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DMX-SCANNERSTEUERUNG BEDIENUNGSANLEITUNG
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1. STEP 5 Nummerntaste 0 9 verwenden um die Nummer der MAPING CHASE einzugeben und dann ENTER dr cken LN 1 AB MAPING CHASE 2 das Dr cken von MAPING CHASE 2 bedeutet z B dass LEARN 1 CHASE 2 zugeordnet wird Wenn CHASE 2 die folgenden Daten aufweist STEP 1 SCENE 4 CHASE SPEED 0 5 SCE Xfader SPEED 1 0 SEC STEP2 SCENE 3 CHASE SPEED 1 0 SCE Xfader SPEED 0 5 SEC STEP 3 SCENE 10 CHASE SPEED 2 0 SCE Xfader SPEED 1 5 SEC STEP4 SCENE 2 CHASE SPEED 3 0 SCE Xfader SPEED 2 5 SEC STEP5 SCENE 1 CHASE SPEED 5 0 SCE Xfader SPEED 3 0 SEC STEP 6 Wenn die LED GO blinkt bitte GO dr cken STEP 7 Die LCD zeigt in Zeile 1 an wie viele SCENE STEP in LEARN 1 enthalten sind In Zeile 2 werden die Anzahl der STEP und die Gesamtzeit von 0 1 25 4 Sekunden angezeigt LN 1 gt 05 STEP STEP 1 2 0 Sec STEP 8 GO dr cken CHASE SPEED 2 0 SECOND wird in STEP 1 SCENE 4 gespeichert STEP 9 Zum Erstellen der CHASE SPEED der anderen Sets GO dr cken 6 2 Ein LEARN aufrufen STEP 1 LEARN dr cken und dann die LEARN Nummer von 1 50 eingeben LEARN 1 GO AA Zeile 2 der LCD zeigt den Namen des LEARN an STEP 2 GO dr cken
2. STEP 3 1 9 verwenden um den Namen der SCENE einzugeben SSC 1 Press or ke 0 Sel Taste ausw hlen um die Auswahl eines Zeichens zu best tigen Die folgenden Zeichen dann auf dieselbe Art und Weise eingeben 9 STEP 4 ENTER dr cken wenn eine SCENE benannt wird dann VR von Xfader SPEED und Chase SPEED einstellen um die Ausgabezeit von 0 1 25 4 Sekunden einzustellen 8SC 1 XFD 0 5Sec Adj SPEEDVR STEP 5 ENTER dr cken um die SCENE zu speichern 3 3 Laden eines Musters durch das Programm Siehe 10 2 Step1 Step5 Alle Muster m ssen in Scene 301 306 abgespeichert werden 3 4 Abspeichern eines Musters in SCENE 301 306 Siehe 10 2 Step6 Step7 3 5SCENE aufrufen STEP 1 SCENE dr cken und die SCENE Nummer von 1 306 eingeben SCENE Keyin Number STEP 2 GO dr cken 3 6SCENE l schen STEP 1 SCENE dr cken STEP 2 DEL dr cken und SCENE Nummer eingeben Nummer 1 306 SCENE _ DEL NO YES Keyin Number STEP 3 Durch das Dr cken von YES wird die SCENE gel scht 10 3 7SCENE ber P1 P12 HOTKEY aufrufen STEP 1
3. CH 1 CHS 0 5Sec STEP 1 SCENE 12 die Eingabe von 1 2 bedeutet z B CHASE 1 STEP 1 SCENE 12 12 STEP 6 STEP 7 Die und die Taste dr cken um die Feineinstellung zu bewegen und dann die SCENE Nummer eingeben der Sie entsprechen m chten Die Feineinstellung auf SCENE bewegen und Enter dr cken um die CHASE zu speichern und mit der Bearbeitung aufh ren 4 2 CHASE aufrufen STEP 1 CHASE dr cken und dann die CHASE Nummer von 1 50 eingeben SCH 1 GO A Zeile 2 der LCD zeigt den Namen der CHASE an STEP 2 GO dr cken um CHASE 1 aufzurufen 4 3 CHASE ber P1 P12 HOTKEY aufrufen STEP 1 STEP 2 STEP 3 CHASE dr cken und sicher stellen dass die LED von CHASE erleuchtet ist A dr cken und sicher stellen dass Sie sich in RUN befinden die LED von A ist erleuchtet P1 P12 dr cken damit eine CHASE schnell aufgerufen werden kann Herstellervorgabe ist P1 CHASE 1 P12 CHASE 12 Der Benutzer kann durch Dr cken von FNC 2 FAVORITE CHASE BEVORZUGTE CHASE die Einstellung ver ndern 4 4 Entsprechung von CHASE 1 50 zu P1 P12 H
4. SCENE 4 STEP 5 SCENE 5 STEP 6 SCENE 6 Zeile 2 der LCD Anzeige zeigt den Namen der CHASE an Wenn es sich nicht um eine leere CHASE handelt dr cken Sie zum berschreiben auf YES 14 STEP 3 Nummerntasten 1 9 verwenden um den Namen der CHASE einzugeben CH 1 AB_ Keyin ENGLISH 0 Sel Taste ausw hlen um die Auswahl eines Zeichens zu best tigen Die folgenden Zeichen dann auf dieselbe Art und Weise eingeben STEP 4 ENTER dr cken wenn die CHASE benannt wird CH 1 CHS 0 5Sec STEP 1 SCENE Feineinstellung blinkt bei STEP 1 STEP 5 Die und die Taste dr cken um die Feineinstellung auf die SCENE Nummer zu bewegen die Sie l schen m chten und DEL dr cken Die LED von YES und NO leuchtet nun auf Zum Best tigen auf YES dr cken CH 1 NO YES STEP 2 SCENE 2 STEP 6 SCENE 2 in CHASE STEP 2 ist nach dem Dr cken von YES gel scht STEP 7 Die oder die Taste dr cken um die Feineinstellung zum letzten STEP SCENE Nummer des CHASE STEP zu bewegen H 1 CHS 0 5Sec STEP 5 SCENE 6 STEP 8 Sicher stellen dass die Feineinstellung auf die SCENE Nummer bewegt wurde
5. START ADDRESS 43 GENI DMX SIGNAL DMX SIGNAL START ADDRESS 57 Lite Puter B K NIMBUS 2 CX 5 VARYTEC START ADDRESS 71 START ADDRESS 85 START ADDRESS 9 SHOE PRO CLAY PAKY JB VARYSCAN1 CYBERSCAN ACME INFLECTION Der CX 5 kann verschiedene Scanner gleichzeitig steuern Bitte stellen Sie f r jeden Scanner die richtige Startadresse ein 28 Kapitel 9 MIDI 9 1 Einf hrung zu MIDI MIDI ist eine Abk rzung f r Music Instrument Digital Interface Die MIDI Schnittstelle f hrt einen String eines Digitalcodes aus w hrend Benutzer auf dem Keyboard spielen Grundlegende MIDI Formate umfassen folgendes CHANNEL f r verschiedene Arten von Musikinstrumenten NOTE von O bis 27 VELOCITY von O bis 127 Die Funktion MIDI IN des CX 5 die die in SCENE gespeicherten 24 Daten entsprechend den ersten zwei Daten CHANNEL und NOTE auslesen kann Die MIDI Schnittstelle kann 16 verschiedene Arten musikalischer Effekte aussenden indem sie verschiedene Werte auf CHANNEL 1 16 installiert Folglich muss der MIDI CHANNEL im CX 5 dem CHANNEL der MIDI Schnittstelle entsprechen damit der CX 5 die Daten korrekt empfangen kann die die MIDI Schnittstelle aussendet NOTE kann 128 verschiedene Arten digitaler Codes an den CX 5
