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SK2000 - Doepfer homepage
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1. Der Aufruf eines Presets 1 64 erfolgt durch Bet tigen einer der Value Number Tasten 1 64 auf dem Keyboard w hrend man sich im Preset Men befindet Die Daten des Presets werden daraufhin aus dem nichtfl chtigen Speicher des Keyboards geholt und an die XG Klangerzeugung geschickt Danach springt SK2000 wieder in den Spiel Modus Die Preselect Tasten haben im Preset Men keine Funktion Chn Volume A 1 FO FFO G1 Gr 1 A1 A 1 B6 C7 Chn_Volume Chn_Volume Chn 1 Chn 2 Chn 15 Chn 16 Volume 2 0 Volume 2 1 Volume 2 62 Volume 2 63 Dieses Men dient zum Einstellen der MIDI Kan le bzw der Lautst rke der Kl nge der Parts 1 und 2 der XG Klangerzeugung Nach dem Bet tigen der Men taste bet tigt man eine der Preselect Tasten 1 16 auf der Tastatur um den MIDI Kanal einzustellen Den Volumenwert des jeweiligen Part stellt man ber die Value Number Tasten im selben Men ein Wobei der Wert intern noch mit 2 multipliziert wird um den mididefinierten Zahlenbereich von 0 127 abzudecken Nach der Eingabe des MIDI Kanals bzw des Volumenwertes f r den angew hlten Part springt SK2000 jeweils sofort in den Spiel Modus zur ck Bank Prg
2. Single Dump FO 00 20 20 20 00 20 presetnr presetdata 16 Bytes FO SysEx Byte 00 European Sub ID 20 Doepfer Sub ID 1 20 Doepfer Sub ID 2 20 Device SK2000 00 reserved 20 Command Byte Single dump 00 Preset Nr 00 reserved Data 32 Bytes 7 Bit F7 EOX end of System Exclusive DATA Sturcture of one Preset 32 Byte 7 Bit Parameter Position Parameter Position CHN Part 1 0 CHN Part 2 1 VOLUME Part 1 2 VOLUME Part 2 3 SOUND PRG Part 1 4 SOUND PRG Part 2 5 SOUND LSB Part 1 6 SOUND LSB Part 2 7 REVERB TYPE 8 REVERB FEEDBACK 9 CHORUS_ TYPE 10 CHORUSFEEDBACK 11 REVERBTIME 12 CHORUSLFO 13 MODRATE Part 1 14 MODRATE Part 2 15 MODULATION Part 1 16 MODULATION Part 2 17 PAN Part 1 18 PAN Part 2 19 CUTOFF Part 1 20 CUTOFF Part 2 21 RESONANCE Part 1 22 RESONANCE Part 2 23 VELOSENS Part 1 24 VELOSENS Part 2 25 REV_VOL Part 1 26 REV_VOL Part 2 27 CHOR_VOL Part 1 28 CHOR_VOL Part 2 29 reserved 30 reserved 31 Single Dump Request FO 00 20 20 20 00 26 00 presetnr 00 F7 Version Request FO 00 20 20 20 00 06 00 00 F7 Version Request Answer FO 00 20 20 20 00 00 VERS SUBVERS F7 Seite 37 ANHANG F Zusatzger te Programme f r den MIDI In pocketC Diverse XG Presets sind bereits erhaltlich Zudem werden spezielle Presets fur SK2000 erscheinen Drehbank Diverse XG Presets sind bereits erhaltlich Zudem werden spezielle Presets fur SK2000 erscheinen AN os r af er fr za
3. Da SK2000 ber keine weiteren Controller Elemente wie Modulations Rad PitchBend Rad oder Volumenpedal verf gt werden diese Funktionen mit der Merge Funktion durch das einfache Anschlie en eines Zusatzger tes wie z B unser Regelwerk Drehbank oder pocketC am MIDI In berhaupt erst erm glicht Alle diese Ger te verf gen z B bereits ber umfangreiche Implementationen die das einfache Steuern der vielen Echtzeitparameter der XG Sounderzeugung unterst tzen Erkundigen Sie sich daher gegebenenfalls nach diesen Ger ten Bei Ihrem H ndler oder direkt bei uns F r gro e Datenmengen z B lange SysEx Dumps oder aber sehr ausgelastete Midispuren sollte die MIDI In Buchse jedoch nicht verwendet werden da durch die Merge Funktion bei hohen Datenmengen Zeitverz gerungen oder Datenverluste auftreten k nnten Insbesondere k nnen alle am MIDI In auftretenden Daten die Aufl sung bzw Abfragegenauigkeit der SK2000 Anschlagdynamik beeintr chtigen In SK2000 wurde n mlich hierf r eine sehr aufwendig nichtlineare Abtastung verwirklicht die ihrerseits schon einen gro en Prozentsatz der maximal zur Verf gung stehenden Rechenleitung ben tigt Tauchen nun am Midi In Daten auf so mu SK2000 diese unbedingt bearbeiten um einen drohenden Puffer berlauf zu verhindern Die daf r ben tigte Rechenleistung steht nun nicht mehr f r die Messung der Anschlagsdynamik zur Verf gung und kann diese daher theoretisch beeinflussen Im N
4. Kopfh rer mit 6 3 mm Stereo Klinkenstecker angeschlossen werden Die Kopfh rer Impedanz mu mindestens 8 Ohm betragen Lautst rkeregler Headphone Volume Hiermit wird die Gesamtlautst rke des Kopfh rersignals eingestellt Der Regler wirkt auf beide Kan le gleichzeitig Die Einstellung des Panoramas kann wenn gew nscht ber die steuerbaren Parameter der Soundkarte vorgenommen werden Drehen Sie im Interesse der Unversehrtheit Ihres Geh rs den Lautst rkeregler immer auf Mittelstellung bevor Sie den Kopfh rer aufsetzen und auf dem Keyboard spielen bzw den Kopfh rer einstecken was einen Schaltknack zur Folge haben k nnte Seite 11 Bedienung des Ger tes Einschalten Nach dem Einschalten des Ger tes leuchtet die Betriebsanzeige Leuchtdiode Das Ger t befindet sich sofort im sogenannten Spiel Modus Es wird beim Einschalten keines der im SK2000 vorhandenen Presets automatisch geladen Vielmehr wird f r die XG Klangerzeugung ein XG Reset ausgel st worauf diese Ihre Grundeinstellung einnimmt Dabei wird dem Part 1 16 jeweils der Midikanal 1 16 aufsteigend zugeordnet also Part 1 Kanal 1 Part 2 Kanal 2 usw und es wird f r alle Parts au er Part 10 der Klang Grand Piano Siehe XG Tabelle im Anhang Eintrag 1 zugeordnet Dem Part 10 wird das Basis Drumset zugeordnet Solange kein Preset dediziert im Preset Men ausgew hlt wurde werden die Ver nderungen die Sie an dieser Basiskonfiguration vo
5. GM SOUNDS B 1 FO FFO A1 A 1 B6 C7 echt e Prg_Chn Bank 1 Bank 2 Bank PrgNr 1 Bank PrgNr 2 Bank PrgNr 63 Bank PrgNr 64 Dieses Menu dient zum Senden von Programmwechsel Program Change Befehlen 0 127 bzw der maximal m glichen 128 GM Sounds der XG Karte Dieses Menu ist daher eine Untermenge des anschlie end beschriebenen Sound Men s hierbei ist aber der im Anhang beschriebene Bank LSB Wert prinzipiell immer 0 Ein weiterer Unterschied zum Sound Men ist noch da bei Anwahl des Part 1 zus tzlich zu den XG Befehlen ein normaler Programm Change Befehl mit dem Midi Kanal der Noten Befehle von SK2000 am MIDI Out ausgesendet wird Dies kann dazu benutzt werden die GM Sounds von am MIDI Out angeschlossenen nicht XG kompatible Expandern umzuschalten Da die GM Norm insgesamt nur 128 unterschiedliche Sounds kennt mit den 64 Number Value Tasten des SK2000 aber nur 64 Sounds direkt angesprochen werden k nnten wurde noch eine zus tzliche Bank Umschaltung mit Hilfe der ersten zwei Preselect Tasten vorgesehen FO 1 f r Bank 1 dadurch entsprechen die Number Value Taster den Programmen 0 63 F 0 1 f r Bank 2 dadurch entsprechen die Number Value Taster den Programmen 64 127 Seite 20 Nach dem Bet tigen der Men
6. Men s den einzugebenden Zahlenwert der entweder von 1 64 oder aber von 1 128 geht wobei im letzteren Fall dann jeder Zahl der doppelte Werte entspricht Bzw bei den meisten Part Parametern von 64 O 64 Bei diesem relativen Wert entspricht dem Wert 32 dem Nullpunkt d h wird dieser Wert ausgew hlt so entspricht der ausgew hlte Part Parameter dem urspr nglichen beim jeweilig ausgew hlten Presets voreingestellten Wert Die Eingabe der Werte kann in den Men s in denen eine pr zise Eingabe des Wertes erforderlich ist anhand der aufgeklebten Zahlenfolge pr zise vorgenommen werden Bei den Men s Volumen Effect Param kann man aber grundlegend sagen linke Richtung kleiner Wert rechte Richtung gro er Wert 123456789 10 1112 59 60 61 62 63 64 VALUE NUMBER KEYS Die verschiedenen Bedeutungen der Keyboard Tasten in den verschiedenen Menis sind in nachfolgender Tabelle f r eine erste bersicht dargestellt Seite 15 91 9495 Oo HE wg gai onn vzronen zenen oomen sed punog szienen waana zenen ven soya Lues spunog ya unBudpiuea 9 ungua eR Z m raueg I ndraswea uyo Bid gei eunion rer ewnion 2 ounon o eunon aunon ui Y9 leseid 9 leseid Z leseid 195014 JN leseid v9 9 Cc L ZO 9g L fV LV 9 UYD 440 N GI UUJ ASO N FL UYO ddO N EL UUJ 440 N et UUO 4dO N FL UYO SHO N
