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Shark LT 5.5 : Benutzerhandbuch
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1. Oval 2 Seiten zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt fur einen Rechteck Eckpunkt 2 Setzen Sie einen zweiten Punkt f r die Breite des Ovals 3 Setzen Sie den dritten Punkt f r die H he des Ovals Das Oval wird entsprechend der drei gesetzten Punkte gezeichnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie mit einem Mausklick eine Kopie des zuletzt gezeichneten Ovals erstellen wobei der gesetzte Konstruktionspunkt dem zuerst gesetzten Rechteck Eckpunkt entspricht x i Z H 0 0 0 0 0 0 110 0 110 0 In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r den Eckpunkt sowie Breite und H he eingegeben werden Polygone IOODD Es gibt vier Polygonwerkzeuge f r die Erstellung von Polygonen Polygonoptionen In der Hinweiszeile k nnen Sie f r drei der vier Polygonwerkzeuge zwischen den Optionen Einzellinie und Polygonzug w hlen Bei der Option Einzellinie besteht ein Polygon aus einzelnen Linienobjekten w hrend bei der Option Polygonzug ein einzelnes Geometrieobjekt erstellt wird das aus einem einzigen Polygonzug besteht Nur Polygone die aus einem Polygonzug bestehen k nnen mit Mustern oder Farben gef llt werden Polygon einbeschrieben Dieses Werkzeug zeichnet ein n seitiges in einen Kreis eingeschriebenes Polygon wobei der Radius dieses Kreises die Seitenecken des Polygons bestimmt Die vorgegebene Seitenzahl betr gt sechs Hexagon kann aber jederzeit im Eingabe bereich ver ndert we
2. Men befehle Fenster Im Dialogfenster MarkUp Einstellungen k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Linie In diesen Feldern stellen Sie die Farbe und Starke der Hinweislinien und der Markierungsrahmen ein Markierung In diesen Feldern stellen Sie die Farbe und Starke der F llung der Markierungsrahmen ein berpr ft von In diesem Feld tragen Sie den namen des Revisors ein Status In dieser Liste k nnen Sie einen Revisionsstatus w hlen anh ngig akzeptiert gestrichen abgeschlossen abgelehnt Kommentar In diesem Feld k nnen Sie einen Kommentar eingeben MarkUp Tabelle Diese Schaltfl che ffnet das Dialogfenster MarkUp Tabelle Markup Tabelle N Tabelle aktualisieren Nummerierung anf gen Exportieren OK Abbrechen In diesem Dialogfenster k nnen Sie aus den zugewiesenen Attributen eine MarkUp Tabelle auf der Zeichenflache platzie ren eine Tabelle aktualisieren Nummerierungen zuweisen oder eine Tabelle exportieren Wenn Sie eine Tabelle platzieren wird nach dem Mausklick folgendes Dialogfenster f r die Tabellen positionierung eingeblendet Markup Tabelle Texth he 28144 Anker ben links Oben rechts Unten links Unten rechts IV Element Nr absteigend sortiert Abbrechen Attribute zuweisen Mit dieser Schaltfl che weisen Sie die definierte Parameter einem markierten MarkUp zu Freiform Markierung rd dee Mit diesem Werkzeug zeichne
3. eingeben au repso Kanten variabel linear verrunden 1 Geben Sie im Eingabebereich Werte f r die beiden Verrundungsradien R1 und R2 ein 2 Markieren Sie die K rperkante die Sie verrunden wollen Die markierte Kante wird mit den vorgegebenen Anfangs und Endradins verrundet Direkt nach dem Verrunden k nnen die Radien in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Verrundung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Position Mit dieser Werkzeugoption verrunden Sie K rperkanten wobei Sie f r beliebige Punkte auf der zu verrundenden Kante spezifische Radien angeben k nnen 0 500 aca In der Eingabezeile k nnen Sie immer den Radius f r die aktuelle Position eingeben Rai Kanten mit Positionsradien verrunden 1 Markieren Sie die K rperkante die Sie verrunden wollen 2 Geben Sie im Eingabebereich einen Wert f r den ersten Radius ein Wichtig Da der Fokus automatisch auf dem Eingabefeld in der Hinweiszeile liegt es ist farblich hervorgehoben m ssen Sie nicht erst in das Eingabefeld klicken sondern k nnen den Wert direkt ber die Tastatur eingeben 3 Setzen Sie einen Punkt auf der K rperkante Der Radius den Sie in der Eingabezeile eingegeben haben wird neben der angeklickten Position auf der Zeichenfl che angezeigt Volumenmodellierung Volumen Feature
4. Schrittversion Wenn Sie auf die Treppenlinie in der rechten oberen Ecke des 3D Ansichtscontroller klicken schaltet er in die Schrittversion um in der die Ansicht schrittweise um einen definierten Winkel gedreht wird I 3D Ansicht R Wenn Sie auf das runde Sinnbild das eine Treppe anzeigt in der Mitte des 3D Ansichtscontroller klicken schaltet er in die Endlosversion um in der die Ansicht abh ngig von dert gew hlten Richtung endlos gedreht wird Ansichtscontroller Einstellungen Wenn Sie auf die runde Schaltflache mit dem nach unten gerichteten Pfeil in der linken oberen Ecke des 3D Ansichtscontroller klicken wird ein Dialogfenster mit weiteren Einstellungsoption eingeblendet Drehoptionen Schritt Modus X Typ Schrittwinkel Bildsch 50 Modellpunkt Objektmitte x 11 284 Y 4 822 z 10 840 OK Abbrechen 35 Fangfunktionen Die Fangfunktionen unterscheiden dieses Programm von anderen Design und Kapitel Konstruktionsprogrammen Sie funktionieren so wie ein Konstrukteur denkt und wissen wo typischerweise Hilfslinien ben tigt werden und blenden sie wenn immer es sinnvoll ist automatisch ein Mit dem Fangfilter wird es einfach Konstruktionspunkte exakt zu platzieren da Sie st ndig uber die Mauszeigerposition in Relation zu anderen Objekten am Bild schirm informiert werden Wenn Sie mit der Maustaste klicken solange eine Anmerkung wie auf oder Endpunkt e
5. is lac Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweiszeile bei gedr ckter Strg Taste Macin tosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen eingeblendet in dem weitere Einstellungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel In der Eingabezeile k nnen Werte f r den Kantenabstande L1 und L2 f r den Fasenanfang und das Fasenende eingegeben werden m C 383 Volumenmodellierung Volumen Features 384 Volumenkorper mit zwei Kantenabstanden variabel fasen 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte fur die beiden Kantenabst nde L1 und L2 f r den Fasenanfang und das Fasenende ein 2 Markieren Sie die K rperkante die Sie fasen wollen Die markierten Kanten werden mit den angegebenen Kantenabst nden gefast Direkt nach dem Fasen k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Fase den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Vier L ngen Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie variable Fasen entlang einer oder mehrerer K rperkanten Es m ssen vier Kantenabst nde L1 und L2 f r den Anfang sowie L3 und L4 f r das Ende der Fase definiert werden Je en ev Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweiszeile bei gedr ckter Strg Taste Macin tosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen eingebl
6. 3 Blenden Sie das Dialogfenster Objekte bearbeiten mit dem gleichnamigen Befehl im Men Fenster ein 4 Klicken Sie auf den Register Material Geben Sie die gew nschten Werte in die Felder Breite und H he ein Klicken Sie auf die Schaltfl che Ausf hren Die Textur wird entsprechend der Vorgaben neu generiert Transparente Texturen Die Renderbibliothek enth lt auch transparente Texturen Sie erkennen Sie an dem schwarzen Hintergrund a 443 Beleuchtung Ah Fur die Definition von Lichtquellen gibt es eine eigene Werkzeugpalette R Kapitel Beleuchtungspalette a Mit der Beleuchtungspalette k nnen Sie Lichtquellen im dreidimensionalen Raum positionieren die alle Objekte in ihrem Lichtkegel mit der definierten Lichtfarbe und intensit t ausleuchten Falls die Option Schlagschatten aktiviert wird werfen alle Objekte beim Rendern Schatten nicht im OpenGL Modus In der Beleuchtungspalette finden Sie die folgenden drei Lichtquellen e Parallellichter Spotlichter e Punktlichter Parallellicht ol Parallellichter werfen parallele Lichtstrahlen wie sie von weit entfernten Licht quellen wie beispielsweise der Sonne erzeugt werden Parallellichter werden durch zwei Punkte gesetzt die Position und Ausrichtung der Lichtquelle definieren Die eigentliche Entfernung der Lichtquelle zur Objektszene spielt keine Rolle lediglich die Ausrichtung und Lichtintensit t bestimmt die Ausleuchtung Parallell
7. Intensit t 0 20 mnm Im Dialogfenster Umgebungslicht k nnen Sie folgende Einstellungen vorneh men 449 Texturen und Beleuchtung Beleuchtung Farbe Die Lichtfarbe des Umgebungslichts k nnen Sie entweder aus dem Listenfeld w hlen oder durch die Schieberegler fur die einzelnen RGB Werte definieren Eine Vorschau der gew hlten Farbe wird rechts im Dialogfenster angezeigt Intensit t Die Lichtintensit t des Umgebungslichts k nnen Sie entweder ber einen Wert im Eingabefeld definieren oder ber den Schieberegler ausw hlen Eine Lichtintensit t von 0 deaktiviert das Umgebungs licht Generelle Einstellungen F r alle Lichtquellen au er dem Umgebungslicht k nnen Sie folgende generelle Einstellungen vornehmen Lichtfarbe Den Lichtquellen Parallel Spot und Punktlicht k nnen Sie Linienfarben zuordnen Die zugeordnete Linienfarbe definiert die Lichtfarbe und indirekt auch im gewissen Ma e die Lichtintensit t Linienfarben k nnen aber auch im Dialogfenster Objekte bearbeiten im Register Attribute ausgew hlt werden Die Farbwerte f r die einzelnen Farbkomponenten RGB k nnen Werte zwischen 0 und 255 annehmen Lichtintensit t Die Lichtintensit t f r die Lichtquellen Parallel Spot und Punktlicht wird im Dialogfenster Objekte bearbeiten im Register Geometrie festgelegt Die erlaubten Werte f r die Lichtintensit t liegen zwischen 0 und 1 Weicher Schattenwurf Die Schattenh rte f
8. Markierungsrahmen und Transparenz 5 nur ganze Objekte Teilobjekte Ex Hier geben Sie den Fangradius fur den Markierungszeiger in Pixel ein Wenn Sie diese Option markieren wird automatisch beim Markieren mehrerer sich uberlagernder Objekte eine Aus wahlliste neben dem Mauszeiger eingeblendet in der Sie das gewunschte Objekt auswahlen konnen Wenn diese Option deaktiviert ist wird entweder das nachste oder das zuerst erstellte Objekt markiert Hier definieren Sie die Farbe in der markierte Objekte dargestellt werden Hier definieren Sie den Markierungsmodus fur Markierungsrahmen Nur ganze Objekte bedeutet dass zu markierende Objekte sich g nzlich innerhalb des Markierungsrahmens befinden m ssen w hren beim Modus Teilobjekte es ausreichend ist wenn ein zu markierendes Objekt vom Markierungsrahmen nur geschnitten wird Markierungsrahmen besitzen eine Hintergrundfarbe mit ei ner gewissen Transparenz Hier k nnen Sie mit dem Schieb regler die Hintergrundfarbe und ihre Transparenz einstellen Hier stellen Sie die Einheit f r Bema ungen ein Einstellungen Einheiten zo v Anzahl Dezimalstellen 3 v IV Dezimalwinkel OK Abbrechen Ausf hren Seite r ckg ngig Alles r ckg ngig Vorgabe Seite Vorgabe Einheiten anzeigen Benutzeroberfl ch Bedingungen 79 Men befehle Datei 80 Einheiten Anzahl Dezimalstellen Dezimalwinkel
9. Wenn Sie diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet r Objektaufl sung m Auflosung r lso Linien U fo y fo Abbrechen mittel Dev niedrig Silhouetten einblenden C sehr niedrig Pr zise Facetten langsamer 93 Men befehle Bearbeiten 94 In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Aufl sung Iso Linien Silhouetten einblenden Pr zise Facetten Layer ndern Mit diesem Befehl blenden Sie ein Dialogfenster ein in dem Sie den Layer f r Sie k nnen die Aufl sung zwischen sehr niedrig schnellere Darstellung und sehr hoch langsamere Darstellung einstellen Im Abschnitt Iso Linien bestimmen Sie wie viele Isometrische Linien ber eine Fl che berechnet werden Wenn Sie beispielweise 10 x 5 Iso Linien f r einen Vo lumenk rper eintragen wird f r jede K rperseite ein Netz von 10 x 5 Kurven berechnet und dargestellt Die Werte f r U und V sind immer gleich ndern Sie den Wert f r U wird der Wert f r V automatisch ge ndert und umgekehrt Hinweis Das Netz wird f r eine ungetrimmte Fl che berechnet und dann auf die sichtbaren Teile der Fl che getrimmt Daher Rann es vorkommen dass nicht alle berechneten Iso Linien angezeigt werden Mit dieser Option legen Sie fest ob ansichtsabh ngige K rperkanten berechnet werden sollen Bei NURB Fl chen kann dies die Schnelligkeit reduzieren Die Option Pr
10. Seiten Arbeitsebene Raster nur Ebene Im Dialogfenster Fangfilter k nnen Sie folgende Einstellungen f r den Fangassistenten vornehmen wenn Sie den Mauszeiger ber Geometrie und Objekte auf der Zeichenfl che bewegen aktivieren Diese Option deaktiviert den Fangassistenten ohne die Fangeinstellungen zu ver ndern Endpunkt Wenn diese Option aktiv ist werden Objekt Endpunkte als Fanghinweis eingeblendet Mitte Schnittpunkt Tang Lot XYZ Achsen auf Kurven Kanten Seiten Arbeitsebene Raster nur Ebene Men befehle Fenster Wenn diese Option aktiv ist werden Kurven Mitten sowie Kreis und Kreisb gen Mittelpunkte als Fanghinweis eingeblendet Wenn diese Option aktiv ist werden Schnittpunkte zwischen Objekten als Fanghinweis eingeblendet Wenn diese Option aktiv ist werden tangentiale oder lotrechte Ausrichtungen f r Objekte eingeblendet Wenn diese Option aktiv ist werden f r Objekte Ausrichtungsinformationen entlang der x y und z Achsen eingeblendet Wenn diese Option aktiv ist wird der Fanghinweis auf eingeblendet sobald sich der Mauszeiger auf Kurven Linien Kanten etc befindet ohne spezifische Punkte zu fangen Alle Fanghinweise wie Endpunkte Mitten oder Scheitelpunkte die der Fangassistent blicherweise bei Kurven einblendet werden auch f r Volumenk rper eingeblendet Wenn diese Option aktiv ist werden Fl chen oder V olumenkorper Seiten als Hinweis ein
11. volumenk rper angezeigt der erstellt wird wenn Sie die Option Erhalte Schnittvolumen aktivieren Men befehle Analyse Volumen In dieser Spalte wird das Schnittvolumen zwischen Objekt 1 und Objekt 2 angezeigt Schwerpunkt Hier finden Sie den Interferenzschwerpunkt zwischen Objekt 1 und Objekt 2 Erhalte Schnittvolumen Wenn Sie diese Option markieren bleibt der gemeinsame Schnittk rper als eigenst ndiger Volumenk rper erhalten Drucken Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie die angezeigten Ergebnisse ausdrucken Speichern Mit dieser Schaltfl che speichern Sie die Ergebnisse in einer Text Datei H llbegrenzung Dieser Befehl erstellt einen H llkubus um ein oder mehrere markierte Objekte Nachdem ein Hinweis ber die Ausrichtung des Begrenzungskubus eingeblendet wird werden L nge Breite und H he des Quaders in den Eingabefeldern angezeigt Ma e des H llkubus B H DEON 50 653 50 653 k nnen im Eingabebereich abgelesen we Ee IS A Der H llkubus wird mit der Arbeitsebene ausgerichtet H he Breite und Lange 6 i rden Dieser Befehl ist besonders hilfreich f r das berpr fen von Modellgr en f r Verpackungen oder Prototyping Richtung anzeigen Mit diesem Befehl k nnen Sie von einer markierten Kurve die Startrichtung der Kurve und von einer markierten Fl che die positive Fl chenrichtung durch Richtungspfeile anzeigen Wichtig Bei diesem Befehl handelt es sich um einen Wechselbefeh
12. 2 Markieren Sie die Profilkurven auch gruppierte Objekte sind erlaubt auf der Zeichenflache 3 Setzen Sie eine Punkt auf der Zeichenflache fur den Profilursprung Dieser Ursprungspunkt wird bei der Extrusion an den Startpunkt der Fuhrungskurve transformiert 364 Volumenmodellierung Profilkorper Markieren Sie die gew nschte Fuhrungskurve Extrusionspfad auf der Zeichenflache Die markierten Profilkurven werden lotrecht entlang der Fuhrungskurve mit dem angegebenen Extrusionswinkel und der gewunschten Formschrage zu einem Volumenk rper extrudiert Direkt nach der Extrusion k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Extrusionsk rper den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Lage erhalten Bei dieser Option beh lt das Profil seine urspr ngliche Lage entlang der gesamten Extrusionskurve bei M In der Eingabezeile k nnen ein Torsionswinkel und eine Formschr ge f r die Extrusion eingegeben werden Torsionswinkel Formschr ge Bei der Angabe eines Torsionswinkels wird das Profil in seiner Ebene ber die gesamte Extrusion um diesen Wert verdreht Profil entlang 1 Leitkurve extrudieren Lage lotrecht 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den gew nschten Torsionswinkel und f r die gew nschte Formschr ge ein Markieren Sie die Profilkurven a
13. 4 N Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen Die Bema ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ungen sind assoziativ mit der bema ten Geometrie verbunden Haben Sie die Objektgeometrie ver ndert wird automatisch die Bema ung ange passt Durchmesser Bema ung innen Mit diesen Werkzeugen bema en Sie den Durchmesser eines Kreises Dazu klicken Sie in die N he des zu bema enden Objekts der Fangfilter muss auf anzeigen Die Ma linie mit zwei Pfeilen wird innerhalb und der Ma text au erhalb des Kreises platziert RZ Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen Die Bema ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Durchmesser Bema ungen sind assoziativ mit der bema ten Geometrie verbunden Haben Sie die Objektgeometrie ver ndert wird automatisch die Bema ung angepasst Durchmesser Bema ung au en Mit diesen Werkzeugen bema en Sie den Durchmesser eines Kreises Dazu klicken Sie in die N he des zu bema enden Objekts der Fangfilter muss auf anzeigen Ma pfeil und Ma text werden au erhalb des Kreises platziert 5 Zeichenwerkzeuge Bema ung Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen Die Bema ungen we
14. Endwinkel wirkungsbereich oO SchlieBen Optionsbeispiele fir Profilflachen In der nachfolgenden Grafik finden Sie Beispiele fur die unterschiedlichen Formen die Sie durch unterschiedliche Optionsparameter bei der Erzeugung einer Profilfl che zwischen zwei Kreisen erzeugen k nnen F r die Bearbeitung der einzelnen Optionsparameter m ssen Sie die Profilfl che markieren und im Dialogfenster Objekte bearbeiten bearbeiten AAA SIO Profilfl chen bearbeiten Alle Parameter von Profilfl chen k nnen im Dialogfenster Objekte bearbeiten ge ndert werden 1 Profilflache markiert Geometrie Darstellung Attribute Fl che schlie en IV Bogenl ngen Parametrisierung IV Minimale Yerwindung Fl chen vereinfachen IV Kurvenrichtung autom anpassen I Lotrechte Fl chenenden IV Endschr gen Startwinkel o o Witkungsbereich 0 40 Endwinkel 30 0 Witkungsbereich fi 0 0 Schlie en 303 Flachenmodellierung Basisflachen 304 Dazu markieren Sie eine Profilflache und blenden dann das Dialogfenster Objekte bearbeiten entweder mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Menu Fenster oder ber das Kontextmen ein das Sie mit der rechte Maustaste Macintosh rechte Maustaste falls vorhanden oder Strg Taste ffnen Konturfl che 9 Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Fl chen erstellen die durch Kurven definiert werden die miteinander an ihren Enden verbunden sind und so eine Kontur bilde
15. Y Achse Die Bohrungsrichtung entspricht der y Achse Z Achse Die Bohrungsrichtung entspricht der z Achse 2 Punkte Die Bohrung wird an einem Vektor ausgerichtet den Sie mit zwei Punkten setzen Bohrungsmittelpunkt projizieren Bei allen Bohrungen und Senkungen werden Sie aufgefordert einen Fangpunkt zu setzen falls der Fangpunkt nicht auf einer K rperseite liegt Dieser Fangpunkt wird dann entlang der gew hlten Bohrungsrichtung bis zur markierten K rperseite projiziert Bohrung Die einfache Bohrung wird definiert durch den Bohrungsmittelpunkt den Bohrungsdurchmesser und die Bohrungstiefe In der Eingabezeile k nnen Werte f r den Bohrungsmittelpunkt f r die Bohrungstiefe den Bohrungsdurchmesser und eine Formschr ge eingegeben werden geo J vpo zpo Terel 30 Durchmesser 0 Fomsch gel Bohrung erstellen 1 Wahlen Sie die linke Bohrungsoption Einfache Bohrung in der Hinweiszeile 2 Wahlen Sie eine Bohrungstiefe wie beispielsweise Durch Alles im linken Men in der Hinweiszeile 3 Wahlen Sie eine Bohrungsrichtung wie beispielsweise Lotrecht im rechten Men in der Hinweiszeile 4 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r Bohrungstiefe Bohrungs durchmesser und eventuell f r eine Formschr ge ein 5 Markieren Sie die K rperseite auf der Sie die Bohrung erstellen wollen Setzen Sie einen Punkt auf der K rperseite f r den Bohrungsmittelpunkt Die Bohrung wird mit den vorgegebenen Werten in de
16. jo o o o o 0 50 0 50 In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r den zweiten Eckpunkt sowie L ngen und Winkel der beiden Ellipsenhalbachsen eingegeben werden Ellipse Diagonal Dieses Werkzeug erstellt eine 360 Ellipse die in ein unsichtbares Hilfsrechteck eingezeichnet und durch zwei Eckpunkte dieses Rechtecks definiert ist Ellipse Diagonal zeichnen 1 Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks 2 Setzen Sie den gegenuberliegenden Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks Werden beide Konstruktionspunkte auf einer waagrechten oder senkrechten Achse platziert wird die Fehlermeldung Ung ltige Ellipsengeometrie eingeblendet da so eine Linie entstehen w rde Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie der zuletzt gezeichneten Ellipse erstellen wobei der angeklickte Punkt der linken unteren Ecke des umschreibenden Rechtecks entspricht Zeichenwerkzeuge Kegelschnitte und Ellipsen Y a L1 L2 o o o o 0 0 0 50 0 50 In der Statuszeile k nnen die x y z Koordinaten f r den zweiten Eckpunkt sowie L ngen und Winkel der beiden Ellipsenachsen eingegeben werden Ellipse 2 Achsen Dieses Werkzeug erstellt eine 360 Ellipse eingezeichnet in ein unsichtbares Hilfsparallelogramm und durch drei Punkte definiert Durchmesserpunkte der Ellipse sowie ein Eckpunk des Hilfsparallelogramms Ellipse 2 Achsen zeichnen 1 Setzen Sie den ersten Punkt fur den Durchmesser d
17. nen Ein Bezug besteht aus einem Kennbuchstaben jede Kombination der Buch staben A H J N P R Z und einem Toleranzsymbol Die Buchstaben I O und Q sind nicht erlaubt Toleranzsymbole Nachfolgend finden Sie eine Auflistung der Toleranzsymbole unter denen Sie in den verschiedenen Auswahlfeldern im Dialogfenster Toleranzrahmen w hlen k nnen FORMTOLERANZEN Straightness Geradheit Geradheitstoleranz Flatness Ebenheit Ebenheitstoleranz Roundness Rundheit Rundheitstoleranz AY Cylindricity Zylinderform Zylinderformtoleranz Profil of a Line Profil einer Linie Profilformtoleranz einer Linie O Profil of a Surface Profil einer Fl che Profilformtoleranz einer Fl che RICHTUNGSTOLERANZEN Z Angularity Neigung Neigungstoleranz Al Perpendicularity Rechtwinkligkeit Rechtwinkligkeitstoleranz Parallelism Parallelitat Parallelitatstoleranz ORTSTOLERANZEN a Position Position Positionstoleranz z B eines Punktes Concentricity Konzentrizitat Koaxialitatstoleranz einer Achse Symmetry Symmetrie Symmetrietoleranz LAUFTOLERANZEN fa Runout AA Total Runout Modifizierer MMC LMC Projected Tol Zone u a N Tangent Plane uY N Parameter J Diameter Conical Taper Slope Counter Spotface Countersink y Depth Deep Square R Radius SR Spherical Radius SZ Spherical Diameter SR Cntrolled Radius Lauf Rundlauftoleranz G
18. 1 Markieren Sie eine oder mehrere Fl chen oder Volumenk rper 2 Definieren Sie mit zwei Punkten eine Achse fur die Blickrichtung Die Silhouettekurve n wird f r die markierten Objekte berechnet 320 Flachenmodellierung Flachenoptionen Kanten ablosen Dieses Werkzeug l st eine Kante von einer Fl che oder einem Volumenk rper indem die markierte Fl chen oder K rperkante in eine eigenst ndige Kurve bergef hrt wird Die abgel sten Kanten sind nicht direkt sichtbar da sie direkt ber die Fl chen oder K rperkanten gelegt werden Sie k nnen jedoch einzeln markiert werden Berechnete K rperkanten sind assoziativ jede nderung der Referenzfl che oder des Referenzk rpers aktualisiert automatisch die abgel ste Fl chen oder K rperkante Assoziative Verkn pfungen k nnen jederzeit mit dem Befehl Verkn pfung aufheben im Men Bearbeiten gel st werden BS oe In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Kanten abl sen 1 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste eine oder mehrere Fl chen oder K rperkanten Die markierten Fl chen oder K rperkanten werden abgel st und als eigenst ndige Kurven direkt ber die Referenzkanten gelegt wo sie einzeln markiert werden k nnen Kurven Ebenenprojektion tO O Dieses Werkzeug projiziert 3D Kurven auch Fl chen oder Volumenk rper kanten auf zweidimensionale Ebenen Im Optionsmen in der Hinweiszeile kann unter folgen
19. 238 399 mm Markiere Objekte Z 0 0 mm Rechts neben dem Werkzeugnamen finden Sie die sogenannten Werkzeugoptio nen f r das aktive Werkzeug die durch Dr cken der Umschalt oder Strg Taste Macintosh Wahltaste aktiviert werden Eingabefelder Wenn immer Sie ein Werkzeug aus einer Werkzeugpalette w hlen wird die dazugeh rige Eingabezeile zwischen Hinweiszeile und Zeichenfl che eingeblendet Sie enth lt Eingabefelder mit Informationen ber die aktuelle Konstruktion So finden Sie beispielsweise in der Eingabezeile f r das Werkzeug Einzellinie Statusfelder f r die X Y Z Koordinaten des Linienstartpunkts dX dY dZ Koordinatenverschiebung f r den Linienendpunkts sowie Felder f r die L nge L und den Winkel W der Linie Concepts Unlimited Zeichnung 1 Draufsicht Datei Bearbeiten Ansicht Arbeitsebene Linien Bema ung Analyse Fenster Hilfe Einzellinie X 0 0 mm Y E E Winkel Y 0 0mm Setze Einzellinien Startpunkt 0 0 10 0 0 0 fi 0 0 0 0 Z 0 0mm Sie k nnen die Eingabezeile auf drei verschiedenen Arten verwenden F r die Erzeugung eines Objekts nur ber Tastatureingaben e F r die Bearbeitung eines gerade erstellten und noch markierten Objekts F r die Erzeugung eines zus tzlichen Objekts mit dem aktiven Werkzeugs Wenn immer Sie ein Objekt erzeugen ist das Eingabefeld dessen Inhalt Sie am wahrscheinlichsten ndern wollen farblich hervorgehoben und ist somit das akti
20. Fluchten 284 Form und Lagetoleranzen 252 F ll Werkzeug 127 F llfarben 126 F llfarben Polygonz ge 218 F llmuster 126 F llmuster Polygonz ge 218 G Geometrieansicht 431 Grid Surface Datenformat 66 Gruppe einf gen Architektur 266 Gruppieren Befehl 91 H Hauptpalette 153 Helixkurven 222 Hilfslinien 27 123 192 Stroke Hilfslinien 123 Hilfswinkel 39 75 Historiebaum 163 Hohlk rper 391 455 Index 456 I IGES Datenformat 66 71 Importieren 63 Individuelle Seitenfarbe 121 Installation 17 Interferenz 144 145 Isometrie 101 J JPG Datenformat 67 71 K Kanten abl sen 321 Kantengl ttung 110 Kapit lchen 132 Kegel 345 Kegelschnittkurven 201 Kette markieren Befehl 90 Kleeblatt 27 124 Klippingebenen 109 Knotenpunkte einf gen 326 konische Kurven 201 Kontextmen s 33 Koordinatenachsen 108 Kopieren Attribute 47 Kopieren Befehl 90 Lineare Matrix 276 Lineare Mehrfachkopie 272 Pfadkopie 279 Polare Mehrfachkopie 274 K rperseiten 397 Kreisb gen 193 Kreise 196 Kr mmung 145 146 Kr mmungskreis 146 Kuben 341 Kugeln 339 Kurven entfernen 165 gl tten 226 in Kreisb gen umwandeln 195 schlie en 304 umwandeln 95 verbinden 234 Kurven Fl chenprojektion 318 Kurvenebenenprojektion 321 Kurvengrad erh hen 226 Kurvenpunkte 188 Kurvenrichtung autom anpassen 301 Kurvenschnittpunkte 320 Kurvenverformung 406 L Lage beibehalten 276 L nge Analyse 141 Layer ndern 94
21. Hinweiszeile 2 Wahlen Sie eine Bohrungstiefe wie beispielsweise Durch Alles im linken Men in der Hinweiszeile 3 Wahlen Sie eine Bohrungsrichtung wie beispielsweise Lotrecht im rechten Men in der Hinweiszeile 4 Geben Sie in der Eingabezeile Werte fur Bohrungstiefe Bohrungs durchmesser Senkungsdurchmesser Senkungswinkel und eventuell f r eine Formschr ge ein 5 Markieren Sie die K rperseite auf der Sie die Bohrung erstellen wollen Setzen Sie einen Punkt auf der K rperseite f r den Bohrungsmittelpunkt Die Senkung wird mit der vorgegebenen Werten in der Eingabezeile auf der markierten K rperseite in der gew hlten Bohrungsrichtung und Bohrungstiefe erstellt Direkt nach dem Erstellen der Senkung k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Senkung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Aufsatz Von einem Aufsatz spricht man wenn ein Zylinder einem Volumenk rper hinzugef gt wird Zus tzlich kann ein Radius f r eine Verrundung zwischen Zylinder und Volumenk rper sowie eine Formschrage definiert werden Volumenmodellierung Volumen Features In der Eingabezeile k nnen Werte fur Anfsatzh he Aufsatzdurchmesser Abrundungsradius und eine Formschr ge eingegeben werden H he 4 Durchmesser Abrundungsradius Formschrage po Aufsatzrichtung Im Listenmen
22. ber ein Objekt und klicken Sie es bei gedr ckter Maustaste an sobald der Fangfilter auf anzeigt 2 Bringen Sie den Mauszeiger ber ein zweites Objekt und klicken Sie es an sobald der Fangfilter auf anzeigt Bringen Sie den Mauszeiger ber ein zweites Objekt und klicken Sie es an sobald der Fangfilter Endpunkt Mitte Scheitelpunkt oder Mittelpunkt anzeigt 3 Klicken Sie auf der Zeichenfl che die Stelle an wo Sie die Ma zahl platzieren wollen Waagrechte Bema ungen Mit diesem Werkzeug verma en den waagrechten Abstand zwischen zwei Bezugskanten Das Werkzeug Waagrechte Bema ung besitzt folgende drei Optionen in der Hinweiszeile e Bema ung waagrecht Grundlinienbema ung waagrecht Kettenbema ung waagrecht Waagrechte Bema ungen sind nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann wird die Bema ung automatisch angepasst Bema ung waagrecht Diese Werkzeugoption verma t den waagrechten Abstand zwischen zwei Bezugspunkten Dazu klicken Sie erst den linken und dann den rechten Bezugspunkt an Wenn Sie die Bema ung unterhalb des Objekts positionieren wollen m ssen Sie das Objekt in umgekehrter Reihenfolge anklicken 243 Zeichenwerkzeuge Bema ung 244 _ Sobald der Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedruckter Maustaste verschieben Die Bema ung wird auf der aktuellen Arbeitsebene platz
23. chenanalyse wird eingeblendet wenn Sie den Befehl Eigenschaften aufrufen und dabei entweder Kurven oder Fl chen markiert haben Im Falle von Kurven m ssen diese eine geschlossenen Kontur ohne berlappende Elemente bilden 141 Men befehle Analyse 142 2D Fl chenanalyse Umfang 253 588 mm OK Flacheninhalt 3889 082 mm 2 Abbrechen Schwerpunkt X Y Z 43 503 167 641 0 0 Tr gheitsmomente 876031 726 181 3451 344 mm 4 Erstelle Schwerpunkt X Achse 1 0 0 0 0 0 M ASCI Datei Y Achse 0 0 1 0 0 0 Tragheitsachsen Das Dialogfenster 2D Flachenanalyse enthalt folgende Elemente Umfang zeigt die Summe aller Kurvenl ngen oder Flachen kanten Fl cheninhalt zeigt den Fl cheninhalt zweidimensionaler Ebenen oder von 3D Fl chen Schwerpunkt berechnet den Schwerpunkt von zweidimensionalen Ebenen F r dreidimensionale Fl chen wird der Schwerpunkt nicht berechnet Tr gheitsmomente berechnet die Tr gheitsmomente von zweidimensio nalen Ebenen F r dreidimensionale Fl chen werden die Tr gheitsmomente nicht berechnet X Achse berechnet f r zweidimensionalen Ebenen die X TIr gheitsachse F r dreidimensionale Fl chen wird diese Berechnung nicht durchgef hrt Y Achse berechnet f r zweidimensionalen Ebenen die Y Tr gheitsachse F r dreidimensionale Fl chen wird diese Berechnung nicht durchgef hrt Erstelle Mit dieser Optionen k nnen folgende Analyse ergebnisse auf der Zeichenfl che dargestell
24. drucken 88 Farbe 162 isoliert anzeigen 159 Layermanager 158 Name 160 Objektzahl 162 sperren entsperren 161 Lichtfarbe 450 Lineare Matrix 276 Lineare Mehrfachkopie 272 Linien 119 189 definieren 123 Pfeilspitzen 125 linke Ansicht 100 Liste zuletzt ge ffneter Dateien 88 Lotrechte 38 189 Lotrechte Flachenenden 302 M Markieren 43 79 alles 90 alles demarkieren 90 Auswahlmaske 170 bei Mehrdeutigkeit 45 direkt 47 Kette 90 Methodik 43 Punkte 45 Rahmen 44 berlagernde Objekte 45 MarkUps 178 Ma einheiten 79 Masseneigenschaften 142 Ma hilfslinie 136 Ma stab 84 Material 443 Mathematische Operatoren 24 Maus 16 Mausfunktionen 32 33 Mauszeiger 39 Men leiste 21 Men s 57 Datei 59 Messen 48 MicroScribe 174 Minimalabstand 140 Minimale Verwindung 302 Mittelpunktlinien 190 Multiple Ansichten 104 Multiple Dateien 69 N Nach hinten stellen Befehl 92 Nach vorne stellen Befehl 92 Netzfl chen 296 Neu Befehl 59 60 Non Uni formal Rational B Splines 219 Normale drehen 109 nur Markierte 69 NURBs 219 O Objektabstand 274 Objektanalyse 147 Objekte bearbeiten 46 167 Objekte zahlen 147 Objektebene Befehl 115 Objekteigenschaften 46 Objekttyp ndern Befehl 94 Optionspaletten 30 Ordinatenbema ung 248 Ovale 213 P Paletten 28 Optionsmenu 29 Optionspaletten 30 Parallelebene 116 Parallelen 191 Parallellicht 445 PDF Datenformat 67 Perspektive 53 103 Pfadk
25. gesamte Extrusion um diesen Wert verdreht 363 Volumenmodellierung Profilkorper Profil entlang 1 Leitkurve extrudieren Lage mitf hren 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den gew nschten Torsionswinkel und f r die gew nschte Formschr ge ein 2 Markieren Sie die Profilkurven auch gruppierte Objekte sind erlaubt auf der Zeichenflache 3 Markieren Sie die gew nschte F hrungskurve Extrusionspfad auf der Zeichenflache Die markierten Profilkurven werden entlang der Fuhrungskurve im angegebenen Extrusionswinkel mit der gew nschten Formschr ge zu einem Volumenk rper extrudiert Direkt nach der Extrusion k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Extrusionsk rper den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Lage lotrecht Bei dieser Option wird das Profil an jedem Pfadpunkt lotrecht zur Extrusions kurve ausgerichtet Fr In der Eingabezeile k nnen ein Torsionswinkel und eine Formschr ge f r die Extrusion eingegeben werden Torsionswinkel Formschr ge Bei der Angabe eines Torsionswinkels wird das Profil in seiner Ebene ber die gesamte Extrusion um diesen Wert verdreht Profil entlang 1 Leitkurve extrudieren Lage lotrecht 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert fur den gew nschten Torsionswinkel und f r die gew nschte Formschr ge ein
26. in der Hinweiszeile k nnen Sie die Aufsatzrichtung w hlen Lotrecht Lotrecht x Achse Achse Z Achse 2 Punkte In diesem Listenmenu k nnen Sie unter folgenden Optionen w hlen Lotrecht Der Aufsatz wird lotrecht zur markierten Seite ausgerichtet X Achse Die Aufsatzrichtung entspricht der x Achse Y Achse Die Aufsatzrichtung entspricht der y Achse Z Achse Die Aufsatzrichtung entspricht der z Achse 2 Punkte Der Aufsatz wird an einem Vektor ausgerichtet den Sie mit zwei Punkten setzen Aufsatz erstellen 1 W hlen Sie das Werkzeug Aufsatz in der Werkzeugpalette 2 W hlen Sie eine Aufsatzrichtung wie beispielsweise Lotrecht im Listenmen in der Hinweiszeile 3 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r Aufsatzh he Aufsatzdurchmesser Abrundungsradius und eventuell f r eine Formschr ge ein Markieren Sie die K rperseite auf der Sie den Aufsatz erstellen wollen Setzen Sie einen Punkt auf der K rperseite f r den Aufsatzmittelpunkt Der Aufsatz wird mit den vorgegebenen Werten in der Eingabezeile auf der markierten K rperseite in der gew hlten Aufsatzrichtung erstellt Direkt nach dem Erstellen des Aufsatzes k nnen alle Werte in der Eingabezei e ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Aufsatz den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Hohlk rper 9 Mit diesem Werkzeug h hlen Sie eine
27. k nnen mit den Befehlen F llmuster und F llfarbe im Men Linien mit einem F llmuster in einer bestimmten F llfarbe versehen werden Bei dem Werkzeug Polygon aus Kurven erfolgt dies automatisch Wichtig F r das Schraffieren und F llen von geschlossenen Konturen gibt es auch Schraffur und F llwerkzeuge in der Werkzeugpalette Siehe auch unter Men Linie in diesem Handbuch Polygone F llmuster zuweisen 1 Markieren Sie ein oder mehrere Polygone 2 W hlen Sie im Men Linien im Untermen F llmuster das gew nschte Muster voreingestellt ist kein F llmuster Das markierte Polygon wird mit dem gew hlten F llmuster in der aktuellen F llfarbe im Untermen F llfarbe des Men s Linien gef llt Wichtig Nur Polygonen die ans geschlossenen Polygonz gen bestehen k nnen F llmnster zugewiesen werden Farbe eines F llmusters ndern 1 Markieren Sie ein oder mehrere Polygone die ein F llmuster besitzen 2 W hlen Sie im Men Linien im Untermen F llfarbe die gew nschte Farbe f r das gew hlte F llmuster Das F llmuster des markierten Polygons wird in der gew hlten F llfarbe automatisch neu gezeichnet Wichtig Nur Polygone die ein F llmnster besitzen kann eine entsprechende F llfarbe zugewiesen werden Wenn Sie ein Polygon nicht f llen wollen m ssen Sie das voreingestellte F llmuster kein w hlen 218 Splinekurven In der Mitte der Hauptpalette finden Sie eine Abrei palette fur das Erstellen
28. l y 0 z 0 Bei dieser Ansichtsausrichtung schauen Sie praktisch von hinten entlang der y Achse auf die x z Ebene Die Werte f r die Normale 90 B ickrichtung betragen x 0 y 1 z 0 Unten Isometrie Trimetrie Men befehle Ansicht Bei dieser Ansichtsausrichtung schauen Sie praktisch von unten entlang der z Achse auf die x y Ebene Die Werte f r die Normale 90 Blickrichtung betragen x 0 y 0 z 1 F r eine Isometrische Ansicht werden die x y z Achsen der Ansicht wie folgt gedreht X Die Werte f r die Normale 90 Blickrichtung betragen x 577 y 577 z 577 F r eine Trimetrische Ansicht werden die x y z Achsen der Ansicht wie folgt gedreht Z 30 15 X Die Werte f r die Normale 90 Blickrichtung betragen x 76 y 512 z 39 Ansicht gleich Ebene Mit diesem Befehl im Men Ansichten richten Sie die Ansicht parallel zur aktuellen Arbeitsebene aus so dass die aktuelle Arbeitsebene parallel zum Bildschirm liegt Der Referenzpunkt beginnt im Ursprung der Arbeitsebene und der Blickpunkt liegt 500 Ma einheiten von der Ebene entfernt 101 Men befehle Ansicht 102 Ans cht umkehren Mit diesem Befehl verschieben Sie den Blickpunkt auf die entgegengesetzte Seite der Ansichtsebene Intern ndert dabei die Biic normale ihre Richtung Wenn Sie beispielsweise diesen Befehl bei der Ansicht Oben anwenden wechseln Sie in die Ansicht Unten oder von der
29. ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Verrundung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Ecken mit konstantem Radius verrunden Mit dieser Werkzeugoption verrunden Sie K rperecken an denen sich drei oder mehr Kanten treffen Das Werkzeug kann nur f r Ecken mit identischer Konvexi tat verwendet werden In der Eingabezeile kann ein Wert f r den Radius eingegeben werden Radius Ecken verrunden 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den gew nschten Verrundungsradius ein 2 Markieren Sie die Korperecke die Sie verrunden wollen Die markierte Ecke wird mit dem vorgegebenen Radius verrundet Direkt nach dem Verrunden kann der Radius in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Verrundung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Verrundung variabel 9 F r variable Verrundungen gibt es folgende Optionen im Ezngabebereich 3 Seiten Linear Position Radiuskurve Konstante Breite 375 Volumenmodellierung Volumen Features 376 Linear Mit dieser Werkzeugoption verrunden Sie K rperkanten wobei f r Verrundungs anfang und ende unterschiedliche Radien angegeben werden k nnen In der Eingabezeile k nnen Sie Werte f r Anfangs und Endradius R1 und R2
30. nnen nicht bearbeitet werden Farbe Mit diesem Befehl definieren Sie die Farbe einer Linie und im Fall einer Fl che oder eines Volumenk rpers die Facettenfarbe und damit die Objektfarbe f r die schattierte Darstellung dieser Objekte Bei den acht aufgelisteten Farben handelt es sich um vordefinierte Farben Linien Stil gt Farbe 2 Schwarz Weil v Rot Gelb Gr n Zyan Blau Magenta mehr Mehr Mit dem Befehl Mehr blenden Sie eine Farbpalette ein Wenn Sie auf die rechte Schaltfl che in der Titelleiste klicken zeigt die Palette der Reihe nach 16 64 144 und 256 Farben Men befehle Linien 16 Farben 64 Farben 144 Farben 256 Farben _Norgabe _Morgabe Farb Worgabe Farbe Vorgabe Farbe a Zan zu EHER HET ES SRE oe Cee eee me Sobald Sie eine Farbe in der Farbpalette anklicken wird die gew hlte Farbe allen markierten Objekten zugeweisen und die Objekte werden automatisch demarkiert Wenn Sie die Farbe f r alle zuk nftigen Objekte ndern wollen m ssen Sie eine Farbe w hlen wenn kein Objekt markiert ist Ein Doppelklick auf eine Farbe blendet die Systemfarbpalette ein in der Sie eine neue Farbe definieren k nnen Die RGB Werte und Namen aller Farben sind in der Textdatei rgb txt im Ordner Environ im Shark Verzeichnis aufgelistet und k nnen dort bearbeitet werden Individuelle Seitenfarbe Sie k nnen jeder K rperseite eine individuelle Seitenfarbe zuweisen Seitenfarben zu
31. pfungen aufheben Informations und Eingabebereich Unterhalb der Men leiste finden Sie den Informations und Eingabebereich Neben einem gro en Werkzeugsymbol enth lt es den Werkzeugnamen sowie darunter eine genaue Anleitung wie Sie Schritt f r Schritt das Werkzeug benutzen Rechts davon werden verschiedenen Werkzeugoptionen aufgef hrt sowie falls vorhanden ein direkter Zugang zur Hilfe f r dieses Werkzeug Einf hrung Erste Schritte Concepts Untimited Zeichnung 1 Draufsicht Ja Datei Bearbeiten Ansicht Arbeitsebene Linien Bema ung Analyse Fenster Hilfe dix Einzellinie Strg Kopie der letzen Linie w X 28 913 mm Tangente Maus von Linie wegziehen Winkel Y 243 243 mm a LE 7 Einzellinien Startpunkt 7 0 0 j10 0 0 0 10 0 joo Z 00mm t Bedienungsanweisung Dateneingabefelder Mauszeigerkoordinaten Werkzeugname Werkzeughilfe Werkzeugsymbol Werkzeugoptionen Daneben finden Sie f r das aktive Werkzeug spezifische Dateneingabefelder sowie ganz rechts die Koordinatenanzeige f r den Mauszeiger Bedienungshinweise Unterhalb des Werkzeugnamens finden Sie eine Schritt f r Schritt Anleitung wie Sie das gew hlte Werkzeug bedienen m ssen Concepts Unlimited Zeichnung 1 Draufsicht Log Datei Bearbeiten Ansicht Arbeitsebene Linien Bema ung Analyse Fenster Hilfe 8x Markieren Umschalt Markierung X 87 270 mm Strg Kopieren Mausdoppelklick Alles markieren Y
32. r die Auswahl der Programmversion ACIS SAT Exportiert Kurven Fl chen und Volumenk rper mittels des Spatial Technology s ACIS Kernels F r dieses Dateiformat gibt es folgende Exportoption Version In diesem Listenfeld w hlen Sie die gew nschte Programmversion Adobe Illustrator Dieses Datenformat exportiert die aktuelle Bildschirmansicht f r die Verwendung in Adobe Illustrator F r dieses Datenformat gibt es keine Exportoptionen BMP Windows Bitmap Format BMP ein Dateiformat fur den Austausch von Pixel grafiken Dieses Dateiformat ist hilfreich f r die Erstellung von Skizzen auf ein gescannten Bildern F r dieses Dateiformat gibt es keine Importoptionen 69 Men befehle Datei 70 CGM Dieses Datenformat exportiert CGM Dateien Computer Graphics Metafile Die Datei wird aus einer zweidimensionalen Ansicht der Daten erzeugt und ist daher abh ngig von der aktuellen Ansicht zum Export Zeitpunkt F r dieses Datei format gibt es keine Exportoptionen DWG DXF Exportiert eine Datei im AutoCAD DXF oder DWG Format F r dieses Dateiformat gibt es folgende Exportoptionen DWG DXF Format In diesem Listenfeld k nnen Sie die AutoCAD Programm version f r den Export w hlen Ri2 Letzte AutoCAD Version ohne ACIS Kern Fl chen und Volumenkorper werden nicht unterstutzt sondern als FACE3D E emente in einer Facettenliste exportiert Ebenso wenig werden Ellipsen Kegelschnitte und Splinekurven un terstutzt
33. rpern m glich sind k nnen so auch auf Fl chen angewandt werden Dies wird auch Hybridmodelling genannt In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden Features mit Fl chen verwenden Wenn die Option Geschlossene Volumenk rper aktiviert ist k nnen Sie aneinander grenzende Fl chen wie einen Volumenk rper behandeln wie das im folgenden Beispiel gezeigt wird einzelne Fl chen einzelne Fl chen verrundet 1 Dr cken Sie die Strg Taste um die Zusammenf gen Optionen einzublenden 2 Demarkieren Sie die Option Geschlossener Volumenk rper 3 Markieren Sie eine oder mehrere aneinander grenzende Fl chen Die markierten Fl chen k nnen jetzt wir ein Volumenk rper behandelt werden 4 Bearbeiten Sie jetzt diesen Volumenk rper weiter indem Sie ihn wie im obigen Beispiel verrunden Zeichnungserstellung Volumenoperationen Verstarkungskorper 8 Mit diesem Werkzeug k nnen Sie eine Fl che in einen Volumenk rper verst rken Ebenso k nnen Sie eine K rperseite oder einen kompletten Volumenk rper verst rken Negative Werte sind als Verst rkungsma erlaubt Bei einer Fl che wird diese in die entgegengesetzte Richtung verst rkt bei einem Volumenk rper dessen Volumen verringert Wenn Sie die Strg Taste dr cken wird die Verst rkungsrichtung umgekehrt In der Eingabezeile kann ein Wert f r das Ma der Verst rkung angegeben werden eu Fl chen zu Volumenk rpern verst rken 1 Geben S
34. ssen Sie die gew nschten Werte in die Eingabezeile eingeben und dann die Eingabetaste dr cken Die Extrusions fl che wird entsprechend aktualisiert Sp tere nderungen m ssen im Dialog fenster Objekte bearbeiten durchgef hrt werden Extrusionsfl che 1 Leitkurve Dieses Werkzeug extrudiert eine oder mehrere Kurven oder Kurvengruppen entlang einer F hrungskurve Die daraus resultierende Fl che ist assoziativ sowohl mit den extrudierten Kurven als auch der F hrungskurve verbunden Wenn Sie die Profilkurven oder die F hrungskurve ver ndern wird automatisch die Extrusionsfl che aktualisiert 307 Flachenmodellierung Basisflachen In der Hinweiszeile finden Sie zwei Listenmentis mit Optionen fur die Berechnung der Extrusionsflache e Lageoptionen und e L ngenoptionen Lageoptionen In diesem Listenfenster k nnen Sie die Ausrichtung der Profilkurven entlang der F hrungskurve festlegen Das Listenfenster enth lt folgende Optionen Lage mitfuhren Lage mitf hren Lotrechte Lage Lage erhalten Lage mitf hren Der Abweichungswinkel zwischen der Ebene die zur F hrungskurventangente wird wird beibehalten und entlang der F hrungskurve mitgef hrt Lotrechte Lage Die Profilgeometrie wird lotrecht zur F hrungskurve ausgerichtet und lotrecht entlang der F hrungskurve mitgef hrt Bei dieser Option muss zus tzlich ein Ursprungspunkt f r die Profilgeometrie gesetzt werden Lage erhalten Die Originallage der
35. und Bearbeiten von Splinekurven Splinekurven sind besondere Freiformkurven So k nnen Sie NURBs Non Uniformal Rational B Splines ein Superset von B zierkurven erstellen Splines sind Kurven die durch komplexe mathematische Formeln beschrieben werden Splinewerkzeuge NAHNDESHA NAE Splinekurven sind glatte Kurven die durch eine Reihe von benutzerdefinierten Punkten verlaufen Es gibt 11 Splinewerkzeuge Die ersten sechs in der Palette dienen f r die Erstellung und die letzten f nf f r die Bearbeitung von Spline kurven Spline Knotenpunkte Dieses Werkzeug zeichnet Splinekurven die durch die Konstruktionspunkte f hren die Sie mit der Maus setzen Die Kurvensteigungen werden von Shark automatisch berechnet 2 Die Splinekurve verl uft durch die Konstruktionspunkte die Sie mit der Maus setzen Spline Knotenpunkte zeichnen 1 Setzen Sie die einzelnen Punkte durch die die Kurve verlaufen soll 2 Klicken Sie zweimal mit der Maus um den letzten Punkt zu setzen Sie k nnen die Funktion auch beenden indem Sie die ESC Taste dr cken oder ein neues Werkzeug w hlen 219 Zeichenwerkzeuge Splinekurven 220 Falls der Spline Endpunkt identisch mit dem Spline Startpunkt gesetzt wird wird die Splinesteigung so angepasst dass ein glatter stetiger bergang entsteht Bei diesem Splinetyp kann nur die Anfangs und Endsteigung der Splinekurve bearbeitet werden F r die Bearbeitung sollten Sie die Kontro
36. wre Skalieren Dieses Werkzeug vergr ert oder verkleinert ein Objekte entweder unter Beibehaltung seiner Proportionen Gr enverh ltnisse oder spezifisch entlang der 3 Achsen x y und z Sie k nnen das Original erhalten indem Sie das Objekt bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken Markieren Sie mehr als ein Objekt behalten diese ihre relative Position zueinander bei Die gew nschte Skalierungsoption Gleichf rmig oder 3 Achsen w hlen Sie im entsprechendem Listenmen in der Hinweiszeile Gleichformic G leichf rmig 3 Achsen 269 Zeichenwerkzeuge Transformationen 270 Gleichf rmiges Skalieren Diese Werkzeugoption skaliert Objekte Kurven Fl chen Volumenkorper unter Beibehaltung ihrer Proportionen Gr enverh ltnisse entweder durch das Setzen von Referenzpunkten oder die Eingabe eines Ma stabs im entsprechenden Eingabefeld Objekte gleichf rmig skalieren 1 Markieren Sie ein oder mehrere Objekte die skaliert werden sollen 2 W hlen Sie das Werkzeug Skalieren Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere Objekte markieren W hlen Sie die Option Gleichf rmig Setzen Sie auf der Zeichenfl che einen Punkt der fest verankert bleiben soll Ankerpunkt 5 Setzen Sie auf der Zeichenfl che einen Referenzpunkt der in den Zielpunkt verschoben werden soll 6 Setzen Sie auf der Zeichenfl che einen Zielpunkt in den der Referenzpunkt verschoben werden
37. 2 Punkte Dieser Basiskubus wird durch zwei Punkte f r die Kubusachse vom Mittelpunkt des Basisrechtecks ausgehend definiert Die Ausrichtung entspricht der Richtung der Kubusachse In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r die beiden Achsenpunkte sowie die L nge und Breite des Kubus angegeben werden Basiskubus 2 Punkte definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r die L nge und Breite des Basiskubus ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt des Basisrechtecks des Kubus 3 Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he und Ausrichtung der Kubus Achse Der Basiskubus wird mit seinem M7tte punkt entlang der definierten Achse mit den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt Direkt nach dem Erstellen der Kugel k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Kubus den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Bas skubus Diagonal a Dieser Basiskubus wird durch zwei Punkte f r die Diagonale des Basisrechtecks und einen Punkt f r die H he des Kubus definiert Wenn Sie die beiden Punkte f r die Diagonale mit gedr ckter Umschalt Taste setzen wird die Kubusbasis als Quadrat konstruiert In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den Diagonalenstartpunkt sowie die L nge Breite und H he des K
38. 3D Ansicht Trimetrisch Trimetrisch Ansichtsmen Wenn Sie auf die am unteren Rand des 3D Ansichtscontrollers eingeblendete Ansicht klicken wird ein Men eingeblendet in dem Sie eine der Standard ansichten oder eine selbstdefinierte Ansicht w hlen k nnen Men befehle Fenster 30 4nsicht Vorderansicht w Draufsicht Links Hinten Unten Isometrisch Trimetrisch Speichere aktuelle Ansicht Controller Einstellungen Wenn Sie auf das Augensymbol in der linken oberen Ecke des 3D Ansichts controllers klicken wird ein Dialogfenster mit weiteren Einstellungsoptionen eingeblendet Drehoptionen Schritt Modus m Typ r Schrittwinkel 5 Modellpunkt bjektmitte x 519 Y 3 52 Fa foo OK Abbrechen m Ursprung Ein Ausblenden Mit diesem Befehl k nnen Sie die Objektdarstellung auf dem Bildschirm kontrollieren indem Sie einzelne Objekte aus oder einblenden k nnen Dieser Befehl unterscheidet sich grundlegend vom Befehl L schen Beim L schen eines Objekts wird dieses aus der Datenbank entfernt w hrend der Befehl Ein Aus blenden lediglich die Darstellung eines Objekts auf dem Bildschirm bestimmt Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird eine Palette eingeblendet die w hrend Sie weiter arbeiten permanent ge ffnet bleiben kann Die Platte Ein Ausblenden enth lt von links nach rechts folgende Funktionen wobei gr ne Werkzeugsymbol f r das Einblenden und rote Werkzeu
