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Bedienungsanleitung DIE BELEUCHTUNGSSTEUERUNG
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1. Ebenen Einstellun gen ControlBoard default Import Forum no universe found Setup Patch Editor Upload Live 3D Ansicht Setup Personliche Fixtures Pers nlichen Fixtures zeigt die Fixtures an die in die aktuelle Show geladen wurden Das Hinzuf gen von Fixtures zu diesem Bereich f gen diese nicht zum DMX Patch hinzu Ein zus tzlicher Schritt ist notwendig um die Aufgabe abzuschlieBen Fixture 3D Ansichtseinstellungen Die Fixture 3D Ansichtseinstellungen zeigt die 3D Ansicht Kan le der ausgew hlten Fixture an Dies beeinflusst nicht die Programmierung des angeschlossenen Fixture Es beeinflusst das Aussehen des Fixture in der 3D Ansicht Fixture Kanale Die Fixture Kan le zeigen die Kan le des ausgew hlten Fixture an Wenn ein Fixture ausgew hlt wurde k nnen die Kan le modifiziert werden Ausschneiden Kopieren Einf gen Einsetzen und Hinzuf gen Kanalebenen Die Kanalebenen zeigen die Kanalebenen des ausgew hlten Fixture an Wenn ein Kanal ausgew hlt wurde k nnen die Ebenen modifiziert werden Ausschneiden Einsetzen und Hinzuf gen Adressierte Fixtures Die Adressierten Fixtures zeigen den aktuellen DMX Patch an Wenn ein Fixture ausgew hlt wurde k nnen sie werden DMX Adresse Name umgekehrt Schwenken Neigen Universum 5 bersicht 16 The Lighting Controller V6 22 Setup Fortsetzung Symbolleistenbereich Neu Import Setup EX Speichern Speichern als L s
2. Standalone LED AUS e Ssa PC Link LED EIN e Cable PC Link LED blinkt 2 Die Software zeigt beim Starten folgendes an Interface gefunden e _ Die entsprechenden Interfacenamen 4 Setup 14 The Lighting Controller V6 22 4 Setup 3 d Heben Sie BOX Interface version x xx oder USB Plus interface CABLE REMOTE oder D512 hervor und w hlen Sie auf der obersten Men leiste die Option Deinstallieren Dies deinstalliert alle mit dem Interface verbundenen Treiber Device Manager File Action View Help ERAS Ea Monitors Bei Network adapters Ze Other devices Zei Modem Device on High Definition Audio Bus fl nmenacta Anker Klicken Sie auch in der obersten Men leiste auf scan for hardware changes damit der Computer neue Hardware automatisch erkennt Device Manager File Action View Help se Monitors B i Network adapters Other devices Wiederholen Sie die gleichen Schritte wie bei Hardwareinstallation Windows XP um den Treiber erneut zu installieren Eine Popup Meldung unten rechts auf dem Monitor zeigt an dass die Treiberinstallation erfolgreich war und das Ger t betriebsbereit ist 15 The Lighting Controller V6 22 4 UBERSICHT Control Board Meldungsbereich Der Meldungsbereich zeigt folgende Informationen an e Aktueller Show Name e Anzahl der Universen e Namen von Interfaces falls vorhanden Meldungsbereich DMX
3. J KF wf w wf wf wf wl w o e WE A PRS E Fe Ee E ad lt CN Schwenken Neigen RGB Kanal Fixture Faderbereich 5 Ubersicht Bereich ergangsbereic The Lighting Controller V6 22 Live Buttons File Boardauswahl Die Boardauswahleiste modifiziert die folgenden Attribute e Ansichtder aktuellen Seite e _ Szenen zur aktuellen Seite hinzuf gen e _ Seitenoptionen modifizieren Szenenbereich Der Szenenbereich modifiziert die folgenden Attribute e Direkte Szenenausl sung e Szenen Wiedergabegeschwindigkeit e _ Anderung der Ausl semethode Optionenbereich Der Optionenbereich modifiziert die fogenden Attribute Wiedergabe Pause Taste Aktuelle BPM auch manuelle Eingabe m glich Tap Sync mehrmals Dr cken um die aktuellen BPM zu ndern Einfrieren friert die gesamten DMX Ausg nge des Live Fensters bis zum aktuellen Schritt ein DMX Ein Aus doppelt als eine Blackoutfunktion e 3D Ansicht Ein Aus erm glicht die Wiedergabe im Fenster der 3D Ansicht BOARDAUSWAHLLEISTE OPTIONENBEREICH Buttons Timeline Buttons TimeLine Oe ee eee eee eee eS eSeSSSeSeSSCSOSSSCeSOeSSSOSSCSCSOSSSCSOSSCSCOSSSeSOSCSCSCOSSCSSOSCSCSCeCSCSCSCSCSCCSCOCSCCeC CCC eee d 5 Ubersicht age de first one lt z gt test 2 50 lt a gt hh mm ss SZENENBERE ICH WIEDERGABE PA USE AKTUELLE BPM VISUELLE BPM ANZEIGE TAP SYNC EINFRIEREN DMX E n Aus 3D ANSICHT Ein Aus 19 The
4. gt die Software automatisch de DIP Schalter vor die f r eine bestimmte Adresse erforderlich sind Wenn Sie beispielsweise die Adresse 100 im Setup Fenster als die DMX Adresse eines Fixture eingeben zeigt die Software folgendes Bild an Es zeigt dass fur die Adresse 100 die DIP Schalter 3 6 und 7 in die Position ON eingestellt werden mussen DMX Adressierung einstellen 6 Programmierung DMX addressing setting DMX Adresse model Legend 300E Beam Aduse e CORA DIP Schalter Rechner 123456789 gmx address 1 FE 512 ATTE q See Fixturename name d H gief clone 1 e et of came ares a 3D Fixture Clo ne rewerse pan g dmx 0 means left or right reverse tilt r dmx 0 means down or up Umgekehrt Umgekehrt Neigen 26 The Lighting Controller V6 26 Erstellen einer Szene In der Software besteht eine Szene aus einem oder mehreren Schritten Diese Schritte werden im Editor Fenster erstellt Um Szenen zu erstellen schauen Sie sich bitte folgendes Beispiel f r die Verwendung der LED PAR 64 Tri an Es handelt sich um ein 3 stufiges Farb Fadingprogramm von rot zu gr n und dann zu blau Die gesamte Dauer f r die Szene betr gt 9 Sekunden 1 2 10 11 12 13 14 15 16 17 Offnen Sie das Editor Fenster auf dem Control Board Schrittbereich Schalten Sie die DMX Taste durch einen Tastendruck vane EE l Red 20 03 00 ein 2 Green 00 03 00 3 Rot AUS Blue IO DU Green EIN Total 0
5. oder ausgeschaltet werden Schalten Sie alle gew nschten Tasten ein Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Live Fenster auf die Boardauswahlleiste um die Makro Schaltfl che hinzuzuf gen Geben Sie einen Namen f r die Makro Taste ein und dr cken Sie ok Anschlie end folgt der Tastenzustand der Makro Taste Ein Aus EIER Live Buttons Timeline Help Buttons TimeLine Dil Man BPM 120 an 18 gt Macro button mac Auto BPM SL EE Cl On Off KI Ki dmx 3d 7 Wiedergabe 43 The Lighting Controller V6 26 7 Wiedergabe Auslosen mit Musik Autom BPM Wenn eine Beleuchtungsszene in diesem Modus l uft verwendet sie den internen Computer Mixer um die Audioquelle festzulegen Bitte beachten Sie die folgenden Schritte um auf diese Einstellung zuzugreifen NUR Windows 1 2 10 11 12 13 14 15 ffnen Sie die Windows Systemsteuerung Wenn die Ansicht nicht bereits unter Klassische Ansicht eingestellt wurde ndern Sie wechseln Sie dazu in diese ffnen Sie Sounds und Audioger te W hlen Sie die Registerkarte Lautst rke W hlen Sie im Bereich Ger telautst rke die Schaltfl che Erweitert Ein neues Fenster ffnet sich und zeigt die Wiedergabe Mixer an W hlen Sie im Men Optionen die Option Eigenschaften Gehen Sie in dem neuen Fenster in den Bereich Lautst rke regeln f r W hlen Sie Aufnahme Gehen Sie zu den L
6. 09 00 Erstellen Sie mittels der Fader im Faderbereich eine Ansicht mit den Fixtures In diesem Beispiel stellen wir den roten Kanal auf volle Leistung 255 Schritt Andern Sie den Ubergangstyp unter dem roten Fader inzuf g auf weich Dies wird durch Anklicken mit der Maus die erledigt ECKE Passen Sie den Namen und die Zeit im Schrittbereich an Fixture Faders Area Fugen Sie einen neuen Schritt hinzu indem Sie die PAR entsprechende Schaltfl che im Schrittbereich w hlen LED u mm m P m Stellen Sie den roten Faderkanal auf 000 255 0 0 Stellen Sie den gr nen Faderkanal auf voll 255 a ee Andern Sie den Ubergangstyp unter dem griiner Fader auf weich Passen Sie den Namen und die Zeit im Schrittbereich Ubergang an J styp Fugen Sie einen neuen Schritt hinzu indem Sie die e Ka entsprechende Schaltfl che im Schrittbereich w hlen Giatter Schneller bergang Ubergang ea O o A Stellen Sie den gr nen Kanal auf 000 Stellen Sie den blauen Kanal auf voll 255 Andern Sie den Ubergangstyp unter dem gr ner Fader auf weich Passen Sie den Namen und die Zeit im Schrittbereich an Drucken Sie fur eine Vorschau auf Wiedergabe Speichern Sie die Beleuchtungsszene als RGB Farb Verblassen Es kann am einfachsten zu programmieren sein wenn die Fixtures angeschlossen sind und in Echtzeit im Editor Fenster funktionieren E Sie konnen den RGB Bereich zum Wahlen Ihrer Farbe verwen
7. 63 10 REMOTE STANDALONE AUSL SEN uunuusnannananunnunnnnnnunnunuunnunnnunnunnnnnnnnnunnunnnnnnunnnnnnnnnnnnennannnnnnunnennnnnnnnnennnnnnnnn 64 MINFDIN AUSEOSEN nut as ins ea o a e is a lo ls a do e a lia 64 RIBRAFTLOSES AUSEOSEN ana tros e ad a sa a la e o e a e la ti ed do 65 PIOPnictare ERK A a a a a ai 65 Ln a eee eee 65 Algemene OWT ONC i ciara ee ea inde ae aie iron 65 11 AKTUALISIEREN DER INTERFACE FIRMWARE cccscceecssecseeeseneeeceeecneeesenseeeeesoneeeseaseeseesoaeeesensaesessnneeeses 66 12 Nee Te IER a WEE 67 2 EINLEITUNG 4 The Lighting Controller V6 26 1 EINLEITUNG Softwarefunktionen 2 EINLEITUNG Control Board e Hauptfenster in dem auf alle anderen Fenster zugegriffen werden kann Setup Erstellt neue Ger teprofile oder Auswahl aus einer internen Bibliothek Weist automatisch DMX Adressen zum Auflisten von Geraten zu Weist Gerateeinstellungen f r die 3D Ansicht zu Definiert Kanalkonfigurationen und Werte Importiert benutzerdefinierte Symbole fur die Nutzung mit Gobor dern Editor Einfache Programmierschritte Szenen und Shows Bis zu 600 Schritte pro Szene Zugriff auf integrierte Makros Ober den Generator On Screen Farb und Gobo Auswahl On Screen 2D Ansicht Gr en nderung der B hne f r mehrere Veranstaltungsorte mit den gleichen Szenen nur Generator Unbegrenzte Szenen beim Benutzen eines Computers Live Gleichzeitige Wiedergabe von mehreren Beleuchtungsszenen eb
8. OWMEDERCABD Eo loa 37 IMPORTIEREN VON SZENEN IM INE BUTTONS FENSTER 37 NDERUNGEN SZENENWIEDER GABE otitis a en ea nr dic 38 EE 38 VOFE MSIE NUNOS TOS sados tit Vd toto eo led della 38 SP nee ne anna 40 LIVE BUTTONS SEITE WIEDERGABE NDERUNGEN 2 20cc0cseceeececsecoeccecceccececetecsecauececseccecteccercesenecersecouscaneeeceessecess 40 Chase Wiedergabe nenne onen anne 40 Zufallswiedergabe nennen nnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnennn nenn nennen nnnnnnnnnnnnnnnnnnn nenne nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nennen nenn 41 a EE 41 EVE BULTON FENSTER WIBEDERGABE na ito 42 ETS O O ot oth gs et nin cei ee 42 GESCHWINCIQKCITSLASTC ccccceseccnecseceecneneecaeeaeceeeaeneeeeeeaeeeeeaeeeeeaeeeeee ees eeeeaeeeesaeeaaeeeeaeesesaesaaenesaassesaesaaeessaessenaess 43 TEE 43 Ausl sen mit Musik Autom BPM ec eeea eee ene anne eee anne eceneneesaaeneesaneeaesaeeeaeneeseaesaeasaesaeasaesesannnaes 44 MARCHE EE 46 Manuelle ESCOWIIOIO TEE 46 O ee rn 48 Slant Elgens CAN CN nee ende ee engere 48 A ee RES ee Eee he Sr ee ES ER ee 49 X und Y BetracChtUNQSwinkel nenn nn nenn nennen rr rr nr raros 49 Betr AChtuinGSPOSIION nenn nn nenn nnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnsnnnnnsnnonnnnnnonnnnnsnnnnnnsnnennnsnnsnnsnnnnnn 49 E A 49 sd a MARI Oi 49 DUNNCHEINSTCIENOS UT CIT Egeter 50 VV NO EXTON A E a a 50 PUES EE E e 51 EVE TIMENINES E 52 Ausl sen einer Timeline mittels des Live Fensters oooococcicocncononocooonnonononnnnnnnonnn rra nena rra nn n nn nnen
