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Handbuch 200 Plus Serie
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1. Abbildung 24 ML Start Adresse LCD Display Die DMX Adresse kann mittels der FX 1 bis FX 10 Tasten FX10 ist 0 ge ndert werden Flash Tasten denen kein Fixture zugeordnet ist flackern Dr cken Sie eine Flash Taste um ihr ein Fixture zuzuordnen Es ist m glich mehr als ein Fixture zur gleichen Zeit zuzuordnen Wenn Sie 4 Fixtures desselben Typs zuordnen wollen driicken und halten Sie die Flash Taste in der Sie das erste Fixture speichern wollen Dann driicken und halten Sie bis zur vierten 4 Flash Taste Sie haben jetzt 4 Fixtures desselben Typs gepatcht Anmerkung Die 200 Plus erlaubt nicht Fixtures zu berpatchen Bei dem Versuch dies zu tun erhalten Sie eine Warnung Wiederholen Sie diese Schritte bis Sie alle Fixtures die Sie besitzen gepatcht haben Ist der Prozess beendet driicken Sie Menu um die Setup Funktionen zu verlassen Anmerkung Erstellen Sie eine neue oder Ihre eigene Fixture Library siehe ERSTELLEN VON MOVING LIGHT ML UND LED FIXTURE LIBRARIES auf Seite 72 Anwendung Ihrer Moving Lights Jetzt wo Ihre Moving Lights gepatcht sind werden die Preset A Fader benutzt um die Intensit t der Fixtures zu steuern Mit den Preset A Flash Tasten werden Fixtures angew hlt Wenn ein Fixture angew hlt ist K nnen seine verschiedenen Parameter justiert werden Die Monitor Anzeige liefert Informationen ber die Moving Lights und ihre Attribute wie in Abbildung 25 auf Seite 28 gezeigt
2. Master xxx Abbildung 61 Channel Patch LCD Display Benutzen Sie SOFTKEY A UP oder SOFTKEY B Down um die Channel Nummer mit der Sie arbeiten zu ndern e Benutzen Sie SOFTKEY C gt um zum Dimmer Feld zu gelangen Channel Patch Dimmers Wenn Sie sich im Dimmerfeld befinden sieht das LCD Display aus wie in Abbildung 62 address Patch UP Patch By Cha 01 Release Dimmer 5001 I DMX Base ys FX Master xxx Chan DOGG Abbildung 62 Channel Patch Dimmers LCD Display e Benutzen Sie SOFTKEY B Chan um in das Channel Anwahl Feld zur ckzukehren e Benutzen Sie SOFTKEY C gt oder SOFTKEY D lt um weitere Dimmer zu den Channels zu addieren e Benutzen Sie SOFTKEY A Up um die Dimmer Nummer zu erh hen e Benutzen Sie SOFTKEY B Down um die Dimmer Nummer zu erniedrigen e Benutzen Sie SOFTKEY C gt um einen weiteren Dimmer hinzuzuf gen Strand Lighting DMX Einstellungen 57 Bedienungsanleitung e Benutzen Sie SOFTKEY D Enter um die Einstellungen zu speichern e Mit dem FLASH LEVEL Fader k nnen Sie den Wert schnell ndern Um einen Dimmer aus dem Patch herauszunehmen setzen Sie ihn auf 00 er wird dann entfernt e Zum Verlassen der Funktion ohne nderungen zu speichern dr cken Sie MENU DMX Patch Zuordnen einer Adresse zu einem Channel Diese Funktion erlaubt eine DMX Adresse einem Channel zuzuordnen Benutzen Sie SOFTKEY B DMX Patch um
3. PHILIPS es Strand Lighting Moving Light ML Mode 27 Bedienungsanleitung REV1 00 Strand Lighting Moving Light GM FL Pan 000 Pan Tilt 000 Tilt Colour Colour Dimmer Dimmer Focus 000 Focus Pan 000 Pan Tilt 000 Tilt Colour Colour Dimmer Dimmer Focus 000 Focus 13 CPAS300ve 14 CPAS30 Pan 000 Pan Tilt 000 Tilt Dimmer 000 Dimmer Focus 000 Focus Pan 000 Pan Tilt 000 Tilt Dimmer 000 Dimmer Focus 000 Focus 000 000 000 07 STRPirouete 08 STRPirouete 000 000 000 Ove 000 000 Colour 000 Colour 000 000 000 19 CPAS300ve 20 CPAS300ve 000 000 Colour 000 Colour 000 000 000 01 STRPirouete 02 STRPirouete 03 STRPirouete Pan 000 Tilt 000 Colour Dimmer Focus 000 09 STRPirouete Pan 000 Tilt 000 Colour Dimmer Focus 000 15 CPAS300ve Pan 000 Tilt 000 Colour 000 Dimmer 000 Focus 000 21 CPAS300ve Pan 000 Tilt 000 Colour 000 Dimmer 000 Focus 000 04 STRPirouete Pan 000 Tilt 000 Colour Dimmer Focus 000 10 STRPirouete Pan 000 Tilt 000 Colour Dimmer Focus 000 16 CPAS300ve Pan 000 Tilt 000 Colour 000 Dimmer 000 Focus 000 22 CPAS300ve Pan 000 Tilt 000 Colour 000 Dimmer 000 Focus 000 05 STRPirouete 06 STRPirouete Pan 000 Tilt 000 Colour Dimmer Focus 000 Pan 000 Tilt 000 Colour Dimmer Focus 000 17 CPAS300ve Pa
4. Master xxx Abbildung 60 Channel Set Up LCD Display e SOFTKEY A UP erh ht den Wert e SOFTKEY B Down erniedrigt den Wert e SOFTKEY C gt wird zur Navigation zwischen Feldern benutzt e Zum schnellen Wechsel von Werten halten Sie den Softkey gedr ckt oder benutzen Sie den SOLO Fader um Werte extrem schnell zu ver ndern e Zum Speichern Ihrer nderungen benutzen Sie SOFTKEY D Enter Anmerkung Wenn Sie diesen Bildschirm verlassen wollen ohne nderungen zu speichern dr cken Sie die MENU Taste Damit gelangen Sie in den vorhergehenden Schirm PHILIPS 56 SETUP VON FUNKTIONEN Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen PHILIPS DMX Patch Um in diese Funktion zu kommen dr cken Sie SOFTKEY B DMX Patch Im DMX Patch stehen drei Optionen zur Verfiigung e Channel Patch Hiermit k nnen Sie jedem der 96 Channel Fader 48 in der 12 24 Version die DMX Adressen zuordnen die Sie steuern wollen e DMX Patch Diese Funktion ist dem Channel Patch hnlich arbeitet jedoch in umgekehrter Richtung Hier k n nen Sie eine bestimmte DMX Adresse einem Channel Fader zuordnen e Default Patch Damit wird die Konsole auf ihre Default Werks Einstellungen zur ckgesetzt Channel Patch W hlen Sie diese Funktion mit SOFTKEY A Chan Patch Das LCD Display erscheint wie in Abbildung 61 address Patch UP Patch By Cha gt 01 Release Dimmer 001 r DMX Base er FX N JAL
5. Master xxx Exit DER Abbildung 37 Delete Funktion LCD Display Loschen von Fixtures Zum L schen eines Fixtures driicken Sie SOFTKEY A Delete Fix Um alle Fixtures zu l schen w hlen Sie SOFTKEY B Sie werden aufgefordert diese Entscheidung zu best tigen in dem Sie SOFTKEY A f r Yes oder SOFTKEY C f r No bet tigen Um ein einzelnes Fixture zu w hlen driicken Sie SOFTKEY A Wahlen Sie das Fixture mit der relevanten Flash Taste an Best tigung des L schens mit SOFTKEY A Yes Verlassen der Funktion ohne L schen SOFTKEY C No Anmerkung L schen eines Fixtures entfernt dieses aus allen Szenen und Chases in denen es gespeichert ist L schen von Chases Zum L schen eines Chases w hlen Sie SOFTKEY B Delete Chase auf dem Delete Menu Home Schirm L schen eines einzelnen Chase mit SOFTKEY A Delete One W hlen Sie mit der relevanten Flash Taste das Chase welches Sie l schen wollen Best tigung des L schens mit Yes oder verlassen der Funktion ohne zu l schen mit No Um alle gegenwertig gespeicherten Chases zu l schen w hlen Sie die Delete All Funktion Best tigung f r das L schen aller Chases mit Yes oder verlassen ohne zu l schen mit No Moving Light Liste List ML Diese Funktion ist verf gbar wenn im ML Modus die MENU Taste gedr ckt wird Sie ist auf der zweiten ML Men Seite zu finden Die List ML Funktion zeigt welche Fixtures auf der Konsole gepatcht
6. Wenn Sie ein LED Chase und ein ML Chase auf deren separaten Pages in den Fader 25 gespeichert haben werden beide am Ausgang aktiv wenn Sie im Playback Modus den Fader 25 aufziehen Sie sollten dies beim Programmieren im Auge behalten falls Sie vorhaben diese beiden Fixture Typen auf diese Art zu kombinieren Wenn Sie z B ein blaues Mischlicht aus LEDs und MLs erreichen wollen ist es sinnvoll beide Stimmungen in ihren relevanten Pages in den selben Fader zu speichern sodass Sie eine blaue Biihne bekommen wenn Sie beide zusammen wiedergeben Es ist auch m glich einige Fader als LEDs und einige als MLs zu programmieren Achten Sie auf diese M glichkeiten wenn Sie Ihre Programmierung planen Im Memory Playback Modus erscheint das LCD Display wie in Abbildung 51 dargestellt Mem Playback i Menu ca i Fade Release ubmaster Page T YT DMX Base pese Down gt FX Master xxx Abbildung 51 Memory Playback Modus LCD Display Mit dem SOFTKEY A Assign Fade kann dem Submaster eine Zeit zugeordnet werden Dr cken Sie SOFTKEY A Assign Fade Stellen Sie den STEP RATE Fader auf den gewiinschten Wert w hrend Sie die Flash Taste des Submasters gedriickt halten dem Sie die Zeit zuordnen wollen Zum Verlassen von Assign Fade driicken Sie SOFTKEY A erneut SOFTKEY B Page UP und SOFTKEY C Page Down ndern die Submaster Page auf die Sie zugreifen Um den Memory Playback Modus zu verlassen w h
7. auf Strand Lighting besitzt keine Kopien von anwenderdefinierten Passw rtern 11 Werks Einstellungen Factory Default Um die Konsole auf die Werks Einstellungen zur ckzusetzen 1 Dr cken Sie MENU 2 Dr cken Sie NEXT dreimal 3 Dr cken Sie A f r System Files 4 Geben Sie das Passwort 168168 ein und bet tigen Sie Enter 5 Dr cken Sie NEXT zweimal 6 Option A setzt die Konsole auf die Default Werks Einstellungen zur ck 7 W hlen Sie Yes um das R cksetzen auf die Default Einstellungen zu best tigen 12 Speicher sperren entsperren Konsole Memory Lock Unlock Hiermit k nnen Sie das Konsolen Memory sperren und damit die Konsole gegen unbefugte Programmierung oder Men nderungen sichern Sperren der Konsole Sie finden diese Funktion auf der dritten Seite des Men Schirms Um die Konsole zu entsperren 1 Dr cken Sie MENU 2 Dr cken Sie SOFTKEY D Next dreimal 3 Dr cken Sie SOFTKEY C Lock Memory 4 Sie werden aufgefordert Ihr Passwort einzugeben Siehe ndern des Passwortes Change Password auf Seite 69 Benutzen Sie SOFTKEY D Enter um die Eingabe des Passwortes zu best tigen 5 Die Konsole ist jetzt gesperrt und eine weitere Programmierung nicht m glich bis die Konsole wieder entsperrt ist Es ist weiterhin m glich gespeicherte Szenen FX oder Submaster abzuspielen Entsperren der Konsole Um die Konsole zu entsperren 1 Dr cken Sie MENU oder RECORD Das LCD Display erschein
8. cken der MENU Taste und anschlie enden Aufruf der dritten Men Seite mittels SOFTKEY D Next ge ffnet geben Sie das Passwort ein und w hlen dann SOFTKEY D Enter Jetzt ist die Konsole gesperrt Sie k nnen jedoch weiterhin gespeicherte Szenen FX oder Submaster wiedergeben Anmerkung Um die Konsole zu entriegeln dr cken Sie entweder die MENU oder die RECORD Tasten Danach werden Sie aufgefordert das Passwort einzugeben und die Konsole zu entsperren PHILIPS a Strand Lighting LED Modus 47 Bedienungsanleitung MEMORY PLAYBACK 48 1 Memory Playback Modus In den Memory Playback Modus gelangt man durch dr cken der MEM PLAYBACK Taste Sie werden aufgefordert mit SOFTKEY A Yes zu best tigen Wenn Sie nicht in diesen Modus wollen dr cken Sie SOFTKEY C No Im Memory Playback Modus k nnen Sie Submaster mit gespeicherten LED und ML Szenen oder Chases kombinieren Das macht diesen Modus sehr gut geeignet fiir Konzert oder Club Veranstaltungen bei denen Sie Lichtstimmungen mit Generic Scheinwerfern schnell mit Chases die Sie fiir MLs oder LEDs gespeichert haben verbinden wollen Die ersten 24 Submaster 12 in der 12 24 Version in allen 24 Seiten von Submastern 12 in der 12 24 Version stehen f r das Playback zur Verf gung Diese k nnen mittels der Preset A Fader zugeordnet werden Die Preset B Fader werden fiir den Zugriff auf die MLs und LEDs benutzt Die MLs und LEDs sind in einem Fader zusammengefasst
9. r die Master Focus Group f r Gobos PHILIPS TS ea Strand Lighting Moving Light ML Mode 33 Bedienungsanleitung 34 z ML Palette Pan Release Tilt 127 Color Open Dimmer 255 DMX Base__ Gobo QTY FX w BEER PL 01 S000 T000 Abbildung 35 Master Focus Group f r Gobos LCD Display Dr cken der MENU Taste bringt Sie zur ck zum vorherigen Bildschirm Details wie Focus Master Groups und die darin enthaltenen Paletten zu konfigurieren sind werden im Anhang ber das Erstellen von Moving Light und LED Libraries behandelt Shape Form Die Konsole verf gt ber einige eingebaute Bewegungs Effekte f r Moving Lights Um zu diesen zu gelangen gehen Sie zu Shape in dem Sie SOFTKEY A auf der zweiten Seite des Mouving Light LCD Schirmes benutzen Haben Sie die Shape Funktion erreicht k nnen Sie zwischen Circle Figure 8 Effekt in Form einer 8 oder Fan Funktion w hlen Circle Kreis Programmieren eines Circle 1 W hlen Sie durch Dr cken der Fixture Anwahl Tasten die Fixtures f r die Shape angewendet werden soll 2 SOFTKEY D Next um in den n chsten LCD Men Schirm zu kommen 3 W hlen Sie SOFTKEY A Shape 4 W hlen Sie SOFTKEY A Circle wie in Abbildung 36 gezeigt i p Circle Radius Menu UP A YY Center Pan 127 Radius Release Center Tilt 127 Down B JRadius CW CW DMX Base c YY FX Next D Master xxx Ab
10. 01 S000 T000 Abbildung 30 Modifizieren eines Szenen Playbacks LCD Display Menu Clear Buffer DMX Base PELL Sie m ssen durch Dr cken der entsprechenden Playback Flash Taste die Szene oder das Chase welches Sie ndern wollen anw hlen Das LCD Display ver ndert sich wie in Abbildung 31 gezeigt 1 Modify Playback Focus Menu A NL Pan 127 roup Release Tilt 127 B Color Open Dimmer 255 DMX Base Gobo Open C es FX Next D 2 PL 08 S005 T005 Abbildung 31 Editieren einer Szene oder eines Chase LCD Display Anmerkung Alle normalen ML Programmier Werkzeuge wie Focus Shape etc k nnen verwendet werden Es sind jedoch auch andere Tasten f r das Editieren verf gbar PHILIPS CO Strand Lighting Moving Light ML Mode 31 Bedienungsanleitung Unten links auf dem LCD Schirm wird angezeigt welches Playback Sie editieren in welcher Szene Sie sich befinden und wie viele Szenen es insgesamt gibt Im oberen Beispiel editieren wir Playback 8 wir sind in Szene 5 und die Gesamtzahl der Szenen ist 5 Um die zu editierende Szene zu wechseln benutzen Sie SOFTKEY D Next so kommen Sie in den n chsten Menii Bildschirm wie in Abbildung 32 gezeigt Modify Playback Up Menu A h Pan 127 Down Release fTilt 127 B JColor Open Dimmer 255 Delete DMX Base Gobo Open Cc a fr FX Next D PL 08 S005 T005 A
11. Base 149920K _ tf FX CU PL 01 S000 T000 No BEER Abbildung 68 Manuelle Speicherung LCD Display 4 W hlen Sie SOFTKEY A Yes Das LCD Display sieht aus wie in Abbildung 69 DMX Record Start Recording Release Time 00 00 Ke y DMX Base ee FX PL 01 S000 T000 Exit BEER Abbildung 69 Manuelle Speicherung LCD Display 5 Dr cken Sie SOFTKEY A Start wenn Sie zur Aufnahme bereit sind 6 Der Timer startet in dem Moment in dem die Konsole eine nderung des DMX Signals bemerkt 7 Wenn Ihre Show beendet ist dr cken Sie SOFTKEY D Stop um den Prozess zu beenden 8 F r das Playback Ihrer Show dr cken Sie die FX Taste in der diese gespeichert ist Sie flackert blau und zeigt das laufende Playback an BBT Record Sie m ssen sich im DMX Base Modus befinden und eine externe DMX512 Quelle muss am DMX In Anschluss gesteckt sein BBT Auto Record Um ein BBT Auto Record auszuf hren 1 Dr cken Sie RECORD 2 Dr cken Sie SOFTKEY A BBT Record 3 Dr cken Sie die FX Taste in der Sie die Show speichern wollen Sie flackert pink Das LCD Display sieht aus wie in Abbildung 70 PHILIPS ER Strand Lighting Update DMX Base 63 Bedienungsanleitung BBT Record Sel AUTO Menu Record MANUAL Release Record Ne N DMX Base Ss FX PL 01 S000 T000 ELL Abbildung 70 BBT Auto Recording LCD Display 4 Driicken Sie SOFTK
12. FX5 FX6 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 FX7 FX8 FX9 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 EX10 FX11 EX12 Abbildung 8 Zwei Szenen Betrieb Video Monitor Bildschirm Ist ein Video Monitor nicht angeschlossen oder nicht benutzt kann das LCD verwendet werden um Informationen w hrend des Konsolen Betriebes anzuzeigen Channel Pegel werden als Balken neben den Nummern im mittleren linken Fenster dargestellt Anmerkung Der Monitor ndert von Zeit zu Zeit die Farb Schemen um ein Einbrennen der Farben zu verringern Abbildung 9 Zwei Szenen Betrieb LCD Display Herausfahren einer Szene vom Preset A Setzen Sie mit den PRESET A Fadern die gewiinschten Pegel fiir jeden Channel Setzen Sie den PRESET A MASTER auf Voll und den PRESET B MASTER auf Null Beide Fader befinden sich in der oberen Position Die mit den PRESET A Fadern erstellte Szene geht live heraus Herausfahren einer Szene vom Preset B Setzen Sie mit den PRESET B Fadern die gewiinschten Pegel fiir jeden Channel Setzen Sie den PRESET A MASTER auf Null und den PRESET B MASTER auf Voll Beide Fader befinden sich in der unteren Position Die mit den PRESET B Fadern erstellte Szene geht live heraus PHILIPS Set Strand Lighting Zwei Szenen Betrieb 13 Bedienungsanleitung Beispiel 1 Stellen Sie den PRESET A MASTER und PRESET B MASTER Fader in die Top Position 2 Setzen Sie die PRESET A Fader 1 2 und 3 auf 100 wenn Sie die Fader auf 100 stellen s
13. Light durch dr cken seiner Flash Taste anw hlen k nnen Sie auf dem Monitor beobachten wie sich die Attribut Werte w hrend des laufenden Chase ver ndern Wollen Sie ein Chase manuell abspielen dr cken Sie die dazugeh rige Flash Taste diese wird gr n und zeigt damit den manuellen Modus an Jetzt k nnen Sie mit der GO STEP Taste jeden Step manuell triggern Es ist m glich mehrere Chases anzuw hlen und manuell zu triggern Um ein Chase anzuhalten oder die Ausgabe einer Szene zu stoppen ziehen Sie den Fader auf Null Editieren einer ML Szene oder eines ML Chase Eine gespeicherte Szene oder ein gespeichertes Chase k nnen editiert werden Hierzu m ssen Sie in die ML Men Funktion gehen durch Dr cken der MENU Taste w hrend Sie sich im ML Modus befinden PHILIPS 30 ERWEITERTER KONSOLEN BETRIEB Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen Sie m ssen auf die dritte Seite des ML Men s gehen Hierzu benutzen Sie nach der Bet tigung der Men Taste den SOFTKEY D Next Damit gelangen Sie in das LCD Display wie in Abbildung 29 auf Seite 31 gezeigt Fixture Menu Modify Menu Playbk A ke P T Release Invert B 7 7 Memory DMX Base Lock C we EEE EX Back D Master xxx Abbildung 29 Editieren einer ML Szene oder eines ML Chase LCD Display W hlen Sie SOFTKEY A Modify Playbk Sie erhalten auf dem LCD Display die Information wie in Abbildung 30 gezeigt J Hit a Playbck PL
14. Mit SOFTKEY B k nnen Sie jetzt EXT 2 zwischen Momentary und Latch toggeln 14 Software Version Mit dieser Funktion k nnen Sie sehen mit welcher Software Version die Konsole gerade l uft Um festzustellen welche Software Version die Konsole benutzt 1 Dr cken Sie MENU 2 Dr cken Sie SOFTKEY D Next viermal 3 Die Software Version wird neben SOFTKEY B angezeigt PHILIPS Strand Lighting Zuordnen externer Ger te Assign Externals 71 Bedienungsanleitung ERSTELLEN VON MOVING LIGHT ML UND LED FIXTURE LIBRARIES Strand bem ht sich nach Kr ften aktuelle Fixture Libraries Bibliotheken bereit zu halten da jedoch die Hersteller st ndig neue Fixtures auf den Markt bringen steht nicht immer das passende Fixture Profil zur Verf gung wenn Sie es ben tigen Wir liefern Ihnen deshalb ein Tool Werkzeug mit dem Sie Ihr eigenes Fixture erstellen k nnen Ebenso kann ein existierendes Fixture editiert werden oder die Paletten Libraries ver ndert werden um Ihren Anspr chen besser gerecht zu werden Hierzu m ssen Sie die Strand Tools in Ihren PC laden Das File ist mit Setup V 1 00 exe oder sp ter bezeichnet und kann von der Strand Lighting Webseite unter www strandlighting com heruntergeladen werden Wenn Sie die Software starten erscheint der folgende Bildschirm wie in Abbildung 83 gezeigt Strand 200 Plus library Edit Rev1 00 Fixture Setup New Fodure f ze CET Mex Pen Degree 000 II fo Max
15. der E E E EEEE REA 16 Zeitgesteuerte barbl ni mern re 17 Submaster Befnieb u an anna ee 18 Speichern Emes SUDMAStCLS 5 0 20 c6 skiedevcessoneaseecensennsssecenes condscvese rons seseastvedsssoureenietsbesivenseoesscandnnsesyodbassnonoosede 18 Playing eines SUBMASECE secs cise spikes ieee nine nine lien annee ss psp erh nn 18 Zeitgesteuertes Playback eines Submasters ss 19 Wechseln von Submaster Pages 2 2 0 ee en 20 Sequentielles Submaster Playback ss 20 Zeitgesteuertes sequentielles Submaster Playback nennen 21 L schen von Subhiast nnsss imite ereun eak EEn EE EEEE sais ENEE EEEN E EKE EEE tetes 22 ERWEITERTER KONSOLEN BETRIEB Moving isht ML MOde 52288 eus E AEE EE E EEE E E EEEE EEEE 25 Setup von Moving Liehls u u u e ne Ban Ea EESE E e EE 25 Anwendung Ihrer Moving Lights seen 27 Weitere in der Men Funktion verf gbare ML Optionen ss 35 Moving Light Liste List MLJ vv cscecssoscsesseocesssnssvabestepasunvas ri Ee r A E EN EEEE OE ENRERE n ten ten nee 36 Automatisches DMX Patch Auto DMX cccccesscesscecesecesseceecsececesaeeeceseecesaesenesaeecseaeeeseeeeesaeecsnsaesseeseeses 36 Invertieren der Pan Tilt Funktion P T Invert sise 36 Memory Lock Speicher Sperte cs cci ciscevesseiscessassocednessasctesceotevaievscbateste
