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GLoria DCC.book
Contents
1. 21 4 1 2 Welche Ger te k nnen Sie anschlieRen n n nnna anaana nananana 21 4 1 3 Direkter Anschluss von 5 22 4 1 4 Anschluss von TV Ger ten mit dem Adapterkabel 23 5 25 5 1 3D Grafikdarstellung 2 25 54A Die 3D Pi elines 25 52 3D Schnittstellen a 27 52 1 Welche APIS gibtES tiio seere ot we EA 28 ATA D LE UNE 28 5 2 3 The 0pen GLAR REN 29 5 2 4 Farbpaletten TrueColor und Graustufen 30 ZEN GA en Be tal teas a 30 ELSA GLoria DCC 9 TI o A ue e EE ehe es 30 5 2 7 VESA DDC Display Data 31 ZG DO CZB ae Ate 31 5 ZI DD GZAB x Bie tara abe ahi on eit a 32 6 Technische 33 6 1 Eigenschaften der Grafikkarte 33 6 2 Die Adressbelegung Ihrer ELSA Grafikkarte 33 6 3 Anschl sse auf der Grafikkarte 34 6
2. 17 a H 5 Pin Signalbelegung Pin Signalbelegung 1 TMDS Daten 2 3 TMDS Daten 3 2 TMDS Daten 2 4 5 V Spannung 3 TMDS Daten 2 4 Abschirmung 5 Masse f r 5 V 4 TMDS Daten 4 6 Hot Plug Erkennung 5 TMDS Daten 4 7 TMDS Daten 0 6 DDC Takt 8 TMDS Daten 0 7 DDC Daten 19 TMDS Daten 0 5 Daten0 5 Abschirmung 8 Analoge Vertikalsynchronisierung 20 TMDS Daten 5 9 TMDS Daten 1 21 TMDS Daten 5 10 TMDS Daten 1 22 TMDS Takt Abschirmung 11 TMDS Daten 1 3 Abschirmung 23 TMDS Takt 12 TMDS Daten 3 24 TMDS Takt C1 Analog rot C2 Analog grtin C3 Analog blau C4 Analoge Horizontalsynchro nisierung C5 Analogmasse analoge Riicklei tung R G amp TMDS Transition Minimized Differential Signalling ELSA GLoria DCC 7 7 1 CE FCC CE und FCC Anhang CE Konformitat und FCC Strahlungsnorm Dieses Ger t wurde getestet und erf llt unter praxisgerechten Bedingungen die Schutzanforderungen nach den Richtlinien des Rates der Europ ischen Gemeinschaft zur Angleichung der Rechtsvorschriften der Mitgliedstaaten ber die elektromagnetische Vertr glichkeit 89 336 EWG entsprechend der Norm EN 55022 Klasse B Dieses Ger t wurde getestet und erf llt die Anforderungen f r digitale Ger te der Klasse B gem Teil 15 der Richtlinien der Federal Communicati ons Commission FCC F r die berpr fung der Konformit t wurden folgende Verfahren angewandt Diese Anforde
3. Anti Aliasing 26 VG Leese ea 27 43 a 11 Back Buffer 27 44 Back Face Culling 43 Bildwiederholrate 44 Bilinear Filtering 44 BOSSE e 33 44 Bitten ante een 27 44 Buffer Swapping 27 44 Bump Mapping 26 44 sateen cabo 33 RE 37 Chrominanz ser 44 as AG ae 44 Composite Signal 23 Cube Environment Mapping 44 D RE 31 44 te an eset 28 44 Drenthe eiert 30 45 DireetDraws naar 45 Double Buffering 45 D Shell Buchse 34 Fans ers 48 Farbpaletten 30 1 23 EE 37 45 Filterung sen ehe 26 Flat Shading 26 45 47 Frame Buiter 27 45 Front TEE 45 Full Scene Anti Aliasing 45 G Garantiebedingungen 40 Geometrische Transformation 46 Gouraud Shading 26 46 47 Grafikbeschleuniger 46 sarah ara 30 H 22 HighColor 31 46 Interpolat
4. Bildteile gegeneinander verschieben Um Abhilfe zu schaffen wird das Umschalten ELSA GLoria DCC 48 Glossar zwischen den zwei Pages mit der Monitorfrequenz synchronisiert Wait on Vertical Blank Tesselation Bei der Tesselation werden die Objekte f r die 3D Berechnungen in Polygone z B Dreiecke unterteilt F r diese Primitive werden die Eckpunkte Farb und evtl Transparenz werte festgelegt Tesselation wird derzeit von der Applikation ausgef hrt geschieht also vor der gt 3D Pipeline Texel Einzelner Bildpunkt einer gt Textur Textur Muster zur berlagerung einer Fl che inklusive perspektivischer Korrek tur 2 einer Holzmaserung oder Zeichnen einer Wand mit Tapete in perspektivischer Ansicht Auch Videos k nnen als Textur eingesetzt werden Transformation amp Lighting T amp L Bei T amp L wird der Hauptprozessor des Computers von den aufw ndigen Geome trieberechnungen befreit Diesen Rechen prozess der alle Koordinaten eines 3D Objektes bei Rotation Verschiebung Skalierung und Farbe erfasst bernimmt der Prozessor auf der Grafikkarte Trilinear Filtering ist eine Mischung aus gt MIP Mapping und Bilinear Filtering TrueColor Ein Grafikmodus mit max 16 7 Mio Farben d h eine Farbtiefe von 24 bis 32 bit je Pixel VESA Abk rzung f r Video Electronics Standards Association Ein Konsortium zur Standardisierung von Computergrafik Viewing P
5. b Nebel Normalerweise wird in der Arbeitsansicht kein Nebel angezeigt ELSA MAXtreme unterst tzt jedoch die Standard Fogging Funktion von 3D ELSA GLoria DCC N tzliches und mehr Studio Damit wird bereits in einer fr hen Phase ein realistischer Eindruck OH einer Nebel Szene vermittelt Dies gilt selbstverst ndlich auch f r die Animation Installation Vergewissern Sie sich dass 3D Studio MAX VIZ noch nicht gestartet wurde 2 Legen Sie die ELSA Gloria DCC CD in das CD ROM Laufwerk und starten Sie das Programm Setup exe in dem Verzeichnis D Apps MAXtreme Das Programm leitet Sie durch die weiteren Installationsschritte Lesen Sie die Anweisungen sorgf ltig und beantworten und best tigen Sie alle Fragen Weitere Informationen zu diesem speziellen Treiber finden Sie in der IN LIESMICH Datei im dem Verzeichnis auf der ELSA GLoria DCC CD ELSA GLoria DCC 20 N tzliches und mehr ELSA GLoria DCC TV Out Schnittstelle 21 D 4 4 1 4 1 1 4 1 2 TV Out Schnittstelle Dieses Kapitel beschreibt die M glichkeiten mit dem TV Out Adapter Eine Schnittstelle viele M glichkeiten Die TV Out Schnittstelle liefert Ihnen viele neue Anwendungsm glichkeiten f r die ELSA Gloria DCC Einige Tips und Ideen Mit dem TV Ger t k nnen Sie die Spiele Action endlich eine Nummer gr er erleben Eine Sound Karte macht den Spielspa dann zum multimedialen Vergn gen O DVD Film
6. d 2 Garantieumfang Die Garantie erstreckt sich auf das gelieferte Ger t mit allen Teilen Sie wird in der Form geleistet dass Teile die nachweislich trotz sachgem er Behandlung und Beachtung der Gebrauchsanweisung aufgrund von Fabrikations und oder Materialfehlern defekt geworden sind nach unserer Wahl kostenlos ausgetauscht oder repariert werden Alternativ hierzu behalten wir uns vor das defekte Ger t gegen ein Nachfolgeprodukt auszutauschen oder dem K ufer den Originalkaufpreis gegen R ckgabe des defekten Ger ts zu erstatten Handb cher und evtl mitgelieferte Software sind von der Garantie ausgeschlossen Die Kosten f r Material und Arbeitszeit werden von uns getragen nicht aber die Kosten f r den Versand vom Erwerber zur Servicewerkst tte und oder zu uns Ersetzte Teile gehen in unser Eigentum ber Wir sind berechtigt ber die Instandsetzung und den Austausch hinaus technische nderungen z B Firmware Updates vorzunehmen um das Ger t dem aktuellen Stand der Technik anzupassen Hierf r entstehen dem Erwerber keine zus tzlichen Kosten Ein Rechtsanspruch hierauf besteht nicht Garantiezeit Die Garantiezeit betr gt f r ELSA Produkte sechs Jahre Die Garantiezeit beginnt mit dem Tag der Lieferung des Ger tes durch den ELSA Fachh ndler Garantieleistungen bewirken weder eine Verl ngerung der Garantiefrist noch setzen sie eine neue Garantiefrist in Lauf Die Garantiefrist f r eingebaute Ersatz
7. nicht sichtbare Fl chen oder Teilbereiche eines 3D Objekts entfernt werden 3DNow Befehlssatzerweiterung von AMD die in den K6 2 K6 3 und K7 Pro zessoren enthalten ist 21 zus tzliche Be fehle sind vor allem f r die Beschleuni gung von Flie komma Operationen ge dacht die bei 3D Spielen besonders wich tig sind 3D Pipeline Summe aller Schritte die f r die Darstellung eines imagin ren 3D Szenarios auf dem Monitor erforderlich sind Hierzu geh ren die gt Geometrische Transformation und wer Bildwiederholrate AGP Bus Abk rzung f r Accelerated Graphics Port ein relativ neuer Schnitt stellenstandard innerhalb der PC Platt form Grafikkarten nutzen seine hohe bertragungsgeschwindigkeit zur Darstel lung von 3D und Full Motion Video Se quenzen Aliasing der ber hmte Treppeneffekt Bei der Darstellung von Schr gen oder Kurvenlinien bilden sich oft zackenf rmige berg nge zwischen den benachbarten Pixeln Durch Anti Aliasing k nnen diese berg nge gegl ttet werden Alpha Blending Zusatzinformation pro Pixel zum Erzeugen durchsichtiger Materialien Glossar Anisotropisches Filtering Methode zur Verminderung von Textur Aliasing Ef fekten auf Fl chen die in einem schr gen Winkel zum Betrachter stehen Im Gegen satz zu anderen Methoden z B Bilin ear Filtering gt Trilinear Filtering wird bei dieser Texturberechnung ber cksich tigt dass solche Flache
8. r den Anschluss an die TV Out S LN VHS Schnittstelle der ELSA GLoria DCC Videorecorder Projektor mit Video Eingang ELSA GLoria DCC 24 TV Out Schnittstelle ELSA GLoria DCC Grafik Know how 25 D 5 5 1 5 1 1 Grafik Know how In diesem Kapitel steigen wir richtig ein Wer mehr zum Thema Grafik gerade im Zusammenhang mit der ELSA Gloria DCC erfahren m chte findet hier die technischen Hintergr nde er rtert 3D Grafikdarstellung Heutzutage gelten gr ndliche 3D Kenntnisse als Grundvoraussetzung Sp te stens die ersten visuellen Erlebnisse mit der neuen Grafikkarte sch ren die Neugier Es fallen vor allem zwei Eigenschaften bei der 3D Darstellung auf realistisch und schnell Welche Arbeit dabei geleistet wird wei nur der Pro zessor und ist im folgenden Abschnitt detailliert beschrieben Die 3D Pipeline Was passiert genau wenn ein 3D Objekt am Monitor dargestellt werden soll Die Daten die das 3D Objekt beschreiben durchlaufen die sogenannte 3D Pipeline in der die mathematischen Berechnungen f r die r umliche und perspektivische Darstellung auf dem Monitor angestellt werden Was passiert im Einzelnen Geometrische men Transformation besen wem Darstellung Objektdaten auf Monitor Rendering Start Die Objektdaten Am Anfang der Pipeline steht das Objekt Die Objektbeschreibung setzt sich aus den Daten Punkten zusammen Das geo
