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anleitung für tycoons zum
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1. Parklandfenster Finanzoptionsfenster Besuchereinstellungsfenster Fenster f r andere Parkoptionen Zielfenster Speicher Ladefenster 0 2 0 Szenarioeditor beenden bearbeitet haben Erfindungs und Forschungsfenster 2ER ASES A Erfindungen Ansicht ndern Zwischen Listen und Baumstrukturansicht umschalten Filter Sie k nnen die Liste oder Baumstruktur so filtern dass sie alle Erfindungen erforschbaren Erfindungen bereits erforschte Erfindungen oder Erfindungen die platziert werden k nnen anzeigt Erfindungen Liste mit Erfindungen die den Filterkriterien entsprechen klicken Sie auf den Erfindungsnamen zum Bearbeiten Verf gbar machen Ausw hlen um die Erfindung verf gbar zu machen Abh ngigkeiten zeigen Forschungsstufe ndern Name der Erfindung Bearbeitbare Einstellungen Bearbeitbare Forschungskriterien 51 52 Parklandfenster 10 lI Szenarioname Klicken Sie darauf um ihn zu bearbeiten Offen Geschlossen Szenario mit ge ffnetem oder geschlossenem Park starten Land beim Start Land ausw hlen das dem Park beim Start geh rt Gitter mit blauem Umriss Verf gbares Land Land ausw hlen das gekauft oder geleast werden kann Zu verkaufen Schilder Land nur zum Leasen Land ausw hlen das nur geleast werden kann Sperr Schilder Nicht verf gbares Land Land ausw hlen das Ihnen nie geh
2. 0 Ls Jessica Jasmine Avatar Watts Gruppennamen Klicken Sie auf einen Namen um zu dieser Person umzuschalten 2 Geschlecht und Alter 3 Personengruppenf hrer Szenerieverwaltung l Objekt l schen Kontrollfenster einklappen Kontrollfenster ffnen Farboptionen Name Klicken Sie darauf um ihn zu bearbeiten prasp Eigenschaften Status oder Optionen Nicht bei allen Szenerieobjekten 46 BAHNBAU WERKZEUGKASTEN Bahninformationsfenster Klicken Sie auf den Bahnnamen um ihn zu bearbeiten Um die Musik einer Bahn zu ndern klicken Sie auf die Musik Schaltflache Klicken Sie auf den Pfeil um das Bahninformationsfenster zu schlie en Bahninformationsfenster 2 Drehen Zum Drehen der ausgew hlten Bahn oder eines Streckenteils um 90 gegen den Uhrzeigersinn Konstruktionsfenster 4 Bahnstatus Klicken Sie um zu Geschlossen Testen oder Ge ffnet zu wechseln Farboptionen F r gegenw rtig ausgew hlte Streckenteile Bahnstreckenteile n y 7 S Kurve O 05 2 Cuyo COE Station l Gebogene Strecken 2 Streckenneigungen und gef lle Zwischen Ziehkette und Starter nur gerade flache und geneigte Teile umschalten 4 Ladestation umschalten nur gerade flache Teile 47 Blockbremsen umschalten nur gerade flache Teile Direktbremsen umschalten nur gerade flache Teile Kamera Ausl ser nur gerade flache Teile
3. 35 36 e8a989098899 0 O09 Kliffe entfernen Ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste ber den Bereich um w rfelf rmigen Kanten herum damit das Terrain glatt flie t Kliffe erstellen Ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste ber einen h geligen Bereich um ihn mit w rfelf rmigen Kanten abzustufen Terrain abflachen Ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste ber welliges Terrain um es auf die H he abzuflachen bei der Sie mit dem Ziehen anf ngen F r Szenerie und Bahnen abflachen Ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste ber einen Terrainbereich um ihn f r Wege Szenerien oder Bahnen geeignet zu machen Das Terrain wird auf die H he abgeflacht bei der Sie mit dem Abflachen begannen Dies ist besonders wichtig wenn Sie vorhaben Aufz ge Rampen oder Treppen zu oder von diesem Bereich aus zu bauen Dynamisch abflachen Scheuern Sie das Terrain so dass ein Bereich auf die H he des Gitterquadrats unter dem Mauszeiger abgeflacht wird Terraindurchschnitt Ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste ber das Terrain damit die H henunterschiede im Bereich nicht mehr so extrem sind Terrain Erniedrigungs Werkzeuf Talsohle Ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste ber das Terrain um es auf eine schmale und flache Talsohle herabzusetzen Krater Ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste ber das Terrain um es auf eine kraterf rmige Einbuchtung mit abfallenden Kanten herabzusetzen Canyon Ziehen Sie mit gedr ckter
4. Neigungswinkel anpassen a baal pee he Automatische Fertigstellung Klicken Sie hierauf um den Bau der Bahn automatisch abschlie en zu lassen 10 L schen Klicken Sie hierauf um einen ausgew hlten Streckenteil zu l schen 11 H henanzeigen Klicken Sie darauf um das Einblenden von Streckenteil H henanzeigen umzuschalten 12 Spezialstrecken Die Spezialstreckenoptionen variieren von Bahn zu Bahn und sind nur in Verbindung mit bestimmten Streckenteilen verf gbar Ausgeblendete Teile k nnen nicht hinzugef gt werden FIREWORKS MIXMASTER Im folgenden Abschnitt wird die Benutzeroberfl che des Fireworks MixMaster erl utert Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Erstellen von Feuerwerkshows auf Seite 71 48 I Musikauswahlfenster Feuerwerkspuren Feuerwerk zeigen Pause bei Wiedergabe Wiedergabe anhalten und zur ckspulen Zeitskala heranzoomen Zeitskala wegzoomen Zeitskala oe oS pS Fireworks MixMaster zusammenklappen PERSONENGRUPPENEDITOR el pr S ESOS Personengruppenname Klicken Sie auf den Pfeil um eine Liste mit allen Personengruppen aufzurufen Neue Gruppe hinzufiigen Aktuelle Gruppe l schen Aktuelle Gruppe speichern Mitgliedsliste Klicken Sie auf einen Personennamen um ihn zu markieren doppelklicken Sie darauf um ihn zu andern Geschlecht und Alter Gruppenf hrer Personenfenster hinzuf gen Markierte Person l schen Personende
5. wieder reaktivieren indem Sie Ihren PC neu starten Dadurch werden alle Hintergrundanwendungen die Sie beendet haben automatisch reaktiviert Windows 98 ME 1 Halten Sie die Tasten STRG und ALT auf Ihrer Tastatur gedr ckt und dr cken Sie dann ENTF Nun wird das Fenster Anwendung schlie en angezeigt in dem alle Hintergrundanwendungen aufgelistet werden die gerade auf Ihrem System laufen 2 Um eine Hintergrundanwendung zu beenden klicken Sie auf den Eintrag in der Taskliste und dann auf die Schaltfl che Task beenden Hinweis Beenden Sie auf keinen Fall die Hintergrundanwendungen Explorer und Systray da diese f r die Ausf hrung von Windows ben tigt werden Alle anderen Hintergrundanwendungen k nnen Sie gefahrlos beenden 3 Das Fenster wird jetzt geschlossen und der Task ist beendet Wiederholen Sie obige Schritte um alle anderen Hintergrundanwendungen bis auf Explorer und Systray zu beenden Windows 2000 XP Professional 1 Halten Sie die Tasten STRG und ALT auf Ihrer Tastatur gedr ckt und dr cken Sie dann ENTF Nun wird das Windows Sicherheitsfenster angezeigt 2 Klicken Sie auf Task Manager um den Windows Task Manager zu ffnen Um eine Hintergrundanwendung zu beenden wechseln Sie zur Registerkarte Anwendungen klicken Sie auf den entsprechenden Eintrag in der Taskliste und dann auf die Schaltfl che Task beenden Hinweis Abh ngig von Ihren Systemeinstellungen kann es v
6. A Transportbahnen Andere Bahnen Wenn Sie auf eine dieser Schaltfl chen klicken wird eine Liste ge ffnet welche die Bahnen f r diese Kategorie zeigt die Sie in Ihrem Park platzieren k nnen Nicht alle Bahnen und Fahrten sind f r alle Szenarios verf gbar Andere Fahrten Bahnen k nnen einer Liste hinzugef gt werden nachdem Sie Forschung betrieben haben e a BESUCHER Im Besucher Dialogfeld finden Sie eine Liste Einzelner Besucher sowie eine Zusammenfassende Liste Beide Listen k nnen nach Gedanken oder Status sortiert werden LADEN Wenn Sie auf diese Schaltflache klicken wird eine Liste mit einer riesigen Auswahl an L den und Einrichtungen aufgerufen die Sie Ihrem Park hinzuf gen k nnen Nicht alle L den sind f r alle Szenarios verf gbar Sie k nnen die Auswahl an angebotenen Artikeln erh hen oder der Liste neue L den hinzuf gen nachdem Sie Forschung betrieben haben SZENERIE Klicken Sie hierauf um alle Szenerien anzuzeigen die in Ihrem Vergn gungspark platziert werden k nnen Die Szenerien werden in die untenstehenden Kategorien eingeteilt Viele Szenerieobjekte werden auch thematisch Generisch Gruselig Sci Fi Abenteuer Western geordnet Jeder von ihnen ffnet einen Werkzeugkasten der alle Auswahlm glichkeiten dieser Kategorie enth lt die f r das Ausstatten Ihres Parks verf gbar sind Nicht alle Szenerieobjekte sind in allen Szenarios verf gbar und einige Szenerieobjekte werden
7. Die Entwurfberechnungen werden w hrend des gesamten Entwurfprozesses berpr ft doch auch die eigentliche Herstellung wird kontinuierlich von unabh ngigen Inspektoren in den Produktionsfabriken berwacht um sicherzustellen dass die Verschwei ungen und die Zusammensetzung der Einzelkomponenten den im Entwurf festgelegten Spezifikationen entsprechen W hrend des gesamten Aufbaus am Standort wird die Montage kontinuierlich gepr ft und viele Tests werden bei der Begehung durchgef hrt bei der Instrumente zum Einsatz kommen welche das Verhalten unter Lasten testen die betr chtlich h her sind als w hrend des normalen Betriebs Zufriedenstellen der Besucher Sobald Ihr Park Besucher hat m chten Sie sie dort behalten und ihnen einen Grund zum Geldausgeben liefern Hierzu gibt es einige Strategien Koordinieren von thematischem Dekor Wenn Sie einen Bereich in Ihrem Vergn gungspark anlegen stellen Sie sicher dass der ihn umgebende Bereich das gleiche Thema aufweist Gruselpflanzen passen zu Gruselh usern Western Lampen passen zu Western Banken usw Sauber und sicher Besucher hassen schmutzige Wege Stellen Sie also sicher dass Sie gen gend Wartungsarbeiter und M lleimer haben Ausf lle vertreiben ebenfalls Besucher d h Sie sollten auch gen gend Mechaniker einstellen die Sie dann dem Inspizieren und Reparieren von Attraktionen zuweisen Besch ftigen Sie auch gen gend Sicherheitspersonal um die Vandalen und M ll
8. Klicken Sie auf eine der aufgelisteten Bahnen um sie Ihrem Park hinzuzuf gen speichern Sie nun die alte Bahn im RCT3 Format indem Sie auf das SPEICHERN Symbol im Kontrollfenster der Bahn klicken Mithilfe der Suchen Schaltfl che im Import Fenster kann die gew hlte Festplatte auch nach weiteren TD4 oder TD6 Datei abgesucht werden um diese der Liste hinzuzuf gen BAUEN EINER ACHTERBAHN Der Bahnkonstruktions Werkzeugkasten Offnen Sie den Bahnkonstruktions Werkzeugkasten indem Sie auf die Schaltfl che Bau des Bahn Kontrollfensters klicken Es wird Ihnen auffallen dass eine gro e Auswahl an Streckenteilen zur Verf gung steht mit denen Sie Ihre Bahn bauen k nnen Sie variieren mit dem jeweiligen Bahntyp Die ausgeblendeten Teile k nnen zum aktuellen Zeitpunkt nicht verwendet werden John Wardley Bau Wo werden Komponenten hergestellt was f r ein Team baut f r gew hnlich eine Bahn auf und wie lange dauert es eine neue Bahn zu bauen Der gew hlte Hersteller operiert zwar von einer Basis aus doch h ufig werden die Komponenten Schienen St tzstruktur Wagen Bremsen Lifts Kontrollsysteme usw an vielen unterschiedlichen Orten auf der ganzen Welt produziert Am eigentlichen Standort kommen sie dann zum ersten Mal zusammen Bauingenieure bereiten das Fundament vor Stahltr geraufbauer bauen Struktur und Schienen auf und Maschinenbauer und Systemingenieure installieren und kontrollieren die Bahn De
9. Senior Buyer Gardnor Wong Senior Buyer Tara Moretti Buyer Janet Sieler Materials Planner Nichole Mackey Process Planner Special Thanks Chris Sawyer The ORIGINAL RollerCoaster Tycoon acqui Lyons Marjacq Greg Lauzon writer ohn Wardley real world coaster designer Producer Andreas Graf Rittberg Private BVT Production GmbH amp Co KG Munich Germany Executive Producer Siggi oegl ATTACTION Munich Germany Wise Monkey Ltd eff Royle ATI Technologies nc ohn Strout and Ken Schutt American Micro Devices Inc solina Pommier and Susan ittleson Windows Gaming Frontier Developments Chris Sawyer David Braben Executive Producers onnyWatts Producer onathan Roach Lead Programmer Sam Denney Lead Artist ohn Bichard lan Collinson Oscar Cooper Andrew Fray Andrew Gillet Rick Griffiths Matthew Halpin Andrew Scott Programming Team d Gary Bickmore Simon Brewer Marc Cox Dariusz Drobnica Jeremy Kay Tjaart Kruger Stefan Scheffers Dean Searle Hayden Scott Baron Martin Squires Dean Stolpmann Art Team Gavin Gibbons Gerard Huke Milan Medvec Richard Parke Animation Team David Scantlebury Robin Bryce Patrick Byrne Tim Hughes on Lewis Peter Halpin Game Engine Team onathan Pace Andrew Thomas Alex Smyth Track Design Team Stuart Fraser Jonathan Pace James Taylor Level Design Team Michael Brookes QA Supervisor Alistair Lindsay Music
10. Sicherheitspersonal halten Unfug in Grenzen und Entertainer ziehen Besucher an und unterhalten sie Wenn Sie jedoch zu viele Mitarbeiter einstellen k nnen Sie sie eventuell nicht bezahlen Stellen Sie zu wenig ein werden einige Bereiche Ihres Parks u U vernachl ssigt Sie sollten auch in Betracht ziehen Investitionen in die Ausbildung von Mitarbeitern zu t tigen damit sie ihren Aufgabenbereich besser erf llen John Wardley Wartung Wer k mmert sich um die Bahn nachdem sie aufgebaut wurde und was kostet ihre Wartung Das Wartungs und Betriebspersonal des Parks wird von den Herstellern darin ausgebildet die Bahn zu betreiben und zu warten Au erdem werden detaillierte Handb cher bereitgestellt um alle Aspekte zu dokumentieren Bahnen erfordern t gliche Kontrollen und Wartungsarbeiten die den Park hunderttausende von Euro im Jahr kosten Aber dies stellt sicher dass die Bahn w hrend der Betriebszeiten sicher und zuverl ssig funktioniert Verwalten von Finanzen und Generieren von Profit RCT3 enth lt zahlreiche Werkzeuge zum Verwalten Ihrer Finanzen einschlie lich des Zugriffs auf Darlehen und der M glichkeit Land zu verkaufen wenn Sie Geld freisetzen m chten Sie sollten regelm ig die Diagramme und monatlichen bersichten zu Rate ziehen um fr hzeitig Trends zu erkennen Achten Sie zudem darauf dass die Tages und Jahreszeit Einfluss darauf hat was gerade gefragt ist Experimentieren Sie mit Personall hnen Lade
11. Sie meidet Leibwachter und l sst sich nicht sagen was sie tun soll Mr Jobsworth Parkinspektor Mr Jobsworth ist kleinlich und l sst keinen einzigen Fehler in Ihrem Park durchgehen Aber unter dieser rauen Schale schl gt ein Herz aus Gold und er fungiert als der gute RCT3 Ratgeber Er informiert Sie ber Parkbereiche die verbessert werden m ssen und wenn er au ergew hnliche Leistungen entdeckt verleiht er Ihnen eine Troph e und einen Bonus VIP Besuche Wenn es Teil eines Szenarioziels ist den Besuch eines VIPs zu empfangen m ssen Sie bestimmte Schritte sorgf ltig befolgen Pausieren Sie zu Beginn eines Szenarios das Spiel und lesen Sie sich die VIP bezogenen Szenarioziele durch Unter dem Namen des VIPs ist zum einen zu ersehen an welchem Datum er anreisen wird und zum anderen welche Vorlieben er hat F gen Sie Ihrem Park sofort die vom VIP gew nschten Elemente hinzu und klicken Sie dann auf die Schaltfl che Route einrichten sie befindet sich im Szenarioziele Dialogfeld rechts vom VIP Ziel Dies ffnet das VIP Optionen Dialogfeld Klicken Sie nun an einer beliebigen Stelle des Parks auf einen Weg und Sie werden feststellen dass erstens eine kleine Spur von Fu tritten angezeigt wird zweitens pulsierende Kreise an der Stelle erscheinen wo Sie geklickt haben und drittens im VIP Optionen Dialogfeld ein Ort angegeben ist Die pulsierenden Kreise stellen einen Wegpunkt dar und die Fu spur
12. Sie noch mal auf das gleiche Symbol um ein weiteres Exemplar hinzuzuf gen Wenn Sie ein anderes Streckenteil hinzuf gen m chten klicken Sie darauf um es auszuw hlen klicken erneut darauf um es hinzuzuf gen und klicken dann noch mal auf das gleiche Symbol um ein weiteres Exemplar hinzuzuf gen etc John Wardley Tests Wie wird eine neue Bahn getestet wenn der Bau abgeschlossen ist Was wird beriicksichtigt damit sie er ffnet werden kann Nach dem Aufbau wird die Bahn zuerst Komponente f r Komponente getestet Betreiben der Motoren und Kettenlifts Testen der Bremsen berpr fen der Kontrollsysteme usw Wenn die Spurweite und Lichtraumumgrenzungslinie kontrolliert wurden wird ein Zug auf der Bahn fahren gelassen der normalerweise eine Last tr gt um das Gewicht der Passagiere zu simulieren fr her verwendeten wir daf r Sands cke aber heute benutzen wir spezielle mit Wasser gef llte Dummys Nachdem die Fahrt erfolgreich durchgef hrt wurde werden Beschleunigungsmesser und andere Messger te am Zug und der Struktur angebracht w hrend die Bahn Hunderte von Durchl ufen bei extremer berladung absolviert Es werden dann alle m glichen Situationen simuliert um die Sicherheitssysteme zu pr fen bevor die Bahn ihr Zertifikat erhalten und er ffnet werden kann Speichern und Laden Klicken Sie auf eine beliebige Stelle auf einer Bahn damit das Bahn Kontrollfenster angezeigt wird und dann auf die Informationsscha
