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Contents

1. Installation einrichten des Programms auf dem Computer dabei wird die Software an den eigenen Rechner angepa t z B Soundkarte Grafikkarte usw Interaktiv eigentlich die M glichkeit ein Ereignis im Dialog zu entwickeln der Versuch interaktive filme herzustellen kann bislang nicht befriedigen da die Zuschauer keine echte Einwirkungsm glichkeit haben die Interaktivit t in Spielen wird durch den Programmablauf bestimmt manche Spiele bieten gr ere M glichkeiten manche zwingen dazu vorbegebene Schritte nachzuvollziehen Inventor Liste aller im Spiel eingesammelter Gegenst nde Level Spielebene Landschaft o Raum in der eine Sequenz BE ee R ume hergestellt werden MIDI Technik zur Steuerung digitaler Musikinstrumente auch Digital Interface MIP Mapping Verfahren um Gegenst nde Landschaften schnell mit Di Textur zu berziehen die bei unterschiedlicher Betrachtungsn he eine andere Aufl sung zei MMX Prozessor Abk rzung f r Multi Media Erweiterung dieser Prozessor Multi Media Extension verf gt ber mehr Rechenbefehle die vor allem bei der Video und Klangwiedergabe eine bessere Leistung erm glichen Modem Abk rzung aus Modulator Demodulator Ger t Einsteckkarte f r den PC mit dem die PC Daten so umgewandelt werden k nnen dass sie ber die Telefonleitung bertragen werden k nnen Der Empf nger wandelt sie wieder in lesbare Daten um MPEG Verfahren zur Komprimierung von Daten damit si
2. berhaupt nicht mehr verl t Er hat nichts zu erz hlen er spekuliert auf die begeisterten Spieler die sich gelegentlich ins Kino bequemen um zu sehen wie die Filmleute hinkriegen ob die vierarmige Schreckgestalt Goro anst ndig animiert ist und ob es in den Kampfszenen hinreichend Spektakel gibt F r die filmischen Zwischensequenzen zahlreicher Spiele wurden bekannte Schauspielerinnen und Schauspieler oder als Sprecher in der Hauptfiguren oder als Agierende engagiert So kann man in The Darkening J rgen Prochnow Christopher Walken und John Hurt sehen in Arcade America h rt man Nina Hagens Stimme Auch literarische Vorlagen inspirieren die Spielehersteller So realisierte die Firma Legend Entertainment die Fantasy Romane von Frank Herbert Dune Terry Brooks Shannara der bislang mit seinen 11 Fantasy B chern eine Auflage von ber 10 Mio Exemplare erreichte und Terry Pratchett Discworld als Spiele und Interplay setzte die Romane von Steven King um Gute AutorInnen f r Spiele Scripts sind Mangelware deshalb schuf ein Konsortium von Herstellern in Kalifornien f r die F rderung von speziellen Lehrg ngen ein mit 450 000 Dollar best cktes Fortbildungsprogramm genannt Skills net und in England wurde ein Studiengang f r Spieledesigner geschaffen Um noch gr ere St ckzahlen zu verkaufen entwickeln Spieledesigner jetzt Spiele zu bestimmten Actionfiguren so gibt es eine CD zu Tarzan zu den Figuren der Star Wars Se
3. 70 00 DM 31 Handbuch zum Spiel S 12 u 28 f r Civ 1 ben tigte man einen 386er und 4 MB RAM 32 Blue Byte Siedler 2 Pentium 100 16 MB RAM WIN 95 Modem und netzwerkf hig 33 Sunflowers Pentium 100 SVGA 16 MB RAM 3 D Grafik ca 80 00 DM 34 W Fehr J Fritz a a O S 83 35 ebda S 82 36 SIM City 2000 ben tigt einen 486 66er 8 MB RAM das Spiel gibt es mittlerweile auch als Netzversion f r DM 20 00 37 Power Play Spezial 1 95 S 80 38 neuere Varianten sind z B Pictris Shareware ca 20 00 DM 39 Von diesem Spiel gibt es inzwischen mehrere Versionen Lemmings 1 Lemmings 2 plus zwei zus tzlichen Disketten mit weiteren 100 Leveln die X Mas Lemmings die Weihnachtslemmings seit 1995 dreidimesionale Lemmings Teile 1 3 auf einer CD nicht unter W95 386 20 4 MB ca 30 00 DM Win Lemmings 486 25 4 MB ca 30 00 DM 40 Oxyd war das Spiel des Jahres 1994 per Maus mu eine Kugel durch verschiedenartige Bildschirme gesteuert und dabei alle m glichen Hindernisse berwunden werden Oxyd magnum hat 100 Level 1996 erschien Per Oxyd nach gleichem Spielkonzept es wird als Shareware vertrieben wobei dann allerdings nur die ersten zehn der insgesamt 200 Level ohne Handbuch spielbar sind Herst Dongleware 386er 33 4 MB RAM besser 486er 66 MHz Mausbedienung 2 MB Festplatte 41 Dongleware 8 Mit einem Schl ger versucht man Kugeln ber das Spielfeld zu man vrieren wobei schwarze L cher Gravitationsfelder
4. Brauchen Schafe im Winter einen Pullover auf witzige und grafisch und akustisch ansprechende Weise beantwortet in der CD Oscar und die Geheimnisse des Waldes erf hrt man alles ber den Wald Beide CD s k nnen auch in englisch angeh rt werden beide enthalten auch Spiele Die schon erw hnten Living Books richten sich berwiegend an j ngere PC Nutzer in denen eine multimediale Geschichte erz hlt wird In der Geschichte Nur Gro mutter und ich die in 15 Bildern erz hlt wird f hrt der kleine Junge Critter mit seiner Gro mutter an den Strand um ihn unsicher zu machen Zu Beginn der Geschichte kann man zwischen vorlesen und spielen w hlen bei der ersten Wahl laufen die einzelnen Bilder automatisch nacheinander ab bei der zweiten Variante k nnen versteckte Gags entdeckt werden und man kann sich einzelne W rter des Textes vorlesen lassen Die Living Books von Broderbund sind dreisprachig deutsch englisch franz sisch und werden mit einem Bilderbuch begleitet Die Schulbuchverlage Schroedel Klett und Cornelsen orientieren sich in ihrem Angebot an den Lehrpl nen der Schulen und bieten parallel zu ihren Schulb chern auch Lernsoftware an Cornelsen der vor allem Programme zum Englischunterricht aller Stufen zum Franz sisch und Lateinunterricht zur Mathematik der Klassen 1 7 Deutsch 1 8 auf den Markt gebracht hat nennt als Entwicklungskriterium f r seine Programme e ben und arbeiten werden mi
5. Lampenbl cke zu umgehen bzw zu vernichten sind alles mit New Age Musik begleitet 70 00 DM 386er 4 MB RAM Soundkarte CD ROM 2xSpeed Tastur Maus St 42 siehe Adressenliste CUK Software 43 Leisure Suit Larry Versionen 1 6 gibt es als CD f r ca 45 00 DM 4863er 8 MB Soundkarte 44 PC Player 1 97 S 60 45 Dittler Ulrich Frauen und Computerspiele Teill u 2 Search amp Play Plus 46 Schindler Friedemann Geschlechtsrollen in Computer und Videospielen Search amp Play plus a a O 47 Power Play 3 96 S 15 48 Bob Bates in Power Play 7 94 S 18 49 Power Play 7 94 S 101 50 PC Games 12 95 S 64 51 so geschehen von Petra Mauer der in Das bhv Spielebuch 1994 95 Korschenbroich 1994 S 203 52 Die Arbeitsgemeinschaft Computer amp Spiel die im Auftrag des stereichischen Ministeriums f r Unterricht und Kunst Computerspiele untersucht hat sich ausf hrlich mit dieser Problematik befa t und in ihrem Bericht Die Welt der Computerspiele Projektbericht Linz April 1994 diese Thematik mit einer Untersuchung von Computerspielzeitschriften dargestellt 53 ebda S 98 54 Power Play 4 96 S 89 55 Institut Jugend Film Fernsehen Die Sache mit der Gewalt Informationen und Einstiegsanregungen zu Gewalt im Alltag und in den Medien M nchen 1995 S 9 56 Preuschoff Axel und Gisel Wir k nnen etwas tun Gegen Gewalt an Schulen Anregungen f r die Praxis K ln 1994 das Buch enth lt zahlreiche
6. als es viele Erwachsene gewohnt sind Eine schnelle Abfolge von Bildern ungewohnte Kameraperspektiven und Filmschnitte m ssen aber nicht gleichbedeutend sein mit Inhaltsleere und sie sind h ufig auch nicht bloBe Effekthascherei Die eingesetzte Collagetechnik Zusammenschneiden sehr unterschiedlicher Bildinformationen erfordert ein hohes MaB an Kombinations und Interpretationsf higkeit um den Inhalt verstehen zu k nnen Im Unterschied zu einer sprachlichen Information l t sie aber viele verschiedene Deutungsm glichkeiten offen Wenn Kinder und Jugendliche in der Lage sind die schnelle Abfolge von Bildern zu interpretieren steckt dahinter auch eine beachtliche F higkeit Japhet Asher Produzent einer besonderen Art von Videos sagt ber die von den Zuschauern zu erbringende Leistung Was ich im Fernsehen zu machen versuche hat mehr mit Tr umen zu tun als mit linearen Geschichten Und ich glaube darauf l uft es in unserem Medium hinaus Es gibt einen gro en Anteil an Interaktivit t weil die Art und Weise in der du Verbindungen zwischen verschiedenen Segmenten und verschiednen Ideen herstellst und wie du darauf antwortest sich auf einer anderen Ebene abspielt als beim traditionellen Drama Wir fordern die Leute dazu heraus Verbindungen herzustellen Wenngleich nicht alle Spiele diese Denkleistungen erfordern setzt dennoch ein erheblicher Teil darauf dass Bilder oder Ereignisse kombiniert werden m ssen Diese F higkei
7. nchen 1993 Mayer Werner Paul Seter Georg Computer Kids Ravensburg 1994 Ohder Claudius Gewalt durch Gruppen Jugendlicher Eine empirische Untersuchung am Beispiel Berlins Hrsg Fachhochschule f r Verwaltung und Rechtspflege Berlin 1992 Rushkoff Douglas media virus Die geheimen Verf hrungen in der Multi Media Welt Frankfurt 1995 Schmitz Peter Schmidt Christian Die Strategie Spiele Power M nchen 1995 1 Im Internet gibt es eine Schachbibliothek http caissa onenet chess und Schach im Netz kann unter http www willamette edu tjones chessmain html gespielt werden 2 nach hnlichem Prinzip arbeitende Spiele sind heute in unz hligen Variationen auf Shareware zu haben 3 auf der CD sind 200 Programme und zwei Emulatoren die die Umsetzung dieser Spiele erm glichen Magna Media 1997 4 die Firma SEGA brachte wenig sp ter ein gleiches Ger t den Game Gear heraus Spiele des GameBoys k nnen nicht im Game Gear gespielt werden 5 In diesem Spiel bewegt man sich auf den Spuren eines Tornados 6 Manfred Dworschak Digital Born Killers Zeit 5 96 S 74 7 dieses Spiel ist auf der Datenbank der Bundeszentrale f r politische Bildung Search amp Play Plus enthalten die kostenlos bezogen werden kann Adresse siehe Anhang 8 Professor J Fritz Professor f r Spiel und Interaktionsp dagogik an der Fachhochschule K ln gilt als Spielepapst an der Fachhochschule wird eine Anlaufstelle f r die Beratung f r Elt
8. r die n chsten Jahrzehnte als wesentlich angesehen werden ist der Umgang mit Hard und Software im Sinne eines Werkzeuges unabdingbare Voraussetzung f r eine gleichberechtigte Teilhabe an wichtigen gesellschaftlichen Ereignissen und Prozessen Deshalb auch scheint es mit wichtig mehr M dchen und Frauen mit den PC und seinen vielf ltigen M glichkeiten vertraut zu machen Das hei t m E auch mehr M dchen ber die Spiele an den PC zu bringen oder aber ihnen diese Welt mit ihren M glichkeiten schmackhafte zu machen und sie in die Lage zu versetzen Hard und Software nach eigenen W nschen und Vorstellungen zu gestalten Eine ganz andere Frage ist wie man es erreicht Jungen vom PC wegzukriegen Fur eine Veranderung der Inhalte spricht aber auch der allgemeine Anspruch in allen gesellschaftlichen Bereichen daf r zu sorgen frauendiskriminierende Denkmuster und Bilder zur ckzudr ngen und auch hier der ver nderten Lebenswirklichkeit von Frauen Rechnung zu tragen Es w re w nschenswert wenn auch ffentliche Stellen und Spielebeurteiler den Aspekt der Frauendiskriminierung st rker ins Visier nehmen und sich geeignete Ma nahmen gegen Diskriminierungen berlegen w rden So ist es also kein Wunder wenn sich M dchen weniger f r die PC Spiele begeistern k nnen Es ist also nicht vorrangig ihre gr ere Abstinenz gegen ber der Technik es sind eben die Inhalte und die Asthetik der Spiele selbst die wenig zur Identifikation anrege
9. ureb dern und Feinden aller Art ausweichen erh lt erneute Energie durch eingesammelte Phiolen und muss Zauberspr che sinnvoll anwenden Aber es gibt ein Happyend der Prinz kriegt die Prinzessin In Bermuda Syndrome befreit der Bruchlandepilot Jack die Prinzessin Nathalia die im fortan berall hin folgt Beide h pfen klettern rollen und rennen durch den Urwald k mpfen gegen Dinosaurier weichen Riesenspinnen in Labyrinthen aus durchqueren eine Stadt in der Jack gegen Ritter k mpfen muss setzen Hebel in Bewegung und m ssen die gefundenen Gegenst nde richtig einsetzen Auch die verschiedenen Versionen von Wing Commander haben eine riesige Fangemeinde Die Produktion der Teile 3 und 4 verschlang Millionen 9 und 18 Millionen Dollar Die Schauspieler des Filmes Krieg der Sterne wurden in eigens gebauten Kulissen gefilmt und aufwendige Spezialeffekte sollen die Spielenden bei der Stange halten Die eingeblendeten Videosequenzen verf gen ber 65 000 Farben Allerdings zeigte sich bei Wing Commander 4 dass die Videosequenzen zu lang waren und die Spielenden dadurch zu lange in Rolle als Zuschauer gedr ngt wurden In Wing Commander 5 Prophecy wurden sie eingeschr nkt dabei mehr in die Entwicklung der einzelnen Missionen investiert Aufsehen erregte das 1997 erschiene Spiel Tomb Raider Spielraum und Figuren sind dreidimensional Die Heldin Lara Croft zusammengesetzt aus einer Vielzahl von Polygonen sucht in den Ruine
10. 0911 4010212 12 Sie kann zum Preis von 5 00 DM bei der Landesbildstelle Bremen Uhlandstr 8 28207 Bremen bestellt werden Hilfe fur den PC Kauf PC Kauf Vor die Entscheidung welchen PC man anschaffen will m ssen Eltern sicherlich zun chst f r sich kl ren ob ihre Kinder berhaupt schon einen Computer haben sollen bzw wenn ja ab welchem Alter sie ihn intensiver nutzen sollen Sind diese Fragen gekl rt bleibt dennoch der Umgang mit dem Ger t ein weiteres schwieriges Kapitel Wie lange soll oder darf das Kind der Jugendliche t glich daran sitzen Wo wird das Ger t berhaupt aufgestellt Soll an dem Ger t nur gespielt werden oder sollen auch Schularbeiten daran erledigt und andere Programme von den Kindern genutzt werden Auf all diese Fragen an dieser Stelle eindeutige Antworten oder Empfehlungen zu geben ist kaum m glich denn es h ngt von der Situation in der Familie und den Kindern ab unter welchen Bedingungen ein PC sinnvoll ist Innerhalb der p dagogischen Diskussion gibt es dazu recht unterschiedliche Meinungen W hrend die einen f r einen Umgang so fr h wie m glich eintreten gehen andere davon aus den Kinder erst mit Schulbeginn auch an den PC zu lassen Eltern die generell die Nutzung eines PC ablehnen werden auch Spielen gegen ber nur negative Einwendungen haben und Eltern die f r das berufliche Fortkommen ihrer Sch tzlinge den Umgang mit dem Computer f r unabdingbar halten werden sicher weniger Ein
11. 17 Blue Byte 02084508888 wwwebluebyte de SSCS Mo Fr 15 19 Entertainment rt de cryo de 040 39 11 13 Mo Do 15 18 Mo Fr 15 18 Bullfrog a www bullfrog co u k Mo Frei 11 19 Mo Fr 11 19 Eidos Interactive 01 80 5223124 www eidos com Cyberdreams __ siehe Bomico Empire Interactive 01 81 343 91 43 Bea TI k Electronic Arts 02408 940555 ww eacom Mo Fr 10 12 14 17 Funsoft 02131955111 Mi Fr 15 18 Funware 0180 5325663 www funware de DD GT Interactive _ 040 2270961_ Greenwood 02 34 9 32 05 55 Fu Mo Fr 15 18 Entertainment 0241 470 150 Mo Do Fr 15 18 Infogrames 02 21 4 54 31 00 www infogrames 02 21 4 54 31 10 Mo Di Do Fr 15 18 02 21 4 54 31 06 com m 02 21 61 23 52 wwwkonam com 2 Mo Fr 17 20 m 0043 3 68724147 Mo Fr 15 18 Maxis siehe Bomico 089 61381450 08961381 Mo Fr 9 17 e 052 41 94 64 80 05241 9464 84 Mo Mi 14 18 om Mindscape 02 08 9 92 41 0 www mindscape Mo Mi fr 15 18 International com 0 89 324 66 222 www navigo de Ss M Frr 15 18 Neo 00 43 16 07 40 80 fs MoFr13 18 aaa New World siehe Softgold www nwcomputin oo Computing g com m Phillipps Media 061 07 94 51 45 www philipposmed Mi Fr 15 18 a Jiacom com Sc Tecnnciogy Technology 02132 800 71 Fr ser Mo Frei 10 13 14 16 Origin siehe Electronic Arts Ravensburger 07 51 86 19 44 www ravensburg Mo Do 16 19 Interactive ore de Red Ballon BMG 0524
12. Anregungen f r Lehrer 57 Duncan Barry Mass media and Popular Culture Defining Violence Totonto 1988 S 306 58 Ohder Claudius Gewalt als Unterhaltung Eine Ursache f r Gewaltt tigkeit und Gewaltakzeptanz von Kindern und Jugendlichen Ergebnisse aus dem Bericht der Studiengruppe des Zwei Jahres Kurses IV der Akademie f r Arbeit und Politik an der Universit t Bremen zusammengefa t von Erika van der Vring s 17 59 Christian B ttner Gewalt im Spiel Zum Verh ltnis von phantasierter zur realen Gewalt Search amp Play plus Bundeszentrale f r politische Bildung 60 PC Player 2 96 S 13 61 PC Player 12 95 S 20 62 Groebel Jo Gleich Uli Gewaltprofil des deutschen Fernsehprogramms Landesanstalt fiir Rundfunk Nordrhein Westfalen Bd 6 Leverkusen 1993 63 Ohder Claudius a a O S 115 64 ebda 65 Fritz Fehr zit in Zey Ren Bildschirmspielereien a a 0 S 115 66 Die Bundespr fstelle f r jugendgef hrende Schriften informiert Brosch re S 18 67 herausgebracht von der Firma id Software im Jahre 1994 die Firma id scheint sich darauf spezialisiert zu haben Brutalo Software auf den markt zu bringen siehe Indizierungsliste 68 Grunds tze der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle USK Berlin 1997 S 16 69 17ebda S 19 70 Power Play Spezial s 71 Search amp Play Plus 72 Stefan Aufenanger Hrsg Fernsehen und Neue Medien in der Familie in Neue Medien Neue P dagogik a a O S 83
13. Aufgabe eintritt Ein gutes Programme gibt Hilfestellung die zum eigenst ndigen Lernen und damit zum Weitermachen anregt es erm glicht das Nachvollziehen der eigenen Fehler und die Protokollierung der Lernerfolge Der Schulbuchverlag Cornelsen bietet hier z B eine Reihe akzeptabler Programme an English Coach Vokabel u Grammatiktrainer in denen Vokabeln und Grammatikregeln gelernt ge bt und zum Schlu getestet werden k nnen Die Programme sind zwar grafisch recht einfach gestaltet sie motivieren durch nette grafische Elemente aber zum weiter ben und bieten bei Fehlern Hilfestellungen an Die Aufgaben sind sinnvoll gegliedert und auf die Lehrpl ne abgestimmt Grafisch aufwendiger ist Words Alive von Heureka Klett bei dem ausgehend von einer Bibliothek Vokabeln des Grundwortschatzes f r Englischanf nger nach bestimmten Sachgebieten geordnet ge bt werden k nnen Bei Ubungsprogramm Diktat Deutsch des gleichen Verlages das Ubungsdiktate f r die Klassen 3 8 bietet diktiert der PC in einer steuerbaren Geschwindigkeit die Abschnitte k nnen wiederholt werden und bei Fehlern gibt es Hilfestellung Allerdings muss hier zumindest die Tastatur besser noch ein einfaches Schreibprogramm beherrscht werden sonst sind die Ubenden aufgeschmissen In Blackys Byte Box von Schroedel k nnen Vokabeln und Grammatik multimedial ge bt werden Ausgehend von dem Cockpit ein Bild von Picadilly Circus klickt man sich in verschiedene Lebensbereiche
14. Diskette CD auf meinem Ger t einsatzfahig Hat mein PC gen gend Platz im Hauptspeicher Erweiterungsspeicher e Kopierschutz Da mit Spielen sehr viel Geld verdient wird sind Spiel Programmierer nat rlich daran interessiert dass ihre Spiele nicht illegal kopiert werden Dennoch Kaum ein Spiel bei dem sich der Kopierschutz nicht umgehen l sst der Kopierschutz besteht h ufig in Codes die eingegeben werden m ssen diese finden sich in den beigef gten leicht fotokopierbaren Handb chern zu den Spielen Mit der weiten Verbreitung der CD ROM und ihren immensen Datenmengen stellt sich das Problem ohnehin nicht mehr die CD ROM kann problemlos in den PC eingesetzt nicht aber kopiert werden e Preise In den groBen Kaufhausern und Spielgeschaften sind die Spiele haufig teurer Viel preiswerter erhalt man sie im Versandhandel Anzeigen in PC Zeitschriften und aufgrund der kurzen Lebensdauer vieler Spiele empfehle ich den secondhand Markt Erscheint ein Spiel auf dem Markt kostet es um die 80 100 DM schon einige Wochen sp ter sind die Preise erheblich gesunken Mit Gl ck erh lt man auch berall herabgesetzte Spiele e Cheats und L sungshefte Da Fur Spielneulinge der Einstieg in viele Spiele recht schwierig ist empfehle ich L sungshefte und B cher Es gibt CD ROM S mit Komplettl sungen PC Zeitschriften bieten ebenfalls vollst ndige L sungen und Tipps und zu vielen B chern gibt es reich bebilderte L sungsb cher Kommt
15. Fritz Professor f r Spiel und Interaktionsp dagogik an der Fachhochschule K ln gilt als Spielepapst an der Fachhochschule wird eine anlaufstelle f r die Beratung f r Eltern eingerichtet Lollypop Softgold 1994 Joystick Tastatur oder Gravis Gamepad auf CD ROM ca 25 DM 386er Apogee das Spiel gibt es seit 1995 als dreidimensionale Variante Duke Nukem 3D Konnte man die vorangehenden Varianten die es als Shareware zu kaufen gibt noch auf 386er PC s problemlos spielen erfordert diese Variante einen 486 33Hz 8 MB RAM kann unter WIN 3 1 u WIN 95 gespielt werden Soundblaster bis zu 4 Spieler im Netz Preis ca 100 00 Prince of Persia Softprice 286 Tastatur oder Joystick beider Versionen auf einer CD 24 00 DM 1 Sierra H ndler Bomico 486 25 4 MB 256 Farben 150 Level Netzversion 486 33 MB W 95 Tastautsteuerung ca 100 00 DM Virgin Interactive 486 33 8 MB SVGA f r PC und SNES ca 70 00 DM 2 Loaded Softgold unterschiedliche Schwierigkeitsgrade 15 Level Soundeffekte und Musik zit in Video amp Games Bremen M rz 1996 S 11 Lucas Arts Systemanforderung 486 DX 66 Mhz 8 MB RAM VGA Dos 6 0 FP 1 MB 12 Softgold CD ROM 35 00 DM 386er 8 MB Soundblaster 3 Herst BMG Interactive 486 33 4 MB RAM Tastatur oder Joysticksteuerung ca 90 DM Ende 97 ur ca 20 00 DM 14 Core Design fiir PC und Konsole Pentium Tastatursteuerung SVGA W 95 eines der erfolgreichsten Abenteuer Spiel d
16. Game Boy der japanischen Firma Nintendo in die verschiedene Programmodule eingesteckt werden k nnen Heute ist es berwiegend bei j ngeren Kindern insbesondere auch bei M dchen beliebt Das Game Boy Spiel Prince of Persia ist eines der ersten weit verbreitetsten jump and run Spiele die auch heute noch viele Liebhaber innen haben und mittlerweile auch auf PCs in aufwendiger dreidimensionaler Grafik mit entsprechender Ger uschuntermalung gespielt werden kann Andere Hersteller entwickelten ebenfalls Spielkonsolen und dazu passende Spiele Neben diesen kleinen Handger ten wurden die Spielekonsolen der Firmen Nintendo Supernintendo abgek rzt SNES und Sega Megadrive Master System und Panasonic 3DO Riesenverkaufserfolge weltweit wurden mehr als 20 Millionen Ger te verkauft Die Firmen bringen z T eigene Zeitschriften heraus in denen Sequenzen der neuen Spiele vorgestellt und Spiell sungen angeboten werden Nintendos Spiel mit dem kleinen Klempner Super Mario mit seinen verschiedenen Varianten ist mittlerweile ein Spielklassiker der nun auch als PC Spiel angeboten wird Eine Renner wurde auch das Spiel Donkey Kong Country dessen Figuren vom Computer modelliert wurden Die rasche technologische Entwicklung mit ihren st ndigen Ver nderungen und Verbesserungen der Ger te hat auch zu einer Angleichung der Abspielqualit t zwischen Konsole und PC gef hrt bei einigen Ger ten ist die Qualit t der Konsolen sogar denen von PC
17. Lernenden bietet ob es sich an unterschiedliche Voraussetzungen und Lerntempi anpassen l t nter mediendidaktischen Aspektren wird untersucht ob die Software bestimmte Einstellungen und Werthaltungen verfestigt ob sie Denken in Zusammenh ngen f rdert zu selbst ndigem Beschaffen weiterer Information anregt das bertragen des Gelernten auf andere Bereiche erm glicht ob sie in verschiedenen Lernsituationen einsetzbar ist ob sie Lernm glichkeiten bietet die andere Medien nicht in dieser Form bieten k nnen e Nicht zuletzt spielt die Frage eine Rolle ob das Programm eher f r die Unterrichtenden oder aber die Sch ler gedacht ist Die genannten Punkte bieten sicherlich auch f r diejenigen die dem riesigen Markt an Software f r Kinder hilflos gegen ber stehen einige wichtige Anhaltpunkte f r die Beurteilung Edutainment W hrend sich eine Reihe von Programmen konkret auf bestimmte Schulf cher und Stoffbereiche bezieht gibt es aber auch eine ganze Reihe von Programmen die spielerisch bestimmte Kenntnisse und F higkeiten vermitteln Am Beispiel des hervorragend gemachten Programmes f r Kinder von 5 9 Ollis Welt der Firma Navigo m chte ich einige Kriterien f r gutes Edutaimen vorstellen e Die Bedienung des Programmes ist sehr einfach und schnell erlernbar e Die Grafik und die Ger usche sind kindgerecht aber nicht kindert melnd e Die Gestaltung des Pogramms f rdert entdeckendes
18. Lore en VEG EQUVHES Sesetan eE NEES TEE S aA 97 LeChucks Revenge iiini iieri s 19 Legend of Kyrandia II Hand of Fate 4l Leisure Suit Larry 36 Lemminge 34 Lemmings ienn s ea qeeaticecnesseeats testes 26 TANKS nen tensa gicvesdcQeddentsseasiaa E EE E eS 21 Loaded 16 61 Lode RUNNE sc deviascdensssicaosecdac ghiadsoxasapsentescttiaintelnceteders 15 Louvre f r Kinder ueneressenersersernennennennenennenensenenne 98 M MAX ooir Ri 52 Mad news 43 Magic Carpet isisisi rese reii ei e iiie 79 Malspa fiir Computer Kids cnenneeenenenen 99 Man in Black we Marble Madhness ensensennsensnensnneensnnennannn 26 Maxi und Prof Rebus 97 MDK Murder Kill Death 17 Mechwarrior ce 17 Mechwartior 233 s ccoedniecdcis tant ecubeinca ncaa Meine erste Reise um die Welt Meisterdetektive jagen Lork ee Microsoft Flight 98 cessensenssenssensennensensnensannnnnn Monkey Island eneneeesenenenenenenenne Mortal Moving PUZZICS cscccsrcsicscserssencevteiancsrsodepseasnion coesdeneoscoss 27 Mus e d Orsay Nascar RACING nosos O RN a 29 Neopaint PaeManz anna n a a aa ied 5 Pac Mans okei a EA E AE akku 12 Pandemonium 16 Panzergeneral 24 Pete Sampras Tennis 97 21 Pizza Connection n asenssendiessneassnss 25 40 PIGYLOONS i ctees es dceatens totes nsec nen WE ean
19. MB ben tigen Es zeichnet sich aber schon heute ab dass selbst 16 MB zu klein sind um k nftige Spiele mit Videosequenzen in angemessener Geschwindigkeit zu sehen Ein gr erer Arbeitssspeicher ist auch deshalb sinnvoll weil Sie Ihren PC sicher auch f r andere Zwecke nutzen wollen Grafikprogramme fressen sehr viel Speicherkapazit t Auch bei der Festplatte sollten Sie nicht sparen auch dann nicht wenn Sie zus tzlich ber ein CD ROM Laufwerk verf gen Bildschirme sind unterschiedlich gro sie werden in der Diagonale gemessen wobei es vorkommen kann dass das Bild selbst kleiner ist als die angegebene Zahl weil der Hersteller die Gr e der Bildr hre angibt F r die Qualit t eines Bildschirms ist nicht nur die Aufl sung d h die Bildpunkte pro Spalte und Zeile wichtig sondern auch die Bildwiederholfrequenz d h die Schnelligkeit mit der das Bild aufgebaut wird Erst ab 72 Hz bei Aufl sung empfindet das menschliche Auge ein Bild ann hernd flimmerfrei besser ist eine Frequenz von 85Hz Finden Sie nur eine Angabe wie 100 Hz ohne den Zusatz bei welcher Aufl sung bedeutet dies bei einer Aufl sung von 1024 x 768 Bildpunkten z B nur 75 Hz Um die Farbpalette der Bilder voll aussch pfen zu k nnen m ssen Sie mindestens eine Vag Karte haben die 256 Farben wiedergeben kann Weit verbreitet sind jedoch heute PC s mit 15 Bit High Colour gleich ca 33 000 Farben oder sogar 16 Bit Real Colour mit ber 65 000 Farben Bei ei
20. Reihe von Eishockey Fu ball Baseball und Golfspielen Die Dominanz von M nnern als Spielfiguren in diesen Spielen fast zwangsl ufig Sportspiele Rechnet man zu den Sportspielen noch die Autorennspiele hinzu findet man auch hier keine Frauen immerhin werden diese Spiele auch von M dchen gern gespielt Wohl eher froh sein kann man ber die Dominanz von m nnlichen Spielfiguren in den Pr gelspielen wenngleich in letzter Zeit auch hier pr gelnde Frauen anzutreffen sind so in Virtua Fighter und in Theatre of Pain wo acht leicht bekleidete Frauen gegen voll ausstaffierte Pr gelhelden antreten Jedoch nicht nur der R ckgriff auf althergebrachte Frauenklischees und das Fehlen weiblicher Lebenszusammenh nge und welten ist zu bem ngelt kritisch ist auch die Dominanz patriarchaler Wertmuster und Denkstrukturen die sich vor allem in dem Spielablauf bzw den Spielzielen niederschlagt Machtgewinnung mit skrupellosen Mitteln Leistung Durchsetzungsverm gen Einzelk mpfertum und Schwarz Wei Denken pr gen viele der Spielhandlungen Spielerfolg wird gemessen am effektiven Einsatz vorhandener Geldmittel und erfolgreichem Bek mpfen von Feinden aller Art je trickreicher h ufig auch je brutaler m gliche Gegner ausgeschaltet werden je eher erreicht man das Spielziel In einer Vielzahl von Simulationsspielen wird unangefochten von jeglicher gesellschaftlicher Diskussion den Spielern nur Erfolg beschert wenn sie bedenkenlos auf den
21. SNES 32 bit 64 bit Risc Proz 32bit 16 bit 64 bit 24 Kanal Plug amp Play EEE Stereo CD ROM Cartrigdes CD ROM Cartrigdes CD ROM Laufwerke wichtige 200 40 gt 200 gt 200 z B Tomb Raider Spiele Magic Carpet Mario 64 Sonic the Hegdehog Earthworm Jim 2 Tomb Raider Fifa International Dynamite Heady Bugs Bunny Street Fighter Shadows of Empire Super Street Fighter II Turrican Command amp Turok Virtual Racing Street Fighter Conquer NBA Hangtime Double Switch Turbo Destruction Ecco the Dolphin Flight Derby Dune Frogger Wonderdog NLH 97 Altersstufe Zielgruppe 16 25 8 14j 8 14j 8 14j Die technologische Entwicklung der Personalcomputer hat auch die M glichkeit f r Spiele erweitert Heute sind die Schlagworte Multimedia PC und dreidimensionale Spiele im Echtzeitmodus Multimedia ist ein Sammelbegriff fur verschiedene technologische Entwicklungen die es erm glichen visuelle und akustische Effekte in einem Produkt gleichzeitig einzusetzen bzw selbst audiovisuelle Produkte herzustellen Am Computer kann man sich heute CD s anh ren Videos betrachten Videos schneiden Musik komponieren bewegte Bilder herstellen DIAS ansehen und bearbeiten Photos einlesen lassen und bearbeiten All die genannten Bereiche finden auch in den Spielen Anwendung So geh rt das Einspielen von Videosequenzen oder Filmsequenzen in aufwendigen Spielen heute zum Standard ebenso wie die Unterlegung der Spiele mit aufwendiger Ger uschk
22. Sch ler so interessierende Medium interessieren letztlich steht dahinter auch ein Desinteresse an den Sch lern selbst an dem was sie bewegt und interessiert Spiele sind ja auch kein Thema der Lehrpl ne Sehen Sie nicht einen Widerspruch zwischen dem Anspruch der Wirtschaft und Politik Sch ler sollten m glichst fr h die moderne Technik kennen lernen d h auch die PC s und gleichzeitig f hrt die Mittelk rzung dazu dass Schulen sich gar nicht angemessen ausstatten k nnen JW Das ist ja die Schizophrenie gegenw rtig wird der PC ja bestenfalls im Informatik Unterricht eingesetzt kaum aber in anderen F chern Computer sind in der Schule immer noch wie exotische Tiere Es reicht ja auch nicht aus nur ein paar Ger te hinzustellen sie m ssen auch betreut werden W re ein technischer Assistent da w rde den Lehrern auch die Scheu vor der Techniklast abgenommen EL Worin sehen Sie die wichtigsten Argumente f r die Einbeziehung der Spiele in den Unterricht JW Zum einen haben sie einen starken gruppentherapeutischen Effekt Sch ler lernen Regeln aufzustellen diese einzuhalten und ber Konflikte zu reden und Lernprozesse zu steuern Kinder entwickeln durch das Spielen an der Schule ein Wohlgef hl sie f hlen sich ernst genommen das ist f r die Motivation doch sehr wichtig Au erdem ist durch die Besch ftigung mit den Spielen ein Einstieg in die Computertechnik m glich Zun chst wird am PC nur gedaddelt aber sp ter in
23. Schach Halma Monopoly Memory und Mahjong Ein Dauerrenner ist hier Shanghai bei dem das Spielfeld mit Fotos unterlegt ist und die Steine beim Anklicken animiert sind Bei Aufl sung einer Partie wird ein kleiner Film eingespielt In Power Chess k nnen verschiedene Brettsets gew hlt und historische Partien nachgespielt werden Auch Puzzles erfreuen sich gro er Beliebtheit Aufsehenerregend ist Moving Puzzles von Ravensburger Interactive weil hier bewegte Elemente zusammengef gt werden m ssen Viele dieser Spiele sind bei Arbeitgebern gef rchtet da sie sich gro er Beliebtheit erfreuen und werden eben mal zwischendurch gespielt Und einige von Ihnen k nnen durchaus Suchtendenzen hervorrufen Im Handel gibt es zahlreiche preiswerte CD s die themenspezifisch kleinere Shareware Spiele dieser Kategorie versammelt haben Zur Bew ltigung dieser Spiele ist gutes Reaktionsverm gen Schnelligkeit im Umgang mit der Tastatur der Maus oder Joypad gefordert R umliches Orientierungsverm gen ein gutes Ged chtnis Konzentrationsf higkeit und eine gewisse Frustrationstoleranz sind ebenfalls n tig Schon von Beginn der PC Spiel an wurde der beliebte Flipper umgesetzt und er existiert nun in zahlreichen dreidimensionalen Varianten mit aufwendiger Grafik Rollte einst die Kugel zwischen den Hindernissen werden nun noch Effekte aller Art eingeblendet Explosionen k nnen pl tzlich auftreten Gespenster huschen ber den Bildschirm Cre
24. Spiel und eigenes Handeln deutlich zu unterscheiden So finden sich hier auch Kriegsspiele in Abenteuerfilmmanier Alone in the Dark Loaded Nicht geeignet unter 18 Jahren Horror oder Gewalt in realistischen Figuren und Szenen f hren zu diesem roten Siegel das Kinder und Jugendliche sch tzen soll Hierbei gelten die Kriterien der GjS siehe oben Vor allem gewaltt tige Darstellungen die vordergr ndig auf Gewalt gegen Menschen mit besonderen Spezialeffekten abzielt oder aber eine Darstellung von Gewalt als vorbildhafte Lebenseinstellung kann zu diesem Siegel oder aber gar zu einer Indizierung f hren Auch Kriegsinszenierungen die weismachen Krieg sei ein Abschnitt in dem sich alle M nner erst bew hren m ssen und Kriegsdarstellungen die Kriege als Abenteuer schildern die die von ihnen bewirkten Leiden und Schrecken verharmlosen k nnen zum gleichen Ergebnis f hren z B Corpse Killer RG Veda Reefer Madness The Toxic Avenger Hexen Virtua Cop Tekwar Eine Vergabe der Siegel bedeutet allerdings keine p dagogische Beurteilung oder aber ein Qualit tsurteil sie sind lediglich eine Orientierungshilfe f r Eltern die dem un bersichtlichen Markt relativ hilflos gegen berstehen So kann ein Spiel dass f r 6 12j hrige als geeignet eingestuft wird technisch durchaus zu schwierig sein oder aber p dagogisch nicht gerade empfehlenswert Eine p dagogische Beurteilung findet eher durch die Bundeszentrale f r politische Bildung
25. alle Mittel recht In historischen Simulationen in denen Schlachten oder Eroberungen nachgespielt werden findet sich kaum eine Anmerkung zu den extremen Auswirkungen solcher Politik Im Spiel Christoph Kolumbus z B werden unbeirrt Eingeborene zum christlichen Glauben bekehrt werden Inkast dte ausgeraubt und Gegner m ssen r cksichtslos niedergemacht werde In Civilisation wird als Spielziel angegeben Wenn sie es schaffen alle anderen Zivilisationen auf der Erde zu eliminieren endet das Spiel automatisch Das ist die h chste Leistung die eine Zivilisation erreichen kann Victory at Sea und History Line werden historische Schlachten nachgespielt W hrend beim letztgenannten Spiel immerhin durch eingeblendete Texte auf die Folgen f r die Menschen verwiesen wird geht es im erstgenannten Spiel nur um den Sieg in den Seeschlachten im Pazifik im 2 Weltkrieg den man durch m glichst optimalen Einsatz der Waffensysteme und strategisch richtige Entscheidungen erreicht Selbst bei dem Renner 1996 Command amp Conquer geht es um nichts anderes als um die Eroberung unerforschter Landschaften und die Vernichtung der Gegner Auch in zahlreichen Wirtschaftsimulationen geht es um nicht anderes als um Gewinne und denn m glichst effektiven Einsatz der finanziellen Mittel und das Zur ckdr ngen der Konkurrenz n Nun bedienen auch Brettspiele wie Monopoly Machtgel ste und auch hier gewinnt nur wer m glichst r cksichtslos
26. als ein Spiel f r Liebhaber von Legospielen bezeichnen macht mir und anderen diese langsame aber pfiffige T ftelei mit schlichterer Grafik durchaus Spa weil man einiges an Ideen einbringen muss In der Beurteilung des 14j hrigen Heiko in der Datenbank Search amp Play ist ber das Spiel zu lesen Man kann seine eigenen Maschinen konstruieren und lernen Dinge zusammenzubasteln Am Anfang ist es leicht doch sp ter wird es schwerer Man muss logisch denken k nnen und Spa am Puzzeln haben Man sollt es mit mehreren Spielen weil es sonst zu schwer wird Es wird nie langweilig weil jeder Level anders ist Die Grafik ist ganz gut Sound gibt es nur im Piep Format Andere Ratgeber wurden von Kreisjugend mtern oder Jugendfreizeiteinrichtungen herausgebracht so vom Kreisjugendamt Kleve im Frankfurter Kinderb ro werden ebenfalls Spiele gepr ft und in vielen Bibliotheken kann man heute CD ROMS ausleihen bereinstimmend werden von vielen Ratgebern f r PC Spiele mit brutalen Gewaltszenen abgelehnt wobei die SpieletesterInnen der Zeitschriften hier offenbar eine erheblich gr ere Toleranzschwelle zeigen als Autoren oder Einrichtungen mit einem p dagogischen Anliegen In dem Kapitel ber Gewalt in PC Spielen gehe ich n her darauf ein wie schwierig dieses Kriterium als alleiniger Ma stab f r die Beurteilung eines Spieles ist Da die Entscheidung hinsichtlich gewaltt tiger Inhalte auch aufgrund des komplexen Charakter
27. als ein System W hrend Jungen an PCs spielen haben nur 1 4 der M dchen einen PC zur Verf gung sie spielen eher am Game Boy Jungen verbringen auch mehr Zeit mit PC Spielen w hrend fast ein Viertel der befragten Jungen fast t glich spielen tun dies aber nur halb so viele M dchen Und auch bei der Spieldauer gibt es wiederum gro e Unterschiede w hrend die M dchen weniger als eine halbe Stunde spielen spielt die H lfte der Jungen eine Stunde und mehr W hrend M dchen eher bei Freunden spielen spielen ber die H lfte der Jungen allein Spielvorlieben und Inhalte Die Spielewelt ist keine Frauenwelt vielmehr scheint sie eine Dom ne der Jungen M nner zu sein In vielen Spielen und PC Zeitschriften wimmelt es von abgeschmackten Witzen die d mmsten Klischees ber Frauen werden verbreitet und generell kommen weibliche Lebenszusammenh nge nur selten vor Weder die Hauptfiguren der Spiele noch die Handlungsr ume oder aber der Inhalt vieler Spiele kn pfen an der Lebenswelt oder Erfahrungen von M dchen an Nur sehr selten bieten sie Identifikationsm glichkeiten oder sprechen M dchen von ihrer sthetischen Seite her an Jedoch nicht nur Hauptdarsteller und Spielr ume auch die Inhalte werden von m nnlichen Denkmustern dominiert vielmehr noch viele Abenteuer Rollen und Strategiespielen sind geradezu Exerzierr ume f r das Ausleben m nnliche Allmachtsphantasien Das Erobern von Territorien das Erk mpfen von R umen
28. ausgew hlt werden m ssen Diese noch relativ einfache Technik und die zwar phantasievolle aber unaufwendige Pixel Grafik wurden in der 3 Folge The Curse of Monkey Islana 1997 verandert Diese Folge pr sentiert sich nun technisch und grafisch auf der H he der Zeit Guybrush agiert in aufwendiger SVGA Grafik in Trickflmformart und bewegt sich frei mausgesteuert ber den Bildschirm Auch Simon the Sorcerer 1 und 2 sind von der technischen Seite her heute eher veraltet dennoch haben die Spiele aufgrund ihrer phantasievollen Grafik witzigen Dialoge und R tsel nichts von ihrem Reiz verloren Aufsehen erregte auch das zun chst f r den Apple programmierte Spiel MysFehler Textmarke nicht definiert Es wurden weltweit ber 3 Millionen Exemplare verkauft und das Spiel z hlt damit zu einem der am meisten verkauften CD ROM Titel Der Spieler muss selbst herausfinden worum es in dem Spiel berhaupt geht Dabei wandert er untermalt mit wechselnden musikalischen Soundtracks ber menschenleere unheimlich wirkende Inseln kommt durch phantastische R ume und nebelverhangene Landschaften er muss Wandinschriften deuten durchquert dunkle Gew lbe muss in Tageb chern nach Codes suchen Im Unterschied zu anderen Abenteuerspielen m ssen keine K mpfe ausgefochten oder Gegner in die Luft gesprengt werden Die zu l senden R tsel sind nicht einfach und es bedarf geraumer Zeit bis man berhaupt entr tselt hat was man auf der geheimnisvollen Insel m
29. der Frage diskutiert werden wie berhaupt mit dem Thema Gewalt in der Familie umgegangen wird dies betrifft die L sung famili rer Konflikte ebenso wie den eigenen Medienkonsum Welchem Kind wie viel Gewalt zugemutet werden kann ohne dass es Schaden nimmt m ssen Eltern und Erzieher unter Abw gung der jeweiligen Situation entscheiden Institut Jugend Film Fernsehen Die Sache mit der Gewalt Informationen und Einstiegsanregungen zu Gewalt im Alltag und in den Medien M nchen 1995 S 9 Preuschoff Axel und Gisel Wir k nnen etwas tun Gegen Gewalt an Schulen Anregungen f r die Praxis K ln 1994 das Buch enth lt zahlreiche Anregungen f r Lehrer 3 Duncan Barry Mass media and Popular Culture Defining Violence Totonto 1988 S 306 Gewalt als Unterhaltung Eine Ursache f r Gewaltt tigkeit und Gewaltakzeptanz von Kindern und Jugendlichen Ergebnisse aus dem Bericht der Studiengruppe des Zwei Jahres Kurses IV der Akademie f r Arbeit und Politik an der Universit t Bremen zusammengefa t von Erika van der Vring s 17 Christian B ttner Gewalt im Spiel Zum Verh ltnis von phantasierter zur realen Gewalt Search amp Play plus Bundeszentrale f r politische Bildung PC Player 2 96 S 13 7 PC Player 12 95 S 20 8 Groebel Jo Gleich Uli Gewaltprofil des deutschen Fernsehprogramms Landesanstalt f r Rundfunk Nordrhein Westfalen Bd 6 Leverkusen 1993 Ohder Claudius a a 0 S 115 10 Gewalt als Unterhal
30. durch die Rockmusik dabei k nnen die Spielenden noch malen und einige Musikspiele machen Die CD Route 66 Stra e der Sehnsucht bei der auf der Fahrt ber die legend re Landstra e Informationen zur Rockmusik und verschiedene Rockstars gegeben werden die mit den entsprechenden Titeln akustisch begleitet wird d rfte f r ltere Sch ler und LehrerInnen sicherlich eine willkommene Erg nzung im Musikunterricht darstellen Werkzeuge Neben den Trainingsprogrammen und der Edutainment gibt es aber ein ganze Reihe von Werkzeugen die Kinder spielerisch an den Computer heranf hren sollen Dazu geh ren Mal und Grafikprogramme Textverarbeitungssoftware und Software die spielerisch mit dem Computer vertraut macht Bits und Bytes f r Kids MMcD soll spielerisch in den Computer einf hren Der Ausgangsbildschirm ist zwar ganz witzig und kindgerecht aber die Erkl rungen sind es nur in den wenigsten F llen Meines Erachtens eignet sich das Programm bestenfalls fur Kinder ab 14 die den Computer schon ein bi chen kennen denen wird aber die grafische Umsetzung nicht mehr gefallen Eine einzige Katastrophe ist das Programm MalspaB f r Computer Kids bei dem h liche Vorlagen per Mausklick koloriert werden m ssen Mehr als klicken und hinterher drucken k nnen die Kinder nicht SODIS nennt als beispielhaftes Programm hier das Programm Neopaint das Programm erm glicht mit wenig Aufwand tolle grafische Effekte und ist kinderleicht zu