7. Panorama Modulations St rke und Frequenz Filter und Resonance Velocity Intensit t zum Anpassen des Dynamikverhaltens der Tastatur an den jeweiligen Sound bzw an das Spielgef hl Reverb Send Level Chorus Send Level Fur die Reverb Sektion einer von 11 Halltypen sowie deren Parameter Reverb Time und Feedback Und f r die Chorus Sektion einer von 11 Chorustypen sowie deren Parameter LFO Frequenz und Feedback Hier die Eigenschaften des SK2000 im Uberblick e MIDI Keyboard mit 88 Tasten Hammertastatur A C e schwarzes Flightcase Geh use mit abnehmbaren Deckel e Senden von MIDI Notenbefehlen im Tonh henbereich 21 108 mit Anschlagdynamik velocity e 1 MIDI Out e 1 MIDI In e Anschlu m glichkeit f r Doppel Fu taster f r die MIDI Controller Sustain 64 und Soft Pedal 67 e Stromversorgung 230 1 15V mit geliefertem Steckernetzteil oder 7 12V 100mA mit anderem Steckernetzteil XG kompatible Soundkarte 676 voll dynamische spielbare Sounds 21 Drum Kits XG 480 Sounds 11 Drum Kits kompatibel mit General Midi TG300B und XG 3 unabh ngige Effektsektionen Reverb 11 Typen Chorus 11 Typen Variation 43 Typen wird vom Sk2000 nicht benutzt Kopfh rer Verst rker mit Regelm glichkeit Seite 5 Konzept des Ger tes Die Schlagworte f r die SK2000 Werbung mit denen das Ger t treffend beschrieben wird lauten Hammer Sound Flightcase Diese 3 Stichworte kennzeichnen
8. Seite 6 Betriebsvorschriften Bitte beachten Sie die folgenden Hinweise beim Betrieb des SK2000 da nur bei Beachtung dieser Bestimmungen ein einwandfreies Arbeiten des Ger tes gew hrleistet ist Da diese Hinweise auch die Produkthaftung ber hren ist das sorgf ltige Durchlesen und die Beachtung aller hier gemachten Hinweise unbedingt erforderlich Transportieren Sie das Ger t vorsichtig lassen Sie das Ger t niemals herabfallen oder umst rzen Setzen Sie das Ger t in senkrechter Stellung immer sehr vorsichtig am Boden ab Durch das hohe Eigengewicht der Tastatur im Ger t k nnen bei Nichtbeachtung dieses Hinweises Besch digungen auftreten die nicht unter die Garantiebedingungen fallen Achten Sie darauf da das Ger t beim Transport und im Betrieb einen festen Stand aufweist und nicht herabfallen abrutschen oder umkippen kann Durch das hohe Gewicht des Ger tes sind andernfalls Verletzungen von Personen nicht auszuschlie en Setzen Sie das Ger t keinen Temperaturen ber 50 oder unter 10 Grad Celsius aus Vor der Inbetriebnahme mu das Ger t eine Mindesttemperatur von 10 Grad aufweisen e Setzen Sie das Ger t nicht der direkten Sonneneinstrahlung aus Legen Sie keine schweren Gegenst nde auf das Ger t Betreiben Sie das Ger t nicht in unmittelbarer N he von starken St rquellen z B Monitore Netzteile Computer Das Geh use Flightcase ist keine Transportverpackung sondern das Ger te Geh use Beim Versand d
9. angesprochen wenn SK2000 von der Tastatur einen Noten Befehl an die Klangerzeugung bzw einen externen XG Expander schickt SK2000 verwendet immer festeingestellt die Parts 1 amp 2 Dies ist zu ber cksichtigen wenn noch zus tzlich XG Steuerbefehle ber den MIDI in empfangen werden sollen Nat rlich werden diese auch an die XG Karte weitergeleitet und es kann daher dann bei Vermischung mit SK2000 internen Steuerbefehle zu Einstellungen kommen die sich gegenseitig beeinflussen bzw aufheben Trotzdem die XG Karte beim Einschalten automatisch die Parts 1 16 auf die Midikan le 1 16 festlegt SK2000 aber nur die Parts 1 amp 2 ansprechen und ndern kann lassen sich mit SK2000 sogar 3 fach Layer Sounds generieren Einfach dadurch da der Midikanal von Part 1 amp 2 auf einen Kanal ab 3 aufw rts eingestellt wird Hier f hlt sich ja jetzt zus tzlich ein weiterer Part angesprochen wenn er Midi Daten empf ngt Allerdings k nnen weder die Kl nge Sounds noch irgendwelche anderen Parameter der Parts 3 16 von SK2000 selbst eingestellt werden Default Sound ist hier immer Grand Piano bzw f r Kanal 10 Drum Set Wie gesagt SK2000 verwendet immer fest voreingestellt Part 1 amp 2 Sollen die Parameter des dritten oder auch vierten etc gelayerten Sound editiert werden so ist man auf externe Editiersoftware angewiesen Man sollte beim Layern jedoch immer im Ged chtnis behalten da dann pro Noten Befehl auch jewei
10. die wichtigsten Eigenschaften des SK2000 und grenzen das Ger t von den Angeboten der Mitbewerber ab Unseres Wissens gibt es zu diesem Preis derzeit keine Alternative wenn alle drei Eigenschaften gefordert sind Das SK2000 ist mit der gleichen 88 Tasten Hammertastatur wie unsere anderen Masterkeyboards LMK Plus Serie PK88 ausgestattet Zus tzlich wurde eine Yamaha XG Soundkarte eingebaut um bei kleineren Veranstaltungen oder zum ben Stichwort eingebauter Kopfh rer Verst rker zus tzliches Equipment einzusparen Die Sound Karte ist nicht auf die bei Stage Pianos blichen Klavierkl nge beschr nkt sondern stellt das gesamte XG Klangspektrum zur Verf gung Die Klangerzeugung ist die gleiche wie beim Yamaha MU50 Expander Es handelt sich beim SK2000 im Grunde um ein PK88 mit eingebauter XG Soundkarte und einer kleinen Soundkarten Verwaltung um die Kl nge und Effekte der Soundkarte steuern zu k nnen XG Klangerzeugung Das SK2000 kann bei hochwertigen Aufnahmen z B im Studio einen externen Klangerzeuger nicht ersetzen In diesem Fall kommt der MIDI Ausgang des SK2000 zum tragen mit dem externe Klangerzeuger ber die hochwertige Tastatur des SK2000 gesteuert werden k nnen Da prinzipiell immer alle Midi Informationen die die XG Karte steuern Stichwort Presetverwaltung auch am MIDI Out anliegen l t sich f r solche Situationen die SK2000 interne Klangerzeugung v llig transparent durch eine hochwe
11. dort befindlichen Funktionen beschriftet Schwarze Textk sten mit wei er Schrift weisen dabei im allgemeinen auf die Funktionen der Preselect Tasten beschriftet mit 1 16 bzw mit den einzelnen Funktionen der Men s Sound Effect und Parameter im Klartext hin Wei e Textk sten mit schwarzer Schrift weisen im allgemeinen auf die Funktionen der Value Number Tasten in den einzelnen Men s die numerisch von 1 64 beschriftet sind hin Preset Das SK2000 verf gt ber 64 Presets Unter einem Preset wird eine komplette XG Sound Konfiguration verstanden d h alle veranderbaren Parameter der 2 XG Parts MIDI Kanal Volumen Dynamik Empfindlichkeit Filter Effekt Sektion etc Nach Bet tigen der Men taste f r Presets wird ein bestimmtes Preset ber eine der Nummerntaster 1 64 angew hlt Danach befindet man sich automatisch wieder im Spielmodus ACHTUNG Nach Anwahl eines Preset werden eine gr ere Anzahl von Midi Daten an die XG Sounderzeugung gesendet Zu dieser Zeit wird daher der MIDI In des SK2000 nicht abgefragt und es k nnte daher zu Datenverlusten am MIDI In Notenh nger etc kommen wenn zu diesem Zeitpunkt dort zus tzlich Daten eintreffen Speziell in diesem Betriebsmodus sollte daher darauf geachtet werden da keinerlei Daten an den MIDI In des SK2000 gesendet werden Hinweis Unmittelbar nach dem Einschalten von SK2000 wird keines der 64 Presets automatisch ausgew hlt Vielmehr wird f r die XG
12. legt weiterhin das Drum Mapping Zuordnung von Notennummern zu Druminstrumenten eines einzigen garantiert technofreien Standard Drumkist fest der auch nur auf einem einzigen Midikanal 10 angesprochen werden kann Andere Spielparameter wurden unvollst ndig oder nicht definiert z B Einsatz und Wirkung von Modulatoren Dies f hrte beim Einsatz von Controllern oft zu unterschiedlichen Ergebnissen Weitere Einschr nkungen ergeben sich durch Zahl und Auswahl der Effekte Es gibt im General Midi Standard Level 1 nur einen einzigen Effekt den Hall Unter diesen Rahmenbedingungen war und ist es schwierig oder gar unm glich moderne Musik abzubilden man denke nur an Filterverl ufe eine knackige Bassdrum Schlagzeug usw Multitimbrale GM GS und XG Klangerzeuger sind sich in einigen grundlegenden Punkten sehr hnlich Sie haben normalerweise mindestens 16 interne Instrumente jedes mit seinem eigenen MIDI Empfangskanal Der XG Standard bringt einen zun chst unauff lligen Unterschied mit sich der unter bestimmten Umst nden eine praktisch sehr relevante Bedeutung erlangen kann Channel oder Part Parameter Im XG Klangerzeuger hei en die Instrumente Parts diese sind numeriert und sofern wir von einem einfachen 16 Part Instrument wie im SK2000 ausgehen entsprechen in der Ausgangssituation Einschalten von SK2000 XG Default die Part Nummern denen der MIDI Empfangskan le Aus Gr nden der Kompatibilit
