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CTK4000_5000 - Support
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1. In Mit dem Digital Keyboard k nnen Sie einen Sound von einem tragbaren Audio Player oder anderen Ger t sampeln und anschlie end auf dem Keyboard spielen Beispielsweise k nnen Sie das Bellen Ihres Hundes sampeln und den Sound dann in einer Melodie verwenden Sie k nnen auch Passagen von einer CD sampeln und verwenden Die Samplingfunktion ist ein hervorragendes Hilfsmittel zur Erzeugung kreativer neuer Sounds Anschl sse und Vorbereitung A WICHTIG Schalten Sie das externe Ger t und das Digital Keyboard vor dem Anschlie en aus 1 Schlie en Sie ein externes Ger t an das Digital Keyboard an Stereo Ministecker AUDIO IN CD Spieler Cassettenspieler usw AUDIO IN Buchse des Digital Keyboards HINWEIS Bitte halten Sie f r den Anschluss die geeigneten Anschlusskabel im Fachhandel erh ltlich bereit Die Anschlusskabel m ssen an einem Ende einen Stereo Ministecker und am anderen Ende den f r das jeweilige externe Ger t geeigneten Stecker besitzen 2 Stellen Sie am externen Ger t und Digital Keyboard die Lautst rke leise 3 Schalten Sie das externe Ger t und dann das Digital Keyboard ein HINWEIS Die gesampelten Sounds werden monaural gespeichert G 17 5 Sounds sampeln und auf dem Digital Keyboard spielen Melodie Sound sa
2. BEDIENUNGSANLEITUNG Bitte bewahren Sie alle Informationen f r sp tere Referenz auf Sicherheitsma regeln Bevor Sie das Keyboard in Gebrauch nehmen lesen Sie unbedingt die separaten Vorsichtsma regeln hinsichtlich der Sicherheit 4000 500061 CASIO Wichtig Bitte machen Sie sich mit den folgenden wichtigen Informationen vertraut bevor Sie dieses Produkt benutzen Bevor Sie den optionalen Netzadapter zur Stromversorgung dieses Ger ts benutzen kontrollieren Sie den Netzadapter bitte auf Besch digungen Kontrollieren Sie bitte das Netzkabel gr ndlich auf Bruchstellen Schnitte freiliegende Leiter und andere wesentliche Besch digungen Lassen Sie den Netzadapter auf keinen Fall von Kindern benutzen wenn dieser wesentliche Besch digungen aufweist Versuchen Sie nicht Batterien aufzuladen Verwenden Sie keine wiederaufladbaren Batterien Verwenden Sie nicht gleichzeitig alte und neue Batterien Verwenden Sie nur die empfohlenen oder dazu gleichwertige Batterien Vergewissern Sie sich stets dass die Pole und der Batterien wie am Batteriefach angegeben ausgerichtet sind Ersetzen Sie die Batterien umgehend wenn Anzeichen f r eine nicht mehr ausreichende Batterieladung auftreten Schlie en Sie die Batterieklemmen nicht kurz Das Produkt ist nicht f r Kinder unter 3 Jahren bestimmt Verwenden Sie ausschlie lich den Adapter CASIO AD 5 f r CTK 4000 oder AD 12
3. G 18 Gesampelten Sound in Drum Set eingeben Drum Sampling G 20 Weitere Sampling Funktionen G 22 G 2 Abspielen der vorinstallierten G 25 Demo Songs G 25 Einzelnen Song abspielen G 26 Songauswahl vergr ern sssssseeeeereeeeeeeeee G 28 Keyboard Spielen an vorinstallierten Songs lernen G 29 5 G 29 Ablauf der G 29 Song Phrase und Part zum ben w hlen G 30 Lektionen 1 2 und 3 G 31 Lektionseinstellungen G 32 Auto Step Up Lektion G 34 Music Challenge G 35 Benutzen der Begleitautomatik G 36 Nur den Rhythmus Part spielen lassen G 36 Alle Parts spielen G 37 Begleitautomatik effektiv einsetzen G 39 One Touch Preset G 40 Harmonieautomatik verwenden G 41 Begleitautomatik Muster 42 Digital Keyboard Setup
4. Nummer Typ Name Beschreibung 013 030 Ansteigend 031 048 Down Fallend Zwischen ansteigend und 049 066 U D A fallend wechselndes Wiederholmuster Typ A Zwischen ansteigend und 067 084 U D B fallend wechselndes Wiederholmuster Typ B Die Noten der 085 102 Random angeschlagenen Tasten werden zuf llig arrangiert Schalten Sie den Arpeggiator mit ein Mit dem Spielen eines Akkords auf der Tastatur beginnt die Arpeggio Wiedergabe Dr cken Sie erneut zum Ausschalten des Arpeggiators Leuchtet wenn eingeschaltet LILI f aon St GrPno HINWEIS Das Tempo des Arpeggiators ist dasselbe wie das am Metronom eingestellte Tempo Seite G 11 Ein Arpeggio halten Arpeggiator Hold Gehen Sie wie nachstehend beschrieben vor wenn ein Arpeggiomuster nach dem Freigeben der Tastaturtasten weiter gespielt werden soll 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 OTHER an Seite G 6 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER ArpegHlo 3 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste um Einstellung ON zu w hlen Anwendersong Daten l schen Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie Anwendersong Daten l schen die unter den Songnummern 153 bis 162 gespeichert sind 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt
5. jeay x 6 sun xX xX 2 5 6 1 9 4 5 6 221 00 221 00 UE 19599 punos x 01 gS 851 2 0009 10 0009 19 101 001 SNIOUZ O 26 x 16 jeped yos 29 505 99 Die Recycling Marke zeigt an dass die Verpackung den Umweltschutzbestimmungen in Deutschland entspricht CASIO CASIO COMPUTER CO LTD 6 2 Hon machi 1 chome 0811 Printed in China Shibuya ku Tokyo 151 8543 Japan CTK4000 5000G1B
6. G 6 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 Local Or 4 W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die gew nschte Local Control Einstellung Accomp Out Durch Aktivieren der Einstellung Accomp Out werden die Daten der Begleitautomatik an den Computer ausgegeben 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 MIDI an G 6 2 Dr cken Sie der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 AcompOut Ort AcompOut 4 Verwenden Sie die Tasten und der Zehnertastatur um Accomp Out ein oder auszuschalten G 67 5 Anschlie en von externen Ger ten Daten aus und an Speicher des Digital Keyboards bertragen Sie k nnen gesampelte Sounds aufgenommene Songs und andere Daten aus dem Speicher des Digital Keyboards zum Abspeichern an einen Computer bertragen Sie k nnen auch Daten von Standard MIDI Dateien SMF sowie Begleitautomatik Daten von der CASIO Website auf das Digital Keyboard herunterladen was eine wesentlich gr ere Auswahl an verf gbaren Songbank Songs und Begleitautomatik Mustern erm glicht Zum bertragen von Daten an das und vom Digital Keyboard ist e
7. FFGAABB Begleitungsbereich dr cken HINWEIS Beim Spielen von Moll Sept und Moll Septakkorden spielt es keine Rolle ob die zus tzlich angeschlagenen Tasten schwarz oder wei sind FULL RANGE CHORD In diesem Modus k nnen Sie den gesamten Umfang der Tastatur zum Spielen von Akkorden und Melodie verwenden Begleitungsbereich Melodiebereich Benutzen der Begleitautomatik f Begleitautomatik effektiv einsetzen Begleitmuster Variationen der Begleitautomatik Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie Intro und Ending Outro Muster Einleitungs und Schlussphrasen Fill In Muster Zwischenspiel Phrasen und Variationen der Begleitautomatik Grundmuster spielen E Begleitautomatik Variationen Zu jedem Muster der Begleitautomatik ist ein Normalmuster und ein Variationsmuster vorhanden 1 Dr cken Sie Dies startet das Variationsmuster Leuchtet 1 1 VARIATION U 2 Erneutes Dr cken von schaltet auf das Normalmuster zur ck Leuchtet ACCOMP 7 E Begleitautomatik Intro Nach dem nachstehenden Vorgehen k nnen Sie ein mehrere Takte umfassendes Intro Einleitungsphrase spielen 1 Dr cken Sie Dies startet das Intro Wenn das Intro beendet ist startet das Normalmuster Wenn Sie w hrend der Wiedergabe eines Intros dr
8. Tse G 42 Begleitautomatik Muster bearbeiten f W hlen Sie mit einer der Tasten bis das 7 Zum Bearbeiten der anderen Inhalte zeigen Sie zu bearbeitende Begleitungsmuster bitte mit die Anzeige f r die gew nschte Der Name des Musters erscheint im Display Einstellung an e Wiederholtes Dr cken von schaltet der Reihe nach mM durch die unten gezeigten Einstellpunkte von 1 bis 6 LILI I we D h e ndern Sie mit den Tasten und der MUSIC PRESET rm Zehnertastatur die aktuell gew hlte Einstellung Sie k nnen den bearbeitbaren Part mit den aktuellen EDITOR Einstellungen abspielen lassen indem Sie dr cken VARIATION TOUCH RESPONSE Einstellpunkt Display Einstellungen Variation gew hlt 1 Part ein aus Part Ein Aus 001 553 CTK 4000 Mit den Tasten w hlbare Muster Intro 2 Klangfarbennummer Tone 001 653 5000 Normal Fill in bei Normalmuster Wechselt mit jedem Dr cken 3 Lautst rkepegel Vol 000 127 Variation Fill in bei Variationsmuster Links Rechts Wechselt mit jedem Dr cken 4 Lautst rkebalance Pan 64 0 63 Ending Outro Panning 4 W hlen Sie mit den zu bearbeitenden SA Tr Instrument Part Chorustiefe Cho 000 127 Die Part Nummer des gew hlten Parts blinkt im Display Ghorus senden Den Instrument Parts 1 und 2 k nnen nur Drum Set Daten e
9. OTHER an G 6 OTHER Blinkt 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 an 4 W hlen Sie mit der Taste der Zehnertastatur zum Aktivieren G 55 5 Weitere praktische Digital Keyboard Funktionen Direktabruftasten Music Preset benutzen Die Music Presets erlauben direktes Abrufen spezieller vorinstallierter Setups Klangfarbe Rhythmus Tempo usw die auf die Wiedergabe von Songs bestimmter Genres Kategorien abgestimmt sind Damit kann das Digital Keyboard mit einem einfachen Tastendruck so eingestellt werden dass solche Songs mit den jeweils g nstigsten Einstellungen wiedergegeben werden Eine vollst ndige Liste der verf gbaren 305 Music Presets finden Sie im separaten Anhang dieser Bedienungsanleitung 1 Halten Sie gedr ckt bis der unten gezeigte Indikator im Display erscheint Preset Nummer Alle 1101 2 Preset Name MUSIC PRESET Leuchtet RHYTHM EDITOR TOUCH RESPONSE 2 Geben Sie ber die Zehnertastatur die gew nschte Preset Nummer ein Dies stellt das Setup Klangfarbe Rhythmus usw des Digital Keyboards um Gleichzeitig wechselt die Begleitautomatik des Digital Keyboards in Synchronstart Bereitschaft Seite G 40 Dr cken von oder ruft die Anzeige zur ck di
10. Tu Taktnummer E R ckw rtssprung 1 Dr cken Sie Damit springt die Song Wiedergabe zum vorherigen Takt zur ck Mit jedem Dr cken von springen Sie um einen Takt zur ck Wenn Sie gedr ckt halten erfolgt Schnelldurchgang bis Sie die Taste wieder freigeben Dr cken von bei gestoppter Song Wiedergabe bewirkt Phrasen R ckw rtssprung in der Lernfunktion Seite G 30 Abspielen der vorinstallierten Songs Bestimmte Takte wiederholt abspielen Mit dem Vorgang dieses Abschnitts k nnen Sie bestimmte Takte beim ben zum Mitspielen abspielen lassen bis Sie sie im Griff haben Sie k nnen den zu benden Abschnitt durch Einstellen des Starttakts und Endtakts anweisen Start Ende Diese Takte werden wiederholt 1 Dr cken Sie den Song Wiederholbetrieb vor bergehend REPEAT erlischt im Display 2 Wenn die Song Wiedergabe den Takt erreicht den Sie als Starttakt w nschen dr cken Sie Dies stellt den Takt als Starttakt ein LISTEN MEASURE WATCH REMEMBER AUTO SCORING SPEAK REPEAT MUSIC CHALLENGE Blinkt 3 Wenn die Song Wiedergabe den Takt erreicht den Sie als Endtakt w nschen dr cken Sie bitte wieder Dies stellt den Takt als Endtakt ein und startet den Wiederholbetrieb mit den Takten des angewiesenen Bereichs
11. Bei jedem Ausschalten des Digital Keyboards stellen sich Klangfarbe Rhythmus und andere Einstellungen auf ihre anf nglichen Vorgaben zur ck Die Digital Keyboard Einstellungen stellen sich zwar beim Ausschalten des Digital Keyboards zur ck Sie k nnen aber Setups im Registrationsspeicher speichern und dann bei Bedarf direkt wieder abrufen Seite G 46 Computeranschluss Der Datenaustausch zwischen dem Digital Keyboard und dem Computer ist nicht m glich e Vergewissern Sie sich dass das USB Kabel Digital Keyboard und Computer angeschlossen ist und dass in den Einstellungen der Musiksoftware des Computers das Ger t richtig gew hlt ist Seite G 65 Schalten Sie das Digital Keyboard aus und schlie en Sie die Musiksoftware auf dem Computer Schalten Sie das Digital Keyboard dann wieder ein und starten Sie die Musiksoftware auf dem Computer neu G 71 Referenz Technische Daten Modelle CTK 4000 CTK 5000 Tastatur 61 standardformatige Tasten Anschlagdynamik 2 Typen Aus Max Polyphonie 48 Noten 24 bei bestimmten Klangfarben Klangfarben Vorinstallierte Klangfarben Sampling Kl nge CTK 4000 570 CTK 5000 670 Bis zu 8 Melodie Sampling 5 Drum Sampling 3 Bis zu 10 Sekunden Funktionen Mischklang Layer Tastaturteilung Split Hall Reverb 1 bis 10 Aus Chorus 1 bis 5 Aus Metronom Schl ge pro Takt 0 2 bis 6 Tempobereich 30 bi
12. FINGERED 1 FINGERED 2 FINGERED 3 CASIO CHORD FULL RANGE CHORD 1 Halten Sie gedr ckt bis die W hlanzeige f r den Akkord Eingabemodus erscheint Akkord Eingabemodus Z i 2 W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur den gew nschten Akkord Eingabemodus N heres zu den einzelnen Akkord Eingabearten finden Sie im separaten Anhang Wenn Sie nach dem Erscheinen der W hlanzeige f r den Akkord Eingabemodus keine Bedienung vornehmen wechselt das Display automatisch auf die Anzeige zur ck die vor dem Gedr ckthalten von angezeigt war G 37 5 Benutzen der Begleitautomatik E FINGERED 1 2 und 3 Bei diesen drei Eingabearten schlagen Sie 3 oder 4 Noten umfassende Akkorde im Begleitungsbereich der Tastatur an Bitte beachten Sie dass bei manchen Akkorden auch die dritte oder f nfte Note gespielt wird auch wenn Sie diese nicht anschlagen Begleitungsbereich der Tastatur 6 FINGERED 1 Schlagen Sie die Noten des Akkords der Tastatur an EC FINGERED 2 Im Unterschied zu FINGERED 1 ist Eingabe der Sexten nicht m glich m7 E oder m7 5 wird eingegeben FINGERED Im Unterschied zu FINGERED 1 k nnen wu Fraction Akkorde bitonale Akkorde mit E der untersten Tastaturnote als Bassnote l eingegeben werden E CASIO CHORD Mit CASIO CHORD k nnen Sie com vereinfachte Finger
13. Blinkt no pas gt m a a G 40 l Begleitautomatik Lautst rke anpassen Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie die Balance zwischen Ihrem Spiel auf dem Keyboard und der Lautst rke der Begleitautomatik anpassen 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 AcompVol an G 6 2 Passen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die Begleitungslautst rke an One Touch Preset verwenden ber One Touch Preset stellt das Digital Keyboard automatisch die Klangfarbe das Tempo und andere Einstellungen auf das gew hlte Rhythmusmuster ein 1 Halten Sie gedr ckt bis die aktuelle Klangfarbe im Display angezeigt wird Dies ruft automatisch die vorinstallierten One Touch Preset Einstellungen f r das aktuell gew hlte Rhythmusmuster ab 2 Spielen Sie einen Akkord auf der Tastatur Dies startet automatisch die Begleitung Benutzen der Begleitautomatik Harmonieautomatik verwenden Die Harmonieautomatik erg nzt automatisch Harmonien zu mit der rechten Hand gespielten Noten was der Melodie Ihres Vortrags eine gr ere Tiefe gibt Zur Anpassung an den Charakter der gespielten Musik kann f r die automatische Harmonisierung zwischen 12 verschiedenen Typen gew hlt werden HINWEIS Die Harmonieautomatik wird mit derselben Taste gesteuert wie der Arpeggiator S
14. G 19 32 46 47 50 55 Area3 TR4 NEXT Bereich 3 TR4 A Weiter Taste G 19 30 46 47 50 55 Area4 TR5 AUTO Bereich 4 TR5 amp Automatik Taste G 19 34 46 47 50 55 69 STORE TR6 MUSIC CHALLENGE Speichern TR6 amp Music Challenge Taste G 19 35 47 50 55 SPLIT Tastaturteilungstaste G 13 14 LAYER Mischklangfarbe Taste G 13 16 69 AUTO HARMONIZE ARPEGGIATOR TYPE Harmonieautomatik Arpeggiator amp Typ Taste G 41 56 57 4 SAMPLING Sampling Taste G 18 19 20 21 60 FUNCTION Funktionstaste G 6 6 CARD SAVE LOAD Karte Speichern Laden Taste nur CTK 5000 G 60 61 62 63 64 Lautsprecher Songbank Liste Music Preset Liste Display Rhythmenliste Klangfarbenliste PITCH BEND Pitchbend Rad nur 5000 10 16 Akkord Grundtonnamen G 37 Schlaginstrumente Liste 0 12 SD CARD SLOT SD Kartensteckplatz nur 5000 G 60 ASSIGNABLE JACK SUSTAIN PHONES LINE OUT DC 12V AUDIO IN oo L MONO USB Port gt 6 65 SUSTAIN ASSIGNABLE JACK Sustain Zuweisbare Anschlussbuchse G 15 PHONES OUTPUT Buchse CTK 4000 PHONES Buchse 5000 9 69 AUDIO IN Audio Eingangsbuchse 6 17 69 DC 9V Anschluss CTK 4000 DC 12V Anschluss 5000 8 LINE OUT R L MONO Line Ausgang R
15. Dr cken Sie die Taste in der Zehnertastatur um zu der Anzeige zur ckzukehren die vor dem Dr cken von Taste 7 ENTER angezeigt war G 44 N WICHTIG Wenn Sie eine Rhythmusnummer w hlen unter der bereits Daten gespeichert sind werden die vorhandenen Daten durch die neuen Daten ersetzt HINWEIS Die der Tastatur zugewiesene Klangfarbe kann nicht ge ndert werden w hrend ein Begleitautomatik Bearbeitungsvorgang Rhythmus Bearbeitung l uft E Anwender Rhythmus Daten auf einem externen Ger t speichern SD Speicherkarte nur CTK 5000 Seite G 61 Computer Seite G 68 E Rhythmusdaten im Speicher aufrechterhalten Nach dem Speichern von Rhythmusdaten im Speicher bleiben diese dort erhalten solange das Keyboard mit Strom versorgt ist Wenn allerdings der Netzadapter abgetrennt wird ohne dass Batterien eingelegt sind werden die gesampelten Anwender Rhythmen gel scht Tipps zur Aufrechterhaltung der Daten Verwenden Sie gleichzeitig Batterien und den Netzadapter Stellen Sie sicher dass die Batterien noch ausreichend geladen sind bevor Sie den Netzadapter abtrennen e Schlie en Sie den Netzadapter an das Keyboard und eine Netzsteckdose an bevor Sie die Batterien auswechseln Schalten Sie zun chst mit den Strom aus bevor Sie den Netzadapter anschlie en bzw abtrennen oder die Batterien auswechseln Begleitautomatik Muster bearbeiten f Abgespeicherte Daten
16. Klangfarben Nr Lautst rkepegel Links Rechts Lautst rkebalance Panning Halltiefe Hall senden i Chorustiefe Chorus senden E Bearbeitbare Begleitautomatik Muster und Instrument Parts ae i E automatische Begleitung bearbeiten ei den einzelnen Rhythmen mit zugewiesener Rhythmusnummer k nnen Sie jeden der folgenden darin und speichern enthaltenen Parts bearbeiten Begleitungsmuster Intro Fill In ete 6 Typen 1 w hlen Sie die Nummer des zu bearbeitenden Instrument Parts Drum Bass usw 8 Typen Rhythmus Begleitungsmuster 2 Dr cken Sie 2 gt AS 5 ES m Rhythmusnummer 2 9 29 2 ra 2 Instrument Part Bearbeitbarer Inhalt Instrument 2 r 5 5 Parts gt 221 9 255 Dn OU NF VE E MUSIC PRESET D R h y 1 Drum l 1 1 v 1 1 2 1 2 2 2 v 2 2 2 RHYTHM EDITOR 6 222002 3 Bass N 3 NF 3 v 3 3 E 3 EEE 4 Akkord 1 1 4 4 4 V 4 VF 4 4 Leuchtet Begleitungsmuster blinkt 5 Akkord 2 1 5 N 5 5 V 5 5 E 5 6 Akkord 3 1 6 N 6 6 6 6 Ee Falls die Meldung Err Mem Full im Display erscheint informieren Sie sich bitte auf Seite G 74 ber die 7 Akkord 4 l 7 N 7_ NF 7 7 7 E 7 erforderlichen Ma nahmen 8 Akkord 5 L N 8 NF 8 8 VF 8 E8 Y
17. http world casio com G 3 Allgemeine Anleitung In dieser Anleitung bezieht sich die Bezeichnung Digital Keyboard auf das CTK 4000 CTK 5000 Die Illustrationen in dieser Bedienungsanleitung zeigen das CTK 5000 In dieser Bedienungsanleitung sind Tasten und sonstige Bedienungselemente mit den unten gezeigten Nummern bezeichnet SCALE EDITOR RECORDER VOLUME METRONOME 2 C O RHYTHM SONG CONTROLLER NORMAL VARIATION SYNCHRO 1 CHORDS INTRO FILL IN ENDING START STOP ACCOMP ON OFF L ra __ jew Gier pLay stop Part ztect ED PIANO SETTING A MUSIC PRESET 3 ONE TOUCH PRESET REGISTRATION AUTO HARMONIZE STORE SPLIT LAYER ARPEGGIATOR GE Funcrion Eye Se J CILI RI CORDER TRA SA walcn _ CHAL 5 UP 1 55 4 527 m G 4 Allgemeine Anleitung f POWER Stromtaste G 9 24 44 47 49 55 68 VOLUME Lautst rkeregler G 9 PRESET