6. PROG Taste zum Speichern der Ausgabedaten in SCENE Speichern verwenden k nnen 37 Anhang 2 Aufrufen einer gespeicherten SCENE zum Ver ndern eines beliebigen Kanals STEP 1 Dr cken Sie die SCENE Taste um in SCENE MODE zu gelangen Stellen Sie die Kan le von 1 12 intelligenten Lampen ein wie folgt CH1 VR COLOR CH2 VR GOBO STEP 2 Dr cken Sie die SCENE Nr von 1 300 ber die Nummerntasten 0 9 und dr cken Sie dann ENTER um die von Ihnen gew nschte Scene aufzurufen Beispiel die Daten der aufgerufenen Scene lauten Intelligente Lampe 1 rote runde Lampe Intelligente Lampe 2 gt rote runde Lampe Intelligente Lampe 3 rote runde Lampe STEP 3 Dr cken Sie P1 P2 P3 um ihre LEDs zum Aufleuchten zu bringen STEP 4 Dr cken Sie CH1 VR um die von Ihnen gew nschte Farbe zu w hlen Wenn Sie von der runden Form zu anderen Formen wechseln m chten dr cken Sie bitte CH2 VR STEP 5 Dr cken Sie die PROG Taste zum Speichern der Ausgabedaten in SCENE Speichern 38 Anhang 3 WICHTIG Das sollten Sie wissen wenn Sie P1 P12 dr cken um die Lampe auszuw hlen die Sie steuern m chten Nach dem Dr cken von P1 P12 zur Auswahl der intelligenten Lampen die Sie steuern m chten m ssen S
7. SCENE dr cken und sicher stellen dass die LED von SCENE erleuchtet ist STEP 2 A dr cken und sicher stellen dass Sie sich in RUN befinden die LED von A ist erleuchtet STEP 3 P1 P12 dr cken damit eine SCENE schnell aufgerufen werden kann Herstellervorgabe ist P1 SCENE 1 P12 SCENE 12 FNC 2 FAVORITE SCENE dr cken um die Einstellung von P1 P12 zu ver ndern 3 8Entsprechung von SCENE 1 306 zu P1 P12 HOTKEY STEP 1 SCENE dr cken und sicherstellen dass die LED von SCENE erleuchtet ist STEP 2 FNC dr cken FUNCTION Keyin Number FNC 1 9 siehe Kapitel 12 in bezug auf die Tabelle f r FNC KEY STEP 3 Nummerntaste 982 dr cken FAVORITE SCENE P 1 SCENE 1 D Feineinstellung blinkt bei P1 STEP 4 dr cken um die Feineinstellung auf SCENE 1 zu bewegen und dann die SCENE Nummer eingeben Dies ergibt die Entsprechung zu P1 von 1 306 FAVORITE SCENE P 1_ SCENE 23 die Eingabe von 2 3 bedeutet z B P1 SCENE 23 STEP 5 Die und die Taste dr cken um die Feineinstellung zu bewegen und denselben Schritt f r die Ver nderung der Einstellung durchf hren STEP 6 Bewege
8. STEP 1 Sicherstellen dass sich A im EDIT MODE befindet Die LED von A ist im EDIT MODE dunkel STEP 2 Das richtige Format f r Ihre LAMPE ausw hlen siehe Kapitel 7 P1 P12 bezeichnet den On Off Schalter von LAMP1 LAMP12 im EDIT MODE Stellen Sie sicher dass die LED unter P1 bei der Einstellung von LAMP 1 erleuchtet ist STEP 3 Dr cken Sie VR in CH1 CH12 KANAL 1 KANAL 12 um eine SCENE zu erzeugen Bewegen Sie das VR nach oben und nach unten to button before adjusting S 10 Original bis zur Taste bevor Sie die Einstellung vornehmen STEP 4 Zur Einstellung den Joystick verwenden Bewegen Sie den Joystick an der Kante entlang und nehmen Sie dann die Einstellung vor STEP 5 Die FINE Taste zur Einstellung eines begrenzten Bereiches verwenden wenn notwendig 3 2Eine SCENE speichern STEP 1 PROG dr cken wenn die gew nschte SCENE erzeugt ist SC Key Number LCD Anzeige STEP 2 SCENE Nummer eingeben Nummer 1 306 und ENTER dr cken Ssc 1 EMPTY SCENE LPO1 Zeile 2 der LCD Anzeige zeigt den Namen der SCENE EMPTY SCENE SZENE LEER oder LP xx an womit die letzte von Ihnen programmierte SCENE gemeint ist
9. LCD angezeigte Wert von MIDI CHANNEL amp KEYBOARD OF MIDI derselbe ist dr cken Sie die Taste ENTER und beenden Sie die Einrichtung von MIDI CHANNEL 9 3 Speichern von 24 verschiedenen SCENE im MIDI Speicher STEP 1 Bitte dr cken Sie die FNC Taste und stellen Sie sicher dass Sie sich in MIDI MEMORY befinden FUNCTION Keyin Number STEP 2 Dr cken Sie die 985 Taste und stellen Sie sicher dass Sie sich in MIDI MEMORY befinden FAVORITE MIDI amp MEM 1 bedeutet MIDI MEMORY 1 MEM 1 SCENE STEP 3 Die und Tasten dr cken um den Cursor auf SCENE zu bewegen und geben Sie dann eine Nummer 1 306 ein um SCENE zu numerieren FAVORITE MIDI MEM 1 SCENE 30 STERA Die und Tasten dr cken um nacheinander die MIDI MEMORY entsprechende SCENE Nummer einzugeben und dr cken Sie dann ENTER um die Daten zu speichern Kapitel 10 Aufruf eines im Programm integrierten Musters 10 1 Erkl rung des im Programm integrierten Musters 1 Es sind 3 verschiedene Muster Kreis vertikale Linie horizontale Linie und vier Musterkombinationen Version V2 X in CX 5 integriert 2 Benutzer k nnen durch Dr cken von FNC 984 eine Vorschau der in dem Programm integrierten Muster aufrufen 3 Mi
10. Lite Puter CX DMX SCANNERSTEUERUNG BEDIENUNGSANLEITUNG F r weiteren Gebrauch aufbewahren COPYRIGHT Nachdruck verboten Ce Deutsch BEDIENUNGSANLEITUNG Lrte Puter CX 5 DMX Scannersteuerung ACHTUNG Ger t vor Feuchtigkeit und N sse sch tzen Vor ffnen des Ger tes vom Netz trennen Alle Personen die mit der Aufstellung Inbetriebnahme Bedienung Wartung und Instandhaltung dieses Ger tes zu tun haben m ssen entsprechend qualifiziert sein diese Betriebsanleitung genau beachten EINF HRUNG Wir freuen uns dass Sie sich f r eine CX 5 DMX Scannersteuerung entschieden haben Wenn Sie nachfolgende Hinweise beachten sind wir sicher dass Sie lange Zeit Freude an Ihrem Kauf haben werden Nehmen Sie die CX 5 DMX Scannersteuerung aus der Verpackung Bitte berpr fen Sie vor der ersten Inbetriebnahme ob kein offensichtlicher Transportschaden vorliegt Sollten Sie Sch den am Stromkabel oder am Geh use entdecken nehmen Sie das Ger t nicht in Betrieb und setzen sich bitte mit Ihrem Fachh ndler in Verbindung SICHERHEITSHINWEISE Dieses Ger t hat das Werk in sicherheitstechnisch einwandfreiem Zustand verlassen Um diesen Zustand zu erhalten und einen gefahrlosen Betrieb sicherzustellen muss der Anwender unbedingt die Sicherheitshinweise und die Warnvermerke beachten die in dieser Gebrauchsanweisung enthalten sind IE Unbedingt lesen Bei Sch den d
