drie pijlen zijn beurt af te sluiten Dit kan het bord laten tonen Het berekent uw welke gebieden moeten raak gooien Dubbles en tripels zijn met twee danwel drie lijnen getoond welke zich links naast de even gescoord punten oplichten ACTUALSCORE De eigenschap SCORE blijkt de puntenscore van iedereen Electronic Dartboard 72 158 SOUND Knop Deze knop reguleerd het volume Het zijn acht volumeniveaus beschikbaar DOUBLE MISS Knop Deze functie is alleen bepalend voor de spelen 301 401 etc Te drukken om Double In Double Out en Master Out te activeren N B Niet ieder dartbord heeft de functie MASTER OUT Maar de eigenschap MISS is in elk spel activeert Deze eigenschap dient doen om misworpen pijlen in kaart te brengen U kunt de knop zodra drukken als de pijl buiten het doelwit raakt QUICKPICK Knop Deze zijn 4 knoppen Opdat een snel keus van de spelen is mogelijk BIG SIX CUT THROAT CRICKET and 301 5
268. van het gekozen speltype Alleen maar de segmenten 15 t m 20 en de bulls eye worden bij dit spelvorm gebruikt Ter begin van een beurt vertoont het segment scoring display de gewenste segmenten door balken De inleg bet bedraagt 10 punten Met een simpele druk op de knop BOUNCE OUT mag ter begin van een beurt de bet worden veranderd bv op na 20 30 40 90 punten Bv als inleg bet van 20 verschijnt op het bord b20 bovendien bepaald het dartbord die segmenten welke de speler moeten raken Voor elk beurt moeten de spelers hun inleg aangeven en instellen omdat de inleg automatisch op de 10 punten terug valt Je kunt jauw bet inwisselen cash in terwijl de bepaalde gebieden zijn drie keer getroffen Ook een treffer in het triple segment opent opens de puntentelling telt triplo De speler raakt hun bet kwijt als hij Electronic Dartboard 83 158 niet de gebieden drie keer gooit De speler die als eerste als eerste de vooraf gekozen puntenstand haalt is de winnaar GAME 35 ELIMINATION De bedoelingis hun opponent te elimineren eliminate Elk speler moet met drie darts een hogere resultaat als de voorafgaande speler scoren Iedereen heeft drie leven Als je niet meer dan jauw opponent scoort of scoort misschien gelijk boet je een leven in De winnaar is diegene die aan het einde nog een leven overheeft N B Het aantal van leven is met een simpele druk op de knop SE
269. verschijnt op het bord b20 bovendien bepaald het dartbord die segmenten welke de speler moeten raken Voor elk beurt moeten de spelers hun inleg aangeven en instellen omdat de inleg automatisch op de 10 punten terug valt Je kunt jauw bet inwisselen cash in terwijl de bepaalde gebieden zijn getroffen Raakt de eerste pijl het single segment push worden geen punten toegekend Maar als de eerste pijl in het vooraf bepaalde double of triple segment raakt tellen de punten eenvoudig of dubbel Op dat punt aanbeland is er een nieuwe module Hierbij wordt het gehele bord gebruikt Bv het display wendt voor het segment 1 te raken Dus de speler moet nadat het segment 1 is getroffen de bulls eye treffen en dan het segment 19 gooien Op het ACTUALSCORE display verschijnt het gewenste segment Voor de verblijvende 2 worpen die het segment single double of triple raken tellen de punten derhalve simpel dubbel of triplo Het segment scoring display blijkt die gebieden die zijn getroffen Misworpen buitenaf het bord kosten de vooraf bepaald inleg De speler die als eerste de vooraf gekozen puntenstand haalt heeft het spel gewonnen GAME 34 CASINO C 3 STAR Ook hier is de bedoeling als eerste de vooraf gekozen puntenstand te halen Maar om punten te scoren is het belangrijk minstens 3 treffes op de segmenten te halen Met een druk op SELECT kiest je de punten uit 260 310 360 410 460 510 560 Dus het start score is afhankelijk