13. mae ee 3 j Ee oc 2 SIE TEE Tom 7 Pro ome eee ua MA YA sp CS Ti Daa Ee Sat er See YA Jen A ER YM Y Gi ai A me Cyr le o VS e h EE ei E e 2 sed amp cr ai GG SI s AN en myr mres o af A arg ee a r 2 d 64 Si Ges EE A ee D LS a St ER a GU cein BS i S A R BEA i gr Mw ML ei z IF IE ER zer d ci E pal re ed bi a Ade DE 5 2 ES ee voraussichtlich ab Sp tsommer 2000 erh ltlich Seite 38 Daneben gibt es im Internet fast jede Information zu XG im allgemeinen bzw speziellen und auch diverse XG Editoren Besuchen Sie z B die Seite http xgmidi wtal de hier erwartet Sie eine exquisite Auswahl von Informationen Links und auch Programmen zum Thema XG XG Editor XGEDIT LSIXGEdit File Setup Utils Help GRAND PIANO GRAND PIANO GRAND PIANO GRAND PIANO GRAND PIANO GRAND PIANO GRAND PIANO GRAND PIANO GRAND PIANO STANDARD KIT GRAND PIANO GRAND PIANO GRAND PIANO GRAND PIANO GRAND PIANO GRAND PIANO DEE EE U HE ET BEEEREEERRERERRR ed TTF Tlf TT a na E d 1251456753501254567530125456755012 f Spx er BAD Gi Reverse A VA MODULATION SEED Controller KS je El 5 I I _o lt Loi olie COOCOO CTET T E Gres ee kui o y dna Arb Ffion CONTROLLER 2 rn FT Z ECO AA e E e FOEL DENSE SA DAMP Ep LFRES HGAIN HFREG Part Wgl WERNTO ELTER epi rr ECT i ECE CEN __o Jc BE es o o o o CN so RR ll Zoch a ae TT aa ata A
14. taste mu also zuerst eine der beiden Bank Tasten gew hlt werden um zwischen dem Bereich 0 63 und 64 127 zu unterscheiden Nach Anwahl einer dieser 2 Tasten wird noch nicht in den Spiel Modus gewechselt vielmehr mu nun noch einer der in dieser Gruppe vorhandenen 64 Kl nge mittels der Number Value Tasten spezifiziert werden Wird das Program Change Men verlassen und sp ter wieder neu angewahlt so ist immer noch die letzte Bank vorgew hlt Preselect sofern zwischenzeitlich kein anderes Men aktiviert wurde Sound No XG SOUNDS BE BE ER AAE BE mg REED PIPE SYNTHLEAD SYNTHPAD SYNTHEFFECTS ETHNIC PERCUSS1VE SOUNDEFFECTS _ RN aes T Z WE AA RE NO OTPONN Da mit den Program Change Befehlen nur 128 verschiedene Programme Kl nge Sounds unterschieden werden k nnen wurden zus tzliche Program Bank Befehle definiert Das Einstellen der 16 Instrumentengruppen wird mit den 16 Preselect Tasten vorgenommen PIANO CHROMATICPERC ORGAN GUITAR BASS STRINGS ENSEMBLE BRASS REED PIPE SYNTHLEAD SYNTHPAD SYNTHEFFECTS ETHNIC PERCUSS1VE SOUNDEFFECTS Nach Anwahl einer dieser 16 Tasten Gruppen wird noch nicht in den Spiel Modus gewechselt vielmehr mu nun noch einer der in dieser Gruppe vorhandenen Kl nge mittels der Number Value Tasten spezifiziert werden Je nach Instrumentengruppe sind dies unterschiedlich viele von nur 8 bei den SOUNDEFFECTS bis zu satten 56 bei den SYNTHEFF
15. 0 SHV OUI denge eene EE Eed Ee E Eed EE 20 Bank Pro GM SOUNDS Vu rennen 20 Sound No XG SOUNDS ice Rene ee 21 lg 210 ali un a A ene vere ree cere seers A vere eee sere CT tree vere eres Fe EATE 21 Mo AAA WAA AA NAWA EE AE 23 PANIK an ee er re 25 Layer Sounds zwei Kl nge gleichzeitig 444444404444HnHHHBnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn E ann 26 Anhang A Kurzeinf hrung in den XG Standard kutimia 27 Das Konzept von d E 27 GMim Vergleich Mit XG eyn era Heer nadine need ee eed elena regierte 27 Channel oder Part Parameier nL Y LLY LLLL ELLI HLLLL HYLL LLALL LL LL HLL ELLY LLAN HE ELLA DELE HL ELAN LL HEL EL ADEL HYLL L DELE L nL LRnn0o 27 MultiPart Parameter a ena cacti attitude Sib eee Hu ie Den WANAE Si ee eee 28 Bank amp Sound Select 28 ANHANG B gt AG SOLIS 3c vec ee dy E 29 ANHANG C Hinweise zur Anschlagsdynamik wima mimi kitumaini 36 ANHANG D Belegung der Netzteil Fuftaster Buchsen 36 ANHANG E SK2000 SysEx Implementation 4 uu ue ei 37 ANHANG Zusatzger te Programme f r den MIDI In 38 oto ol TEE 38 Big ner KAA AA AAA AAA AAA AA E 38 Emagic SoundDiver OEM Version C A 38 XG Editor XGEDT ii ne en nn AAA ved Ravens a a 39 XG EDITOR E LIRE 39 ANHANG G Bedienung der SoundDiver OEM Version amp Aufstellung der Werkspresets 40 Seite 3 Seite 4 Einleitung Das SK2000 ist ein einfaches MIDI Masterkeyboard mit hochwertiger Hammertastatur und eingebauter Kla
16. Cmp Popcorn Tiny Beil Round Glock Glock amp Chimes ClearBell ChorBeil Synth Mailet SoftCryst Loud Glock Xmas Beil VibeBell DigitalBeil AirBeiis Bell Harp Gamelemba Atmosphere WarmAtmosphere Hoilow Rls NylonEP Nylon Harp HarpVox Atmosphere Pad Planet Bright FantasyBell Smokey Goblins GobSyn SOsSciFi Ring Pad Ritual To Heaven Night Giisten BelChoir Echoes Echo Pad 2 Echo Pan Echo Beil Big Pan Syn Piano Creation Stardust Reso Pan Sci Fi Starz OO OO Joo ob o Joo ob ETHNIC 14 Sitar Det Sitar Sitar2 Tambra Tamboura Banjo Mute Banjo Rabab Gopichnt Oud Shamisen Koto T Koto Kanoon Kalimba Bagpipe Fiddle Shanai Shanai 2 Pungi Hichriki PERCUSS1VE 15 TinkleBell Bonang Gender Gameian 5 Gamelan Rama Cym Asian Beil Agogo SteelDrum GiasPerc ThaiBeii WoodBlok Castanet TaikoDrm Gr Cassa Melod Tom Melod Tom 2 Real Tom Rock Tom Seite 35 o JO Om P Go M Ana Tom Elec Perc Rev Cymbal SOUNDEFFECTS 16 FretNoise BreathNoise Seashore Birdiweet Telephone Helicopter Applause Gunshot r Wei D OO OO OO OO OO CO ANHANG C Hinweise zur Anschlagsdynamik Der Spezial IC welcher f r das Abfragen der Tastenkontakte verantwortlich ist leitet aus der Zeitdifferenz die der Umschaltkontakt ben tigt den Wert f r die Anschlagdynamik ab Bei vielen lteren Ger ten aber auch bei etlichen sich noch auf dem Markt befindlichen Ger ten ist der Z
17. ECTS Nicht belegte Number Value Tasten in den unterschiedlichen Gruppen rufen keine Reaktion hervor es wird also auch speziell nicht in den Spiel Modus zur ckgesprungen Wird das Sound Men verlassen und sp ter wieder neu angew hlt so ist immer noch die letzte Instrumentengruppe vorgew hlt Preselect sofern zwischenzeitlich kein anderes Men aktiviert wurde Die einzelnen Kl nge sind im Anhang aufgef hrt Dabei sind die 128 GM Kl nge siehe vorheriges Men durch Fettdruck als solche gekennzeichnet Effect Value Fac II EE RE a ll 1 1 lt lt ll lr Effects Chorus Type Feedb Rev Feedb Chorus Chorus LFO A Value 126 Type Seite 21 Hall Typen Ver ndern der jeweilig ber die Preselect Taste angew hlten Parameter mittels der Value Tasten Die Zahleneingabe dabei ist bei einigen Werten relativ zum schon im jeweiligen Sound voreingestellten Wert 1 maximal Verringern 32 keine Ver nderung 64 maximal Erh hen Der Value Wert wird intern noch mit 2 multipliziert um den maximalen Bereich von 0 127 bzw 64 64 abzudecken Im Effect Men stehen 11 Halltypen zur Verf gung Dazu wird die Preselect Taste f r den Reverb Typ Reverb bet tigt Nun kann ber eine der 12 ersten Number Tasten einer der m glichen Effekte ausgew hlt werden Number Taste resultierender Effekt No Effect Hal
18. Go A 5 Acoustic Bass Jazz Rythm VX Upright Fingered Bass Fingered Dark Flanged Bass Bass amp DistortedGuitar Fingered Slap Fingered Bass 2 Mod Alem PickBass Mute PiekBass Fretless Bass Fretless Bass 2 Fretless Bass 3 Fretless Bass 4 SynFretlessBass Smooth SlapBass1 ResoSlap PunehThm SlapBass2 VeloSlap SynBass1 SynBass1 Drk Fast Res Bass Acid Bass Clv Bass Tekno Bass Qscar Sqr Bass Rubber Bass Hammer SynBass2 Mellow SynBassl Seq Bass ClkSynBass SynBass2Drk SmthBass2 ModularBass DX Bass X WireBass Seite 31 oNOOPOD STRINGS 6 Violin SlowViolin Viola Cello Contrabass Tremolo Strings SlowTremoloStrings Suspense Strings Pizzicato Strings Harp Yang Chin Timpani D gt ES oo OO Oo OO OO OO CO OO OO Joo ob gt ENSEMBLE 7 Strings 1 Stereo Strings Slow Strings Arco Strings 60s Strings Orchestra Orchestra 2 Tremolo Orchestra Veb Strings Strings 2 Stereo SbowStrings Legato Strings Warm Strings Kingdom 7osStrings String Ensemble 3 Syn Strings 1 Reso Strings Syn Strings 4 85 Strings Syn Strings 2 ChoirAah Stereo Choir ChoirAah2 Mel Choir Choir Strings VoiceOoh Synth Voice Synth Voice 2 Choral Ana Voice Orchestral Hit Orchestral Hit Impact Seite 32 OO OO Jo Oo P ob gt Trumpet Trumpet2 Brite Trum pet Warm Trumpet Trombone Trombone2 Tuba Tuba2 MutedTrumpet French Horn French HornSolo French Horn2 Horn Orchestra Brass Section Trum
19. Keyboard kann zur dieser Zeit auch nicht gespielt werden da ja nun die Keyboard Tasten andere Funktionen haben e Durch nochmaliges Bet tigen eines der Taster Part 1 2 kann ein Men jederzeit verlassen werden e Einige Men s werden auch automatisch durch Bet tigen einer Keyboard Taste verlassen e Leuchtet die Leuchtdiode auf so befindet man sich wieder im Spiel oder Play Modus Dieser ist also immer dadurch gekennzeichnet da die Leuchtdiode aufleuchtet Seite 13 Den 7 Keyboard Men Tasten sind folgende Men s zugeordnet A 1 A 1 B 1 CO C 0 DO D 0 EO PRESET EE Bounds Es GEIER No a a Chn Param In den Men s nun werden zus tzlich zu den ersten 8 Tasten auch die restlichen Tasten des Keyboards zur Einstellung bestimmter Parameter ben tigt Dabei wurden die insgesamt noch zur Verf gung stehenden 80 Tasten in zwei Hauptgruppen aufgeteilt PRESELECT KEYS SN EF EY e EEE Te oe deym weet Parner corn Ten veer Reva Tewa 1234567 El 9 10 11121314 15 gt 7 Ss PRESELECT KEYS Die n chsten 16 Tasten haben in den Men s eine weiter selektierende Funktion also w hlen z B eines von 16 Untermen s aus oder aber erweitern den Zahlenbereich durch die Funktionalit t von Bank Tastern etc Diese erste Tastengruppe ist auf dem Case mit 1 16 beschriftet Seite 14 VALUE NUMBER KEYS Die noch brigen 64 Tasten werden von 1 64 durchnumeriert und beschriftet und beschreiben nun in allen