16. die mehr Informationen ben tigen als das Panel LCD Display liefert Abbildung 1 200 Plus Series Konsolens CFA LORS DIE FRS LS CPR ARE TEE Ye Es Leicht zu konfigurieren und zu bedienen eignen sich die 200 Plus Konsolen hervorragend f r jede Anwendung bei der manuelle und Speicher Steuerung ben tigt wird Vollst ndige technische Spezifikationen finden Sie im Abschnitt TECHNISCHE SPEZIFIKATIONEN auf Seite 74 Ses Seas 24 48 Model Konformit ts Information Dieses Equipment ist in bereinstimmung mit den internationalen Sicherheits Standards 1EC950 UL1950 CS950 entwickelt und gefertigt worden und ist f r den Einsatz als Teil eines Lichtsteuersystems vorgesehen Es darf nicht f r andere Zwecke bei denen die Sicherheit von Personen gef hrdet w re benutzt werden Das Equipment enth lt Netzspannung f hrende Teile Ausgangssteckverbinder m ssen leicht zug nglich in der N he des Equipments installiert werden Alle Ger te sind CE gekennzeichnet und enthalten UL cUL gelistete Netzteile Betriebs Spannung Strom 100 120 VAC 2A 220 240 VAC 1A Frequenz 50 60 Hz Maximale Umgebungstemperatur 40 C 104 F Nicht die Bel ftung behindern In der Lieferung enthaltene Teile Packen Sie die Konsole aus und berpr fen Sie ob die folgenden Komponenten vorhanden sind Sollten einige Teile fehlen oder besch digt sein verst ndigen Sie bitte den Spediteur und Ihr n chs
17. durchlaufen SOLO Setzt die Flash Tasten unter den Fadern in den Solo Modus nur dieser Faderinhalt wird beim Bet tigen der Flash Taste auf voll geblitzt Preset A and Preset B Faders Werden im Zwei Preset Modus zum manuellen berblenden zwischen den Fadern der A oder B Fader Bank benutzt Im Einzel Preset Modus dienen diese zum berblenden zwischen den gespeicherten A oder B Preset Fadern Flash Level Fader Begrenzt den maximalen Ausgang beim Bet tigen einer Flash Taste Step Rate Fader Hiermit k nnen Fade Zeiten oder Step Geschwindigkeit gesetzt werden GrandMaster Der Master Fader ist der bergeordnete Fader f r den Intensit ts Ausgang der Konsole Er ist st ndig aktiv Anmerkung VEREINBARUNG Wenn im Manual eine TASTE gemeint ist wird diese in Gro buchstaben geschrieben Zum Beispiel RECORD weist auf die Record Taste hin Ein Softkey Befehl auf dem LCD Bildschirm wird innerhalb von Anf hrungszeichen geschrieben So weist z B Enter auf eine auf dem LCD Schirm verf gbare Softkey Option hin Bedienungshinweise finden Sie unter GRUNDLEGENDE KONSOLEN BEDIENUNG auf Seite 12 Erste Schritte Nach dem Auspacken der Konsole und der berpr fung des Beipacks auf Vollst ndigkeit siehe In der Lieferung enthaltene Teile auf Seite 4 k nnen Sie mit dem Anschluss Ihrer 200 Plus Konsole an das Netz und an das Beleuchtungs System beginnen Anforderungen an den Aufstellungsort Die 200 Plus Konsole ben
18. hlen Sie SOFTKEY C Delete Base 4 Dr cken Sie SOFTKEY A Yes zum L schen oder SOFTKEY C No f r Verlassen ohne zu l schen VGA Set VGA Set wird normalerweise zum Abschalten des VGA Schirms benutzt wenn die VGA Karte entfernt wurde oder wenn Sie keinen VGA Monitor besitzen und das LCD Display zu Ihrer Informations Quelle f r Channel Daten ML und LEDs machen wollen Sie finden diese Funktion auf dem dritten Bildschirm des Konsolen Setup Meniis Um zu VGA set zu kommen 1 Driicken Sie MENU 2 Driicken Sie SOFTKEY D Next zweimal 3 Dr cken Sie SOFTKEY A VGA Set 4 Sie haben zwei M glichkeiten Disable VGA oder Enable VGA a Disable VGA Wenn Sie den VGA Monitor disabeln abschalten wollen 1 Dr cken Sie SOFTKEY A Exit 2 Schalten Sie die Konsole aus und wieder ein 3 Jetzt ist das LCD Display Ihr Haupt Anzeige Ger t b Enable VGA Wenn Sie den VGA Monitor enabeln einschalten wollen 1 Dr cken Sie SOFTKEY D Enter damit wird die Konsole neu gestartet 2 Der VGA Monitor ist Ihr Haupt Anzeige Ger t ArtNet Setup Statt Ihre DMX Anschl sse zu benutzen k nnen Sie Informationen von der Konsole ber ein ArtNet Ethernet Netzwerk senden Um zum ArtNet setup zu kommen 1 Dr cken Sie MENU 2 Dr cken Sie SOFTKEY D Next zweimal 3 Dr cken Sie SOFTKEY B ArtNet Set Das LCD Display sieht aus wie Abbildung 75 View Device Release 1 SSH N DMX Base _y fC FX ey ArtNe
19. kann eines der anderen Attribute des Fixtures welches ihm zugeordnet ist steuern Thre Konsole erlaubt Ihnen verschiedene Szenen fiir ein gepatchtes Moving Light zu speichern und zu editieren Sie k nnen Pan Tilt Intensit t Color und jedes andere vorhandene Attribut konfigurieren Speichern einer Moving Light Szene Um eine Moving Light Szene zu speichern 1 Dr cken Sie im ML Modus die RECORD Taste 2 Dr cken Sie die Preset A Flash Taste auf der Sie ein ML gepatcht haben sie wird rot Das untere rechte Fenster des Monitor Displays zeigt Ihnen alle Informationen f r dieses Fixture Sollte das VGA Display abgeschaltet sein zeigt das LCD Display die gew hlten Moving Light Parameter Das LCD zeigt die Information wie in Abbildung 26 auf Seite 29 gezeigt 28 ERWEITERTER KONSOLEN BETRIEB PHILIPS Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen Record Playback Menu A a Pan 127 Release _ Tilt 127 B Color Open Dimmer 255 DMX Base Gobo Open C KL FX D Master 255 Abbildung 26 Speichern einer Szene in einem Moving Light LCD Display 3 Die Preset B Flash Tasten werden benutzt um den Look oder die Sequenz zu speichern die Sie programmieren wollen Tasten auf denen nichts gespeichert ist flackern Dr cken Sie die Flash Taste unter der Sie eine Szene speichern wollen Wahlen Sie z B PlayBack 1 es flackert rot das LCD zeigt die ML Home Page Record Play
20. m glich mehrere Moving Lights gleichzeitig anzuw hlen und zu steuern 8 Wenn Sie alle gew nschten Moving Lights programmiert haben bet tigen Sie die Playback Taste die Sie vorher angew hlt haben Es ist diejenige die in der Preset B Reihe von Flash Tasten flackert 9 Damit bernehmen Sie die erste Szene Wollen Sie nur eine einzige Szene haben dr cken Sie die RECORD Taste Damit wird die Szene gespeichert Wenn Sie ein Chase speichern wollen dr cken Sie nicht die RECORD Taste sondern verfahren Sie nach dem n chsten Schritt 10 10 Wenn Sie ein Chase speichern wollen wiederholen Sie die obigen Schritte um die Moving Lights f r den n chsten Step zu setzen Bei jeder Bet tigung der Flash Taste des Playbacks erh ht sich die Szenen Nummer im linken unteren Fenster des LCD Displays 11 Wenn Sie die Speicherung aller gew nschten Steps beendet haben dr cken Sie die RECORD Taste Damit wird das Playback im Konsolen Memory gespeichert Wenn Sie die Funktion verlassen wollen ohne etwas zu speichern dr cken Sie die MENU Taste Nach der Speicherung eines Steps wird der Programmer durch Dr cken der RELEASE Taste links vom LCD Display geleert Leeren Sie den Programmer nicht wenn Sie die aktuelle Szene aufbauen wollen Nach Beendigung der Speicherung eines Chase empfiehlt es sich die RELEASE Taste zu benutzen um vor dem Playback eines Chase die Moving Lights zur ckzusetzen Bei der Speicherung ist es m glich entweder all
21. nnen dr cken Sie RECORD und dann die FX Taste mit der Sie arbeiten wollen Die FX Taste flackert blau 2 W hlen Sie die Szene bei der Sie eine Szene einf gen wollen indem Sie die zugeh rige Flash Taste gedr ckt halten Der LCD Schirm sieht aus wie in Abbildung 54 gezeigt R ecord FXBase Menu Copy A 0 To Release Insert B ea DMX Base Delete Cc N FX Cover D Master xxx Abbildung 54 Einf gen einer Cue LCD Display PHILIPS 52 FX MODUS Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen 3 Dr cken Sie SOFTKEY B Insert 4 Die Szene bewegt sich um 1 nach oben und hinterl sst eine leere Szene an deren Stelle Sie eine neue Szene einf gen k nnen 5 6 Halten Sie die Flash Taste unter der Sie die Szene speichern wollen gedr ckt 7 Dr cken Sie SOFTKEY D Cover um die Szene zu speichern 8 Mit SOFTKEY C Record FXBase aktualisieren des FX Stacks und verlassen der Funktion Editieren einer Szene Erstellen Sie die Szene normal wie bisher durch Setzen von Channels MLs und LEDs wm Es ist m glich eine Szene in einem FX Stack zu editieren 1 Um auf diese Funktion zugreifen zu k nnen dr cken Sie RECORD und dann die FX Taste mit der Sie arbeiten wollen Die FX Taste flackert blau 2 Setzen Sie die Channels MLs und LEDs so wie Sie diese auf der Biihne haben wollen 3 Halten Sie die Flash Taste der Szene die Sie ndern wollen gedriickt Das LCD Display sieht aus wie in Abbildung 55 da
22. nnion teste E tre teats Esae ooh nls sr tenta ESES 70 Entsp rren der K n ol 235 cuddesased dessacaa gasesesesiescivedetecsssessusecedtustiodecoasieivaqancedcesbeascesseoeesecctvess 70 Zuordnen externer Ger te Assign Externals see 71 SOLEWATE VETSION ovecciscazstetanesactbveces voesedocenchsutvedssencesebetpuece SEE e EE o eE sles TEE EEE OA EER second EEA An NEE 71 ERSTELLEN VON MOVING LIGHT ML UND LED FIXTURE LIBRARIES Erstellen einer neuenFixture Library u a ee etienne 72 TECHNISCHE SPEZIFIKATIONEN Elektrisch NN Re ner a ae ins Meese INR nee tie ien tree 74 INIEC TE cesen RE NT 74 PHILIPS Strand Lighting 3 Bedienungsanleitung VORWORT 1 ber diese Anleitung Das Dokument enth lt Installations und Bedienungs Anweisungen f r folgende Produkte e 200 Plus 12 24 Steuer Konsole 64300 200 Plus 24 48 Steuer Konsole 64340 Bitte lesen Sie alle Instruktionen bevor Sie dieses Produkt benutzen Bewahren Sie dieses Manual fiir spdteres Nachschlagen auf Weitere Informationen ber Strand Lighting Steuer Konsolen incl Produkt Beschreibungen k nnen von der Seite www strandlighting com herunter geladen werden Product Descriptions Die 200 Plus Konsolen sind die Neuesten in einer langen Reihe von hochwertigen manuellen Lichtstellpulten TEE von Philips Strand Lighting Die Konsolen Ss verwalten Ethernet und DMX Ports sowie einen Video Display Port f r Anwender
23. 0 Setzen Sie die FD ST TIME Taste auf Zeit Modus sie wird rot Setzen Sie den STEP RATE Fader auf 1 00 Im linken unteren Fenster des LCD k nnen Sie die nderung der Fade Zeit sehen 11 Dr cken Sie Flash Taste 2 Sie geht aus Die zweite Szene ist in dieser Taste gespeichert 12 Setzen Sie die Channels 9 bis 12 auf Voll 13 Setzen Sie die FD ST TIME Taste auf Step Modus sie wird gelb Setzen Sie den STEP RATE Fader auf 5 00 Im linken unteren Fenster des LCD k nnen Sie die nderung der Step Zeit sehen 14 Setzen Sie die FD ST TIME Taste auf Zeit Modus sie wird rot Setzen Sie den STEP RATE Fader auf 4 00 Im linken unteren Fenster des LCD k nnen Sie die nderung der Fade Zeit sehen 15 Dr cken Sie die Flash Taste 5 Sie geht aus Die dritte Szene ist in dieser Taste gespeichert 16 Dr cken Sie SOFTKEY C Record FXBase Damit wird der FX 2 Stack gespeichert Die FX 2 Taste wird rot Sie kehren in den Single Scene Modus zur ck Playback des soeben gespeicherten Chase 1 Dr cken Sie FX 2 Sie wird gelb und zeigt dass der Stack angew hlt ist 2 Dr cken Sie START STOP um FX2 zu aktivieren Die erste Szene wird wiedergegeben FX 2 Ist aktiv und flackert folglich rot Der Monitor zeigt den automatischen Ablauf der 3 Szenen Anmerkung Obwohl Sie dies als automatisches Chase gespeichert haben k nnen Sie dies umgehen und das Chase manuell fahren Wenn Sie das Chase gestartet haben dr cken Sie FX 2 diese wird gelb Setzen
24. 42 Record Playback Group 09 PLBLAZEM1 Release Red 127 JGreen 255 Blue 255 DMX Base wo E CE FX EO PL 01 S000 T000 Attrib Shape Next DOGG Abbildung 42 LED Attribute Adjustments LCD Display 4 Die Attribute die Sie mit Fader 24 steuern wollen k nnen Sie mit SOFTKEY B Attrib w hlen 5 Die MENU Taste bringt Sie zur LED Home Page zur ck 6 Jetzt k nnen Sie einen alternativen LED Apparat w hlen und nach Wunsch justieren Es k nnen mehrere LEDs angew hlt und gleichzeitig gesteuert werden PHILIPS 40 ERWEITERTER KONSOLEN BETRIEB Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen 7 Wenn Sie alle ben tigten LEDs justiert haben dr cken Sie die vorher gew hlte Playback Taste es ist diejenige die in der Preset B Re he der Flash Tasten flackert 8 wm Damit wird die erste Szene gespeichert Wenn Sie nur eine einzige Szene wollen driicken Sie die RECORD Taste Die Szene wird gespeichert Wenn Sie ein Chase speichern wollen driicken Sie die RECORD Taste nicht sondern gehen zum n chsten Schritt 9 Wenn Sie ein Chase speichern wollen wiederholen Sie die obigen Schritte zum Setzen des LEDs fiir den n chsten Schritt Jedes Mal wenn Sie die Flash Taste des Playbacks dr cken wird im linken unteren LCD Fenster die Szene hochgez hlt 10 Wenn Sie alle ben tigten Steps gespeichert haben dr cken Sie die RECORD Taste Damit wird das Playback im Konsolen Memory ges
25. 48 bet tigen der Taste 49 96 setzt die Fader fiir die Steuerung der Channels 49 96 Key 1 Key 2 Key 3 Key48 Unter jedem Channel Fader befindet sich eine Blitz Taste fiir diesen Channel SingleScene Taste Wird benutzt um in den Einzel Szenen Modus zu gelangen in dem ein Zugriff auf alle Fader Channels m glich ist TwoScene Wird benutzt um in den Zwei Szenen Modus zu gelangen In diesem kann die Konsole in einem Standard Zwei Szenen Preset Modus betrieben werden Dadurch wird der m gliche Zugriff auf 24 Channels 12 Channels bei der 12 24 Version begrenzt SubMaster Mit dieser Taste gelangen Sie in den Sub Master Modus Erlaubt Generic Channels f r das manuelle Playback in einem Memory zu speichern ML Moving Light Mit dieser Taste gelangen Sie in den ML Modus Erm glicht die Programmierung von Moving Lights in Playback Fader oder in FX Stacks Effekt Listen LED Mode Mit dieser Taste gelangen Sie in den LED Modus Hier k nnen LED Apparate in Playback Fader oder in FX Stacks programmiert werden PlayBack Diese Taste f hrt in den PlayBack Modus und erm glicht den Zugriff auf das Submaster Playback von Generic Scheinwerfern und das manuelle Playback von ML und LED Memories NEXT Leitet den berblendvorgang im Einzel Szenen Modus und im Submaster Modus ein A Store B Store Wird zum Speichern von tempor ren Memories w hrend des manuellen Betriebes der Konsole im Einzel Preset Modus benutzt Re
26. ANUAL Record Das LCD Display sieht aus wie in Abbildung 74 BBT Record Sel AUTO Record MANUAL Release Record 2 7 N DMX Base p Co FX Ne ALL PL 01 S000 T000 Abbildung 74 BBT Manual Recording LCD Display 5 W hlen Sie SOFTKEY A Start wenn Sie bereit sind Ihre Show zu starten 6 Der Timer startet in dem Moment in dem die Konsole eine nderung des DMX Signals bemerkt und die Speicherung beginnt 7 Dr cken Sie nach dem vorletzten Blackout SOFTKEY D Stop 8 Die Speicherung endet sobald die Konsole den n chsten Blackout im ankommenden DMX Datenstrom sieht 9 Zum Playback dr cken Sie die FX Taste in der die Show gespeichert ist Sie flackert blau die Show l uft L schen von DMX Base Es ist m glich alle DMX Base Shows oder eine einzelne zu l schen L schen aller DMX Base Shows Sie m ssen sich im DMX Base Modus befinden Um alle DMX Base Shows zu l schen 1 Dr cken Sie RECORD 2 W hlen Sie eine FX Taste 3 W hlen Sie SOFTKEY D DelALL 4 Dr cken Sie SOFTKEY A Yes zum L schen oder SOFTKEY C No f r Verlassen ohne zu l schen L schen einer einzelnen DMX Base Show Sie m ssen sich im DMX Base Modus befinden PHILIPS Ot Strand Lighting Update DMX Base 65 Bedienungsanleitung 66 Um eine einzelne DMX base Show zu l schen 1 Driicken Sie RECORD 2 W hlen Sie die FX Taste der Show die Sie l schen wollen 3 W
27. Convert ThuNov 04 2010 15 34 45 Abbildung 66 Vorschau Bildschirm Sie k nnen die Anzahl der an der Show beteiligten Fixtures im Point Fenster oben links auf dem Bildschirm ver ndern Point 1 bedeutet ein einzelnes RGB Fixture oder 3 Channels Point 10 waren 10 RGB Apparate oder 30 DMX Channels Point 170 w ren alle 512 DMX Channels Um zu errechnen wieviele Channels ben tigt werden multiplizieren Sie die Point Anzahl mit 3 Wenn Sie die ben tigte Channel Anzahl gesetzt haben w hlen Sie FILE CONVERT Sie werden aufgefordert die Anzahl von Durchl ufen pro Sekunde zu einzugeben Sie k nnen jede Zahl zwischen 1 und 35 w hlen PHILIPS N Strand Lighting Update DMX Base 61 Bedienungsanleitung Sie k nnen f r Ihre Show einen Namen und einen Speicherort vorgeben Es wird vorausgesetzt dass Sie die Show direkt in Ihrem USB Stick im DMX Base Ordner ablegen Anderenfalls m ssen Sie die Show sp ter in diesen Ordner kopieren Jetzt k nnen Sie die Show normal in Ihre Konsole laden einem FX Playback zuordnen und abfahren DMX In Show SchlieBen Sie eine externe DMX512 Quelle an den DMX Input Anschluss auf der Konsolen R ckwand an Aufzeichnen 1 Driicken Sie DMX BASE um die Funktion aufzurufen die DMX BASE Taste wird blau 2 Driicken Sie RECORD 3 Wahlen Sie in welcher FX Taste Sie die Show speichern wollen die FX Taste flackert pink Das LCD Display wird in Abbildung 67 gezeigt ee fC
28. D Modus 41 Bedienungsanleitung Led Menu Mode Modify en PlayBK Memory Release Lock gt Fee N DMX Base Back CELL 7 Master XXX Abbildung 43 Editieren einer Szene oder eines Chase LCD Display W hlen Sie Modify Playbk mit SOFTKEY A Sie sehen folgendes LCD Display wie in Abbildung 44 gezeigt Hit Clear Buffer 3 SEE DMX Base a Playbck CE PL 01 S000 T000 Abbildung 44 Anwahl der Modify Playback Option LCD Display W hlen Sie die Scene oder das Chase welches Sie editieren wollen indem Sie die relevabte Playback Flash Taste driicken Das LCD ndert sich in Modify Playback Group Release pau EEE DMX Base DER PL 01 S008 T011 Abbildung 45 Auswahl einer Szene oder eines Chase zum Modifizieren LCD Display Anmerkung Alle normalen LED Programmierwerkzeuge stehen k nnen benutzt werden Auch andere Tasten stehen Ihnen f r das Editieren Ihnen zur Verf gung PHILIPS 42 ERWEITERTER KONSOLEN BETRIEB Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen PHILIPS Unten links auf dem LCD Schirm werden das editierte Playback die Szene in der Sie sich befinden und die totale Anzahl von Szenen angezeigt In dem unteren Beispiel editieren wir Playback 1 befinden uns in Szene 8 und die totale Anzahl von Szenen ist 11 Um die Szene die Sie editieren zu wechseln benutzen Sie SOFTKEY D Next um in den n
29. Delete Men s SOFTKEY B Delete Chase Mit SOFTKEY A Delete One k nnen Sie ein einzelnes Chase l schen W hlen Sie das zu l schende Chase durch Bet tigung der relevanten Flash Taste Best tigen Sie mit SOFTKEY A Yes oder verlassen Sie die Funktion ohne das Chase zu l schen mit SOFTKEY C No Um alle z Zt gespeicherten Chases zu l schen w hlen Sie die Delete All Funktion Best tigen Sie mit SOFTKEY A Yes oder verlassen Sie die Funktion mit SOFTKEY C No PHILIPS 46 ERWEITERTER KONSOLEN BETRIEB Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen LED Liste List LED Zu dieser Funktion kommen Sie durch dr cken der MENU Taste w hrend Sie im ML Modus sind Sie befindet sich auf der zweiten Seite im ML Men Die List ML Funktion zeigt welche Fixtures in der Konsole gepatcht sind und welche DMX Adressen sie haben Diese Information wird st ndig im linken unteren Fenster des LED Monitor Displays gezeigt Automatisches DMX Patch Auto DMX Diese Funktion patcht automatisch alle zugeordneten Fixtures so dass sie mit dem ersten freien DMX Channel f r LEDs starten Die Funktion steht auf der zweiten Seite des ML Menu Schirmes zur Verf gung Speicher Sperre Memory Lock Die Konsole kann mit einem Passwort gesichert werden um unbefugte nderungen an den Konsolen Einstellungen zu verhindern Das Passwort wird mit Hilfe der FX Tasten eingegeben Siehe Setup Kapitel unter Passwort Einstellungen Memory Lock wird durch dr