270. ves to be used by pressing the SELECT button When a player fails to score over their previous three dart total they will lose one life When a player equals the previous three dart total a life will also be lost The LED screen on the right will light up once for each life taken away The last player with a life remaining is the winner Note you can adjust number of lives GAME 13 UNDERS This game is the opposite of Overs Players must score less Under than their own previous three dart total The game begins with 180 highest total possible when the player shoots higher than his or her own previous three dart total they will lose a life Each dart that hits outside the scoring area including bounce outs will be penalized with 60 points added to your score This will be added at the end of the round when the START HOLD button is pressed The last player with a life remaining is the winner Note you can adjust number of lives GAME 14 COUNT UP The object of this game is to be the first player to reach the specified point total 400 500 Point total is specified when the game is selected Each player attempts to score as many points as possible per round Doubles and triples count 2 or 3 times the numerical value of each segment For example a dart that lands in the triple 20 segment is scored as 60 points The cumulative scores for each player will be displayed in the LED display as the game progresses N
271. wierszach kt re zapalaj si po lewej stronie tu obok punkt w zaliczonych jako ACTUAL CORE GAME 2 CRICKET Jest to gra strategiczna zar wno dla zaawansowanych i pocz tkuj cych graczy Liczba spotka gracz mo e wybra po prostu wyrzuci i zmuszaj c przeciwnika do zdobycia mniej odpowiednie liczby spotka Celem jest aby wszystkie podane numery jak na pocz tku wi c to blisko close zanim wr g osi gnie najwy szy wynik Tylko nr 15 do 20 w cznie oraz w dziesi tk wewn trzny zewn trzny mo e by stosowany w tego typu grze Ka dy gracz musi dokona kilka razy aby zamkn CLOSE mo e by Gdy gracz ma numer hit zamkni ty wi cej mecz w s oceniane na ten numer jako punkty Ale je li wszyscy gracze zamkni ty linie s na ten numer nie mo na wi cej punkt w mo na uzyska Punkty mo na w dowolnej kolejno ci otwarty i zamkni ty wa ne jest e liczba jest trzykrotnie wykonane Spotykaj si trzy razy oznacza Je li trafisz potr jn stref hit Widz c Triple Uderzanie w podw jnej strefy licz c dwa razy Uderzanie w prostej strefie po prostu liczy Win dru yna gracz kt ry ma wszystkie liczby pierwsze zamkni ty a najwy sza Przedstawi a wynik wygrywa Je eli gracz posiada wszystkie liczby pierwsze zamkni ty ale Electronic Dartboard 107 158 jest za punkty mozna zbiera tylko na otwartych numer w punkt w wiecej Odtwarzacz nie zako czy swoje p
272. y LED si vede sempre i punti appena arrivati GAME 21 SHANGHAI Ogni giocatore tira uno dopo l altro su i numeri 1 20 I giocatori iniziano con numero 1 e tirano 3 freccette su quello segmento Ognuno prova in ogni giro a ricevere con 3 Darts pi punti possibile Double e Triple contano adeguatamente Quel giocatore che riceve durante quel giro su tutti i numeri fino a 20 di pi punti vince Gradi di difficolt SHANGHAI 1 Il gioco inizia su 1 01 SHANGHAI 5 Il gioco inizia su 5 05 SHANGHAI 10 Il gioco inizia su 10 10 SHANGHAI 15 Il gioco inizia su 15 15 Inoltre abbiamo aggiunto Super Shanghai come opzione aggiuntivo Si gioca come descritto sopra solo che si deve colpire Double e Triple quale si vede sul Display LED Gradi di difficolt SUPER SHANGHAI 1 Il gioco inizia su 1 S01 SUPER SHANGHAI 5 Il gioco inizia su Il gioco inizia su 5 SOS SUPER SHANGHAI 10 Il gioco inizia su 10 S10 SUPER SHANGHAI 15 Il gioco inizia su 15 S15 GAME 22 GOLF Questo una versione Dart dello sport Golf senza di usare delle racchette pero Qui si deve finire un giro con i punti pi bassi mentre si tira sui numeri da 9 18 buca 9 18 Il corso Championship cours esiste di Par 3 cosi che per un giro Par 27 si gioca con 9 buche e Par 54 con 18 buche Si usa i segmenti 1 18 ognuno conta una buca Il giocatore deve colpire ogni b
