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1. 80 Historischer Hintergrund des 88 ctn 96 CENTER 97 Enanutzer EECHER S Technische Information Hotline 101 Kundenservice Bestell Hotline erreen ernen ian rennara 102 pedibs um Mp E 103 ianksagundenes UU 107 ICH WILL NVIDIA Ich will bess amp re PC Spiele Dank ihrer Performanc Kompatibilit t und Zuverl ssigkeit sind NVIDIA Grafikprodukte Tur auf der ganzen Welt Die Sege Spiele werden auf ES ressor aus dor Geforce FX oder der GeForce 6 50 m Ki Sinne des Erfinders The way it s meant to be played http eu nvidia com t2004 MIDA gd Ri Badhi F r Bitte informieren Sie sich ber die Minimalvoraussetzungen bevor Sie das Spiel installieren Minimum Microsoft Windows 98 SE Me 2000 XP Pentium IV oder AMD quivalent 1 7 GHz 512MB RAM DirectX 9 kompatible 3D Grafikkarte nicht onboard mit 128MB RAM und Support f r Pixel Shader 1 3 DirectX kompatible Soundkarte AGB freier Festplattenspeicher DVD ROM Laufwerk Maus Tastatur Gamepad oder Joystick optionale Unterst tzung f r Force Feedback Empfohlen Microsoft Windows XP Pentium IV oder AMD quivalent 2 4 GHz 1GB RAM DirectX 9 kompatible 3D Grafikkarte ni
2. In dieser Einblendung werden s mtliche Informationen zusammengefasst Das Interface ist auch in der Au enansicht verf gbar kann aber in Optionen deaktiviert werden Die eingeblendeten Daten k nnen in drei Lieb unterteilt werden BETA Active 270 1 Sie sehen zwei halbe Ellipsoiden um ein stetig nach Norden ausgerichtetes Schiff der Schiffsrumpf zeigt den Zustand der den Status des Schutzschildes an Sie flackern wenn Ihr Schiff getroffen wird Die Paraniden arbeiten gerade an einer verbes serten Schiffssensorentechnologie die es erm glichen soll ge nauestens anzuzeigen wo das Schiff getroffen wurde welche Systeme dabei in Mitleidenschaft gezogen wurden und welcher Lasertyp daf r verantwortlich war 2 Im mittleren Bereich sehen Sie einen Balken der Ihnen die aktuelle Triebwerksleistung und Geschwindigkeit in digitaler Form anzeigt Ebenso sind hier Pfeile zu sehen welche f r die Flugrich tung vor r ckw rts stehen Bei aktiviertem SINZA wird hier auch die entsprechende Information eingeblendet Anmerkung Sie k nnen die Geschwindigkeit au er mit der Tasta tur auch durch einen Klick auf den Triebwerksbalken regulieren 3 Rechts unten befindet sich das Gravidar Einstellbar auf ver schiedene Reichweiten stellt es die Umgebung rund um Ihr Schiff dreidimensional und in Echtzeit dar Wenn Sie auf das Icon nahe dem Gravidar klicken erscheint ein Mini Men Gravidar Sektor karte und Navigati
3. 74 a Gesch tzturm Ein Gesch tzturm bietet einer Fabrik oder Raumstation zus tzlichen Schutz vor angreifenden Schiffen Gesch tzturm Laser Der Gesch tzturm Laser ist ein Hochenergie Plasmastrahler der ausschlie lich in Gesch tz t rmen zum Einsatz kommt Aufgrund der speziellen Hauptenergieversorgung kann diese Waffe zurzeit nicht auf gro en Schiffen eingesetzt werden Doch Wissenschaftler arbeiten bereits an einer L sung des Problems Die Funktionsweise dieser Waffe wurde zuf llig von argonischen Wissenschaftlern entdeckt als die von Ihnen benutzte photonenverst rkte Gammastrahlung einen Laserstrahl produzierte Gesch tzt rme sind normalerweise mit einem 125MJ Schild ausger stet Projektilkanone Diese Waffe ist insofern einmalig als dass Sie die einzige erh ltliche nicht Energie basierte Projektilwaffe darstellt Sie besteht aus mehreren schnellstfeuernden Einzell ufen die inner halb k rzester Zeit eine immense Zahl an kleinen Projektilen abfeuern k nnen Das eigentliche Geheimnis dieser Waffe ist jedoch die Munition Die Schadenswirkung basiert weniger auf der Durchschlagskraft der einzelnen Geschosse als vielmehr auf der enormen Anzahl an Projektilen Aufgrund der verwendeten Munition hat die Waffe nahezu keine Wirkung auf Schilde richtet daf r aber einen umso gr eren H llenschaden an Ein weiterer Vorteil besteht im geringen Energieverbrauch der Waffe da die gesamte zum Abfeuern der Waffe notw
4. TI RAN FIGHT BUILD SPANNENDE SF R ITIHITE AUS DEM BRETIZETILUSETI H LITIIVERSLIITI EE EE Helge T Kautz E d X Farnhams Legende K ISBN 3 8332 1204 7 9 957 X3 Yoshiko ISBN 3 8332 1344 2 9 95 Erscheint im Fr hjahr 2006 IM HANDEL ERH LTLICH x N pileos d l PANINI BUCH ISBN 3 8332 1041 9 9 95 SH SE d www paninicomics de videogame KZ mil E SySsteimvoralsse P 5 E E eene T UU DIE EE 8 ee 10 esre niae EE 11 schiffssteuerung Joystick Maus Gamepald 15 Has Are c n M 17 Das Hauptmenu A 20 Piloten Handbuch der TerraCorp Raumflotte ER irade Font Build cn ORDIN TS 24 Anzeigen Schiffsinterface o eee eneren nner a Enara eeaeee aeina Er aeea 265 Raumflug und Navigation ORDRES ER Die kommando kongole 34 Liane cer tu 36 Ballen 41 Wirtschaktsgrundiagen M 47 lauschen UM NE 49 Ratgeber Ballester EE 50 EE 56 Kamioi EE 62 Enweiterungen Ausr stung ee EE 68 Wanene ncc cvm em TE 73 I uM M c E 79
5. Blickwinkel Ver ndert das Blickfeld Post Processing Filter verwenden Wird f r einige Effekte verwendet Wenn Sie Leistungsprobleme mit lteren langsameren Gra fikkarten feststellen k nnen Sie diesen Filter deaktivieren 3D AQC Automatische Qualit tskontrolle Ein System das versucht die Bildrate des Spiels ber einem gewissen Minimalwert zu halten Um dies zu gew hrleisten werden in manchen Situationen visuelle Effekte graduell verringert Audio Lautst rke Effekte Ver ndert die Lautst rke der Spieleffekte Lautst rke Musik Ver ndert die Lautst rke der Musik innerhalb des Spiels 18 Lautst rke Sprache Ver ndert die Lautst rke der Stimmen Untertitel anzeigen Hiermit k nnen Sie die Anzeige von Untertiteln in Dialogen an ausschalten Zus tzliche Informationen des Schiffscomputers Stellt ein ob der Bordcomputer erweiterte Informationen ausgibt oder nicht Der SINZA Faktor bietet die M glichkeit einzustellen wie stark der Zeitablauf des Spieles be schleunigt wird w hrend der SINZA aktiv ist Die Standardeinstellung ist 6x Spieler mit Syste men die nur knapp ber den Minimalanforderungen liegen und die w hrend des SINZA Betriebs deutliche Framerate Einbr che erleben sollten diesen Wert verringern Mehr als 10x ist nicht m glich Bei Bravidar stellen Sie ein bis zu welcher Entfernung Objekte auf dem Gravidar angezeigt werd
6. Spezialfunktionen der Maus TAES TA JO Z Achse aktivieren Nach Bet tigen von Einfg benutzen Sie die Tasten 2 und 8 um die H he einzustellen Ausrichtung der Station Station am Gitter positionieren Auf Stationsposition Pause In Galaxiskarte Sektoren mit diesem Anfangsbuchstaben durchschalten Eine Menge im Handelsmen einstellen Hilfe zeigt die gebr uchlichsten Tastenk rzel an Sie k nnen die Maus dazu verwenden zwischen Men s dem interaktiven ssistenz System und dem Schiffsinterface hin und herzuschalten Sie k nnen mit ihr auch Ziele und Men punkte ausw hlen Um die Maussteuerung zu aktivieren bet tigen Sie die rechte Maustaste Sie k nnen nun wie gewohnt die einzelnen Icons ber Linksklick anw hlen Mit einem Rechtsklick schalten Sie wieder auf die Normal Steuerung um eventuell ge ffnete Men s bleiben dabei jedoch offen Steuerungsprofil einstellen Im Spiel ist es nun m glich den Controller und Keyboard Tasten eine Reihe von Aktionen zuzu weisen Dieselben Tasten k nnen in anderen Modi erneut verwendet werden Flug Andock und Kartenbewegung Sie k nnen verschiedene Profile erstellen und zwischen ihnen f r verschiedene Arten der Spiel weise wechseln Die Profile lassen sich auch umbenennen und als Standardprofil f r den Spiel start einstellen Sie k nnen vom Guick Men ber Spiel Steuerung erreicht werden Ein neues Pr
7. Buch der Warheit und in ihrem Tempel gibt es die Betrachter der Wahrheit Ihr Anf hrer ist zurzeit Noah Gaffelt ein alter Mann mit weiBem Bart Norma Gardna eine bedeutende Betrachterin der Wahrheit starb auf Argon Prime an den Folgen einer Krank heit Ihre Nachfolgerin wurde Lynda North Im Buch der Wahrheit steht viel Wissenswertes ber die Erde Die Terraner Die Erdenbewohner bauten nur zwei Sprungtore Alle anderen wurden von einer mysteri sen Art die Das Alte Volk genannt wird errichtet Im Jahr 2066 begannen die Menschen der Erde Terraformer Schiffe in die Weiten des Weltalls zu schicken Sp ter wurden sich selbst replizierende Modelle hinterhergeschickt Obwohl diese Methode einige Jahre sp ter eingestellt wurde missgl ckten alle Versuche den Terraformer Prozess aufzuhalten Das Ergebnis war dass die Terraformer denkende Maschinen mit eigenen Empfindungen wurden aus denen sich sp ter die Xenon entwickelten Einige Zeit sp ter kehrten die terraformenden Maschinen zur Erde zur ck und versuchten diese zu zerst ren Nathan R Gunne lockte die Maschinen durch das Erdsprungtor in einen Sektor der als Brennans Triumph im X Universum bekannt ist Er zerst rte das Tor das zur ck zur Erde f hrte Das TerraCorp Hauptquartier Dies ist die bedeutendste Station die zur TerraCorp Firma geh rt deren Sitz in Heimat des Lichts liegt Teile dieser Fabrik sind der ffentlichkeit zug nglich Dennoch ist der Zutri
8. CH 9008 St Gallen 0848 000 215 max 12 Rp Min http www kochmedia ch verkauf kochmedia ch ONLINE SHOP GESCHENKSERVICE Besuchen Sie unseren Online Shop Ein abwechslungsreiches Sortiment und kundenfreundliche Lieferbedingungen erwarten Sie http www softunity com Mit unserem Geschenkservice k nnen Sie Ihren Liebsten eine Freude machen Wir verpacken Ihr Geschenk in Geschenkpapier und legen eine Gru karte mit Ihrer individuellen Nachricht bei Director Bernd Lehahn Lead Designers Markus Pohl Christian Vogel Lead Programmer Martin Brenner Shader Programming Andreas Itze Engine Programming Chris Burtt Jones User interface Mike Apoch Lewis Thomas Bala Gi Maier Klaus Meyer Universe Programming Tim Kiemen Carsten Kr mer Sebastian Rouaiha Sebastian Schlicht Michael Burnit Baumgardt Matthias Kalthoff Christian Rousselle Story hy Andy Walsh Carsten Kr mer Bernd Lehahn Script amp Content Writer Ivan Tefalco K Fictional Mastermind Helge Kautz Co authors Ivan Tefalco Music Alexei Zakharov Thomas Egeskov Peterson KEEN Ve em Conceptual Graphic Design Ulrich Zeidler Press Greg Abyss Kingston Project management Bernd Lehahn Publisher Producers Parrish Rodgers Markus Ziegler Stuart Chiplin Free artists Mark Eagle Ballantyne Paul G Avis Hutchinson Uros Loco Colovic Dragan Jamon Jakovljevic Aleksandar R
9. Cd L eu PILSTEN HANDSBUCH DER Willkommen hei TerraCorp Pilot Sie sind jetzt Mitglied der gr ten Raumflotte im gesamten argonischen Territorium sie finden auf den folgenden Seiten grundlegende Informationen zur Steuerung Ihres Raum schiffes die sich von den Universellen Raumschiffsteuerungssystemen der TerraCorp ableiten Diese vereinheitlichten Steuerungssysteme machen es Piloten leicht andere Schiffsklassen zu steuern und ohne Probleme die Raumschifftypen zu wechseln Lesen und Lernen ist die Devise gute Kenntnisse des Universums sind u erst wichtig vor allem wenn Sie auBerhalb des argonischen Territoriums reisen m chten Wir w nschen Ihnen guten Profit mit den Worten unseres Gr nders Fliege nie mit einem leeren Frachtraum Eine Heise ohne Profit ist eine Reise ohne Sinn TerraCorp Die Geschichte 2912 strandete Captain Kyle William Brennan Pilot der Erdstreitkr fte nach einem Unfall im X Universum Kyle spielte eine wesentliche Rolle bei einem Angriff auf das Xenon Mutterschiff der fast die gesamte Spezies der Xenon ausl schte Seinen heroischen Taten wurde mit der Benennung des Sektors Brennans Triumph ein Denkmal gesetzt Im Jahre 2913 gr ndete Kyle mit seinen bis dahin verdienten Credits die um ber diese Firma seine Forschungen und seine Suche nach einem Weg zur Erde zu finanzieren 2934 w hrend ihn eigentlich die Suche nach der AP Gunner beanspruchte erfuhr er
10. XGamer Funke Benjamin UnhallowedOne Schwabe Interface Alex Logaan Boyne Aitken Richard Marvin Davis Cliff Oberon 2 Richter Gerhard Kragleder Striker Firedancer Economy Roger Powell Torsten Brash Schmidt Giskard aka Giskard Combat LV aka Reverend Paul Hutchinson Remco Merroc Jeckmans Mark Dunn aka Dunners Gerald Charlie1 000 Friedrich Owen Lake Nos il aa Flying Hoger Powell Torsten Brash Schmidt Level six deunet Anthony Anth Andrews Mike Apoch Lewis Thomas Barron Hangl Torsten Brash Schmidt Jeff Burainek Federico Persano aka Confucio Naima Differix Siddique Graham Graphil Pursey Imp Tino S llner Jonathan Handby Franz Ksx2 Wintzer Alex Logaan Boyne Aitken LV aka Reverend Paul Hutchinson Remco Merroc Jeckmans Michael Kessel Michael terrabyte Madden Reiner Reinerut Utermark Roger Powell Olaf Stormsong Schweppe Tristan TD 13 Fisher Ivan Tefalco Thomas Thoto Szapiro Tim ticaki Kiemen Mark Toastie Wilson Stewart TSM Barnes Florian unlogisch Bircher Dorian Krause aka Vassenego Wolfgang blueshadow Helbing Streamline Studios Hector Fernandez Stefan Baier Henier Banninga Gilles Ketting Henrik Bolle Jeroen Leurs Steven Chagnon Lucas Bramlage Wanja Svasek Andre Stiegler The Light Works Oliver Nikelowski
11. a RATGEBER BAU UND HANDEL Einf hrung in Bau und Handel Wir k nnen Ihnen jetzt die seltene M glichkeit bieten von den Erfahrungen der besten Fabrik und Systemh ndler beim Jahreskongress und aus Vorlesungen der Gilde der Systemkaufleute zu lernen Die ersten Informationen sind Ausz ge aus Fragen an den ber hmten Argonen Tidi Onetree der mit seinem gefeierten Werk ber Sonnenenergiegewinne unser heutiges Verst ndnis dieser Energie gepr gt hat Nach seiner langen und hoch interessanten Vorlesung beantwortete er Fragen aus dem Publikum Fabriken F Sind Fabriken sehr teuer A Die Preise sind sehr unterschiedlich abh ngig vom Technologieniveau der jeweiligen Fabrik 50 sind Nahrungsmittelfabriken z B viel g nstiger als Laserturmfabriken Bedenken Sie zudem dass sich der Preis einer Fabrik je nach Rasse unterscheiden kann selbst wenn Sie vom glei chen Typ ist Je h her Sie die Technologie Leiter hinaufsteigen desto teurer werden auch Stationen F Kann ich meine eigenen Fabriken einrichten wo ich will A Ja fast Doch Sie hinterher noch zu verlegen ist etwas ganz anderes darum lassen Sie mich Ihnen noch einen kleinen Rat geben Standort Standort Standort Es hat keinen Sinn eine Fabrik zur Herstellung von Nahrungsmitteln in einem Gebiet zu positionieren in dem es bereits ein berangebot dieser Waren gibt da Sie sofort gegen die Konkurrenz bestehen m ssen es sei denn nat rlich das w re Ihre Absicht And
12. und geben Sie das Kommando Greife mein Ziel Vernichte alle Feinde Verteidige Schiff oder Raketenabwehr W hlen Sie alternativ jeden Gesch tzturm einzeln an um indivi duelle Einstellungen vorzunehmen F Wie stelle ich die Fl gelm nner ein A Um ein bestimmtes Schiff zu einem Fl gelmann zu machen gehen Sie in die Kommando Konsole des Schiffes Weiter unten befinden sich drei Fl gelmann Einstellungen Fl gelmann Ja Nein Raketenabschusswahrscheinlichkeit X96 und Formation X Durch das Stellen auf Ja wird das Schiff mit einem in der Sektorliste angezeigt Mittels Shift 7 l sst man Fl gelm nner in Formati on oder zum Angriff auf ein Ziel bergehen Shift 5 hingegen weist sie an Sie zu besch tzen Sie k nnen ebenfalls sektor oder tr gerweite Kommandos ver wenden indem Sie ein Schiff anw hlen und Angriff aller Fl gelm nner w hlen Fl gelm nner sollten ebenfalls mit einem Sprungan trieb und Energie ausgestattet sein da sie Ihnen beim Sprung in einen anderen Sektor folgen werden Ohne oprungantrieb jedoch m ssen sie s mtliche Sektoren durchqueren um zu Ihrem Standort zu gelangen MON RATGEBER KAMPF F Kann ich bei feindlichem Beschuss Hilfe anfordern A Ja wenn Sie hohes Ansehen beim dort herrschenden Volk genie en k nnen Sie Zerst rer Tr ger oder Stationen in einer Reichweite von 8km ansprechen und Ihnen mitteilen dass Sie a
13. Ihre Entwicklung wur de notwendig als festgestellt wurde dass der Transport von Passagieren in komprimierten Frachtr umen langfristig ge sundheitliche Beeintr chtigungen nach sich zieht Deshalb kann man Passagierschiffe auch nicht nachtr glich mit diesem Kom pressionssystem erweitern F Gibt es besonders gute Strategien A Zwei Worte H here R nge Die brauchen Sie f r fast alles was Sie haben wollen und tun m ssen Sie ben tigen sie auch um bestimmte Fabriken Schiffe oder Hightech Waren zu kaufen und um bessere Preise oder Pr mien zu erzielen Ein hoher Rang zeigt Ihren Vertragspartnern dass Sie f hig und zuverl ssig sind Du bist nicht wirklich reich bevor Du nicht etwas besitzt das man mit Geld nicht kaufen kann Garth Bro Oks JE H E Wie bereits erw hnt wird es auch wenn der Kampf nicht Ihre Hauptbesch ftigung ist schwer werden den Abzug nicht zu bet tigen Es wird immer Leute geben die Ihre Fracht haben m ch ten Ihre Schiffe und Stationen Wenn nicht Sie zu ihm so wird der Kampf zu Ihnen kommen Die Kampfschiffe sind in vier verschiedene Klassen unterteilt M3 M4 M5 und Diese Schiffe werden haupts chlich von Piloten benutzt die berleben m chten Wenn es zum Kampf kommt macht bung den Meister Haben Sie nie Angst davor wegzulaufen Es ist besser ber die Flucht zu reden als dass andere ber Ihren Tod sprechen Im Kampf dreht sich alles
14. cklich ausgeschlossen Die Dekompilierung oder andere Ver nderung der Software ist ausdr cklich untersagt Wer Software unzul ssigerweise vervielf ltigt verbreitet oder ffentlich wiedergibt oder hierzu Bei hilfe leistet macht sich strafbar Die unzul ssige Vervielf ltigung der Software kann mit Freiheitsstrafe bis zu f nf Jahren oder mit Geldstrafe bestraft werden Unzul ssig kopierte CD ROMs k nnen von der Staatsanwalt schaft eingezogen und vernichtet werden KOCH Media beh lt sich ausdr cklich zivilrechtliche Schadensersatz anspr che vor F r den Fall dass eine Bestimmung dieses Vertrages ganz oder teilweise unwirksam ist oder wird bleibt die Wirksamkeit der brigen Bestimmungen hiervon unber hrt Sollten bei der Installation dieses Produktes Probleme auftreten besuchen Sie bitte zuerst den Servicebereich auf http support kochmedia com Eventuell ist das Problem bereits bekannt und eine L sung wird bereitgestellt Wenn das nicht der Fall ist kontaktieren Sie bitte unseren technischen Dienst Bitte schreiben Sie an Koch Media Deutschland GmbH Technischer Dienst Lochhamer Str 9 D 82152 Planegg M nchen Technik Hotline erreichbar Mo Fr 10 21 Uhr Sa So 10 16 Uhr Deutschland 0900 1 807 207 0 62 Euro Min sterreich 0900 1 807 207 0 53 Euro Min Schweiz 0900 1 807 207 1 19 SFr Min FAQ und Online Support http support kochmedia com Fax 49 0 89 242 45 241 Tipps amp Tr
15. indem es gr ere Schwankungen der von Raumstationen erzeugten Gravitationsanomalien ermittelt und auswertet Diese Informa tionen werden dann zusammengestellt und sowohl auf der Sektorkarte als auch dem Gravidar sichtbar gemacht Digitales Sichtverbesserungssystem Von den Argonen w hrend des Boronenkonfliktes entworfen brachte es den Kampfpiloten einen Vorteil da es die Erkennung noch weit entfernter Schiffe vereinfachte Sp ter wurde dieses System auch im kommerziellen Bereich eingef hrt und weiterentwickelt Jede ausreichend fortgeschrittene Technologie kann man von Magie nicht unter scheiden Arthur C Clarke Waffen sind in verschiedene Typen unterteilt Fast alle Waffentypen gibt es in unterschiedlich starken Varianten Alpha Beta und Gamma Die Alpha Versionen kosten am wenigsten haben den geringsten Energieverbrauch und die h chste Feuerrate verursachen allerdings auch den geringsten Schaden mit jedem Schuss Die Gamma Versionen dagegen kosten am meisten feu ern nur langsam und verbrauchen sehr viel Energie daf r verursachen Sie den gr ten Schaden Die Beta Versionen liegen wie sollte es anders sein irgendwo dazwischen Kampfdrohne Eine Kampfdrohne kann gegen jegliche Feinde ausgesetzt werden und bek mpft diese selbst st ndig Flak Das Flakgesch tz ist eine neu entwickelte Waffe Es feuert Energiest e in den Raum die Rake ten und kleinere Kampfschiffe abwehren Energieplasma
16. kanzeln kaufen Hochenergetische aber langsam feuernde Laser eignen sich nicht gut f r die Raketenabwehr Sie werden verschiedene Upgrade Kombinationen ausprobieren m ssen da nicht alle Waffen berall verf gbar sind Wenn ich mich selbst und meine Denkweise analysiere komme ich zu dem Schluss dass die Gabe der Fantasie mir mehr bedeutet hat als meine F higkeit mir Wissen anzueignen Albert Einstein S H s Der Handel ist eine der wichtigsten Funktionen im X Universum Im Wesentlichen gibt es zwei unterschiedliche Wege Handel zu treiben Der erste ist der einfachere Weg kaufen trans portieren und mit Profit an anderen Stationen verkaufen Der andere Weg besteht darin eigene Fabriken zu kaufen und zu managen Sie mit Rohstoffen zu versorgen und am Ende die produzier ten Waren an andere Stationen zu verkaufen Es ist nat rlich auch m glich eigenen Schiffen die entsprechenden Befehle zu geben und Sie automatisch handeln zu lassen Wenden wir uns erst einmal den Grundlagen des Handelns zu Die Wirtschaft im K Universum Die Wirtschaft im X Universum ist einmalig da Sie dynamischen Preisschwankungen unterliegt Dies bedeutet dass die Preise s mtlicher Waren von Angebot und Nachfrage bestimmt werden Ein Beispiel Wenn die Lager eines Sonnenkraftwerks voll sind wird der Verkaufspreis f r En ergiezellen entsprechend niedrig liegen da ja genug davon vorhanden sind Wenn andererseits ein
17. kleiner Tipp 12 bis 16 Credits pro Einheit sind ein guter Einkaufspreis f r Energiezellen Wenn Sie das Produkt kaufen m chten markieren Sie es Dann haben Sie mehrere Optionen um dem Computer mitzuteilen wie viel Sie kaufen wollen Alle Handelsmen s k nnen mit dem Mauscursor bedient werden um die Transaktion komplett mit der Maus durch zuf hren Oder Sie k nnen das Standard Interface zur Da teneingabe benutzen 1 Geben Sie die Anzahl der Einheiten ein dr cken Sie auf die rechte Cursortaste und Enter Wenn Sie ge n gend Credits haben wird die Fracht gekauft und umgehend in Ihren Frachtraum verladen 2 Dr cken Sie Ende und dann Enter Wenn Sie gen gend Credits haben und die Vorr te der Station von diesem Produkt ausreichen wird die maximale Menge in Ihren Frachtraum berf hrt 3 Mit der linken und rechten Cursortaste k nnen Sie den erforderlichen Betrag erh hen und verringern Dr cken Sie Enter wenn das Ergebnis Ihren W n schen entspricht Bei jeder Option sehen Sie die Auswirkungen auf Ihre Credits Nachdem Sie Ihren Kauf get tigt haben steigt unter Umst nden der Verkaufspreis f r Energie zellen weil die Fabrik jetzt weniger davon zu verkaufen hat Hinweis Denken Sie daran dass Sie in einer Fabrik nur Produkte aber keine Ressourcen kaufen k nnen Ebenso k nnen Sie Fabriken nur Ressourcen und keine Produkte verkaufen 38 HANDEL TT e Nachdem Sie jetzt eine volle Sc
18. um das Schiffsmen des Ziels aufzurufen Scrollen Sie nach unten Wenn Sie in Reichweite sind werden zwei neue Eintr ge im Men erscheinen Frachttransporter und Transporter Die Auswahl des Frachttransporters wird ein Fenster ffnen in dem Sie die auszutau schende Ware ausw hlen durch die Auswahl des Transporters werden Sie unverz glich in das andere Schiff gebeamt F Was bedeutet die Raketenwahrscheinlich keit die auf 596 der Zeit gesetzt ist Die Raketenwahrscheinlichkeit gibt an wie oft das Schiff Raketen im Kampf einsetzen wird Somit wird es 5 der gesamten Zeit Haketen nutzen Wird das auf eine h here Zahl wie beispielsweise 50 gesetzt wird es eine Menge Raketen im Kampf verbrauchen F Wie lasse ich viele Schiffe in andere Sektoren springen A Verwenden Sie die Kommando Konsole um anderen Schiffen zu befehlen Ihnen zu folgen Die se Schiffe m ssen mit einem Sprungantrieb Energiezellen und Navigationssoftware ausger stet sein Benutzen Sie daraufhin die Kommando Konsole dann Navigation und Sprung Die anderen Schiffe werden mit Ihnen springen sofern sie entsprechend ausger stet sind und gen gend Energie f r die Distanz besitzen Die Menge der ben tigten Sprungenergie richtet sich nach der Anzahl der Sprungsektoren und der Klasse des Schiffs je gr er sie sind desto mehr Energie wird pro Sektor ben tigt F Wo kann ich ein M2 oder Schiff gr erer Klasse andocken Zers
19. Coolie Hat gt lt Entf gt lt gt lt Pos1 gt Archivierung Karten lt F9 Druck gt Cursortasten lt 4 gt Num 6 Num 8 Num 2 gt Num 7 Num 9 lt Num 1 gt Num 3 lt Einfg gt lt Pos1 gt lt End gt Erweiterungen keine Monitor auf Ziel aufschalten Zoom f r externe Ansicht Kameramodus umschalten relativ absolut cinematic Ansicht zentrieren Umsehen bzw in Au enansicht Ziel umkreisen Umsehen bzw in Au enansicht Ziel umkreisen Zwischensequenzen abbrechen Lande Startman ver abk rzen Option ausw hlen Haufscrollen Runterscrollen Nach links scrollen Nach rechts scrollen Zum Seitenanfang Zum Seitenende Eingabefeld Anfang Eingabefeld Ende Alle Men s schlie en Scrollen Scrollen Scrollen Buchstaben l schen Schritt zur ck Eingabefeld Anfang Screenshot erstellen Diese Bilder werden im Ordner Eigene Dateien Egosoft X3 im TGA Format gespeichert Scrollen Cursor nach links Cursor nach rechts Cursor nach oben Cursor nach unten Cursor nach oben und links Cursor nach oben und rechts Cursor nach unten und links Cursor nach unten und rechts Kartenachse drehen Reinzoomen Rauszoomen Fusionsinjektor aktivieren Positionieren einer Fahrik Einfg Einfg Num 2 8 Num 1 3 7 9 Num 2 4 6 8 lt Pos1 Ende gt Weitere Tastenk rzel lt Shift P gt lt gt 0 9 H
20. Die Credits werden Ihrem Konto gutgeschrieben 3 Oder dr cken Sie die linke und rechte Cursortas te um den Betrag den Sie verkaufen m chten zu s sess N erh hen oder zu verringern Dr cken Sie wenn Sie ee eee em nemen fertig sind Enter um den Handel abzuschlie en Gr ere speziell daf r konstruierte Transportschiffe k nnen viel mehr Fracht und auch viel mehr unterschiedliche Waren transportieren Sie werden also vermutlich feststellen dass Sie gewal tige Gewinne erwirtschaften k nnen sobald Sie sich eines dieser Schiffe leisten k nnen nn Geet Weitere n tzliche Handelswerkzeuge Wie erw hnt unterliegt die Wirtschaft im X Universum dynamischen Preisschwankungen und alle Transaktionen beeinflussen sich gegenseitig Ist ein bestimmter Rohstoff knapp kann sich das auf das gesamte Universum auswirken besonders wenn es sich um ein grundlegendes Produkt handelt das alle Stationen ben tigen so wie Energiezellen Die Teladi sind eine Rasse f r die Gewinnstreben praktisch der einzige Antrieb bildet und Ihre Handelsgeheimnisse werden sorgsam geh tet Der Curator der Profitgilde der Split Hut F Naak hat jedoch mit der Arbeit an einer wertvollen Studie der so genannten Handelspyramide begon nen Leider wird er seit Kurzem vermisst Ger chte dass die Teladi ihn ermordet h tten k nnen nicht best tigt werden doch seine ersten Arbeitsschritte konnten gerettet werden Trading Pyramid produced by H
21. Fabrik die der Planet eigentlich ist Aus den chemischen Verbindungen des boronischen sumpfes und der ammoniakhaltigen Atmosph re entsteht ein einzigartiges Gas das im gesam ten Universum als ultimatives Schmerzmittel und An sthetikum eingesetzt wird Nachdem die boronische Regierung jede kommerzielle Nutzung nat rlicher boronischer Ressourcen untersagt hat wird das Gas nun in BoGas Produktionsst tten im gesamten boronischen Reich k nstlich produziert Kartographie Chips Diese vom Milit r entwickelten und hergestellten Chips enthalten wichtige Informationen ber einzelne Sektoren oder die Galaxie als Ganzes wie zum Beispiel Standorte milit rischer Anlagen oder Informationen ber stellare Ph nomene Cheltfleisch Chelts sind Meerestiere die einst die Meere und Ozeane des Heimatplaneten der Split bev lker ten Sie wurden von den Split gejagt um Fleisch l und festes lederartiges Material zu liefern Vor einigen Jahren wurden sie aber durch berfischung fast ausgerottet Heutzutage gedeihen Chelts in Raumaquarien und werden an Split Nahrungsmittelfabriken verkauft Stoffrheime Argonischer Stoff ist das vielseitigste Produkt das im X Universum zu finden ist Hergestellt aus den Stengeln von delexianischem Weizen vermengt mit verschiedenen aus tierischem Fett beste henden len ist der Stoff das Rohmaterial f r widerstandsf hige Kleidung wie Arbeitsanz ge und auch f r Freizeitbekleidung gut geeignet Er wird
22. Gewehre verdr ngt mit denen man extrem hei e Plasmakugeln verschie en kann Solche Waffen f gen jedem Ziel schwere Zerst rungen oder Verletzungen zu worum es sich auch immer handeln mag Hackerchips Ein Hackerchip ist ein neuer und kostspieliger Computerchip der in kriminellen Kreisen entwi ckelt wurde Diese Chips dienen als anpassungsf hige Hackertools die automatisch Signale umleiten Viren in Systeme einschleusen und ganz allgemein das Leben eines Hackers einfacher machen Allerdings k nnen derartige Chips aufgrund ihrer eigenst ndigen Stromversorgung auf gesp rt werden Sie enthalten eine kleine Fusionsbatterie die es dem Chip erlaubt unabh ngig von anderen Komponenten zu arbeiten Luxus Nahrungsmittel Eine Mischung aus edlen Nahrungsmitteln die in Schachteln verpackt verkauft werden Meist kommen sie nur zu besonderen Anl ssen zum Einsatz Nur die hochwertigsten Nahrungsmittel wie boronische Tr ffel oder argonisches S getreide werden daf r verwendet Daraus l sst sich fast f r jeden Geschmack ein erlesenes Mahl zubereiten Majaglit wird aus den H usern der Maja Schnecke hergestellt und stellt ein wertvolles Material dar das von vielen V lkern f r Schmuckst cke und Ornamente benutzt wird Durch seine Rarit t erzielt es einen hohen Preis Die wenigen Raumschmieden die Majaglit herstellen sind ber hmt f r die gute Qualit t Ihrer Arbeit Maja Schnecken Man findet Maja Schnecken an den unterirdi