11. und dann 981 Die oder gt _Taste dr cken um die Marke Ihres Scanners herauszufinden Dr cken Sie dann ENTER 1 LITE PUTER Press 4 or key STEP 3 Die 4 oder Taste dr cken um Ihren Scanner zu finden Dr cken Sie dann ENTER LITE PUTER SCAN Press or key 2 2 Definition des Formats von Beleuchtungsk rpern durch den Benutzer STEP 1 Der Benutzer kann selbst das Format definieren wenn die Beleuchtungsk rper nicht in der Datenbank vorhanden sind Beispiel Der Leo Scanner CH1 PAN CH2 TILT CH3 COLOR GOBO CH4 SHUTTER CH5 CH14 OFF STEP 2 Dr cken Sie FNC und dann 988 USER DEFINE LAMP PAN CHANNEL Bitte geben Sie die Kanalnummer f r Pan ein STEP 3 Die gt Taste dr cken um Tilt zu definieren USER DEFINE LAMP TILT CHANNEL 4 STEP 4 Dr cken Sie ENTER zum Best tigen USER DEFINE LAMP TILT CHANNEL 4 Durch diese Funktion wird einfach das Schwenken Pan und Kippen Tilt des Joysticks definiert STEP 5 Dr cken Sie FNC 981 und w hlen Sie 1 ANY COMPANY nach der Einstellung des Beleuchtungsk rpers Kapitel 3 SCENE 3 1SCENE einstellen
12. 1 50 und dann ENTER dr cken MA 1 EMPTY MACRO Zeile 2 der LCD Anzeige zeigt den Namen des MACRO oder EMPTY MACRO MACRO LEER an Wenn das MACRO nicht leer ist zum berschreiben der Daten YES dr cken STEP 3 Taste 1 9 verwenden um den Namen des MACRO einzugeben MA ADB eyin ENGLISH 0 Sel Taste dr cken um die Auswahl eines Zeichens zu best tigen Die folgenden Zeichen dann auf dieselbe Art und Weise eingeben nn 2 ENTER dr cken wenn das MACRO benannt wird STEP 1 LED Feineinstellung blinkt bei STEP 1 STEP 5 dr cken um die Feineinstellung auf SC _ zu bewegen SC _ bedeutet MACRO STEP 1 Es k nnen alle Daten von SCENE 1 306 definiert werden Sie k nnen die CHASE Taste dr cken womit CHASE 1 50 als MACRO STEP 1 definiert wird MA 1 D das Dr cken von CHASE gefolgt von der Eingabe 2 bedeutet z B MACRO 1 STEP 1 CHASE 2 LCD Anzeige SC _ bedeutet SCENE CH _ bedeutet CHASE 18 STEP 6 Die oder die Taste dr cken um die Feineinstellung zu bewegen und dann die entsprechende SCENE oder CHASE Nummer f r jeden Step eingeben STEP 7 Die
13. 8 Die 12 Lampen m ssen zur Ausf hrung der oben genannten Funktion von der gleichen Art und von demselben Hersteller hergestellt sein 31 10 2 Vorschau des in dem Programm integrierten Musters und Speichern mit einer SCENE 301 306 Die sechs Datenpuffer SCENE 301 306 sind speziell f r das in dem Programm integrierte Muster konzipiert Der Benutzer kann die gew nschten Pattern Radius und Speed unter der Funktion Preview Of Pattern Built In The Program Vorschau der in dem Programm integrierten Muster einrichten und dann zum Speichern mit einer SCENE 301 306 die PROG Taste dr cken STEP 1 Dr cken Sie die FNC Taste und dann 984 GRAPHIC FUNCTION GRAPHIC DISABLE STEP 2 Die und Tasten dr cken bis Zeile 2 der LCD GRAPHIC ENABLE anzeigt GRAPHIC FUNCTION GRAPHIC ENABLE STEP 3 Dr cken Sie dann ENTER und geben Sie die Funktion Preview Of Pattern Built In The Program Vorschau der in dem Programm integrierten Muster ein GRAPHIC FUNCTION amp GRAPHIC MODE 1 bedeutet dass Sie GRAPHIC MODE 1 eine Kombination von Mustern ausge w hlt haben LAMP1 12 sind Kreise STEP 4 Dr cken Sie CH1 CH12 VR um das Muster der intelligenten Lampen zu ndern STEP 5 Bewegen Sie MASTER VR und CHASE
14. um LEARN 1 aufzurufen 24 6 3 Entsprechung von LEARN 1 50 zu P1 P12 HOTKEY STEP 1 LEARN dr cken und sicher stellen dass Sie sich in LEARN befinden STEP 2 FNC dr cken FNCTION Keyin Number FNC 981 9 siehe Kapitel 12 STEP 3 Nummer 2 dr cken FAVORITE LEARN P1 LEARN 1 Feineinstellung blinkt nun bei P 1 STEP A P dr cken um die Feineinstellung auf LEARN zu bewegen und dann die LEARN Nummer von 1 50 eingeben die Sie P 1 zuordnen wollen Feineinstellung blinkt nun bei P 1 6 4 LEARN ber P1 P12 HOTKEY aufrufen STEP 1 LEARN dr cken und sicher stellen dass Sie sich in LEARN befinden FAVORITE LEARN P1 LEARN 1 FUNCTION KEYIN NUMBER STEP 2 ENC dr cken FNC 981 9 siehe Kapitel 12 25 STEP 3 Nummer 2 dr cken FAVORITE LEARN P 1 LEARN 1 Feineinstellung blinkt nun bei P 1 STEP 4 Ra dr cken um die Feineinstellung auf LEARN 1 zu bewegen und dann die LEARN Nummer von 1 50 eingeben die P 1 entsprechen soll FAVORITE LEARN P1 LEARN 12 die Eingabe von 1 2 bedeutet z B P1 LEA
15. 8 Dr cken Sie auf die SCENE Taste um SCENE MODE aufzurufen Stellen Sie sicher dass die LED seitlich der A Funktionstaste auf OFF steht Wenn die LED auf OFF steht d h in EDIT kann der Benutzer die intelligenten Lampen 1 12 ber P1 P12 steuern Dr cken Sie jede beliebige Taste P1 P12 und w hlen Sie die intelligenten Lampen die Sie steuern m chten Dr cken Sie CH1 VR zuerst nach oben und ziehen Sie ihn dann ganz nach unten in die richtige Position um den entsprechenden Kanal mit dem CH1 VR zu ndern Die Daten in den anderen Kan len bleiben unver ndert Dr cken Sie die Kurbel zun chst nach rechts und dann nach links und bewegen Sie sie in die rechte Position um die Daten von PAN zu ndern Die Daten in den anderen Kan len bleiben unver ndert Dr cken Sie die Kurbel zun chst nach oben und ziehen Sie sie dann ganz nach unten und bewegen Sie sie in die rechte Position um die Daten von TILT zu ndern Die Daten in den anderen Kan len bleiben unver ndert Sie k nnen die Daten der Kan le die CH1 VR entsprechen um Step Step6 ver ndern wobei sich die Daten der anderen Kan le die nicht mit den Schritten durch das Verschieben von VR bedient wurden mit der ver nderten Position von VR nicht ver ndern werden Die Daten ausgew hlter intelligenter Lampen k nnen durch das Verschieben von VR wie in Step4 Step6 ver ndert werden wobei Sie dann die