39. Anderungen miissen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Profile zu Volumenk rpern extrudieren d nnwandig 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den Versatz Materialst rke ein 2 Markieren Sie ein geschlossenes oder offenes Profil Kurven Gruppen 3 Setzen Sie mit zwei Konstruktionspunkten auf der Zeichenflache einen Vektor f r die Extrusionsrichtung und Extrusionsl nge Das markierte Profil wird entlang des Vektors in der vorgegebenen Materialst rke Versatz extrudiett Sa 4 Durch jeweiliges Dr cken der Strg Taste wird die Materialst rke Versatz erst auf der entgegengesetzten Profilseite dann beidseitig des Profils und dann wieder auf der urspr nglichen Profilseite platziert pep Direkt nach dem Erstellen des Extrusionsk rpers k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Extrusionsk rper den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden In manchen F llen kann eine d nnwandige Extrusion fehlschlagen und die Fehler meldung L cke kann nicht geschlossen werden generieren Dies ist vor allem bei Splinekurven m glich die nicht verl ngert werden k nnen In diesen F llen sollten Sie im Dialogfenster Objekte bearbeiten die Richtung im Listenfeld Richtung von nach innen auf nach au en oder umgekehrt ndern Objekte bearbeiten x 1
40. Benutzeroberflache Dialog ein ausblenden In dieser Auswahlliste w hlen Sie die Einheit f r alle Zahlen fest die in Dialogfenster und in der Statuszeile angezeigt und f r alle Bema ungen verwendet werden Es werden folgende Ma einheiten unterst tzt Einheit Symbol Abk rzung Beispiel Zoll in 12 0 Fu j ft 1 0 Zoll Fu oe ft in To Millimeter n a mm 1000 mm Zentimeter n a cm 1000 cm Meter n a m 1m Hier stellen Sie die Anzahl der Nachkommastellen ein die in Dialogfenstern und in der Statuszeile angezeigt werden Die Nachkommastellen f r Bema ungen stellen Sie gesondert im Men Bema ung ein Wenn Sie diese Option markieren werden Winkel nicht in Winkelgraden minuten und sekunden sondern als Dezimalwerte angezeigt Diese Einstellung gilt nur f r Dialogfenster und die Statuszeile nicht jedoch f r Bema ungen deren Einstellung gesondert im Men Bema ung vorgenommen werden Hier konfigurieren Sie die Werkzeug Hauptpalette Voreinstellungen Kategorie Einstellungen OK Zeitverz gerung in 1 10 Sekunden Dialog lo Dialog jo Abbrechen IV Kleine Palettensymbole Ausf hren I MausradZoom umkehren Seite r ckg ngig Alles r ckg ngig Vorgabe Seite Vorgabe In diesen Zeitfeldern definieren Sie mit welcher Zeit verz gerung Paletten ein oder ausgeblendet werden wenn Sie den Mauszeiger ber die Titelleiste einer Palette bringen Ob Paletten nur durch Mausbe
41. Bezugssymbole e Bogenl ngenbema ung e Form und Lagetoleranzen Assoziative Bema ungen bearbeiten Inwieweit eine Bema ung assoziativ ist h ngt von dem verwendeten Bema ungs werkzeug ab Intelligente Bema ung Objekte die mit der intelligenten Bema ung bema t werden sind assoziativ d h wenn die Objektgeometrie ver ndert wird wird die Bema ung automatisch angepasst Restliche Bema ungspalette Viele der anderen Bema ungswerkzeuge erstellen keine assoziativen Bema ungen d h die Bema ung wird nicht automatisch angepasst wenn die Objektgeometrie ver ndert wird Nur wenn Sie einen bema ten Objektpunkt z B einer Linie mit einem Markzerungsrahmen markieren und dann bei gedr ckter Maustaste verschieben wird die Bema ung automatisch angepasst Diese Anpassung erm glicht ein Kontrollpunkt am Ende der Ma linie der beim Bema en automatisch auf dem angeklickten Linienendpunkt platziert wird Wenn Sie daher den Endpunkt der Linie markieren markieren Sie automatisch auch den Kontrollpunkt der dazugeh rigen Bema ung Pa ae gt aie Endpunkt Line BemaBungskontrollpunkt Aa u h 241 Zeichenwerkzeuge Bema ung 242 Ma zahlen und Ma pfeile verschieben Wenn die Bema ung gesetzt wird ist sie markiert und kann verschoben werden Dazu bringen Sie den Mauszeiger ber den Bema ungstext Sobald er sich in das Verschiebesymbol verwandelt ziehen Sie die Bema ung bei gedr ckter Mausta
42. Blattformat eingestellt mit dem Befehl Zeichnungsgr e des angeschlossenen Druckers was immer von beiden gr er ist Stroke Hilfslinien Stroke Hilfslinien sind Hilfslinien die Sie mit der Maus erzeugen Dazu m ssen Sie die Maus bei gedr ckter Umschalt und Strg Taste Macintosh 123 Men befehle Linien 124 Befehls und Maustaste waagrecht oder senkrecht ziehen Durch Strokes Strouks ausgesprochen k nnen Sie Hilfslinien exakt durch Punkte legen ohne dabei ein Zeichenwerkzeug zu verlassen Stroke Hilfslinien anlegen Wenn Sie Umschalt Strg Taste und Maustaste Macintosh Befehls und Maustaste gleichzeitig dr cken nimmt der Mauszeiger die Form eines Kleeblatts an 98 lt Ziehen Sie den Mauszeiger waagrecht oder senkrecht Dii Wenn Sie jetzt den Mauszeiger ber einen Punkt bewegen die Anmerkung Endpunkt Seitenmitte etc des Fangassistenten muss eingeblendet sein und dann den Mauszeiger waagrecht oder senkrecht ber den Bildschirm ziehen wird eine ge punktete Hilfslinie durch den eingeblendeten Punkt gelegt Kontextmen Hilfslinien Wenn Sie ein Objekt markieren k nnen Sie bei jedem aktiven Werkzeug mit der rechten Maustaste ein Kontextmen einblenden das immer als letzten Eintrag den Men punkt Hilfslinien enth lt Ausblenden Zeige nur Aufl sung gt Farbe gt Layer gt Objekte bearbeiten Objekttyp ndern LINIE_24 L nge 3 237 Hilfslinien gt Waagrecht Sen
43. Darstellung verwendet Benutzerdefinierte Ansichten In dieses Untermen werden alle benutzerdefinierten Ansichten eingetragen und Alle Ansichten k nnen auch k nnen von dort aus aufgerufen werden Diese Ansichten k nnen auch im Men des Ansichtskontrollers aktiviert werden ber den Ansichtscontroller ausgew hlt werden Eine aus f hrliche Beschreibung des Ansichtskontrollers finden Sie im Kapitel Fenster in diesem Handbuch 103 Men befehle Ansicht 104 Ansicht l schen Mit diesem Befehl k nnen Sie benutzerdefinierte Ansichten l schen die in diesem Untermen aufgelistet sind Sobald Sie eine Ansicht in diesem Untermen w hlen wird die Ansicht gel scht sobald Sie die Maustaste loslassen Hinweis Das L schen einer Ansicht kann nicht r ckg ngig gemacht werden Ansicht bearbeiten Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird ein Dialogfenster mit allen relevanten Informationen ber die aktuelle Ansicht eingeblendet Diese Parameter k nnen Sie bei allen benutzerdefinierten Ansichten bearbeiten Standardansichten k nnen nicht bearbeitet werden Das eingeblendete Dialogfenster entspricht dem Dialog fenster Neue Ansicht und wird bei der Erkl rung dieses Befehls beschrieben Multiple Ansichten Multiple Ansichten erlauben eine Zeichnung oder ein Model in mehreren Ansich ten gleichzeitig darzustellen Jede Ansicht kann dabei unterschiedlich ausgerichtet sein Dadurch k nnen Sie ein Objekt gleichzeitig in einer I
44. Dazu muss der Fangassistent nur auf Endpunkt Scheitelpunkt oder Mitte anzeigen Hinweis Das Arbeitsebenensymbol wird nur angezeigt wenn es mit dem Befehl Arbeits ebene anzeigen im Men Arbeitsebene zuvor eingeblendet wurde Setze Ursprung Mit diesem Befehl verschieben Sie den Ursprung der aktuellen Arbeitsebene zu dem angeklickten Punkt Parallelebene Mit diesem Befehl k nnen Sie in einem Dialogfenster einen Abstandswert eingeben um den die Arbeitsebene parallel verschoben wird Neue Arbeitsebene Mit diesem Befehl k nnen Sie eine neue benutzerdefinierte Ebene erstellen Wenn Sie diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Arbeitsebene definieren Name BenutzerarbeitsebeneD Ursprung X od Y 10 0 Z 15 0 Rechts DX 11 0 dy 0 0 dZ 0 0 Nach oben 0 0 dy 11 0 dZ 0 0 OK Abbrechen Das Asterisk hinter manchen Feldnamen zeigt an dass Sie diese Werte auch grafisch auf der Zeichenflache bestimmen k nnen Dazu m ssen Sie erst in eines 116 Men befehle Arbeitsebene der Felder klicken und dann auf der Zeichenfl che einen Punkt setzen oder einen Vektor aufziehen Sobald Sie die Maustaste loslassen werden die Koordinaten des angeklickten Punktes oder die Werte f r den aufgezogenen Vektor automatisch in die Eingabefelder bernommen In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Name Hier geben Sie einen Namen f r die Ebene ein Dieser Name
45. Die Men leiste enth lt von links nach rechts folgende zehn Men s Datei enth lt Befehle f r das ffnen Speichern Importieren Expor tieren und Drucken von Dateien Bearbeiten enth lt Befehle f r das Kopieren die Aufl sung Geometrie richtung sowie das Gruppieren und Sperren von Objekten Ansicht mit Befehlen f r die Wahl der Ansichtsrichtung eines Modells Arbeitsebene enth lt Befehle f r das Erstellen Aktivieren und Bearbeiten von Ebenen Linien mit Befehlen f r die Einstellung von Linienattributen Text enth lt Befehle f r das Erstellen und Bearbeiten von Text Bema ung mit Befehlen f r das Anlegen und Bearbeiten von Bema ungen Analyse mit Befehlen f r die Analyse von Geometrieobjekten Fenster enth lt Befehle f r das Einblenden der Hauptpalette und Fenster wie Concept Explorer oder 3D Ansichtscontroller Hilfe mit Zugang zu den verschiedenen Programm Hilfen Jedes dieser Men s kann folgende Bedienelemente enthalten Bearbeiten R CKG NGIG Punkte modifizieren 1 Ctrl Z KEIN WIEDERHERSTELLEN Cirl Shift Z Ausschneiden crix Tastaturk rzel Kopieren Ctrl C BitMap kopieren Einf gen Ctrl V Alles markieren Ctri A Alles demarkieren Ctrl Shift A _ Kette markieren i Untermen Gruppieren gt Gruppieren Anordnen gt Degruppieren Richang Entsperren Aufl sung ndern Layer ndern Objekttyp ndern HO8O8 P kte blenden einen Dialog ein Vereinfachen Punkte zeigen Ctrl D Verkn
46. Durchmesser des Kreises indem Sie in das Eingabebefeld D Durchmesser einen Wert eingeben 1 Markieren Sie mit einem Mausklick der Reihe nach die drei Objekte an welchen der Kreis tangential anliegen soll In der Eingabezeile k nnen keine Eintr ge gemacht werden Zeichenwerkzeuge Kreisbogen und Kreise Kreis 2 Tangenten O Dieses Werkzeug erstellt einen Kreis der tangential an zwei Objekten anliegt die zuvor markiert wurden Kreis 2 Tangenten zeichnen 1 Bestimmen Sie zuerst den Durchmesser des Kreises indem Sie in das Eingabebefeld D Durchmesser einen Wert eingeben 2 Markieren Sie mit einem Mausklick die beiden Objekte an welchen der Kreis tangential anliegen soll In der Eingabezeile k nnen Sie einen Wert f r den Kreisdurchmesser eingeben oo 199 20 Kapitel Kegelschnitte und Ell psen In der Hauptpalette befinden sich zwei Abrei paletten f r das Erstellen von Ellipsen und Kegelschnittkurven Kegelschnittwerkzeuge In dieser Unterpalette finden Sie Kegelschnitte wie sie in der Luftfahrtindustrie weit verbreitet sind Die Definition dieser Kegelschnitte k nnen Sie der nach folgenden Grafik entnehmen Neigungskontrollpurkt Startpunkt ba Endpunkt A Rho mm Konische Kurven oder Kegelschnittkurven sind die allgemeinste Form quadratischer Kurven Neben den Ellipsen gibt es folgende Werkzeuge fur die Erstellung von Kegelschnittkurven Kegelschnittkurve 2 Punkte Kegel
47. Ebenen e Netzflachen e Profilflachen e Konturflachen e Rotationsflachen e Extrusionsflachen e Rohrenflachen Referenzflachen KEZI Unter Referengfl chen versteht man Fl chen die nach vorgegebenen Parametern von bestehenden Fl chen abgeleitet werden Von links nach rechts finden Sie in dieser Palette folgende Werkzeuge e quidistantfl chen e Verbundflachen e Erweiterungsfl chen e Verundungsfl chen e F llfl chen Fl chenoptionen Reade S Bestehende Fl chen k nnen von Ebenen anderen Fl chen oder Kurven geschnitten werden Zus tzlich k nnen Kurven auf Fl chen projiziert und NURB F chen in Nerzfl chen berf hrt werden Von links nach rechts finden Sie in dieser Palette folgende Werkzeuge e Schnittkurven e Kurvenprojektion e Schnittkurve Fl che mit Fl che Volumenkorper Schnittpunkte Kurve mit Fl che Volumenk rper Silhouette e Kanten abl sen Kurvenprojektion Ebene Flachenmodellierung Einf hrung Fl chenbearbeitung In der Palette Fl chenbearbeitung finden Sie Werkzeuge f r die Optimierung von einzelnen Fl chenattributen Von links nach rechts finden Sie in dieser Palette folgende Werkzeuge e Fl chenkanten angleichen e Fl chen regenerieren e Fl chen enttrimmen e Fl chen erh hen Knotenpunkte einf gen In der Palette Fl chenoperationen finden Sie Werkzeuge f r Bool sche Fl chenoperationen sowie das Verbinden und Vertrimmen von Fl che
48. Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Vertikal gleichm ig Wenn Sie die Option Gleicher Vertikalabstand w hlen werden alle Objekte so ausgerichtet dass zwischen ihren unsichtbaren Begrenzungsrechtecken Bounding boxes der gleiche vertikale Abstand besteht 1 1 2 2 3 3 4 4 In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Horizontalgleichm ig Wenn Sie die Option Gleicher Horizontalabstand w hlen werden alle Objekte so ausgerichtet dass zwischen ihren unsichtbaren Begrenzungsrechtecken Boun ding boxes der gleiche horizontale Abstand besteht 12 34 1234 In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Bema ungen anordnen Mit dem Werkzeug Anordnen k nnen Bema ungen und Bema ungstexte angeordnet werden Vor dem Anordnen Nach dem Anordnen Bema ungen anordnen Zeichenwerkzeuge Erweiterte Transformationen Positionieren Mit diesen Werkzeugen k nnen Sie Volumenk rper relativ zueinander positionieren In der Optionspalette in der Hinweiszeile finden Sie folgende Positionierungsoptionen Verbindungspunkt Seitenb ndig Fluchten Einf gen Verbindungspunkt i Diese Positionierungsoption verschiebt den Verbindungspunkt eines Objekts an den Verbindungspunkt eines Zielobjekts Bei den Verbindungspunkten muss es sich um Mittelpunkte oder Punkte auf Objektkanten handeln Die erzielte Ver bindung ist assoziativ w
49. Fassung l scht alle nderungen seitdem die Zeichnung das letzte mal gespeichert wurde Der Befehl Alte Fassung kann nicht mit dem Befehl Wiederherstellen im Men Bearbeiten aufgehoben werden Schlie en Stry B Macintosh 98 B Dieser Befehl schlie t die aktuelle Zeichnung die Zeichnung die auf dem Bildschirm im Vordergrund steht Falls Sie in Ihrer Zeichnung seit dem letzten Speichervorgang nderungen durchgef hrt haben wird ein Dialogfenster eingeblendet in dem Sie angeben k nnen ob Sie nderungen speichern wollen oder nicht Sie k nnen eine Zeichnung auch mit einem Mausklick auf das Schlie feld in der rechten oberen Ecke des Zeichnungs Fensters schlie en Eigenschaften Im Dialogfenster Eigenschaften k nnen Sie zus tzliche Informationen zusam men mit der Datei speichern Durch Eintr ge in die verschiedenen Eingabefelder k nnen Sie eine Datei anhand des Autors dem Zeichnungstitel oder anderen Schl sselw rtern identifizieren und finden Men befehle Datei Dateizusammenfassung mw uen Pol Abbrechen Autor PO Manager FO Firma PO Kategorie FO Schlusselworter BP Kommentare Datenaustausch Jedes Computerprogramm speichert seine Daten in einem Dateiformat das nur von diesem Programm interpretiert werden kann Auch Shark besitzt ein eigenes Dateiformat das an der Dateierganzung sfx nach dem Zeichnungsnamen zu erkennen ist Trotz dieser nicht zu einander kompatiblen Dateiformate ist es m
50. In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r die beiden Achsenpunkte Durchmesser der Pyramidenbasis sowie die Anzahl der Seiten angegeben werden Durchmesser Seiten Basispyramide 2 Punkte definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den Durchmesser der Pyramidenbasis sowie die Anzahl der gew nschten Seiten ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt der Pyramidenbasis 3 Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he und Ausrichtung der Prismen Achse Die Basispyramide wird mit ihrem Mittelpunkt entlang der definierten Achse mit dem in der Eingabezeile angegebenen Durchmesser und der gew nschten Seitenzahl erstellt Direkt nach dem Erstellen der Pyramide k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Pyramide den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basispyramide Diagonal g Diese Basispyramide wird durch zwei Punkte f r die Diagonale eines die Pyramidenbasis umschlie enden Rechtecks und einen Punkt fur die Pyramidenh he definiert Dadurch k nnen elliptische Pyramiden erstellt werden Wenn Sie die beiden Punkte f r die Diagonale mit gedr ckter Umschalt Taste setzen wird die Pyramidenbasis als Quadrat konstruiert In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den Diagonalen Startpunkt und Endpunk
51. Konstruktionspunktes Zeichenwerkzeuge Splinekurven Bezier Spline Dieses Werkzeug zeichnet Splinekurven die durch die Konstruktionspunkte verlaufen die Sie setzen Bei B zier Splinekurven k nnen Sie die Splinesteigung an jedem Kontrollpunkt bearbeiten F r die Bearbeitung m ssen Sie die Kontroll tangenten der einzelnen Spline Kontrollpunkte einblenden indem Sie die Spline kurve erst markieren und dann den Befehl Punkte zeigen im Men Bearbeiten w hlen Kontralltangente kontrollpunkt B zier Spline zeichnen 1 Setzen Sie die einzelnen Punkte f r die Spline Kontrollbunkte 2 Klicken Sie zweimal mit der Maus um den letzten Punkt zu setzen Sie k nnen die Funktion auch beenden indem Sie die ESC Taste dr cken oder ein neues Werkzeug w hlen F z po fen i Die Eingabezeile zeigt die x y z Koordinaten des zuletzt eingegebenen Konstruktionspunktes Spline skizziert Dieses Werkzeug berechnet aus den Punkten die sich beim Ziehen des Mauszeigers bei gedruckter Maustaste ergeben eine Splinekurve Spline skizziert zeichnen 1 Ziehen Sie bei gedr ckter Maustaste die gew nschte Kurve auf der Zeichenflache auf 2 Sobald Sie die Maustaste loslassen wird aus den skizzierten Punkten die Splinekurve berechnet 221 Zeichenwerkzeuge Splinekurven 222 Sie k nnen jeden einzelnen Kontrollpunkt der berechneten Kurve bearbeiten Dazu m ssen Sie die Splinekurve erst markieren und dann d
52. Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen wobei der gesetzte Konstruktionspunkt dem Rechteck Mittelpunkt entspricht In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r die Seztenmitte sowie Breite und H he des Rechtecks eingegeben werden Rechteck 2 Seiten al Mit diesem Werkzeug erstellen Sie ein Rechteck das durch zwei Punkte fur die Breite des Rechtecks und einen Punkt f r die H he des Rechtecks definiert wird 209 Zeichenwerkzeuge Polygone 210 Rechteck 2 Seiten zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt f r einen Rechteck Eckpunkt 2 Setzen Sie einen zweiten Punkt f r die Breite des Rechtecks 3 Bewegen Sie den Mauszeiger in die gew nschte Richtung um die H he des Rechtecks zu definieren 4 Setzen Sie den dritten Punkt f r die H he des Rechtecks Das Rechteck wird entsprechend der drei gesetzten Punkte gezeichnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie mit einem Mausklick eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen wobei der gesetzte Konstruktionspunkt dem zuerst gesetzten Rechteck Eckpunkt entspricht In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r den zweiten Eckpunkt sowie Breite und H he des Rechtecks eingegeben werden Rechtecke gerundet Die gerundetetn Echtecke werden definiert durch L nge Breite und Radins Der Radius definiert an jeder Rechtechtecke einen 90 Kreisbogen Rechteckoptionen In der Hinweiszeile k nnen Sie f r alle
53. Linien segmente umgewandelt Polylinien Die Kurve wird linearisiert allerdings wird sie nicht in individuelle Liniensegmente umgewandelt sondern in eine Polylinie mit vielen kleine Liniengeraden Punkt Splinekurve Die markierte Geometrie wird mittels eines speziellen Algorithmus neu berechnet und in eine Punkt Splinekurve umgewandelt Vektor Splinekurve Die markierte Geometrie wird in eine NURB Kurve umgewandelt deren Kontrolltangenten mit dem Befehl Punkte zeigen eingeblendet werden k nnen B zier Splinekurve Die markierte Geometrie wird in eine NURB Kurve umgewandelt aus der eine B zierkurve berechnet wird In den nachfolgenden Beispielen wird ein Kreis in jeweils eine Punkt Splinekurve Vektor Splinekurve und in eine B zier Splinekurve umgewandelt ie ER A A Kreis gt Punkt Spline Vektor Spline Bezier Spline Der Befehl Objekttyp ndern ist bei Kurven besonders hilfreich fur das Reduzieren von Splinekurven mit berm ig vielen Kontrollpunkten Im folgenden Beispiel wurden die 50 Kontrollpunkte eines Fl chenprofils auf 5 reduziert bei einer Toleranz von 0 001 Zoll ee mn 50 Kontrollpunkte 5 Kontrollpunkte Fl chen umwandeln Wenn Sie ein Fl che markieren und den Befehl Objekttyp ndern aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Fl chen Abbrechen Facettennetz Abbrechen IV Originale l schen IV auf Arbeitslayer 95 Men befehle Bearbeiten 96 In di
54. Ordnung ausreichend Kontrollpunkte f r eine Fl chen bearbeitung Es werden bis zu 22 Fl chenordnungen unterst tzt In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Fl chen erh hen 1 Markieren Sie die zu erh hende Fl che Sobald Sie die Maustaste loslassen wird der Ordnungsgrad der Fl che und damit die Anzahl ihrer Fl chenkontrollpunkte erh ht 325 Flachenmodellierung Flachenbearbeitung 326 Knotenpunkte einf gen Diese Werkzeug f gt eine Reihe von Kontrollpunkten in eine Fl che ein Diese zus tzlichen Kontrollpunkte erlauben eine feinere Bearbeitung der Fl chenform F r das Einf gen einer Kontrollpunktreihe m ssen Sie eine Fl chenbegrenzung anklicken Im Informationsbereich finden Sie ein Listenmen mit folgenden zwei Optionen f r die Verteilung der Kontrollpunkte ber die Fl che ber die Fl che am Einf gepunkt ber die Fl che mit dieser Option wird die Anzahl von Kontrollpunkt reihen die Sie in der Eingabezeile angeben gleichm ig ber die Fl che verteilt eingef gt am Einf gepunkt mit dieser Option wird eine Kontrollpunktreihe am angeklickten Einf gepunkt eingef gt In der Eingabezeile kann die Anzahl der gew nschten Kontrollpunktreihen f r die Option ber die Fl che eingegeben werden Rehene Knotenpunkte einf gen 1 W hlen Sie das Werkzeug Knotenpunkte einf gen 2 W hlen Sie die gew nschte Option im Optionsmen in der
55. Rasterlinien Unterteilungen Hier definieren Sie Anzahl der Unterteilungen zwischen den Rasterlinien in X und in Y Rzchtung Darstellen als Entsprechend der Option werden die Rasterunterteilungen als Linien oder Punkte angezeigt Rastergr e Diese Werte bestimmen die Anzahl der eingeblendeten Rasterzellen Rasterfarbe Hier definieren Sie die Farbe f r die Rasterlinien Die Unterteilungslinien werden als Farbton dieser Farbe angezeigt Raster bei Diese Option blendet das Raster automatisch bei Programmstart Programmstart ein Rasterfang bei Diese Option aktiviert automatisch bei Programmstart das Programmstart Raster als Fangpunkte im Fangfilter International In dieser Kategorie k nnen Sie einstellen ob ein Punkt oder ein Komma als Trennzeichen bei Dezimalzahlen verwendet wird Ma einheiten Benutzeroberfl che Bedingungen Einstellungen Komma als Dezimalzeichen Abbrechen Ausf hren Seite r ckg ngig Alles r ckg ngig Vorgabe Seite Vorgabe 18 Markieren Fangradins Auswahlliste bei Mehrdeutigkeit Markierungsfarbe Markierungsrahmen Transparenz Ma einheiten Men befehle Datei In dieser Kategorie stellen Sie alle Markierungsoptionen ein Einstellunge OK Abbrechen Ausf hren Seite r ckg ngig Alles r ckg ngig Vorgabe Seite Vorgabe Fangradius 8 v IV Auswahlliste bei Mehrdeutigkeit Markierungsfarbe ER
56. Schnittebene mit zwei Pfeilen f r die Blickrichtung die Position des Schnitts an Schnittansicht und Referenzansicht sind nicht assoziativ miteinander verbunden nderungen in einer Ansicht beeinflussen nicht die Geometrie in der anderen Ansicht Die assoziative Verbindung der Referenzansicht mit dem Modell ist jedoch weiterhin vorhanden 433 Zeichnungserstellung Ableitungswerkzeuge 434 Schnitt D D J i Vorderansicht Schnitt B B E EIE tee deg eae es at B Vorderansicht Schnitte erzeugen 1 Wahlen Sie die gew nschte Werkzeugoption f r einen vertikalen horizontalen oder schr gen Schnitt in der Hinweiszeile 2 Aktivieren Sie eine Zeichnungsansicht in der Sie eine Schnittansicht ableiten wollen indem Sie in das Ansichtsfenster klicken 3 Setzen Sie in der Zeichnungsansicht einen Punkt f r die Position des borizontalen oder vertikalen Schnitts Bei der Option schr ger Schnitt m ssen Sie zwei Punk te f r die Schnittlinie setzen 4 Bewegen Sie den Mauszeiger auf der Zeichenfl che zur gew nschten Position f r die Schnittansicht 5 Klicken Sie die linke Maustaste Die Schnittansicht wird an der angeklickten Stelle positioniert 6 Markieren und verschieben Sie in der Referenzansicht die Schnittlinie bei gedr ckter Maustaste Die Schnittansicht wird f r die neue Position aktualisiert Detailansicht Bey Mit diesem Werkzeug leiten Sie eine Detailansicht von einer Zeichnungsansicht ab Deta
57. Sie dann die Eingabetaste dr cken wird das Prisma den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basisprisma 2 Punkte Dieses Basisprisma wird durch zwei Punkte f r die Prismenachse vom Mittelbunkt der Prismenbasis ausgehend definiert Die Ausrichtung entspricht der Richtung der Prismenachse In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r die beiden Achsenpunkte den Durchmesser der Prismenbasis sowie die Anzahl der Seiten angegeben werden Durchmesser i Selen Volumenmodellierung Basiskorper Basisprisma 2 Punkte definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert fur den Durchmesser der Prismenbasis sowie die Anzahl der gew nschten Seiten ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt der Prismenbasis 3 Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he und Ausrichtung der Prismen Achse Das Basisprisma wird mit seinem Mittelpunkt entlang der definierten Achse mit dem in der Eingabezeile angegebenen Durchmesser und Seitenzahl erstellt Direkt nach dem Erstellen des Prismas k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird das Prisma den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basisprisma Diagonal S Dieses Basisprisma wird durch zwei Punkt
58. Sie folgende Ergebnisse Ziehen der Maus von Ergebnis Links oben nach rechts unten wvergroBerte Darstellung des Bereichs der durch die Diagonale des Strokes als Zentrum definiert wurde Rechts unten nach links oben hebt die durch den Stroke Zoom verursachte Ver gr erung wieder auf und zeigt die vorherige Zoom stufe 51 Einf hrung Bildschirmansicht kontrollieren 52 Rechts oben nach links unten verkleinerte Darstellung der gesamten Zeichenflache so dass der vorher bildschirmf llende Bereich ungef hr in der Gr e der aufgezogenen Diagonale dargestellt wird Links unten nach rechts oben hebt die durch den Stroke Zoom verursachte Ver kleinerung wieder auf und zeigt die vorherige Zoom stufe Hinweis Bei den Strokebefehlen Zoom In und Zoom Out bestimmt die L nge und Position des Stroke Vektors den Sie auf dem Bildschirm aufziehen die Gr e der Bild schirmausschnitts Bei dem Strokebefehl Zoom Vorheriges dagegen hat die Lange und Position des Strokes Reine Bedeutung Bildschirminhalt verschieben Wenn Sie die Leertaste auf Ihrer Tastatur gedr ckt halten k nnen Sie mit jedem Werkzeug bei gedr ckter Maustaste den Bildschirminhalt verschieben Ansichtswerkzeuge Die Ansichtswerkzeuge befinden sich in folgenden drei Paletten J Q Q Zoompalette In der Zoompalette finden Sie folgende Werkzeuge Zoom In Out Zoomt in einen markierten Bildschirmbereich hinein oder heraus Bildschirmausschnitt ve
59. Sie weitere begrenzende Objekte markieren 3 Klicken Sie das Objekt an das getrennt werden soll Zeichenwerkzeuge Trimmen Das Objekt wird an den Schnittpunkten getrennt Auch wenn Sie die Trennung am Bildschirm nicht sehen k nnen kann jetzt jeder einzelne Abschnitt des getrennten Objekts markiert werden Wenn Sie das zu trennende Objekt bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken wird der getrennte Objektabschnitt mit den aktuellen Linienattributen angezeigt die Sie f r eine bessere Identifizierung vorher ver ndern k nnen In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Segmentieren Dieses Werkzeug segmentiert Kurven in einen vorgegebene Anzahl gleich gro er Kurvenabschnitte Objekte segmentieren 1 W hlen Sie das Werkzeug Segmentieren 2 Geben Sie in der Eingabezeile im Feld Abschnitte die gew nschte Anzahl von Kurvenabschnitte ein 3 Klicken Sie das Objekt an das segmentiert werden soll Das Objekt wird in die angegebene Anzahl von Kurvenabschnitten segmentiert re In der Eingabezeile k nnen Sie die gew nschte Anzahl von gleich langen Kurvenabschnitte eingeben Abschnitt Punkttrennung Pi Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Kurven an einem Punkt den Sie auf der Kurve setzen trennen Kurven an einem Punkt trennen 1 W hlen Sie das Werkzeug Punkttrennung 2 Markieren Sie die zu trennende Kurve 3 Setzen Sie auf der Kurve einen Trennungspun
60. Vorderansicht in die Ansicht Hinten Ansicht 180 drehen Dieser Befehl dreht die Ansicht den Blickpunkt um 180 um den Nach oben Vektor Neue Ansicht Mit diesem Befehl k nnen Sie eigene Ansichten definieren Wenn Sie diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Neue Ansicht m Ansichtsname K Draufsicht 1 Definiert durch Abbrechen Augenpunkt Blickpunkt Ban aP x oo BPx 0 0 Vert DX 0 0 Ausf hren APY 0 0 EENS 0 0 Vert DY 1 0 AP 2 500 0 BP 2 0 0 Vert DZ 0 0 Perspektive Brennweite fi 00 0 In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Ansichtsname Hier geben Sie einen Namen f r die Ansicht ein Dieser Name wird im Men Layout unter Benutzer und im Trackballmen eingetragen Definiert durch In diesem Listenmen k nnen Sie unter einer der folgenden drei Methode w hlen nach der Sie die Ansicht definieren wollen Augenpunkt Blickpunkt Bei dieser Methode definieren Sie die Blicknormale durch Angabe ihrer Startpunkt Koordinaten Augenpunkt AP Angabe ihrer Endpunkt Koordi naten Blickpunkt BP und durch die Koordinaten des Nach oben Vektors APRTZE In diese Felder tragen Sie die Koordinaten des Augenpunkts ein dem Startpunkt f r die Normale Blickrichtung Diese Werte k nnen Sie auch grafisch auf der Zeichenfl che bestimmen BPAY In diese Felder tragen Sie die Koordinaten des Blickpunkts auch Referenzpunkt
61. Werkzeuge e Fl chen addieren e Fl chen subtrahieren e Fl chen verschneiden e Fl chen vereinen e Fl chen trennen Bool sche Fl chen lei Mit diesen ersten drei Werkzeugen in der Palette k nnen Sie Fl chen addieren subtrahieren oder die Schnittmenge zweier Fl chen ermitteln Es werden zweidimen sionale boolesche Fl chenoperationen f r ebene Fl chen unertst tzt Ebene Fl chen erzeugen Sie mit dem Werkzeug Konturfl che Boolesche Fl chen sind empfehlenswert f r 2D Analysen oder als Profile f r Volumenextrusionen Es gibt folgende drei Werkzeuge Fl chen addieren je gt Fl chen subtrahieren amp Fl chen verschneiden In der folgenden Grafik sehen Sie der Reihe nach die Ergebnisse der verschiedenen bool schen Operationen Addieren Subtrahieren und Schnittmenge wo woo In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden 329 Flachenmodellierung Flachenoperationen Boolesche Fl chenoperationen 1 Wahlen Sie eines der Bool schen Fl chenwerkzeuge Fl chen addieren subtrahieren oder vereinen 2 Markieren Sie die etste Fl che 3 Markieren Sie die zweite Fl che Die Fl chen werden entsprechend der gew hlten Option addiert subtrahiert oder es wird ihre Schnittmenge ermittelt Fl chen vereinen Al Mit diesem Werkzeug k nnen Sie zwei oder mehr Fl chen vereinen Dabei wird versucht eventuelle L cken an gemeinsamen Fl chenkanten zu schlie en und die zu verbind
62. an seine neue Position 177 Men befehle Fenster 178 5 Verbinden Sie mit dem Werkzeug Verbinden ganz links in der Palette MieroScribe erneut W hlen Sie erneut das Werkzeug Neu positionieren in der Werkzeugpalette W hlen Sie die Option Koordinaten ausrichten 8 Markieren Sie die drei Markierungspunkte in der Reihenfolge wie sie erstellt wurden 9 Digitalisieren Sie die drei Markierungspunkte Mit den MarkUp Werkzeugen k nnen Sie Zeichnungen kommentieren und mit Hinweisen versehen Sie werden auch h ufig f r Zeichnungs Revisionen einge setzt Mit den verschiedenen Werkzeugen k nnen Zeichnungen mit Hinweisen versehen werden die in einer Tabelle zusammengefasst alle Anderungen sowie den Zeichnungsstatus auflisten Die MarkUp Werkzeugpalette enth lt folgende Werkzeuge e Freiform Markierung e Markierungsrechteck und linie e Wolkenwerkzeuge Bezugswerkzeuge e MarkUp Tabelle e Messwerkzeug MarkUp Einstellungen Alle MarkUps Kommentare Hinweise Tabellen etc werden automatisch auf dem MarkUp Layer platziert Alle MarkUp Werkzenge besitzen im Eingabebereich die Schaltfl che Optionen ber die Sie das Dialogfenster MarkUp Einstellungen aufrufen k nnen x Y Z H 0 0 0 0 o o 110 0 10 0 Ges x ne B Markierung mittel v berpr ft von Toni Lettmaier Status anh ngig v Kommentar Datum Sep 26 2008 14 16 16 Markup T abelle Attribute zuweisen
63. auf der Zeichenfl che einblenden 84 Blattformat Ausrichtung und andere Seitenoptionen fur den Ausdruck eines Dokuments einstellen In diesem Listenmen k nnen Sie einen der voreingestellten Ma st be w hlen oder einen beliebigen Ma stab im Feld daneben definieren Ma st be werden als Dezimalzahlen eingetragen ein Ma stab von 5 1 als 5 0 und ein Ma stab von 1 5 als 0 20 Alle vorgenommenen nderungen werden direkt im Vorschaufenster angezeigt Den Ma stab einer Zeichnung m ssen Sie immer dann ndern wenn die Zeichnung gr er als das gew hlte Blattformat oder so klein ist dass sie auf dem gew hlten Blattformat nicht sichtbar w re Die Gr enverh ltnisse zwischen Geometrie gew hlter Zeichnungsgr e und eingestelltem Blattformat werden im Vorschaufenster immer exakt wiedergegeben Wichtig Wenn Sie Geometrie skalieren wird nicht die Geometrie an sich sondern nur ihre optische Darstellung skaliert also in ihrer optischen Gr e ver ndert Wenn Sie diesen Befehl anklicken wird die Zeichnungs gr e der Geometrie in ihrem aktuellen Ma stab angepasst Dieser Befehl ist nur im Seitenlayoutmodus Erweitert verf gbar Mit diesem Befehl wird die Zeichnung blattf llend skaliert Mit diesem Befehl zentrieren Sie die Zeichnung im Blattrahmen Wenn diese Option markiert ist werden bei den Befehlen Ma st blich Seite anpassen und Zentrieren nur markierte Objekte ber cksichtigt Wenn diese Opt
64. bearbeiten vorgenommen werden Profile zu Volumenk rpern extrudieren Vektor 1 2 3 Geben Sie in der Eingabezeile einen Winkel f r die Formschr ge ein Markieren Sie ein geschlossenes Profil Kurven Gruppen Setzen Sie mit zwei Konstruktionspunkten auf der Zeichenfl che einen Vektor f r Extrusionsrichtung und abstand Das markierte Profil wird entlang des Vektors in Vektorl nge extrudiert Direkt nach dem Erstellen des Extrusionsk rpers k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Extrusionsk rper den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere Anderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Profile zu Volumenk rpern extrudieren Begrenzungsfl che 1 2 J Geben Sie in der Eingabezeile einen Winkel f r die Formschr ge ein Markieren Sie ein geschlossenes Profil Kurven Gruppen Setzen Sie mit zwei Konstruktionspunkten auf der Zeichenfl che einen Vektor f r die Extrusionsrichtung Markieren Sie eine Fl che oder eine Volumenk rper als Begrenzungsfl che Das markierte Profil wird entlang des Vektors bis zur Begrenzungsfl che extrudiert Direkt nach dem Erstellen des Extrusionskorpers konnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Extrusionsk rper den neuen Werten entsprechend regeneriert 361 Volumenmodellierung Profilkorper Spatere
65. bearbeiten vorgenommen werden Erweiterte Verrundungsoptionen Wenn Sie eine der Verrundungswerkzeuge gew hlt haben k nnen Sie durch Dr cken der Strg Taste die erweiterten Verrundungsoptionen einblenden Erweiterte Verrundungsoptionen m Optionen V_Angrenzende Kanten mit bearbeiten Feature ber cksichtigen langsamer Detiniere Verrundungsausrichtung Abbrechen In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Angrenzende Kanten mitbearbeiten Wenn Sie diese Option aktivieren werden alle kontinuierlich tangential angrenzenden Kanten mitbearbeitet Feature Ber cksichtigen langsamer Wenn Sie diese Option aktivieren werden Features wir Bohrungen oder Aufs tze innerhalb des Verrundungsbereiches mitber cksichtigt Diese Option f hrt zu einer l ngeren Berechnungszeit 379 Volumenmodellierung Volumen Features 380 Definiere Verrundungsausrichtung Mit dieser Option definieren Sie die Ausrichtung der Verrundungsebene Normalerweise liegt die Verrundungsebene lotrecht zur verrundenden Kante wie das im folgenden Beispiel an dem linken Pyramidensockel gezeigt wird Dadurch ergibt die kreisf rmige Verrundung auf der K rperoberseite eine Ellipse Im rechten Beispiel wurde die Verrundungeebene lotrecht an der z Achse ausgerichtet also in die x y Ebene gelegt Dies f hrt auf der K rperoberseite zu einem Kreis Normale der Normale der Verrundungsebene Verrundungsebene F
66. bei B zier Splinekurven die Tangentenl nge einer Steigung zur cksetzen Kurvengrad erh hen Mit diesem Werkzeug erh hen Sie den internen polynomialen Ordnungsgrad von Kurven und damit die Anzahl der Kontrollpunkte Es kann bei allen Kurvenarten angewendet werden Linien Splinekurven Kegelschnitte Kreisb gen Kreise Ellipsen t urspr ngliche Ordnungszahl einmal erh ht zweimal erh ht Kurve gl tten Mit dem Werkzeug Kurve gl tten verschieben Sie die Kontrollpunkte von Vektor Splinekurven in eine b ndige Position Der maximale Wert um den jeder Kontrollpunkt verschoben wird entspricht dem Toleranzwert in der Eingabezeile Mit diesem Werkzeug wird nicht die Anzahl von Kontrollpunkten einer Kurve erh ht oder reduziert Im Prinzip werden die Kr mmungs nderungen einer Kurve reduziert was einen glatteren Kurvenverlauf zur Folge hat Kurven gl tten 1 Klicken Sie die zu gl ttende Kurve an 2 Wiederholen Sie diesen Vorgang bis der Kurvenverlauf Ihren Vorstellungen entspricht oder ndern Sie den Toleranzwert in der Eingabezeile Tolerana 025 In der Eingabezeile k nnen Sie nachtr glich den Toleranzwert ver ndern Abrunden und Fasen Die Unterpalette Abrunden und Fasen enth lt f nf Werkzeuge fur das Abrunden und Fasen von Linien und Kurven Abrunden und Fasenwerkzeuge NAS Mit diesen Werkzeugen erzeugen Sie Abrundungen und Fasen zwischen nicht parallelen Linien und Kurve
67. che in einem UxV Raster verteilt werden sollen Voreingestellt sind 5 Punkte in U und 5 Punkte in V Richtung Sie k nnen nachtr glich die Anzahl der gesetzten Punkte ver ndern indem Sie die Punktmenge in der Eingabezeile ndern und dann die Eingabetaste drucken Zeichenwerkzeuge Linien und Punkte Linien Werkzeuge Mit den Linien Werkzeugen k nnen Einzellinien Verbundene Linien Parallele Linien Doppellinien oder Hilfsllinien zu bestehenden Linien gezeichnet werden Linien werden entsprechend den voreingestellten Parametern Farbe Breite und Art gezeichnet Einzellinie Zeichnet eine Linie zwischen zwei Punkten Die Linie kann entweder durch Klicken oder durch Ziehen gezeichnet werden Einzelne Linien zeichnen e Setzen Sie mit jeweils einem Mausklick zwei Konstruktionspunkte die den Anfang und das Ende der Linie markieren Oder e Bestimmen Sie durch Ziehen des Mauszeigers Anfangs und Endpunkt der Linie Dr cken Sie am Startpunkt der Linie die Maustaste und lassen Sie sie am Endpunkt der Linie wieder los W hrend des Ziehens schen Sie eine Art Gummiband das die sp tere Linie darstellt Sobald Sie eine Linie gezeichnet haben k nnen Sie eine Kopie der Linie erzeugen indem Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste festhalten und an die Stelle klicken an der die Kopie dieser Linie beginnen soll Winkel In der Eingabezeile konnen Sie die x y z Koordinaten des Startpunktes die L nge der Linie und den W
68. chen bis zur Verrundungsfl che getrimmt Die Verrundungsfl che wird mit dem vorgegebenen Radius erstellt In wel chem Schnittquadranten der beiden Fl chen die Verrundungsflache erstellt wird h ngt davon ab welche Fl chenseiten markiert wurden F llfl che DO Mit diesem Werkzeug erzeugen sie eine Konturfl che tangential zu den markier ten Fl chen und oder Kurven mit einer vorgegebenen W lbung Aufbauchung 315 Flachenmodellierung Referenzflachen 316 F r die Fl chenkontur k nnen Sie eine beliebige Kombination von vier Kurven oder Fl chen markieren Fl chenkanten werden automatisch erkannt und m ssen nicht vorher durch Abl sen erzeugt werden Die erzeugte F llfl che ist assoziativ mit den referenzierten Fl chen und Kurven verbunden Im obigen Beispiel wurde die untere Erg nzungsfl che im Vergleich zur mittleren mit einem anderen W lbungswert erzeugt In der Eingabezeile kann ein Wert f r die W lbung der Erg nzungsfl che eingegeben werden Walang Fullflachen erzeugen 1 Wahlen Sie die Werkzeugoption F lll che 2 Geben Sie einen Wert f r die Ausbauchung in das Feld W lbung in der Eingabezeile ein 3 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste vier Kurven oder Fl chenkanten f r die zu erzeugende F llfl che Die F llfl che wird mit der vorgegebenen W lbung erstellt gt A i J Y HG Zus tzlich zu den normalen Flachenwerkzeugen gibt es bietet sieben weitere Flac
69. chen durch Kurven Fl chen oder Volumenk rper trennen Dazu markieren Sie zuerst die zu trennende Fl che dann Trennkurve fl che oder Volumenk rper und l schen zuletzt die nicht mehr ben tigten Elemente In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Fl chen trennen 1 W hlen Sie das Werkzeug Fl chen trennen 2 Markieren Sie zu trennende Fl che 4 Markieren Sie eine Trennkurve Fl che oder Volumenk rper Die Fl che wird an der Schnittfl che des Trennelements getrennt 331 Volumenmodellierung Einf hrung Basisk rper Profilk rper Volumen Features Volumenoptionen Volumenoperationen 36 Einf hrung in die Volumenmodellierung Kapitel Neben der M glichkeit Drabtgitter oder Fl chenmodelle eines Objekts zu konstruieren gibt es umfassende Werkzeuge f r das Modellieren von Volumenk rpern Grundlagen Das Modell eines Volumenk rpers bietet eine unzweideutige dreidimensionale Darstellung eines Objekts Unzweideutig weil seine mathematische Beschreibung das Objekt umfassend von au en und innen beschreibt Im Gegensatz zu Draht gitter oder Fl chenmodellen liefet ein Volumenk rper Objektvolumen Massen Tr gheitsmomente Schwerpunkt Schnittmengen und Kollisionsinformationen Mit Volumenk rpern k nnen auch stereolithografische Modelle f r den Proto typenbau oder die Erstellung von Spritzgussformen generiert werden Es wird ein leistungsstarker Modellierkern verwen
70. d nnwandig markiert Geometrie Darstellung Attribute Abstand fi 279 Richtung d 0 0 dy 0 0 ein Verst rkung 10 0 Richtung Mittig Schlie en 362 Volumenmodellierung Profilkorper Extrusionsk rper 7 Leitkurve Bei diesem Werkzeug erfolgt die Extrusion nicht entlang eines Vektors sondern entlang einer Leitkurve Die Leitkurve kann eine Linie ein Kreis eine El hpse ein Kegel oder eine Splinekurve sein Das Werkzeug Extrusionsk rper 1 Leitkurve besitzt zwei Listenments in der Hinweiszeile mit Optionen fur die Profi age und die Extrusionslinge Lageoptionen In diesem Listenmen finden Sie folgende drei Optionen f r die Profilausrich tung entlang der gew hlten F hrungskurve Lage mitfuhren Lage mitf hren Lage lotrecht Lage erhalten Lage mitf hren Das Profil beh lt seine Ausrichtung zur Pfadkurve bei Lage lotrecht Das Profil ist an jedem Pfadpunkt lotrecht zur Pfadkurve ausgerichtet Lage erhalten Das Profil beh lt seine urspr ngliche Lage entlang der gesamten Pfadkurve bei Lage mitf hren Bei dieser Option wird die urspr ngliche Lage Winkel des Profils in Relation zur F hrungskurve ber die gesamte Extrusionsl nge mitgef hrt Fr In der Eingabezeile k nnen ein Torsionswinkel und eine Formschr ge f r die Extrusion eingegeben werden Torsionswinkel Formschr ge Bei der Angabe eines Torsionswinkels wird das Profil in seiner Ebene ber die
71. dargestellt oder exportiert werden Schwerpunkt zeigt den Schwerpunkt f r jeden markierten K rper und falls sinnvoll f r die gesamte Baugruppe als Punkt grafisch auf dem Bildschirm ASCHII Datei exportiert die Analyseergebnisse f r jedes einzelnen Objekt und f r die gesamte Baugruppe in eine ASCII Datez Tr gheitsachsen zeigt die Haupttr gheitsachsen f r jeden markierten K rper und falls sinnvoll f r die gesamte Baugruppe als Linien grafisch auf dem Bildschirm OK Wenn Sie diese Schaltfl che bet tigen werden die zuge wiesenen Dichtewerte f r jedes Objekt gespeichert und die markierten Erstelle Optionen ausgef hrt Interferenz Mit diesem Befehl berpr fen Sie ob sich zwei oder mehr Volumenk rper schneiden Wenn Sie zwei oder mehr Volumenk rper markieren und den Befehl Interferenz aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Interferenzanalyse X Objekt 1 Objekt 2 Interferenz Volumen Schwerpunkt Kubus_24 Kugel38 Schnittkorper259 47 7135 cm3 1 6875 1 6875 1 6875 Fertig Kubus_24 Kugel_194 Schnittk rper_267 8 1814 cm3 6 2361 11 7476 0 9375 Speichern Drucken Erhalte Schnittvolumen Das Dialogfenster Interferenzanalyse enth lt Zeile f r Zeile folgende Elemente Objekt 1 Der Name des ersten Volumenk rpers der Objekt 2 schneidet Objekt 2 Der Name des zweiten Volumenkorpers der Objekt 1 schneidet Interferenz In dieser Spalte wird der Name ftir den Schnitt
72. dem Sie die entsprechende Option w hlen k nnen q Symbol f r unendliche Ebene Ausblenden Zeige nur Aufl sung gt Farbe gt Layer gt Objekte bearbeiten Objekttyp ndern FLACHE_700 Als Klippingebene verwenden Mit dieser Option aktivieren Sie die OpenGL Kantengl ttung Diese Option schaltet das Klippen der Ansichts darstellung am Augenpunkt ein oder aus Wenn deaktiviert wird das Klippen der Ansicht durch die Ausma e des dargestellten Modells bestimmt Mit dieser Option k nnen Sie f r die OpenGL Darstellung die Transparenz f r alle als transparent gekennzeichneten Objekte einstellen Mit dem Schieberegler k nnen Sie global die Transparenz f r die OpenGL Darstellung zwischen 0 und 100 Prozent f r alle transparenten Objekte einstellen Ein Wert von 100 entspricht keiner Trans parenz ein Wert von 0 voller Transparenz Damit OpenGL Objekte transparent darstellen kann m ssen diese als transparent gekennzeichnet werden Dazu markieren Sie ein Objekt und blenden mit der rechten Maustaste ein Men ein in dem Sie die Option Transparenz aktivieren k nnen 25 Transparenz 75 Transparenz Mit dieser Option kann die OpenGL Darstellung deutlich beschleunigt werden Wenn sie aktiviert ist ignoriert OpenGL bei der Darstellungsberechnung alle Seiten eines Volumen k rpers die von einem Betrachter aus gesehen auf der abgewandten Seite liegen Deaktivieren Sie diese Men
73. der Bildschirmansicht Werkzeuge f r das Vergr ern und Verkleinern der Bildschirmdarstellung Werkzeuge f r die Bildschirmdarstellung zeigt alle Modelle als Drahtgitte zeigt nur die sichtbaren Kanten der Modelle zeigt die verdeckten Kanten im Vergleich zu den sichtbaren Kanten von Modellen gedimmt zeigt alle Modelle in einer OpenGL Gouraud oder Phong Schattierung aktiviert und deaktiviert eine perspektivische Darstellung Blendet das Dialogfenster f r spezifische Darstellungseigenschaften ein Mit der Maus steuern Sie viele Programmfunktionen Auch wenn das Programm mit einer 1 Tastenmaus bedient werden kann wird eine 3 Tastenmaus unbedingt empfohlen Die Funktionen der einzelnen Tasten sind wie folgt Einf hrung Erste Schritte Mausrad Doppelklick Bildschirmf llend zoomen Drehen Am Mauszeiger zoomen Klicken amp Ziehen Ansicht rotieren Rechte Maustaste In Zeichnung klicken Zeichnungsmen Auf Objekt klicken Objektmen Linke Maustaste Klicken Markieren Klicken amp Leertaste Bildschirminhalt verschieben Optional f r Macintosh 1 Tastenmaus mit Mausrad Gleichzeitig Strg Taste und Mausrad dr cken um rechte Maustaste zu emulieren Kontextmen s Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeichenfl che klicken wird das Kontextmen f r die Zeichenfl che eingeblendet Es enth lt Befehle f r das Vergr ern Verschieben Markieren Aus Einblenden sowie das Erstellen von Hilf
74. der Linie wieder los Wahrend des Ziehens sehen Sie eine Art Gummiband das die sp tere Linie darstellt Sobald Sie eine Linie gezeichnet haben k nnen Sie eine Kopie der Linie erzeugen indem Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste festhalten und an die Stelle klicken an der die Kopie dieser Linie beginnen soll Winkel In der Eingabezeile konnen Sie die x y z Koordinaten des Mittelpunktes die L nge der Linie und den Winkel zwischen gezogener Linie und der Waagrechten Abszissenachse eingeben Sobald eine Linie gezeichnet wurde ist L nge als Vorgabe markiert Parallele Dieses Werkzeug zeichnet Linien parallel zu bereits bestehenden Linien Verwenden Sie eine der folgenden Methoden f r das Zeichnen paralleler Linien Parallele Linien zeichnen e Ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste aus einer bestehenden Linie eine Parallele an die gew nschte Position Sobald Sie die Maustaste loslassen wird die Linie gezeichnet Oder e Wahlen Sie das Werkzeug Parallele und klicken Sie die Linie an die Sie duplizieren wollen Geben Sie den gew nschten Abstand in das Statusfeld A Abstand der Eingabezeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste Bei der zweiten Methode k nnen Sie die Richtung in der die Verschiebung erfolgt durch ein vorangestelltes oder Zeichen kontrollieren Bei der Angabe eines Zeichens erfolgt die Verschiebung am Bildschirm nach rechts oder nach oben bei einem Zeichen nach links oder nach unt
75. die Fasenwinkel W1 und W2 eingegeben werden meso wi oem Im Volumenk rper mit zwei Kantenabst nden und Fasenwinkel variabel fasen 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r die beiden Kantenabstande L1 und L2 und f r die Fasenwinkel und W1 und W2 ein 2 Markieren Sie die K rperkante die Sie fasen wollen Die markierten Kanten werden mit den angegebenen Werten gefast Direkt nach dem Fasen k nnen alle Werte in der Ezingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Fase den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Position Mit dieser Werkzeugoption fasen Sie K rperkanten wobei Sie f r beliebige Punkte auf der zu fasenden Kante unterschiedliche Fasenwerte angeben k nnen Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweiszeile bei gedr ckter Strg Taste Macin tosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen eingeblendet in dem weitere Einstellungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel In der Eingabezeile k nnen Sie immer die Fasenl nge f r die aktuelle Position eingeben al Jin Kanten an bestimmten Positionen fasen 1 Markieren Sie die K rperkante die Sie fasen wollen 2 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r die erste Fasenl nge ein Wichtig Da der Fokus automatisch auf dem Eingabefeld in der Hinweiszeile liegt es ist