23. Herstellung niedrig preisiger Low Technologie aus die es schon immer gegeben hat Hochmoderne Technologie ist im Grunde nicht ihr Ding Wo es kein Vergn gen gibt dort wird auch kein Gewinn erzielt William Shakespeare TAUSCH 5 Sie haben Frachtraum voller Cahoonas h tten aber gern ein paar Stoffreime Sie damit h here Gewinne erzielen k nnten Oder Sie brauchen unbedingt einen 25MJ Schild und die meisten Ihrer Credits sind in Ihrem Frachtraum in Nividium angelegt Auf der Handelsstation k nnen Sie H ndler und Kaufleute finden die vielleicht wegen Ihrer Fracht mit Ihnen ins Gesch ft kommen wollen und die Dinge anbieten die Sie ben tigen Sie k nnen die Waren direkt tauschen ohne dass Credits dabei berhaupt ins Spiel kommen Tausch ist im Allgemeinen die meistakzeptierte Form des Gesch ftemachens wenn keine Cre dits den Besitzer wechseln sollen Damit bieten sich Ihnen einzigartige Gelegenheiten Waren loszuwerden die Sie auf anst ndige oder andere Weise erworben haben und Waren zu erwer ben die Sie wirklich ben tigen oder besser brauchen k nnen Wenn Sie an eine Handelsstation andocken und mit Ihrer Fracht einen Tauschhandel durchf hren wollen k nnen Sie unter den Kauf und Verkaufstransaktionen w hlen die auf dieser Station verf gbar sind Corn Bier Veh P Br dg Mit der Option Waren kaufen k nnen Sie den H ndlern angebotene Waren mit Angabe
24. Ihren inneren Zusammenhalt auf molekularer Ebene Diese Waffe ist sehr vielseitig einsetzbar und zur Abwehr von Raketen sehr zu empfehlen Verf gbar als Alpha Beta und Gamma Version f r die verschiedenen Schiffsklassen Photonenimpulskanone Urspr nglich vom argonischen Professor Jo Bydnah entwickelt wurde die Photonenimpulskano ne schnell zur Lieblingswaffe des argonischen Milit rs Von dort wurden die Originalpl ne der Kanone an die anderen V lker weiterverkauft Dieser Waffentyp ist extrem durchschlagskr ftig und nur die gr ten Schiffe k nnen damit ausger stet werden Die Waffe schickt stark aufge ladene Photonen durch eine Reihe von Spulen welche die Zerst rungskraft noch vervielf ltigen und erzeugt so einen immens gef hrlichen Strahlungsimpuls Verf gbar als Alpha Beta und Gamma Version f r die verschiedenen Schiffsklassen Pulsstrahler Der Pulsstrahler ist eine Hightech Waffe die gerichtete mit hoher Geschwindigkeit verschosse ne Energiest e erzeugt und dadurch eine verheerende Feuerkraft entwickelt Verf gbar als Alpha und Beta Version f r die verschiedenen Schiffsklassen Reparartur Laser Dieser Laser ist auf Reparaturdrohnen installiert Mit ihm werden bei Reparaturarbeiten die Teladianiumplatten an die Stationsh lle geschwei t WAFFEN Ungelenkte Raketen Feuerfalter Wirkung 1500 Typ ungelenkt Klasse ungelenkt Da Raumk mpfe zunehmend ber sehr geringe Entfernungen aus
25. Nine Eine sehr zerst rerische Mine wird meist zum Schutz strategisch wichtiger Punkte eingesetzt Achtung Diese Mine besitzt keine Freund Feind Erkennung TRACKER Mine Die TRACKER Mine wurde f r den Einsatz auf kurze Distanz entwickelt Einmal ausgel st n hert Sie sich ihrem Ziel unaufhaltsam Nur durch eine schnelle Flucht kann man einer einmal aktivier ten Mine entgehen die die Selbstzerst rung aktiviert wenn das Ziel auBer Reichweite ger t Die meisten Menschen w rden eher sterben als nachzudenken genaugenommen tun Sie das sogar Bertrand Russell 1872 1970 ec Waren amp Rohstoffe Argnufleisch Argnus lebten urspr nglich wild an den unteren Ausl ufern der argonischen Bergmassive Das f r den extraplanetaren Transport vorgesehene Argnufleisch wird in halbtonnenschwere Bl cke gepresst die als Cahoona Fleischbl cke bekannt sind Artefakte Relikte vergangener Zivilisationen k nnen in der ganzen Galaxis gefunden werden vor allem aber in der Umgebung des zerst rten Sprungtores im Sektor Brennans Triumph Diese Ar tefakte unterscheiden sich in Form und Gr e und viele davon sind berbleibsel einer weit fortgeschrittenen ausgereiften Technik Obwohl argonische und boronische Arch ologen die Artefakte eingehend untersuchten konnte die Herkunft dieser seltenen St cke bisher noch nicht bestimmt werden Kunstd nger Kunstd nger wird seit vielen Generationen als Alternative zu chem
26. Pfeiffer Dirk Meier Frank Behnke Gerhard Acktun Jorg Puls Melanie Jung Michaela Sterr Thomas Rauscher Torsten M nchow Ulf S hmisch H rbuch Farnhams Legende Reunion Collector s Edition Ungek rzte H rbuchproduktion des Science Fiction Romans Farnhams Legende von Helge Kautz Aufgenommen und gemischt in den G amp G Studios Kaarst Aufnahmeleitung und Schnitt Thomas Gesell und Willi Grossmann Regie Helge Kautz Erz hler Karl Heinz Tafel Brennan Gregor H ppner Nopilius Norman Matt Elena Welter Cho Hans Bayer Dieses Handbuch wurde zur Musik von Alexei Zakharov geschriebem und in n chtelanger Arbeit ins Deutsche bersetzt Eine Extra Danksagung f r ihre Last Minute Hilfe geht den weltbesten Herrn Rie Vassenego Joachim Iron Foot Weese Peter Emanuel Theobald Ziegler Christian XGamer Funke Greg Midnight Oil Kingston und beinahe Johanna Pursey Mit Dank von terrabyte an die ganze DevNet Community und im Besonderen Abyss Toastie Jason und Natvilla f r Ihre Hilfe und Unterst tzung Reunion Manual Version 1 1 2005 Egosoft rat gebercom at Lam Jetim Handel oder unter www Softunity c com Diese exklusive X Die Bedrohung Col d enth lt neben dem Spiel in seiner neu VIDEO DVD mit Making Of Behind i the Scenes X Story Walkthrough ET GOODIES mit 2 Nopil
27. Schwarzen Brett f r Nach richten und Missionen Auch k nnen Sie hier das Handelssystem aktivieren um Ihre gegenw r tige Fracht gegen andere Waren einzutauschen Die hier aufgef hrte Steuerung bezieht sich auf das Standard WASD Profil Wenn Sie ein ande res Profil w hlen oder die Belegung einzelner Tasten ndern wird die Steuerung in Ihrem Spiel von dieser Liste abweichen Kontrollen Schiffsinterface lt Joystick gt Schiff oder Gesch tz steuern lt Maus gt Schiff oder Gesch tz steuern lt Joystick Z gt Schiff rollen Throttle Schubkontrolle Spiel Flugkontrollen lt Cursor tasten gt Schiff oder Gesch tz steuern UE Nach links rechts rollen Y X Schubkontrolle Tab Maximalschub lt gt Nullschub auf bremsen lt U gt Start Stopp Autopilot Im Hauptfenster Docke an Zielstation fliege durch ausgew hl tes Tor folge Zielschiff lt Shift D gt Docke an Ziel fliege durch Tor Shift M Andere Gravidar Modus Reichweite ndern Shift E Schiff verlassen betreten Distanz max 50m lt W A S D gt Strafen seitw rts driften EE Anfunken des ausgew hlten Zieles Schiff Station Kommando Waffenkontrollen konsole wenn es sich um ein eigenes Schiff handelt lt L Strg gt Waffeneinsatz im aktivierten Monitor Cockpit oder Gesch tzkanzel lt K gt Laser Zielsystemmodus ndern lt M gt Rakete ausw hlen lt 1 2 3 4 gt Laserkonfiguration der Waffenbuchten a
28. Seiten betrachten Monitor Anzeige Erlaubt Ihnen bei aktivierten Monitoren genau zu bestimmen was diese anzeigen sollen Die Erde als einzig bewohnte Welt im unendlichen Weltraum zu betrachten ist so absurd wie die Behauptung in einem ganzen Hirsefeld w chse nur ein einziges Korn Metrodorus von Chios 4005B0 Die ersten drei Spiele starten jeweils mit dem 21j hrigen Hauptdarsteller Julian Brennan und aktivierter Handlung Sie k nnen den Handlungsstrang jederzeit verlassen um sich Ihre Spiel strategie zu berlegen und Ihre Kampf und Handelsr nge zu steigern Die Wahl des Schwierigkeitsgrades schl gt sich lediglich in Ihrem Startkapital und der Ausr s tung Ihres ersten Schiffes nieder Dar ber hinaus hat sie keinerlei Auswirkungen auf das Spiel Wenn es Ihr erkl rtes Ziel ist im Spiel alle X Treme R nge zu schaffen Kampf Handels und V lkerrang dann sollten Sie das Spiel vielleicht so beginnen wie Sie es beenden wollen X Treme Julian Brennan Normal Schwierigkeitsgrad Mittel st rzen Sie sich mitten ins Geschehen und erleben Sie ein aufregendes Abenteuer Erlangen Sie Reichtum bek mpfen Sie Ihre Feinde und dr cken Sie dem Universum Ihren Stempel auf Schnellstart Schwierigkeitsgrad Leicht Stellen Sie sich dem X Universum Sie sind f r dieses Unternehmen gut ger stet und manchmal hat es durchaus seine Vorteile es auf die harte Tour zu versuchen K treme Schwierigkeitsgr
29. argonischen Alliierten eine neue Waffentechnologie die lediglich die Schiffssysteme deaktiviert Jeder Split der von dieser neuen Waffe im Kampf getroffen wird erleidet unaussprechliche Schande da er aus dem funktionsunf higen Schiff geborgen werden muss Vielleicht ist das ein Grund warum die regelm igen bergriffe junger Splitkampfpiloten so abrupt aufh rten Im Gegensatz zu den argonischen Schiffen sind die neuen Boronschiffe schnell eher durch schnittlich bewaffnet und nur durch schwache Schilde gesch tzt ET Trotz zahlreicher Meinungsverschiedenheiten in der Vergangenheit sind die Paraniden immer noch mit den Split und durch Mitgliedschaft in der Profitgilde auch mit den Teladi verb ndet Ab gesehen davon erlauben die Paraniden allen V lkern freien Handel in den von ihnen kontrollierten Sektoren Die Beziehungen zu den Argonen sind jedoch sehr angespannt und Handel zwischen beiden V lkern ist der einzige Kontakt den sie miteinander haben Bis zum heutigen Tag sind ihre merkw rdigen Rituale und religi sen Riten f r die anderen V lker ein R tsel und es ist praktisch unm glich sich damit anzufreunden oder sie sogar zu verstehen Ihre Riten gestatten es brigens keinem Mitglied eines anderen Volkes sich auf einer Kolonie der Paraniden anzusiedeln nicht einmal sie zu betreten Dies tun jedoch ohnehin nicht viele da die Paraniden in der Regel Planeten kolonisieren die f r die anderen Spezies zu hei si
30. den Freund Feindeinstellungen des Schiffes von dem aus sie gestartet wurde scannt die Gewittersturm Rakete nach Feinden und greift den mit der h chsten Priorit t an sollte dieses Ziel zerst rt werden bevor Sie es erreicht w hlt Sie sofort ein zweites aus und so weiter bis ihr entweder der Treibstoff ausgeht oder sie in ein Ziel einschl gt Donnerschlag Wirkung 75000 Typ hitzesuchend Klasse zielsuchend Hitzesuchende Raketen vom Typ Donnerschlag nutzen ein eingebautes Leitsystem um Hitze signaturen sowohl im sichtbaren als auch im infraroten Spektrum zu verfolgen Dadurch kann Sie in Bereichen eingesetzt werden in denen Zielverfolgung f r gew hnlich nicht m glich ist Klassischerweise wurde sie meist genutzt um mehrere Ziele aus gro er Distanz anzugreifen inzwischen haben die Kampfpiloten f r sie jedoch auch ausgefallenere Anwendungsmethoden gefunden lielfolgende Raketen Moskito Wirkung 200 Typ verfolgend Klasse bilderkennend Die Moskito ist die meist verwendete leichte Rakete in Raumk mpfen Die Hauptaufgabe dieser Waffe ist die Raketenabwehr in Schiffen die keinen nach hinten liegenden Gesch tzturm besit zen Sie ist auch hervorragend gegen Kampfdrohnen einsetzbar Aus diesem Grund k nnen fast alle Schiffe mit ihr ausger stet werden Zyklon Wirkung 20000 bereichswirkend Klasse bilderkennend hnlich dem Blizzard bietet auch die Zyklon Rakete die M glichkeit mit einem Schuss mehrere Ziele
31. kleinen Schiffen im Schlepptau kann man gegen die echten Schwergewichte nur wenig ausrichten Zerst rer k nnen Schilde von 7GJ Gigajoule und mehr auffahren Um hier etwas auszurichten br uchte man eine ganze Armada aus kleinen J gern Schlachtschiffe Vielleicht haben einige Piraten ein Auge auf Ihr Schiff geworfen oder vielleicht befinden Sie sich sogar auf einer Mission welche den Einsatz eines Gro kampfschiffes oder einer Flotte erfordert Oder Sie wollen den Sektor Nachbarn einfach nur mal zeigen wie die gro en Jungs spielen Manchmal muss man eben die dicken Brummer auspacken Und wir sagen Ihnen wies gemacht wird Gro kampfschiffe verf gen ber eine breite sehr offensiv ausgelegte Palette an Waffensyste men sowie m chtige Schildgeneratoren Aufgrund des immensen Energieflusses lassen sich auch in ausgedehnten Gefechten noch Reserven umleiten um einem unvorsichtigen Angreifer einen brennend hei en Empfang zu bereiten Notfalls kann die Energie der Gigajoule Schilde angezapft werden allerdings regenerieren sich diese nur langsam Klasse M2 Teladi Phoenix Zerst rer Ihr erster Zerst rer d rfte eine Ihrer ersten Investitionen im dreistelligen Millionenbereich sein Um sich ein solches Schiff leisten zu k nnen m ssen Sie nicht nur sehr reich sein sondern auch ber einen hohen Kampfrang sowie gute Verbindungen zu der Rasse verf gen der Sie den Koloss abkaufen wollen Ein M2 Zerst rer kostet mehr als den r
32. oder Verwendung der Software erkennen Sie diese Regelungen an Gew hrleistung Da Software naturgem komplex ist und nicht immer fehlerfrei sein kann garantiert KOCH Me dia nicht dass der Inhalt dieses Produktes Ihren Erwartungen entspricht und die Software unter allen Bedingungen fehlerfrei l uft KOCH Media bernimmt auch keine Garantie f r spezifische Funktionen und Ergebnisse der Software soweit dies ber den aktuellen Mindeststandard der Softwaretechnologie zum Zeitpunkt der Programmerstellung hinausgeht Gleiches gilt f r die Richtigkeit oder Vollst ndigkeit der beigef gten Dokumentation Sollte das Produkt bei Ablieferung defekt sein sodass ein bestimmungsgem er Gebrauch trotz sachgem er Bedienung nicht m glich ist so wird KOCH Media Ihnen innerhalb von zwei Jahren ab dem Kaufdatum nach eigener Wahl Ersatz liefern oder den Kaufpreis erstatten Dies gilt nur f r Produkte die Sie direkt bei KOCH Media bezogen haben Voraussetzung ist dass Sie die gekaufte Ware mit Kaufbeleg und Angabe des Fehlers sowie der unter Technische Information genannten Informationen an die Adresse Technischer Dienst c o Koch Media Deutschland GmbH Lochhamer Str 9 D 82152 Planegg senden Dar ber hinaus bernimmt KOCH Media keine Haftung f r mittelbare oder unmittelbare Sch den die durch die Benutzung des Produktes entstehen soweit diese Sch den nicht auf Vorsatz oder grober Fahrl ssigkeit beruhen oder eine Haftung gesetzlich zwin
33. registerx3 egosoft com Nach der Registrierung haben Sie die M glichkeit entweder die h ufig gestellten Fragen und die entsprechenden Antworten dazu in der FAQ Sektion durchzusehen oder uns direkt ber die Internetseite zu kontaktieren SPIELSTRART Starten von X Reunion Im Startmen klicken Sie auf Programme dann auf Egosoft und schlie lich auf X Reunion 5 News rer rl ri 0 paiz ik Rn Trap Vom ersten Startfenster aus gelangen Sie in Optionsmen s in welchen Sie Standardeinstel lungen wie die Bildschirmaufl sung ver ndern k nnen Es wird empfohlen Einstellungen z B Anti Aliasing hier anstatt ber die Grafikkarteneinstellungen zu ndern Sie k nnen einige dieser Einstellungen auch w hrend des Spiels vornehmen dadurch haben Sie einen direkten Vergleich aah Fani mua es iD euer Ba gd qaas EAX steht f r Environmental Audio Extensions Raumklang Erweiterungen Diese von Creative Labs entwickelte Technologie erm glicht ein au ergew hnliches H rerlebnis vor allem dank Spe zialeffekten wie Absorption Mehr dar ber erfahren Sie unter http ean creative com Mit Einstellungen ignorieren und mit Defaulteinstellungen starten k nnen Sie die Spieleinstel lungen wieder auf die Standardkonfiguration zur cksetzen wenn Sie z B nach einem Update Probleme beim Start des Spieles haben Klicken Sie auf N
34. von Argonen auch f r alle Arten von Verpackungs material verwendet und in gro en Stoffballen gehandelt die als Rheime bekannt sind Diese werden sogar zu Explosivstoffen weiterverarbeitet und bei der Waffenherstellung verwendet Computerkomponenten Computerkomponenten bilden die Grundlage der gesamten modernen Technologie Alles von Armbanduhren bis zu gigantischen Raumschiffen wird von Computern gesteuert Bau Ausr stung Derartige Ausr stung wird von allen bekannten V lkern dazu verwendet neue Schiffe oder Sta tionen zu bauen Sie kann Hilfsdroiden oder auch Laser zum Schwei en enthalten Wenn genug Ausr stung zur Verf gung steht und Sie optimal eingesetzt wird kann damit eine neue Station in k rzester Zeit errichtet werden Kristalle Kristalle sind von gro er Bedeutung f r die Herstellung verschiedenster Waffen Sie werden in Kristallfabriken aus Siliziumscheiben hergestellt Delexianischer Weizen Delexianischer Weizen w chst auf den Ebenen Argons Es handelt sich um eine gelblich gr ne Pflanze die bis 1 50m gro wird Der obere Teil der Pflanze produziert ein Korn das wenn es gedroschen und gemahlen ist eine vielseitig verarbeitbare mehlartige Substanz liefert die die Grundlage aller Nahrung auf Argon darstellt Siedler von Argon brachten diese Pflanze ber allhin wo Sie einen Planeten kolonisiert haben Heutzutage wachsen Sie auch in gigantischen Farmen im Raum Energiezellen Energiezellen sind standardisier
35. wegen Ihrer Laderaumgr e bestimmte Waren nicht transportieren Sie k nnen das sp ter selbst ausprobieren aber erst einmal wollen wir uns darauf konzentrieren zu handeln Kaufen Sie ein paar Energiezellen bei einem Sonnenkraftwerk in Linie der Energie Diese verkaufen Sie dann in der Waffenkomponentenfabrik in Argon Prime Sobald Sie im Son nenkraftwerk andocken wird Ihnen der Lagerbestand angezeigt Wir haben Linie der Energie als System gew hlt Hier d rfte es nicht schwer fallen ein Sonnenkraftwerk mit gut gef lltem Lager zu finden um die Energiezellen g nstig einzukaufen Schon bald werden Sie eine Station allein anhand Ihres Aussehens identifizieren k nnen Eine weitere Hilfe sind die unterschiedlichen Symbole auf dem Radar und Heads Up Display Sonnen kraftwerke haben beispielsweise eigene Icons Sie k nnen auch nach den Stationslogos Ausschau halten die die hergestellten Waren bewerben Ihr Schiffscomputer gibt Meldung sobald Sie ein Sonnenkraftwerk ins Visier genommen haben Nun m ssen Sie daran andocken wahlweise von Hand oder automatisch Sobald Sie angedockt haben k nnen Sie Station und dann Handel w hlen um mit der Station zu handeln Dadurch wird der Handelsbildschirm rechts aufgerufen Nun wird der Status der Fabrik angezeigt die Vorr te der Verkaufspreis wie viele Rohstoffein heiten vorhanden sind sowie der Einkaufspreis der Rohstoffe Ohne jetzt zu viel zu verraten ein
36. zu attackieren Wiederum nicht so stark wie eine Einzelgeschoss Einheit teilt sich diese Rakete in mehrere kleinere Einheiten auf und nutzt ein Bilderkennungsverfahren um best tigte Feinde im Zielgebiet zu verfolgen Hummel Wirkung 24000 Typ verfolgend Klasse bilderkennend Die Hummel kombiniert die Quantum Technologie mit Gefechtsk pfen die sogar schwer gepan zerte Ziele zerst ren blicherweise wird diese Rakete genutzt um damit gr ere J ger oder Transporter anzugreifen Torpedos Hurrikan Wirkung 6000 Typ bereichswirkend Klasse Torpedo Nach einigen Bedenken diese Waffe stelle nur eine Fortf hrung der als unethisch erachteten Squasch Minen dar hielt die Hurrikan Rakete doch recht schnell Einzug in das milit rische Waf fenarsenal als erste Wahl wenn es darum ging eine gro e Anzahl kleinerer Ziele zu bek mpfen Perfekt geeignet f r den Kampf gegen Kha ak Cluster oder Piratenverb nde a i i Hornisse Wirkung 49000 Typ bildverfolgend Klasse Torpedo Die Hornisse ist die st rkste bekannte Rakete Die gigantische Menge an Ressourcen die dieses Monster verschlingt macht sie auch extrem teuer Diese Rakete erzeugt eine kurze Kernaufladung um eine Reaktion zwischen drei unterschiedlichen Elementen zu initiieren Die dabei entstehende Explosion ist so enorm dass sogar die gr ten Schilde ihr nicht standhalten k nnen Daf r ist sie allerdings auch der langsamste Raketentyp sodass si
37. ATION Die Schockwelle des explodierenden Zerst rers ersch tterte das Schiff und die Schlacht war vor ber Er lie das Schiff langsam in einem Bogen an dem Wrack vorbei in Richtung Sonne gleiten und reduzierte die Geschwindigkeit Sein Blick wanderte von den Schiffskontrollen nach drau en und erfasste das wunderbare Panorama das sich ihm darbot Er erinnerte sich an all die Zeit und M he die es ihn gekostet hatte es bis hierher zu schaffen das Gl ck das Imperium und die Flotte die er erschaffen hatte um diesen Moment zu erleben Eine Welle von Gef hlen erfasste ihn als ihm bewusst wurde dass trotz all dem was er getan hatte sich nichts mit diesem dem ultimativen Preis messen konnte Dies ist nicht das Ende Es ist nicht einmal der Anfang vom Ende Aber vielleicht ist es das Ende vom Anfang Winston Churchill Y Reunion installieren 1 Schlie en Sie alle anderen Anwendungen und legen Sie die X Reunion DVD in Ihr DVD ROM Laufwerk 2 Wenn Windows f r Ihr Laufwerk AutoPlay aktiviert hat erscheint nun automatisch der Installationsbildschirm Sollte das Setup nicht automatisch ausgef hrt werden fahren Sie bitte mit Schritt 3 fort Doppelklicken Sie auf das Arbeitsplatz Symbol auf Ihrem Desktop oder im Startmen Im Arbeitsplatz Fenster doppelklicken Sie auf das Icon f r Ihr DVD ROM Laufwerk Doppelklicken Sie nun auf Setup Das Setup Programm wird Sie durch den Installations
38. Arne Langenbach Tobias Richter Devil on a Donkey Sofia Bulgaria Ivelin G ChieFFF Ivanov Krikor Koko Sarkisian Kosta Concrete Donkey Milev Antonio Tony Slavkov Angel Galileo Shumanov Vasil S VSV Vasilev Konstantin Code Nikolov Liquid development Nikitova Olga Petrus Maksim Dembick Sergei llushin Miroslav Baranenko Vadim Derkach Vitaliy Smyk Alexander Barsukov Anton Evdokimov Artem Fanaylov Evgeniy Kuklev Denis Beregech Denis Torgovenko Dmitriy Borodavko llya Gulayev Maksim Domnin Oleg Gamov Homan Androshchuk Sergei Voluzhin Vadim Popenko Alexander Kaplun Anatoliy Chechel Maksim Popov Andrei Pozolotin Olya Nikitova Voice actors English Alex Golding AGM Studios The Chapel Studios Andrew S Walsh Andy Walsh Ben de Halpert Bill Hope Brad Lavelle Charles Neville Chris Courtenay Holley Chant Jo Ackerman John Cooper Day Jules de Jongh Julia Innocenti Karen Fisher Pollard Laura Weston Miller Liza Ross Martin Durant Nathan Nolan Nick Helm Nick McCardle Richard Burnip Terence Reis Terence Reis Tom Clarke Hill Voice actors French David Berthier Emmanuel Rausenberger Eric Leblanc Etienne Gillig Jacques Herlin Jean Yves de Groote J r my Zylberberg Marie L Hermite Marion Billy Mark Bouvet Patrick Pouly H my Wibaut Samira Mam che Sophie Ostria Yves Vatin Perrignon Voice actors German Andrea Imme Andreas Borcherding Beate
39. Boronen beherrschen die Schildtechnologie sowie die lonen Disruptoren zu deren Neutralisie rung meisterhaft und haben zudem die Technologie f r defensive Flakgesch tze weiterentwickelt wissen aber wenig ber die meisten anderen Angriffswaffen und Raketen mil IRTSCHAFTSGRUNDL N Paraniden Regulierung durch den Priesterkaiser aber eine allgemein gut laufende Wirtschaft Durchschnittliche Preisvariation in Bio Produkten und Nahrungsmitteln Technologiefabriken er wirtschaften durchschnittliche Gewinn und Leistungsspannen Fabrikpreise Die Paraniden sind sehr gut bei allem was sie f r sich behalten k nnen Basismaterialien Schlecht berdurchschnittlicher Preis bei Sonnenkraftwerken und Minen Die Paraniden berlassen Triviales lieber niederen Kreaturen Hightech Einrichtungen Durchschnitt Die Paraniden kennen sich nicht sehr gut mit einigen der verbreiteteren Artikel aus mit Ausnahme der Gefechtsk pfe f r Ihre Haketenkomplexe verf gen aber ber ausgezeichnete Kenntnisse in einigen Technologien die andere nicht produzieren z B Erweiterte Satelliten Waffen und Schilde Verschw rerisch Wegen der Begrenzung des freien Informationsflus ses sind Technologien die die Paraniden entwickelt haben z B PACs PSGs und viele Raketen f r die Paraniden sehr billig aber sehr teuer f r andere Rassen Split Geringe staatliche Eingriffe in die Wirtschaft Durchschnittliche Preisvariation in Bio Produ
40. Eintrag mit dessen Hilfe Sie zwischen den verschiede nen Konfigurationen w hlen k nnen Sie k nnten z B folgende Gruppen definieren Gruppe 1 2 A EPW Gruppe 2 1 A EPW 1 ID Gruppe 3 2 A PBK Gruppe 4 2 A PAC 2 B ISE Sie k nnen die einzelnen Gruppen mit den Tasten lt 1 2 3 4 gt k nnen ge ndert werden oder ber einen Klick auf das ent sprechende Icon ausw hlen Da ein Laser mehreren Gruppen zugewiesen sein kann k nnen Sie die Zugeh rigkeit auch durch die wei en Balken links am Laser Display erkennen gew hlte Gruppe wird durch leuchtendes Icon angezeigt Innerhalb dieses Displays k nnen Sie Laser auch anderen Gruppen zuteilen Sie sollten nicht vergessen dass Ihre Schiffsenergie be grenzt ist Wenn Sie z B nicht den maximal m glichen sondern einen etwas schw cheren Laser benutzen oder zwei davon k nnen Sie l nger feuern oder sogar konti nuierlich wenn die Aufladerate der Schiffsenergie h her ist als der Bedarf der Laser In einigen Kampfsituationen kann es von gro em Vorteil sein den l ngeren Atem zu haben Raketen Direkt unter den Laser Symbolen befindet sich das Icon f r die Raketen Es zeigt den gegenw rtig installierten Raketentyp Dieser kann durch einmaliges Anklicken ge wechselt werden lve seen things you people wouldnt believe hmmm attack ships on fire off the shoulder of Orion ve watched C Beams glitter in the dark near the Tannhauser Gate A
41. Kategorie L ber hochwertige Schilde und Waffen Wenn Sie nicht m chten dass Ihre Transporter sich in Gefechte mit Feinden verwickeln lassen die Waffen mit denen sie ausgestattet werden k nnen sind nicht sehr hochwertig und dienen nur der Verteidigung dann statten Sie sie nicht mit Kampf Upgrades oder mit Waffen aus Sie k nnen sie mit Waffen ausstatten wenn Sie den Schiffen die gef hrliche Sektoren durchfliegen Kampfeskorten zur Seite stellen Eine typische Transporterkombination w re z B Handelssoftware MK1 mit der Option am Heimatst tzpunkt zum g nstigsten Preis zu handeln und zu kaufen Handelssoftware MK2 mit der Option am Heimatst tzpunkt zum g nstigsten Preis zu verkaufen 5 oder 25MJ Schilde Wichtig f r den Flug durch gef hrliche Sektoren Tuning des Antriebs Zeit ist Geld und Geschwindigkeit f r Ressourcen ist gut Ruder Gutes Tuning hilft Unf lle zu reduzieren und erleichtert Ausweichman ver Frachtraumerweiterungen F r die meisten Waren reicht die Standardversion Duplex oder Triplex Scanner F r die meisten Anwendungen reicht Duplex Um einen Transporter einer Station zuzuweisen sodass er Ressourcen kaufen oder Produk te verkaufen kann m ssen Sie darauf achten dass darin die Handelssoftware MK1 und oder installiert ist zu erwerben in allen guten Ausr stungsdocks Wenn Sie dem Schiff die gew nschte Station als Heimatst tzpunkt zuweisen m chten visieren Sie das Schiff an und dr ck
42. Piratenschiffe Piraten verwenden Schiffe aller Typen und Rassen die sie meist ihren Anspr chen entsprechend modifizieren Gr ere reiche Piratenclans haben sogar eigene Schiffsmodelle entwickelt Ver wechseln Sie keinesfalls Piraten mit Schmugglern Letztere fliegen normale V lkerschiffe und verhalten sich unauff llig um ihre Aktivit ten zu verdecken Yaki Piraten Die r cksichtslosen Yaki Piraten nutzen die Schw che der Argonen Flotte aus um im ganzen Argonengebiet und in umliegenden Sektoren berf lle durchzuf hren Die Bedrohung die von den Piraten und ihren Yaki Disruptoren ausgeht sollte nicht untersch tzt werden Dieser spezi elle Disruptor ist eine zerst rerische neue Waffe welche die Yaki dazu benutzen die Triebwerke ihrer Opfer auszuschalten Danach kapern sie die Schiffe wobei sie die Besatzung blicherweise als Sklaven verkaufen Hinter diesen Angriffen scheint ein gro angelegter Plan zu stecken Chaos und Unordnung im ganzen Universum zu s en WEITERF HRENDE LITERATUR Sie k nnen Ihr Wissen ber das X Universum noch vertiefen indem Sie Fanliteratur in den Foren selbst oder aber die B cher dazu erh ltlich im Online Shop von Egosoft lesen Es hei t zu Hecht dass jedes Spiel der X Serie ein weiteres Kapitel in einer gro en Geschichte ist Farnhams Legende ist f r X Fans ohne Zweifel das Buch der Wahrheit Es steht f r die ersten zwei Kapitel der Geschichte des X Univers