16. Nummer von 1 306 eingeben Dann INS dr cken Daraufhin blinkt die LED der YES NO Taste YES dr cken CH 2 NO YES STEP 3 SCENE 10 die Eingabe von 1 0 bedeutet z B dass SCENE 10 in STEP 3 von CHASE 2 eingef gt wird STEP 6 Nach dem Dr cken von YES kann ein STEP in CHASE STEP 2 eingef gt werden Bewegen Sie z B die Feineinstellung auf die SCENE Nummer und dr cken Sie INS Daraufhin wird SCENE 10 in CHASE STEP 3 eingef gt 16 STEP 7 Die oder die Taste dr cken um die Feineinstellung zum letzten CHASE STEP zu bewegen um einen CHASE STEP nachzubessern 5 SCENE 1 z B um mit der oder der Taste bis auf CHASE STEP 5 zu erh hen STEP 8 Sicher stellen dass die Feineinstellung auf die SCENE Nummer bewegt wurde und dann zum Speichern der Daten ENTER dr cken CHASE 2 besteht aus 5 STEPS STEP 1 gt SCENE4 STEP2 SCENE3 STEP3 SCENE10 SCENE 10 ist eingef gt STEP4 SCENE2 STEPS SCENEA 17 Kapitel 5 MACRO 5 1 MACRO bearbeiten und speichern STEP 1 Zuerst CHASE und dann PROG dr cken MA Keyin Number STEP 2 Taste 0 9 verwenden um eine MACRO Nummer auszuw hlen von
17. SPEED VR in den richtigen Zustand indem Sie den Steuerkn ppel bewegen STEP 6 Dr cken Sie die PROG Taste woraufhin die LCD die unten dargestellte Anzeige darstellt GRAPHIC FUNCTION amp SC 301 bedeutet SCENE 301 PROGRAM SC 301 32 STEP 7 Der Benutzer kann durch Dr cken von und gt 6 verschiedene SCENE Speicher SCENE 301 SCENE 306 ausw hlen GRAPHIC FUNCTION amp Da der Benutzer Fu gedr ckt hat PROGRAM SC 303 ndern sich die SCENE Speicher in SCENE 303 STEP 8 Wenn die Auswahl von Pattern Center und Speed getroffen ist ENTER dr cken um die Daten des Musters in SCENE 303 zu speichern SCENE 301 SCENE 306 sind nicht zur gleichzeitigen Steuerung verschiedener Arten von Scannern in der Lage 10 3 Aufruf des in dem Programm integrierten Musters durch Verwendung von Nummerntasten unter der Funktion SCENE STEP 1 Nach dem Speichern des in dem Programm integrierten Musters in SCENE 301 306 kann der Benutzer die SCENE Taste dr cken und die Funktion SCENE eingeben STEP 2 3 0 1 und GO dr cken um das in SCENE 301 gespeicherte Muster aufzurufen STEP 3 3 0 6 und GO um das in SCENE 306 gespeicher
18. 1 Einrichtung der Hauptlampe STEP 1 Dr cken Sie FNC 987 SELECT MAIN LAMP amp Dies bedeutet dass LAMP1 LAMP12 MAIN LAMP OFF alle von dem Programm gesteuert werden STEP 2 Dr cken Sie und Ordnen Sie die Hauptlampe zu SELECT MAIN LAMP amp MAIN LAMP 1 MAIN LAMP 1 bedeutet dass Sie und dr cken sollten STEP 3 Dr cken Sie nach der Auswahl der MAIN LAMP ENTER Dadurch wird LAMP 1 MAIN LAMP zugeordnet 34 Kapitel 12 Foresee of FNC Key Funktion der FNC Taste FNC 981 FNC 982 FNC 983 FNC 984 FNC 985 FNC 986 Funktion zur Einrichtung der Hersteller und der Scannerarten Die Einrichtung von P1 P12 HOT KEY erfolgt wie unten beschrieben Unter SCENE kann P1 P12 beliebigen Daten in SCENE1 306 entsprechen Unter CHASE kann P1 P12 beliebigen Daten in CHASE1 50 entsprechen Unter MACRO kann P1 P12 beliebigen Daten in MACRO1 50 entsprechen Unter LEARN kann P1 P12 beliebigen Daten in LEARN 50 entsprechen Einrichtung von Xfader SPEED von Funktion LEARN als 0 2 SECOND oder CHASE SPEED Dr cken Sie und um 4 verschiedene Art
19. Feineinstellung schlie lich auf die zweite Zeile der LCD SC _ oder CH _ bewegen Dann Enter dr cken um die Bearbeitung von MACRO zu beenden und zu speichern 5 2 MACRO aufrufen STEP 1 MACRO dr cken und dann die MACRO Nummer von 1 50 eingeben MACRO 1 GO AA Zeile 2 der LCD zeigt den Namen des MACRO an STEP 2 GO dr cken um das MACRO 1 aufzurufen 5 3 MACRO ber P1 P12 HOTKEY aufrufen STEP 1 MACRO dr cken und sicher stellen dass Sie sich in MACRO befinden STEP 2 A dr cken und sicher stellen dass Sie sich in RUN befinden die LED von A ist erleuchtet STEP 3 P1 P12 dr cken damit das MACRO schnell aufgerufen werden kann Herstellervorgabe ist P1 MACRO 1 P12 MACRO 12 Der Benutzer kann FNC 2 FAVORITE MACRO dr cken um ein Reset durchzuf hren 5 4 Entsprechung der Daten von MACRO 1 50 zu P1 P12 HOTKEY STEP 1 MACRO dr cken und sicherstellen dass Sie sich in MACRO befinden STEP 2 FNC dr cken FUNCTION Keyin Number FNC 981 9 bitte siehe Kapitel 12 19 STEP 3 982 eingeben FA
20. ONTROLLER CTL BY PROGRAM STEP 2 Dr cken von ENTER bedeutet dass Chase programmgesteuert ist STEP 3 Wenn Sie eine manuelle bersteuerung w nschen dr cken Sie und zur Auswahl von CHASE CONTROLLER CTL BY USER Vorschau der Chase Steps W hlen Sie die Chase aus deren Vorschau Sie w nschen und dr cken Sie GO f r den n chsten Schritt Zur Auswahl der Bewegungsgeschwindigkeit im CHASE Modus Sie kann vom Programm oder vom Benutzer gesteuert werden STEP 1 Dr cken Sie FNC 972 CHASE CONTROLLER CTL BY SPEED VR STEP 2 Durch das Dr cken von ENTER kann der Benutzer die Chase Zeit durch die Einstellung von VR steuern STEP 3 Wenn Sie eine Steuerung durch das Programm w nschen dr cken Sie und zur Auswahl von CHASE CONTROLLER CTL BY PROGRAM STEP 4 Dr cken Sie ENTER zur Best tigung 36 13 Anhang Erstellen einer SCENE STEP 1 STEP 2 STEP 4 STEP 5 STEP 6 STEP 7 STEP
21. OT KEY STEP 1 STEP 2 FUNCTION CHASE dr cken und sicher stellen dass die LED von CHASE erleuchtet ist FNC dr cken Keyin Number STEP 3 FNC 981 9 bitte siehe Kapitel 12 Nummerntaste 982 dr cken FAVORITE CHASE P 1 CHASE 1 LCD Feineinstellung blinkt bei P1 13 STEP 4 dr cken um die Feineinstellung auf CHASE zu bewegen und dann die CHASE Nummer von 1 50 eingeben die P1 entsprechen soll FAVORITE CHASE P 1 CHASE 23 die Eingabe von 2 3 bedeutet z B P1 CHASE 23 STEP 5 Die und P Taste dr cken um die Feineinstellung zu bewegen und die CHASE Nummer von 1 50 einzugeben deren Entsprechung Sie zuordnen wollen STEP 6 Bewegen Sie dann die Feineinstellung auf CHASE und dr cken Sie ENTER um die Ver nderung der Entsprechung zu HOT KEY zu best tigen 4 5 Einen STEP aus einer CHASE l schen STEP 1 CHASE und dann PROG dr cken STEP 2 0 9 verwenden um die CHASE Nummer auszuw hlen von 1 50 dann ENTER dr cken CHASE 1 besteht z B aus folgenden Steps STEP 1 SCENE 1 STEP 2 SCENE 2 STEP 3 SCENE 3 STEP 4