13. Spiel und kehrt zum Karrierebildschirm zur ck wo Sie eines der anderen freigeschalteten Szenarios spielen k nnen Hinweis Speichern Sie Ihr Spiel bevor Sie zum Karrierebildschirm zur ckkehren da der Spielstand sonst verloren geht PARKVERWALTUNG Mit dem Verwaltungswerkzeug haben Sie Zugriff auf die Finanz und Personalverwaltung Es gibt 7 Schaltfl chen die angezeigt werden wenn Sie auf die Parkverwaltungsschaltflache klicken Parkbetrieb O Finanzen Personal Y Ziele Forschung amp Attraktionen Besucher Parkbetrieb Land und Status il Parkbetrieb Landverwaltung und Status Parkname Sandkasten Eintrittspreis 0 00 H I Parkname Der Name Ihres Vergn gungsparks klicken Sie darauf um ihn zu bearbeiten 2 Parkstatus Zeigt ob der Park ge ffnet oder geschlossen ist klicken Sie darauf um den Status zu ndern 3 Auf Parkeingang zentrieren Klicken Sie darauf um die Ansicht zum Parkeingang zu verschieben 4 Parkeingang Miniaturansicht Zeigt wie Ihr Parkeingang aussieht 5 Eintrittspreis Zeigt den aktuellen Eintrittspreis klicken Sie auf den Aufw rts oder Abwartspfeil um ihn zu ndern Bei einigen Szenarios kann der Eintrittspreis nicht angepasst werden 6 Landverwaltung Mit diesen Schaltfl chen k nnen Sie Land oder Baurechte f r Land kaufen und verkaufen Um etwas bauen oder Terrain formen zu k nnen muss das Land Ihnen geh ren Land kaufen Zieh
14. das Spiel auf den L schvorgang zu best tigen Bereichauswahl Erm glicht Ihnen einen gesamten Bereich f r den Abriss zu markieren indem Sie mit gedr ckter Maustaste dar ber ziehen Mit diesem Werkzeug werden nur Szenerien und Strukturen gel scht Hinweis Bahnen Attraktionen L den und Einrichtungen k nnen nur gel scht werden indem Sie auf das entsprechende Element klicken damit dessen Kontrollfenster ge ffnet wird und dann dort die Schaltfl che ABREISSEN ausw hlen oder indem Sie die Ein Klick L schen Schaltfl che verwenden 37 KONTROLLFENSTER In diesem Abschnitt befinden sich die Beschreibungen aller Kontrollfenster f r jedes Element das in Ihrem Park platziert werden kann Bahnen Diagramme 2 Wartung 3 Bahn Details 4 Finanzen 5 Besuchermeinungen 6 Bahn Fahrzeuge 7 Bahn Status Klicken Sie eine der drei Optionen Offen Test oder Geschlossen 8 Testergebnisse 9 Bahn Betriebsmodus 10 Bau Il Kunden Jedes dieser Fenster wird auf den nachfolgenden Seiten beschrieben 38 Bahn Kontrollfenster DO Jan a ID Ke Name Klicken Sie darauf um ihn zu bearbeiten Musik Klicken Sie darauf um eine Liste mit verf gbarer Musik anzuzeigen Eintr ge stammen aus dem Spielmusikverzeichnis und dem Windows Verzeichnis Eigene Musik im Ordner Eigene Dateien Klicken Sie auf ein Lied um es der Bahn zuzuweisen Bahn beim n chsten Zyklus ausfallen lass
15. dem Park auf diese Weise weitere Teile hinzu bis Sie die Liste schlie en Um Teile oder D cher ber oder unter Erdgeschossebene zu platzieren verschieben Sie das Teil zu der Stelle am Boden wo Sie es platzieren m chten halten dann die UMSCHALT Taste gedr ckt und bewegen den Zeiger nach oben bzw unten Dadurch verschiebt sich das Umrissbild des Teils nach oben und unten sogar unter den Boden Wenn sich das Teil in der gew nschten Position befindet klicken Sie um es zu platzieren Dies ist auch n tzlich wenn Sie ein Wandteil neben einem anderen aufstellen m chten aber die Beschaffenheit des Landes verhindert dass die Oberseiten der W nde miteinander abschlie en halten Sie einfach die UMSCHALT Taste gedr ckt und bewegen Sie den Zeiger bis die Oberseiten die gleiche H he aufweisen Sie k nnen auch die STRG Taste gedr ckt halten um das Terrain um das Geb udeteil herum abzuflachen Halten Sie die ALT Taste gedr ckt um das Land um das Geb udeteil herum abzuschneiden Speichern und Laden von Geb uden peichern Sie Ihre Geb ude damit Sie sie auch in weiteren Szenarios einsetzen oder mit nderen Spielern tauschen k nnen ffnen Sie das Men Gespeicherte Auswahl und icken Sie auf die Schaltfl che Objekte ausw hlen Ziehen Sie dann den Zeiger bei edr ckter Maustaste ber den Boden um den Bereich unter dem Geb ude zu markieren as Sie speichern m chten achten Sie dabei darauf dass das ge
16. der Fireworks MixMaster funktioniert No name 22 00 0 a a 6 Stratosphere 21 00 34 I Fireworks MixMaster Editor ffnen ffnet die gegenw rtige Feuerwerkshow im Fireworks MixMaster Editor 2 Eine Show laden ffnet das Dialogfeld Feuerwerkshow laden in dem Sie Ihrem Park eine Feuerwerkshow hinzuf gen k nnen 3 Feuerwerkshows ffnet die Fireworks MixMaster Showliste in der Sie eine neue Show kreieren bzw die gegenw rtig bearbeitete Show speichern k nnen und in der Sie auch sowohl die Uhrzeit zu der die Show beginnt als auch die Monate ndern k nnen in denen sie stattfindet 4 Feuerwerk ffnet ein Auswahl Fenster mit diversen Feuerwerkstartpunkten die Sie Ihrem Park hinzuf gen k nnen Finanzverwaltung Sie erhalten hier eine bersicht ber den Nettowert Ihres Parks aufgeteilt in verschiedene Kategorien l Verkehrswert Der momentane Wert des Lands und Vergn gungsparks 2 Geld Gesamtkapital das direkt zur Verf gung steht 3 Firmenwert Der Wert des Lands des Vergn gungsparks und des direkt zur Verf gung stehenden Geldes 4 Ausstehende Darlehen Summe der Schulden 29 Monatsiibersicht Dieses Fenster zeigt Monats bersichten in einer Vielzahl von Kategorien f r die letzten f nf Monate Diagramme und Statistiken Um die relativen Daten im Liniendiagramm anzuzeigen klicken Sie auf eines der Kontrollkastchen unten Hinweis Die Beschriftungen in
17. die Wegschaltfl che ausgew hlt haben k nnen Sie im Wegerstellungskontrollfenster zwischen dem Wegzeichnungsmodus und dem Weg Werkzeugkasten Modus umschalten Das Zeichnen funktioniert so ziemlich wie bei RollerCoaster Tycoon 2 Der Weg Werkzeugkasten Modus verwendet eine hnliche Oberfl che wie die beim Erstellen von Bahnen Beide Methoden zum Platzieren von Wegen werden komplett im Abschnitt Anleitung ur Tycoons zum Erstellen von Wegen auf Seite 66 beschrieben TERRAIN WERKZEUG Dieser Werkzeug Bereich gibt Ihnen die M glichkeit Terrains zu formen Land f r Bahnen und Szenerien vorzubereiten die Textur der Bodenoberfl che zu ndern und Wasserobjekte zu platzieren In vielen F llen wird der Zeiger seine Form entsprechend der e durchgef hrten Funktion ndern Terrainpinselgr e ndert die verwendete Gr e des Pinsels f r das Auftragen neuer Texturen auf das Terrain bzw die Gr e des Bereichs der beim Ver ndern der Landschaft beeinflusst wird Um die Pinselgr e zu ver ndern klicken Sie auf den Aufw rts bzw Abw rtspfeil 8930000 Terrain Form Werkzeug Hier finden Sie eine Reihe von Werkzeugen mit denen das Terrain auf verschiedene Weise geformt werden kann Terrain modifizieren Jedes der Werkzeuge in diesem Abschnitt funktioniert ungef hr gleich stellen Sie zuerst sicher dass das Werkzeug die gew nschte Gr e aufweist positionieren Sie als n chstes
18. durch Klicken an oder aus 12 Spezialstrecken Zeigt welche Spezialstrecken als n chstes hinzugef gt werden k nnen Dies ndert sich je nach dem welches Teil zuletzt platziert wurde Parkverwaltung Kontrollfenster Bei Kontrollfenstern f r Verwaltung zu finden 4 a Attraktionen Po we lt ic t X E tE Fixieren Minimiert das aktuelle Fenster oder den aktuellen Werkzeugkasten und fixiert es ihn an den Bildschirmrand Rollen Rollt die Liste nach oben und unten Sortieren Sortiert die Liste nach ausgew hlten Kriterien Dropdown Zeigt eine Liste an SCHALTTAFEL Die Schalttafel befindet sich am oberen Bildschirmrand und erm glicht Ihnen einen schnellen Zugriff auf wichtige Informationen 0 oe AGD limitar JP y GA Fel om ra Jarl 0 pr aj ee Szenarioziele Wenn Sie hierauf klicken werden das Szenario und die dort zu erreichenden Ziele aufgef hrt Die Ziele sind nach Schwierigkeitsgrad eingeteilt Anf nger leicht Unternehmer schwierig und Tycoon Experte Zeigt an dass Sie auf Anf ngerstufe spielen Zeigt an dass Sie auf Unternehmerstufe spielen Zeigt an dass Sie auf Tycoon Stufe spielen 23 24 Nachdem Sie alle Anf ngerziele erreicht haben ndert sich diese Anzeige in das Unternehmersymbol Das Tycoon Symbol ist zu sehen wenn alle Unternehmerziele erreicht wurden Ein H kchen neben einem Ziel zeigt an dass Sie dieses erf llt
19. e Wolken Hiermit werden Wolken am Himmel dargestellt e Hintergrund Aktivieren Sie diese Option wird ein Hintergrund weit jenseits der Grenzen des Vergn gungsparks angezeigt Ist beim Spielen von RollerCoaster Tycoon 3 mit einigen weniger leistungsf higen Grafikkarten m glicherweise nicht vorhanden KARRIEREMEN Freigeschaltete Szenarios 2 Gesperrte Szenarios 3 Spiel starten Ausgew hltes Szenario von vorne beginnen 4 Mit zuletzt gespeichertem Spiel weiter Zuletzt gespeicherten Spielstand dieses Szenarios laden 5 Spiel laden Einen zuvor gespeicherten Spielstand dieses Szenarios laden 6 Spiel speichern Aktuelles Spiel speichern 7 Szenariobeschreibung 8 Screenshot von ausgew hltem Szenario 9 Zum Spiel zur ck Aktuelles Spiel fortsetzen 10 Zur ck zum Hauptmen 11 Spiel beenden RCT3 beenden und zu Windows zur ckkehren WICHTIGE OBERFLACHENELEMENTE 0300000 AGO Karten Optionen zeigen Dateien und Optionen Beenden Parkverwaltung Bahnplatzierung Laden und Einrichtungsplatzierung Szenerieplatzierung Abriss Werkzeug Terrain Werkzeug L schen Sie k nnen jedes Objekt im Park verwalten L den Bahnen Personen oder Szenerien indem Sie darauf klicken Dadurch wird das Kontrollfenster des Objekts angezeigt in dem Sie Statistiken ansehen und Einstellungen vornehmen k nnen Wenn Sie ein Objekt im Park ausw hlen wird sein Kontrollfenster in der unteren rechten Ecke
20. haben Wenn ein VIP Ziel aufgef hrt wird klicken Sie auf die Schaltfl che Route einrichten um Vorbereitungen f r einen VIP Besuch zu treffen Im Abschnitt Anleitung f r Tycoons f r VIP Besuche erhalten Sie Anleitungen wie das Feature Route einrichten funktioniert 2 Tag Nacht Einstellungen Erlaubt Ihnen die Tageszeit des Spiels auf Tag Nacht oder Tag und Nacht einzustellen Somit k nnen Sie Ihren Park f r eine bestimmte Tageszeit bearbeiten nur im Sandkastenmodus und Szenario Editor vorhanden 3 Spielzeitgeschwindigkeit Bestimmen Sie mit welcher Geschwindigkeit die Zeit im Spiel verstreicht Pause Normal Schnell oder Hyperschnell 4 Geld Zeigt wie viel Geld Sie derzeit zur Verf gung haben Mit einem Doppelklick wird das Fenster Finanzen ge ffnet 5 Besucherzahl Zeigt an wie viele Besucher sich insgesamt in Ihrem Park befinden 6 Parkbewertung Zeigt wie gut Ihr Park momentan bewertet wird Mit einem Doppelklick wird das Fenster Meinungen ge ffnet Wenn Sie den Mauszeiger ber das Symbol halten wird eine numerische Bewertung angezeigt 7 Spielnachrichten Fenster Hier werden wichtige Mitteilungen angezeigt Sie nnen sogar ausw hlen dass zus tzliche Nachrichten hier angezeigt werden z B Gedanken verschiedener Personen Mit einem Doppelklick wird die offene Liste geschlossen Wenn Sie auf das Symbol neben einer Nachricht doppelklicken wird die Kamera
21. in Grenzen zu halten Bauen Sie das was den Besuchern gef llt Sie k nnen sich die Meinungen von individuellen Besuchern und sogar ihre Gedanken zu einzelnen Attraktionen ansehen Um zu erfahren was die Besucher von Ihren Bahnen halten ffnen Sie das Attraktionsverwaltungs Dialogfeld und sortieren die Listen nach Popularit t Lieblingsbahnen und Zufriedenheit Dadurch erhalten Sie einen guten berblick dar ber was die Besucher von den Objekten in Ihrem Park halten Klicken Sie ebenfalls die Besucherschaltfl che unterhalb der Parkverwaltungsschaltfl chen an um sich alle Gedanken hrer Parkbesucher anzusehen achdem Sie die Meinungen der Besucher eingeholt haben stellen Sie nur die Bahnen und Attraktionen auf die sie am meisten wollen Wenn Sie Bahnen aufbauen die zu extrem oder asch sind verlassen die Besucher den Park fr hzeitig Und vergessen Sie nie Besucher LIEBEN Feuerwerke Es braucht eigentlich nicht besonders betont zu werden dass Ihr Park ber zahlreiche Toiletten verf gen sollte Es ist auch von Vorteil wenn Sie hier und da Geldautomaten aufstellen Wenn den Besuchern Ihr Park wirklich gef llt ziehen Sie noch Geld aus den Geldautomaten nachdem sie ihr gesamtes Bargeld aufgebraucht haben Informationen zum Verhalten der Personen finden Sie im Abschnitt FAQ der ReadMe Datei 57 58 Ausreichend Personal Wartungsarbeiter halten den Park sauber Mechaniker inspizieren und reparieren Bahnen
22. sicher dass die Mechaniker auch Inspektionen durchf hren Und z gern Sie nicht zu verkaufen was Sie nicht brauchen Stellen Sie sicher dass Grundlegendes abgedeckt ist Stellen Sie die Grundversorgung f r Ihre Besucher sicher Speisen Getr nke und nat rlich Toiletten Mittelm ig spannende Attraktionen sind f r eine gr ere Personengruppe attraktiv Ihr Park kann ebenfalls eine Belohnung f r den guten Einsatz von schattenspendenden B umen bei trockenem Klima und Schutzst tten bei regnerischem Klima erhalten Pflanzen und Entertainer sorgen f r bessere Laune Eine angemessene Beleuchtung ist ein Muss um n chtliche Besucher zufrieden zu stellen Seien Sie nicht voreilig Nehmen Sie sich Zeit Der Aufbau eines Vergn gungsparks ist wie das Hegen und Pflegen einer Wohnungspflanze Hier ein wenig zurechtstutzen dort ein paar Zus tze lassen Sie den Vorg ngen ihre beabsichtigte Wirkung Au erdem sollten Sie immer nur wenige Dinge auf einmal hinzuf gen Bei einigen Szenarios ist es erforderlich den Park auf einen hohen Level zu bringen aber Sie sollten dabei nicht zu schnell vorgehen da Sie sonst Ihr gesamtes Kapital aufbrauchen und somit fast hundertprozentig Misserfolg haben werden Stellen Sie das Spiel auf Pause wenn Sie komplexe Strukturen anlegen Standardm ig geht RollerCoaster Tycoon 3 automatisch in den Pausemodus wenn Sie eine Streckenbahn bauen Aber die Uhr lauft weiter wahrend Sie die Szeneri
23. stellt die Route dar die der VIP einschlagen wird Wiederholen Sie diesen Prozess solange bis Sie eine Attraktion erreichen die der VIP besuchen m chte Klicken Sie dann auf diese Attraktion um sie als Wegpunkt zu markieren Machen Sie solange weiter bis eine FuBspur zu allen gew nschten Attraktionen und wieder zuruck zum Ausgang und durch ihn hinaus hergestellt wurde Wegpunkte k nnen mithilfe der entsprechenden Schaltflachen im VIP Optionen Dialogfeld entfernt oder neu angeordnet werden Nun nehmen Sie das Spiel wieder auf und warten darauf dass die Ber hmtheit sich in Ihrem Park sehen l sst Wenn alles planm ig verl uft haben Sie den VIP erfolgreich empfangen und das Szenarioziel erf llt 75 CREDITS ATARI EUROPE Jean Marcel Nicolai Senior VP of International Operations REPUBLISHING TEAM Rebecka Pernered Republishing Director S bastien Chaudat Republishing Team Leader S bastien Aprikian Republishing Producer Ludovic Bony Localisation Team Leader Karine Vallet Localisation Project Manager Olivier Coco Caudrelier Localisation Technical Consultant Caroline Fauchille Printed Materials Team Leader C line Vilgicquel Printed Materials Project Manager Vincent Hattenberger Copy Writer Jenny Clark MAM Project manager MANUFACTURING SUPPLY CHAIN Alain Fourcaud Director Supply Chain Delphine Doncieux Fanny Giroud Mike Shaw lean Grenouiller Manufacturing Coordinators QUALI
24. trademark or registered trademark of Intel Corporation or its subsidiaries in the United States and other countries Manufactured under licence from Dolby Laboratories ATI and RADEON are trademarks and or registered trademarks of ATI Technologies Inc Portions utilise Microsoft Windows Media technologies Copyright 1999 2002 Microsoft Corporation All Rights reserved DZ u m tmw om mr Tm HABEN SIE PROBLEME MIT IHRER SOFTWARE Im Folgenden finden Sie eine Reihe von Tipps die Ihnen dabei helfen k nnen die meisten Probleme im Zusammenhang mit aktuellen DirectX Spielen zu l sen berpr fen der Systemkonfiguration Bitte nehmen Sie sich die Zeit und berpr fen Sie ob Ihr System den Anforderungen entspricht die auf der Packung aufgelistet sind Mithilfe des DirectX Diagnoseprogramms k nnen Sie sich einen berblick ber Ihr System verschaffen wenn Sie sich nicht sicher sind ob Ihr PC den Anforderungen entspricht Gehen Sie bitte folgenderma en vor um das DirectX Diagnoseprogramm aufzurufen Klicken Sie auf die Schaltfl che Start und w hlen Sie die Option Ausf hren Geben Sie in das Textfeld dxdiag ein Nun wird die Benutzeroberfl che des DirectX Diagnoseprogramms angezeigt Hier haben Sie Zugriff auf alle relevanten Systemdetails inklusive Informationen ber Grafik und Soundkarte Sie k nnen unter anderem berpr fen ob Grafik und Sound richtig funktionieren indem Sie auf die entsprechenden Schalt
25. verringert die H he des Objekts durch Bewegung mit der Maus Strg beim Platzieren eines Objekts Modifiziert das Land um ein Objekt herum durch Bewegung mit der Maus Alt beim Platzieren eines Objekts Schneidet das Land um ein Objekt herum durch Bewegung mit der Maus ab Isometrische Ansichtssteuerung STEUERUNG AKTION Eingabetaste Isometrische Ansicht um 90 gegen den Uhrzeigersinn drehen Umschalttaste Eingabetaste Isometrische Ansicht um 90 im Uhrzeigersinn drehen Verschiedenes STEUERUNG AKTION Esc Gegenwartige Aktion abbrechen Umschalttaste P Screenshot anfertigen Datei wird im Verzeichnis Eigene Bilder gespeichert Umschalttaste L Zeigerlicht EIN AUSSCHALTEN Y beim Platzieren eines Objekts Objekt um 90 gegen den Uhrzeigersinn drehen SPEICHERN UND LADEN Sie k nnen Ihren Spielstand jederzeit speichern indem Sie auf die Schaltfl che SPEICHERN unter Werkzeug und Optionen klicken Wenn das Dialogfeld SPEICHERN angezeigt wird best tigen Sie den Speichernamen Ihres Spielstandes und klicken auf die Schaltfl che SPEICHERN Ein zuvor gespeicherter Spielstand kann vom Karrierebildschirm aus geladen werden indem Sie auf eine Szenarioschaltfl che und dann auf LADEN klicken Wenn das Dialogfeld LADEN angezeigt wird w hlen Sie einen Spielstand aus der Liste aus und klicken dann auf die Schaltfl che LADEN Um einen g