76. diesen Befehl w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Standardeinstellungen i 23 t 01 Abbrechen Uberstand m gti fi 0 PE mr fi Oo Folgeabstand an Erster Abstand fi 0 0 Abstand I ei fi Oo a SB m Options Pfeillberstand pao gt Nullen Ma zahl P vorangestellt nachgestellt Nullen Toleranz D vorangestellt I nachgestellt Toleranztextgr e 100 0 Skaliere mit Textgr e Das Dialogfenster Standardeinstellungen enth lt folgende Elemente Standard In diesem Listenmen w hlen Sie einen der vordefinierten oder einen benutzerdefinierten Bema ungsstandard dessen Paramter Sie ndern wollen L schen Mit dieser Schaltfl che l schen Sie den im Listenmen Standard gew hlten Bema ungsstandard Vordefinier te Standards k nnen nicht gel scht werden nur benutzerdefinierte Standards Vorsicht L schvorg nge k nnen nicht r ckg ngig gemacht werden Skaliere mit Textgr e Wenn Sie diese Option markieren werden alle Bema ungselemente wie beispielweise die Gr e des Ma pfeils automatisch mitskaliert wenn Sie die Bema ungstextgr e ndern Textabstand Dieser Wert definiert den Abstand der Ma zahl von der Ma linie Folgeabstand Dieser Wert definiert den Abstand zwischen der ersten und allen weiteren Ma linien Erster Abstand Dieser Wert definiert den Abstand zwischen dem bema ten Objekt und der Ma linie Pfeil berstand Dieser Wert definier
77. dort den Befehl Kurve ersetzen aufrufen und schlie lich die Ersatz kurve auf der Zeichenfl che markieren Symbolmanager Mit dem Symbolmanager k nnen Sie 2D und 3D Symbole direkt auf die Zeichenflache ziehen Concept Explorer 166 Men befehle Fenster Ein Symbol das auf die Zeichenfl che gezogen wurde ist automatisch markiert und besitzt Kontrollpunkte mit denen dynamisch Gr e Winkel oder Position des Symbols ver ndert werden k nnen Alternativ k nnen Sie diese nderungen auch ber die Eingabefelder im Eingabebereich f r die markierten Symbols vornehmen Objekte bearbeiten Im Dialogfenster Objekte bearbeiten finden Sie eine Reihe von Objektattributen und informationen ber die gerade markierte Objektgeometrie auf der Zeichen fl che Das Dialogfenster Objekte bearbeiten kann auch durch einen Maus doppelklick auf ein Objekt auf der Zeichenfl che eingeblendet werden und kann permanent ge ffnet bleiben Wenn Sie den Befehl Objekte bearbeiten im Men Fenster aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Objekte bearbeiten EJ 1 Extrusion markiert Geometrie Darstellung Attribute b4 gt Abstand 4 367 Formschrage o Richtung d 0 0 dy o o d 1 0 Ausf hren Abh ngig von dem markierten Objekttyp und der Anzahl der markierten Objekte kann das Dialogfenster Objekte bearbeiten folgende vier Register enthalten Geometrie Im Register Geometr
78. dr cken wird der Torus den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basisprismen SSS Prismen bestehen aus n seitigen Volumenk rpern Die einzelnen Prismenseiten stehen rechtwinklig zur Prismenbasis Basisprismen werden durch ihren Mittelpunkt Durchmesser ihre H he oder durch die Diagonale eines Basisrechtecks definiert Es gibt folgende drei Optionen um Basisprismen zu erstellen e Basisprisma 1 Punkt e Basisprisma 2 Punkte e Basisprisma Diagonal 349 Volumenmodellierung Basiskorper 350 Basisprisma 1 Punkt Dieses Basisprisma wird durch den Mittelpunkt der Prismenbasis definiert der durch einen Konstruktionspunkt gesetzt wird Das Basisprisma wird in seiner H he an der z Achse der Arbeitsebene ausgerichtet In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den Mittelpunkt sowie Durchmesser H he und die der Seiten des Prismas angegeben werden Durchmesser j Seiten Basisprisma 1 Punkt definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r die Durchmesser H he und die Anzahl der Seiten des Basisprismas ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt der Prismenbasis Das Basisprisma wird mit seinem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle mit den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt Direkt nach dem Erstellen des Prismas k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald
79. durch den Mittelpunkt und einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks Ellipse Diagonal Sie ist definiert durch die beiden Eckpunkte des umschreibenden Rechtecks 203 Zeichenwerkzeuge Kegelschnitte und Ellipsen 204 Ellipse 2 Achsen Sie ist definiert durch zwei Punkte f r den Durchmesser und einen Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms Ellipse 3 Punkt Sie ist definiert durch die Seitenmitte und einen Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms sowie den Ellipsenmittelpunkt Ellipse Hauptachsen Sie ist definiert durch drei Eckpunkte des umschreibenden Parallelogramm s Ellipsen werden entsprechend der voreingestellten Parameter wie Farbe Breite oder Art gezeichnet Ellipse Mittelpunkt Dieses Werkzeug erstellt eine 360 Ellipse die in ein unsichtbares Hilfsrechteck eingezeichnet ist und durch zwei Punkte berechnet wird den Ellipsenmittelpunkt und einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks Ellipse Mittelpunkt zeichnen 1 Setzen Sie den Mittelpunkt der Ellipse 2 Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks Werden beide Konstruktionspunkte auf einer waagrechten oder senkrechten Achse platziert wird die Fehlermeldung Ung ltige Ellipsengeometrie eingeblendet da so eine Linie entstehen w rde Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie der zuletzt gezeichneten Ellipse erstellen wobei der erste Konstruktionspunkt dem Mittelpunkt entspricht Y 2 L1 Le
80. ein Rechteck aus vier einzelnen Linienobjekten w hrend bei der Option Polygonzug ein einzelnes Geometrieobjekt erstellt wird das aus einem einzigen Polygonzug besteht Nur Rechtecke die aus einem Polygonzug bestehen k nnen mit Mustern oder Farben gef llt werden Rechteck Mittelpunkt Mit diesem Werkzeug erstellen Sie ein Rechteck das durch seinen Mittelpunkt und einen Eckpunkt definiert wird 207 Zeichenwerkzeuge Polygone 208 Rechteck Mittelpunkt zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt fur den Rechteck Mittelpunkt 2 Bewegen Sie den Mauszeiger in die gew nschte Richtung f r einen der Rechteck Eckpunkte W hrend Sie den Mauszeiger bewegen wird ein Rechteck hnlich einem Gummiband aufgezogen 3 Setzen Sie einen Punkt f r den Rechteck Eckpunkt Das Rechteck wird entsprechend der zwei gesetzten Punkte gezeichnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie mit einem Mausklick eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen wobei der gesetzte Konstruktionspunkt dem Mittelpunkt des Rechtecks entspricht In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r den Eckpunkt sowie Breite und H he des Rechtecks eingegeben werden Rechteck Diagonale el Mit diesem Werkzeug erstellen Sie ein Rechteck das durch zwei diagonal gegen berliegende Eckpunkte definiert wird Rechteck Diagonale zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt fur einen Rechteck Eckpunkt 2 Bewegen Sie den Mauszeiger in die
81. einzelne multiple Ansicht Wenn dieser Befehl aktiviert wird wird in jedem einzelnen Ansichtsfenster in der rechten oberen Ecke eine Triade zu Orientierung der Ansichtsausrichtung und der Arbeitsebene eingeblendet Ansichtsdarstellung F r jede einzelne multiple Ansicht k nnen Sie im Ansichtsmen der Ansicht eine individuelle Darstellung wie Drahtgitter Schattiert Sichtbare Kanten etc w hlen Drahtgitter Schattiert Flat Schattiert Gouraud Schattiert Gouraud mit Kanten Schattiert Phong v Schattiert Phong mit Kanten E Sichtbare Kantin Verdeckte Kanten gedimmt i i i N gant D fp Schwebendes Fenster hinzuf gen Der Befehl Schwebendem Fenster bezeichnet eine Ansicht die in einem neuen Fenster erstellt wird das ber den anderen Ansichten schwebt und frei auf der Zeichenflache oder zwischen verschiedenen Monitoren verschoben werden kann F r die Erstellung eines schwebenden Fensters w hlen Sie im Men Ansicht den Befehl Schwebendes Fenster hinzuf gen 106 Men befehle Ansicht Zoom In Strg Macintosh 38 Mit diesem Befehl wird die aktuelle Ansicht um 20 Prozent vergr ert Zoom Out Strg Macintosh 38 Mit diesem Befehl wird die aktuelle Ansicht um 20 Prozent verkleinert Zoom Vorheriges Dieser Befehl stellt den vorherigen Zoomfaktor wieder her Zoom Alles Strg F Macintosh 36F Mit diesem Befehl zoomen Si
82. f r Zezchnungsansichten Schnitte und Detailansichten verwendet werden 423 Zeichnungserstellung Zeichnungsableitung 424 Ma stab In diesem Feld definieren Sie das Gr enverh ltnis Ma stab zwischen der wah ren Objektgr e Blattansicht und dargestellten Gr e in einem Ansichtfenster Linienarten Hier definieren Sie ob die verschiedenen Kanten wie sichtbare verdeckte Bohrungen Tangenten und Konturen dargestellt werden sollen und wenn ja in welchem Linien format W hlen Sie die Option Ignorieren wenn eine Kantenart nicht dargestellt werden soll sichtbar In diesem Listenfeld definieren Sie die Linienart f r alle sichtbaren Kanten Voreingestellt ist eine schwarze Vol inie mit einer Breite von 0 18 mm verdeckt In diesem Listenfeld definieren Sie die Linienart f r alle verdeckten Kanten Voreingestellt ist die Option Ignorieren Bohrung In diesem Listenfeld definieren Sie die Linienart f r alle Bohrun gen Unter Bohrung versteht man verdeckte zylindrische Fl chen Voreingestellt ist die Option Ignorieren Tangential In diesem Listenfeld definieren Sie die Linienart f r alle tangentialen Kanten Tangentiale Kanten werden definiert durch zwei Fl chen die eine gemeinsame Kante mit einer G1 G2 Kr mmungskontinuit t teilen Voreingestellt ist eine schwarze V ollinie mit einer Breite von 0 18 mm Dieses Beispiel zeigt alle Tangentialkanten in einer roten Vollinie Kontur In diesem Listenfeld definiere
83. fett dargestellt In dem folgenden Beispiel wird die Breite der Zeichnungsgr e durch einen eingegebenen Wert die H he dagegen durch 2 Reihen des gew hlten Blattformats angegeben Seite einrichten Seitenlayout Vorschau Erweitert kd DK Zeichnungsgr e Abbrechen benutzerdefiniert v z Breite 629 667 mm eo N Ma st blich en he 594 024 mm Sl A Seite anpassen Rete Se Uberlappung 0 0 mm in Erte Ma stab 11 r 1 0 V Geometrie einblenden Druckereinyichtung Blattrahmen auf der Zeichenfl che einblenden Dokumente drucken F r das Drucken von Zeichnungen gibt es mehrere Befehle Druckereinrichtung Mit diesem Befehl k nnen Sie einen Drucker ausw hlen sowie das Blattformat die Ausrichtung und andere Seitenoptionen f r den Ausdruck eines Dokuments einstellen Drucken Strg P Macintosh 38 P Mit diesem Befehl drucken Sie die aktuelle Zeichnung entsprechend dem gew hl ten Seitenlayout und der eingestellten B arter e auf dem unter Druckereinrichtung gew hlten Drucker 87 Men befehle Datei Bildschirminhalt drucken Mit diesem Befehl drucken Sie die aktuelle Zeichnung wie Sie auf dem Bildschirm dargestellt ist auf dem unter Druckereinrichtung gew hlten Drucker Layer drucken Mit diesem Befehl k nnen Sie eine Zeichnung layerweise ausdrucken Dies ist besonders hilfreich wenn eine Zeichnung mehrere Projekte oder Zeichenbl tter enth lt Layer druc
84. gew nschte Gr e erreicht hat Wenn Sie anschlie end bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste einen neuen Konstruktionspunkt setzen wird an dieser Stelle eine Kopie des letzten Kreises mit gleichem Durchmesser erstellt a Y 2 5 797 0 376 oa 3 586 In der Eingabezeile k nnen x y z Koordinaten f r Endpunkt des Durchmessers und der Durchmesser eingegeben werden Kreis Mittelpunkt Dieses Werkzeug erstellt einen Kreis der durch seinen Mittelpunkt und seinen Radius bestimmt wird Kreis Mittelpunkt zeichnen e Setzen Sie zwei Konstruktionspunkte den ersten f r den Mittelpunkt den zweiten f r den Radius Punkt auf dem Kreisumfang Oder e Ziehen Sie den Kreis bei gedr ckter Maustaste auf indem Sie beim Setzen des Mittelpunktes die Maustaste dr cken und erst wieder loslassen wenn der Kreisradius die gew nschte Gr e erreicht hat Wenn Sie anschlie end bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste einen neuen Konstruktionspunkt setzen wird an dieser Stelle eine Kopie des letzten Kreises mit gleichem Durchmesser erstellt a Y 2 5 797 0 376 oo 2 585 In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten des Radiuspunkts und der Durchmesser eingegeben werden Das Durchmesserfeld ist als Vorgabe markiert Kreis 3 Tangenten Dieses Werkzeug erstellt einen Kreis der tangential an drei Objekten anliegt die zuvor markiert wurden Kreis 3 Tangenten zeichnen 1 Bestimmen Sie zuerst den
85. gew nschte Richtung f r den diagonal gegen ber liegenden der Rechteck Eckpunkte W hrend Sie den Mauszeiger bewegen wird ein Rechteck hnlich einem Gummiband aufgezogen 3 Setzen Sie einen Punkt f r den zweiten Rechteck Eckpunkt Das Rechteck wird entsprechend der zwei gesetzten Punkte gezeichnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie mit einem Mausklick eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen wobei der gesetzte Konstruktionspunkt dem zuerst gesetzten Rechteck Eckpunkt entspricht In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r den zweiten Eckpunkt sowie Breite und H he des Rechtecks eingegeben werden Zeichenwerkzeuge Polygone Rechteck 3 Punkte Mit diesem Werkzeug erstellen Sie ein Rechteck das durch den Rechteck mittelpunkt einen Punkt fur die Breite und einen Punkt fur die Hohe des Rechtecks definiert wird Rechteck 3 Punkte zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt fur den Rechteck Mittelpunkt 2 Setzen Sie einen zweiten Punkt f r die Breite des Rechtecks 3 Bewegen Sie den Mauszeiger in die gew nschte Richtung um die Hohe des Rechtecks zu definieren W hrend Sie den Mauszeiger bewegen wird ein Rechteck hnlich einem Gummiband aufgezogen 4 Setzen Sie den dritten Punkt f r die H he des Rechtecks Das Rechteck wird entsprechend der drei gesetzten Punkte gezeichnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie mit einem Mausklick eine
86. hinzu gef gte Objekt frei Besitzt die Gruppe in sich verschachtelte Gruppen hebt dieser Befehl die letzte vorgenommene Gruppierung der markierten Gruppe auf Sperren Alle Objekte k nnen gesperrt werden Wird ein Objekt ge sperrt wird ein Attribut gesetzt das jedes Markieren Bearbei ten oder Verschieben dieses Objekts verhindert Sie sperren ein Objekt indem Sie es erst markieren und dann den Befehl Sper ren im Untermen Gruppieren im Men Bearbeiten aufrufen Entsperren Mit diesem Befehl im Untermen Gruppieren im Men Layout wird die Sperrung eines Objekts aufgehoben Sie entsperren ein Objekt indem Sie es erst den Befehl Entsperren im Untermen Gruppieren im Men Bearbeiten aufrufen und dann das Objekt anklicken das Sie entsperren wollen Hinweis Dies ist einer der wenigen Befehle bei dem Sie erst den Men befehl aufrufen m ssen und dann das Objekt anklicken auf das der Befehl angewendet werden soll Dies kommt daher dass gesperrte Objekte nicht markiert werden k nnen Gruppen bearbeiten Gruppen k nnen wie jedes andere Objekt mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men Fenster bearbeitet werden Zum Markieren und Verschieben einer Gruppe verwenden Sie das Werkzeug Markieren F r das Markieren Verschieben und Bearbeiten von Punkten einzelner Gruppenobjekte das Werkzeug Direkt markieren F r das Rotieren und Saklieren einer Gruppe markieren Sie die Gruppe mit dem Werkzeug Markieren im Men Datei und w hle
87. im Men Fenster einblenden k nnen Sie L nge der elliptischen Kurve bearbeiten Objekte bearbeiten x 1 ELLIPSE markiert Geometrie Attribute Achse 1 fio 474 Achse 2 fio 388 tartwinkel 130 Endwinkel 270 Mittelpunkt 1 9 686 nderung des Start und Endwinkels Ausf hren Schlie en Polygone Diese Werkzeuge erstellen Rechtecke oder Polygone die einen unsichtbaren Kreis umschreiben oder darin eingezeichnet sind Die Polygone bestehen optional aus Polygonzugen oder aus einzelnen Linien Zus tzlich k nnen Polygone aus beliebigen Kurvenelementen gebildet werden Polygonwerkzeuge ODooomP In der Polygonpalette finden Sie folgende f nf Werkzeuge f r die Erstellung von Rechtecken und Polygonen e Rechtecke e Rechtecke gerundet e Ovale e Polygon einbeschrieben e Polygon umschrieben e Polygon N Seiten e Polygon aus Kurven F llmuster und F llfarben werden mit den entsprechenden Befehlen im Men Linie zugeweisen die am Ende diesen Kapitels beschrieben wird Wichtig F llmuster und F llfarben k nnen nur Polygonen zugewiesen werden die aus Polygonz gen bestehen nicht jedoch aus Einzellinien Rechtecke 800 Mit dem Rechteckwerkzeug k nnen Sie Rechtecke dutch vier unterschiedliche Methoden erstellen Rechteckoptionen In der Hinweiszeile k nnen Sie f r alle Rechteckwerkzeuge zwischen den Optionen Einzellinie und Polygonzug w hlen Bei der Option Einzellinie besteht
88. keine Bedeutung Bereich trimmen Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Bereiche trimmen Dazu klicken Sie innerhalb oder au erhalb des markierten Bereiches den Sie trimmen wollen Wenn Sie dabei die Strg Taste Macintosh Wahltaste dr cken wird eine Kopie der Trimmung er zeugt die Originalgeometrie bleibt unver ndert Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere Kurven markieren Trimmebereich Mausklick au erhalb Mausklick innerhalb Bereich trimmen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Bereich Trimmen 2 Klicken innerhalb oder au erhalb des zu trimmenden Bereichs Die Geometrie wird entsprechend getrimmt Text Mit den Textwerkzeugen ann Text waagrecht entlang eines Vorgabepfads in einem bestimmten Winkel oder innerhalb eines Textrahmens erstellt werden Textwerkzeuge EN In der Textpalette finden Sie folgende vier Werkzeuge f r die Erstellung von Text und Anmerkungen e Text waagrecht e Pfadtext e Winkeltext e Rahmentext Text waagrecht A Mit diesem Werkzeug erstellen Sie von links nach rechts waagrechte Texteintr ge in der aktuellen Arbeitsebene an der von Ihnen angeklickten Stelle auf der Zeichenflache Waagrechter Text Waagrechten Text erstellen 1 Klicken Sie mit der Maus an die Stelle auf der Zeichenflache an der Sie Text erstellen wollen 2 Geben Sie ber die Tastatur den gew nschten Text ein Der Text wird Buchstabe f r Buchstabe parallel zur Bildschirmebene angezei
89. m glich erben Sublayer die Hauptattribute Ausgeblendet Gesperrt und Farbe von ihren Hauptlayern Im Layermanager k nnen Sie folgende Attribute einstellen Arbeitslayer In der ersten senkrechten Spalte von links wird der aktuelle Arbeitslayer angezeigt Alle neu erstellten Objekte werden Ein Ausblenden Einblenden Ansblenden Layer isoliert anzeigen Baum einblenden Baum ausblenden Baum isoliert anzeigen Alle einblenden Alle ausblenden Men befehle Fenster automatisch auf dem Arbeitslayer platziert Ein Bleistift symbol E kennzeichnet den aktuellen Arbeitslayer Ein Mausklick auf eine leere Zelle in der Spalte oder ein Doppelklick auf den Layernamen andert den Arbeitslayer Z Kurven F 0 Dies ist der Arbeitslayer Fo In der zweiten Spalte von links sehen Sie welche Layer sichtbar oder ausgeblendet sind Wenn ein Layer sichtbar ist werden auch alle Objekte auf diesem Layer in der Zeichnung dargestellt Wenn ein Layer ausgeblendet ist sind auch alle Objekte auf diesem Layer und den zugeh rigen Sublayern in der Zeichnung nicht sichtbar Sichtbare Layer sind durch ein Augensymbol jw gekennzeichnet Sub layer die durch einen ausgeblendeten Hauptlayer ebenfalls ausgeblendet sind werden durch ein gedimmtes Augensym bol 8 gekennzeichnet Ausgeblendete Layer besitzen kein Augensymbol Wenn Sie in eine Zelle in dieser Spalte klicken wechselt der Zustand von sichtbar zu ausgeblendet und umgekehrt N Be
90. ndern Sie die Ausrichtung einer Fl che oder Kurve Die Ausrichtung einer Kurve zu ndern ist manchmal f r die Erstellung bestimmter 92 Men befehle Bearbeiten Fl chen wie beispielsweise von Netzfl chen notwendig Die Richtungs nderung von Fl chen kann das Schattieren oder Rendern einer Fl che beeinflussen Aufl sung ndern Dieser Befehl ndern die Bildschirmaufl sung einer Kurve Fl che oder eines Volumenk rpers Kurven Im Falle einer Kurve kontrolliert die Aufl sung inwieweit eine Kurve perfekt gekr mmt oder aufgel st in Liniensegmente am Bildschirm dargestellt wird Wenn Sie diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Objektaufl sung Auflosung sehr hoch hoch Abbrechen mittel niedrig C sehr niedriq l Gleichm ige Verteilung langsamer In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Aufl sung Sie k nnen die Aufl sung zwischen sehr niedrig schnellere Darstellung und sehr hoch langsamere Darstellung einstellen Gleichm ige Verteilung Die optimierte Darstellung wird nicht nur auf kleine Kr mmungsradien sondern gleichm ig ber die Kurve verteilt was einen l ngeren Bildschirmaufbau zur Folge hat Fl chen Volumenk rper Im Falle einer Fl che oder eines Volumenk rpers kontrolliert die Aufl sung in wie weit eine gekr mmte Fl che in der Darstellung am Bildschirm von einer planaren Facettenfl che abweicht
91. ngig Operationen Ausschneiden Strg X Macintosh 38X Dieser Befehl im Men Bearbeiten l scht ein oder mehrere markierte Objekte vom Bildschirm und bertr gt sie in die Zwischenablage 89 Men befehle Bearbeiten 90 In das System Zwischenablage k nnen nur 2D Informationen kopiert werden Die Programm eigene Zwischenablage kopiert 3D Objekte jedoch ohne eventuell vorhandene assoziative Verkn pfungen Kopieren Strg C Macintosh 38C Der Befehl Kopieren platziert eine 2D Kopie der markierten Objekte in die System Zwischenablage und eine nicht verkn pfte Kopie in die Programm eigene Zwischenablage ohne das Original zu ver ndern oder zu l schen BitMap kopieren Mit diesem Befehl k nnen Sie einen rechteckigen Bildschirmbereich nicht nur von der Zeichenfl che in die Zwischenablage als BitMap Macintosh Pict kopieren um es in andere Anwendungen einzuf gen Einf gen Strg V Macintosh 38V Mit dem Befehl Einf gen platzieren Sie eine Kopie des Inhalts der Zwischenablage zentriert um die Position der letzten Mausposition Befinden sich auf der Zeichenflache Objekte oder Texte berlagert die Kopie die vorhandenen Objekte Der Inhalt einer Zwischenablage wird durch den Befehl Einf gen nicht ver ndert Alles markieren _strg A Macintosh 98A Mit diesem Befehl im Men Bearbeiten markieren Sie alle Objekte mit Ausnahme derer die entweder auf einem ausgeblendeten Layer liegen oder zuvor mittels der Auswahlmas
92. pr zise mit denen der zu ersetzenden K rperseite bereinstimmen und auf diesen Kanten aufliegen Volumenmodellierung Volumenoptionen Wichtig Im folgenden Beispiel wurde f r eine klarere Darstellung die Ersatzfl che in einem Abstand und nicht aufliegend gezeichnet Ersatzflache See zu ersetzende Fl che In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden K rperseiten ersetzen 1 Markieren Sie die K rperseite die durch eine andere Fl che ersetzt werden soll 2 Markieren Sie die Ersatzfl che die pr zise auf den Umrandungen der zu ersetzenden K rperseite aufliegen muss Die zu ersetzende K rperseite wird durch die Ersatzflache ersetzt Trennlinie Mit diesem Werkzeug f gen Sie eine Trennlinie in K rperseiten ein Als Trenn linie zusammengefasste Kurven trennen die K rperseiten auf und schr gen die oberen und unteren K rperseiten positiv oder negativ ab w In der Eingabezeile k nnen Werte f r die obere und untere Formschr ge eingegeben werden Obere Formschr ge Untere Formschr ge 1 K rperseiten trennen 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte fur die Obere und Untere Formschr ge ein Markieren Sie den Volumenk rper dessen Seiten Sie auftrennen wollen 3 Markieren Sie auf einer oder mehreren K rperseiten bei gedr ckter Umschalt Taste die zusammenh ngenden Trennlinien Die K rperseiten des markierten Volumenk rpers werden entsprechend der Trennlinie a
93. r die Definition der Ausrichtung der Verrundungsebene m ssen Sie gem Hinweiszeile eine Linie markieren die normal zur Verrundungsebene liegt Dazu zeichnen Sie am besten vorher eine Linie irgendwo auf der Zeichenfl che mit der gew nschten Ausrichtung Fasungen Mit den Fasenwerkzeugen k nnen Sie Volumenk rper an den Kanten abschr gen Shark unterst tzt verschiedene Optionen f r e Konstante Fasen und e Variable Fasen Bei konstantem Fasen bleibt die L nge der Fase ber die gesamte K rperkante konstant w hrend sie bei variablen Fasen entlang der K rperkante variiert Fase konstant F r konstante Fasen gibt es folgende Optionen Lange L nge Zwei L ngen Lange Winkel Eckenfase Volumenmodellierung Volumen Features Lange Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie ber eine oder mehrere Kanten Fasen mit konstanter Fasenl nge die durch die beiden identischen Kantenabst nde L1 definiert werden 1m Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweiszeile bei gedr ckter Strg Taste Macin tosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen eingeblendet in dem erweiterte Einstellungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel In der Eingabezeile k nnen Werte f r die beiden identischen Kantenabstande L1 sowie den Versatz der Fase eingeben werden L Versakz Volumenk rper mit identischem Kantenabstand konstant fasen 1 Geben Sie in der Eingabe
94. r die Lichtquellen Parallel Spot und Punktlicht wird im Dialogfenster Objekte bearbeiten im Register Schatten festgelegt Im Listen fenster Schattenwurf k nnen Sie zwischen den vier Attributen unscharf weich mit tel und hart w hlen Schatten unscharf weich mittel hart 450 451 Index Symbole Punkt 75 Punkte 40 2 Punkt Abstand 140 3 Punkt Ebene 115 3 Punkt Winkel 140 3D Studio Datenformat 64 3D Web Publish Datenformat 74 3D Ansichtscontroller 34 154 3DConnexion 33 3DM Datenformat 67 A Ableitungswerkzeuge 431 Abrunden von Objekten 227 Abrundungsradius 227 Achsenkreuz 251 AddierenVolumenk rper 408 Adobe Illustrator Datenformat 64 73 Adobe Photoshop Datenformat 65 Alles demarkieren Befehl 90 Alles markieren Befehl 90 Alte Fassung Befehl 62 Analyse 139 2 Punkt Abstand 140 Eigenschaften 141 Fl che 141 Fl chen 148 Interferenz 144 145 Kr mmung 145 146 L nge 141 Masseneigenschaften 142 Minimalabstand 140 Objekte z hlen 147 Punkt 139 Volumen 141 Anmerkungen 178 Anordnen 280 Dokumentsymbole 181 Fenster 181 Index Objekte 92 280 Ansichten 180 drehen 102 Ansicht gleich Ebene 101 Ansichteinstellungen 53 Ansichtspalette 52 ausrichten 99 bearbeiten 104 benutzerdefiniert 103 Bildschirm auffrischen 99 Detailansichten 434 Drahtgitter 53 dynamiches Rotieren 52 Geometrieansicht 431 Layouts 105 l schen 104 multiple 104 Neu 102 Perspektive 53 regenerieren
95. rpers Wenn Sie beispielsweise einen Kreis zu einem Volumenk rper rotieren wird durch jede nachtr gliche Radius nderung der Volumenk rper entsprechend angepasst Rotationsk rper 4 Mit diesem Werkzeug k nnen Sie geschlossene Polylinien Kreise Ellipsen geschlossene Splinekurven oder Polygone zu einem Volumenk rper um eine Achse rotieren Auch Gruppen von geschlossenen Kurvenz gen k nnen rotiert werden Profile die sich selbst schneiden m glich bei Polylinien Splinekurven oder Polygonen k nnen nicht rotiert werden In der Eingabezeile k nnen Rotationswinkel und Formschrage eingegeben werden Grade Formschr ge Rotationsk rper erstellen 1 Geben Sie in der Eingabezeile den gew nschten Rozationswinkel und einen Winkel f r die Formschr ge ein Markieren Sie ein geschlossenes Profil Kurven Gruppen 3 Markieren Sie eine Rotationsachse Das markierte Profile wird um die gew hlte Rotationsachse um den angegebenen Winkel mit der definierten Formschr ge zu einem Volumenk rper rotiert Direkt nach dem Erstellen des Rotationsk rpers k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Rotationsk rper den neuen Werten entsprechend regeneriett Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden 359 Volumenmodellierung Profilkorper 360 Extrusionskorper Diese Werkzeug extrudiert ein Profil ber eine angegebene
96. schneidet wird ein entsprechender Warnhinweis eingeblendet und die Fl chenberechnung abgebrochen 305 Flachenmodellierung Basisflachen 306 In der Eingabezeile kann der gew nschte Rotationswinkel eingegeben werden Ike Rotationsfl che 2 Punkte erstellen 1 Wahlen Sie die Werkzeugoption Rotationsachse 2 Punkte 2 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste die zu rotierenden Profilkurven Linie Splinekurve Kreisbogen Kreis Ellipse 3 Lassen Sie nachdem Sie alle Profilkurven markiert haben die Umschalt Taste los Geben Sie in der Eingabezeile den gew nschten Rozationswinkel ein 5 Setzen Sie zwei Punkte f r die Rotationsachse Die Rotationsfl che wird entsprechend den Vorgaben berechnet Rotationsfl che Kurve P Bei dieser Option wird eine Profilkurve in einem beliebigen Winkel um eine Kurve als Rotationsachse rotiert Diese Kurvenrotationsachse muss mindestens genauso lang oder l nger als die zu rotierende Kurve sein Rotationsachse In der Eingabezeile kann der gew nschte Rotationswinkel eingegeben werden TOER Rotationsfl che Kurve erstellen 1 Wahlen Sie die Werkzeugoption Rotationsachse Kurve 2 Markieren Sie eine zu rotierende Profilkurve Linte Splinekurve Kreisbogen Kreis Ellipse 3 Geben Sie in der Eingabezeile den gew nschten Rotationswinke ein 4 Markieren Sie eine Kurve Linie Splinekurve Kreisbogen Kreis Ellipse als Rotationsachse Die Rotationsfl che
97. unterdr cken Mit dem Wechselbefehl Feature unterdr cken aktivieren k nnen Sie im Historiebaum einzelne Features deaktivieren so als ob diese Operation an einem Volumenk rper nie stattgefunden h tte Nach Anwendung dieses Befehls wird das Bauteil ohne die unterdr ckten Featuren neu aufgebaut Sie k nnen die Feature mit dem Befehl Feature aktivieren jederzeit wiederherstellen Concept Explorer x Feature Manager Layermanager z da Bauteil 41 4 NBT Kubus_25 Fase Konstant _40 Hl Bohrung_385 a N Bohrung_433 Hl Bohrung_485 N Bohrung_541 T Konische Senkung_601 QP Aush hlung_72 AY Subtraktionskorper_259 x Im n chsten Beispiel wurden die vier Bohrungen und die konische Senkung der Reihe nach unterdr ckt Sobald eine Feature unterdr ckt wird wird dies durch ein entsprechendes Symbol vor dem Namen gekenn zeichnet a Concept Explorer o Feature Manager Layermanager A Bauteil 7 D Kubus_25 Fase Konstant _40 a Bohrung_385 a Bohrung_433 s Bohrung_541 Gi Ss Bohrung_485 a Konische Senkung_601 4 Aush hlung_72 Subtraktionskorper_259 164 Men befehle Fenster Feature l schen Mit diesem Befehl l schen Sie ein markiertes Feature Der L schvorgang kann mit dem Befehl R ckg ngig im Men Datei aufgehoben werden Feature umsortieren Manchmal ist es notwendig ein Bauteil zu ver ndern indem Sie einzelne Featu
98. vornehmen Objekt In diesem Listenfenster k nnen Sie falls eine Baugruppe markiert wurde die Analyseergebnisse einzelner Bauteile abfragen Masseneigenschaften X Objekt Bautsi_41 Material Bauguppe 00 i Val men Bauteil 42 eooo ae Abbrechen ah Mor Bund Dichte Ib ft3 490 752 Wenn nur ein Volumenk rper markiert wurde ist dieses Listenfenster deaktiviert Masseneigenschaften x Volumen 0 022 t3 SE r _Abbrechen Material In diesem Listenfenster k nnen Sie den markierten Objek ten ein Material mit einer spezifischen Dichte zuweisen Wenn Sie einzelnen Objekten unterschiedliche Materialien f r die Analyse zuweisen wollen m ssen Sie sie einzeln markieren und analysieren oder jedesmal wenn Sie ein Ob jekt aus dem Objektlistenfenster w hlen ein neues Material zuweisen Dichte In diesem Eingabefeld wird die Dichte des gew hlten Materials angezeigt Sie k nnen diese Dichte jederzeit berschreiben Mit jeder Eingabe werden die Ergebnisse automatisch aktualisiert Einheiten In diesem Listenfenster w hlen Sie die Einheit in der die Ergebnisse angezeigt werden sollen Abh ngig davon ob Sie eine metrische oder eine z llische Einheit gew hlt haben k nnen Sie zus tzlich die Option Gramm oder Unzen akti vieren Mit jeder Anderung werden die Analyseergebnisse automatisch aktualisiert 143 Men befehle Analyse 144 Erstelle Mit dieser Optionen k nnen folgende Analyseergebnisse auf der Zeichenfl che
99. w hlen erst einen Befehl oder ein Werkzeug und markieren dann das Objekt auf das Sie diesen Befehl oder dieses Werkzeug anwenden wollen Wenn Sie beispielsweise zwei Kurven zueinander trimmen wollen w hlen Sie erst das Trimmwerkzeug aus der Werkzeugpalette und identifizieren dann die zu trimmende Kurve und im n chs ten Schritt die begrenzende Kurve Diese zweite Markierungsmethode verlangt typischerweise die meisten Werkzeuge aus der Werkzeugpalette Markierungstechniken F r beide Markierungsmethoden gibt es zwei verschiedene Markierungstechniken oe Klicken und oe Ziehen 43 Einf hrung Objekte markieren und bearbeiten aq Mark erungswerkzeuge Es gibt zwei Markierungswerkzeuge Markieren und Direktmarkieren die ganz oben nebeneinander in der Hauptpalette platziert sind Die folgenden Techniken beziehen sich auf das Werkzeug Markieren Das Werkzeug Direktmarkieren wird am Ende dieses Kapitels erkl rt Markieren Direktmarkieren Klick Technik Der Mauszeiger des Markierungswerkzeugs besitzt eine unsichtbares Fang rechteck Die voreingestellte Rechteckgr e Fangradius betr gt 8 x 8 Pixel Bildschirmpunkte und kann jederzeit im Men Datei unter Voreinstellungen im Register Markieren ge ndert werden Wenn Sie ein Objekt mit dem Markie rungswerkzeug anklicken Maustaste einmal dr cken und an derselben Position wieder loslassen wird das Objekt markiert Dabei muss das Objekt nicht genau mit der Mauszeige
100. wird im Men Arbeitsebene in die Untermen s Benutzerdefinierte Ebenen und Ebene l schen eingetragen Ursprung In diese Felder tragen Sie die Koordinaten f r den Ursprung der neuen Arbeitsebene ein Diese Werte k nnen Sie auch grafisch auf der Zeichenfl che bestimmen indem Sie einen Punkt anklicken Rechts In diese Felder tragen Sie die Werte f r die x Achse der neuen Arbeitsebene ein Diese Werte k nnen Sie auch grafisch auf der Zeichenflache bestimmen indem Sie einen Vektor aufziehen Nach oben In diese Felder tragen Sie die Werte f r die y Achse der neuen Arbeitsebene ein Diese Werte k nnen Sie auch grafisch auf der Zeichenflache bestimmen indem Sie einen Vektor aufziehen Benutzerdefinierte Arbeitsebenen In dieses Untermen werden alle benutzerdefinierten Ebenen eingetragen und k nnen von dort aus aufgerufen werden Arbeitsebene bearbeiten Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird ein Untermen aller benutzerdefinierten Arbeitsebenen eingeblendet Sobald Sie eine Ebene ausw hlen wird ein Dialog fenster mit allen Informationen ber diese Ebene eingeblendet die Sie bearbeiten k nnen Arbeitsebene l schen Mit diesem Befehl k nnen Sie benutzerdefinierte Ebenen l schen die in diesem Untermen aufgelistet sind Wenn Sie eine Ebene in diesem Untermen w hlen wird die Ebene gel scht sobald Sie die Maustaste loslassen Hinweis Das L schen einer Ebene Rann nicht r ckg ngig gemacht werden Raster ein
101. wird und durch ihren Durchmesser definiert der in der Eingabezeile eingegeben wird Die Konstruktion dieser Basiskugel ist unabh ngig von der Ausrichtung der Arbeitsebene In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den Mittelpunkt sowie der Kugeldurchmesser eingegeben werden Basiskugel 1 Punkt definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert fur den Durchmesser der Basiskugel ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f r den Mittelpunkt Ursprung der Basiskugel Die Basiskugel wird mit ihrem Mitzelbunkt an der angeklickten Stelle mit dem in der Eingabezeile angegebenen Durchmesser erstellt Direkt nach dem Erstellen der Kugel k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Kugel den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden 339 Volumenmodellierung Basiskorper 340 Basiskugel 2 Punkte a Diese Basiskugel wird durch zwei Punkte die auf dem Bildschirm gesetzt werden definiert dem Mittelpunkt und einem Radinspunkt Die Konstruktion dieser Basis kugel ist unabh ngig von der Ausrichtung der Arbeitsebene In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den Mittelpunkt sowie der Abstand Radins zum Mittelpunkt eingegeben werden go eb Basiskugel 2 Punkte definieren 1 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f r den Mittelpunkt Urspr
102. zusammenzufassen Wenn Sie beispielsweise Bema ungs informationen von der Objektgeometrie trennen wollen kann dies mit Layern einfach erreicht werden F r Designer sind Layer an sich nichts Neues Bereits lange vor CAD Systemen verwendeten Sie transparente Folien um zusammengeh rige Objekte auf einer Folie zusammenzufassen Sie konnten dann die einzelnen Folien f r spezifische Pr sentationen zusammenfassen Mit dem Aufkommen von Computern wurde diese Idee in Form von Layern nahezu in alle CAD Systeme bernommen Den Layermanager finden Sie indem Sie den Concept Explorer einblenden und das Register Layermanager anklicken Die Layer Hilfslinien Bema ung und Layer 1 werden automatisch f r jede neue Zeichnung erstellt F r jede Zeichnung k nnen bis zu 1200 Layer angelegt werden Umschalten zwischen Feature Baum und Layermanager Concept Explorer EJ ee Layermanager o Konstruktion D 1 BemaBungen x 0 Objektgeometrie E i7 Z L Kurven Fo Fl chen F o wi Youlmenk rper Fo i Lichter lt 0 L Umgebung 0 g Punkticht Mo BS potlichter E o a a E E A G E a ee Arbeitslayer Layer loschen Layer ein ausblende Neuer Sublayer Layername J Neuer Layer Layer sperren Layerfarbe Objektanzahl Jedes Modellobjekt kann immer nur auf einem Layer liegen Jeder Layer besitzt verschiedenen Attribute womit das Verhalten einzelner Objekte auf dem Layer kontrolliert werden kann Wenn immer
103. 16 Neue Arbeitsebene 116 Benutzerdefinierte Arbeitsebenen 117 Arbeitsebene bearbeiten 117 Arbeitsebene l schen 117 Raster einblenden 117 Arbeitsebene anzeigen 117 Dimmen 118 12 Linien 119 Stil 119 Farbe 120 Breite 121 Muster 122 Hilfslinien 123 Pfeilspitzen 125 F llmuster 126 Inhalt Fullfarben 126 Schraffuren 127 Schraffieren 128 13 Text 131 Schriftart 131 Schriftgrad 131 Schriftschnitt 132 Kleinbuchstaben 152 Gro buchstaben 132 Kapit lchen 152 Textausrichtung 132 14 Bema ung 133 Format 135 Linear 134 Linear Tol 134 Winkel 13 Winkeltoleranz 135 Ma hilfslinie 136 Standards 136 Layer 138 Weitere Einstellungen 138 15 Analyse 139 X Y Z 139 3 Punkt Winkel 140 2 Punkt Abstand 140 Minimalabstand 140 L nge 141 Fl che 141 Volumen 141 Eigenschaften 141 Interferenz 144 H llbegrenzung 145 Richtung anzeigen 145 Kr mmung anzeigen 145 Kr mmungskreis 146 Kr mmungseinstellungen 146 Objekte z hlen 147 Objektanalyse 147 Fl chenanalyse 148 16 Fenster Hauptpalette 3D Ansichtscontroller Ein Ausblenden Fanefilter Renderbibliothek Concept Explorer Objekte bearbeiten Auswahlmaske Attribute und St ckliste MicroScribe Digitizer MarkUp Alle Werkzeuge ausblenden Fenster anordnen Dokumentsymbole anordnen 17 Einf hrung Drahtgittermodelle 18 Linien und Punkte Punkt Werkzeuge Linien Werkzeuge 19 Kreisb gen und Kreise Kreisbogen Werkzeuge Kreis Werkzeuge 20 Kegelschnitte und Ellipsen Kegelsc
104. 2D Pbjekte wie W nde T ren und Fenster erstellen W nde E bir Mit den ersten beiden Werkzeuge in der Architekturpalette k nnen Sie Einzel w nde oder Verbundene W nde erstellen Alle W nde werden definiert entweder duch die Wandmitte die Wandan en oder Wandinnenkante Wandeinstellungen F r alle Wandwerkzeuge k nnen Vorgaben gew hlt werden die Sie im Dialog fenster Wandeinstellungen einstellen das Sie im Eingabebereich eines jeden Werkzeugs mit der Schaltfl che Optionen einblenden k nnen x Wandarten Komponenten X Breite 1 o0 mm Im E Breite 2 400 m Gesamtbreite 100 0 mm a en OK Abbrechen Im Dialogfenster Wandeinstellungen k nnen Sie die Breite Farbe und Muster von bis zu f nf Mauerschichten definieren indem Sie die Werte in die entsprechenden Felder eintragen und bei gedr ckter Maustatse auf die Symbole Farbe und Muster aus einer Liste die gew nschten Elemente ausw hlen Zus tzlich k nnen Sie fest legen ob bei der Erstellung W nde automatisch bema t werden sollen W nde bearbeiten Im Dialogfenster Objekte bearbeiten k nnen Sie von markierten W nden die Gesamtbreite und Wanddefinition Mittig Innen Au en und ber die Schaltfl che Wanddaten die einzelnen Wandschichten bearbeiten 263 Zeichenwerkzeuge Architektur 264 Einzelwande Die Unterpalette Einzelwande in der Werkzeugpalette Architektur enthalt die drei Werkzeuge
105. 435 schattiert 53 Schnitte 433 sichtbare Kanten 53 Tastaturk rzel 50 umkehren 102 verdeckte Kanten gedimmt 53 vordefiniert 49 Ansichtsfenster 426 Ansichtsmen 427 Anzahl pro Reihe 274 Aquidistanten 235 Arbeitsebene 113 assoziative Verkn pfungen 47 Assoziativit t 98 Attribute 171 Attribute kopieren 47 Aufl sung ndern Befehl 93 Aufsatz Volumenk rper 390 Augenpunkt 102 Ausblenden 155 Ausrichten Objekte 280 Ausschneiden Befehl 89 Auswahlmaske 170 Azimut 103 B Basisfl chen 295 Basisk rper 339 Bearbeiten Men 89 Beenden Befehl 88 Beleuchtung 445 Umgebunsgslicht einstellen 111 Bema ung 133 241 anordnen 282 453 Index 454 assoziative Bema ung 241 Autobema ung 242 bearbeiten 258 Bezugssymbole 251 Einstellungen 136 Layer 138 Ma hilfslinie 136 Toleranzen 134 verschieben 242 Werkzeuge 241 Bema ungen F amp LT 252 Form und Lagetoleranzen 252 Benutzeroberfl che 80 Bereich trimmen 236 B zier Splinekurve 221 Bezugsselement 253 Bezugsstelle 253 Bezugssymbole 251 Biegen Volumenk rper 392 Bildschirm auffrischen 99 Bildschirmansicht 49 Bildschirminhalt drucken Befehl 88 Bildschirminhalt verschieben 52 BitMap kopieren Befehl 90 Blickpunkt 102 BMP Datenformat 65 69 Bodenansicht 101 Bogenl ngen Parametrisierung 302 Bogenl ngenbema ung 252 Bohrungen 387 Bool sche Fl che 329 Bool sche Operationen 407 Brennweite 103 C CGM Datenformat 70 COB Datenformat 68 D Da
106. 7 Men befehle Analyse 148 e Toleranz berschreitungen L cken zwischen Scheitelpunkten Kanten und K rperseiten e Falsche Ausrichtungen von Kanten und K rperseiten Unstetigkeiten von Kurven und Fl chen e Sich selbst schneidende Geometrie Fehlerhafte Darstellung von analytischen und NURB Daten Fehlerhaft getrimmte Kurven Fehlerhafte Objekte finden sich h ufig bei Modellen die von anderen Modellierern importiert wurden Daher empfiehlt es sich importierte Modelle mit diesem Befehl zu berpr fen Wenn Sie Objekte markieren und diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet 6 Schleifen 6 Ko rperseiten 12 Kanten 24 Gemeinsame Kanten 5 Scheitelpunkte 1 Karperseiten se Speichern als Repareren N chstes Dbiekt OK Das Dialogfenster Objektanalyse enth lt folgende Elemente Speichern als Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie das Ergebnis der Objektanalyse in einer Text Datei speichern Reparieren Mit dieser Schaltfl che wird versucht die fehlerhaften Daten zu reparieren N chstes Objekt zeigt das n chste analysierte Objekt an indem es den Inhalt des Datenfensters entsprechend verschiebt Hinweis Reparieren Sie fehlerhafte Objekte mit dem Werkzeng Fl chenk rper anstatt mit der Schaltfl che Reparieren Das Werkzeng Fl chenk rper bietet eine Reihe von Funktionen die mit der Schaltfl che Reparieren nicht zur Verf gung stehen Fl chenanalys
107. Alle ausblenden Alle sperren Alle entsperren Sperren Entsperren Men befehle Fenster Nach oben i Nach unten Neuer Layer Neuer Sublayer Layer l schen Umbenennen Alle einblenden Alle ausblenden 4lle sperren Alle entsperren verschiebt den markierten Layer um eine Position in der aktuellen Hierarchie nach oben verschiebt den markierten Layer um eine Position in der aktuellen Hierarchie nach unten legt einen neuen Hauptlayer an legt einen neuen Sublayer unter dem markierten Layer an l scht den markierten Layer einschlie lich aller dazu geh rigen Sublayer Falls einer der Layer Objektgeometrie enth lt werden Sie vor dem L schen darauf hingeweisen Die L schoption ist deaktiviert falls sich innerhalb der zu l schenden Struktur der Arbeitslayer befindet mit diesem Befehl k nnen Sie den Layernamen umbenen nen Mit einem Mausdoppelklick auf Layernamen k nnen Sie einen Layer ebenfalls umbenennen blendet alle Layer und Sublayer ein blendet alle Layer und Sublayer aus sperrt alle Layer und Sublayer entsperrt alle Layer und Sublayer In der senkrechten Spalte rechts neben den Layernamen wird angezeigt ob ein Layer f r die Bearbeitung gesperrt ist oder nicht Wenn ein Layer gesperrt ist k nnen alle Objekte auf diesem Layer oder eventueller Sublayer nicht markiert werden Gesperrte Layer werden durch ein Schlo symbol angezeigt Alle Sublayer die durch einen Haupt layer gesperrt wu
108. Attribute Text Textabstand 10 224 Pfeilliberstand 10 953 Uberstand 0 1 27 Abstl0 127 Einheiten Zentimeter Skaliere mit Textgr e Ma z Ol vor nach Tol OF vor nach Tol Textgro e fi 00 0 Ausfuhren Schlie en Das Dialogfenster Objekte bearbeiten enth lt im Register Geometrie f r Abstand 1 0 953 A TolOben Unten 0 001 7 0 001 nE markierte Bema ungen folgenden nderungsm glichkeiten Text In diesem Eingabefeld finden Sie als Vorgabe das Symbol Solange dieses Symbol in das Textfeld eingetragen ist wird immer das aktuelle Ma angezeigt das bei nderung der Geometrie automatisch aktualisiert wird Text 954 Wenn Sie vor und oder nach dem Symbol zus tzlichen Text eintragen wie zum Beispiel Durchmesser Inch wird der Zusatztext und das aktuelle Ma angezeigt Die Ma zahl wird bei Geometrie nderungen automatisch aktualisiert Text Durchmesser Inch Durcnmesse 954 Inch Sie k nnen das Nummernsymbol auch durch einen Texteintrag oder eine Zahl berschreiben In diesem Fall wird nur der eingetragene Text angezeigt Bei nderung der Geometrie wird das aktuelle Ma dann nicht aktualisiert 259 Zeichenwerkzeuge Bema ung Textabstand Pfeil berstand berstand Abstand Tol Oben Unten Einheiten Skaliere mit Textgr e 260 Text Durchmesser Ourchmeasei In diesem Feld geben Sie einen Wert fur den gew nschten Abstand zwischen Mafzah
109. Der Text wird Buchstabe f r Buchstabe parallel zur Bildschirmebene angezeigt 4 Beenden Sie die Texteingabe mit einem Mausklick mit der Eingabetaste oder indem Sie ein anderes Werkzeug w hlen Der Text wird entsprechend der aktuellen Arbeitsebene im vorgegebenen Winkel ausgerichtet In der Eingabezeile geben Sie den gew nschten Winkel ein Pr Winkeltext bearbeiten Einen in einem Winkel geneigten Text bearbeiten Sie indem Sie mit einem Mausdoppelklick mit dem Markierungszeiger den Texteditor ffnen in dem Sie den Text bearbeiten k nnen Winkeltext ausrichten Einen in einem Winkel geneigten Text ist immer linksb ndig ausgerichtet Wenn Sie Text links rechtsb ndig oder zentriert ausrichten wollen m ssen Sie Text mit dem Textrahmen Werkzeug erstellen Rahmentext Mit diesem Werkzeug definieren Sie mit zwei diagonal gegen berliegenden Punkten einen Textrahmen f r den Texteintrag Text wird automatisch in der 239 Zeichenwerkzeuge Text 240 definierten Breite des Textrahmens umgebrochen Innerhalb des Textrahmens k nnen Sie Text inks rechtsb ndig oder zentriert formatieren Text in einem Textrahmen kann direkt im Textrahmen mit einem Mausdoppelklick bearbeitet und formatiert werden Da Sie Rahmentext direkt im Textrahmen bearbeiten k nnen wird auch das Aus schneiden Einf gen oder Kopieren von Text im Textrahmen unterst tzt Text in einem Textrahmen rechtsb ndig ausgerichtet Text in eine
110. Dialogfenster Voreinstellungen in der Kategorie Ma einheiten unter Voreinstellungen im Men Datei festgelegt Mathematische Operatoren Expression Parsing In jedes der Eingabefelder in der Eingabezeile k nnen auch verschiedene mathematische trigonometrische und exponentiale Operatoren eingegeben werden Der integrierte Gleichungsrechner Expression parser unterst tzt Dezimalzahlen Ganzzahlen und Br che mit der Angabe ihrer Einheiten Die Berechnung von Gleichungen Equation parsing wird auch in allen Dialog fenstern unterst tzt die numerische Eingaben erfordern F r die im n chsten Abschnitt erkl rte Syntax gelten folgende Regeln X Komponenten in eckigen Klammern sind optionale Angaben wobei X einer Liste von Komponenten entspricht 3 die durch ein Hochkomma oder getrennt werden IX Komponenten in geschweiften Klammern sind obligatorische Muss Angaben wobei X einer Liste von Komponenten entspricht die durch ein Hochkomma oder gt getrennt werden X Komponente X wird beliebig oft wiederholt X Y Komponentenabk rzung f r alle ASCII Zeichen von X bis Y einschlie lich x y Das Zeichen steht fur oder Folgende Syntax muss bei der Eingabe von Gleichung verwendet werden Ausdruck Wert Operator Wert Wert Literal param const macro 1 Ausdruck Operatoren lel 171 Literal tGanzzahl Ma einheit Flie komma Ma einheit Bruch Einf hrung Erste Schritte Fli
111. Ein Punktlicht wird als Drahtgitterkegel mit nach au en gerichteten Doppelpfei len dargestellt Wenn die Option Punkte zeigen im Men Bearbeiten aktiviert ist wird der Lichtmittelpunkt angezeigt Lichtintensit t Lichtd mpfung Einschalten der Lichtquelle und Schattenwurf wird im Dialogfenster Objekte bearbeiten kontrolliert Dazu m ssen Sie die Lichtquelle markieren und dann das Dialogfenster Objekte bearbeiten mit dem gleichnami gen Befehl im Men Fenster einblenden markiert 1 Beleuchtung Geometrie Schatten Attribute IV Schattenwurf IV Lichtquelle aktivieren Typ Punktlic Intensit t 0 750 Benutzerdefiniet v Lichtdampfung Keine Weichheit i Auflosung gt Qualitat Punktlichter setzen 1 W hlen Sie das Werkzeug Punktlicht aus der Beleuchtungspalette 2 Setzen Sie einen Punkt f r die Position des Spotlichts Umgebungslicht Das Umgebungslicht in Shark verteilt seine Farbe und Intensit t gleichm ig auf alle Objekte einer 3D Szene Das Umgebungslicht wirft keine Schatten Umge bungslicht durchdringt Objekt ffnungen wie L cher Vertiefungen etc und be leuchtet alle Objektfl chen gleicherma en Alle Einstellungen f r das Umgebungslicht nehmen Sie im Dialogfenster Umgebungslicht einstellen vor das Sie mit dem gleichnamigen Befehl im Menu Ansicht einblenden Farbe Weil Rot 255 m Abbrechen Gr n 255 Blau 255
112. Fl chen in kubische Fl chen NURB Fl chen dritten Grades Reduziert wenn m glich die Anzahl der Kontrollpunkte e Macht eine ungetrimmte Fl che zu einer getrimmten Fl che Repariert fehlerhafte oder fragw rdige Basisgeometrien e Entfernt eventuelle Fl chenunstetigkeiten Fl chen regenerieren 1 Markieren Sie die zu regenerierende Fl che Sobald Sie die Maustaste loslassen wird die Fl che neu berechnet In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Fl chen enttrimmen Dieses Werkzeug entfernt die Trimmbegrenzungen einer getrimmten Fl che Flachenmodellierung Flachenbearbeitung In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Fl chen enttrimmen 1 Markieren Sie die zu enttrimmende Fl che Sobald Sie die Maustaste loslassen werden die Trimmbegrenzungen entfernt und die urspr ngliche ungetrimmte NURB F che wieder hergestellt Fl chen erh hen A Mit diesem Werkzeug erhohen Sie den Ordnungserad einer Flache und damit die Anzahl ihrer Kontrollpunkte NURBs werden abschnittsweise durch polynomiale Gleichungen beschrieben Bei den meisten Fl chen handelt es sich um Fl chen dritter Ordnung Einige Fl chen wie Zylinder oder Kugelfl chen sind Fl chen zweiter Ordnung Indem Sie den Ordnungsgrad einer Fl che erh hen erh hen Sie die Anzahl der Fl chenkontroll punkte f r die Bearbeitung der Fl che Normalerweise ergibt die Fl chen erh hung bis zur 7