9. Sie mit dem BPM Tool die manuellen BPM auf einen geeigneten Wert fest 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeile nur Beleuchtungsszenen zu der Sie das BPM Tool hinzuf gen m chten Ein Untermen ffnet sich 2 Wahlen Sie BPM Tool hinzuf gen 3 Nachdem das Tool hinzugef gt wurde kann es durch Halten und Ziehen der linken Maustaste verschoben werden Lassen Sie anschlie end die Maustaste los um das Tool freizugeben a BPMTool A Dies wird die BPM f r die ganze Anwendung ndern 7 Wiedergabe 57 The Lighting Controller V6 26 Die Funktion von Verschieben nach in der Live Timeline In der Live Timeline k nnen die Dateien per Drag u Drop nicht ausreichend genau positioniert werden Aus diesem Grund st eine Option namens Verschieben nach verf gbar Damit kann ein beliebiges Objekt einschlie lich der OFF und STOP Tools an eine der folgenden Positionen verschoben werden Rote Markierung Gr ne Markierung Bestimmte Zeit Dateieigenschaften in der Live Timeline Bitte beachten Sie die Optionen die f r jede unterschiedliche Dateiart in der Timeline verf gbar sind Video Bild T imeline Ton ausschalten Wiedergabe der Datei Deaktiviert die Lautst rkeregler Endlosschleife Ohne STOP Tool Audio Timeline Option nicht verf gbar fur Audio Timeline Endlosschleife Ohne STOP Tool i Event prope x No sound No soun Zum Schlie Ben des Fensters und zum Speiche
10. auszuw hlen 4 Dr cken Sie anschlie end die Registerkarte Gruppen 7 Wiedergabe 35 The Lighting Controller V6 26 5 Klicken Sie im rechten Abschnitt des Fensters mit der rechten Maustaste in den Gruppenbereich um das Men aufzurufen Wahlen Sie Add new group Add new group Delete selected group 6 Ein Unterfenster ffnet sich Geben Sie hier einen Namen f r die Gruppe ein Group name Po err 7 Dr cken Sie OK 8 Ein weiteres Unterfenster ffnet sich Geben Sie ein einzelnes Zeichen ein und das ist die Gruppenauswahl Schnelltaste Shortest a Z E Die verf gbaren Tastenkombinationen sind a z A Z Es ist m glich insgesamt 52 Gruppen zu erstellen 7 Wiedergabe 36 The Lighting Controller V6 26 6 WIEDERGABE Importieren von Szenen im Live Buttons Fenster In der Software ist die Wiedergabe im Live Fenster vorgesehen Zun chst enth lt das Live Fenster keine Szenen Er ist eine leere Palette auf der Sie das Fenster je nach den Anforderungen ihrer 4 4 Show anordnen k nnen Mehrere Parameter k nnen im Live Buttons Fenster angepasst werden einschlie lich aber nicht auf Folgende beschr nkt Seitenname Reihenfolge Anzahl Chase Wiedergabe Zufalls Wiedergabe Solo Wiedergabe und Szenenreihenfolge Anzahl Farbe Typ Ausl se Methode Schnell berschreiben Um Szenen in das Live Buttons Fenster zu importieren befolgen Sie bitte die unten angegebenen Schritte Wir werden
11. das 3 stufige Verblassen der Farben importieren das wir im Editor Abschnitt unter Erstellen einer Szene erzeugt haben 1 ffnen Sie die Live Ansicht vom Control Board 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Boardauswahlbalken und w hlen Sie Add Light Scene Siehe Abb L a 3 Wahlen Sie im sich 6ffnenden Datei Explorerfenster RGB Farbverblassen und dr cken lt Open gt 4 Die Szene wird nun im Live Fenster als eine einzelne Schaltfl che angezeigt die den leeren Platz komplett f llt Siehe Abb L c 5 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Szene Schaltfl che und w hlen Sie die Ausl sertaste Das Ausl sertaste Untermen ffnet sich Siehe Abb L b 6 Aktivieren Sie das Kontrollk stchen neben dem Tastaturausl ser 7 Wahlen Sie mit dem Dropdown Men lt a gt als den Tastaturausl ser 8 Schlie en Sie das Fenster zum Speichern Wenn im Live Fenster der Tastaturausloser auf der Szene Taste nicht angezeigt wird m ssen Sie diesen mittels der Display Option direkt unter der Titelleiste des Fensters aktivieren Wenn Sie diese Szene mit dem Computer Kalender ausl sen m ssen dann k nnen Sie die entsprechenden Einstellungen im Untermen der Auslosertaste w hlen Es k nnen gleichzeitig mehrere Szenen ausgew hlt und importiert werden sofern sie sich im gleichen Ordner befinden 37 Beleuchtung szene Taste hinzufugen Dropdown Menu Tastat
12. following Start Menu folder To continue click Next Ifyou would like to select a different folder click Browse YourSoftware Browse 9 Aktivieren Sie das Kontrollk stchen Create a desktop icon an wenn Sie einen Ordner auf Ihrem Desktop erstellen m chten Diese Aktion kann nicht r ckg ngig gemacht werden deshalb ist es besser den Ordner zu erstellen und ihn sp ter ggf zu l schen 4 Setup 10 The Lighting Controller V6 22 10 Klicken Sie zum Fortsetzen auf lt NEXT gt Select Additional Tasks Which additional tasks should be performed Select the additional tasks you would like Setup to perform while installing the software then click Next Additional icons Create a desktop icon 11 Best tigen Sie die Einstellungen und klicken Sie zum Fortsetzen auf lt INSTALL gt Ready to Install Setup is now ready to begin installing the software on your computer Click Install to continue with the installation or click Back if you want to review or change any settings Destination location CAProgram Files YourSoftwareF older Start Menu folder YourSoftware 12 Wenn die Installation abgeschlossen ist klicken Sie zum Bestatigen auf lt FINISH gt Sie m ssen zum Installieren der Software als Administrator angemeldet sein 4 Setup 11 The Lighting Controller V6 22 Installation der Hardwaretreiber Windows Vista u 7 Nachdem die Software installiert wurde ist es an der Z
13. kann die Verz gerungszeit zwischen den Fixtures geandert werden indem Sie die Shiftleiste verwenden Die Mitte dieser Leiste hat das gleiche Timing Wert 0 Shit gt 18 Negative oder positive Werte bestimmen welcher Fixture in der erstellten Szene die erste ist 8 Weisen Sie dem Kanal die Dauer zu 9 Gehen Sie zum n chsten Kanal und befolgen Sie die gleichen Schritte wie oben beschrieben 10 Es ist jetzt Zeit das Generator Projekt zu speichern Dies ist notwendig damit die Szene im Generator Fenster ge ndert wird Wenn dieses Generator Projekt nicht gespeichert wurde dann kann es nur durch die direkte nderung der Zeit und Fader Werte im Editor Fenster angepasst werden g WAS e PME ZS 11 Nachdem das Generator Projekt wie vom Benutzer gew nscht ge ndert und gespeichert wurde falls erforderlich muss die Szene im Editor Fenster erzeugt werden bevor sie im Live Fenster fur die Wiedergabe verwendet werden kann Dies erfolgt durch die Schaltflache Erstellen SDE IPER 12 Nachdem Erstellen der Szene im Schritt oben wird die Szene zum Editor Fenster ubertragen und zeigt die einzelnen Schritte an die im Generator Fenster erstellt wurden Eine weitere Bearbeitung ist hier m glich aber nicht notwendig Kanalbereich angezeigt Die Wellenform f r Schwenken Kippen ist ein Oval und wird Schwenken und Kippen Kanal gemeinsam ge ndert wie sie Koordinaten auf einer Karte waren E Die Schwenken Ki
14. nennen nnennnnnenn nen 52 Hinzuf gen von Video Bild Dateien zur Live fTimele 53 BNOSCANAS CUSrUNOS ElDONS CNA E 53 VIdEOaUSs GaDe ann ae ee ee 53 AUSG3 O Ba a Me ee eee 54 Hinzuf gen von Audiodateien Zur Live Timeline n eeenee en dee 54 Live Tele Uierercht no nn nnnn nn onen ano nnnnnnnnnnennnnn anne nn nun anno nnnennnnsnnnnnnsnnnn nme nnnnsnnnnnn nennen 55 IMausKUrZel m e EVE Nee e ee ee ee 55 Umbenennen VON LONE 22 2 2 Eeer td 55 Erstellen einer neuen Juelne nora non rn anno nen nnnnennnnnennnennnnsnnnnnnnennennnnnnnnenenenenn 56 E alte des OFF I 00er ee tee hed et ed th 56 Verwendung des STOP Joo 56 Verwendung des BPM Tools 57 Die Funktion von Verschieben nach in der Live Timeline nn nano nnnenennennnonnnnnnnnenn nennen nennen 58 Dateieigenschaften in der Live Timeline oooooonconccconcononconnononconcononconcnnoncnnonn cnn nn nnnnnnnn nn nenne nnn nenne nnnnnnnn nennen 58 TEE EEN 59 elei E ee E dE Re CR e 59 A Oe cee ERREDEHRENISER A E ONCHENEEUAREROSLTURUSEERURTERR at ater Rn Sren erence EE eee Une Len eee ear Sere 59 FONOL EEE OA 59 Akualbieren dern ernen A E A A OTA 60 8 BAGCKUP WIEDERHIERSTELELEN 2 222 urn zn 61 2 EINLEITUNG 3 The Lighting Controller V6 26 EXPORTIEREN 61 IMPORTIEREN 61 9 TASTENKO MBIN ATIONEN A A E E T 63 EDITOR FENSTER 8 ee EE Eege 63 ENE ue e Eee a et cl hal Be de eh u a en a deli 63 AA ee ae ah a Mat A ne u Dr 63 BIEBSCHRMSTEUERUNG MEDIENDAREEPLAYER ee een nella en
15. richtig eingestellt wurde 3 Sek dann nach 3 Sekunden zur Wiedergabe der n chsten Szene gewechselt Dies wird in der angegebenen Reihenfolge fortgesetzt je nachdem wie die Szenen auf der Seite angeordnet wurden Zufallswiedergabe Diese Funktion ist identisch zur Chase Wiedergabe Der einzige Unterschied ist die Reihenfolge in der sie wiedergegeben werden Die Zufallswiedergabe erfolgt nicht sequentiell Die Szenen Wiedergabe erfolgt in zuf lliger Reihenfolge Dies funktioniert nur auf einer einzigen Seite im Live Buttons Fenster W hlen Sie vor dem Aktivieren dieser Funktion mehrere Szenen um diese gleichzeitig nach dem Zufallsprinzip wiederzugeben Solo Wiedergabe Normalerweise sind im Live Buttons Fenster gestapelte Szenen Mit dieser Funktion kann jedoch jede Seite nur eine Szene auf einmal wiedergeben Ausl sen einer zweiten Szene deaktiviert die erste Dies funktioniert nur auf einer einzigen Seite im _ Live Buttons Fenster 41 The Lighting Controller V6 26 Live Button Fenster Wiedergabe 4 7 Wiedergabe Wiedergabe Pause Diese Funktion erh ht die Funktionalit t des Live Buttons Fensters indem folgende M glichkeiten hinzugef gt werden Nahtlose Wiedergabe und gleichzeitiges Ausl sen mehrerer Szenen Wenn Sie diese Funktion auf eine Szene anwenden die derzeit ausgef hrt wird wird diese sie ausschalten Wenn Sie diese Funktion auf eine Szene anwenden die gerade nicht l uft wird diese sie wieder e
16. u Zeit ohne einen Computer Stromversorgung Cable Dieses Interface wird vom USB Bus versorgt W hrend Betrieos an einem Computer wird es von der USB Verbindung versorat D512 Dieses Interface wird vom USB Bus versorgt W hrend Betriebs an einem Computer wird es von der USB Verbindung versorat Beim Betrieb im Standalone Modus muss ein USB Netzadapter zur Stromversorgung verwendet werden Dieser Netzadapter ist separat erhaltlich Remote Dieses Interface wird vom USB Bus versorgt W hrend Betriebs an einem Computer wird es von der USB Verbindung versorgt verwendet werden Die Ausgangsspannung des Adapters darf 12 VDC 300 mA nicht E Beim Betrieb im Standalone Modus muss ein USB Netzadapter zur Stromversorgung berschreiten Dieser Netzadapter ist separat erh ltlich 3 Interfaces 8 The Lighting Controller V6 22 3 EINRICHTEN VON HARDWARE SOFTWARE Mindestanforderungen an die Hardware ohne 3D Visualisierung Pentum 1 GHz mit 512 MB RAM unter Windows XP nur 32 Bit Pentum 2 GHz mit 1 GB RAM unter Windows Vista nur 32 Bit Pentum 2 GHz mit 1 GB RAM unter Windows 7 32 und 64 Bit 100MB freier Festplattenplatz 1 CD ROM Laufwerk nicht notwendig bei Versorgung Uber Internet 1 USB Anschluss Mindestanforderungen an die Hardware mit 3D Visualisierung Alle obenstehenden Anforderungen ATI Radeon 7000 oder NVIDIA GeForce2 Gobo Anzeige deaktiviert ATI Radeon 9000 oder NVIDIA GeForce4 max 3D Ren