43. Schiffe haben eine h here H llendichte und kosten entsprechend mehr bei der Reparatur pro Prozent des Schadens F Wie nehme ich Fracht von einem durch mich zerst rten Schiff auf Visieren den Container an Wenn er nahe genug ist ffnen Sie die Frachtluke mit der lt 0 gt Taste und fliegen darauf zu Sollte Ihr Schiff einen zu kleinen Frachtraum haben oder die Fracht gr er als die Kapazit t Ihres Schiffes sein k nnte es bei zu schneller Ann herung allerdings einen H llenschaden erleiden F Warum kann ich keine Schiffe kaufen A Wenn Sie bestimmte Schiffe oder Hightech Waren m chten h ngt die M glichkeit des Er werbs von Ihrem Ansehen gegen ber der Rasse ab bei der Sie kaufen wollen Auch Ihr Kampfrang spielt beim Erwerb gr erer Schiffe eine Rolle Sollten Sie feststellen dass Sie ein bestimmtes Schiff wie ein M2 nicht kaufen k nnen haben Sie vielleicht einen zu niedrigen Kampfrang F Wie wechsle ich die Schiffe im Weltraum A Es gibt verschiedene Wege das zu tun Wenn Sie die Goner Transportvorrichtung besitzen k nnen Sie sich in das Schiff beamen Wenn Sie an einer Station angedockt sind k nnen Sie die Schiffe ber das Stationsmen wechseln Alternativ dazu k nnen Sie aus dem Schiff aussteigen und auf demselben Weg das andere Schiff betreten Um den Transporter zu benutzen visieren Sie das Schiff an wohin Sie sich transportieren las sen m chten fliegen in einen Radius von 5km und dr cken lt i gt
44. Sektoren gef hrlich sein k nnen falls sich dort Piraten oder andere Feinde aufhalten Gute Arbeitgeber sollten sicherstellen dass das Schiff wenigstens einen 25MJ Schild oder die st rkste Schildst rke hat die f r das Schiff m glich ist Die Kampf Software MK1 und ein Triplex Scanner und ein Sprungantrieb sollten von Anfang an installiert sein da der Pilot Sprungantriebe erst ab Level 12 bestellen k nnte und dann au erdem einen h heren Preis f r seine Anlieferung zahlen m sste Au erdem wird der H ndler im Laufe der Zeit bis zu zw lf Kampfdrohnen bestellen die er in Notf llen dazu nutzt Angreifer abzulenken In solchen Notf llen wird der Pilot versuchen zur n chsten Station zu entkommen oder den Sprungantrieb zur Flucht aus der Gefahrenzone einsetzen Wenn ein H ndler angegriffen wird wird Ihnen die Identit t des Angreifers mitgeteilt Sie wissen also nach wem Sie Ausschau halten m ssen falls Sie den Drang nach ein wenig Rache versp ren Die Sprung Entfernung f r das Kaufen und Verkaufen steigt wenn der H ndler h here Levels erreicht bis die Reichweite des Schiffs mehr oder weniger das ganze Universum umfasst Dies ist nat rlich auch abh ngig von der Anzahl der Energiezellen die das Schiff mit sich f hrt 5H RATGEBER BAU UND HANDEL F Gibt es ein paar gute Tipps wie ein Anf nger die Sache angehen kann A Es gibt einige Dinge die ein guter H ndler ausprobieren sollte um k
45. Sie das Schiff anweisen seine Ladung auszuladen welche Sie dann einsammeln k nnen indem Sie Ihren Laderaum ffnen Alternativ k nnen Sie w hrend Sie bei einer Station angedockt sind die Ladung vom anderen Schiff transferieren indem Sie das Stationsmen benutzen F Wie kann ich mehr Geld aus meinen Missionen herausholen A Ganz einfach Je h her Ihr Handelsrang ist desto besser ist Ihre Bezahlung Es ist auch eine gute Taktik wenn Ihnen unterschiedliche Schiffe folgen beziehungsweise in einem Tr ger oder TL Schiff mit Sprungantrieb zur Verf gung stehen Da Sie kurzfristig ber diese Schiffe verf gen k nnen k nnen Sie das Schiff wechseln um lukrative Auftr ge an Land zu ziehen RATGEBER BAU UND HANDEL F Wie kann ich Raumfliegen fangen A Sie m ssen einen Raumfliegenf nger von den Split Ausr stungsdocks sowie einen lonen Dis ruptor besorgen den Sie bei den Boronen finden Um Sie zu fangen feuern Sie einfach mit dem lonen Disruptor woraufhin Sie die bet ubten Fliegen wie normales Frachtgut einsammeln k nnen Eventuell m ssen Sie die Fliegen abermals bet uben nachdem Sie einige eingesammelt haben da Sie sonst nach kurzer Zeit aufwachen und wegfliegen F Wie richte ich Sektoren und Universumsh ndler ein Die Handelssteuerungs Software ist ein Software Upgrade das es Ihnen erm glicht einen H ndler anzuheuern der f r Sie arbeitet und sowohl Rohstoffe als auch Produkte gewinn bringend k
46. achen Zugriff auf die wichtigsten Befehle Sie k n nen entweder per Mobilem Arbeits Und Steuerger t M A U S oder ber das Schiffsinterface mittels derselben Befehle auf alle anderen Men punkte zugreifen Wenn Sie in Ihrem Schiffsinterface Esc dr cken bringt Sie das um eine Men ebene zur ck Dr cken Sie Esc zweimal so befinden Sie sich wieder im Hauptmen Sie k nnen alternativ zur Esc Taste die Pfeil runter Taste benutzen um in das vorherige Men zu gelangen Benutzen Sie die Pfeil Tasten um in den verf gbaren Men s schnell zu navigieren Um die Quick Men s aufzurufen dr cken Sie die Return Taste in Ihrem Schiffsinterface Sie werden daraufhin eine Informationsleiste das Hauptmen sehen Nachdem Sie Pilot ausgew hlt und Statistiken hervorgehoben haben werden Sie bemerken dass dieses Symbol langsam pulsiert Das zeigt an dass Statistiken Ihre derzeit ausgew hlte Option ist Wenn Sie Esc dr cken und dann im Hauptmen W hle Schiff anw hlen gelangen Sie in das Schiffsmen Wenn Sie erneut Esc dr cken und im Hauptmen Optionen ausw hlen errei chen Sie die Spieloptionen wo Sie die M glichkeit haben die Tastaturbelegung f r ein eigenes Profil zu ndern Wie Sie sehen ver ndert sich das Hauptmen auch die Men optionen passen sich Ihren ver nderten Einstellungen an Durch Auswahl der Option Station gelangen Sie beispielsweise zum
47. ad Schwer Erobern Sie nur mit eisernem Willen ein unwirtliches und gnadenloses Universum K mpfe erwarten Sie in jedem Sektor gegen m chtige Fein de die Sie abgrundtief hassen g p g p Diese verlaufen ohne die Haupthandlung und unterscheiden sich durch individuelle Startbedin gungen Problemstellungen sowie Belohnungen voneinander Aufstrebender Forscher Schwierigkeitsgrad Mittel Spezies Argone Argon Prime 12 000Cr M5 Discoverer Sie haben die Mittel und die Leidenschaft die Reicht mer der unz hligen Welten im Universum zu erkunden Dann folgen Sie Ihrem gro en Traum und entdecken Sie die Geheimnisse des X Universums Bescheidener H ndler Schwierigkeitsgrad Mittelschwer Spezies Argone Argon Prime 9 500Cr TS Merkur M5 Discoverer Beherrschen Sie durch Ihren Sinn f rs Gesch ft s mtliche Handelsrouten H ufen sie riesigen Reichtum an und errichten Sie ein Handelsimperium von den Hauptsystemen bis in die entlegensten Winkel des Universums Bankrotter Attent ter Schwierigkeitsgrad Schwer Spezies Argone Familienstolz M3 Split Mamba Ihre Kampffertigkeiten sind beachtlich Ihr Bankkonto nicht Dann tun Sie was sie am besten k nnen und pflastern Sie Ihren Weg zum Ruhm mit den Leichen des galaktischen Abschaums Eigenes Spiel Starten Sie in Ihr eigenes Universum ohne Handlung oder sonstige Vorgaben au er denen die sie sich selbst setzen Galaxie Editor F r engagierte Fans die ih
48. annt wird Dieses Mineral kann zusammen mit verschiedenen Chemikalien synthetischem Plastik bei gemengt werden um ein flexibles Material zu ergeben das st rker aber zugleich wesentlich leichter als geh rteter Stahl ist Im Weltraum wird Teladianium in chemischen Fabriken die als Teladianium Gie ereien bekannt sind produziert Teladianium wird im X Universum von vielen V lkern verwendet die damit Geb ude errichten und Innenausstattungen von Raumschiffen und Haumstationen fertigen Teladianium ist das h rteste bekannte Material und kann zu sehr widerstandsf higen H llenpan zerungen f r Schiffe verarbeitet werden Es wird auf Planeten und in den Teladianium Gie ereien gewonnen und kann die Robustheit eines Schiffsrumpfes extrem erh hen Obwohl es zu einem allgemein verf gbaren Produkt geworden ist wird der mit Abstand gr te Teil von den Schiffs werften zur Herstellung von H llenpanzerungen bei neu gebauten Schiffen verwendet Prominente Pers nlichkeit Dies sind spezielle Passagiere mit hohen Anspr chen an Unterkunft und Fortbewegungsmittel blicherweise werden sie von mehreren Leibw chtern begleitet und haben sehr viel Gep ck dabei Gefechtsk pfe Gefechtsk pfe werden f r die Herstellung von Raketen ben tigt Die meisten technischen Details ber den Aufbau der Gefechtsk pfe werden geheim gehalten Wasser Wasser wird in riesigen Containern transportiert und ist eine der wichtigs
49. astaman Novta St phane Chasseloup Imp Tino S llner Sound Effects Martin Hensler Alexander Koch Jonathan Handby Wolfgang blueshadow Helbing Brian Brianetta Ronald Helen Angel Forster Greg Abyss Kingston Ship value calibration and names Michael Kessel Michael Burnit Baumgardt Economy Design Jeff Burianek Michael Terrabyte Madden Greg Abyss Kingston Proof reading Mark Toastie Wilson Greg Abyss Kingston Michael Cueball Wilson i 1 Beta Test Michael Burnit Baumgardt Ivan Tefalco amp Brenda Shergold Brian Ronald Bruce Biavati Michael King aka Winter Dragon BBS Mission programmer Kasper West Hansen Anthony Anth Andrews Sebastian Uerdingen Hobert Gebhardt Markus M Thorn Schmidt Adrian spooky Jesshope Oleg Krilov Support Team Andrea Beckers Theo Lehahn Monique Beckers Sales and Publisher relations John Williams Koch Media Team Klemens Kundratitz Stuart Chiplin Craig McNicol Kerri Davies Georg Larch Ute Palmer David Blundell Juri Vaisman Mario Gerhold Daniel Oberlechner Enlight Team Publishing Director Trevor Chan and Paul Lombardi Executive Producer Parrish Rodgers Voice Production Violetmedia Klaus Schmid Thomas Elf Buchhorn EGOSOFT Office Hannelore Lehahn Chia Chen Lehahn BBS News authors Florian unlogisch Bircher Bruce Biavati Ste
50. auft und verkauft Nachdem Sie ein Schiff ausger stet haben kann dem Piloten ein Sektor zugewiesen werden wo er seine Handelserfahrung vergr ern kann indem er durch sei ne Arbeit dazu lernt Wenn die Erfahrung dieser Piloten einen ausreichend hohen Stand erreicht hat k nnen sie zu sogenannten Universumsh ndlern werden Achtung Wenn das Schiff nicht den Handelsanforderungen entspricht stehen die Befehle f r Sektoren und Universumshandel nicht zur Verf gung Den F higkeitslevel des Piloten k nnen Sie sehen indem Sie das Schiff ausw hlen Der Level wird in Klammern hinter dem Namen des Piloten angezeigt Der niedrigste Level ist Level 1 Nachdem dem H ndler ein Sektor zugewiesen worden ist f ngt er damit an nach profitablen Gelegenheiten Ausschau zu halten und Handelsaktionen durchzuf hren Anfangs m ssen die Piloten lernen bereits vor den Fl gen Ihre derzeitigen Stationen auf ver k ufliche Produkte hin zu berpr fen um leere Fl ge zu vermeiden Dann werden Sie eine ge winnbringende Gelegenheit erkennen wenn der Verkaufspreis ber dem Einkaufspreis liegt und sp ter bringen Sie das Schiff zur n chsten Werft falls es besch digt worden ist Ab Level 8 kann der Pilot benachbarte Sektoren auf gute Handelsgelegenheiten hin berpr fen sodass Sie nun den Befehl Universumsh ndler aktivieren k nnen Der Pilot wird nun vielleicht ein h heres Gehalt und ein besser ausgestattetes Schiff verlangen da Reisen in viele
51. aus Kommando Konsole Rundruf an all meine Schiffe im Sek tor Sektorrundruf Kampfdrohnen und w hlen Sie anschlie end Besch tze mich Vernichte alle Feinde Vernichte oder Besch tze aus Oder nutzen Sie die Hotkeys um mittels lt Shift 8 gt die Drohnen ein Ziel angreifen zu lassen bzw lt Shift 9 gt damit sie Sie besch tzen Komm nie mit zwei Schiffen an selbst wenn Sie f r den Job ausreichen w rden Nimm zehn Steel Kampf F Erh ht sich mein Kampfrang einzig durch K mpfen A Ja und nein Ja weil Ihr Rang ansteigt je mehr Absch sse Sie schaffen der Rang aber auch deutlich st rker steigt je gr er Ihr Gegner ist Wenn Sie Feinde au erhalb Ihres Territoriums in den Gebieten befreundeter V lker abschie en und eine entsprechende Polizeilizenz besitzen wird Ihr Kampfrang und Ansehen bei den V lkern ebenfalls ansteigen F Wie benutzt man die Steuerd sen A Die Steuerd senerweiterung geh rt zur Standardausr stung f r alle Schiffe und ist im Kampf sehr effektiv um gegnerischem Feuer auszuweichen wobei die Richtung der Steuerd sen durch die lt W A S D gt Tasten bestimmt wird F Wie stelle ich die Gesch tzt rme ein damit Sie automatisch meine Feinde beschieDen Kaufen Sie die Kampfsoftware in einem Ausr stungsdock Dr cken Sie dann Shift C um die Kommando Konsole des Schiffes aufzurufen W hlen Sie Kampf Befehl an alle Gesch tz t rme
52. bst wenn Sie sich ausschlie lich um Ihre eigenen Angelegenheiten k mmern Fr her oder sp ter werden Sie in einen Kampf verwi ckelt werden Und egal ob Sie f r eine Belohnung oder f r Ihr Recht aufs berleben k mpfen oie werden feststellen dass das Universum ein sehr rauer Ort sein kann Es liegt an Ihnen sich darin zu behaupten Piraten werden Sie als lohnendes Ziel betrachten Xenon werden Sie einfach terraformen wollen und Kha ak werden versuchen Sie auszul schen Wenn Sie sich als ebenb rtiger und t dlicher Gegner erweisen werden Sie Anerkennung quer durch alle gesellschaftlichen Schich ten ernten und man wird Sie f r Ihre Dienste so verwerflich die Auftr ge auch sein m gen gro z gig entlohnen Durch Verbessern Ihrer F higkeiten Ihrer R nge und Ihres Schiffs werden sich Ihnen immer wieder neue Wege er ffnen Vielleicht k nnen Sie sich sogar irgendwann zu jener kleinen Gruppe z hlen die es tats chlich mit jedem Kontrahenten oder Feind aufnehmen kann Build Es w re klug zwischen Ihren Abenteuern Fabriken und ganze Komplexe zu bauen um so ein Imperium zu errichten und Ihre Finanzen aufzustocken Au erdem empfiehlt es sich all die neuen und interessanten Sektoren zu erkunden um sich neue M rkte zu erschlie en und Ansehen und Reichtum zu mehren Das Bauen und Handeln in den Sektoren der verschiedenen V lker er ffnet Ihnen durch die Steigerung Ihres Ansehens den Zugang zu v lkerspezifischen Technologie
53. cen haben um die Fabrik zum Laufen zu bringen Oder Sie planen ein Startgeld von 200 000 Credits ein damit Ihre Station die ben tigten Ressourcen selbst bezahlen kann Fabriken werden zwischen 400 000 und knapp 20 Millionen Credits kosten daher werden beim Entschluss f r eine der Basisfabriken mit all dem oben genannten Nebenkosten sch tzungs weise 1 000 000 Credits ben tigt Klasse TL Argon Mammoth Der erste Schritt besteht darin dass Sie einen TL Kapit n kontaktieren in dem Sie sich dem Schiff bis auf 8km n hern und den Kapit n ber das Kommunikationssystem auffordern Ihnen zu folgen Begeben Sie sich dann zur Schiffswerft Wenn Sie dort ankommen wenden Sie sich erneut an den TL Kapit n und bitten ihn sich zur Schiffswerft zu begeben W hlen Sie die Werft dann auf der Karte aus Wenn Sie die Werft mit Ihrem Raumschiff anw hlen und i dr cken k nnen Sie ohne anzudocken kaufen und verkaufen wenn die Handelssystem Erweiterung installiert ist Welche Fabriken verf gbar sind sieht man daran dass sie ihre Farbe von rot nicht verf gbar auf wei verf gbar ndern wenn das Schiff der TL Klasse an der Werft angedockt hat Kaufen oie die Fabrik und weisen Sie den TL Kapit n an Ihnen zu folgen oder sich zu dem Sektor zu begeben in dem Sie Ihre Fabrik errichten wollen Nutzen Sie diese Gelegenheit die Bild ab gt Taste zu dr cken um die TS Schiffe zu kaufen die Sie brauchen um die Ro
54. chaften k nnen Gut gef hrte argonische Technologiefabriken k nnen trotz des Aufwandes f r den Trans port der erforderlichen Mengen an Fleischsteaks gute Gewinne einfahren Fabrikpreise Generell Durchschnitt mit einigen besonderen Merkmalen Basismaterlalien Durchschnitt Sonnenkraftwerk und Minenkosten Hightech Einrichtungen Durchschnitt mit einigen besonderen Merkmalen Waffen und Schilde Capital Klasse Die Argonen sind nicht besonders gut in der Herstellung einfacher Waffen Sie bevorzugen die gr eren und aufw ndigeren Waffen der Capital Klasse Boron Starke staatliche Regulierung und eine Kultur die Risiken meidet Die Boronen haben eine niedrige Preisvariation in Bio Produkten und Nahrungsmitteln Infolge dessen sind die Gewinn und Leistungsspannen im Gebiet der Boronen zwar sicherer aber auch kleiner Der Markt ist geringeren Schwankungen unterworfen und weniger risikobehaftet Die Boronen sind nicht sehr gut im Graben also sind ihre Minen meist teuer aber sie verf gen ber eine ausgezeichnete Energietechnologie Fabrikpreise Ausgezeichnete defensive und nicht auf den Kampf ausgerichtete Tech nologie Basismaterialien Durchschnitt Billige Sonnenkraftwerke aber teure Minen Hightech Einrichtungen Ausgezeichnet Die Boronen sind spezialisiert auf nicht auf Kampf ausgerichtete Hightech Produkte wie Kristalle Microchips und Computerkomponenten Waffen und Schilde Beherrschung der Schildtechnologie Die
55. chen sodass alle Informationen in all Ihren Schiffen gleicherma en zur Verf gung stehen Es gibt drei Punkte bez glich Scanner und Sektorkarte zu bedenken 1 Ihr gesamtes Eigentum erscheint auf der Sektorkarte da jedes Objekt standardm ig Scan ner installiert hat 2 Scanner haben verschiedene Reichweiten Generell gilt Je gr er das Objekt desto gr er die Reichweite der Scanner Um Objekte in anderen Sektoren berwachen zu k nnen plat zieren Sie Navigationssatelliten in den Sektoren Um deren Scanner Reichweite zu erh hen nutzen Sie verbesserte Satelliten 3 S mtliche feststehenden Objekte Stationen Asteroiden werden auf der Sektorkarte in dem Zu stand angezeigt in dem Sie sich befanden als Sie das letzte Mal von Ihnen gescannt wurden Der Kriegsnebel wird auf der Sektorkarte dunkler dargestellt als der kreisf rmige Scanbereich Ihres Schiffes hjektmeni s Die rechte Seite der Sektorkarte bietet die Wahl zwischen allen Objekten Stationen oder Schif fen Alle zeigt Schiffe Stationen Asteroiden und Tore in der Liste an Ein gesch ftiger Sektor kann Hunderte von Objekten enthalten daher hilft es mitunter ber Stationen bzw Schiffe nur die gew nschten Objekte herauszufiltern Aus jedem Men heraus k nnen Sie Objekte markieren und als Ziel ausw hlen Dadurch werden die Eigenschaften des anvisierten Objekts angezeigt Von dort aus stehen Ihnen erweiterte Op tione
56. chnet seine Erfahrungen vor Eine mit Alpha EPWSs ausgestatte Gesch tzkanzel an der Seite einer Korvette kann die Schilde eines Aufkl rers mit zwei Treffern zerst ren Es bleibt nicht genug Zeit um den Notausstiegs knopf zu dr cken und das Schiff zu verlassen Es bleibt gerade genug Zeit zum Sterben Aber kann eine Korvette einen agilen Aufkl rer ausman vrieren Niemals Finden Sie einen Toten Winkel und Sie k nnen so viel Energie auf die Schilde ballern wie Sie wollen Aber Sie k nnen nat rlich nicht im Toten Winkel bleiben wenn die Korvette kleinere Schiffe als Geleitschutz dabei hat Sehen Sie Wissen und schnelle Entscheidungen bestimmen dar ber in welche Richtung sich der Kampf entwickelt Wenn Sie geeignete Upgrades f r Ihr Schiff haben dann k nnen Sie es anweisen f r Sie zu k mpfen und es leistet gute Arbeit Wie auch immer Es gibt keinen Ersatz f r gute alte argonische Reaktionen und die F higkeit einen Vorteil zu erkennen und auszunut zen Beim direkten Kampf mit einem Gegner der bessere Waffen und Schilde hat feuere ich ein paar Raketen auf ihn ab w hrend wir aufeinander zurasen Das hat zwei Vorteile Erstens sind die Gegner dann mit den Raketen besch ftigt was Ihnen die M glichkeit bietet sich in eine gute Angriffsposition zu man vrieren Und zweitens gibt es immer noch die Chance dass die Raketen treffen und die Schilde des Gegners so weit senken dass Sie die M glichkeit f r einen schne
57. cht des Schiffes wechseln F Wie setze ich Squash Minen ein A Entladen Sie diese einfach aus Ihrem Frachtraum Markieren Sie die Squash Minen und dr cken Sie lt i gt um das Informationsfenster der Mine zu ffnen W hlen Sie das Komman domen und machen Sie die Mine scharf F Wie stelle ich einen Laserturm auf A Entladen Sie ihn aus dem Frachtraum Markieren Sie ihn und dr cken Sie lt i gt um das Infor mationsfenster des Laserturms zu ffnen W hlen Sie das Kommandomen und stellen Sie die Freund Feind Einstellungen ein Er wird jeden Gegner angreifen der in Reichweite kommt F Wie benutze ich Kampfdrohnen A Drohnen sind sehr n tzliche Wegwerf Artikel die Ihren Pilotensessel davor bewahren k nnen ger stet zu werden Sie k nnen sie auswerfen und auf Ihre Feinde ansetzen was verschiedene Dinge f r Sie bewirkt Die Drohnen werden Ihren Gegner ablenken da er Zeit f r ihre Bek mp fung aufwendet Zeit die Sie zum Aufladen Ihrer Schilde nutzen k nnen Fl chten Sie oder f gen Sie zur Feuerkraft der Drohnen Ihre eigene hinzu um den Spie gegen Ihren Angreifer zu drehen Drohnen sind sehr bedeutsam wenn Sie nur in einem TS Schiff unterwegs sind Um sie freizulassen gehen Sie mit lt F gt in Ihr Frachtmen w hlen Sie die Drohnen und mit der lt Rechter Cursor gt Taste die Anzahl aus Dr cken Sie lt Enter gt um Sie auszusetzen Gehen Sie in das Sek tormen w hlen Sie eine Drohne
58. cht onboard mit 256MB RAM und Support f r Pixel Shader 2 0 DirectX kompatible Soundkarte Surround Sound Unterst tzung empfohlen AGB freier Festplattenspeicher DVD ROM Laufwerk Maus Tastatur Gamepad oder Joystick optionale Unterst tzung f r Force Feedback EPILEPSIE WARNUNG Bei Personen die an photosensibler Epilepsie leiden kann es zu epileptischen Anf llen kommen wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten ausgesetzt werden Diese Personen k nnen beim Fernsehen oder der Benutzung von Computerspielen einen Anfall erleiden Falls bei Ihnen selbst oder bei einem Ihrer Familienmitglieder unter Einwirkung von Blitzlichtern schon einmal Epilepsie hnliche Symptome Anf lle oder Bewusstseinsst rungen aufgetreten sind sollten Sie vor der Benutzung dieses Spieles einen Arzt befragen Sollten bei einem Erwachsenen oder einem Kind w hrend der Nutzung eines Computerspieles Symptome wie Sehst rungen Augen und Muskelzucken Bewusstseinsverlust Desorientierung Kr mpfe oder andere unwillk rliche Bewegungen auftreten so sollte das Spiel sofort beendet und ein Arzt aufgesucht werden VorsichtsmaBnahmen e ein ausreichender Abstand zum Monitor am besten so weit wie die Kabel es zulassen e einen kleinen Monitor verwenden e nicht spielen wenn man m de ist e der Raum in dem gespielt wird sollte ausreichend erleuchtet sein e pro gespielter Stunde sollte eine 10 15 min tige Pause eingelegt werden TUNG NSTRALLR
59. das Schlagen heroischer Schlachten Ihre F higkeiten Ihre Entscheidungen und Ihr Erfolg werden das Universum formen Ein Universum das wie f r Sie geschaffen ist Nun m ssen Sie es sich nur noch zu Eigen machen Wer bin ich Ich bin die Summe meiner Erfahrungen und heute bin ich mehr als ich gestern war Terrabyte ANZ N Obwohl die Platzierung der Kontrollelemente an das jeweilige Schiffs bzw Cockpitdesign ange passt wurde werden Sie feststellen dass sich die einzelnen Elemente selbst nur unwesentlich ver ndern Das muss aber nicht zwingend auf alle Schiffe zutreffen denen Sie begegnen Die folgenden Erl uterungen beziehen sich auf den Argon Buster ein Schiff der M4 Klasse Das Interaktive Assistenz System Diese Applikation Ihres Bordcomputers versorgt Sie mit den gew nschten Informationen zu Ihrer gegenw rtigen Position und Lage Das IAS wird Sie auch mit berlebens wichtigen Daten ver sorgen sollten Sie z B eine neue Spezies oder spezielle Gegenst nde entdecken Nachdem sich dieses System das erste Mal zugeschaltet hat k nnen Sie w hlen ob Sie dieses System weiter nutzen wollen oder nicht Sie haben auch jederzeit die M glichkeit das IAS im Men Optionen an bzw auszuschalten Hauptinterface EE Das obige Bild zeigt das gesamte Interface wie es sich Ihnen im Spiel pr sentiert Nachfolgend werden Ihnen die Einzelkomponenten gezeigt und deren Funktionen genau beschrieben
60. dem sich der Mensch eine Vorstellung machen kann ist machbar Wernher von Braun Die Reaktion auf die Bedrohung durch die Kha ak brachte eine Reihe innovativer Entwicklungen und Technologien hervor die in die Stationen integriert wurden Die Fr chte dieser Hightech Re volution f hrten zu gr eren und leistungsf higeren Stationen Die revolution ren neuen Designs integrierter Fabrikkomplexe entstanden in der Absicht die Abh ngigkeit von Transportschiffen sowie ihre Verluste durch Angriffe zu mindern Diese Stationen wurden mit st rkeren 10GW Schilden aufger stet um sich und angedockte Schiffe besch tzen zu k nnen Es gab Ger chte die Teladi h tten diese Schilde in ihre Zerst rer integriert Dieser strategische Wandel der Einstellung und Geb udeentwicklung inspirierte die Konstrukteure letztlich zu immer gr eren und au ergew hnlicheren Entw rfen die das Erschei nungsbild von Stationen radikal ver nderten Der Bau Ihrer ersten Station Der Entschluss f r den Alleingang und Bau der ersten von vielen Fabriken oder Fabrikkomplexen ist ein Augenblick erhabenen Stolzes Sie haben vielleicht vielleicht auch nicht das Verm gen f r Ihren eigenen TL Stationsschlepper Oder Sie sind bereit eine eigene Gruppe von Fabriken aufzustellen die sich untereinander versorgen und ein Endprodukt herstellen Was auch immer Sie vorhaben ob gro oder klein Wenn Sie es verwirklichen wird Ihr Eintritt in die Handels Obe
61. den Verkauf verf gen und Sie die Einstellung f r den g nstigsten Preis w hlen LIES m ZpBRuew Transportschiffe Die Schiffe der TS Klasse sind das R ckgrat der Wirtschaft Es gibt Sie in verschiedenen Ver sionen Manche haben gro e Frachtr ume k nnen aber langsamer sein diese eignen sich am besten f r den Transport gro er Warenmengen von nahe gelegenen Fabriken Andere Schiffe die kleinere Frachtr ume haben aber sehr viel schneller sind eignen sich f r den Transport von Ressourcen die einige Sektorenspr nge entfernt sind wie z B von Kristallen Klasse TS Paranid Demeter Schiffe der TS Klasse sind einzeln oder in gr eren Mengen bei Schiffswerften erh lt lich Wichtig ist darauf zu achten dass Sie nicht nur ausreichend Credits f r mehrere Schiffe haben sondern dass es auch noch f r den Kauf von Schilden und Upgrades reicht Wenn Sie im Werftmen die lt i gt Taste dr cken sehen Sie alle Schiffsdaten einschlie lich der Upgrades mit denen es ausgestattet oder nicht ausgestattet ist Es ist unter Umst nden ein facher alle Transportschiffe auszustatten wenn Sie gr ere Mengen kaufen weil Sie dann die Upgrades f r alle Schiffe auf einmal ausw hlen k nnen Bei den Schiffswerften erhalten Sie Schiffe der Spezifikationen S M und L Schiffe der Kategorie S verf gen nur ber die Minimalausstattung Schiffe der Kategorie M ber eine mittlere Ausstat tung und Schiffe der
62. die zentrale Steuerung den Austausch von Gebrauchsg tern und die zentralen Andockklammern f r den Komplex steuert Nachdem der TL Kapit n die Anweisung erhalten hat die beiden Stationen auszuladen und Sie Sie relativ nahe beieinander positioniert haben k nnen Sie den TL Kapit n anweisen den Bau satz f r den Komplex auszuladen Daraufhin wird anstelle eines Positionsrasters eine Liste mit Ihren Fabriken in diesem Sektor angezeigt BAUEN W hlen Sie die erste Fabrik f r die Kombination Die Liste zeigt daraufhin die verbleibenden Fabriken an W hlen Sie eine weitere Fabrik Nun baut der Bausatz f r den Komplex Tunnel die die beiden Fabriken miteinander verbinden Der Tunnelkomplex transportiert Liefe rungen zwischen den Stationen Sie k nnen also eine Schleife von Fabriken bauen die aufeinander angewiesen sind sodass f r den Transport von Ressourcen von einer zur anderen keine Transporter mehr ben tigt werden Tunnelkomplexe sind viel g nstiger f r den Transport als Transporterfl ge aber oie haben auch einen Nachteil Sie m ssen diese Komplexe vor Angriffen sch tzen denn wenn Sie zerst rt werden k nnen die Stati onen nicht die Ressourcen bekommen die Sie brauchen bis Sie einen weiteren Kom plexbausatz kaufen oder Transporte dorthin organisieren Bei der Auswahl der Befehlskonsole f r den Tunnelkomplex werden Ihnen die Stationen und Pro duktionszyklen angezeigt die zurzeit in Betrieb sind Al
63. dings teilen sich die Gefechtsk pfe erst innerhalb der Reichweite eines Raketenabwehrsystems Wenn die Rakete also nicht vorher zerst rt wird treffen mit hoher Wahrscheinlichkeit die meisten der Bombensplitter ins Ziel Synaptische Raketen sind ein spezieller ungelenkter Raketentyp Wird der Ausl seknopf nach dem Abfeuern ein zweites Mal gedr ckt explodiert die Rakete vor dem Ablauf des internen Timers Die Rakete ist etwas langsam doch der angerichtete Fl chenschaden kann einen Kha ak Cluster auf einen Schlag zerst ren Torpedos sind genau das was der Name vermuten l sst sehr gro Diese Geschosse haben so gar eine Panzerung wodurch Sie einige Treffer berstehen ohne vorzeitig hochzugehen Wenig berraschend dass diese Sch tzchen eine sch ne Stange Geld kosten Obwohl man in sich der Regel mit kleineren oder gleich gro en Schiffen anlegen sollte kann man mit den entsprechenden F higkeiten durchaus auch gr ere Gegner besiegen Allerdings stehen die Chancen hierf r denkbar schlecht Wer mit einem Schiff der M5 Klasse und Impulsstrah len Emittern einen Feind der Kategorie angreift wird sich an seinem 25MJ Schild und den schweren Bordwaffen die Z hne ausbei en Einige Piloten berichten von solchen Heldentaten aber vielleicht sind das auch nur Wunschtr ume Wenn man wirklich einen berm chtigen Geg ner attackieren will sollte man wenigstens nicht allein zur Schlacht erscheinen Aber selbst mit etlichen
