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maschine_2.0_studio_getting_started_german - Dj

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1. Auf dem rechten Display nutzen Sie die Buttons dar ber und die Pads um schnell durch Para meter Pages zu navigieren Plug in ausw hlen Button 5 6 im Plug in Modus Kanal w hlen Button 5 6 im Kanal Modus Page Bank w hlen Button 7 8 Page w hlen Pads 1 16 10 2 berblick ber ein MASCHINE Project Ein MASCHINE Project beinhaltet alle Informationen die mit einem MASCHINE generierten Musikst ck gespeichert werden Das folgenden Diagramm zeigt die unterschiedlichen Bestandteile eines MASCHINE Projects MASCHINE STUDIO Erste Schritte 152 Schnellreferenz berblick ber ein MASCHINE Project PROJECT ARRANGEMENT SCENE 1 SCENE 2 SCENE 3 GROUPS eg Intro es Verse eg Chorus GROUP Al CLIP 1 CLIP 1 CLIP 1 eg Drums eg Intro Drums eg Drumbreak es Drumloop 16 SOUNDS PATTERN 1 PATTERN 1 PATTERN 1 PATTERN 1 GROUP B1 CLIP 2 CLIP 2 CLIP 2 ea Strings es Intro Strings es Strings Verse ea Strings Chorus 16 SOUNDS berblick ber ein MASCHINE Project PATTERN 1 PATTERN 1 PATTERN 1 PATTERN 1 Das Project verweist auf alle klanglichen Inhalte die Instrumente Sounds und Samples und auf alle verwendeten Effekte Ein Project beinhaltet auch das Arrangement Ihres Songs und somit die aus Events beste henden Patterns und die anhand von Scenes und Pattern Clips aufgebauten Songstruktur Die folgenden Abschnitte erkl ren die beiden Aspekte ausf hrlicher
2. Battery Maschine 909Tom X1 909Tom X2 909Tom X3 Accordion 1 AO Accordion 1 A1 Accordion 1 A2 Accordion 1 A3 28573 Results Durch diese Auswahl erscheint eine Liste mit Samples im rechten Display Pr fen Sie dass Button 4 ber dem Display nicht hell leuchtet und dass das der Eintrag USER darunter nicht hervorgehoben ist wenn n tig bet tigen Sie Button 4 um ihn zu deaktivieren Jetzt k nnen wir nur aus den Factory Inhalten von Native Instruments w hlen Drehen Sie Drehregler 5 bis der All Types Filter auf Snare steht Drehen Sie Drehregler 6 bis der All Sub Types Filter auf Side Stick steht Auf dem rechten Display finden Sie jetzt die Side Stick Samples bereit zur Auswahl Battery Maschine SideStick 707 SideStick 707X SideStick Bomb 1 SideStick Bomb 2 SideStick ClikDub SideStick DMXX SideStick DMX Side Stick 266 Results Dr cken Sie den Button 7 um die Vorh r Funktion zu aktivieren Drehen Sie Drehregler 8 oder das Jog Wheel um durch die Liste der Side Stick Samples zu bl ttern Weil das Vorh ren aktiv ist h ren Sie jedes gew hlte Sample Wenn Sie ein sch nes Sample gefunden haben dr cken Sie Button 8 oder den Master Drehregler um das Sample in den gerade gew hlten Sound Slot gespielt von Pad 6 zu laden MASCHINE STUDIO Erste Schritte 40 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen Um Ihnen bei der Entscheidung f r ein Sample zu helfen bietet MAS
3. Audio Mute Die Kanal Eigenschaften Auswahl im Control Bereich Diese Buttons werden Kanal Eigenschaften Auswahl genannt und ffnen jeweils einen bestimm ten Satz an Kanal Eigenschaften rechts im Parameter Bereich MASCHINE STUDIO Erste Schritte 127 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Die Sound Group und Master Kanal Eigenschaften einstellen Schauen wir uns ein paar Beispiele an Wir werden dabei teils die Software und teils den Con troller nutzen aber die meisten dieser Dinge k nnen wie blich mit beiden Methoden erledigt werden 9 1 1 ber die Macro Regler ma geschneiderte Parameters tze erzeugen Mit den Macro Reglern steuern Sie eine Auswahl an Parametern die aus verschiedenen Quel len stammen k nnen In jedem Kanal Sounds Groups und Master verf gbar sind Macro Regler n tzlich beim Live Spiel weil Sie einen Satz an Parametern von verschiedenen Quellen selbst zusammenstellen k nnen um diese ohne Umschalten auf einer Seite zu bedienen Die Macro Regler sind in den Macro Eigenschaften verf gbar MOscPitch ReliTime XFade 2 Automation Massive Die Macro Eigenschaften hier f r einen Sound in der Software 9 1 1 1 Macro Eigenschaften auf dem MASCHINE STUDIO Controller E analovue BPM 130 00 4 3 2 See 54 0 7 9 dB Die Macro Eigenschaften hier von einem Sound auf dem Controller MASCHINE STUDIO Erste Schritte 128 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Die Sou
4. Dabei ist MASCHINE viel mehr als eine herk mmliche Groovebox oder ein Sampler Sie kommt mit einer 8 Gigabyte gro en Library die von bekannten K nstlern programmiert und zusam mengestellt wurde und ein auf Schlagworten basierender einfach zu bedienender Browser der Ihnen blitzschnellen Zugriff auf die perfekt passenden Sounds gibt Aber damit nicht ge nug Sie k nnen Ihre eigenen Kl nge und Samples gestalten oder Ihre Klangbibliothek mit den MASCHINE EXPANSION Packs erweitern die ber die Webseite von Native Instruments ange boten werden Mit dem MASCHINE Controller k nnen Sie Ihre MIDI Ger te und andere MIDI f hige Software steuern wobei Sie die Funktionen der Pads Drehregler und Tasten mit dem Controller Editor frei belegen k nnen Wir hoffen dass Ihnen MASCHINE so viel Spa macht wie uns Legen wir also los MASCHINE STUDIO Erste Schritte 9 Willkommen zu MASCHINE Wo fangen wir an 1 1 Wo fangen wir an Die MASCHINE Handb cher bieten Ihnen viele Informationsquellen Die wichtigsten Doku mente sollten in der folgenden Reihenfolge gelesen werden 1 MASCHINE Installationshandbuch 2 MASCHINE Erste Schritte Handbuch dieses Dokument und Online Video Tutorials 3 MASCHINE Benutzerhandbuch Die Dokumentation von MASCHINE ist im PDF Format verf gbar und befindet sich im MA SCHINE Installationsordner auf Ihrer Festplatte Sie k nnen die Handb cher auch ber das Help Men der Anwendung aufrufen oder von
5. 10 2 1 Sound Inhalte Die Sound Inhalte eines MASCHINE Projects beinhalten das komplette Audiomaterial die Instrumente und Effekte die sich in Ihrer Project Datei befinden und ihre Anordnung MASCHINE STUDIO Erste Schritte 153 Schnellreferenz berblick ber ein MASCHINE Project MASCHINE m e e a 130 00 All Instruments ETE Main TEEN Percuss Pi tring e TYPE _ FREQ N Reed Instruments Shaker Snare LI sampier 2 t Filter i i Kick Ekti A 2 Die Sound Inhalte eines MASCHINE Projects Eine MASCHINE Project Datei 1 Groups 2 sind in Banks verf gbar Jede Bank enth lt 8 Groups A H und jede Group enth lt 16 Sound Slots 1 16 3 Jeder Sound Slot kann mit Audio Material gef llt werden Sie k nnen den Klang auf diesen drei Ebenen bearbeiten Project oder Master Ebene Group Ebene und Sound Ebene Die relevanten Bedienelemente sitzen im Control Bereich 4 der Zugriff auf die Plug in Parameter oder Kanal Eigenschaften dient Der Control Bereich bietet ber drei Tabs Zugang zu jedem Level MASTER GROUP und SOUND Die Bedienelemente auf der SOUND Seite bearbeiten den Sound des aktuell ausge w hlten Sound Slots 1 16 Die Bedienelemente auf dem GROUP Tab bearbeiten den Sound der aktuell ausge w hlten Group Slots A H d h die Sounds aller ihrer Sound Slots Die Bedienelemente auf dem MASTER Tab dienen der Bearbeitung des Klangs am Haupt Ausgang von MASCHINE d h die Sounds s
6. 2 Klicken und ziehen Sie die Drehregler zur nderung der Werte und klicken Sie die But tons um sie zu aktivieren deaktivieren MASCHINE STUDIO Erste Schritte 96 Effekte anwenden Mit Effekten spielen 6 2 1 2 Effekt Parameter mit dem MASCHINE STUDIO Controller einstellen BPM 130 00 1 4 2 li Massive Saturator Lie SATURATOR Main Classic 25 0 Die Parameter des Saturators einstellen 1 PLUG IN sollte leuchten wenn nicht dr cken Sie den Button um in den Control Mo dus zu gelangen 2 Dr cken Sie die Button 5 oder 6 um das Saturator Plug in anzuw hlen 3 Stellen Sie mit Regler 1 das MODE Feld auf Tube Das aktiviert den R hren Modus Tube des Saturators Stellen Sie die anderen Parameter nach Ihren W nschen ein 6 2 2 bung macht den Meister Z gern Sie nicht das Laden von Effekten und die Parameter Einstellung an verschiedenen Stellen des Tutorial Projects zu ben Zum Beispiel Sie k nnten dem Sound Snare Ektl A 1 der Drum Group einen Chorus verpassen um den Klang etwas breiter zu machen nehmen Sie f r den Mix Parameter des Effekts einen niedrigen Wert Um den Klang des Samples Shaker Ektl A in der gleichen Group etwas lebendiger zu ma chen k nnten Sie dem Sound einen langsam modulierten Flanger hinzuf gen Dabei wird Ihnen auffallen dass in der Drum Group EK TL A Kit bereits ein Maximizer l uft der den Sound des kompletten Drum Kits bearbeitet Warum laden
7. MASCHINE STUDIO Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangek ndigt ndern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verf gung gestellt und darf nicht kopiert werden Ohne ausdr ckliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH im Folgenden als Nati ve Instruments bezeichnet darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert ber tragen oder anderweitig reproduziert werden Alle Produkt und Firmennamen sind Warenzei chen ihrer jeweiligen Eigent mer Native Instruments NI and associated logos are registered trademarks of Native Instru ments GmbH Mac Mac OS GarageBand Logic iTunes and iPod are registered trademarks of Apple Inc registered in the U S and other countries Windows Windows Vista and DirectSound are registered trademarks of Microsoft Corporation inthe United States and or other countries VST and Cubase are registered trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH ASIO is a trademark of Steinberg Media Technologies GmbH RTAS and Pro Tools are registered trademarks of Avid Technology Inc or its subsidiaries or divisions All other trade marks are the property of their respective owners and use of them does not im ply any affiliation with or endorsement by them Handbuch verfasst von David Gover Nicolas Sidi Gustav Santo Tomas bersetzung Thomas L
8. tionen erstellen und bearbeiten MASCHINE STUDIO Erste Schritte 188 Begriffsdefinitionen Plug in Ein Plug in ist ein internes oder externes VST AU Instrument oder ein Effekt entweder von Na tive Instruments oder von Drittanbietern das als Plug in in einen Plug in Slot geladen wird um Kl nge zu produzieren oder zu ver ndern Wenn ein Plug in in einen Plug in Slot geladen wird erscheint das Plug in Symbol in der Plug in Liste im linken Teil des Control Bereichs Vorh ren Die Vorh r Funktion erm glicht es Ihnen Samples direkt im Browser zu h ren ohne sie in Sounds Slots laden zu m ssen So k nnen Sie ein Sample aussuchen ohne etwas an Ihrem Project zu ndern Project Ein Project enth lt alle Daten eines Songs alle Groups Patterns Sounds Samples Scenes und alle Einstellungen Automationen Effekte Routings usw Es ist wie ein Schnappschuss des Gesamtzustands von MASCHINE Quantisierung Die Quantisierung eines Patterns f hrt dazu dass seine Events auf eine Reihe gleichm ig ver teilter Positionen auch Steps genannt verteilt werden So befinden sich alle Events auf den richtigen Schl gen Sie k nnen MASCHINE auch Events die Sie spielen und oder live aufneh men automatisch quantisieren lassen Quantisierung vereinfacht die Erstellung von Rhythmen aber zu starke Quantisierung kann einen Beat auch steif oder leblos machen Sample Ein Sample ist ein St ck Audiomaterial dass z B zum Aufbau e
9. unser Drum Kit Unter dem Group Namen sehen Sie eine Liste samtlicher Sounds in der Group 2 Wenn die komplette Liste nicht auf den Bildschirm passt k nnen Sie mit dem vertikalen Roll balken auf der echten Seite des Pattern Editors durch die Sounds bl ttern Der gerade ge w hlte Sound Slot in obiger Abbildung Kick Ektl A 1 gespielt von Pad 1 wird immer hervorgehoben dargestellt Rechts vom Group Namen finden Sie ein Ausklapp Men dass den Pattern Manager ffnet Es besteht aus dem Pattern List View und dem Pattern Pad View 3 Das sind die Pattern Slots der Group Der gerade gew hlte Pattern Slot in obiger Abbildung ist es Pattern Slot 1 wird MASCHINE STUDIO Erste Schritte 56 Beats erzeugen Feinabstimmung des ersten Patterns sowohl im List View als auch im Pattern View immer hervorgehoben dargestellt Ein Pattern enthalt die Events die Noten welche die Sounds der aktuellen Group spielen Das ist allge mein auch als Sequenz bekannt Der gr te Abschnitt im Pattern Editor 4 unten rechts zeigt die Events die Noten des gerade gew hlten Patterns an Anders ausgedr ckt sehen Sie hier was Sie in 2 3 Auf nahme Ihres ersten Patterns aufgenommen haben Die Events haben die Farbe des jewei ligen Sounds Vertikale Linien stehen f r die Schl ge und ihre Unterteilungen Die d nne wei e Linie ber den Patterns zeigt die aktuelle Wiedergabeposition an und die d nne wei e Linie mit dem Dreieck ist der
10. Dr cken Sie dann w hrend Sie das erste Pad gedr ckt halten das der End Scene zuge ordnete Pad Die Anfangs und die End Scene mit allen Scenes dazwischen werden nun als Loop wie dergegeben 8 3 2 Zu anderen Scenes springen Durch die Anwahl eines anderen Loop Bereichs oder einer anderen Scene die nichts anderes als ein eine Scene langer Loop Bereich ist k nnen Sie Ihren Song leicht der Live Situation an passen MASCHINE bietet zwei weiteren Parameter f r die Feineinstellung der Spr nge zwi schen der aktuellen Scene und dem als n chstes gew hlten Loop Bereich Der Parameter Scene Sync erm glicht Ihnen die Wahl des Zeitpunktes an dem die Wie dergabeposition die aktuelle Scene verl sst Das kann genau in dem Moment sein in dem Sie eine neue Scene Bereich anw hlen oder es kann nach einem Zeitintervall auf dem n chsten Achtel Viertel usw oder gar erst nach dem Ende der aktuellen Scene sein Der Parameter Retrigger entscheidet f r den als n chstes gew hlten Loop Bereich ob die Wiedergabe an der gleichen Position weiterl uft die Sie in der aktuellen Scene hatte oder vom Anfang des Loop Bereichs Der erste Fall die Grundeinstellung stellt sicher dass der Gesamt Groove Ihres Songs nicht unterbrochen wird MASCHINE STUDIO Erste Schritte 123 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes fiir das Live Spiel nutzen 8 3 2 1 In der MASCHINE Software zu Anderen Scenes Springen Im Arranger finden Sie das SYNC M
11. Effekte FX Ein Effekt bearbeitet das Audio Signal das er empfangt MASCHINE bringt bereits viele ver schiedene Effekte mit Sie k nnen zus tzlich auch VST AU Plug in Effekte verwenden Effek te k nnen als Plug ins in jeden Plug in Slot der Sound Group und Master Ebene geladen werden Das flexible Routing System von MASCHINE erm glicht Ihnen nicht nur die Erstellung von Insert Effekten sondern auch von Send Effekten und Multi Effekt Ketten Event Events sind die individuellen Rhythmus Schl ge oder die Noten die ein Pattern ausmachen Im Pattern Editor werden diese im Step Grid visuell anhand von Rechtecken dargestellt Je nach aktueller Ansicht im Pattern Editor sehen Sie die Events f r alle Sound Slots Group View oder nur f r die angew hlten Sound Slots Keyboard View Groove Eigenschaften Die Groove Eigenschaften steuern den rhythmischen Zusammenhang zwischen Events der ge w hlten Group bzw des Sounds der Master Ebene Durch leichtes Verschieben einiger Events in der Zeit k nnen Sie Ihren Patterns z B ein Shuffle Gef hl geben Der Hauptparameter der Groove Eigenschaften ist der Swing Group Eine Group enth lt 16 Sound Slots wovon jeder einen Sound enthalten kann Zus tzlich zu den Effekten die auf der Sound Ebene aktiviert werden k nnen lassen sich Insert Effekte auch in die Plug in Slots von Groups laden Diese bearbeiten alle Sounds in einer Group Eine Group kann au erdem eine unbegrenzte Anzahl an
12. L schung Mehrfach Auswahl Kopieren und Einf gen usw Im Benut zerhandbuch erfahren Sie mehr dar ber 4 4 Speichern Sie Ihre Arbeit An dieser Stelle empfehlen wir Ihnen wieder einmal Ihre Arbeit oft zu speichern Jetzt k nnen Sie ein anderes Project ffnen oder MASCHINE schlie en um eine Pause zu machen Das Tu torial Project k nnen Sie sp ter jederzeit wieder ffnen 4 4 1 Ihre Arbeit in der MASCHINE Software speichern gt In der Software dr cken Sie Ctrl S Cmd S in Mac OS X um das Project zu speichern 4 4 2 Ihre Arbeit mit dem MASCHINE STUDIO Controller speichern Dr cken Sie SHIFT ALL um Ihr Project zu speichern MASCHINE STUDIO Erste Schritte 68 4 5 Beats erzeugen Noch einmal zusammengefasst Noch einmal zusammengefasst In diesem Tutorial haben wir gelernt Ein Pattern zu verdoppeln Ein Pattern halb oder ganz zu quantisieren Verschiedene Pattern Slots anzuw hlen Die P ttern L nge einzustellen Bei der Aufnahme den Vorz hler zu benutzen Patterns in der Software zu bearbeiten Sollte Ihnen all dies klar sein fahren Sie mit dem n chsten Tutorial fort in dem wir unserem Song eine Basslinie hinzuf gen werden MASCHINE STUDIO Erste Schritte 69 Ein Basslinie hinzufiigen J Ein Basslinie hinzuf gen In MASCHINE geht es nicht nur um Rhythmus Es ist auch eine komplette Sequencing Umge bung und erm glicht daher auch die Komposition melodischer
13. Taktart und Vorz hl Dauer und den automatischen Quantisierungs Mo dus einstellen Der Grid Modus kann festgesetzt werden Dr cken Sie GRID Button 1 um ihn fest frei zusetzen Siehe Kapitel 10 1 1 Controller Modi und Feststell Modus f r weitere Informa tionen 5 PLAY Button Dr cken Sie den PLAY Button um die Wiedergabe zu starten Dr cken Sie PLAY erneut um die Wiedergabe zu stoppen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 164 Schnellreferenz MASCHINE Hardware Uberblick 6 REC Button Wahrend laufender Wiedergabe startet REC die Aufnahme Wenn die Wieder gabe angehalten ist dr cken Sie SHIFT REC um eine Aufnahme mit Vorz hler zu starten Dr cken Sie REC erneut um die Aufnahme zu stoppen Halten Sie den REC Button gedr ckt um in den Pattern Preset Modus zu gelangen wo Sie vor der Aufnahme von Events ein Preset f r die Pattern L nge ausw hlen k nnen 7 ERASE Button Das L schen von Noten sollte bei der Musikproduktion genauso schnell und leicht von der Hand gehen wie die Aufnahme also gibt es einen speziellen Button zum Ausl sen dieser Funktion Halten Sie w hrend der Wiedergabe ERASE in Kombination mit einer be liebeigen Anzahl an Pads gedr ckt um die den Pads zugeh rigen Events zu l schen Halten Sie einen Group Button gedr ckt um alle Events einer Group zu l schen Nutzen Sie den Kurzbefehl ERASE EVENTS Pad um schnell alle Events die von diesem Pad gespielt wur den aus dem Pattern zu l s
14. Wir m chten jetzt ein zweites Pattern erzeugen dass wir als Break im Song nutzen k nnen So k nnen wir ein paar neue Schritte in MASCHINE erkl ren n mlich die Auswahl von Patterns die Pattern L nge und den Vorz hler 4 2 1 Einen Pattern Slot anw hlen Bis jetzt haben wir nur den ersten der 64 Pattern Slots unserer Group genutzt Wir w hlen jetzt einen anderen Pattern Slot an in dem wir sp ter unser zweites Pattern aufnehmen werden 4 2 1 1 Einen Pattern Slot in der MASCHINE Software Ausw hlen gt Klicken Sie oben im Pattern Editor auf einen leeren Pattern Slot im aufklappbaren Pat tern Manager Men Pattern 1 k Klicken Sie auf den Slot unter Slot 1 um ein neues leeres Pattern zu erzeugen Pattern Slot 2 ist nun angew hlt Die Anwahl eines neuen Pattern Slots erzeugt darin au tomatisch ein leeres Pattern Sie werden bemerken dass die Beleuchtung der Slots in der Software mit der Pad Beleuch tung auf dem Controller bereinstimmt Pattern Slot 1 halb beleuchtet Er enth lt ein Pattern aber der Slot ist nicht angew hlt Pattern Slot 2 leuchtet hell Er enth lt ein leeres Pattern und ist angew hlt Alle anderen Pattern Slots sind aus Sie enthalten kein Pattern MASCHINE STUDIO Erste Schritte 62 Beats erzeugen Ein zweites Pattern hinzuf gen 4 2 1 2 Einen Pattern Slot mit dem MASCHINE STUDIO Controller Anw hlen 1 Dr cken und halten Sie PATTERN Alle Pads gehen aus au er Pa
15. egal ob Sie gerade aufnehmen oder nicht Sie k nnen sie wiederholen redo indem Sie REDO dr cken Die Befehle Undo und Redo sind in MASCHINE global Fast jede Aktion in MASCHINE kann r ckg ngig gemacht oder wiederholt werden Sie k nnen Ihr Pattern jederzeit erweitern indem Sie wieder PLAY und REC bet tigen und auf den Pads spielen So k nnen Schritt f r Schritt komplexe Pattern erstellt werden 2 4 Spiel mit den Patterns Jetzt haben wir ein sch nes Pattern und k nnen uns ein paar m chtige Werkzeuge zum Live Spiel des Pattern anschauen 2 4 1 Verwenden von Mute und Solo Die Mute Funktion wird verwendet um das Audiosignal eines Sounds oder einer Group stumm zuschalten Die Solo Funktion hingegen dient dazu alle Groups und Sounds au er der ausge w hlten Group beziehungsweise dem ausgew hlten Sound stummzuschalten Die Kombination beider Funktionen ist n tzlich bei live Performances und beim Testen des Zusammenspiels verschiedener Groups und Sounds Angewendet auf Sounds bezieht sich die Solo Funktion nur auf die aktuelle Group Die Sounds in anderen Groups sind nicht betroffen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 27 Erste Schritte Spiel mit den Patterns 2 4 1 1 Nutzung von Mute und Solo in der MASCHINE Software Einen Sound Solo schalten gt Um die Solo Funktion f r einen Sound zu aktivieren rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl Klick im Pattern Editor auf die Nummer links des Sound Slots Kick
16. glicht Ihnen nicht nur das Routing interner Signale in Ihre Sounds wie im vorherigen Abschnitt beschrieben siehe 19 2 1 Sounds und Groups als Klangquelle nutzen sondern auch das Routing von Signalen die von au en kommen Daf r nutzen wir den ersten Plug in Slot der Sound Ebene Den Input Kanal Eingang In der Software tun sie folgendes 1 Klicken Sie File gt Audio and MIDI Settings Die Audio und MIDI Einstellungen werden ge ffnet 2 Klicken Sie im Audio and MIDI Settings Dialog oben auf den Routing Tab MASCHINE STUDIO Erste Schritte 137 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen Im Routing Tab klicken Sie den Inputs Button Sie sehen jetzt links eine Liste mit den Eingangen von MASCHINE Indem Sie rechts in die Felder klicken k nnen Sie die Eing nge von MASCHINE mit den physikalischen Au dio Eing ngen Ihres Audio Interfaces verbinden Weisen Sie mindestens Maschine In 1 L und Maschine In 1 R einem Paar Eing nge des Audio Interfaces zu Audio and MIDI Settings Outputs Maschine In 1 L 1 Input IL Maschine In 1 R 2 Input 2 R Maschine In 2 L 3 Input 3 L Maschine In 2 R 4 Input 4 R Maschine In 3 L Maschine In 3 R Maschine In 4 L Maschine In 4 R 5 S PDIF Input L 6 S PDIF Input R not connected not connected Cancel OK Best tigen Sie mit OK und schlie en Sie den Dialog Audio and MIDI Settings Schlie en S
17. r den ersten Scene Slot gt Um dem Scene Slot eine andere Farbe zu geben rechtsklicken Sie auf das Label des Slots Cmd Klick in Mac OS X w hlen Color vom Kontext Men und w hlen dann die gew nschte Farbe von der Palette gt Um einen Scene Slot zu verschieben klicken und halten Sie sein Label ziehen die Maus horizontal bis die Einf ge Markierung sich am gew nschten Platz befindet und lassen die Maustaste wieder los MASCHINE STUDIO Erste Schritte 118 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes vorbereiten Die Scene Break it Down wird zwischen den Scenes Pt A und Pt A verschoben Sie k nnen den Pattern Slots auch andere Namen und Farben verpassen Au erdem ber nehmen die Clips im Arranger den Namen und die Farbe der Patterns auf die sie verwei sen Weitere Informationen erhalten Sie im MASCHINE Handbuch 8 2 2 Duplizieren und L schen von Scenes MASCHINE bietet verschiedene Bearbeitungswerkzeuge f r die Scenes und Scene Slots Hier sind einige Beispiele mit dem Controller und einige mehr in der Software 8 2 2 1 Duplizieren und L schen von Scenes in der MASCHINE Software Um eine Scene im Arranger zu duplizieren gt Rechtsklicken Sie Cmd Klick in Mac OS X zum Beispiel den Scene Slot 2 und w h len Sie Duplicate vom Kontext Men Pattern Insert Duplicate Clear Der Inhalt von Scene Slot 2 wird in die n chste Scene Spalte kopiert und alle anderen Scenes bewegen sich ein
18. www native instruments com A Schauen Sie bitte regelmaBig im Service Center oder auf der Website von Native Instru 8 ments nach neuen oder neu lokalisierte Versionen der Dokumente A Schauen Sie bitte regelmaBig im Service Center oder auf der Website von Native Instru AIA ments nach neuen oder neu lokalisierte Versionen der Dokumente Zus tzliche Dokumente bieten detailliertere Informationen zu speziellen Anwendungsf llen MASCHINE Hardware Benutzerhandbuch Das Controller Editor Benutzerhandbuch Es folgt eine kurze Beschreibung der genannten Informationsquellen 1 1 1 Ihre erste Station das Installationshandbuch Das Installationshandbuch informiert Sie ber die Installation der MASCHINE Hardware und Software vom ersten Schritt bis zum ersten Sound aus Ihren Boxen Lesen Sie zuerst das Installationshandbuch Fahren Sie danach mit dem MASCHINE Erste Schritte Handbuch fort um sich mit MASCHINE vertraut zu machen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 10 Willkommen zu MASCHINE Wo fangen wir an 1 1 2 MASCHINE Erste Schritte Handbuch Nach dem Sie das Installationshandbuch gelesen und die Anweisungen befolgt haben sollte MASCHINE eingerichtet und betriebsbereit sein Lesen Sie als n chstes das Erste Schritte Handbuch f r MASCHINE Es enth lt einen Satz an Tutorials f r einfache und fortgeschrittene Aufgaben die Sie ber praktische Arbeit mit MASCHINE vertraut machen 1 1 3 Support Kanal Videos Auf dem offi
19. Button UNDO macht Ihre letzte Aktion r ckg ngig Dr cken Sie SHIFT UNDO um Ihren letzten Step r ckg ngig zu machen 6 REDO Button REDO wiederholt Ihre letzte Aktion Dr cken Sie SHIFT REDO um Ihren letzten Step zu wiederholen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 168 Schnellreferenz MASCHINE Hardware Uberblick 7 QUANTIZE Button Mit dem QUANTIZE Button quantisieren Sie die angew hlten Events bzw alle Events wenn keine angew hlt sind auf das Step Grid Dr cken Sie SHIFT QUAN TIZE 50 um die ausgew hlten Events bzw alle Events wenn keine Auswahl besteht zu 50 auf das Step Grid zu quantisieren 8 CLEAR Button Dr cken Sie den CLEAR Button um die ausgew hlten Events bzw alle Events wenn keine Auswahl besteht zu l schen Bet tigung von SHIFT CLEAR CLR AUTO l scht f r den ausgew hlten Sound s mtliche Modulationen 9 Jog Wheel In der Grundeinstellung dient das Jog Wheel zum durchfahren des Tracks ge m der Einstellungen des Pattern Grids PATTERN Regler 2 drehen Wenn dieses z B auf 1 BAR 1 Takt gesetzt ist springen Sie mit dem Jog Wheel taktweise durch den Track Hal ten Sie SHIFT gedr ckt und drehen Sie das Jog Wheel um sich Step f r Step durch den Track zu bewegen Wenn der Controller im Browse Modus ist oder Sie sich Plug in Listen anschauen bewegen Sie sich mit dem Jog Wheel durch die Liste und laden mit einem Druck auf ihn den ausgew hlten Eintrag Wenn TUNE SWING o
20. CTCL VOICE SETTINGS ENGINE PRIS 1 PRIS 2 Click Ekti A Sample Cutoff ve Die MASCHINE Software 1 Kopfzeile Header In der Kopfzeile befinden sich die wichtigsten Steuerelemente der MA SCHINE Software inklusive Display Bereich Transport Bereich und dem Master Lautst rke Fader In diesem Bereich k nnen Sie das Browser Fenster einschalten die Verbindung zu Ih rem MASCHINE Controller herstellen und die CPU Last berwachen 2 Browser Der Browser dient dem Verwalten Finden Taggen und Kategorisieren von Pro jects Groups Sounds Instrumenten Effekten und Samples Mit der Suchfunktion k nnen Sie diese Dinge schnell finden und Samples vorh ren MASCHINE STUDIO Erste Schritte 170 Schnellreferenz Die MASCHINE Software Ubersicht 3 Arranger Mit dem Arranger kombinieren Sie Ihre Patterns in Scenes und arrangieren daraus einen Song 4 Control Bereich Der Control Bereich dient zur Steuerung von Parametern und der Einstel lungen f r alle Plug in Slots auf allen Project Ebenen Sound Group und Master Hier neh men Sie Einstellungen f r Groups Sounds Plug ins interne oder VST AU Plug ins MIDI Ver schaltungen usw vor 5 Pattern Editor Der Pattern Editor erm glicht die Step Programmierung schrittweise Einga be und Echtzeit Aufnahmen und dient als Ausgangspunkt zur Erstellung von Scenes F r jede Group k nnen hier Patterns erstellt und als Scenes im Arranger angeordnet
21. Die Pegelanzeige zeigt den Lautst rke Pegel des gew hlten Eingangs Aus gangs an Wahlen Sie einen Eingang 3 6 oder Ausgang 7 10 um ihn auf der Pegelanzeige zu sehen 2 Pegel Regler Drehen Sie den Pegel Regler um den Pegel des gew hlten Eingangs Ausgangs einzustellen 3 6 IN1 4 Buttons Dr cken Sie einen dieser Buttons um f r den Sound einen externen Au dio Eingang zu w hlen Mit der Pegelanzeige 1 beobachten Sie den jeweiligen Eingangs Pe gel und mit dem Pegel Regler 2 stellen Sie ihn ein 7 MST Button Master Button Dr cken Sie diesen Button um den Master Pegel auf der Pe gelanzeige 1 zu sehen und nutzen Sie den Pegel Regler 2 um ihn einzustellen 8 GRP Button Group Button Dr cken Sie diesen Button um den Pegel der angew hlten Group auf der Pegelanzeige 1 zu sehen und nutzen Sie den Pegel Regler 2 um ihn einzu stellen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 161 Schnellreferenz MASCHINE Hardware Uberblick 9 SND Button Sound Button Dr cken Sie diesen Button um den Pegel des angew hlten Sounds auf der Pegelanzeige 1 zu sehen und nutzen Sie den Pegel Regler 2 um ihn einzu stellen 10 CUE Button Dr cken Sie diesen Button um den Cue Pegel auf der Pegelanzeige 1 zu se hen und nutzen Sie den Pegel Regler 2 um ihn einzustellen 11 MIDI Anzeigen Diese LEDs zeigen den ein und ausgehenden MIDI Datenverkehr an 1 MIDI In 3 MIDI Out 10 3 1 3 Performance Abschnitt Diese
22. Drum Kit anpassen Klicken Sie in der obersten Zeile des Browsers auf das Sample Symbol auf der rechten Seite um eine Liste mit allen in der Library verf gbaren Samples zu sehen LIBRARY All Samples Da wir zuerst ein Side Stick Sample finden m chten tippen Sie side stick in das leere Feld ber der Sample Liste Sobald Sie anfangen zu tippen zeigt die Liste Samples an die Ihrer Anfrage entsprechen und wird dabei fortlaufend aktualisiert Shaker Single Note Snare Space Drone Strike Sweep amp Swell Tom Vocal Zap side stic kl SideStick 70sDnB SideStick AtomHeart Aktivieren Sie jetzt das Vorh ren indem Sie unten im Browser auf den Vorh r Button mit dem Lautsprecher Symbol klicken SideStick ARVintageEbony V127 SideStick AtomHeart SideStick Beatbo SideStick b1 SideStick Bomb 2 SideStick CarRoom q a Sie k nnen die verf gbaren Side Stick Samples durchh ren indem Sie auf ihre Namen klicken und dasjenige ausw hlen das Ihnen am besten gef llt MASCHINE STUDIO Erste Schritte 38 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen 7 Wenn Sie ein sch nes Side Stick Sample gefunden haben laden Sie es mit einem Dop pelklick in den Sound Slot Drag amp Drop auf den Sound Slot funktioniert hier auch Mischen Sie beide Suchmethoden nach Belieben Wahlen Sie Banks und Types Subty pes aus und tippen Sie zus tzlich Begriffe in das Suchfeld Genau wie auf Ihrem Contr
23. Ekti A 1 Den ersten Kick Drum Sound solo schalten gt Um den Solo Modus wieder auszuschalten rechtsklicken Sie Mac OS X Ctrl Klick er neut auf die Nummer Ein Sound wird stummgeschaltet gt Um einen Sound stummzuschalten Mute klicken Sie im Pattern Editor auf die Nummer links des Sound Slots Einen Sound stummschalten MASCHINE STUDIO Erste Schritte 28 Erste Schritte Spiel mit den Patterns gt Um den Mute Modus wieder auszuschalten klicken Sie erneut auf die Nummer A In der Grundeinstellung ist die Stummschaltung eine Event Stummschaltung Events der stummgeschalteten Sounds werden nicht ausgel st aber Signale von vorherigen Events sind noch h rbar Hallfahnen usw Sie k nnen aber auch die Audio Stummschaltung akti vieren um sowohl Events als auch Audiosignale stummzuschalten am Anfang dieses Ab schnitts finden Sie mehr dar ber 2 4 1 2 Nutzung von Mute und Solo mit dem MASCHINE STUDIO Controller 1 8 9 Dr cken Sie PLAY um den Sequencer zu starten Ihr Pattern wird wiedergegeben Sie sehen dass die einzelnen Pads aufleuchten wenn der zugeh rige Sound gespielt wird Dr cken und halten Sie den MUTE Button unten auf Ihrem Controller Alle Pads leuchten nun hell Sie blinken weiterhin im Rhythmus W hrend Sie MUTE gedr ckt halten dr cken Sie nun Pad 1 Das Pad ist nur noch halb beleuchtet und Sie h ren die Kick Drum nicht mehr W hrend Sie weiter MUTE dr c
24. Group leuchtet hell w hrend alle anderen Pads die stummgeschalteten Sounds Groups halb beleuchtet sind 8 MUTE Button Aktiviert den Mute Modus In diesem Modus schaltet ein Druck auf ein Pad oder einen Group Button den Sound oder die Group stumm n tzlich um in Produktionen mit vielen Sounds den berblick zu wahren und besonders gut f r Live Performances Stumm geschaltete Sounds Groups werden durch halb beleuchtete Pads dargestellt und nicht stumm geschaltete durch voll beleuchtete Pads 9 Pads 1 16 Neben Spiel und Auswahl der Sounds haben die sechzehn anschlagsdynami schen Pads je nach aktivem Controller Modus viele verschiedene Funktionen 10 3 1 7 EDIT CONTROL Bereich Hier geben wir Ihnen einen berblick ber den EDIT CONTROL Bereich INSERT IMAGE berblick ber den Edit Control Bereich 1 COPY Button Mit dem COPY Button kopieren Sie angew htle Events 2 PASTE Button Mit dem PASTE Button f gen Sie kopierte Events ein 3 NOTE Button Dr cken Sie den NOTE Button und drehen Sie das Jog Wheel um die ange w hlten Events um einen Halbton pro Raster Schritt zu transponieren Dr cken und halten Sie das Jog Wheel und drehen Sie es dann um die angew hlten Events Oktav Weise zu transpo nieren 4 NUDGE Button Dr cken Sie den NUDGE Button und drehen Sie das Jog Wheel um die an gew hlten Events um einen Step pro Raster Schritt zu verschieben Dr cken Sie SHIFT NUD GE f r kleinere Schritte 5 UNDO
