Home

Service Address: www.carromco.com

image

Contents

1. sk re a prvn zav el v echna sla Pokud hr prvn uzav el v echna sla ale m i vy sk re mus se sna it o sk rov n na et oponenta aby toto sk re bylo vy nebo rovn jeho sk re Proto nejlep strategi je zav t co nejd v v echna sla aby v m jin nemohli d vat body zat mco vznikne ance je pak penalizovat KILLER CRICKET Tato je hra je skoro jako Cricket bez sk re s p idan m oto en m Kdy je slo zav eno hr m anci eliminovat zna ku souper zasa en m stejn ho sla Ale pokud m soupe rovn zav eno slo pak se od toho hr e nem e vz t dn zna ka S v dom m tohoto nam sto rozsv cen sv tla zhasne ka d pozitivn ozna en na sk rovac Cricketu Hr kter prvn zav e v echna sla vyhr v P klad Pro slo 19 hr 1 m 1 z sah proto 1 sv tlo nesv t hr 2 m 2 z sahy proto 2 sv tla nesv t a hr 3 m slo 19 zav eno 3 vypnut sv tla P ich z hr 4 a zas hne trojitou 19 a taky zav enou 19 Hr 4 pak zam a znovu zas hne jednoduchou 19 Proto hr i 1 a 2 budou vr ceni o sv tlo na 19 a hr 3 bude beze zm n Znamen to e hr i 1 a 2 budou vr ceni o 1 z sah p ed uzav en m 19 BILLIARD Tato a dal 3 hry jsou nov mi kreacemi jen pat do cel ho nov ho h i t C lem je p esunout kurzor ze startovn pozice vypln n m pr zdn
2. Spieler 3 ist davon nicht betroffen BILLIARD 16 Dieses Spiel und die n chsten drei Spiele geh ren zu einer ganz neuen Generation von Dartspielen Ziel ist es dabei den Kursor vom Startpunkt an eine leere Stelle am Ende zu bewegen Ein Treffer auf einer beliebigen Zahl bewegt den Kursor um die Stellen die der getroffenen Zahl entsprechen Doppelte und dreifache Trefferzonen werden einfach gewertet Wenn der Zahlenwert der zuerst getroffenen Zahl nicht ausreicht um den Kursor an den Endpunkt zu bewegen versucht man es mit dem zweiten Wurf Wenn ein Wurf die ben tigte Anzahl an Stellen bertrifft wird der Kursor um die entsprechende Uberzahl zuriickgesetzt Der Kursor bewegt sich dabei wie in der Abbildung dargestellt Wenn die leere Stelle am Endpunkt ausgef llt ist wird die leere Stelle einen Schritt in Richtung Startpunkt versetzt Es gewinnt der Spieler der alle leeren Stellen ausfullt und den Endpunkt als Erster zum Startpunkt bewegt Beispiel 1 Player 1 beginnt Die Anzeige zeigt 20 und deutet Spieler 1 damit an die 20 zu treffen um die erste leere Stelle auszuf llen Der Spieler 1 trifft jedoch nur die 5 und der Kursor bewegt sich zum Punkt der in der Abbildung mit 5 markiert ist 2 Das Dartboard berechnet nun automatisch die Differenz und zeigt dem Spieler mit _15 an wohin er nun zielen soll Spieler 1 trifft nun die 17 und der Kursor bewegt sich 15 Stellen nach vorn berschreitet den Endpunkt und k
3. TABLA 3 Informacion Visualizada en Pantallas Juego de Dardos Actual Score Puntuacion del Casillero de Cricket Jugador Equipo 301 1001 League Dardo Fuera gt Puntuacion Ajuste Mark Double 301 1001 Puntuaci n por golpe cumulativa In Out o Master Out Puntuaci n del turno Round the Clock Numero tocado por Blanco dardo Shoot Out Shanghai Blanco gt Numero Puntuaci n Halve It tocado por dardo cumulativa 39 Count Up Puntuaci n del turno Puntuaci n High Score cumulativa Overs Unders Puntuaci n por golpe Blanco gt Vidas restantes Puntuaci n total de los 3 dardos Big 6 Numero tocado por Blanco Vidas restantes dardo Cricket Standard y N mero tocado por Puntuaci n Marcaci n de Cricket Cut Throat dardo cumulativa Cricket No Score y N mero tocado por Marcaci n de Cricket Killer dardo Billiard Pachisi Hot Consejo gt N mero Posici n de punto Mapa de ruta del juego Potato tocado por dardo marca el cursor la Minefield Consejo Numero Vidas restantes Mapa de ruta del juego tocado por dardo marca el cursor las INSTRUCCIONES DEL JUEGO 301 1001 Este es el juego de dardos mas popular el que se juega en la mayoria de las ligas y competiciones Cada jugador comienza el juego con 301 puntos o 501 601 etc AI final del turno de cada jugador se resta la suma de los tres dardos echados de la puntuaci n del jugador El jugador que llega primero a exactamente cero es el q
4. si trova ad una distanza di 2 37 m dal bersaglio 2 Fissare il bersaglio alla parete in modo che occhio Bull s Eye si trovi ad un altezza di 1 73 m da terra Segnare poi sulla parete con una matita i guattro fori di montaggio 3 Praticare i fori di fissaggio nei punti indicati 4 Montare il bersaglio servendosi dei tasselli e delle viti forniti in dotazione a Inserire la spina dell adattatore nella presa di rete e inserire il connettore dell adattatore nella presa posta sul lato inferiore sinistro del bersaglio Ora tutto pronto per giocare SZEREL SI UTMUTATAS Az elektronikus darts j t k felallitasat s sszeszerel s t feln tt v gezze el 1 V lasszon egy megfelel telep t si helyet amely kb 2 5 m szabad ter lettel s egy 230 V os v lt ram csatlakoz aljzattal rendelkezik A l bvonal 2 37 m t vols gra tal lhat a dartboardtol t bl t l 2 Tartsa a j t kt bl t gy a falhoz hogy a tabla k zepe Bull 1 73 m magass gban legyen a padl szintt l Jel lje meg a falon ceruz val a n gy r gzit si furatpontot 3 F rja be a falba a megjel lt r gz t si pontokat gt Szerelje fel a tablat a tartoz kban megtal lhat tiplikkel s csavarokkal a D gja be az adapter h l zati k belj t a csatlakoz aljzatba s dugja az adaptercsatlakoz t a kapcsol h velybe amely a tabla bal oldal n alul tal lhat A j t k zemk pes allapotban van SOFT TIP ELEKTRONISC
5. zm ny hr e Kdy se zaznamenaj 3 hody do ter e po ta automaticky zm n hr e Je to ide ln pro jednoho hr e kter m b hem tr ninku ruce pln ipek Tuto funkci lze spustit pouze po spu t n hry SOUND Toto tla tko nastavuje hlasitost reproduktoru K dispozici je 7 rovn od VOLUME vypnut ho zvuku a po maxim ln hlasitost HOLD B hem hry m ete hru p eru it stla en m tla tka HOLD START Je to oby ejn u ite n pro zabr n n n hodn ho dotyku b hem odstra ov n ipek Dal stla en tla tka znamen pokra ov n ve h e RESET B hem hry zm knut tohoto tla tka zp sob p eru en a p epnut do re imu nastaven V echna nastaven z st vaj stejn jako pro posledn hru M ete si vybrat zm nu nastaven nebo m ete jednodu e zm knout tla tko START pro op tovn spu t n stejn hry od za tku Kdy stla te tla tko RESET dvakr t vyma ou se nastaven HANDICAP HRAN HRY 6 V t te ka v p slu n m okn SCORE ukazuje jak t m je na ad a zna ka P_1 P_2 atd ukazuje kter Hr je na ad pro h zen ipek Ka d hr m e m t 3 hody na kolo T i male punt ky na displeji Aktu ln sk re oznamuj zbyl hody na kolo 7 Tato inteligentn hra se ipkami dok e po tat sk re a automaticky zjistit z sah viz TABULKA 3 Jednotliv dvojit nebo trojit se ozna uje ku
6. 7 Actual Score siehe Tabelle 3 8 Spieler Team Spielstand SCORE 1 4 siehe Tabelle 3 9 Spielerwechsel Zeigt an welcher Spieler an der Reihe ist 10 Wurfanzeige Durchgang Zeigt an wie viele Dartpfeile noch geworfen werden k nnen pro 11 Cricket Spielstandfeld siehe Tabelle 3 12 Anzeigen f r Double In D Double Out DO und Master Out MO 13 Anschlu stecker f r der Wechselstromadapter 19 14 Fenster mit Spieleinstellungen a Anzahl der Spieler b Anzahl der Teams c Auswahl Teamspielstand f r Einstellung Handicap d Anfangsspielstand e Kodename fur Dartspiel Dieses Produkt entspricht den Anforderungen der Richtlinie 89 336 EEC und 93 68 EEC der EU und verf gt ber das CE Pr fzeichen 20 DLE SOFT TIP ELECTRONIC DART GAME CASS FH 9600 Series English The history of darts goes back hundreds of years Henry VIII of England and Charles VI of France were said to be among the dart throwers The game was likely evolved from archery and spear throwing Moreover the development of modern darts was closely associated with English pubs To hit the center of the board called Bull s Eye used to be made from cork with a dart was once thought to be purely lucky Yet to the English Court s satisfaction in 1908 a Leeds innkeeper demonstrated that it is indeed a game of skill Ever since dart playing has been accepted as a popular social and sporting activity There are tournaments in ev
7. Be ll t sok m dban vagy sz net zemm dban Azt n ellen rizze hogy az eredm nyjelz mez k s a funkci gombok nincsenek e beszorulva beragadva Sz ll t s k zben vagy a norm lis zemm dban is el fordulhat hogy darts t bla eredm nyjelz egys gei id legesen elakadnak s a k sz l k nem sz molja az eredm nyeket Egy figyelmeztet jelz s hallatszik s egy villog jel mutatja melyik egys g akadt el Ha a dob nyilat finoman kih zzuk az egys gb l vagy ha az egys get ujjunkkal k nnyed n ide oda tologatjuk rendszerint megsz nik a hiba Folytatni lehet a j t kot s az eredm ny sz ml l sa pontosan ott folytat dik ahol megszakadt Egy beszorult funkci gomb ahhoz is vezethet hogy a t bla meghal Egy villog F jel l that s egy figyelmeztet hang hallhat Ebben az esetben is bev lik ltal ban a fentiekben le rt m dszer A m anyagb l k sz lt hegyek ugyan biztons gosabbak a haszn latban de nem tartanak r kk Ha valamikor egy hegy let rne s bent maradana a t bl ban pr b lja meg egy erre alkalmas fog val vatosan kih zni Ha egy hegy olyan r viden t rne le hogy m r nem l g ki a t bl b l be lehet tolni a ny l son t a t bl ba A puha hegy nem tud az elem m g tt tal lhat elektronik ban k rt okozni Ehhez a folyamathoz azonban hat rozottan javasoljuk egy m g j llapotban lev SOFT TIP puha ny l haszn lat t Egy r viden let rt h
8. Cricket is a game that is extremely popular in America and Central Europe Players adopt defensive or attacking strategy depending on the state of the game At any point in the game each player can make effort to increase the score or to attempt blocking other players from scoring The game is played with the numbers 15 through 20 and the Bull s Eye Each player must mark a number 3 times to CLOSE it A hit of a single counts as 1 mark a double counts as 2 marks and a triple counts as 3 marks After a number is closed additional markings are converted into scores that is equal to the number However when a number is closed by all players ALL CLOSED that number is then no longer available for cumulating scores The winner is who has the highest score and closed all the numbers first If scores are even the player who closes all the numbers first wins The strategy can be very different if the game is being played with the restriction that is to close each number in a specific order Use HANDICAP function to choose such variations playing 20 down to 15 then Bull or Bull and then 15 up to 20 Close the numbers in the set sequence You will see the difference after playing couple games in this fashion NOTE See the DESCRIPTION section for notes on Cricket Score Board NO SCORE CRICKET This is a simplified version of Cricket The objective is to close all the numbers as soon as possible No score is given for hit on a closed number a
9. MISE SOUS TENSION Le jeu lectronique de fl chettes est dot d une fonction d arr t mode veille Il n y a aucun interrupteur de mise en marche Pour brancher la cible connectez l adaptateur lectrique AC au r seau et la prise DC sur la cible Si la cible reste inactive pendant plus de 5 minutes l affichage et les p riph riques seront automatiquement coup s et passeront en mode de veille Tant que l alimentation est tablie la cible gardera en m moire la partie telle qu elle a t jou e Appuyez sur le bouton GAME pour r activer la cible et poursuivre le jeu POUR DEBUTER CONFIGURATION DE LA PARTIE GAME Appuyez sur ce bouton pour s lectionner un des groupes de jeux La premi re option de groupe appara t alors sur l affichage OPTION Appuyez sur ce bouton pour s lectionner les autres options dans le groupe Les jeux ont des noms de code V rifiez les jeux disponibles sur le TABLEAU 2 PLAYER Appuyez sur ce bouton pour s lectionner le nombre de joueurs L ordinateur r partit automatiquement les joueurs dans un certain nombre d quipes Voir TABLEAU 1 49 TEAM Si vous souhaitez changer le nombre pr tabli d quipes r glage par d faut appuyez sur ce bouton pour effectuer votre s lection Voir TABLEAU 1 Si vous le souhaitez vous pouvez r gler le niveau de difficult du jeu diff remment pour chaque quipe Appuyez sur le bouton HANDICAP et Vaffichage indique alors pour quelle quipe on
10. ch bod a do c lov ho bodu Z sah jak hokoli sla posune kurzor o p esn po et krok jak indukuje slo Nen rozd l mezi dvojit mi trojit mi a jednoduch mi z sahy Pokud je pohyb nedostate n aby se kurzor dostal do c lov ho bodu pak prove te dal hod a pokuste se prov st zbyl po et krok Pokud je z sah v t ne zbyl po et krok do c le kurzor se vr t o nadbyte n po et krok zp tky od c lov ho bodu Kurzor se pohybuje po dr ze kter je zn zorn n na ilustraci Pokud se vypln bod v c lov m bodu pak se c lov bod posune o jeden krok bl e k startovn mu bodu V t z je ten kdo vypln v echny pr zdn body a prv p esune c lov bod do startovn ho bodu P klad 4 Hr 1 za n hru Displej ukazuje 20 co upozor uje hr e Player 1 na z sah 20 aby se vyplnil prv bod Hr h z prvn ipku a zas hne 5 Kurzor se posune na bod ozna en 5 na ilustraci 84 5 Panel automaticky propo t rozd l a porad hr i 1 s 15 pro z sah Hr 1 zam na 15 ale tref 17 Kurzor se posune o 15 krok a vr t se o 2 kroky od koncov ho bodu a p istane na bodu 18 6 Nyn displej ukazuje 2 Hr 1 hod t et ipku a zas hne slo 2 Kurzor p istane p esn na bodu 20 a rozezn se zvuk potlesku Displej nyn ukazuje 19 jako nov koncov bod posunut o jeden krok a blik pro zm nu hr e MINEFIEL
11. detergente suave CONSEJOS Y T CNICAS CONSEJO 1 Una postura adecuada es alinear la mano el codo el hombro la cadera y los pies Si usa la mano derecha entonces el lado derecho del cuerpo debe estar frente al tablero Deposite su peso sobre su pie derecho al frente inclinese ligeramente hacia adelante y mantenga el equilibrio con el pie izquierdo Si esta usando la mano izquierda entonces hagalo a la inversa CONSEJO 2 El movimiento de lanzamiento deberia tener lugar desde su codo hacia afuera Mantenga el cuerpo inm vil y use s lo la mano la mufieca y el antebrazo Retrase ligeramente el antebrazo y luego con un movimiento fluido arroje el dardo hacia el tablero Siga del todo el lanzamiento apuntando con el dedo indice al area a la que esta apuntando CONSEJO 3 Cuando extraiga el dardo del tablero aplique un ligero movimiento hacia la derecha mientras extrae el dardo CONSEJO 4 jPractique practique practique La pr ctica es lo que le hara un mejor jugador de dardos COMO PONER EN MARCHA EN PANEL Este panel electr nico de dardos esta equipado con una funci n de apagado automatico modo sleeping No hay interruptor de encendido implemente enchufe el adaptador de C A y la clavija de C C y entonces quedara encendido el tablero Si el tablero se deja inactivo durante mas de 5 minutos las pantallas y los perif ricos se apagaran automaticamente al modo sleeping inactivo En tanto que la corriente siga conectada el
12. hogy a dupl z gy r n bel l eltal lja a megfelel szamot vagy a dupl z gy r bels k zep t Bull Ha a dob s ut n 1 maradna marad knak ez BUST nak min s l L sd T ldob s vagy Busted Master Out A j t kos sz m ra akkor van v ge a j t knak ha a dupl z gy r ben eltal lja azt a sz mot vagy a tripl z gy r ben tal lja el azt a sz mot vagy eltal lja a bels k zepet Bull amellyel pontszamat pontosan null ra tudja visszajatszani Ha a dob s utan 1 maradna marad knak ez BUST nak min s l L sd T ldob s vagy Busted A Dart Out funkci Profi versenyekn l a j t k legt bbsz r Double Out m dban v gz dik Ha a pont ll s lecs kkent a 170 pont k sz b re lehets gess v lik ebben a m dban a j t kot h rom dob ssal befejezni A darts t bla kisz m tja az ehhez sz ks ges c leredm nyeket Ha a j t kos nem tal lja el a mutatott dob si c lt de ennek ellen re a fennmarad marad k k t nyillal be tudna fejezni a jat kot a t bl n megjelennek az ehhez sz ks ges uj c lszamok 40 pont alatt mar nem jelennek meg a c lszamokra vonatkoz javaslatok mivel ennek a kiszamitasa mar nagyon egyszer ve valik LEAGUE 301 1001 Ez a 301 1001 vari ci csapatj t k v ltozata amely a darts ligakban nagy kedvelts gnek rvend Mindig k t csapat van s 4 pont ll s Az 1 s 3 sz m j t kos jatszik a 2 s 4 sz m ellen A j t k megfelel a szok sos 301 1001 v lto
13. il bersaglio ricalcola i punti necessari da marcare con i lanci AI disotto di un punteggio di 40 i punti da marcare non vengono pi visualizzati in quanto il calcolo del dei risultato i di gioco molto semplice LEAGUE 301 1001 Una versione di gioco a squadre del gioco 301 1001 che ha riscosso molta popolarit nelle leghe Ci sono sempre due squadre e 4 punteggi giocatori 1 e 3 si sfidano con i giocatori 2 e 4 Il gioco corrisponde al tradizionale 301 1001 Una squadra vince il gioco se uno dei suoi giocatori riporta il proprio punteggio esattamente a zero Attenzione per questo gioco vale la cosiddetta regola Freeze Freeze il giocatore di una squadra non pu concludere il gioco se il punteggio residuo del suo partner superiore alla somma dei punteggi della squadra avversaria in caso di parit egli pu terminare il gioco Un giocatore cos congelato pu allora solo tentare di ridurre il pi possibile il proprio punteggio sperando cos che il suo partner riesca a vincere Se un giocatore per il quale vale la regola Freeze riporta il proprio punteggio a zero lo si considera un BUST vedi Superamento o Busting La regola stata introdotta per garantire che la squadra vincente fornisca la migliore prestazione concertata e che nessun giocatore possa vincere la partita senza la collaborazione del partner Inoltre possibile anche attribuire ad ogni giocatore un personale grado di difficolt per il gioco League I
14. juiste Dart Out combinatie dan gemakkelijk zelf kan uitrekenen LEAGUE 301 1001 Dit is een variant van het 301 1001 spel dat door teams wordt gespeeld en heel populair is als in competitieverband gespeeld wordt Er zijn altijd twee teams en per team worden er vier scores bijgehouden Speler 1 en Speler 3 spelen altijd tegen Speler 2 en Speler 4 Verder gelden dezelfde regels als bij het 301 1001 spel voor individuele spelers Om te winnen is het voldoende als n speler van een team op precies nul punten uitkomt Er geldt echter de zogenaamde freeze regel Freeze Regel Een speler kan het spel niet uit maken als de resterende score van zijn teamgenoot hoger is dan de som van de beide scores van de spelers van het andere team Bij een gelijk aantal punten geldt de regel niet De speler die frozen is kan slechts proberen om zijn score zo laag mogelijk te krijgen en hopen dat zijn teamgenoot de wedstrijd wint Als een frozen speler op nul punten uitkomt dan geldt die worp als bust hij kan het spel immers niet uitmaken Het doel van deze regel is ervoor te zorgen dat het team dat wint ook gemiddeld de beste spelers heeft en dat elke speler om te winnen niet buiten de hulp van zijn of haar partner kan Voor elke speler kan bij dit bord echter individueel een handicap worden ingesteld Er kan ook gewerkt worden met acht spelers waarbij steeds twee spelers voor dezelfde score gooien en elk team dus vier spelers telt ROUND THE CLOCK
15. ka d hr k dispozici 3 ivoty Ov em handicap m e zv it po et ivot hr e a na 7 V t zem je hr kter z stane na ivu UNDERS Hra se podob na Overs ale c lem je porazit nejni rekord h zen t i ipek Pokud je sou et t i hod vy ne rekord pak se vezme Zivot Minuti c le z sah mimo sk rovac prostor nebo vypadnut ipka z ter e tj bylo stla eno tla tko bounce out se penalizuje 60 body 3x20 nejvy m sk re pro jeden hod V t zem je hr kter z stane na ivu BIG 6 Hr se sna z skat anci vybrat dal c l z sahem aktu ln ho c le Jednoduch 6 je prvn c l kde hra za n T emi hody mus hr zas hnout c l aby si uchr nil sv j ivot Pokud se zda c l zas hnout prvn m nebo druh m hodem pak m hr anci vybrat dal c l pro oponenty nap jako trojit 20 nebo dvojit st ed ter e V t zem je hr kter z stane na ivu CRICKET Standard Cricket je hra kter je mimo dn popul rn v Americe a st edn Evrop Hr i si vol defenzivn nebo to nou strategii podle v voje ve h e V jak mkoli bodu hry se ka d hr m e sna it zvy ovat sk re nebo zkou et zabra ovat jin m hr m sk rovat Hra se hraje s sly 15 a 20 a st edem ter e Ka d hr mus ozna it slo 3 kr t pro jeho ZAV EN Z sah jednotliv se po t jako 1 zna ka dvoj
16. la sm rem k ter i P eneste va i hmotnost na prav chodidlo vp edu m rn se naklo te dop edu a udr ujte rovnov hu levou nohou Pokud jste lev k ud lejte to opa n TIP 2 Vrhac pohyb by m l vych zet z va eho loktu Udr ujte stabiln polohu va eho t la a pou vejte pouze va i ruku z p st a p edlokt M rn nat hn te vzad va e p edlokt a plynul m pohybem vypus te ipku sm rem k ter i Sledujte hod nam en m ukazov ku do oblasti na kterou m te TIP 3 Kdy vytahujete ipku z ter e m rn ji pooto te pro jej leh vypro t n TIP 4 Praxe praxe praxe Praxe z v s ud l lep ho hr e ipek 76 JAK HRU ZAPNOUT Tyto elektronick Sipky jsou vybaveny automatickou funkci vypinani rezim sp nku Nemaj vyp na Jednodu e zapojte AC adapt r a DC kol k a panel se zapne Pokud panel bude neaktivn po dobu 5 minut displej a periferie se automaticky p epnou do et c ho re imu Dokud nap jen z stane p ipojen panel si bude pamatovat posledn stav hry p ed opu t n m Zm knut m tla tka GAME se panel probud D VE NE ZA NETE NASTAVEN HRY GAME OPTION PLAYER TEAM HANDICAP START Zm kn te tla tko pro v b r n kter z her Prvn mo nost se zobraz na displeji Stla en m tohoto tla tka se vyb raj jin volby v r mci skupiny Hry maj sv k dy TABULKA 2 uv d dostupn hry Stla en
17. lt jel lj k ki P ld ul a tripl z gy r 20 t vagy a Bull bels mezej t Az a jat kos nyer akinek utols k nt m g legal bb egy lete van CRICKET szabv ny A krikett Eur p ban s az USA ban egy nagyon kedvelt j t k amelyn l a j t kosok a j t k ll s t l f gg en v dekez vagy t mad taktik t alkalmaznak J t k k zben minden j t kos megpr b lhatja pontjainak sz m t n velni vagy egy m sik j t kost abban megakad lyozni hogy pontot szerezzen Ezt a j t kot a 15 20 sz mokkal s a bels k z ppel Bull kell j tszani Minden j t kosnak h romszor kell eltal lnia egy sz mot ahhoz hogy bez rhassa CLOSE Az egyszer gy r n bel li tal lat egyszer sz m t a dupl z gy r n bel li tal lat dupl n sz m t a tripl z gy r n bel li pedig h romszorosan Miut n egy j t kos egy sz mot bez rt h rom egyszer tal lattal vagy pl egy tal lattal a tripl z gy r n bel l ennek a sz mnak a tov bbi tal latai a sz mnak megfelel pontokat jelentenek Ha egy sz mot v g l is minden j t kos sikeresen bez rt ALL CLOSED ezen a sz mon m r nem gy jthet t bb pont Az a j t kos nyer aki a legmagasabb pontsz mot tudja felmutatni s valamennyi sz mot els k nt z rt be Az alkalmazott strat gia megv ltozik ha azzal a korl toz ssal j tszunk hogy minden sz mot egy bizonyos sorrendben kell bez rni A HANDICAP neh
18. m tohoto tla tka se nastavuje po et hr Po ta automaticky zat d hr e do n kolika t m viz TABULKA 1 Kdy si p ejete zm nit p ednastaven po et t m nastaven Default stla te toto tla tko pro v b r viz TABULKA 2 Kdy si p ejete m ete nastavit obt nost hry odli n pro ka d t m Stla te tla tko HANDICAP a displej zobraz kter t m se bude m nit Pou ijte tla tko OPTION pro nastaven hodnoty obt nosti viz TABULKA 2 s dostupn m nastaven m Po dokon en nastaven hry zm kn te tla tko HOLD START pro spu t n hry Pozn mka P e t te si st POPIS a ilustraci pro popis Oken nastaveni P klad 7 Zm kn te GAME a pak si vyberte hru 01 game Pak zm kn te tla tko OPTION pro nastaven po te n hodnoty sk re na 501 8 Stla te PLAYER a nastavte po et hr na 5 Po ta automaticky p id l 4 t my a hr e 1 P1 a hr e 5 P5 za ad do stejn ho t mu T m 1 9 Hr 1 a hr 5 jsou za te n ci Stla te HANDICAP a Srl pro SCORE 1 se objev na displeji Stla te OPTION pro zm nu p vodn hodnoty na SCORE 1 na 301 T m 1 bude nyn hr t hru od 301 bod 10 Hr 3 P3 je lep Stla te HANDICAP dokud se neobjev Sr3 Stla te OPTION a nastavte po te nou hodnotu SCORE 3 na 701 77 11 Pro hr e 2 a 4 nen nastaven dn handicap P2 a P4 Proto po
19. maar weinig kracht nodig Het aanbevolen dartsgewicht voor elektronische borden zoals dat door veel dartsbonden en toernooiorganisatoren wordt aangehouden is slechts 16 gram Zie het hoofdstuk TIPS EN TRUCS gt Gebruik dartpunten van het juiste type Om de kans dat darts niet in het bord blijven zitten zo klein mogelijk te houden dient u zachte dartpunten van hetzelfde type dat oorspronkelijk bij het bord werd geleverd te gebruiken bijvoorbeeld van het merk 62 SMARTNESS Kies voor een elektronisch bord punten die niet langer zijn dan nodig is want die verbuigen of breken sneller Zie het hoofdstuk MOGELIJKE PROBLEMEN voor het uit het bord verwijderen van afgebroken punten gt Gebruik uitsluitend het netvoedingsapparaat dat bij het bord werd geleverd gt Gebruik het bord bij voorkeur binnenshuis en vermijd extreem hoge of lage temperaturen gt Laat het bord niet nat worden en gebruik het niet in erg vochtige ruimten Gebruik om het bord schoon te maken een doekje dat u bevochtigt in een sopje met wat afwasmiddel en vervolgens goed uitwringt TIPS AND TRUCS TIP 1 De juiste houding voor het werpen is die waarbij uw hand elleboog schouder heup en voet zich op n lijn bevinden Als u rechts bent ga dan met de rechterzijde van uw lichaam naar het bord gericht staan Plaats uw gewicht op uw naar voren gebrachte rechtervoet en leun enigszins naar voren waarbij u met uw linkervoet uw evenwicht bewaart Als u li
20. ozna kursor hranici a v kon Minefield Pokyn gt Zbyl ivoty Cestovn mapa hry Po et z sah ozna kursor hranici a v kon POKYNY KE H E 301 1001 Toto je nejobl ben j hra v ipky kter se hraje ve v t in lig a na turnaj ch Ka d hr za n s 301 body nebo 501 601 atd Na konci ka d ho kola se sou et t hod ode t od sk re hr e Hr kter prvn dos hne p esn nula vyhr v Hru Ize pokra ovat dokud se neur 2 3 a 4 po ad Pravidlo propadnut Kdy hr p es hne sk re jen je zapot eb pro dosa en p esn nuly kolo propad a sk re se vrac zp tky na stav p ed kolem Aby byla hra obt n j m ete pou t tla tko DOUBLE pro nastaven dopl kov ch omezen na to jak hru za t a ukon it Volby jsou Open In Sk re za n jak mkoli zasa en m slem Open Out Hr m e skon it hru z sahem jak hokoli sla jen sni uje sk re p esn na nulu Double In Pro start mus hr zas hnout slo ve dvojit m kruhu nebo dvakr t st ed ter e Nezapo t v se dn sk re dokud tato podm nka nebude spln na Double Out Hr mus pro v t zstv zas hnout dvojit nebo dvakr t st ed ter e kter sni uje sk re na p esnou nulu Sk re se zbytkem 1 vrac hr e zp tky na za tek kola Master Out Hr mus pro v t zstv zas hnout dvojit dvakr t st ed ter e
21. t zn t m m l nejlep kombinovanou v konnost a dn hr nemohl vyhr t bez pomoci sv ho partnera Nav c tato hra v ipky dovoluje znev hodn n ka d ho hr e odd len pro ligov z vod T mov hra m e pojmout 8 hr dva pro ka d sk re ve tve ici v t mu ROUND THE CLOCK Hr se sna zas hnout sla od 1 do 20 v po ad Po z sahu sla se hra posune k z sahu n sleduj c ho sla Hr kter prvn dos hne a zas hne 20 je v t z Dvojit a trojit se chovaj jako jednotliv p i em se po taj jako jeden z sah SHOOT OUT Tato hra se navrhla s pomoc inteligentn elektroniky a je v c z bavn ne Round The Clock C l si n hodn ur uje po ta M te 10 vte in pro hozen ipky Z sah c le se po t jako jeden bod Dvojit a trojit se po taj jako jednoduch Pokud uplyne as 10 vte in hod se pova uje jako ne sp n C l se m n po ka d m hodu Hr kter prvn z sk 15 bod vyhr v SHANGHAI Hra se podob Round The Clock s v jimkou sk re kter se akumuluje a hra je omezena na 7 kol nebo 21 hod Hr za n h zet slem 1 a pokra uje a do 20 a st edu ter e Z sah mimo seln ho po ad se nepo t Z sah p i dvojit m nebo trojit m se po t jako 2x nebo 3x slo P klad Z sah p i dvojit 3 se po t jako 2x3 6 bod Na konci 7 kola hr kter m nejv c bod vyh
22. tablero mantendra la memoria del estado del juego donde qued Pulsando el bot n GAME el tablero despertar y reanudar el juego COMIENZO ESTABLECER DE JUEGO GAME Pulse este bot n para seleccionar uno de los grupos de juegos La primera opci n del grupo aparecer en pantalla OPTION Pulse este bot n para seleccionar otras opciones del grupo Los juegos tienen nombres codificados Compruebe la TABLA 2 para los juegos disponibles 35 PLAYER Pulse este bot n para seleccionar el numero de los jugadores El ordenador asignara automaticamente los jugadores a un numero de equipos v ase TABLA 1 TEAM Si desea cambiar el numero prestablecido de equipos el ajuste por defecto pulse este bot n para seleccionar v ase TABLA 1 HANDICAP OPTION Si lo desea puede establecer el nivel de dificultad del juego de manera diferente para cada equipo Pulse el bot n HANDICAP y la visualizaci n muestra qu equipo esta listo para el cambio Use el bot n OPTION para establecer el grado de dificultad v ase TABLA 2 para los valores disponibles START Al terminar la puesta a punto de la partida pulse el boton HOLD START para comenzar a jugar Nota V ase la secci n DESCRIPCION y la ilustraci n para descripci n sobre los Ventanas de Ajuste Ejemplo 1 Pulse GAME para seleccionar el juego _01 Luego pulse OPTION para ajustar el valor inicial de la puntuaci n a 501 2 Pulse PLAYER y establezca el numer
23. tzlich dazu jedoch gibt es immer eine Barriere zwischen dem Kursor und dem Endpunkt Um die Barriere an den n chsten Spieler weitergeben zu k nnen mu 17 man auf ihr landen ansonsten kann der Kursor nur zwischen Startpunkt und Barriere hin und herpendeln ohne den Endpunkt erreichen zu k nnen Es gewinnt der Spieler der die leeren Stellen f llt und den Endpunkt zuerst zum Startpunkt bewegt Die rgerliche Barriere befindet sich immer zwischen dem Kursor und dem Endpunkt Wenn der n chste Spieler die Barriere bernehmen mu wird die Position wie folgt berechnet a Vorherige Kursorposition vom Startpunkt ist x b x Schritte ab Kursorposition des Spielers abz hlen der die Barriere erh lt c wenn x gr er ist als die Schritte zwischen Kursor und Endpunkt pendelt die Barriere um x Schritte zwischen den beiden Punkten f r x Schritte vor und zur ck Damit ist sichergestellt da die Barriere nicht immer an der gleichen Stelle auftaucht HOT POTATO Dieses Spiel ist hnlich wie Pachisi nur da hier die Barriere Hot Potato hei t und noch mehr Schaden anrichtet W hrend der Positions nderung wenn die Hot Potato eine ausgef llte Stelle trifft wird die F llung ausgegraben und der Endpunkt wieder einen Schritt zur ckgeschoben FEHLERSUCHE Kein Strom Sicherstellen da der Wechselstromadapter in eine Steckdose eingesteckt ist und da der AdapteranschluR sich in der Anschlu buchse des Dartboard be
24. z s tripl z gy r k szamait egyszer sz mokk nt kell szamolni s csak egy tal latk nt rt kelni SHOOT OUT A modern elektronika teszi lehet v ezt az uj s izgalmas jat kot A computer a v letlenszer s g elv n hat rozza meg a c lszamot s a soron lev jat kosnak csak 10 masodperce van hogy nyilaval eltal lja ezt a c lt Egy tal lat egy pontot er a dupl z s tripl z gy r k is csak egyszer rt k ek 10 masodperc utan a nem kivitelezett dob s is v grehajtott de sikertelen dobasnak min s l Minden dob s ut n j c lpont lesz kijel lve Az a j t kos nyer aki els k nt ssze tud gy jteni 15 pontot SHANGHAI Ez a j t k hasonl mint a Round The Clock Azzal a k l nbs ggel hogy az eredm nyeket ssze kell sz molni s a j t k be van hat rolva 7 menetre vagy 21 dob sra Az 1 es sz mmal kell kezdeni s el kell jutni a 20 as sz mig s a bels k z pig Bull Csak a helyes sorrendben eltal lt sz mok sz m tanak tal latnak A sz mmez dupl z s tripl z gy r j ben el rt tal lat az adott sz m k tszeres t ill h romszoros t ri Pl Egy tal lat a dupla harmason 2 x 3 6 pontot r Az a j t kos nyer aki a 7 menet v g re a legt bb pontot tudta sszegy jteni HALVE IT Ez a j t kfajta izgalmas de nem mentes minden ha nem is vesz lyes kock zatt l Ugyanis ha egy j t kos egy meneten bel l h rom nyila egyik vel sem tal lja el a c l