64. dukt und Lieferant f r Ihre Stationen 1 Kristallfabrik Liefert die Kristalle f r das Sonnenkraftwerk 1 Siliziummine Liefert das Silikon an die Kristallfabrik 1 Gahoonab ckerei Liefert die Cahoonas an die Kristallfabrik 1 Rinderfarm Liefert der Cahoonab ckerei das Argnu Rindfleisch Die letzten beiden sind Nahrungsmittel f r die Kristallfabriken die f r jede Rasse unterschiedlich sind Wenn das Sonnenkraftwerk nicht seine gesamte Produktion f r seine Rohstofffabriken ben tigt kann es bersch sse an freie H ndler verkaufen Die sehr vereinfachte Definition einer grundlegenden Fabrikschleife w rde verschiedene Trans porte erfordern um die Ressourcen zwischen Ihnen zu transportieren aber es gibt auch noch eine andere M glichkeit Diese Alternative besteht darin Fabrikkomplexe zu bauen wo all diese Fabriken Versorgungstunnel haben die Sie miteinander verbinden sodass die Notwendigkeit von TS Transportern beinahe vollst ndig entf llt Megafabrikkomplex Das ist eigentlich ganz einfach Wenn Sie beispielswiese einen Argon Mammoth Transporter beauftragt haben eine Rinder und eine Cahoona Fabrik zu transportieren k nnen Sie auch gleich einen Bausatz f r einen Komplex laden um die beiden miteinander zu verbinden Mit diesem Bausatz k nnen Sie zwei oder mehr Stationen die nahe beieinander liegen miteinander verbinden um einen Stationskomplex zu errichten Er besteht aus einem Komplexkern der die otromverteilung
65. e Grenzen des bekannten Universums hinausgeht fordert Julian und seine gesamten k mpferischen und strategischen F higkeiten im Kampf f r die ultimative Wahrheit 2912 X Beyond The Frontier 2913 X Tension 2934 Die Bedrohung 2935 X Reunion Wenn du es dir vorstellen kannst kannst du es schaffen Wenn du es tr umen kannst kannst du es leben William Arthur Ward EN Trade W hrend Sie an Fabriken oder Handelsstationen angedockt sind k nnen Sie auf den verschie densten Wegen mit anderen Spezies in Kontakt treten Sie k nnen das Schwarze Brett mit Mis sionen Neuigkeiten und Nachrichten aus dem ganzen Universum einsehen Sie finden dort auch profitable Handelsm glichkeiten und selbst Unterhaltungsprogramme Nutzen Sie die vielen M glichkeiten die das dynamische Wirtschaftssystem f r Sie bereit h lt um an gute Gesch fte zu gelangen Missionen auszuf hren oder f r andere H ndler Rohstoffe zu beschaffen Manchmal werden Sie am Schwarzen Brett auch interessante Gewinn versprechende Ger chte lesen und wenn Sie schnell genug reagieren lassen sich ein paar Credits verdienen Besonders risikofreudige Spieler k nnen auch gut an Gesch ften verdienen die andere bersehen oder f r unrentabel halten Und so manche zwielichtige Bekanntschaft birgt neben gewissen Risiken auch die Chance auf Reichtum und Ruhm Fight Ob Sie Pirat Attent ter Krieger oder H ndler sind ja sel
66. e Sie bel stigen Wenn Sie sich in den Anfangs stadien in ihrer N he aufhalten k nnen Sie sie pers nlich sch tzen bis Sie sich Lasert rme und Kampfschiffpatrouillen leisten k nnen F Wie mache ich es dass meine Fabriken Ihre Gewinne automatisch auf mein Konto berweisen A Gehen Sie zu der Steuerkonsole Ihrer Station zu den Stationsbefehlen dem Feld f r den au tomatischen Geldtransfer auf das Spielerkonto Geben Sie dann einen Betrag ein z B 200 000 Alles was die Station dar ber hinaus an Gewinn erwirtschaftet wird auf Ihr Konto berwiesen F Warum haben sich die Fabriken in einigen Sektoren ge ndert A Mit einem Wort Krieg Der Waffenstillstand zwischen einigen der Rassen wird manchmal bei Vorf llen an den Grenzen gebrochen Dies eskaliert manchmal zu einem Konflikt der sich erst durch Flotten der verfeindeten Seiten beilegen l sst und dabei verlieren einige H ndler un weigerlich ihre Stationen was sich andere H ndler zunutze machen um ihre eigenen Stationen einzurichten Es folgte unter gro em Beifall ein Vortrag von Lyes Di dem ber hmten Gunn r der nachdem er sich jahrelang der Kartographie des Universums gewidmet hatte zu einem engagierten F rspre cher der Verbesserung wirtschaftlicher Kreisl ufe in Fabriken geworden war F Wie kann ich in den Handelsr ngen aufsteigen Sie k nnen auf viele Arten Ihren Handelsrang verbessern insbesondere indem Sie oder Ihre Han delsflotte Rohstoffe unter
67. e Waffenkomponentenfabrik keine Energiezellen mehr hat die Sie zur Produktion von Munition ben tigt wird der Einkaufspreis dort entsprechend steigen Wenn Sie zwei Fabriken finden die diesen Kriterien entsprechen haben Sie eine sehr profitable Handelsroute entdeckt Sie werden sehen dass es einige Sektoren gibt in denen sich praktisch immer Profit erwirtschaften l sst Routen wie die oben genannte sind sehr wichtig beim Be streben mehr Credits zu verdienen Sie werden sp ter Methoden und Upgrades finden die das Handeln noch profitabler und vor allem einfacher machen Neben den normalen Stationen werden Sie im X Universum gelegent lich auch Handelsstationen finden welche eine bestimmte Menge an Waren zu Festpreisen kaufen und verkaufen Einige Waren werden berall produziert andere wieder um nur von bestimmten Rassen hergestellt Ganz unten in der Technologie Pyramide befinden sich die global verf gbaren Ressourcen an der Spitze sind Luxusg ter Hightech Systeme und Waffen Irgendwo zwischen diesen Extremen sind alle restlichen Waren im X Universum an gesiedelt Wenn die rtliche Verf gbarkeit eines Produkts niedrig ist wird sein Preis steigen Dagegen wird der Preis geringer wenn Waren durch Massenproduktion in 8 gro en Mengen verf gbar sind Bryum H aher der P aman Handel f r Einsteiger Sie werden bald herausfinden dass es Schiffe gibt die sich besser zum Handeln eignen als an dere Einige Schiffe k nnen
68. e gezeigt Sie k nnen die Einstellungen jedoch ebenfalls Ihren W n schen gem anpassen Zur Konfiguration Ihres Eingabeger tes verwenden Sie bitte die Anlei tung des jeweiligen Herstellers Sollte Ihr Joystick ber ein POV Hat auch Coolie Hat genannt verf gen k nnen Sie damit durch die Men s steuern Joystick Steuerung 1 Fire Menu OK 2 Select rocket NN Hold to launch A adi 3 Zoom to center 4 Activate SETA time acceleration 5 Select next monitor _ 6 Select next T Previoustarget SS Hold for auto enemy target 22 8 Next target P odi IE ous Hold for auto target UR JOYSTICK MAUS ammernc Pf _ ow Maussteuerung Die Maus ist das mit Abstand m chtigste Werkzeug um X Reunion zu spielen Sie arbeitet in zwei Modi halbautomatisch und manuell Sie k nnen zwischen diesen Modi wechseln indem Sie die RMT Rechte Maustaste klicken Nutzen Sie das Rad zur Navigation in den Men s und die LMT Linke Maustaste zur Auswahl In X stehen zwei Eingabemethoden zur Auswahl die manuelle Schiffskontrolle und der Mauscur sor Modus halbautomatischer Modus Sie k nnen zwischen diesen zwei Modi wechseln indem Sie standardm ig die rechte Maustaste dr cken WASD Profil kann jedoch jeder beliebigen Taste zugeordnet werden Bei der manuellen Steuerung feuert die linke Maustaste Ihre ausgew hlten Bordwaffen wobei das Mausrad zum Wechse
69. e meist nur gegen stillstehende oder langsame Ziele eingesetzt werden kann Feuersturm Wirkung 50000 Typ Torpedo Klasse Torpedo Als eines der langsamsten und st rksten Geschosse im derzeitig genutzten Waffenarsenal birgt der Feuersturm Torpedo auf Kosten von Beweglichkeit und Geschwindigkeit eine absolut verhee rende Zerst rungskraft Obwohl sehr leicht abzuwehren verursacht diese Waffe selbst an einer Station einen enormen Schaden und kann sie in gr erer Anzahl eingesetzt sogar zerst ren Im Gefecht mit gro en Kampfschiffen kann sie auf kurze Entfernung eingesetzt ebenso erfolgreich eine hnlich zerst rische Wirkung entfalten Andere Raketen Au erdem gibt es noch den Ferngelenkten Gefechtskopf Dieser hnelt einem Torpedo und ob wohl er einen geringeren Schaden verursacht bietet er den Vorteil dass der Spieler ihn selbst durch die Abwehr des Gegners steuern und so die Trefferchance deutlich erh hen kann Ferngelenkter Gefechtskopf Wirkung 100000 Typ gelenkt Klasse nicht bekannt Der Ferngelenkte Gefechtskopf ist teilweise Rakete und teilweise Drohne Nachdem er ganz normal abgefeuert wurde kann der Pilot ihn selbst in das gew nschte Ziel steuern und dabei eventuelle Raketenabwehrsysteme umgehen Disruptorrakete Wirkung 10000 Typ bildverfolgend Klasse nicht bekannt Die Disruptorrakete ist die Erfindung einer Piratenfraktion der Yaki Diese Rakete nutzt stark geladene lonenpartikel um die Elektronik
70. e und Stationen um Un terst tzung bitten Wenn Sie mit der be treffenden Rasse in Frieden leben sollte die Antwort positiv ausfallen 5 Klasse Discoverer Aufkl rer Die Schnelligkeit und Man vrierf higkeit der M5 gleichen den Nachteil der geringen Schilde und der schwachen aber schnellen Offensiv Waffen aus In vielen Systemen als Pa trouillenschiff verwendet und bei den Polizeikr ften wegen der Geschwindigkeit und der M glich keit Schmuggler einzufangen beliebt Es ist ebenfalls gut f r Passagiertransporte geeignet Sie k nnen einen Ihrer Schiffsmonitore auf die Anzeige Ihrer Gesch tzkanzeln ein stellen und Ihrer Gesch tzkanzel befehlen Feinde automatisch anzugreifen So k n nen Sie die Zerst rung Ihrer Feinde auf dem Monitor sehen w hrend Sie auf der Flucht vor ihnen den Sektor durchqueren Ehrbare H ndler werden versuchen jede Konfrontation zu vermeiden Aber wenn die Piraten Schlange stehen und die Ge setzesh ter mit Schmugglern Gangstern und Kha ak besch ftigt sind ist jeder sich selbst der N chste Wenn Sie denken Sie sollten Ihre Kampferfahrung und Ihren Rang verbessern aber die lokalen Systeme nicht verlassen wollen k nnen Sie Ihr Verh ltnis zu einer Rasse verbessern indem Sie Piraten Xenon Kha ak oder andere Feinde in den Systemen zerst ren M6 Klasse Split Drache Korvette Urspr nglich f r reiche Gesch ftsleute entwickelt wird dieses Schiff auch von e
71. echtsklick aktiviert die Maus Steuerung ein Linksklick visiert das Ziel unter dem Mauscursor an Ein erneuter Rechtsklick stellt die nor male Steuerung wieder her Die Symbole geben auch die Schiffs und Stationstypen an Der Pfeil zeigt in die Richtung des anvisier ten Zieles Trading Food Tm Bo Tech E Station Lian Sat T Rock Astro Mine Stat Dron M1 M2 TL TS M3 m M5 Das Fliegen Klicken Sie im Maus Modus auf einen Punkt nicht auf ein Icon so wird der Autopilot deaktiviert falls er vorher aktiv war Ihr Schiff wird sich anschlieBend zu einem mehrere Kilometer ent fernten Punkt direkt unter dem Maus Zeiger bewegen Das bedeutet dass Sie Ihr Schiff relativ schnell in 45 Schritten 90 mit POV wenden k nnen Die Maus ist am geeignetsten um im Schiffsinterface zu navigieren Nicht nur dass Sie mit einem Doppelklick auf ein Schiff direkt auf dieses zufliegen gilt auch f r Stationen und andere Ziele auf Ihrem Schirm Sie haben auch Kontrolle ber s mtliche Kommandofunktionen bis hin zu den Waffensystemen Die Kontext Men s enthalten ebenfalls alle gebr uchlichen Optionen wie z B Kommunikation auf Monitor anzeigen nur rechter Monitor Spielerschiff stoppen wenn dieses gerade einen Befehl ausf hrt Besch tze mich Ihr Schiff und viele andere Befehle Das Heads Up Display befindet sich in der Mitte Ihres Blick f
72. egen auf Ihren Rang hinweisen k nnen Obwohl es sehr viele R nge gibt stehen einige Abzeichen f r mehr als nur einen Rang diese Abzeichen spiegeln Ihre F higkeiten wider Bei den Argonen hat es sich eingeb rgert die Han delsrang Abzeichen auf dem linken und die Abzeichen f r den Kampfrang auf dem rechten Arm zu tragen Die R nge sind von gro er Bedeutung da f r viele der auf Stationen angebotenen Auftr ge Piloten mit entsprechenden Fertigkeiten erforderlich sind Kampfr nge aufsteigend X TREME Held Legende Oberster Meister Eroberer Feldherr Kriegsf rst Kriegsherr R cher Krieger K mpfer Geschwaderkommandant Staffelkommandant Spezialist Ausbilder Profi Adlerauge Scharfsch tze Sch tze Veteran K mpfer Erfahren Ausgebildet F hig Lehrling Rekrut Anf nger Gr nschnabel Argernis Harmlos Es ist illegal Auftr ge an Piloten zu vergeben die nicht ber den von den lokalen Gildenbeauf tragten geforderten Rang verf gen Genauso illegal ist es sich durch das Tragen von nicht rechtm ig erworbenen Rangabzeichen Auftr ge zu beschaffen Mit steigendem Kampfrang werden Sie auch f r besser bezahlte Missionen angeworben Auch der Handelsrang beeinflusst Ihre Bezahlung f r das Erf llen von Handelsauftr gen Au erdem k nnen Sie durch gesteigertes Ansehen bessere Ausr stung und Schiffe erwerben HINTERGRUND DES X UNIVERSUMS ED Die Einwohner des X Universums Die einzelnen Rassen die das X Uni
73. eine Gelegenheit zu vers umen 1 Die Wirtschaft Die Wirtschaft ist dynamisch und ver ndert sich je nach Angebot das von den produzierten Mengen aber auch von Kriegen und Diebst hlen beeinflusst wird In vielen Sektoren des Universums kommt es so in st ndigem Wechsel zu Knappheiten oder ber angeboten die einem schlauen H ndler der sich mit den Nachrichten am Schwarzen Brett immer auf dem Laufenden h lt gute Gelegenheiten bieten Lokale Kriege oder Grenzstreitigkeiten geben schnellen und einfallsreichen H ndlern wenn sie ber die n tige Ausr stung verf gen Gelegenheit bereits w hrend der K mpfe Res sourcen und Equipment einzusammeln und so anderen zuvor zu kommen Schrotth ndler in Werften sind daf r immer gute Abnehmer und bieten Credits oder Erz im Austausch an Au erdem kann man gut daran verdienen in der N he dieser Kriegsgebiete Raketen und andere Hightech Fabriken zu errichten da die rtlichen Versorger meist mit der Nachfrage nicht mithalten k nnen Viele Kaufleute und H ndler auf Stationen bieten Auftr ge die sie selbst gerade nicht erf llen k nnen oder die einen gr eren Bedarf decken sollen am Schwarzen Brett an So lassen sich dort h ufig gute Gelegenheiten und Handelsvereinbarungen mit lokalen H ndlern finden Sehr gut bewaffnete und besch tzte H ndler k nnen feindliche Sektoren durchfliegen und dort die Raketen und Waren der Schiffe einsammeln die weniger Gl ck hatten Nat
74. einem letzten Funken Mut die unerreichbaren Sterne zu erreichen Unk Now Te GER ur ung ag p E ap uii ae ERWEITERUNGEN RUSR STUN EN a sa Es gibt eine ganze Reihe Artikel die Sie erwerben k nnen damit Ihre Flotte auszur sten und Ihr Eigentum zu sch tzen Einige davon gibt es auch in mehreren Versionen So sind zum Beispiel die meisten Laser in unterschiedlichen St rken verf gbar die sich in ihrer Zerst rungskraft und dem daraus resultierenden Energiebedarf sowie im Preis unterscheiden Denken Sie daran dass viele Technologien nur in bestimmten Gebieten oder bei bestimmten Rassen gekauft werden k nnen So ist es mitunter recht schwierig besonders begehrte Ausr stungsgegenst nde zu ergattern Wenn Sie also auf der Suche nach einer ganz bestimmten Ausr stung sind sollten oie sich vergewissern dass Sie mit der Rasse die damit handelt auch gut stehen denn als Feind d rfen Sie weder an deren Stationen andocken noch mit ihnen handeln Erweiterter Satellit Dieser Satellit stellt die n chste Genera tion der fortgeschrittenen Kommunikation dar Er erm glicht die Videoaufzeichnung eine neue Eigenschaft die entwickelt wur de um Schiffe und Stationen besser im Auge behalten zu k nnen Auch bisherige Aufgaben wie Datentransfer und Navigati onsunterst tzung werden von diesem Sa telliten weiterhin bernommen Schn ppchen Finder Der Schn ppchen Finder kann Ihne
75. einen Anschaffungspreis weil Sie zus tzlich das n tige Equipment diverse Upgrades mehrere Gigajoule Schilde und ein Arsenal an Bordwaffen bezahlen m ssen So werden aus den anf nglich 90 Millionen schnell 150 Millionen und mehr Stellen Sie sicher dass Sie ber so viel Geld verf gen denn nichts ist erb rmlicher als ein riesiger Zerst rer dem es an Feuerkraft und Geschwindigkeit mangelt Klasse 1 Argon Colossus Tr ger Tr gerschiffe sind Giganten mit herausragenden Schilden Gesch tzt rmen und ger umigen Han gars in denen kleinere Schiffe untergebracht sind Sie verf gen ber eine hochqualifizierte Crew und erfahrene Kapit ne Au erdem wei chen sie praktisch nie kleineren Schiffen aus die das Pech haben in ihre Flugbahn zu geraten Der Nachteil an der Sache Aufgrund ihrer Gr e kosten selbst die kleinsten Reparaturen dieser Schiffe mehr als Sie f r einen neuen M3 Klasse J ger ausgeben m ssten Aber das ist selbst verst ndlich ein kleiner Preis f r jemanden wie Sie der es sicherlich weit bringen wird Ja von der Kommandobr cke dieses Babys aus wirken andere Schiffe wie Insekten H ten Sie sich jedoch davor sie genauso zu zerquetschen denn solche Unf lle wirken sich u erst negativ auf Ihren Ruf aus Wenn Sie in einem Sektor ankommen raten wir Ihnen sich zun chst eine Flugbahn fernab der blichen Routen zu suchen bevor Sie Ihren Weg fortsetzen Der Weltraum ist dreidimensional schon verg
76. eldes und verf gt ber verschiedene Funktionen die Ihnen beim Navigieren und im Kampf helfen Ist ein Ziel erfasst wird unter dem Fadenkreuz die Entfernung zu ihm angezeigt Wenn sich das Objekt nicht im sichtbaren Bereich befindet zeigen Richtungspfeile wohin das Schiff gedreht werden m sste um aus dem Cockpit auf das Objekt blicken zu k nnen ber dem Fadenkreuz werden links und rechts zwei Geschwindigkeiten in m s eingeblendet Rechts die eigene Geschwindigkeit links die des Zieles Haben Sie ein feindliches Ziel angew hlt wechseln die An zeigen zu rot Ebenso wird das Ziel von zwei roten Kreisen umringt bzw verfolgt Diese geh ren zum automatischen Ziel system und zeigen an wie weit Sie vor das Ziel feuern m ssen um es tats chlich zu treffen Wenn sich das Ziel bewegt und sie direkt darauf feuern werden Sie es da Ihre Feuerst e eine gewisse Zeit brauchen sehr wahrscheinlich verfehlen Aus diesem Grund errechnet der Zielcomputer aus Kurs und Geschwindigkeit die voraussichtliche Position des Ziels zu dem Zeitpunkt wenn Ihre Feuerst e eintreffen Der Zielcomputer kann wie fast jeder Ausr stungsgegenstand verbessert wer den Sie k nnen ihn aber auch ber Optionen ausschalten A Ihre Geschwindigkeit B Entfernung zum Ziel d T EU C Ziel Geschwindigkeit D Wi Ein Klick auf ein Symbol des Zielsystems oder auf ein anvisiertes Objekt best tigt dieses als Ziel und
77. en Sie dabei die Taste c oder i w hlen Sie die Befehlskonsole scrollen Sie hinunter zum Abschnitt f r die Konfiguration und w hlen Sie Heimatst tzpunkt W hlen Sie dann den Sektor und die Station die Sie diesem Schiff als Heimatst tzpunkt zuweisen wollen Einf hrung in die Wirtschaft des Universums Der unkonventionelle Wirtschaftsguru der Teladi Hilibis Yalos Trosulis IV brach mit s mtlichen Teladi Konventionen als er sein UEG ver ffentlichte das Handbuch das die Teladi Studenten bei Ihren ersten Gehversuchen im Handel zu Rate ziehen Eine Zusammenfassung dieser Ein f hrung enth lt einen berblick ber die Unterschiede die beim Handel mit den verschiedenen Hassen beobachtet werden k nnen Waren Preis Variation DND Hier lassen sich die Gewinne erwirtschaften Es bestehen Variationen zwischen den Wirtschafts systemen der einzelnen Rassen Auch die Fabrikpreise k nnen sich von Rasse zu Rasse unter scheiden je nach den St rken und der Spezialisierung einer Rasse Die Boronen beispielsweise deren St rke die Energie ist und die sich auf Schilde spezialisiert haben verkaufen die entspre chenden Fabriktypen unter Umst nden zu einem viel niedrigeren Preis als andere Rassen Argon Ein freier Markt mit gesundem Wettbewerb Die Argonen haben eine berdurchschnittliche Preisvariation in Bio Produkten und Nahrungsmit teln Das bedeutet dass Technologiefabriken gute Gewinn und Leistungsspannen erwirts
78. en ausger stet sind gelten sie neben den Raumschiffen der Argonen als die besten im Universum 309 M HINTERGRUND DES X UNIVERSUMS Trotz Mitgliedschaft in der Gr ndergilde und ihrer Allianz mit den Argonen sind die Boronen aufgrund ihrer friedliebenden Natur allen V lkern des Universums freundlich gesinnt Sie un terhalten Handelsbeziehungen zu den Paraniden und Teladi sind jedoch den Split gegen ber im Umgang sehr vorsichtig Die Beziehungen zu den Split sind seit langer Zeit angespannt Die Boronen haben zwar keinen direkten Kontakt zu den Xenon aber als Alliierte der Argonen sind sie sich der Bedrohung die von ihnen ausgeht sehr wohl bewusst Obwohl es K nigreich beziehungsweise K niginnenreich genannt wird werden die Boronen von einer gew hlten Regierung beherrscht Es gibt aber ein K niginnenhaus welches das Volk re pr sentiert Zurzeit ist das Oberhaupt der Familie die f nfzigj hrige K nigin Atreus Ihr Lebens gef hrte K nig Rolk kam bei einem Unfall ums Leben Ihre einzige Tochter Menelaus ist damit die rechtm pige Thronfolgerin Die boronischen Schiffe Die Boronen arbeiten in der Schiffsentwicklung schon seit Langem mit den Ingenieuren der Argonen eng zusammen obwohl sie deren aggressive Natur nie ganz verstanden haben Vor Kurzem bauten sie ein neues Antriebssystem um mit den schnellen Patrouillenschiffen der Split mithalten zu k nnen Parallel dazu entwickelten sie gemeinsam mit ihren
79. en die wichtigsten Flugman ver Spezialsoftware Nachdem Sie diese Software auf Ihrem Schiffscomputer installiert haben k nnen Sie dem Schiff durch zus tzliche Kommandos das automatische Einsammeln im Raum treibender Fracht be fehlen System Override Software Obwohl die System Override Software in allen bekannten Sektoren verboten ist wird sie doch insgeheim von einigen Piratenfraktionen verwendet Man kann damit eine Verbindung zum an visierten Schiff aufbauen und dessen einzigartige Besitzeridentifikation berschreiben wodurch s mtliche Sicherheitssysteme zur ckgesetzt werden Das erm glicht volle Kontrolle ber die Bordsysteme Handelscomputer Erweiterung Mit Hilfe dieser Erweiterung k nnen Piloten detaillierte Preisinformationen von Fabriken und Raumstationen abrufen ohne dort zu landen Dies kann f r einen H ndler sehr n tzlich sein V4 d L II RU N mf ao Jis Handelssoftware Die Handelssoftware MK1 erlaubt es Ihren Schiffen selbst ndig einzukaufen Die Handelssoft ware MK2 erm glicht dagegen den Verkauf Transporter Die Transporter Erweiterung ist eine Entwicklung basierend auf neuesten Erkenntnissen aus der Analyse des ehemaligen Xperimental Schiffs Mit dieser Erweiterung k nnen Sie ber eine Distanz von bis zu 5km von einem Schiff in ein anderes wechseln ohne dabei den Raumanzug benutzen zu m ssen Triplex Scanner Dieses Ger t verdreifacht die effektive Scanner Aufl sung
80. en sind beschr nkt obwohl es bereits zum Bau von Supraleitern eingesetzt wurde Nividium in seiner reinsten Form wird als sehr seltene und wertvolle Ware gehandelt x WPRREN7TROHSTOFFE Nostrop l Nostrop oder auch teladianisches Sonnenblumen l ist das Hauptnahrungsmittelprodukt der Teladi Es wird mit verschiedenen Gew rzen vermischt und ist in vielen Geschmacksrichtungen erh ltlich Hergestellt wird es von den Teladi in sogenannten Sonnenblumen l Raffinerien Erz Erz ist das verbreitetste Mineral im gesamten bekannten Universum Es wird f r die Herstellung der meisten technischen Produkte verwendet Erz wird in Erzminen die auf kleinen Asteroiden gebaut werden gewonnen 5 Jedes Volk hat Zugang zu kommerziellen Passagierschiffen die gro e Gruppen von Passagieren zu Raumstationen oder gar anderen Systemen und Planeten bef rdern Handfeuerwaffen der Piraten Im Gegensatz zu den Handfeuerwaffen der Milit rs sind die in Piratenkreisen beliebten Versio nen von den meisten V lkern ge chtet und verboten worden Dies betrifft vor allem die seltene IMB 42 da sie berwiegend dazu dient dem Opfer unertr gliche Schmerzen zuzuf gen indem sie die Molekularstrukturen eines lebenden Wesens buchst blich auseinanderrei t Eine wei tere Waffe die unter das Verbot f llt ist die sogenannte Sklavenklinge Dabei handelt es sich nicht um eine Stich oder Hiebwaffe wie der Name vermuten lie e sondern u
81. en sollen Standard ist hier Auto Dabei richtet sich die Anzeige danach wie weit die betref fenden Objekte von Ihrer Position entfernt sind Wenn Sie jedoch eine ber den Sektor verstreute Flotte koordinieren wollen oder sich im Nahkampf befinden kann es hilfreich sein die Reichweite auf einen festen Wert einzustellen Automatisches Speichern in Stationen Wenn aktiviert wird das Spiel bei jedem Andocken an eine Station automatisch gespeichert Ihnen stehen dann zus tzlich zu Ihren mit Hilfe der Bergungsversicherungen erstellten Spiel st nden jeweils die letzten drei automatisch in gesonderten Slots gespeicherten Auto Saves zur Verf gung Best tigen hei Ausstieg Bevor Sie Ihr Schiff verlassen wird eine zus tzliche Best tigung abgefragt Monitore Es stehen Ihnen zwei zus tzliche Monitore zur Verf gung links und rechts oben im Hauptbildschirm Der linke ist dabei immer auf automatisches Ziel eingestellt dem rechten kann eine Option zugeordnet werden Monitor Layout erlaubt es Ihnen die Monitore innerhalb des Spiels zu positionieren Zeige Monitore F5 Mit der F5 Taste k nnen Sie die Monitore ein und ausblenden Aktiver Monitor F4 Mit F4 k nnen Sie zwischen den aktiven Monitoren wechseln Externer Standardsichtmodus Erlaubt Ihnen zwischen automatischer und manueller Sicht umzuschalten Innerhalb der manuel len Einstellungen k nnen Sie ber den Zifferblock Ihr Ziel von allen
82. endige Energie bereits direkt in der Munition enthalten ist Der aktuelle Stand der Technik erlaubt es nur Schiffen der Argonen und der Split diese Waffen zu benutzen da sie als einzige das spezielle Munitionszuf hrungssystem unterst tzen Projektilkanonen Munition Hierbei handelt es sich um Munition die speziell f r Projektilkanonen entwickelt wurde Jedes Projektil ist eine selbstst ndige Einheit bestehend aus einer kleinen panzerbrechenden H lle mit einem in einer einzigartigen kristallinen Matrix eingeschlossenen Mikroexplosivkern Dadurch kann das Geschoss nahezu ungehindert die energetischen Schilde eines Schiffs durchdringen indem es die Schildenergie des Zielobjekts dazu verwendet eine kleine Raumverzerrung zu er zeugen Eine Verpackungseinheit enth lt 200 Geschosse Partikelbeschleunigerkanone Die ersten Exemplare wurden von den Paraniden und den Argonen entwickelt Die Partikel wer den so stark beschleunigt dass ihre Geschwindigkeit die der meisten bekannten Flugobjekte bertrifft Sie werden dann polarisiert und zu einem dichten hochgeladenen Puls geb ndelt Die Partikelbeschleunigerkanone gibt es seit dem Xenon Konflikt Verf gbar als Alpha und Beta Version f r die verschiedenen Schiffsklassen Schockwellengenerator Diese Waffe wurde gemeinsam von den Teladi und Paraniden entwickelt Dieser Generator sen det modulierte Schockwellen aus Materie die von dieser Schockwelle getroffen wird verliert
83. eos 5 von H T Kautz gro es Wendeposter TIPPS amp TRICKS mit 20 Seiten Tipps E amp Tricks aus der 2727 Redaktion www x2e dieBedrohung de Das beste Weltraumspiel aller Zeiten 829 pczoneezes USA Today E Schon jetzt legend r TN Guide Amerikas gr te Programmzeitschrift H ep E e 5 4 d E o 2 e m ric EL TE LL une mama Am it p gam 1 amp wel alt c le pr Zukunfts Kontrolle JR und Sternen ERI d LE I i m mi 7 GE KE m 1 k nftigen Herrschern Stardock pera dox Galactic Civiliz ation s 2 2005 2006 Stardgck Corporation Published DFSP s Lver ve www x3 reunion de www deepsilver net wwww egosoft de
84. ererseits k nnen Sie keine Gewinne erwarten wenn Sie Ihre Fabrik in einem Gebiet errichten wo keine Nachfrage nach dem besteht was Sie verkaufen Die Stationen und Komplexe in den Systemen die Sie besuchen werden relativ dicht beieinan der liegen Nichts h lt Sie davon ab Ihre Fabriken an jedem beliebigen Ort in einem Sektor zu errichten Bitte beachten Sie aber dass Ihre Schiffe Ressourcen heranholen und Ihre Kunden zu Ihnen reisen m ssen F Ich habe also meine eigene Fabrik gekauft und positioniert und bin auf dem besten Weg mich als Mogul zu etablieren Aber meine Fabrik macht keine Gewinne und blinkt gelb auf der Systemkarte Was ist da los A Das gelbe Blinken soll Sie darauf aufmerksam machen dass die betreffende Fabrik Ihre Auf merksamkeit ben tigt und dort wahrscheinlich ber zu wenige Ressourcen oder Credits verf gt um Ihr Produkt herzustellen Daraus geht nicht hervor worin das Problem besteht sondern nur dass etwas die Fabrik daran hindert normal zu funktionieren W rde Ihr Standort angegriffen blinkte er stattdessen rot Es k nnte sich in diesem Fall um einen Mangel an Ressourcen handeln um einen Mangel an Credits f r den Kauf von Ressourcen um einen Mangel an Schiffen f r den Transport Kauf von Ressourcen oder um eine Kombination aus diesen Ursachen sowie der Tatsache dass Ihre Einstellungen f r diese Fabrik diese am ordnungsgem en Betrieb hindern z B durch die Anzahl der Systeme in denen Ihre Sch
