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$ $.,3307 - CONRAD Produktinfo.

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1. Futurelight BEDIENUNGSANLEITUNG USER MANUAL MODE D EMPLOI MANUAL DEL USUARIO SC 240 Scanner F r weiteren Gebrauch aufbewahren Copyright Keep this manual for future needs Nachdruck verboten Gardez ce mode d emploi pour des Reproduction prohibited utilisations ult rieures R production interdit Guarde este manual para posteriores usos Prohibida toda reproducci n Weitere Produkte aus dem FUTURELIGHT Sortiment Further products from the FUTURELIGHT range Autres produits de l assortiment de FUTURELIGHT Otros productos del surtido FUTURELIGHT www futurelight com FUTURELIGHT LICHTEFFEKTE FUTURELIGHT LIGHTING EFFECTS FUTURELIGHT EFFETS LUMINEUX FUTURELIGHT EFECTOS LUMINOSOS FUTURELIGHT SC 940 scanner 51832323 FUTURELIGHT CONTROLLER FUTURELIGHT CONTROLLERS FUTURELIGHT CONTROLEURS FUTURELIGHT CONTROLADORES FUTURELIGHT ist eine eingetragene Marke der Steinigke Showtechnic GmbH Deutschland FUTURELIGHT is a registered trademark of Steinigke Showtechnic GmbH Germany FUTURELIGHT est une marque d pos e du groupe Steinigke Showtechnic GmbH Allemagne FUTURELIGHT es una marca registrada de Steinigke Showtechnic GmbH Alemania 2 Futurelight 1 Sicherheit aia 4 1 1 SicherheltshinWeise m 4 1 2 Bestimmungsgem e Verwendung 5 2 itr T 6 PARE YELU ET APP X 6 Ee EE 7
2. 3 Installation 2 2 8 3 1 Einsetzen Wechseln der Lampe EEN 8 Evi 9 3 3 Projektormontage A 9 3 2 ANSChIUSS Ans Net TT ee 9 3 5 Anschluss an den DMX 512 Controller Verbindung Projektor Projektor 10 LM bolus olM 11 4 1 Funktionen der Steuerkan le ennn 11 5 Adressierung des ProjektO rs iiuiiiiueos rana nini n anc a 12 Mensis 13 6 1 AUN MON RETE EUM 13 6 2 SPEC Spezialfunktionen san ee es 13 technische Date uranio 13 8 Wartung und Reinigung EE 14 e Te E 15 ACHTUNG N Ger t vor Feuchtigkeit und N sse sch tzen N Vor Offnen des Ger tes Netzstecker ziehen LESEN SIE VOR DER ERSTEN INBETRIEBNAHME ZUR EIGENEN SICHERHEIT DIESE BEDIENUNGSANLEITUNG SORGFALTIG DURCH 1 1 Sicherheitshinweise Alle Personen die mit der Aufstellung Inbetriebnahme Bedienung Wartung und Instandhaltung dieses Ger tes zu tun haben m ssen entsprechend qualifiziert sein diese Betriebsanleitung genau beachten Seien Sie besonders vorsichtig beim Umgang mit HIGH gef hrlicher Netzspannung Bei dieser Spannung k nnen VOLTAGE Sie einen lebensgef hrlichen elektrischen Schlag erhalten VOLTAGE Dieses Ger t hat das Werk in sicherheitstechnisch einwandfreiem Zustand verlassen Um diesen Zustand zu erhalten und einen gefahrlosen Betrieb sicherzustellen muss der A
3. Strobe Effekt langsam bis schnell max 8 Blitze Sekunde Shutter geschlossen Reset Keine Funktion Shutter offen Shutter geschlossen Gobo 1 Gobo 2 Gobo 1 Gobo 3 Gobo 4 Gobo 5 Gobo 6 Gobo 7 Gobo 8 Gobo 9 Gobo 10 Gobo 11 Gobo 12 Gobo 13 ber das Control Board am Projektorkopf k nnen Sie die DMX Startadresse definieren Die Startadresse ist der erste Kanal auf den der Projektor auf Signale vom Controller reagiert Wenn Sie die Startadresse z B auf 5 definieren belegt der Projektor die Steuerkan le 5 bis 8 Bitte vergewissern Sie sich dass sich die Steuerkan le nicht mit anderen Ger ten berlappen damit der SC 240 korrekt