25. Musik Als Beispiel werden wir f r unseren Song eine Basslinie komponieren Genauer gesagt Werden wir eine neue Group mit guten Bass Sounds eines VST AU Plug in Synthesizers erstellen Werden wir ein paar Basslinien aufnehmen Werden wir die Plug in Parameter einstellen um den Bass Sound an unsere W nsche an zupassen Voraussetzungen Wieder einmal gehen wir davon aus dass Sie die vorausgegangenen Tutorials durchgegangen sind Insbesondere dass Sie gelernt haben Ein Project zu ffnen 13 1 Ihr Project ffnen Die Pads zum Spielen von geladenen Sounds zu nutzen 12 2 Spiel mit den Pads Pattern Slots anzuw hlen 14 2 1 Einen Pattern Slot anw hlen Ein Pattern aufzunehmen 12 3 Aufnahme Ihres ersten Patterns wom glich mit dem Vorz hler 14 2 3 Aufnahme eines neuen Patterns mit Vorz hler Ein Pattern zu quantisieren 14 1 3 Den Rhythmus quantisieren und es im Pattern Edi tor der Software zu bearbeiten 14 3 Patterns in der Software bearbeiten Das aktuelle Project abzuspeichern 12 5 Speichern Sie Ihre Arbeit Sollten Sie ber diese Aufgaben im Zweifel sein lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials bevor Sie hier fortfahren Sollte Ihr Tutorial Project namens Mein erstes Project noch nicht ge ffnet sein ffnen Sie es bitte jetzt ffnen Sie das Tutorial Project Mein erstes Project MASCHINE STUDIO Erste Schritte 70 Ein Basslinie hinzufiigen Eine ander
26. Plug in Parameter Einmal installiert ist MASSIVE komplett in MASCHINE integriert Das hei t nicht nur dass seine Factory Presets ber den MASCHINE Browser zug nglich sind sondern auch dass die MASSIVE Parameter selbst in MASCHINE verf gbar sind Das f hrt uns in einen anderen Be reich der MASCHINE Software Den Control Bereich Der Control Bereich befindet sich in der Mitte des MASCHINE Softwarefensters MASCHINE STUDIO Erste Schritte 83 Ein Basslinie hinzufiigen Zugriff auf die Plug in Parameter ele Macro ehr Master EQ Master FX s Osc2 Osc3 MACRO ModOsc t Analovue O WU Massive BZ Osc 1 Sol Phased Cutoff Destroy LFO Amp Static Der Control Bereich mit den Plug in Parametern des MASSIVE Sounds Analovue Im Control Bereich stellen Sie unter anderem die Parameter Ihrer Plug ins ein Schauen wir uns einmal die Parameter unseres Bass Sounds Analovue an 5 5 1 Zugriff auf die Plug in Parameter in der Software 1 Klicken Sie links vom Pattern Editor auf den Namen des Sound Slots Analovue um die sen Sound Slot anzuw hlen Analovue 2 W hlen Sie oben links im Control Bereich den SOUND Tab mit einem Mausklick an er sollte leuchten U Massive MASCHINE STUDIO Erste Schritte 84 Ein Basslinie hinzufiigen Zugriff auf die Plug in Parameter 3 Klicken Sie unten in der Plug in Liste auf Massive um es anzuwahlen ti Massive Der Control Bere
27. Sample Tabs um Sound 1 Start 20403020 10 0 10 Cancel RECORDING j j j j j und j j j j j Ext Ster Sync W hlen Sie im Record Tab eine Quelle SOURCE f r die Aufnahme Sie k nnen Samples von einem internen Signal w hlen Sie nternal vom Ausklapp Men oder einem der ex ternen Eing nge w hlen Sie Ext Ster oder Ext Mono vom Ausklapp Men In unserem MASCHINE STUDIO Erste Schritte 141 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Sampling Aufnahmen Fall werden wir Aufnahmen der Drumkit Group EK TL A Kit machen klicken Sie im SOURCE Ment also nternal Ext Ster Ext Mono Wal v Internal N Internal Master Sync Klicken Sie EK TL A Kit im INPUT Men daneben vV Master 22403020 10 0 EK TLA Kit a CS RECORDING Group C1 Internal Master Neben dem INPUT Men sitzt der MODE Schalter Nutzen Sie ihn um zu w hlen auf welche Weise die Aufnahme starten soll entweder per Schwellenwert Threshold einstell bar durch Ziehen mit der Maus oder synchron zum Starten der Project Wiedergabe Sync Da wir einen Drum Loop des Kits EK TL A aufnehmen wollen w hlen Sie die Op tion Sync Nach der Anwahl von Sync erscheint rechts das LENGTH Men L nge W hlen Sie 1 Bar vom Men Start 4302 10 0 10 Cancel RECORDING Internal EK TLA Kil Sync MASCHINE STUDIO Erste Schritte 142 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Sampling Aufnahmen 7 Klicken Sie jetzt de
28. Sie ob alles zusammenpasst 4 3 Patterns in der Software bearbeiten Mit dem Pattern Editor der MASCHINE Software bearbeiten Sie schnell und pr zise neue oder bestehende Patterns Wir werden hier nur die wichtigsten M glichkeiten beleuchten gt Ein Doppelklick am gew nschten Platz im Raster erzeugt ein neues Event Ls Ein Event wird durch einen Doppelklick in das Raster erzeugt Ein Rechtsklick l scht das Event wieder Ein Rechtsklick Cmd Klick in Mac OS X l scht das Event MASCHINE STUDIO Erste Schritte 67 Beats erzeugen Speichern Sie Ihre Arbeit gt Sie k nnen die Events durch ziehen mit der Maus d h klicken die Maustaste festhalten die Maus dabei auf die gew nschte Position ziehen und die Taste wieder loslassen ver schieben Ziehen in horizontaler Richtung verschiebt das Event im gleichen Sound in der Zeit w hrend vertikales ziehen das Event in einen anderen Sound verschiebt ohne die Zeitposition zu ndern gt Um ein Event zu verl ngern ziehen Sie seinen rechten Rand das ist eher bei melodi schen anhaltend klingenden Instrumenten sinnvoll A Wenn Sie ein Event erzeugen verschieben oder verlangern werden diese Aktionen automa tisch gem der aktuellen Quantisierungs Aufl sung quantisiert Siehe Abschnitt 17 2 Das Step Grid einstellen f r weitere Informationen Die Arbeit an den Events im Pattern Editor bietet noch viele M glichkeiten mehr wie zum Bei spiel den Paint Modus
29. Sie SHIFT ALL um Ihr Project zu speichern 3 4 Noch einmal zusammengefasst In diesem Tutorial haben wir gelernt ber den Browser ein Project zu ffnen sowohl auf dem Controller als auch in der Soft ware Mit dem Browser einen Sound der urspr nglichen Group durch andere Samples aus der Factory Library zu ersetzen Einen der Sounds der urspr nglichen Group durch einen Drumsynth zu ersetzen Uber den Controller und in der Software die Gesamtlautstarke und die Einzelpegel der Groups und Sounds einzustellen Uber den Controller und in der Software den globalen Swing des Songs einzustellen Die Farben der Sounds Groups Patterns und Scenes zu ndern zu den Scenes kommen wir noch Die Sounds innerhalb der Group zu verschieben um Sie auf dem Controller auf andere Pads zu legen Wenn Sie sich mit diesen Schritten vertraut f hlen fangen Sie mit dem n chsten Tutorial an in dem Sie mehr ber Patterns erfahren werden MASCHINE STUDIO Erste Schritte 54 Beats erzeugen Feinabstimmung des ersten Patterns 4 Beats erzeugen In diesem Tutorial erweitern wir unser Project um folgendes Wir verdoppeln unser Pattern und k mmern uns um die Feinabstimmung Wir erstellen ein zweites Pattern f r Breaks Obwohl wir es bisher nur mit Drum Kits zu tun hatten ist MASCHINE viel mehr als ein Drum Computer Es kann n mlich auch hervorragend mit melodischen Instrumenten umge hen An diejenigen denen
30. acht Buttons A bis H links auf Ihrem Controller repr sentieren die acht verf gbaren Groups jeder Bank Alle sind aus au er Button A der hell leuchtet und Button B der wei leuchtet und anzeigt dass hier eine neue Group erzeugt werden kann Das sagt uns dass alle Groups leer sind au er der ersten angew hlten Group A 1 Wahlen Sie die zweite Group B1 durch Druck auf Button B an Group Bl ist nun angew hlt Werfen Sie einen Blick auf die Group Buttons Button A ist halb beleuchtet Da ist eine Group sie ist aber nicht angew hlt Button B leuchtet hell Die Group ist gerade angew hlt Alle anderen Group Buttons sind aus Die Groups sind leer und nicht angew hlt 5 2 Name und Farbe der Group ndern Als wir das Drum Kit in die Group Al geladen haben siehe 12 1 Laden Sie ein Drum Kit aus der Factory Library hat der Slot automatisch den Namen der geladenen Group angenommen EK TL A Kit Wir werden die Group Bl nun manuell umbenennen um unser Project in Ord nung zu halten A Diese Funktion ist nur in der MASCHINE Software verf gbar AA 5 2 1 Name und Farbe der Group in der Software ndern Um eine Group umzubenennen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 72 Ein Basslinie hinzufiigen Name und Farbe der Group ndern 1 Doppelklicken Sie auf den Namen der Group My First Project Al EK TLA Kit h Group B1 Der Name der Group wird hervorgehoben dargestellt 2 Geben Sie einen ne
31. angew hlt wird 4 Dr cken Sie Button 6 DELETE um die neue Scene wieder aus Ihrem Arrangement zu ent fernen Der Scene Slot ist wieder verschwunden Scenes rechts der entfernten Scene werden um einen Slot nach links verschoben um die L cke zu f llen 8 3 Scenes f r das Live Spiel nutzen Endlich kommen wir zum eigentlichen Zweck der Scenes Ihren Song zu spielen Studio Track oder Live Performance Wenn Sie einen Studio Track produzieren der am St ck exportiert werden soll k nnen Sie die Scenes so arrangieren dass das ganze St ck in einem Rutsch von Scene 1 bis zur letzten Scene abgespielt wird Weitere Informationen ber das Exportieren von Audiomaterial in MASCHINE erhalten Sie im Benutzerhandbuch MASCHINE STUDIO Erste Schritte 121 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes fiir das Live Spiel nutzen Wenn Sie allerdings einen Track f r eine Live Performance vorbereiten m chten Sie w hrend der Performance wahrscheinlich zwischen verschiedenen Scenes oder einer Gruppe von Scenes hin und her schalten Daf r bietet MASCHINE Ihnen verschiedene Werkzeuge an mit denen Sie exakte Kontrolle dar ber haben welche Scenes wann wiedergegeben werden 8 3 1 Einen Loop Bereich w hlen Wir wissen bereits dass wir eine Scene durch Klick auf ihren Slot im Arranger der Software oder durch Druck auf SCENE das jeweilige Pad auf dem Controller ausw hlen k nnen siehe 18 1 2 Weitere Scenes komponieren Eine einze
32. auch noch andere Klangquellen nutzen Sie k nnen die Signale nutzen die von anderen Groups und oder Sounds erzeugt werden MASCHINE STUDIO Erste Schritte 133 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen Sie k nnen Signale von einer externen Quelle nutzen In diesem Abschnitt erfahren Sie wie das funktioniert Das gibt uns die Gelegenheit die m chtigen Routing M glichkeiten von MASCHINE vorzustellen Hier werden wir ausschlie lich die Software nutzen aber die meisten Schritte k nnten Sie auch ber den Controller machen Im Benutzerhandbuch erfahren Sie mehr dar ber 9 2 1 Sounds und Groups als Klangquelle nutzen Die Quelle eines Sounds wird in seinem ersten Plug in Slot eingestellt 9 2 1 1 Sounds und Groups in der MASCHINE Software als Klangquelle Nutzen In der Software tun sie folgendes Klicken Sie Group Slot C im Arranger Klicken Sie Sound Slot 1 im Pattern Editor Klicken Sie auf das Plug in Symbol ffnen Sie das Plug in Men mit einem Klick auf das Symbol u Ein Men erscheint und Sie k nnen ein Plug in zum Laden ausw hlen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 134 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen 5 Wahlen Sie einen der Effekte aus z B FM Freq Shifter Phaser Der FM Effekt wird geladen Klicken Sie auf den Group Slot Bass im Arranger Klicken Sie den GROUP Tab im Control Bereich um auf die Group Ebene zu kommen
33. aus der Factory Library 2 1 Laden Sie ein Drum Kit aus der Factory Library Wir werden nun ein Drum Kit aus der riesigen Factory Library von MASCHINE w hlen und es laden Dazu nutzen wir den Browser von MASCHINE Der Browser ist Ihr Werkzeug um alle Objekte zu finden zu taggen und zu kategorisieren die in MASCHINE benutzt werden Grunds tzlich besteht ein Drum Kit aus verschiedenen Instrumenten in der MASCHINE Ter minologie Sounds genannt Diese Sounds sind in einer Group zusammengefasst die das komp lette Kit darstellt Zus tzlich kann ein MASCHINE Project eine beliebige Anzahl an Groups ha ben die in Banks organisiert sind Die erste Group Bank wird in der MASCHINE Software mit Al bis Hl bezeichnet die zweite mit A2 bis H2 dritte mit A3 to H3 und so weiter Schauen wir also nach einem sch nen Kit und laden es in Bank 1 Group A die beim Start mit einem neuen Project automatisch angew hlt ist 2 1 1 Laden eines Drum Kits aus der Factory Library in der MASCHINE Software In der MASCHINE Software finden Sie den Browser auf der linken Seite des Fensters Wenn Sie den Browser in der MASCHINE Software nicht sehen k nnen klicken Sie auf das kleine Lupensymbol in der Kopfzeile ganz oben im MASCHINE Fenster und der Browser er scheint MASCHINE New Project Group Al Aktivieren Sie das Lupensymbol um den Browser einzublenden Gehen Sie wie folgt vor um ein Drumkit zu laden 1 Klicken Sie das LIBRARY Tab um die LI
34. ber die Plug in Liste Drum synths laden Die Plug in Liste Bevor wir nun einen Drumsynth laden schauen wir uns in der Software noch einmal den Con trol Bereich an 1 Wahlen Sie die Group EK TL A Kit an Group Al 2 Wahlen Sie den Sound Kick Ekt l A 2 an Werfen Sie einen Blick auf den Control Bereich MASCHINE STUDIO Erste Schritte 41 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen SOUND im Voice Settings Engine Pitch Envelope FX Filter Modulation LFO Velocity Modv 2 VOICE SETTINGS ENGINE WU Sampler Polyphony Pitchbend Der Control Bereich mit einigen Sampler Plug in Parametern unseres Kickdrum Sounds Links vom Control Bereich k nnen Sie ein internes Plug in eines von Native Instruments oder ein externes Plug in in die Plug in Liste laden Die Plug in Liste erm glicht das Laden beliebig vieler Plug ins in ihre Slots Der Signalfluss l uft von oben nach unten vom ersten Plug in bis zum letzten Hier ist ein Beispiel In jedem Sound der Group EK TL A Kit sitzt im ersten Slot der Plug in Liste ein Sampler der interne Sampler von MASCHINE Der Sampler ist die Klangquelle jedes dieser Sounds In MASCHINE sind Plug in Slots auf drei verschiedenen Ebenen Ihres Projects verf gbar Sound Ebene Der erste Plug in Slot ist der einzige der eine Klangquelle d h einen Sampler Drumsynth oder ein VST AU AAX Plug in Instrument oder einen Effekt beher bergen k
35. dann ein exakter Rhythmus Machen Sie folgendes auf Ihrem Controller Um die Events Ihres Patterns zu quantisieren dr cken Sie den QUANTIZE Button ber dem Jog Wheel im EDIT Bereich gt Jetzt l uft das Pattern absolut exakt Im Pattern Editor sehen Sie dass die Events jetzt genau auf den Z hlzeiten liegen Das Pattern quantisieren aber nicht bertreiben Ein absolut quantisiertes Pattern klingt jedoch manchmal mechanisch und langweilig In der Tat entsteht ein Groove erst durch die kleinen Ungenauigkeiten im Rhythmus Um den Groove also nicht zu verlieren k nnen Sie mit MASCHINE die Events auch nur halb quantisieren Die Events werden dann nur den halben Weg zur n chsten Z hlzeit verschoben So bekommen Sie einen exakteren Rhythmus der aber seinen Groove und den menschlichen Touch beh lt gt Um die Events halb zu quantisieren dr cken Sie SHIFT QUANTIZE Die Halb Quantisierung kann auch mehrmals wiederholt werden Jedes Mal werden die Events um die H lfte des verbleibenden Wegs zur n chsten Z hlzeit verschoben Hier sehen Sie die Auswirkungen der halben Quantisierung auf ein Event Urspr ngliches Event halb quantisiertes Event und quantisiertes Event Z gern Sie nicht Ihre Aktionen jederzeit per Undo Redo zu widerrufen oder zu wiederho len indem Sie UNDO bzw REDO dr cken MASCHINE STUDIO Erste Schritte 61 Beats erzeugen Ein zweites Pattern hinzuf gen 4 2 Ein zweites Pattern hinzuf gen
36. dem Step Modus vorgestellt Es be einflusst aber gleichermassen den Step Modus L nge und Anzahl der Steps und den Con trol Modus Quantisierungs Aufl sung So k nnten Sie zum Beispiel die Step L nge von 1 16 eine 16tel auf 1 32 eine 32tel redu zieren Dann k nnten Sie die Noten im Pattern genauer platzieren 1 2 1 Das Step Grid in der MASCHINE Software einstellen Im Pattern Editor wird das Step Grid durch vertikale Linien f r jeden Step und jeden Beat dar gestellt MASCHINE STUDIO Erste Schritte 107 Beats im Step Sequencer entwickeln Das Step Grid einstellen Das Step Grid mit der Aufl sung der Grundeinstellung 1 16 Um die Aufl sung des Step Grids zu ndern tun Sie folgendes 1 Klicken Sie auf das STEP Men unten links im Pattern Editor 10 Click Ektl A 2 Wahlen Sie die gew nschte Step L nge von der Liste Die Modifikation der Step Grid Aufl sung wird sofort sichtbar Das Step Grid nach der Auswahl von 1 32 im STEP Men Die Wahl einer anderen Step L nge vom Step Men beeinflusst nicht die Positionen der Events in Ihrem Pattern Wenn Sie die Events bearbeiten Position L nge springen sie jetzt auf die der neuen Step L nge entsprechenden Positionen und im Step Modus haben Sie ber den Controller Zugriff auf andere Steps Wenn Sie Off vom Step Men w hlen wird das Step Grid deaktiviert Nichtsdestotrotz wird die Grundeinstellung f r die Step L nge eine 16tel Note imme
37. dem rechten Display an gezeigte Ergebnis Liste auf Kits dieses Sub Typs beschr nkt PATTERNS Maschine 8 Ball Kit 808 Southern Kit All Over Kit nn Awake Arise Kit Backwoods Kit Baller Kit Banger Loc Kit Urban Kit 117 Results Drehen Sie das Jog Wheel den gr eren Drehregler mit dem hellen LED Ring rechts auf dem Controller oder Regler 8 unter dem rechten Display um auf der Liste Kit EK TLAKIT anzuw hlen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 22 Erste Schritte Spiel mit den Pads 8 Dr cken Sie jetzt Button 7 ber dem Display so dass PATTERNS abgew hlt ist der Button muss aus sein dazu sp ter mehr Maschine Drive By Kit Drop It Like Kit Easy Kit EK TLAKit Fast Pace Kit Fastplant Kit Flavored Kit Urban Kit 117 Results 9 Dr cken Sie das Jog Wheel oder Button 8 ber den Displays um das gew hlte Drum Kit zu laden Das Drum Kit wird in Group A geladen Dann verlassen Sie den Browser und gehen zur ck in den Control Modus Ihres Controllers Dr cken Sie also den leuchtenden BROWSE Button um den Browser zu verlassen der Button geht aus Das war s schon Sie haben gerade ein Drum Kit in eine Group von MASCHINE geladen Wie wir im n chsten Abschnitt sehen werden k nnen Sie es jetzt ber die Pads spielen 9 Der Ladevorgang ber den Browser ist f r alle Arten von Objekten identisch Nachdem Sie das gew nschte Objekt gew hlt haben w hlen Sie zwischen User
38. der Software noch einmal den Control Bereich f r unseren Bass Sound Analovue an siehe 15 Ein Basslinie hinzuf gen 1 W hlen Sie die Group Bass an Group B 2 Wahlen Sie den Sound Analovue an Werfen Sie einen Blick auf den Control Bereich ol ee Macro ehe Master EQ Master FX s sc s ModOsc Noise Filter MACRO U Massive Phased gt S Destroy LFO Amp Static Der Control Bereich mit einigen MASSIVE Plug in Parametern unseres Bass Sounds Links vom Control Bereich k nnen Sie ein internes Effekt Plug in eines von Native Instru ments oder ein externes Effekt Plug in in die Plug in Liste laden Die Plug in Liste erm glicht das Laden beliebig vieler Plug ins in ihre Slots Der Signalfluss l uft von oben nach unten vom ersten Plug in bis zum letzten Es folgen ein paar Beispiele Im Sound Analovue sitzt im ersten Plug in Slot das MASSIVE Plug in Dieses Plug in ist die Klangquelle des Sounds Analovue In jedem Sound der Group EK TL A Kit sitzt im ersten Slot der Plug in Liste ein Sampler der interne Sampler von MASCHINE Der Sampler ist die Klangquelle jedes dieser Sounds In MASCHINE sind Plug in Slots auf drei verschiedenen Ebenen Ihres Projects verf gbar MASCHINE STUDIO Erste Schritte 90 Effekte anwenden Sound Ebene Der erste Plug in Slot ist der einzige der eine Klangquelle d h einen Sampler Drumsynth oder ein VST AU AAX Plug in Instrument oder einen Effekt beher berg
39. die jeweils aus 16 Patterns bestehen 2 3 1 Ihr Erstes Pattern mit dem MASCHINE STUDIO Controller Aufnehmen Wir werden nun die Transport Bedienelemente nutzen die sich unten links auf dem Controller befinden TRANSPORT LOOP REC MODE RESTART METRO EVENTS GRD COUNT IN oo L REPLACE Der TRANSPORT Abschnitt auf Ihrem Controller hier w hrend der Aufnahme 1 Dr cken Sie PLAY um den Sequencer zu starten Der Button PLAY leuchtet gr n Sie werden zun chst nichts h ren da noch nichts aufge nommen wurde 2 Dr cken Sie METRO um das Metronom zu starten und eine rhythmische Orientierung zu bekommen Jetzt h ren Sie ber das Metronom jeden Schlag wobei der erste Schlag jedes Taktes mit einer anderen Note erklingt 3 Spielen Sie ber das laufende Metronom um ein Gef hl f r das Tempo zu bekommen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 25 Erste Schritte Aufnahme Ihres ersten Patterns 4 Wenn Sie das Tempo erh hen oder verringern m chten dr cken Sie den TAP Button links auf dem Controller der Button leuchtet auf und drehen das Jog Wheel es leuchtet auf um das gew nschte Tempo einzustellen Alternativ k nnen Sie das Tempo auch durch rhythmisches Bet tigung des TAP Buttons im gew nschten Tempo einstellen Der Tempo Wert wird im linken Display angezeigt TEMPO 130 00 BPM Kick EktI A 1 WI Sampler SAMPLER Voice Settings Engine Standard a Sie k nnen au erdem die Lautst rke des
40. erscheint die Pages Leiste Jetzt k nnen Sie die Macro Drehregler Parameter zuweisen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 130 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Die Sound Group und Master Kanal Eigenschaften einstellen Wenn der Zuweisungs Bereich einmal ge ffnet ist folgt er beim Umschalten auf andere Parameter Pages Ihrer Auswahl er zeigt immer die Zuweisungen f r die aktuell dar ber an gezeigte Page an A Der Pages Tab kann nur f r externe Plug ins oder solche von Native Instruments sowie f r Macro Eigenschaften ge ffnet werden F r alle anderen Plug ins und Eigenschaften k nnen die Parameter und Parameter Eigenschaften nicht bearbeitet werden und der Pages Tab ist deaktiviert und wird grau dargestellt Wenn die Pages Leiste des Zuweisungs Bereichs offen ist gibt es au erdem ein paar nderun gen im Control Bereich dar ber Macro 2 Macro 3 Macro 4 Macro 5 Macro 6 7 Macro 8 Automation Der Control Bereich mit der aktiven Pages Leiste im Zuweisungs Bereich darunter 1 Page L sch Button x Symbol Klicken Sie auf das kleine x hinter dem Page Namen um die Parameter Page zu l schen 2 Page Hinzuf gen Button Symbol Klicken Sie auf das kleine hinter der letzten Pa ge Bezeichnung um eine neue Page anzuh ngen In der Grundeinstellung werden die Pages mit Page 1 Page 2 usw bezeichnet Sie k nne diese Page Namen durch die Definition von Abschnitten innerhalb Ihrer P
41. im Pattern Slot 2 hat jetzt eine neue L nge wie Sie sofort im Pattern Editor der Software erkennen k nnen Um die Aufl sung des Pattern Grids die Aufl sung in der die Pattern L nge eingestellt werden kann zu ndern drehen Sie Drehregler 2 GRID Detaillierte Informationen ber das Pattern Grid und die Pattern L nge finden Sie im Benutzerhandbuch 4 2 3 Aufnahme eines neuen Patterns mit Vorz hler Wenn das leere Pattern im Pattern Slot 2 die richtige L nge hat sind Sie bereit f r die Auf nahme Sie wissen schon wie man ein Pattern durch starten des Sequencers und Aktivierung des Aufnahme Modus inklusive Metronom Nutzung aufnimmt siehe 12 3 Aufnahme Ihres ers ten Patterns Hier zeigen wir Ihnen ein weiteres n tzliche Hilfsmittel Den Vorz hler Der Vorz hler wird unter Preferences gt General gt Default Metronome Settings eingestellt A Die Aktivierung des Vorz hlers kann nicht ber die Software geschehen Nutzen Sie dazu LJA bitte Ihren Controller wie unten beschrieben MASCHINE STUDIO Erste Schritte 65 Beats erzeugen Ein zweites Pattern hinzuf gen 4 2 3 1 Ein Neues Pattern mit Vorz hler mit dem MASCHINE STUDIO Controller Aufnehmen 1 4 3 Pr fen Sie dass der PLUG IN Button in der linken oberen Ecke des Controllers leuchtet wenn nicht dr cken Sie ihn um in den Control Modus zu gelangen Dr cken Sie METRO Dr cken Sie SHIFT REC um die Aufnahme mit Vorz hler zu star
42. in diesen Effekt Regeln Sie dabei unabh ngig voneinander die Aux Pegel MASCHINE STUDIO Erste Schritte 136 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen Erstellen Sie neue Effekt Ketten in anderen Sound Slots von Group C und leiten Sie ande re Signale durch sie hindurch Routing Tipps Um den berblick zu behalten sollten Sie den Sound den Sie als Send Effekt benutzen mit dem Effektnamen versehen Sie k nnen Ihre eigenen Multi Effekte bauen F r jeden Send Effekt k nnen pro Sound und Group unbegrenzt viele Effekte vorhanden sein A Bedenken Sie bitte dass die Verwendung von vielen Effekten eine hohe Rechenleistung verursacht Sie sollten daher die verwendete Menge an Effekten auf die Rechenleistung Ih res Computers abstimmen Da Patterns zusammen mit der Group gespeichert werden k nnen Sie auch Mouldation f r Ihre Effekte vor aufnehmen und so zum Beispiel Filterverl ufe oder komplexe Effekt ketten mit mehreren Effekten speichern und auf Ihr Material anwenden Das Routing in MASCHINE ist ein u erst leistungsstarkes Werkzeug mit einer enormen Viel falt an M glichkeiten Erzeugen Sie Ihre eigenen Effektketten und leiten Sie Sounds durch mehrere andere Sounds oder auch ber Ihr Audio Interface durch einen Hardware Effekt und dann zurtick in die MASCHINE Software A Weitere Informationen zum Routing finden Sie im Handbuch A 9 2 2 Externe Klangquellen nutzen MASCHINE erm
43. leuchtet wenn nicht dr cken Sie ihn um in den Control Modus zu gelangen 6 Dr cken Sie REC um die Aufnahme zu starten REC leuchtet und spielen Sie in der zweiten H lfte des Patterns ein paar Noten auf den Pads 7 Z gern Sie nicht Ihre Aktionen jederzeit per Undo Redo zu widerrufen oder zu wiederho len indem Sie UNDO bzw REDO dr cken 8 Wenn Sie mit dem Ende des verl ngerten Patterns zufrieden sind dr cken Sie wieder REC um die Aufnahme zu beenden Jetzt haben Sie ein 2 taktiges Pattern mit einer neuen Variation MASCHINE STUDIO Erste Schritte 58 Beats erzeugen Feinabstimmung des ersten Patterns Kick EktlA 1 Kick Ekti A 2 edHH Ekti A mb Ekti A re Ekti A 1 re Ekti A 2 Shaker Ekti Clap Ekti A 1 Unser Pattern nach der Verdoppelung und mit den zus tzlichen Kick Drum Events in der zweiten H lfte W hrend der Aufnahme m ssen Sie nicht unbedingt supergenau spielen Im n chsten Ab schnitt zeigen wir Ihnen wie Sie mit den Quantisierungs Funktionen etwaige Ungenauigkeiten korrigieren 4 1 3 Den Rhythmus quantisieren Es bedarf einiger bung die Pads rhythmisch pr zise zu spielen Manchmal insbesondere wenn MASCHINE neu f r sie ist kann Ihr Spiel Timing etwas unpr zise sein und das h ren Sie dann nat rlich auch in der Aufnahme MASCHINE hat ein L sung parat Sie nennt sich Quantisierung Einige Anmerkungen zur Quantisierung Noch ein paar Punkte zur Quantisierung Bei der Quan
44. mtlicher Groups MASCHINE STUDIO Erste Schritte 154 Schnellreferenz berblick ber ein MASCHINE Project 10 2 2 Arrangement Im Arrangement Bereich eines MASCHINE Projects werden Pattern aus Audiomaterial erstellt und die Pattern zu einer Loop oder Song Struktur zusammengesetzt MASCHINE PS a 130 00 0 0 LIBRARY 6 irst Project m ony EK TLA Kit All Instruments Cem Main SCRE TYPE FREO LFO Shape 2 0 0 TE Kick Ekti A 2 ClosedHH Ekti Das Arrangement innerhalb eines MASCHINE Project Die einfachste Vorgehensweise bei der Erstellung eines MASCHINE Songs ist die folgende Laden Sie Sounds in die Sound Slots 1 der gew hlten Group 2 Nehmen Sie eine Notenfolge mit Ihren Kl ngen durch spielen der Pads auf Eine aufge nommene Instanz eines Sounds wird als Event bezeichnet 3 Zusammen bilden die Events das Pattern 4 dieser Group MASCHINE STUDIO Erste Schritte 155 Schnellreferenz MASCHINE Hardware Uberblick All das findet im Pattern Editor 5 statt wo Sie f r jede Ihrer Groups mehrere Patterns erstellen k nnen In der oberen H lfte der Benutzeroberflache der Software kombinieren Sie im Arranger 6 die Patterns der verschiedenen Groups Hier k nnen Sie Ihre Patterns die durch Clips 7 dargestellt werden in Scenes 8 kombinieren Alle Scenes zusammen ergeben einen Song oder einen Track ein Arrangement oder wie auch immer Sie es bezeichnen m chte
45. nge im Step Modus einstellen c ccccccscescsescessstescstescstescsesteeseenees 106 72 D s St p Grid einstell Nansi a nn 107 7 3 Speichern Sie Ihre Arbeit sisisi cessscssssssesssesssesescssscecssscsesssscsesssssetsseesesessesentscsesetesseenneeeteens 109 74 Noch einmal zusammengefasst nnnnnnnennnnnnnnnnnnennnnennennnennnnnennnnnn ann 110 Erstellen eines Songs aus Scenes ui nenn nee nn 111 8 1 Erzeugen von Clips im Arranger c csssscsssssssessesessescssssssssssessssesesssacsssasteavansanessssesesueseaneseaneaeeees 112 8 1 1 Die erste Scene komponieren c ssscssescssessssessssessescsssscsssssssssessasesssresssneacanssteneaesees 113 8 1 2 Weitere Scenes komponieren sneeseneeseneenennenenennennnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennenennnnnnnnnnnnn 113 8 1 3 Festsetzen des Scene Modus c sssssssessssesssessssessescsssscssssssssasesessssssrcsssrescansateseaenees 117 MASCHINE STUDIO Erste Schritte 6 Inhaltsverzeichnis 8 2 Scenes vorbereiten sescseccssessssessssessesessessessscessessssssssesssasessasessassssarsssatsssaseasareacansaeessateneaeaeas 118 8 2 1 Scene Slots umbenennen einf rben und bewegen nnnnnnn 118 8 2 2 Duplizieren und L schen von Scenes neennenennnenennenennnenennnenennnnnnnnennnnn 119 8 3 Scenes f r das Live Spiel nutzen c cccccssescssescssessssessssessescssescessasssesseseasessareasaseacansateseateneaeeseas 121 8 3 1 Einen Loop Bereich w hlen ccccccccse
46. sein um den Klang mit und ohne Effekt zu vergleichen Au erdem ist das Stumm schalten von Effekten ein kreatives Werkzeug beim Live Spiel MASCHINE STUDIO Erste Schritte 98 Effekte anwenden Mit Effekten spielen Es ist au erdem m glich Effekte direkt ber den MIX View zu umgehen Bypass Klicken Sie im Mix View in der Plug in Liste links des Effekt Namens auf das kleine Quadrat Klicken Sie erneut darauf um die Zuweisung wieder herzustellen A Detaillierte Informationen ber den Mix View und die Nutzung von Effekten finden Sie im Benutzerhandbuch 6 2 3 2 Effekt Bypass mit dem MASCHINE STUDIO Controller 1 PLUG IN sollte leuchten wenn nicht dr cken Sie den Button um in den Control Mo dus zu gelangen 2 Je nach Ebene Master Group oder Sound auf der sich der Effekt befindet den Sie stummschalten m chten tun Sie folgendes Effekt im Master Dr cken Sie Button 1 MASTER gt p Effekt in einer Group Dr cken Sie Button 2 GROUP zur Anwahl der Group Ebene und dr cken Sie dann den gew nschten Group Button A H zur Anwahl der Group Effekt in einem Sound Dr cken Sie Button 3 SOUND f r die Sound Ebene den ent sprechenden Group Button A H und dann das jeweilige Pad bzw SELECT gew nsch tes Pad bei aktivem Keyboard Modus des gew nschten Sounds 1 Dr cken Sie Button 5 oder 6 um den Effekt anzuw hlen den Sie umgehen m chten Halten Sie SHIFT gedr ckt und dr cken Sie B
47. sein Sound Note wird regelm ig in einer vorbe stimeten Frequenz wiederholt Beim Note Repeat sind alle Pads anschlags und druckdynamisch und erm glichen so ausdrucksvolle Drumrolls oder dynamische Basslines Note Repeat erlaubt es auf eine funky Art und Weise Percussions und Drums live zu spielen und Build Ups und Breaks zu erzeugen Au erdem kann Note Repeat praktisch sein um bei der Entwicklung von Patterns schnell einen gleichm igen Beat aufzunehmen Es ist auch interessant Note Repeat mit tonalen Sounds zu benutzen um im Keyboard Modus Synthesizer artige Arpeggios zu erzeugen A Note Repeat kann nur ber den Controller aktiviert werden AA 2 4 2 1 Nutzung von Note Repeat mit dem MASCHINE STUDIO Controller 1 Pr fen Sie ob Ihr Pattern l uft wenn nicht dr cken Sie PLAY um den Sequencer zu starten 2 Halten Sie den NOTE REPEAT Button gedr ckt 3 Dr cken und halten Sie eines der Pads bei gehaltenem NOTE REPEAT Der Sound des Pads wird mit dem unten im Display des Controllers angezeigten Quanti sierungs Wert wiederholt gespielt 4 Bet tigen Sie die Buttons 5 6 7 oder 8 ber dem rechten Display bei gehaltenem NOTE REPEAT um andere Quantisierungs Werte zu w hlen So k nnen Sie das Pattern schnell und live mit Variationen versehen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 30 Erste Schritte Speichern Sie Ihre Arbeit Nat rlich eignet sich Note Repeat auch zur Programmierung Ihres Pat
48. zus tzlich SHIFT gedr ckt wird der Wert in kleineren Schritten geregelt Die einzelnen Swing Werte f r Sounds und Groups werden analog zur Lautst rkeeinstellung durch Halten des jeweiligen Group Buttons bzw Pads eingestellt MASCHINE STUDIO Erste Schritte 50 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen Entsprechend erm glicht Druck des TAP Buttons die Einstellung des Tempos Ihres Songs mit dem Jog Wheel 3 2 4 Die Farbe einer Group oder eines Sounds ndern Die Farbe der einzelnen Groups und Sounds sind in MASCHINE frei w hlbar Es kann sehr n tzlich sein mit einem Blick bestimmte Groups oder Sounds zu erkennen 3 2 4 1 Die Farbe einer Group oder eines Sounds in der MASCHINE Software ndern Weisen wir den verschiedenen Elementen unseres Drum Kits einmal andere Farben zu Klicken Sie mit der rechten Maustaste Cmd Klick in Mac OS X auf den gew nschten Sound Slot oder die Group w hlen Sie Color Farbe vom Kontext Men und w hlen dann die gew nschte Farbe aus Kick Euti at Save As Import MIDI Export MIDI Color Default So k nnte es dann zum Beispiel aussehen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 51 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen Kick Ekti A 1 e Ekti A 1 Tamb Ekti A Kick Ekti A Unser Drum Kit in neuem Gewand So erkennen Sie schneller wo die Kick Drums die Snares usw sind Farbzuweisungen sind f r Sou