85. ert es hervorragend PROBLEMBEHRAND gt e 4 Sie haben die M glichkeit verschiedene Grafikeinstellungen vorzunehmen um die Leistung zu steigern Im Startbildschirm Texturdetails HOCH MITTEL GERING voreingestellt ist HOCH Anisotropischer Texturen Filter AN oder AUS voreingestellt ist AN Shader Qualit t HOCH MITTEL GERING voreingestellt ist HOCH Im Spiel selbst Post Processing AN oder Aus voreingestellt ist AN Grundlegende Prohleme 1 Grafikfehler Die h ufigste Ursache von Grafikfehlern sind fehlerhafte oder besch digte Treiber Dateien 2 Soundfehler Oft r hren diese Fehler von einem fehlenden oder falschen Audio Codec her Sie k nnen versu chen die Priorit ten mehrerer Codecs im Kontrollfenster festzulegen Soundfehler k nnen auch durch eine fehlerhafte Spielinstallation verursacht werden vor allem dann wenn falsche Updates oder Patches installiert wurden Die empfohlenen Systemvoraussetzungen beinhalten auch eine eigene Soundkarte also keinen On Board Sound Viele Probleme entstehen durch unzuverl ssige Hardware oder besch digte beziehungsweise falsche Treiber Dateien und Audio Codecs Wenn Sie uns einen Fehler melden wollen sollten Sie uns die folgenden Informationen mitteilen e exakte Fehlermeldung wenn vorhanden e den genauen Hergang damit wir den Fehler reproduzieren k nnen e Details der Programme die zum Zeitpunkt des Fehlers liefen auch Anti Vir
86. es Spielen erm glichen Das Spiel kann bei einem solchen System unter Umst nden etwas langsam laufen Auf einem System das den Minimalanforderungen nicht entspricht l uft das Spiel m glicherweise nicht Die optimale Spezifikation wenn vorhanden sollte in allen Situationen einwandfreies Spielen gew hrleisten Obwohl es bedingt durch die Komplexit t und Mannigfaltigkeit des Spiel Univer sums auch Situationen geben kann in denen ein solches System voll ausgelastet ist 2 Stellen Sie sicher dass Ihr PC auf beste Darstellung konfiguriert ist Prozessorgeschwindigkeit Grafikkarte und verf gbarer Arbeitsspeicher sind ebenfalls wichtige Faktoren Wenn m glich bringen Sie die Treiber f r Ihr Motherboard auf den neuesten Stand und su chen Sie wenn Ihr PC on board Chip S tze z B f r den Sound verwendet f r diese auch nach Treiberaktualisierungen Halten Sie Ihr Betriebssystem und die Treiber auf dem neuesten Stand aber gehen Sie nicht automatisch davon aus dass neuer automatisch schneller und besser bedeutet Wenn Sie meinen eine neue Treiber Version w re langsam oder instabil l schen Sie diese und installieren Sie eine Version von der Sie wissen dass Sie funktioniert Stellen Sie sicher dass Sie die jewei lige Vorg ngerversion vollkommen gel scht haben Lassen Sie keine anderen Programme im Hintergrund laufen Schalten Sie vor allem alle Pro gramme mit Verbindung zum Internet ab da diese h
87. essen Und Vorsicht Wenn Sie wirklich mit Flotten dieser Gr enordnung durchs All schippern k mmern Sie sich rechtzeitig um Munitions depots und Nachschubfabriken Mithilfe eines Goner Transporters k nnen Sie die ben tigten Lieferungen direkt an Bord Ihres Tr gers oder Zerst rers beamen Und noch ein letzter Hinweis Wenn Sie auf et was zweifelhaftere Art zu Reichtum gekommen sind haben Sie vielleicht genug Geld ergaunert um sich eine ganze Flotte aus Schiffen der M2 Klasse zusammenzustellen Diese werden Sie allerdings auch brauchen um Ihre Investiti onen vor den bergriffen Dritter zu sch tzen Ich wei nicht wer mit dem Streit angefangen hat aber ich wer ihn beendet hat Burnlt Der popul re Autor von berleben im Universum Lo s Tsoul gab die Erlaubnis Ausz ge aus seinen Werken Die Schiffsverwaltung K mpfen Ansehen und Gro e Schiffe der Allgemein heit zug nglich zu machen Der Ratgeber wurde von ber 107 100 neuen Piloten gelesen und wird st ndig um deren Erfahrungen erweitert Schiffsuerwaltung F Wie repariere ich die H lle meines Schiffes Wenn Ihr Schiff nicht so schnell fliegt wie es das normalerweise tun sollte k nnte ein H llen schaden vorliegen Je gr er dieser Schaden ist desto langsamer wird das Schiff Sie k nnen zu einer Schiffswerft fliegen und mit dieser verhandeln damit Ihre H lle repariert wird Gr ere
88. eund Feind Einstel lungen angepasst sind um nur solche Schiffe angreifen zu lassen bei denen Sie das auch w n schen Vergessen Sie nicht Als Feind anzeigen wenn feindlich gesinnt abzuschalten F r Multisektoren Patrouillen gehen Sie in die Kommando Konsole des Schiffes scrollen in den Kommandobereich und dr cken die Entertaste W hlen Sie die Option Sektor zur Patrouillen liste hinzuf gen Sie k nnen stets nur einen Sektor f r jedes Sektor zur Patrouillenliste hinzu f gen ausw hlen und werden automatisch den Kommandobereich verlassen Die zus tzlichen Schiffskommandos werden weiterhin keinen zus tzlichen Eintrag aufweisen was jedoch normal ist F gen Sie einfach solange weitere hinzu bis alle von Ihnen gew nschten Sektoren einge geben sind Einen Sektor doppelt einzutragen wird ihn aus der Liste entfernen W hlen Sie anschlie end Patrouilliere mehrere Sektoren aus F Was ist das Tuning Kit MK1 und wie verwende ich es Das Tuning Kit MK1 kann in einer Piratenstation gekauft werden Um es zu verwenden ben tigen Sie Energiezellen und oder Raumfliegen W hlen Sie in der Kommando Konsole Weitere Befehle und dann den Fusionsinjektor aus F Wie rotiere ich die Kamera w hrend des Fluges um das Schiff A Dr cken Sie F2 f r die AuBenkamera nutzen Sie anschlie end die numerischen Pfeiltasten um Sie rotieren zu lassen Wenn Sie O0 dr cken k nnen Sie zwischen der Front und R ckan si
89. ewegen die alle Schiffsklassen Stationen und andere Dinge anzeigt die Sie vernichtet haben Ansehen F Kann ich als Pirat reich werden A Kurz gesagt ja aber mit hohen Kosten Sie k nnen mit illegalen Waren handeln wie Raum kraut Sklaven und Squash Minen w hrend Sie ebenfalls in nicht so ganz legalen Missionen f r H ndler auf Piratenstationen unterwegs sind und unschuldige Frachter bestehlen Durch Ihr nicht sehr hohes Ansehen und Ihren niedrigen V lkerrang bedingt dadurch dass Sie illegalen Gesch ften nachgehen k nnten Sie einen hohen Preis bei vielen V lkern oder den Herrschern der Sektoren bezahlen Das geht soweit dass Sie sich von deren Stationen ausgesperrt oder sogar verjagt wieder finden k nnen sollten diese einen Grund haben ernsthaft ber Sie ver r gert zu sein F Wie kann ich meine V lkerr nge verbessern A Sie k nnen sich mit den V lkern gut stellen indem Sie Ihre Fertigkeiten im Kampf gegen Piraten Xenon oder Kha akschiffe verbessern und rassenspezifische sowie milit rische Mis sionen erledigen Am wichtigsten ist es jedoch Kollisionen und K mpfe mit den V lkern zu ver meiden deren Beziehungen Sie verbessern wollen Die Erh hung Ihrer V lkerr nge wird es Ihnen erm glichen Polizeilizenzen zu kaufen um so f r Ihre Absch sse bezahlt zu werden Sie werden daraufhin ein L f r jede Lizenz die A vom jeweiligen Volk erworben haben hinter Ihren V lker r ngen in der Pilote
90. ffnet das entsprechende Kontextmen Ein Doppelklick aktiviert die f r den jeweiligen Zieltyp vorgesehene Standard Option Die Bilder 1 5 zeigen verschiedene Versionen der Informationsanzeige von anvisierten Schiffen Schiffe au erhalb des sichtbaren Bereichs werden durch Icons symbolisiert 1 Icon eines nicht anvisierten Schiffes Leiste f r Schildenergie wird angezeigt 2 Icon eines anvisierten Ziels Schild und H lle werden angezeigt Zielklammern sichtbar 3 Sichtbares Schiff in Reichweite nicht als Ziel ausgew hlt Schild und H lle angezeigt Anvisiertes Ziel auf dem Bildschirm Schild und H lle werden angezeigt Zielklammern 5 Schiff in maximaler Gr e Detaillierte Zustandsinformationen Die Gr e der Markierungs und Ziel klammern variiert je nach sichtbarer Gr e des anvisierten Objekts Sie k nnen auch mehrere Ziele auf Mini Monitore schalten siehe Tastenbe legung um Sie auf diese Weise im Auge zu behalten Waffenkontrollen Ein neues Laserkontrollsystem erlaubt es Ihnen die Laser Ihres Schiffs in Gruppen f r ver schiedene Anforderungen zu unterteilen Der Vorteil dieses Designs Die Laserkapazit t ist von Ihrem Frachtraum unabh ngig und schr nkt diesen nicht mehr ein Sie k nnen die Konfiguration allerdings nicht innerhalb eines Kampfes ndern Die Gruppierung der Laser kann nur gedockt an Stationen vorgenommen werden Das Laserme n verf gt dann ber einen zus tzlichen
91. friedliebenden Natur der Boronen fordern sie ihre einstigen Territorien zur ck und warten nur auf eine Gelegenheit die Split anzugreifen Die Argonen misstrauen den oplit aufgrund Ihrer angeblichen Beziehungen zu den Xenon Die Split und die Xenon scheinen einander zu tolerieren Es gab zwar auch zwischen ihnen Gefechte doch als deutlich wurde dass keine Seite einen leichten Sieg oder territoriale Vorteile erringen k nnte haben sie sich arrangiert Dieses Arrangement ist jedoch sehr br chig und sollten sich die Beziehungen weiter verschlechtern wird es wohl zu einem Krieg kommen Einzig mit den Paraniden verbindet die Split so etwas wie eine eisige Freundschaft obwohl sie denen wohl nie verzeihen werden dass sie ihnen im Krieg gegen die Xenon nicht beigestanden haben Die Schiffe der Split Die Split sind typische Krieger die wenn sie einen Feind nicht mit einem einzigen Schuss t ten k nnen zur n chstgr eren Waffe greifen oder gleich Unterst tzung anfordern Sie sind leicht zu ver rgern und immer die Ersten die sich ins Kampfget mmel st rzen Deshalb legen sie besonderen Wert auf ein starkes Offensivpotenzial Schilde spielen dagegen nur eine Ne benrolle Es kam sogar schon vor dass bei einer Schiffskonstruktion die Schilde nachtr glich eingebaut werden muss ten sie wurden urspr nglich einfach vergessen Ihre Techniker jammern noch immer dass sie die M glichkeit verpasst ha ben Gamma EPW anstatt Beta EPW in ih
92. gend vorgeschrie ben ist Die Haftung ist in jedem Fall der H he nach auf den Preis des Produktes begrenzt KOCH Media haftet in keinem Fall f r unvorhersehbare oder untypische Sch den Anspr che gegen den H nd ler bei dem Sie das Produkt erworben haben bleiben unber hrt KOCH Media bernimmt keine Haftung f r Sch den die durch unsachgem e Behandlung ins besondere auch Nichtbeachtung der Betriebsanleitung fehlerhafte Inbetriebnahme fehlerhafte Behandlung oder nicht geeignetes Zubeh r entstehen sofern die Sch den nicht von KOCH Media zu vertreten sind SDING NGEN Nutzungsrecht Durch den Erwerb der Software wird dem Benutzer das nicht exklusive pers nliche Recht ein ger umt die Software auf einem einzigen Computer zu installieren und zu nutzen Jede andere Nutzung ohne vorherige Zustimmung des Urheberrechtsinhabers ist untersagt Die Erstellung von Sicherungskopien der gesamten Software oder Teilen davon auch zum rein privaten Ge brauch ist nicht gestattet Falls dieses Produkt fehlerhaft werden sollte r umt KOCH Media Ihnen ein zweij hriges Um tauschrecht ein Dies gilt unabh ngig von den Gew hrleistungsregeln Der Original Kaufbeleg sowie die fehlerhafte CD ROM sind beizuf gen die Versandkosten werden von KOCH Media erstattet Der Umtausch ist ausgeschlossen wenn der Fehler der CD ROM auf unsachgem e Behandlung zur ckzuf hren ist ber den Umtausch hinausgehende Anspr che sind ausdr
93. getragen werden haben Spe zialisten des argonischen Milit rs versucht eine direktere Raketentechnologie zu entwickeln die nicht mehr die komplizierten Zielsysteme anderer Raketen ben tigt Das Ergebnis war der Feuerfalter ein kleines u erst schnelles Geschoss Durch seine hohe Austrittsgeschwindigkeit und die feste Flugbahn f llt er in die Kategorie der Ein Schu eine Chance Waffen Aurora Wirkung 5000 Typ synaptisch Klasse ungelenkt Die Aurora wird als Rakete mit synaptischen Z nder klassifiziert Das ist eine neue und als revolution r angesehene Technologie die es dem Piloten erm glicht auf die Sekunde genau zu entscheiden wann die Rakete explodiert Dazu feuert der Pilot die Rakete erst normal ab nutzt dann aber den Raketenfeuerknopf um sie gezielt zur Explosion zu bringen bevor der Onboard Timer abl uft Libelle Wirkung 9900 Typ ungelenkt Klasse ungelenkt Bevor das argonische Milit r den Feuerfalter entwickelte stattete es die Libelle mit den einfa cheren Steuerungsprotokollen einer ungelenkten Rakete aus um so die Produktionskosten zu senken Diese ungelenkte Libelle ersetzte schnell das veraltete Original und ist bis zum heutigen Tag im Einsatz Schwarmraketen Wespe Wirkung 1000 Typ verfolgend Klasse Schwarm Die Wespe wurde f r den Kampf gegen die Kha ak umgebaut und bildete so den Prototyp f r ziel folgende Schwarmraketen Die Raketen werden simultan oder in schneller Folge abgefeue
94. h ften widmen So k nnen Sie durch Handel Bau und Kampf Ihr eigenes Imperium aufbauen und das Universum erkunden Manche Teile der Handlung erfordern auch gewisse Ressourcen um erfolgreich absolviert zu werden Kleiner Tipp Sollten Sie gerade nicht ber das n tige Kleingeld und oder die n tige Ausr stung f r einen Auftrag innerhalb der Handlung verf gen k nnen Sie sich sp ter nochmals bei dem Charakter melden Sollten Sie dies vergessen werden Sie durch eine Nachricht daran erinnert Tastaturbelegung Controller Einstellungen Profile und Men s werden in den folgenden Kapiteln detailliert erkl rt Wenn Sie mit der X Reihe bereits vertraut sind k nnen Sie auch direkt zum Hauptmen springen Sie sollten sich dennoch mit den Controller Profilen vertraut machen da diese in X neu hinzugekommen sind Fasziniert von den unendlichen M glichkeiten des X Universums haben sich schon viele Fans der stetig gr er werdenden Gemeinschaft im Egosoft Forum angeschlossen um Erfahrungen aus zutauschen sich gegenseitig zu helfen und Beitr ge mit Tipps und Tricks zu schreiben Werden Sie Teil dieses Universums unter http www egosoft com Manchmal glaube ich wir sind alleine im Universum und manchmal glaube ich wir sind es nicht In beiden F llen ist die Idee ziemlich phantastisch Arthur C Clarke m E u 2 42 NUI sg disi cali m nn Das Quick Men bietet einen schnellen und einf
95. halb des Durchschnittspreises kaufen und oberhalb des Durchschnitts preises verkaufen so lautet die Definition von Profit Je mehr Profit Sie machen desto weiter steigen Sie auf Au erdem gilt Wenn Artefakte oder Technologien feindlicher Aliens in Ihren Besitz gelangen und Sie diese an freundliche Rassen verkaufen so steigern Sie Ihren Bekanntheitsgrad Falls auch andere Rassen Ihre Produkte kaufen und Sie Handelsmissionen vom Schwarzen Brett er folgreich ausf hren wird sich Ihr Handelsrang ebenfalls verbessern F r die beiden letzten Punkte gilt auBerdem dass sich Ihr Ansehen bei den jeweiligen Rassen automatisch mitverbessert I a RATGEBER BAU UND HANDEL F Wie verkaufe ich ein Schiff Zielen Sie auf das Schiff dr cken Sie dann die Return Taste w hlen Sie Schiff oder dr cken Sie Shift C Dies bringt Sie zur Kommando Konsole W hlen Sie nun Navigation und anschlie Bend Andocken W hlen Sie den Sektor und anschlie end die Werft Nun wird sich das Schiff zur Werft begeben und dort andocken stellen Sie vorher sicher dass Sie sich nicht in dem Schiff befinden das Sie verkaufen m chten Handeln Sie dann mit der Werft so als ob Sie ein Schiff kaufen wollen w rden Das Schiff das Sie verkaufen wollen sollte nun im Men auftauchen Dr cken Sie die linke Pfeiltaste und anschlie end die Return Taste um das Schiff zu verkaufen F Wie kann ich den Minenlaser verwenden
96. hiffe sind schnell gut gesch tzt und schwer bewaffnet Ihr Antrieb hinterl sst ein charakteristisches blaues Gl hen Kenon Schiffe Die Xenon haben sich von allen anderen Rassen unbeobachtet weiterentwickelt Man entdeckt immer mehr neue Schiffe Sie scheinen schneller zu sein und haben au erdem bessere Schilde Wenn man den Roboterpsychologen glauben darf entwickeln die Xenon mehr und mehr ein eigenes Bewusstsein Ob das ein Schritt in die richtige Richtung ist muss sich erst noch zeigen denn die Xenon greifen weiterhin zuerst an und stellen auch hinterher keine Fragen Eine Spezialeinheit die der Argon Federation Space Academy auf Argon Prime unterstellt ist erforscht seit Langem die Xenon und dokumentiert jede Sichtung eines Xenonschiffes Ger ch ten zufolge soll in naher Zunkunft eine verdeckte Operation finanziert werden mit dem Ziel den Heimatplaneten der Xenon ausfindig zu machen Kha ak Die Kha ak sind ein Schwarmvolk in welchem das Individuum nur existiert um dem Ganzen dem Schwarm zu dienen und sich jederzeit f r diesen zu opfern Die Kha ak suchen das Universum heim und zerst ren alles was ihnen in die Quere kommt Ihre Schiffe haben kristalline Formen Scout J ger und Bomber k nnen sich zu einem Cluster zusammenschlie en und sich f r einen Angriff l sen um mehr Schaden anzurichten Obwohl Sie mittlerweile sehr h ufig im Universum anzutreffen sind die Begegnungen verliefen bislang immer feindl
97. hiffsladung Energiezellen gekauft haben ndert sich die Bild schirmanzeige entsprechend Die Statusanzeige unten zeigt jetzt auch dass Ihr Frachtraum voll belegt ist Wir m ssen die Energiezellen also so schnell wie m glich verkaufen und bei unserem Handel einen Profit machen Sicher wissen Sie noch dass wir diese Fracht an die Waffenkompo nentenfabrik Alpha in Argon Prime verkaufen wollten Dies ist ein Schl sselbereich des Handels Einerseits entdecken Sie vielleicht eine Handelsgelegenheit und handeln entsprechend um den Bedarf zu decken Sie m ssen aber schnell genug sein sonst kommt Ihnen eventuell jemand zuvor Anderseits sto en Sie vielleicht auf ein tolles Schn ppchen zu einem Preis den Sie sich einfach nicht entgehen lassen k nnen und m ssen dann jemanden suchen der Ihnen Ihre Waren dann auch abnimmt Sobald wir an der Waffenkomponentenfabrik Alpha an gedockt haben betreten wir erneut das Handelsme n aber diesmal wollen wir unsere Ware verkaufen Die Befehle zum Verkaufen sind den Einkaufsbefehlen sehr hnlich immer vorausgesetzt Sie m chten nicht einfach die Maussteuerung verwenden um Ihren Deal abzuwickeln 1 Geben Sie die Anzahl der Einheiten ein dr cken Sie die linke Cursortaste und dann auf Enter Die Ware wird verkauft und aus Ihrem Frachtraum transferiert 2 Dr cken Sie Pos1 und dann Enter Dadurch wird Ihre gesamte Ladung falls die Fabrik diese Menge bernehmen kann dieser Ware transferiert
98. hstoffe f r Ihre Fabrik zu transportieren Denken Sie daran dass Sie in dem Sektor anwesend sein m ssen in dem Sie Ihre Station errichten wollen um den TL Kapit n dazu zu bringen Ihre Station zu platzieren Wenn das TL in dem gew nschten Gebiet angekommen ist kontaktieren Sie den TL Kapit n und bitten Sie ihn Ihre Fracht hier auszuladen Dr cken Sie die Tasten zur Fabrikpositionierung und die Einfg Taste um Ihre Fracht auf der X und Y Achse zu positionieren und auszurichten Wei tere Informationen finden Sie im Abschnitt zu den Steuerbefehlen zur Fabrikpositionierung Wenn Sie dagegen eine Silikon oder Erzmine bauen m ssen Sie den TL Kapit n bitten auf Position zu gehen indem Sie den Zielasteroiden als Zielposition ausw hlen Wenn er bis auf Akm auf den Asteroiden herangekommen ist bitten Sie den TL Kapit n seine Fracht zu l schen und den Asteroiden zu w hlen sobald die Fabrik positioniert ist m ssen Sie noch einige weitere Dinge erledigen 1 Uberweisen Sie gen gend Geld an sie damit ihre Transporter Nachschub kaufen k nnen 2 Weisen Sie ihr einige Transporter zu indem Sie als deren Heimatstation die Fabrik angeben und erteilen Sie ihnen dann mit der Kommando Konsole ber das Handelsmen den Befehl Hohstoffe zu kaufen dazu muss die Handelssoftware installiert sein 3 Stellen Sie den Kaufpreis f r Rohstoffe und den Verkaufspreis f r die Produkte ein 4 Stellen Sie die Sprung Einstellung ein Diese
99. ich ist nur sehr wenig ber sie bekannt Man wei weder woher sie kom men noch wie viele es von ihnen gibt und man wei rein gar nichts ber ihre Beweggr nde und Absichten Es ist erstaunlich zu beobachten wie sich die Kha ak verhalten Sie bewegen sich hnlich einem Vogelschwarm Wenn sie ein Schiff zerst rt haben wenden sich alle Kha ak J ger wie eine Ein heit ihrem n chsten Opfer zu Aber seien Sie vorsichtig Sie k nnen bei einem solchen Spektakel nur allzu schnell vom Beobachter zum Hauptdarsteller werden was nicht angenehm werden d rfte Die Kha ak machen keine Gefangenen sie wollen einfach nur alle anderen ausl schen Piraten oie sind kein Volk als solches sondern bestehen aus Gruppen von gleich gesinnten Kriminellen die sich auf diverse illegale Aktivit ten spezialisiert haben Sie besitzen ihre eigenen Basen meist versteckt und gut verteidigt Die meisten Piratenstationen verf gen au erdem ber gro e Flotten von Raumschiffen welche regelm ig auf Raubz gen unterwegs sind Sie gelten als sehr aggressiv und werden Sie angreifen sollten Sie in deren Augen ein lohnens wertes Ziel abgeben Wenn Sie ber eine Polizeilizenz verf gen k nnen Sie nachdem Sie auf einem Schiff illegale Waren entdeckt haben dieses als Piratenschiff melden und angreifen Anmerkung Es ist nicht gestattet Schiffe zu scannen ohne eine Polizeilizenz jenes Volkes dem der Sektor geh rt zu besitzen
100. ichnung zur ckgesetzt werden So kann der Pilot in gef hrlichere Gegenden fliegen und eventuell sein Schiff aufs Spiel setzen Singularit ts Zeitverzerrungsantrieb kurz SINZA Diese Entwicklung basiert auf den Raum und Zeitverzerrungsph nomenen wie sie in der Um gebung von Singularit ten beobachtet werden Der SINZA stellt eine Erweiterung des normalen Antriebs dar und kann im vollen Betrieb die Zeit bis auf ein Zehntel verk rzen Eine mit diesem Antrieb verbundene Einschr nkung besteht darin dass der Pilot w hrend der Zeitkomprimie rung den Kurs und die Geschwindigkeit nicht mehr ver ndern kann Jede Kurskorrektur schaltet deswegen den SINZA sofort ab Man hat bis heute keine unerw nschten Nebenwirkungen dieser Antriebsform entdeckt kann diese jedoch nicht endg ltig ausschlie en Raumfliegen Fangvorrichtung Obwohl illegal wurde der Raumfliegenfang mittlerweile zu einer Art hochbezahltem Sport Die kleinen Wesen werden von den Hochresonanzwellen angezogen die von diesem Ger t ausge sandt werden So werden die Raumfliegen in einen Laderaum gelockt und von dort gew hnlich mit hohem Gewinn an den Meistbietenden verkauft Vor allem innerhalb der Piratenclans ist diese illegale Vorgehensweise nichts Ungew hnliches Raumanzug Dieser verbesserte Raumanzug sch tzt zuverl ssig vor den extremen Umgebungstemperaturen und der Strahlung im All allerdings nur unwesentlich gegen Laserbeschuss Die integrierten Steuerd sen erm glich
101. ichtes Wasser zu finden ist Dieser Organismus ern hrt sich von dem radioaktiven Abfall und wandelt ihn im Verdauungstrakt in harmlose Materie um Es liegen jedoch keine Informationen dar ber vor wie diese strahlungsresistenten Lebewesen entstanden sind WPAREN ROHSTOFFE Rastar l Rastar l wird aus dem tierischen Fett der Chelts Meerestiere auf Split gewonnen Dieses l ist sehr fein raffiniert und wird von den meisten V lkern als Schmiermittel f r Antriebe und andere sich bewegende mechanische Teile verwendet Es wird in Rastar Raffinerien raffiniert und in gro en F ssern transportiert die als Gretts bekannt sind Scruffinknollen Scruffins sind s kartoffel hnliche gro e Knollengew chse Sie werden von Split Bauern sowohl auf weitl ufigen offenen Feldern als auch in gigantischen Raumstationen die Scruffin Plantagen genannt werden angebaut Es handelt sich bei Scruffins um ein vielseitiges Nahrungsmittel das nach seiner Weiterverarbeitung verschiedene Nahrungstypen der Split liefert Obwohl Scruffins innerhalb und au erhalb des Split Territoriums gehandelt werden werden Sie haupts chlich von verschiedenen Nahrungsmittelfabriken der Split ben tigt Siliziumscheiben Silizium ist der Hauptbestandteil aller modernen technischen Ger te Normalerweise findet man es dicht unter der Oberfl che von Asteroiden wo es in Siliziumminen im Raum abgebaut wird Sklaven Piloten die ihre Freiheit verloren haben und von Pira
102. icks Hotline f r Spiele erreichbar t glich 8 24 Uhr Deutschland 0900 5 155 686 1 86 Euro Min sterreich 0900 5 155 686 2 16 Euro Min Schweiz 0900 5 155 686 3 00 SFr Min Bitte legen Sie Ihrem Schreiben eine Liste mit der verwendeten Hardware bei inklusive Marke und Modell Ihrer Sound und Grafikkarten Bitte f gen Sie wenn m glich auch Kopien bzw einen Ausdruck der DXDIAG Operation Start Ausf hren dxdiag sowie bei lteren Systemen die Dateien AUTOEXEC BAT CONFIG SYS und SYSTEM INI hinzu F hren Sie neben Ihrer Adresse auch Ihre Telefonnummer und die Tageszeit an zu der wir Sie am besten erreichen k nnen un P4 ca pl z NT NIE JV Vu J A E nit LES KUNDENSERVICE BESTELL HOTLINE Unser Kundenservice ber t Sie gerne bei Fragen zu Bestellungen Lieferterminen Verpackungen usw Wenn Sie sich f r unser reichhaltiges Produktsortiment interessieren dann rufen Sie uns doch einfach an oder schicken Sie uns eine E Mail DEUTSCHLAND KOCH Media Deutschland GmbH Lochhamer Str 9 D 82152 Planegg M nchen T 0180 1185795 max 0 046 Euro Min Ortstarif deutschlandweit http www kochmedia de bestellungen kochmedia com STERREICH KOCH Media GmbH Betriebsst tte Rottenmann Technologiepark 4a A 8786 Rottenmann T 05672 606 179 normale Gespr chsgeb hr http www kochmedia at bestellungen kochmedia at SCHWEIZ KOCH Media AG Hodlerstr 2
103. iden Da sie im Dunkeln wachsen sind sie wei und stark wasserhaltig Die Paraniden bauen sie an und pressen sie aus um die Feuchtigkeit als Wasserquelle zu verwenden Die trockenen Bohnen werden gestampft und zu einer Substanz verarbeitet die die Grundlage f r viele paranidische Nahrungsmittel bildet Sie wird unter dem Namen Sojagr tze gehandelt Die Raumfarmen in denen die Sojabohnen gedeihen werden Soyfarmen genannt Sojagr tze Sojagr tze ist die getrocknete und gepresste Form der Sojabohnen Sie ist das Nahrungsmittel Nummer eins im paranidischen Territorium Sie kann mit vielen verschiedenen einheimischen Produkten gemischt werden wobei sich eine gro e Auswahl verschiedener Geschmacksrichtun gen ergibt Sojagr tze wird in sogenannten Soyerien produziert Stottgew rze Stott Gew rze auch als boronische Gew rze bekannt werden von allen Rassen im gesamten bekannten Universum sehr gesch tzt Im Gemisch mit vielen verschiedenen Grundnahrungsmit teln ergibt sich eine Vielzahl verschiedener Geschmacksrichtungen Sie werden in Containern gehandelt die als Stott Jagos bekannt sind Kein Au enstehender wei wie die K chenchefs der Stott Mischereien so delikate Produkte nur aus boronischem Plankton und ein paar anderen Zutaten zubereiten k nnen Nervenimplantate Hierbei handelt es sich um Nervenimplantate die es den Piloten erlauben direkte Kontrolle ber ihre Schiffe auszu ben Tr ger dieser Chips profitieren durch die Ve
104. iden m ssen ob Sie Ihre Fabriken darauf beschr n ken m chten dass Sie Ihre Rohstoffe nur Ihren Fabriken abkaufen d rfen oder ob Sie auch von Lieferanten vor Ort dazukaufen d rfen Eine weitere effektive Methode um Ihren Energiebedarf zu decken und gleichzeitig Ihre Profite zu erh hen besteht in der Einrichtung einer Fabrikschleife At Fahrikschleifen Wenn Sie beispielsweise ein Endprodukt wie Energie haben besteht eine Fabrikschleife aus eigenen Fabriken die alle erforderlichen Rohmaterialien daf r selbst liefern Damit l sen Sie gleichzeitig alle Probleme die Sie sonst vielleicht mit Lieferungen vor Ort h tten Im Universum kann es immer mal wieder zu wirtschaftlichen Flauten kommen und wenn Sie wollen dass viele Ihrer Fabriken effektiv betrieben werden dann kann Ihnen eine geschlossene Schleife m glicher weise dabei helfen die Energie zu liefern die Sie brauchen Es gibt drei Arten von Fabrikschleifen die eingerichtet werden k nnen je nach Angebot und Nachfrage in einem bestimmten Gebiet a Geschlossene Schleifen in denen nur Ihre Fabriken einander beliefern b Gemischte Schleifen in denen einige Fabriken mit H ndlern vor Ort Handel treiben k nnen c Offene Schleifen in denen all Ihre Fabriken mit H ndlern vor Ort Handel treiben k nnen wie die Multifabriken oben Es folgt ein Beispiel f r eine einfache geschlossene Schleife f r Energielieferungen 1 Sonnenkraftwerk Ihr Verkaufspro
105. iffe nach Ressourcen suchen d rfen RATGEBER BAU UND HANDEL F Ich habe Transportschiffe und Credits Wie bringe ich meine Fabrik dazu das zu bekommen was Sie braucht A berweisen Sie zun chst von Ihrem Konto Credits an die Fabrik Jede Fabrik braucht Arbeits kapital um Ihre Ressourcen zu kaufen Dann m ssen Sie dieser Fabrik Transportschiffe oder wenigstens eins zuteilen Das bedeutet Sie m ssen den Transportschiffen Ihre Fabrik als Hei matst tzpunkt zuweisen Sobald Sie einem Schiff seinen Heimatst tzpunkt zugewiesen haben steht Ihnen eine ganze Reihe neuer Befehlsoptionen zur Verf gung Sie k nnen Kampfschiffe kaufen und Ihnen als Heimatst tzpunkt eine Station zuweisen die sie automatisch sch tzen sobald sie dort angekommen sind Die gleichen Heimatst tzpunkt Ein stellungen gelten f r Lasert rme und Minen f r die Gebietsverteidigung sowie f r die Zuweisung von Kampfschiff Eskorten um Ihre Handelsschiffe zu sch tzen F Haben Sie irgendwelche Tipps f r hoffnungsvolle Handelsanw rter A Aber nat rlich gern Versuchen Sie es mit einer Weizenfarm in der Mauer oder mit einer Kristallfabrik in Argon Prime Beide Sektoren verf gen ber den Schutz von Patrouillenschiffen der Capital Klasse und haben Zugang zu einer guten Quelle billiger Energiezellen Hier m sste eine Fabrik eigentlich unbehelligt Handel treiben k nnen auch wenn es nat rlich keine Garantie daf r gibt dass keine Piraten oder andere Feind