und unabh ngig von anderen Ger ten in der DMX Verbindung funktioniert Werden mehrere SC 240 auf eine Adresse definiert arbeiten sie synchron Vorgehensweise 1 Schalten Sie den SC 240 ein und warten Sie bis das Ger t den Setup beendet hat auf dem Display blinkt rES 2 ber die Up und Down Tasten k nnen Sie sich durch das Men bewegen bis Sie den auf dem Display 001 erscheint Best tigen Sie mit der Enter Taste und der Buchstabe 001 beginnt zu blinken 3 Dr cken Sie die Up Down Tasten um die gew nschte Startadresse auszuw hlen 4 Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung Ansteuerung Nachdem Sie die Startadresse definiert haben k nnen Sie den SC 240 ber Ihren Controller ansteuern Bitte beachten Sie 1 Schalten Sie den SC 240 ein Das Ger t p
4. 15 unterschiedliche dichroitische Farbfilter und wei davon 1 UV und 3 Bicolor Farbfilter e Rainbow Effekt mit variabler Geschwindigkeit in beide Richtungen Goborad mit 18 Gobos offen und Blackout Strobe Effekt mit variabler Geschwindigkeit 1 8 Blitze Sek ber Goborad Control Board mit 3 stelligem Display und Folientastatur zur Einstellung der DMX Startadresse Pan Tilt Reverse Testprogramm Reset Reset auch DMX gesteuert m glich Extrem flaches Geh use mit geringer Einbauh he 4 hochwertige Stepper motoren f r weiche Spiegelbewegung 15 Weitwinkelobjektiv DMX 512 Steuerung ber jeden handels blichen DMX Controller m glich Belegt 4 DMX Steuerkan le 2 2 Ger te bersicht 1 2 3 4 Control board OOO LL Ll 14 11 12 13 Geh useschrauben Feststellschraube B gel Linse Ablenkspiegel O1 P ND ch R ckseite 6 DMX Ausgang 7 DMX Eingang 8 Netzanschluss 9 Sicherungshalter 10 Control Board Control Board 11 Enter Taste 12 Up Taste 13 Down Tasten 14 Display LEBENSGEFAHR Lampe nur bei ausgeschaltetem Ger t einsetzen Netzstecker ziehen Schrauben X und Y Zum Einsetzen der Lampe HIT 230 V 150 W ffnen Sie die kleine Abdeckung an der R ckseite des Ger tes wie in obenstehender Zeichnung indem Sie die Kreuzschlitzschrauben X und Y l sen Ziehen Sie nun vorsichtig das Lampensystem heraus Wird eine defekte L
5. ampe ausgetauscht entfernen Sie zun chst die defekte Lampe aus dem Lampensockel Setzen Sie keine Lampe mit einer h heren Leistungsangabe ein Lampen mit einer h heren Leistung entwickeln h here Temperaturen f r die das Ger t nicht ausgelegt ist Bei Zuwiderhandlungen erlischt die Garantie Setzen Sie nun die Lampe ein Vermeiden Sie es den Glask rper mit bloBen H nden zu ber hren Beachten Sie auch unbedingt die Hinweise des Lampenherstellers Vergewissern Sie sich dass die Lampe auch richtig fest in der Fassung sitzt F hren Sie nun das Lampensystem vorsichtig in den Projektorkopf ein Schalten Sie das Ger t nur bei geschlossenem Geh use ein Lampenjustierung D Si Schraube A Schraube B Schraube C Der Lampenhalter des Ger tes wird ab Werk justiert Da sich die zu verwendenden Lampen von Hersteller zu Hersteller unterscheiden kann es u U notwendig sein die Position des Lampenhalters nachzujustieren Z nden Sie die Lampe und fokussieren Sie den Lichtstrahl auf einer ebenen Oberfl che Wand Zentrieren Sie den Hot Spot d i der hellste Teil des Lichtstrahls durch Drehen der Schrauben A B C Drehen Sie immer nur an einer Schraube um den Hot Spot diagonal ber die Projektion zu bewegen Wenn Sie keinen Hot Spot entdecken k nnen justieren Sie die Lampe so lange bis das Licht gleichm ig verteilt ist Wenn der Hot Spot zu hell erscheint k nnen Sie dessen Intens