17. 0000000000000000000 L A ee Aktuelle Eing nge Eingangserstellungsbereich Im Eingangserstellungsbereich werden neue DMX Eingangszuweisungen erstellt Die folgenden Attribute k nnen in diesem Bereich geandert werden e DMX Eingangsadresse e Priorit tstyp DMX Eingang Software HTP e Ausgangszuweisungen E Der DMX Eingang ist derzeit nur f r das erste Universum verf gbar 5 Ubersicht 21 The Lighting Controller V6 22 Patch MIDI Eingang MIDE Inputaus wahl Ger teauswahl Patch for dmx and midi inputs beg Ausge w hlte Ger te Liveiibertragung enable Midi input select Midi device USB Audio Device a incoming Midi message 5 Ubersicht 22 The Lighting Controller V6 22 Patch DMX Ausgang 5 Ubersicht DMX Outputauswahl Patch for draus and midi midi input dmi output o o o UUE channel outputs si fie a Sd dms outputs 201 301 202 302 203 303 Aktuelle Ausg nge 23 Ausgangserstellungsbereich The Lighting Controller V6 22 5 PROGRAMMIERUNG Programmierungskonzept Es gibt 3 Hauptfenster zum Programmieren einer Show Dies sind das Setup Editor und Live Fenster sollen Setup Patch Ordnet die DMX Startadressen den Fixtures zu die programmiert werden Editor Programmiert mehrere Szenen und speichert diese auf der Festplatte Live Buttons Importiert die Szenen die in dem Editor Fenster programmiert wurde und gibt sie durch Dr cken einer einzigen T
18. Andern der aktuellen Auswahl Editor Fenster CTRL APPLE N Erstellt eine neue Szene CTRL APPLE I Gespeicherte Szene importeren CTRL APPLE S Aktuelle Szene speichern LEERTAS TE Wiedergabe Stopp CTRL APPLE A E O W hlt alle gerade ungerade Fixtures vom aktuell ausgew hlten Modell CTRL APPLE Schritt l schen hinzuf gen CTRL APPLE C V I Schritt kopieren einf gen einsetzen CTRL APPLE Q Setup Fenster verlassen Live Buttons CTRL STRG ENTER Einfrieren CTRL STRG LEERTASTE Manuelle BPM zum Aktivieren 3 mal dr cken CTRL APPLE SHIFT Alphan Taste Schaltet alles aus und startet die gew hlte Taste Live Timeline CTRL APPLE N Erstellt neue TimeLine CTRL APPLE O Offnet eine gespeicherte Timeline CTRL APPLE S Speichert die aktuelle Timeline LINKS RECHTS Bewegt die gr ne Markierung ENTER Wiedergabe ab der roten Markierung LEERTASTE Wiedergabe Pause SEITE AUF ABWARTS Horizontal scrollen HOME END Zum Anfang Ende verschieben Ein Auszoomen CTRL APPLE X C V Block ausschneiden kopieren einf gen Bildschirmsteuerung Mediendatei Player CTRL APPLE F Wechselt den Wiedergabemodus zwischen Volbild und Fenstermodus rechten Maustaste Bei Verwendung von Mac OSX entnehmen Sie bitte die Anweisungen zu Dieses Handbuch bezieht sich in den Anweisungen in mehreren Abschnitten auf Klicken mit der diesem Vorgehen der Betriebsanleitung der jeweiligen Maschin
19. ENEN IM STANDALONE MODUS E eee en en teilt N A B Ly KEE 600 Schritte 1 Szene Le 600 Schritte pro Szene 18 Szenen THERMISCH Maximale s RAUM mpera U erre 40 GEW HRLEISTUNG Gewahrleislung see 2 jahrige beschr nkte Gew hrleistung 14 TECHNISCHE DATEN 67 The Lighting Controller V6 26
20. Heben Sie BOX Interface version x xx oder USB Plus interface hervor und w hlen Sie auf der obersten Men leiste die Option Deinstallieren Dies deinstalliert alle mit dem Interface verbundenen Treiber 4 Klicken Sie auch in der obersten Men leiste auf scan for hardware changes damit der Computer neue Hardware automatisch erkennt 5 Der Computer wird automatisch durchsucht und installiert die notwendigen Treiber f r dieses Ger t Treiberneuinstallation Windows XP Wenn die Treiberinstallation fehlgeschlagen ist oder Sie den Treiber aus irgendeinem Grund erneut installieren m ssen kann der Treiber manuell installiert werden Bitte befolgen Sie die Anweisungen unten 1 Klicken Sie START gt CONTROL PANEL gt SYSTEM gt HARDWARE gt DEVICE MANAGER um auf die Hardwareger te auf Ihrem Computer zuzugreifen 2 Erweitern Sie den Abschnitt Universal Serial Bus Controllers durch Anklicken des kleinen Quadrats links 7 9 sound video and game controllers e System devices Universal Serial Bus controllers BOX Interface version 1 01 z Intel R 828016 ICH Family USB Univ Intel R 828016 ICH Family USB Univ Interface Fehlerbehebung Wenn die Treiberinstallation erfolgreich war werden folgende Ausgaben angezeigt wenn die Software das Interface steuert 1 Die LED Anzeigen m ssen folgenderma en interpretiert werden e D512 PC Link LED blinkt e Remote PC Link LED blinkt e Box
21. Lighting Controller V6 22 Live Timeline Steuerabschnitt anzeigen Aktuelle Zeit an der Position EJE File Buttons Timeline 7 Buttons Timelihe e gt gt m mi Show 1 0 00 00 0 0 00 02 0 00 04 0 00 06 0 00 08 0 00 10 0 00 12 el e i Zoom Steuerung Timelines Steuerabschnitt anzeigen Steuerabschnitt anzeigen andert die folgenden Attribute Zum Anfang gehen Wiedergabe ab der roten Markierung Wiedergabe ab der aktuellen Position Stopp Zum Ende gehen Aktuelle Zeit an der Position Aktuelle Zeitan der Position zeigt folgendes Attribut an e Aktuelle Pauseposition aktueller Fortschritt in der Show Zoom Steuerung Die Zoom Steuerung modifiziert die folgenden Attribute ndern der Aufl sung der Timeline Dies ist n tzlich wenn es auf Pr zision ankommt Timelines Timelines zeigt folgende Attribute an e Layout jeder einzelnen Timeline einschlie lich der Video Bild Audio und 2 10 Beleuchtungsszene Timelines e Position der STOPP und AUS Markierungen e _ Position der roten Markierung e Position der gr nen Markierung 5 Ubersicht 20 The Lighting Controller V6 22 Patch DMX Eingang DMX Eingangsaus wahl Eingan gserstellungsbereich Patch for dmx and midi inputs E dmx input midi input input priority mode outputs A G dmx input x add priority dmx outputs 1 highest level 2 000000000000000000000000000000000000000000
22. OWS VISTA U 2 14 TREIBERNE UINSTALLATION WINDOWS AP 14 INTERFACES ENDERBEREBUN Os na aa rad PEA Ii E nent aie RE ie e eee a 14 AN BERSICHT 2 sans es el see ansehen 16 MENOS DE EICH EE 16 POSONICNSH E EE 16 FIXt re 3D ANSICHISEIRSTEN INgeN EE 16 A O A O e amb amaa nae 16 EE EE 16 ATEOS ELO AUS eege od dd e 16 Schwenken Neigen PGP Deorech anno EEE nan non E N 18 A a a Be ee A ae 18 V4 EV AY O EE 18 A loa O EE 18 A EE 19 SL 1 CN A S N ee ee 19 ele 19 SleuerabsChinilt anzeige A AP a a 20 Aktuelle Zeit an der Position A AR A O ia 20 O ra cantea nessa a a a 20 POU A A SiO 20 EMdanas CL STCHUMOS EE 21 PROGRA ERAN caida 24 RROGRAWMIERUNG Ee EE EE EE EE ron 24 ERSTELLEN ENES ET URE PROFILS BEISPIEL sit ia 24 2 EINLEITUNG 2 The Lighting Controller V6 26 CIC enter ee een een tere see 25 DPS CNAE ee 26 DIVIK AGICSSICRUING DIAS ONO ia AA ATA AAA Ee 26 ERSTELLEN EINER SZENE Ama he o e de dl a o ES 27 DANS ssl das ld 29 ANNO OSA US AAA ARAS AA AAA AAA AR 29 LR E ee nee ea tins A E 29 ARO SES e a 29 POCOS FIA a I aaa ae ae ae leas saa ta ae 29 Fixtures VErDEL GEN AAA eege 30 GENERATOR EE 31 Ersiellen einer Szenemille EE 32 ENEE mt KUVO erore r ER A Sana EA dundee eigenen nee ee 34 Apene E INEN ae A ne ee 34 ES TNE EH 34 Fiure Gropen E OREA re else 35 Die Auswahl von Fixtures im Cotor Fester 35 Die Auswahl von Fixtures Mittels Grupen nn nnnnnnnnrnrnnannnnnnnnanernnannenonnns 35 IA E A O A Yet N 35
23. S Aufl sung einer festen Gr e Hinzuf gen von Audiodateien zur Live Timeline Live Timeline kann zum Ausl sen der Wiedergabe von Audio Dateien verwendet werden Dies ist bei der Synchronisierung mit der Lightshow n tzlich e Die folgenden Dateiformate werden bei Audio Dateien unterst tzt Wav mp3 ogg wma 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Dateibereich auf dem Live Timeline Fenster um das Untermen aufzurufen 2 Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Multimediadatei hinzuf gen 3 Ein Unterfenster ffnet sich Wahlen Sie mit diesem Fenster die geeignete Audiodatei aus 4 F gen Sie mt Open die Datei zur Timeline hinzu 54 The Lighting Controller V6 26 Live Timeline Ubersicht Timeline Name Aktueller f Fortschritt Live Wiedergabe Aktionstasten Buttons TimeLine pi Bas sae eyes ae AAA PACA IER New timeline 0 00 00 0 0 00 02 0 00 04 0 00 06 0 00 08 0 00 10 0 00 12 0 00 14 gt Zeilen Zoom Mauskurzel in der Live Timeline Es gibt im Live Timeline Fenster Tastenkombinationen die beim Zusammenstellen einer Show helfen Maus Funktionen 1 Doppelklicken Sie auf das Zeitlineal um die rote Markierung zu verschieben 2 Drucken Sie zum Zoomen das Mausrad Umbenennen von Zeilen Die Zeilen in Live Timeline Fenster k nnen ge ndert werden um benutzerdefinierte Titel anzuzeigen Fur weitere Einzelheiten siehe unten Die folgenden Schritte setzen voraus
24. Softwareversion 6 26 Bedienungsanleitung DIE BELEUCHTUNGSSTEUERUNG 2 EINLEITUNG 1 The Lighting Controller V6 26 INHALTSVERZEICHNIS LEINEN aia a as 5 SOFFWAREF NKTIONEN senior li talar lalala ninia dais 5 Control BON A O E AAN 5 e18 o PORE E ESETE OT GO N E PE PE Pe T 5 O 5 A A PEOEEENHERRIERT RER a A REE SU PEE DERORISUERREGEONT a DIOL CENTS E RT ce 5 SINO hl OIC E EE E ENI E ES NI cet A A alla A A C 5 PPOR ODO ee 5 A A E E ADE A O EE E SIS AES EEN 5 EE Een 5 INTERFACES ABE EE E 6 oa O PA gg 6 INTERFACE DIS KEE 6 PRODUKT BERSICHT EE 6 INTERFACE RE MO TER en rta aaa airada at AR ee 7 PROBUKT BERSISHIT REMOTE ee N EE eegen eege eege 7 KA CN Ee ae am ee Su Bit Dun Do Bit pH Bit De a OA 8 RE NE N ck re a dada 8 e GIE 8 Eeer 8 EA 8 STROMVERSORGUNG a o ads 8 A Bene An a ern Be Aa Ma Se See ean Senn ease ame Aussehen Mas sl te seen Asa a Sate 8 A O TON 8 SE A A A O II O A A A A 8 3 EINRICHTEN VON HARDW ARE SOFTWARE 0coocococcococococcncncoccnnnnocannnraracrnrnrncrnrnracanrnrncanrnrncnornrnrnnrnrnrananrnrnnanrnnnnn 9 MINDESTANFORDERUNGEN AN DIE HARDWARE OHNE 3D VISUAL ISIERUNG ocooccocconoccoccnconcoccnconconononncnnoncnncnnoncnnonnnnnonos 9 MINDESTANFORDERUNGEN AN DIE HARDWARE MIT 2 NSUALISIERUNG 9 SOFTWARE INSTALLATION WINDOWS XP VISTA amp Z A 9 INSTALLATION DER HARDWARETREIBER WINDOWS VISTA U 2 12 TREIBERINSTALLATION WINDOWS AP 12 TTREIBER INS TALL ATION MAG EE 14 TREIBERNEUINSTALLATION WIND
25. are nach Software gesucht werden soll w hlen Sie No not this time 4 Klicken Sie zum Fortsetzen auf lt NEXT gt Found New Hardware Wizard Welcome to the Found New Hardware Wizard Windows will search for current and updated software by looking on your computer on the hardware installation CD or on the Windows Update Web site with your permission Read our privacy policy Can Windows connect to Windows Update to search for software O Yes this time only Yes now and every time connect a device x Click Next to continue 5 Wahlen Sie im n chsten Fenster die Option Install the software automatically recommended Found New Hardware Wizard This wizard helps you install software for BOX Interface version 1 01 If your hardware came with an installation CD el SEP or floppy disk insert it now What do you want the wizard to do O Install from a list or specific location Advanced Click Next to continue 6 Wenn das folgende Fenster sich ffnet das der Treiber den Windows Logo Kompatibilit tstest nicht bestanden Klicken Sie einfach auf lt CONTINUE ANYWAY gt um die Installation fortzusetzen Hardware Installation A The software you are installing for this hardware Contr leur de bus USB has not passed Windows Logo testing to verify its compatibility with Windows XP Tell me why this testing is important Continuing your installation of this softwar
26. aste wieder Wenn das LIVE FENSTER einen DMX Kanal steuert und es wird auch ein DMX Kanal im EDITOR 4 Das EDITOR FENSTER hat eine h here Priorit t als das LIVE FENSTER FENSTER gesteuert erh lt der Kanal die Priorit t vom EDITOR FENSTER Es sind nur aktive Kan le im EDITOR FENSTER betroffen E Die Uberlagerung ist zwischen den 2 Fenstern m glich Editor und Live Erstellen eines Fixture Profils Beispiel Die Software kann Fixtureprofile direkt erstellen Dieses Profil wird f r den LED PAR 64 Tri erstellt Dieses Fixture verf gt ber zwei Betriebsarten Wir werden die 3 Kanal Betriebsart verwenden Das Fixture verf gt ber die folgenden Kan le Rot Gr n und Blau Bitte beachten Sie die folgenden Schritte f r ein Beispiel zur Gestaltung eines Fixtureprofils 1 2 A 11 12 13 6 Programmierung Dr cken Sie lt New Fixture gt Geben Sie in dem angezeigten Fenster einen Namen f r das Fixtureprofil ein LED PAR 64 Tri Dr cken Sie lt OK gt Der Name sollte nun in Pers nliche Fixtures angezeigt werden Dr cken Sie im Kanalbereich dreimal lt add channel gt Es sollten nun drei Kan le mit dem Namen angezeigt werden 222 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den ersten Kanal und klicken Sie mit der linken Maustaste auf lt EDIT gt Das Unterfenster Infos zum eingestellten Kanal sollte sich nun Offnen Suchen Sie rot klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Wort und drucken Sie lt o