113. Grenzwerte Basis ek Ae On xXx Tol nicht ma st blich Linear In diesem Untermen k nnen Sie die Anzahl der Nachkommastellen f r Ma zahlen nicht f r Toleranzen festlegen Bema ung Format Linear keine Dezimalstellen Lineare Tol Winkel Winkelboleranz MaGhilFslinie Standards r Fr FF FF F F F Layer Linear Tol In diesem Untermen legen Sie ausschlie lich die Anzahl der Nachkommastellen f r Toleranzwerte fest 134 Bema ung Format Linear a Lineare Tol i keine Dezimalstellen winkel k a Winkeltoleranz XX Malhilfslinie F oe Standards EXXX idee ES Die nachfolgende Grafik zeigt Toleranzwerte mit 1 2 und 3 Nachkommastellen 2 91 1 lt 2 91 12 lt 2 91 123 Winkel In diesem Untermen w hlen Sie das Bema ungsformat fur Winkelbema ungen Sie k nnen zwischen den Formaten Grad Minuten Grad Minuten Sekunden und Grad als Dezimalzahl mit unterschiedlichen Nachkommastellen w hlen Bemaliung Format Linear F Lineare Tol winkel a ganze Grade Winkeltoleranz oo o0 Malhilfslinie oofoo oo Standards 00 0 00 00 Ai 00 000 Nachfolgend einige Beispiele f r m gliche Winkelformate AN x N KNN N 41 39 48 X 41 40 41 66 Winkeltoleranz In diesem Untermen w hlen Sie das Bema ungsformat f r Winkeltoleranzen Sie k nnen zwischen den Formaten Grad Minuten Grad Minuten Sekunden und Gra
114. Hinweiszeile Bei der Option ber die Fl che m ssen Sie in der Eingabezeile die Anzahl der gew nschten Reihen eingeben 3 Setzen Sie einen Einf gepunkt auf einer Flachenkante Abh ngig von der gew hlten Option wird entweder eine Reihe Kontroll punkte am gesetzten Einf gepunkt oder mehrere Reihen gleichm ig ber die Fl che verteilt eingef gt Flachenmodellierung Flachenbearbeitung Flachen uber Knotenpunkte bearbeiten Kontrollpunkte von NURB Fl chen k nnen individuell bearbeitet werden Dies ist allerdings nur f r unverkn pfte Fl chen m glich Sie m ssen daher beispiels weise bei Kontur oder Extrusionsfl chen erst alle Verkn pfungen mit dem Be fehl Verkn pfung aufheben im Men Bearbeiten aufheben bevor Sie sie bear beiten k nnen Volumenk rper m ssen Sie mit dem Befehl Objekttyp ndern im Men Bearbeiten in Fl chen umgewandelt werden Als n chstes blenden Sie die Fl chenkontrollpunkte mit dem Befehl Punkte zeigen im Men Bearbeiten ein Erst dann k nnen Sie einzelnen Punkte mar kieren und bei gedr ckter Maustaste verschieben Es ist empfehlenswert dabei ein Fl chenanalysewerkzeug einzublenden um weiche kontinuierliche berg nge zu erreichen 327 Fur die Fl chenmodellierung gibt es in der Unterpalette Fl chenoperationen eine Reihe von Werkzeugen f r boolesche Operationen sowie f r das Vereinen und Trennen von Fl chen Von links nach rechts finden Sie in dieser Palette folgende
115. Macintosh Befehlstaste die Objekte an deren Punkte Sie einblenden wollen Sobald Sie die Strg und Umschalttaste Macintosh Befehlstaste dr cken nimmt der Mauszeiger nimmt die Gestalt des Stroke Symbols an Ein erneutes Anklicken blendet eingeblendete Punkte wieder aus Verkn pfungen berechnen Dieser Befehl berpr ft das aktuelle Dokument auf nicht berechnete Objekt verkn pfungen und berechnet jede unberechnete Verkn pfung neu Verkn pfungen aufheben Dieser Befehl entfernt jede assoziative Verkn pfung von einem markierten Objekt 10 Kapitel Ansicht Im Men Ansicht finden Sie Befehle f r Ansichtsausrichtungen das Zoomen sowie Einstellungen f r die OpenGL Darstellung wie Schattieren etc icht Rn auffrischen Ctrl R Rechts Alt 1 Vorderansicht Alt 2 v Draufsicht Alt 3 Links Hinten Unten Isometrie Trimetrie Ansicht gleich Ebene Ansicht umkehren Ansicht 180 drehen Neue Ansicht Benutzerdefinierte Ansichten gt Ansicht l schen gt Ansicht bearbeiten Multiple Ansichten b Zoom In Cirl Zoom Out Ctri Zoom Vorheriges Zoom Alles Ctrl F Zoom Fenster Alt 4 Zoom Vorgabe Alt 6 Zoom Faktor Zoom Ma stab Zoom Markierung Koordinatenachsen einblenden y Triade einblenden 4 Schattieren Ciri T Schattierungsoptionen Umgebunagslicht einstellen Bildschirm auffrischen _strg R Macintosh 98R Mit diesem Befehl wird das Zeichnungsfenster neu aufgebau
116. Materials 2 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r die gew nschte Formschrage ein und bei der Option L nge den gew nschte Distanz in das Feld Abstand 3 Markieren Sie den Volumenk rper auf den Material aufgetragen werden soll Markieren Sie ein geschlossenes Kurvenprofil als Kontur fur die Materialauftragung 5 Setzen Sie zwei Punkte auf der Zeichenflache f r die Auftragungsrichtung f r die Optionen Erste Seite und Volumenk rper und bei der Begrenzungs option Vektor zus tzlich f r die Erhebungsh he Bei der Option L nge muss keine Richtung vorgegeben werden da die Erhebungsrichtung immer normal zu der K rperseite erfolgt auf der die Erhebungskontur liegt Auf den markierten Volumenk rper wird Material in Form der markierten Profilkontur entsprechend den gew hlten Vorgaben aufgebracht i Direkt nach dem Auftragen des Materials k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird das aufgetragene Material den neuen Werten entsprechend regenetiert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Profilk rper rol Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie Volumenk rper aus Schnittprofilen Die Form zwischen den einzelnen Profilen wird automatisch mit weichen berg ngen berechnet Die einzelnen Schnittprofile m ssen bei gedr ckter Umschalt Taste in der Reihenfolge markiert werden in der Sie den Volumenk rper aufbauen Fal
117. Mausklick die Wand in der Sie eine T re platzieren wollen Setzen Sie einen Punkt auf der Wand f r die T rmitte Setzen Sie f r ein oder zweifl gelige T ren einen Punkt f r den T r ffnungswinkel Die T re wird entsprechend den gew hlten Vorgaben in der Wand platziert Den Abstand der T re vom Wandanfang die T rbreite und den T r ff nungswinkel k nnen Sie nachtr glich im Eingabebereich ndern u DEZ In der Eingabezeile k nnen Sie die Breite den Abstand vom Wandanfang und den T r ffnungswinkel festlegen Winkel Abstand fi 50 0 25 538 a 4 086 Gruppe einf gen Mit diesem Werkzeug k nnen Sie komplexe Geometrie die Sie mit den 2D Werkzeugen erstellt haben als ein Objekt in einer Wand platzieren Sie m ssen nur sicherstellen dass die Geometrie zuvor gruppiert wurde Gruppe einf gen 1 Markieren Sie die Wand in der Sie eine Gruppe einf gen wollen 2 Markieren Sie die Gruppe die Sie einf gen wollen 3 Setzen Sie einen Punkt f r die Position der Gruppe auf der Wand Die Gruppe wird in der Wand platziert Im Eingabebereich k nnen keine Parameter eingegeben werden Transformationen Mit Transformationswerkzeugen konnen Sie einfach Form und Position von 28 Objekten verandern Kapitel Transformationswerkzeuge ol IF 5086 Ho EIS 288 558 In der Unterpalette Transformationen finden Sie folgende sieben Werkzeuge e Verschieben e Rotieren e Skalieren Strecken e S
118. Mauszeigerposition aus die entsprechende x y oder z Ausrichtungsachse projiziert und der Mauszeiger kann sich nur entlang dieser Achse bewegen Dadurch k nnen Objekte pr zise referenzieren die entlang dieser Achsen ausgerichtet sind 41 Objekte markieren und bearbeiten Mit dem Markierungswerkzeug k nnen Sie Objekte markieren und bearbeiten Men befehle verlangen typischerweise erst ein Objekt zu markieren bevor der Befehl gew hlt und angewandt werden kann Zus tzlich erlaubt das Markierungs werkzeug Objekte zu bearbeiten entweder durch Markieren und ziehen von Objektpunkten oder durch Bearbeiten der Objektparameter Dieses Kapitel behandelt folgende Themen E Markierungsmethodik Markierungstechnik Markieren von Punkten Markieren berlagerter Objekte Objekte mit dem Markierungswerkzeugen bearbeiten Objektparameter bearbeiten Direktmarkieren Partielles Schnellmarkieren Markierungsmethodik Shark verwendet zwei Arten der Markierung Die erste Methodik verlangt erst ein Objekt zu markieren bevor es bearbeitet werden kann Beispielsweise k nnen Sie ein Objekt markieren um erst seine Farbe zu ndern dann einzelne Objekt eigenschaften zu bearbeiten und schlie lich durch Kopieren und Einf gen seine Position zu ver ndern F r alle Bearbeitungsschritte muss das Objekt nur einmal markiert werden Diese Markierungsmethode gilt f r alle Men befehle Bei der zweiten Methodik gehen Sie genau umgekehrt vor Sie
119. Profilgeometrie wird unver ndert beibehalten und unabh ngig von der F hrungskurven tangente entlang der F hrungskurve mitgef hrt L ngenoptionen In diesem Listenfenster definieren Sie ber welche L nge die Profilkurven entlang der F hrungskurve extrudiert werden Das Listenfenster enth lt folgende Optionen Kuvenl nge an Begrenzungsfl che zwischen Punkten Kurvenl nge Die Profilkurven werden entlang der kompletten Kurven l nge extrudiert Begrenzungsfl che Die Profilgeometrie wird entlang der F hrungskurve bis zu einer die F hrungskurve schneidenden Begrenzungsfl che oder K rperseite extrudiert Punkt definiert Die Profilgeometrie wird zwischen zwei benutzerdefinierten Punkte auf der F hrungskurve extrudiert N Lage mitfihren Lotrech Lage Lage erhalten 308 Flachenmodellierung Basisflachen In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Extrusionsfl che mit einer Leitkurve erstellen 1 W hlen Sie das Werkzeug Extrusionsfl che 1 Leitkurve 2 W hlen Sie die gew nschten Extrusionsbedingungen aus den beiden Listenmen s in der Hinweiszeile 3 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste eine oder mehrere Kurven Linie Splinekurve Kreisbogen Kreis Ellipse Kurvengruppen 4 Markieren Sie eine F hrungskurve Die Extrusionsfl che wird entsprechend den Vorgaben erstellt Extrusionsfl che 2 Leitkurven Dieses Werkzeug extrudiert eine offene oder geschloss
120. Profilkurven nicht in einer sondern in unterschiedlichen Ebenen hegen weil ansonsten die Profilflache nicht erzeugt werden kann Die Lage der Profilkurven l sst sich sehr sch n mit dem Ansichtskontroller berpr fen Kurvenlage Wenn Sie beim Erzeugen einer NURB Flache folgende Fehlermeldung erhalten Fl chenrichtung U und V sind identisch oder entgegengesetzt kann zwischen den definierenden Kurven keine Fl che aufgezogen werden da entweder Profilkurven in einem ung ltigen Winkel zueinander stehen oder Profil und F hrungskurven parallel zueinander liegen Bei dieser Fehlermeldung sollten Sie die Lage der Kurven anhand des Ansichtskontrollers berpr fen golinien V Die Parameter U und V ergeben sich aus der blichen parametrischen Beschreibung von NURB Fl chen Bei NURB Fl chen werden Fl chenpunkte nicht durch kartesische Koordinaten beschrieben durch ihre Position auf der x y und z Achse sondern parametrisch Dabei wird jeder Flachenpunkt als Kreuzung zweier Isolinien die parallel in U und V Richtung liegen definiert Bei Isolinien handelt es sich um Kurven mit gleichen Werten oder Parametern Profilfl chenoptionen Wenn Sie beim Erzeugen einer Profilfl che sobald Sie das Werkzeug angew hlt haben die Strg Taste dr cken wird folgendes Optionsdialogfenster eingeblendet Flachenmodellierung Basisflachen Profilflachenoptionen m Optionen Fl chen vereinfachen MV Kurvenrichtung autom anpassen V Bo
121. Punch Shark LT Precise Conceptual Computer Aided Design Benutzerhandbuch 5 5 I f r Windows und Mac 0S Handbuchversion LT55 U08Ge08 Oktober 2008 Deutsche Dokumentation POSH GmbH Diese Publikation sowie die darin beschriebene Software wird als Lizenz bereitgestellt und kann nur verwendet oder kopiert werden unter den zu Grunde liegenden Lizenzbedingun gen Mit Ausnahme der durch die Lizenz gew hrten Rechte d rfen weder diese Publikati on noch Teile davon ohne ausdr ckliche vorherige schriftliche Genehmigung der Firmen Punch Software L L C und POSH GmbH weder elektronisch mechanisch durch Aufzeich nung oder andersartig reproduziert in einem Download System bereitgestellt bertragen oder anderweitig verwendet werden Punch Software L L C und POSH GmbH behalten sich das Recht vor ihre Produkte ohne Ank ndigung zu verbessern zu erweitern oder zu aktualisieren Alle Informationen in dieser Publikation sind rein informativ k nnen jederzeit ohne Ank ndigung ge ndert werden und beinhalten keinerlei Verpflichtung der Firmen Punch Software L L C und POSH GmbH Jegliche Haftung wegen eventuell fehlerhafter oder unvollst ndiger Beschreibung der in dieser Publikation beschriebenen Software wird ausgeschlossen Punch Shark Shark FX Shark LT sind eingetragene Warenzeichen der Firma Punch Software L L C Alle Begriffe in diesem Buch soweit als Warenzeichen bekannt wurden in Gro buch staben geschrieben Punch S
122. Tangente xl IV Transparente Ansicht IV 2D Objekte in Ansicht Manuell regenerieren V Rahmen sichtbar Zeichnungsname anzeic T Kurven vereinfachen Im Dialogfenster Ansichtseinstellungen k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Name Hier k nnen Sie einen Namen f r die Ansicht vergeben der angezeigt wird wenn Sie die Option Ansichtsnamen anzeigen in diesem Dialogfenster aktivieren Kanten In diesem Listenfenster k nnen Sie festlegen wie Ver deckte Kanten berechnet und angezeigt werden sollen Ma stab Dieser Ma stab bestimmt das Gr enverh ltnis zwischen dem Ansichtsfenster und der Blattansicht Fenstergr e In den vier Feldern f r die Ecken des Ansichts fensters wird die Position des Ansichtsfensters auf der Zeichenfl che definiert Transparente Ansicht Mit dieser Option wird das Ansichtsfenster trans parent auf der Zeichenfl che erstellt d h alles was sich unterhalb des Ansichtsfensters befindet wird ebenfalls dargestellt 421 Zeichnungserstellung Zeichnungsableitung 428 Rahmen sichtbar 2D Objekte in Ansicht Ansichtsnamen anzeigen Manuell regenerieren Kurven vereinfachen Linienarten Loschen Wenn diese Option aktiviert ist wird das Ansichtsfensters mit einem Rahmen angezeigt Mit dieser Option werden die dreidimensionalen sichtbaren Kanten als 2D Daten projiziert Abh ngig vom Blickwinkel k nnen dabei Kreise in Ellipsen umgewandelt werden Wenn diese Option a
123. Tastaturk rzel w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Tastaturk rzel Manager K rzelgruppe Tastaturk rzel Neu KK Kategorie Befehl __Abbrechen Entfernen Yerunden ra __Zucksetzen olumenoptionen a Zachrunsansichieh Kurzeltaste ko Vorgabe he Drucken I zugewiesene K rzelgruppe In diesem Listenmen w hlen Sie die gew nschte K rzelgruppe Neu Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie eine neue K rzelgruppe anlegen L schen Mit dieser Schaltfl che l schen Sie die in dem Listenmen K rzelgruppe markierte K rzelgruppe Sie k nnen nur benutzerdefinierte Gruppen l schen Die systemdefinierte K rzelgruppe Shortcuts kann nicht gel scht werden Kategorie In dieser Liste werden alle verf gbaren Befehlsgruppen aufgelistet Befehl In dieser Liste finden Sie alle in der markierten Kategorie verf gbaren Befehle aufgelistet Jedes zugeordnete Tastatur k rzel ist ebenfalls nach dem Befehlsnamen angezeigt K rzeltaste In diesem Feld wird das einem markierten Befehl zugeord nete Tastaturk rzel angezeigt In dieses Feld tragen Sie auch ein neues Tastaturk rzel ein oder k nnen ein bestehendes bearbeiten Beschreibung Hier finden Sie eine kurze Beschreibung eines in der Befehlsliste markierten Befehls Zuweisen Mit dieser Schaltfl che weisen Sie ein definiertes Tastatur k rzel einem markierten Befehl zu Ein bereits zugewiese nes Tastaturk rzel wird automatisch be
124. Wand mittezg Wand innen und Wand au en Wand mittig Wand innen Wand au en Mit diesen drei Werkzeugen ertssellen Sie Einzelw nde die entweder duch die Wandmitte die Wandau en oder Wandinnenkante definiert werden Einzelwand zeichnen 1 Setzen Sie den Startpunkt der Einzelwand 2 Setzen Sie den Endpunkt der Einzelwand Die Wand wird entsprechend den Parametern die Sie unter Wand einstellungen festgelegt haben gezeichnet Verbndene W nde rr Die Unterpalette Verbundene W nde in der Werkzeugpalette Architektur enth lt die drei Werkzeuge Wand mittezg Wand innen und Wand au en Verbundene und gerundete W nde Mit diesen Werkzeugen zeichnen Sie verbundene W nde die Sie entweder ber die Mittelinie Innenkante oder Au enkante definieren Verbundene W nde zeichnen 1 Setzen Sie den Startpunkt der Verbundenen Wand 2 Setzen Sie den Endpunkt f r den ersten Wandabschnitt der Verbundenen Wand 3 Setzen Sie den Endpunkt f r den n chsten Abschnitt der Verbundenen Wand Mit der rechten Maustaste oder einem Mausklick bei gedruckter Strg Taste Macintosh Wahltaste beenden Sie das Werkzeug Verbundene Wande Zeichenwerkzeuge Architektur Gerundete Wande zeichnen 1 Setzen Sie den Startpunkt der Verbundenen Wand 2 Setzen Sie den Endpunkt fur den ersten Wandabschnitt der Verbundenen Wand 3 Drucken Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste 4 Setzen Sie bei gedr ckter Strg Taste Macintos
125. Windows und Macintosh Computern Windows Empfohlene Systemvoraussetzungen E Microsoft Windows XP Home Professional oder Vista E Intel Pentium oder AMD Athlon Prozessor E 4 GB freier Festplattenspeicher E 1 GB RAM Hauptspeicher oder mehr E OpenGL kompatible Grafikkarte E DVD ROM Laufwerk E Maus mit Kontrollrad empfohlen Macintosh Minimale Systemvoraussetzungen E Apple MAC OS X 10 4 Betriebssystem oder h her E 4 GB freier Festplattenspeicher E 512 MB RAM Hauptspeicher oder mehr E OpenGL kompatible Grafikkarte E DVD ROM Laufwerk E Maus mit Kontrollrad empfohlen Installation von Shark LT Das Programm besteht aus einer Gruppe von Dateien und Ordner die wahrend des Installationsvorgangs extrahiert und auf die Festplatte Ihres Computers kopiert werden Folgende Dateien und Ordner werden in den Punch Ordner im Verzeichnis Programme kopiert Shark LT Nur Macintosh Programmpaket zum Starten von Shark LT Exe Nur Windows Dieser Ordner enth lt die auszuf hrende Datei und verschiedene Bibliotheken die f r den Start und den Betrieb des Programms ben tigt werden BackUp In diesen Ordner werden alle Dateien gespeichert die Sie mit den Programm Backupoptionen erzeugen 17 Einf hrung Installation 18 BOM DXF Environ Templates Strings Symbols Dieser Ordner enth lt ASCII Dateien die als Layout vorlagen f r die St ckliste dienen In diesem Orden finden sich alle Dateien die f r de
126. Z in der Eingabezeile f r die drei Achsen x y und z erstellt In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten fur den Mittelpunkt sowie die drei Ellipsoidendurchmesser DX DY und DZ angegeben werden Basisellipsoid 1 Punkt definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r die drei E hpsoidendurchmesser DX DY und DZ ein Volumenmodellierung Basiskorper 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f r den Eliipsoiden Mittelpunkt Der Basisellipsoid wird mit seinem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle mit den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt Direkt nach dem Erstellen des Ellipsoiden k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Ellipsoid den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basisellipsoid 2 Punkte Dieser Basisellipsoid wird durch zwei Punkte einen Konstruktionspunkt f r den Ellipsoidenmittelpunkt und einen Konstruktionspunkt f r einen Ellpsoidenradius definiert Der Ellipsoid wird entsprechend des auf der Zeichenfl che definierten Radius und den beiden verbleibenden E hpsoidendurchmesser D1 und D2 in der Eingabezeile erstellt In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den gesetzten Mitzel und Radius punkt sowie die beiden Elhpsoidendurchmesser D1 und D2 angegeben werden x Y DY DZ oo foo foo fio feo fo Basisellipsoid 2 Punkt
127. Zeichnungsableitung 421 431 Ableitungswerkzeuge 431 Ansichtsfenster 426 Ansichtsmen 427 Einf hrung 421 Einstellungen Ansichtsfenster 427 Methode 422 ZeichnungseroBe 85 Zeilenende 69 Zentrieren Objekte 281 Zoomen alles 107 dynamich 52 Faktor 108 Fenster 107 Markierung 108 Ma stab 108 Optionen 50 Strokebefehle 51 Tastaturk rzel 50 Vorgabe 107 vorheriges 107 Zoom Out 107 Zoompalette 52 zus tz Hilfswinkel 75 Zylinder 343 459
128. affuren Fullungen Transformationen L ap Mehrfachkopien He e ta BAK WY Beleuchtungspalette Qs Zeichnungsableitung Ansichtspalette wa Zoomwerkzeuge BOG Darstellungspalette 928 153 Men befehle Fenster 154 3D Ansichtscontroller Wenn Sie den 3D Ansichtscontroller einblenden wird als Vorgabe die Standardversion eingeblendet _ 3D Ansicht In der Standardversion k nnen Sie mit dem 3D Ansichtscontroller die aktuelle Modellansicht dynamisch rotieren oder eine Standardansicht w hlen Wenn Sie den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste ber den 3D Ansichtscontroller ziehen dreht sich die Ansicht entsprechend der Bewegung des Mauszeigers Dr cken Sie dabei die X Y oder Z Taste wird die Drehung auf die entsprechende Achse beschr nkt Im Zentrum des 3D Ansichtscontrollers wird ein Irzadensymbol angezeigt das die drei Raumachsen und mittels eines schwarzen Dreiecks die Lage der aktuellen Arbeitsebene anzeigt Schrittversion Wenn Sie auf die Treppenlinie in der rechten oberen Ecke des 3D Ansichts controllers klicken schaltet er in die Schrittversion um in der die Ansicht schrittweise um einen definierten Winkel gedreht wird _ 3D Ansicht Draufsicht Wenn Sie auf das runde Sinnbild das eine Treppe anzeigt in der Mitte des 3D Ansichtscontroller klicken schaltet er in die Endlosversion um in der die Ansicht abh ngig von der gew hlten Richtung endlos gedreht wird
129. age o OIE Umbenennen E oO Trans Objekte bearbeiten Feature unterdr cken Feature umsortieren Feature l schen Feature neu positionieren Verkn pfungsberechnung erzwingen Ausf hren Sobald Sie im Concept Explorer ein Feature in unserem Beispiel der Aufsatz anklicken wird das entsprechende Feature im Volumenk rper markiert Durch Dr cken der rechten Maustaste blenden Sie ein Untermen ein in dem Sie das gew hlte Feature unterdr cken umsortieren umbenennen l schen oder neu positionieren k nnen Durch einen Doppelklick auf ein Feature im Concept Explorer blenden Sie das Dialogfenster Objekte bearbeiten ein in dem Sie Abmessungen und Attribute der Feature ndern k nnen Sobald Sie auf die Schaltfl che Ausf hren klicken wird der Volumenk rper den neuen Angaben entsprechend regenetiert Diese Bearbeitungsweise ist f r jedes Bauteil und f r jedes Feature im Concept Explorer m glich Eine genaue Beschreibung des Concept Exp orer finden Sie im Kapitel Fenster unter Concept Explorer Profile bearbeiten Die meisten Features wie Extrusionen Rotationen etc basieren auf eine Sammlung von 2D Kurven die Profile genannt werden Wenn Sie ein Feature Bauteil markieren und den Feature Manager im Concept Explorer einblenden finden Sie im Bauteil verschachtelt den Men eintrag Profil fl chenoptionen mit einer Liste aller geschlossenen Profile Abh ngig ob Sie mit der r
130. alien aktiviert werden Wenn aktiv werden die Facetten des markierten Objekts nicht in die Raytrace Berechnungen einbezogen Diese Option sollte nur f r gro e ebene Hintergrundobjekte wie 169 Men befehle Fenster B den oder W nde aktiviert werden die blicherweise nur eine kleine Anzahl von Facetten besitzen lt 10 da sich ansonsten die Berechnungszeit deutlich erh hen kann Objektfarbe verwenden Wenn diese Option aktiv ist wird nicht die vorgegebene Materialfarbe sondern wenn m glich die Objektfarbe eingestellte Linienfarbe verwendet Damit wird auto matisch jede im Dialogfenster Materialeigenschaften voreingestellte Farbe ignoriert Das Dialogfenster Material eigenschaften blenden Sie mit der Schaltfl che Erweitert ein Erweitert Wenn Sie diese Schaltfl che anklicken wird das Dialog fenster Materialeigenschaften eingeblendet In diesem Dialogfenster finden Sie alle editierbaren Attribute des zugewiesenen Materials Die angebotenen Materialeigen schaften sind abh ngig von dem zugewiesenem Material Materialeigensc haften Schattierungsklassen Farbe F Objektfarbe verwenden Schattierungstypen Attribute gt r Attributwerte gt r Vorschau Objekt bi Abziehbild Gaussche Kr mmung Geometrische Kr mmun Granit Ahornzucker Sandstein Bandbreite 0 0 0 to Wert Wert Wert OK Abbrechen IV Auto Auswahlmaske Mit Hilfe der A
131. ander verbinden wollen RR Kurven verbinden at Ya Pagina Dieses Werkzeug verbindet zwei Kurven gleichm ig gegl ttet Aus beiden Kurven entsteht eine einzelnen Kurve mit einer kontinuierlichen Kr mmung Falls die beiden Kurven nicht tangential zueinander sind wird die Kurvenform im Vereinigungsbereich nicht sehr originalgetreu sein Kurven verbinden 1 W hlen Sie das Werkzeug Kurven verbinden 2 Geben Sie in der Eingabefeld Toleranz einen Toleranzwert f r die Kurven vereinigung an Je kleiner der Toleranzwert desto genauer wird die vereinte Kurve den beiden Originalkurven entsprechen Zeichenwerkzeuge Trimmen 3 Klicken Sie jede Kurve in der Nahe des Kurvenendes an das verbunden werden soll AF 7s NNZN Die beiden Kurven werden entsprechend dem angegebenem Toleranzwert zu einer kontinuierlichen G2 Kurve vereint Falls die beiden Kurven nicht tangential zueinander sind kann die resultierende Kurve in der Form von den beiden verein ten Kurvenenden abweichen In der Eingabezeile k nnen Sie f r das Vereinen von Kurven einen Toleranzwert eingeben Toleranz quidistanten Dieses Werkzeug besitzt zwei Optionen f r das Erzeugen von quidistanten die entweder durch einen anzugebenden Abstand definiert werden oder durch einen anzugebenden Punkt durch den die quidistante verlaufen soll Abstands quidistante m Mit dieser Werkzeugoption erzeugen Sie eine quidistante in einem definierten Abs
132. are Mehrfachkopie wird eingeblendet Geben Sie die Anzahl der gew nschten Objekte pro Reihe ein Markieren Sie entweder die Option Gesamtabstand oder Objektabstand Klicken Sie in das Eingabefeld X L nge oe Se a Ziehen Sie mit der Maus auf der Zeichenflache einen Vektor fur den Gesamt oder Objektabstand auf Die X Y und Z Werte werden nach Loslassen der Maustaste automatisch in die entsprechenden Felder bernommen Alternativ k nnen Sie auch direkt Werte in die entsprechenden Felder eingeben 7 Wollen Sie mehr als eine Objektreihe erzeugen geben Sie im Feld Reihenanzahl die Anzahl der gew nschten Reihen an auch negative Werte sind erlaubt 8 Markieren Sie entweder die Option Gesamtabstand oder Reihenabstand um die Art der Versetzung anzugeben 9 Klicken Sie in das Feld Abstand und ziehen Sie mit der Maus auf der Zeichenfl che einen Vektor f r den Gesamt oder Objektabstand auf Der entsprechende Wert wird nach Loslassen der Maustaste automatisch in das Feld Abstand bernommen Alternativ k nnen Sie auch direkt Werte in die entsprechenden Felder eingeben 10 Klicken Sie auf OK Die Mehrfachkopie wird entsprechend der definierten Parameter auf der Zeichenflache erzeugt Polare Mehrfachkopie oo 030 Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Objekte mehrfach kopieren und dabei kreis f rmig anordnen Sie k nnen die Anzahl der Kopien bestimmen den Mittelpunkt des Kreises auf dem die Kopien angeordnet werden und ob K
133. arkierten Layer an l scht den markierten Layer Feature Manager Der Feature Manager zeigt alle assoziativen Informationen f r ein markiertes Objekt Assoziativit t die visuell kontrolliert und in vielen F llen ber der Fea ture Manager ver ndert werden kann beinhaltet e Feature Verwaltung e Kurven Fl chen Assoziativit t Den Featuremanager finden Sie indem Sie den Concept Explorer einblenden und das Register Feature Manager anklicken Historiebaum Der Historienbaum zeigt die Historie eines Bauteil durch hierarchische Auflistung der einzelnen Arbeitsschritte mit denen das Bauteil erstellt wurde Concept Explorer x Feature Manager Layermanager Ei ds Kubus gr n Instanz_305 ds Kubus scharz a i ObjektverknUpfungen 4 Kubus scharz j ae Kubus scharz Transformierte Instanz_320 GD Aufsatz_415 Das ffnen und Schlie en des Historiebaums wird genauso gehandhabt wie beim Layermanager 163 Men befehle Fenster Feature Verwaltung Wenn Sie mit der rechten Maustaste ein Featuresymbol kein Kurvensymbol das dem Bauteilnamen vorangestellt ist anklicken wird folgendes Men einge blendet Umbenennen Feature unterdr cken Feature umsortieren Feature l schen Verkn pfungsberechnung erzwingen In diesem Men finden Sie folgende Befehle f r die Feature Verwaltung e Feature unterdr ckenaktivieren e Feature l schen e Feature umsortieren Feature
134. as bevorzugte Austauschformat da Daten nicht umgewandelt werden m ssen sondern direkt bernommen werden k nnen F r SAT gibt es keine Import Optionen Hinweis Es gibt einige Programme die nicht auf ACIS basieren und SAT Daten nur generieren Diese Daten m ssen anf ihre Integrit t berpr ft werden da sie oft nicht den pr zisen Toleranzvorgaben von ACIS entsprechen Dazu geh rt beispielsweise das SAT Format von Rhino Um Probleme mit dieser Art von SAT Daten zu vermeiden empfiehlt es sich diese Objekte mit dem Befehl Objektanalyse im Men Analyse zu berpr fen Falls bei der berpr fung Unterschiede meist Toleranz bezogen gefunden werden verwenden Sie die Korrekturoption in diesem Dialogfenster Adobe Illustrator Dieser Importfilter liest Adobe Illustrator Dateien bis Version 9 ein Dateien von Illustrator Version 9 oder h her verwenden ein PDF basierendes Format w hrend die fr heren Versionen ein Postscript Format verwenden F r dieses Dateiformat gibt es folgende Importoptionen Gruppiere Kurvensegmente Fasst Kurvensegmente zu Gruppen zusammen Polygone von F llobjekten Erzeugt Polygone von Illustrator F llobjekten Men befehle Datei Kurvensegmente verbinden Verbindet Kurvensegmente zu einer einzelnen Kurve wenn die sich ber hrenden Kurvenseg mente tangential zueinander stehen Adobe Photoshop Dieses Importformat liest PSD Dateien PhotoShop Document ein BMP Windows Bitmap Format BMP ein Date
135. ateien ahnlich dem bekanntem zip Alsorithmus Allerdings erfolgt dies bei Shark permanent in Echtzeit und nicht erst beim Speichern einer Datei Optional kann Shark die Displaylisten dieser komprimierten Dateien speichern was bis zu 25 mal schnelleren Ladezeiten fuhrt allerdings auch die gespeicherten Datei etwas vergr ert Wenn diese Option aktiviert wird sind Dateien f r andere in einem Netzwerk gesperrt und k nnen von Ihnen weder bearbeitet noch gespeichert werden wenn Sie gerade daran arbeiten Wenn Sie diese Option markieren wird ein Vorschaubild mit der Datei gespeichert das beim ffnen einer Datei eingeblendet wird Dateivorschaubilder sind plattform bergreifend kompatibel Mit diesem Befehl speichern Sie die aktuelle Zeichnung unter dem Namen Zeichnung 1 bk0 cu Zeichnung 1 bk1 cu Zeichnung 1 bk2 cu und so weiter in den Ordner Backup im Shark Verzeichnis Sie k nnen festlegen nach wievielen Befehlen nach welcher Zeit und in wieviele Backup Dateien die Zeichnung gespeichert werden soll Angenommen Sie definieren f nf Sicherungsdateien wird die erste Datei bko cu wieder berschrieben sobald die f nfte Datei angelegt wurde was Sie an der Erstellungszeit der Datei sehen k nnen Liste zuletzt benutzter Dateien Allgemein Tool Tips Tastaturk rzel Werkzeugmanszeiger Verkn pfungen automatisch berechnen Men befehle Datei Mit diesem Befehl legen Sie fest wieviele der zuletzt benu
136. ateiformat ist Shark ein kompaktes bin res Dateiformat das nur von Shark gelesen oder geschrieben werden kann und dessen Parameter Sie im Dialogfenster Voreinstellungen festlegen k nnen Das Listenfeld Datei typ enth lt folgende weitere Optionen Punch Shark Modeling Files sfx All Files Falls Sie Dateien in einem Fremdformat ffnen wollen m ssen Sie den Befehl Importieren im Men Datei w hlen Dateiliste zuletzt ge ffneter Dateien Zeichnungen k nnen auch ber die Dateiliste ge ffnet werden die Sie im Men Datei nach dem Befehl Beenden finden Diese Liste enth lt die Dateinamen und falls voreingestellt die Dateipfade der zuletzt ge ffneten Dateien Die Anzahl der angezeigten Dateien k nnen Sie im Dialogfenster Voreinstellungen festlegen Dokumente speichern und schlie en Sie k nnen eine Zeichnung mit den Befehlen Speichern oder Speichern unter im Men Datei sichern Die Datei wird dann in dem Ordner gesichert den Sie gew hlt haben Speichern Strg S Macintosh 98S Dieser Befehl speichert die aktuelle Zeichnung in ihrem urspr nglichen Ordner Falls Sie die Zeichnung in einem anderen Ordner oder unter einem anderen Namen speichern wollen m ssen Sie den Befehl Speichern unter verwenden Wenn Sie Speichern bei einer Zeichnung w hlen die noch nicht unter einem eigenem Namen gesichert worden war wird automatisch das Dialogfenster Speichern unter eingeblendet Jetzt k nnen Sie einen Namen f r die Zeic
137. befehle Ansicht Option vor allem bei Volumenk rpern die zusammen mit offenen Fl chen dargestellt werden da ansonsten diese Fl chen unter Umst nden nicht berechnet und dargestellt werden Silhouetten aktualisieren Wenn diese Option aktiviert ist wird bei K rpern ohne Kanten wie beispielsweise Kugeln die Umriss kurven bei Drehungen aktualisiert Scheitelreihen verwendenDiese Funktion verwendet die schnellste OpenGL Be rechnung indem sie organisierte Scheitelpunktgrup pen zur Grafikkarte schickt Sie ist voreingestellt akti viert und verwendet aktiviert mehr Arbeitsspeicher Statische Detailtiefe Objekte die unter einer bestimmten Gr e im Verh ltnis zur Bildschirmgr e liegen werden nur noch als Kuben dargestellt Die Werte liegen wischen 0 und 100 bezogen auf die Bildschimgr e 0 deaktiviert diese Funktion 100 zeigt alle Objekte als Kuben Diese Funktion wird verwendet bei der Bi d schirmauffrischung beim Zoomen und Ansichts nderungen Dynamische Detailtiefe Entspricht in ihrer Funktion der Statischen Detailtie fe wird jedoch f r dynamisches Zoomen Verschieben und Rotieren verwendet Umgebungslicht einstellen Mit diesem Befehl k nnen Sie das Umgebunsgslicht f r alle dargestellten Objekte einstellen Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird folgendes Dialogfenster engeblendet Umgebungslicht einstellen Abbrechen Intensit t 0 2077 m In d
138. betaste dr cken 187 Zeichenwerkzeuge Linien und Punkte 188 Kurvenpunkte Mit diesem Werkzeug k nnen Sie eine bestimmte Anzahl von Punkten entlang einer markierten Kurve setzen Die Punkte werden parametrisch gleichm ig ber die markierte Kurve verteilt C Kurvenpunkte erzeugen 1 Markieren Sie die Kurve auf der Sie Punkte platzieren wollen Sobald Sie die Maustaste loslassen wird die Anzahl der Punkte die in der Eingabegeile angegeben wurden gleichm ig ber das markierte Objekt verteilt In der Eingabezeile k nnen Sie die Punktmenge eingeben die auf einer markierten Kurve platziert werden sollen Voreingestellt sind 5 Punkte Sie k nnen nachtr glich die Anzahl der gesetzten Punkte ver ndern indem Sie die Punktmenge in der Eingabezeile ndern und dann die Eingabetaste drucken Fl chenpunkte i Mit diesem Werkzeug konnen Sie eine bestimmte Anzahl von Punkten auf einer markierten Fl che platzieren Die Punkte werden entsprechend den Werten in der Eingabezeile in einem UxV Raster gleichm ig ber die markierte Fl che verteilt Fl chenpunkte erzeugen 1 Markieren Sie die gew nschte Fl che auf der Sie Punkte setzen wollen Sobald Sie die Maustaste loslassen wird die Anzahl der Punkte die in der Eingabezeile angegeben wurden gleichm ig ber die markierte Fl che verteilt wE l a In der Eingabezeile k nnen Sie die Anzahl der Punkte eingeben die auf einer markierten Fl
139. bewegen wird eine kurze Beschreibung des entsprechenden Werkzeugs rechts unterhalb des Mauszeigers angezeigt Too s Izps k nnen unter Voreinstellungen im Menu Datei in der Kategorie Allgemein aktiviert und deaktiviert werden Hauptpalette Beim Starten des Programms wird automatisch die zweispaltige Hauptpalette eingeblendet die Sie mit dem Befehl Hauptpalette im Men Fenster ein und ausblenden k nnen und die eine Vielzahl von Unterpaletten besitzt m Umschalten 2D 3D Markieren Direkt markieren Punkte Linien Kreisb gen Kreise Kegelschnittkurven j Ellipsen Polygone O M Splinekurven Abrunden und Fasen X Trimmen Text A amp i Bema en Architektur P F llen und Schraffieren Transformationen 152 Erweiterte Transformationen Basisflachen Basisk rper Referenzflachen t Profilk rper Flachenoptionen Volumenfeatures Fl chenbearbeitung Volumenoptionen Flachenoperationen Volumenoperationen Beleuchtung Zeichnungansichten Ansichtswerkzeuge Zoomen Darstellung Einf hrung Erste Schritte Generelle Werkzeuge und Zeichenwerkzeuge 2D to 3D Markieren Direkt markieren Punkte Linie Kreisb gen Kreise Kegelschnittkurven Ellipsen Polygone Splinekurven Abrunden und Fasen Trimmen Text Bema ung Architektur F llungen Schraffuren Transformationen Umschalten der Werkzeugpalette zwischen 2D und 3D Werkzeugen Markieren von Objekten Werkzeu
140. big x Markieren Ma einheiten Benutzeroberfl che Farbe L Weil Seite r ckg ngig Bedingungen Alles r ckg ngig Vorgabe Seite Vorgabe Hintergrundfarbe Einstellen der Hintergrundfarbe Einfarbig Farbgradienten Bild des Zeichenfensters Vordergrund Einstellen der Vordergrundfarbe des Zeichenfensters 3 Vorschau Im Vorschaufenster konnen Sie die jeweilige fur Vorder oder Hintergrund gew hlte Farbe begutachten Darstellung Unter Darstellung stellen Sie die vorgegebene Bildschirm aufl sung f r Kurven Fl chen und Volumenk rper ein Kategorie Einstellungen OK Objekttyp Kuve gt Farben Darstel Fengiter Darstellung Abbrechen Dateien Aufl sung sehrhoch Allgemein Ausf hren Raster Intemational Markieren Ma einheiten Benutzeroberfl che Seite r ckg ngig Bedingungen Alles r ckg ngig Vorgabe Seite Linienbreiten i Vorgabe Objekttyp In diesem Men w hlen Sie den Objekttyp Kurve Fl che Volumenk rper f r den Sie die Aufl sung einstellen wollen Aufl sung Iso Linien U Iso Linien V Silhouette Kantenfarbe Linienbreite Fangfilter Fangradius Hilfswinkel zus tz Hilfswinkel Punkt Men befehle Datei In diesem Men k nnen Sie die Bildschirmaufl sung zwischen Niedrig und Sehr hoch w hlen Hier k nnen Sie Zahl der U Iso Linien f r Fl chen oder Volumenk rper setzen Hier k nnen Si
141. bjekte bearbeiten ein transparenter Hintergrund eingestellt werden Die transparentz Farbe entspricht der Bildfarbe an der Position 0 0 Wenn Sie den Befehl Importieren w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet 63 Men befehle Datei 64 Importieren M Importformat p Impiortoptionen r DW Layer gt lw Erstellen Abbrechen F Leer erstellen IW Alle anzeigen r DW G M aBeinheten Zot Folgende Dateiformate werden unterstutzt Punch Shark LT Importiert eine Punch Shark LT Datei in die aktuelle Zeichnung aktuelle und importierte Zeichnung werden zusammengefuhrt Falls Sie die Datei in einem eigenen Fenster darstellen wollen verwenden Sie den Befehl Offnen 3D Studio Dieser Importfilter liest 3ds Dateien von 3D Studio 3DS beschreibt Facetten die f r den Austausch von Daten f r Stadio Max entwickelt wurden F r dieses Dateiformat gibt es folgende Importoptionen Seiten gruppieren Gruppiert Facetten einer K rperseite Normalen gl tten Glattet die Normalen von Facetten die gemeinsame Scheitelpunkte und Kanten besitzen ACIS SAT Bei ACIS SAT handelt es sich um eine pr zises Datenformat f r Splinekurven Fl chen und Volumenk rper Das SAT Format wird von allen Programmen verwendet die auf dem ACIS Kern der Firma Spatial Technology basieren F r alle diese Programme ist SAT d
142. blenden Mit diesem Befehl blenden Sie das Raster ein oder aus Eine genaue Beschreibung des Befehls Raster finden Sie im Men Datei unter Raster im Untermen Voreinstellungen in diesem Handbuch Arbeitsebene anzeigen Mit diesem Befehl blenden Sie das Symbol f r die Arbeitsebene im Ursprung des Koordinatenkreuzes auf dem Bildschirm ein oder aus 117 Men befehle Arbeitsebene Dimmen Mit diesem Befehl dimmen Sie alle Objekte und k nnen so alle Objekte optisch zu identifizieren die nicht in der aktuellen Arbeitsebene liegen Geometrie die nicht in der Arbeitzebene legt wird gedimmit 118 Linien Im Menu Linien finden Sie eine Sammlung von Befehlen fur die Einstellung der Linienart farbe starke und muster von Objekten Linien Stil Farbe Breite Muster T Y F F Pfeilspitzen gt Pfeilspitze am Anfang Pfeilspitze am Ende Pfeilgr sse F llmuster F llfarben b Schraffuren Stil Im Untermen Stil finden Sie Linien deren Attribute Farbe Breite und Muster bereits vordefiniert sind Linienarten sind assoziativ was bedeutet wenn Sie eine Linienart neu definieren wird diese Linie bei allen Objekten die diese Linienart verwenden automatisch aktualisiert Linien Stil F Neu Haarlinie Yollinie Strichlinie Strichlinie lang Strichpunkt lang Strichzweipunkt Ma linie Bezugslinie Hilfslinien Im ersten Abschnitt des Untermen s finden Sie die drei Befehle f r das Definieren L s
143. bt folgende drei Optionen um Basisprismen zu erstellen e Basispyramide 1 Punkt e Basispyramide 2 Punkte e Basispyramide Diagonal Basispyramide 1 Punkt Diese Basispyramide wird durch den Miztelpunkt der Pyramidenbasis definiert der durch einen Konstruktionspunkt gesetzt wird Die Basispyramide wird in ihrer H he an der z Achse der Arbeitsebene ausgerichtet IN In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den Mittelbunkt sowie Durchmesser H he und die Anzahl der Seiten der Pyramide angegeben werden E urchmesser Seiten Basispyramide 1 Punkt definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r die Durchmesser H he und die Anzahl der Seiten des Basispyramide ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f r den Mittelpunkt der Pyramidenbasis Die Basispyramide wird mit ihrem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle mit den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt Direkt nach dem Erstellen der Pyramide k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Pyramide den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basispyramide 2 Punkte Diese Basispyramide wird durch zwei Punkte f r die Pyramidenachse vom Mittelpunkt der Pyramidenbasis ausgehend definiert Die Ausrichtung entspricht der Richtung der Pyramidenachse Volumenmodellierung Basiskorper
144. chen und Bearbeiten von Linienarten Im n chsten Abschnitt sind neun vordefinierte Linienarten aufgelistet die Sie nicht modifizieren k nnen Im dritten und letzten Abschnitt werden alle benutzerdefinierten Linien aufgelistet in unserem Beispiel Meine Linie die Sie l schen oder bearbeiten k nnen Neu Wenn Sie den Befehl Neu aufrufen wird ein Dialogfenster eingeblendet in dem Sie eine neue Linien definieren k nnen Dazu geben Sie einen Namen f r die neue Linie an w hlen eine Farbe eine Linienbreite und ein Linienmuster sowie den Ma stab in dem dieses Linienmuster skaliert werden soll 119 Men befehle Linien 120 Linie definieren Name Farbe Schwarz v Breite 0 18mm Muster Durchgezogen v Ma stab fi All OK Abbrechen Loschen Mit diesem Befehl l schen Sie benutzerdefinierte Linienarten die alle in diesem Untermen aufgelistet sind Wenn Sie eine Linie in diesem Untermen w hlen wird die Linie gel scht sobald Sie die Maustaste loslassen Hinweis Das L schen einer benntzerdefinierten Linie Rann nicht r ckg ngig gemacht werden Bearbeiten Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird ein Untermen eingeblendet in dem alle benutzerdefinierten Linien aufgelistet sind Sobald Sie eine Linie w hlen wird sobald Sie die Maustaste loslassen ein Dialogfenster eingeblendet in dem Sie die einzelnen Linienattribute ndern k nnen Die neun vorgegebenen Linienarten k
145. ck fioo Dehnungsfaktor jo i Biegefaktor jo Auflosung foo Keine Tangentialit t Tangentialitat beibehalten Seiten anpassen tangential Seiten anpassen kriimmungsstetig Seiten fest tangential Seiten fest kr mmungsstetig keine Tangentialit t Tangentialit t Seiten tangential beibehalten anpassen Seiten Seiten fest Seiten fest kr mmungsstetig tangential krummungsstetig anpassen Druckverformung Mit diesem Werkzeug verformen Sie eine K rperseite konvex oder konkav durch einen vorgegebenen Druck der in Form eines Verst rkungsfaktors angegeben wird Druckverformung keine Tangentialit t 404 Volumenmodellierung Volumenoptionen In der Eingabezeile kann ein Wert fur den Verstarkungsfaktor eingegeben werden Joruex s000 Korperseiten druckverformen 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den Veerst rkungsfaktor ein Positive Werte verformen die Seite in Richtung der Flachennormalen negative Werte in die entgegengesetzte Richtung 2 Markieren Sie die zu verformende K rperseite Die K rperseite wird entsprechend der vorgegebenen Werte druckverformt 3 ndern Sie gegebenfalls den Wert f r den Verst rkungsfaktor in der Eingabe zeile und dr cken Sie die Eingabetaste Alle zus tzlichen Verformungsoptionen k nnen Sie im Dialogfenster Objekte bearbeiten ndern indem Sie die deformierte Seite mit dem Markierungswerkzeug markieren und dann ber die rechte Mausta
146. cken Sie den Teil des Objekts an den Sie l schen wollen Objekte anpassen 1 Markieren Sie das begrenzende Objekt 2 Wahlen Sie das Werkzeug Trimmen Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere begrenzende Objekte markieren 231 Zeichenwerkzeuge Trimmen 232 3 Dr cken Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste Das Werkzeug wechselt in die Funktion Anpassen 4 Klicken Sie den Teil des Objekts an der erhalten bleiben soll Die angeklickten Linien werden bis zur markierten Begrenzung verlangert oder verkurzt Ecken trimmen Dieses Werkzeug bildet aus den beiden Objekten die Sie anklicken eine Ecke Die Linien werden entsprechend angepasst verlangert oder verkurzt Ecke erzeugen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Ecken trimmen 2 Klicken Sie die Ecklinien einzeln an oder klicken Sie bei gedr ckter Umschalt Taste in die zu bildende Ecke Die beiden Linien werden entsprechend verl ngert oder verk rzt um eine Ecke zu bilden En In der Eingabezeile k nnen keine Eintr ge vorgenommen werden Objekte trennen N NS a rf Dieses Werkzeug trennt Linien oder Kurven an Schnittpunkten mit anderen Linien oder Kurven Kurventrennung Dieses Werkzeug trennt Linien oder Kurven an Schnittpunkten mit anderen Linien oder Kurven Objekte trennen 1 Markieren Sie die Objekte die das zu trennende Objekt schneiden 2 W hlen Sie die Werkzeugoption Kurventrennung Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen
147. d Abstand in der Eingabezeile ein 3 Markieren Sie die Referenzfl che Die quidistantfl che wird in dem angegebenem Abstand von der Referenz fl che erstellt Falls die Fl che nicht auf der gew nschten Seite erstellt wird geben Sie einen negativen Wert f r den Abstand in der Eingabezeile ein und dr cken Sie die Eingabetaste 311 Flachenmodellierung Referenzflachen 312 Verbundflache Mit diesem Werkzeug erstellten Sie eine tangentiale Verbindungsflache zwischen zwei Flachen Die Verbindungsflache wird definiert durch die beiden Flachen kanten und durch optional dazwischen liegende Profilkurven Fur die Verbindungsfl che kann ein W lbungsfaktor angegeben werden Voreinstellung 1 Dieser W lbunsfaktor bestimmt den Wirkungsbereich der Tangentialstei gung an beiden Fl chenenden Unterschiedliche W lbungen f r die beiden Fl chenkanten k nnen nur im Dialogfenster Objekte bearbeiten eingestellt werden N Wolbung 1 Wolbung 3 In der Eingabezeile kann die gew nschte Wolbung eingegeben werden warn Nachfolgend ein Beispiel f r unterschiedliche W lbungsfaktoren bei Verbund fl chen Im linken Beispiel betr gt der W lbungsfaktor 1 5 und im rechten Beispiel 1 5 Flachenmodellierung Rferenzflachen Verbundflachen erstellen 1 Wahlen Sie die Werkzeugoption Verbundsflache 2 Geben Sie die gew nschte W lbung in das Feld W lbung in der Eingabezeile ein 3 Markieren Sie b
148. d als Dezimalzahl mit unterschiedlichen Nachkommastellen w hlen Bemalung Format Linear Lineare Tol j Winkel e u Winkeltoleranz ganze Grade Malshilfslinie oo700 Standards j oo oo oo l w 00 0 Laver 00 00 00 000 Men befehle Bema ung 135 Men befehle Bema ung 136 Ma hilfslinie In diesem Untermen blenden Sie inke rechte oder beide Ma hilfslinien einer Bema ung ein oder aus Bema ung Format Linear Lineare Tol Winkel Winkeltoleranz Ma hilfslinie Standards Layer Yv YV Y Y gt 2 v links gt y rechts Nachfolgend einige Beispiele fur die m gliche Ma hilfslinien 4 75 PT 4 75 OO 4 75 Po 4 762 Standards In diesem Untermen k nnen Sie zwischen verschiedenen Bema ungsstandards wahlen die Sie im Dialogfenster Standardeinstellungen das Sie mit dem gleichnamigen Befehl in diesem Untermen einblenden bearbeiten k nnen Bema ung Format Linear Lineare Tol Winkel Winkeltoleranz Ma hilfslinie Standards Layer n vV YV Y Y Y YF v ANSI DIN 150 JIS BSI GOST Architektur Dual nebeneinander Dual untereinander Bruch Bruch einzeilig Shand Standardeinstellungen Standardeinstellungen Mit diesem Befehl k nnen Sie alle Bema ungsparameter fur die jeweiligen Standards einstellen die Sie im Untermen Standards im Men Bema ung w hlen k nnen Men befehle Bema ung Wenn Sie
149. d folgendes Dialogfenster eingeblendet in dem Sie den Layer w hlen oder neu erstellen k nnen auf dem alle Bema ungen automatisch platziert werden Berna ungslayer Bemassung l _ Ok _ Heuer Layer Abbrechen Weitere Einstellungen Alle weiteren Parameter f r Ma text Ma linien und Ma pfeile stellen Sie in den entsprechenden Men s Text und Linien ein 138 Analyse In diesem Ment finden Sie eine Reihe von Befehlen zum Analysieren von Objektgeometrie und ihrer Attribute Analyse 3 Punkt Winkel 2 Punkt Abstand L nge Fl che Volumen Eigenschaften Interferenz H llbegrenzung Richtung anzeigen Kr Kr mmungskreis Kr mmungseinstellungen Objekte z hlen Objektanalyse Fl chenanalyse gt X Y Z Wenn Sie ein Objekt markieren Punkt Fl che oder Volumenk rper wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Analysiere XYZ VOLUMENKOPER_24 OK _ 2751 Abbrechen 4 139 In diesem Dialogfenster werden die Modellraum Koordinaten des markierten Objekts angezeigt Gr e des belegten dreidimensionalen Modellraums Hinweis Mit diesem Befehl kann auch sehr gut die Position eines markierten Punktes bearbeitet werden 139 Men befehle Analyse 140 3 Punkt Winkel Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird ein Dialogfenster eingeblendet Gleichzeitig werden Sie in der Hinweiszeile aufgefordert drei Punkte zu setzen Der zwischen dies
150. das Vorschaubild des gew hlten Materials auf eine K rperseite Modell Mit dieser Schaltfl che weisen Sie Materialien einem ganzen Objekt zu Farben oder Materialien einem ganzem Objekt zuweisen 1 Klicken Sie auf die Schaltfl che Modell im Dialogfenster Renderbibliothek 2 W hlen Sie im linken Listenfeld eine Materialbibliothek Der Bibliotheksinhalt wird im Vorschaufenster angezeigt Wenn Sie den Mauszeiger ber die einzelnen Vorschaubilder bewegen wird der dazuge h rige Name an der Mauzeigerspitze eingeblendet 3 W hlen Sie optional im rechten Listenfenster eine entsprechende Kategorie um die Materialauswahl einzugrenzen 4 Ziehen Sie das Vorschaubild des gew hlten Materials auf ein Modell 441 Texturen und Beleuchtung Renderbibliotheken 442 Ersetzen Mit dieser Schaltflache Ersetzen ersetzen Sie bei Objekten Farben und Materialien die einander hnlich sind Wenn beispielweise ein W rfel auf zwei Seiten eine Holztextur besitzt alle anderen nur eine Farbe werden wenn Sie mit dieser Schaltfl che eine neue Textur auf die Holztextur ziehen beide Holz texturseiten durch die neue Textur ersetzt Farben oder Materialien ersetzen 1 Klicken Sie auf die Schaltfl che Ersetzen im Dialogfenster Render bibliothek 2 W hlen Sie im linken Listenfeld eine Materialbibliothek Der Bibliotheksinhalt wird im Vorschaufenster angezeigt Wenn Sie den Mauszeiger ber die einzelnen Vorschaubilder bewegen wird der dazu