31. eine sinnvolle Freizeitbesch ftigung f r Kinder und Jugendliche sein k nnen Unter sinnvoll verstehe ich eine die Pers nlichkeit bereichendere Besch ftigung wobei es dabei sowohl um Lustgewinn um neue Erkenntnisse um die Anregung der Phantasie um die M glichkeit neue Erfahrungen zu machen geht Woher also r hren die Begeisterung und Faszination bei Kindern und Jugendlichen Dieser Frage wollte ich nachgehen und so blieb kein anderer Weg als spielend die aufgeworfene Frage zu untersuchen und dabei zugleich bisherige Analysen und Forschungsergebnisse zum Thema PC Spiele einzubeziehen Die Auseinandersetzung mit der Welt der Spiele war f r mich ein m hseliger aber auch bereichenderer Einstieg in die Multimedia Welt begleitet von sp ttischen Bemerkungen meiner jugendlichen Verwandtschaft der sich m helos die Tricks und Kniffeleien der jeweils neuen Spiele erschlossen Deshalb widme ich dieses Buch meinen Neffen Daniel Laurens Aljoscha und meinen Nichten Anna Vivian und Anna Hauptsinn der vorliegenden Publikation ist es ratlosen Eltern und Lehrern einige Einblicke zu vermitteln die sie in die Lage versetzen k nnen p dagogisch sinnvolle Entscheidungen f r den Kauf von Spielen oder deren Einsatz im Unterricht zu treffen Um aber berhaupt sinnvolle p dagogische Entscheidungen f llen zu k nnen scheint es mit unabdingbar sich dem Gegenstand erst einmal vorurteilslos zu n hern und sich sachlich zu informieren Dazu solle
32. eine Chance in die finanzielle Oberliga einzusteigen hei t es in der Werbung f r das Spiel In Pizza Connection muss man eine Pizzakette aufbauen Zun chst muss ein passendes Grundst ck gefunden ein Kredit besorgt ein Laden eingerichtet werden Dann k nnen Personal eingestellt und die Pizzen gebacken werden wobei einem ein Kochbuch behilflich ist Der Einkauf muss erledigt und die Konkurrenz im Auge behalten werden In Railroad Tycoon k nnen Eisenbahnnetze in Amerika Europa oder S dafrika aufgebaut werden um den Gewinn zu steigern kann man Banken Fabriken und Hotels entlang der Bahnschienen errichten W hrend in den meisten Spielen dieser Art soziale oder kologische folgen eines allein am wirtschaftlichen oder technischen Fortschritt orientierten Handelns weitgehend unber cksichtigt bleibt geht es in der SIM Serie um komplexere Anforderungen Sim Ant SIM Park SIM Tower SIM Life SIM Isle In SIM City und SIM City 2000 muss eine Stadt so geplant werden dass die Bewohner sich darin wohl f hlen Baut man ein Kohlekraftwerk zu nah an das Wohngebiet gibt es Probleme vergi t man Stra en vom Wohngebiet zu den Fabriken meutert die Bev lkerung fehlen Schulen und Krankenh user weist einen die Zeitung auf entsprechende Vers umnisse hin Fordert man zu hohe Steuern um die rasch schwindenden Etats zu erh hen stagnieren die Industrieansiedlungen und schm lern dadurch die Eink nfte Obwohl es in diesem Spiel viel zu bedenke
33. einer Auswahl von Aufgaben die auf den verschiedenen Level angeboten werden m ssen die Ubenden dann die richtige Antwort ankreuzen Die genannten Beispiele machen deutlich dass bei der Entwicklung von Lernsoftware von ausschlaggebender Bedeutung ist welches Verst ndnis von Lernen der jeweiligen der Software zugrunde liegt W hrend die einen immer noch meinen das Erlernen bestimmter Begriffe und die F higkeit wie auf Knopfdruck die richtige Antwort herauszusprudeln sei Sinn des Lernens gehen andere davon aus das Lernen die F higkeit ist Methoden und Verfahren zu entwickeln Probleme eigenst ndig unter Zuhilfenahme verschiedener Informationen zu l sen Am Landesinstitut f r Schule und Weiterbildung in Soest wird seid Jahren versucht durch die Entwicklung von Kriterien und die Beurteilung von Software Hilfen f r Lehrende zu geben Das Institut hat eine Datenbank herausgebracht die Informationen Bewertungen und Erfahrungsberichte ber den Einsatz der Software im Unterricht enth lt Diese CD enth lt ber 3000 Titel wobei allerdings nicht ganz ersichtlich ist nach welchen Kriterien sie aufgenommen wurden So fehlen fast alle wichtigen Neuerscheinungen aus dem Bereich des Edu und Infotainment gleichzeitig finden sich aber in der Datenbank auch v llig veraltete Angaben Die f r Computerunerfahrene gew hnungsbed rftige Datenbank kann dennoch sehr hilfreich f r den Einsatz von Lernsoftware im Unterricht sein da ber e
34. es 12 16 Ascendaney un nn nn REUNERURS ken 39 B Baku Baku Anima l icccccccccccccccccccccsssssssssccccsssssssssssceeseeees 26 Baldurs Gate Baphomets Fluch Bazooka Sue s Bermuda Syndrom 78 Bermuda Syndrome ucnenenseseesensensennennennenneneenennenn 17 C pitalis Maninin ern aa Caribian Casino Caribian Desaster occccccccccccccscccesssccsssssssessseeessseeesssseeeees Christoph Kolumbus Civilisation seoses Civilization zack n eie e a e Colniza ON es seare RE OE Comic Book Artist Command amp Conquer oossoo Conqueror A D 1086 uunenenersersennennennenennenennennennn Corpse Killer Crazy Castle CHE AUUTEOS nennen Dean ine 42 Creep Nigh enienunitenestshiensa leihen 27 Dark Shadows AE EE RAITS 13 Dark Vengeance unenensenseseesersensenennennennenensennennennenn 17 Das Abenteuer der W rter 91 Das Erbe Day of the Tentacle osoo 19 37 Day of the Tentacle snose 78 Der Clou 18 Der gestiefelte Kater 97 Der K nig der L wen ss Der Planer cals aside eh le Desert St rm a naceniisanknsesssennseneeneineshitesens Destruction Derby Destruction Derby 2 uuessserssnssnnersnnennnennnnennnennnneenanen Die Blindfische nenenseneesersersersennennenorsnnnonnennennennenn Die Siedler Diktat Deutsch Dime City A Discworld2 2 222 282 E E OTE TEREE Double Drag
35. f r Jugendliche ab 16 23 ab 12 Jahren 17 ab 6 Jahren und 30 ohne jegliche Altersbeschr nkung Welches Spiel welches Siegel erh lt h ngt von vielen Faktoren ab Folgende Kriterien markieren entscheidende Grenzwerte Ohne Altersbeschr nkung Spiele mit diesem Siegel sind aus der Sicht der USK f r Kinder jeden Alters unbedenklich Die Inhalte der Spiele berfordern auch kleinere Kinder nicht sie wirken eher komisch oder unwirklich Sie sind aber nicht zwangsl ufig schon f r Vorschulkinder verst ndlich oder aber technisch beherrschbar Z B Lollypop Kings Quest Der Clou Lemmings Ab 6 Jahren Auch diese Spiele kommen in der Regel ohne Gewalt aus Sie sind aber unheimlich oder zu komplex oder erfordern Lesekenntnisse Vorschulkinder w ren psychisch berfordert Z B The Legend of Kyrandia Sim City 2000 Goblins 1 3 Worms Earthworm Jim Ab 12 Jahren In diese Stufe fallen viele Adventure und Fantasy Spiele Zwar kommt auch Gewalt ins Spiel kampfbetonte Grundmuster aber es flie t kein Blut Menschen schie en nicht auf Menschen die Gegner sind eher au erirdische Flugobjekte D monen oder abstrakte grafische Symbole Sam amp Max 7th Guest Strike Commander Z die gesamte Atmosph re des Spiels halt diese Altersgruppe nicht in Spannungszust nde die ber den Spielspa bzw Die Unterhaltung mit Hilfe eines Computerspiels hinausgehen Ab 16 Jahren Dieser Altersgruppe wird zugemutet
36. f r beispielhaft EL Ich habe mir das Programm angesehen bef rchte aber dass sein veralteter technischer Standard Kinder nicht zum Spielen dieses Programmes animiert sondern dass sie dann lieber zu grafisch aufwendigeren Spielen greifen H P Es ist nat rlich immer die Frage was man in der Schule anbietet da muss schon eine Auswahl getroffen werden Aber ich denke das Uberangebot an Edutainment Software ist auch damit zu erkl ren dass die Industrie versucht den Vertrieb von Hardware begr ndbarer zu machen Kinder im Alter von 10 12 Jahren u ern heute schon den Wunsch nach einem PC um eine solch relativ teure Anschaffung begr nden zu k nnen greifen sie auch schon zu dem Argument sie br uchten ihn um f r die Schule zu lernen und Hausarbeit an ihm zu machen Eine Elternschicht die f r ihre Kinder ein 24 b ndiges Lexikon anschaffen w rde ist auch bereit Geld f r CD ROMS zu investieren Nur muss man ber cksichtigen dass die Existenz eines Lexikons allein noch gar nichts bewirkt sondern auch hier die Frage steht wie geht man damit um EL Aber Eltern werden doch relativ allein gelassen Nut wenige Lehrer besch ftigen sich mit dem PC geschweige denn mit Edutainment Und es gibt ja auch kein hnliches Angebot wie z B die Datenbank Search amp Play der Bundeszentrale f r politische Bildung Herr P Doch es gibt die Datenbank SODIS die versucht den aktuellen Stand zu halten Infotainment F r den U
37. f r ihn entwickelt Durch die Konkurrenz der PCs verlor er allm hlich an Bedeutung und Firmen wie Lucasfilms heute Lucas Arts und Micropose wandten sich vom Commodore ab und entwickelten PC Spiele 1996 schlie lich stellte Commodore die Produktion g nzlich ein Allerdings hat sich eine wahre Fangemeinde entwickelt und so erschien 1997 eine CD ROM mit allen Commodore Spielen die auf dem PC nachgespielt werden k nnen Eine preiswertere Variante eines PCs brachte die Firma Amiga auf den Markt der aufgrund seiner hohen Bild und Tonqualit t bei entsprechende technischer Ausr stung ebenfalls viele Liebhaber fand Auch heute noch gibt es eigens f r den Amiga eine Vielzahl von Spielen Die Entwicklung der weltweiten Netze hat auch der Spielentwicklung neue Impulse gegeben Spiele im Netz sind heute sehr beliebt und die Anbieter von On Line Diensten AOL Compuserve Microsoft usw unternehmen gro e Anstrengungen Kinder f r das Spielen im Netz zu begeistern Da es nat rlich wie bei den Spielen auch um Gewinne geht berlegt man sehr genau welches die Zielgruppen sein k nnten Die Firma Microsoft startete einen Wettbewerb unter Kindern um zu ermitteln was sie von ihrem PC erwarten und demn chst will Microsoft Network mit einen eigenen Kinderkanal ins Netz gehen AOL bietet ein Kinderprogramm Harry Hops Forum und ein Sch lerforum an Fur die weitere Verbreitung der Spiele sorgte dann vor allem der Ende der 80er Jahre erschienene
38. folgende Projekte e Grundlagen der Arbeit im Netz e Naturwissenschaften Energieeinsparungen in nieders chsischen Schulen Zusammenarbeit mit lokalen Energieversorgungsunternehmen Hastra und Greenpeace e Kultur Musical Die Reise auf der Datenautobahn die virtuellen SECHS Zusammenarbeit mit lokalen Sponsoren der Kunstschule dem F rderverein der Gemeinde etc e Fremdsprachen E Mail Kontakt zu kanadischen und britischen Schulen Zusammenarbeit mit dortigen Institutionen Umweltzentren Schulen Museen Sch leraustausch Einsatz im bilingualen Unterricht Internet Journalistik e Projektkurs f r Sch lerinnen Zusammenarbeit mit den ortsans ssigen Printmedien e Sch lervertretung Informationsbeschaffung und Kommunikation stehen im Vordergrund Die Arbeit erfolgt eigenverantwortlich In Schwerte entstand im Rahmen des Projektes eine Sch lerzeitung F chslein in Freiburg im Breisgau entstehen am Theodor Heuss Gymnasium Konzepte f r die Nutzung des World Wide Web in der Schule Lehrer haben sich zu einer privaten berregionalen Initiative zusammengeschlossen um im Internet die Zentrale f r Unterrichtsmedien im Internet ZUM Internet aufzubauen Neben nach F chern geordneten Listen von n tzlichen Materialien im Netz sollen Unterrichtsmaterialien jeglicher Art ausgehend von den Lehrpl nen zug nglich gemacht werden so dass sich gesuchte Materialien schnell und unkompliziert finden lassen Die Erfahrung von Lehrern die
39. gleich ganze Vereine gemanagt werden Die Beliebtheit der Spiele h ngt davon ob sie m glichst nahe an die Wirklichkeit herankommen und Identifikationsm glichkeiten mit den Akteuren bieten In NHL 98 z B tragen die Spielfiguren Gesichtsz ge der bekanntesten NHL Stars 1996 erschien z B der Bundesliga Manager 97 bei dem wie im richtigen Leben Spieler eingekauft und verkauft Trainer geheuert und gefeuert Fernsehlizenzen vergeben werden k nnen Die Spielfiguren verf gen dank der k nstlichen Intelligenz ber ein hohes Ma an Reaktionsf higkeit Es gibt kaum eine Sportart die nicht am Bildschirm nachgespielt werden k nnte beliebt sind Eishockey NHL Hockey 98 Golf Links LS Baseballund Tennis Actual Tennis Pete Sampras Tennis 97 Sportspiele k nnen selbst denen die sonst zu einer Sportart keinen gro en Zugang haben Spa machen wie ich beim Anspielen des Baseballspiels NHL 98 feststellte Bei den Sportspielen kommt die Technik des motion capturing zum Einsatz dabei werden Bewegungsabl ufe eines Menschen ber Sensoren an den Computer bertragen dieser bertr gt sie auf eine Spielfigur die sich aus Polygonen zusammensetzt Die im Computer erzeugte Skelett Figur wird anschlie end mit einer grafischen Textur berzogen Dadurch bewegen sich die Figuren auf dem Bildschirm fl ssiger Normalerweise kann nur eine animierte Figur nach der anderen gezeigt werden jedoch durch das motion blending k nnen mehrere Animation
40. heute Bestandteil der wirklichen Welt ob es sich nun Bugs Bunny oder Supermario handelt sie alle geh ren wie fr her das Sandm nnchen oder der Weihnachtsmann zur Lebenswirklichkeit der Kinder von heute Der Angst vieler Eltern eine dauerhafte Besch ftigung mit den im Spiel vermittelten Scheinwelten k nne zu einem Wirklichkeitsverlust f hren m chte ich entgegen halten dass angesichts der Inhalte vieler Abenteuer Simulations und Rollenspiele eher eine Ein bung oder Nachahmung herrschender Normen und Werte wie z B Leistungsbereitschaft Erfolgsorientiertheit Wettbewerbs und Konkurrenzverhalten zu bef rchten ist Die in den Spielen vorgef hrten Welten m gen zwar noch so phantastisch erscheinen sie sind jedoch in ihren Weltbild und Wertvorstellungen f r mich in einem erschreckendem Ma e wirklichkeitsnah Die Spielhandlungen und die Denkmuster der Spielfiguren bieten nur in seltenen F llen Alternativen zu den gegenw rtig vorherrschenden Normen Ich w rde mir vielmehr Spiele w nschen in denen das Spielziel ist Alternativen zum Bestehenden zu phantasieren und in denen das Denken in utopischen M glichkeiten erprobt wird e PC Spiele wirken sich nachteilig auf schulische Leistungen aus Die weitverbreitete Bef rchtung langes Sitzen vor Konsolen und PC k nne sich nachteilig auf die schulische Leistungsbereitschaft auswirken l t sich generell nicht best tigen Im Gegenteil Sch lerInnen die in der Schule gro e Leistungsbe
41. j ngere M nner und bei der Darstellung der Spiele flie en ihnen g ngige Klischees ber Frauen ganz locker aus der Feder wenngleich auch bei besonders frauenfeindlichen Spielen schon einmal angemerkt wird dass es sich bei der Spielfigur doch um einen reichlich antiquierten Macho handelt Helga Jungwirth kommt in ihre Analyse von PC Zeitschriften zu dem Ergebnis dass den Spielberichten zufolge bei weiblichen Spielgestalten Aussehen und erotische Ausstrahlung eine enorm wichtige Rolle spielen Hexen erscheinen den Redakteuren als abgrundtief h sslich Vorzimmerdamen und Mitarbeiterinnen in Redaktionen als symphatisch oder attraktiv wenn sie g ngigen Normen entsprechen Weitgehend unerw hnt bleibt auch das Fehlen weiblicher Spielfiguren Helga Jungwirth zieht aus ihrer Analyse der Spielberichte in PC Zeitschriften die Schlussfolgerung dass f r die m nnlichen Tester Frauen ohne wesentliches Eigenleben stets zur Verf gung und immer bereit den Spieler zu erfreuen gesehen werden und so den Status von sch nen Gespielinnen erhalten in ganz besonderer Weise erf llt die legend re Lara Croft aus Tomb Raider dem sensationellen Spielerfolg des Jahres 1997 dieses Kriterium Auch bei der Vorstellung der Spiele durch die wenigen weiblichen Spieletester wird auf diese Art von Charakterisierung nicht verzichtet Auch Erotiksoftware wird in den Spielzeitschriften nicht problematisiert vielmehr als Selbstverst ndlichkeit behandelt
42. liegt nun ein Gutachten vor Musste fr her f r jede Version Playstation Nintendo ein Extra Antrag gestellt werden gilt zuk nftig eine Indizierung f r alle Versionen Die Bundespriifstelle f r jugendgef hrende Schriften informiert Brosch re S 18 herausgebracht von der Firma id Software im Jahre 1994 die Firma id scheint sich darauf spezialisiert zu haben Brutalo Software auf den markt zu bringen siehe Indizierungsliste 3 Grunds tze der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle USK Berlin 1997 S 16 Power Play Spezial s 17 gt ebda S 19 Welche Spiele kann man kaufen Die einleitenden Kapitel haben Sie mit den Spielen inren Besonderheiten und Schwierigkeiten vertraut gemacht Dabei ist Ihnen sicherlich schon eine klar geworden Ob ein Spiel gut oder schlecht ist sagt noch nichts dar ber aus f r wen es geeignet ist und f r wen nicht Deshalb scheint es mir wenig sinnvoll nun eine Liste empfehlenswerter Spiele folgen zu lassen die in die Lage versetzt relativ schnell eine Entscheidung f r oder gegen den Kauf eines Spieles zu treffen Denn ob ein Spiel wertvoll ist oder nicht h ngt nicht nur vom Spiel selbst ab sondern auch von anderen Faktoren Da ist zum einen die Situation des Kindes selbst zum anderen aber ist auch die Situation in der Familie nicht unerheblich daf r welches Spiele sinnvoll ist und welches weniger geeignet ist Aber auch die Haltung der Eltern zu bestimmten Spielen und die Spi
43. man im Spiel gar nicht weiter oder ist durch bestimmte einprogrammierte Vorgehensweisen frustriert empfiehlt sich die Nutzung sog Cheats die ebenfalls in vielen heften und auf CD zu finden sind Spielen im Netz Bezugsquellen f r Spiele sind auch die Mailboxen und Netze Internet Compuserve usw aus denen Spiele auf das heimische Ger t geladen und gespielt werden k nnen Bei Compuserve z B gelangt man mit dem Befehl go away in das Land Kymmeria des Spiels Worlds away einem Spiel in der Testphase bei dem sich bis August 1995 schon 23 000 Spielende beteiligten Um die Figuren in Bewegung zu setzen m ssen sich die Beteiligten zun chst die notwendige Software auf ihr Ger t laden und nur noch die Befehle zur Bewegung der Figuren gehen bers Netz Allerdings ist diese Spielerei eine teure Angelegenheit m ssen doch die Nutzungsgeb hren des Netzes bezahlt werden rger anderer Art hat auch schon das Spiel Caribian Casino eingebracht Am Bildschirm k nnen die Karten f r Black Jack gemischt und ber die Leitung kann gegen das Casino gespielt werden wobei mit Kreditkarten gezahlt wird Gl cksspiel das bei uns verboten ist In dem Kapitel Gewalt habe ich schon ber das Spiel Doom mit seiner unendlichen Weiterentwicklung durch den Leveleditor im Netz berichtet und auch Spiele wie Command amp Conquer Nascar Racing und Magic Carpet k nnen im Netz gespielt werden Der Renner 1996 war das Spiel Freecell eine Solitair Varian
44. mit einem technisch hochentwickelten Waffenarsenal die Beherrschung fremder V lker und das gnadenlose Niedermetzeln der Gegner pr gen die Spielinhalte viele Bestsellerspiele Dies wird aus der Werbung f r Enemy Nations z B deutlich Stell dich dem gigantischen Kampf Erobere einen neuen Planeten gr nde einen Staat stell deine eigene Armee auf und bewaffne dich bis an die Z hne Denn Du glaubst doch nicht im Ernst dass Dir feindlich Nationen das Terrain berlassen kaum vorzustellen dass sich M dchen von einem derartigen Werbetext angesprochen f hlen In den meisten Spielen sind superstarke M nner die Handlungstr ger nur selten trifft man ein Frau als Hauptfigur Diese Aussage trifft auch auf die Mehrzahl der Spiele die als p dagogisch wertvoll beurteilt werden zu Wenn berhaupt eine Frau Hauptfigur ist muss sie mindestens mit Pin Up Qualit ten ausgestattet sein So auch in dem Hit des Jahres 1997 Tomb Raider in dem Lara die Heldin die nicht mit k rperlichen Geizen reizt in dreidimensionalen R umen ihre Spr nge und Saltos vollf hrt durch Gew sser schwimmt und sich an Felsen hochzieht wobei auf die richtige Darstellung ihrer Reize durch Gro aufnahme des Busen an vielen Stellen in jeder Sequenz geachtet wird Frauen in Action Rollen und Abenteuerspielen sind berwiegend Prinzessinnen die von b sen M chten geraubt wurden und nun vom Spielhelden gerettet werden m ssen Sonst tauchen sie noch als Hexe
45. schnell tot bevor es sie totmacht Als einer von 6 anw hlbaren S ldnern verw stet man in einem au erirdischen Gef ngnis das Mobiliar und meuchelt mit diversen Waffen kreativ d V W rter und Insassen Die Szenarios wechseln in sp teren Leveln hetzt man ber untote Friedh fe tierverseuchte Schrottpl tze und verwinkelte Raumschiff Hangars Bei dieser Art Actionspiele steht die Bek mpfung des Gegners mit unterschiedlichen Mitteln oder Methoden im Vordergrund Das Spielgeschehen kann sich dabei im Weltraum Tie Fighter oder aber in Fantasy Landschaften oder aber wie in Arcade America einem Jump n Run mit abgedrehter Comic Grafik wie es in dem Jargon so sch n hei t man an verschiedenen Orte der USA abspielen Im Spiel Worms bek mpfen sich kleine W rmchen mit Gewehren Bomben und Minen in einer grafisch grellen aber eher schlichten Berglandschaft Im Spiel Forsaken kommen die neuesten technischen Entwicklungen zum Einsatz Die Figuren agieren in grafisch anspruchsvoll gestalteten dreidimensionalen R umen und Landschaften und sie sind in der Lage sich um die eigene Achse zu drehen Mehr als 65 000 Farben k nnen gleichzeitig dargestellt werden und nat rlich kann das Spiel mit mehreren Spielern gleichzeitig gespielt werden Die Spieler w hlen aus 16 vorgegebenen Charakteren ihre Lieblingsfigur aus Im Laufe des Spiel nun gewinnt die Figur an Erfahrung und ver ndert sich Um zu berleben muss nicht nur auf Geg
46. t glich unterrichten soll in ein benutzerfreundliches Internetangebot umgesetzt werden An der Valckenburgschule in Ulm entwickelte sich ein Internet Radio Hier werden Unterrichtsrelevante Themen von Internet Radio Arbeitsgruppen als Rundfunksendungen aufgearbeitet Dabei dienen die Online Dienste und insbesondere das Internet als Recherchemedium WWW News und E Mail Das Internet wird aber auch als Quelle f r akustische Informationen z B Internet Talk Radio verwandt die bei entsprechender Eignung in die Sendungen eingebaut werden Die Sendungen werden digital an einem entsprechenden Schnittplatz produziert Die Ausstrahlung erfolgt ber den lokalen nichtkommerziellen Sender Radio Free FM in Ulm Die erarbeiteten Inhalte werden in Text und Bildform als HTML Dokumente auf einem WWW Server abgelegt Au erdem werden Wortbeitrage aus den Sendungen als Audio Files zum Abruf im Internet bereitgestellt so dass sie von Interessierten weltweit abgerufen und f r Unterrichtszwecke und eigene Produktionen weiterverwandt werden k nnen Die Auswertung der bisherigen Erfahrungen dieses Modelversuches zeigt wie schwierig das Ziel zu verwirklichen ist Neben zahlreichen technischen Problemen f r die es noch keine ausreichende L sungen gibt zeigte sich auch dass zu wenige Lehrer ausreichende Netzerfahrungen besitzen und die Betreuung des Projektes in ihrer Freizeit erfolgen muss Au erdem hat sich gezeigt dass die mangelnd
47. technischen Fortschritt setzen und r cksichtslos Rohstoffe auspl ndern und diese zum Bau von Industrieanlagen einsetzen wenn sie vorgegebene Welten mit Stra ennetzen berziehen und daf r die Natur platt machen beim Aufbau von Gesch ften die Konkurrenz ausschalten und andere L nder oder Sterne unter ihre Kontrolle bringen und dabei die dort ans ssigen Bewohner liquidieren In Transport Tycoon incl verschiedener Versionen muss der Spielende als Spediteur hier kann man sogar als Spediteurin aktiv werden Erfolg durch Anlegen von Stra en und Autobahnen Ankauf von Firmen und erfolgreichen Einsatz der Fahrgesch fte erzielen erfolgreich hei t in dieser Logik nat rlich soviel Geld wie m glich einzuheimsen In Ascendancy muss vom Sonnensystem allm hlich Herrschaft ber anderer Galaxien erlangt werden Voraussetzung daf r ist die Entwicklung eines bestimmten Technologiestandards Siege ber fremde Rassen werden entweder durch die Entfesselung von Kriegen oder aber durch das Ausspielen der verschiedenen Gegner gegeneinander errungen Im Spiel Der Planer muss man als Manager einer Speditionsfirma m glichst hohe Rendite erringen zugleich wird man auf das Bestechendste in die gegenw rtige m nnerdominierte Gesch ftswelt eingef hrt Der erfolgreiche Manager hat eine nichterwerbst tige n rgelnde Ehefrau deren W nsche nach Haushaltsgeld und Urlaubsreise er nur deshalb ber cksichtigen muss weil sonst seine eigene Stimmungslage ne
48. tzlich auftretende und damit unmittelbar Angst einfl ende Gewalt oder aber kommt sie eher in einem graduellen Prozess zu Ausdruck z B dauernde Unterdr ckung bestimmter W nsche Hinzu kommt unsere eigene Wertskala in der Beurteilung von Gewalt Gewalt gegen Personen wird oft als schwerwiegender empfunden wird als Gewalt gegen Sachen Auch erscheinen bestimmte Formen von Gewalt durchaus als gerechtfertigt z B kriegerische Eins tze oder aber Strafen von Eltern gegen Kinder Auch im Hinblick auf m gliche Auswirkungen von Gewalt gilt es zu unterscheiden Sie k nnen trivial bis katastrophal sein d h nur kurzzeitig eine Wirkung aus ben oder aber auch zu dauerhaften Sch den f hren Wenn ich nachfolgend ber Gewalt in PC Spielen diskutiere beziehe ich mich auf folgendes Verst ndnis von Gewalt Zudringlichkeiten die das physische psychologische oder gesellschaftliche Wohlbefinden des einzelnen oder bestimmter Gruppen in schmerzhafter oder sch dlicher Weise beeintr chtigen Dieses Verst ndnis beinhaltet andauernde diskriminierende Bemerkungen ebenso wie das Niedermetzeln von Gegnern in wirklichen oder simulierten Kriegssituationen Ein solches Verst ndnis geht von der Perspektive der Opfer aus und stellt sich die Frage welche Beeintr chtigungen erleben die Betroffenen und welche Folgen entstehen daraus f r ihr Leben Auf die Frage ob Gewalt in Computerspielen eindeutig als Gef hrdung zu sehen ist gibt es keine einfachen Ant
49. und andere p dagogische Einrichtungen statt Siehe Kapitel Schulen Wie unterschiedliche eine Einsch tzung zwischen beiden Institutionen ausfallen kann zeigt ein Beispiel Earthworm Jim wird als geeignet ab 6 Jahren eingestuft in der Beurteilung der Bundeszentrale hei t es zu diesem Spiel Der st ndigen Bedrohung und hohen Leistungsanforderung im Spiel k nnen j ngere Spieler bis 10 Jahren nicht angemessen begegnen Die M dchen fanden das Spiel absto end sowohl vom Inhalt her und kommentierten ihren Eindruck mit der Bemerkung Wie langweilig dieses Hirnlose Hochleistungsballern M nnliche Jugendliche ab ca 14 Jahren mit K mpferspielen erfahren f hlten sich vom Spiel angetan Aber auch sie fanden einige der Darstellungen im Spiel geschmacklos Boh ist das brutal voll fies Mit Inkrafttreten des neuen Mediengesetzes ist es nun schneller m glich gewaltverherrlichende oder sexistische Spiele zu indizieren Das Gesetz zum Schutz der Jugend wurde in 7 dahingehend ge ndert dass nun gewerbsm ige Netzbetreiber entweder einen Jugendschutzbeauftragten bestellen m ssen oder aber die Sichtung des Angebots auch der Unterhaltungs Software Selbstkontrolle bergeben k nnen Ab August 1997 werden die Spiele im Netz gepr ft wobei der Antragsteller die Unterlagen zur Verf gung stellen muss Gleichzeitig wurde die M glichkeit einer schnelleren Sichtung der Spiele beschlossen Innerhalb von 14 Tagen nach Antragstellung
50. und das Spielger t hat f r viele Kinder schon seinen Reiz verloren Sexie Hexie als Krankenschwester Manner und Frauenwelten Untersuchungen zum Spielverhalten von Kindern und Jugendlichen konnten deutliche Unterschiede zwischen dem Spielverhalten und in den Spielvorlieben von Jungen und M dchen feststellen Dies betrifft sowohl die Nutzung der Ger te selbst als auch die Spiele die sie bevorzugen oder ablehnen Zwar haben heute auch M dchen einen gr eren Zugang zu Spielkonsolen und Computern dennoch besitzen m nnliche Jugendliche deutlich mehr Spiele und verbringen allein oder mit Freunden weit mehr Zeit beim Spielen am Computer M dchen bevorzugen z B Eroberungsspiele in denen die Figuren als niedlich empfunden werden Gl cksk fer oder aber in deren Verlauf die kleine schutzbed rftige Spielfigur m chtigen Gegner besiegen kann So finden alle Variationen des Super Mario s ebenso Anklang wie Alfred Chicke die Lemminge Offensichtliche Gewalt in Spielen wird von ihnen eher abgelehnt und solche Abenteuerspiele bevorzugt in denen Gegner nicht niedergeballert oder mit martialischen Waffen erledigt werden m ssen Auch finden M dchen leichter Zugang zu Spielen deren Spielmuster ihnen aus anderen Spielen schon bekannt sind und die attraktive Bez ge zu ihrer Lebenssituation herzustellen verm gen Aber auch ein Autorennen finden Zustimmung weil die M dchen dort Fertigkeiten erproben k nnen zu denen sie sonst selten Gele
51. von Gef hlen sehr viel Spielraum f r Interpretationen l t k nnen sich Kindern aus Bildern Gef hle und Affekte oft leichter erschlie en als aus sprachlichen Zusammenh ngen f r das Weinen und das Lachen f r Wut und Freude Z rtlichkeit und Trauer existieren zumindest im westlichen Kulturkreis hnliche bildliche Ausdrucksformen Dagobert Duck und Tim und Struppi kommen deshalb mit einem sehr kleinen Sprachschatz aus Die Bilder werden ber soziale Schranken hinweg verstanden Nun sehen einige Kritiker der PC Spiele einen direkten Zusammenhang zwischen h ufigem Medienkonsum und der Abnahme der F higkeit zu lesen und sich angemessen auszudr cken Insbesondere wird vermutet die bei Jungen h ufiger anzutreffende Leseabneigung sei direktes Ergebnis h ufigen Spielens am PC Besonders wird die in vielen Spielen anzutreffende Comic Sprache kritisiert die Ursache f r die Sprachverk mmerung sei Diese Bef rchtung halte ich aus zwei Gr nden f r nicht beweisbar Zum einen finden sich in vielen PC Spielen beachtliche Leseanteile und umfangreiche Dialoge in nur einem kleineren Teil der Spiele wird die Comic Sprache benutzt zum anderen findet ber die Spiele zwischen Kindern und Jugendlichen eine ausf hrliche Kommunikation statt Es wird ber L sungswege und Inhalte debattiert man erschlie t sich die Spieleanleitungen und gerade Jungen werden h ufig zur Lekt re von Fantasy Romanen angeregt Im brigen ist auch die Comic Spra
52. werden nicht sehr lange gespielt sie verlieren ihren Reiz je h ufiger sie gespielt wurden und so hat sich mittlerweile bundesweit ein Second Hand Markt f r gebrauchte Spiele entwickelt Sowohl in Zeitschriften Zeitungen und Stadtillustrierten findet man ein weitgef chertes Angebot gebrauchter Spiele und in vielen gr eren St dten gibt es L den f r Second Hand Spiele Seit der massenhaften Verbreitung der CD ROM gibt es jetzt auch Vereine die Spiele ausleihen Bestand mit den kopierten Disketten noch relativ gro e Gefahr sich seinen PC mit Viren zu verseuchen ist dies bei den CD ROMS nunr eingeschr nkt m glich Allerdings birgt das Spielen im Netzt wiederum die Gefahr sich einen Virus einzufangen Varianten PC Spiele greifen in unterschiedlicher Weise langst bekannte Spielmuster oder Ideen auf Karten und Brettspiele Puzzles und R tsel Geschicklichkeitsspiele und Wortspiele k nnen ebenso auf dem PC gespielt werden wie R uber und Gendarm oder Fu und Baseball In Rollenspielen die dem Spiel mit Kasperlefiguren oder Marionetten verwandt sind k nnen Spielende in f r die Spielzeit Ritter oder Hexe werden und in Abenteuer und Simulationsspielen k nnen neue Welten entdeckt und Wagnisse bestanden werden Wenngleich auch den PC Spielen die sinnliche Qualit t eines Abenteuerspiels in der Natur fehlt und die k rperliche Anstrengung bei Sportspielen sich auf die erfolgreiche Bedienung der Tastatur des Joy Sticks oder Game
53. zur Berechnung von dreidimensionalen Bildern unter Ber cksichtigung des Lichteinfallwinkels erhalten scaling proportionale Verkleinerung eine Figur wenn sie sich nach hinten bewegt Scannen ein Scanner tastet eine Vorlage ab und l st sie in Bildpunkte auf und wandelt sie in Daten f r den Computer um So k nnen eingescannte Bilder und Texte in eigene Dokumente eingef gt und bearbeitet werden Share Ware Entweder Kurzfassungen verschiedener kommerzieller Spiele erst wenn man sich registrieren l t h ufig ist den Programmen eine Datei mit einem Bestellformular beigef gt erh lt man die vollst ndige Fassung Shareware bietet gute M glichkeiten sich erst einmal zu informieren Soundkarte Einsteckkarte f r den PC die es erm glicht Musik T ne und Sprache in Zusammenhang mit Boxen wiederzugeben zwar kann der Computer auch eine Reihe von T nen ohne sie erzeugen aber alle anspruchsvollen Spiele ben tigen heute eine Soundkarte Vorlage dienen Programme die das Suchen im Netz nach bestimmten Schlagworten erleichtern Muster mit dem das zeichnerische Grundger st von Figuren R umen und Landschaften berzogen werden Texturen Oberfl chenstruktur der Objekte auf dem Bildschirm bei der Spieleherstellung werden z B Drahtmodelle mit Texturen berzogen Laufbegrenzung Geh use bewegen vor allem bei Laptops verwendet spezielle Ubungsrunden bei Spielen die zum Kennenlernen des Spiels zu empfehlen sind auch
54. 1 80 70 80 Mo Fr 10 17 7th Level 0 89 2 36 62 00 www a c 089 223 66 20 99 om europe com Shiny www shiny com Entertainment Siera Coktel 06103 99 40 40 www sierra de webmaster siera de Mo Fr 9 19 hintline 0190 515 616 E SrTek siehe Softgold o o o Me ee _ E20 Mo Mi Fr 15 18 Software 2000 052 41 9860 10 www software200 et 7d Mo Fr 11 13 14 18 de ee ees lt po Mo 16 18 ivola____10 30 88 312100 wwwfivolade _ U 02 11 3 38 00 33 media com Virgin 040 3911 13 Mo Doo 14 18 ei eee ee 040 390 81 60 Di Do 15 18 Interactivce fe Se i T T y O See ae VE eee Firmen die Shareware anbieten Firma lOrt Fon Fax_ intemmet Soe MO eT eae Software 22 40 22 424 cea Pe eee gees Solutions 18 27 feo ee ee Agenc 00 04 44 Bie po een Software m 69 16 61 11 ili al 67 10 67 95 Wichtige Internet Adressen fur den Bildungsbereich vor allen Adressen http www n Neue Medien LSW Schule de Schule im Netz eine Gemeinschaftsinitiastive des offenen Deutschen Schulnetzes ODS e V der Gesellschaft f r Informatik und es Bundesarbeitkreises Netz in Schulen san ev de Schulen ans Netz Oberkassler Str 2 53227 Bonn Tel 0228 700 48 69 Fax 0228 7 00 48 E Mail buero san ev de schulweb de Schul Netz mit Kontakten in einzelne Bundesl nder Offenes Deutsches Schulnetz Berlin Zentrale f r Unterrichtsmedien im Internet Forum Bildung und Lernen Onlin
55. 94 73 J rgen Maa Kinder und Jugendliche spielen am Computer in einer anderen Welt unver ffentlichtes Manuskript das der Autor mir dankenswerter weise zur Verfiigung gestellt hat 74 Dittler Ulrich a a O S 132 75 Eltern die ihren Kindern den Zugang zum PC verwehren wollen k nnen dies auch mit einem Programm Die CD ROM Launch Pad Rainbow Kids erm glicht die Steuerung der Bedieneroberfl che es kann hier festgelgt werden welche Programme genutzt werden k nnen 76 ein Gro teil dieser Annahmen wurde z B im Rahmen von Weiterbildungsprojekten von lehrern im Hinblick auf Medien ge u ert vgl Mohn Erich in Lernziel Praxis a a O S 31 77 Mayer Seter Computer Kidsa a O S 74 die Autoren teilen die Meinung der nun folgenden Thesen nicht sondern setzen sich mit ihnen auseinander 78 Oppaschowski Horst W Die Generation der Medienkids will alles sehen h ren und erleben Wie sich die Freizeitaktivit ten der jungen Deutschen ver ndert haben zit In FR 11 1 1997 79 Wolfgang Fehr J rgen Fritz Videospiel a a 0 S 60 80 Rushkoff Douglas media virus Die geheimen Verf hrungen in der Multi Media Welt Frankfurt 1995 S 157 81 Fehr Wolfgang Fritz J rgen Videospiele in a a O S 48 82 Oberkreisdirektor Jugendamt Postfach 1540 Kleve 83 Schleiermacher Str 7 60316 Frankfurt Tel 069 212 3 90 01 FAX 069 212 43 02 47 84 Computerspiele f r Kinder und Jugendliche Spielempfehlung f r E
56. Ausnahme in der Welt der Spiele ist Legend of Kyrandia Il Hand of Fate in dem die Zauberin Zantthia mit Hilfe eines tollpatschigen Mystikerkollegen die Welt Kyrandia vor dem Verschwinden retten muss Warum M dchen Strategie und Simulationsspiele ablehnen liegt auch in den Werten und Verhaltensweisen die bei ihrer Erziehung von gr erer Bedeutung sind begr ndet In der weiblichen Erziehung spielen Wettbewerb und Konkurrenz eine untergeordnete Rolle es dominiert die Erziehung zum sozialen Verhalten M dchen k mmern sich um ihre Geschwister die Tiere und Pflanzen sie spielen fr h schon Mutter und Krankenschwester und ihr Freundinnenkreis ist ihnen wichtiger als ihr Spielzeug Soziale und kommunikative F higkeiten bestimmen auch ihr weiteres Freizeitverhalten In kaum einem Spiel aber werden Qualit ten wie etwa soziales Verhalten Kommunikationsf higkeit Mitgef hl und F rsorge die eine wichtige soziale Verhaltensweise darstellen gefragt Offenbar scheint den Programmierern und wenigen Programmiererinnen kein Konzept einzufallen in dem solche Eigenschaften zum Spielerfolg aber aggressives Verhalten zu negativen Spielergebnissen f hren Aus den genannten Gr nden ist es f r mich deshalb durchaus nachvollziehbar warum diese Spiele von den M dchen weniger gern gespielt werden sie beziehen sich auf jene Bereiche des Lebens in denen Frauen nach wie vor nur untergeordnete Rollen spielen und klammern jene aus in denen sich Frauen
57. Ger t bei Defekten zur Firma bringen und mit l ngeren Wartezeiten rechnen Fragen Sie ob auch telefonisch Ausk nfte bei Fehlern erteilt wird Gro firmen bieten wenig Service und telefonische Auskunft bei Softwareproblemen ist kaum oder gar nicht zu bekommen Aufgrund dieser Probleme gibt es heute schon Firmen die telefonisch ihre Hilfe anbieten aber sie muss sie bezahlt werden Gesundheit und PC Wenn von Computern geredet wird muss nat rlich auch die Frage einer m glichen gesundheitlichen Belastung angesprochen werden Zun chst einmal muss man sich klar machen dass jedes elektrische Ger t in einem Zimmer das elektromagnetische Spannungspotential erh ht Elektromagnetische Felder bauen sich um jedes Ger t herum auf Ein PC neben dem Bett ist also nicht problemlos Au erdem muss bedacht werden dass ein PC einen entsprechenden Raumbedarf hat die vielfach von Gro m rkten und Billigm bell den angebotenen PC Stationen sind ungeeignet Der Bildschirm ist viel zu dicht an der Tastatur Abstand vom Auge 50 70 cm neben die Tastatur pa t kein Maus oder kein Joystick unterhalb des PC ist kein Platzf r die Beine weil dort der Drucker steht Au erdem ist langes Sitzen vor dem Bildschirm f r die Augen anstrengend deshalb sollten Sie unbedingt auf strahlungsarme Bildschirme achten Wichtig ist auch die Aufstellung des Ger tes nicht vor dem Fenster oder ihm gegen ber sondern das Licht sollte seitlich einfallen
58. Gestus und Bewaffnung nachgeahmt werden auch Karatetricks Die Studie hebt allerdings hervor dass nicht die in diesen Filmen dargestellte Gewalt als ganzes nachgeahmt wird Betrachtet man sich aber in Jugendcliquen herrschende Verhaltensmuster in denen es h ufig autorit re Verhaltensmuster und eine auf Aggressionen beruhende Konfliktaustragung gibt dr ngt sich der Eindruck vom Vorbildcharakter vieler medialer Handlungsmuster auf Welche Auswirkungen Gewaltt tigkeiten in Filmen und spielen haben h ngt jedoch nicht nur von der individuellen Situation jedes einzelnen Kindes Jugendlichen ab sondern auch von seinen Konsumgewohnheiten Festgestellt wurde z B dass Vielseher Gewalthandlungen kaum infrage stellen und h ufiger gewaltsame Konfliktl sungen billigen und auch die Realit t f r gef hrlicher ein als Wenigseher einschatzen Gewalt als Problem der Jungen Wenn ber Gewalt in Medien und der Realit t diskutiert wird handelt es sich berwiegend um Gewalt von Jungen bzw M nnern nicht selten auch gegen Frauen Zwar gibt es unter den gewaltt tigen Jugendlichen auch M dchen ihr Anteil ist jedoch deutlich unter 20 Dass gerade diese Spiele bei Jungen besonders beliebt sind hat wohl auch etwas damit zu tun dass in ihnen Initiationsriten einer m nnlich gepr gten Gesellschaft eine gro e Rolle spielen Um an als gt Mann lt anerkannt zu werden muss man Bew hrungssituationen bestehen gef hrliche Auf
59. H pfen und Springen Abgr nde und heimt ckische Fallen berwunden Gegner beseitigt Geheimt ren mit eingesammelten Schl sseln oder Key Cards ge ffnet so dass man in eine neue Spielwelt neuen Level gelangt und dabei gr eren Problemen ausgesetzt ist Das Spielgeschehen entwickelt sich h ufig entlang einer witzigen oder m rchenhaften Geschichte Im Prince of Persia des Designer Jordan Mechner das es f r alle Spielger te vom Gameboy bis zum PC gibt muss der persische Prinz seine Verlobte aus den F ngen des b sen Gro wesirs befreien der sie in dunkle Katakomben dungeons verbannt hat Mit einem Schwert das er zun chst finden muss beseitigt er die Gegner auf den verschiedenen Ebenen berspringt geschickt br ckelnde B den und Treppen hangelt sich an Mauern hoch Im 2 Teil muss der Spielende versuchen aus Persien zu fliehen und anschlie end seine Prinzessin wiederzufinden In Double Dragon muss der Held Billy sich durch die Ghettos der Stadt bewegen um seine Freundin aus der Gewalt einer Bande zu befreien Sehr bekannt wurde das Spiel Lode Runner erstmals 1983 erschienen und mittlerweile auf allen Systemen spielbar Der Renner rennt ber Plattformen in verschiedenen Landschaften hetzt ber Leiter an Feinden vorbei die sein Leben wollen stellt ihnen mit L chern Fallen sammelt Goldst cke ein und versucht den rettenden Ausgang zu erreichen Die Spielenden k nnen mit einem sog Level Editor eigene Spielwelten entwe
