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AIBO - Sony
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1. 9 0 08 8 8 8 8 O O O O OOl OOOO 898 ea 8 898 a oe oo Durch Befehle die Sie per E Mail senden k nnen Sie den AIBO Spielroboter anweisen Bilder aufzunehmen oder Nachrichten zu bermitteln Steuern des AIBO Roboters ber die Funktion AIBO MAIL Seite 29 Sie k nnen Befehle f r Bilder und Nachrichten per E Mail an die E Mail Adresse senden die der AIBO Roboter berpr ft Der AIBO Roboter pr ft regelm ig ob E Mails eingegangen sind Erh lt der AIBO Roboter eine E Mail f hrt er die in der Nachricht enthaltenen Befehle aus Anzeigen der vom AIBO Roboter aufgenommenen Bilder an Ihrem PC oder mobilen Kommunikationsgerat aee 30 Der AIBO Roboter kann auf Befehl oder in voreingestellten Abst nden Bilder aufnehmen Sie k nnen auch Stichw rter f r die Aufnahmen sowie den Winkel angeben um den der AIBO Roboter den Kopf neigen oder schwenken soll Der AIBO Roboter schickt Ihnen die Bilder per E Mail zu Das Anzeigen von JPEG E Mails muss m glich sein Senden einer Nachricht an den AIBO Roboter Seite 36 S e k nnen den AIBO Roboter anweisen Nachrichten und Melodien an Familienmitglieder oder Freunde in seiner N he zu bermitteln S e k nnen solche Nachrichten auch m Voraus aufnehmen Der AIBO Roboter macht Sie auf eingegangene E Mails aufmerksam Seite 39 Wenn eine E Mail eingegangen ist blinkt die Wireless Anzeige des AIBO Roboters Der AIBO Robot
2. RE Abst nden auch ber die Funktion AIBO MAIL einstellen Klicken Sie auf diese Schaltfl che wenn Sie mit den und zwar mit dem Befehl WATCH Seite 33 Einstellungen f r den Privatmodus fertig sind Die Konfiguration ist damit beendet S3A3 ogly uonyuny ala u AIBO MAIL 000 00 L L C OE 8 OO 8 O O 8 8 8 8 8 8 88 8 98 8 8 8 8 8 8 8 8 08 Sie k nnen nun dem AIBO Spielroboter eine E Mail zu senden die Befehle zum Aufnehmen eines Bilds bzw zum bermitteln einer Nachricht enth lt Je nach den gesendeten E Mail Befehlen kann der AIBO Roboter Bilder aufnehmen bermittelte Nachrichten wiedergeben Nachrichten hinterlassen oder den Eingang neuer E Mails melden Eine E Mail Nachricht mit Befehlen die der AIBO Roboter ausf hren soll z B Bilder aufnehmen oder Nachrichten wiedergeben wird AIBO MAIL genannt Schreiben einer AIBO MAIL Beim Schreiben von AIBO MAIL sind bestimmte Regeln zu beachten e Alle Zeichen m ssen alphanumerisch sein AIBO MAIL unterscheidet nicht zwischen Gro und Kleinschreibung Erstellen Sie AIBO MAIL in Normaltext keine Codierung kein HTML e Eine einzelne E Mail darf h chstens 10 KB 10 000 alphanumerische Zeichen insgesamt einschlie lich Nachrichtenkopf enthalten S3A3 ogly uonyuny 31 u To e mail address Der AIBO Roboter pr ft regelm ig ob am E Mail Server E Mails eingegangen sind Wenn AIBO MAIL an der Subject AIBO MAIL E Mail Adresse eing
3. Befehlstextbeispiel lt Standardeinstellung kein Kamerawinkel gt WATCH 1 0 entspricht WATCH 1 0 C1 00 lt Standardeinstellung Stichwort gew hlt kein Kamerawinkel gt WATCH 2 30 C4 entspricht WATCH 2 30 C4 0 0 Geben Sie als vertikalen Winkel der Farbkamera einen Wert zwischen 15 unten und 20 oben an Der Standardwert ist 0 Geben Sie als horizontalen Winkel der Farokamera einen Wert zwischen 90 rechte Seite des AIBO Spielroboters und 90 linke Seite des AIBO Roboters an Der Standardwert ist 0 Sie k nnen ein Stichwort Smile usw w hlen W hlen Sie das gew nschte Stichwort aus der Befehlsparameterliste Seite 46 aus und geben Sie den entsprechenden Code ein Wenn Sie f r diesen Befehlsteil nichts eingeben wird automatisch der Standardparameter C1 Countdown ausgew hlt Geben Sie das Aufnahmeintervall in 10 Minuten Schritten 0 50 an Die Minuten werden auf die n chste 10 Minute gerundet Geben Sie das Aufnahmeintervall in 1 Stunden Schritten 0 23 an Beispiel f r AIBO MAIL mit Befehl WATCH Alle Zeichen m ssen alphanumerisch sein AIBO MAIL unterscheidet nicht zwischen Gro und Kleinschreibung Geben Sie als Betreff stets AIBO MAIL ein F gen Sie ein Leerzeichen zwischen AIBO und MAIL ein Nach AIBO MAIL darf kein Leerzeichen stehen To e mail address Subject AIBO MAIL WATCH 1 0 C3 00 Der AIBO Rob
4. Der AIBO Roboter f hrt die in der E Mail enthaltenen Befehle aus indem er ein Bild aufnimmt und an Sie zur cksendet Sie k nnen Bilder die Ihr AIBO Roboter aufgenommen hat mit einem Webbrowser anzeigen lassen siehe Seite 17 Sprachsignaturfunktion Im Privatmodus gibt der AIBO Roboter die Sprachsignatur des Besitzers wieder der den Befehl z B It s Dad sendet bevor er eine Aufnahme macht Angaben zur Sprachsignaturkonfiguration finden Sie auf Seite 28 Auf Seite 38 ist beschrieben wie Sie eigene Sprachsignaturen aufnehmen k nnen e Wenn die Anzahl der Fotos auf dem Memory Stick die H chstzahl erreicht hat wird beim Aufnehmen eines neuen Fotos das lteste vorhandene Foto gel scht e Sony haftet nicht f r Auseinandersetzungen aufgrund von Rechtsverletzungen oder anderen Problemen zwischen Ihnen und einer anderen nat rlichen oder juristischen Person die auf Bildern beruhen die mit dem AIBO Roboter aufgenommen wurden Machen Sie keine Aufnahmen die die Rechte anderer m glicherweise verletzen Das Anzeigen von JPEG E Mails muss m glich sein Hinweise zu den vom AIBO Roboter Die Bilder werden per E Mail als JPEG Dateien gesendet und gleichzeitig auf dem Memory Stick gespeichert der auch die AIBO MIND 2 Software enth lt e Die Bildaufl sung betr gt is 208 x 160 Pixel Standardaufl sung bzw 416 x 320 Pixel hohe Aufl sung e Je nach den Lichtbedingungen bei der Aufnahme k nne
5. Unabh ngig davon wie Sie den Fotobefehl gegeben haben AIBO MAIL oder gesprochener Befehl wird das letzte vom AIBO Roboter aufgenommene Bild an den unter Mail Setup registrierten Benutzer gesendet Aufnehmen von Bildern in regelm igen Abst nden Befehl WATCH Der AIBO Roboter kann in regelm igen Abst nden Bilder aufnehmen und Ihnen per E Mail als JPEG Anhang zusenden Das Aufnahmeintervall kann in 10 Minuten Schritten festgelegt werden wobei 10 Minuten der kleinste Wert ist Die Minuten werden auf die n chste 10 Minute gerundet Beispiel 15 Minuten wird auf 20 Minuten aufgerundet Der h chste Minutenwert ist 50 Sollte der AIBO Roboter gerade den E Mail Server abfragen oder sich bewegen kann sich der Zeitpunkt der geplanten Aufnahme etwas verz gern Die Funktion f r Aufnahmen in regelm igen Abst nden kann entweder vom Benutzer fest eingestellt Webbrowser Einstellung siehe Seite 28 oder per AIBO MAIL Befehl aktiviert werden 33 S3A3 ogly uonyuny ala u Schreiben von Befehlen WATCH hour min cue h_angle v_angle Die Angabe eines Kamerawinkels ist optional Im Befehlsteil h_angle v_angle k nnen Sie einen horizontalen und vertikalen Winkel f r die Farokamera angeben Wenn Sie keine solche Angabe machen werden die Standardeinstellungen verwendet Der Stichwort Befehlsteil ist ebenfalls optional muss jedoch bei der Angaben von h_angle und v_angle spezifiziert werden
6. E Mails nicht an Die Wiedergabe wird unterbrochen w hrend der AIBO Roboter eine Nachricht oder Melodie abspielt Abhilfema nahme Vergewissern Sie sich dass die Einstellung von E mail Information auf dem Bildschirm Mail Setup stimmt Seite 25 berpr fen Sie ob Ihr Netzwerk korrekt konfiguriert ist Die E Mail Adresse des Empf ngers wurde m glicherweise nicht korrekt angegeben gt Vergewissern Sie sich dass die E Mail Adresse des Empf ngers auf dem Bildschirm Mail Setup korrekt eingegeben wurde Seite 25 Stellen Sie sicher dass unter Sending pictures by Voice Command and in House Sitting Mode bei der Option E mail address weder ein anderer Empf nger noch Message is not sent eingestellt ist M glicherweise ist ein zu langes E Mail Pr fintervall eingestellt gt Stellen Sie auf dem Bildschirm Mail Setup Seite 25 unter E mail Information bei der Option E mail check interval ein k rzeres Intervall ein M glicherweise liegen auf dem Mail Server ber 199 Nachrichten vor gt Mit der Funktion AIBO EYES k nnen bis zu 199 Nachrichten auf dem E Mail Server durch den AIBO Roboter gepr ft werden Bitte verwalten Sie Ihre E Mail auf dem Server so dass die Zahl der E Mails 199 nicht berschreitet gt Falls AIBO MAIL mit einem PC gelesen und auf dem Server belassen wird bevor der AIBO Roboter sie abrufen konnte kann AIBO die in dieser E Mail enthaltenen Befeh
7. e Pictures taken by voice commands AIBO Card and AIBO MAIL Seda Dre RZ hen SEP 15 2004 SEP 15 2004 SEP 15 2004 SEP 15 2004 08 28 06 PM 08 28 06 PM 08 28 06 PM 08 28 06 PM e Pictures and sounds recorded during House Sitting Mode e Friendly faces SEP 15 2004 08 28 06 PM SEP 15 2004 SEP 15 2004 08 28 06 PM 08 28 06 PM SEP 15 2004 08 28 06 PM ee s Return to the top page RR RR RR ROO RR RIO RR RR RR RR RO RR RR RN PRI RR RR RR RR IRA Click on an image to enlarge os Eg fe MOTION Motion gt HE E activated recording f r 4 SOUND Sound gt ii y activated recording te ni Click on SEP 15 2004 SEP 15 2004 SEP 15 2004 SEP 15 2004 SEP 15 2004 en vol 08 35 21 PM 08 36 50 PM 08 38 21 PM 08 40 09 PM 08 40 23 PM i Sound Sound Sound Motion Sound SEP 15 2004 SEP 15 2004 SEP 15 2004 SEP 15 2004 SEP 15 2004 08 45 55 PM 08 46 06 PM 08 46 15 PM 08 50 33 PM 08 55 15 PM Sound Sound Sound Motion Sound na ED SEP 15 2004 SEP 15 2004 SEP 15 2004 SEP 15 2004 SEP 15 2004 08 58 28 PM 09 01 49 PM 09 02 23 PM 09 08 23 PM 09 08 23 PM Sound Motion Motion Motion Motion e Favorite things ma 3 e Favorite place la zeigte oder er eine AIBO MAIL von einem PC oder mobilen Kommunikationsger t erhielt Fotos und Ger usche die im Haush termodus aufgenommen wurden bis zu 15 Hier werden die Fotos angezeigt die der AIBO
8. und MAIL ein Nach AIBO MAIL darf kein To e mail address Leerzeichen stehen Subject AIBO MAIL PLAY W6 Senden der Nachricht I m going to leave now die sofort vom AIBO Roboter wiedergegeben wird F gen Sie nach dem Befehl vor jedem Parameter ein Leerzeichen ein Der AIBO Roboter gibt die Nachricht beim Eintreffen der AIBO MAIL sofort wieder Je nach dem aktuellen Betriebszustand des AIBO Roboters kann es vorkommen dass eine Nachricht nicht oder mit Versp tung wiedergegeben wird Aufnehmen von eigenen Nachrichten Sprachsignaturen Sie k nnen im Voraus Nachrichten die der AIBO Roboter bermitteln soll sowie Sprachsignaturen Seite 28 aufnehmen mit denen AIBO Personen identifizieren kann die Nachrichten hinterlassen oder 1hn zum Aufnehmen von Bildern auffordern 1 Ber hren Sie gleichzeitig den vorderen und hinteren R ckensensor 3 Sekunden lang Die Sprachf hrung beginnt Die Sprachf hrung des AIBO Roboters erl utert wie eine Nachricht aufgenommen wird 2 Befolgen Sie die Sprachf hrung des AIBO Roboters um die Nachricht aufzunehmen 38 S3A3 ogly uonyuny ala u Der AIBO Spielroboter macht Sie auf neue E Mail aufmerksam ee a 6C oo e E er rerB oe 08 8 IO CODO O O OO OOl OOl Ol Oll 8 8 r 8 8 8 8 98 oo Wenn an der E Mail Adresse die der AIBO Roboter pr ft neue E Mail eingegangen ist blinkt seine Wireless Anzeige blau
9. AIBO Roboter eine IP Adresse die keinen Konflikt mit dieser Adresse verursacht Beispiel IP Adresse Ihres Computers 192 168 0 10 IP Adresse des AIBO Roboters 192 168 0 11 usw beliebige andere Adresse als 192 168 0 10 93 Wenn Sie in Ihrer Netzwerkumgebung einen DHCP Server nutzen WLAN 5 Geben Sie die SSID an die vom Access Point des Wireless LAN verwendet wird HOSTNAME AIBO Diese darf aus bis zu 32 Zeichen bestehen wobei nur alphanumerische Zeichen ESSID AIBONET und Symbole zul ssig sind WEPENABLE 1 WEPKEY AIBO2 Geben Sie die den Hauptschl ssel an der vom Access Point des Wireless LAN APMODE 1 verwendet wird Seite 56 IP Netzwerk USE_DHCP 1 Wenn DHCP nicht verwendet wird USE_DHCP 0 m ssen Sie die Netzwerkkonfiguration mit IP Adressen angeben USE_DHCP 0 ETHER_IP 192 168 0 100 y l on Zeilen mit einem vorgestellten TETHER NETMASK 25 259229 werden als Kommentare erkannt ZDNS SERVER AIBR O AAA E a E a m e e m u u mn nn nn nn nn nn nn NS SSDP SSDP_ENABLE 1 Erl uterungen zu den einzelnen Parametern finden Sie in der Liste der Parameter von WLANCONF TXT Seite 56 94 Wenn Sie in Ihrer Netzwerkumgebung keinen DHCP Server nutzen WLAN HOSTNAME AIBO ESSID AIBONET Geben Sie die SSID an die vom Access Point des Wireless LAN verwendet WEPENABLE 1 wird Diese darf aus bis zu 32 Zeichen bestehen wobei nur alphan