151. de Elemente und k nnen folgende Einstellungen vornehmen Seitenlayout Vorschaufenster Geometrie einblenden In die diesem Listenmen k nnen Sie zwischen vier Seitenlayouts w hlen die im Abschnitt Zeichnungsgr f e beschrieben werden Das Vorschaufenster zeigt immer in der Farbe Rot abh n gig vom gew hlten Layout entweder die gesamte in der Zeichnung erstellte Geometrie oder ein Begrenzungsrecht eck der Geomettie falls die Option Geometrie einblenden deaktiviert ist Es zeigt die gew hlte Zeichnungsgr e als schwarzes Rechteck und das mit dem Befehl Druckerein richtung eingestellte Blattformat als graues Rechteck dies kann auch ein Mosaik von Rechtecken sein falls f r die ge w hlte Zeichnungsgr e mehrere Bl tter f r den Ausdruck ben tigt w rden Falls Zezchnungsgr fe und Blattformat identisch sind berlagert das schwarze Rechteck das graue Wenn diese Option aktiviert wurde wird die erstellte Geo metrie im Vorschaufenster angezeigt Bei sehr komplexen Zeichnungen kann unter Umst nden der Bildschirmaufbau etwas Zeitin Anspruch nehmen In diesen F llen empfiehlt es sich diese Option zu deaktivieren In diesem Fall wird nur ein rotes Begrenzungsrechteck der gesamten Geometrie im Vorschaufenster dargestellt 83 Men befehle Datei Druckereinrichtung Mit diesem Befehl k nnen Sie einen Drucker ausw hlen und Ma stab Ma st blich Seite anpassen Zentrieren nur markierte Blattrahmen
152. de Feature Werkzeuge unterst tzt konstante und variable Verrundungen konstante und variable Fasen e Bohrungen und Senkungen Aufs tze e Aush hlen von K rpern e Biegen von K rpern Verrundungen Mit den Verrundungswerkzeugen k nnen Sie Volumenk rper an den Kanten abrunden Es werden folgende Verrundungen unterst tzt e Konstante Verrundungen und e Variable Verrundungen Verrundung konstant F r konstante Verrundungen gibt es folgende Optionen im Eingabebereich Ecke l R adial Elliptisch Ecke 373 Volumenmodellierung Volumen Features 374 Konstante Radiale Verrundung Mit dieser Werkzeugoption erzeugen Sie uber eine oder mehrere Kanten Verrundungen mit konstantem Verrundungsradius Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweiszeile bei gedr ckter Strg Taste Macin tosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Verrundungsoptionen eingeblendet in dem erweiterte Einstellungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Verrundungsoptionen in diesem Kapitel In der Eingabezeile k nnen Werte f r Radius und Versatz der Verrundung eingegeben werden Radius vera Volumenk rper konstant radial verrunden 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den gew nschten Radius und Versatz ein 2 Markieren Sie die K rperkanten die Sie verrunden wollen Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie gem Hinweiszeile mehrere Kanten markieren und verrunden A
153. deaktiviert da lotrechte Startvektoren unter Umst nden zu sich selbst schneidenden Fl chen f hren k nnen Endschr gen Bei dieser Option k nnen Sie Szart und Endwinkel f r die Startvektoren an den beiden u eren Profilkurven angeben Die Endschr gen definieren den Winkel zwischen der Ebene der Profilkurve und der zu berechnenden Fl che entlang jeden Punktes der Profilkurve Mit der Angabe eines Szart und Endwinkels wird automatisch auch ein Wirkungsbereich Magnitude fur diese Winkel angegeben den Sie im Dialogfenster Objekte bearbeiten direkt ver ndern k nnen Endschr ge und Wirkungsbereich sind konstant entlang einer Profilkurve allerdings k nnen f r die beiden u eren Profilkurven unterschiedliche Winkel und Wirkungsbereiche festgelegt werden Diese Option unterst tzt offene und geschlossene Profilkurven sowie Profil fl chen die auf einen Punkt zulaufen F r Profilfl chen die auf einen Punkt zulaufen wird ein eigener Normalenvektor berechnet 302 Flachenmodellierung Basisflachen Der Wirkungsbereich Magnitude des Start oder Endwinkels kann nur im Dialogfenster Objekte bearbeiten eingestellt werden 1 Spannfl che markiert Geometrie Darstellung Attribute Fl che schlie en IV Bogenlangen Parametrisierung V Minimale Yerwindung Fl chen vereinfachen IV Kurvenrichtung autom anpassen Lotrechte Fl chenenden IV Endschr gen Startwinkel 20 wirkungsbereich f Oo 2d 1
154. delt linearisiert und die Sichtbarkeit anhand einer facettierten Modelldarstellung berpr ft Diese Kanten sind weniger pr zise und weniger gut zu bema en Silhouettekurven werden ebenfalls als Polylinien berechnet 422 Schattiert Schattiert Schattiert Zeichnungserstellung Zeichnungsableitung Flat Bei dieser Methode wird das Modell als schattiertes OpenGL Bild dargestellt das gem einem einfachen Beleuchtungsmodell flat berechnet wird Da Scheitel punkte bei dieser Berechnung nicht gegl ttet werden werden Kanten facettiert dargestellt Diese Berechnungs methode kann fur Zezchnungsansichten Schnitte und Detail ansichten verwendet werden Gouraud Bei dieser Methode wird das Modell als schattiertes OpenGL Bild dargestellt das gem einem Gouraud Beleuchtungsmodell berechnet wird Bei dieser Berech nungsmethode werden Farben innerhalb einer Facette interpoliert und fuhren zu einem weicherer Modell darstellung als nach der Flat Methode Diese Berechnungsmethode kann fur Zezchnungsansichten Schnitte und Detailansichten verwendet werden Phong Bei dieser Methode wird das Modell als schattiertes OpenGL Bild dargestellt das gem einem Phong Beleuchtungsmodell berechnet wird Bei dieser Berech nungsmethode werden Farben innerhalb einer Facette pr ziser interpoliert als bei der Gouraud Methode und f hren entsprechend zu einem weicherer Modelldarstellung Diese Berechnungsmethode kann
155. den Ebenen gew hlt werden unendliche Eber xY Ebene xz Ebene YZ Ebene Arbeitsebene unendliche Ebene Kreisbogen Kreise und Ellipsen behalten ihre pr zise Form bei wenn sie normal zu ihrer Originalposition projiziert werden ansonsten werden sie durch Splinekurven mit einer Toleranz von 0 001 Zoll angen hert Die projizierten Kurven sind nicht assoziativ mit den Referenzkurven verbunden 321 Flachenmodellierung Flachenoptionen In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Kurven auf Ebenen projizieren 1 W hlen Sie das Werkzeug Kurven Ebenenprojektion 2 W hlen Sie die gew nschte Projektionsebene im Optionsmen in der Hinweiszeile 3 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste einzelne Kurven Fl chen oder Volumenk rper deren Kanten Sie projizieren wollen 4 Markieren Sie gem Informationszeile abh ngig von der gew hlten Ebenen option entweder eine unendliche Ebene oder definieren Sie die Position einer vorgew hlten Ebene auf der Zeichenfl che Die markierten Kurven Fl chen oder Volumenk rperkanten werden auf die gew nschte Ebene projiziert 322 Flachenbearbeitung 34 Kapitel F r die EOE gibt es in der Unterpalette F chenoptionen eine Reihe von Werkzeugen f r die Optimierung von einzelnen Fl chenattributen Von links nach rechts finden Sie in dieser Palette folgende Werkzeuge e Flachenkante angleichen e Fl chen regenerieren e Fl chen entt
156. den Facette die diesen Punkt repr sentiert Normalenabweichungregelt die maximal erlaubte Winkeldifferenz zwischen jeder Kantenl nge Seitenverh ltnis Aktualisieren STL Facetten Normalen auf einer beschriebenen Fl che oder Volumen k rper und der entsprechenden interpolierten Normalen auf der Facette bestimmt die maximal erlaubte Kantenl nge der einzelnen Facetten regelt das maximal erlaubte Seitenverh ltnis der einzelnen Facetten berechnet die aktuelle Anzahl von Facetten und Scheitel punkten Eine genaue Beschreibung finden Sie im Kapitel Dateimen im Abschnitt Dokumente exportieren unter STL Format optimiert die generierten Facetten f r eine stereolitho graphische Verwendung Men befehle Bearbeiten 25 VA VV pe ER LOR DAA IY V N N N Vie KV VWs N N gt N LD YZ D Volumenkorper wird in Facettennetzflache gt Cc mgewandelt Vereinfachen Der Befehl Vereinfachen berpr ft markierte Objekte und vereinfacht sie innerhalb vorgegebener Toleranzgrenzen wie folgt Kurven mit der L nge Nuv werden in Punkte umgewandelt kreisf rmige Splinekurven werden in Kreisb gen oder Kreise umgewandelt gerade Splinekurven werden in Linien umgewandelt e NURB Flachen oder Volumenseiten werden in analytische Fl chen umgewandelt M gliche NURB Objekte die in analytische Objektformen umgewandelt werden k nnen beinhalten Zylinder Kegelfl chen Kug
157. der St cklistentabelle oder im Bezugssymbol verwendet wird tr gt in das Feld den Elementnamen ein der automatisch vergeben wird berechnet den CG X Wert eines Objekts berechnet den CG Y Wert eines Objekts berechnet den CG Z Wert eines Objekts ermittelt die Summe gleicher Attribute tr gt in das Feld den Namen des Materials ein das einem Objekt im Dialogfenster Eigenschaften im Men Analyse zugeweisen wurde Nachfolgend ein Beispiel einer Attributs Definitionsdatei Das Attributformat wurde in diesem Beispiel fett geschrieben um es besser zu kennzeichnen Dies ist in der Attributdatei nicht erforderlich Material Name Element Nr Summe Name Material Beschreibung index qty name string string MicroScribe Digitizer Unterst tzt wird der Digitalisierungsarm MicroScribe von Immersion Damit k nnen Sie sehr schnell und pr zise die dreidimensionalen Ma e eines Modells erfassen Es werden mehrere Modelle von Immersion einschlie lich MicroScribe MX und das Tisch Digitalisierungssystem MzcroScribe G2 unterst tzt Beim dreidimen sionales Digitalsieren wird ein digitales Modell eines physikalischen Objekts erstellt dessen Daten elektronisch weiterverarbeitet und einfach verteilt werden k nnen Men befehle Fenster Die 3D Rohdaten von MieroScribe werden durch eine Reihe von Fangfiltern verar beitet die direkt vom Benutzer kontrolliert werden k nnen Wenn Sie ein Objekt abtasten erhalten Sie
158. der au erhalb des Kreises zu platzieren Zwei Punkte automatisch bema en 1 Bringen Sie den Mauszeiger ber einen Objektpunkt und klicken Sie ihn an sobald der Fangfilter Endpunkt Mitte Scheitelpunkt oder Mittelpunkt anzeigt 2 Bringen Sie den Mauszeiger ber ein zweiten Objektpunkt und klicken Sie ihn an sobald der Fangfilter Endpunkt Mitte Scheitelpunkt oder Mittelpunkt anzeigt 3 Bewegen Sie den Mauszeiger relativ zum angeklickten Objekt und klicken Sie entsprechend auf die Zeichenfl che f r eine waagrechte senkrechte oder parallele Bema ung Zeichenwerkzeuge Bema ung Winkel automatisch bema en 1 Bringen Sie den Mauszeiger ber einen der Winkelschenkel und klicken Sie ihn bei gedr ckter Maustaste an sobald der Fangfilter auf anzeigt 2 Bringen Sie den Mauszeiger ber den zweiten Schenkel und klicken Sie ihn an sobald der Fangfilter auf anzeigt 3 Klicken Sie auf der Zeichenfl che die Stelle an wo Sie die Ma zahl platzieren wollen Minimalabstand z B Kurve Kurve automatisch bema en 1 Bringen Sie den Mauszeiger ber ein Objekt und klicken Sie es bei gedr ckter Maustaste an sobald der Fangfilter auf anzeigt 2 Bringen Sie den Mauszeiger ber ein zweites Objekt und klicken Sie es an sobald der Fangfilter auf anzeigt 3 Klicken Sie auf der Zeichenfl che die Stelle an wo Sie die Ma zahl platzieren wollen Minimalabstand z B Kurve Punkt automatisch bema en 1 Bringen Sie den Mauszeiger
159. des Linienstartpunktes eingeben k nnen Tippen Sie 0 Dr cken Sie nicht die Eingabetaste bis Sie Arbeitsschritt Nr 10 abge schlossen haben Dr cken Sie die Tab Taste Das Eingabefeld Y ist markiert Tippen Sie 0 Dr cken Sie die Tab Taste Das dX Eingabefeld ist markiert Der dX Wert entspricht der numerischen Differenz zwischen den X Koordinaten des Start und Endpunktes der Linie Tippen Sie 2 Dr cken Sie die Tab Taste Das dY Eingabefeld ist markiert Tippen Sie 2 Dr cken Sie die Eingabetaste Die Linie wird gezeichnet Objekt von einem Punkt aus versetzt zeichnen 1 2 W hlen Sie das gew nschte Werkzeug z B Linie oder Kreis Bewegen Sie den Mauszeiger ber den Konstruktionspunkt von dem aus das Objekt versetzt gezeichnet werden soll z B Endpunkt der zuletzt gezeichneten Linie Klicken Sie einmal diesen Punkt an Die Punkt Koordinaten werden in der Statuszeile angezeigt Klicken Sie in das entsprechende X oder Y Eingabefeld so dass die Einf gemarke rechts von den Zahlen gesetzt wird Geben Sie den gew nschten Versatz ber die Tastatur ein z B 3 cm und dr cken Sie dann die Eingabetaste Fahren Sie mit Ihrer Zeichnung fort Menubefehle Datei Bearbeiten Ansicht Arbeitsebene Linien Text Bema ung Analyse Fenster Datel Wenn Sie das Programm starten wird eine leere Zeichnung mit dem Namen Zeichnung 1 angelegt und ge ffnet Sie k nnen in dieser Zeichnung begi
160. det der pr zise Begrenzungs fl chen der Volumenk rper berechnet unabdingbar f r pr zisionskritische Designprojekte Geometrien ersten und zweiten Grades linear und quadratisch werden analytisch beschrieben w hrend Freiform Geometrien durch Non Uniformal Rational B Splines NURB Fl chen dargestellt werden Im Gegensatz zu Polygon basierenden Modellierern h lt Shark seine hohe Pr zision auch bei bool schen und Feature Operationen bei Aufgrund ihrer hohen Pr zision k nnen diese Modelle f r NC Aufgaben verwendet werden Volumenk rperwerkzeuge Alle Werkzeuge f r das Modellieren von Volumenk rpern finden Sie in der Hauptpalette a Basisk rper Profilk rper Volumen Features o amp amp OS YB Volumenoptionen EE A S S Volumenoperationen RALrXLIONF R U A p 7 g F 335 Volumenmodellierung Einf hrung 336 Die Hauptpalette enth lt folgendende f nf Unterpaletten Basisk rper Basisk rpern oder Primitive sind einfache analytisch beschriebene Grundk rper wie Kugeln Kuben Kegel Pyramiden Prismen oder Tori Profilk rper Unter Profilen versteht man geschlossene Kurven oder eine Sammlung von Kurven die zu Volumenk r per extrudiert oder rotiert werden oder als Konstruktions rippen f r Volumenk rper dienen k nnen Volumen Features Features oder Merkmalwerkzeuge fassen eine Reihe von Befehlen f r die einfache Bearbeitung von Volumenk
161. die Eingabetaste In der Eingabezeile k nnen Sie den Wert fur Rbo ndern Zeichenwerkzeuge Kegelschnitte und Ellipsen Kegelschnittkurve 4 Punkte Mit diesem Werkzeug erstellen Sie eine Kegelschnittkurve durch Setzen des Start und Endpunkts des Neigungskontrollpunkts des Steigungspunkts sowie durch die Angabe eines Wertes f r Rho in der Eingabezeile Der Steigungspunkt liegt im Scheitelpunkt der Kurve Neigungskantrollpunkt eo ae a te te Startpunkt Endpunkt Kegelschnittkurve 4 Punkte erstellen 1 Setzen Sie einen Punkt f r den Kurvenstartpunkt Setzen Sie einen Punkt f r den Kurvenendpunkt 2 3 Setzen Sie einen Punkt f r den Nezgungskontrollpunkt 4 Setzen Sie einen Punkt f r den Stezgungspunkt 5 ndern Sie falls erw nscht den Wert f r Rho in der Eingabezeile und dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Eingabezeile k nnen Sie den Wert f r Rbo ndern Ellipsenwerkzeuge Bei Ellipsen sind Sonderf lle von Kegelschnittkurven Alle Ellipsen sind von einem unsichtbaren Rechteck oder Parallelogramm um schrieben und werden definiert durch einen Mittelpunkt die beiden Achsen und den Radius dieser Achsen Per Vorgabe wird die Ellipse von 0 bis 360 erstellt und in positive Richtung ausgehend von der Ellipsennormalen gemessen Die Ellipsennormale ist ein Produkt aus den beiden Ellipsenachsen Es gibt folgende den Ellipsen Werkzeuge Ellipse Mittelbunkt Sie ist definiert
162. die Trimmflache Der Volumenk rpers wird an der Trennfl che geteilt Fl chenk rper Mit diesem Werkzeug konnen Sie einzelne Flachen zu einem Volumenkorper zusammenfugen der topologisch geschlossen ist Bei der Berechnung des Volumenkorpers werden zwei aneinander liegende Flachenkanten durch eine Volumenkante ersetzt Mit diesem Werkzeug k nnen Sie auch Volumenk rper berpr fen und reparieren Wenn Sie mit dieser Funktion einen Volumenk rper markieren wird dieser berpr ft und versucht potentielle Probleme zu reparieren und den Volumenk rper neu zu generieren Zeichnungserstellung Volumenoperationen x gt In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden Fl chenk rper zusammenf gen 1 Dr cken Sie die Strg Taste um die Zusammenf gen Optionen einzublenden 2 Markieren Sie eine oder mehrere Fl chen die Sie zu einem Volumenk rper zusammenf gen wollen Die markierten Fl chen werden entsprechend den gew hlten Optionen zu ei nem Volumenk rper zusammengef gt Tipp Wenn Sie ans einem Volumenkorper einen Fl chenk rper erzeugen wollen markieren Sie den Fl chenk rper und wandeln ihn mit dem Befehl Objekttyp ndern im Men Bearbeiten in einen Fl chenk rper um Verbindungsoptionen Wenn Sie entsprechend der Hinweiszeile Strg Erweitert die Strg Taste dr cken wird folgendes Dialogfenster mit zus tzlichen Verbindungs und Reparaturoptionen eingeblendet Fl chen
163. dingungen 1 Kapitel Einf hrung Der dritte Teil dieses Handbuchs behandelt alle Zeichenwerkzeuge f r die Erstellung von Drahtgittermodellen Drahtgittermodelle Das Drahtgittermodell eines Objekts ist die einfachste mathematische Darstellung eines Bauteils Die Bezeichnung Drabtgitter basiert auf der Vorstellung mittels eines gebogenen Drahtes lediglich alle Kanten eines Objekts abzubilden Draht gittermodelle bestehen aus Punkten Linien Kreisb gen Kreisen Ellipsen Kegelschnitt kurven und Splinekurven Diese Drahtgitterelemente werden h ufig auch einfach Kurven genannt Auch wenn Drahtgitterkurven nur relativ wenige Elemente eines Modells darstellen sind sie doch sehr m chtige Bausteine f r die Erstellung komplexer Modelle die sich aus Fl chen und Volumenk rpern zusammensetzen Zeichenwerkzeuge Alle Werkzeuge f r die Erstellung von Drahtgitterelementen werden Zeichenwerk zeuge genannt und befinden sich in der oberen H lfte der Hauptpalette die Sie mit dem Befehl Hauptpalette im Men Fenster ein oder ausblenden gt JO gan G Bla ro Aa oe a CIS v AM Se 185 Zeichenwerkzeuge Einf hrung 186 Drahtgitter Fangpunkte Alle Zeichenwerkzeuge erkennen automatisch bei Drahtgitterobjekten viele dynamische Fangpunkte wie e Endpunkte e Seitenmitten Schnittpunkte Projektionspunkte Markieren und Darstellen Drahtgitterelemente markieren Sie indem Sie sie irgen
164. dranten eines Kreises in der 12 3 6 und 9 Uhr Position Scheitelpunkt IE iii Scheitelpunkte einer Ellipse oder einer Splinekurve Bema ungspunkte werden ebenfalls als Scheitelpunkte identifiziert und angezeigt Tangente und Lotrechte konstruieren Wenn Sie mit der Funktion Einzellinie oder Verbundene Linien einen Punkt aufeinen Kreis oder Kreisbogen setzen und dann den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste ungef hr im 5 Winkel von diesem Punkt wegziehen zeigt der Fangfilter die Anmerkung Tangente an Ziehen Sie ihn im rechten Winkel vom Objekt weg wird die Anmerkung Lotrechte eingeblendet Tangente Tangente gt Lotrechte Lotrechte Halten Sie die Maustaste weiterhin gedr ckt wird diese Tangente oder Lotrechte beibehalten wenn sie den Linienendpunkt um das Objekt ziehen Auf diese Weise k nnen Sie Tangenten zwischen zwei Kreisen anlegen Tangente Sobald Sie eine Tangente aus einem Kreis oder Kreisbogen herausgezogen haben k nnen Sie den Tangentenendpunkt zu einem anderen Kreis oder Kreisbogen ziehen und so eine Tangente an beide Objekte anlegen Einf hrung Fangfunktionen Tangente Mauszeiger In jedem Mauszeiger finden Sie das gew hlte Werkzeug als kleines Sinnbild Falls die Option Funktionsmauszeiger aktivieren unter Voreinstellungen im Men Datei im Register Allgemein aktiviert wurde zeigt der Mauszeiger abh ngig vom verlangten Arbeitsschritt entweder ein Krenz oder einen Pfeil Wird ein Kre
165. dwo anklicken oder mit einem Markierungsrahmen selektieren Kegelschnittkurven Ellipsen Splinekurven und Kreise k nnen fur die Bildschirm darstellung und den Ausdruck in unterschiedlichen Aufl sungen erzeugt werden Diese Aufl sung k nnen Sie mit dem Befehl Aufl sung ndern im Men Bearbeiten zwischen sehr hoch und sehr niedrig einstellen OS sehr niedrig niedrig mittel hoch sehr hoch 18 Kapitel Linien und Punkte Im oberen Teil der Hauptpalette befinden sich zwei Abrei paletten mit Punkt und Linienwerkzeugen Punkt Werkzeuge Es gibt in der Punktpalette folgende drei Zeichenwerkzeuge f r die Erzeugung von Punkten Punkte Kurvenpunkte Fl chenpunkte Punkte Mit diesem Werkzeug setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che mit bestimmten x y z Koordinaten Gesetzte Punkte werden durch ein Kreuzsymbol dargestellt Punkte erzeugen 1 Klicken Sie auf der Zeichenfl che die gew nschte Stelle an an der Sie einen Punkt setzen wollen Sobald Sie die Maustaste loslassen wird ein Punkt an dieser Stelle gesetzt und durch ein Kreuz auf der Zeichenfl che dargestellt eo yoo qo In der Eingabezeile k nnen Sie die x y und Z Koordinaten f r den Punkt eingeben Sobald Sie einen Punkt gesetzt haben ist die x Koordinate als Vorgabe markiert Sie k nnen nachtr glich die Position des gesetzten Punktes ver ndern indem Sie die Punktkoordinaten in der Eingabezeile ndern und dann die Einga
166. dynamisch Hinweise ber Endpunkte Seitenmitten Mittelpunk te oder Tangenten sowie Ausrichtungsanweisungen Dadurch wird gew hrleistet dass die durch MieroScribe Daten erstelle Geometrie pr zise mit benachbarter Geomet rie ausgerichtet wird MicroScribe Werkzeugpalette NSE A F r das Digitalisieren mit MicroScribe gibt es eine eigene Werkzeugpalette mit folgenden Funktionen MicroScribe Verbinden oder Trennen 5 Mit diesem Werkzeug initialisieren Sie eine neue Sitzung mit MzcroScribe Dieses Werkzeug m ssen Sie auch verwenden wenn immer MicroScribe oder das zu digitaliserende Zielobjekt bewegt wird Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie eine Koordinaten Iransformationen zwischen dem Zielobjekt und dem programm internen Koordinatensystem MicroScribe verbinden 1 W hlen Sie das Werkzeug Verbinden in der Werkzeugpalette Digitalisieren Sie einen Punkt f r den Ursprung des Zielobjekts Digitalisieren Sie einen Punkt entlang der X Achse des Zielobjekts Digitalisieren Sie einen Punkt entlang der Y Achse des Zielobjekts mn A UO N Digitalisieren Sie zwei Punkte f r die Objektausma e Sie sollten den Diagonalen des Zielobjekts entsprechen Kurven digitalisieren Mit diesem Werkzeug k nnen Sie aus den kontinuierlich digitalisierten Daten Punkte Linien und Splinekurven erstellen Zus tzlich deaktiviert dieses Werkzeug automatisch alle Fang und Ausrichtungsfunktionen Falls Sie diese ben tigen sollten Sie die Kurvenfunkti
167. e Im Untermen Flachenanalyse finden Sie die vier Optionen Kr mmung Formschr ge Normale und Zebra f r die Fl chenanalyse Men befehle Analyse Analyse BET 3 Punkt winkel 2 Punikt Abstand Minimalabstand Lange Fl che wolumen Eigenschaften Interferenz Richtung anzeigen Kr mmung anzeigen Kr mmungseinstellungen Objekte z hlen Objektanalyse Fl chenanalyse r Kr mmung i f i Fomechr ge Normale zebra Die Darstellungsgenauigkeit aller Fl chenanalysen h ngt von der eingestellten Aufl sung ab Kr mmung Die Option Kr mmung bietet Farbanalysen nach Gauss Krimmungsmittelwert und Minimalem und Maximalem Kriimmungsradius Kr mmungsp r Darstellung Gau sche E Mittelwert C Min Radius C Max Radius pao F r alle Optionen werden die Kr mmungsanalysen auf einem Balkendiagramm in Form einer Farbskala dargestellt Punkt A weist durch einen roten Strich auf einen berladenen Bereich im Histogramm hin Dies passiert immer dann wenn der Skalenbereich durch die editierbaren Min Max Werte zu eng gefasst wurde Die Pfeilmarke an Punkt B zeigt eine gesetzte Analysemarke an der ein Kr mmungsbereich zus tzlich analysiert wird Dazu klickt man den gew nschten 149 Men befehle Analyse 150 Farbbereich des Histogramms mit der linken Maustaste an Der gew hlte Bereich wird dann auf der Fl che schwarz markiert Ge
168. e kommazahl Ganzzahlt Ganzzahl Ganzzahh e E Ganzzab Bruch Ganzzahlt Einheit Ganzzahl Einheit Einfacher Bruch Einfacher Bruch Ganzzahl Ganzzahl Ganzzahl Einheit Einheit iy yd yds yards f ft feet i in inch inchs inches millimeters millimeter mm centimeters centimeter cm decimeters decimeter dm meters meter m pts pt p Parameter Buchstabe Ganzzahl Konstante pi Makro Makroname Ausdruck Macroname sin cos tan asin acos atan sinr cosr tanr asinr acosr atanr abs ceiling ceil dtor exp floor factorial fact log In neg round rtod rnd sqrt truncate trunc sqr cube odd even sign Ganzzahl 109 H09 Buchstabe tiea 2 23 hea Aa Nachfolgend einige Beispiele der unterst tzten Ausdr cke Operator Beispiel Operator Beispiel Addition 3 450 Arctangent atan 1 0 Subtraction 3 500 Log Base 10 log 7 25 Multiplication 3 725 Natural Log In 8 5 Division oF poe As Remove truncate 6 125 Square Root sqrt 8 75 Absolute Value abs 47 16 Parenthetical 3 5 2 4 Smallest Larger ceiling 5 25 Scientific 4e 3 Largest Smaller floor 12 75 Exponentiation exp 2 7 Negative Value neg 1 12 Sine of Angle sin 15 Round round 1 12 Cosine of cos 30 Fraction 11 2 3 4 Strokebefehle Strokebefehle sind transparente Befehle Sie k nnen diese Befehle anwenden ohne das aktive Werk
169. e Objekt markiert und das Listenfenster geschlossen Wenn Sie die Mehrdeutigkeitsauswahlliste schlie en wollen ohne eine Auswahl vorzunehmen m ssen Sie irgendwo auf die leere Zeichenfl che klicken B Spline_60 Kreis_59 Im Men Datei unter Voreinstellungen im Register Markieren k nnen Sie die Option Auswahlliste bei Mehrdeutigkeit als Voreinstellungen deaktivieren 45 Einf hrung Objekte markieren und bearbeiten 46 Objekte bearbeiten Objekte k nnen auf zwei verschiedene Arten ver ndert oder bearbeitet werden e Durch Markierungswerkzeuge indem man ganze Objekte oder einzelne Objektpunkte markiert und an eine neue Stelle zieht oder e mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men Fenster in dem die Eigenschaften des markierten Objekts editiert werden k nnen Mit dem Markierungswerkzeug Mit dem Markierungswerkzeug dem obersten Pfeilsinnbild in der Werkzeug palette kann Form und Position eines Objekts dynamisch ver ndert werden Klicken Sie ein Objekt oder einen Objektpunkt an f r Objektpunkte siehe auch Abschnitt Punkte markieren in diesem Kapitel und ziehen ihn bei gedruckter Maustaste zu einer neuen Position Wenn Sie einen Punkt markiert haben wird nur dieser Punkt verschoben und damit die Form des Objekts ver ndert haben Sie ein ganzes Objekt markiert indem Sie die Geometrie und nicht einen Punkt angeklickt haben wird das ganze Objekt verschoben Wichtig Punkte k nnen nur durch Kl
170. e Objekte an einer Spiegelebene Die Speigelebene wird definiert durch die Angabe einer der Prim rachsen x y oder z oder durch die Definition eines Vektors Sie k nnen das Original erhalten indem Sie den Startpunkt die Spiegeleben bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste definieren Markieren Sie mehr als ein Objekt behalten diese ihre relative Position zueinander bei Die gew nschte Spiegeloption Standardebene 3 Punkt Ebene oder Vektor w hlen Sie im entsprechendem Listenmen in der Hinweiszeile 3 Punkte 2 Punkte xY Ebene ZY Ebene 2x Ebene 3 Punkte Objekte spiegeln 1 Markieren Sie ein oder mehrere zu spiegelnde Objekte 2 W hlen Sie die Funktion Spiegeln Mit gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere Objekte markieren W hlen Sie eine der m glichen Spiegeloptionen in der Hinweiszeile Setzen Sie f r die Option e 2 Punkte den Start und Endpunkt der Spzegelachse e 3 Punkte drei Punkte f r die Definition der Spiegelfl che Standardebene XY Ebene ZY Ebene ZX Ebene einen Punkt f r den Spzegelursprung Das markierte Objekt wird gespiegelt Wenn Sie beim Spiegeln die Strg Taste Macintosh Wahltaste gedr ckt halten wird eine Kopie des Original gespiegelt 271 Zeichenwerkzeuge Transformationen 212 b g N A Ding N In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Lineare Mehrfachkopie Mit diesem Werkzeug k nnen Sie lineare Mehrfachkopie
171. e Zahl der V Iso Linien f r Fl chen oder Volumenk rper setzen Hier k nnen Sie die Silhouette Kantendarstellung f r Fl chen und Volumenk rper ein oder ausschalten oder auf Auto setzen Die Methode Auto zeigt Silhouette Kanten wenn Sie in einer bestimmten Zeit berechnet werden k nnen Hier w hlen Sie die Farbe in der die Kanten von Fl chen und Volumenk rpern dargestellt werden soll Wenn Linienbreiten nicht in Pixel sondern in Ma einheiten eingestellt wurden k nnen Sie in diesem Listenfeld f r die Darstellung dieser Linienbreiten am Bildschirm unter den Optionen wie gedruckt Ansichtma stab Linienbreiten aus w hlen In der Kategorie Fangfilter k nnen Sie alle Parameter f r die Fangoptionen einstellen Voreinstellungen Kategorie OK Fangradius 114 Abbrechen Hilfswinkel 030 zus tz Hilfswinkel 145 45 Ausf hren Punkt o o Einstellungen International Markieren Ma einheiten Benutzeroberfl che Seite r ckg ngig Bedingungen Alles r ckg ngig Vorgabe Seite Vorgabe Hier definieren Sie den Radius in Pixel innerhalb dessen der Fangassistent Objekte f ngt Diese Winkeln definieren die dynamischen Hilfslinien die der Fangassistentautomatisch einblendet wenn er von einem Fangpunkt wegbewegt wird Zwischen die einzelnen Winkelangaben muss ein Semikolon gesetzt werden Diese Linien blendet der Fangassistent zus tzlich ein sobald Sie den ersten Konstrukt
172. e definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Werte f r die beiden E hpsoidendurchmesser D1 und D2 die Sie nicht grafisch auf der Zeichenfl che bestimmen 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Ellipsoiden Mittelpunkt 3 Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenflache f r den Ellipsoiden Radius Der Basisellipsoid wird an seinem Mitzelbun amp t mit dem definiertem Radius und den in der Eingabezeile angegebenen E ipsoidendurchmessern erstellt Direkt nach dem Erstellen des Ellipsoiden k nnen alle Werte in der Ezngabe zeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Ellipsoid den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden 355 Volumenmodellierung Basiskorper 356 Basisellipsoid Diagonale H he Dieser Basisellipsoid wird durch zwei Punkte fur die Diagonale eines den Ellipsoiden umschlie enden Rechtecks und einen Punkt fur die E psoidenhohe definiert Letzendlich definieren Sie einen Vektor der diagonal von links unten nach rechts oben durch einen den Ellipsoiden umschlie endes Quader verl uft Der Ellipsoid wird entsprechend der aktuellen Arbeitsebene ausgerichtet Wenn Sie die beiden Punkte f r die Diagonale mit gedr ckter Umschalt Taste setzen wird der das Basisrechteck als Quadrat konstruiert In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den Diagonalen Startpunkt und Endp
173. e den gesamten Inhalt der Zeichenfl che so dass er bildschirmf llend dargestellt wird Objekte die ausgeblendet sind oder auf einem ausgeblendeten Layer liegen werden nicht ber cksichtigt Zoom Fenster Wenn Sie diesen Befehl w hlen k nnen Sie mit der Maus einen Fensterahmen auf der Zeichenfl che aufziehen in dessen Gr e die Ansicht dann bildschirmf llend gezoomt wird Mit dem Rahmen bestimmen Sie lediglich die Fenstergr e nicht jedoch den Bereich der gezoomt werden soll Falls Sie einen bestimmten Bereich zoomen wollen m ssen Sie das Zoom In Werkzeug in der Ansichtenpalette verwenden Zoom Vorgabe Mit diesem Befehl stellen Sie die Zoomstufe her die automatisch f r den Programmstart eingestellt ist 107 Men befehle Ansicht 108 Zoom Faktor Mit diesem Befehl zoomen Sie die Ansicht um einen bestimmten Faktor wie 2 3 oder 4 5 den Sie in dem eingeblendetem Dialogfenster eingeben Zoom Ma stab Mit diesem Befehl zoomen Sie die Ansicht in einen bestimmten Ma stab wie 1 0 50 1 oder 1 5 zwischen dem Fenster und Modellbereich Window und Model space den Sie in dem eingeblendetem Dialogfenster eingeben Zoom Markierung Dieser Befehl zoomt die Ansicht so dass alle markierten Objekte einschlie lich eventueller Objektseiten und kanten bildschirmf llend dargestellt werden Koordinatenachsen einblenden Dieser Befehl blendet im Ursprung 0 0 0 die Modellkoordinaten Systemachsen ein oder aus Bei mult
174. e der Minimalabstand in einem eingeblendeten Dialogfenster einschlie lich der drei entsprechenden Koordinaten Komponenten angezeigt Minimalabstand te Minimalabstand EJ Abstand cm zo OK Abstand cm 11 042 5 048 Deltas cm Deltas cm dX 11 042 dX 2 668 dy 0 0 dy 4 286 ep OK Lange Mit diesem Analysebefehl berechnen Sie die Lange einer markierten Kurve die in einem Hinweisfenster eingeblendet wird Wichtig Sie m ssen erst das Objekt markieren bevor Sie diesen Befehl aufrufen k nnen Fl che Mit diesem Analysebefehl berechnen Sie den Fl cheninhalt einer Fl che oder eines Volumenk rpers Im Falle eines Volumenk rpers entspricht der berechnete Fl cheninhalt der Summe der einzelnen K rperseiten Das Ergebnis wird als Hin weis eingeblendet Wichtig Sie m ssen erst das Objekt markieren bevor Sie diesen Befehl aufrufen k nnen Volumen Mit diesem Analysebefehl berechnen Sie den K rperinhalt eines Volumenk rpers Das Ergebnis wird als Hinweis eingeblendet Wichtig Sie m ssen erst das Objekt markieren bevor Sie diesen Befehl aufrufen k nnen Eigenschaften Mit diesem Analysebefehl analysieren Sie Fl chen und Masseneigenschaften Abh ngig vom markierten Objekt wird das Dialogfenster 2D Fl chenanalyse oder das Dialogfenster Masseneigenschaften eingeblendet Eigenschaften eines 2D Objekts Das Dialogfenster 2D Fl
175. e fur die Diagonale eines die Prismenbasis umschlie enden Rechtecks und einen Punkt f r die Prismenh he definiert Dadurch k nnen elliptische Prismen erstellt werden Wenn Sie die beiden Punkte f r die Diagonale mit gedr ckter Umschalt Taste setzen wird die Prismenbasis als Quadrat konstruiert In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den Diagonalen Startpunkt und Endpunkt sowie H he und Seitenzahl des Prismas angegeben werden Durchmesser Seiten Basisprisma durch seine Diagonale definieren 1 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache fur den Diagonalenstartpunkt des Prismen Basisrechtecks 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f r den Diagonalenendpunkt des Prismen Basisrechtecks 3 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he des Prismas Das Basisprisma wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt Direkt nach dem Erstellen des Prismas k nnen alle Werte in der Ezngabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird das Prisma den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden 351 Volumenmodellierung Basiskorper 352 Pyramiden bestehen aus n seitigen Volumenkorpern Die einzelnen Pyramiden seiten laufen in der Pyramidenspitze zusammen Basispyramiden werden durch ihren Mittelpunkt Durchmesser ihre H he oder durch die Diagonale eines Basis rechtecks definiert Es gi
176. e in der Eingabezeile den gew nschten Bezugstext und die gew nschte Gr e Breite f r das Bezugssymbol ein 3 Definieren Sie mit einem Mausklick die Position f r die Pfeilspitze der Bezugslinie 4 Definieren Sie mit einem zweiten Mausklick die Anfangsposition der waagrechten Textlinie Sie k nnen Bezugstext und gr e auch direkt nach dem Setzen des Bezugs symbols ver ndern indem Sie die gew nschten Werte in die Eingabezeile eingeben und dann die Eingabetaste dr cken BogenlangenbemaBung ig Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie eine assoziative L ngenbema ung einer Kurve Dazu klicken Sie zuerst das eine und dann das andere Kurvenende an 149 a a7 tia Sobald der Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben Die Bema ung wird auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ung ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann wird die Bema ung automatisch angepasst Form und Lagetoleranzen F amp LT F amp LT steht f r die Eintragung von Form und Lagetoleranzen nach DIN ISO 1101 Englisch GD amp T f r Geometric Dimensioning and Toleran cing Ein Werkst ck setzt sich im allgemeinen aus einzelnen geometrischen Formele menten zusammen Da es weder m glich noch wirtschaftlich ist geometrisch idea le Werkst cke herzustellen weichen die Formelemente de
177. eben werden Basiskegel durch seine Diagonale definieren 1 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Diagonalenstartpunkt des Kegel Basisrechtecks 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Diagonalenendpunkt des Kegel Basisrechtecks 3 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache fur den H he des Kegels Der Basiskegel wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt Direkt nach dem Erstellen des Kegels k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Kegel den neuen Werten entsprechend neu generiert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basistori eee Basistori werden generiert indem ein Kreis um eine Achse gedreht wird Sie werden durch den Torusdurchmesser den R hrendurchmesser oder durch die Diagonale eines Basisrechtecks und einer entsprechenden Hose definiert Es gibt folgende drei Optionen um Basistori zu erstellen e Basistorus 1 Punkt e Basistorus 2 Punkte e Basistorus Diagonal Basistorus 1 Punkt Dieser Basistorus wird durch den Torus Mittelpunkt definiert der durch einen Konstruktionspunkt gesetzt wird Der Torus wird entsprechend der aktuellen Arbeitsebene ausgerichtet 347 Volumenmodellierung Basiskorper 348 In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten fur den Mittelpunkt sowie der Tornsdurchmesser D1 und der R hrendurchmesser D2 angegeben we
178. echend angepasst Kurvenverformung Mit diesem Werkzeug verformen Sie eine K rperseite konvex oder konkav abh ngig vom vorgegebenen Verst rkungsfaktor wobei die W lbung entlang einer Kurve verl uft Kurvenverformung Seiten fest tangential In der Eingabezeile kann ein Wert f r den Verst rkungsfaktor eingegeben werden onae K rperseiten punktverformen 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den Verstarkungsfaktor ein Positive Werte verformen die Seite in Richtung der Flachennormalen negative Werte in die entgegengesetzte Richtung 2 Markieren Sie die zu verformende K rperseite 3 Markieren Sie die Verformungskurve deren lotrechte Projektion innerhalb der zu verformenden Seite liegen muss Die K rperseite wird entsprechend der vorgegebenen Werte kurvenverformt 4 ndern Sie gegebenfalls den Wert f r den Verst rkungsfaktor in der Eingabe zeile und dr cken Sie die Eingabetaste Alle zus tzlichen Verformungsoptionen k nnen Sie im Dialogfenster Objekte bearbeiten ndern indem Sie die deformierte Seite mit dem Markierungswerkzeug markieren und dann ber die rechte Maustaste das Dialogfenster Objekte bearbeiten im eingeblendeten Kontextmen ffnen Die Kontrollpunkte der Verformungskurve k nnen Sie mit dem Markierungswerkzeug nachtr glich verschieben Die Verformung wird entsprechend angepasst 41 Kapitel Volumenoperationen ic in gel m N Ja in der Werkzeugpalette Volumenoperaqtio
179. echten Masutaste den Men eintrag Profilfl chenoptionen oder eine geschlossene das Profil bildende Kurve anklicken wird ein Men eingeblendet das erlaubt ganze Profile zu ersetzen oder einzelne Kurven zu entfernen oder zu ersetzen oder neue Kurven zum Profil hinzuzuf gen 395 Volumenmodellierung Volumen Features Feature Manager Layermanager Sy 4 gt Gy Bauteil83 Feature Manager Layermanager Sy KID HI Bauteil_83 if Extrusion_ 7 H Profifl chenoptionen_7 Extrusion_ 0 Profilfl gloat al R Umbenennen O Umbenennen Objekte bearbeiten Objekte bearbeiten Profil ersetzen Kurve hinzuf gen Verkn pfungsberechnung erzwingen Kurve ersetzen Kurve entfernen Verkn pfungsberechnung erzwingen Abh ngig ob Sie ein Profil oder ein Kurvenelement angeklickt haben k nnen Sie in dem mit der rechten Maustaste eingeblendeten Men folgende Operationen vornehmen Profil ersetzen Wenn Sie ein Profil Profilflachenoption_1 etc markiert haben werden Sie bei dieser Option aufgefordert ein neues Profil zu markieren das das bestehende ersetzen soll Das Feature wird entsprechend neu generiett Kurve hinzuftigen Wenn Sie ein Profil Profilflachenoption_1 etc markiert haben werden Sie bei dieser Option aufgefordert eine neues Kurvenelement in der Ebene des Profils zu markieren das als neues Element dem bestehenden Profil hin
180. edr ckter Maustaste verschieben nur dann werden die Bema ungen automatisch angepasst Ordinatenbema ung senkrecht Diese Werkzeugoption verma t den senkrechten Abstand zwischen Objektpunkten zu einem Bezugspunkt auf den sich alle Endpunkte der Ma linien beziehen Die senkrechte Ordinatenbema ung auch Bezugspunktbema ung oder Koordinatenbema ung genannt dient zur Bema ung der Y Koordinate das hei t der Ordinate eines Punktes Dazu klicken Sie erst den oberen und dann jeweils nur den unteren Bezugspunkt der zu bema enden Objekte an Wenn Sie die Bema ung auf der anderen Objekt seite positionieren wollen m ssen Sie die Objekte in umgekehrter Reihenfolge anklicken ie 645 914 Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen 248 Zeichenwerkzeuge Bema ung Die Bema ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ungen ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geomettie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann werden die Bema ungen automatisch angepasst Radius und Durchmesser Bema ungen Mit diesen Werkzeugen bema en Sie den Radien und Durchmesser von Kreisen oder Kreisb gen In der Bema ungspalette finden Sie folgende vier Radius und Durchmesserbema ungen e Radiusbema ung au en e Radiusbema ung innen e Durchmesser Bema
181. ehle Datei IGES Der IGES Fi ter exportiert Kurven Fl chen und Volumenk rper im IGES Format Initial Graphics Exchange Specification F r dieses Dateiformat gibt es folgende Exportoptionen Format Im Listenmenu Format setzen Sie automatisch fur die IGES Datei spezifische Einstellungen f r Programme wie AutoCAD SolidWorks Pro E und Alias MSBO 186 Mit dieser Option werden Volumenk rper als Manifold So lid Boundary Objekte in die IGES Dafei exportiert Option Trimmkurven In diesem Listenmen w hlen Sie Trimmkurven Vorgaben f r die Handhabung von getrimmten Fl chen 2D parametrisch Bei dieser Option werden die 3D Trimmkurven von den parametrischen 2D Kurven definiert 3D Modellraum Bei dieser Option werden die parametrischen 2D Trimm kurven durch die 3D Trimmkurven definiert IGES Ma einheiten Hier w hlen Sie die Ma einheit f r die Exportdaten Das Programm skaliert die Daten intern entsprechend der gew hlten Einheit JPG Dieses Datenformat konvertiert und exportiert den gesamten Bildschirminhalt in das JPEG Format Joint Photographic Expert Group das zugunsten einer etwas schlechteren Qualit t die Dateigr e minimert PICT nur Macintosh Dieses Datenformat konvertiert und exportiert alle auf dem Bildschirm sichtbaren Objekte in das Apple PICT Format F r dieses Datenformat gibt es keine Export optionen RAW Dieser Filter wird haupts chlich verwendet um triangulierte Facettengeometrie f r die vielv
182. ei gedr ckter Umschalt Taste die erste Flachenkante dann optionale Zwischenkurven und zuletzt die zweite Fl chenkante Die tangentiale Verbindungsfl che wird mit der angegebenen W lbung erstellt Falls Sie f r Fl chenbeginn und ende unterschiedliche W lbungen einstellen wollen m ssen Sie die Verbindungsfl che entsprechend im Dialog fenster Objekte bearbeiten ver ndern Verbundfl chen bearbeiten Alle Parameter einer Verbundfl che k nnen im Dialogfenster Objekte bearbeiten ge ndert werden Das Dialogfenster Objekte bearbeiten k nnen Sie mit einem Mausdoppelklick auf die Verbindungsfl che einblenden Objekte bearbeiten EJ 1 Verbindungsflache markiert Geometrie Darstellung Attribute Tangentialkante 1 Wolbung fi Al Kantenrichtung umdrehen m Tangentialkante 2 Wolbung 1 0 V Kantenrichtung umdrehen Lotrechte Kantenf hrung Schlie en Im Dialogfenster Objekte bearbeiten k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen W lbung In den Eingabefeldern W lbung k nnen Sie f r die beiden Tangentialkanten der Fl chen Fl chenbeginn und ende den Wirkungsbereich der tangentialen Steigung beeinflussen Vorein gestellt ist ein W lbungsfaktor von 1 Kantenrichtung umdrehen F r beide Tangentialkanten kann die Kanten richtung umgedreht werden um eine eventuell verdrehte Verbindungsfl che zu korrigieren Lotrechte Kantenf hrung Mit diesem Parameter bestimmen Sie ob die Extrusionskanten d
183. ein positiver oder negativer L ngenwert die Flachenrichtung 314 Flachenmodellierung Rferenzflachen 3 Markieren Sie die Flachenkante an der Sie die Fl che erweitern wollen 4 Markieren Sie die Referenzflache Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste wird die Erweiterungsfl che anstatt an der Fl chenkante an der referenzierten Fl che ausgerichtet Die Erweiterungsfl che wird entsprechend den Vorgaben erstellt Verrundungsfl che gt Mit diesem Werkzeug erstellten Sie eine Verrundungsflache in einem vorgegebenem Radius zwischen zwei markierten Flachen Wenn Sie beim Markieren der beiden Referenzflachen die Strg Taste Macintosh Wahltaste dr cken werden die beiden Referenzfl chen bis zur Verrundungs flache getrimmt Br Im obigen Beispiel wurde die rechte Verrundungsfl che im Vergleich zur mittleren Fl che bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste erzeugt und damit die beiden referenzierten Fl chen entsprechend getrimmt In der Eingabezeile kann der Radius f r die Verrundungsfl che eingegeben werden Rad Verrundungsfl chen erzeugen 1 W hlen Sie das Werkzeug Verrundungsfl che 2 Geben Sie den gew nschten Radius in das entsprechende Feld in der Eingabezeile ein 3 Markieren Sie die erste zu verrundende Fl che 4 Markieren Sie die zweite zu verrundende Fl che Wenn Sie beide Fl chen bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste markieren werden beide Fl
184. eine Eintragungen vorgenommen werden Schnittkurve einer Fl che mit einer Fl che oder einem Volumenk rpern erzeugen 1 Markieren Sie eine Fl che die Schnittfl che 2 Markieren Sie eine weitere Fl che oder einen Volumenk rper zu schneidende Objekte Die assoziative Schnittkurve zwischen beiden markierten Objekten wird berechriet 319 Flachenmodellierung Flachenoptionen Kurvenschnittpunkte A Dieses Werkzeug berechnet die Schnittpunkte zwischen einer Kurve und einer Fl che oder einem Volumenk rper Die berechneten Schnittpunkte sind assoziativ mit beiden sich schneidenden Objekten verbunden jede Objekt nderung aktualisiert automatisch die Schnittpunkte Assoziative Verkn pfungen k nnen jederzeit mit dem Befehl Verkn pfung aufheben im Men Bearbeiten gel st werden In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Schnittpunkte zwischen einer Kurve und einer Fl che oder einem Volumenk rpern erzeugen 1 Markieren Sie eine Kurve 2 Markieren Sie eine Fl che oder einen Volumenk rper Die assoziativen Schnittpunkte zwischen den beiden sich schneidenden Objekten werden berechnet Silhouettekurve e Dieses Werkzeug berechnet eine pr zise Umrisskurve Silhouette von Fl chen oder Volumenk rper Die berechneten Silhouettekurve ist nicht assoziativ mit dem Referenzobjekt verbunden In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Silhouettekurven berechnen
185. eine mit einer und rechts eine mit zwei F hrungskurven Die F hrungskurven f hren jeweils durch einen Kreispunkt Im Beispiel der Profilfl che mit einer F hrungskurve jeweils durch den Startpunkt des Kreises und im Beispiel mit zwei F hrungskurven jeweils durch den Start punkt und durch den gegen berliegenden Kreismittenpunkt M gliche Fehler bei der Generierung von Profilfl chen Nachfolgende werden einige Fehler beschrieben die beider Erzeugung von Profilflachen beachtet werden sollten Flachenrichtung Per Voreinstellung im Dialogfenster Profilflachenoptionen das im nachsten Abschnitt beschrieben wird werden alle Profilkurven automatisch so ausgerichtet dass ihre Ausrichtung keine Rolle spielt Sollte diese Option deaktiviert oder nicht richtig ausgefuhrt worden sein mussen alle Profilkurven manuell identisch ausgerichtet werden Dazu berpr fen Sie erst mit dem Befehl Richtung anzeigen im Men Analyse optisch die Richtung der Profilkurven und ndern dann entsprechend gegenl ufige Kurvenrichtung mit dem Befehl Richtung ndern im Men Bearbeiten Wenn Profilkurven nicht eine identische Richtung besitzen wird die Profilfl che entweder verdreht oder gar nicht erstellt Im letzteren Fall wird darauf hingewiesen dass die zu erzeugende Profilfl che sich selbst schneiden w rde 299 Flachenmodellierung Basisflachen 300 verdrehte Flache oder Fehlermeldung Des Weiteren m ssen Sie darauf achten dass alle
186. einem aktiven Zeichenfenster und unterst tzt so die Erstellung neuer Objekte wie beispielsweise von Bema ungen Alle Objekte die in einem aktiven Zeichenfen ster erstellt werden sind nur in dem Ansichtsfenster sichtbar in dem sie erstellt wurden Zeichnungserstellung Zeichnungsableitung Da es sich bei allen Objekten die in einem aktiven Zeichenfenster erstellt wurden um echte 2D Drahtgittergeometrie handelt k nnen Sie jedem Objekt eigene Linienarten oder Layer zuordnen Ansichtsment Jedes Zeichenfenster besitzt ein eigenes Men mit individuellen Befehlen Das Men ffnen Sie indem Sie das Ansichtsfenster aktivieren und dann links oben in das Ansichtsfenster klicken oder die rechte Maustaste dr cken Macintosh Maustaste Ctrl Taste Einstellungen L schen Ausrichter zentrieren Ansicht wechseln Rahmen anpassen Ansicht projizieren Rahmenf llend Einstellungen Jedes Ansichtsfenster besitzt spezifische Attribute und Einstellungen die Sie in einem Dialogfenster einstellen k nnen Wenn Sie den Befehl Einstellungen im Ansichtsmen w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Ansichtseinstellungen Name liso Oben Vorne Links Linienarten Kanten Sichtbare Kanten Pr zise Lanc sichtbar voline Ma stab 0 238 verdeckt Ignorieren v Abbrechen Fenstergr e Bohrung ignorieren x Links 593 374 Rechts 1130 37 Tangente voline Oben 755 983 Unten 445 267 Kontur
187. einem vorgegebenen Durchmesser he In der Eingabezeile kann der gew nschte Durchmesser eingegeben werden uctnese Rohrenflache erstellen 1 Wahlen Sie das Werkzeug R hrenfl che 2 Geben Sie in der Eingabezeile den gew nschten Radius ein 3 Markieren Sie eine Pfadkurve als R hrenachse Die R hrenfl che wird entsprechend den Vorgaben berechnet Referenzflachen PEREA In der Palette Referenzfl chen finden Sie Fl chenwerkzeuge f r Fl chen die von bestehenden Fl chen abgeleitet werden Die Palette Referenzfl chen enth lt folgende Werkzeuge e quidistantfl chen e Verbundfl chen e Erweiterungsfl chen e Verrundungsfl chen e F llfl chen Fl che quidistant Mit diesem Werkzeug erstellen Sie in einem vorgegebenem Abstand eine zu einer Referenzfl che quidistante Fl che Die quidistantfl che wird in Richtung der Fl chennormalen der Referenzfl che erstellt Wenn Sie einen negativen Abstand angeben wird die Fl che auf der entgegengesetzten Seite der Referenzfl che erstellt Der Abstand f r eine quidistantfl che die auf der konkaven Referenz fl chenseite platziert werden soll darf nie kleiner als der kleinste Kr mmungs radius der Referenzfl che sein In der Eingabezeile kann der gew nschte Abstand eingegeben werden Abstand 10 quidistantfl chen erstellen 1 W hlen Sie das Werkzeug Fl che quidistant 2 Geben Sie den gew nschten Abstandswert in das Fel