26. verwenden sollten Sie sich vergewissern dass Sie ber die neuesten Treiber f r Ihre Grafikkarte verf gen So kann man oft verhindern dass ein Spiel abst rzt oder h ngt e Zun chst sollten Sie versuchen die aktuellsten e Falls Ihr Problem dadurch nicht Treiber von der Webseite des Herstellers der gel st wird dann versuchen Sie bitte die Grafikkarte herunterzuladen Im Folgenden finden Sie aktuellsten Treiber des Herstellers Ihres eine Liste der bekanntesten Grafikkarten Chipsatzes Grafikkartenhersteller herunterzuladen NVidia http www nvidia com ATI http www ati com Power VR _ http www powervr com http www matrox com http www s3graphics com http www intel com http www sis com Asus http www asus com ATI http www ati com Creative Labs http www europe creative com Guillemot http www guillemot com Hercules http www hercules com Creative Labs http www europe creative com 3 5 C Media http www cmedia com tw e Haben Sie Probleme mit abgehacktem Diamond http www diamondmm com oder stotterndem Sound oder kommt es ESS http www esstech com bei der Soundausgabe zu Videologic www videologic com Unterbrechungen Dann sollten Sie Yamaha http www yamaha com versuchen die aktuellsten Treiber fiir Ihre Soundkarte herunterzuladen Wie man alle unn tigen Hintergrundanwendungen beenden kann Wichtiger Hinweis Nach dem Beenden des Spiels sollten Sie die Hintergrundanwendungen
27. zum bei der Nachricht erw hnten Objekt verschoben Wenn eine Nachricht die Fensterbreite berschreitet halten Sie den Zeiger ber die Nachricht um den gesamten Text anzuzeigen Wetter Zeigt die aktuelle Temperatur und Wetterbedingungen Datum und Zeit Zeigt das aktuelle Datum und die Uhrzeit an Halten Sie den Zeiger ber Datum und Zeit um den Wochentag anzuzeigen 10 Gruppenmarkierung umschalten Schaltet die Gruppenanzeige ein bzw aus Ist sie eingeschaltet werden die von Ihnen mit dem Personendesigner erstellten Familien mit Sprechblasen versehen in denen der Name der jeweiligen Person zu lesen ist Il Feuerwerk Kamera Wechselt zu der Kamera die sich am besten f r Feuerwerke eignet 000 090 Q KARTEN Zeigt verschiedene Miniaturkarten des Parks sowie Kontrollk stchen an mit denen ein bzw ausgeblendet werden kann wo sich bestimmte Objekt und Personentypen befinden wie der Besitzstatus von Land im und um den Park herum aussieht sowie die Typen verwendeter thematischer Elemente ANZEIGE OPTIONEN Diese Optionen erm glichen Ihnen verschiedene Terrainanzeigen und Parkszenerien ein oder auszublenden w hrend Sie den Park aufbauen Terraingitter Blendet ein Gitter ein bzw aus das die Terrainbeschaffenheit Kachel f r Kachel darstellt Terrainkonturen Blendet topografische Konturlinien ein bzw aus Der H henunterschied zwischen einer Konturlinie und der n chsten betr gt 2
28. 91 329 21 00 stecnico atari com lunes a viernes de 9 00h 14 00h 15 00h 18 00h www es atari com 08 6053611 17 00 till 20 00 helgfri mandag till fredag Technische 0900 105 172 Spielerische 0900 105 173 2 50 CHF Min Mo Sa 14 00 19 00 Uhr Hints amp Cheats Technical Support 09065 55 88 95 0161 827 8060 1 uk helpline atari com 24 hours a day 1 min inside UK only 09 30 to 17 00 Monday to Friday www uk atari com You need the bill payer s permission before calling except Bank Holidays www atari de il service atari com rolf segaklubben bredband net www gamecity online ch Wrong number Come and join the community As some changes might have been done after To register and get the most out of your new game send e cards to this manual went to print you can still access your friends download wallpapers or get access to lots of other free to all updated technical support numbers at stuff visit us and choose a country at www atari com Use of ATARI web sites is subject to terms and conditions which you can access on our websites 79 80 NOTIZEN N pe EA K NNEN SIE SIE AN EINEM NACHMITTAG SELBST GESTALTEN
29. INHALTSVERZEICHNIS ERStenSGhritec scccecissscsttcceesesesccssses Die ReadMe Datei Setup und Installation Einlertung Gebrauch dieses Handbuchs Men und Oberfl chenreferenz Startbildschirm Steuerung Speichern und Laden Hauptmen Spielen Men Werkzeug Bildschirm Opti arrieremen Wichtige Oberfl chenelemente Schalttafel ar Anzeige Optionen Dateien 8 Optionen Terrain Werkzeug Abre e A O coc 38 Personen Personal VIPs und Besucher 44 Bahnbau Werkzeugkasten cocaina 47 Fireworks MixMaster Personengruppeneditor Szenario Edi AA esac nts ANLEITUNG FUR TYCOONS ZUM Verwalten eines Parks Werdegang eines Tycoons Freigeben Ihrer Kreationen Bauen einer Achterbahn Erstellen von Wegen Verwalten von Land und Formen Von Tm ern 68 Entwerfen und Konstruieren von Geb ude mant aan acta cnn Preise fur das Parkerscheinungsbild Erstellen von Feuerwerkshows Platzieren Ihrer Gruppe im Park Erstellen eigener Szenarios Sandkasten Modu Die VIPs GreditsY Msessesssesessereassanneoestetehannnee 76 Technischer Support s 000 79 2004 Atari Interactive Inc All Rights Reserved RollerCoaster Tycoon 3 game 2004 Chris Sawyer Programming 2004 Frontier Developments Ltd All Rights Reserved All trademarks are the property of their respective owners Developed by Frontier Developments Ltd Pentium is a
30. Kamera befinden k nnen bevor sie durch 2D Grafiken ersetzt werden Szenerietransparenz Dieser Regler bestimmt den Transparenzgrad wenn die Optionen Szenerie anzeigen Personen anzeigen oder Bahnst tzen anzeigen deaktiviert sind s Markierungsschaltfl chen auf Seite 25 Glanz Wenn diese Option ausgew hlt ist benutzt das Spiel fortgeschrittene Funktionen sofern vorhanden Ihrer Grafikkarte um manche Objekte mit einem Glanzeffekt zu versehen Diese Funktion ist nicht auf allen Grafikkarten verf gbar Aggressive Z Neigung Wenn diese Option ausgew hlt ist benutzt das Spiel fortgeschrittene Funktionen sofern vorhanden Ihrer Grafikkarte um etwaiges Flackern zu verringern Nutzung auf eigene Gefahr Grafikdetail Schaltfl che Schaltfl che mit werkzeugf rmigem Symbol Klicken Sie auf dieses Symbol damit das Spiel Ihre Hardware automatisch erkennt und die f r Ihr System optimalen Grafikeinstellungen festlegt Kameraeinstellungen Erm glicht Ihnen einzustellen wie sich die Spielkamera sowie die von Besuchern und auf den Bahnen verwendeten Kameras verhalten Alle Fotos zulassen Wenn diese Option ausgew hlt ist wird die von Ihnen erstellte Personengruppe Fotos von den einzelnen Mitgliedern anfertigen und sie speichern Sie finden sie im Ordner Eigene Bilder im Ordner Eigene Dateien Ihres PCs Fotos an Fotostellen erlauben Ist diese Option ausgew hlt macht Ihre Personengr
31. Maustaste ber das Terrain um es auf eine tiefe und breite Einbuchtung mit steilen Kanten herabzusetzen Terrain Erh hungs Werkzeug H gel Ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste ber das Terrain um es zu erh hen bis es abgerundete Gipfel und Anstiege aufweist 03000 Berg Ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste ber das Terrain um es zu erh hen bis es spitze Gipfel aufweist Tafelberg Ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste ber das Terrain um es zu erh hen bis es eine flache Oberseite hat Grat Ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste ber das Terrain um es zu erh hen bis es eine Formation mit abgerundeter Oberseite aufweist Terraintextur ffnet den Werkzeugkasten damit Sie eine Auswahl an Texturen zur Verf gung haben die Sie auf das Terrain oder auf offen liegende Oberfl chen von Kliffen oder erhobene w rfelf rmige Bereiche auftragen k nnen Wasser Wenn diese Schaltfl che aktiviert ist und Sie auf einen beliebigen Landbereich in Ihrem Park klicken wird auf einfache Weise Wasser hinzugef gt Der Wasserpegel ist der gleiche wie der Teil des Landes auf den Sie geklickt haben Sie k nnen Wasser entfernen indem Sie wieder darauf klicken OBJEKTE L SCHEN Erm glicht Ihnen das Entfernen von Szenerien und Strukturen aus dem Park Ein Klick L schen Hierdurch wird beim Klicken immer nur ein Objekt gel scht Wenn Sie auf eine Bahn einen Laden oder eine Einrichtung klicken fordert Sie
32. Meter vorausgesetzt Sie haben die Einstellung Metrisch im Spieloptionsfenster ausgew hlt bzw 2 Yards bei der Einstellung Englisch Personen Blendet Personen ein bzw aus St tzen Blendet die St tzen f r Bahnen und Gehwege ein bzw aus Bahnh he Blendet Markierungen ein bzw aus welche die H he Ihrer Bahnen darstellen Wegh he Blendet Markierungen ein bzw aus welche die H he Ihrer Wege darstellen Szenerie Blendet Szenerie ein bzw aus 25 26 DATEIEN OPTIONEN Zum Laden oder Speichern von Spielen und f r den Zugriff auf verschiedene Optionen und Einstellungen O 00 O 8069 Infos Zeigt das Info Feld an das die Versionsnummer rechtliche Hinweise und Personen auffuhrt die an der Erstellung des Spiels beteiligt waren Spieloptionen Zeigt das Spieloptionen Kontrollfenster an Weitere Details ierzu unter Spieloptionen auf Seite 14 Spiel speichern Speichern des aktuellen Spielfortschritts Klicken Sie im Dialogfeld Spiel speichern auf das Spielnamensfeld und geben Sie dort einen amen Ihrer Wahl ein Klicken Sie danach auf die Schaltfl che Speichern Wenn der von Ihnen eingegebene Name der gleiche wie ein bereits gespeicherter ist werden Sie gefragt ob Sie den Spielstand berschreiben m chten Spiel laden ffnet ein Dialogfeld zum Laden eines zuvor gespeicherten Spielstands Zur ck zu Karrierebildschirm Beendet das aktuelle
33. Mitarbeiter arbeitet Indem Sie auf dieses Symbol klicken und den Mauszeiger ber den Parkbereich ziehen markieren Sie wo der Angestellte arbeiten soll Der berwachungsbereich des Angestellten wird als blaues Gitter dargestellt Ziehen Sie den Mauszeiger auf das blaue Gitter um es aus dem berwachungsbereich des Mitarbeiters zu l schen Momentane Aktivit t des Mitarbeiters Anfangsdatum des Mitarbeiters Wochenlohn Klicken Sie auf die Pfeilschaltfl chen um ihn zu ndern Ausbildungsstand Klicken Sie auf das Ausbildungssymbol um den Wert zu ndern die Ausbildungskosten werden von Ihrem Budget abgezogen Uniformoberteil Klicken um es zu ndern Uniformunterteil Klicken um es zu ndern Zufriedenheitsstand Mitarbeiter disziplinieren oder entlassen Mitarbeiter ausbilden Klicken um nderungen vorzunehmen Personal einstellen Klicken Sie auf ein Symbol um einen neuen Mitarbeiter einzustellen Die Symbole bedeuten von links nach rechts Wartungsarbeiter Mechaniker Sicherheitskraft und Entertainer Personal zeigen Klicken Sie auf ein Symbol um das Personal in der zentralen Liste anzuzeigen Die Symbole bedeuten von links nach rechts Wartungsarbeiter Mechaniker Sicherheitskraft Entertainer H ndler und Parkinspektor Hinweis H ndler werden nicht standardm ig angezeigt Mitarbeiterfenster erweitern Klicken Sie auf das Symbol um erweiterte Personalinformatio
34. Option Streckenteil l schen die sich neben der Option f r automatische Fertigstellung befindet Denken Sie an das Thema Wenn der letzte Streckenteil angelegt wurde w hlen Sie einen Ein und Ausgang der zur umliegenden Szenerie passt Testen Sie die Bahn Aktivieren Sie die Testeinstellung um einen Testergebnisbericht zu generieren Die meisten Besucher fahren nicht auf einer ungetesteten Bahn Probieren Sie es selbst Fahren Sie auf der Bahn um selbst zu sehen was Ihre Besucher erleben werden Tests Nach dem Bau einer Bahn oder einer anderen Attraktion mit Antrieb sollten Sie einen Testlauf durchf hren Die meisten Besucher fahren erst auf einer Bahn wenn die Testergebnisse fertig sind Nachdem Ihre Bahn einen Testlauf absolviert hat zieht sie Besucher an die deren Spannungs belkeits und Intensit tseinstellung vorziehen Die Streckenbau Oberfl che In der Streckenbau Oberfl che werden die hinzuf gbaren Streckenteile gelb angezeigt wohingegen nicht zur Verf gung stehende Streckenteile wei angezeigt werden und nur eine erahnbare Kontur besitzen Spezielle Streckenteile sind nur dann im rechten Teil des Werkzeugkastens zu sehen wenn sie hinzugef gt werden k nnen dies ndert sich u U je nach zuletzt platziertem Teil Um Strecken hinzuzuf gen gehen Sie wie folgt vor I Klicken Sie auf ein neues Streckenteil um es auszuw hlen 2 Klicken Sie erneut darauf um es hinzuzuf gen 3 Klicken
35. Programme Atari RollerCoaster Tycoon 3 Sie k nnen ebenfalls die ReadMe Datei aufrufen indem Sie zuerst auf die Start Schaltfl che der Windows Taskleiste klicken und dann nacheinander Programme Atari RollerCoaster Tycoon 3 und zum Schluss die ReadMe Datei ausw hlen SEP UND INSTALLATION Starten Sie Windows 98 Me 2000 XP 2 Legen Sie die RollerCoaster Tycoon 3 CD ROM in das CD ROM Laufwerk ein 3 Wenn die Option AutoPlay aktiviert ist sollte der Titelbildschirm von RollerCoaster Tycoon 3 angezeigt werden Wenn AutoPlay nicht aktiviert ist oder die Installation nicht automatisch startet klicken Sie auf die Start Schaltfl che der Windows Taskleiste und dann auf Ausf hren Geben Sie D Autorun exe ein und klicken Sie dann auf OK Hinweis Wenn Ihr CD ROM Laufwerk einem anderen Buchstaben als D zugewiesen ist verwenden Sie diesen entsprechend 4 Klicken Sie auf dem Startbildschirm von RollerCoaster Tycoon 3 auf die Schaltfl che RCT3 installieren und befolgen Sie die Anweisungen auf dem Bildschirm um die nstallation der RollerCoaster Tycoon 3 CD ROM abzuschlie en 5 lachdem Sie das Spiel installiert haben sollten Sie unbedingt daran denken nach Updates Ausschau zu halten Legen Sie die Spiel CD ROM erneut in das CD ROM Laufwerk ein und klicken Sie auf die Updates Schaltfl che auf dem Titelbildschirm 6 lachdem RollerCoaster Tycoon 3 installiert wurde k nn
36. Steve Cowell Sound Effects David Walsh Managing Director Marjacq Micro Ltd Representation 77 78 The PEGI age rating system Le systeme de classification PEGI Il sistema di classificazione Pegi Das PEGI Alterseinstufungssystem Les cat gories de tranche 12 16 18 d ge Categorie relative all eta Altersklassen Note There are some local variations Nota Variar en funci n del pa s Nota Pu variare a secondo del paese El sistema de clasificaci n por edad PEGI Age Rating categories ws Note II peut y avoir quelques variations en fonction du pays Achtung L nderspezifische Unterschiede k nnen vorkommen Content Descriptors Description du contenu Descripciones del contenido Descrizioni del contenuto Inhaltsbeschreibung BAD LANGUAGE DISCRIMINATION DRUGS LA FAMILIARIT DE LANGAGE a LA DISCRIMINATION LES DROGUES LENGUAJE INAPROPIADO DISCRIMINACI N DROGAS CATTIVO LINGUAGGIO DISCRIMINAZIONE DROGHE VULG RE SPRACHE DISKRIMINIERUNG DROGEN FEAR SEXUAL CONTENT 5 a VIOLENCE LA PEUR LE CONTENU SEXUEL LA VIOLENCE TERROR CONTENIDO SEXUAL UN VIOLENCIA PAURA SESSO VIOLENZA ANGST UND SEXUELLER INHALT GEWALT SCHRECKEN For further information about the Pan European Game Information PEGI rating system please visit Pour de plus amples informations concernant l valuation du systeme d information de jeu Pan Europ en PEGI vous pouvez consulter Para obtener m s informaci n sobre e
37. TY ASSURANCE TEAM Lewis Glover Quality Director Carine Mawart Quality Control Project Manager Lisa Charman Certification Project Manager Pierre Marc Bissay Product Planning Project Manager Philippe Louvet Engineering Services Manager St phane Ent ric Engineering Services Expert Emeric Polin Engineering Services Expert MARKETING TEAM Martin Spiess European Marketing Senior VP Cyril Voiron European Group Marketing Manager Lisa Humphries European Brand Manager Lynn Daniel European Communications Manager Renaud Marin European Web Manager LOCAL MARKETING TEAM UK Charlotte Brown France Beryl Gonnard Germany Heiko Kaspers Italy Manuel Fontanella Iberica Laura Aznar Bertran Joana Teixeira Nordic Nikke Linder Benelux Simone Goudsmit Switzerland Simon Stratton Greece Vaggelis Karvounis Israel Noam Weisberg Australia Raelene Knowles Asia Pacific Simon Slee SPECIAL THANKS TO Praveen Shirali and Hemanshu Sheth Enzyme Testing Lab Marc Andr Parizeau Kirsten Shrinkel KBP Bruno Bob Tarrade Astrid Forstbauer Synthesis Emanuele Scichilone Mauro Bossetti Ai Lich Nguyen Fabien Roset John Tyrrell Mathieu Piau Petrol Start Design IDa Creative Link The Boys and Girls from Central ACE ATARI en Allen Senior Producer ohn Billington Brand Manager Bob Welch Executive Producer Alex Ahlund Associate Producer Paul Hell