6. d rfen nur von einer qualifizierten Fachkraft durchgef hrt werden Lichteffekte nicht ber Dimmerpacks schalten Vermeiden Sie es das Ger t in kurzen Intervallen an und auszuschalten da die Lampe nicht hei z ndfahig ist und ansonsten die Lebensdauer der Lampe erheblich reduziert werden w rde 4 Bei der ersten Inbetriebnahme kann es zu Rauch und Geruchserzeugung kommen Hierbei handelt es sich nicht um eine St rung des Ger tes Niemals das Geh use w hrend des Betriebes mit bloBen H nden ber hren Geh use erw rmt sich Ersetzen Sie die Lampe und Sicherungen nur durch Produkte gleichen Typs und gleicher Qualit t Blicken Sie niemals direkt in die Lichtquelle gilt speziell f r Epileptiker VORSICHT AUGENSCH DEN 1 2 Bestimmungsgem e Verwendung Bei diesem Ger t handelt es sich um einen spiegelbewegten Lichteffekt mit dem sich dekorative Lichteffekte erzeugen lassen Dieses Produkt ist nur f r den Anschluss an 230 V 50 Hz Wechselspannung zugelassen und wurde ausschlieBlich zur Verwendung in Innenr umen konzipiert Das Ger t darf nicht in Betrieb genommen werden nachdem es von einem kalten in einen warmen Raum gebracht wurde Das dabei entstehende Kondenswasser kann unter Umst nden Ihr Ger t zerst ren Lassen Sie das Ger t solange uneingeschaltet bis es Zimmertemperatur erreicht hat Das Ger t darf niemals ohne Lampe in Betrieb genommen werden Vermeiden Sie Ersch tterungen und jegliche Gewa
7. der sich ablagernde Schmutz und Staub sowie Nebelfluidr ckst nde die Leuchtkraft des Ger tes erheblich beeintr chtigen Falls Sie das Ger t nicht reinigen wird auBerdem die Lebensdauer Ihres Ger tes betr chtlich verk rzt Verwenden Sie zur Reinigung ein fusselfreies mit gutem Glasreiniger angefeuchtetes Tuch Auf keinen Fall Alkohol oder irgendwelche L sungsmittel zur Reinigung verwenden MES LEBENSGEFAHR QUES Um Vor Wartungsarbeiten unbedingt Netzstecker ziehen ORAE Der Ablenkspiegel und die Objektivlinse sollten w chentlich gereinigt werden da sich sehr schnell Nebelfluidr ckst nde absetzen die die Leuchtkraft des Ger tes erheblich reduzieren Den L fter monatlich reinigen Die Gobos k nnen mit einer weichen B rste gereinigt werden Reinigen Sie das Innere des Projektors mindestens einmal im Jahr einem Staubsauger oder einer Luftb rste Die dichroitischen Farbfilter das Goborad und die Innenlinsen sollten monatlich gereinigt werden Sicherungswechsel Wenn die Feinsicherung des Ger tes defekt ist darf diese nur durch eine Sicherung gleichen Typs ersetzt werden T 3 15 A 250 V tr ge Vor dem Sicherungswechsel ist das Ger t allpolig von der Netzspannung zu trennen Netzstecker ziehen Vorgehensweise Schritt 1 Drehen Sie den Sicherungshalter an der Ger ter ckseite mit einem passenden Schraubendreher aus dem Geh use gegen den Uhrzeigersinn Schritt 2 Entfernen Sie die defekte Sicherung aus dem Sic