18. Klangfarbenname G 23 Anwender Rhythmus l schen Rhythmusname 6 45 Anwender Song l schen Songname G 57 Alle Daten l schen All Data G 58 N WICHTIG Die Klangfarbe und andere Parameter stellen sich mit jedem Ausschalten des Ger ts auf ihre anf nglichen Vorgaben zur ck Seite G 9 G 7 Vorbereitung zum Spielen Anbringen des Notenst nders Notenst nder Stromversorgung Dieses Digital Keyboard kann wahlweise ber einen Netzadapter oder mit Batterien betrieben werden Es wird empfohlen normalerweise einen Netzadapter zu verwenden e Der Netzadapter ist bei diesem Digital Keyboard nicht inbegriffen Besorgen Sie ihn bitte separat ber Ihren Fachh ndler N heres zu den Optionen finden Sie auf Seite G 3 Benutzen des Netzadapters Verwenden Sie den Netzadapter wenn Sie das Digital Keyboard aus einer Haushaltsstrom Netzdose mit Strom versorgen m chten Vorgeschriebener Netzadapter AD 5 CTK 4000 AD 12 CTK 5000 Netzadapter DC 12V oeo Qe 4 DC 9V Anschluss CTK 4000 Haushaltsstrom DC 12V Anschluss CTK 5000 Netzdose A7 WICHTIG Schalten Sie das Digital Keyboard unbedingt aus bevor Sie den Netzadapter anschlie en oder abtrennen G 8 Betrieb mit Batterien N WICHTIG Schalten Sie das Ger t unbedingt aus bevor Sie die Batterien einlegen Besorgen Sie sich bitte sechs handels bliche Monozellen Gr e D Verwe
19. Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 9 Bestimmte Tastaturbereiche weichen in Lautst rke und Klangqualit t Sound etwas von den anderen Tastaturbereichen ab Dies ist durch die Produkteigenschaften bedingt Es ist kein Anzeichen f r eine St rung Bei bestimmten Klangfarben ndern sich die Oktaven in den Endlagen der Tastatur nicht Dies ist durch die Produkteigenschaften bedingt Es ist kein Anzeichen f r eine St rung Die Tonh he der Noten passt nicht zur Tonh he anderer Begleitinstrumente oder klingt im Zusammenspiel mit anderen Instrumenten unstimmig e Kontrollieren Sie die Einstellungen von Transponierung Seite G 15 und Feinstimmung Seite G 15 und passen Sie diese an Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 9 Der Hall von Noten scheint sich pl tzlich zu ver ndern Kontrollieren Sie die Hall Einstellung Seite G 14 und passen Sie diese an Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 9 Be dienung Wenn ich vorw rts oder r ckw rts springe bewegt sich die Sprungfunktion nicht um einen sondern um mehrere Songtakte weiter Wenn die Song Wiedergabe gestoppt ist oder eine Step Up Lektion l uft erfolgt der Vorw rts und R ckw rtssprung in Phrasenschritten Seite G 26
20. Zum Spielen mit Begleitautomatik ist lediglich ein Begleitungsmuster zu w hlen Zu jedem Akkord den Sie mit der linken Hand anschlagen ert nt automatisch die passende Begleitung Damit k nnen Sie agieren als ob Ihnen stets eine eigene Begleitgruppe zur Seite st nde Die Begleitautomatik umfasst die folgenden drei Parts 1 Rhythmus 2 Bass 3 Harmonie Sie k nnen wahlweise nur den Rhythmus Part oder alle drei Parts gleichzeitig spielen lassen Nur den Rhythmus Part spielen Der Rhythmus Part ist die Grundlage jeder automatischen Begleitung Das Digital Keyboard verf gt ber eine breite Spanne an vorinstallierten Rhythmen einschlie lich 8 Beat und Walzer Gehen Sie zum Spielen des Grundrhythmus Parts nach der folgenden Anleitung vor G 36 Nur den Rhythmus Part starten und stoppen 1 Dr cken Sie Rhythmusnummer er CH RHYTHM 1 LI LI Funk 881 2 Geben Sie ber die Zehnertastatur die Nummer der gew nschten Rhythmus ein N heres zu den einzelnen Rhythmen finden Sie im separaten Anhang 3 Dr cken Sie oder Dies startet den Rhythmus Dieses Muster ndert sich mit jedem Schlag EMPO MEASURE 4 Spielen Sie zum Rhythmus mit 5 Zum Stoppen des Rhythmus dr cken Sie bitte Benutzen der Begleitautomatik f Alle Parts spielen lassen Akkorde mit Begleitautomatik spielen Wenn Sie
21. e W hrend des Wiederholbetriebs k nnen Sie mit auf Pause schalten sowie mit vorw rts und mit r ckw rts springen LISTEN EE TEMPO MEASURE WATCH REMEMBER AUTO SCORING SPEAK MUSIC CHALLENGE Leuchtet 4 Erneutes Dr cken von schaltet auf normale Wiedergabe zur ck ndern der Songnummer l scht den Start und Endtakt des Wiederholbetriebs LISTEN TEMPO MEASURE WATCH REMEMBER AUTO Wiedergabegeschwindigkeit Tempo ndern Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie die Wiedergabegeschwindigkeit Tempo verlangsamen wenn Sie z B schwierige Passagen ben 1 Dr cken Sie Dr cken Sie V langsamer und A schneller zum ndern der Tempo Einstellung Auf anhaltendes Dr cken der Taste erfolgt Schnelldurchgang Gleichzeitiges Dr cken von V und A schaltet den laufenden Song auf sein urspr ngliches Vorgabetempo zur ck Durch Dr cken von beginnt der Tempowert im Display zu blinken Bei blinkendem Tempowert kann dieser ber die Zehnertastatur ge ndert werden Das Blinken des Tempowerts stoppt wenn eine Weile keine Bedienung mehr erfolgt ndern der Song Nummer stellt den Song auf sein urspr ngliches Vorgabetempo zur ck G 27 5 Abspielen der vorinstallierten Songs Song Lautst rke anpassen Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie die Lautst rkebalance zwischen Ihrem Spiel auf der Tastatur und der Song Wiedergabe anpassen 1 Dr cken Sie
22. ndert die Funny 3 Funy3 Tonh he von niedrig auf hoch auf die Tastatur zu legen und f r Loop Wiedergabe zu verwenden Anderenfalls wird w hrend der geloopten E Wiedergabe des gesampelten Sounds der Effekt von Loop Ib TEMPO MEASURE 1 auch auf die Tastaturklangfarbe aufgelegt W a g SAMPLING Blinkt G 20 Sounds sampeln und auf dem Digital Keyboard spielen f 5 Geben Sie vom externen Ger t den Sound ein Das Sampling startet automatisch 5 HS Rn 2 SE 5 M p N Leuchtet 6 Nach Ende des zu sampelnden Sounds dr cken Sie bitte E MEASURE Em On m m 1 SAMPLING Restliche Speicherkapazit t Das Sampling stoppt sobald Sie loslassen Auch wenn Sie nicht dr cken stoppt das Sampling automatisch wenn vom externen Ger t kein Ton mehr eingeht Das Sampling stoppt automatisch 10 Sekunden nach Samplingstart 7 Dr cken Sie die Tastaturtaste HINWEIS Sie k nnen die Schritte 3 bis 6 wiederholen um weitere Sounds im aktuell gew hlten Drum Set zu ndern Jedes Drum Set besteht aus acht Sounds 10 Sekunden Sampling ist eventuell nicht m glich wenn der Speicher des Digital Keyboards wegen anderer gespeicherter Daten dazu nicht mehr ausreicht In solchen F llen k nnen Sie durch L schen nicht mehr ben tigter anderer Daten Speicherplatz frei
23. 7 ENTER Dies l dt die Daten in den Speicher des Digital Keyboards U It Complete Falls in dem Anwenderbereich in den Sie die Daten zu laden versuchen bereits Daten vorhanden sind erscheint eine Best tigungsabfrage f r das berschreiben Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste YES um zu berschreiben oder NO oder 9 EXIT um den Auftrag zu annullieren we LI Replace Daten von einer SD Speicherkarte l schen Zum L schen von Daten die auf einer SD Speicherkarte gespeichert wurden gehen Sie bitte nach der folgenden Anleitung vor 1 W hlen Sie auf dem Digital Keyboard wie unten beschrieben die zu l schenden Daten Zum L schen dieses Datentyps Tun Sie dies Gesampelter Sound W hlen Sie die Klangfarbennummer des gesampelten Sounds W hlen Sie die Rhythmusnummer des Anwender Rhythmus Anwender Rhythmus Anwendersong W hlen Sie die Songnummer des Anwendersongs Aufgenommener Song W hlen Sie den Song und schalten Sie das Digital Keyboard auf Wiedergabebereitschaft Anwenderskalenspeicher Dr cken Sie und dann Registrationsdaten Alle Daten W hlen Sie eine n der vorinstallierten Klangfarben oder Songs des Digital Keyboards 2 Setzen Sie eine SD Speicherkarte in den Steckplatz des Digital Keyboards ein 3 Halten Sie gedr ckt bis die Taste leuchtet Um den Datenl schauftrag zu
24. Klangfarbennummern Hauptklang Mischklang Tastaturteilung Rhythmusnummer Tempo Harmonieautomatik Transponierung Trennpunkt Anschlagdynamik Oktavverschiebung Akkord Fingers tze Begleitungslautst rke Arpeggiator Einstellung ein aus Typ Synchronstart Hall ein aus Typ Chorus ein aus Typ Pitchbend Bereich nur CTK 5000 Begleitung ein aus Arpeggiator halten ein aus Mischklang ein aus Tastaturteilung ein aus Pedaleffekte Digital Keyboard Setups im Registrationsspeicher speichern Setup im Registrationsspeicher speichern Setup aus Registrationsspeicher abrufen 1 Dr cken Sie Leuchtet REGISTRATION Banknummer 2 Konfigurieren Sie Klangfarbe Rhythmus und andere Einstellungen die in das Setup aufgenommen werden k nnen 3 W hlen Sie mit die gew nschte Bank Wiederholtes Dr cken von schaltet durch die Banknummern m REGISTRATION Bank 4 e Sie k nnen eine Bank auch w hlen indem Sie bei gedr ckt gehaltener Taste ber die Zehnertastatur eine Banknummer eingeben 4 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste eine der Tasten bis zum W hlen eines Bereichs Dies speichert die in Schritt 2 konfigurierten Einstellungen im betreffenden Setup Falls im Setup bereits Daten gespeichert sind werden diese durch das neue Setup ersetzt gel scht Store Gespe
25. L Mono Buchse nur CTK 5000 G 69 G 5 5 Allgemeine Anleitung Zehnertastatur benutzen Verwenden Sie die Zifferntasten und die Tasten und zum ndern der Einstellungen der links oben im Display erscheinenden Parameter Einstellung 101 Zifferntasten Verwenden Sie die Zifferntasten zum Eingeben von Nummern und Werten Geben Sie die gleiche Zahl von Stellen wie beim aktuell angezeigten Wert ein Beispiel Um zum Beispiel die Klangfarben Nummer 001 einzugeben dr cken Sie 0 gt 0 gt 1 HINWEIS ber die Zifferntasten k nnen keine negativen Werte eingegeben werden Verwenden Sie stattdessen Vermindern und Erh hen Tasten und Mit den Tasten Vermindern und Erh hen k nnen Sie die Nummer bzw den Wert in der Anzeige ndern Wenn Sie die betreffende Taste gedr ckt halten erfolgt Schnelldurchgang e Gleichzeitiges Dr cken von beiden Tasten ruft den anf nglichen Vorgabewert bzw die empfohlene Einstellung zur ck 9 6 Funktionen der FUNCTION Taste Die FUNCTION Taste kann zum Einstellen des Halleffekts zum L schen von Daten und f r eine Reihe weiterer Digital Keyboard Funktionen benutzt werden Funktion w hlen 1 Zeigen Sie mit das Funktionsmen an 2 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 die gew nschte Funktion an Sie k n
26. SCORING SPEAK MUSIC CHALLENGE Erlischt Fingersatz Ansage ausschalten Mit dem folgenden Vorgehen k nnen Sie die Fingersatz Ansage abschalten die in den Lektionen 2 und 3 mitteilt mit welchem Finger die jeweilige Note zu spielen ist 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 LESSON an G 6 LESSON Blinkt 2 Dr cken Sie der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER Speak Keyboard Spielen an vorinstallierten Songs lernen 3 Dr cken Sie der Zehnertastatur die Taste LL um Einstellung OFF zu w hlen Bei ausgeschalteter SCORING Fingersatz Ansage ist SPEAK diese Anzeige erloschen MUSIC CHALLENGE Notenf hrung ausschalten Mit dem folgenden Vorgehen k nnen Sie die Notenf hrung ausschalten die in den Lektionen 2 und 3 die jeweils zu spielende Note anspielt 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 LESSON G 6 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 NoteGuid an NoteGuid 4 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste um Einstellung OFF zu w hlen Leistungsbewertung ausschalten Anhand des nachstehenden Vorgehens k nnen Sie die Bewertungsfunktion ausschalten die in den Le
27. und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 Song Vol an Seite G 6 Song Vol 2 Passen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die Song Lautst rke an In der Klangfarbe der Song Wiedergabe mitspielen Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie f r das Mitspielen auf der Tastatur die gleiche Klangfarbe wie die des abgespielten Songs w hlen 1 Halten Sie nach dem W hlen eines Songs etwa zwei Sekunden lang gedr ckt bis der angezeigte Klangfarbenname auf den Namen der Song Klangfarbe wechselt Wenn die aktuell gew hlte Klangfarbe mit der des Songs bereinstimmt bleibt die Anzeige im Display unver ndert 2 Spielen Sie auf der Tastatur mit HINWEIS e Wenn Sie einen Song mit unterschiedlichen Klangfarben f r die rechte und linke Hand w hlen wird der Tastatur die Klangfarbe des Parts der rechten Hand zugewiesen G 28 Abschalten des Parts einer Hand zum ben Partwahl Sie k nnen w hrend der Song Wiedergabe den Part der rechten oder linken Hand abschalten und das Mitspielen zum anderen Part ben 1 W hlen Sie mit den auszuschaltenden Part Wiederholtes Dr cken von ndert die Einstellung wie unten gezeigt 2 Dr cken Sie Dies startet die Wiedergabe entsprechend der in Schritt 1 gew hlten Einstellung HINWEIS Bei Wiedergabe mit nur einem Part werden nur die Noten des ausgescha
28. 090 MARCH FROM THE NUTCRACKER 036 SZLA DZIEWECZKA 091 037 TROIKA 092 PRAELUDIUM no 1 5 038 WALTZING MATILDA 093 SONATINE 20 no 1 1st Mov 039 JON THE BRIDGE OF AVIGNON 094 HUMORESKE DVO K 040 BEEN WORKING ON THE RAILROAD 095 DOLLY S DREAMING AND AWAKENING 041 SUSANNA 096 LA FILLE AUX CHEVEUX DE LIN 042 CAMPTOWN RACES 097 DEBUSSY 043 WITH THE LIGHT BROWN HAIR 098 TR UMEREI 044 TURKEYIN THE STRAW 099 MAPLE LEAF RAG 045 JAMAICA FAREWELL 100 NOCTURNE 9 no 2 CHOPIN 046 SILENT NIGHT 101 150 EXERCISE I II IN 017 _ WE WISH YOU A MERRY CHRISTMAS 048 JINGLE BELLS 151 152 DEMO TUNES 019 JOY TO THE WORLD 050 CHRISTMAS TREE 153 162 USER SONGS 051 MARY HAD A LITTLE LAMB 052 LE CYGNE FROM LE CARNAVAL DES ANIMAUX 053 _ TE VEUX 054 5 13 2nd Mov G 75 L v9 uoIsseldx3 X LL 01 2 Anua eq 6 0005 3412 000 420 869 yueg Auo Ze 0 0005 419 pu g 000 10 X x 549 X X s Aoy Jeu 7 AA A HUB 0 A HUG X O AHU6X 330 Doan 221 ZZL AHU6 O NO SON i 1 221 0 aa
29. Auto Step Up Lektion Seite G 34 Song Phrase und Part zum ben w hlen W hlen Sie zuerst den Song die Phrase und den Part zum ben 1 w hlen Sie den zu benden Song Seite G 26 Dies w hlt die erste Phrase des Songs G 30 2 Dr cken Sie oder zum Weitergehen zur n chsten Phrase oder zum Zur ckgehen zur vorherigen Phrase Halten Sie oder gedr ckt um im Schnelldurchgang durch die Phrasen zu bl ttern Das Digital Keyboard speichert f r bis zu 20 Songs welche Phrase Sie zuletzt ge bt haben Zum Aufrufen der zuletzt ge bten Phrase falls verf gbar im aktuellen Song halten Sie bitte gedr ckt Phrasennummer MEASURE IM lt Phrase gt Erster Takt der gew hlten Phrase 3 W hlen Sie mit den zu benden Part Wiederholtes Dr cken von ndert die Einstellung wie unten gezeigt gt Diese Anzeige Einstellung wird bersprungen wenn Sie bei laufender Lektion dr cken ben der rechten Hand ben der linken Hand ben beider H nde 4 Halten Sie etwa zwei Sekunden gedr ckt Die f r die Song Wiedergabe benutzte Klangfarbe wird auch der Tastatur zugewiesen Seite G 28 Keyboard Spielen an vorinstallierten Songs lernen Lektionen 1 2 und 3 Jetzt k nnen Sie mit den Lektionen beginnen W hlen Sie zuerst den Song und den Part den Sie ben m chten
30. BIRDS 064 ARABESQUE BURGM LLER 010 DID YOU EVER SEE LASSIE 065 CHOPSTICKS 011 MICHAEL ROW THE BOAT ASHORE 066 DECK THE HALL 012 DANNY BOY 067 ODETOJOY 013 MY BONNIE 068 AVE MARIA GOUNOD 014 HOME SWEET HOME 069 _ op 36 1st Mov 015 AURA LEE 070 PRELUDE 28 no 7 CHOPIN 016 HOME ON THE RANGE 071 REVERIE 017 ALOHA 072 GYMNOPEDIES no 1 018 SANTA LUCIA 073 GOING HOME FROM FROM THE NEW WORLD 019 FURUSATO 074 F R ELISE 020 GREENSLEEVES 075 TURKISH MARCH MOZART 021 JOSHUA FOUGHT THE BATTLE OF JERICHO 076 _ 27 no 2 MOONLIGHT 1st Mov 022 THE MUFFIN MAN 077 ETUDE op 10 no 3 CHANSON DE L ADIEU 023 LONDON BRIDGE 078 THE ENTERTAINER 024 UNDER THE SPREADING CHESTNUT TREE 079 WEDDING MARCH FROM MIDSUMMER NIGHT S 025 SIPPIN CIDER THROUGH A STRAW DREAM 026 GRANDFATHER S CLOCK 080 AMERICAN PATROL 027 ANNIE LAURIE 081 FROHLICHER LANDMANN 028 BEAUTIFUL DREAMER 082 CHEVALERESQUE 029 UE YOU RE HAPPY AND YOU KNOW IT YOUR 083 5 K 545 1st Mov HANDS 084 PRI RE VIERGE 030 MY DARLING CLEMENTINE 085 VALSE op 64 no 1 PETIT CHIEN 031 LITTLE BROWN JUG 086 no 3 032 HOUSE OF THE RISING SUN 087 JESUS BLEIBET MEINE FREUDE 033 SHE WORE A YELLOW RIBBON 088 PACHELBEL 034 YANKEE DOODLE 089 SERENADE FROM EINE KLEINE NACHTMUSIK 035 MY OLD KENTUCKY HOME
31. Benutzen der Begleitautomatik E Synchronstart verwenden Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie das Digital Keyboard so konfigurieren dass die Begleitautomatik einsetzt sobald Sie eine Tastaturtaste dr cken 1 Dr cken Sie Dies schaltet die Begleitautomatik auf Startbereitschaft Blinkt TEMPO MEASURE 1 UU 2 Spielen Sie einen Akkord auf der Tastatur Dies startet die vollst ndige Begleitung Normalmuster Zum Starten eines anderen Musters als das Normalmuster aus der Synchro Bereitschaft gehen Sie bitte wie folgt vor Dr cken Sie um mit dem Intro zu starten Dr cken Sie um mit dem Variationsmuster zu starten Wiedergabegeschwindigkeit Tempo der Begleitautomatik ndern Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie das Tempo der Begleitautomatik nach Bedarf anpassen 1 Dr cken Sie Dr cken Sie langsamer und A schneller zum ndern der Tempo Einstellung Auf anhaltendes Dr cken der Taste erfolgt Schnelldurchgang Wenn Sie V und A gleichzeitig dr cken stellt dies die Tempo Einstellung auf den Vorgabewert f r den aktuell gew hlten Rhythmus zur ck Bei blinkendem Tempowert kann dieser ber die Zehnertastatur ge ndert werden Wenn Sie nach dem Erscheinen der Tempo Einstellanzeige einige Sekunden lang keine weitere Bedienung vornehmen wechselt das Display wieder auf die Anzeige zur ck die vor dem Dr cken von angezeigt war
32. Keyboard formatieren Seite G 60 e Wenn Sie eine Datei an einem anderen Ort als im Ordner MUSICDAT speichern kann die Datei mit dem Digital Keyboard nicht eingelesen gel scht oder abgespielt werden Es ist auch nicht m glich Datei einzulesen zu l schen oder abzuspielen die in einem Unterordner gespeichert sind den Sie im Ordner MUSICDAT angelegt haben Die Meldung Keine Datei erscheint wenn Sie einen Einlese L sch oder Wiedergabevorgang versuchen ohne dass sich eine Datei im Ordner MUSICDAT befindet G 62 Daten von SD Speicherkarte in Digital Keyboard Speicher laden Zum Laden von Daten von einer SD Speicherkarte in den Speicher des Digital Keyboards gehen Sie bitte nach der folgenden Anleitung vor A7 WICHTIG Wenn Sie eine Datei auf die SD Speicherkarte kopieren die Sie sp ter mit dem Digital Keyboard wieder aufrufen m chten ist die Datei unbedingt im Ordner MUSICDAT der SD Speicherkarte zu speichern 1 W hlen Sie auf dem Digital Keyboard wie unten beschrieben die zu ladenden Daten Zum Laden dieses Datentyps Tun Sie dies Gesampelter Sound W hlen Sie die Klangfarbennummer des zu ladenden gesampelten Sounds Anwender Rhythmus W hlen Sie die Rhythmusnummer des zu ladenden Anwender Rhythmus Anwendersong W hlen Sie die Songnummer des zu ladenden Songs Aufgenommener Song W hlen Sie den zu ladenden Song und schalten Sie das Di
33. SD Speicherkarte abspielen A7 WICHTIG Wenn Sie eine Datei auf die SD Speicherkarte kopieren die Sie sp ter auf dem Digital Keyboard wieder abspielen m chten ist die Datei unbedingt im Ordner MUSICDAT der SD Speicherkarte zu speichern Seite G 62 1 Setzen Sie die SD Speicherkarte mit den Daten in den Kartensteckplatz des Digital Keyboards ein 2 Dr cken Sie Dies zeigt die Dateinummern und Songnamen f r die gespeicherten Daten im Display an 3 W hlen Sie ber die Zehnertastatur den abzuspielenden Song 4 Dr cken Sie Dies startet die Wiedergabe Mit jedem Dr cken von startet bzw stoppt die Wiedergabe Fehlermeldungen zur SD Speicherkarte N heres zu die SD Speicherkarte betreffenden Fehlermeldungen finden Sie auf Seite G 74 Anschlie en von externen Ger ten MUSICAL INFORMATION SYSTEM sur Computer anschlie en Sie k nnen das Digital Keyboard an einen Computer anschlie en und MIDI Daten zwischen den beiden Ger ten austauschen Sie k nnen Wiedergabedaten vom Digital Keyboard an Musiksoftware senden die auf dem Computer l uft oder MIDI Daten vom Computer zur Wiedergabe an das Digital Keyboard senden Mindestsystemanforderungen an den Computer Nachstehend sind die Mindestanforderungen genannt die das Computersystem f r das Senden und Empfan