49. 07 GRID button 109 164 Groove properties definition 186 Group definition 186 load a 18 Macro properties 128 muting and soloing 27 soloing 27 GROUP tab 176 Group view 177 definition 186 Groups 175 GROUPS section 163 GRP button 161 Index H Header 170 definition 187 Help 180 IN buttons 161 Input Channel 137 Insert effect 186 J Jog wheel 169 K Keyboard mode Base Key 80 playing the pads 78 recording 81 shifting octave 80 Keyboard view 177 definition 187 KOMPLETE Selection plug in instrument 74 MASCHINE STUDIO Erste Schritte 195 L Level knob 161 Level meter 161 LEVEL section 160 LIBRARY tab 173 Live playing 121 Load a Drumsynth 41 a Group 18 a plug in 74 a Project 33 a Sample 36 a Sound 36 an effect 90 into a Plug in List 42 91 Locking controller modes 147 Loop range 122 Index M MACRO button 162 Macro Control definition 187 Macro Controls 128 Macro Controls controller 129 MASCHINE menu 171 MASSIVE browsing presets 74 plug in instrument 74 Master definition 187 Macro properties 128 MASTER tab 176 Master Volume slider 172 Melodic sounds playing 74 METRO button 164 Metronome activating 25 MIDI indicators 162 MIX button 160 Mode locking 147 Mode pinning 147 Modulation 101 MASCHINE STUDIO Erste Schritte 196 Index definitio
50. 1 6 PADS Bereich c c ccccccscssescsssssssessssessssessescesesssseesssessssesssacarescassaansavensans 165 10 3 1 7 EDIT CONTROL Bereich nn 168 10 4 Die MASCHINE Software bersicht assnneneneeennnenenneennnnnnnnn 170 10 41 Header Koptzeille un een eee ieee 171 10 4 2 BOWS asia wantinnnanmienan canna Nina nen anaes 173 1043 SAMANG CD astectacivadee static ninth adutendainnndvinntodinanaainknandnd 175 10 4 4 Control Bereich nnee n E EE 176 1045 Ratten Edito snee EE T S 177 11 Fehlerbehebung und Hilfe 22 22er 180 11 1 Fehlerbehebung uu csscscssescssesessescssessssessssessssessssscessarsssassssassssansasassasassavaseanessssessanescaseaane 180 11 1 1 Die MASCHINE Software startet nicht nennen 180 11 1 2 Paten2 Proble me aneri a AE 180 11 1 3 Die MASCHINE Software st rzt ab nennen 181 FLLAS Updates caninos mn A R A N T 181 11 2 Milte ORIN ANON srren e E E E E re ee 182 11 21 Knowledge Basen kann RSA 182 11 2 2 Technischer Support c cccccsccccsescseseecssesssessssssesssscsssnsessssscecessscstsesstssenssenesaeeeess 182 11 2 3 Registrierungs Suppoft oo ccssessesesessescssescssessssessssessssesssscessasssessessareseasessareacaneseaees 183 11 2 4 User Forum Benutzerforum cccccccssescssescssessssessssessssessescessasssssresesvesesseseareacareacaees 183 12 Begriffsdefinitionen nee nee en 184 INdEX su ee ea an wann E E u Tee 192 MASCHINE STUDIO Erste Sc
51. 3 bis das BANK Feld Massiv actory Massive Factory anzeigt Im Browser erscheinen jetzt nur noch MASSIVE Presets aus der Factory Library von MAS SIVE 8 Drehen Sie Drehregler 5 bis der All Types Filter auf Bass steht 9 Drehen Sie Drehregler 6 bis der All Sub Types Filter auf Bass Line steht Im rechten Display haben Sie nun eine Liste der Bass Presets von MASSIVE Acidstage Analovue Prism r Basserwisser Brauner Tube Bassline Dig Deeper Massive Massiv actory Bass Line 20 Results Wahlen Sie jetzt mit dem Drehregler 8 Bass Presets an und laden Sie dann mit Button 8 das gew nschte Preset in den gew hlten Sound Slot hier Sound Slot 1 Verlassen Sie aber den Browser Modus noch nicht Wie zeigen Ihnen in den n chsten beiden Abschnitten noch ein paar n tzliche Funktionen zur Auswahl Ihres Bassklangs 5 3 2 Keyboard Modus nutzen Weil wir im Browser keine Samples suchen steht auch keine Vorh r Funktion zur Verf gung um ein sch nes Bass Presets zu finden Stattdessen werden wir die Autoload Funktion nutzen siehe 13 2 1 Ein anderes Snare Sample ausw hlen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 77 Ein Basslinie hinzufiigen Ein Plug in Instrument f r den Bass Aktivieren Sie in der Software den Autoload Button oder nutzen Sie die Buttons 5 und 6 auf dem Controller um Autoload anzuschalten Analog Bas Digital Bass Distorted Bas Fingered Bass Fretless Bas Picked Bass Slapped Bas Sub Bass Upright B
52. BRARY Leiste zu ffnen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 18 Erste Schritte Laden Sie ein Drum Kit aus der Factory Library 2 Klicken Sie auf das Group Symbol um eine Liste aller verf gbaren Drumkits in der Libra ry zu sehen LIBRARY All Groups 3 Klicken Sie rechts im Inhalts Wahlbereich auf das NI Symbol um nur die Werksinhalte von Native Instruments zu sehen LIBRARY All Groups MASCHINE STUDIO Erste Schritte 19 4 Wahlen Sie im TYPES Filter den Eintrag Kits Der Browser zeigt dann in der Ergebnis Liste nur Kits an LIBRARY All Groups Kits Loops Multi Fx yustic Kit Analog Kit Artist Kit Digital Kit Drumsynth Kit Perc Kit Produced Kit Special Kit Urban Kit Vinyl Kit 8 Ball Kit ds Autumn Kit arly Direct Kit rly Vintage Kit te Vintage Kit 1 Direct Kit intage Kit Tight Direct Kit Abbey Ro Tight Vintage Kit Abbey Road Vintage Ebony Kit Absynth A Kit a Erste Schritte Laden Sie ein Drum Kit aus der Factory Library 5 Wahlen Sie den Sub Typ Urban Kit darunter um Ihre Suche zu verfeinern MASCHINE STUDIO Erste Schritte 20 6 2 1 2 Erste Schritte Laden Sie ein Drum Kit aus der Factory Library Bl ttern Sie durch die Ergebnis Liste und doppelklicken Sie EK TL A Kit um das Kit in Group A zu laden oustic Kit Analog Kit Artist Kit Digital Kit Drumsynth Kit Perc Kit Produced Kit Special Kit Vinyl Kit Down Below Kit Down Inside Kit Dr
53. CHINE eine praktische Funktion Autoload Damit k nnen Sie bei laufendem Pattern den gew hlten Sound automa tisch durch den in der Suchergebnis Liste des Browsers angew hlten ersetzen Sie h ren also jedes Sample immer im Kontext Ihres Patterns Um dies zu tun 1 Dr cken Sie PLAY um den Sequencer zu starten Das Pattern wird abgespielt 2 Dr cken Sie Button 7 um die Vorh r Funktion abzuschalten Im Display sollte Vorh ren al so nicht mehr aktiv sein 3 Benutzen Sie jetzt anstelle von Drehregler 8 oder dem Jog Wheel es kann sein dass Sie die FUNCTION Buttons Pfeil Buttons nutzen m ssen um den Fokus auf die Ergebnis Liste zu verschieben die Buttons 5 und 6 ber dem rechten Display f r die Navigation durch die Samples Das jeweils gew hlte Sample wird nun automatisch in den Sound Slot von Pad 6 gela den Weil Ihr Pattern ja gerade abgespielt wird h ren Sie jetzt das gew hlte Sample als Ersatz f r das Sample Snare Ektl A 2 im Kontext des Patterns Wenn Autoload aktiv ist und sie ein sch nes Sample gefunden haben brauchen Sie es nicht explizit zu laden weil es bereits in den Sound Slot geladen wurde Nutzen Sie Button 5 PREV und Button 6 NEXT um andere Sounds der MASCHINE Library vorzuh ren gt Vergessen Sie nach dem Laden des perfekten Samples nicht erneut BROWSE zu dr cken um den Browser wieder zu verlassen 3 2 2 Einen Drumsynth laden In diesem Abschnitt zeigen wir Ihnen wie Sie in MASCHINE
54. EP aktivieren Sie den Instance Modus In diesem Modus k nnen Sie ber den Controller eine andere Instanz des MASCHINE Plug ins ausw hlen wenn mehr als eine Instanz in Ihrer Digital Audio Workstation DAW ge ffnet wur de 3 ARRANGE Button Dr cken Sie ARRANGE um jederzeit zum Arrange View zu gelangen In diesem Modus bearbeiten Sie Scenes und Patterns um das perfekte Arrangement zu gestal ten MASCHINE STUDIO Erste Schritte 159 Schnellreferenz MASCHINE Hardware Uberblick 4 MIX Button Dr cken Sie MIX um jederzeit einen berblick ber Ihren Mix zu bekommen Nutzen Sie den Mix View um die Pegel und das Panning Ihrer Sounds und Groups zu steuern 5 BROWSE Button Dr cken Sie den BROWSE Button um auf den Browser zuzugreifen Mit SHIFT BROWSE gelangen Sie in das Plug in Men und k nnen ein Plug in intern Native Instruments oder extern Instrumente und Effekte in den angew hlten Plug in Slot laden 6 SAMPLING Button Dr cken Sie den SAMPLING Button um in den Sample Editor zu gelan gen 7 Page Tasten Sie k nnen nahezu jede Funktion in MASCHINE anhand der Hardware steu ern Um die Darstellung in den LCD Displays einfach und bersichtlich zu gestalten wurden die Parameter auf verschiedenen Pages zusammengefasst Sie k nnen zwischen den Seiten mit den Page Buttons umschalten 8 ALL Button Der ALL Button hat alleine gerade keine Funktion Sie k nnen den ALL Button allerdings dazu nutzen Ihr Proj
55. Ein zweites Pattern hinzuf gen gt Klicken Sie in der Timeline Zeitleiste des Pattern Editors auf die rechte Begrenzung des Patterns angezeigt durch das kleine nach links gerichtete Dreieck und ziehen Sie die Maus seitw rts in der Zeitleiste um die Pattern L nge einzustellen gt Au erdem k nnen Sie die Pattern L nge ndern indem Sie oben rechts im Pattern Edi tor auf den L ngen Wert klicken und die Maus vertikal bewegen gt Um die Aufl sung des Pattern Grids zu ndern klicken Sie im Pattern Grid auf den Wert neben der Grid Beschriftung und w hlen Sie den gew nschten Wert vom Men Die Unterteilung des Pattern Grids hat jetzt die gerade gew hlte Aufl sung Die Aufl sung mit der die L ngenanpassung stattfindet wird ber einen Klick auf 1 BAR im Grid Wert auf der rechten Seite und der Auswahl eines anderen Wertes vom Men ein gestellt Weitere Informationen dazu finden Sie im Handbuch MASCHINE STUDIO Erste Schritte 64 Beats erzeugen Ein zweites Pattern hinzuf gen 4 2 2 2 Die Pattern L nge mit dem MASCHINE STUDIO Controller Anpassen 1 Dr cken und halten Sie PATTERN Unten im linken Display sehen Sie dass der LENGTH Parameter L nge momentan auf 1 0 0 steht das hei t ein Takt PATTERN BPM 130 00 1 4 1 Pattern Pattern 1 1 0 0 2 W hrend Sie PATTERN gedr ckt halten drehen Sie nun Drehregler 1 auf einen neuen Wert f r die Pattern L nge Das leere Pattern
56. Gesamtlautst rke Ihres Sounds ein Halten Sie zus tzlich SHIFT gedr ckt wird der Wert in kleineren Schritten geregelt MASCHINE STUDIO Erste Schritte 49 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen W hrend Sie die Lautst rke regeln zeigt das linke Display den aktuellen Wert an Wir empfehlen dies bei laufendem Pattern zu tun damit Sie den Effekt Ihrer nderungen sofort h ren Die Stimmung einstellen Um die Stimmung Pitch einer einzelnen Group oder eines Sounds einzustellen 1 Dr cken und halten Sie einen Group Button und nutzen Sie die FUNCTION Pfeil Buttons unter dem Jog Wheel um TUNE Stimmung zu w hlen 2 Stellen Sie mit dem Jog Wheel die Stimmung Ihres Sounds ein Halten Sie zus tzlich SHIFT gedr ckt wird der Wert in kleineren Schritten geregelt W hrend Sie die Stimmung regeln zeigt das linke Display den aktuellen Wert an Wir empfehlen dies bei laufendem Pattern zu tun damit Sie den Effekt Ihrer nderungen sofort h ren Einstellung des Swings ndern wir nun den globalen Swing unseres Projects Die Swing Funktion verschiebt einige der gespielten Noten und dem Pattern wird ein Groove hinzugef gt Um den Swing Ihres Projects einzustellen 1 Dr cken Sie den CHANNEL Button 2 Dr cken Sie Button 1 um MASTER auszuw hlen 3 Dr cken Sie Button 5 oder 6 um GROOVE anzuw hlen 4 Drehen Sie den Drehregler 1 um die Swing St rke einzustellen Halten Sie
57. INE STUDIO Erste Schritte 163 Schnellreferenz MASCHINE Hardware Uberblick FPANSPORT LOOP 2 4 C MODE FOUNT IN 8 L Rer ace berblick ber den Transport Bereich In diesem Bereich des MASCHINE Controllers finden Sie Buttons zum Starten Stoppen er neuten Starten Einschalten der Aufnahmefunktion und berspringen von Takten w hrend der Wiedergabe Durch Dr cken der SHIFT Taste k nnen Sie die Zweitbelegung der Tasten aufru fen wie zum Beispiel den Loop den Vorz hler sowie den Rec Modus 1 RESTART Button Dr cken Sie den RESTART Button um einen Song jederzeit vom Anfang des aktuellen Loop Bereichs an zu starten SHIFT RESTART Jog Wheel verschiebt den Loop SHIFT RESTART Jog Wheel FUNCTION Pfeil links rechts verschiebt den Start Endpunkt des Loops 2 METRO Button Dr cken Sie METRO um das Metronom ein auszuschalten 3 EVENTS Button EVENTS Pad w hlt im Pattern schnell alle vom jeweiligen Pad ausgel s ten Events an Das erm glicht Ihnen vor allem die pr zise Auswahl der Events die Sie als n chstes bearbeiten m chten Weitere Informationen zum EVENTS Button finden Sie im Be nutzerhandbuch 4 GRID Button Aktiviert den Grid Modus Im Grid Modus stellen Sie die Aufl sung f r das Step Grid Quantisierung f r die nderung von Pattern L ngen und f r die Scene berg nge ein Dr cken Sie SHIFT GRID um in den REC Modus zu gelangen So k nnen Sie Metro nom Parameter Pegel
58. Metronoms ndern indem Sie SHIFT GRID ge dr ckt halten und Drehregler 1 drehen Wir empfehlen zum Anfang eine einfache Sequenz mit wenigen Sounds zu spielen z B die Kick Drum und die Snare auf den Pads 1 und 2 Sie haben sp ter noch jede Gelegen heit das Pattern reichhaltiger zu gestalten Wir empfehlen zum Anfang eine einfache Sequenz mit wenigen Sounds zu spielen z B die Kick Drum und die Snare auf den Pads 1 und 2 Sie haben sp ter noch jede Gelegen heit das Pattern reichhaltiger zu gestalten Starten Sie die Aufnahme sowie Sie sich bereit f hlen 1 Dr cken Sie bei laufendem Sequencer den REC Button um in den Aufnahme Modus zu gelangen REC leuchtet rot 2 Spielen Sie Ihren Rhythmus auf den Pads In der Grundeinstellung ist das aufgenommene Pattern ein Takt lang Ihr Spiel wird aufgenommen und direkt als Loop wiedergegeben Solange sie nicht erneut PLAY dr cken l uft das Pattern weiterhin 3 Dr cken Sie erneut REC um die Aufnahme zu beenden Sie haben gerade Ihre erstes Pattern eingespielt MASCHINE STUDIO Erste Schritte 26 Erste Schritte Spiel mit den Patterns Sie k nnen jetzt das Metronom durch erneutes Dr cken von METRO deaktivieren und Ihrem neu erzeugten Rhythmus lauschen gt Erneute Bet tigung von PLAY h lt den Sequencer an Schnelle Bearbeitung Ihres Patterns Sie k nnen Ihre letzte Aktion jederzeit r ckg ngig machen undo indem Sie UNDO dr cken
59. Pattern Endmarker Ganz unten fahren Sie mit dem horizontalen Rollbalken in andere Bereiche des Patterns falls es zu lang f r die komplet te Darstellung auf dem Bildschirm sein sollte Jetzt haben wir einen guten berblick ber unser Pattern und k nnen uns der Feinabstim mung widmen 4 1 2 Das Pattern verdoppeln Momentan ist unser Pattern einen Takt lang Im Loop abgespielt wird es schnell etwas mono ton Um das zu ndern werden wir den Controller nutzen um die Pattern L nge zu verdoppeln und am Ende eine kleine Variation einzubauen Diese Funktion ist nur ber den Controller verf gbar A MASCHINE STUDIO Erste Schritte 57 Beats erzeugen Feinabstimmung des ersten Patterns 4 1 2 1 Die Pattern Lange mit dem MASCHINE STUDIO Controller Verdoppeln 1 Dr cken und halten Sie PATTERN Die Displays schalten in den Pattern Modus und zeigen die Pattern spezifischen Optionen an PATTERN BPM 130 00 1 1 3 Pattern 1 0 0 2 Bei gehaltenem PATTERN Button dr cken Sie jetzt Button 3 ber den Displays um DOUBLE zu w hlen In der Software sehen Sie dass das Pattern jetzt doppelt so lang ist und alle Events in der zweiten H lfte des Patterns dupliziert wurden 3 Lassen Sie den PATTERN Button wieder los 4 Dr cken Sie PLAY um sich das Pattern anzuh ren Sie h ren keinen Unterschied weil beide H lften ja noch identisch sind 5 Pr fen Sie dass der PLUG IN Button in der linken oberen Ecke des Controllers
60. Patterns beinhalten die in Pattern Banks organisiert sind Group View Die Group View ist die Ansicht im Pattern Editor bei der die Events s mtlicher 16 Sounds der gew hlten Group sichtbar sind und bearbeitet werden k nnen Im Group View repr sentiert je de Reihe im Step Grid einen anderen Sound Slot Dieser Modus ist gut f r rhythmische Instru mente z B ein Drum Kit geeignet Insert Effekt Ein Insert Effekt wird direkt in den Signalweg des zu bearbeitenden Audiosignals eingef gt MASCHINE STUDIO Erste Schritte 186 Begriffsdefinitionen Header Kopfzeile Die Kopfzeile ist die oberste Reihe an Bedienelementen im MASCHINE Software Fenster Sie enthalt globale Parameter wie den Master Lautstarke Fader die Transport Bedienelemente den globalen Swing das Taktma usw Keyboard View Der Keyboard View ist die Ansicht im Pattern Editor bei der nur Events des gerade gew hlten Sounds sichtbar sind und bearbeitet werden k nnen Im Keyboard View sehen Sie eine vertika le Piano Tastatur die die Tonh he jedes Events anzeigt eine Reihe pro Halbton Dieser Mo dus eignet sich am besten f r melodische Instrumente z B Synthesizer Der Keyboard View des Pattern Editors und der Keyboard Modus Ihres Controllers sind eng miteinander verkn pft Macro Bedienelemente Jeder Sound Group Master Kanal besitzt eine Page mit acht Macro Reglern denen Sie fast je den Parameter der jeweiligen Ebene oder einer untergeordneten z
61. SCHINE integriert und seine Presets sind direkt im MASCHINE Browser verf gbar Die Auswahl des Bass Sounds geschieht also genau wie das Laden einer Group sie he 12 1 Laden Sie ein Drum Kit aus der Factory Library oder eines Samples siehe 13 2 1 Ein anderes Snare Sample ausw hlen Indem wir die Treffer filtern schr nken wir die Aus wahl der MASCHINE Objekte durch die Wahl von Product Type und Subtype sukzessive ein 5 3 1 1 Ein Plug in Instrument in der Software laden In der Software tun sie folgendes 1 Klicken Sie auf den Namen des ersten Sound Slots um ihn anzuw hlen Sound 1 Sound 2 nd 3 2 Holen Sie den Browser hervor wenn er ausgeblendet ist zur Erinnerung klicken Sie auf das Lupensymbol in der Kopfzeile von MASCHINE MASCHINE STUDIO Erste Schritte 74 Ein Basslinie hinzufiigen Ein Plug in Instrument f r den Bass Ganz oben im Browser klicken Sie nun auf das Keyboard Symbol in der Dateityp Auswahl LIBRARY m All Instruments W hlen Sie das NI Symbol im Inhalts Wahlbereich Klicken Sie auf den Men Pfeil in der Produkt Auswahl und w hlen Sie MASSIVE LIBRARY m All Instruments Klicken Sie All Sub Banks um alle Sub B nke von MASSIVE zu sehen die auf Ihrem Rechner installiert sind Klicken Sie auf Massive Factory im MASSIVE Sub Bank Men Jetzt sehen Sie in der Er gebnis Liste nur die Presets dieser Sub Bank MASCHINE STUDIO Erste Schritte 75 Ein Basslinie h
62. STUDIO Erste Schritte 198 load a 33 overview and structure 152 Properties Macro 128 Q Quantization 61 definition 189 QUANTIZE button 169 Query 38 Quick Reference 147 Index R REC button 165 Record tab 141 Recording a Pattern 25 in Keyboard mode 81 modulation 100 to a Sound slot 140 REDO button 168 Repeating notes Note Repeat 30 RESTART button 164 RESULTS list 174 Retriggering Scenes 123 Routing 133 MASCHINE STUDIO Erste Schritte 199 Index S Sample definition 189 load a 36 Sample Editor 143 definition 189 Sample Editor button 141 Samples Prehear 174 Sampling 140 Waveform 143 SAMPLING button 160 Saving 31 Scene 111 definition 190 playing longer loops 122 Retrigger 123 selecting hardware 116 selecting software 114 transitions 123 SCENE button 116 166 Scene mode 117 Scene Sync 123 Search field 174 Search results updating 38 SELECT button 167 Send effect creating 134 definition 190 Sequencer definition 190 SHIFT button 165 SND button 162 Solo definition 188 Sound or Group 27 Solo and Mute 29 SOLO button 168 Sound adjusting parameters 83 definition 190 load a 36 Macro properties 128 muting and soloing 27 routing 133 soloing 27 Sound slot number 28 SOUND tab 176 MASCHINE STUDIO Erste Schritte 200 Source for samplin
63. Sie nicht noch einen subtilen Hall Effekt um den Klang des Drum Kits noch etwas nat rlicher zu ma chen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 97 Effekte anwenden Mit Effekten spielen 6 2 3 Effekte stummschalten bypass Das Stummschalten von Effekten kann n tzlich sein wenn Sie zu einem trockenen unver n derten Signal zur ckkehren m chten Zum Beispiel wenn Sie durch zu viel Hall das trockene Signal nicht mehr h ren k nnen oder um sich aufschwingende Echos loszuwerden Das Stummschalten von Effekten ist auch ein effektives Werkzeug beim Live Spiel 6 2 3 1 Effekt Bypass in der MASCHINE Software 1 Klicken Sie oben links im Control Bereich auf den Tab der Ebene MASTER GROUP oder SOUND auf der Sie den Effekt stummschalten Bypass m chten 2 Stellen Sie bei der Stummschaltung eines Effekts vorher sicher dass Sie den richtigen Sound klicken Sie auf ihn links neben dem Pattern Editor und oder die richtige Group klicken Sie auf diese links im Arranger im Fokus haben 3 Klicken Sie im Arrange View in der Plug in Liste links des Effekt Namens auf das FX Symbol Um den Effekt zu umgehen LI Massive Saturator m Der Effekt beeinflusst den Sound jetzt nicht mehr Der Effekt wird nun grau dargestellt um die Umgehung anzuzeigen 4 Um einen umgangenen Effekt wieder zu aktivieren klicken Sie auf sein FX Symbol Die Stummschaltung von Effekten kann bei der Einstellung von Effekt Parametern sehr n tzlich
64. Slot kann eine Scene ent halten My First Project v Scenei A1 EK TLA Kit Bass Pattern 2 Im Arranger werden Scenes genutzt um einen Song aufzubauen Hier wird gerade nur der erste Scene Slot genutzt Scenes funktionieren folgendermaBen Es l uft immer nur eine Scene zur Zeit In jeder Scene kann ein bestimmtes Pattern jeder Group laufen So l uft z B in obiger Abbildung in Scene 1 das Pattern 3 der Group EK TL A Kit unsere Drum Group zusam men mit Pattern 2 der Group Bass die Basslinien Au erdem kann ein Pattern auch in mehreren Scenes vorkommen Eigentlich enth lt eine Scene nur einen Verweis auf Ihr Pattern und Sie k nnen in anderen Scenes im Arranger so viele Verweise zu diesem Pattern erzeugen wie Sie m chten Wenn Sie das Pattern im Pattern Editor ndern werden alle zugeh rigen Verweise im Arranger mit ge ndert Diese Verweise werden Clips genannt Im Arranger erzeugen l schen und bearbeiten Sie Clips d h Verweise auf Ihre Patterns Eine bemerkenswerte Konsequenz davon ist dass jegliche Arbeit mit den Clips die eigentli chen Patterns unber hrt l sst MASCHINE STUDIO Erste Schritte 112 Erstellen eines Songs aus Scenes Erzeugen von Clips im Arranger 8 1 1 Die erste Scene komponieren Zun chst wundern Sie sich wahrscheinlich dass wir bereits zwei Clips in Scene 1 haben ob wohl wir den Arranger seit dem ersten Tutorial nicht benutzt haben abgesehen von der Anwahl von Group
65. Spalte des Controllers links von den Pads zusammen mit den Buttons NOTE REPEAT GRID EVENTS AUTO REC und TAP MASCHINE STUDIO Erste Schritte 148 Schnellreferenz Verwendung Ihres MASCHINE Controllers MASCHINE STUDIO mit INSTANCE SAVE PERFORMANCE STEP UNDO STEP REDO 50 CHANNEL GROUPS a kaona TRANSPORT Loop REC MODE KEYBOARD DUPLICATE FUNCTION Jeder dieser Buttons muss zur Nutzung des jeweiligen Modus gedr ckt gehalten werden Controller Modi festsetzen Sie k nnen den Controller Modus auch festsetzen so dass der Controller nicht umschaltet wenn Sie die Taste loslassen 1 Dr cken und halten Sie einen Controller Modus Button zum Beispiel 2 Dr cken Sie die Taste 1 oberhalb des linken Displays MASCHINE STUDIO Erste Schritte 149 Schnellreferenz Verwendung Ihres MASCHINE Controllers Sie k nnen den GRID Button wieder loslassen Der Controller wird im Grid Modus blei ben bis Sie GRID erneut dr cken A Wenn ein Modus einmal festgesetzt wurde wird er bei der nachsten Aktivierung automa 43A tisch festgesetzt Sie k nnen jeden Modus wieder freisetzen indem Sie erneut seinen Button zusammen mit Button 1 dr cken A Sie Abschnitt 18 1 3 Festsetzen des Scene Modus f r eine Anwendungsbeispiel Weitere A Informationen ber die Controller Modi erhalten Sie im Benutzerhandbuch 10 1 2 Die Software Ansichten von der Hardware aus steuern Ihr Controller biete
66. Wo fangen wir an 1 1 7 Andere Online Quellen Sollten Sie technische Probleme mit Ihrem NATIVE INSTRUMENTS Produkt haben die Sie in der mitgelieferten Dokumentation nicht finden gibt es mehrere M glichkeiten Hilfe zu be kommen Knowledge Base User Forum Benutzerforum Technischer Support Registrierungs Support In Kapitel 19 3 Sampling Aufnahmen finden Sie mehr Informationen dar ber 1 2 Uber dieses Handbuch Sie lesen gerade das Erste Schritte Handbuch f r MASCHINE Es besteht aus einem Satz an Tutorials die Sie durch typische Arbeitsabl ufe mit MASCHINE f hren Arbeiten Sie die Tuto rials bitte in der hier geschriebenen Reihenfolge durch Sp tere Abschnitte bauen jeweils auf vorher Gelerntem auf Dabei lernen Sie Schritt f r Schritt die Hauptbestandteile und Konzep te von MASCHINE kennen Nach der Lekt re dieses Textes sollten Sie alle Grundlagen f r die Musikproduktion mit MASCHINE haben Selbst wenn Sie bereits mit MASCHINE vertraut sind lohnt sich ein Blick auf die Tutorials da jedes Kapitel n tzliche Dinge enthalten kann die Sie noch nicht kennen Wenn Sie et was lernen m chten das erst in einem sp teren Tutorial erkl rt wird achten Sie bitte auf die zu Beginn jedes Kapitels aufgef hrten Voraussetzungen Dieses Dokument ist wie folgt gegliedert Der erste Teil besteht aus dieser Einleitung Der zweite Teil Kapitel 2 bis 9 enth lt die Tutorials Kapitel 12 Erste Schritte Lad
67. ages ber die Abschnitts Namens Felder 3 ndern 3 Abschnitts Namens Felder ber diese Felder k nnen Sie Parameter Abschnitte innerhalb der angezeigten Page definieren Doppelklicken Sie das Feld ber dem ersten Parameter den Sie im Abschnitt verwenden m chten geben Sie den gew nschten Namen f r den Abschnitt ein und dr cken Sie zur Best tigung Enter Der neue Abschnitt enth lt dann alle folgenden Parameter bis zum Beginn des n chsten Abschnitts das sehen Sie erst nachdem Sie den Zu MASCHINE STUDIO Erste Schritte 131 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Die Sound Group und Master Kanal Eigenschaften einstellen weisungs Bereich geschlossen haben AuBerdem spiegelt die Parameter Page die Bezeichnun gen Ihrer Abschnitte wider wenn es mehr als einen Abschnitt gibt werden alle dargestellt und mit Schragstrichen getrennt 4 Fokus Rahmen Zeigt den Macro Regler an der zugewiesen wird Klicken Sie im Ziel Aus wahl Men darunter auf einen Macro Regler um seine Zuweisung anzuzeigen und zu bearbei ten 6 5 Parameter Namens Feld Doppelklicken Sie in diese Felder um Ihren Parametern ma ge schneiderte Namen zu geben dr cken Sie dann zur Best tigung Enter Diese Namen finden Sie dann f r die jeweiligen Parameter berall in MASCHINE 6 Ziel Auswahl Men Zeigt und w hlt den Ziel Parameter des angew hlten Macro Reglers an dargestellt durch den Fokus Rahmen Dieses mehrstufige Ausklapp Widge
68. alten Voll be leuchtete Pads zeigen den aktuell gew hlten Loop MASCHINE STUDIO Erste Schritte 166 Schnellreferenz MASCHINE Hardware Uberblick 2 PATTERN Button Aktiviert den Pattern Modus Im Pattern Modus erzeugen Sie Patterns in der gew hlten Group schalten zwischen den verschiedenen Patterns um oder erzeugen w h rend der Wiedergabe neue usw Abgedunkelte Pads zeigen existente Patterns an w hrend hell leuchtende Pads das gerade gew hlte Pattern anzeigen 3 PAD MODE Button Aktiviert den Pad Modus In diesem Modus schalten Sie das Verhalten der Pads um So k nnen Sie zum Beispiel die Pads schnell so konfigurieren dass sie Melodien oder sogar Akkorde spielen Die folgenden Pad Modi stehen zur Wahl Im Standard Modus spielt jedes Pad einen Sound der gew hlten Group und die An schlagsdynamik der Pads bestimmt die Lautst rke des Sounds Im Keyboard Modus repr sentieren die Pads 16 chromatische Stufen ansteigend ab dem gew hlten Grundton Root Note auf diese Weise k nnen Sie den gew hlten Klang wie ein melodisches Instrument spielen Nutzen Sie die Buttons 5 und 8 zur Einstellung des Grundtons Ihrer Pads Mit SHIFT PAD MODE gelangen Sie direkt in den Keyboard Mo dus Im Modus 16 Velocities repr sentieren die Pads 16 Anschlagsst rken des gew hlten Sounds die von leichten bis starken Anschl gen reichen dies ist n tzlich um dynami sche Rhythmen zu erzeugen Im Modus Fixed Velocities repr s
69. ann Die anderen Plug in Slots k nnen nur Effekte beherbergen interne externe oder solche von Native Instruments Group Ebene Jede Group bietet au erdem Slots f r Effekte zur Bearbeitung des Summen signals aller Sounds der jeweiligen Group Master Ebene Hier finden Sie weitere vier Slots f r Effekte mit denen Sie das Summen signal Ihres gesamten Projects bearbeiten k nnen bevor es an den Master Ausgang ge langt Einen Drumsynth in eine Plug in Liste laden Wir w rden nun gerne unser Drumkit etwas aufbohren indem wir den Bassbereich mit einer weiteren Kickdrum andicken Dazu werden wir eines der in MASCHINE mitgelieferten inter nen Plug ins benutzen Drumsynth Es gibt in MASCHINE zwei verschiedene Wege Plug ins in die Plug in Liste zu laden MASCHINE STUDIO Erste Schritte 42 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen Mit dem Browser Wir haben den Browser schon dazu benutzt um Projects Groups Samp les und Plug ins zu laden Sie k nnen ihn in gleicher Weise nutzen um nach Plug in Ef fekten zu suchen Das Plug in Men nutzen Sie k nnen au erdem das gew nschte Plug in ber das Plug in Men direkt vom Plug in Slot selbst ausw hlen Bitte beachten Sie dass diese Methode auf der Sound Group und Master Ebene funktioniert Drumsynth kann allerdings nur in Slots der Sound Ebene geladen werden A Der Unterschied zwischen den beiden Methoden Plug ins zu laden besteh
70. arbeiten oft mit einem Satz an Steps Schritten wobei jeder Step mit musikalischem Inhalt gef llt werden kann Die Steps werden dann als musikalische Sequenz wiedergegeben MASCHINE hat seine eigenen Sequencing F higkeiten Sie k nnen Einzel Patterns aufnehmen und abspielen oder Patterns zu Scenes und Scenes zu kompletten Songs arrangieren Solo Siehe Mute und Solo Sound Sounds sind die Grundbausteine der Kl nge in MASCHINE Sie sind in Groups organisiert von denen jede 16 Sounds enthalten kann Sie k nnen Sounds direkt ber die Pads Ihres Control lers spielen Ein Sound kann Plug ins unterschiedlichen Typs Klangquelle oder Effekt intern oder extern usw enthalten MASCHINE STUDIO Erste Schritte 190 Begriffsdefinitionen Step Steps sind elementare Zeitbl cke Sie werden vor allem zur Quantisierung oder zur Kompositi on von Patterns im Step Modus ber den Controller genutzt Alle Steps zusammen bilden das Step Grid Im Pattern Editor der Software werden sie durch vertikale Linien dargestellt Sie k nnen z B die Step L nge einstellen um verschiedenen Events unterschiedliche Quantisie rungen zu geben oder um das Step Grid f r pr zisere Arbeit feiner aufzul sen Step Grid Das Step Grid ist eine Reihe paralleler Linien die das Pattern in Steps einteilt Indem Sie die Aufl sung des Step Grids ndern d h die Step L nge ndern Sie die Notenwerte auf die Ihr Pattern quantisiert wird und die Anzahl der im S
71. ass Arpeggiated Dry FM Glide Pitch Mod Long Evolving Monophor Percussive Processed Sequence Loop Slow Attack Synthetic o synced Acidstage Akid 5 Jedes Preset wird jetzt bei der Anwahl automatisch in den Sound Slot 1 geladen Momentan k nnen wir die Presets nur durch spielen von Pad 1 h ren das eine Einzelnote C2 spielt Das ist f r die Auswahl des Presets nicht ideal ganz abgesehen von der Aufnahme einer Basslinie F r melodische Instrumente wie unseren Bass bietet MASCHINE einen ande ren Pad Modus Keyboard Modus genannt bei dem die Pads verschiedene Noten mit dem glei chen Sound spielen Schalten wir also in den Keyboard Modus 5 3 2 1 Den Keyboard Modus in der Software nutzen gt Aktivieren Sie den Keyboard View mit einem Klick auf den Keyboard View Button links vom Pattern Editor MASCHINE STUDIO Erste Schritte 78 Ein Basslinie hinzufiigen Ein Plug in Instrument fiir den Bass Analovue Der Keyboard View Button Der Pattern Editor zeigt jetzt rechts der Sound Slots eine vertikale Klavier Tastatur an Die Rei hen im Raster repr sentieren jetzt die Noten mit denen der gew hlte Sound gespielt wird und nicht mehr die verschiedenen Sound Slots Der Keyboard Modus des Controllers und der Keyboard View der Software sind quivalent Schalten Sie den Keyboard View in der Software an geht der Controller automatisch in den Keyboard Modus und wenn Sie den Keyboard Modus auf dem Contr
72. ce nes Ein Clip ist ein Verweis auf ein bestimmtes Pattern In einer Scene k nnen Sie f r jede Group einen Clip erzeugen anders ausgedr ckt kann in jeder Scene ein Pattern jeder Group laufen Wenn die Clips in unterschiedlichen Scenes sitzen k nnen sie trotzdem auf das glei che Pattern verweisen Wenn nun also ein Pattern im Pattern Editor bearbeitet wird werden alle darauf verweisenden Clips im Arranger automatisch entsprechend aktualisiert Control Bereich Der Control Bereich befindet sich in der Mitte des MASCHINE Fensters zwischen dem Arran ger dar ber und dem Pattern Editor darunter Hier stellen Sie alle Plug in und Kanal Para meter der Sound Group bzw Master Ebene ein Routing Effekte Macro Regler etc Automations Spur Die Automations Spur ganz unten im Pattern Editor der MASCHINE Software zeigt f r jeden automatisierten Parameter die aufgezeichneten Automationen in Form von Automations Punk ten an und erm glicht dort Ihre Bearbeitung F gen Sie Automations Punkte hinzu l schen Sie welche erzeugen Sie neue oder f gen Sie der Automation neue Parameter hinzu Control Modus Der Control Modus ist der Grund Modus Ihres Controllers In diesem Modus spielen Sie oder nehmen Ihre Aktionen in Echtzeit auf Im Control Modus k nnen Sie ber den Control Ab schnitt auf der Hardware auch schnell jegliche Parameter Ihrer Groups und Sounds einstellen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 185 Begriffsdefinitionen