20. Klangerzeugung ein XG Reset ausgel st worauf diese Ihre Grundeinstellung einnimmt Solange kein Preset dediziert im Preset Men ausgew hlt wird werden die Ver nderungen die Sie an dieser Basiskonfiguration vornehmen nicht abgespeichert Genaueres hierzu lesen Sie bitte unter Punkt Einschalten Chn Volume Dieses Men dient zum Einstellen der MIDI Kan le bzw der Lautst rke der Kl nge der Parts 1 und 2 der XG Klangerzeugung Nach dem Bet tigen der Men taste bet tigt man eine der Preselect Tasten 1 16 auf der Tastatur um den MIDI Kanal einzustellen Den Volumenwert des jeweiligen Part stellt man ber die Value Number Tasten im selben Men ein Achtung Die Midikanaleinstellung von Part 1 ist auch gleichzeitig der Midikanal auf dem SK2000 seine Noten Befehle sendet Seite 17 Bank Prg Dieses Men dient in Verbindung mit den Keyboard Tasten zum Senden von Programm Nummern MIDI Program Change Befehle um die GM Sounds der internen Klangerzeugung und der an SK2000 angeschlossenen Ger te einzustellen XG Sound No Da mit den Program Change Befehlen nur 128 verschiedene Programme Kl nge Sounds unterschieden werden k nnen wurden zus tzliche Program Bank Befehle definiert Das Einstellen der 16 Instrumentengruppe wird mit den 16 Preselect Tasten vorgenommen PIANO CHROMATICPERC ORGAN GUITAR BASS STRINGS ENSEMBLE BRASS REED PIPE SYNTHLEAD SYNTHPAD SYNTHEFFECTS ETHNIC PERCUSS1VE SO
21. MIDI Keyboard Bedienungsanleitung Seite 2 Inhalt dieser Anleitung Inhalt dieser Anleitung DEE 3 EINIENUNG ee Ran RIN IN HC SN Y y Fa 5 Konzept d s Gerate Sss uu tein ieee ill 6 XG KlangerZeugunG iv uii canst HR Eee 6 Zusammenfassung reeni rer nie ein Fd ER ARR AE E E Meets tht mal Kaa eid Fd ceived 6 Delen EE Ren 8 Stromversorgung 9V RI EE 8 Anschlu eines Verst rkers Audio Cup 8 MIDI O t 20 42 22 2 Ben eth EE 8 MUD iit zer ca NW rn Jem nett eve oa en ta ae ee Page ene tetas WAA feet 8 Anschlu des Fu tasters Foot Controllert YL LL YL LLLLL LLYR LLLL AL LL LA LLI HYLL A YLLL AY YLLLHHL ELLYLL Y HEL RF FFF L LD nun 9 Bedienelemente im Seitenteil links neben der Tastatur 10 BE Te LEE 10 Betriebsanzeige gt LED EE 11 88 Tasten des Keyboards AAA AAA Yu AAA AA AA WAA AAA 11 Buchse f r den Kopfh rer Headphone AA 11 Lautst rkeregler Headphone Volume 11 Bedienung des Gerales a cet ae EA ee ee ee ee 12 EIMSCNANC TASA AAA AA tees EC AAA EA E AAA A HR WAA 12 Men struktur Eee 12 e EE 12 MENUE KEYS are ee ae ee er O YR US 13 PRESELEEGSTEREN EE 14 VAEUE NENBERSRETYS ee Ds ui Be Y YN 15 EREECHEN 17 NO e Ui 17 Bank e VE 18 PAG SOUNd NOS euere ende 18 Effect Valle ne eege dere Ee leede dee 18 Eu UE 18 Pe ee er ee kaa E 18 Beschreibung der Men s im Einzelnen 2 4u4444s4nnanRnnennnnnnnennnnnnnnennnnnnnnnnnnnnennnnnnnennnnannnnnnnnnnnnnnnnene nennen 19 PS enee ee er 2
22. OF UUO ASO N 6 UUD 440 N 8 UUO 440 N Z uyo 440 N oeg oo nooounon genau sunon led punog LL sam S 193444QNNOS JALSSN YJd OINHLA SLOASSSHLNAS GVdHlNAS GVSIHLNAS ddld aggy ssvua FIENASNa spunos EI Te a ee eae 9i uyo gi uyo vi uyo i uyo zi uyo ug oam euo aam zuo eumnion wo IN 195814 9 UUJ 440 N SUUI ASO N FU ddO N uyo 440 N g uyo ddOrN L UYO 4dO N UC f IUEd asuas oj q vuLuos y HOND ayeY poy uonejnpoJjN Ued J q punos 07 sn10y9 OWI AOM sniou9 gp994 eH gpood4 od 1 sniou59 adh qianoy SOU SONIHLS ssvd YVLINDS NVOHO OH1dOLLVANOHHO ONVId Sipunog ouols fF spunos z yueg I yueg uyo Bid 9 uud g uyo y uyo uyo g uyo uyo eunjoA UYO IN 195814 9 S id Z L y ued Ue US punos spay3 spunos uyo Bid eunnioa uyo UN 8S id O FV ov 0 8 09 0 J 04 03 O d oa 0 9 09 wa Lu LV Die Funktionen der 8 Men s sollen im folgenden kurz besprochen werden bevor auf jedes Men im Detail eingegangen wird Damit Sie zum Editieren nicht immer umst ndlich in diesem Handbuch bl ttern m ssen befindet sich auf der Oberseite des SK2000 eine Beschriftung die die meisten Punkte der Men f hrung bersichtlich zusammenfa t Dabei sind als Erstes die einzelnen Men tasten mit den
23. UNDEFFECTS Einer der in dieser Gruppe vorhandenen Unter Kl nge mu dann noch mittels der Number Value Tasten spezifiziert werden Effect Value Im Effect Men kann einer von 11 Halltypen und einer von 11 Chorustypen angew hlten bzw der jeweilige Effekt auch ganz abgeschaltet werden Daneben ist auch die nderung des Feedbacks von Hall amp Chorus Effekt getrennt sowie die Angabe der Hall Zeit sowie die Chorus LFO Frequenz m glich Diese Einstellm glichkeiten sind global d h gelten f r alle Parts gleicherma en insofern ist es auch egal welcher der Part Taster bet tigt wurde um in dieses Men zu gelangen Param Value In der XG Implementation ist eine Vielzahl von klangver ndernden Parametern f r einen einzelnen Part definiert mit der ein ber das Programm Change Sounds Men aufgerufener Klang in weiten Bereichen manipuliert und den gew nschten Gegebenheiten angepa t werden kann SK2000 erm glicht es nun die folgenden Parameter zu ver ndern und diese im Preset zu archivieren Midikanal und Volume diese beiden Parameter werden jedoch im CHN VOLUME Men eingestellt Panorama Modulationsst rke Modulationsfrequenz Filter Cutoff Filter Resonanz Velocity Empfindlichkeit Reverb Send Volumen Chorus Send Volumen Panic Bei Bet tigen einer dieser beiden Taste befindet man sich im Panik Men Wird nun irgendeiner der 64 Value Number Tasten bet tigt so werden auf allen 16 MIDI Kan
24. aa ea W 6 wot DETUNE KSHIFT PAN SEN OFF RATE DEPTH DECAY CAPR BES CUTOFF REV CHORUS Van ORY EU EEE AG EDITOR XG GOLD X XG Gold Default Elle Job Option Help ar 2a aa 4 Co Ce a Da Ca Go ud a ad a sa row Por Oro roly PoLv Pony Poy pov rorv roLr rory Poy roy roy row CH 12 E 2 A lt E 2 E z ee e SH 6 6 ee gt D SS 2 ef SES 2 3 5 kee ste act CTRUNR 16 amp cz CTRL NR 1 MODE CONTHOLESCH Tee lr r r NA e el Variation 2929299892 292229999 Seite 39 ANHANG G Bedienung der SoundDiver OEM Version amp Aufstellung der Werkspresets Dieser Teil der Anleitung wird erg nzt sobald die Emagic SoundDiver OEM Version ausgeliefert wird Kunden die das SK2000 schon vorher bezogen haben fragen bitte Ihren Handler wie Sie bei Bedarf eine Version des Programmes erhalten k nnen Zum jetzigen Zeitpunkt Ende August 2000 wird das SK2000 bereits mit 64 vorbelegten Werkspresets die einen groben berblick ber die Tonerzeugung geben sollen ausgeliefert Diese Presets k nnen nat rlich nach eigenen Gesichtspunkten bearbeitet oder ganz ersetzt werden Wir werden die Werkspresets und gegebenenfalls weitere erstellte Presets von Zeit zu Zeit auf unserer Homepage zum Download zur Verf gung stellen Werkspresets Stand August 2000 Grand Piano 1 HardVib
25. d Harpsichord KS Harpsichord 2 Harpsichord 3 Clavichord Clavichord KS Clavichord Wah PulseClavichord PierceClavichord zl d VN zs oO oO Om Om Om Om OO Om Om Oo PS KH AA A BW WD PY Seite 29 D JO Oo P Go M A CHROMATICPERCUSSION 2 PRG Celesta 8 Glocken 9 MusicBox 10 Orgel 10 Vibes 11 VibesK 11 HardVibe 11 Marimba 12 MarimbaK 12 SineMarimba 12 Balafon2 12 Log Drum 12 Xylophone 13 TubularBell 14 ChurchBell 14 Carillon 14 Dulcimer 15 Dulcimer2 15 Cimbalom 15 Santur 15 D JO Om Go A 3 DrawOrgan DetunedDrawOrgan 60sDrawOrganl 6OsDrawOrgan2 7Os DrawOrganl DrawOrgan2 6OsDrawOrgan3 Even Bar 16 22 3 Organ Ba 70sDrawOrgan2 CheezOrgan DrawOrgan3 PercussiveOrgan 70s PercussiveOrganl Detuned PercussiveOrgan LiteOrgan PercussiveOrgan2 RockOrgan RotaryOrgan SlowRotar FastRotar ChurchOrgan ChurchOrgan3 ChurchOrgan2 NotreDam OrganFlute TremoloOrganFlute ReedOrgan PuffOrgan Accordion Accordionlt Harmonica Harmonica2 TangoAccordion TangoAccordion2 Seite 30 DJ OO P Go GUITAR 4 NylonGuitar NylonGuitar2 NylonGuitar3 VelGtHrm Ukelele SteelGuitar SteelGuitar2 12 SteelGuitar Nylon amp Steel Steel amp Body Mandolin JazzGuitar Mello Guitar JazzAmp Clean Guitar Chorus Guitar Mute Guitar Funk Guitar 1 MuteSteelGuitar FunkGuitar2 Jazz Man Overdrive Guitar Pinch Distorted Guitar Feedback Guitar Feedback Guitar Guitar Harmonic GuitarFeedback Guitar Harmonie 2 DO JO Om