9. Bevor Sie weiterlesen Jl Der Einbau der ELSA GLoria DCC sowie die Installation der zugeh rigen Treiber sind im Installation Guide beschrieben Bitte lesen Sie zun chst diese Information bevor Sie mit der Installation der Grafikkarte beginnen ELSA GLoria DCC _ Inhalt 7 1 1 Highlights der ELSA Gloria 5 7 1 2 ALIS IM TEE 7 1 3 Was brauche ich f r 8 2 Nach der Treiberinstallation 9 2 1 Softwareinstallation vonder CD g 2 2 Die richtige Einstellung 9 a 0 22 2 WASISt SInnVO bt ered sects 0 2 3 ndern der Aufl sung 2 11 23 1 Windows EE 11 232 Windows NIEA O eae nau amt het ha fue 12 3 N tzliches und mehr 15 3 1 OpenGL API mWmdnwzN 15 3 2 OpenGL AP in Windows 2000 den an awe hate fa 16 Ku TT AE 17 3 4 Tools f r 3D Studio 2 17 KEEN EE A es ee ae 17 4 TV Out Schnittstele isis sae at a 21 4 1 Eine Schnittstelle viele Moglchkeren eaa 21 4 1 1 Vom VGA Signal zum
10. Punktes im Raum bestimmt werden Die Tiefeninformation steht im gt Z Buffer die Farb und Gr eninformation im gt Frame Buffer RGB Farbinformation wird Rot Gr n Blau Farbformat gespeichert ROM Abk rzung f r Read Only Memory Nur lesbarer Halbleiterspeicher S Video oder auch S VHS Signal ber tragung von Videoinformationen bei der die Signale f r gt Chrominanz und gt Lu minanz getrennt gef hrt werden Dadurch ergibt sich eine h here Bildqualit t SDRAM Synchronous Dynamic Random Access Memory Diese Speicherchips ba sieren auf Standard DRAMs gt DRAM sind im Unterschied zu diesen aber schnell genug um Datenzugriffe im Takt des wer Bussystems zu erm glichen Dadurch ent fallen die f r DRAMs typischen Leerlauf zeiten wait states Au erdem bestehen Sie aus zwei separaten Speicherberei chen von denen der eine schon Daten f r den Zugriff vorbereitet w hrend auf den anderen noch zugegriffen wird Shading Schattierung von gekr mm ten Fl chen damit diese m glichst reali t tsnah aussehen Dazu werden die ge kr mmten Fl chen in viele kleine Dreiecke aufgeteilt Die drei wichtigsten 3D Shading Methoden unterscheiden sich da rin wie genau die Farbverl ufe innerhalb dieser Dreiecke dargestellt werden Flat Shading die Dreiecke sind einheitlich ge f rbt Gouraud Shading der Farbverlauf ergibt sich aus der Interpolation der Eck Farbwerte Phong Shading der Farbve
11. in diesem Zusammenhang von frames per second fps also Bildern pro Sekunde Gerade f r 3D Anwendungen stellt die Anzahl der Bildwechsel eine aussagekr ftige Gr e dar Ein Kinofilm l uft brigens mit 24 fps 3D Schnittstellen Software Schnittstellen wie auch die 3D Schnittstellen werden im Englischen als API bezeichnet Application Programming Interface Die Frage ist nun wozu diese Schnittstellen verwendet werden und wie sie funktionieren Einfach gesagt Sie erleichtern den Entwicklern ihre Arbeit In der Vergangen heit mussten die einzelnen Hardware Komponenten bei der Programmierung direkt angesprochen werden wollte man deren M glichkeiten v llig aus sch pfen APIs sind genormte Schnittstellen die den Informationsfluss zwi schen Hardware und Software erm glichen ELSA GLoria DCC 28 Grafik Know how 5 21 5 2 2 Voraussetzung daf r dass diese Vermittlung funktioniert war die Festlegung einheitlicher Definitionen Diese Definitionen werden von den Hardware Herstellern bei der Entwicklung verwirklicht und auf die Hardware individuell abgestimmt Mit Hilfe dieser Definitionen kann der Entwickler komplizierte Vorg nge relativ einfach realisieren Bei der Programmierung kann er auf einen einheitlichen Befehlsvorrat zur ckgreifen ohne dass die hardwaretypi schen Charakteristika bekannt sein m ssen Welche APIs gibt es Es gibt ein gutes Dutzend mehr oder weniger verbreiteter 3D APls Mittler
12. mit ELSA Syneray 2000 Farben 1 Aufl sung Niedrig Hoch 1280 1024 Pixel Problembehandlung Erweitert Abbrechen bernehmen Klicken Sie auf den Reiter Einstellungen In dem Dialog Einstellungen w hlen Sie die Schaltfl che Erweitert 3 In dem neuen Dialogfenster markieren Sie den Reiter Grafikkarte GO Im unteren Bereich des Dialogs finden Sie die Schaltfl che Alle Modi auflisten Wenn Sie diese anklicken erhalten Sie eine Liste aller w hlbaren Kombinationen aus Aufl sung Farbtiefe und Bildwiederhol rate Diese Werteliste bestimmt sich aus den F higkeiten des Monitors und der Grafikkarte W hlen Sie die gew nschte Kombination und best tigen Sie mit OK 5 Klicken Sie anschlie end auf bernehmen um die Einstellung zu berpr fen Sie haben dann die M glichkeit die Auswahl zu akzeptieren oder abzubrechen Wenn Sie die geeignete Kombination gefunden haben best tigen Sie die Auswahl mit OK Weitere Informationen zur Anpassung der Grafikeinstellungen unter Windows 2000 finden Sie in Ihrem Systemhandbuch Windows NT 4 0 Die Einstellungen f r den Grafiktreiber sind in der Systemsteuerung von Windows NT 4 0 enthalten Mit der Befehlsfolge Start gt Einstellungen gt Systemsteuerung ELSA GLoria DCC Nach der Treiberinstallation WER rufen Sie ein Dialogfenster auf in dem Sie unter anderem das Symbol Anzeige finden Mit einem Doppelklick auf das Sy
13. 3 1 Die 5 34 6 3 2 Die 5 35 63 3 DIE DVISSchnittstelld e 35 PAA NG esses Een cae el Reg ve 37 7 1 CE Konformitat und FCC Strahlungsnorm 37 7c European Council een 38 7 2 Federal Communications Commission 39 7 3 Garantiebedingungene in enge 40 CR EE 43 9 OK ia ite Fa Ba ae EE laren a ws anette baa 51 ELSA GLoria DCC Einleitung 7 D 1 1 1 2 Einleitung Extrem schnell zuverl ssig und optimiert f r 3D Studio MAX von Discreet mit diesen Eigenschaften ist die ELSA Gloria DCC das ideale Werkzeug f r den professionellen Einsatz der weltweit beliebtesten Software f r die Erzeugung digitaler Inhalte Highlights der ELSA GLoria DCC ELSA Workstation Leistung fiir 3D Studio MAX 4 NVIDIA Quadro DCC Prozessor Uber 3 2 Milliarden Texturpixel pro Sekunde Speicherbandbreite 7 3 GB pro Sekunde 350 MHz RAMDAC 64 MB ultraschneller DDR SDRAM Einheitsspeicher Analoger oder digitaler Monitoranschluss TV Out Anschluss Applikationstreiber f r 3D Studio MAX Support tiber Internet und Hotline 6 Jahre Garantie Alles im Karton Der Kartoninhalt sollte die folgenden Komponenten umfa
14. C CD Wenn Sie die Schritte im Installation Guide erfolgreich absolviert haben ist die Grafikkarte bei Ihrem System angemeldet und der ELSA Treiber installiert worden Wenn die Autostart Funktion fiir Ihr CD ROM Laufwerk unter Windows ausgeschaltet ist und das Setup Programm deshalb nach dem Einlegen der ELSA Gloria DCC CD nicht automatisch starten sollte finden Sie es im Stammverzeichnis der CD unter dem Namen Autorun exe Die Installation lauft weitgehend automatisiert das ELSA Setup erkennt das installierte Betriebssystem und die ELSA Grafikkarte n Die richtige Einstellung Nach der Installation der Treiber ist die Bildschirmanzeige auf die niedrigsten Werte eingestellt also eine Aufl sung von 640 x 480 mit 256 Farben und einer Bildwiederholrate von 60 Hz Ihre erste Aufgabe besteht nun darin alle diese Werte auf h here und damit anwenderfreundlichere Einstellungen zu setzen dies gilt insbesondere f r die Bildwiederholrate f r die zur Vermeidung von Flimmern mindestens 75 Hz ausgew hlt werden sollten Unser Tipp an dieser Stelle Ein paar Minuten Geduld zahlen sich aus Nehmen Sie sich die Zeit das Gespann aus Monitor und Grafikkarte optimal aufeinander abzustimmen Ihre Augen werden es Ihnen danken und die Freude an der Arbeit wird garantiert gr er sein Bei der Einstellung Ihres Systems ergeben sich folgende Fragen ELSA GLoria DCC 10 Nach der Treiberinstallation EN Auf welche maximale Aufl sung kan
15. Datenkanal basierend auf dem 1 C Bustyp mit dem Access Bus Protokoll kann in beiden Richtungen betrieben werden bidirektional Im Falle des blichen IBM VGA kompatiblen 15 poligen Monitorkabels wird der Pin 12 fr her Monitor ID Bit 1 zur Daten bertragung SDA und der Pin 15 fr her Monitor ID Bit 3 als Taktsignal SCL benutzt Die Grafikkarte kann ELSA GLoria 32 Grafik Know how sowohl den EDID Datenblock siehe DDC1 als auch die umfangreicheren VDIF Informationen VESA Display Identification File anfordern 5 2 9 DDC2AB Zus tzlich zu DDC2B k nnen mit DDC2AB Daten zur Steuerung des Monitors und Befehle bertragen werden um z B ber die Software die Bildlage zu korrigieren oder die Helligkeit zu steuern ACCESS Bus Bei modernen Grafikkarten und Monitoren findet DDC2AB jedoch keine Anwendung mehr Die Anschlussbelegung der VGA D Shell Buchse k nnen Sie dem Kapitel Technische Daten entnehmen ELSA GLoria DCC Technische Daten EHD 6 6 1 6 2 Technische Daten Technisch Interessierte finden in diesem Kapitel detaillierte Informationen zur ELSA Gloria DCC S mtliche Anschl sse und deren Belegung sind ausf hrlich beschrieben Eigenschaften der Grafikkarte ELSA GLoria DCC Grafikprozessor Quadro DCC von NVIDIA RAMDAC Pixeltakt 350 MHz Speicherausstattung 64 MB DDR SDRAM BIOS 64kB Flash BIOS mit VBE 3 0 Support Bussystem 1x 2x 4x AGP 4x wird nur v