27. austaste auf Untermenu Optionen der Timeline Tasten die auf das Live Fenster beschrankt sind Die Timeline Tasten im Live Fenster werden mit einem einzigartigen Hintergrund angezeigt siehe unten Timeline Titelposition Hintergrund e first one e bw D 7 Wiedergabe 52 The Lighting Controller V6 26 Hinzuf gen von Video Bild Dateien zur Live Timeline Live Timeline kann zum Ausl sen der Wiedergabe von Video und oder Bild Dateien verwendet werden Dies ist bei der Synchronisierung mit der Lightshow n tzlich e Fur Video Dateien werden die folgenden Dateiformate unterst tzt avi mpg mpeg mov wmv e Die folgenden Formate werden f r Bilddateien unterst tzt bmp gif jpg png 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Live Timeline Fenster in den Video Bild Timelinebereich um das Untermen zu ffnen 2 Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Multimediadatei hinzuf gen 3 Ein Unterfenster ffnet sich In diesem Fenster k nnen Sie die entsprechende Video Bild Datei ausw hlen Add timation SD 4 F gen Sie mit Open die Datei zur Timeline hinzu Bildschirmsteuerungs Eigenschaften Bildschirmsteuerung ist das Unterfenster das fur die Video und Bild Wiedergabe verwendet e O Screen mode e Miscellaneous J e i Screen se V Preserve aspect ratio 0 e V Centered on output arez e wird Properties eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeOgeneneeeeneeneeeeeeeee ee PR e Vide
28. autst rkereglern unten im Fenster und aktivieren Sie ein Kontrollk stchen neben den Audio Eingang von dem Sie im Live buttons Fenster ausl sen m chten Dr cken Sie lt OK gt Passen Sie in dem ge ffneten Master Lautst rke Fenster die Eigenschaften f r die Lautst rke Eingang an Deaktivieren Sie die Stummschaltungsopton Passen Sie die Balance und Lautst rke Einstellungen an ffnen Sie das Live buttons Fenster vom Control Board Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Szene Schaltflache und w hlen Sie die Speed button In dem sich ffnenden Fenster die Option Auto BPM Dr cken Sie lt Validate gt di Speed button 8 Auto BPM O Manual BPM C Manual Speed Schalten Sie auf der rechten Seite des Live buttons Fensters die Auto BP M Funktion ein indem Sie das Kontrollk stchen aktivieren Auto BFM Tamm On we 44 The Lighting Controller V6 26 16 Wenn die Quelle ein Tonsignal sendet dann sollte das Anzeigefenster hnlich wie im Bild unten aussehen Auto BFM lt lt _ LBLE Ono Der Zweck dieser Funktion ist es den Wechsel der Schritte mit der Musik zu synchronisieren Die Empfindlichkeit kann zwischen 1 1 und 1 8 eingestellt werden E 4 7 Wiedergabe 45 The Lighting Controller V6 26 Manuelle BPM Wird f r die Wiedergabe Geschwindigkeit der Szenen verwendet indem die BPM manuell eingegeben werden Bitte beachten Sie die folgenden Schritte um diese Einste
29. chen HO X uu us ua us ue fixtures setting dmx add sefing Universumbereich Intimidator Spopaat Advanced KEIER EA Gd Er W hlen Sie das zu MAC2000RROFILE1 ndernde H A i Universum bis zu File Universe 6 GS AQAA ul us us us us fixtures setting dmx addressing 0000000000000000000 AREA Intimidator Spot 250 Advances dmx name model 3d rever rever MACZ000PROFILE1 025 ip Intimidator Spot 250 Adwa 5 NASA 212729979272 Se name D min max name L See ee ee ee ee ee ee ee ee ee ee ee ee ee eeeee e 0000000000000 0000000000000000 E00 K lt IM o gt DA E v x ee Oo d a a 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 Pers nliche Fixtures Fixture 3D Fixture Kan le Kanalwerte Ansichtseinstellungen EIER o C Eu a u aa 100 000 00000 000000 oe ee e e e eoe ee ee ee ee ee e ee oe ee oe ee ee ee ee 2 8 8 28 8 8 8 8 8 8 8 ee 2 8 8 8 8 08 ge Pers nliche Fixtures Adressierte Fixtures Die Kanalwerte zeigen die Kanalebenen des ausgew hlten Fixtures an Wenn ein Kanal ausgew hlt wurde k nnen die Ebenen modifiziert werden Ausschneiden Einsetzen und Hinzuf gen 5 bersicht 17 The Lighting Controller V6 22 Editor Schwenken Neigen RGB Bereich Schwenken Neigen RGB Bereich modifiziert die folgenden Attribute e _ Position fur Schwenken Neigen e Rot G
30. dass das Live Timeline Fenster bereits ge ffnet ist und funktioniert 1 Bewegen Sie die Maus ber eine der Timelines Dazu geh ren Zeilen mit Video Bik Audio und Beleuchtungsszenen 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste hier um das Untermen aufzurufen Add light scene Add OFF tool Add STOP tool A Disable Timeline 3 Dadurch wird das Unterfenster Timelinename ge ffnet Geben Sie mit der Tastatur einen neuen Namen ein Timeline name Mame ofthe Timeline Audio TimeLine 4 Beenden Sie den Vorgang mit OK 7 Wiedergabe 55 The Lighting Controller V6 26 Erstellen einer neuen Timeline Diese Funktion wird im Live Timeline Fenster aufgerufen Es gibt eine zweite Registerkarte die diesem Fenster aufdeckt Bitte beachten Sie die folgenden Schritte f r weitere Details Uber diesen Vorgang 1 Wahlen Sie in der Titelleiste des Live Fensters das Timeline Dropdown Men und Neu Save As Properties 2 Ein Unterfenster ffnet sich in dem die grundlegenden Parameter f r die neue Timeline folgen wie Gesamtzeit und die Gesamtanzahl der Beleuchtungsszenerzeilen Nehmen Sie die notwendigen Anpassungen vor und dr cken Sie OK E Bis zu 10 Beleuchtungsszenenzeilen k nnen zu einer einzigen Timeline hinzugef gt werden 3 Die neue Timeline wird ohne dass etwas hinzugef gt wurde angezeigt Fugen Sie alle nacheinander Dateien zur Timeline hinzu Siehe Abschnitt ber Hinzuf gen von Dat
31. den 6 Programmierung 27 The Lighting Controller V6 26 Das Programmieren ist auch mittels des 3D Ansicht Fensters m glich Schalten Sie die 3D Ansichttaste fur diesen Vorgang ein Dies kann fur die Erstellung von Szenen n tzlich sein w hrend die Live Ansicht andere Szenen wiedergibt Dies wird als Blind Programmierung bezeichnet Wenn eine Szene namens Standard vorhanden ist erstellt die Funktion Neue Szene eine neue Szene mit den Einstellungen der Szene Standard 6 Programmierung 28 The Lighting Controller V6 26 2D Ansicht Die 2D Ansicht ist in das Editor Fenster integriert Es ist als ein Werkzeug gedacht um die Geschwindigkeit der Programmierung durch eine visuelle Palette f r Fixture Layout u Auswahl zu erh hen Das Layout die Gr e der Fixtures Hintergrund und Fixturebilder sind Attribute die schnell und einfach innerhalb der 2D Ansicht geandert werden k nnen Andern des Layouts Wenn eine Fixture dem DMX Patch im Editor Fenster hinzugef gt wird wird sie in der 2D Ansicht angezeigt Es gibt Standard Bilder die fur diese Fixtures verwendet werden Bitte folgen Sie die Anweisungen fur diesen Vorgang unten 1 Klicken Sie mit der linken Maustaste auf ein Fixture 2 Wahrend Sie die Maustaste gedr ckt halten ziehen Sie das Fixture an die gewunschte Position 3 Lassen Sie die Maustaste los Die 2D Ansicht zeigt keine geklonten Fixtures Diese werden nur in der 3D Ansicht angezeigt Andern de
32. dering Ber cksichtigt nicht den Multi mediabetrieb auf dem Computer Software Installation Windows XP Vista amp 7 Es gibt zwei M glichkeiten die Installationsdatei zu erhalten Die Dateien die auf der CD mitgeliefert wurden die sich im Karton befindet wenn Sie ein Interface von EFK gekauft haben Oder die Datel kann vom Internet heruntergeladen werden Dies wird empfohlen um sicher zu sein dass Sie die letzte Version der Software benutzen Der Computer zeigt die Interfaces mit verschiedenen Verweisen beim Installieren des Treibers an Bitte siehe die untenstehende Liste fur diese Verweise Diese Namen werden nur nach der Erstinstallation auf dem Computer angezeigt eCABLE BOX PLUS eD512 REMOTE http forum thelightingcontroller com FAQ gt Erforderliche Dateien E Bitte gehen Sie zu folgender Webadresse um die Software herunterzuladen 1 Doppelklicken Sie das Softwaresymbol um die Softwareinstallation zu starten 2 Klicken Sie zum Fortsetzen auf lt NEXT gt Welcome to the software Setup Wizard This will install the software on your computer It is recommended that you close all other applications before continuing Click Next to continue or Cancel to exit Setup 4 Setup 9 The Lighting Controller V6 22 3 Wahlen Sie auf der Lizenzvertragsseite die Option I accept the agreement 4 Klicken Sie zum Fortsetzen auf lt NEXT gt License Agreement Please read the following importa
33. e 10 TASTENKOMBINATIONEN 63 The Lighting Controller V6 22 10 REMOTE STANDALONE AUSLOSEN Mini DIN Auslosen Das Remote Interface verf gt Uber drahtgebundene Ausl sung von bis zu 4 Szenen im Standalone Betrieb Auf diese wird sind durch die Mini DIN Stecker an dem Interface zugegriffen Fur die Ausl sung wird ein Erdschluss Interrupt System verwendet Bitte beachten Sie den Verdrahtungsplan unten Pin 1 Live Szene 1 Pin 2 Live Szene 2 Pin 3 Live Szene 3 Schaltplan Pin 4 Live Szene 4 Pin 5 Nicht verwende Pin 6 Masse Alle Tasten sind Drucktaster die normalerweise ge ffnet sind Diese Methode l st nur die ersten 4 Szenen aus die in das Interface geladen wurden 4 4 11 REMOTE STANDALONE TRIGGERING 64 The Lighting Controller V6 22 IR drahtloses Auslosen Dieses Interface unterst tzt die IR Ausl sung Bitte beachten Sie f r die drahtlose Ausl sung die Richtlinien unten 4 Die LED Anzeige auf der Vorderseite des Interface leuchtet auf um IR Daten anzuzeigen Der IR Sensor befindet sich auf der Vorderseite des Interface Der IR Sensor kann jedoch mit Hilfe des IR Ext Ports auf der Ruckseite des Interface umgesetzt werden Das Gerat gibt nur Szenen wieder NACHDEM diese mit dem Upload Fenster erfolgreich in das Interface geladen wurden Proprietare EFK Remote Das Remote Interface verf gt ber drahtlose Ausl sung von bi
34. e Breite H he Tiefe Textur Aufl sung der Texturen Wand Texturen 3DView wird mit mehreren benutzerdefinierten Texturen zur Auswahl installiert Auf diese kann ber das Dropdown Men in der Textur Bereich zugegriffen werden Nach Auswahl einer Textur und Einschalten der Textur zeigt das 3DView Fenster sofort die Textur auf der geeigneten Wand an E Benutzerdefinierte Texturen m ssen die folgenden Parameter bei der Dateiformatierung 7 Wiedergabe beachten PNG BMP und JPG B hneneinstellungen Stage settings Gesamte AOS Umgebungsbel B hnengr e e Units euchtungsstufe ES e o 9 Feets rightness 8 Texturaufl eo oo 000 sung Textur ee Ein Aus gt Ground Front wall back wall Left wall Right well Root 1 1 Close Sec 000000000000 e d 50 The Lighting Controller V6 26 Fixture Einstellungs Unterfenster Die folgenden Parameter sind f r Fixture Modifikation innerhalb des 3DView Fensters verf gbar Position Ausrichtung Skalierung und Farbe Bitte beachten Sie die folgenden Schritte f r den Zugriff auf diese Einstellungen 1 ffn en Sie das 3DView Fenster 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste irgendwo innerhalb des 3DView Fensters um das Men aufzurufen 3 Wahlen Sie Fixtures Einstellungen 4 Das Fenster ffnet sich 5 Wahlen Sie eine Fixture aus dem Fixture Auswahlbereich Sie wird im 3DView Fenster hervorgehoben so da