106. inigen milit rischen Organisationen f r Spezialoperationen oder auch als Sektorwache genutzt Einiger ma en schnell mit guter Laderaumgr e Mehrfach Gesch tzkanzeln sowie der M glichkeit ein kleines Schiff andocken zu lassen ist es ein vielseitiges Schiff f r alle T tigkeiten sowohl legaler als auch illegaler Art Wegen ihrer Gr e hat diese Klasse nur geringe Man vrierf higkeit Einige ungl ckliche Reisende haben von Begegnungen mit individuell optimierten Schiffe berichtet Solche Ger chte um kundenspezifische Versionen dieser Schiffe gibt es viele aber nur selten werden Schiffe mit Anzeichen daf r gesichtet Viele Techniker auf Schiffswerf ten haben sich eine Meinung ber diese Schiffe gebildet indem sie sich Informationen von Leuten besorgten die eine Begegnung mit diesem Schif fen knapp berlebt hatten Oft ben tigten Ihre Schiffe grund legende Reparaturen an der H lle und der Ausr stung Die Techniker haben sich Spitznamen f r die speziellen Versionen dieser Schiffe einfallen lassen Eine Form mit sehr stark auf Angriff ausgelegten Optimierungen nannten Sie Vanguard Ein anderes nannten Sie Sentinel weil es ganz auf die Verteidigung ausgelegt worden war Zeugen best tigten dass die Raider genannte Sonderform sehr viel schneller war als ein normales Schiff Wieder eine andere Variante wurde wegen Ihres erweiterten Laderaums Hauler getauft O ren Hho ein Argonischer Pilot re
107. ischen D ngern verwendet Nachdem das argonische Agrarministerium entschieden hatte dass die Verwendung von Na turd nger der Argnu Rinder Gefahren birgt wurde ein Kunstd nger entwickelt der auf die Be d rfnisse der Pflanzen zugeschnitten ist und zus tzlich harmlose Organismen enth lt Diese zersetzen anfallende Nebenprodukte welche f r Pflanzen nutzlos sind aber f r die Gesundheit einiger V lker gef hrlich werden k nnen Micro Organismen Diese Kleinstlebewesen kommen auf vielen bewohnbaren Planeten vor und werden von den Bo ronen daf r verwendet neue und fortgeschrittene Medikamente herzustellen In der Vergangen heit haben diese Mirko Organismen dazu beigetragen die argonische Grippe zu bek mpfen Sie finden aber auch in Kunstd nger und bei der Aufbereitung radioaktiven M lls Verwendung Die Z chtung dieser Organismen wird in den meisten Systemen von der boronischen Pharmabeh r de kontrolliert BoFu BoFu Mahlzeiten sind nahrhaft und gesund Die Boronen lieben Sie und es hei t dass ein bo ronischer Pilot nur von einem St ck BoFu fast eine Woche lang berleben kann BoFu wird in speziellen Chemielaboratorien aus Plankton und anderen geheimen Zutaten hergestellt Obwohl die Boronen bei anderen V lkern ber hmt f r Ihre schmackhaften Stott Gew rze sind ist der Genuss von BoFu f r niemand sonst eine Freude BoGas Das ungew hnliche Naturprodukt des Planeten Boron stammt aus der riesigen chemi schen
108. kr ften ausgesetzt um Han delswege in gef hrlichen Sektoren zu markieren Die Baken senden Lichtimpulse aus die Wege zwischen Sprungtoren und Stationen aufzeigen Der Flug entlang der Baken verspricht einen sicheren Weg obwohl Piraten diese Routen manchmal f r Ziel bungen benutzen Mineralienkollektor Nachdem ein Mineral mit dem mobilen Bohrsystem von einem Asteroiden abgespalten wurde k nnen die kleineren Bruchst cke mithilfe dieses neuen Ger ts in den Frachtraum eingelagert werden Durch einen schwachen Gravitationsstrahl werden die anvisierten Mineralbrocken in den Frachtraum gezogen und k nnen beim n chsten H ndler verkauft werden Polizeilizenz Nach Erwerb dieser Lizenz werden Piloten von allen Fabriken und Raumstationen im Territorium der jeweiligen Rasse als Polizeikr fte akzeptiert Ihnen wird automatisch ein Kopfgeld f r abge schossene Feindschiffe gezahlt Allerdings ben tigen Sie ein gewisses Ansehen bevor ein Volk Ihnen genug vertraut und eine Polizeilizenz verkauft Ruder Optimierung Die Steuersysteme Ihres Schiffes werden berarbeitet und neu abgestimmt sodass auch kom plizierte Flugman ver leichter als zuvor ausgef hrt werden k nnen Bergungsversicherung Seit jeher schlie en Piloten eine Bergungsversicherung ab Die Versicherungsgesellschaft sorgt daf r dass bei einem Schadensfall das Schiff des Piloten repariert wird und dass seine pers n lichen Werte auf den Zustand bei Vertragsunterze
109. kten und Nahrungsmitteln Technologiefabriken er zielen durchschnittliche Gewinn und Leistungsspannen Fabrikpreise Forschungen zum Erhalt der Kriegsmaschinerie Basismaterlalien Nicht schlecht Teure Sonnenkraftwerke aber billigere Minen infolge der Nutzung von Zwangsarbeit Hightech Einrichtungen Gering Die Split nutzen nicht viel Technologie die nicht mit Kampf zu tun hat Waffen und Schilde Ausgezeichnet Die Split sind allgemein schlecht in der Herstellung von Raketen und ziehen direkte K mpfe auf geringe Distanz vor Sie verf gen ber berdurchschnittliche F higkeiten in der Herstellung von Schilden sind aber wahre Meister in der Herstellung der meisten Lasertypen Teladi Der Traum aller H ndler Hier ist alles erlaubt Extrem hohe Preisvariation in Bio Produkten und Nahrungsmitteln Technologiefabriken haben sehr unterschiedliche Gewinnspannen und Rentabilit t Die Teladi sind nicht sehr erfindungsreich und holen sich Ihre Technologie lieber von anderen Rassen k nnen aber ausgezeichnet damit umgehen Sie sind Experten bei Herstellung und Handel mit allen Basisrohstoffen Fabrikpreise Die Teladi quetschen noch das Letzte aus ganz gew hnlichen Artikeln Basismaterialien Ausgezeichnet Billiger als durchschnittliche Sonnenkraftwerke und Minen Hightech Einrichtungen Gut Wieder sind die Teladi berdurchschnittlich in den meisten technischen Belangen Waffen und Schilde Budget Gurus Die Teladi zeichnen sich in der
110. l zwischen den Zielen genutzt werden kann Im halbautomatischen Modus aktivieren Sie einen Mauscursor mit dem Sie alle Elemente des Spiels mit einfachen Mausklicks kontrollieren k nnen Quick Men Kontext Men s Laserkonfiguration Aktivierung und Konfiguration der Mini Monitore Diese und viele weitere Dinge k nnen mit einfachen Mausklicks kontrolliert werden Gamepad Steuerung Left hidden at front of GP 7 Right hidden at front of GP Top Accelerate Top Fire Bottom Decelerate Bottom Next Enemy Left NEWS POV Right NEWS Middle Left Open Cargo N Target Middle Right Zoom E Dock At Target Left Rocker Arm Strafe Ship W Select Missile Middle Bottom Activate SETA S Lauch Missile Right Rocker Arm Rotate Ship WICHTIG Sie k nnen alle oben gezeigten Steuerungen Ihren W nschen entsprechend ndern indem Sie die Steuerungsprofile nutzen e DP DESHObNSTOERU me In das Optionsmen gelangen Sie ber das Quick Men Return Sie k nnen hier einige Einstel lungen bez glich Grafik Audio Steuerung Spieleigenschaften und Monitoren vornehmen Grafik Schnelle Men steuerung Diese Option verringert die Befehlswiederholungsrate der Men schaltfl chen Der Zeitabstand in dem eine angew hlte Taste einen Befehl wiederholt wird k rzer Gamma Ver ndert die Helligkeit des Spiels 3D Text Aktiviert eine dreidimensionalere Darstellung des Textes
111. le Fabriken darin greifen auf einen gemeinsamen Fond von Credits zu die an den Komplex berwiesen werden Sie k nnen dennoch wie bei einer einzelnen Fabrik Fabrikpreise und die maximale Entfernung einstellen damit die Transportschiffe ber Sektoren springen k nnen um Ressourcen zu beschaffen Welches der richtige Ort f r eine Ansied lung ist h ngt davon ab welche Ressourcen in diesem Sektor verf gbar sind d h welche Fabriken in Ihrem geplanten Komplex enthal ten sind und welche Ressourcen in nahe ge legenen Sektoren verf gbar sind Daf r gibt es keine festen Regeln Sie k nnen bei der Ressourcenbeschaffung f r Ihre Komplexe viel Aufwand sparen wenn Sie den Standort Place Ihrer neuen Fabriken nach Ihrem Ressour Tempen Herk cenbedarf ausw hlen sodass Ihre Fabriken REIS wenn Ihnen Ihre Ressourcen ausgehen Ihre Vorr te vor Ort erg nzen k nnen Wie erw hnt besteht die einzige Schw che der Komplexe in der Verwundbarkeit Ihrer Verbin dungstunnel Es w re ratsam wenn Sie in dem Sektor um Ihre Fabriken und deren Komplexe her um Patrouillenschiffe einsetzen w rden um Sie vor Piraten und anderen Feinden zu sch tzen Transportschiffe deren Heimatst tzpunkt der Komplex ist k nnen angewiesen werden f r alle Fabriken des Komplexes von einer Sammelliste der Rohmaterialien zu den g nstigsten Preisen einzukaufen wenn Sie ber die Handelssoftware MK1 und MK2 f r den Einkauf der Ressourcen bzw
112. legt die maximale Anzahl von Torspr ngen fest die ein Schiff machen darf um Waren zu kaufen oder zu verkaufen Wenn Sie den Einkaufs preis f r einen Rohstoff erh hen verringert sich die Sprungentfernung f r die verf gbaren Fabriken die zu diesem Preis verkaufen 5 In den zus tzlichen Befehlsfeldern der Steuerungskonsole k nnen Sie den H chstbetrag f r den automatischen Geldtransfer auf das Spielerkonto einstellen Hinweis Wenn Schiffe ber eine zu gro e Entfernung reisen d rfen kann es sein dass die Rohstoffe in Ihrer Fabrik h ufig knapp werden oder Ihr Schiff durch zu viele feindliche Sektoren fliegen muss und zerst rt wird Multifabriken Wenn Sie Ihre Fabriken einrichten sollten Sie ein Produkt herstellen f r das in diesem Sektor eine Nachfrage besteht Wenn es zu wenige Kraftwerke gibt um die Energierohstoffe zu liefern oder auch nur nicht gen gend Kristallfabriken vor Ort um die Kraftwerke zu beliefern k nnen Sie in Erw gung ziehen Multifabriken einzurichten die diese Rohstoffe dann produzieren k nnen Bein Einrichten von Multifabriken gibt es viele Faktoren die zu beachten sind die Verkaufspreise f r das Produkt die Kaufpreise f r die Rohstoffe die Entfernung zu den verf gbaren Rohstoffen und die Nachfrage nach dem Produkt vor Urt Dies geschieht am besten nachdem Sie sich informiert haben was in der Wirtschaft nahe gelegener Sektoren hergestellt wird Sie werden die Preise festsetzen und entsche
113. ll those moments will be lost in time like tears in rain time to die Aus dem Album Blade Runner Vangelis Tears In Hain EZ n NAVIiGATIC her die Es gibt zwei wichtige Systeme Ihres Schiffscomputers ohne die Sie nicht weit kommen werden Gemeint sind die Sektor und die Galaxiskarte welche mit der Punkt bzw Semikolon Taste auf gerufen werden Bitte beachten Sie dass Ihr Schiff weiterhin von Ihnen gesteuert wird w hrend Sie die Navigationshilfen benutzen Die Karten berlagern zwar die Hauptansicht es ist jedoch weiterhin ratsam die Flugbahn zu beachten Einige Piloten ziehen es vor das Schiff anzuhalten oder zur Sicherheit an einem gr eren Schiff bzw einer Station anzudocken w hrend sie die Navigationshilfen benutzen Sektorkarte Die Sektorkarte ist in zwei Hauptbereiche aufgeteilt Der linke Bereich zeigt die Echtzeit Drauf sicht rechts finden Sie eine Liste der im Sektor befindlichen Objekte Die bersichtskarte ist immer in dieselbe Richtung ausgerichtet d h Norden ist oben und S den unten Fog of War Kriegsnebel Ihr Standardschiff ist wie alle Schiffe im X Universum mit einem Scanner ausgestattet Ihr Bord computer scannt kontinuierlich die Umgebung Ihres Schiffes und stellt die Informationen auf dem Bildschirm dar S mtliche Bordcomputer Ihrer Schiffe werden automatisch miteinander abgegli
114. llen Sieg bzw eine schnelle Flucht haben Raketentypen Raketen k nnen einzeln oder als Schwarm abgefeuert werden zielsuchend oder ungelenkt Einige neue Technologien befinden sich noch in Entwicklung doch schon die Auswahl der derzeit verf g baren Waffen l sst kaum W nsche offen Die Freund Feind Rakete ist ein intelligenter Flugk rper der sich automatisch auf den anvisierten Feind ausrichtet Falls kein Gegner ausgew hlt wurde oder die Rakete die Zielaufschaltung ver liert folgt diese Bauart automatisch dem n chsten Widersacher Eine zielsuchende Rakete mit Mehrfachsprengkopf fliegt zun chst in gerader Linie auf das Ziel zu Erst in der N he des Gegners teilt Sie sich in mehrere kleine Raketen auf Zielsuchende Raketen der Schwarm Klasse werden in Gruppen abgefeuert Jede Rakete inner halb des Schwarms steuert eigenst ndig Ihr Ziel an Ungelenkte Raketen der Schwarm Klas se eignen sich gut zum Neutralisieren von Haketen Abwehrsystemen Jede einzelne Rakete fliegt eine gerade Linie aber aufgrund der schieren Menge sind Sie eine ernstzunehmende Bedrohung Raketen mit Ann herungsz nder im Pi lotenjargon Cluster Busters genannt detonieren in der N he anderer Ob jekte Sie verursachen gro e Sch den EB in einem weiten Zielbereich und sind Jen FA dementsprechend teuer Lenkraketen mit Ann herungsz nder folgen einem Ziel und detonieren in seiner N he Der Effekt ist hnlich dem einer Schwarm Rakete aller
115. m eine Hoch Energie Plasmawaffe die sich durch lebendes Gewebe frisst wie ein Plasmawerfer durch einen Schiffsrumpf Waffen dieser Art sind verboten und werden von Patrouillen nicht beschlagnahmt sondern sofort vernichtet Plankton Boronisches Plankton schwimmt wie Schaum auf der Oberfl che des chemischen Sumpfes des Planeten Boron Es ist ein nat rliches Produkt chemischer Reaktionen zwischen dem chemischen Sumpf und der Ammoniak Atmosph re Borons Der Schaum wird geerntet und mit boronischen Mineralien und anderen Additiven versetzt um eine Vielzahl verschiedener nahrhafter Gew rze zu erhalten Seit der gesamte boronische Sumpf unter Naturschutz steht wird das Plankton nun haupts chlich in gro en Planktonfarmen im gesamten boronischen Reich produziert Quantumr hren Quantumr hren auch Planck R hren genannt findet man in Antrieben und Kontrollen vieler gr Berer Transporter und Zerst rer Die Herstellung von Planck R hren ist sowohl kostenintensiv als auch komplex was Quantumr hren zu einem der teuersten Handelsg ter berhaupt macht Radioaktiver Abfall Hierbei handelt es sich um ein Abfallprodukt das gew hnlich bei der Waffenherstellung einschlie lich der Hornissenproduktion entsteht Der einzige Weg diesen Abfall loszuwer den ohne ihn auf unsicheren Deponien einzulagern sind die von den Boronen entwickelten Aufbereitungsanlagen Dort wird dem strahlenden Material ein Organismus hinzugef gt der nur im System Le
116. manche meiner Schiffe H l lenschaden wenn sie nicht gek mpft haben A Es wurden drei Nebeltypen von den Goner Kartographen klassifiziert Diese sind HFN H llenfressender Nebel SFN Schildfres sender Nebel und SSN Sensoren St render Nebel Der SSN wird Ihren Schiffen keinen Schaden zuf gen schr nkt die Effektivit t Ihres Gravidars jedoch stark ein Der SFN wird Ihre Schilde besch digen und auf beinahe Null redu zieren Daher ist es nicht ratsam einen Kampf aufzunehmen w hrend Sie sich in solch einem Nebel befinden Der HFN verursacht den meisten Schaden an der H lle Ihrer Schiffe Sollten Ihre Schiffe mit stark besch digter H lle weiterhin durch diese Nebel fliegen werden sie m glicher weise zerst rt u P A RATGEBER KAMPE F Wie befehle ich meinen Schiffen einen bestimmten Raum oder mehrere Sektoren zu berwachen A Um ein Gebiet festzulegen w hlen Sie den Patrouillieren Befehl Sobald die Universumskarte zu sehen ist bewegen Sie den Cursor indem Sie das Numpad benutzen auf Ihren ersten Weg punkt und dr cken an jedem Punkt Enter Wiederholen Sie diesen Prozess drei weitere Male um somit vier Wegpunkte festzulegen Sie werden Kommando akzeptiert h ren wenn Sie dies korrekt durchgef hrt haben Falls sich kein gef hrlicher Nebel im Sektor befindet k nnen Sie alternativ Ihr patrouillierendes Schiff auf Vernichte alle Feinde einstellen Stellen Sie sicher dass Ihre Fr
117. n Und je weiter Sie Ihr Handelsimperium ausdehnen desto h her wird Ihr V lkerrang steigen Das wird jedoch auch Neider auf den Plan rufen und so m ssen damit rechnen fter zum Ziel hinterh ltiger bergriffe zu werden Mit der Zeit und dem Anwachsen Ihres Handelsimperiums von der ersten Fabrik auf ein Multi Sektor Unternehmen werden Sie Ihre F higkeit Geld zu verdienen immer mehr verfeinern Und je mehr M glichkeiten Sie kennenlernen Ihre Gewinne zu vergr ern desto aufregendere Ziele k nnen Sie sich setzen 4 TRADE FiGHT BUILD THINK Think Es gibt viel zu erforschen neue Sektoren und Mysterien zu erkunden Unerkannte Sch tze und Geheimnisse warten darauf von Ihnen ans Tageslicht bef rdert zu werden In abgelegenen Ecken des Alls verbergen sich zahlreiche Mysterien welche zum Einen Ihre Reise zum Anderen aber hoffentlich auch Ihr Konto bereichern Informationen die Sie w hrend Ihrer Reisen erlangen werden Ihre Entscheidung ob und wo oie ein Hauptquartier aufschlagen beeinflussen Welcher Ort erscheint Ihnen geeignet bietet die M glichkeit zum Ausbau aber auch den notwendigen Schutz Selbst nach noch so vielen Abenteuern wird es immer wieder neue Ereignisse und damit Herausforderungen zu bestehen geben Ihre Entscheidungen und Ihr Handeln wirken sich direkt auf das Universum aus und werden entsprechende Reaktionen nach sich ziehen Die Verwaltung Ihres Verm gens das Management Ihres Imperiums
118. n dass trotz eines universumweiten Verbots der Jagd und des Handels mit dieser Spezies einige Piraten sie immer noch jagen und fangen um sie an die Split zu verkaufen Raumfliegen Eier Die Eier der Raumfliege sind ein seltener und illegaler Besitz Die nicht ausgebr tete Form der seltenen Wesen erfreut sich in Sammlerkreisen einer enormen Nachfrage da die Eier mit au ergew hnlichen Mustern berzogen sind Wie der Handel mit Raumfliegen selbst ist auch der Handel mit deren Eiern gesetzeswidrig und wenn jemand dabei erwischt wird droht in den meisten F llen die Verhaftung SWRAREN ROHSTOFFE Raumsprit Argonischer Whisky wurde unter den Mitgliedern der argonischen Spezies nie offen gehandelt Eine billige Imitation dieses Whiskys auch Raumsprit genannt wird in argonischen Raumsprit brennereien hergestellt und dann von den Piraten in alle anderen Sektoren geschmuggelt denn nur wenige Stationen besitzen eine Handelserlaubnis Raumkraut Raumkraut kann geraucht oder ber den Verdauungstrakt aufgenommen werden Wegen seines berauschenden Effektes und der Tatsache dass es s chtig macht wurde es von den Regierun gen aller V lker au er der teladianischen verboten Es wird vermutet dass die Teladi weiter Haumkraut in einer Fabrik produzieren die sie Gl ckspalast nennen Sojabohnen Sojabohnen wachsen in ihrer nat rlichen Umgebung in gro en H hlen auf dem Heimatplaneten der Paran
119. n ein Schiff f r Radar und auch f r normale Beob achter unsichtbar gemacht werden Aufgrund seiner gef hrlichen Natur wird es in den meisten Sektoren als h chst illegal betrachtet da man bef rchtet es k nnte in die H nde von Piraten oder Xenon fallen wodurch alle Rassen der Gefahr eines berraschungsangriffs ausgesetzt w ren Trotzdem halten sich Ger chte nach denen das Milit r jedes Volkes heimlich Staffeln von Kampfschiffen unterh lt welche mit diesen Ger ten ausgestattet sein sollen Laderaumerweiterung Ihr Laderaum wird durch eine hochmoderne Sub Raum Kompressionstechnik um eine bestimmte Anzahl Einheiten erweitert Diese Erweiterung wird um so aufw ndiger je st rker Ihr Laderaum bereits komprimiert wurde Lehenserhaltung f r Frachtraum Mit diesem Lebenserhaltungssystem ist es m glich jede Art von Lebewesen oder Passagieren bis hin zu Sklaven in einer normalen Ladebucht zu transportieren Transportkiste Diese Kisten sind die Standardmethode um Fracht zu transportieren Es gibt Sie in vielen For men und Gr en aber alle dienen dem Schutz gegen das Vakuum im Weltall Datenspeicher Dieses Ger t dient der Datenspeicherung Es kann sowohl Audio als auch Videodaten spei chern Landecomputer Dieses Ger t erm glicht es Ihrem Schiff eine Verbindung mit dem Leitstrahlsystem einer Stati on oder Fabrik aufzubauen Ihre Steuersysteme werden automatisch vom Leitsystem bernom men und garantieren s
120. n helfen f r jedes Produkt das in einem Sektor gehandelt wird den jeweils g nstigsten Verk ufer zu finden Eine gro e Hilfe f r den fortgeschrittenen H ndler Verkaufspreis Finder Diese Erweiterung kann Ihnen helfen die Fabrik oder die Station in Ihrem momentanen Sektor zu finden die f r jedes Ihrer Handelsg ter gerade den h chsten Preis zahlen w rde Sehr empfeh lenswert f r fortgeschrittene H ndler Boost Erweiterung Diese Boost Erweiterung erm glicht es Ihrem Schiff mit dem Dreifachen des normalen Maxi mums zu beschleunigen Die Nutzung dieser Erweiterung kann in manchen Situationen lebens wichtig sein Kamera Drohne Die Kamera Drohne ist neu auf den ffentlichen M rkten Sie wurde vom argonischen Milit r entwickelt um pr zisere Informationen ber benachbarte V lker zu erhalten Ihre Weiterent wicklung in den letzten zehn Jahren erm glichte es sie mit den neuesten Videoaufzeichnungs systemen auszustatten um den Betreiber der Kamera Drohne mit Live Bildern weit entfernter Geschehnisse zu versorgen Heute wird die Drohne zur Vermessung neu entdeckter Sektoren und Planeten verwendet aber auch dazu Nachbarn auszuspionieren und Feindaktivit ten zu berwachen Tarnvorrichtung Die Tarnvorrichtung ist eine Spezialerweiterung die urspr nglich von den Paraniden f r Spio nagemissionen entwickelt wurde Die zugrunde liegende Technik ist den anderen V lkern immer noch unbekannt Mithilfe dieses Ger tes kan
121. n ihre Schiffe genau wie die der Split mit der Projektilkanone ausger stet werden Diese Waffe wurde von den Argonen anhand sehr alter Dokumente entwickelt und hat die Split so sehr beeindruckt dass sie enorme Lizenzgeb hren zahlen um sie eigenst ndig produzieren zu k nnen Mit der Entwicklung der Nova dem Nachfolgemodell der inzwischen veralteten Elite verbauten die Argonen als erste Rasse ein Heckgesch tz in einem schweren J ger Mit Ausnahme der Split folgten alle anderen Rassen nach und nach diesem Beispiel Die technisch fortschrittlichen Schiffswerften der Argonen erm glichten es ihnen St rke und Kapazit t ihrer Schilde sowie die Leistung ihrer Antriebe deutlich zu steigern W hrend die Elite fr her eher bel chelt wurde sieht das inzwischen vollkommen anders aus Der schwere J ger ist zwar immer noch der Langsamste in seiner Klasse aber mit seiner geballten Feuerkraft l sst er Kritiker schnell verstummen hnliche nderung hat auch der alte Buster und ein noch relativ neuer Schiffstyp die Korvette erfahren Die Boronen Die Boronen sind im ganzen X Universum f r ihre Weisheit ihre hochentwickelte Kultur ihren Wohlstand und ihre fortschrittlichen Schiffe bekannt Die Au enhaut dieser Schiffe schimmert in einem weichen Gr n w hrend die leistungsstarken Antriebe wei gl hen Ihre Schiffe z hlen zu den schnellsten und man vrierf higsten im Universum Da sie au erdem mit hochentwickelten Waffen und Schild
122. n zu den Mengen und der Gr e des erforderlichen Frachtraums abkaufen Ebenso k nnen Sie die Option Waren verkaufen verwenden um zu tauschen was Sie haben und die Tauschpartner vielleicht kaufen m chten Wenn Sie nicht die richtigen Waren haben an denen der Bursche interessiert ist k nnen Sie es mit Bargeld versuchen und probieren ob Sie trotzdem bei dem Handel noch einen Gewinn machen k nnen Oder vielleicht entdecken Sie noch Schn ppchen bei anderen An bietern die manchmal bersch ssige Waren zu Schleuderpreisen losschlagen wollen In der Auflistung der H ndler finden Sie zus tzliche Informationen Sie k nnen einen Tauschpart ner ausw hlen zu dem Ihnen dann ein Informationsbildschirm angezeigt wird aus dem Sie eine Liste der Waren zum An und Verkauf ersehen k nnen Sie ben tigen gen gend Waren um in einem fairen Handel ungef hr auf den gleichen Wert zu kommen Die Kr mer auf diesen Stationen haben Pers nlichkeiten die so unterschiedlich sind wie Ihre Warensortimente Manche dieser Hobby H ndler nehmen einen geringen Verlust bei einem Gesch ft in Kauf andere dagegen bieten Ihnen ein schlechtes Gesch ft an und versuchen Ihnen so viele zus tzliche Credits aus dem Kreuz zu leiern wie sie nur k nnen Wenn Sie in einem bestimmten Sektor viel getauscht haben lernen Sie vielleicht einige dieser H ndler kennen da diese vermutlich von Ihren Aktivit ten in diesem Sektor profitiert haben
123. n zur Verf gung Welche dies sind h ngt vom Objekt und vom Besitzer ab Eigene Objekte werden in der Sektor bersicht gr n dargestellt Bei eigenen Objekten wird au erdem der Zu stand der Schilde und der H lle neben dem Namen angezeigt Diese Daten werden dynamisch aktualisiert Galaxiskarte Die Galaxiskarte zeigt eine grafische Darstellung aller Systeme im Universum die Sie bereits besucht haben Die Galaxiskarte wird eben falls automatisch aktualisiert J Um in dieser Karte von Sys Le A tem zu System zu navigieren nutzen Sie die Pfeiltasten Alternativ k nnen Sie den Anfangsbuchstaben des ge w nschten Sektors dr cken Das n chste System welches mit dem Buchstaben beginnt wird dann direkt ausgew hlt Informationen zum gew hlten System werden auf der linken Seite eingeblendet L L t lt CIN E NAAT ne AI T Die Kommando Konsole ist eine der m chtigsten Funktionen in X Reunion und erlaubt die Verwaltung eigener Schiffe und Stationen Hier k nnen Sie z B eine Standardeinstellung f r die Feinderkennung Ihrer Schiffe vornehmen Die Kommando Konsole wird ber Hauptmen Schiff oder per Tastenkombination lt Shift C gt au erhalb der Men s aufgerufen Das Andocken an Stationen kann vollst ndig von Hand ausgef hrt werden nur f r erfahrene Piloten empfohlen vollautomatisch durch Dr cken von lt Shift D gt ben tigt den Docking Com pu
124. nd Die paranidischen Schiffe Die Paraniden wussten schon immer gute Kampfschiffe zu konstruieren deshalb gilt ihre Streit macht als die ausgewogenste aller Flotten Ihren Designern hingegen mangelt es etwas an Kreativit t wodurch die Schiffe rein funktionell und wenig komfortabel ausgestattet sind Wenn Sie aber nach einem Schiff suchen das selbst schwerste K mpfe bersteht so sind diese eine hervorragende Wahl Die Paraniden haben auch ein neues Waffensystem mit Streuwirkung entwickelt Doch aufgrund einer anhaltenden Rezession die wie von manchen gewitzelt wird durch die geringe Frachtkapa zit t ihrer Schiffe verursacht wurde mussten die paranidischen Milit rs die Konstruktionspl ne verkaufen Nur der Verkauf der Pl ne des schwersten Lasers wurde durch den Geheimdienst verboten Dieser Laser wird noch immer ausschlie lich in paranidischen Schiffen verwendet Die Split Die Split beherrschen auch heute noch weite Teile der ehemals vom K niginnenreich der Boronen kontrollierten Gebiete Sie verwenden nach wie vor die seltenen Markus Raumfliegen f r ihre Antriebe und sind noch immer erfolgreich beim Handel als Mitglieder der Profitgilde Und obwohl die Beziehungen zwischen der Gr ndergilde und der Profitgilde auf den ersten Blick freundlich zu sein scheinen verschlimmern sich die Beziehungen der Split zu den anderen V lkern stetig Die oplit stehen nun eigentlich am Rand eines Krieges Entgegen der ansonsten
125. nd verstehen Sie sicher warum reiche Piloten mehr von einem bestimmten Gegenstand kaufen als Sie ben tigen sobald Sie ihn zum Kauf geboten bekommen Keine Sorge So schlimm wie es klingt ist es nicht Kampf ist ein Fass ohne Boden in dem die Credits nur so verschwinden aber die Aussicht auf neues Eigentum relativiert alle Risiken Wenn Sie Gl ck haben und der feindliche Pilot sein Schiff verl sst und Sie au erdem schnell genug sind dann k nnen Sie es eventuell mitsamt seiner Fracht kapern Halten Sie sich ein paar Einheiten Laderaum f r eventuelle berbleibsel aus zerst rten und gekaperten Schiffen frei 4 M4 Klasse Split Skorpion Mittleres Kampfschiff Mittelm ige Schilde und Waffen machen das M4 zu einer guten All round Wahl f r H ndler und Kampfpiloten Aber denken Sie an die alte Raumfahrer Weisheit Wenn Sie glauben Sie k nnen die Aufgabe mit zwei Schiffen erledigen ist es besser zehn mitzunehmen Ihre Chance auf Erfolg wird gr er und es wird auch mehr Spa machen Geben Sie Acht wo Sie einen Kampf ris kieren Es gibt einige Systeme wo es niemanden k mmert wenn Sie ein Schiff kapern Die Heimatsysteme der Rassen hingegen sind normalerweise schwer be wacht Dort einen Kampf zu riskieren wird Ihnen keine Freunde einbringen Umge kehrt bringt es Ihnen dieselbe Sicherheit und den Schutz wenn Sie in den relativ sicheren H fen bleiben Au erdem k nnen Sie andere Schiff