25. 10 Dob sjelz Mutatja hogy h ny nyilat lehet m g dobni menetenk nt 11 Cricket j t k ll s mez l sd a 3 t bl zatot 12 Jelz sm dok Double In DI Double Out DO s Master Out MO 13 Csatlakoz dug a v lt ram adapterhez 14 Ablak j t kbe ll t sokkal a j t kosok szama b csapatok sz ma c csapat j t k ll s kiv laszt sa a Handicap beallitashoz d a j t k kezdeti ll sa e a darts jatszma fed neve Ez a term k megfelel az EU 89 336 EEC s 93 68 EEC sz iranyelv k vetelm nyeinek s rendelkezik a CE ellen rz jellel 115
26. 2 Push PLAYER and set the number of players to 5 The computer automatically assigns 4 teams and puts Player 1 P1 and Player 5 P5 on the same team Team 1 3 Player 1 and Player 5 are beginners Push HANDICAP and Srl for SCORE 1 appears on display Push OPTION to change the initial value of SCORE 1 to 301 Team 1 will now play the game starting from 301 points 4 Player 3 P3 is a better player Push HANDICAP until Sr3 appears Push OPTION and set the initial value of SCORE 3 to 701 5 Nohandicapping is set for Player 2 and Player 4 P2 and P4 Hence The initial points of SCORE 2 and SCORE 4 are 501 6 Push HOLD START to begin the game TABLE 1 Team Assignment Team 1 Team 2 Team 3 Team 4 Pre ers Sa SCORE 1 SCORE 2 SCORE 3 SCORE 4 EA JE m EN TT NUA NU Ja P 4 t 3_t N FR 4_t 3_t 2_t 2_t P1 P3 P2 P4 P5 P7 P6 P8 TABLE 2 Game Selection and Handicapping List camel OPTION HANDCAP 01 301 to 1001 301 to 1001 301 to 1001 301 to 1001 301 to 1001 301 to 1001 301 to 1001 301 to 1001 301 to 1001 301 to 1001 301 to 1001 301 to 1001 301 to 1001 301 to 1001 No 1 to9 0 to 9 points change by 100 points change by 100 points change by 100 points change by 100 points change by 100 points change by 100 points change by 100 points League 301 League 501 League 601 League 701 League 801 change by 100 points change by 100 points change by 100 points change by
27. 20 ar m e perder P3 Lt P1 P1 P2 2_t P1 P3 P2 P1 2 AP 4 P P4 par d faut Cu2 A NWA IN w E I ie N w gt U Ex N ae UB LL N n OPTION Eg par d faut P4 par d faut par d faut P4 P8 par d faut HANDICAP Jeu de Fl chettes Plage Degr s League 301 League 501 League 601 League 701 League 801 League 901 League 1001 Round the Clock Shoot Out Shanghai Halve It Count Up 200 Count Up 400 de 301 a 1001 de 301 a 1001 de 301 a 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de 301 1001 de No 1 9 de 0 9 points de No 1 9 de 0 950 points de 0 150 points de 0 350 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points par 100 points 1 num ro ajout d 1 point 1 num ro ajout de 50 points ajout de 50 points ajout de 50 points 51 Count Up 600 de 0 550 points ajout de 50 points Count Up 800 de 0 750 points ajout de 50 points Count Up 1000 de 0 950 points ajout de 50 points High Score de 0 500 points ajout de 50 points Overs de 3 7 vies ajoute 1 vie Unders de 3 7 vies ajoute 1 vie Big 6 de 3 7 vies a
28. 2_P M Vorbelegung Dit P1 P2 Vorbelegung uy U Vorbelegung Vorbelegung ea Vorbelegung gt vu P1 P5 P1 3_t 2_t 4_t 3_t 2_t 4_t 3_t 2_t 4_t 3_t 2_t Vorbelegung Vorbelegung P4 P8 Vorbelegung TABELLE 2 Liste der Spiele und Handicaps Schwierigkeitsgrade GAME OPTION HANDICAP Gruppe Kode Dartsplel Splelbereich Schritt Anderung 01 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 301 bis 1001 Wa LE N e P1 P3 P5 P7 7_P 4t 3_t 2_t um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte um 100 Punkte League 301 League 501 League 601 League 701 League 801 League 901 League 1001 rc Round the Clock Shoot Out Shanghai Nr 1 bis Nr 9 0 bis 9 Punkte Nr 1 bis Nr 9 um 1 Zahl plus 1 Punkt um 1 Zahl Halve It Count Up 200 Count Up 400 Count Up 600 Count Up 800 Count Up 1000 High Score 0 bis 950 Punkte 0 bis 150 Punkte 0 bis 350 Punkte 0 bis 550 Punkte 0 bis 750 Punkte 0 bis 950 Punkte 0 bis 500 Punkte 3 bis 7 Leben 3 bis 7 Leben 3 bis 7 Leben plus 50 Punkte plus 50 Punkte plus 50 Punkte plus 50 Punkte plus 50 Punkte plus 50 Punkte plus 50 Punkte plus 1
29. Leben plus 1 Leben plus 1 Leben Cricket Standard No Score Cricket Cut Throat Cricket Killer Cricket 0 20 25 0 20 25 siehe Hinweis siehe Hinweis 0 20 25 siehe Hinweis 0 20 25 siehe Hinweis Hinweis 0 ohne bestimmte Reihenfolge 20 Schlie en der Zahlen 20 19 18 17 16 15 und Bull s Eye 25 Schlie en von Bull s Eye und der Zahlen 15 16 17 18 19 und 20 Punkt Nr 20 bis Nr 11 Punkt Nr 20 bis Nr 11 Punkt Nr 20 bis Nr 11 Punkt Nr 20 bis Nr 11 Billiard Minefield Pachisi Hot Potato 1 Punkt ausf llen 1 Punkt ausf llen 1 Punkt ausf llen 1 Punkt ausf llen SONDERFUNKTIONEN BOUNCE OUT 10 F r die Spiele 301 1001 und League 301 1001 k nnen Sie zus tzliche Einstellungen treffen um diese Spiele noch interessanter zu gestalten siehe SPIELANLEITUNG Sie k nnen diese Einstellungen jederzeit vor Spielbeginn oder w hrend des Spiels durchf hren um beispielsweise auch einem unerfahrenen Spieler eine Chance zu geben Hier die verf gbaren Einstellungen Open In Open Out Double In DI Open Out Open In Double Out DO Double In D Double Out DO Open In Master Out MO Double In D Master Out MO Das Dr cken dieser Taste vor dem Werfen des n chsten Darts erm glicht es das Wurfergebnis eines Darts der von der Dartscheibe abprallte zur ckzunehmen Bei vielen Wettk mpfen wird ein herausspringender Dartpfeil nicht gewertet SOLITAIRE Mit di
30. Reihenfolge Ein Treffer in der Doppel oder Dreifachzone eines Zahlenfeldes z hlt 2 Mal bzw 3 Mal die entsprechende Zahl Beispiel Ein Treffer auf der Doppeldrei z hlt 2 x 3 6 Punkte Es gewinnt der Spieler der am Ende der 7 Runde die meisten Punkte sammeln konnte HALVE IT Dieses Spiel ist spannend und nicht ohne allerdings ungef hrliches Risiko denn trifft der Spieler in einer Runde mit keinem seiner drei Darts das Ziel wird sein Punktestand halbiert Das Spiel beginnt mit der 12 es folgen 13 und 14 dann eine beliebige Doppelzone dann 15 16 und 17 dann eine beliebige Dreifachzone dann 18 19 und 20 sowie das Bull s Eye Jeder Spieler wirft seine drei Darts auf die gleiche Zahl und f hrt dann mit der n chsten Zahl in der n chsten Runde fort Eine getroffene Doppel oder Dreifachzone verdoppelt verdreifacht die Punkte Wenn ein Spieler in einer Runde das angesagte Ziel komplett verfehlt halbiert sich sein Punktestand Je mehr Punkte man also hat desto deutlicher ist der Verlust wenn man einmal in einer Runde nicht trifft Es gewinnt der Spieler der am Ende des Spiels die meisten Punkte angesammelt hat COUNT UP Ein einfaches Spiel Dabei ist es das Ziel als Erster einen bestimmten und vorher festgelegten Wert zu erreichen Die einstellbaren Werte 200 400 600 800 und 1000 Jeder Spieler versucht also so hoch wie m glich zu punkten am Ende mu dabei der festgelegte Zielwert nicht genau getroffen werden HIGH
31. aangeeft in welk segment zich het vastzittende schakelaartje bevindt Trek voorzichtig de dart uit het bord of beweeg het segment met uw vinger lichtjes heen en weer totdat het schakelaartje terugspringt U kunt dan weer doorgaan met spelen Er treden door deze storing geen fouten in de puntentelling op Als er een functietoets is blijven hangen dan werkt het bord ook niet meer Op het display wordt in knipperende tekens de code F afgebeeld en er klinkt een alarmtoon Ook hier brengt voorzichtig heen en weer bewegen meestal uitkomst Darts met plastic punten zijn veiliger maar ze hebben niet het eeuwige leven Als een punt afbreekt en in het bord blijft zitten dan kunt u die meestal wel met een puntig tangetje eruit trekken Een kort stukje punt dat gelijk ligt met de oppervlakte van het bord of nog dieper zit kunt u voorzichtig d r het bord heen drukken Achter de gaatjes bevindt zich de printplaat met de elektronica van het bord Die zal van het zachte niet geleidende puntje geen schade oplopen Gebruik echter voor het doordrukken een onbeschadigde SOFT TIP en beslist geen puntig of metalen voorwerp anders kunt u de boel beschadigen Denk eraan dat de punt van een te zware dart eerder afbreekt dan de punt van een dart van het aanbevolen gewicht Onder extreme omstandigheden kan het voorkomen dat de elektronica van het dartbord van slag raakt Dat zou kunnen gebeuren tijdens een zware onweersbui of als er storingen op het lichtnet z
32. ahhoz hogy a j t k kezdeti ll sa SCORE 1 r l 301 re v ltozzon Az 1 csapat j t k ll sa 301 ponttal kezd dik A 3 szamu j t kos P3 mar j darts j t kosnak sz m t Nyomja a HANDICAP gombot addig amig a kijelz n megjelenik Sr3 SCORE 3 Nyomja meg az OPTION gombot s ll tsa SCORE 3 t 701 pontra A 2 s 4 sz m j t kosnak P2 s P4 nincs sz ks ge a neh zs gi fokozat Handcap be llit s ra Az 6 kezdeti j t k ll suk SCORE 2 s SCORE 4 teh t 501 Nyomja meg a HOLD START gombot a j t k elinditasahoz 1 TABLAZAT Csapatbeosztas J t kos Csa pa 1 csapat 2 csapat 3 csapat 4 csapat 104 SCORE 1 1_P 11 P1 el beoszt s el beoszt s el beoszt s el beoszt s el beoszt s NWA NU a INW IN CEE EE EE el beoszt s NW Ja LLL gt el beoszt s uy mas N gt P2 P6 el beoszt s P1 P4 P7 P2 P5 P8 4_t 3_t N ae OPTION HANDICAP Darts jat k J t kter let L p s V ltoz s rt 301 t l 1001 ig 100 ponttal 301 t l 1001 ig 100 ponttal 301 t l 1001 ig 100 ponttal 301 t l 1001 ig 100 ponttal 301 t l 1001 ig 100 ponttal 301 t l 1001 ig 100 ponttal 301 t l 1001 ig 100 ponttal lea 301 League 301 301 t l 1001 ig 100 ponttal 501 League 501 301 t l 1001 ig 100 ponttal 601 League 601 301 t l 1001 ig 100 ponttal 701 League 701 301 t l 1001 ig 100 ponttal 801 League 801 301 t
33. and then the board is turned on If the board is left inactive over 5 minutes the displays and peripheries will shut off automatically into the sleeping mode As long as the power is remained connected the board will remember the state of the game where it was left By pushing the GAME button the board will wake up and resume playing GETTING STARTED GAME SETUP GAME Push this button to select one of the group of games The first option of the group will appear on the display OPTION Push this button to select other options in the group The games are code named Check with TABLE 2 for available games PLAYER Push this button to select the number of players The computer will automatically assign players to a number of teams see TABLE 1 TEAM If you wish to change the pre set number of teams the Default setting push this button to make the selection see TABLE 1 HANDICAP OPTION If desired you may set the difficulty level of the game differently for each team Push the HANDICAP button and the display shows which team is up for change Use the OPTION button to set the handicap value see TABLE 2 for available settings START When game setup is completed push the HOLD START button to begin the play Note Refer to the DESCRIPTION section and illustration for the descriptions of Setup Windows 22 Example 1 Push GAME to select the _01 game Then push OPTION to set the initial value of the score to 501
34. are Open In Open Out Double In DI Open Out Open In Double Out DO Double In D Double Out DO Open In Master Out MO Double In D Master Out MO Push this button before next throw allowing you to discard the score registered by the dart that does not stay on the board In many tournaments bounce out scores are not counted Push this button to turn on the automatic player change function When 3 throws are registered on the board the computer will change player automatically This is ideal for a single player with a handful of darts in practice This function is only valid after the game starts This button allows you to adjust speaker volume There are 7 levels between sound off and the maximum volume During a play a push on the HOLD START button provides a pause to the game This is typically useful to avoid accidentally touching off scoring when removing darts A push on the button again will resume the game A push on this button will cause interruption and prompt up the setup mode All the settings remain the same as the last game You may choose to change settings or you may simply push the START button to start the same game again Push the RESET button twice will clear the HANDICAP settings PLAYING GAME 1 A larger dot in the corresponding SCORE window shows which Team is up and the sign P_1 P_2 etc shows which Player is up for throwing the darts Each player is entitled to throw 3 darts p
35. at Player 1 aims at 15 but hits 17 The cursor moves 15 steps and bounces off the end point 2 steps to land on the spot 18 3 Now the display is showing _2 Player 1 throws a third dart and hits the number 2 The cursor lands exactly on the spot 20 and a cheering tune played The display is now showing 19 indicating the end point has moved a step forward and flashing for player change MINEFIELD Essentially this game is played the same way as Billiard The exception is that there are 6 mines being planted randomly You can pass over a mine but do not stop on it 30 If the cursor happened to land on a mine the mine explodes and a Life is lost Each player has 3 lives for spare If the player loses all 3 lives before finishing filling spots he she is then out of the game After the explosion the spot is safe as a regular one When the end point encounters a mined spot the end point passes the mine and settles on the next spot Hence you do not need to fill the mined spots However if explosion happens the spot is then evacuated and needs to be filled The player who fills all the spots first or stays to be the last one alive is the winner PACHISI The concept was inspired from an old Indian game with the same name and that has a German name equivalent to say Don t Bother Me The rules are similar to Billiard In addition there is a barrier between the cursor and the end point You need to land on the barrier in
36. brechen leicht ab Entfernung abgebrochener Spitzen aus der Scheibe siehe Kapitel FEHLERSUCHE gt Ausschlie lich den beiliegenden Wechselstromadapter verwenden Dartboard keinen extremen Witterungsbedingungen oder Temperaturen aussetzen gt Dartboard vor N sse und Feuchtigkeit sch tzen gt Dartboard mit feuchtem Tuch und oder mildem Reinigungsmittel reinigen TIPS UND SPIELTECHNIK TIP 1 Die richtige Stellung zur Dartscheibe findet man wenn Hand Ellenbogen Schulter H fte und Fu gleichm ig ausgerichtet werden Ein Rechtsh nder dreht dazu seine rechte K rperseite zur Dartscheiben hin Er verwendet seinen rechten Fu als Standbein lehnt sich leicht in Richtung Dartboard und h lt die Balance mit dem linken Bein Fuf Linksh nder richten die linke K rperseite in Richtung Dartscheibe aus usw TIP 2 Die Wurfbewegung erfolgt aus dem Ellenbogen heraus Der K rper bewegt sich dabei kaum und nur Hand Handgelenk und Unterarm f hren die Wurfbewegung aus Dabei wird der Unterarm zur ckgef hrt und in einer gleitenden Bewegung nach vorn wird der Dartpfeil in Richtung Dartboard geworfen Nachdem der Dartpfeil die Hand verlassen hat wird die Bewegung fortgef hrt so da der Zeigefinger der Wurfhand auf den Bereich der Scheibe zeigt der mit dem Pfeil getroffen werden sollte TIP 3 Das Entnehmen der Dartpfeile aus der Scheibe ist unkompliziert wenn man den Pfeil mit einer leichten Drehbewegung nach rechts drehe
37. cible sa pointe douce n endommagera pas les circuits a l arri re N anmoins nous vous recommandons d utiliser la POINTE DOUCE d une fl chette en bon tat pour appuyer sur le morceau bloqu Veillez a ne pas utiliser de pointe m tallique pour cette op ration Un objet pointu pourrait causer des dommages s il est pris trop profond ment dans la cible Notez que plus une fl chette est lourde plus sa pointe a de chance de se rompre Expos e des interf rences lectromagn tiques s v res la cible peut fonctionner de mani re d sordonn e ou s arr ter de fonctionner Des exemples d une telle situation sont un orage violent une surtension une tension insuffisante ou la proximit d un moteur lectrique ou d un four micro ondes Pour retourner un fonctionnement normal d branchez l adaptateur AC pendant plusieurs secondes et r tablissez l alimentation lectronique Veillez galement loigner la source des interf rences DESCRIPTIONS 1 Simple nombre de points du num ro indiqu 2 Double nombre de points x 2 3 Triple nombre de points x 3 4 Bull s Eye la partie ext rieure repr sente 25 points le centre double bull repr sente 50 points 5 Catch Ring r cup rer la fl chette rat e aucun score 6 Boutons de fonctions voir la section POUR DEBUTER 7 Actual Score voir Tableau 3 8 Score du Joueur Equipe SCORE 1 4 voir Tableau 3 60 9 Indicateur de Tour montre a qui est
38. dardos Este juego probablemente surgi del tiro con arco y del lanzamiento de jabalinas Ademas el desarrollo de los dardos modernos est estrechamente asociado con los pubs ingleses Dar en el centro del tablero llamado diana y que se solia hacer de corcho con un dardo era considerado cuesti n de pura suerte Sin embargo para satisfacci n de la Corte Inglesa en 1908 un mesonero de Leeds demostr que es verdaderamente un juego de destreza Desde aquel entonces el juego de dardos ha sido aceptado como una actividad popular social y deportiva Hay torneos en todos los paises y millones de personas disfrutan de este juego en todo el mundo La revoluci n electr nica ha elevado el goce y diversi n de jugar a dardos a nuevas cotas Se estan a adiendo nuevos y apasionantes juegos a la colecci n El registro automatico de la puntuaci n y las indicaciones para las reglas hacen mucho m s facil poder jugar J venes y viejos hombres y mujeres en competiciones individuales o por equipos los dardos sirven para hacer amigos No es sorprendente En la tradici n de los dardos cada partida comienza y termina con un apret n de manos ADVERTENCIA DARTS ES UN DEPORTE PARA ADULTOS NINOS Y ADOLESCENTES DEBEN JUGAR CON ESTE APARATO UNICAMENTE BAJO LA VIGILANCIA DE ADULTOS NO SE DEBE APUNTAR NUNCA A LAS PERSONAS CON LOS DARDOS PORQUE SE LES PODRIA HERIR SERIAMENTE SIRVASE LEER LAS INSTRUCCIONES CUIDADOSAMENTE Desempaquete cuidados
39. del gioco Si possono selezionare Open In il conto alla rovescia per il giocatore inizia quando egli colpisce un numero qualsiasi Open Out il gioco termina per il giocatore quando questi colpisce un numero che porta il suo punteggio esattamente a zero Double In il conto alla rovescia per il giocatore inizia quando egli colpisce il doppio di un numero qualsiasi o centra l anello doppio dell occhio Ogni altro risultato di lancio non valutato se prima non si soddisfa questa condizione Double Out il gioco termina per il giocatore quando egli porta il proprio punteggio esattamente a zero colpendo il doppio del numero giusto o l anello doppio dell occhio Se dopo il lancio si ha un resto di 1 lo si considera BUST vedi Superamento o Busting Master Out il gioco termina per il giocatore quando egli pu portare esattamente a zero il proprio punteggio colpendo il doppio di un numero o dell occhio o centrando il triplo di un numero Un punteggio residuo di 1 considerato BUST vedi Superamento o Busting 94 La funzione Dart Out nelle gare tra professionisti il gioco si conclude per lo piu con Double Out Se il punteggio a scalare raggiunge la soglia di 170 si pud concludere il gioco in questa modalit con tre freccette Il bersaglio calcola i risultati di lancio necessari allo scopo e li visualizza per ogni freccia extra Se il giocatore non raggiunge l obiettivo visualizzato ma pu terminare il gioco con le due freccette rimaste
40. diese f r jeden Dart extra an Wenn der Spieler das angezeigte Wurfziel nicht trifft aber dennoch mit den beiden verbleibenden Darts das Spiel beenden kann berechnet das Dartboard die nun erforderlichen Wurfergebnisse neu Unterhalb eines Punktestandes von 40 werden keine Wurfergebnisvorschlage mehr gemacht da das Ausrechnen des der Herausspielergebnisse sehr einfach ist LEAGUE 301 1001 Eine Mannschaftsspielversion des Spiels 301 1001 das sich in den Dart Ligen gro er Beliebtheit erfreut Es gibt immer zwei Teams und 4 Punktest nde Spieler 1 und 3 spielen dabei gegen Spieler 2 und 4 Das Spiel entspricht dem herk mmlichen 301 1001 Ein Team gewinnt das Spiel wenn einer der Team Spieler seinen Punktestand auf exakt Null herunterspielt Aufgepa t F r dieses Spiel gilt eine sogenannte Freeze Regel Freeze Ein Spieler eines Teams kann das Spiel nicht beenden wenn der Restpunktestand seines Spielpartners h her ist als die Summe der Punktest nde des gegenerischen Teams bei Gleichstand kann er das Spiel beenden Ein derart eingefrorener Spieler kann dann nur versuchen seinen Punktestand soweit wie m glich zu reduzieren und dabei hoffen da sein Spielpartner gewinnen kann Wenn ein Spieler f r den die Freeze Regel zutrifft seinen Punktestand auf Null reduziert gilt dies als BUST siehe berwerfen oder Busting Diese Regel wurde eingef hrt um zu gew hrleisten da die Gewinnermannschaft die beste kombinierte Leistung e
41. il bersaglio in luogo asciutto gt Pulire il bersaglio con un panno umido e o un detergente delicato CONSIGLI E TECNICA DI GIOCO CONSIGLIO N 1 la posizione corretta rispetto al bersaglio corrisponde a quella in cui mano gomito spalla fianco e piede sono allineati Un destrimano rivolger la parte destra del proprio corpo verso il bersaglio User il suo piede destro come gamba d appoggio si piegher leggermente in direzione del bersaglio e si terr in equilibrio con la gamba il piede destra o mancini orienteranno la parte sinistra del loro corpo in direzione del bersaglio ecc CONSIGLIO N 2 il movimento di lancio parte dal gomito Il corpo si muove appena e la traiettoria definita soltanto da mano polso e avambraccio L avambraccio viene riportato indietro e muovendo la freccetta come per farla scivolare in avanti la si lancia in direzione del bersaglio Dopo che la freccetta ha lasciato la mano il movimento prosegue in modo che l indice della mano di lancio indichi il settore del bersaglio che la freccetta dovrebbe aver colpito 88 CONSIGLIO N 3 non difficile rimuovere una freccetta dal bersaglio se la si estrae facendola ruotare leggermente in senso orario CONSIGLIO N 4 esercitatevi esercitatevi esercitatevi Soltanto facendo molta pratica potrete diventare dei bravi giocatori ACCENSIONE DEL GIOCO Il gioco delle freccette elettronico dotato di un dispositivo di attivazione automatico Per qu
42. la partida dentro de los tres tiros de aquel turno El tablero calcular automaticamente y dar indicaciones para Dart Out Las indicaciones se mostraran una a la vez por tirada en su orden sugerido Si el jugador pierde la primera sugerencia y sigue teniendo la posibilidad de acabar con los dos tiros restantes el tablero recalcular las indicaciones para Dart Out No se daran indicaciones para una puntuaci n inferior a 40 por cuanto ser muy f cil deducir la combinaci n LEAGUE 301 1001 Se trata de un juego en equipo de la partida 301 1001 muy popular entre las ligas de dardos Hay siempre 2 equipos y 4 puntuaciones que seguir El Jugador 1 y el Jugador 3 contra el Jugador 2 y el Jugador 4 La partida se juega de la misma manera que en el caso de la partida individual 301 1001 Cualquier jugador que reduzca en primer lugar su puntuaci n hasta cero exactamente da la victoria a su equipo PERO es de aplicaci n una Regla de Paralizaci n Freeze Rule Regla de paralizaci n Freeze Rule Un jugador no puede salir de la partida cuando la puntuaci n residual de su compafiero sea superior a la suma de las puntuaciones residuales de sus contrarios Si hay empate se puede salir Un jugador paralizado puede s lo tratar de conseguir bajar su puntuaci n lo m s que pueda y esperar que su compafiero gane Si un jugador esta paralizado y llega a cero entonces el juego esta en Bust para este jugador Esta norma tiene el prop sit
43. lapiz Haga cuatro orificios con un taladro donde ha hecho las marcas Monte el tablero de manera firme usando los tornillos de montaje que se incluyen Enchufe el adaptador de CA en la base de la pared y la Clavija de CC en la esquina inferior izquierda del tablero de dardos Ahora esta listo para jugar INSTRUCTIONS DE MONTAGE L assemblage et l installation de ce jeu de fl chettes electronique doivent tre confi s a un adulte 1 gt Cherchez un endroit appropri et d gag sur 2 5 m comprenant une prise lectrique La ligne de lancer doit tre a 2 37 m de la face de la cible du jeu de fl chettes pour tre a la bonne distance pour lancer Tenez la cible au mur pour faire coincider les trous de montage avec les goujons Le centre de la cible doit tre 1 73 m du sol Marques les emplacements avec un crayon Percez quatre trous aux endroits marqu s Fixez fermement la cible au moyen des vis fournies Branchez l adaptateur AC dans la prise et raccordez le cable d alimentation DC a la partie inf rieure gauche de la cible Le jeu est pr t a fonctionner AANWIJZINGEN VOOR HET OPHANGEN Dit Elektronisch Dartsspel mag alleen door volwassenen geinstalleerd en gemonteerd worden 1 Hang het bord op een plek waar men ten minste 2 5 meter afstand van het bord kan nemen in de directe nabijheid van een stopcontact De werpafstand tussen de voorkant van het bord en de voetlijn moet 2 37 m zijn Houd het dartb
44. le tour de lancer 10 Indicateurs de Fl chettes montre le nombre de lancers disponibles 11 Tableau Scores Cricket voir Tableau 3 12 Indicateurs pour Double In D Double Out DO et Master Out MO 13 Prise Jack DC Pour de l adaptateur AC 14 Fen tre Lancement a nombre de joueurs b nombre d quipes c S lection score d quipe pour r glage handicap d score initial e nom de code du jeu de fl chettes Ce produit est conforme aux exigences de la Directive EMC 89 336 EEC et 93 68 EEC et porte le marquage CE correspondant 61 SOFT TIP ELEKTRONISCH DARTSSPEL FH 9600 Serie Nederlands Het dartsspel is al honderden jaren oud Hendrik IV van Engeland en Karel VI van Frankrijk beoefenden volgens de overlevering reeds dit spel Het spel is vermoedelijk ontstaan als variatie van het boogschieten of speerwerpen De darts zoals die nu bij het spel worden gebruikt zijn in de loop der jaren door spelers ontwikkeld die vooral in de Engelse pubs het spel beoefenden Ooit beschouwde men het als louter toeval als een speler het oorspronkelijk van een kurk gemaakte middenveldje van het bord de Bull of Bull s Eye wist te treffen Dat wil zeggen men beschouwde het als een kansspel Pas in 1908 kon een kastelein uit Leeds in een beroemd geworden rechtszitting het hof ervan overtuigen dat goed dartsspelen wel degelijk een vaardigheid is Sindsdien is darts erkend als gezelligheidsspel en serieuze sport Er worden
45. nebo trojit pro sn en sk re na p esnou nulu Zbyl sk re 1 znamen PROPADNUT Vlastnost Dart Out V profesion ln ch sout ch se hra oby ejn hraje s Double Out Kdy se sk re propadne pod 170 bod hr m e z skat double out a zv t zit t emi hody v tomto kolu Panel automaticky vypo t a uk e pokyny pro Dart Out Pokyny se zn zorn jednou za hod v navrhnut m po ad Pokud netrefi podle prvn ho pokynu a stale 81 m anci zakon en se zbyl mi dv ma hody panel propo t pokyny pro Dart Out dn pokyny se nezobraz pro sk re pod 40 proto e m e b t velmi snadn uhodnout kombinaci LIGA 301 1001 Toto je t mov hra 301 604 velmi popul rn v ipkov ch lig ch Jsou v dy 2 t my s 4 sk re ke stopov n Hr 1 a Hr 3 hraj proti hr i 2 a hr i 4 Hra se hraje stejn m zp sobem jako hra 301 601 pro jednotlivce T m kter hokoli hr e jen prvn sn sv sk re na p esnou nulu vyhr v OV EM plat zde pravidlo zamrznut Pravidlo zamrznut Hr nem e ukon it hru kdy zbytkov sk re partnera je vy ne sou et zbytkov ch sk re oponent Stejn po et bod je OK pro ukon en Zamrzl hr se m e sna it pouze sni ovat svoje sk re jak jen to jde a doufat e jeho partner dok e vyhr t Pokud je hr zamrzl a dos hne nulu pak pro tohoto hr e hra propad C lem pravidla je zajistit aby v
46. overal ter wereld toernooien gehouden en het spel wordt door miljoenen personen beoefend Revolutionaire ontwikkelingen op het gebied van de elektronica hebben nieuwe dimensies toegevoegd aan het traditionele dartsspel Er zijn nieuwe spannende spelvarianten ontwikkeld De score wordt tegenwoordig automatisch bijgehouden en de software ziet er op toe dat de spelregels goed worden nageleefd Of men nu jong of oud is man of vrouw spelend in teamverband of alleen het dartsspel brengt mensen bij elkaar Niet voor niets is het traditie bij het darten dat men het spel begint en afsluit met het elkaar de hand schudden WAARSCHUWING DARTS IS EEN SPEL VOOR VOLWASSENEN KINDEREN EN JEUGDIGE PERSONEN MOGEN MET DIT APPARAAT UITSLUITEND ONDER TOEZICHT VAN VOLWASSENEN SPELEN DE DRTS MOGEN NIET IN DE RICHTING VAN MENSEN WORDEN GEGOOID DIT KAN ERNSTIGE VERWONDINGEN VEROORZAKEN LEES DE GEBRUIKSAANWIJZING AANDACHTIG Wees zorgvuldig bij het uitpakken van het bord Zorg dat u weet waar alle bedieningsorganen voor dienen en hoe het bord werkt voordat u gaat spelen Als u vermoedt dat het bord niet juist werkt leest u dan eerst het hoofdstuk MOGELIJKE PROBLEMEN een keer goed door ONDERHOUD VAN HET BORD LET OP Dit bord is alleen geschikt voor SOFT TIP DARTS Het werpen van normale darts met een metalen punt zal blijvende schade aan het bord toebrengen gt Pas uw houding en de kracht van de worp aan Om de dart in het bord te gooien is
47. partie de fl chettes d bute et s ach ve par une poign e de mains ATTENTION LES FLECHETTES SONT UN JEU POUR ADULTES LES ENFANTS ET LES ADOLESCENT NE SONT AUTORISES A UTILISER CET APPAREIL QUE SOUS LA SURVEILLANCE D UN ADULTE NE JAMAIS VISER UNE PERSONNE AVEC UNE FLECHETTES SOUS PEINE DE LA BLESSER GRIEVEMENT VEUILLEZ LIRE ATTENTIVEMENT LES INSTRUCTIONS D UTILISATION D ballez avec pr cautions votre nouvelle cible et familiarisez vous avec ses fonctions et des commandes Si vous pensez que votre jeu de fl chettes ne fonctionne pas convenablement reportez vous la section PROBLEMES ET REMEDES de ce manuel PRENEZ SOIN DE VOTRE CIBLE IMPORTANT Ce jeu est con u pour tre utilis avec des FL CHETTES A POINTE DOUCE UNIQUEMENT Des pointes en acier peuvent endommager d finitivement la cible N utilisez que la force n cessaire pour lancer les fl chettes et adoptez une position ad quate II n est pas n cessaire de lancer les fl chettes avec force pour qu elles restent sur la cible Le poids recommand pour les fl chettes pointe souple ne doit pas d passer 16 grammes c est la norme officielle pour de nombreuses associations et des tournois Voir CONSEILS ET TECHNIQUES Utilisez les pointes de rechange ad quates Afin de r duire les rebonds utilisez les m mes pointes que celles livr es avec le jeu ou des pointes portant la marque SMARTNESS Les pointes longues ne sont pas indiqu es pour le