35. e lt Validate gt bi Speed button Auto BRM O Manual BPM C Manual Speed 7 Wiedergabe 47 The Lighting Controller V6 26 Einfrieren Die Freeze Funktion h lt jede aktivierte Szene vor bergehend an und f hrt den n chsten verf gbaren Schritt nicht aus Alle Szenen werden am aktuellen Schritt angehalten e Zum Aktivieren einmal dr cken e Zum Deaktivieren ein zweites Mal dr cken Startup Eigenschaften Es sind f nf unterschiedliche Optionen verf gbar die beim Starten des Live Buttons Fensters eingestellt werden k nnen Diese Einstellungen werden f r die zuk nftige Verwendung gespeichert auch nach dem Schlie en des Programms Das Live Fenster wird beim Start Wi Options maximiert Die normalen Optionen zum Anpassen P Start maximized der Fenstergr e wurden entfernt i e einschlie lich der Hauptleiste oben gt DMX On atlauch Schaltet DMX beim Offnen des Lock screen Live Fensters automatisch ein H y Admin password Deaktiviert die Optionen der rechten Maustaste innerhalb des Live Fensters Passwort Schutz des Optionen Unterfensters im Live Fenster 7 Wiedergabe 48 The Lighting Controller V6 26 3DView X und Y Betrachtungswinkel Diese k nnen modifiziert werden Um diese anzupassen siehe die folgenden Schritte 1 Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine freie Stelle im 3DView Fenster 2 Halten Sie die Maustaste gedr ckt und ziehen Sie die Maus in die gew
36. e may impair or destabilize the correct operation of your system either immediately or in the future Microsoft strongly recommends that you stop this installation now and contact the hardware vendor for software that has passed Windows Logo testing Continue Anyway 7 Wenn die Installation abgeschlossen ist klicken Sie auf lt FINISH gt das Fenster schlie t sich und ein Popup Fenster wird angezeigt dass die Treiberinstallation erfolgreich war 4 Setup 13 The Lighting Controller V6 22 Treiber Installation Mac OSX Unter MacOS sind keine Treiber erforderlich Treiberneuinstallation Windows Vista u 7 Wenn die Treiberinstallation fehlgeschlagen ist oder Sie den Treiber aus irgendeinem Grund erneut installieren m ssen kann der Treiber manuell installiert werden Bitte befolgen Sie die Anweisungen unten 1 Klicken Sie START gt S YSTEMSTEUERUNG gt S YSTEN gt GERATEMANAGER um auf die Hardwareger te auf Ihrem Computer zuzugreifen 2 Erweitern Sie den Abschnitt Universal Serial Bus Controllers durch Anklicken des kleinen Quadrats links SR Sound video and game controllers E gt Storage controllers mE System devices Universal Serial Bus controllers a 8 BOX Interface version 1 01 8 Generic USB Hub Er E Standard Enhanced PCI to USB Host Controller ven Y Standard Enhanced PCI to USB Host Controller Y Standard OpenHCD USB Host Controller E Standard OpenHCD USB Host Controller 3
37. ehen davon aus dass Sie mit Gruppen und der Auswahl mit der 2D Ansicht vertraut sind Sobald ein Generator Projekt erstellt wurde kann es fur einen spateren Zugriff und die Bearbeitung gespeichert werden Generator New Project j Points Duration 110 Sec Group 1 dl al Curves g Symbolleistenbereich 0 Pan TilttuPan uTilt C lt 3 shutter C dimmer amp control C color mode Fixture Attribute Area n Ol amp color diesem Bereich werden in der Il gobo_mode aktuellen Generatorszene die O gobo Edit Area Dieser Bereich enth lt Fixture Attribute E gobo_rotate die Bedienelemente f r den aktiviert deaktiviert gobo_rotate_spe Effektattribute C effect aperture O etfect_speed C focus Shit Symbolleistenbereich L scht die aktuelle Erzeugt eine Szene im Editor Fenster Speichert die NS DMX EIN AUS Taste Erstellt ein neues Projekt Halt die aktuelle Szene L 7 an PIE AN Offnetein gespeichertes EA N Ansicht Wiedergabe EIN AUS Speichert das Projekt unter Beendet die aktuelle Szene Gibt die aktuelle Szene wieder 7 Wiedergabe 31 The Lighting Controller V6 26 Erstellen einer Szene mittels Generator Befolgen Sie die Schritte unten um zu erfahren wie man eine einfache Szene mit dem Generator Fenster erstellt 1 Offnen Sie das Editor Fenster auf dem Control Board 2 Wahlen Sie ein oder mehrere Fixtures Sobald ein Generator Projekt erstellt w
38. eien zur Timeline in den vorangegangenen Abschnitten Verwendung des OFF Tools In der Timeline ist es m glich eine Beleuchtungsszene oder Multimedia Datei an einer einzelnen Zeile zu stoppen bevor sie abgeschlossen ist Verwenden Sie fur diesen Schritt das OFF Tool 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeile zu der Sie das OFF Tool hinzuf gen m chten Ein Untermen ffnet sich 2 Wahlen Sie OFF Tool hinzuf gen 3 Nachdem das Tool hinzugef gt wurde kann es durch Halten und Ziehen der linken Maustaste verschoben werden Lassen Sie anschlie end die Maustaste los um das Tool freizugeben EJES E Dies stoppt eine einzige Zeile Verwendung des STOP Tools Die Show wird in der Timeline kontinuierlich wiedergegeben Um eine Stopp Position f r alle Zeilen zu definieren steht ein Werkzeug zur Verf gung das sogenannte STOP Tool Dies wurde in der aktuellen Timeline hinzugef gt Verwenden Sie f r diesen Schritt das STOP Tool 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeile zu der Sie das STOP Tool hinzuf gen m chten Ein Untermen ffnet sich 2 Wahlen Sie STOP Tool hinzuf gen 3 Nachdem das Tool hinzugef gt wurde kann es durch Halten und Ziehen der linken Maustaste verschoben werden Lassen Sie anschlie end die Maustaste los um das Tool freizugeben 7 Wiedergabe 56 The Lighting Controller V6 26 _ STOP Tool E Dies stoppt alle Zeilen Verwendung des BPM Tools Legen
39. eit das Interface mit dem Computer zu verbinden Vergewissern Sie sich dass die Software nicht l uft wahrend Sie das Interface am Computer anschlieBen Um das Interface zu anzuschlieBen befolgen Sie bitte die Anweisungen unten Diese Anweisungen erkl ren nicht die SicherheitsmaBnahmen der Benutzer kontenverwaltung die in Windows Vista integriert ist Klicken Sie einfach auf lt CONTINUE gt wenn dieses Fenster wahrend der Installation erscheinen sollte 1 Schlie en Sie alle Softwarefenster 2 Schlie en Sie das USB Cable auf der R ckseite des Interface und das andere Ende an einem freien USB Port des Computers an 3 Es wird eine Nachricht angezeigt dass Windows einen Treiber installieren muss Klicken Sie auf Locate and install driver software und der Computer wird automatisch die Treiber suchen die wahrend der Softwareinstallation installiert wurden dwar e 8 Windows needs to install driver software for your Unknown Device gt Locate and install driver software recommended Windows will guide you through the process of installing driver software for your device Ask me again later Windows will ask again the next time you plug in your device or log on Don t show this message again for this device Your device will not function until you install driver software Cancel A Dies kann einige Minuten dauern 4 Eine Nachricht zeigt an dass der Herausgeber kann nicht berpr ft werden kan
40. en Strahlwinkel E Ai Umgekehrt Dimmer Ss ae Umgekehrt Blende DM X Patchen Um ein Fixture im Editor Fenster anzuzeigen m ssen Sie sie zun chst zum DMX Patch im Setup Fenster hinzuf gen Bitte beachten Sie die nachstehenden Anweisungen um die LED PAR 64 Tri zum DMX Patch hinzuf gen 1 Wechseln Sie zur Seiten Registerkarte im Setup Fenster von fixtures setting zu dmx addressing Re EEE fixtures setting dmx addressing 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf LED PAR 64 Tri dies hervor und rufen Sie die Option Fixture zur dmx Liste hinzuf gen Klicken Sie auf diese Option 3 Das Untermen DMX Adressierungseinstellung ffnet sich Lassen Sie bei Start ab DMX Adresse 001 dieses Fixture ausgeschaltet Wir werden den Klon auf 4 einstellen Es ist auch notwendig einen Namen f r dieses Fixture einzugeben Mit diesem Namen k nnen wir das Fixture w hrend der Programmierung leicht auf dem Editor Fenster erkennen 4 Dr cken Sie lt Save gt Das Fixture wird nun zum DMX Patch hinzugef gt 5 Wiederholen Sie diesen Vorgang um weitere Fixtures hinzuzuf gen Wenn es ein Fixture gibt das sich noch nicht auf der Seiten Registerkarte Fixture Einstellung befindet dann k nnen Sie ber die Fixtures importieren Funktion weitere hinzuf gen 6 Programmierung 25 The Lighting Controller V6 26 DIP Schalter Rechner Bei Verwendung eines Fixture das DIP Schalter verwendet um die DMX Adresse zuweisen schl
41. enenweise Vollst ndig vom Benutzer konfigurierbar Separate Fenster Boards mit unbegrenzten Seiten pro Fenster Ausl sen von Szenen durch Mausklicken Tastatur Datum und Zeit manuelle BPM Musik MIDI und externes Ausl sen durch DMX Signalkommt bald e Wiedergabe Timelines mit Beleuchtung Audio und Video mit einem einzelnen Mausklick Stand alone e Auswahl einzelner Szenen zum Hochladen zum Interface Box D512 Remote und Ssa e Standalone Szenen starten automatisch wenn der Computer entfernt oder ausgeschaltet wurde e Gleichzeitige Wiedergabe von mehreren Beleuchtungsszenen ebenenweise nur mit Remote und Ssa Interface Export Import e Import und Export von fremden Shows e Sicherungsdateien per E Mail an Freunde oder Mitarbeiter schicken e Sichern und Wiederherstellen einer unbegrenzten Anzahl von Shows 3DView e Anzeige und Kontrolle einer vollst ndigen Show in Echtzeit von einem beliebigen Ansichtspunkt e Import neuer 3D Objekte mittels einer anderen CAD Software erstellt oder Auswahl aus der internen Bibliothek e ndern der Position Orientierung Skalierung und Farbe von Objekten e Import benutzerdefinierter Bilder zur Verwendung als Decke Boden oder W nde Timeline e Synchronisierte Wiedergabe von Audio Video und Bild Dateien bei der Lightshow e Einfache Layoutoptionen mit der visuellen Drag und Drop Schnittstelle 5 The Lighting Controller V6 26 Interface Cable Produktubersicht Cable DMX A
42. eren und es auszuw hlen Es gibtin der 3D Ansicht eine Option um den Screenshot dieses Fenster s zu verwenden und ihn in der 2D Ansicht als Hintergrund einzustellen ndern des Fixture Bilds Die Fixtures sind auf ein Standardbild eingestellt Sie k nnen jedoch auf ein anderes Bild eingestellt werden um das Fixture in der 2D Ansicht darzustellen Bitte folgen Sie die Anweisungen f r diesen Vorgang unten 6 Programmierung 29 The Lighting Controller V6 26 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das gew nschte Fixture in der 2D Ansicht In der Dropdown Men das erscheint wird der Fixture Name zur Best tigung angezeigt 2 Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Fixture Bild ndern 3 Ein Dateibrowserfenster ffnet sich Verwenden Sie dies um zum gew nschten Bild zu navigieren und es auszuw hlen A Das Format fur die Bilder m ssen den folgenden Parameter entsprechen PNG Datei 128 128 Pixel mit Alpha Kanal transparenter Hintergrund Fixtures verbergen Im Abschnitt 2D Ansicht des Editor Fensters ist es m glich ausgew hlte Fixtures zu verstecken Dies ist n tzlich wenn Sie Fixturebilder ein oder ausschalten m chten 7 Wiedergabe 30 The Lighting Controller V6 26 Generator Das Generator Fenster wird im Editor Fenster aufgerufen Es kann nur innerhalb des Editor Fensters verwendet werden Es ist ratsam den Abschnitt Arbeiten mit Gruppen zu lesen bevor Sie fortfahren Viele der folgenden Schritte g