16. ELSA DCC 2001 ELSA AG Aachen Germany Alle Angaben in dieser Dokumentation sind nach sorgf ltiger Pr fung zusammengestellt worden gelten jedoch nicht als Zusicherung von Produkteigenschaften ELSA haftet ausschlie lich in dem Umfang der in den Verkaufs und Lieferbedin gungen festgelegt ist Weitergabe und Vervielf ltigung der zu diesem Produkt geh renden Dokumentation und Software und die Verwendung ihres Inhalts sind nur mit schriftlicher Erlaubnis von ELSA gestattet nderungen die dem technischen Fortschritt dienen bleiben vorbehalten ELSA ist DIN EN ISO 9001 zertifiziert Mit der Urkunde vom 15 06 1998 bescheinigt die akkreditierte Zertifizierungsstelle T V CERT die Konformit t mit der weltweit anerkannten Norm DIN EN ISO 9001 Die an ELSA vergebene Zertifikatsnum mer lautet 09 100 5069 Alle Erkl rungen und Urkunden zur Zulassung der Produkte finden Sie im Anhang dieser Dokumentation sofern sie zum Zeitpunkt der Drucklegung vorlagen Marken Windows Windows NT und Microsoft sind eingetragene Marken von Microsoft Corp OpenGL ist eine eingetragene Marke von Silicon Graphics Inc Das ELSA Logo ist eine eingetragene Marke der ELSA AG Alle brigen verwendeten Namen und Bezeichnungen k nnen Marken oder eingetragene Marken ihrer jeweiligen Eigent mer sein ELSA beh lt sich vor die genannten Daten ohne Ank ndigung zu ndern und bernimmt keine Gew hr f r technische Ungenauigkeiten un
17. ELSA GLoria DCC E 7 1 1 European Council CE Die Konformit tserkl rungen f r die CE Norm der Europ ischen Union k nnen von der ELSA Website www elsa com download heruntergeladen werden ELSA GLoria DCC 7 2 Federal Communications Commission FCC Responsible Party Address Phone Type of Equipment Model Name Aachen May 29 2001 ELSA AG GLoria DDC Tested To Comply With FCC Standards FOR HOME OR OFFICE USE Compliance Information Statement Declaration of Conformity Procedure ELSA Inc 1630 Zanker Road San J os CA 95112 USA 408 961 4600 raphics Board Loria DDC This device complies with Part 15 ofthe FCC rules Operation is subject to the following two conditions 1 this device may not cause harmful interference and 2 this device must accept any interference received including interference that may cause undesired operation See user manual instructions if interference to radio reception is suspected On behalf of the manufacturer importer this declaration is submitted by Er ho Ki PH u Stefan Kriebel VP Engineering ELSA AG Germany ELSA GLoria DCC 7 3 Garantiebedingungen Diese Garantie gew hrt die ELSA AG den Erwerbern von ELSA Produkten nach ihrer Wahl zus tzlich zu den ihnen zustehenden gesetzlichen Gew hrleistungsanspr chen nach Ma gabe der folgenden Bedingungen 1 b c
18. Mehr Pixel mehr Spa Diese Ansicht ist weit verbreitet trifft aber nur bedingt zu Generell gilt dass eine Bildwiederholfrequenz von 85Hz den ergonomischen Minimal anforderungen entspricht Die einzustellende Aufl sung ist wiederum von den F higkeiten des Monitors abh ngig Die folgende Tabelle soll eine Orientierung f r die zu w hlenden Aufl sungen geben Minimale Maximale Monitor Ergonomische disnonale sichtbare empfohlene empfohlene Aufl sun 9 Bilddiagonale Aufl sung Aufl sung 9 E 15 5 16 0 800 600 1024 768 1024 768 19 17 5 18 1 1024x 768 1280 x 1024 1152x 864 20 21 19 0 20 0 1024 768 1600 1200 1280 x 1024 24 21 0 22 0 1600 x 1000 1920 x 1200 1600 x 1000 ndern der Aufl sung Windows 2000 Die Einstellungen f r den Grafiktreiber werden unter Windows 2000 in der Systemsteuerung vorgenommen Mit der Befehlsfolge Start gt Einstellungen gt Systemsteuerung rufen Sie ein Dialogfenster auf in dem Sie unter anderem das Symbol Anzeige finden Mit einem Doppelklick auf das Symbol ffnen Sie eine Karteikarte mit verschiedenen Reitern ELSA GLoria DCC 12 Nach der Treiberinstallation Auf der Karteikarte Einstellungen finden paese Te HES Sie alle Optionen fiir die optimale Hintergrund Bildschitmschoner Darstellung Web Etfte Finstelungen Anpassung der Grafikkarte an Ihren Monitor Anzeige Default Monitor
19. afikmodus w hrend TrueColor nur f r den im professionellen Bereich verwendeten 24 bit bzw 32 bit Modus benutzt werden sollte Die blichsten Formen sind R G B 5 6 5 z B XGA und 6 6 4 z B i860 5 6 5 bedeutet es werden je 5 Bits f r Rot und Blau und 6 Bits f r Gr n verwendet Bei 6 6 4 sind es 6 Bits f r Rot und Gr n und 4 Bits f r Blau verwendet Diese beiden Aufteilungen spiegeln die unterschiedliche Farbempfindlichkeit des menschlichen Auges wider Sie ist f r Gr n am h chsten und f r Blau am niedrigsten 65 536 unterschiedliche Farben k nnen dargestellt werden TrueColor Aufwendiger ist der TrueColor Modus mit 24 Bits pro Bildpunkt Hier stehen 8 Bits f r jeden Farbanteil zur Verf gung 256 Stufen die sich zu 16 7 Millionen unterschiedlichen Farbnuancen multiplizieren Dies sind mehr Farben als Pixel auf dem Bildschirm bei 1280 x 1024 1 3 Millionen Pixel VESA DDC Display Data Channel Unter VESA DDC versteht man einen seriellen Datenkanal zwischen dem Monitor und der Grafikkarte vorausgesetzt beide Komponenten unterst tzen DDC und das Monitorkabel enth lt die zus tzliche DDC Leitung Es wird ein erweitertes Monitorkabel verwendet ber dieses Kabel kann der Monitor Daten ber seine technische Spezifikation wie z B Name Typ maximale Zeilenfrequenz Timingdefinitionen etc senden oder sogar Befehle von der Grafikkarte empfangen Es wird zwischen DDC2B und DDC2AB unterschieden DDC2B Der
20. as bis dahin im Hintergrund befindliche Bild umgeschaltet und auf der anderen Seite wird das n chste Bild vorbereitet DPMS Abk rzung f r gt VESA Display Power Management Signaling Hiermit ist ein Monitor Stromsparbetrieb in mehreren Stufen m glich Die in diesem Handbuch beschriebenen Grafikkarten unterst tzen VESA DPMS DRAM Abk rzung f r Dynamic Random Access Memory Dynamischer Schreib und Lese Speicher mit wahlfreiem Zugriff EDO RAM Abk rzung f r Extended Data Output Random Access Memory Hy per Page Mode Gerade bei Grafikkarten ist EDO RAM sehr gebr uchlich weil die zuletzt ben tigten Daten im Speicher ste hen bleiben Bei der Bilderzeugung folgen Glossar ED mehrere Lesezugriffe hintereinander auf ahnliche Daten so dass sich ein deutlicher Geschwindigkeitsvorteil ergibt FCC Die FCC Strahlungsnorm besagt dass dieses Ger t getestet wurde und die Anforderungen f r digitale Ger te der Klasse B gem Teil 15 der Richtlinien der amerikanischen Federal Communications Commission FCC erf llt Festfrequenz Monitor Ein Monitor der nur mit einer bestimmten Aufl sung und Bildwiederholfrequenz betrieben werden kann FIFO Methode Abk rzung f r First In First Out Bezeichnet ein bei der Stapelverarbeitung bzw bei Warte schlangen verwendetes System nach dem das erste ankommende Signal auch zuerst bearbeitet wird Flat Shading gt Shading Frame Buffer Speicher a
21. cheidet zwischen Immediate und Display List Modus In einer Display List sind bestimmte Kommando Sequenzen gespeichert die sich sp ter wieder abrufen lassen Die Objektbeschreibungen werden dann vom Treiber direkt der Liste entnommen was eine sehr hohe Performance ergibt Wenn Objekte jedoch h ufig manipuliert werden m ssen wird besser der Immediate Modus eingesetzt Die OpenGL API bietet eine Vielzahl von Grafikfunktionen vom Rendern eines simplen geometrischen Punktes einer Linie oder eines gef llten Polygons bis hin zu raffinierten Darstellungen von gebogenen Oberfl chen mit Licht und Schatteneffekten und Texturen Die ca 330 Routinen von der OpenGL geben dem Programmierer Zugriff auf diese Grafikf higkeiten Mehr Infos auf der Internet Seite www sgi com software onengl ELSA GLoria DCC Ey Grafik Know how 5 2 4 5 2 5 5 2 6 Farbpaletten TrueColor und Graustufen In der folgenden Tabelle sind bliche Grafikmodi aufgelistet Nicht alle Grafikmodi sind auf den ELSA Karten verf gbar Farben Grafikmodus bpp bpg aus Palette max Graustufen VGA 0x12 4 6 6 6 16 aus 262 144 16 VGA 0x13 8 6 6 6 256 aus 262 144 64 Standard 8 6 6 6 256 aus 262 144 64 8 6 6 6 256 aus 16 7 Mio 256 HighColor 16 5 6 5 65 536 32 TrueColor 24 8 8 8 16 7 256 32 8 8 8 16 7 256 bpp bits per pixel Bits pro Farbpunkt bits per gun Bits pro Farbanteil VGA Bei VGA Grafikkarten w