30. EY A AUTO Record Das LCD Display sieht aus wie in Abbildung 71 Record DMX Base Yes Yes Will Cancel Release Other Function No Exit Free Space DMX Base 49920K ee FX PL 01 S000 T000 No BEER Abbildung 71 BBT Auto Recording LCD Display 5 W hlen Sie SOFTKEY A Yes Das LCD Display sieht aus wie in Abbildung 72 BBT Record Recording Release Time 00 00 TX DMX Base a Fe FX PL 01 S000 T000 Exit ELE Abbildung 72 BBT Auto Recording LCD Display 6 Der Timer startet in dem Moment in dem die Konsole eine Anderung des DMX Signals bemerkt und die Speicherung beginnt 7 Die Speicherung stoppt sobald die Konsole einen Blackout im ankommenden DMX Datenstrom sieht 8 Dr cken Sie die FX Taste in der Ihre Show gespeichert ist Sie flackert blau und das Playback l uft BBT Manual Record Um ein BBT manual record auszufiihren 1 Dr cken Sie RECORD PHILIPS 64 SETUP VON FUNKTIONEN Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen 2 Dr cken Sie die FX Taste in der Sie die Show speichern wollen Sie flackert pink 3 Dr cken Sie SOFTKEY A BBT Record Das LCD Display sieht aus wie in Abbildung 73 NBBT Record Sel AUTO Record MANUAL Release Record N DMX Base NV FX N 5 TE PL 01 S000 T000 Abbildung 73 BBT Manual Recording LCD Display 4 Dr cken Sie SOFTKEY B M
31. FTKEY B Led DwLoad l dt die gesamte LED Information in die Konsole e SOFTKEY C Patch DwLoad l dt das DMX Patch in die Konsole e SOFTKEY D Next stellt weitere Optionen zur Verf gung wie in Abbildung 81 gezeigt System Files ML Menu DwLoad Led Release Dwload Ne DMX Base LE J FX BEER Abbildung 81 System Files Optionen LCD Display e SOFTKEY A Factory Restore l scht die gesamte Konsolen Information und setzt diese auf die Werks Einstel lungen zur ck e SOFTKEY D Next bringt Sie zur ck auf die erste Seite des Download Meniis 10 ndern des Passwortes Change Password ie Konsole wird mit dem im Werk gesetzten Passwort 168168 ausgeliefert Dieses Passwort kann ge ndert werden Sie finden diese Funktion auf der dritten Seite des Men Bildschirms Um das Passwort zu ndern 1 Dr cken Sie MENU 2 Dr cken Sie SOFTKEY D Next dreimal 3 Dr cken Sie SOFTKEY B Change Paswrd 4 Sie werden aufgefordert mit den FX Tasten von 1 bis 10 beachten Sie 10 ist 0 Ihr altes Passwort einzugeben 5 wm Anschlie end werden Sie aufgefordert Ihr neues Passwort einzugeben Zur Best tigung werden Sie danach aufgefordert das neue Passwort noch einmal einzugeben PHILIPS Strand Lighting ndern des Passwortes Change Password 69 Bedienungsanleitung 6 Ihr neues Passwort ist in der Konsole gespeichert Bewahren Sie bitte Ihr Passwort an einem sicheren Ort
32. FX CPL 01 S000 T000 DelAll Record DMX Base BBT Menu Record i _ A BBT Record DMX Release B DMX Record Record B C DEL BASE XX D DEL ALL BASE Delete DMX Base Record Key Exit Base C e Abbildung 67 DMX In Show Aufzeichnung LCD Display 4 Es kann auf zwei Arten gespeichert werden BBT Record speichert den eingehenden DMX Datenstrom solange bis alle Channels auf Null gesetzt sind In diesem Modus gibt es zwei Optionen Auto Record und Manual Record a Auto Record In diesem Modus stoppt die Speicherung der DMX Daten sowie ein Blackout erscheint b Manual Record In diesem Modus k nnen DMX Daten mit Blackouts gespeichert werden Wenn Sie den vorletzten Blackout gefahren haben k nnen Sie die Stop Taste dr cken und die Speicherung stoppt beim n chsten Blackout 5 DMX Record speichert den eingehenden DMX Datenstrom bis Sie diesen manuell anhalten Manual Record Sie m ssen sich im DMX Base Modus befinden und eine externe DMX512 Quelle muss am DMX In Anschluss gesteckt sein Manuelle Speicherung 1 Dr cken Sie RECORD 2 Dr cken Sie SOFTKEY B DMX Record 3 Dr cken Sie die FX Taste in der Sie die Show speichern wollen Sie flackert pink Das LCD Display sieht aus wie in Abbildung 68 PHILIPS 62 SETUP VON FUNKTIONEN Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen Record DMX Base Yes Yes Will Cancel Release Other Function No Exit Free Space DMX
33. For comments and suggestions regarding corrections and or updates to this manual please visit the Philips Strand Lighting web site at www strandlighting com or contact your nearest Philips Strand Lighting office El contenido de este manual es solamente para informaci n y est sujeto a cambios sin previo aviso Philips Strand Lighting no asume responsabilidad por errores o omisiones que puedan aparecer Cualquier comentario sugerencia o correcci n con respecto a este manual favor de dirijirlo a la oficina de Philips Strand Lighting m s cercana Le mat riel d crit dans ce manuel est pour information seulement et est sujet changements sans pr avis La compagnie Philips Strand Lighting n assume aucune responsibilit sur toute erreur ou ommission inscrite dans ce manuel Pour tous commentaires ou suggestions concernant des corrections et ou les mises jour de ce manuel veuillez s il vous plait contacter le bureau de Philips Strand Lighting le plus proche Anmerkung Die in diesem Dokument enthaltenen Informationen d rfen weder ganz noch teilweise von irgendwelchen Personen ohne vorherige schriftliche Einwilligung von Philips Strand Lighting vervielf ltigt werden Der einzige Zweck dieses Dokumentes ist die Versorgung des Anwenders mit verst ndlichen Informationen ber das erw hnte Equipment F r alle anderen Anwendungen ist die Benutzung dieses Dokumentes ausdr cklich verboten Dokument Nummer STR 64330 Version wie vom 28 Jun
34. HILIPS 44 ERWEITERTER KONSOLEN BETRIEB Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen Speed ist die Folgerate in der der bergang passiert Mit SOFTKEY B kann die Richtung Direct vorgegeben werden sodass der Rainbow von links oder von rechts l uft SOFTKEY D Run startet den Rainbow Um die Anzahl der Farben die Step Anzahl oder die Geschwindigkeit zu wechseln w hlen Sie SOFTKEY A Item Set zur Anwahl des relevanten Feldes Die FX Tasten k nnen dann zur Eingabe eines Wertes zwischen 1 und 10 f r Farb Anzahl oder Size benutzt werden Speed kann mit dem STEP RATE Fader gesetzt werden Mit SOFTKEY D Stop kann der gestartete und laufende Rainbow angehalten werden Softkey C Color Set dient zur Auswahl der Farben die Sie im Rainbow benutzen wollen Setzen der Farben im Rainbow 1 Dr cken Sie Softkey C 2 Jetzt k nnen Sie mit den ROT GR N und BLAU Fadern die ben tigten Pegel setzen oder aus den auf der Konsole vorgespeicherten Farben w hlen Siehe Abbildung 49 Color Select Back Menu A KD w J CD Next tS Release A iiai B Aqua Marine w pa Oo J F8 Bastard Amber re DMX Base ColorLib 01 c R255 G000 B000 N CEE FX Enter D Master XXX Ko Abbildung 49 Setzen von Farben im Rainbow LCD Display 3 SOFTKEYS A B und C k nnen zur Navigation zwischen den 57 vordefinierten Farben benutzt werden 4 SOFTKEY D Enter w hlt eine Farbe f r den Gebrauch im Rainbow an Si
35. Intensit t dieser Channels ansteigt 3 Setzen Sie die PRESET B Fader 10 1lund 12 auf 100 4 Die PRESET A und PRESET B Fader m ssen im LCD Fenster angew hlt sein 5 Setzen Sie mit dem STEP RATE Fader die gewiinschte Zeit 5 sec 6 Ziehen Sie die PRESET A MASTER und PRESET B MASTER Fader schnell nach unten Anmerkung Die Zeit wird zur Steuerung der Uberblendung benutzt Das Blitzen von Channels Die Bet tigung der Flash Taste Bump Taste eines Channel Faders blitzt diesen Channel auf den mit dem FLASH MASTER gesetzten Pegel Dieser Ausgang wird zur Szene addiert Bei aktivierter SOLO Taste gehen alle geflashten Channels an und alle anderen Channels gehen auf 0 2 Einzel Szenen Betrieb Die Monitor Anzeige ist hnlich wie im Zwei Szenen Betrieb REV1 00 Strand Lighting 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 Submaster Preset Effect Page 01 A B FX Base 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 FX1 FX2 FX3 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 FX4 FX5 FX6 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 FX7 FX8 FX9 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 FX10 FX11 FX12 Abbildung 11 Einzel Szenen Betrieb Video Monitor Anzeige PHILIPS ee Strand Lighting Einzel Szenen Bet
36. L schen einer Szene vaa iei E E E TO RE E EEEE deka er baad 54 ILOSCR M INES FX sao ee E a E cree tation a A E RTA 54 Vorschau auf inen FX Stack sisci 35 sce innsean o E aea aR EERTE OEE E E E E EE E ETET 25 SETUP VON FUNKTIONEN DMX Einstellungen sentant net cabana 56 Channel Set Up reset een man ren esse ren E E A E 56 DMX Patches sccsceiccssecesestatescesei tas nement desde sees eee tin ends R a 57 Channel Pale Doene aeoea AA E seston ceescaesceaewsveceuues aE L aa oe E E E EEEE 57 DMX Patch Zuordnen einer Adresse zu einem Channel cccccecsssecessseeceeceeesececsesececseeeceseeeecnaeeesenees 58 Defa lt Grundeinstell ng jaers nenosene te e n en EENE REEE E EO SETTE EEE 58 LCDs Set U Pirena eoe eE E E cove EEE ETRE E EE EE EERE EEE E E EEEE EEKE EE NE E 58 Aktualisieren Update der Konsolen Software seen 58 Update VGA este ae enter tre EEEE nt r unbe detente nr OEI EEE EENE EE dau ou se Oui te 59 Update DMX Base nn nissan endettement nu 59 LED SDOW EE E T abisieensl saseseedeeas 59 DMX In SNOW nn nee Lin 62 CE TS E E EE E E E bedensbepnsbdvavceuesvanestay EE E 66 ArtNet Sep E E EAE TEE E EE EH IE E ai 66 Sichern von Konsolen Informationen Upload Library ss 67 Laden von System Files vom USB Stick System Files 68 ndern des Passwortes Change PassWord ii 69 Werks Einstellungen Factory Default ss 70 Speicher sperren entsperren Konsole Memory Lock Unlock ss 70 Sperren der Konsole nsc
37. LEDs m ssen diese auf der Konsole konfiguriert werden Dr cken Sie die LED Taste um in den LED Modus zu kommen Die Taste wird blau und best tigt die Anwahl Dr cken Sie den MENU SOFTKEY Er wird rot das Men ist angew hlt Der LCD Schirm zeigt die verf gbaren Optionen f r das Setup von LED Scheinwerfern 7 Led Menu Mode LED enu Patch CE Release Channel B SetUp a re DMX Base Record c Group ON FX Next D 7 Master xxx Abbildung 38 LED Men Optionen LCD Display Die erste Funktion die wir betrachten ist Channel SetUp Channel SetUp Wird zum Setup des Bereiches von DMX Channels f r den Einsatz mit Dimmern LEDs und MLs benutzt Strand Lighting edu 37 Bedienungsanleitung Channel Set Up Menu UP GC J n Release Start End Down Dim gt 001 052 LED 053 153 DMX Base IML 154 512 FX 7 Master xxx Enter DER e SOFTKEY A UP erh ht den Wert e SOFTKEY B Down erniedrigt den Wert e SOFTKEY C gt wird zur Navigation zwischen Feldern benutzt e Um Werte schnell zu ndern halten Sie den Softkey oder benutzen Sie den SOLO Fader um die Werte extrem schnell zu ndern e Benutzen Sie SOFTKEY D Enter um Ihre nderungen zu speichern Anmerkung Wollen Sie diesen Bildschirm verlassen ohne nderungen zu speichern dr cken Sie die MENU Taste Es erscheint der vorherige Bildschirm LED Patch Zuerst m ssen Si
38. LEDs programmieren und damit spielen Anmerkung Immer wenn Sie ein Menii verlassen wollen benutzen Sie die M ENU Taste um in den vorhergehenden Men Schirm zu gelangen Weitere im Men verf gbare ML Funktionen Delete L schen Mit der Delete Funktion k nnen Sie eine Scene ein Chase oder ein LED aus dem Patch l schen Um die Delete Funktion zu erreichen dr cken Sie im LED Modus die MENU Taste SOFTKEY D Next ffnet den Men Schirm f r Delete Benutzen Sie SOFTKEY A um die Delete Funktion zu w hlen Sie haben jetzt die Wahl zwischen den Optionen Delete Fixtures oder Delete Chases siehe Abbildung 50 Delete Menu Delete Menu Fix A No f Delete Release Chase B w y DMX Base C KD e FX Exit gt Master xxx Abbildung 50 Delete Funktion LCD Display L schen von Fixtures Um Fixtures zu l schen dr cken Sie SOFTKEY A Delete Fix Anschlie end l scht SOFTKEY B alle Fixtures Best tigen Sie diese Entscheidung mit SOFTKEY A Yes oder SOFTKEY C No Ein einzelnes Fixture wird mit SOFTKEY A gel scht W hlen Sie das Fixture durch Dr cken der relevanten Flash Taste Best tigen Sie die L sch Auswahl mit SOFTKEY A Yes Mit SOFTKEY C No verlassen Sie die Funktion ohne zu l schen Anmerkung Das L schen eines Fixtures entfernt dieses aus allen Szenen und Chases in denen es gespeichert ist L schen von Chases Um Chases zu l schen w hlen Sie im Home Schirm des
39. PLBlaze 10 PLBlaze 11 PLBlaze 12 PLBlaze Red 000 Red 000 Pan 000 Pan 000 Pan 000 Pan 000 Green 000 Green 000 Green 000 Green 000 Green 000 Green 000 Blue 000 Blue 000 Blue 000 Blue 000 Blue 000 Blue 000 13 Empty 14 Empty 15 Empty 16 Empty 17 Empty 18 Empty Red 000 Red 000 Pan 000 Pan 000 Pan 000 Pan 000 Green 000 Green 000 Green 000 Green 000 Green 000 Green 000 Blue 000 Blue 000 Blue 000 Blue 000 Blue 000 Blue 000 19 Empty 20 Empty 21 Empty 22 Empty 23 Empty 24 Empty Red 000 Red 000 Pan 000 Pan 000 Pan 000 Pan 000 Green 000 Green 000 Green 000 Green 000 Green 000 Green 000 Blue 000 Blue 000 Blue 000 Blue 000 Blue 000 Blue 000 I Playback Status urrentFX Status 02 XBandDA Red 000 Green 000 Blue 000 Fix DMX Patch ASL200 1 101 05 113 09 125 13 137 17 21 2 104 06 116 10 128 14 140 18 22 3 107 07 119 11 131 15 143 19 23 4 110 08 122 12 134 16 146 20 24 Abbildung 41 LED Szenen oder Chase Setup Video Monitor Display Anmerkung Das untere rechte Display zeigt die Attribute und deren Einstellungen f r das momentan angew hlte Fixture Das untere linke Fenster zeigt die DMX Adresse f r jedes Fixture 3 Jetzt k nnen Sie mit den Preset B Fadern 21 22 und 23 ROT GR N und BLAU justieren Die Intensit t wird ber den dem LED zugeordneten Preset A Fader gesteuert Dem Preset B Fader 24 k nnen andere Attribute des LED zugeordnet werden siehe Abbildung
40. SANLEITUNG BEDIENUNG Strand Lighting 200 plus series konsolen 200 plus 24 48 konsole Strand Lighting Standorte Philips Strand Lighting Dallas Philips Strand Lighting Auckland 10911 Petal Street 19 21 Kawana Street Dallas TX 75238 Northcote Auckland 0627 Tel 214 647 7880 New Zealand Fax 214 647 8031 Tel 64 9 481 0100 Fax 64 9 481 0101 Philips Strand Lighting New York Philips Strand Lighting Europe 267 5th Ave 4th Floor Marssteden 152 New York NY 10016 Enschede 7547 TD Tel 212 213 8219 The Netherlands Fax 212 532 2593 Tel 31 53 4500424 Fax 31 53 4500425 Philips Strand Lighting Asia Limited Room 6 10 20 F Delta House 3 On Yiu Street Shatin N T Hong Kong Tel 852 2757 3033 Fax 852 2757 1767 Website www strandlighting com Der Inhalt dieses Handbuches ist nur f r Informationszwecke gedacht Anderungen sind vorbehalten Philips Strand Lighting bernimmt keine Verantwortung f r Fehler oder Irrt mer die in diesem Handbuch auftreten F r Bemerkungen und Verbesserungsvorschl ge oder Vorschl ge in Bezug auf Korrekturen und oder Aktualisierungen in diesem Handbuch m chten wir Sie bitten Kontakt mit der n chsten Philips Strand Lighting Niederlassung aufzunehmen The material in this manual is for information purposes only and is subject to change without notice Philips Strand Lighting assumes no responsibility for any errors or omissions which may appear in this manual
41. Series Konsolen 24 48 version Channel Fader 1 48 Siehe Detail A Strand 200 Plus Channel Erweiterungs 1f Tasten EAA E I CGE FE b EE ET Fader Blitz Tasten 1 48 Detail A LCD Display Softkeys A D Blackout Taste LCD Display Grand Master Menu Taste Release Taste DMXBase Taste FX Mode Taste FD ST Zeit FX Keys 1 12 Start Stop Einzel Szene a Next Zwei Szenen SubMaster T aa A Store amp B Store EXT 1 amp EXT 2 Preset A Master Preset B Master ML LED Mode PlayBack Step Rate Fader Flash Level Fader Record Anmerkung Erkl rung und Zweck der Bedienelemente siehe Begriffserkl rung auf Seite 7 Abbildung 3 200 Plus 24 48 Konsole Bedienelemente PHILIPS Strand Lighting EINF HRUNG 200 Plus Series Konsolen 2 PHILIPS Begriffserkl rung In diesem Abschnitt werden einige der gebr uchlichen Begriffe die in diesem Manual benutzt werden erkl rt Channel Expansion Keys Taste 1 48 amp Taste 49 96 Taste 12 24 amp Taste 25 48 Dienen zur Erweiterung des Fader Channel Umfangs Durch pagen bl ttern mittels dieser Tasten kann die 24 48 Konsole fiir die Steuerung von maximal 96 Fader Channels Maximum von 48 Fadern bei der 12 24 Konsole erweitert werden Bet tigung der Taste 1 48 setzt die Fader f r die Steuerung der Channels 1
42. Sie die FD ST TIME Taste auf Step Modus Setzen Sie den STEP RATE Fader auf Manual Jetzt k nnen Sie mit der GO STEP Taste durch das Chase steppen Wollen Sie zum Chase zur ckkehren dr cken Sie die FX2 Taste erneut und das Chase l uft wieder automatisch 3 Kombinieren von MLs LEDs und Channels Es ist m glich einen Stack aufzubauen der Channels LEDs und MLs kombiniert W hlen Sie den FX Stack den Sie speichern wollen indem Sie RECORD und dann die relevante FX Taste bet tigen Beispiel 1 Gehen Sie in den Single Scene Modus indem Sie die SINGLE SCENE Taste zweimal dr cken sie wird gr n Jetzt k nnen Sie die Channel Pegel setzen 2 Dr cken Sie nach dem Setzen der Channel Pegel ML W hlen Sie die Moving Lights und setzen Sie die gew nschten Attribute 3 Nach dem Setzen der MLs dr cken Sie LED W hlen Sie die LEDs und setzen Sie die Attribute 4 Dr cken Sie die FX Taste die Sie original angew hlt haben sie flackert blau 5 W hlen Sie die Szene in der Sie den Look speichern wollen und dr cken Sie die relevante Flash Taste 6 Sie k nnen fortfahren bis Sie alle gew nschten Szenen gespeichert haben und dann wie oben beschrieben wiedergeben ANMERKUNGEN e Denken Sie daran beim Wechsel in den Single Scene Modus die Taste zweimal zu dr cken sie muss gr n zeigen um aktiv zu sein e Denken Sie daran die LEDs und MLs zur ckzusetzen nachdem Sie diese gespeichert haben e Diese Konsole trackt Wenn Sie an ei
43. Tilt Degree Channel Infomation Abbildung 83 Strand 200 Plus Library Bildschirm Erstellen einer neuenFixture Library Anmerkung Sie ben tigen die detaillierte DMX Mapping Information f r das Fixture d h in der Regel das Datenblatt die Bedienungsanleitung etc Um eine neue ML Fixture Library zu erstellen 1 Klicken Sie in das Fixture Namenfeld und geben Sie Ihrem Fixture einen Namen Zur Anzeige des Namens im Konsolen Display darf dieser aus maximal 11 Zeichen bestehen 2 3 Geben Sie die Maximum Informationen f r Pan und Tilt f r dieses Fixture ein Geben Sie die Anzahl der f r dieses Fixture verf gbaren Channels ein Lez 4 Jetzt k nnen Sie die Daten f r jeden Channel eingeben a a Klicken Sie das Channel Namen Feld an Die meisten der blichen Attribut Typen tragen bereits einen Namen b b Steht z B der Channel f r Pan w hlen Sie Pan Colour f r Colour 1 Gobol f r Gobo etc 5 GehenSie zur n chsten Spalte und w hlen Sie HTP oder LTP Dimmer sind blicherweise HTP und andere Attribute sind LTP PHILIPS 72 ERSTELLEN VON MOVING LIGHT ML UND LED FIXTURE LIBRARIES Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen Anmerkung HTP oder Highest Takes Precedence bedeutet der h chste eingegebene Wert hat Priorit t LTP oder Latest Takes Precedence bedeutet der letzte eingegebene Wert hat Prioritat 6 Inder letzten Spalte k nnen Sie den Home Wert setzen F r einen Dimmer ist dies normaler
44. X512 auf Seite 1 PHILIPS 10 EINFUHRUNG Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen 4 Video Monitor Anschluss Die 200 Plus Konsole wird mit einer VGA Monitor Ausgangskarte geliefert und treibt jeden Standard VGA Monitor 200 Plus Konsole R ckwand POWER DC IN ArtNet 9 12V 2A Max VGA Monitor Output 15 pin connector Abbildung 7 200 Plus Series Control Console VGA Connection Anmerkung Video Monitor wird separat verkauft 5 Ger te Pflege WARNUNG Dieses Ger t darf nicht in der N he von Equipment gelagert oder benutzt werden welches starke AN magnetische Felder oder elektromagnetische Strahlung erzeugt Starke statische Aufladung oder starke Magnetfelder die von Ger ten wie beispielsweise Funksendern produziert werden k nnen zu Interferenzen mit dem Display f hren oder die internen Schaltkreise des Produktes st ren Die 200 Plus Konsole ben tigt nur sehr wenig Pflege und besitzt keine vom Anwender zu wartenden Teile Vermeiden Sie Fl ssigkeiten auf das Equipment zu sch tten Sollte dies geschehen trennen Sie das Equipment augenblicklich vom Netz Setzen Sie das Equipment zur Vermeidung von Feuer oder eines elektrischen Schlages keinem Regen oder Feuchtigkeit aus Sollte eine Reinigung der Konsole erforderlich sein trennen Sie diese vom Netz und benutzen Sie lediglich eine sehr milde Seife auf einem weichen Tuch Befeuchten Sie die Konsole nie mit Reinigungsmitteln Trocknen Sie d