73. ch aanneenneeennnneennnneeennnnanennnnnnennnnnennnnnannnnnan nn 12 1 3 Spezielle Formatierungen uunaeaeeneseneeneneneennnensnnnnnennnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnennnnnnnnnnnnnnenennnnnn 14 2 Erste SME SSRSSRRPRIBBERASBENIENEE SONDERE seia aaia iaeoa aeiae ae rameh aeei VENEA RS SEBLATELHABERSCED 17 2 1 Laden Sie ein Drum Kit aus der Factory Library ccscscsscssssesesescsescssescsssstessstessstesestescaeaeess 18 2 2 Spielmitden Pads soerg n eds decvs a A reateee eens ade her 23 2 3 Aufnahme Ihres ersten Patterns u nehm hnnnaaumahnun 25 2 4 Spiel mit d n Patterns eisin ana aa R 27 2 4 1 Verwenden von Mute und Solo c ccsccscssescssessssessesessesessescessasssessssessssesseseareacaeaaees 21 2 4 2 Note Repeat benutzen c ccccscssescscsssscsessescsesssssseecsesssssscscesescsesssscsesssseseecseeseassesess 30 2 5 Speichern Sie Ihre Arbeit enasaenseneenseneeeenenennnnsnsnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 31 2 6 Noch einmal zusammengefasst ccseecessescssescssessssessssesssscsssscessassssstessatsssateacareatareateseseeneaeseas 32 3 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen nzunuuuunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn nn 33 3 1 Iir Project Onen anne a 33 3 2 Ihr Dr msKit anpassen ana aan 36 3 2 1 Ein anderes Snare Sample ausw hlen nennen 36 3 2 2 Einen Drumsynth laden c cccscscescscssescsesescsessssssescssssssescscssescsessesesesssseseeceesseaeseese
74. chalten Sie auf den zweiten Pattern Slot Zur Erinnerung Sie k nnen dies auf dem Con troller durch Druck auf PATTERN Pad 2 und in der Software durch Klick auf Slot 2 im Pattern Editor tun 2 Nehmen Sie ein zweites Pattern auf Noch einmal Versuchen Sie dabei m glichst viel der bereits gelernten MASCHINE Funktionalit t zu nutzen Pr fen Sie dass beide Patterns gut zueinander passen indem Sie wiederholt zwischen den beiden hin und her schalten 5 4 3 Einen zus tzlichen Bass Sound laden Um Ihren Song weiter zu verbessern werden wir neben Analovue noch einen weiteren Bass Sound laden Dieser zweite Bass k nnte zum Beispiel rhythmische Linien in einem etwas h heren Register spielen 5 4 3 1 Einen zus tzlichen Bass Sound mit dem MASCHINE STUDIO Controller laden Anwahl des Sound Slots 2 bevor Sie einen weiteren Sound laden m ssen Sie zun chst einen anderen Sound Slot anw h len d h Sound Slot 2 In der Software w hlen Sie Sound Slot 2 wie blich mit einem Klick auf seinen Namen im Pat tern Editor Auf dem Controller werden Sie bemerken dass ein Druck auf Pad 2 nicht zur Auswahl von Sound Slot 2 f hrt Weil die Pads sich im Keyboard Modus befinden spielen w hlen sie nicht die Sound Slots sondern spielen verschiedenen Noten nur auf dem Sound Slot 1 Um dies zu umgehen machen Sie folgendes auf dem Controller 1 Dr cken und halten Sie SELECT MASCHINE STUDIO Erste Schritte 82 Ein Basslinie hin
75. chen F r automatisierte Parameter halten Sie ERASE gedr ckt und drehen den entsprechenden Drehregler unter den Displays um die Automation des Para meters zu l schen 8 SHIFT Button Die wichtigsten Funktionen k nnen Sie direkt ber spezielle Buttons errei chen Viele Kurzbefehle sind aber durch Halten des SHIFT Buttons und Dr cken anderer But tons siehe Beschriftung auszul sen Sie k nnen den SHIFT Button auch dazu verwenden um die Feinaufl sung f r die Parameter bei der Verwendung der Drehregler zu aktivieren A Alle MASCHINE Kurzbefehle werden im Controller Benutzerhandbuch erlautert das Sie ber das Help Men der MASCHINE Software ffnen k nnen 10 3 1 6 PADS Bereich Dieser Abschnitt dient dem berblick ber den PADS Bereich MASCHINE STUDIO Erste Schritte 165 Schnellreferenz MASCHINE Hardware Uberblick ar Efeu Sem berblick ber den PADS Bereich Alle der in diesem Abschnitt beschriebenen Buttons sind festsetzbar Dr cken Sie einfach a den gew nschten Button Button 1 ber dem linken Display um den jeweiligen Modus fest freizusetzen Siehe Kapitel t10 1 1 Controller Modi und Feststell Modus f r weitere Informationen 1 SCENE Button Aktiviert den Scene Modus Im Scene Modus erzeugen Sie Scenes um die Struktur Ihres Songs zu gestalten Sie k nnen Scenes w hrend der Wiedergabe wechseln und so in Echtzeit Arrangieren Halb leuchtende Pads zeigen an das sie Scenes enth
76. cssescessassssasesesssseaseacsnsatsneaeersaeereaeeseas 88 Effekte anwenden 2 424244 5205 Hrn cect ana fan a ante Hansa latente a Ea 89 6 1 Effekle laden ieskos a A S 90 6 1 1 Die Pl g in liste c2csie Nhe NAR ee Rd Ohi aa NS 90 6 1 2 Einen Effekt in eine Plug in Liste laden 91 6 2 Mit Effekten spielen racerne A N EA 95 6 2 1 Einstellung der Effekt Parameter c ccccscssessssessescssscssscssssessssesssseasssescansatessaeesees 96 6 2 2 bung macht den Meister o cccsccssssceesssssessssssesssssessssssssssesssssessssssnssssssessnee 97 6 2 3 Effekte stummschalten bypass nennen 98 6 3 Effekt Parameter Modulieren nnennnennenennnennnnnnnnennnennennnnnnnnnnnnnnne nn 100 6 3 1 Modulation Aufnehmen nnnnnnennenneneneneneneneennnnnnn 100 6 3 2 Modulation Bearbeiten cccccssescsessssssescscssssssesssssssssssssssssecessscscssessseessseseesseeneees 101 6 4 Speichern Sie Ihre Arbeit oc csessessssessesessescssescssessssessssesssscsssscessassssasesssnsssassacsrsscansatersseessaeesees 102 6 5 Noch einmal zusammengefasst nnnnnnnennnnnnennnnnnennnennennnnnnnnennennnennann 103 Beats im Step Sequencer entwickeln uunnuunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnn 104 71 Im Step Modus einen Beat aufbauen nennen 105 7 1 1 Den Step Modus benutzen c ccssescssesssessssessssessescsssscsssssssssrssssssssssessasestansaeessaeenees 105 7 1 2 Die Pattern L
77. ct ber den Controller zu ffnen folgen wir den oben be schriebenen Schritten und filtern die MASCHINE Objekte um unsere Suche auf das Tutorial Project einzugrenzen Das Vorgehen hnelt also dem im vorherigen Tutorial beschriebenen La den eines Drum Kits Gehen Sie wie folgt vor 1 Dr cken Sie BROWSE um den Browser zu ffnen Der BROWSE Button leuchtet auf MASCHINE STUDIO Erste Schritte 35 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen 2 Zum Anw hlen von PROJECTS dr cken Sie Button 1 oder 2 ber den Displays ru MASCHINE Maschine 1 Result Durch diese Auswahl erscheint eine Liste mit Projects im rechten Display 3 Pr fen Sie dass Button 4 ber dem Display hell leuchtet und dass das der Eintrag USER darunter hervorgehoben ist wenn n tig bet tigen Sie Button 4 um ihn zu aktivieren Dadurch werden nur die User Inhalte angezeigt 4 Sollten Sie bereits mehr als ein Project erstellt haben drehen Sie Drehregler 8 oder den Master Drehregler bis im rechten Display My First Project angew hlt ist 5 Dr cken Sie nun Button 8 um das Project zu laden 6 Bet tigen Sie BROWSE um den Browser zu verlassen Das war s schon Wir k nnen die Arbeit an unserem Tutorial Project jetzt fortsetzen N Sie haben vielleicht bemerkt dass jede Aktion auf dem Controller direkt im Browser der QF MASCHINE Software angezeigt wurde Das gilt in beiden Richtungen 3 2 Ihr Drum Kit anpassen Vie
78. d 1 das hell leuchtet So wird angezeigt dass alle Pattern Slots leer sind au er dem ersten der zus tzlich angew hlt wurde 2 Dr cken Sie Pad 2 w hrend Sie PATTERN gedr ckt halten Der Pattern Slot 2 ist nun angew hlt Die Anwahl eines neuen Pattern Slots erzeugt darin automatisch ein leeres Pattern Schauen Sie sich die Pads einmal an Pad 1 ist halb beleuchtet Es enth lt ein Pattern aber der Slot ist nicht angew hlt Pad 2 leuchtet hell Es enth lt ein Pattern und der Slot ist angew hlt Alle anderen Pads sind aus Sie enthalten keine Patterns 4 2 2 Pattern Lange ndern Sie wissen bereits wie man die Pattern L nge durch Verdoppelung ndern kann Die Pattern L nge wurde dabei verdoppelt und der Inhalt wurde in die zweite H lfte kopiert siehe 14 1 2 Das Pattern verdoppeln Jetzt erfahren Sie wie die Pattern L nge ge ndert werden kann ohne etwaige Events zu beeinflussen Die Pattern L nge kann jederzeit ver ndert werden auch wenn sich bereits Events im Pat tern befinden Wenn Sie die Pattern L nge reduzieren so dass einige Events nicht mehr mit eingeschlossen werden werden diese Events nicht gel scht Sie bleiben an Ihrer Positi on wenn Sie das Pattern wieder verl ngern tauchen sie wieder auf 4 2 2 1 Die Pattern L nge in der MASCHINE Software Anpassen In der Software gibt es zwei Wege um die Pattern L nge zu ndern MASCHINE STUDIO Erste Schritte 63 Beats erzeugen
79. das Warten schwer f llt Seien Sie bitte geduldig im n chsten Tutorial kommt die Basslinie dran Voraussetzungen Wir nehmen an dass Sie die Tutorials in Kapitel 12 Erste Schritte und 43 Stellen Sie Ihr ei genes Drum Kit zusammen durchgearbeitet haben Insbesondere dass Sie gelernt haben Ein Project zu ffnen 13 1 Ihr Project ffnen Die Pads zu nutzen um die Sounds der geladenen Group zu spielen 2 2 Spiel mit den Pads Ein Pattern mit der Group aufzunehmen 12 3 Aufnahme Ihres ersten Patterns Das aktuelle Project abzuspeichern 12 5 Speichern Sie Ihre Arbeit Sollten Sie ber diese Aufgaben im Zweifel sein lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials bevor Sie hier fortfahren Sollte Ihr Tutorial Project namens Mein erstes Project noch nicht ge ffnet sein ffnen Sie es bitte jetzt ffnen Sie das Tutorial Project Mein erstes Project 4 1 Feinabstimmung des ersten Patterns Fangen wir damit an unser erstes Pattern mit den m chtigen Bearbeitungsfunktionen von MA SCHINE zu verbessern MASCHINE STUDIO Erste Schritte 55 Beats erzeugen Feinabstimmung des ersten Patterns 4 1 1 Unser Pattern in der Software Zunachst schauen wir uns kurz den Pattern Editor in der Software an Shaker Ektl Clap EktiAt Das Pattern im Pattern Editor Im Pattern Editor wird Ihnen folgendes auffallen Oben links 1 steht EK TL A Kit Das ist der Name der gerade gew hlten Group
80. der VOLUME aktiv sind leuchten agiert das Jog Wheel als Tune Swing bzw Lautst rke Regler Schalten Sie mit den FUNCTION Pfeil Buttons zwischen TUNE SWING und VOLUME um 10 BACK Button Dr cken Sie den BACK Button um sich in der Hierarchie des Projects um einen Schritt zur ck zu bewegen Wenn Sie z B im ARRANGE View For example PATTERN But ton 2 gew hlt haben nutzen Sie den BACK Button um in der Hierarchie nach oben zu SCENE Button 1 zu gelangen Ein anderes Beispiel w re im Mix View mit dem BACK Button von ei nem Sound auf seine Group zu wechseln Mit dem ENTER Button bewegen Sie sich in der Hierarchie abw rts Kombiniert genutzt bewegen Sie sich mit diesen Buttons schnell durch Ihr Project 11 FUNCTION Buttons Dr cken Sie den linken rechten FUNCTION Button um beim Druck auf ein Pad oder einen Group Button zwischen den TUNE SWING und VOLUME Funktionen umzuschalten Wenn diese Buttons unbeleuchtet sind entsprechen Sie einem Raster Schritt des Jog Wheels beim durchfahren des Songs 12 ENTER Button Dr cken Sie den ENTER Button um sich in der Hierarchie des Projects um einen Schritt vor zu bewegen Siehe BACK Button 10 f r weitere Informationen Kombi niert genutzt bewegen Sie sich mit diesen Buttons schnell durch Ihr Project MASCHINE STUDIO Erste Schritte 169 Schnellreferenz Die MASCHINE Software Ubersicht 10 4 Die MASCHINE Software bersicht ECTS I Voice Settings Engine MONA u gt 02g
81. e mehr wir ber Ihre Hardware Ihr Betriebssystem und die Software Version wissen desto bes ser k nnen wir Ihnen bei Ihrem Problem helfen Ihre Beschreibung sollte die folgenden Angaben enthalten Wie das Problem reproduziert werden kann Was Sie bereits unternommen haben um das Problem zu l sen Eine Beschreibung Ihres Setups inklusive der verwendeten Hardware und und der Version Ihrer Software MASCHINE STUDIO Erste Schritte 182 Fehlerbehebung und Hilfe Hilfe erhalten Das exakte Modell und die technischen Daten Ihres Computers A Wenn Sie eine neue Software Version oder ein Software Update installieren informiert Sie eine Readme Datei Uber die Neuigkeiten und neue Programmfunktionen die noch nicht im Handbuch beschrieben wurden Bitte ffnen und lesen Sie diese Readme Datei bevor Sie den technischen Support kontaktieren 11 2 3 Registrierungs Support Sollten Probleme w hrend der Produkt Aktivierung auftauchen kontaktieren Sie bitte unser Team vom Registrierungssupport Support Team www native instruments com regsuppfrm 11 2 4 User Forum Benutzerforum Im Native Instruments User Forum k nnen Sie Produktthemen direkt mit anderen Benutzern und Experten diskutieren die das Forum leiten Denken Sie bitte daran dass das Support Team sich nicht am Forum beteiligt Sollten Sie Ihr Problem nicht durch das Befragen anderer Anwender l sen k nnen kontaktieren Sie das Support Team von Native Instruments wie z
82. e AUTO und drehen Sie unter dem Display den Regler 1 8 des Pa rameters den Sie modulieren m chten Die Modulation wird jetzt aufgenommen Beim n chsten Durchlauf des Loops werden die Parameter nderungen wiedergegeben Es gibt noch einen weiteren Weg mit dem Controller Modulation aufzunehmen Den Step Sequencer Mehr dazu in 17 Beats im Step Sequencer entwickeln Wenn Sie die gerade aufgenommene Modulation verwerfen m chten um neu anzufangen tun Sie folgendes Dr cken und halten Sie ERASE und drehen Sie wieder denselben Regler 1 8 um die Mo dulation des jeweiligen Parameters zu l schen 6 3 2 Modulation Bearbeiten Wie wollen noch kurz erw hnen dass Sie in der Software die bereits aufgenommenen Modula tionen auch bearbeiten k nnen Daf r ist die Modulations Spur unten im Pattern Editor da MASCHINE STUDIO Erste Schritte 101 Effekte anwenden Speichern Sie Ihre Arbeit vi Die Modulations Spur stellt die aufgenommenen nderungen aller automatisierten Parameter dar Um die Modulation zu bearbeiten 1 Klicken Sie auf den gew nschten Parameter in der Liste der automatisierten Parameter links 2 Verschieben Sie die Modulations Punkte in der Modulations Spur vertikal Im Benutzerhandbuch erfahren Sie mehr ber die Bearbeitung von Modulation und Auto mation 6 4 Speichern Sie Ihre Arbeit Wie immer empfehlen wir Ihnen hier die Speicherung Ihrer Arbeit Sie k nnen au erdem Ihre ei
83. e Group anw hlen 5 1 Eine andere Group anw hlen Bis jetzt haben wir nur die erste Group unseres Projects genutzt Groups sind mit Al bis Hl bezeichnet W hlen wir also eine andere Group und laden dort einen Bass Sound Indem wir den Bass in eine andere Group laden wird es uns sp ter m glich sein ihn separat zu bearbei ten und ihn mit der existierenden Drum Group und ihren Patterns zu kombinieren Sie k nnen in MASCHINE mehr als eine Group Bank haben In diesem Tutorial werden wir nur mit Group Bank 1 arbeiten Jede Group Bank beherbergt acht Groups und wenn eine Bank erzeugt wird werden die Groups in der Bank fortlaufend nummeriert zum Beispiel hei en die Groups in Group Bank 2 A2 bis H2 und in Group Bank 3 A3 bis H3 Detaillierte Informationen ber die Erzeugung und Anwahl zus tzlichen Group Banks finden Sie im Be nutzerhandbuch 5 1 1 Eine andere Group in der MASCHINE Software Anw hlen gt Klicken Sie oben im MASCHINE Fenster auf den Namen der Group Bl um sie anzuw h len My First Project Al EK TLA Kit Group B1 Ein Klick auf den Namen des Group Slots w hlt ihn an Bei der Anwahl schaltet der Pattern Editor seine Anzeige auf den Inhalt des neu gew hlten Group Slots um Bis jetzt ist dieser noch leer keine Sounds keine Patterns MASCHINE STUDIO Erste Schritte 71 Ein Basslinie hinzufiigen Eine andere Group anw hlen 5 1 2 Eine andere Group mit dem MASCHINE STUDIO Controller Anw hlen Die
84. e MASCHINE Software startet nicht Pr fen Sie die Systemanforderungen f r MASCHINE Die minimalen Systemanforderun gen stellen das untere Limit dar mit dem Sie noch arbeiten k nnen Anspruchsvollere Funktionen k nnen damit nicht ausgef hrt werden z B manche Effekte komplexes Rou ting Mehr RAM Speicher kann die Situation verbessern Vergewissern Sie sich dass Sie die aktuelle Version von MASCHINE benutzen Die aktuel le Version finden Sie unter http www native instruments com updates Vergewissern Sie sich dass Sie nicht auf eine veraltete Applikation Verkn pfung geklickt haben Versuchen Sie Ihren Computer neu zu starten Entfernen Sie alle Audio Interfaces und andere Computer Peripherieger te wie Drucker Scanner usw 11 1 2 Latenz Probleme berpr fen Sie ob Ihr Computer leistungsf hig genug ist um Audiosignale ohne Ausset zer in Echtzeit zu verarbeiten Es ist generell nicht zu empfehlen Laptops mit Shared Me mory Grafikkarten zu benutzen Sie ben tigen den gesamten Speicher und die komplette Verarbeitungsleistung f r Ihre Audio Software MASCHINE STUDIO Erste Schritte 180 Fehlerbehebung und Hilfe Fehlerbehebung Verwenden Sie den Laptop m glichst nicht im Batteriebetrieb da die Energieverwaltung die Taktrate der CPU herunterregeln kann um Strom zu sparen Entfernen Sie jegliche Peripherieger te die Sie nicht benutzen Drucker Scanner etc Dies kann die verf gbare Prozesso
85. e Scene nach rechts Um eine Scene im Arranger zu l schen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 119 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes vorbereiten gt Rechtsklicken Sie Cmd Klick in Mac OS X zum Beispiel den Scene Slot 2 und w h len Sie Delete vom Kontext Men Rename tter Insert Duplicate Clear Delete Der Inhalt von Scene Slot 2 wird gel scht und alle anderen Scenes bewegen sich eine Scene nach links 8 2 2 2 Duplizieren und L schen von Scenes mit dem MASCHINE STUDIO Controller Um eine Scene mit Ihrem Controller zu duplizieren oder zu entfernen 1 Dr cken und halten Sie SCENE f r den Scene Modus oder setzten Sie ihn per SCENE Button 1 fest Das rechte Display zeigt die Namen der Scene Slots an Zus tzlich wird der gew hlte Scene Slot hervorgehoben dargestellt SCENE BPM 130 00 1 151 MASCHINE STUDIO Erste Schritte 120 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes fiir das Live Spiel nutzen 2 Dr cken Sie jetzt zum Beispiel einmal Pad 3 um Scene Slot 3 anzuw hlen SCENE BPM 130 00 3 1 1 3 Dr cken Sie Button 4 DUPLICATE um diesen Scene Slot zu duplizieren Ein neuer Scene Slot mit identischen Eigenschaften Name Farbe und Inhalt Clips wird direkt hinter Slot 3 eingef gt Die existierenden Scene Slots werden um einen Slot nach rechts verschoben um Platz f r den neuen Eintrag zu machen Beachten Sie bitte dass der duplizierte Slot automatisch
86. ebsite von Natrive Instruments herunterladen k nnen Wenn Sie das In stallationshandbuch durchgegangen sind sollte MASCHINE also bereits auf Ihrem Rechner in stalliert die Audio Einstellungen sollten korrekt eingestellt und der Hardware Controller sollte an den Rechner angeschlossen sein Sollte dies nicht der Fall sein lesen Sie bitte die Installa tionsanleitung bevor Sie hier fortfahren Starten Sie jetzt bitte MASCHINE ber die f r Ihr Betriebssystem blichen Schritte zum Beispiel durch Doppelklick auf die Verkn pfung die bei der Installation auf dem Desktop angelegt wurde Ein Project in MASCHINE In MASCHINE wird ein kompletter Song oder Track Project genannt Ein Project besteht aus allen Sounds Instrumenten Effekten und Einstellungen sowie den erstellten Arrangements anders ausgedr ckt enth lt ein Project alles was Ihren Song ausmacht gt Wenn Sie bereits mit MASCHINE gespielt haben fangen Sie jetzt bitte mit einem leeren Project an indem Sie im Men File den Eintrag New w hlen oder mit dem Kurzbefehl Ctrl N Cmd N in Mac OS X Zun chst zeigen wir Ihnen wie man in der MASCHINE Software ein Drumkit l dt und dann wie der gleiche Vorgang auf Ihrem Hardware Controller funktioniert Jetzt k nnen wir anfangen Um einen kompletten berblick ber ein MASCHINE Project zu bekommen lesen Sie bitte Kapitel 10 2 MASCHINE STUDIO Erste Schritte 17 Erste Schritte Laden Sie ein Drum Kit
87. ect zu speichern indem Sie SHIFT ALL dr cken 9 AUTO Button In MASCHINE k nnen Sie mit einem Kopfdruck nahezu alle Parameter auf der Sound und Group Ebene modulieren Dr cken und halten Sie diesen Button und drehen Sie dabei einen der acht Drehregler oder eine Kombination unter den Displays um die Auto mation des der Parameters aufzuzeichnen Der Auto Modus kann festgesetzt werden Dr cken Sie dazu SHIFT AUTO Siehe Kapitel t10 1 1 Controller Modi und Feststell Modus f r weitere Informationen 10 Buttons 1 8 Circa ein Viertel der Hardware wird von einem multifunktionalen Bedienbe reich eingenommen der das Herzst ck des mausfreien Arbeitsflusses von MASCHINE dar stellt Die acht Buttons oberhalb der Displays passen ihre Funktion dynamisch an die Situation an und bieten einen direkten Zugriff auf die wichtigsten Unterbereiche und Funktionen Die jeweilige Funktion wird unter jedem Button im Display angezeigt 11 Displays Die Displays versorgen Sie mit allen wichtigen Informationen Sie m ssen da her keinen Blick auf den Computer Bildschirm werfen 12 Drehregler 1 8 Die Drehregler steuern die im Display dar ber angezeigten Parameter 10 3 1 2 Level Bereich Dieser Abschnitt dient dem berblick ber den LEVEL Bereich MASCHINE STUDIO Erste Schritte 160 Schnellreferenz MASCHINE Hardware Uberblick OUT2 DUT3 g ee 8 g9 e10 1 Hiili berblick ber den LEVEL Bereich 1 Pegelanzeige
88. en und das Retrigger Ankreuzfeld Die Parameter SYNC und Retrigger gt Um die Scene Sync Einstellung zu ndern klicken Sie auf das SYNC Men und w hlen den gew nschten Eintrag zum Beispiel Scene Bei der n chsten Anwahl einer anderen Scene Loop Bereichs passiert der Sprung bei Be ginn der n chsten Scene Um Retrigger zu aktivieren deaktivieren klicken Sie auf das Retrigger Ankreuzfeld im Ausklapp Men Scene Oo vV Retrigger N Patent Bei der n chsten Anwahl einer neuen Scene oder eines Loop Bereichs springt die Wie dergabe an den Anfang der Scene 8 3 2 2 Mit dem MASCHINE STUDIO Controller zu Anderen Scenes Springen Um den Scene Sync einzustellen 1 Dr cken und halten Sie GRID f r den Grid Modus oder setzten Sie ihn mit GRID But ton 1 fest MASCHINE STUDIO Erste Schritte 124 2 3 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes f r das Live Spiel nutzen Dr cken Sie Button 2 um PERFORM anzuw hlen E Analovue Auf dem rechten Display erscheinen die verf gbaren Sync Werte Der aktuelle Wert wird hervorgehoben und das entsprechende Pad leuchtet Die Grundeinstellung ist SCENE was bedeutet dass bei der n chsten Anwahl einer anderen Scene oder eines Loop Be reichs der Sprung erst nach dem Ablauf der aktuellen Scene passieren wird Dr cken Sie ein Pad um den gew nschten Wert auszuw hlen z B Pad 3 f r 1 4 eine Viertelnote Bei der n chsten Anwahl eine
89. en Bedienelemente Hier ndern Sie die Lange des gerade angezeigten Patterns und w hlen den Quantisierungs Wert mit dem Sie die L nge des Patterns einstellen k nnen 6 Pattern Slots Jeder Group steht eine unbegrenzte Anzahl an Patterns zur Verf gung Jeder Pattern Slot kann ein Pattern enthalten Ein Pattern enth lt die Events die den Rhythmus oder die melodische Phrase der gew hlten Group definieren Klicken Sie auf das Ausklapp Pfeil um den Pattern Manager zu ffnen und w hlen Sie einen Pattern Slot um sein Pattern zu sehen und zu bearbeiten Durch die Anwahl wird das Pattern au erdem im Arranger mit ei nem Clip in der gerade gew hlten Group verkn pft siehe 10 4 3 Arranger Der Clip nimmt den Namen des Patterns an Erzeugen Sie Clips aus verschiedenen Pattern um ein Arrange ment aufzubauen 7 Pattern Timeline Die Zeitleiste ber dem Step Grid 8 beinhaltet musikalische Zeitangaben wie Takte und Taktschl ge Durch klicken in der Zeitleiste k nnen Sie die L nge des gerade gew hlte Patterns einstellen 8 Step Grid Zeigt den Inhalt des gew hlten Pattern Slots 6 an Hier sehen Sie Ihre aufge nommenen Events als Rechtecke Im Group View 1 repr sentieren diese die Sounds Ihrer Group Im Keyboard View 2 repr sentieren sie musikalische Noten des gew hlten Sounds Sie k nnen die Events mit der Maus bearbeiten und sie an neue Positionen bewegen sie ver l ngern k rzen oder l schen 9 Automations Spur D
90. en SOUND Tab anzuw hlen Dr cken Sie die Button 6 um den n chsten freien Plug in Slot auszuw hlen Dr cken Sie SHIFT BROWSE um einen Effekt auszuw hlen Wenn wir jetzt nur BROWSE gedr ckt h tten h tten wir Zugriff auf den Browser Weil wir aber zus tzlich SHIFT gedr ckt haben befinden wir uns stattdessen im Plug in Men Drehen Sie Regler 1 bis das IYPE Feld auf Internal f r die internen Effekte von MASCHI NE steht BPM 130 00 1 4 2 Compressor Gate Transient Master Limiter Maximizer Attributes Internal Wenn Sie VST AU Plug ins von Native Instruments installiert haben sehen Sie diese durch Anwahl von NI Wenn Sie externe Plug ins installiert haben sehen Sie diese durch Anwahl von External Das rechte Display zeigt nun eine Liste der verf gbaren MASCHINE Effekte an MASCHINE STUDIO Erste Sc Effekte laden hritte 94 Effekte anwenden Mit Effekten spielen 8 Drehen Sie Drehregler 8 um den Saturator anzuw hlen und dr cken Sie Button 8 um ihn zu laden BPM 130 00 1 4 2 riave nevei u Beat Delay Grain Delay Grain Stretch Resochord Distortion Lofi Attributes Internal 9 Verlassen Sie die Effekt Auswahl mit SHIFT BROWSE Das Saturator Plug in wurde nun geladen und ist bereit f r Ihre Einstellungen O Um ein Plug in auf der Group Ebene zu laden gehen Sie genauso vor nur dass Sie bei Schritt drei Button 2 GROUP anstatt Button 3 SOUND nutzen Um ein P
91. en Sie den Mix View um Ihr Project ber die Kanalz ge Ihrer Sounds und Groups abzumi schen und um Plug ins zu bearbeiten MASCHINE STUDIO Erste Schritte 175 Schnellreferenz Die MASCHINE Software Ubersicht 10 4 4 Control Bereich OUTPUT Lid Massive Fx Saturator Der Control Bereich 1 Kanal Symbol Mit einem Klick auf das Kanal Symbol erreichen Sie die Kanal Eigenschaf ten wo Sie im Parameter Bereich die Eigenschaften des gew hlten Sounds der Group oder des Master sehen und einstellen k nnen 2 Plug in Symbol Klicken Sie auf das Plug in Symbol um auf Plug ins und ihre Parameter zuzugreifen 3 Master Tab Klicken Sie zur Bearbeitung des Klangs am Ausgang von MASCHINE umfasst alle Groups und Sounds den MASTER Tab 4 GROUP Tab Klicken Sie auf den GROUP Tab um Zugriff auf die Plug ins und Kanal Eigen schaften der aktuell in den Group Slot A H geladenen Group zu bekommen 5 SOUND Tab Klicken Sie auf den SOUND Tab um Zugriff auf die Plug Ins und Kanal Eigen schaften des aktuell in den Sound Slot 1 16 geladenen Sounds zu bekommen 6 Plug in Liste Auf jeder Project Ebene Sound Group und Master gibt es Plug in Slots Je der davon kann ein Effekt Plug in beherbergen Der erste Plug in Slot der Sound Ebene kann auch ein Plug in Instrument intern Native Instruments oder extern beherbergen Die Plug in Liste zeigt die aktuell geladenen Plug ins an Klicken Sie auf das gew nschte Plug in u
92. en Sie mit dem Browser ein Drum Kit aus der Factory Library spielen Sie es ber die Pads und nehmen Sie damit einen Rhythmus auf nutzen Sie dabei nur Ihren MASCHINE Controller MASCHINE STUDIO Erste Schritte 12 Willkommen zu MASCHINE Uber dieses Handbuch Kapitel 13 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Passen Sie das Drum Kit nach Ihren W nschen an indem Sie mit dem Browser schnell einige der Sounds aus tauschen und ein paar Einstellungen an ihren Parametern vornehmen Kapitel t4 Beats erzeugen Nehmen Sie einen zweiten Rhythmus auf und entdecken Sie wie Sie Ihre Patterns feinabstimmen k nnen o Kapitel 15 Ein Basslinie hinzuf gen F gen Sie Ihrem Song ber ein VST AU Instru ment in MASCHINE eine Basslinie hinzu o Kapitel 16 Effekte anwenden Stellen Sie den Instrumenten einige Effekte zur Seite und automatisieren Sie schnell ein paar Effekt Parameter o Kapitel 17 Beats im Step Sequencer entwickeln Erzeugen Sie einen Rhythmus mit dem Step Sequencer ein weiterer sch ner Weg um mit dem Controller Grooves zu erstellen Kapitel 18 Erstellen eines Songs aus Scenes Arrangieren Sie Ihre Patterns in Sce nes entwickeln Sie Ihre Scenes in einen Song und spielen Sie die Scenes live o Kapitel 19 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen bietet Einblicke in etwas fortgeschrit tenere Themen die im Benutzerhandbuch f r MASCHINE zu finden sind Klangein stellungen Gruppen und Master Einste
93. en kann Die anderen Plug in Slots k nnen nur Effekte beherbergen interne externe oder solche von Native Instruments Group Ebene Jede Group bietet au erdem Slots f r Effekte zur Bearbeitung des Summen signals aller Sounds der jeweiligen Group Master Ebene Hier finden Sie weitere vier Slots f r Effekte mit denen Sie das Summen signal Ihres gesamten Projects bearbeiten k nnen bevor es an den Master Ausgang ge langt Wenn Sie ein Effekt Plug in in den ersten Slot eines Sounds laden steht dieser Sound Slot als Einschleifpunkt f r andere Signale in MASCHINE zur Verf gung Weitere Informationen dazu finden Sie im Handbuch 6 1 2 Einen Effekt in eine Plug in Liste laden Wir w rden unseren Analovue Bass gerne noch etwas formen indem wir ihn unten herum et was dicker gestalten und ihn insgesamt etwas w rmer machen Dazu werden wir eines der in MASCHINE mitgelieferten internen Effekt Plug ins benutzen Den Saturator Es gibt in MASCHINE zwei verschiedene Wege Plug ins in die Plug in Liste zu laden Mit dem Browser Wir haben den Browser schon dazu benutzt um Projects Groups Samp les und Plug ins zu laden Sie k nnen ihn in gleicher Weise nutzen um nach Plug in Ef fekten zu suchen Das Plug in Men nutzen Sie k nnen au erdem das gew nschte Plug in ber das Plug in Men direkt vom Plug in Slot selbst ausw hlen Bitte beachten Sie dass diese Methode auf der Sound Group und Master Ebene funktioni
94. en mit der Maus die Shift Taste auf der Rechnertastatur gedr ckt halten 5 5 2 Zugriff auf die Plug in Parameter mit dem MASCHINE STUDIO Controller 1 Dr cken Sie den PLUG IN Button um die Plug in Liste zu sehen 2 Dr cken Sie Button 3 um SOUND anzuw hlen Jetzt werden die Parameter des gew hlten Sound Slots angezeigt MASCHINE STUDIO Erste Schritte 86 Ein Basslinie hinzufiigen Speichern Sie Ihre Arbeit 3 Sollte der Sound Slot 1 mit dem Analovue Sound gerade nicht angew hlt sein ndern Sie dies durch Bet tigung von SELECT Pad 1 Das Display sollte nun wie folgt aussehen BPM 130 00 1 4 2 Analovue il Massive Sie haben nun Zugriff auf die Parameter des Bass Sounds Analovue F hren Sie die folgenden Schritte auf Ihrem Controller aus 1 Nutzen Sie die Drehregler 1 8 um die direkt dar ber im Display angezeigten Parameter einzustellen 2 Mit den Page Buttons den beiden Pfeiltasten links vom Display schalten Sie durch die Parameter Pages 5 6 Speichern Sie Ihre Arbeit Jetzt ist es wieder einmal Zeit Ihre Arbeit abzuspeichern Jetzt k nnen Sie ein anderes Project ffnen oder MASCHINE schlie en um eine Pause zu machen Das Tutorial Project k nnen Sie sp ter jederzeit wieder ffnen Nat rlich k nnen Sie auch Ihre eigenen Einstellungen des MASSIVE Plug ins als Presets 7 speichern um sie sp ter in anderem Zusammenhang wieder zu nutzen in einem anderen Sound Group oder Pro
95. enen Sie Ihre Sounds ber die Pads unter schiedlich spielen k nnen Je nach Pad Modus wird jeweils ein Sound allen 16 Pads zugewie sen Keyboard Modus und 16 Velocity Modus oder Sie spielen jeden Sound mit seinem eige nen Pad Grundeinstellung und Fixed Velocity Modus Der Keyboard Modus Ihres Controllers und der Keyboard View des Pattern Editors in der Software sind miteinander verkn pft Wenn Sie auf dem Controller den Keyboard Modus w hlen wird in der Software automatisch der Keyboard View aktiv und umgekehrt Parameter Pages Die Parameter Pages Seiten machen den gr ten Teil des Control Bereichs im MASCHINE Fenster aus Sie enthalten die einstellbaren Parameter der Plug ins und die Kanal Eigenschaf ten der Sounds der Groups und der Master Ebene Pattern Ein Pattern ist eine Sequenz welche die Sounds der aktuellen Group spielt Ein Pattern geh rt deswegen normalerweise zu einer Group da es ein Teil dieser ist Sie k nnen es aber auch un abh ngig von der Group speichern Das ist praktisch wenn Sie verschiedene Drum Kits mit demselben Pattern oder verschiedene Sounds mit einer bestehenden Melodie ausprobieren wollen Mit den Patterns die Sie in den verschiedenen Groups erstellt haben komponieren Sie dann Scenes im Arranger Pattern Editor Ganz unten im MASCHINE Fenster befindet sich der Pattern Editor in dem Sie Sound Slots w hlen linke Seite die Patterns sehen und bearbeiten das Step Grid einstellen und Automa