60. L t es sich nicht vermeiden sollte das Fenster abgeschirmt werden Pro Stunde Bildschirmarbeit sollten mindestens 5 Minuten Bildschimrpause eingelegt werden Unverzichtbar sind gute St hle die Haltungssch den vorbeugen d h die h herverstellbar sind eine vern nftige R ckenlehne haben F r Aufregung sorgte auch das Auftreten epileptischer Anf lle bei einigen Kindern die am PC spielten deshalb findet sich auf einigen Spielpackungen noch eine Warnung Allerdings hat sich gezeigt dass derartige Anf lle nur sehr selten Auftreten Abbildung einf gen Strategiespiel von Blue Byte 3D Engine Spezialeffekte multiplayer Option es gibt verschiedene Standars bei Soundkarten AdLib Standard mit 11 Stimmen ohne Aufnahmem glichkeit und nur Mono Wiedergabe von t nen die Firma Creative Labs brachte die erste Soundkarte heraus die Soundblaster genannt wurde dieser Standard hei t Stereo Wiedergabe und aufzeichnung mit eienr Samplingtiefe von 8 Bit z B unter 0190 77 00 00 kann man Auskunft ber die wichtigsten Softwareprogrammfehler erhalten unter 0190 77 33 33 gibt es Hilfe zu den Spielen jeden Tag 24 stundenlang mehr als 1000 Komplettl sungen beide Dienste zum Preis von 2 40 pro Minute Fachchinesisch Programmteil eine Spiels der die dreidimensiole Darstellung auf dem Bildschirm erm glicht Animation spezielle Technik der Bildwiedergabe durch die zwei und dreidimensionale bewegte Bilder aus verschiedenen Perspekt
61. Lernen e Obwohl auf verschiedenen Ebenen gespielt werden kann ist es dennoch klar gegliedert e die witzigen Animationen motivieren zum weitermachen e Das Programm bietet nicht nur hervorragende Animationen sondern vielfaltige M glichkeiten selbst etwas zu tun e Es gibt eine gro e Variationsbreite unterschiedlicher Aufgabenstellungen e Die Dialoge sind anspruchsvoll es wird in ganzen Satzen und in einwandfreiem Deutsch deutlich gesprochen e Die Aufgaben werden gut erkl rt so dass auch ohne Unterst tzung von Erwachsenen gespielt werden kann e Lernen ist nicht bloBes auswendig lernen sondern entdecken von Neuem und anwenden des Gelernten Nach dem Prinzip der Living Books ist Winnies Welt gestaltet Eine Kombination von Text Musik und Zeichentrickfilm bei dem mit einem Mausklick auf die Oberfl che verschiedene Ereignisse ausgel st werden k nnen In Winnies Welt dem gr nen Klassenzimmer k nnen Sch ler die Vogelwelt optisch und akustisch erkunden eine multimediale Datensammlung zum Bereich H ren schult das differenzierte H rverm gen eigene Beobachtungen k nnen in das Programm aufgenommen werden Winnies Werkzeugkiste ist eine Schreib Mal und Rechenwerkstatt f r Grundsch ler Nach hnlichem Prinzip arbeitet auch die Oscar Reihe des Tivola Verlages In Oscar der Ballonfahrer entdeckt den Bauernhof werden alle Fragen wie Sind Schweine dumm Warum haben St rche zwei Zuhause und
62. LucasArts 1993 herausgebrachte Spiel erregte bei seinem Erscheinen gro es Aufsehen und erntete Anerkennung Es geh rt heut zu den Klassikern der Spiele Es zeichnet sich nicht nur durch witzige Dialoge originelle Comics und intelligente R tsel aus sondern ist eines der wenigen Spiele mit einer weiblichen Spielfigur Zu den Klassikern diese Genres geh rt auch die King s Quest Serie die es als Sammel CD mit den Folgen 1 6 zu kaufen gibt In der siebten Folge wird die schusselige Prinzessin Rosella von einem K nig entf hrt und mutiert dadurch zu Troll Ihre Mutter K nigin Valanice ist dar ber erbost Als Prinzessin versucht man nun die bevorstehende Hochzeit mit dem Prinzen zu verhindern oder als Mutter bem hen sie sich die Tochter wieder frei zu bekommen Weitere bekannte Klassiker dieses Genres sind die Monkey Island und Simon the Sorcerer In The Secret of Monkey Islancd 1990 muss der Held Guybrush Threepwood einer Bande die auf der Affeninsel ihr Unwesen treibt das Handwerk legen und in der Fortsetzung LeChucks Revenge 1992 sucht der Held den gr ten Piratenschatz aller Zeiten woran ihn der Pirat LeChuck zu hindern versucht Die Figur wird ber das Anklicken verschiedener Verben zu verschiedenen Handlungen ansehen nehmen gehen usw animiert untermalt wird das Spiel durch Musik Dialoge zwischen verschiedenen Spielfiguren entfalten sich durch Auswahl verschiedener Textelemente die im Verlauf des Spiels eingeblendet und
63. M enthalten damit die Karte mit dem Laufwerk verbunden werden kann Sie sollten eine Schnittstelle f r einen Joystick besitzen Um die T ne auch zu h ren ben tigen Sie nat rlich auch Lautsprecher sie k nnen seitlich im Bildschirm eingebaut sein oder aber als kleine Ger te extra geliefert werden Kaufen Sie aktive 2 Wege Lautsprecher die ber einen Lautst rke Ba und Balanceregler verf gen und magnetisch abgesichert sind Joysticks Viele PC Spiele vor allem Simulations Action und jump n run Spiele ben tigen f r einigen fl ssigen Spielverlauf eine Joystick der Figuren oder Fahrzeuge steuert und schnellere Reaktionen erm glicht als es ber die Tastatur oder Maus m glich ist Ein Joystick besitzt einen oder mehrere Feuerkn pfe Es gibt Joysticks die nur f r Spielekonsolen gedacht sind Sie ben tigen also einen f r einen PC F r eine Flugsimulation brauchen Sie mindestens 4 Feuerkn pfe und einen Vierwegeschalter Coolie Hat Es gibt analoge und digitale Joysticks bei Simulationen sind analoge Joysticks g nstiger als digitale die bei Actionspielen besser sind Vor dem Kauf sollten sie den Joystick unbedingt ausprobieren und testen ob Sie oder ihr Kind leicht mit ihm umgehen k nnen Er sollte pr zise sein leicht und genau zu steuern und automatisch wieder in die neutrale Position zur ckgehen F r jump n run Spiele ist auch ein Game Pad geeignet Maus Anstelle der Bedienung durch den Joystick erfolgt bei
64. Pads beschr nkt bieten sie dennoch ein geh riges Ma an An und Aufregung und erfordern Phantasie Neugier Geduld und oft auch Ausdauer Eine noch immer weit verbreitete Meinung ber PC Spiele geht davon aus es handele sich ausschlie lich um Abschie spiele und demzufolge wird eine Argumentation gegen ihre vermeintliche Geistlosigkeit aufgebaut Noch immer wissen nur weniger PadagogInnen und nur eine verschwindend kleine Anzahl von M ttern welche faszinierende technische M glichkeiten die Bildschirmspiele zu einer Attraktion machen k nnen Der Einsatz von PC Spielen unterschiedlichster Art im Rahmen meines EDV Unterrichts hat immer wieder Erstaunen und Verbl ffung hervorgerufen und diffuse Ablehnung wandelte sich nach eigenen Spielerfahrungen in Begeisterung Der nachfolgende berblick soll ber die Vielfalt der Spiele informieren und einen Einblick in die k nstlerischen und technischen M glichkeiten die heute in diesem Bereich eingesetzt werden vermittelt Um eine Orientierung in diesem un bersichtlichen Markt zu erreichen werden Spiele in gewisse Genres eingeteilt Bei der Einteilung muss jedoch bedacht werden dass eine starre Trennung der einzelnen Genres voneinander heute nur noch selten vorkommt Elemente der einen Kategorie finden sich auch in der anderen oder aber mehrere Elemente der verschiedenen Gruppen sind in einem Spiel anzutreffen nicht zuletzt mitbedingt durch die zunehmende Komplexit t der Spiele Eine Grobeinte
65. Sch ler gegen ber den Spielen eine kritische Haltung zu entwickeln Interesse zeigten die Sch ler insbesondere auch Sch lerinnen an der Entwicklung eigener kleiner Level f r Spiele am berlisten der Spiele durch Cheats und an der Herstellung eines mulimedialen Programms Problematisch erwies sich die Motivierung der Lehrer eine geplante Fortbildung konnte mangels Teilnehmern nicht durchgef hrt werden Im Rahmen des Projektes entstand eine CD Powerpills f r Apple MacIntosh Sie stellt f nf der bekanntesten Spiele vor zeigt die Spielziele und enth lt die Komplettl sung Au erdem enth lt die CD Texte zum Thema Spiele Bildschirmfotos Demos und Shareware Ich unterhielt mich mit Jens Wiemken ehemals Fachberater im Rahmen des Modellversuches heute selbst ndiger Weiterbildner im Bereich Medien und Spiele EL In einem Bericht des Koordinators des Projektes Schulen ans Netz Michael Drabe hei t es in Auswertung der Teilnehmer des Projektes Die Expertengruppe sieht eine gro e Gefahr in der wachsenden Inkompetenz der Lehrerschaft in der Vermittlung der medienp dagogischen Kompetenz Dies liegt offensichtlich vor allem darin begr ndet das eine Weiterqualifizierung zum Medienp dagogen nicht vorgesehen ist Betrachtet man allerdings die methodischen und didaktischen Ans tze um einen f cher bergreifenden Unterricht so scheint gerade hier ein gro er Nachholbedarf vorzuliegen Auch aus den Fachbereichen d
66. Stipendien 6000 Schulkindern unter dem Motto Aus Ruhrkids werden Zukunftskinder den Besuch dieser Schulen In den Kursen wird nicht gespielt sondern die Kinder lernen den Umgang mit dem Ger t an kleinen Programmen wie z B Mal oder Photobearbeitungssoftware Kaufkriterien PC Kauf ist keine leichte Sache haufig treffen Sie in Computerladen auf smarte dynamische junge Manner die mit Fachbegriffen nur so um sich werfen und eher geringschatzig auf Sie herabsehen wenn das Unverstandnis nur allzu offensichtlich ist Lassen sie ich nicht einsch chtern fordern sie verst ndliche Erkl rungen Eine Waschmaschine oder ein Auto kauft ja schlie lich auch niemand ohne sich der genaueren technischen Angaben zu vergewissern Allerdings ist es sehr schwierig die Empfehlungen und Ratschl ge der Verk ufer angemessen zu bewerten wenn gar keine Kenntnisse vorhanden sind Denn es gibt nicht den Computer schlechthin sondern jeder PC setzt sich aus unz hligen technischen Bestandteilen zusammen die individuell d h ganz nach Bedarf des zuk nftigen Nutzers zusammengestellt werden k nnen In den L den der Massenanbieter wie Vobis oder Escom oder aber auch den Media Ketten werden sie seltener eine gute Beratung antreffen als in einem kleineren Computergesch ft in dem sich nicht die Kunden dr ngeln Auch das Wort Kundenservice ist bei den genannten Firmen nicht eben gro geschrieben Es kann schon passieren dass sie bei Defekten am Ger t
67. Technisch hnlich der Musik CD Daten Only Memory k nnen nur eingelesen nicht aber gel scht werden Um CD RW sie lesen zu k nnen ben tigt man ein CD ROM Laufwerk ReWritable Wiederbeschreibbare CD ROM auf der bis zu 1 3 Gigabyte Daten gespeichert werden k nne allerdings von normalen CD ROM Laufwerken k nnen sie nicht gelesen werden mit einem CD ROM Recorder kann man CD Rohlinge beschreiben CD ROM Brenner CE Zeichen Conformit Europ amp ene seit 1 9 1996 m ssen alle Elektroger te dieses Zeichen besitzen mit dem garantiert wird dass sie europ ischen Richtlinien entsprechen Insbesondere hinsichtlich elektromagnetischer Vertr glichkeit entsprechen Plausch am PV im Internet Cyberspace Demo Programme Demos Desktop DVD Digital Versatile Disc elektromagnetische Felder EPA Environmental Protection Agenc Festplatte Mogelei Cheat Codes sind an bestimmter Stellen einzugebende Zahlen Buchstabenkombinationen die z B erm glichen schnell in einen neuen Level zu kommen oder aber den Spielgeldkontostand zu erh hen oder aber neue Leben zu gewinnen Es gibt spezielle B cher und CD s die diese Codes ver ffentlichen eine vom Computer erzeugte k nstliche Welt die man mit einer besonderen Brille und Datenhandschuhen erkunden kann auf vielen CDs gibt es kleine Vorf hrprogramme neuer Spiele so kann man sich die Grafik und die Spielweise erst einmal ansehen bevor man sich das Spiel kauft all
68. Ubungsmodus kleine Programme die die Steuerung von Ger ten bewirken Drucker Maus Tastaturtreiber Beleuchtungseffekte f r am Computer erzeugte Gegenst nde damit sie m glichst realistisch wirken F higkeit der Grafikkarte 16 7 Mio Farben darzustellen besonders im Spielbereich und der Fotobearbeitung gefragt Einsteckkarte die es erm glicht das Fernsehbild auf eine PC Bildschirm wiederzugeben man schon die vorhergehende Version hatte T ne und Animationen erm glicht Virtuelle Welten durch Programme erzeugte R ume Landschaften Wesen die es in Wirklichkeit nicht gibt fast alle Spiele bedienen sich virtueller Welten heute kann man sich jedoch auch am Telefon in virtuellen r umen mit anderen zum Chat treffen virtueller Speicher ein Teil der Festplatte wird als Zwischenspeicherbereich benutzt um so die Arbeit des PC s zu beschleunigen d ein auf dem Internet basierender Dienst der grafische Po Inhalte erm glicht Zoom Bildschirmansicht verandern deinen Ausschnitt vergr ern Fima Telefon internet http mailbox E mail Fax Sprechzeiten Acclaim 02 11 5 23 32 22 en 24 std durchgehend on com m i I a re m Art Department 02 34 9320550 Mo Fr 15 18 Ascon 05241 966933 05241 688060 Mo Fr 14 17 Attic Entertainment 07431 54323 0748154323 Mo Fr 8 18 Aztech systems 04211691782 Bitmap Brothers www bitmap brothers co uk BMG Interactive 0180 530 45 25 Po Mo Fr 10
69. Was will das Buch was kann es nicht Von Pong zu Tomb Raider Welche Spiele gibt es Ich hab ihn in den Schrank gesperrt Erfahrungen einer Lehrerin mit dem Tamagotchi Sexie Hexie als Krankenschwester M nner und Frauenwelten Demolieren verw sten vernichten Gewalt in Spielen Gewalt Rassismus Pornografie Jugendschutz und Spiele Welche Spiele kann man kaufen Was beim Kauf bedacht werden sollte Spielend lernen mit dem PC ber Lernsoftware und Nachschlagewerke Hilfe f r den PC Kauf Hardwaretips Fachbegriffe aus der Multimediawelt Firmenhotlines und Netzadressen Literaturliste Spiele Index Was will das Buch was kann es nicht Multimedia war das Wort des Jahres 1995 Vernetzung das Schlagwort 1997 Die Soft und Hardwarehersteller versprechen den PC Nutzern ganz neue Dimensionen des Erlebens die Vernetzung ffnet den Raum f r Kommunikation weltweit die Schlagw rter Cyberspace und virtuelle Realit t geistern durch die Presse und verhei en ungeahnte sinnliche Erfahrungen Die gewachsenen technischen M glichkeiten versprechen eine Grenzenlosigkeit in jeder Hinsicht unbeschr nkten Zugang zu Informationen Programmen Angeboten universelle Einsatzm glichkeiten von Wort Bild und Ton und Einbeziehung von k rperlichen Stimulationen F r Aufregung sorgte im Jahr 1997 das elektronische Haustier Tamagotchi Eltern und Lehrer sahen in ihm eine Art Perversion Nicht nur dass Gameboy Spiel
70. Welten durchlaufen und herabsausenden Gewichten und giftigen Tropfen ausweichen S ureb der durchqueren Puzzleteile zusammenf gen und ihr Leben durch das Einsammeln und gezielte Verschie en von Lutschern sichern In Bugs Bunnys Crazy Castle hingegen verteidigt sich die Hauptfigur mit Boxhandschuhen oder Kisten Ganz martialisch hingegen geht es in Duke Nuken zu Da wird aus allen m glichen Waffen geballert was das Zeug h lt untermalt wird das ganze mit lauten Schreien und St hnen der Held k mpft sich durch trickreich gestalte R ume und setzt dabei MG s Raketenwerfer und Schrotflinten ein und kann mit einem Hologramm Gegner t uschen Er schwebt durch die L fte muss Starkstromspannungen ausweichen und arbeitet sich durch Geheimg nge hindurch War das zweidimensionale Spiel aufgrund seiner Realit tsferne zur gelegentlichen Abreaktion von Aggressionen noch ganz ertr glich ist die dreidimensionale Version Duke Nukum 3D hingegen nur noch schwer verkraftbar Da wird mit MGs auf Menschen geballert fliegende Gegner automatisch im dreidimensionalen Raum verfolgt spezielle Sprengs tze eingesetzt Gegner zerplatzen mit entsprechenden Soundeffekten Kaum erschienen wurde das Spiel aufgrund seiner Gewaltt tigkeit auf die Liste der indizierten Spiele gesetzt Siehe auch Jugendschutz W hrend eine oder mehrere Figuren in diesen Spielen sich ihren Weg durch mehrere Ebenen bahnen werden lebensverl ngernde Utensilien eingesammelt durch
71. Willen man ist wirkungsvoll in seinen Befehlen und erweist sich dem Computergegner als berlegen F r die Attraktivit t dieser Spiele bei Jungen geben sie folgende m E zutreffende Erkl rung Hinter den Gefechtsimulationen stecken Initiationsriten einer m nnlich gepr gten Gesellschaft Um als Mann anerkannt zu werden muss man Bew hrungssituationen bestehen gef hrliche Auftr ge ohne Widerspruch und Hemmungen erledigen traumwandlerisch sicher mit teuerster und schwierigster Technik umgehen und schlie lich f r seine Leistungen bef rdert werden Dass in einer Gesellschaft die den Jugendlichen immer weniger M glichkeiten l t solche Allmachtsphantasien gro en Anklang finden ist leicht nachvollziehbar Neben Gefechts und Schlachtensimulationen spielen aber auch Wirtschaftssimulationen eine bedeutende Rolle wobei bei es bei den meisten Spielen dieser Art darum geht durch den effektiven Einsatz vorhandenen Geldes das Spielziel zu erreichen Als Speditionsboss Unterhaltungsparkmanager Eroberer oder Stadtplaner gilt es die vorhanden Mittel so einzusetzen dass der Reichtum gemehrt und die Konkurrenz ausgeschaltet wird In der Wirtschaftssimulation Capitalism bernimmt der Spielende ein aufstrebendes Firmenimperium und f hrt es durch geschicktes Taktieren an die Spitze der Megakonzerne Nur wer an der B rse das richtige Gesp r f r hei e Aktienanlagen beweist und die W nsche der Konsumenten befriedigt hat
72. a EDS Electronic Data Systems Dortmund die das JASON Projekt betreut Ziel des JASON Projekts ist es moderne interaktive Telekommunikationsmittel zu nutzen um Jugendliche f r Wissenschaft und Technologie zu begeistern und interdisziplin res Denken und Handeln zu f rdern Mit Hilfe der Technologie ist es m glich an einer j hrlich stattfindenden wissenschaftlichen Expedition teilzunehmen Bei den Expeditionen im Fr hjahr 1997 z B waren Vulkanismus und Bewegungen der Erdoberfl che Untersuchungsgegenstand und es wurden die verschiedenen Auspragungen der geologischen Ph nomene in Island und im Yellowstone Park verglichen Seit Juli 1996 gibt es auch in Deutschland die Initiative des Bundesministers f r Bildung Wissenschaft Forschung Technologie und der Deutschen Telekom Schulen ans Netz unterst tzt von verschiedenen Firmen Im Mittelpunkt der Initiative steht die F rderung konkreter Projekte in Schulen und der Lehrerfortbildung Das Ziel der Initiative ist die Chancen f r ein multimediales Lernen zu entdecken Bis zum Jahr 2000 sollen 10 000 Schulen die M glichkeit erhalten das Internet zu nutzen Bis 1996 haben sich an diesem Versuch 3000 Schulen beteiligt 240 von ihnen f hrten sogenannte Modellversuche durch Dabei werden an verschiedenen Schulen Projekte zu unterschiedlichen F chern und Anwendungsbereichen erprobt allerdings ist auch hier das Spielen nicht mit einbezogen An der KGS Stuhr bei Bremen z b gibt es
73. achen soll und wie man zu den anderen Inseln gelangt Die Spielgemeinde musste lange auf eine Fortsetzung dieses Jugendliche und Erwachsene ungemein fesselnden Spiels warten Ende 1997 erschien dann Riven so aufwendig programmiert dass es mehrere CD ROM s f llt Die Hauptfiguren werden von Schauspielern dargestellt die sich in einer eigens kreierten Sprache ausdr cken zahlreiche Videosequenzen sind eingebettet Begleitend zu dem Spiel erscheinen B cher die sich inhaltlich an ihrem Vorbild Tolkien orientieren hnlich angelegt ist das Abenteuer Zork Nemesis Auch hier bewegt sich die Hauptfigur durch eine phantastische Welt in der andere Naturgesetze gelten In diesem Spiel wurde wie in Tomb Raider die neu entwickelte Technik des 360 Rundum Scrollens eingesetzt d h die Figuren k nnen sich nach allen Richtungen hin drehen In Down in the Dumps dessen Spielhandlung sich auf einer M llkippe abspielt k nnen die Spielenden dreidimensionale Comics bewundern die witzigen Dialoge werden von professioneller Sprechern gesprochen F r die einzelnen Aktionen wurden spezielle Animationen entwickelt Technisch ebenfalls sehr aufwendig ist Toonstruck ein Cartoon Adventure in der Art des Day of Tentacle Hier agiert der Schauspieler Christopher Lloyd zwischen den gezeichneten Figuren und Gegenst nden Mehr als 200 Menschen arbeiteten f r dieses Spiel das sich aus 54 000 Einzelbildern zusammensetzt die von Zeichnern genauestens vorgezeichne
74. alles wieder abbauen und in den Laden zur ckbringen und dann mehr als drei Wochen warten m ssen bis der Fehler behoben ist Was will ich am PC machen was wollen wir daran machen Bevor Sie einen PC kaufen sollten Sie sich in der Familie zusammensetzen und berlegen was Sie mit dem PC heute und k nftig machen wollen Dabei besteht bei PC Anf ngerlnnen die Schwierigkeit dass sie sich noch gar nicht richtig vorstellen k nnen was alles m glich ist Auf keinen Fall sollten Sie bei einer Neuanschaffung nur Minimum Leistungsanforderungen stellen die eigenen Anspr che an den PC wachsen mit gr erer Kenntnis des Ger ts Grunds tzlich sollten Sie sich zun chst entscheiden ob sie einen Apple oder einen IBM kompatiblen PC wollen Vielen Neueinsteigern f llt das Arbeiten am Apple leichter Sie m ssen sich aber dar ber klar sein dass nicht alle Spiele am Apple laufen und dass das Austauschen von Dateien mit anderen PC s nicht ganz problemlos ist wenn entsprechende Konvertierungsprogramme fehlen Wollen sie Formulare Ihres Kollegen auch f r Ihre Unterrichtsvorbereitung nutzen Dann kann es aber passieren dass der Apple die Dateien nicht lesen kann Umgekehrt k nnen Texte aus dem Apple nicht in jedes Programm es IBM kompatiblen PCs eingelesen werden Setzen Sie sich zusammen und erstellen Sie eine m glichst genaue Liste was Sie gern mit dem PC machen w rden Wer will am PC arbeiten Kinder wollen gern spielen Texte sollen g
75. antasien auszuleben und aufgrund gro er sozialer Probleme wie Arbeitslosigkeit Zukunftsangst und allgemeine Lebessunlust senkt sich bei dieser Gruppe die Hemmschwelle diese Gewalt gegen Schw chere einzusetzen Eine Rolle dabei spielen auch die Muster in denen Gewalt in den Medien vorgef hrt werden Sie erscheint als gerechtfertigte Gewalt des Guten gegen das B se Da es sich bei denn B sen oft um Gruppen handelt ist der Schritt zu Untermenschen Ideologie schnell getan Zusammen mit der st ndig wiederholten und scheinbar m glichen Rettung der Guten durch einzelne Superm nner oder Freundescliquen werden antidemokratische Einstellungen und Erwartungshaltungen gest rkt Christian B ttner vertritt jedoch die Meinung der Schritt von geschauter zur ausge bten Gewalt h nge nicht von den Medien selbst sondern von vielen anderen Faktoren ab denn reale Gewalt ist n mlich immer der Ausdruck eines Widerstandes gegen Verh ltnisse Es ist vorstellbar dass dann Gewaltphantasien in Realit ten umgesetzt werden wenn weder der Raum f r W nsche und Bed rfnisse im Hier und Jetzt ausreicht noch durch die Phantasie erweitert werden kann Dies bedeutet positiv gewendet auch dass dort wo Kinder vielf ltige M glichkeiten haben W nsche auszuleben Angste auszusprechen und Phantasien in vielf ltiger Weise abzureagieren die Gefahr durch gewaltt tige Medien gesch digt zu werden geringer ist Insofern m ssen sich Be
76. ar es folgende Fragen zu kl ren e Wie k nnen die Spiele Gruppenprozesse f rdern Welche M glichkeiten der Interaktion zwischen Sch lern und Lehrern bieten sie Was k nnen sie zur Verbesserung der Lernsituation Gruppe einzelner beitragen Wie k nnen PC Spiele eingesetzt werden Wie verbessern sie die p dagogischen Handlungsm glichkeiten Wie lassen sie sich f r kreative Zwecke einsetzen In dem Modellversuch wurden folgende Erfahrungen gesammelt J ngere Sch ler bevorzugen leicht verst ndliche Spiele an Konsolen M dchen spielten andere Spiele als Jungen W hrend Jungen Kampf und Ballerspiele bevorzugten die von den M dchen abgelehnt wurden wendeten die M dchen sich auch bei alternativen M glichkeiten lieber wieder den Jump n runs und Geschicklichkeitsspielen zu besonders schwierig war es t rkische M dchen zum Spielen zu bewegen Positiv wirkte sich das Spielangebot auf die Interaktion der Lehrer aus Dort wo Lehrer Kompetenz zeigten wurden sie auch als Ansprechpartner im Freizeitbereich gesehen Das gemeinsame Spielen f rderte die Bereitschaft unter den Sch lern Kooperation anstelle von Konkurrenz zu entwickeln Dies hatte in einigen F llen positive Auswirkungen auf die Gruppenbildung insgesamt Einige Sch ler erlebten durch ihren Status als Experten eine Steigerung ihres Selbstwertgef hles was auch eine Ver nderung ihrer allgemeinen Haltung gegen ber der Schule nach sich zog Schwierig war es f r die
77. ariationen immer wieder neu auf den Markt gebracht bei dem die Spielerin herabfallende Farbquadrate so gruppieren muss dass sie keine Leerr ume bilden Es wurde von dem russischen Programmierer Alexej Pajitnov entwickelt und fand rasche Verbreitung Er selbst allerdings profitierte von diesem Erfolg nicht erst 1996 gelang es ihm in die USA auszuwandern Er gr ndete zun chst eine eigene Firma und wurde dann im Jahre 1996 von Microsoft angeworben um weitere Denk und Knobelspiele zu entwickeln Neueste Variante ist z B dieses Klassikers ist Baku Baku Animal urspr nglich f r SEGA Konsolen entwickelt In diesem Spiel fallen nicht Steine herab sondern Tiere und Gem se die nun entsprechend plaziert werden m ssen das Kaninchen neben die R be damit es sie vertilgen kann Das witzige Spiel ist dreidimensional und mit Sound Effekten unterlegt Auch der Klassiker Lemmings geh rt in diese Gruppe hier m ssen sich kleine Figuren unter Zuhilfenahme verschiedenster Ger te Wege durch mehr als 120 Labyrinthe und Landschaften bahnen 1991 erschien das erste Spiel dem Spielende Suchtgefahr bescheinigen das mittlerweile f r alle Systeme zu haben ist Im dritten Spiel kommen die Lemminge als Weihnachtsm nner daher im vierten The Tribes entwickelt sich die Aktivit t der Lemminge im Rahmen von Hintergrundgeschichten und schlie lich erschienen die Neon Lemminge In sogenannten Pong und Wallbreakerspielen m ssen B lle oder andere Geg
78. arkening ae The Day of the Tentacle osoo 102 The even more Incredible Machine 43 77 The Legend of Kyrandia 60 The Raven Project 83 The Secret of Monkey Island Theatre of Pain Theme Hospital o oo 38 40 79 Theme Park arera ae A Mena 42 78 82 Thismeans War on aA N A NT 4 Tie Fighter 39 TUMNAS CV 1G iss susie ea aaah inte sts eigenem 95 Tomb Raider uuceeeeseeeeeeeeeeeeneeeennnn 17 36 44 55 78 TOOUSITUCK cess A ee iether 20 Transport Tycoon eenesseessessensenensnesnennnennn 39 41 78 Uliima nen ive iach gene is a ha 20 Urmels Filmstudio ccccccccccccccccccesscscesssccecesscccesseceeesaees 100 Victory at Sehnen ora n E EE R Virtua Cop Virtua Fighter Virtual Valery WarCraft bessie iet y i R RE TE R E 41 Wie funktioniert daS 98 Wing Commander uensesesersersensennennenenenensersennenenan 17 Wing Commander 4 Br Wing Commander 5 Winnies Welt 93 Wolfenstein 3D 2u2202202sennennenernernenenennennennennnsanonnenn 58 Words Alive aussen sta Nase 90 Z 53 61l LO OD EEEE E E E E E 26 Zork Nemesis ia n n E aod sea Seta 20 78
79. bedienen hnlich einfach zu bedienen und mit witzigen Effekten arbeitet das Programm Kids print das leichter und mit mehr grafischen Effekten als etwa Paintbrush die Herstellung sch ner Bilder erm glicht F r kleinere Kinder ist sicherlich auch Comic Book Art ist ganz anregend Bei dem sehr einfach zu bedienenden Programm k nnen selbst Schlumpf Comics zusammengestellt und ausgedruckt werden wobei es bei der Druckeranpassung hapert Ein hnliches Prinzip liegt auch den 5 Programmen Playtoons von Sierra zugrunde Aus vorgegebenen Zeichnungen bekannter Cartoonisten k nnen eigene Geschichten mit animierten Figuren kombiniert werden und ber Mikrofon kann den Figuren ein Text zugeordnet werden Die Elemente der verschiedenen CD ROMS sind auch untereinander austauschbar Im gleichen Haus ist auch Print Artisterschienen das 10 000 Bildvorlagen ClipArts und ber 1 800 Vorlagen f r verschiedene Druckzwecke Etiketten Kalender Gl ckwunschkarten Speisekarten Faltmodelle enth lt Viel gelobt ist Urmels Filmstudio bei dem in gewissen Umfang eigene kleine Szenen hergestellt werden k nnen Spielend lernen Aber auch Spiele k nnen neben der Vermittlung bestimmter Fertigkeiten und der Schulung bestimmter F higkeiten auch einiges vermitteln Denkspiele f rdern die Kombinationsf higkeit und Gedachtnisleistungen In SimCity 2000 lernen die Spielenden in gr eren Zusammenh ngen zu denken und zu begreifen dass eine Entscheidung schwerwiegen
80. bei Erreichung eines bestimmten Punktstandes als Belohnung gespielt werden k nnen Au erdem geh ren Multimedia Dokumentationen mit den Themen Wasserkreislauf Eroberung des Weltraums Atlas und Kreativ Werkzeuge zum Lieferumfang Als Besonderheit bietet Coktel noch die M glichkeit des Lernens im Netz Siehe Spielen im Netz Die Lernenden werden von der sich frei im Raum bewegenden Figur Addy mit einer nervt tenden Stimme durch das Programm begleitet Das anspruchsvolle Programm verf hrt allerdings aufgrund seiner vielen Beigaben besonders aufregend das Werkzeug Playtoons bei dem animierte Bilder hergestellt werden k nnen zum Abschweifen und in der von mir getesteten Matheversion f r die erste Klasse empfand ich die Hilfestellung u erst unzureichend da kein Hinweis zur Art des Fehlers gegeben wird und auch ein Rechenweg nicht gezeigt wird Au erdem wird an vielen Stellen des Programms die Nutzung der M glichkeit des virtuellen Unterrichts geradezu aufgedr ngt bestimmte Informationen erh lt man ohne den Netzanschlu nicht Allerdings erfordert diese Software einen guten Rechner mindestens ein Pentium 75 oder einen Power Mac Das beigef gte p dagogische Handbuch erm glicht einen berblick ber die Lernbereiche und die Spiele Cornelsen bietet eine m rchenhafte Lernwelt Lesen und Schreiben f r die 1 u 2 Klasse f r Kinder ab 7 Jahren an In F rst Marigor und die Tobis m ssen in einer verzauberten Landschaft Gege
81. bekommen F r eine Publikation bitte ich Sie um Beantwortung folgender Fragen e Sie verwenden in Ihren Beurteilungen von Spielen zahlreiche Fachbegriffe Gehen Sie davon aus dass die Leser sie alle kennen e In welcher Form helfen Sie Neueinsteigern innen bzw PC Unge bten mit Hard und Softwareproblemen zurecht zu kommen e In Ihren Spielkritiken berwiegen die technischen Aspekte nur am Rande werden Spielinhalte kritisiert Bemerkenswert finde ich die relativ saloppe Umgangsweise mit gewaltt tigen und frauenfeindlichen Inhalten Anscheinend gehen Sie von einer berwiegend unkritischen m nnlichen Leserschaft aus e Ist Ihre Zur ckhaltung in dieser Hinsicht aus dem Wunsch Leser nicht verprellen zu wollen zu erkl ren oder bef rchten Sie zu p dagogisch zu wirken Gehen Sie davon aus dass Spielinhalte v llig belanglos sind und keinerlei Auswirkungen auf das Verhalten der Spielenden haben e Haben sie genaue Informationen ber die Zusammensetzung Ihrer Leserschaft Alter Geschlecht Vorlieben PC Erfahrung e Die Kreativit t in vielen Spielen hat berwiegend affirmativen Charakter es gibt nur wenige Spiele die eigene Spielphantasien oder abweichende Handlungsm glichkeiten zulassen obwohl dies technisch m glich w re Ich denke z B an Spielverl ufe und Ziele die variabel sind Situationen die nicht nur von Schwarz Wei Denken gepr gt sind denkbar w ren hier auch Negativseiten auf Seiten der Guten und um
82. che nicht nur negativ zu bewerten auch in ihr steckt ein geh riges Ma an Phantasie die auch bei ihrer Entschl sselung gefordert wird Die j ngst Untersuchung zum Freizeitverhalten best tigt diese These erneut Das Buchlesen stirbt durch den PC nicht aus es sind vor allem die 14 19j hrigen in deren Freizeit B cher eine gr ere Rolle spielen und nat rlich lesen mehr M dchen als Jungen Gefragt was Computerspiele leisten k nnen kann man folgende Faktoren nennen Sie k nnen e beim Abbau von Stre helfen bzw einen konstruktiven Umgang mit Stre lehren die Konzentrationsf higkeit f rdern helfen Konflikte zu l sen Normen und Werte vermitteln Bed rfnisse befriedigen Freir ume er ffnen planvolles durchdachtes Handeln unterst tzen vernetztes Denken f rdern das Auffassungsverm gen st rken e den Umgang mit Macht Kontrolle spielerisch vermitteln e spielerische den Umgang mit Gefahren vermitteln Die Faszination von Video und PC Spielen beruht vor allem auf der M glichkeit des aktiven Eingreifens in das Spiel In Abenteuerspielen durchlebt der die Spielende verschiedene gef hrliche Situationen muss Herausforderungen bestehen und kann sich mit Freunden ber die Bew ltigung der verschiedensten Probleme austauschen in Rollenspielen schl pft man in die Figur auf dem Bildschirm und meistert Angriffe sammelt Erfahrungen und lernt Zauberspr che Tricks und Kampftechniken in Simulationen denkt man sich in kompl
83. chutz zum anderen wir der Spielverlauf incl der Tastenbelegung der individuellen Einstellung des PC s der M glichkeiten der Zwischenspeicherung von Spielst nden und vieles andere mehr erkl rt Allerdings Manche Spielanleitungen sind schwer bis gar nicht verst ndlich Das mag kein Problem sein wenn Kinder sich austauschen k nnen was sie ausgiebig tun wird aber dann schwierig wenn weder Eltern noch Freunde sich mit dem Spiel auskennen H ufig fehlen auch Hinweise zur Installation des Spieles so dass es zu gro en Frustrationen kommen kann bevor man berhaupt nur eine Blick in das Spiel werfen konnte Bei der Einrichtung der Spiele m ssen auch die entsprechenden Einstellungen Soundkartentyp Musikausgabe Joystick oder Tastaturbenutzung angegeben werden sollten aber auch sp ter im weiteren Spielverlauf noch angepasst werden k nnen H ufig kommt es zu gro en Komplikationen bei Spielen auf CD s da verbringt man schon mal das eine oder andere St ndchen um ein Spiel zum Laufen zu bringen und gerade in solchen F llen sind fehlende PC Kenntnisse ein Handicap das nur durch eindeutige und allgemeinverst ndliche Anleitungen beseitigt werden kann Allerdings liegt die Anleitung h ufig in der CD ROM oder aber in der Verpackung die nicht ge ffnet werden darf so dass man sie vor dem Spielkauf kaum berpr fen kann In der Regel findet man auf der CD in den Readme oder Liesmich Dateien Hinweise bei Problemen Spielanlei
84. dar ber hinaus k nnen selbst merkw rdige Maschinen gebastelt werden Spielprogrammierer berwiegend smarte junge M nner sind offenbar v llig ignorant gegen ber der Diskussion ber frauendiskriminierende Inhalte So erw hnt z B Bob Bates ganz nebenbei in einem Gespr ch ber neue Spiele einen Gag der ihn beim Programmieren einf llt und seiner Meinung nach die Spieler am sieren wird In diesem Fall ist es z B m glich dass sich der durchn sste Wachmann auszieht und ein weibliches Wesen erscheint beide hinter die B sche verschwinden und daf r ein neuer Wachmann auftaucht Und es ist wohl auch kein Zufall dass Vijay Lakshman bei der Entwicklung von Charakteren f r ein neues Rollenspiel nur m nnliche Spielfiguren nennt die zudem eher M nnern zugeordnete Eigenschaften haben ein Ritter z B ist zu 90 mutig 10 logisch Bei einem Dieb sieht das nat rlich wieder ganz anders aus als dritte Figur nennt er dann einen M nch Eine ganz besondere Variante eines M nnerspiels hat die japanische Firma Gainax schon ber 200 000 Mal verkauft und nun auch f r den amerikanischen Spielmarkt vorgesehen Princess Maker In diesem Spiel k nnen M nner die in ihren Familien nur wenig bei der Erziehung der Kinder mitwirken ein zehnj hriges Adoptivm dchen ganz nach ihren Vorstellungen modellieren Der virtuelle Vater sucht Kleidung und Hobbys der Tochter aus und bestimmt ihr Verhalten wobei sogar die M glichkeit der Au
85. de Folgen haben kann Das L sen komplizierterer Puzzles f rdert die Kombinationsf higkeit und fordert die Geduld Ein Spiel f r die gesamte Familie ist Dr Brain reist durch die Zeit Das multimediale Programm von Sierra beinhaltet Logik und Geschicklichkeitsspiele fordert zum genauen H ren und Hinsehen auf Gespielt werden kann auf unterschiedlichen Schwierigkeitstufen und es kann im Netz gespielt werden Die animierten Grafiken sind mit Rockmusik unterlegt Einige Spiele vermitteln wie nebenbei geschichtliches Wissen Civilization Colonization Elisabeth I Die Fugger wenngleich in den Spielen h ufig nicht der tats chliche geschichtliche Verlauf Hintergrund der Spielhandlung ist Auch das Programm Hunger in Nord Afrika wird von SODIS empfohlen In dieser Simulationen geht es darum 10 Parzellen in unterschiedlicher Lage so zu bewirtschaften dass keine Hungerkatastrophe passiert Wenn man sich f r die richtige Bewirtschaftungsmethode entscheidet kann man mit seinem Hof mehr als 40 Jahre berleben Spiele in der Schule Von 1994 bis 1997 fand in Bremen mit Unterst tzung des Bundesministeriums f r Bildung Wissenschaft Forschung und Technologie ein Modellversuch zum Einsatz von Konsolen und PC Spielen in Schulen statt An neun Schulen und in einem Medienzentrum spielten ca 200 Sch ler davon 25 Madchen und 10 Lehrer im Rahmen von Arbeitsgemeinschaften oder in der Mittagszeit PC und Konsolenspiele Ziel des Projektes w
86. der Gewaltdarstellung in den Medien und werden von den Erwachsenen weitgehend ohne Bedenken konsumiert die Sensationslust fordert sogar im h rtere Fakten Neben dieser offensichtlichen Darstellung gewaltt tiger Ereignisse und Vorgehensweisen finden sich in vielen Sendungen jedoch auch Formen indirekter verbaler und psychischer Gewalt und Rechtfertigung von Gewalt durch menschenverachtende Portr tierungen Ich stimme daher Gisela und Axel Preuschoff zu wenn sie schreiben Gewalt und extremistische Praxis entspringen nicht der Welt von Kindern und Jugendlichen ihre Quellen liegen bei den Erwachsenen Allerdings scheint es mir schon an dieser Stelle notwendig dar ber nachzudenken was eigentlich jede e einzelne unter Gewalt versteht und welche Schlussfolgerungen daraus f r die eigene Erziehung und den Umgang mit Medien zu ziehen sind Die nachfolgende Darstellung verschiedener Ereignisse soll Sie anregen sich ber den eigenen Gewaltbegriff Gedanken zu machen Eine Zeitung zeigt das Bild eines bewaffneten Mannes der ein Kind an den F en aus dem Fenster in der 5 Etage eines Hauses h lt In einer Tiersendung wird gezeigt wie L wen Tiere t ten und ihre Opfer verspeisen In einer Freizeit Serie wird das Jagen von Wild ausf hrlich dargestellt W hrend eines Rockkonzertes spuckt der S nger in das Publikum und beschimpft es zudem mit obsz nen Worten In einer Kom die wirft ein Darsteller eine Torte in das Gesicht eines and
87. der und Jugendlichen werden aufwendig umworben In Europa ist Deutschland der gr te Spielmarkt nicht zuletzt aufgrund des hohen Standes der Computerisierung 1997 hatte jeder dritte Haushalte ber einen PC Kinder und Jugendliche in Deutschland im Alter zwischen 6 und 17 verf gen ber einen j hrlichen Etat von 17 Millionen Mark kein Wunder also dass hier besondere Anstrengungen unternommen werden Das Angebot an Bildschirmpielen f r PCs Konsolen und Handger te ist enorm bislang gibt ber 10 000 Bildschirmspiele j hrlich erscheinen ca 1200 neue bzw Varianten bereits vorhandener Spiele Mit PC Spielen wird heute manchmal mehr verdient als mit Spielfilmen Fast alle gro en amerikanischen Filmstudios haben sich in Spielfirmen eingekauft Der Herstellungsproze der Spiele wird immer aufwendiger und unterscheidet sich kaum noch von filmischen Gro projekten Zu den heute g ngigen Trends geh rt der Einsatz von k nstlicher Intelligenz d h die Nutzung reaktionsf higer Systeme die eine gewisse Lernf higkeit besitzen und damit ein der Spielsituation angepa tes Verhalten erm glichen z B in Sportspielen wo es auf die Konstellation der Figuren ankommt Auf den j hrlich veranstalteten Messen Los Angeles u London werden die neuesten Trends dem staunenden Publikum vorgestellt So geh ren spektakul re optische Effekte und Dreidimensionalit t der Bilder und bewegten Figuren unbedingt dazu Dies erm glichen die 3 D Beschleuniger u
88. dial vermittelten der Kinder und Jugendlichen ankn pft und den Spielenden Gelegenheit gibt die Spielfiguren mit eigenen Erfahrungen zu verkn pfen oder sich mit ihnen zu identifizieren Der Hinweis auf die medial vermittelte Welt ist insofern von Bedeutung da bestimmte Fernseh oder Kinofilme im Leben von Kindern eine bedeutende Rolle spielen und zu ihrer Lebenswirklichkeit geh ren Superman und Ninja Krieger sind f r sie reale Figuren In den Spielen finden sie diese Realit t wieder denn die Krieg der Sterne Trilogie hat ebenso ihren Niederschlag in Spielen gefunden wie Aladin oder Indiana Jones Sie erm glichen deshalb einen Wiedererkennungseffekt bieten aber dar ber hinaus auch die M glichkeit sich selbst in die Handlung einzubringen Bei vielen Spielen wirken hnliche Mechanismen wie auch bei Sagen M rchen und Fantasyromanen LeserInnen f hlen sich in die Figuren ein erleben mit ihnen Erfolge und Mi erfolge erleiden mit ihnen Angste und freuen sich ber Siege Spielziele Die Qualit t eines Spieles h ngt auch von seinem zu erreichenden Ziel ab In einer Vielzahl von Spielen herrscht eine erschreckend simples Freund Feind Schema vor hier die Guten dort die B sen die besiegt werden m ssen In keinem Rollenspiel z B in dem man Charaktere mit verschiedenen Eigenschaften ausstatten muss wird man dazu gen tigt sich auch f r negative Charakterz ge eines Helden zu entscheiden Um den Sieg zu erreichen sind
89. dienkonsum unter die Lupe nehmen um glaubw rdige Ratschl ge f r den Umgang mit Spielen erteilen zu k nnen V ter die sich wahllos durch die Programme zappen sind nicht eben ein Vorbild genauso wenig wie ein permanent im Hintergrund laufender Bildschirm Wie wichtig die famili re Situation bei der Entscheidung zum Medienverhalten ist zeigen nachfolgende Beispiele die einem beispielhaften Faltblatt f r Eltern zu PC Spielen der Arbeitsgemeinschaft Computerspiel ACOS in sterreich entnommen sind Beispiel 1 In Peters Familie wird viel ferngesehen Zum Abendessen versammelt sich die Familie vorm Fernseher Bevor der Sp tfilm beginnt muss Peter ins Bett Selbstverst ndlich wird in dieser Zeit auch geredet Dabei geht es um die Wahl des Senders und teilweise um Ereignisse des Tages Peter verl t den Kreis der Familie um zu spielen er wird deshalb vermi t Beispiel 2 Peters Eltern machen sich viele Sorgen um die Zukunft ihres Sohnes Peter soll eine gute Ausbildung erhalten und gute Chancen im Berufsleben haben Da berall zu h ren und zu lesen ist dass Computer in fast jedem Beruf immer wichtiger sind soll Peter schon fr h lernen mit dem Computer umzugehen Die Eltern haben Peter den Computer und das spiel geschenkt damit er auf diese Weise seinen Einstieg in die Computerwelt findet Beispiel 3 Peters Familie unternimmt sehr viel gemeinsam spielt auch viel zusammen z B Brett oder Kartenspiele und hat fast immer