34. Senkt den Stimmungswert SscalMode um 50 Cent ab Verwenden Sie diese Option zum Absenken der Noten E und G in der Skala f r arabische Musik Preset PrE Verwenden Sie diese ScalMode Option zum W hlen zwischen einer Reihe vorinstallierter Skalen Stellt die Skala auf die standardm ige gleichtemperierte Stimmung um Gleichm ig 1 Dr cken Sie 1 2 Dr cken Sie gleichzeitig und sm 3 W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die gew nschte Skalierungseditor Option Wenn nach dem Erscheinen der W hlanzeige einige Sekunden lang keine weitere Bedienung erfolgt wechselt das Display auf die vorherige Anzeige zur ck 4 Dr cken Sie Sie k nnen jetzt eine der nachstehenden Skalenbearbeitungen vornehmen E Skalen Feinstimmung 1 Dr cken Sie die Taste deren Note Sie ndern m chten und passen Sie dann mit den Tasten und der Zehnertastatur den Stimmungswert an 2 Dr cken Sie nach Ende der Bearbeitung um die Skala der Tastatur zuzuweisen Stimmungswert C F Li Tastaturtaste Tastaturtasten mit ge nderten Noten leuchten G 53 5 Weitere praktische Digital Keyboard Funktionen E Viertelton 1 Dr cken Sie die Taste deren Note Sie ndern m chten und dr cken Sie dann die Taste in der Zehnertastat
35. Sie in der Zehnertastatur die Tasten 4 und 6 um den Cursor auf den zu ndernden Buchstaben zu stellen und ndern Sie das Zeichen dann mit den Tasten und EL Dr cken von 9 EXIT schaltet auf die Anzeige zur ck die vor dem Dr cken von 7 ENTER angezeigt war 6 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER Dies speichert die Daten auf der SD Speicherkarte It Complete Falls die SD Speicherkarte bereits eine Datei mit demselben Namen enth lt erscheint eine Abfrage ob diese berschrieben werden soll Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste YES die Datei zu berschreiben oder NO oder 9 EXIT um den Speicherauftrag zu annullieren D l 4 1 Replace D G 61 5 Speicherkarte verwenden nur CTK 5000 HINWEIS Sie k nnen in einem Dateinamen die folgenden Zeichen verwenden 01112131415 617 89 5 21 amp _ Das Digital Keyboard zeigt das Zeichen als gt lt der Daten Datei auf der SD Speicherkarte Durch das obige Vorgehen werden die Daten des Digital Keyboards in einem Ordner mit dem Namen MUSICDAT auf der SD Speicherkarte gespeichert Der Ordner MUSICDAT wird automatisch erzeugt wenn Sie die SD Speicherkarte auf dem Digital
36. WICHTIG Bitte beachten Sie dass die SD Speicherkarte beim Einstecken in den Kartensteckplatz korrekt ausgerichtet sein muss Wenn Sie versuchen die Speicherkarte gewaltsam in den Steckplatz zu dr cken k nnen Karte und Steckplatz besch digt werden 1 Schieben Sie die SD Speicherkarte mit nach oben gerichteter Oberseite so dass diese sichtbar ist behutsam in den SD Speicherkartensteckplatz und lassen Sie sie einrasten Su 15 SAVE LOAD Oberseite 2 Dr cken Sie die SD Speicherkarte im Steckplatz kurz an und geben Sie sie wieder frei Dadurch rastet die Karte aus und wird teilweise ausgeworfen Ziehen Sie die Karte aus dem Steckplatz G 60 SD Speicherkarte formatieren N WICHTIG Damit Sie eine SD Speicherkarte verwenden k nnen muss diese zun chst auf dem Digital Keyboard formatiert werden Bevor Sie die nachstehende Anleitung ausf hren kontrollieren Sie bitte dass die SD Speicherkarte keine Daten enth lt die Sie eventuell noch ben tigen Die vom Digital Keyboard vorgenommene Formatierung der SD Speicherkarte ist eine Schnellformatierung Wenn Sie alle Daten auf der Karte vollst ndig l schen m chten formatieren Sie sie bitte auf einem Computer oder anderen geeigneten Ger t 1 Setzen Sie die zu formatierende SD Speicherkarte in den Kartensteckplatz des Digital Keyboards ein e Vergewissern Sie sich dass der Schreibschutzschalter der SD Speicherkarte nich
37. annullieren dr cken Sie bitte erneut 69 4 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 eine der unten gezeigten Einstellungen an Sie k nnen auch und verwenden Zum L schen dieses Datentyps Diese Anzeige w hlen Gesampelter Sound dEL SmpITone Anwender Rhythmus dEL UserRhy Anwendersong dEL UserSong Aufgenommener Song Rec Song Anwenderskalenspeicher dEL ScaleMem Registrationsdaten dEL Regist Alle Daten dEL All Data G 63 5 Speicherkarte verwenden nur CTK 5000 5 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER L K KK KKK KK Blinkt Dr cken von 9 EXIT schaltet auf die Anzeige zur ck die vor dem Dr cken von 7 ENTER angezeigt war 6 W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die Nummer der zu l schenden Daten Datei 7 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER Dies zeigt die Best tigungsabfrage zum L schen an 8 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste Yes e Zum Annullieren des L schauftrags dr cken Sie bitte NO oder 9 EXIT anstelle von YES Complet D So 9 64 Daten von einer SD Speicherkarte abspielen Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie Anwendersong Daten Seite G 59 direkt von einer
38. bis 8 so oft wie zur Bearbeitung der gew nschten Begleitungsmuster Intro bis Ending Outro erforderlich G 43 5 Begleitautomatik Muster bearbeiten 11 1 Dr cken Sie die Taste in der Zehnertastatur um den Vorgang ohne Speichern abzubrechen Dies zeigt die Best tigungsabfrage zum L schen an Dr cken Sie der Zehnertastatur die Taste um den Bearbeitungsvorgang abzubrechen 11 2 Dr cken Sie die Taste in der Zehnertastatur um die Daten zu speichern Funk W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die zu speichernde Rhythmusnummer Sie k nnen den Namen des Anwender Rhythmus bearbeiten Dr cken Sie der Zehnertastatur die Tasten 4 und 6 um den Cursor auf den zu ndernden Buchstaben zu stellen und ndern Sie das Zeichen dann mit den Tasten und amp 1 1 1 0 11213 4 5161718 8 lt gt gt 51 2 2 1 12 Dr cken Sie der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER Dies zeigt eine Meldung mit der Abfrage an ob der Anwender Rhythmus gespeichert werden soll Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste um die Daten zu speichern
39. empfiehlt sich wenn man konstant ben m chte ohne daran denken zu m ssen wie viele Schl ge die Takte haben Metronomtempo ndern Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie das Tempo des Metronoms ndern 1 Dr cken Sie Dr cken Sie V langsamer und A schneller zum ndern der Tempo Einstellung Auf anhaltendes Dr cken der Taste erfolgt Schnelldurchgang Wenn Sie A und gleichzeitig dr cken stellt dies die Tempo Einstellung auf den Vorgabewert f r den aktuell gew hlten Song oder Rhythmus zur ck Durch Dr cken von beginnt der Tempowert im Display zu blinken Bei blinkendem Tempowert kann dieser ber die Zehnertastatur ge ndert werden Bitte beachten Sie dass F hrungsnullen erforderlich sind also 89 als 089 einzugeben ist Das Blinken des Tempowerts stoppt wenn eine Weile keine Bedienung mehr erfolgt rin Map MERSURE Tempowert blinkt 107 Metronom Lautst rke anpassen Die Metronom Lautst rke wird automatisch an den Lautst rkepegel der aktuell gew hlten automatischen Begleitung oder des Songs angepasst Die Metronom Lautst rke kann nicht separat geregelt werden e N heres zum ndern der Begleitautomatik Lautst rke finden Sie auf Seite G 40 N heres zum ndern Song Lautst rke finden Sie auf Seite G 28 HINWEIS e Die Lautst rkebalance zwischen der Metronomlautst rke und der Notenlautst rke der Begleitautomatik oder Wiederga
40. en Sie den Netzadapter an das Keyboard und eine Netzsteckdose an bevor Sie die Batterien auswechseln Schalten Sie zun chst mit den Strom aus bevor Sie den Netzadapter anschlie en bzw abtrennen oder die Batterien auswechseln G 47 Eigenes Spielen auf der Tastatur aufnehmen MUSICAL INFORMATION SYSTEM REBISTRATION j Mit der Recorderfunktion k nnen Sie Ihr Spiel auf der Tastatur aufzeichnen Spiel auf der Tastatur aufnehmen und wiedergeben Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie ihre gesamte Tastatur Darbietung aufnehmen 1 Dr cken Sie 2 Dr cken Sie Leuchtet 3 Dr cken Sie erneut Dies schaltet auf Aufnahmebereitschaft Blinkt TRACK H L RECORDER Blinkt G 48 4 Stellen Sie Klangfarbe Rhythmus und die sonstigen Einstellungen wunschgem ein 5 Beginnen Sie zu spielen Die Aufnahme startet sobald Sie auf der Tastatur zu spielen beginnen HINWEIS Sie k nnen beim Spielen auch die Begleitautomatik verwenden In diesem Falle wird auch die automatische Begleitung aufgezeichnet 6 Zum Stoppen der Aufnahme dr cken Sie bitte Leuchtet TRACK FJ Leuchtet 7 Zum Abspielen der erfolgten Aufnahme dr cken Sie bitte erneut Mit jedem Dr ck
41. handelt sich nicht um Risse oder Kratzer E Musikinstrument Etikette Bitte nehmen Sie stets R cksicht auf Ihre Umgebung wenn Sie dieses Ger t benutzen Besonders wenn Sie sp t nachts noch spielen denken Sie bitte daran die Lautst rke so weit zur ckzunehmen dass andere nicht gest rt werden Weitere Ma nahmen f r das Spielen zu sp ter Stunde sind das Fenster zu schlie en und einen Kopfh rer zu benutzen G 73 2 Referenz Fehlermeldungen Display Ursache Abhilfe Meldung Err CardFull Der freie Platz auf der SD Speicherkarte reicht nicht aus e L schen Sie einige der Dateien auf der SD Speicherkarte um Platz f r neue Daten freizumachen Seite G 63 Verwenden Sie eine andere SD Speicherkarte Err Card R W Die SD Speicherkarte ist besch digt Verwenden Sie eine andere SD Speicherkarte Err Convert Der freie Platz im Speicher reicht nicht aus um die aufgenommenen Songdaten als Datei mit SMF Format 0 auf einer SD Speicherkarte speichern zu k nnen L schen Sie einige oder alle der folgenden Anwenderdaten aus dem Speicher um Platz f r neue Daten freizumachen Gesampelte Sounds Seite G 17 Anwender Rhythmen Seite G 42 Anwendersongs Seite G 28 Err Exist Ein gesampelter Drum Set Sound kann nicht auf eine L schen Sie den gesampelten Sound mit dem die Taste Tastaturtaste kopiert werden Seite G 21 weil die Taste auf die Sie kopieren wollen bereits belegt ist S
42. k nnen Vermeiden Sie die Verwendung einer SD Speicherkarte in den nachstehend genannten F llen Bei Vorliegen solcher Bedingungen k nnen die Daten auf der Speicherkarte korrumpiert werden Bereiche mit hohen Temperaturen hoher Feuchtigkeit oder korrosiven Gasen Bereiche mit starker elektrostatischer Ladung oder digitalem Rauschen Ber hren Sie beim Einstecken in das Digital Keyboard oder beim Entnehmen auf keinen Fall die Kontakte einer SD Speicherkarte Nehmen Sie auf keinen Fall irgendwelche andere Bedienung am Digital Keyboard vor und entnehmen Sie nicht die SD Speicherkarte w hrend noch Daten auf dieser abgespeichert oder von der Karte eingelesen werden Dies kann die Daten auf der Karte korrumpieren und den Steckplatz besch digen Setzen Sie auf keinen Fall andere Objekte als eine SD Speicherkarte in den Kartensteckplatz ein Dies k nnte eine Besch digung zur Folge haben Wenn sich elektrostatische Energie von Ihren Fingern oder der SD Speicherkarte in den Kartensteckplatz entl dt kann dies eine St rung beim Digital Keyboard verursachen Schalten Sie in solchen F llen das Digital Keyboard aus und anschlie end wieder ein G 59 5 Speicherkarte verwenden nur CTK 5000 Bei langer Benutzung im Kartensteckplatz kann sich die SD Speicherkarte betr chtlich erw rmen Dies ist normal und kein Hinweis auf ein Funktionsproblem SD Speicherkarte einstecken und A7
43. l schen Der folgende Vorgang ist nicht ausf hrbar w hrend ein Begleitautomatik Bearbeitungsvorgang Rhythmus Bearbeitung l uft 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 DELETE Seite G 6 DELETE Blinkt Belegter Speicher Einheit kByte U Restliche Speicherkapazit t 2 Dr cken Sie der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 6 KI 1 Use 1 Anwender Rhythmus Name 4 w hlen Sie mit den Tasten und in der Zehnertastatur den zu l schenden Anwender Rhythmus 5 Dr cken Sie der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER Dies zeigt eine Best tigungsabfrage zum L schen an Sure 6 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste YES Wenn der L schvorgang beendet ist erscheint Complete und anschlie end die Anzeige von Schritt 2 der obigen Anleitung e Zum Annullieren des L schauftrags dr cken Sie bitte NO oder 9 EXIT anstelle von YES G 45 Digital Keyboard Setups im Registrationsspeicher speichern MUSICAL INFORMATION SYSTEM REGISTRATION Im Registrationsspeicher k nnen Sie Digital Keyboard Setups Klangfarbe Rhythmus usw speich
44. loopen Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie einen gesampelten Sound so loopen dass er beim Spielen auf dem Digital Keyboard fortlaufend wiederholt wird 1 Dr cken Sie 2 Halten Sie gedr ckt und dr cken Sie dabei Dies schaltet auf Wiederholbereitschaft MEASURE Leuchtet 3 Dr cken Sie die Taste bis f r die gew nschte Melodie Sampling Klangfarbennummer Damit startet die geloopte Wiedergabe des gew hlten Sounds Zum W hlen dieser Klangfarbennummer Diese Taste dr cken CTK 5000 CTK 4000 671 571 672 572 673 573 674 574 675 575 22 4 Dr cken Sie dieselbe Taste erneut um die Wiedergabe zu stoppen 5 Dr cken Sie erneut um auf die Anzeige zur ckzuschalten die vor Schritt 2 dieser Anleitung angezeigt war Lautst rke der geloopten Wiedergabe eines gesampelten Sounds ndern Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie falls gew nscht f r jeden gesampelten Sound getrennt den Lautst rkepegel f r geloopte Wiedergabe einstellen 1 Dr cken Sie die Taste bis f r den gesampelten Sound dessen Lautst rke Sie ndern m chten Dies startet die Wiedergabe des Sound Loops 2 Halten Sie bei laufender Sound Loop Wiedergabe die Taste f r denselben gesampelten Sound bis gedr ckt und dr cken Sie eine beliebige Taste auf der Tastatur Schnelles Dr cken der Tastaturtaste erh ht und lang
45. mit der linken Hand einen Akkord spielen erg nzt die Begleitautomatik Bass und Harmonie Parts zum aktuell gew hlten Rhythmus Sie verf gen damit praktisch ber eine abrufbereite eigene Backup Gruppe 1 Starten Sie die Wiedergabe des Rhythmus Parts der Begleitautomatik 2 Dr cken Sie Dies aktiviert die Akkordeingabe im Begleitungsbereich der Tastatur Begleitungsbereich der Tastatur e l y Leuchtet ACCOMP NORMAL 3 Spielen Sie Akkorde im Begleitungsbereich der Tastatur Damit werden die Bass und Harmonie Parts der Begleitung automatisch zum Rhythmus Part erg nzt gt lt Beispiel Dr cken von D F A C im Begleitungsbereich der Tastatur Akkorde keine Melodie gespielt Melodie Die Begleitung zum D F A C Akkord D7 ert nt U 7 4 Spielen Sie weitere Akkorde mit der linken Hand w hrend Sie mit der rechten Hand die Melodie spielen 5 Erneutes Dr cken von schaltet die Begleitung auf nur Rhythmus zur ck HINWEIS N heres zum Starten der Begleitautomatik mit dem Anschlagen eines Akkords finden Sie unter Synchronstart verwenden auf Seite G 40 Durch ndern des Trennungspunkts k nnen Sie den Umfang des Begleitungsbereichs der Tastatur ver ndern Seite G 14 Akkord Eingabemodus w hlen Sie k nnen zwischen den folgenden Modi zum Eingeben der Akkorde w hlen
46. sichern Diese Bedienung l scht keine aufgenommenen Songdatendaten 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 DELETE an Seite G 6 DELETE Blinkt Belegter Speicher Einheit kByte 1 II Restliche Speicherkapazit t rm m 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 All Data an Blinkt 4 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER Dies zeigt eine Best tigungsabfrage zum L schen an Sure G 58 5 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste YES Wenn der L schvorgang beendet ist erscheint Complete und anschlie end die Anzeige von Schritt 2 der obigen Anleitung e Zum Annullieren des L schauftrags dr cken Sie bitte NO oder 9 EXIT anstelle von YES Speicherkarte verwenden nur CTK 5000 MUSICAL INFORMATION SYSTEM Das Digital Keyboard besitzt einen Steckplatz f r eine SD Speicherkarte um Daten aus dem Aufnahmespeicher und andere Daten auf einer handels blichen SD Speicherkarte abspeichern zu k nnen Unterst tzte SD Speicherkarten Das Digital Keyboard unterst tzt die Verwendung von Speicherkarten bis maximal 2 GB Die Verwendung von SD Speicherkar
47. und 6 DELETE an G 6 DELETE Blinkt Belegter Speicher Einheit kByte 1 Restliche Speicherkapazit t 2 Dr cken Sie der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Dr cken Sie in der Zehnertastatur zweimal die Taste 6 mi Lu USERSONG Anwendersong Name 4 W hlen Sie mit den Tasten und in der Zehnertastatur den zu l schenden Anwendersong 5 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER Dies zeigt eine Best tigungsabfrage zum L schen an Sure 6 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste YES Wenn der L schvorgang beendet ist erscheint Complete und anschlie end die Anzeige von Schritt 2 der obigen Anleitung Zum Annullieren des L schauftrags dr cken Sie bitte NO oder 9 EXIT anstelle von YES G 57 5 Weitere praktische Digital Keyboard Funktionen Alle Daten im Speicher des Digital Keyboards l schen Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie alle gesampelten Sounds Anwendersongs und alle anderen aktuell im Speicher des Digital Keyboards gespeicherten Daten ausgenommen aufgenommene Songs gleichzeitig l schen A7 WICHTIG Durch diesen Vorgang werden auch gesch tzte gesampelte Sounddaten gel scht Seite G 24 Es wird empfohlen wichtige Daten auf einer SD Speicherkarte Seite G 59 oder der Festplatte Ihres Computers Seite G 65 zu
48. 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 MIDI an Seite G 6 Blinkt G 66 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER Keybd Ch 3 Stellen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur den gew nschten Keyboard Kanal ein Navigationskan le Die Navigationskan le dienen dazu unter den Notendaten eines Musikst cks die vom Computer gesendet werden nur die Noten eines bestimmten Kanals Parts f r die Displayf hrung auszuw hlen E Navigationskan le anweisen Unter den 16 verf gbaren Kan len nummeriert von 01 bis 16 k nnen Sie zwei beliebige benachbarte Kan le z B 05 und 06 als Navigationskan le anweisen Der Kanal mit der niedrigeren Nummer ist der linke Navigationskanal L und der Kanal mit der gr eren Nummer der rechte Navigationskanal R Durch Anweisen des rechten Navigationskanals R wird automatisch auch der linke Navigationskanal L konfiguriert 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 MIDI an G 6 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 Navi Ch an ke Navi Ch 4 Weisen Sie mit der Zehnertastatur den Navigationskanal R an Dies konfiguriert automa
49. 10 Saba Saba 11 Dashti Dashti 12 Chahargah Chaharga 13 Segah Segah 14 Gurjari Todi GujrTodi 15 Chandrakauns Cndrkuns 16 Carukesi E Gleichm ig Verwenden Sie diese Option zum Umschalten der Tastaturskala auf die standardm ige gleichtemperierte Stimmung Weitere praktische Digital Keyboard Funktionen Preset Skala abrufen nur CTK 4000 Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie unter 17 Preset Skalen einschlie lich der standardm igen gleichtemperierten Stimmung w hlen 1 Dr cken Sie 2 Dr cken Sie 1m Eq u a Skalenname 3 W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die gew nschte Preset Skala Dr cken Sie nach dem W hlen einer Skala die Tastaturtaste deren Note Sie als Grundton C bis B verwenden m chten Insgesamt stehen 17 Skalen zur Auswahl die 16 Skalen der vorstehenden Tabelle Seite G 54 und die gleichtemperierte Stimmung Nummer 00 Skalenname Equal 4 Dr cken Sie nach Ende der Bearbeitung um die Skala der Tastatur zuzuweisen Anwenderskalen speichern nur CTK 5000 Sie k nnen bis zu vier die Sie selbst konfiguriert haben im Speicher abspeichern und bei Bedarf wieder abrufen E Anwenderskala speichern 1 Dr cken Sie 2 Dr cken Sie Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste eine der Tasten bis zum W hlen eines Bereichs E An