43. ie im Control Board mit der linken Maustaste auf das StandAlone Symbol 2 Wahlen Sie im Universum Auswahfenster ein Universum Universe 1 D512 v103 test test 2 delete stand alone data 3 Doppelklicken Sie in dem Unterfenster das sich ffnet mit der linken Maustaste auf den Titel der Szene die hochgeladen werden soll 4 Klicken Sie die Upload standalone data Schaltfl che mit der linken Maustaste an Dies verhindert dass das Interface im Standalone Modus l uft wenn sie mit Strom versorgt wird Um de Szene aus den Interface zu l schen dr cken Sie die Standalone Daten loschen Taste und die Software nicht l uft Remote 1 Klicken Sie im Control Board mit der linken Maustaste auf das StandAlone Symbol 2 Der Universum Auswahlunterfenster ffnet sich Wahlen Sie das Universum Siehe Abb Us a 3 Der Remote Upload Fenster ffnet sich Das Layout und die Position der Funktionen sind in der Abbildung dargestellt W hlen Sie die gew nschten Optionen zum Hochladen 4 Suchen Sie die gew nschte Szene f r die erste Schaltfl che im Schaltfl cheneinstellbereich Doppelklicken Sie auf die gew nschte Szene f r Taste Nr 1 Die Szene wird auf der linken Seite f r Taste Nr 1 erscheinen Der markierte Teil wird dann mit der zweiten Taste fortgesetzt 5 Setzen Sie die Auswahl der Szenen f r die entsprechenden Schaltfl chen bis zum Ende fort 6 Nachdem alle Szenen zum Schaltfl cheneinstellbereich hi
44. inschalten Diese Funktion ist ein 2 Schritt Vorgang Der erste Schritt bereitet die Ausf hrung vor und der zweite Schritt beendet die Ausf hrung Bitte beachten Sie die folgenden Schritte f r dieses Verfahren 1 Dr cken Sie lt Wiedergabe Pause gt Siehe Abb Pp a 2 Wahlen Sie eine Szene Das Symbol wird in der Szene Taste angezeigt Diese ist die Vorbereitung Siehe Abb Pp b 3 Drucken Sie lt Wiedergabe Pause gt ein weiteres Mal Diese ist die Ausf hrung Diese Funktion kann auf eine unbegrenzte Anzahl von Szenen angewandt werden 42 Wiedergabe Pause File Buttons Timeline Buttons TimeLine Page 2 Wiedergab e Pause Taste Abb Pp a Vorbereitung File Buttons Timeline Buttons TimeLine Paqe 2 Vorbereitete Taste Abb Pp b The Lighting Controller V6 26 Geschwindigkeitstaste Die Schaltfl chen im Live buttons Fenster bei unterschiedlichen Geschwindigkeiten Auto BPM Manual BPM und Manual Speed Zum Zugriff auf das Speed button Fenster gehen Sie folgenderma en vor 1 Offnen Sie das Live buttons Fenster vom Control Board 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf jede Beleuchtungsszene Ein Untermen Offnet sich 3 W hlen Sie Speed button Al Rename button Move button Remove button Color button Speed button A Trigger button No loop button A Flash button Preset button Makrotaste Mit der Makro Taste k nnen mehrere Tasten gleichzeitig ein
45. k gt Das Unterfenster schlieBt sich automatisch und im Kanalbereich werden der erste Kanalname und das Symbol in die Auswahl geandert Befolgen Sie die gleichen Schritte we oben um den Kanal 2 und 3 jeweils auf gr n und blau einzustellen Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Kanal 1 Dr cken Sie im Ebenenbereich auf lt add level gt Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die neue Ebene die angezeigt wird Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf diese Ebene und mit der linken Maustaste auf Bearbeiten Ein Unterfenster Fenster ffnet sich mit dem Titel Infos zum Einstellen der Ebene Klicken Sie mit der linken Maustaste auf Dimmer und stellen Sie den max Wert von 255 ein Dr cken Sie lt OK gt Verwenden Sie das gleiche Verfahren f r die Kan le zwei und drei 24 The Lighting Controller V6 26 3D Ansichtbereich Um die Parameter der 3D Ansicht f r dieses Fixture LED PAR 64 Tri einzustellen siehe folgende Anweisungen 1 Wahlen Sie in der Dropdown Leiste dieses Fixture als Farbwechsler 2 Ziehen Sie die Lampenauswahl auf die 60W LED E Je hoher die LED Leistung hier ist desto heller wird das Fixture auf dem Fenster der 3D Ansicht angezeigt 3 Stellen Sie den Abstrahlwinkel auf 22 passend f r das Fixture ein siehe die Spezifikationen des Fixture 4 Dieses Fixture ist nun vollst ndig Speichern Sie das Fixture JD im oving head zl Fixturetyp Lampenaus wahlleist Maximaler Umgekehrt Neig
46. llung zugreifen 1 ffnen Sie das Live buttons Fenster vom Control Board 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Szene Schaltflache und w hlen Sie die Geschwindigkeitstaste 3 W hlen Sie in dem erscheinenden Fenster die Option Manual BPM 4 Drucken Sie lt Validate gt Ki Speed button Auto BPM O Manual BPM Manual Speed 5 Siehe die Abbildung unten f r Anweisungen zum Zuweisen des Wertes fur die manuellen BPM A Manuelle Einstellung 10 MH mittels Zahlen auf der Sear Tastatur Visuelle Anzeige IN Manuelle Einstellung 3 Mal dr cken E Dies ist eine MANUELLE Einstellung die NICHT mit einer externen Quelle synchronisiert wird E BPM beeinflusst die Zeit zum Wechseln zum n chsten Schritt in einer Szene E Verf gbare BPM 10 500 Manuelle Geschwindigkeit Dieser Modus bezieht sich auf die manuelle Einstellung der Geschwindigkeit eines Programms Dieses kann zwischen 25 und 400 eingestellt werden Bitte beachten Sie die folgenden Schritte um diese Einstellung zugreifen 1 Offnen Sie das Live buttons Fenster vom ControlBoard 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Szene Schaltflache und w hlen Sie die Geschwindigkeitstaste 7 Wiedergabe 46 The Lighting Controller V6 26 3 Wahlen Sie in dem erscheinenden Fenster die Option Manual Speed d Halten Sie den Schiebebalken gedr ckt und ziehen Sie ihn auf den gew nschten Geschwindigkeitswert 5 Dr cken Si
47. lungs und Blitztaste konnen kombiniert werden 7 Wiedergabe 39 The Lighting Controller V6 26 Keine Schleife Taste Wenn im Live Buttons Fenster eine Szene mit einem einzigen Schritt ausgel st wurde bleibt sie als statische Ansicht EIN Wenn allerdings eine Szene mit 2 oder mehreren Schritten ausgel st wurde l uft sie in einer Endlosschleife deren Zeitdauer auf dem Editor Fenster programmiert wurde Es gibt eine Wiedergabe Modifikation die verhindert dass eine Szene in einer Schleife l uft nachdem die das erste Mal alle Schritte in einer Szene durchlaufen hat Dies ist die No loop button Bitte beachten Sie die folgenden Schritte um diese Anderung zu aktivieren Keine Schleife Taste 1 F gen Sie der Szene RGB Farb Fade im Live Fenster File Buttons Timeline hinzu Buttons TimeLine 2 Klicken Sie mit der rechten Page 2 Maustaste auf die Szene Schaltfl che und w hlen Sie l me No loop button Das Men Keine Bl move burton MMMM wird nun nach einem weiteren Schleife PED Klick der rechten Maustaste auf Taste MM Color button EP die Szene wie in Abb Nl a Beggen angez eigt pe quen button GH No loop button I E a Flash Button 7 Preset button 3 Sie k nnen vor oder nach der Aktivierung Ausl sung eine Szene in diesem Men ausw hlen Aber zuerst muss Abb Na NO LOOP ausgew hlt werden bevor diese Option im Rechtsklick Men angezeigt wird A Nach der Auswahl einer Szene in diese
48. m Men k nnen Sie die Szene normal we jede andere Szene ausl sen Live Buttons Seite Wiedergabeanderungen 7 Wiedergabe Chase Wiedergabe Im Live Buttons Fenster gibt es eine Seite Wiedergabe nderungen die f r jede Seite einzigartig sind Chase Wiedergabe ist eine dieser Anderungen Es gibt f r diese Funktion viele Anwendungsm glichkeiten In diesem Beispiel werden wir eine Ver nderung der Farben sehen Bitte beachten Sie die folgenden Schritte f r diese Funktion 1 Erstellen Sie im Editor Fenster eine Szene f r die LED PAR 64 Tri die folgende Parameter hat a 3 Sekunden b Weicher bergang c 1 Schritt d Kanal rot auf 100 2 Erstellen Sie im Editor Fenster zwei weitere Szenen mit den oben genannten Parametern nutzen aber gr n f r eine Szene und dann blau f r die andere 3 Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Live Fenster auf die Boardauswahlleiste um eine neue Seite hinzuzuf gen 4 Nennen Sie die neue Seite Farben Press lt Save gt 5 F gen Sie die 3 Szenen die mit den oben genannten Schritte erstellt wurden auf dieser neuen Seite namens Farben ein 6 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Boardauswahlleiste und w hlen Sie Chase Wiedergabe 7 Ausl sen einer Szene 40 The Lighting Controller V6 26 4 4 4 4 7 Wiedergabe Nach dem Ausl sen einer Szene es ist egal welche Szene ausgel st wird wird diese w hrend der gesamten Zeit wiedergegeben Wenn diese Zeit
49. n Klicken Sie einfach Install this driver software anyway um mit der Installation fortzufahren dr x Windows can t verify the publisher of this driver software Si Don t install this driver software You should check your manufacturers website for updated driver software for your device Install this driver software anyway Onbhy install driver software obtained from your manufacturer s website or disc Unsigned softaarg from other sources may harrn your computer or steal information j we See details 5 Es wird eine Nachricht angezeigt dass die Treiberinstallation erfolgreich war Treiberinstallation Windows XP Nachdem die Software installiert wurde ist es an der Zeit das Interface mit dem Computer zu verbinden Vergewissern Sie sich dass die Software nicht l uft w hrend Sie das Interface am Computer anschlie en Um das Interface zu anzuschlie en befolgen Sie bitte die Anweisungen unten LA Es muss fur jedes Interface ein Treiber installiert werden das am Computer angeschlossen wurde 1 Schlie en Sie alle Softwarefenster 2 Schlie en Sie das USB Cable auf der R ckseite des Interface und das andere Ende an einem freien USB Port des Computers an Der Found New Hardware Assistent muss beendet werden damit der Computer mit dem Interface kommunizieren kann 4 Setup 12 The Lighting Controller V6 22 3 Wenn Windows XP Sie fragt ob mittels Connect to Windows Update to search for softw
50. ng Controller V6 22 8 BACKUP WIEDERHERSTELLEN Das Programm verf gt ber 2 getrennte Fenster zum Exportieren Backup und Importieren Wiederherstellen der Shows Bitte beachten Sie die einzelnen Beschreibungen dieser Fenster weiter unten E Bei einer einzelnen Installation k nnen mehrere Shows auf einem Computer gespeichert und zwischendurch ge ndert werden Software erstellt wurden Ein Konverter f r Lightshow Software V5 bis zu Lichtshow Software V6 steht im Forum Suchen Sie nach Auto Konverter f r Showversion 5 auf Version 6 zur Verf gung E Version 6 xx ist nicht kompatibel mit Fixtureprofilen oder Shows die mit fr heren Versionen der Exportieren Die Show kann mittels des Lightshow exportieren Fensters gesichert werden Dieses Fenster wird direkt auf dem Control Board aufgerufen Bitte beachten Sie die folgenden Schritte f r diesen Vorgang ffnen Sie das Lightshow exportieren Fenster Export a light show 1 light show to export destination folder ne Gespeicherte Shows Ordnerort bereich Auswahlbereich gt 2 Auf diesem Fenster k nnen Sie eine Show nach der anderen sichern 3 Verwenden Sie den Ordnerort Auswahlbereich um einen Speicherort zum Sichern der Show zu w hlen 4 Dr cken Sie lt Export gt Es ffnet sich zur Best tigung einer erfolgreichen Sicherung ein Dialogfenster The light show has been exported with success Importieren Lightshow importieren Fensters wiederhergestellt we