90. e inhaltliche Konzeption dieses Versuches und seine zeitliche Befristung auf drei Jahre mehr als problematisch sind Enter Info und Edutainment W hrend die Bem hungen um die Vernetzung der Schulen ein Aspekt Schulen und PC darstellt ist ein anderer der Einsatz verschiedener Software f r den Unterricht und au erunterichtliche Zwecke Da sich spielerisch leichter lernen l t sind Hersteller schnell auf die Idee gekommen Lernsoftware in Form von Spielen zu entwickeln F r alle Alterstufen werden mittlerweile Sprachlernspiele Mathetrainer Multimediaprogramme f r den Biologieunterricht Lexika und Rechtschreibprogramme und Programme f r das Vorschulalter angeboten Will man ber den Sinn und Unsinn solcher Programme diskutieren muss man zun chst berlegen f r welchen Zweck sie eingesetzt werden sollen Alle Arten von Lernspielen bedeuten f r Kinder zus tzliche Arbeit zur Hausarbeit auch wenn sie unterhaltsamer ist als die verordneten Aufgaben Vor allem ltere medienerfahrene Kinder entwickeln sehr schnell eine Abneigung gegen derartiges Edutainment Zusammengesetzt aus Education und Entertainment da Spiele aufgrund ihrer Komplexit t und grafisch ansprechenderen Gestaltung eben doch interessanter sind Software f r Lernzwecke l t sich nach verschiedenen Gesichtspunkten einteilen Zum einen Software die direkt als Lernprogramm konzipiert ist und die nur am Rande spielerische Elemente enth lt dan
91. e weniger Speicherplatz beanspruchen vor allem bei Videos in Spielen eingesetzt um sie lesen zu k nnen ben tigt man einen Hardware Decoder MUD Abenteuerwelt im Internet die von vielen Spielern Multi User Dungeon gleichzeitig besucht werden kann auf Text basierende Spiele im Netz Multimedia PC Computer mit dem man Videos sehen Bilder bearbeiten Musik komponieren spielen schreiben Grafiken erstellen d h die gesamte Bandbreite des technisch Machbaren an einem Ger t erledigen kann Multiplayer Option Spiele k nnen von mehreren Spielern gleichzeitig gespielt werden entweder sind die PC s miteinander verbunden oder aber man spielt im Netz Multitasking mehrer Programme laufen gleichzeitig Notebook tragbarer Computer mit LCD Bildschirm Leuchtkristall Bildschirm im Deckel des Ger ts mit einem Transistor kann man auch netzunabhangig arbeiten Paralax Scrolling fl ssiges Rollen des Bildschirmes Plug amp Play eine Computer mit dieser F higkeit erkennt selbst ndig neues Zubeh r der Nutzer muss nicht in Handarbeit die Treiber anpassen oder entsprechende Einstellungen der Soundkarte vornehmen Prozessor zentrale Recheneinheit im Computer Central Processing Unit CPU die Prozessoren haben je nach Leistungsf higkeit unterschiedliche Bezeichnungen Pentium ist der Intel Prozessor der 5 Generation andere Firmen sind Cyrix AMD Digital IBM Motorola Apple P weitergegeben und benutzt werden k nnen Verfahren
92. e Beschr nkungen e Ist es in der Familie allgemein blich eine Auswahl aus dem Fernsehprogramm zu treffen ist dies auch eine sinnvolle Vorgehensweise bei den Spielen e Wird der Computer auch f r andere T tigkeiten in der Familie genutzt e Wir gemeinsam am PC gespielt oder werden Kinder allein gelassen Schwierig scheint mir auch bei den PC Spielen mitentscheiden zu wollen w hrend beim Kauf von Platten und B chern die Kinder weitgehend dem eigenen Urteil berlassen sind Anders herum nur dort wo der Medienkonsum Gespr chsthema ist scheinen Einw nde oder gar Ver oder Gebote sinnvoll Danach befragt wie lange man denn nun einem Kind das Spielen am PC erlauben soll kann es auch hier keine absoluten Normen geben es gilt das bereits ausgef hrte Allerdings halte ich die Auffassung Kinder erst im Alter ab 10 Jahren an den PC zu lassen f r nicht richtig Heute gibt zahlreiche ansprechende Programme auch schon f r Kinder ab 6 Jahren da PC Spiele im Unterschied zum Fernsehen dem Kind die M glichkeit bieten halte ich eine halbe Stunde PC Spiel f r sinnvoller als 12 Stunden Fernsehen oder aber Game Boy Spielen mit schlechter Grafik und Mini Bildschirm Denkbar w re eine Einigung mit dem Kind ber zeitliche Begrenzungen m glicherweise auch als Alternative zum Fernsehen vorstellbar ist auch gemeinsames spielen oder malen am PC Beim f r und Wider gegen PC Spiele ist aber auch die individuelle Situation der Kinder nicht
93. e Platz hat der sich den Normen widerspruchslos unterordnet sich bis ins Kinderzimmer hinein durchsetzt stellt man entsetzt fest dass dieses Ideal nicht nur positive Seiten hat Wer ber Gewalt bei Kindern und Jugendlichen redet muss nicht nur ber zunehmende Gewaltverh ltnisse in der Gesellschaft allgemein reden sondern auch Bedingungen schaffen die ein Ausgrenzen und Abdr ngen von Kindern in Armut Isolierung und Ausgrenzung verhindern Die hohe Zahl von Kindern die schon heute von Sozialhilfe leben m ssen w hrend gleichzeitig der Druck der Werbung immer st rker wird und kaum ein Kind sich diesem Druck entziehen kann f hrt zwangsl ufig zu Frustrationen Wenn Kindersendungen in den Medien von Werbung umrahmt und unterbrochen werden wenn Markenprodukte ausschlaggebend f r den Status in der Clique sind verwundert es nicht wenn diese auf anderen Wegen als auf legalem erworben werden W hrend die medial inszenierter Gewalt in Form von Horrorfilmen Krimis Action und Cowboyfilmen in denen jede Form der Gewalt oft sthetisch aufwendig und in den letzten Jahren immer brutaler dargestellt wird schon immer einen gro en Liebhaberkreis gefunden hat wird der Konsum von Gewaltvideos und Spielen bei Jugendlichen beklagt Die Selbsttr stung hier handele es sich ja schlie lich nicht um wirkliche Gewalt legitimiert den Konsum ohne Bedenken Reality TV und detaillierte Berichte von Kriegen Katastrophen und Unf llen erg nzen die Palette
94. e Zeitschrift mit interessanten Infos f r Schulen rz uni koeln r de hp wissenschaft Arbeit ber Lernsoftware in der fak fcr publicat Imcomp h Sonderp dagogik tml ask uni Datenbank mit Unterrrichtssoftware karlsruhe de asksisy inh alt html Zentralstelle f r Computer im Unterrricht uni hildesheim de nli Nieders Landesinst F r Lehrerfortbildung tt schule de Deutscher Bildungsserver lernsoftwareanbieter f r Grund und Sonderschulen Budenberg index html Bildung Online Initiative der Schulbuchverlage Cornelsen Schroedel Klett und Westermann Cornelsen Software Fon 0 30 8 97 85 600 Fax 0 30 8 97 85 599 Heureka Klett Softwareverlag Fon 07 11 667 20 Fax 07 11 79 71 520 Ravensburger interactive Fon 07 51 8 61 76 Fax 07 51 8 66 57 bildung Georg Westermann Verlag Fon 05 31 708 0 Fax 05 31 708 764 n Fon 0 89 3 60 96 0 Fax 0 89 36 09 62 58 kochmedia de Koch Media Fon 0 89 85 79 51 20 Fax 0 89 85 79 51 60 CUC Software International Sierra Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle augsburg de schroedel de Schroedel Software Service Tel 0 5 11 8 38 80 Fax 05 11 8 38 83 43 vensburger de Wichtige Adressen Datenbank Search amp Play und verschiedene Materialien fur Lehrer und Eltern Bundeszentrale f r politische Bildung Referat Neue Medien und Medienp dagogik Postfach 23 25 53111 Bonn Fon 02 28 515 0 Fax 02 28 515 586 USK Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle F rd
95. echnik entwickelte je besser wurden auch die Schachspiele Heute gibt es Schach am PC in vielen Variationen einschlie lich dreidimensionaler wie z B Chessmaster 4000 1972 entwickelte Nolan Bushnell das Spiel Pong eine Art Tennisspiel welches zun chst in Spiele Konsolen die an Fernsehger te angeschlossen wurden gespielt wurde dann aber rasche Verbreitung in den Videoger ten der Spielhallen Arcades fand Pong wurde damit das erste Sportspiel eine Kategorie die heute innerhalb der Spiele einen breiten Raum einnimmt Bushnell gr ndete die Firma Atari deren Konsole VCS 2600 weltweit ber 35 Millionen Mal verkauft wurde 1982 erschien die Spiellegende Pac Man in dem eine kleines pillen hnliches Fressmonster schnellstm glich durch ein Labyrinth gesteuert werden und dabei den nach und nach erscheinenden Monstern ausweichen muss um nicht selbst gefressen zu werden 1977 brachte Apple einen sehr erfolgreichen Homecomputer auf den Markt bald darauf folgte die Firma IBM mit ihren Personalcomputern Ihr gelang Apple an den Rand zu dr ngen und ihre technischen Standards weltweit durchzusetzen Der anf nglich hohe Preis der PCs verhinderte ihren ausschlie lichen Einsatz als Spielger t so dass die von der Firma Atari und Commodore entwickelten Spielcomputer mit ihrem geringeren Preis sich durchsetzen konnten Vor allem der C64 von Commodore wurde bis Ende der 80er Jahre zum Spielcomputer schlechthin Zahlreiche Spiele wurden eigens
96. ein um dann die Vokabeln zu ben Bei den Aufgaben k nnen unterschiedliche Schwierigkeitsgrade eingestellt werden und zus tzlich gibt es die M glichkeit im Programm nicht vorhandene Vokabeln einzugeben und diese dann zu ben Nach dem Prinzip von L ckentexten arbeiten die von Westermann herausgebrachte CD L k Mathe u L k Rechtschreiben sie sind f r einfache bungen vielleicht akzeptabel andererseits stellt sich die Frage warum man nicht lieber gleich mit Arbeitsb gen arbeitet Ein Negativbeispiel ist das Programm SuperSchlau Ausgerechnet der Learning Company in dem die Rechenaufgaben als Bestandteil des Spiels gel st werden m ssen wobei teilweise die lernenden unter Zeitdruck und ohne L sungshilfen die Aufgaben l sen m ssen Hier ist das Rechnen nur Mittel um das Spielziel zu erreichen und ich bef rchte hier wird Mathe schnell l stig Dieses Prinzip erst die Arbeit dann das Spiel ist im brigen in fast jeder Lernsoftware anzutreffen Und m E diskussionsw rdig Dieses und andere aufwendige Programme enthalten folgende Schw chen e Die Aufgaben sind nicht nach unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen gegliedert e bungsphasen fehlen e Der Stoff stimmt h ufig nicht mit dem Lehrplan berein e es gibt keine L sungshilfen e das pers nliche Lerntempo ist nicht regulierbar e spielerische Elemente dominieren und dr ngen den Lehrstoff zur ck Gro e Spielhersteller versuchen offenbar auch im Bereich der Lernso
97. einen lassen Das Hamburger Freizeitforschungsinstitut BAT hat sich mit den Computerfreaks befa t und festgestellt Computerfreaks sind jung und dynamisch sportlich aktiv und viel unterwegs Sie leben zwischen den beiden Spannungspolen Konzentration und Bewegung damit wird das Vorurteil von vereinsamten Computerspieler widerlegt e Die weit verbreiteten Computer Kriegsspiele vermitteln den Jugendlichen Freude an kriegerischen Handlungen Der Spieler geht buchst blich auf Menschenjagd und wird f r das T ten belohnt Das f hrt zwangsl ufig zu einer Verrohung und Brutalisierung der Spieler Gewalt erscheint als erlaubtes Mittel der Probleml sung Unbestreitbar ist die Anzahl von Kriegsspielen bedenklich Allerdings r hren deren Gefahr m E nicht vorrangig aus der gezielten Jagd auf Menschen die es in einigen Spielen durchaus gibt sondern eher in einer weitgehend menschenfreien Zone in den Kampfspielen Viele Kriegsspiele insbesondere auch die der Realit t nachempfundenen vermittelt den Spielern aufgrund ihrer Beschr nkung auf den Waffeneinsatz unter Ausklammerung aller Auswirkungen f r den Menschen ein v llig falsches Bild von Kriegen und verharmlosen eher als dass sie zur Auseinandersetzung mit Kriegen f hren Einen direkten Zusammenhang von h ufigem Ansehen von gewaltt tigen Filmen Spielen und eigener Gewaltt tigkeit konnte bislang nirgendwo eindeutig nachgewiesen werden Hier ist es von entscheidende Bedeu
98. eitschen M dchengerechtere Spiele Angesichts dieser Situation liegt die Forderung nach m dchengerechteren Inhalten und Formen von Spielen nahe zugleich aber stellt sich angesichts der Distanz von M dchen zu diesem Bereich die Frage ob es berhaupt w nschenswert ist M dchen f r PC Spiele zu begeistern Helga Jungwirth lehnt eine Forderung nach m dchengerechteren Inhalten deshalb ab weil damit das Ziel verkn pft sei M dchen mehr an den Computer zu bringen anstatt Jungen von den Spielen wegzubringen Diese These halte ich f r verk rzt Es d rfte kein Zweifel darin bestehen dass das 21 Jahrhundert das der Kommunikationsmedien sein wird weltweite Vernetzung und Informationsnutzung sind schon heute keine Utopie Wirft man einen genaueren Blick auf die Nutzer der neuen Medien und die Programme die eingesetzt werden kann man feststellen dass Frauen nicht nur geringeren Zugang zu Ger ten haben sondern diese auch eingeschr nkter nutzen Der Chat im Internet gar ist berwiegend M nnersache 1996 waren nur ca 18 der 30 Mio Internet ler Frauen Auch das Programmieren von Anwendungen und die Nutzung aufwendiger Programme oder der Multimedia Software ist ebenfalls weitgehend M nnersache Frauen sitzen berwiegend als Schreibkr fte Layouterinnen Datenerfasserinnen vor den Bildschirmen und nutzen einen PC in der Freizeit h chst selten Wenn aber die Beteiligung an der weltweiten Kommunikation und Informationsauswertung f
99. elvorlieben der Freunde im Umfeld des Kindes sind bei Entscheidungen f r oder gegen Spiele von gro er Bedeutung Welche Spiele sinnvoll sind wieviel Zeit f r das Spielen am PC noch vertretbar ist und wann m glicherweise ein Schaden zu bef rchten ist h ngt also einerseits von der Situation jedes Kindes ab wie andererseits die gesamte famili re Situation in die Entscheidung miteinbezogen werden sollte Viele Kinder sind heute Einzelkind und leben nicht selten nur mit einem Elternteil Viel mehr M tter sind heute erwerbst tig und Kinder sind heute viel h ufiger und l nger in Kinderg rten Schulen und Freizeiteinrichtungen mit Gleichaltrigen zusammen ihre Normen und Werte werden heute in st rkerem Ma e von den Wertvorstellungen der Clique gepr gt als es den Eltern und den Lehrern lieb ist Einen gr eren Raum in der Freizeitbesch ftigung von Kindern und Jugendlichen nehmen auch die Medien ein dabei ist es nicht nur das Fernsehen sondern die Musik und auch die PC Spiele Betrachtet man den Medienkonsum von Kindern genauer so kann festgestellt werden e laut Untersuchung des Deutschen Jugendinstituts von 1997 schauen Kinder t glich ca 2 Stunden Fernsehprogramme e in verkabelten Haushalten gucken Kinder l nger Fernsehen e je weniger Familien sich an ver nderte problematische Situationen anpassen k nnen h ufiger wird der Fernseher eingeschaltet Probleme und Krisen werden durch das Fernsehen verdr ngt e
100. en bereinander geblendet werden F r die Spannung des Spiels ist die Ger uschkulisse von gro er Bedeutung deshalb wird nicht nur Musik eingesetzt sondern auch Hintergrundger usche die ein volles Stadion simulieren In Actua Soccer werden sogar die verschiedenen Wetterbedingungen ber cksichtigt und 20 nachgebaute Stadien k nnen besucht werden Sportspiele sind nat rlich noch reizvoller wenn sie nicht allein gespielt werden sondern mit mehreren Spielern Multiplayer M glichkeiten sind also fast ein Muss und dies auch noch in der modernsten Variante im Netz Mit verschiedenen Modi Trainingsmodus kann man sich vor Beginn der eigentlichen Runden die n tigen F higkeiten aneignen Rennspiele Zu den Sportspielen muss man wohl auch die zahlreichen Rennspiele z hlen wenngleich sie auch in den Bereich der Geschicklichkeitsspiele eingeordnet werden k nnten In Rennspielen geht es vor allem darum Autos Unterseeboote oder Raumschiffe schnell entweder durch Umgehung aller m glichen Hindernisse oder Ausschaltung m glicher Gegner so zu steuern dass man als erster ins Ziel gelangt In The Need for Speed 2 steuert man einen von acht Sportwagen ber kurvenreiche Asphaltpisten begleitet von Motorenl rm und dem Quietschen der Reifen in P O D Planeth of Death geht es um Leben und Tod Die Spielenden rasen durch enge Schluchten futuristischer St dte k nnen durch Einstellungen die Fahreigenschaften des Wagens ndern In Grandpr
101. en rasenden Bildern verbracht werden die ihnen eher fragw rdig erscheinen V llig unverst ndlich ist ihnen das Fachchinesisch mit dem sich die Spielenden austauschen Seit dem Aufkommen der Video oder PC Spiele Anfang der 70er Jahre haben sie sich kontinuierlich einen Platz in der Freizeit der Kinder und Jugendlichen erobert Man kann davon ausgehen dass heute fast 40 der Kinder diese Art Spiele kennen und spielen Befragt man M tter ob sie wissen was ihre Kinder spielen erntet man in den meisten F llen nur Achselzucken ich kenne nur wenig Frauen die PC Spiele gemeinsam mit ihren Kindern spielen Aber es fehlen nicht nur Informationen bei M ttern auch LehrerInnen wissen kaum womit ihre Sch ler einen beachtlichen Teil der Freizeit ausf llen selbst dann nicht wenn die Medienerziehung zu ihrem F chern geh rt Als Unterrichtsgegenstand spielen PC Spiele fast berhaupt keine Rolle W hrend Kinder und Jugendliche sich fast Vorbehaltlos den Spielen widmen haben viele Eltern eine begr ndete Abneigung gegen diese Art von Freizeitbesch ftigung Sie denken die Spiele k nnten mehr schaden als nutzen Bef rchtet werden nicht nur die Vereinsamung der Kinder und ein Wirklichkeitsverlust sondern auch die Verst rkung von Aggressionen und Gewaltbereitschaft Andere Eltern wiederum die dem PC positiv gegen berstehen bef rchten die PC Spiele halten die Kinder vom Lernen ab Dem riesigen Angebot an Spielen stehen Eltern
102. en Kinder Verhaltensweisen zu denen sie in ihrer unmittelbaren Umgebung heute kaum noch M glichkeit haben Au erdem hat sich gezeigt dass Kinder nur von solchen Spielen l ngerfristig fasziniert werden die einen bezug zu ihrer eigenen Lebenssituation haben In den Videospielen erblickt der Spieler Aspekte der verwirrenden Vielfalt seines Lebens Er erh lt Zugang zu einer magischen Welt in der die Gesetze seiner Welterfahrung au er Kraft gesetzt sind oder sich in seltsam ver nderter Weise Geltung verschaffen Das Spiel bietet ihm klare Handlungsmuster und Zug nge zum Verst ndnis und zu den Regeln der Welt Wolfgang Fehr u J rgen Fritz berichten an einigen Beispielen wie Spiele bestimmte Lebenssituationen von Kindern aufgreifen k nnen Ein t rkischer Junge mit Schulproblemen bevorzugt Ballerspiele in denen er Machtphantasien ausleben kann Dieses Spiel best tigen seine Erfahrung dass man nur siegen kann wenn man kampft und Gegner beseitigt Ein anderer Schtler ist aufgrund seiner Haufarbe Einzelganger er bevorzugt Spiele in denen eine Einzelfigur durch zahlreiche Problemsituationen hindurchkampfen muss Kinder und Jugendliche k nnen sehr gut zwischen Wirklichkeit und Scheinwelt berzeugen sie wissen genau dass bestimmte Kampfhandlungen oder bestimmte Abenteuer nichts mit der Wirklichkeit zu tun haben bei bestimmten Figuren ist ihnen durchaus klar dass es sich nur um Filmgestalten handelt Die Welt der Medien ist
103. en dazu finden Sie in den Handb chern bei Spielen winzig klein gedruckt auf den Packungen So ben tigt WINWORD 6 0 mindestens 8 MB Arbeitsspeicher ein Spiel wie Incubation Battle Isle Phase Vier minimum 16 MB Arbeitsspeicher einen Pentium 90 und 50 MB Festplattenplatz und 2MB Speicherkapazit t auf der Grafikkarte Spieleklassiker wie Monkey Island oder The Day of the Tentacle k nnen Sie getrost auch mit einem 386er PC mit 4 MB Arbeitsspeicher spielen wobei beim ersten Spiel eine Soundkarte schon sinnvoll ist die beim letztgenannten nicht unbedingt vorhanden sein muss Neuere Spiele ben tigen fast alle schon einen Pentium100 eine 3D Grafikkarte Soundkarte und 8 bis 12 fach CD ROM Laufwerke Haben Sie herausgefunden welche Hardware Sie ben tigen erstellen Sie eine Liste um beim Kauf genau nachpr fen zu k nnen welche Ausstattungsmerkmale die einzelnen Angebote aufweisen und wie letztlich der Endpreis ist Beispiel Vergleichsliste eigene E Service Garantie _ eee oo Netzteil 230 Watt Pentium o P 200 IBM Cyrix P55C Taktrate 100 a RAM SIMM Module SIMM mit Funktionsgarantie ner OO O O O bazi EEE Ee E erweiterbare Hauptplatine CD ROM Laufwerk 12 fach Atapi Schnittstelle Red White u Green Book Staubklappe Festplatte gt 1 5 Gigabyte Firma Gr e mittl Zugriffszeit 12 ms gt als 3 MB s Transferraten an Platz f r Nachr stung En er Sondertasten eee beer OT Mousepad Stoffoberfl c
104. en wollen Um komprimierte MPJG 1 Video CD s ansehen zu k nnen braucht man noch eine spezielle Videokarte Bei einem neuen PC sollte das CD ROM Laufwerk eingebaut sein allerdings gibt es auch die M glichkeit ein CD ROM Laufwerk extern anzuschlie en Eingebaute CD ROMS sollten ber stabile Schutzklappen zum Schutz vor Staub verf gen Soundkarten Da Spiele heute mit aufwendiger musikalischer und Ger uschsuntermalung und Dialogen mit professionellen Sprechern ausgestattet sind ist f r den Spielspa eine gute Soundkarte nicht unwichtig Die Qualit t der Soundkarte h ngt von ihrer F higkeit ab analoge Signale in digitale m glichst genau umzuwandeln diese Umwandlungsproze bezeichnet man sampling die Samplingrate sagt etwas ber die Qualit t der Soundkarte aus Sie sollte eine Abtastfrequenz von mindestens 44 1 Hz haben das sind 41 000 Abtastungen pro Sekunde und eine Soundtiefe Samplingtiefe d h die F higkeit analoge Signale in eine entsprechende Anzahl von bits umzuwandeln von mindestens 16 bit haben Sie sollte den Soundblaster Standard unterst tzen und Stereowiedergabe m glich machen und plug and play f hig das hei t ohne gr ere Anpassungen an die Hardware einsatzf hig sein Anderungen der Einstellungen sollten an der mitgelieferten Software m glich sein Die T ne sollten in guter Qualit t und ohne Knacken und Rauschen wiedergegeben werden au erdem sollten Soundkarten eine Schnittstelle f r das CD RO
105. enst nde ber Fl chen und durch Mauern und Hindernisse man vriert werden Oxycf Bolo in Stapelspielen werden Figuren ineinander gef gt Tetris Quadrax in sog Lenkungsspielen wie etwa Marble Madness k nnen ein oder zwei Spielende zwei Murmeln im Wettlauf gegen die Zeit an unterschiedlichen Hindernissen vorbei durch verschiedene Ebenen f hren in Denklabyrinthen wie in Rock n Roll muss eine Kugel an Energiefeldern Schiebet ren u a Hindernissen vorbei zum Ausgang gef hrt werden In Incredible Machine und The even more Incredible Machine z B k nnen Maschinen aus den witzigsten Objekten zusammengest pselt werden und in Zoopoder Freakout Squares m ssen unaufh rlich nachr ckende farbige Figuren geschickt platziert werden Aber auch Puzzle und Steckspiele geh ren hierher In Wallpipe z B muss man z B Rohrteile so schnell wie m glich zusammenbringen damit das austretende Wasser ungehindert flie en kann in Strong Lines muss man mit Lichtpunkten die Bildfl che schnellstm glich aufteilen und dabei Ber hrung mit umherschwirrendem Figuren vermeiden in Sokoban m ssen B lle an Hindernissen so geschickt vorbeigeschoben werden dass sie nirgendwo h ngen blieben Eine Mischung aus Abenteuer und Geschicklichkeitsspiels ist das in Zusammenarbeit der Firma Lego und Mindscape erschienen Spiel Abenteuer auf der Lego Insel In diese Kategorie k nnen aber auch klassische Kartenspiel und Brettspiele wie Solit r Patiencen und Skat wie auch
106. ep Night Absolut Pinball au erdem k nnen die Spieltische ausgewechselt oder neue selbst erstellt werden und man erh lt so ein v llig anderes Szenario Worauf Sie beim Spiele Kauf achten sollten e F r welches Ger t Es gibt Spiele f r Hand Held Ger te Gameboy Gamegear Spielkonsolen und PCs die als Einsteckmodule Cartrigde Disketten oder CD ROM verkauft werden Auf den verschiedenen Ger ten werden verschiedene Spiele gespielt wobei jedoch der Trend heute dahin geht Spiele die als Video oder Konsolenspiele erfolgreich waren auch f r den PC zug nglich zu machen Beim Kauf von spielen f r PCs sollten sie darauf achten ob sie einen Amiga einen Apple oder aber IBM kompatiblen PC besitzen e Welche Ausstattung Man muss sich genau ansehen welche Systemanforderungen die einzelnen Spiele stellen Dabei muss auf den Prozessortyp des Computers ebenso R cksicht genommen werden wie auf die Gr e des Arbeitsspeichers RAM und den beanspruchten Festplattenplatz Au erdem muss man berpr fen ob die Grafikkarte geeignet ist die Soundkarte eingesetzt werden kann und ob der CD ROM Typ vom Laufwerk gelesen werden kann e Spielsteuerung Die Steuerung der Spiele erfolgt entweder Uber die Tastatur die Maus den Joystick pad board dem Track Ball dem Paddle oder Steuerkreuz F r Renn und Actionspiele ben tigt man h ufig einen Joystick dazu muss aber ein Anschluss am PC vorhanden sein e Ton Manche Spiele lasse
107. er nennt noch den Anspruch den das Spiel stellt und vergleicht es zu ahnlichen seiner Art Sporadisch erscheinen zu bestimmten Spielen umfangreiche Hintergrundinformationen Relativ gut verstandliche Spielbeurteilungen sind in Computer Bild zu lesen Fremdworte werden ausf hrlich erl utert und die Zeitung ber cksichtigt auch die Installation des Spieles Automatischer Start Angabe des freien und ben tigten Festplattenplatzes Qualit t des Handbuchs Soundkarten und Grafikeinrichtung die Bedienung Auswahlm glichkeiten bei der Spielqualit t wird die Grafik der Schwierigkeitsgrad der Spielumfang und die Sprachausgabe bewertet Bravo Screen Fun stellt nicht nur PC Spiele sondern auch Konsole und Gameboy Spiele in gut verst ndlichen Texten vor und liefert ausf hrliche Erkl rungen zu technischen Entwicklungen In ihrer Auswertung von Spielezeitschriften weisen Ch Brauner Ch Schartner darauf hin dass nur sehr wenige Spiele insgesamt abgelehnt werden und sie vermuten einen engen Zusammenhang zwischen den Inserenten und den Redakteuren Testerlnnen Allerdings muss angemerkt werden dass h ufiger ein Spiel von mehreren getestet wird so dass zumindest in der Beurteilung auch unterschiedliche Gesichtspunkte zum tragen kommen Spielzeitschriften haben es aber offenbar nicht n tig sich kritischen Fragen zu stellen Ich habe versucht von den Zeitschriften PC Player PC Power und Power Play nachfolgende Fragen beantwortet zu
108. er Firma Sierra von dem es mittlerweile 8 verschiedene Folgen gibt Kings Quest VII 486 25 4 MB SVGA ist im Sommer 1997 erschienen King Quest 8 im Februar 1998 16 Topware SVGA Soundkarte 50 00 DM L sungsbuch von Sybex 17 Lucas Arts 86 33 MHz Disketten CD ROM ca 100 00 DOS 3 1 4 MB RAM SLucas Arts Diskette und CD ROM 386 33 15 MB DOS 5 0 WIN 3 1 4 MB RAM Maus Tasatatur Joystick von Markt amp Technik erschien zu diesem Spiel Die Maniac Mansion amp 2 eine ausf hrliche Anleitung von Lucas Arts gibt es mittlerweile eine Spiele Sammlung die alle Klasssiker dieser Firma enth lt P yww owo com Lands of Lore 1 386 25 4 MB ca 25 00 DM LoL 2 gt Handbuch zum Spiel S 12 u 28 Pentium 100 16 MB RAM WIN 95 Modem und netzwerkf hig 2 W Fehr J Fritz a a 0 S 83 ebda S 82 25 PP Special 1 95 S 80 eine neuere Variation ist z B Pictris Shareware ca 20 00 DM 7 Von diesem Spiel gibt es inzwischen mehrere Versionen Lemmings 1 Lemmings 2 plus zwei zus tzlichen Disketten mit weiteren 100 Leveln die X Mas Lemmings die Weihnachtslemmings seit 1995 dreidimesionale Lemmings Teile 1 3 auf einer CD nicht unter W95 386 20 4 MB ca 30 00 DM Win Lemmings 486 25 4 MB ca 30 00 DM 28 Oxyd war das Spiel des Jahres 1994 per Maus muss eine Kugel durch verschiedenartige Bildschirme gesteuert und dabei alle m glichen Hindernisse berwunden werden Oxyd magnum hat 100 Level 1996 e
109. er Universit ten ist zur Zeit kaum Unterst tzung zu erwarten Wie erkl ren Sie sich die gro e Abstinenz der Lehrer gegen ber den Spielen JW Das hangt teilweise mit ihrer eigenen Mediensozialisation zusammen die wird haufig verdrangt Obwohl die heutige Studentengeneration z B schon mit dem Fernseher aufgewachsen ist wird der Fernseher Uberhaupt nicht benannt Die Lehrergeneration geh rt m E eher noch zu der Buchgeneration das Buch stellte in ihrer Kindheit und Jugend das wichtigste Medium dar So treffen heute Kinder der Spielegeneration entweder auf die der Fernseh oder Buchgeneration Hinzu kommt dass Schule und Spielen f r manche Lehrer offenbar berhaupt nicht zusammenpasst Auch Sch ler denken dies teilweise selbst EL Sehen Sie nicht auch Probleme im Medium Spiel selbst Und auch darin dass sich Lehrer pl tzlich in einer ganz anderen Rolle n mlich als lernender wiederfinden JW Das auch Lehrer k nnen sich nur schwer an diese sthetik gew hnen sie sehen ja z B kaum MTV die Bilder sind f r sie alle unverst ndlich und zu schnell Au erdem ist es f r sie tats chlich schwierig sich in der Rolle wiederzufinden Das liegt z B auch in der Ausbildung begr ndet Lehrer haben selten den langen Atem Sch ler einfach mal machen zu lassen was bei Spielen notwendig ist nicht einzugreifen und die Sch ler selbst etwas herausfinden zu lassen EL Das hei t aber doch auch dass sich Lehrer nicht nur f r dieses die
110. eraltet sind auch grafische Darstellungen mit einer relativ kleinen Farbpalette Grafisch aufw ndinge Spiele heute haben h ufig dreidimensionale Darstellungen manchmal ist jedoch nur das sog Intro ein Vorspann dreidimensional gestaltet und verf gen ber ein breites Farbspektrum allerdings kann dies nur bei einer entsprechenden technischen Ausstattung des PC s auch genossen werden Heute sind in vielen Spielen anspruchsvolle grafische Animationen zu sehen beliebt sind Spiele mit Comiczeichnungen z B die seit Jahren auf der Hitliste stehenden Spiele Day of the Tentacle Sam und Max oder das Arcade America das in seinen Zwischensequenzen und Animationen eher einem Zeichntrickfilm als einem Spiel gleicht Die Spiele Myst und Zork Nemesis sorgen mit atemberaubender Fantasy Grafik die guten Illustrationen in Kinder oder Jugendb chern um nichts nachstehen f r eine geheimnisvolle bis gruselige Stimmung Simon the Sorcerer Bermuda Syndrom Die Siedler Transport Tycoon und Theme Park wiederum zeichnen sich durch liebevolle detailreiche Zeichnungen jeder Sequenz aus Tomb Raider besticht zwar nicht durch die grafische Gestaltung wohl aber durch die besonderen Kameraperspektive und die damit verbundenen die Bewegungsabl ufe der Figuren die vom Spielenden eine schnelle Orientierung erfordern Ein weiterer wichtiger Aspekt f r ein gutes Spiel ist heute auch die Qualit t der Animation Unter Animation versteht man die Art wie sich Figure
111. erden Der Spielende stellt in dieser Funktion nicht nur neue Krankenschwestern ein Auswahlkriterium ist hierbei nicht etwa fachliche Kompetenz sondern schlicht die zur Schau gestellte Oberweite Das was auf der Packung als Erotik gepriesen wird erweist sich als Anh ufung von comicartigen Abbildungen von Frauen die nur selten ihre Brustwarzen verh llen sich hingegen nicht selten mit Strapsen und Schwesternh ubchen bedeckt vor l stern schauenden rzten und Patienten pr sentieren Die in diesem Programm vorkommenden Frauen werden ausschlie lich als d mmliche Objekte m nnlicher sexueller Begierde pr sentiert Auch in Simulationsspielen stellen Frauen eine Minderheit der Handlungstr ger dar Bei dem interessanten und grafisch ansprechend gestaltetem Spiel Siedler wimmelt es auf dem Spielfeld von neutralen Figuren die bei n herem Hinsehen jedoch alle eindeutig als M nner auszumachen sind Arbeiter Ritter Holzf ller Fischer B cker selbst bei den m glichen Gegnern ist nur eine Frau anzutreffen Gerade aber dieses Spiel b te die M glichkeit auch weibliche Lebenswelten einzubeziehen und weibliche Figuren agieren zu lassen Im brigen verst rkt dieses Spiel die Auffassung menschliche Entwicklung sei einzig das Ergebnis intelligenter Ausnutzung der Rohstoffe und Ressourcen der Entwicklung von technischen Anlagen und der Einrichtung von Verkehrswegen gepaart mit der erfolgreichen Abwehr von Feinden alles durch M nne
112. erdings ist das Austesten der CD Demos aufgrund der verschiedenen PC Systeme nicht immer ganz problemlos Auch die Demos ben tigen h ufig ganz bestimmte technische Voraussetzungen Ein PC der auf den Schreibtisch gestellt werden kann andere Formen Tower Turm der unter den Tisch gestellt Programm zur Beschleunigung der Grafikkarte f r WIN95 manchmal f hrt dieses Programm zu Problemen mit dem Rechner Speichermedium das 17 Gigabyte speichern kann vor allem f r Filme bei Spielentscheidungen muss die ablaufende Zeit die f r eine Sequenz vorgesehen ist mit ber cksichtigt werden jedes elektrische Ger t erzeugt im Betriebszustand magnetische und elektrisch aufgeladene Wechselfelder die Sch dlichkeit h ngt von der N he zum Menschen von der Art des Feldes und der Dauer der man ihnen ausgesetzt ist ab Sie k nnen den Hormonhaushalt des Menschen durch Aussch ttung von Melatonin beeinflussen Schlafst rungen Kopfschmerzen und Migr ne Depressionen und Immunschw che k nnen die Folge sein Empfehlung Kein PC in Bettn he Radiowecker mindestens eine Arml nge vom Kopf weg vergibt das G tesiegel f r Bildschime Energy Star Stromverbrauch im Sparmodus 30 Watt o weniger Speichermedium im inneren des PC Geh uses von der Gr e der FP h ngt ab welche Programme sie auf ihr speichern k nnen Bildreihenfolge in Zeichtrickserie Freeware Programme die f r private Zwecke unentgeltlich genutzt werden d rfen Autor
113. eren Eine Plattenh lle zeigt das Bild einer Frau die vor einem Mann kauert der sie mit einer Peitsche bedroht Ein Film gibt das Erstechen eines Menschen incl aller Ger usche wieder Wahrend der Nachrichtensendung wird das ErschieBen einer Geisel durch einen Entf hrer gezeigt In einer Szene eines Zeichentrickfilms f r Kinder zerst ren die Gegner eine gesamte Stadt In einem Fernsehfeature ber Gewalt an Frauen werden Zeichnungen eingeblendet in denen ein Mann eine Frau schl gt Sicherlich haben Sie bei der einen oder anderen Frage gez gert und festgestellt dass sie nicht eindeutig sagen k nnen ob es sich hier um Gewalt handelt Auch sind sicher die qualitativen Unterschiede und der Art der Gewalt deutlich geworden Will man die durch Gewalt ausgel ste Gef hrdung einsch tzen muss man dar ber hinaus ber cksichtigen ob diese offensichtlich oder versteckt symbolisch oder real ausge bt wird W hrend die Folgen von Pr gel ziemlich eindeutig sind sind lang andauernde herabsetzende Bemerkungen in ihrer psychischen Wirkungsweise nicht ohne weiteres abzusch tzen Auch eine direkte diskriminierende Bemerkung gegen ber M dchen wirkt anders als die dauernd erlebte gesellschaftliche Benachteiligung von Frauen die nicht unbedingt ins Bewusstsein dringen muss dennoch aber Verhaltensweisen direkt pr gt F r die Auswirkungen von Gewalt ist auch ihre Form in der sie auftritt nicht unerheblich Handelt es sich z B um pl
114. ern eingerichtet 9 Lollypop Softgold 1994 Joystick Tastatur oder Gravis Gamepad auf CD ROM ca 25 DM 386er Apogee das Spiel gibt es seit 1995 als dreidimensionale Variante Duke Nukem 3D Konnte man die vorangehenden Varianten die es als Shareware zu kaufen gibt noch auf 386er PC s problemlos spielen erfordert diese Variante einen 486 33Hz 8 MB RAM kann unter WIN 3 1 u WIN 95 gespielt werden Soundblaster bis zu 4 Spieler im Netz Preis ca 100 00 11 Softprice Prince of Persia 286 Tastatur oder Joystick beider Versionen auf einer CD 24 00 DM 12 Sierra H ndler Bomico 486 25 4 MB 256 Farben 150 Level Netzversion 486 33 W 95 Tastatursteuerung ca 100 00 DM 13 Virgin Interactive 486 33 8 MB SVGA f r PC und SNES ca 70 00 DM 14 Softgold unterschiedliche Schwierigkeitsgrade 15 Level Soundeffekte und Musik 15 Video amp Games Bremen M rz 1996 S 11 16 Lucas Arts Systemanforderung 486 DX 66 Mhz 8 MB RAM VGA Dos 6 0 17 Softgold 386er Joystick Soundblaster 18 BMG Interactive 486 33 4 MB RAM Tastatur oder Joysticksteuerung ca 90 DM Ende 97 nur ca 20 00 DM 19 Core Design f r PC und Konsole Pentium Tastatursteuerung SVGA W 95 20 eines der erfolgreichsten Abenteuer Spiel der Firma Sierra von dem es mittlerweile 8 verschiedene Folgen gibt Kings Quest VII 486 25 4 MB SVGA ist im Sommer 1997 erschienen 21 Topware Jack Orlando 486er 16 MB RAM SVGA 4 fach CD ROM Sou
115. erverein f r Jugend u Sozialarbeit Rungestr 25 10179 Berlin 0 30 279 6211 Fon 0 30 279 63 01 Fax Bundespr fstelle f r jugendgef hrende Schriften Kennedy Allee 105 02 28 37 66 31 Institut Jugend Film Fernsehen Pf lzer Wald Str 64 81539 M nchen Literaturliste Aufenanger Stefan Hrsg Neue Medien Neue Padagogik ein Lese und Arbeitsbuch zur Medieneerziehung in Kindergarten und Grundschule Bundeszentrale fur politische Bildung Bonn 1991 Bundeszentrale Ur politische Bildung Computerspiele Bunte Welt im grauen Alltag Bonn 1993 Dehnbostel Karin Hengst Heinz Li ner Heiko Mohn Erich Vallendor Michael Lernziel Praxis Weiterbildung f r die Medienarbeit in und au erhalb der Schule M nchen 1995 Dittler Ulrich Software statt Teddyb r M mchen 1993 Duncan Barry Mass Media and Popular Culture Totonto 1988 Glogauer Werner Prof Dr Die neuen Medien ver ndern die Kindheit Nutzung und Auswirkung der Videospiele u a bei den 6 10 j hrigen Kindern und Jugendlichen 2 Aufl 1993 Groebel Jo Gleich Uli Gewaltprofil des deutschen Fernsehprogramms Landesanstalt f r Rundfunk Nordrhein Westfalen Bd 6 Leverkusen 1993 Institut Jugend Film Fernsehen Nie hat es so viel Spa gemacht Brutales in den Medien Blo ne Rippe Gewalt gegen Frauen Die Sache mit der Gewalt Informationen zu Gewalt im Alltag und in den Medien M nchen 1995 Maa Dr J rgen Die Welt der Computerspiele M
116. es abgebaut oder aber verst rkt werden Gewalt in Zeichentrickfilmen z B wird von Kindern aufgrund der Realit tsferne dieser Filme nicht als solche wahrgenommen Ahnliche Beurteilungen sind auch hinsichtlich der PC Spiele von Bedeutung Je Wirklichkeitsferner das Szenario je deutlicher ist das Unterscheidungsverm gen der Kinder Dies konnte ich z B bei dem Spiel Worms selbst feststellen f r das in aggressiver Weise geworben wird Hast Du manchmal das Gef hl von Deinen schlimmsten Feinden wie ein Wurm behandelt zu werden Dreh den Spie um und mach sie fertig mit WORMS Gib den WORMS die Namen Deiner Lieblingsfeinde lauere Ihnen auf und wenn sie Dir in die Quere kommen Knall sie ab Schnapp Dir die Waffen aus Deinem riesigen Arsenal z B Bazookas Dynamit Handgranaten oder die supergef hrlichen explodierenden Schafe und Bananen Bomben In der Welt der WORMS lebt man nur nach einer Regel T ten oder get tet werden WORMS ist absolut dynamitgeladen und verspricht bombigen Spielspa zu die Realit tsferne durch die zusammen mit bis zu 16 Spielern kannst Du ballern was das Zeug h lt Obwohl das Spiel durchaus h lt was es verspricht und gnadenlos in der Phantasiebergwelt geballert werden kann kommt au er einer gewissen Schadenfreude kaum eine andere Emotion auf weil hier eindeutig der Spielcharakter berwiegt Anders hingegen ist es im Spiel Duke Nukum 3 w hrend in den fr hen Versionen des Spiels aufgrund der zweidimens
117. eschrieben werden und nicht schlecht w re die M glichkeit des Anschlusses eines Synthesizers Oder aber sollen umfangreiche Grafiken erstellt Photos bearbeitet und die Haushaltsabrechnung am PC erledigt werden Zus tzlich soll die M glichkeit bestehen Email zu empfangen oder im Netz zu surfen Nein nur einfache Texte sollen erstellt werden und die Kinder sollen spielen k nnen Und nach Feierabend m chte Pappi mit dem Fluggsimulator spielen Die jeweils genannten Anwendungsgebiete notwendigen Programme erfordern ganz unterschiedliche technische Voraussetzungen Deshalb ist es vorab vor allem wichtig zu wissen welche Software eingesetzt werden soll Die PC Handler bieten beim Kauf als Zugabe umfangreiche Softwarepakete mit an berlegen Sie genau ob Sie das Angebotenen ben tigen Generell wird heute als Betriebssystem f r IBM kompatible PC s WIN 95 oder 97 angeboten das allein schon mehr als 120 MB Festplattenkapazit t bracht h ufig wird ein Office Paket oder aber das Lotus Paket angeboten damit haben Sie sehr gute M glichkeiten der Textverarbeitung Tabellenkalkulation kleinere Malprogramme und M glichkeiten zum Erstellen von Pr sentationsgrafiken Nicht enthalten ist in diesen Paketen ein Grafikprogramm oder aber Software zum surfen in den Netzen Auch k nnen Sie damit nicht Ihren Lohnsteuerjahresausgleich berechnen oder aber professionelle Layouts gestalten Jede Software stellt technische Mindestanforderungen Angab
118. eses Denken vollzieht sich im Rahmen einer problematischen High Tech Mentalitat In den h heren Levels spielen die einfachen Fu soldaten Infanterie im Grunde keine Rolle mehr Es kommt vielmehr darauf an das neueste und wirkungsvollste Kriegsger t zu besitzen und es gezielt einzusetzen hei t es in einer Beurteilung der Datenbank Search amp Play Plus In all diesen Kriegsspielen kommt es zwar nicht zur Darstellung direkter k rperlicher Gewalt es bleiben aber die Folgen kriegerischer Auseinandersetzung unthematisiert Wenngleich vieler Spieler an diesen Spielen nicht der kriegerische Aspekt interessiert sondern es vor allem die strategischen berlegungen sind die zu treffen sind habe ich dennoch gegen diese Spiele gro e Einw nde Sinnvolle M glichkeiten strategisch planend in Spielen vorzugehen g be es auch in Spielen mit konstruktiver Idee zudem best rken die an Kriegsstrategien orientierten Spiele ein abstrahieren von wirklichen Kriegssituationen und vor allem die an historischen Vorbildern orientierten Spiele klammern weitgehend die verheerenden Folgen f r die Menschen aus In den letzten Jahren hat sich die Anzahl der Spiele in denen die Kriegsszenarien des ersten und 2 Weltkrieges nachgespielt werden k nnen die Verkaufs Hitlisten angef hrt In Red Baron 2 von Sierra geht es vor allem darum sich im Bomberflugzeug ber Frankreich in zahlreichen Gefechten zu behaupten wobei bei den aufwendigen Grafiken der Land