273. ysz musi spr bowa jak najszybciej dosta si do jej otworu przed kot mo e p kn Myszy odgrywa lewo segmentu 20 i zaczyna si pierwsz rzuca podw jnego segmentu a nast pnie w jednej pozycji segment w Cat gra z apa mysz r wnie w lewo ale to zaczyna si w segmencie 18 i po prostu rzuca na podw jnymi polach ka dego segmentu Je li mysz jest w stanie okr y plansz aby m wi ponownie w segmencie 20 przybywa mysz wygrywa Jednak e je li kot uderza podw jne pola myszy myszy z apany i kot zwyci zca GAME 41 TIC TAC TOE Korzystanie z okre lonych segment w Celem gry jest pokonanie swoich rzut w aby krzy yk X lub okr g O Wykorzystuje tradycyjne trzy zwyci stwa zasady Trzy krzy e lub ko a w linii poziomej pionowej lub uko nej aby wygra mecz Aby postawi krzy yk lub okr g musisz Segment 3 razy z rz du podw jne i potr jne ods on liczy spotka Electronic Dartboard 119 158 Ods on by wy wietlane Widok na wy wietlaczu 1 Wej w segmencie jest wy wietlany jako i 2 hity jak X Zamkni te odcinki pojawiaj si zar wno lub O w zale no ci kt ry z graczy zdoby punkt w Tabela poni ej jest i podczas gry pomocna solucja B Bullseye Electronic Dartboard 120 158 8 Wazne uwagi State segmenty Czasami moze sie zdarzy Ze zostanie wyrzucony dart zaklinowane w segmencie Dzieje sie tak by uruchomiony gry przystank w i wy wietlacz LED wskazuje
274. za m s de 3 puntos en un segmento los puntos sobrante se suman al jugador Electronic Dartboard 50 158 siguiente El que ha conseguido alcanzar en cada segmentos 15 20 y bull 3 puntos gana la partida GAME 29 NINE DART CENTURY En esta version se tiene que lograr 100 puntos o estar despues de 3 turnos con 9 dardos muy cerca de los 100 Los dobles y los triples cuentan el doble o triple respectivamente S un jugador echa m s de 100 puntos bust pierde autom tico el partido S echan todos m s de 100 puntos gana l que ha obtenido el menor n mero por encima de los 100 puntos Y s todos alcanzan los 100 puntos gana l con los menos dardos utilizados GAME 30 BLUE VS RED Solo para dos jugadores Este juego merece la pena acertar los segmentos dobles y triples para ganar el partido Jugador 1 es blue azul y el jugador 2 es el red rojo Jugador 1 solo acierta los segmentos dobles y triples azules y siguie en sentido de horario Jugador 2 juega en sentido antihorario y empieza en el segmento 20 s lo acertando los dobles y triples rojos La puntuaci n actual as como los segmentos que tienen que ser acertados se indican se indican la pantalla Por favor tiene en cuenta que por cada ronda solo vale un acierto al segmento doble o triple A no acertar estos segmentos tampoco se reciben puntos pero se sigue a la casilla siguiente Nota Todos lanzamientos en el segmento doble y triple son sumados Ande