22. d oder Auslassungen ELSA AG Sonnenweg 11 52070 Aachen Deutschland www elsa de Aachen Juni 2001 Ein Wort vorab Vielen Dank f r Ihr Vertrauen Mit der ELSA Gloria DCChaben Sie sich f r eine Grafikkarte entschieden die f r Visualisierung und Animationen entwickelt wurde Der Grafikprozessor der Karte garantiert einen extrem schnellen Aufbau des Bildschirminhalts und macht die Grafikkarte damit zum idealen Werkzeug f r Digital Content Creation DCC Anwendungen H chste Qualit tsanforderungen in der Ferti gung und eine enggefasste Qualit tskontrolle bilden die Basis f r den hohen Produktstandard und sind Voraussetzung f r gleichbleibende Produktqualit t ber dieses Handbuch In diesem Handbuch finden Sie alles ber Ihre ELSA Grafikkarte 7 zu Fragen wie Welche Aufl sung stelle ich f r welchen Monitor em Au erdem werden die zugeh rigen ELSA Dienstprogramme beschrieben nderungen in diesem Handbuch ELSA Produkte zeichnen sich u a durch stetige Weiterentwicklung aus Es ist daher m glich dass die gedruckte Dokumentation in diesem Handbuch nicht immer auf dem neuesten Stand ist Den LIESMICH Dateien auf der ELSA CD k nnen Sie aktuelle Informationen ber nderungen entnehmen Wenn Sie weitere Fragen haben oder zus tzliche Unterst tzung ben tigen k nnen Sie sich voll und ganz auf unsere Online Dienste verlassen die wir f r ELSA Kunden eingerichtet haben O ELSA GLoria DCC
23. derne Ger te mit S Video Schnittstelle kompatibel zum Hi 8 Signal k nnen Sie deshalb direkt an die TV Out Schnittstelle anschlie en ltere Ger te haben h ufig nur einen Composite Eingang wird auch als FBAS Eingang bezeichnet Um auch diese Ger te an die TV Out Schnittstelle anschlie en zu k nnen liegt ein passendes Adapterkabel bei Bei Ger ten die sowohl einen S Video als auch einen Composite Eingang haben w hlen Sie g nstigerweise den modernen S Video Anschluss Dieser erm glicht Ihnen eine bessere Bildqualit t Die TV Out Schnittstelle kann Signale in den Normen PAL und NTSC erzeugen Lesen Sie in der Betriebsanleitung zu Ihrem TV oder Video Ger t nach welche Signal Standards unterst tzt werden Direkter Anschluss von S Video Ger ten Ger te mit S Video Eingang schlie en Sie direkt an den TV Ausgang an Verwenden Sie dazu ein S Video Kabel mit zwei Mini DIN Steckern Diese Kabel sind im Fachhandel erh ltlich Gea Fernseher S Video Kabel mit Mini DIN 71 Steckern I Videorecorder ELSA Gloria DCC mit TV Out Schnittstelle eee Projektor ELSA GLoria DCC TV Out Schnittstelle 4 1 4 Anschluss von TV Ger ten mit dem Adapterkabel F r den Anschluss von TV Ger ten mit Composite oder FBAS Eingang verwenden Sie das Adapterkabel das Ihrer ELSA Gloria DCC beiliegt Cinch Buchse f r Ger te mit Composite Eingang lt Fernseher Mini DIN Stecker f
24. e in voller Darstellungsgr e genie en Uber einen professionellen Projektor mit Videoeingang O bringen Sie Ihre Spiele und DVD Filme auf die Leinwand Das Kino im Wohnzimmer wird Wirklichkeit zeigen Sie Pr sentationen im Gro format f r einen gr eren Kreis interessierter Zuschauer Mit dem Videorecorder k nnen Sie Spielesequenzen auf Video aufzeichnen Ihr heroischer Kreuzzug gegen das Imperium wird auf Magnetband verewigt Oder Sie bauen einige digitale Specials in das Familienvideo ein Vom VGA Signal zum TV Signal Im Unterschied zu einem Computer Monitor ist ein Fernsehger t nicht in der Lage die VGA Signale einer Grafikkarte umzusetzen Vergleicht man den auf der R ckseite der Grafikkarte den 15 poligen Monitorausgang mit einem TV Antennenkabel dann wird schnell deutlich Die Signalaufteilung ist grundverschieden Auf der TV Out Schnittstelle der FLSA Gloria DCC befindet sich deshalb eine Art Dolmetscher ein Chip der die VGA Signale umwandelt und f r den Fernseher aufbereitet Dieses Fernseh Signal wird nat rlich auch von anderen Ger ten wie z B einem Projektor mit TV Signaleingang oder einem Videorecorder erkannt Welche Ger te k nnen Sie anschlie en An die TV Out Schnittstelle f r die ELSA Gloria DCC k nnen Sie jedes handels bliche TV und Video Ger t anschlie en Der TV Ausgang arbeitet ELSA GLoria DCC 22 TV Out Schnittstelle 4 1 3 nach dem S Video Standard Mo
25. ern und Erweiterungen f r 3D Studio MAX erzielen Sie enorme Verbesserungen in puncto Arbeitsgeschwindigkeit und Ergonomie ELSA MAXtreme ELSA bietet einen speziellen Treiber f r 3D Studio MAX und VIZ an Diese optimierten ELSA Treiber erm glichen eine h here Anzeigengeschwindigkeit und sind daher unverzichtbar f r die ELSA Gloria DCC 3D Studio MAX und VIZ sind leistungsf hige Anwendungen f r die Modellerstellung Darstellung Visualisierung und Animation von 3D Objekten Das Softwarepaket enth lt zwei Standard Grafiktreiber die unterschiedliche Leistungsmerkmale aufweisen einen HEIDI Treiber Software Z Buffer SZB und einen Treiber f r die OpenGL API zur Hardwarebeschleunigung ELSA GLoria DCC 18 N tzliches und mehr ELSA ist der einzige Grafikkarten Hersteller der eine optimierte L sung zur Steigerung der Anwenderproduktivit t und zur vollst ndigen Nutzung vorhandener Leistungsreserven entwickelt hat ELSA MAXtreme ist ein spezieller Treiber f r 3D Studio MAX VIZ der die besonderen Leistungsmerkmale der FLSA GLoria und ELSA Synergy Grafikkarten optimal ausnutzt Er bietet zahlreiche Verbesserungen gegen ber den Standard Treibern und erh ht dadurch signifikant die Performance und die Produktivit t beim Einsatz dieser Programme Funktionen und Vorteile Durch Entwicklung eines speziell auf 3D Studio MAX und 3D Studio VIZ zugeschnittenen Treibers haben die Softwareentwickler von ELSA den Grundstei
26. facht f hrt dies zu unsch nen Kl tzchen Treppen Effekt gt Aliasing Vermeiden kann man dies durch filternde Interpolati onsverfahren Mittelung Dabei ist hori zontale Interpolation noch recht einfach zu realisieren Vertikale Interpolation ist auf w ndiger und erfordert das Zwischenspei chern der letzten Bildzeilen ISSE Befehlssatzerweiterung von Intel die bisher vom Pentium lll Prozessor unterst tzt wird 70 zus tzliche Befehle ELSA GLoria DCC 46 Glossar dienen vor allem der Beschleunigung von Flie komma Operationen die bei 3D Spielen eine besondere Rolle einnehmen Luminanz Schwarzwei Information bei der bertragung von Videosignalen MIP Mapping Beim Mapping werden einem Objekt in Abh ngigkeit von der Entfernung mehrere verschieden aufgel ste Texturen zugeordnet N hert sich der Betrachter dem Objekt wird die Texturdarstellung detaillierter MMX Befehlssatzerweiterung von Intel die in den so bezeichneten Pentium Prozessoren ab 166 MHz enthalten ist 57 zus tzliche Befehle beschleunigen vor allem ganzzahlige Rechenoperationen Multifrequenz Multisync Monitor Monitor der mit verschiedenen Zeilenfre quenzbereichen angesteuert werden kann bzw der sich auf verschiedene Bildsignale Aufl sungen selbst einstellen kann OpenGL 3D Software Schnittstel le 3D API Wird beispielsweise bei Win dows NT verwendet und ist optional ver f gbar f
27. ieht durch Interpolation von ELSA GLoria DCC Grafik Know how 27 5 2 Mischpixeln bei der aus benachbarten Farbwerten ein neuer berechnet wird Der Frame Buffer Erst wenn diese aufwendige Schrittfolge abgeschlossen ist liegt das fertige Bild im Frame Buffer Der Frame Buffer teilt sich wiederum in Front Buffer und Back Buffer Der Back Buffer fungiert innerhalb des Frame Buffers als Zwischenspeicher in dem immer das n chstfolgende Bild aufgebaut wird Der Front Buffer ist der Speicherbereich in dem das Bild steht das auch auf dem Monitor erscheint Dadurch wird verhindert dass der Bildaufbau sichtbar ist Das Verfahren des doppelten Speichers wird auch als Double Buffering bezeichnet Buffer Swapping Die Darstellung auf dem Monitor Es gibt zwei M glichkeiten ein berechnetes Bild aus dem Back Buffer in den Front Buffer und damit zur Anzeige zu bringen Nahe liegend ist es seinen Inhalt Byte f r Byte in den Front Buffer umzuschreiben diesen Vorgang nennt man Bitten Wesentlich schneller ist das Page Flipping Hier wird nicht der Inhalt der Buffer umgeschrieben sondern nur die Zugriffsadressen von Front Buffer und Back Buffer getauscht Auf diese Weise werden nur winzige Datenmengen bewegt Das Buffer Swapping darf immer erst dann erfolgen wenn der Bildaufbau im Back Buffer abgeschlossen ist F r eine ruckelfreie Darstellung von 3D Szenarien sollten mindestens 20 Bildwechsel pro Sekunde erfolgen Man spricht
28. installiert Sie erhalten Zugang zu diesen Einstellungen wenn Sie auf dem Arbeitsplatz die rechte Maustaste dr cken und Eigenschaften ausw hlen Das Fenster Eigenschaften von Anzeige erscheint w hlen Sie den Reiter GLoria DCC aus und klicken Sie am unteren Rand des Fensters auf Weitere Eigenschaften Daraufhin wird ein weiteres Fenster Weitere ELSA Gloria DCC Eigenschaften angezeigt w hlen Sie die Drop down Liste Benutzer definierte OpenGL Einstellungen am unteren Rand des Fensters aus um OpenGL API f r die aufgef hrten Programme zu optimieren oder w hlen Sie stattdessen die gew nschten Parameter aus ber die kontextabh ngige Hilfefunktion erhalten Sie eine Erl uterung zu jeder der Einstellungen Bitte beachten Sie dass das zu optimierende Programm z 3D Studio MAX bei Auswahl der Anwendungseigenschaften nicht aktiv sein darf Weitere ELSA GLoria Eigenschaften 2x In der Drop down Liste Benutzerdefini Fatbkoneku OpenGL Einstelungen Ausgabeger t Wetere Optoren erte OpenGL Einstellungen k nnen Sie G die gew nschten 3D Parameter f r jede E Anwendung festlegen BlPufebeeichsemeienngairen Duale Fl chenerweiterung zur Verwendung von lokalem Grafikspeicher zula In einer Liste mit den h ufigsten Anwend DI Schnelles Linear Mipmap LinearFitem verwenden ungen k nnen Sie die o ptima le Konfi gura Standardfarbtiefe bei Texturen Desktop Fatblefe verwenden tion rasch fe