126. ndproduktes auch Sekund rrohstoffe nutzen Wie die meisten Teladi Kinder schon in der ersten Klasse lernen kann es zwar profitabel sein einfach weiter Fabriken zu bauen die Prim rrohstoffe liefern aber die Nachfrage nach die sen Produkten l sst nach wenn der Markt ges ttigt ist was Ihre potenziellen Gewinne stark einschr nkt Das f hrt dazu dass der zus tzliche Bau von Fabriken aufgrund einer anf nglich g ltigen Gewinnformel sich als immer weniger profitabel erweist HA NL EL See Die erfolgreichsten Teladi H ndler sind sich einig dass zum Bauen und Positionieren von Fab riken eine sorgf ltige Analyse von Nachfrage und Angebot erforderlich ist Wenn Sie beispiels weise Fabriken finden denen die Prim r und Sekund rrohstoffe st ndig ausgehen bietet sich Ihnen die Gelegenheit Ihre eigenen Verkaufspreise f r diese Produkte zu diktieren Wenn auch die Nachbarsektoren einen Mangel an diesen Rohstoffen zu verzeichnen haben kann diese Gele genheit nochmals h here Profite abwerfen H ndler mit einem erfolgreichen Unternehmen wissen dass die Wirtschaft nicht nur auf Ange bot und Nachfrage reagiert sondern auch auf Diebstahl Kriege oder Naturkatastrophen Wer das Risiko scheut der wird einige Handelsgelegenheiten als zu gef hrlich erachten Wer jedoch vorausdenkt und einen langen Atem hat der kann mit einer gut gesch tzten Handelsroute in Krisenregionen ein Verm gen verdienen Alles von
127. ngegriffen werden woraufhin diese Unterst tzung schicken werden F Wie kapere ich Schiffe A Wenn Sie sich mit einem Schiff im Kampf befinden und dieses rot im Fadenkreuz erscheint gibt der Pilot manchmal auf und verl sst sein Schiff Wenn das passiert wird das Schiff nicht l nger als rotes Ziel erscheinen und Sie haben die M glichkeit dieses Schiff als Ihr eigenes zu beanspruchen Diejenigen die versuchen ihren Wohlstand z gig durch die Jagd auf Piraten Xenon oder Kha ak zu erh hen in der Absicht deren Schiffe zu kapern k nnen viele Geschichten ber Ihre besten Techniken und Methoden erz hlen Die Standardmethode ist zuerst die Schilde mit h herwerti gen Waffen zu zerst ren um anschlie end auf niedrigere Laser umzuschalten damit die Schilde unten bleiben und nur ein geringer H llenschaden entsteht lonenwaffen sind zwar gut geeignet um die Schilde zu reduzieren zerst ren aber s mtliche installierte Ausr stung und mindern damit den Wert des gekaperten Schiffes Sobald der Pilot das Schiff verlassen hat k nnen Sie es f r sich beanspruchen Um ein Schiff zu bernehmen m ssen Sie sich ihm auf 30m im Raumanzug n hern und das Quick Men ffnen Ziel Aktionen und Anspruch Sie werden daraufhin eine Nachricht erhalten dass die Schiffscomputerkontrolle auf Sie bertragen wurde Sie k nnen es nun betreten oder es dorthin schicken wohin Sie m chten sie k nnen auch die Piloten gefangennehmen wenn diese auss
128. ninformation sehen F Ich habe mir versehentlich eine Station zum Feind gemacht kann ich sie wieder freundlich stimmen A Falls Sie es geschafft haben eine Sta tion zu ver rgern k nnen Sie innerhalb einer Entfernung von drei Sektoren eine Piratenstation aufsuchen Halten Sie dort nach einer Nachricht am Schwarzen Brett Ausschau wo zwielichtige Gestalten ihre Hackerk nste anbieten um Ihren Status bei dieser Station zu ver ndern Ich habe einen Flottenangriff auf ein Volk gestartet dessen Sektor ich haben m chte Werden ihn diese sich zur ckholen A Ja sie werden anfangen ihre Stationen im Sektor wieder aufzubauen und sollte eines Ihrer Fracht Kampfschiffe durch diesen Sektor fliegen werden sie dieses zerst ren Sie werden auch bemerken dass Ihnen dieses Volk keine Waren mehr ver oder abkauft und Sie werden viel Zeit ben tigen um ihr Vertrauen zur ckzugewinnen F Warum h ren meine Schiffe nicht auf Schiffe anderer V lker anzugreifen A berpr fen Sie in der Kommando Konsole die V lkereinstellungen um die Freund Feind Ken nung zu ndern und vergewissern Sie sich dass Sie nicht die Einstellung Als Feind anzeigen wenn feindlich gesinnt aktiviert haben Falls doch und Sie machen sich ein paranidisches Schiff zum Feind werden alle anderen Schiffe mit dieser Einstellung paranidische Schiffe angreifen Tr ume den unm glichen Traum bek mpfe den unschlagbaren Gegner streng dich an um mit d
129. nologien an die Teladi verweigert wurde Ihre eigenen Technologien sind in der Regel weniger fortgeschritten als die der anderen Spezies aber aufgrund ihrer Natur kaufen die Teladi lieber das was sie brauchen anstatt Technologien selbst zu erforschen und zu entwickeln Deshalb haben sie auch Zugang zu fast allen fortge schrittenen Schiffssystemen Waffen und Antriebstechnologien Die Schiffe der Teladi Die Teladi sind die gerissensten H ndler des Universums und lassen sich keine Gelegenheit ent gehen einen guten Profit zu machen Da sie lieber handeln als selbst etwas zu entwickeln sind die von ihnen verwendeten Technologie meist schon etwas lter und ihre Schiffe k nnen mit fast allem ausger stet werden was es auch bei anderen V lkern zu kaufen gibt Konsequenterweise verf gen ihre Schiffe ber das gr te Spektrum an Ausr stung Waffen und Schilden Im Vergleich zu den anderen V lkern sind die Schiffe eher langsam verf gen aber ber gro e Frachtkapazit ten und sollten mit ihren gew hnlicherweise sehr starken Schilden nicht untersch tzt werden Ihre Kampfschiffe treffen meist mit einiger Verz gerung ein wenn sie jedoch erst einmal da sind erledigen sie ihre Arbeit u erst effizient Da die Teladi mit allen organischen Rassen inklusive den Piraten freundliche Beziehungen un terhalten bekommen sie im Angriffsfall meist recht schnell Unterst tzung Es gibt Ger chte ber einen neuen MO6 Prototypen der besser al
130. o eine sichere Landung auf der Station Duplex Scanner Der Duplex Scanner ist das Ergebnis der Forschung und Entwicklung in der Gravidar Techno logie Dieses Ger t verdoppelt die effektive Scanner Aufl sung und erlaubt infolgedessen die Erkennung von Raumstationen aus gr erer Entfernung Ekliptikprojektor Der Ekliptikprojektor blendet die Ebene der Ekliptik als sichtbare Fl che in das Sichtfeld des Piloten ein und wird als Orientierungshilfe innerhalb des Sektors benutzt Triebwerkstuning Ihr Triebwerk wird von Fachkr ften mit speziellen Werkzeugen so optimiert dass Ihr Schiff schneller fliegen kann als je zuvor Kampfsoftware Dies ist eine Software Erweiterung f r alle g ngigen Schiffscomputermodelle Dieses Paket ent h lt unter anderem ein verbessertes Zielerfassungssystem das auch im manuellen Betrieb eingesetzt werden kann Erweiterte Kommandos werden durch die Installation des Pakets der Kommando Konsole eines Schiffs hinzugef gt 79 ERWEITER UNGEN RUSR STUNG Frachtscanner Piloten deren Schiffe mit diesem Scanner ausgestattet sind erhalten detaillierte Informationen ber die Ladung anderer Schiffe Eine Information die vor allem von Piraten oft missbraucht wird um lohnende Frachter auszumachen und diese dann zu berfallen Sprungantrieh Der Sprungantrieb ist eine neue Entwicklung Mit dieser ultimativen Erweiterung wird es dem aufger steten Schiff m glich in einen wei
131. ofil anlegen Diese Option erm glicht es Ihnen ein Profil zu erstellen dem Sie einen Namen geben Danach k nnen Sie die Steuerungs Spiel und Interface Tasten belegen In diesen Rubriken k nnen die Steuerbefehle f r jede Aktion angepasst werden Wenn Sie eine andere Taste f r eine Aktion verwenden m chten entfernen Sie zuerst die Originalsteuerung und f gen Sie danach die gew nschte Taste hinzu Wenn Sie eine Steuerung hinzuf gen die bereits zugeordnet ist wird diese entfernt Daher ist es wichtig alle Tastenzuordnungen zu berpr fen bevor Sie speichern Bei bestimmten gesperrten Steuerbefehlen wird der bernehmen Knopf f r nicht entfernbare Tasten und Steuerbefehle im Hauptmen deaktiviert Nachdem Sie alle Steuerungseinstellungen ge ndert haben k nnen diese im Profil gesichert werden Zus tzlich k nnen die Profile selbst mit Wechsle Profilstandard Speichere Profilstan dard Profil umbenennen und W hle Standardprofil organisiert werden Die drei Hauptprofile sind das klassische Profil ein WASD Profil und ein verbessertes Profil Das verbesserte Profil gleicht dem klassischen Profil es ist nur logischer an X angepasst Schiffssteuerung Joystick Maus Gamepad Sie k nnen die Steuerungsmethode die Ihnen am meisten zusagt ausw hlen oder verschiedene Methoden miteinander kombinieren In den folgenden Grafiken werden die Standardeinstellungen der einzelnen Steuerger t
132. onssystem verwenden die gleichen Icons Durch einen Doppel Klick auf das Icon rechts unter dem Gravidar erreichen Sie ein Mini Men mit einer Liste von weiteren Icons ber die Sie zur Kommando Konsole zum Quick Men und ande ren Funktionen gelangen e x Te N P4 kd T D i N el P _ un ge Qn Kontext Men s Wenn Sie auf ein Objekt im Gravidar oder auf dem Bildschirm doppelklicken k nnen Sie ein Icon des Kontextmen s ausw hlen Die erste Option in diesem Men ist jeweils die Standardfunktion Haben Sie z B eine Station ausgew hlt so erscheint die Option Andocken bei Schiffen Folge Schiff bei feindlichen Schiffen Angreifen usw Hier ein paar Standardoptionen Kontext Optionen Schiffe Fliege zu Stationen Docke an Feinde Angreifen ROTES Icon Ihre Schiffe Folge mir Verteidige mich Greife Feinde an Cockpit auf Monitor anzeigen Gravidar Symbole Auf Ihrem Heads Up Display werden Ihnen auch die Symbole der Multi Zielerfassung auffallen grau Sektorschiffe rot Feinde gr n Eigene Schiffe und Raketen Die blauen Punke drei oder mehr am Rand der Symbole beschreiben den Schiffsstatus Das aktuelle Ziel wird durch einen Pfeil markiert welcher auch in Richtung des Ziels weist Sie k nnen mit Hilfe von lt BildAuf Ab gt die Ziele innerhalb Ihrer Reichweite durchbl ttern Die Maus kann auch dazu verwendet werden Ziele auszuw hlen Ein R
133. pro zess f hren A Spielst nde Ihre gespeicherten Spielst nde finden Sie im Ordner Eigene Dateien Egosoft X3 Save Sie tra gen die Dateinamen XOO sav X25 sav Sie k nnen als Backup in einen anderen Ordner kopiert oder verschoben werden um fr here Spielst nde zu sichern Kopierschutz Reunion verwendet ein fortschrittliches Kopierschutz System StarForce Keyless Nach der Installation bevor Sie das Spiel zum ersten Mal starten wird es Sie auffordern Ihren Computer neu zu starten Bei einigen DVD oder CD Kopierprogrammen kann es zu Konflikten mit dem Kopierschutz kom men Vergewissern Sie sich deshalb bitte dass alle betroffenen Programme und Treiber auf dem neuesten Stand sind Registrierung bei Egosoft Auf der offiziellen X Internetseite wwwr x3 reunion de erhalten Sie Updates sowie Zugang zur technischen Unterst tzung und Neuigkeiten aus dem X Universum Die Registrierung auf www egosoft com x3 register gew hrt Zugang zum Support Forum Scripts und Modding Forum Download Bereich f r Bonusmaterial Updates und Patches Hinweis Zur Registrierung ben tigen Sie lediglich eine g ltige E Mail Adresse es werden keine pers nlichen Daten abgefragt Au erdem ben tigen Sie ab Version 2 0 keine Registrierungs nummer mehr und k nnen das entsprechende Feld einfach freilassen Sollten bei der Registrie rung Probleme auftreten senden Sie bitte eine E Mail an
134. r das muss nichts bedeuten schlie lich atsuil Ayse zuckte zusammen als sie erblickte was John zu diesem erschreckten Ausruf gebracht hatte Ihr fuhr ein eiskalter Schauer ber den R cken als langsam em Teil des Wracks m den sichtbaren Bereich rotierte den sie zuvor noch nicht hatten sehen k nnen Auf der ansonsten v llig ungezeichneten mattschwarzen Au enhaut prangte hier in reinem Wei die einzige Markierung die das Schiff trug Es war eine gro e einfache Zeichnung die aus nur sehr wenigen klaren Linien bestand John und Ayse erkannten sie sofort Es war das Symbol der Terraformerflotte Farnhams Legende kann im Egosoft Shop erworben werden Weitere Erz hlungen aus dem K Universum oie finden mehrere Erz hlungen im PDF Format zum Herunterladen auf der Egosoft Website http www egosoft com und eine Liste mit Kurzgeschichten unter Nopileos amp Kreative Zone im dazugeh rigen Forum Dominion Englisch von Darren Astles 30188 49 X universe v 1 Englisch von Darren Astles ISBN 1412019559 Russisch von Bala Gi Bala Gi doc Traders Tale Englisch von Stephen Haworth NOPILEOS Deutsch von Helge T Kautz ISBN 3833210419 Farnhams Legende Deutsch von Helge T Kautz ISBN 3833212047 Technische Unterst tzung Allgemeine Systemeigenschaften 1 Stellen Sie sicher dass Ihr System den Anforderungen entspricht Die Minimalanforderungen sind so gew hlt dass sie ein reibungslos
135. r eigenes Universum erstellen m chten Spiel fortsetzen Wenn Sie ein gespeichertes Spiel fortsetzen m chten Hier sind Ihre Spielst nde geordnet nach Aktualit t Auf Ihrem PC finden Sie die Dateien unter Eigene Dateien Egosoft X3 Save Simulator Der Simulator ist im Wesentlichen ein Mini Universum in dem Sie sich austoben k nnen ohne dass es sich auf Ihr eigentliches Spiel auswirkt Im Raumkampfsimulator erwartet Sie ein action geladenes Gefecht in dem Sie grundlegende Kampffertigkeiten ben k nnen m N C ptionen WICHTIG Die Bildschirmaufl sung kann innerhalb des Spiels nicht ver ndert werden Sollten Sie diese ver ndern wollen m ssen Sie das im Startmen von X Reunion tun wie in Erste Schritte beschrieben Im Optionsmen k nnen Sie einige Einstellungen innerhalb des Spiels ver ndern ber Video haben Sie Zugriff auf mehrere Grafik Eigenschaften im Men Sound k nnen Sie verschiedene Raumklang oder Stereo Optionen ausw hlen Unter Steuerung nehmen Sie nderungen an den Steuerprofilen vor Filme Spielt die X Einleitung und sofern Sie sie im Storymodus freigespielt haben Zwischensequen zen und andere Inhalte ab Beenden Beendet das Spiel aber wollen Sie das wirklich Es liegt in der Natur des Menschen zu gehen zu sehen zu verstehen Zu forschen ist keine M glichkeit sondern ein Muss Michael Collins gf E fg Et Een n gt Et ER
136. r neues Schiffskonzept aufzunehmen Wenn Sie mit schwachen Schilden zu rechtkommen und daf r lieber mit den st rksten und t dlichsten Waffen an greifen geh ren die Splitschiffe mit zu den besten Kampfschiffen HINTERGRUND DES X UNIVERSUMS Anfangs widerstrebte es den Split H ndlern lonen Disruptoren der Boronen in ihre Frachtschiffe einzubauen Als sie jedoch herausfanden dass man damit Raumfliegen jagen konnte statteten sie sogar Ihren Personentransporter die luxuri seste Art einer Jagdgesellschaft beizuwohnen mit dem ID aus Die Korvette der Split ist das einzige Schiff seiner Klasse das mit Laserwaffen die sonst nur auf Zerst rern und Tr gern zum Einsatz kommen ausger stet werden kann LAETI Die anderen Rassen m gen die Teladi nicht wirklich und gemeinhin gelten sie als faul und gierig gelegentlich sogar als dumm Aber die Teladi betreiben den h rtesten Wettbewerb im X Uni versum und gehen aus Gesch ften immer mit einem Profit hervor Deswegen ist teladianischen H ndlern bei einigen Rassen und in vielen Sektoren das Handeln untersagt So sind sie auch st ndig auf der Suche nach neuen Handelspartnern Man nimmt an dass die Teladi die Piraten im X Universum finanzieren oder zumindest mit ihnen Gesch fte machen Und es gilt als mehr als auff lliger Zufall dass h ufig die Schiffe anderer Rassen mit Hightech Ausr stung an Bord von Piraten gekapert werden nachdem die Ver u erung eben dieser Tech
137. rlich ist das Risiko dabei sehr hoch doch sind es die Profite auch Sie sollten Ihr Schiff so bald wie m glich mit guten Schilden und Waffen ausr sten Es ist ein gef hrliches Universum da drau en und es gibt viele ble Schurken die versuchen dadurch reich zu werden dass sie andere berfallen und berauben Wenn sie es bei Ihnen versuchen drehen Sie den Spie um und nehmen denen weg was sie haben Verkaufen Sie die Schiffe und am besten gleich noch die Piraten selbst als zus tzliche Strafe Achten Sie auf Ger chte und scheuen Sie nicht vor Entdeckungstouren abseits der Haupthan delsrouten zur ck Es gibt viele Geschichten ber H ndler die zu gro em Reichtum gelangten weil sie in der nebligen Leere Container mit Credits Waffen oder anderen wertvollen Waren gefunden haben die dort nach K mpfen mit gef hrlichen Gegnern zur ckgeblieben waren Verbessern Sie Ihre Beziehungen mit den verschiedenen Rassen Nur so k nnen Sie zus tzli che Ausr stung und Schiffe erwerben Auch werden Ihnen mit steigendem Vertrauen bessere Handelsvertr ge und gr ere Belohnungen angeboten Denken Sie daran dass Sie beim Transport von Waren gelegentlich von den rtlichen Polizei einheiten gescannt werden Diese Inspektoren fliegen meist kleine leistungsf hige Schiffe denen man nur schwer entkommt Einige Produkte darunter Raumkraut und Raumsprit sind in vielen Sektoren illegal Sie handeln mit diesen Waren auf eigenes Ri
138. rliga eine bleibende Erinnerung hinterlassen Ein gro es Klasse TL Transportschiff anheuern Jedes Errichten einer Station beginnt mit dem Anheuern eines Schiffes der TL Klasse Diese m chtigen Schiffe mit ST Frachtr umen werden f r den Transport des Bausatzes der Materia lien und Drohnen f r Fabriken und Stationen der umliegenden Sektoren ben tigt Es ist erstaun lich diese riesigen Schiffe beim Transport von drei oder mehr Stationen zu beobachten aber es ist auch ratsam Ihnen aus dem Weg zu gehen da Sie sich nur langsam stoppen oder wenden lassen und durch Sie hindurchpfl gen werden wenn Sie ihnen im Weg stehen HE 3FAUI E s Eine Checkliste f r Ihre erste Station 1 Sie haben erforscht wo Sie Ihre Fabrik platzieren werden indem Sie sich Gewissheit ver schafft haben dass Ihre Produkte dort ben tigt werden 2 Sie haben genug Credits um e die Fabrik en zu kaufen e dem TL Kapit n bis zu 10 000 Credits f r die Durchquerung eines jeden Sektors zu zahlen durch den Sie fliegen m ssen Warnung wenn Sie nicht gen gend Credits f r die gesamte Reiseroute haben wird Ihre Fabrik vom Kapit n verkauft und Sie verlieren Ihre Credits e ein oder mehr gut ausger stete Schiffe der TS Klasse zu erwerben damit Sie Ressourcen f r Ihre Fabriken kaufen k nnen e immer noch reichlich in die f r den Start ben tigten Rohmaterialien investieren zu k nnen Alternativ k nnen Sie auch eine gro e Startmenge an Ressour
139. rt und folgen dem vom Piloten im HUD ausgew hlten Ziel auch dann wenn er es nicht direkt anvisiert Taifun Wirkung 30000 Typ verfolgend Klasse Schwarm Die Taifun Rakete erlaubt es genau wie der Feuerfalter mehrere Geschosse auf ein Ziel ab zufeuern Dabei bietet sie jedoch durch die Verwendung eines Bilderkennungsverfahrens zur Zielverfolgung eine gr ere Genauigkeit Dadurch wird die Trefferchance deutlich gesteigert und der Pilot kann schie en ohne sein Ziel direkt anzuvisieren Tornado Wirkung 50000 Typ ungelenkt Klasse Schwarm Der Tornado verbessert die Leistung der Ein Schu eine Chance Rakete indem er das Ziel mit einem Raketenschwarm berw ltigt Die Tornado Rakete wird dabei als eine Abfolge von Geschossen entweder gleichzeitig oder in schneller Folge abgefeuert Das gibt dem Piloten zum Beispiel die M glichkeit an seinem Ziel vorbeizugleiten und es mit einer Reihe von Treffern einzudecken Intelligente zielsuchende Raketen Blizzard Wirkung 10000 Typ verfolgend Klasse zielsuchend Die Blizzard Rakete bietet Kampfpiloten die M glichkeit mit einer Rakete effektiv gegen mehrere Ziele vorzugehen Obwohl nicht so stark wie eine Einzelgeschoss Einheit teilt sich diese Rakete in mehrere unabh ngige Komponenten auf die anhand der Freund Feindsignaturen des Schiffs computers einzelne Ziele verfolgen Gewittersturm Wirkung 60000 Typ Freund Feind Klasse zielsuchend Abh ngig von
140. rwendung der besse ren Kommunikationsmethode von einer h heren Reichweite einer schnelleren Auffassungsgabe und l ngerem Durchhalteverm gen Die Chips selbst besitzen eine integrierte Ausfallsicherung k nnen aber auch als Offensivwaffe eingesetzt werden indem durch sie absichtlich pr parierte falsche Daten an den Piloten gesendet werden Sonnenblumen Teladianische Sonnenblumen sind hohe Gew chse mit blauen Bl ttern und gro en wei en Kernen die in ihrer nat rlichen Umgebung in den weitl ufigen Sumpfgebieten des Heimatplaneten der Teladi wachsen Diese Blumen versorgen die Teladi mit verschiedenen Grundstoffen Aus den Kernen wird l gepresst das dann zum Kochen und Heizen verwendet wird Die Stengel und Bl tter werden weiterver arbeitet und bilden das Grundnahrungsmittel der Teladi Sonnenblumen werden heutzutage wegen der besseren Lichtverh ltnisse und Gravitationsbedingungen in Gew chsstationen im Raum angebaut Sumpfpflanzen Die teladianische Sumpfpflanze ist eine kleine Moosart die getrocknet zu Raumkraut einem Narkotikum verarbeitet wird Die Teladi nennen Ihre k nstlichen Anbaugebiete im Weltraum Traumfabriken Die Sumpfpflanze ist auch Ausgangsprodukt f r Nostrop und andere teladiani sche Nahrungsmittel Teladianischer Schlamm ist ein sehr feines Sediment das man in Flussbetten und S mpfen auf dem Planeten Teladi findet Getrocknet ergibt es ein hartes Mineral das Teladianium gen
141. s alles bisher Dagewesene ausger stet sein soll In einem geheimen Test sollen die Split versucht haben das Schiff mit zwei Ihrer eigenen M6 anzugreifen waren jedoch schnell so beeindruckt dass sie ihre eigentliche Absicht verga en und sich auch nicht wie sonst ber das schneckenartige Tempo lustig machen wollten HINTERGRUND DES X UNIVERSUMS Goner Die Kolonisten der Erde strandeten vor siebenhundert Jahren im X Universum Ihre neue Heimat wurde ein Planet der heute als Argon Prime bekannt ist Zeitgleich bernahmen die Xenon den Sektor stlich von President s End der nach den Xenon Kriegen zum Piratensektor wurde Die Argonen nannten die Siedler Gunners nach Nathan H Gunne der das Universum erforschte um einen Weg zur ck zur Erde zu finden Die Einzelheiten dieser Geschichte gerieten in Vergessen heit Heute sind Sie als Goner bekannt Die Goner arbeiteten oft mit den Argonen zusammen hatten aber auch ein gutes Verh ltnis zu anderen Rassen die sie zu missionieren versuchten Das Goner Schiff ist das einzige das sie benutzen Aufgrund der friedfertigen Natur der Goner hat das Schiff keine Bewaffnung Das Schiff ist ziemlich schnell und wegen des Laderaums ein guter Kurzstreckenfrachter Es kann auch mit Schilden ausger stet werden hnlich einigen M3 J gern Man kann das Schiff in den Sektoren umherstreifen sehen wo sie die Lehren der Goner und die Botschaft von Nathan R Gunne verbreiten Die Goner folgen dem
142. schen Seen und Fl ssen des Heimatplaneten der Paraniden Ihre H user bestehen aus einem wei gl nzenden Material das in Myriaden Farben schimmert wenn es bestimmten Lichtquellen ausgesetzt wird Im Raum werden Sie in Schne ckenfarmen gez chtet Massom Puder Massom ist ein gelber Puder der von den Split aus Scruffins s kartoffel hnlichen Knollen hergestellt wird Er wird von allen V lkern gehandelt die ihn als Geschmacksverbesserer ihrer Nahrung beimischen Das Pulver wird in Massom M hlen hergestellt die man im ganzen Split Sektor findet und in gro en Containern mit einer Tonne Inhalt verkauft Cahoona Fleischbl cke Argonische Fleischbl cke werden im gesamten X Universum gehandelt Sie enthalten nahrhafte auf Fleisch basierende Nahrung die die meisten V lker verwerten k nnen Einige V lker bevor zugen argonische Fleischbl cke in Verbindung mit verschiedenen boronischen Gew rzen Die Fleischbl cke sind auch bekannt unter dem Namen Cahoonas Medizinische Ausr stung Medizinische Ausr stung ist berall im X Universum anzutreffen und wird von den Boronen hergestellt und verkauft Der Umfang dieser Ausr stung reicht von einfachen medizinischen Beh ltern bis hin zu umfangreichen Lebenserhaltungssystemen und medizinischen Scannern Es geh ren dazu auch technische Apparate mit denen Virenst mme identifiziert und Heilmittel hergestellt werden k nnen Microchips Mikrochips werden aus Siliziumscheiben herges
143. siko Sollten Sie erwischt werden m ssen Sie die illegalen Waren auswerfen Ihre jeweilige Polizeilizenz wird eingezogen und Ihr Ruf wird Schaden nehmen Sollten Sie jedoch unerkannt durchkommen kann das u erst profitabel sein besonders wenn Sie sich f r eine Karriere als Schmuggler und Pirat entschlie en 9 Handelsreisen k nnen sehr lange dauern installieren Sie deshalb auf Ihrem Schiff den SINZA der die Reisezeit verk rzt Sie aktivieren ihn im Men unter Navigation und Sprungantrieb oder mit der J Taste 10 Auch der mobile Mineralienabbau ist sehr gewinnbringend denn nachdem Sie die notwendi ge Ausr stung einmal bezahlt haben wird alles was Sie abbauen und verkaufen zu Ihrem Profit 11 Auch der Handel mit entfernten Sektoren kann gute Gewinne einbringen die einem ansons ten vielleicht entgehen w rden Dazu ben tigen Sie einen Navigationssatelliten oder einen erweiterten Navigationssatelliten sowie ein Schiff mit einer Handelscomputer Erweiterung 50 k nnen Sie die Preise auch ber gro e Entfernungen im Auge behalten 12 Touristenrundfahrten stellen einen willommenen Bonus dar Bringen Sie die Touristen an aufregende Orte in Nebeln und vielleicht sogar kurz in feindliche Sektoren Je spannender und riskanter desto h her Ihre Belohnung Dazu noch folgender Hinweis Personen und Passagier Trans porter sind im ganzen Universum zu finden Sie transportieren Passagiere von einem Urt zum anderen
144. starten um ins eigentliche Spiel zu gelangen Wenn Sie wollen k nnen Sie die Einleitungssequenz durch Bet tigen der Taste Escape Esc berspringen Hinweis In der Startbox steht neben dem Spielnamen auch die Versionsnummer die f r Techni sche Unterst tzung und eventuell verf gbare Erweiterungen relevant ist Willkommen hei E Reunion Verabschieden Sie sich von Ihrem sozialen Leben und oder Schlaf Es wird sowohl neuen Piloten als auch Veteranen der X Reihe empfohlen die Simulatormissionen zu spielen bevor sie richtig ins X Universum eintauchen Der erste Abschnitt zum Thema Flug steuerung enth lt auch eine Schritt f r Schritt Einweisung Anderenfalls klicken Sie auf Start um ein neues Spiel zu beginnen Wenn Sie bei einem bereits gespeicherten Spielstand einsteigen wollen klicken Sie auf Laden Nach dem Start spielen Sie sich durch die ersten Abschnitte der Geschichte von X Reunion Sie werden einem Hauptcharakter begegnen der Sie durch diese Abschnitte leiten und Sie un terst tzen wird Wenn Sie diese Einf hrung in die Hintergrundgeschichte beendet haben k nnen oie das X Universum in Ihrem neuen Schiff auf eigene Faust erkunden Von jetzt an liegt es bei Ihnen Sie k nnen entweder die Handlung weiterspielen oder Ihre eigenen Abenteuer bestreiten Sie k nnen jederzeit wieder in die Handlung einsteigen und sich zwischen den einzelnen Abschnitten ganz den eigenen Gesc
145. t rer und Tr ger k nnen an Schiffswerften docken um Ausr stung zu kaufen Schiffe der TL klasse auch um Fabriken zu kaufen F Wie l dt man Energie und andere G ter auf ein M1 oder M2 Schiff A Es gibt verschiedene Wege dies zu tun a Weisen Sie eines Ihrer Schiffe an die Fracht im Weltraum auszuladen und ffnen Sie Ihre Frachtluke um diese aufzunehmen b Verwenden Sie die Goner Transportvorrichtung um die Fracht von einem TS Schiff das zu diesem Zweck an ein Kraftwerk angedockt ist auf Ihr Schiff zu beamen c Besuchen Sie die TerraCorp Hauptquartie re wo Sie Energie erwerben k nnen F Welches sind die wesentlichen Upgrades die ich ben tige A Der Goner Tempel verkauft die drei besten Upgrades welche zwar ein wenig teuer sind jedoch das berleben im Universum sehr erleichtern Der Sprungantrieb der Ihnen die schnelle Heise zwischen weit entfernten Sektoren erm glicht um Ihren Besitz zu verteidigen oder ein paar Gegner zu jagen Der Transporter um sich selbst oder Fracht zwischen Schiffen zu beamen Und schlie lich die Bergungsversicherung f r den Fall dass Ihnen das Gl ck nicht hold ist F Was wenn durch meine Absch sse mehr Kisten im All treiben als ich aufnehmen kann A Sie k nnen eines Ihrer Schiffe beauftragen die Waren in diesem Sektor einzusammeln Das Schiff muss die Spezialsoftware MK1 in stalliert haben und ber die Kapazit t verf gen Klasse S M L Kisten einzuladen F Warum haben
146. t entfernten Sektor zu springen indem er vorher auf ein dort vorhandenes Sprungtor justiert wurde Bei der Justierung ber gro e Distanzen und durch viele Sprungtore auf einmal ben tigt der Antrieb zus tzliche Energiecontainer Die Menge der ben tigten Energie h ngt dabei von der Gr e des Schiffes ab Mineralienscanner Dieser Scanner ist eine wichtige Erweiterung der Schiffssensoren f r alle Piloten die die Aus beutung von Asteroiden in Erw gung ziehen Er f gt der Infoausgabe eines Asteroiden wertvolle Informationen ber die in dem Gestein vorhandenen Mineralien hinzu Mobiles Bohrsystem Das mobile Bohrsystem st t kleine schnell rotierende spiralf rmige Partikel aus und beschleu nigt sie Diese bohren sich in das Gestein und brechen den Fels mittels Resonanzwellen in St cke Gegen ber anderen Materialien ist ihre Wirkung nur sehr gering Navigationssatellit Diese Satelliten bermitteln s mtliche Navigationsdaten aus ihrem Sektor zum Bordcomputer Ihres Schiffes alle Stationen und Schiffe betreffend Auf diese Weise ist es m glich andere Schiffe und Fabriken in entfernten Systemen abzufragen oder vollst ndig fernzusteuern Navigationssoftware Dies ist eine Software Erweiterung f r alle g ngigen Schiffscomputer Modelle Erweiterte Kom mandos werden durch ihre Installation der Kommando Konsole eines Schiffs hinzugef gt 5 Vor Gefahr warnende Navigationsbaken werden von zivilen Ordnungs