48. peut tre modifier le niveau Utilisez le bouton OPTION pour r gler la valeur du handicap Voir TABLEAU 2 pour les r glages disponibles START Quand le lancement de jeu game setup est termin appuyez sur le bouton HOLD START pour commencer la partie Nota Voir la section DESCRIPTION et l illustration pour description sur la Fen tre Lancement Exemple 1 Appuyez sur GAME pour s lectionner le jeu 01 Ensuite appuyez sur OPTION pour r gler la valeur initiale du score sur 501 2 Appuyez sur PLAYER puis r gler le nombre de joueurs sur 5 L ordinateur assigne automatiquement 4 quipes et met le Joueur 1 P1 et le Joueur 5 P5 dans la m me quipe Equipe 1 3 Les Joueur 1 et Joueur 5 sont des d butants Appuyez sur HANDICAP et Srl pour SCORE 1 appara t sur l affichage Appuyez sur OPTION pour changer la valeur initiale du SCORE 1 sur 301 L quipe 1 va maintenant commencer la partie partir de 301 points 4 Le Joueur 3 P3 est un joueur meilleur Appuyez sur HANDICAP jusqu ce que Sr3 apparaisse Appuyez sur OPTION et r glez la valeur initiale de SCORE 3 sur 701 5 Aucun handicap n est tabli pour les Joueur 2 et Joueur 4 P2 et P4 Par cons quent les points initiaux de SCORE 2 et de SCORE 4 sont 501 6 Appuyez sur HOLD START pour commencer la partie TABLEAU 1 R partition des quipes RCE AE ER Joueurs Eq SCORE 1 SCORE 2 SCORE 3 SCORE 4 io ar en perde
49. reduces the score to exactly zero A score leaving the player with 1 will BUST Master Out To win the player must hit a double a double Bull s Eye or a triple that reduces the score to exactly zero A residual score of 1 will BUST Dart Out Feature In professional competitions the game is usually played with Double Out When the score dropped below 170 points the player can get a double out and win the game within the three throws for that turn The board will automatically calculate and show hints for Dart Out The hints will be shown one at a time per throw in its suggested order If the player misses the first suggestion and still has the chance to finish with the remaining two throws the board will re calculate hints for Dart Out No hints will be provided for score below 40 since it will be very easy to figure out the combination LEAGUE 301 1001 This is a team play of the 301 1001 game very popular among dart leagues There are always 2 teams and 4 scores to track Player 1 and Player 3 play against Player 2 and Player 4 The game is played the same way as the individual 301 1001 game Any player reducing his her score to exact zero first makes his her team a winner BUT a Freeze Rule applies Freeze Rule A player can not go out the game when the partner s residual score is higher than the sum of their opponents residual scores A tie is OK to go out A frozen player can only try to get his her score as low as possi
50. rozbalte v nov ter a seznamte se s jeho funkcemi a ovl d n m je t p ed pou it m Pokud si mysl te e ter spr vn nefunguje pros me p e t te si nejprve st ODSTRA OV N PROBL M tohoto n vodu PE OV N O V TER Yu uy D LE IT Tato hra je ur ena POUZE PRO IPKY S M KK MI HROTY Pou it ocelov ch ipek m e trvale po kodit panel ter e ipky h zejte s n le itou silou a postojem Nen nutn vyvinout p li velikou s lu pro zachycen ipky do c le Doporu ovan hmotnost ipek s m kk m hrotem nen v t ne 16 gram ofici ln standard pro mnoho organizac a z vod v h zen ipek Viz TIPY A TECHNIKY Pou vejte vhodn n hradn hroty Pro zamezen odskok byste m li pou vat stejn typy m kk ch hrot kter tvo sou st balen hry nebo balen zna ky SMARTNESS Pro elektronick ter e se nedoporu uj dlouh hroty Lehko se zah baj nebo zlom Viz ODSTRA OV N PROBL M pro odstra ov n ulomen ch hrot Pou vejte pouze p ibalen AC adapter Chra te ter p ed p soben m extremn ho po as nebo teploty Zabra te p soben vody nebo p li n ho vlhka na ter Ter ist te pouze navlh en m had kem a nebo jemn m ist c m prost edkem TIPY A TECHNIKY TIP 1 Spr vn postoj je vyrovnat ruku loket rameno bok a chodilo Pokud jste prav k vyto te pravou stranu va eho t
51. s automatiz l dott s az elektromos kijelz n megjelen j t ktippek seg tenek a gyakorlatlan j t kosoknak A darts j t k f ggetlen l att l hogy fiatalokr l vagy id sekr l n kr l vagy f rfiakr l van sz egy ni j t kosk nt vagy csapatban zz k j bar tokat hoz ssze Igy azon sem kell csod lkozni hogy egy igazi darts meccs mint a trad ci is k v nja k zfog ssal kezd dik s v gz dik FIGYELEM DARTS EGY FELN TT SPORT GYERMEKEK S FIATALKOR AK A K SZ L KET CSAK FELN TT FEL GYELETE MELLETT HASZNALHATJAK OLVASSA EL FIGYELMESEN A HASZN LATI TMUTAT T A DOB NYILAK S A T BLA HELYES HASZN LATA SEG T HOGY J T K K ZBEN ELKER LHESS K A S R L SEKET S MEGRONG L D SOKAT Csomagolja ki a darts j t kot s ismerkedjen meg funkci ival s haszn lati elemivel miel tt az els dob nyilat elhaj tan Ha a j t k n szerint nem m k dik kifog stalanul keressen el sz r az tmutat HIBAKERES S fejezet ben lehets ges megold st A T BLA HELYES GONDOZ SA FONTOS FIGYELMEZTET S Ez a darts kiz r lag puha hegy dob nyilakhoz Soft Tip alkalmas Ac lhegy dob nyilak haszn lata jav thatatlan k rokat okoz a k sz l kben Megfelel poz ci ban s a megfelel t vols gn l nincs sz ks g a dob sn l nagy er bevet sre A Soft Tip dob nyiln l az aj nlott s ly 16 gramm ez egyben a hivatalos szabv nys ly sok dart szervezetn l
52. s sz mos versenyen is L sd TIPPEK ES J T KTECHNIK K gt Csak megfelel p tnyilakat szabad haszn lni Annak megakad lyoz sa rdek ben hogy a dob nyilak lepattanjanak a t bl r l kiz r lag csak eredeti hegyeket vagy SMARTNESS m rk j hegyeket szabad haszn lni Elektronikus darts k sz l kekhez nem aj nlott a hossz hegy Ezek gyorsan elg rb lnek vagy 102 k nnyen let rnek Let rt hegyek t bl b l t rt n elt vol t s nak le r sa a HIBAKERESES fejezetben tal lhat gt Kiz r lag a mell kelt v lt ram adapter szabad haszn lni gt A t bl t nem szabad sz ls s ges id j r si viszonyoknak vagy h m rs kleteknek kitenni gt A t bl t nedvess gt l s nyirkoss gt l vni kell A t bla nedves t rl kend vel s vagy kim l tiszt t szerrel tiszt that TIPPEK S J T KTECHNIKA 1 TIPP A megfelel poz ci t a t bl hoz gy kaphatjuk meg ha kez nke k ny k nket v llunkat cs p nkent s l bunkat kiegyens lyozottan sszhangba hozzuk Jobbkezesek gy jobb testoldalukkal fordulnak el a t bla fel A jobb l bukat haszn lj k fix pontk nt enyh n a t bla ir ny ba d lnek s az egyens lyt a bal l bukkal l bfej kkel tartj k Balkezesek bal testoldalukkal fordulnak el a t bla fel stb 2 TIPP A dob mozdulat k ny kb l indul ki Test nk alig mozdul el ek zben a dob st kez nkkel k zfej nkkel s alkarunkkal
53. tal lni k l nben a kurzor csak az akad ly s a v gpont k z tt ing zik ide oda an lk l hogy el tudn rni a v gpontot Az a j t kos nyer aki a szabad helyeket bet lti s els k nt elmozditja a v gpontot a startpont fel Ez a bosszant akad ly mindig a kurzor s a v gpont k z tt van Ha a k vetkez jat kosnak at kell vennie az akad lyt a k vetkez k ppen kell kiszamitania pozicidjat a a kurzor el z pozicidja a startpontt l x b x I p st le kell szamolni annak a j t kosnak kurzorpoz ci j t l aki az akad lyt megkapja c Ha x nagyobb mint a kurzor s v gpont 113 k z tti l p sek az akad ly el re s h tra mozog x l p ssel a k t pont k z tt Ez ltal biztositva van hogy az akad ly nem mindig ugyanarra a helyre ker l HOT POTATO Ez a v ltozat hasonl mint a Pachisi annyi k l nbs ggel hogy itt az akad lyt Hot Potato nak hivjak s m g t bb kart tud okozni Ha a pozici megv ltoztat s n l a Hot Potato egy bet lt tt helyre ker l ki ssa a t lteleket s a v gpontot visszatolja egy l p ssel Nincs aram Nem mutat eredm nyt Akado eredm nyjelz elemek vagy beszorult gombok Let rt nyilhegyek eltavolitasa 114 HIBAKERESES Gy z dj n meg r la hogy a v lt ram adapter be van dugva a dugaszol aljzatba s az adaptercsatlakoz a darts t bla csatlakoz h vely be Ellen rizze hogy a j t k nincs e
54. tal cosa cesa toda la marcaci n autom tica Suena una advertencia single y la pantalla comienza a dar de manera intermitente cual es el numero atascado Moviendo gentilmente el dardo o sacudiendo el segmento con un dedo se podr liberar el segmento Luego puede reanudarse el juego y la puntuaci n no quedar afectada Un bot n de funci n atascado resultar tambi n en la paralizaci n del tablero El indicador intermitente muestra F con un sonido de aviso Aplique la misma t cnica con suavidad para liberar el bot n atascado Las puntas de pl stico son m s seguras pero no duran eternamente Si se rompe una punta y se queda en el tablero intente extraerla suavemente con unos alicates Sin embargo cuando se trata de una punta corta que no sobresale de la superficie del segmento se puede empujar a trav s del orificio hacia el tablero La suave punta no da ar el circuito detr s del segmento Sin embargo s recomendamos que se use una buena PUNTA SUAVE SOFT TIP en un dardo para empujar el roto al otro lado En ningun caso emplee un objeto aguzado de metal para este prop sito Un objeto aguzado de metal podria causar dafios si penetrase demasiado profundamente en el tablero Recuerde cuanto mas pesado sea el dardo tanto mas probable que se rompa la punta Bajo condiciones extremas de interferencia electromagn tica los circuitos electr nicos del tablero de dardos pueden exhibir una conducta erratica o dejar de funciona
55. te wijzigen in 301 Team 1 zal nu aan het spel beginnen met een beginscore van 301 4 Speler 3 P3 is een betere Speler Druk op de HANDICAP knop tot dat Sr3 op het scherm verschijnt Druk op de OPTION knop en stel voor SCORE 3 de beginwaarde in op 701 5 Voor spelers 2 en 4 P2 en P4 wordt geen handicap ingesteld Als gevolg daarvan blijft 501 het uitgangspunt voor SCORE 2 en SCORE 4 6 Druk op de HOLD START knop om met het spel te beginnen TABEL 1 Team Toewijzing 64 Aantal Aantal Team 1 Team 2 Team 3 Team 4 Spelers Teams SCORE 1 SCORE 2 SCORE 3 SCORE 4 4_P 7_P NWA IN w N k Sy SPEL SPELVARIANT NU Ja on NWA MWA ag the k kg A NWA ES lea 301 League 301 501 League 501 601 League 601 701 League 701 801 League 801 P2 P2 P3 P3 P3 gt P3 P3 P7 P6 a E HANDICAP Groep Code Dartsspel Mogelijke keuzes Instellen in stappen van 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punten 100 punten 100 punten 100 punten 100 punten 100 punten default default default default default default 65 League 901 League 1001 Round the Clock Shoot Out Shanghai Halve It Count Up 200 301 tot 1001 punten 301 tot 1001 punte
56. totdat de muur x posities is verplaatst Deze procedure zorgt ervoor dat de muur altijd ergens terecht komt waar de speler er last van heeft HOT POTATO Dit spel is een variant op Pachisi alleen wordt de muur nu aangeduid als Hot Potato De muur staat nu niet alleen in de weg maar hij kan ook nog schade aanrichten Als de Hot Potato tijdens het vooruit verplaatsen tegen het laatste veldje van het traject aankomt wordt er niet alleen terug geteld maar wordt het betreffende veldje tegelijk leeg gemaakt Het traject wordt daardoor dus weer n veldje langer 73 Geen stroom Puntentelling werkt niet Toets of micro schakelaar is blijven hangen Verwijderen van afgebro ken tips Stroom of elektro magn etische storingen OPLOSSEN PROBLEMEN Controleer of de stekker van het netvoedingsapparaat goed in het stopcontact zit en of de voedingsplug goed in het bord zit Controleer of het spel wel in de speelstand staat Als u bezig bent een spel te kiezen of op HOLD hebt gedrukt registreert het bord geen punten Als dit in orde is kunt u kijken of er geen toets is blijven hangen of n van de microschakelaartjes onder in de gaatjes nog is ingedrukt Tijdens transport of tijdens het spelen kan het altijd een keer voorkomen dat een microschakelaar blijft hangen Als dit gebeurt dan werkt de puntentelling niet meer Het bord produceert dan een pieptoon en op het display verschijnt in knipperende cijfers een getal dat
57. una posibilidad con un lanzamiento de seleccionar el siguiente blanco Los Solos Dobles y Triples se consideran como diferentes blancos La estrategia es seleccionar el blanco mas dificil posible para el contrario como Triple 20 o Doble diana El ultimo jugador que queda vivo en el juego es el vencedor CRICKET Standard Cricket es un juego sumamente popular en Am rica y Europa Central Los jugadores adoptan una estrategia de defensa o ataque dependiendo del estado del juego En cualquier punto de la partida cada jugador puede esforzarse por aumentar su puntuaci n o para intentar impedir que punt en otros jugadores La partida se juega con los n meros 15 a 20 y la Diana Cada jugador debe marcar un n mero 3 veces para CERRARLO El impacto en un single cuenta como una marca un doble cuenta como 2 marcas y un triple cuenta como 3 marcas Despu s que un n mero quede cerrado las marcas adicionales se convierten en puntos iguales al n mero Sin embargo cuando un n mero queda cerrado por todos los jugadores ALL CLOSED este n mero deja de estar disponible para acumular puntos El ganador que tenga la mayor puntuaci n y que haya cerrado todos los n meros primero es quien gana Si hay empate de puntuaci n el jugador que cierre todos los n meros primero es el que gana La estrategia puede ser muy diferente si el juego se est jugando con la restricci n de que se deben cerrar los n meros en un orden especifico Use l
58. verdedigend gespeeld worden Bij aanvallend spel probeert men zoveel mogelijk punten te behalen bij verdedigend spel probeert men te verhinderen dat andere spelers punten kunnen scoren Bij dit spel wordt gegooid op de nummers 15 t m 20 en op de Bull s Eye Eerst moet een speler proberen drie punten te scoren op een bepaald segment Daarbij geldt een worp in de dubbele punten ring als twee punten en in de driedubbele punten ring als drie punten Daarna geldt dat segment voor die speler als CLOSED Punten die daarna in dat segment worden gegooid worden opgeteld bij de persoonlijke score van de speler en tellen dan enkel Zodra echter alle spelers op een bepaald segment drie punten hebben gescoord geldt dat segment als ALL CLOSED d w z dat men in dat segment geen punten meer kan scoren De speler die alle segmenten op CLOSED weet te krijgen wint mits hij ook het hoogste aantal punten heeft zo niet dan moet hij doorspelen Als twee of meer spelers een gelijk aantal punten hebben wint de speler die het eerst alle segmenten op CLOSED weet te krijgen Als het spel gespeeld wordt in de variant waarbij de segmenten in een bepaalde volgorde op CLOSED moeten worden gezet dan volgt men een heel andere tactiek Met de HANDICAP functie kunnen dergelijke varianten worden ingesteld bijvoorbeeld 20 19 15 Bull of Bull 15 16 20 Als men een paar keer zo n variant heeft gespeeld merkt men gauw genoeg waar het verschil in ligt NB Zie de
59. werden Es gewinnt der Spieler der den h chsten Punktestand vorweist und alle Zahlen als Erster abschlo Bei Punktegleichstand gewinnt der Spieler der die Zahlen zuerst abschlo 15 Die anzuwendende Strategie kann sich andern wenn mit der Beschrankung gespielt wird da jede Zahl in einer bestimmten Reihenfolge geschlossen werden mu Mit der Taste HANDICAP kann die entsprechende Auswahl getroffen werden 20 runter auf 15 und dann Bull oder Bull und dann ab 15 bis 20 Die Zahlen m ssen dann in der entsprechenden Reihenfolge geschlossen werden Sie werden den Unterschied beim Spielen schnell herausfinden HINWEIS Spezielle Anmerkungen zur Cricket Spielstandfeld finden Sie im Kapitel BESCHREIBUNGEN NO SCORE CRICKET Eine einfache Version des Cricket bei der es das Ziel ist alle Zahlen so schnell wie m glich zu schlie en Das Treffen einer geschlossenen Zahl ergibt keine Wertung CUT THROAT CRICKET Eine umgekehrte Cricket Version die meist mit drei Spielern bevorzugt wird Zwei Spieler k nnen sich dabei zusammenschlie en und den dritten ausschalten bevor sie den Sieg unter sich ausmachen Nachdem eine Zahl geschlossen wurde werden weitere Treffer einem Gegner zugeschrieben denn bei diesem Spiel verliert der Spieler mit dem h chsten Punktestand Einem Spieler der diese Zahl bereits geschlossen hat k nnen keine weiteren Treffer dieser Zahl angeschrieben werden Es gewinnt der Spieler der den niedrigsten Punk
60. zs gi fokozat gombbal lehet a k v nt vari ci t kiv lasztani 20 le 15 re azt n Bull vagy Bull majd 15 r l 20 ra A sz mokat ezut n a megfelel sorrendben kell bez rni J t k k zben gyorsan szrevehet a k l nbs g 111 FIGYELEM A Cricket jat kallas mez vel kapcsolatos tov bbi megjegyz sek a LE R SOK fejezetben tal lhat k NO SCORE CRICKET Ez a Cricket egy egyszer v ltozata amelyn l az a c l hogy minden sz mot a lehet leggyorsabban bez rjunk Egy m r bez rt sz m tal lata nem jelent pontot CUT THROAT CRICKET Egy ford tott Cricket v ltozat amely legink bb h rom j t kos eset n r szes l el nyben K t j t kos sz vetkezhet egym ssal s kiszor thatj k a harmadikat miel tt meg llapodnak egym s k z tt a gy zelemben Miut n egy sz m bez rodott a tov bbi tal latok az egyik ellenf l sz ml j ra ir dnak mivel ebben a j t km dban az a j t kos vesz t akinek a legmagasabb a pontsz ma Olyan j t kosnak m r nem rhat annak a sz mnak a tal lata a sz ml j ra aki az adott sz mot m r bez rta Az a j t kos nyer aki a legalacsonyabb pontsz mot tudja felmutatni s aki a sz mokat els k nt z rta be Ha egy j t kos minden sz mot els k nt bez rt de a pontsz ma magas tov bb kell pontokat szereznie ahhoz hogy a t bbi j t kos pontsz m t megn velje annyira hogy magasabb legyen az v n l Ez rt ebben a v ltozatban a le
61. 100 points change by 100 points change by 100 points change by 100 points League 901 League 1001 Round the Clock Shoot Out advance 1 number add 1 point Cri Cri PuP 24 Shanghai Halve It Count Up 200 Count Up 400 Count Up 600 Count Up 800 Count Up 1000 High Score Cricket Standard No Score Cricket Cut Throat Cricket Killer Cricket No 1t09 advance 1 number 0 to 950 points 0 to 150 points 0 to 350 points 0 to 550 points 0 to 750 points 0 to 950 points 0 to 500 points add 50 points add 50 points add 50 points add 50 points add 50 points add 50 points add 50 points 3 to 7 lives add 1 life 3 to 7 lives add 1 life 3 to 7 lives add 1 life 0 20 25 see Note 0 20 25 see Note 0 20 25 see Note 0 20 25 see Note Note 0 no specific order 20 must close numbers from 20 19 18 17 16 15 to Bull 25 must close numbers from Bull 15 16 17 18 19 to 20 Billiard spot No 20 to 11 fill 1 spot Minefield spot No 20 to 11 fill 1 spot Pachisi spot No 20 to 11 fill 1 spot Hot Potato spot No 20 to 11 fill 1 spot SPECIAL FUNCTIONS BOUNCE OUT SOLITAIRE SOUND VOLUME HOLD RESET For the games 301 1001 and League 301 1001 you can choose additional settings to make the game more challenging see GAME INSTRUCTIONS You may change this setting anytime before or during the game to give the less skillful player a break The available settings
62. D V podstat se tato hra hraje stejn jako Billiard V jimkou je e se tady nach z 6 n hodn um st n ch min M ete p ej t p es minu ale nesm te na n zastavit Kdy kurzor p istane n hodou na mind mina exploduje a ztrat te Zivot Ka d hr m 3 ivoty Pokud hr ztrat v echny 3 ivoty p ed vypln n m v ech bod vypad v ze hry Po explozi je bod bezpe n jako jak koli jin Pokud se koncov bod stane minou pak se koncov bod posune o jeden bod d le Proto nemus te vypl ovat zaminovan body Ale pokud dojde k explozi pak se z n ho st v oby ejn bod kter se mus vyplnit Hr kter prvn vypln v echny body a z stane mu alespo jeden ivot vyhr v PACHISI Koncept byl inspirov n ze star indi nsk hry a ta m n meck jm no odpov daj r en Nerus m Pravidla jsou obdobn jak pro Billiard Nav c se mezi kurzorem a koncov m bodem nach z p ek ka Mus te p ist t na p ek ce abyste posunuli tento probl m na dal ho hr e Jinak se bude kurzor pohybovat pouze mezi startovn m bodem a p ek kou a nikdy nedos hne c le Hr kter dokon prvn vypln n bod a p esune c lov bod do startovn ho bodu vyhr v Probl mov p ek ka se v dy nach z mezi kurzorem a koncov m bodem Kdy dal hr dos hne p ek ku jej poloha se vypo te n sledovn a Nech je p ede l poloha p ek ky od start
63. EK S MEKKYMI HROTY S rie FH 9600 Historie h zen ipek m j stovky let k se Ze mezi vrha e pat ili ji anglick kr l Henry VIII a francouzsk kr l Karel VI Hra se pravd podobn vyvinula z lukost elby a hodu o t pem Nav c rozvoj modern ch ipek je zce propojen s anglick mi hospodami Zas hnout st ed ter e v angli tin Bull s Eye pou val se korkov materi l ipkou se pova ovalo za istou ot zku t st ny Nicm n pro zadostiu in n anglick ho soudu v 1908 enk z Leedsu prok zal e je to skute n hra zru nosti Od t doby se pak hra v ipky p ijala jako popul rn spole ensk a sportovn aktivita Vznikli turnaje ve v ech zem ch a z t to hry se t v c ne milion lid na cel m sv t Revoluce v elektronice zn sobila radost a z bavu z h zen ipek Do sb rky se p idali nov a vzru uj c hry Automatick po t n sk re a z sah podle pravidel zjednodu ilo zp sob hran hry Mlad lid i star mu i nebo eny sout en jednotlivc 75 nebo t m ipky prost spojuji p tel Nen proto divu Ze v tradici ipek se ka d hra za n a kon pot esen m rukou VAROV N IPKY JSOU SPORT PRO DOSP L NEJSOU UR ENY PRO D TI KROM S DOHLEDEM DOSP L OSOBY NEMI TE IPKAMI NA OSOBY PROS ME P E T TE SI POZORN TYTO INSTRUKCE PRO ZAMEZEN NEBEZPE PO KOZEN NEBO PORAN N Opatrn
64. HES DART SPIEL FH 9600 Series Die Geschichte des Dartspiels hat ihren Ursprung bereits vor mehreren hundert Jahren Es hei t selbst Heinrich der Achte und Charles der Sechste von Frankreich h tten gerne Darts gespielt Das Spiel entwickelte sich wahrscheinlich aus den Disziplinen Bogenschie en und Speerwerfen die moderne Version des Dartspiels ist jedoch eng mit den ber hmten englischen Pubs verbunden Das Treffen der Scheibenmitte des sogenannten Bull s Eye das fr her aus Kork bestand mit einem Dart galt bis in unser Jahrhundert als Gl ckstreffer und erst im Jahre 1908 gelang es einem Kneipier aus Leeds die englischen Gerichte vom Gegenteil zu berzeugen indem er seine au ergew hnliche Zielgenauigkeit unter Beweis stellte Seitdem erfreut sich das Dartspiel weltweit einer enormen Beliebtheit In jedem Land der Erde werden Dartwettk mpfe abgehalten und Millionen von Menschen nutzen das Dartspiel als spannende und unterhaltsame Freizeitbesch ftigung Die Verwendung modernster Elektronik konnte die Spielfreude am Dartspiel noch weiter steigern Neue spannende Spiele konnten der Spielpalette hinzugef gt werden das Z hlen wurde automatisiert und elektronisch angezeigte Spieltips helfen dem unge bten Dartspieler Ob jung oder alt Frauen oder M nner ob als Individualsportart betrieben oder im Team das Dartspiel bringt gute Freunde zusammen So verwundert es auch nicht da so will es die Tradition ein richtiges Dartspiel im
65. Hierbij gaat het erom de segmenten 1 t m 20 in de juiste volgorde te raken Een verkeerd segment geraakt telt niet De speler die het eerst 20 moet gooien en daarin slaagt heeft gewonnen Er wordt bij dit spel geen onderscheid gemaakt tussen enkele dubbele en driedubbele punten overal in het segment telt SHOOT OUT 69 Dankzij de intelligentie die in het bord zit ingebakken kunt u een variant van Round The Clock spelen die spannender is en meer vaardigheid vraagt Het te raken segment wordt door de computer in het bord willekeurig gekozen en u hebt maar 10 seconden om uw dart te gooien Als u daarin slaagt krijgt u 1 punt Er wordt bij dit spel geen onderscheid gemaakt tussen enkele dubbele en driedubbele punten overal in het segment geldt Als u niet binnen 10 seconden hebt gegooid geldt de worp als mis Voor elke beurt wordt een nieuw segment gekozen De speler die het eerst 15 punten heeft behaald heeft gewonnen SHANGHAI Dit spel lijkt op Round The Clock alleen worden de punten nu wel opgeteld Er worden 7 ronden gespeeld elke speler gooit 21 darts Er moet weer eerst op segment 1 worden gegooid dan op 2 en zo verder tot 20 het laatst moet de Bull worden geraakt Punten die niet in het juiste segment worden gegooid tellen niet Er wordt wel rekening gehouden met dubbele en driedubbele punten dus als u op de zes moet gooien en u werpt in de driedubbele punten ring dan krijgt u 18 punten De speler die na de 7e ronde het hoo
66. INDEX INHALTVERZEICHNIS Deutschi vira aaa ia Montageanweisungen 3 Beschreibungen 6 20 English nanan Mounting Instructions 3 Descriptions 21 33 ESPA O iii iaia aah Instrucciones de Montaje 3 Descripciones 34 47 Fran ais bn nn as be sun etsen Instructions de Montage 4 Descriptions 48 61 Nederlands vico and Aanwijzingen voor het Ophangen 4 Beschrijvingen 62 75 esk ii anne Montazni instrukce 5 Popis 76 87 Italiano adi dini Istruzioni di montaggio 5 Descrizioni 88 102 Magyar aa aaa a aaua Szerel sei tmutat s 5 Le r sok 103 117 Service Address CARROMCO P O BOX 1628 D 22806 Hamburg Norderstedt Germany www carromco com CE oS haf SO 1 6 SUNU NS 237M 79 MONTAGEANWEISUNGEN Der Aufbau und die Montage des Elektronisches Dart Spiel mu von einem Erwachsenen vorgenommen werden 1 gt W hlen Sie einen geeigneten Standort mit ca 2 5 m freiem Platz und einer 230Volt Wechselstrom Steckdose aus Die Fu linie befindet sich in einem Abstand von 2 37 m vom Dartboard entfernt Halten Sie das Dartspiel so an die Wand da sich die Mitte des Bull s Eye in einer H he von 1 73 m ber dem Boden befindet Markieren Sie nun die vier Montagebohrungen mit einem Bleistift an der Wand Bohren Sie die Befestigungsl cher an den angezeichneten Stellen Montieren Sie das Dartboard mit den beigef gten D beln und Schrauben Stecken Sie
67. It Dart getroffen getal Count Up Punten van de beurt Totaal score High Score Overs Unders Dart getroffen punten Doel gt Resterende levens 3 Dart totaal score Dart getroffen getal Doe Resterende levens Cricket Standard en Dart getroffen getal Totaal score Cricket markering Cut Throat Cricket No Score en Dart getroffen getal EE Cricket markering Killer Billiard Pachisi Tip gt het Laatst Veldje Overzicht spel Geeft Hot Potato Dart getroffen getal cursor pion barri re Minefield Tip gt Resterende levens Overzicht spel Geeft Dart getroffen getal cursor pion vallen en prestatie aan SPELINSTRUCTIES 301 1001 Dit is het dartsspel zoals het door de meeste darters gespeeld wordt ook in competities en bij toernooien Alle spelers beginnen met 301 punten of 501 601 afhankelijk van de variant Na elke beurt wordt het in die beurt in totaal gegooide aantal punten van de beginscore afgetrokken De speler die het eerst precies nul punten overhoudt heeft gewonnen Er kan ook doorgespeeld worden om de 2 t m 4 plaats Bust regel Als een speler tegen het eind van het spel meer punten gooit dan hij nog over heeft geldt die beurt als een bust ongeldig De speler blijft op hetzelfde aantal punten staan als voor de beurt Het spel kan extra spannend gemaakt worden door het instellen van extra beperkende regels Dat doet men door middel van de DOUBLE toets De varianten die kunnen worden ingesteld zijn
68. Open In Het spel begint zodra een speler een punt maakt Open Out Om het spel te winnen telt elke worp die het puntenaantal precies tot nul reduceert 68 Double In De punten voor een speler beginnen pas af te tellen als deze een worp heeft gedaan die dubbele punten oplevert of als hij zij de dubbele Bull raakt Double Out Om het spel te winnen telt alleen een worp die dubbele punten oplevert of een worp in de dubbele Bull die het puntenaantal op nul brengt Als er na drie worpen nog n punt overblijft geldt de beurt als bust Master Out Om het spel te winnen telt alleen een worp die dubbele of driedubbele punten oplevert of een worp in de dubbele Bull die het puntenaantal op nul brengt Als er na drie worpen nog n punt overblijft geldt de beurt als bust Hulp voor Dart Out Bij dartcompetities voor professionals wordt doorgaans gespeeld met de Double Out regel Als de score van een speler 170 punten of minder bedraagt is het voor een goede speler in principe mogelijk om altijd op nul punten uit te komen in n worp Het bord rekent in dat geval automatisch uit welke combinatie de speler moet gooien om te winnen en toont voor elke worp de vereiste score Als een speler misgooit dan berekent het bord of er nog een andere winnende combinatie met de reeds gegooide punten mogelijk is en toont die in dat geval in het display Bij een resterend puntenaantal van 40 of minder geeft het bord geen aanwijzingen meer omdat de speler de
69. Removing Broken Tips Power or Electro mag netic Interference During shipping or in the course of normal play it is possible for the scoring segments to become temporarily jammed If such situation happens all automated scoring ceases A warning signal sounds and the display begins flashing with the indication of which number is stuck By gently removing the dart or wiggling the segment with your finger you will be able to free the segment The game may then be resumed and scoring will not be affected A stuck function button will result in a frozen board as well The flashing display shows F with a warning sound Apply the same technique gently to free the stuck button Plastic tip is safer but does not last forever If a tip breaks and remains in the board try to pull it out gently with a pair of pliers However for a short broken tip that sticks flush with the segment surface you may push it through the hole into the board The soft tip will not hurt the circuit behind the segment Nevertheless we recommend you to use a good SOFT TIP on a dart to push the broken one through Be careful not to use a pointed metal object to do the job A pointed object may cause damage if being stuck too deep into the board Remember the heavier the dart is the higher the chance that the tip will break Under extreme situation of electromagnetic interference the electronics of the dartboard may show erratic behavior or fail to continue workin
70. SCORE 14 hnlich wie Count Up mit der Ausnahme jedoch da das Spiel bereits nach der 7 Runde beendet ist Es gewinnt der Spieler der dann den h chsten Punktestand vorweisen kann OVERS Ebenfalls ein einfaches und schnelles Spiel Die Spieler versuchen das in der letzten Runde erzielte H chstergebnis oder ein besseres Ergebnis zu erzielen Erreicht ein Spieler weniger als das H chstergebnis das sich aus der Summe der drei Darttreffer zusammensetzt verliert er ein Leben Bei Spielbeginn verf gt jeder Spieler Uber 3 Leben Mit der Taste HANDICAP Schwierigkeitsgrad kann man einzelnen Spielern jedoch bis zu 7 Leben zuordnen Es gewinnt der Spieler der als letzter noch mindestens 1 Leben hat UNDERS hnlich wie Overs mit der Ausnahme da es hier das Ziel ist das niedrigste in der letzten Runde erzielte Ergebnis einzustellen bzw zu unterbieten Ist das erzielte Ergebnis zusammengesetzt aus der Summe der drei Dartergebnisse h her wird ein Leben gestrichen Ein Treffer auBerhalb des Wertungsbereichs sowie ein abprallender Dartpfeil d h es wird die Taste BOUNCE OUT gedr ckt werden mit 60 Punkten 3 x 20 Punkte bestraft Es gewinnt der Spieler der als letzter noch mindestens 1 Leben hat BIG 6 Die Spieler versuchen die Auswahl des nachsten Zieles zu bestimmen indem Sie zuerst das aktuelle Ziel treffen Die einfache 6 ist bei Spielbeginn das erste Ziel Mit seinen drei W rfen mu der Spieler das Zie