119. et Programme f r die F cher Englisch vom 1 zum 6 Lehrjahr Schwerpunkt Gymnasien und Realschulen Franz sisch 1 4 Lernjahr Spanisch Latein Mathematik von der Grundschule bis Klasse 10 und Multimediaprogramme und Lexika zum Sprachlernen Geschichte Musik und Deutsch als Rechtschreibung an Hervorzuheben ist hier die multimediale Tim Serie Im Rahmen einer sch n gezeichneten Spielhandlung verkn pft mit Spielsequenzen und Liedern kann der Stoff der Facher Deutsch und Mathematik von der 3 6 Klasse geubt werden Uberall werden Hilfen angeboten und bei Fehlern gibt es R ckmeldungen Die Software Reihen Alfons und Tim konkurrieren mit der meistverkauften Lernsoftware der ADDY Reihe von Coktel Das Multimedia Programm Addy Juniorf r 4 7jahrige bietet die M glichkeit lustige Gesichter herzustellen Puzzles zu l sen eigene Cartoons zu erstellen Vorlagen auszumalen Ger usche zu identifizieren und erste Schritte in die Welt der Zahlen und W rter zu unternehmen Die multimedialen Lernprogramme f r Schulkinder umfassen die F cher Deutsch Englisch und Mathematik f r die Klassen 1 8 jeweils auf 3 CD Roms und Geographie der Klassen 3 8 F r alle F cher gilt zun chst das gleicher Klassenzimmer ein Basisprogramm Grundschule ein Basisprogramm Sekundarbereich von dem aus die Sch ler in die verschiedenen F cher gelangen Pro Basisprogramm werden 40 Spiele mitgeliefert darunter die beliebten Goblins 1 3 die
120. exe Strukturen ein und erschafft Welten nach eigener Wahl in Rennspielen steuert man selbst Autos oder Flugzeuge Man lernt Situationen einzusch tzen Fallen auszuweichen Sch tze und Lebenspunkte zu gewinnen Zauberspr che anzuwenden Allerdings macht man auch die Erfahrung bei falschen Entscheidungen zu langsamer Reaktion Mi achten bestimmter Regeln und Ubersehen bestimmter Zusammenh nge aus dem Rennen geworfen zu werden H ufig gelingen bestimmte Schritte erst nach vielen Versuchen und f r die L sung von Problemen ist Experimentierfreude und Ausdauer gefragt Selbst martiale Kriegsspiele bieten noch die M glichkeit der Bew hrung und eine damit verbundene Befriedigung PC Spiele stellen auf unterschiedlichen Ebenen Leistungsanforderungen an die Spielenden Bei eigenen Versuchen wird man schnell feststellen dass relativ simple Jump n run Spiele einiges an Reaktionsschnelligkeit abverlangen die Kinder in weitaus gr erem Ma als Erwachsene zeigen Abenteuerspiele erfordern Kombinationsf higkeit und Ausdauer Rollenspiele die F higkeit in Zusammenh ngen zu handeln um die oftmals sehr vertrackten Aufgaben zu l sen bedarf es viel Phantasie Je schwieriger ein Spiel ist je mehr F higkeit fordert es von den Spielenden mit Frustrationen umgehen zu k nnen bereinstimmend berichten Kinder und Jugendliche von dem Stolz gestellte Aufgaben erfolgreich bew ltigt kniffelige R tsel gel st und schwierige Etappen gemeistert zu habe
121. f r sinnvoll Die Einsatzm glichkeiten im Unterricht selbst sind eher schlecht Edutainment ist in der Regel auf individualisiertes Lernen angelegt nicht auf arbeiten in der Gruppe Sie l t verschiedene Wege des Lernens zu das aber st t an die Grenzen des herk mmlichen Unterrichts Au erdem scheitert der Einsatz auch daran dass ein Lehrer in der Regel eine ganze Klasse oder aber eine gr ere Gruppe betreuen muss Ein weiteres Hemmnis ist die Kostenfrage es w rden ja f r die ganze Klasse Ger te und Datentr ger ben tigt Edutaimnent f r j ngere Sch ler ist gegenw rtig noch kaum vorstellbar da in absehbarer Zeit in der Grundschule keine PCs zu finden sein werden Im brigen steckt hinter jeder Software nat rlich auch ein p dagogisches Konzept also eine Vorstellung wie man am besten lernt und an welchem Gegenstand und da gibt es doch die unterschiedlichsten Vorstellungen Anders ist die Einsatzm glichkeit in der Schule au erhalb des regul ren Unterrichts Wenn Schule sich mehr und mehr dahin entwickelt mehr Angebote hier zu machen k nnte diese Software ihre M glichkeiten entfalten EL Und was w rden Sie Eltern raten die den Kauf derartiger Software vorhaben Herr P Wenn berhaupt kann sie zu Hause eingesetzt werden Aber in diesem Bereich gibt es sehr viel schlechte Programme die unter lernen immer noch pauken verstehen nat rlich auch sehr gute Ich halte z B das Programm Wo steckt Carmen San Diego da
122. f reinander Zeit Dass Peter nun allein am Computer spielt f llt in dieser Familie besonders stark auf Beispiel 4 Peters Eltern sind beide stark engagiert und haben wenig Zeit f r die Familie Um so mehr verwundert es sie dass Peter nun auf einmal keine Zeit f r sie hat weil er am Computer spielt Aus ihrer Sicht bedroht deshalb der Computer das Familienleben Jede der geschilderten Situationen erfordert eine andere Antwort hinsichtlich der PC Spiele W hrend im ersten Beispiel in einer Familie mit regelm igem Medienkonsum eine Verbot der Spiele fast absurd erscheint und sicherlich nicht verstanden werden kann ist im zweiten Beispiel die Frage ob nicht schon zu fr h ein Druck ausge bt wird und Spielen am PC nur noch zeitweise geduldet wird Im 3 Beispiel hingegen ist Toleranz gefragt da das Medium noch neu ist und wirkliche Probleme erst auftreten wenn dieses Ausklinken aus der Gemeinschaft ber einen l ngeren Zeitraum hinweg anh lt Allerdings bedeutet die Hinwendung zu PC Spielen h ufig dass das Kind in den Spielen Bed rfnisse befriedigen kann die von der Familie oder dem Unfeld nicht abgedeckt werden wie dies im 4 Beispiel der Fall ist Neben der Ber cksichtigung der famili ren Situation m te auch das medienverhalten der Familie bei der Entscheidung f r oder Wider Computerspiele eine Rolle spielen e Darf beliebig lange und alles im Fernsehen angeschaut werden oder gibt es zeitliche und inhaltlich
123. fiir Didaktik der Geographie Regensburger Str 160 90478 N rnberg fon 0911 5302523 fax 0911 4010212 102 Sie kann zum Preis von 5 00 DM bei der Landesbildstelle Bremen Uhlandstr 8 28207 Bremen bestellt werden 103 Strategiespiel von Blue Byte 3D Engine Spezialeffekte multiplayer Option 104 es gibt verschiedene Standards bei Soundkarten AdLib Standard mit 11 Stimmen ohne Aufnahmem glichkeit und nur Mono Wiedergabe von t nen die Firma Creative Labs brachte die erste Soundkarte heraus die Soundblaster genannt wurde dieser Standard hei t Stereo Wiedergabe und aufzeichnung mit eienr Samplingtiefe von 8 Bit 105 z B unter 0190 77 00 00 kann man Auskunft tiber die wichtigsten Softwareprogrammfehler erhalten unter 0190 77 33 33 gibt es Hilfe zu den Spielen jeden Tag 24 stundenlang mehr als 1000 Komplettl sungen beide Dienste zum Preis von 2 40 pro Minute 5 500 Nations Stories of the North American Indian Experient ih cassvssvcdsicnsssasustsnssvecesscuansdsvsvesetsscaesbidesents 98 FEW GUESS cas csi ea EEE EEE A EET 61 Abenteuer auf der lego Insel 26 Absolut Pinballa en eensnnensrsenen nenn 27 Aetua S ccera nnnasiuaiskiuiheiteinndneerere 22 Actua Tennis weld Addy Junior a E E EES Addys Welton n a a E ke Al Quadim Alarmstufe rot Alfons Reihe Alfred Chicken Alice Bastian und Elly 94 Alone in the Dark s Anno 1002 rini Arcade America sense
124. finden sich in gleicher Form auch in den Spielen wieder In den Abenteuer Rollen und Actionspielen steht der Kampf gegen das B se im Mittelpunkt des Spielgeschehens wobei die Helden selten Angst zeigen und mit einiger bung jeden fertig machen k nnen Attraktiv in einer un berschaubar gewordenen Welt sind diese angeboten Muster f r die L sung von Konflikten H ufig sind sie sind eindeutig und berschaubar Auch wenn die Unterscheidungsf higkeit der Jungen und die sind es die berwiegend derartige Spiele spielen w hrend M dchen sie eher absto end empfinden gegeben ist scheint mit aufgrund des Gew hnungseffektes die Gefahr auszugehen dass reale Gewaltt tigkeiten mit gleicher Coolness betrachtet wird d h auch ohne viel Mitempfinden f r die Opfer Wenn heute nachweislich in gewaltt tigen Auseinandersetzungen zwischen Kindern die Abwesenheit jeglichen Mitgef hls gegen ber den Opfern und Abwesenheit eines Unrechtsbewusstseins beklagt wird ist dies m E auch eine Ausdruck gesellschaftlich und damit auch medial vermittelter Werte Der Leitbildcharakter vieler Medien im Leben von Kindern und Jugendlichen ist unbestritten So zeigt eine Berliner Studie ber die Gewaltt tigkeit bei Kindern und Jugendlichen Kultfilme wie Colors oder Warriors werden immer wieder gesehen und verinnerlicht Von den Figuren geht eine erheblich Imitationswirkung aus nachgeahmt werden vor allem die u eren Merkmale wie Kleidung
125. flehnung der Tochter gegen den Vater miteingeplant ist Nach 5 1 2 Spielstunden ist das M dchen eine junge Frau Das Ergebnis der Entwicklung ist eine von ca 30 M glichkeiten zwischen Barmm dchen und K nigin Selbst die wenigen weibliche Redakteure bei Spielezeitschriften zeichnen sich nicht durch besondere Feinf hligkeit in Sachen Frauendiskriminierung aus o hei t es z B in der Spielbeurteilung Spiels Capitalism von Petra Mauer der schlicht Ich bin gl cklich Nach gut einem Wochenende ist es mir mit meiner fiktiven Holding zum ersten Mal gelungen die Marktf hrerschaft bei Zahnpasta Stereoanlagen und Teddyb ren zu bernehmen Mit Dumpingpreisen aggressiver Werbung einer ausgekl gelten Logistik und einem fl chendeckenden Filialnetz habe ich l stige Konkurrenz plattgemacht Und sie kommt zu der Schlussfolgerung dass es sich hier um eine fabelhafte Wirtschaftssimulation handelt Prima m chte frau hinzuf gen dass solche l stige Aspekte wie Armut Arbeitslosigkeit und Unterbezahlung Verarmung ganzer St dte und Regionen g nzlich ausgeklammert bleiben die k nnten ja nur den Spielspa verderben Mir ist auch unklar wie etwa ein Spiel wie Mad News das vor sexistischen Inhalten nur so strotzt in dem die unertr gliche aber sexie Ehefrau durch hinterh ltige Drangsalierungen matt gesetzt werden muss von Frauen als eines der witzigsten Wirtschaftssimulationen eingestuft werden kann Die Spieletester sind berwiegend
126. ftware noch einiges zu verdienen bei ihren Programmen treten offenbar berlegungen wie sinnvoll gelernt wird in den Hintergrund So versucht das Programm Power Rangers Power W rter die Beliebtheit der Figur der Fernsehserie bei Kindern zu nutzen Das Programm zeigt Ausschnitte aus den Filmen und mittendrin sollen dann pl tzlich Aufgaben gel st werden hnlich problematisch ist ein Programm von 7th Level Das Abenteuer der W rterein Lernspiel f r den Grundwortschatz und die Rechtschreibung angeblich abgestimmt auf die Lehrpl ne der Klassen 1 4 Zwar entfaltet sich auf dem Bildschirm ein sehr sch n gezeichneter Comic zwar gibt es unterschiedliche Schwierigkeitsstufen dennoch scheint mir ein Lerneffekt aufgrund des ablenkenden Charakters der vielen Animationen und der Musik recht zweifelhaft Die bungen wirken eher st rend f r den Verlauf des Filmes und es ist kaum zu erkennen nach welchen Gesichtspunkten die einzelnen bungen aufgebaut werden In einer bung m ssen recht unterschiedliche Aufgaben wie z B das Erkennen von Anfangsbuchstaben von W rtern und das Bilden von Reimen ge bt werden Hilfen zur L sung der Aufgaben sind unzureichend und sogar Fehler habe ich entdeckt Auch ein anderer Spielehersteller versucht sich auf dem Lernsoftwaremarkt mit eher zweifelhaften Methoden So wird das gute jump n run Spiel Raymann als Lese und Rechenprogramm angeboten wobei Lernen vor allem verstanden wird als ein Ratequiz Aus
127. gativ beeinflusst w rde Dime City ist ein Sex amp Crime Spiel in dem sich Gangsterbosse mit abgedroschenem Macho Gehabe bek mpfen und die Sekret rin am Po begrapscht werden muss damit sie sich u ert W hrend in den meisten Simulationen M nner die leitenden Positionen einnehmen tauchen Frauen als Buchhalterinnen Telefonistin Sekret rinnen oder Putzfrauen auf In Theme Hospital sind Frauen Krankenschwestern und M nner Arzte In Pizza Connection d rfen zwar Frauen auch Ladenbesitzerinnen werden aber im Spielverlauf zeigt sich dass keine der zur Auswahl stehenden Frauen die n tigen Managementf higkeiten besitzt daf r kann Tanja Topf gut kochen Herta Herzblatt ist besonders beliebt und Anneliese Anstand ist spitzenmaBig zuverl ssig Die Ausgew hlten Frauen sind vor allem f r den K chenjob pr destiniert Das Management bleibt auch im Spiele eine Dom ne der M nner Auch in dem Spiel Capitalism geht es nat rlich nur um das Reichwerden ganz wie im wirklichen Leben Immerhin d rfen sich in diesem Spiel auch einige wenige Frauen aktiv als Unternehmerinnen bet tigen und bei den Produkten geht es wenigstens um einige ausschlie lich f r Frauen hergestellte Waren Im weiteren Spielverlauf aber findet Frauenleben keine weitere Ber cksichtigung Es geht um Ums tze Marktanteile Dumpingpreise g nstige Standorte f r 3 Industrieansiedlungen ausgeklammert bleiben selbstverstandlich der Familienbereic
128. gekehrt Wie sehen Sie dieses Problem W hrend PC Player und PC Games auch nach zweimalige Anfrage nicht antworteten erhielt ich von der Zeitschrift Power Play folgende bemerkenswerte Reaktion Sehr geehrte Frau Laudowicz wir bekommen doch eine Menge Leserbriefe die wir zwar alle lesen aber nicht immer beantworten k nnen Schon gar nicht so ein provokatives Schreiben wie das Ihre Wenn Ihnen unser Stil nicht pa t dann schicken Sie Ihre Publikation doch gar nicht erst an uns Die PC Player ist eine Fachzeitschrift unsere Leser haben ein Durchschnittsalter von rund 30 Jahren das sollte alle ihre Fragen beantworten Obwohl ich Ihnen nun doch schreibe haben Sie sicher bessere Chancen wenn Sie nicht ganz so aggressiv auftreten Alex Brante Redaktion PC Player Offenbar scheint der gute Redakteur nicht ganz begriffen zu haben wof r die Fragen gedacht waren Aber die Nicht Reakton spricht der Zeitschriften spricht m E f r sich 1 Stefan Aufenanger Hrsg Fernsehen und Neue Medien in der Familie in Neue Medien Neue P dagogik a a 0 S 83 94 J rgen Maa Kinder und Jugendliche spielen am Computer in einer anderen Welt unver ffentlichtes manuskript das der Autor mir dankenswerter weise zur Verf gung gestellt hat 3 Dittler Ulrich a a O S 132 Eltern die ihren Kindern den Zugang zum PC verwehren wollen k nnen dies auch mit einem Programm Die CD ROM Launch Pad Rainbow Kids erm glicht die S
129. gen Logistik l schen sie ihre Gegner im Handumdrehen aus In WarCraft geht es um die Beherrschung ferner Galaxien in einer hochtechnisierten Welt in Caribian Desaster agieren laut Werbung ein durchgeknallter D J machtbesessener Minister ein korrupter Pr sident ein skrupelloser Fabrikant ein unchristlicher Kardinal eine verf hrerische Barfrau ein schl friger Lohnarbeiter zwei unf hige Rebellen ein pelzm tziger Russe ein amerikanischer Lackaffe in Transport Tycoon geht es vor allem darum durch den profittr chtigen Ausbau eines Verkehrsnetzes dem selbstverst ndlich W lder weichen und bei dem Ackerland zu Asphalt wird m glichst viel Geld zu scheffeln und in Conqueror A D 1086 muss der Ritter sich Burgen und D rfer aneignen um sein Gelds ckel aufzuf llen So es ist sicher auch kein Zufall dass diese Spielegattung von M dchen kaum gespielt wird Wurde schon hinsichtlich des Konsums von Western Krimis und Actionfilmen eine deutliche Bevorzugung dieser Genres durch m nnliche Jugendliche festgestellt spielen M dchen lieber Geschicklichkeits oder Abenteuerspiele Aber auch Abenteuerspiele folgen in vielen F llen g ngigen patriarchalen Denk und Verhaltensmustern St rke wird durch Kampf erreicht m nnliche Figuren agieren als Besch tzer der wenigen Frauen Angreifer sind meistens m nnlich und nur selten f hrt Diplomatie und Verhandlungsgeschick zu besseren Erfolgen als k mpferische Auseinandersetzung Eine
130. genheit haben Um f r M dchen attraktiv zu sein d rfen die Leistungsanforderungen des Spiels nicht erst nach gewisser Spielerfahrung zu bew ltigen sein d h Erfolge d rfen sich nicht erst nach langer Spieldauer und einer Vielzahl von Frustrationen einstellen denn M dchen zeigen weniger Bereitschaft zu ausdauerndem Spiel am Computer Ob ein Spiel angenommen oder abgelehnt wird h ngt auch davon ab inwieweit die Spielenden in ihm dort Bez ge zur Wirklichkeit zu ihren Tr umen und W nschen und Phantasien wiederfinden k nnen Dabei kann die Identifikation mit den Spielfiguren in zweierlei Hinsicht bedeutungsvoll werden Eine als hnlich empfundene Gestalt kann dazu anregen sich mit ihr zu identifizieren und mit ihr Abenteuer zu bestehen Erfahrungen zu machen und F higkeiten zu schulen Anderseits kann eine Figur die als besonders m chtig erlebt wird und die anstelle der Spielenden Handlungen vollzieht das Selbstbewusstsein der Spielenden st rken ein Muster das aus der Welt der M rchen hinreichend bekannt ist Geht man davon aus dass weibliche Vorlieben und Abneigungen Empfindungen und Denkmuster vor allem auch Ergebnis eines durch die Familie Medien und Erziehungseinrichtungen vermittelten Prozesses sind m ssen im Hinblick auf die Frage M dchen und PC Spiele sicherlich mehrere Faktoren bedacht werden Verhalten zu technischen Ger ten generell Spielinhalte und Spielweisen Unterschiede im Verhalten und in de
131. gessen herausgebracht die Originaldokumente und Fotografien sowie Film und Tonaufnahmen zum Thema Holocaust enth lt Ein gewagter Versuch zum gleichen Thema ist die CD des Zeichners Art Spiegelmann der sich in einem Comic mit diesem Thema befa t SODIS empfiehlt auch das Programm 500 Nations Stories of the North American Indian Experience Microsoft das ber die ca 500 Volksst mme mit ihren ber 200 verschiedenen Sprachen ihre Geschichte Leben Kultur informiert Animationen Bilder und Texte vermitteln einen anschaulichen Eindruck Weil authentische Sprecher Indianerinnen und Indianer die mit den dargestellten Personen verwandt sind ber ihre Vorfahren berichten erh lt die menschenverachtende Umgehensweise der Eroberer mit den Naturv lker eine unter die Haut gehende Qualit t Musik Wer sich einen Einblick in die Kammermusik verschaffen will kann dies mit der CD Streifz ge durch die Kammermusik von Systhema tun Sechs Epochen der Musikgeschichte werden vorgestellt 15 Instrumente und 22 der bekanntesten Kompositionen k nnen angeh rt werden Sehr ansprechend ist auch das Programm Opera fatal Heuraka Klett f r ltere Sch ler und Erwachsene bei dem sich auf der Suche nach Noten in einem alten Opernhaus spielerisch die Welt der Musik akustisch entfaltet Informationen zu Komponisten und Werk vermittelt und wichtige Informationen zur Musikgeschichte gegeben werden Das Programm Die Blindfische B 1 M f hrt in 15 Szenen
132. gotchi hat mich bis 4 Uhr morgens gest rt Leider war das kein Einzelfall denn die H lfte der Kinder meiner Klasse behaupteten dass das Tamagotchi sie regelm ig nachts st re Im Gespr ch ber das Tamagotchi erkl rten sieben der 10j hrgen Kinder es handele sich beim Tamagotchi um ein Lebewesen So erz hlen einige Kinder dass sie sich auf ein Wiedersehen mit dem Tamagotchi nach dem Unterricht freuten Eine Sch lerin weinte im Unterricht weil ihr Tamagotchi abgest rzt war sie empfand den Absturz wie den Tod eines Haustieres Dazu tr gt auch die Unkalkulierbarkeit des Ger ts bei der den Eindruck bei den Kindern verst rkt es handele sich hier um etwas Lebendiges In der Diskussion im Unterricht konnte dieses Missverst ndnis nur schwer aufgebrochen werden Erst als eine Sch lerin sagte wenn das Ger t sie nerve sperre sie es einfach in den Schrank eine andere einwandte dass dies aber mit einem kleinen Hund nicht ginge wurde deutlicher dass es Unterschiede gibt Viele Kinder plappern einfach die Werbespr che der Herstellerfirma nach in der davon gesprochen wird mit dem Tamagotch k nne man Verantwortung wie f r ein Tier bernehmen St rungen durch dieses Spielzeug sind aber nicht nur in der Nacht und im Unterricht zu beobachten Es passierte z B dass w hrend des Sportunterrichts das Volleyballspiel unterbrochen werden muss weil der Tamagotchi piept und Aufmerksamkeit verlangt Auch in den Schulpausen fordert der Tamago
133. h indirekt gegen zweckfreies Spielen in dem ja eben nichts anderes geschieht als sich sinnlos die Zeit zu vertreiben Gerade angesichts einer Entwicklung in der auch die Zeit der Kinder schon randvoll mit Terminen vollgestopft ist scheint mir aber das Ausleben des Bed rfnisses nach zweckfreier nicht zielgerichteter T tigkeit besonders wichtig W hrend die einen Spielen eher als eine zweckfreie Besch ftigung verstehen die nur um ihrer selbst willen geschieht und f r die kindliche Entwicklung von Bedeutung ist messen die anderen vor allem Spielen bei denen wie nebenbei noch etwas gelernt wird gro e Bedeutung zu Dahinter steckt aber die Auffassung jede Minute menschlicher T tigkeit m sse f r sinnvolle T tigkeiten genutzt werden und MuBe wird in diesem Verst ndnis als weniger sinnvoll abgewertet Wenn Kinder spielen bauen sie sich eine Welt mit eigenen Regeln und Gesetzen ahmen zwar die Wirklichkeit nach sind sich aber zugleich ber diesen Nachahmungscharakter im klaren Im Spiel wird probeweise gehandelt Spielerisch k nnen jedoch auch im Spiel Verhaltensweisen umgesetzt werden die im wirklichen Leben nicht toleriert w rden Darin gerade besteht auch die Faszination der PC Spiele f r viele Kinder In der simulierten Welt k nnen wie in keinem anderen Medium Spiel Erfahrungen gesammelt und Phantasien ausgelebt werden Wenngleich der Handlungsrahmen durch die Programmierer weitgehend vorbestimmt wurde bieten vie
134. h und Sozialeinrichtungen wie Kindergarten Spielplatze Ausbildungs und Freizeiteinrichtungen Selbstverstandlich bleiben Probleme die als Folge der Industrialisierung und Vernutzung der Natur entstehen ausgeklammert Selbst in dem vielgelobten S M City 2000 eines meiner Lieblingsspiele gibt es zwar Schulen und Vergn gungsparks f r Kinder aber auch in diesem Spiel fehlen f r die Planung die M glichkeiten Kinderg rten Spielpl tze oder ffentliche Pl tze auf denen man sich zum Plaudern treffen k nnte einzurichten ganz zu schweigen von nicht kommerziellen Freizeiteinrichtungen oder aber alternativen Verkehrswegen zum Autoverkehr Eine Ausnahme stellt das Spiel Virus der israelischen Firma Kidum Multimedia dar In ihrem Spiel spielt eine h chst originelle Gro mutter die Hauptrolle Um das ihr gestohlenen Kochbuch wiederzufinden und dabei den Computer gegen einfallende Viren zu sch tzen m ssen die Spielenden umdenken nicht das Gewohnte Machbare z hlt sondern das Originelle Ungew hnliche hilft zur L sung der auftretenden Probleme In Strategiespielen in denen berwiegend Schlachten zu Wasser auf dem Lande und in der Luft ausgefochten werden sind nat rlich M nner die Hauptfiguren Die Spielhelden d rfen ihr Heldentum durch den pfiffigen Einsatz eines umfangreichen Waffenarsenals einer intelligenten Strategie zur berlistung des Feindes und unter Ausklammerung jeglichen Gedankens an die Folge der gespielten wirkl
135. hat das Copyright fogging Verfahren um entfernte Objekte die zun chst unscharf sind sanft einzublenden Gaming Zone von der Firma Microsoft zur Verf gung gestellter Bereich im Internet f r Online Spiele itp www zone com englisch gouraud shading Verfahren um weiche Ubergange zwischen dargestellten Objekten herzustellen Grafikbeschleuniger Zusatzprogramm das die Arbeit der Grafikkarte beschleunigt sodass Videos und Animationen sich auf dem Bildschirm schneller bewegen z B DirektX fur Windows 95 das bei einigen spielen automatisch mit installiert wird Grafikkarte Bauteil das die Bilddarstellung erm glicht gegenw rtig sind Grafikkarten Grafikkarten haben unterschiedliche Standards VGA Karten Video Graphics Array 600x480 Bildpunkte 16 Farben sind gegenw rtig Standard wobei die meisten PC s schon SVGA SuperVGA 768 x 1024 Bildpunkte 256 Farben Karten haben die eine h here Bildaufl sung und breitere Farbwiedergabe erm glichen 3D Karten die dreidimensionale Darstellungen erm glichen der Renner vor allem f r Spiele Es gibt Grafikkarten die 16 Mio Farben wiedergeben k nnen Echtfarbendarstellung Hotline hei er Draht des Herstellers um Fragen zu beantworten Hotlines der Spielehersteller sind aufgrund von Problemen bei der Installation oder kniffligen R tseln besonders ichtig Siehe Hotline Liste im Anhang HTML Programmiersprache die man im Internet benutzt Hypetext Markup Langugage
136. he eiea Fr BE BE Hersteller Speicher 2 MB Bildschirm 15 entspiegelt Gr e Typ SuperSVGA TCO 91 Bildwiederholfrequenz 85 Hz non interlaced Lochmaskenabstand 0 28 mm Bedienelemente vorn Helligkeit Stromsparfunktion Kontrast Lage u Gr e SCSI Controller SCSI Controller DEE TEE Plug amp Play BIOS Plug amp Pla PF C Software W95 Textverarbeitung z B Works Word7 Lotus Drucker Tintenstrahl Joystick Aktivboxen EEE eee Soundkarte Plug amp Play Software 16 bit Sounblaster kompatibel CD ROM Anschlu Gameport u Midianschlu Kabel Modem 28 800 bps Geschwindigkeit V 34 Standard intern serielles Kabel TAE N Stecker am Telefon BZT Nummer Scanner Geschwindig 2 5 cm p s 24 bit Farbtiefe 300 dpi Flachbett Singel Pass Handscanner Fuhrungsschiene Starttast e gut erreichbar Alarmfunktion Scanfenster min 10 cm Welchen PC kann man heute empfehlen Angesichts der Druck den die Softwarehersteller auf die Verbraucher aus ben sind Tips zum Hardwarekauf riskant denn schon bei Erscheinen des Buches k nnen sie wieder veraltet sein Kaufen Sie generell lieber die neueren Entwicklungen mit gr eren Kapazit ten Festplatte und Arbeitsspeicher Deshalb scheint ein Prozessor der Pentium Klasse 100 200 Hz kann auch von Cyrix oder AMD sein gegenw rtig das Sinnvollste zu sein Der Arbeitsspeicher sollte mindestens 16 MB betragen wenngleich Sie f r viele alte Spiele nur 4
137. her unrealistisch Gewalt in den Medien und den Spielen ist meiner Meinung nach eher eine Widerspiegelung realer gesellschaftlicher Verh ltnisse als ein ausl sender Faktor f r aggressives gewaltt tiges Verhalten Insofern m sste eine Erziehung gegen Gewalt Formen und Methoden des Umgangs mit Gewalt in allen gesellschaftlichen Bereichen entwickeln Hinsichtlich der PC Spiele w rde dies bedeuten Kinder nicht in einem Schonraum aufwachsen zu lassen sondern Wege zu finden wie mit den Angsten und Aggressionen umgegangen werden kann Und dazu gibt es keine Patentrezepte sondern nur das behutsame Eingehen auf die Bed rfnisse der Kinder und Jugendlichen Verbote helfen nicht weiter sondern die Erfahrung zeigt dass Kinder Wege finden an das Verbotene zu gelangen Verbote erh hen im Gegenteil noch die Attraktivit t und erschweren den Austausch mit den Eltern Dies muss nicht bedeuten den Kindern aggressive Spiele zu kaufen wenn sie es w nschen Es kann aber bedeuten zu begr nden warum man es nicht f r richtig h lt daf r Geld auszugeben und man kann die Kinder selbst entscheiden lassen ob sie ihr Taschengeld daf r ausgeben wollen Kindern die im Alltag h ufig mit Gewalt aller Art konfrontiert werden denen ein uneingeschr nkter Fernsehkonsum erlaubt ist wird es wenig einleuchten warum sie ein PC Spiel mit gewaltt tigen Teil inhalten nicht spielen sollen Die Diskussion ber Gewalt in PC Spielen darf vor allem nicht getrennt von
138. hilflos gegen ber und im Unterschied zu B chern gibt es keine M glichkeiten sich im Laden ber Inhalt und Aussehen der Spiele zu erkundigen Sie suchen nach verl lichen Informationen und Hilfen doch diese sind rar Ein erster Blick auf kleine und gro e Bildschirme oder auf Spielger te in Spielhallen befremdet manche Erwachsene eher als dass ihr Interesse geweckt w rde Flitzende Figuren rasend schnelle Autos die durch Hindernisse gelenkt werden m ssen schnelle Bildfolgen nervt tende Ger usche sinnlose Ballerei manchmal wahre Blutorgien Ein Grund f r die Ablehnung der PC Spiel ist ihr realer oder vielfach auch nur vermuteter gewaltt tiger Inhalt mit seinen negativen Auswirkungen auf das Verhalten von Kindern hnliche Bef rchtungen wurden schon in Zusammenhang mit Gewalt in Fernsehsendungen ge u ert und h ufig wird die Meinung vertreten die gewachsene Gewaltbereitschaft bei Kindern und Jugendlichen sei eine direkte Folge des Medienkonsums In einem Kapitel ber Gewalt in den PC Spielen m chte ich dieser Frage nachgehen Obwohl mir der Computer ein t glicher Arbeitsgegenstand ist waren meine ersten Spieleinblicke kaum anders als hier beschrieben und mein Einstieg in die Welt der Spiele eher stumperhaft Und was ich auf den Bildschirmen verschiedener Kinder sah motivierte mich zun chst nicht zu weiterer Besch ftigung Im Gegenteil der erste Eindruck war wie nervt tend Ich fragte mich ob diese Spiele berhaupt
139. hsetzen l sst Eine Indizierung bedeutet nicht ein Verbot sie besagt lediglich dass das Spiel nicht offen im Laden ausgelegt und vom Versandhandel angeboten werden darf Dies jedoch wird von den Versandfirmen h ufig umgangen wie die Zeitschrift Computer Bild in einem in Dezember Heft ver ffentlichten Test nachwies Eltern d rfen jedoch nicht bestraft werden wenn sie Kindern indizierte Medien zug nglich machen Indizierte Spiele verschwinden keineswegs Umfragen haben gezeigt dass viele Jugendliche sie kennen und sie gelegentlich spielen So hat z B das indizierte Spiel Doom in dem angreifende Gegner mit einer Kettens ge zuleibe ger ckt wird im Internet eine wahre Fan Gemeinde die sich vor allem auch durch die M glichkeit eigene Szenarien programmieren bzw vorhandene Spielszenen durch das Einf gen neuer Monster oder die Ver nderung der Musik beeinflussen zu k nnen st ndig erweitert hat Ein ver nderte Variante dieses Spieles benutzt die US Marine als Trainingssoftware Die K mpfenden sind jetzt US Marines m nnliche und weibliche und die Monster mutierten zu Terroristen Schon relativ kurz nach Erscheinen des Spiels waren 2 Mio Exemplare verkauft und man sch tzt dass das Spiel weltweit auf mehr als 20 Mio Computern berwiegend von Erwachsenen gespielt wurde Ein anderes indiziertes Spiel Wolfenstein 3D darf aufgrund der Verwendung von Hakenkreuzsymbolen nicht angeboten werden Die Firma id Software ignoriert die deut
140. ichen Kriege erreichen In Steel Panthers k nnen in 60 vorgefertigten Szenarien mit Artillerie oder Infanterie die mit den Waffengattungen des 2 Weltkriegs best ckt werden die Feinde besiegt werden Jeder Trupp hat einen Anf hrer der seine Untergebenen dazu ermuntert auch im feindlichen Kugelhagel unbeirrt voranzust rmen In iM1A 2 k nnen die Spielenden vier moderne Kampfpanzer der Vereinigten Staaten oder eine ganze Kompanie mit anderen Fahrzeugen kommandieren und als Fahrer Sch tze oder Kommandant Schlachten im Persischen Golf in der Ukraine und auf dem Balkan f hren In MIA kann man seine F higkeiten in Kampfflugzeugen in Vietnam erproben wobei der Reiz des Spiels durch film hnliche Sequenzen und dreidimensionale Gel ndedarstellungen erh ht wird Diese Beispiele belegen in bemerkenswerter Weise die kritiklose Anerkennung eines durch und durch funktionalistischen Denkens Spielspa hat derjenige der sich am widerspruchlosesten der Ideologie einer gnadenlosen Wettbewerbsgesellschaft unterordnet oder aber ungetr bte Freude am Spielprinzip der Machtaus bung ber fremde V lker oder R ume findet Dies dr ckt sich schon in den Spielbeschreibungen und der Werbung f r die Spiele aus F r This means War wirbt der Hersteller so Man schreibt das Jahr 12 NS nach dem Spiel Sie haben die Katastrophe berlebt und die ganz Welt wartet nur darauf von ihnen eingenommen wieder aufgebaut und verteidigt zu werden Mit der richti
141. ie en sie die billigen Anmachspr che original Disco Musik aus den 70ern und die einmalige Atmosph re an Bord eines Traumschiffs Bestaunen Sie den v llig neuen Larry Look Echte Zeichentrickanimationen f r echte M nner und emanzipierte Frauen Erleben Sie die hei esten H schen die jemals in der Serie zu bestaunen waren Jetzt nur keine falsche Bescheidenheit lassen Sie den Larry raush ngen Sein Designer Al Lowe behauptet 30 der Spieler in den USA seien Frauen und wenn man sich erst mit dem Machohumor abgefunden habe lieben sie die Frauen E L Larry weil man sich so gut ber ihn lustig machen kann Ich konnte mich an diesen abgeschmackten Humor mit seinen unertr glichen bl den Anspielungen und nervt tenden Klischees nicht gew hnen und alle Versuche die Spiele als Ironie auf das Machogehabe zu verstehen misslangen mir hnlich gestrickt ist das Spiel Bazooka Sue in dem ein nur oberfl chlich zum Schweinchen umfunktionierte Busenwunder mit Wespentaille und St ckelschuhen die Spielenden in aufwendiger Grafik zum L sen komplizierter R tsel auffordern will nicht ohne dabei wieder vielf ltige Klischees ber Frauen zu bedienen Der Programmierer Carsten Wieland hat offenbar eine Vorliebe f r dieses Genre schon in Chewy konnte man die leicht bekleideten Ladys hinter der Hauptfigur hertippeln sehen F r seine neueste Sch pfung The Wet the Sexy Empire wird folgenderma en geworben Die erotischste Wirtschafts
142. iginell ausfallen und die Variationsbreite der Grafiken d rftig sein Z B wie in Lamborghin einem Autorennspiel indem die grafisch nicht eben anspruchsvolle Landschaft am Wagen vorbeiruckelt und in The Raven Project einem Weltraumballerspiel funktioniert die Steuerung des Kampfj gers nicht einwandfrei Um derartige Fehler zu beheben werden auf CD ROMS die Spielezeitschriften beiliegen Bug Reports beigef gt mit denen man die Fehler ausb geln kann PC Spiele Zeitschriften Hilfestellung f r die Auswahl von Spielen bieten kommerzielle PC Zeitschriften die es in PC L den und an Kiosken zu Preisen zwischen 2 50 und 15 DM h ufig mit CD zu kaufen gibt und verschiedene nicht kommerzielle Einrichtungen die ebenfalls Empfehlungslisten herausgeben W hrend schul oder jugendp dagogische Einrichtungen Spiele auch nach p dagogischen Gesichtspunkten beurteilen bewerten die Spieletester der Spielzeitschriften eher nach den Kriterien Spielspa grafische und technische Umsetzung Originalit t der Spielidee und Handhabung Dennoch sind solche Zeitschriften f r die potentiellen K ufer n tzlich da h ufig aus den Verpackungen der Spiele und ihrer aufwendigen Werbung nicht deutlich wird worum es sich bei dem angegebenen Spiel eigentlich handelt Die Zeitschriften bieten hier eine nicht verzichtbare Orientierungsm glichkeit Allerdings werden Eltern und Lehrer sich ber den Sprachstil der sich weitgehend an die jugendlichen Leser anpa t wu
143. ilung in K pfchen und Kn pfchen Spiele wurde von W J Fritz vorgeschlagen Diese Einteilung scheint mir angesichts der immer komplexer werdenden Spiele wenig geeignet denn auch bei vielen Kn pfchen Spielen bedarf es durchaus auch K pfchen Action ist wenn es trotzdem kracht Actionspiele im Spielerjargon auch jump n run beat em ups shoot em up hack and slay s genannt wobei jeder Begriff eine bestimmte Richtung charakterisiert H pf und Rennspiele Pr gelspiele Kampfspiele Wenn Eltern oder Lehrer ber Bildschirmspiele absch tzig reden meinen sie meistens die Gruppe der Actionspiele nicht selten in dem Glauben dies seien die am meisten gespielten Action ist wenn es trotzdem kracht so die Spiele Zeitschrift Power Play Sie stellen die Urform der Video Spiele dar Gemeinsam ist all diesen Spielen dass man nicht nur sein Gehirnschmalz oder seine Feinmotorik anstrengen muss um ans Ziel zu kommen sondern dass sich die Hauptfiguren in ihrem Weg durch Labyrinthe Kellergew lbe Phantasielandschaften oder Dschungel bahnen und sich zahlreicher Gegner erwehren m ssen und dabei die unterschiedlichen Waffen zum Einsatz kommen Allerdings wird beileibe nicht immer mit SchuBwaffen auf Menschen geballert Im Spiel Lo lypop ist das Madchen Lolly Hauptfigur Sie tr umt von einem Riesen Berg S igkeiten der jedoch schon Sugar Baby geh rt Um ihr Ziel zu erreichen muss sie 28 verschiedenartig gestaltete grellbunte
144. immend sind jedoch alle Medienforscher der Meinung dass eine Wirkung von Medien nicht unabh ngig von der Situation des einzelnen Kindes Jugendlichen zu sehen ist So gibt es in der Akzeptanz und in der Ausf hrung von Gewalt deutliche Unterschiede zwischen Jungen und M dchen M dchen lehnen physische Gewaltdarstellungen eher ab als Jungen und haben eine ausgepr gtere Empfindsamkeit f r strukturelle Gewalt Altere Jugendliche reagieren anders auf Gewaltdarstellungen als kleine Kinder Kinder deren Erfahrungspielr ume stark durch Vorschriften und Verbote beschr nkt werden entwickeln andere Verhaltensweisen und Wahrnehmungsmuster als Kinder die freien Zugang zu allen Medien haben Ob Gewalt in Spielen wirksam werden kann h ngt auch davon ab welche Freunde das Kind hat und welche anderweitigen Freizeitinteressen es h ngt ab welche Phantasien ein Kind hat und welche Angste es bedr cken Erst all diese Faktoren zusammen erlauben eine angemessene Wirkungsanalyse Nicht alles was von Erwachsenen als gewaltt tig eingestuft wird erleben Kinder in gleicher Weise So k nnen Berichterstattungen ber Kriege und Katastrophen in den Nachrichtensendungen aufgrund ihres Realit tsgehaltes durchaus angsteinfl endere und einsch chternde Wirkungen als PC Spiele haben Diffuse Kriegsangst bei Kindern Angst vor Umweltzerst rung und Katastrophen resultieren vorrangig aus dieser Erfahrung und k nnen durch aggressive Spiele je nach Situation des Kind
145. immerm dchen vor aber im weiteren Spielverlauf sind berwiegend auch nur m nnliche Figuren anzutreffen In Monkey Island einem ebenfalls einhellig positiv bewertetem Spiel treffen die Spielerinnen zun chst in der Seemannskneipe auf R uber denen sich einige ziemlich eindeutige Damen zugesellt haben Im Spielverlauf begegnen dem Helden Guybrush auf seinem Weg ber die Insel aber die sch ne Elaine Marley einer Barbie Puppe nachempfunden deren Herz der Abenteurer erringt V llig naheliegend ist denn auch dass in einem Spiel wie Gangsters Paradise die Frauenwelt berwiegend aus leichtbekleideten Prostituierten besteht Mit Attentaten Zuh lterei Bank berf llen erwirtschaftet man das Geld f r die dunklen Gesch fte und bei den Tarnfirmen darf nat rlich eine Latexpuppenherstellfirma nicht fehlen Und bei der Version die nur gegen Altersnachweis verkauft wird fallen dann auch g nzlich die H llen der kauflichen Damen und selbstverst ndlich entspricht auch die Sekret rin die auf ihrem K rper den Schl ssel zur Ausschaltung des Bosses tr gt g ngigen Pin Up Normen Ein ganz besonders perfides Beispiel zitiert Ulrich Dittler Beworben wird dieses Programm Biing mit der Aussage dass es sich dabei um eine tiefgr ndige Wirtschaftssimulation mit einer Portion Erotik und Sarkasmus handelt Der Spieler bernimmt die Aufgabe eine Privatklinik zu leiten wobei ihm in Personalunion alle anstehenden Aufgaben bertragen w
146. in e Das Lernniveau soll sich der Leistungsf higkeit anpassen e Die Auswertung der Lernergebnisse soll m glich sein und falsche Antworten sollen protokolliert und auch ausdruckbar sein e Das Programm soll sich auf Wiederholungsfehler einstellen und entsprechende bungen anbieten e Pausen sollen spielerische Entspannung erm glichen e die Benutzerf hrung soll leicht sein und bei Fehlern Hinweise geben Der Verlag bietet Software f r die F cher Deutsch Mathematik und Englisch f r die Klassen 1 7 Klasse Mathematik auch 11 13 incl entsprechender Software f r LehrerInnen an Besonders ansprechend sind die Programme der Alfons Reihe Deutsch und Mathematik 1 6 Englisch 5 u 6 zwei Niveaus Der Eingangsbildschirm mit kindgerechter Grafik erm glicht den Einstieg per Mausklick es kann entschieden werden welche Schrift und welche Aussehen der Bildschirm haben soll wieviel Aufgaben man l sen m chte Es gibt vielf ltige und ausf hrliche schriftliche und akustische Hilfen und der Lernerfolg wird durch ein Protokoll dokumentiert Sehr ansprechend ist auch das Programm K pt n Numero f r die Klassen 3 u 4 in dem Aufgaben verschiedener Schwierigkeitsstufen ge bt werden k nnen sind alle Aufgaben einer Ebene gel st darf zur Belohnung gespielt werden Der gleiche Verlag bietet au erdem ein Rechtschreib Diagnostik Programm f r die Klassen 1 4 an alte und neue Rechtschreibung Auch der Heureka Klett Softwareverlag biet
147. in Suchsystem gezielt nach bestimmten Anwendungsbereichen gesucht werden kann Zu vielen Programmen gibt es Bewertungen und Erfahrungsberichte Bei der Beurteilung der Software werden folgende Gesichtspunkte zugrunde gelegt e Neue Medien sollen handlungsorientiertes aktives Lernen f rdern und fordern e Sie sollten nicht direkte Erfahrungsm glichkeiten ersetzen sondern sie erg nzen e Sie sollten einen wissenschafts und zukunftsorientierten Unterricht f rdern F r die konkrete Beurteilung der Software sind sowohl programmtechnische fachdidaktische wie mediendidaktische Gesichtspunkte von Bedeutung Im erstgenannten Bereich werden die Brauchbarkeit der Handb cher die Installationsanleitung die Benutzerf hrung das Hilfssystem und die Bildschirmgestaltung die Bediensicherheit und die Steuerbarkeit beurteilt Bei der Bewertung der fachlichen Aspekte wird untersucht e welche fachlichen Ziele mit welchen Bez gen zu Lehrpl nen das Programm hat e welche didaktische Konzepte und methodische Vorgehensweise das Programm strukturieren ob die Programme fachlich korrekt sind die Aufgaben sinnvoll strukturiert oder unzul ssig vereinfacht sind ob Darstellungsformen dem didaktischen Erkenntnisstand entsprechen welche M glichkeiten Nutzer haben das Programm zu beeinflussen bzw ein Thema aus unterschiedlichen Perspektiven zu bearbeiten welche Beispiele eingesetzt werden welches Sprachniveau ein Programm hat welche Hilfestellung es den
148. in Familien mit berdurchschnittlich hohem Fernsehkonsum ist der Vater zust ndig f r die Programmauswahl die Mutter zust ndig f r die Lekt re e in Familie in denen mehr miteinander geredet wird wird weniger ferngesehen und mehr gelesen h ufiger sind auch die Medien Gespr chsthemen e das erweiterte Programmangebot hat nicht zu mehr Demokratie gef hrt sondern zu einer Vertiefung kultureller Unterschiede zwischen Familien verschiedener sozialer Lebenslagen In dieser Aufz hlung wird deutlich dass Medien nicht aufgrund ihres blo en Vorhandenseins zum Problem werden sondern vor allem dort wo ohnehin viele famili re Konflikte vorhanden sind Medien diese versch rfen k nnen Dies best tigen auch Untersuchungen zum kindlichen Spielverhalten eine Spielsucht ist vor allem bei den Kindern zu beobachten die Schwierigkeiten haben Freunde zu finden die wenig andere Anregung erhalten oder aber viel allein spielen mussen Fur das Medienverhalten der Kinder ist neben der Bedeutung der Medien in der Freundesclique das elterliche Vorbild ein wichtiger Faktor Es d rfte deshalb schwierig sein einem Jugendlichen dessen Eltern die Abende vor dem Fernseher verbringen das Spielen von PC Spielen zu verbieten und wenig einleuchtend erscheint ein Verbot bestimmter Spiele wenn beim Fernsehen keinerlei Auswahl getroffen wird Eltern die selten oder nie ber Fernsehfilme mit ihren Kindern sprechen werden kaum erkl ren k nnen war