275. za zosta rozegrane w d t Etap sktada sie z trzech rzut w Regularne punkty sa nastepnie odejmowane od danego wyniku Wygrana w koficu kto pierwszy osiagnie wynik zero Jesli gracz na bramke kt ra byta potrzebna do doktadnego odtwarzania do zera a potem ten fragment znany jako biust Wynik zostanie przywr cone ze przed przejsciem Na przyklad gracz musi umniejsza tylko 32 punkt w wzi 20 8 i 10 cznie 38 a nast pnie wynik w nast pnej iteracji wci 32 ga Aby gra bardziej interesuj ce typy gry s do wyboru Naciskaj c DOUBLE opcje zaznaczone Jest to w du ej mierze z double najcz ciej u ywane Wy wietlacz LED pokazuje aktualne ustawienia Double In Odliczanie tally punkt w nie rozpocznie si dop ki gracze na pocz tku spe nia ewentualne podw jne pole Double Out Tutaj gracz musi podj aby zako czy gr podw jne pole Double In und Double Out Do zliczania w d to zawsze trzeba trafi podw jne pole Albo na pocz tku lub na ko cu ka dej iteracji Master Out Aby zako czy gr podw jne lub potr jne pola s brane Dart obecnie w asno Tylko w 01 gry Ten elektroniczny Tarcza ma specjalny wypada funkcji Spada gra wynik poni ej 160 jest automatycznie aktywowany Pocieszyciel Unii Naciskaj c przycisk OUT DART pozwalaj c graczowi wy wietli propozycje zwi zk w zmniejszy wynik na zero Podw jne lub potr jne wy wietlacz z dw ch lub trzech
276. zacin u Triple 15 t15 HRA 17 KILLER zab t odd lat ka d hr hodem na ter vybrat svoje slo Ka d hr mus m t jin slo Na displeji se objev pro ka d ho hr e nejd ve SEL V okam iku kdy budou m t v ichni hr i vybran jedno slo hra za n U elem hry je uk zat se jako Killer hodit Double Segment sv ho vybran ho sla Jakmile se to hr i poda je po celou dobu hry Killer Pokud je c lem killera hodit Double sv ho Segmentu h z tak dlouho ne vy erp ve h e dan ivoty Hr kter jako posledn vy erp sv j ivot vyhr v V t to h e nen neobvykl e se n kte hr i spoj aby dajn lep ho hr e vy adili ze hry Upozorn n Po et ivot je nastaviteln tla tkem SELECT voliteln mezi 3 6 ivoty HRA 18 DOUBLE DOWN Ka d hr za n hru se 40 body C lem hry je v ka d m kole hodit co nejv c v aktivn m segmentu V prvn m kole hr i mus hodit na segment 15 Pokud se trefa nepoda bude aktu ln po et bod zde 40 bod redukov n na polovinu V p pad sp chu se po et bod p i te V dal m kole se p ejde na segment 16 a z skan body se op t p i tou V p pad PI ayer 1 ne sp chu se pocet bod redukuje na polovinu Plaver 2 Ka d hr h z postupn na sla jak je viditeln na obr zku pod t mto textem Any Doub znamen libovoln D
277. zaken enorm schade en vernielen de stroomkring alsook de elektronica Probeer niet veel kracht voor jouw worp te gebruiken Met te veel kracht kunt je jouw soft tip darts breken en defecten op het bord veroorzaken Draai de pijlen prudent met de klok mee Mitsdien is het makkelijker de pijlen uit het bord te extraheren en erbij nog om een lange houdbaarheid van de punt tips te garanderen Gebruik uitsluitend het bijgeleveerd AC voeding adapter Als je een andere gebruikt kunt je misschien defecten op de elektronica veroorzaken ofwel een elektrische schok krijgen Nem de batterijen uit als je het bord met de AC voeding gebruikt Daardoor kunt je misschien de gebruiksduur van de batterijen verlengen Let op dat geen enkele vloeistoffen in het bord vloeien Gebruik ook geen ontvetters ammoniak geen detacheurs of andere chemicali n Deze kunnen het bord beschadigen 6 Game Content 1 301 11 Big Six 21 ShangHai 31 Gold Hunt 2 Cricket 12 Overs 22 Golf 32 Cas A A Scram 13 Unders 23 Football 33 Cas B Cut Throat 14 Count Up 24 Baseball 34 Cas C Eng Cri 15 High Score 25 teeple chase 35 Elimination o a A PK Cri 16 Round Clk 26 Bowling 36 Horse She N Low Cri 17 Killer 27 Car Rally 37 Warfare 8 Adv Cri 18 Doub DN 28 Shove Pen 38 Adv War Electronic Dartboard 74 158 9 Shooter 19 41 29 Nine Dar