10. Authentication AIBO Search Memory Stick drive Click the Browse button to specify the Drive Path Es path to the Memory Stick drive m Authentication Information UseriD 4180 Geben Sie hier eine Benutzer ID und ein Passwort mit maximal 8 Password A alphanumerischen Zeichen ein Wenn Sie keine Sicherheitsma nahmen aktivieren wollen lassen Sie diese Felder leer Click write to save these settings to the Memory Stick te O Pr fen Sie Ihre Einstellungen noch einmal und klicken Sie dann auf diese Schaltfl che a Klicken Sie auf diese Schaltfl che und schlie en Sie das Dialogfeld AIBO WLAN Manager 2 Die Benutzer ID und das Passwort sind auch zum Konfigurieren der Einstellungen f r AIBO Entertainment Player erforderlich Erl uterungen dazu finden Sie in der Bedienungsanleitung AIBO Entertainment Player PDF Format f r den AIBO Roboter ERS 7 15 UO IE 1INBIJUOAMIIMZION E AIBO Photo Album Sie k nnen Bilder die der AIBO Spielroboter aufgenommen hat in Ihrem Webbrowser anzeigen lassen Anzeigen von Bildern mit AIBO Photo Album 0 00 0 0 8 O O O OOl O OOl OOOO OOl Ol OOl 8 8 08 eo oe Der AIBO Spielroboter speichert die aufgenommenen Bilder auf dem Memory Stick Die Bilder werden im AIBO Photo Album in folgende Gruppen eingeteilt e Fotos die per gesprochenem Befehl AIBO Karte oder AIBO MAIL aufgenommen
11. Bei lauten Umgebungsger uschen kann der AIBO Roboter Sie nicht h ren Sprechen Sie in einer ruhigen Umgebung zum AIBO Roboter e Wenn Sie ein Wort undeutlich aussprechen Versuchen Sie jedes Wort m glichst deutlich auszusprechen O Fotos Take a picture Der AIBO Roboter macht mit seiner integrierten Farbkamera ein Foto Seite 33 Snap Shot Wenn Sie diesen Befehl geben w hrend sich AIBO darauf vorbereitet ein Bild zu machen und darauf wartet dass Sie seinen Kopfsensor ber hren beginnt er mit dem Countdown f r das Bild Seite 33 O Fotos Send e mail Der AIBO Roboter sendet das letzte Bild an den angegebenen Benutzer Seite 33 O Wiedergabe von Nachrichten Check messages Der AIBO Roboter spielt eine Nachricht oder Melodie ab Seite 37 O Eingegangene E Mail Check e mail Der AIBO Roboter teilt Ihnen mit ob das letzte Mal als er nach E Mails geschaut hat eine neue E Mail f r Sie eingetroffen war 45 Befehlsparameterliste f r AIBO MAIL Befehle 0 000 0 0 C 9 LS ea oe oe ea ea 8 8 a O 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 oe In diesem Abschnitt werden die Codes angef hrt die als Parameter f r die Befehle PHOTO Befehlsparameter f r die Funktion AIBO MAIL dienen Alle Codes m ssen als Normaltext eingegeben werden PHOTOL und WATCH Bei Codes wird nicht zwischen Gro und l Kleinschreibung unterschieden Stichwort beim Aufnehmen eines Bilds e Sie k nnen die
12. Dieser Parameter muss angegeben werden wenn USE_DHCP auf O gesetzt ist 96 USE_DHCP Gibt an ob dem AIBO Roboter per DHCP Dynamic Host Configuration Protocol automatisch eine IP Adresse zugeordnet wird Bei O wird DHCP nicht verwendet bei 1 wird DHCP verwendet SSDP_ENABLE Gibt an ob SSDP Simple Service Discovery Protocol verwendet wird Wenn Sie in AIBO WLAN Manager 2 auf der Registerkarte AIBO Search auf die Schaltfl che Search klicken wird der AIBO Spielroboter in Form eines Symbols angezeigt Wenn Sie das Betriebssystem Windows XP verwenden muss Universal Plug and Play aktiviert sein Sie k nnen die erste Seite von AIBO MIND 2 aufrufen indem Sie einfach auf das AIBO Symbol doppelklicken Wenn SSDP verwendet werden soll starten Sie AIBO WLAN Manager 2 und konfigurieren das Netzwerk auf der Registerkarte Basic oder markieren auf der Registerkarte Details das Kontrollk stchen Enable SSDP Wenn Sie die Datei WLANCONF TXT manuell bearbeiten setzen Sie den Parameter auf 0 um SSDP nicht zu verwenden bzw auf 1 um SSDP zu verwenden Wenn Sicherheitsfunktionen eingerichtet sind Folgende Parameter sind in der Datei OWNER TXT im Verzeichnis OPEN R APP DATA P enthalten In diesem Beispiel wird das Wort AIBO als Benutzer ID und Passwort verwendet OWNER AIBO OWNER_PASSWORD AIBO Parameter in OWNER TXT OWNER Definiert die Benutzer ID OWNER_PASSWORD Definiert das Benutze
13. Fenster Windows Firewall Aktivieren Sie UPnP Framework in der Liste Programme und Dienste und klicken Sie auf OK G Schliefen Sie das Fenster Systemsteuerung Konfigurieren von Netzwerkeinstellungen mit AIBO WLAN Manager 2 Mit dem AIBO WLAN Manager 2 k nnen Sie die AIBO MIND 2 Software auf dem Memory StickTM konfigurieren und an die Einstellungen Ihres Netzwerkger ts anpassen 1 Wenn Sie das Betriebssystem Windows XP verwenden klicken Sie auf Start Alle Programme AIBO WLAN Manager 2 AIBO WLAN Manager 2 Falls Sie ein anderes Betriebssystem als Windows XP verwenden klicken Sie auf Start Programme AIBO WLAN Manager 2 AIBO WLAN Manager 2 Der AIBO WLAN Manager 2 startet und das Dialogfeld AIBO WLAN Manager 2 erscheint Setzen Sie den Memory Stick mit der AIBO MIND 2 Software in den Memory Stick Reader Writer Lese Schreibger t ein Achten Sie darauf dass der Schreibschutzschalter am Memory Stick mit der AIBO MIND 2 Software nicht auf LOCK gestellt ist Wenn der Schalter auf LOCK steht werden die Netzwerkeinstellungen und Bilder des AIB o Spielroboters nicht gespeichert Passen Sie die einzelnen Einstellungen an Ihre Netzwerkumgebung an und klicken Sie auf Write Die Konfigurationsoptionen h ngen davon ab ob Ihr Netzwerk mit einem DHCP Server ar
14. Mail wenn er Bewegungen Gesichter und Ger usche erkennt Die Bilder h ngt der AIBO Roboter an E Mail Nachrichten an Aufgezeichnete Ger usche k nnen jedoch nicht angeh ngt und gesendet werden Damit der AIBO Roboter die im Haush termodus aufgenommenen Bilder anh ngen und per E Mail weiterleiten kann aktivieren Sie im Modus Settings for House Sitting die Funktion zum Weiterleiten von E Mails Geben Sie die E Mail Adresse des Empf ngers unter Sending pictures by Voice Command and in House Sitting Mode auf dem Bildschirm Mail Setup an Seite 25 Erl uterungen zum Haush termodus des AIBO Roboters finden Sie in der Bedienungsanleitung Grundlagen PDF Format f r den AIBO Roboter ERS 7 Wenn sich ein Gegenstand vor dem AIBO Roboter st ndig bewegt oder Ger usche von sich gibt sendet AIBO Ihnen wiederholt Bilder Dadurch k nnen gr ere Datenmengen an Ihrem E Mail Eingangspostfach eingehen In einem solchen Fall k nnen hohe Telefongeb hren anfallen Bedenken Sie dies bitte wenn Sie die E Mail Adresse eines Mobiltelefons als Empf ngeradresse angeben 39 S3A3 ogly uonyuny ala u Weitere Informationen Dieser Abschnitt enth lt Hinweise zum Gebrauch sowie isungen zur St rungsbehebung Hinweise zum Gebrauch 000 0 L L LIACUEEVO OO O O O 8 O 898 8 88 8 8 98 8 8 8 8 8 8 8 oo oe Beachten Sie zum Schutz der Daten auf dem Memory StickTM mit der AIBO MIND 2 Software fo
15. O Wenn der AIBO Roboter den Befehl MSG empfangen hat Sagen Sie Check messages zum AIBO Roboter Wenn eine Nachricht vorhanden ist gibt der AIBO Roboter diese wieder Wiederholen der Ber hren Sie den mittleren Nachrichtenwiederg R ckensensor am AIBO abe Roboter Wiedergeben der Ber hren Sie den vorderen n chsten Nachricht R ckensensor am AIBO Die letzte Nachricht Roboter wird gel scht Abbrechen der Ber hren Sie den hinteren Wiedergabe R ckensensor am AIBO Roboter Wenn Sie nach dem Abspielen einer Nachricht 10 Sekunden lang keinen der R ckensensoren am AIBO Roboter ber hren wird die Nachrichtenwiedergabe beendet 3 S3A3 ogly uonyuny ala u Sofortige Wiedergabe der Nachricht oder Melodie durch den AIBO Spielroboter Befehl PLAY Dieser Befehl kann verwendet werden wenn der Nachrichtenempf nger sich gegenw rtig in der N he des AIBO Roboters aufh lt Geben Sie eine Nachricht oder Melodie an und senden Sie dem AIBO Roboter den Befehl per AIBO MAIL Schreiben von Befehlen PLAY msg ME Geben Sie die Nachricht oder Melodie an die der AIBO Roboter wiedergeben soll W hlen Sie die gew nschte Melodie oder Nachricht aus der Befehlsparameterliste Seite 46 aus und geben Sie den entsprechenden Code ein S Melodie W Nachricht Beispiel f r AIBO MAIL mit Befehl PLAY Geben Sie als Betreff stets AIBO MAIL ein F gen Sie ein Leerzeichen zwischen AIBO
16. Roboter im Haush termodus aufgenommen hat S e k nnen auch die Ger usche wiedergeben lassen die er aufgezeichnet hat Seite 19 Bekannte Gesichter bis zu 3 Hier werden die Fotos angezeigt die der AIBO Roboter von den Gesichtern seiner Familie registriert hat Lieblingsgegenst nde bis zu 3 Hier werden die Fotos angezeigt die der AIBO Roboter von seinen Lieblingsgegenst nden registriert hat Lieblingsplatz nur 1 Hier wird das Foto angezeigt das der AIBO Roboter von seinem Lieblingsplatz aufgenommen hat Wenn Sie auf ein Bild klicken erscheint eine SEP 15 2004 SEP 15 2004 SEP 15 2004 08 28 06 PM 08 28 06 PM 08 28 06 PM e SEP 15 2004 08 28 06 PM Die Bilder in der Abbildung oben werden in Webseiten eingebettet angezeigt Daher weicht ihre Aufl sung von den Originalbildern ab die der AIBOS Spielroboter aufgenommen hat Fotos die per gesprochenem Befehl AIBO Karte oder AIBO MAIL aufgenommen wurden bis zu 5 Hier werden die Bilder angezeigt die der AIBO Roboter aufgenommen hat als er den Befehl Take a picture bekam man ihm die Karte Photo B vergr erte Version davon in einem separaten Fenster Die Bildaufl sung betr gt 416 x 320 Pixel Bitte verwenden Sie unbedingt Microsoft Internet Explorer 6 oder Netscape Navigator 7 CTipps Um die neuesten Bilder sehen zu k nnen laden Sie die Webseite neu e Stellen Sie den Webbrowser Cache auf eine
17. Sie dann auf die Schaltfl che Save AIBO EYES Mail Setup s Return to the top page DR 30 30 303030 3030909070309 30090700 0300700078080 708 20 000 RR RR 00 IR 0 RR 3 2902 370 EEE HORROR IE IE IE EIER EIER I HORROR ERROR EEE ER IE HOR HRS RRE RN KAKEK PP M00 M 0 en nn nn 0 en 000 0 000 000 0 000 0 ne 0 0 0 0 9 E mail information Receiving mail server POP gt Private Mode Setup Sending mail server SMTP gt Connection Check E mail address E mail Account E mail password E mail check interval Smin Y 0 User Mode Private Mode O Public Mode 0 Sending pictures by Voice Command and in House Sitting Mode E mail address Message is not sent Y Command PHOTO m Spezifiziert den Server den der AIBO Spielroboter zum Senden und Empfangen von E Mail verwendet Erl uterungen entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu Ihrer E Mail Software Oder wenden Sie sich im Zweifelsfall an Ihren Service Provider Dieses Feld ist obligatorisch Geben Sie die E Mail Adresse an die der AIBO Roboter pr fen soll Dieses Feld ist obligatorisch Dies ist das Konto das bei der Anmeldung beim Mail Server verwendet wird Dieses Feld ist obligatorisch Passwort f r die obige E Mail Adresse Dieses Feld ist obligatorisch Sie k nnen hier einstellen in welchen Abst nden der AIBO Roboter pr fe
18. Sie dann auf diese Schaltfl che Informationen zur IP Adresse Ihres AIBO Roboters finden Sie auf Seite 11 Informationen zu weiteren Einstellungen finden Sie unter Netzwerkeinstellungen des AIBO Spielroboters auf Seite 58 13 UO IE 1INBIJUOAMIIMZION E 4 Nehmen Sie den Memory Stick mit der AIBO MIND 2 Software aus dem Reader Writer Lese Schreibger t Setzen Sie ihn in den AIBO Spielroboter ein und dr cken Sie die Pausetaste am R cken des AIBO Roboters um ihn zu aktivieren Anweisungen zum Einsetzen des Memory Sticks finden Sie in der Bedienungsanleitung Grundlagen f r den AIBO Roboter ERS 7 Memory Stick mit AIBO MIND 2 Software Wechseln Sie nach dem Aktivieren Ihres AIBO Roboters zur Registerkarte AIBO Search im Dialogfeld AIBO WLAN Manager 2 und klicken Sie auf Search Ein Symbol erscheint wenn der AIBO Roboter sich in demselben Netzwerk befindet wie Ihr PC Das Symbol erscheint nur wenn das Kontrollk stchen Enable SSD aktiviert ist my AIBO WLAN Manager Easy Advanced Authentication AIBO Search Look fol lBOs with SSDP enabled AIBO Name AIBO Model Name ERS 7 Description Sony Entertainment Robot AIBO AIBO Top Page http AHA INDEX HTM Physical Address MILE Finish Help x Nach dem Klicken auf Search werden die AIBO Roboter angezeigt die sich im gleichen Netzwerk befinden wie der PC Wenn Sie in der