50. 2 Entnehmen Sie die SD Speicherkarte auf keinen Fall aus Kartenzugriffs entfernt dem Steckplatz solange noch ein Zugriff auf die Karte l uft Err No Data Der gew hlte Anwenderbereich enth lt keine Daten W hlen Sie einen Anwenderbereich des Digital Keyboards Klangfarbe Rhythmus Songnummer usw der Daten enth lt Err No File Die SD Speicherkarte enth lt keinen Ordner mit dem Erzeugen Sie mit Hilfe eines Computers einen Ordner mit Namen MUSICDAT dem Namen MUSICDAT auf der SD Speicherkarte Seite G 62 Formatieren Sie die SD Speicherkarte auf dem Digital Keyboard Seite G 60 Err NotSMFO1 Sie haben versucht Songdaten mit SMF Format 2 Unterst tzt wird nur die Wiedergabe der SMF Formate 0 und abzuspielen 1 Err Protect 1 Die SD Speicherkarte ist schreibgesch tzt 2 Gesampelte Sounds sind gesch tzt 1 Stellen Sie den Schreibschutzschalter der SD Speicherkarte so ein dass Datenspeicherung m glich ist 2 Heben Sie bei einem oder mehreren gesampelten Sounds den Schutz auf um deren berschreiben oder L schen zu erm glichen Err ReadOnly Sie versuchen eine Datei unter einem Namen zu speichern unter dem bereits eine Nur Lesen Datei existiert Speichern Sie die neue Datei auf einer anderen Karte oder unter einem anderen Namen Entfernen Sie bei der bestehenden Datei auf der SD Speicherkarte das Nur Lesen Attribut und versuchen Sie das Speichern erneut Verwenden Sie eine a
51. 2 Geben Sie ber die Zehnertastatur die Nummer des gew nschten Songs ein Eine vollst ndige Liste der verf gbaren Songs finden Sie auf Seite G 75 3 Dr cken Sie Damit startet die Wiedergabe des Songs Tempo Note Schlag Sustain Pedal Takt LISTEN z MEASURE WATCH 054 008 REMEMBER T AUTO 2 5 SCORING d 2 5 MUSIC CHALLENGE Tonh he Fingersatz 4 Dr cken Sie erneut um die Wiedergabe zu stoppen Die Song Wiedergabe setzt sich fort Wiederholbetrieb bis Sie sie mit stoppen Sie k nnen die Wiederholfunktion mit deaktivieren Anzeige erlischt im Display G 26 Pause Vorw rtsspringen R ckw rtsspringen Zum Schalten auf Pause Vorw rtsspringen und R ckw rtsspringen gehen Sie bitte wie nachstehend beschrieben vor E Pause 1 Dr cken Sie Dies schaltet die Song Wiedergabe auf Pause 2 Dr cken Sie erneut um die Wiedergabe von der Stelle fortzusetzen an der auf Pause geschaltet wurde E Vorw rtsspringen 1 Dr cken Sie Damit springt die Song Wiedergabe zum n chsten Takt weiter Mit jedem Dr cken von springen Sie um einen Takt weiter Wenn Sie gedr ckt halten erfolgt Schnelldurchgang bis Sie die Taste wieder freigeben Dr cken von bei gestoppter Song Wiedergabe bewirkt Phrasen Vorw rtssprung in der Lernfunktion Seite G 30 TEMPO MEASURE
52. DING Taste NORMAL FILL IN Taste VARIATION FILL IN Taste Spuren 2 bis 6 Klangfarbennummer Pedalbedienung Pitchbend Rad Bedienung nur CTK 5000 G 49 5 Eigenes Spielen auf der Tastatur aufnehmen Spuren 1 bis 6 bespielen 1 Nehmen Sie den ersten Part auf Spur 1 auf Zum Bespielen von Spur 1 f hren Sie bitte die Schritte 1 bis 4 unter Spiel auf der Tastatur aufnehmen und wiedergeben Seite G 48 aus Leuchtet TRACK RECORDER Leuchtet 2 Dr cken Sie Dies schaltet auf Aufnahmebereitschaft Blinkt TRACK L RECORDER Blinkt 3 Dr cken Sie eine der Tasten von bis zum W hlen der Spurnummer f r die als n chste zu bespielende Spur Dies schaltet auf Aufnahmebereitschaft f r die gew hlte Spur Beispiel Spur 2 Blinkt TRACK BA L RECORDER Blinkt e Falls Sie eine andere als die bei Spur 1 verwendete Klangfarbe verwenden m chten dr cken Sie bitte und geben Sie dann ber die Zehnertastatur die Klangfarbennummer ein 4 Dr cken Sie Dies startet die Wiedergabe der zu diesem Zeitpunkt in anderen Spuren vorhandenen Aufnahmen und zeichnet auf der aktuell gew hlten Spur auf was Sie auf der Tastatur spielen Spielen Sie auf der Tastatur die gew nschten Noten G 50 5 Zum Stoppen der Aufnahme dr cken Sie bitte Zum Abspielen der erfolgten Aufnahme dr cken Sie bitte erneut Mit jedem Dr cken von startet bzw stoppt
53. Daten von SD Speicherkarte in den Digital Keyboard Speicher laden G 62 Daten von einer SD Speicherkarte l schen G 63 Daten von einer SD Speicherkarte 21 een G 64 Fehlermeldungen zur SD Speicherkarte G 64 Mitgeliefertes Zubeh r Notenst nder Songbuch Beipackzettel Vorsichtsma regeln hinsichtlich der Sicherheit Anhang Sonstige Garantieschein usw nderungen des Zubeh rumfangs ohne vorausgehende Ank ndigung vorbehalten Anschlie en von externen Gefallen G 65 Computer lt G 65 2 22 G 66 Daten aus und an Speicher des Digital Keyboards bertragen G 68 Audioger te anschlie en G 69 2 G 70 St rungsbeseitigung G 70 Technische G 72 Vorsichtsma regeln zur G 73 Fehlermeldungen rennen ern G 74 1 G 75 MIDI Implementation Chart Separat erh ltliches Zubeh r N heres ber separat f r dieses Produkt erh ltliches Zubeh r finden Sie im CASIO Katalog der beim Fachh ndler sowie unter folgender Adresse URL ber die CASIO Website verf gbar ist
54. Klangfarbe Mit jedem Dr cken von wechselt die Wiedergabe zwischen gemischt beide Klangfarben und nicht gemischt eine Klangfarbe MEASURE Erlischt Tastatur auf zwei Klangfarben aufteilen Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie dem rechten und linken Bereich der Tastatur mit unterschiedlichen Klangfarben belegen um quasi zwei Instrumente gleichzeitig zu spielen Die beiden Klangfarben f r die aufgeteilte Tastatur w hlen 1 W hlen Sie die Klangfarbe f r den rechten Tastaturbereich Seite G 12 Dr cken Sie und geben Sie ber die Zehnertastatur die Nummer der gew nschten Klangfarbe ein Beispiel 335 FLUTE 1 CTK 5000 4 Flute 2 Dr cken Sie MEASURE SPLIT Leuchtet 3 W hlen Sie ber die Zehnertastatur die Klangfarbe f r den linken Tastaturbereich Beispiel 056 VIBRAPHONE 1 CTK 5000 bes 1 4 Spielen Sie probeweise etwas auf der Tastatur Die Wiedergabe erfolgt in den Klangfarben die Sie den linken und rechten Tastaturbereichen zugewiesen haben VIBRAPHONE 1 FLUTE 1 Teilungspunkt ee 9 13 5 Einstellen der Keyboard Sounds 5 Dr cken Sie erneut um die Tastaturteilung zu beenden gesamte Tastatur spielt die in Schritt 1 gew hlte Klangfarbe Mit jedem Dr cken von wechselt die Tastatur zwischen aufgeteilt zwei Klangfarben und nicht aufgeteilt eine Kl
55. Lektion 1 H ren Sie sich den Song an H ren Sie sich zuerst einige Male das Beispiel an um sich damit vertraut so machen wie der Song klingen sollte 1 Dr cken Sie Dies startet die Wiedergabe des Beispiels Leuchtet LISTEN ER TEMPO MEASURE WATCH REMEMBER AUTO SCORING SPEAK MUSIC CHALLENGE Leuchtet 2 Zum Stoppen von Lektion 1 dr cken Sie bitte oder Lektion 2 Beobachten Sie wie der Song gespielt wird Spielen Sie den Song auf der Tastatur In dieser Lektion wird im Display angezeigt welche Taste als N chstes zu dr cken ist Die synthetische Stimme der Fingersatz Ansage gibt dabei an welcher Finger zu verwenden ist Schlagen Sie wie angewiesen die korrekten Tastaturtasten an und spielen Sie die Noten Machen Sie sich keine Sorgen wenn Sie einmal eine falsche Taste anschlagen Die Song Wiedergabe wartet bis Sie die die richtige Note spielen Lassen Sie sich Zeit und spielen Sie im eigenen Tempo 1 Dr cken Sie Dies startet Lektion 2 Leuchtet LISTEN EE TEMPO MEASURE WATCH REMEMBER AUTO SCORING SPEAK MUSIC CHALLENGE Leuchtet 2 Spielen Sie die im Display und von der Fingersatz Ansage angewiesenen Noten auf der Tastatur In dieser Lektion wird im Display angezeigt welche Taste als N chstes zu dr cken ist Die synthetische Stimme der Fingersatz Ansage gibt an welcher Finger zu verwenden ist MAMA AdMAAAMAMAAMAAR Blinkt Leuc
56. SCALE Presetskalentaste CTK 4000 SCALE EDITOR Skalierungseditor Taste 5000 06 53 54 55 RECORDER Recordertaste G 48 49 50 51 52 RHYTHM EDITOR Rhythmus Editor Taste G 42 43 METRONOME BEAT Metronom amp Schlagzahltaste 0 11 INTRO REPEAT Intro amp Wiederholtaste G 27 32 39 42 43 NORMAL FILL IN REW Normaj Fill In amp R cklauftaste G 26 30 36 39 42 43 VARIATION FILL IN FF Variation Fill In 8 Vorlauftaste G 26 30 39 42 43 SYNCHRO ENDING PAUSE Synchro Outro amp Pausetaste 5 26 39 40 42 43 START STOP PLAY STOP Start Stopp amp Wiedergabe Stopp Taste 5 25 26 28 31 32 36 48 50 51 52 64 ACCOMP ON OFF CHORDS PART SELECT Begleitung Ein Aus Akkorde amp Partwahltaste 5 25 28 30 32 37 41 42 43 52 66 TEMPO Tempotasten G 11 27 40 MUSIC PRESET Klangfarbe amp Direktabruf Taste 5 9 12 18 20 22 24 56 RHYTHM ONE TOUCH PRESET Rhythmus amp One Touch Preset Taste G 12 19 20 21 22 36 40 43 47 48 51 53 55 SONG BANK Songbank Taste G 26 28 30 51 Zifferntasten Tasten G 6 BANK CHORD TR1 LISTEN Bank Akkord TR1 amp H ren Taste G 19 31 46 47 Areal TR2 WATCH Bereich 1 TR2 amp Sehen Taste G 19 31 46 47 50 55 2 REMEMBER Bereich 2 TR3 amp Erinnern Taste
57. Sie einen Kopfh rer verwenden f r den ein Adapterstecker erforderlich ist ziehen Sie beim Abtrennen des Kopfh rers bitte unbedingt auch den Adapterstecker aus der Buchse G 9 spielen auf dem Digital Keyboard Anschlagempfindlichkeit der Tastatur einstellen Die Anschlagdynamik passt die Tonlautst rke an die Bewegung Geschwindigkeit des Tastenanschlags an Damit bietet das Keyboard auch einen Teil der Ausdrucksm glichkeiten eines akustischen Pianos Tonlautst rke der Tastaturtasten E Die Tonlautst rke h ngt von der Anschlaggeschwindigkeit des Tastenanschlags ab Vielfach herrscht der Eindruck vor dass ein Ton auf einer Klaviertastatur um so lauter erklingt je st rker die betreffende Taste gedr ckt wird Tats chlich richtet sich die Lautst rke der angeschlagenen Noten aber danach mit welcher Geschwindigkeit die jeweilige Taste bewegt wird Die Note ert nt lauter wenn die Taste schneller bewegt wird und leiser wenn man sie langsamer nach unten dr ckt Wenn Sie dies beim Spielen auf der Tastatur beachten k nnen Sie die Tonlautst rke steuern ohne versucht zu sein mit den Fingerspitzen zu stark auf die Tasten zu dr cken E Spielbarkeit eines akustischen Pianos Das Digital Keyboard bietet ein Anschlagsgef hl das dem eines akustischen Pianos angen hert ist Die Lautst rke der Noten ndert sich automatisch in Abh ngigkeit von der Anschlaggeschwindig
58. anager erf llt 5 Laden Sie Data Manager und die dazugeh rige Bedienungsanleitung auf Ihren Computer herunter G 68 6 Befolgen Sie zum Installieren und zur Benutung von Data Manager die Anleitungen der in Schritt 5 heruntergeladenen Bedienungsanleitung Sie k nnen Begleitungsdaten aus dem Internet Data Expansion System auf der CASIO MUSIC SITE http music casio com herunterladen und in den Speicher des Digital Keyboards laden Bitte beachten Sie dass keine speziell f r dieses Modell bestimmten Begleitungsdaten vorhanden sind und Sie die f r andere Modelle genannten Daten verwenden sollten HINWEIS Da die Begleitungsdaten f r andere Modelle bestimmt sind k nnen sie in manchen F llen nicht einwandfrei auf diesem Modell wiedergegeben werden E Daten im Speicher erhalten Nach dem Speichern von Daten im Speicher bleiben diese dort erhalten solange das Keyboard mit Strom versorgt ist Wenn allerdings der Netzadapter abgetrennt wird ohne dass Batterien eingelegt sind werden die gespeicherten Daten gel scht Tipps zur Aufrechterhaltung der Daten Verwenden Sie gleichzeitig Batterien und den Netzadapter Stellen Sie sicher dass die Batterien noch ausreichend geladen sind bevor Sie den Netzadapter abtrennen Schlie en Sie den Netzadapter an das Keyboard und eine Netzsteckdose an bevor Sie die Batterien auswechseln Schalten Sie zun chst mit den Strom aus bevor Sie den Netzadapter ans
59. angfarbe MEASURE Erlischt HINWEIS e Wenn die Mischklangfarbe Layer und Tastaturteilung Split gleichzeitig aktiviert sind ist die Mischklangfarbe nur f r den rechten Tastaturbereich verf gbar Teilungspunkt ndern 1 Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste 6 die Tastaturtaste an der der Teilungspunkt liegen soll Die gedr ckte Taste wird zur untersten Note des rechten Tastaturbereichs der aufgeteilten Tastatur Beispiel Mittleres C C4 als Teilungspunkt einstellen d Tastenname Hall Reverb verwenden Durch Zugeben von Hall wird den Noten ein Nachhall aufgelegt Sie k nnen die Zeitl nge des Halls einstellen 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 Reverb G 6 Reverb 2 W hlen Sie mit den Tasten und in der Zehnertastatur die gew nschte Hall Einstellung Aus oFF Schaltet den Hall aus 1 bis 10 Je gr er die gew hlte Zahl desto l nger ist die Halldauer Indikator bei ausgeschaltetem Hall nicht angezeigt REVERB Reverb Chorus ist eine Funktion die den Noten zus tzliche Tiefe und Breite verleiht Sie klingen dadurch so als w rde man mehrere Instrumente spielen 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 Chorus an G 6 2 W hlen Sie mit den Tasten und i
60. be von vorinstallierten St cken ist nicht regelbar G 11 Einstellen der Keyboard Sounds MUSICAL INFORMATION SYSTEM Zwischen Sounds von verschiedenen Instrumenten w hlen Das Digital Keyboard stellt Ihnen die Klangfarben einer breiten Vielfalt an musikalischen Kl ngen wie Violine Fl te Orchester usw zur Auswahl Durch ndern der verwendeten Instrumente kann sich auch die Atmosph re eines Songs deutlich ver ndern Instrument f r Wiedergabe w hlen 1 Dr cken Sie Klangfarben Nr 01001 1 St GrPno 2 Geben Sie ber die Zehnertastatur die Nummer der gew nschten Klangfarbe ein Nummer und Name der betreffenden Klangfarbe erscheinen im Display 2 HINWEIS e Eine vollst ndige Liste der verf gbaren Klangfarben finden Sie im separaten Anhang Geben Sie die Klangfarbennummer mit den Zifferntasten ein Geben Sie die Klangfarbennummer mit drei Stellen ein Beispiel Zum W hlen von 001 bitte 0 0 1 eingeben Wenn eines der Drum Sets gew hlt ist sind die einzelnen Tastaturtasten mit unterschiedlichen Perkussion Sounds belegt 3 Spielen Sie probeweise etwas auf der Tastatur Die T ne erklingen in der Klangfarbe des gew hlten Instruments Mit einer Piano Klangfarbe spielen Piano Setup 1 Dr cken Sie g
61. ben sind wie unten gezeigt gekennzeichnet 57 1 41 Gesch tzt MEASURE G 24 E Sampling Daten auf einem externen Ger t speichern SD Speicherkarte nur CTK 5000 Seite G 61 e Computer G 68 E Aufrechterhaltung der gesampelten Sounddaten im Speicher Nach dem Speichern von gesampelten Sounddaten im Speicher bleiben diese dort erhalten solange das Keyboard mit Strom versorgt ist Wenn allerdings der Netzadapter abgetrennt wird ohne dass Batterien eingelegt sind werden die gesampelten Sounds gel scht Tipps zur Aufrechterhaltung der Daten e Verwenden Sie gleichzeitig Batterien und den Netzadapter e Stellen Sie sicher dass die Batterien noch ausreichend geladen sind bevor Sie den Netzadapter abtrennen Schlie en Sie den Netzadapter an das Keyboard und eine Netzsteckdose an bevor Sie die Batterien auswechseln Schalten Sie zun chst mit den Strom aus bevor Sie den Netzadapter anschlie en bzw abtrennen oder die Batterien auswechseln Abspielen der vorinstallierten Songs MUSICAL INFORMATION SYSTEM stone Dieses Digital Keyboard besitzt vorinstallierte Musikst cke die als Songs bezeichnet werden Sie k nnen die vorinstallierten Songs beliebig anh ren oder zum ben dazu mitspielen HINWEIS Au er zum H rvergn gen k nnen Sie die vorin
62. bereitung zum Spielen G 8 Anbringen des G 8 2 nennen G 8 Spielen auf dem 8 9 Einschalten und spielen G 9 Kopfh rer G 9 Anschlagempfindlichkeit der Tastatur einstellen Anschlagdynamik G 10 Displaykontrast 1 G 10 Metronom benutzen G 11 Einstellen der 12 Zwischen Sounds von verschiedenen Instrumenten w hlen nn G 12 Zwei Klangfarben mischen G 13 Tastatur auf zwei Klangfarben aufteilen G 13 Hall Reverb G 14 Chorus verwenden G 14 Pedal G 15 Tonh he ndern Transponierung Stimmung G 15 Tonh he von Noten mit Pitchbend Rad variieren nur 5000 G 16 Sounds sampeln und auf dem Digital Keyboard spielen G 17 Anschl sse und Vorbereitung G 17 Melodie Sound sampeln und spielen Melodie Sampling
63. chlie en bzw abtrennen oder die Batterien auswechseln Anschlie en von externen Ger ten Audioger te anschlie en Dieses Digital Keyboard kann an handels bliche Stereoanlagen Verst rker oder Aufnahmeger te oder auch an einen tragbaren Audiospieler oder andere Ger te angeschlossen werden Tastaturnoten an Audioger t ausgeben Bitte halten Sie f r den Anschluss die geeigneten Anschlusskabel im Fachhandel erh ltlich bereit A WICHTIG Schalten Sie das externe Ger t aus bevor Sie Anschl sse vornehmen Stellen Sie nach dem Anschlie en bitte die Lautst rkepegel von Digital Keyboard und externem Ger t leise ein bevor Sie den Strom ein oder ausschalten Schalten Sie nach dem Anschlie en zuerst das Digital Keyboard und dann das externe Ger t ein Falls die Keyboard Noten bei der Wiedergabe ber ein externes Audioger t verzerrt klingen stellen Sie bitte am Digital Keyboard den Lautst rkepegel niedriger ein 4000 Stereo Standardstecker PHONES OUTPUT Audioger t Verst rker usw PHONES OUTPUT Buchse des Digital Keyboards 5000 Digital Keyboard LINE OUT L MONO Buchse LNE OUT R L MONO Audioger t Verst rker usw Standardstecker Externes Ger t ber das Digital Keyboard wiedergeben Bitte halten Sie f r den Anschluss die geeigneten Anschlusskabel im Fachhandel erh ltlich bereit Die Anschlusskabel m ssen an eine
64. cken startet nach Ende des Intros das Variationsmuster Leuchtet ACCOMP U 7 E Begleitautomatik Fill in Zwischenspiel Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie w hrend des Vortrags ein Fill In Muster spielen Ein Fill In ist eine kurze Phrase die gespielt werden kann wenn Sie einen Stimmungswechsel in einem St ck w nschen Mit einem Fill in k nnen Sie eine berleitung zwischen zwei Melodien schaffen oder Akzente setzen Die Normal und Variationsmuster besitzen jeweils eigenst ndige eigene Fill in Muster Fill in bei Normalmuster 1 Dr cken Sie bei laufender Wiedergabe des Normalmusters Dies ruft das Fill in des Normalmusters Nach Ende des Fill ins setzt wieder das Normalmuster ein Leuchtet ACCOMP NORMAL 7 Fill in bei Variationsmuster 1 Dr cken Sie bei laufender Wiedergabe des Variationsmusters Dies ruft das Fill in des Variationsmusters ab Nach Ende des Fill ins setzt wieder das Variationsmuster ein Leuchtet ACCOMP FILL IN VARIATION 7 E Begleitautomatik Ending Outro Nach dem nachstehenden Vorgehen k nnen Sie ein mehrere Takte umfassendes Ending Outro Schlussphrase spielen 1 Dr cken Sie bei laufender Begleitautomatik Dies startet das Ending Outro wonach die Wiedergabe der Begleitautomatik automatisch stoppt Leuchtet ACCOMP ENDING 7 G 39 5
65. die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 SAMPLING an Seite G 6 SAMPL ING Blinkt 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER an AutoStrit 3 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste um den automatischen Samplingstart zu deaktivieren Dies aktiviert den manuellen Samplingstart der wie nachstehend beschrieben funktioniert Melodie Sampling Seite G 18 Das Sampling beginnt sobald Sie die in Schritt 2 der Sampling Anleitung gedr ckte Taste wieder freigeben Drum Sampling Seite G 20 Das Sampling beginnt sobald Sie die in Schritt 4 der Sampling Anleitung gedr ckte Digital Keyboard Taste wieder freigeben N WICHTIG e Wenn manueller Samplingstart aktiviert ist startet das Sampling sobald Sie oder die Tastaturtaste freigeben nicht schon beim Dr cken der Taste Das Sampling startet nicht solange Sie die Taste bzw Tastaturtaste noch gedr ckt halten Sounds sampeln und auf dem Digital Keyboard spielen f Auf manuellen Samplingstopp umstellen Das Digital Keyboard stoppt das Sampling normalerweise automatisch sobald es erfasst dass kein Tonsignal mehr eingeht Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie die Funktion auf manuellen Samplingstopp umstellen wodurch das Sampling fortgesetzt wird bis Sie es per Tastendruck stoppen Sie k nnen diese Funktion dazu verwenden nach dem gesampelten Sound eine Tonpause einzuf gen 1 Dr c