149. ionalen Pixelgrafik ebenfalls dieser Spielcharakter stets gewahrt blieb ist es in der dreidimensionalen Version mit ihrer martialischen Ger uschuntermalung anders Hier flie t nun pl tzlich Blut und die fast lebensechte Hauptfigur wirkt bedrohlich und angsteinfl end Wie schwierig angesichts der sich verandernden Medienwelt die Unterscheidung zwischen Wirklichkeit und Fiktion ist hat in plastischer Weise die Berichterstattung ber den Golfkrieg 1991 gezeigt Die Zuschauer wurden weltweit Zeugen eines Krieges der offenbar nur in den Medien nicht aber real stattfand Sie konnten an den Bildschirmen die elektronisch gesteuerte Technik bestaunen die mit den Menschen kaum noch in Verbindung zu bringen war weder mit den T tern noch mit den Opfern Dass sie Zerst rung ber die irakischen St dte brachte und zahllose zivile Opfer forderte trat angesichts des Medienspektakels in den Hintergrund Das Wegsehen wurde zudem durch die D monisierung Sadats erleichtert Der Einsatz gegen diesen Teufel mit allen technischen Mitteln schien gerechtfertigt und da Bilder ber die Opfer fehlten wurde das Ignorieren des Leides erleichtert und Mitgef hle verhindert Kriegsspiele die nach dem gleichen Muster wie das unmittelbar dem Krieg folgende tausendfach verkaufte PC Spiel Desert Storm agieren sind seit Jahren die Verkaufshits So etwa Command amp Conquer Das recht unbek mmertes Verh ltnis zur Gewalt des Produzenten dieses Spiels Ed Casti
150. iven dargestellt werden k nnen Arbeitsspeicher RAM oder auch Hauptspeicher hier arbeitet der Computer d h alle Programmbefehle werden hier ausgef hrt von der Gr e des RAM und seiner F higkeit Daten gleichzeitig zu verarbeiten h ngt die Leistungsf higkeit des PC ab RAMS unter 16 MB sollte man nicht mehr kaufen Um Arbeitsergebnisse zu sichern muss man sie auf Disketten oder der Festplatte speichern Bild Druckaufl sung Bild oder Druckpunkte pro Zoll 2 5c Zeile Spalte Je h her die Aufl sung je feiner das Bild je besser der Druck Bildwiederholfrequenz Frequenz die angibt wie schnell das Bild aufgebaut wird je h her die Frequenz je flimmerfreier das Bild europ ische Norm f r Bildschirme ist 85 Hz d h 85 x pro Sekunde wird das Bild aufgebaut bei Frequenzen unter 72 Hz flimmert das Bild Horizonztalfrequenz vertikale Auffl sung B w F bit kleinste Einheit mit der ein Prozessor rechnet 1 bit 8 Byte binary digit bei Texten ist 1 Zeichen 1Byte 1 Kilobyte 1024 Byte 1 MegaByte 1 048 576 1 Gigabyte 1 073 741 824 Alle Daten werden in Form von bits verarbeitet deshalb wird die Kapazit t des Arbeitsspeicher der Festplatten und Laufwerke immer in Bytes angebeben Programmfehler leider treten sie bei fast allen Programmen auf mit Bugfixes auch Patch genannt die kostenlos erh ltlich sind kann man sie beseitigen CD ROM Speichermedium auf der 650 MB Daten gespeichert Compact Disk Read werden k nnen
151. ix 2 und Formel 1 kann man es Schumi und Berger nachtun und versuchen sein Fahrk nnen in den Runden zu steigern um zu siegen In Destruction Derby sucht man sich einen Autotyp und eine entsprechende Rennstrecke aus um dann die Runden zu drehen Ziel des Spiels ist es die Autos Konkurrenten zu demolieren sie um 360 zu drehen und selbst m glichst gering besch digt an Ziel zu gelangen was allerdings erst nach erheblichen Ubungsrunden gelingt Hier kann man so richtig einmal seine unterdr ckten Aggressionen auf der Piste austoben und allen b sartigen Gef hlen freien Lauf lassen Wer bei Rennspielen noch die Realit tsn he steigern will steuert das Gef hrt nicht mit der Maus sondern mit einem Spiele Lenkrad und Gashebel Simulationen Simulationsspiele k nnen ihre Herkunft aus dem milit rischen Bereich nicht verleugnen in diesem Genre gibt es eine Unzahl von Schlachten und Gefechtsimulationen und vielf ltige M glichkeiten in Fahrzeugen jeglicher Art Steuerungsf higkeiten zu entwickeln Die von Microsoft entwickelte Flugsimulation wird auch heute noch beim amerikanischen Milit r eingesetzt andere Simulationen dienen der Ausbildung von Nautikern Flugpiloten Offizieren und Managern W hrend Flug oder Rennsimulationen die Spielenden in die Situation des Fahrzeugf hrers versetzen geht es in den Wirtschaftsimulationen berwiegend um den effektivsten Einsatz des Geldes Man kann entweder geschichtliche Etappen noch einmal nachspie
152. jedoch nur gelegentlich besprochen Dabei wird auf der Objektcharakter von Frauen in diesen Spielen keineswegs als problematisch empfunden kritisiert wird bestenfalls eine ungen gende technische Umsetzung Der Inhalt des Spieles Virtual Valery bei dem eine Frau an und ausgezogen werden kann und per Mausklick zum Orgasmus gebracht wird wird folgenderma en beschrieben Die Handlung besteht darin der Cyber Blondine durch einen wahrhaft meisterlich scrollenden Gang einen von drei R umen zu folgen und dort mausgesteuert Hand oder auch anderes anzulegen F r besonderes Mausschieben gibt s Punkte Der Tester bem ngelt das Fehlen einer Story und mokiert sich ber die primitiven Ger usche um sich dann abschlie end zu fragen warum angesichts einer j mmerlichen technischen Ausf hrung die Programmierer mehr als ein Jahr brauchten dieses Machwerk mit einem Erotik Faktor der hinter jeder Sat 1 Lederhosensex Krieg rangiere herzustellen Die PC Zeitschriften orientieren sich offenbar ganz bewusst auf ihre berwiegend m nnlichen Leser und nicht nur im bezug auf das Frauenbild ist eine berwiegend unkritische Haltung gegen ber den Inhalten der Spiele anzutreffen auch bei Gewaltszenen ist nur gelegentlich eine eher humorvoll verpackte Kritik zu lesen Auch die Werbung zielt auf M nner ab F r das Spiel Destruction Derby etwa wird Gro formatig mit drei schlanken Frauen in Sado Maso Bekleidung geworben die auf einen Rennfahrer einp
153. konsolen und PC Spiele die Aufmerksamkeit der Spr linge mehr als gew nscht von Hausarbeit und Bewegung im Freien ablenken nun auch noch ein Chip anstelle eines wirklichen Haustiers Das Tamagotchi demonstrierte in anschaulicher Weise die M glichkeiten der neuen Medien zeigte aber auch zugleich die Hauptadressaten k nftiger Bem hungen bei der Schlacht um Umsatzzahlen im Medienbereich Kinder und Jugendliche Viele Eltern und Lehrer stehen den gewachsenen M glichkeiten der Computerbranche eher hilflos gegen ber w hrend Kinder und Jugendliche sich aufgrund ihres unkomplizierten Umgangs mit neuen technischen Entwicklungen f r diese neuen M glichkeiten begeistern und Zugang zu ihnen finden Gegenw rtig verf gen die H lfte aller Haushalte mit Kindern unter 15 Jahren ber einen PC und bei einer Umfrage 1995 erkl rten 40 der 6 bis 17j hrigen dass sich gern mit dem PC besch ftigen Viele M tter beobachten diese Entwicklung mit Skepsis und haben vielen Fragen Aufgrund ihrer Erfahrung Arbeitsplatz an dem die den PC h ufig nur zum Schreiben von Briefen oder aber zum Eingeben von Daten nutzen d rfen ihnen aber kreativere Anwendungsm glichkeiten weitgehend versperrt bleiben haben sie kaum Interesse an der PC Nutzung in der Freizeit Bei ihren Kindern allerdings erleben sie bei Jungen eher als bei M dchen eine unverhohlene kritiklose Begeisterung f r Video und Computerspiele beobachten mit Skepsis wie Stunden mit den grellbunt
154. l nicht schon alles vorher festgelegt ist und keinerlei berraschungen mehr auftauchen Dem Spiellaien d rften jedoch die heutigen Spiele zun chst mit mehr berraschungen konfrontieren als ihm lieb ist Zudem gibt es heute durch den Einsatz von k nstlicher Intelligenz in Spielen eine gewisse Reaktionsbreite So h ngt das Verhalten der Spielfiguren in Bundesliga Manager von vielf ltigen Faktoren von der Gesamtkonstellation des Spiels ab Das Spiel ist lernf hig und so bieten sich bei jedem Spiel neue M glichkeiten Zu schwere R tsel k nnen zu Frustrationen f hren dauernde Wiederholungen eines bestimmten Spielmusters k nnen langweilen Deshalb ist es wichtig dass einerseits unterschiedliche Schwierigkeitsgrade eingestellt werden k nnen bzw Die Schwierigkeiten sich erst mit wachsender Erfahrung vergr ern und ein Spiel verschiedenartige Anforderungen an die Spielenden stellt Auch geh rt die M glichkeit abspeicherbarer Spielst nde dazu hat man 15 Level erfolgreich durchgespielt will man nicht wieder von vorn beginnen Spiele mit p dagogischem Zeigefinger f rdern nicht den Spa Kinder merken sehr schnell was ihnen beigebracht werden soll Ebenfalls k nnen inhaltliche Vorgaben eines Spieles den Spa beeintr chtigen so f hrt z B die zu geringe Kapitalausstattung zu Beginn des Spiels Theme ParkFehler Textmarke nicht definiert zu Frustration und Langeweile Anstatt seine Gedanken auf die m glichst phantasievo
155. lassiker erschien 1996 eine zweite Version Civilisation Il Friedlicher geht es in Die Siedler 1 2 der bekanntesten und erfolgreichsten deutschen Softwarefirma Blue Byte zu In Siedler 1 baut man zun chst ein Schlo legt Wege an f llt Holz f r den Bau von weiteren H tten sucht nach Rohstoffen Schon bald bev lkern sich die Wege wobei es schon vorkommt dass sich die eine oder andere Figur in der Landschaft verirrt Handwerker bauen H uschen die M hle beginnt zu malen auf dem Bauernhof entfalten sich Aktivit ten Gelegentlich muss man sich gegen einfallende Ritter wehren und darauf achten dass diese nicht eigene T rme besetzen Wenngleich das Spiel aufgrund seiner sch nen Grafik und lustig umherwuselnden Figuren sehr anregend ist macht es dennoch mehr SpaB wenn man es zu Zweit spielt In Siedler 2 Veni Vidi Vici muss man sich als Herrscher des r mischen Volkes auf einer einsamen Insel bew hren die zus tzliche Mission CD erm glicht die Entdeckung weiterer Welten Eine Simulation in der neueste technische Entwicklungen zum Einsatz kommen ist das Spiel Anno 1602 Die dreidimensionale Welt kann von allen Seiten betrachtet werden die Besiedlung findet in unterschiedlichen Landschaften und Klimazonen statt und zwischen den einzelnen Missionen werden Zwischensequenzen eingeblendet W hrend des Spiels passen sich die Computergegner aufgrund des Einsatzes von k nstlicher Intelligenz st ndig an die F higkeiten des Spie
156. le Spiele aber dennoch weitreichende M glichkeiten zum experimentieren und Chancen f r alternatives Handeln auf Probe Argumente f r und wider PC Spiele e Kinder verbringen noch mehr Zeit vor dem Bildschirm als ohnehin schon Diese Bef rchtung hat sich nicht best tigt Die Spielzeit f r PC Spiele wird eher der Fernsehzeit als anderen Freizeitvergn gen abgeknapst Der Medienkonsum hat sich durch diese Spiele nicht verst rkt Die Spiele werden dem Fernsehen vorgezogen weil sie die M glichkeit zu aktivem Handeln erm glichen und die vor dem Bildschirm sitzenden nicht zu blo en Konsumententum verdammen Dort wo eine Art Spielsucht beobachtet wird m ssen sich Eltern fragen worin die Ursache dieser starken Hinwendung zu den Spielen besteht e Computerspiele f rdern die Vereinzelung und die Ich Bezogenheit des Spielers Dieser These ist so pauschal nicht zuzustimmen Nachweislich spielen die Kinder PC Spiele nur h chst selten allein Computerspiele bieten eher kontaktscheuen Kindern sogar die M glichkeit zu anderen in Beziehung zu treten Spiele werden wie Briefmarken oder Glanzbilder getauscht man gibt sich Hinweise in schwierigen Situationen weiterzukommen tauscht Erfahrungen aus Dort wo Kinder tats chlich ber lange Phasen hinweg tun liegen eher andere Probleme vor zu geringe andere Anreize famili re Konflikte allgemein einzelg ngerisches Verhalten die die PC Spiele als attraktive Fluchtm glichkeit oder Ausweg ersch
157. leben auch heute noch berwiegend abspielt u erst selten sind Spielmuster anzutreffen in denen das Sich Einlassen auf Neues oder aber die bernahme fremder Sitten und Gebr uche der Austausch verschiedenartiger Erfahrungen als eine Bereicherung erlebt werden kann Fremde seien es Menschen Au erirdische oder Phantasiegestalten sind in den meisten Spielen zun chst angsteinfl end und b sartig Vor ihnen muss man sich sch tzen oder sie sogar bek mpfen In einer Vielzahl der Spiele f hren Begegnungen mit anderen Menschen oft nur zu Komplikationen in Form von K mpfen und viele der Dialoge tragen auch dort wo sie witzig gemeint sind einen aggressiven Unterton Die Dominanz dieser Handlungsmuster mag nicht weiter verwunderlich sein da ein Gro teil der Spiele eben nur vorherrschende gesellschaftliche Normen und Denkmuster widerspiegeln Bedenkt man jedoch dass Frauendiskriminierung in den Medien und in der Werbung am technischen Fortschritt orientierter Machbarkeitswahn r cksichtsloser Verbrauch von nat rlichen Rohstoffen und Natur heute berall problematisiert werden ist mir unverst ndlich wie sich in den Spielen diese Klischees offenbar auch weitgehend unangefochten halten k nnen Spiele der SIM Gruppe die diese Aspekte ber cksichtigen und bei den Spielenden ein Bewusstsein f r den Zusammenhang von Rohstoffverbrauch und Naturzerst rung von Stra ennetz Autoverkehr und Umweltbelastung schaffen sind im Spielemarkt ehe
158. lehren 99 Power Chess 0a ee ees 27 Power Rangerssnaennseivanseniiislaeninisaafeunn 9 Prince of Bersia ueasenesersetnssklenvassneisee 6 15 Princess Maker rocs a siera as 43 Print Arlist coves cus GUAE O A 100 R Railroad Tycoon A ANE AEE 25 Raymann 16 91 Red Baron tiscali ass 53 Reefer Madness rrean nE E NA 61 RG Veda bl NOAUA EEE EE E EEE 19 Rotk ppchen eee aneian a i e R 97 Route 66 Stra e der Sehnsucht 99 Sam MAX oo Sam und Max Schleichfahrt Schneek nigin usseserseesensennennennnennennennen Er Schneewittchen und die sieben H nsel 97 Secret Number a snenssensgege NEE E E 96 Shadowlands ee Shangh l nr 2 e a aaa easiest sett ad 26 Shannara assier e a E nsi 12 Siedler 38 Siedler 2 22222 2 en te dr 23 SIM City 2000 25 40 60 SIM City 3000 cncnesssnnnesnensnesnannnnsnnesnennnnnnennansnennnn 25 SUNGILY 2OOO sas ar sans 79 100 Simon the SOPCELEL csccccceseccccessccsessccsesssscessseees 19 37 78 Sokoban aniansuseneienenisstishteneihshbe aback 26 Squarez unnenen 26 Starfighter 3000 yonishni i 25 Steel PANES running in an 40 Streeghtfigther a Streifz ge durch die Kammermusik 99 Strike Commands nisoe na iirin 61 Strong Lines 26 Super Marios Bros 12 SuperSchlau Ausgerechnet 90 Tek W r 22 20 u ea te as Tekwar The th Guest uu 22 GU aa ee The D
159. leibt w hrend im PC Spiel der Rahmen des Spiels die Grafik und die m glichen Spielschritte den Erlebnisraum weitgehend bestimmt Der Vorteil von Spielen jedoch ist die M glichkeit der aktiven Teilnahme am Spielgeschehen durch die Spielenden Ihre Gedanken ihre F higkeiten ihre Gef hle ihre W nschen und Wollen werden Teil dieses Bilderbuches das sich durch ihr spielerisches Handeln zu einer Geschichte ausfaltet Es ist ihr Leben das in diesen Bilderbuch erwacht ihr Verhalten bestimmt wie die Geschichte ausgeht und ob es zu einem guten Ende kommt Der im Computerprogramm angelegte Keim einer Geschichte wird zu ihrer Geschichte Kommunikationswissenschaftler haben darauf festgestellt dass die Attraktivitat von Fernsehen Filmen Videos vor allem auch auf der gr eren Verst ndlichkeit von Bildern auch jenseits aller kulturellen Normen beruht Der Erfolg der Serie Sesamstra e und die Beliebtheit von Comics bei Kindern best tigen diese Thesen Bilder k nnen anders als Sprache es vermag den Zugang zu bestimmten Themen erleichtern Ein amerikanisches Forscherteam an der Rutgers Universit t bek mpft z B erfolgreich mit einem Computerspiel Lese und Schreibschw chen bei Kindern und nicht von ungef hr arbeiten heute PC Programme immer mehr mit Symbolen anstelle von Worten Diese Erkenntnisse macht man sich auch bei der Lernsoftware zunutze in der Bilder die Schriftsprache unterst tzen W hrend die sprachliche Darstellung
160. len etwa die Kolonialisierung nicht aber Befreiungskriege kann Fuggers Fugger Handelsgesch fte nachvollziehen als K nigin Elisabeth I ein Imperium beherrschen oder aber in Civilization ganz von Beginn der Menschheitsgeschichte anfangen Civilization programmiert von Sid Meier geh rt zu den Spieleklassikern Das Ziel des Spiels besteht darin von 4000 Jahren v C bis zum Jahr 2000 bei der Entwicklung der eigenen Nation die Zivilisation so zu entwickeln um als erste Nation ein Raumschiff starten zu k nnen Man kann unterschiedliche Schwierigkeitsgrade w hlen und bestimmen in welche historische Gestalt man schl pfen m chte allerdings gibt es auch hier nur m nnliche Hauptfiguren wobei das Programm der weitverbreiteten Ideologie fr nt der Fortschritt der Menschelt beruhe vor allem auf der Entwicklung der Technologie und in der Spiellogik k nnen gewonnene Kriege sehr n tzlich sein St dte einzunehmen ist viel einfacher als sie aus dem Nichts aufzubauen und Technologie und Geld kann ihre Kriegsbeute sein Wer auf das Wettr sten verzichtet wird in diesem Spiel nicht weit voran kommen Und wenn sie es schaffen alle anderen Zivilisationen auf der Erde zu eliminieren endet das Spiel automatisch Das ist die h chste Leistung die eine Zivilisation erreichen kann Allerdings gilt es auch Handel zu treiben Wissenschaft und Forschung zu entwickeln diplomatische Beziehungen anzukn pfen und Weltwunder zu bauen Zu diesem K
161. lers an W hrend in Abenteuer und Rollenspielen die Spielenden in phantastische Welten entf hrt werden geht es in den Simulationen berwiegend um eine m glichst wirklichkeitsnahe Gestaltung realer milit rischer wirtschaftlicher oder politischer Zusammenh nge wobei allerdings phantastische Elemente nicht fehlen Ein Simulationsspiel allerdings welches das Management einer vielk pfige Familie zum Inhalt hat ist mir bislang unbekannt obwohl der Familienalltag reichlich Anla f r Unvorhergesehenes Groteskes und Witziges b te W hrend in den lteren Hitlisten Abenteuer und Rollenspiele die oberen Pl tze einnahmen haben in den letzten Jahren Kriegssimulationen aller Art immer gr erer Liebhaberkreise gefunden So Ist seit langer Zeit das Spiele Command amp Conquer mit seiner Erg nzung Alarmstufe rot die Vorgeschichte des erstgenannten Spiels erz hlt ein Dauerhit auf den Verkaufslisten Acht Jahre nach Ende des kalten Krieges ist die Geschichte mehr als bizarr Da die Russen zur Weltmacht herangewachsen sind m ssen sich zum Schutz vor der Bedrohung aus dem Osten die westeurop ischen Staaten zusammenschlie en und der Krieg um die Weltherrschaft beginnt wobei er zu Lande zu Wasser und in der Luft mit mehreren Personen inszeniert werden kann Das Schlachtget mmel wird mit effektvollen Ger uschen untermalt und Panzer und Waffen k nnen in Gro bildformat betrachtet werden hnlich gestrickt ist auch das Spiel Panzergene
162. lichen Vorabendprogrammen Selbst Nachrichtensendungen sind nicht unproblematisch denn die Berichterstattung ber Gewaltakte steht regelm ig am Anfang Gewalt und Action werden eingesetzt um Zuschauerinteresse zu wecken und hohe Einschaltquoten zu sichern die ffentlich rechtlichen Anstalten machen dabei keine Ausnahme Die Notwendigkeit hoher Einschaltquoten hat dazu gef hrt die angeblichen Bed rfnisse Publikums mehr zu ber cksichtigten Und das Publikum wolle eben Action und Thriller wird argumentiert Bemerkenswert ist dass gerade die politischen Kr fte die durch die Privatisierung der Medien mit dazu beigetragen haben Gewalt und Brutalit t einem gr eren Platz einzur umen nicht nur das Fehlen von Leitbildern beklagen und den Zerfall der Familien f r die Zunahme der Gewalt verantwortlich machen sondern dar ber hinaus noch durch den Sozialabbau und die Einsparung von Mitteln f r Jugendarbeit die Situation der Jugendlichen versch rfen Die Konzentration auf das Thema Jugendgewalt verstellt jedoch auch den Blick auf die Welt der Erwachsenen denn sie erschwert die Erkenntnis dass insgesamt Formen gewaltt tiger Konfliktl sungen in der Gesellschaft zugenommen haben Warum also sollte es bei den Kindern und Jugendlichen anders sein Die mit Entr stung vorgetragenen Fakten und der Ruf nach harterer Bestrafung verhindert den Blick auf die Ursachen Nun da das Leitbild einer Leistungsgesellschaft in der nur derjenig
163. lle Ausgestaltung des Parks zu verwenden muss man dauernd berlegen wie man seine Reicht mer mehrt sonst ist das Spiel bald beendet Pfiffige Kid s haben deshalb schnell herausgefunden wie man vermittels sog Cheats diesen geringen Etat gleich zu Spielbeginn so erh ht dass man ungehindert Achterbahnen und Buden bauen kann und sich die ganze Pracht des Parkes entfalten kann die man sonst nie zu Gesicht bek me Nicht nur in Theme Park ist die gnadenlose Durchsetzung von Gewinnmaximierung bei Ausschaltung m glicher Gegner Spielprinzip wer sich damit nicht anfreunden kann dem wird manches Spiel keine Spa bereiten und die Spannung wird bald einem G hnen weichen Mit mehreren spielen Da Computerspiele berwiegend nicht allein gespielt werden ist ein wichtiges Qualitatsmerkmal ihre Multiplayer Option Das ist die M glichkeit ein Spiel mit mehreren gleichzeitig spielen zu k nnen entweder an einem PC oder an vernetzten PC s oder aber mittlerweile im Internet Einwandfreie Technik Der Spa des Spiels kann durch Programmierfehler oder aber auch durch unzureichende Hardware erheblich beeintr chtigt werden Da der Spielemarkt ein gewinntr chtiger aber schnelllebiger das Programmieren der Spiele jedoch ein zeit und geldaufwendiger Proze ist werden h ufig unausgereifte Spiele auf den Markt gebracht die noch einige Macken haben Da kann die Grafik ruckeln k nnen Figuren nur schwer steuerbar sein Spielideen nicht sonderlich or
164. llo kommt in einem Interview der Zeitschrift PC Player zum Ausdruck Bei aller Pixelherrlichkeit geht es bei C amp C eigentlich recht brutal zur Sache Da werden Geb ude zerst rt Soldaten berrollt EC Androiden in der deutschen Version sind das Androiden PCP Habt ihre diese Gewalt aus Marketinggr nden eingebaut EC Nun es geht um Krieg und ein Grafikstil a la Supermario schien uns da nicht angebracht La uns ehrlich sein wir reden hier ber die M glichkeit Sachen zu tun die im t glichen Leben undenkbar w ren z B auf Infanteristen zu schie en Wenn sich jemand mit einem Spiel wie C amp C abreagiert ist das eine gute Sache In Krush Kill and Destroystreiten zwei Parteien um die Weltherrschaft zu Lande und in der Luft wobei aus Piet tsgr nden auf den Einsatz von Atomwaffen verzichtet wird In M A X bek mpfen sich die Parteien mit einem Arsenal ausgefeilter Waffensysteme Ebenso in dem schon genannten Command amp Conquer Der vom Computer gesteuerte Gegner versucht von Anfang an die Einheiten der Spieler zu vernichten Dieser Bedrohung kann prinzipiell nur aggressiv entgegengewirkt werden Die Angreifer m ssen vernichtet werden Das bedeutet dass der Spieler bereit sein muss sich auf kriegerisch aggressive Auseinandersetzung einzustellen Es geht um das Prinzip alles oder nichts eine friedliche Konfliktl sung ist nicht vorgesehen Dazu sind strategisches und taktisches Denken unverzichtbar Di
165. llungen dann verrohend wirken e wenn sie in gro em Stil und epischer Breite geschildert werden e wenn sie als vorrangiges Konfliktl sungsmittel propagiert wird e wenn sie versucht Selbstjustiz als einziges Mittel zur Durchsetzung der Gerechtigkeit und als legitim f r eine Gute Sache zu rechtfertigen e wenn Mord und Metzelszenen selbstzweckhaft und detailreich geschildert werden Kriegsverherrlichung im Verst ndnis der Pr fstelle ist dann gegeben wenn Krieg als reizvoll oder als M glichkeit beschrieben wird zur Anerkennung und zu Ruhm zu gelangen Als pornographisch werden Medien gewertet die sexuelle Vorg nge in grob aufdringlicher Weise in den Vordergrund r cken und wenn seine objektive Gesamttendenz ausschlie lich oder berwiegend auf Anreizung des Sexualtriebes abzielt Selbst wenn ein Medium nicht pornographisch ist kann es dennoch indiziert werden wenn es Menschen auf entw rdigende Art zu sexuell willf hrigen Objekten degradiert oder aber frauendiskriminierende Praktiken anpreist sadistische Vorgehensweisen als luststeigernd propagiert und wenn Vergewaltigung als Lusterlebnis dargestellt wird Gleicherma en ist die Darstellung von Sexualit t mit Kindern und Tieren oder in Verbindung mit Gewalt unter Strafandrohungen verboten Mit diesen Aussagen gibt es zwar die M glichkeit gegen die schlimmsten Auspr gungen von Gewalt gegen Frauen vorzugehen allerdings erm glicht das Gesetz nicht andere F
166. ltern und Erzieher August 1995 Oberkreisdirektor Jugendamt PF 15 40 Kleve 85 Handbuch des Spiels S 28 86 PC Games 17 96 S 140 87 Power Play 3 96 S 107 88 Brauner Christian Schartner Chrstian Computer und Spielezeitschriften in Maa Dr J rgen Die Welt der Computerspiele S 52 78 89 http www tu berlin de fb2 ldb index html 90 tak_talk tak schule de aus der Selbstdarstellung im Projekt Schulen ans Netz im Internet die JASON Homepage http www jason org 91 Die EDS JASON Adresse ist http www eds com jason 92 Schulen ans Netz e V 67 http www san ev de 93 http www ins de schule fuchs htm Infos bei Claus Ingo K per Nordwall 10 b 58239 Schwerte E Mail Ingo donald szerb com 94 http ilsebill biologie uni freiburg de schule oder http www lbw bwue de schule 95 http www aktivnetz de schule 96 zu beziehen Landesinstitut f r Schule und Weiterbildung Paradieser Weg 64 59494 Soest Tel 02921 68 32 00 stolzer Preis von DM 50 00 97 486 50 8 MB SVGA Soundblaster 98 Montparnasse Multimedia imagine the world Dominique Brisson Natalie Coural Le Louvre Der Palast und seine Gem lde 386 SX 4MB RAM CD ROM Player Soundkarte 256 Farben Win 3 1 oder h her 99 Encarta Lexikon 98 und Encarta Weltaltals 98 Pentium 16 MB WIN 95 Soundkarte je 190 00 DM 100 B I M Bremer Interaktive Medien ww bim de Tel 0421 70 33 99 101 Prof Dr H Schrettenbrunner Lehrstuhl
167. m hungen Kinder vor Gewalt zu sch tzen vor allem darauf konzentrieren in ihrem Lebensumfeld Bedingungen zu schaffen die die Gewalt als weniger attraktiv erscheinen l sst und zugleich ihnen M glichkeiten er ffnen in denen sie bestimmte ngste ausleben gewisse Grenzerfahrungen machen und Phantasien ausleben k nnen Einige Medienforscher sind der Auffassung das Ansehen gewaltt tiger Szenen oder aber das Spielen gewaltt tiger Spielen k nne zu einer Entlastung von Aggressionen f hren eine These die z B auch in Zusammenhang mit der Diskussion um m gliche Auswirkungen von Pornographie vertreten wird Zur Geltung kommt diese Meinung in der These dass sich Kinder und Jugendliche beim Spielen abreagieren und es dadurch es zu einer Entlastung aufgestauter Aggressionen komme die dann nicht mehr ausgelebt werden m ten Au erdem f hre die Angst beim Betrachten gewaltt tiger Darstellungen zu einer Abnahme der Bereitschaft selbst gewaltt tig zu werden Diese Thesen sind sehr umstritten und sicherlich nur f r bestimmte Formen der Gewaltdarstellung zutreffend berall dort wo die Gewaltaus bung in M rchen oder Mythen oder aber Fantasy Geschichten eingebettet sind erm glichen sie den Spielenden ihre ngste auf die Figuren zu projezieren un diese im Verlauf des Spiels mit ihnen zu durchleben Dies gilt sicherlich auch f r viele PC Abenteuer und Actionspiele mit eher fantastischer oder marchenhafter Erz hlhandlung bereinst
168. m Buch ber PC Spiele sicherlich auch technischer Rat Auch dies ist nicht ganz einfach gibt es doch fast halbj hrlich weitreichende technische Neuerungen deshalb werden in dem Buch keine bestimmten Ger te empfohlen sondern allgemeine Kriterien f r den Kauf eines PCs genannt und au erdem wird verschiedene Hardware in ihrem Funktionsumfang beschrieben Erg nzt wird das Buch durch eine Liste von Fachbegriffen Hotlines von Spielfirmen und Adressen von Einrichtungen die sich unter p dagogischen Gesichtspunkten mit dem Thema PC Spiele befassen Ich hoffe dieses Buch gibt Hilfe und motiviert sich mit dem Thema nicht nur theoretisch sondern auch praktisch auseinanderzusetzen Bei der Arbeit an diesem Buch waren die Materialien der Bundeszentrale f r politische Bildung am informativsten deshalb sei ihr f r das kostenlos zur Verf gung gestellte Material gedankt Ebenso danke ich allen die sich f r Interviews und gemeinsames Spielen am PC zur Verf gung gestellt haben Von Pong zu Tomb Raider Welche Spiele gibt es Bevor die ersten kommerziellen Spiele Anfang der 70er Jahre erschienen wurde im Rahmen eines milit rischen Projektes das erste Schachspiel programmiert Der PC mit dem Programm Maniac 1 konnte allerdings nur Schachanf nger besiegen Mit dem Spiel des Schachweltmeisters Kasparov gegen den Spezialrechner Deep Thought von IBM erlangte dieses PC Spiel im Jahre 1997 wohl erneut gr te Aufmerksamkeit Je weiter sich die T
169. n PC Player 1 97 S 60 Dittler Ulrich Frauen und Computerspiele Teill u 2 Search amp Play plus der Bundeszentrale f r politische Bildung Schindler Friedemann Geschlechtsrollen in Computer und Videospielen Search amp Play a plus a a O Power Play 3 96 S 15 5Herst Dynamix 386er 4 MB RAM ca 100 00 DM Bob Bates in Power Play 7 94 S 18 Power Play 7 94 S 101 PC Games 12 95 S 64 9 so geschehen von Petra Mauer der in Das bhv Spielebuch 1994 95 Korschenbroich 1994 S 203 10 Die Arbeitsgemeinschaft Computer amp Spiel die im Auftrag des stereichischen Ministeriums f r Unterricht und Kunst Computerspiele untersucht hat sich ausf hrlich mit dieser Problematik befa t und in ihrem Bericht Die Welt der Computerspiele Projektbericht Linz April 1994 diese Thematik mit einer Untersuchung von Computerspielzeitschriften dargestellt Nebda S 98 12 Quelle pr fen Powe PC Heft Gewalt in Spielen Demolieren verw sten vernichten zerst ren wie viele Worte fallen dir zum Thema Zerst rung ein Egal wieviel es sind nicht genug f r Trash It ein Hammer n run f r PC CD ROM Sony Playstation und Sega Saturn Jack hat einen Freund das ist sein Hammer Und eine Obsession die Zerst rung Jack das bist du zumindest in Trash It Jack mag auch Timmies Das ist verst ndlich denn sie sind sehr wertvoll Leider sind sie nur zu erreichen indem man die Baustelle Stra enflucht oder H user
170. n Selbstverst ndlich treffen diese Angaben nicht auf alle Spiele gleicherma en zu ebensowenig k nnen die Spiele bei allen Kindern in gleicher Weise das ihnen innewohnende Potential entfalten Es h ngt sowohl von der Auswahl der Spiele selbst als auch von der Art und Weise wie Kinder und Jugendliche damit umgehen und nicht zuletzt von der M glichkeit ber die Erfahrungen in der Familie zu sprechen ab ob sie diese positiven M glichkeiten zum tragen kommen k nnen Spielekauf Verschiedene Einrichtungen haben versucht Eltern mit Rat und Tat durch den Dschungel der Spiele zu helfen besonders hervorheben m chte ich hier die Spiele Datenbank Search and Play und die von der Bundeszentrale f r politische Bildung ver ffentlichten Materialien Neben einer Reihe sehr guter allgemeiner Informationen ver ffentlicht die Bundeszentrale regelm ig ausgezeichnete Spielbewertungen Diese Beurteilungen enthalten nicht nur umfangreiche Darstellungen des Inhalts der Spielstrategie und Grafik der Spiele sondern enthalten auch die Spielerfahrung von Kindern Jugendlichen Im Unterschied zu Spielbeurteilungen durch kommerzielle PC Zeitschriften nennen die Datenbank und die Bewertungen auch die Negativseiten der Inhalte Spiele und formulieren Bedenken aus der Praxis Wie unterschiedlich Beurteilungen ausfallen k nnen sei am Beispiel des Spiels The even more incredible Machine gezeigt W hrend die Spielf chse der Spielzeitschriften es eher
171. n Lernsoftware die g nzlich in eine spielerische Handlung eingebaut ist Software die in Form eines multimedialen Lexikons Stoff zu verschiedenen Themenbereichen anbietet und Software die bestimmte Fertigkeiten oder Techniken trainiert Auch wenn die Programmhersteller die Programme so anlegen dass sie von Kindern allein bedient werden k nnen scheint mir zumindest bei der Installation und bei der Anpassung an das eigene Lerntempo wie auch bei der Bedienung der Einsatz nur dann sinnvoll wenn vor allem j ngere Kinder dabei nicht allein gelassen werden Trainingsprogramme Es gibt Lernsoftware die berwiegend stures auswendig lernen fordert Vokabeln Formeln Regeln sw Da m ssen Vokabeln in L ckentexte eingetippt werden oder aber W rter richtig geschrieben Grammatikregeln richtig angewendet und lange Listen von Matheaufgaben gel st werden Lernen im Verst ndnis dieser Software bedeutet reine Wissensaufnahme und dauernde Wiederholung Deshalb eigenen sich diese Programme sicherlich nur f r bestimmte Bereiche als erg nzende bungen Die Kritik an diesen Programmen hat dazu gef hrt dass die Hersteller in den letzten Jahren erhebliche Bem hungen unternommen haben das Lernen auch hier zu verbessern Bei diesen sogenannten Trainingsprogrammen bei denen es um das Ein ben bestimmten Wissens und bestimmter Fertigkeiten geht muss darauf geachtet werden dass bei Misserfolgen keine Frustration durch dauerndes Wiederholen derselben
172. n gibt ist es dennoch nicht langweilig bei halbwegs richtigem Spielstart wachsen schnell die Wohngebiete entstehen Fabriken und Schiffe Flugzeuge Bahnen und Autos wuseln auf dem Bildschirm hin und her F r berraschungen sorgen gelegentlich auftretende Katastrophen wie Huricans oder Erdbeben Obwohl dieses friedliche ruhige Spiel mittlerweile als Kultspiel gilt scheint offenbar die Firma Maxis der Verf hrung erlegen auch hier Action einzubauen In dem Ende 1997 erschienenen SIM City 3000 rasen mit MG s Raketen oder Minen best ckte Autos durch die Stadt um aufzur umen Zur Gruppe der Simulationsspiele m ssen aber auch die verschiedenen Flugsimulatoren gerechnet werden mit denen das Fliegen realistisch ge bt werden kann Flightsimulator for WIN 95 Starfighter 3000 Microsoft Flight 98 Flight Unlimited Lieblingsgenre von Muttis Bankern und Sozialministern Denk und Geschicklichkeitspiele Das Lieblingsgenre von Muttis Bankern und Sozialministern denn in Denkspielen flieBt kein Blut sterben keine kleinen Hunde und auch ein Joystick wird so gut wie nie ben tigt Denkspiele sind Computer oder Videospiele bei denen banal gesagt nachgedacht werden muss hei t es zu dieser Kategorie in der Zeitschrift Power Play In diese Gruppe geh ren sowohl Umsetzungen von Karten und Brettspiele wie auch Puzzles und eigens f r den PC erfundene Spiele Das legend rste Spiel hier ist wohl Tetris in verschiedenen V
173. n oder b se Zauberinnen auf die sich dem glorreichen Retter mit miesen Tricks entgegenstellen oder aber als verf hrerische Frauen ihn vom rechten Weg abzubringen versuchen Spiele mit weiblichen Hauptfiguren sind eine Ausnahme So kann in dem Spiel Gut s n Garters entschieden werden ob man als m nnlicher oder weiblicher S ldner Tyrannen und Terroristen bek mpft Und es ist wohl auch kein Zufall dass z B in der Kings Quest Serie entwickelt von Roberta Williams eine der wenigen Spieldesignerinnen immerhin in der 4 Folge eine Frau die Hauptdarstellerin ist Ihr begegnen im Spielverlauf eine Reihe andere Frauen die Hellseherin eine Hexe eine Eisk nigin und eine Amazone Von der gleichen Firma wurde allerdings auch die Leisure Suit Larry Serie herausgebracht Der nicht sonderlich intelligente Verlierertyp Larry sucht in sechs Spielen die Frau f rs Leben Wenngleich m nnliches Potenzgehabe gelegentlich durch die cleveren Spr che der Frauen ironisiert wird pr sentieren sich die Frauen in den verschiedenen Versionen berwiegend als d rftig bekleidete Busenwunder deren Lebensinhalt darin zu bestehen scheint Sch nheitschirurgen aufzusuchen oder aber irgendwelche Di ten durchzuf hren Die Firma Sierra wirbt ganz selbstbewu t f r diesen Macho Oh nein der gr te Schmalspur Macho der Softwarewelt ist zur ck Seit 10 Jahren zieht Larry Laffer bei den Frauen den k rzeren aber diesmal l uft alles ganz anders Gen
174. n sich ohne Soundkarte nicht abspielen manche ben tigen einen Joystick Spiele auf CD s lassen sich nicht immer direkt von der CD spielen sondern m ssen installiert werden wobei es zu Problemen mit der eigenen Konfiguration des Computers kommen kann Ein besonderes Kapitel sind sogenannte Demo Versionen auf CD s hier kann es durchaus zu gr eren Problemen kommen da die Spiele oft sehr unterschiedliche Systemvoraussetzungen bzw Konfigurationen ben tigen Genaues Studieren der Beschreibungen und Installationsanleitungen die nicht selten in Englisch sind ist dringend notwendig Eine CD ROM ohne genaue Anleitung bzw Inhaltsangabe sollten PC Unerfahrene nicht kaufen wenn sie nicht stundenlang am Ger t verbringen wollen e Infos Wenn in dem Gesch ft nicht gerade das gew nschte Spiel l uft besteht in der Regel keine M glichkeit sich das Spiel vor dem Kauf anzusehen Beim Spiele Kauf ist ein genaues Studieren der Verpackung mehr als sinnvoll denn die auf der Schachtel oder dem Cover der CD abgedruckte Grafik muss keineswegs auch die des Spiels selbst sein Meistens befindet sich auf der R ckseite der Verpackung ein Beispiel der Grafik des Spiels Demo Versionen die h ufig nicht problemlos laufen vermitteln allerdings einen Einblick in Spiele e Gebrauchte Spiele Beim Kauf gebrauchter Software sollten Sie pr fen ist die Software garantiert virenfrei Sind Handb cher Installationsanleitungen Codes dabei Ist die
175. n sowohl das Kapitel ber die Spielkategorien wie auch die verschiedenen technischen Erl uterungen zum PC beitragen Im Anschlu an diese Kapitel finden sich eine Reihe von berlegungen zur Beurteilung von Spielen Von einem Buch ber PC Spiele erwarten Eltern und P dagogen sicher auch praktische Tips f r den Kauf oder den Einsatz von PC Spielen Diesen Erwartungen wird das vorliegende Buch in dieser Weise nicht nachkommen Ob ein Spiel sch dlich oder aber wertvoll ist h ngt nicht nur vom Spiel selbst ab sondern auch von den Spielerfahrungen und Lebensumst nden der Kinder die sie spielen Aufgrund der raschen Ver nderungen auf dem Spielemarkt scheint es mir wenig sinnvoll eine Liste empfehlenswerter Spiele zu ver ffentlichen Jedoch beschreibe ich in den einzelnen Kapiteln verschiedene Spiele unter verschiedenen Gesichtspunkten sodass die Lesenden eine umfangreiche Information ber die genannten Spiele erhalten Aus diesem Grund ist dem Buch ein Index beigef gt der es erm glicht sich ber die jeweiligen Spiele zu informieren Neben vielen Neuerscheinungen aus den Jahren 1996 und 1997 werden auch eine ganze Reihe Klassiker vorgestellt Da eine Vielzahl von Spielen im Verlauf des Buches genannt werden kann man sich einen guten Einblick ber die wichtigen PC Spiele verschaffen wenngleich bedacht werden muss dass auf dem Spielemarkt unabl ssig Neues erscheint und ltere Spiele bereits ausgemustert werden Erwartet wird von eine
176. n und Gegenst nde oder Hintergrundbilder bewegen W hrend bei einfachen Spielen die Figuren sich recht ruckartig fortbewegen erm glicht die technische Entwicklung heute eine fast filmartige Bewegungsabfolge die bei Spielunerfahrenen wahre Aha Rufe ausl st wenn etwa in Sim City 2000 die Baustellen arbeiten Flugzeuge zu kreisen beginnen und Autos hin und herflitzen in Theme Hospital die Patienten pl tzlich in den R umen hin und herlaufen oder berall M ll erscheint oder aber wenn man in Magic Carpet ber geheimnisvolle Landschaften dahingleitet Figuren einen Salto Mortale vollf hren Musik und Gerauschkulisse Fur viele Eltern sind PC oder Konsole Spiele vor allem wegen der quakenden Piepst ne ein Greuel und sie meinen alle Spiele h tten nur diese Art Ger uschkulisse Es sind h ufig nur die T ne die ein Computer ohne eine entsprechende Soundkarte erzeugen kann die diese Abneigung hervorrufen Die aufwendigeren Spiele heute ben tigen alle eine Soundkarte um die Musik und Klangkulisse zu erzeugen die f r die Wirkung vieler Spiele heute unabdingbar ist F r viele Spiele wird bei der Herstellung eine eigene Musik komponiert und wahre Klangorgien k nnen sich entfalten wenn die entsprechende Soundkarte und Lautsprecher vorhanden sind In The 7th Guest unterstreicht die Musik und die Ger uschkulisse die gruselige Atmosph re des relativ schwierigen Adventures Jedoch nicht nur Musik kommt aus dem Lautsprecher auch eine Ger
177. n untergegangener St dte einer Inka Zivilisation in den gyptischen Pyramiden und in griechisch r mischen Labyrinthen nach dem Schl ssel zu Atlantis Sie klettert ber Klippen taucht durch Fl sse und Seen erklimmt W nde und wehrt sich mit atemberaubenden Spr ngen und Salti gegen eine Vielzahl tierischer Gegner Bei er Entwicklung der Figuren nutzte man die neuen technischen M glichkeiten Die Ma e eine Frau wurden auf ein Drahtgittermodell bertragen die entstehenden Polygone wurden dann mit Texturen berzogen Um die Figur m glichst lebensecht aussehen zu lassen wurde wie beim Zeichentrickfilm f r jede Bewegung das Drahtmodell anders gebogen dadurch kann die Figur sehr unterschiedliche Bewegungen im Raum ausf hren Neu ist auch die Spielf hrung es scheint als folge eine Kamera der Hauptfigur Lara Croft wurde schnell zur Kultfigur mit knackigem Busen und engen Shorts entspricht sie dem Barbie Ideal wohl wieder ein Tribut an die m nnlichen Spieler Urspr nglich war vorgesehen Lara mit langer Hose und Basketballm tze auszustatten In der neuen Versionen ist denn auch ihr Busen noch vergr ert worden und als Gag wackelt nicht nur ihr verl ngerter Haarzopf sondern auch ihr Busen wenn sie springt und klettert Das Spiel erreichte innerhalb kurzer Zeit sensationelle Verkaufserfolge 2 35 Mio In TV Shows erschienen als Lara Croft ausstaffierte Models mit der Figur wird geworben demn chst gibt es einen Film Aber nicht nur Z