71. a men a j t kbe ll t sokkal Minden be ll t s gy marad mint az utols j t kn l Most meg lehet v ltoztatni a be ll t sokat Ut na a START gombot megnyomva folytatni lehet a j t kot A RESET gomb k tszeres megnyom s val t rl dik valamennyi HANDICAP be ll t s neh zs gi fok J T K K ZBEN 1 A SCORE ablakban egy nagyobb vil g t pont mutatja melyik csapat van soron A P_1 P_2 stb jelz sek mutatj k melyik j t kos van soron Minden j t kos h rom ny lat dobhat ha soron van Az ACTUAL SCORE kijelz n l that h rom kicsi vil g t pont a pillanatnyi j t kos m g meglev dob sainak sz m t mutatja 2 Az intelligens darts t bla nemcsak az eredm nyeket sz molja ssze automatikusan hanem egyidej leg mutatja a c lsz mot is s tippeket is ad I 3 T BL ZAT Azt hogy egyszer dupla vagy tripla az adott sz m el tti el jel mutatja Az egyszer n l egy vonal 18 a dupl nal k t vonal vagy d 18 vagy d18 a tripl n l pedig h rom vonal vagy f 18 vagy f18 l that Az egyszer k z pn l Bull az rt ke jelenik meg 25 3 J t k k zben a k vetkez j t kosnak mindig v rnia kell addig am g az akusztikus enged lyez jel megsz lal 4 Ha egy j t kos v gzett a dob s val a darts k sz l k automatikusan sz net m dba kapcsol Kiv ve Solitaire zemm dban El kell t vol tani a dob nyilakat s megnyomni a PLAYER gombot ahho
72. a funci n HANDICAP para elegir dichas variaciones jugar de 20 bajando a 15 y luego Diana o Diana y luego 15 subiendo a 20 Cierre los n meros en la secuencia establecida Ver la diferencia despu s de jugar un par de partidas de esta manera NOTA V ase la secci n DESCRIPCI N para nota especial sobre la Casillero de Cricket Cricket Score Board NO SCORE CRICKET Se trata de una versi n simplificada de Cricket El objetivo es cerrar todos los n meros tan pronto como sea posible No se da ninguna puntuaci n por el impacto de un n mero cerrado en momento alguno CUT THROAT CRICKET Se trata de una version inversa de Cricket para la puntuaci n Lo m s frecuente es que se juegue entre tres jugadores Dos de los jugadores pueden unirse entre ellos para echar a otro jugador antes de enfrentarse entre s para ver qui n gana 43 Tras haber cerrado un numero se afiade un impacto para la puntuaci n a las puntuaciones de los contrarios La puntuaci n cumulativa ascendente pertenece al lado perdedor Sin embargo no se afiaden puntos a un jugador que ya tenga el numero cerrado El ganador es quien tenga la puntuaci n m s baja y haya cerrado primero todos los numeros Si un jugador ha cerrado todos los numeros primero pero tiene tambi n una puntuaci n m s elevada debe seguir puntuando para llevar las puntuaciones de los contrarios por encima de o iguales a su puntuaci n Por ello la mejor estrategia es cerrar todos los
73. ame Eroebri an der Rehe an der Reihe Gesamtz hl Hig came Score ergebnis Overs Unders Dart Punktzahl Zielzahl gt Verbleibende Leben Gesamtergebnis 3 Darts Dart Getroffene Zahl Zielzahl Verbleibende Leben Cricket Standard und Dart Getroffene Zahl Gesamtz hl Cricket Markierung Cut Throat ergebnis Cricket No Score und Dart Getroffene Zahl Cricket Markierung Killer Billiard Pachisi Hinweis gt Dart Endpunkt Spielanzeige mit Hot Potato Getroffene Zahl Kursor Blockaden Minefield Hinweis gt Dart Verbleibende Spielanzeige mit Getroffene Zahl Leben Kursor Falle und SPIELANLEITUNG 301 1001 Dies ist die bekannteste Spielart des Dartspiels sie wird in den meisten Dart Ligen und auf Wettkampfen gespielt Jeder Spieler beginnt mit einem Punktestand von 301 Punkten oder 501 oder 601 usw Am Ende eines Durchgangs wenn ein Spieler also drei Dartpfeile geworfen hat werden die erzielten Wurfergebnisse von diesem Anfangs Spielstand abgezogen Der Spieler der zuerst die Null erreicht und zwar exakt gewinnt das Spiel Das Spiel kann dann fortgesetzt werden bis auch die Plazierungen der Spieler 2 4 feststehen Uberwerfen oder Busting Uberwirft ein Spieler die Punktzahl die f r ein exaktes Herunterspielen auf Null erforderlich war ist dieser Durchgang ein sogenannter BUST und wird nicht gewertet Die Punktzahl wird wieder auf jene vor dem Durchgang zur ckgestellt 12 Um das Spiel noch interessanter zu gestalte
74. amente su nuevo tablero de dardos y familiaricese con su funcionamiento y controles antes de usarlo Si sospecha que el tablero no funciona correctamente pase primero a la secci n de RESOLUCION DE PROBLEMAS de este manual EL CUIDADO DE SU TABLERO DE DARDOS IMPORTANTE Este juego est dise ado para ser usado SOLAMENTE con DARDOS SOFT TIP El uso de dardos con punta de acero causar dafios permanentes en el tablero gt Aplique una fuerza y postura adecuada para lanzar los dardos No es necesario lanzar fuerte para que los dardos se claven en el tablero El peso recomendado para dardos de punta blanda soft tip no es mayor que 16 gramos norma oficial para muchas organizaciones y torneos de lanzamiento de dardos V ase CONSEJOS Y T CNICAS gt Use puntas de recambio adecuadas Para reducir los rebotes deberia usar la misma clase de puntas blandas que las que vienen con el juego o las que est n empaquetadas con la etiqueta SMARTNESS No se recomiendan puntas largas para 34 los tableros electronicos de dardos Se rompen o doblan mas facilmente V ase RESOLUCION DE PROBLEMAS para la extracci n de puntas rotas gt Use s lo el adaptador de C A que viene con el juego Evite que el tablero de dardos est sometido a condiciones extremas climaticas o de temperatura gt Evite que el tablero quede expuesto a liquidos o a una humedad excesiva Limpie el tablero de dardos con un pafio humedecido y o s lo con un
75. appassionante e non senza rischi anche se non pericolosi visto che se nel corso di una manche il giocatore non centra il bersaglio con nessuna delle sue tre freccette si vedr dimezzato il punteggio Il gioco inizia dal 12 seguono il 13 e il 14 poi un doppio qualsiasi quindi il 15 16 e 17 poi un triplo qualsiasi e dopo il 18 19 e 20 ed infine l occhio Ogni giocatore lancia le sue tre freccette sullo stesso numero e prosegue poi con il numero successivo nella manche che segue Centrando un doppio o un triplo si raddoppianoftriplicano i punti Se un giocatore durante una manche manca completamente l obiettivo stabilito il suo punteggio sar dimezzato Quindi pi punti si hanno tanto pi netta sar la perdita se non si fa centro in una manche Vince il giocatore che al termine del gioco ha fatto pi punti COUNT UP Un gioco facile che consiste nel raggiungere per primi un determinato punteggio stabilito in precedenza Si pu scegliere tra questi punteggi 200 400 600 800 e 1000 Ogni giocatore tenter quindi di accumulare pi punti possibile al termine del gioco il punteggio stabilito non deve essere raggiunto con precisione HIGH SCORE Simile a Count Up ad eccezione del fatto che il gioco si conclude per gi alla 7 manche Vince il giocatore che ha raggiunto il punteggio pi alto OVERS Anche questo gioco facile e veloce giocatori cercano di ottenere il punteggio massimo raggiunto durante l ultima manche
76. ar de dart daarna uit het bord is gevallen Bij veel toernooien tellen zulke punten niet SOLITAIRE Druk op deze knop om automatisch van speler te wisselen Wanneer er 3 gegooide darts zijn geregistreerd zal het bord automatisch van speler wisselen Dit is ideaal voor n enkele speler die met een handvol darts aan het oefenen is Deze optie is alleen maar beschikbaar na begin van het spel SOUND Met deze knop kan je de geluidssterkte aanpassen Er is een keuze uit 7 VOLUME mogelijkheden vanaf uitgeschakeld tot aan maximum volume HOLD Druk op de HOLD START toets om tijdens het spel het bord even dood te maken Dat kan handig zijn om te voorkomen dat bij het uittrekken van de darts per ongeluk een worp wordt geregistreerd Druk nogmaals op de toets om met het spel verder te gaan RESET Als u op deze toets drukt wordt het spel afgebroken en kunt u de spelinstellingen veranderen Het verschil met de GAME toets is dat alle varianten en handicaps van het laatst gespeelde spel reeds zijn ingevuld Als u zonder iets te veranderen op de START toets drukt wordt een nieuw spel met deze instellingen gestart Als u tweemaal achtereen op de RESET toets drukt worden de laatste handicap instellingen gewist HET SPELEN VAN HET SPEL 1 Een grotere stip in het SCORE venster geeft aan welk Team aan de beurt is en het teken P_1 P_2 geeft aan welke Player van dat team moet gaan gooien Elke speler mag per keer 3 darts gooien De drie kleine s
77. bio por 100 puntos League 601 301 a 1001 cambio por 100 puntos League 701 301 a 1001 cambio por 100 puntos League 801 301 a 1001 cambio por 100 puntos League 901 301 a 1001 cambio por 100 puntos League 1001 301 a 1001 cambio por 100 puntos rc rc Round the Clock No 1a9 avance 1 n mero S_O Shoot Out 0 a 9 puntos afiada 1 punto SH Shanghai No 1a9 avance 1 numero 1 2 Halve It 0 a 950 puntos a ada 50 puntos 37 Count Up 200 Count Up 400 Count Up 600 Count Up 800 Count Up 1000 0 a 150 puntos 0 a 350 puntos 0 a 550 puntos 0 a 750 puntos 0 a 950 puntos afiada 50 puntos afiada 50 puntos afiada 50 puntos afiada 50 puntos afiada 50 puntos High Score 0 a 500 puntos a ada 50 puntos a ada 1 vida a ada 1 vida a ada 1 vida 3 a 7 vidas 3a7 vidas 3 a 7 vidas Cricket Standard No Score Cricket Cut Throat Cricket Killer Cricket v ase Nota v ase Nota v ase Nota v ase Nota Nota 0 sin orden especifico 20 debe cerrar los numeros desde 20 19 18 17 16 15 hasta diana 25 debe cerrar los n meros desde diana 15 16 17 18 19t0 20 Billiard Minefield Pachisi Hot Potato sitio No 20 a 11 sitio No 20 a 11 sitio No 20 a 11 sitio No 20 a 11 Llenar 1 sitio Llenar 1 sitio Llenar 1 sitio Llenar 1 sitio FUNCIONES ESPECIALES BOUNCE OUT SOLITAIRE SOUND VOLUME Para los juegos 301 1001 y League 301 1001 puede escoger ajustes adicionales para dar m s dif
78. ble and hope his her partner can win If a player is frozen and reaches zero then the game is Burst on that player The rule is to ensure that the winning team has the best combined performance and none can win the game without the help of his her partner Moreover this dartboard allows handicapping each player separately for the League play The team play can also take 8 players with two each on one score and four in a team ROUND THE CLOCK The player tries to hit the numbers from 1 to 20 in order When a number is hit then the game is advanced for shooting the next number The player reaches and hits 20 first is the winner Double and triple are treated the same as a single being counted as one hit SHOOT OUT 27 With the help of smart electronics this game is invented and is more exciting than Round The Clock The target is being randomly picked by the on board computer There are 10 seconds for you to throw the dart A hit on the target counts as 1 point Double and triple are treated the same as a single If the 10 second time expires it is considered a throw has made and missed The target is renewed after each throw The player to accumulate 15 points first wins SHANGHAI The game is similar to Round The Clock except scores are being cumulated and the game is limited to 7 rounds or 21 shots Player starts shooting with the number 1 and progress toward 20 and Bull s Eye No hit is counted when it is out of the numbering se
79. celles de Billiard sauf qu il existe en plus une barri re entre le curseur et l extr mit Il vous faudra atterrir sur la barri re pour passer ce d sagr ment a votre adversaire Sinon le curseur ne pourra que se d placer entre le point de d part et la barri re et n atteindra jamais l extr mit Le joueur qui ach ve de compl ter les emplacements et ramene le premier l extr mit au point de d part est le vainqueur La barri re se situe toujours entre le point de d part et l extr mit Lorsque la barri re change de joueur sa position est calcul e selon les r gles suivantes a la position de la barri re a partir du point de d part repr sente x emplacements b compter x emplacements a partir de la position du curseur du joueur auquel elle choit c si le nombre x est sup rieur au nombre d emplacements entre le curseur et l extr mit la barriere avance et recule entre les deux points du nombre x d emplacements Ces r gles font en sorte que la barri re ne s installe jamais au m me endroit HOT POTATO Ce jeu est similaire a Pachisi a la diff rence pr s que la barri re s appelle Hot Potato patate chaude et son effet est encore plus d sagr able En effet si pendant le repositionnement la patate chaude tombe sur un emplacement occup elle en extrait le contenu et ramene l extr mit un emplacement en arri re PANNES ET REMEDES Aucune Assurez vous que l adaptateur lectrique AC est conv
80. d Number Hit Cumulative Score Cricket Marking Cut Throat Cricket No Score and Number Hit Cricket Marking Killer Billiard Pachisi Hint gt End Point Position Game Road Map Hot Potato Number Hit Marks cursor barrier and achievement Number Hit Minefield Hint gt Remaining Lives Game Road Map Number Hit Marks cursor traps and achievement GAME INSTRUCTIONS 301 1001 This is the most popular dart game played in most leagues and tournaments Each player starts the game with 301 points or 501 601 etc At the end of each player s turn the sum of the three darts thrown is subtracted from the player s score The player who reaches exactly zero first wins The play can continue until the 2nd 3rd and 4th places are determined 26 Busting Rule When a player exceeds the score needed to reach exactly zero the turn is a bust and the score reverts back to what it was before the turn To make the game more challenging you may use the DOUBLE button to set additional restrictions on how to start and end the game The choices are Open In The scoring begins when any number is hit Open Out The player can finish the game with a hit on any number that reduces the score to exactly zero Double In To start the player must hit a number in the double ring or a double Bull s Eye No score will be counted until this condition is satisfied Double Out To win the player must hit a double or a double Bull s Eye that
81. de jugador MINEFIELD Esencialmente este juego se juega de la misma manera que Billiard La excepci n es que hay 6 minas plantadas al azar Se puede pasar sobre una mina pero no detenerse sobre ella Si el cursor se detiene sobre una mina la mina estalla y se pierde una vida Cada jugador tiene tres vidas con que jugar Si el jugador pierde las 3 vidas antes de terminar de llenar los lugares queda eliminado de la partida Despu s de la explosi n el lugar queda seguro como los normales Cuando el punto de destino llega a un punto minado el punto de destino rebasa la mina y se situa sobre el siguiente lugar Por esto no es necesario Ilenar los puntos minados Sin embargo si tiene lugar la explosi n el lugar es luego evacuado y debe ser llenado El jugador que llena primero todos los lugares o que queda como el ultimo con vida es el ganador PACHISI El concepto se inspira en un viejo juego indio del mismo nombre Las reglas son similares a Billiard Adem s hay una barrera entre el cursor y el punto de destino Se necesita llegar a la barrera a fin de pasar este problema al siguiente jugador En caso contrario el cursor s lo har que rebotar entre el punto de inicio y la barrera pero nunca llegara al punto de destino El jugador que acaba Ilenando lugares y desplaza el punto de destino hasta el punto de llegada el primero es el ganador La barrera de detenci n est siempre situada entre el cursor y el punto de destino Cuand
82. deale per esempio per un giocatore singolo che si allena con pi di tre freccette Questa funzione disponibile solo a gioco avviato Con questo tasto si regola il volume Esistono 7 livelli sonori compresi tra Sound Off e volume al massimo Durante il gioco possibile entrare in pausa premendo il tasto HOLD START Questa funzione risulta particolarmente utile per esempio durante l estrazione delle freccette per non far scattare involontariamente il punteggio Dopo aver rimosso tutte le freccette si pu proseguire nel gioco premendo nuovamente questo tasto La pressione di questo tasto interrompe il gioco e richiama il menu con le impostazioni di gioco Tutte le impostazioni rimangono invariate come nell ultima giocata A questo punto possibile modificarle Con il tasto START si pu riprendere il gioco Premendo una seconda volta il tasto RESET si cancellano tutte le impostazioni HANDICAP grado di difficolt IN FASE DI GIOCO 1 Ungrosso punto luminoso nella finestra corrispondente allo SCORE indica la squadra a cui tocca giocare messaggi P_1 P_2 ecc indicano il giocatore di turno Ogni giocatore pu lanciare a turno tre freccette tre puntini luminosi del display ACTUAL SCORE indicano i lanci che rimangono da fare al giocatore corrente 2 II bersaglio elettronico intelligente non solo somma automaticamente i risultati ma mostra contemporaneamente anche punteggi e suggerimenti vedi TABELLA 3 punti sempl
83. den Netzstecker des Adapters in die Netzsteckdose und stecken Sie den Adapteranschlu in die Buchse an der unteren linken Seite des Dartboards ein Das Spiel ist nun betriebsbereit MOUNTING INSTRUCTIONS The installation and assembling of this electronic dart game should be done by an adult 1 Select a suitable location with about 2 5 m 8 feet of open space and a household AC outlet nearby Toe line should be 2 37 m from the face of the board for throwing distance Hold the dartboard against the wall so the mounting holes are centered over the studs and the center of Bull s Eye is 1 73 m 5 feet 8 inches from the floor Mark the holes with a pencil Drill pilot holes where you have marked Mount the dartboard securely using the mounting screws provided 5 Connect the AC adapter to the wall outlet and the DC plug to the dartboard Now you are ready to play INSTRUCCIONES DE MONTAJE La instalaci n y el montaje del juego electr nico de dardos lo tiene que efectuar una persona adulta 1 gt Seleccione una ubicaci n apropiada con unos dos metros y medio de espacio libre y con un enchufe dom stico de CA cercano La linea de pies deber a estar a 2 37 m de la superficie del tablero para la distancia de lanzamiento Sostenga el tablero de dardos contra la pared de modo que los orificios para montaje se centren sobre los pernos y que el centro de la diana est a 1 73 m del suelo Marque cuatro orificios con un
84. dob a harmadik nyillal s eltal lja a 2 t A kurzor a 20 ra er s megsz lal egy r vid gy zelmi dal A kijelz6 tugrik a 19 re a v gpont egy hellyel elmozdult a startpont ir ny ba Ezen kiv l villog a kijelz s ezzel mutatja a jat kos cser t MINEFIELD Alapjaban ezt a v ltozatot ugyanugy kell jatszani mint a Billiard ot A k l nbs g csak annyi hogy v letlenszer en el van osztva 6 akna Az aknakon ugyan at szabad menni de nem szabad meg llni rajta Ha a kurzor egy akn ra Er felrobban az akna s elveszik egy let Minden j t kosnak h rom lete van Ha elvesz ti mind a h rmat m g az el tt hogy a szabad helyeket bet lt tte volna kiesik a j tszm b l Egy robban s ut n az adott hely jra biztonsagosnak szamit Ha a vegpont egy al akn zott helyre esne kiker li az aknat s a legk zelebbi helyre esik Az al akn zott helyeket igy nem kell bet lteni Ha m gis robban sra ker lne sor szabadd v lik a hely s be kell t lteni Az a j t kos nyer aki valemennyi helyet els k nt bet lti s utols k nt bentmarad PACHISI Ez a v ltozat az azonos nev indiai j t kb l sz rmazik s hasonl mint a Ki nevet a v g n t rsasj t k A j t kszab lyok nagyon hasonlitanak a Billiard szab lyaihoz itt azonban tal lhat m g egy akad ly is a kurzor s a v gpont k z tt Ahhoz hogy az akad lyt tov bb lehessen adni a k vetkez j t kosnak el kell
85. e N on Preiscrizione NU Ja 90 P3 P7 P4 P8 Preiscrizione P1 P4 P7 P2 PS P8 P3 P6 TABELLA 2 elenco dei giochi e degli handicap gradi di difficolt cioco __oPzione DIFFICOLT er Gioco delle Gamma di gioco Livello freccette Incremento Da 301 a 1001 di 100 punti Da 301 a 1001 di 100 punti Da 301 a 1001 di 100 punti Da 301 a 1001 di 100 punti Da 301 a 1001 di 100 punti Da 301 a 1001 di 100 punti Da 301 a 1001 di 100 punti Da 301 a 1001 di 100 punti Da 301 a 1001 di 100 punti Da 301 a 1001 di 100 punti Da 301 a 1001 di 100 punti Da 301 a 1001 di 100 punti Da 301 a 1001 di 100 punti League 301 League 501 League 601 League 701 League 801 League 901 Cri League 1001 Round the Clock Shoot Out Shanghai Halve It Count Up 200 Count Up 400 Count Up 600 Count Up 800 Count Up 1000 High Score Overs Unders Big 6 Cricket Standard No Score Cricket Cut Throat Cricket Killer Cricket Da 301 a 1001 Dan 1an 9 Da 0 a 9 punti Dan 1an 9 Da 0 a 950 punti Da 0 a 150 punti Da 0 a 350 punti Da 0 a 550 punti Da 0 a 750 punti Da 0 a 950 punti Da 0 a 500 punti Da 3 a 7 vite Da 3 a 7 vite Da 3 a 7 vite 0 20 25 0 20 25 0 20 25 0 20 25 di 1 numero 1 punto in pi di 1 numero 50 punti in pi 50 punti in pi 50 punti in pi 50 punti in pi 50 punti i in pi 1 vita in pi 1 vita in pi 1 vita i pi vedi nota vedi nota vedi
86. egyet sosem szabad egy hegyes f mt rggyal a t bl n ttolni Egy ac lhegy k nnyen k rt okozhat a t bl ban ha t l m lyen ttol dik rajta Azt is figyelem kell venni hogy min l nehezebb a dob nyil ann l nagyobb a vesz lye hogy let rik a hegye Aram Rendkiv li helyzetekben ha er s elektrom gneses zavar ingadoz sok impulzusok l pnek fel le llhat a darts k sz l k vagy hib s vagy eredm nyeket mutathat P ld k er s vihar eset n sz ls s ges elektrom g nes h l zati ingadoz sn l fesz lts ges sn l vagy ha a k sz l k t l es zavarok k zel ll elektromos motorokhoz vagy mikrohull m k sz l kekhez 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A rendes zemm d jb li felv tel hez ki kell h zni t bb m sodpercre a h l zati csatlakoz t majd jra bedugni Term szetesen meg kell el tte gy z dni arr l hogy a zavar oka megsz nt LEIR SOK Single egyszer Eredm ny megegyezik a sz mmal Double dupla Eredm ny megegyezik a sz m k tszeres vel Triple tripla Eredm ny megegyezik a sz m h romszoros val Bull s Eye K ls gy r 25 pontot r bels gy r 50 pontot r Catch Ring perem Peremdob s nincs rt ke Funkci gombok l sd a START fejezetet Actual Score a j t k aktu lis ll sa l sd a 3 t bl zatot J t kos csapat j t k ll s SCORE 1 4 l sd a 3 t bl zatot J t kos csere Mutatja hogy melyik j t kos van soron
87. ehrt schlie lich um zwei berworfene Stellen auf die 18 zur ck 3 Jetzt zeigt die Anzeige 2 an Spieler 1 wirft den dritten Dartpfeil und trifft die 2 Der Kursor landet genau auf der 20 und es ert nt eine kleine Siegesmelodie Die Anzeige springt um auf 19 der Endpunkt hat sich eine Stelle in Richtung Startpunkt bewegt au erdem blinkt die Anzeige und deutet damit einen Spielerwechsel an MINEFIELD Im Prinzip wird dieses Spiel genau so wie Billiard gespielt Ausnahme ist jedoch da nach dem Zufallsprinzip 6 Minen verteilt sind Man kann zwar ber eine Mine gehen darf dort jedoch nicht anhalten Wenn der Kursor auf einer Mine landet explodiert die Mine und ein Leben geht verloren Jeder Spieler verf gt ber drei Leben Verliert er alle drei bevor er die leeren Stellen ausgef llt hat mu er aus dem Spiel ausscheiden Nach einer Explosion ist die entsprechende Stelle wieder sicher Wenn der Endpunkt auf eine verminte Stelle trifft passiert er die Mine und h lt auf der n chstgelegenen Stelle Die verminten Stellen m ssen daher nicht ausgef llt werden Tritt jedoch eine Explosion ein wird die Stelle frei und mu nun ausgef llt werden Es gewinnt der Spieler der alle Stellen zuerst ausf llt oder der zuletzt brig ist PACHISI Dieses Spiel stammt vom gleichnamigen indischen Spiel ab es hnelt dem deutschen Mensch rger Dich nicht Die Spielregeln sind denen von Billiard sehr hnlich zus
88. eibe hineingeschoben werden Die weiche Spitze kann die hinter dem Element liegende Elektronik nicht besch digen F r diesen Vorgang empfehlen wir jedoch ausdr cklich die Verwendung eines noch guten SOFT TIP an einem Dart Man sollte eine kurz abgebrochene Spitze niemals mit einem spitzen Metallgegenstand durch das Dartboard schieben denn eine Metallspitze kann leicht Besch digungen der Scheibe herbeif hren wenn sie zu tief in das Dartboard eingef hrt wird Auch beachten Je schwerer der Dartpfeil desto gr er die Gefahr des Abbrechens der Spitze In extremen Situationen wenn massive elektromagnetische St rimpulse vorliegen kann die Dartboard Elektronik ausfallen oder fehlerhafte Ergebnisse liefern Beispiele Bei schweren Gewittern extremen Netzstromschwankungen Spannungsmangel oder Aufstellung des Dartboards zu dicht an elektrischen Motoren oder bei Mikrowellenger ten Zur Wiederaufnahme des Normalbetriebes ist der Netzstecker f r mehrere Sekunden herauszuziehen und dann wieder einzustecken Dabei nat rlich sicherstellen da die Ursache der St rung nicht mehr vorhanden ist BESCHREIBUNGEN 1 Single einfach Ergebnis entspricht der Zahl 2 Double doppelt Ergebnis entspricht der Zahl x 2 3 Triple dreifach Ergebnis entspricht der Zahl x 3 4 Bull s Eye Au enring z hlt 25 Punkte Innenzone z hlt 50 Punkte 5 Catch Ring Kante Kantenwurf keine Wertung 6 Funktionstasten siehe Kapitel DER START
89. el 20 y la diana No se cuenta ningun impacto cuando quede fuera de la secuencia num rica Un impacto sobre un doble o un triple cuenta como 2x 0 3x el numero Ejemplo Un impacto sobre un doble 3 cuenta como 2x3 6 puntos Hacia el fin de la 7 vuelta ha ganado el jugador que haya acumulado mas puntos HALVE IT Este juego se parece a Jeopardy Un fallo total con tres lanzamientos puede enviar la puntuaci n hacia el fondo Todos comienzan la partida lanzando hacia el numero 12 luego el 13 14 cualesquiera de los Dobles 15 16 17 cualesquiera de los Triples 18 19 20 y la diana Cada jugador lanza tres dardos al mismo numero y luego avanza al siguiente numero en la siguiente vuelta Un impacto en un doble o triple cuenta como 2x o 3x puntos Si un jugador pierde los tres lanzamientos sobre un blanco especifico en una vuelta su puntuaci n baja a la mitad Cuanto m s puntuaci n se haya acumulado tanto mas serio es el resultado si se fallan todos los lanzamientos en una vuelta Al final de la partida gana el jugador que haya acumulado mas puntos COUNT UP Se trata de un juego sencillo que puede jugar todo el mundo El objetivo es ganar a los otros jugadores llegando el primero a una puntuaci n predeterminada Los ajustes disponibles son 200 400 600 800 y 1000 Cada jugador intenta puntuar lo m s alto posible en sus turnos y se permite que la puntuaci n final sea m s alta que la puntuaci n predeterminada HIGH SCORE Este j
90. enablement alimentation enfiche dans la prise secteur et la prise DC est bien reli e la cible Aucun V rifiez que vous ne vous trouvez pas en mode de param trage ou que en registrem le jeu n est pas en mode de veille V rifiez galement qu aucun segment ent des de la cible ou bouton de fonction n est coinc scores 59 Segment ou bouton coinc Extraction des pointes bris es Interf rences lectriques ou lectro magn tiques Il est possible que les segments de la cible se coincent momentan ment pendant le transport ou pendant une partie Si cela se produit l enregistrement automatique des points s interrompt Un signal d avertissement retentit et l afficheur clignote en indiquant le segment qui est coinc Retirez pr cautionneusement la fl chette ou bougez le segment avec votre doigt pour le lib rer La partie peut ensuite se poursuivre et l enregistrement des r sultats n est pas affect Un bouton coinc provoquera lui aussi le gel de la cible L afficheur clignote en indiquant F et en mettant un signal d alarme Utilisez la m me m thode que pr c demment pour lib rer pr cautionneusement le bouton coinc Les pointes en plastique sont plus s res mais elles ne durent pas ind finiment Si une pointe se brise et reste fich e dans la cible essayez de la retirer avec une pince Toutefois si une pointe courte reste prise dans le segment en affleurant a peine sa surface faites lui traverser la
91. er turn The three small dots on the Actual Score display are indicating remaining throws available for the turn 2 This smart dart game can track cumulative scores and reveal target or hints automatically see TABLE 3 Single double or triple is marked with a precursor before the digits A single is shown with a lower bar for example _18 is indicating 25 Single 18 A double is marked with 2 bars or a d such as 18 or d18 A triple is marked with 3 bars or a f Single Bull s Eye is indicated by its face value 25 3 Always wait for the finish of the ready signal before throwing darts 4 Atthe end of one s turn the board is automatically on hold unless you have turn on the Solitaire function Pull out the darts and press the PLAYER button to advance the play 5 The game ends when the finishing placement of all teams becomes determined Each display will then alternately show the final score and the placement of the corresponding team TABLE 3 Information Shown on Displays Actual Score Player Team Score Cricket Score Board 301 1001 Dart Out Tip gt Cumulative Score Mark Double In Out or League 301 1001 Score of a Hit gt Master Out Setting Turn Total Round the Clock Number Hit Tamget Shoot Out Shanghai Target gt Cumulative Score Halve It Number Hit Count Up High Score Turn Total Cumulative Score Overs Unders Score of a Hit Target 3 Dart Total Cricket Standard an
92. era in sughero con un dardo era considerato fino all inizio del 900 un colpo di fortuna e solo nel 1908 un birraio di Leeds riusc a convincere le autorit inglesi del contrario dando prova della sua straordinaria precisione di tiro Da allora il gioco delle freccette gode internazionalmente di un enorme popolarit In tutto il mondo si tengono campionati di freccette e milioni di persone si intrattengono durante il loro tempo libero con questo gioco appassionante e divertente Grazie all impiego di dispositivi elettronici modernissimi il gioco delle freccette si fatto ancora pi piacevole Alla grande variet di giochi se ne sono aggiunti altri pi nuovi ed entusiasmanti il conteggio dei punti si automatizzato e suggerimenti di gioco a visualizzazione elettronica aiutano i giocatori inesperti Praticato da giovani e meno giovani uomini e donne sia come sport individuale che di gruppo il gioco delle freccette stimola le relazioni interpersonali Cos non c da stupirsi che come vuole la tradizione un corretto gioco delle freccette inizi e si concluda con una stretta di mano AVVERTENZA IL GIOCO DELLE FRECCETTE UNO SPORT PER ADULTI MINORI LO POSSONO PRATICARE SOLO SOTTO LA 87 SUPERVISIONE DI UN ADULTO LEGGERE ATTENTAMENTE LE ISTRUZIONI D USO UN UTILIZZO CORRETTO DELLE FRECCETTE E DEL BERSAGLIO EVITERA LESIONI FISICHE E DANNI AL GIOCO Estrarre il gioco dall imballaggio e impratichirsi nell uso del
93. erbleibenden W rfe des aktuellen Spielers an Das intelligente Dartboard z hlt nicht nur die Ergebnisse automatisch zusammen sondern zeigt gleichzeitig auch Zielzahlen und Tips an siehe TABELLE 3 Einfach doppelt oder dreifach ist durch das Vorzeichen der entsprechenden Zahl gekennzeichnet Einfach wird mit einem Balken _18 doppelt mit zwei Balken oder einem d 18 oder d18 und dreifach mit drei Balken oder einem f 18 oder 18 angezeigt Das einfache Bull s Eye wird durch seinen Wert gekennzeichnet 25 W hrend des Spiels mu der jeweils n chste Spieler immer solange warten bis das Dartboard das akustische Freigabesignal ert nen l t Nach dem beendeten Wurf eines Spielers schaltet das Dartboard automatisch auf Pause au er Sie spielen im Modus Solitaire Nun werden die Dartpfeile herausgezogen und die Taste PLAYER gedr ckt um mit dem Spiel fortzufahren Das Spiel ist beendet wenn die Endposition aller Teams entschieden ist Jede Anzeige zeigt im Wechsel Endstand und Plazierung des Team an TABELLE 3 Informationen der Anzeige 11 A Actual Score Spielstand Cricket Dartspiel Aktueller Spielstand Spielstandfeld 301 1001 Dart Out Tip gt Dart Gesamtz hl Double In Double Out League 301 1001 Punktzahl Ergebnis ergebnis oder Master Out Einstellung Round the Clock Dart Getroffene Zahl Zielzahl n Shoot Out Shanghai Zielzahl gt Dart Gesamtz hl Halve lt Getroffene ergebnis Count c