66. die Feinabstimmung vor A j G 15 5 Einstellen der Keyboard Sounds Oktavverschiebung ber die Oktavverschiebung k nnen Sie die Tonh he der Tastaturnoten in Oktavschritten anheben oder erh hen e Der Einstellbereich der Oktavverschiebung betr gt 2 bis 2 Oktaven Bei Verwendung der Tastaturteilung Seite G 13 kann die Tonh he getrennt f r den linken und rechten Tastaturbereich eingestellt werden 1 Dr cken Sie wiederholt bis die unten gezeigte Anzeige im Display erscheint Falls Sie die Tastaturteilung verwenden m chten schalten Sie diese bitte ein bevor Sie 68 dr cken Wenn nach dem Erscheinen dieser Anzeige einige Sekunden lang keine weitere Bedienung erfolgt wechselt das Display auf die vorherige Anzeige zur ck LI OctUpper 2 Stellen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die Oktavverschiebung ein Bei Tastaturteilung Dieser Schritt betrifft nur den rechten Tastaturbereich Tastaturteilung aus Dieser Schritt betrifft die gesamte Tastatur Dr cken Sie Bei Tastaturteilung Die unten gezeigte Anzeige erscheint Stellen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die Oktavverschiebung f r den linken Tastaturbereich ein Tastaturteilung aus Die unten gezeigte Anzeige erscheint Gehen Sie weiter zu Schritt 4 OctLower 4 Dr cken Sie erneut G 16 Tonh he von Noten mit Pitchbend Rad variieren nur CTK 5000 Mi
67. die Wiedergabe TRACK JA RECORDER 6 Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 5 zum Bespielen der anderen Spuren 7 Wenn das Bespielen aller Spuren beendet ist dr cken Sie bitte Damit startet die Wiedergabe der bespielten Spuren Dr cken Sie zum Stoppen bzw Fortsetzen der Wiedergabe Dabei k nnen Sie mit den Tasten bis die Wiedergabe einzelner Spuren ausschalten Das Dr cken dieser Tasten schaltet die Wiedergabe der betreffenden Spur ein Spurnummer angezeigt bzw aus Spurnummer nicht angezeigt Wenn Sie eine Spur neu bespielen m chten dr cken Sie dazu bitte Dies f hrt Sie zu Schritt 2 der obigen Anleitung zur ck Beim Neubespielen werden nur die Spuren wiedergegeben die eingeschaltet angezeigt sind Beispiel Spuren 2 und 3 gew hlt Erlischt TRACK H 1 8 Dr cken Sie zweimal um den Recordermodus zu verlassen Erlischt E Eine bespielte Spur l schen Halten Sie nach Schritt 3 der obigen Anleitung gedr ckt ohne eine der Tastaturtasten zu dr cken bis die Meldung Tr Del im Display erscheint Dr cken Sie YES um die Spur zu l schen oder NO um den L schauftrag zu annullieren Zwei oder mehr Songs aufnehmen und einen f r Wiedergabe w hlen Sie k nnen bis zu f nf Songs mit Nummern von 1 bis 5 im Speicher aufnehmen Danach k nnen Sie die Songs getrennt f r Wiedergabe abrufen 1 Dr cken Si
68. die zum Senden und Empfangen erforderliche Treibersoftware installiert 4 Starten Sie die Musiksoftware auf dem Computer G 65 5 Anschlie en von externen Ger ten 5 W hlen Sie in den Einstellungen der Musiksoftware eine der folgenden Optionen als MIDI Standardger t CASIO USB MIDI F r Windows Vista Mac OS X USB Audioger t F r Windows XP N heres zum W hlen des MIDI Ger ts finden Sie der Benutzerdokumentation der verwendeten Musiksoftware N WICHTIG e Bitte schalten Sie unbedingt das Digital Keyboard ein bevor Sie die Musiksoftware auf dem Computer starten HINWEIS Wenn die Verbindung erfolgreich hergestellt werden kann k nnen Sie das USB Kabel angeschlossen lassen wenn Sie den Computer und oder das Digital Keyboard ausschalten Dieses Digital Keyboard ist mit General MIDI Level 1 GM konform N here Einzelheiten zu den technischen Daten und Anschl ssen im Zusammenhang mit dem Senden und Empfangen von MIDI Daten mit diesem Digital Keyboard finden Sie im neuesten Support Info auf der Website unter der folgenden Adresse http world casio com MIDI Einstellungen l Keyboard Kanal Ein Keyboard Kanal ist der Kanal der zum Senden der Daten vom Digital Keyboard an einen Computer verwendet wird Sie k nnen zum Senden von Digital Keyboard Daten an einen Computer den gew nschten Kanal w hlen Der Einstellbereich f r den Keyboard Kanal betr gt 01 bis 16
69. digung vorbehalten Diese Daten werden in einem gemeinsamen Speicherbereich mit einer Gesamtkapazit t von ca 320 kByte 1 kByte 1 024 Byte gespeichert Vorsichtsma regeln zur Benutzung Bitte lesen und beachten Sie die nachstehenden Vorsichtsma regeln zur Benutzung des Ger tes E Aufstellung Vermeiden Sie bei der Aufstellung die folgenden Orte Orte mit direkter Sonnenbestrahlung und hoher Feuchtigkeit Orte mit berm igen Temperaturen Nahe an Radios Fernsehger ten Videorecordern oder Empf ngern Die obigen Ger te verursachen keine Funktionsprobleme dieses Ger tes es k nnen aber durch dieses Ger t Ton und Bildst rungen bei anderen in der N he befindlichen Ger ten auftreten E Pflege durch den Benutzer Verwenden Sie niemals Benzol Alkohol Verd nner oder andere chemischen Mittel zum Reinigen dieses Ger tes e Wischen Sie das Ger t und die Tastatur zum Reinigen mit einem weichen Tuch ab das in einer milden neutralen Reinigungsmittell sung angefeuchtet wurde Wringen Sie das Tuch vor dem Abwischen gr ndlich aus E Mitgeliefertes und optionales Zubeh r Verwenden Sie ausschlie lich das f r dieses Ger t angegebene Zubeh r Bei Verwendung von nicht zul ssigem Zubeh r besteht Brand Stromschlag und Verletzungsgefahr Schwei linien Im Finish des Geh uses sind m glicherweise Linien erkennbar Dies sind sogenannte Schwei linien die aus dem Kunststoffformprozess zur ckbleiben Es
70. e 2 Dr cken Sie In der linken oberen Displayecke erscheint einige Sekunden lang eine Songnummer Geben Sie w hrend dieser Zeit ber die Zehnertastatur die Nummer des aufzunehmenden oder abzuspielenden Songs ein Die Songnummer erlischt wieder wenn keine Bedienung erfolgt Beispiel Song 2 3 Dr cken Sie f r Aufnahme oder f r Wiedergabe Zum Stoppen der Aufnahme oder Wiedergabe dr cken Sie bitte 4 Dr cken Sie zweimal um den Recordermodus zu verlassen E Aufgenommene Daten l schen Halten Sie nach Schritt 2 der obigen Anleitung gedr ckt ohne eine der Tastaturtasten zu dr cken bis die Meldung song Del im Display erscheint Dr cken Sie YES um den Song zu l schen oder NO um den L schauftrag zu annullieren Mitspielen zu vorinstalliertem Song aufnehmen Dieser Abschnitt erl utert wie Sie zu den vorinstallierten Songs des Digital Keyboards mitspielen und dabei das eigene Spiel aufnehmen k nnen Zusammen mit dem Spielen auf der Tastatur werden auch die folgenden Bedienungen und Einstellungen aufgezeichnet Klangfarbennummer Songnummer Pedalbedienung Tempo Hall Chorus Layer Split Einstellungen Pitchbend Rad Bedienung nur CTK 5000 Im Recorderspeicher ist nur eine Aufnahme vom Mitspielen auf der Tastatur zu einem vorinstallierten Song m glich Eine neue Aufnahme ersetzt l scht die Daten der vorherigen Aufnahme 1 Dr cken S
71. e vor dem Gedr ckthalten im obigen Schritt 1 angezeigt war 3 Spielen Sie auf der Tastatur zur Begleitung mit G 56 benutzen Der Arpeggiator erm glicht automatisches Spielen von harfenartigen Arpeggio Mustern Zur Anpassung an die gespielte Musik stehen insgesamt 90 verschiedene Arpeggio Muster zur Verf gung HINWEIS Der Arpeggiator wird mit derselben Taste gesteuert wie die Harmonieautomatik Seite G 41 Dadurch k nnen diese beiden Funktionen nicht gleichzeitig verwendet werden 1 Halten Sie gedr ckt bis die Typnummer und der Typname der Harmonieautomatik bzw des Arpeggiators im Display erscheinen Wenn nach dem Erscheinen dieses Indikators einige Sekunden lang keine weitere Bedienung erfolgt wechselt das Display auf die vorherige Anzeige zur ck Typnummer AIS Duet 1 Typname 2 W hlen Sie mit den Tasten und in der Zehnertastatur den gew nschten Arpeggiator Typ 001 bis 012 sind Harmonieautomatik Typen Seite G 41 W hlen Sie diese bitte nicht wenn Sie den Arpeggiator verwenden LN l Up i Geschwindigkeit Anzahl Arpeggio Noten pro Schlag Oktave 1 Verwendet die angeschlagenen Noten 2 Verwendet die angeschlagenen Noten plus dieselben Noten eine Oktave 4 die angeschlagenen Noten plus dieselben Noten drei Oktaven Weitere praktische Digital Keyboard Funktionen
72. eite G 22 bereits mit einem gesampelten Sound belegt ist Kopieren Sie den gesampelten Sound auf eine Taste die noch nicht mit einem gesampelten Sound belegt ist Err Format 1 Das Format der SD Speicherkarte ist mit diesem 1 Formatieren Sie die SD Speicherkarte Seite G 60 Digital Keyboard nicht kompatibel 2 Die SD Speicherkarte ist besch digt 2 Verwenden Sie eine andere SD Speicherkarte Err Limit Die vor dem Sampling Start gew hlte L schen Sie einen oder mehrere der gesampelten Klangfarbennummer ist bereits mit der maximal Sounds die der Klangfarbennummer aktuell zugewiesen zul ssigen Zahl von acht gesampelten Sounds belegt sind Seite G 22 e W hlen Sie eine andere Klangfarbennummer der aktuell weniger als acht gesampelte Sounds zugewiesen sind Seite G 20 Err Full 1 Der freie Platz im Speicher reicht nicht aus um L schen Sie einige oder alle der folgenden Anwenderdaten Songdaten von einer SD Speicherkarte wiedergeben aus dem Speicher um Platz f r neue Daten freizumachen zu k nnen Gesampelte Sounds Seite G 17 Anwender Rhythmen 2 Der freie Platz im Speicher ist f r Sampling oder Seite G 42 Anwendersongs Seite G 28 Begleitautomatik Bearbeitung nicht ausreichend Err No Card 1 Die SD Speicherkarte ist nicht richtig in den Steckplatz 1 Entnehmen Sie die Speicherkarte und schieben Sie sie eingesteckt korrekt wieder ein Seite G 60 2 Die SD Speicherkarte wurde w hrend eines laufenden
73. eite G 56 Dadurch k nnen diese beiden Funktionen nicht gleichzeitig verwendet werden 1 Dr cken Sie zum Aktivieren der Begleitautomatik mit Akkorden ACCOMP Indikator leuchtet Seite G 37 Die Harmonieautomatik ist nicht verwendbar wenn FULL RANGE CHORD als Akkord Eingabemodus gew hlt ist W hlen Sie einen anderen Modus wenn Sie die Harmonieautomatik verwenden m chten 2 Halten Sie gedr ckt bis die und der Typname der Harmonieautomatik bzw des Arpeggiators im Display erscheinen e Wenn einige Sekunden lang keine weitere Bedienung erfolgt wechselt das Display auf die vorherige Anzeige zur ck Typ Nummer Duet 1 Typname ke gt 3 W hlen Sie mit den Tasten und in der Zehnertastatur den gew nschten Typ der Harmonieautomatik 013 bis 102 sind Arpeggiator Typen G 56 W hlen Sie diese bitte nicht wenn Sie die Harmonieautomatik verwenden ke Du cD Typ Nummer Typ Name Beschreibung 001 Duet 1 Erg nzt eine enge 2 bis 4 Tonstufen entfernte 1 Noten Harmonie unter der Melodienote 002 Duet 2 Erg nzt eine offene 4 bis 6 Tonstufen entfernte 1 Noten Harmonie unter der Melodienote 003 Country Erg nzt eine Harmonie im Country Stil 004 Octave Erg nzt die Note aus der n chstniedrigeren Oktave 005 5th Erg nzt eine f nf Tonstufen entfernte Note 006 3 Way Open Erg nzt eine o
74. en Sostenuto H lt die gespielten Noten wenn das Pedal SoS gedr ckt wird bevor die Tastaturtasten freigegeben werden Soft L sst die gespielten Noten etwas weicher SFt klingen solange das Pedal gedr ckt ist Rhythmus Dr cken des Pedals startet oder stoppt die rHy automatische Begleitung oder Song Wiedergabe Tonh he ndern Transponierung Stimmung Oktavverschiebung Tonh he in Halbtonschritten ndern Transponierung Mit der Transponierfunktion k nnen Sie die Tonh he in Halbtonschritten ndern Dadurch kann die Tonh he spontan an die eines S ngers angen hert werden e Der Einstellbereich der Transponierung betr gt 12 bis 12 Halbt ne 1 Dr cken Sie Trans 2 W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die gew nschte Transponierungseinstellung Feinstimmen Tuning Verwenden Sie die Tuning Funktion wenn Sie die Tonh he zum Abstimmen auf andere Instrumente geringf gig variieren m chten Auch bevorzugen manche Musiker zum Spielen eine leicht ver nderte Tonh he Mit der Tuning Funktion k nnen Sie die Stimmung des Keyboards exakt auf die Wiedergabe von einer CD feinabstimmen e Der Feineinstellbereich betr gt 99 bis 99 Cent 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 Tune an A Tune 2 Nehmen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur
75. en 2 GB oder niedriger Funktionen SMF Wiedergabe Speichern Einlesen und L schen von Dateien Kartenformatierung Ein Ausg nge USB Port TYPEB Sustain Zuweisbare Standardbuchse Sustain Sostenuto Soft Rhythmus Start Stopp Anschlussbuchse Kopfh rer Ausgangsbuchse Stereo Standardbuchse CTK 4000 Ausgangsimpedanz 200 Ausgangsspannung 4 5 V effektiv max Kopfh rerbuchse CTK 5000 Stereo Standardbuchse Line Ausgang Standardbuchse x 2 Buchsen nur CTK 5000 Ausgangsimpedanz 2 3 Ausgangsspannung 1 5 V effektiv max Audio Eingangsbuchse Stereo Minibuchse Eingangsimpedanz 9 Eingangsempfindlichkeit 200 mV Gleichspannungseingang CTK 4000 9V DC CTK 5000 12 V DC Stromversorgung 2 Wege Batterie 6 Zink Kohle oder Alkalibatterien Gr e Mono D Batterielebensdauer CTK 4000 Circa 5 Stunden Dauerbetrieb mit Zink Kohle Batterien CTK 5000 Circa 4 Stunden Dauerbetrieb mit Alkalibatterien Netzadapter CTK 4000 AD 5 CTK 5000 AD 12 Ausschaltautomatik Circa 6 Minuten nach der letzten Tastenbedienung nur bei Batteriebetrieb wirksam Lautsprecher CTK 4000 12 cm x 2 Ausgang 2 5 W 2 5 W CTK 5000 12 x 2 3 x 2 Ausgang 6 0 W 6 0 W Leistungsaufnahme CTK 4000 9 V 7 7 W 5000 12 18 W Abmessungen 95 0 x 37 6 x 13 0 Gewicht CTK 4000 Circa 4 6 kg ohne Batterien CTK 5000 Circa 5 4 kg ohne Batterien nderungen der technischen Daten und des Designs ohne Vorank n
76. en von startet bzw stoppt die Wiedergabe Eigenes Spielen auf der Tastatur aufnehmen f 8 Dr cken Sie zweimal um den Recordermodus zu verlassen Erlischt Das unter Schritt 3 gezeigte Blinken in der Anzeige wird schneller wenn die restliche Recorder Speicherkapazit t unter 100 Noten absinkt Die Gesamtkapazit t des Recorderspeichers betr gt circa 12 000 Noten Die Aufnahme stoppt automatisch wenn im Recorderspeicher kein freier Platz mehr verf gbar ist Wiederholtes Dr cken von ndert die Einstellung wie unten gezeigt Sie k nnen die aufgenommenen Daten beliebig oft abspielen indem Sie in Wiedergabebereitschaft dr cken Wiedergabe Aufnahme Recorderaus gt noereitschaft bereitschaft RECORDER d Erlischt Leuchtet Blinkt E Aufgenommene Daten l schen Halten Sie nach Schritt 3 der obigen Anleitung gedr ckt ohne eine der Tastaturtasten zu dr cken bis die Meldung Tr Del im Display erscheint Dr cken Sie YES um die Daten zu l schen oder NO um den L schauftrag zu annullieren A7 WICHTIG Durch Ausschalten des Digital Keyboards bei laufender Aufnahme werden alle Daten im Recorderspeicher gel scht Eine neue Aufnahme ersetzt l scht die Daten der vorherigen Aufnahme E Daten im Recorderspeicher erhalten Nach dem Speichern von Daten im Recorderspeicher bleiben diese dort er
77. eren Sie die Einstellung der Begleitungslautst rke und passen Sie diese an Seite G 40 e Kontrollieren Sie die Einstellung der Song Lautst rke und passen Sie diese an Seite G 28 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 9 Die Noten klingen weiter und stoppen nicht Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 9 Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 8 Der Ton mancher Noten bricht beim Spielen ab Die Noten werden gekappt wenn die Anzahl der erzeugten Noten den Polyphonie Maximalwert von 48 Stimmen 24 bei manchen Klangfarben berschreitet Dies ist kein Anzeichen f r eine St rung Siehe Maximale Polyfonie in der Klangfarben Liste im separaten Anhang Die vorgenommene Lautst rke oder Klangfarben Einstellung hat sich ge ndert Passen Sie die Einstellung der Hauptlautst rke an Seite G 9 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 9 Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 8 Die Ausgabelautst rke ndert sich nicht auch wenn ich meinen Tastenanschlag ndere ndern Sie die Einstellung der Anschlagdynamik Seite G 10
78. ern und danach bei Bedarf direkt wieder abrufen Der Registrationsspeicher vereinfacht die Darbietung von komplexen St cken die h ufige Klangfarben und Rhythmus nderungen erfordern Der Registrationsspeicher kann gleichzeitig bis zu 32 Setups speichern und bis dienen f r Aufnahme REGISTRATION BANK 1 2 3 4 JCE P Bereich 1 Bereich 2 Bereich 3 Bereich 4 Bank 1 Setup 1 1 Setup 1 2 Setup 1 3 Setup 1 4 Bank 2 Setup 2 1 Setup 2 2 Setup 2 3 Setup 2 4 Bank 8 Setup 8 1 Setup 8 2 Setup 8 3 Setup 8 4 Wiederholtes Dr cken der Bankwahltaste schaltet der Reihe nach durch die Banknummern von 1 bis 8 Dr cken von einer der Tasten von bis w hlt den entsprechenden Bereich in der aktuell gew hlten Bank G 46 HG E Beispiel f r Speichern einer Registrierung In diesem Beispiel werden die Daten der nachstehenden Tabelle unter den folgenden Setups in Bank 1 gespeichert Anf ngliches Melodie Setup in Setup 1 1 gespeichert e Zweites Melodie Setup in Setup 1 2 gespeichert e Drittes Melodie Setup in Setup 1 3 gespeichert Setup 1 1 Setup 1 2 Setup 1 3 Klangfarbennummer 001 062 001 Rhythmusnummer 118 005 089 Tempo 080 140 089 E Daten im Registrationsspeicher Die nachstehende Liste zeit s mtliche Daten die in einem Registrationsspeicher Setup gespeichert werden
79. ertastatur die Taste 7 ENTER Dies zeigt eine Best tigungsabfrage zum L schen an Sure 5 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste YES um die Daten zu l schen oder NO oder 9 EXIT um den L schauftrag zu annullieren Wenn der L schvorgang beendet ist erscheint im Display Complete und anschlie end die Anzeige von Schritt 2 der obigen Anleitung WICHTIG N heres zum getrennten L schen von einzelnen Drum Sounds in einem Drum Sampling Set finden Sie unter Gesampelte Drum Set Sounds bearbeiten auf Seite G 21 G 23 5 Sounds sampeln und auf dem Digital Keyboard spielen Sch tzen von gesampelten Sounds vor versehentlichem L schen Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie die einzelnen gesampelten Sounds getrennt vor versehentlichem L schen sch tzen 1 Dr cken Sie und geben Sie dann ber die Zehnertastatur die Klangfarbennummer mit dem zu sch tzenden gesampelten Sound ein 2 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 SAMPLING an Seite G 6 3 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 4 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 Protect an Protect 5 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste um den Schutz zu aktivieren Eine gesch tzte Klangfarbe kann nicht gel scht werden Gesch tzte Klangfar
80. es gilt f r alle Einstellungen mit Ausnahme von gesch tzten gesampelten Sounds Nach dem Einschalten bleibt das Ger t eingeschaltet bis Sie es wieder ausschalten Ausschaltautomatik bei Batteriebetrieb Wenn Sie zur Stromversorgung Batterien verwenden schaltet sich das Keyboard nach circa sechs Minuten ohne Bedienung automatisch aus Bei Stromversorgung ber den Netzadapter ist die Ausschaltautomatik deaktiviert E Ausschaltautomatik deaktivieren Sie k nnen die Ausschaltautomatik deaktivieren um sicherzustellen dass z B w hrend eines Konzerts keine Abschaltung erfolgt 1 Halten Sie beim Einschalten des Stroms gedr ckt Dies deaktiviert die Ausschaltautomatik 1 Kopfh rer benutzen Das Anschlie en eines Kopfh rers schaltet die Tonausgabe ber die eingebauten Lautsprecher stumm so dass Sie auch sp t nachts ben k nnen ohne andere zu st ren Bitte nehmen Sie vor dem Anschlie en des Kopfh rers unbedingt die Lautst rke zur ck gt PHONES OUTPUT Buchse CTK 4000 PHONES Buchse CTK 5000 HINWEIS Ein Kopfh rer ist im Zubeh r des Digital Keyboards nicht enthalten Bitte besorgen Sie sich den gew nschten Kopfh rer im Handel N heres zu den Optionen finden Sie auf Seite G 3 N WICHTIG Bitte h ren Sie nicht ber l ngere Zeit mit sehr hoher Lautst rke ber Kopfh rer Dies k nnte eine Geh rsch digung zur Folge haben Falls