45. aden Zahlreiche niitzliche Flash Files werden mit der Software bereitgestellt Diese werden im gleichen Ordner in dem Sie die Software gesichert haben gespeichert Sie m ssen den FLASH Unterordner ffnen Abbildung 65 zeigt Flash Files PHILIPS 60 SETUP VON FUNKTIONEN Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen Flash Convert Ver 1 01 Select Mapping File Point170 Open flash file Look in E Flash z ck e ke 10Rainbow swf scn 3 Scnfile1 1 swf E Scnfile24 swf EG 3367 1 F swf sen E Scnfile12 swf MyRecent 11367 35F swf scn 5 Senfile13 swf Documents Scnfle1 swt B Scnfle14 st E scnfile2 swf E Scnfile15 swf I Scnfiles swf I Scnfile16 swf Desktop E Scnfiled swf I Senfile17 swF DI Scnfiles swf I Scnfile18 swf co i Scnfile swf E Scnfile19 swf My Documents Scnfle7 suf I Scnfilezo swe Scnfiles swf f Scnfile21 swF fe Scnfile9 swf E Scnfile22 swf Pr E Scnfile10 swf E Scnfile23 swf My Computer USBDALPTS File name 5 MyNetwork Files of type swf Places Open as read only Abbildung 65 Flash Files W hlen Sie den Ordner f r die Show die Sie editieren wollen Die Show l uft im Vorschaufenster ab Abbildung 66 zeigt den Vorschau Bildschirm Flash Convert Ver 1 01 Select Mapping File Point170 C Documents and Settings usb13212 My Documents Data Business Strand Contro Open Flash Play Preview Screen SE eS File
46. alle Channels die auf den PRESET A Fadern auf mehr als 0 gesetzt sind Die SINGLE SCENE Taste wird dunkelgr n In den meisten F llen will man im Einzel Szenen Betrieb nur 48 Channels 24 Channels in der 12 24V version steuern dies ist der Basis Steuerungs Modus Es ist jedoch auch m glich auf bis zu 96 Channels 48 in der 12 24 Version zuzugreifen Hierzu werden die 1 48 1 24 und die 49 96 25 49 Tasten benutzt Um die Pegel wie gew nscht setzen zu k nnen ist es m glich zwischen den Seiten zu bl ttern Vergessen Sie nicht nach dem Setzen der Pegel diese Channels wieder zur ck zu pagen Neben den angew hlten Channel Nummern leuchtet das LCD Display auf und zeigt an mit welchen Channels Sie in jeder Fader Bank arbeiten Aufbau einer Szene Im Einzel Szenen Modus kann zwischen zwei 48 Channels 24 Channels in der 12 24 Version umfassenden Szenen berblendet oder beide Szenen kombiniert werden Um diese Funktion benutzen zu k nnen muss die NEXT Taste aktiviert sein Damit k nnen die A STORE und B STORE Tasten benutzt werden W hlen Sie die NEXT Taste diese wird rot Eine Szene wird unter Benutzung von sowohl der PRESET A als auch der PRESET B Fader erstellt PRESET A Fader steuern Channels 1 24 PRESET B Fader steuern die Channels 24 48 Diese Szene kann vor bergehend durch Bet tigung der A STORE Taste gespeichert werden wenn der PRESET A Fader auf Voll steht oder mit der B STORE Taste wenn der PRESET B Fader auf V
47. angen benutzen Sie die MENU Taste um in den Haupt LCD Men Schirm zur ckzuke hren e Dr cken Sie RECORD e W hlen Sie einen Fader und dr cken Sie die Flash Taste um den Circle Effekt zu speichern e Dr cken Sie die Flash Taste ein zweites Mal um die Szene zu speichern Das LCD zeigt dass eine Szene gespe ichert wurde e Dr cken Sie RECORD um den Effekt zu speichern e Kehren Sie in den Shape LCD Schirm zur ck dann SOFTKEY D Stop um den Circle Effekt zu stoppen e Jetzt kann der Circle Effekt durch hochziehen des Faders in den er gespeichert wurde abgespielt werden Zur cksetzen von Moving Lights Diese Funktion bewirkt ein Reset der gerade angew hlten Moving Lights in ihre in der Fixture Bibliothek definierten Heimposition Weitere in der Men Funktion verf gbare ML Optionen Die folgenden Moving Light Funktionen sind ber das Konsolen Men verf gbar Delete L schen Mit der Delete Funktion k nnen eine Szene ein Chase oder ein ML aus dem Patch gel scht werden Dr cken Sie die MENU Taste w hrend Sie sich im ML Modus befinden SOFTKEY D Next bringt Sie zum Men Schirm f r Delete Benutzen Sie SOFTKEY A Delete um die Funktion anzuw hlen Jetzt haben Sie die Option Fixtures oder Chases zu l schen wie in Abbildung 37 gezeigt PHILIPS Strand Lighting Moving Light ML Mode 35 Bedienungsanleitung Delete Menu Delete Menu Fix Delete Release Chase N DMX Base 7 FX
48. aoe ee nn ee in ion 6 Beerifiserklaruing ss c sccicscavasvaceviecacs ence tee entre EESE A Behrens Fetes strate seen nee nen tirer et ete aiaee teste 7 ErsteSchritie Amtes a TER en er ie ete reer pe rer eget rere errr trate ttre cect ere 8 Anforderungen an den Aufstellungsort sise 8 Konsolen R ckwand Anschl sse und Bedienelemente 000 0 cece ceeceseesecsseeecesceseeeeeeseeeeeeseseaeeaecsaeeaeenaes 9 Netzanschluss reseccion ciernie tee aeea e A E AE EEE E R EEE EEE ES EE SET EERE 9 DMXS12 Anschluss eena n igs eo E E ON E E E E E ened E S 10 Vid o Monitor ANSEMS Siepen ernt aea iee e ae entend ioed ai aegea e ne aE ans EEEREN ESTREAR 11 Ger te Pflege niina EEEE EE AE E T AE EE EE E SES 11 Kundendienst und Unterst tzung ss einsehen SEEE REEE een 11 GRUNDLEGENDE KONSOLEN BEDIENUNG Zwei Szenen Betrieb nicis cieta eiee sa E REE ocheeu dang cusepsnceactunpsvetestivieustattbenensss rat AE te ours 12 Aufrufen des Zwei Szenen Modus sise 12 WAKE UL u Betre Dosseringen cee saeqece tases vacteea ccd vas gnavecs cus paresse SO lee es ae ae tes tiers etc ros e 14 Das Blitzen von Channels it RS RE M BURGH ae ie tuent ne sense en eee ess RSA 15 Einz Sz nen B trieb 25258 25805 0555 ck tasdestesscanvesstascesncosuesdaeacasicscauusteenedaacSues chess dites EEEN dns ni tnt diet ttes 15 Aufrufen des Einzel Szenen Modus sise 16 AUFDAU emer S ZENG zesoen R EER nets et E red lors
49. ass es aktiv ist Das Video Monitor Display zeigt die Fenster wie in Abbildung 52 Strand Lighting Speichern eines FX Stacks 49 Bedienungsanleitung 50 REV1 00 Strand Lighting 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 75757575 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 Submaster Preset Effect Page 01 A B FX Base 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 FX1 FX2 FX3 SP 01 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 FX4 FX5 FX6 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 FX7 FX8 FX9 FL FL 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 FX10 FX11 FX12 Abbildung 52 Playback eines FX Stacks Video Monitor Display 3 Die Channel Intensit ten werden im Channel Fenster und die Szenen Nummer unter FX1 im unteren rechten Fenster angezeigt 4 Dr cken Sie GO STEP um die zweite Szene wiederzugeben 5 Dr cken Sie GO STEP um die dritte Szene wiederzugeben 6 Dr cken Sie GO STEP und wir gehen zur ck zu Scene 1 7 Um FX 1 anzuhalten dr cken Sie die FX1 Taste diese wird gelb Dr cken Sie jetzt START STOP die FX1 Taste wird rot und alle Ausg nge f r FX1 stoppen Jetzt ist es m glich zur ck zu gehen und Szenen in die Flash Tasten 3 und 4 zu addieren Wenn Sie danach FX1 wiedergeben ist die Sequenz 1 2 3 4 5 an Stelle der originalen Seque
50. aste wird rot Sie kehren in den Einzel Szenen Modus zur ck Anmerkungen e Beim Speichern eines FX ist es m glich f r das Setzen der Pegel Submaster zu benutzen Gehen Sie in den Sub master Modus indem Sie die SUBMASTER Taste driicken Ziehen Sie den Fader den Sie fiir eine Szene benutzen wollen hoch und folgen dann den obigen Schritten um ihn in einen FX Step zu speichern Sie k nnen zwischen den Channel Fadern und den Submastern umschalten indem Sie die Einzel Szenen oder die Zwei Szenen Taste dr cken Um zum Speichern der Szene in den FX Modus zur ckzukehren dr cken Sie die relevante FX Taste mit der Sie gerade arbeiten Damit k nnen Sie zum Speichern der Szene auf die Flash Tasten zugreifen e Um alle verf gbaren Memories zu erreichen m ssen Sie die Channel Expansion Tasten benutzen Es gibt 48 24 Memories auf der ersten Seite Um auf die weiteren Memories zuzugreifen dr cken Sie die CHANNEL EXPAN SION Taste neben den Preset B Fadern Jetzt k nnen Sie die Memories 49 bis 96 25 bis 48 erreichen Um zu den Memories 1 bis 48 1 bis 24 benutzen Sie die CHANNEL EXPANSION Taste neben den Preset A Fadern Playback eines FX Stacks Wir wollen den im Beispiel Speichern eines FX Stacks gespeicherten Stack wiedergeben Beispiel 1 Dr cken Sie FX 1 es wird gelb und zeigt dass der Stack angew hlt ist 2 Dr cken Sie START STOP um FX1 zu aktivieren Die erste Szene wird wiedergegeben FX 1 flackert rot und zeigt damit d
51. aster zu l schen Um eine dieser Funktionen benutzen zu k nnen m ssen Sie sich im Submaster Modus befinden und die RECORD Taste gedr ckt haben Der LCD Schirm zeigt die 3 verf gbaren Optionen Record Submaster Del Menu e A Sub ja mn Release 01 Del B Lh Page 25 DMX Base 37 Del C All 1N FX Exit D 2 PPg01 Record sub Abbildung 17 L schen eines einzelnen Submasters LCD Display PHILIPS 22 GRUNDLEGENDE KONSOLEN BEDIENUNG Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen L schen eines einzelnen Submasters Um einen einzelnen Submaster zu l schen dr cken Sie SOFT KEY A Die Flash Tasten die zu Submastern mit gespeichertem Inhalt geh ren sind nicht erleuchtet W hlen Sie den Submaster den Sie l schen wollen indem Sie die Flash Taste darunter dr cken Wenn Sie Submaster 10 w hlen zeigt das LCD Display folgendes Del Pg01 Sub10 Release Ne DMX Base DOGG ___ Pg01 Record sub Abbildung 18 L schen eines einzelnen Submasters LCD Display Um den Submaster zu l schen dr cken Sie SOFTKEY A f r Yes ja Sollten Sie Ihre Meinung ndern dr cken Sie SOFTKEYC f r No nein L schen einer Submaster Page Um eine ganze Submaster Page zu l schen dr cken Sie SOFTKEY B Die Anwahl der gew nschten Page erfolgt indem Sie bei gehaltener SUBMASTER Taste die der zu l schenden Page zugeordnete Flash Taste dr cken Der LCD Bildschirm im Beispiel unten ze
52. back Menu Focus A KD N Pan 127 Release fitt 127 Group B Color Open Dimmer 255 DMX Base Gobo Open Attrib KY 2 N FX Next p PL 01 S000 T000 Abbildung 27 Speichern einer Szene in einem Moving Light LCD Display 4 Mit den Preset B Fadern 21 22 und 23 k nnen Sie jetzt Pan Tilt und Color justieren die Intensit t wird mit dem Preset A Fader gesteuert dem das ML zugeordnet ist Der Preset B Fader 24 kann die anderen Attribute des ihm zugeordneten MLs haben Im gezeigten Beispiel steuert er momentan Gobo Wenn Sie SOFTKEY C Attrib benutzen erhalten Sie eine Liste der verfiigbaren Attribute ML Attribute Gobo Pan a En Release Tilt 127 Shutter B Color Open N Dimmer 255 a DMX Base Gobo Open P T Macro w z N PL 01 SOOO T000 Abbildung 28 Justieren von Moving Light Attributen LCD Display PHILIPS DZO Strand Lighting Moving Light ML Mode 29 Bedienungsanleitung 5 Mit dem relevanten SOFTKEY k nnen Sie die Attribute die Sie mit Fader 24 steuern wollen anw hlen F r die Shutter Steuerung wiirden Sie z B SOFTKEY B benutzen der LCD Schirm wird aktualisiert und zeigt ber welche Attribute Sie die Kontrolle haben Bei mehr als 3 Attributen k nnen Sie mit dem SOFTKEY D More blattern 6 Mit der MENU Taste k nnen Sie auf die ML Homepage zur ckkehren 7 Jetzt k nnen Sie ein anderes Moving Light anw hlen und einstellen Es ist
53. bbildung 32 Wechseln einer Szene LCD Display e SOFTKEY A UP und SOFTKEY Down erlauben durch die verf gbaren Szenen zu bl ttern e SOFTKEY C Delete l scht die augenblicklich angew hlte Szene e SOFTKEY D Next bringt Sie in den n chsten Men Bildschirm siehe Abbildung 33 Modify Playback Cover Menu N SS EEE a N Pan 127 Insert Release Tilt 127 B Color Open Dimmer 255 Record DMX Base Gobo Open C ej c FX Next D 7 PL 08 S005 T005 Abbildung 33 Wechseln einer Szene LCD Display SOFTKEY A Cover wird benutzt wenn Sie eine Szene ge ndert haben und Ihre nderungen f r diesen Step speichern wollen Wenn Sie die mit den Fadern 21 bis 24 vorgenommene Anderung der Parametereinstellungen im oben dargestellten Bildschirm fiir die Szene 5 beendet haben driicken Sie SOFTKEY A Cover um die aktu elle Information in Szene 5 zu berschreiben Sie werden aufgefordert SOFTKEY A Yes zu w hlen wenn Sie die Szene berschreiben wollen oder SOFTKEY C No um die Funktion zu verlassen ohne die Szene zu ber schreiben e SOFTKEY B Insert addiert einen neuen Step zum Chase Wenn Sie gerade in Szene 5 sind wird eine neue Szene 5 hinzugefiigt und alle folgenden Szenen werden um 1 nach oben bewegt Justieren Sie die Parameter um das gewiinschte Ergebnis auf der Biihne zu bekommen dann benutzen Sie SOFTKEY B Insert um dies als einen neuen Step zu speichern e SOFTKEY C Re
54. bei heruntergehaltener SUBMASTER Taste die Flash Taste 4 Bei heruntergehaltener SUBMASTER Taste ist die aktuell angew hlte Submaster Page beleuchtet Submaster Pages mit gespeicherten Submastern flackern Gibt ein Submaster gerade Intensit ten aus und die Page wird ge ndert bleibt das Licht stehen und die Flash Taste dieses Submasters flackert Erst wenn der Submaster auf 0 zuriickgeregelt wird wechselt er die Pages und ist fiir die Verwendung auf der neuen Page verfiigbar Sequentielles Submaster Playback Mit Hilfe der PRESET A und PRESET B MASTER Fader ist es m glich die auf einer Page gespeicherten Submaster sequentiell wiederzugeben So k nnen Sie gespeicherte Submaster wie eine im Theaterbetrieb bliche Stimmungsliste wiedergeben Die Sequenz startet mit dem ersten gespeicherten Memory und endet mit dem letzten gespeicherten Memory auf dieser Page Danach beginnt der Zyklus mit dem ersten Memory von neuem Anmerkung Submaster in denen keine Werte gespeichert sind werden in der Sequenz ignoriert Um auf diese Funktion zugreifen zu k nnen m ssen die PRESET A und PRESET B MASTER Fader in der unteren Position sein PRESET A MASTER auf 0 und PRESET B MASTER auf 10 Driicken Sie die NEXT Taste diese leuchtet blau und zeigt damit dass Sie das sequentielle Submaster Playback angew hlt haben Die Flash Taste des ersten gespeicherten Faders flackert gelb Bewegen Sie die PRESET A und PRESET B Fader nach oben Der ers
55. bildung 36 Circle Anwahl Schirm LCD Display Mit den Pan und Tilt Fadern kann die Position des Kreismittelpunktes eingestellt werden Der Radius des Kreises wird mit SOFTKEY A Radius UP und SOFTKEY B Radius Down gesetzt Anmerkung Die Drehrichtung des Kreises kann zwischen CW im Uhrzeigersinn und CCW gegen den Uhrzeigersinn mit SOFTKEY C umgeschaltet werden Benutzen Sie SOFTKEY D Next um auf weitere Funktionen zugreifen zu k nnen PHILIPS ERWEITERTER KONSOLEN BETRIEB Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen e SOFTKEY A Speed dient zum Setzen der Laufgeschwindigkeit des Effektes Um die Geschwindigkeit zu ndern dr cken und halten Sie SOFTKEY A Speed und benutzen dann den Step Rate Fader um die gew nschte Geschwindigkeit einzustellen e Run startet den laufenden Effekt e Stop beendet den laufenden Effekt Figure 8 Effekt in Form einer 8 Der Figur Effekt l uft auf hnliche Weise wie der Circle mit den gleichen Steuerelementen Fan Die Fan Effekte k nnen entweder Pan oder Tilt oder beiden durch Anwahl von Wave zugeordnet werden Der beste Weg die Effekte zu verstehen is t diese in Ihre MLs zu programmieren und mit den Settings zu spielen Anmerkung Immer wenn Sie ein Men verlassen wollen dr cken Sie die MENU Taste um in den vorherigen Schirm zu gelangen Speichern eines Effektes e Ein laufender Effekt kann in eine Szene oder ein Chase gespeichert werden e Um zu RECORD zu gel
56. chsten Menu Schirm zu gelangen wie in Abbildung 46 gezeigt 6 Modify Playback UP Menu 7 Down Release Red 127 iGreen 255 Delete DMX Base h FX Ne DOGG PL 01 S008 T011 Abbildung 46 Men Bildschirm Editieren Szene LCD Display e UP und Down erlaubt durch die verf gbaren Szenen zu scrollen e Delete l scht die momentan angew hlte Scene e Next bringt Sie in den n chsten Menu Schirm wie in Abbildung 47 gezeigt Modify Playback Menu A Ko N 09 PLBLAZEMI Insert Release Red 127 B JGreen 255 C N Blue 255 Record DMX Base C KY y FX D J PL 01 S008 T011 Abbildung 47 Menu Bildschirm Editieren Szene LCD Display Cover wird benutzt wenn Sie eine Szene ge ndert haben und diese nderung f r diesen Step speichern wollen Sind die nderungen komplett d h die Parameter justiert im obigen Bildschirm f r Szene 8 benutzen Sie SOFTKEY A Cover um die momentane Information in Szene 8 zu berschreiben Sie werden aufgefordert Yes zu w hlen wenn die Szene berschrieben werden soll oder mit No die Funktion zu verlassen ohne zu berschreiben Insert addiert einen neuen Step zum Chase Wenn Sie gerade in Szene 8 sind wird eine neue Szene 8 addiert und alle folgenden Szenen um 1 nach oben gez hlt Justieren Sie die Parameter und benutzen dann Insert um sie als neuen Step einzuf gen Record siche
57. ck SOFTKEY B Next oder SOFTKEY C More 7 Wahlen Sie die Show mit SOFTKEY D Enter an wm Strand Lighting Update vA 59 Bedienungsanleitung 8 Die DMX BASE Taste wird blau Im LCD Display werden Sie aufgefordert eine der FX Tasten 1 bis 12 zu w hlen um Ihre Show dort zu speichern 9 Die angew hlte FX Taste flackert lila w hrend die Show eingelesen wird 10 Wenn der Vorgang beendet ist werden Sie aufgefordert mit SOFTKEY D die Funktion zu verlassen 11 Sie befinden sich im DMX Base Menu Modus die DMX BASE Taste wird blau und die FX Tasten denen eine Show zugeordnet ist werden ebenfalls blau Um den Menu Modus zu verlassen dr cken Sie die MENU Taste 12 Wahlen Sie die Show an indem Sie die FX Taste dr cken Die Show l uft ber die in den DMX Base Ausgang gesteckten LEDs ab Anmerkung Wenn Sie eine eigene Show erstellen oder eine von der Konsole bereitgestellte editieren wollen ben tigen Sie Strand 200 Flash Tools Sie k nnen Strand 200 Flash Tools von der Strand Webseite unter www strandlighting com downloaden Zur Anwendung miissen Sie das Programm in einen Computer laden Starten Sie die Software Abbildung 64 zeigt den Start Bildschirm Flash Convert Ver 1 01 Select Mapping File Point 70 Open Flash Preview Screen FEI Lx Ez fice Thu Nov 04 2010 15 33 07 Abbildung 64 Flash File Start Bildschirmn Als erstes miissen Sie ein Flash File mit der OPEN FLASH Taste l
58. cord Dient zum Speichern von Submastern Playbacks und FX Stacks EXT 1 and EXT 2 Erlaubt die Fernbedienung von DMX Ger ten wie z B Nebelmaschinen schaltet diese Ger te an oder aus Key A Key B Key C Key D Sof Tasten die den Zugriff und die Navigation auf dem LCD Bildschirm erm glichen Menu Hiermit kann auf verschiedene Funktionen wie Patch ML Setup LED Setup etc zugegriffen werden FX 1 12 W hlt die relevante FX Taste um das Programmieren oder das Playback der FX Stacks 1 bis 12 zu erm glichen Strand Lighting Begriffserkl rung 7 Bedienungsanleitung Release F hrt zum Verlassen der gerade ausgef hrten Betriebsarten Dies ist n tzlich um MLs und LEDs nach der Beendigung ihrer Programmierung zur ck zu setzen DMX Base Mit Hilfe dieser Taste k nnen die FX Tasten zum Playback von Memories die unter Benutzung des DMX Eingangs DMXin oder durch Offline Programmierung erstellt und gespeichert wurden benutzt werden FD ST TIME Auf die Fader Zeit kann bei rot leuchtendem Indikator zugegriffen werden Die Step Zeit ist bei gelb leuchtendem Indikator wirksam Mit der Einstellung des Step Rate Faders kann eine Zeit in einem FX Stack gesetzt und gespeichert werden Weiterhin ist es m glich jederzeit manuell f r alle Funktionen Zeiten zu setzen Start Stop Hiermit k nnen einige der FX1 12 Stacks aktiviert oder deaktiviert werden GO STEP Wird benutzt um manuell die Steps in einem aktivierten FX Stack zu