26. de Controller Sehen Sie ggf in der Bedienungsanleitung des verwendeten Klangerzeugers nach ob beide Controller unterst tzt werden Bei dem Fu taster erkennt das SK2000 automatisch ob ein ffner oder Schlie erkontakt vorliegt indem es den Zustand des Fu tasters beim Einschalten als den nicht aktiven Zustand annimmt Beim Einschalten darf daher kein Fu taster bet tigt werden da andernfalls die Funktion genau umgekehrt erfolgt Seite 9 Der Doppel FuBtaster ist nicht im Lieferumfang des SK2000 enthalten und mu ggf als Zubeh r separat bestellt werden Doppel Fu taster VFP2 Das SK2000 arbeitet auch ohne Fu taster jedoch sind dann die entsprechenden Funktionen nicht verf gbar Bedienelemente im Seitenteil links neben der Tastatur DOEPFER Das SK2000 besitzt folgende Bedienungs und Anzeigeelemente an der linken SK2000 Vorderseite Evokes 2 Taster Part 1 2 1 Leuchtdiode LED zur Betriebsanzeige bzw zur Anzeigen des Men Modes 1 Drehregler zum Einstellen der Gesamtlautst rke des Kopfh rerverst rkers 1 Stereo Klinkenbuchsen 6 3 mm Stereo Zum Anschlu eines Kopfh rers O am Part Headphone w und im Men Modus die e 88 Tasten des Keyboards Taster Part 1 2 Die Einstellung der unterschiedlichen Betriebszust nde Spiel Modus Men Modus erfolgt mit Hilfe der zwei Taster im linken Seitenteil von SK2000 unterhalb der Leuchtdiode Diese sind mit Part 1 2 beschriftet Mit
27. diesen Tastern l t sich a einer von zwei Parts Part 1 oder 2 der XG Sounderzeugung anw hlen Falls Sie bisher noch mit keiner XG kompatiblen Sounderzeugung gearbeitet haben so informieren Sie sich im Anhang Kurzeinf hrung in den XG Standard ber die Bedeutung der Parameter Part 1 amp 2 b in den Men Modus wechseln und dabei den Spiel Modus verlassen c der Men Modus wieder verlassen und in den Spiel Modus wechseln Seite 10 Betriebsanzeige LED Die LED zeigt den normalen Masterkeyboard Betriebsmodus Spiel Modus in dem auf dem Keyboard gespielt und die interne und externe Klangerzeugung damit angesteuert werden kann Mit ihr Kann die prinzipielle Funktion von SK2000 z B ob das Ger t uberhaupt mit Strom versorgt wird berpr ft werden Leuchtet die LED nicht dann ist entweder das SK2000 nicht in Betrieb bzw man befindet sich gerade im Men Modus 88 Tasten des Keyboards Die 88 Tasten des Keyboards dienen im Spiel Modus dazu die den 88 Tasten chromatisch zugeordneten Midi Noten On Off Befehle von A 1 Notennummer 21 bis C 7 Notennr 108 auf einem von 1 16 einstellbaren Midikanal zu erzeugen Pro Taste wird eine der Anschlagsst rke proportionale Velocity erzeugt und mit dem Note On Befehl ausgesendet Im Men Modus dienen die 88 Tasten dazu verschiedene Unter Men s anzuw hlen bzw zur Werteeingabe in diesen Men s Buchse f r den Kopfh rer Headphone Hier kann ein Stereo
28. en zu beachten Folgende Vorschriften sind besonders wichtig DIN VDE 0100 Teil 300 11 85 Teil 410 11 83 Teil 481 10 87 DIN VDE 0532 Teil 1 03 82 DIN VDE 0550 Teil 1 12 69 DIN VDE 0551 05 72 DIN VDE 0551e 06 75 DIN VDE 0700 Teil 1 02 81 Teil 207 10 82 DIN VDE 0711 Teil 500 10 89 DIN VDE 0860 05 89 DIN VDE 0869 01 85 Die VDE Schriften sind erh ltlich bei VDE Verlag Gmbh Bismarckstr 22 Berlin Seite 7 Anschl sse R ckseite a O Foot Controller MIDI In MIDI Out Audio Out DV DC O 7 6 O dei DIEPFER SK2000 o von rechts nach links Stromversorgung 9V DC Das SK2000 besitzt kein eingebautes Netzteil sondern wird mit einem externen Steckernetzteil versorgt Ein Steckernetzteil fur 100V 240V Netzbetrieb mit Eurostecker ist im Lieferumfang des SK2000 enthalten Das SK2000 wird in Betrieb genommen indem das mitgelieferte Steckernetzteil in eine Steckdose und der XLR Steckverbinder des Steckernetzteils in die hierfur vorgesehene Buchse an der Ger teruckseite gesteckt wird beschriftet mit OV DC Ein Netzschalter ist nicht vorhanden Zum einwandfreien Betriebs von SK2000 mu unbedingt diese Netzteil verwendet werden da andernfalls St rungen im Audioteil auftreten k nnten Anschlu eines Verst rkers Audio Out An der Ger ter ckseite ist eine Klinkenbuchse zum Anschlu eines Keyboard Verst rker einer PA Anlage eines HIFI Verstarkers oder eines hnlichen Ger tes vorha
29. erb Send Volumen Bet tigen der Preselect Taste R Vol Eingabe des Wertes ber die Value Tasten 64 64 Der Pegel des Klanges der in die Hall Sektion geleitet wird Chorus Send Volumen Betatigen der Preselect Taste C Vol Eingabe des Wertes Uber die Value Tasten 64 64 Der Pegel des Klanges der in die Chorus Sektion geleitet wird PANIK nn pre TT Mn N OFF N OFF Chn 2 N OFF Chn 15 N OFF Chn 16 Taste 1 64 ALL Uyu OFF Chn 1 Bei Betatigen einer dieser beiden Tasten befindet man sich im Panik Ment Wird nun irgendeiner der 64 Value Number Tasten bet tigt so werden auf allen 16 MIDI Kan len folgende Befehle gesendet e All Notes Off Controller 123 mit Datenwert 0 e All Controller Off Controller 121 mit Datenwert 0 Die Paniktaste wird haupts chlich im Fall sogenannter Notenh nger ben tigt um alle Klangerzeuger abzuschalten Bitte beachten Sie da das bzw die angeschlossenen Ger te in der Lage sein m ssen den All Notes Off Befehl zu erkennen Sollte Ihr Expander dazu nicht in der Lage sein so besteht noch folgende M glichkeit um dort eventuelle Notenh nger zu beseitigen Es werden einfach alle 128 m glichen Note Off Befehle eines Midikanals ausgesendet Genau dies k nnen Sie nun durch Bet tigen einer der 16 Preselect Tasten im Panik Men erreichen Um die Midi Leitung nicht zu berlasten worauf immer n
30. es 17 Brass Section 33 LayerSound1 49 MeloGrandPiano 2 Marimba 18 Synth Brass 34 LayerSound2 50 DreamPiano 3 Dulcimer2 19 Sawtooth Lead 35 LayerSound3 51 BritePiano 4 DetuneDrawOrgan 20 Saw Thick 36 LayerSound4 52 ElectronicGrand 5 60sDrawOrgan1 21 Fith Lead 37 LayerSound5 53 Detune Piano 6 60sDrawOrgan2 22 NewAgePad 38 LayerSound6 54 MelloPiano 7 Perc Organ 23 MetalPad 39 LayerSound7 55 PianoChoirStrng 8 Church Organ 24 Shwimmer 40 LayerSound8 56 Honky Tonk 9 NotreDam 25 SoundTrack 41 LayerSound9 57 Electronic Piano 10 OrganFlute 26 Crystal 42 LayerSound10 58 ElectronicPiano2 11 Violin 27 ChorBell 43 LayerSound11 59 DX Sound 12 Harp 28 Planet 44 LayerSound12 60 DX Effect 13 Strings 29 Goblins 45 LayerSound13 61 Harpsichord 14 Synth Strings 30 Starz 46 LayerSound14 62 Full Harpsichord 15 Choir Ahhh 31 Tamboura 47 LayerSound15 63 Clavichord 16 Voice Ohhh 32 Sitar 48 LayerSound16 64 Seite 40
31. es Ger tes per Post UPS Bahn Spedition etc mu das Ger t zus tzlich verpackt werden Das Ger t wird in einem Versandkarton ausgeliefert der f r derartige Zwecke aufzubewahren ist Versenden Sie das Ger t nur in der Orginal Verpackung Versand Karton Zur Garantie Reparatur oder zum Service eingesandte Ger te m ssen in der Orginalverpackung bei uns eintreffen Andere Lieferungen werden grunds tzlich nicht angenommen Bewahren Sie daher die Orginalverpackung Versand Karton unbedingt auf Achten Sie darauf da keine Fl ssigkeiten oder Metallteile in das Innere des Ger tes oder des Steckernetzteils gelangen Nachdem eine Fl ssigkeit oder ein Metallteil in das Innere des Ger tes oder des Netzteils gelangt ist darf dieses nicht mehr in Betrieb genommen werden und mu von einem Fachmann berpr ft und ggf repariert werden Falls dies w hrend des Betriebs passiert ist das Ger t umgehend vom Netz zu trennen Das Ger t oder das zugeh rige Steckernetzteil d rfen nur ge ffnet werden wenn sie zuvor von der Spannungsquelle bzw dem Netz getrennt wurden Das Steckernetzteil darf nur mit der angegebenen Netzspannung betrieben werden Das Ger t ist nur f r den in dieser Betriebsanleitung beschriebenen Gebrauchszweck geeignet Aus Gr nden der Sicherheit darf das Ger t nicht zu anderen Zwecken eingesetzt werden Beim Umgang mit dem Ger t insbesondere mit dem zugeh rigen Steckernetzteil sind die einschl gigen VDE Vorschrift
32. is die einzelnen Handgriffe sitzen Es ist dann aber unserer Meinung und Erfahrung nach verbl ffend einfach und schnell m glich etliche sehr interessante Features der XG Klangerzeugung nutzen zu k nnen auch ohne auf ein zus tzliches Editor Programm und einen hierf r ben tigten Computer zur ckgreifen zu m ssen F r eine komfortable Editierung mit WYSIWYG Oberfl che bei der auch auf einen Blick gesehen werden kann auf welchem Wert jeder einzelne Parameter gerade steht und mit der einzelne Presets in einer Library verwaltet werden k nnen bieten wir eine Emagic SoundDiver Adaption an Voraussichtlich ab Sp tsommer 2000 wird auch eine Stand Alone OEM Version von SoundDiver verf gbar sein mit der Sie die Adaption nutzen k nnen auch ohne gleich die Vollversion dieses Programmes erwerben zu m ssen SoundDiver OEM wird voraussichtlich f r PC amp MAC erh ltlich sein Seite 12 AU H M MENUE KEYS PRESELECT KEYS VALUE NUMBER KEYS Es stehen 7 Men s zur Verf gung die ber die 2 Taster in Kombination mit den ersten 8 Tasten des Keyboards angew hlt werden MENUE KEYS Diese 8 Keyboardtasten A 1 bis E 0 werden in diesem Betriebszustand als Men Tasten benutzt e Man gelangt in das gew nschte Men durch Bet tigung der entsprechenden Keyboard Taste nachdem eine der beiden Taster Part 1 2 gedr ckt wurde Im Men Mode leuchtet die Betriebsanzeige LED nun nicht auf dem