29. ion iu 46 SOE an ee 46 Konformit tserkl rung 39 40 Kontaktbelegung 34 L Lieferumfang aa 7 ELSA GLoria DCC Index EN Bled 48 Speicheradressen 34 46 Sphere Environment Mapping 48 Stencil Butter 48 M 48 Mm DIN Stecker 22 Super Sampling 45 MIP Mapping 26 46 7 MMA ee 46 SVIdEO 47 Monitor nase ne 8 S Video Ausgang 22 5 510 22 N Systemanforderungen 8 NUS 22 eo 48 23 8558 8 0 48 use 46 48 25 48 Texture Mapping 26 Page Flipping 27 46 Transformation 48 A ei 22 Triliniear Filtering 48 onini 47 30 31 48 Phong Shading 47 TV Ausgang 21 22 Point Sampling 26 INOUE 21 PolygonOff
30. ird die digitale im Videospeicher enthaltene Farbin formation 4 Bits f r 16 Farben oder 8 Bits f r 256 Farben im Grafikadapter in eine CLUT Color Look Up Table umgesetzt und als 18 bit Wert gespeichert Die 3 x 6 Bits werden getrennt f r R G B Rot Gr n Blau im RAMDAC gewandelt Digital Analog Wandler und als Analog Signal auf nur drei Lei tungen plus Sync Leitungen zum Monitor bertragen Die urspr nglichen Farbinformationswerte werden durch die Ubersetzungstabelle zu v llig ande ren Werten gewandelt Der im Videospeicher enthaltene Wert ist also kein Farbwert sondern nur ein Zeiger auf eine Tabelle in der der wirkliche Farb wert gespeichert ist Vorteil dieses Verfahrens Es brauchen z B nur 8 Bits pro Pixel gespeichert zu werden obwohl die Farbwerte 18 Bits breit sind Nach teil Es k nnen GLEICHZEITIG nur 256 Farben aus der Tabelle von 262 144 m glichen Farben dargestellt werden DirectColor Dies ist anders bei DirectColor TrueColor und HighColor Hier wird der im Videospeicher enthaltene Wert nicht in einer Tabelle bersetzt sondern direkt an die D A Wandler gelegt Dazu muss die Farbinformation in voller Breite f r jedes Pixel gespeichert werden Die Begriffe HighColor und ELSA GLoria DCC Grafik Know how 5 2 7 5 2 8 TrueColor werden unterschiedlich verwendet deshalb ist ihre Bedeutung nicht immer eindeutig HighColor HighColor steht in der Regel f r einen 16 Bits pro Pixel breiten Gr
31. ll Buchse 22900 6 6 2 6 9 9 9 2 0 Pin Belegung Pin Signal Pin Signal 1 Rot 9 5V Gr n 0 Sync Masse 3 Blau 1 nicht belegt 4 nicht belegt 2 bidirektionale Daten SDA DDC2 5 asse 3 horizontale Synchronisation 6 Rot Masse 4 vertikale Synchronisation 7 Gr n Masse 5 Datentakt SCL DDC2 8 Blau Masse ELSA GLoria DCC Technische Daten ED 6 3 2 6 3 3 Die ELSA Gloria DCC liefert Analogsignale entsprechend der Verordnung RS 170 Hierbei werden die Synchronisations Informationen getrennt bertra gen Falls bei Ihrem Monitor die Eingangsimpedanz umschaltbar ist sollte f r die R G und B Video Eing nge die Einstellung 75 Ohm 75 Q und f r die Sync Eing nge die Einstellung 2 kOhm 2 7 gew hlt werden Nur wenn Ihr Monitor andere Sync Pegel als bliche Monitore erwartet und kein stabi les Bild zeigt sollten Sie an den Sync Eing ngen auch andere Schalterstel lungen versuchen Teilweise sind die Schalterstellungen auch nur mit Low und High beschriftet dann k nnen Sie entweder in Ihrer Monitor Betriebs anleitung nachsehen welche Schalterstellung wieviel Ohm Eingangsimpe danz entspricht oder Sie probieren aus in welcher Stellung in allen gew nschten Grafikmodi ein stabiles Bild erscheint 4 3 2 1 Die TV Out Schnittstelle Pin Belegung Pin Signal Pin Signal 1 GND Masse Y 3 GND Masse C 2 Y Intensit t Leuchtdichte 4 Farbe Chrominanz Die DVI Schnitts
32. mbol ffnen Sie eine Karteikarte mit verschiedenen Reitern Klicken Sie auf den Reiter Einstellungen Auf der Karteikarte Einstellungen finden Eigenschaften von Anzeige GIS Sie alle Optionen f r die optimale Anpas ee ciara e ga ELSA Gloria Plus telungen sung der Grafikkarte an Ihren Monitor Z gt gt a 1024 x 768 Piel Schild Bidschimhequenz Kleine Schittaten 71 Ale Modi anzeigen Testen Konfiguration In diesem Dialogfenster k nnen Sie die Einstellungen f r Farbpalette Schriftgrad Aufl sung und Bildschirmfrequenz ausw hlen Die Auswahl ist durch den installierten ELSA Treiber vorgegeben Die gew hlte Konfiguration sollten Sie in jedem Fall mit Hilfe der Schaltfl che Testen berpr fen Weitere Informationen zur Anpassung der Grafikeinstellungen unter Windows NT 4 0 finden Sie in Ihrem Systemhandbuch ELSA GLoria DCC 14 Nach der Treiberinstallation ELSA GLoria DCC N tzliches und mehr 15 3 3 1 N tzliches und mehr Neben den ELSA Treibern enth lt die FLSA Gloria DCC CD zus tzliche Programme und Hilfsprogramme zur Verwendung mit dem ELSA Gloria DCC eine Reihe dieser Programme wird an dieser Stelle vorgestellt Informationen zu den anderen Programmen k nnen Sie der LIESMICH Datei auf der CD entnehmen OpenGL API in Windows NT Die OpenGL API werden bei der Installation des ELSA Treibers automatisch
33. metrische Basisprimitiv ist das Dreieck Die Eckpunkte der Dreiecke des Objekts werden mit Koordinaten punkten und 2 beschrieben wobei der Wert z die Tiefeninformation enth lt Diese Punkte erhalten je nach Darstellung zus tzlich noch Informa tionen ber Material Textur Spezialeffekte und vieles mehr Es geht also eine immense Datenmenge in die Pipeline Rendering Rasterization An dieser Stelle wird die 3D Szene mit Farbverl ufen gef llt und Texturen werden aufgetragen Auch hier findet man unterschiedliche Prozesse und Methoden ELSA GLoria DCC 26 Grafik Know how Shading Das Shading ber cksichtigt die Effekte die sich durch Beleuchtung der 3D Objekte aus verschiedenen Lichtquellen ergeben und sorgt f r einen sehr realistischen Gesamteindruck Auch hier existieren unterschiedliche Verfahren die mehr oder weniger rechenintensiv sind Das Flat Shading weist jedem Polygon einen Farbwert zu Es ergibt sich eine facettenartige Darstellung die nur eine kurze Berechnungs zeit erfordert Beim Gouraud Shading erhalten alle Eckwerte der Polygone einen Farbwert Die Farbe der Pixel innerhalb des Polygons wird aus den Eckwerten interpoliert Diese Methode ergibt einen sehr weichen Farbverlauf bei gleicher Anzahl von Polygonen Texture Mapping Hier erf hrt das 3D Objekt eine Art face lifting Die Materialien und Texturen werden zugewiesen Hierbei werden ver schiedene Methoden eingesetz
34. n Liste Benutzerdefinierte OpenGL API Einstellungen aus um OpenGL API f r die aufgef hrten Programme zu optimieren oder w hlen Sie stattdessen die gew nschten Parameter aus ber die kontextabh ngige Hilfefunktion erhalten Sie eine Erl uterung zu jeder der Einstellungen Bitte beachten Sie dass das zu optimierende Programm 2 3D Studio MAX bei Auswahl der Anwendungseigenschaften nicht aktiv sein darf In der Drop down Liste Benutzerdefini een ts erte OpenGL Einstellungen k nnen Sie SchabloneSteuerelemerte TaskleitenDienswogenm D ge Direct3D Einstell OpenGL Einstellung die gew nschten 3D Parameter f r jede E Anwendung festlegen E In einer Liste mit den h ufigsten Anwen nn J p Pufferberei o a dungen k nnen Sie die optimale Konfigu E Duale Flichenerweiterung Verwendung von lokalem Grafikspeicher zula Schnelles Linear Mipmap Linear Fitem verwenden EI ration rasch fe stieg en Bitte beachten Standardfarbtiefe bei Texturen Desktop Faibiete verwenden d Sie dass die optimierten Einstellungen EE versteckt sind Das hei t OpenGL 4 D Vollbild Anti Aliasir Kein AntiAliasir 8 wird optimiert obwohl Sie keine 3 E MB Systemspeicher f r Texturen PO Modus verwenden nderungen den Leistungs und Kom OpenGL Einstellungen patibilit tso
35. n f r eine weitere Optimierung und neue Funktionen gelegt die in Zukunft nur in den Grafikbeschleunigern ELSA Gloria und ELSA Synergy verf gbar sein werden Bei der Verwendung von ELSA MAXtreme k nnen viele Effekte die sonst erst bei der Videowiedergabe sichtbar w rden bereits in der kreativen Phase in der Arbeitsansicht dargestellt werden Hierzu z hlen a Transparenz Normalerweise werden transparente Objekte in 3D Studio MAX VIZ durch getupfte Wolken unterschiedlicher Dichte dargestellt oder Screen Door Prozess Auf diese Weise l sst sich in gewissen Grenzen darstellen ob ein Objekt transparent ist und wie durchsichtig es ist Dennoch entsteht nicht der visuelle Eindruck eines transparenten Objekts Mit ELSA MAXtreme k nnen Sie ausw hlen ob transparente Objekte berhaupt transparent dargestellt werden sollen eine nicht transparente Anzeige transparenter Objekte ist nat rlich besonders schnell 2 ob die oben beschriebene Standardmethode verwendet werden soll 3 ob transparente Objekte tats chlich transparent dargestellt werden sollen d h durch Mischen der Farbe des transparenten Objekts mit der Farbe der dahinter liegenden Objekte Die r umliche Sortierung transparenter Objekte vor deren Darstellung sortierte Mischung stellt eine weitere Verbesserung dar die selbst bei mehreren transparenten Objekten in der Anzeige einen perfekten visuellen Eindruck von Transparenz vermittelt