59. cord sichert alle nderungen die Sie an dem Chase vorgenommen haben und verl sst die Funk tion zum Modifizieren von Playbacks ML Programmier Hilfen Groups Focus Shapes Mehrere Werkzeuge stehen zur Verfiigung um Ihnen bei der Programmierung Ihrer Moving Lights zu helfen PHILIPS Strand Lighting 32 ERWEITERTER KONSOLEN BETRIEB 200 Plus Series Konsolen Groups Gruppen Wenn Sie mehrere Einheiten des gleichen Moving Light Typs haben ist es oft w nschenswert diese alle gleichzeitig anw hlen zu k nnen Zur Vermeidung h ufiger Tastenbet tigung bietet die Konsole die M glichkeit Fixtures in Groups zusammenzufassen Damit k nnen Sie all diese Fixtures mit einem Tastendruck anw hlen Speichern von Groups Gruppen Um eine Group zu speichern verfahren Sie wie folgt 1 W hlen Sie mit den Fixture Anwahl Tasten das Fixture welches Sie in eine Group einf gen wollen 2 Dr cken Sie die MENU Taste anschlie end SOFTKEY C Record Group 3 Die Flash Tasten 1 24 1 12 in der 12 24 Version flackern blau und zeigen damit an dass keine Groups in dieser Taste gespeichert sind Sollte die Taste nicht erleuchtet sein bedeutet dies dass bereits eine Group in ihr gespeichert ist 4 Dr cken Sie die Flash Taste unter der Sie die Group speichern wollen 5 Nach dem Speichern der Group dr cken Sie die MENU Taste um Record Group zu verlassen Anmerkung Es ist m glich bei Bedarf Groups zu berschreiben Anwahl e
60. dem STEP RATE Fader ist es m glich Uberblendzeiten zwischen den Szenen zu setzen Driicken Sie die FD ST TIME Taste bis diese rot ist Die rote Taste zeigt an dass sich der STEP RATE Fader im Zeit Modus befindet Um die Zeit anzuwenden bet tigen Sie die A und C Soft Tastenauf der rechten Seite des LCD Displays die Farbe des Textes wird invertiert und zeigt die erfolgte Auswahl an Damit wird die Zeit des STEP RATE Faders von den PRESET A und PRESET B Fadern bernommen Setzen Sie die Zeit auf den gewiinschten Wert Wenn Sie die PHILIPS et Strand Lighting Einzel Szenen Betrieb 17 Bedienungsanleitung PRESET A und PRESET B Fader bewegen wird jetzt die Zeit f r die berblendung wirksam Das LCD Display zeigt die Zeit im unteren linken Fenster Um die berblend Funktion im Einzel Preset Modus zu verlassen bet tigen Sie die NEXT Taste w hrend die PRESET A und PRESET B MASTER Fader oben sind Damit wird das rote Licht ausgeschaltet und die A STORE und B STORE Tasten werden inaktiv Submaster Betrieb Im Submaster Modus ist es m glich Generic Channels zu speichern und unter Benutzung der PRESET A und PRESET B Fader als Submaster wiederzugeben Speichern eines Submasters Setzen Sie die Konsole in den Einzel Szenen oder Zwei Szenen Modus Bedenken Sie im Einzel Szenen Modus k nnen Sie auf mehr Channels zugreifen Setzen Sie mit den PRESET A und PRESET B Fadern die Pegel der Channels Wenn Sie die Pegel auf die gew n
61. derverwendet werden Beispiel 1 Bet tigen Sie die NEXT Taste um in den Uberblend Modus f r den Einzel Szenen Betrieb zu gelangen 2 Die PRESET A MASTER und PRESET B MASTER Fader miissen in der oberen Position sein 3 Setzen Sie die Fader 1 2 3 22 23 und 24 auf 100 wenn Sie diese Fader auf 100 schieben sehen Sie wie deren Intensit t ansteigt 4 Driicken Sie die A STORE Taste sie wird rot 5 Setzen Sie die Fader neu sodass jetzt 10 11 12 19 20 und 21 auf 100 sind Sie werden keine entsprechende Anderung der Intensit t dieser Channels feststellen 6 Bewegen Sie die PRESET A MASTER und PRESET B MASTER Fader nach unten Die Channels 10 11 12 19 20 und 21 gehen auf 100 7 Die A STORE Taste flackert 8 Bewegen Sie die PRESET A MASTER und PRESET B MASTER FADERS nach oben 9 Channel 1 2 3 22 23 und 24 geben 100 aus Die A STORE Taste flackert weiter 10 Setzen Sie jetzt die Channels 7 8 9 14 15 und 16 auf 100 11 Bewegen Sie die PRESET A MASTER und PRESET B MASTER Fader nach unten Die Channels 7 8 9 14 15 und 16 geben 100 aus 12 Die A STORE Taste flackert 13 Dr cken Sie die B STORE Taste sie wird rot Die A STORE Taste h rt auf zu flackern 14 Setzen Sie jetzt die Channels 10 11 12 20 21 und 22 auf 100 15 Bewegen Sie die PRESET A MASTER und PRESET B MASTER Fader nach oben Die Channels 11 12 20 21 und 22 geben 100 aus Die B STORE Taste flackert Zeitgesteuerte Uberblendungen Mit
62. die Funktion aufzurufen Das LCD Display wird in Abbildung 63 dargestellt address Patch UP f Patch By Dimmer Release D gt 001 C 01 S DMX Base Se FX Master xxx Down Enter EL Abbildung 63 DMX Patch Zuordnen einer Adresse zu einem Channel LCD Display e SOFTKEY A UP und SOFTKEY B Down zum Erh hen oder Erniedrigen des Wertes des angew hlten Feldes e SOFTKEY C gt zum Bewegen zwischen den DMX und Channel Feldern e SOFTKEY D Enter zum speichern von nderungen die Sie vorgenommen haben e MENU um die Funktion ohne Speicherung von nderungen zu verlassen e Mit dem FLASH LEVEL Fader ist es m glich den Wert eines Feldes schnell zu ndern Default Grundeinstellung Mit dieser Funktion wird das DMX Patch auf die 1 zu 1 Grundeinstellung zur ckgesetzt Channel Fader 1 steuert DMX 1 Channel Fader 2 steuert DMX 2 etc e Benutzen Sie SOFTKEY C Default um zu dieser Funktion zu gelangen e Best tigen Sie das Default Patch mit SOFTKEY A Yes oder verlassen Sie die Funktion ohne das Patch auf das Default Setup zur ckzusetzen mit SOFTKEY C No LCD Set Up Hiermit k nnen Sie die Helligkeit und den Kontrast des LCD Bildschirms der Konsole einstellen e Zugriff durch Benutzung von SOFTKEY C LCDSet e SOFTKEY A UP oder SOFTKEY B Down um das Setup zu ndern e SOFTKEY C gt dient zum Umschalten zwischen Kontrast und Hintergrund Helligkeit e SOFTKEY D Ent
63. e SubMst DMX Base Upload C Wo CN FX Next D PL 01 SOOO T000 Abbildung 77 Upload Library LCD Display Upload Library Optionen e SOFTKEY A System Upload l dt die gesamte Information aus der Konsole in den USB Stick Wenn Sie diese Funktion gew hlt haben werden Sie aufgefordert den Ladevorgang zu starten Das LCD Display zeigt die Aktionen wenn die Files heruntergeladen werden Wenn Sie eine gro e Show auf der Konsole haben dauert dieser Vorgang einige Zeit e SOFTKEY B Fix Upload l dt nur die Fixture Information herunter PHILIPS Strand Lighting Sichern von Konsolen Informationen Upload Library 67 Bedienungsanleitung 68 e SOFTKEY C SubMst Upload l dt nur die Submaster Information herunter e SOFTKEY D Next stellt weitere Optionen zur Verf gung wie in Abbildung 78 gezeigt Upload Lib ML Menu Upload A No 7 Led Release Upload B es Patch DMX Base Upload C Nen FX Next D PL 01 S000 T000 Abbildung 78 Upload Library Optionen LCD Display e SOFTKEY A ML Upload l dt nur die ML Information herunter e SOFTKEY B Led Upload l dt nur die LED Information herunter e SOFTKEY C Patch Upload l dt nur die DMX Patch Information herunter e SOFTKEY D Back bringt Sie zur ck zum ersten Bildschirm der Upload Optionen Anmerkung Um die Upload Library Funktion zu verlassen dr cken Sie MENU 9 Laden von System Files vom USB Stick System Files Mit dieser Funk
64. e 2011 200 Plus Series Konsolen Bedienungsanleitung 2011 Philips Group Alle Rechte vorbehalten 200 Plus Series Konsolen WICHTIGE INFORMATION Warnungen und Anmerkungen Beim Arbeiten mit elektrischem Equipment m ssen grundlegende Sicherheitsvorkehrungen stets eingehalten werden einschlieBlich folgender Regeln a LESEN UND BEFOLGEN SIE ALLE SICHERHEITSANWEISUNGEN M b Ausschlie lich in Innenr umen benutzen c Nicht in der N he von Gas oder Elektro Heizungen betreiben d Die Benutzung von zus tzlichem nicht vom Hersteller zugelassenem Equipment kann zu unsicheren Betriebsbedingungen f hren e Benutzen Sie das Equipment ausschlie lich f r den vorgesehenen Gebrauch f berlassen Sie den Service qualifiziertem Personal HEBEN SIE DIESE INSTRUKTIONEN GUT AUF WARNUNG Vor der Installation der Verkabelung ben tigen Sie Zugang zu einem Haupttrenner oder einer A anderen entsprechenden Trennvorrichtung Vor der Installation muss die Versorgungs spannung durch Entfernen der Sicherungen oder Bet tigen des Haupttrenners abgeschaltet sein Die Installation des Ger tes unter Strom kann Sie gef hrlichen Spannungen aussetzen und das Ger t besch digen Die Ausf hrung der Installation muss durch einen qualifizierten Elektriker erfolgen WARNUNG ffnen Sie die Konsole nicht Im Innern befinden sich keine vom Anwender zu wartenden Teile Dieses Equipment ist f r Netzbetrieb konzipiert und f hrt Spannungen die b
65. e Preset A Flash Tasten werden zur Anwahl von Fixtures benutzt Ist ein Fixture angew hlt k nnen seine Farben justiert werden Die Farben werden immer mit den Fadern 21 bis 24 gesteuert Fader 21 wird stets fiir Rot benutzt Fader 22 fiir Griin und Fader 23 fiir Blau Sie sind entsprechend gelabelt Dem Fader 24 kann ein Attribut z B Cool White fiir die Justage zugeordnet werden Speichern einer LED Scene oder eines LED Chase Die Konsole erlaubt verschiedene Scenen fiir einen gepatchten LED Apparat zu editieren und zu speichern Sie k nnen Intensit t Color oder irgend ein anderes vorhandenes Attribut bearbeiten Speichern einer LED Szene oder eines LED Chase 1 Dr cken Sie im LED Modus die RECORD Taste Dr cken Sie eine Preset B Flash Taste wo Sie eine Szene oder ein Chase speichern wollen 2 Dr cken Sie die dazugeh rige LED Flash Taste in der Preset A Flash Tasten Reihe Die Taste wird rot Der Monitor zeigt die Information f r Ihre LEDs wie in Abbildung 41 gezeigt PHILIPS eee Strand Lighting LED Modus 39 Bedienungsanleitung REV1 00 Strand Lighting LED Mode GM FL 01 XBandDA 02 XBandDA 03 XBandDA 04 XBandDA 05 XBandDA 06 XBandDA Red 000 Red 000 Pan 000 Pan 000 Pan 000 Pan 000 Green 000 Green 000 Green 000 Green 000 Green 000 Green 000 Blue 000 Blue 000 Blue 000 Blue 000 Blue 000 Blue 000 07 PLBlaze 08 PLBlaze 09
66. e beiden Master Fader bewegt werden blendet die momentan am Ausgang aktive mit den PRESET B Fadern erstellte Szene aus und die mit den PRESET A Fadern gesetzte Szene blendet ein Zeitgesteuerte Fades Mit Hilfe des STEP RATE Faders ist es m glich die berblendzeit zwischen Szenen vorzugeben Bet tigen Sie die FD ST TIME Taste so oft bis diese rot leuchtet Die rote Anzeige bedeutet dass sich der STEP RATE Fader im Zeit Modus befindet Um die Zeit zu verwenden bet tigen Sie die Soft Tasten A und B auf der rechten Seite des LCD Displays Die Textfarben werden invertiert und zeigen dadurch an dass die Auswahl g ltig wird Damit wird die Zeit des STEP RATE FADERs f r die PRESET A und PRESET B Fader wirksam Setzen Sie die Zeit auf den gew nschten Wert Wenn Sie jetzt die PRESET A und PRESET B Fader bewegen bestimmt diese Zeit die berblendung Das LCD Display zeigt die Zeit im linken unteren Fenster an Two Scene Menu A Fade NE DMX Base 37 Fon FX I Master XXX Abbildung 10 Zeitgesteuerte Fades LCD Display B Fade Das folgende Beispiel zeigt wie die Zeit f r eine Preset Master Bewegung gesetzt und angewendet wird Beispiel 1 PRESET A MASTER und PRESET B MASTER Fader sind in der oberen Position PHILIPS 14 GRUNDLEGENDE KONSOLEN BEDIENUNG Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen 2 Setzen Sie PRESET A Fader 1 2 und 3 auf 100 wenn Sie diese Fader auf 100 schieben sehen Sie wie die
67. e f r das ausgew hlte Fixture setzen Fixture Patch Menu Other A Fix EEE Release Pat ABanDA B To DMX 019 Press Bump DMX Base Button to Patch c Yw J PEN EX Exit D Master xxx Abbildung 40 LED Fixture Anwahl LCD Display Mit den FX1 bis FX10 Tasten FX10 ist 0 k nnen Sie die DMX Adresse ndern Die Flash Tasten denen kein Fixture zugeordnet ist flackern Driicken Sie eine Flash Taste um dieser ein Fixture zuzuordnen Es ist m glich mehr als ein Fixture gleichzeitig zuzuordnen Wenn Sie gleichzeitig 4 Fixtures desselben Typs zuordnen wollen driicken und halten Sie die Flash Taste unter der Sie das erste Fixture speichern wollen Dann driicken Sie die Flash Taste fiir das vierte Fixture zum Beispiel Sie starten mit Fixture 5 dann ist das vierte Fixture Fixture 8 Damit haben Sie 4 Fixtures desselben Typs gepatcht Anmerkung Die 200 Plus erlaubt kein Uberpatchen von Fixtures Bei dem Versuch erfolgt eine Warnung Wiederholen Sie diese Schritte bis Sie alle Ihre Fixtures gepatcht haben Nach Beendigung dieses Prozesses driicken Sie Menu um die Setup Funktion zu verlassen Anmerkung Um eine neue oder Ihre eigene Fixture Bibliothek zu erstellen siehe ERSTELLEN VON MOVING LIGHT ML UND LED FIXTURE LIBRARIES auf Seite 72 Programmieren von LEDs Jetzt k nnen die LEDs programmiert werden Die Preset A Fader werden zum Setzen der Intensit t der Fixtures verwendet Di
68. e in diesem Fixture verf gbaren Channels oder nur die Channels die sich ge ndert haben zu speichern Um auf diese Funktion zuzugreifen gehen Sie mit Hilfe des SOFTKEY D Next auf die zweite Seite des LCD Men s Hier k nnen Sie mit dem SOFTKEY A zwischen Record by Fixture Speichern Fixture und Record by Channel Speichern Channel umschalten Sie k nnen ein Chase auch so setzen dass es in einer Schleife l uft Benutzen Sie SOFTKEY D Next um auf die zweite Seite des LCD Men s zu kommen Mit Hilfe des SOFTKEY B k nnen Sie zwischen Loop On und Loop Off umschalten Wenn Sie Loop Off w hlen durchl uft das Chase einen vollen Zyklus bevor es stoppt Um das Chase erneut zu starten m ssen Sie den Fader f r dieses Chase herunterziehen und es mit dem Hochziehen des Faders erneut triggern Zeitsteuerung f r MLs Es ist m glich f r jeden Step eine Zeit und eine Wartezeit zu setzen Um diese Funktion auszuf hren benutzen Sie den STEP RATE Fader und die FD ST TIME Taste Wenn die FD ST TIME Taste rot ist kann mit dem Fader die Step Zeit und bei gr ner Taste die Warte Zeit gesetzt werden Playback einer ML Szene oder eines ML Chase Um eine Szene oder ein Chase wiederzugeben schieben Sie den entsprechenden Playback Fader hoch Die Tasten in denen eine Scene oder ein Chase gespeichert ist leuchten rot Das Chase beginnt zu laufen Die Flash Taste unter dem Fader flackert und zeigt damit an dass das Chase l uft Wenn Sie ein Moving
69. e jedes LED Fixture einem Preset Fader auf der Konsole zuordnen Im LED Modus werden die Preset A Fader benutzt um LED Fixtures zu steuern Der Fader steuert die Intensit t des Fixtures und die Flash Taste darunter wird zur Anwahl des Fixtures benutzt um alle diesem Fixture zugeordneten Attribute zu programmieren Ein LED Apparat verf gt blicherweise ber die Farben Rot Gr n und Blau kann jedoch auch andere wie Amber Wei etc haben Auch diese k nnen gesteuert und benutzt werden Der erste Schritt beim Patchen der Fixtures ist deren Auswahl aus der Fixture Bibliothek Hierzu m ssen Sie den USB Stick mit der Fixture Bibliothek in die Konsole einf hren Patchen eines LED Fixtures 1 W hlen Sie SOFTKEY A um in das LED Patch zu gelangen Read 10 Fixture Back Total Release SELO01 2 SEL002 03 SELOO3 DMX Base 04 SELO04 N FX Master xxx Next More Enter BEER Abbildung 39 LED Patch LCD Display 2 SOFTKEY A Back und SOFTKEY B Next werden zur Navigation in der Fixture Liste benutzt 3 SOFTKEY C More erm glicht den Zugriff auf die n chste Seite von Fixtures PHILIPS 38 ERWEITERTER KONSOLEN BETRIEB Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen 4 SOFTKEY D Enter wird zur Anwahl des Fixtures welches Sie bearbeiten wollen benutzt 5 Mit SOFTKEY D Enter w hlen Sie das gewiinschte Fixture an Der LCD Schirm wechselt und Sie k nnen jetzt die Startadress
70. e k nnen bis zu 10 Farben f r den Einsatz im Rainbow speichern Der Rainbow kann in eine Szene oder in ein Chase wie folgt gespeichert werden 1 Um die RECORD Funktion zu erreichen gehen Sie mit der MENU Taste in den LCD Menu Schirm 2 Driicken Sie RECORD 3 Driicken Sie die Flash Taste fiir den Fader in den Sie den Rainbow Effekt speichern wollen 4 Driicken Sie die Flash Taste ein zweites Mal um die Szene zu speichern Das LCD zeigt dass eine Szene gespeichert wurde Driicken Sie RECORD um den Effekt zu speichern Benutzen Sie SOFTKEY C Shape SOFTKEY A Rainbow und dann SOFTKEY D Stop um den Rainbow Effekt anzuhalten 5 6 YE YS 7 Jetzt kann der Rainbow Effekt durch hochziehen des relevanten Faders wiedergegeben werden Die anderen Color Effekte arbeiten auf die gleiche Weise KnightRider Dieser Effekt benutzt nur zwei Farben Er l uft von Fixture 1 bis Fixture 24 Fixtures 1 bis 12 in der 12 24 Version Jedes Fixture wechselt die Farbe in Sequenz Haben alle Fixtures die Farbe gewechselt l uft der Effekt in die entgegengesetzte Richtung PHILIPS Strand Lighting a edu 5 Bedienungsanleitung Chase Dieser Effekt benutzt nur zwei Farben Das Color Size Setting bestimmt den Abstand zwischen den Chase Steps Setzen von Color Size auf 1 bedeutet dass alle ungeraden Fixtures die erste Farbe und alle geraden Fixtures die zweite Farbe sind Sie verstehen die Effekte am besten indem Sie sie in Ihren
71. ehen Sie wie die Intensit t dieser Channels ansteigt 3 Setzen Sie die PRESET B Fader 10 11 12 auf 100 Sie werden keine entsprechende Anderung der Intensit t dieser Channels feststellen 4 Schieben Sie den PRESET A MASTER und PRESET B MASTER Fader in die untere Position Anmerkung Werden die PRESET MASTERS nach unten bewegt wird die Intensit t der Channels 1 2 und 3 nach 0 ausgeblendet und die Intensit t der Channels 10 11 und 12 auf 100 eingeblendet Gratulation Sie haben soeben Ihre erste Lichtstimmung Cue gefahren Zeitgesteuerter Betrieb Manuelle Fades Erstellen Sie mit den PRESET A Fadern eine Szene und mit den PRESET B Fadern eine unterschiedliche Szene Setzen Sie den PRESET A MASTER auf Voll und den PRESET B MASTER auf Null Die mit den PRESET A Fadern gesetzten Channels stehen am Ausgang Um in die Szene im PRESET B zu berblenden schieben Sie gleichzeitig den PRESET A MASTER nach Null und den PRESET B MASTER auf Voll Die Geschwindigkeit mit der Sie die Master Fader bewegen bestimmt die Uberblend Zeit zwischen PRESET A und PRESET B Werden die beiden Master Fader bewegt blendet die Szene auf den PRESET A Fadern aus und die Szene auf den PRESET B Fadern wird eingeblendet Mit den PRESET A Fadern kann jetzt eine neue Szene erstellt werden ohne den Live Ausgang zu beeinflussen Um die neue Szene im PRESET A zu aktivieren schieben Sie den PRESET A MASTER auf Voll und den PRESET B MASTER auf Null Wenn di
72. ei Ber hrung zum Tod oder zu Verletzungen f hren k nnen Es darf ausschlie lich in bereinstimmung mit den vorliegenden Instruktionen und f r den Zweck einer Lichtsteuerung benutzt werden WARNUNG Versch tten Sie keine Fl ssigkeiten ber das Equipment Sollte dies geschehen schalten Sie sofort die Netzspannung aus Um die Gefahr von Feuer oder eines elektrischen Schlages zu vermeiden setzen Sie das Equipment keinem Regen oder Feuchtigkeit aus Nur f r Inneneinsatz WARNUNG Beachten Sie den National Electrical Code und die rtlichen Bestimmungen f r einwandfreie Betriebsbedingungen WARNUNG Dieses Equipment ist f r den Betrieb in bereinstimmung mit dem National Electric Code und den rtlichen Bestimmungen konzipiert Weiterhin ist es ausschlie lich f r die Installation und Anwendung in Innenr umen vorgesehen Vor jeder elektrischen Arbeit ist der Strom mittels des Trennschalters oder durch Entfernen der Sicherungen abzuschalten um einen elektrischen Schlag oder eine Besch digung des Ger tes zu vermeiden Die Installation ist durch einen qualifizierten Elektriker durchzuf hren Zusatzliche Informationen bez glich DMX512 F r weitere Informationen bez glich der Installation von DMX512 Steuersystemen ist die folgende Publikation des United States Institute for Theatre Technology USITT Recommended Practice for DMX512 A Guide for Users and Installers 2nd edition ISBN 9780955703522 erh ltlich USITT Kontakt Infor
73. er zum Speichern der nderungen Aktualisieren Update der Konsolen Software Diese Funktion steht auf der zweiten Seite des Setup Men s zur Verf gung Sie m ssen den USB Stick mit der vorher geladenen aktualisierten Software in die Konsole einf hren PHILIPS 58 SETUP VON FUNKTIONEN Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen PHILIPS Geben Sie mit Hilfe der FX Tasten das Passwort der Konsole ein Best tigen Sie mit SOFTKEY D Enter die Eingabe des Passwortes Um Zugriff auf das Konsolen Software Update zu bekommen 1 Dr cken Sie die MENU Taste 2 Dr cken Sie SOFTKEY D Next 3 Dr cken Sie SOFTKEY A Update SW 4 Die Software wird geladen Update VGA Zuk nftig wird es Updates der VGA Bildschirme geben Die Update Funktion befindet sich auf der zweiten Seite des Menu Schirms Sie m ssen dazu den USB Stick vorher mit der Software geladen in den USB Port auf der Konsolen R ckwand stecken Um Zugriff auf das VGA Update zu bekommen 1 Dr cken Sie die MENU Taste 2 Dr cken Sie SOFTKEY D Next 3 Dr cken Sie SOFTKEY B Update VGA 4 Benutzen Sie SOFTKEY D Enter um die Einstellungen zu laden Update DMX Base DMX Base belegt den DMX BASE Ausgangs Port Dieses einzigartige Feature erm glicht mit der Konsole bis zu 12 Licht Shows zu fahren die vom Ausgang der Konsole unabh ngig sind Damit k nnen zwei unterschiedliche Show Typen gesteuert werden e Mit dem ersten Typ k nnen bis zu 170 LED Appa