147. te Energiespeicher die im gesamten bekannten Universum ver wendet werden Die Standardisierung der Energiespeicher erm glicht den interstellaren Handel mit diesem grundlegenden Produkt se WPRREN ROHSTOFFE Antriebselemente Der Plasma Antrieb ist das gebr uchlichste Antriebssystem in modernen Raumschiffen Er wird von hochenergetischem ionisiertem Plasma aus einer Fusionskammer gespeist und treibt damit das Schiff an Antriebe dieser Art sind sehr verl sslich und verh ltnism ig einfach aufgebaut sodass kaum Wartungsarbeiten anfallen Unterhaltungs Ghips Auf derartigen Chips k nnen Filme B cher oder interaktive Unterhaltungsprogramme gespei chert sein die vor allem bei Stations und Schiffsbesatzungen sehr beliebt sind Viele der boro nischen Titel sind in den Split Sektoren jedoch verboten worden Nahrungsmittelrationen Kleine Nahrungsmittelrationen werden oft bei Kampfeins tzen oder auf der Flucht verwendet wenn nicht viel Zeit zur Verf gung steht Solche Pakete enthalten gefriergetrocknetes Argnu fleisch getrocknetes BoFu und eine kleine Menge Wasser Obwohl diese Nahrung nicht jeder manns Geschmack ist kann Sie doch den Unterschied zwischen Leben und Tod bedeuten Milit rische Handfeuerwaffen Hierbei handelt es sich um milit rische Plasmapistolen und gewehre Jedes Volk besitzt eigene Variationen dieser Handfeuerwaffen Die veralteten Projektilwaffen werden allm hlich durch die neu entwickelten
148. teigen Daf r ben tigen Sie jedoch ein Lebenserhaltungssystem f r den Frachtraum um die Gefangenen am Leben zu erhalten Anschlie end k nnen Sie diese als Sklaven an Piraten verkaufen Beachten Sie aber dass Skla venhandel bei fast allen V lkern illegal ist F Welche Gesch tzturmbefehle sollte ich f r die Verteidigung benutzen Haketenabwehr wird anfliegenden Raketen eine h here Bedeutung zukommen lassen als dem n chsten Schiff Verteidige Schiff wird auf das n chste Schiff oder die n chste Rakete zielen Greife mein Ziel an wird ausschlie lich Ihr derzeitiges Ziel und Greife Feinde an einfach das n chste Schiff angreifen F Wie befiehlt man anderen Schiffen mir zu folgen oder mich zu verteidigen A Um einem ferngelenkten Schiff den Befehl Folge mir geben zu k nnen m ssen Sie auf diesem die Navigationssoftware installieren nach Installation der Kampfsoftware k nnen Sie es auf Besch tzen mich setzen oder den Befehl zum Angreifen erteilen Gehen Sie in Ihre sektorkarte und w hlen Sie eine Drohne Kommando Konsole Rundruf an alle meine Schiffe im Sektor Sektorrundruf K mpfer W hlen Sie den Befehl Besch tze mich Greife Feinde Angreifen oder Besch tze F Wo sehe ich wie viele Schiffe ich zerst rt oder gekapert habe Rufen Sie Ihre Statistiken durch Dr cken von P auf und benutzen Sie Bild Unten oder die Maus um sich durch die Liste zu b
149. tellt die durch verschiedene Beschichtungen die n tige Leitf higkeit erhalten Haupts chlich werden sie f r die Produktion von Computerteilen ben tigt Milit risches Personal Manchmal ist das Milit r gezwungen auf kleinere bewaffnete Transportschiffe auszuweichen wenn Personal von einem Urt zum anderen bef rdert werden soll Normalerweise haben diese Passagiere Waffen und andere G ter dabei und es kann durchaus vorkommen dass sie mitten in einem Kriegsgebiet abgesetzt werden wollen Berghau Ausr stung Bergbau Ausr stungen werden von der Galaktischen Bergbaubeh rde hergestellt und dazu ver wendet die Rohstoffe der Asteroiden abzubauen die in vielen Sektoren anzutreffen sind Oftmals werden neu erbaute Minen damit ausger stet oder auch nur verbrauchte und veraltete Ger te in Bergbaustationen ersetzt Die Art der Ger te reicht von einfachen Standardbohrern bis hin zu neuartiger Laserausr stung Drogen In Piratenkreisen ist der Drogenkonsum weit verbreitet Drogen beeintr chtigen die Wahrneh mungen und Gehirnfunktionen der Personen durch die Ver nderung der chemischen Abl ufe innerhalb des K rpers Leider k nnen diese Effekte nicht gesteuert werden daher verursachen die Drogen h ufig unbeabsichtigte Nebenwirkungen und k nnen bei berdosierung leicht zum Tod f hren Nividium Nividium ist ein seltenes Mineral das nur in einigen der gr eren Asteroidenfeldern gefunden werden kann Seine Verwendungsm glichkeit
150. ten Ressourcen die von den meisten V lkern ben tigt wird Vor dem Transport wird das Wasser gereinigt und unter Vakuumbedingungen in die Container geleitet In der Raumfahrt sind diese Wassercontainer lebenswichtig f r die Schiffsbesatzungen Waffenkopplungs Chips Die internen Abl ufe der meisten energiebasierenden Waffen werden von den sogenannten WKCs gesteuert Sie bilden die Schnittstelle zwischen dem Schiffscomputer und der Waffe und wurden entwickelt um den Energiefluss der Waffen zu regulieren und illegale Modifikationen an der Waffe zu unterbinden Ohne diese Chips funktionieren die Bordwaffen nicht Wenn du lange in einen Abgrund blickst blickt der Abgrund auch in dich hinein Friedrich Nietzsche Handelsr nge aufsteigend X TREME Pangalaktischer Tycoon Tycoon Gro magnat Magnat Mogul Kapitalist Gro industrieller Industrieller Fabrikant Wirtschaftsexperte Erfahrener Broker Broker Bankier Finanzier GroBunternehmer Unternehmer Kleinunternehmer GroBhandelskaufmann Gro h ndler Gro kaufmann H ndler Kaufmann Handelsaspirant Verk ufer Lieferant Fliegender H ndler Profitj ger Geselle Opportunist HINTERGRUND Handels Kampf und V lkerr nge ES nl E Es gibt unterschiedliche R nge die Sie durch Erfolge beim K mpfen und Handeln erreichen Zu diesen R ngen gibt es auch Abzeichen die Sie an Ihrer Uniform anbringen und mit deren Hilfe Sie Ihre Koll
151. tenschiffen gefangen genommen wurden enden oft als Sklaven auf den illegalen M rkten der Piratenstationen Raumfliegen Diese Kreaturen sind kleine nicht intelligente Raumfliegen die in der gewaltigen Leere des tiefen Raumes leben Sie haben die Gr e eines kleinen Vogels und scheinen aus feinen Gespinsten zu bestehen die im Licht in allen m glichen Farben schimmern Sie leben in komplexen Bienenstock artigen Nestern die in ausgeh hlten Asteroiden zu finden sind Sie sind sehr n tzlich da sie Raumm ll und anderen Schrott sammeln der beim Bau der Nester verwendet wird Die Raumflie gen treten in gro en Schw rmen auf und verst ndigen sich durch Musik artige T ne hnlich dem Vogelgesang die im Raum widerhallen Ihre Sch nheit und die Sch nheit ihrer Musik ist ber hmt im gesamten X Universum und alle intelligenten Rassen freuen sich wenn sie sie sehen Piloten stoppen um einen Schwarm vor berfliegen zu sehen Wesen die au erhalb von Schiffen oder Raumstationen arbeiten berichten dass die Raumfliege sehr nahe kommt und sogar auf ihnen landet w hrend sie die ganze Zeit singt Die Sichtungen der Markus Raumfliege werden aber immer seltener Das liegt haupts chlich daran dass die Split die Raumfliegen fangen und f r Ihre Antriebe benutzen Die Gr ndergilde dr ngt im Augenblick darauf die Markus Raumfliege zur gesch tzten Art zu erkl ren und fordert die Split auf andere Antriebssysteme zu entwickeln Es wird angenomme
152. ter oder per Autopilot durch Dr cken von Shift U Die durch die starken Stationsschilde gesch tzten Andockklammern der Station werden das Schiff sichern s mtliche Stationen haben eingebaute An dockklammern welche entwickelt wurden um gr eren Schiffen das Andocken an allen Stati onen zu erm glichen Sie ersetzten die meisten internen Andockschleusen Dies geschah auf Veranlassung der Split und Teladi welche die steigenden Kosten f r Reparaturen im Inneren Ihrer Stationen nicht mehr bezahlen wollten Nebenbei konnte durch den Wegfall der inter nen Docks die Lagerkapazit t der Stationen gewaltig erh ht werden Kritiker bef rchteten dass die Teladi und Split den Markt nun umso st rker durch Anh ufung riesiger Vorr te be einflussen k nnten In jedem Fall wurden durch die externen Andock M glichkeiten die Stati onen f r freie H ndler deutlich attraktiver Auch Sie werden h ufig an Stationen andocken m ssen speziell zu Beginn des Spiels W hlen Sie in der Kom mando Konsole Navigation Wenn Sie bereits eine Station ausgew hlt hatten haben Sie nun die M glich keit Ihrem Schiff zu befehlen dort anzudocken Wenn Sie den Abschnitt ber die Tastenk rzel ge lesen haben kennen Sie inzwischen schon einige der Kombinationen Ob Sie im Hauptbildschirm Enter Ziel Befehle Andocken w hlen oder einfach Shift D dr cken ist dabei egal Beides befiehlt Ihrem Schiff am ausgew hlten Ziel an
153. tt zum Gro teil der Station nur Mitarbeitern erlaubt Dazu geh ren Forschungsabteilungen und B ro r ume Verschiedene Technologien werden hier entwickelt und man findet hier etliche seltene Erfindungen Die TerraCorp zahlt einen guten Preis f r die vielen Materialien die hier ben tigt werden Eine kleine Schiffsflotte befindet sich in der N he der Station die somit gut bewacht wird Die Station enth lt auch einige moderne Erholungs und Einkaufszentren unter anderem mit Hotels Sportst tten Kinos und Restaurants Den meisten Rassen wird erlaubt hier Handel zu treiben Kenon Heutzutage haben die Xenon keinerlei Kontakt zu irgendeinem Volk im Universum Sie sind weder Mitglieder einer Handelsorganisation noch geh ren sie einer der Gilden an Sie verwenden keine Credit Einheiten und es ist nicht bekannt ob sie berhaupt eine W hrung nutzen Sie haben scheinbar kein Interesse am Handel mit den anderen V lkern oder an deren Technologien Obwohl viele Versuche unternommen wurden den Heimatplaneten der Xenon zu finden ist dieser ebenso unbekannt wie die Gr e des Gebietes das sie kontrollieren Folglich sind die meisten potenziellen Xenonsektoren auf den Sternenkarten mit Fragezeichen versehen Sehr wenige Schiffe wagen sich in ihre Sektoren hinein und die wenigsten die es versucht haben sind je zur ckgekehrt Xenonpiloten sind sehr aggressiv Ihr Motto lautet Wenn es sich bewegt schie es ab Ihre Sc
154. uf Galaxiskarte anzeigen Besitzt merliste Nachrichten Log Kommando Konsole des aktuellen Schiffes opielereigenes Objekt umbenennen Befehl an Fl gelm nner Greife Ziel an Befehl an Fl gelm nner Verteidige mich Befehl an Kampfdrohnen Greife Ziel an Befehl an Kampfdrohnen Verteidige mich Nur ber das Quick Men Fracht Men Frachtluke ffnen schlieBen Fracht austauschen SINZA aktivieren oprungantrieb aktivieren nochmal dr cken um Sprung abzubrechen Landecomputer Digitales Sichtverbesserungssystem Verkaufspreisfinder benutzen Schn ppchenfinder benutzen Ekliptikprojektor ein ausschalten Hauptmen ffnet Hauptmen w hlt Men punkt aus aus Best tigt Eingabe Optionen Spielstand laden opielstand unter Verwendung einer Bergungsversicherung speichern opiel beenden Mauscursor ein ausschalten Aktiven Monitor auf n chste Sicht umschalten Zur ck zur Hauptsicht Aktiven Monitor auf Au ensicht umschalten Haupt Monitor auf Zielsicht umschalten oder Mini Monitor vergr ern Fluganzeigen HUD ein ausblenden N chsten Monitor aktivieren Hauptmonitor aktivieren Mini Monitore ein ausblenden Editieren lt Shift 1 5 lt Num gt Num 0 Num 5 Num 1 9 lt POV Coolie Hat gt Esc Return Hoch lt Runter gt lt Links gt lt Rechts gt lt Bild auf gt lt Bild runter gt lt Pos1 gt Ende Entf lt Mausrad gt lt Shift Maus gt lt POV
155. ufig die Internetverbindung berpr fen was zu Pausen f hren kann Stellen Sie sicher dass Ihr PC nicht von Viren oder Spyware befallen ist da diese Programme das System verlangsamen und andere Probleme verursachen k nnen Sie k nnen w hrend des opielens auch Ihr Anti Virus Programm abschalten um das Spiel zu beschleunigen 3 Passen Sie die Spiel Einstellungen Ihrem System an Die Aufl sung zu verkleinern ist die einfachste Methode Ihre Grafikkarte zu entlasten In einigen F llen scheinen Grafikkarten aber mit bestimmten Aufl sungen besser zu funktionieren Probie ren Sie also auch eine h here Aufl sung und sehen Sie bei welcher Aufl sung Sie die besten Ergebnisse erzielen Anti Aliasing AA sorgt f r glattere Kanten an Objekten Es beansprucht jedoch die Grafikkarte stark Sie sollten es daher nur mit einer guten bis sehr guten Grafikkarte aktivieren Automatische Qualit tskontrolle AQC ist ein System das das Einbrechen der Bildrate redu ziert Es sollte au er auf High End Systemen aktiviert bleiben Nehmen Sie die Einstellungen im Spiel selbst und nicht ber die Treiber Konfiguration vor Viele Treiber erlauben Ihnen Einstellungen wie AA und vsync zu erzwingen was sich normalerweise jedoch negativ auf die Leistung auswirkt Versuchen Sie Environment Audio Extensions EAX Raumklang ein und auszuschalten Die meisten Systeme ignorieren diese Einstellung sollten sie diese jedoch unterst tzen funktioni
156. um Erz zu sammeln A Um den Ertrag eines Asteroiden zu erkennen k nnen Sie innerhalb einer bestimmten Reich weite Ihren Mineralienscanner verwenden indem Sie lt i gt dr cken Nur manche Schiffe k nnen mit einem Gesteinslaser ausger stet werden Zus tzlich empfiehlt sich die Ausr stung von Extras wie dem Verkaufspreis Finder dem Mineralienkollektor und eben einem Gesteinsscan ner damit Sie die Steine schneller in harte W hrung umwandeln k nnen Der Ertrag eines Asteroiden zeigt wie reich der Asteroid an bestimmten Mineralien ist Erz Silizium Nividium Im Allgemeinen gilt Je h her der Ertrag desto mehr Material k nnen Sie pro Zyklus von diesem Astero iden erhalten N hern Sie sich dem Asteroiden h ten Sie sich vor den drehenden Exemplaren und feuern Sie Ihre Laser aus einem Abstand von ca einem Kilometer ab Der Asteroid wird nun in kleinere Felsen zerbrechen die Sie einsammeln k nnen indem Sie Ihren Laderaum mit der Taste O ffnen und sie hereinschaufeln Nividium Asteroiden die man in entlegenen Sektoren findet sind sehr wertvoll da sie in den Paranid Sek toren f r sehr hohe Preise verkauft werden k nnen F Wie kann ich Ladung zwischen den Schiffen transferieren Sie k nnen im Goner Tempel einen Transporter den Fracht Beamer erwerben mit dessen Hilfe k nnen Sie G ter in Ihren Laderaum beamen Wenn Sie kein solches Ger t besitzen k nnen
157. um Reflexe Feindbeobachtung und vor allem Wissen Wenn Sie ein schiff angreifen das zehnmal soviel Schildst rke und zwanzigmal soviel Feuerkraft hat wie Ihr eigenes sind Sie so gut wie tot Nicht immer aber sehr oft Wenn sie es richtig angehen k nnen f nf kleine Schiffe ein Schiff mit der f nffachen Feuerkraft sehr leicht besiegen Der umgekehrte Fall ist jedoch ebenso m glich Die eigentliche Entscheidung die Sie bei einem Angriff treffen m ssen ist die ob es besser ist sich zu verteidigen oder die Flucht zu ergreifen F r gew hnlich ist eine schnelle Entscheidung n tig Um diese treffen zu k nnen m ssen Sie Ihre Gegner gut kennen K nnen Sie ihnen entfliehen Welchen Schild und H llenst rken stehen Sie gegen ber Welche Waffen haben Ihre Feinde Haben sie Raketen und wenn ja welche Kampfschiffklassen Klasse Boron Barrakuda r s schwerer Kampfgleiter Norma lerweise nur von den Milit rs der groBen Firmen eingesetzt sind diese Schiffe mit eindrucksvollen Schilden Lasern und Raketen ausgestattet Ein ist ein tod bringender Feind und verdient Respekt W hrend jedes Kampfes laufen oie Gefahr die Ausr stung Ihres Schiffes zu besch digen Dies schlie t die Schiffsh lle Waffen Schilde und Erweiterungen ein und Sie m ssen tief in Ihren Vor r ten graben um Sie zu ersetzen und zu reparieren Angesichts der Tatsache dass einige Ausr stungsgegenst nde schwer zu bekommen si
158. ums und wurde zu den Spielen X Beyond The Frontier und X tension geschrieben Dieses Buch erz hlt sehr mitrei end die Hintergr nde des X Universums und liefert auch den historischen Ablauf der Ereignisse welche zu X Die Bedrohung und X Reunion gef hrt haben Das Lesen dieser B cher wird viele der X BtF und XT Veteranen dazu veranlassen einmal mehr diese Spiele hervorzukramen und zu installieren Wenn Sie das X Universum wirklich verstehen wollen gibt es keine bessere M glichkeit als Farnhams Legende zu lesen terrabyte Irgendetwas st rte Ayse beim Anblick des Haumers Es lag ihr auf der Zunge und doch wollte sich der Gedanke nicht zu Ende f hren lassen Was mochte es sein Ein Shuttlefahr zeug im tiefen Raum nahe der Lichtgeschwindigkeit Es sah aus als w re es dazu gedacht Personen zwischen Planeten und Haumstationen zu bef rdern F r einen Augenblick huschte ihr der Anblick der Erde durch den Sinn Sie hatte den Blauen Planeten in all seiner Pracht wohl schon mehr als hundertmal durch das Fenster eines Space Shuttles gesehen und erfreute sich jedes Mal aufs Neue daran John setzte sie bed chtig an w hrend ihre Zunge beinahe von allein endlich formulierte was sie an dem Raumschiff dort dr ben so st rte John es hat keine Fenster Nicht mal im Cockpit John runzelte die Stirn und gab nach einem kurzen Moment mit einem angedeuteten Ach selzucken seine Ratlosigkeit preis Du hast Hecht Abe
159. und Antriebe des getroffenen Schiffes zu sch digen ohne dabei die H lle sowie andere wertvolle Systeme oder die Fracht zu zerst ren Raketen der Kha ak Stachel Nadel Dorn Wirkung 4000 7450 15000 Klasse nicht bekannt Dies sind schnelle Raketen die in der N he des anvisierten Ziels explodieren Sie haben t dliche Auswirkungen auf alle Kampfschiffe in der n heren Umgebung Schilde sind von entscheidender Bedeutung f r das berleben im Raum Sie sch tzen das Schiff sowohl vor dem Einschlag kleinerer Objekte wie z B Asteroiden als auch im Kampf Sie k nnen jedoch keine elektrischen Str me unterbrechen und sind dadurch anf llig gegen den lonen Dis ruptor Schilde erzeugen ein Energiefeld ihre Leistung wird in Megajoule MJ angegeben Das bedeutet sie erzeugen ein Feld der St rke xxx MJ und nicht dass sie xxx MJ an Energie ab sorbieren Schilde gibt es in verschiedenen St rken abgefangen mit dem 1MJ Schild wie er f r ge w hlich auf kleinen Scoutschiffen zum Einsatz kommt Kampfschiffe sowie einige Fracht und Passagiertransporter verwenden 5 25 MJ und mitunter sogar die wesentlich st rkeren 185MJ Schilde 1GJ Schilde 1GJ 1000MJ k nnen aufgrund ihres Energiebedarfs nur auf Zerst rern Schlacht und Tr ger sowie schweren Transportschiffen eingesetzt werden Der 10GJ Schild ist der st rkste bekannte Schutzschild und wird nur auf Stationen und manchmal auf Tr gern verwendet SQUASH
160. us und Firewall Programme e besonders wichtig Mailen Sie uns den DirectX Diagnose Report Diesen erstellen Sie wie folgt Klicken Sie auf den START Button Ihrer Windows Taskleiste klicken Sie dann auf AUSF HREN und geben Sie dxdiag in das Befehlsfenster ein welches sich ge ffnet hat Daraufhin startet das DirectX Diagnoseprogramm und berpr ft alle Details Ihres Systems Sie k nnen diese ge sammelten Informationen als Textdatei speichern indem Sie auf Alle Informationen speichern klicken Das Programm erstellt dann die Text Datei DxDiag txt die Sie an eine E Mail anh ngen k nnen Zus tzliche Unterst tzung erhalten Sie auch ber die offizielle X3 Internetseite www x3reunion com Sie k nnen auch das Forum dieser Seite benutzen und sich die Fragen anderer X3 Reunion Spie ler durchlesen Hier werden Sie neben vielen verschiedenen anderen Themen auch eine F lle von Tipps und Tricks finden die Ihren Aufenthalt im X Universum bereichern werden Bitte lesen Sie auch die neuesten Informationen in der Liesmich Datei auf Ihrer Spiel DVD Dieses Produkt einschlie lich der Verpackung Handb cher u ist sowohl urheber als auch markenrechtlich gesch tzt Es darf nur durch den autorisierten Handel verkauft vermietet und ausschlie lich privat genutzt werden Bevor Sie die Software verwenden lesen Sie bitte die unten stehenden Regelungen aufmerksam durch Durch die Installation
161. usw hlen lt l gt Rakete abfeuern lt G gt Waffen Men L Maustaste lt doystick Feuer gt Waffeneinsatz im aktivierten Monitor Cockpit oder Gesch tzkanzel Waffeneinsatz im aktivierten Monitor Cockpit oder Gesch tzkanzel Zielerfassung Ie Objekt unterm Fadenkreuz als Ziel erfassen lt Shift gt Feind Modus Erfasse n chstliegenden Feind Bild auf ab gt Erfasse n chstes vorheriges Ziel lt Einfg Entf gt Erfasse n chstes vorheriges Spielerschiff lt Pos1 Ende gt Erfasse n chsten vorherigen Feind lt Mausrad gt Erfasse n chstes vorheriges Ziel Information lt i gt Zielinformationen anzeigen lt U gt Im Info Men Detail Informationen zum Ziel anzeigen 55 Info zum Spielerschiff ee Info zum Piloten lt gt lt gt lt G gt lt R gt lt L gt amp Shift C lt M gt lt 5 6 lt Shift 7 lt Shift 8 lt Shift 9 Schiffe amp Stationen Fracht lt F gt 0 lt gt Erweiterungen Jj lt Shift J gt lt Shift D gt lt Alt M Maustaste gt lt 5 gt lt b gt lt G gt Interface Allgemein lt Numpad Enter gt lt RETURN gt lt Shift O gt lt Shift L gt lt Shift S gt lt Shift Q gt lt R Maustaste gt Sichtsteuerung lt F1 gt F1 halten Fe lt F3 gt lt Shift H gt lt F4 gt lt F4 halten gt lt F5 gt _ 1 Sektorkarte Galaxiskarte Auswahl a
162. ut F Naak Split Curator Profit Guild Contact has been lost with Hut F Naak and this information is incomplete d Complex Crystals Quantum Tubes Microchips Computer Components Goods A Warheads SQU AH Mines Fighter Drones Laser Towers Energy plus NavSats Missiles Shields Lasers Basic Resource plus Processed Commodity Meatsteak Cahoonas BoFu Soja Husks Rastar Oil Nostrop Oil Spaceweed Space Fuel Massom Powder Majaglit Cloth Rimes Stott Spices Processed Resources require Energy plus basic resource Argnu Beet BoGas Soja Beans Chelt Meats Sunrise gt Flowers Teladianium Ore Silicon Wafers Swamp Plant Maja Snails Scruffin Fruits Delexian Wheat Plankton Base Resource Energy requires only Crystals and Starlight Note Primary and Secondary goods Primary goods are required for a factory to produce it s goods secondary goods are optional and will be used if they arc available at reasonable costs quantity distance Hut F Naaks Notizen die die Grundlagen f r die oben angef hrte Illustration lieferten werden unten ausgef hrt Bitte beachten Sie dass diese Informationen m glicherweise unvollst ndig oder irref hrend sein k nnen Die meisten Fabriken die Endprodukte wie Raketen Schilde oder andere Waffen produzieren ben tigen Prim rrohstoffe wie Energie Erz und Nahrungsprodukte Wenn diese Ressourcen jedoch knapp sind kann eine Fabrik zur Herstellung Ihres E
163. ven Virgo Brian Ronald Michael King aka Winter Dragon and many Forum and XNEWS Online editors Michael Burnit Baumgardt Darren Steel Astles Paul Knibbs Herbert R Hohenburger aka Commander Jamieson Tristan TD 13 Fisher David Apothos Rickerby Helge Kautz Olaf Stormsong Schweppe Wolfgang blueshadow Helbing Localisation German Dorian Krause Thomas Barron Hangl Georg PIC Armbruster Olaf Stormsong Schweppe Localisation French Andr The Fly Gaul Thomas Thoto Szapiro Marc Bugsman Huhardeaux Beno t PrizzZ Baliguet Nicolas NalinElfleg Brax Adrien Photon Siebert Localisation Polish Tomek Sauron1 1 Placzke Marcin Marcybiskup Wojtulewicz Localisation Italian Federico Persano aka Confucio Localisation Dutch Remco Merroc Jeckmans Bug Tracking Team Graham Graphil Pursey Olaf Stormsong Schweppe Graphics Tristan TD 13 Fisher Stewart TSM Barnes Sound Tristan TD 13 Fisher Stewart TSM Barnes Text and Voice Ivan Tefalco Federico Persano aka Confucio Mark Toastie Wilson Helen Angel Forster Non plot missions Franz Ksx3 Wintzer Honald D Nichols aka beast master Dave Seawolfe Musser Plot Mark Toastie Wilson Matthew Farmery Naima Differix Siddique Brian Ronald Bruce Biavati Adriana Liana EliteJal Christian
164. versum bev lkern stammen von verschiedenen Welten die durch Sprungtore miteinander verbunden sind Jedes Volk hat dabei seine eigene Geschichte Die Argonen Heute ist die Argonische F deration eine wohlhabende Gemeinschaft die eine gro e Anzahl sehr unterschiedlicher Planeten umfasst einige davon sogar trockene W sten und Eislandschaften Der Planet Argon Prime ist das Herz der F deration mit Sitz der Regierung und Verwaltung Au erdem ist er einer der aufregendsten Planeten im X Universum ein Ort der Kultur Wissen schaft und Studien aber auch besten Entertainments Es gibt dort die sch nsten Ferienanlagen tausende Bars Restaurants Theater Casinos Holographische Kinos Urlaubsh user und alles was das Herz sonst noch begehrt Kurz Es ist der Ort im X Universum um sich zu erholen und zu entspannen Die Argonische F deration wird von einem gew hltem Parlament regiert das sich aus Senatoren zusammen setzt die von jeder Kolonie und zentralen Raumstation durch ihre Bewohner gew hlt werden Aus ihren Reihen w hlen die Senatoren dann einen Vorsitzenden den Pr sidenten der Argonischen F deration Zurzeit hat diese Position ein Mann namens Frann Herron inne Die argonischen Schiffe Die Argonen bauen die ausgewogensten Schiffe und man erkennt deutlich den boronischen Einfluss auf ihre Entwicklung argonische Schiffe sind ziemliche Allesk nner Da den Argonen aber nicht die friedliebende Natur der Boronen zu eigen ist k nne
165. von seinem lange verschollenen Sohn damals bekannt als Julian Gardna Ihrer beider Schicksal wurde durch Die Bedrohung und die Zerst rungswut der Kha ak eng miteinander verwoben Die groBe Schlacht in Omicron Lyrae endete f r Kyle im Koma und Julians tapferer Kampf gegen die Kha ak Invasoren forderte das Leben seines besten Freundes Bret Serra der sich heldenhaft opferte Die darauffolgenden zwei Jahre wurden aufgrund kontinuierlicher Kha ak Angriffe von allen V l kern dazu genutzt intensiv in neue Technologien zu investieren und ihre Schiffe und Stationen nach und nach zu ersetzen Es wurden auch wissenschaftliche Kooperationen zwischen man chen V lkern wiederbelebt woraus sehr fortschrittliche Schilde und Raketen entstanden Viele Schiffskonstrukteure nunmehr unter noch gr erem Druck als zu Zeiten des Xenon Konfliktes sind aus Ihrem kreativen Tiefschlaf erwacht um beindruckende neue Schiffsmodelle zu bauen Als sich das Universum dem Ende des Jahres 2935 n hert hat Julian fast alle seine Fabriken und den Gro teil seiner Schiffe an die Kha ak verloren und muss erneut Ban Dannas Dr ngen ihm zu helfen nachgeben Viele Geheimnisse werden gel ftet als Julian durch ein Wiedersehen mit einem alten Freund auf eine Entdeckungsreise gef hrt wird Ihm begegnen ein mysteri ses Schiff mit der Macht einfach zu verschwinden der skrupellose Yaki Piratenclan und eine vom Alten Volk zur ckgelassene Maschine Ein Komplott das ber di
166. werfer Die Strahlen sind so gef hrlich dass die Waffe erst nach jahrelanger Forschung und Entwicklung die Einsatzreife erreicht hat Dies gelang durch eine Begrenzung der Strahlungsst rke indem man die Energie berladung zwischen den Sch ssen eliminierte Verf gbar als Alpha und Beta Version f r die verschiedenen Schiffsklassen Impulsstrahlen Emitter Der Impulsstrahlen Emitter ist eine der ltesten Energiewaffen Der Emitter hat einen geringen Energieverbrauch und eine recht hohe Feuerrate Niemand wei genau wann Sie entwickelt wurde Verf gbar als Alpha und Beta Version f r die verschiedenen Schiffsklassen lonen Disruptor Im Gegensatz zu allen anderen Waffensystemen wurde der lonen Disruptor von boronischen Wissenschaftlern entwickelt Die Waffe feuert einen best ndigen Strahl von lonenpartikeln der dann entz ndet wird Das Resultat ist ein glei ender Effekt der einem Blitz hnelt und Schiffs systeme und Schilde beeintr chtigt den Schiffsrumpf aber fast unbehelligt l sst Obwohl die Waffe noch sehr neu ist wurde sie bereits ausgiebigen Tests unterzogen um sicherzustellen dass sie den boronischen Standards auch gerecht wird Kyonen Emitter Diese Waffe wurde von den Kha ak entwickelt Sie erzeugt Kyonenpartikel und emittiert diese in einer geraden Linie Wie diese Partikel erzeugt werden ist bislang noch unbekannt Verf gbar als Alpha Beta und Gamma Version f r die verschiedenen Schiffsklassen
167. zudocken abh ngig von der Soft ware Ausstattung Ihres Schiffes Nachdem Sie den Befehl erteilt haben wird Ihr Schiff nun die Docking Prozedur durchf hren W hrenddessen k nnen Sie die Men s weiterhin bedienen um beispielsweise andere Schiffe oder otationen zu managen Standardm ig hat jedes Schiff das Sie erhalten die Software f r die Standardkommandos installiert welche die Navigation Ihrer Schiffe erlaubt Nat rlich gibt es aber einige Upgrades die Sie kaufen k nnen Diese erweitern die Funktionen der Kommando Konsole und erm glichen die Automatisierung Ihrer Flotte Sobald die Kampfsoftware erworben wurde k nnen Sie das Verhalten der Kanzeln falls verf gbar inklusive der Raketenabschussh ufigkeit einstellen Da die gro en Schiffe mehrere Ge sch tzkanzeln haben w re es sinnvoll Das Men auf der linken Seite zeigt ein Schiff welches die Handels Spezial und Kampf Software Erweite rungen installiert hat Nat rlich k nnen Sie alle Up grades gleichzeitig benutzen Wie die folgenden Beispiele zeigen k nnen im Schiff neue Kommandos aus den entsprechenden Kategorien gew hlt werden sobald ein Update gekauft wurde Es gibt jeweils zwei Stufen der Upgrades welche neue Funktionen hinzuf gen Als Beispiel sei die Kampfsoft ware und ll genannt einen Mix aus Angriff und Raktenabwehr zu w hlen Behalten Sie das im Hinter kopf wenn Sie Waffen f r Ihre Gesch tz
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