36. n ich mein System einstellen Mit welcher Farbtiefe sollte ich arbeiten Wie hoch sollte die Bildwiederholrate sein 2 2 1 Was ist m glich Die folgende Tabelle zeigt die m glichen maximalen Aufl sungen Ihrer ELSA Grafikkarte Beachten Sie bitte dass diese Aufl sungen nicht unter allen Betriebsbedingungen zu erreichen sind Aufl sungen mit Z Buffering ELSA GLoria DCC Ausgabe Double Buffering Pixel VGA Hz DVI Hz 2048 x 1536 85 920 x 1440 97 920 x 1200 113 920 x 1080 125 600 x 1200 135 600 x 1024 182 280 x 1024 198 75 80 1280 960 200 75 60 152 864 200 75 80 024 768 200 75 80 800 600 200 75 80 640x 480 200 75 80 HighColor 65 536 Farben TrueColor 16 7 Millionen Farben 2 2 2 Was ist sinnvoll Bei der Abstimmung des Grafiksystems gibt es einige Grundregeln die Sie beachten sollten Zum einen sind es die ergonomischen Richtwerte die heutzutage allerdings von den meisten Systemen erreicht werden zum anderen sind es die systembedingten Limitierungen die z B durch Ihren Monitor vorgegeben sind Auch spielt es eine Rolle ob Sie Ihre Applikationen ELSA GLoria DCC Nach der Treiberinstallation 2 3 2 3 1 mit einer hohen Farbtiefe vielleicht sogar in Echtfarben TrueColor 32 bit betreiben m ssen Bei DCC Arbeitspl tzen ist das z B eine wichtige Voraussetzung
37. n in der Textur vorliegen D A Wandler Digital Analog Wandler Signalwandler der ein digitales Eingangssignal in ein analoges Ausgangs signal umsetzt DDC steht f r Display Data Channel Ein spezieller Datenkanal ber den ein DDC f higer Monitor seine technischen Daten an die Grafikkarte senden kann DDR SDRAM Der Double Data Rate SDRAM ist eine Weiterentwicklung der m SDRAM Speichertechnik W hrend herk mmliche SDRAMs Daten nur im einfachen Systemtakt zur Verf gung stellen erm glichen DDR Chips den Datenzugriff im doppelten Systemtakt bertragen die Daten also mit doppelter Geschwindigkeit Direct3D Software Schnittstelle API von Microsoft zur Manipulation und Darstellung von 3D Inhalten DirectColor Methode zur Erzielung hochaufl sender Grafikmodi gt HighCol gt TrueColor und wer RealColor Hier wird der im Video RAM gt VRAM ge speicherte Wert nicht in einer Tabelle bersetzt sondern direkt an die gt D A Wandler gelegt Dazu muss die Farbinfor mation in voller Breite f r jedes gt Pixel gespeichert werden DirectDraw Software Schnittstelle gt API von Microsoft zur Ausgabe von 2D Inhalten z B Videos Double Buffer bedeutet dass der Bildspeicher doppelt vorhanden ist Dadurch kann das n chste Bild im zun chst unsichtbaren Hintergrund Bump Mapping erstellt werden Sobald dieser Bildaufbau abgeschlossen ist wird die Bildschirmanzeige auf d
38. n mehr Texturpixel zur sauberen Darstellung ben tigen als Fl chen auf die der Betrachter senkrecht sieht Insbesondere wird die Lesbarkeit von Text auf schr ger Fl che Star Wars Text deutlich verbessert Anti Aliasing Methoden zur Vermin derung von Aliasing Effekten API Application Programming Interface Software Schnittstellen die Applikatio nen ganze Pakete von Funktionen bereit stellen Die wichtigsten 3D APIs sind gt Direct3D und gt OpenGL API Aufl sung Anzahl der Bildschirm punkte Pixel in horizontaler und vertikaler Richtung z B 640 horizontale x 480 vertikale Pixel Back Buffer Teil des Grafikspeichers in dem bereits das Bild aufgebaut wird das als n chstes auf dem Bildschirm erscheint Zus tzlich werden Transparenz effekte im Back Buffer berechnet Back Face Culling Das von nicht sichtbaren Fl chen Weglassen ELSA GLoria DCC Bildwiederholrate oder Bildwieder holfrequenz in Hz gibt an wie oft ein Bild auf dem Monitor pro Sekunde neu aufgebaut wird Bilinear Filtering hierbei wird von jeweils vier benachbarten Pixeln oder gt Texeln 2x2 Matrix der gewichtete Mittelwert berechnet BIOS Abk rzung f r Basic Input Output System Ein im Speicher ROM des Com puters gespeicherter Code der den Selbst test und verschiedene andere Funktionen w hrend des Systemstarts durchf hrt Bitten traditionelle Methode des gt Buffer Swa
39. nutzen um eine einzige Version ihres Produkts zu schreiben ohne sich ber die Vielzahl von verf gbaren Hardwareger ten und konfigurationen den Kopf zerbrechen zu m ssen ELSA GLoria DCC Grafik Know how ED 5 2 3 DirectX bietet Entwicklern auch Werkzeuge mit denen sie die optimale Leistung mit dem verwendeten Ger t erzielen k nnen Es ermittelt automatisch die Hardwaref higkeiten Ihres Computers und stellt die Anwendungsparameter dann entsprechend ein Mit DirectX k nnen Sie sogar Multimediaanwendungen ausf hren die Unterst tzung f r Funktionen ben tigen die Ihr System gar nicht bietet Dazu werden bestimmte Hardwareger te ber eine Hardware Emulationsschicht Hardware Emulation Layer HEL simuliert die softwarebasierte Treiber bietet die wie Hardware reagieren DirectX 8 0 Die neueste Version von DirectX bietet aktualisierte Grafik schnellere Bildwiederholraten und Unterst tzung f r Spiele f r mehrere Spieler Sie bietet auch bessere Audioqualit t beim Ausf hren und Anzeigen von Programmen mit vielen Multimediaelementen wie Vollfarbgrafik Video 3 D Animation und Surroundklang Mehr Infos auf der Internet Seite htto www microsoft com directx The OpenGL API Seit die OpenGL API 1992 eingef hrt wurde hat sie sich zur branchenf hren den plattform bergreifenden 2D und 3D Grafik API entwickelt und wird von Tag zu Tag mehr eingesetzt Die OpenGL API ist plattform bergreifend und unters
40. on bestimmten Hauptplatinen typen wie Intel 820 Intel 840 und Intel 850 unterst tzt VESA DDC DDC2B Die Adressbelegung Ihrer ELSA Grafikkarte Ihre ELSA Grafikkarte ist vollst ndig IBM VGA kompatibel und belegt dementsprechend Speicher und bestimmte Adressen im 1 0 Der Speicherbereich oberhalb von 1MB wird automatisch ber das PCI BIOS Interface zugewiesen Falls es zu Adresskonflikten kommt m ssen Sie versuchen die den Konflikt ausl sende Erweiterung auf eine andere I O Adresse umzustellen Die Adresse der ELSA Grafikkarte kann nicht umgestellt werden Au erdem ben tigt die Karte einen freien Interrupt IRQ Dieser muss unter Umst nden im BIOS des Rechners f r die Grafikkarte reserviert werden Hier hilft Ihnen die Beschreibung des BIOS Setup im Mainboard Handbuch weiter Damit eine reibungslose Funktionsweise Ihres Systems gew hrleistet ist darf auf die Adressen und Bereiche die von der ELSA Grafikkarte belegt wer den nicht gleichzeitig von anderer Hardware zugegriffen werden Folgende Adressen werden belegt 1 0 Adressen Standard VGA 1 0 3B0 3DF ELSA GLoria DCC ER Technische Daten Speicheradressen Video HAM A0000 BFFF Video BIOS ROM 0000 7 6 3 Anschl sse auf der Grafikkarte DVI Buchse kombiniert mit Buchse f r Digital Analoganschluss 29 polig TV Out Schnittstelle VGA D Shell Buchse Anschlussbuchse 15 polig Ce 6 3 1 Die VGA D She
41. pping der Inhalt des gt Bump Mapping wird in den gt Front Buffer kopiert langsamer als Page Flipping Buffer Swapping Das im gt Bump Mapping aufbereitete Bild wird zur Darstellung gebracht Bump Mapping Verfahren bei dem Texturen eine Tiefeninformation bekom men mit der sich reliefartige oder erhabene Strukturen darstellen lassen Bussystem Ein System von parallelen Leitungen zur bertragung von Daten zwischen einzelnen Systemkomponenten insbesondere zu Erweiterungs Steckkar ten z B ISA gt Page Flipping und we AGP Bus Chrominanz Farbinformation bei der bertragung von Videosignalen Clipping reduziert die zu berech nenden Primitive auf das notwendige Ma Dabei werden alle Primitive entfernt ELSA GLoria DCC 44 Glossar oder abgeschnitten die au erhalb des Bildschirmrandes 2D bzw au erhalb der gt Viewing Pyramid 3D liegen Cube Environment Mapping Um rea listische und unverzerrte Spiegelungen der Umgebung auf einem Objekt darzustellen werden sechs gt Texturen als Fl chen ei nes W rfels angesehen Die Texturen zei gen die Umgebung aus der Sicht des Ob jektes Dadurch entsteht der Eindruck als ob sich die Umgebung auf dem Objekt spiegelt ist eine Erweiterung des Sphere Environment Mapping Der Vorteil des besteht darin dass bei ver nder ter Betrachterposition keine neuen Textu ren berechnet werden m ssen und keine Verzerrunge
42. ptionen innerhalb des Reit 3 ers OpenGL Einstellungen feststellen Sat Abbrechen herein ELSA GLoria DCC N tzliches und mehr 3 3 3 4 3 4 1 Farbkorrektur Das Tool Farbkorrektur erm glicht die FaibschablonenSteuetung Ausgabeger t Weitere Optionen optimale Anpassung der Farben und der ea Bewer D Mittel Helligkeit Ihres Monitors m Aktiver Farbkanat Ale Kan le Heligket Aufgrund von technisch unvermeidbaren Nichtlinearit ten in der Helligkeit von A 0 Kontrast Kathodenstrahlr hren oder bedingt durch manche Bildkompressionsverfahren um erscheinen die mittleren Farbt ne von Fotos und Spielszenen oft zu dunkel Der TT Versuch diese Effekte durch die bei allen E pirli Monitoren vorhandenen Helligkeits und Kontrastregler auszugleichen f hrt meist zu einer allgemeinen Verschlechterung der Bildqualit t Oft werden die hel leren Bildbereiche zu bl sslich oder das Bild erscheint im Kontrast insgesamt zu hart Die ELSA Farbkorrektur beeinflusst die Verarbeitung der Bildinformationen in der Grafikkarte d h bevor das Signal den Monitor erreicht und erlaubt dadurch eine gezielte Anpassung des mittleren Helligkeitsbereichs Somit k nnen Sie den gesamten Kontrast und Helligkeitsbereich Ihres Monitors optimal ausnutzen Tools f r 3D Studio MAX VIZ Mit den Treib