74. ey Option hin Anmerkung Alle Bildschirm Darstellungen in diesem Abschnitt sind f r eine klare Verst ndlichkeit simuliert Zwei Szenen Betrieb Im Zwei Szenen Modus werden zwei getrennte Szenen in den PRESET A und PRESET B Fadern aufgebaut Die A MASTER und B MASTER Fader werden zum Uberblenden zwischen den beiden unterschiedlichen Szenen benutzt Aufrufen des Zwei Szenen Modus In den Zwei Szenen Modus k nnen Sie auf zwei Wegen gelangen Wenn die TWO SCENE Taste nicht beleuchtet ist 1 Bet tigen Sie die TWO SCENE Taste einmal und sie leuchtet gelb 2 Driicken Sie die TWO SCENE Taste ein zweites Mal und sie wechselt in dunkelgriin 3 Jetzt befinden Sie sich im Zwei Szenen Modus Anmerkung Sind einige Channels im PRESET A oder PRESET B ber 0 und die betreffenden PRESET A oder PRESET B MASTER Fader stehen auf Voll gehen die Intensit ten dieser Channels schlagartig an Auch das Einblenden in den TWO SCENE Modus ist m glich Wenn die TWO SCENE Taste nicht erleuchtet ist 1 Bet tigen Sie die TWO SCENE Taste einmal und sie leuchtet gelb 2 Wenn sich die PRESET A oder PRESET B FADER in der unteren Position befinden bewegen Sie diese nach oben Dies f hrt zu einer Uberblendung f r alle Channels die auf den PRESET A Fadern auf mehr als 0 gesetzt sind Die TWO SCENE Taste wird dunkelgriin Oder 3 Wenn sich die PRESET A oder PRESET B FADER in der oberen Position befinden bewegen Sie diese nach unte
75. g Asia Limited Room 6 10 20 F Delta House 3 On Yiu Street Shatin N T Hong Kong Tel 852 2757 3033 Fax 852 2757 1767 Strand Selecon Auckland 19 21 Kawana Street Northcote Auckland 0627 New Zealand Tel 64 9 481 0100 Fax 64 9 481 0101 Strand Lighting Europe Marssteden 152 Enschede 7547 TD The Netherlands Tel 31 53 4500424 Fax 31 53 4500425 www strandlighting com 2011 Philips Group
76. gang Power Eingang f r das Universal AC to DC Netzteil Siehe Netzanschluss auf Seite 9 ArtNet Ethernet Port RJ45 Art Net Verbindung f r schnellere Kommunikation mit anderen ArtNet kompatiblen Ger ten USB Port Archiv Speicherung USB connection for connection of a USB drive to load libraries save shows or update console software VGA Out Monitor VGA Anschluss f r einen Video Monitor Siehe Video Monitor Anschluss auf Seite 11 Anmerkung Videomonitor wird separat verkauft DMX512 Eingang DMX512 Eingangs Anschluss f r DMX512 Signale von einer anderen Konsole oder von einem anderen Ger t Siehe DMX512 Anschluss auf Seite 10 DMX512 Ausgang 2 Anschl sse DMX512 Ausgangs Anschl sse zum Steuern von DMX512 Ger ten Der DMX BASE Port dient f r den Ausgang von DMX Base Funktionen Der DMX512 Port liefert den DMX Ausgang von Konsolen Funktionen Siehe DMX512 Anschluss auf Seite 10 Netzanschluss Das mit Ihrer 200 Plus Series Konsole gelieferte Universal Netzteil verf gt ber eine automatische Bereichsumschaltung Es arbeitet bei Netzspannungen von 90 bis 240 VAC Anschluss des Netzteils Schritt 1 Stellen Sie sicher dass der in Abbildung 5gezeigte Power Schalter des Ger tes auf Off steht PHILIPS es Strand Lighting Erste Schritte 9 Bedienungsanleitung Schritt 2 Verbinden Sie den DC Stecker des Netzteils mit dem DC IN Anschluss der Konsole Power Eingang 200 Plus Konsole R ckwand Pi
77. hts mit einer hohen Channel Anzahl einsetzen wollen ist diese Konsole f r Sie nicht geeignet Maximal 20 Playbacks 8 Playbacks in der 12 24 Version k nnen gespeichert werden Jedes Playback kann aus maximal 99 Steps bestehen Jeder Step kann eine individuelle Fade und Warte Zeit besitzen Es ist auch m glich Moving Lights mit LEDs und Generic Channels zu kombinieren und diese in den FX Stacks zu speichern Diese Funktionen werden im Abschnitt FX Modus beschrieben Setup von Moving Lights Bevor Sie Moving Lights einsetzen k nnen m ssen diese in der Konsole konfiguriert werden Bet tigen Sie die ML Taste um in den Moving Light Modus zu gelangen Die Taste wird pink und best tigt damit die Anwahl Dr cken Sie den MENU SOFTKEY er wird rot und zeigt dass Men angew hlt ist Der LCD Schirm zeigt die verf gbaren Optionen f r das Setup von Moving Lights Fixture Menu ML Patch Menu Release DMX Base n CHE DOGG Master xxx Abbildung 21 Moving Light Setup Hauptbildschirm LCD Display Die erste Funktion die wir betrachten ist Channel Set Up Channel Set Up Damit werden die Bereiche von DMX Channels f r den Einsatz von Dimmern LEDs und MLs gesetzt Menu Release Start End Dim gt 001 052 LED 053 153 ML 154 512 DMX Base x BOUG DOGG Master xxx Abbildung 22 Channel Setup Screen LCD Display Die SOFTKEYS A bis C werden zur nderung der Werte und zur Bildschirm Naviga
78. ie Konsole nach dem Reinigen sofort mit einem Flusenfreien Tuch AN WARNUNG Benutzen Sie niemals scharfe Chemikalien oder Reinigungsmittel wie Fensterklar Farbentferner etc Wird die Konsole nicht benutzt schalten Sie diese mit dem Power Schalter aus und bedecken sie mit der Stauschutzhaube 6 Kundendienst und Unterst tzung Strand Lighting betrachtet es als seine Pflicht Kundendienst und Produktunterst tzung in h chster Qualit t zu gew hrleisten Unsere Mannschaft von erfahrenen Profis steht Ihnen jederzeit zur Verf gung um Sie bei der telefonischen Fehlersuche oder durch technischen Service zu unterst tzen Wir unterhalten ein weltweites Netzwerk von autorisierten Strand Lighting Service Zentren Eine komplette Liste der autorisierten Strand Lighting Service Zentren finden Sie auf der Webseite www strandlighting com klicken Sie auf den Support Abschnitt Ihr n chstes Strand Lighting B ro finden Sie auf der Deckblatt Innenseite dieses Manuals unter Strand Lighting Standorte PHILIPS ZOO Strand Lighting Video Monitor Anschluss 11 Bedienungsanleitung GRUNDLEGENDE KONSOLEN BEDIENUNG Bezeichnungs Vereinbarungen Wenn im Manual eine TASTE gemeint ist wird diese in Gro buchstaben geschrieben Zum Beispiel RECORD weist auf die Record Taste hin Ein Softkey Befehl auf dem LCD Bildschirm wird innerhalb von Anf hrungszeichen geschrieben So weist z B Enter auf eine auf dem LCD Schirm verf gbare Softk
79. ie RECORD Taste setzen Sie die Zeit mit dem STEP RATE Fader Die Zeit wird im unteren linken Fenster des LCD Schirmes angezeigt Wahlen Sie den Submaster den Sie speichern wollen indem Sie die entsprechende Flash Taste driicken Beispiel 1 Setzen Sie die Channel Fader 1 bis 12 auf 100 2 Driicken Sie RECORD 3 Stellen Sie die Zeit mit dem STEP RATE Fader auf 5 Sek ein 4 W hlen Sie Submaster 8 indem Sie die dazugeh rige Flash Taste dr cken 5 Gehen Sie in den Submaster Modus durch Bet tigung der SUBMASTER Taste 6 Schieben Sie Submaster Fader 8 hoch Die Channels 1 bis 12 fahren in 5 Sek auf 100 Es ist m glich einem bestehenden Submaster eine Zeit zuzuordnen oder diese zu editieren Dazu m ssen Sie sich im Submaster Modus befinden Dr cken Sie den SOFT KEY A neben dem LCD Schirm um die ASSIGN FADE Funktion anzuw hlen ASSIGN FADE wechselt die Farbe und zeigt dadurch an das es aktiv ist Stellen Sie den STEP RATE Fader auf die gew nschte Zeit diese wird im unteren linken Fenster des LCD angezeigt w hrend Sie die Flash Taste des Submasters dem Sie die Zeit zuordnen wollen gedr ckt halten Submaster Mode Assign Fade Release 01 KO 25 DMX Base 37 _ FX Ko 7 ELE Master xxx Abbildung 13 Assign Fade Funktion LCD Display Anmerkung Zum Verlassen der ASSIGN FADE Funktion driicken Sie den SOFT KEY A Beispiel Wir wollen die in einem der vo
80. ighting Submaster GM FL 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 50 50 50 33 33 FL FL FL 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 Submaster Preset Effect Page 01 A B FX Base 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 CrossFade FX1 FX2 FX3 In 02 Out 01 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 FX4 FX5 FX6 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 FX7 FX8 FX9 FL JFL 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 FX10 FX11 FX12 1 49 1 49 Abbildung 15 Zeitgesteuertes sequentielles Submaster Playback Video Monitor Display PHILIPS Lo Strand Lighting Submaster Betrieb 21 Bedienungsanleitung Der Monitor zeigt eine laufende berblendung Crossfade von Submaster 01 zu 02 Die Zeit ist auf 1 49 Sek gesetzt die Linien im Preset Display bewegen sich um den Fortschritt der Uberblendung zu zeigen Die Anderung der Channel Pegel wird in Echtzeit angezeigt Das LCD Display zeigt die Zeit im unteren linken Fenster Submaster Mode Menu Assign Fade Release 01 13 25 DMX Base 37 FX BODD DODE Fade Time 1 90 Abbildung 16 Zeitgesteuertes sequentielles Submaster Playback LCD Display L schen von Submastern Es ist m glich einzelne Submaster eine komplette Page von Submastern oder alle gespeicherten Subm
81. igt dass Sir dabei sind die Page 01 zu l schen Abbildung 19 L schen einer Submaster Page LCD Display Um die Page zu l schen dr cken Sie SOFTKEY A f r Yes oder SOFTKEY C falls Sie Ihre Meinung ge ndert haben PHILIPS u Strand Lighting Submaster Betrieb 23 Bedienungsanleitung L schen aller Submaster Um alle gespeicherten Submaster zu l schen w hlen Sie SOFTKEY C Der LCD Schirm sieht wie folgt aus NT Del All Sub Menu Yes Release 01 113 25 DMX Base 37 No DER PPg01 Record sub Abbildung 20 L schen aller Submaster LCD Display Anmerkung Um alle gespeicherten Submaster zu l schen dr cken Sie SOFTKEY A f r Yes oder SOFTKEY C wenn Sie Ihre Meinung ge ndert haben Die DELETE Funktion kann auch verlassen werden indem die RECORD Taste f r eine Sekunde gedr ckt wird PHILIPS 24 GRUNDLEGENDE KONSOLEN BEDIENUNG Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen ERWEITERTER KONSOLEN BETRIEB 1 PHILIPS Moving Light ML Mode Bis zu 12 Moving Lights in der 12 24 Version und bis zu 24 MLs in der 24 48 Version k nnen mit der Konsole gesteuert werden Beachten Sie bitte dass dies eine Basis Moving Light Konsole ist mit eingeschr nkten M glichkeiten und einem einfachen Kontroll Interface Die Konsole ist f r kleinere Shows vorgesehen in denen gelegentlich MLs mit begrenztem Parameter Set eingesetzt werden Wenn Sie regelm ig Moving Lig
82. in das ML Patch zu gelangen Der LCD Schirm wechselt und zeigt Ihnen die Namen der Hersteller Read 20 Fixture Back Release 101 Varilite 702 Martin 25 ELAT DMX Base 137 Selecon p FX Master xxx Next More Enter DOGG Abbildung 23 ML Patch Bildschirm LCD Display Fixture Auswahl nach Herstellern e SOFTKEY A BACK und SOFTKEY B NEXT werden zur Navigation in der Herstellerliste benutzt SOFTKEY C MORE wird zur Anwahl der n chsten Seite der Herstellerliste benutzt SOFTKEY D ENTER wird benutzt um den Hersteller des Fixtures welches Sie verwenden wollen auszu w hlen e SOFTKEY D wird benutzt den Hersteller anzuw hlen dessen Fixtures Sie besitzen Der LCD Schirm zeigt die verf gbaren Fixtures f r diesen Hersteller Fixture Start Adressen Auswahl e SOFTKEY A BACK und B NEXT werden zur Navigation in der Fixture Liste benutzt e SOFTKEY C MORE w hlt die n chste Fixture Seite an e SOFTKEY D ENTER w hlt das gew nschte Fixture an e Benutzen Sie SOFTKEY D um das gew nschte Fixture auszuw hlen Der LCD Bildschirm wechselt und die Start Adresse f r das ausgew hlte Fixture kann gesetzt werden ee PHILIPS 26 ERWEITERTER KONSOLEN BETRIEB Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen Fixture Patch Menu Other A Fix r Release Pat ELA36LTB1 B to DMX 215 Press Bump DMX Base Button To Patch c W J a EX Exit x 7 Master xxx
83. iner Group Um im ML Modus eine Group anzuw hlen benutzen Sie SOFTKEY B Recall Group Die Tasten 1 bis 24 1 bis 12 in der 12 24 Version sind jetzt Group Anwahl Tasten Ist eine Taste blau erleuchtet bedeutet dies dass in ihr eine Group gespeichert ist Dr cken Sie die zu der Group die Sie anw hlen wollen geh rige Taste Die Moving Lights sind angew hlt und die relevanten Fixture Tasten erleuchtet Wollen Sie keine Group anw hlen dr cken Sie SOFTKEY B noch einmal damit verlassen Sie Group Anwahl Focus Diese Funktion erlaubt gemeinsam benutzte Colors Gobos und Positionen als Teil der Moving Light Fixture Bibliothek zu speichern Damit wird das Aufrufen einer vordefinierten Farbe ein einfacher Vorgang Es gibt 10 Master Focus Groups Jeder Group k nnen bis zu 10 Paletten zugeordnet werden Um im ML Modus die Focus Funktion aufzurufen benutzen Sie SOFTKEY A Sie erhalten eine Liste der Focus Master Groups auf dem LCD Schirm wie in Abbildung 34 dargestellt a 2 ML Palette Menu A 7 a gt Pan 127 Release ITilt 127 B JColor Open Dimmer 255 DMX Base Gobo C N y FX D PL 01 SOOO T000 Abbildung 34 Focus LCD Display W hlen Sie die gew nschte Master Focus Group indem Sie die entsprechende Soft Taste dr cken Damit erhalten Sie Zugriff auf die diesem Fixture zugeordneten Paletten Bet tigung des relevanten Softkeys w hlt diese Palette an Abbildung 35 zeigt das LCD Display f
84. len Sie den Modus in den Sie wechseln wollen Dies k nnen Einzel Szenen Zwei Szenen Submaster ML oder LED Modus sein Der LCD Schirm best tigt und zeigt Ihnen an in welchen Modus Sie wechseln Im obigen Beispiel f hrt uns SOFTKEY A Yes in den LED Modus Mit SOFTKEY C No verbleiben wir im Memory Playback Modus ACHTUNG Wenn Sie in dem Modus in den Sie wechseln keine Fixtures aktiviert haben fahren Sie beim Verlassen des PB Modus in einen Blackout Deshalb sollten Sie den Memory Playback Modus nur in einen vorbereiteten Modus verlassen Der einzige Weg dieses Problem zu umgehen ist Channels im Einzel Szenen oder im Zwei Szenen Modus auf einen Pegel zu setzen bevor Sie in den Memory Playback Modus wechseln Diese Channels werden dann beim Verlassen in den Einzel Szenen oder den Zwei Szenen Modus aktiv AnschlieBend k nnen Sie eine neue Szene aufbauen und in diese normal einblenden PHILIPS MEMORY PLAYBACK Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen FX MODUS PHILIPS Im FX Modus k nnen Sie Channels MLs und LEDs in einen einzelnen Cue Stack programmieren Diese Stacks k nnen f r jede Szene eine Zeit und eine Warte Zeit haben wenn Sie diese automatisch ablaufen lassen wollen Wird beim Speichern des Cue Stacks die Step Zeit auf manuell gesetzt kann jeder einzelne Step mit der GO STEP Taste getriggert werden Dadurch ist eine im Theaterbetrieb bliche Art der Programmierung m glich bei der die Cue Stacks mi
85. llungen geschiitzt werden Das Passwort wird mit den FX Tasten eingegeben Siehe Andern des Passwortes Change Password auf Seite 69 f r n here Informationen Diese Funktion finden Sie auf der dritten Seite des Menii Schirms Zugriff auf die Memory Lock Funktion 1 Driicken Sie MENU 2 Driicken Sie dreimal SOFTKEY D Next 3 Bet tigen Sie SOFTKEY C Lock Memory 4 Sie werden zur Eingabe Ihres Passworts aufgefordert Siehe ndern des Passwortes Change Password auf Seite 69 f r n here Informationen Benutzen Sie SOFTKEY D Enter um das Passwort einzugeben 5 Die Konsole ist jetzt gesperrt und eine weitere Programmierung ist erst nach Eingabe des Passwortes m glich Gespeicherte Szenen FX oder Submaster k nnen jedoch weiterhin abgespielt werden Anmerkung Um die Konsole zu entsperren dr cken Sie die MENU oder RECORD Tasten Damit werden Sie aufgefordert das Passwort einzugeben und die Konsole zu entsperren LED Modus Es k nnen bis zu 12 LEDs auf der 12 24 Konsole und bis zu 24 LEDs auf der 24 48 Konsole gesteuert werden Maximal 20 Playbacks 8 Playbacks in der 12 24 Version k nnen gespeichert werden Jedes Playback kann maximal 99 Steps besitzen Jeder Step kann eine individuelle Fade Zeit und Warte Zeit haben Es ist m glich LEDs mit Moving Lights und mit Generic Fader Channels zu kombinieren und diese in die FX Stacks zu speichern Konfigurieren von LED Apparaten Vor der Benutzung von
86. m Bildschirm sichtbar zu machen wm Driicken Sie die Flash Taste der Szene von der Sie eine Vorschau haben wollen Ve YS 7 wm F r die Vorschau einer anderen Szene driicken Sie die relevante Flash Taste Die Szene geht live auf die B hne 8 Um die Vorschau Funktion zu verlassen bet tigen Sie SOFTKEY A Preview sie wird wieder normal 9 Benutzen Sie SOFTKEY D Exit um die Funktion zu verlassen PHILIPS A a Strand Lighting Vorschau auf einen FX Stack 55 Bedienungsanleitung SETUP VON FUNKTIONEN Alle Setup Funktionen sind im Single Scene Two Scene oder Submaster Modus durch Bet tigung der MENU Taste verf gbar DMX Einstellungen Wenn Sie die Menu Taste dr cken erscheint das LCD Display wie in Abbildung 59 Menu Menu Chan A Set Up fF Release DMX B Patch AN DMX Base LCDSet C 7 FX Next D Master xxx Abbildung 59 DMX Einstellungen LCD Display Channel Set Up Um in diese Funktion zu kommen driicken Sie SOFTKEY A Chan Set Up Die Strand Lighting 200 Plus Konsolen stellen hierf r 512 Channels bereit Jedem Ger tetyp der mit der Konsole benutzt werden kann wie Channel Fader LEDs und MLs miissen Sie Channels zuordnen Abbildung 60 zeigt den Channel Setup Schirm des LCD Displays der Konsole Channel Set Up Menu UP A O J DAE Release Start End Down B Dim gt 001 052 LED 053 153 DMX Base ML 154 512 gt Le a FX Enter D
87. mation USITT 315 South Crouse Avenue Suite 200 Syracuse NY 13210 1844 USA Telephone 1 315 463 6463 www usitt org Philips Strand Lighting begrenzte Zwei Jahres Garantie Philips Strand Lighting bietet f r seine Produkte eine zweij hrige eingeschr nkte Zwei Jahres Garantie auf Material und Fertigungsfehler beginnend mit dem Datum der Lieferung Eine Kopie der Philips Strand Lighting Zwei Jahres Garantie bez glich der speziellen Konditionen und Fristen kann von der Philips Strand Lighting Webseite www strandlighting com heruntergeladen oder von Ihrem rtlichen Philips Strand Lighting B ro bezogen werden PHILIPS D Strand Lighting 1 Bedienungsanleitung INHALTSVERZEICHNIS Strand Lighting Standorte nn a Een 0 WICHTIGE INFORMATION Warnungen und Anmerkungen sise 1 Zusatzliche Informationen bez glich DMXS512 iii 1 Philips Strand Lighting begrenzte Zwei Jahres Garantie ss 1 INHALTSVERZEICHNIS VORWORT ber diese Anleitung Ra pepe ee tov cit as en ac ee 4 Product DESCHIPTIONS un seen E Tee in NN RER 4 KOnfOrmitats lif OPMatl ON a e e ki DE EES E EEE KEE Ee EREE RE e E Roe E 4 In der Lieterting enthaltene Teile eek nsio nen on iiber 4 EINF HRUNG 200 Plus Series Konsolen Layout en esseaseasnss E 5 12 24 Version neben ki teste sonvsbubeasvepysebyasungay hin staisbune steeds EEEE 5 PAIAS V ISION sirien iiien Er TEE E TEE Nes
88. n 000 Tilt 000 Colour 000 Dimmer 000 Focus 000 23 CPAS300ve Pan 000 Tilt 000 Colour 000 Dimmer 000 Focus 000 Pan 000 Tilt 000 Colour Dimmer Focus 000 11 STRPirouete 12 STRPirouete Pan 000 Tilt 000 Colour Dimmer Focus 000 8 CPAS300ve Pan 000 Tilt 000 Colour 000 Dimmer 000 Focus 000 24 CPAS300ve Pan 000 Tilt 000 Colour 000 Dimmer 000 Focus 000 Playback Status Color Color Shutt Dimme Fix DMX Patch ASL200 obo J01 200 05 224 09 248 13 272 17 356 21 440 Gobo 02 206 06 230 10 254 14 293 18 377 22 Gobo 03 212 07 236 11 260 15 314 19 398 23 461 Gobo 04 218 08 242 12 266 16 335 20 419 24 482 Prism Current FX Status 000 Prism 000 Focus 252 Pan 255 Pan L 000 Tilt 000 TiltL 13 CPAS300ve 000 Color 000 128 Beam 128 Gobo 000 128 000 000 Contr No Func 000 Lamp No Func Open P TS 000 000 000 Abbildung 25 Moving Light Attribute Video Monitor Display Anmerkung Das untere rechte Display zeigt die Attribute und ihre Einstellungen fiir das momentan angew hlte Fixture Das untere linke Fenster zeigt die DMX Adresse fiir jedes Fixture Die Parameter werden immer von den Fadern 21 bis 24 gesteuert Fader 21 wird immer fiir Pan Fader 22 fiir Tilt und Fader 23 fiir Color benutzt diese sind entsprechend gelabelt Fader 24