38. as Szenario Klicken Sie auf der Schalttafel die Schaltfl che Normale Zeitgeschwindigkeit um das Szenario zu spielen SANDKASTEN MODUS M chten Sie RollerCoaster Tycoon 3 ohne Einschr nkungen spielen Dann klicken Sie auf die Sandkastenschaltfl che und laden ein bereits vorhandenes Spiel bzw starten ein neues Alle Steuerungen sind die gleichen aber Geld spielt keine Rolle und Sie m ssen keine Ziele erreichen Viel Spa DIE VIPS Eine Neuheit bei RollerCoaster Tycoon 3 ist die Reihe wichtiger Pers nlichkeiten VIPs die Ihre Parks von Zeit zu Zeit besuchen k nnen Diese VIPs haben ihre eigenen Bed rfnisse Anforderungen und W nsche Und wenn ihnen ihr Besuch in Ihrem Park gef llt erhalten Sie einen Sonderbonus Hier sind die Biografien der einzelnen VIPs 73 74 Joe Sluggerball Sportler Joe ist ein ber hmter Baseball Spieler und Publikumsliebling das einzige Problem mit ihm ist dass er groBe Menschenmassen und Autogrammj ger verabscheut Clint Bushton Politiker Als Kandidat f r das US Pr sidentenamt erwartet Bushton einen roten Teppich und beste Behandlung und flirtet gerne mit den weiblichen Besuchern Kara Oki Teen Idol Die bildsch ne Kara Oki ist ein gefragter Teen Popstar Je intensiver die Bahn ist umso besser gef llt es ihr Cami O Theater und Kinostar Diese junge und attraktive Filmschauspielerin sehnt sich insgeheim nach dem Leben vor ihrer Bekanntheit zur ck
39. ass wenn Sie mit h heren Grafikeinstellungen experimentieren diese die Performance einiger Computer beeintr chtigen k nnen Daher gilt Nutzung auf eigene Gefahr Bildschirmaufl sung Klicken Sie auf diese Dropdown Liste um eine der vier vom Spiel unterst tzten Bildschirmaufl sungen auszuw hlen Kantengl ttungs Qualit t ffnen Sie diese Dropdown Liste um einen Kantengl ttungs Level zu w hlen 32 Bit Farben Wenn diese Option ausgew hlt ist werden Grafiken farbenreicher dargestellt Vollbild Wenn diese Option ausgew hlt ist wird das Spiel als Vollbild angezeigt Detailgrad und Entfernung f r Details Stellen Sie mit dem Schieberegler den Detailgrad ein der bei der Darstellung verwendet wird sowie die maximale Entfernung in der die aufgef hrten Objekte noch dargestellt werden sollen bergang Ist diese Option ausgew hlt werden verschiedene Uberblendungstechniken z B Schatten berg nge und Textur berg nge bei der Darstellung Ihres Parks auf eine optisch ansprechende Weise angewandt Texturen komprimieren Wenn diese Option ausgew hlt ist werden die Texturen komprimiert um Speicherplatz zu sparen Der daraus resultierende Qualit tsverlust bez glich der Texturdarstellung ist kaum wahrzunehmen Texturen Mit diesem Schieberegler wird der H chstdetailgrad f r die Texturdarstellung eingestellt Geometrie Impostor Abstand Diese Option regelt die Entfernung in der sich manche 3D Objekte von der
40. den Zeiger auf dem Terrain das Sie bearbeiten m chten und ziehen Sie dann den Pinsel bei gedr ckter Maustaste nach oben oder unten Wenn der Pinsel genau ein Feld gro ist k nnen Sie auch die Kante oder Ecke einer Terrainkachel anpassen indem Sie den Pinsel bei gedr ckter Maustaste ber der Kachelkante bzw ecke nach oben oder unten ziehen Freiform Eckziehen Ein Werkzeug zum Erh hen oder Heruntersetzen eines markierten Gitterbereichs Ecken an benachbarten Ecken einrasten lassen Hilft dabei das zuvor von Ihnen mit dem Freiform Eckziehen Werkzeug geformte Terrain zu gl tten Ecke an Szenerie einrasten lassen Erh ht einen markierten Terrainbereich so bzw setzt ihn so herunter dass er an der im Gitter vorgefundenen Szenerieh he einrastet Ecke an Bahnen einrasten lassen Erh ht einen markierten Terrainbereich so bzw setzt ihn so herunter dass er an im Gitter vorgefundenen Bahneingangsh hen einrastet Terrainbearbeitungs Modus Spray Je l nger Sie die Maustaste gedr ckt halten desto h her bzw tiefer wird das Terrain versetzt Um die Geschwindigkeit zu ver ndern mit der sich der Spray Modus auf die Terrainbearbeitung auswirkt klicken Sie auf die Pfeile Ziehen Das Terrain wird erh ht oder heruntergesetzt indem Sie die Maustaste gedr ckt halten und den Zeiger nach oben oder unten ziehen Glattes Terrain Ein Werkzeugsatz zum Gl tten von Terrain f r verschiedene Situationen
41. der linken Ecke des Diagramms ndern sich je nach zuletzt angeklicktem Kontrollkastchen Personal In diesem Fenster k nnen Sie die Aktivit ten aller Mitarbeiter kontrollieren und neue einstellen Menschliche Ressourcen Sort nach 4 Parkinspektor1 Q bewertet Achterbahnen ge artungsarbeit Qi 20 os schlendert Sicherheit skra Oso 20 schlendert amp er 1 schen eo Entertainer 1 we 11 2 schlendert Bo Ein jr tate oe o matas D a 30 Sortieren Neuordnen der Liste nach Job Mitarbeitername Uberwachungsbereich Aufgabenbereich Uniformtyp Lohn momentaner Aktivit t Zufriedenheit dem Mitarbeiter gegen ber ausgesprochenen Warnungen Ausbildungsstand Anfangsdatum und Faulheit Name Klicken Sie darauf um den Namen des Mitarbeiters zu bearbeiten Aufenthaltsort des Mitarbeiters Klicken Sie hierauf um die Ansicht auf diesen Mitarbeiter zu zentrieren Zugewiesene Aufgabe Jobs die diesem Mitarbeiter zugewiesen wurden Klicken Sie darauf um die Zuweisung zur ckzunehmen Nicht zugewiesene Aufgabe Jobs die der Mitarbeiter zwar ausf hren kann aber die ihm momentan nicht zugewiesen sind Klicken Sie darauf um die Aufgabe dem Mitarbeiter zuzuweisen berwachungsbereiche anderer Mitarbeiter der gleichen Kategorie werden mit einem violetten Gitter dargestellt berwachungsbereiche d rfen berlappen berwachungsbereich bearbeiten Bestimmen Sie den Bereich in dem der
42. des Bildschirms angezeigt Wenn Sie ein Objekt aus einer Liste w hlen um es im Park zu platzieren wird dessen Konstruktionsfenster in der unteren linken Ecke des Bildschirms angezeigt Allgemein Bei allen Kontrollfenstern zu finden Top Spin 01 RCT 3A dultV anillaRock he A 0D l Schlie en Schlie t das Kontrollfenster und bricht eventuelle gerade am Objekt durchgef hrte Aktionen ab 2 Kamera Zentriert den Bildschirm auf das Objekt 3 Nahansicht Nahansicht vom Objekt wenn Sie doppelklicken wird die Ansicht entsprechend verschoben damit das ausgew hlte Objekt sich in der Mitte des Bildschirms befindet 4 Fenster verkleinern Verbirgt das Detailfenster Streckenbahn Liste Dieser Werkzeugkasten wird f r alle Streckenbahnen Achterbahnen Transportbahnen Wasserbahnen u dgl verwendet Die Streckenbahn Liste zeigt die verschiedenen Bahntypen die Sie in Ihrem Park platzieren k nnen Doppelklicken Sie auf einen Bahntyp um weitere Details anzuzeigen Ar Powered Coaster Designs available 1 BOesigns available 4 2 700 Compact Inverted Coaster esigns available 3 3 Corkscrew Coaster I Design kreieren Erm glicht Ihnen den Bau einer selbstentworfenen Bahn mithilfe des Bahnbau Werkzeugkastens 2 Gespeicherte Bahn kreieren ffnet den Bahn Browser in dem Sie alle Bahnen einer bestimmten Kategorie zusammen mit ihrer Thematik sehen k nnen 3 Alles erweitern reduziere
43. e und Wege platzieren und eigene Strukturen erstellen Stellen Sie das Spiel auf Pause und Sie k nnen sich zum Perfektionieren Ihrer Kreationen Zeit lassen FREIGEBEN IHRER KREATIONEN So gut wie alles was Sie in RollerCoaster Tycoon 3 erstellen kann gespeichert und in andere Szenarios geladen und sogar an andere Spieler verteilt werden Wenn RollerCoaster Tycoon 3 im Standardverzeichnis installiert wurde Personen Erstellen Sie Ihre Gruppe und lassen Sie sie auf die Parks anderer Spieler los Dateiname txt wobei Dateiname der Name ist den Sie Ihrer gespeicherten Besuchergruppe zugewiesen haben Die Datei befindet sich im RCT3 Ordner Personen im Ordner Eigene Dateien Bahnen Lassen Sie andere Spieler auf Ihren Bahnen fahren und testen Sie deren belkeitstoleranz Dateiname trk wobei Dateiname der Name ist den Sie Ihrer gespeicherten Bahn zugewiesen haben Die Datei befindet sich im RCT3 Ordner Bahnen im Ordner Eigene Dateien Konstruktionen Bringen Sie Ihre architektonische Genialitat zum Ausdruck Dateiname dat wobei Dateiname der Name ist den Sie Ihrer gespeicherten Konstruktion zugewiesen haben Die Datei befindet sich im RCT3 Ordner Konstruktionen im Ordner Eigene Dateien Feuerwerkshows Das Spiel mit dem Feuer ist in den Parks anderer Spieler umso spa iger Dateiname fws wobei Dateiname der Name ist den Sie Ihrem gespeicherten Feuerwerk zugewiesen haben Die Datei befind
44. egerstellungs Werkzeug und w hlen Sie eine Oberfl chentextur aus Ziehen Sie dann mit gedr ckter Maustaste Uber den Boden oder klicken Sie auf die einzelnen Kacheln auf denen der Weg verlaufen soll Treppen und Rampen Besucher m ssen im Park h ufig zu erh hten Bereichen Plattformen oder Fahrteing ngen gelangen Um eine Treppe oder Rampe vom Boden oder einer Plattform aus zu bauen bewegen Sie den Zeiger vorsichtig zur Kante einer bereits vorhandenen Wegkachel oder Plattform bis ein roter Pfeil und ein Umriss der n chsten Kachel angezeigt wird Halten Sie als n chstes die Maustaste gedr ckt und ziehen Sie mit der Maus ein wenig nach oben bis der Umriss die Form einer Rampe annimmt ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste ein wenig weiter bis sich der Umriss in Treppen verwandelt Wenn Sie die Maustaste loslassen wird das Objekt hinzugef gt Zus tzliche Abschnitte der gleichen Rampe oder Treppe k nnen platziert werden indem Sie einfach auf den Pfeil des Segments klicken Um das n chste umrissene Segment einer Treppe oder Rampe abzuebnen halten Sie die Maustaste gedr ckt w hrend Sie mit der Maus ein wenig nach unten ziehen der Umriss des n chsten Segments wird sich ndern Wenn Sie die Maustaste loslassen wird das Objekt hinzugef gt Plattformen Nachdem Sie eine Rampe oder Treppe gebaut und den oberen Teil abgeebnet haben k nnen Sie schnell einen kompletten Plattformbereich hinzuf gen i
45. einen Schnappschuss macht Wenn Sie im Personendesigner eine Gruppe kreiert haben werden deren Schnappsch sse im Ordner Eigene Bilder gespeichert der sich im Ordner Eigene Dateien befindet Sie k nnen dann mit Photo Story 3 im RollerCoaster Tycoon 3 Pack enthalten eine Multimedia Pr sentation erstellen Ausf hrliche Informationen zur Nutzung von Photo Story 3 finden Sie in der Hilfe von Photo Story 3 f r Windows Bahnen von RCT und RCT2 RollerCoaster Tycoon 3 ist mit den benutzererstellten Bahnen aus RollerCoaster Tycoon und RollerCoaster Tycoon 2 abw rtskompatibel D h jede Bahn die Sie in den vorherigen Spielen gebaut haben kann auch in Ihre neuen Parks geladen und dort verwendet werden Sie m ssen sich nicht mehr l nger vorstellen wie es w re einmal selbst auf den von Ihnen kreierten Lieblingsbahnen zu fahren Hinweis Aufgrund der Unterschiede zwischen der 2D Darstellung und der 3D Konstruktion funktionieren manche Bahnen unter Umst nden nicht ordnungsgem F nf Themenkategorien Sie k nnen Ihren Vergn gungspark mit f nf verschiedenen und umfassenden Themen ausstatten Generisch F r alle Vergn gungsparkanforderungen Gruselig Jagen Sie Ihren Parkbesuchern ordentlich Angst ein Sci Fi Inspirieren Sie Ihre Besucher mit Visionen von der Zukunft Western Bringen Sie Ihre Besucher ins fr he amerikanische Grenzland Abenteuer Geben Sie Ihren Besuchern einen Eindruck von arabisch
46. en Wir analysieren st ndig alle M rkte insbesondere die Luftfahrt Industrie auf neue Technologien die wir f r unsere Achterbahnen bernehmen k nnen Neue Antriebsmethoden wie z B lineare Induktionsmotoren LIM lineare synchrone Motoren LSM und Druckstr mungstechnik haben betr chtliche Auswirkungen auf derzeitige Bahnkonzepte Au erdem werden momentan neue Kunststoffe f r die Anwendung in Bahnr dern und lagern getestet Attraktionsverwaltung Fay Attraktionen Das Attraktionsverwaltungsfenster gibt Ihnen einen berblick ber alle Bahnen L den und Einrichtungen in Ihrem Park Klicken Sie auf eines der Symbole oben im Fenster um zwischen Bahnen L den und Einrichtungen umzuschalten Um die aufgef hrten Attraktionen nach dem Namen zu sortieren klicken Sie auf die Name Schaltfl che Mit der Schaltfl che rechts k nnen Sie die aufgelisteten Attraktionen nach einer Reihe anderer Kriterien sortieren Um die Sortierungskriterien zu ndern klicken Sie auf das Dropdown Men Sortieren auf der rechten Seite Klicken Sie auf die Schaltfl che darunter um erneut zu sortieren Wenn Sie auf eine Attraktion klicken wird deren individuelles Kontrollfenster ge ffnet a BAHNEN Mit dieser Schaltfl che wird ein Schaltfl chenbereich ge ffnet in dem Sie Bahnen ausw hlen und im Park platzieren k nnen Achterbahnen amp Kinderbahnen Aufregende Fahrten D Wasserbahnen Sanfte Fahrten
47. en Klicken Sie darauf damit die Bahn nach Abschluss des aktuellen Zyklus ausf llt Ausgang w hlen Klicken Sie darauf um den Ausgang der Bahn auszuw hlen Eingang w hlen Klicken Sie darauf um den Eingang der Bahn auszuw hlen Farbdetails Klicken Sie darauf um die Farben verschiedener Bahnteile zu ndern Zaun w hlen Klicken Sie darauf um auszuw hlen was f r ein Zaun die Bahn umgibt Abrei en Klicken Sie darauf um die gesamte Bahn zu entfernen Ansicht Klicken Sie darauf um die Ansicht auf die Bahn zu zentrieren Bahnfinanzenfenster Eintrittspreis Klicken Sie auf die Pfeile um ihn anzupass nweis In einigen Szenarios kann der Eintrittspreis nicht angepasst werden Projected Hourly Income Geplante Einnahmen pro Stunde Zeigt die potentiellen Einnahmen pro Echtzeit Stunde Kosten pro Stunde Zeigt die Kosten pro Echtzeit Stunde Gewinn pro Stunde Dauerhafter Gewinn 39 Bahneigenschaftenfenster Farbausw hler f r Schienen 2 Farbausw hler f r St tzen 3 Farbausw hler f r Tr ger 4 Bahnkapazit t 5 Strecke nur in einer Farbe anstreichen Erm glicht es dem Spieler alle verschiedenen f r Strecken gew hlte Farben durch eine einzige Farbe zu ersetzen 6 Wagentyp Erm glicht es dem Spieler ein Bahnwagen Modell zu w hlen 7 Farbausw hler f r Wagen u eres 8 Farbausw hler f r Zierleisten 9 Farbausw hler f r Sitze Bahntestergebnisfenster 4 0 E
48. en Ecke des Diagramms ndern sich je nach zuletzt angeklicktem Kontrollk stchen Parkbetrieb HOS Marketing In der oberen H lfte des Fensters werden die Marketing Kampagnen aufgef hrt die Sie im Moment durchf hren Um eine neue Marketing Kampagne zu starten klicken Sie auf eine der drei Schaltflachen in der unteren H lfte des Fensters gt Parkbetrieb Coupon f r Freifahrt W hlen Sie eine Bahn aus und geben Sie einige Wochen lang ber gro e Zeitungen oder Magazine Tickets f r Freifahrten aus Sie werden sehen wie der Besucherstrom zum Park zunimmt e Werbekampagne f r Park Kaufen Sie Werbefl chen in gro en Magazinen und Zeitungen und Sie werden sehen wie die Gewinne ansteigen da mehr Besucher in Ihren Park kommen e Gutscheine f r kostenlosen Eintritt in den Park Stellen Sie sich auf Unmengen von Menschen ein die auf Grund des kostenlosen Parkeintritts kommen der den Lesern gro er von Ihnen ausgew hlten Zeitungen und Magazinen angeboten wird Nachdem Sie die Optionen festgelegt haben klicken Sie auf Diese Marketing Kampagne starten Die Kosten f r die Kampagne werden von Ihrem Budget abgezogen Preise Zeigt die Auszeichnungen die Ihr Park erhalten hat Feuerwerk ffnen Sie dieses Fenster um Ihre Feuerwerkshows mit dem Fireworks MixMaster zusammenzustellen Im Abschnitt Anleitung f r Tycoons zum Erstellen von Feuerwerkshows erhalten Sie Anleitungen wie
49. en N chten oder karibischen Eskapaden Schwierigkeitsgrade In den vorherigen Versionen von RollerCoaster Tycoon gab es einfache mittelschwere und schwierige Szenarios Bei RollerCoaster Tycoon 3 k nnen Sie alle Szenarios auf drei Schwierigkeitsstufen spielen Anf nger Unternehmer und Tycoon Wenn Sie mit RollerCoaster Tycoon 3 beginnen steht Ihnen zun chst nur ein Drittel aller Szenarios zur Verf gung Der Rest ist gesperrt und wird freigeschaltet nachdem Sie Szenarios auf Anfangerstufe durchgespielt haben Sandkasten Pfeifen Sie auf unternehmerische Vorsicht und werfen Sie alle Einschrankungen des herk mmlichen Szenariospiels Uber Bord Nun k nnen Sie die tollsten Vergn gungsparks bauen ohne sich Gedanken um Geld Zeit oder andere Einschrankungen machen zu m ssen Experimentieren Sie nach Herzenslust mit allen m glichen Spielaspekten GEBRAUCH DIESES HANDBUCHS Bei der ganzen Freiheit und Flexibilit t die es in RollerCoaster Tycoon 3 gibt kommt es auch zu mehr Komplexit t Die Oberfl che des Spiels wurde so konzipiert dass man problemlos darin navigieren kann sobald man sich an sie gew hnt hat aber es gibt vieles zu beachten Aus diesem Grund wurde dieses Handbuch in zwei Bereiche eingeteilt Der erste Teil Men und Oberfl chenreferenz Seite 9 55 liefert eine gr ndliche Erl uterung von jedem Men und Fenster auf das Sie im Spiel sto en Der zweite Teil Anleitung f r Tycoo
50. en Sie dann auf die Photo Story 3 Setup Datei mit dem Namen PStorymsi um mit der Installation von Photo Story 3 zu beginnen Ausf hrliche Informationen zur Nutzung von Photo Story 3 finden Sie in der Hilfe von Photo Story 3 f r Windows EINLEITUNG Willkommen bei RollerCoaster Tycoon 3 der dritten Ausgabe des groBartigsten Tycoon Spiels der Welt RollerCoaster Tycoon 3 ist komplett neu und wurde umgestaltet um dieser Reihe v llig neue Dimensionen zu er ffnen Mit unglaublichen 3D Grafiken und der exklusiven neuen Coaster Cam k nnen Sie nun Ihren Park von jedem Winkel und von jeder von Ihnen gebauten Bahn aus sehen Von der Stra e bis hin zum Miniaturluftschiff Ihr Park pulsiert mit so viel Spa und Spannung wie nie zuvor Wer RollerCoaster Tycoon oder RollerCoaster Tycoon 2 kennt wird auch hier nicht entt uscht Alle Features die diese Spiele zu solch einem genialen Zeitvertreib gemacht haben bilden auch die Grundlage von RollerCoaster Tycoon 3 einschlie lich Bahnbau Parkerstellung H ndlermanagement Personal berwachung Szenariodesign Bahnaustausch und mehr Wir haben RollerCoaster Tycoon 3 zudem so entworfen dass es auch neuen Spielern gefallt Man kann RollerCoaster Tycoon 3 nun noch mehr nach seinen eigenen Vorstellungen spielen und zum Beispiel mal schnell ein paar Bahnen und Gesch fte aufstellen um zu sehen wie die Besucher reagieren Preise und Lohne verwalten an der Landschafts und Parkgestalt