43. r Windows 95 diese Schnittstel le basiert auf Iris GL von Silicon Graphics und wird in Lizenz von Microsoft und ELSA verwendet Page Flipping Bei der schnellen Me thode des Page Flipping werden nur die Adressen der Buffer ausgetauscht Die langsamere Methode kopiert gt Blitten den Inhalt des gt Back Buffer in den gt Front Buffer Glossar 47 D PCI Bus Abk rzung f r Peripheral Component Interconnect Bus Ein System von parallelen Leitungen zur bertragung von Daten zwischen einzelnen System komponenten insbesondere zu Erweite rungs Steckkarten Phong Shading gt Shading Pixel Bildpunkt Pixel Frequenz Bildpunkt Taktfre quenz Anzahl der pro Sekunde gezeichne ten Pixel in MHz PolygonOffset gt Z Biasing Primitive Einfache mehreckige poly gone geometrische Objekte wie z B Drei ecke 3D Landschaften sind in den meis ten F llen in Dreiecke zerlegt RAM Abk rzung f r Random Access Memory Arbeitsspeicher und Arbeits speichererweiterung in gt VRAM oder DRAM je nach Grafikkarte RAMDAC Der RAMDAC sorgt auf einer Grafikkarte f r die Konvertierung der digitalen in analoge Signale Nur diese k nnen von VGA Monitoren verarbeitet werden RealColor Steht in der Regel f r einen 15 oder 16 bit pro Pixel breiten Grafikmodus 32 768 bzw 65 536 Farben Rendering Rechenprozess f r die Darstellung einer 3D Szenerie bei dem Position und Farbe jedes
44. rlauf ergibt sich aus der Interpolation des Nor malen Vektors und anschlie ender Be rechnung des Lichteinfalls f r jeden Pixel ELSA GLoria DCC Diese Shading Methode wird in der OpenGL API standardm ig nicht direkt unterst tzt Single Buffer im Unterschied zum ver Double Buffer wo der Bildspeicher doppelt vorhanden ist kann im Single Buffer Betrieb nicht auf das n chste fertig berechnete Bild zugegriffen werden Dadurch ist der Ablauf der Animationen nicht mehr ruckelfrei Sphere Environment Mapping gt Cube Environment Mapping Stencil Buffer Dieser Buffer erm g licht es zu jedem gt Pixel neben den Far binformationen weitere Informationen zu speichern Damit lassen sich z B Schablo nen erstellen volumetrische Schatten und Reflexionsfl chen Strips und Fans Verfahren zur Redu zierung der Datenmenge bei komplexen 3D Objekten Strips werden bei Objekten eingesetzt die aus mehreren aneinander gereihten Dreiecken bestehen Dabei wird dann nicht jedes Dreieck einzeln berech net sondern es werden nur die Eckpunkte einmal bergeben Ein Fan Objekt wird dann verwendet wenn mehrere Dreiecke in einem Punkt m nden Auch hier werden die Eckpunkte nur einmal bergeben Die sen Verfahren reduziert die Datenmenge auf etwa ein Drittel Tearing Wenn im gt Double Buffer Betrieb beim Umschalten zwischen den Bildern Pages keine Synchronisation mit dem Monitor besteht k nnen sich
45. rungen gew hrleisten angemessenen Schutz gegen Empfangs st rungen im Wohnbereich Das Ger t erzeugt und verwendet Signale im Fre quenzbereich von Rundfunk und Fernsehen und kann diese abstrahlen Wenn das Ger t nicht gem den Anweisungen installiert und betrieben wird kann es St rungen im Empfang verursachen Es kann jedoch nicht in jedem Fall garantiert werden dass bei ordnungsgem er Installation keine Empfangs st rungen auftreten Wenn das Ger t St rungen im Rundfunk oder Fernseh empfang verursacht was durch vor bergehendes Ausschalten des Ger tes berpr ft werden kann versuchen Sie die St rung durch eine der folgenden Ma nahmen zu beheben Ver ndern Sie die Ausrichtung oder den Standort der Empfangsantenne Erh hen Sie den Abstand zwischen dem Ger t und Ihrem Rundfunk oder Fernsehempf nger Schlie en Sie das Ger t an einen anderen Hausstromkreis an als den Rundfunk oder Fernsehempf nger Wenden Sie sich an Ihren H ndler oder einen ausgebildeten Rundfunk und Fernsehtechniker Beachten Sie dass dieses Ger t nur mit einem abgeschirmten Monitor kabel betrieben werden darf um den FCC Bestimmungen f r digitale Ger te der Klasse B zu entsprechen Die Federal Communications Commission weist darauf hin dass Modifikatio dem Ger t die nicht ausdr cklich von der f r die Zulassung zust ndi gen Stelle genehmigt wurden zum Erl schen der Betriebserlaubnis f hren k nnen
46. set 47 Neal deg ee 21 Pm 26 47 ev NES te 48 33 47 VESA 31 33 Rasterization 25 VGA 30 47 VGASSIONal 21 E ae 8 Viewing Pyramid 49 IG DEED 25 47 7 es Z BlASING u 49 el VENU WEE 26 47 gt 49 usa ee 48 EE EE 49 SIE E art 33 ELSA GLoria DCC
47. ssen Grafikkarte Installation Guide Handbuch auf CD CD ROM mit Installations und Treiber Software und weiteren Utilities TV Out Adapterkabel Sollten Teile fehlen wenden Sie sich bitte an Ihren H ndler ELSA beh lt sich das Recht vor nderungen im Lieferumfang ohne Vorank ndigung vorzunehmen Der aktuelle Lieferumfang ist auf unseren Internet Seiten beschrieben ELSA GLoria Einleitung 1 3 Was brauche ich f r Hardware Rechner Erforderlich ist ein PC vorzugsweise mit einem Pentium Ill Pentium 4 AMD Athlon oder Thunderbird mit mindestens 128 MB RAM Monitor Die FLSA Gloria DCC kann mit einem analogen IBM kompati blen Standard VGA Monitor mit einer horizontalen Abtastfrequenz von mindestens 31 5kHz oder mit einem digitalen Monitor DVI D oder DVI I eingesetzt werden ELSA GLoria DCC Nach der Treiberinstallation 2 2 1 2 2 Nach der Treiberinstallation In diesem Kapitel wird beschrieben wo Sie die Software f r den Betrieb Ihrer ELSA GLoria DCC finden und installieren k nnen welche Leistungsdaten Ihre Grafikkarte hat wie Sie das Gespann ELSA Grafikkarte und Monitor optimal aufeinander abstimmen k nnen Softwareinstallation von der CD Die ELSA GLoria DCC wird mit Software auf CD ROM geliefert Die in diesem Handbuch beschriebene Software sofern sie nicht Bestandteil des Betriebsystems ist finden Sie auf der ELSA Gloria DC
48. stlegen Bitte beachten Sie Seles a Vertikale Synchiorisieung Stenderdeistelungen 7 Vollbild AntiAliasing Kein AntiAliasing steckt sind Das hei t OpenGL API wird 3 MO Syemepiche f r Testuen in PCI Modus vemenden optimiert obwohl Sie keine nderungen Benutzerdefriene Leal Le bs dass die optimierten Einstellungen ver 1 S Kane OpenGL Einstelungen in den Leistungs und Kompatibilitatsop Pm tionen innerhalb des Reiters OpenGL Ein Sande ideen stellungen feststellen Fra ELSA GLoria DCC 3 2 N tzliches und mehr Dr cken Sie F1 oder klicken Sie auf Hilfe um die Online Hilfe aufzurufen In der Online Hilfe finden Sie ausf hrlichere Informationen ber die Anwendungseinstellungen OpenGL API in Windows 2000 Die OpenGL API werden hnlich wie bei Windows NT 4 0 bei der Installation des ELSA Treibers automatisch installiert Sie erhalten Zugang zu diesen Einstellungen wenn Sie die rechte Maustaste auf dem Arbeitsplatz dr cken und auf Eigenschaften klicken Das Fenster Eigenschaften von Anzeige erscheint w hlen Sie den Reiter Einstellungen aus und klicken Sie am unteren Rand des Fensters auf Erweitert Daraufhin erscheint ein weiteres Fenster w hlen Sie dort zun chst den Reiter Gloria DCC und anschlie end Weitere ELSA Synergy Ill Eigenschaften am unteren Rand des Fensters aus W hlen Sie am unteren Rand des Fensters die Drop dow
49. t um die Texturen auch bei vergr erter oder verkleinerter Darstellung noch originalgetreu wiederzugeben Im ersten Schritt werden die Texturen berechnet Die einfachste Methode stellt das Point Sampling dar Zwischen der Texturvorlage und der zu f llenden Fl che wird pixelweise verglichen Insbesondere bei vergr erter Darstellung f hrt diese Methode zu einer sehr groben Darstellung Beim linearen Mapping wird aus den benachbarten Bildpunkten einer Textur den Texeln ein neuer Farbwert berechnet Dies f hrt zu einem etwas besseren Ergebnis als beim Point Sampling da die harte Abgrenzung zwischen den groben Pixeln verwischt ist Das MIP Mapping Verfahren speichert eine Vielzahl von Verkleine rungsstufen Level of Detail der Textur Anhand der Tiefeninforma tion eines Primitivs wird dann entschieden welche Stufe der Textur zum Zeichnen Verwendung findet ber den Alpha Kanal der Textur wird die Information ber die Transparenz transportiert Schlie lich unterscheidet man beim MIP Mapping noch die bilineare und trili neare Filterung Die bilineare Filterung interpoliert zwischen zwei Punkten zweier Texturen beim trilinearen Filtern wird zwischen jeweils vier Punkten von zwei Texturen interpoliert Das Bump Mapping f hrt eine neue Dimension ein Reliefartige Texturen werden mit Licht und Schatteneffekten erzeugt Der Treppeneffekt schr ger Linien und Kanten wird durch das Anti Aliasing ausgeglichen Dies gesch