89. n und anschlieBend wieder nach oben Dies f hrt zu einer Uberblendung f r alle Channels die auf den PRESET A Fadern auf mehr als 0 gesetzt sind Die TWO SCENE Taste wird dunkelgriin In den meisten Fallen will man im Zwei Szenen Betrieb 24 Channels steuern 12 Channels in der 12 24 Version da dies der Basis Steuerungs Modus ist Es ist jedoch m glich auf bis zu 48 Channels 24 in der 12 24 Version zuzu greifen Hierf r werden die 1 48 1 24 und die 49 96 25 49 Tasten benutzt Um die Pegel nach Belieben setzen zu k nnen kann man zwischen den Pages bl ttern Denken Sie daran nach dem Setzen der Pegel dieser Channels auf die untere Page zur ck zu bl ttern Neben den angew hlten Channel Nummern leuchtet das LCD Display auf und zeigt an mit welchen Channels Sie in jeder Fader Bank arbeiten PHILIPS 12 GRUNDLEGENDE KONSOLEN BEDIENUNG Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen Der Monitor liefert Informationen ber die Channel Pegel und die Stellung der A B MASTER Fader Siehe Abbildung 8 REV1 00 Strand Lighting 2 48 GM FL 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 Submaster Page 01 FX Base 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 FX1 FX2 FX3 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 FX4
90. n zu k nnen dr cken Sie RECORD und anschlie end das FX welches Sie l schen wollen Die FX Taste flackert blau siehe Abbildung 57 Record FXBase Preview Master xxx Menu Release DMX Base FX JAL Abbildung 57 L schen eines FX LCD Display 2 Dr cken Sie SOFTKEY B Del FXBase 3 Best tigen Sie das L schen mit SOFTKEY A Yes oder benutzen Sie SOFTKEY C No wenn Sie den ausgew hlten FX Stack nicht l schen wollen PHILIPS FX MODUS Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen 6 Vorschau auf einen FX Stack Es ist m glich eine Vorschau auf die in einem FX Stack gespeicherten Szenen zu erhalten 1 Um in diese Funktion zu kommen driicken Sie RECORD und dann den FX Stack dessen Szenen Sie betrachten wollen Die FX Taste flackert blau Der LCD Schirm sieht aus wie in Abbildung 58 _ O N Release Del FXBase _ Cc DMX Base Record FXBase i gt WK a Abbildung 58 Vorschau auf einen FX Stack LCD Display 2 Dr cken Sie SOFTKEY A Preview Die Farben des Textes werden invertiert und zeigen die erfolgte Anwahl Die Tasten in denen Szenen gespeichert sind werden rot 3 4 5 Sie leuchtet rot und die Szene wird live auf der B hne aktiv 6 Sie k nnen die SINGLE SCENE LED oder ML Tasten zum Wechsel der Monitor Anzeigen benutzen um die mit diesen Funktionen verkn pften Inhalte der Scene auf de
91. nbelegung Os 9 to 12 Volts DC 0 5 Amps min Konsole AN AUS Schalter Power Eingang Abbildung 5 200 Plus Konsole Power Anschluss Schritt 3 SchlieBen Sie das Netzteil am AC Netz an Schritt 4 Schalten Sie die Konsole mit dem AN AUS Schalter ein Anmerkung Um die Steuerung bernehmen zu k nnen muss die Konsole zuerst ber DMX512 mit dem Beleuchtungs System verbunden werden Siehe DMX512 Anschluss auf Seite 10 DMX512 Anschluss Die Konsole verf gt ber zwei 5 polige Standard XLR Buchsen f r den Anschluss von DMX512 Ger ten DMX512 ist der prim re Ausgang der Konsole fiir die Ausgabe eines DMX Universe f r DMX Ger te wie Dimmer LEDs und Moving Lights Der mit DMX BASE bezeichnete Port dient fiir den Ausgang eines Universe von LED Apparaten Weitere Informationen tiber DMX BASE finden Sie unter DMX Base auf Seite 8 POWER DC IN ArtNet 9 12V 2A Max 200 Plus Konsole R ckwand DMX512 Input DMX BASE DMX512 2 ANMERKUNGEN 1 DMX BASE ist ein erweiterter DMX512 Port fiir die DMX BASE Option der Konsole Siehe Update DMX Base auf Seite 59 2 Die DMX512 Ausgangsbuchse ist der prim re DMX512 Port DMX512 Pinbelegung Signal Ground E m QO _ Data No Connection 3 No Connection Abbildung 6 200 Plus Konsole DMX512 Anschluss Anmerkung Weitere Informationen ber DMX512 finden Sie unter Zusatzliche Informationen bez glich DM
92. nem LED oder einem ML einen Parameter in einem Step ndern ndert sich dieser erst wenn Sie in einen sp teren Step wechseln PHILIPS Strand Lighting Kombinieren von MLs LEDs und Channels 51 Bedienungsanleitung 4 FX Programmier Werkzeuge Dieser Abschnitt beschreibt verf gbare FX Programmier Werkzeuge Kopieren einer Szene Es ist m glich in einem FX Stack eine Szene von einer Szene in eine andere zu kopieren 1 Um Zugriff auf diese Funktion zu haben dr cken Sie RECORD and dann die FX Taste in der Sie arbeiten wollen Die FX Taste flackert blau 2 W hlen Sie die Szene die Sie kopieren wollen indem Sie die mit dieser verkn pfte Flash Taste gedr ckt halten Es erscheint ein LCD Schirm wie in Abbildung 53 gezeigt en Record FXBase Copy i Lo g UT Release B 7 DMX Base Cc YK TT ee Te te Master xxx Abbildung 53 Kopieren einer Szene LCD Display 3 Dr cken Sie SOFTKEY A Copy To 4 Dr cken Sie jetzt die Flash Taste in die wo Sie die Szene kopieren wollen 5 Benutzen Sie den SOFTKEY 6 Mit SOFTKEY C Record FXBase aktualisieren des FX Stacks und verlassen der Funktion Anmerkung Dies ist n tzlich um eine vorher erstellte Stimmung in einer neuen Cue zu verwenden Einf gen einer Cue Wenn Sie nicht alle verf gbaren Szenen f r den FX Stack verwendet haben ist es m glich eine Szene in einen FX Stack einzuf gen 1 Um auf diese Funktion zugreifen zu k
93. nen diesen Submaster herausfahren indem Sie den Fader auf 100 ziehen Wenn Sie die Flash Taste dr cken wird der Inhalt des Submasters mit dem durch den FLASH LEVEL Fader festgelegten Pegel geflasht Beispiel Wir benutzen die drei unter Speichern eines Submasters gespeicherten Submaster 1 W hlen Sie den Submaster Modus durch dr cken der SUBMASTER Taste Diese wird rot und zeigt dadurch an dass der Submaster Modus aktiv ist 2 Die Flash Tasten unter den Fadern 1 5 und 9 werden rot 3 Schieben Sie Fader 1 auf 100 Die Channels 1 bis 4 und 9 bis 12 geben ihre gespeicherten Werte aus 4 Ziehen Sie Fader 1 herunter und schieben Sie Fader 5 hoch die Channels 5 bis 10 und 15 bis 24 werden mit ihren gespeicherten Werten wiedergegeben 5 Ziehen Sie Fader 5 herunter und schieben Sie Fader 9 hoch die Channels 12 bis 18 und Channels 1 bis 9 werden mit ihren gespeicherten Werten wiedergegeben PHILIPS 18 GRUNDLEGENDE KONSOLEN BEDIENUNG Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen Zeitgesteuertes Playback eines Submasters Es ist m glich einem Submaster Fader eine Zeit zuzuordnen Diese Zeit wird zum Ein und Ausblenden des Submasters verwendet Es gibt zwei Wege einem Submaster eine Zeit zuzuordnen w hrend des Speicherns oder nachdem er gespeichert wurde Um die Zeit f r einen Submaster w hrend der Speicherung zu setzen stellen Sie die Channel Pegel wie im Abschnitt Speichern eines Submasters beschrieben ein Dr cken Sie d
94. nz 1 2 5 Diese Funktion kann bei der Programmierung hilfreich sein indem man einige Haupt Szenen aufbaut und Zwischenr ume f r eventuell sp ter einzuf gende Cues freil sst Wenn Sie ein FX Stack als Chase speichern wollen k nnen Sie f r jede Cue eine Zeit speichern Dabei k nnen Sie mit Hilfe der FD ST TIME Taste zwischen Step Zeit und Fade Zeit umschalten Der STEP RATE Fader wird dann zum Setzen der gew nschten Step bzw Fade Zeit benutzt Beispiel 1 Gehen Sie in den Single Scene Betrieb 2 Setzen Sie die Channels 1 bis 4 auf 100 3 Dr cken Sie RECORD 4 Dr cken Sie FX2 sie flackert blau Die Flash Tasten in Preset A und Preset B flackern rot 5 Setzen Sie die FD ST TIME Taste auf Step Modus sie wird gelb Setzen Sie den STEP RATE Fader auf 3 00 im linken unteren Fenster des LCD k nnen Sie die nderung der Step Zeit sehen PHILIPS FX MODUS Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen 6 Setzen Sie die FD ST TIME Taste auf Zeit Modus sie wird rot Schieben Sie den STEP RATE Fader ganz nach oben Im linken unteren Fenster des LCD k nnen Sie die nderung der Fade Zeit sehen 7 Dr cken Sie Flash Taste 1 Sie geht aus Die erste Szene ist jetzt in dieser Taste gespeichert 8 Setzen Sie sie Channels 5 bis 8 auf Voll 9 Setzen Sie die FD ST TIME Taste auf Step Modus sie wird gelb Setzen Sie den STEP RATE Fader auf 2 00 Im linken unteren Fenster des LCD k nnen Sie die nderung der Step Zeit sehen 1
95. oll steht PHILIPS 16 GRUNDLEGENDE KONSOLEN BEDIENUNG Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen Jetzt kann eine zweite Szene mit den PRESET A und den PRESET B Fadern gesetzt werden Die A PRESET und B PRESET MASTER Fader k nnen dann benutzt werden um zwischen den beiden Szenen zu berblenden Beispiel 1 Bet tigen Sie die NEXT Taste um in den Uberblend Modus f r den Einzel Szenen Betrieb zu gelangen 2 Die PRESET A MASTER und PRESET B MASTER Fader miissen in der oberen Position sein 3 Setzen Sie die Fader 1 2 3 22 23 und 24 auf 100 wenn Sie diese Fader auf 100 schieben sehen Sie wie deren Intensit t ansteigt 4 Driicken Sie die A STORE Taste sie wird rot 5 Setzen Sie die Fader neu sodass jetzt 10 11 12 19 20 und 21 auf 100 sind Sie werden keine entsprechende Anderung der Intensit t dieser Channels feststellen 6 Bewegen Sie PRESET A MASTER und PRESET B MASTER Fader nach unten 7 Die A STORE Taste flackert 8 Dr cken Sie die B STORE Taste sie wird rot Die A STORE Taste h rt auf zu flackern 9 Setzen Sie die Fader neu sodass jetzt 5 6 7 13 14 und 15 auf 100 sind 10 Bewegen Sie PRESET A MASTER und PRESET B MASTER Fader nach oben 11 Die B STORE Taste flackert Gliickwunsch Sie haben drei Cues im Einzel Szenen Modus gefahren Wenn die Uberblendung stattfindet flackert die A STORE Taste weiter bis eine Szene in der B STORE Taste gespeichert ist Das bedeutet eine Szene kann wie
96. peichert Zum Verlassen ohne Speicherung dr cken Sie die MENU Taste Anmerkung Wenn Sie nach dem Speichern eines Steps die RELEASE Taste links vom LCD bet tigen wird der Programmer geleert Wenn Sie die aktuelle Szene weiter ausbauen wollen leeren Sie den Programmer nicht Nach dem Speichern eines Chase empfiehlt es sich die RELEASE Taste zu driicken um die LEDs vor dem Playback eines Chase zur ck zu setzen Bei der Speicherung k nnen Sie w hlen Speichern nur von ge nderten Informationen Record by Channel oder aller Parameter im angew hlten Fixture Record by Fixture Um auf diese Funktion zuzugreifen w hlen Sie SOFTKEY D Next um auf die zweite Seite im LCD Men zu kommen Sie k nnen mit Hilfe von SOFTKEY A zwischen Record by Fixture und Record by Channel umschalten Ein Chase kann auch fiir das Laufen in einer Schleife gesetzt werden Wahlen Sie SOFTKEY D Next fiir die zweite Menii Seite des LCDs Hier k nnen Sie mit SOFTKEY B zwischen Loop On und Loop Off umschalten Im Modus Loop Off lauft das Chase lediglich einen vollen Zyklus und stoppt anschlie end Um das Chase neu zu starten m ssen Sie den relevanten Fader herunterziehen und den Effekt durch hochziehen des Faders neu triggern Zeitsteuerung von LEDs F r jeden Step kann eine Zeit und eine Wartezeit gesetzt werden Benutzen Sie hierf r den STEP RATE Fader und die FD ST TIME Taste Ist die FD ST TIME Taste rot setzt der Fader die Fade Zeit ist die ta
97. r 1 flackert gelb 4 Ziehen Sie die PRESET A und PRESET B MASTER Fader nach oben Damit liegt Submaster am Ausgang an und seine Flash Taste leuchtet gelb Die Flash Taste von Submaster 5 flackert jetzt gelb Ziehen Sie PRESET A und PRESET B MASTER Fader nach unten Submaster 5 ist jetzt aktiv Setzen Sie die Sequenz fort bis Sie alle gespeicherten Submaster durchfahren haben Um die Sequenz zu verlassen schieben Sie den PRESET A MASTER Fader nach unten Das blaue Licht in der NEXT Taste geht aus 5 6 7 w TO Anmerkung Es ist m glich w hrend des sequentiellen Playbacks Submaster Pages zu wechseln Die Memories der neu angew hlten Page werden eingeblendet und fahren in Sequenz bei der n chsten Bewegung der PRESET A und PRESET B MASTER Fader Zeitgesteuertes sequentielles Submaster Playback Auch eine Zeitsteuerung ist beim sequentiellen Playback von Submaster m glich Dr cken Sie die FD ST TIME Taste bis diese rot leuchtet Ist dies der Fall ist der STEP RATE Fader im Zeit Modus Um die Zeit zuzuordnen dr cken Sie die SOFTKEY B und SOFTKEY C Tasten auf der rechten Seite des LCD Displays der Text ndert seine Farbe und zeigt an dass die Anwahl erfolgt ist Damit wird die mit dem STEP RATE FADER eingestellte Zeit den PRESET A und PRESET B Fadern zugeordnet Setzen Sie die Zeit auf den gew nschten Wert Wenn Sie die PRESET A und PRESET B Fader bewegen erfolgt die berblendung mit dieser Zeit REV1 00 Strand L
98. rate vom RGB Typ unter Benutzung von Shows die aus Flash Dateien erstellt wurden gesteuert werden Dies ist ein schneller und effizienter Weg eine Reihe von Rainbows oder anderer Farb Bewegungs Effekte mittels der RGB Apparate zu programmieren e Der zweite Show Typ erlaubt in Echtzeit eine DMX Ablauf Folge zu speichern Denken Sie dabei zum Verst nd nis an einen Video Recorder Sie schlie en eine Konsole an den DMX In Anschluss auf der R ckwand der 200 Plus Series Konsole an starten die externe Show und alle DMX nderungen von dieser Show werden in Echtzeit gespeichert Anschlie end k nnen Sie diese Show mit Ihrer Konsole wiedergeben LED Show Im Support Abschnitt der Strand Lighting Webseite www strandlighting com stehen verschiedene Show Files zur Verf gung die Sie downloaden k nnen Bitte legen Sie diese im DMX BASE Ordner eines USB Sticks ab Um diese Shows der DMX Base Funktion zuzuordnen m ssen Sie den USB Stick in die Konsole laden Anmerkung Um eine Show zu laden m ssen Sie in der Menu Funktion sein DMX Base Update ist auf dem zweiten LCD Schirm Aufrufen und Laden von LED Shows 1 Dr cken Sie die MENU Taste 2 SOFTKEY D Next um in den zweiten Schirm zu gelangen 3 SOFTKEY C Update Dmx_Bs um die Funktion aufzurufen 4 Sie werden aufgefordert mit Hilfe der FX Tasten Ihr Passwort einzugeben 5 Der LCD Schirm zeigt die verf gbaren Shows an 6 Gehen Sie zu der gew nschten Show mittels SOFTKEY A Ba
99. rgestellt To Insert Delete Abbildung 55 Editieren einer Szene LCD Display 4 Driicken Sie SOFTKEY D Cover 5 Die vorher unter dieser Taste gespeicherte Szene wird durch die neue Szene die Sie auf der B hne aufgebaut haben ersetzt 6 Driicken Sie SOFTKEY C Record FXBase um den FX Stack zu aktualisieren und die Funktion zu verlassen Menu Release DMX Base FX BERG Master xxx PHILIPS SE Strand Lighting FX Programmier Werkzeuge 53 Bedienungsanleitung 54 Loschen einer Szene Es ist m glich in einem FX Stack eine Szene zu l schen 1 Um auf diese Funktion zugreifen zu k nnen dr cken Sie RECORD und dann die FX Taste mit der Sie arbeiten wollen Die FX Taste flackert blau 2 Lez Halten Sie die Flash Taste der Szene die Sie l schen wollen gedr ckt Der LCD Schirm sieht aus wie in Abbildung 56 dargestellt R ecord FXBase Menu Copy A LS To N Release Insert B N DMX Base Delete Cc a N FX Cover D Master xxx Abbildung 56 L schen einer Szene LCD Display 3 Dr cken Sie SOFTKEY C Delete 4 Die vorher unter dieser Taste gespeicherte Szene wird gel scht die Flash Taste flackert rot und zeigt damit dass sie leer ist 5 Dr cken Sie SOFTKEY C Record FXBase um den FX Stack zu aktualisieren 5 L schen eines FX Es ist m glich ein FX Stack komplett zu l schen 1 Um auf diese Funktion zugreife
100. rher gespeicherten S ubmaster gesetzte Zeit ver ndern 1 Driicken Sie die SUBMASTER Taste um in den Submaster Modus zu gelangen 2 Dr cken Sie SOFT KEY A um die ASSIGN FADE Funktion anzuw hlen 3 Stellen Sie mit dem STEP RATE Fader eine Zeit von 10 Sek ein wahrend Sie den Flash Key unter Submaster 1 gedr ckt halten 4 Playback Submaster 1 Die Channels werden ber 10 Sek eingeblendet 5 Ziehen Sie Submaster 1 auf 0 Die Channels werden ber 10 Sek auf 0 ausgeblendet Anmerkung Eine gespeicherte Zeit kann w hrend des Playbacks berschrieben werden Halten Sie die Submaster Flash Taste gedr ckt und bewegen Sie den STEP RATE Fader Sie k nnen die Zeit verl ngern oder verk rzen Strand Lighting Submaster Betrieb 19 Bedienungsanleitung Wechseln von Submaster Pages Es sind 24 Pages von 48 Submastern 12 Pages von 24 Submastern in der 12 24 Version verf gbar Zum Wechseln von Pages halten Sie die SUBMASTER Taste gedr ckt Der LCD Schirm zeigt folgendes Submaster Mode Menu Assign Fade Release 01 7113 25 DMX Base 37 NE 4 FX P 01 Select 1 24 BEBE Abbildung 14 Submaster Modus LCD Display Das Display zeigt in der unteren linken Ecke dass sich die Konsole auf Page 1 P 01 ist und dass 24 Pages verf gbar sind Zur Anwahl einer anderen Page werden die Flash Tasten 1 bis 24 benutzt 1 bis 12 in der 12 24 Version Um Submaster Page 4 anzuw hlen dr cken Sie
101. rieb 15 Bedienungsanleitung Ist die Video VGA Karte nicht angeschlossen oder wird kein Monitor benutzt k nnen Informationen dem LCD Display entnommen werden Menu Release DMX Base FX BOUG Abbildung 12 Einzel Szenen Betrieb LCD Display Aufrufen des Einzel Szenen Modus Es gibt zwei Wege um in den Einzel Szenen Modus zu gelangen Wenn die SINGEL SCENE Taste nicht beleuchtet ist 1 Bet tigen Sie die SINGEL SCENE Taste einmal und sie leuchtet gelb 2 Dr cken Sie die SINGEL SCENE Taste ein zweites Mal und sie wechselt in dunkelgr n 3 Jetzt befinden Sie sich im Einzel Szenen Modus Anmerkung Sind einige Channels im PRESET A oder PRESET B ber 0 und die betreffenden PRESET A oder PRESET B MASTER Fader stehen auf Voll gehen die Intensit ten dieser Channels schlagartig an Auch das Einblenden in den SINGLE SCENE Modus ist m glich Wenn die SINGLE SCENE Taste nicht erleuchtet ist 1 Bet tigen Sie die SINGLE SCENE Taste einmal und sie leuchtet gelb 2 Wenn sich die PRESET A oder PRESET B FADER in der unteren Position befinden bewegen Sie diese nach oben Dies f hrt zu einer berblendung f r alle Channels die auf den PRESET A Fadern auf mehr als 0 gesetzt sind Die SINGEL SCENE Taste wird dunkelgr n Oder 3 Wenn sich die PRESET A oder PRESET B FADER in der oberen Position befinden bewegen Sie diese nach unten und anschlie end wieder nach oben Dies f hrt zu einer berblendung f r
102. rt all die nderungen die Sie am Chase vorgenommen haben und verl sst die Modify Playback Funktion Verlassen ohne nderungen erfolgt mit der MENU Taste LED Programmier Hilfen Groups Shapes Effects Es stehen mehrere Werkzeuge zur Verf gung um Ihnen bei der Programmierung Ihrer LEDs zu helfen Groups Gruppen Wenn Sie mehrere Ger te eines LED Typs haben wollen Sie diese oftmals gleichzeitig anw hlen Um zahlreiche Tasten Bet tigungen zu vermeiden k nnen auf der Konsole Fixtures in Groups zusammengefasst werden Dadurch sind alle diese Fixtures mit einem Tastendruck erreichbar Strand Lighting m B Bedienungsanleitung Speichern von Groups Gruppen Um eine Group zu speichern verfahren Sie wie folgt 1 W hlen Sie mit den Fixture Anwahl Tasten die LEDs die Sie in einer Group zusammenfassen wollen 2 Dr cken Sie die MENU Taste anschlie end SOFTKEY C Record Group 3 Die Flash Tasten 1 24 1 12 in der 12 24 Version flackern blau und zeigen an dass keine Groups in den Tasten gespeichert sind Ist eine Taste dunkel ist dort bereits eine Group gespeichert 4 Driicken Sie die Flash Taste wo Sie die Group speichern wollen 5 Wenn Sie die Group gespeichert haben driicken Sie die MENU Taste um die Record Group Funktion zu verlassen Anmerkung Es ist m glich bei Bedarf Groups zu berschreiben Anwahl einer Group Um eine Group zu w hlen dr cken Sie im LED Modus SOFTKEY B Recall Group Die Tasten 1 bi