22. RN 12 STEP 5 Die oder Taste dr cken um die Feineinstellung schrittweise zum entsprechenden LEARN zu bewegen STEP 6 Bewegen Sie zum Schluss die Feineinstellung auf LEARN und dr cken Sie zum Fertigstellen ENTER 6 5 X Fader SPEED in einem LEARN einstellen STEP 1 FNC dr cken FUNCTION KEYIN Number FNC 981 9 bitte siehe Kapitel 12 STEP 2 Nummer 3 dr cken XFD SPD 0 2 SEC STEP 3 nn STEP 4 ENTER dr cken um die Einstellung von LEARN Xfader fertig zu stellen XFD SPD 0 2 SEC bedeutet Xfader SPEED 0 2 SECOND XFD SPD CHS PSD bedeutet Xfader SPEED CHASE SPEED 26 Kapitel 7 BLACK FINE BLACK wird zur vor bergehenden Unterbrechung der Ausgabe von LAMP1 LAMP12 verwendet bis die BLACK Taste ausgeschaltet ist FINE wird f r Einstellungen innerhalb eines begrenzten Bereiches bei der Einstellung einer SCENE oder beim Betrieb einer Hauptlampe verwendet 27 Kapitel 8 Auswahl der Startadresse START ADDRESS 1 START ADDRESS 15 START ADDRESS 29 A Lite Pute HIGH END MARTIN TRACKSPOT ROBOSCAN 1020 r LITE PUTER SCAN
23. VORITE MACRO P1 MACRO 12 LCD blinkt nun bei P1 STEP 4 dr cken um die Feineinstellung auf MACRO zu bewegen und dann die MACRO Nummer von 1 50 eingeben der P 1 entsprechen soll FAVORITE MACRO P 1 MACRO 12 die Eingabe von 1 2 bedeutet z B P1 MACRO 12 STEP 5 Die oder Taste dr cken um die Feineinstellung zu bewegen und die entsprechende MACRO Nummer von 1 50 eingeben STEP 6 Bewegen Sie zum Schluss die Feineinstellung auf MACRO und dr cken Sie ENTER 5 5 Einen STEP aus einem MACRO l schen STEP 1 MACRO und dann PROG dr cken NA Keyin Number STEP 2 Nummerntaste 0 9 verwenden um die MACRO Nummer auszuw hlen von 1 50 dann ENTER dr cken MACRO 1 hatz B die folgenden Daten STEP 1 e SCENE1 STEP 2 e CHASE1 STEP 3 e SCENE2 STEP 4 e CHASE2 STEP 5 e SCENE3 STEP 6 e CHASE3 MA 1 ABC Zeile 2 der LCD Anzeige zeigt den Namen des MACRO an Dr cken Sie zum berschreiben auf YES 20 STEP 3 Nummerntaste 1 9 verwenden um den Namen des MACRO einzugeben ENGLISH el Taste ausw hlen um die Auswahl eines Zeichens zu best tigen Bie folge
24. an len f r z B 12 gleiche od verschiedene Scanner mit max je 14 Kan len e Interne und externe Musiksteuerung e 1 MB programmierbarer Speicher f r 306 Szenen Kanal 1 168 50 Chaser bis zu 60 Steps 50 Makros bis zu 60 Steps 50 Lernspeicher e Mit Scannerbibliothek f r vereinfachte Kanalbelegung e Mehr als 100 verschiedene Scannerdaten aus Speicher abrufbar e Einfache und direkte Bedienung e Mit bersichtlichem LCD Display e Mit Joystick zur manuellen Ansteuerung des Ablenkspiegels mit Fine Taste zur Umschaltung auf Feinmodus e Mit LED an jeder Funktionstaste e Mit Hot Keys zum Abrufen von Szenen Chasern Makros und Lernprogrammen e Namensgebung f r Szenen Chaser Makros und Lernprogramme BEDIENUNG Kapitel 1 Die Hauptfunktion des CX 5 1 1 Features des CX 5 e Leichte Bedienung Neben jeder Funktionstaste befindet sich eine LED Anzeige um den Benutzer ber die aktuellen Bedingungen und in Bezug auf den folgenden Vorgang zu informieren e Kompatibilit t Der CX 5 kann jede Art von Beleuchtungsk rpern steuern und verf gt ber eine integrierte Datenbank von mehr als 100 Beleuchtungsk rpern HINWEIS Bitte stellen Sie zuerst sicher dass das Protokoll Ihres Scanners ein DMX Signal mit 8 Bit und nicht mehr als 14 kanalig ist e 1 MB Speicher zur Speicherung der folgenden Daten lt 1 gt SCENE lt 2 gt CHASE lt 3 gt MACRO lt 4 gt LEARN 306 Sets von SCENE Speicher
25. en FINE TASTE F r eine begrenzte Bereichseinstellung innerhalb einer SCENE e BLACK TASTE Eine Taste mit der alle Lampen ausgeschaltet werden k nnen A TASTE Zum Umschalten zwischen RUN MODE BETRIEBSMODUS und EDIT MODE BEARBEITUNGSMODUS Eine erleuchtete LED zeigt den RUN MODE an P1 P12 ist Hot Key Eine dunkle LED zeigt den EDIT MODE an P1 P12 ist der An Aus Schalter der Beleuchtungsk rper P1 P12 HOTKEY WICHTIG lt a gt lt b gt 1 Im EDIT MODE bezeichnet P1 P12 den ON oder OFF Schalter von LAMP P1 P12 2 Im RUN MODE bedeutet P1 P12 folgendes In der SCENE Funktion kann man mit P1 P12 jedes Datenset aus SCENE 1 306 aufrufen Herstellervorgabe ist P1 SCENE 1 P12 SCENE 12 In der CHASE Funktion kann man mit P1 P12 jedes Datenset aus CHASE 1 50 aufrufen Herstellervorgabe ist P1 CHASE 1 P12 CHASE 12 In der MACRO Funktion kann man mit P1 P12 jedes Datenset aus MACRO 1 50 aufrufen Herstellervorgabe ist P1 MACRO 1 P12 MACRO 12 In der LEARN Funktion kann man mit P1 P12 jedes Datenset aus LEARN 1 50 aufrufen Herstellervorgabe ist P1 LEARN 1 P12 LEARN 12 Kapitel 2 Auswahl verschiedener Scanner 2 1 Auswahl verschiedener Scanner STEP 1 STEP 2 Dr cken Sie FNC