19. W USERS Ains http www aibo com Bei der Auslieferung des AIBO Roboters ist den Codes W16 bis W27 der Text It s AIBO zugeordnet W6 W LEA VING Pm going to leave now Ich gehe jetzt W7 W NOTYET I can t leave yet Ich kann noch nicht gehen W8 W LATE T ll be late Ich komme zu sp t 4 Anzeige des AIBO Spielroboters Wireless Anzeige 3 Leuchtet blau Verbindung mit Mail Server hergestellt Blinkt blau Neue Mail 48 Anzeigen der vom AIBO Spielroboter aufgenommenen Bilder mit einem Memory Stick Reader Writer Lese Schreibger t e o GC T e ee eo oo eo O O O O Ol Ol Ol Ol Ol Ol Ol Ol Ol Ol 8 8 8 8 08 908 oe 1 Nehmen Sie den Memory Stick aus dem AIBO Roboter Anweisungen zum Auswerfen des Memory Sticks finden Sie in der Bedienungsanleitung Grundlagen f r den AIBO Roboter ERS 7 66 Setzen Sie den Memory Stick in den Memory Stick Reader Writer Lese Schreibger t ein Erl uterungen dazu finden Sie in der Bedienungsanleitung zum Memory Stick Reader Writer Lese Schreibger t Klicken Sie im Ordner OPEN R auf dem Memory Stick auf INDEX HTM Der Bildschirm AIBO PHOTO ALBUM erscheint Seite 17 4 Nehmen Sie den Memory Stick aus dem PC Anweisungen zum Auswerfen des Memory Sticks entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu dem betreffenden PC Ger t 49 Beispiele f
20. bis zu 32 alphanumerischen Zeichen und Symbolen bestehen WEPENABLE Gibt an ob das WEP System Wireless Verschl sselungssystem verwendet wird Bei 0 ist das WEP System deaktiviert bei 1 1st es aktiviert WEPKEY Legt den WEP Schl ssel Wireless Hauptschl ssel fest Alphanumerische Hauptschl ssel m ssen 5 oder 13 Zeichen lang sein Hexadezimale Hauptschl ssel m ssen 10 oder 26 Zeichen 0 9 A F a f lang sein Unterst tzt werden WEP64 40 Bit und WEP128 104 Bit Bei WEP64 verwenden Sie 5 alphanumerische Zeichen oder 0x gefolgt von 10 hexadezimalen Zeichen Bei WEP128 verwenden Sie 13 alphanumerische Zeichen oder 0x gefolgt von 26 hexadezimalen Zeichen Beispiel F r WEP64 40 Bit Zeichenfolge WEPKEY AIBO2 Hexadezimal WEPKEY 0x4149424f32 APMODE Richtet den Wireless LAN Modus f r den AIBO Roboter ein F r die Funktion AIBO EYES setzen Sie diesen Wert auf 1 im Infrastrukturmodus verbinden ETHER_IP Lest die IP Adresse des AIBO Roboters fest Dieser Parameter muss angegeben werden wenn USE_DHCP auf O gesetzt ist ETHER_NETMASK Legt die IP Subnetzmaske fest Dieser Parameter muss angegeben werden wenn USE_DHCP auf O gesetzt ist IP_GATEWAY Legt die Gateway IP Adresse fest Wenn im Netzwerk kein Gateway vorhanden ist geben Sie hier dieselbe Adresse an wie bei ETHER_IP Dieser Parameter muss angegeben werden wenn USE_DHCP auf O gesetzt ist DNS_SERVER_I Lest die IP Adresse des DNS Servers fest
21. den Empf nger gt MSG e Sofortige Wiedergabe der Nachricht durch den AIBO Roboter gt PLAY Wiedergabe der Nachricht bzw Melodie zu einem sp teren Zeitpunkt bei Aufforderung durch den Empf nger Befehl MSG Dieser Befehl kann verwendet werden wenn der Empf nger sich gegenw rtig nicht in der N he des AIBO Roboters befindet Sie k nnen bis zu 100 Nachrichten und Melodien an den AIBO Roboter senden Wenn die Zahl der noch nicht wiedergegebenen Nachrichten 100 berschreitet wird eine Fehler E Mail an den Absender von AIBO MAIL Befehl MSG bermittelt Seite 50 O Nachrichtenabsender Geben Sie eine Nachricht oder Melodie an die Sie per AIBO MAIL senden m chten Schreiben von Befehlen Geben Sie die Nachricht oder Melodie an MSG me die der AIBO Roboter wiedergeben soll W hlen Sie die gew nschte Melodie oder Nachricht aus der Befehlsparameterliste Seite 46 aus und geben Sie den entsprechenden Code ein S Melodie W Nachricht S3A3 ogly uonyuny 31 u Beispiel fur AIBO MAIL mit Befehl MSG To e mail address Subject AIBO MAIL Geben Sie als Betreff stets AIBO MAIL ein F gen Sie ein Leerzeichen zwischen AIBO und MAIL ein Nach AIBO MAIL darf kein Leerzeichen stehen Sendet den Befehl MSG zum Abspielen der Melodie WEDDING MARCH Hochzeits marsch an den AIBO Spielroboter F gen Sie nach dem Befehl vor jedem Parameter ein Leerzeichen ein
22. einem Access Point und einem Ger t mit Schnittstelle verf gt Ein Access Point fungiert als Br cke Wireless LAN Karte verwendeter Kommunikationsmodus zwischen dem Wireless LAN und dem normalen LAN Der Wireless oder Funkkanal richtet sich nach dem durch Zur Nutzung eines Access Point f r Wireless oder Funk den Access Point definierten Kanal Beim AIBO Roboter Kommunikation m ssen S e eine Kennung die so genannte m ssen die SSID und der WEP Schl ssel entsprechend den SSID einen Wireless Kommunikationskanal Funkkanal Access Point Einstellungen konfiguriert werden und einen WEP Schl ssel angeben IP Adresse DHCP Dynamic Host Configuration Protocol Zahlenfolge in einem TCP IP Netzwerk die als Adresse Beim Einrichten eines TCP IP Netzwerks m ssen IP fungiert und zur Identifikation der einzelnen Ger te im Adressen definiert werden Netzwerk dient Eine IP Adresse besteht aus vier Zahlen Bei einem Netzwerk mit DHCP Server werden IP Adressen zwischen O und 255 automatisch zugeordnet Die DHCP Server Funktionalit t Beispiel 192 168 1 1 wird in der Regel von einem Router bereitgestellt 10 0 1 1 IEEE 802 11b LAN Local Area Network Der Standard f r Wireless LAN mit bertragung LAN bezieht sich in der Regel auf ein relativ kleines m 2 4 GHz Frequenzbereich Es werden Netzwerk das aus Ethernet Verbindungen mit bertragungsgeschwindigkeiten von bis zu 11 Mbps erzielt bertragungsgeschwindigkeiten von 10 Mbps bis 100 Mbps Der A
23. um Sie darauf aufmerksam zu machen Diese Anzeigefunktion arbeitet auch wenn Ihr PC ausgeschaltet ist Die Anzeige betrifft lediglich normale E Mail und bezieht sich nicht auf den Eingang von AIBO MAIL Der AIBO pr ft in dem L A0Q Wireless unter E mail check an J Anzeige interval auf dem 0 lt Q 5 Bildschirm Mail Setup AS Seite 25 eingestellten Invervall regelm ig ob neue E Mails eingegangen sind Wenn Sie dem AIBO Roboter den gesprochenen Befehl Check e mail geben k ndigt er eingegangene E Mail durch eine der folgenden Ansagen an You have new mail You have new mail 1 9 Nachrichten e Wow You ve got lots of mail Mehr als 9 Nachrichten You don t have any new mail Keine neue Nachricht AIBO MAIL wird bei dieser Z hlung nicht ber cksichtigt Sie k nnen den Status der Verbindung zwischen dem AIBO Roboter und dem E Mail Server an der Wireless Anzeige ablesen e Wenn die Pr fung auf E Mail erfolgreich durchgef hrt wurde leuchtet die Anzeige blau e Wenn die Pr fung auf E Mail erfolgreich durchgef hrt wurde und neue E Mails eingegangen sind blinkt die Anzeige blau e Wenn die Verbindung mit dem Mail Server nicht aufgebaut werden konnte erlischt die Wireless Anzeige Weiterleiten von Bildern die der AIBO Roboter im Haush termodus aufnimmt Im Haush termodus nimmt der AIBO Roboter ein Bild auf und benachrichtigt Sie per E
24. werden konnte schaltet sich die Wireless Anzeige aus Falls sich die Wireless Anzeige ausschaltet Klicken Sie auf dem Bildschirm Mail Setup auf Connection Check und pr fen Sie den aktuellen Verbindungsstatus AIBO EYES Connection Check ss Return to the top page 0 Receiving mail server POP Get IP address from the DNS oK Mail Setup server Private Mode Setup POP Server Connection OK 0 Sending mail server SMTP Get IP address from the DNS OK server SMTP Server Connection OK After the settings have been changed it may take some time for them to take affect Please wait a moment and confirm by pushing the refresh button on your browser Wenn Sie die Funktion AIBO EYES im Privatmodus verwenden m chten klicken Sie auf Private Mode Setup Der Bildschirm Private Mode Setup erscheint S3A3 ogly uonyuny ala u F llen Sie die einzelnen Eingabefelder f r den Privatmodus aus und klicken Sie dann auf die Schaltfl che Save Wenn Sie den Privatmodus verwenden k nnen Sie bis zu f nf Benutzer registrieren Die E Mail Adresse des Benutzers ee Ku Im Privatmodus identifiziert der AIBO Spielroboter die us Person die den Befehl gesendet hat durch eine Ansage EEE EEE NN TER bevor er das Bild aufnimmt bzw die Nachricht bermittelt Sprachsignaturfunktion Die Sprachsignatur kann entweder O User 1 die Standardstimme oder ein
25. Codes aus diesen Tabellen in Ihre AIBO Code MAIL eingeben Bei MELODIEN und NACHRICHTEN Cl Countdown Standardeinstellung k nnen Sie Code 1 oder Code 2 verwenden Das CI Countdown Standardeinstellung We will now take a picture Jetzt Ergebnis ist in beiden F llen gleich 8 8 machen wir ein Bild C3 Strike a pose Nimm eine Pose ein C4 Smile L cheln Show me some teeth Zeig mir die C5 i Z hne C6 Show me your pearly whites Zeig mir deine h bschen Z hne 46 Parameter fur die Befehle MSG und PLAY Codel Code Nachricht WO W CALLME Call me Ruf mich an MELODIEN W10 W THANKS Thank you Danke Code 1 Code2 Titel Wil W SORRY Pm sorry Tut mir Leid S1 S WEDDING WEDDING MARCH Hochzeitsmarsch W12 W CONGRATS Congratulations Herzlichen Gl ckwunsch S2 S BACH AIR ON A G STRING Air auf einer G Saite W13 _W HANGIN Hangin there Halt durch S3 S GRACE AMAZING GRACE W14 W ITSTIME It s time now get a move on Los es ist Zeit S4 S OLDCLOCK GRANDFATHER S CLOCK Standuhr W15 W LAUGH Ha ha ha S5 S CUSTOMI Standardeinstellung W16 W CUSTOMI It s AIBO Hier ist AIBO gt S6 S CUSTOM2 Standardeinstellung W17 W CUSTOM2 It s AIBO Hier ist AIBO gt 57 S CUSTOM3 Standardeinstellung W18 W CUSTOM3 It s AIBO Hier ist AIBO S8 S CUSTOM4 Standardeinstellung W19 W CUSTOM4 It s AIBO Hier ist AIBO S9 S CUSTO
26. ERS 7V2 AA AAA eeteete ee0eee ee ee esse eee e e e 0esete e eee se oee s s see oeie ete o 00 e e e e s 0 0 eete o 0tee e s e e 0 0 sete e o o 0te e e o e 0 0 eete s 0 0 0e s ete 0 0 0e e o 0te n e e e o 0c s e e 0 0 3 3 i 3 a E 8 E E y A gt Entertainment Robot AIBO fur AIBO MIND 2 Bedienungsanleitung PC Netzwerk Zum Ausdrucken dieses Dokuments auf Papier des Formats Legal markieren Sie die Option Seiten automatisch drehen und zentrieren im Dialogfeld Drucken Das Dokument wird dann mittig auf den Seiten ausgedruckt Inhaltsverzeichnis ee oe oo oo OO O O Ol O Ol Ol Ol Ol Ol Ol Ol Ol 8 8 8 8 8 8 e 1 Willkommen beim PC Netzwerk des AIBO Anzeigen der Bilder auf dem Memory StickTM Spielrob ters ERS cosas daa 4 mit der AIBO MIND 2 Software 35 Aktivieren und Deaktivieren des Haush termodus Netzwerkkonfiguration mit dem Befehl HSMODE 35 Senden einer Nachricht oder Melodie an den AIBO Systemvoraussetzungen o oooooooocoornco oo 6 SU A iskina Eana n 36 Aktivieren der Wireless LAN Funktion 7 Wiedergabe der Nachricht bzw Melodie zu einem Konfigurieren des Netzwerks f r den AIBO Spielroboter 8 PA A a nn Empf nger Befehl MSG 36 Verfahren zum Konfigurieren des Netzwerks 8 Sofortige Wiedergabe der Nachricht oder Melodie Mayta eren a wen md j durch den AIBO Spielroboter Befehl PLAY 38 Konfig
27. F r die Nutzung der Funktion AIBO EYES muss Ihr System die folgenden Voraussetzungen erf llen Die Funktion AIBO EYES kann nicht mit USB Kabeln und DSL Modems verwendet werden E Mail Server Sie ben tigen einen PC um das Netzwerk und die Mail Einstellungen des AIBO Spielroboters zu konfigurieren und die vom AIBO Roboter aufgenommenen Bilder ber einen Webbrowser anzeigen zu lassen Ein Memory Stick Reader Writer Lese Schreibger t ist ebenfalls erforderlich Breitband e F r die Wireless LAN Verbindung des PCs mit dem Access z B Kabel N Point Zugangspunkt muss Ihr PC mit einem Wireless modem DSL So LAN Adapter ausgestattet sein der mit IEEE 802 11b USW ECOS IES Im kompatibel ist e Ein Webbrowser muss installiert sein e Sie ben tigen ein E Mail Konto das Empfangen ber POP und Senden ber SMTP unterst tzt 1 Nur bei Produkten der Marke Sony kann die ordnungsgem e Funktion garantiert werden f r Wireless L SZT ES EISZZLSGZZ EZEIZA ERIZOS S zZ Internet Das System muss immer mit dem Internet verbunden en D PC ber 2 Der POP Server muss den UIDL Befehl unterst tzen Entweder das Wireless LAN Befehl zum Anzeigen einer Liste mit IDs die an seh Point verbunden individuelle E Mail Nachrichten angeh ngt sind Bei eine Router Funktion W Q Memory Stick mit AIBO Ihrem Service Provider erfahren Sie ob Ihr E Mail Konto haben M