81. f r CTK 5000 Der Netzadapter ist kein Spielzeug Trennen Sie den Netzadapter unbedingt vom Produkt bevor Sie dieses reinigen X Diese Markierung trifft nur auf EU L nder zu Manufacturer CASIO COMPUTER CO LTD 6 2 Hon machi 1 chome Shibuya ku Tokyo 151 8543 Japan Responsible within the European Union CASIO EUROPE GmbH Bornbarch 10 22848 Norderstedt Germany In dieser Bedienungsanleitung genannte Firmen und Produktnamen sind eventuell eingetragene Marken anderer Firmen Eine Vervielf ltigung des Inhalts dieser Bedienungsanleitung vollst ndig oder teilweise ist untersagt Eine von CASIO nicht genehmigte Verwendung von Inhalten dieser Bedienungsanleitung f r andere Zwecke als den eigenen pers nlichen Gebrauch ist durch das Urheberrecht untersagt CASIO IST NICHT HAFTBAR F R ETWAIGE SCH DEN EINSCHLIESSLICH ABER NICHT BEGRENZT AUF SCH DEN DURCH GEWINNAUSFALL GESCH FTSUNTERBRECHUNGEN UND DEN VERLUST VON INFORMATIONEN DIE SICH AUS DER BENUTZUNG ODER NICHTBENUTZBARKEIT DIESER BEDIENUNGSANLEITUNG ODER DES PRODUKTS ERGEBEN K NNTEN AUCH WENN CASIO AUF DIE M GLICHKEIT SOLCHER SCH DEN HINGEWIESEN WORDEN IST nderungen am Inhalt dieser Bedienungsanleitung bleiben ohne vorausgehende Ank ndigung vorbehalten G 1 Inhalt Allgemeine G A Zehnertastatur benutzen G 6 Funktionen der FUNCTION Taste G 6 Vor
82. ffene 2 Noten Harmonie f r insgesamt drei Noten 007 3 Way Close Erg nzt eine enge 2 Noten Harmonie f r insgesamt drei Noten 008 Strings Erg nzt eine f r Streicher optimale Harmonie 009 4 Way Open Erg nzt eine offene 3 Noten Harmonie f r insgesamt vier Noten 010 4 Way Close Erg nzt eine enge 3 Noten Harmonie f r insgesamt vier Noten 011 Block Erg nzt Blockakkordnoten A 012 Big Band Erg nzt eine Harmonie im Big Band Stil Dr cken Sie zum Einschalten der Harmonieautomatik Wenn Sie Akkorde mit der linken Hand und die Melodie mit der rechten Hand spielen werden Harmonienoten zur Melodie erg nzt Dr cken Sie erneut zum Ausschalten der Harmonieautomatik Leuchtet wenn eingeschaltet 7 7 0 StGrP G 41 Begleitautomatik Muster bearbeiten MUSICAL INFORMATION SYSTEM SCH d LAYER run ICC dese 28 Nach der Anleitung dieses Abschnitts k nnen Sie die E Bearbeitbare Inhalte vorinstallierten Rhythmusmuster der Begleitautomatik des Digital Keyboards bearbeiten und eigene Anwender Rhythmen erzeugen Sie k nnen im Speicher des Digital Keyboards bis zu 10 Anwender Rhythmen unter den Rhythmusnummern 201 bis 210 CTK 4000 181 bis 190 speichern Rhythmusnummer e Part ein aus
83. gen von MIDI Daten erf llen muss Bitte vergewissern Sie sich dass der Computer diesen Bedingungen entspricht bevor Sie das Digital Keyboard anschlie en Betriebssystem Windows XP SP2 oder sp ter Windows Vista 2 05 X 10 3 9 10 4 11 oder sp ter 10 5 2 oder sp ter 1 Windows XP Home Edition Windows XP Professional 32 Bit 2 Windows Vista 32 Bit USB Port A7 WICHTIG Schlie en Sie das Keyboard auf keinen Fall an einen Computer an der die obigen Bedingungen nicht erf llt Anderenfalls besteht die M glichkeit dass beim Computer Probleme auftreten waren AUTO EE 28 Digital Keyboard an den Computer anschlie en N WICHTIG Bitte befolgen Sie exakt die Schritte der nachstehenden Anleitung Bei falscher Anschlussweise kann das Senden und Empfangen von Daten unm glich sein 1 Schalten Sie das Digital Keyboard aus und starten Sie dann den Computer Starten Sie noch nicht die Musiksoftware auf dem Computer 2 Schlie en Sie den Computer nach dem Starten ber ein handels bliches USB Kabel an das Digital Keyboard an B Stecker e lt gt USB USB Kabel e Typ A B USB Port des Digital Keyboards A Stecker I Goal USB Port des Computers 3 Schalten Sie das Digital Keyboard ein Falls dies das erste Mal ist dass Sie das Digital Keyboard an den Computer anschlie en wird auf dem Computer automatisch
84. gital Keyboard auf Wiedergabebereitschaft Anwenderskalenspeicher Dr cken Sie und dann Registrationsdaten W hlen Sie eine n der Alle Daten vorinstallierten Klangfarben Songs Rhythmen usw des Digital Keyboards 2 Setzen Sie die SD Speicherkarte mit den Daten in den Kartensteckplatz des Digital Keyboards ein 3 Halten Sie gedr ckt bis die Taste leuchtet Um das Laden der Daten zu annullieren dr cken Sie bitte erneut Speicherkarte verwenden nur CTK 5000 4 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 eine der unten gezeigten Einstellungen an Sie k nnen auch und verwenden Zum Laden dieser Daten Diese Anzeige w hlen Gesampelter Sound SmpITone Anwender Rhythmus Lod UserRhy Anwendersong Lod UserSong Aufgenommener Song Rec Song Anwenderskalenspeicher Lod ScaleMem Registrationsdaten Lod Regist Alle Daten Lod All Data 5 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 9 KKK KKK KXK Ge 24 Blinkt Dr cken von 9 EXIT schaltet auf die Anzeige zur ck die vor dem Dr cken von 7 ENTER angezeigt war 6 W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die Nummer der zu ladenden Daten Datei 7 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste
85. halten solange das Keyboard mit Strom versorgt ist Wenn Sie allerdings den Netzadapter abtrennen ohne dass Batterien eingelegt sind werden die Daten im Recorderspeicher gel scht Tipps zur Aufrechterhaltung der Daten e Verwenden Sie gleichzeitig Batterien und den Netzadapter Stellen Sie sicher dass die Batterien noch ausreichend geladen sind bevor Sie den Netzadapter abtrennen Schlie en Sie den Netzadapter an das Keyboard und eine Netzsteckdose an bevor Sie die Batterien auswechseln Schalten Sie zun chst mit den Strom aus bevor Sie den Netzadapter anschlie en bzw abtrennen oder die Batterien auswechseln Spuren mit Parts bespielen und Sie k nnen einen Song nach Part Kategorien Instrument linke und rechte Hand usw aufteilen und jeden Part in einer eigenen Spur aufnehmen Sie k nnen bis zu sechs Spuren Originalspur plus f nf zus tzliche Spuren zu einem Song zusammenmischen E ber Spuren Tracks Die Spuren Tracks sind von 1 bis 6 nummeriert Wenn Sie bei der Aufnahme keine Spurnummer anweisen erfolgt die Aufnahme automatisch auf Spur 1 Zus tzlich zum Spiel auf der Tastatur werden auch die folgenden Informationen aufgezeichnet Spur 1 Einstellungen Klangfarbennummer Rhythmusnummer Tempo Hall Chorus Akkorde Layer Split Einstellungen Harmonieautomatik Arpeggiator Einstellung Bedienung Pedal Pitchbend Rad nur CTK 5000 INTRO Taste SYNCHRO EN
86. htet 2 Spielen Sie den Song zur Song Wiedergabe mit lt Empfehlungen zu Lektion 3 gt Schlagen Sie die in Lektion 2 gelernten Tastaturtasten Die Song Wiedergabe wartet bis Sie die die richtige Note spielen Die Notenf hrung spielt die anzuschlagende korrekte Note an Falls Sie noch nicht die richtige Tastaturtaste finden aktiviert das Digital Keyboard die Tastaturf hrung und die Fingersatz Ansage teilt Ihnen wie in Lektion 2 mit welcher Finger zu benutzen ist Auf Dr cken der richtigen Taste wird die Song Wiedergabe fortgesetzt 3 Zum Stoppen von Lektion 3 dr cken Sie bitte 6 oder Wenn Sie in Lektion 3 das Ende erreicht haben erscheint wie in Lektion 2 eine Bewertung Ihres Spiels im Display G 32 Einen bestimmten Song ganz bis zum Ende spielen Wenn Sie in den Lektionen 1 2 und 3 alle Phrasen erfolgreich ge bt haben sollten Sie als N chstes versuchen den ganzen Song von Anfang bis Ende zu spielen 1 Schalten Sie mit die Parts beider H nde aus und dr cken Sie dann Versuchen Sie mit beiden H nden zu spielen und sehen Sie dann wie das Digital Keyboard Ihre Leistung bewertet Lektionseinstellungen Ohne Phrasenwiederholung spielen Sie k nnen die Phrasen Wiederholfunktion f r die Lektionen 1 2 und 3 ausschalten 1 Dr cken Sie Dies deaktiviert die wiederholte Phrasenwiedergabe LISTEN I TEMPO MEASURE WATCH REMEMBER AUTO
87. htet lt Empfehlungen zu Lektion 2 gt ben Sie wie von der F hrung angewiesen die richtigen Noten mit den richtigen Fingern zu spielen ben Sie das Spielen mit dem richtigen Timing Die Song Wiedergabe wartet bis Sie die die richtige Note spielen Die Tastaturtaste wechselt von Blinken auf konstantes Leuchten Die Notenf hrung spielt die anzuschlagende korrekte Note an Die Fingersatz Ansage teilt Ihnen mit welcher Finger zu verwenden 151 Anschlagen der richtigen Tastaturtaste setzt die Song Wiedergabe fort und die Taste f r die n chste Note blinkt 3 Zum Stoppen von Lektion 2 dr cken Sie bitte oder Wenn Sie in Lektion 2 das Ende erreicht haben erscheint eine Bewertung Ihres Spiels im Display Bestanden Gehen Sie weiter zur n chsten Lektion Again Bitte zur ckgehen und erneut versuchen Bravo G 31 5 Keyboard Spielen an vorinstallierten Songs lernen Lektion 3 Erinnern Sie sich beim Spielen daran was Sie gelernt haben Die Song Wiedergabe wartet wie in Lektion 2 bis Sie die richtigen Tasten anschlagen das Digital Keyboard gibt aber keine Hilfestellung mehr dazu welche Note als n chste zu spielen ist Sie m ssen sich beim Spielen daran erinnern was Sie bis Lektion 2 gelernt haben 1 Dr cken Sie 6 Dies startet Lektion 3 Leuchtet Oo0o LISTEN IT TEMPO MEASURE WATCH REMEMBER AUTO SCORING SPEAK MUSIC CHALLENGE Leuc
88. ichert in Setup 4 1 1 Dr cken Sie zum W hlen der Bank mit dem abzurufenden Setup REGISTRATION 6 2 W hlen Sie mit den Tasten bis den Bereich dessen Setup Sie abrufen m chten Dies ruft das Setup aus dem Registrationsspeicher auf und konfiguriert die Digital Keyboard Einstellungen entsprechend 4 Reca l Setup 6 1 abgerufen HINWEIS Die aktuell vom Keyboard wiedergegebenen Noten k nnen abbrechen wenn Sie ein Setup abrufen dass eine nderung in der Oktavverschiebung verursacht Seite G 16 Um dies zu verhindern w hlen Sie bitte ein Setup das keine nderung in der Oktavverschiebung Einstellung bewirkt oder halten Sie das Pedal gedr ckt wodurch die aktuell gespielte Note gehalten wird E Registrationsdaten auf einem externen Ger t speichern SD Speicherkarte nur CTK 5000 G 61 e Computer G 68 E Daten im Registrationsspeicher erhalten Nach dem Speichern von Daten im Registrationsspeicher bleiben diese dort erhalten solange das Keyboard mit Strom versorgt ist Wenn Sie allerdings den Netzadapter abtrennen ohne dass Batterien eingelegt sind werden die Daten im Registrationsspeicher gel scht Tipps zur Aufrechterhaltung der Daten e Verwenden Sie gleichzeitig Batterien und den Netzadapter Stellen Sie sicher dass die Batterien noch ausreichend geladen sind bevor Sie den Netzadapter abtrennen Schlie
89. ie 2 Dr cken Sie Dies schaltet auf Wiedergabebereitschaft PART RECORDER Leuchtet 3 Dr cken Sie erneut Dies schaltet auf Aufnahmebereitschaft PART 111111 L RECORDER Z A Blinkt Blinkt Az 3 4 Geben Sie ber die Zehnertastatur die Songnummer ein die Sie der Aufnahme zuweisen m chten G 51 Eigenes Spielen auf der Tastatur aufnehmen 5 Dr cken Sie wiederholt um in der unten gezeigten Reihenfolge durch die Parts zu schalten Aufnahme rechte Hand Aufnahme linke Hand A Aufnahme beide H nde Beispiel Aufnahme des Parts der linken Hand Blinkt 6 Nehmen Sie jetzt ebenfalls die Einstellungen f r Klangfarbe und Tempo vor 6 Dr cken Sie um die Wiedergabe des vorinstallierten Songs und die Recorderaufnahme zu starten Spielen Sie auf der Tastatur mit Zum vorzeitigen Stoppen der Aufnahme dr cken Sie bitte 7 Die Aufnahme stoppt automatisch wenn das Ende des vorinstallierten Songs erreicht ist Dies schaltet auf Wiedergabebereitschaft PART I RECORDER Leuchtet 8 Dr cken Sie Dies startet die Wiedergabe der vorgenommenen Aufnahme e Mit jedem Dr cken von startet bzw stoppt die Wiedergabe 9 Dr cken Sie zweimal um den Recordermodus zu verlassen Erlischt G 52 E Aufgenommene Daten l schen Halten Sie nach Schritt 2 der obigen Anle
90. ie die Tastaturtaste die mit dem zu kopierenden gesampelten Sound belegt ist gedr ckt und dr cken Sie dabei die Tastaturtaste auf die kopiert werden soll Beispiel Kopieren eines gesampelten Sounds von Taste C4 auf Taste D4 Bezeichnet die Tastaturtaste deren Sound kopiert wurde Eine Tastaturtaste die bereits mit einem gesampelten Sound belegt ist kann nicht als Kopierziel gew hlt werden G 21 Sounds sampeln und auf Digital Keyboard spielen E Tonh he eines gesampelten Sounds ndern Halten Sie die Tastaturtaste mit dem Sound dessen Tonh he ge ndert werden soll gedr ckt und passen Sie dabei mit den Tasten und der Zehnertastatur die Tonh he Die Tonh he ist in einem Bereich von 64 bis 63 Halbt nen verstellbar E Gesampelten Sound einer Tastaturtaste l schen Halten Sie die Tastaturtaste mit dem zu l schenden Sound gedr ckt und dr cken Sie dabei Wenn die Abfrage DelSure erscheint dr cken Sie bitte in der Zehnertastatur die Taste um zu l schen oder um den L schauftrag zu annullieren Das L schen eines gesampelten Sounds stellt die Taste auf den vorinstallierten Sound der anf nglichen Werksvorgabe zur ck Beispiel Zugewiesenen Sound von Taste D4 l schen Erlischt Drum Sampling Klangfarbe in Begleitautomatik verwenden Drum Zuweisung Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie den Rhythmus Part der automati
91. in spezielles Data Manager Anwendungsprogramm erforderlich F r Daten bertragung unterst tzte Dateitypen Daten der Datentypen die auf einer SD Speicherkarte Seite G 59 gespeichert oder von dieser eingelesen werden k nnen sind auch vom und an das Digital Keyboard bertragbar Bitte beachten Sie dass aufgenommene Songdaten nur im eigenen Format des Digital Keyboards an einen Computer bertragbar sind Die aufgenommenen Songdaten k nnen nicht als Standard MIDI Datei SMF Format an einen Computer bertragen werden Beim CTK 5000 nur bei diesem k nnen Sie auch Skalenspeicherdaten abspeichern und wieder abrufen Data Manager herunterladen 1 Rufen Sie die CASIO WORDWIDE Website unter der folgenden Adresse URL auf http world casio com 2 W hlen Sie auf der Site das Gebiet bzw die gew nschte Sprache 3 Navigieren Sie nach dem Erscheinen der betreffenden Seite zu den Computersystem Mindestanforderungen von Data Manager f r dieses Produkt Sie finden normalerweise eine Verkn pfung zu Data Manager auf der Produkteinf hrungsseite f r dieses Produkt Falls keine solche Verkn pfung vorhanden ist geben Sie bitte den Modellnamen dieses Produkts in die Suchmaske der Site f r Ihren Standort ein und lassen Sie danach suchen e Bitte beachten Sie dass sich die Inhalte der Site ohne vorherige Ank ndigung ndern k nnen 4 Kontrollieren Sie ob Ihr Computersystem die Mindestanforderungen f r Data M
92. itung gedr ckt bis die Meldung Song Del im Display erscheint Dr cken Sie YES zum L schen des Songs Aufgenommene Daten auf einem externen Ger t speichern Sie k nnen die mit dem Digital Keyboard aufgenommenen Daten auf einer SD Speicherkarte oder der Festplatte eines Computers speichern Im Falle einer SD Speicherkarte k nnen die aufgenommenen Songdaten als standardm ige MIDI Datei Format SMF 0 gespeichert werden Daten auf einer SD Speicherkarte speichern nur CTK 5000 Siehe Seite G 61 E Daten auf Festplatte eines Computers speichern Siehe Seite G 68 Weitere praktische Digital Keyboard Funktionen MUSICAL INFORMATION SYSTEM seur CIID Tastatur Temperierung ndern Nach der Anleitung dieses Abschnitts k nnen Sie die Skala Temperierung der Tastatur von der standardm igen gleichtemperierten Stimmung auf eine andere f r z B indische Musik arabische Musik Altklassik usw geeignetere Skala umstellen Skalierungseditor verwenden nur CTK 5000 Der Skalierungseditor stellt Ihnen zum ndern der Skala die folgenden vier Optionen zur Auswahl Display Indikator Beschreibung Skalen Fin Variiert den Feinstimmung ScalMode Stimmungswert in 1 Cent Schritten im Bereich von 99 bis 99 Cent Viertelton qua
93. keit Schnelles Anschlagen ergibt lautere Noten Langsames Anschlagen ergibt leisere Noten Versuchen Sie nicht zu stark zu dr cken G 10 Anschlagempfindlichkeit ndern Nach dem nachstehenden Vorgehen k nnen Sie einstellen wie stark die Lautst rke der angeschlagenen Noten in Abh ngigkeit von der Anschlaggeschwindigkeit variiert W hlen Sie die Einstellung die am besten zu Ihrer Spielweise passt 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 Touch an G 6 Touch 2 W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur eine der drei verf gbaren Anschlagempfindlichkeit Einstellungen Aus Anschlagdynamik ausgeschaltet Die Tonlautst rke ist unabh ngig von der Anschlaggeschwindigkeit konstant 1 1 Normale Anschlagdynamik Typ 2 2 H here Anschlagempfindlichkeit als bei Typ 1 RHYTHM EDITOR Indikator bei ausgeschalteter TOUCH RESPONSE Anschlagdynamik nicht angezeigt Displaykontrast einstellen 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 OTHER Seite G 6 OTHER Blinkt 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 Contrast Contrast Spielen auf dem Digital Keyboard 4 Stel
94. ken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 SAMPLING G 6 2 Dr cken Sie der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 6 Aut 0510 4 Dr cken Sie der Zehnertastatur die Taste um den automatischen Samplingstopp zu deaktivieren Auch wenn vom externen Ger t kein Tonsignal mehr eingeht l uft das Sampling weiter bis Sie oder eine Tastaturtaste dr cken und wieder freigeben N WICHTIG Wenn manueller Samplingstopp aktiviert ist stoppt das Sampling wenn Sie oder die Tastaturtaste freigeben nicht schon beim Dr cken der Taste Das Sampling stoppt nicht solange Sie die Taste bzw Tastaturtaste noch gedr ckt halten Gesampelten Sound l schen Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie eine Klangfarbennummer mit gesampeltem Sound anweisen und die Daten l schen 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 DELETE an Seite G 6 DELETE Blinkt 2 Dr cken Sie der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER UI en MEASURE 51 0 Ve d Belegter Speicher Einheit kByte Restliche Speicherkapazit t 3 W hlen Sie mit den Tasten und in der Zehnertastatur die Klangfarbennummer mit den zu l schenden Daten 4 Dr cken Sie in der Zehn
95. ktionen 2 und 3 Ihre Leistung beurteilt und eine Bewertung anzeigt 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 LESSON G 6 2 Dr cken Sie der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 Scoring on Scoring 4 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste LL um Einstellung OFF zu w hlen Bei ausgeschalteter ____ SCORING Leistungsbewertung erloschen SPEAK MUSIC CHALLENGE Phrasenl nge ndern Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie die L nge der Phrasen der Lektion ndern oder die Lernfunktion so konfigurieren dass der Song ohne Aufteilung in Phrasen bis Ende fortgef hrt wird 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 LESSON an Seite G 6 2 Dr cken Sie der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 PhraseLn an D E Phraseln 4 w hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die gew nschte Phrasenl nge Aus oFF Die Phrasenl nge reicht vom Anfang bis zum Ende des Songs Preset PrE Die Phrasenl nge entspricht den Vorgaben im Song Nur f r Songs die von einer externen Quelle geladen wurden sind die folgenden Optionen ve
96. leichzeitig und Dies w hlt die Klangfarbe eines Fl gels Grand Piano Einstellungen Klangfarbennummer 001 Hall Reverb 06 Transponierfunktion 00 Anschlagdynamik Aus Ruft die anf ngliche Vorgabe zur ck Ein Keine nderung Pedaleffekt SUS Rhythmusnummer 161 CTK 4000 181 CTK 5000 Begleitung Nur Rhythmus Part Local Control Ein Drum Zuweisung Aus Tastaturteilung Split Aus Mischklang Layer Aus Chorus Aus Oktavverschiebung 0 oben Harmonieautomatik Aus Arpeggiator Aus Temperierung Scale Gleich Einstellen der Keyboard Sounds f Zwei Klangfarben mischen Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie zwei Klangfarben z B Piano und Streicher mischen so dass diese auf Anschlagen einer Taste in der Tastatur gleichzeitig erklingen 1 w hlen Sie die erste Klangfarbe Dr cken Sie und geben Sie ber die Zehnertastatur die Nummer der gew nschten Klangfarbe ein Beispiel 026 ELEC PIANO 1 CTK 5000 FI E 2 Dr cken Sie MEASURE LAYER Leuchtet 3 W hlen Sie ber die Zehnertastatur die zweite Klangfarbe Beispiel 212 STRINGS CTK 5000 TONE Strings 4 Spielen Sie probeweise etwas auf der Tastatur Beide Klangfarben ert nen gleichzeitig 5 Dr cken Sie erneut um das Mischen zu beenden es ert nt nur noch die in Schritt 1 gew hlte