8. gemacht haben Lassen Sie das Ger t nicht von Personen bedienen die sich nicht mit dem Ger t auskennen Wenn Ger te nicht mehr korrekt funktionieren ist das meist das Ergebnis von unfachm nnischer Bedienung VORSICHT N Die Lampe muss gewechselt werden wenn diese be N sch digt ist oder sich durch W rme verformt hat Soll das Ger t transportiert werden verwenden Sie bitte die Originalverpackung um Transportsch den zu vermeiden Beachten Sie bitte dass eigenm chtige Ver nderungen an dem Ger t aus Sicherheitsgr nden verboten sind Wird das Ger t anders verwendet als in dieser Bedienungsanleitung beschrieben kann dies zu Sch den am Produkt f hren und der Garantieanspruch erlischt AuBerdem ist jede andere Verwendung mit Gefahren wie z B Kurzschluss Brand elekrischem Schlag Verbrennungen aufgrund ultravioletter Strahlung Lampen explosion Abst rzen etc verbunden Wir freuen uns dass Sie sich f r einen FUTURELIGHT SC 240 entschieden haben Sie haben hiermit ein intelligens leistungsstarkes und vielseitiges Beleuchtungssystem erworben Nehmen Sie den FUTURELIGHT SC 240 aus der Verpackung Pr fen Sie zuerst ob Transportsch den vorliegen In diesem Fall nehmen sie das Ger t nicht in Betrieb und setzen sich bitte mit Ihrem Fachh ndler in Verbindung 2 1 Features Kleiner kompakter Scanner F r HIT 150 W Lampe mit hoher Lichtleistung und langer Lebensdauer bei einem u erst g nstigen Preis
9. herungshalter Schritt 3 Setzen Sie die neue Sicherung in den Sicherungshalter ein Schritt 4 Setzen Sie den Sicherungshalter wieder im Geh use ein und drehen Sie ihn fest Wir w nschen Ihnen mit Ihrem FUTURELIGHT SC 240 viel Spa Wenn Sie sich an die Anweisungen der vorliegenden Bedienungsanleitung halten versichern wir Ihnen dass Ihnen das Ger t lange viel Freude bereiten wird Sollten Sie noch Fragen haben steht Ihnen Ihr Fachh ndler gerne zur Verf gung Bitte beachten Sie Alle Angaben in dieser Anleitung sind ohne Gew hr nderungen und Irrtum vor behalten Jeglicher Haftungsanspruch aufgrund fehlender oder falscher Information in dieser Anlei tung ist hiermit ausgeschlossen Alle Rechte einschlie lich bersetzung vorbehalten Kein Teil dieser Bedienungsanleitung darf ohne schriftliche Genehmigung des Herausgebers reproduziert oder ver ndert werden 11 99
10. it t abschw chen indem Sie die Lampe n her zum Reflektor hinbewegen Drehen Sie dazu alle drei Schrauben A B C um 45 im Uhrzeigersinn bis das Licht gleichm ig verteilt ist Wenn das Licht am uBeren Rand des Strahls heller erscheint als in der Mitte befindet sich die Lampe zu nah am Reflektor Bewegen Sie in diesem Fall die Lampe vom Reflektor weg Drehen Sie dazu alle drei Schrauben A B C um 45 gegen den Uhrzeigersinn bis das Licht gleichm ig verteilt ist und der Strahl hell genug erscheint 3 2 Strahlenverlauf E D E c 0 o o E s o c 0 2 5 5 7 5 10 Distance m 0 0 83 1 67 2 51 3 35 Diameter m 3 3 Projektormontage BRANDGEFAHR Achten Sie bei der Installation des Ger tes bitte darauf dass sich im Abstand von mind 0 5 m keine leicht entflammbaren Materialien Deko etc befinden ACHTUNG Achten Sie darauf dass das Ger t sicher befestigt wird N Vergewissern Sie sich dass die Verankerung stabil ist Den Projektor in der gew nschten Position an der daf r vorgesehen Bohrung im B gel des Geh uses befestigen Die Bohrung hat einen Durchmesser von 10 mm Sichern Sie den Projektor immer mit einem Sicherheitsfangseil 3 4 Anschluss ans Netz SchlieBen Sie das Ger t ber den Netzstecker ans Netz an Die Belegung der Anschlussleitungen ist wie folgt Leitung Pin International AuBenleiter Senes seiner Der Schutzleiter muss unbedi