96. entiert jedes Pad einen Sound der Group und alle Sounds haben unabh ngig von der Anschlagsst rke die gleiche feste Velocity Sie k nnen mit dem Pad Modus auch auf die Choke und Link Funktion zugreifen Weitere Informationen erhalten Sie im MASCHINE Handbuch 4 NAVIGATE Button Aktiviert den NAVIGATE Modus Bei der Arbeit an gro en Projekten kann es manchmal hilfreich sein auf den Computer Bildschirm zu schauen Nutzen Sie die Buttons ber den Displays und Pads um schnell Zugriff auf die Kanal und Plug in Pages mit ihren Pa rametern zu bekommen 5 DUPLICATE Button Aktiviert den Duplicate Modus Verwenden Sie den DUPLICATE Modus um eine Kopie eines Sounds Patterns Group bzw einer Scene zu erstellen Diese Funktion ist sehr n tzlich um Spielvariationen zu erzeugen oder Neues auszuprobieren und dabei den ak tuellen Stand Ihrer Arbeit nicht zu verlieren 6 SELECT Button F hrt in den Select Modus Dieser Modus dient zur Anwahl eines Sounds ohne ihn zu spielen Dr cken Sie im Select Modus Button 8 MULTI um mehrere Sounds anzu w hlen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 167 Schnellreferenz MASCHINE Hardware Uberblick 7 SOLO Button Aktiviert den Solo Modus In diesem Modus schaltet ein Druck auf ein Pad oder einen Group Button den Sound bzw die Group solo und schaltet damit alle anderen Sounds Groups stumm n tzlich um Sounds zu bearbeiten oder f r Live Performances Das Pad der solo geschalteten Sounds bzw
97. er Din ge zum Einsatz die wir bis hierher gelernt haben 5 4 1 Eine Basslinie erstellen Machen Sie folgendes auf Ihrem Controller 5 4 1 1 Eine Basslinie mit dem MASCHINE STUDIO Controller Aufnehmen 1 Pr fen Sie dass der PLUG IN Button in der linken oberen Ecke des Controllers leuchtet wenn nicht dr cken Sie ihn um in den Control Modus zu gelangen 2 Dr cken Sie PLAY Sie h ren jetzt Ihr Drum Pattern 3 ben Sie ein bisschen mit dem Bass um das Instrument kennenzulernen 4 Wenn Sie sich bereit f hlen dr cken Sie REC der Button leuchtet und fangen mit der Aufnahme an 5 Wenn Sie fertig sind deaktivieren Sie REC wieder Vergessen Sie nicht alles was Sie in den vorherigen Kapiteln zum Thema Aufnahme von Patterns gelernt haben wieder einzusetzen Das Metronom den Vorz hler die nderung der Pattern L nge Bearbeitung des aufgenommenen Patterns usw Sollten Sie sich dabei noch unsicher f hlen schauen Sie sich die vorherigen Tutorials noch einmal an vor allem den Abschnitt 12 3 Aufnahme Ihres ersten Patterns und Kapitel 14 Beats erzeugen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 81 Ein Basslinie hinzufiigen Aufnahme einer Basslinie 5 4 2 Ein zweites Bass Pattern erstellen Eine einzige Basslinie reicht f r den Song nat rlich nicht aus Nehmen wir also noch eine zweite auf die wir als Variation einsetzten k nnen 5 4 2 1 Eine Zweite Basslinie mit dem MASCHINE STUDIO Controller einspielen 1 S
98. er anderen Kick Drum sitzt Jetzt liegt Ihre zweite Kick Drum unter der ersten in Sound Slot 2 Auf Ihrem Controller wird sie nun von Pad 2 gespielt Auf die gleiche Weise werden wir jetzt die Snare Ektl A 1 auf das Pad 5 verschieben 1 Klicken und halten Sie den Sound Slot 3 der die Snare Ektl A 1 enth lt 2 Ziehen Sie die Maus nach unten w hrend Sie die Maustaste weiterhin gedr ckt halten Lassen Sie den Sound los wenn die Markierung ber der anderen Snare erscheint Ihre erste Snare ist nun ber der zweiten in Sound Slot 5 platziert Auf Ihrem Controller wird sie nun von Pad 5 gespielt Denken Sie daran dass jede nderung der Position von Sound Slots immer auch die Pads betrifft die die jeweiligen Sounds spielen ben Sie also genug mit Ihren neuen Zuweisun gen damit es nicht zu Verwirrungen kommt 3 3 Speichern Sie Ihre Arbeit An dieser Stelle ist es wiederum ratsam Ihre Arbeit abzuspeichern Jetzt k nnen Sie ein ande res Project ffnen oder MASCHINE schlie en um eine Pause zu machen Das Tutorial Project k nnen Sie sp ter jederzeit wieder ffnen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 53 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Speichern Sie Ihre Arbeit 3 3 1 Ihre Arbeit in der MASCHINE Software speichern gt Inder Software dr cken Sie Ctrl S Cmd S in Mac OS X um das Project zu speichern 3 3 2 Ihre Arbeit mit dem MASCHINE STUDIO Controller speichern Dr cken
99. ert A Der Unterschied zwischen den beiden Methoden Effekte zu laden besteht darin dass der N Browser Ihnen Zugriff auf Effekt Presets bietet aus der Factory Library oder von Nutzern erstellt w hrend das Plug in Men die Effekte in ihrer Grundeinstellung l dt Weil Sie sich ja bereits mit dem Browser auskennen wenn nicht lesen Sie bitte die Abschnit te 12 1 Laden Sie ein Drum Kit aus der Factory Library 13 2 1 Ein anderes Snare Sample ausw hlen 15 3 1 Durch die MASSIVE Presets bl ttern werden wir unsere Effekte mit dem Plug in Men laden MASCHINE STUDIO Erste Sc Effekte laden hritte 91 Effekte anwenden Effekte laden 6 1 2 1 Einen Effekt in der Software in eine Plug in Liste laden 1 Wahlen Sie oben im MASCHINE Fenster die Group Bass an My First Project Al EF LAH Bass 2 Weil sie den Saturator auf einen Sound anwenden m chten klicken Sie im Control Be reich darunter auf den SOUND Tab um auf die Sound Ebene zu gelangen ll Massive 3 Der Effekt wird immer f r den aktuell fokussierten Sound aktiviert Dementsprechend kli cken Sie links im Pattern Editor den Namen des Sounds Slots Analovue um den Sound Slot anzuw hlen Analovue MASCHINE STUDIO Erste Schritte 92 Effekte anwenden Effekte laden Ganz links im Control Bereich klicken Sie auf das kleine Plug in Symbol um die Plug ins zu sehen WU Massive Jetzt erscheint die Plug in Liste l
100. ert und ziehen Sie vertikal Tempo Anpassen Die Einstellung des globalen Tempos Ihres Songs geschieht ber das Display in der Kopfzeile ganz oben im MASCHINE Fenster MASCHINE STUDIO Erste Schritte 48 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen I 130 00 Der BPM Wert in der Kopfzeile gt Um das Tempo des Projects in Beats per Minute zu ndern klicken Sie auf den BPM Wert und ziehen Sie vertikal 3 2 3 2 Einstellung der Lautst rke des Swings und der Stimmung mit dem MASCHINE STUDIO Controller Einstellung der Lautst rke Um die Gesamtlautst rke einzustellen 1 W hlen Sie MST Master im Eingangs Pegel Abschnitt auf der rechten Seite Ihres Con trollers 2 Drehen Sie den Pegel Drehregler Halten Sie SHIFT gedr ckt und drehen Sie den Pegel Drehregler um den Wert in feineren Schritten zu ndern Zur Lautst rkeregelung einer einzelnen Group 1 Dr cken Sie auf den Group Button der gw nschten Group 2 Dr cken Sie den GRP Button im Eingangs Pegel Abschnitt rechts auf dem Controller 3 Stellen Sie mit dem Pegel Drehregler die Gesamtlautst rke Ihrer Group ein Halten Sie zus tzlich SHIFT gedr ckt wird der Wert in kleineren Schritten geregelt Zur Lautst rkeregelung eines einzelnen Sounds 1 Dr cken das Pad des gew nschten Sounds 2 Dr cken Sie den SND Button im Eingangs Pegel Abschnitt rechts auf dem Controller 3 Stellen Sie mit dem Pegel Drehregler die
101. es Project und dr cken Sie Enter Das Project mit dem neuen Pattern ist nun auf Ihrer Festplatte gespeichert Auch wenn Sie MASCHINE schlie en oder ein anderes Project ffnen k nnen Sie dieses Project sp ter immer wieder ffnen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 31 Erste Schritte Noch einmal zusammengefasst 2 6 Noch einmal zusammengefasst In diesem ersten Tutorial haben wir gelernt Mit dem Browser eine Group zu laden Die Pads zum Spiel der Group zu nutzen Ein Pattern mit der Group aufzunehmen Die Funktionen Mute Solo und Note Repeat zur Live Variation des Patterns zu nutzen Das Project f r sp tere Nutzung abzuspeichern Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind machen Sie bitte mit dem n chsten Tutorial wei ter in dem wir unser Drum Kit anpassen und uns die Benutzeroberfl che von MASCHINE ge nauer anschauen werden MASCHINE STUDIO Erste Schritte 32 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Project ffnen 3 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen In diesem Tutorial tauschen wir Sounds unseres Drum Kits aus und stimmen einige Einstellun gen unseres Projects und der Group ab Unterwegs machen wir uns mit einigen Aspekten der Benutzeroberfl che der MASCHINE Software vertraut Voraussetzungen Wir setzten voraus dass sie das vorherige Tutorial gelesen haben Insbesondere dass Sie ge lernt haben Mit dem Browser eine Group zu laden Die Pads zum Spiel der Gro
102. es anzuw hlen und PATTERN Pads um die Patterns fiir jede Scene auszuwahlen Je nach anliegender Aufgabe und Ihren Vorlieben kann das Festsetzen eines oder mehre rer Modi Ihre Arbeit stark beschleunigen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 117 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes vorbereiten Siehe 10 1 1 Controller Modi und Feststell Modus f r mehr Informationen ber Control ler Modi und Modus Festsetzung 8 2 Scenes vorbereiten Da wir jetzt einige interessante Scenes erstellt haben m chten wir sie zu einem Song formen Dazu finden Sie im Arranger viele M glichkeiten Stellen wir die wichtigsten einmal vor 8 2 1 Scene Slots umbenennen einf rben und bewegen Wie bei den Sound und Groups sind die Namen und Farben der Scene Slots zur visuellen Ori entierung frei einstellbar was besonders in Live Situationen n tzlich ist Sie k nnen auch in nerhalb des Arrangers bewegt werden Die Umbenennung und Farb nderung von Groups kann nur in der Software vorgenommen werden Das Vorgehen ist das gleiche wie bei den Sound und Groups siehe 510 undf3 2 5 Verschieben Sie Sounds und Groups 8 2 1 1 Scene Slots in der MASCHINE Software umbenennen einf rben und bewegen gt Mit einem Doppelklick auf dem Namen der dann hervorgehoben dargestellt wird der Eingabe eines neuen Namens und einem Druck auf Enter auf Ihrer Rechnertastatur be nennen Sie einen Scene Slot um Intro Scene 2 Pattern3 Eingabe des Namens f
103. g 141 Step definition 191 Step Grid 107 178 definition 191 Step mode 104 definition 191 STEP MODE button 162 Step sequencer 104 mmr Swing definition 191 T Tag Editor 174 Tag Filter 174 TAP button 162 Text search 174 Transport controls 171 TRANSPORT section 158 163 Troubleshooting 180 Index U UNDO button 168 V Velocity pads 24 Volume 172 Volume adjusting Sound Group and overall 46 VST AU definition 189 load plug in instruments 74 W Waveform 143 Z Zoom 60 MASCHINE STUDIO Erste Schritte 201
104. ge wah len Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel 110 3 1 2 Level Bereich 3 PERFORMANCE Abschnitt Enth lt fest zugeordnete Bedienelemente die sich um Perfor mance Aspekte Ihres Projects drehen wie Tap Tempo Step Modus und Macro Der Note Re peat Button befindet sich ebenfalls in diesem Bereich und erlaubt das erzeugen kreativer Rhythmen Weitere Informationen hierzu erhalten Sie in Kapitel 110 3 1 3 Performance Ab schnitt 4 GROUPS Bereich Mit den Group Tasten k nnen Sie schnell und einfach auf die Sound Groups zugreifen Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel 110 3 1 4 GROUPS Be reich 5 TRANSPORT Bereich Starten Stoppen erneuten Starten Einschalten der Aufnahmefunkti on und berspringen von Takten w hrend der Wiedergabe einfach durch Tastendruck Nutzen Sie SHIFT f r den Zugriff auf die sekund ren Funktionen des Controllers Weitere Informatio nen dazu erhalten Sie in Kapitel 110 3 1 5 Transport Bereich 6 PADS Bereich Bietet einen direkten Zugriff auf die verschiedenen Controller Modi mittels der Modus Buttons auf der linken Seite dieses Bereichs Die Pads 1 16 dienen zum Spiel der Sounds der angew hlten Group Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel 110 3 1 6 PADS Bereich 7 EDIT CONTROL Abschnitt Dieser Abschnitt enth lt in der Mitte das Mehrfunktions Jog Wheel mit dem Sie die Parameter Tune Stimmung Swing und Volume Lautst rke steuern k nnen sowie im Br
105. genen Einstellungen der verschiedenen Plug ins als Presets spei chern um sie sp ter in anderem Zusammenhang andere Sounds Groups oder Projects wie der aufzurufen Analog dazu k nnen Sie jeden modifizierten Sound Group inklusive der neu hinzugef gten und bearbeiteten Effekte als neuen Sound Group zur sp teren Nutzung abspei chern A Weitere Informationen dazu finden Sie im Handbuch 6 4 1 Ihre Arbeit in der MASCHINE Software speichern gt In der Software dr cken Sie Ctrl S Cmd S in Mac OS X um das Project zu speichern MASCHINE STUDIO Erste Schritte 102 6 4 2 gt 6 5 Effekte anwenden Speichern Sie Ihre Arbeit Ihre Arbeit mit dem MASCHINE STUDIO Controller speichern Dr cken Sie SHIFT ALL um Ihr Project zu speichern Noch einmal zusammengefasst In diesem Tutorial haben wir folgendes gelernt Das Konzept der Plug in Liste und der Plug in Slots Die hierarchische Struktur eines Projects Sound Ebene Group Ebene und Master Ebe ne Wie man Plug ins ber das Plug in Men l dt Plug in Parameter zu bearbeiten Plug in Slots stummzuschalten Plug in Parameter zu modulieren Sollten Sie sich bei diesen Schritten sicher f hlen machen Sie mit dem n chsten Tutorial weiter in dem wir einen weiteren guten Weg zum Bau von Beats vorstellen werden Den Step Sequencer MASCHINE STUDIO Erste Schritte 103 Beats im Step Sequencer entwickeln 1 Beats im Step Sequencer e
106. hritte 8 Willkommen zu MASCHINE 1 Willkommen zu MASCHINE Danke dass Sie sich f r MASCHINE entschieden haben MASCHINE ist die synergetische Kombination aus MASCHINE Controller und MASCHINE Soft ware die die Vorteile der beiden Welten sowohl live als auch im Studio kombiniert Die hapti schen Qualit ten eines dedizierten intuitiv bedienbaren Instruments des MASCHINE Control lers in Verbindung mit den hochentwickelten Editierfunktionen und der Vielseitigkeit der MA SCHINE Software machen MASCHINE zum kreativen Zentrum ihrer Musikproduktion Sie k nnen mit diesem Instrument spannende Rhythmen Harmonien und Melodien erzeugen es vereint einen Pattern basierten Sequencer einen professionellen Sampler und viele Stu dio und Kreativ Effekte mit einem Host f r VST AU Plug ins Mit der vollintegrierten Hard ware lassen sich alle Funktionen intuitiv steuern der Spa mit diesem Produkt beginnt wenn Sie den Controller zum ersten Mal einsetzen und die intuitive Arbeitsweise nutzen um Ihre eigenen Songs damit zu erstellen Sie k nnen die MASCHINE Software als Plug in in jede DAW einbinden die das VST Audio Units oder AAX Format unterst tzt und so in fast jedem Software Setup von ihren F higkeiten profitieren oder Sie nutzen MASCHINE als eigenst ndiges Programm Sampeln Sie Ihr eige nes Material schneiden Sie Loops und arrangieren Sie diese neu um Ihre eigenen Ideen f r komplette Produktionen nutzen zu k nnen
107. ich zeigt Ihnen jetzt die Parameter des Bass Sounds Analovue an Sie k nnen dies erkennen indem Sie auf den linken Teil des Control Bereichs schauen Li Massive Der Control Bereich zeigt an welche Parameter dargestellt werden Der gr ere rechte Teil des Control Bereichs hei t Parameter Bereich Hier haben Sie Zugriff auf alle gew nschten Parameter SOUND a gt Goba Master EQ Master FX OS Osca MocOsc Noise Filter MACRO Wd Massive Osc 1 Solo Cutoff e3 x lestroy LFO Amp Static Die Parameter des Sounds Analovue Die Parameter sind in Pages Seiten organisiert die Sie durch Klicks auf die kleinen Beschrif tungen oben im Bereich erreichen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 85 Ein Basslinie hinzufiigen Zugriff auf die Plug in Parameter SOUND 7 gt Macro Global Master EQ Master FX Os Osc2 Osca MocOsc Noise Filter MACRO Wd Massive Die Pages bieten Zugang zu weiteren Parametern Ihres Plug ins Auf jeder Page k nnen Sie per Maus die jeweiligen Parameter einstellen Beispiel ndern wir zum Beispiel einmal den Pegel des zweiten Oszillators in unserem Analovue Pre set Gehen Sie wie folgt vor 1 Klicken Sie oben im Control Bereich auf Osc2 um die Parameter Page des Osc2 zu ff nen Der Control Bereich zeigt nun die Parameter dieser Page an 2 Drehen Sie mit der Maus am vierten Drehregler 02 AMP F r die Feineinstellung der Parameter k nnen Sie beim zieh
108. ie Automations Spur bietet Ihnen den berblick und Bearbeitungs Werkzeuge f r die Automationen der Parameter und der Modulationen der MIDI Control Change Werte 10 Automations Spur Button Mit dem Automations Spur Button blenden Sie die Automati ons Spur ein aus 9 11 Edit Werkzeuge Vom STEP Men w hlen Sie die Schritt L nge mit der Events bewegt ver l ngert gek rzt werden k nnen und die Pfeil oder Paint Symbole schalten den Paint Modus an aus MASCHINE STUDIO Erste Schritte 178 Schnellreferenz Die MASCHINE Software Ubersicht 12 Dragger Symbole Die Dragger Symbole erm glichen das einfache Verschieben von Audio oder MIDI Patterns per Drag and Drop auf Ihren Desktop oder in eine Host Software Im Be nutzerhandbuch erfahren Sie mehr dar ber Weiterf hrende Informationen zu allen Funktionen erhalten Sie im Benutzerhandbuch MASCHINE STUDIO Erste Schritte 179 Fehlerbehebung und Hilfe Fehlerbehebung 11 Fehlerbehebung und Hilfe Dieses Kapitel hilft Ihnen dabei etwaige Probleme mit MASCHINE zu l sen und versorgt Sie mit den n tigen Informationen um Hilfe zu finden A Bevor Sie Hilfe rufen stellen Sie bitte sicher dass Sie die aktuelle Version der MASCHI A NE Software und der Dokumentation heruntergeladen haben 11 1 Fehlerbehebung Nachfolgend finden Sie die Beschreibung h ufig auftretender Probleme bei der Verwendung von MASCHINE und die passenden L sungsvorschl ge 11 1 1 Di
109. ie eine Signalquelle z B einen Plattenspieler an die beiden Eingangskan le Ihres Audio Interfaces an die Sie eben den ersten beiden Eing ngen von MASCHINE zu gewiesen haben Klicken Sie auf Group D im Arranger um sie anzuw hlen Klicken Sie Sound Slot 1 im Pattern Editor MASCHINE STUDIO Erste Schritte 138 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen 9 Ganz links im Control Bereich klicken Sie auf das kleine Kanal Symbol um die Kanal Ei genschaften zu sehen Source 10 Klicken Sie links auf Input 11 Klicken Sie die Source Auswahl Quelle die gerade auf None steht und w hlen Sie Ext In 1 vom Men dass sich ffnet none Jetzt h ren Sie das Signal des externen Ger ts Stellen Sie seinen Pegel mit dem Gain Regler des Input Auswahl ein MASCHINE bietet vier separate Stereo Eing nge f r Ihr Project so dass Sie vier unabh ngige externe Stereo Signale nutzen k nnen Sie k nnten zum Beispiel folgendes ausprobieren Laden Sie Effekte in das Plug in Men um das eingehende Signal zu bearbeiten Schicken Sie ein externes Signal durch den Send Effekt den wir in 19 2 1 Sounds und Groups als Klangquelle nutzen gebaut haben Schlie en Sie ein Mikrofon an und bearbeiten Sie es in Echtzeit w hrend Ihrer Live Per formance MASCHINE STUDIO Erste Schritte 139 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Sampling Aufnahmen 9 3 Sampling Aufnahmen Schauen wi
110. inden 6 Master Lautst rke Fader Zeigt und regelt den Pegel der Ausg nge von MASCHINE 7 CPU Meter Die CPU Last wird kontinuierlich gemessen und sollte um Aussetzer und Knacksger usche zu vermeiden einen Wert von 70 nicht bersteigen Sie k nnen CPU Leis tung einsparen indem Sie den Audioausgang von MASCHINE mit der Export Funktion aufneh men lesen Sie bitte das Benutzerhandbuch um mehr zu erfahren 8 Audio Engine Button Klicken Sie auf den Audio Engine Button um die Klangverarbeitung von MASCHINE komplett zu deaktivieren 9 NI Logo Ein Klick auf das NI oder das MASCHINE Logo ffnet das About Fenster das die Versionsnummer und Ausgabe Ihrer MASCHINE Software anzeigt MASCHINE STUDIO Erste Schritte 172 Schnellreferenz Die MASCHINE Software Ubersicht 10 4 2 Browser coustic Analog Ta Cai Side Stick SAYI SideSt SideSt ib 2 SideStick ClikDub SideStick DMXX Brush Digital vY Human Der Browser 1 LIBRARY Tab Nutzen Sie den LIBRARY Tab um mit den Wahlm glichkeiten und Filtern von MASCHINE auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen 2 FILES Tab Nutzen Sie den FILES Tab um auf die Festplatten Ihres Rechners zuzugreifen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 173 Schnellreferenz Die MASCHINE Software Ubersicht 3 Dateityp Auswahl In diesem Bereich finden Sie sechs Symbole welche die verschiedenen Dateitypen von MASCHINE repr sentieren Von links nach rechts sind die
111. ines Drum Kits oder eines me lodischen Instruments genutzt werden kann oder einfach als Loop in Ihrem Song Sie k nnen in jeden Sound Slot ein oder mehrere Samples laden Sample Editor Tab Der Sample Editor kann anstelle des Pattern Editors angezeigt werden Im Sample Editor bear beiten Sie Ihre Samples Vor allem k nnen Sie hier Samples aufnehmen sie bearbeiten sie in Slices zerschneiden und sie ber die Tasten und Velocities Ihres Keyboards verteilen map pen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 189 Begriffsdefinitionen Scene Eine Scene ist eine Kombination von Clips Ihrer verschiedenen Groups Jeder Clip verweist auf ein bestimmtes Pattern einer Group In einer Scene k nnen Sie f r jede Group einen Clip er zeugen Scenes befinden sich im Arranger Sie werden zum Aufbau eines kompletten Arrange ments oder zum Spiel verschiedener Song Abschnitte in einer Live Performance benutzt Send Effekt Ein Send Effekt ist ein Effekt der f r Signale aus einem anderen Sound oder einer anderen Group verf gbar ist Die Audio Signale k nnen dann mit beliebigem Pegel zur Bearbeitung in den Send Effekt geschickt werden Send Effekte sind vor allem dazu geeignet den gleichen Effekt f r mehrere Sounds und oder Groups zu nutzen und so die CPU Last zu verringern Sequencer Allgemein ausgedr ckt ist ein Sequencer eine Hard oder Software die musikalische Sequen zen arrangiert z B Drum Patterns oder Akkord Wechsel Hardware Sequencer
112. inks im Control Bereich tid Massive Die Plug in Liste enthalt momentan Massive Klicken Sie unten das Symbol um das Plug in Men zu ffnen U Massive Das Plug in Men geht auf und Sie sehen eine Liste aller verf gbaren Effekte Klicken Sie in diesem Men auf Saturator um den Effekt zu laden Saturator Das Saturator Plug in wurde nun geladen und ist bereit f r Ihre Einstellungen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 93 Effekte anwenden Wenn Sie VST AU Effekt Plug ins installiert haben k nnen Sie diese auch vom Men la u den indem Sie oben in der Liste Native Instruments f r Produkte von Native Instruments oder External f r Produkte von Drittanbietern anw hlen Ce Wenn Sie ein Plug in auf der Group Ebene laden m chten gehen Sie nach dem selben Prinzip vor nur dass Sie beim zweiten Schritt den GROUP Tab anstatt des SOUND Tabs anklicken Genauso ist es wenn Sie ein Plug in auf der Master Ebene laden m chten um das Signal des kompletten Projects zu bearbeiten Klicken Sie dazu auf den MASTER Tab 6 1 2 2 Einen Effekt mit dem MASCHINE STUDIO Controller in eine Plug in Liste laden 1 Een Dr cken Sie den PLUG IN Button um in den Control Modus zu gelangen und die Plug in Slots anzuzeigen Dr cken Sie Button B um die Group Bass mit den Basslinien anzuw hlen Dr cken Sie SELECT Pad 1 um den Sound Analovue anzuw hlen Dr cken Sie die Button 3 um d
113. inzufiigen Ein Plug in Instrument f r den Bass 8 Im Tag Filter weiter unten klicken Sie jetzt auf Bass im TYPES Filter LIBRARY OL CoS Massive Factory Bass Bowed Strings Brass Drums Flut Mallet Instruments Multitrack Org Plucked Strings Sound Effects Synth Pad 9 Klicken Sie auf Bass Line im Sub Type Filter um die Suche weiter einzuschr nken Jetzt k nnen Sie mit einem Doppelklick in die Suchergebnis Liste ein Bass Preset laden Verlassen Sie bitte den Browser Modus noch nicht Wir zeigen Ihnen in den n chsten bei den Abschnitten noch n tzliche Funktionen zur Auswahl Ihres Bass Sounds 5 3 1 2 Ein Plug in Instrument mit dem MASCHINE STUDIO Controller laden Machen Sie folgendes auf Ihrem Controller 1 Dr cken Sie Button B zur Anwahl von Group Bl 2 Dann dr cken Sie Pad 1 um den Sound Slot 1 auszuw hlen Pad 1 sollte nun hell leuch ten 3 Dr cken Sie BROWSE um den Browser zu ffnen Der BROWSE Button sollte nun leuch ten 4 Button 4 sollte jetzt nicht leuchten Wenn er leuchtet dr cken Sie Button 4 um USER zu deaktivieren 5 Dr cken Sie Button 1 oder 2 um INSTRUMENTS anzuw hlen Der Browser zeigt jetzt nur Presets von Plug in Instrumenten 6 Drehen Sie Regler 2 bis das Poduct Feld Massive anzeigt Der Browser zeigt jetzt nur die MASSIVE Presets an MASCHINE STUDIO Erste Schritte 76 Ein Basslinie hinzufiigen Ein Plug in Instrument f r den Bass 7 Drehen Sie Regler
114. isch folgt und w h rend der Wiedergabe die n chsten 16 Steps des Patterns auf den Pads anzeigt Im Step Modus zeigt das linke Display immer an welcher Teil des Patterns gerade auf den Pads liegt PATTERN FOLLOW BPM 130 00 1 2 1 3 1 4 Die 16 Pads mit dem kompletten Pattern es ist einen Takt lang MASCHINE STUDIO Erste Schritte 106 Beats im Step Sequencer entwickeln Das Step Grid einstellen PATTERN FOLLOW BPM 130 00 1 3 3 2 2 23 24 3 32 33 34 4 42 43 44 MULTI 240 Die 16 Pads mit dem ersten Viertel des Patterns das Pattern ist vier Takte lang 7 2 Das Step Grid einstellen Unsere Schlage waren bisher in vier Steps eingeteilt Anders ausgedriickt ist die Lange der Steps in der Grundeinstellung 1 4 eines Schlags oder Viertelnote also eine 16tel Note d h sechzehn Steps f llen eine ganze Note Der Satz mit allen verf gbaren Steps wird Step Grid genannt Der Pattern Editor ist der Ort an dem Sie die Events Ihres Patterns erzeugen und be arbeiten Das Step Grid ist das Grid das f r den Pattern Editor genutzt wird Die Aufl sung des Step Grids die Step L nge beeinflusst die Pr zision s mtlicher Bear beitungsschritte im Pattern inklusive der Quantisierung Wie oben erw hnt ist der Wert in der Grundeinstellung 1 16 eine 16tel Sie k nnen nat rlich auch eine andere Aufl sung benut zen oder das Step Grid komplett deaktivieren A Wir haben hier das Step Grid im Zusammenhang mit
115. ive By Kit Drop It Like Kit Easy Kit Fast Pace Kit R Fastplant Kit Laden eines Drum Kits aus der Factory Library mit dem MASCHINE STUDIO Controller Machen Sie folgendes auf Ihrem Controller 1 Dr cken Sie Button A auf der linken Seite des Controllers um den ersten Group Slot zu w hlen Dort werden wir unser Drum Kit laden Der Button A sollte leuchten um die Aus wahl anzuzeigen Dr cken Sie den Button BROWSE links auf dem Controller Der BROWSE Button leuchtet auf Im linken Display erscheint eine Reihe verschiedener Optionen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 21 3 ds Erste Schritte Laden Sie ein Drum Kit aus der Factory Library Zum Anw hlen von GROUPS dr cken Sie Button 1 oder 2 ber den Displays PATTERNS Maschine 8 Ball Kit 808 Kit 808 Southern Kit 909 Kit Abbey Road 50s Autumn Kit Abbey Road 60 arly Direct Kit Abbey Road 60 ly Vintage Kit 898 Results Durch diese Auswahl erscheint eine Liste mit Groups im rechten Display Pr fen Sie dass Button 4 ber dem Display nicht hell leuchtet und dass das der Eintrag USER darunter nicht hervorgehoben ist wenn n tig bet tigen Sie Button 4 um ihn zu deaktivieren Jetzt k nnen wir nur aus den Factory Inhalten von Native Instruments w hlen Drehen Sie Drehregler 5 bis das Kits angew hlt ist steht so dass im rechten Display nur Drum Kits angezeigt werden Drehen Sie Drehregler 6 bis Urban Kit angew hlt ist was die auf
116. ject Weitere Informationen dazu finden Sie im Handbuch 5 6 1 Ihre Arbeit in der MASCHINE Software speichern gt In der Software dr cken Sie Ctrl S Cmd S in Mac OS X um das Project zu speichern MASCHINE STUDIO Erste Schritte 87 Ein Basslinie hinzufiigen Speichern Sie Ihre Arbeit 5 6 2 Ihre Arbeit mit dem MASCHINE STUDIO Controller speichern Dr cken Sie SHIFT ALL um Ihr Project zu speichern 5 7 Noch einmal zusammengefasst In diesem Tutorial haben wir gelernt Andere Groups anzuw hlen und sie umzubenennen Ein VST AU Instrumenten Plug in in einen Sound Slot zu laden Den Keyboard Modus auf dem Controller und die Keyboard View in der Software zu nut zen um melodische Instrumente zu spielen und aufzunehmen Den Grundton f r den Keyboard Modus einzustellen Die Plug in Parameter sowohl ber den Controller als auch im Control Bereich der Soft ware einzustellen Sollten Sie diese Schritte gut verstanden haben k nnen Sie jetzt mit dem n chsten Tutorial fortfahren in dem wir unseren Sounds und Groups Effekte spendieren werden MASCHINE STUDIO Erste Schritte 88 Effekte anwenden 6 Effekte anwenden Wir werden jetzt unsere Patterns mit einigen Effekten w rzen MASCHINE verf gt ber eine gro e Auswahl an Effekten FX die Sie als Plug ins laden k n nen Jeder Sound jede Group und der Master kann eine unbegrenzte Anzahl an Insert Effekten in seinen Plug in Slo
117. justing 127 definition 185 Channel Property selector 176 CLEAR button 169 Clip 112 definition 185 referencing a Pattern 113 Clip area 175 Color changing Groups 72 Scenes 118 Sounds 51 Connect button 172 Content selector 174 Control area 171 adjusting parameters 83 definition 185 Control Lane definition 185 editing modulation 101 Control mode definition 185 pads 23 CONTROL section 158 Controller CONTROL section 158 EDIT CONTROL section 168 GROUPS section 163 LEVEL section 160 overview 156 PADS section 165 PERFORMANCE section 162 TRANSPORT section 163 Controller mode 147 COPY button 168 Count in 65 CPU meter 172 CUE button 162 MASCHINE STUDIO Erste Schritte 193 Index D Display area 172 Drumsynth 41 load 41 DUPLICATE button 167 Duplication Pattern Length 57 E EDIT CONTROL section 168 Editing Patterns 67 Samples 143 Effects 89 adjusting parameters 96 bypassing 98 definition 186 insert effect 186 load 90 muting 98 routing send effects 134 send effect definition 190 ENTER button 169 ERASE button 165 Event definition 186 editing with the Pattern Editor 67 EVENTS button 164 External sound source 137 MASCHINE STUDIO Erste Schritte 194 F Factory library presets 18 File Type selector 174 FILES tab 173 FUNCTION Arrow Left Right buttons 169 FX 89 G Grid 1
118. ken bet tigen nun Sie ein paar andere Pads um mehr Sounds stummzuschalten Dr cken Sie bei gehaltenem MUTE Button erneut Pad 1 Das Pad leuchtet wieder hell und die Kick Drum ist wieder zu h ren Machen Sie alle Sounds wieder h rbar indem Sie bei gehaltenem Mute Button die jewei ligen Pads bet tigen Lassen Sie MUTE wieder los Dr cken und halten Sie nun den SOLO Button direkt ber MUTE Die Pads leuchten wieder hell und blinken im Rhythmus Halten Sie SOLO gedr ckt und dr cken Sie Pad 1 Pad 1 bleibt hell w hrend alle anderen Pads halb beleuchtet sind und ihre Sounds nicht mehr h rbar sind 10 Lassen Sie nun SOLO los und dr cken Sie erneut MUTE 11 Dr cken Sie die halb beleuchteten Pads eines nach dem anderen um die Sounds stufen weise zur ck in den Mix zu bringen Uber die Kombination von Mute und Solo k nnen Sie schnell und in Echtzeit effektive Breaks erzeugen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 29 Erste Schritte Spiel mit den Patterns Sie k nnen dies auch auf ganze Groups anwenden indem Sie SOLO und MUTE gedr ckt halten und den entsprechenden Group Button bet tigen momentan haben wir nur eine Group geladen so dass dies sinnlos w re 2 4 2 Note Repeat benutzen Note Repeat ist sehr praktisch f r die Programmierung von Beats der ausgew hlte Sound bzw die Note wird dann automatisch in einer vorgegebenen Quantisierung wiederholt Sie brauchen nur ein Pad gedr ckt zu halten und
119. kombi nieren Uns mit dem Umgang mit Scenes vertraut machen und unseren Song f r die Produktion oder eine Live Performance vorbereiten Verschiedene MASCHINE Werkzeuge f r Live Performances entdecken Voraussetzungen Wieder einmal gehen wir davon aus dass Sie die vorausgegangenen Tutorials durchgegangen sind Insbesondere dass Sie schon wissen wie man Groups 15 1 Eine andere Group anw h len und Patterns 14 2 Ein zweites Pattern hinzuf gen manipuliert Sollten Sie sich dabei noch unsicher f hlen lesen Sie bitte zun chst die entsprechenden Tutorials Au erdem gehen wir davon aus dass Sie bei der Arbeit an den vorherigen Kapiteln eine gen gende Anzahl an Patterns f r jede der Groups mindestens drei oder vier Patterns pro Group angeh uft haben Wenn nicht laden wir Sie jetzt dazu ein Sie werden die Patterns f r die Komposition des Songs brauchen Sollte Ihr Tutorial Project namens Mein erstes Project noch nicht ge ffnet sein ffnen Sie es bitte jetzt ffnen Sie das Tutorial Project Mein erstes Project MASCHINE STUDIO Erste Schritte 111 Erstellen eines Songs aus Scenes Erzeugen von Clips im Arranger 8 1 Erzeugen von Clips im Arranger In diesem Abschnitt bereiten wir einen Satz an Scenes vor Der Ort an dem Sie Scenes organi sieren ist der Arranger den Sie im oberen rechten Bereich des MASCHINE Fensters finden Der Arranger bietet Ihnen eine unbegrenzte Anzahl an Slots Jeder
120. kt W hrend Sie mit dem Spiel fortfahren werfen Sie einmal einen Blick auf die acht Group But tons auf der linken Seite Sie werden folgendes bemerken Alle Group Buttons au er Button A sind aus und zeigen so an dass sie nichts geladen ha ben Der Button A leuchtet hell und zeigt an dass Group A angew hlt ist Das hei t dass die Pads zur Zeit die Sounds dieser Group spielen Group Button B leuchtet wei und zeigt damit an dass er f r die n chste Group steht die bei seiner Bet tigung erzeugt w rde Sie sehen also dass MASCHINE in beide Richtungen kommuniziert Die Befehle die Sie ber die Pads und Buttons geben steuern die Software aber die Software schickt ber die Displays und LEDs auch Informationen an Sie zur ck Wahlen Sie wieder Gruppe A an indem Sie Button A dr cken und spielen Sie zur Gew h nung noch eine Weile auf den Pads Wenn Sie bereit sind machen Sie im n chsten Abnschnitt weiter in dem wir mit dem Drum Kit einen Rhythmus aufnehmen werden MASCHINE STUDIO Erste Schritte 24 Erste Schritte Aufnahme Ihres ersten Patterns 2 3 Aufnahme Ihres ersten Patterns Da Sie jetzt mit den Pads vertraut sind wollen wir sie nutzen um live etwas Rhythmus in ei nem Pattern aufzunehmen Ein Pattern ist eine aufgenommene Notensequenz die mit den Sounds der aktuellen Group gespielt wurde Jede Group kann eine unbegrenzte Anzahl an Pat terns beinhalten die in Pattern Banks organisiert sind