26. en von Mustern auszuw hlen Einrichtung von 24 Sets von MIDI MEMORY bitte siehe Kapitel 9 3 1 Jedes Set der 128 verschiedenen MIDI NOTE NUMBERs entspricht 24 verschiedenen Sets von MIDI MEMORY bitte siehe Kapitel 9 1 ENTSPRECHENDE TABELLE DER MIDI NOTE NUMBER MIDI TON NUMMER amp MIDI MEMORY IN CX 5 2 Jedes Set von MIDI MEMORY kann einer beliebigen SCENE aus SCENE 1 306 entsprechen 3 Nach der Einrichtung von MIDI MEMORY als SCENE 1 306 kann der Benutzer 24 verschiedene SCENES ber MIDI KEY aufrufen Einrichtung von MIDI CHANNEL von CX 5 bitte siehe Kapitel 9 2 1 An der u eren MIDI Schnittstelle k nnen 16 verschiedene CHANNEL 1 16 eingerichtet werden 2 Der Wert des CHANNEL innerhalb des CX 5 muss denjenigen der MIDI Schnittstelle entsprechen so dass der CX 5 das MIDI Signal von der MIDI Schnittstelle empfangen kann 35 FNC 987 FNC 988 FNC 989 FNC 971 FNC 972 Einrichtung von MAIN LAMP des CX 5 bitte siehe Kapitel 11 Der Benutzer kann eine aus MAIN LAMP 1 12 als MAIN LAMP oder MAIN LAMP OFF durch Dr cken von 4 und P ausw hlen Zur Definition des Kanals von Pan und Tilt durch den Benutzer Zur Auswahl von Chase control by program Chase Steuerung durch das Programm oder manuelle bersteuerung STEP 1 Dr cken Sie FNC 989 CHASE C
27. hung von MACRO STEP zu bewegen MA 2 STEP 5 SC 1 z B die oder die Taste dr cken um bis auf MACRO STEP 5 zu erh hen STEP 8 Sicher stellen dass die Feineinstellung auf SC 1 bewegt wurde und dann zum Speichern der Daten ENTER dr cken MACRO 2 besteht aus 5 STEPS STEP 1 SCENE 3 STEP 2 CHASE 3 SCENE 10 wird in STEP 3 eingef gt STEP 3 SCENE 2 STEP 4 CHASE 2 STEP 5 SCENE 1 Kapitel 6 LEARN 6 1 Ein LEARN bearbeiten und speichern STEP 1 Zuerst LEARN und dann PROG dr cken EN Keyin Number STEP 2 Nummerntaste 0 9 verwenden um eine LEARN Nummer auszuw hlen von 1 50 und dann ENTER dr cken CNE EMPTY CHASE Zeile 2 der LCD Anzeige zeigt den Namen von LEARN oder EMPTY CHASE CHASE LEER an Zum berschreiben YES dr cken STEP 3 Nummerntasten 1 9 verwenden um den Namen von LEARN einzugeben 0 Sel Taste dr cken um die Auswahl eines Zeichens zu best tigen Die folgenden Zeichen dann auf dieselbe Art und Weise eingeben 23 STEP 4 ENTER dr cken wenn das MACRO benannt ist LN 1 AB MAPING CHASE 0 Feineinstellung blinkt nun bei MAPING CHASE 0 auf der LCD Anzeige
28. ie durch Nichtbeachtung dieser Bedienungsanleitung verursacht werden erlischt der Garantieanspruch F r daraus resultierende Folgesch den bernimmt der Hersteller keine Haftung Stellen Sie keine Fl ssigkeitsbeh lter die leicht umfallen k nnen auf dem Ger t oder in dessen N he ab Falls doch einmal Fl ssigkeit in das Ger teinnere gelangen sollte sofort Netzstecker ziehen Lassen Sie das Ger t von einem qualifizierten Servicetechniker pr fen bevor es erneut benutzt wird Besch digungen die durch Fl ssigkeiten im Ger t hervorgerufen wurden sind von der Garantie ausgeschlossen Lassen Sie das Netzkabel nicht mit anderen Kabeln in Kontakt kommen Seien Sie vorsichtig beim Umgang mit Netzkabeln und anschl ssen Fassen Sie diese Teile nie mit nassen H nden an Halten Sie das Ger t von Hitzequellen wie Heizk rpern oder Heizl ftern fern Das Ger t darf nicht in Betrieb genommen werden nachdem es von einem kalten in einen warmen Raum gebracht wurde Das dabei entstehende Kondenswasser kann unter Umst nden Ihr Ger t zerst ren Lassen Sie das Ger t solange uneingeschaltet bis es Zimmertemperatur erreicht hat Vergewissern Sie sich dass die anzuschlie ende Netzspannung nicht h her ist als auf dem Ger t angegeben Stecken Sie das Stromkabel nur in geeignete Schukosteckdosen ein Beachten Sie bitte dass Sch den die durch manuelle Ver nderungen an diesem Ger t verursacht werden nicht unter den Garantieanspruch fal
29. ie erneut VR nach oben und nach unten schieben um deren Daten zu ndern 39 REINIGUNG UND WARTUNG LEBENSGEFAHR Vor Wartungsarbeiten unbedingt allpolig vom Netz trennen Das Ger t sollte regelm ig von Verunreinigungen wie Staub usw gereinigt werden Verwenden Sie zur Reinigung ein fusselfreies angefeuchtetes Tuch Auf keinen Fall Alkohol oder irgendwelche L sungsmittel zur Reinigung verwenden Im Ger teinneren befinden sich au er der Sicherung keine zu wartenden Teile Wartungs und Servicearbeiten sind ausschlie lich dem autorisierten Fachhandel vorbehalten Sicherungswechsel Wenn die Feinsicherung des Ger tes defekt ist darf diese nur durch eine Sicherung gleichen Typs ersetzt werden Vor dem Sicherungswechsel ist das Ger t allpolig von der Netzspannung zu trennen Netzstecker ziehen Vorgehensweise Schritt 1 Drehen Sie den Sicherungshalter mit einem passenden Schraubendreher aus dem Geh use gegen den Uhrzeigersinn Schritt 2 Entfernen Sie die defekte Sicherung aus dem Sicherungshalter Schritt 3 Setzen Sie die neue Sicherung in den Sicherungshalter ein Schritt 4 Setzen Sie den Sicherungshalter wieder im Geh use ein und drehen Sie ihn fest Sollten einmal Ersatzteile ben tigt werden verwenden Sie bitte nur Originalersatzteile Wenn die Anschlussleitung dieses Ger tes besch digt wird muss sie durch den autori sierten Fachhandel ersetzt werden um Gef hrdungen zu vermeiden Sollten Sie
30. len Kinder und Laien vom Ger t fernhalten Im Ger teinneren befinden sich keine zu wartenden Teile Wartungs und Servicearbeiten sind ausschlie lich dem autorisierten Fachhandel vorbehalten BESTIMMUNGSGEM SSE VERWENDUNG Betreiben Sie das Ger t nicht in extrem hei en ber 35 C oder extrem kalten unter 5 C Umgebungen Halten Sie das Ger t von direkter Sonneneinstrahlung auch beim Transport in geschlossenen W gen und Heizk rpern fern Das Ger t kann an jedem beliebigen Ort installiert werden Achten Sie jedoch darauf dass das Ger t nicht zu gro er Hitze Feuchtigkeit und Staub ausgesetzt wird Vergewissern Sie sich dass keine Kabel frei herumliegen Sie gef hrden Ihre eigene und die Sicherheit Dritter Nehmen Sie das Ger t erst in Betrieb nachdem Sie sich mit seinen Funktionen vertraut gemacht haben Lassen Sie das Ger t nicht von Personen bedienen die sich nicht mit dem Ger t auskennen Wenn Ger te nicht mehr korrekt funktionieren ist das meist das Ergebnis von unsachgem er Bedienung Reinigen Sie das Ger t niemals mit L sungsmitteln oder scharfen Reinigungsmiitteln sondern verwenden Sie ein angefeuchtetes Tuch Soll das Ger t transportiert werden verwenden Sie bitte die Originalverpackung um Transportsch den zu vermeiden Beachten Sie bitte dass eigenm chtige Ver nderungen an dem Ger t aus Sicherheitsgr nden verboten sind EIGENSCHAFTEN Professionelle DMX Scannersteuerung e Mit 168 K