11. l tet und in den DMX Ausgang am letzten Ger t gesteckt 10 4 1 Funktionen der Steuerkan le 4 1 1 Steuerkanal 1 Horizontale Spiegelbewegung Pan Wenn Sie den Regler verschieben bewegen Sie den Spiegel horizontal PAN Allm hliches Einstellen des Spiegels bei langsamen Schieben des Reglers 0 255 128 Mitte Der Spiegel kann an jeder gew nschten Einstellung angehalten werden 4 1 2 Steuerkanal 2 Vertikale Spiegelbewegung Tilt Wenn Sie den Regler verschieben bewegen Sie den Spiegel vertikal TILT Allm hliches Einstellen des Spiegels bei langsamen Schieben des Reglers 0 255 128 Mitte Der Spiegel kann an jeder gew nschten Einstellung angehalten werden 4 1 3 Steuerkanal 3 Farben Lineare Farb nderung gem der Bewegung des Reglers Sie k nnen den Farbwechsler an jeder gew nschten Position anhalten Sie k nnen ebenfalls zwischen zwei Farben anhalten und so zweifarbige Strahlen erzeugen Zwischen 128 und 190 und zwischen 193 und 255 dreht sich der Farbwechsler st ndig der so genannte Rainbow Effekt entsteht Offen weiB T rkis Rot Cyan Hellgr n Magenta Hellblau Gelb Gr n Pink Blau Orange UV Filter Rot blau Gelb Gr n Hellblau magenta Rainboweffekt vorw rts mit absteigender Geschwindigkeit Keine Rotation Rainboweffekt r ckw rts mit zunehmender Geschwindigkeit 4 1 4 Steuerkanal 4 Shutter Strobe Gobos Shutter geschlossen Keine Funktion Shutter offen
12. librierung der Farben zur ckzukehren oder dr cken und halten Sie die Enter Taste bis auf dem Display tSt erscheint um die Kalibrierung abzuschlieBen Spannungsversorgung EU Modell 210 230 250 V AC 50 60 Hz Leistungsaufnahme 500 W Sicherung T 3 15 A 250 V Lampe HIT 230 V 150 W G 12 6000 Stunden Optisches System Hochreflektierender aluminiumbeschichteter Parabolreflektor Manueller Fokus 19 Standardobjektiv Farben 11 dichroitische Filter plus wei UV Filter 3 dichroitische Halbfarben Farbwechsler mit einstellbarer Rotationsgeschwindigkeit Gobos 13 18 statische Gobos plus offen Strobe Strobe Effekt mit variabler Geschwindigkeit 1 8 Blitze pro Sekunde Motor 4 hochwertige Steppermotoren gesteuert durch Mikroprozessoren Elektronik Digitaler Serieneingang DMX 512 4 Steuerkan le Steuerkanal 1 Horizontale Spiegelbewegung Pan Steuerkanal 2 Vertikale Spiegelbewegung Tilt Steuerkanal 3 Farben Steuerkanal 4 Shutter Strobe Gobos Geh use Durch die gro e Geh use ffnung einfacher Zugriff zur Lampe und durch den modularen Aufbau Wechseln der Elemente sehr schnell m glich Temperaturentwicklung Maximale Umgebungstemperatur t 55 C Maximale Leuchtentemperatur im Beharrungszustand 14 80 C MaBe und Gewicht LxBxH 470 x 280 x 160 mm Gewicht 10 kg Es ist unbedingt erforderlich dass Sie den Projektor in regelm Bigen Abst nden reinigen da
13. ltanwendung bei der Installierung oder Inbetriebnahme des Ger tes Achten Sie bei der Wahl des Installationsortes darauf dass das Ger t nicht zu groBer Hitze Feuchtigkeit und Staub ausgesetzt wird Vergewissern Sie sich dass keine Kabel frei herumliegen Sie gef hrden Ihre eigene und die Sicherheit Dritter Der Abstand zwischen Lichtaustritt und der zu beleuchteten Fl che darf 1 Meter nicht unterschreiten Achten Sie bei der Projektormontage beim Projektorabbau und bei der Durchf hrung von Servicearbeiten