50. t genutzten Sachen nach dem Produkthaftungsgesetz oder in F llen des Vorsatzes oder der groben Fahrl ssigkeit zwingend gehaftet wird Ausgeschlossen sind insbesondere Anspr che auf Ersatz von entgangenem Gewinn mittelbaren oder Folgesch den F r Datenverlust und oder die Wiederbeschaffung von Daten haften wir in F llen von leichter und mittlerer Fahrl ssigkeit nicht In F llen in denen wir die Vernichtung von Daten vors tzlich oder grob fahrl ssig verursacht haben haften wir f r den typischen Wiederherstellungsaufwand der bei regelm iger und gefahrentsprechender Anfertigung von Sicherheitskopien eingetreten w re Die Garantie bezieht sich lediglich auf den Erstk ufer und ist nicht bertragbar Gerichtsstand ist Aachen falls der Erwerber Vollkaufmann ist Hat der Erwerber keinen allgemeinen Gerichtsstand in der Bundesrepublik Deutschland oder verlegt er nach Vertragsabschluss seinen Wohnsitz oder gew hnlichen Aufenthaltsort aus dem Geltungsbereich der Bundesrepublik Deutschland ist unser Gesch ftssitz Gerichtsstand Dies gilt auch falls Wohnsitz oder gew hnlicher Aufenthalt des K ufers im Zeitpunkt der Klageerhebung nicht bekannt ist Es findet das Recht der Bundesrepublik Deutschland Anwendung Das UN Kaufrecht gilt im Verh ltnis zwischen uns und dem Erwerber nicht ELSA GLoria DCC ELSA GLoria DCC Glossar 3D Dreidimensional 3D Clipping Prozess innerhalb der geometrischen Transformation bei dem
51. teile endet mit der Garantiefrist f r das ganze Ger t 3 a b 4 Abwicklung Zeigen sich innerhalb der Garantiezeit Fehler des Ger tes so sind Garantieanspr che unverz glich sp testens jedoch innerhalb von sieben Tagen geltend zu machen Transportsch den die u erlich erkennbar sind z B Geh use besch digt sind unverz g lich gegen ber der Transportperson und uns geltend zu machen Au erlich nicht erkennbare Sch den sind unverz glich nach Entdeckung sp testens jedoch innerhalb von sieben Tagen nach Anlieferung schriftlich gegen ber der Transportperson und uns zu reklamieren Der Transport zu und von der Stelle welche die Garantieanspr che entgegennimmt und oder das instandgesetzte Ger t austauscht geschieht auf eigene Gefahr und Kosten des Erwerbers Garantieanspr che werden nur ber cksichtigt wenn mit dem Ger t das Rechnungsoriginal vorgelegt wird Ausschluss der Garantie Jegliche Garantieanspr che sind insbesondere ausgeschlossen a b ELSA GLoria DCC wenn das Ger t durch den Einfluss h herer Gewalt oder durch Umwelteinfl sse Feuchtigkeit Stromschlag Staub u besch digt oder zerst rt wurde wenn das Ger t unter Bedingungen gelagert oder betrieben wurde die au erhalb der technischen Spezifikationen liegen c e f g h 5 wenn die Sch den durch unsachgem e Behandlung insbesondere durch Nichtbeachtung der Systembeschreibung und der Betriebsanlei
52. telle Die kombinierte DVI Schnittstelle Digital Visual Interface bietet einen digi talen Highspeed Anschluss f r digitale Monitore und unterst tzt daneben auch den Anschluss analoger Monitore DVI unterst tzt Hot Plug amp Play und arbeitet unabh ngig von der jeweiligen Anzeigentechnologie Die kombi nierte DVI unterst tzt die verlustfreie digitale bertragung vom PC zum Monitor den digitalen und analogen Anschluss ber ein und dieselbe Buchse Plug amp Play mit Hot Plug Erkennung EDID und DDC2B Der kombinierte Anschluss enth lt 29 Signalkontakte die unterteilt sind in einen digitalen Bereich mit drei Reihen mit jeweils acht Kontakten und einem analogen Bereich mit f nf Kontakten f r Analogsignale Die DVI Schnittstelle verf gt ber einen 12 oder 24 poligen DVI Stecker oder einen neu entwickel ten analogen Stecker mit vier zus tzlichen Kontaktstiften sowie einen ELSA GLoria DCC ER Technische Daten Erdungsstecker der eine konstante Impedanz f r die analogen RGB Signale sicherstellt Ein DVI Stecker kann nur mit der DVI Schnittstelle verbunden werden In eine analoge Schnittstelle kann dieser Stecker nicht eingesteckt werden Entsprechend kann ein analoger Stecker nicht ohne den mitgelieferten DVI VGA Adapter mit einer DVI Schnittstelle verbunden werden Pin Belegung Die FLSA Gloria DCC bietet ber einen 29 poligen Port folgende Pin Belegung 1 c2 4 8 C
53. tung aufgetreten sind wenn das Ger t durch hierf r nicht von uns erm chtigte Personen ge ffnet repariert oder modifiziert wurde wenn das Ger t mechanische Besch digungen irgendwelcher Art aufweist wenn Sch den an der Bildr hre eines ELSA Monitors festgestellt werden die insbesondere durch mechanische Belastungen Verschiebung der Bildr hrenmaske durch Schockeinwir kung oder Besch digungen des Glask rpers starke Magnetfelder in unmittelbarer N he bunte Flecken auf dem Bildschirm permanente Darstellung des gleichen Bildes Einbren nen des Phosphors hervorgerufen wurden wenn und soweit sich die Luminanz der Hintergrundbeleuchtung bei TFT Panels im Laufe der Zeit allm hlich reduziert wenn der Garantieanspruch nicht gem Ziffer 3a oder 3b gemeldet worden ist Bedienungsfehler Stellt sich heraus dass die gemeldete Fehlfunktion des Ger tes durch fehlerhafte Fremd Hardware Software Installation oder Bedienung verursacht wurde behalten wir uns vor den entstandenen Pr faufwand dem Erwerber zu berechnen a b h Erg nzende Regelungen Die vorstehenden Bestimmungen regeln das Rechtsverh ltnis zu uns abschlie end Durch diese Garantie werden weitergehende Anspr che insbesondere solche auf Wand lung oder Minderung nicht begr ndet Schadensersatzanspr che gleich aus welchem Rechtsgrund sind ausgeschlossen Dies gilt nicht soweit z B bei Personensch den oder Sch den an priva
54. uf der Grafik karte in dem sich Bildinformationen befin den insbesondere Front Buffer und gt Bump Mapping Front Buffer bezeichnet den sicht baren Bildbereich beim gt Double Buffer Full Scene Anti Aliasing beschreibt ein gt Anti Aliasing das auf einen ganzen Frame angewendet wird Dabei kommen zwei Verfahren zum Einsatz Super Sampling und Accumulated Buffers Beim Super Sampling wird eine viel gr ere Aufl sung berechnet als diejenige die dargestellt werden soll und dann verkleinert Beim Accumulated Buffer ELSA GLoria DCC werden mehrere Ansichten einer Szenen berechnet die dann zu einem Bild zusammengerechnet werden Geometrische Transformation Ausgehend vom Betrachter wird die Position der Objekte im Raum bestimmt Gouraud Shading gt Shading Grafikbeschleuniger ELSA Gloria DCC ist eine Grafikbeschleunigerkarte d h sie ist besonders geeignet fiir grafik intensive Benutzerumgebungen HighColor steht f r einen Grafikmodus mit 15 oder 16 bit Farbtiefe je Pixel 32 768 bzw 65 536 Farben Horizontale Ablenkfrequenz Moni tor Zeilenfrequenz in kHz Dieser Wert muss passend zum Monitor eingestellt sein im Extremfall kann sonst der Monitor beschadigt werden Interpolation Videodaten m ssen f r die Darstellung auf die richtige Fenster gr e gestreckt oder gestaucht werden stretch shrink Werden beim Vergr ern die einzelnen Bildpunkte lediglich verviel
55. weile haben sich jedoch einige wenige Formate als Favoriten etabliert Direct3D und OpenGL API ELSA Grafikkarten unterst tzen die g ngigen 3D Schnittstellen Der funktionelle Unterschied zwischen den Schnittstellen ist gering Ihre FLSA Gloria DCC unterst tzt die folgenden APIs DirectX Microsoft DirectX ist eine Reihe von Multimedia APls die in das Betriebssy stem Microsoft Windows integriert sind DirectX bietet eine Standardent wicklungsplattform f r PCs mit der Softwareentwickler auf spezielle Hardwarefunktionen zugreifen k nnen ohne hardwarespezifischen Code schreiben zu m ssen DirectX bietet eine Reihe von APIs Anwendungsprogrammierschnittstellen die verbesserten Zugriff auf die fortschrittlichen Funktionen von Hochlei stungshardware wie 3 D Grafikbeschleunigerchips und Soundkarten bieten Diese APIs steuern die hardwarenahen Funktionen einschlie lich 2 D Gra fikbeschleunigung Unterst tzung f r Eingabeger te wie Joystick Tastatur und Maus sowie Steuerung der Tonmischung und Tonausgabe Hardware nahe Funktionen werden von den DirectX Komponenten unterst tzt Micro soft DirectDraw Microsoft Direct3D Microsoft Directlnput Microsoft DirectSound Microsoft DirectPlay DirectShow und Microsoft DirectMusic DirectX bietet eine Hardware Abstraktionsebene Hardware Abstraction Layer HAL die Softwaretreiber zur Kommunikation zwischen Spielsoftware und Computerhardware nutzt Entwickler k nnen so DirectX
56. yramid Bezeichnung f r den Ausschnitt eines 3D Raumes der im Blickfeld des Betrachters liegt VRAM Abk rzung f r Video RAM Baustein zur Aufr stung des Speichers Ihrer Grafikkarte um h here Aufl sungen Farbtiefen darzustellen Z Biasing Methode von gt DDR SDRAM zur korrekten Darstellung von ver schiedenen Objekten mit denselben Tie fenkoordinaten Typisch ist die Darstel lung eines Schattens an der Wand Beide Objekte haben die gleiche Z Tiefen Koor dinate der Schatten muss jedoch auf die Glossar Wand geworfen werden und nicht umge ehrt Der mitgelieferte Z Bias Wert er m glicht die korrekte Darstellung Unter gt OpenGL hei t diese Funktionalit t PolygonOffset Z Buffer 3D Tiefeninformation eines Pixels Position in der 3 Dimension Zeilenfrequenz Monitor Zeilenfre quenz horizontale Ablenkfrequenz in kHz Dieser Wert muss passend zum Monitor eingestellt sein im Extremfall kann sonst der Monitor beschadigt werden ELSA GLoria DCC Glossar ELSA GLoria DCC 9 Index Ziffern rare 43 3DNDWI 43 3D Pipeline 25 43 Accumulated Buffers 45 Adapterkabel 23 AGP Bus 43 OEB 43 Alpha Blending 43 Anisotropisches Filtering 43
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