178. nd entsprechende Prozessoren MMX und Grafikkarten Um die Bewegung und bestimmte Kameraschwenks auch optimal wiederzugeben entwickelte die Firma Electronic Arts z B eine neues Verfahren der Videowiedergabe welches einen Perspektivwechsel und Zeitspr nge erm glicht und dem Betrachter erlaubt bestimmte Bildausschnitte zu drehen Umsetzung von Filmen in PC Spiele sind heute h ufig anzutreffen Das wohl bekannteste Beispiel ist die Star Trek Serie Ab 1966 konnten die Amerikaner das Raumschiff Enterprise auf dem Fernsehbildschirm bewundern das dann in den weiteren 79 Folgen eine Fangemeinde eroberte Zehn Jahre Sp ter erschien der erste Kinofilm begleitet von einer Comic Serie Romanen und eben Spielen Die Lizenz den Stoff f r PC Spiele umzusetzen erhielten vier Firmen Simon amp Schuster Spectrum Holobyte Viacom und Interplay Der Tornado Film Twister in dem zwei Tornados ein Wohngebiet v llig zerst ren wurde als PC Spiel mit eingebauten Videosequenzen und kniffligen R tseln auf den Markt gebracht Auch der Film Indiana Jones die Toy Story Der K nig der L wen und der Erfolgsfilm des Jahres 1997 Man in Black wurden als PC Spiele umgesetzt Aber auch der umgekehrte Weg ist anzutreffen Erfolgreiche Spiele werden verfilmt so erschienen z B Pac Man und Super Marios Bros als Zeichentrickfilme Auch das indizierte Mortal Kombatkam 1994 als Film heraus Der Film Mortal Kombat ist der erste der den Rahmen des Spielgeschehens
179. ndern Es wimmelt von Fachausdr cken die mit Ausnahme der Zeitschriften Bravo Screen fun und Computer Bild brigens nirgendwo erkl rt werden PC oder Spiellaien haben kaum eine Chance sich in dem Fremdwortdschungel zurechtzufinden und die Redaktionsteams gehen offenbar auch von einer technisch relativ versierten Leserschaft aus Die deutsche Version weist bereits all die Bugfixes auf die Besitzer der englischsprachigen Software per Update installieren m ssen Die hardwareintensive Simulation die das Flugmodell des russischen High Tech Jets angeblich perfekt nachbildet ist zwar netzwerkf hig besitzt einen durchaus brauchbaren Missions Editor und l t sich dank Windows vorbildlich bedienen hei t es z B in PC Games Bei den Beurteilungen der Spielezeitschriften stehen technische Aspekte wie flotte Spielbarkeit aufwendige Grafiken oder Animationen guter Sound im Vordergrund Die Bewertung der Spielinhalte erfolgt berwiegend nur unter dem Gesichtspunkt ob die Spielidee gut d h spannend umgesetzt wurde oder ob sie neu ist und ob in dem Spiel pfiffige R tsel auftauchen die erfolgreich gel st werden k nnen gelegentlich findet man jedoch kritischen Anmerkungen ber allzu gro e Brutalit ten Die Zeitschrift Power Play nennt alle wichtigen technischen Daten zum Spiel Die Wertung durch die Spieletester umfa t die Punkte Grafik Sound und Spielspa Au erdem werden Spiele mit weniger als 15 Spielspa mit ei
180. ndig wann eine solche Verwandlung sinnvoll ist In Baldurs Gate versucht man als Ritter dessen Charakterausstattung man selbst durchf hrt gemeinsam mit sechs anderen wieder Recht und Ordnung herzustellen Im Spiel kann man mit 24 Personen agieren Gro er Beliebtheit erfreuen sich die Rollenspiele vor allem auch bei den lteren Jugendlichen Sie sind in der Regel sehr zeitaufwendig und erfordern mehrere Stunden Spielzeit und nicht selten eine geh rige Portion Spielerfahrung Sie werden deshalb h ufig nicht allein sondern mit Freunden gemeinsam gespielt Da die L sung der R tsel oft schwierig ist findet man in den Spielzeitschriften und auf CD s zahlreiche Hinweise zur L sung der Spielaufgaben Au erdem bieten viele Spielh ndler und einige Verlage L sungshefte und b cher an Wie faszinierend die Abenteuer und Rollenspiele nicht nur auf Kinder und Jugendliche wirken zeigt sich in einer interessanten Entwicklung So gibt es mittlerweile zahlreiche Clubs die sich dem Rollenspiel verschrieben haben Ihre Mitglieder treffen sich im Wald oder im Moor um Fantasy Geschichten zu erfinden Sie n hen sich Kost me und fechten in W ldern Ritterschlachten aus oder veranstalteten mittelalterliche Feste Mehr als 10 000 Mitglieder haben diese Clubs bereits in Deutschland Sportspiele FuBball Baseball Tennis Golf Bestanden Sportspiele fr her berwiegend aus am Bildschirm nachgespielten Mannschaftsspielen oder Autorennen k nnen heute
181. ndkarte Anfang 1998 nur noch 10 00 DM Der Clou ist mittlerweile Bestandteil vieler Spielesammlungen wie z B GoldGames 1 der Fa Koch deren Sammlungen immer echte Kn ller enthalten z B in GoldGames 2 Baphomets Fluch und Toonstruck 22 Lucas Arts 86 33 MHz Disketten CD ROM ca 100 00 DOS 3 1 4 MB RAM 23 Lucas Arts 386er 4 MB RAM Maus Tasatatur Joystic von Lucas Arts gibt es mittlerweile eine Spiele Sammlung die alle Klassiker dieser Firma enth lt von Markt amp Technik erschien zu diesem Kultspiel Die Maniac Mansion amp 2 eine ausf hrliche Anleitung 24 Lucas Arts f r das erste Spiel reicht ein 386er ohne Soundkarte f r das 2 ben tigt man einen 486 mit Soundkarte und f r die neue Version emindestens einenPentium 90 16 MB RAM 4 fach CD ROM Laufwerk ca 80 00 DM 25 beide Spiele der Firma Adventure Soft gibt es mittlerweile auf einer CD zum Preis von 20 00 DM 26 beide Spiele von Cyan Myst ben tigt nur einen 486 und eine Soundkarte Riven hingegen ben tigt einen Pentium 100 16 MB RAM 4fach CD ROM SVGA beide Spiele ca 70 00 DM 27 Virgin Interactive SS VGA 4fach CD ROM Soundkarte 486 66 Maus 8 MB RAM SVGA Grafikkarte Soundkarte 28 Revolution Softw Baphomet 1 ben tigte mindestens einen 486 66 8 MB RAM und eine Soundkarte Baphomet 2 einen Pentium 16 MB 29 www owo com 30 Westwood Lands of Lore 1 386 25 4 MB ca 25 00 DM LoL 2 Pentium 100 16 MB RAM 4fach CD ROM ca
182. nem Orden Vorsicht Schrott versehen ab 85 Spielspa erhalten Spiele den Power Play Oscar bei einigen Spielen wird darauf verwiesen dass sie nur f r Kinder Spa bringen Ein Verri h rt sich so an Kartenspiele auf dem Computer Tolle Idee Wer schon immer mal so aufregende Spiele wie Rummy 500 oder Oinochle spielen und sich dabei geografisch weiterbilden will wird jetzt endlich im Card Player s Paradise gl cklich Hier begeben wir uns n mlich auf eine Tour rund um die Welt wobei wir unsere Spesen durch Gewinne aus diversen Kartenspiel Turnieren decken Bevor Ihr Euch jedoch der nervenzerfetzenden Atmosph re spannender Kartenspiele aussetzt gilt es ein Foto der aktuellen Stadt mit so sensationellen Infos wie In London steht der Big Ben und der Buckingham Palace zu bewundern Neben den langweiligen Spielen die wahrscheinlich jedes Kaffeekr nzchen in den Tiefschlaf versetzen w rden bringt sich Paradise mit v llig mies gerenderten Gegnervisagen in Mi kredit Der Sound ist gl cklicherweise sehr leise so nervt seine schlechte Qualit t nur am Rande Masochisten drehen nat rlich den Verst rker bis zum Limit auf um voll und ganz dem Reiz des Schlechten zu erliegen Wenn so tats chlich das Paradies f r Kartenspieler aussieht verzichte ich jedenfalls zuk nftig auf meine w chentliche Skatrunde Die Zeitschrift PC Games bewertet auch das Handling Bedienung des Spieles und den Grad des Ausnutzung der CD ROM PC Play
183. ner Neuanschaffung sollten Sie einen Bildschirm mit mindesten 15 Gr e kaufen Selbstverst ndlich sollte er strahlungsarm die Oberfl che entspiegelt und m glichst plan sein Grafikkarte und Monitor m ssen in ihrer Leistungsf higkeit aufeinander abgestimmt sein Egal welches Ger t sie kaufen sie sollten immer darauf achten dass alle Handb cher beigef gt sind und wenn auf dem PC schon Software installiert ist sollten Sie sich die Disketten oder die CD ROM mit der Original Software incl Handbuch aush ndigen lassen Achten Sie bei Sonderangeboten oder Gebrauchtangeboten genau auf die Ausstattung h ufig werden 486er z B mit nur 4 MB Arbeitsspeicher angeboten nicht selten ist die Festplatte zu klein und manchmal fehlt der Monitor oder die Maus Vergleichen Sie alle Angebote mit ihrer Liste und rechnen Sie eventuell notwendige Erweiterungen dazu CD ROM Laufwerke CD ROM Laufwerke sollten mindestens 8 fach Laufwerke mit einer mittleren Zugriffszeit von weniger als 200 Millisekunden sein die Zugriffszeit ist die Zeit die ben tigt wird um Daten zu finden die Daten bertragungsrate hingegen ist die Zeit die ben tigt wird um Daten von der CD ROM in den Arbeitsspeicher einzulesen Mit Ausnahme des Phillips CD I CD Interaktiv Formates k nnen die CD ROM Laufwerke alle Formate incl Musik CD s zu spielen wobei das CD ROM Laufwerk mit der Soundkarte verbunden werden muss wenn Sie nicht nur ber den Kopfh rer Musik oder T ne h r
184. ner entsprechend reagiert sondern die eigenen Kr fte m ssen sinnvoll eingesetzt werden Diese aufwendige technische Umsetzung kann allerdings dennoch nicht ber die eher d rftige Geschichte hinwegt uschen Nach einer Atomkatastrophe versuchen die wenigen zudem durch Genmutationen schrecklich ver nderten den Einfall gegnerischer Kr fte mit Waffengewalt abzuwehren Die Ubergange vom reinen Action Spiel zu Kriegs Strategie Spielen sind hier flie end Zu den bekannteren Spielen dieses Genres geh ren Schleichfahr in dem der Spielende als S ldner unter Wasser die Menschheit retten muss und Mechwarrior 1 u M Mercenaries in denen es ebenfalls darum geht als Krieger das B se zu besiegen In MDK Murder Kill Death m ssen in einem Spezialanzug mit Scharfsch tzengewehr in acht verschiedenen St dten die einfallenden Aliens bek mpft werden und in Earth Siege 2 muss als Pilot einer st hlernen Kampfmaschine das berleben der Erde gegen intelligente Roboter verteidigt werden Eine Zwischenform stellen die sogenannten Action Adventure dar hier finden sich einerseits Elemente der eben genannten Spiele andererseits agieren die Figuren oft in eine umfangreiche Geschichte eingebettet Die Spielhelden m ssen neben Rennen und Kampfen auch Zaubermittel sinnvoll einsetzen Wege erkunden Gegnern ausweichen In A Quadim k mpft sich der Held sich mit seinem magischen Schwert durch verschiedene Labyrinthe muss dabei Feuer Fallen S
185. nfach kein Geld da Es fehlt an Informationsveranstaltungen denkbar w ren sie z B Angeboten von den Verbraucherzentralen Fortbildungsveranstaltungen Informationsschriften und vieles mehr Gegenw rtig wird die Verantwortung auf die Eltern geschoben EL Ja und hier sind es vor allem die M tter die nur wenig PC Kenntnisse und noch weniger Spielerfahrungen haben http www tu berlin de fb2 ldb index html 2 tak_talk tak schule de 3 aus der Selbstdarstellung im Projekt Schulen ans Netz im Internet die JASON Homepage http www jason org Die EDS JASON Adresse ist http www eds com jason 4 Schulen ans Netz e V 67 http www san ev de Shttp www ins de schule fuchs htm Infos bei Claus Ingo K per Nordwall 10 b 58239 Schwerte E Mail Ingo donald szerb com 6 http ilsebill biologie uni freiburg de schule oder http www ibw bwue de schule oder http www aktivnetz de schule 7 zu beziehen Landesinstitut f r Schule und Weiterbildung Paradieser Weg 64 59494 Soest Tel 02921 68 32 00 stolzer Preis von DM 50 00 8 Cornelsen software 486 50 8 MB SVGA Soundblaster 10 Montparnasse Multimedia imagine the world Dominique Brisson Natalie Coural Le Louvre Der Palast und seine Gem lde 386 SX 4MB RAM CD ROM Player Soundkarte 256 Farben Win 3 1 oder h her m Prof Dr H Schrettenbrunner Lehrstuhl f r Didaktik der Geographie lt BR gt Regensburger Str 160 90478 N rnberg fon 0911 5302523 fax
186. nst nde gesucht werden wenn die mit ihnen verbundenen R tsel gel st werden k nnen die Spielenden ihre Zauberkraft st rken In Secret Number l sen die Kinder im Rahmen einer Abenteuerhandlung an 15 verschiedenen Orten Matheaufgaben der Klassen 2 4 Im multimedialen Spiel Escape from Planet Arizona muss man in der W ste Arizonas sein notgelandetes Raumschiff zu reparieren versuchen das gelingt nur wenn man sich Englisch verst ndlich machen kann F r den Rechtschreib Krimi Meisterdetektive jagen Lork ein Rechtschreibspiel f r die 3 und 4 Klasse erhielt der Verlag Cornelsen auf der Buchmesse 1996 den Deutschen Bildungssoftwarepreis Digita 96 Der Einsatz von Edutainment im Unterbricht ist sehr umstritten und aufgrund fehlender technischer M glichkeiten auch kaum machbar Ich unterhielt mich mit Herrn Plenert zust ndig f r den Bereich Edutainment in der Landesbildstelle Bremen ber die Vor und Nachteile dieser Software EL Welche Anforderungen w rden Sie an Edutainment Software stellen H P Sie muss technisch stabil laufen und auf universeller Basis einsetzbar sein Die mediale Gestaltung muss handels blichen Kriterien entsprechen Texte m ssen z B vern nftig lesbar sein die Bilder f r den gedachten Nutzer in angemessener Form pr sentiert werden Die Bedienungsanleitung muss so sein dass eben auch die anvisierte Altersgruppe das Programm installieren kann EL Halten Sie den Einsatz f r Edutainment im Unterricht
187. nterricht und das Lernen zu Hause gibt es mittlerweile eine Unzahl von Programmen die zu speziellen Bereichen Wissen vermitteln Neben multimedialen Lexika gibt es Sprachreisen Programme zur Geschichte zur Musik Literatur Physik Chemie Astronomie und Astrologie Sie vorzustellen w rde das Buch sprengen Deshalb nur einige ausgew hlte Beispiele Viele M rchen gibt es mittlerweile auch als CD Der gestiefelte Kater von B l M ist f r Kinder ab drei Jahren aufbereitet bei Ravensburger interactive ist Andersens Schneek nigin in Form einer Abenteuergeschichte erschienen Sehr sch n ist auch das im selben Verlag erschienene Buch von Lulu Man bl ttert in einem Buch mit versponnenen Illustrationen die pl tzlich zum Leben erwachen Von Coktel ist G nseliesel als musikalische multimediales Suchspiel erschienen bei dem alle Lieder in drei Sprachen angeh rt werden k nnen Bei Koch sind Rotk ppchen und Gullivers Reisen als interaktive M rchen incl Malbuch erschienen Schneewittchen und die sieben H nsel von Tivola enth lt drei M rchen und die Spielenden schl pfen selbst in die Rolle der Hauptfiguren Zum Thema Umweltschutz gibt es mittlerweile eine Reihe akzeptabler Programme Eines ist Maxi und Prof Rebus herausgegeben vom Wirtschaftsmagazin und dem ZDF Mit dem Verkauf der CD wird ein Kinderprojekt in Ru land unterst tzt Es enth lt Spiele und Animationen und witzige Suchbilder Andere erw hnenswerte Spiele zum Thema Um
188. nz der Eltern f rdern ihnen eine Kaufentscheidung erleichtern Ein Spiel wird gepr ft Die USK hat die Aufgabe zu berpr fen ob die Software Inhalte enth lt die als jugendgef hrdend eingesch tzt werden k nnen sie hat nicht die Aufgabe den Inhalt p dagogisch zu werten Bei der Einstufung der Software f r bestimmte Altersstufen geht es lediglich darum was den Kindern gerade noch zugemutet werden kann ohne sie zu gef hrden Deshalb kann es durchaus vorkommen dass ein Spiel welches f r 6 J hrige zugelassen ist manche Eltern durchaus erschrecken kann und die Frage aufkommt wieso es zu einer solchen Einstufung kommt Es werden sowohl die Software wie auch die Handb cher und Verpackungen gepr ft Das Ergebnis der Pr fung durch drei Gutachter wird in einem Gesamtgutachten zusammengefasst F r die Bewertung eines Programms wird sowohl die das Thema die Idee das Genre die Struktur des Spieles die Handlungen der Spielerfolg und die Spielmotivation bewertet wie auch die technische Umsetzung Bei der Alternseingruppierung kann es durchaus eine Rolle spielen wenn Spielidee und ihre konkrete Umsetzung auseinander klaffen manchmal handelt es sich um eine martialische Idee die dann in der Praxis aber d rftig umgesetzt sein kann H ufiger jedoch ist die Spielidee eher d rftig die grafische Umsetzung jedoch martialisch Auch die Belohnungsformen f r erfolgreiches handeln hat Einfluss auf alle Einsch tzungen der Zumutba
189. odernen Kommunikationstechnologien wie speziell auch der Einsatz von Spielen und Lernsoftware in der Schule ist aufgrund der mangelhaften technischen Ausr stung des fehlenden Interesses vieler Lehrer und der geringen Qualifizierungsm glichkeiten f r Studierende und Lehrer im Bereich Medien bislang noch sehr problematisch W hrend in Schweden f r sieben Sch ler ein PC zur Verf gung steht sind es in den USA 9 in Frankreich 30 und in Deutschland 63 PC s werden wenn berhaupt nur in Informatik AG s eingesetzt in den Lehrpl nen finden Spiele oder auch Lernsoftware keinerlei Ber cksichtigung Lehrer m ssen sich berwiegend in ihrer Feizeit qualifizieren wenn sie den Einsatz dieser Medien erw gen An Hochschulen gibt es kaum Seminare in denen sich zuk nftige Lehrer mit diesem Problemkreis besch ftigen k nnen In einer Untersuchung der Bertelsmann Stiftung wurde angemerkt dass von 4800 Veranstaltungen sich gerade 4 mit diesem Gebiet befassen Bislang gibt es in verschiedenen Bildungseinrichtungen Bem hungen Kinder und Jugendliche mit der Computerwelt vertraut zu machen So wird z B seit 1986 ein Computer Projekt an der TU Berlin mit Grundschulkindern in Zusammenarbeit mit einer Grundschule an der der PC im Rahmen einer Schreibwerkstatt eingesetzt wird durchgef hrt Mit einer speziellen Tastatur bei der Bildsymbole anstelle von Buchstaben verwendet werden z B f r m Maus und f r sch ein Schiff k nnen die Kinde
190. on cor a a RE ORANE Down in the Dumps ce Dr Brain reist durch die Zeit Duke Nukem u nnen Barth SIEB PANNE RER En ee Aba dems T Earthworm Jim abs Earthworm Jim 1 2Q ccccccccsccsscescessceseessceceeseceseeseceeeneeees ECOLQUCSE Sf svisicentscted sasebsutecsstdai ce cutee a r sited ae es A Elisabeth I Encarta Weltatlas 98 Enemy Nations er Englisch Coach Multimedia 94 English Coach sss nenn English coach 2000 Escape from Planet Arizona nosse 96 F22 Lightning I ists 55 Flight Unlimited Flightsimulator for WIN 95 Fl ttenman ver n sensa en seinem ke 24 Formel I Forsaken ee Freakoul u 2 8 Re Ss F rst Marigor und die Tobis ooe 95 Gangsters Paradis ceensennesenersersennennennenenenenennennn 37 G nseliesel 97 Gegen das Vergessen Global Effect is Goblins 1 3 ass nde tsenpniee a gated GIANG DT IN 2 2 22 2 en Mares Gro mutter und ich iu Gullivers Reisen dorreei ariei ee aniier s aas Historica 98 History Line a Hunger in Nord Afrika Incubation Battle Isle Phase Vier x Indiana JONES vis ari a ne OA Jack Orlando sepe AAA E 18 K ptn Numero ass 95 Kids print King s Quest King s Quest Kings Quest Krush Kill and Destroy nesses 52 Kuck mal Kunst an ee an 98 Lamborghinl a e usunesshneseneegennenarhae 83 Lands of
191. ormen der Frauendiskriminierung zu erfassen Insgesamt umfasst die Liste der indizierten Titel darunter eine Reihe pornografischer CD s 350 Titel Im Jahre 1996 und 1997 wurden folgende Spiele indiziert Aftershock for Quake CD GT Interactive Area 51 Sega Saturn Sony Playstation Blood CDV Software Cannon Fodder Sega mega Drive Super Nintendo Crusader No remorse CD Electronic Arts Die Hard Trilogy Sega Saturn Sony Playstation Duke Nukum 3D und DK 3D Plutonium CD Vollversion Shareware Version Island Peril CD Vollversion Electric Fantasies Killer Instinct super Nintendo Killing Time 3DO Last Rites Bomico Loaded Sony Playstation Mortal Kombat 3 und Trilogy Sony Playstation Super Ninetendo Corsican Texas bundesweit beschlagnahmt Panzer General 3DO CD Mindscape Projekt Overkill Sony Playstation Quake und Mission Pack 1 2 CD CD id Software Scourge of Armagon CD id Software Redneck Rampage Acclaim Re Loaded CD Gremlin interactive Sony Playstation Shadow Warrior 3D Realms Entertainment The Terminator Future Shock CD Virgin Interactive Virtua Cop CD Sega Saturn Wolfenstein 3D CD f r PC u Mac Super Nintendo id Software XS CD SCI Limited Quelle Bundespr fstelle f r Jugendgef hrende Schriften Indizierte B cher CD s oder Spiele d rfen Jugendlichen nicht mehr zug nglich gemacht werden eine Forderung die sich im Zeitalter der internationalen Netze schwer durc
192. r Andere Entwicklungsformen etwa kultureller oder sozialer Art kommen nicht vor wie auch die Existenz von Familien und deren Bed rfnisse und daraus resultierende Anforderungen nicht ber cksichtigt werden Es dominiert die m nnliche Arbeitswelt Die Simulation Civilization eines der meistverkauften Spiele der Welt in der es um nichts weniger als die verschiedenen Etappen der Menschheitsgeschichte geht tauchen Frauen nur selten auf Als F hrer der Zivilisation der Weltgeschichte wird nur Elisabeth von England ins Spiel gebracht Die Bev lkerungsstruktur dieses Spiels setzt sich zwar aus Frauen und M nnern zusammen jedoch die Spezialisten Unterhaltungsk nstler Steuerbeamte Wissenschaftler sind M nner Immerhin taucht das Frauenwahlrecht als eine Errungenschaft auf die zur Zufriedenheit der B rger in der Demokratie beitr gt Auch im neuen Theme Hospital sind Frauen Krankenschwestern bei deren Beschreibung man mit Klischees ber Frauen nicht sparte Frauen als rztinnen kommen nicht vor Es fehlen jedoch nicht nur weibliche Hauptfiguren auch die Welten in denen die Simulations Action und Abenteuerspiele sich entfalten sind berwiegend m nnliche Dom nen Sportstadien Rennstrecken Weltraumraketen Pilotensitze Manageretagen Redaktionsstuben und Schlachtfelder zu Wasser zu Lande und in der Luft Bei den Sportspielen z B berwiegen jene Sportarten die eher von Jungen wahrgenommen werden So erschienen 1996 97 eine
193. r Art zu lernen e Frauen Madchen am Computer In den vergangenen Jahren hat es eine breite Diskussion Uber die unterschiedliche Herangehensweise bzw Das Lernverhalten von Madchen Frauen an PCs gegeben Aus dieser Diskussion ist die Einsicht erwachsen dass Frauen unter sich besser lernen weil sie ihre erziehungsbedingte Angst vor Technik ohne mannliche Konkurrenz eher ablegen AuBerdem haben sie im Unterschied zu Mannern eher Bef rchtungen am Ger t etwas falsch machen zu k nnen und sind zun chst nicht so experimentierfreudig am PC Aus diesen Gr nden sind und zahlreiche Frauencomputer Einrichtungen entstanden in denen Frauen sich ihren eigenen Anspr chen gem mit dem Ger t und der Software auseinander setzen k nnen und dies auch mit gro en Erfolg tun In der Erziehung von M dchen spielen auch heute noch Technik und Naturwissenschaft eine untergeordnete Rolle und in den Informatik AG s in den Schulen ist der Anteil von M dchen immer noch geringer Aufgrund dieser Situation ist ein eher spielerisch experimenteller Umgang mit dem PC bei M dchen eher selten anzutreffen So verwundert es auch nicht wenn der Anteil der M dchen die am PC spielen geringer ist An der Universit t M nchen wurde eine Untersuchung zum unterschiedlichen Spielverhalten von M dchen und Jungen durchgef hrt W hrend ber 95 der Jungen Spielger te besa en 50 sogar mehr als ein Ger t hatten nur ca 80 der M dchen ein Ger t davon aber nur 30 mehr
194. r Dir steht ein Berg Ein Berg mit F usten Seine Lawinen werden auf Dich niederprasseln Du hast noch eine Sekunde Das ist Deine einzige Chance Walz ihn nieder 13 Diese Aufz hlung k nnte beliebig erweitert werden In nur wenigen Action Spielen sind Frauen die Heldinnen Der Kn ller des Jahres 1997 Tomb Raider mit ihrer Hauptfigur Lara Croft entspricht keineswegs einer Figur mit der sich M dchen identifizieren k nnen Sie ist die Projektion m nnlicher Phantasie und in ihren Handlungen unterscheidet sie sich in nichts von den m nnlichen Actionhelden Auch in Incubation wird den m nnlichen Spielern eine sexie K mpferin pr sentiert Verbieten oder begrenzen Wenn ber die Konsequenzen von Gewalt in Medien darunter auch Spielen diskutiert wird gibt es auch hier verschiedene Positionen W hrend Spielzeitschriften jede Art der Indizierung ablehnen gibt es P dagogen die Verbot gewaltt tiger Darstellungen fordern W hren die erste Position es jedem einzelnen berlassen will wie er sie mit Gewalt umgeht steckt hinter der letztgenannten Position auch die Auffassung die Art der Gewalt mit der sie konfrontiert werden zu bestimmen Wenn man jedoch bedenkt dass nicht nur direkte k rperliche Gewalt gegen andere Menschen nicht nur Kriegsberichte und Katastrophen als gewaltt tig erlebt werden sondern auch indirekte Gewalt und h ufig Ver und Gebote von Eltern ber Kindern scheint mir die Forderung nach gewaltfreien Medien e
195. r L nder und St dte ber Klimazonen und Bodensch tze entnommen werden sondern es werden mehr als 60 Familien aus 60 verschiedenen L ndern in Videosequenzen vorgestellt die Nationalhymnen der L nder k nnen angeh rt werden und detaillierte Kartenausschnitte betrachtet werden Vom Meyer Multimedia ist eine Atlas f r Kleine herausgekommen Meine erste Reise um die Welt mit dem Flugzeug dem Schiff oder dem U Boot kann man auf Tour gehen und verschiedene Erdteile erkunden Der Anspruch schon f r Kinder ab vier Jahren geeignet zu sein erscheint mit reichlich hoch gegriffen zumal eine Reihe von Texten verstanden oder gar gelesen werden m ssen Die CD Wie funktioniert das ebenfalls von Meyer Multimedia ist eine Art lebendiges Technik u Maschinenlexikon das seinen besonderen Reiz durch beigef gte witzige Mammut Filme erh lt Zwar erscheinen die Zeichnungen und Texte zun chst ein wenig altmodisch aber die Erkl rungen sind gut verst ndlich und die mehr als 150 Erfinderbiografien bei denen die Frauen wieder einmal weitgehend vergessen wurden geben Einblicke in die Geschichte der Technik Geschichte Mit der CD Historica von Cornelsen f r Jugendliche und Erwachsene kann man eine Reise durch die Geschichte antreten und dabei werden Originaldokumente und Videos eingespielt Allerdings fehlen an vielen Stellen Erkl rungen und lange Monologe und knappes Bildmaterial sind Minuspunkte der interessanten CD Systhema hat die CD Gegen das Ver
196. r eine Ausnahme Dass sie aufgrund ihrer Problematisierung nicht langweilig sein m ssen zeigt der Erfolg dieser Spiele Aber auch in diesen Spielen geht es um den effektivsten Einsatz der Mittel wenngleich Effektivit t hier nicht mit kommerzieller Effektivit t gleichzusetzen ist Auch in dem Spiel Creatures steht nicht das T ten der Gegner im Mittelpunkt sondern das Erkunden und sch tzen einer simulierten Meereswelt Es k nnen eigene kleine Wesen geschaffen werden die erzogen werden m ssen und um deren Wohl man sich sorgen muss Warum muss etwa in einem Spiel wie Theme Park in dem ein Jahrmarkt mit witzigen Fahrgesch ften gebaut werden kann der Spielerfolg vom effektiven Einsatz der Finanzen abh ngen Denkbar w re ebenso eine Spielhandlung in der es auf den phantasievollsten Einsatz der vorhandenen Mittel ankommt auf die F higkeit den Bed rfnissen des Park Publikums angemessen gerecht zu werden in der die Idee Kommunikationsstrukturen und r ume zu schaffen belohnt wird Spiele in denen sich Spielende wie in dem Spiel The even more Incredible Machine konstruktiv kreativ bet tigen k nnen sind eher selten obwohl die technischen M glichkeiten dazu gegeben w ren In diesem Spiel z B m ssen auf witzige Art und Weise verschiedene Gegenst nde wie Wippen und Seile Boxhandschuhe und Leitern Trampoline Staubsauger und Schalter so zueinander in Beziehung gebracht werden dass dadurch ein bestimmter Effekt ausgel st wird
197. r schreiben sobald sie einzelne Laute aus der gesprochenen Sprache herausfiltern k nnen Die P dagoginnen haben die Erfahrung gemacht je unge bter ein Kind im Schreiben ist desto hilfreicher kann ein Computer sein zumal die Bedienung der Tastatur den Kindern leichter f llt als das Schreiben mit dem Stift Au erdem k nnen zwei oder mehr Kinder gemeinsam an einem Text arbeiten Mit dieser Methode arbeiten M dchen genau so gern an PC wie Jungen Besondere Attraktivit t erhalten die im Unterricht verfa ten Texte dann wenn sie in das Netz geschickt werden k nnen und eine Antwort ankommt Aber das d rfte angesichts deutscher Schulrealit t ein Traum sein In den USA wurde Anfang 1996 eine Initiative netdays gestartet mehr als 50 000 Klassenzimmer wurden verkabelt und Sch ler konnten miteinander kommunizieren Besonders gefragt war bei den Sch lern das Netz als Informationsquelle von Hausaufgabenl sungen bis zu Informationen ber wissenschaftliche Fragen Die Vernetzung bietet gute M glichkeiten f r die Projektarbeit von Sch lern die eigenst ndig bestimmte Themen im Austausch mit anderen erarbeiten k nnen In Hamburg entstand z B das Transatlantische Klassenzimmer ein E Mail Projekt das von der K rber Stiftung initiiert wurde Es hatte urspr nglich zum Ziel Schulen in Hamburg mit Schulen in Chicago in Kontakt zu bringen Aber auch Firmen beteiligen sich an der Einbeziehung der Schulen ins Netz wie z B die Firm
198. rafik und des Sounds d h Gerauschuntermalung Musik Text verstanden auBerdem die Animation das ist die Art wie die Spielfiguren sich bewegen bzw welche anderen Bildeffekte eingesetzt werden PC Laien werden auf jeden Fall verbl fft ein welche grafischen Raffinessen witzigen Animationen und beeindruckende Soundeffekte Spiele heute bieten L ngst ist nicht mehr entnervendes Gedudel das Kennzeichen von PC Musik und vorbei ist die Zeit kantiger Schlichtgrafik Aber wie kann ein Laie beurteilen was gute Grafik oder Animation ist Und manche von PC Zeitschriften euphorisch gelobte Grafik mag zwar technisch hervorragend sein sthetisch sind mir aber technikstarrende Flugzeugabschussrampen und knallige Explosionen dennoch ein Greuel und auch Schlachtfeldern mit niedlichen kleinen Panzern vermag ich sthetisch nichts abzugewinnen In einer Reihe von Strategiespielen und Simulationen ist die grafische Ausgestaltung stark technisch orientiert Stahlgraue Kampfbomber jagen ber entv lkerte Landschaften und Roboter Phantasiefiguren oder Waffen werden durch graugr ne an Mondlandschaften erinnernde Labyrinthe gejagt und waffenstarrende Phantasiegestalten bedienen diverse technische Ger te meistens Waffen Als berholt gelten heute grafische Darstellungen bei denen jeder Bildpunkt Pixel eher Bildquadrat zu nennen deutlich zu sehen ist Diese Art Grafik weist an den R ndern Treppchen auf und die Gegenst nde insgesamt sind fl chig V
199. ral 1997 auf den Index gesetzt In der 2 Folge darf man noch einmal den 2 Weltkrieg auf dem Schlachtfeld nachspielen und dabei versuchen die deutschen Truppen zu besiegen Das allseits bekannte Ratespiel mit milit rischem Anstrich Schiffeversenken hat ebenfalls Eingang in die Welt der PC Spiele gefunden in Flottenman ver kann so richtig lebensecht drauflosgeballert werden Um gegnerische Schiffe aufzusp ren k nnen Radar oder aber Awacs Aufkl rungsflugzeuge eingesetzt werden und Explosionen werden in farbenpr chtiger dreidimensionaler Grafik dargestellt Bis zu vier Spieler gleichzeitig k nnen dieses nun endg ltig zum Kriegsspiel mutierte Spiel spielen und sich ber jeden Treffer freuen Schaut man sich den Bereich der Action und Simulationsspiele an hat man den Eindruck es h tte eine Diskussion um Kriegsspielzeug und Wehrehrziehung nie gegeben merkw rdiger Weise aber k nnen diese Spiele ohne jeglichen nennenswerten Widerstand um die Gunst von Kindern und Jugendlichen werben W Fritz und J Fehr erkl ren das starke Interesse an diesen Spielen die fast ausschlie lich von Jungen gespielt werden folgenderma en Der Spieler kann sich als machtvoller Erwachsener erweisen der m glicherweise besser historische Schlachten lenkt als Napoleon Marschall Bl cher oder General Lee Der Spieler hat die M glichkeit durch das eigene Handeln eigene Machtf lle zu genie en Der Ablauf der Schlacht geschieht nach eigenem Plan und
200. reitschaft zeigen bevorzugen auch PC Spiele die Einiges abfordern Vorrangig dort wo das Spielen am PC Ersatz wird f r andere Besch ftigungen und soziale Beziehungen k nnen durch die unbeschr nkte Spielm glichkeit und die fehlende Gespr che mit den Eltern ber dieses Medium Schwierigkeiten entstehen e Wer PC Spiele spielt liest weniger Bilder vermitteln weniger als Worte sind weitverbreitete Thesen und Bef rchtungen aus denen die Schlu folgerung gezogen wird h ufiges Spielen dieser Spiele k nne zu einer Verk mmerung der Sprach und Lesef higkeit f hren Kulturkritiker sprechen auch von einer Dominanz der Bilderwelten und sehen ebenfalls verheerende Folgen f r die Kommunikationsf higkeit insbesondere der F higkeit sich schriftlich ausdr cken zu k nnen voraus Nicht selten trifft man auf die Meinung die zu beobachtende Zunahme der Rechtschreibprobleme vor allem bei Jungen sei Folge ihrer Spielsucht Besonders irritierend f r Erwachsene bei Musik Videos und PC Spielen ist die schnelle Abfolge von Bildern die ihrer Meinung nach keinen Sinnzusammenhang stiften Unber cksichtig bleibt bei dieser Bewertung die eigene Unge btheit diese Bildersprache verstehen zu k nnen Kinder und Jugendliche k nnen diese Bildfolgen oft viel schneller entschl sseln Die von Jugendlichen bevorzugten Sender Viva und MTV und auch viele der in den Kinos vorgef hrten Werbespots arbeiten in ganz anderer Weise mit Bildern
201. ren und einzelnen Handlungen der Spiele k nnen eigenen Ohnmachtgef hle ausgelebt werden f r kurze Zeit kann man selbst Macht aus ben man kann seine Schadenfreude ausleben Rache auskosten berlegenheit durch geschickten Einsatz der Mittel erreichen man darf B se sein ohne Strafe zu bef rchten Und im Unterschied zu einem Brettspiel beherrscht man nicht nur die n chsten Z ge sondern wird zeitlich begrenzt zum Herrscher ber ganze V lker und Kontinente ber Raumstationen und Schl sser PC Spiele bieten aber auch die M glichkeiten Grenzerfahrungen in einer nicht wirklichen Welt zu machen die Angstlust ist ein Motiv f r das Weiterspielen das Weiterspielen wiederum erm glicht die Erfahrung dass man seine ngste berwinden kann und neue Abenteuer und neue Herausforderungen als Lohn erreicht werden k nnen Jo Groebel und Uli Gleich haben in einer Analyse der Fernsehsendungen festgestellt dass e in Spiel und Trickfilmen wie in Serien Gewalt und Action das Hauptthema sind e in Trickfilmen berwiegend negative Empfindungen wie Wut Zynismus und Gef hlsk lte dargestellt werden e diese Sendungen viele Identifikationsm glichkeiten mit gewaltt tigen berwiegend m nnlichen Hauptdarstellern bieten e Gewalthandlungen der Guten werden gerechtfertigt werden e die Darstellung des Angriffs Uberwiegt wahrend die Opfer kaum zu sehen sind e die Angst Opfer haufig coolness oder gar keine Regung zeigen Diese Muster
202. rfen und so das unterhaltsame Spiel endlos verl ngern Zur Kategorie der Jump n runs die in Form eines Comic Zeichentrickfilms erscheinen geh ren Earthworm Jim 1 in denen sich ein Wurm durch phantastische Welten k mpft und Raymann 1 Z In Pandemonium einst f r die Sony Playstation entwickelt und 1997 als dreidimensionales PC Spiel erschienen ndert die Hauptfigur je nach Spielsituation ihre u ere Gestalt Sie mutiert zum Rhinozeros agiert als Drachen oder Frosch im Zauberwald in der W ste oder in H hlen Fur Action Spiele muss nicht nur eine rasche Reaktionsfahigkeit und eine gewisse Geschicklichkeit an den Steuergeraten Joysticks Maus oder Tastatur entwickelt werden sondern auch bei manchen Spielen taktisches Gesp r f r die Einsch tzung der Gegner Notwendig ist auch eine gewisse Frustrationstoleranz wenn sich nicht sogleich der Erfolg einstellt und die Figur immer wieder an gleichen Klippen scheitert Jump n runs im comic Stil oder als M rchengeschichte sind bei j ngeren Kindern als Gameboy oder Konsolespiele sehr beliebt insbesondere werden sie auch von M dchen gesch tzt Mach es tot In die Gruppe der Actionspiele geh ren auch jene in denen sich das Spielgeschehen berwiegend entlang einer Kampfhandlung entwickelt Die Beschreibung eines solchen Inhaltes kann sich dann durchaus so anh ren Bei diesem Spiel Loaded gibt es nur eine Grundregel Wenn es sich bewegt machen sie es tot und machen sie es
203. rie und zu dem Kassenkn ller Independence Day brachte die Firma Trendmaster sogenannte Mission Disks heraus die sich auf bestimmte Szenen des Filmes beziehen 12 Manfred Dworschak Digital Born Killers Zeit 5 96 S 74 Viele Spiele bieten den Spielenden die M glichkeit sich in gewissen Umfang eigene Spielr ume Level zu erschaffen und damit das Spiel zu erg nzen Leveleditor und im Zeitalter des Internet ist es fast unabdingbar Spiele f r das Netz spielf hig zu machen Multi Player Option und Netzwerkf higkeit Aufgrund des gigantischen Aufwandes f r die Produktion verschieben sich die angek ndigten Erscheinungstermine der Spiele h ufig wenn sie dann endlich auf den Markt kommen sind sie nicht selten ohne Fehler So z B der Bundesliga Manager 97 der bei seinem Erscheinen aufgrund zahlreicher Bugs zu Emp rung in der Spielergemeinde f hrte Spiele sind zu einem gewinntr chtigen Markt geworden die Spiele kosten zwischen 20 und 150 DM neben diesem offiziellen Markt gibt es den gewaltigen grauen Markt Die meisten Jugendlichen besitzen oft mehr als 50 Spiele die sie von Freunden bekommen d h kopiert haben Waren Ende der 60er Jahre Raubkopien von B chern ein Objekt staatlicher Nachforschung waren es bis zur Durchsetzung der CD ROMS die illegalen Kopien von Software jedoch nicht nur Spielesoftware Um sich vor diesem Mi brauch zu sch tzen haben viele Spielhersteller ihre Spiele mit einem Kopierschu
204. rkeit des Spiels Bei der Einstufung wird aber auch begutachtet ab welchem Alter die Aufgaben und Regeln bew ltigt werden k nnen und ab welchem Alter m glicherweise eine berforderung eintreten k nnte Bei der Beurteilung der Visualisierung wird gepr ft ob eine Spielidee durch ihre grafisch spieltechnische Umsetzung m glicherweise jugendgef hrdend sein kann dies ist z B der Fall wenn die Waffenbenutzung sthetisiert wird Sterben mit eindrucksvollem Sound untermalt T ten als dauernde Aufgabe gefordert wird und haupts chlich Menschen als Gegner die liquidiert werden m ssen vorkommen Eine urspr nglich eher brutal anmutende Spielidee kann aber auch durch schwarzen Humor und absichtsvolle Verwendung von Klischees abgemildert werden So ist z B auch zu erkl ren dass Leisure Suite Larry der in allen Varianten als dummer Verlierer auftritt eine Einstufung ab 12 Jahren geeignet erhalten hat Die Einstufungen F r die Einstufung ist von vorrangiger Bedeutung welche emotionalen Anforderungen ein Spiel stellt weniger bedeutsam ist welche intellektuellen oder aber feinmotorischen F higkeiten von den Kindern verlangt werden In den Grunds tzen hei t es deshalb Resultat der Pr fung ist eine Schadensbegrenzung in der Abw gung von Wirkungsrisiken f r die Altersgruppen Im Zeitraum von April 1994 bis Dezember 1995 wurden 1284 Titel von 130 Herstellern gepr ft davon waren 5 f r Jugendliche nicht geeignet 25
205. rschien Per Oxyd nach gleichem Spielkonzept es wird als Shareware vertrieben wobei dann allerdings nur die ersten zehn der insgesamt 200 Level ohne Handbuch spielbar sind Herst Dongleware 386er 33 4 MB RAM besser 486er 66 MHz Mausbedienung 2 MB Festplatte Mit einem Schl ger versucht man Kugeln ber das Spielfeld zu man vrieren wobei schwarze L cher Gravitationsfelder Lamppenbl cke zu umgehen bzw zu vernichten sind alles mit New Age Musik begleitet Herst Dongleware 70 00 DM 386er 4 MB RAM MB FP Soundkarte CD ROM 2xSpeed Tastur Maus St 30 siehe Adressenliste CUK SOftware Ich hab ihn in den Schrank gesperrt Erfahrungen einer Lehrerin mit dem Tamagotchi Sind schon Gameboys vielen Padagogen ein Dorn im Auge brachte die Tamagotchi Welle viele Lehrer zur Verzweiflung Das Tamagotchis werden von verschiedenen Firmen in unterschiedlicher Qualitat herausgebracht Unterschiedliche Tiere k nnen gepflegt werden die Preise rangieren von 20 50 DM Margit Frey Grundschullehrerin berichtet von ihren Erfahrungen mit dem elektronischen Lebewesen Von den 20 Kindern in ihrer Klasse haben lediglich 6 kein Tamagotchi nur drei davon wollten auch keines Einige Kinder besitzen sogar drei Tamagotchis Anlass ber das Tamagotchi im Unterricht zu sprechen war der sehr unausgeschlafene Eindruck den ein Sch ler vermittelte Auf meine Nachfrage warum er so m de sei antwortete der Sch ler Das Tama
206. s mit entsprechenden Eigenschaften und F higkeiten versehen wobei der Spielerfolg h ufig von einer sinnvollen Zusammenstellung dieser Mannschaft abh ngt Im Spielverlauf kann man durch K mpfe oder Begegnungen Erfahrungen gewinnen neue F higkeiten erlangen diese aber auch verlieren Passt man nicht auf sterben die Beteiligten vorzeitig deshalb m ssen von Zeit zu Zeit Pausen eingelegt und Heilungen durchgef hrt werden Sehr beliebt ist die Ultima Serie der Firma Origin entwickelt von Richard Garriot Die Spielenden m ssen das Land Britania vor den Angriffen aller m glichen B sewichte wie Orks Untoten Elfen und Drachen besch tzen In der Netz Version Ultima Online als Beta Version bis Ende 1997 noch im Netz k nnen bis zu 4000 Spieler spielen und dabei ber 2000 Gegenst nde erforschen und bis zu 30 F higkeiten erwerben In Shadowlands steuert der Spieler vier Figuren durch Labyrinthe in denen es durch klugen Einsatz von Licht gilt auftauchende Monster auszuschalten Die Schwierigkeit des Programms w chst mit den F higkeiten des Spielenden Lands of Lore erstmals 1994 erschienen kam 1997 in aufpolierter 3 D Version mit starken Action und Adventure Elementen neu auf den Markt Man bewegt sich durch dreidimensionale R ume verf gt ber zahllose Zauberspr che und kann sich zahlreiche eingeblendete Videoclips ansehen Der Spielende verwandelt sich je nach Spielsituation in eine Ratte das Programm erkennt selbst
207. s niederer Ausstattung berlegen So haben sich vor allem die Grafikkarten und die Bildschirme verbessert die Speicherkapazit t der Chips und die Einsatzm glichkeit von CD ROMS auch auf diesen Ger ten Furore machte die 1996 erschienen 64 Konsole von Nintendo aufgrund ihrer hohen Leistungsf higkeit und enormen Bildwiedergabef higkeit Im Internet gibt es eine Schachbibliothel http caissa onenet chess und Schach im Netz kann unter http www willamette edu tjones chessmain html gespielt werden nach hnlichem Prinzip arbeitende Spiele sind heute in unz hligen Variationen auf Shareware zu haben auf der CD sind 200 Programme und zwei Emulatoren die die Umsetzung dieser Spiele erm glichen Magna Media 1997 die Firma SEGA brachte wenig sp ter ein gleiches Ger t den Game Gear heraus Spiele des GameBoys k nnen nicht im Game Gear gespielt werden Handhold Gerate u Konsolen Name des Gerates Prozessor Typ Besonderhe iten Spieltrager wichtige Spiele Altersstufe Name des Gerates Prozessor Typ Besonderh eiten Spieltrager Game Boy Nintendo Game Gear Sega Super Game Boy Sega Saturn Super Ninentendo SNES Fun Set 16 bit Stereo Sound nutzbar mit Game Boy aia ae ee as Sonic the Hegdehog Kirby s Dreamland siehe SNES Tetris Jurassic Park Kirby s Pinbal Land Flight Super Mario Asterix Earthworm Jim 2 Warior Land K nig der L wen Speed Legend of Dynamite heady Zelda Playstation