51. en Sie das Spiel entweder vom Startbildschirm aus aufrufen indem Sie auf RCT3 spielen klicken oder indem Sie auf die Start Schaltflache klicken und dann auf Programme gt Atari gt RollerCoaster Tycoon 3 gt RollerCoaster Tycoon 3 spielen XP Nutzer klicken auf die Start Schaltfl che und dann auf Alle Programme gt Atari gt RollerCoaster Tycoon 3 gt RollerCoaster Tycoon 3 spielen 7 Neueste Informationen zum Spiel finden Sie unter atari com rollercoastertycoon Hinweis Die RollerCoaster Tycoon 3 CD ROM muss sich im CD ROM Laufwerk befinden damit Sie spielen k nnen Installation von DirectX RollerCoaster Tycoon 3 erfordert f r einen einwandfreien Betrieb DirectX 9 0 oder eine h here Version Falls DirectX 9 0 oder eine h here Version nicht auf Ihrem Rechner installiert ist klicken Sie auf Ja um die DirectX 9 0 Lizenzvereinbarung anzunehmen Somit wird das Installationsprogramm von DirectX 9 0 aufgerufen Microsoft Photo Story 3 Mit Microsoft Photo Story 3 fur Windows k nnen Sie mit Ihren Bildern lustige und spannende Videogeschichten erstellen Mit Photo Story 3 k nnen Sie Ihre Bilder bearbeiten ihnen u a Bewegungen Effekte und Musik hinzuf gen und sie als Videogeschichte speichern die Sie und andere in einem Medienwiedergabeprogramm ansehen k nnen das die Wiedergabe von Windows Media Video Dateien WMV unterst tzt z B Windows Media Player 10 Photo Story 3 ist bei Ro
52. en Sie den Umriss um es zu kaufen Wenn Sie Schaltfl che Land kaufen Baurechte k nnen geleast werden solange Sie nur Streckenteile darauf platzieren Der Landeigentumsstatus wird durch die folgenden Gitter angezeigt e Gitter mit blauem Umriss Land das Ihnen geh rt Land mit Zu verkaufen Schildern Land das Sie kaufen nnen e Blau gestricheltes Gitter Land f r das Sie Baurechte haben e Land mit Sperr Schildern Land f r das Sie Baurechte leasen nnen Land ohne Gitter Land das Sie nie erwerben k nnen Durchg ngig blaues Gitter Kann gekauft oder geleast werden wenn Sie ein Szenarioziel erf llt haben Mauszeiger Uber das Gitter mit dem blauen fertig sind klicken Sie nochmals auf die Baunutzungsrechte Ziehen Sie den Mauszeiger ber das Gitter mit dem gelben Umriss um es zu leasen Wenn Sie fertig sind klicken Sie nochmals auf die Schaltfl che Baunutzungsrechte wy Landauswahl Pinselgr e Die Gr e des Pinsels zum Ausw hlen des Lands Sie vergr ern die Pinselgr e indem Sie den Mauszeiger ber der Pinselgr e Schaltfl che positionieren und mit der Maus nach rechts ziehen Sie reduzieren die Pinselgr e indem Sie mit der Maus nach links ziehen 27 28 Diagramme und Statistiken Um die relativen Daten im Liniendiagramm anzuzeigen klicken Sie auf eines der Kontrollk stchen unten Die Beschriftungen in der link
53. endungen beenden kann nachlesen Das System aufr umen Bevor Sie Software installieren muss sichergestellt sein dass Ihre Festplatte optimal funktioniert Sie sollten es sich daher zur Gewohnheit machen in regelm igen Abst nden Ihren PC aufzur umen Die Werkzeuge die Sie dazu ben tigen werden mit Windows mitgeliefert Verwenden Sie ScanDisk Defragmentierung und Datentr gerbereinigung damit alles einwandfrei l uft Dann sind die Chancen gro dass aktuelle Spiele auf Ihrem PC weitgehend problemlos laufen Ein sauberes System hat auch den Vorteil dass es viel effizienter arbeitet und somit auch andere Anwendungen die Sie sonst noch benutzen schneller und stabiler laufen Konsultieren Sie die Windows Hilfedateien um sich ber die Werkzeuge ScanDisk bzw Fehlerpr fung Defragmentierung und Datentr gerbereinigung zu informieren Die Benutzung der Windows Hilfe 1 Klicken Sie auf die Schaltfl che Start und w hlen Sie die Option Hilfe bzw Hilfe und Support um die Windows Hilfe aufzurufen 2 Klicken Sie jetzt in das Suchen Feld und geben Sie das entsprechende Schl sselwort ein z B ScanDisk Win 98 ME Fehlerpr fung Win 2000 XP Defragmentierung und Datentr gerbereinigung Sie erhalten dann eine Anleitung die Ihnen erkl rt wie Sie diese Werkzeuge benutzen k nnen Das Spiel st rzt ab oder h ngt Bei Spielen welche die aktuellste Version von DirectX
54. erst einem Werkzeugkasten hinzugef gt nachdem Sie Forschung betrieben haben B ume und Pflanzen Z une 33 34 W nde und D cher Unter Anleitung f r Tycoons zum Erstellen von Konstruktionen auf Seite 70 erhalten Sie Tipps zum Erstellen eigener Strukturen amp Wegextras Lampen B nke M lleimer Requisiten Statuen Fahrtereignis Animierte Elemente die durch Fahrten ausgel st werden Um ein Fahrtereignis zu verwenden klicken Sie im Werkzeugkasten auf ein Element und platzieren es in der N he der Strecke einer Bahn Klicken Sie als n chstes auf die Ausl sepunkt Schaltfliche im Kontrollfenster dieses Fahrtereignisses Eines der Streckenteile in der N he des Fahrtereignisses ist hervorgehoben an dieser Stelle muss sich die Fahrt befinden damit das Fahrtereignis animiert werden kann Um abzu ndern welches Streckenteil die Fahrtereignisanimation ausl st klicken Sie auf die Ausl sepunkt Schaltfl che im Kontrollfenster dieses Fahrtereignisses und bewegen den Zeiger ber die Strecke bei der sich der Ausl ser befinden soll Wenn der Streckenteil blau wird klicken Sie auf die Strecke Feuerwerk Hier sind alle Feuerwerkstartpunkte zu finden E Klicken Sie hierauf um alle Wegarten anzuzeigen die in Ihrem Vergn gungspark platziert werden k nnen Wege sind in Gehwege und Warteschlangen geordnet und noch weiter nach Wegtextur Rampen Treppen und Plattformen unterteilt Nachdem Sie
55. espeicherten Spielstand w hrend des Spiels zu laden klicken Sie auf die Schaltfl che LADEN unter Dateien und Einstellungen und befolgen die gleichen Schritte HAUPTMEN Spielen Spielen Sie die Sandkasten oder Karriere Variante klassischer szenariobasierter Spielablauf ein eigenes von Ihnen hinzugef gtes Szenario oder starten Sie eines der Tutorial Szenarios Werkzeug Hiermit erhalten Sie Zugriff auf den Personendesigner Szenario Editor Geb udedesigner und Bahndesigner Optionen Anpassen verschiedener Spieloptionen und einstellungen Sie k nnen das Spieloptionen Fenster auch w hrend des Spielverlaufs aufrufen Beenden Beenden von RollerCoaster Tycoon 3 SPIELEN MEN Tutorial Modus Hier erhalten Sie Zugriff auf Lektionsszenarios bei denen Sie die verschiedenen Features kennen lernen k nnen bevor Sie in einem Szenario darauf sto en Karrieremodus Der klassische RollerCoaster Tycoon Spielablauf bei dem Sie die Herausforderungen der Szenarios angehen Y Karriere ausw hlen Karriere Gespeichertes Profil Ein hervorgehoben ausgew hltes Profil wird mit einem blauen Umriss 2 Miniaturansicht Hiermit erhalten Sie einen kleinen Einblick in den Park des ausgew hlten Profils 3 Szenariofortschritt Zeigt Schwierigkeitsstufe absolviert wu t die Anzahl der Szenarios die bei der jeweiligen rden tz davon wie viel vom gesamten Spiel ab
56. et sich im RCT3 Ordner Feuerwerkshows im Ordner Eigene Dateien 61 62 Szenarios Sind Sie ein Meister des Spieldesigns Lassen Sie andere an Ihren Meisterwerken teilhaben Dateiname dat wobei Dateiname der Name ist den Sie Ihrem Park zugewiesen haben Die Datei befindet sich im RCT3 Ordner Szenarios im Ordner Eigene Dateien Vergn gungsparks Ihre Sandkastenkreationen werden andere vor Neid erblassen lassen Dateiname dat wobei Dateiname der Name ist den Sie Ihrem Park zugewiesen haben Die Datei befindet sich im RCT3 Ordner Parks im Ordner Eigene Dateien Wenn Sie eine Musikdatei aus Ihrer Musiksammlung zugewiesen haben geht das Spiel davon aus dass sie sich im Ordner Eigene Musik innerhalb des Ordners Eigene Dateien Ihres Computers befindet Tauschen mit anderen Spielern Hinweis Musikdateien werden NICHT zusammen mit einer Bahn einem Spielstand Park Szenario oder einem anderen gesicherten Element von RollerCoaster Tycoon 3 gespeichert Das Spiel verwendet lediglich die integrierte Spielmusik oder Musikdateien die sich im Ordner Eigene Musik RCT 3 auf Ihrem PC befinden Wir hoffen dass Sie Ihre Kreationen in RollerCoaster Tycoon 3 mit anderen Spielern tauschen m chten doch wir d rfen Sie auch darauf hinweisen dass Sie das Urheberrecht der Eigent mer Ihrer Musikdateien beachten m ssen Bitte fertigen Sie keine illegalen Kopien urheberrechtlich gesch tzter Musik an W
57. fl chen klicken um DirectDraw Direct3D und DirectSound zu testen Falls Sie nicht ber fortgeschrittene Computerkenntnisse verf gen w rden wir Ihnen davon abraten irgendeine der Optionen im DirectX Diagnoseprogramm Vor dem Starten des Spiels Es kann vorkommen dass andere Programme die Systemressourcen in Beschlag nehmen die das Spiel ben tigt um einwandfrei zu laufen Nicht bei allen dieser Programme ist es offensichtlich dass sie aktiv sind und viele werden automatisch beim Hochfahren des Systems gestartet Solche Programme die st ndig auf ihrem System aktiv sind nennt man auch Hintergrundanwendungen In manchen F llen k nnen sie die Ursache daf r sein dass Ihr Programm h ngt oder abst rzt Deshalb empfehlen wir Ihnen solche Hintergrundanwendungen zu beenden bevor Sie das Spiel starten e Wenn auf Ihrem System Antivirus oder Crash Guard Programme laufen sollten Sie diese schlie en oder deaktivieren ehe Sie das Spiel starten Suchen Sie dazu das Symbol des Programms in der Windows Taskleiste Rechtsklicken Sie das Symbol und w hlen Sie die entsprechende Option Deaktivieren Schlie en oder hnliches e Sobald Sie die Antivirus und Crash Guard Programme deaktiviert haben sollten Sie auch allgemeine Hintergrundanwendungen beenden da diese manchmal zu Problemen f hren wenn Sie ein PC Spiel installieren oder ausf hren Mehr dazu k nnen Sie im Abschnitt Wie man alle unn tigen Hintergrundanw
58. h einen Rechtsklick k nnen Sie ein Feuerwerk aus der Zeitlinie l schen berpr fen Sie ob jedem Feuerwerk auch wirklich ein Startpunkt zugewiesen wurde indem Sie in der Zeitlinie auf jedes Feuerwerk klicken wenn einer der Startpunkte wei gl ht ist das gew hlte Feuerwerk startbereit Testen Sie Ihre Show indem Sie auf ABSPIELEN klicken Speichern f r zuk nftige Zwecke licken Sie auf die Feuerwerkshows Schaltfl che mit einer Rakete und einem Kalender markiert um die Feuerwerkliste zu ffnen das in der Liste markierte Feuerwerk stellt die gegenw rtig bearbeitete Show dar klicken Sie auf die SPEICHERN Schaltfl che damit die Feuerwerkshow f r zuk nftige Zwecke gespeichert wird In diesem Fenster k nnen Sie auch die Tages und Jahreszeit ndern zu der die Show gezeigt werden soll Feuerwerkshow Tutorial Sie k nnen die Arbeit mit dem Fireworks MixMaster ben indem Sie das Feuerwerk Tutorial ausf hren PLATZIEREN IHRER GRUPPE IM PARK Erleben Sie noch einmal einen Urlaub Ihrer Jugendzeit indem Sie mit dem Personendesigner Ihre Gruppe erstellen und zusehen wie sie auf Ihren Vergn gungspark reagiert Der Personendesigner Der Personendesigner l sst sich im Hauptmen ber die Schaltfl che Werkzeug aufrufen So erstellen Sie eine Besuchergruppe und passen sie an licken Sie als erstes auf die Schaltfl che Personengruppe hinzuf gen Dadurch wird eine neue Personengruppe erstellt l
59. hleunigungskr fte und Intensit t besser in den Griff bekommen Korrekt geneigte Kurven tragen au erdem dazu bei dass die Bahn nicht so h ufig ausf llt Achten Sie auf berm ige Geschwindigkeiten Vergessen Sie nicht erforderlichenfalls Bremsen zu benutzen um die Geschwindigkeit unter Kontrolle zu halten Verwenden Sie spezielle Streckenabschnitte Spezielle Streckenteile wie z B Schleifen und Schrauben steigern die Spannung Legen Sie Kamera Ausl ser am aufregendsten Punkt Ihrer Bahn an Bilder Ihrer Besuchergruppe auf der Bahn werden im Spielverzeichnis gespeichert Automatische Fertigstellung Wenn Ihre Bahn so gut wie fertig ist klicken Sie auf die Option f r automatische Fertigstellung um sie zu vollenden Wenn Sie auf die Option f r automatische Fertigstellung klicken werden Sie sehen dass das Spiel die letzten Strecken berechnet und die neue Strecke progressiv dazu auf dem Bildschirm zeichnet Sollte dieser Prozess zu viel Zeit in Anspruch nehmen unterbrechen Sie ihn indem Sie erneut auf die Option f r automatische Fertigstellung klicken und somit zur manuellen Streckenverlegung zur ckkehren Wenn die Option f r automatische Fertigstellung eine L sung vorschl gt wird diese anhand von markierten Streckenteilen angezeigt Wenn Ihnen dieser Vorschlag zusagt akzeptieren Sie ihn indem Sie erneut auf die Option f r automatische Fertigstellung klicken Sollte Ihnen der Vorschlag nicht zusagen klicken Sie lediglich auf die
60. hnen zu verwenden Dieses gl ttet das Land und l sst die Erh hungen so einrasten dass sie f r Rampen und Treppen erreichbar sind Vorbereiten von Land f r Wasserteile Verwenden Sie die Werkzeuge zum Tiefermachen von Land um das Terrain f r Teiche und Seen zu formen Dekorieren und Texturieren von Land Den Besuchern gefallen ppig ausgestattete Landschaften und abwechslungsreiche B den Platzieren Sie in Ihrem Park Bl tterwerk indem Sie den Szeneriebereich des Objektplatzierungsmen s aufrufen Denken Sie daran das Bl tterwerk des gleichen Themas wie die umgebenden Konstruktionen und Attraktionen zu verwenden ndern Sie die Bodengestaltung mithilfe des Terrain Farbe Werkzeugs im Terrain Form Werkzeugset 69 70 ENTWERFEN UND KONSTRUIEREN VON GEBAUDEN Eines der leistungsstarksten Features in RollerCoaster Tycoon 3 ist die Fahigkeit so gut wie jede Art von Geb ude aus der riesigen Vielfalt von Konstruktionsteilen im Spiel zu konstruieren sei es eine Burg ein Palast eine Villa eine Geisterstadt ein H ttendorf oder ein Wolkenkratzer Einfache Konstruktion ffnen Sie eine Konstruktionssatz Liste und klicken Sie auf eines der Teile dadurch wird ein Umrissbild des Teils an Ihrem Zeiger dargestellt Dr cken Sie Y um das Teil in 90 Schritten zu drehen Positionieren Sie das Teil an der gew nschten Stelle und klicken Sie mit der austaste Et voila Das Teil wurde auf der Bodenebene platziert F gen Sie
61. icken Sie als n chstes auf Gruppenmitglied hinzuf gen und markieren Sie den Besuchernamen Klicken Sie dann auf Mitglied bearbeiten Beim Personendesigner k nnen Sie Alter Geschlecht Hautfarbe und Kleidung ganz Ihren W nschen entsprechend anpassen oder licken Sie einfach auf die Zufallsschaltfl che damit der Computer die Wahl vornimmt Wenn Sie fertig sind klicken Sie auf die Schaltfl che Diese Person speichern und kehren zum Gruppenfenster zur ck Wiederholen Sie diese Schritte bis Sie alle gew nschten Gruppenmitglieder hinzugef gt und bearbeitet haben Klicken Sie anschlie end auf die Schaltfl che Diese Gruppe speichern Der Personendesigner weist automatisch die Gruppenf hreraufgabe zu aber Sie k nnen ihn auch selbst bestimmen indem Sie eine Person in der Liste markieren und auf die Schaltfl che Gruppenf hrer zuweisen klicken ERSTELLEN EIGENER SZENARIOS Lassen Sie den RollerCoaster Tycoon aus sich heraus indem Sie den Szenario Editor verwenden Fordern Sie andere Spieler heraus Wer wei vielleicht werden Sie zum ultimativen Achterbahn Tycoon Der Szenario Editor Klicken Sie im Hauptmen auf die Schaltfl che Werkzeug und w hlen Sie Szenario Editor Mit dem Editor haben Sie Zugriff auf alle Details die beim Erstellen eines Szenarios eine Rolle spielen Checkliste f r Szenarioerstellung Halten Sie am Anfang Ihre Kreationen klein und einfach Wenn Sie m
62. ie Steuerung der CoasterCam angezeigt Mithilfe der entsprechenden Schaltfl chen k nnen Sie die Kamera von der Frontposition zu einer Position in Besucherkopfn he bzw zu jeder anderen der auf der entsprechenden Bahn zur Verf gung stehenden Positionen bewegen Klicken Sie auf die Pfeiltasten wenn Sie zu einer anderen Bahn wechseln m chten Wenn Sie die Steuerungsschaltfl chen weiterhin anzeigen m chten klicken Sie auf das Heftzwecken Symbol 41 42 L den und Einrichtungen 1 A DEZE a Laden Zoom Laden Kontrollfenster Ladenfinanzenfenster Ladenmeinungsfenster Ladeninventarauswahlfenster Ladenstatus Klicken um ffnen oder schlie en auszuw hlen Ladenbestandsverk ufefenster Ladenverwaltung schlie en Hiermit wird die Auswahl des Ladens ebenfalls aufgehoben Ladenmeinungsfenster Offnen Sie dieses Fenster um eine Liste der aktuellen Gedanken von Personen ber den Laden zu sehen Rune J Bin nicht durstig Mina B Bin nicht durstig Josef J Bin nicht durstig Katinka N Bin nicht durstig Camille F Bin nicht durstig EAS Laden Kontrollfenster a wp Burger 06 1 BS Kar S Ney Name Klicken Sie darauf um ihn zu bearbeiten Ladenstatus Abrei en Klicken Sie darauf um den gesamten Laden zu entfernen Ansicht Klicken Sie darauf um die Ansicht auf den Laden zu zentrieren Ladenfinanzenfenster I Einnahmen pro S