94. ery country and the game is enjoyed by millions of people worldwide Revolution in electronics has elevated the joy and fun of playing darts New and exciting games are being added to the collection Automatic score keeping and hints for rules are making it ever so easy to play From young to old for men and women competing as individual or team darts brings friends together It is no wander in darts tradition that each game begins and ends with a handshake WARNING DARTS IS AN ADULT SPORT NOT A TOY FOR USE BY CHILDREN WITHOUT ADULT SUPERVISION DO NOT AIM DARTS AT ANY PERSON THAT MIGHT LEAD TO SERIOUS INJURIES PLEASE READ INSTRUCTIONS CAREFULLY Carefully unpack your new dartboard and familiarize yourself with its function and controls before use Should you suspect the dartboard does not work correctly please refer to the TROUBLE SHOOTING section in this manual first CARING FOR YOUR DARTBOARD IMPORTANT This game is designed for use with SOFT TIP DARTS ONLY Use of steel tip darts will cause permanent damage to the board gt Apply proper force and stance to throw darts It is not necessary to throw hard for the darts to stick in the board The recommended weight of soft tip dart is no more than 16 grams official standard for many dart organizations and tournaments See TIPS AND TECHNIQUES Use proper replacement tips To reduce bounce outs you shall use the same kinds of soft tips as those come with the game or th
95. eser Taste wird die Funktion Automatischer Spieler eingeschaltet Nachdem drei geworfene Darts vom Dartboard registriert wurden wechselt der Computer automatisch den Spieler Das ist z B f r einen Einzelspieler beim Training mit mehr als drei Darts ideal Diese Funktion steht nur nach Spielbeginn zur Verfiigung SOUND Mit dieser Taste kann die Lautstarke eingestellt werden Es gibt dabei 7 VOLUME Stufen zwischen Sound Aus und maximaler Lautstarke HOLD W hrend des Spiels erm glicht ein Dr cken der Taste HOLD START eine Pause Diese Funktion wird z B gern genutzt um beim Herausziehen der Dartpfeile keine unbeabsichtigte Wertung auszul sen Nachdem alle Darts herausgezogen wurden kann das Spiel nach erneutem Drticken dieser Taste fortgesetzt werden RESET Das Dr cken dieser Taste unterbricht das Spiel und ruft das Ment mit den Spieleinstellungen auf Alle Einstellungen bleiben wie beim letzten Spiel Nun k nnen die Einstellungen ver ndert werden Mit der Taste START wird das Spiel dann fortgesetzt Ein zweimaliges Dr cken der Taste RESET l scht alle HANDICAP Einstellungen Schwierigkeitsgrad WAHREND DES SPIELS 1 Ein gr erer Leuchtpunkt im entsprechend der SCORE Fenster zeigt an welches Team an der Reihe ist Die Anzeigen P_1 P_2 usw zeigen an welcher Spieler an der Reihe ist Jeder Spieler darf drei Darts werfen wenn er an der Reihe ist Die drei kleinen Leuchtpunkte der Anzeige ACTUAL SCORE geben die noch v
96. esto motivo non previsto un interruttore di accensione Il gioco si accende collegando l adattatore a corrente alternata e inserendo la spina di rete Se non si utilizza il gioco per pi di 5 minuti il sistema e i display si spengono automaticamente Finch adattatore e spina sono inseriti il bersaglio conserva in memoria l ultima giocata Premendo il tasto GAME si riaccendono sistema e display ed possibile continuare il gioco AVVIO IMPOSTAZIONI GAME Con questo tasto si sceglie uno dei gruppi di gioco Sul display appare la prima opzione del gruppo di gioco OPTION Con questo tasto si selezionano altre opzioni all interno del gruppo Tutti i giochi sono contrassegnati da un codice si veda la TABELLA 2 Giochi disponibili PLAYER Con questo tasto si imposta il numero di giocatori Il computer attribuisce automaticamente i giocatori ad un numero di squadre vedi TABELLA 1 TEAM Per modificare il numero di squadre preimpostato impostazione preiscrizione selezionarlo premendo questo tasto vedi TABELLA 1 HANDICAP OPTION Se lo si desidera premendo questo tasto possibile impostare il grado di difficolt per ogni squadra Premendo il tasto HANDICAP viene visualizzata la squadra da modificare Utilizzare il tasto OPTION per vedere il valore relativo al grado di difficolt vedi TABELLA 2 Impostazioni disponibili START Con questo tasto si sceglie uno dei gruppi di gioco Sul display compare la prima opzi
97. et le joueur 3 n est pas affect Ainsi les joueurs 1 et 2 sont r trograd s 1 coup de la fermeture du 19 BILLIARD Cette partie ainsi que les 3 suivantes sont de nouvelles cr ations faisant partie d un nouveau groupe de jeux Le but consiste d placer le curseur partir de la position de d part pour occuper une place libre l extr mit Pour chaque num ro touch le curseur sera d plac du nombre exact de places qu il indique Les doubles et les triples ne font pas de diff rence pas rapport un simple Si le curseur manque d atteindre l extr mit lancez une nouvelle fl chette pour rattraper les places manquantes Si le score d passe le nombre de places a parcourir le curseur change de sens a l extr mit de l chelle Le curseur se d place comme sur l illustration Lorsque l emplacement l extr mit est occup l extr mit est ramen e d un emplacement vers le point de d part Le vainqueur est celui qui parviendra occuper toutes les places libres et ramener le premier l extr mit de l chelle vers le point de d part Exemple 1 Le joueur 1 d marre le jeu L afficheur indique _20 et demande que le joueur 1 touche le 20 pour occuper le premier emplacement Le joueur lance sa fl chette et touche le 5 Le curseur est alors d plac vers l emplacement marqu 5 de l illustration 2 La cible calcule automatiquement la diff rence et conseille au joueur au joueur 1 de faire 15 Le joueur 1 v
98. eur COUNT UP Une partie simple que quiconque peut jouer Le but est de battre les autres joueurs en atteignant le premier un score d fini Les r glages disponibles sont 200 400 600 800 et 1000 Chaque joueur tente d obtenir un score le plus lev possible son tour et le score final peut d passer le score pr d fini HIGH SCORE Cette partie ressemble Count Up sauf qu elle s ach ve l issue du 7e tour Le joueur qui cumule le plus de points est d clar vainqueur OVERS Ceci est une partie simple et rapide Le joueur essaie d atteindre un r sultat sup rieur ou gal au r sultat du tour pr c dent Si le total de trois lancers d un joueur est inf rieur au r sultat pr c dent une vie lui est retir e Par d faut chaque joueur dispose de trois vies Toutefois la d finition d un handicap peut porter 7 le nombre de vies du joueur Le dernier joueur en vie de la partie est le vainqueur UNDERS Cette partie est similaire Overs sauf que le but atteindre est de battre le total le plus bas de trois lancers Si le total de trois lancers est sup rieur au r sultat enregistr une vie est retir e au joueur Si un joueur passe son lancer s il touche la cible en dehors de la zone atteindre ou si la fl chette est limin e par ex si le bouton bounce out a t appuy le joueur est p nalis de 60 points 3x20 le score maximum pouvant tre obtenu avec une fl chette Le dernier joueur en
99. findet Keine berpr fen ob das Spiel sich im Modus Einstellungen oder im Ergebnisse Pausenmodus befindet Dann berpr fen ob Ergebnisfelder oder Funktionstasten klemmen verklemmt sind Klemmendes W hrend des Transports oder w hrend des normalen Betriebes des Ergebnis elem Dartboards kann es passieren da sich die Ergebniselemente ent oder zeitweise verklemmen und keine Ergebnisse mehr gez hlt werden Es klemmende ert nt ein Warnsignal und eine Anzeige zeigt blinkend das klemmende Taste Element an Sanftes Herausziehen des Darts im Element oder Hin und Herschieben des Elements mit leichtem Fingerdruck befreit das Element normalerweise schnell Das Spiel kann dann fortgesetzt werden die Ergebnisz hlung f hrt exakt dort fort wo unterbrochen wurde Eine klemmende Funktionstaste kann auch zu einem toten Dartboard f hren Die blinkende Anzeige zeigt F und gibt ein Warnsignal aus Auch hier bew hrt sich das oben angef hrte Verfahren normalerweise gut 18 Entfernen abgebrochener Dartspitzen Strom schwan kungen oder elektro magnet ische St rungen Kunststoffspitzen sind zwar sicherer im Umgang sie halten jedoch nicht ewig Sollte eine Spitze einmal abbrechen und in der Dartscheibe steckenbleiben versuchen Sie sie mit einer geeigneten Zange vorsichtig herauszuziehen Sollte eine Spitze einmal so kurz abgebrochen sein da sie nicht mehr aus der Dartscheibe herausragt kann sie auch durch die ffnung in die Sch
100. g The examples of these situations may be heavy thunderstorm power line surge rolling brown out or too close to an electrical motor or microwave To restore the game to normal operation unplug the AC adapter for several seconds and then reconnect the power again Be sure to remove the source that causes the interference as well DESCRIPTIONS 1 Single Score as number shown 2 Double Score x 2 3 Triple Score x 3 4 Bull s Eye The outer bull is 25 points the center double bull is 50 points 5 Catch Ring Catch missed dart no score 6 Function Buttons see sections of GETTING STARTED 1 Actual Score see Table 3 2 Player Team Scores SCORE 1 4 see Table 3 7 Turn indicator show who is up for the throw 8 Dart Indicators Show how many throws remain for the turn 9 Cricket Score Board see Table 3 10 Indicators for Double In D Double Out DO and Master Out MO 3 DC Jack For connecting AC adapter 4 Setup Windows a number of players b number of teams c team score selection for handicap setting d initial score e dart game code name 32 The product complies to the requirements of the EC EMC Directives 89 336 EEC and 93 68 EEC and carries the CE marking accordingly 33 JUEGO DE DARDOS ELECTRONICO SOFT TIP Serie FH 9600 Espa ol La historia de los dardos se retrotrae a cientos de a os De Enrique VIII de Inglaterra y Carlos VI de Francia se dice que eran lanzadores de
101. gjobb strat gia valamennyi sz mot a lehet leggyorsabban bez rni s ezzel megakad lyozni hogy m s j t kosok pontokkal terheljenek mik zben megmarad annak a lehet s ge hogy m s j t kosokat pontokkal terhelj nk KILLER GYILKOS CRICKET Hasonl mint a No Score Cricket de annak egy nehezebb v ltozata Ha egy j t kos egy sz mot bez rt lehet s get kap arra hogy tov bbi tal latokkal egy m sik j t kos kor bbi tal latait rv nytelen tse amennyiben ez a j t kos az adott sz mot m g nem z rta be Azonban ha m r bez rta a tal latok nem vonhat k meg Enn l a j t kn l a tal lat jelz se helyett a m sik j t kos tal lata ker l t rl sre a Cricket j t k ll s t mutat mez ben Az a j t kos nyer aki els k nt bez r minden sz mot P ld ul Az 1 sz m j t kos eltal lta egyszer a 19 t egy f nyjel teh t kialszik a 2 j t kosnak k t tal lata van k t f nyjel kialszik a 3 j t kos pedig m r bez rta a 19 es sz mot h rom f nyjel kialudt Most j n a 4 j t kos s eltal lja a tripla 19 t s ezzel bez rja szint n a 19 t M sodik dob s val azonban jra a 19 t tal lja el Az 1 s 2 j t kost l ezzel megvon egy tal latot mindkett n l kigyullad jra egy f nyjel A harmadik j t kost ez nem rinti BILLIARD Ez a j t kv ltozat s a k vetkez h rom j t k a darts j t kok egy eg szen j gener ci j t k pviselik A c l itt az hogy a k
102. gste aantal punten heeft wint HALVE IT Dit spel lijkt wel wat op Jeopardy Als u in een beurt drie keer mis gooit kost u dat flink punten Spelers beginnen met werpen op de 12 and vervolgens op de 13 14 een willekeurig segment in de dubbele punten ring de 15 16 17 een willekeurig segment in de driedubbele punten ring de 18 19 20 en tenslotte op de Bull s Eye Per beurt gooit u steeds op hetzelfde segment Dubbele en driedubbele punten tellen twee respectievelijk drie keer Als u drie keer mis gooit of niet in het juiste segment dan wordt uw totale score door twee gedeeld Hoe hoger uw score hoe harder dat aantikt De speler die aan het eind van het spel het hoogste aantal punten heeft wint COUNT UP Dit is een eenvoudig spel dat iedereen kan spelen Het gaat erom wie het eerst tenminste een bepaald aantal punten haalt U kunt het bord instellen op 200 400 600 800 of 1000 punten Spelers moeten proberen per beurt zoveel mogelijk punten te gooien Elke combinatie is toegestaan en u mag over het maximum aantal punten heen HIGH SCORE Dit spel lijkt op Count Up alleen krijgt elke speler niet meer dan 7 beurten De speler die na 7 ronden het hoogste aantal punten heeft heeft gewonnen OVERS Dit is een eenvoudig spel dat niet lang duurt Een speler moet proberen hetzelfde of een hoger aantal punten te gooien dan het tot dan toe hoogste gegooide aantal punten in n beurt Slaagt hij daarin niet dan verliest hij n leve
103. hangera automatiquement de joueur Ceci est id al pour un joueur unique avec une poign e de fl chettes ou qui souhaite s entra ner Cette fonction est uniquement valide apr s le d but de la partie Ce bouton permet de r gler le volume du haut parleur Il y a 7 niveaux allant de sans son volume maximum HOLD Pendant une partie la pression du bouton HOLD START d clenche une pause Ceci est pratique par exemple pour viter de modifier accidentellement le score en retirant les fl chettes de la cible Appuyez une nouvelle fois sur le bouton pour continuer la partie RESET La pression de ce bouton d clenche une interruption pour repasser en mode de r glage Tous les r glages de la derni re partie sont conserv s Vous pouvez choisir de modifier les r glages ou d appuyer sur le bouton START pour recommencer la partie Appuyez deux fois sur le bouton RESET pour supprimer les r glages de HANDICAP LA PARTIE 1 Un gros point dans la respectif fen tre SCORE indique au tour de quelle quipe c est et le symbole P 1 P 2 etc indique au tour de quel joueur c est de lancer les fl chettes Chaque joueur a le droit de jouer 3 fl chettes par tour Les trois petits points sur l affichage ACTUAL SCORE indiquent combien de lancers restent disponibles pour ce tour la 2 Ce jeu de fl chettes intelligent peut compter des scores cumulatifs et r v ler automatiquement la cible ou des conseils voir TABLEAU 3 Un simple do
104. ici doppi o tripli sono contraddistinti dal segno del numero corrispondente un punto semplice indicato con una barretta _ 18 il doppio con due barrette o con una d 18 o d18 e il triplo con tre barrette o una t 18 o f18 L occhio semplice indicato con il suo valore 25 3 In fase di gioco il giocatore che segue deve sempre aspettare fino a quando il bersaglio non emette il segnale sonoro di libero 4 AI termine del lancio di un giocatore il bersaglio si commuta automaticamente su stand by salvo che si giochi in modalit Solitario A questo punto si estraggono le freccette e si preme il tasto PLAYER per continuare a giocare 5 Il gioco si conclude quando tutte le squadre hanno raggiunto il loro piazzamento finale Ogni display visualizza alternativamente il risultato finale e il piazzamento della squadra Gioco delle freccette TABELLA 3 informazioni del displa Gioco delle Actual Score Punteggio Campo segnapunti freccette punteggio corrente giocatore squa del cricket dra 301 1001 Punteggio freccetta gt Risultato League 301 1001 Punto del giocatore di complessivo turno Round the Clock Numero colpito dalla Obiettivo freccetta Shoot Out Shanghai Obiettivo numero Risultato Halve It colpito dalla freccetta complessivo Count Up Punto del giocatore di Risultato High Score turno complessivo Overs Unders Punteggio freccetta Obiettivo gt Vite rimaste punteggio complessi
105. icultad al juego v ase INSTRUCCIONES DEL JUEGO Puede cambiar estos ajustes en cualquier momento antes del juego o durante el mismo para dar mas facilidades a un jugador menos diestros Los ajustes disponibles son Double In DI Open Out Open In Double Out DO Double In D Double Out DO Open In Master Out MO Double In D Master Out MO Pulse este bot n antes del siguiente tiro que le permitira borrar las marcas registradas por el dardo que no se quede en el tablero En muchos torneos no se cuentan las marcas de dardos que rebotan Open In Open Out Pulse este bot n para poner en marcha la funci n de cambio autom tico de jugador Cuando se registran tres lanzamientos sobre el tablero el ordenador cambiar autom ticamente de jugador Esto es ideal para un jugador solo con un mont n de dardos y que est practicando Esta funci n s lo es v lida despu s del inicio de la partida Este bot n permite el ajuste del volumen del altavoz Hay siete niveles entre cero y volumen m ximo HOLD Durante una partida una pulsaci n en el bot n HOLD START hace una pausa en el juego Esto suele ser til para evitar accionar accidentalmente el marcaje cuando se quitan dardos Otra pulsaci n en el bot n reanudar la partida RESET Una pulsaci n sobre este bot n causar una interrupci n y llevara al modo de ajuste Todos los ajustes permanecen constantes como en la Ultima partida Usted puede decidir cambiar
106. iferentes de un single Si el movimiento no llega a situar el cursor en el punto de destino luego se hace otro lanzamiento y se intentan conseguir los pasos Si el lanzamiento supera el numero de pasos necesarios el cursor rebotara luego el numero de pasos en exceso desde el punto de destino El cursor se desplaza a lo largo del camino como se muestra en la ilustraci n Cuando se llena el lugar en el punto de destino el punto de destino se desplaza entonces un paso m s cerca del punto de inicio El ganador es quien llena todos los puntos vac os y desplaza el punto de destino el primero hasta el punto de inicio Ejemplo 1 El Jugador 1 comienza la partida La pantalla muestra _20 lo que aconseja al Jugador a impactar el 20 para llenar el primer punto El jugador echa el primer dardo e impacta el 5 El cursor se desplaza al lugar marcado 5 en la ilustraci n 44 2 El tablero calcula autom ticamente la diferencia y aconseja al Jugador 1 que alcance el _15 El jugador apunta al 15 pero le da al 17 El cursor se mueve 15 pasos y rebota en el punto de destino hacia 2 pasos atr s para terminar en el lugar 18 3 En este momento la pantalla muestra _2 El Jugador 1 lanza un tercer dardo y da en el numero 2 El cursor llega exactamente al lugar 20 y suena una alegre melodia La pantalla muestra ahora 19 indicando que el punto de destino se ha movido un paso adelante y esta intermitente indicando un cambio
107. ights off Player 4 comes up and hits a triple 19 closed number 19 too Player 4 then aims and hits single 19 again In consequence Player 1 and 2 are being put back one light on 19 and Player 3 is not affected Which means Player 1 and 2 are being pushed back 1 hit away from closing 19 BILLIARD This and the next 3 games are new creations that belong to a whole new ballpark The goal is to move the cursor from the starting position to fill a vacant spot at the end point A hit on any number will move the cursor the exact steps as the number indicates Double and triple are no differences than a single If the move falls short from landing the cursor on the end point then make another throw and try to make up the steps If a hit overshoots the number of steps needed the cursor will then rebound with the excessive steps from the end point The cursor is moved along the path as shown in the illustration When the spot at the end point is filled the end point is then moved one step closer toward the starting point The winner is who fills all the vacant spots and moves the end point to the starting point first Example 1 Player 1 starts the game The display is showing _20 that advises Player 1 to hit 20 in order to fill the first spot Player throws the first dart and hits 5 The cursor is moved to the spot marked 5 in the illustration 2 The board automatically calculates the difference and advises Player 1 with _15 to shoot
108. ijn zijn dan wordt het traject met twee ingekort in plaats van met n U bent dus niet verplicht een leven te geven om dat veldje te vullen Als de mijn al is ge xplodeerd moet het veldje uiteraard wel gevuld worden Degene die als eerste alle veldjes weet te vullen of als laatste overlevende overblijft heeft gewonnen PACHISI Dit spel is ge nspireerd op een oud spel uit India met dezelfde naam De regels lijken op die van Billiard maar nu bevindt zich tussen begin en eindpunt een muur waar u niet overheen kunt U moet met de pion precies op de muur terecht komen om hem te verwijderen De muur wordt nu neergezet voor de speler die na u komt Zolang de muur staat werkt hij zoals het laatste veldje van het bord d w z de pion begint daar aangekomen weer terug te tellen De speler die het laatst alle veldjes weet te vullen wint De muur wordt altijd opgericht tussen het voor de betreffende speler op dat moment geldende laatste en zijn pion veld op het bord De exacte plaats is niet willekeurig en kan als volgt worden berekend a Noem het veld waar de muur zojuist stond x b Tel vanaf de positie waar de pion van de betreffende speler staat x posities v ruit c Als zich tussen de pion en het laatste veldje minder dan x veldjes bevinden tel dan tot aan het laatste veldje en vervolgens terug Komt men daarbij de pion weer tegen tel dan vanaf dat punt weer vooruit en herhaal dit
109. in dezelfde worp nogmaals hetzelfde segment weet te raken dan verliezen de overige spelers die dat segment nog niet op CLOSED hebben staan n punt van de 1 of 2 punten die ze voor dat segment al hadden verzameld er gaat dus n lampje weer aan Spelers die het segment wel op CLOSED hebben verliezen geen punten De speler die het eerst alle segmenten op CLOSED weet te krijgen heeft gewonnen Voorbeeld In segment 19 heeft Speler 1 1 punt 1 lampje is uit Speler 2 heeft 2 punten er zijn 2 lampjes uit en Speler 3 heeft 19 op CLOSED staan alle lampjes zijn uit Speler 4 is aan worp en hij gooit meteen 19 in de driedubbele punten ring Voor deze speler is segment 19 dus ook CLOSED Speler 4 gooit nog een keer en hij raakt weer de 19 Bij Speler 1 branden nu 3 lampjes bij Speler 2 brandt 1 lampje en bij Speler 3 zijn nog steeds alle lampjes uit BILLIARD Dit spel is evenals de volgende 3 spelen alleen mogelijk als men speelt met het elektronische dartbord Het gaat er bij dit spel om het juiste aantal punten te scoren In plaats van eenvoudig een puntentelling bij te houden verplaatst het bord echter een pion over een bord De pion gedraagt zich daarbij zoals bij het Ganzenbordspel d w z als u vlak voor het einde van het traject een te hoog aantal punten gooit dan telt de pion terug Er wordt geen rekening gehouden met dubbele of driedubbele punten Als u op het laatste veldje van het bord terecht komt i
110. iocatore successivo deve prendere in consegna l ostacolo la posizione si calcola nel modo seguente a la precedente posizione del cursore dal punto di partenza x b Contare X posizioni a partire da quella del cursore del giocatore che riceve l ostacolo c Se x maggiore delle posizioni tra cursore e punto finale l ostacolo si sposta di x posizioni tra i due punti per x posizioni in avanti e indietro In questo modo si garantisce che l ostacolo non capiti sempre nello stesso punto HOT POTATO Questo gioco simile a Pachisi solo che in questo caso l ostacolo si chiama Hot Potato e provoca ancora pi danni Durante il cambio di posizione se Hot Potato corrisponde ad una casella occupata il ripieno disseppellito e il punto finale rispostato indietro di una posizione RICERCA DEGLI ERRORI Mancanza di Accertarsi che l adattatore a corrente alternata sia inserito in una corrente presa di corrente e che il connettore dell adattatore si trovi inserito nella presa di collegamento del bersaglio Nessun Controllare se il gioco si trova in modalit Impostazioni o in stand by punteggio Verificare poi che i campi segnapunti o i tasti funzione non siano bloccati incastrati 99 Elemento segnapunti o tasto bloccati Rimozione delle punte spezzate delle freccette Fluttuazioni di corrente o disturbi elettromagnetici Durante il trasporto o il normale funzionamento del bersaglio p
111. ise le 15 mais atteint le 17 Le curseur avance alors de 15 places et d passe l extr mit de 2 emplacements pour s arr ter sur le 18 3 A pr sent l afficheur indique _2 Le joueur 1 lance une troisi me fl chette et atteint le 2 Le curseur s arr te exactement sur le 20 et un air d acclamation se fait entendre L afficheur indique maintenant 19 montrant que l extr mit a t abaiss e d un emplacement et il clignote pour demander le changement de joueur MINEFIELD Ce jeu se joue pratiquement de la m me mani re que Billiard sauf que 6 mines ont t plac es au hasard Vous pouvez passer sur une mine mais ne pas vous arr ter sur 58 celle ci Si le curseur s immobilise sur une mine celle ci explose et vous perdez une vie Chaque joueur dispose de 3 vies Si un joueur perd ses 3 vies avant d avoir achev la partie il est alors exclu du jeu Apr s l explosion l emplacement devient normal et ne pr sente plus aucun danger Si l extr mit rencontre une mine elle passe celle ci et s immobilise sur l emplacement libre suivant Vous n avez donc pas besoin de compl ter les emplacements min s Toutefois si une explosion se produit l emplacement est lib r et devra tre compl t Le joueur qui compl tera tous les emplacements le premier ou qui demeure le dernier vivant est le vainqueur PACHISI Ce concept est inspir d un ancien jeu indien portant le m me nom Les r gles sont similaires
112. it jako 2 zna ky a trojit jako 3 zna ky Po uzav en sla se dopl kov zna ky prom n na sk re kter se rovn slu Nicm n kdy se slo zav e v emi hr i V ECHNO ZAV ENO pak toto slo ji nen v ce platn pro proces spo t v n V t z je ten kdo m nejvy sk re a prvn zav el v echna sla Kdy je sk re stejn hr jen prvn zav el v echna sla vyhr v Strategie se m e velmi zm nit kdy se hra hraje s omezen m e se sla mus zav rat v ur en m porad Pou ijte funkci HANDICAP k v b ru takov chto variac hra 20 dol na 15 pak st ed nebo st ed a pak 15 a do 20 Zav rejte sla v nastaven m po ad Po odehr n n kolika her takov mto zp sobem zjist te ten rozd l 83 POZNAMKA Viz amp st POPIS pro speci lni pozn mky o displeji Cricket CRICKET BEZ SKORE Toto je zjednodu en verze Cricketu C lem je co nejd ve zav t v echna sla Za z sah se ned v nikdy dn sk re CUT THROAT CRICKET Toto je obr cen verze Cricketu v sk rov n Nej ast ji se hraje se 3 hr i Dva z hr se m ou spojit a zni it dal ho hr e d ve ne se za nou navz jem b t Kdy se slo zav e sk re za z sah se p i te ku sk re oponenta Vy souhrnn sk re prohr v Nicm n dn sk re se nep ipo te hr i kter slo ji uzav el V t z je ten kdo m nejni
113. itten niet ontstoorde apparaten op dezelfde groep of blikseminslag in een bovenleiding Ook elektromagnetische storing van magnetrons computers of zendapparatuur in de directe nabijheid van het bord kan storingen veroorzaken Trek als het bord vreemd doet gedurende ca 10 seconden de stekker uit het stopcontact om het te resetten Als de oorzaak van de storing bekend is elimineer die dan eerst BESCHRIJVINGEN 1 Single Score die het segmentnummer aangeeft 2 Double Deze score x 2 74 3 Triple Deze score x 3 4 Bull s Eye Een treffer in de buitenste ring van de Bull levert 25 n in het middendeel 50 punten op Cesky 5 Catch Ring Geen score 6 Functietoetsen zie OM TE BEGINNEN 7 Actual Score zie Tabel 3 8 Score Speler Team SCORE 1 4 zie Tabel 3 9 Beurtindicator geeft aan wie aan worp is 10 Dart lampjes geven aan hoe vaak er nog gegooid mag moet worden door deze speler 11 Cricket Scorebord zie Tabel 3 12 Indicatielampjes voor Double In D Double Out DO amp Master Out MO 13 Aansluiting voor Plug van Netvoedingseenheid 14 Scherminstellingen a aantal spelers b aantal teams c team score selectie voor de handicap instelling d beginscore e dart spel codenaam Dit product voldoet aan de eisen ten aanzien van elektro magnetische afscherming zoals vastgelegd in EU richtlijn 89 336 EEC en 93 68 EEC en draagt het CE keurmerk ELEKTRONICKA HRA HAZENI SIP
114. joute 1 vie Cricket Standard 25 voir la note No Score Cricket 20 25 voir la note Cut Throat Cricket 20 25 voir la note Killer Cricket 20 25 voir la note 0 aucun ordre sp cifique 20 doit conclure la s rie de 20 19 18 17 16 15 Bull 25 doit conclure la s rie Bull 15 16 17 18 19 20 Billiard place No 20 11 occuper 1 place Minefield place No 20 11 occuper 1 place Pachisi place No 20 11 occuper 1 place Hot Potato place No 20 11 occuper 1 place FONCTIONS SPECIALES BOUNCE OUT SOLITAIRE SOUND VOLUME N Vous pouvez choisir pour les jeux 301 1001 et League 301 1001 des r glages suppl mentaires afin de rendre la partie plus passionnante voir INSTRUCTIONS Vous pouvez modifier ce r glage a tout moment avant ou pendant une partie afin de donner un avantage au joueur le moins exp riment Les r glages disponibles sont Open In Open Out Double In DI Open Out Open In Double Out DO Double In D Double Out DO Open In Master Out MO Double In D Master Out MO Appuyez sur ce bouton avant le prochain lancer pour que le score de la fl chette qui ne reste pas sur la cible ne soit pas comptabilis Dans de nombreux tournois les fl chettes qui chutent ne sont pas comptabilis es Appuyez sur ce bouton pour activer la fonction automatique de changement de joueur Quand 3 lancers ont t enregistr s sur la cible l ordinateur c
115. l 1001 ig 100 ponttal 901 League 901 301 t l 1001 ig 100 ponttal 1001 League 1001 301 t l 1001 ig 100 ponttal 105 biL Round the Clock Shoot Out Shanghai Halve It Count Up 200 Count Up 400 Count Up 600 Count Up 800 Count Up 1000 High Score 1 sz mmal plusz 1 pont 1 sz mmal plusz 50 pont 1 sz t l 9 sz ig 0 t l 9 pontig 1 sz t l 9 sz ig 0 t l 950 pontig 0 t l 150 pontig 0 t l 350 pontig 0 t l 550 pontig 0 t l 750 pontig 0 t l 950 pontig 0 t l 500 pontig plusz 50 pont plusz 50 pont plusz 50 pont plusz 50 pont plusz 50 pont Overs Unders Big 6 Cricket Standard No Score Cricket Cut Throat Cricket Killer Cricket plusz 1 let plusz 1 let plusz 1 let lasd megjegyz s lasd megjegyz s lasd megjegyz s lasd megjegyz s Figyelem 0 meghat rozott sorrend n lk l 20 bele rtve a szamokat 20 19 18 17 16 15 s Bull 25 bele rtve Bull s a szamok 15 16 17 18 19 s 20 Billiard Pont 20 sz 11 sz ig 1 pont kit lt se Minefield Pont 20 sz 11 sz ig 1 pont kit lt se Pachisi Pont 20 sz 11 sz ig 1 pont kit lt se Hot Potato Pont 20 sz 11 sz ig 1 pont kit lt se KULONLEGES FUNKCIOK BOUNCE OUT 106 A k vetkez j t kokn l 301 1001 s League 301 1001 lehet s g van kieg sz t beallit sokra amelyek ezeket m g rdekesebb teszik l sd a JATEKTAJEKOZTATOT Ezek a be ll t sok b rmikor a j t k kezde