208. s vieler Spiele u erst schwierig ist bleibt nur die M glichkeit sich ein Spiel selbst anzusehen und dann zu entscheiden wie damit umzugehen ist Keinerlei Debatten d rfte es allerdings um Spiele rassistischen Inhalts geben komplizierter wird es wiederum in der Frage der Frauendiskriminierung Trotz dieser Einschr nkung hinsichtlich einer Kriterienliste im Sinne eines abzuhakenden Kataloges f r den Spielkauf m chte ich dennoch einige Gesichtspunkte nennen die beim Kauf bedacht werden sollten Dies auch deshalb weil nur in den seltensten F llen Spiele vorher angesehen bzw ausprobiert werden k nnen Zudem t uscht h ufig die Verpackung der Spiele Die auf der Schachtel bzw dem Umschlag verwendeten Bilder entsprechen h ufig nicht der Grafik des Spieles Die Bildschirmdarstellung findet sich meistens klein auf der R ckseite der Spielverpackung Systemvoraussetzungen Wichtig beim Spielkauf ist vor allem ob das Spiel berhaupt auf dem eigenen PC gespielt werden kann e ob der geforderte Prozessor mit geforderter Geschwindigkeit vorhanden ist e ob die ben tigte Software z B Windows 95 in eigenen PC installiert sind e ob die Grafikkarte mit dem Spiel kompatibel ist Systemanforderungen sind h ufig in Winzigstschrift auf der Verpackung zu finden und deshalb sollte man sie sorgf ltig studieren um zu Hause nicht b se berraschungen zu erleben Die Spielerscheinung Grafik und Animation Darunter wird die Qualitat der G
209. schaft die jeweils den verschiedenen Jahreszeiten angepasst werden k nnen Menschen nat rlich nicht vorkommen Auch in anderen Kriegsspielen z B in Z toben die Schlachten in Gel nden in denen sich nur Milit r und entsprechende Ausr stung befindet und der Spielspa besteht darin mit entsprechender Strategie die Einheiten des Feindes zu liquidieren Die Explosionen der Autos oder mit Soldaten best ckten Geb ude betrachten die Spielenden ohne Mitempfinden denn ihnen ist ganz klar dass es sich hier lediglich um Grafiken handelt Was fasziniert Kinder Die Faszination von Gewaltdarstellungen bei Kinder und Jugendlichen hat verschiedene Ursachen Beim Spielen werden h ufig jene Themen bevorzugt die die Menschen besonders besch ftigen Kinder erleben in vielf ltiger Weise die Einschr nkung eigener Entfaltungsm glichkeiten So nimmt die Armut bei Kindern ebenso zu wie die Einschr nkung ihres Spielraumes in den St dten Gleichzeitig erleben immer mehr Kinder im unmittelbaren Lebensumfeld Verunsicherungen Arbeitslosigkeit der Eltern Zerst rung der Natur kriegerische auseinandersetzungen Entwurzelung Auch wenn sie sich nicht direkt f r politische Themen interessieren werden auch sie von den Kriegsdarstellungen in den Medien beunruhigt erleben die Folgen von Flucht und Krieg bei den ausl ndischen Klassenkameraden Und so scheint es mir nicht verwunderlich wenn Computerspiele mit hohem Gewaltanteil bevorzugt werden In den Figu
210. schen Gesetzte und hat sogar in der USA Version des DOOM 2 Spieles einige Level des Wolfenstein Spiels integriert Allerdings kann der Gesetzgeber erst dann t tig werden wenn ein Antrag auf Indizierung eingegangen ist Spiele k nnen deshalb schon weit verbreitet sein ehe berhaupt etwas geschieht siehe Doom Um einen verbesserten Schutz und eine gr ere Transparenz im Bereich der Unterhaltungssoftware zu schaffen haben sich 1994 Jugendsch tzer und Softwareproduzenten an einen Tisch gesetzt und die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle kurz USK genannt gegr ndet Sie setzt sich aus dem F rderverein f r Jugend und Sozialarbeit e V fjs und dem Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland VUD zusammen Die USK pr ft Computerspiele bevor sie auf den Markt kommen Die im VUD organisierten Softwareproduzenten und das sind ber 90 verpflichten sich seitdem alle Spiele auf CD ROM bei der USK pr fen und einstufen zu lassen ber die Arbeit der USK wacht ein Beirat mit Vertretern der L nder des Jugendschutzes und beider Vertragspartner In der Selbstdarstellung der USK hei t es e Die USK ist also weder eine staatliche Zensurbeh rde noch eine Lobbyorganisation e Die USK soll Jugendschutz bei interaktiven Medien ffentlich und transparent machen e Die USK setzt st rker auf eine Aufkl rung der ffentlichkeit als auf eine Ausweitung der Verbote im Jugendschutz e Die USK will die Urteilskompete
211. seinen eigenen Vorteil im Auge hat Und auch in anderen Spielen gilt das Prinzips des Wettbewerbs wird Spielspa durch Schadenfreude und Spielsiege durch rabiaten Eigennutz erreicht Allerdings sehe ich die PC Spiele aufgrund ihres film hnlichen komplexen Charakters und ihrer M glichkeit mit scheinbar wirklichen Figuren und der Wirklichkeit nachempfundenen Situationen agieren zu k nnen problematischer Es macht einen Unterschied ob ich etwa beim Schiffe versenken nur ein Kreuzchen auf das Karopapier zeichne oder ob ich am Bildschirm eine farbenpr chtige Explosion eines bemannten Schiffes vorgef hrt bekomme Es macht m E einen Unterschied ob Kinder strategisches Denken mit Schach erlernen oder aber bei der Entfaltung von Schlachtszenarien Der Reiz des Spiels Monopoly besteht darin seine Ziele in Kommunikation mit anderen durchzusetzen w hrend man in vielen Simulationsspielen allein vor dem PC als allm chtiger Herrscher Imperien regiert und das Geschick ganzer V lker bestimmt Warum wird berhaupt gespielt Befragt man Kinder und Jugendliche warum sie diese Art Spiele spielen so wird die Bek mpfung der Langeweile an erster Stelle genannt Computerspiele bieten den Kindern in einer Welt mit einer Bilderflut besondere Unterhaltungsm glichkeiten Und f r den Verkaufserfolg eines Spieles und seine Akzeptanz ist das unterhaltende Element von ausschlaggebender Bedeutung Spa und Spannung stellen sich nur ein wenn im Spie
212. simulation aller Zeiten Bringen Sie es vom kleinen Schmuddelfilm Produzenten zum Erotik Konzern Wahlen Sie die Darsteller aus und legen sie jede einzelne Szene oder besser Stellung des Films fest Noch einen Titel ausdenken und ab geht s ins Filmstudio Und zwischendurch vergn gen Sie sich mit Ihrer Sekret rin Aber auch in Spielen f r Kinder ab 12 Jahren verzichtet man nicht auf dumme Witzchen So z B in Simon the Sorcerer einem viel beachteten und gelobten Spiel versucht Simon den Zauberer Calypso zu finden Die ersten Frauen der potentielle Spielerinnen begegnen ist eine versehentlich aus dem Hut hervorgezauberte Busensch nheit die zwar mit einer humoristisch gemeinten nichts desto weniger dennoch klischeehaften Bemerkung kommentiert wird die n chsten Frauen sind locker bekleidete Bardamen Wallk ren genannt Die angebotenen Unterhaltungstexte wohl witzig gemeint aber eher abgegriffen k nnen ebenfalls auf Anz glichkeiten wie Wenn ich sage dass ihr einen sch nen K rper habt w rdet ihr dann sauer sein und Was sind denn Deine Ma e nicht verzichten und auf die Frage nach den Hobbys wird neben T ten und Morden auch noch Handarbeiten und dekoratives Sticken erw hnt Obwohl es hier ironisch gemeint ist ist es dennoch verhaftet in Rollenklischees Bei dem Spiel Day of theTentacle ist immerhin eine Hauptspielfigur das pfiffige M dchen Laverne dann kommt noch einmal Schwester Edna am Mischpult und ein energisches Z
213. t Entspannungsphasen verbunden e akustische und visuelle Elemente sollen den Wissenserwerb unterst tzen e spannende Rahmenhandlung und eine originelle grafische Gestaltung sollen die Motivation erh hen e abwechslungsreiche Aufgabenstellungen sollen in wirklichkeitsnahen Situationen ge bt werden Im Englisch Coach Multimedia und English coach 2000 entwickelt f r die Klassen 5 10 kann man Vokabel und Grammatik bungen ebenso das H rverstehen ben Die bungen sind klar gegliedert die Hilfestellung verst ndlich die spielerischen Elemente nicht zu dominant Der Advanced Oxford Learner s Dictionary erm glicht multimediales Vokabellernen Cornelsen Die Programme Alice Bastian und Elly bieten grafisch aufbereitete bungsaufgaben zum Bruchrechnen zur Prozent und Zinsrechnung und zur Geometrie Das Manko von Sprachlernprogrammen die fehlende M glichkeit der Kontrolle der eigenen Aussprache kann nur durch das gemeinsame ben mit den Eltern ausgeglichen werden Allerdings bieten einige Programme die Spracheingabe ber ein Mikrofon an Der Schroedel Schulbuchverlag nennt folgende Kriterien f r seine Programme e Wenn Eltern die Programme langweilig finden tun es die Kinder sicher auch e sie sollen ausf hrlich kindgem sein e Die Aufgabenstellungen sollen pr zise und eindeutige sein e Lernsoftware soll Effekte sinnvollen einsetzen und berfl ssige Tricks und Spielereien vermeiden Sie soll selbsterkl rend se
214. t vieler Kinder Bilder rascher deuten zu k nnen machen sich auch Spieleprogrammierer zunutze f r die L sung vieler R tsel in Abenteuerspielen ist diese Art Bildphantasie h ufig unabdingbar In der ffentlichen Diskussion werden h ufig PC Spiele eher als inhaltsleer dargestellt gleichzeitig wird die Bedeutung des Buches betont Ihm wird die ungleich gr ere Bedeutung bei der Entwicklung der kindlichen Phantasie und der Entfaltung geistiger F higkeiten zugeschrieben Besonders die M glichkeit beim Lesen innezuhalten und das Lesetempo selbst zu bestimmen wird hervorgehoben und auch die M glichkeit sich selbst ein Bild ber Personen und Orte machen zu k nnen Hier muss jedoch eingewendet werden dass B cher der Phantasie nur bei bestimmten sinnlichen Einzelheiten mehr Spielraum lassen etwa wenn es um die Vorstellung des Aussehens von Menschen und Landschaften oder Orten geht sie engen aber hinsichtlich der Normen Rollen und Bewertungen von Handlungen viel st rker ein als es Bilder in PC Rollen oder Abenteuerspiele tun Insofern kann in dieser verallgemeinernden Form nicht ber die gr ere Bedeutung der Literatur gegen ber den Bilderwelten gesprochen werden Es m te vielmehr genauer gefragt werden wie die Bilder aufgebaut sind und in welchem Zusammenhang sie vermittelt werden Der Vorteil von Literatur ist der relativ gro e Spielraum der der Phantasie bei der Ausgestaltung der Erlebnisse durch die Konsumierenden b
215. t wurden Die Produktionskosten betrugen 7 Millionen Dollar Herausragend sind auch die Spiele Baphomets Fluch 1 2 Die Graphiken erinnern an professionelle Trickfilme des Disney Studios Die einzelnen Szenen wurden gezeichnet und dann koloriert die Spielfiguren eingesetzt In diesem Spiel wird der Amerikaner George Stobbard in Paris Zeuge eines Attentats und versucht mit der etwas zwielichtigen Journalistin Nicole Collard in einer Jagd durch ganz Europa die T ter zu entdecken Dabei m ssen viele Gespr che gef hrt werden aus denen sich dann die L sungshinweise ergeben Nur genaues Zuh ren und Beobachten und das Niederschreiben auf dem Notizzettel hilft durch Kombination die L sung zu finden Die Musik wird zur Untermalung der Spannung eingesetzt und an den verschiedenen Orten sorgt eine landestypische Ger uschkulisse f r ein echte Atmosph re H ufig wird auch die Kameraperspektive ver ndert Und in den filmischen Zwischensequenzen finden die Spielerinnen erg nzende Informationen Auch im zweiten Spiel m ssen George und Nico in Frankreich England in der Karibik und im Mittemeerraum zahlreiche Abenteuer bestehen Rollenspiele In Rollenspielen f hrt man nicht eine vorgegebene Spielfigur durch das Geschehen sondern zu Beginn des Spiels entscheidet man sich f r einen bestimmten Charakter den man mit entsprechenden Eigenschaften ausstattet Au erdem muss man sich zus tzlich weitere Mitglieder seiner Crew aussuchen und diese ebenfall
216. tchi die Kinder sie stehen in kleinen Gruppen auf dem Schulhof und k mmern sich um ihr Tier ihre gesamte Aufmerksamkeit richtet sich auf die Bed rfnisse des Ger tes Ich habe alle u erungen der Kinder und meine Beobachtungen den Eltern im Rahmen eines Elternabends vorgestellt Die meisten behaupteten dass k nne nicht von ihren Kindern sein Sie waren ganz erstaunt als ich sagte dass fast alle Kinder hnliches ge u ert h tten Besonders von den n chtlichen St rungen wussten sie berhaupt nichts Sie wollten einfach nicht wahrhaben dass ihre Kinder einen relativ unkontrollierten Umgang mit diesem Ger t haben Einige Eltern waren sogar der Auffassung das Tamagotchi sei eine Alternative zum Fernsehen andere meinten auch die Kinder k nnten durch das Tamagotchi lernen Verantwortung zu bernehmen Es war Kindern und einigen Eltern nur schwer klarzumachen dass zwischen der Befriedigung menschlicher und tierischer Bed rfnisse und dem Bedienen eines Ger tes gro e Unterschiede bestehen F r mich wurde anhand des Tamagotchis die relative Unkenntnis der Eltern ber den Umgang mit elektronischem Spielzeug ber die Bed rfnisse der Kinder deutlich in der Tamagotchi Welle kommt ja auch der Wunsch nach Zuwendung zum Ausdruck In der Tamagotchi Welle wird allerdings auch der starke Druck der Werbung und das Informationsdefizit vieler Eltern ber neuere Medien deutlich Jetzt ist dieses Fieber schon wieder abgeflaut
217. te Ist schon das gemeinsame Spielen am PC bei Jugendlichen beliebt bietet das Internet nun die attraktive M glichkeit mit vielen Spielern weltweit gleichzeitig zu spielen Fast alle gro en Spielehersteller versuchen heute ihre Spiele netzwerkf hig zu machen was jedoch besonders bei den Actionspielen aufgrund der gro en Geschwindigkeit noch Schwierigkeiten bereitet Neben den Netzgeb hren m ssen bei manchen Spielen jedoch auch Registrierungsgeb hren gezahlt werden Die Firma Coktel bietet im Rahmen ihres Lernsoftware Addys Welt schon Sch lern Zugangsm jglichkeiten ins Internet Neben einem Forum in dem Witze Geschichten und Romane geschrieben und ausgetauscht werden k nnen kann man auch virtuelle Unterrichtsstunden buchen ber einen speziellen Bildschirm k nnen Eltern die Nutzungsm glichkeit regulieren und kontrollieren Wer noch keinen Netzanschluss hat kann in Internet Cafes sich der Spielergemeinde zugesellen F r 6 12 DM pro Stunde kann man im Netz surfen oder aber drucken scannen oder sogar vor bergehend eine Mailbox einrichten Diejenige denen das zu teuer ist k nnen mittlerweile auch sogenannte B rgernetze nutzen die f r weniger Geld die Netznutzung erm glichen 5 In diesem Spiel bewegt man sich auf dewn Spuren eines Tornados 7 dieses Spiel ist auf der Datenbank der Bundeszentrale f r politische Bildung Search amp Play Plus enthalten die kostenlos bezogen werden kann Adresse im Anhang Professor J
218. teressieren sich die Kinder auch f r andere Sachen Eine Gefahr besteht wenn Spiele verschult werden wenn z B etwa anhand von SimCity systemisches Denken gelernt werden soll das verg llt die Freude am Spielen Ich erinnere mich noch gut an meinen Musikunterricht wir redeten solange ber die Moldau dass ich sie heute nicht mehr h ren kann ohne an den Lehrer zu denken das hat mit die Freude an der Musik genommen EL Wenn Eltern nun auch noch mit den Kindern Uber diesen bislang weitgehend innen selbst Uberlassenen Bereich reden wollen empfinden Kinder dies nicht als Beschr nkung ihrer Entfaltungsm glichkeiten Die Welt der Spiele ist doch eine Welt in der sie sich weitgehend frei von elterlicher Kontrolle bewegen k nnen JW Ich habe die Erfahrung gemacht dass Kinder keine Ablehnung zeigen im Gegenteil sie waren froh dar ber sprechen zu k nnen Das darf allerdings nicht mit dem p dagogischen Zeigefinder geschehen H ufig werden Eltern dann nur bel chelt denn die Kinder sind meistens viel kompetenter Ich glaube nicht dass Kinder hier allein gelassen werden wollen EL Spiele sind f r Kinder heute eine Realit t Sie sagten ja selbst dass sie heute eine gr ere Rolle spielen als das Fernsehen Aber wenn schon die Schule keinerlei Hilfestellung bietet w re dies doch eigentlich Aufgabe von Einrichtungen wie Landesbildstellen o hier mehr Hilfe zu bieten JW Das sehe ich auch so aber daf r ist ei
219. teuerung der Bedieneroberfl che es kann hier festgelgt werden welche Programme genutzt werden k nnen 5 ein Gro teil deiser Annahmen wurde z B im Rahmen von Weiterbildungsprojekten von lehrern im Hinblick auf Medien ge u ert vgl Mohn Erich in Lernziel Praxis a a O S 31 Mayer Seter Computer Kidsa a 0 S 74 die Autoren teilen die Meinung der nun folgenden Thesen nicht sondern setzen sich mit ihnen auseinander Oppaschowski Horst W Die Generation der Medienkids will alles sehen h ren und erleben Wie sich die auae AlEH der jungen Deutschen ver ndert haben zit In FR 11 1 1997 ebda Spieleburteilung Virtua Fighter II aus der Search amp Play Plus der BfPB 1 ebda 1 Wolfgang Fehr J rgen Fritz Videospiel a a 0 S 60 12 Rushkoff Douglas media virus Die geheimen a a O S 157 Fehr Wolfgang Fritz J rgen Videospiele in a a 0 S 48 14 Oberkreisdirektor Jugendamt Postfach 1540 Kleve S Schleiermacher Str 7 60316 Frankfurt Tel 069 212 3 90 01 FAX 069 212 43 02 47 Computerspiele f r Kinder und Jugendliche Spielempfehlung f r Eltern und Erzieher August 1995 Oberkreisdirektor Jugendamt PF 15 40 Kleve 17 Handbuch des Spiels S 28 PC Games 17 96 S 140 Power Play 3 96 S 107 Brauner Christian Schartner Chrstian Computer und Spielezeitschriften in Maa Dr J rgen Die Welt der Computerspiele S 52 78 PC und Spiele im Unterricht Die Nutzung von m
220. tr ge ohne Widerspruch und Hemmungen erledigen traumwandlerisch sicher mit teuerster und schwierigster Technik umgehen k nnen und schlie lich f r seine Leistungen bef rdert werden In einer gro en Anzahl von Spielen besteht m ssen sich die Spielenden als Ritter Krieger K mpfer gegen eine Unzahl t ckischer Feinde mit einem umfangreichen Waffenarsenal zur Wehr setzen um als Sieger aus dem Spiel hervorzugehen Und auch hier ist es kein Zufall dass die tragenden Figuren der Spiele berwiegend m nnlich sind nicht selten treten diese als Retter einer Prinzessin oder sonstigen weiblichen Fabelwesens in Erscheinung In Tie Fighter bek mpft man als Pilot der Imperial Navy die Rebellen und sorgt fur Ruhe und Ordnung im All In Tek War sind sieben TEK Lords als Drogenh ndler aktiv die mit einem Arsenal von Handfeuerwaffen Flammen und Raketenwerfern bek mpft werden m ssen F r das Spiel F22 Lightning wirbt Electronic Arts nicht nur betont aggressiv sondern auch mit unterschwelligen sexistischen Anspielungen Holen Sie einen runter Streifen Sie durch den blutroten Himmel ber einem riesigen Gel nde Spielen Sie mit Leben und Tod Nehmen sie ihren Gegner bevorzugt von hinten f r Mechwarrior 2 m ssen ebenfalls Allmachtsphantasien strapaziert werden S ldner kennen nur einen Unterschied zwischen Leben und Tod Tod wird bezahlt Entscheiden Sie ber leben und Tod im Mech Universum Sega wirbt f r Virtua Fighter PC Vo
221. tung 1 Fritz Fehr zit in Zey Rene Bildschirmspielereien a a O S 115 Genre Action Spiel FP 1 MB 486DX 66 MHz 8 MB RAM MS DOS ab 6 0 VGA Lucas Arts Actionsspiel Capstone 486er SOMHz 8 MB VGS SVGA 40 50 MB FP 1 2 Spieler 16 im Netzwerk Soundkarte Blue Byte 90 Hz Pentium 16 MB 2 MB Grafikkarte W95 Soundkarte Gewalt Rassismus Pornografie Jugendschutz und Spiele Um Jugendliche zu sch tzen bem ht sich seit geraumer Zeit die Bundespr fstelle f r Jugendgef hrdende Schriften BPS Video und PC Spiele in die Beurteilung einzubeziehen Bei ihrer Pr fung bezieht sie sich auf den Grundgesetzartikel 20 der Minderj hrige vor solchen Produkten sch tzen soll die ihre sozialethischen Reifungsprozess negativ beeinflussen k nnten und auf das Gesetz ber die Verbreitung jugendgef hrdender Schriften GjS Ein entscheidendes Hindernis f r die BPS ist dass sie nur auf Antrag t tig werden kann wobei die Landesjugend mter kommunale Jugend mter und die Bundesministerin antragsberechtigt sind Allgemein fallen unsittliche verrohend wirkende sowie zu Gewalt und Rassenhass aufreizende aber auch kriegsverherrlichende Medien unter den Paragraph 1 des Gesetzes gegen die Verbreitung jugendgef hrdender Schriften Am h ufigsten muss sich die Bundespr fstelle mit Gewaltdarstellungen befassen und es wurden eine Reihe von Videos und Spielen indiziert Die Bundespr fstelle geht davon aus dass Gewaltdarste
222. tung mit welcher Einstellung Gem tsverfassung Grundstimmung sich diesen Spielen n hert Ein Kind mit geringen Aggressionen und wenig Gewalterfahrungen reagiert ganz anders als eines das auch in seiner Familie dauernd erlebt dass der St rkere sich durchsetzt Dass gerade auch ein Spiel mit gewaltt tige erscheinendem Inhalt eine Bedeutung im Entwicklungsproze von Kindern haben kann zeigt die Erfahrung mit dem Spiel Virtua Fighter dokumentiert in der Datenbank Search amp Play Zwar handelt es sich hier um Kampfspiel Mann gegen Mann das zun chst auf kleinere Kinder sehr brutal wirkt es kommt aber nach Einsch tzung der Beurteiler der Fachhochschule K ln dem kindlichen Wunsch St rke und Durchsetzungskraft zu zeigen in besonderer Weise entgegen Den Kindern ist aufgrund der Gestaltung des Spiels der Unterschied zwischen Spiel und Wirklichkeit jederzeit bewu t und das Spiel f rdert die F higkeit sich auf en Spielpartner einzustellen und sinnvolle Strategien zu entwickeln e Computerspiele sind Zeitkiller Sie verhindern die nat rliche Entwicklung der Kinder und Jugendlichen die statt in einer Realit t in einer Scheinwelt aufwachsen Dieses Argument r hrt h ufig aus einer unbewuBten Ablehnung der M glichkeit f r Kinder ber ihre Zeit frei verf gen sie auch spielend verplempern zu k nnen Die Welt der PC Spiele ist so sehr Scheinwelt nicht und selbst in den vielen Abenteuer oder Fantasy Spielen erprob
223. tungen sollten auch Laien verst ndlich sein und einen raschen Einstieg in das Spiel erm glichen Meinen Widerwillen gegen dickleibige Schwarten die vor Spielbeginn erst studiert werden m ssen traf ich auch bei jugendliche Spielerinnen an Allerdings bieten einige Handb cher zur unmittelbar f r das Spiel ben tigten Information noch umfangreiches Zusatzmaterial So erf hrt man im Handbuch zu Civilization eine Menge ber die verschiedenen Epochen der Geschichte e Wichtig sind auch die Hilfestellungen die das Spiel auf dem Bildschirm selbst bietet K nnen verschiedene Schwierigkeitsstufen eingestellt werden e Gibt es zu Anfang bungsm glichkeiten e Kann man ber Symbole Erl uterungen erhalten e Gibt es M glichkeiten den jeweiligen Spielstand abzuspeichern oder muss man immer wieder von vorn anfangen e Findet sich zu englischen Texten im Spiel eine deutsche bersetzung Die Programmoberfl che mancher Spiele vor allem Rollenspiele ist ohne ein ausf hrliches Studium des Begleitheftes kaum zu verstehen Abenteuerspiele hingegen verf gen ber eine relativ hnlich gestaltete Oberfl che das Inventory im Spielverlauf eingesammelte Gegenst nde oder aber Handwerkszeug Waffen oder Zauberspr che sind leicht sichtbar zu machen Spielinhalt Als einen weiteren wichtigen Punkt zur Beurteilung nennt die Bundeszentrale den Spielinhalt Sie meint damit Spiele die an Lebensbez ge und situationen einschlie lich der me
224. tz versehen dies k nnen spezielle Codes sein ohne deren Kenntnis das Spiel nicht gespielt werden kann Allerdings gibt es mittlerweile auch Ger te die einen solchen Kopierschutz knacken cracken k nnen Seitdem die Spiele fast alle auf CD ROM verkauft werden hat sich das Problem der Schwarzkopiererei aufgrund der enormen Datenf lle erledigt Neben den relativ teuren Spielen der gro en Hersteller gibt es die preisg nstigere Shareware und die Public Domain Software die kostenlos kopiert und weitergegeben werde kann Dar ber hinaus haben in den letzten Jahren viele Firmen Disketten mit Werbung und Spielen auf den Markt gebracht aber auch Beh rden werben f r ihr Anliegen mit Spieledisketten wie z B das Ausw rtige Amt mit einem Spiel zu Europa das Innenministerium mit einem Spiel gegen Ausl nderfeindlichkeit Dark Shadows Shareware Programme werden von Programmierern entwickelt und oft selbst vertrieben Man erhalt diese Spiele auf Disketten oder auf CD ROMS zu einem geringen Preis wird aber aufgefordert bei Gefallen die sogenannte Vollversion zu erwerben indem man sich beim Programmierer mittels beigef gtem Bestellzettel und Scheck f r die Lizenz meldet Manchmal kann Shareware auch nur f r einen bestimmten Zeitraum kostenlos genutzt werden danach kann das Programm nicht mehr gestartet werden Public domain Software ist Software die kostenlos weiterverbreitet werden darf wie das genannte Europa Spiel Die meisten Spiele
225. ugendlichen mit anderen Medien gefordert wird Kinder m ssen alles so auch den Umgang mit Medien erst lernen Dies ist am leichtesten m glich indem Eltern zusammen mit ihren Kindern mit dem neu angeschafften Computerspielzeug spielen Dieses gemeinsame Spiel im Familienkreis f rdert wie jedes andere gemeinsame Spiel auch zum einen die Kommunikation zum anderen schaffen sich die Erwachsenen damit Einblick in die Spiele die den Nachwuchs sosehr faszinieren Dies erm glicht nicht nur ein konstruktives Gespr ch ber den Spielkonsum und die Inhalte sondern bietet auch die M glichkeit zu erkennen an welchen Bed rfnissen alternative Spielangebote ansetzen k nnen Denn Computerspiele sind Programme nur so lange faszinierend wie keine ansprechenden Alternativen angeboten werden Dieser Einsch tzung schlie e ich mich an und m chte allen Eltern denen der Computer als Instrument kindlicher Besch ftigung verd chtig ist zu bedenken geben dass eine Ablehnung die Kindern zu Au enseitern machen kann Wie schon im Fall des Fernsehens scheint es mir viel eher notwendig sich ber ein sinnvolle Nutzung dieses Mediums Gedanken zu machen darin eingeschlossen m glicherweise auch bestimmte Beschr nkungen F r die Entwicklung solcher Grunds tze ist es nicht unerheblich welcher Umgang mit Medien in der Familie allgemein blich ist Da elterliches Verhalten nicht unerheblich f r das der Kindern ist m ssen sie kritisch ihren eigenen Me
226. ulisse und Musik F r viele Spiele wird sie eigens komponiert Aber auch hier haben technische Erneuerungen nicht Halt gemacht heute werden T ne aus unterschiedlichen Richtungen eingespielt um Raumtiefe zu erzeugen T ne werden verzerrt um z B in Rennspielen Hindernisse auch akustisch zu simulieren T ne brechen sich um den Eindruck von W nden zu erzeugen Eine neue Dimension bei des Computerspielens soll durch einen High Tech Vibrator erreicht werden Der Spielende schnallt sich einen Interactor auf den R cken der an den PC die Konsole oder sogar an den Fernseher angeschlossen werden kann und Vibrationen erzeugt Heute existiert aufgrund der weiten Verbreitung von Personalcomputern ein Riesenmarkt f r Spiele Softwarehersteller liefern sogar als Beigabe von Standardprogrammen auch einige Spiele so war z B im Lieferumfang von Microsoft DOS im Basic Bereich ein Minispiel Gorilla zum Lieferumfang von Windows 3 1 geh rte das beliebte Pausenkartenspiel Solitaire und Minesweeper Windows95 kommt mit dem Rennspiel Hoover und dem Kartenspiel Hearts Auch PC Firmen locken ihre K ufer durch Beigabe von Spielen beim Kauf eines neuen Ger tes Spiele haben Tontr ger und Videos von den Verkaufsspitzenpl tzen des Unterhaltungsmarktes verdr ngt Mehr als 30 des europ ischen Umsatzes mit Spielen werden in Deutschland gemacht Es gibt ber 40 Anbieter von PC Spielen und f r 1997 wird ein Rekordumsatz von 1 8 Milliarden Mark erwartet Kin
227. um sie pl tzlich beim Kauf der Spiele ein W rtchen mitreden wollen Und Eltern die ber PC Spiele gar nichts oder nur Oberfl chliches wissen sind nicht eben die besten BeraterInnen Eltern die eine positive Haltung zur Technik haben werden PC Spiele sicherlich anders beurteilen als der Technik gegen ber kritische oder ablehnende Eltern Jochen Maa weist meines Erachtens zu Recht auf die Erfahrungen der Familienberatung hin die Ursache einer Spielers chtigkeit nicht in den Spielen sondern in der famili ren Situation sieht Wenn ein Kind sehr viel am Computer spielt kann dies darauf hindeuten dass es in seiner Familie bzw seinem Umfeld zu wenig f r das Kind attraktive Alternativen gibt Der Vermutung vieler Eltern der PC sei schon Ursache eines dauerndem Spielens h lt er entgegen Wenn Kinder Jugendliche und Erwachsene Probleme mit Computer und Videospielen mit der elektronisch simulierten und realen Welt haben so mag die Technik zwar dazu beitragen dass diese Probleme zu tage treten und vielleicht sogar verst rkt werden eine echte Chance f r die Betroffenen liegt aber nicht in einem abstrakten Kampf gegen die Technik sondern in individueller Hilfe und Beratung Nach einem Rat gefragt wie man sich denn nun den Spielen gegen ber verhalten soll scheint mir die von Ulrich Dittler aufgestellte These dass vieles was f r den Umgang mit Computerspielen gilt auch f r den Umgang von Kindern und J
228. unbedeutend Es d rfte einleuchten dass f r einen 8 j hrigen eher unruhigen Jungen der h ufig vor dem Fernseher sitzt andere Spiele empfehlenswert sind als f r eine 15j hrige mit relativ geringer Mediennutzung Einen 14 j hrigen mit jahrelanger Spielerfahrung werden andere Spiele begeistern als einen Jugendlichen der bislang keinerlei Video oder PC Spielerfahrung hat Notwendig w re auch sich zun chst dar ber Klarheit zu verschaffen welche Vorlieben und Abneigungen welche Erfahrungen und welche Angste ein Kind hat Dabei sollten folgende Gesichtspunkte in die berlegung mit einbezogen werden Welcher Art Gesellschaftsspiele bevorzugt das Kind Hat das Kind Erfahrungen mit Spielen dieser Art Spielen die Freunde ebenfalls solche Spiele Ist das Kind ein guter Verlierer in oder wird es schnell w tend Hat es Spa an kniffligen Spielen bei deren L sung es einiger Ausdauer bedarf Ist das Kind sehr ngstlich und meidet Fernsehsendungen mit unheimlichen Situationen e Spielt es viel allein oder eher mit Freunden Ein weiterer Gesichtspunkt f r eine Entscheidung ist sicherlich auch die Frage welche Bedeutung dem Spielen allgemein zugemessen wird W hrend Kinder sicherlich ohne elterliche Bedenken Ball und Brettspiele Karten und Versteckspiele spielen k nnen bestehen im Hinblick auf das Spielen am PC gro e Bedenken H ufig wird gegen diese Spiele argumentiert es werde hier Zeit sinnlos vertan Dieses Argument richtet sic
229. uschkulisse kann Autorennen oder den Aufbau eines Vergn gungsparks begleiten und anstelle von Textdialogen in den Spielen sind heute schon viele Dialoge mit guten Sprecherinnen und Sprechern vertont Dennoch gibt es immer noch eine Reihe von Spielen die mit einf ltigem sich dauernd wiederholendem Gedudel daherkommen Da kann es schon zu einer Krise kommen wenn die M glichkeit den Ton auszuschalten fehlt Spielausstattung Die Kreisjugendamter Wesel und Kleve haben eine Kriterienliste zusammengestellt in der Sie hinsichtlich der Spielerscheinung noch folgende Aspekte nennen e die Grafik sollte bersichtlich und aussagekr ftig sein e sie sollte die Aufmerksamkeit des Spielers auf das Geschehen lenken und nicht ablenken angesichts der immer aufwendiger werdenden Grafik kaum noch anzutreffen e grafische Elemente sollten abwechslungsreich und ansprechend sein und die Spielmotivation f rdern e sie sollte eher anschaulich und weniger abstrakt sein e Ger usche sollten eindeutig zu erkennen sein e Ger usche und Musik sollten nicht zus tzlichen Stre erzeugen sondern das Spielgeschehen unterst tzen e Ger usche und Musik sollten sich ausstellen lassen e die Texte der Benutzeroberfl che und die Sprachausgabe sollte deutsch sein Begleitmaterial Nicht unerheblich f r die Qualit t eines Spieles ist die Spielanleitung ohne sie geht bei manchen Spielen berhaupt nichts Zum einen findet sich in ihnen h ufig der Kopiers
230. ustimmung heimste dir Firma ein sondern musste sich auch Sexismus vorwerfen lassen und Frauen denen ich das Spiel st rte die Art und Weise wie Lara Croft s Busen und Po st ndig in Gro aufnahme ins Bild gesetzt wird Pr gelspiele In den Pr gelspielen pr geln sich die verschiedensten Gegner durch verschiedene Ebenen wie z B in Streeghtfigther einem berwiegend von j ngeren Kindern gespielten Spiel In Mortal Combat geht es vor allem darum vermittels geschickter Tastenkombinationen zwei Gegner m glichst brutal schlagend aufeinander zu hetzen Das Spiel wurde 1995 als erstes Computerspiel wegen Gewaltverherrlichung bundesweit beschlagnahmt In Virtua Fighter d rfen auch pr gelnde Frauen bewundert werden In Dark Vengean sind drei Genres vereinigt Pr gel Action und Abenteuer Als Druide Alchimist Amazone oder Priesterin l st man R tsel k mpft und l uft durch die verschiedenen Level Das Spiel stellt technisch hohe Anforderungen nur Besitzer eines Pentium mit MMX Technologie und 3D Karte k nnen in den Genuss voll entfalteter Welten kommen In fremden L ndern und Welten Abenteuerspiele Bei diesen Spielen agieren ein oder mehrere Personen im Rahmen einer umfangreichen Geschichte Die Figuren erwerben im Spielverlauf F higkeiten und Kenntnisse die sich auf das weitere Spielgeschehen auswirken In Rollenspielen m ssen Charaktere ausgew hlt und mit entsprechenden Eigenschaften versehen werden wobei der Spielerfolg
231. vielen Spielen die Steuerung der Figuren oder des Bildschirms mit der Maus Die im Mausgeh use eingelassen Kugel bertr gt die Bewegung der Hand auf den Bildschirm Obwohl es M use mit drei Tasten gibt werden in der Regel nur 2 Maustasten ben tigt Funkmause empfehlen sich f r Spiele nicht Billigmause erm glichen keine genaue F hrung des Mauszeigers und verursachen viel Arger investieren sie hier lieber in Qualit tsprodukte und achten sie auf mitgelieferte Maustreiber Mousepads mit zu glatter Oberfl che lassen die Kugel der Maus rutschen kaufen sie deshalb lieber einen Pad mit matterer Oberfl che Lenkr der und Pedalen f r Rennspiele um optimalen Fahrspa bei Rennsimulationen zu erleben gibt es Lenkr der und Pedalen Einige Modelle lassen sich mit wenigen Handgriffen an die unterschiedlichsten Spielarten anpassen Software Achten Sie darauf dass die vorinstallierte Software auch als Original CD mit den entsprechenden Registrierungskarten der Firmen vorhanden ist sonst kann es bei Fehlern zu echten Katastrophen kommen und schlimmstenfalls erhalten sie von den Softwarefirmen keinen Support bzw Nicht die Updates zum g nstigen Preis da sie ja nicht ber die Original Software verf gen Service und Garantie Erkundigen Sie sich nach den Garantieleistungen und dem Service den die Firma bietet Vor Ort Service bedeutet es kommt ein Techniker ins Haus haben sie nur Garantieleistungen Ohne vor Ort Service m ssen Sie das
232. von der Kombination der Figuren und ihren F higkeiten abh ngt Die Spielenden m ssen knifflige R tsel Puzzles l sen Sch tze finden Geheimcodes knacken Gegner unterschiedlichster Art besiegen und mit berlegung und einem geh rigen Ma an Pfiffigkeit das Spielziel zu erreichen versuchen Bei der Ranmenhandlung kann es sich um eine phantastische geheimnisvolle M rchenwelt handeln wie in den verschiedenen Folgen von King s Quest in denen die Geschichte Sir Grahams des Thronfolgers King Edwards phantasievoll ausgeschm ckt wird Sie k nnen aber auch in verschiedenen Epochen der Vergangenheit spielen wie etwa bei dem Klassiker Colonization der zur Zeit der Besiedlung Amerikas spielt oder aber im Weltraum im Jahr 2400 Es kann sich aber auch um Detektivgeschichten handeln wie etwa im Spiel Der Clou Jack Orlando das in einem Ambiente der 30er Jahre in Amerika spielt und dem Klassiker Sam amp Max Sam und Max sind tierische Hund und Hase Hobbydetektive fahnden nach Bigfoot Bruno und seiner Flamme Trixie und kommen dabei durch ganz Amerika Bei ihrer Reise werden popul re Filme und g ngige Trends mit Humor aufs Korn genommen Im Day of the Tentaclel k mpfen die drei Spielfiguren gegen ein dem Abwasser entsprungenes Tentakel mit Weltherrschaftspl nen Dabei werden die drei WG Bewohner durch eine Zeitmaschine in verschiedene Zeitepochen verfrachtet und im Spielverlauf m ssen sie wieder zusammengebracht werden Das von
233. w nde gegen Spiele entwickeln Gegen den Computer werden viele Argumente in Feld gef hrt sie sind aber h ufig nicht denen un hnlich die auch im Zusammenhang mit der Diskussion um Fernsehen und Kinder vorgebracht wurden Die Dominanz des Fernsehen im kindlichen Alltag hat zu dem Schlagwort Fernsehkindheit gef hrt die bedeutende Rolle der Computer heute f hrt zu der Kennzeichnung Computerkindheit Trotz der starken Dominanz der Medien im Alltag ist das Schlagwort von der Computerkindheit eher irref hrend Die Verbreitung der Spiele hat zun chst die Auswirkung gehabt dass Kinder weniger fernsehen und um zu spielen weil sie dort selbst etwas tun k nnen So ist die Angst der PC k nne die Freizeit dominieren unbegr ndet Zwar ist die Attraktivit t des Ger tes in der Anfangszeit relativ hoch aber Kinder und Jugendliche finden sehr schnell heraus was ihnen Spa bereitet und was sie langweilt W hrend j ngere Kinder den PC zun chst l nger f r Spiele nutzen schnuppern ltere Kinder auch in andere Anwendungsprogramme und kommen sogar zum programmieren Um Kinder m glichst fr h mit dem Computer vertraut zu machen wurden schon 1983 in Los Angeles Kinder Computer Schulen mit dem Namen Future Kids gegr ndet Diese Firma unterh lt heute in 60 L ndern ber 1200 Kindercomputercenter Diese Idee wurde vom lnititiativkreis Ruhrgebiet aufgegriffen Ein Sponsorenkreis aus Firmen im Ruhgebiet erm glicht durch
234. welt sind Das Erbe in dem es um die Restaurierung einer Villa geht ohne dass dabei die Umwelt belastet werden darf das Spiel Eco Quest f r Kinder ab 10 f hrt ebenfalls an die T und in Global Effect m ssen sowohl kologische als auch wirtschaftliche Aspekte am Beispiel der Stadtentwicklung bedacht werden Auch f r den Bereich Kunst gibt es eine Menge interessante CD s die sich auch f r Kinder und Jugendliche hervorragend eignen So bietet z B das Programm Le Louvre einen interaktiven Besuch des gleichnamigen Museums an Man erh lt Informationen ber einzelne Gem lde ber das Leben der K nstler man kann die R ume des Palastes durchwandern erf hrt etwas ber die Geschichte des Louvre alles begleitet von Musik der Zeit Bei Ravensburg interactive ist die CD Louvre f r Kinder erschienen in der 150 Bilder vorgestellt werden In gleicher Aufmachung ist die CD Mus e d Orsay jetzt erschienen Navigo hat die CD With open Eyes des Chicago Art Instituts herausgebracht In Kuck mal Kunst wie sie nun auf Deutsch hei t erhalten die Zuschauer einen Einblick in verschiedene Epochen und Kunstbereiche Malerei Grafik Plastik Goldschmiedekunst Keramik Mir hat die CD allerdings aufgrund dieses Sammelsuriums von verschiedenen Bereichen und der Dominanz von Keramik nicht so gut gefallen Der Encarta Weltatlas 98 eignet sich ebenfalls f r entdeckendes Lernen hervorragend Es kann ihm nicht nur sehr viel Sachinformation be
235. worten In der p dagogischen Diskussion ber die Wirkung gewaltt tiger Darstellungen in den Medien zeichnen sich unterschiedliche Theorien ber m gliche Auswirkungen ab Die Mehrheit der Medienforscher geht sieht keinen direkten Zusammenhang zwischen Medienerfahrung und selbst ausge bter Gewalt In F llen in denen z B T ter ihre Gewalttaten damit begr ndeten sie seien durch eine Fernsehsendung dazu angestachelt worden wie etwa im Falle der beiden Kinder die ein 5jahriges Kind erstickten gibt es Hinweise auf Probleme im Verhalten der Tater die nicht unmittelbar aus dem Medienkonsum herr hren Dieser war nur der u ere Anlas f r die ausge bte Grausamkeit Insofern gibt es eine gewisse Wirkungsweise bei gef hrdeten Personen Hier kann Mediengewalt bestimmte Impulse ausl sen Allerdings gibt es eine Reihe Medienforscher die die Ansicht vertreten l ngerfristiger Konsum gewaltt tiger Bilder f hre zu einer Gew hnung und Tolerierung von Gewalt Diese Dauerberieselung f hre letztlich auch zu einer Herabsetzung der Hemmschwelle Gewaltt tigkeit im eigenen Umfeld zu tolerieren und auch selbst Gewalt einzusetzen Diese These scheint sich durch einige Beobachtungen zu best tigen In Sachsen wurde z B bei 2246 Sch lern die Auswirkung von Horror und Gewaltvideos untersucht und es wurde festgestellt dass z B 4 von 5 Skinheadsympathisanten sehr h ufig brutale Filme und Spiele sehen Sie bieten offenbar M glichkeiten Angste und Ph
236. zeile in der sie versteckt sind restlos dem Erboden gleichmacht Also Hammer raus und zuschlagen Diese Werbung der Firma Rage best tigt sicher nicht nur die negative Einstellung von Eltern und P dagogen gegen ber PC Spielen sondern ist dar ber hinaus auch dazu geeignet die These von der durch Spiele ausgel ste Aggression und Gewalt bei Kindern Vorschub zu leisten Die Medienvielfalt durch Privatfernsehen Videos Spielhallen und Play Stations und der darin auftretenden Gewalt haben ein Ausma angenommen das diese Bef rchtung zu best tigen scheinen J ngste Meldungen berichten von einer abnehmenden F higkeit zu Mitleid und Mitgef hl und rabiateren Formen der Gewaltanwendung durch immer J ngere Die gr ere Bereitschaft Jugendlicher gesetzliche Normen zu ignorieren Erpressung und Raub gegen ber Schulkameraden und anderen einzusetzen Bandenkriege immer j ngerer Jungengruppen und Gewaltt tigkeit gegen ber Erziehungsberechtigten und Lehrern geh ren heute schon zum Alltag Als Ursachen werden die wachsende Orientierungslosigkeit mangels famili rer Leitbilder Verunsicherung und Perspektivlosigkeit durch hohe Arbeitslosigkeit starke Konsumorientiertheit bei Kindern und nicht zuletzt auch die Gewalt in den Medien genannt Die f hrenden Sendeanstalten zeigen pro Unterhaltungssendung durchschnittlich nahezu 6 Minuten Gewaltakte Schwerpunkt solcher Sendungen liegt in dem Kindern und Jugendlichen besonders leicht zug ng

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