63. ier Director of Technology Tom Nichols Director of Marketing Stacy Clement PR Manager Steve Martin Director of Creative Services Liz Mackney Director of Editorial amp Documentation Services Charlie Rizzo Art Director Kurt Carlson Documentation Specialist Paul Collin Copywriter Michael Gilmartin Director of Publishing Support Chuck Nunez QA Manager en Ford I T Manager Western Region Michael Vetsch Manager of Technical Support ason Cordero ason Kausch QA Testing Supervisor Michael O Shea Lead Tester eff Loney Assistant Lead Tester Randy Alfonso Ed Baraf Mike Greenler ason Holt Sean Mclaren Glad Papellero Howell Selburn oe Taylor Testers Carl Vogel oseph Aragones oel Yabrudi Dae Kim Geoff Nappo Dave Strang Manager Engineering Services and Compatibility Lab en Edwards Engineering Ser vices Specialist Dan Burkhead Eugene Lai Engineering Services Technicians Chris McQuinn Senior Compatibility Analyst Cuong Vu Compatibility Test Lead Randy Buchholz Patricia Jean Cody Mark Florentino Scotte Kramer Compatibility Analysts Jon Nelson Director Global Web Services Scott Lynch Producer Online Gerald Monkey Burns Senior Programmer Online Richard Leighton Senior Web Designer Online Sarah Horton Online Marketing Manager Todd Curtis Vice President Operations Eddie Pritchard Director of Manufacturing Lisa Leon Lead
64. igen F gen Sie Ihrem Park einen Feuerwerkstartpunkt hinzu indem Sie auf ihn klicken Feuerwerkstartpunkte k nnen beliebig platziert werden Musik Wenn Sie eine Show erstellen m chten in der Musik aus Ihrer Bibliothek zum Einsatz kommt stellen Sie sicher dass sich die Musikdatei im Ordner Eigene Musik RCT 3 des Ordners Eigene Dateien befindet Erstellen Sie die Show ffnen Sie eine leere Show indem Sie auf die Feuerwerk Schaltfl che klicken an den 3 Raketen zu erkennen Klicken Sie dann im Detailfenster auf die Schaltfl che Feuerwerkshow hinzuf gen Dadurch ffnet sich die Zeitlinie Wenn die Fireworks MixMaster Zeitlinie ge ffnet ist klicken Sie auf eine der Strecken damit eine Popup Liste mit Feuerwerken angezeigt wird Klicken Sie auf eines und es erscheint auf der Strecke Sie k nnen das Feuerwerk an eine beliebige Stelle der Zeitlinie ziehen bei der es nicht mit einem anderen Feuerwerk auf der gleichen Strecke berlappt Bewegen Sie als n chstes den Zeiger ber einen Startpunkt den Sie in Ihrem Park platziert haben man erkennt dass es sich um einen Startpunkt handelt da der Zeiger gl ht wenn er sich dar ber befindet Klicken Sie auf den Startpunkt das Feuerwerk ist nun einem Startpunkt zugewiesen Die Richtung in der das Feuerwerk gestartet wird wird durch eine kleine Linie am Startpunkt angezeigt Wiederholen Sie diese Schritte bis Ihre Feuerwerkshow abgeschlossen ist 71 72 Durc
65. ir unterst tzen die Urheberrechte auf der ganzen Welt sowie die Rechte der K nstler f r ihre Kompositionen Geld einzunehmen Piraterie stellt ein Vergehen dar und schadet K nstlern Von Zeit zu Zeit stellen wir Links auf Websites bei denen Sie Ihre Kreationen online stellen k nnen Die Links zu diesen Websites finden Sie unter wwwrollercoastertycoon com Laden der Kreationen Anderer Kopieren Sie zuerst die Datei welche die Daten f r die Personengruppe Bahn Konstruktion das Feuerwerk Szenario oder den Vergn gungspark enth lt in das oben im Abschnitt Freigeben Ihrer Kreationen angegebene Verzeichnis Falls die Musikdatei die mit dem Objekt verkn pft ist vom Spiel nicht gefunden wird berpr fen Sie ob sich die Datei im Ordner Eigene Musik RCT 3 des Ordners Eigene Dateien befindet Wenn Sie das Spiel starten werden die Kreationen in der Liste der Personen Bahnen Konstruktionen oder Feuerwerke angezeigt Szenarios und Vergn gungsparks k nnen vom Sandkasten Bildschirm aus geladen werden Laden von Bahnen aus RCT und RCT2 Haben Sie noch Bahnen die Sie f r RollerCoaster Tycoon oder RollerCoaster Tycoon 2 erstellt haben Kopieren Sie die TD4 bzw TD6 Datei in das Verzeichnis Eigene Dateien RCT3 Coasters Streckendesigns von lteren RollerCoaster Tycoon Versionen importieren Klicken Sie auf diese Schaltfl che um eine Liste der in dem Verzeichnis befindlichen RCT und RCT2 Bahnen anzuzeigen
66. it dem Erstellen von RollerCoaster Tycoon Szenarios noch keine Erfahrung haben fangen Sie mit kleinen Szenarios an die einfach fertig zu stellen sind Vergessen Sie nicht zwischendurch h ufig zu speichern Fangen Sie mit einem Eingangsweg an der durch ein Parktor verl uft und platzieren Sie dann einen Besuchererscheinungspunkt auf dem Weg au erhalb des Parks Legen Sie fest welches Land dem Park geh rt welcher Bereich gekauft werden kann welcher Bereich Baurechte anbietet und welcher Bereich nicht zur Verf gung steht utzen Sie auch die Terrain Form und Terrain Farb Werkzeuge und w hlen Sie den Hintergrund zum Erstellen der Kulisse Ihres Szenarios F llen Sie das Land mit Laubwerk Szenerien Wegen und ein paar Bahnen auf F gen Sie Personen hinzu indem sie die P Taste gedr ckt halten bearbeiten Sie dann die Personenoptionen wie z B durchschnittliches Geld Bahnpr ferenz und andere Einstellungen W hlen Sie als n chstes aus welche Objekte erforscht werden k nnen welches Anfangsbudget dem Spieler zur Verf gung steht welche Preise gewonnen werden k nnen und welche Einschr nkungen und Finanzoptionen vorgegeben sind Definieren Sie zum Schluss die Ziele f r die jeweiligen Schwierigkeitseinstellungen Wenn Sie im Szenario einen VIP integrieren klicken Sie im Szenarioziele Dialogfeld auf das VIP Symbol ganz unten um den VIP und dessen entsprechende Parameter ausw hlen zu k nnen Speichern Sie d
67. kann Freifahrten Ausw hlen damit alle Bahnen kostenlos sind und dies nicht vom Spieler ge ndert werden kann 10 H chstdarlehen Klicken Sie hier um den Darlehensh chstwert zu bestimmen der dem Spieler zugestanden wird 53 54 Besuchereinstellungsfenster Parkbetrieb Heine 1 Durchschn Geld pro Besucher 50 00 gt Anfangsvergn gen 50 a Anfangshunger 0 s Anfangsdurst 0 Bevorzugte Bahnintensit t 50 Besuchergenerierungsrate 100 Durchnittliches Geld pro Besucher Klicken Sie auf den Aufw rts bzw Abw rtspfeil um den Wert einzustellen 2 Anfangsvergn gen Klicken Sie auf den Aufw rts bzw Abw rtspfeil um den Wert einzustellen 3 Anfangshunger Klicken Sie auf den Aufw rts bzw Abw rtspfeil um den Wert einzustellen Anfangsdurst Klicken Sie auf den Aufw rts bzw Abw rtspfeil um den Wert einzustellen 5 Durchschnitt der Anfangsfahrtintensit tspr ferenz Klicken Sie auf den Aufw rts bzw Abw rtspfeil um den Wert einzustellen 6 Besuchergenerierungsrate Klicken Sie auf den Aufw rts bzw Abw rtspfeil um den Wert einzustellen Eintrittspreis und Marketing Kampagnen wirken sich ebenfalls auf die Generierungsrate aus Fenster f r andere Parkoptionen Parkbetrieb CEZ Ta O Marketing Kampagnen verbieten O Baumentfernung verbieten O Landschaftsgest verbieten O Hohe Bauten verbieten O H here Bewertungsschwierigkeit Marketing Kampagnen verbiete
68. keit W hlen Sie zwischen metrischen Angaben Kilometer Meter und Kilogramm oder englischen Meilen Fu und Gallonen e Temperatur W hlen Sie zwischen Celsius oder Fahrenheit e Spiellautst rke Mit dem Schieberegler wird die Lautst rke der Kl nge im Spiel reguliert e Musiklautstarke Mit dem Schieberegler wird die Lautst rke der Musik im Spiel reguliert e GUI Lautstarke Mit dem Schieberegler wird die Lautst rke der Klicks und anderer Spielsystemkl nge reguliert e Musik importieren Erm glicht Ihnen Ihre mp3 WMA und wav Dateien als Hintergrundmusik f r Fahrten und Feuerwerkshows zu verwenden Erstellen Sie dazu im Ordner Eigene Musik im Ordner Eigene Dateien Ihres PCs einen Ordner dem Sie den Namen RCT3 geben und in dem Sie Ihre Lieblingsmusikdateien ablegen Wenn Sie im Kontrollfenster der Attraktion auf das Songauswahlfeld klicken durchsucht das Spiel den Ordner RCT3 und f gt Ihre Musikdateien der Liste von Songs hinzu die einer Bahn zugewiesen werden k nnen Tastaturzuweisungen Klicken Sie auf eine Tastaturzuweisung und geben Sie eine neue Taste ein um diese Einstellung zu andern 9 Grafikeinstellungen Hinweis Wenn Sie RollerCoaster Tycoon 3 zum ersten Mal ausf hren werden die Grafikeinstellungen automatisch f r eine optimale Performance auf Ihrem PC festgelegt Nat rlich steht es Ihnen frei sie zu ndern aber bedenken Sie dabei d
69. kieren IT hrill test dat Szenarioname Name des gerade bearbeiteten Szenarios Klicken um zu bearbeiten Speichern Gerade bearbeitetes Szenario speichern ANationalTreasure dat A au ion sure m Water test dat Abbrechen Zum Szenarioeditor zur ckkehren MyGame dat a te 30am Markiertes Szenario l schen Scanzabaeschlossen O x ene 55 56 ANLEITUNG FUR TYCOONS ZUM VERWALTEN EINES PARKS Auch wenn es nat rlich von Szenario zu Szenario jeweils verschiedene Ziele zu erf llen gilt so gibt es doch einige Grundlagen die Sie auf jeden Fall beherrschen m ssen unabhangig davon was Sie erreichen m chten Gl cklicherweise sind die Grundlagen f r das effektive Verwalten eines Parks in RollerCoaster Tycoon 3 ziemlich einfach Hinweis Verschiedene Marketing Kampagnen ziehen auch Besucher mit verschiedenen Bahnpr ferenzen an Besucher mittels Marketing anziehen Bei den meisten Szenarios sind von Anfang an Besucher im Park Aber es ist immer gut noch mehr anzuziehen Im Budget amp Finanzfenster befindet sich ein Abschnitt der ganz dem Marketing gewidmet ist Sie k nnen jede Marketing Kampagne auf verschiedene Altersgruppen ausrichten Stellen Sie jedoch sicher dass Ihr Park mit den Besucherstr men fertig wird Andernfalls werden Ihre G ste wahrscheinlich unzufrieden weggehen John Wardley Design Welche Tests muss ein Bahnentwurf bestehen damit er den Weg vom Papier in den Park schafft
70. l sistema de calificaci n de juegos PEGI por favor visite Per ulteriori informazioni sul sistema europeo di valutazione delle informazioni del gioco PEGI vi preghiamo di visitare F r weitere Informationen Uber das europ ische Spiel Informationen Bewertungs System PEGI besuchen Sie bitte http www pegi info ATIN R Customer Service Numbers Fa Country Telephone x Email Websites 1902 26 26 26 7 e Australia 2 48 Minute Price subject to change without notice DS ls G atari com A A Technische 0900 400 654 Spielerische 0900 400 655 e Osterreich 1 35 Minute Mo Sa 14 00 19 00 Uhr rene ren aot OW NRE arre cama Senter tcc re nia Suomi nna oti Haana e New Zealand www atari com au Soluces 0892 68 30 20 Euro Interactive Atari France 0 34 Im 24H 24 Service Consommateur fr support atari com 3615 Infogrames 0 34 mn 84 rue du 1 mars 1943 www atari fr Technique 0825 15 80 80 69625 Villeurbanne Cedex Technische 0190 771 882 Spielerische 0190 771 883 e Deutschland 424 pro Minute Mo Sa 14 00 19 00 Uhr ale 301 601 88 01 gr info atari com www atari it e Nederland PC 31 0 40 23 93 580 sie 0 40 24 466 36 ni helpdesk atari com Open Maandag t m Vrijdag 9 00 tot 17 31 44 0 161 827 8060 1 f a Norge 09 30 to 17 00 Monday to Friday except Bank Holidays E REO geneoa ear 972 9 9712611 16 00 to 20 00 Sunday Thursday 34 91 747 03 15 34
71. lfensters damit Sie Streckenteile der Bahn bauen oder ndern k nnen Streckenteile Zeigt die Strecken an die Sie als n chstes platzieren k nnen Lift F gt den Kettenantrieb f r den hervorgehobenen Streckenteil hinzu oder entfernt ihn Lade Station Schaltet um ob eine Zusteigestation f r den hervorgehobenen Bahn zu verringern Streckenteil hinzugef gt wird oder nicht Blockbremse Schaltet um ob eine Blockbremse f r den hervorgehobenen Streckenteil hinzugef gt wird oder nicht f r Bahnen mit mehr als einem Zug Direktbremse Schaltet um ob Direktbremsen f r den hervorgehobenen Streckenteil hinzugef gt werden oder nicht um die Geschwindigkeit der Z ge einer Foto Ausl ser Schaltet um ob ein Foto Ausl ser f r den hervorgehobenen Streckenteil hinzugef gt wird oder nicht Neigung Einstellen der Neigungsoptionen f r den hervorgehobenen Streckenteil Entfernen Entfernt den ausgew hlten Streckenteil 10 Automatische Fertigstellung Platziert automatisch die restliche Strecke f r die gerade bearbeitete Bahn Nachdem vorgeschlagen wurde klicken Sie erneut gestellte Strecke anzunehmen andernfa f r die automatische Fertigstellung eine L sung auf das Symbol um die automatisch fertig Is klicken Sie auf ein anderes Streckenteil um die automatisch fertig gestellte Strecke zu verwerfen 11 H henmarkierung Stellen Sie die H henmarkierung f r diese Bahn
72. llerCoaster Tycoon 3 integriert damit Sie die von Ihnen in RollerCoaster Tycoon 3 gemachten Screenshots und Besucherfotos gemeinsam mit Ihren Freunden und Familienmitgliedern auf lustige und spannende Weise ansehen k nnen Bei der Installation von RollerCoaster Tycoon 3 fragt Sie das Setup Programm ob Sie auch Photo Story 3 installieren m chten Ist dies der Fall klicken Sie auf OK und befolgen die Anweisungen auf dem Bildschirm Falls Photo Story 3 f r Windows bereits auf Ihrem Rechner installiert ist oder Ihr Computer nicht das Betriebssystem Microsoft Windows XP benutzt berspringt das Setup Programm diesen Schritt HINWEIS Um Microsoft Photo Story 3 f r Windows zu installieren muss Ihr Rechner das Betriebssystem Microsoft Windows XP benutzen und Windows Media Player 10 installiert haben Eine vollst ndige Liste mit Systemvoraussetzungen finden Sie auf der Website von Microsoft Photo Story 3 f r Windows http www microsoft com photostory Wenn Sie Photo Story 3 bei der ersten Installation von RollerCoaster Tycoon 3 nicht installieren m chten k nnen Sie Photo Story 3 zu einem sp teren Zeitpunkt folgenderma en installieren Klicken Sie auf dem Startbildschirm von RollerCoaster Tycoon 3 auf die Schaltfl che Photo Story 3 installieren Legen Sie die RollerCoaster Tycoon 3 CD ROM in das CD ROM Laufwerk ein Suchen Sie im Windows Explorer den Ordner Photo Story 3 f r Windows auf der Spiel CD ROM und doppelklick
73. ltfl che W hlen Sie als n chstes die Speichern Schaltfl che aus und folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm zum Speichern Ihrer Bahn Nachdem die Bahn auf der Festplatte gespeichert wurde k nnen Sie sie anderen Spielern zug nglich machen und in anderen Szenarios oder Sandkastenspielen verwenden Verwalten Ihrer Bahn Nachdem der Testlauf abgeschlossen ist k nnen Sie nderungen bez glich der Intensit ts oder belkeitsbewertung vornehmen und erforderlichenfalls Neigungen Direktbremsen oder Lifts hinzuf gen bzw entfernen In einigen F llen m ssen Sie u U Teile der Strecke neu konstruieren und wenn Sie die Knicke beseitigt haben k nnen Sie auf die Schaltfl che zur automatischen Fertigstellung klicken um die Strecke zu vollenden Wenn die Bahn er ffnet wurde sollten Sie ihr einen Mechaniker zuweisen der sie regelm ig inspiziert 65 66 ERSTELLEN VON WEGEN x Die Besucher und Angestellten bewegen sich normalerweise auf den von Ihnen angelegten Wegen fort Stellen Sie sicher dass das Terrain auf dem Sie einen Weg anlegen m chten gr tenteils eben ist Hinweis Bei den Anleitungen in diesem Abschnitt wird davon ausgegangen dass Sie die Wegerstellungswerkzeuge verwenden und ein Wegtexturdesign ausgew hlt haben Dies sind die Wege die Sie anlegen k nnen e Wege Fu wege auf dem Boden die der Form des Terrains entsprechen e Rampen Gehwege die einen Meter bzw Yard abh ngig von Ihren O
74. n Ausw hlen damit der Benutzer keine Marketing Kampagnen durchf hren kann 2 Baumentfernung verbieten Ausw hlen damit der Benutzer keine B ume entfernen kann 3 Landschaftsgestaltung verbieten Ausw hlen damit der Benutzer nicht das Terrain anpassen kann 4 Hohe Bauten verbieten Ausw hlen damit der Benutzer keine Geb ude errichten darf die h her als 50 Meter oder Yards sind 5 H here Bewertungsschwierigkeit Ausw hlen damit es schwieriger ist eine positive Bewertung von Besuchern und dem Inspektor zu erhalten Zielfenster Speicherfenster 1 Schwierigkeitsgrad Klicken Sie hierauf um Szenarioziele auszuwahlen welcher gt Schwierigkeitsgrad bearbeitet wird nf ange a Ziel ausw hlen Ziel f r den momentan ausgew hlten Schwierigkeitsgrad w hlen e lt Ziel hinzuf gen gt Ziel Pr mie W hlen Sie aus der Liste des gegenw rtig ausgew hlten Ziels eine Belohnung Zieleinstellungen ndern Zeigt Details des ausgew hlten Ziels ndern Sie hier die Einstellungen der ausgew hlten Kriterien Beschreibung Verfassen Sie hier eine Kurzbeschreibung Ihres Ziels Ziel Liste Zeigt eine Liste der f r diesen Schwierigkeitsgrad bereits ausgew hlten Ziele Ausgew hltes Ziel l schen Geben Sie einen Namen f r Ihr Szenario ein Szenarioliste Liste mit BE Spiel speichern Szenarios die geladen werden k nnen Klicken um zu mar