33. kt allerdings nicht wie ein EQ d h es ist nicht m glich h here Frequenzen eines Klanges zu verst rken So hat das Erh hen der Cutoff Frequenz bei etlichen Kl ngen die von Haus aus wenig hohe Frequenzen besitzen ab einem bestimmten Wert keinerlei Auswirkungen mehr Ein mehr dumpfer Klang ohne viele Obert ne l t sich also in sofern auch nicht weiter aufhellen Filter Resonanz Betatigen der Preselect Taste Res Eingabe des Wertes Uber die Value Tasten 64 64 Dieser Wert stellt die Resonanz des Filters ein wodurch der Pegel von Frequenzen die im Bereich um die Cutoff Frequenz liegen etwas angehoben werden kann Seite 24 Hierbei kann zwar keine sogenannte Selbst Oszillation des Filters eingestellt werden und ist der Effekt auch relativ schwach Aber es kann einem Sound damit durchaus noch etwas mehr Bi gegeben oder aber etwas Sch rfe genommen werden Velocity Empfindlichkeit Bet tigen der Preselect Taste Veloc Eingabe des Wertes ber die Value Tasten 64 64 Hiermit wird die St rke der Auswirkung des durch die Noten Befehle empfangenen Velocity Wertes auf den Klang justiert Sollten Sie also z B das Gef hl haben da trotz sehr nuancierter Spielweise der Klang immer noch z B zu laut ist so erniedrigen Sie diesen Wert Sollte Ihnen der Klang jedoch trotzdem Sie in die Tasten hauen da das Flight Case achzt viel zu leise vorkommen so w re es wohl angebracht diesen Wert zu erh hen Rev
34. l 1 Hall 2 Room 1 Room 3 Stage 1 Stage 2 1 2 3 4 5 Room 2 6 7 8 9 Plate White Room Tunnel Basement Chorus Typen Im Effect Men stehen weiterhin 11 Chorustypen zur Verf gung Dazu wird die Preselect Taste f r den Chorus Typ Chorus bet tigt Nun kann ber einer der 12 ersten Number Tasten einer der m glichen Effekte ausgew hlt werden Number Taste resultierender Effekt No Effect Chorus 1 Chorus 2 Chorus 3 Chorus 4 Cheleste 1 Cheleste 2 Cheleste 3 Cheleste 4 Flanger 1 Flanger 1 Flanger 1 Seite 22 Feedback des Hall Bet tigen der Preselect Taste R FB Eingabe des Wertes ber die Value Tasten 64 64 Hiermit wird die St rke der R ckkopplung des Hall Ausgangssignals auf seinen eigenen Eingang eingestellt Feedback des Chorus Bet tigen der Preselect Taste C FB Eingabe des Wertes ber die Value Tasten 64 64 Hiermit wird die St rke der R ckkopplung des Chorus Ausgangssignals auf seinen eigenen Eingang eingestellt Hall Zeit Bet tigen der Preselect Taste R Time Eingabe des Wertes ber die Value Tasten 0 3 30 0 sec Die Abklingzeit des Reverbanteils Chorus LFO Frequenz Bet tigen der Preselect Taste C LFO Eingabe des Wertes ber die Value Tasten 0 00 37 9 Hz Die Frequenz des LFO der den Chorus Effekt modu
35. len All Notes Off und All Controllers Off Befehle gesendet Sollte Ihr Expander dazu nicht in der Lage sein so besteht noch mittels der Preselect Tasten die M glichkeit dort eventuelle Notenh nger zu beseitigen Es werden dann einfach alle 128 m glichen Note Off Befehle eines Midikanals ausgesendet Seite 18 Beschreibung der Men s im Einzelnen F r einen ersten berblick welche Parameter der XG Sounderzeugung denn nun mit dem SK2000 ver ndert und verwaltet werden k nnen soll die bereits erstellte Editor Adaption f r EMAGIC SoundDiver dienen SK2000 ce Doepfer Musikelektronik 2000 Mdichannel Sound PRO 81 Send5B 8 Layer 1 Effect ects Modulation Med Rate Cuttoff Resonance welosense Reverb Send Chorus Send Rewer Type Time Feedback MARR 9 gr Chorus T LFO F Feedback hidichannel Sound PRG 86 Sound L B 8 Layer 2 No Effet 5 Eff DT d hei j 9 o Efe Modulation 22 Rate Cuttoff Resonance velosense Reverb Send Chorus Send 9 9 9 9 O o 9 d 7 Adaption von Christian Assal won Christian Assall Diese Adaption wirdim Laufe der Markeinf hrung des SK2000 zum Download auf unserer Homepage zur Verf gung stehen bzw werden wir Emagic f r deren Library zur Verf gung stellen Falls Sie bereits Emagic SoundDiver auf PC oder Mac besitzen so k nnen Sie dann mit diesem Adapationsfile sofort beginnen Ihre SK2000 Einstellungen komfortabel mittels Computer zu editieren bz
36. liert Diese Einstellm glichkeiten sind global d h gelten f r alle Parts gleicherma en in sofern ist es auch egal welcher der Part Taster bet tigt wurde um in dieses Men zu gelangen Param Value Er GE DEI DCS Ed ele e er Hate EBEN Velocity BEER BEL SS Reverb Chorus EE Uc SES EEE BCE EC Ydwo Vw In der XG Implementation ist eine Vielzahl von klangver ndernden Parametern f r einen einzelnen Part definiert mit der ein ber das Programm Change Sounds Men aufgerufener Klang in weiten Bereichen manipuliert und den gew nschten Gegebenheiten angepa t werden kann SK2000 erm glicht es die folgenden Parameter zu ver ndern und diese im Preset zu archivieren Midikanal und Volume diese beiden Parameter werden jedoch im CHN VOLUME Men eingestellt Ver ndern der jeweilig ber die Preselect Taste angew hltem Parameter mittels der Value Tasten Die Zahleneingabe dabei ist au er beim Panorama Wert relativ zum schon im jeweiligen Sound voreingestellten Wert Seite 23 1 maximal Verringern 32 keine Ver nderung 64 maximal Erh hen Der Value Wert wird intern noch mit 2 multipliziert um den maximalen Bereich von 0 127 bzw 64 64 abzudecken Nat rlich kann es in verschiedenen XG Sounds durch deren Grundeinstellung sein da sich eine Parameter nderung nicht mehr allzu stark auswirken kann Beis
37. ls eine weitere Stimme ben tigt wird Und dann k nnen die maximal 32 m glichen Stimmen bei der SK2000 internen XG Karte bei externen Expandern auch mehr schnell zu Neige gehen und das polyphone Spielgef hl einschr nken Der gro e Vorteil dieser Methode Layer Sounds herzustellen ist die v llige Transparenz mit dem XG Standard Und nat rlich die Tatsache da pro Klang eine Vielzahl von Parametern individuell einstellbar sind wodurch sich nat rlich sehr komplexe Sounds ergeben k nnen Hier von einer eigenen neuen Syntheseform zu sprechen w re nat rlich ma los bertrieben Aber die vorgegebenen ROM Sounds lassen sich auf diese Weise so vielf ltig kombinieren und variieren da man mit ihnen ganz neue Ergebnisse erzielen kann Seite 26 Anhang A Kurzeinf hrung in den XG Standard Das Konzept von XG XG ist die Abk rzung f r Extended General MIDI und bezeichnet einen von Yamaha im Jahre 1994 etablierten Standard zur Steuerung von elektronischen Musikinstrumenten Der Name verr t bereits da XG auf dem GM Standard aufbaut und erheblich erweitert GM im Vergleich mit XG Der General Midi Standard hat den Vorteil der hersteller bergreifenden Kompatibilit t Diese basiert freilich auf recht niedrigem technischen Niveau GM vereinbart die Adressierung von bescheidenen 128 Kl ngen durch einfache Programmwechselbefehle Darin enthalten sind bereits die ber hmten Kl nge Helicopter Gunshot und Seashore GM
38. nden Die Buchse ist mit Audio Out beschriftet Hinweis Der Pegel dieses Ausgangs wird nicht von dem Headphone Lautst rkeregler im Seitenteil beeinflu t Dieser dient ausschlie lich zum Einstellen der Gesamtlautst rke des Kopfh rerverst rkers MIDI Out Das SK2000 besitzt an der R ckseite 1 MIDI Ausgang beschriftet mit MIDI Out Verbinden Sie den MIDI Ausgang mit dem MIDI In Anschlu eines eventuell noch nachfolgenden MIDI Ger tes z B Expander Sequenzer Sampler Synthesizer ber ein geeignetes MIDI Kabel Sollen mehrere Ger te mit den MIDI Informationen des SK2000 betrieben werden so kann dies durch kettenf rmiges Verbinden der nachfolgenden Ger te ber MIDI In Thru erfolgen MIDI In Falls noch weitere Midi Ger te vorhanden sind die ebenso am MIDI In des zu steuernden Ger tes anliegen sollen z B von einem vorhandenen Keyboard so verbinden Sie die MIDI THRU OUT Buchse dieses Ger tes mit der MIDI In Buchse von SK2000 Die Daten werden nun unver ndert zu den Daten die von SK2000 selbst erzeugt werden dazugemischt gemerged und liegen dann ebenso am MIDI Out von SK2000 an Seite 8 Die MIDI In Buchse von SK2000 dient weiterhin dazu die XG Sounds von einem externen Midi Ger t steuern oder programmieren zu k nnen Siehe Anhang externe Editor Programme So l t sich z B ein Preset anw hlen sowie dessen Daten ndern bzw diese Daten auch in diesem Ger t Computer permanent abspeichern