28. IBO Spielroboter ERS 7 basiert auf IEEE 802 11b besteht Sie k nnen ein Wireless LAN ber einen Access Point mit einem normalen LAN verbinden 99 Router Wenn ein privates Netzwerk einen Zugang zu einem externen Netzwerk Internet hat erm glicht ein Router die gleichzeitige Nutzung einer externen Netzwerkleitung durch mehrere Netzwerkger te Eine Router Funktionalit t bieten DSL Modems Wireless LAN Access Points und andere Netzwerkger te SSDP Simple Service Discovery Protocol In einer Universal Plug and Play Umgebung werden Netzwerkger te anhand dieses Protokolls erkannt Wenn Sie SSDP am AIBO Spielroboter ERS 7 aktivieren k nnen Sie mit AIBO WLAN Manager 2 im Netzwerk nach dem AIBO Roboter ERS 7 suchen SSID Wird auch Access Point ID Gruppenname und ESSID genannt Wenn ein Wireless LAN Ger t m Infrastrukturmodus drahtlos kommuniziert verwendet es eine Zeichenfolge mit der Bezeichnung SSID als seine Wireless Netzwerkkennung Die SSID sollte am AIBO Roboter auf dieselbe Zeichenfolge eingestellt werden wie am Access Point Die SSID kann maximal 32 Zeichen lang sein Nur alphanumerische Zeichen und Satzzeichen sind zul ssig Subnetzmaske IP Adressen bestehen aus je vier Zahlen zwischen 0 und 255 siehe IP Adresse Zur effizienteren Verwaltung werden sie zus tzlich in einen Netzwerkteil und einen Hostteil aufgeteilt Dies wird als Subnetzmaske bezeichnet Eine Subn
29. IL Befehl aus Geben S e AIBO MAIL Befehle w e m Folgenden erl utert ein To e mail address Geben Sie als Betreff stets AIBO MAIL ein F gen Sie ein Leerzeichen zwischen AIBO und MAIL ein Nach AIBO MAIL darf kein Leerzeichen stehen HSMODE ON Zum Aktivieren des Haush termodus geben Sie HSMODE ON in den Nachrichtentext ein Zum Deaktivieren verwenden Sie HSMODE OFF 3 S3A3 O9IV uonyuny ala u Senden einer Nachricht oder Melodie an den AIBO Spielroboter ee 2 GGGGOGveoe eo ee 0 8 O O 8 Ol a 8 OOl 8 8 8 8 898 8 8 89 e 801 0 S e k nnen den AIBO Roboter mit Ihrem PC oder Kommunikationsger t per E Mail anweisen eine Nachricht oder Melodie w ederzugeben Das Anzeigen von JPEG E Mails muss m glich sein S e k nnen eine der Standardnachrichten ausw hlen oder eigene Nachrichten mit dem AIBO Roboter aufzeichnen Bis zu f nf eigene Nachrichten k nnen aufgezeichnet und als Dateien gespeichert werden Sie k nnen den AIBO Roboter dann anweisen eine dieser Nachrichten wiederzugeben indem Sie die betreffende Datei im Befehlstext von AIBO MAIL angeben Wie Nachrichten aufgezeichnet werden ist auf Seite 38 beschrieben S e k nnen f r die Wiedergabe einer Nachricht bzw Melodie zwischen zwei unterschiedlichen AIBO MAIL Befehlen w hlen e Wiedergabe der Nachricht bzw Melodie zu einem sp teren Zeitpunkt bei Aufforderung durch
30. IND 2 Software diese Funktion unterst tzt Stellen Sie den Autorisierungsmodus bitte auf Open System Authorization ein Wenn Sie Bilder einer bestimmten Szene in voreingestellten Intervallen aufnehmen m chten setzen Sie den AIBO Roboter auf seine Ladestation e E ea anal ass Die Uhrzeitfunktionen des AIBO Roboters sowie die unverschl sselte benutzerdefinierten Funktionen zum Einschlafen und Netzwerkkommunikation Aufwachen arbeiten nur wenn der AIBO Roboter sich im festlegen Stationsmodus befindet Wenn nur AIBO Photo Album verwendet werden soll In diesem Fall ben tigen Sie kein E Mail Konto und keine Internet Dauerverbindung e Sie k nnen anstelle eines Access Point f r das Wireless LAN einen Computer verwenden der Wireless LAN unterst tzt UONEINBLLUOYYIOMZION E Aktivieren der Wireless LAN Funktion 00000 oe oo o 08 q QC00 0N rn lt gt Op C lt 9Q QqUqF 2O UvO P2p Q UO_R_C QU0 0 Zum Aktivieren der Wireless LAN Funktion des AIBO Spielroboters stellen Sie den Wireless LAN Schalter an seinem Geh use auf ON Sollte der AIBO Roboter gerade in Betrieb sein dr cken Sie zun chst die Pausetaste um ihn in den Pausemodus zu schalten 1 Halten Sie den AIBO Roboter gut fest drehen Sie ihn um und ffnen Sie die Abdeckung e Halten Sie den AIBO Roboter beim Hochheben stets am K rper und nicht an den Gliedma en Die Handhabung des AIBO Rob
31. IO O o O O 2004 Sony Corporation
32. M5 Standardeinstellung W20 W CUSTOM5 It s AIBO Hier ist AIBO gt S10 S CUSTOM6 Standardeinstellung W21 W CUSTOM6 It s AIBO Hier ist AIBO gt e Oo Klar n 3 1 F r die Codes S5 bis S10 k nnen mit AIBO Custom Manager 2 e E a separat erh ltlich Melodien definiert werden AIBO Custom Manager W23 W CUSTOMS It s AIBO Hier ist AIBO 2 ist eine Software die auf einem Computer ausgef hrt wird Die W24 W CUSTOM9 It s AIBO Hier ist AIBO 3 neuesten Informationen ber AIBO Custom Manager 2 und die W25 W CUSTOM10 It s AIBO Hier ist AIBO 3 verf gbaren Inhalte finden Sie auf unserer Website unter http ad 3 www aibo com Bei der Auslieferung des AIBO Spielroboters ist un EEE u Ne Wedding March die Standardeinstellung f r S5 bis S10 W27 W CUSTOMI2 It s AIBO Hier ist AIBO gt NACHRICHTEN gesprochen 2 Codes W1 bis W5 beziehen sich auf Nachrichten die Sie selbst in Dateien aufnehmen k nnen Wie Nachrichten aufgezeichnet Code 1 Code Nachricht werden ist auf Seite 38 beschrieben wi W USER 1 Aufnahme 1 lt 3 Die Codes W16 bis W27 k nnen mit AIBO Custom Manager 2 A a IIA separat erh ltlich belegt werden AIBO Custom Manager 2 ist 2 AO dde 5 eine Software die auf einem Computer ausgef hrt wird Die w3 W USER3 Aufnahme 3 neuesten Informationen ber AIBO Custom Manager 2 und die W4 W USER4 Aufnahme 4 2 verf gbaren Inhalte finden Sie auf unserer Website unter WS
33. Plug and Play installieren Gehen Sie dazu folgenderma en vor D Klicken Sie auf Start Systemsteuerung 2 W hlen Sie Software Windows Komponenten hinzuf gen entfernen 3 Aktivieren Sie in der Liste Komponenten das Kontrollk stchen Netzwerkdienste und klicken Sie dann auf Details 4 Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Universelles Plug amp Play und klicken Sie auf OK Wenn Sie Ihr Windows Betriebssystem mit einer CD installiert haben werden Sie aufgefordert diese in den Computer einzulegen Klicken Sie auf Weiter um mit der Installation zu beginnen Wenn die Meldung Der Assistent f r Windows Komponenten wurde fertig gestellt erscheint klicken Sie auf Fertig stellen Die Installation von Universal Plug and Play st damit abgeschlossen 7 Schlie en Sie das Fenster Software Schlie en S e das Fenster Systemsteuerung UONEINBLLUOYYIOMZION E Wenn Sie Windows XP SP2 Service Pack2 verwenden und die Windows Firewall zum Sperren der UPnP Umgebung eingestellt ist ist es mit der AIBO Suchfunktion nicht m glich den AIBO Roboter zu erkennen Gehen Sie wie im Folgenden erl utert vor um die UPnP Umgebung zur Liste der nicht blockierten Dienste hinzuzuf gen DKlicken Sie auf Start Systemsteuerung Doppelklicken Sie auf Windows Firewall Klicken Sie auf die Registerkarte Ausnahmen im
34. ann aus bis zu 8 alphanumerischen Zeichen bestehen und muss mindestens einen Buchstaben enthalten O Klicken Sie auf die Schaltfl che Browse und geben Sie das Laufwerk an in das der Memory Stick mit der AIBO MIND 2 Software eingesetzt ist z B Laufwerk S Geben Sie den Netzwerknamen SSID ein der vom Access Point f r das Wireless LAN verwendet wird Diese darf aus bis zu 32 Zeichen bestehen wobei nur alphanumerische Zeichen und Symbole zul ssig sind Konfigurieren Sie diese Einstellungen wenn Sie WEP Seite 61 verwenden Falls WEP nicht verwendet wird sind diese Einstellungen nicht erforderlich Falls Sie WEP verwenden aktivieren Sie das Kontrollk stchen Enable WEP Encryption und geben den vom Access Point f r das Wireless LAN verwen deten Hauptschl ssel WEP ein Alphanumerische Hauptschl ssel m ssen 5 oder 13 Zeichen lang sein Hexadezimale Hauptschl ssel m ssen 10 oder 26 Zeichen lang sein W hlen Sie Use the following IP address und f llen Sie folgende Felder aus Geben Sie die IP Adresse ein die der AIBO Spielroboter verwendet Geben Sie die Subnetzmaske ein die der AIBO Roboter verwendet Geben Sie die IP Adresse des Ger ts ein das als Router fungiert Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Enable SSDP Aktivieren Sie diese Option und geben Sie die IP Adresse des Ger ts ein das als Router fungiert Pr fen Sie Ihre Einstellungen noch einmal und klicken
35. beitet Der DHCP Server sorgt daf r dass den Ger ten im Netzwerk automatisch IP Adressen zugeordnet werden Genaue Angaben zu den Funktionen des DHCP Servers entnehmen Sie bitte der Dokumentation die mit Ihrem Modem oder Access Point geliefert wurde 10 UONEINBLLUOYYIOMZION E Anhand der folgenden Schritte k nnen Sie pr fen ob Ihre Netzwerkumgebung einen DHCP Server nutzt Hier wird lediglich das Verfahren f r das Betriebssystem Windows XP beschrieben Wenn Sie ein anderes Betriebssystem verwenden lesen Sie in der Hilfe dazu nach D Klicken Sie auf Start Systemsteuerung 2 Klicken Sie auf Netzwerk und Internetverbindungen Netzwerkverbindungen 8 Klicken Sie mit der rechten Maustaste entweder auf Drahtlose Netzwerkverbindung oder LAN Verbindung und w hlen S e Eigenschaften 4 W hlen Sie auf der Registerkarte Allgemein unter Diese Verbindung verwendet folgende Elemente die Option Internetprotokoll TCP IP Klicken Sie auf Eigenschaften 5 Pr fen Sie Ihre Einstellungen Wenn IP Adresse automatisch beziehen markiert ist Die DHCP Server Funktion wird verwendet Fahren Sie mit Seite 12 fort Wenn Folgende IP Adresse verwenden markiert ist S e arbeiten ohne DHCP Server Fahren Sie mit Seite 13 fort gt In diesem Fall weisen Sie Ihrem AIBO Spielroboter wie im Folgenden erl utert manuell eine IP Adresse zu No
36. d von Sony akt v gef rdert Diese Schnittstelle erweitert die F higkeiten des Spielroboters durch eine flexible Kombination aus Hardware und austauschbarer Software und erf llt auf diese Weise unterschiedliche Anwendungszwecke Der AIBO Roboter ERS 7 erf llt die Anforderungen von OPEN R Version 1 1 5 AIBO das AIBO Logo YES OPEN R und das OPEN R Logo A Memory Stick und MEMORY STICK sind Markenzeichen oder eingetragene Markenzeichen der Sony Corporation Microsoft und Windows s nd eingetragene Markenzeichen der Microsoft Corporation n den Vereinigten Staaten und oder anderen L ndern Netscape Navigator 1st ein Markenzeichen der Netscape Communications Corporation Alle anderen System Produkt und Dienstleistungsnamen sind Markenzeichen der jeweiligen Eigent mer Weitere Informationen ber den AIBO Roboter finden Sie im Internet auf der folgenden Site http www aibo com Eine Vervielf ltigung komplett oder auszugsweise ohne schriftliche Genehmigung ist untersagt Alle Rechte vorbehalten Willkommen beim PC Netzwerk des AIBO Spielroboters ERS 7 000 0 0 L LA AX O O T Ol Ol Ol Ol Ol 0 4 O AO QC 0 0 0 Dank der Wireless LAN Funktionalit t des AIBO Spielroboters ERS 7 k nnen Sie Bilder die Ihr AIBO Roboter aufgenommen hat in AIBO Photo Album in Echtzeit anzeigen lassen Sie k nnen au erdem ber Ihr mobiles Kommunikationsger t mi