31. n Jedes SCENE Set verf gt ber einen unabh ngigen X Fader f r SPEED Zeitdauer von einer Scene zur n chsten und Chase SPEED Zeitdauer von einer Scene bis zur n chsten plus Verz gerungszeit F r jede SCENE kann ein Name aus bis zu 10 Zeichen eingegeben werden 6 integrierte SCENES von 301 bis 306 50 Sets von CHASE Speichern Jedes Set eines CHASE Speichers besteht aus 60 STEPs jeder CHASE STEP ist ein SCENE Speicher Jeder CHASE STEP erm glicht die Definition sowohl von X Fader SPEED als auch von Chase SPEED F r jede CHASE kann ein Name aus bis zu 10 Zeichen eingegeben werden 50 Sets von MACRO Speichern Jedes Set eines MACRO Speichers besteht aus 60 STEPs jeder MACRO STEP kann ein Set des SCENE Speichers eines Sets eines CHASE Speichers sein F r jedes MACRO kann ein Name aus bis zu 10 Zeichen eingegeben werden 50 Sets von LEARN Speichern Jedes Set eines LEARN Speichers entspricht einem beliebigen Set von Chase Speichern Ein LEARN Speicher kann verschiedene Effekte ausf hren nachdem der Speicherinhalt gespeichert wurde Saccompany with music temple S 4 Original bzw mit Musik begleiten Der X Fader SPEED von jedem LEARN kann als 0 2 Sekunden oder als CHASE SPEED definiert werden F r jedes LEARN kann ein Name aus bis zu 10 Zeichen eingegeben werden Datenmanagement Jeder Speicher tr g
32. n Sie dann die Feineinstellung auf SCENE und dr cken Sie ENTER Die Einstellung zur Entsprechung von SCENE und HOT KEY wurde ver ndert 11 Kapitel 4 CHASE 4 1 CHASE bearbeiten STEP 1 Zuerst CHASE und dann PROG dr cken CH Keyin Number STEP 2 0 9 verwenden um eine CHASE Nummer auszuw hlen von 1 50 und dann ENTER dr cken CH EMPTY CHASE Zeile 2 der LCD Anzeige zeigt den Namen der CHASE oder EMPTY CHASE CHASE LEER an Wenn die CHASE belegt ist zum berschreiben YES oder zum Abbrechen NO dr cken STEP 3 Nummerntasten 1 9 verwenden um den Namen der CHASE einzugeben CH 1 AB_ Keyin ENGLISH STEP 4 0 Sel Taste dr cken um die Auswahl eines Zeichens zu best tigen Die folgenden Zeichen dann auf dieselbe Art und Weise eingeben ENTER dr cken wenn eine CHASE benannt wird CH 1 CHS 0 5Sec STEP 1 SCENE STEP 5 Feineinstellung blinkt bei STEP 1 dr cken um die Feineinstellung auf SCENE zu bewegen und dann die SCENE Nummer eingeben von 1 306 der STEP 1 entspricht Xfader SPEED und Chase SPEED einstellen von 0 1 25 4 Sekunden
33. n ein MACRO einf gen STEP 1 MACRO und dann PROG dr cken MA Key in Number STEP 2 Nummerntaste 0 9 verwenden um die CHASE Nummer auszuw hlen von 1 50 dann ENTER dr cken CHASE 2 hat z B die folgenden Daten STEP 1 SCENE 3 STEP 2 SCENE 2 STEP 3 CHASE 2 STEP 4 SCENE 1 eile 2 der LCD Anzeige zeigt den Namen des MACRO an Dr cken Sie auf zum berschreiben auf YES STEP 3 Nummerntaste 1 9 verwenden um den Namen des MACRO einzugeben MA 2 DE_ Key in Zen el Taste ausw hlen um die Auswahl eines Zeichens zu best tigen Be folgenden Zeichen dann auf dieselbe Art und Weise eingeben STEP 4 ENTER dr cken wenn das MACRO benannt ist MA 2 STEP 1 SC 3 Feineinstellung blinkt nun bei STEP 1 STEP 5 Die oder die Taste dr cken um die Feineinstellung auf die SC 2 Nummer zu bewegen MA 2 STEP 2 SC 2 STEP 6 CHASE dr cken und dann 3 eingeben Danach die CHASE Nummer von 1 50 eingeben Dann INS dr cken Daraufhin blinkt die LED YES NO YES dr cken MA 2 NO YES CH 3 22 STEP 7 Die oder die Taste dr cken um die Feineinstellung zur Erh
34. nden Zeichen dann auf dieselbe Art und Weise eingeben STEP 4 ENTER dr cken wenn das MACRO benannt wird MA 1 STEP1 SC 1 Feineinstellung blinkt nun bei STEP 1 STEP 5 Die oder die Taste dr cken um die Feineinstellung auf die SC 1 Nummer zu bewegen und DEL dr cken Die YES NO LED blinkt Zum L schen dr cken Sie auf YES MA 1 NO YES SC 1 STEP 6 Die Daten von SCENE 1 in CHASE STEP 1 sind nach dem Dr cken von YES gel scht Bewegen Sie z B die Feineinstellung auf die Nummer von SC _ bei CHASE STEP 1 Dr cken Sie dann auf YES um SCENE 1 aus CHASE STEP 1 zu l schen STEP 7 Die und die Taste dr cken um die Feineinstellung zur Ver nderung von MACRO STEP zu bewegen MA 1 STEP 5 CH 3 Z B die oder die Taste dr cken um bis auf MACRO STEP 5 zu erh hen STEP 8 Sicher stellen dass die Feineinstellung auf das u erste Ende von Zeile 2 der LCD bewegt wurde und dann zum Speichern der Daten ENTER dr cken MACRO 1 besteht aus 5 STEPS STEP 1 CHASE 1 SCENE 1 wird gel scht und durch CHASE 1 ersetzt STEP 2 SCENE 2 STEP 3 CHASE 2 STEP 4 SCENE 3 STEP 5 CHASE 3 21 5 6 Einen STEP i
35. noch weitere Fragen haben steht Ihnen Ihr Fachh ndler jederzeit gerne zur Verf gung TECHNISCHE DATEN CX 5 Spannungsversorgung 15 V DC ber mitgeliefertes Netzteil Audioeingangsbuchse Mono Klinke 100 mV Midieeingangsbuchse DMX Ausgangsbuchsen 3 pin XLR Kan le 1 168 000 5 pin XLR Kan le 1 168 Bitte beachten Sie Technische nderungen ohne vorherige Ank ndigung und Irrtum vorbehalten 05 02 40