188. einer Profilfl che die auf drei Kreisb gen basiert den Radius eines der drei Kreisb gen ver ndern wird automatisch die Fl che entsprechend neu berechnet und aktualisiert Mit dem Befehl Verkn pfungen aufheben im Men Bearbeiten k nnen Sie alle assoziati ven Verbindungen entfernen Des Weiteren m ssen Sie immer bedenken dass beim L schen einer Definitionskurve eine Fl che automatisch ihre Assoziativit t verliert Basisflachen IHEFTTIORHOELL Es werden folgende neuen Fl chentypen unterst tzt die mit Hilfe von Referenz kurven erstellt werden k nnen e Unendliche Ebenen e Netzflachen e Profilflachen e Konturflachen e Rotationsflachen e Extrusionsfl che 1 Leitkurve e Extrusionsfl chen 2 Leitkurven e Rohrenflachen Unendliche Ebene Eine unendliche Ebene ist die einfachste der angebotenen Flachen Sie wird definiert durch eine Position und eine Normale Unendliche Ebenen sind sehr hilfreich fur das Erzeugen von Schnitten durch Flachen oder Volumenkorper x Position Position Position 2 Position Normale 3 Punkt Ebene Entlang einer Kurve Fur die Erstellung von Unendlichen Ebenen gibt es folgende funf Optionen X Position erzeugt eine Ebene mit normal X 1 Y 0 Z 0 Y Position erzeugt eine Ebene mit normal X 0 Y 1 Z 0 Z Position erzeugt eine Ebene mit normal X 0 Y 0 Z 1 295 Flachenmodellierung Basisflachen 296 Normale erzeugt eine beliebige Ebene durch Angabe des Normalenve
189. eitet Men befehle Datei Auto Korrektur Diese Option ermittelt automatisch Gruppen von geschlossenen Fl chen und bildet daraus Volumenk rper Eventuelle kleine L cken werden automatisch geschlossen JPG Dieses Importformat liest JPEG Dateien Joint Photographic Expert Gronp ein JPEG ist ein Standard Bildkompressionsformat das zugunsten einer etwas schlechteren Qualit t die Dateigr e minimert Im Dialogfenster Objekte bearbeiten gibt es die M glichkeit f r JPG Bz der einen transparenten Hintergrund f r das Nachzeichnen einzustellen PDF Dieses Importformat liest PDF Dateien Portable Document Format ein PICT nur Macintosh Grafikformat das von App e fur den Austausch von Grafiken verwendet wird F r dieses Dateiformat gibt es keine Importoptionen PNG Dieses Importformat liest PNG Dafteien Portable Network Graphics ein Punch Objects Diese Option importiert eine Punch Objektdatei in eine Zeichnung Die beiden Dateien werden zusammengef hrt Verwenden Sie den Befehl ffnen um die Datei in einem eigenen Fenster darzustellen Rhino 3DM Mit diesem Importformat k nnen Sie Rhino 2 0 und 3 0 Dateien importieren Rhino ist ein NURB Flachen Modellierer Importierte Dateien verwenden die OpenNurbs Library die den Erhalt der NURB Features von 3dm Dateien garantiert Den Rhino 3dm Import gibt es f r beide Plattformen Windows und Maeintosh F r den Import von 3dm Daten gibt es die folgenden drei Import opt
190. eitet werden Werkzeuge f r die Bearbeitung von Fl chen wie das Schneiden mit anderen Objekten Werkzeuge f r die Regeneration und Optimierung von Fl chen 31 Einf hrung Erste Schritte 32 Fl chenoperationen Volumenwerkzeuge Werkzeuge f r Boolsche Fl chenoperationen Die Volumenpalette stellt alle Werkzeuge zur Verf gung die Sie f r die Erzeugung und Bearbeitung von Volumenk rpern ben tigen Basisk rper Profilk rper Volumenfeatures Volumenoptionen Volumenoperationen Sonstige Werkzeuge Werkzeuge f r die Erzeugung von Volumen basisk rpern Werkzeuge f r die Erzeugung von Volumenk rpern aus Kurvenprofilen Werkzeuge f r die Bearbeitung von Volumenk rpern wie Abrunden Fasen Bohren oder Aush hlen Werkzeuge f r die lokale Bearbeitung von Volumen K rperseiten Werkzeuge f r die Volumenk rper Bearbeitung wie Trimmen Trennen oder Zusammenf gen Des Weiteren finden Sie in der Hauptpalette folgende Unterpaletten Voreinstellungen Beleuchtung Zeichnungsansichten Ansichtswerkzeuge Zoomen Darstellung Drahtgitter Sichtbare Kanten Verdeckte Kanten gedimmt Schattiert Perspektive Darstellungseigenschaften Mausfunktionen ffnet das Dialogfenster Voreinstellungen Werkzeuge f r das Anlegen von Beleuchtungsquellen f r das fotorealistische Rendern von Objekten Werkzeuge f r das Ableiten von 2D Zeichnungen von 3D Modellen Werkzeuge f r das Verschieben und Drehen
191. eitungen in der unteren rechten Ecke der Werkzeugpalette BEI C ii Zeichnungsableitung Mit diesem Werkzeug automatisieren Sie weitgehend die Ableitung von 3D Zeichnungen durch die Verwendung von vordefinierten Layouts mit verschiedenen Ansichten fur bestimmte Papierformate Layouts sind leere Zeichnungen mit vordefinierten Zeichnungsansichten die fur bestimmte Papierformate die entsprechenden Zeichnungsblatter mit Begrenzungen und Titelblocken enthalten Im Layout Ordner finden Sie ber 40 Zeichnungsbl tter fur die Formate A E und AO bis A4 Draufsicht i Trimetrisch E O Vorderansicht i Rechts Dialogfenster Zeichnungsableitung F r eine Zeichnungsableitung m ssen Sie als erstes das Modell das Sie ableiten wollen markieren und dann das Werkzeug Zeichnungsableitung das erste Werkzeug in der Unterpalette Zeichnungsableitungen anklicken 421 Zeichnungserstellung Zeichnungsableitung Sobald Sie dieses Werkzeug anklicken wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Zeichnungsableitung r Einstellungen r Linienarten Layouts A4 Landscape cu sichtbar Vollinie Methode Sichtbare Kanten Prazise La verdeckt Ignorieren Abbrechen Ma stab 10 E 1 000 z Bohrung Ignorieren IV Zeichnungsansichten erstellen Tangente voline V Separates Blatt f r jedes Bauteil MV Kurven ignorieren Kontur Ignorieren z In diesem Dialogfenster k nnen Sie folge
192. el zur Modellachse betrachten Die anderen zwei erlauben eine isometrische oder trimetrische Sicht auf die Vorderseite des Modells Kapitel 49 Einf hrung Bildschirmansicht kontrollieren 50 Oben Rechts Hinten Vorne Links Unten Vordefinierte Ansichten k nnen Sie nicht nur im Men Ansicht in der Men leiste aufrufen sondern auch im Ansichtenmen am unteren Rand des 3D Ansichtscontrollers Ansichts Tastaturkurzel In der Grundeinstellung sind folgende Tastaturk rzel fur Standardansichten vordefiniert die Sie im Dialogfenster Tastaturk rzel mit dem Befehl Tastatur k rzel im Men Datei ndern k nnen Das Drucken folgender Tasten f hrt zu folgender Ansicht Taste Ansicht a Rechts S Vorne d Oben f Isometrie g Trimetiic Zoom Optionen Durch Zoomen vergr ern oder verkleinern Sie den Ansichtsma stab Ihrer Zeichnung oder Ihres Modells Es gibt folgende neun Zoom Befehle Zoom In Out Vorheriges Alles Fenster Ursprung Faktor Ma stab Markierung Eine ausf hrliche Beschreibung dieser Befehle finden Sie im Kapitel mit den entsprechenden Men befehlen Zoom Tastaturk rzel In der Grundeinstellung sind folgende Tastaturk rzel f r Zoomstufen vordefiniert die Sie im Dialogfenster Tastaturk rzel mit dem Befehl Tastatur k rzel im Men Datei ndern k nnen Das Dr cken folgender Tasten f hrt zu folgender Ansicht Taste Ansicht e Zoom All Zoom In Zoom Out w Zoom Fenster Ein
193. ellen Sie aus Profilen Volumenk rper die bis zu f nffach verzweigt sein k nnen Die Erstellung folgt in zwei Schritten Gem Hinweiszeile markieren Sie zuerst bei gedr ckter Umschalt Taste alle Profile des Stamms und dann der Reihe nach die Profile f r jede Verzweigung RR lt gt oS gt lt gt gt lt gt 371 Volumenmodellierung Profilkorper 312 Im Listenmen im Informationsbereich k nnen Sie die Anzahl der gew nschten Verzweigungen w hlen gr t BVerzweigunge 2 yerzweigungen 3 Verzweigungen 4 Verzweigungen 5 Verzweigungen In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Verzweigte Volumenk rper erstellen 1 W hlen Sie im Listenmen in der Hinweiszeile die gew nschte Anzahl von Verzweigungen 2 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste in der korrekten Reihenfolge alle geschlossenen Profile die den Stamm bilden 3 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste in der korrekten Reihenfolge alle geschlossenen Profile die die erste Verzweigung bilden 4 Wiederholen Sie Schritt 2 f r alle Verzweigungen Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen wird der Volumenk rper mit der gew nschten Anzahl von Verzweigungen erstellt 39 Kapitel Volumen Features Features bestehen aus einer Reihe von Operationen die in einem Werkzeug zusammengefasst sind und die Konstruktion und Bearbeitung von Volumen k rpern enorm erleichtern Es werden folgen
194. eln Tori und Ebenen Importdaten f r die eine Vereinfachung empfehlenswert ist sind unter anderem IGES Step Rhino und Adas Au erdem k nnen einige Fl chen die in Shark erzeugt wurden wie beispielsweise Profi fldchen zu analytischen Formen vereinfacht werden Die analytische Beschreibung von Objekten bietet viele Vorteile gegen ber einer NURBS Beschreibung Analytische Beschreibungen gelten als exakt NURB Fl chen als pr zise Analytische Operationen werden intern wesentlich schneller abgear beitet ben tigen weniger Arbeitsspeicher und ergeben beim Speichern eine kleine Dateigr e So reduziert sich beispielweise die Gr e einer IGES Datei oft um die H lfte nachdem der Befehl Vereinfachen angewendet wurde Punkte zeigen Strg D Macintosh 36 D Der Befehl Punkte zeigen blendet alle Kontrollpunkte eines markierten Objekts ein die bearbeitet werden k nnen Punkt Strokebefehl Punkte k nnen nicht nur mit dem Men befehl Punkte zeigen eingeblendet werden sondern auch durch einen sogenannten Stroke Befehl Strokebefehle gibt es f r folgende Funktionen e Zoomen von Ansichten e Anlegen von Hilfslinien e Ein und Ausblenden von Konstruktionspunkten Strokebefehle sind transparente Befehle Sie k nnen diese Befehlen anwenden ohne das aktive Werkzeug wechseln zu m ssen 97 Men befehle Bearbeiten 98 Konstruktionspunkte ein ausblenden e Klicken Sie bei gleichzeitig gedr ckter Strg und Umschalttaste
195. elpunkt des Kreises beibeh lt Diese Eingabefelder stehen nur zur Verf gung falls Sie die Option Lage beibehalten markiert haben Die Referenzpunkt Koordinaten Ref X Y und Z bestimmen einen unsichtbaren Referenzpunkt der f r jede Kopie mitkopiert wird Referenzpunkt und markiertes Objekt werden als Einheit kopiert und behalten ihre Lage bei Der Referenzpunkt wird dabei auf einer Kreisbahn um den Mitze punkt platziert Bei dieser Option hat ausschlie lich der Referenzpunkt einen gleichbleibenden Abstand zum Mittelpunkt Diese Werte k nnen entweder numerisch ber die Tastatur oder grafisch mit der Maus bestimmt werden In diesem Abschnitt definieren Sie alle Parameter f r die Polare Drehung In diesem Feld geben Sie den gew nschten Winkel f r die polare Drehung an Dieser Wert kann entweder numerisch ber die Tastatur oder grafisch mit der Maus bestimmt werden Wenn Sie diese Option markieren entspricht der definierte Winkel dem Gesamtwinkel der polaren Drehung Der Schrittwinkel gibt den Winkel vom Referenzpunkt des markierten Objekts bis zum Referenzpunkt der ersten Kopie an also den Winkel den die Kopien zueinander bilden Wenn Sie diese Option markieren entspricht der definierte Winkel dem Schrittwinkel zwischen den einzelnen polaren Kopien 215 Zeichenwerkzeuge Transformationen Polare Mehrfachkopien erstellen 1 Markieren Sie das Objekt von dem Sie Mehrfachkopien anfertigen wollen 2 W hlen Sie da
196. elzahl von Unterpaletten die aus der Haupt palette herausgezogen und als frei verschiebbare Paletten auf dem Bildschirm platziert werden k nnen Ein kleines Dreieck rechts unten im Werkzeugsinnbild in der Hauptpalette zeigt an dass dieses Werkzeug aus einer Unterpalette stammt Unterpaletten enthalten eine Sammlung von Werkzeugen mit verwandten Funktionen Eine Unterpalette blenden Sie ein indem Sie auf ein Werkzeugsinnbild klicken das eine Unterpalette enth lt und die Maustaste gedr ckt halten Sobald Sie die Maustaste loslassen wird die Unterpalette wieder ausgeblendet Eine Unterpalette kann permanent eingeblendet werden indem Sie die Maus ber den rechten Rand der Unterpalette hinausziehen praktisch von der Hauptpalette abrei en Um eine Werkzeugpalette auszublenden klicken Sie auf das Schlie feld in der linken oberen Ecke der Paletten Titelleiste Sie w hlen ein Werkzeug aus einer Palette indem Sie die gew nschte Funktion einmal mit der Maus anklicken Palettenoptionen Wenn Sie die Titelleiste einer Palette mit der rechten Maustaste anklicken wird folgendes Optionsmen mit weiteren Einstellungsoptionen eingeblendet v Waagrecht umklappen Senkrecht umklappen Nach oben ausblenden Nach rechts ausblenden Nach unten ausblenden Nach links ausblenden Die Men befehle Waagrecht umklappen und Senkrecht umklappen ndern eine Palette von einer links ausgerichteten in eine rechts ausgerichtete u
197. en a In der Eingabezeile kann der gew nschte Abstand zwischen der markierten Linie und der Parallelen eingegeben werden Doppellinie Dieses Werkzeug zeichnet Doppellinien in einem vorgegebenen Abstand Dieses Werkzeug arbeitet wie das Werkzeug Verbundene Linien nur dass es Doppel linie zeichnet Doppellinien zeichnen 1 W hlen Sie das Werkzeug Doppellinie aus der Werkzeugpalette 191 Zeichenwerkzeuge Linien und Punkte 192 2 Setzen Sie den Startpunkt der ersten Doppellinie und danach die Endpunkte der weiteren Linien 2 Setzen Sie den letzten Endpunkt mit einem doppelten Mausklick oder dr cken Sie ESC Taste oder w hlen Sie ein anderes Werkzeug Tr In der Eingabezeile kann der gew nschte Abstand zwischen der markierten Linie und der Parallelen eingegeben werden Hilfslinien Mit diesen Werkzeugen k nnen Sie Hilfslinien erstellen Hilfslinien werden auto matisch auf dem Layer Hilfslinien platziert und als rot gepunktet dargestellt Beim Markieren von sich berlagernden oder nahe beieinander liegenden Objek ten werden in der Mehrdeutgkeitsauswahlliste Hilflinien automatisch ignoriert Hilfslinie Dieses Werkzeug erstellt eine unendlich lange Hilfslinien Der Zeichenassistent bietet automatisch 15 Wineklachritte als Ausrichtung an Hilfslinien zeichnen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Hilfslinie aus der Werkzeugpalette 2 Setzen oder ziehen Sie zwei Punkte f r die Ausrichtung der unendlich langen Hi
198. en Ansichtsnamen wechseln Sie zwischen einer maximalen Ansicht und dem urspr nglichen Ansichtslayout entsprechend den Befehlen Ansicht maximieren und Ansichtslayout wiederherstellen Ansichtslayouts Sie k nnen unter den folgenden sechs verschiedenen Ansichtslayouts w hlen nn mt Auge nc gt Tap MADOR ann Ra See pinar wc arm BEADOMLT nn w ywen ca f aangee ml bores RLaDOR r 3h 2 Ansichten 3 Ansichten 4 Ansichten 4 Ansichten links 3 Ansichten rechts Ansichtsgr e ndern Sobald Sie den Mauszeiger ber den Fensterrahmen bewegen ndert der Maus zeiger entsprechend die Form und Sie k nnen die Gr e des Fensterrahmens bei gedr ckter Maustaste wie bei jedem Fenster ver ndern Ansichtsausrichtung Sobald Sie den gelben Namen des Ansichtsfensters anklicken wird ein Men mit einer Liste m glicher Ansichtsausrichtungen wie Vorder Seiten Draufsicht etc und dem Men pukt Optionen eingeblendet Rechts Draufsicht Vorderansicht Links Unten Hinten Isometrisch Trimetrisch Dyn Ansicht Schattierungsoptonen F Vollansicht Optionen 105 Men befehle Ansicht Ansichtsoptionen Mit diesem Befehl wird ein Dialogfenster eingeblendet in dem Sie die Farben und die Men position der Ansicht kontrollieren k nnen Men position Zentrierer OK Rahmenfarbe F llfarbe Aktive Farbe a Textfarbe Triade einblenden Der Befehl Triade einblenden im Men Ansichten gilt auch f r jede
199. en Befehl Punkte zeigen im Men Bearbeiten w hlen Bei diesem Werkzeug k nnen keine Daten in die Eingabezeile eingegeben werden Spline auf Fl che e Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie eine Splinekurve die pr zise auf einer Fl che oder einer Volumenk rperseite liegt Spline auf Fl che projizieren 1 Markieren Sie eine Fl che oder einen Volumenk rper auf dem Sie eine Splinekurve erstellen wollen 2 Setzen Sie auf der markierten Fl che oder dem K rper die einzelnen Punkte durch die die Kurve verlaufen soll 3 Setzen Sie den letzten Punkt mit einem Mausdoppelklick Sie k nnen die Funktion auch beenden indem Sie die ESC Taste dr cken oder ein neues Werkzeug w hlen Hinweis Dieses Werkzeng ist sehr hilfreich f r das Trimmen von Fl chen oder Volumen R rpern Verwenden Sie die Funktion Splinepunkt hinzuf gen oder entfernen um die Anzahl der Kurvenpunkte zu bearbeiten Einzelnen Punkte k nnen Sie mit dem Markie rungswerkzeng auf der Flache verschieben Dazu sollten Sie die einzelnen Splinepunkte mit dem den Befehl Punkte zeigen im Men Bearbeiten einblenden Bei diesem Werkzeug k nnen keine Daten in die Eingabezeile eingegeben werden Helixkurven und Spiralen Mit dem Helix Werkzeug in der Spline Unterpalette k nnen Sie verschiedene Arten von Helixkurven erzeugen Dieses Werkzeug besitzt folgende drei Optionen e Helix e Spirale e Helixpfad Bei allen drei Optionen wird eine Vektor definierte S
200. en Sie folgende Einstellungen vornehmen Normale drehen Wenn Sie diese Option aktivieren wird die Richtung aller Fl chennormalen automatisch umgekehrt so dass Fl chen die auf der abgelegenen Seite eines Betrachter liegen nicht dunkel dargestellt werden Wenn diese Option deaktiviert ist werden Fl chen lediglich mit dem Umgebunsslicht ausgeleuchtet Z Buffer Kurven Mit dieser Option schalten Sie das OpenGL Kurven Depth buffering in Verbindung mit der Darstellung von Fl chen und Volumenk rpern ein oder aus Wenn diese Option deaktiviert ist werden verdeckte Kanten dargestellt Nur wenn diese Option aktiv ist werden verdeckte Kanten ausgeblendet Z Buffer aktiviert Z Buffer deaktiviert Facettenkanten einblenden Diese Option blendet die Kanten der berechneten Facetten ein oder aus Die Anzahl der Facetten wird von der Objektaufl sung bestimmt Facettenkanten eingeblendet Facettenkanten ausgeblendet Klippingebenen aktivieren Wenn Sie diese Option aktivieren werden alle als Klippingebenen gekennzeichneten Ebenen bei der schattierten OpenGL Darstellung die aktuelle Ansicht beschneiden klippen A OpenGL Klipping OpenGL Klipping ebenen aus ebenen an 109 Men befehle Ansicht 110 Kantengl ttung Am Augenpunkt klippen Transparenz verwenden R ckseiten ignorieren Um eine Ebene als Klippingebene zu kennzeichnen markieren Sie die Ebene und blenden mit einem rechten Mausklick das Objektmen ein in
201. en Sie gem Hinweiszeile die Pfadkurve Setzen Sie gem Hinweiszeile auf dem zu kopierenden Objekt einen Punkt fur den Kopie Referenzpunkt Dieser Punkt wird bei der Pfadkopie an den Startpunkt der Pfadkurve verschoben 6 Setzen Sie gem Hinweiszeile auf dem zu kopierenden Objekt zwei Punkte f r den Kopie Ausrichtungsvektor Dieser Vektor bestimmt die Ausrichtung des zu kopierenden Objekts an der Pfadkurve Die Pfadkopien werden entlang der Pfadkurve ausgerichtet 279 Zeichenwerkzeuge Erweiterte Transformationen 280 Anordnen Mit diesem Werkzeug konnen Sie Objekte relativ zueinander anordnen In der Hinweiszeile konnen Sie in einem Listenment verschiedene Optionen wahlen Vertikal gleichm ig Vertikal zentrieren Horizontal zentrieren Am Hilfsraster n Vertikal gleichmabiq Horizontal gleichm ig Bei manchen Optionen muss zusatzlich ein Ausrichtungspunkt gesetzt werden an dem die Objekte ausgerichtet werden Es stehen Ihnen folgende Anordnungs optionen zur Verf gung e Links e Rechts e Oben e Unten e Vertikal zentrieren e Horizontal zentrieren e Am Hilfraster Vertikal gleichm ig e Horizontal gleichm ig Links Wenn Sie diese Option w hlen werden alle Objektkanten linksb ndig mit dem gesetzten Ausrichtungspunkt angeordnet oO oO O In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Rechts Wenn Sie diese Option wahlen werden alle Objektkante
202. en beliebig ausgerichtet sein und sich auch gegenseitig berlappen Wichtig ist nur dass gen gend Daten digitalisiert werden um die Konturfl che zu berechnen Konturfl chen erstellen 1 W hlen Sie das Werkzeug Konturfl che in der Werkzeugpalette 2 W hlen Sie als Fl chentyp Netz 3D Facetten oder NURB NURB Fl chen Definieren Sie den gew nschten Punktabstand 4 Digitalisieren Sie zwei Punkte fur die Mittellinie Diese beiden Punkte definieren gleichzeitig die Gr e und Ausrichtung der Schnittebenen 5 Digitalisieren Sie die Objekt Au enkontur Halten Sie dabei den Digitali sierungsknopf gedr ckt 6 Digitalisieren Sie die Objekt Innenkontur Die Konturfl che wird berechnet sobald Sie den Digitalisierungsknopf loslassen Neu positionieren Mit diesem Werkzeug repositionieren Sie MzcroScribe Manchmal ist das zu digitali sierende Objekt gr er als die Reichweite des MicroScribe Arms Die Neupositio nierung erfolgt in zwei Schritten Als erstes wird das Modell in der aktuellen Position mit drei Punkten markiert Im zweiten Schritt werden zuerst der Arm verschoben dann Mucroscribe erneut verbunden und schlie lich die drei Markie rungspunkte referenziert MicroScribe neu positionieren 1 W hlen Sie das Werkzeug Neu positionieren in der Werkzeugpalette 2 W hlen Sie die Option Markierungspunkte setzen 3 Setzen Sie auf dem Modell drei Referenzpunkte 4 Verschieben Sie den Digitalisierer
203. en des mittleren Punktes Radius Start und Gesamtwinkel eingegeben werden Kreisbogen Mittelpunkt Dieses Werkzeug zeichnet einen Kreisbogen der durch folgende drei Punkte definiert ist Mittelpunkt Kreisbogenstartpunkt und Kreisbogenendpunkt Kreisbogen Mittelpunkt zeichnen 1 Bestimmen Sie mit einem Mausklick den Krezsbogenmittelpunkt 2 Setzen Sie mit einem weiteren Mausklick den Krezsbogenstartpunkt und bestimmen Sie so den Radius Wenn Sie jetzt den Mauszeiger weiter bewegen um den Kreisbogenendpunkt zu setzen wird der Kreisbogen entsprechend einem Gummiband angezeigt 3 Setzen Sie mit einem weiteren Mausklick den Krezsbogenendpunkt F r einen Kreisbogen gr er als 180 m ssen Sie den Mauszeiger um den Mittelpunkt in der gew nschten Bogenl nge bewegen Der Kreisbogen wird der Mausbewegung entsprechend am Bildschirm angezeigt Radius Startwinkel Gesambwinke In der Eingabezeile k nnen Sie die x y z Koordinaten des Kreisbogenmittel punkts den Radius den von der Waagrechten abweichenden Startwinke und den Bogenwinkel eingeben Das Feld f r die x Koordinate ist als Vorgabe markiert Kreisbogen 3 Punkte Dieses Werkzeug zeichnet einen Kreisbogen durch drei Konstruktionspunkte Kreisbogen 3 Punkte zeichnen 1 Setzen Sie den ersten Kreisbogenpunkt 2 Setzen Sie den zweiten und dritten Kreisbogenpunkt Wenn Sie die einzelnen Kreispunkte bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste auf andere Objektele
204. en drei Punkten gemessene Winkel wird im Feld W1 und der entsprechende Gegenwinkel im Feld W2 angezeigt Winkel wi 31 897 m Winkel w 30 0 We 328 103 W2 2700 L Wichtig Die Messung des Winkels h ngt immer von der Reihenfolge der gesetzten Punkte ab Der Winkel wird immer zwischen dem ersten und dritten Punkt gemessen 2 Punkt Abstand Mit diesem Befehl k nnen Sie die Koordinaten L ngen einer Strecke im Welt Koordinatensystems analysieren Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird ein Dialogfenster eingeblendet Gleichzeitig werden Sie in der Hinweiszeile aufgefordert zwei Punkte zu setzen 2 Abstand 2 Punkte m Abstand cm 17 321 Deltas cm dx 10 0 dy 10 0 1 Z 10 0 Die zwischen diesen beiden Punkten gemessene Strecke wird in der aktuellen Ma einheit im Feld Abstand angezeigt und die drei entsprechenden Koordinaten Komponenten in den Feldern dx dy und dz n Minimalabstand Mit diesem Befehl berechnen Sie den Minimalabstand zwischen zwei Objekten Folgende Paarungen sind zul ssig Kurve Kurve Kurve Fl che Fl che Fl che Kurve Volumenk rper Flache Volumenk rper und Volumenk rper V olumenk rper Wichtig Sie m ssen erst die beiden Objekte markieren bevor Sie diesen Befehl aufrufen k nnen Men befehle Analyse Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird die Minimalabstand zwischen den beiden markierten Objekten grafisch auf der Zeichenfl che eingeblendet sowi
205. en im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basiskegel 644 Basiskegel werden durch ihren Radius ihre H he oder durch die Diagonale eines Basisrechtecks definiert Es gibt folgende drei Optionen um Basiskegel zu erstellen e Basiskegel 1 Punkt e Basiskegel 2 Punkte e Basiskegel Diagonal Basiskegel 1 Punkt DO Dieser Basiskegel wird durch den Miitelpunkt der Kegelbasis definiert der durch einen Konstruktionspunkt gesetzt wird Der Basiskegel an der z Achse der Arbeitsebene ausgerichtet In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den Mittelbunkt sowie Durchmesser und Hohe des Kegels angegeben werden Durchmesser 345 Volumenmodellierung Basiskorper 346 Basiskegel 1 Punkt definieren 1 Geben Sie in der Ezngabezeile Werte f r die Durchmesser und H he des Basiskegels ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt des Kegelbasiskreises Der Basiskegel wird mit seinem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle mit den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt Direkt nach dem Erstellen des Kegels k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Kegel den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basiskegel 2 Punkte Dieser Basiskegel wird durch zwei Punkte f r die Kegelachse vom Mittelpunkt der Kegelbasis aus
206. en und Volumenk rpern vermittelt Men Befehle Dieser Handbuchteil beschreibt alle Befehle die Sie in den verschiedenen Men s wie Datei Bearbeiten Ansicht Linie Text Bema ung und Layout in der Befehlszeile finden Zeichenwerkzeuge Dieser Abschnitt erkl rt die zahlreichen Kurven und Drahtgitterfunktionen des Programms Er beschreibt die Erzeugung und Bearbeitung von Punkten Linien Kreisb gen Kreisen Ellipsen Kegel und Splinekurven Fl chenmodellierung Fl chenfunktionen erlauben komplexe Formen zu beschreiben die einen definierten Bereich uberspannen Dieser Abschnitt erkl rt alle NURB und Netzfl chen Werkzeuge des Programms Volumenmodellierung Volumenk rper Funktionen beschreiben Formen die einen Volumenk rper definieren Dieser Abschnitt erkl rt wie Volumenk rper aus Basisk rpern und Profilen erzeugt werden sowie alle bool schen Operationen und Feature Funktionen des Programms Zeichnungsableitungen Nachdem ein Modell entworfen wurde muss oft von diesem dreidimensionalen Modell eine zweidimensionale Zeichnung abgeleitet werden Alle daf r notwendigen Funktionen und Befehle werden in diesem Abschnitt beschrieben 15 Einf hrung Dokumentation 16 Texturen und Beleuchtung Dieser Abschnitt erkl rt wie Modelle mit Texturen Materialien versehen und ausgeleuchtet werden k nnen Verwendung des Handbuchs Bevor Sie mit diesem Handbuch zu arbeiten beginnen sollten Sie in groben Z gen mi
207. end angepasst Seite anpassen E Mit diesem Werkzeug passen Sie die Ausrichtung und Position einer K rperseite einer Referenzseite an TN SSR anzupassende K rperseite Referenzseite In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden Seiten anpassen 1 Markieren Sie die anzupassende K rperseite 2 Markieren Sie eine Referengseite nach der die markierte K rperseite ausgerichtet werden soll Volumenmodellierung Volumenoptionen Die markierte K rperseite wird der Ausrichtung und oder der Position der Referenzseite angepasst 3 L schen oder blenden Sie gegebenenfalls die Referenzseite aus Referenzseite anzupassende K rperseite Seite verschieben s Mit diesem Werkzeug k nnen Sie eine oder mehrere Seiten entlang eines Vektors verschieben Die angrenzenden Seiten werden entsprechend der neuen Position angepasst zu verschiebende Seiten In der Eingabezeile k nnen Sie Werte f r die Verschiebung in die x y und z Achse eingeben abe fe J eee Seiten verschieben 1 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste eine oder mehrere Seiten die Sie verschieben wollen 2 Setzen Sie zwei Punkte fur die Richtung und L nge des Verschiebenvektors Die markierten Seiten werden entlang des Vektors verschoben und die angrenzenden Seiten der neuen Position angepasst 3 ndern Sie gegebenefalls die Verschiebewerte in der Eingabezeile und dr cken Sie die Eingabetaste Die Ve
208. ende Punkte besprochen E Startbildschirm Men leiste Informations und Eingabebereich Strokebefehle Hilfslinien Hauptwerkzeugpalette Mausfunktionen 3D Ansichtscontroller Startbildschirm Im Startbildschirm finden Sie die Men leiste eine Hinweiszeile und einen Eingabebereich sowie die Hanptwerkzengpalette und den Ansichtscontroller SharkLT Zeichnung 1 Draufsicht Hog Datei Bearbeiten Ansicht Arbeitsebene Linien Bema ung Analyse e Hilfe oO x Kreisbogen 3 Punkte Strg Tangential anliegend 9 x 00 w zZ Radius Startwinkel Gesamtwinke Y 0 0 Setze ersten et ar es 0 0 0 0 0 0 fi 0 0 0 360 0 Zani tq Hinweiszeile Werkzeugoptionen Werkzeug Eingabebereich 4 Men leiste Koordinatenachsen PA O 3D Ansichtscontroler O o N x LY E2 a Y s Arbeitsebene Positionsanzeige Hauptpalette t 3 K2 ey NZ Dynamische Ansichtspalette Pe Men leiste Die Men leiste enth lt alle im Programm verf gbaren Men s Diese Men s enthalten Befehle und Einstellungen die entweder durch Zeigen und Klicken mit der Maus oder mit einer Tastenkombination aktiviert werden k nnen 21 Einf hrung Erste Schritte 22 Einige Men s enthalten Untermen s die durch einen Pfeil neben einem Men befehl gekennzeichnet sind Drei Punkte hinter einem Men befehl zeigen an dass mit diesem Befehl ein Dialogfenster aufgerufen wird
209. enden Fl chen in ein Fl chenelement zu berf hren Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Optionstaste k nnen Sie folgendes Dialogfenster mit verschiedenen Verbindungsparmetern einblenden Optionen Maximaler Abstandstoleranz ii 2 70 Maximale Erg nzungstoleranz i 2 70 Vereinfache Splineflachen zu analytischen V Tolerante Kanten verwenden Gk Abbrechen Im Dialogfenster Verbindungsoptionen konnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Maximale Abstandstoleranz maximal zul ssiger Abstand zwischen zwei gemeinsamen Fl chenkanten Maximale Erg nzungstoleranz maximaler Abstand der beim Verbinden der Fl chen berbr ckt werden wird Vereinfache Splinefl chen zu analytischen berpr ft alle Fl chen f r eine m gliche Umwandlung von NURB Fl chen in analytische Fl chen Tolerante Kanten verwenden anstatt die Fl chen zu berbr cken wird eine tolerante Kante zugeweisen also nur eine Fl che angepasst In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden 330 Flachenmodellierung Flachenoperationen Flachen vereinen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Flachen vereinen 2 Drucken Sie die Strg Taste Macintosh Optionstaste um weitere Verbindungsparameter einzublenden 3 Wahlen Sie die gew nschten Parameter 4 Markieren Sie zwei oder mehr Flachen Die Flachen werden entsprechend der gewahlten Parameter verbunden Flachen trennen Ei Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Fl
210. endet in dem weitere Einstellungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel In der Eingabezeile k nnen Werte f r den Kantenabstande L1 und L2 f r den Fasenanfang und L3 und L4 f r das Fasenende eingegeben werden Volumenk rper mit vier Kantenabst nden variabel fasen 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r die beiden Kantenabst nde L1 und L2 f r den Fasenanfang und L3 und L4 f r das Fasenende ein 2 Markieren Sie die K rperkante die Sie fasen wollen Die markierten Kanten werden mit den angegebenen Kantenabst nden gefast Direkt nach dem Fasen k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Fase den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden L ngen Winkel Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie variable Fasen entlang einer oder mehrerer K rperkanten Es k nnen f r Anfang und Ende der Fase jeweils ein Kantenabstand und ein Fasenwinkel definiert werden Volumenmodellierung Volumen Features Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweiszeile bei gedr ckter Strg Taste Macin tosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen eingeblendet in dem weitere Einstellungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel In der Eingabezeile k nnen Werte f r die Kantenabstande L1 und L2 sowie f r
211. ene Arbeitsebene Das Symbol f r die Arbeitsebene zeigt die wahre Lage der aktuellen Arbeitsebene und wird im Ursprung der Koordinatenachsen auf dem Bildschirm eingeblendet Das Symbol f r die Arbeitsebene kann im Men Ebenen mit dem Befehl Arbeitsebene ein ausblenden jederzeit ein oder ausgeblendet werden Arbeitsebene ausrichten Die Arbeitsebene kann mit den verschiedenen Befehlen im Men Ebenen wie folgt ausgerichtet werden Welt Vorne Seite Oben 114 Mit diesem Befehl wird die Arbeitsebene nach dem We tkoordinaten system ausgerichtet Das Weltkoordinatensystem wird systemintern rstellt kann nicht editiert werden und gilt als Basissystem f r alle Modelle auch in unterschiedlichen Dateien Mit diesem Befehl richten Sie die Arbeitsebene nach vorne aus parallel zur x z Achse Dieser Befehl richtet die Arbeitsebene seitlich aus parallel zur y z Achse Dieser Befehl richtet die Arbeitsebene nach oben aus parallel zur x y Achse Men befehle Arbeitsebene Ebene gleich Bildschirm Dieser Befehl richtet die Arbeitsebene parallel zur 3 Punkt Ebene Objektebene aktuellen Ansicht also parallel zur Bildschirmebene aus Dieser Befehl spannt die Arbeitsebene zwischen folgenden drei Punkten auf die Sie auf der Zeichen fl che setzen 1 Punkt Ursprung der neuen Arbeitsebene 2 Punkt Ausrichtung der x Achse 3 Punkt Ausrichtung der x Achse Dieser Befehl ist sehr hilfreich f r d
212. ene Profilkurve entlang zweier F hrungskurven Diese beiden F hrungskurven bestimmen Ausrichtung und Ma stab der zu berechnenden Fl che zwischen den beiden F hrungskurven Wenn man die zweite F hrungskurve gem Informationszeile bei gedr ckter Strg Taste markiert wird ein Seitenparameter konstant gehalten und nicht von den beiden F hrungskurven beeinflusst DOD Die daraus resultierende Fl che ist assoziativ sowohl mit den extrudierten Kurven als auch den Fuhrungskurven verkn pft Wenn Sie diese Kurven ver ndern wird automatisch die Extrusionsfl che aktualisiert In der Eingabezeile k nnen keine Eingaben vorgenommen werden Extrusionsfl che mit zwei Leitkurven erstellen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Extrusionsfl che 2 Leitkurven 2 Markieren Sie eine offene oder geschlossene Profilkurve Linie Splinekurve Kreisbogen Kreis Ellipse 3 Markieren Sie die erste F hrungskurve Linie Splinekurve Kreisbogen Kreis Ellipse 4 Markieren Sie die zweite F hrungskurve Linie Splinekurve Kreisbogen Kreis Ellipse Die Extrusionsfl che wird entsprechend den Vorgaben berechnet Wenn Sie beim Markieren der ersten oder zweiten F hrungskurve die Strg Iaste Macintosh Wahltaste dr cken wird ein Seitenparameter bei der Extrusion konstant gehalten 309 Flachenmodellierung Basisflachen 310 Rohrenflache v Mit diesem Werkzeug erstellen Sie eine R hrenfl che entlang einer Referenzkurve mit
213. enerieren 324 Fl chen enttrimmen 324 Fl chen erh hen 323 Knotenpunkte einf gen 326 Fl chen ber Knotenpunkte bearbeiten aa 35 Flachenoperationen 329 Bool sche Flachen 329 Fl chen vereinen 330 Fl chen trennen 331 36 Einf hrung in die Volumenmodellierung 335 Grundlagen 33 Volumenk rperwerkzeuge 335 Markieren von Volumenk rpern 336 Darstellen von Volumenk rpern 336 37 Basisk rper 339 Basiskugeln 339 Basiskuben 341 Basiszylinder 343 Basiskegel 345 Basistori 347 Basisprismen 349 Basispyramiden 3952 Basisellipsoide 354 Basisplatte 350 38 Profilk rper 359 Rotationsk rper I9 Extrusionsk rper 360 Extrusionsk rper 1 Leitkurve 363 Extrusionskorper 2 Leitkurven 366 Vertiefung 367 Erhebung 368 Rohrkorper ot Volumenk rper verzweigt gt 39 Volumen Features 373 Verrundungen 373 Inhalt 10 Fasungen Bohrungen und Senkungen Aufsatz Hohlk rper Biegen Features bearbeiten Profile bearbeiten 40 Volumenoptionen Seite abschr gen Seite anpassen Seite verschieben Seite quidistant verschieben Seite entfernen Seite ersetzen Trennlinie Seite verformen 41 Volumenoperationen Bool sche Operationen Volumenk rper trimmen Volumenk rper trennen Fl chenk rper Verst rkungsk rper 42 Zeichnungsableitung Einf hrung in die Zeichnungsableitung Ansichten Ansichtsfenster 43 Ableitungswerkzeuge Zeichnungsableitung Geometrieansicht Ansicht lotrecht Schnitte Detailansicht Ansichte
214. enzungsfl che auch eines Volumenk rpers extrudiert i Punkt definiert Bei dieser Option wird das markierte Kurvenprofil zwischen zwei Punkten auf der F hrungskurve extrudiert Extrusionskorper 2 Leitkurven AF Mit diesem Werkzeug extrudieren Sie ein geschlossenes Kurvenprofil zwischen zwei Fuhrungskurven Die Extrusionslange entspricht der Lange der Fuhrungs kurven Die Form der Fuhrungskurven bestimmen Ausrichtung und Skalierung des Profils entlang der Fuhrungskurve Volumenmodellierung Profilkorper Wenn Sie die Extrusion bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Optionstaste durchf hren wird die Profilh he ber die gesamte Extrusion beibehalten v A In der Eingabezeile k nnen keine Eintr ge vorgenommen werden Profil entlang 2 Leitkurven extrudieren Falls Sie die Profilh he f r die gesamte Extrusion konstant halten wollen m ssen Sie bei der Extrusion die Strg Taste Macintosh Optionstaste gedr ckt halten 1 Markieren Sie die geschlossenen Profilkurven auch gruppierte Objekte sind erlaubt auf der Zeichenfl che 2 Markieren Sie die erste F hrungskurve Extrusionspfad auf der Zeichenflache 3 Markieren Sie die zweite Fuhrungskurve Extrusionspfad auf der Zeichenflache Die markierten Profilkurven werden entlang der Fuhrungskurven zu einem Volumenk rper extrudiert Wenn Sie dabei die Strg Taste Macintosh Optionstaste gedr ckt haben wird die Profilh he ber die Extrus
215. er Ellipse 2 Setzen Sie den zweiten Punkt fur den Durchmesser der Ellipse 3 Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms Werden alle Konstruktionspunkte auf einer Achse platziert wird die Fehlermeldung Ung ltige Ellipsengeometrie eingeblendet da so eine Linie entstehen w rde Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie der zuletzt gezeichneten Ellipse erstellen wobei der angeklickte Punkt zum Ellipsenmittelpunkt wird Y L1 L2 o o o o o o 0 50 0 50 In der Statuszeile k nnen die x y z Koordinaten f r den Eckpunkt sowie Halbl ngen und Winkel der beiden Parallelogrammseiten eingegeben werden Ellipse 3 Punkte Dieses Werkzeug erstellt eine 360 Ellipse eingezeichnet in ein unsichtbares Hilfsparallelogramm und durch drei Punkte definiert Mitrelpun amp t der Ellipse sowie Seztenmitte und Eckpunkt des Hilfsparallelogramms Ellipse 3 Punkte zeichnen 1 Setzen Sie den Mittelpunkt der Ellipse 2 Setzen Sie die Seitenmitte einer Parallelogrammseite 3 Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms Werden alle Konstruktionspunkte auf einer Achse platziert wird die Fehlermeldung Ung ltige Ellipsengeometrie eingeblendet da so eine Linie entstehen w rde Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie der zuletzt gezeichneten Ellipse erstellen wobei der angeklickte Punkt zum Ellipsenmittelpunkt wird i Z L1 L2 jo
216. er Verbindungsfl che als gerade Verbindungslinien zwischen beiden Fl chen erstellt werden oder die Verbindungsfla che lotrecht an beiden Fl chenkanten verl uft Voreingestellt ist eine Lotrechte Kantenf hrung 313 Flachenmodellierung Referenzflachen Gerade Kantenf hrung Lotrechte Kantenf hrung Erweiterungsfl che K Mit diesem Werkzeug erstellten Sie eine Erweiterungsfl che in einem vorge gebenem Winkel relativ zu einer referenzierten Fl che So ergibt beispielsweise ein Winkel von 0 eine tangentiale Erweiterung der referenzierten Fl che Wenn Sie beim Markieren der Referenzflache die Strg Taste Macintosh Wahl taste dr cken wird die Erweiterungsfl che anstatt an der Fl chenkante an der referenzierten Fl che ausgerichtet Vee Im obigen Beispiel wurde die rechte Erweiterungsflache im Vergleich zur mittleren Fl che bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste erzeugt und somit an der referenzierten Fl che ausgerichtet In der Eingabezeile k nnen Winkel in Relation zur referenzierten Fl che und L nge der Fl che eingegeben werden Ein positiver oder negativer L ngenwert bestimmt die Fl chenrichtung von der Fl che weg oder in die Fl che hinein Winkel L nge 1 Erweiterungsfl che erzeugen 1 W hlen Sie das Werkzeug Erweiterungsfl che 2 Geben Sie den gew nschten Winkel und einen Wert f r die L nge der Fl che in die entsprechenden Felder in der Eingabezeile ein Dabei bestimmt
217. er Volumenkorper durch eine Trimmflache getrimmt die entlang eines Vektors ausgerichtet ist Mittels der Strg Taste Macintosh Wahltaste kann die Trimmrichtung gewechselt werden pes r 7 si rt r or r Volumenk rper Trimmkurve Trimmrichtung entlang eines Vektors In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden 411 Zeichnungserstellung Volumenoperationen 412 Volumenk rper mit einer Kurve entlang eines Vektors trimmen 1 Wahlen Sie die Option Vektor definieren in der Eingabezeile 2 Setzen Sie zwei Punkte f r den Trimmvektor in dessen Richtung die trimm fl che verlaufen soll 3 Markieren Sie die Trimmkurve Die Kurve wird markiert und Pfeile zeigen an welcher Teil des Volumenk r pers getrimmt wird Mittels der Strg Taste Macintosh Wahltaste kann die Trimmrichtung gewechselt werden 4 Markieren Sie den zu trimmenden Volumenk rper Der Volumenkorper wird durch die Trimmkurve in Richtung des Trimm vektors getrennt und der zu trimmende Teil gel scht Volumenk rper trennen Mit diesem Werkzeug teilen Sie einen Volumenk rper in zwei Teile mittels einer Teilungsfl che Diese Funktion bietet sich an f r die Erstellung von Explosions zeichnungen und gro en lithografischen Modellen In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden Volumenk rper trennen 1 Markieren Sie den zu teilenden Volumenk rper 2 Markieren Sie
218. er darunterliegenden Eingabefelder ndert sich entsprechend Eingabefelder In diesem Abschnitt geben Sie im ersten Feld an wie oft die tolerierte Eigenschaft mit welchen Ma en und Toleranzen bei welchen Materialbedingungen in der Zeichnung vorkommt Hinweislinie f gt einen Hinweispfeil mit linie hinzu Rundumkreis platziert ein Kreissymbol auf der Hinweislinie und zeigt an dass die Toleranzen f r alle Seiten eines Bauteils gelten gt Zeichenwerkzeuge Bema ung Gr enanzeige Wenn diese Option aktiviert ist werden alle Angaben die Sie unterdr cken im Register Gr e machen nicht zusammen mit dem Toleranz rahmen auf der Zeichnung platziert Register Rahmenlayout Wenn Sie auf das Register Rahmenlayout klicken wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Gr e Rahmenlayout N Rahmentyp C keine BL r HER 87 Abbrechen IV Hinweislinie I Rundumkreis g AP uw O Jr BEL N Gar Je or En Im Register Rahmenlayout k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Rahmentyp In diesem Abschnitt bestimmen Sie den Rahmentyp Es gibt die Optionen Keinen Einfach Doppelt oder Zusammen gesetzt Das Layout der darunterliegenden Eingabefelder ndert sich entsprechend Eingabefelder In diesem Abschnitt geben Sie im ersten Feld die To erierte Eigenschaft an im zweiten Feld ob sie f r einen Durchmesser gilt oder nicht Nach den Toleranzwerten k nnen Sie in einem wei teren Dialogfenster den Toleran
219. er linken Maus taste anklicken werden der Reihe nach die Standard Layer farben zugewiesen Der letzten Layerfarbe folgt die Option Keine Farbe zB a L Lichter D Linke Maustaste Layerfarbe setzen Linke Maustaste Menu einblenden Ein rechter Mausklick in eine Zelle in dieser Spalte blendet das Optionsmen Layerfarbe ein Schwarz Weil Rot Blau Gr n Zyan Grau Magenta Gelb Navy Blau Benutzerdefiniert Entfernen Alle entfernen wei t dem markierten Layer eine Standardfarbe zu ffnet den Farbendialog in dem Sie eine individuelle Farbe w hlen k nnen entfernt die dem markierten Layer zugewiesene Farbe entfernt alle allen Layern zugewiesenen Farben Die Zahl in der u ersten rechten Spalte zeigt die Objekt zahl auf dem markierten Layer an Falls der Layer Sublayer Men befehle Fenster besitzt auf denen sich Objekte befinden steht hinter der zahl ein Zeichen und zeigt die Gesamtzahl der Objekte an F r die Objektzahl auf Sublayern die nicht im Struktur baum angezeigt werden bringen Sie den Mauszeiger ber diese Zelle und erhalten dann in dem eingeblendeten Tool tip die Objektzahl auf dem markierten Hauptlayer und die Objektzahl f r alle Sublayer Schaltfl chen Mit den drei Sinnbild Schalfl chen am unteren Rand des Dialogfenster k nnen Sie neue Layer und Sublayer anlegen sowie Layer l schen legt einen neuen Hauptlayer an legt einen Sublayer unter dem m
220. erbreitete Persistance of Vision Ray Trace Technologie zu exportieren Um eine RAW Datei in POV zu konvertieren verwenden Sie das Programm RAW2POV F r dieses Datenformat gibt es keine Exportoptionen STEP Exportiert Daten entsprechend dem Step Standard AP203 F r dieses Dateiformat gibt es keine Exportoptionen Hinweis Der Filter unterst tzt nur Modelldaten wie Kurven Fl chen und V olumenkorper jedoch keine Zeichnungsbeschriftungen STL Der STL Datenfilter verwendet ein Format das f r die Erzeugung stereolitho graphischer Dateien geeignet ist Das Format beschreibt die Fl chen oder Volu menk rper durch Facetten F r dieses Format gibt es folgende Exportoptionen STL Format Definiert das Speicherformat f r den Export Nachdem Sie den Export initiiert und einen Namen fur die Exportdatei angegeben haben wird das Facettennetz 71 Men befehle Datei 12 Parameter Dialogfenster eingeblendet in dem Sie die Facettenaufl sung f r den Export vorgeben k nnen Facettennetzparameter Die pr zise mathematische Beschreibung eines Volumenk rpers oder einer NURB Flache muss in eine Sammlung ungenauer ebener Facetten konvertiert werden Diese Facettenvorgaben verwenden Sie sowohl fur den STL Export wie auch f r den Befehl Objekttyp ndern im Men Bearbeiten wenn Sie eine Fl che oder einen Volumenk rper in ein Facettennetz verwandeln Die zul ssige Fehlerquote wird im Dialogfenster Facettennetzparameter eingestel
221. erkzeuge 15 15 16 17 1 17 21 21 21 22 25 21 28 32 33 34 37 37 39 43 43 43 46 47 48 49 49 50 52 Inhalt 7 Tutorial Einf hrung 55 8 Datei 59 Dateimen 39 Dokumente ffnen 59 Dokumente speichern und schlie en 61 Datenaustausch 63 Dokumente importieren 63 Dokumente exportieren 68 Voreinstellungen 74 Tastaturk rzel definieren 81 Seitenlayout einstellen 83 Dokumente drucken 87 9 Bearbeiten 89 R ckg ngig 89 Wiederherstellen 89 Ausschneiden 89 Kopieren 90 BitMap kopieren 90 Einf gen 90 Alles markieren 90 Alles demarkieren 90 Kette markieren 90 Gruppieren A Anordnen 22 Richtung ndern 92 Aufl sung ndern 93 Layer ndern 94 Objekttyp ndern 94 Vereinfachen 97 Punkte zeigen 97 Verknupfungen berechnen 98 Verknupfungen aufheben 98 10 Ansicht 99 Bildschirm auffrischen 99 Ansichten ausrichten 99 Ansicht gleich Ebene 101 Ansicht umkehren 102 Ansicht 180 drehen 102 Inhalt Neue Ansicht 102 Benutzerdefinierte Ansichten 103 Ansicht loschen 104 Ansicht bearbeiten 104 Multiple Ansichten 104 Zoom In 107 Zoom Out 107 Zoom Vorheriges 107 Zoom Alles Stre F 107 Zoom Fenster 107 Zoom Vorgabe 107 Zoom Faktor 108 Zoom Ma stab 108 Zoom Markierung 108 Koordinatenachsen einblenden 108 Triade einblenden 108 Schattieren 108 Schattierungsoptionen 108 Umeebungslicht einstellen 111 11 Arbeitsebene 113 Arbeitsebenensymbol 113 Arbeitsebene ausrichten 114 Setze Ursprung 116 Parallelebene 1
222. erung Einf hrung Volumenk rper k nnen unabh ngig von ihrer Pr zision in unterschiedlichen Aufl sungen am Bildschirm dargestellt werden Ausblenden Zeige nur Yv Aufl sung y sehr hoch Farbe gt hoch Layer gt mittel Objekte bearbeiten niedrig Objekttyp ndern sehr niedrig Demarkieren Bauteil_260 Als Instanz kopieren Als Bauteil mit Historie kopieren Transparenz Hilfslinien gt Dazu markieren Sie einen Volumenk rper dr cken die rechte Maustaste Macintosh Eintasten Maus Ctrl Taste dr cken und w hlen in dem eingeblendeten Kontextmen die gew nschte Aufl sung 337 37 Kapitel Unter Basisk rper versteht man einfach geformte Volumenk rper die intern analytisch durch lineare oder quadratische Geometrien Quadriken beschrieben werden Definiert werden Basisk rper durch einzelne Punkte oder Diagonalen Jeder dieser Basisk rper kann nachtr glich durch spezifische Parameter bearbeitet werden Es werden folgende Basisk rper unterst tzt Kugeln Kuben Zylinder Kegel Tori Prismen Pyramiden Ellipsoide und Platten Basiskugeln Kugeln werden durch ihren Radins und Ursprung Mittelpunkt definiert Es gibt folgende drei Optionen um Basiskugeln zu erstellen e Basiskugel 1 Punkt e Basiskugel 2 Punkte e Basiskugel Diagonal Basiskugel 1 Punkt a Diese Basiskugel wird durch ihren Mitzelpunkt der auf dem Bildschirm gesetzt
223. esamtlauf Gesamtrundlauftoleranz Maximale Materialbedingung Minimale Materialbedingung Projizierte Toleranzzone Tangentiale Ebene Free State Variations Kraftfreie Varianten Durchmesser Konizit t Neigung Bohrung Senkung Kegelige Senkbohrung Tiefe Quadrat Radius Sph rischer Radius Sph rischer Durchmesser Kontrollierter Radius ST Statistical Tolerance Statistische Toleranz F amp LT Beispiele Nachfolgend einige Beispiele f r Form und Lagetoleranzen Zeichenwerkzeuge Bema ung 257 Zeichenwerkzeuge Bema ung Neigung i Rechtwinkligkeit Mi 0o1 a la Zylinderform rg oo1 1 er t Bra Rundheit gen Bema ungen bearbeiten Alle grundlegenden Bema ungseinstellungen finden Sie im Men Bema ung Die Bema ungsdarstellung wird im Untermen Standardeinstellungen fest gelegt Wenn Sie Bema ungsattribute nachtr glich ver ndern wollen verwenden Sie den Befehl Objekte bearbeiten 258 Zeichenwerkzeuge Bema ung Das Dialogfenster Objekte bearbeiten k nnen Sie auf drei verschiedene Arten einblenden e mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men Fenster e mit einem Mausdoppelklick auf eine Bema ung e oder indem Sie eine Bema ung markieren und dann in dem mit der rechten Maustaste eingeblendeten Kontextmen den Befehl Objekte bearbeiten w hlen Objekte bearbeiten 1 BEMABUNG markiert Geometrie
224. esem Dialogfenster k nnen Sie die markierte Fl che wie folgt umwandeln Kurven Fl chen Facettennetz wandelt die Fl chen Au enkanten in individuelle Kurven um Falls Iso Linien vorhanden sind werden sie in Kurven umgewandelt hebt die assoziative Verkn pfung der Fl che auf wandelt die markierte Fl che in eine facettierte Netzfl che um Volumenk rper umwandeln Wenn Sie einen Volumenk rper markieren und den Befehl Objekttyp ndern aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Objekttyp ndern 1 Yolumenk rper Kuven Bu C Fl chen Abbrechen C Facettennetz _Abbrechen Yolumenk rper IV Originale l schen IV auf Arbeitslayer In diesem Dialogfenster k nnen Sie Volumenk rper in eine Anzahl von Kurven in Fl chen oder Facettennetzfl chen umwandeln Falls Sie Volumenk rper in Facettennetzfl chen umwandeln wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Facettennetzparameter Max Facettenanzahl Facettenzahl OK Fl chenabweichung joo Abbrechen Normalenabweichung 16 __ Abbrechen Kantenl nge o o Yoreinstellungen Seitennverhaltnis jo STL Facetten Facettenanzahl 95 Scheitelpunkte 92 In diesem Dialogfenster k nnen Sie die markierte Kurve wie folgt umwandeln Fl chenabweichung regelt den maximal erlaubten Abstand zwischen jedem Punkt auf einer beschriebenen Fl che oder Volumen k rper und der entsprechen