97. len Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur den Kontrast ein Der Einstellbereich f r den Kontrast betr gt 01 bis 17 Metronom benutzen Das Metronom erm glicht Spielen und ben zu einem konstanten Takt der hilft das Tempo zu halten l Start Stopp 1 Dr cken Sie Dies startet das Metronom Dieses Muster ndert sich mit jedem Schlag MEASURE CU UU 2 Dr cken Sie erneut um das Metronom zu stoppen Zahl der Schl ge pro Takt ndern Sie k nnen das Metronom so einstellen dass bei jedem Takt des gespielten Songs auf den ersten Schlag ein Glockenton ert nt Sie k nnen 0 oder einen Wert von 2 bis 6 f r die Zahl der Schl ge pro Takt einstellen Beim Abspielen von vorinstallierten Songs wird die Zahl der Schl ge pro Takt die bestimmt wann der Glockenton ert nt automatisch auf den jeweiligen Song eingestellt 1 Halten Sie gedr ckt bis die Einstellanzeige f r die Schl ge pro Takt erscheint Bea Wenn Sie nach dem Erscheinen der Einstellanzeige f r die Schl ge pro Takt einige Sekunden lang keine Bedienung vornehmen wechselt das Display wieder auf die Anzeige zur ck die vor dem Dr cken von angezeigt war 2 Geben Sie ber die Zehnertastatur die Zahl der Schl ge pro Takt Der Glockenton ert nt nicht wenn Sie 0 einstellen In diesem Falle wird auf alle Schl ge ein Klickger usch erzeugt Diese Einstellung
98. lteten Parts im Display angezeigt Songauswahl vergr ern Sie k nnen Songdaten von einem externen Ger t laden und damit die auf dem Keyboard verf gbare Songauswahl vergr ern N heres finden Sie auf den folgenden Seiten e SD Speicherkarte nur CTK 5000 Seite G 62 e Computer Seite G 68 QHINWEIS N heres zum L schen der von einem externen Ger t geladenen Songdaten finden Sie auf Seite G 57 Rechtsh ndiger Part aus Linksh ndiger Part aus Parts beider H nde aus Parts beider H nde ein Keyboard Spielen an vorinstallierten Songs lernen MUSICAL INFORMATION SYSTEM REGISTRATION OD Ets EE Fer OOO denge 28 Das beste Vorgehen zum Erlernen eines Songs besteht darin diesen in kleinere Abschnitte Phrasen zu zerlegen um diese Ablauf der Step Up Lektion getrennt zu ben bevor dann den ganzen Song spielt In der Step Up Lektion ben Sie Schritt f r Schritt f r jede Das Digital Keyboard besitzt eine Step Up Lernfunktion die Phrase eines Songs den Part der rechten Hand den Part der Ihnen dabei hilft linken Hand und dann beide Parts gemeinsam Wer alle Phrase 1 Die vorinstallierten Songs sind bereits in Phrasen unterteilt Rechte Hand Lektion 1 2 um das Lernen zu vereinfachen Linke Hand Lektion 1 2 3 Beide H
99. m Ende einen Stereo Ministecker und am anderen Ende einen f r das jeweilige externe Ger t geeigneten Stecker besitzen N WICHTIG Schalten Sie das Digital Keyboard aus bevor Sie Anschl sse vornehmen Stellen Sie nach dem Anschlie en bitte die Lautst rkepegel von Digital Keyboard und externem Ger t leise ein bevor Sie den Strom ein oder ausschalten Schalten Sie nach dem Anschlie en zuerst das externe Ger t und dann das Digital Keyboard ein Falls die Noten bei der Wiedergabe verzerrt klingen stellen Sie bitte am externen Ger t die Lautst rke niedriger ein Stereo Ministecker AUDIO IN Tragbarer Audiospieler usw AUDIO IN Buchse des Digital Keyboards G 69 Referenz St rungsbeseitigung Symptom Abhilfe Mitgeliefertes Zubeh r Es scheinen nicht alle Teile vorhanden zu sein Bitte kontrollieren Sie das gesamte Verpackungsmaterial Stromversorgung Das Ger t l sst sich nicht einschalten Kontrollieren Sie den Netzadapteranschluss bzw ob die Batterien korrekt ausgerichtet sind Seite G 8 Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 8 Das Digital Keyboard erzeugt einen lauten Ton und schaltet sich dann pl tzlich aus Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 8 Das Digital Keyboard schaltet sich nach einigen Minuten
100. machen wodurch eventuell wieder Sampling f r 10 Sekunden m glich ist N heres finden Sie unter Gesampelten Sound l schen auf Seite G 23 A7 WICHTIG Durch Sampeln eines Sounds werden alle etwaigen Sounddaten gel scht die derselben Tastaturtaste bereits zugewiesen sind Bitte lesen Sie unbedingt Sch tzen von gesampelten Sounds vor versehentlichem L schen auf Seite G 24 um zu vermeiden dass Sie versehentlich wichtige Daten l schen Gesampelte Drum Set Sounds bearbeiten Nach den Anleitungen dieses Abschnitts k nnen Sie den einer Tastaturtaste zugewiesenen Drum Sound auf eine andere Taste kopieren die Tonh he eines Sounds ndern und einen gesampelten Sound l schen 1 Dr cken Sie und geben Sie ber die Zehnertastatur die Klangfarbennummer CTK 5000 676 677 oder 678 CTK 4000 576 577 oder 578 f r das gew nschte Drum Set ein 2 Dr cken Sie 06 3 Dr cken Sie mn 15 m p D f m 1 Schnelles Blinken Dies ist der Bearbeitungsmodus Im Bearbeitungsmodus k nnen Sie Sounds kopieren die Tonh he von Sounds ndern und Sounds l schen jeweils nachstehend beschrieben Erneutes Dr cken von 68 schlie t den Bearbeitungsmodus wieder und f hrt Sie zur ck zu Schritt 2 dieser Anleitung MAMM AMAAAMAMAAMAAR Bezeichnet Tastaturtasten die mit Sounds belegt sind E Kopieren eines gesampelten Sounds von einer Taste auf eine andere Halten S
101. mpeln und spielen Nach den Anleitungen dieses Abschnitts k nnen Sie einen Sound sampeln und als Melodie Part auf dem Digital Keyboard spielen Sie k nnen im Speicher des Digital Keyboards bis zu f nf gesampelte Sounds unter den Klangnummern 671 bis 675 CTK 4000 571 bis 575 speichern W hlen Sie einfach die Klangfarbennummer unter der der gew nschte Sound gespeichert ist um diesen auf die Tastatur zu legen Sound sampeln 1 Dr cken Sie und geben Sie ber die Zehnertastatur die Klangfarbennummer CTK 5000 671 bis 675 CTK 4000 571 bis 575 ein unter der Sie den gesampelten Sound speichern m chten E DIN TEMPO MEASURE N 0 D Kein gesampelter Sound gespeichert Leuchtet e Anstelle der obigen Schritte k nnen Sie auch gleichzeitig und dr cken und dann eine Klangfarbennummer w hlen 2 Dr cken Sie Dies schaltet auf Sampling Bereitschaft Die zul ssige Samplingzeit in Sekunden erscheint kurz im Display und das Display wechselt auf die folgende Anzeige TEMPO MEASURE Waiting Blinkt 3 Geben Sie vom externen Ger t den Sound ein Das Sampling startet automatisch TONE 4 Coco 5 TI TEMPO MEASURE 5 m p N 0 Leuchtet G 18 4 Nach Ende des zu sampelnden Sounds dr cken Sie bitte Das Sampling stoppt sobald Sie loslassen Auch wen
102. n Sie nicht dr cken stoppt das Sampling automatisch wenn vom externen Ger t kein Ton mehr eingeht Das Sampling stoppt automatisch 10 Sekunden nach Samplingstart Gesampelter Sound 1 E MEASURE 16 LU DIr S1 Orgn E Belegter Speicher Einheit kByte Restliche Speicherkapazit t 5 Spielen Sie probeweise etwas auf dem Digital Keyboard HINWEIS 10 Sekunden Sampling ist eventuell nicht m glich wenn der Speicher des Digital Keyboards wegen anderer gespeicherter Daten dazu nicht mehr ausreicht In solchen F llen k nnen Sie durch L schen nicht mehr ben tigter anderer Daten Speicherplatz freimachen wodurch eventuell wieder Sampling f r 10 Sekunden m glich ist N heres finden Sie unter Gesampelten Sound l schen auf Seite G 23 N WICHTIG Durch das Speichern eines gesampelten Sound werden alle etwaigen Sounddaten gel scht die bereits unter der betreffenden Klangfarbennummer gespeichert sind Bitte lesen Sie unbedingt Sch tzen von gesampelten Sounds vor versehentlichem L schen auf Seite G 24 um zu vermeiden dass Sie versehentlich wichtige Daten l schen Sounds sampeln und auf dem Digital Keyboard spielen f E So werden gesampelte Sounds gespielt Durch Dr cken des Mittleren Cs C4 wird der Originalsound wiedergeben Die Tasten links und rechts von C4 spielen den Sound in anderen Tonh hen c4 Gesampelten Sound
103. n der Zehnertastatur den gew nschten Chorus Typ Sie k nnen zwischen f nf Chorus Typen und einer Aus Einstellung w hlen Indikator bei ausgeschaltetem Hall nicht angezeigt Chorus e Der reel mit Chorus erzeugte Effekt ist je nach verwendeter Klangfarbe unterschiedlich Einstellen der Keyboard Sounds f Pedal verwenden Mit einem Pedal kann der Klang der Noten beim Spielen in verschiedener Weise variiert werden Eine Pedal Einheit ist bei diesem Digital Keyboard nicht inbegriffen Bitte beschaffen Sie es separat ber Ihren Fachh ndler N heres zu den Optionen finden Sie auf Seite G 3 Pedal Einheit anschlie en Schlie en Sie eine optionale Pedal Einheit an SUSTAIN ASSIGNABLE JACK SUSTAIN ASSIGNABLE JACK Pedaleffekt w hlen 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 OTHER G 6 OTHER Blinkt 2 Dr cken Sie der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 Jack an 905 4 W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur den gew nschten Pedaleffekt W hlbar sind die nachstehenden Pedaleffekte Sustain SUS H lt die gespielten Noten solange das Pedal gedr ckt ist Bei Klangfarben wie Orgel und hnlichen Instrumenten werden die Noten auch ohne Dr cken des Pedals gehalt
104. nd Sounds Sie ndern wollen Loop 2 Loop2 hebt die Tonh he des nachklingenden Sounds an wenn die Tastaturtaste TONE freigegeben wird 5 TEMPO MEASURE senkt die Tonh he des nachklingenden Sounds ab wenn die Tastaturtaste freigegeben wird Loopt den gesampelten Sound und N 0 D Loop 3 Loop3 Leuchtet Anstelle der obigen Schritte k nnen Sie auch gleichzeitig und dr cken und dann eine Klangfarbennummer w hlen ndert die Tonh he zunehmend von Tonh he 1 Ptch1 niedrig auf hoch ndert die Tonh he abnehmend von Tonh he 2 Pteh2 och auf niedrig Dr cken Sie ndert die Tonh he abnehmend von Tonh he 3 Ptch3 hoch auf niedrig und hebt sie dann TONE HS 2 beim Freigeben der Taste an UI Tremolo Tremi L sst die Lautst rke zwischen hoch N 0 D und niedrig wechseln Blinkt Gibt Vibrato zu und ndert die Funny 1 1 Tonh he in allm hlich zunehmender Weise 4 Dr cken Sie die Tastaturtaste auf die Sie den L sstdie zwischen hoch und Drum Sound legen m chten den Sie sampeln Funny 2 Funy2 niedrig wechseln wollen Dies schaltet auf Sampling Bereitschaft Die zul ssige Samplingzeit in Sekunden erscheint kurz EEEE A im Display und das Display wechselt auf die folgende e Vermeiden Sie denselben gesampelten Sound gleichzeitig Anzeige Gibt Vibrato zu und
105. nde Lektion 1 2 3 Song Start Song Ende ben Sie nach diesem Vorgehen auch die Phrasen 2 3 4 usw bis Sie die Schlussphrase des Songs erreicht haben Wenn Sie alle Phrasen gemeistert haben ben Sie den gesamten Song Jetzt beherrschen Sie den ganzen Song Phrase 1 Phrase 2 Phrase 3 BEER Schlussphrase G 29 5 Keyboard Spielen an vorinstallierten Songs lernen Bei den Lektionen erscheinende Meldungen Bei den schrittweisen Lektionen erscheinen die folgenden Mitteilungen im Display Mitteilung Beschreibung lt Phrase gt Erscheint wenn Sie eine Phrase w hlen wenn eine Lektion startet usw e Bitte beachten Sie dass bei bestimmten Phrasen Wait anstelle von Phrase erscheint lt Wait gt Erscheint wenn die Lektion mit einer Intro oder Fill In Phrase beginnt die in den zu benden Phrasen nicht enthalten ist Bitte warten Sie mit dem Spielen bis nach dem Abspielen der nicht einbezogenen Phrase automatisch die n chste Phrase folgt NextPhrs Erscheint wenn die Lektion automatisch zur n chsten Phrase fortschreitet Diese Mitteilung erscheint nach einer Phrase bei der Wait siehe oben angezeigt wird und im Verlauf einer Auto Step Up Lektion Seite G 34 Diese Mitteilung erscheint in Auto Step Up Lektionen Seite G 34 unmittelbar vor dem ben von Phrase 1 bis zur aktuell ge bten Phrase From top Complete Erscheint am Ende einer
106. nden Sie keine Oxyride Batterien oder andere Batterien auf Nickelbasis 1 ffnen Sie den Batteriefachdeckel am Boden des Digital Keyboards 2 Legen Sie sechs Monozellen in das Batteriefach ein Vergewissern Sie sich dass die Batterien mit den Polen und wie in der Illustration gezeigt ausgerichtet sind y 3 Schieben Sie den Batteriefachdeckel mit den Zungen in die L cher auf der Seite des Batteriefachs und schlie en Sie den Deckel Zungen E Batteriewarnanzeige Die unten gezeigte Anzeige beginnt zu blinken wenn die Batterieladung nicht mehr ausreichend ist Ersetzen Sie die Batterien durch neue MUSIC PRESET Batteriewarnanzeige blinkt RHYTHM EDITOR TOUCH RESPONSE Spielen auf demDigital Keyboard MUSICAL INFORMATION SYSTEM wenn A y Einschalten und spielen 1 Dr cken Sie Dies schaltet den Strom ein 2 Spielen Sie probeweise etwas auf der Tastatur Stellen Sie mit die Lautst rke Vermindern Erh hen MIN MAX A7 WICHTIG Durch Ausschalten des Digital Keyboards werden die meisten der aktuellen Einstellungen gel scht Beim n chsten Einschalten stellt sich das Digital Keyboard auf die anf nglichen Vorgabe Einstellungen zur ck Di
107. ndere SD Speicherkarte Err SizeOver 1 Das Volumen der Songdaten auf der SD Speicherkarte ist f r Wiedergabe zu gro 2 Die Begleitautomatik Bearbeitung ist nicht ausf hrbar weil das Datenvolumen des Begleitungsmusters oder Instrument Parts zu gro ist 1 Dieses Digital Keyboard kann nur Songdatendateien mit einer maximalen Gr e bis ca 320 kByte abspielen 2 W hlen Sie ein anderes Begleitungsmuster oder einen anderen Instrument Part Err WrongDat G 74 1 Die Daten auf der SD Speicherkarte sind korrumpiert 2 Der Datentyp der Daten auf der SD Speicherkarte wird von diesem Digital Keyboard nicht unterst tzt Referenz f sonG BANK WORLD 055 HEIDENR SLEIN 001 TWINKLE TWINKLE LITTLE STAR 056 AIR FROM SUITE no 3 002 LIGHTLY ROW 057 SPRING FROM THE FOUR SEASONS 003 LONG LONG AGO 058 HABANERA FROM CARMEN 004 TOP OF OLD SMOKEY 059 BRINDISI FROM LA TRAVIATA 005 SAKURA SAKURA 060 HUNGARIAN DANCES no 5 006 THE SAINTS GO MARCHING IN 061 MINUET IN G MAJOR 007 AMAZING GRACE 062 MUSETTE IN D MAJOR 008 AULD LANG SYNE 063 GAVOTTE GOSSEC 009 _
108. nen das Funktionsmen mit wieder schlie en Rufen Sie nach W hlen der Funktionen 8 bis 12 ber die Zehnertastatur mit 7 ENTER das Untermen des Men punkts auf W hlen Sie dann mit 4 4 und 6 den gew nschten Men punkt Sie k nnen ein Untermen mit der Taste 9 EXIT in der Zehnertastatur wieder schlie en 3 N heres zu den einzelnen Funktionen finden Sie auf den angegebenen Seiten Allgemeine Anleitung Funktion Display Sr 1 Transponierfunktion Trans G 15 2 Begleitungslautst rke AcompVol G 40 3 Song Lautst rke Song Vol G 28 4 Anschlagdynamik Touch G 10 5 Stimmung Tune G 15 6 Hall Reverb Reverb G 14 7 Chorus Chorus G 14 8 Sampling SAMPLING Automatischer Sampling AutoStrt G 22 Start Automatischer Sampling AutoStop G 23 Stopp Gesampelten Klang sch tzen Protect G 24 9 Step Up Lektion LESSON Fingersatz Ansage Speak G 32 Notenf hrung NoteGuid G 33 Leistungsbewertung Scoring G 33 Phrasenl nge Phraseln G 33 10 Weitere Einstellungen OTHER Arpeggiator halten ArpegHld G 57 Pedaleffekt Jack G 15 Pitchbend Bereich Bend Rng G 16 nur CTK 5000 Begleitungstemperierung G 55 LCD Kontrast Contrast G 10 11 MIDI Einstellungen MIDI Keyboard Kanal Keybd Ch G 66 Navigationskanal Navi Ch G 66 Local Control Local G 67 Begleitungsausgabe AcompOut G 67 12 L schen DELETE Gesampelten Klang l schen
109. nthaltende Parts Blinken Part f r Bearbeitung gew hlt Klangfarben zugewiesen werden E 8 Wiederholen Sie die Schritte 4 bis 7 so oft wie PART zur Bearbeitung der Parts erforderlich ist die f r das in Schritt 3 gew hlte Muster gew nscht Part 6 Akkord 3 werden e Wenn Sie in Schritt 6 die Rhythmusnummer ndern 5 Dr cken Sie werden die in Schritt 7 dieses Vorgangs zuletzt Dies zeigt die Rhythmusnummer an konfigurierten bearbeitbaren Inhalte 1 bis 6 in der obigen Tabelle mit den Einstellungen des neu 6 W hlen Sie mit den Tasten und der gew hlten Rhythmus berschrieben Zehnertastatur die Rhythmusnummer die Sie dem in Bearbeitung befindlichen Instrument Part zuweisen wollen Jedem Instrument Part wird eine andere Rhythmusnummer zugewiesen Sie k nnen die Daten der aktuell gew hlten de Rhythmusnummer abspielen indem Sie dr cken 10 Dr cken Sie Alle acht Instrument Parts 1 1 bis 8 eines Intros Dies zeigt eine Meldung mit der Abfrage an ob der m ssen dieselbe Rhythmusnummer haben Wenn Sie Anwender Rhythmus gespeichert werden soll z B Rhythmus 003 an 1 zuweisen wird 003 automatisch auch den Parts 2 bis 8 zugewiesen Wenn Sie danach z B Rhythmus 004 an Part 1 2 zuweisen wechseln auch 1 und die weiteren Parts auf 004 Alle der acht Parts eines Ending Outros E 1 bis E 8 m ssen ebenfalls dieselbe Rhythmusnummer haben 9 Wiederholen Sie die Schritte 3
110. pl tzlich aus Dies kommt vor wenn die Ausschaltautomatik Seite G 9 anspricht Display Das Display erlischt h ufig oder blinkt Ersetzen Sie die Batterien durch neue oder stellen Sie die Stromversorgung auf den Netzadapter um Seite G 8 Im Display bleiben Tastaturtasten oder Noten angezeigt Es l uft noch eine Step Up Lektion und das Digital Keyboard wartet darauf dass Sie die n chste Note des Songs spielen Stoppen Sie die Lektion um dies zu vermeiden Seite G 31 Der Displayinhalt ist nur direkt von vorn erkennbar Dies ist durch die Produkteigenschaften bedingt Es ist kein Anzeichen f r eine St rung To Es geschieht nichts wenn ich eine Taste der Tastatur dr cke Passen Sie die Einstellung der Hauptlautst rke an Seite G 9 Kontrollieren Sie ob die Buchse CTK 4000 PHONES OUTPUT 5000 5 auf der R ckseite des Digital Keyboards mit einem Stecker belegt ist Wenn kein gesampelter Sound im Speicher vorhanden ist erfolgt keine Wiedergabe wenn Sie eine Tastaturtaste dr cken w hrend eine Klangfarbe im Bereich von 671 bis 678 CTK 4000 571 bis 578 gew hlt ist Seite G 18 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 9 Beim Spielen auf der linken Seite der Tastatur geschieht nichts oder die Noten sind nicht normal Dr cken Sie zum Deaktivieren der Akkordeingabe im Beglei
111. qu nn 121 0 Kokk PON PON UGEET 91 1 91 I9uuey 91 1 L 215 9 2 eys IAIN 071 0005 4129 0007 4109 SI PON ON X O ONON 440 INNO PON ONON NO INWO 2 Jeun uepuy 9 G 2 Z ueJoUgN NZ s lapoyy sasa p 5 Zx Haze Bunwwnsgo4g IdneH Sunwwnsuls4 JdneH WEISAS ZWS snyyulg WEIS S W9 5 29 d snioy9 Bunwwnsqo4lg IdneH 4 5 5 25 Bunjjejsulg pieyspepad Eug Ex 440 INNO 8poN NO INNO 0009 19 Anu Zu x x 19598 Sobpssou 330 89100 x x JJ0 NO 18907 X
112. rf gbar Kurz ni Die Phrasenl nge betr gt einen Takt Mittel Ln2 Die Phrasenl nge betr gt zwei Takte Lang Ln3 Die Phrasenl nge betr gt vier Takte G 33 5 Keyboard Spielen an vorinstallierten Songs lernen Auto Step Up Lektion verwenden Bei der Auto Step Up Lektion schaltet das Digital Keyboard automatisch durch die Lektionen weiter 1 w hlen Sie den zu benden Song und Part Seite G 26 2 Dr cken Sie H ren Sie sich die erste Phrase von Lektion 1 an In Lektion 1 wird das Beispiel f r die Phrase nur einmal wiedergegeben und dann zu Lektion 2 weitergeschaltet Blinkt LISTEN WATCH REMEMBER Leuchte AUTO 3 Die Auto Step Up Lektion stoppt automatisch wenn es Ihnen gelungen ist alle Lektionen erfolgreich zu absolvieren In den Lektionen 2 und 3 schaltet das Digital Keyboard zur n chsten Lektion weiter wenn Sie eine Bravo Bewertung erhalten haben Zum Stoppen einer Lektion dr cken Sie bitte oder HINWEIS e W hrend der Auto Step Up Lektion k nnen Sie die und bis die Stufe und Phrase ndern Durch Starten der Auto Step Up Lektion werden die Phrasenwiederholung Seite G 32 und Leistungsbewertung Seite G 33 automatisch eingeschaltet Diese Funktion k nnen w hrend der Lektionen nicht ausgeschaltet werden G 34 E Ablauf der Auto Step Up Lektion Phrase 1 Lektion 1 Lektion 2 Lektion 3 Phrase 2 Lek