103. s 24 1 bis 12 in der 12 24 Version sind jetzt Group Anwahl Tasten Leuchtet eine Taste blau ist dort eine Group gespeichert Dr cken Sie die der Group die Sie anw hlen wollen zugeordnete Taste Die in dieser Group gespeicherten LEDs sind angew hlt und die relevanten Fixture Tasten sind beleuchtet Anmerkung Wenn Sie keine Group anw hlen wollen dr cken Sie SOFTKEY B erneut und verlassen Group Select Shape Die Konsole verf gt ber einige eingebaute Color Effekte f r LEDs Um diese aufzurufen dr cken Sie SOFTKEY C Shape auf dem LCD Schirm In der Shape Funktion k nnen Sie zwischen Rainbow Knight Rider oder Chase w hlen Rainbow Regenbogen Ein Rainbow Effekt kann benutzt werden um Farben ber alle LEDs der Konsole zu wechseln Es ist m glich die benutzten Farben und die bergangs Steps zwischen den einzelnen Farben zu definieren Die bergangsgeschwindigkeit kann ebenfalls eingestellt werden Programmieren eines Rainbow 1 W hlen Sie SOFTKEY C Shape 2 W hlen Sie SOFTKEY A Rainbow 3 Das LCD Display erscheint wie in Abbildung 48 gezeigt Menu Release ColorNumb 02 JR ColorSize 01 MB Speed 1 00 DMX Base Direct Left Abbildung 48 Rainbow Shape Anwahl LCD Display e Die Anzahl der Farben ColorNumb in Abbildung 48 sind z B 2 Farben gew hlt kann eingestellt werden e Die Anzahl der Ubergangs Steps ColorSize im obigen Beispiel 1 Step kann gesetzt werden P
104. schte Intensit t eingestellt haben dr cken Sie die RECORD Taste Die Flash Tasten unter den Fadern beginnen rot zu flackern W hlen Sie in welchen der verf gbaren 48 Submaster 24 in der 12 24 Version Sie die gesetzten Channels speichern wollen und dr cken Sie die zu diesem Submaster geh rende Flash Taste Die Flash Tasten h ren auf zu flackern und die Taste des gespeicherten Submasters wird rot Sie k nnen den Ablauf der Speicherung in der linken unteren Ecke des LCD Displays beobachten eine Reihe von Blocks rollt ber den Bildschirm w hrend in das Memory geschrieben wird Beispiel 1 Gehen Sie in den Einzel Szenen Modus 2 Setzen Sie die Channels 1 2 3 und 4 auf 100 Setzen Sie die Channels 9 10 11 und 12 auf 50 3 Dr cken Sie RECORD 4 W hlen Sie Submaster 1 durch Bet tigung der Flash Taste unter Fader 1 5 Setzen Sie die Channels 5 bis 10 auf 75 und die Channels 15 bis 24 auf 30 6 Dr cken Sie RECORD 7 W hlen Sie Submaster 5 durch Bet tigung der Flash Taste unter Fader 5 8 Setzen Sie die Channels 12 bis 18 auf 100 und die Channels 1 bis 9 auf 40 9 Dr cken Sie RECORD 10 W hlen Sie Submaster 9 durch Bet tigung der Flash Taste unter Fader 9 Gl ckwunsch Sie haben drei Submaster gespeichert Playing eines Submaster Setzen Sie alle Channel Fader auf 0 Bet tigen Sie die SUBMASTER Taste Sie wird rot Die Flash Tasten unter jedem Submaster in dem Informationen gespeichert sind werden rot Sie k n
105. sind sowie deren DMX Adresse Diese Information steht st ndig im unteren linken Fenster auf dem Monitor zur Verf gung Automatisches DMX Patch Auto DMX Diese Funktion patcht automatisch alle zugeordneten Fixtures f r den Start mit dem ersten f r Moving Lights verf gbaren Channel Diese Funktion kann auf der zweiten Seite des ML Men Schirms gew hlt werden Invertieren der Pan Tilt Funktion P T Invert Hiermit k nnen die Pan die Tilt Funktion oder beide gemeinsam invertiert werden Wenn Sie versehentlich ein ML relativ zu den anderen Apparaten des selben Typs in der verkehrten Richtung aufgeh ngt haben dreht diese Funktion die Laufrichtung von Pan und Tilt um sodass alle Ger te anschlie end synchron laufen Anwendung der P T Invert Funktion 1 W hlen Sie die gew nschten Moving Lights die Sie einstellen wollen an 2 Dr cken Sie MENU w hlen Sie anschlie end mit SOFTKEY D Next die dritte Men Seite 3 SOFTKEY B P T Invert 4 Jetzt k nnen Sie Pan und Tilt zwischen Normal und Invertiert mit SOFTKEY A Pan Normal und SOFTKEY C Tilt Normal umschalten PHILIPS 36 ERWEITERTER KONSOLEN BETRIEB Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen PHILIPS 5 Um die durchgef hrten Anderungen zu speichern benutzen Sie SOFTKEY D Enter Zum Verlassen ohne Anderungen zu speichern driicken Sie die MENU Taste Memory Lock Speicher Sperre Die Konsole kann durch ein Password gegen unbefugte Anderungen an ihren Einste
106. ste gr n setzt der Fader die Wartezeit Playback einer LED Szene oder eines LED Chase Um eine Szene oder ein Chase wiederzugeben ziehen Sie den relevanten Playback Fader hoch die Tasten unter den Fadern die eine Szene oder ein Chase gespeichert haben werden rot Das Chase beginnt zu laufen Die Flash Taste unter dem Fader flackert und zeigt an dass das Chase l uft Wenn das Chase abl uft k nnen Sie die nderungen der Werte f r das Moving Light auf dem Monitor Display sehen Wenn Sie durch dr cken seiner Flash Taste ein Moving Light anw hlen sehen Sie bei laufendem Chase die sich ndernden Attribut Werte im unteren rechten Fenster des Monitors Wollen Sie ein Chase manuell wiedergeben dr cken Sie die Flash Taste f r dieses Chase diese wird gr n und zeigt den manuellen Modus an Jetzt k nnen Sie mit der GO STEP Taste jeden Step manuell triggern Es k nnen mehrere Chases angew hlt und manuell getriggert werden Um ein Chase anzuhalten oder den Ausgang einer Szene zu verhindern ziehen Sie den fader auf Null Editieren einer Szene oder eines Chase Sie k nnen eine gespeicherte Szene oder ein gespeichertes Chase editieren Hierzu m ssen Sie im LED Modus die MENU Taste bet tigen um in die LED Men Funktion zu gelangen Dr cken Sie die MENU Taste und benutzen Sie SOFTKEY D Next um auf die dritte Seite des LED Men s zu gelangen Es ergibt sich ein LCD Display wie in Abbildung 43 gezeigt PHILIPS ee Strand Lighting LE
107. t ConFig ELE PL 01 S000 T000 Abbildung 75 ArtNet Setup LCD Display 4 SOFTKEY A OpPoll bereitet das Netzwerk fiir ArtNet Ger te vor 5 SOFTKEY B View Device zeigt alle ArtNet Ger te im Netzwerk an PHILIPS SETUP VON FUNKTIONEN Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen 6 SOFTKEY C ArtNet Config wird f r die Konfiguration des ArtNet Netzwerks benutzt Das LCD Display sieht aus wie in Abbildung 76 Art Net Set Menu SubSw A W Status Enabled Set Release Univer B Ko SubSwitch 00 Enable DMX Base hiverse 00 c woo y FX Disabl D CPL 01 S000 T000 Abbildung 76 ArtNet Setup Config LCD Display ArtNet Setup Optionen e SOFTKEY A Set SubSw setzt den Sub Switch fiir 00 bis 15 SOFTKEY B Set Univer setzt die Universe Anzahl von 01 bis 15 e SOFTKEY C Enable sendet ArtNet ber die gew hlten Einstellungen SOFTKEY D Disable schaltet ArtNet ab Anmerkung Es wird empfohlen ArtNet zu disabeln wenn es nicht benutzt wird 8 Sichern von Konsolen Informationen Upload Library Mit dieser Funktion k nnen Sie alle oder Teile der Konsolen Information in einen USB Stick laden Um zu Upload Library zu gelangen 1 Driicken Sie MENU 2 Driicken Sie SOFTKEY D Next zweimal 3 Dr cken Sie SOFTKEY C Upload Lib das LCD Display erscheint wie in Abbildung 77 Upload Lib System Menu Upload A N Fix Release Upload B N
108. t wie in Abbildung 82 gezeigt Unlock Memory Memory Lock Release YY fun NX DMX Base 4 FX N Memory Locked BEER Abbildung 82 Entsperren der Konsole Memory Unlock LCD Display 2 Benutzen Sie SOFTKEY A Unlock Memory Sie werden aufgefordert Ihr Passwort einzugeben Siehe ndern des Passwortes Change Password auf Seite 69 3 Wenn Sie Ihr Passwort erfolgreich eingegeben haben ist die Konsole entsperrt PHILIPS 70 SETUP VON FUNKTIONEN Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen 13 Zuordnen externer Gerate Assign Externals Die Konsole besitzt zwei Tasten EXT 1 und EXT 2 denen fernbediente externe DMX512 Ger te wie Rauch Nebel Dunst Maschinen Stroboskope etc zugeordnet werden k nnen Diese Zuweisung wird im Rahmen des normalen Patch Prozesses durchgef hrt Mit dieser Funktion k nnen die Tasten als Moment Tasten Momentary oder als Toggel Schalter Latch programmiert werden e Momentary gibt ein DMX Signal aus solange die Taste gedr ckt ist e Latch schaltet das Ger t ein und l sst es eingeschaltet bis die Taste erneut gedr ckt wird Sie finden diese Funktion auf der vierten Seite des Men Bildschirms Zugriff auf Assign Externals 1 Dr cken Sie MENU 2 Dr cken Sie SOFTKEY D Next viermal 3 Dr cken Sie SOFTKEY A Assign EXT Assign External Optionen e Mit SOFTKEY A k nnen Sie jetzt EXT 1 zwischen Momentary und Latch toggeln e
109. te gespeicherte Submaster liegt am Ausgang an Seine Flash Taste wird st ndig gelb Die Flash Taste des n chsten sequentiellen Submasters flackert gelb Ziehen Sie die PRESET A und PRESET B Fader nach unten Damit wird das n chste Memory angew hlt Es gibt drei Wege um das sequentielle Playback zu verlassen 1 Ziehen Sie PRESET A MASTER auf 0 wenn er auf Voll oben steht oder ziehen Sie PRESET B MASTER auf 0 wenn er auf Voll unten steht Damit wird der letzte am Ausgang aktive Submaster auf 0 gefahren Das blaue Licht der N EXT Taste geht aus 2 Dr cken Sie die N EXT Taste Damit wird der letzte aktive Submaster auf 0 geschaltet Das blaue Licht der N EXT Taste geht aus 3 Sie k nnen in den Einzel Szenen oder Zwei Szenen Modus berblenden W hlen Sie z B Einzel Szenen Modus gelb leuchtet auf Setzen Sie die Channel Fader auf die gew nschten Werte Wenn die PRESET A und PRESET B MASTER unten sind schieben Sie sie nach oben Sollten Sie oben sein m ssen Sie sie PHILIPS 20 GRUNDLEGENDE KONSOLEN BEDIENUNG Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen zuerst nach unten und dann zur ck nach oben ziehen Damit werden die auf den Channel Fadern gesetzten Pegel eingeblendet Beispiel 1 Speichern Sie eine Auswahl von Channel Pegeln in die Submasters 1 5 9 15 20 21 und 22 2 Schieben Sie die PRESET A und PRESET B MASTER nach unten 3 Dr cken Sie die N EXT Taste Sie leuchtet blau Die Flash Taste unter Submaste
110. tes Strand Lighting B ro e 200 Plus Konsole entweder 12 24 oder 24 48 Universal Netzteil 90 bis 240 VAC automa Model tische Bereichsumschaltung e 800 x 600 VGA Monitor Ausgangskarte in e Staubhaube Konsole eingebaut e Bedienungsanleitung dieses Dokument PHILIPS 4 VORWORT Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen EINF HRUNG 1 200 Plus Series Konsolen Layout 12 24 Version Abbildung 2 zeigt das Layout der Bedienelemente der 200 Plus Series Konsolen 12 24 version Channel Fader 1 24 Siehe Detail A Strand Lighting m Channel Erweiterungs Tasten Detail A Fader Blitz Tasten 1 24 LCD Display Softkeys A D Blackout Taste LCD Display Grand Master pere ES Ment Taste Release Taste DMxXBase Taste FX Mode Taste FD ST Zeit FX Keys 1 12 Start Stop it el ii Go Step Solo Zwei Szenen i Next Einzel Szene SubMaster o 2 5 A Store amp B Store EXT 1 amp EXT 2 Preset A Master Preset B Master ML Step Rate Fader LED Modus Flash Level Fader PlayBack Record Anmerkung Erkl rung und Zweck der Bedienelemente siehe Begriffserkl rung auf Seite 7 Abbildung 2 200 Plus 12 24 Konsole Bedienelemente PHILIPS EB I Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen Layout 5 Bedienungsanleitung 24 48 Version Abbildung 3 zeigt das Layout der Bedienelemente der 200 Plus
111. tigt f r die Installation eine feste ebene Unterlage Es sei denn das Ger t ist im Rack montiert siehe Ger te Pflege auf Seite 11 Die Unterlage muss das Gewicht der Konsole tragen k nnen und eine ausreichende Ventilation erm glichen Der Aufstellungsort muss sauber kein Schutt oder Bau Staub und trocken sein Stellen Sie vor dem Einschalten sicher dass die Installation diese Anforderungen erf llt Weitere Informationen ber Betriebs und Raum Bedingungen finden Sie unter TECHNISCHE SPEZIFIKATIONEN auf Seite 74 PHILIPS 8 EINF HRUNG Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen Konsolen R ckwand Anschl sse und Bedienelemente Abbildung 4 zeigt alle Anschl sse und Bedienelemente auf der Riickwand der 200 Plus Konsole Detaillierte Informationen zu jedem Anschluss sind im Manual enthalten Unten ist eine Liste aller Steckverbindungen und deren Verwendung DMX IN DMX BASE DMX 512 Power Schalter Power Eingang Ethernet Port RJ45 DMX512 2 USB Port Archiv Speicherung DMX BASE VGA Ausgang Monitor DMX512 Eingang NOTES 1 DMX BASE ist ein erweiterter DMX512 Port fiir die DMX BASE Option der Konsole Siehe Update DMX Base auf Seite 59 2 Der DMX512 Anschluss ist der prim re DMX512 Port Abbildung 4 200 Plus Konsolen R ckwand Anschl sse und Bedienelemente Power Schalter Schaltet die Konsole AN oder AUS Achtung Das Ausschalten dieses Schalters trennt die Konsole nicht vom Netz DC IN Power Ein
112. tion benutzt Strand Lighting Moving Light ML Mode 25 Bedienungsanleitung e SOFTKEY A UP erh ht den Wert e SOFTKEY B Down erniedrigt den Wert e SOFTKEY C gt dient zur Navigation zwischen den Feldern Um Werte schnell zu ver ndern halten Sie den Softkey oder benutzen Sie den SOLO Fader um die Werte extrem schnell zu ver ndern Zum Speichern Ihrer nderungen benutzen Sie den SOFTKEY D f r Enter Wenn Sie diesen Bildschirm verlassen wollen ohne nderungen zu speichern dr cken Sie die M EN U Taste Damit kehren Sie zum vorhergehenden Bildschirm zur ck ML Patch Als erstes m ssen Sie jedes Fixture in Ihrem Beleuchtungs Rigg einem Preset Fader auf der Konsole zuordnen Im ML Modus wird die Fader Bank des Presets A zur Steuerung der Moving Light Fixtures benutzt Die Fader steuern die Intensit t des Fixtures w hrend die Flash Taste unter dem Fader zur Anwahl des Fixtures zum Zwecke seiner Programmierung benutzt wird Ein Moving Light kann zahlreiche Attribute fiir die Steuerung von Color Pan Tilt Gobos etc besitzen Der erste Schritt beim Patchen eines Fixtures ist seine Auswahl aus der Fixture Library Bibliothek Hiezu miissen Sie den USB Stick mit der Fixture Library in den USB Slot der Konsole stecken Anmerkung Sollten Sie ber keine Fixture Library verf gen k nnen Sie diese von der Support Sektion der Strand Lighting Webseite www strandlighting com herunter laden W hlen Sie SOFTKEY A um
113. tion k nnen Sie Show Files vom USB Stick in die Konsole laden oder die Konsole auf Ihre Original Werkseinstellungen zur ck setzen Sie finden diese Funktion auf der dritten Seite des Men Schirms Um zu System Files zu gelangen 1 Dr cken Sie MENU 2 Dr cken Sie SOFTKEY D Next dreimal 3 Dr cken Sie SOFTKEY A System Files 4 Sie werden aufgefordert mit den FX Tasten Ihr Passwort einzugeben Siehe ndern des Passwortes Change Password auf Seite 69 Das LCD Display erscheint wie in Abbildung 79 gezeigt Upload Lib System Menu Upload A GEHE y Fix Release Upload B KD SubMst DMX Base Upload C NE en FX Next D PL 01 S000 T000 Abbildung 79 System Files LCD Display System Files Optionen e SOFTKEY A System DwLoad l dt die vollst ndige Show vom USB Stick in die Konsole e SOFTKEY B Fix DwLoad l dt die gesamte Fixture Information in die Konsole PHILIPS SETUP VON FUNKTIONEN Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen e SOFTKEY C SubMst DwLoad l dt die gesamte Submaster Information in die Konsole e SOFTKEY D Next stellt weitere Optionen zur Verf gung wie in Abbildung 80 gezeigt System Files System Menu DwLoad S y Fix Release Dwload B wo SubMst DMX Base Dwload C QD 7 FX Next D GM xxx Abbildung 80 System Files Optionen LCD Display e SOFTKEY A ML DwLoad l dt die gesamte ML Information in die Konsole e SO
114. ttels der GO Taste gestartet werden um bei jeder Wiedergabe eine reproduzierbare Show zu gew hrleisten Speichern eines FX Stacks Es gibt 12 FX Stacks in jedem von ihnen k nnen 96 Szenen gespeichert werden 48 Szenen in der 12 24 Version Wir beginnen mit einem Beispie l bei dem wir ein FX Stack nur unter Verwendung der Generic Channels speichern Beispiel 1 Gehen Sie in den Einzel Szenen Betrieb 2 Setzen Sie die Channels 1 bis 4 auf 75 3 Dr cken Sie RECORD 4 Dr cken Sie FX1 es flackert blau Die Flash Tasten von Preset A und Preset B flackern rot 5 Setzen Sie die FD ST TIME Taste auf Step Modus sie wird gelb Setzen Sie den STEP RATE Fader auf manuell nach unten Setzen Sie die FD ST TIME Taste auf Zeit Modus sie wird rot Setzen Sie den STEP RATE Fader auf 3 Sek Sie k nnen die nderung der Fade Zeit im linken unteren Fenster des LCD Displays sehen 6 wm 7 Driicken Sie Flash Taste 1 Sie geht aus Jetzt ist die erste Szene in dieser Taste gespeichert 8 Setzen Sie die Channels 5 bis 8 auf Voll 9 Setzen Sie den STEP RATE Fader auf 5 Sek 10 Driicken Sie Flash Taste 2 Sie geht aus Die zweite Szene ist in dieser Taste gespeichert 11 Setzen Sie die Channels 9 bis 12 auf 50 12 Setzen Sie den STEP RATE Fader auf 1 Sek 13 Dr cken Sie Flash Taste 5 Sie geht aus Die dritte Szene ist in dieser Taste gespeichert 14 Dr cken Sie SOFTKEY C Record FXBase Damit wird FX 1 Stack gespeichert Die FX 1 T
115. ur 0 bis 40 C 32 bis 104 F Umgebung Feuchtigkeit 0 95 nicht kondensierend Lagertemperatur 0 bis 35 C 32 bis 95 F Gewicht 200 Plus 12 24 15 0 lbs 6 8 kg 200 Plus 24 48 21 0 lbs 9 5 kg Abmessungen LxWxH 200 Plus 12 24 22 4 x 12 5 x 3 2 in 568 0 x 318 0 x 80 0 mm 200 Plus 24 48 31 7 x 12 5 x 3 2 in 804 0 x 318 0 x 80 0 mm 200 Plus 12 24 Konsole 22 4 in 668 mm D 0000000 12 5 in 318 mm 9 8 in 248 5 mm 000000 0 oaaoon l 0 D m 200 Plus 24 48 Konsole 31 7 in 804 mm 7 v N i a er a o E a LT sooooo e lt COOCOODOCO00C ooooooooooootoccocCcO s oO co soo 5 5 an g oe 2 OO0000000000 O00000000000 BE A Ze il a 0 2 in 5 mm Abbildung 84 200 Plus Konsolen PHILIPS 74 TECHNISCHE SPEZIFIKATIONEN Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen NOTES PHILIPS ZZ Strand Lighting Mechanisch 75 PHILIPS Strand Lighting Strand Lighting Dallas 10911 Petal Street Dallas TX 75238 Tel 214 647 7880 Fax 214 647 8031 Strand Lighting New York 267 5th Ave 4th Floor New York NY 10016 Tel 212 213 8219 Fax 212 532 2593 Strand Lightin
116. vselaveapsvaesevsasibeedresntsateesoumesueeons 37 LED Modus 2 2122 scsvasesunk EEEE E EE A E E E EE EE EEE EEE E EE EAEE EEE A EE E EEEE 37 PHILIPS 2 INHALTSVERZEICHNIS Strand Lighting 200 Plus Series Konsolen Konfigurieren von LED Apparaten nen sense an 37 Programmieren yon LEDS voici ccccestssssechesseossuebnstcnsbenvesvensvanent ehsbuanareaisetesstavedycneooadedntacsenaeSbasesitestoduesbiysoneaes 39 Weitere im Men verf gbare ML Funktionen ss 46 LED Eiste Eist LED a2 einleiten ieh ths 47 Automatisches DMX Patch Auto DMX inserer 47 Sp icher Sp rre Memory LOCK 5e te nase 47 MEMORY PLAYBACK Memory Playback Modus sssisssisccssassensseaihstaessroshs ture sccpubeauasvetisedsasteasdebonsoasesntesstenise Seacuhss Sedan steunenbnesbesetoauesbiysdeeaces 48 FX MODUS Sp lchernemes FX Stacks v sisscveresvenecverssravactancsvencscasnvebecsweavsysnestesvsndnesasy sdenscevehadwasvepvacsudedssshise by ets ten doses tates 49 Playback eines FX Stacks c cine ag sedksteicleghlt E E E E eee rea eile anes retire EAN 49 Kombinieren von MLs LEDs und Channels iii 51 FX Prosramnuer Werkzeupe sssuiasniitensnhneladinintiatnentndentRiinsn tintin Ea 52 Kopiereniemer Szenen einge et d nsdes ioe dees icts ien aesa ee ae A E A ent ele d ni gs est pecs 52 Einf gen einer Cue innn ise Ee seed cE Sage caste aes Se 52 Editieren EINer ZOMG acces vets c ose cavct A cs aueraucessesens E E E A 53
117. weise 255 F r Pan und Tilt blicherweise 128 da dies der Mittenposition entspricht 7 Wenn Sie alle Channels gesetzt haben k nnen Sie den Channel Traits Schirm benutzen um die Steps f r einen Channel festzulegen Haben Sie z B ein Moving Light mit einem Farbrad bei dem die DMX Werte f r jede Farbe vorgegeben sind k nnen Sie diese als Steps konfigurieren 8 Ist Ihr Fixture fertig erstellt m ssen Sie es speichern Es ist empfehlenswert das Fixture in dem FLI B File in dem USB Stick zu sichern Damit haben Sie Zugriff darauf wenn Sie die Fixture Library in die Konsole laden Anmerkung Sollten Sie Hilfe ben tigen setzen Sie sich bitte mit Ihrem autorisierten Strand Lighting H ndler oder mit dem Strand Lighting B ro in Verbindung Eine vollst ndige Liste der Strand Lighting B ros finden Sie auf der Innenseite des Umschlages dieses Manuals PHILIPS Strand Lighting Erstellen einer neuenFixture Library 73 Bedienungsanleitung TECHNISCHE SPEZIFIKATIONEN 1 Elektrisch Versorgungs Spannung Universal Netzteil 90 240V Zertifizierungen CE gekennzeichnet mit UL gelistetem und cUL konformen Neizteil Anschl sse 1 Ethernet RJ45 Port ArtNet kompatibel 1 USB Port Library Speicherung 1 VGA Monitor Ausgang Monitor nicht im Lieferumfang 1 DMX512 Eingangs Port XLR5M 2 DMX512 Ausgangs Ports XLR5F 2 Mechanisch Aufbau Stabiles gebogenes Stahlgehause und flammenhemmende ABS Bedienelemente Betriebstemperat
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