36. senden Der CX 5 unterteilt dann die 128 T ne in 24 MIDI MEMORY Gruppen wovon jede eine SCENE darstellt ENTSPRECHENDE TABELLE DER MIDI NOTE NUMBER MIDI TON NUMMER amp MIDI MEMORY IN CX 5 Midi Ton Nummer CX 5 MIDI MEMORY SCENE NR 0 24 48 72 96 122 1 1 306 jede beliebige 1 25 49 73 97 123 2 1 306 jede beliebige 2 26 50 74 98 124 3 1 306 jede beliebige 3 27 51 75 99 125 4 1 306 jede beliebige 4 28 52 76 100 126 5 1 306 jede beliebige 5 29 53 77 101 127 6 1 306 jede beliebige 6 30 54 78 102 7 1 306 jede beliebige 21 45 69 93 119 22 1 306 jede beliebige 22 46 70 94 120 23 1 306 jede beliebige 23 47 71 95 121 24 1 306 jede beliebige 29 9 2 Einrichtung des MIDI Kanals des CX 5 STEP 1 berpr fen Sie den Wert des CHANNEL der MIDI Schnittstelle STEP 2 Dr cken Sie die FNC Taste FUNCTION Keyin Number STEP 3 Dr cken Sie die 986 Taste und stellen Sie sicher dass Sie sich in MIDI CHANNEL SETTING des CX 5 befinden Tilp H N MIDI CHANNEL 1 STEP 4 Die oder die Taste dr cken die zu diesem Zeitpunkt blinken um den Wert von MIDI CHANNEL zu ndern MIDI CH SETTING amp In diesem Fall hat der Benutzer die Taste gedr ckt MIDI CHANNEL 2 STEP 5 Wenn der von der
37. t der Funktion Preview Of Pattern Built In The Program Vorschau der in dem Programm integrierten Muster k nnen Benutzer durch die Eingabe der Nummer 1 4 vier verschiedene Arten von Musterkombinationen ausw hlen 4 Nach der Auswahl des Musters kann der Benutzer den Steuerkn ppel bewegen dessen Position den Mittelpunkt des Musters darstellt 5 Durch das Bewegen von MASTER kann der Benutzer den Bewegungsradius des Musters ver ndern 6 Durch das Bewegen von CHASS SPEED VR kann der Benutzer die Bewegungsgeschwindigkeit des Musters ver ndern 7 Tabelle mit 4 Musterkombinationen MUSTER 1 MUSTER 2 MUSTER 3 MUSTER 4 LAMPE 1 Kreis vertikale Linie horizontale Linie Kreis LAMPE 2 Kreis vertikale Linie horizontale Linie vertikale Linie LAMPE 3 Kreis vertikale Linie horizontale Linie horizontale Linie LAMPE 4 Kreis vertikale Linie horizontale Linie Kreis LAMPE 5 Kreis vertikale Linie horizontale Linie vertikale Linie LAMPE 6 Kreis vertikale Linie horizontale Linie horizontale Linie LAMPE 7 Kreis vertikale Linie horizontale Linie Kreis LAMPE 8 Kreis vertikale Linie horizontale Linie vertikale Linie LAMPE 9 Kreis vertikale Linie horizontale Linie horizontale Linie LAMPE 10 Kreis vertikale Linie horizontale Linie Kreis LAMPE 11 Kreis vertikale Linie horizontale Linie vertikale Linie LAMPE 12 Kreis vertikale Linie horizontale Linie horizontale Linie
38. t einen Namen der leichter als eine Nummer zu verwalten ist Green Earth Ohne integrierte Batterie Das Datum wird mittels FLASH MEMORY gespeichert Einfache Erzeugung von Effekten durch den Benutzer Es gibt 12 Sets von HOT KEYs f r SCENE CHASE MACRO und LEARN Funktionen die dem Benutzer eine direkte Steuerung erm glichen 1 2 Stromversorgung Auf der Ger ter ckseite ist ein DC Netz Klinkenstecker Innendurchmesser 2 8S 5 Original f r einen 15V 1A DC Eingang vorhanden Den Netzschalter einschalten Definition des DC Netz Klinkensteckers innen au enS DC 9V 1A 1 3 Signaleingang ausgang Audio Interner und externer Audioeingang 100 mV MIDI MIDI IN MIDI OUT DMX Ausgang Standard DMX 512 Ausgang Steuerung von Kanal 1 bis Kanal 168 LamPENnR 1 2 3 4 5 6 8 l w m 2 E 1 4 Einf hrung in die Funktionen SCENE 306 Sets benennbarer Speicher CHASE 1 50 Sets benennbarer Speicher 2 Jede CHASE besteht aus 60 STEPs ein STEP kann eine SCENE sein MACRO 1 50 Sets benennbarer Speicher 2 Jedes MACRO besteht aus 60 STEPS ein STEP kann eine SCENE oder CHASE sein LEARN 1 50 Sets benennbarer Speicher 2 Jedes LEARN besteht aus 60 STEPS ein STEP kann eine SCENE oder CHASE sein 3 Die Zeit zwischen zwei STEPs kann durch eine zuvor vorgenommene Einstellung durch den Benutzer eingestellt werd
39. te Muster aufzurufen 10 4 Aufruf des in dem Programm integrierten Musters durch Verwendung von Hot Key P1 P12 unter der Funktion SCENE STEP 1 Dr cken Sie SCENE um auf die Funktion SCENE zuzugreifen STEP 2 Dr cken Sie FNC 982 um auf das Bearbeitungsmodell FAVORITE SCENE zuzugreifen FAVORITE SCENE P1 SCENE STEP 3 Einrichtung von P1 P12 nach der Beschreibung in Kapitel 2 6 und deren Speicherung im Speicher P1 SCENE 306 P2 SCENE 305 P3 SCENE 304 PA4 SCENE 1 P5 SCENE 302 33 STEP 4 Dr cken Sie die A Taste und geben Sie SCENE RUN MODE ein Danach kann der Benutzer durch Verwendung von P1 P12 die in STEP 3 angezeigten Daten aufrufen Kapitel 11 Hauptlampeneinrichtung Bei Eingabe der Funktionen CHASE MACRO LEARN werden alle Lampen vom Programm gesteuert Dr ckt der Benutzer jedoch FNC 987 und gibt die Funktion MAIN LAMP SETTING ein kann er mittels und eine Hauptlampe LAMP 1 12 ausw hlen Nach der Auswahl der Hauptlampe ndert die Hauptlampe ihre Leistung nicht wenn sich das Programm beim Betrieb von CHASE MACRO LEARN ndert Der Benutzer kann ihre Leistung und Position jedoch durch Steuern mit dem Steuerkn ppel VR ndern 11
40. und dann zum Speichern des Datums ENTER dr cken CHASE 1 besteht aus 5 STEPS STEP 1 gt SCENE 1 STEP 2 SCENE 3 SCENE 2 wird gel scht und durch SCENE 3 ersetzt STEP 3 SCENE 4 STEP 4 SCENE 5 STEP 5 SCENE 6 4 6 Einen STEP in eine CHASE einf gen STEP 1 CHASE und dann PROG dr cken 15 STEP 2 Nummerntasten 0 9 verwenden um die CHASE Nummer auszuw hlen von 1 50 dann ENTER dr cken CHASE 2 hat z B die folgenden Daten STEP 1 SCENE 4 STEP 2 gt SCENE 3 STEP 3 gt SCENE 2 STEP 4 gt SCENE 1 CH 2 DEF Zeile 2 der LCD Anzeige zeigt den Namen der CHASE an Wenn es sich nicht um eine leere Chase handelt dr cken Sie zum berschreiben auf YES STEP 3 Nummerntasten 1 9 verwenden um den Namen der CHASE einzugeben CH 1 DE_ Keyin ENGLISH 0 Sel Taste ausw hlen um die Auswahl eines Zeichens zu best tigen Die folgenden Zeichen dann auf dieselbe Art und Weise eingeben STEP 4 ENTER dr cken wenn die CHASE benannt wird H 2 CHS 0 5Sec STEP 1 SCENE Feineinstellung blinkt nun bei STEP 1 STEP 5 Die oder die Taste dr cken um die Feineinstellung auf die SCENE Nummer zu bewegen und die
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