116. l einmal treffen um seine Leben zu behalten Schafft er dies bereits mit dem ersten oder zweiten Wurf kann er mit dem verbliebenen Wurf den verbliebenen W rfen das n chste Ziel bestimmen Dabei gelten einfache doppelte oder dreifache Zonen als eigene Zielzonen Die richtige Strategie ist es hier das f r die anderen Spieler m glichst schwierigste Ziel auszusuchen so z B dreifache 20 oder Innenzone Bull s Eye Es gewinnt der Spieler der als letzter noch mindestens 1 Leben hat CRICKET Standard Cricket ist ein in Europa und den USA sehr beliebtes Spiel bei dem sich die Spieler abh ngig vom Spielstand defensiver oder aggressiver Taktik bedienen W hrend des Spiels kann sich jeder Spieler darum bem hen seinen Punktestand zu erh hen oder einen anderen Spieler daran hindern zu punkten Das Spiel wird mit den Zahlen von 15 bis 20 und mit dem Bull s Eye gespielt Jeder Spieler mu eine Zahl dreimal treffen um sie schlie en CLOSE zu k nnen Ein Treffer der Zahl in der einfachen Zone z hlt einfach in der Doppelzone z hlt der Treffer doppelt in der Dreifachzone dreifach Nachdem der Spieler eine Zahl durch drei einfache Treffer oder z B einen Treffer in der Dreifachzone geschlossen hat werden zus tzliche Treffer auf dieser Zahl als Punkte gewertet entsprechend der Zahl Wurde eine Zahl schlie lich von allen Spielern erfolgreich geschlossen ALL CLOSED k nnen auf dieser Zahl keine weiteren Punkte gesammelt
117. l gioco a squadre pu anche essere giocato con squadre costituite ognuna da 4 giocatori 2 per ogni display ROUND THE CLOCK Il giocatore deve centrare i numeri da 1 a 20 in ordine crescente Quando un numero viene centrato si prosegue con quello immediatamente successivo Vince il giocatore che per primo raggiunge il 20 e lo centra doppi e i tripli dei numeri sono conteggiati come i settori singoli e valutati solo come un centro SHOOT OUT L elettronica moderna consente questo nuovo avvincente gioco Il punteggio da raggiungere determinato casualmente dal computer ed il giocatore di turno ha 10 secondi di tempo per colpire l obiettivo con la freccetta Un centro vale 1 punto i doppi e i tripli sono valutati solo come semplici Se si superano i 10 secondi il lancio considerato effettuato ma fallito L obiettivo viene ristabilito dopo ogni lancio Vince il giocatore che per primo raggiunge 15 punti SHANGHAI Questo gioco simile a Round The Clock ad eccezione del fatto che i risultati vengono sommati ed il gioco limitato a 7 manche o 21 lanci Si inizia con il numero 1 per arrivare fino al 20 e all occhio centri valgono solo se fatti nell ordine corretto Un centro nel doppio o nel triplo di un campo numerico vale due o tre volte il numero corrispondente 95 Esempio un centro nel tre doppio vale 2 x 3 6 punti Vince il giocatore che alla fine della 7 manche ha fatto pi punti HALVE IT Questo gioco
118. le funzioni e dei componenti prima di iniziare a lanciare le freccette Se il gioco sembra non funzionare correttamente sfogliare innanzitutto il capitolo RICERCA DEGLI ERRORI di questo manuale per trovare una soluzione al problema MANUTENZIONE CORRETTA DEL BERSAGLIO IMPORTANTE Questo gioco indicato esclusivamente per l utilizzo di freccette a punta morbida Soft Tip L utilizzo di freccette con punta in acciaio pu danneggiare irreparabilmente il gioco gt Se ci si posiziona correttamente e alla giusta distanza non necessario impiegare una forza eccessiva per il lancio Il peso consigliato per una freccetta con punta soft tip all incirca di 16 g si tratta contemporaneamente del peso standard ufficiale di molte organizzazioni di gioco delle freccette utilizzato anche in molti campionati Vedi CONSIGLI E TECNICA DI GIOCO Utilizzare solo punte di ricambio idonee Al fine di evitare che le freccette rimbalzino contro il bersaglio si dovrebbero utilizzare esclusivamente punte originali o di marca SMARTNESS L uso di punte lunghe sconsigliato per i giochi elettronici in quanto esse si incurvano rapidamente o si spezzano facilmente Per rimuovere dal bersaglio le punte spezzate si veda il capitolo RICERCA DEGLI ERRORI gt Utilizzare esclusivamente l adattatore a corrente alternata fornito in dotazione Non esporre il bersaglio a condizioni climatiche avverse o a temperature troppo elevate Conservare
119. linea di massima questo gioco si gioca esattamente come Billiard ad eccezione per del fatto che sono state distribuite a caso 6 mine possibile passare su di una mina ma non ci si pu fermare Se il cursore capita su di una mina questa esplode e si perde una vita Ogni giocatore dispone di tre vite Se le perde tutte e tre prima di aver occupato le caselle vuote deve abbandonare il gioco Dopo una esplosione la casella corrispondente torna sicura Se il punto finale corrisponde ad una casella minata passa attraverso la mina e si ferma sulla casella pi vicina Le caselle minate non devono perci essere occupate Se per si verifica una esplosione la casella si libera e deve essere occupata Vince il giocatore che occupa per primo tutte le caselle o che rimane in vita per ultimo PACHISI Questo gioco deriva da quello indiano omonimo e ricorda il tedesco Non ti arrabbiare Le regole di gioco sono molto simili a quelle di Billiard ma in aggiunta esiste sempre un ostacolo tra il cursore ed il punto finale Per poter passare al giocatore successivo l ostacolo bisogna capitarci sopra altrimenti il cursore pu solo oscillare avanti e indietro tra il punto di partenza e l ostacolo senza poter raggiungere il punto finale Vince il giocatore che occupa le caselle vuote e sposta per primo il punto finale verso il punto di partenza Il fastidioso ostacolo si trova sempre tra il cursore e il punto finale Se il g
120. lo p idat 50 bod p idat 50 bod p idat 50 bod p idat 50 bod p idat 50 bod p idat 50 bod p idat 50 bod 3 a 7 ivot 3 a 7 ivot 3 a 7 ivot 0 20 25 0 20 25 pridat 1 Zivot pridat 1 Zivot pridat 1 Zivot Cricket Standard Cricket bez sk re Cut Throat Cricket Killer Cricket viz Pozn mka viz Pozn mka 0 20 25 viz Pozn mka 0 20 25 viz Pozn mka Pozn mka 0 bez specifick ho po ad 20 mus zav t sla od 20 19 18 17 16 15 do Bull 25 mus zav t sla od Bull 15 16 17 18 19 do 20 Billiard Minefield Pachisi Hot Potato bod 20 az 11 bod 20 az 11 bod 20 az 11 bod 20 az 11 vyplnit 1 bod vyplnit 1 bod vyplnit 1 bod plnit 1 bod SPECI LN FUNKCE DOUBLE Pro hry 301 1001 a Liga 301 1001 si m ete vybrat dodate n nastaven viz POKYNY KE H E Toto nastaven Ize zm nit kdykoli p ed nebo b hem hry pro zjednodu en pro m n zku en ho hr e Dostupn nastaven jsou Open In Open Out Open In Double Out DO Open In Master Out MO Double In DI Open Out Double In D Double Out DO Double In D Master Out MO 79 BOUNCE Stla te toto tla tko p ed dal m hodem pro vy azen sk re OUT zaznamenan ho ipkou kter vypadla z ter e V mnoha turnaj ch se sk re bounce out nezapo t v SOLITAIRE Stla te toto tla tko pro zapnut funkce automatick
121. los ajustes o puede sencillamente pulsar el bot n de arranque START para volver a iniciar el juego Pulse el bot n RESET dos veces para borrar los ajustes de HANDICAP JUGANDO 1 Un punto m s grande en la correspondiente ventana de SCORE puntuaci n muestra cual es el Equipo que debe jugar y la sefial P_1 P_2 etc muestra a qu jugador le toca lanzar los dardos Cada jugador tiene derecho a lanzar 3 dardos por turno Los tres puntos pequefios en la pantalla ACTUAL SCORE indican los lanzamientos que quedan para dicho turno Este inteligente juego de dardos puede seguir puntuaciones acumuladas y revelar automaticamente blancos o indicaciones v ase TABLA 3 Single doble o triple se marcan con un prefijo delante de los digitos Un single aparece con una barra baja por ejemplo _18 indica Single 18 Un doble va sefialado con dos barras o con una d como 18 o d18 Un triple va se alado con 3 barras o una t La Diana va indicada por su valor nominal 25 Esperar siempre a que el tablero deje de sonar la sefial de listo antes de echar dardos Al acabar cada turno el tablero queda automaticamente en espera a no ser que se haya activado la funci n Solitario Quite los dardos y pulse el bot n PLAYER para avanzar el juego La partida termina cuando se determina la situaci n final de todos los equipos Cada pantalla mostrara de manera alternada los resultados finales y la posici n del equipo
122. mbre atteint E Marguage Cricket Killer Billiard Pachisi Conseil gt Nombre Position points Carte routi re de Jeu Hot Potato i i Curseur de margues barri re et r ussite Minefield Conseil gt Nombre Vies restantes Carte routi re de Jeu i Curseur de margues INSTRUCTIONS DE JEU 301 1001 C est le jeu de fl chettes le plus populaire celui que l on joue dans la plupart des ligues et des tournois Chague joueur d marre la partie avec un score de 301 points ou 501 601 etc A la fin de chaque tour le total des trois lancers est d duit du score du joueur Le joueur qui le premier parvient exactement a z ro a gagn La partie peut continuer jusqu ce que l on ait d termin les 2e 3e et 4e places Busting Rule Si le joueur d passe le score n cessaire pour obtenir exactement z ro le tour est annul et le score repasse a la valeur qu il avait avant le tour Pour rendre la partie plus int ressante vous pouvez utiliser le bouton DOUBLE pour d finir des restrictions suppl mentaires sur la mani re de commencer et de terminer la partie Les possibilit s sont Open In l enregistrement du score d bute d s qu un nombre quelconque est atteint Open Out le joueur peut terminer la partie en touchant un nombre guelcongue ramenant exactement le score a z ro Double In pour pouvoir commencer le joueur doit toucher un nombre du double anneau ou un double Bull s Eye Aucun r sultat ne sera comptabilis a
123. mer mit Handschlag beginnt und endet WARNUNG DARTS IST EIN SPORT F R ERWACHSENE KINDER UND JUGENDLICHE D RFEN DIESES GER T NUR UNTER AUFSICHT VON ERWACHSENEN BESPIELEN NICHT AUF PERSONEN ZIELEN DA VERLETZUNGSGEFAHR BESTEHT DIE BEDIENUNGSANLEITUNG IST SORGF LTIG ZU LESEN Entnehmen Sie das Dartspiel der Verpackung und machen Sie sich mit den Funktionen und Bedienungselementen vertraut bevor Sie die ersten Darts werfen Erscheint Ihnen die Funktion des Spiels nicht einwandfrei schauen Sie bitte zuerst im Kapitel FEHLERSUCHE in dieser Anleitung nach L sungen DIE RICHTIGE PFLEGE DES DARTBOARDS WICHTIGER HINWEIS Dieses Dartspiel ist ausschlie lich f r die Verwendung von Darts mit weicher Spitze Soft Tip geeignet Die Verwendung von Dartpfeilen mit Stahlspitze verursacht irreparable Sch den am Spiel gt Beirichtiger Stellung und richtigem Abstand mu f r den Wurf nicht viel Kraft aufgewendet werden Das empfohlene Gewicht f r den Soft Tip Dartpfeil liegt bei 16 Gramm dies ist gleichzeitig das offizielle Standardgewicht vieler Dartorganisationen und bei vielen Wettk mpfen Siehe TIPS UND SPIELTECHNIK gt Nur geeignete Ersatzspitzen verwenden Um ein Abprallen der Darts von der Dartscheibe vermeiden zu k nnen sollten ausschlie lich Originalspitzen oder Spitzen der Marke SMARTNESS verwendet werden Lange Spitzen k nnen f r elektronische Dartspiele nicht empfohlen werden Sie verbiegen sich schnell oder
124. n Elke speler begint het spel met drie levens De speler die overblijft heeft gewonnen Door het instellen van handicaps kan men ervoor zorgen dat een speler tot maximaal 7 levens kan verliezen voordat hij dood is UNDERS 70 Dit spel lijkt op Overs alleen gaat het er in dit geval om minder punten te gooien dan het laagst gegooide aantal Gooit men hoger dan verliest men een leven Niet gooien of het bord raken buiten het gebied dat punten oplevert of het niet accepteren van een score gemaakt met een dart die uit het bord is gevallen door het indrukken van de BOUNCE OUT toets levert 60 strafpunten op 3 x 20 punten het maximum aantal punten dat men in n worp kan gooien De speler die overblijft heeft gewonnen BIG 6 Aan het begin van het spel moet de eerste speler een enkele zes gooien Slaagt hij daar niet in binnen n beurt dan verliest hij n leven Lukt het wel binnen n of twee worpen dan geldt de eerstvolgende score van die speler als nieuw doelwit Daarbij wordt onderscheid gemaakt tussen enkele dubbele en driedubbele punten Het gaat erom daarbij een doel te kiezen waarmee u het de volgende speler zo moeilijk mogelijk maakt in de driedubbele punten ring of de dubbele Bull s Eye De speler die als laatste over blijft heeft gewonnen CRICKET Standard Cricket is vooral in de VS en in Midden Europa erg populair Afhankelijk van de situatie op het bord moet er aanvallend of juist
125. n Nrs 1 tot 9 0 tot 9 punten Nrs 1 tot 9 0 tot 950 punten 0 tot 150 punten 100 punten 100 punten 0 tot 350 punten 0 tot 550 punten 0 tot 750 punten 0 tot 950 punten 0 tot 500 punten Count Up 1000 High Score 3 tot 7 levens 3 tot 7 levens 3 tot 7 levens 0 20 25 0 20 25 0 20 25 0 20 25 OPMERKING 0 hoeft niet in een bepaalde volgorde Cricket Standard No Score Cricket Cut Throat Cricket Killer Cricket zie OPMERKING zie OPMERKING zie OPMERKING zie OPMERKING 20 moet in aflopende volgorde van 20 19 18 17 16 15 en tenslotte de Bull 25 moet in de volgorde Bull 15 16 17 18 19 en 20 Nrs 20 tot 11 vullen Nrs 20 tot 11 vullen Nrs 20 tot 11 vullen Nrs 20 tot 11 vullen Billiard Minefield Pachisi Hot Potato SPECIALE FUNCTIES BOUNCE OUT 66 Bij de spelen 301 1001 en League 301 1001 kunt u nog een paar instellingen veranderen waardoor het spel spannender wordt zie SPELAANWIJZINGEN Deze instellingen kunnen voor maar ook tijdens het spel worden gewijzigd bijvoorbeeld om een speler die veel pech heeft in het spel te houden U kunt de volgende instellingen veranderen Open In Open Out Double In DI Open Out Open In Double Out DO Double In D Double Out DO Open In Master Out MO Double In D Master Out MO Druk deze toets in om de punten van de vorige worp te wissen Dat kunt u doen als u wel punten hebt gescoord ma
126. n herauszieht TIP 4 ben ben ben Viel bung macht aus Ihnen einen guten Dartspieler SPIELEINSCHALTEN Das elektronische Dartspiel ist mit einer Abschaltautomatik versehen Ein Schalter zum Einschalten ist daher nicht vorhanden Zum Einschalten des Spiels m ssen nur Wechselstromadapter und Netzstecker eingesteckt werden Wenn das Dartspiel mehr als 5 Minuten nicht benutzt wird schalten Anzeigen und Systeme automatisch ab Solange der Adapter und Netzstecker eingesteckt bleiben erinnert sich das Dartboard an den letzten Spielstand Das Dr cken der Taste GAME schaltet Anzeigen und Systeme wieder ein und erm glicht ein Fortsetzen des Spiels DER START SPIELEINSTELLUNGEN GAME Mit dieser Taste wird eine der Spielgruppen ausgesucht Auf der Anzeige erscheint die erste Option der Spielgruppe OPTION Mit dieser Taste werden weitere Optionen innerhalb der Gruppe ausgew hlt Alle Spiele verf gen ber Kodenamen siehe TABELLE 2 verf gbare Spiele PLAYER Mit dieser Taste wird die Anzahl der Spieler eingegeben Der Computer TEAM ordnet die Spieler automatisch einer Anzahl von Teams zu siehe TABELLE 1 Zur nderung der voreingestellten Anzahl an Teams die Vorbelegung Einstellung Auswahl durch Dricken der Taste siehe TABELLE 1 START Hinweis Beispiel 1 6 Falls gewunscht kann mit dieser Taste der Schwierigkeitsgrad fur jedes Team eingestellt werden Drucken der Taste HANDICAP zeigt das z
127. n kann die Taste DOUBLE verwendet werden Mit ihr werden zus tzliche Schwierigkeiten f r Anfang und Ende des Spiels eingestellt Zur Auswahl stehen Open In Das Herunterzahlen beginnt f r den Spieler wenn eine beliebige Zahl getroffen wurde Open Out Das Spiel ist f r den Spieler beendet wenn er eine Zahl trifft die den Punktestand exakt auf Null bringt Double In Das Herunterzahlen beginnt f r den Spieler wenn er die Doppelzone einer beliebigen Zahl wirft oder in die Doppelzone des Bull s Eye trifft Jedes andere Wurfergebnis wird vor Erf llen dieser Bedingung nicht gewertet Double Out Das Spiel ist f r den Spieler beendet wenn er seinen Punktestand mit dem Treffen der Doppelzone der passenden Zahl oder der Doppelzone des Bull s Eye exakt auf Null bringt Bleibt nach dem Wurf 1 als Rest gilt dies als BUST siehe Uberwerfen oder Busting Master Out Das Spiel ist f r den Spieler beendet wenn er mit dem Treffen der Doppelzone einer Zahl oder des Bull s Eye oder dem Treffen der Dreifachzone einer Zahl den Punktestand exakt auf Null reduzieren kann Ein Restpunktestand von 1 gilt als BUST siehe Uberwerfen oder Busting Die Dart Out Funktion Bei professionellen W ettkampfen wird das Spiel meist mit Double Out beendet Wenn der heruntergespielte Punktestand die Schwelle von 170 erreicht ist ein Beenden des Spiels in diesem Modus mit drei Darts m glich Das Dartboard berechnet die dazu erforderlichen Wurfergebnisse und zeigt
128. nks bent gaat u met uw linkerkant naar het bord staan TIP 2 Bij het werpen moet u de beweging vanuit uw elleboog maken Houd uw lichaam zoveel mogelijk onbeweeglijk en gebruik bij het werpen alleen uw hand pols en onderarm Breng uw onderarm iets naar achteren en gooi de dart met een soepele beweging naar het bord Volg de vlucht van de dart met uw arm ook nadat u de dart hebt losgelaten waarbij u met uw wijsvinger naar het punt wijst waarop u richtte TIP 3 Trek de dart met een rechtsom draaiende beweging uit het bord TIP 4 Oefenen oefenen en nog eens oefenen is het enige wat u tot een werkelijk goede dartsspeler kan maken HET INSCHAKELEN VAN HET BORD Dit elektronische dartsbord schakelt zichzelf uit als het een tijdje niet gebruikt wordt Het bord gaat dan in sluimerstand Een aan uit schakelaar is er niet Als de netvoeding is aangesloten en de stekker in het stopcontact zit kunt u het bord gaan gebruiken Als er langer dan 5 minuten niet gegooid is gaat het bord vanzelf in sluimerstand alle lampjes en displays gaan dan uit Het bord onthoudt echter wel de score en overige spelgegevens zolang de voeding maar aangesloten blijft Als u wilt verderspelen hoeft u slechts op de GAME toets te drukken en het bord is weer gereed OM TE BEGINNEN INSTELLEN VAN HET SPEL GAME Druk op deze knop om een van de spelgroepen te kiezen De eerste keuzemogelijkheid van de groep wordt op het scherm getoond 63 OPTION Druk op deze knop om ande
129. nota vedi nota Nota 0 senza un ordine preciso 20 chiusura dei numeri 20 19 18 17 16 15 e dell occhio 25 chiusura dell occhio e dei numeri 15 16 17 18 19 e 20 biL biL mf PAC Hot Billiard Dal punto n 20 al n 11 Aggiungere 1 punto Minefield Pachisi Hot Potato Dal punto n 20 al n 11 Aggiungere 1 punto Dal punto n 20 al n 11 Aggiungere 1 punto Dal punto n 20 al n 11 Aggiungere 1 punto FUNZIONI SPECIALI DOUBLE BOUNCE SOLITAIRE SOUND VOLUME HOLD c pen RESET 92 Per i giochi 301 1001 e League 301 1001 si possono effettuare impostazioni addizionali in modo da renderli ancora pi interessanti vedi ISTRUZIONI DI GIOCO Queste impostazioni possono essere fatte in qualsiasi momento prima di iniziare a giocare o durante il gioco per esempio per dare una chance anche ad un giocatore inesperto Le impostazioni disponibili sono Open In Open Out Double In Open Out Open In Double Out Double In Double Out Open In Master Out Double In Master Out Premendo questo tasto prima di lanciare la freccetta successiva possibile annullare il punteggio di lancio di una freccetta che rimbalzata sul bersaglio In molte gare non si tiene conto delle freccette saltate fuori Questo tasto attiva la funzione di Giocatore Automatico Dopo che il bersaglio ha registrato il lancio di tre freccette consecutive il computer cambia automaticamente giocatore l i
130. nsid r s comme des simples Si le d lai de 10 secondes expire on consid re que la fl chette a t lanc e mais qu elle a manqu la cible La cible atteindre est red finie apr s chaque lancer Le joueur qui obtient le premier 15 points a gagn SHANGHAI Cette partie est similaire Round The Clock sauf que les scores sont cumul s et que la partie est limit e 7 tours ou 21 lancers Les joueurs commencent par le 1 et avancent jusqu au 20 et le Bull s Eye Le coup n est pas d nombr s il sort de l ordre de comptage Si la cible est atteinte sur un double ou un triple le nombre est compt 2x ou 55 3x Exemple un double 3 est compt comme 2x3 6 points A la fin du 7e tour le joueur qui a accumul le plus de points est d clar vainqueur HALVE IT Cette partie est semblable une partie de Jeopardy Trois lancers infructueux peuvent faire d gringoler le score Chacun d bute la partie en visant le 12 et ensuite 13 14 un double quelconque 15 16 17 un triple quelconque 18 19 29 et le Bull s Eye Chaque joueur lance trois fl chettes sur le m me num ro et passe ensuite au num ro sup rieur au prochain tour Un double ou un triple est compt 2x ou 3x le nombre de points Si un joueur rate ses trois lancers son score est divis par deux Plus le score est lev plus les cons quences de trois lanc s rat s sont consid rables A la fin de la partie le joueur accumulant le plus de points est d clar vainqu
131. numeros lo mas rapidamente posible para impedir que los demas le den puntos a uno mientras que se aumenta la posibilidad de penalizar a otros KILLER CRICKET Este juego es muy parecido a No Score Cricket con una caracteristica adicional Cuando se cierra un numero el jugador tiene la posibilidad de eliminar las marcas de los contrarios haciendo impacto en el mismo numero otra vez Pero si el oponente ya ha cerrado el numero entonces no pueden restarse marcas de aquel jugador Observando que en lugar de encender una luz cada marca positiva apagar una luz de la Casillero de Cricket El jugador que cierra primero todos los numeros es el ganador Ejemplo Para el numero 19 el Jugador 1 tiene 1 impacto por tanto 1 luz apagada el Jugador 2 tiene 2 impactos por tanto 2 luces apagadas y el Jugador 3 tiene el numero 19 cerrado las tres luces apagadas Llega el Jugador 4 e impacta de nuevo en el 19 single otra vez El resultado es que al Jugador 1 y 2 se les enciende una luz mas y que el Jugador 3 no queda afectado Esto significa que los Jugadores 1 y 2 retroceden un impacto de cerrar el 19 BILLIARD Este juego y los siguientes 3 son nuevas creaciones que pertenecen a un Ambito totalmente nuevo El prop sito es mover el cursor desde la posici n de inicio para Ilenar un lugar vacio en el punto de destino Un impacto sobre cualquier numero desplazara el cursor el numero exacto de pasos indicado por el numero Los dobles y triples no son d
132. o de asegurar que el equipo vencedor tenga la mejor ejecutoria combinada y que nadie pueda ganar el juego sin la ayuda de su compafiero Adem s este tablero de dardos permite aplicar niveles de dificultad handicapping a cada jugador por separado para el juego de la Liga El juego en equipo puede tambi n admitir a 8 jugadores con dos cada en una puntuaci n y cuatro en un equipo ROUND THE CLOCK El jugador intenta hacer blanco en los numeros desde el 1 al 20 por orden Cuando se hace blanco en un numero entonces se avanza la partida para tirar al siguiente numero El jugador que llega al numero 20 y hace blanco el primero es el ganador Doble y triple se tratan lo mismo que single cont ndose como un impacto SHOOT OUT Con la ayuda de inteligencia electr nica este juego inventado es m s absorbente que Round The Clock El blanco va siendo escogido al azar por el ordenador a bordo El jugador tiene 10 segundos para lanzar el dardo Un impacto en el blanco cuenta como 1 punto Doble y triple se tratan lo mismo que single Si terminan los 10 segundos se considera que se ha hecho un lanzamiento y que se ha fallado El blanco es renovado despu s de cada lanzamiento El jugador que acumule 15 puntos primero es el que gana 41 SHANGHAI El juego es similar a Round The Clock excepto que las puntuaciones son cumulativas y que el juego esta limitado a 7 turnos o 21 lanzamientos El jugador comienza a lanzar con el numero 1 y avanza hacia
133. o de jugadores a 5 El ordenador asigna automaticamente 4 equipos y une al Jugador 1 P1 y al Jugador 5 P5 al mismo equipo Team 1 Equipo 1 3 El Jugador 1 y el Jugador 5 son principiantes Pulse HANDICAP y aparece Srl para SCORE 1 en pantalla Pulse OPTION para cambiar el valor inicial de SCORE 1 a 301 El equipo 1 jugar ahora la partida comenzando desde 301 puntos 4 El Jugador 3 P3 es el mejor jugador Pulse el HANDICAP hasta que aparezca Sr3 Pulse OPTION y establezca el valor inicial de SCORE 3 a 701 5 Para los Jugadores 2 y 4 P2 y P4 no se establece ning n handicap Por ello los puntos iniciales de SCORE 2 y SCORE 4 son 501 6 Pulse el bot n HOLD START para comenzar el juego TABLA 1 Asignaci n de Equipos N Equipo 1 Equipo 2 Equipo 3 Equipo 4 AA SCORE 1 SCORE 2 SCORE 3 SCORE 4 Comentario ve ae a EEN EE __ por defecto P1 P2 P3 por defecto P1 P3 P2 36 v Na p por defecto a por defecto P4 por defecto por defecto P4 P8 por defecto vI vu gt Ww a N Er gt NU U RB LL N pasa 7_P 4_t 3_t 2_t 301 a 1001 cambio por 100 puntos 301 a 1001 cambio por 100 puntos 301 a 1001 cambio por 100 puntos 301 a 1001 cambio por 100 puntos 301 a 1001 cambio por 100 puntos 301 a 1001 cambio por 100 puntos 301 a 1001 cambio por 100 puntos League 301 301 a 1001 cambio por 100 puntos League 501 301 a 1001 cam
134. o el siguiente jugador tiene la barrera su posici n se calcula con las siguientes reglas a Contar la anterior posici n de la barrera desde el punto de inicio como x b Contar x pasos comenzando desde la situaci n del cursor del jugador que la recibe c Si x es mayor que los pasos entre el cursor y el punto de destino la barrera rebota atr s y adelante entre los dos puntos para los pasos x Estas reglas aseguran que la barrera no siempre aparezca en el mismo lugar HOT POTATO Este juego es similar a Pachisi excepto que la barrera recibe ahora el nombre de Hot Potato Patata caliente y que hace m s da o Durante la relocalizaci n si la Patata caliente rebota sobre un punto rellenado excavar el relleno y empujar el punto de destino un paso atr s RESOLUCI N DE PROBLEMAS Sin corriente Compruebe y asegure que el adaptador de CA est bien enchufado a la electricidad y que la clavija de CC est apropiadamente conectada al Jack de CC en el tablero 45 El juego no marca Segmento o bot n atascado Extracci n de puntas rotas Interferencia el ctrica o electro mag n tica Compruebe si el juego est en modo ajuste setup o si est en espera Puede tambi n comprobar si est n atascados algunos segmentos de marcaci n o botones de funci n Es posible que durante el transporte o que en el curso del juego normal los segmentos de marcaci n queden temporalmente atascados Si sucede
135. o un risultato migliore Se un giocatore ottiene un risultato inferiore a quello massimo ricavato dalla somma dei tre centri perde una vita All inizio del gioco ogni giocatore ha a disposizione 3 vite Con il tasto HANDICAP grado di difficolt si possono attribuire ad ogni singolo giocatore fino a 7 vite Vince il giocatore che rimane per ultimo con ancora almeno 1 vita UNDERS Simile a Overs ad eccezione del fatto che in questo caso l obiettivo consiste nel raggiungere il risultato minimo ottenuto durante l ultima manche o nel scendere ancora al disotto di esso Se il punteggio raggiunto superiore si ricava dalla somma dei risultati dei tre lanci si perde una vita Un centro al di fuori del campo di valutazione e una freccetta che rimbalza vale a dire che stato premuto il tasto BOUNCE OUT sono penalizzati con 60 punti 3 x 20 punti Vince il giocatore che rimane per ultimo con ancora almeno 1 vita BIG 6 giocatori cercano di influenzare la scelta dell obiettivo successivo centrando per primi l obiettivo corrente All inizio del gioco il 6 semplice rappresenta il primo obiettivo Con i suoi tre lanci il giocatore deve centrare una volta il bersaglio per conservare la propria vita Se ce la fa gi al primo o secondo lancio con il lancio rimastogli i lanci rimastigli 96 pu stabilire l obiettivo successivo settori semplici i doppi o i tripli sono considerati obiettivi da cent
136. ofondit Prestare anche attenzione al fatto che pi pesante la freccetta maggiore il rischio che la sua punta si rompa In situazioni estreme in presenza di potenti impulsi di disturbo elettromagnetici i componenti elettronici del bersaglio possono non funzionare o dare risultati errati Esempi in caso di forti temporali fluttuazioni estreme della corrente di rete assenza di tensione o sistemazione del bersaglio in prossimit di motori elettrici o apparecchi a microonde Per ripristinare il normale funzionamento estrarre per diversi secondi la spina e poi reinserirla Nel farlo assicurarsi naturalmente che la causa dell inconveniente sia stata eliminata DESCRIZIONI 1 Single semplice il punteggio corrisponde al numero 2 Double doppio il punteggio corrisponde al numero x 2 3 Triple triplo il punteggio corrisponde al numero x 3 4 Bull s Eye occhio l anello esterno vale 25 punti l anello interno vale 50 punti 5 Catch Ring bordo lancio sul bordo non vale 6 Tasti funzione vedi capitolo AVVIO 100 7 Actual Score punteggio corrente vedi Tabella 3 8 Punteggio giocatore squadra SCORE 1 4 vedi Tabella 3 9 Cambio di giocatore indica il giocatore di turno 10 Display dei lanci visualizza quante freccette si possono ancora lanciare per ogni manche 11 Campo segnapunti del cricket vedi Tabella 3 12 Display per Double In D Double Out DO e Master Out MO 13 Conne
137. one del gruppo di gioco Nota osservazioni relative alla Finestra delle impostazioni di gioco sono presenti al capitolo DESCRIZIONI e Illustrazioni 89 Esempio 1 Premere il tasto GAME e selezionare il gioco _01 Premere quindi OPTION per impostare il punteggio iniziale su 501 2 Premere il tasto PLAYER e impostare il numero di giocatori su 5 Il computer forma automaticamente 4 squadre e assegna il giocatore 1 P1 e il giocatore 5 P5 alla squadra 1 3 giocatori 1 e 5 iniziano il gioco delle freccette Premere il tasto HANDICAP e sul display compare Sri che sta per SCORE 1 Premere OPTION per modificare il punteggio iniziale di SCORE 1 portandolo a 301 La squadra 1 inizier allora con un punteggio di 301 4 II giocatore 3 P3 gi un provetto lanciatore Premere HANDICAP fino a quando non compare sul display Sr3 Premere OPTION e impostare SCORE 3 su 701 punti 5 Peri giocatori 2 e 4 P2 e P4 non necessario impostare il loro grado di difficolt Il loro punteggio iniziale SCORE 2 e SCORE 4 sar quindi 501 6 Premere il tasto HOLD START per dare inizio al gioco TABELLA 1 formazione delle squadre Squadra1 Squadra2 Squadra 3 Squadra 4 SCORE 1 SCORE 2 SCORE 3 score 4 COmmenti Preiscrizione Preiscrizione Preiscrizione Preiscrizione wA NW IN P o L L L L L L N Rs gt Preiscrizione Ww nom N os Wa LL Preiscrizion