37. der Datei WLANCONF TXT 000 8 O O O O OOl OOl OOOO Ol 8 8 OOOO O Benutzer von Windows 98 Mac OS und anderen Betriebssystemen die AIBO WLAN Manager 2 nicht unterst tzen k nnen die Datei WLANCONF TXT zur Konfiguration des Netzwerks manuell bearbeiten wie im Folgenden beschrieben Benutzer der Betriebssysteme Windows 98 SE Windows Me Windows 2000 und Windows XP Home Edition oder Professional k nnen AIBO WLAN Manager 2 verwenden Seite 10 1 Setzen Sie den Memory StickTM mit der AIBO MIND 2 Software in den Memory Stick Reader Writer Lese Schreibger t ein 2 Kopieren Sie die Wireless LAN Konfigurationsdatei WLANCONF TXT aus dem Ordner Sample in den bergeordneten Ordner Kopieren Sie die Datei WLANCONF TXT aus dem Ordner OPEN R SYSTEM CONF SAMPLE in den Ordner OPEN R SYSTEM CONRF 3 Bearbeiten Sie die Kopie von WLANCONF TXT mit einem Texteditor Der Umfang der erforderlichen nderungen h ngt davon ab ob Ihr Netzwerk mit einem DHCP Server arbeitet Der DHCP Server sorgt daf r dass den Ger ten m Netzwerk automatisch IP Adressen zugeordnet werden Genaue Angaben zu den Funktionen des DHCP Servers entnehmen Sie bitte der Dokumentation zu Ihrem Modem oder Access Point Wenn Sicherheitsfunktionen eingerichtet sind Erstellen Sie mit einem Texteditor eine Date mit dem Namen OWNER TXT und stellen Si
38. e aufgezeichnete Phrase E mail address gt Mail Setup Benutzerstimme sein Voice signature AIBO friend 1 m a Oonnection Cha Wenn Sie eine Aufzeichnung der Benutzerstimme verwenden Periodic photography WATCH command m chten w hlen Sie eine der Aufnahmen User recording 1 Time interval O hour Y O minute m bis User recording 5 aus Wie Sie die Benutzerstimme Picture countdown Countdown y aufnehmen erfahren Sie auf Seite 38 OS abe E Wenn der AIBO Roboter in regelm igen Abst nden Bilder pD E aufnehmen soll k nnen Sie hier das gew nschte Intervall einstellen Der AIBO Roboter sendet dann das Bild per E O User 2 Mail an den Benutzer bernehmen Sie die E mail address T Standardeinstellung 0 hours 0 minutes wenn Sie nicht dol dit AIBO friend2 Y m chten dass der AIBO Roboter in regelm igen Abst nden Bilder aufnimmt Sie k nnen den AIBO Roboter auch ber die Funktion AIBO MAIL mit dem Befehl WATCH Seite 33 anweisen diese Funktion auszuf hren Nach dem Speichern dieser Einstellungen nimmt der AIBO Roboter automatisch das erste Bild auf sobald die eingestellte Intervallzeit verstrichen ist Periodic photography WATCH command Time interval O hour Y 0 minute Picture countdown Countdown Neck angle Right to Left Up and Down Geben Sie die Kopfwinkel Seite 31 an mit denen die Aufnahmen gemacht werden sollen Sie k nnen das Aufnehmen von Bildern in regelm igen
39. e sie in das Verzeichnis OPEN R APP DATA P Seite 57 92 Mit dem folgenden Verfahren k nnen Sie pr fen ob Ihre Netzwerkumgebung einen DHCP Server nutzt Hier wird lediglich das Verfahren f r das Betriebssystem Windows 98 SE beschrieben Wenn Sie ein anderes Betriebssystem verwenden lesen S e n der Hilfe dazu nach D Klicken Sie auf Start Einstellungen Systemsteuerung 2 Doppelklicken Sie auf Netzwerk 3 Klicken Sie auf TCP IP Netzwerkkartenname und dann auf die Schaltfl che Eigenschaften Sollte TCP IP Netzwerkkartenname nicht angezeigt werden klicken Sie auf die Schaltfl che Hinzuf gen Klicken Sie im Fenster Netzwerkkomponententyp ausw hlen das daraufhin eingeblendet wird auf Protokoll und dann auf die Schaltfl che Hinzuf gen F gen Sie das TCP IP Protokoll hinzu 4 Klicken Sie auf die Registerkarte IP Adresse und pr fen Sie die Einstellungen Wenn IP Adresse automatisch beziehen markiert ist S e verwenden einen DHCP Server Fahren Sie auf Seite 54 fort Wenn IP Adresse angeben markiert ist S e arbeiten ohne DHCP Server Fahren Sie auf Seite 55 fort gt In diesem Fall weisen Sie Ihrem AIBO Spielroboter manuell eine IP Adresse zu w e im Folgenden beschrieben Notieren Sie sich die unter Folgende IP Adresse verwenden angegebene IP Adresse Ihres PCs W hlen Sie f r Ihren
40. e will take a picture Kopf geradeaus um 10 angehoben F gen Sie nach dem Befehl vor jedem Parameter ein Leerzeichen ein Bei PHOTOL schreiben Sie PHOTOL anstelle des Befehls PHOTO 32 S3A3 ogly uonyuny ala u Direktes Anweisen des AIBO Spielroboters ein Bild aufzunehmen durch einen gesprochenen Befehl oder Vorzeigen der entsprechenden AIBO Karte S e k nnen den AIBO Roboter veranlassen ein Bild aufzunehmen indem Sie ihm einen gesprochenen Befehl geben oder hm die entsprechende AIBO Karte zeigen So k nnen Sie beispielsweise mit dem AIBO Roboter ein Foto Ihres Sohnes oder Ihrer Tochter machen und es an den PC oder an das mobile Kommunikationsger t Ihrer Mutter senden Das Anzeigen von JPEG E Mails muss m glich sein 1 Sagen Sie Take a picture zum AIBO Roboter Sie k nnen dem AIBO Roboter auch die Karte Photo B zeigen Ber hren Sie den Kopfsensor Sie k nnen auch Snap Shot sagen Der AIBO Roboter z hlt nun abw rts Countdown und macht die Aufnahme wenn der Verschluss klickt Wenn S e den AIBO Roboter mit einem gesprochenen Befehl anweisen ein Bild aufzunehmen kann der Kopfwinkel nicht angegeben werden 3 Sagen Sie Send e mail zum AIBO Roboter Der AIBO Roboter sendet das Bild an den registrierten Benutzer den Sie auf dem Bildschirm Mail Setup im Feld Sending pictures by Voice Command and in House Sitting Mode angegeben haben Seite 25
41. eht die der AIBO Roboter pr ft f hrt er die in der Mail enthaltenen Befehle aus body text Geben Sie als Betreff stets AIBO MAIL ein F gen Sie ein Leerzeichen zwischen AIBO und MAIL ein PHOTO C1 O 10 command to AIBO Nach AIBO MAIL darf kein Leerzeichen stehen RE RENNER Eine einzelne Mail darf bis zu 10 Befehle enthalten Wenn Sie mehrere Befehle eingeben f gen Sie zwischen den einzelnen Befehlen einen Zeilenvorschub ein Die einzelnen Befehle sind auf Seite 46 eingehender beschrieben ii Der AIBO Roboter verarbeitet AIBO MAIL auch dann einwandfrei wenn an ihrem Ende Folgetext z B eine Signatur steht Pr fen auf eingegangene E Mail e Mit der Funktion AIBO EYES kann der AIBO Roboter bis zu 199 Nachrichten vom E Mail Server abrufen Bitte verwalten Sie Ihre E Mail auf dem Server so dass die Zahl der Nachrichten 199 nicht berschreitet e Befehle in AIBO MAIL ss die bereits mit einem PC oder mobilen Kommunikationsger t ge ffnet und vom Server gel scht wurden werden vom AIBO Roboter nicht ausgef hrt Das Anzeigen von JPEG E Mails muss m glich sein 29 Anzeigen der vom AIBO Spielroboter aufgenommenen Bilder an Ihrem PC oder mobilen Kommunikationsgerat 00000 E O _eA O Ol OO OOl Ol OOl Ol 8 8 8 OOO CO CO Sie k nnen mit der Funktion AIBO MAIL von Ihrem PC oder mobilen Kommunikationsger t aus Befehle zum Aufnehmen von Bildern senden
42. en Modus w hlen Zus tzlich zur Benutzerbeschr nkung bietet der Privatmodus eine Sprachsignaturfunktion Bevor der AIB o Spielroboter eine Aufnahme macht oder eine Nachricht wiedergibt identifiziert er den Benutzer der den Befehl gesendet hat Sie k nnen auch f r jeden Benutzer eine eindeutige Sprachsignatur aufzeichnen Seite 38 Wenn der AIBO Roboter eine E Mail von einem nicht registrierten Benutzer erh lt sendet er eine Fehlerbenachrichtigungs E Mail an die Adresse die er zum Abrufen von E Mail pr ft Seite 50 OPublic Mode ffentlichkeitsmodus In diesem Modus wird die Nutzung der Funktion AIBO EYES nicht auf maximal f nf Benutzer beschr nkt Er bietet sich an wenn der AIBO Roboter an einem ffentlichen Ort eingesetzt wird da in diesem Modus beliebig viele Benutzer mit AIBO Bilder aufnehmen k nnen Im ffentlichkeitsmodus ist die Sprachsignaturfunktion nicht verf gbar 26 S3A3 ogly uonyuny ala u Sobald Sie auf die Schaltfl che Save klicken pr ft der AIBO Spielroboter ob neue E Mail eingegangen ist AROS Wireless Anzeige Na Die Wireless Anzeige leuchtet nach einem kurzen Augenblick auf um den bertragungsstatus zwischen dem AIBO Roboter und dem E Mail Server anzuzeigen NN Nach erfolgreicher Pr fung auf E Mail Die Wireless Anzeige leuchtet blau Bei neuer E Mail Die Wireless Anzeige blinkt blau Wenn die Verbindung mit dem Mail Server nicht aufgebaut
43. er diese E Mail empf ngt nimmt er ein einzelnes Bild auf Der AIBO Roboter ruft auf dem E Mail Server eingegangene E Mails in den von Ihnen eingestellten Zeitabst nden ab Seite 25 Wenn er eine AIBO MAIL mit Fotobefehl empf ngt macht er eine Aufnahme Mit dem folgenden Befehl den Sie in den Textbereich einer AIBO MAIL einf gen k nnen Sie den AIBO Roboter anweisen ein Bild aufzunehmen und als JPEG Anhang an Sie zu senden PHOTO PHOTOL Da mit PHOTOL aufgenommene Bilder sehr gro sind empfiehlt es sich diesen Befehl zu verwenden wenn Sie Bilder von einem Computer senden Wie Sie die vom AIBO Roboter aufgenommenen Bilder mit Ihrem Webbrowser anzeigen k nnen ist auf Seite 17 beschrieben Empfangen von Bildern als E Mail Anhang mit dem Befehl PHOTO PHOTOL Der AIBO Roboter sendet Ihnen das Bild das er aufgenommen hat als JPEG Anhang zu AIBO MAIL Befehl PHOTO PHOTOL Access Point f r Wireless LAN per E Mail als JPEG Anhang zur ck E Mail Server PHOTO Sendet ein Bild in Standardaufl sung 208 x 160 Pixel PHOTOL Sendet ein Bild in hoher Aufl sung 416 x 320 Pixel 31 S3A3 ogly uonyuny 31 u Schreiben von Befehlen PHOTO cue h_angle v_angle Die Angabe eines Kamerawinkels ist optional Im Befehlsteil h_angle v_angle k nnen Sie einen horizontalen und vertikalen Winkel f r die Farbkamera angeben Wenn Sie keine solche Angabe machen werden die S
44. er pr ft sein Konto regelm ig ob E Mails eingegangen sind f hrt die in E Mails enthaltenen Befehle aus indem er Bilder aufnimmt oder Nachrichten bermittelt und macht Sie auf neu eingegangene Nachrichten aufmerksam auch dann wenn er auf der Ladestation sitzt Wenn der AIBO Roboter sich nicht auf der Ladestation befindet legt er sich zum Aufnehmen eines Bilds dort auf den Boden wo er die AIBO MAIL empf ngt Falls S e n regelm igen Abst nden Bilder von einem bestimmten Motiv aufnehmen m chten empfiehlt es sich den AIBO Roboter auf die Ladestation zu setzen Weiterleiten von Bildern die der AIBO Roboter im Haush termodus aufnimmt Seite 39 S e k nnen den AIBO Roboter so einstellen dass er ein Bild aufnimmt und Sie per E Mail benachrichtigt wenn er im Haush termodus Bewegungen Gesichter und Ger usche erkennt 21 S3A3 ogly uonyuny ala u Kommunikation mit dem AIBO Spielroboter ohne PC Der AIBO Roboter st ber das Wireless LAN permanent mit dem Internet verbunden sofern Ihre Netzwerkumgebung eine Dauerverbindung mit dem Internet bietet Dies bedeutet dass der AIBO Roboter jederzeit E Mails senden und empfangen kann auch dann wenn Ihr Computer ausgeschaltet ist Datenschutz ber die Funktion AIBO EYES k nnen mehrere Benutzer E Mails mit Fotobefehlen an den AIBO Roboter senden und die von ihm aufgenommenen Bilder anzeigen lassen Um f r ausreichenden Datenschutz zu sorgen verf gt de
45. etzmaske definiert den Netzwerkteil als diejenigen Bit die auf 1 gesetzt sind Beispiel Wenn eine Subnetzmaske von 255 255 255 0 f r ein Ger t mit der IP Adresse 192 168 1 1 eingestellt wird 192 168 1 et Netzwerkteil Hostteil TCP IP Transmission Control Protocol Internet Protocol Ein von Netzwerkger ten z B PCs genutztes Kommunikationsverfahren Protokoll TCP IP ist das am weitesten verbreitete Protokoll im Internet Diese Wireless LAN Karte kommuniziert ber TCP IP Bei der Kommunikation ber TCP IP werden Ger te anhand von Zahlenfolgen identifiziert die IP Adressen genannt werden 60 WEP Wired Equivalent Privacy Bei der Kommunikation ber Wireless bzw Funk LAN werden die Daten mit WEP verschl sselt um sie vor dem Zugriff durch Unbefugte zu sch tzen Zur Aktivierung von WEP m ssen Sie einen Wireless Hauptschl ssel konfigurieren der WEP Schl ssel genannt wird Der AIBO Spielroboter ERS 7 unterst tzt die Verschl sselungssysteme WEP64 40 Bit und WEP128 104 Bit Bei WEP64 verwenden Sie 5 alphanumerische Zeichen oder 0x gefolgt von 10 hexadezimalen Zeichen Bei WEP128 verwenden Sie 13 alphanumerische Zeichen oder 0x gefolgt von 26 hexadezimalen Zeichen WiFi Wireless Fidelity Die WiFi Alliance ein Konsortium der Wireless LAN Industrie schreibt zur Gew hrleistung einwandfreier Verbindungen diese Standardspezifikation vor Produkte die dieser Spezif