39. ngerzeugung Es wurde speziell auf die Bed rfnisse von mobilen Keyboardern abgestimmt die auf eine hochwertige und leicht zu transportierende Tastatur Wert legen und an jedem Ort bzw in jeder Situation sofort spielbereit sein wollen ohne noch viel zus tzliches Equipment zu ben tigen Das SK2000 sendet MIDI Noten Befehle mit Anschlagdynamik auf MIDI Kanal 1 16 und erm glicht den Anschlu eines Doppelfu tasters um die MIDI Befehle Sustain Halte Pedal und Soft Pedal Dampfer Pedal zu realisieren Weitergehende Masterkeyboard Funktionen mehrere Keyboard Zonen Transpose etc oder MIDI Controller Pitch Bend Modulationsrad After Touch etc sind nicht verf gbar Werden diese Funktionen ben tigt so empfehlen wir die Verwendung eines unserer gr eren MIDI Masterkeyboards Die Hauptfunktionen der XG Soundkarte k nnen direkt ber das Keyboard gesteuert bzw ver ndert und in einem von 64 Presets nichtfl chtig abgespeichert werden Alle dar ber hinausgehenden Funktionen k nnen leicht ber den am SK2000 vorhandenen Midi In mittels einer Controller Box z B pocketC Drehbank etc bzw entsprechenden Zusatzprogrammen wie z B XGedit XGGold und jedem XG kompatiblen Sequenzer etc angespochen werden Es lassen sich zwei Kl nge von den 480 Sounds gleichzeitig als LAYER Kombination spielen wobei pro Klang eine Vielzahl von Parametern individuell einstell und abspeicherbar ist So z B Lautst rke und
40. och einige Expander allergisch reagieren werden jedoch nur immer die 128 Note Off Befehle eines einzigen Midikanals ausgesendet Seite 25 Kanal 1 auf Taste 1 Kanal 2 auf Taste 2 usw Im Vergleich hierzu wird ja beim eigentlichen Panik Befehl der Controller 123 bzw 121 auf allen 16 m glichen Midikan len ausgesendet Dies k nnte ja z B auch gar nicht erw nscht sein weil so auch andere Midi Kan le abgeschaltet werden die noch an der Midi Leitung h ngen aber gar keine Notenh nger o aufweisen Auch hier kann der midikanalselektive Panik Modus mittels der 16 Preselect Taster hilfreich eingesetzt werden Layer Sounds zwei Kl nge gleichzeitig Im Info Einf hrung zu SK2000 lautet es vollmundig Es lassen sich zwei Kl nge aus den 480 Sounds gleichzeitig als LAYER Kombination spielen Sp testens jetzt am Ende des Men kapitels wird man sich fragen Wo ist denn dann das Layermenu Nun es ist eigentlich ganz einfach wenn man sich mit der XG Sounderzeugung auskennt oder es schon bis in den nun folgenden Anhang Kurzeinf hrung in den XG Standard geschafft hat Dann d rfte die Tatsache da sich sehr komplexe Layer Sounds sehr einfach mit den Mitteln von XG und deren Parametern die SK2000 zur Verf gung stellt machbar sind offensichtlich sein Der Trick dabei ist ganz einfach der f r jeden der beiden Parts 1 amp 2 den gleichen Midikanal einzustellen Fortan f hlen sich beide Parts gleichzeitig
41. ormalfall ist dieser Effekt jedoch nicht wahrnehmbar Bei mittlerem bis gro em Datenaufkommen am MIDI In k nnte es jedoch trotzdem auch bei eingeschr nkter Spielweise auf der SK2000 zu Datenverlusten kommen Der MIDI In sollte daher haupts chlich zum Einbinden von gering belastenden Midi Ger ten wie z B einem weiteren Keyboard pocketC Drehbank Regelwerk etc oder aber von nicht voll ausgelasteten Midi Spuren eines Sequenzers benutzt werden bzw zum Editieren des XG Klangerzeugung mittels eines hierf r geeigneten Editor Programms XG Edit XG Gold bzw Doepfer SK2000 SoundDiver OEM Ansonsten bleibt die MIDI In Buchse des SK2000 unbeschaltet Anschlu des Fu tasters Foot Controller An der Ger ter ckseite ist eine Klinkenbuchse zum Anschlu eines Doppel Fu tasters vorhanden Die Buchse ist mit Foot Controller beschriftet Hier kann entweder ein Einfach oder Doppel Fu taster angeschlossen werden Im Falle des Einfachtasters steht nur die Sustain Funktion Haltepedal Controller 64 zur Verf gung ein Doppelfu taster erm glicht zus tzlich die Soft Pedal Funktion Controller 67 Diese Funktion entspricht dem linken Pedal bei einem herk mmlichen Piano Bitte beachten Sie da nicht alle MIDI Klangerzeuger beide Funktionen unterst tzen W hrend Sustain von nahezu allen Klangerzeugern erkannt und klanglich umgesetzt wird ist dies bei Soft Pedal nicht der Fall Piano Expander erkennen in der Regel jedoch bei
42. pet amp TubaSection Brass Section 2 Hi Brass Mellow Brass Syn Brass 1 Quack Brass RezSyn Brass Poly Brass SynBrass3 Jump Brass Ana Vel Brass Ana Brassl Syn Brass 2 SoftBrass Syn Brass4 Choir Brass Vel Brass Ana Brass 2 OO OO Jo Oo ob gt 4 2 3 4 5 6 7 8 9 Soprano Sax Alto Sax Sax Section HyprAlto Tenor Sax Breath TenorS SoftTenorS Tenor Sax2 Bariton Sax Oboe English Horn Bassoon Clarinet Piccolo Flute Recorder PanFlute Bottle Shakhchi Whistle Ocarina r Wei D OO OO OO OO OO CO OO OO Joo ob gt SYNTHLEAD 11 SquareLead SquareLead2 LmSquare Hollow Shmoog Mellow SoloSine SineLead SawtoothLead SawtoothLead2 Thick SawtL Dynamic SawtL Digital SawtL Big Lead HeavySyn WaspySyn Pulse Saw Dr Lead VeloLead SeqAna CalliopeLead Pure Pad ChiffLead Rubby CharanLead Distorted Lead Wire Lead Voice Lead SynthAah Vox Lead Fifth Lead Big Five Bass amp Lead Big amp Low Fat amp Porky SoftWurl OO OO Joo P ON gt OO OO Joo ob SYNTHPAD 12 NewAge Pad Fantasy 2 Warm Pad ThickPad SoftPad Sine Pad Horn Pad Rotar String PolySyn Pad Poly Pad 80 Click Pad Analog Pad Square Pad ChoirPad Heaven2 Itopia CC Pad BowedPad Glacier Glass Pad MetalPad Tine Pad Pan Pad HaloPad SweepPad Shwimmer Converge Polar Pad Celestiai SYNTHEFFECTS 13 Rain Clavichord Pad Hrmo Ram African Wind Carribean SoundTrack Prologue Ancestral Crystal SynDr
43. piel Bei einem Sound beim dem der Filter bereits sehr weit offen ist wird sich eine weitere Erh hung dieses Wertes nicht mehr allzu stark auswirken Panorama Bet tigen der Preselect Taste Pan Eingabe des Wertes ber die Value Tasten 0 Random 1 L63 64 C 127 R63 Der Panoramawert des Klanges also der Anteil von Links amp Rechts im Stereobild Beachten Sie bitte da dieser Effekt oft scheinbar nur sehr schlecht wahrzunehmen ist was daran liegt da eventuell der Pegel des Hall Chorus Signals im Verh ltnis zum Direktsignal zu stark eingestellt ist Der Ausgangspegel der Effekt Sektionen wird dem Gesamtsignal n mlich Mono zugemischt und kann daher bei ung nstigen Einstellungen den eigentlichen Panoramaeffekt mehr oder weniger stark verdecken Modulationsst rke Bet tigen der Preselect Taste Modul Eingabe des Wertes ber die Value Tasten 64 64 Dieser Wert stellt die Basis Starke des Vibrato Effekts des gew hlten Sounds ein Modulationsfrequenz Betatigen der Preselect Taste M Rate Eingabe des Wertes Uber die Value Tasten 64 64 Dieser Wert stellt die Geschwindigkeit des Vibratos ein Filter Cutoff Betatigen der Preselect Taste Cutoff Eingabe des Wertes Uber die Value Tasten 64 64 Jeder XG Part Klang hat einen eigenen Low Pass Filter Damit l t sich der Anteil der hohen Frequenzen einstellen der die Brillianz eines Klanges erh ht oder verringert Dieser Tiefpass Filter wir
44. rameter mit gleichbedeutenden MultiPart Parametern in Widerspruch geraten Mit letzteren kann man n mlich einen Part auch dann vollkommen unabh ngig von einem anderen einstellen wenn sich beide den gleichen MIDI Kanal teilen w hrend der Program Change als Channel Event alle Parts auf dem Kanal gleicherma en umschalten w rde MultiPart Parameter MultiPart Parameter sind also eine der drei gro en Gruppen innerhalb der XG Parameter Die anderen beiden sind die Effektparameter und die DrumsSetup Parameter Letztere werden vom SK2000 nicht benutzt Hier nur soviel Die Effektparameter wirken unabh ngig vom Part bergeordnet und die DrumsSetup Parameter enthalten nach einem hnlichen Prinzip wie bei den MultiPart Parametern je ein Byte f r die Zuordnung zu einem der editierbaren Drums Modes sowie innerhalb dessen zu einem konkreten Instrument Die MultiPart Parameter sind wie der Name schon sagt f r die individuellen Einstellungen eines jeden Parts zust ndig Einer dieser Parameter bestimmt die Zuordnung des Parts zu einem der 16 m glichen Midikan le Andere sind daf r verantwortlich welche Kl nge innerhalb eines Modes genutzt werden und wie diese ggf ver ndert werden Volumen Panorama Modulation Filter Anschlagsdynamik Reverb und Chorus Volume Bank amp Sound Select Wenn man im SK2000 Sound Men f r einen Part einen x beliebigen Klang ausw hlt sieht das recht ein fach aus Hinter jeder neuen A