75. n Erweitert die Liste so dass das Miniaturbild gro und mit allen Objektdetails dargestellt wird bzw reduziert sie auf eine einfache Liste 4 Filtertyp Filtert die Liste so dass sie nur die NICHT ausgeblendeten Kategorien anzeigt Klicken Sie um den Filter ein bzw auszustellen Attraktions Liste Dieser Werkzeugkasten wird f r die Platzierung aller L den Einrichtungen und Bahnen ohne Strecken einschlie lich Kinderbahnen aufregenden Fahrten und sanften Fahrten verwendet Bewegungssimulator 2x3 440 Doppelte Ub opf schwingbahn 4x6 564 Enterprise 6x5 880 Fliegender Teppich I Objektplatzierung Klicken Sie darauf um dieses Objekt mit dem Mauszeiger an die gew nschte Stelle im Park ziehen zu k nnen 2 Themenkategorie Klicken Sie darauf um die Liste mit dieser Kategorie zu filtern Wenn das Symbol ausgeblendet ist werden Objekte dieser Kategorie aus der Liste entfernt Laden Bahn Szenerie Konstruktionsfenster Bei Konstruktionsfenstern f r L den Bahnen und Szenerien zu finden O ts Pferdeautomat 01 6 amp I Drehen Ausgew hltes Objekt um 90 gegen den Uhrzeigersinn drehen 2 Zusammenklappen Verbirgt den Detailteil des Kontrollfensters 3 Informationen Erweitert das Kontrollfenster um Details und Einstellungen f r das Objekt anzuzeigen 4 Farbe Zeigt die Farboptionen f r das Objekt an Land abflachen Wenn hierauf geklickt und ein Objekt im Park platzier
76. ndem Sie den Zeiger an die Kante einer vorhandenen Plattformkachel bewegen und auf den dort angezeigten roten Pfeil klicken Aufz ge Manchmal ist nicht gen gend Platz f r den Bau einer Treppe vorhanden In diesen F llen empfiehlt sich ein Aufzug Aufz ge sind bei den Transportbahnen zu finden Klicken Sie auf den Aufzug und bewegen Sie dann den Zeiger zu der Stelle am Boden an der die unterste Position des Aufzugs sein wird stellen Sie sicher dass ein Weg dorthin f hren kann Halten Sie als n chstes ohne den Zeiger zu bewegen die Umschalttaste gedr ckt um einen Umriss des n chsth heren Aufzugsbereichs anzeigen zu lassen Klicken Sie dann um das Segment zu platzieren Wiederholen Sie dies bis der Aufzug die gew nschte H he aufweist Der Aufzug wird wie die anderen Bahnen verwaltet achten Sie also darauf dass er getestet wurde und ge ffnet ist 67 68 Leuchten B nke und M lleimer Wege sind ideal dazu um B nke M lleimer und Lampen zu installieren In der Wegextras Liste sehen Sie die verf gbaren Objekte Klicken Sie auf ein Objekt in der Liste und bewegen Sie dann den Zeiger zur Kante der Wegkachel bei der Sie das Objekt platzieren m chten Um es hinzuzuf gen klicken Sie einfach Sie k nnen dies entsprechend wiederholen bis Sie die Liste schlie en VERWALTEN VON LAND UND FORMEN VON TERRAIN Sie k nnen an Ihren Park angrenzendes Land kaufen und sogar Baurechte leasen Wenn Sie Land besitzen k
77. nen in der Liste anzuzeigen Klicken Sie auf das Symbol um gek rzte Personalinformationen in der Liste anzuzeigen 31 Szenarioziele Hat die gleiche Funktion wie die Schaltfl che Ziele der Schalttafel Weitere Informationen hierzu im obigen Abschnitt ber die Schalttafel Forschung Die Liste zeigt verschiedene Kategorien in denen Sie Forschung betreiben k nnen Klicken Sie auf die Pfeile um den Geldbetrag festzulegen den Sie f r Forschung ausgeben m chten Stellen Sie mit den Schiebereglern ein wie viel des gesamten Forschungsbudgets f r die jeweiligen Kategorien zur Verf gung gestellt werden soll Forschung kann betrieben werden um neue Bahnen zu konzipieren oder aber neue L den Laden Extras oder Szenerie Objekte Sobald die Forschung abgeschlossen ist verst ndigt Sie ein Nachrichtenfenster dar ber dass ein neues Objekt f r den Park gekauft werden kann Wenn alle Forschungsauftr ge einer bestimmten Kategorie abgeschlossen wurden wird der noc verbleibende Betrag Ihres Forschungsbudgets automatisch auf die anderen Kategorien aufgeteilt Wenn alle zur Verf gung stehenden Objekte erforscht wurden werden keine weiteren Forschungsgelder verbraucht Denken Sie daran dass nicht alle Szenarios die gleichen Objekte zu Forschungszwecken bereithalten John Wardley Forschung Technologie Von wo stammen die Ideen f r neue Bahntechnologien und mit welcher Art von neuen Technologien k nnen wir in Zukunft rechn
78. nnen Sie einen Gro teil des Terrains formen Ihre Fantasie und Ihr Budget sind die einzigen Grenzen Kaufen von Land Wenn Ihr Park einmal reibungslos l uft und Sie Geldreserven aufgebaut haben erweitern Sie Ihren Park indem Sie mehr Land kaufen Hinweis Damit Sie Attraktionen L den Wege oder Szenerien auf Land anlegen oder das Terrain formen k nnen muss es Ihrem Park geh ren Baurechte Ein Teil des Landes in der N he Ihres Parks kann nicht gekauft werden aber Sie k nnen Baurechte leasen Dies verleiht Ihnen das Nutzungsrecht am Land und Sie k nnen Streckenbereiche f r Bahnen Z ge oder andere Schienenfahrten bauen John Wardley Neuland Was kostet heutzutage eine neue gro e Bahn Eine Bahn kostet heutzutage mindestens 15 Millionen Dollar viele Bahnen kosten mehr als doppelt so viel Wer trifft die Entscheidung eine neue Bahn zu bauen und worin besteht der erste Schritt beim Entwurfprozess Es ist eine Zusammenarbeit zwischen Park und Designern Manchmal starten die Hersteller den Prozess mit einem neuen Bahntyp Ein anderes Mal bringen die Park Marketingleute alles ins Rollen indem Sie ein bestimmtes Marktsegment erkennen bei dem Interesse besteht Manchmal f hrt die Anordnung des Parks dazu dass eine L cke im entwickelten Bereich des Parks z B ein freier Platz gef llt werden muss H ufig haben die Designer einen Einfall f r eine Geschichte in einer thematischen Entwicklung die eine Bahn als Transpor
79. npreisen und Warenbest nden Achten Sie auf alle laufenden Kosten und seien Sie darauf gefasst entsprechende Ma nahmen ergreifen zu m ssen wenn sich Verluste dauerhaft einschleichen WERDEGANG EINES TYCOONS Szenarios Jedes Szenario hat drei Ziels tze Anfanger leicht Unternehmer schwierig und Tycoon Experte Jedes Ziel hat seine eigene Belohnung wie z B Geldbonus reduzierte Darlehenszinsen Immobilienangebote neue Bahnen usw RollerCoaster Tycoon 3 enth lt 18 Szenarios in denen Sie Ihre Tycoon Fahigkeiten unter Beweis stellen konnen Sechs Szenarios sind zu Beginn des Spiels freigeschaltet Wenn Sie ein Szenario mit Anfanger Zielen absolvieren wird eines der gesperrten Szenarios auf dem Karrierebildschirm freigeschaltet Au erdem kann Szenario 17 erst freigeschaltet werden wenn Sie die ersten 16 Szenarios mit Unternehmer Zielen durchgespielt haben und Szenario 18 ist erst verf gbar wenn Sie alle anderen Szenarios mit Tycoon Zielen gel st haben Ihr Fortschritt wird bei Ihren Karriere Einstellungen gespeichert d h wenn Sie eine Karriere vom Hauptmen aus laden k nnen Sie dort eine Zusammenfassung ber Ihre Gesamtperformance sehen Parkinspektor Wenn Sie schon ein wenig RollerCoaster Tycoon 3 gespielt haben ist Ihnen vielleicht Parkinspektor Jobsworth aufgefallen der durch den Park streift Er ist da um Ihnen bei den vielen Details zur Seite zu stehen oder um Ihnen Hinweise zu geben wie z B Info
80. ns Seite 56 75 liefert Hinweise und Tipps wie man in so gut wie jedem Bereich des Spiels Erfolg hat Es wird zudem empfohlen die Tutorials im Spiel zu nutzen die schrittweise animierte Anleitungen dar ber enthalten wie man eine Karriere in RollerCoaster Tycoon 3 beginnt Ein Interview mit John Wardley der im wahren Leben Achterbahnen entwirft durchzieht brigens das gesamte Handbuch N here Informationen ber John Wardley und seine Kreationen erhalten Sie unter www john wardley demon co uk MEN UND OBERFLACHENREFERENZ STARTBILDSCHIRM Der Startbildschirm wird angezeigt wenn die RollerCoaster Tycoon 3 CD ROM in das CD ROM Laufwerk eingelegt wird Sie k nnen den Startbildschirm auch aufrufen indem Sie auf das Programm Autorun exe doppelklicken das sich auf der Spiel CD ROM befindet INSTALLATIONSANLEITUNG LESEN ffnet die Installationsanleitung die Anweisungen zur Spielinstallation enth lt nach Installation des Spiels wird dies durch die Schaltfl che RCT3 SPIELEN ersetzt INSTALLIEREN Installiert das CD ROM Spiel RollerCoaster Tycoon 3 nach Installation des Spiels wird dies durch die Schaltfl che DEINSTALLIEREN ersetzt README FFNEN Ruft die README Datei auf SPIELHANDBUCH ffnet die PDF Version dieses Spielhandbuchs Falls Acrobat Reader nicht auf Ihrem Rechner installiert ist werden Sie zu dessen Installation aufgefordert ACROBAT READER Installiert Adobe Acr
81. obat Reader Version 5 0 5 Falls Acrobat Reader 5 0 5 oder eine neuere Version bereits installiert ist wird diese Schaltfl che ausgeblendet PHOTO STORY 3 Installiert Microsoft Photo Story 3 f r Windows Falls Photo Story 3 bereits installiert ist wird diese Schaltflache durch eine mit der Aufschrift PHOTO STORY 3 AUSFUHREN ersetzt HINWEIS Falls Sie ein anderes Betriebssystem als Microsoft Windows XP verwenden wird diese Schaltflache ausgeblendet AUF UPDATES Pr ft im Internet ob Patches oder andere Updates verf gbar sind ist dies der Fall werden Sie zum Herunterladen und Installieren des Update aufgefordert Um dieses Feature nutzen zu k nnen ist eine Internetverbindung erforderlich Sie ben tigen also einen separat erhaltlichen Internetaccount Falls das Spiel nicht installiert ist wird diese Schaltfl che ausgeblendet RCT WEBSITE ffnet die RollerCoaster Tycoon Website in Ihrem Web Browser STEUERUNG MAUSSTEUERUNG Kamerabewegung Normal STEUERUNG AKTION Rechte Maustaste gedr ckt halten und Maus bewegen Kamerafahrt Mausrad Heran Wegzoomen Mausrad gedr ckt halten Maus von Seite Kamera drehen zu Seite bewegen Rechte Maustaste linke Maustaste gedr ckt halten Kamera drehen Maus von Seite zu Seite bewegen Mausrad gedr ckt halten und Maus Kamera kippen vorw rts r ckw rts bewegen Rechte Maustaste linke Maustaste gedr ckt halten Kamera kippen Maus vorw rts r ckw rts be
82. orkommen dass bei einem Druck auf STRG ALT und ENTF nicht das Windows Sicherheitsfenster angezeigt wird sondern sofort der Windows Task Manager erscheint Windows XP Home 1 Halten Sie die Tasten STRG und ALT auf Ihrer Tastatur gedr ckt und dr cken Sie dann ENTF Nun wird der Windows Task Manager angezeigt 2 Um eine Hintergrundanwendung zu beenden wechseln Sie zur Registerkarte Anwendungen klicken Sie auf den entsprechenden Eintrag in der Taskliste und dann auf die Schaltfl che Task beenden Bevor Sie die Hotline anrufen Wenn Sie anrufen m chten sollten Sie sich an Ihren PC setzen und die folgenden Informationen bereithalten siehe Abschnitt berpr fen der Systemkonfiguration Bereiten Sie bitte auch Notizmaterial vor PC Marke und Modell e Prozessortyp Betriebssystem inklusive Versionsnummer z B Windows 98 Windows Me e RAM Arbeitsspeicher Informationen ber Grafik und Soundkarte und Treiber zum tmwo mm Im ERSTE SCHRITTE DIE README DATEI Auf der RollerCoaster Tycoon 3 CD ROM befindet sich eine ReadMe Datei in der die Lizenzvereinbarung und aktualisierte Informationen zum Spiel eingesehen werden k nnen Wir empfehlen Ihnen sich diese Datei anzusehen damit Sie die Anderungen kennen die nach Druck dieses Handbuchs noch vorgenommen wurden Um die Datei anzeigen zu k nnen doppelklicken Sie im Verzeichnis RollerCoaster Tycoon 3 auf Ihrer Festplatte darauf normalerweise C
83. ptionseinstellungen ansteigen oder abfallen e Treppen Steigen zwei Meter oder Yards abh ngig von Ihren Optionseinstellungen an bzw fallen ab e Plattformen Erh hte Gehwege die eben sind und nicht der Form des darunter liegenden Terrains entsprechen e Warteschlangenwege Die Besucher nutzen diese nur um sich f r Bahnen und andere Attraktionen anzustellen Warteschlangenwege k nnen Wege am Boden Rampen Treppen oder Plattformen sein Wege k nnen auf zwei Arten angelegt werden mit dem Wegerstellungs Werkzeugkasten oder auf die klassische Weise bei der mit der Maus gezogen wird Beide Methoden werden nachfolgend beschrieben Der Wegerstellungs Werkzeugkasten Der Wegerstellungs Werkzeugkasten funktioniert fast genauso wie der Bahnerstellungs Werkzeugkasten Klicken Sie auf das Symbol f r flache Wege um einen geraden Gehweg anzulegen Klicken Sie auf das Kurvensymbol um die Richtung des Wegs zu ndern Durch einen Klick auf das Rampen oder Treppensymbol erstellen Sie jeweils ansteigende bzw abfallende Teile Klassische Wegerstellung Wer die vorherigen Versionen von RollerCoaster Tycoon kennt kann die Wege Rampen und Fu br cken auf die gleiche Weise erstellen Anleitungen zur klassischen Wegerstellungsmethode finden Sie unten Man braucht etwas bung bis man sich mit dieser Methode zurechtfindet aber sobald man sie beherrscht ist es das reinste Kinderspiel Einfache Wege Wechseln Sie zum W
84. r Weg vom Anfangskonzept bis zum Er ffnungstag kann bis zu drei Jahre dauern Bahnbau Checkliste die Grundlagen Hier sind ein paar Tipps damit Sie auf den richtigen Weg beim Bau einer erfolgreichen Bahn kommen Bereiten Sie das Terrain vor Bereiten Sie mit dem Werkzeug Terrain abflachen das Land vor an dem Sie den Eingang und den Ausgang der Bahn anlegen m chten Somit wird sichergestellt dass Sie einen Weg zur Bahn erstellen k nnen Falls die automatische Abflachoption aktiviert ist tut das Spiel dies automatisch Machen Sie Ihre Einstiegsstation lang genug Wenn Sie die Anzahl der Wagen pro Zug erh hen m chten muss die Einstiegsstation l nger als eine einzige Streckenl nge sein Fangen Sie mit einer Liftkette oder einem Starter an Bei den meisten Bahnen m ssen Sie einen Liftzug oder Starter f r den gesamten Anstieg zu Beginn der Bahn hinzuf gen Verl ngern Sie als Sicherheitsvorkehrung die Liftkette bzw den Starter bis zur ersten Streckenteilebene hinter dem Anstieg 63 64 Testen wahrend des Baus Nachdem Sie Ihren ersten Anstieg erstellt haben ndern Sie den Bahnstatus von Geschlossen auf Test Dadurch f hrt die Bahn so wie Sie sie gebaut haben und Sie sehen die Ergebnisse f r jeden angelegten Streckenabschnitt schon beim Bau Somit k nnen Sie schnell Bahnfehler identifizieren ndern Sie die Neigungseinstellung f r kurvige Streckenteile Auf diese Weise k nnen Sie die Besc
85. ren kann kein Gitter Anfangseintrittspreis Geleastes Land Land ausw hlen f r das die Baurechte bereits geleased wurden Park ffnungszeiten Klicken Sie hier um festzulegen um wie viel Uhr der Park ffnet und schlie t Land Preise Klicken Sie hier um den Quadratmeterpreis festzulegen Freischaltbares Land Land das erst dann verf gbar ist wenn ein Ziel erreicht wurde Parkeingang und Besuchererscheinungspunkt k nnen in der Szenerie Auswahl gew hlt werden Erstellen Sie zuerst einen Weg und setzen Sie dann den Eingang und den Besuchererscheinungspunkt auf diesen Weg Finanzoptionsfenster oN AM a g Finanzen Max Darlehen 20 000 oo AD Darlehen 0 01 Geld 0 00 rittspreis 10 00 Bahr kons truktion Bahnbet sto Gold wird ignoriert E Freif ahrten Foster Emerittspreis E Getr nkeverk trankevorr Vorkoheswort 0 Firmenwert 0 Anfangsdarlehen Klicken Sie auf die Pfeile um Einstellungen vorzunehmen Darlehenszinsrate Klicken Sie auf die Pfeile um Einstellungen vorzunehmen Anfangsbudget oder schulden Klicken Sie auf die Pfeile um Einstellungen vorzunehmen Anfangseintrittspreis Klicken Sie auf die Pfeile um Einstellungen vorzunehmen Anfangsverkehrswert Anfangs Firmenwert Geld ignorieren Ausw hlen damit Geld ignoriert wird Fester Eintrittspreis Ausw hlen um einen festen Eintrittspreis zu bestimmen der vom Spieler nicht abge ndert werden
86. rmationen dar ber dass Besucher nicht zu einer von Ihnen gebauten Bahn gelangen k nnen oder dass Ihre Angestellten faul werden Mr Jobsworths Nachrichten erscheinen im Nachrichtenfenster Preise Preise werden vergeben wenn Sie bestimmte Standards erf llen z B bez glich der Parksicherheit der Familienfreundlichkeit und sch nen Gestaltung der Verkaufsziele oder der Mitarbeiterzufriedenheit In den meisten F llen gehen mit den Preisen ein Geldbonus oder eine andere Belohnung einher 59 60 Parkbewertung Ihre aktuelle Parkbewertung stellt die Durchschnittsbewertung aller Besucher Ihres Parks dar Einige Szenarioziele erfordern dass Sie eine bestimmte Parkbewertung f r eine gewisse Anzahl an Monaten aufrechterhalten Auf jeden Fall f hrt eine positive Parkbewertung zu guter Mundpropaganda und h heren Besucherzahlen Die Parkbewertung wird auch in einem der Finanzdiagramme angezeigt so dass Sie erkennen k nnen inwiefern Sie ber einen gewissen Zeitraum Fortschritte gemacht haben Hauptstrategien Sorgen Sie so fr h wie m glich f r einen positiven Geldfluss Bewerten Sie von Anfang an alles in Ihrem Park und stellen Sie sicher dass er offen ist und f r Einnahmen sorgen kann Weisen Sie starkbesuchten Bereichen Wartungsarbeiter zu und stellen Sie im gesamten Park M lleimer auf Weisen Sie Mechanikern einen berwachungsbereich zu der Bahnen oder Attraktionen enth lt die u U bereits ausgefallen sind und stellen Sie
87. rregungsbewertung Noch nicht bewertet Intensit tsbewertung Noch nicht bewertet Qbekkeitsbewertung Noch nicht bewertet 0 l Testergebniskategorie Klicken Sie auf den Pfeil um Basisergebnisse oder fortgeschrittene Testergebnisse nicht bei allen Bahnen verf gbar auszuw hlen 2 Bewertungsergebnisliste Zeigt Bewertungskategorien f r die Bahn es werden keine Werte angegeben wenn die Bahn nicht getestet wurde 40 Fahrtstartbedingungsfenster Zeigt die Bedingungen die erf llt werden m ssen bevor die Bahn gestartet wird Warten bis Einstellung Klicken Sie auf den Pfeil um Einstellungen vorzunehmen Gibt an wie voll die Bahn sein muss bevor sie gestartet wird diese Einstellung wird berschrieben wenn Sie eine Mindest oder H chstwartezeit ausw hlen 2 Mindestwartezeit Ist diese Option ausgew hlt wartet die Bahn bevor berpr ft wird ob die Fahrtladebedingungen erf llt sind Die Wartezeit l sst sich durch Klicken auf die Pfeile einstellen 3 H chstwartezeit Wenn diese Option ausgew hlt ist startet die Bahn ohne die Bahnladung zu ber cksichtigen Die Wartezeit l sst sich durch Klicken auf die Pfeile einstellen CoasterCam Steuerung E 4 D amp S ES ES Doppelklicken Sie im Bahn Kontrollfenster auf das Miniaturbild der Bahn um die Bahnkamera zu aktivieren Wenn Sie auf einer Bahn oder einer anderen Attraktion mitfahren wird in der unteren rechten Bildschirmecke d