121. lectenv preset Save Delete TrgZeroReset C Linear Gate C OneShot Vel KTR Der Mix View mit angew hlter Group B1 9 4 1 Umschalten zwischen Arrange View und Mix View Sie k nnen die MASCHINE Software jederzeit zwischen Arrange View und Mix View umschal ten MASCHINE STUDIO Erste Schritte 145 o DE a N 130 00 My First Project v Al EK TLA Ki B1 B C1 Group C1 Group D1 Der Mix View Button Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Der Mix View 9 4 1 1 Umschalten zwischen Arrange View und Mix View in der MASCHINE Software gt Klicken Sie den Mix View Button oben links im Arranger um zwischen Arrange View und Mix View umzuschalten 9 4 1 2 Umschalten zwischen Arrange View und Mix View mit dem MASCHINE STUDIO Controller gt Dr cken Sie SHIFT NAVIGATE um die MASCHINE Software zwischen Arrange View und Mix View umzuschalten MASCHINE STUDIO Erste Schritte 146 Schnellreferenz Verwendung Ihres MASCHINE Controllers 10 Schnellreferenz Diese Schnellreferenz f hrt Sie in die wichtigsten Bereiche und Konzepte von MASCHINE ein In den folgenden Abschnitten finden Sie Informationen die Ihnen bei Ihrer t glichen Arbeit mit dem Controller helfen werden 110 1 Verwendung Ihres MASCHINE Controllers Einen berblick ber ein MASCHINE Project und eine Beschreibung seiner Struktur und seines Inhalts 10 2 berblick ber ein MASCHINE Project Eine grundlegende Beschreibung des Hardwa
122. len dass die von den Pads erzeugten Notenwerte im rechten Display angezeigt werden KEYBOARD ROOT NOTE c3 Link 1 2 Master None Master 3 Dr cken Sie Button 5 OCTAVE bis das Feld ROOT NOTE auf dem linken Display auf C1 steht 4 Lassen Sie PAD MODE ae los Ihre Pads spielen jetzt zwei Oktaven tiefer Diese Einstellung ist nur f r den Controller relevant In der Software zeigt das vertikale AR Keyboard n mlich schon alle Noten an nutzen Sie den vertikalen Rollbalken rechts um sie alle zu sehen Jetzt k nnen wir uns einen Bass Sound aussuchen 1 Sollten Sie den Browser Modus in der Zwischenzeit verlassen haben dr cken Sie jetzt BROWSE 2 Laden sie verschiedene Bass Presets in den Sound Slot 1 und spielen Sie sie auf den Pads um den gew nschten zu finden MASCHINE STUDIO Erste Schritte 80 Ein Basslinie hinzufiigen Aufnahme einer Basslinie 3 Nehmen wir den Sound Analovue Er hat ein sch nes Bass Fundament und trotzdem ei nen gewissen Obertongehalt Au erdem enth lt er interessante Rhythmen die zum Song Tenpo synchronisiert laufen gt Wenn Sie einen Bass gefunden haben der Ihnen gef llt deaktivieren Sie BROWSE um den Browser zu verlassen In unserem Fall brauchen Sie den Sound nicht explizit zu laden weil die Autoload Funktion dies bereits f r Sie erledigt hat 5 4 Aufnahme einer Basslinie Wir sind nun bereit zur Aufnahme eines Bass Patterns An dieser Stelle kommen viele d
123. lkommen zu MASCHINE Spezielle Formatierungen Ergebnisse von Handlungen werden durch diese kleineren Pfeile dargestellt Namenskonventionen In der Dokumentation verwenden wir die Bezeichnung MASCHINE Controller oder einfach Con troller f r den Hardware Controller und MASCHINE Software f r die auf Ihrem Computer instal lierte Software Der Begriff Effekte wird oft als FX abgek rzt und kann f r Elemente in der MASCHINE Soft ware und Hardware stehen Diese Ausdr cke haben die gleiche Bedeutung Tastenkombinationen und und Kiirzel auf Ihrem Controller Meist wird das Zeichen benutzt um das gleichzeitige Dr cken von Tasten oder Tasten und Pads zu beschreiben wobei der zuerst gedr ckte Button als erster aufgef hrt wird Eine Anlei tung wie Dr cken Sie SHIFT PLAY hei t 1 Dr cken und halten Sie SHIFT 2 W hrend Sie SHIFT gedr ckt halten dr cken Sie PLAY und lassen es wieder los 3 Lassen Sie SHIFT wieder los Dargestellte Produkte Einige Bilder in diesem Dokument zeigen Produkte aus den Serien KOMPLETE und KOMPLE TE ULTIMATE Diese Produkte sind nicht im Lieferumfang von MASCHINE enthalten Als Einf hrung in diese Produktreihe installieren Sie bitte Ihre kostenlose Kopie der KOMPLE TE Selection Sie finden die Seriennummer im DVD Heft Weitere Informationen finden Sie in der Installationsanleitung Mehr Informationen ber KOMPLETE und KOMPLETE ULTIMATE finden Sie auf der Website vo
124. lleicht m chten Sie einen oder mehrere Sounds der Group EK TLA Kit durch andere erset zen die besser zu Ihrem Pattern passen Dazu werden wir wieder den Browser nutzen 3 2 1 Ein anderes Snare Sample ausw hlen Als Beispiel werden wir das Sample Snare Ektl A 2 ersetzen das im Sound auf Pad 6 ge nutzt wird Wir h tten dort lieber etwas weniger aufdringliches MASCHINE STUDIO Erste Schritte 36 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen 3 2 1 1 Ein anderes Snare Sample in der MASCHINE Software ausw hlen Wir haben mit dem Browser in der Software schon unser Tutorial Project geladen Hier zeigen wir Ihnen eine andere Anwendung fiir den Browser Diesmal werden wir keine Types wahlen sondern die Textsuche nutzen Diese m chtige Funktion erm glicht uns das sofortige Finden von Eintr gen ber ihren Namen 1 2 Klicken Sie auf den Sound Slot der das Sample Snare Ektl A 2 enth lt welches wir ersetzen m chten Kick Ekti re Ekti A 1 edHH Ekti A ib Ekti Kick Ekti A 2 Snare Ekti A 2 haker Ektl A Clap Ekti A 1 Der Sound Slot 6 wird hervorgehoben und zeigt so seine Auswahl an Klicken Sie auf den Browser Button in der Kopfzeile um den Browser im MASCHINE Fenster einzublenden die Taste wird hervorgehoben MASCHINE New Project v Scene1 EK TLA Kit Pattern 1 MASCHINE STUDIO Erste Schritte 37 3 6 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr
125. llen 8 1 2 1 Weitere Scenes in der MASCHINE Software Komponieren In der Software tun sie folgendes 1 Klicken Sie im Arranger den Button ber der zweiten Spalte My First Project Al EK TLA Kit Bass Pattern 2 MASCHINE STUDIO Erste Schritte 114 Erstellen eines Songs aus Scenes Erzeugen von Clips im Arranger 2 Klicken Sie die zweite Reihe um die Bass Group anzuw hlen My First Project 3 Klicken Sie im Ausklapp Men im Pattern Editor auf das gew nschte Pattern um es an zuwahlen v none Pattern 1 Pattern 2 Bei der Anwahl wird in Scene 2 automatisch ein Clip eingef gt der auf dieses Pattern verweist My First Project v Scene Scene 2 Zee EK TLA Kit Bass Patten2 Indem Sie diese beiden Schritte f r alle Groups wiederholen die Sie in der Scene haben m chten bauen Sie sich St ck f r St ck die neue Scene auf Wenn Sie einen Clip entfernen m chten L schen Sie Clips mit einem Rechtsklick Mac OS X Cmd Klick Der Clip ist verschwunden Das zugeh rige Pattern ist aber selbstverst ndlich noch im Ausklapp Men zu finden Vergessen Sie nicht dass Sie immer die Befehle Ctrl ZVLY Cmd ZVIY in Mac OS X zum r ckg ngig machen bzw wiederholen Ihrer Aktionen nutzen k nnen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 115 Erstellen eines Songs aus Scenes Erzeugen von Clips im Arranger 8 1 2 2 Weitere Scenes mit dem MASCHINE STUDIO Cont
126. llt CPU 16 11 Der Master Fader regelt die Gesamtlautst rke von MASCHINE gt Zur Lautst rkeregelung einer einzelnen Group klicken und ziehen Sie den linken Drehreg ler in der Group New Project EK TLA Kit Die linken Regler in den Groups regeln die Lautst rke jeder Group gt Zur Lautst rkeregelung eines einzelnen Sounds klicken und ziehen Sie den linken Dreh regler im Sound Slot MASCHINE STUDIO Erste Schritte 47 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen Kick Ekti A 1 Snare Ektl A ClosedHH Ekti Tamb Ekti A Kick Ekti A 2 Snare Ekti A 2 Shaker Ekti A Clap Ektl A Der linke Regler im Sound Slot regelt die Lautstarke des Sounds In jedem Group oder Sound Slot stellt der rechte Drehregler die Panorama Position der je weiligen Group bzw des Sounds ein A Sie k nnen auch den Mix View nutzen um die Pegel Ihrer Sounds und Groups anzupassen Der Mix View bietet schnellen Zugriff auf die Pegel und das Routing aller Ihrer Sounds Groups und des Masters Zus tzlich bietet er eine intuitive Oberfl che zur Elnstellung aller Parameter Ihrer Plug ins Mehr dazu in Abschnitt 19 4 Der Mix View Einstellung des Swings Die Einstellung des globalen Swings Ihres Songs geschieht ber das Display in der Kopfzeile ganz oben im MASCHINE Fenster A 120 00 Der SWING Wert in der Kopfzeile gt Um den Swing Wert des Projects zu ndern klicken Sie auf den SWING W
127. llungen komplexere Routings Sampling und die Mix View Der dritte und letzte Teil Kapitel 10 bis 12 besteht aus n tzlichen allgemeinen Informa tionen zur Nutzung von MASCHINE In Kapitel 110 Schnellreferenz finden Sie eine Schnellreferenz f r die MASCHINE Software und den Hardware Controller von MASCHINE Dort bekommen Sie einen gu ten berblick ber die Hauptkonzepte und Funktionen von MASCHINE sowie eine Liste der Hardware Kurzbefehle f r verschiedene Funktionen Sie k nnen es f r den schnellen berblick nutzen bevor Sie das Benutzerhandbuch von MASCHINE lesen o Kapitel 111 Fehlerbehebung und Hilfe bietet n tzliche Informationen zur Fehlerbehe bung und Hilfesuche o Kapitel 112 Begriffsdefinitionen ist ein Glossar in dem alle wichtigen Begriffe und Konzepte in MASCHINE definiert werden MASCHINE STUDIO Erste Schritte 13 1 3 Willkommen zu MASCHINE Spezielle Formatierungen Spezielle Formatierungen In diesem Abschnitt lernen Sie einige Symbole und besondere Textauszeichnungen kennen die in diesem Handbuch verwendet werden In diesem Handbuch werden spezielle Formatie rungen verwendet um auf Besonderheiten oder m gliche Probleme hinzuweisen Die Symbole neben den Randbemerkungen zeigen um welche Art von Informationen es sich handelt A Lesen Sie die mit einem Ausrufezeichen gekennzeichneten Hinweise immer aufmerksam durch und folgen Sie den dort angef hrten Anleitungen Das Gl hbi
128. ln Im Step Modus einen Beat aufbauen 7 1 Im Step Modus einen Beat aufbauen Bis jetzt haben wir s mtliche Patterns live aufgenommen Wir haben auf den verschiedenen Pads getrommelt w hrend der Sequencer alles direkt aufgenommen hat Das ist die Arbeits weise f r Aufnahmen wenn sich der Controller im Control Modus befindet Im Step Modus da gegen bauen Sie das Pattern St ck f r St ck durch Programmierung von Sequenzen f r jeden Sound der gew hlten Group auf Dabei muss der Sequencer brigens nicht laufen 1 1 1 Den Step Modus benutzen Machen Sie folgendes auf Ihrem Controller 7 1 1 1 Nutzung des Step Modus auf dem MASCHINE STUDIO Controller 1 Dr cken Sie Button A zur Anwahl von Group A dem Drum Kit 2 Wahlen Sie mit PATTERN Pad 3 den noch leeren Pattern Slot 3 an 3 Dr cken Sie das Pad mit dem Sound den Sie benutzen m chten 4 Gehen Sie durch einen Druck auf den STEP MODE Button oben links auf dem Controller in den Step Modus Jedes Pad ist jetzt ein Step einer 16 Schritt Sequenz Ein Step ist aktiv wenn das ent sprechende Pad einmal gedr ckt wurde das Pad leuchtet dann hell Wenn Sie das Pad erneut dr cken wird der Step deaktiviert Auf diese Weise k nnen Sie schnell und ein fach ein Drum Pattern erzeugen 5 Dr cken Sie PLAY um den Sequencer zu starten Sie h ren jetzt die Sequenz und sehen wie das Licht von links nach rechts und von unten nach oben ber die Pads 1 bis 16 l uft Sie k nne
129. ln ausgew hlte Scene wird immer automa tisch als Loop abgespielt Sie k nnen aber auch mehrere aufeinanderfolgende Scenes ausw hlen und diese nacheinander als Loop wiedergeben Die Auswahl des gew nschten Scene Bereichs geschieht wie folgt 8 3 1 1 Einen Loop Bereich in der MASCHINE Software Einstellen Der Arranger bietet eine Timeline Zeitleiste unter den Slot Labels die immer den aktuellen Loop Bereich anzeigt Die Timeline des Arrangers zeigt dass die Einzel Scene Pt A geloopt wird Um einen anderen Loop Bereich auszuw hlen 1 Klicken Sie in Der Timeline des Arrangers in die End Spalte der Start Scene und halten die Maustaste gedr ckt 2 Ziehen Sie die Maus horizontal bis auf die Spalte der End Scene und lassen Sie los Die Anfangs und die End Scene mit allen Scenes dazwischen werden nun als Loop wie dergegeben Die Timeline des Arrangers zeigt den neuen Loop Bereich an MASCHINE STUDIO Erste Schritte 122 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes fiir das Live Spiel nutzen Der Loop Bereich umfasst nun drei Scenes Es wird Ihnen auffallen dass die Anwahl einer einzelnen Scene der Wahl eines Loop Be reichs gleichkommt der eine Scene lang ist 8 3 1 2 Einen Loop Bereich mit dem MASCHINE STUDIO Controller Einstellen Auf Ihrem Controller 1 Dr cken und halten Sie SCENE f r den Scene Modus oder setzten Sie ihn per SCENE Button 1 fest 2 Dr cken und halten Sie das Pad der Start Scene 3
130. lug in auf der Mas ter Ebene zu laden um das Signal des kompletten Projects zu bearbeiten nutzen Sie bei diesem Schritt Button 1 MASTER 6 2 Mit Effekten spielen Wenn das Saturator Plug in in die Plug in Liste geladen wurde finden Sie seine Parameter im Control Bereich sofern es angew hlt wurde TEF 1 70 s MAIN Lid Massive Saturator Contour Drive Wenn der Saturator in der Plug in Liste angew hlt ist zeigt der Control Bereich seine Parameter an MASCHINE STUDIO Erste Schritte 95 Effekte anwenden Mit Effekten spielen 6 2 1 Einstellung der Effekt Parameter K mmern wir uns jetzt um die Einstellung der Effekt Parameter Die Methode ist letztlich die gleiche wie bei der Einstellung der Parameter f r das MASSIVE Plug in in 15 5 Zugriff auf die Plug in Parameter Starten Sie den Sequencer mit PLAY auf dem Controller oder der Leertaste auf der Rech nertastatur Jetzt h ren Sie sofort wie Ihre Parameter Einstellungen den Klang beeinflus sen 6 2 1 1 Effekt Parameter in der MASCHINE Software einstellen Im Control Bereich k nnen Sie die Parameter mit der Maus schnell einstellen 1 Klicken Sie in das Display des Parameters Mode auf der linken Seite und w hlen Sie vom Men den Eintrag Tube vV Classic Tape Mode Durch Ihre Auswahl ndern sich die anderen Parameter des Parameter Bereichs und Sie haben nun Zugriff auf Einstellungen die spezifisch f r diesen S ttigungs Modus sind
131. m im Parameter Bereich darunter 9 seine Parameter zu sehen 7 Quick Browse Symbol Der Quick Browse Bereich wird dazu genutzt werden die Suchanfra ge aufzurufen mit der Sie die aktuell geladene Datei Preset gefunden haben MASCHINE STUDIO Erste Schritte 176 Schnellreferenz Die MASCHINE Software Ubersicht 8 Parameter Bereich Zeigt die Parameter des gew hlten Plug ins oder der Kanal Eigenschaf ten an Je nach Anzahl der Parameter k nnen diese auf mehrere Pages Seiten aufgeteilt sein In diesem Fall klicken Sie auf den Namen der jeweiligen Parameter Page um sie anzuzeigen 10 4 5 Pattern Editor Kick EktlA 1 Kick Ekti A 2 Velocity Der Pattern Editor 1 Group View Button Klicken Sie diesen Button um in die Group Ansicht zu schalten 2 Keyboard View Button Klicken Sie diesen Button um in die Keyboard Ansicht zu schalten 3 Sample Editor Button Klicken Sie diesen Button um den Sample Editor zu ffnen bzw zu schlie en MASCHINE STUDIO Erste Schritte 177 Schnellreferenz Die MASCHINE Software Ubersicht 4 Sound Slots In diesem Bereich werden die Sound Slots 1 16 der ausgewahlten Group an gezeigt Klicken Sie einen der Sound Slots um ihn in den Fokus zu bringen und im Control Bereich seine Plug ins und Kanal Eigenschaften zu sehen siehe 10 4 4 Control Bereich In der Keyboard Ansicht 2 klicken Sie einen Sound Slot an um seine Events im Step Grid 8 zu sehen 5 Pattern Lang
132. n Jetzt wo Sie einen grundlegenden berblick haben lassen Sie uns kurz einen Blick auf die verschiedenen Bereiche und Bedienelemente des Hardware Controllers und der MASCHINE Software werfen 10 3 MASCHINE Hardware Uberblick 10 3 1 Hardware Uberblick ber den MASCHINE STUDIO Controller Dieser Abschnitt beschreibt kurz die Bereiche und Bedienelemente Ihres Hardware Controllers MASCHINE STUDIO Erste Schritte 156 Schnellreferenz MASCHINE Hardware Uberblick MASCHINE STUDIO MIDI INSTANCE IN OUT OUT2 OUT3 NAVIGATE feat A SAVE STEP UNDO STEP REDO 50 CLR AUTO CHANNEL BROWSE L repce FUNCTION berblick ber den MASCHINE MIKRO Hardware Controller 1 CONTROL Bereich Nutzen Sie diesen vielseitigen Bereich um mit dem Controller auf die Parameter des gerade aktiven Modus zuzugreifen Zus tzlich gibt es spezielle Buttons und Drehregler f r den Browser und den Sample Editor Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel 110 3 1 1 CONTROL Bereich MASCHINE STUDIO Erste Schritte 157 Schnellreferenz MASCHINE Hardware Uberblick 2 LEVEL Abschnitt Nutzen Sie diesen Abschnitt f r den Zugriff auf alle Parameter die sich um Pegelanzeige auf dem Controller drehen und zur Auswahl eines Audio Eingangs Kanals Es gibt eine Pegel Anzeige einen Pegel Regler und fest zugeordnete Eingangs Ausgangs Buttons mit denen Sie einen Eingang f r das Sampling und einen Ausgang f r die Pegel Anzei
133. n 187 deleting 101 editing in the software 102 recording 100 MST button 161 Mute definition 188 Sound or Group 27 Mute and Solo 29 MUTE button 168 N NAVIGATE button 167 NI logo 172 NOTE button 168 Note Repeat 30 NOTE REPEAT button 163 Note snap 61 NUDGE button 168 0 Open a Drumsynth 41 a Group 18 a plug in 74 a Project 33 a Sample 36 a Sound 36 an effect 90 Overview hardware controller 156 structure of a Project 152 MASCHINE STUDIO Erste Schritte 197 Index P PAD MODE button 167 Pad modes definition 188 Pads 168 in Control mode 23 in Keyboard mode 78 in Scene mode 117 in Step mode 105 velocity 24 PADS section 165 Parameter area 177 Parameter page definition 188 Parameters adjusting a Sound 83 adjusting effects 96 PASTE button 168 Pattern adding a 62 definition 188 editing 67 recording 25 PATTERN button 167 Pattern Editor 171 definition 188 editing events 67 Pattern Length adjusting 63 doubling 57 Pattern slot 62 PERFORMANCE section 162 Pinning controller modes 147 PLAY button 164 Playing live 121 Plug in definition 189 load a 74 parameters 83 PLUG IN button 159 Plug in icon 176 Plug in slots load into 41 90 Prehear 38 174 definition 189 listening to samples 36 Pre listen 38 Product selector 174 Project definition 189 MASCHINE
134. n Ihre Sequenz ver ndern indem Sie bei laufender Wiedergabe Pads aktivieren oder deaktivieren 6 Um zu einem anderen Sound zu wechseln halten Sie SELECT und dr cken das Pad des Sounds So bauen Sie St ck f r St ck Ihr Pattern auf Sie k nnen den Step Modus jederzeit verlassen gt Dr cken Sie STEP MODE Button um den Step Modus zu verlassen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 105 Beats im Step Sequencer entwickeln Im Step Modus einen Beat aufbauen Wir bleiben zun chst im Step Modus wir m chten Ihnen dort noch etwas zeigen wenn n tig dr cken Sie also wieder STEP MODE STEP MODE muss leuchten 1 1 2 Die Pattern Lange im Step Modus einstellen Die Pattern L nge kann jederzeit vom Step Modus aus eingestellt werden 1 1 2 1 Die Pattern L nge im Step Modus mit dem MASCHINE STUDIO Controller Anpassen 1 Dr cken Sie PATTERN und drehen Sie Drehregler 1 um die Pattern L nge zu ndern Nur die ersten 16 Steps werden auf den Pads angezeigt Sollten Sie also l ngere Patterns programmieren wollen m ssen Sie mit Regler 6 zu den vorherigen n chsten 16 Steps wechseln oder alternativ 2 Dr cken Sie STEP MODE um den Step Modus zu verlassen Nur die ersten 16 Steps werden auf den Pads angezeigt Sollten Sie also l ngere Patterns programmieren wollen m ssen Sie mit Regler 6 zu den vorherigen n chsten 16 Steps wechseln oder alternativ 3 Dr cken Sie Button 3 FOLLOW worauf MASCHINE dem Pattern automat
135. n Native Instruments 1 3 1 Unbeschriftete Buttons und Drehregler auf MASCHINE STUDIO Die Tasten und Drehregler oberhalb und unterhalb der Displays auf dem MASCHINE STUDIO Controller sind im Gegensatz zu allen anderen Bedienelementen nicht beschriftet MASCHINE STUDIO Erste Schritte 15 Willkommen zu MASCHINE Spezielle Formatierungen NAVIGATE 11 teat a BPM 120 00 1 2 3 WI Kick Distortion El Phaser Arranger Pattern 2 7 0 0 19 0 0 0 999 90000 Die unbeschrifteten Buttons und Drehregler des MASCHINE STUDIO Controllers Zur besseren Unterscheidung werden diese Bedienelemente hier in GroBbuchstaben geschrie ben und nummeriert Die Tasten erhalten die Bezeichnung Buttons 1 8 und die Drehregler werden als Drehregler 1 8 bezeichnet Wenn Sie beispielsweise diese Anweisung lesen Dr cken Sie Button 2 um die Page zu ffnen wissen Sie dass damit die zweite Taste von links oberhalb des Displays gemeint ist MASCHINE STUDIO Erste Schritte 16 Erste Schritte 2 Erste Schritte In diesem ersten Tutorial werden wir ein Drum Kit aus der Factory Library laden es Uber die Pads spielen und ein einfaches rhythmisches Pattern aufnehmen Um einen kompletten berblick ber MASCHINE und seine Bedienelemente zu bekom men lesen Sie bitte Kapitel 110 Schnellreferenz Voraussetzungen Folgen Sie bitte sorgf ltig den Anleitungen des Installationshandbuchs das Sie in Form eines PDFs auch von der W
136. n START Button und weil die Aufnahme vom Sequencer ausgel st wird starten Sie den Sequencer z B durch Druck auf PLAY auf dem Controller oder der Leertaste auf der Rechnertastatur Sobald die Aufnahme stoppt sehen Sie die Wellenform Ihres Samples 22403020 10 0 10 RECORDING Internal EK TLA Kil Sync Unter der gro en Wellenform die das aufgenommene Sample abbildet sehen Sie ein kleines Symbol f r jedes in diesen Sound Slot aufgenommene Sample Dies ist die sogenannte Recor ding History Sie k nnen Samples aus der Recording History auf andere Sound Slots ziehen um sie einzeln zu benutzen Externe Samples von Instrumenten die nicht per MIDI Clock mit MASCHINE synchron isiert wurden sollten Sie manuell oder im Threshold Modus aufnehmen Im Benutzerhand buch erfahren Sie mehr dar ber 9 3 2 Ihr Sample bearbeiten slicen und mappen MASCHINE bietet Ihnen viele M glichkeiten Ihr aufgenommenes Sample effizient zu nutzen Dies Funktionen finden Sie in den anderen drei Tabs des Sample Editors Der Edit Tab dient zur Einstellung des Start und Endpunktes des Samples des Loop Be reichs im Sample der Sample H llkurve und bietet verschiedene Befehle zur Signalbear beitung MASCHINE STUDIO Erste Schritte 143 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Der Mix View Auf dem SLICE Tab schneiden Sie Ihr Sample auf verschiedene Weise in Slices und ver teilen diese Uber das Keyboard so k nnen Sie im Keyb
137. n den Tutorials haben wir oft PLAY gedr ckt um unsere Patterns zu h ren Eigentlich haben wir dabei immer die erste Scene abgespielt die in der Grundeinstellung angew hlt ist Die allgemeine Regel lautet Die aktuell gew hlte Scene wird vom Sequencer in einem Loop wiedergegeben Als Beispiel bauen wir uns jetzt eine zweite Scene W hlen Sie Ihre eigene Arbeitsweise Beim Komponieren von Scenes gibt es verschiedene M glichkeiten In diesem Kapitel werden wir eine Komposition erstellen indem wir zuerst die neue Scene anw hlen dann aus den verschiedenen Groups die Patterns ausw hlen dann zur n chsten Scene gehen usw Mit dieser Methode wissen Sie schnell welche Patterns aus verschiedenen Groups gut zusammenpassen Sie k nnten Scenes aber auch Group f r Group erstellen indem Sie eine bestimmte Group anw hlen zum Beispiel das Drum Kit ein paar Scenes mit Patterns dieser Group ausstatten dann mit der n chsten Group fortfahren usw Diese Methode setzt den Fokus auf das Zusammenspiel der Patterns in der Abfolge der Scenes das ist besonders wich tig um die berg nge zu beurteilen Letztlich sollten Sie eine Kombination der erw hnten Methoden w hlen und eine Arbeits weise entwickeln die Ihren musikalischen Vorlieben entspricht So k nnten Sie zum Bei spiel rhythmische Patterns f r mehrere Scenes vorbereiten und dann dazu bergehen die Scenes der anderen eher melodischen Groups eine nach der anderen zu f
138. n rechts kann der Tag Editor ein ausgeblendet werden 8 Audition Bedienelemente Mit dem Autoload Button h ren Sie sich die in der Ergebnisliste RESULTS gew hlte Datei im Kontext Ihres laufenden Projects an und k nnen sie laden Wenn Sie gerade Samples suchen k nnen Sie sich jedes Sample in der Ergebnisliste RE SULTS anh ren Stellen Sie die Lautst rke mit dem Fader daneben ein MASCHINE STUDIO Erste Schritte 174 Schnellreferenz Die MASCHINE Software Ubersicht 10 4 3 Arranger My First F oject EK TLA Kit Der Arranger 1 Arranger Timeline In diesem Bereich Zeitleiste wird die aktuelle Position innerhalb eines Songs angezeigt und der Loop Bereich kann festgelegt werden 2 Groups Die Group Slots k nnen jeweils eine Group enthalten W hlen Sie den gew nschten Group Slot an um eine Group zu laden im Pattern Editor siehe 10 4 5 Pattern Editor ihren Inhalt Sounds Patterns und im Control Bereich siehe 10 4 4 Control Bereich ihre Ka nal Eigenschaften und Plug in Parameter zu sehen 3 Clip Bereich Jeder Clip repr sentiert ein Pattern einer Group Eine vertikal angeordnete Kombination verschiedener Clips wird Scene genannt Sie k nnen eine Scene frei verschieben und diese an einer beliebigen Stelle neu platzieren und Sie k nnen die Befehle Duplicate Duplizieren und Delete L schen nutzen 4 Mix View Button Mit einem Klick auf den Mix View Button gelangen Sie in den Mix View Nutz
139. nd Group und Master Kanal Eigenschaften einstellen 9 1 2 Macro Control View Jeder Macro Drehregler kann einem Ziel mit dem vollen Wertebereich des gew hlten Ziel Para meters zugewiesen werden Der gleiche Parameter kann aber auch Ziel von mehr als einem Macro Regler sein Um zu wissen welche Parameter den Macro Reglern zugewiesen werden k nnen merken Sie sich folgende einfache Regel Ein Macro Regler eines Kanals kann jede Eigenschaft und jeden Plug in Parameter eben jenes Ka nals oder eines untergeordneten Kanals steuern Anders ausgedr ckt Bei Sounds Sie k nnen die Macro Regler eines Sounds jedem Parameter seiner Kanal Eigenschaften oder seiner Plug ins zuweisen Bei Groups Sie k nnen die Macro Regler eine Group jedem Parameter seiner Kanal Ei genschaften seiner Plug ins sowie jedem Parameter in jedem seiner Sounds zuweisen Beim Master Sie k nnen die Macro Regler jedem Parameter der Kanal Eigenschaften oder Plug ins in jedem der Kan le Ihres Projects zuweisen A Die Macro Eigenschaften auch nicht die eines anderen Kanals stehen als Ziel fiir die 23 Macro Regler nicht zur Verf gung Den gleichen Parameter mehreren Macro Reglern zuzuweisen kann zum Beispiel in folgen der Situation n tzlich sein Wenn ein Parameter eines Sounds besonders wichtig ist k n nen Sie ihn in dem gleichen Regler in den Macro Eigenschaften des Sounds seiner Eltern Group und des Masters zuweisen So stellen Sie sicher da
140. nds Groups Patterns und Scenes m glich zu den Scenes kommen wir sp ter Die Farbwahl liegt ganz bei Ihnen Nutzen Sie die Farben um ver schiedene Klangtypen oder Anwendungszwecke zu markieren oder f r beliebige andere Zwecke die Ihre Arbeit vereinfachen Die Farben von Objekten k nnen nur in der Software ge ndert werden A 3 2 5 Verschieben Sie Sounds und Groups Die Position Ihrer Sounds und Groups kann jederzeit ge ndert werden Diese Einstellungen k nnen nur in der MASCHINE Software vorgenommen werden Manchmal ist es hilfreich sich die Sounds oder Groups anders zu organisieren Legen Sie zum Beispiel die Sounds auf andere Pads um die Group besser spielen zu k nnen 3 2 5 1 Verschieben von Sounds und Groups in der Software Tauschen wir einfach einmal die Positionen der Kick Ektl A 2 und der Snare Ektl A 1 um beide Kick Drums auf den Pads 1 und 2 und beide Snares auf den Pads 5 und 6 zu haben 1 Klicken und halten Sie den Sound Slot 5 der die Kick Ektl A 2 enth lt MASCHINE STUDIO Erste Schritte 52 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Speichern Sie Ihre Arbeit 2 Ziehen Sie die Maus nach oben w hrend Sie die Maustaste weiterhin gedr ckt halten Der Mauszeiger bewegt sich hoch und es erscheint eine Einf ge Markierung an den Posi tionen an denen Sie den Sound einf gen k nnen Tamb Ekti A Kick Ekti A 2 SideStick 3 Lassen Sie den Sound los wenn die Markierung unter d
141. ne Slots umzubenennen einzuf rben zu verschieben einzuf gen und zu l schen Den gew nschten Loop Bereich einzustellen Das Verhalten des Sequencers bei Spr ngen zwischen den Scenes einzustellen Wenn Sie sich bei diesen Schritten sicher f hlen springen Sie in das n chste Tutorial wo wei tere m chtige MASCHINE Funktionen auf sie warten MASCHINE STUDIO Erste Schritte 126 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Die Sound Group und Master Kanal Eigenschaften einstellen 9 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Dieses Kapitel pr sentiert in aller K rze vier weitere m chtige MASCHINE Funktionen Die Eigenschaften der Sounds Groups und des Master Kanals Fortgeschrittenes Routing Sampling Aufnahmen Mix View Detaillierte Informationen ber diese Funktionen finden Sie im Benutzerhandbuch 9 1 Die Sound Group und Master Kanal Eigenschaften einstellen In einem fr hen Tutorial haben wir gelernt die Lautst rke und den Swing des Projects einzu stellen siehet3 2 3 Einstellung der Lautst rke des Swings und des Tempos Eigentlich sind Level und Swing nur zwei der zahlreichen Kanal Eigenschaften der Sounds Groups und der Master Ebene Diese Kanal Eigenschaften sind unabh ngig von den in Sound Group oder Master geladenen Plug ins Wenn Sie in der Software auf das Kanal Symbol in der oberen linken Ecke des Control Be reichs klicken sehen Sie unten links eine Reihe mit vier Buttons C Output
142. nstalliert haben sehen Sie diese durch Anwahl von NI Wenn Sie externe Plug ins installiert haben sehen Sie diese durch Anwahl von External Das rechte Display zeigt nun eine Liste der verf gbaren MASCHINE Instrumente an 6 Drehen Sie Drehregler 8 um Kick anzuw hlen und dr cken Sie Button 8 um es zu laden 5 kick extia2 trone Hl Sampler Sampler Snare Hihat Tom Percussion Attributes Internal Instr 7 Verlassen Sie das ug in Me mit Das Kick Plugin wurde nun geladen und ist bereit f r Ihre Einstellungen 3 2 3 Einstellung der Lautst rke des Swings und des Tempos Nach der Auswahl der richtigen Samples f r Ihr Drum Kit m chten Sie vielleicht die Lautst r ke einiger Samples anpassen MASCHINE beinhaltet einen m chtigen Sampler mit dem Sie viele Parameter des erzeugten Klanges bearbeiten k nnen Ohne zu sehr ins Detail zu gehen schauen wir uns jetzt einen schnellen Weg an um die Pegel und den Swing jedes Sounds un serer Group einzustellen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 46 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen 3 2 3 1 Einstellung der Lautst rke des Swings und des Tempos in der MASCHINE Software Einstellung der Lautstarke Zur Einstellung der verschiedenen Pegel stehen in der Software folgende Bedienelemente zu Verf gung gt Die Gesamtlautst rke wird durch klicken und ziehen des Master Faders im rechten Be reich der Kopfzeile oben im Fenster eingeste
143. ntwickeln Jetzt zeigen wir Ihnen einen komplett anderen Weg ber den Controller Beats zu erzeugen Den Step Modus Der Step Modus verwandelt Ihren Controller in einen voll ausgestatteten Step Sequencer Wenn Sie sich mit klassischen Drum Computern auskennen werden Sie sich hier schnell zuhause f hlen In diesem Tutorial lernen Sie au erdem mehr ber das Step Grid und die Quantisierungs M glichkeiten In diesem Tutorial werden wir Den Controller in den Step Modus schalten und in diesem Modus ein neues Pattern er zeugen Das Step Grid anpassen Den Step Modus zur Aufnahme von Modulation zu nutzen Voraussetzungen Wieder einmal gehen wir davon aus dass Sie die vorausgegangenen Tutorials durchgegangen sind F r dieses Tutorial sollten Sie bereits mit folgenden Themen vertraut sein Grundlagen der Quantisierung 14 1 3 Den Rhythmus quantisieren Pattern L nge 14 2 2 Pattern L nge ndern Einstellung von Plug in Parametern 15 5 Zugriff auf die Plug in Parameter und 76 2 Mit Effekten spielen Modulation 16 3 Effekt Parameter Modulieren Sollten Sie ber diese Aufgaben im Zweifel sein lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials bevor Sie hier fortfahren Sollte Ihr Tutorial Project namens Mein erstes Project noch nicht ge ffnet sein ffnen Sie es bitte jetzt ffnen Sie das Tutorial Project Mein erstes Project MASCHINE STUDIO Erste Schritte 104 Beats im Step Sequencer entwicke