278. zen door een worp of manuaal Opmerking Om niet voortijdig af te treden moet je exact en precies jouw segmenten treffen Worpen die in het outer single segment raken verschijnen met een lijn links boven welke zich links naast de even gescoord punten oplichten Worpen in het inner single segment verschijnen met een lijn links onderaf welke zich links naast de even gescoord punten oplichten Nadat de racetrack is bepaald kunt u de rallye met een druk op de knop START beginen De winnaar is degene die als eerste de racecircuit met succes heeft doorlopen GAME 28 SHOVE A PENNY In deze versie worden alleen maar de segmenten 15 t m 20 en de bulls eye gebruikt Single segmente tellen 1 punt doubles tellen 2 en triples tellen 3 punten Elk speler moet de gebieden in volgorde gooien met de bedoeling in elk gebied 3 punten te scoren om ter volgende gebied over te stappen Scoort een speler meer dan de gevergde drie punten krijgt het overshot zijn opponent toegekend De winnaar is diegene die het redt op iedere segmenten drie punten te scoren GAME 29 NINE DART CENTURY Hierbij gaat het daarom 100 punten te scoren of deze naar 3 beurten met 9 darts te benaderen Scoort hij meer dan de 100 punten bust heeft hij de spel ingebout Doet dit iedereen is diegene de winnaar met de minst van de 100 punten Als iedereen maar de 100 punten haalt is diegene winnaar die het minste aantal darts gebruikt heeft GAME 30 BLUE VS RED Allee
279. zielte Gesamtsumme dem aktuellen Punktestand hinzugefiigt In der n chsten Runde wird dann das 16er Segment angesteuert und alle erzielten Punkte werden der neuen Gesamtsumme hinzugefiigt Bei misslingen wird die Gesamtpunktzahl halbiert Jeder Spieler wirft auf die Zahlen und in der Reihenfolge wie sie in der unten stehenden Grafik aufgef hrt sind Das LED Display zeigt das zu treffende Segment zus tzlich an Der Spieler mit den meisten Punkten ist der Sieger Any Double 15 TOTAL Jedes beliebige PMP S Peal VOL OL 11 1 Any Triple Jedes beliebige Any Triple Triplefeld GAME 19 FORTY ONE Abgesehen von 2 Ausnahmen weist dieses Spiel hnliche Regeln des Standard Double Down wie oben beschrieben auf Hierbei ist die Reihenfolge umgekehrt von 20 bis zum Bull s Eye Auch hier zeigt das LED Display zus tzlich das zu treffende Segment an Die zweite Besonderheit hierbei ist dass gegen Ende des Spiels zus tzlich eine Runde eingef gt wird in der die Spieler versuchen m ssen mit drei Darts exakt die Punktzahl von 41 20 20 1 19 19 3 D10 D10 1 etc zu werfen Hat der Spieler die Bedingung genau 41 zu werfen nicht erf llt halbiert sich die Punktzahl des Spielers Durch diese zus tzliche Schwierigkeit nimmt das Spiel gegen Ende eine ganz andere Wendung 20 19 17 T B TOTAL Player 1 Player 2 Any Double Any Triple 41 Round GAME 20 ALL FIVES Hi
280. zru it GAME GUARD funkci v podstat odemknout kl vesnici sta znovu stisknout toto tla tko ABPRALLER BOUNCE OUT Rozhodn te p ed za tkem hry jestli si p ejete aby senzory ter e po taly ipky kter nez staly zachycen v ter i Pokud ne sta stisknout tla tko odstranit BOUNCE OUT a tyto hody se po tat nebudou DART OUT SCORE DART OUT je aktivn pouze b hem hry 01 301 501 etc Sn li se sk re pod 160 je mo n dokon it hru s t emi hody Tyto n vrhy mohou b t vypo t ny z ter e Upozorn n Double nebo Triple se objev dvou i t dkov na lev stran vedle nov z skan ho sk re Funkce SCORE umo uje hr i zobrazit v sledky ostatn ch hr kter nejsou na ter i zrovna zobrazeny Electronic Dartboard 123 158 ZVUK Hlasitost je nastaviteln mezi 0 7 Pri uvedeni do provozu je nastavena hlasitost 4 P i stisknut tla tka SOUND nastav te hlasitost Level 0 znamen bez zvuku DOUBLE MISS toto tla tko se pou v na Double In Double Out a Master Out mo nost aktivovat hru 01 Tato funkce je aktivn pouze pro v b r hry 301 501 atd Po vybr n m ete tla tkem DOUBLE MISS p idat dal funkce Double In Double Out und Master Out Optionen Vybran volba se V m zobraz na lev stran displeje P ednastaveno pro ka dou hru je Single Out FUNKCE MISS P i ka d h e je aktivn funkce MISS Hr m e stis

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