46. etzwerkkonfiguration anpassen der mit dem AIBO Spielroboter ERS 7 gelieferten CD ROM um den Memory Stick mit der AIBO MIND 2 Software den Einstellungen Ihrer Netzwerkger te entsprechend zu konfigurieren Einzelheiten dazu finden Sie unter Manuelles Y Bearbeiten der Datei WLANCONF TXT auf Seite 52 Anweisungen zur Konfiguration finden Sie auf der n chsten Seite 1lm Folgenden kurz Windows genannt 2 AIBO WLAN Manager 2 ist ein Dienstprogramm mit dem die Einstellungen des AIBO Roboters f r die Wireless LAN Verbindung konfiguriert werden AIBO WLAN Manager 2 kann unter den Betriebssystemen Windows 98 SE Windows 2000 Windows Me und Windows XP Home Edition Professional ausgef hrt werden UO IE 1NBIJUOAMIIMZION u Installieren von AIBO WLAN Manager 2 Installieren Sie AIBO WLAN Manager 2 auf Ihrem PC Legen Sie die mit dem AIBO Spielroboter ERS 7 gelieferte CD ROM in Ihr CD ROM Laufwerk ein Das Installationsprogramm startet automatisch Sollte das Installationsprogramm nicht starten doppelklicken Sie auf die Datei Setup exe auf der CD Befolgen Sie zum Installieren der Software die Anweisungen am Bildschirm Benutzer von Windows XP m ssen Universal Plug and Play installieren Wenn Sie kein Windows XP verwenden sind die folgenden Schritte nicht erforderlich Falls Sie das Betriebssystem Windows XP verwenden m ssen Sie f r die Suchfunktion des AIBO Roboters Universal
47. gisterkarte AIBO Search auf Search Ein Symbol erscheint wenn der AIBO Roboter s ch n demselben Netzwerk befindet w e der PC 3 Doppelklicken Sie auf das Symbol des AIBO Roboters dessen E Mail Einstellungen Sie konfigurieren m chten s AIBO WLAN Manager2 x Easy Advanced Authentication AIB Search Look for AIBOs with SSDP enabled AIBO Name AIBO Model Name ERS 7 Description Sony Entertainment Robot AIBO AIBO Top Page Kite IET INDEX HTM Physical Address MELIA Finish Help Die erste Men seite der AIBO MIND 2 Software erscheint Tipp Sie k nnen die erste Men seite der AIBO MIND 2 Software auch aufrufen indem Sie Ihren Webbrowser starten und auf folgende Adresse zugreifen http XXX XXX XXX XXX IP Adresse des AIBO Roboters Informationen zur IP Adresse Ihres AIBO Roboters finden Sie auf Seite 11 23 S3A3 ogly uonyuny ala u 4 Klicken Sie auf Mail Setup unter AIBO EYES 30 MIND Entertainment Robot AIBO AIBO PHOTO ALBUM AIBO EYES gt Pictures taken by AIBO Private Mode Setup gt Connection Check See pictures taken by AIBO AIBO EYES function setup Der Bildschirm Mail Setup erscheint Wenn Sie in AIBO WLAN Manager 2 eine Benutzer ID und ein Passwort festgelegt haben erscheint ein Eingabebildschirm f r Benutzer ID und Passwort 24 S3A3 O9IV uonyuny a q u 5 F llen Sie die einzelnen Eingabefelder aus und klicken
48. he access point SSDP AIBO Search Enabled x Click Write to save these settings to the Memory Stick We Finish Klicken Sie auf die Schaltfl che Browse und geben Sie das Laufwerk an in das der Memory Stick M mit der AIBO MIND 2 Software eingesetzt ist z B Laufwerk S Der Name den Sie hier eingeben wird als AIBO Name auf der Registerkarte AIBO Search Seite 14 angegeben Der Name kann aus bis zu 8 alphanumeri schen Zeichen bestehen und muss mindestens einen Buchstaben enthalten Geben Sie den Netzwerknamen SSID ein der vom Access Point f r das Wireless LAN verwendet wird Dieser darf aus bis zu 32 Zeichen bestehen wobei nur alphanumerische Zeichen und Symbole zul ssig sind Konfigurieren Sie diese Einstellungen wenn Sie WEP Seite 61 verwenden Falls WEP nicht verwendet wird sind diese Einstellungen nicht erforderlich Falls Sie WEP verwen den aktivieren Sie das Kontrollk stchen Enable WEP Encryption und geben den Hauptschl ssel WEP f r den Wireless LAN Access Point ein Hauptschl ssel m ssen aus alphanumerischen Zeichen oder Symbolen bestehen Bei ASCII muss der Haupt schl ssel 5 oder 13 Zeichen lang sein Bei HEX muss er 10 oder 26 Zeichen lang sein Beispielkonfiguration Alphanumerisch Hexadezimal WEP64 40 Bit AIBO2 4149424f32 WEP128 104 Bit ENTERTAINMENT 454e5445525441494e74d454e54 Pr fen Sie Ihre Einstellungen noch einmal und k
49. hreibschutzschalter am Memory Stick auf LOCK steht leuchten die Gesichtsanzeigen zur Warnung rot wenn Sie den AIBO Roboter starten Dr cken Sie in diesem Fall die Pausetaste noch einmal um den AIBO Roboter in den Pausemodus zu schalten und heben Sie dann den Schreibschutz am Memory Stick auf Die Gesichtsanzeigen des AIBO Roboters leuchten beim Starten normalerweise wei aldea LOCK 41 USUOIBULIOJU 31913 p Storungsbehebung 000 00 01 0 0 L L COOOAO 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 O Sollte sich ein Problem ergeben berpr fen S e anhand der Anweisungen zur St rungsbehebung m gliche Ursachen bevor Sie sich an den AIBO Customer Link f r Kundenunterst tzung wenden Weitere Erl uterungen finden Sie im Abschnitt St rungsbehebung in der Bedienungsanleitung Grundlagen f r den AIBO Roboter ERS 7 Sollte das Problem bestehen bleiben wenden Sie sich an den AIBO Customer Link f r Kundenunterst tzung Wie Sie den AIBO Customer Link f r Kundenunterst tzung erreichen 1st auf der letzten Seite dieser Anleitung angegeben Symptom Abhilfema nahme Der PC kann keine Verbindung mit dem AIBO Spielroboter herstellen Der AIBO WLAN Manager 2 findet den AIBO Roboter nicht Die Daten bertragung ist langsam Die Netzwerkeinstellungen sind fehlerhaft gt berpr fen Sie die Netzwerkeinstellungen Seite 8 Falls Sie das Betriebssystem Windo
50. ikation entsprechen d rfen das Logo WiFi certified tragen Das Wireless LAN Modul im AIBO Roboter ERS 7 ist Wiri zertifiziert und unterst tzt Verbindungen mit anderen WiFi zertifizierten Wireless LAN Produkten mit 2 4 GHz IEEE 802 11b konform CERTIFIED O Interoperable with 2 4 GHz Band 11 Mbps 54 Mbps 5 GHZ Band 54 Mbps Wi Fi Protected Access _ Cert ID W001145 www wi fi org Wireless oder Funkkanal Nach IEEE 802 11b ist der 2 4 GHz Frequenzbereich in 14 Kan le unterteilt Indem man nahe beieinander arbeitenden LAN Netzwerken unterschiedliche Kan le zuordnet k nnen gegenseitige Kanalst rungen vermieden werden Der AIBO Roboter ERS 7 kann die Wireless oder Funkkan le 1 11 nutzen Zur Konfiguration des Funkkanals im Infrastrukturmodus stellen Sie den Kanalwert am Access Point ein Die neue Einstellung wird automatisch von allen Netzwerkger ten bernommen 61 Kundenunterstutzung So erreichen Sie den AIBO Customer Link f r Kundendienst In den USA Tel 1 800 427 2988 E Mail Adresse aibosupport info sel sony com In Europa Tel England 44 0 20 7365 2937 Tel Deutschland 49 0 69 9508 6309 Tel Frankreich 33 0 1 5569 5117 5 E o o o Xi eo x J 0 0 oe e E y oo o 0 0 0 o oe o 2 0 0 E eo 7 eo_ I o 0 0 0 oo m eo yA Y O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O OI O O
51. iste der Parameter von WLANCONF TXT 56 Netzwerkeinstellungen des AIB o Spielroboters 58 El Een anne US 59 Bitte lesen Sie vor Gebrauch dieser Software den beiliegenden Endbenutzerlizenzvertrag Dieser erl utert die Bestimmungen die f r die Nutzung der Software gelten Diese Software bzw das Dokument ist urheberrechtlich gesch tzt und wird mit Lizenzauflagen vertrieben die den Gebrauch die Vervielf ltigung und die Verteilung einschr nken Diese Software bzw dieses Dokument darf weder komplett noch auszugsweise in irgendeiner Form oder durch irgendein Verfahren reproduziert werden und ein Verleih dieser Software kann unzul ssig sein wenn nicht zuvor die schriftliche Genehmigung der Sony Corporation eingeholt wird Die Sony Corporation haftet nicht f r Sch den die aus unsachgem em Gebrauch oder einer nicht in diesem Dokument angegebenen Verwendung entstehen Die mitgelieferte Software kann nicht f r Ger te verwendet werden die in dieser Dokumentation nicht angef hrt sind Einige mobile Kommunikationsger te mit ger tespezifischen Konfigurationen arbeiten unter Umst nden nicht mit der Funktion AIBO EYES Die Sony Corporation haftet nicht f r den Fall dass AIBO EYES mit solchen mobilen Kommunikationsger ten nicht funktioniert Die Spezifikationen der mitgelieferten Software unterliegen unangek ndigten nderungen OPEN R ist eine Standardschnittstelle f r das AIBO Spielroboter System und wir
52. le nicht ausf hren Bei einer Netzwerk berlastung kann der Ton unterbrochen werden 43 u uonewojuj 3191 p Anhang O W rter die der AIBO Spielroboter verstehen kann Funktion AIBO EYES O Befehlsparameterliste f r AIBO MAIL Befehle O Anzeige des AIBO Spielroboters ERS 7 U Anzeigen der vom AIBO Spielroboter aufgenommenen Bilder mit einem Memory Stick TM Reader Writer Lese Schreibger t O Beispiele f r Fehler E Mail O Manuelles Bearbeiten der Datei WLANCONF TXT U Netzwerkeinstellungen des AIBO Spielroboters O Glossar W rter die der AIBO Spielroboter verstehen kann Funktion AIBO EYES 8 8 O O O X _ r2 gt 2 000 2n 2P A4 A RA XfF KXLRKX lt A A 0 0 r2 pQ In diesem Abschnitt finden Sie die W rter gesprochenen Befehle die der AIBO Roboter versteht wenn die Funktion AIBO EYES aktiviert ist Eine komplette Liste der W rter die AIBO im autonomen Modus und in anderen Situationen erkennt finden Sie in der Bedienungsanleitung Grundlagen f r den AIBO Roboter ERS 7 In den folgenden F llen versteht der AIBO Roboter m glicherweise nicht was Sie sagen e Wenn der AIBO Roboter gerade T ne von sich gibt oder in Bewegung ist kann er m glicherweise nicht h ren was Sie sagen e Bestimmte W rter versteht der AIBO Roboter je nach Modus oder Betriebszustand nicht e
53. lgende Punkte e Der Memory Stick mit der AIBO MIND 2 Software ist ausschlie lich f r den AIBO Spielroboter ERS 7 vorgesehen Er ist nicht mit anderen AIBO Robotermodellen kompatibel e Verwenden Sie den Memory Stick mit der AIBO MIND 2 Software nicht zum Speichern von Daten eines PCs oder Camcorders oder f r andere nicht den AIBO Roboter ERS 7 betreffende Zwecke Andernfalls kann es zu Sch den am AIBO Roboter kommen e Nur bei einem Memory StickTM Reader Writer Lese Schreibger t der Marke Sony kann die ordnungsgem e Funktion garantiert werden e Ber hren Sie die Kontakte nicht mit der Hand oder mit einem Metallgegenstand e Wenn der Memory Stick an einem Ort mit statischer Elektrizit t oder elektrischen St rfeldern verwendet wird k nnen Daten verloren gehen oder besch digt werden e Verwenden Sie zur Beschriftung des Memory Sticks ausschlie lich den daf r vorgesehenen Aufkleber und bringen Sie diesen ausschlie lich an der durch gekennzeichneten Stelle an Der Memory Stick mit der AIBO MIND 2 Software wurde werkseitig bereits mit einem Aufkleber versehen e Verbiegen Sie den Memory Stick nicht lassen Sie ihn nicht fallen und setzen Sie ihn keinen starken Ersch tterungen aus e Versuchen Sie nicht den Memory Stick zu zerlegen oder zu modifizieren e Wenn Sie den Memory Stick aus dem AIBO Roboter nehmen m chten w hrend dieser in Betrieb ist dr cken Sie
54. licken Sie dann auf diese Schaltfl che Aus Sicherheitsgr nden wird der verschl sselte Hauptschl ssel WEP bei ASCII mit 13 und bei HEX mit 26 Sternen angezeigt ganz gleich wie viele Zeichen eingegeben wurden 12 UONEINBLLUOYYIOMZION E Wenn Sie in Ihrer Netzwerkumgebung keinen DHCP Server nutzen Konfigurieren Sie die Einstellungen auf der Registerkarte Advanced Wenn kein DHCP Server verwendet wird brauchen Sie auf der Registerkarte Easy Seite 12 keine nderungen vorzunehmen Memory Stick drive Drive Path my AIBO WLAN Manager2 Easy advanced huthenticati AIBO Search Click the Browse button to specify the path to the Memory Stick drive Network IP Address Subnet Mask Default Gateway AIBO Host Name faro Obtain an IP address automatically Use the following IP address 132 168 0 100 255 255 255 0 132 168 0 1 DNS Servers Obtain DNS server address automatically Use the following DNS server address 132 168 0 1 r wireless LAN SSID ai BONET Operation Mode Infrastructure y Y Enable WEP Encryption WEP key IV Enable SSDP Physical Address intra Fi Q Tipp Click Write to save these settings to the Memory Stick Wie Der Name den Sie hier eingeben wird als AIBO Name auf der Registerkarte AIBO Search Seite 14 angegeben Der Name k