138. opmerking betreffende de afwijkende displayweergave bij het spel Cricket in de BESCHRIJVINGEN NO SCORE CRICKET Dit is een vereenvoudigde variant van Cricket Het gaat er bij dit spel alleen maar om zo snel mogelijk alle segmenten op CLOSED te krijgen Er wordt geen puntentelling bijgehouden 71 CUT THROAT CRICKET Dit is een variant van Cricket waarbij een afwijkende puntentelling wordt gevolgd Doorgaans zijn er drie spelers Twee spelers kunnen samenspannen tegen de derde om die uit het spel te krijgen voordat ze het onderling verder uitvechten Als een speler een segment op CLOSED heeft weten te krijgen worden alle punten die hij zij daarna scoort opgeteld bij de score van zijn tegenstanders Degene die alle segmenten op CLOSED heeft weten te krijgen wint mits hij ook het laagste aantal punten heeft Als een speler het segment waarop degene die de beurt heeft punten scoort ook op CLOSED heeft dan hoeft hij die echter niet bij zijn score op te tellen Over het algemeen is de beste tactiek derhalve om als eerste alle segmenten op CLOSED te krijgen om te verhinderen dat men strafpunten krijgt en daarna zoveel mogelijk punten te scoren om ervoor te zorgen dat een andere speler meer strafpunten heeft als die ook alle segmenten op CLOSED heeft weten te krijgen anders wint hij zij KILLER CRICKET Deze variant lijkt erg op No Score Cricket maar kent nog een extra regel Als een speler een segment op CLOSED weet te zetten en meteen
139. ord tegen de muur zodanig dat de bevestigingsgaten zich precies boven de pennen bevinden Daarbij moet het midden van de Bull zich op een hoogte van 1 73 m boven de vioer bevinden Teken de gaten af met een potlood Boor vier gaten op de afgetekende plaatsen en voorzie ze van pluggen of boor met een klein boortje voor Monteer het dartbord stevig Gebruik daarvoor de bijgeleverde schroeven 5 Steek de stekker van het netvoedingsapparaat in het stopcontact en de voedingsplug in de opening linksonder in het bord Het bord is nu voor Deutsch gebruik gereed MONTAZNI INSTRUKCE Instalaci a slozeni t to elektronick hry hazeni Sipek by m la prov st dosp la osoba 1 Vyberte si vhodn misto p ibli n 2 5 m otev en ho prostoru a pobl dom c elektrick z suvky M sto h zen by m lo b t 2 37 m od eln ho panelu 2 P idr te ter p i zdi tak by mont n otvory byli zarovnan se z vrtn mi rouby a st ed ter e byl 1 73 m nad podlahou Ozna te si otvory tu kou Vyvrtejte vodic otvory na ozna en ch m stech Namontujte ter pomoc dodan ch mont n ch roub Zapojte AC adapt r do st nov z suvky a DC kol ek do ter e Nyn m ete za t hru ISTRUZIONI DI MONTAGGIO Questo gioco elettronico delle freccette andrebbe installato e montato da un adulto 1 Scegliere una collocazione adatta con ca 2 5 m di spazio libero ed una presa di corrente alternata a 230 Volt La linea di piede
140. order to pass this trouble to the next player Otherwise the cursor can only be bouncing between the starting point and the barrier but never get over to the end point The player who finishes filling spots and moves the end point to the starting point first is the winner The trouble barrier is always located between the cursor and the end point When the next player gets the barrier its position is being calculated with the with the rules as follows a Count the barrier s previous position from the starting point as x b Count x steps starting from the cursor s location of the player who receives it c If x is more than the steps between cursor and end point the barrier is bouncing back and forth between the two points for x steps These rules ensure that the barrier will not always appear on the same spot HOT POTATO This game is similar to Pachisi only that the barrier is now called Hot Potato and does more harm During relocation if the Hot Potato bounces a filled spot it will dig out the fill and push the end point one step back TROUBLE SHOOTING No Power Check and make sure the AC adapter is properly plugged in to the electrical outlet and the DC plug is properly connected to the DC Jack on the board Game Will Check to see if the game is in the setup mode or if the game is on hold Not Score You may also check to see if any scoring segments or function buttons are stuck 31 Stuck Segment or Button
141. ore higher than or equal to the pervious highest score made in a turn When a player scores less than the record of three dart total a Life is then taken away from the player By default each player has 3 lives to spare However Handicaping can extend the player s lives up to 7 The last player stands to be alive in the game is the winner UNDERS The game is similar to Overs except the objective is to beat the lowest record of three dart total When the three dart total is higher than the record then a Life is taken away from the player A pass of a throw a hit outside the scoring area or a discarded bounce out dart i e the bounce out button was pushed is penalized with 60 points 28 3x20 the highest possible one dart score The last player stands to be alive in the game is the winner BIG 6 The player tries to earn the chance of picking the next target by making a hit on the current target first Single 6 is the first target when the game starts Within the three throws the player has to hit the target once to save his her lives As long as the hit is made by the first or the second throw the player has a chance with one throw to select the next target Singles Doubles and Triples are all considered as different targets The strategy is to pick the toughest target for the opponents as possible such as triple 20 or double Bull s Eye The last player stands to be alive in the game is the winner CRICKET Standard
142. ore sera le plus faible et qui aura ferm le premier tous les num ros Si un joueur a ferm en premier tous les num ros mais si son score est plus lev il doit continuer de marquer des points pour faire augmenter le score de son adversaire ou lui faire galer le sien Ainsi la meilleure strat gie adopter est de fermer tous vos num ros le plus rapidement possible pour emp cher vos adversaires de vous donner des points tout en b n ficiant de la chance de p naliser les autres joueurs KILLER CRICKET Cette partie ressemble beaucoup No Score Cricket avec un raffinement suppl mentaire Lorsqu un num ro est ferm le joueur a la possibilit d emp cher son adversaire de marquer des points en visant le m me num ro une nouvelle fois Toutefois 57 si le num ro de l adversaire est d j ferm aucune marque ne sera retir e de l adversaire Ainsi au lieu d allumer une lumi re chaque marque positive en teindra une sur le Tableau des Scores de Cricket Le joueur qui ferme le premier tous les num ros est le vainqueur Exemple Pour le num ro 19 le joueur 1 a touch 1 fois d o 1 lumi re teinte le joueur 2 a touch 2 fois d o 2 lumi res teintes et le joueur 3 a touch 3 fois 3 lumi res teintes Le joueur 4 arrive et touche le triple 19 et ferme le num ro 19 Le joueur 4 vise et touche le simple 19 une nouvelle fois En cons quence les joueurs 1 et 2 sont r trograd s avec une lumi re allum e
143. ose packed with SMARTNESS label Long tips are not recommended for electronic dartboards They break or crook more easily See TROUBLE SHOOTING for removing broken tips Use only the AC adapter that comes with the game set y Avoid dartboard being subjected to extreme weather or temperature Avoid dartboard being subjected to liquid or excessive moisture UUU Clean dartboard with damp cloth and or mild detergent only 21 TIPS AND TECHNIQUES TIP 1 A proper stance is to align your hand elbow shoulder hip and foot If you are using right hand then turn the right side of your body facing the board Put your weight on your right foot in the front slightly lean forward and balance with the left foot If you are using left hand then do it vice versa TIP 2 The throwing motion should be from your elbow out Keep your body steady and use only your hand wrist and forearm Bring your forearm slightly back and with a fluid motion throw the dart toward the board Follow through the throw by pointing the index finger at the area that you are aiming TIP 3 When removing dart from the board apply a little twist to the right while pulling the dart out will make it easier TIP 4 Practice Practice Practice Practice makes you a better dart player HOW TO TURN POWER ON This electronic dartboard is equipped with automatic turn off function sleeping mode There is no power switch Simply plug in the AC adapter and the DC plug
144. osi allo stesso tempo l opportunit di assegnare i punti agli altri KILLER CRICKET 97 Simile a No Score Cricket ma con un ulteriore difficolt Quando si chiude un numero il giocatore ha la possibilit di invalidare con ulteriori centri quelli fatti precedentemente da un altro giocatore se questi non ha ancora chiuso il numero in questione se lo ha gi chiuso non gli si possono sottrarre altri centri AI posto di una spia luminosa accesa indicante il centro fatto in questo gioco si spegne una luce nel campo segnapunti del cricket Vince il giocatore che chiude per primo tutti i numeri Esempio il giocatore 1 deve fare centro con il 19 una spia quindi spenta il giocatore 2 ha due centri due spie sono spente il giocatore 3 ha gi chiuso il 19 tre spie spente Tocca ora al giocatore 4 che colpisce il 19 triplo e chiude anch esso il 19 Lancia la seconda freccetta e colpisce ancora il 19 Ai giocatori 1 e 2 non viene riconosciuto un centro sul 19 per ognuno si riaccende una spia al giocatore 3 non succede nulla BILLIARD Questo gioco ed i successivi tre fanno parte di una nuovissima generazione di giochi con le freccette Il loro scopo consiste nel muovere il cursore dal punto di partenza ad una posizione vuota alla fine Il centro di un numero qualsiasi equivale a spostare il cursore del numero di caselle corrispondente al numero colpito doppi e i tripli centrati sono considerati semplici Se il valore del numero cent
145. ovn ho bodu x b Po t se x krok od polohy kurzoru hr e kter p ek ku dostane c Pokud je x v t ne po et krok mezi kurzorem a koncov m bodem p ek ka se vr t zp tky a um stn mezi dva body pro x krok Tyto pravidla zaji uj Ze se p ek ka nebude nach zet po d na stejn m m st HOT POTATO Tato hra se podob na Pachisi ov em p ek ka se nyn naz v Hot Potato Hork brambor a d l v t pot e B hem p em s ov n kdy Hot Potato padne na vypln n bod zru ozna en a posune c l o jeden krok zp tky ODSTRA OV N Z VAD Bez nap jen Zkontrolujte a prov te spr vn zapojen AC adapt ru do elektrick z suvky a spr vn zapojen DC kol ku do DC zd ky panelu Hra nepo t Zkontrolujte zda li hra nen v nastavovac m re imu nebo hra nen sk re v pauze M ete taky zkontrolovat zda nen zaseknut n kter tla tko sk rovac ch prvk nebo funkc 85 Zaseknuty segment nebo tlacitko Odstran ni ulomenych hrot Elektrick nebo elektro magnetick interference B hem dopravy nebo v pr b amp hu norm lni hry m ze dojit k do asn mu zaseknuti sk rovacich prvk Pokud k takov situaci dojde cel automatick sk rov n p estane Zazni varovni signal a displej za ne blikat s informac kter slo je zaseknut Zaseknut segmentu m ete odstranit jemn m odstran n m ipk
146. quence A hit on a double or a triple is counted as 2x or 3x the number Example A hit on double 3 counts as 2x3 6 points By the end of the 7th round the player who accumulates the most points wins HALVE IT The game is like playing Jeopardy A total miss with three throws can send your score tumbling down Everybody starts the game by shooting the number 12 and then 13 14 any Doubles 15 16 17 any Triples 18 19 20 and Bull s Eye Each player throws three darts at the same number and then progress to the next number in the next round A hit on a double or triple counts as 2x or 3x the points If a player misses all three throws on the specific target in a round his her scores will be cut in half The more score you have accumulated the more serious is the result should you miss any hit completely in a turn At the end of the game the player who accumulates the most points is the winner COUNT UP This is a simple game that anybody can play The objective is to beat other players by reaching a preset score first The available settings are 200 400 600 800 and 1000 Each player tries to score as high as possible in his her turns and the final total score is allowed to be more than the preset score HIGH SCORE This game is much like Count Up except that the game ends at the finish of the 7th round The player who accumulates the highest total scores wins OVERS This is a simple and quick game The player should try to sc
147. quisitos de la Directiva de la EMC 89 336 EEC y 93 68 EEC y por ello exhibe la marca CE 47 ii JEU DE FLECHETTES ELECTRONIQUE SOFT TIP FH 9600 Series Frangais L histoire des fl chettes date de plusieurs si cles Henry VIII d Angleterre et Charles VI de France auraient t des amateurs de fl chettes Ce jeu tire certainement ses origines du tir l arc et du lancer de javelot De plus le jeu de flechettes moderne a t largement associ aux pubs anglais On pensait qu atteindre le centre de la cible appel Bull s Eye et fait en liege avec une fl chette relevait uniquement de la chance Pourtant a la satisfaction de la Cour d Angleterre un aubergiste de Leeds montra en 1908 que cela tait une affaire d adresse Depuis le jeu de fl chettes a t accept comme une activit sportive et sociale tr s populaire Des tournois sont organis s dans tous les pays et des millions de personnes dans le monde entier appr cient ce jeu Les normes progr s de l lectronique ajoutent au plaisir et au divertissement procur s par le jeu de fl chettes La collection s enrichit de nouvelles parties passionnantes L enregistrement automatique du score et la fourniture de conseils sur les r gles du jeu rendent ce jeu plus facile que jamais Le jeu de fl chettes est ouvert tous hommes ou femmes jeunes ou plus g s individuellement ou en quipes Une formidable occasion de se retrouver entre amis Rien d tonnant a ce que chaque
148. r v HALVE IT Hra se podob na hran Jeopardy Celkov minut ze t hod m e zhroutit va e sk re Ka d za n hru h zen m na slo 12 a pak 13 14 jak koli dvojit 15 16 17 jak koli trojit 18 19 20 a st ed ter e Ka d hr m t i ipky na stejn slo a pak pokra uje na dal slo v dal m kolu Z sah do dvojit ho nebo trojit ho se po t jako 2x nebo 3x po et bod Pokud hr netrefi v echny t i hody na specifick c l v kolu pak se jeho sk re sn o polovinu m v t sk re t m v t je ztr ta pokud se ani raz nestrefite v jednom kolu Na konci hry je v t zem ten hr kter nasb r nejv c bod 82 COUNT UP Toto je jednoduch hra kterou m e hr t ka d C lem je porazit dal hr e dosa en m ur en ho sk re jako prvn Dostupn nastaven jsou 200 400 600 800 a 1000 Ka d hr se sna o co nejvy sk re ve sv m kole a nejvy kone n sk re m e b t vy ne ur en sk re NEJVY SK RE Tato hra se podob na Count Up s tou v jimkou e hra kon na konci 7 kola Hr kter z sk nejvy souhrnn sk re vyhr v OVERS Toto je snadn a rychl hra Hr se sna dos hnout vy nebo stejn sk re kter ho se dos hlo v kolu Pokud hr sk ruje m n ne je celkov rekord hodu t ipek pak se mu vezme Zivot V z kladn m nastaven m
149. r en absoluto Los ejemplos de esta situaci n pueden incluir una intensa tormenta el ctrica sobretensiones de la linea oscilaciones continuas de la linea el ctrica o una proximidad excesiva a un motor el ctrico o a dispositivos de microondas Para restaurar el juego a una operaci n normal desenchufe el adaptador de CA durante varios segundos y luego vuelva a conectarlo a la corriente Asegurese de desactivar tambi n la fuente de la interferencia DESCRIPCIONES 1 Single Puntuaci n igual al numero que se muestra 2 Double Doble Puntuaci n x 2 3 Triple Puntuaci n x 3 4 Diana La diana externa son 25 puntos la diana doble central son 50 puntos 5 Catch Ring El catch perdi el dardo no hay puntuaci n 6 Botones de Funci n v anse secciones de COMIENZO 7 Actual Score v ase Tabla 3 46 8 Puntuaci n de Jugador Equipo SCORE 1 4 v ase Tabla 3 9 Indicador de Turno Muestra a quien le toca tirar 10 Indicadores de Dardos Muestra cu ntos lanzamientos quedan todavia por hacer 11 Casillero de Cricket v ase Tabla 3 12 Indicadores para Double In D Double Out DO y Master Out MO 13 Conector de Corriente Contiuna Para del adaptador de CA 14 Ventanas de Ajuste a numero de jugadores b numero de equipos c selecci n de puntuaci n de equipos para el establecimiento del handicap d puntuaci n inicial e nombre codificado del juego de dardos Este producto cumple los re
150. rare veri e propri In questo caso la strategia corretta consiste nel scegliere per gli altri giocatori l obiettivo pi difficile possibile p e tre volte 20 o l anello interno del Bull sEye Vince il giocatore che rimane per ultimo con ancora almeno 1 vita CRICKET Standard Cricket amp un gioco molto apprezzato in Europa e negli USA In esso i giocatori mettono in atto una tattica difensiva o aggressiva in funzione del punteggio Durante il gioco ogni giocatore pu tentare di incrementare il proprio punteggio o impedire ad un altro giocatore di fare punti Si gioca con i numeri da 15 a 20 e con l occhio Ogni giocatore deve centrare per tre volte un numero per poterlo chiudere CLOSE Colpire un numero nel settore semplice vale tanti punti quanti il numero un centro nel doppio conta doppio nel triplo vale triplo Dopo che un giocatore ha chiuso un numero grazie a tre centri semplici o p e ad un centro nel triplo gli ulteriori centri su questo numero si considerano punti in base al numero Se alla fine un numero viene chiuso con successo da tutti i giocatori ALL CLOSED con questo numero non si possono pi fare altri punti Vince il giocatore che ha il punteggio pi alto e che ha chiuso i numeri per primo In caso di parit vince chi ha chiuso per primo i numeri La strategia da applicare pu cambiare se si gioca con la limitazione che ogni numero deve essere chiuso seguendo un ordine prestabilito Se
151. rato per primo non sufficiente a spostare il cursore verso la fine si riprova con il secondo lancio Se un lancio supera il numero di posizioni necessario il cursore riportato indietro del numero in eccesso corrispondente Il cursore si sposta come rappresentato in figura Quando la posizione vuota finale occupata la si sposta indietro di una posizione in direzione del punto di partenza Vince il giocatore che occupa tutte le posizioni vuote e sposta per primo il punto finale verso il punto di partenza Esempio 1 Inizia il giocatore 1 Il display indica 20 e segnala al giocatore 1 che deve colpire il 20 per occupare la prima posizione vuota Il giocatore 1 centra per solo il 5 ed il cursore si sposta verso il punto contrassegnato in figura con il 5 2 Il bersaglio calcola automaticamente la differenza e visualizza per il giocatore un 15 che ora il suo obiettivo da colpire Il giocatore 1 colpisce il 17 ed il cursore si sposta di 15 posizioni in avanti supera il punto finale e torna infine di due posizioni in eccesso sul 18 3 Ora il display visualizza 2 II giocatore 1 lancia la terza freccetta e colpisce il 2 Il cursore va a finire esattamente sul 20 e risuona la musica della vittoria Il display scatta su 19 il punto finale si spostato di una posizione in direzione del punto di partenza inoltre il display lampeggia indicando il cambio di giocatore MINEFIELD 98 In
152. rbracht hat und keiner der Spieler das Spiel ohne Beteiligung des Partners gewinnen kann Dar ber hinaus ist es auch m glich jedem 13 Spieler einen eigenen Schwierigkeitsgrad f r das League Spiel zuzuordnen Das Mannschaftsspiel kann auch mit Teams bestehend aus je 4 Spielern je 2 pro Anzeige gespielt werden ROUND THE CLOCK Der Spieler mu die Zahlen von 1 bis 20 in aufsteigender Reihenfolge treffen Wird eine Zahl getroffen wird mit der nachstfolgenden fortgefahren Der Spieler der zuerst 20 erreicht und trifft hat gewonnen Die Doppel und Dreifachzonen der Zahlen werden wie die Einfachzonen gez hlt und nur als ein Treffer gewertet SHOOT OUT Moderne Elektronik erm glicht dieses neue und aufregende Spiel Die Zielzahl wird zufallig vom Computer bestimmt und der an der Reihenfolge befindliche Spieler hat nun 10 Sekunden Zeit das Ziel mit dem Dart zu treffen Ein Treffer z hlt 1 Punkt Doppel und Dreifachzonen werden nur einfach gewertet Werden die 10 Sekunden Uberschritten gilt dies als ausgef hrter jedoch mi lungener Wurf Das Ziel wird nach jedem Wurf neu bestimmt Es gewinnt der Spieler der als erster 15 Punkte sammeln kann SHANGHAI Dieses Spiel ist hnlich wie Round The Clock mit der Ausnahme da die Ergebnisse zusammengez hlt werden und das Spiel auf 7 Runden oder 21 Dartw rfe begrenzt ist Man beginnt mit der Zahl 1 und fahrt bis zur Zahl 20 und dem Bull s Eye fort Treffer zahlen nur in der korrekten
153. re mogelijkheden in de groep te kiezen De diverse spellen hebben codenamen Controleer aan de hand van TABEL 2 welke spellen beschikbaar zijn PLAYER Druk op deze knop om het aantal spelers te kiezen De computer zal de spelers automatisch aan een aantal teams toewijzen zie TABEL 1 TEAM Indien je het van te voren vastgestelde aantal teams wilt wijzigen de Default instelling druk dan op deze knop om zelf een selectie te maken zie TABEL 1 HANDICAP OPTION Indien gewenst kan je de moeilijkheidsgraad van het spel voor elk team afzonderlijk instellen Druk op de HANDICAP knop en het scherm laat zien voor welk team je de handicap kan wijzigen Druk op de OPTION knop om de wijziging in te voeren zie TABEL 2 voor de beschikbare instellingen START Wanneer je klaar bent met alle instellingen druk dan op de HOLD START knop om met het spel te beginnen NB Zie de opmerking betreffende de Scherminstellingen in de BESCHRIJVINGEN en afbeelding Voorbeeld 1 Druk op de GAME knop om game _01 te selecteren Druk vervolgens op de OPTION knop om de beginscore op 501 te zetten 2 Druk op de PLAYER knop en stel het aantal spelers in op 5 De computer verdeelt deze 5 spelers automatisch over 4 teams en plaatst speler 1 P1 en speler 5 P5 in hetzelfde team nl Team 1 3 Spelers 1 en 5 zijn beginnelingen Druk op de HANDICAP knop en Srl voor SCORE 1 verschijnt op het scherm Druk op de OPTION knop om de beginscore van SCORE 1
154. rvendosi del tasto HANDICAP si pu effettuare la scelta corrispondente da 20 fino a 15 e poi Bull oppure Bull e poi da 15 a 20 numeri devono allora essere chiusi nella successione corrispondente Giocando scoprirete rapidamente le differenze NOTA troverete alcune specifiche osservazioni relative al campo segnapunti del Cricket al capitolo DESCRIZIONI NO SCORE CRICKET Una versione facilitata del Cricket il cui obiettivo consiste nel chiudere il pi rapidamente possibile tutti i numeri Se si centra un numero chiuso non si fanno punti CUT THROAT CRICKET Una versione al contrario del Cricket che si preferisce giocare per lo pi in tre Due giocatori si possono alleare ed eliminare il terzo prima di sfidarsi tra loro Dopo che un avversario ha chiuso un numero gli vengono attribuiti gli altri centri fatti perch in questo gioco perde il giocatore con il punteggio pi alto Ad un giocatore che ha gi chiuso quel numero non possono essere assegnati ulteriori centri del numero Vince il giocatore che ha accumulato meno punti e per primo ha chiuso i numeri Se un giocatore chiude per primo tutti i numeri ma ha anche un punteggio elevato deve continuare a giocare per incrementare il punteggio degli altri giocatori rispetto al proprio In questo caso la strategia migliore perci di chiudere tutti i numeri il pi rapidamente possibile per evitare di vedersi affibbiati dei punti dagli altri giocatori lasciand
155. rzorem p ed slicemi Jednotliv se ozna uje podtr tkem nap klad 18 ozna uje Jednotliv 18 Dvojit se ozna uje 2 rkami nap 18 nebo 18 Trojit se ozna uje t emi rkami nebo f Jednotliv st ed ter e se ozna uje svou nomin ln hodnotou 25 P ed dal m hodem v dy vy kejte na dokon en zvukov ho sign lu panelu Na konci kola se panel automaticky zastav pokud jste nezapnuli funkci Solitaire Vyberte ipky a zm kn te tla tko PLAYER pro pokra ov n ve h e 10 Hra kon jakmile se zjist kone n um st n v ech t m Ka d displej pak st dav ukazuje kone n ho um st n a sk re ka d ho t mu TABULKA 3 Informace zobrazen na displej ch Typ hry Aktu ln sk re Sk re hr tym Sk rovac panel pro Cricket 301 1001 Dart Out Tip Kumulativn sk re Ozna en Double In Out nebo nastaven Kolo celkem Master Out Round the Clock ci Liga 301 1001 Sk re zasahu gt Shoot Out Shanghai Cil gt Po et Kumulativni sk re Halve It zasah Count Up High Score Kolo celkem Kumulativni sk re Overs Unders Sk re zasahu Cil gt 3 Sipky Zbyle Zivoty celkem Zbyl ivot Cricket Standard a Po et z sah Kumulativn sk re Ozna en Cricket Cut Throat Cricket No Score a Po et z sah Ozna en Marking Killer Billiard Pachisi Pokyn gt Pozice koncov ho Cestovn mapa hry Hot Potato Po et z sah bodu
156. s Le vainqueur est celui qui atteint le score le plus lev et ferme le premier tous les num ros Si les scores sont ex aequo le joueur qui ferme tous les num ros le premier est le vainqueur La strat gie peut tre tr s diff rente si la partie est jou e avec la condition stipulant que les num ros doivent tre ferm s dans un certain ordre Utilisez la fonction HANDICAP pour choisir les variantes comme de 20 15 et Bull ou Bull et de 15 20 Les num ros doivent alors tre ferm s dans l ordre requis Vous vous apercevrez de la diff rence apr s avoir jou quelques parties de cette mani re NOTA voir la section DESCRIPTION pour la note sp ciale sur le Tableau des Scores de Cricket NO SCORE CRICKET Ceci est une version simplifi e de Cricket Le but poursuivi est de fermer tous les num ros le plus rapidement possible Aucun point n est accord si un num ro ferm est vis un moment quelconque CUT THROAT CRICKET C est la version inverse de Cricket pour ce qui concerne le score Elle est tr s appr ci e pour des parties a 3 joueurs Deux joueurs s entendent pour liminer le troisi me avant de s affronter entre eux Apr s qu un num ro a t ferm un toucher pour le score est ajout au r sultat de l adversaire Le plus haut score cumul est celui de la partie en train de perdre Toutefois aucun point ne sera ajout un joueur dont le num ro est d j ferm Le vainqueur est celui dont le sc
157. s dit vol en wordt het traject 1 veld korter U moet alle 20 velden op deze wijze vullen De speler die daar als eerste in slaagt heeft gewonnen Een Voorbeeld 1 Speler 1 begint Op het display staat 20 ofte wel de speler dient eerst veld 20 vol te maken Hij 72 gooit echter 5 De pion wordt verplaatst naar veld 5 2 Het bord berekent het verschil en op het display verschijnt 15 Speler 1 mikt dus op de 15 maar hij komt in de 17 terecht De pion loopt naar het eind van het bord en telt daar aangekomen nog twee velden terug tot veldje 18 3 Op het display staat nu _2 Speler 1 gooit zijn derde dart en raakt inderdaad de 2 De pion wordt verplaatst naar veldje 20 en er klinkt een muziekje Op het display staat nu 19 om aan te geven dat dit de nieuwe lengte van het traject is Het cijfer knippert om aan te geven dat de volgende speler moet gooien MINEFIELD Dit spel lijkt veel op Billiard Het enige verschil is dat er op het traject 6 mijnen liggen op willekeurige plaatsen U kunt veilig over een mijn heen lopen maar mag er niet op blijven staan Komt u op een mijn terecht dan ontploft die en verliest u een leven Elke speler heeft 3 levens te verspelen Als u dood bent voordat u alle veldjes gevuld hebt dan bent u uit het spel Een mijn kan maar n keer exploderen daarna is het weer een gewoon veldje Als een veldje is gevuld en het volgende veldje zou een m
158. s jeux de fl chettes 48 lectroniques Elles se brisent ou se tordent plus facilement Pour le remplacement des pointes voir PROBLEMES ET REMEDES Utilisez uniquement l adaptateur lectrique AC livr avec le jeu Evitez d exposer la cible aux intemp ries ou aux temp ratures extr mes Evitez d exposer la cible aux liquides ou a une humidit excessive Yu uy Nettoyez la cible uniquement avec un chiffon humide et ou avec un d tergent doux CONSEILS ET TECHNIQUES CONSEIL 1 Pour vous positionner convenablement placez sur une ligne la main le coude l paule la hanche et le pied Si vous tes droitier faites face a la cible avec le c t droit de votre corps Faites reposer votre poids sur le pied droit plac vers l avant penchez vous l g rement en avant et conservez l quilibre avec le pied gauche Si vous tes gaucher intervertissez les c t s CONSEIL 2 Le mouvement de lancer doit d marrer du coude Conservez votre position et n utilisez que votre main votre poignet et votre avant bras Reculez l g rement l avant bras et dans un mouvement fluide lancez la fl chette vers la cible Suivez le mouvement en pointant votre index vers la zone que vous visez CONSEIL 3 Pour retirer plus facilement les fl chettes de la cible tournez l g rement vers la droite en tirant sur le fl chette CONSEIL 4 Entra nez vous entra nez vous entra nez vous C est en vous entra nant que vous ferez des progr s
159. sal kezd vagy 501 el vagy 601 el stb Egy r szjatszma utan tehat ha egy jat kos mind h rom nyilat eldobta levon sra ker l a dob ssal el rt eredm ny ebb l a kezdeti pont ll sb l Az a jat kos aki el sz r ri el a nullat m gpedig pontosan megnyerte a jat kot Utana folytatni lehet a jat kot amig a 2 4 jat kos is helyez st r el Tuldobas vagy Busted Ha egy jat kos tuldobja azt a pontszamot amely ahhoz sz ks ges hogy pontosan le rjen a null ra ez a r szj tszma egy gynevezett BUST nak szamit s nem ker l rt kel sre A pontszam visszaall a r szjatszma el tti ll sra A j t k m g rdekesebb t tel hez haszn lhatjuk a DOUBLE gombot Ezzel be lehet ll tani tov bbi neh zs gi fokokat a j t k elej n s v g n A k vetkez k k z l lehet v lasztani 108 Open In A visszasz ml l s akkor kezd dik a jat kos sz m ra ha barmely szamot eltalalta Open Out A jat kos szamara akkor van v ge a jat knak ha eltalalja azt a szamot amellyel pontosan null ra lemegy a pont ll s Double In A visszasz ml l s akkor kezd dik a jat kos sz m ra ha a dupl z gy r ben tal l el egy szamot vagy a dupl z gy r ben a bels k zepet Bull talalja el Addig nem ker l sor a t bbi dobaseredm ny rt kel s re amig nem teljesitette ezt a felt telt Double Out A jat kos szamara akkor van v ge a jat knak ha a pontallasat gy viszi le pontosan null ra
160. sk re jak se zobrazuje 6 Dvojit Sk re x 2 7 Trojit Sk re x 3 8 St ed ter e Vn j st ed ter e je 25 bod st ed je 50 bod 9 Z sah kruhu Nezachycen ipka bez sk re 10 Funk n tla tka viz st D VE NE ZACNETE 11 Aktu ln sk re viz Tabulka 3 12 Hr t mov sk re SCORE 1 4 viz Tabulka 3 13 Ukazatel po ad ukazuje kdo h z ipky 14 Ukazatele ipek Ukazuje kolik hod z st v na kolo 15 Sk rovac panel pro Cricket viz Tabulka 3 16 Ukazatele pro Double In D Double Out DO a Master Out MO 17 DC zd ka pro p ipojen AC adapt ru 86 E E 18 Nastaven oken a po et hr b po et t m c nastaven t mov ho sk re pro v b r handicapu d po te n sk re e k dov Italiano nazev hry v Sipky Vyrobek je v souladu s pozadavky EC EMC sm rnic 89 336 EEC a 93 68 EEC a je n le it ozna en zna kou CE GICO ELETTRONICO DELLE FRECCETTE CON PUNTA SOFT TIP Serie FH 9600 Il gioco del Dart l odierno gioco delle freccette risale a centinaia di anni fa Pare infatti che perfino Enrico VIII e Carlo VI di Francia amassero giocare a freccette Il gioco ha preso probabilmente origine dalle discipline del tiro con arco e del lancio del giavellotto la moderna versione del gioco delle freccette per strettamente legata ai noti pub inglesi Centrare il bersaglio il cosiddetto Bull s Eye che un tempo