144. oard Modus jeden Drum Schlag des Samples Uber ein anderes Pad spielen Der MAP Tab dient zur exakten Einstellung der Noten und Velocity Bereiche f r jedes Sample F r eine detaillierte Beschreibung aller Funktionen des Sample Editors lesen Sie bitte das Be nutzerhandbuch 94 Der Mix View Der Mix View ist der andere Haupt View von MASCHINE Anstatt des Fokus auf die zeitabh n gigen Aspekte Ihres Projects bietet er schnellen Zugriff auf die Pegel und das Routing aller Ihrer Sounds Groups und des Masters Zus tzlich bietet er eine intuitive Oberfl che zur Eln stellung aller Parameter Ihrer Plug ins Der Mix View ist f r verschiedenen Stufen Ihrer Arbeit eine praktische Sache z B beim Auf bau ma geschneiderter Drumkits der Einrichtung verschiedener Send Effekte der Erstellung fortgeschrittener Routings und bei der Live Performance A Dieser Abschnitt ist eine kurze Einf hrung in den Mix View lesen Sie bitte das Benutzer handbuch f r detailliertere Informationen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 144 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Der Mix View pe GroupC1 Funk e Kit 1 2 3 4 5 6 zd 8 9 10 LU 12 13 14 hg Analovue Ad Voca Sound 3 Sound 4 Sound 5 Sound 6 Sound 7 Sound 8 Sound9 Sound10 Sound 11 Sound 12 Sound13 Sound Massive Master lt Se GROUP GROUP GROUP GROUP GROUP GROUP GROUP GROUP GROUP GROUP GROUP GROUP GROUP GROUP MASTE Massive Saturato MASSIVE SATURATOR lEnv EEY Se
145. odulation in der MASCHINE Software Aufnehmen Wenn Sie sich die Drehregler auf den Parameter Pages genauer anschauen sehen Sie dass diese von einem Ring umgeben sind Dieser Ring dient der Aufzeichnung von Modulation gt Um Modulation aufzuzeichnen starten Sie Ihren Song klicken dann den u eren Ring des gew nschten Reglers und ziehen Sie ihn vertikal Frequency Feedt Die Aufnahme von Modulation f r einen Parameter Es wird Ihnen auffallen dass dabei der farbige Streifen im Ring der normalerweise den aktuellen Wert des Parameters anzeigt zu einem farbigen Strich wird Dieser Strich folgt den Bewegungen die Sie gerade aufgezeichnet haben MASCHINE STUDIO Erste Schritte 100 Effekte anwenden Effekt Parameter Modulieren Um die Modulation zu l schen tun Sie folgendes Um die Modulation zu entfernen f hren Sie einfach einen Rechtsklick auf Mac OS X Ctrl Klick auf den u eren Ring aus Der Strich im u eren Ring wird wieder zum normalen Streifen der nicht modulierten Pa rameter 6 3 1 2 Modulation mit dem MASCHINE STUDIO Controller Aufnehmen Um einen Parameter mit dem Controller zu automatisieren 1 PLUG IN sollte leuchten wenn nicht dr cken Sie den Button um in den Control Mo dus zu gelangen 2 Dr cken Sie PLAY um den Sequencer zu starten 3 Dr cken Sie Button 5 oder 6 um den Plug in Slot mit dem Effekt anzuw hlen den Sie modulieren m chten 4 Dr cken und halten Si
146. oller ausschalten wird auch der Keyboard View der Software ausgeschaltet 5 3 2 2 Nutzung des Keyboard Modus auf dem MASCHINE STUDIO Controller Dr cken Sie SHIFT PAD MODE links von den Pads Von jetzt an spielen Ihre 16 Pads nicht mehr die 16 Sounds Ihrer Group sondern 16 No ten des gew hlten Sounds Das vereinfacht die Auswahl eines Bass Presets und die Auf nahme einer Basslinie deutlich Um den Keyboard Modus wieder zu verlassen dr cken Sie erneut SHIFT PAD MODE Solange der Keyboard Modus aktiv ist ist der PAD MODE Button halb beleuchtet um sie an das ge nderte Verhalten der Pads zu erinnern Es gibt au erdem noch andere Pad Modi F r eine detaillierte Beschreibung aller Pad Modi schauen Sie bitte in das Benutzerhandbuch MASCHINE STUDIO Erste Schritte 79 Ein Basslinie hinzufiigen Ein Plug in Instrument f r den Bass 5 3 3 Den Grundton der Pads auf dem Controller einstellen W hrend Sie verschiedene Bass Presets auf den Pads ausprobieren werden Sie feststellen dass diese relativ hohe Noten spielen Das liegt daran dass die 16 Pads in der Grundeinstel lung die Noten von C3 bis D 4 spielen nicht gerade die passenden Noten f r das Bass Spiel Wir m ssen die von den Pads erzeugten Noten also tiefer einstellen 5 3 3 1 Den Grundton der Pads mit dem MASCHINE STUDIO Controller Anpassen 1 Dr cken und halten Sie hin MODE 2 Dr cken Sie Button 2 KEYBOARD Es ist Ihnen sicherlich schon aufgefal
147. oller k nnen Sie auch hier die Autoload Funktion aktivieren um zu h ren ob die Samples zusammen mit den anderen Sounds Ihres Patterns funktionieren Um dies zu tun 1 Aktivieren Sie den Autoload Button links unten im Browser Sie k nnen den Vorh r But ton daneben ausschalten SideStick ARVintageEbony V127 SideStick AtomHeart SideStick Beatbox Eliot SideStick B SideStick Bomb 2 SideStick CarRoom a 2 Klicken Sie nun auf eines der Samples in der Suchergebnis Liste Es wird automatisch in den gew hlten Sound Slot geladen und ersetzt dort das vorher geladene Sample Wenn das Pattern dabei abgespielt wird h ren Sie das neue Sample sofort im Kontext Tauschen Sie ruhig einmal einige Samples aus um sich mit der Prozedur sowohl in der Soft ware als auch auf dem Controller vertraut zu machen So bauen Sie sich ein Drum Kit nach eigenen W nschen Nat rlich k nnen Sie auch mit einer leeren Group anfangen und diese komplett mit Ihrer eige nen Auswahl an Sounds f llen 3 2 1 2 Ein anderes Snare Sample mit dem MASCHINE STUDIO Controller ausw hlen Machen Sie folgendes auf Ihrem Controller 1 Dr cken Sie BROWSE um den Browser zu ffnen Der BROWSE Button sollte nun leuch ten 2 Dann dr cken Sie Pad 6 um seinen Sound anzuw hlen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 39 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen Zum Anw hlen von SAMPLES dr cken Sie Button 1 oder 2 ber den Displays
148. oop Software Version 2 0 10 2013 Hardware Version MASCHINE STUDIO Besonderer Dank geb hrt dem Beta Test Team das uns nicht nur eine unsch tzbare Hilfe beim Aufsp ren von Fehlern war sondern mit seinen Vorschl gen ein besseres Produkt entste hen lassen hat Disclaimer Kontaktinformation Deutschland Native Instruments GmbH Schlesische Str 29 30 D 10997 Berlin Germany www native instruments de USA Native Instruments North America Inc 6725 Sunset Boulevard 5th Floor Los Angeles CA 90028 USA www native instruments com Japan Native Instruments KK YO Building 3F Jingumae 6 7 15 Shibuya ku Tokyo 150 0001 Japan www native instruments co p ND NATIVE INSTRUMENTS Native Instruments GmbH 2012 Alle Rechte vorbehalten Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis 1 Willkommen zu MASCHINE 2 9 1 1 Wo fangen wir an suacetrecn niaan aaa a aea EE AEE A E TA 10 1 1 1 Ihre erste Station das Installationshandbuch n 10 1 1 2 MASCHINE Erste Schritte Handbuch c ccsssccssessssesssessesessescsssatsssstansstesssescaeseaee 11 1 1 3 SUPPOH Kanal Videos Arne erinnere 11 1 1 4 MASCHINE Benutzerh ndb ch u a a 11 1 1 5 MASCHINE Hardware Benutzerhandbuch nnenen 11 1 1 6 Controller Editor Benutzerhandbuch nnnnnn 11 1 1 7 Andere Online Quellen nneennenesenennnennnennnnennenenennnnnnnnn 12 1 2 ber dieses Handbu
149. owser Modus durch Listen bl ttern oder durch einen Song fahren Dieser Abschnitt bietet au erdem fest zugeordnete Buttons zur Bearbeitung von Patterns und ihrer Events Weitere Informationen dazu erhalten Sie in Kapitel 110 3 1 7 EDIT CONTROL Be reich 10 3 1 1 CONTROL Bereich Hier geben wir Ihnen einen berblick ber den Control Bereich MASCHINE STUDIO Erste Schritte 158 Schnellreferenz MASCHINE Hardware Uberblick UE E E E E E E 1 1 NAVIGATE W Kick BPM 120 00 1 2 3 D OAO berblick ber den Control Bereich 1 CHANNEL Button Dr cken Sie CHANNEL um jederzeit in den Kanal Modus zur ck zu ge langen In diesem Modus haben Sie schnellen zugriff auf die Kanal Eigenschaften inklusive Input Output Groove und Macro Sie k nnen den CHANNEL Button auch dazu nutzen mit SHIFT CHANNEL in den MIDI Modus umzuschalten Dieser Modus erlaubt die Verwendung von MASCHINE als MIDI Controller A Weitere Informationen ber den MIDI Modus erhalten Sie im Benutzerhandbuch f r den Controller Editor 2 Plug in Button Dr cken Sie PLUG IN um jederzeit in den Control Modus zur ckzukehren dem Grund Modus des Controllers In diesem Modus repr sentieren die Pads die Sounds der gew hlten Group Gleichzeitig bietet der Control Modus ber acht Drehregler und acht But tons ber und unter den Displays einen direkten Zugriff auf die Parameter der Sound Group und Master Ebene Durch Dr cken von SHIFT ST
150. r ffnen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 109 Beats im Step Sequencer entwickeln Speichern Sie Ihre Arbeit 1 3 1 Thre Arbeit in der MASCHINE Software speichern Inder Software dr cken Sie Ctrl S Cmd S in Mac OS X um das Project zu speichern 1 3 2 Ihre Arbeit mit dem MASCHINE STUDIO Controller speichern Dr cken Sie SHIFT ALL um Ihr Project zu speichern 7 4 Noch einmal zusammengefasst In diesem Tutorial haben wir gelernt Ihren Controller in den Step Modus zu schalten Den Step Modus zur Aufnahme von Patterns zu nutzen Den Step Modus zur Aufnahme von Modulation zu nutzen Die Aufl sung des Step Modus einzustellen Wenn Sie mit diesen Schritten vertraut sind wenden Sie sich dem n chsten Tutorial zu in dem wir ein komplettes Arrangement f r Ihren Song bauen werden MASCHINE STUDIO Erste Schritte 110 Erstellen eines Songs aus Scenes 8 Erstellen eines Songs aus Scenes Jetzt wo wir ein paar Patterns f r unsere Drum Group und die Bass Group haben k nnen wir anfangen sie zu einem strukturierten Song zu arrangieren In MASCHINE besteht ein Song aus einer variablen Anzahl an Scenes die die verschiedenen Teile des Songs repr sentieren z B Intro Strophe Refrain Break weitere Strophe Sce nes sind ein sehr flexibler Weg um Ihren Song zu arrangieren In diesem Tutorial werden wir Scenes komponieren indem wir die in den vorherigen Tutorials erstellten Patterns
151. r http www native instruments com updates MASCHINE STUDIO Erste Schritte 181 Fehlerbehebung und Hilfe Hilfe erhalten 11 2 Hilfe erhalten Sollten Sie ein Problem mit Ihrem Native Instruments Produkt haben das Sie mit der mitge lieferten Dokumentation nicht l sen k nnen gibt es mehrere M glichkeiten zus tzliche Hilfe zu bekommen Die Verweise in den folgenden Abschnitten k nnen Sie auch aus dem Service Center he raus erreichen ffnen Sie das Service Center und klicken Sie auf den Support Button in der rechten oberen Ecke 11 2 1 Knowledge Base Die Online Knowledge Base enth lt viele n tzliche Informationen ber Ihr Native Instruments Produkt und kann Ihnen w hrend des Einsatzes bei der L sung m glicher Probleme behilflich sein Die Knowledge Base finden Sie www native instruments com knowledge 11 2 2 Technischer Support Wenn keiner der Eintr ge der Knowledge Base mit Ihrem Problem bereinstimmt oder die ge fundenen Eintr ge Ihr Problem nicht l sen k nnen Sie ber das Online Hilfeformular mit dem technischen Support von Native Instruments in Kontakt treten Das Hilfeformular fragt zu n chst Informationen zu Ihrer Hard und Software ab Diese Informationen sind wichtig damit unser Team Sie bei Schwierigkeiten optimal beraten kann Sie erreichen den technischen Sup port unter www native instruments com suppform Wenn Sie mit dem Native Instruments Support Team sprechen denken Sie bitte daran j
152. r Abschnitt dient dem berblick ber den PERFORMANCE Bereich PERFORMANCE 1 2 berblick ber den LEVEL Bereich 1 TAP Button Nutzen Sie den TAP Button um im gew nschten Tempo Ihres Songs zu tip pen Das Tempo wird dann automatisch in BPM Beats Per Minute errechnet Alternativ dazu k nnen Sie den IAP Button gedr ckt halten und mit dem Jog Wheel das Tempo einstellen 2 STEP MODE Button Aktiviert den Step Modus der das Gegenst ck zum Control Modus dar stellt und MASCHINE in einen voll ausgestatteten Step Sequencer verwandelt In diesem Mo dus repr sentiert jedes Pad einen Step Schritt dessen L nge mit dem Parameter Grid be stimmt werden kann Die aktuelle Wiedergabeposition des Step Sequencers wird durch ein Lauflicht angezeigt Durch das Dr cken eines Pads werden Noten an der entsprechenden Posi tion das Pad leuchtet gesetzt oder gel scht Weitere Informationen ber den Step Modus er halten Sie im Kapitel 17 Beats im Step Sequencer entwickeln 3 MACRO Button Mit den Macro Reglern steuern Sie eine Auswahl an Parametern die aus verschiedenen Quellen stammen k nnen In jedem Kanal Sounds Groups und Master verf g bar sind Macro Regler n tzlich beim Live Spiel weil Sie einen Satz an Parametern von ver schiedenen Quellen selbst zusammenstellen k nnen um diese ohne Umschalten auf einer Sei te zu bedienen Weitere Informationen zu den Macro Reglern finden Sie im Handbuch MASCHINE STUDIO Erste Sch
153. r anderen Scene oder eines anderen Loop Bereichs passiert der Sprung auf der n chsten Viertelnote Um den Retrigger Wert einzustellen 1 2 Dr cken und halten Sie SCENE f r den Scene Modus oder setzten Sie ihn per SCENE Button 1 fest SCENE 1 Anatovue BPM 130 00 3 1 1 SS Unten rechts im linken Display sehen Sie den aktuellen Retrigger Wert Off in der Grund einstellung Drehen Sie Drehregler 4 um On zu wahlen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 125 Erstellen eines Songs aus Scenes Speichern Sie Ihre Arbeit Bei der n chsten Anwahl einer neuen Scene oder eines Loop Bereichs springt die Wie dergabe an den Anfang der Scene 84 Speichern Sie Ihre Arbeit Wie immer Vergessen Sie nicht zu speichern Jetzt k nnen Sie ein anderes Project ffnen oder MASCHINE schlie en um eine Pause zu machen Das Tutorial Project k nnen Sie sp ter je derzeit wieder ffnen 8 4 1 Ihre Arbeit in der MASCHINE Software speichern gt Inder Software dr cken Sie Ctrl S Cmd S in Mac OS X um das Project zu speichern 8 4 2 Ihre Arbeit mit dem MASCHINE STUDIO Controller speichern gt Dr cken Sie SHIFT ALL um Ihr Project zu speichern 8 5 Noch einmal zusammengefasst In diesem Tutorial haben wir gelernt In verschiedenen Scenes Clips als Verweise auf unsere Patterns zu erzeugen Eine Scene f r die Wiedergabe anzuw hlen Die verschiedenen Controller Modi festzusetzen Sce
154. r noch benutzt um die Events im Step Modus zu definieren MASCHINE STUDIO Erste Schritte 108 Beats im Step Sequencer entwickeln Das Step Grid einstellen Genau wie bei der Einstellung der Pattern L nge siehe 17 1 2 Die Pattern Lange im Step Mo dus einstellen kann die nderung der Step Grid Aufl sung dazu f hren dass die h here An zahl der Steps in Ihrem Pattern nicht mehr komplett auf den 16 Pads abgebildet werden kann In diesem Fall nutzen Sie wie weiter oben beschrieben die Page Buttons um die vorherigen n chsten sechzehn Steps im Pattern anzuzeigen 1 2 2 Das Step Grid mit dem MASCHINE STUDIO Controller Anpassen Tun Sie folgendes um mit dem Controller die Aufl sung des Step Grids zu ndern 1 Dr cken und halten Sie den GR D Button 2 Dr cken Sie Button 4 f r STEP und greifen Sie auf die Aufl sung des Step Grids zu Jetzt stehen die Pads f r die verf gbaren Werte der Aufl sung Die verf gbaren Werte werden im rechten Display angezeigt Die gew hlte Aufl sung ist dabei im rechten Display hervorgehoben dargestellt und das zugeh rige Pad leuchtet STEP BPM 130 00 bil 3 Dr cken Sie eines der Pads um einen anderen Wert zu w hlen 1 3 Speichern Sie Ihre Arbeit Inzwischen sollten Sie sich ja daran gew hnt haben Speichern Sie Ihre Arbeit Jetzt k nnen Sie ein anderes Project ffnen oder MASCHINE schlie en um eine Pause zu machen Das Tu torial Project k nnen Sie sp ter jederzeit wiede
155. r uns jetzt eine weitere sch ne Funktion von MASCHINE an die Sample M glich keiten MASCHINE erlaubt die Aufnahme interner und externer Audiosignale mittels Ihrer Soundkarte um Loops Einzelklange oder Instrumente zu erstellen in MASCHINE hat das Sampling viele Anwendungen Sie k nnten zum Beispiel Die internen Audiosignale von MASCHINE aufnehmen resampling Das kann zur Aufnah me eines Loops dienen Eine externe Klangquelle aufnehmen Audiomaterial zerschneiden Neue Sounds entwerfen In diesem Tutorial werden wir etwas Audiomaterial aufnehmen und unserem Track zerschnitte nen Gesang hinzuf gen Bevor wir anfangen m ssen wir unsere externe Klangquelle so ein richten dass unser Mikrophon aufgenommen wird In diesem Kapitel erhalten Sie eine Kurzeinf hrung zum Thema Sampling Hier werden wir ausschlie lich die Software nutzen aber die meisten Schritte k nnten Sie auch ber den Controller machen Detaillierte Informationen dar ber finden Sie im Benutzerhandbuch 9 3 1 Sample Vorgang 9 3 1 1 Sampling in der MASCHINE Software 1 W hlen Sie f r die Aufnahme zuerst einen leeren Sound Slot indem Sie auf seinen Na men klicken MASCHINE STUDIO Erste Schritte 140 3 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Sampling Aufnahmen Klicken Sie links im Pattern Editor auf den Sample Editor Button rechts unter dem Key board View Button Sound 1 Sound 2 ound Der Pattern Editor schaltet auf die
156. re Controllers inklusive Namen und Be schreibung der Bedienelemente 110 3 MASCHINE Hardware berblick Eine Grundlegende Beschreibung der MASCHINE Software 110 4 Die MASCHINE Soft ware bersicht F r eine komplette Beschreibung jeder Funktion und Einstellung lesen Sie bitte das Benut zerhandbuch 10 1 Verwendung Ihres MASCHINE Controllers In diesem Abschnitt finden Sie n tzliche Informationen f r Ihre t gliche Arbeit mit dem MA SCHINE Controller F r eine komplette Beschreibung aller auf dem Controller verf gbaren Befehle lesen Sie bitte das Benutzerhandbuch 10 1 1 Controller Modi und Feststell Modus Der MASCHINE Controller arbeitet in verschiedenen Modi MASCHINE STUDIO Erste Schritte 147 Schnellreferenz Verwendung Ihres MASCHINE Controllers 10 1 1 1 Controller Modi und Modus Festsetzung mit dem MASCHINE STUDIO Controller Neben dem normalen Control Modus in dem die Pads vor allem die Sounds spielen gibt es viele andere Modi f r verschiedene Aufgaben Diese Modi werden durch spezielle Buttons auf dem Controller aktiviert z B SCENE BROWSE GRID usw F r manche dieser Modi m ssen Sie den Button gedr ckt halten um den Modus aktiv zu hal ten Wenn Sie zum Beispiel den PAD MODE Button dr cken zeigt das Display bestimmte Steuer Optionen an und wenn Sie ihn wieder loslassen kehrt das Display in den Control Mo dus zur ck Die Buttons die Sie gedr ckt halten m ssen sitzen in der Mittel
157. ritte 162 Schnellreferenz MASCHINE Hardware Uberblick 4 NOTE REPEAT Button Note Repeat ist sehr praktisch f r die Programmierung von Beats der ausgew hlte Sound wird dann automatisch in einer vorgegebenen Quantisierung wieder holt Dr cken Sie gleichzeitig die Taste NOTE REPEAT und das Pad welches Sie aufnehmen wollen Jetzt werden Noten mit der auf dem Display angezeigten Quantisierung wiederholt Mit den Buttons 5 8 k nnen Sie w hrend des Spiels verschiedene Quantisierungs Werte w hlen Mit den Drehreglern 2 4 w hlen Sie neue Quantisierungs Werte f r diese drei Buttons aus Der Note Repeat Modus kann festgesetzt werden Dr cken Sie dazu NOTE REPEAT But ton 1 Siehe Kapitel 10 1 1 Controller Modi und Feststell Modus f r weitere Informatio nen 10 3 1 4 GROUPS Bereich Dieser Abschnitt gibt Ihnen einen berblick ber den GROUPS Bereich GROUPS berblick ber den GROUPS Bereich 1 GROUP Buttons Dr cken Sie einen der acht Group Buttons A H um die Group auszuw h len die Sie bearbeiten m chten Au erdem wird ber diese Buttons bei gedr cktem SOLO oder MUTE Button der Solo bzw Mute Modus f r Groups aktiviert das ist vor allem im Live Einsatz sehr praktisch Dr cken Sie SHIFT Group Buttons A H um eine Group Bank anzuw hlen Im Benutzer handbuch erfahren Sie mehr ber Group Banks 10 3 1 5 Transport Bereich Dieser Abschnitt dient dem berblick ber den TRANSPORT Bereich MASCH
158. rleistung erh hen Laptops sind h ufig mit integrierten Ger ten ausgestattet die zu Fehlern in der Audiover arbeitung f hren k nnen Eine weit verbreitete Fehlerquelle sind Bluetooh Schnittstellen Netzwerk oder W LAN Adapter Es kann notwendig sein diese Ger te zu deaktivieren w hrend Sie mit MASCHINE arbeiten 11 1 3 Die MASCHINE Software st rzt ab Im Falle eines Absturzes kontaktieren Sie bitte das Native Instruments Support Team wie in Kapitel t11 2 2 Technischer Support beschrieben und versenden Sie Ihre Crashlog Datei Sie finden die Crashlog Datei in folgendem Ordner Windows Eigene Dokumente Native Instruments Maschine Crashlogs Mac OS X Benutzer Library Logs CrashReporter 11 1 4 Updates Bei allen auftretenden Problemen sollten Sie zuerst die eventuell zur Verf gung stehenden Up dates herunterladen und installieren Updates werden regelm ig ver ffentlicht um die Kom patibilit t zu Systemupdates herzustellen um Probleme zu beheben und um die Software be st ndig zu verbessern Die Versionsnummer Ihrer Software wird auf der ersten Seite des About Dialogs angezeigt Diesen Dialog k nnen Sie ffnen indem Sie das NI Logo in der oberen rechten Ecke der Bedienoberfl che anklicken Alternativ k nnen Sie die Versionsnummer einer Anwendung auch in der Registerkarte Overview des Service Center finden Updates sind in der Registerkarte Update des Service Centers zu finden oder aber auf der NI Website unte
159. rnensymbol weist auf n tzliche Zusatzinformationen hin Solche Informationen k nnen Ihnen helfen eine Aufgabe schneller zu l sen sie sind aber nicht in jedem Fall Ihr verwendetes Betriebssystem oder Setup anwendbar Die Lekt re lohnt sich aber meistens trotzdem Dar ber hinaus werden folgende Formatierungen verwendet Texte die in Kontext Men s erscheinen wie beispielsweise Open Save as etc und Laufwerkspfade Ihrer Festplatten oder anderer Speichermedien werden kursiv darge stellt Texte die in der Software auftauchen Bezeichnungen von Buttons Reglern Text neben Auswahlk stchen etc werden blau dargestellt Wann immer Sie eine solche Formatie rung antreffen erscheint der entsprechende Text auf dem Bildschirm Die Beschriftungen auf dem MASCHINE Controller werden orange dargestellt Wann im mer Sie eine solche Formatierung antreffen finden Sie eine entsprechende Beschriftung auf dem Controller Texte die im Display des MASCHINE Controllers erscheinen werden hellgrau dargestellt Wann immer Sie eine solche Formatierung antreffen finden Sie einen entsprechenden Text im Display des Controllers Wichtige Bezeichnungen und Begriffe werden fett gedruckt Verweise auf die Tasten Ihrer Rechnertastatur werden in eckigen Klammern dargestellt zum Beispiel Dr cken Sie Shift Enter Einfache Befehle werden durch diesen pfeilf rmige Play Button repr sentiert MASCHINE STUDIO Erste Schritte 14 Wil
160. roject In der MASCHINE Software ffnen In der MASCHINE Software finden Sie den Browser auf der linken Seite des Fensters Wenn Sie den Browser in der MASCHINE Software nicht sehen k nnen klicken Sie auf das kleine Lupensymbol in der Kopfzeile ganz oben im MASCHINE Fenster und der Browser er scheint wieder MASCHINE New Project v Scenei EK TLA Kit Pattern 1 Aktivieren Sie das Lupensymbol um den Browser einzublenden Machen Sie folgendes um das Project zu laden 1 Klicken Sie oben links auf den Button mit dem Project Symbol um eine Liste s mtlicher Projects in der Library zu sehen MASCHINE LIBRARY g All Projects MASCHINE STUDIO Erste Schritte 34 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Project ffnen 2 Klicken Sie im Inhalts Wahlbereich auf das User Symbol um nur die von Nutzern erzeug ten Projects zu sehen MASCHINE LIBRARY All Projects In der Ergebnis Liste weiter unten bleibt nun nur ein Project brig unser Mein erstes Project MIRAE My First Project 3 Ein Doppelklick auf den Eintrag und das Project wird in MASCHINE geladen Wenn Sie in MASCHINE bereits andere Projects gespeichert haben erscheinen diese na t rlich zusammen mit unserem Tutorial Project in der Liste 3 1 2 Ein Project mit dem MASCHINE STUDIO Controller ffnen Versuchen Sie von nun an wenn immer m glich MASCHINE mit dem MASCHINE STUDIO Controller zu bedienen Um ein Proje
161. roller Komponieren Wahlen wir also die zweite Scene an 1 Dr cken und halten Sie den SCENE Button Pads die verf gbare Scenes beinhalten leuchten Momentan leuchtet nur Pad 1 d h Scene Slot 1 ist angew hlt und alle anderen Slots sind leer Halten Sie SCENE gedr ckt und dr cken Sie Pad 2 um Scene 2 anzuw hlen Pad 2 leuchtet hell um die Auswahl anzuzeigen Pad 1 ist nur noch halb beleuchtet d h Scene 1 ist gerade nicht angew hlt Lassen Sie den SCENE Button los Scene 2 ist nun angew hlt Wenn der Sequencer l uft h ren Sie nichts weil die Scene noch leer ist Sie k nnen jetzt in jeder Group ein Pattern f r die neue Scene ausw hlen 1 W hlen Sie ber die Group Buttons A H eine Group an die Sie in Scene 2 nutzen m ch ten Dr cken Sie PATTERN das Pad des Patterns das Sie in Scene 2 einf gen m chten Bei der Anwahl wird automatisch ein auf das Pattern verweisender Clip in Scene 2 einge f gt Indem Sie diese beiden Schritte f r alle Groups wiederholen die Sie in der Scene haben m chten bauen Sie sich St ck f r St ck die neue Scene auf Ab und an m chten Sie sicherlich auch einen Clip aus einer Scene entfernen gt Dr cken Sie PATTERN Button 2 REMOVE und der Clip f r die gew hlte Group wird aus der gew hlten Scene entfernt PATTERN BPM 130 00 2 1 4 Pattern 1 0 0 MASCHINE STUDIO Erste Schritte 116 Erstellen eines Songs aus Scenes Erzeugen von Clips im A
162. roups mit allen Groups Ihres Projects und wenn Sie die Macro Regler einer Group bearbeiten sehen Sie die Unterkategorie Sounds mir allen Sounds der Group 2 Bei der Auswahl im vorangegangenen Men nimmt das Men den Namen Ihrer Auswahl an und rechts davon erscheint ein weiteres Men mit dem Sie Ihre Suche weiter verfei nern k nnen z B durch die Auflistung aller Parameter Pages des angew hlten Plug ins oder Kanals Das geht immer so weiter bis Sie einen Parameter erreichen und ausw h len Durch die Auswahl eines Parameters wird der Macro Regler diesem zugewiesen Beachten Sie bitte dass der komplette Pfad zu diesem Parameter im Ziel Auswahl Men sichtbar bleibt So k nnen Sie eine einzelne Auswahl ndern ohne wieder mit dem obersten Kanal anzufangen und erneut durch den kompletten Auswahl Prozess gehen zu m ssen gt Um einen bestimmten Eintrag in der Auswahl des Ziel Auswahl Men s zu ndern klicken Sie ihn an und w hlen f r diese Ebene einen anderen Wenn die Eintr ge in der nachfolgenden Auswahl Kette nicht mehr zu Ihrer neuen Aus wahl passen werden sie zur ckgesetzt 9 2 Andere Klangquellen nutzen Bis jetzt haben wir in unseren Sounds zwei verschiedene Klangquellen benutzt In s mtlichen Sounds der Drum Group ist das Sampler Plug in die Klangquelle der in terne Sampler von MASCHINE In beiden Sounds der Bass Group ist die Klangquelle eine Instanz des MASSIVE AU VST Plug ins Aber Sie k nnen
163. rranger Der Clip ist verschwunden Das zugeh rige Pattern ist aber selbstverstandlich noch da Vergessen Sie nicht dass Sie ihre Aktionen jederzeit mit UNDO und REDO r ckg ngig ma chen oder wiederholen k nnen 8 1 3 Festsetzen des Scene Modus Dieser Abschnitt dreht sich um eine hilfreiche Funktion Ihres Controllers die Ihnen die Arbeit in vielen Situationen vereinfachen kann Das Festsetzen von Controller Modi 8 1 3 1 Eine Scene mit dem MASCHINE STUDIO Controller Festsetzen Die Controller Modi Bis jetzt haben wir bei der Arbeit oft die Kombination zweier Bedienelemente genutzt So ha ben wir zum Beispiel SCENE Pad gedr ckt um eine bestimmte Scene anzuw hlen Eigent lich schalten wir den Controller durch dr cken und halten von SCENE in den Scene Modus In diesem Modus k nnen wir unter anderem ber die Pads Scenes anw hlen Modi festsetzen Um zu vermeiden mehrmals abwechselnd SCENE Pad um eine Scene anzuw hlen und PATTERN Pad um ein Pattern anzuw hlen dr cken zu m ssen was recht l stig sein kann k nnten Sie stattdessen die Modi Ihres Controllers festsetzen 1 Dr cken Sie SCENE und Button 1 2 Lassen Sie alle Buttons los Der Controller springt beim Loslassen von SCENE jetzt nicht in den Standard Modus zu ruck sondern bleibt im Scene Modus bis Sie erneut SCENE betatigen Solange der Mo dus aktiv ist leuchtet der Button hell 3 Nutzen Sie jetzt einfach die Pads alleine um Scen
164. s Projects Groups Sounds Instrumente Effekte und Samples Wenn Sie auf eines dieser Symbole klicken wer den nur die Dateien des ausgew hlten Typs angezeigt 4 Inhalte Auswahl Hier w hlen Sie zwischen Factory Inhalten und Nutzer Inhalten 5 Produkt Auswahl Hier bl ttern Sie durch die Inhalte mit dem in der Dateityp Auswahl ge w hlten Dateityp und w hlen diese an 6 Schlagwort Filter Mit dem Schlagwort Filter k nnen Sie mit Schlagworten Tags suchen So finden Sie Dateien aus den Kategorien TYPES und MODES schnell durch Klicks auf die entsprechenden Schlagworte 7 Text Suchfeld Mit dem Text Suchfeld k nnen Sie sehr schnell Dateien anhand ihres Na mens oder der vergebenen Schlagworte auffinden W hlen Sie den Dateityp in der Dateityp Auswahl aus und geben Sie den Namen oder die Kategorie einer Datei in das Text Suchfeld ein um eine Suche zu starten Die Ergebnisse werden darunter in der Suchergebnis Liste Re sults angezeigt 8 Suchergebnis Liste Die Suchergebnis Liste Results enth lt alle Dateien die auf Ihre Suchanfrage passen 9 Schlagwort Editor Mit dem Schlagwort Editor k nnen Sie Schlagworte Tags f r Dateien bearbeiten neue Schlagworte aus den Kategorien Bank Type und Mode f r die Dateien verge ben und Eigenschaften ansehen Bei den User Inhalten k nnen nur Types und Modes Eigen schaften bearbeitet werden Die NI Inhalte sind schreibgesch tzt Durch einen Klick auf den EDIT Button unte
165. s Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen Im Men klicken Sie auf das Untermen Drumsynth um die Drumsynths zu sehen None Native Instruments Sampler Drumsynth N Compressor Gate Transient Master Limiter Maximizer None Native Instruments j Saal Drumsynth Compressor Gate Transient Master Limiter Maximizer p Pitch Envel Das Kick Plugin wurde nun geladen und ist bereit f r Ihre Einstellungen 3 2 2 2 Einen Drumsynth mit dem MASCHINE STUDIO Controller in eine Plug in Liste laden 1 Dr cken Sie den PLUG IN Button um in den Control Modus zu gelangen und die Plug in Slots anzuzeigen Dr cken Sie SELECT Pad 5 um den Sound Kick Ekt A2 anzuw hlen Dr cken Sie die Button 3 um den SOUND Tab anzuw hlen Dr cken Sie SHIFT BROWSE um ein Plug in auszuw hlen Wenn wir jetzt nur BROWSE gedr ckt h tten h tten wir Zugriff auf den Browser Weil wir aber zus tzlich SHIFT gedr ckt haben befinden wir uns stattdessen im Plug in Men Drehen Sie Drehregler 1 bis das TYPE Feld Internal f r die internen Plug ins von MASCHI NE anzeigt und dann Drehregler 2 bis das SUBTYPE Feld auf Instr steht f r Plug in In strumente MASCHINE STUDIO Erste Schritte 45 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen 5 kick extia2 HI Sampler none Kick Snare Hihat Tom Percussion Attributes Internal Instr Wenn Sie VST AU Plug ins von Native Instruments i
166. s auf der linken Seite Das liegt an der Art wie Clips im Arranger platziert werden Sowie Sie einen Pattern Slot im Pat tern Editor anw hlen um ihn wiederzugeben zu bearbeiten usw wird in der aktuell gew hl ten Scene ein Clip erzeugt der auf das Pattern verweist Weil Sie im Laufe der Tutorials eine ganze Reihe an Pattern Slots in beiden Groups angew hlt haben enth lt Scene 1 bereits einen Clip im Arranger f r jede der Groups My First Project vw Scenei Al EK TLA Kit Bass l Pattern 2 Scene 1 enth lt bereits Clips Das Vorgehen ist denkbar einfach gt Um in der gew hlten Scene einen Clip zu Erzeugen der auf ein bestimmtes Pattern ver weist w hlen Sie einfach diesen Pattern Slot an dr cken Sie PATTERN das jeweilige Pad auf dem Controller oder klicken auf Sie den gew nschten Pattern Slot im Pattern Editor Indem Sie dies f r jede Group wiederholen die Sie in der gew hlten Scene benutzen m chten haben Sie schnell Ihre Scene komponiert 8 1 2 Weitere Scenes komponieren Lassen Sie uns noch mehr Scenes komponieren Zun chst empfehlen wir Ihnen die Scenes bei laufendem Sequencer zu erstellen Starten Sie den Sequencer mit PLAY auf dem Controller oder der Leertaste auf der Rechnertastatur So h ren Sie sofort ob die verschiedenen Patterns gut zusammenpas sen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 113 Erstellen eines Songs aus Scenes Erzeugen von Clips im Arranger W hrend der Arbeit a
167. s in der MASCHINE Software Quantisieren In Ihr Pattern hineinzoomen Zur Pr fung zoomen wir in der Software einmal auf bestimmte Teile unseres Patterns Unten im Pattern Editor der Software finden Sie den horitontalen Rollbalken der auch als Zoom Werkzeug genutzt wird Das Zoom Werkzeug im Pattern Editor Klicken und halten Sie eines der Enden des horizontalen Rollbalkens und bewegen Sie die Maus horizontal um zu vergr ern bzw zu verkleinern Alternativ k nnen Sie irgendwo in den Rollbalken hinein klicken und nach oben oder unten ziehen um die Ansicht Ihres Pattern zu vergr ern bzw zu verkleinern Sie k nnen jederzeit in die Mitte der horizontalen und vertikalen Rollbalken klicken und diese ziehen um sich andere Bereiche des Patterns anzusehen Wenn Sie hineinzoomen sehen Sie wahrscheinlich dass einige Ihrer Noten nicht wirklich exakt gesetzt sind Eine detaillierte Ansicht unseres live aufgenommenen Patterns Die ersten beiden Kick Drum Schl ge sind sp t und der drit te kommt zu fr h MASCHINE STUDIO Erste Schritte 60 Beats erzeugen Feinabstimmung des ersten Patterns MASCHINE verf gt ber m chtige Quantisierungs Funktionen die derartige Probleme schnell l sen 4 1 3 2 Rhythmus mit dem MASCHINE STUDIO Controller Quantisieren Quantisierung des Patterns Bei der Quantisierung manchmal auch Note Snap genannt werden Events auf die n chstlie genden Z hlzeiten verschoben So entsteht