55. n die Bilder Flimmereffekte horizontale Streifen aufweisen oder r tliche oder bl uliche Streifen enthalten Schnelle Bewegungen k nnen Verzerrungen in dem vom AIBO Roboter aufgenommenen Bild verursachen Die Haltung des AIBO Roboters beim Aufnehmen von Bildern Der AIBO Roboter kann Bilder sowohl im Stationsmodus als auch im autonomen Modus aufnehmen Stationsmodus Autonomer Modus Da sich der AIBO Roboter immer Der AIBO Roboter legt sich an in der gleichen Position befindet der Stelle an der er den AIBO k nnen in regelm igen Abst n MAIL Befehl empf ngt auf den den Bilder eines bestimmten Boden um dann ein Bild Motivs gemacht werden aufzunehmen 30 S3A3 ogly uonyuny ala u Der Kopfwinkel des AIBO Spielroboters Winkel der Farbkamera im AIBO Roboter S e k nnen f r die Aufnahme eines Bildes auch Befehle zum vertikalen bzw horizontalen Schwenken der Farbkamera im Kopf des AIBO Roboters in eine AIBO MAIL einf gen Winkel auf der rechten Seite des AIBO Roboters Farbkamera 90 Winkel auf der 20 linken Seite des AIBO 15 Roboters Wenn Sie den AIBO Roboter mit einem gesprochenen Befehl anweisen ein Bild aufzunehmen kann der Kopfwinkel nicht ge ndert werden Der AIBO Roboter h lt seinen Kopf geradeaus wenn er die Aufnahme macht Aufnehmen von Bildern auf Befehl Sie k nnen den AIBO Roboter per AIBO MAIL Befehl anweisen ein Bild aufzunehmen Wenn der AIBO Robot
56. n geeigneten Wert ein Bei Microsoft Internet Explorer 6 Klicken Sie im Men Tools auf Internet Options ffnen S e die Registerkarte General in dem daraufhin angezeigten 18 wnqiy O10Ud OdIV u Fenster und klicken Sie unter Temporary Internet files auf Settings ndern Sie dann die Einstellung Check for newer versions of the stored pages in Every visit to the page Bei Netscape Navigator 7 Klicken Sie im Men Edit auf Preferences und dann in den Kategorien die links im Fenster angezeigt werden auf Advanced und danach auf Cache ndern Sie dann die Einstellung Compare the page in the cache to the page on the network in Every time I view the page e Aktivieren Sie in den Webbrowser Einstellungen JavaScript und Popup Fenster e Bilder werden auf dem Memory Stick im Ordner OPEN R APP PC PHOTO im JPEG Format gespeichert Wiedergeben der Tonaufnahmen des AIBO Spielroboters Wenn unter einem Foto das AIBO m Haush termodus aufgenommen hat Sound angezeigt wird klicken Sie darauf um das aufgezeichnete Ger usch wiedergeben zu lassen 19 LINA Y O10Ud OdIV u Die Funktion AIBO EYES Nach dem Konfigurieren Ihrer E Mail Einstellungen k nnen Sie dem AIBO Spielroboter E Mails AIBO MAIL senden um ihn Bilder aufnehmen oder Nachrichten bermitteln zu ESTA Verschiedene AIBO EYES Funktionen 00000
57. n soll ob E Mails eingegangen sind Wertebereich 1 60 Minuten Dieses Feld ist obligatorisch Spezifiziert ob Benutzer der Funktion AIBO EYES ber eingeschr nkte Privatmodus oder nicht eingeschr nkte Rechte ffentlichkeitsmodus verf gen Weitere Informationen zu diesen beiden Modi finden Sie auf der n chsten Seite Sie k nnen angeben welcher Benutzer das Bild erh lt wenn Sie den Befehl Send e mail geben oder der AIBO Roboter im Haush termodus eine E Mail sendet Die Benutzernummer User 1 User 5 l sst sich im Bildschirm Private Mode Setup einstellen Seite 28 Sie k nnen nur einen Benutzer angeben Wenn per E Mail keine Bilder gesendet werden sollen w hlen Sie Message is not sent Spezifiziert ob mit dem Befehl PHOTO oder PHOTOL Bilder gesendet werden wenn Sie Send e mail sagen oder wenn der AIBO Roboter im Haush termodus eine E Mail sendet siehe empfangen von Bildern als E Mail Anhang mit dem Befehl PHOTO oder PHOTOL auf Seite 31 Klicken Sie auf diese Schaltfl che wenn Sie mit den E Mail Einstellungen fertig sind S3A3 ogly uonyuny 31Q u OPrivate Mode Privatmodus Die Funktion AIBO EYES kann so eingerichtet werden dass der Zugriff auf registrierte Benutzer maximal f nf beschr nkt ist Wenn Sie die Funktion AIBO EYES zum Aufnehmen und Anzeigen von Bildern nutzen m chten den Zugriff jedoch auf Familienmitglieder bzw Freunde begrenzen wollen sollten Sie dies
58. nem nicht ausgef hrten Befehl To e mail address Subject ERROR AIBO MAIL Meldung beim Eingang von x_e m AIBO MAIL von einem body text nicht registrierten Benutzer 200 UNKNOWN USER From unknown user address Kopie der nicht ausgef hrten Befehlszeile Adresse des nicht registrierten AIBO MAIL Absenders 90 O Falls AIBO den Kopf nicht mehr im richtigen Winkel halten kann Wenn der AIBO Spielroboter den Kopf nicht mehr im richtigen Winkel halten kann und sein Kopf nach vorn kippt wird eine Fehlerbenachrichtigung gesendet und der AIBO Roboter wird deaktiviert Vergewissern Sie sich dass die Ladestation auf einer ebenen Fl che steht und das Halsgelenk des AIBO Roboters einwandfrei funktioniert To e mail address Subject ERROR AIBO MAIL body text 300 AIBO SHUTDOWN HEAD UNSTABLE Meldung wenn der Kopf winkel nicht beibehalten werden kann O Wenn der POP Server den UIDL Befehl nicht unterstutzt Die Funktion AIBO EYES kann nicht in Verbindung mit einem POP Server verwendet werden der den UIDL Befehl nicht unterst tzt Wenn Sie die folgende Fehler E Mail erhalten fragen Sie Ihren Internet Service Provider ob Ihr POP Server den UIDL Befehl unterst tzt To e mail address Subject ERROR AIBO MAIL body text 201 UIDL IS NOT SUPPORTED Meldung wenn UIDL Befehl nicht unterst tzt wird 91 Manuelles Bearbeiten
59. obigen Liste auf ein AIBO Symbol klicken werden Informationen ber diesen AIBO Roboter angezeigt Klicken Sie auf diese Schaltfl che Y Tipps Wenn das Symbol f r AIBO nach dem Klicken auf die Schaltfl che Search nicht erscheint ist der PC nicht in der Lage ber die Wireless LAN Verbindung mit dem AIBO Roboter zu kommunizieren Pr fen Sie die Einstellungen auf der Registerkarte Easy bzw Advanced berpr fen Sie au erdem ob der Wireless LAN Schalter Seite 7 am K rper des AIBO Roboters auf ON gestellt ist Benutzer des Betriebssystems Windows XP m ssen f r die AIBO Suchfunktion Universal Plug and Play installieren Das Installationsverfahren ist auf Seite 9 beschrieben 14 UO IE 1NBIJUOAMIIMZION u 6 Klicken Sie auf Finish um das Dialogfeld AIBO WLAN Manager 2 zu schlie en Das System ist damit konfiguriert Sie k nnen nun ber Wireless LAN mit Ihrem AIBO Spielroboter kommunizieren So verhindern Sie dass andere Computer auf den AIBO Roboter zugreifen k nnen Um zu verhindern dass Unbefugte auf den AIBO Roboter zugreifen k nnen Sie mit AIBO WLAN Manager 2 Sicherheitsma nah men aktivieren Wenn Sie eine Benutzer ID und ein Passwort definieren erscheint jedes Mal wenn von einem Webbrowser auf die Seiten mit AIBO Photo Album und AIBO EYES zugegriffen wird ein Bildschirm mit der Aufforderung die Benutzer ID und das Passwort einzugeben wi AIBO WLAN Manager2 x Easy Advanced
60. oter wird folgenderma en eingestellt Regelm ige Bild Mail 1 Stunden Intervall Stichwort Strike a pose Kopf geradeaus F gen Sie nach dem Befehl vor jedem Parameter ein Leerzeichen ein 34 S3A3 ogly uonyuny ala u Aufheben der Funktion f r Bilder in regelm igen Abst nden Senden Sie dem AIBO Spielroboter den Befehl WATCH mit folgenden Intervallparametern hour 0 min 0 Wie Sie den Befehl WATCH schreiben 1st auf Seite 33 beschrieben Geben Sie als Betreff stets gt AIBO MAIL ein F gen Sie ein Leerzeichen zwischen AIBO und MAIL ein Nach AIBO MAIL darf kein Leerzeichen stehen To e mail address Subject AIBO MAIL WATCH O O Anzeigen der Bilder auf dem Memory StickTM mit der AIBO MIND 2 Software Der AIBO Roboter speichert die aufgenommenen Bilder auf dem Memory Stick der auch die AIBO MIND 2 Software enth lt Zum Anzeigen dieser Bilder haben Sie folgende M glichkeiten e Anzeigen mit einem Webbrowser AIBO Photo Album Seite 17 e Anzeigen mit einem Memory Stick Reader Writer Lese Schreibger t Seite 49 Aktivieren und Deaktivieren des Haush termodus mit dem Befehl HSMODE Wenn der AIBO Roboter auf der Ladestation sitzt k nnen Sie den Haush termodus durch Senden eines AIBO MAIL Befehls aktivieren oder deaktivieren Wenn sich AIBO nicht auf der Ladestation befindet f hrt er keine Anweisungen in einem AIBO MA
61. oters kann f r Personen mit kleinen H nden schwierig sein e Ber hren Sie die Ladekontakte am Bauch des AIBO Roboters nicht mit blo en H nden Dies k nnte einen Wackelkontakt zur Folge haben 2 Schieben Sie den Wireless LAN Schalter auf ON und schlie en Sie die Abdeckung WIRELESSTAN LAN imi imm E Die Wireless LAN Funktion wird durch alleiniges Verstellen des Schalters auf ON noch nicht nutzbar Befolgen Sie die Anweisungen auf der n chsten Seite um das Netzwerk einzurichten UONEINBLLUOYYIOMZION E Konfigurieren des Netzwerks f r den AIBO Spielroboter ee ee O O O CO Ol OOOO OOl E OOl OOl Ol Oll 8 8 8 8 08 8 0 In diesem Abschnitt wird erl utert wie Sie die Wireless LAN Funktion Ihres AIBO Roboters aktivieren F r die Netzwerkeinrichtung ben tigen Sie einen Memory StickTM Reader Writer Lese Schreibger t Nur bei Produkten der Marke Sony kann die ordnungsgem e Funktion garantiert werden Verfahren zum Konfigurieren des Netzwerks Welches Betriebssystem verwenden Sie Wenn Sie mit dem Betriebssystem Microsoft Windows 98 SE Windows Me Windows 2000 oder Windows XP Home Edition oder Professional arbeiten Verwenden Sie AIBO WLAN Manager 2 au Bei anderen Betriebssystemen Windows 98 Mac OS usw k nnen Sie die Einstellungen f r den Memory Stick mit der AIBO MIND 2 Software direkt ndern und an Ihre N
62. r AIBO Roboter ber einen Privatmodus e Benutzereinschr nkungen Die Funktion AIBO EYES steht max mal f nf vorregistrierten Benutzern zur Verf gung Angabe des Benutzernamens Im Privatmodus Der AIBO Roboter bedient sich einer Sprachsignatur Seite 38 um den Namen des Benutzers zu melden der die Foto bzw Nachrichtenbefehle gesendet hat 22 S3A3 O9IV uonyuny ala u Konfigurieren der E Mail Einstellungen ee ee 0 0 08 8 8 O 8 8 8 8 O O ea 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 898 e oe Wenn Sie die Netzwerkeinstellungen vorgenommen haben k nnen Sie die E Mail Adresse konfigurieren die der AIBO Spielroboter auf Nachrichten pr fen soll und dann die Benutzer der Funktion AIBO EYES einrichten Wenn Sie die Funktion AIBO EYES im Privatmodus Seite 26 verwenden k nnen maximal f nf Benutzer zum Senden Empfangen von E Mail mit dem AIBO Roboter registriert werden Diese Einstellungen werden mit einem Webbrowser durchgef hrt 1 Wenn Sie das Betriebssystem Windows XP verwenden klicken Sie auf Start gt Alle Programme AIBO WLAN Manager 2 gt AIBO WLAN Manager 2 Falls Sie ein anderes Betriebssystem als Windows XP verwenden klicken Sie auf Start Programme AIBO WLAN Manager 2 AIBO WLAN Manager 2 AIBO WLAN Manager 2 startet und das Dialogfeld AIBO WLAN Manager 2 erscheint Klicken Sie auf der Re
63. rpasswort 9 Netzwerkeinstellungen des AIBO Spielroboters o o Go oe eo oe oe eo O O Ol O O Ol OOOO Ol Oll Ol 8 8 8 8 8 08 0 Die folgende Liste enth lt die Konfigurationsparameter f r die interne Wireless LAN Funktion des AIBO Roboters Sobald der AIBO Roboter mit den Netzwerkger ten kommuniziert hat k nnen Sie diese Einstellungen Ihrer Umgebung entsprechend ndern Informationen zu den einzelnen Parametern finden Sie im Glossar Seite 59 Parameter Beschreibung Hostname Der bei der Wireless Verbindung f r den AIBO Roboter verwendete Name Er kann aus bis zu 8 alphanumerischen Zeichen bestehen IP Address IP Adresse Subnet Mask Wert der Subnetzmaske IP Gateway Gateway Adresse SSID _ NamedesWireless LAN Erkann aus bis zu 32 alphanumerischen Zeichen und Symbolen bestehen WEP key Die zur Verschl sselung der Wireless Daten verwendeten Schl ssel m ssen aus 5 bzw 13 alphanumerischen Zeichen bestehen Hexadezimale Hauptschl ssel m ssen 10 oder 26 Zeichen 0 9 A F a f lang sein Ignorieren Sie diese Einstellung wenn Sie ohne Verschl sselung arbeiten Operation mode Infrastrukturmodus 98 Glossar 00000 8 8 OO 8 O 8 O 8 8 88 8 8 8 8 8 8 98 8 8 8 8 8 8 8 08 oo Access Point Infrastrukturmodus Netzwerkger t das sowohl ber eine Wireless Wird auch Access Point Modus genannt Kommunikationsschnittstelle als auch eine Ethernet Zwischen