225. f hrung Bildschirmansicht kontrollieren Falls Sie eine Maus mit einem Drehrad besitzen f hrt das Drehen des Rades abh ngig von der Drehrichtung einen Zoom In oder Out an der Mauszeiger position durch Zoom Mausbelegung Es gibt einige vordefinierte Ansichtsoperationen die direkt uber die Maus durch gef hrt werden k nnen Maustaste Ergebnis Leertaste Linke Maustaste Bildschirminhalt verschieben Mausrad oder Strg Taste Rechte Taste Zoom In Out am Mauszeiger Ctrl Taste Apple Linke Taste Ansicht am Mauszeiger rotieren Mac Alt Taste Rechte Taste Ansicht am Mauszeiger rotieren PC Zoom Strokebefehle Zusatzlich zu Zoom Menubefehlen gibt es sogenannte Stroke Befehle fur das Zoomen Strokebefehle gibt es fur folgende Funktionen e Zoomen von Ansichten e Anlegen von Hilfslinien e Ein und Ausblenden von Konstruktionspunkten Strokebefehle sind transparente Befehle Sie k nnen diese Befehlen anwenden ohne das aktive Werkzeug wechseln zu m ssen Mit den Zoom Strokebefehlen k nnen Sie die Darstellung einer Zeichnung optisch skalieren verkleinern vergr ern Halten Sie dazu gleichzeitig die Strg und Umschalttaste Macintosh Befehls taste gedr ckt und ziehen Sie den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste diagonal ber den Bildschirm Der Mauszeiger nimmt die Gestalt des Stroke Symbols an Ziehen Sie den Mauszeiger diagonal ber den Bildschirm as Abhangig von der Richtung in die Sie Maus ziehen erhalten
226. farblich hervorgehoben m ssen Sie nicht erst in das Eingabefeld klicken sondern k nnen den Wert direkt ber die Tastatur eingeben 3 Setzen Sie einen Punkt auf der K rperkante Die Fasenl nge die Sie in der Eingabezeile eingegeben haben wird neben der angeklickten Position auf der Zeichenfl che angezeigt 4 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert fur die zweite Fasenl nge ein 385 Volumenmodellierung Volumen Features 386 5 Setzen Sie einen weiteren Punkt auf der Korperkante Die neue Fasenl nge die Sie in der Eingabezeile eingegeben haben wird neben der angeklickten Position auf der Zeichenfl che angezeigt 6 Wiederholen Sie die Schritte f r jede weitere Fasenposition auf der K rperkante 7 Beenden Sie das Werkzeug durch Dr cken der Esc Taste durch einen Doppelklick auf die letzte Position oder durch Dr cken der Eingabetaste Die markierte Kante wird mit der f r jede Position einzeln spezifizierten Fasenl ngen gefast Konstante Breite Mit dieser Werkzeugoption definieren Sie einen konstante Breite als Abstand zwischen zwei Tangentiallinien In diesem Fall variieren die Abstandswerte um eine konstanten Breite beizubehalten a Breite Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweiszeile bei gedr ckter Strg Taste Macin tosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen eingeblendet in dem weitere Einstellungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Fasenoptionen in d
227. ge h rige Name an der Mauzeigerspitze eingeblendet 3 W hlen Sie optional im rechten Listenfenster eine entsprechende Kategorie um die Materialauswahl einzugrenzen 4 Ziehen Sie das Vorschaubild des gew hlten Materials auf eine Modellseite Alle Seiten des Modell die dieselben Eigenschaften besitzen werden mit der neue Textur berzogen OpenGL Texturen bearbeiten Sie k nnen die Hohe und Breite von OpenGL Texturen bearbeiten Diese beiden Werte bestimmen die L nge der Textur wie sie auf der Geometrie platziert wird Erst korrekte Werte erzeugen ein fotorealistisches Bild Verwenden Sie die Optionen Breit automatisch und H he automatisch um Bild und Objektgr e 1 1 anzupassen markiert 1 Kubus Darstellung Attribute Material 4 gt Bjo Hpo V Breite automatisch V Hohe automatisch Objekt Texturen bearbeiten 1 W hlen Sie das Werkzeug Markieren 2 Markieren Sie das Objekt das Sie bearbeiten wollen 3 Blenden Sie das Dialogfenster Objekte bearbeiten mit dem gleichnamigen Befehl im Men Fenster ein Texturen und Beleuchtung Renderbibliotheken li 4 Klicken Sie auf den Register Material Geben Sie die gew nschten Werte in die Felder Breite und H he ein Klicken Sie auf die Schaltfl che Ausf hren Die Textur wird entsprechend der Vorgaben neu generiert Textur von Objektseiten bearbeiten 1 Wahlen Sie das Werkzeug Direktmarkieren 2 Markieren Sie die Objektseite das Sie bearbeiten wollen
228. ge f r das Markieren von Objekten in verschachtelten Gruppen sowie das Kopieren von Attributen und das Messen von Abst nden und Winkeln Werkzeuge f r das Erstellen von Punkten Werkzeuge f r das Erstellen von Linien Werkzeuge f r das Erstellen von Kreisb gen Werkzeuge f r das Erstellen von Kreisen Werkzeuge f r das Erstellen von Kegelschnittkurven Werkzeuge f r das Erstellen von Ellipsen Werkzeuge f r das Erstellen von Polygonen Werkzeuge f r das Erstellen und Bearbeiten von Splinekurven Werkzeuge zum Abrunden und Fasen von Objekten Werkzeuge f r das Trimmen Unterteilen und Verbinden von Kurven Werkzeuge f r das Erstellen von waagrechtem Text Text entlang einer Kurve und in einem Winkel Werkzeuge f r das Erstellen von Bema ungen Werkzeuge f r das Erstellen von W nden und das Platzieren von Fenstern und T ren Werkzeuge f r das F llen und Schraffieren von markierten Bereichen Werkzeuge zum Verschieben Rotieren Spiegeln und Skalieren von Objekten Erweiterte Transformationen Werkzeuge f r das Kopieren Anordnen und Fl chenwerkzeuge Bearbeiten von Objekten Die Fl chenpalette stellt alle Werkzeuge zur Verf gung die Sie f r die Erzeugung und Bearbeitung von Fl chen ben tigen Basisfl chen Referenzfl chen Fl chenoptionen Fl chenbearbeitung Werkzeuge f r die Erstellungen von Fl chen aus Kurven Werkzeuge f r die Erstellungen von Fl chen die von anderen Fl chen abgel
229. geblendet Wenn diese Option aktiv ist werden alle Fangpunkte von Objekten die nicht auf der Arbeitsebene liegen auf die Arbeitsebene projiziert Dies erlaubt Ihnen 2D Kurven in Referenz zu 3D Objekten auf der aktuellen Arbeitsebene zu zeichnen Bei dieser Option empfiehlt es sich mit dem Befehl Ebene gleich Bildschirm direkt auf die Arbeits ebene zu schauen Wenn diese Option aktiv ist werden Rasterpunkte als Fang hinweis eingeblendet auch wenn das Raster nicht eingeblendet ist Wenn diese Option aktiv ist f ngt der Fangassistent nur Punkte oder Elemente die auf der Arbeitsebene liegen Wenn Sie diese Option aktivieren empfiehlt es sich die Ausrichtung entlang z Achse bezogen auf die aktuelle Arbeitsebene zu deaktivieren Renderbibliothek Mit diesem Befehl blenden Sie die Renderbibliothek ein die Ihnen erlaubt Materialien Texturen f r fotorealistische Darstellungen auf Objekte zu ziehen Die Renderbibliothek wird ausf hrlich im Kapitel Rendern amp Animieren in diesem Handbuch beschrieben Concept Explorer Der Concept Explorer enthalt mehrere Funktionen Das Verwalten von Layern durch den Layermanager die Kontrolle ber Assozzativit t Objekt 157 Men befehle Fenster 158 Verkn pfungen und Historie uber den Feature Manager sowie die Verwaltung von Symbolen ber den Symbolmanager Layermanager Layer bieten eine sehr effiziente Methode um Objekte innerhalb einer Zeichnung zu logischen Gruppen
230. gehend definiert Die Ausrichtung entspricht der Richtung der Kegelachse In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r die beiden Achsenpunkte und den Durchmesser der Kegelbasis angegeben werden Durchmesser Basiskegel 2 Punkte definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den Durchmesser der Kegelbasis ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f r den Mittelpunkt der Kegelbasis 3 Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he und Ausrichtung der Kege Achse Der Basiskegel wird mit seinem Mittelbunkt entlang der definierten Achse mit dem in der Eingabezeile angegebenen Durchmesser erstellt Direkt nach dem Erstellen des Kegels k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Kegel den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Bas skegel Diagonale a Dieser Basiskegel wird durch zwei Punkte fur die Diagonale eines die Kegelbasis umschlie enden Rechtecks und einen Punkt f r die Kegelh he definiert Dadurch k nnen elliptische Kegel erstellt werden Volumenmodellierung Basiskorper Se Wenn Sie die beiden Punkte fur die Diagonale mit gedruckter Umschalt Taste setzen witd die Kegelbasis als Kreis konstruiert In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten fur den Diagonalen Startpunkt und Endpunkt sowie die H he des Kegels angeg
231. gen und in der oberen H lfte Angaben zur Gr e der Bezugsstelle B 253 Zeichenwerkzeuge Bema ung 254 Bezugsstelle setzen 1 Setzen Sie einen Punkt f r die Position das Markierungskreuz 2 Setzen Sie einen Punkt f r das Ende der Hilfslinie untere Kreisquadrant des Rahmens Dis Bezugsstelle wird entsprechend den gesetzten Punkten mit Positions kreuz Hinweislinie und kreisformigen Rahmen platziert Untere B Die Eingabezeile k nnen in die Felder Obere Kreish lfte und Untere Kreis h lfte der Bezugsbuchstabe und Angaben zur Gr e der Bezugsquelle eingetra gen werden Toleranzrahmen CE oe Mit diesem Werkzeug erstellen Sie einen Toleranzrahmen Ein Toleranzrahmen enthalt ein Toleranzsymbol fur die tolerierte Eigenschaf Form Richtungs Orts oder Lauftoleranzen Zus tzlich k nnen ent lt er bei Bedarf Bez ge und zus tzliche Bezugshinweise Das Dialogfenster Toleranzrahmen ent lt die beiden Register Gr e und Rahmenlayout Register Gr e Wenn Sie auf das Register Gr e klicken wird folgendes Dialogfenster eingeblen det 7 Ausf hren er 320 y 31 08 32 01 Abbrechen 31 08 IV Hinweislinie M Rundumkreis Grobe Rahmenlayout Toleranzlayout 0 01 3200 32 00 0 02 32 00 0 02 GroBenanzeige unterdr cke Im Register Gr e k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Toleranzlayout In diesem Abschnitt bestimmen Sie das Toleranzformat Das Layout d
232. genannt ein dem Endpunkt fur die Normale Blickrichtung ein Diese Werte k nnen Sie auch grafisch auf der Zeichenfl che bestimmen Vet DX DY DZ Azimut Elevation Agim Elev Aktuelle Ansicht rotieren Ror xX Y A Perspektive Brennweite Men befehle Ansicht In diesen Feldern definieren Sie die Vertikale also wie die neue Ansicht nach oben ausgerichtet sein soll Es empfiehlt sich diese Werte grafisch auf der Zeichenflache zu bestimmen Wenn die Vertikale der y Achse entsprechen sollte w rden folgende Werte eingetragen x 0 y 0 z 1 Bei dieser Methode bestimmen Sie jeweils einen Winkel f r den Azimut und die E evation F r die Ausrichtung nach oben wird die Vertikale der aktuellen Ansicht bernommen Elevationswinkel In dieses Feld tragen Sie einen Wert fur den Azimutwinkel ein In dieses Feld tragen Sie einen Wert fur den Elevationswinkel ein Der Elevationswinkel wird oft auch Erhebungswinkel genannt Bei dieser Methode definieren Sie die Ansicht indem Sie festlegen um wieviel Grad die Ansicht um jede Achse gedreht werden soll In diese Winkel tragen Sie Winkelwerte ein um wieviel Grad die Ansicht um die jeweilige Achse rotiert werden soll Wenn Sie diese Option markieren wird eine perspektivische Darstellung f r die definierte Ansicht aktiviert Unter Brennweite versteht man den Abstand zwischen dem Augen und dem Referenzpunkt Die Brennweite wird nur f r eine perspektivischen
233. gende drei Werkzeugoptionen e Bohrung e Senkung zylindrisch e Senkung konisch Mit diesen Werkzeugoptionen k nnen Sie einfach und schnell Volumenk rper mit Bohrungen und Senkungen versehen Mit diesen vordefinierten Features erzeugen Sie zylinderf rmige ffnungen in Volumenk rpern Bohrungen und Senkungen sind wie andere Features auch assoziativ mit dem entsprechenden Volumenk rper verbunden und k nnen in jeder Phase des Designprozesses bearbeitet werden Bohrungsoptionen F r Bohrungen und Senkungen gibt es im Eingabebereich zwei Men s mit folgenden Optionen f r Bohrungstiefe und Bohrungsrichtung Tiefe r Lotrecht Erste offene Seite Erste Seite Bohrungstiefe Das linke Men in der Hinweiszeile enth lt folgende Optionen f r die Bohrunsstiefe Tiefe Bei dieser Option wird die Bohrungstiefe durch einen benutzerdefinierten Abstand festgelegt Durch Alles Bei dieser Option durchdringt die Bohrung den gesamten Volumenk rper Erste offene Seite Die Bohrungstiefe reicht bei dieser Option bis zu ersten of fenen Seite des Volumenk rpers 387 Volumenmodellierung Volumen Features 388 Erste Seite Bei dieser Option reicht die Bohrungstiefe bis zur ersten K rperseite Bohrungsrichtung Das rechte Men in der Hinweiszeile enth lt folgende Optionen f r die Bohrungsrichtung Lotrecht Die Bohrung wird lotrecht zur markierten Seite ausgerichtet X Achse Die Bohrungsrichtung entspricht der x Achse
234. genl ngen Parametrisierung V Minimale Yerwindung Lotrechte Fl chenenden Endschr gen Startwinkel Endwinkel x Abbrechen In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Fl che schlie en Wenn Sie diese Option aktivieren wird das Fl chenendprofil wenn m glich mit dem Fl chenanfangsprofil verbunden um einen geschlossenen K rper zu erzeugen Voreingestellt ist ein offener Fl chenk rper 4 O Fl chen k nnen nur geschlossen werden wenn die Profilkurven nicht parallel zueinander stehen und keine verdrehte Fl che entstehen w rde Bei geschlossenen Profilkurven ist die resultierende Fl chennormale immer nach au en gerichtet also weg vom resultierenden Fl chenk rper Bei offenen Profilkurvenen die keinen geschlossenen Fl chenk rper erzeugen es also kein innen und au en gibt entspricht die resultierende Fl chennormale den Normalen der Profilkurven Fl che vereinfachen Diese Option vereinfacht wenn m glich berechnete NURB Fl chen in analytische Regelfl chen wie Ebene Zylinder Konus Kngel oder Torus Dabei wird die m gliche Vereinfachung mit einem Toleranzwert von 0 000001 berpr ft Analytische Fl chen bieten eine schnellere Darstellung und Bearbeitung Diese Option ist per Voreinstellung deaktiviert Kurvenrichtung autom anpassen Mit dieser Option werden die Richtung aller markierten Profilkurven automatisch gleich ausgerichtet um verdrehte Fl chen zu ver
235. gentialit t beibehalten Seiten anpassen tangential Seiten anpassen kr mmungsstetig Seiten fest tangential C Seiten fest kriimmungsstetig SchlieBen In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Verformungsoptionen einstellen Verst rkungsfaktor Der Verst rkungsfaktor entspricht einem gewissen Druck der auf eine Fl che ausge bt wird Ein positiver Druck verformt die Fl che konkav Delle und ein negativer kon vex Beule Abh ngig von der Steifigkeit und der gew hlten Aufl sung der Fl che kann der Verst rkungsfaktor zwischen 0 und 1 000 000 liegen Volumenmodellierung Volumenoptionen Dehnungsfaktor Der Dehnungsfaktor bestimmt den Flachenwiderstand gegen Materialdehnungen Fl chen mit einem gro en Dehnungsfaktor gelten als steif Verformbare Fl chen mit gro en Dehnungsfaktoren wie beispielsweise Seifenblasen versuchen immer ihre Oberfl che zu minimieren Dies resultiert in flacher scheinenden Fl chen die st rkere Kr mmungen zulassen Biegefaktor Der Biegefaktor bestimmt den Fl chenwiderstand gegen Materialbiegungen Verformbare Modelle mit gro en Biege faktoren verhalten sich wie elastische Tr ger die versuchen Biegezonen auf gro e Bereiche zu verteilen und erzeugen im allgemeinen weitgehend gegl ttete Formen Aufl sung Die Aufl sung bestimmt die Pr zision der verformten Fl che durch Einf gen zus tzlicher Kontrollpunkte in die Fl che H here Aufl sungswerte zeigen bei gleichen Ve
236. gerundeten Rechtecke zwischen den Optionen Einzellinie und Polygonzug w hlen Bei der Option Einzellinie besteht ein Rechteck aus einzelnen Linien und Kreisbogen Objekten w hrend bei der Option Polygonzug ein einzelnes Geometrieobjekt erstellt wird das aus einem einzigen Polygonzug besteht Nur Rechtecke die aus einem Polygonzug be stehen k nnen mit Mustern oder Farben gef llt werden Rechteck gerundet Mittelpunkt Mit diesem Werkzeug erstellen Sie ein gerundetes Rechteck das dutch seinen Mittelpunkt und einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks definiert wird Rechteck gerundet Mittelpunkt zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt fur den Rechteck Mittelpunkt 2 Setzen Sie einen Punkt f r einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks Das Rechteck wird entsprechend der zwei gesetzten Punkte gezeichnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie mit einem Mausklick eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen wobei der gesetzte Konstruktionspunkt dem Mittelpunkt des Rechtecks entspricht Zeichenwerkzeuge Polygone Radius x i Z H 70 585 31 206 0 0 71 456 39 397 fi 0 0 In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r den Eckpunkt sowie Breite H he und Eckenradius eingegeben werden Rechteck gerundet Diagonale Mit diesem Werkzeug erstellen Sie ein gerundetes Rechteck das durch zwei diago nal gegen berliegende Eckpunkte des umschreibenden Rechtecks definiert w
237. glich Daten unter verschiedenen Computerprogrammen auszutauschen Daf r bedient man sich sogenannter neutraler Dateiformate die von den Computerprogrammen zus tzlich zu dem eigenem Dateiformat gelesen und geschrieben werden k nnen Wenn man eine Zeichnung in einem fremden Datenformat einlesen will spricht man von einem Dafe Import und wenn man eine Zeichnung in einem fremden Dateiformat speichern will von einem Dafei Export Dokumente importieren Daten die mit anderen Programmen gespeichert wurden k nnen in Shark importiert werden Dateien die mit Shark auf dem Macintosh erstellt wurden m ssen nicht importiert sondern k nnen direkt mit dem Befehl ffnen unter Windows geladen werden und umgekehrt Importieren Mit dem Befehl Importieren im Men Datei k nnen Sie Daten die mit anderen Programmen erstellt wurden in Shark einlesen und in einer Zeichnung darstellen Die verf gbaren Dateiformate erlauben sowohl facettierte Daten wie auch pr zise Spline Fl chen und Volumendaten zu importieren Drag amp Drop Dateien der Formate SFX DWG DXF IGES STEP PRO E CATIA BMP RHINO ADOBE ILLUSTRATOR k nnen anstatt sie zu importieren auch direkt in die Shark Arbeitsfl che gezogen werden Sie werden dann entsprechend den im Dialogfenster Import f r dieses Dateiformat eingestellten Optionen direkt importiert und in Shark ge ffnet Transparenter Hintergrund F r importierte Bilder BMP JPEG PICT kann im Dialogfenster O
238. gspunkt der zu bema enden Objekte an Wenn Sie die Bema ung auf der linken Seite positionieren wollen m ssen Sie die Objekte in umgekehrter Reihenfolge anklicken ze 333 Zeichenwerkzeuge Bema ung Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen Die Bema ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ungen ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geomettie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann werden die Bema ungen automatisch angepasst Parallelbema ung Mit diesem Werkzeug verma en Sie einen Abstand schr g zu Bezugspunkten oder parallel zu einem Objekt Dazu klicken Sie zuerst den linken danach den rechten Bezugspunkt an Wenn Sie die Bema ung auf der anderen Objektseite platzieren wollen m ssen Sie die Bezugspunkte in umgekehrter Reihenfolge anklicken Oy f A Sobald der Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben Die Bema ung wird auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ung ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann wird die Bema ung automatisch angepasst Ordinatenbema ungen ae 0 dhai y Mit diesem Werkzeug verma en Sie den waagrechten oder senkrechten Abstand zwischen Ob
239. gsymbole f r das Ausblenden stehen Einblenden blendet alle markierten Objekte ein Wenn Sie diesen Befehl w hlen werden alle ausgeblendeten Objekte in gedimmter Farbe angezeigt so dass Sie diese Objekte weiterhin anw hlen k nnen 155 Men befehle Fenster 156 Ausgeblendete u Alle einblenden blendet alle markierten Objekte auf allen sichtbaren Layern ein Zeige nur blendet alle Objekte die Sie nicht markieren aus Ausblenden blendet alle Objekte die Sie markieren aus Anzeige umkehren blendet alle sichtbaren Objekte aus und alle ausgeblendeten Objekte ein Eltern einblenden blendet die assoziierte Bezugsgeometrie Eltern der markierten Objekte ein Eltern ausblenden blendet die assoziierte Bezugsgeometrie Eltern der markierten Objekte aus Alle Funktionen in der Platte Ein Ausblenden f hren jeweils nur eine Aktion aus und kehren dann sofort zu dem zuvor aktiven Werkzeug zur ck Wenn Sie Objekte markiert haben und den Befehl Ein Ausblenden aktivieren werden nur diese Objekte ausgeblendet Wenn keine Objekte markiert wurden k nnen Sie in einem Arbeitsschritt mehrere Objekte nur bei gedr ckter Umschalt Taste aus blenden Fangfilter Der Fangfilter erm glicht spezifische Fangpunkte an oder abzuschalten Wenn Sie den Befehl Fangfilter im Men Fenster aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Mr Endpunkt I Mitte vr Schnittpunkt W Tang Lot oye Achsen auf Objekt W Kanten
240. gt 3 Beenden Sie die Texteingabe mit einem Mausklick mit der Eingabetaste oder indem Sie ein anderes Werkzeug w hlen Der Text wird entsprechend der aktuellen Arbeitsebene ausgerichtet In der Eingabezeile k nnen f r dieses Werkzeug keine Eingaben vorgenommen werden 231 Zeichenwerkzeuge Text 238 Waagrechten Text bearbeiten Waagrechten Text bearbeiten Sie indem Sie mit einem Mausdoppelklick mit dem Markierungszeiger den Texteditor ffnen in dem Sie den Text bearbeiten k nnen Schriftart grad und schnitt ndern Sie indem Sie den Text mit dem Markierungs zeiger markieren und die gew nschten Attribute im entsprechenden Text Unter men w hlen Waagrechten Text ausrichten Waagrechter Text ist immer linksb ndig ausgerichtet Wenn Sie Text inks rechtsb ndig oder zentriert ausrichten wollen m ssen Sie Text mit dem Textrahmen Werkzeng erstellen Pfadtext es Mit diesem Werkzeug erstellen Sie von links nach rechts Texteintr ge die entlang einer Pfadkurve in einer gew nschten Richtung ausgerichtet werden und assoziativ mit dieser Kurve verbunden sind post SAL ADD A Nan Be Text entlang eines Pfades erstellen 1 Markieren Sie eine Kurve an der der Text ausgerichtet werden soll 2 Definieren Sie mit zwei Punkten die Textvertikale senkrechte Ausrichtung des Textes relativ zur Kurve 3 Geben Sie ber die Tastatur den gew nschten Text ein Der Text wird Buchstabe f r Buchstabe pa
241. h Wahltaste den Endpunkt f r den gerundeten Wandabschnitt 5 Lassen Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste los und setzen Sie den End punkt f r den n chsten Abschnitt der Verbundenen Wand Mit der rechten Maustaste oder einem Mausklick bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste beenden Sie das Werkzeug Verbundene Wande Fenster Mit diesem Werkzeug platzieren Sie ein Fenster in einer Wand Das Fenster wird damit zu einer Wandeigenschaft Feature Sie k nnen f r jedes Fenster im Eingabebereich festlegen ob es eine b ndige oder berstehende Fensterbank haben soll Fenster in einer Wand platzieren 1 Markieren Sie mit einem Mausklick die Wand in der Sie ein Fenster platzieren wollen 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Wand f r die Fenstermitte Das Fenster wird entsprechend den gew hlten Vorgaben in der Wand platziert Den Abstand des Fensters vom Wandanfang und die Fensterbreite k nnen Sie nachtr glich im Eingabebereich ndern WL In der Eingabezeile k nnen Sie die Breite des Fensters und den Abstand vom Wandanfang festlegen Abstand 100 0 100 0 T re LI Mit diesem Werkzeug platzieren Sie eine Ture in einer Wand Die Ture wird damit zu einer Wandeigenschaft Feature Im Eingabebereich k nnen Sie unter einer einfl geligen einer doppelfl geligen oder einer Schiebt re w hlen 265 Zeichenwerkzeuge Architektur 266 Ture in einer Wand platzieren 1 Markieren Sie mit einem
242. h dem Erstellen des Zylinders k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Zylin der den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basiszylinder Diagonal S Dieser Basiszylinder wird durch zwei Punkte f r die Diagonale eines die Zylinderbasis umschlie enden Rechtecks und einen Punkt fur die Zylinderh he definiert Dadurch konnen elliptische Zylinder erstellt werden Volumenmodellierung Basiskorper Wenn Sie die beiden Punkte fur die Diagonale mit gedruckter Umschalt Taste setzen wird die Zylinderbasis als Kreis konstruiert In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den Diagonalen Startpunkt und Endpunkt sowie die H he des Zylinders angegeben werden Basiszylinder durch seine Diagonale definieren 1 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Diagonalenstartpunkt des Zylinder Basisrechtecks 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Diagonalenendpunkt des Zylinder Basisrechtecks 3 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he des Zylinders Der Basiszylinder wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt Direkt nach dem Erstellen des Zylinders k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Zylinder den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ss
243. henmodellierung Basisflachen 3 Klicken Sie auf den Endpunkt den Sie verschieben wollen und ziehen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste auf den Endpunkt der Kurve die Sie mit dem markierten Endpunkt verbinden wollen Konturen mit dem Werkzeug Kurven verbinden schlie en 1 W hlen Sie das Werkzeug Kurven verbinden in der Unterpalette Trimmwerkzeuge 2 Markieren Sie die beiden Kurven deren Endpunkte Sie verschieben wollen indem Sie sie der Reihe nach anklicken oder ziehen Sie einen Markierungs rahmen um die beiden Endpunkte auf Die beiden Kurven werden an ihren Endpunkten verbunden Wenn Sie diese Operation bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste durchf hren werden die beiden markierten Kurven an ihren Enden verbunden und zu einer neuen Kurve vereint Rotationsfl chen TE Mit diesem Werkzeug erstellen Sie achsensymmetrische Fl chenk rper Es gibt zwei Fl chenk rper mit folgenden Rotationsachsenoptionen e Rotationsachse 2 Punkte e Rotationsachse Kurve Rotationsfl che 2 Punkte Bei dieser Option werden eine oder mehrere Profilkurven in einem beliebigen Winkel um eine Achse rotiert die durch zwei Punkte definiert wird Punkt 1 Punkt 2 Die Rotationsrichtung wird durch die Reihenfolge definiert in der die beiden Punkte f r den Rotationsachse gesetzt werden Bestimmen Sie die Drehrichtung anhand der Rechten Hand Rotationsregel Falls die definierte Rotationsachse die zu drehende Profilgeometrie
244. henoptionen fur die Erzeugung von Schnitt und Projektionskurven e Ebenenschnittkurve Kurven Fl chenprojektion Flachenschnittkurve e Kurvenschnittpunkte e Silhouettekurven e Kanten abl sen Kurven Ebenenprojektion Ebenenschnittkurve e Dieses Werkzeug berechnet die Schnittkurve einer oder mehrerer Ebenen mit Kurven Fl chen oder Volumenk rpern Die berechnete Schnittkurve Schnittpunkte beim Schnitt einer Ebene mit Kurven ist assoziativ mit beiden der dazugeh ren den Ebene und den geschnittenen Objekten verkn pft Wenn Sie die Schnittebene oder eines der geschnittenen Objekte modifizieren wird die resultierende Schnitt kurve automatisch aktualisiert Assoziative Verkn pfungen k nnen jederzeit mit dem Befehl Verkn pfung aufheben im Men Bearbeiten gel st werden Wenn Sie beim Markieren der zu schneidenden Objekte die Strg Taste Macintosh Wahltaste dr cken werden die resultierenden Schnittkurven und die dazugeh rigen Schnittebenen automatisch auf jeweils neue Layer platziert die als Sublayer des aktuellen Arbeitslayers angelegt werden Wenn diese Option nicht aktiviert wird werden alle Schnittkurven und Schnittebenen auf dem aktuellen Arbeitslayer platziert E In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden 317 Flachenmodellierung Flachenoptionen Schnittkurve einer Ebene mit Kurven Fl chen oder Volumenk rpern erzeugen 1 Markieren Sie eine Schnittebene Wenn Sie
245. hindern Geschlossenen Profilkurven werden ebenfalls korrekt ausgerichtet Diese Option ist per Voreinstellung aktiviert 301 Flachenmodellierung Basisflachen Bogenlangen Parametrisierung Mit dieser Option definieren Sie ob fur die Profilflachen eine Bogenlangen oder eine ISO Parametrisierung verwenden Bei einer ISO Parametrisierung folgen die Fl chenparameter in v Richtung den Profilkurven bei einer Bogen l ngen Parametrisierung folgen die Fl chenparameter Linien konstanter L nge Voreingestellt ist eine Bogenl ngen Parametrisierung Minimale Verwindung Diese Option minimiert Verwindungen bei der Fl chenberechnung Dabei werden geschlossene Kurven so ausgerichtete dass immer der Kurvenbeginn der zweiten Kurve entsprechend dem Kurvenbeginn der ersten Kurve ausgerichtet wird Selbst wenn die Form eines K rpers durch die Verwindung nicht ver ndert wird kann eine verwundene Fl che zu unerwarteten Ergebnissen beim Facettieren und Rendern der Fl che f hren Per Voreinstellung ist die Option Minimale Verwindung aktiviert Falls die damit verbunden Berechnungsmethode nicht erw nscht ist sollte man diese Option deaktivieren Lotrechte Fl chenenden Jede zu berechnende Fl che besitzt an den Fl chenkanten Startvektoren Dieser verlaufen tangential von der Fl chenkante aus in die Fl che hinein Mit der Option Lotrechte Fl chenenden definieren Sie eine lotrechte Ausrichtung der Startvektoren Diese Option ist per Voreinstellung
246. hle Linksb ndig Zentriert und Rechtsb ndig f r das Ausrichten von Text Dies ist ein Dies ist ein Dies ist ein Textblock der links Textblock der mittig Textblock der rechts ausgerichtet ist ausgerichtet ist ausgerichtet ist Linksbundig fentrernt Rechtsbundig 14 Kapitel BemaBung Im Men Bema ung finden Sie alle Befehle die Sie f r das Bema en von Zeichnungen ben tigen Bema ung Format Linear Lineare Tol Winkel Winkeltoleranz Ma hilfslinie Standards TT F T FF FF Y Layer Format In diesem Untermen finden Sie die verschiedenen Formatierungsoptionen f r Text und Bema ung Bema ung Format gt y waagrecht Linear gt zwischen Lineare Tol gt ber Winkel gt unter Winkeltoleranz gt Ma hilfslinie ve 3 123 Standards d H 3 123 001 001 Layer bet 3 123 002 m 3 124 aa 3 121 Hee 3 124 3 121 et 3 123 133 Men befehle Bema ung Textposition Im ersten Abschnitt des Untermen s finden Sie die vier Befehle waagrecht zwischen ber und unter f r die Positionierung des Ma texts in Bezug zur Ma linie Nachfolgend einige Beispiele f r die m glichen Ma textpostionen Bema ungsformat Im zweiten Abschnitt des Untermen s finden Sie die sieben folgenden Bema ungsformate f r lineare und Winkelbema ungen ee ad roe Pe xxx Tol o Tol Tol I I LFI RT yyy boa Yyy gt 0X poo Grenzwerte
247. hneten Polygons erstellen wobei der angeklickte Punkt dem zuerst gesetzten Polygonpunkt entspricht Y Z In der Eingabezeile k nnen die XY Koordinaten des zuletzt gesetzten Polygon punkts eingegeben werden Polygon aus Kurven wd Dieses Werkzeug erstellt ein Polygon aus einer markierten Anzahl von Kurven Falls die markierten Kurven keinen geschlossenen Polygonzug bilden werden sie automatisch durch Liniensegmente verbunden so dass sie einen geschlossenen Polygonzug bilden Das so definierte Polygon wird automatisch mit dem aktuellen Fullmuster in der aktuellen Fullfarbe erstellt 217 Zeichenwerkzeuge Polygone Polygon aus Kurven zeichnen 1 Markieren Sie eine oder bei gedr ckter Umschalt Taste mehrere Kurven aus denen Sie ein Polygon bilden wollen Sie k nnen nur eine Kurve markieren markieren Sie jedoch Linien m ssen Sie mindestens zwei markieren 2 Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen wird automatisch ein Polygon mit dem aktuellen F llmuster in der aktuellen F llfarbe erstellt Falls die markierten Kurven keinen geschlossenen Polygonzug bilden werden sie automatisch durch Liniensegmente verbunden so dass sie einen geschlosse nen Polygonzug bilden In der Eingabezeile k nnen keine Eintr ge vorgenommen werden F llmuster und F llfarben Alle Polygone die aus geschlossenen Polygonz gen und nicht aus Einzellinien bestehen
248. hnittwerkzeuge Ellipsenwerkzeuge 21 Polygone Polygonwerkzeuge Fullmuster und Fullfarben 22 Splinekurven Splinewerkzeuge 23 Abrunden und Fasen Abrunden und Fasenwerkzeuge 24 Trimmen Trimmwerkzeuge 153 153 154 155 156 157 157 167 170 171 174 178 181 181 181 185 185 187 187 189 193 193 196 201 201 203 207 207 218 219 219 247 227 231 231 Inhalt Inhalt 25 Text Textwerkzeuge 26 Bema ung Bema ungswerkzeuge Form und Lagetoleranzen F amp LT Bema ungen bearbeiten 27 Architektur 28 Transformationen Transformationswerkzeuge 29 Erweiterte Transformationen Werkzeuge f r erweiterte Transformationen 30 Einf hrung in die Fl chenmodellierung Grundlagen Fl chenwerkzeuge Fl chen markieren und darstellen Flachenassoziativitat 31 Basisflachen Unendliche Ebene Netzflache Profilflachen Rotationsflachen Extrusionsflachen Rohrenflache 32 Referenzflachen Flache aquidistant Erweiterungsfl che Verrundungsfl che 33 Fl chenoptionen Ebenenschnittkurve Kurven Fl chenprojektion Fl chenschnittkurve Kurvenschnittpunkte Silhouettekurve Kanten abl sen Kurven Ebenenprojektion 237 237 241 241 252 258 263 267 267 279 279 291 291 291 293 294 295 295 296 297 305 306 310 311 311 314 315 317 317 318 319 320 320 321 321 Inhalt 34 Flachenbearbeitung 323 Flachenkante angleichen 323 Fl chen reg
249. hnung und den Ordner angeben in dem die Zeichnung gespeichert werden soll 61 Men befehle Datei 62 Speichern unter Mit diesem Befehl speichern Sie eine aktuelle Zeichnung unter einem neuen Namen Ein Dialogfenster wird eingeblendet in dem Sie den Namen eingeben und den Ordner w hlen k nnen in dem die Zeichnung gesichert werden soll Falls Sie in den Voreinstellungen Men Datei unter Dateien die Option Vorschau speichern aktiviert haben wird zus tzlich auch ein Vorschaubild der Datei gespeichert In dieser Rubrik k nnen Sie auch Parameter f r Dateigr e und Ladezeit einer Datei setzen Datei speichern unter Speichern in e Concepts Unlimted m EJ m Backup 80m Zuletzt B Dialogs verwendete D Do Environ exe Desktop Help B Layouts PhotoRender Strings web ig G Concepts Testzeichnung cu Eigene Dateien Arbeitsplatz Netzwerkumgeb Dateiname Testzeichnung v ung Dateityp Concepts Unlimited Files cu Abbrechen Speichern f r Revision Dieser Befehl speichert die aktuelle Datei unter einem neuen Namen wobei alle Layer gesperrt werden so dass eine Bearbeitung der Zeichnung oder des Modells nur m glich ist wenn alle Layer entsperrt werden Verwenden Sie diesen Befehl wenn Sie die Markup Werkzeuge Kommen tierungswerkzeuge verwenden Alte Fassung Dieser Befehl stellt die letzte gespeicherte Fassung der Zeichnung her Der Befehl Alte
250. ht projiziert Der kopierte Inhalt wird dem Zeichnungsma stab des Zeichenblattes angepasst Jegliche Assoziativit t zwischen dem urspr nglichen Objekt von dem die Ansicht abgeleitet wurde und der Ansicht wird aufgehoben Rahmenf llend Mit diesem Befehl wird der Inhalt des Ansichtsfensters der Rahmengr e angepasst Der Inhalt wird im Ma stab so angepasst dass er den Ansichtsrahmen ausf llt 429 Ableitungswerkzeuge E J J CL amp Alle Werkzeuge fur das Ableiten von 2D Zeichnungen Ansichten oder Schnitten Kapitel von 3D Modellen finden Sie in der Unterpalette Ableitungswerkzeuge in der Werkzeugpalette Zeichnungsableitung Dieses Werkzeug leitet eine 3D Zeichnung von einem markierten 3D Modell ab und zeigt das markierte Objekt in einer bestimmten Ansicht Blickwinkel in einem Ansichtsfenster Das dargestellte Objekt ist assoziativ mit dem 3D Modell verbunden Eine genaue Beschreibung dieses Werkzeugs finden Sie im Kapite Zeichnungsableitung Zeichnungen ableiten 1 Markieren Sie Kurven Fl chen oder Volumenmodelle wovon Sie eine Zeichnung ableiten wollen 2 W hlen Sie das Werkzeug Zeichnungsableitung Das Dialogfenster Zeichnungsableitung wird eingeblendet 3 Markieren Sie die gew nschten Optionen im Dialogfenster Zeichnungsableitung 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che OK Das Dialogfenster Zeichnungsableitung wird geschlossen und von den markierten Objekten entsprechend der gew hlten Optionen e
251. hteck Mittelpunkt entspricht Radius x i H 70 585 31 206 0 0 71 456 39 397 fi 0 0 In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r den Eckpunkt sowie Breite H he und Eckenradius eingegeben werden Rechteck gerundet 2 Seiten Ol Mit diesem Werkzeug erstellen Sie ein gerundetes Rechteck das durch zwei Punkte f r die Breite des Rechtecks und einen Punkt f r die H he des umschreibenden Rechtecks definiert wird Rechteck gerundet 2 Seiten zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt f r einen Rechteck Eckpunkt 2 Setzen Sie einen zweiten Punkt f r die Breite des Rechtecks 3 Setzen Sie den dritten Punkt f r die H he des Rechtecks Das Rechteck wird entsprechend der drei gesetzten Punkte gezeichnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie mit einem Mausklick eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen wobei der gesetzte Konstruktionspunkt dem zuerst gesetzten Rechteck Eckpunkt entspricht Radius x T zZ H 70 585 31 206 0 0 71 456 39 397 fi 0 0 In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r den Eckpunkt sowie Breite H he und Eckenradius eingegeben werden Zeichenwerkzeuge Polygone Die gerundetetn Echtecke werden definiert durch L nge und Breite wobei die Breite den Durchmesser der beiden 180 B gen auf beiden Seiten mitdefinienrt Ovaloptionen In der Hinweiszeile k nnen Sie fur alle Ovale zwischen den Optionen Einzellinie und Po
252. hten 1 W hlen Sie die Werkzeugoption Seitenparallel 2 Geben Sie einen Abstand in das entsprechende Eingabefeld ein 3 Markieren Sie die auszurichtende K rperseite p anare Fl che 4 Markieren Sie die Zielk rperseite p anare Fl che Die beiden K rperseiten werden seitenparallel im gew nschten Abstand ausgerichtet Fluchten mil Mit dieser Positionierungsoption richten Sie eine markierte ebene planare K rperseite so aus dass die Seitennormale genau in dieselbe Richtung zeigt wie die der Referenzseite Die Option Fluchten erlaubt auch das Markieren von Zylinderwandungen In diesem Fall werden die Zylinderachsen auf einer gemein samen Achse ausgerichtet Dieses Werkzeugoption ist assoziative wurde ein Teil bewegt wird das referenzierte Teile ebenfalls bewegt so dass die K rperseiten ausgerichtet bleiben Seitennormale SER 284 Zeichenwerkzeuge Erweiterte Transformationen In der Eingabezeile kann ein Abstand zwischen beiden Volumenk rperseiten angegeben werden Abstand Volumenk rper fluchten 1 W hlen Sie die Werkzeugoption Fluchten 2 Geben Sie einen Abstand in das entsprechende Eingabefeld in der Eingabezeile ein Markieren Sie die auszurichtende Volumenk rperseite p anare oder zylindrisch Markieren Sie die Zielvolumenk rperseite p anare oder zylindrisch Die beiden Volumenk rperseiten werden in einer Ebene im gew nschten Abstand gefluchtet Falls Sie Zylinderwandungen mar
253. ichnung automatisch so skaliert dass sie auf das unter Drucker einrichtung gew hlte Blattformat passt Seite einrichten Seitenlayout r Yorschau Einzelseite x DK Zeichnungsgr e nur markierte E Ma stab fis gt f o V Geometrie einblenden Druckereinrichtung Blattrahmen auf der Zeichenfl che einblenden Diesees Seitenlayout ist gedacht um benutzerdefinierte beliebig gro e Zeichnungsgr en definieren zu k nnen Die Breite und H he der Zeichnungsgr e wird in der unter Voreinstellungen eingestellten Ma einheit angegeben Die Zeichnungsgr e ist bei diesem Layout nicht auf die unter Druckereinrichtung eingestellte physische Gr e des Blattformats beschr nkt Falls notwendig werden entsprechend viele Bl tter automatisch hnlich einem Mosaik in Reihen und Spalten angeordnet so dass die definierte Zeichnungsgr e auf mehrere Bl tter verteilt gedruckt werden kann Die Blattformate werden im Vorschaufenster grau dargestellt der Zeichnungsrahmen dagegen in schwarzer Farbe 85 Men befehle Datei 86 Breite Hohe Reihen und Spalten Reihen Spalten berlappung Seite einrichten Seitenlayout r Vorschau H he und Breite v DK Zeichnungsg e Abbrechen a2 594 x 420 z zZ Breite 594 0 mm pe H he 420 0 mm R Seite anpassen I nur markierte Ma stab fia 1 0 V Geometrie einblenden Druckerein
254. ichter werden als Drahtgitterzylinder mit einem Pfeil entlang der Mittel linie dargestellt Wenn die Option Punkte zeigen im Men Bearbeiten aktiviert ist wird die Mittellinie in Beleuchtungsrichtung verl ngert Lichtintensit t Einschalten der Lichtquelle und Schattenwurf wird im Dialogfenster Objekte bearbeiten kontrolliert Dazu m ssen Sie die Lichtquelle markieren und dann das Dialogfenster Objekte bearbeiten mit dem gleichnamigen Befehl im Men Fenster einblenden markiert 1 Beleuchtung markiert 1 Beleuchtung Geometrie Schatten Attribute Geometrie Schatten Attribute V Lichtquelle aktivieren MV Schattenwurf Typ Paralleli Intensit t 10 750 Weichheit Auflosung Qualitat 445 Texturen und Beleuchtung Beleuchtung Ado Parallellichter setzen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Parallellicht aus der Beleuchtungspalette 2 Setzen Sie einen Punkt f r die Position des Parallellichts 3 Setzen Sie einen zweiten Punkt fur die Ausrichtung des Parallellichts Spotlicht Spotlichter beleuchten eine Szene in einem Lichtkegel der von einem bestimmten Punkt weg ausstrahlt Spotlichter werden durch zwei Punkte gesetzt die Position und Ausrichtung der Lichtquelle definieren Die Entfernung der Lichtquelle zur Objektszene spielt abh ngig von den Attenuations Einstellungen D mpfung eine Rolle Ein Spotlicht wird als Drahtgitterkegel mit einem Pfeil entlang der Mittellinie darge
255. icken markiert werden wenn sie mit dem Befehl Punkte zeigen im Men Bearbeiten zuvor eingeblendet werden Objekteigenschaften editieren F r das pr zise ndern von Objekteigenschaften k nnen Sie ein Objekt mit dem Markierungsmauszeiger doppelt anklicken Ein Mausdoppelklick auf ein Objekt blendet das Dialogfenster Objekte bearbeiten ein das alle Objektattribute auflistet die bearbeitet werden k nnen Dies sind Objektma e Darstellungs parameter allgemeine Attribute sowie Materialeinstellungen f r die Berechnung fotorealistischer Bilder markiert 1 B Spline Geometrie Attribute Winkel relativ zur Arbeitsebene M Start 1 055 7 End 56 398 Definitionspunkt 1 75 x 22 338 Y A 00 387 z 0 0 22 338 100 387 0 000 5 652 117 073 0 000 27 721 108 999 0 000 57 325 117 073 0 000 74 012 100 387 0 000 Ausfuhren Das Dialogfenster Objekte bearbeiten k nnen Sie auch mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men Fenster einblenden und permanent ge ffnet halten Der Inhalt zeigt automatisch immer die Attribute des gerade markierten Objekts Einf hrung Objekte markieren und bearbeiten Objekte mit assoziativen Verkn pfungen bearbeiten Viele Objekte sind assoziativ verkn pft Assoziative Objekte besitzen eine Historie in der kontinuierlich aufgezeichnet wird wie sie in Abh ngigkeit von welchen Geometrieobjekten und nach welchen Regeln erstellt wurden Wenn Sie ein Objekt ver ndern da
256. ie Definition von schr g im Raum stehenden Arbeitsebenen Mit diesem Befehl definieren Sie die Arbeitsebene durch das Markieren von Kurven Fl chen oder K rperseiten Die nachfolgenden Beispiele zeigen wie die Arbeitsebene bei welchen Objekttypen aus gerichtet wird 2 Linien Zwei markierte nicht parallele Linien definieren die Ausrichtung der Arbeitsebene Der Ebenenursprung wird durch einen Linienpunkt definiert Kreis Die Normale des markierten Kreises bestimmt die Ausrichtung der Arbeitsebene Der auf dem Kreis umfang angeklickte Punkt bestimmt den Ebenen ursprung K rperseite Die Normale der markierten K rperseite bestimmt die Ausrichtung der Arbeitsebene Der auf der K rper seite angeklickte Punkt bestimmt den Ebenen ursprung Arbeitsebene ausrichten Tastaturk rzel Die aktuelle Arbeitsebene kann auch ber Tastaturk rzel ausgerichtet werden Dazu mussen Sie bei aktivem Werkzeug den Mauszeiger uber einen Objektpunkt bringen und der Fangassistent muss eine entsprechende Anmerkung wie Endpunkt einblenden 115 Men befehle Arbeitsebene Wenn Sie jetzt die Taste C dr cken wird die Arbeitsebene an diesem Punkt ausgerichtet Wenn Sie erneut die Taste C dr cken ndert die Arbeitsebene an diesem Punkt der Reihe nach dem Koordinatensystem entsprechend ihre Ausrichtung be loke lt Bei Kurven wird ber die Taste C die Arbeitsebene automatisch lotrecht an dem identifizierten Punkt ausgerichtet
257. ie der Reihe nach die drei Objekte an die Sie abrunden wollen Wenn Sie die abzurundenden Objekte bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken werden die Objekte nicht getrimmt In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Abrunden von 2 Kurven Dieses Werkzeug erzeugt eine tangentiale Splinerundung zwischen zwei Kurven Im Gegensatz zu den Abrunden Werkzeugen m ssen die beiden Kurven nicht in einer planaren Ebene liegen Zwei Objekte abrunden 1 W hlen Sie das Werkzeug Abrunden von 2 Kurven 2 Klicken Sie in die N he des Kurvenendes der ersten Kurve 3 Klicken Sie in die Nahe des Kurvenendes der zweiten Kurve Zwischen beiden Kurven wird eine an beide Kurvenenden tangential anliegende Splinekurve erzeugt Be In der Statuszeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Fasen von 2 Linien Dieses Werkzeug erzeugt eine Abschr gung Fase zwischen zwei Linien in einem vorgegebenen Abstand vom Schnittpunkt dieser beiden Linien Der voreingestellte Abstand betr gt 1 Ma einheit Zeichenwerkzeuge Abrunden und Fasen Zwei Objekte fasen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Fasen von 2 Linien 2 Geben Sie den gew nschten Abstand von der zu fasenden Ecke in der Eingabezeile ein Der voreingestellte Abstand betr gt 1 Ma einheit 3 Klicken Sie die beiden Objekte welche die zu fasende Ecke bilden einzeln mit der Maus an Ebenso k nnen Sie bei gedr ckter Umschalt Taste in die zu fase
258. ie einzelne Objektseiten f r eine individu elle Farbgebung markieren wollen Partielles Schnellmarkieren Objekte die sich gegenseitig ber hren oder miteinander verbunden sind auch Fl chen und Volumenk rper k nne Sie sehr schnell markieren indem Sie den Markieren Mauszeiger von recht nach links ziehen Dabei m ssen nur Objekt teile berstrichen werden um alle Objekte zu markieren Dies gilt auch f r Fl chen und Volumenkorper Attribute kopieren Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Objektattribute von einem Objekt auf ein anderes bertragen Folgende Attribute k nnen bertragen werden Drahtgitter Stil Farbe Breite Muster Pfeilspitzen Fl chen Volumenk rper Farbe Texturen Materialien Rendereigenschaften 41 Einf hrung Objekte markieren und bearbeiten 48 Messen Dieses Werkzeug zeigt L ngen Abst nde und den Winkel relativ zur Arbeitsebene an L ngen und Winkelwerte werden direkt an der Mauszeigerspitze eingeblendet Messwerkzeug verwenden 1 W hlen Sie das Werkzeug Messen in der Unterpalette Direktmarkieren 2 Setzen Sie den ersten Messpunkt als Referenzpunkt 3 Bewegen oder ziehen Sie den Mauszeiger in die gew nschte Richtung L nge und Winkel werden an der Mauszeigerspitze eingeblendet Sobald Sie einen zweiten Punkt setzen werden die dX dY und dZ Werte in den Daten eingabefeldern angezeigt Bildschirmansicht kontrollieren Mit der Bildschirmansicht bestimmen Sie wie dreidimensiona
259. ie frei verschiebbare Textpalette eingeblendet die jederzeit Zugriff auf alle Textoptionen bietet Schriftarten x Schriftgrad Fett f Kursiv Schriftgrad Im Untermen Schriftart k nnen Sie den Schriftgrad eines Textes in Punkt gr en oder in der unter Voreinstellungen im Men Datei eingestellten Ma einheit zuweisen Schriftart gt Schriftgrad gt 6 Punkt 45 3 5 mm 5 0 7 0 10 0 15 0 Benutzer 131 Men befehle Text 132 Benutzer F r das Zuweisen von benutzerdefinierten Schriftgraden w hlen Sie den Befehl Benutzer im Untermen Schriftgrad In dem eingeblendeten Dialogfenster k nnen Sie Schriftgrade in Punktgr en oder in der unter Voreinstellungen im Men Datei eingestellten Ma einheit zuweisen Schriftgrad Schriftgrad mm Finkte Einheit OK Abbrechen Schriftschnitt Im Untermen Schriftschnitt k nnen Sie unter vier verschiedenen Schrift schnitten w hlen Text Schriftart gt Schriftgrad gt Schriftschnitt gt y Normal Fett Kursiv Unterstrichen Kleinbuchstaben Mit diesem Befehl werden alle markierten W rter klein geschrieben Gro buchstaben Mit diesem Befehl werden alle markierten W rter gro geschrieben Kapit lchen Mit diesem Befehl werden die ersten Buchstaben aller markierten W rter in Gro buchstaben umgewandelt Textausrichtung Im letzten Abschnitt des Textmen s finden Sie die drei Befe
260. ie in der Eingabezeile einen Wert f r die Verst rkung ein 2 Markieren Sie eine Fl che die Sie zu einem Volumenk rper verst rken wollen Die markierte Fl che wird entsprechend der angegebenen St rke verst rkt Volumenk rper verst rken Wenn Sie dieses Werkzeug bei einem Volumenk rper anwenden wird je nach Markierung entweder eine K rperseite oder der ganze Volumenk rper verst rkt Verst rkung einer Volumenk rperseite Verst rkung eines kompletten Volumenk rpers 415 Zeichnungserstellung Volumenoperationen 416 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert fur die Verst rkung ein 2 Markieren Sie eine K rperseite oder einen kompletten Volumenkorper Die markierte K rperseite oder der komplette Volumenk rper wird entsprechend der angegebenen St rke verst rkt Verbundk rper Mit diesem Werkzeug k nnen Sie einen tangentialen Erg nzungsk rper zwischen zwei benachbarten Volumenk rpern erzeugen und die beiden Volumenk rper in einen neuen Volumenk rper berf hren markierte nn Seiten In der Eingabezeile kann ein Wert fur die W lbung angegeben werden a Verbundk rper erzeugen 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r die gew nschte W lbung ein 2 Markieren Sie an beiden Volumenk rpern die beiden K rperseiten zwischen denen der tangentiale Erg nzungsk rper erzeugt werden soll Der Erg nzungsk rper wird mit der gew nschten W lbung erzeugt und die beide
261. ie werden alle Werte angezeigt die Form und Gr e eines Objekts bestimmen Typischerweise handelt es sich dabei um Ma e wie L nge Breite H he und Durchmesser Alle Werte im Register Geometrie k nnen ver ndert und mit der Schaltfl che Ausf hren auf das markierte Objekt bertragen werden Darstellung Das Register Darstellung wird nur angeboten wenn eine Fl che oder ein Volumenk rper markiert wurde Dieses Register enth lt alle Attribute f r die Darstellung eines Objekts auf dem Bildschirm wie Transparenzeinstellungen Anzahl von Isolinien oder Silhouettenparameter 167 Men befehle Fenster 168 Objektebearbeiten 1 Extrusion markiert Geometrie Darstellung Attribute n4 gt Transparenz Iso Linien U fo Y fo Silhouette Auto X Attribute Im Register Attribute werden das markierte Objekt betreffende Einstellungen angezeigt wie Aufl sung Layer Linieneigenschaften Kontrollpunkte Pfeilspitzen und benutzerdefinierte Namen jekte bearbeiten 1 Extrusion markiert Geometrie Darstellung Attribute Ih al gt Name Bauteil_38 Aufl sung hoch Farbe Schwarz Kontrollpkte ausgeblendet Layer Laen gt Il gesperrt Material Das Register Material wird nur angeboten wenn Flachen Volumenkorper oder Facettennetze markiert wurden denen mittels der Renderbibliothek im Ment Fenster zuvor Materialien zugewiesen wurden Zugewiesene Materialien besitzen eine S