88. samte Fundament Ihrer Konstruktion hervorgehoben ist geben Sie dem Objekt einen Namen und klicken Sie auf die Speichern Schaltfl che ze Q 0 Um von Anderen erstellte Geb ude zu laden kopieren Sie die Datei in das im Abschnitt Freigeben Ihrer Kreationen angegebene Verzeichnis Wenn Sie das n chste Mal RCT3 spielen wird das neue Geb ude in der Liste Gespeicherte Auswahl aufgef hrt PREISE FUR DAS PARKERSCHEINUNGSBILD Wenn Sie Szenerie und Laubwerk des gleichen Themas verwenden erh hen sich Ihre Chancen Preise sowie einen fetten Bonus f r das Parkerscheinungsbild zu erhalten Es k nnen auch einige generische Szenerieobjekte verwendet werden aber bitte m ig dosiert ERSTELLEN VON FEUERWERKSHOWS Eine der aufregendsten Neuerungen in RollerCoaster Tycoon 3 ist das Feuerwerk Mit dem Fireworks MixMaster k nnen Sie pyrotechnische Wunder zu Ihrer Lieblingsmusik choreographieren Feuerwerke bringen Ihnen mit Sicherheit eine h here Parkbewertung Der Fireworks MixMaster Wenn Sie auf die Schaltfl che Szenerie und dann auf die Schaltfl che Fireworks MixMaster klicken ganz unten in der Liste wird die Fireworks MixMaster Steuerung angezeigt Checkliste f r Feuerwerkshows Startpunkte Bevor Sie irgendeinen anderen Schritt unternehmen m ssen Sie Ihrem Park einige Feuerwerkstartpunkte hinzuf gen Klicken Sie auf die Feuerwerk Schaltfl che um die verf gbaren Feuerwerkstartpunkte anzuze
89. signer Fenster Gruppenf hrer ausw hlen Klicken Sie hierauf um die markierte Person als Gruppenf hrer festzulegen 49 50 Personendesigner EZ 14 15 Aktuelles Aussehen Geschlecht und Alter Auswahl Personenname Klicken Sie darauf um ihn zu bearbeiten K rper und Haartyp Klicken Sie auf die Pfeile um durch die Optionen zu scrollen K rper und Haarfarbe Klicken Sie auf die Pfeile um durch die Optionen zu scrollen Kopfbedeckung hinzuf gen Ausw hlen um hinzuzuf gen nicht bei jeder Auswahl verf gbar Typ der Oberbekleidung Klicken Sie auf die Pfeile um durch die Optionen zu scrollen Farbe der Oberkleidung Klicken Sie auf die Pfeile um durch die Optionen zu scrollen Oberk rper Accessoire hinzuf gen Ausw hlen um hinzuzuf gen nicht bei jeder Auswahl verf gbar Typ der Unterbekleidung Klicken Sie auf die Pfeile um durch die Optionen zu scrollen Farbe der Unterbekleidung Klicken Sie auf die Pfeile um durch die Optionen zu scrollen Unterk rper Accessoire hinzuf gen Ausw hlen um hinzuzuf gen nicht bei jeder Auswahl verf gbar Fahrtintensit tspr ferenz Klicken Sie auf den Pfeil um die Intensit tspr ferenz auszuw hlen Zuf lliges Erscheinungsbild Zur Personengruppenseite zur ckkehren SZENARIO EDITOR Das Kontrollk stchen zeigt an dass Sie diese Kategorie 2 3 4 5 6 7 8 Erfindungs und Forschungsfenster
90. solviert wurde ausgew hlten Karriere Ite Profil l schen kann nicht r ckg ngig gemacht werden 4 Profilname Klicken Sie darauf um ihn zu bearbeiten 5 Spielfortschritt Prozentsa 6 Neue Karriere erstellen Erstellen einer neuen Karriere 7 Karriere laden Laden der 8 Zur ck zum vorherigen Men 9 Profil l schen Das ausgew l Sandkasten Laden oder Starten eines neuen Spie Geldbeschr nkungen spielen k nnen Eigenes Szenario Hier m ssen Sie Ihre Parkbaufertigker Is im Sandkastenmodus bei dem Sie ohne Zeit oder en bei von anderen Benutzern erstellen Szenarios oder sogar bei Ihren eigenen unter Beweis stellen WERKZEUG BILDSCHIRM Personendesigner Erm glicht Ihnen Personen anzupassen und Gruppen zu erstellen z B Paare Familien oder kleine Freundeskreise Szenario Editor Erstellen Sie Ihre eigenen Szenarios die Sie mit Ihren Freunden und anderen Spielern austauschen k nnen Geb udedesigner Bauen Sie Aufsehen erregende Burgen Pal ste Villen und vieles mehr mit dem Geb udedesigner Werkzeug und verwenden Sie sie dann in Ihren Parks Bahndesigner Entwerfen Sie in aller Ruhe Ihre ultimative Bahn Jede von Ihnen kreierte Bahn kann Ihrem Spiel hinzugef gt oder anderen Spielern zur Verf gung gestellt werden OPTIONEN Spieloptionen Spieleinst ellungen P Spieleinstellungen e W hrung Wahlen Sie Ihre bevorzugte W hrung aus e Distanz und Geschwindig
91. son abzusetzen 4 Personengedanken einsehen Klicken Sie um die Gedanken dieser Person zur Nachrichtenliste der Schalttafel zu senden Personengedankenfenster In diesem Fenster werden die aktuellen Gedanken der ausgew hlten Person aufgef hrt amp Sehr sauber Ich will hier nicht herumh ngen Wer glauben Sie wer Sie sind Personen Fahrtenschreiber Fenster ffnen Sie dieses Fenster um eine Liste der von dieser Person k rzlich besuchten Bahnen und Attraktionen sowie ihre Lieblingsbahn anzuzeigen amp Bewegungssimulator 01 Lieblingsbahn Keine Personentaschenfenster In diesem Fenster wird aufgef hrt was die Person bei sich tr gt Kopf nichts Linke Hand nichts Rechte Hand Camera Linke Tasche nichts Rechte Tasche nichts Personenstatusfenster Vergn gen I Bevorzugte Energie Bahnintensit t mediun6 punan mg Zeit im Park 9 Minuten Onis moO belkeit 5 i A Toilette Fi e Ubelkeitstoleranz 5 Liste mit Statuskategorien 2 Statusbewertungen f r jede Kategorie 3 Fahrtintensitatspraferenz Aufenthaltsdauer im Park 5 Ubelkeitstoleranz Personengeldfenster In diesem Fenster wird angezeigt wie viel Geld die Person fiir verschiedene Artikel ausgegeben hat und wie viel Geld ihr noch bleibt Ausgaben Eintritt 0 00 0 Fahrten 0 00 0 Souvenirs 0 Speiseartikel Bargeld Personengruppenfenster Jonny ee
92. sonen angepasst werden Hinweis Die Personen verhalten sich anders als in den vorigen RCT Spielen N here nformationen zum Verhalten der Personen finden Sie im Abschnitt FAQ der ReadMe Datel Tag und Nacht Vieles sieht anders aus wenn die Nacht kommt die Sterne erscheinen die Lichter gehen an und Bahnen wirken erschreckend Nachts muss der Park f r Teenager ansprechend sein aber am Tag m ssen sich Familien darin wohlf hlen k nnen Die Herausforderung liegt darin eine 6 gesunde Balance zu finden Verbesserter Bahnbau und Spielsteuerung RollerCoaster Tycoon 3 verf gt ber neue benutzerfreundliche Features wie z B eine automatische Bahnfertigstellung und verbesserte Spielsteuerung einschlieBlich einer neuen Schalttafeloberflache zum Optimieren der verf gbaren Informationen w hrend eine ungehinderte Sicht auf den Vergn gungspark beibehalten wird Fireworks MixMaster Ziehen Sie Ihre Besucher mit einer tollen Feuerwerkshow in den Bann Und dabei ist nicht von irgendeiner Vorstellung die Rede sondern von einer die den neuen Fireworks MixMaster verwendet ein benutzerfreundliches Bearbeitungswerkzeug zum Choreographieren atemberaubender pyrotechnischer Wunder die zu Ihrer eigenen Musiksammlung passen PhotoStory 3 und Fotostellen Sie k nnen nun Fotostellen berall in Ihrem Park in der N he Ihrer Lieblingsszenerien platzieren damit die Besucher anhalten und f r den Gruppenf hrer posieren k nnen der
93. stellung wird bestimmt wie die Kamera auf Mausbewegungen reagiert je h her die Zahl ist um so empfindlicher reagiert die Kamera auf Mausbewegungen 4 Isometrisch Schr nkt die Kamerabewegungen auf 90 Winkel ein n tzlich f r Veterane von RCT2 die RollerCoaster Tycoon 3 auf gleiche Weise erleben m chten Isometrische Rotationsempfindlichkeit Bei dieser Einstellung wird bestimmt wie sich die Kamera bei Mausbewegungen im isometrischen Modus bewegt je h her die Zahl ist um so empfindlicher reagiert die Kamera Szenerie Einstellungen 3D B ume und Pflanzen Wenn diese Option ausgew hlt ist werden B ume und Pflanzen mittels 3D Modellen dargestellt Bei Deaktivierung dieser Einstellung werden die B ume und Pflanzen als 2D Sprites angezeigt Einfache Terraintexturen Ist diese Option ausgew hlt verwendet das Spiel detail rmere Texturen f r das Terrain um Speicherplatz zu sparen Reflektierendes Wasser Bei Aktivierung dieser Option reflektiert das Wasser die unmittelbare Umgebung Hintergrund reflektieren Bei Aktivierung dieser Option reflektiert das Wasser den Hintergrund e Terrain reflektieren Wird diese Option ausgew hlt reflektiert das Wasser das unmittelbare Terrain Szenerie reflektieren Wenn diese Option ausgew hlt ist reflektiert das Wasser die unmittelbare Szenerie e Menschen reflektieren Bei Auswahl dieser Option reflektiert das Wasser umstehende Personen
94. t wird wird das Land um das Objekt herum abgeflacht 6 Land abschneiden Wenn hierauf geklickt und ein Objekt im Park platziert wird wird das Land um das Objekt herum abgeschnitten 20 Laden Bahn Kontrollfenster Bei Kontrollfenstern f r Laden und Bahnen zu finden DS l Offener Indikator Erlaubt Ihnen die Attraktion zu ffnen oder schlie en 2 Inventar Festlegen der Preise und bei L den des Warenbestands 3 Statistik Anzeigen des Verkaufsverlaufs der Attraktion 4 Zoom Wenn das ausgew hlte Objekt eine Bahn ist kann man durch einen Doppelklick hierauf mit der Bahn fahren 5 Abrei en L scht das ausgew hlte Objekt und f gt den Verkaufswert Ihrem Geld hinzu Bahn Kontrollfenster Bei Kontrollfenstern f r Bahnen zu finden Schwingendes berkopf sc 7 l Zaun W hlen Sie die Zaunart f r die Abgrenzung der Bahn aus Eingang W hlen Sie die Eingangsart aus die verwendet werden soll Ausgang W hlen Sie die Ausgangsart aus die verwendet werden soll Startbedingung Stellen Sie ein wann die Bahn den n chsten Zyklus startet Testergebnisse Sehen Sie sich die Ergebnisse des Testlaufs der Bahn an Bahnkamera Klicken um mit dieser Bahn zu fahren 21 22 Streckenbahn Konstruktionsfenster Bei Konstruktionsfenstern f r Streckenbahnen zu finden Station S Kurve 2 5 Kurve ID Konstruktionsoptionen Erweitert den Streckenoptionsteil des Objektkontrol
95. tsystem ben tigt um die Fahrg ste durch ein Abenteuer zu bringen Aber relativ h ufig ist es auch eine Kombination aller oder einiger dieser Faktoren Grundlegende Terrain Formung Verwenden Sie die weiter oben beschriebenen Terrain Form Werkzeuge zum Ver ndern der Topographie des Terrains Einige Bereiche k nnen m glicherweise nicht ver ndert werden wenn dies vom Szenario ausgeschlossen wird In einigen F llen m chten Sie ein eher ebenes Terrain f r Wege oder Bahnen und in anderen F llen wollen Sie einen Wasserbereich f r geplante Wasserfahrten erstellen Sie k nnen sogar die Form des Terrains ver ndern weil es Ihnen einfach so besser gef llt Simulieren von Tunneln Technisch gesehen l sst RollerCoaster Tycoon 3 das Erstellen von Tunneln zwar nicht zu aber Sie k nnen einen Graben ziehen Ihre Streckenteile dort verlegen und den Graben mit Gehwegplattformen oder Konstruktionsd chern abdecken Die Entscheidung liegt bei Ihnen Vorbereiten von Land f r Bahnen Sie k nnen eine Bahn an so gut wie jedem Ort Ihres Parks platzieren aber der wichtigste Aspekt den Sie dabei ber cksichtigen m ssen ist der Ein und Ausgang diese m ssen f r Ihre Wege zug nglich sein was sich als u erst schwierig erweisen kann wenn das Terrain ziemlich uneben ist Die beste Methode um zu gew hrleisten dass Ihre Bahnein und ausg nge Anschluss an Wege haben besteht darin das Werkzeug zum Vorbereiten von Terrain f r Ba
96. tunde Zeigt die Einnahmen pro Echtzeit Stunde Kosten pro Stunde Gewinn pro Stunde ah WN Dauerhafter Gewinn Ladeninventarfenster ffnen Sie dieses Fenster um eine Liste der vom Laden verkauften Artikel zu sehen Um dem Warenbestand einen Artikel hinzuzuf gen ziehen Sie das entsprechende Symbol in die Liste Ziehen Sie einen Artikel von der Liste in den Papierkorb um ihn aus dem Warenbestand zu entfernen UIW asser oo Vanille Milchshake o o O Y o lI Inventarartikel 2 Preis von jedem Inventarartikel Ladeninventarextras Fenster Zeigt welche Extras Ihrem Inventar hinzugef gt werden k nnen Eis 7 Zitronenscheibe Speiseeis 1 Fruchtst cke 1 Extra Typ 2 Extra Menge 43 44 PERSONEN PERSONAL VIPS UND BESUCHER Um ein Personen Kontrollfenster f r einen Besucher oder einen Angestellten zu ffnen klicken Sie auf die entsprechende Person im Park Personen Zoom 5 Personentaschenfenster 2 Personen Kontrollfenster 6 Personenstatusfenster 3 Personengedankenfenster 7 Personengeldfenster 4 Personen Fahrtenschreiber 8 Personengruppenfenster Fenster Jedes dieser Fenster wird unten beschrieben Personen Kontrollfenster I Personenname Klicken Sie darauf um ihn zu bearbeiten 2 Momentane Aktivit t einer Person 3 Person einsammeln Klicken Sie um die Person einzusammeln bewegen Sie den Mauszeiger an die gew nschte Stelle und klicken Sie erneut um die Per
97. ung herumttifteln oder die unglaublichsten Achterbahnen bauen und fahren die man sich vorstellen kann Sie k nnen sich auf die folgenden Features im Spiel freuen 3D Kamerasteuerungen Fl ssige Kamerabewegungen uneingeschrankte Zoom Kontrolle und 4 voreingestellte Kamerasteuerungss tze lassen Sie Ihren Park von praktisch jedem denkbaren Punkt aus sehen von einer Weitwinkelansicht des gesamten Parks bis hin zu extremen Tele Einstellungen mit denen Sie den Gesichtsausdruck einzelner Personen sehen k nnen Fahren Sie mit CoasterCam Mit der neuen CoasterCam k nnen Sie auf jeder Bahn und Strecke in Ihrem Vergn gungspark fahren Erleben Sie direkt die Beschleunigungskr fte von Schleifen Spiralen und Turmst rzen die einem den Magen umdrehen und die Wirbels ule aush ngen und bei denen Sie sich am Sitz festklammern werden falls Sie nicht schon in Ohnmacht gefallen sind Sie k nnen nat rlich auch ganz gem tlich per Einschienenbahn oder Sessellift durch den Park fahren oder m chten Sie vielleicht doch lieber ein Karussell oder Riesenrad besteigen V llig neue Personen Die in RollerCoaster Tycoon auftauchenden Personen Parkbesucher und Angestellte gibt es nun in vielen Formen Farben und Gr en Sie zeigen nun auch Gruppenverhalten z B als Familie Paar oder Freundeskreis Und manchmal kommt auch ein VIP vorbei um die Fans zu beeindrucken Mit dem neuen Personendesigner kann sogar das Aussehen der Per
98. uppe Fotos von den einzelnen Mitgliedern an den Orten an denen Sie Fotostellen Objekte eingerichtet haben Die Bilder werden im Ordner Eigene 15 Bilder im Ordner Eigene Dateien Ihres PCs gespeichert Rollercoaster Kamerafotos erlauben Wenn diese Option ausgew hlt ist werden an Achterbahnkamerapunkten Bilder von Ihrer Besucherfamilie angefertigt und im Ordner Eigene Bilder im Ordner Eigene Dateien Ihres PCs gespeichert Auto Rollen Wenn diese Option ausgew hlt ist wird der Bildschirm weitergeschoben wenn der Zeiger die Bildschirmkante ber hrt Kontrollmodus Eine Dropdown Liste in der Sie die folgenden Kameramodi und einstellungen ausw hlen k nnen Normal Diese Standardkameraeinstellung bietet Benutzerkomfort und Flexibilit t 2 Fortgeschritten Eine Alternative zur normalen Einstellung mit etwas anderen Schaltfl chenzuweisungen Kamerasteuerung Eine Einstellung von 0 oder 2 ndert die Maustasten welche die Kamerabewegungen bestimmen Szenerie ignorieren Wenn diese Option ausgew hlt ist dreht sich die Kamera um einen Punkt auf dem Boden ist sie deaktiviert dreht sich die Kamera um einen Punkt in der Szenerie Fokus auf Bildschirmmitte Wenn diese Option ausgew hlt ist dreht sich die Kamera um einen Punkt in der Mitte des Bildschirms ist sie deaktiviert dreht sich die Kamera um die Position des Mauszeigers 3 Freisicht Flugempfindlichkeit Bei dieser Ein
99. wegen Kamerabewegung Freisicht STEUERUNG AKTION Rechte Maustaste gedriickt halten amera um Kameraposition drehen Maus von Seite zu Seite bewegen Rechte Maustaste gedriickt halten amera ber Kameraposition Maus vorwarts riickwarts bewegen och herunterkippen Mausrad gedriickt halten Maus von Seite amerafahrt zu Seite bewegen Rechte Maustaste linke Maustaste gedr ckt halten Kamerafahrt Maus von Seite zu Seite bewegen Mausrad gedr ckt halten Maus eran Wegzoomen vorwarts riickwarts bewegen Rechte Maustaste linke Maustaste gedr ckt halten Heran Wegzoomen Maus vorw rts r ckw rts bewegen Kamerabewegung Isometrische Ansicht STEUERUNG AKTION Rechte Maustaste gedr ckt halten Maus bewegen Kamerafahrt Mausrad Heran Wegzoomen Mausrad gedr ckt halten Maus bewegen Kamera um 90 nach rechts links drehen Rechte Maustaste linke Maustaste gedr ckt Kamera um 90 nach rechts links drehen halten Maus bewegen Tastatursteuerung Kamerabewegung STEUERUNG AKTION STRG C CoasterCam EIN AUSSCHALTEN A Nach links schwenken D ach rechts schwenken Ww ach vorne schwenken S lach hinten schwenken Q lach links drehen E lach rechts drehen R amera zur cksetzen Pos I ochkippen Ende erunterkippen Bild auf eranzoomen Bild ab Wegzoomen Umschalttaste beim Platzieren eines Objekts Erh ht oder
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