64. t Internet Verbindungsm glichkeit oder ber eine normale Verbindung zum Internet mit der Funktion AIBO EYES spielen Mit der Software AIBO Entertainment Player k nnen Sie den AIBO Roboter fernsteuern und ber AIBO Musik wiedergeben lassen usw Netzwerkeinstellungen Seite 8 AIBO Entertainment Player Richten Sie als Erstes das Netzwerk ein Schlagen Sie dazu in der Bedienungsanleitung AIBO NA Entertainment Player PDF Format f r den AIBO Roboter ERS 7 nach E Mail Server Funktion AIBO EYES Seite 20 AIBO Photo Album Wenn Sie nicht zu Hause sind k nnen Sie dem AIBO Roboter Seite 16 eine E Mail senden und ihn Bilder aufnehmen im Ubereinen Wahbrowserk nnen Haush termodus aufgenommene Bilder als Anhang weiterleiten Sie auf den AIBO Roboter und Mails an Familienmitglieder und Freunde senden lassen die zugreifen und die aufgenommenen sich in der N he des AIBO Roboters befinden Bilder anzeigen lassen Access Point f r Wireless LAN Memory Stick mit AIBO MIND 2 Software Ihr mobiles Kommunikationsger t muss in der Lage sein JPEG E Mail zu empfangen Netzwerkkonfiguration In diesem Abschnitt werden die Systemumgebung sowie die erforderliche Konfiguration erl utert um die Wireless LAN Funktion des AIBO Spielroboters nutzen zu k nnen Systemvoraussetzungen 00 0000 0 00000s0Oo060Oo00Oo0Oo0OoaOAOAaAAaAAaAAAAAAAAAAaAAaAAaAAaAAaAaAAaAaAAaAaAAaAAaAmMAaAm
65. tandardeinstellungen verwendet Der Stichwort Befehlsteil ist ebenfalls optional muss jedoch bei der Angaben von h_angle und v_angle spezifiziert werden Befehlstextbeispiel lt Standardeinstellung kein Kamerawinkel gt PHOTO entspricht PHOTO C1 0 0 lt Standardeinstellung Stichwort gew hlt kein Kamerawinkel gt PHOTO C4 entspricht PHOTO C4 0 05 Geben Sie als vertikalen Winkel der Farbkamera einen Wert zwischen 15 unten und 20 oben an Der Standardwert ist 0 Sie k nnen ein Stichwort Smile usw w hlen W hlen Sie das gew nschte Stichwort aus der Befehlsparameterliste Seite 46 aus und geben Sie den entsprechenden Code ein Wenn Sie f r diesen Befehlsteil nichts eingeben wird automa tisch der Standardparame ter C1 Countdown ausgew hlt Geben Sie als horizontalen Winkel der Farbkamera einen Wert zwischen 90 rechte Seite des AIBO Spielroboters und 90 linke Seite des AIBO Roboters an Der Standardwert ist 0 Beispiel f r AIBO MAIL mit Befehl PHOTO Alle Zeichen m ssen alphanumerisch sein AIBO MAIL unterscheidet nicht zwischen Gro und Kleinschreibung Geben Sie als Betreff stets AIBO MAIL ein F gen Sie ein Leerzeichen zwischen AIBO und MAIL ein Nach AIBO MAIL darf kein Leerzeichen stehen To e mail address Subject AIBO MAIL PHOTO C2 0 10 R cksendung des Bilds als JPEG Anhang Stichwort W
66. tieren Sie sich die unter Folgende IP Adresse verwenden angegebene IP Adresse Ihres PCs W hlen Sie f r Ihren AIBO Roboter eine IP Adresse die keinen Konflikt mit dieser Adresse verursacht Beispiel IP Adresse Ihres Computers 192 168 0 10 IP Adresse Ihres AIBO Roboters 192 168 0 11 usw beliebige andere Adresse als 192 168 0 10 11 UONEINBLLUOYYIOMZION E Wenn Sie in Ihrer Netzwerkumgebung einen DHCP Server nutzen Konfigurieren Sie die Einstellungen auf der Registerkarte Easy Bei Verwendung eines DHCP Servers brauchen Sie auf der Registerkarte Advanced Seite 13 keine nderungen vorzunehmen AIBO WLAN Manager2 Advanced Authentication AIBO Search m Memory Stick drive Click the Browse button to specify the Drive Path path to the Memory Stick drive m Network AED AIBO Name HOST Name AIBO Host Name AIBO Name will be indicated on the AIBO Search screen SSID AIBONET Input the SSID ESS D of the wireless access point Please specify an encryption key when WEP encryption is enabled Y Enable WEP Encryption The length of the encryption key differs for WEP key 40 64 bit and 104 128 bit encryption 5 40 bit or 13 104 bit characters 10 40 bit or 26 104 bit digits The following are automatically set when this setup screen is completed Automatically obtain the IP address and DNS Server address Operation Mode Infrastructure mode t
67. umerische WEPKEY AIBO2 4 Zeichen und Symbole zul ssig sind APMODE 1 Geben Sie die den Hauptschl ssel an der vom Access Point des Wireless LAN verwendet wird Seite 56 IP Netzwerk USE_DHCP 1 eae F gen Sie am Anfang dieser Zeile ein Wenn DHCP nicht verwendet wird USE_DHCP 0 m ssen Sie die Netzwerkkonfiguration mit IP Adressen angeben L schen Sie am Anfang dieser Zeile USE DHCP 0 a Geben Sie die IP Adresse des AIBO ETHER_IP 192 168 0 100 cu DO Spielroboters ein ETHER_NETMASK 255 255 255 0 4 Geben Sie die Subnetzmaske des AIBO IP _GATEWAY 192 168 0 1 Roboters an DNS_SERVER_1 192 168 0 1 Ms o o Geben Sie die IP Adresse des Ger ts ein das 4 als Router fungiert SSDP e AAA SSDP ENABLE 1 Zeilen mit einem vorgestellten 5 werden als Kommentare erkannt und nicht ausgef hrt Informationen zur IP Adresse des AIBO Roboters finden Sie auf Seite 11 A m m m e m m 9 Erl uterungen zu den einzelnen Parametern finden Sie unter Liste der Parameter von WLANCONF TXT Seite 56 99 Liste der Parameter von WLANCONF TXT Diese Liste enth lt eine Erl uterung zu allen Parametern der Wireless LAN Konfigurationsdatel HOSTNAME Definiert den Namen den der AIBO Spielroboter im Wireless LAN verwendet Der Name kann aus bis zu 8 alphanumerischen Zeichen bestehen und muss mindestens einen Buchstaben enthalten ESSID Der Name des Wireless LAN Er kann aus
68. ur Fehler E Mails 0000000 8 0 8 O O O OO 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 0 Wenn bei der Funktion AIBO EYES eines der folgenden O Wenn die Zahl der nicht wiedergegebenen Probleme auftritt sendet der AIBO Spielroboter eine Nachrichten im AIBO Roboter 100 berschreitet Fehler E Mail an den Absender der AIBO MAIL oder an die Sie k nnen bis zu 100 Nachrichten und Melodien an den E Mail Adresse die er periodisch abfragen soll AIBO Roboter senden Warten Sie bis der AIBO Roboter die aktuellen Nachrichten wiedergegeben hat O Bei einem Syntaxfehler im AIBO MAIL Befehl und senden Sie dann die AIBO MAIL Befehl MSG noch einmal To AIBO MAIL sender Subject Re AIBO MAIL body text 100 BAD COMMAND gt PLAY WLEAUING Meldung bei einem Syntaxfehler To AIBO MAIL sender Subject Re AIBO MAIL Kopie der fehlerhaften ee ww Zeile body text In diesem Fall w re 102 TOO MANY MESSAGES PLAY W LEAVING gt MSG S BACH korrekt Meldung bei berschrei tung der 100 zul ssigen Nachrichten Kopie des nicht empfan genen Befehls MSG O Wenn der AIBO Roboter einen Befehl nicht ausf hren kann weil er hochgehoben wird oder blockiert ist O Wenn der AIBO Roboter AIBO MAIL von einem nicht registrierten Benutzer erh lt nur Privatmodus To AIBO MAIL sender Subject Re AIBO MAIL body text 101 COMMAND FAILED gt PHOTO CA 0 0 Meldung bei ei
69. urieren von Netzwerkeinstellungen mit Aunen EEE aa AIBO WLAN Manager 2 222222 10 8 Sprachsignaturen o oooooooooooooo ooo 38 Der AIBO Spielroboter macht Sie auf neue E Mail AIBO Photo Album aufmerksam o 39 Anzeigen von Bildern mit AIBO Photo Album 17 i a Weitere Informationen Die Funktion AIBO EYES Hinweise zum Gebrauch 22 222 41 Verschiedene AIBO EYES Funktionen 2 St rungsbehebung ER er EIER re RADA a 42 Konfigurieren der E Mail Einstellungen 23 AIBO MAIL ooooooocccccccccccncnnncccicnoo 29 Anhang een et a ee ITI IIN W rter die der AIB o Spielroboter verstehen kann nn nn En A ESO Funktion AIBO EYES o oo ooocooooocococoo oo 45 N an Dr or au Ronen Befehlsparameterliste f r AIBO MAIL Befehle 46 Bilder an Ihrem PC oder mobilen Kommunikationsger t 30 Parameter f r die Befehle PHOTO PHOTOL und Die Haltung des AIBO Roboters beim Aufnehmen WATCH 46 Pe o a eS a Parameter f r die Befehle MSG und PLAY 47 PEPERIT E l Da Aufnehmen von Bildern in regelm igen Abst nden Anzeige des AIBO Spielroboters 48 Befehl WATCH 222 22222 33 Anzeigen der vom AIB 0 Spielroboter aufgenommenen Bilder mit einem Memory StickTM Reader Writer Lese Si iuseisrani seele 49 Beispiele f r Fehler E Mails o oooooo o 50 Manuelles Bearbeiten der Datei WLANCONF TXT 52 L
70. ws XP verwenden ist m glicherweise Universal Plug and Play nicht installiert gt Installieren Sie Universal Plug and Play Seite 9 Falls Sie Universal Plug and Play unter dem Betriebssystem Windows Me installiert haben m ssen Sie Windows Me mit Windows Update auf die neueste Version aktualisieren gt Klicken Sie auf Start Windows Update und befolgen Sie zum Aktualisieren von Windows Me die Anweisungen am Bildschirm Es liegt ein Konflikt zwischen dem AIBO Roboter und einem Access Point oder einem anderen Wireless LAN Ger t vor gt Versuchen Sie es mit einem anderen Wireless Kanal am Access Point M glicherweise greifen mehrere Ger te gleichzeitig auf den Access Point zu gt Warten Sie eine Weile und versuchen Sie dann erneut darauf zuzugreifen Der AIBO Roboter bzw der Wireless LAN PC ist zu weit entfernt vom Access Point gt Die Signalreichweite kann je nach Aufstellort und Umgebung variieren Stellen Sie den AIBO Roboter und den Wireless LAN PC n her am Access Point auf 42 u uonewojuj 31913 p Symptom Der AIBO Roboter kann keine Verbindung zum E Mail Server aufbauen und die Wireless Anzeige leuchtet nicht Sie haben dem AIBO Spielroboter den gesprochenen Befehl Send e mail gegeben und der AIBO Roboter hat mit I ve finished sending the e mail best tigt dass er die E Mail gesendet hat aber die E Mail erreicht den Empf nger nicht Der AIBO Roboter zeigt den Eingang neuer
71. wurden e Im Haush termodus aufgenommene Fotos und Ger usche e Bekannte Gesichter Lieblingsgegenst nde Lieblingsplatz Im Folgenden erfahren Sie wie Sie Bilder ber ein Wireless LAN anzeigen lassen Wie S e Bilder die auf dem Memory Stick mit der AIBO MIND 2 Software gespeichert sind mit einem Memory Stick Reader Writer Lese Schreibger t anzeigen lassen ist auf Seite 49 beschrieben 1 Starten Sie den Webbrowser Ihres PCs und sreifen Sie auf die folgende Adresse zu http XXX XXX XXX XXX IP Adresse des AIBO Roboters Sie k nnen auch auf der Registerkarte AIBO Search Seite 14 von AIBO WLAN Manager 2 auf das Symbol des AIBO Roboters doppelklicken 2 Tipp Informationen zur IP Adresse Ihres AIBO Roboters finden Sie auf Seite 11 Die erste Seite der AIBO MIND 2 Software wird angezeigt wnqiy O10Ud OdIV u Klicken Sie auf Pictures taken by AIBO unter AIBO PHOTO ALBUM Entertainment Robot AIBO AIBO PHOTO ALBUM AIBO EYES Mail Setup gt Pictures taken by AIBO Private Mode Setup gt Connection Check See pictures taken by AIBO AIBO EYES function setup Eine Liste der auf dem Memory Stick gespeicherten Fotos wird angezeigt Wenn Sie in AIBO WLAN Manager 2 eine Benutzer ID und ein Passwort festgelegt haben erscheint ein Eingabebildschirm f r Benutzer ID und Passwort 1 AIBO PHOTO ALBUM Pictures taken by AIBO DR rororo ree sorosors
72. zun chst die Pausetaste so dass sich der AIBO Roboter nicht mehr bewegt Schalgen Sie dazu bitte auch in der Bedienungsanleitung Grundlagen f r den AIBO Spielroboter ERS 7 nach Sch tzen Sie den Memory Stick vor Wasser und anderen Fl ssigkeiten Bewahren Sie den Memory Stick nicht an Orten auf wo er folgenden Einfl ssen ausgesetzt ist berm ig hohen Temperaturen z B in einem in der Sonne stehenden Fahrzeug Direktem Sonnenlicht Hoher Luftfeuchtigkeit oder korrodierenden Gasen Legen Sie den Memory Stick zum Transport oder zum Lagern in das mitgelieferte Etui Der Inhalt des Memory Sticks mit der AIBO MIND 2 Software darf nicht auf einen anderen Memory Stick kopiert werden Dies l uft den Bedingungen des Endbenutzerlizenzvertrags zuwider und kann einen Verfall der Nutzungsberechtigung f r dieses Produkt zur Folge haben Sony lehnt jegliche Haftung f r Probleme ab die durch den Einsatz des AIBO Spielroboters ERS 7 f r Zwecke entstehen die nicht in dieser Anleitung angegeben sind Bei unsachgem em Gebrauch verfallen die eingeschr nkte Gew hrleistung sowie alle eventuellen erweiterten Gew hrleistungen Die Spezifikationen der AIBO MIND 2 Software unterliegen unangek ndigten nderungen Stellen Sie den Schreibschutzschalter am Memory Stick nicht auf LOCK Der AIBO Roboter kann bei dieser Einstellung keine Bilder speichern Falls der Sc
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