darauf dass der Bereich unterhalb des Montageortes abgesperrt ist Der Projektor ist immer mit einem geeigneten Sicherheitsfangseil zu sichern Betreiben Sie das Ger t nur nachdem Sie sich vergewissert haben dass das Geh use fest verschlossen ist und alle n tigen Schrauben fest angezogen wurden Die Lampe darf niemals gez ndet werden wenn die Objektivlinse oder Geh useabdeckungen entfernt wurden da bei Entladungslampen Explosionsgefahr besteht und eine hohe UV Strahlung auftritt die zu Verbrennungen f hren kann Die maximale Umgebungstemperatur t 55 C darf niemals berschritten werden da ansonsten die Lampe abschaltet und das Ger t f r 5 Minuten ausf llt VORSICHT Die Linse muss gewechselt werden wenn diese sichtbar besch digt ist so dass ihre Wirksamkeit beeintr chtigt ist z B durch Spr nge oder tiefe Kratzer Nehmen Sie das Ger t erst in Betrieb nachdem Sie sich mit seinen Funkionen vertraut
14. n um ON oder OFF einzustellen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung FCI Tiltumkehrung Mit dieser Funktion l sst sich die Tilt Bewegung umkehren Dr cken Sie die Up Down Tasten um ON oder OFF einzustellen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung c 5t Testprogramm Mit dieser Funktion k nnen Sie das Testprogramm des Projektors aktivieren So lassen sich einige der M glichkeiten des SC 240 ohne externen Controller vorf hren Dr cken Sie die Enter Taste um die Sequenzen zu starten und tSt beginnt zu blinken r E 5 Reset aktivieren Dr cken Sie die Enter Taste um den Reset zu aktivieren Dadurch werden die Motoren neu justiert 6 2 SPEC Spezialfunktionen Dr cken Sie die Enter Taste um das Test Program abzuspielen tSt blinkt auf dem Display Dr cken und Halten Sie gleichzeitig die Up und Down Taste bis auf dem Display C08 Kalibrierungswert des Farbrades erscheint Uber die Up Down Tasten k nnen Sie den Kalibrierungswert zwischen C01 C15 einstellen Dabei bewegt sich das Rad in Mikroschritten so dass sich die aktuelle Farbe leicht zentrieren l sst Dr cken Sie de Enter Taste und auf dem Display erscheint G08 Kalibrierungswert des Goborades erscheint Uber die Up Down Tasten k nnen Sie den Kalibrierungswert zwischen G01 G15 einstellen Dabei bewegt sich das Rad in Mikroschritten so dass sich das aktuelle Gobo leicht zentrieren l sst Dr cken Sie die Enter Taste um wieder zur Ka
15. ngt angeschlossen werden 9 3 5 Anschluss an den DMX 512 Controller Verbindung Projektor Projektor DMX 512 Achten Sie darauf dass die Adern der Datenleitung an keiner Stelle miteinander in Kontakt treten Die Ger te werden ansonsten nicht bzw nicht korrekt funktionieren Die Verbindung zwischen Controller und Projektor sowie zwischen den einzelnen Ger ten muss mit einem zweipoligen geschirmten Kabel erfolgen Die Steckverbindung geht ber 3 polige XLR Stecker und Kupplungen Belegung der XLR Verbindung DMX Ausgang DMX Eingang XLR Einbaubuchse XLR Einbaustecker 1 Masse 1 Masse 2 Signal 2 Signal 3 Signal 3 Signal Wenn Sie die empfohlenen FUTURELIGHT Controller verwenden k nnen Sie den DMX Ausgang des Controllers direkt mit dem DMX Eingang des ersten Ger tes der DMX Kette verbinden Sollen DMX Controller mit anderen XLR Ausg ngen angeschlossen werden m ssen Adapterkabel verwendet werden Aufbau einer seriellen DMX Kette SchlieBen Sie den DMX Ausgang des ersten Ger tes der Kette an den DMX Eingang des n chsten Ger tes an Verbinden Sie immer einen Ausgang mit dem Eingang des n chsten Ger tes bis alle Ger te angeschlossen sind Achtung Am letzten Projektor muss die DMX Leitung durch einen Abschlusswiderstand abgeschlossen werden Dazu wird ein 120 Q Widerstand in einen XLR Stecker zwischen Signal und Signal einge