45. rnehmen nicht abgespeichert Sie k nnen also mit dieser Einschaltkonfiguration ohne Sorge herumexpermientieren z B Einstellen der Part bzw Effekt Parameter Nach dem Aus und Wiedereinschalten des SK2000 werden diese Ver nderungen vergessen und es steht wieder die Ausgangskonfiguration zur Verf gung Men struktur Vorwort SK2000 war urspr nglich nur als einfache Kombination des bew hrten PK88 mit eingebauter Soundkarte konzipiert Die erweiterten Parameter der Soundkarte selbst sollten dabei wenn berhaupt nur ber externe Zusatz Programme oder Ger te ansprechbar sein Allenfalls sollte das Selektieren der verschiedenen Kl nge bzw eventuell auch das Aufrufen von einigen vorkonfigurierten Effekt Presets m glich sein Im Laufe der Entwicklung von SK2000 stellte sich jedoch immer mehr heraus da es geradezu eine unverzeihliche S nde gewesen w re die vielf ltigen M glichkeiten die in der XG Klangerzeugung stecken v llig brach liegen zu lassen Eine komfortable Benutzeroberfl che mit dedizierten Tastern und einem LCD Display schied aufgrund des angestrebten Verkaufspreises aber auch aufgrund der kompakten Ausma e die wir vom PK88 1 1 bernehmen wollten aus Daher haben wir eine Bedienungsphilosophie entwickelt die sicher nicht das Optimum darstellt was theoretisch allerdings nur mit einem erheblich gr eren Aufwand m glich gewesen w re Die Bedienung erfordert sicherlich eine kleine Einarbeitungszeit b
46. rtigere externe XG Klangerzeugung ersetzen Zudem werden mittlerweile eine gro e Anzahl an fertigen Midi Files angeboten die die speziellen Eigenschaften der XG Klangerzeugung aussch pfen Diese k nnen dann auch z B f r bungszwecke mittels einer geeigneten Hardware z B Computer mit Midi File Player oder aber Stand alone File Player ber den MIDI In des SK2000 dessen Klangerzeugung ansteuern Somit l t sich SK2000 auch leicht extern um eine Style Funktion erweitern bzw kann dieser Modus auch hervorragend zum Lernen bzw ben des Klavier Keyboard Spielens benutzt werden Es ist jedoch dabei zu beachten da diese Midi Files nicht die volle bertragungsbandbreite einer Midi Leitung permanent aussch pfen d rfen da es ansonsten zu Puffer berl ufen am SK2000 kommen k nnte Alle g ngigen Midi File Arrangements die momentan auf dem Markt erh ltlich sind nutzen diese Bandbreite jedoch bei weitem nicht aus Zusammenfassung Gegen ber so manchem anderem billigen Universal Keyboard die diese ganzen Funktionen sicherlich auch beherrschen hat diese L sung jedoch den Vorteil da auch Anf nger von Anfang an auf einer kompromi los guten Klaviatur das Instrument erlernen und sich so keine falsche Spielweise auf einer viel zu leichtg ngigen Plastiktastatur angew hnen F r das effektive ben eines fortgeschrittenen Anwenders kommt eigentlich ja sowieso nur noch eine hochwertige Hammertastatur in Frage
47. t mit GM und GS stehen im XG Standard mindestens die gleichen Events f r Program Change Bank Select Volume etc zur Verf gung um f r jeden dieser Parts die grundlegenden Einstellungen vorzunehmen Wenn man ber den Rahmen der GM GS kompatiblen Events hinausgeht und z B zwei unterschiedliche Sounds mit nur einem Midi Kanal ansteuern will mu man dazu von den sogenannten MultiPart Parametern Gebrauch machen Auf den ersten Anschein erweitern die MultiPart Parameter nur die M glichkeiten der GM GS kompatiblen Parameter bzw stellen alternative Event Typen f r die Setup Parameter dar SysEx statt Controller Aber es gibt einen grundlegenden Unterschied zu beachten Befehle wie Bank Select und Program Change sind in der GM GS Norm Channel Messages also auf den Midikanal bezogen Sie wirken daher immer auf das Instrument das auf diesen Midi Kanal Daten empf ngt Wenn die gleichen Funktionen ber MultiPart Paramer SysEx eingestellt wurde sind diese jedoch an das Instrument Part gebunden unabh ngig von dessen MIDI Empfangskanal Und den wiederum kann man im XG Instrument beliebig ndern so da man zwei oder im Extremfall gar allen 16 Parts einen einzigen MIDI Empfangskanal zuweisen kann gt Layer Sounds von SK2000 Seite 27 Von genau diesen Features wird nun im SK2000 Gebrauch gemacht indem Part 1 und 2 der XG Sounderzeugung von der SK2000 Presetverwaltung gesteuert werden Nat rlich k nnen kanalbezogene Pa
48. usammenhang zwischen gemessener Zeitdifferenz und gesendeter Anschlagsdynamik linear Zeitverdopplung entspricht Halbierung des Dynamikwertes Dies ist jedoch nicht das Verhalten welches man z B von einem Piano gewohnt ist Meist hat man bei dieser nicht angepa ten Dynamik linearen Tabelle das Gef hl da die hohen Dynamikwerte zu fr h einsetzen und man im unteren Bereich die Dynamik nicht fein genug aufl sen kann SK2000 kompensiert diesen Effekt nun indem hier eine aufwendig nichtlineare Abtastung verwirklicht wurde Dar ber hinaus h ngt das Verhalten der Dynamik aber auch stark vom verwendeten Expander ab Es bestehen deutliche Unterschiede in der Dynamikumsetzung verschiedener Ger te Die nichtlineare Abtastung des SK2000 erm glicht jedoch im Allgemeinen eine ausreichend gute Anpassung an das gew nschte Dynamikverhalten Bitte beachten Sie auch da einige Expander zus tzlich in der Lage sind das Dynamikverhalten selbst zu ver ndern Die im SK2000 eingebaute XG Sounderzeugung verf gt z B ber einen Parameter mit der die Empfindlichkeit der Velocity Auswirkung auf den Klang eingestellt werden kann ANHANG D Belegung der Netzteil Fu taster Buchsen Netzteil Anschluss Power Supply 1 7 12V DC 2 GND Fuss Schalter Anschluss Sustain Fuss Schalter 2 Sostenuto Fuss Schalter 1 Sustain Seite 36 ANHANG E SK2000 SysEx Implementation
49. uswahl verbirgt sich jedoch eine Serie von 3 SysEx Strings denn es mu eindeutig definiert sein zu welcher Klang Bank das gerade gew hlte Klangprogramm geh rt Gesendet werden also die Parameter Bank Select MSB Bank Select LSB und die Program Number Warum die zwei zus tzlichen Parameter Bank Select mit MSB bzw LSB bezeichent werden ist f r jemand der sich etwas mit Computern auskennt klar Jeder andere wundert sich vielleicht etwas dar ber aber es ist im Endeffekt f r den praktischen Nutzen eigentlich egal Das Ding hei t halt so und fertig SK2000 verwendet nur die Sounds mit Bank MSB 0 denn der Bank LSB Parameter ist nur dann von Interesse wenn Bank MSB 0 ist Also bei den ganz normalen Normal Voices und das sind die 476 Sounds die f r SK2000 relevant sind und vom Keyboard in den Presets verwaltet werden Seite 28 ANHANG B XG Sounds OO OO Joo ob gt gt 1 GrandPiano default GrandPiano KS MelloGrandPiano Piano amp Strings Dream SynthPad BritePiano BritePiano KS ElectronicGrandPiano ElectronicGrand Piano KS DetunedConcert Piano80 ElectronicGrandPiano1 ElectronicGrandPiano2 HonkyTonk HonkyTonkKS ElectronicPiano 1 ElectronicPiano 1 KS MelloElectronicPianol Chor ElectronicPianol HardElectronicPiano VX ElectronicPianol 60sElectronicPiano ElectronicPiano2 ElectronicPiano2 KS Chor ElectronicPiano2 DX Hard DX Legend DX Phase DX Analog DX Koto EP VX ElectronicPiano2 Harpsichor
50. w zu verwalten Ansonsten m ssen Sie auf die SoundDiver Doepfer OEM Version warten die wir Ihnen voraussichtlich ab Sp tsommer 2000 zur Verf gung stellen k nnen Folgende Hinweise gelten f r alle Men s und werden bei der Beschreibung der einzelnen Men s nicht mehr aufgef hrt e n ein Men gelangt man durch Bet tigen einer der beiden Men Taster Part 1 2 Der Men Mode wird durch das Erl schen der Betriebsanzeige Leuchtdiode ber den Tastern angezeigt e Ein Men wird nach Einstellung des betreffenden Parameters automatisch verlassen und in den Spiel Modus gesprungen e Um alle Parameter einstellen zu k nnen werden zus tzlich zu den Bedienungstasten auch die Keyboard Tasten verwendet e Das zuletzt ausgew hlte Men und die Preselect Tasten bleiben bis auf Wideruf aktiv D h wenn Sie kein anderes Men anw hlen so befinden Sie sich beim erneuten Aufruf des Men Modus wieder im zuletzt gew hlten Men Preselect Modus und es mu nun nur noch der neue Value Number Wert eingegeben werden Wenn Sie allerdings vergessen haben in welchem Menu Preselect Modus Sie sich zuletzt befunden haben so empfiehlt es sich vorher zur Sicherheit explizit die Men Preselect Taste zu bet tigen Ansonsten k nnten Sie versehentlich einen falschen Parameter aktivieren Seite 19 Preset A 1 FO G 1 A1 A 1 B6 C7 Peer Preset_Nr nicht benutzt nicht benutzt Preset 1 Preset 2 Preset 63 Preset 64
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