168. scseessssseeseesessssesenesscsesetaseneaseenees 68 4 5 Noch einmal zusammengefasst cccsececsescssescssessssessssessescessscessassssasessatessaressaneacarsatessseeseaeseas 69 Ein Basslinie hinzuf gen PERRSRRARRERARNENEEREEREDRERINEERERE NRERUBHEEHERPENEFEEHECDRENE SEHENEREEHENDERHREIENEERARRBE 70 5 1 Eine ndere Group anw hlen Aussee aan aan 71 5 2 Name und Farbe der Group ndern c ccsssssssssessescssssssssssssessesesssscsrsscsssacassavessssesesesesteseaeaeess 72 5 3 Ein Plug in Instrument f r den Bass nennen 74 5 3 1 Durch die MASSIVE Presets bl ttern nennen 74 5 3 2 Keyboard Modus nutzen c cscsssscscssescsesescsesssssssscscssssescscsseacsesscscsesssseseecsesseasseesess 71 5 3 3 Den Grundton der Pads auf dem Controller einstellen 80 5 4 Aufnahme einer Basslinie uenenneensenesenennnnennnnennnnennennnnennnnnnnnnnnnnnn 8l 5 41 Eine Basslinie erstellen cccccsscscscssescsessescsssssscsescscessssscscessscsesssscsessascseecsceseaescecass 8l 5 4 2 Ein zweites Bass Pattern erstellen cscccsessssssescssssssescscsssscsesssscsessscseecsessessseesees 82 5 4 3 Einen zus tzlichen Bass Sound laden nennen 82 MASCHINE STUDIO Erste Schritte 5 Inhaltsverzeichnis 5 5 Zugriff auf die Plug in Parameter nnnnnnnnnennnennnnennnennnennnennennnnnnnnnnnnnnnnnnnann 83 5 6 Speichern Sie Ihre Arbeit u 87 5 7 Noch einmal zusammengefasst cecsccecsescsseccssessssessssesses
169. sesresteseseenees 143 94 Der Mix VieWs cncninannineenceiihna a 144 9 41 Umschalten zwischen Arrange View und Mix View ccsccsssscsesessessscssescseeseseseecess 145 Schnellreferenz u seele nen ea dines Eaa 147 10 1 Verwendung Ihres MASCHINE Controllers nennen 147 10 1 1 Controller Modi und Feststell Modus nenne 147 10 1 2 Die Software Ansichten von der Hardware aus steuern nnnennnnnnn 150 10 2 berblick ber ein MASCHINE Project ccccssscssssccsssesssssecssssesssseessssessssecssssesssusesssetessneessneeesses 152 10 2 1 Soundnhalte enra aeelastint 153 10 272 Arrangement 155 MASCHINE STUDIO Erste Schritte 7 Inhaltsverzeichnis 10 3 MASCHINE Hardware Uberblick ou cc ccccsssssscsssssseesssssseesssssessssseessssssesssssseesssssssssssetessssemessneeen 156 10 3 1 Hardware Uberblick ber den MASCHINE STUDIO Controller 156 10 3 1 1 GONTROL Bereich u nn 158 10 3 1 2 Level Bereich c ccccccssescssescssessssessssessesessescesessssessssessssesssacesescessaansaseneans 160 10 3 1 3 Performance ADSChmitt cceccsccssssessesessescssessssesrssessssesssscssescssescaneasessaee 162 10 3 1 4 GROUPS Bereich uu ccceccscescsscssssessssessesessescessassseesssessssesssecsssacarsaaneavensaes 163 10 3 1 5 Transport Bereich c ccsceccsscssssessssessssessescsssssssesrsseasssesssscsusacsssacaneaeensaes 163 10 3
170. ss 41 3 2 3 Einstellung der Lautst rke des Swings und des Tempos csscecsseessstesestesteseseesees 46 MASCHINE STUDIO Erste Schritte 4 Inhaltsverzeichnis 3 2 4 Die Farbe einer Group oder eines Sounds ndern 51 3 2 5 Verschieben Sie Sounds und Groups si anisini a 52 3 3 Speichern Sieilhre Anbei nahen man 53 3 4 Noch einmal zusammengefasst snuron 54 Beats erzeugen sists iseicascvcsssvecsseessesccesscavsseucss a a a anne aan 55 4 1 Feinabstimmung des ersten Patterns c ccccccscsssscsessesesessecsesescsssssscscsssscsesseseseacsceseacseenaseseeces 55 4 1 1 Unser Pattern in der Software c cccsssssssessssessssessescssssssssstsssasessssessssesssrsscanssteseaeeees 56 4 1 2 Das Pattern verdoppeln ecenin aaa ha 57 4 1 3 Den Rhythmus quantisieren c cccccscsscsssescsessscsescscsssssscscsssscsesssscsessssesescsceseasscecess 59 4 2 Ein zweites Pattern hinzuf gen c cscsscssessssessesessescssssssssssessssssssssscsrsscsssatassauessssesssesestescaeaeess 62 4 2 1 Einen Pattern Slot anw hlen nnnnnnnnnnnnennennnnnnnennn 62 4 2 2 Pa ttern L nge ndem u r srr00ea na A 63 4 2 3 Aufnahme eines neuen Patterns mit Vorz hler nnn 65 4 2 4 Patterns umsehalten ingrar E A RRA 66 4 3 Patterns in der Software bearbeiten cccccsssscssessssessssessescsssscsssassssssessssssesseassrescarsatensseessaceseas 67 44 Speichern Sie Ihre Arbeit oo ccc cseessscssscsesssssssesescsssescessscsesss
171. ss der Parameter immer auf dem gleichen Regler verf gbar ist wenn Sie zwischen Master Group und Sound Ebene um schalten aber nat rlich nicht wenn Sie auf einen anderen Sound oder eine andere Group umschalten 9 1 2 1 Der Macro Control Button auf dem MASCHINE STUDIO Controller Auf Ihrem Controller gibt es einen fest zugeordneten Button mit dem Sie jederzeit schnell auf Ihre Macro Regler zugreifen k nnen Dr cken Sie MACRO im PERFORMANCE Bereich um direkt zu den Macro Reglern des aktuell fokussierten Kanals Sound Group oder Master zu gelangen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 129 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Die Sound Group und Master Kanal Eigenschaften einstellen 9 1 3 Macro Regler Zuweisen Die Zuweisung von Macro Reglern geschieht auf der Pages Leiste des Zuweisungs Bereichs wenn die Macro Eigenschaften angew hlt sind Die Zuweisung der Macro Regler kann nur in der Software geschehen Die Pages Leiste im Zuweisungs Bereich ffnen Zun chst m ssen Sie die Pages Leiste des Zuweisungs Bereichs f r Macro Regler ffnen 1 W hlen Sie die Macro Eigenschaften des gew nschten Kanals Sound Group oder Mas ter 2 Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil unten links im Control Bereich um da runter den Zuweisungs Bereich zu ffnen 3 Klicken Sie auf den Pages Tab im linken Teil des Zuweisungs Bereichs SOUND Automation Der Pages Tab leuchtet auf und rechts davon
172. sscccsssscssssccsessscessssseecessscstsscscsssssecatesseesseteeesnes 122 8 3 2 Zu anderen Scenes Springen eneaeeneeneneenennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnannannn 123 8 4 Speichern Sie Ihre Arbeit nnennnnnnennenennnnennnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnennnnennann 126 8 5 Noch einmal zusammengefasst ccssescssescssescssessssessssessescessscesesssssstessatessareasarescansateseseeseaeeseas 126 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen uuuuuuunnnnnnnennnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnn 127 9 1 Die Sound Group und Master Kanal Eigenschaften einstellen 127 9 1 1 ber die Macro Regler ma geschneiderte Parameters tze erzeugen 128 9 1 2 MaGro C Oni rol View orar unsere 129 9 1 3 Macro Regler Zuweisen c cccsccccsssscssssecsessscsssssscessssessesscscetseecnssscsesssssseenesinesseeseess 130 9 2 Andere Klangquellen nutzen c cccccssccsscssssscscsescsessescsesssscsescsessssescsssssacsesssscsesssseseessseseacscesens 133 9 2 1 Sounds und Groups als Klangquelle nutzen 134 9 2 2 Externe Klangquellen nutzen u c ccccscsscscssescsesscssscscsssssscscessscsesssscsessssesescscssessscecess 137 9 3 Sampling Aufnahmen c ccesssssesssessesessescssescssessssessssesssssessssessassssatessansssateasaneacansatessaeeseaeseas 140 9 3 1 SAM PlO V OF GAIN 8 nennen ae 140 9 3 2 Ihr Sample bearbeiten slicen und mappen ccscecseesestesesestesesesestescste
173. t darin dass der Browser Ihnen Zugriff auf Presets bietet aus der Factory Library oder von Nutzern erstellt w hrend das Plug in Men die Plug ins in ihrer Grundeinstellung l dt Weil Sie sich ja bereits mit dem Browser auskennen wenn nicht lesen Sie z B die Abschnitte 12 1 Laden Sie ein Drum Kit aus der Factory Library 13 2 1 Ein anderes Snare Sample aus w hlen werden wir Drumsynth mit dem Plug in Men laden 3 2 2 1 Einen Drumsynth in der Software in eine Plug in Liste laden 1 Klicken Sie links vom Pattern Editor auf den Namen des Sound Slots Kick Ekt A 2 um diesen Sound Slot anzuw hlen Kick Ektl A 1 e Ekti A ClosedHH Ekti Tamb Ekti Kick Ekti A 2 MASCHINE STUDIO Erste Schritte 43 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Drum Kit anpassen Klicken Sie im Control Bereich dar ber auf den SOUND Tab um die Sound Ebene zu er reichen weil Drumsynths nur auf dieser Ebene geladen werden k nnen U Sampler Ganz links im Control Bereich klicken Sie auf das kleine Plug in Symbol um die Plug ins zu sehen U Sampler Jetzt erscheint die Plug in Liste links im Control Bereich U Sampler Die Plug in Liste enth lt momentan Sampler Klicken Sie rechts auf den Pfeil um das Plug in Men zu ffnen U Sampler Das Plug in Men geht auf und Sie sehen eine Liste aller verf gbaren Plug ins MASCHINE STUDIO Erste Schritte 44 5 6 Stellen Sie Ihr eigene
174. t erm glicht Ihnen die schnelle Navigation durch die Kanal Struktur zum gew nschten Parameter Das genaue Vorgehen dabei wird im n chsten Absatz erkl rt 7 Zuweisungs Reset Button Klicken Sie den Reset Button um die Zuweisung f r den gew hl ten Regler zu entfernen Parameter mit dem Ziel Auswahl Men W hlen Das Ziel Auswahl Men siehe obige Abbildung erm glicht es Ihnen f r jeden Macro Regler das Ziel aus s mtlichen verf gbaren Parametern auszuw hlen Macro 1 Macro 2 Macro 3 Osc2Pi 2 PITCH Osc2WP SITION Osc2l PARAM2 Osc2A C2 AMP Osc2F OUTING Mit dem Ziel Auswahl Men finden Sie schnell den gew nschten Parameter Dieses Werkzeug hnelt einem Men mit mehreren Ebenen von Untermen s mit dem Un terschied dass jede Zwischen Auswahl f r schnelleres Umschalten sichtbar bleibt MASCHINE STUDIO Erste Schritte 132 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen Tun Sie bei der Zuweisung eines neuen freien Macro Reglers folgendes 1 Klicken Sie das Select Men momentan die einzige Ebene des Ziel Auswahl Men s Das Men ist in Unterkategorien eingeteilt Settings Liste der Eigenschaften des aktuel len Kanals Slots Liste der Plug ins die im aktuellen Kanal geladen sind und m gli cherweise einer dritten Kategorie mit den Kan len die in der n chsten Ebene enthalten sind wenn Sie die Macro Eigenschaften des Masters bearbeiten sehen Sie die Unterkate gorie G
175. t verschiedene Tastaturbefehle zur Bedienung der Anzeige in der MASCHI NE Software ohne dass Sie die Maus anfassen m ssen 10 1 2 1 Die Software Views mit dem MASCHINE STUDIO Controller Steuern 1 Dr cken und halten Sie den NAVIGATE Button um in den Navigate Modus zu gelangen Sie k nnen zu Festsetzung des Modus auch NAVIGATE Button 1 dr cken damit Sie NAVIGATE loslassen k nnen und trotzdem im Navigate Modus verbleiben siehe 10 1 1 Controller Modi und Feststell Modus MASCHINE STUDIO Erste Schritte 150 Schnellreferenz Verwendung Ihres MASCHINE Controllers MASCHINE STUDIO MIDI INSTANCE 3 T u pve IN OUTI OUT2 OUTS Te TT 5 8B 0 0 gm 00 PERFORMANCE STEP NOTE MODE REPEAT GROUPS TRANSPORT Loop REC MODE ES ES Es Ee COUNT IN nao L repce FUNCTION EDIT Ca o 3 STEP UNDO STEP REDO 50 CLR AUTO CHANNEL BROWSE 3 Der Navigate Modus auf den Displays des MASCHINE STUDIO Controllers Nutzen Sie Regler 1 bis 4 auf dem linken Display um durch den Software Bildschirm zu navi gieren Ausf hrung Kurzbefehl Im Arranger hinein herauszoomen Knob 1 Im Arranger nach links rechts blat Knob 2 tern MASCHINE STUDIO Erste Schritte 151 Schnellreferenz berblick ber ein MASCHINE Project Ausf hrung Kurzbefehl Im Pattern Editor hinein heraus Knob 3 zoomen Im Pattern Editor nach links rechts Knob 4 bl ttern
176. ten Das Metronom wird automatisch aktiv und z hlt bevor der Sequencer und die eigentliche Aufnahme starten einen ganzen Takt vor Spielen Sie auf den Pads Sowie der Sequencer anl uft wird Ihr Spiel aufgezeichnet Dr cken Sie die METRO um das Metronom auszuschalten Dr cken Sie REC um die Aufnahme zu beenden Halten Sie den Sequencer durch Bet tigung von PLAY an Der Vorz hler erm glicht Ihnen die Vorbereitung auf die Aufnahme unde erleichtert das Tref fen des ersten Schlags Der Vorz hler wird unter Preferences gt General gt Default Metronome Settings eingestellt 4 2 4 Patterns umschalten Sobald Sie etwas im zweiten Pattern Slot aufgenommen haben k nnen Sie durch direktes Umschalten zwischen beiden Patterns h ren ob sie gut zusammenpassen 4 2 4 1 Patterns in der MASCHINE Software Umschalten 1 2 Ein Klick auf den Play Button in der Kopfzeile ganz oben im MASCHINE Fenster startet den Sequencer der Play Button muss leuchten Klicken Sie auf das aufklappbare Pattern Manager Men MASCHINE STUDIO Erste Schritte 66 Beats erzeugen Ein zweites Pattern hinzuf gen 3 Klicken Sie abwechselnd auf die Pattern Slots 1 und 2 und h ren Sie ob alles zusam menpasst Pattern 1 Pattern 2 4 2 4 2 Patterns mit dem MASCHINE STUDIO Controller Umschalten 1 Dr cken Sie PLAY um den Sequencer zu starten 2 Dr cken und halten Sie PATTERN 3 Dr cken Sie abwechselnd Pad 1 und Pad 2 und h ren
177. tep Modus auf dem Controller verf gbaren Steps Step Modus Im Step Modus wird der Controller als traditioneller Step Sequencer genutzt wobei jedes der 16 Pads einen Step im Step Grid repr sentiert Genau wie bei klassischen Drum Computern zeigt ein Lauflicht die Position im Pattern an indem es von Pad 1 bis Pad 16 hoch l uft W h len Sie einen Sound an und verteilen Sie durch Druck auf die verschiedenen Pads Events auf die jeweiligen Steps der Sequenz Indem Sie dies Sound f r Sound wiederholen bauen Sie das komplette Pattern auf Swing Der Parameter Swing verschiebt definierte Events im Pattern um einen Shuffle Effekt zu er zeugen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 191 Index Index A ARRANGE button 159 Arrangement 112 Arranger 112 171 definition 184 Arranger timeline 175 Audio Engine button 172 Audition 38 Autoload 174 definition 184 replacing Sounds with 36 Aux creating send effects 134 B BACK button 169 Base Key adjusting 80 BROWSE button 2 Browser 18 170 definition 184 load a Drumsy load a Group 18 load a plug in load a Project load a Sample load a Sound load an effect 1 160 nth 41 74 33 36 36 90 MASSIVE presets 74 Browser button 171 Bussing point 184 MASCHINE STUDIO Erste Schritte 192 Index C Channel Macro properties 128 CHANNEL button 159 Channel icon 176 Channel properties ad
178. terns z B um eine kontinuierliche Hi Hat aufzunehmen 2 5 Speichern Sie Ihre Arbeit Ein Drum Groove ist der ideale Ausgangspunkt f r einen neuen Song Alle Instrumente die Sie hinterher aufnehmen basieren auf dem Gef hl das der Rhythmus erzeugt Bevor wir nun aber neue Elemente hinzuf gen und das Pattern bearbeiten sollten Sie Ihre Arbeit sofort abspei chern 2 5 1 Ihre Arbeit in der MASCHINE Software speichern 1 Klicken Sie auf File 2 Klicken Sie auf Save Der Dialog Save Project As Projekt speichern als erscheint 3 Geben Sie ber die Tastatur Ihres Rechners einen Namen in das Feld ein z B Mein ers tes Project und dr cken Sie Enter Das Project mit dem neuen Pattern ist nun auf Ihrer Festplatte gespeichert Auch wenn Sie MASCHINE schlie en oder ein anderes Project ffnen k nnen Sie dieses Project sp ter immer wieder ffnen 2 5 2 Ihre Arbeit mit dem MASCHINE STUDIO Controller speichern 1 Dr cken Sie SHIFT ALL um die nderungen an Ihrem Project abzuspeichern Eine Nachricht erscheint auf Ihrem MASCHINE Controller die Sie dazu auffordert einen Blick auf die MASCHINE Software zu werfen Weil das aktuelle Project noch nicht gespeichert wurde fragt MASCHINE vor dem Spei chern nach einem Namen Dazu m ssen Sie zur ck an Ihren Rechner Der Dialog Save Project As erscheint und wartet auf Ihre Eingaben 2 Geben Sie ber die Tastatur Ihres Rechners einen Namen in das Feld ein z B Mein ers t
179. tisierung sollte man auf den musikalischen Stil des Songs achten Manchmal muss der Rhythmus absolut exakt sein w hrend in anderen F llen eher eine halbe Quan tisierung angebracht ist oder gar berhaupt keine Bis jetzt haben wir noch keinerlei Events angew hlt und die Quantisierung oder Halb Quantisierung wurde auf alle Events angewendet anders ausgedr ckt auf das ganze Pattern W rden Sie einige Events im Pattern anw hlen w rde die Quantisierung nur auf diese Events angewendet Das kann n tzlich sein um ein exaktes rhythmisches Grundge r st mit Kick Drum und Snare zu bauen bestimmte andere Events jedoch eher etwas un genau zu belassen z B Verzierungen leicht verschobene Hi Hats Das hilft bei der Er zeugung richtig guter Grooves Schauen Sie bitte in das Benutzerhandbuch um mehr ber die Auswahl einzelner Events im Pattern zu erfahren MASCHINE STUDIO Erste Schritte 59 Beats erzeugen Feinabstimmung des ersten Patterns Die Aufl sung der Z hlzeiten auf die unsere Events quantisiert werden kann eingestellt werden Darum werden wir uns in 17 2 Das Step Grid einstellen k mmern Die Events k nnen auch direkt w hrend des Spiels auf den Pads und oder w hrend der Aufnahme quantisiert werden In der Grundeinstellung ist diese Option abgeschaltet ber Preferences gt Defaults gt Input gt Quantize k nnen Sie sie anschalten Im Benutzer handbuch erfahren Sie mehr dar ber 4 1 3 1 Rhythmu
180. ts beherbergen In jeden Plug in Slot k nnen Sie ein internes Effekt Plug in eines von Native Instruments oder ein externes Effekt Plug in laden ber das Routing System k nnen Sie Effekte auch auf externe Eing nge anwenden und als Send Effekte einrichten Diese Aspekte werden im Handbuch behandelt In diesem Tutorial werden wir Die verschiedenen Sounds und Groups unseres Tutorial Projects mit Effekten versorgen Die Einstellung der Effekte vornehmen Die Effekt Parameter automatisieren Voraussetzungen Wieder einmal gehen wir davon aus dass Sie die vorausgegangenen Tutorials durchgegangen sind Insbesondere dass Sie gelernt haben Groups anzuw hlen 15 1 Eine andere Group anw hlen Sounds durch Druck auf ihr Pad oder Klick auf den Sound Slot in der Software anzuw h len Auf Parameter eines Instrumenten Plug ins zuzugreifen 15 5 Zugriff auf die Plug in Pa rameter Sollten Sie ber diese Aufgaben im Zweifel sein lesen Sie bitte die vorherigen Tutorials bevor Sie hier fortfahren Sollte Ihr Tutorial Project namens Mein erstes Project noch nicht ge ffnet sein ffnen Sie es bitte jetzt ffnen Sie das Tutorial Project Mein erstes Project MASCHINE STUDIO Erste Schritte 89 Effekte anwenden Effekte laden 6 1 Effekte laden In diesem Abschnitt zeigen wir Ihnen wie Sie in MASCHINE Effekte laden 6 1 1 Die Plug in Liste Bevor wir nun einen Effekt laden schauen wir uns in
181. tt ver schlagwortet Sie k nnen Ihre eigenen Samples in die Library importieren und ebenfalls tag gen Bussing Punkt Ein Bussing Punkt ist eine Stelle im Signalfluss die Signale von verschiedenen Stellen des Audio Routing Systems annehmen kann In MASCHINE enth lt zum Beispiel der erste Plug in Slot normalerweise eine Klangquelle die Sie h ren wenn Sie das entsprechende Pad auf dem Controller bet tigen Wenn Sie ein Effekt Plug ins in den ersten Plug in Slot laden wird der Sound zwar keine eigenen Signale erzeugen aber er steht stattdessen f r die Bearbeitung der MASCHINE STUDIO Erste Schritte 184 Begriffsdefinitionen Signale anderer Sounds und Groups zur Verf gung Dazu brauchen Sie nur die gew nschten Sounds und Groups Ihres Projects so zu konfigurieren dass Sie ihre Signale zu diesem Bus sing Punkt schicken So erstellen Sie in MASCHINE Send Effekte Kanal Eigenschaften Kanal Eigenschaften sind Parameters tze auf jeder Project Ebene d h f r jeden Sound jede Group und f r den Master die unabh ngig von den Plug ins sind die in Sound Group oder Master geladen wurden Wie die Plug in Parameter werden die Kanal Eigenschafte in der Soft ware ber Parameter Pages im Control Bereich angezeigt Die Parameter Level Pan oder Swing sind zum Beispiel Eigenschaften des jeweiligen Sound Group oder Master Kanals Clip Clips sehen Sie im Arranger in Form von farbigen Bl cken Clips sind die Bausteine f r S
182. uen Namen ein z B Bass und dr cken Sie zur Best tigung Enter auf Ihrer Rechnertastatur Der neue Name ersetzt den alten My First Project Al EK TLA Ki Bass Ein neuer Name fiir Group B1 Geben wir unseren Groups noch schnell andere Farben Wir gehen dabei genau wie bei den Sound Slots vor siehe gt Rechtsklicken Sie Cmd Klick in Mac OS X jede Group w hlen Sie Color Farbe vom Kontext Men und w hlen Sie dann eine Farbe von der Palette My First Project Neue Farben f r beide Groups MASCHINE STUDIO Erste Schritte 73 Ein Basslinie hinzufiigen Ein Plug in Instrument f r den Bass 5 3 Ein Plug in Instrument f r den Bass Zus tzlich zu den internen MASCHINE Sounds k nnen Sie auch 32 Bit und 64 Bit VST AU Plug ins von Native Instruments oder Drittanbietern nutzen Sie haben also in MASCHINE im mer Zugriff auf Ihre Lieblings Synthesizer und Effekt Plug ins MASCHINE bringt KOMPLETE Selection bereits mit was MASSIVE beinhaltet den legend ren Synthesizer PRISM einen modalen Synthesizer SCARBEE MARK 1 klassisches E Piano und SOLID BUS COMP ein berlegener Kompressor alle von Native Instruments Neben viel em anderen eignet sich dieser MASSIVE besonders gut f r fette Basskl nge genau das brauchen wir gerade 5 3 1 Durch die MASSIVE Presets bl ttern MASSIVE wird nicht nur mit MASCHINE mitgeliefert seine Factory Library ist komplett in die Arbeitsweise mit MA
183. und Factory Inhalten w hlen optional noch ein bestimmtes Produkt oder eine Produkt Kategorie den ge w nschten Inhalt den Typ und Subtyp und bl ttern dann durch die Ergebnis Liste und w hlen ein Objekt zum Laden aus 2 2 Spiel mit den Pads Sowie eine Group geladen hier EK TL A KIT und der entsprechende Group Slot hier Group Slot A gew hlt wurde kann die Group ber die Pads auf Ihrem Controller gespielt werden Je des Pad spielt dabei einen der Sounds der Group MASCHINE STUDIO Erste Schritte 23 Erste Schritte Spiel mit den Pads 2 2 1 Die Pads auf Ihrem MASCHINE STUDIO Controller spielen gt Spielen Sie die Pads um ein Gef hl daf r zu bekommen wie der Controller auf die An schlagsdynamik beim Spiel reagiert auch Velocity genannt A Sollten Sie beim Spiel der Pads nichts h ren pr fen Sie ob versehentlich einer der But 43A tons in der Spalte links neben den Pads leuchtet wenn einer leuchtet dr cken Sie ihn um ihn auszuschalten Schauen Sie sich die Pads beim spielen einmal genauer an Sie werden folgendes bemerken Wenn Sie ein Pad spielen blinkt es auf und bleibt dann hell Zu jedem Zeitpunkt ist immer nur ein Pad hell Das ist das zuletzt bet tigte Pad Alle anderen Pads sind nur halb beleuchtet um anzuzeigen dass sie Sounds geladen ha ben und spielbar sind Ein unbeleuchtetes Pad w rde bedeuten dass es keinen Sound geladen hat seine Be t tigung h tte also keinerlei Effe
184. und die Parameter der gerade gew hlten Bass Group zu sehen Klicken Sie auf das Kanal Symbol GROUP Klicken Sie das Output Symbol Ausgange um an die Ausgangs Eigenschaften der Group zu gelangen Output MASCHINE STUDIO Erste Schritte 135 Fortgeschrittene Funktionen Nutzen Andere Klangquellen nutzen 10 Klicken Sie auf die Aux Parameter Seite GROUP GOCE AUX AUX 1 Output Order 11 Im Abschnitt Aux 1 klicken Sie nun auf das Label None des Ziel Auswahl Men s Dest destination selector W hlen Sie C1 Sound 1 1 vom Men v None Master EK TLA Kit Group C1 Sound 1 1 Bt 1 Ext 2 Ft 2 Sie h ren jetzt Ihre durch den FM Effekt bearbeitete Basslinie und die unbearbeitete Ver sion zugleich Sie k nnen den Pegel der bearbeiteten Basslinie ber den Level Regler im Aux 1 Abschnitt regeln Wir haben also gerade in MASCHINE einen Send Effekt konfiguriert Weil wir ein Effekt Plug in im ersten Plug in Slot der Group C geladen haben hat MASCHINE diesen Sound automa tisch f r alle anderen Sounds und Groups als Ausgang zur Verf gung gestellt Indem wir die sen Sound im Output Men von Aux 1 der Group Bass gew hlt haben schickt MASCHINE das Signal dieser Group zus tzlich in den FM Effekt Experimentieren Sie ruhig noch etwas mit dieser Funktion F gen Sie dem Sound Slot 1 der Group C noch einen Effekt hinzu Leiten Sie die Signale anderer Sounds oder Groups
185. up zu nutzen Ein Pattern mit der Group aufzunehmen Das Project f r sp tere Nutzung abzuspeichern Sollten Sie diese Aufgaben nicht bew ltigen k nnen lesen Sie bitte Kapitel 2 Erste Schritte bevor Sie fortfahren 3 1 Ihr Project ffnen Wenn unser Tutorial Project aus irgendwelchen Gr nden gerade nicht in MASCHINE ge ffnet ist weil Sie z B ein anderes ge ffnet haben m ssen Sie es zun chst wieder ffnen Tun Sie dies entweder mit dem Controller oder in der Software z B mit dem Browser von MASCHINE A Wenn Sie MASCHINE schlie en und wieder starten sollte in der Grundeinstellung Ihr letz tes Project automatisch wieder geladen werden Sollten Sie diese Einstellung ge ndert ha ben gehen Sie wie folgt vor um das Tutorial Project wieder zu laden Wenn das Tutorial Project bereits in MASCHINE ge ffnet ist k nnen Sie zum Abschnitt 13 2 Ihr Drum Kit anpassen springen MASCHINE STUDIO Erste Schritte 33 Stellen Sie Ihr eigenes Drum Kit zusammen Ihr Project ffnen Verf gbar sowohl auf Ihrem Controller als auch in der Software ist der Browser das bevorzugte Werkzeug zum ffnen Ihrer Projects Wir werden hier eine sch ne Funktionalit t von MASCHI NE nutzen Jede Datei die Sie in MASCHINE erzeugt und gespeichert haben wird automa tisch der Inhaltskategorie User zugeordnet W hlen wir also das User Symbol im Inhalts Wahl bereich an um schnell unser Tutorial Project zu finden 3 1 1 Ein P
186. utton 7 ber dem rechten Display um den gew hlten Effekt stummzuschalten Jetzt beeinflusst der Effekt den Sound nicht mehr Hier ist zum Beispiel der Saturator stummgeschaltet BYPASS BPM 130 00 1 4 2 Saturator i SATURATOR Output 0 0 3 Um einen Effekt wieder zu aktivieren dr cken Sie Button 5 oder 6 4 Halten Sie SHIFT und dr cken Sie Button 7 um den Effekt wieder zu aktivieren MASCHINE STUDIO Erste Schritte 99 Effekte anwenden Effekt Parameter Modulieren 6 3 Effekt Parameter Modulieren Eine sehr coole Funktion von MASCHINE ist die M glichkeit Parameter des Control Bereichs sehr einfach modulieren zu k nnen und das sowohl mit dem Controller als auch in der Soft ware Unter Parameter Modulation versteht man die Aufzeichnung von Werte Anderungen Uber die Zeit um diese dann sp ter im Song Kontext automatisch wieder abzuspielen Die Modula tions Daten werden im aktuellen Pattern abgespeichert Sie k nnen dies zum Beispiel nutzen um einen Filter Sweep als Loop mit Ihrem Pattern abzuspielen Modulation ist in MASCHINE nicht auf Effekte beschr nkt Sie k nnen praktisch jeden Pa rameter der Group und Sound Ebenen modulieren wenn er einen kontinuierlichen Werte bereich hat anders ausgedr ckt fast jeden Parameter mit einem Drehregler im Parame ter Bereich 6 3 1 Modulation Aufnehmen Nehmen wir einmal eine einfache Modulation f r einen Effekt Parameter Ihrer Wahl auf 6 3 1 1 M
187. uvor beschrieben Besuchen Sie das NI User Forum auf unserer Website http www native instru ments com forum MASCHINE STUDIO Erste Schritte 183 Begriffsdefinitionen 12 _ Begriffsdefinitionen In diesem Glossar finden Sie kurze Definitionen f r zahlreiche Begriffe die im Zusammenhang mit MASCHINE genutzt werden Wenn Sie Zweifel an der Bedeutung eines Begriffs haben Dies ist der Ort um nachzuschauen Arranger Der Arranger ist der gro e Bereich im oberen Teil der MASCHINE Software Fenster direkt un ter der Kopfzeile Links davon w hlen Sie Groups aus Im Arranger kombinieren Sie Clips Ver weise auf Patterns zu Scenes und arrangieren diese Scenes zu einem Song Au erdem stellen Sie hier die Scene Sync Aufl sung zur Gestaltung der Scene berg nge ein Autoload Wenn Autoload aktiv ist wird jedes Element das Sie im Browser anw hlen egal ob Group Sound Pattern Plug in Preset Instrument oder Effekt oder Sample sofort in den gew hlten Group Sound Pattern bzw Plug in Slot geladen So h ren Sie das jeweilige Element sofort im Kontext Ihres Songs Browser Der Browser ist Ihr Werkzeug f r den Zugriff auf s mtliche MASCHINE Objekte Projects Groups Sounds Patterns Presets f r Instrumenten und Effekt Plug ins sowie Samples Jedes dieser Elemente kann gespeichert und mit Schlagworten Tags versehen werden und ist so im mer in Ihrem direkten Zugriff Die Factory Library von MASCHINE ist bereits komple
188. uweisen k nnen So k nnen Sie f r jede Group oder Sound einen Satz von acht Parametern definieren auf den Sie schnel len Zugriff haben Au erdem k nnen die Macro Drehregler MIDI CCs zugewiesen werden um von externen MIDI Controllern gesteuert zu werden Zu guter Letzt sind die Macro Regler in der Host Software automatisierbar wenn MASCHINE als Plug in l uft Master Im Master Signal kommen alle Audiosignale jeder einzelnen Group und jedes einzelnen Sounds zusammen und werden gemischt Der Master Bus kann in seinen Plug in Slots eben falls Insert Effekte beherbergen Diese wirken auf alle enthaltenen Groups und Sounds Modulation Modulation nennt sich die Aufnahme der nderung von Parameter Werten so dass diese nicht in Echtzeit von Ihnen bet tigt werden m ssen Jeder modulierte Parameter wird sowohl in der Automations Spur unten im Pattern Editor als auch als Bewegung des betreffenden Parame ters selbst im Control Bereich angezeigt MASCHINE STUDIO Erste Schritte 187 Begriffsdefinitionen Mute und Solo Die Mute Funktion schaltet das Audiosignal eines Sounds oder einer Group stumm w hrend Solo das Gegenteil macht Alle anderen Sounds oder Groups werden stummgeschaltet und nur der solo geschaltete Sound Group erklingt Die Kombination beider Funktionen ist n tzlich bei live Performances und beim Testen des Zusammenspiels verschiedener Groups und Sounds Pad Modus Ihr Controller bietet verschiedene Pad Modi mit d
189. werden Im Pat tern Editor bearbeiten Sie au erdem die Parameter Modulation f r Sounds Groups und Plug ins intern oder extern 10 4 1 Header Kopfzeile MASCHINE Die Kopfzeile Header 1 MASCHINE Man Klicken Sie das MASCHINE Men um auf die Software Men s zuzugrei fen Dies ist vor allen Dingen dann n tzlich wenn Sie den Vollbildschirm Modus verwenden oder MASCHINE als Plug in in einer DAW Umgebung ausf hren 2 Browser Button Mit dem Browser Button k nnen Sie das Browser Fenster einblenden Der Browser dient dem Verwalten Finden Taggen und Kategorisieren von Projects Groups Sounds Instrumenten Effekten und Samples Der Browser erm glicht das Laden von Dateien von der Festplatten Ihres Computers oder von externen Festplatten Sie k nnen Sounds direkt im Browser vorh ren und neue Schlagworte Tags vergeben 3 Transport Bedienelemente Die Transport Bedienelemente verhalten sich wie die eines ge w hnlichen Kassetten Recorders oder CD Players und bieten die Funktionen Start Neustart Aufnahme und Stopp MASCHINE STUDIO Erste Schritte 171 Schnellreferenz Die MASCHINE Software Ubersicht 4 Display Bereich Im Display Bereich finden Sie Bedienelemente f r Tempo globalen Swing die Taktart Follow und Sync Perform Grid und Retrigger im Jog Wheel Abschnitt 5 Connect Button Verwenden Sie den Connect Button um eine Instanz der MASCHINE Soft ware mit einem Hardware Controller zu verb
190. ziellen Support Kanal von Native Instruments unter der URL https www youtu be com NIsupportEN finden Sie eine Reihe von Support Videos Wir empfehlen Ihnen diese Anleitungen durchzugehen w hrend die jeweilige Software auf Ihrem Rechner l uft 1 1 4 MASCHINE Benutzerhandbuch Das Benutzerhandbuch zu MASCHINE enth lt umfassende Beschreibungen der Software und Hardware Funktionalit t von MASCHINE 1 1 5 _ MASCHINE Hardware Benutzerhandbuch Das MASCHINE Hardware Benutzerhandbuch gibt Ihnen einen berblick ber ein MASCHINE Project ber das Ausl sen von Kurzbefehlen mit dem MASCHINE Hardware Controller und ber viele Tastaturk rzel 1 1 6 _Controller Editor Benutzerhandbuch Sie k nnen Ihren vielseitig verwendbaren MASCHINE Hardware Controller neben der Steue rung der MASCHINE Software auch zur Kontrolle jeder anderen MIDI steuerbaren Software oder eines entsprechend steuerbaren Ger ts einsetzen Dieses wird durch die Controller Editor Software erm glicht ein kleines Programm das Ihnen die detaillierten Einstellungen der MI DI Zuweisungen Ihres MASCHINE Controllers erlaubt Der Controller Editor wurde im Zuge der MASCHINE Installation installiert Weiterf hrende Informationen dazu finden Sie im Control ler Editor Benutzerhandbuch das sich als PDF Datei im Unterordner Documentation im Con troller Editor Installations Ordner auf Ihrer Festplatte befindet MASCHINE STUDIO Erste Schritte 11 Willkommen zu MASCHINE
191. zufiigen Zugriff auf die Plug in Parameter 2 W hrend Sie immer noch SELECT gedr ckt halten dr cken Sie nun Pad 2 um Sound Slot 2 anzuw hlen Sound Slot 2 ist nun angew hlt Ein Druck auf das Pad w hrend SELECT gehalten wird w hlt unabh ngig vom Pad Modus den Sound Slot an Sonst f hrt die Bet tigung eines Pads nur nicht zur Anwahl des Sound Slots wenn der Keyboard Modus aktiv ist Au erdem ist mit gedr cktem SELECT Button der Sound bei Bet tigung des Pads nicht zu h ren Das ist sehr n tzlich wenn Ihr Song l uft und Sie vermeiden wollen dass Ihr Publikum die Anwahl eines anderen Sounds h rt Einen anderen Bass laden und aufnehmen gt Wenn Sound Slot 2 angew hlt ist wiederholen Sie die in diesem Tutorial bereits be schriebenen Schritte siehe 15 3 Ein Plug in Instrument f r den Bass um einen weite ren Bass Sound zu laden und um mit diesem Sound Basslinien in den Patterns 1 und 2 aufzunehmen siehe 15 4 1 Eine Basslinie erstellen und 15 4 2 Ein zweites Bass Pat tern erstellen Probieren Sie zum Beispiel den Sound Ad Voca als zweiten Bass aus Die Farben f r Ihre Bass Sounds w hlen Wir werden nun wie schon weiter oben f r die Group EK TL A Kit beschrieben siehe die Farben unserer zwei B sse ndern Rechtsklicken Sie Cmd Klick in Mac OS X auf den jeweiligen Sound Slot w hlen Sie Co lor vom Kontext Men und suchen Sie sich dann die gew nschte Farbe aus 5 5 Zugriff auf die

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