113. rinstallierten Klangfarben oder Rhythmen des Digital Keyboards Sie k nnen keine Anwendersongs von externen Ger ten geladene Songdaten auf der SD Speicherkarte abspeichern N heres zu den Datentypen finden Sie auf Seite G 59 2 Setzen Sie eine SD Speicherkarte in den Steckplatz des Digital Keyboards ein 3 Halten Sie gedr ckt bis die Taste leuchtet Zum Annullieren des Datenspeicherauftrags dr cken Sie bitte erneut Beispiel Einen gesampelten Sound speichern em L LI Smp Tone Blinkt 4 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 eine der unten gezeigten Einstellungen an Sie k nnen auch und verwenden Zum Speichern dieser Daten Diese Anzeige w hlen Gesampelter Sound SmpITone UserRhy SAv Rec Song Anwender Rhythmus Aufgenommener Song Aufgenommener Song SMF Format 0 Anwenderskalenspeicher SAV SMF 0 SAv ScaleMem Regist SAv All Data Registrationsdaten Alle Daten Beim Speichern einer Aufnahme vom Mitspielen zu einem vorinstallierten Song in SMF Format 0 wird nur gespeichert was auf der Tastatur gespielt wurde 5 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER USERNAME Blinkt Geben Sie den Dateinamen der zu speichernden Daten ein Dr cken
114. s Registrationsspeicher Speichern eebe eege G 46 Setup im Registrationsspeicher speichern G 47 Setup aus Registrationsspeicher abrufen G 47 Inhalt 7 Eigenes Spielen auf der Tastatur aufnehmen G 48 Spiel auf der Tastatur aufnehmen und 44424 2 4 G 48 Spuren mit Parts bespielen und mischen G 49 Zwei oder mehr Songs aufnehmen und einen f r Wiedergabe G 51 Mitspielen zu vorinstalliertem Song aufnehmen 51 Aufgenommene Daten auf einem externen Ger t speichern seseeeeseeseeeseeererereerrrereerene G 52 Weitere praktische Digital Keyboard Funktionen G 53 Tastatur Temperierung G 53 Direktabruftasten Music Preset benutzen G 56 Arpeggiator benutzen G 56 Anwendersong Daten l schen G 57 Alle Daten im Speicher des Digital Keyboards G 58 Speicherkarte verwenden nur 5000 G 59 Vorsichtsma regeln zu SD Speicherkarte und Kartensteckplatz G 59 SD Speicherkarte einstecken und entnehmen 2 G 60 SD Speicherkarte 1 G 60 Digital Keyboard Daten auf SD Speicherkarte G 61
115. s tze zum Spielen der gt nachstehend beschriebenen vier L L Akkordtypen verwenden Begleitungsbereich der Tastatur Wm G 38 CASIO CHORD Fingers tze Akkordtyp Beispiel Dur Akkorde Die Buchstaben ber dem Begleitungsbereich der Tastatur zeigen die Akkorde an mit denen die jeweilige Taste belegt ist Auf Anschlagen einer einzelnen Taste im Begleitungsbereich des CASIO CHORD Modus wird der Dur Akkord gespielt der ber der betreffenden Taste angegeben ist Alle Tasten des Begleitungsbereichs die mit dem gleichen Akkordnamen bezeichnet sind spielen exakt denselben Akkord Moll Akkorde Dr cken Sie zum Spielen eines Moll Akkords im Begleitungsbereich die Taste f r den entsprechenden Dur Akkord wobei Sie gleichzeitig aber eine weitere Taste im rechts davon gelegenen Begleitungsbereich dr cken Septakkorde Zum Spielen eines Septakkords dr cken Sie im Begleitungsbereich die Taste f r den entsprechenden Dur Akkord wobei Sie gleichzeitig aber auch zwei andere Tasten im rechts davon gelegenen Begleitungsbereich dr cken Moll Septakkorde Cm7 Zum Spielen eines Moll C Moll Septime Septakkords dr cken Sie im GE Begleitungstastaturbereich die Taste f r den entsprechenden Dur olo Akkord wobei Sie gleichzeitig aber auch drei andere Tasten im rechts davon gelegenen C C Dur FFGAABB F Cm C Moll F FGAABB CODEE C7 C Septime
116. s 255 Songbank Vorinstallierte Songs 152 Anwendersongs Bis zu 10 Step Up Lektion Lektionen 4 H ren Beobachten Erinnern Auto Lektionspart L R LR Funktionen Wiederholfunktion Fingersatz Ansage Notenf hrung Leistungsbewertung Music Challenge 20 Noten Begleitautomatik Vorinstallierte Klangfarben Anwender Rhythmen CTK 4000 180 CTK 5000 200 Bis zu 10 bearbeitete Begleitungen Registration 32 4 Setups x 8 Banken Recorder Spiel auf der Tastatur Mitspielen zu vorinstallierten Songs Speicherkapazit t Echtzeit Aufnahme Wiedergabe 5 Songs 6 Spuren 1 Song L R LR Circa 12 000 Noten gesamt f r 6 Songs Andere Funktionen Transponierfunktion Oktavverschiebung Stimmung Skalenstimmung Music Preset One Touch Preset 1 Oktaven 12 bis 12 Halbt ne Aufw rts Abw rts 2 Oktaven 4 ca 440 Hz 100 Cent Skalenfeinstimmung nur CTK 5000 Viertelton nur CTK 5000 Preset Skalen 305 CTK 4000 180 CTK 5000 200 Harmonieautomatik 12 Typen Arpeggiator 90 Typen MIDI 16 fach multitimbral konform zu GM Level 1 Musikinformationssystem Klangfarbe Rhythmus Songbank Nummern und Namen Notenlinien Notation Fingersatz Pedalbedienung Tempo Takt und Schlagzahl Akkordname usw Pitchbend Rad nur CTK 5000 Pitchbend Bereich G 72 0 bis 12 Halbt ne Referenz f SD Speicherkarten nur CTK 5000 Unterst tzte SD Speicherkart
117. sames Dr cken vermindert die Lautst rke des gesampelten Sounds 3 Wenn Lautst rke des gesampelten Sound wunschgem eingestellt ist geben Sie dessen Taste bis bitte wieder frei G 19 5 Sounds sampeln und auf dem Digital Keyboard spielen Effekt auf gesampelten Sound auflegen Gesampelten Sound in Drum Set Sie k nnen auf die gesampelten Sound verschiedene Effekte eingeben Drum Sampling auflegen Nach diesem Vorgehen k nnen Sie die Belegung der 1 Dr cken Sie und geben Sie ber die Tastaturtasten mit Drum Sounds ndern Zehnertastatur die Klangfarbennummer Sie k nnen bis zu drei Drum Sets speichern und als CTK 5000 671 bis 675 CTK 4000 571 bis 575 Klangfarbennummern 676 677 und 678 CTK 4000 576 577 und 578 abrufen W hlen Sie einfach die Klangfarbennummer unter der das gew nschte Drum Set gespeichert ist um dieses auf die Tastatur zu legen ein auf die Sie Effekte auflegen wollen 2 Dr cken Sie wiederholt um durch die unten beschriebenen verf gbaren Effekte zu schalten 1 Dr cken Sie leuchtet Beschreibung Display 2 Dr cken Sie und geben Sie ber die Original Orgni Normale gesampelte Klangfarbe kein Zehnertastatur die Klangfarbennummer Looping keine Effekte CTK 5000 676 677 oder 678 CTK 4000 576 Loop 1 Loop1 Loopt den gesampelten Sound 577 oder 578 f r das Drum Set ein dessen Loopt den gesampelten Sound u
118. schen Begleitung auf einen von Ihnen gesampelten Drum Set Sound umstellen 1 Dr cken Sie und geben Sie dann ber die Zehnertastatur die Rhythmusnummer des gew nschten Begleitautomatikmusters ein Da die Drum Sampling Klangfarben in Anwender Rhythmen nicht verwendbar sind w hlen Sie im obigen Schritt bitte keinen Anwender Rhythmus N Dr cken Sie und geben Sie dann ber die Zehnertastatur die Klangfarbennummer des Sampling Drum Sets ein in dem der zu verwendende Sound enthalten ist 3 Dr cken Sie Dies stellt den Rhythmus Part des in Schritt 1 gew hlten Begleitautomatikmusters auf den gesampelten Sound um den Sie in Schritt 2 gew hlt haben Um den Rhythmus Part der Begleitautomatik wieder auf seinen Originalsound zur ckzustellen dr cken Sie bitte erneut Q HINWEIS Bestimmte Rhythmuspart Drumsounds k nnen nicht durch gesampelte Sounds ersetzt werden G 22 Weitere Sampling Funktionen Auf manuellen Samplingstart umstellen Wenn sich das Digital Keyboard in Sampling Bereitschaft befindet startet das Sampling normalerweise automatisch sobald ein Sound Eingangssignal erfasst wird Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie die Funktion auf manuellen Samplingstart umstellen wodurch das Sampling beginnt sobald Sie es per Tastendruck starten Sie k nnen diese Funktion dazu verwenden vor dem gesampelten Sound eine Tonpause einzuf gen 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber
119. stallierten Songs auch zum ben mit dem Lernsystem Seite G 29 verwenden Durch Verwendung von SD Speicherkarten nur CTK 5000 Seite G 62 oder einem Computer Seite G 65 kann die Zahl der St cke noch vergr ert werden 5 5 abspielen Gehen Sie zum Abspielen der vorinstallierten Songs wie nachstehend beschrieben vor 1 Dr cken Sie gleichzeitig und Damit startet die Wiedergabe der Demo Songs N heres zu den Songnummern und zur Songsequenz finden Sie auf Seite G 75 Die Demo Wiedergabe startet stets mit Song Nummer 151 SONG BANK Blinkt Song Nummer AE SONG II Demofune Name des St cks 22 2 Um bei laufender Demo Wiedergabe zu einem anderen Song zu wechseln stellen Sie bitte mit den Tasten und der Zehnertastatur die gew nschte Song Nummer ein Seite G 6 Dadurch springt die Demo Wiedergabe zum Song der eingegebenen Nummer Die Zifferntasten der Zehnertastatur sind zum W hlen eines Songs nicht verwendbar 3 Zum Stoppen der Demo Wiedergabe dr cken Sie bitte Die Demo Wiedergabe setzt sich fort bis Sie sie mit stoppen G 25 5 Abspielen der vorinstallierten Songs Einzelnen Song abspielen Zum Abspielen eines einzelnen Songs gehen Sie bitte wie unten beschrieben vor Sie k nnen bei der Song Wiedergabe auf dem Keyboard mitspielen Start Stopp 1 Dr cken Sie Song Nummer E SONG Name des St cks
120. t auf die Schreibschutzposition eingestellt ist 2 Dr cken Sie gleichzeitig und F l Format 3 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER Dies zeigt die Best tigungsabfrage an F _ 4 Sure 4 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste YES Im Display erscheint die Meldung PIs wait Nehmen Sie keine Bedienung vor solange diese Meldung angezeigt ist Wenn das Formatieren beendet ist erscheint Complete im Display Zum Annullieren des Formatierauftrags dr cken Sie bitte NO oder 9 EXIT anstelle von YES Pls wait Complete Speicherkarte verwenden nur CTK 5000 Digital Keyboard Daten auf SD Speicherkarte speichern Zum Speichern von Digital Keyboard Daten auf einer SD Speicherkarte gehen Sie bitte nach der folgenden Anleitung vor 1 W hlen Sie auf dem Digital Keyboard wie unten beschrieben die zu speichernden Daten Zum Speichern dieses Datentyps Tun Sie dies W hlen Sie die Klangfarbennummer des zu speichernden gesampelten Sounds Gesampelter Sound W hlen Sie die Rhythmusnummer des zu speichernden Anwender Rhythmus Anwender Rhythmus W hlen Sie den zu speichernden Song und schalten Sie das Digital Keyboard auf Wiedergabebereitschaft Aufgenommener Song Anwenderskalenspeicher Dr cken Sie und dann Registrationsdaten Alle Daten W hlen Sie eine n der vo
121. t dem Pitchbend Rad k nnen Sie die Tonh he von Noten gleitend anheben und absenken Diese Technik erm glicht die Erzeugung von Effekten wie beim Biegen von Noten auf einem Saxofon oder einer E Gitarre dem Pitchbend Rad spielen 1 Verstellen Sie das links neben der Tastatur befindliche Pitchbend Rad PITCH BEND beim Spielen einer Note nach oben oder unten Der Betrag um den die Note variiert wird richtet sich danach wie weit das Pitchbend Rad gedreht wird Schalten Sie das Digital Keyboard nicht bei verstelltem Pitchbend Rad ein Pitchbend Bereich festlegen Nach dem folgenden Vorgehen k nnen Sie einstellen wie stark die Tonh he der Note durch das Drehen des Pitchbend Rads nach oben oder unten ver ndert wird Sie k nnen einen Bereich von 0 bis 12 Halbt nen eine Oktave anweisen 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6 OTHER Seite G 6 OTHER Blinkt 2 Dr cken Sie in der Zehnertastatur die Taste 7 ENTER 3 Zeigen Sie ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 Bend Rng Bend Rng 4 Stellen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur den gew nschten Bereich ein A j Sounds sampeln und auf dem Digital Keyboard spielen MUSICAL INFORMATION SYSTEM REGISTRATION O OO O O
122. te in der Tastatur auf dem Display um anzuzeigen dass Sie die erste Note absolviert haben Halten Sie sich startbereit da in der Tastatur auf dem Display die n chste Taste zu blinken beginnt Im Display erscheint die Zeit die Sie zum Dr cken der Taste ben tigt haben nachdem diese im Display auf konstantes Leuchten gewechselt hat Einheit 0 1 Sek Je k rzer die Zeit desto h her die Punktezahl Wenn Sie eine Taste schon vor dem Wechseln der Taste im Display von Blinken auf Leuchten dr cken wechselt das Game nicht zur n chsten Note Zeit 0 3 3 CHAL 4 Das Game ist zu Ende wenn Sie sich erfolgreich durch 20 Noten getastet haben e Ihre Spielzeit erscheint im Display Nach einer kurzen Weile erscheint anstelle der Spielzeit ein Bewertungsergebnis Punktezahl Dr cken Sie oder um das Ergebnis wieder aus dem Display zu l schen Sie k nnen das Game jederzeit durch Dr cken von oder abbrechen Spielzeit geg Score 80 HINWEIS Die Noten und die Finger der Fingersatz F hrung werden jeweils zufallsbestimmt angezeigt Das Tempo der Game Songs kann nicht ge ndert werden W hrend ein Game l uft sind au er und alle Tasten deaktiviert G 35 Benutzen der Begleitautomatik MUSICAL INFORMATION SYSTEM
123. ten mit gr erer Kapazit t wird nicht unterst tzt N heres zur Kapazit t einer SD Speicherkarte finden Sie in der dazugeh rigen Gebrauchsanleitung Zum Speichern und Laden geeignete Anwenderdaten Dateiname Datentyp Beschreibung Extension Gesampelter Sound Gesampelte Sounddaten G 18 Anwender Rhythmen Ge EN AGI Seite G 42 9 Von einem externen Ger t importierte Anwendersongs CM2 Seite G 28 Songdaten nicht auf SD MID Speicherkarte speicherbar mn Aufgenommene SP7 3 Seite 0 48 Songdaten SL7 Anwenderskalen speicher Bearbeitete Skalendaten ST7 Seite G 53 Registration Setup Einstellungen f r Setups Klangfarbe und RM7 Seite G 46 Rhythmus Alle Daten Obige Daten AL7 1 Gesampelte Drum Set Sounds 2 Standard MIDI Datei Format 0 1 3 Beim Mitspielen zu einem vorinstallierten Song aufgenommene Daten A7 WICHTIG Verwenden Sie ausschlie lich SD Speicherkarten Bei Verwendung eines anderen Speicherkartentyps ist einwandfreie Funktion nicht gew hrleistet Vorsichtsma regeln zu SD Speicherkarte und Kartensteckplatz N WICHTIG Beachten Sie bei der Verwendung einer SD Speicherkarte unbedingt alle in der dazugeh rigen Gebrauchsanleitung enthaltenen Vorsichtsma regeln SD Speicherkarten besitzen einen Schreibschutzschalter mit dem die Daten vor versehentlichem L schen gesch tzt werden
124. tion 1 Lektion 2 Lektion 3 Phrase 1 2 Lektion 3 Phrase 3 Lektion 1 Lektion 2 Lektion 3 Phrase 1 2 3 Lektion 3 Gleicher Ablauf beim ben der n chsten Phrase Schlussphrase Lektion 1 Lektion 2 Lektion 3 Von Phrase 1 bis zur Schlussphrase Lektion 3 Lektion beendet Die Auto Step Up Lektion schreitet unabh ngig davon ob die Bewertung Bravo erhalten wurde automatisch zur n chsten Phrase weiter Music Challenge Keyboard Game Music Challenge ist Game das Ihre Reaktionsgeschwindigkeit misst wenn Sie m glichst schnell die von Tastaturanzeigen im Display und der Fingersatz F hrung gezeigten Tasten dr cken 1 Dr cken Sie 2 Dr cken Sie Damit beginnt eine Taste in der Tastatur auf dem Display zu blinken und der Music Challenge Song startet Anzahl der restlichen Noten LISTEN WATCH CHAL 196 0 A 5 MUSIC PRESET RHYTHM EDITOR 3 SCORING TOUCH RESPONSE Music CHALLENGE Fingersatz W hrend eines Games angezeigt 3 Sobald die im Display angezeigte Taste von Blinken auf konstantes Leuchten wechselt dr cken Sie diese bitte so schnell wie m glich mit dem angezeigten Finger Damit erlischt die Tas
125. tisch die n chstniedrigere Kanalnummer als Navigationskanal L Anschlie en von externen Ger ten E des Navigationskanals ausschalten und den Part auf der Tastastur spielen Sie k nnen den Ton von einem oder beiden Navigationskan len ausschalten und den ausgeschalteten Part selbst auf der Tastastur spielen 1 W hlen Sie mit den auszuschaltenden Kanal Wiederholtes Dr cken von schaltet wie unten gezeigt durch die Einstellungen 1 bis 4 Wenn Sie einen Kanal ausschalten k nnen Sie dessen Part in der Klangfarbe des ausgeschalteten Parts auf der Tastastur spielen Wenn Sie beide Kan le ausschalten Option 3 ert nt Ihr Spiel auf der Tastastur in der Klangfarbe von Navigationskanal R Anzeige des gew hlten Kanals erscheint Oo Navigationskanal Navigationskanal L R Display Display Ton s nrung 1 f hrung 1 Nur R angezeigt 2 Nur L o angezeigt 3 LR x angezeigt 4 LR nicht e angezeigt Local Control Es gibt Gelegenheiten zu denen man nicht m chte dass beim Austauschen von Daten mit einem Computer die Noten die man auf dem Digital Keyboard spielt auch auf dem Keyboard selbst ert nen ber die Local Control Einstellung k nnen Sie dies vermeiden 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 und 6 MIDI
126. tungsbereich der Tastatur Seite G 37 Es geschieht nichts wenn ich die Begleitautomatik starte Bei den Rhythmen 190 und 192 bis 200 CTK 4000 170 und 172 bis 180 erfolgt keine Tonwiedergabe solange nicht ein Akkord auf der Tastatur gespielt wird Spielen Sie versuchsweise einen Akkord Seite G 37 Kontrollieren Sie die Einstellung der Begleitungslautst rke und passen Sie diese an Seite G 40 Wenn kein Anwender Rhythmus im Speicher vorhanden ist startet die Begleitautomatik nicht wenn Sie dr cken w hrend ein Rhythmus im Bereich von 201 bis 210 CTK 4000 181 bis 190 gew hlt ist Seite G 42 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 9 Es geschieht nichts wenn ich die Wiedergabe eines vorinstallierten Songs starte Nach dem Dr cken der Taste kann es eine Weile dauern bis die Wiedergabe des Songs beginnt Warten Sie eine Weile bis der Song startet Kontrollieren Sie die Einstellung der Song Lautst rke und passen Sie diese an Seite G 28 e Wenn kein Song im Speicher vorhanden ist startet die Songwiedergabe nicht wenn Sie dr cken w hrend ein Song im Bereich von 153 bis 162 gew hlt ist Seite G 28 Schalten Sie den Strom aus und wieder ein um alle Digital Keyboard Einstellungen zu initialisieren Seite G 9 G 70 Referenz f Symptom Abhilfe Das Metronom ert nt nicht e Kontrolli
127. ur um den Stimmungswert um 50 Cent abzusenken Durch Dr cken von kann die urspr ngliche Stimmung zur ckgerufen werden 2 Dr cken Sie nach Ende der Bearbeitung um die Skala der Tastatur zuzuweisen Stimmungswert En u Qua E EEE DEM MMA AAMAAK Tastaturtasten mit ge nderten Noten leuchten HINWEIS Sie k nnen eine Viertelton nderung ohne Verwendung des Skalierungseditors Seite G 53 vornehmen Dr cken Sie bei gedr ckt gehaltener Taste die gew nschte Tastaturtaste Dies senkt den Stimmungswert der Tastaturtaste um 50 Cent ab Falls der Stimmungswert der gedr ckten Taste zuvor um 50 Cent abgesenkt worden war wird er durch die obige Bedienung um 50 Cent angehoben was ihn auf den urspr nglichen Wert zur ckstellt G 54 E Preset 1 W hlen Sie mit den Tasten und der Zehnertastatur die gew nschte Preset Skala Dr cken Sie nach dem W hlen einer Skala die Tastaturtaste deren Note Sie als Grundton C bis B verwenden m chten 2 Dr cken Sie nach Ende der Bearbeitung um die Skala der Tastatur zuzuweisen PureMinr Skalenname Nr Skalenname Display 01 Pure Major 02 Minor 03 Pythagorean Pythagor 04 Kirnberger Kirnbrg3 05 Werckmeister Wercmeis 06 MeanTone 07 Rast Rast 08 Bayati Bayati 09 Hijaz Hijaz
128. wenderskala abrufen 1 Dr cken Sie 2 Dr cken Sie 3 W hlen Sie mit den Tasten bis die aufzurufende Anwenderskala E Daten auf einem externen Ger t speichern nur CTK 5000 SD Speicherkarte Seite G 61 Computer G 68 E Daten im Anwenderskalen Speicher aufrechterhalten nur CTK 5000 Nach dem Speichern von Daten im Anwenderskalenspeicher bleiben diese dort erhalten solange das Keyboard mit Strom versorgt ist Wenn Sie allerdings den Netzadapter abtrennen ohne dass Batterien eingelegt sind werden die Daten im Anwenderskalenspeicher gel scht Tipps zur Aufrechterhaltung der Daten Verwenden Sie gleichzeitig Batterien und den Netzadapter Stellen Sie sicher dass die Batterien noch ausreichend geladen sind bevor Sie den Netzadapter abtrennen Schlie en Sie den Netzadapter an das Keyboard und eine Netzsteckdose an bevor Sie die Batterien auswechseln Schalten Sie zun chst mit den Strom aus bevor Sie den Netzadapter anschlie en bzw abtrennen oder die Batterien auswechseln Noten der aktuellen Skala f r Begleitautomatik verwenden Nach der folgenden Anleitung k nnen Sie eine Skala die Sie durch Skalen Feinstimmung oder mit der Vierteltonfunktion angepasst haben oder die mit der Preset Funktion gew hlte Preset Skala auf automatische Begleitungen bertragen 1 Dr cken Sie und zeigen Sie dann ber die Zehnertastatur mit den Tasten 4 lt und 6
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