161. t megfelez dik a pont ll sa A j t k a 12 sel kezd dik ut na k vetkezik a 13 s 14 majd b rmely dupl z gy r azt n 15 16 s 17 ut na b rmely tripl z gy r ezt k vet en a 18 19 s 20 valamint a bels k z p Bull Minden j t kosnak ugyanazt a sz mot kell a h rom nyillal eltal lnia majd a k vetkez menetben a k vetkez sz m ker l sorra Egy tal lat a dupl z vagy tripl t gy r be megdupl zzalmegh romszorozza a pontsz mot Ha egy j t kos az egyik menetben a kit z tt c lt teljesen elt veszti megfelez dik pontjainak sz ma Teh t min l t bb pontja van valakinek ann l jelent sebb a vesztess g ha egy menetben nem r el tal latot Az a j t kos nyer aki a j t k v g re a legt bb pontot tudta sszegy jteni COUNT UP Ez egy egyszer j t k A c l annyi hogy els k nt el rje a meghat rozott vagy el re kit z tt rt ket A k vetkez rt kek ll that k be 200 400 600 800 s 1000 Teh t minden j t kosnak meg kell pr b lnia annyi pontot el rni amennyit csak tud A v g n nem kell pontosan el rni a kit z tt rt ket HIGH SCORE Hasonl mint a Count Up Azzal a k l nbs ggel hogy a j t k m r a 7 menet ut n befejez dik Az a j t kos nyer aki a legmagasabb pont ll st tudja felmutatni 110 OVERS Szint n egy egyszer s gyors jat kvaltozat A j t kosok megpr b lj k az utols menetben el rt legmagasabb eredm nyt vag
162. t kok 103 PLAYER Ezzel a gombbal lehet megadni a jat kosok sz m t A computer automatikusan felosztja a jat kosokat bizonyos csapatszamra 1 TABLAZAT el beoszt s be ll t s A gomb lenyom s val v laszthat ki 1 TABLAZAT TEAM AZ el re beallitott csapatszam megv ltoztat s hoz Amennyiben sz ks ges ezzel a gombbal lehet minden csapat sz m ra a neh zs gi fokot be ll tani A HANDICAP gomb lenyom s n l megjelen csapatot lehet megv ltoztatni Haszn lja az OPTION gombot a neh zs gi fokozatok megjelenit s hez L sd a 2 TABLAZATBAN rendelkez sre ll j t kok START Ezzel a gombbal lehet egy j t kcsoportot kiv lasztani A kijelz n megjelenik a jat kcsoport els opci ja Figyelem A j t kbe ll t sokkal kapcsolatos kieg sz t sek a LEIRASOK fejezetben P lda 1 6 tal lhat k Darts k sz l kek br i a haszn lati utas t s v gen Nyomja meg a GAME gombot s v lassza a 01 j t kot Nyomja meg ezut n az OPTION gombot ahhoz hogy a j t k kezdeti ll sa 501 re ll t djon Nyomja meg a PLAYER gombot s ll tsa be a j t kosok sz m t 5 re A computer automatikusan 4 csapatot jel l ki s az 1 szamu j t kost P1 valamint az 5 sz m j t kost P5 az 1 csapatba osztja Az 1 s 5 sz m j t kos kezd m g a jat kban Nyomja meg a HANDICAP gombot s a kijelz n megjelenik Sr1 SCORE 1 Nyomja meg az OPTION gombot
163. t any time CUT THROAT CRICKET This is a reversed version of Cricket in scoring Most popularly being played with 3 players Two of the players may joint up and sack another player before they turn to each other for a fight After a number is closed a hit for the scoring is being add to the opponents scores The higher cumulative score is on the losing side However no score will be added to a player who has the number already closed The winner is who has the lowest score and closed all the numbers first If a player closed all the numbers first but also has a higher score he she must keep on scoring to bring opponents scores surge over or equal to 29 his her score Hence the best strategy is to close the numbers as soon as possible to block others from giving you points while adding the chance to penalize others KILLER CRICKET This game is much like the No Score Cricket with an added twist When a number is closed the player has a chance to eliminate opponents marking by hitting the same number again However if the opponent has the number closed as well then no marks will be taken away from that player Noticing that instead of turning on a light each positive marking will turn off a light on the Cricket Score Board The player who closes all the numbers first is the winner Example For the number 19 Player 1 has 1 hit hence 1 light off Player 2 has 2 hits hence 2 lights off and Player 3 has number 19 closed 3 l
164. te n body SCORE 2 a SCORE 4 jsou 501 12 Stla te HOLD START pro spu t n hry TABULKA 1 Rozd len t m Po et Po et T m 1 T m 2 Tym 3 Tym 4 hr t m SCORE 1 SCORE 2 SCORE 3 SCORE 4 A standard P2 P2 EN gt Pl P3 oo P2 P4 standard Poca ji A a Ki FE iu TABULKA 2 Vyb r hry a seznam obtiZnosti VOLBA HANDICAP DIP ET ar 3_t 2_t 4_t 3_t 2_t 4_t 3_t 2_t NU Ja LLL Wa E ge N va N U NU Ja 01 301 301 301 a 1001 zm na o 100 bod 501 501 301 a 1001 zm na o 100 bod 601 601 301 a 1001 zm na o 100 bod 701 701 301 a 1001 zm na o 100 bod 801 801 301 a 1001 zm na o 100 bod 901 901 301 a 1001 zm na o 100 bod 1001 1001 301 az 1001 zm na o 100 bod 78 Liga 301 Liga 501 Liga 601 Liga 701 Liga 801 Liga 901 Liga 1001 Round the Clock Shoot Out Shanghai Halve It Po t n 200 Po t n 400 Po t n 600 Po t n 800 Po t n 1000 Nejvy sk re 301 a 1001 301 a 1001 301 a 1001 301 a 1001 301 a 1001 301 a 1001 301 a 1001 1a 9 0 a 9 bod 1a 9 0 a 950 bod 0 a 150 bod 0 a 350 bod 0 a 550 bod 0 a 750 bod 0 a 950 bod 0 a 500 bod zm na o 100 bod zm na o 100 bod zm na o 100 bod zm na o 100 bod zm na o 100 bod zm na o 100 bod zm na o 100 bod posun 1 slo p idat 1 bod posun 1 s
165. te el tt vagy a j t k k zben is kivitelezhet6k p ld ul ha egy tapasztalatlan j t kosnak egy lehet s get akarunk adni A rendelkez sre ll be ll t sok a k vetkez k Open In Open Out Double In DI Open Out Open In Double Out DO Double In DI Double Out DO Open In Master Out MO Double In DI Master Out MO Ha ezt a gombot megnyomja a k vetkez dob nyil elhajit sa el tt lehet6v valik hogy annak a nyilnak a dobas rt ket visszavonja ami lepattant a t bl r l Sok versenynel a lepattant dob nyilak nem ker lnek rt kel sre SOLITAIRE SOUND VOLUME HOLD RESET Ezzel a gombbal lehet az automatikus jat kos funkci t bekapcsolni Minden harmadik a tablan regisztralt nyil ut n tv lt a computer automatikusan egy m sik j t kosra Ez pl ide lis egy jat kosnal aki t bb mint h rom ny llal tr ningezik Ez a funkci csak a j t k kezdete ut n ll rendelkez sre Ezzel a gombbal ll that be a hanger 7 fokozatra van lehet s g a n ma s a maxim lis hanger k z tt A HOLDISTART gombot megnyomva sz netet lehet tartani j t k k zben Ezt a funkci t lehet pl haszn lni akkor ha egy dob ny l elt vol t s n l meg akarjuk akad lyozni hogy az v letlen l besz m t stra ker lj n A dob ny l elt vil t sa ut n a gomb jb li lenyom s val folytatni lehet a j t kot Ennek a gombnak a haszn lat n l megszakad a j t k s megjelenik
166. testand vorweist und die Zahlen zuerst geschlossen hat Wenn ein Spieler alle Zahlen zuerst schlie t aber auch einen hohen Punktestand hat mu er weiter punkten um die Punktest nde der anderen Spieler ber den seinen zu erh hen Daher ist hier die beste Strategie alle Zahlen so schnell wie m glich zu schlie en um die anderen daran zu hindern einem selbst Punkte anzuh ngen w hrend man sich gleichzeitig die Chance bewahrt die anderen Spieler mit Punkten zu belasten KILLER CRICKET hnlich wie No Score Cricket jedoch mit zus tzlicher Schwierigkeit Wenn eine Zahl geschlossen wurde erh lt der Spieler die Gelegenheit durch weitere Treffer fr here Treffer eines anderen Spielers ung ltig zu machen wenn dieser die betreffende Zahl noch nicht geschlossen hat hat er sie bereits geschlossen k nnen keine Treffer aberkannt werden Statt der Anzeige eines Lichts f r den Treffer wird bei diesem Spiel daher ein Licht an der Cricket Spielstandfeld gel scht Es gewinnt der Spieler der alle Zahlen zuerst schlie t Beispiel Spieler 1 hat bei der 19 einen Treffer vorzuweisen ein Licht ist also aus Spieler 2 hat zwei Treffer zwei Lichter sind aus und Spieler 3 hat die 19 bereits geschlossen drei Lichter aus Nun kommt Spieler 4 und trifft die dreifache 19 und schlie t damit die 19 ebenfalls Er wirft den zweiten Dart und trifft wieder die 19 Spieler 1 und 2 wird ein Treffer auf die 19 aberkannt je ein Licht leuchtet wieder auf
167. tippen op het scherm ACTUAL SCORE geven het nog te gooien aantal darts per beurt aan 2 Dit slimme dartspel kan totaalscores bijhouden en kan automatisch doelen en aanwijzingen laten zien zie TABEL 3 Single double of triple wordt met een streepje voor de cijfers aangegeven Een single wordt aangegeven met een enkel laag streepje bijvoorbeeld _18 geeft aan een Single 18 Een double wordt aangegeven met 2 streepjes of met een a bijvoorbeeld met 18 of d18 Een triple wordt aangegeven met 3 streepjes of een t Een Single Bull s Eye wordt aangegeven met het feitelijke puntenaantal 25 3 Wacht altijd met gooien totdat het bord het klaar signaal heeft gegeven 4 Als een speler s beurt voorbij is wordt het bord automatisch dood net alsof u op de HOLD toets hebt gedrukt behalve bij de spelvariant SOLITAIRE Trek de darts uit het bord en druk op de PLAYER toets om met het spel verder te gaan 5 Het spel be indigd wanneer de uiteindelijke score van alle teams wordt bepaald Elk scherm geeft afwisselend de uiteindelijke score en de plaats van het team aan TABEL 3 Op het Scherm Getoonde Informatie Actual Score Score Speler Team Cricket Scorebord 67 301 1001 Dart Out tip gt Dart totaal score Markeer Double In Uit League 301 1001 tk te eer of Master Uit Instelling Round the Clock Dart getroffen getal Shoot Out Shanghai Doel gt Totaal score Halve
168. ttore per l adattatore a corrente alternata 14 Finestra delle impostazioni di gioco a numero di giocatori b numero di squadre c scelta del punteggio della squadra per impostazione del grado di difficolt d punteggio iniziale e codice per il gioco delle freccette Prodotto conforme ai requisiti della direttiva 89 336 EEC e 93 68 EEC della UE e contrassegnato dal marchio CE 101 SOFT TIP ELEKTROMOS DARTS JATEK FH 9600 Series Magyar A darts eredet nek t rt nete t bb vszazadra nyulik vissza Mar VIII Henrik s a francia VI Karoly is szivesen t lt tte idej t a darts jat kkal A j t k val szin leg az ijaszat s a gerelyhaj t s sportb l fejl d tt ki a darts modern form ja azonban ink bb kapcsol dik az ismert angol pubokhoz A dob nyillal eltal lni a tabla k z ppontj t az gynevezett Bull s Eye t amely korabban paraf b l volt a mult sz zadig szerencs s tal latnak sz m tott s el sz r 1908 ban siker lt egy Leeds i kocsm rosnak k l nleges c lz si tehets g vel az angol b r s gokat ennek az ellenkez j r l meggy znie Az ta a darts vil gszerte nagy n pszer s gnek rvend A vil g valamennyi orsz g ban rendeznek darts versenyeket s emberek milli i tekintik szabadidej k sz rakoztat s izgalmas j t k nak A modern elektronika seg ts g vel a m g t bb r met okoznak a darts j t kok j izgalmas j t k vari ci kkal b v lt a v laszt k a sz ml l
169. u andernde Team an Verwenden Sie die Taste OPTION um den Handicap Wert einzusehen siehe TABELLE 2 verf gbare Einstellungen Mit dieser Taste wird eine der Spielgruppen ausgesucht Auf der Anzeige erscheint die erste Option der Spielgruppe Anmerkungen zur Fenster mit Spieleinstellungen finden Sie im Kapitel BESCHREIBUNGEN und Illustration Dr cken Sie die Taste GAME und w hlen Sie das Spiel _01 aus Dr cken Sie nun OPTION um den Anfangsspielstand auf 501 einzustellen Dr cken Sie die Taste PLAYER und stellen Sie die Anzahl der Spieler auf 5 ein Der Computer teilt automatisch 4 Teams ein und ordnet Spieler 1 P1 und Spieler 5 P5 dem Team 1 zu Spieler 1 und 5 sind Anf nger im Dartspiel Dr cken Sie die Taste HANDICAP und Sri f r SCORE 1 erscheint auf der Anzeige Dr cken Sie OPTION um den Anfangsspielstand von SCORE 1 auf 301 zu ndern Team 1 beginnt nun mit einem Spielstand von 301 Punkten Spieler 3 P3 ist bereits ein fortgeschrittener Dartspieler Dr cken Sie HANDICAP bis Sr3 auf der Anzeige erscheint Dr cken Sie OPTION und stellen Sie SCORE 3 auf 701 Punkte Spieler 2 und 4 P2 und P4 ben tigen keine Einstellung ihres Handicaps Ihr Anfangsspielstand SCORE 2 und SCORE 4 ist also 501 Dr cken Sie die Taste HOLD START um mit dem Spiel zu beginnen TABELLE 1 Teamzuordnung Anzahl Anzahl Team 1 Team 2 Team 3 Team 4 Spieler Team SCORE 1 SCORE 2 SCORE 3 SCORE 4 ceca EE IT
170. uble ou triple est signal avant les chiffres Un simple est indiqu par un tiret bas par exemple _18 indique un 18 simple Un double est indiqu par 2 tirets ou un d tel que 18 ou d18 Un triple est indiqu par 3 tirets ou un t Un Simple dans le mille de la cible est indiqu par sa valeur nominale 25 3 Attendez toujours que la cible ait fini d mettre le signal pr t avant de lancer les fl chettes 4 A la fin de chaque tour la cible se place automatiquement sur Hold moins que vous n ayez choisi la fonction Solitaire Retirez les fl chettes et appuyez sur le bouton PLAYER pour continuer 5 La partie est finie quand la place finale de toutes les quipes est d termin e Chaque affichage montre en alternance le score final et la place de l quipe TABLEAU 3 Information Indiqu e sur les Affichages Jeu de Fl chettes Actual Score Score du Tableau des Scores Joueur quipe de Cricket Dart Out gt Score Score cumulatif Marque Double In Out de tir r ussi gt ou Master Out r glage Score de tour Round the Clock Nombre atteint cite Shoot Out Shanghai Cible gt Nombre Score cumulatif Halve It atteint Count Up High Score Score detour Score cumulatif 53 Overs Unders Score de tir r ussi Cible gt Score Vies restantes total 3 fl chettes Bigs Nombreatteint Cricket Standard et Nombre atteint Score cumulatif Marquage Cricket Cut Throat Cricket No Score et No
171. ud capitare di tanto in tanto che gli elementi segnapunti si blocchino e non si possano pi contare i punti Si avverte un segnale di allarme e un display visualizza lampeggiando elemento bloccato Normalmente si sblocca rapidamente l elemento estraendo delicatamente la freccetta infissa in esso o comprimendolo delicatamente con il dito per farlo muovere avanti e indietro Il gioco pu quindi riprendere il conteggio dei punti riparte esattamente da dove si era interrotto Un tasto bloccato pu anche far morire il bersaglio Il display lampeggiante visualizza F ed emette un segnale di allarme Anche in questo caso normalmente risulta efficace la procedura sopra descritta Le punte in materiale sintetico sono certamente sicure ma non durano in eterno Se dovesse rompersi una punta rimanendo conficcata nel bersaglio provare ad estrarla con cautela servendosi di una pinza appropriata Se una punta dovesse spezzarsi in un moncone cos corto da non sporgere pi dal bersaglio la si pu spingere in dentro grazie all apertura nel bersaglio La punta morbida non pu danneggiare i componenti elettronici posti dietro l elemento Per questa procedura consigliamo per espressamente l utilizzo di una punta SOFT TIP ancora buona su di una freccetta Non si dovrebbe mai spingere con un oggetto metallico appuntito una punta spezzata nel bersaglio perch una punta metallica pu facilmente danneggiare il bersaglio se introdotta troppo in pr
172. ue gana El juego puede proseguir hasta que se determinen los puestos 2 3 y 4 Regla de Busting nulidad Cuando un jugador rebasa la puntuaci n necesaria para llegar exactamente a cero el turno es bust nulo y la puntuaci n vuelve al valor que tenia antes del turno Para afiadir aliciente al juego se puede usar el bot n DOUBLE para establecer restricciones adicionales acerca de c mo comenzar y terminar el juego Las posibilidades son Open In Comienza la puntuaci n cuando se impacta en cualquier numero Open Out El jugador puede acabar la partida con un impacto en cualquier numero que reduzca la puntuaci n exactamente a cero Double In Para comenzar el jugador debe impactar en un numero en el anillo doble o una diana doble No se contar ninguna puntuaci n hasta que no se satisfaga esta condici n Double Out Para ganar el jugador debe impactar un doble o una diana doble que reduzcan la puntuaci n exactamente a cero Una puntuaci n que deje al jugador con 1 sera un BUST nula 40 Master Out Para ganar el jugador debe impactar un doble una diana doble o un triple que reduzcan la puntuaci n exactamente a cero Una puntuaci n residual de 1 sera un BUST nula Caracteristica Dardo fuera Dart Out En las competiciones profesionales el juego tiene lugar generalmente con Double Out Cuando la puntuaci n desciende por debajo de 170 puntos el jugador puede conseguir un doble fuera y ganar
173. uego es muy parecido a Count Up excepto en que el juego termina al acabar la 7 vuelta El jugador que acumule la puntuaci n total m s elevada es quien gana OVERS Este es un juego sencillo y r pido El jugador deber a tratar de llegar m s arriba o igual que la puntuaci n previa anterior hecha en un turno Cuando un jugador punt a menos que el registro del total de tres dardos pierde una vida Por defecto cada jugador tiene 3 vidas en su haber Sin embargo los niveles de dificultad llegan hasta 7 vidas El ltimo jugador que queda con una o m s vidas en el juego es el ganador UNDERS Este juego es similar a Overs excepto en que el objetivo es superar el registro inferior del total de tres dardos Cuando el total de tres dardos sea superior al registro entonces se quita una vida al jugador La p rdida de un lanzamiento un impacto fuera del rea de puntuaci n o un dardo rebotado esto es con el bot n de rebotes pulsado se penaliza con 60 puntos 3x20 la puntuaci n m s elevada posible de un dardo El ltimo jugador que queda vivo en el juego es el ganador 42 BIG 6 El jugador intenta ganar la posibilidad de escoger el siguiente blanco consiguiendo impactar el blanco actual El 6 solo Single 6 es el primer blanco al comenzar el juego En tres lanzamientos el jugador ha de impactar una vez en el blanco para salvar la vida Siempre que el impacto se consiga con el primer o segundo lanzamiento el jugador tiene
174. urzort a startpontt l a v gpont egy szabad hely re vezess k el B rmely sz m tal lata elmozd tja a kurzort azon mez k k r amelyek a tal lat sz m val megegyeznek A dupla s tripla mez k tal latai egyszeri rt k nek sz m tanak Ha az els k nt eltal lt sz mmez sz merteke 112 nem elegend ahhoz hogy a kurzort elmozditsa a v gpont ir ny ba meg kell ezt pr b lni egy m sodik dob ssal Ha egy dob ssal tuldobtuk a sz ks ges mez k sz m t a kurzort vissza kell helyezni a t bbletnek megfelel en A kursor Ugy mozog mint az az br n is l that Ha a szabad hely a v gponton mar be van t ltve egy l p ssel a startpont iranyaba vissza kell helyezni Az a jat kos nyer aki valamennyi szabad pontot be tud t lteni s a v gpontot els k nt a startpont fel elmozditja P lda 1 Az 1 j t kos kezd A kijelz _20 t mutat s ezzel rt s re adja az 1 jat kosnak hogy a 20 t kell eltal lnia ahhoz hogy az els szabad helyet bet ltse Az 1 jat kos azonban csak az 5 st tal lja el s a kurzor elmozdul ahhoz a ponthoz amely az br n 5 tel van jel lve 2 A tabla automatikusan kisz m tja a k l nbs get s mutatja a j t kosnak _15 tel hogy hova kell c loznia Az 1 jat kos azonban a 17 t talalja el s a kurzor elmozdul 15 hellyel el re tl pi a v gpontot s v gul visszat r k t tuldobott hellyel a 18 ra 3 Most a kijelz n _2 l that Az 1 j t kos
175. v gezz k Ennek sor n alkarunkat h tra vezetj k s egy el re ir nyul rugalmas mozdulattal a ny lat a t bla ir ny ba haj tjuk Miut n a dob ny l elhagyta kez nket folytatjuk a mozdulatot gy hogy kez nk mutat ujj t a t bla azon r sz re ir ny tjuk amelyet a ny llal el akarunk tal lni 3 TIPP A dob ny l egyszer en elt vol that a t bl b l ha a nyilat egy k nnyed mozdulattal elford tjuk jobbra ford tva s kih zzuk 4 TIPP Gyakorolni Gyakorolni Gyakorolni Sok gyakorl s tesz j darts j t koss A J T K BEKAPCSOL SA Az elektronikus darts egy kikapcsol automtik val van felszerelve Igy nincs rajta bekapcsol gomb Ahhoz hogy bekapcsolja a j t kot csak be kell d gni kell a v lt ram adaptert s a h l zati csatlakoz t Ha a k sz l ket t bb mint 5 percig nem haszn lja a rendszer s a kijelz k kikapcsolnak Amig az adapter s a h l zati csatlakoz bedugott llapotban marad eml kszik az utols j t k ll s ra A GAME gomb lenyom s val jra bekapcsol a rendszer s a kijelz s folytatni lehet a j t kot START J T KBE LL T SOK GAME Ezzel a gombbal lehet valamelyik j t kcsoportot kiv lasztani A kijelz n megjelenik a j t kcsoport els opci ja OPTION Ezzel a gombbal lehet az adott csoporton bel l tov bbi opci kat v lasztani Minden j t kosnak van egy fed neve L sd a 2 T BL ZATBAN rendelkez sre ll j
176. vant que cette condition ne soit remplie Double Out pour gagner le joueur doit atteindre un double ou un double Bull s Eye ramenant exactement le score a z ro Un r sultat gui ram ne le score a 1 est BUST pour le joueur Master Out pour gagner le joueur doit atteindre un double un double Bull s Eye ou un triple ramenant exactement le score z ro Si le score est 1 le r sultat est BUST 54 Dart Out Feature dans les comp titions professionnelles les parties se jouent habituellement en Double Out Lorsque le score passe en dessous de 170 points le joueur peut faire un double out et gagner la partie avec les trois lancers de son tour La cible calcule automatiquement le score et donne des indication pour le Dart Out Les indications sont affich es une par une dans l ordre sugg r Si le joueur manque la premi re suggestion et s il a toujours la possibilit de terminer avec ses deux lancers restants la cible propose de nouvelles suggestions pour le Dart Out Aucune indication ne sera affich e si le score est inf rieur a 40 car il devient tr s simple de calculer soi m me la combinaison LEAGUE 301 1001 C est la version d quipe de la partie 301 1001 tr s pris e dans les ligues Il y a toujours 2 quipes et 4 scores suivre Les joueurs 1 et 3 s opposent aux joueurs 2 et 4 La partie se joue de la m me mani re que la partie 301 1001 individuelle Le joueur qui parvient le premier ramener son score z ro e
177. vie de la partie est le vainqueur BIG 6 Le joueur tente d obtenir la chance de choisir sa prochaine cible en atteignant d abord la cible actuelle Le 6 simple doit tre vis en premier au d but de la partie Sur ses trois lancers le joueur doit atteindre la cible une fois pour pr server ses vies Si le premier ou le second lancer est couronn de succ s le joueur a alors la possibilit de choisir sa prochaine cible Les simples doubles et triples sont consid r s comme des cibles diff rentes La strat gie consiste choisir la cible la plus difficile pour l adversaire comme triple 20 ou double Bull s Eye Le dernier joueur en vie de la partie est le Vainqueur 56 CRICKET Standard Cricket est une partie tr s populaire en Am rique et en Europe centrale Les joueurs adoptent des strat gies offensives ou d fensives selon l tat de la partie A n importe quel moment de la partie chaque joueur peut essayer d augmenter le score ou d emp cher ses adversaires de marquer des points La partie se joue avec les num ros 15 20 et avec le Bull s Eye Chaque joueur doit atteindre un num ro a 3 reprises pour le FERMER Un simple est d compt 1 marque un double 2 marques et un triple 3 marques Apr s qu un num ro a t ferm les marques restantes sont converties en score gal au num ro Toutefois si un num ro est ferm par tous les joueurs ALL CLOSED ce num ro ne pourra tre utilis pour le cumul des score
178. vo di 3 freccette Big 6 Numero colpito dalla Obiettivo Vite rimaste freccetta 93 Cricket Standard e Numero colpito dalla Risultato Segno del cricket Cut Throat freccetta complessivo Cricket No Score e Numero colpito dalla Segno del cricket Killer freccetta Billiard Pachisi Nota Numero colpito Punto finale Display di gioco con Hot Potato dalla freccetta cursore blocchi e Minefield Nota Numero colpito Vite rimaste Display di gioco con dalla freccetta cursore blocchi e ISTRUZIONI DI GIOCO 301 1001 Questa la forma pi nota di gioco delle freccette cos si gioca nella maggior parte delle leghe e nei campionati Ogni giocatore parte da un punteggio iniziale di 301 punti oppure 501 o 601 ecc AI termine di una manche quindi quando un giocatore ha lanciato tre freccette si scalano dal punteggio iniziale i risultati ottenuti con i lanci Il primo giocatore che porta esattamente a zero il punteggio di partenza vince la partita Si pu poi continuare a giocare fino a quando anche i giocatori 2 4 ottengono lo stesso piazzamento Superamento o Busting se un giocatore oltrepassa il punteggio necessario per arrivare esattamente a zero questa manche detta BUST e non valutata II punteggio riparte da quello precedente a questa manche Per rendere il gioco ancora pi interessante si pu utilizzare il tasto DOUBLE con cui si impostano difficolt supplementari per l avvio e la conclusione
179. xactement fait gagner son quipe Mais il y aussi la Freeze Rule qui g le les scores Freeze Rule un joueur ne peut quitter la partie si le score r siduel de son partenaire est sup rieur la somme des scores de leurs opposants un ex aequo permet de quitter la partie Un joueur gel ne peut que tenter de faire baisser son score le plus possible et esp rer que son partenaire gagnera Si un joueur gel atteint z ro la partie est rat e Cette r gle a pour but de faire en sorte que l quipe victorieuse soit celle qui fasse preuve des meilleures performances combin es et que personne ne puisse gagner la partie sans l aide de son partenaire De plus cette cible permet de d finir un handicap distinct pour chaque joueur pour les parties de ligue Le jeu en quipes peut aussi tre pratiqu 8 avec deux joueurs pour un score et deux quipes de quatre ROUND THE CLOCK Le joueur essaie d atteindre les nombres 1 20 dans l ordre Lorsqu un nombre est atteint la partie avance pour le lancer du prochain nombre Le premier joueur toucher le 20 gagne Les doubles et les triples sont consid r s comme des simples car ils sont d nombr s comme un coup SHOOT OUT Grace a l lectronique intelligente ce jeu est encore plus passionnant que Round The Clock L ordinateur d termine au hasard la cible toucher Vous avez 10 secondes pour lancer la fl chette Un coup r ussi compte pour 1 point Les doubles et les triples sont co
180. y egy enn l jobb eredm nyt el rni Ha egy jatekos kevesebb pontot Er el amely a 3 nyillal el rt tal latok sszeg b l tev dik ssze mint a legjobb pontsz m elveszit egy letet A HANDICAP neh zs gi fok gombbal azonban az egyes jat kosoknak max 7 let is adhat Az a jat kos nyer akinek utols k nt m g legalabb egy lete van UNDERS Hasonl mint az Overs azzal a k l nbs ggel hogy itt az a c l hogy az utols menetben el rt eredm nyt ne l pj k tul ill alatta maradjunk Ha az el rt eredm ny a h rom ny llal el rt tal lat rt k osszege magasabb enn l elveszik egy let Az rt kel si mez n kiv li tal latok valamint a lepattan nyilak 60 pont 3 x20 pont b ntet st jelentenek Ehhez meg kell nyomni a BOUNCE OUT gombot Az a jat kos nyer akinek utols k nt m g legalabb egy lete van BIG 6 A jat kosok megpr b lj k a k vetkez c l kiv laszt s t befoly solni Ugy hogy az aktu lis c lt eltal lj k A j t k kezdet n az egyszer 6 os az els c l A j t kosnak a h rom dob s b l egyszer kell eltal lnia a c lt ahhoz hogy megtartsa az let t Ha ezt el ri mar az els vagy m sodik dob s val a megmarad dob ssal dob sokkal meghat rozhatja a k vetkez c lt Az egyszer dupl z vagy tripl z gy r k l n c lmez nek sz mit A helyes strat gia itt az hogy a m sik j t kos szam ra lehet leg a legnehezebb c
181. y nebo poklep n m prstem Hra pak bude pokra ovat bez ovlivn n sk re Zaseknut funk n tla tko zp sob rovn zamrznut panelu Blikaj c displej ukazuje F spole n s varovn m sign lem Pou ijte stejnou jemnou techniku pro uvoln n zaseknut ho tla tka Plastick hrot je bezpe n j ale nevydr napo d Pokud dojde k ulomen hrotu a ten z stane v panelu pokuste se ho jemn vyndat pomoc pinzety Nicm n mal hrot kter z stal zapu t n do povrchu m ete vytla it p es otvor v panelu M kk hrot nepo kod obvody ukryt za segmentem P esto v m doporu ujeme pou t dobr M KK HROT na ipce pro vytla en zlomen ho Postupujte opatrn a pro tuto pr ci nepou vejte zahrocen kovov p edm t Zahroceny p edm t m e zp sobit po kozen kdy se zasune p li hluboko do panelu hrot ulom Za extremn ch podm nek elektromagnetick amp interference m e elektronika ter e vykazovat nest l chov n nebo m e p estat fungovat P klady takov ch situac m ou b t velk bou e velk energetick n por v s ti do asn pokles nap t v s ti nebo p li mal vzd lenost od motoru nebo mikrovlnky Pro obnoven hry do norm ln ho stavu vyndejte baterie nebo odpojte AC adapt r na n kolik vte in a pak znovu p ipojte nap jen Nezapome te taky odstranit zdroj elektromagnetick interference POPIS 5 Jednotliv Po t
182. z hogy a j t k folytatodjon 5 A j t knak akkor van v ge ha valamennyi csapat v gs poz ci ja eld nt tt A kijelz k v ltakozva a csapat el rt v geredm ny t s helyez s t mutatj k 3 T BL ZAT A kijelz n l that inform ci k Actual Score J t k ll s Krikett Darts j at k aktualis jat k allas jat kos csapat J t k ll s mez 107 301 1001 Dob nyil pontsz ma Osszesitett Double In Double League 301 1001 Eredm ny a sorozatban sz meredm ny Out Master Out Round the Clock Nyilalettal t sz m C lsz m Shoot Out Shanghai C lsz m Ny llal sszesitett Halve It eltalalt szam szameredm ny Count Up A sorozat eredm nye Osszesitett High Score szameredm n Overs Unders Dob nyil pontszam C lsz m gt 3 ny l Fennmarad let sszes tett eredm nye Ny llal eltal lt sz m Fennmarad let Cricket Standard s Nyillal eltal lt sz m sszes tett Krikett jel l s Cut Throat sz meredm ny Cricket No Score s I Ny llal eltal lt sz m Resa Krikett jel l s Killer Billiard Pachisi Utalas Nyillal eltal lt V gpont Jat k kijelz6 kurzor Hot Potato szam akad lyok s eredm nyek Minefield Utalas Nyillal eltalalt Fennmarad let J t k kijelz kurzor csapdak s eredm nyek JATEKLEIRAS 301 1001 Ez a legismertebb j t kfajta amelyet a legt bb darts lig ban s versenyen is jatszanak Minden j t kos 301 pont ll s
183. zatnak Egy csapat akkor nyeri meg a jat kot ha az egyik csapatjat kos pontallasat pontosan nullara visszajatsza Figyelem Enn l a j t kn l az gynevezett Freeze szabaly van rv nyben Freeze A csapat egyik jat kosa akkor nem tudja befejezni a jat kot ha csapatt rs nak marad k pont ll sa magasabb mint az ellens ges csapat j t kosai pont ll s nak sszege D ntetlen ll sn l befejezheti a jat kot Egy ily m don lefagyott j t kosnak meg kell pr b lnia pontjait amennyire csak lehets ges lecs kkenteni s k zben rem lni hogy csapatt rsa meg tudja nyerni a j t kot Ha az a j t kos akire a Freeze szab ly rv nyes lecs kkenten pont ll s t null ra aBUST l pne rv nybe L sd T ldob s vagy Busted Ez a szab ly az rt ker lt bevezet sre hogy biztos tani lehessen hogy a gy ztes csapat a lehet legjobb kombin ci s eredm nyt rje el s egy j t kos sem nyerheti meg a j t kot j t kt rsa k zrem k d se n lk l Ezenkiv l lehet s g van arra hogy minden j t kos sz m ra ki lehessen v lasztani a saj t neh zs gi fokozatot a League j t km dhoz Ezt a csapatj t k 4 f b l ll csapatokkal jelz mez nk nt 2 is j tszhat 109 ROUND THE CLOCK A jat kosnak el kell tal lnia 1 t6l 20 ig a szamokat felmen sorrendben Ha eltalalt egy szamot a k vetkez vel kell folytatnia Az a jat kos nyert aki els6k nt el rte a 20 t s eltal lta A dupl

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

BIO REACTION SYSTEM - Site interministériel sur l`assainissement  université de montréal création d`un modèle générique d`avions  Untitled  - Manosoft C64SD website  i En los monitores LCD, a - ps-2.kev009.com, an archive of old  Jensen BT250 User's Manual  AVANT D`UTILISER LA TABLE DE CUISSON  2.4GHz Wireless Smart Touch Keyboard User`s Manual  ep5000/ep4000 general, mechanical/ electrical - Wiki Karat  Canon EOS 500DB  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file