51. nschte Richtung um den Betrachtungswinkel einstellen Sie k nnen auch das Mausrad gedr ckt halten um die Betrachtungsposition anzupassen S 2 Betrachtungsposition Diese kann mittels einer Kombination von Maus und Tastatur eingestellt werden Um diese anzupassen siehe die folgenden Schritte 1 Halten Sie lt SHIFT gt auf der Tastatur gedr ckt 2 Klicken Sie mit der linken Maustaste auf eine freie Stelle im 3DView Fenster 3 Halten Sie die Maustaste gedr ckt und ziehen Sie die Maus in die gew nschte Richtung um die Betrachtungsposition anzupassen Dai GroBe der Buhne Diese kann innerhalb des 3DView Fensters eingestellt werden Dies ist der Zoom Um diese anzupassen siehe die folgenden Schritte 1 Sie k nnen auch das Mausrad gedr ckt halten und die Maus in die gewunschte Richtung ziehen um die Betrachtungsposition anzupassen Inbetriebnahme 3DView wurde entwickelt um zusammen mit einem der beiden Fenster verwendet zu werden Editor oder Live Um die Wiedergabe f r das 3DView Fenster zu aktivieren gibt es auf diesen beiden Fenstern eine Taste Sie muss mit der gr nen Tastenanzeige aktiviert werden damit jede Wiedergabe in diesem Fenster erfolgt 7 Wiedergabe 49 The Lighting Controller V6 26 Buhneneinstellungs Unterfenster 3DView verf gt besitzt Parameter um die B hne zu ndern Die Buhne ist in 3DView als die 6 W nde definiert Zu den Parametern die ge ndert werden k nnen z hlen folgend
52. nt information before continuing Please read the following License Agreement You must acceptthe terms ofthis agreement before continuing with the installation Except where otherwise noted all of the documentation and software is copyrighted by EFK This software is provided as is without any express or implied warranty In no event shall the author be held liable for any damages arising from the use ofthis software This software is free however itis dedicated to EFK interfaces Using this software with another interface is strictly forbidden Copyright C EFK All rights reserved accept the agreement I do not accept the agreement W hlen Sie das Installationsverzeichnis zum Installieren der Software Das Standardverzeichnis ist C Programme lhreSoftware und gew hnlich m ssen Sie nichts ndern 6 Klicken Sie zum Fortsetzen auf lt NEXT gt Select Destination Location Where should the software be installed s Setup will install the software into the following folder To continue click Next If you would like to select a different folder click Browse C4Program Files YourSoftwareFolder Atleast 22 4 MB offree disk space is required 7 Wahlen Sie einen Namen und Ort f r Windows um den Startmen ordner zu erstellen 8 Klicken Sie zum Fortsetzen auf lt NEXT gt Select Start Menu Folder Where should Setup place the program s shortcuts Setup will create the program s shortcuts in the
53. nzugef gt wurden dr cken Sie die Taste Zum Interface hochladen um die Informationen an die Standalone Speicher des Interface zu senden E Szenen 11 18 sind mit der EFK IR optional nur im Standalone Modus verf gbar 7 Wiedergabe 59 The Lighting Controller V6 26 Aktualisieren der internen Uhr Die Remote besitzt eine interne Uhr Diese Uhr wird verwendet um die Standalone Szenen auszul sen die auf Kalender Ausl sung eingestellt wurden Diese Uhr kann in diesem Fenster aktualisiert werden Durch Dr cken der Taste Interfaceuhr aktualisieren wird die interne Uhr des Interface auf die aktuelle Zeit des Computers zuruckgesetzt Universum Auswahlfenster StandAlone Universe 1 Universe E Abb Tasteneinstellungsbe reich Remote Upload Fenster Universe 1 REMOTE v105 060000000000000000 KEE een A A A A A E ta button scene zone start date time on time off utton setting eh scl 1 no O2 s 1 no O3 sei 1 no O4 sch no O5 sed no Os sch no O se no Os sc8 no Og sed no O10 sel no On s no O12 si no O13 se4 no O14 sch no O15 sc6 no O16 se no O17 sch 1 no O18 sch 1 no 0000000000000000000000000000000000000000000000000 0 interface upload A Wednesday 12 May 2010 00 21 59 EE y calendar sc8 SCH date and time trigger off Interfaceuhr Aktualisierungstaste Tasteneinstell L schtaste ungsbereich Taste Zum Interface hochladen 8 UPLOAD FENSTER 60 The Lighti
54. o output e Output size e Aus gabe gr6 o Windowed mode PS O Original size b Be h _ No border Pi O Full Size h Y Always on top 8 Fixed size 4 o D _ Force position d SE lg p o x Position b V Output height 300 e o q Y Position d Sonstiges e e e a e e o 8 Videoausgabe Videoausgabe Dieser Abschnitt enth lt Optionen wo man das Video sowie den Ort des Videos anzeigt Sie k nnen auch zwischen einem Fenster Modus oder einen Vollbild Modus w hlen ideo output Kein Rahmen Entfernt den Fensterrahmen und die Titelleiste Windowed mode a Immer oben Erzwingt dass das Bildschirmsteuerungs Fenster _ No border A stets ber allen anderen Fenstern im Vordergrund bleibt IM Always on top u l 8 o E Force position 47 Position erzwingen Deaktiviert die manuelle Fensterpositionierung und weist eine Standard X und Y Position zu Position Y Position Os de 7 Screen Mode W hlt das Display zur Anzeige aus e Gegen dieses ist ein Vollbilamodus creen 7 Wiedergabe y The Lighting Controller V6 26 7 Wiedergabe AusgabegroBe Dieser Abschnitt enthalt Optionen we das Video Fenster sowie die GroBe des Videos angezeigt werden Output size oo Zeigt das Video mit Originalaufl sung an Rey Heine Sire Zeigt das Video im Vollbildmodus an Fixed size TPITTER Zwingt das Video in die unten angegebene Gr e Output width 600 E Output height 300 e Zeeeeeeeeeeeegeeeeesf IN
55. organg fur Ihr Interface erforderlich ist dann befolgen Sie bitte die unten angegebenen Schritte 1 EFK kann eine ZIP Datei per E Mail oder auf sonstige Weise zur Verf gung stellen Entpacken Sie die ZIP Datei um die EXE ausf hrbare Datei zu suchen 2 Kopieren die ausf hrbare Datei in den folgenden Ordner C Programme IhreSoftware Ele Edit Yew Faworkes Tools eb tJ dto ana are Contro Setup Vi x re ScreenCeritral y Bote double click this icon le in this folder 3 Schlie en Sie das Interface an und installieren Sie die erforderlichen Hardware Treiber 4 Doppelklicken Sie auf die ausf hrbare Datei der Firmware Aktualisierung 5 W hlen Sie press this button to upload firmware xxx Warning do not unplug the interlace during the Image upload ng 6 Stecken Sie das Interface w hrend der n chsten 5 Sekunden nicht ab 7 Eine Best tigungsmeldung wird angezeigt wenn das Hochladen erfolgreich war 4 Dieser Firmware Installationsvorgang ist fur die Interfaces D512 und Remote identisch Sie Machen auf Ihr eigenes Risiko weiter EFK ist nicht f r Sch den verantwortlich die durch diesen Vorgang an eines Interface verursacht wurden Dieser Vorgang ist nur m glich wenn Sie einen Windows Computer verwenden Die Firmware kann nicht mit einem Mac OSX Computer aktualisiert werden 12 AKTUALISIEREN DER INTERFACE FIRMWARE 66 The Lighting Controller V6 22 12 TECHNISCHE DATEN MAXIMALE SZ
56. ppen Kan le fur jedes Fixture werden als ein einzelner Kanal im Fixture Dimmer Kanal halten m chten dann wahlen Sie einfach den Dimmer Kanal und lassen Sie beide 2 Punkte auf dem gleichen Pegel F gen Sie KEINEN dritten Punkt hinzu Fur ein Beispiel siehe unten E Wenn Sie einen einzelnen Kanal auf einem konstanten Pegel ohne Variationen wie der group l gt 6 7 Pan Til 9 color o ong 68 dimmer a shutter 7 Wiedergabe 33 The Lighting Controller V6 26 Arbeiten mit Kurven Beim Arbeiten mit einem Fixture Kanal ist eine grafische Darstellung der Dimmkurve verf gbar die ge ndert werden kann Modifizieren Sie die Kurve mit der Maus Zeit Startzeit Endzeit 0 N 100 N 400 DMX W ert 255 Dimmen Punkte 0 DMX Wert 255 Arbeiten mit Linien Die Wellenform ist in stufenf rmig und wird wie unten dargestellt Arbeiten mit Punkten Die Wellenform ist rechteckig und wird wie unten dargestellt 7 Wiedergabe The Lighting Controller V6 26 Fixture Gruppen Editor Fenster Das Editor Fenster enth lt 512 Steuer Kan le und sie sind alle unten im Fenster im Fader Format angeordnet Eine Bildlaufleiste wird zum manuellen Navigieren bereitgestellt Allerdings gibt es eine viel besseres Tool zum schnellen Bewegen im Editor Fenster Dies wird Gruppen genannt Mit Gruppen k nnen Sie mit einem einzigen Tastendruck von einem Fixture zu einer anderen springen Dies ist bei der Arbeit mit meh
57. r n Blau verwenden eine Farbpalette Schrittbereich Schrittbereich modifiziert die folgenden Attribute Schritt L schen Kopieren Einf gen Einsetzen Hinzuftigen Schrittname Schrittdauer Direkter Zugriff auf die Schrittauswahl 2D Ansicht Die 2D Ansicht greift auf folgende Funktionen zu e Direkte Fixtureauswahl in Bildform e Auswahlen eines Fixture wahlt sie auch im Fixture Faderbereich Fixture Faderbereich Der Fixture Faderbereich greift auf folgende Funktionen zu e Direkte Manipulation der Attibute in Faderform e Gruppenzuweisung und Wiederherstellung f r bequemere Programmierung Generator R ck g ngig Wederholen DMX Ein Aus Sym bolleistenbereich 2 D Neu Offnen Speichern Speichern unter Schrittbereich 2D Ansicht Wiedergabes zene Editor Anas g opgoe 22 gt q000 00 060000000000000000009 e Pan Tit RGB E New scene e o o gt J WW Name Duration a e 91 cue2 00 05 00 72 cue2 00 05 00 e e ei 00 05 00 bh e 4 e bi gt e ee 4 e d Ze e e s e gt e h e a e g 0 e d J rouge vert bleu e Sue 00 05 00 d 235 255 o a gt anno eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeef e e o o 0 000000 0000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000 All channel Assigned cha nels Groups KAESCH 175 61 113 198 2a 235 255 0 13 Zeeibeebeeseeee eedeebeebeeseeee ee zu
58. r Fixture Gr Ben Wenn mehrere Fixtures zum DMX Patch hinzugef gt werden kann es schwierig sein mit ihnen im Layout bei voller Gr e zu arbeiten Es ist m glich deren Gr e auf die H lfte oder zu minimieren Dies ist eine Einstellung die alle Fixtures in der 2D Ansicht beeinflusst Bitte folgen Sie die Anweisungen f r diesen Vorgang unten 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der 2D Ansicht auf eine beliebige Position 2 Bewegen Sie in dem Dropdown Men das erscheint den Mauszeiger ber Bildgr e 3 In dem zus tzlichen Dropdown Men das erscheint nach dem Sie den Mauszeiger ber Bildgr e halten gibt es 3 Optionen W hlen Sie die gew nschte Option und die Anderung ist abgeschlossen ndern des Hintergrunds Der Hintergrund der 2D Ansicht kann mit einem benutzerdefinierten JPG BMP oder PNG Bild ge ndert werden Sie k nnen auf Wunsch ein digitales Bild der B hne aufnehmen und dann die Fixturebilder zum Uberlagern an die richtige Stelle verschieben Mit dieser Option ist das ein sehr schneller Vorgang Bitte folgen Sie die Anweisungen f r diesen Vorgang unten 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der 2D Ansicht auf eine beliebige Position 2 Bewegen Sie im Dropdown Men das erscheint den Mauszeiger ber Hintergrund ndern 3 Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Option 4 Ein Dateibrowserfenster ffnet sich Verwenden Sie dies um zum gew nschten Bild zu navigi
59. rden Dieses Fenster wird direkt auf dem Control Board aufgerufen Bitte beachten Sie die folgenden Schritte f r diesen Vorgang 1 Offnen Sie das Lightshow importieren Fenster Import a light show e o giorno 000 0 E SAS o o e 5 default detault Ordnerort Bereich der gespeicherten Shows Auswahlbereich lt gt OIR RO OOOO OK Import 8 UPLOAD FENSTER 61 The Lighting Controller V6 22 2 Verwenden Sie den Ordnerort Auswahlbereich um einen Ort zum Importieren der Show zu wahlen 3 Auf diesem Fenster k nnen Sie eine Show nach der anderen importieren Wahlen Sie deshalb die Show die Sie unter Bereich der gesicherten Shows wederherzustellen m chten 4 Starten Sie die Taste Import Es ffnet sich zur Best tigung einer erfolgreichen Wiederherstellung einer Show ein Dialogfenster The light show has been imported with success 9 BACKUP WIEDERHERSTELLEN 62 The Lighting Controller V6 22 9 TASTENKOMBINATIONEN Bitte beachten Sie die Einzelheiten zu Tastenkombinationen die in der Software verf gbar sind Setup Fenster CTRL APPLE N Neues Profil erstellen CTRL APPLE I Gespeichertes Profil importieren CTRL APPLE S Aktuelles Profil speichern CTRL APPLE A Select all DMX addressing CTRL APPLE SHIFT A Auswahl der gesamten DMX Adressierung von gleichen Modell aktuell ausgewahltes Modell CTRL APPLE Q Setup Fenster verlassen TAB Bedienelement zur Eingabe der min max Werte und