16. nwender die Sicherheitshinweise und die Warnvermerke die in dieser Gebrauchsanweisung enthalten sind unbedingt beachten Unbedingt lesen Bei Sch den die durch Nichtbeachtung der Anleitung verursacht werden erlischt der Garantieanspruch F r Folgesch den die daraus resultieren bernimmt der Hersteller keine Haftung Beachten Sie bitte dass Sch den die durch manuelle Ver nderungen an diesem Ger t verursacht werden nicht unter den Garantieanspruch fallen Seien Sie vorsichtig beim Umgang mit Netzleitungen und anschl ssen Fassen Sie diese Teile nie mit nassen H nden an Vergewissern Sie sich dass die anzuschlieBende Netzspannung nicht h her ist als auf der R ckseite angegeben Stecken Sie die Netzleitung nur in geeignete Schukosteckdosen ein Den Netzstecker immer als Letztes einstecken Der Stecker muss nach dem Aufstellen des Ger tes zug ng lich sein Achten Sie darauf dass die Netzleitung nicht gequetscht oder durch scharfe Kanten besch digt werden kann berpr fen Sie das Ger t und die Netzleitung in regelm igen Abst nden auf Besch digungen Ger t bei Nichtbenutzung und vor jeder Reinigung vom Netz trennen Fassen Sie dazu den Netzstecker an der Griffl che an und ziehen Sie niemals an der Netzleitung Der Aufbau entspricht der Schutzklasse I Gem den Vorschriften muss daher der Schutzleiter gelb gr ner Draht angeschlossen werden Der elektrische Anschluss sowie Wartungs und Reparaturarbeiten
17. r ft ob DMX 512 Daten empfangen werden oder nicht Werden keine Daten empfangen beginnt die Anzeige zu blinken und es erscheint 001 mit der definierten Startadresse Die Fehlermeldung erscheint wenn keine 3 polige XLR Leitung DMX Signalleitung vom Controller in die DMX Eingangsbuchse des SC 240 gesteckt wurde der Controller ausgeschaltet oder defekt ist die Leitung oder der Stecker defekt ist oder die Signalleitung nicht richtig eingesteckt ist Achtung Am letzten Projektor muss die DMX Leitung durch einen 120 O Widerstand abgeschlossen werden damit die Ger te korrekt funktionieren Das Control Board befindet sich am Projektorkopf und bietet mehrere M glichkeiten So lassen sich z B die DMX Startadresse eingeben ein Testprogramm abspielen oder ein Reset durchf hren Au erdem lassen sich Spezialfunktionen abrufen Uber die Up Down Tasten k nnen Sie sich innerhalb des Men s bewegen Auf dem Display erscheinen nacheinander 001 rPA rtil tSt rES Zur Auswahl des gew nschten Men punktes dr cken Sie die Enter Taste Die jeweiligen Funktionen werden im Folgenden beschrieben 6 1 Hauptfunktionen 00 DMX 512 Startadresse einstellen 001 blinkt in der Anzeige Dr cken Sie die Up Down Tasten um die gew nschte Startadresse 001 509 einzustellen Dr cken Sie die Enter Taste zur Best tigung rPAn Panumkehrung Mit dieser Funktion l sst sich die Pan Bewegung umkehren Dr cken Sie die Up Down Taste

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