60. reren Fixtures vorteilhaft Bitte beachten Sie die nachstehenden Anweisungen f r eine weitere Beschreibung wie Gruppen erstellt werden und mit E ihnen gearbeitet wird Es ist auch m glich Fixtures im der 2D Ansicht des Editor Fensters auszuw hlen Die Auswahl von Fixtures im Editor Fenster eEs m ssen 2 oder mehr Fixtures ausgew hlt werden um auf das Generator Fenster zugreifen zu k nnen e Im 2D Ansichtsbereich des Editor Fensters k nnen Fixtures ausgew hlt werden eEs ist m glich mehrere Fixtures mit gedr ckter CTRL APPLE Taste auszuw hlen e Zur Auswahl eines Fixture k nnen Gruppen verwendet werden Die Auswahl von Fixtures mittels Gruppen Wenn eine Gruppe erstellt wurde dr cken Sie einfach die Tastenkombination zum Markieren Ausw hlen Dies funktioniert nur im Editor Fenster Erstellen einer Gruppe Dies erfolgt im Editor Fenster Bitte beachten Sie die folgenden Schritte f r diesen Vorgang 1 ffnen Sie das Editor Fenster auf dem Control Board 2 Scrollen Sie zur Titelleiste eines Fixture Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf die Titelleiste Sie wird in rot markiert um anzuzeigen dass sie ausgew hlt wurde TAT ZB krK wn SAGES 8 ner a 25 J55 255 255 10 142 d 4 255 Sa 255 250 25 25E EZ E E r 0 r E r r t A 3 Setzen Sie das Markieren weiterer Fixtures auf der gleichen Weise wie oben fort Durch Gedr ckthalten der CTRL APPLE Taste auf der Tastatur k nnen Sie mehrere Fixtures
61. rn der Einstellungen Volume 100 drucken Si Event prope EJ Zum Schlie Ben des Fensters und zum Speichern der Einstellungen dr cken Beleuchtungsszene Timeline Autom Beats pro Minute Unver ndert Manuelle Beats pro Minute verwendet Live Fenster BPM globale Einstellung Manuelle Geschwindigkeit verwendet den Wiedergabe Fader rechts Endlosschleife Ohne STOP Tool Standardm Big aktiviert 7 Wiedergabe i Light Event properties EJ Passt die Wiedergabe Geschwindigkeit Auto BPM an 9 1 NUR manuelle Geschwindigkeit Manual Speed Zum Schlie en des Fensters und ac Loop zum Speichern der Einstellungen Validate Ge 58 The Lighting Controller V6 26 7 UPLOAD FENSTER Hochladen von Szenen zu den Interfaces Einige aber nicht alle Interfaces haben einen integrierten Speicher und Prozessor Dies bedeutet dass sie eines oder mehrere Programme im Standalone Modus ablaufen lassen k nnen Diese Funktion kann f r ein automatisches Backup n tzlich sein Oder wenn kein Computer zur Verfugung steht um die Beleuchtung zu in Betrieb zu nehmen aber ein benutzerdefiniertes Programm gew nscht wird das in ein einfach lernendes Interface programmiert werden soll dann ist dies eine sehr n tzliche Option Die Anweisungen f r das Hochladen unterschieden sich zwischen den verschiedenen Interfaces Bitte schlagen Sie in den Anweisungen f r Interfaces nach D512 1 Klicken S
62. s zu 18 Szenen im Standalone Betrieb Auf diese wird ber die propriet re EFK Remote zugegriffen siehe unten Die Modellnummer f r eine Ersatz Batterie lautet CR2025 Standard oder CR2032 hohe Kapazit t Geschwindigkeit erh hen Normale Geschwindigkeit Szene Ausl ser Geschwindigkeit verringern Batteriefachdeck el Inbetriebnahme Bitte beachten Sie die folgenden Hinweise zur Bedienung A Die Normale Geschwindigkeit Taste deaktiviert nderungen der Wieder gabegeschwindigkeit nderungen der Wiedergabegeschwindigkeit wirken sich auf ALLE Programme proportional aus Es ist NICHT m glich einzelne Programme zu ndern Allgemeine Remote Eine Alternative zur Verwendung propriet re EFK Remote ist oben dargestellt Das Interface reagiert auf einen Standard Philips Universal Remodecode Dies funktioniert mit bis zu 10 Szenen Bitte beachten Sie die Tasten unten auf welche das Interface reagiert Taste 1 Live Szene 1 Taste 2 Live Szene 2 Taste 3 Live Szene 3 Taste 8 Live Szene 8 Taste 9 Live Szene 9 Taste 0 Live Szene 10 Taste CH Erh ht die Laufgeschwindigkeit Taste CH Verringert die Laufgeschwindigkeit 11 REMOTE STANDALONE TRIGGERING 65 The Lighting Controller V6 22 11 AKTUALISIEREN DER INTERFACE FIRMWARE Die D512 und die Remote Interfaces k nnen die interne Firmware Uber eine USB Verbindung aktualisieren Wenn aus irgendeinem Grund EFK schriftlich mitgeteilt hat das dieser V
63. ss die Ergebnisse jeder Anderung sofort angezeigt werden 6 Wahlen Sie einen zu ndernden Kanal aus dem Kanalauswahlbereich 7 Verwenden Sie zum Anpassen der Einstellungen den Werteinstellungsbereich Dies kann durch direkte Eingabe des Wertes mit der Tastatur oder durch manipulieren des Scroll Werkzeugs mit der Maus erfolgen 000000000000000000000000000000000000000000000000010 o ae Ce 2 O OOOO DO OOOO O OOOO OOOO OOOO OOO OOOO a Scrollwerkzeug Direkte Eingabe der Werte Attributauswahl Fixture bereich Auswahlbereich Fixtures setting oF hts ih he se rb rr obt rr rr Spe rer Et e ee W ert R ckg ngig Einstellun Taste e asbereich eP e O YA 7 Wiedergabe 51 The Lighting Controller V6 26 Live Timeline Fenster Auslosen einer Timeline mittels des Live Fensters Diese Funktion bietet die M glichkeit mehrere Timelines und Ausl ser mit den Tasten im Live Fenster zu speichern 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Boardauswahlleiste im Live Fenster um das Untermen zu ffnen 2 Wahlen Sie mit der linken Maustaste Add timeline Add page 2 Rename page Move page Remove page Add light scene a gt EY Add timeline EN Add media file Solo buttons Chase play Ramdom play 3 Ein Unterfenster ffnet sich W hlen Sie mit diesem Fenster die entsprechende Timeline 4 Wahlen Sie Oper 4 Klicken Sie mit der rechten M
64. ur Kontrollka stchen Live Fenster File Boards Display Pade 1 dd page Rename page Move page d Remove page Add light scene A Solo buttons Chase play Ramdom play Trigger button Date and time Szene hinzugefugt und den Ausl ser auf lt a gt eingestellt Tastatura usl ser Szenenn ame 7 Wiedergabe Br The Lighting Controller V6 26 7 Wiedergabe Anderungen Szenenwiedergabe Blitztaste Im Live Buttons Fenster kann es notwendig sein eine Szene schnell und augenblicklich wiederzugeben Nebelmaschinen u Stroboskope sind Beispiele f r solche Anforderungen Zwar gibt es mehrere Methoden um diese Aufgabe zu erf llen Dies erfolgt durch Verwendung der Blitzfunktion Bitte beachten Sie die folgenden Schritte zum Andern der einer Szene mit dieser Funktion 1 Erstellen Sie eine Szene zur Verwendung in der Editor Szene Blitztaste File Buttons Timeline Buttons Timeline 2 Eine Szene Live Fenster hinzuf gen Page 2 3 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Szene d Move button Schaltfl che und w hlen Remee Biete Sie Blitztaste Siehe Abb Calor parkin F a Blitztaste Speed button AR Trigger button nn TETE Tastenkombination f r z diese Szene Schaltfl che als lt b gt an Abb F a Im obigen Szenario wird die Szene ausgel st wenn lt b gt gedriickt wird Und diese Szene Voreinstellungstaste
65. urde kann es fur einen spateren Zugriff und die Bearbeitung gespeichert werden 3 Offnen Sie das Generator Fenster D wf 55 86 03 gt 4 Die Fixture Kan le der ausgew hlten Fixtures werden im Fixture Kanalbereich angezeigt Wahlen Sie den ersten Kanal der in der aktuellen Szene angepasst werden soll Dies erfolgt durch das Aktivieren des Kontrollkastchens neben dem Kanalnamen Dies muss nicht der Reihe nach erfolgen Ol eeesseeeeg y d SA Fortschrittsbalken 0090 je E Pan TilfuPanfuTilt Siete pantilt_spocd kk shutter Hem red SKS green d i blue el Ro white SERS color SE rgb_vector Lieste movement macro gek obo Aktivieren Sie das Kontrollk stchen neben dem Kanal um es auszuw hlen 5 Wenn Sie einen Kanal w hlen ndert der Bearbeitenbereich den Kanal f r diesen speziellen Kanal abgesehen von den anderen Kan len in dem Fixture e Es sind voreingestelte Dimmkurven verf gbar Sie k nnen auch benutzerdefinierte Dimmkurven erstellen und diese im Computer speichern e Die Gesamtdauer kann ge ndert werden in Sekunden e Es gibt 3 Arten von berg ngen Punkte Linien Kurven In O Points Duration Sec Zeigt den Namen der aktuell Lines A rn on Kurve an falls ch Cuwes E E vorhanden u co ernennen Neue Kurve Kurve laden Kurve speichern Kurve l schen 7 Wiedergabe The Lighting Controller V6 26 7 Wenn es mehr als ein Fixture ausgew hlt wurde
66. usgang Staubschutzhaube USB Anschluss PC Link LED Anzeige Interface D512 Produktubersicht D512 USB nschluss DMX Ausgang 2 EINLEITUNG 6 The Lighting Controller V6 22 Interface Remote Produktubersicht Remote EZEHZE DMX Ausgang IR Empf nger ro Externer IR Empf nger IR Datenanzeige MINI DIN Szenenausl ser USB Anschluss PC Link LED Anzeige Kabelanschlussstelle Power Indicator EXT USB Externe Stromversorgung 2 EINLEITUNG 7 The Lighting Controller V6 22 2 INTERFACES Funktionen Cable USB nach DMX Cable 10 Fixtures mit maximal 100 DMX Kanalen Unbegrenzte Shows bei Benutzung eines Computers 3D Rendering ist NUR verfugbar wenn dieses Interface NICHT angeschlossen ist D512 DMX 512 USB Interface Anschluss mehrerer Interfaces fur mehr Flexibilitat Unbegrenzte Shows bei Benutzung eines Computers Wiedergabe einer Show ohne einen Computer Remote DMX 512 USB InterfaceAnschluss mehrerer Interfaces f r mehr Flexibilit t Mini DIN Anschluss f r externes Ausl sen Infrarotsensor f r drahtloses Ausl sen von Szenen Anschluss f r Infraroterweiterung auf der R ckseite Wahlbare Stromversorgungsoptionen USB oder AC DC Integrierte elektrische Isolation fur DMX Leitung Wiedergabe von bis zu 18 Shows ohne einen Computer mit Geschwindigkeitssteuerung und ebenenweise Unbegrenzte Shows bei Benutzung eines Computers e Interner Kalender f r Ausl sung durch Datum
67. wird so lange laufen wie Sie diese Taste gedruckt halten In dem File Buttons Timeline Moment indem Sie diese Taste Buttons TimeLine loslassen wird die Wiedergabe der Szene beendet Dies es Page 2 vor bergehend gt Move button Remove button X Voreinstellun WW Color button gstaste Speed button Ca Trigger button No loop button Voreinstellungstaste Ni Mit dieser Funktion k nnen Sie eine Szene nehmen die mehrere Schritte hat und mit nur einen einzigen Schritt wiedergeben Dies erfolgt mit dem Men der rechten Maustaste f r einen Schritt das nach der Aktivierung dieser Funktion auf eine Szene erscheint F r das folgende Beispiel verwenden werden wir die Szene die dem Editor Beispiel erstellt wurde Erstellen einer Szene Bitte beachten Sie f r diesen Vorgang folgenden Schritte 1 Fugen Sie der Szene RGB Farb Fade im Live Buttons Fenster hinzu 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Szene Schaltflache und w hlen Sie die Preset button Siehe Abb T a 3 Sie k nnen nun mit der rechten Maustaste klicken und zu einem bestimmten Schritt in die Szene scrollen um ihn wieder aufzurufen Die einzelne Schritiname wird angezeigt we er im Editor Fenster erstellt wurde Nur der ausgew hlte Schritt wird wiedergegeben 7 Wiedergabe 38 The Lighting Controller V6 26 4 L sen Sie nun die Taste in die gew nschte Methode aus Tastatur Zeit und oder Maus E Diese zwei Funktionen Voreinstel
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