262. ieren F r nahezu alle Befehle im Men Bearbeiten gilt dass Objekte erst markiert werden m ssen bevor Sie einen Befehl aufrufen k nnen Bearbeiten R CKG NGIG Polygon 1 Ctri Z KEIN WIEDERHERSTELLEN Ctri Shift z Ausschneiden Ctrl Kopieren Ctrl C BitMap kopieren Alles markieren Ctrl 4 Alles demarkieren Ctrl Shift 4 Kette markieren m Gruppieren b Anordnen gt Richtung ndern Aufl sung ndern Layer ndern Objekttyp ndern vereinfachen Punkte zeigen Ctrl D Verkn pfungen aufheben R ckg ngig Strg Z Macintosh 38Z Dieser Befehl im Men Bearbeiten hebt den letzten Arbeitsschritt auf Zu den Befehlen die mit dem Befehl R ckg ngig aufgehoben werden k nnen geh ren alle Befehle f r das Erstellen Bearbeiten und L schen von Objekten und Layern Befehle die nicht aufgehoben werden k nnen beinhalten alle Ansichtsbefehle wie Zoomen oder das ndern der Ansichtsausrichtung Es ist eine unbeschr nkte Anzahl von R ckg ngig Operationen erlaubt Sie k nnen die Anzahl der R ckg ngig Operationen limitieren wenn Sie die Option R ckg ngig beim Speichern l schen unter Voreinstellungen im Abschnitt Dateien aktivieren Dann wird bei jedem Speichervorgang der R ckg ngig Speicher gel scht Wiederherstellen Der Befehl Wiederherstellen stellt den Zustand vor dem letzten R ckg ngig Befehl wieder her Die Anzahl der m glichen Wiederherstellungen entspricht den der zuvor durchgef hrten R ckg
263. iert Diese Bema ung ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann wird die Bema ung automatisch angepasst Grundlinienbema ung waagrecht Diese Werkzeugoption verma t den waagrechten Abstand zwischen zwei Bezugspunkten ausgehend von einer Grundlinie auf die sich alle Startpunkte der Ma linien beziehen Dazu klicken Sie erst den linken und dann jeweils nur den rechten Bezugspunkt der zu bema enden Objekte an Wenn Sie die Bema ung unterhalb der Geometrie positionieren wollen m ssen Sie die Objekte in umgekehrter Reihenfolge anklicken 549 426 317 Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen Die Bema ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ungen ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geomettie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann werden die Bema ungen automatisch angepasst Kettenbema ung waagrecht Diese Werkzeugoption verma t den waagrechten Abstand zwischen Bezugspunkten in Form einer Kette wobei der Startpunkt einer Ma linie am Endpunkt der vorherigen ansetzt Dazu klicken Sie erst den linken und dann jeweils nur den rechten Bezugspunkt der zu bema enden Objekte an Wenn Sie die Bema ung unterhalb der Geometrie positionieren wolle
264. iesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Farbe In den drei Farbfeldern k nnen Sie Werte f r die einzelnen Farbkan le Rot Gr n und Blau eingeben mittels der Schiebe regler individuell einstellen oder eine vordefinierte Farbe aus dem Listenmen w hlen Intensit t Mit dem Schieberegler bestimmen Sie die Intensit t des Umge bungslichts Sie k nnen die Intensit t zwischen 0 und 1 einstellen 111 112 Arbeitsebene Im Men Arbeitsebene finden Sie Befehle f r das Erstellen Aktivieren und Bearbeiten der Arbeitsebene Unter Arbeitsebene versteht man eine ebene unsichtbare endlos gro e Ebene f r die Definition planarer Objektgeometrie In der Arbeitsebene liegt ebenfalls der Ursprung der z Achse f r den Fangassistenten Arbeitsebene Welt vorne v Seite Oben Ebene gleich Bildschirm 3 Punkt Ebene Objektebene Setze Ursprung Parallelebene Neue Arbeitsebene Benutzerdefinierte Arbeitsebenen Arbeitsebene bearbeiten gt Arbeitsebene l schen b Raster einblenden Ctrl G y Arbeitsebene einblenden Dimmen Arbeitsebenensymbol Die aktuelle Ausrichtung der Arbeitsebene wird sowohl im Triadensymbol Lage der Modellachsen im 3D Ansichtscontroller als auch durch das Arbeits ebenensymbol angezeigt Triadensymbol im 3D Ansichtscontroller Ein schwarzes Dreieck in der Trade zeigt die Lage der Arbeitsebene bezogen auf die Modellachsen 3 Ansicht JO 113 Men befehle Arbeitseb
265. iesem Kapitel In der Eingabezeile kann ein Wert f r die Konstante Breite eingegeben werden Eu Kanten mit konstanter Breite fasen 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r die Konstante Breite ein 2 Markieren Sie die K rperkante die Sie fasen wollen Die markierte Kante wird mit der vorgegebenen Konstanten Breite gefast Direkt nach dem Fasen kann die Konstante Breite in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Fase dem neuen Wert entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Erweiterte Fasenoptionen Wenn Sie eine der Fasenwerkzeuge gew hlt haben k nnen Sie durch Dr cken der Strg Taste die erweiterten Fasenoptionen einblenden O C 2 Erweiterte Fasenoptionen LS Optionen Feature ber cksichtigen langsamer OK Abbrechen In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Volumenmodellierung Volumen Features Angrenzende Kanten mitbearbeiten Wenn Sie diese Option aktivieren werden alle kontinuierlich tangential angrenzenden Kanten mitbearbeitet Feature Ber cksichtigen langsamer Wenn Sie diese Option aktivieren werden Features wie Bohrungen oder Aufs tze innerhalb des Fasenbereichs mitber cksichtigt Diese Option f hrt zu einer l ngeren Berechnungszeit Bohrungen und Senkungen F r Bohrungen und Senkungen gibt es fol
266. ieses Datenformat exportiert facettierte Daten VRML unterstutzt Scheitel punktnormale und Farbinformationen VRML steht f r Virtual Reality Modeling Language F r dieses Datenformat gibt es folgende Exportoption VRML Format In diesem Listenfenster w hlen Sie die Filterversion f r den Export Wavefront OBJ Ein besonders im Grafikbereich weit verbreitetes Dateiformat Es erlaubt den Export von Farben Namen Texturkoordinaten und Normalen Der Import von 73 Men befehle Datei 74 Texturkoordinaten ist besonders f r weiches Rendern hilfreich da die original NURB Daten erhalten bleiben 3D Web Publish Dieser Exportfilter exportiert Facettennetze Fl chen und Volumenk rper in einen Ordner im HTML Format das f r die Darstellung in einem Web Browser ben tigt wird Voreinstellungen Mit dem Befehl Voreinstellungen k nnen Sie bestimmte Start und Laufzeit parameter voreinstellen Im Listenfenster Kategorie finden Sie bestimmte Einstellungsgruppen Sobald Sie eine dieser Gruppen anw hlen werden die entsprechenden Einstellungsparameter rechts daneben eingeblendet In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgenden Einstellungen vornehmen Farben In der Kategorie Farben stellen Sie die Vordergrund und Hintergrundfarbe ein Voreinstellungen wg Kategorie Einstellungen OK Farben r Yordergrund Fangfilter fe Punch Blau Abbrechen Dateien Hintergrund 1 Ausf hren International Option Einfar
267. iformat fur den Austausch von Pixel grafiken Dieses Dateiformat ist hilfreich f r die Erstellung von Skizzen auf ein gescannten Bildern F r dieses Dateiformat gibt es keine Importoptionen DWG DXF Bei DXF handelt es sich um das AutoCAD Data eXchange Format von AutoDesk und bei DWG um AutoCAD Drawing Format von AutoDesk f r den Austausch von Modelldaten und Anmerkungen DXF Dateien enthalten dieselben Informationen wie DWG Daztezen Sie unterscheiden sich nur im Datenformat DXF schreibt ASCII Daten DWG dagegen Bin r Daten Sie k nnen unter folgende Importoptionen w hlen DXF DWG Layer In diesem Abschnitt finden Sie drei Optionen f r die Handhabung der importierten Layernamen Erstellen Wenn diese Option aktiviert wurde werden alle importierten Layer angelegt Wenn diese Option nicht aktiviert wurde wird die gesamte importierte Objekt geometrie auf dem aktuellen Arbeitslayer platziert Leer erstellen Diese Option erstellt Layer unter dem importierten Namen auch wenn diese Layer keine Geometrie enthalten Alle anzeigen Wenn diese Option aktiviert wurde werden alle importieren Layer nach dem Import angezeigt Ma einheiten In diesem Listenmen k nnen Sie eine Ma einheit f r die zu importierende Datei w hlen Dies ist notwendig da es sich bei DXF DWG Dateien um dimensionslose Daten formate handelt Papierbereich und Ansichtsfenster AutoCAD Dateien unterst tzen zwei Zeichenbereiche Modellbereich und Papierbe
268. ihre Posi tion bei auch wenn der Radius ge ndert wird Kreisbogen 2 Punkte zeichnen 1 Setzen Sie den Kreisbogen Startpunkt 2 Setzen Sie den Kreisbogen Endpunkt 3 Bewegen Sie den Mauszeiger bis der gew nschte Kreisbogenradius angezeigt wird und setzen Sie dann an dieser Stelle den Kressbogen Mittelpunkt In der Eingabezeile k nnen keine Eingaben vorgenommen werden Kreisbogen Bogenpunkt Dieses Werkzeug zeichnet einen Kreisbogen der durch folgende drei Punkte definiert ist Kreisbogenstartpunkt Kreisbogenendpunkt und Kreisbogenpunkt Kreisbogen Bogenpunkt zeichnen 1 Setzen Sie den Kreisbogen Startpunkt 2 Setzen Sie den Kreisbogen Endpunkt 3 Setzen Sie einen dritten Punkt der auf dem Kreisbogen liegt Der Kreisbogen wird hnlich einem Gummiband angezeigt 193 Zeichenwerkzeuge Kreisb gen und Kreise 194 Wenn Sie die einzelnen Kreispunkte bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste auf andere Objektelemente setzen wird der Kreisbogen wenn m glich tangential anliegend an diese Objekte gezeichnet Dadurch ergeben sich viele Kombinationsm glichkeiten f r das Setzen der Kreispunkte Beispielsweise f r einen Bogen der durch einen Konstruktionspunkt verl uft aber tangential an einem Objekt anliegt oder einen Bogen der tangential an drei Objekten anliegt Y Ei Radius Startwinkel Gesamtwinke o o o o bs o o f o o o 360 0 In der Eingabezeile k nnen Werte f r die x y und z Koordinat
269. ilansichten k nnen nur von Zeichnungs oder Geometrieansichten abgeleitet werden und zeigen in einem kreisf rmigen Ausschnitt in einer vorgegebenen Vergr erung ein Detail der Referenzansicht Zeichnungserstellung Ableitungswerkzeuge Der Schnittkreis in der Referenzansicht ist assoziativ mit der Detailansicht verbunden Wenn Sie den Schnittkreis in der Referenzansicht verschieben wird die Detailansicht entsprechend aktualisiert Detailansichten sind mit fortlaufenden Buchstaben am unteren Rand des An sichtsfenster wie Detailansicht A B gekennzeichnet In der Referenzansicht zeigt ein Kreis die Position der Detailansicht an Detailansicht und Referenzansicht sind nicht assoziativ miteinander verbunden nderungen in einer Ansicht beeinflussen nicht die Geometrie in der anderen Ansicht ia i O Detailansicht A Schnitte erzeugen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Detailansicht 2 Aktivieren Sie eine Zeichnungs oder Geometrieansicht von der Sie eine Detailan sicht ableiten wollen indem Sie in das Ansichtsfenster klicken 3 Setzen Sie in der Zeichnungsansicht einen Punkt f r den Mittelpunkt des Schnittkreises 4 Setzen Sie in der Zeichnungsansicht einen zweiten Punkt f r den Radius des Schnittkreises 5 Bewegen Sie den Mauszeiger auf der Zeichenfl che zur gew nschten Position f r die Detailansicht 6 Klicken Sie die linke Maustaste Die Detailansicht wird an der angeklickten Stelle positioniert 7 Markie
270. ine Zeichnung abgeleitet Diese Zeichnung wird automatische auf dem Layer Blattansicht platziert der ebenfalls automatisch zusammen mit den Unterlayern Schriftkopf und Bema ung erstellt wurde Geometrieansicht Dieses Werkzeug erzeugt eine leere Ansicht in einem Ansichtsfenster In die leere Ansicht kann neue Geometrie gezeichnet oder kopierte Geometrie aus der Zwischenablage eingef gt werden Kopierte Geometrie ist assoziativ mit der Originalgeometrie verbunden Geometrie die in einer leeren Ansicht erzeugt wurde ist nur in dieser Ansicht sichtbar a mus Seen Nissan N ewe a 431 Zeichnungserstellung Ableitungswerkzeuge 432 Geometrieansicht erstellen 1 Setzen Sie einen Punkt f r die linke obere Ecke des Geometrieansichts fensters 2 Setzen Sie einen Punkt f r die rechte untere Ecke des Geometrieansichts fensters Es wird eine neue Geometrieansicht in einem leeren Ansichtsfenster erstellt in dem Sie neue Geometrie erstellen oder ber die Zwischenablage mit den Befehlen Kopieren und Einf gen im Men Bearbeiten Geometrie kopieren k nnen Ansicht lotrecht 6 Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie aus einer abgeleiteten Ansicht eine Lotrechte Ansicht die um 90 zur Bildschirmebene gedreht wurde Sie zeigt die lotrechte Ansicht auf eine Blickebene die durch eine sogenannte Blicklinie in einer Referenz ansicht definiert wird Die Blickebene verl uft immer von der definierten Blicklinie lotrecht in den Bildsch
271. ines vorgegebenen Pfads entsprechend den Vorgaben die Sie in der Eingabezeile definieren Pfad Helixpfadkurve zeichnen 1 Geben Sie in der Eingabezeile die entsprechenden Parameter fur Sezgung Durchmesser und Formschr ge der gew nschten Helix ein 2 Markieren Sie eine Kurve f r den Helixpfad Die Helixkurve wird als Vektorspline entlang des markierten Pfades berechnet Durchmesser Formechrage 0 10 0 250 o o In der Eingabezeile k nnen Sie Werte fur die Steigung den Durchmesser und die Formschrage f r die Helixkurve definieren Splinekurven bearbeiten Splinekurven k nnen vielf ltig bearbeitet werden Dazu dienen die letzten f nf Werkzeuge in der Splinekurven Palette Splinepunkt hinzuf gen Mit diesem Werkzeug k nnen Sie einer existierenden Splinekurve einen Kontroll punkt hinzuf gen Dies ist sehr hilfreich f r die Feinabstimmung einer Kurve a Neuer Kontrollpunkt Neuer Kontrollpunkt Zeichenwerkzeuge Splinekurven Splinepunkt hinzufiigen 1 Markieren Sie eine Splinekurve 2 Klicken Sie die Stelle auf der Splinekurve an an der Sie einen Kontrollpunkt hinzuf gen wollen Hinweis Sie k nnen auch Splinekurven durch einen zus tzlichen Kontrollpunkt verl ngern Der Splinekurve wird ein weiterer Kontrollpunkt hinzugef gt In der Eingabezeile k nnen f r dieses Werkzeug keine Eingaben gemacht werden Splinepunkt entfernen ri Mit diesem Werkzeug konnen Sie Splinekontrollpunkte von ei
272. ingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Volumenk rper entlang einer Kurve biegen 1 W hlen Sie das Werkzeug Volumenk rper biegen in der Werkzeugpalette 2 Wahlen Sie die Werkzeugoption Volumenk rper 1 Leitkurve im Eingabe bereich 3 Markieren Sie den Volumenk rper den Sie biegen wollen Markieren Sie eine Referenzkurve Definieren Sie mit zwei Punkten an einer Volumenk rperkante den Biegebereich der der Referenzkurve entsprechend gebogen werden soll 5 Definieren Sie mit zwei Punkten auf einer Volumenk rperseite einen Vektor f r die Biegausrichtung Der Volumenk rper wird der definierten Biegeausrichtung entsprechend gedreht und der markierte Bereich des Volumenk rpers entsprechend der gew hlten Referenzkurve gebogen Volumenmodellierung Volumen Features Features bearbeiten Alle Features die Sie erstellen sind assoziativ in einer Eltern Kind Beziehung miteinander verbunden und k nnen entsprechend bearbeitet werden Dazu ffnen Sie den Concept Explorer im Men Fenster Sobald Sie einen Volumenk rper anklicken wird im Concept Exp orer der markierte Volumenk rper mit allen Bauteilen und allen Features wie in der folgenden Grafik auf der rechten Seite angezeigt Objekte bearbeiten a TSG TEE 1 Aufsatz markiert Geometrie Darstellung Attribute Feature Manager Layermanager H he 0 50 Bauteil 168 Durchmesser 1 0 N Kubus_155 adungsradius o o Formschr
273. ingeblendet ist wird der Konstruktions punkt exakt der Anmerkung entsprechend gesetzt Die sonst ubliche muhselige manuelle Ausrichtung oder umstandliche Anwahl komplizierter Fangmodi wird dadurch uberflussig Automatischer Fangmodus Solange sich der Mauszeiger auf der Zeichenflache befindet besitzt er einen magischen Punkt Hotspot mit dessen Hilfe der Fangfzlter spezifische Konstruktions punkte von Objekten erkennt und anzeigt sobald der Mauszeiger sich ihnen n hert Der Fangfilter zeigt an ob er sich auf einem Objekt befindet oder auf einem Objektpunkt wie Mittelpunkt Endpunkt Schnittpunkt Seitenmitte Quadrant oder Scheitelpunkt on Der Drafting Assistant f ngt einen Kreis Der Fangfilter zeigen Ihnen folgendes an wenn der Fangpunkt des Mauszeigers folgende Konstruktionspunkte identifiziert r telpunkt Mittelpunkt Mittelpunkt eines Kreises Kreisbogens oder einer Ellipse Befindet sich der Mauszeiger auf dem Kreis umfang oder bogen wird auf angezeigt Bewegen Sie den Mauszeiger in Richtung Mittelpunkt wird Mittelpunkt eingeblendet Endpunkt Endpunkt Endpunkte von Linien Kreisb gen Kreisen Ellipsen oder Splinekurven Seitenmitte Mitte Seitenmitte von Linie 37 Einf hrung Fangfunktionen 38 Schnittpunkt Schnittpunkt Schnittpunkt zweier Linien sowohl von zwei gezeichneten Linien als auch von zwei dynamischen Hilfslinien des Fangfz ters Quadrant Quadrant Y Die vier Qua
274. inkel 39 Einf hrung Fangfunktionen 40 ab ndern F r zweidimensionale isometrische Zeichnungen w rden diese Winkel 30 90 und 150 betragen Die Voreinstellung ist 0 waagrecht und 90 senkrecht Zwischen die einzelnen Winkelangaben muss ein Semikolon gesetzt werden Um eine Hilfslinie durch einen bestimmten Punkt einzu blenden bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Punkt um ihn zu aktivieren der Punkt ist durch eine Raute gekennzeichnet Sobald der Punkt aktiv ist wird automatisch eine Hilfslinie durch diesen Punkt eingeblendet Bis zu acht Punkte k nnen aktiv sein wird ein neunter Punkt aktiviert wird der erste Punkt deaktiviert Zus tzliche Diese Linien blendet der Fangfi ter zus tzlich ein sobald Sie den Hilfswinkel ersten Konstruktionspunkt eines Objekts gesetzt haben Die Voreinstellung ist 45 und 45 Zwischen die einzelnen Winkelangaben muss ein Semikolon gesetzt werden Punkte Sie k nnen den Fangfi ter anweisen prozentuale Punkte entlang eines Objekts Linie Kreis Splinekurven etc anzuzeigen Wollen Sie dass der Fangassistent immer ein Viertel einer Linie anzeigt geben Sie 25 ein Die Voreinstellung ist 50 f r die Mitte einer Linie Ein Wert von 25 beispielsweise weist den Fangassistent an Sie darauf hinzuweisen wenn der Mauszeiger 25 ein Viertel einer Strecke entlang einer Linie zur ckgelegt hat Punkt Transparenter und farbiger Fangtext Nur Macintosh Das Dialogfe
275. inkel zwischen gezogener Linie und der Waagrechten Abszissenachse eingeben Sobald eine Linie gezeichnet wurde ist L nge als Vorgabe markiert Lotrechte oder Tangente zeichnen 1 Zeichnen Sie eine Linie eine Splinekurve einen Kreis Kreisbogen oder eine Ellipse 2 Wahlen Sie das Werkzeug Einzellinie Bewegen Sie den Mauszeiger beispielsweise ber den Kreisbogen bis die Anmerkung auf angezeigt wird Es muss definitiv auf und nicht Endpunkt Mitte oder Quadrant angezeigt werden 4 Ziehen Sie den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste in die entsprechende Richtung im 90 Winkel f r eine Lotrechte in einem kleineren Winkel f r eine Tangente bis die Anmerkung Lotrechte oder Tangente angezeigt wird 5 Sobald die Anmerkung Lotrechte oder Tangente angezeigt wird k nnen Sie den Endpunkt der Linie bei gedr ckter Maustaste entlang des Kreisbogens an die gew nschte Position ziehen Sobald Sie die Maustaste loslassen wird die Tangente oder Lotrechte gezeichnet 189 Zeichenwerkzeuge Linien und Punkte 190 Verbundene Linien Dieses Werkzeug zeichnet Linien bei denen der Endpunkt eines Linienabschnitts der Startpunkt des n chsten ist Verbundene Linien zeichnen 1 Bestimmen Sie die Linienendpunkte durch einzelne Mausklicks oder Ziehen des Mauszeigers Wenn Sie einen Endpunkt gesetzt haben dies aber wieder r ckg ngig machen wollen dr cken Sie die Esc Taste oder verwenden den Befehl R ckg ngig im Men Bearbeiten
276. ion konstant gehalten Direkt nach der Extrusion k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Extrusions k rper den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Vertiefung Mit diesem Werkzeug k nnen Sie schnell Material von einem Volumenk rper entfernen 367 Volumenmodellierung Profilkorper 368 Im Listenment in der Hinweiszeile finden Sie zwei Optionen fur die Profilrichtung und lange der gew hlten Auftragungskontur Mit dem Werkzeug Vertiefung wird kein zus tzlicher Volumenk rper erzeugt sondern nur der bestehende Volumenk rper in seinem Volumen reduziert Vektor Bei dieser Option erfolgt die Vertiefung in der Form der gew hlten Kontur entlang eines Vektors dessen Richtung und L nge Sie mit 2 Punkten auf der Zeichenfl che setzen L nge Bei dieser Option erfolgt die Vertiefung in der Form der gew hlten Kontur in der im Datenfeld Abstand vorgegebenen L nge Die Richtung erfolgt normal zu der K rperseite auf der die Vertiefungskontur liegt In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten des Vektoren Endpunkts der Abstand und eine Formschr ge f r die Vertiefung eingegeben werden abe lo f Assara Fomsch gel Einen Volumenk rper vertiefen 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r die gew nschte Formschr ge ein 2 W hlen Sie im Opt
277. ion markiert ist wird der Blattrahmen Seitenr nder oder mehrere im Mosaik angeordnete Blattrahmen auf der Zeichenfl che eingeblendet Dies ist dann hilfreich wenn Sie den Blattrahmen im Bezug zur Geometrie verschieben m ssen Sie k nnen Blattrahmen oder ein Mosaik an ihrem Ursprung in der linken unteren Rahmen oder Mosaikecke bei gedr ckter Maustaste mit der Markierungsfunktion verschieben C Urspung Zeichnungsgrohe Zeichnungsgr e Zeichnungsgr e Men befehle Datei Mit dem Befehl Zeichnungsgr e w hlen Sie das Format Ihrer Zeichnung bestimmen also die Gr e f r den Ausdruck Die Zeichnungsgr e muss nicht unbedingt mit dem gew hlten Blattformat Ihres Druckers bereinstimmen da Sie eine gro e Zeichnung auch auf mehreren Bl ttern ausgeben k nnen In diesem Listenmen k nnen Sie Standard Zeichnungsgr en w hlen ANSI oder ISO Die angebotenen Zeichnungsgr en sind abh ngig von der unter Voreinstellungen eingestellten Ma einheit Felder wie Breite und H he werden entsprechend der gew hlten Zeichnungsgr e automatisch ausgef llt Zeichnungsgro e Zeichnungsgro e A 8 10 5 A4 297 x 210 benutzerdefiniert F fate AD A1 RQA o O41 Der Befehl Zeichnungsgr e bietet abh ngig von dem gew hlten Seitenlayout unterschiedliche Optionen an die nachfolgend beschrieben werden Einzelseite Breite und H he In diesem Seitenlayout wird die gesamte Ze
278. ionen welche die geringere Pr zision der Rhino Daten ber cksichtigt 2D verwenden Bei dieser Option werden die dreidimensionalen getrimmten 3D Kurven f r die Definition der getrimmten Fl chen anhand von 2D Trimmdaten berechnet 3D verwenden Bei dieser Option werden die 2D Trimminformationen f r die Fl chendefinition von den 3D Trimmkurven abgeleitet Auto Korrektur Diese Option ermittelt automatisch Gruppen von geschlossenen Fl chen und bildet daraus Volumenk rper Eventuelle Geometrie oder Topologiefehler werden automatisch korrigiert SketchUp Dieser Filter liest Modelldaten von Google SketchUp ein Es werden SketchUp Dateien skp der Version 5 und 6 importiert SketchUp ist ein Facetten Poly gon Modellierer Importierte Daten werden in Mesh Facettennetze keine NURB Flachen konvertiert 67 Men befehle Datei 68 Spline Mit diesem Filter k nnen Sie Sp ine Koordinaten x y z Werte im ASCII Format importieren Shark erzeugt dann automatisch aus diesen Koordinaten eine Spline kurve F r dieses Dateiformat gibt es keine Importoptionen Step Step wurde konzeptioniert um das Dateiformat IGES zu ersetzen Step ist im Vergleich zu IGES der neuere Industriestandart und erlaubt den Austausch von Anmerkungen Splinekurven Fl chen und Volumenk rpern Step bietet nur eine Importoption Check Object Wenn diese Option aktiviert wurde wird jedes Objekt auf Toleranzen bezogen auf den ACIS Kerne untersucht Fa
279. ionslistenfeld ein der Vertiefungsoptionen Vektor oder L nge 3 Falls Sie die Option L nge gew hlt haben geben Sie den gew nschten Wert in das Datenfeld Abstand ein 4 Markieren Sie den Volumenk rper der ausgestanzt werden soll Markieren Sie ein geschlossenes Kurvenprofil als Kontur f r die Vertiefung 4 Bei der Option Vektor m ssen Sie zwei Punkte auf der Zeichenfl che f r die Vertiefungsrichtung und ange w hlen bei der Option L nge wird die Vertie fung entsprechend des gew hlten Abstands direkt ausgef hrt Der markierte Volumenk rper wird entsprechend der markierten Profilkontur entsprechend den gegebenen Vorgaben vertieft Direkt nach dem Ausstanzen k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Vertiefung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Erhebung Mit diesem Werkzeug k nnen Sie schnell Material einem Volumenk rper hinzuf gen Jedes Auftragen von Material auf einen Volumenk rper erzeugt kein neues Bauteil sondern erweitert den markierten Volumenk rper um das aufgetragene Material Volumenmodellierung Profilkorper Im Listenmen in der Hinweiszeile finden Sie folgende vier Optionen f r die Profilrichtung und l nge der gew hlten Erhebungskontur Vektor Vektor Erste Seite Da das Werkzeug Erhebung keinen zus tzlichen Volumenk r
280. ionspunkt eines Objekts gesetzt haben Die Voreinstellung ist 45 und 45 Zwischen die einzelnen Winkelangaben muss ein Semikolon gesetzt werden Prozentwerte die der Fangassistententlang eines Objekts Linie Kreis Splinekurven als Prozentpunkte einblendet 15 Men befehle Datei 16 Dateien In der Kategorie Dateien nehmen Sie alle Einstellungen f r Dateien und Sicherungskopien vot Voreinstellungen Kategorie Einstellungen OK F Nur Natives PICT BMP speichern R ckg ngig beim Speicher l schen Abbrechen r IV Displaylisten speichern F Im Netzwerk nur Datei Leserechte V Dateivorschau speichern Ausf hren Liste zuletzt benutzter Dateien Maximal 5 Benutzeroberfl che Dateipfad im Dateimen anzeigen Seite r ckg ngig ane I Automatisch ne Per a Far Alles r ckg ngig 2 i Vorgabe Seite Vorgabe Nur native PICT BMP Wenn diese Option aktiviert wird werden alle Bilder im R ckg ngig beim Speichern l schen Displaylisten speichern Im Netzwerk nur Datei Leserechte Dateivorschau Automatisch jeweilig nativen Format f r die Plattformen Windows und Macintosh gespeichert Native Formate sind kompakter k nnen aber nur auf der jeweiligen Plattform angezeigt werden Dieser Befehl loscht nach dem Speichern einer Datei den Inhalt des R ckg ngig Speichers Mit diesem Befehl wird auch betrachtlich viel Arbeitsspeicher freigegeben Shark komprimiert D
281. iotheken Im Dialogfenster Renderbibliothek k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Renderbibliotheken Im linken Listenfenster unterhalb des Vorschaufensters w hlen Sie unter den verschiedenen Renderbibliotheken die im Vorschaufenster angezeigt werden soll Punch Materials Kahrs Southwest Stone Nova Distinctive Floors Faux Effects International Kemiko Concrete Stains Buechel Stone Vorschaufenster Im Vorschaufenster werden an Beispielen die Render attribute gezeigt die Sie Objekten und Szenen zuordnen konnen Die Anzeige entspricht der Wahl die Sie in den beiden Listenfenstern Bibliothek links und Kategorie rechts vorgenommen haben Renderkategorien Jede Renderbibliothek die Sie im linken Fenster ausw hlen k nnen ist unterteilt in entsprechende Renderkategorien die im rechten Listenfenster angezeigt werden Alle Render bibliotheken besitzen die Kategorien Alle System und Be nutzer In der Kategorie System finden Sie alle Kategorien die standardm ig mit Shark geliefert werden unter Benutzer alle die von Benutzern definiert werden System Benutzer Block Brick Carpet Concrete 440 Texturen und Beleuchtung Renderbibliotheken Materialien oder Farben zuweisen Wenn Sie im Dialogfenster Renderbibliothek im linken unteren Listenfenster eine Bibliothek au er Hintergrund oder Vordergrund w hlen werden rechts drei Schaltfl chen f r das Zuweisen von Materialien ei
282. iplen Ansichten werden die Koordinatenachsen mit diesem Befehl in allen Ansichten eingeblendet Triade einblenden Dieser Befehl blendet in der rechten oberen Ansichtsecke als Orientierungshilfe unabh ngig vom Zoomfaktor eine Triade ein ein Symbol mit den einzelnen Modellachsen und der aktuellen Arbeitsebene die durch ein Dreieck zwischen zwei Modellachsen angedeutet wird Bei multiplen Ansichten wird die Triade mit diesem Befehl in allen Ansichten ein oder ausgeblendet Schattieren Strg T Macintosh 38T Der Befehl schattiert alle auf dem Bildschirm dargestellten Objekte entsprechend den aktuellen OpenGL Einstellungen Dieser Befehl ist besonders hilfreich wenn Sie normalerweise im Drahtgittermodus arbeiten und gelegentlich die Daten schattiert gerenderd berpr fen wollen Schattierungsoptionen Mit diesem Befehl stellen Sie in einem Dialogfenster die Darstellungsoptionen f r OpenGL ein Dieser Befehl blendet folgendes Dialogfenster ein Schattierungsoptionen Dynamisch Sin Phong Abbrechen Befehl Schattiert Gouraud W Fl chennormale umdrehen Kantengl ttung i Z Buffer Kurven Am Augenpunkt clipper Facettenkanten einblenden Transparenz verwenden i Clipping Ebenen aktivieren 20 0 H i Leistungssteigerung iY R ckseiten ignorieren Statische Detailtiefe 1 0 v Silhouetten aktualisieren Dynamische Detailtiefe 50 i Scheitelreihen verwenden Men befehle Ansicht In diesem Dialogfenster k nn
283. ird Rechteck gerundet Diagonale zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt f r einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks 2 Setzen Sie einen zweiten Punkt f r den gegen berliegenden Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks Das gerundete Rechteck wird entsprechend der zwei gesetzten Punkte ge zeichnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie mit einem Mausklick eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen wobei der gesetzte Konstruktionspunkt dem zuerst gesetzten Rechteck Eckpunkt entspricht Radius x i H 70 585 31 206 0 0 71 456 39 397 fi 0 0 In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r den Eckpunkt sowie Breite H he und Eckenradius eingegeben werden Rechteck gerundet 3 Punkte Dieses Werkzeug erstellt ein gerundetes Rechteck definiert durch den Rechteck mittelbunkt einen Punkt f r die Breite und einen f r die H he des Rechtecks 211 Zeichenwerkzeuge Polygone 212 Rechteck gerundet 3 Punkte zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt fur den Rechteck Mittelpunkt 2 Setzen Sie einen zweiten Punkt f r die Breite des Rechtecks 3 Setzen Sie den dritten Punkt f r die H he des Rechtecks Das gerundete Rechteck wird entsprechend der drei gesetzten Punkte gezeichnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie mit einem Mausklick eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen wobei der gesetzte Konstruktionspunkt dem Rec
284. irm hinein Lotrechte Ansicht hei t sie weil der Blick auf diese Ebene um 90 gedreht in einem Ansichtsfenster dargestellt wird Lotrechte Ansichten werden am unteren Rand des Ansichtsfenster wie folgt gekennzeichnet Ansicht A A wobei A A f r die beiden Endpunkte der Blicklinie steht In der Referenzansicht zeigt ein Linie f r die Blickebene mit zwei Pfeilen f r die Blickrichtung die Position der lotrechten Ansicht an Wenn Sie die Blick linie in die umgekehrte Richtung aufziehen wird die Blickrichtung umgekehrt Lotrechte Ansicht und Referenzansicht sind nicht assoziativ miteinander verbunden nderung in einer Ansicht beeinflussen nicht die Geometrie in der anderen Ansicht Vorderansicht Vorderansicht WA ee 90 Ansichten Lotrechte Ansichten erstellen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Lotrechte Ansicht 2 Aktivieren Sie eine Zeichnungsansicht von der Sie ein Lotrechte Ansicht ableiten wollen indem Sie in das Ansichtsfenster klicken 3 Setzen Sie in der Zeichnungsansicht zwei Punkte fur die B ick inze Wenn Sie die Blicklinie in die entgegengesetzte Richtung aufziehen ndert sich die Blickrichtung Zeichnungserstellung Ableitungswerkzeuge 4 Bewegen Sie den Mauszeiger auf der Zeichenflache zur gew nschten Position f r die Lotrechte Ansicht 5 Klicken Sie die linke Maustaste Die lotrechte Ansicht wird an der angeklickten Stelle positioniert Lotrechte Ansichten kopieren und um 90 drehen Von bestehe
285. ischen 0 und Kegelwinkel 2 annehmen Lichtintensit t 20 Kegelwinkel 30 Lichtd mpfung unbegrenzt quadratisch unbegrenzt linear keine 15 10 4 Abnahmewinkel 0 5 10 Abnahmerate Abnahmerate Die Abnahmerate kontrolliert wie das Licht innerhalb des Lichtkegels verteilt wird Die Lichtintensitat nimmt von der Kegelmittelellinie ausgehend entsprechend dem Cosinus des Kegelwinkels potenziert mit der Abfallrate ab Eine Abnahme rate von 0 ergibt eine gleichm ige Lichtverteilung innerhalb des Lichtkegels H here Abnahmeraten ergeben eine st rkere Lichtabnahme Die Abnahmerate k nnen Werte zwischen 0 und 10 annehmen Dia Diese Option verwandelt das Spotlicht in einen Diaprojektor Das Bild wird dann wie bei einem Diaprojektor in die 3D Szene projiziert Spotlichter setzen 1 W hlen Sie das Werkzeug Spotlicht aus der Beleuchtungspalette 2 Setzen Sie einen Punkt f r die Position des Spotlichts 3 Setzen Sie einen zweiten Punkt f r die Ausrichtung des Spotlichts Punktlicht Punktlichter beleuchten eine Szene mit einer Lichtquelle die von ihrem Mittel punkt aus in alle Richtungen Licht abstrahlt Typische Punktlichter sind beispielsweise Kerzen oder Tischlampen Punktlichter werden durch einen Punkt f r die Position der Lichtquelle definiert Die Entfernung der Lichtquelle zur Objektszene spielt abh ngig von den Attenua tions Einstellungen D mpfung eine Rolle Rendern und Filme erstellen Beleuchtung
286. ischen dem ersten und zweiten Konstruktionspunkt gezeichnet Erster Mausklick Zweiter Mausklick Dritter Mausklick In der Eingabezeile k nnen Sie die x y z Koordinaten des Kreisbogenendpunkts den Radius den von der Waagrechten abweichenden Startwinkel und den Bogenwin kel en Radius Startwinkel Gesambwinke Kurven in Kreisb gen umwandeln RY N Dieses Werkzeug erzeugt eine Reihe von Kreisb gen die der Form einer bestehenden Splinekurve Ellipse oder Kegelkurve folgen Wenn Sie das Werkzeug w hlen k nnen Sie die gew nschte Kurvenkontinuit t w hlen 195 Zeichenwerkzeuge Kreisb gen und Kreise 196 markiert 1 B Spline markiert 1 Kreisbogen Geometrie Attribute Geometrie Attribute Winkel relativ zur Arbeitsebene x Radius 0 444 I Start 58674 Ene289 385 Startwinkel 221 747 Definitionspunkt 175 x Endwinkel 1314 461 x 21 063 Start 16 081 Y 13 537 Y 16 011 z 0 0 z j0 0 21 063 3 537 0 000 19 773 4 827 0 000 Ende 15 439 18 483 3 537 0 000 15 890 6 130 0 000 Y 16 032 14 255 3 537 0 000 mwm o Eine Positionskontinuit t erh lt innerhalb der angegebenen Toleranzen die Original kurve w hrend eine Tangentialkontinuit t die Tangentialit t zwischen zwei Kreis b gen sicherstellt Je kleiner Sie in beiden F llen die Toleranz bestimmen desto genauer werden Kreisb gen und Originalkurven bereinstim
287. jektpunkten zu einem Bezugspunkt auf den sich alle Endpunkte der Ma linien beziehen Das Werkzeug Ordinatenbema ung besitzt folgende zwei Optionen in der Hinweiszeile e Waagrechte Ordinatenbema ung e Senkrechte Ordinatenbema ung Ordinatenbema ungen sind nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann wird die Bema ung automatisch angepasst Ordinatenbema ung waagrecht Diese Werkzeugoption verma t den waagrechten Abstand zwischen Objektpunkten zu einem Bezugspunkt auf den sich alle Endpunkte der Ma linien beziehen 241 Zeichenwerkzeuge Bema ung Die waagrechte Ordinatenbema ung auch Bezugspunktbema ung oder Koordinatenbema ung genannt dient zur Bema ung der X Koordinate das hei t der Abszisse eines Punktes Dazu klicken Sie erst den linken und dann jeweils nur den rechten Bezugspunkt der zu bema enden Objekte an Wenn Sie die Bema ung unterhalb der Geometrie positionieren wollen m ssen Sie dies Objekte in umgekehrter Reihenfolge anklicken ue 645 a gt a Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen Die Bema ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ungen ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei g
288. k nnen Sie eine Tabelle erstellen und auf der Zeichnung platzieren mit einer Auflistung der einzelnen An merkungen und dem Revisionsstatus der Zeichnung Wenn Sie diesen Befehl im Dialogfenster MarkUp Einstellungen blenden Sie ein Dialogfenster mit folgenden vier Schaltfl chen ein fee Eee EEE EEEEEEEEEEEESTEEEETESTEETEEUEEIEREEETEEEETEETEEENETETEEETEEE i Tabelle erstellen i Tabelle aktualisieren Nummerierung anf gen Exportieren OK Abbrechen Tabelle erstellen Diese Schaltfl che blendet ein Dialogfenster ein indem Sie einige Parameter f r das Tabellenporition einstellen k nnen Markup Tabelle Texth he 28 142 Anker ben links C Oben rechts Unten links Unten rechts JV Element Nr absteigend sortiert Abbrechen Men befehle Fenster Sobald Sie OK klicken wird die Tabelle mit einer Liste aller MarkUps erstellt und in der Zeichnung platziert Revisor datum Status Revisor VII Ma e berpr fen Okt 7 2 2 35 42 abgelehnt Element 2008 12 35 2 Rense font 2008 zest anneo i 2008 12 36 i 008 12 36 ls 008 12 36 ont 7 2008 12 36 5 abgeschiossen out 1 2008 12 36 28 _abgeschlossen Revisor III Farben falsch Okt 7 2 2 36 40 abgelehnt Tabelle aktualisieren Mit dieser Schaltflache aktualisieren Sie eine Tabelle falls einzelnen MarkUps ge ndert oder hinzugef gt wurden Nummerieren Mit der Schaltfl che Nume
289. k rperoptionen Optionen Maximaler Abstandstoleranz i O Maximale Erg nzungstoleranz i 0 Vereinfache Splineflachen zu analytischen V Tolerante Kanten verwenden V Geschlossener Volumenkorper Abbrechen Im Dialogfenster Verbindungsoptionen k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Maximale Abstandstoleranz Dies entspricht dem maximalen Abstand zwischen zwei aneinander grenzenden Kanten 413 Zeichnungserstellung Volumenoperationen 414 Maximale Erganzungstoleranz Wenn der Abstand zwischen zwei aneinander liegenden Kanten die Maximale Abstandstoleranz bersteigt wird versucht die betroffenen Fl chen an den Kanten entsprechend bis zur maximalen Erg nzungstoleranz zu erg nzen Vereinfache Splinefl chen zu analytischen Wenn diese Option aktiv ist wird berpr ft ob m glicherweise NURB Fl chen in Analytische Fl chen umgewandelt werden k nnen Analytische Fl chen sind weniger komplex und schneller zu berechnen Tolerante Kanten verwenden Bei dieser Option werden Kanten anstatt sie zu reparieren eine gewisse Fehlertoleranz zugestanden Geschlossene Volumenk rper Wenn diese Option nicht aktiv ist wird kein wasserdichter also absolut geschlossener Volumenk rper verlangt Dadurch ist es m glich zusammen h ngende Fl chen zu behandeln als w rde es sich um einen Volumenk rper handeln Feature Operations wie Bohrungen variable Verrundungen etc die normalerweise nur mit Volumenk
290. ke von einer Markierung ausgeschlossen wurden Mit einem Doppel klick auf die Funktion Markieren erzielen Sie dasselbe Ergebnis Alles demarkieren Strg Umschalt A Mac Umschalt A Mit diesem Befehl im Menu Bearbeiten demarkieren Sie alle markierten Objekte Kette markieren Mit diesem Befehl markieren Sie alle Kurvenelemente die mit einem markierten Objekt verbunden sind Ketten markieren 1 Markieren Sie ein Kurvensegment 2 W hlen Sie den Befehl Kette markieren im Men Bearbeiten 3 Alle Objekte die mit dem markierten Objekt am Start oder Endpunkt verbunden sind werden markiert ania Markieren Sie ein Kurvensegment Sobald Sie den Befehl Kette markieren wahlen werden alle Kurvensegmente markiert Men befehle Bearbeiten Gruppieren Der Men eintrag Gruppieren ffnet ein Untermen mit vier Befehlen f r das Gruppieren und Sperren von Objekten Gruppieren 3 Gruppieren Degruppieren Sperren Entsperren Gruppieren Unter einer Gruppe versteht man mehrere Objekte die sich wie ein Objekt verhalten Wenn Sie eine Gruppe verschieben werden alle Mitglieder dieser Gruppe verschoben Sie erstellen eine Gruppe indem Sie alle Objekte markieren die Sie in einer Gruppe zusammenfassen wollen und dann den Befehl Gruppieren im Untermen des Befehls Gruppieren im Men Bearbeiten w hlen Es werden hierarchisch ineinander verschachtelte Gruppen unterst tzt Degruppieren Der Befehl Degruppieren gibt das letzte der Gruppe
291. ken Ber Abbrechen Zeichnungen layerweise drucken 1 Stellen Sie mit dem Befehl Seite einreichten im Men Datei das Druckformat und den Zeichnungsma stab ein 2 Wahlen Sie den Befehl Layer drucken im Men Datei Das Dialogfenster Layer drucken wird eingeblendet 3 W hlen Sie den ersten Layer im Listenmen Beginn und den letzten Layer im Listenmen Ende der gedruckt werden soll Der Befehl Layer drucken ist vor allem f r die Erstellung von PDF Dokumenten gedacht wenn Sie ein einzelnes Dokument aus mehreren Seiten bestehend erstellen wollen Beenden Strg Q Macintosh 36 Q Dieser Befehl im Men Datei beendet das Programm Falls Sie seit dem letzten Speichervorgang nderungen in Ihrer Zeichnung durchgef hrt haben wird ein Dialogfenster eingeblendet das Ihnen erlaubt Ihre nderungen zu speichern Falls Sie mehrere Zeichnungen ge ffnet haben k nnen Sie die einzelnen Zeich nungen der Reihe nach speichern Liste zuletzt ge ffneter Dateien Am unteren Ende des Dateimen s finden Sie eine Liste der zuletzt ge ffneten Dateien Die Anzahl der angezeigten Dateien k nnen Sie unter Dateien im Dialogfenster Voreinstellungen festlegen Wenn Sie einen Dateinamen anklicken wird die dazugeh rige Zeichnung direkt ge ffnet Bearbeiten Im Men Bearbeiten finden Sie Befehle f r das Markieren und Bearbeiten von Kapitel Objekten wie beispielsweise die Befehle Ausschneiden Kopieren Einf gen oder Alles mark
292. kiert haben werden die beiden Zylinder auf einer Achse zentriert Einf gen ci Diese Positionierungsoption verschiebt und richtet planare und zylindrische Fl chenseiten aus blicherweise f gt man damit zylindrische Volumenk rper in zylindrische Bohrungen ein Auch wenn hier von zylindrischen Fl chen gesprochen wird funktioniert dieses Werkzeug auch mit Kegel Kugelflachen Diese Werkzeugoption ist assoziativ wurde ein Teil bewegt wird das referenzierte Teile ebenfalls bewegt so dass die K rper ausgerichtet bleiben In der Eingabezeile kann ein Abstand zwischen beiden Volumenk rperseiten angegeben werden Abstand Zylinder einf gen 1 W hlen Sie die Werkzeugoption Einf gen 2 Geben Sie einen Abstand in das entsprechende Eingabefeld in der Eingabezeile ein Markieren Sie die zylindrische Fl che des einzuf genden Volumenk rpers Markieren Sie die zylindrische Fl che der zylindrischen Bohrung Markieren Sie die ebene Fl che des Zylinders die mit einer ebenen Fl che der Bohrung ausgerichtet werden soll 6 Markieren Sie die ebene Fl che der Bohrung die mit der ebenen Fl che des Zylinders ausgerichtet werden soll Der einzuf gende Zylinder wird in die zylindrische Bohrung eingef gt 285 Zeichenwerkzeuge Erweiterte Transformationen 286 Dehnen Dieses Werkzeug dehnt ganze Objekte oder Objektbereiche von Kurven Fl chen oder Volumenk rpern Die Dehnachse wird durch zwei Punkte definier
293. krecht 45 Grad Hilfslinien l schen Im Untermen Hilfslinien k nnen Sie folgende Befehle aufrufen Waagrecht Mit diesem Befehl legen Sie eine waagrechte Hilfslinie durch den aktiven Punkt des Fangassistenten Senkrecht Mit diesem Befehl legen Sie eine senkrechte Hilfslinie durch den aktiven Punkt des Fangassistenten 45 Grad Mit diesem Befehl legen Sie eine 45 Hilfslinie durch den aktiven Punkt des Fangassistenten Hilfslinien l schen Mit diesem Befehl l schen Sie alle angelegten Hilfslinien Hilfslinien anlegen 1 W hlen Sie ein Werkzeug aus der Werkzeugpalette 2 Bewegen Sie den Mauszeiger ber einen Objektpunkt bis der Fangassistent eine entsprechende Anmerkung wie z B Endpunkt anzeigt Men befehle Linien 3 Dr cken Sie die rechte Maustaste Das Kontextmen wird eingeblendet 4 Bewegen Sie den Mauszeiger ber den letzten Men punkt Hilfslinien Das Untermen Hilfslinien wird eingeblendet 5 W hlen Sie den gew nschten Hilfslinienbefehl Abh ngig vom gew hlten Befehl wird eine senkrechte waagrechte oder 45 Hilfslinie durch den aktiven Punkt des Fangassistenten gelegt oder alle Hilfslinien werden gel scht Pfeilspitzen Im Untermen Pfeilspitzen im Men Linie finden Sie eine Reihe von Pfeil spitzen die Sie mit den Befehlen Pfeilspitze am Anfang und Pfeilspitze am Ende an Linienenden platzieren k nnen Linien Stil Farbe Breite Muster we v Y Y Yy FITPIITIRAAAA Pfeilspitzen Pfeils
294. kt Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie auch mehrere Trennungspunkte setzen Die Kurve wird an dem gesetzten Punkt getrennt Auch wenn die Trennung am Bildschirm nicht sichtbar ist k nnen Sie die getrennten Kurvenabschnitte einzeln markieren und verschieben eh In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden 233 Zeichenwerkzeuge Trimmen 234 Endpunkte verbinden Dieses Werkzeug verbindet die Endpunkte zweier Kurven Dabei wird der Endpunkt der zweiten Kurve zum Endpunkt der zuerst markierten Kurve verschoben Kurvenendpunkte verbinden 1 Wahlen Sie das Werkzeug Endpunkte verbinden 2 Klicken Sie der Reihe nach die beiden Kurven an deren Endpunkte Sie miteinander verbinden wollen Ne ae a NN Der Endpunkt der zuletzt angeklickten Kurve wird auf den Endpunkt der zuerst angeklickten Kurve verschoben und die zweite Kurve entsprechend verl ngert Kurvenendpunkte mehrerer Objekte verbinden 1 W hlen Sie das Werkzeug Endpunkte verbinden 2 Setzen Sie den gew nschten Wert f r die Suchtoleranz im Eingabefeld Toleranz ein innerhalb dessen Abstand die Endpunkte mehrerer Objekte verbunden werden Wichtig Der Wert sollte dem realistischen Abstand der Punkte entsprechen da bei einem zu gro en Wert f r die Suchtoleranz alle Linien zu einer Linie verbunden werden k nnten 3 Markieren Sie bei gedr ckter Maustaste mit einem Rahmen alle Objekte deren Endpunkte Sie mitein
295. ktiviert ist wird der Ansichtsname am unteren Rand des Ansichtsfensters angezeigt Wenn diese Option aktiviert ist muss die Ansicht manuell regeneriert also aktualisiert werden Dazu verwenden Sie das Werkzeug Ansicht manuell regenerieren in der Werkzeugpalette Zeichnungs ableitungen Mit dieser Option wird versucht Splnekurven zu Linien Kreisb gen oder Kreisen zu vereinfachen Hier k nnen Sie die Linienarten f r sichtbare und verdeckte Kanten einstellen Diese Befehl l scht das markierte Ansichtsfenster mit seinem Inhalt Ausrichten Mit diesem Befehl k nnen Sie eine aktive Ansicht mit einer anderen Ansicht aus richten Dieser Befehl kann f r Schnitte Zeichen und Hilfsansichten verwendet werden Vor dem Ausrichten Zentrieren Nach dem Ausrichten Mit diesem Befehl zentrieren Sie eine Ansichtsgeometrie im Ansichtsrahmen Der Ma stab wird beibehalten Zeichnungserstellung Zeichnungsableitung Ansicht wechseln Mit diesem Befehl k nnen Sie die Ansichtsausrichtung einer aktiven Ansicht in eine von 20 vordefinierten Ansichten wechseln oder eine bestehende Ansichts ausrichtung modifizieren Ansicht wechseln Abbrechen Rahmen anpassen Dieser Befehl passt die Fensterrahmengr e der Gr e der dargestellten Geometrie an Ansicht projizieren Mit diesem Befehl wird die Ansicht einschlie lich des Ansichtsfensters gel scht und der Inhalt des Fensters auf das Zeichenblatt die Zeichnungsansic
296. ktors und des Ebenenmittelpunkts 3 Punkt Ebene erzeugt eine Ebene durch die Angabe von drei Punkten aus denen die Ebenennormale berechnet wird Entlang einer Kurve erzeugt eine beliebige Anzahl von Ebenen die gleichm ig entlang einer Kurve verteilt werden In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Unendliche Ebene erstellen 1 W hlen Sie das Werkzeug Unendliche Ebene 2 Wahlen Sie die gew nschte Werkzeugoption 3 Setzen Sie gem Hinweiszeile die Ebenendefinitionspunkte Die Ebenen werden entsprechend der gew hlten Parameter gesetzt Netzfl che el Eine Netzfl che wird aus einer Anzahl von m x n Kurven erzeugt Die Kurven k nnen aus einer Kombination aus Linien Kreisb gen Kreisen Ellipsen Kegelschnittkurven und Splinekurven bestehen Bei allen Kurven muss es sich um Einzelkurven mit durchg ngiger Kr mmung handeln Das hei t Kurvengruppen oder zusammengesetzte Kurven sind nicht erlaubt Ein einzelner Punkt ist entweder am Fl chenbeginn oder Fl chenende zul ssig Die verwendeten Kurven m ssen weder in einer Ebene liegen noch sich ber hren oder schneiden In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Netzfl chen erzeugen 1 W hlen Sie das Werkzeug Netzfl che 2 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste alle Kurven in m Richtung Lassen Sie nach der Markierung der letzten Kurve die Umschalt Taste los 3 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Ta
297. kungen 387 Sichtbare Kanten 53 Silhouettekurve 320 Skalieren 269 Speichern Befehl 61 Speichern f r Revision 62 Speichern unter Befehl 62 Sperren Befehl 91 Spiegeln 271 Spiralen 222 Splinekurven 219 auf Fl che 222 B zier 221 gl tten 226 Helix 222 Helixpfad 224 Knotenpunkte 219 Kurvengrad erh hen 226 Spiralen 222 Splinepunkt entfernen 225 Splinepunkt hinzuf gen 225 Steigung ndern 225 Spotlicht 446 Status 178 STEP Datenformat 71 Step Datenformat 68 STL Datenformat 68 71 Strokebefehle 25 Punkte zeigen 97 Zoomen 51 St ckliste 171 Subtrahieren Volumenk rper 408 Symbole erstellen 173 Symbolmanager 166 Systemvoraussetzungen 17 T Tangenten 38 189 Tastaturk rzel 77 81 Arbeitsebene wechseln 115 Text 131 237 exportieren 73 TIF Datenformat 68 Toleranzen 134 Toleranzrahmen 254 Tool Tips 30 77 Torus 347 Transformationen 267 Rotieren 268 Skalieren 269 Spiegeln 271 Verschieben 267 Transparenz 110 Trennen Volumenk rper 412 Trennlinie 401 Trimetrie 101 Trimmen Volumenkorper 409 Trimmwerkzeuge 231 Truespace Datenformat 68 T ren 265 Tutorial Einf hrung 55 U Umgebungslicht 111 449 Unendliche Ebene 295 Ursprung 116 V Verbindungspunkt 283 Verbundene Linien 190 verdeckte Kanten gedimmt 53 Vereinfachen Befehl 97 Verkn pfungen aufheben 98 berechnen 98 Verrunden Volumenk rper 373 Verrundungsfl che 315 Verrundungsoptionen 379 Verschieben 267 Verschneiden Volumenk rper 409 Verst r
298. kungsk rper 415 Vertiefung 367 Verwinden 286 Viewpoint Media Datenformat 73 Volumenk rper 335 addieren 408 Aufsatz 390 Basisk rper 339 Biegen 392 Bohrungen 387 darstellen 336 Elipsoide 354 Erhebung 368 Extrusionsk rper 360 Fasenoptionen 386 Features 373 Features bearbeiten 395 Fl chenk rper 412 Grundlagen 335 Hohlk rper 391 Kegel 345 K rperseiten 397 Kuben 341 Kugeln 339 markieren 336 Operatonen 407 Optionen 397 Platten 356 Prismen 349 Profilk rper 359 Pyramide 352 Rohrk rper 371 Rotationsk rper 359 Seiten abschr gen 397 Seiten anpassen 398 Seiten entfernen 400 Seiten ersetzen 400 Seiten verschieben 399 Senkungen 387 subtrahieren 408 Torus 347 trennen 412 Trennlinie 401 trimmen 409 umwandeln 96 Verformung 402 Verrundungen 373 verschneiden 409 Verst rkungsk rper 415 Vertiefung 367 Verzweigt 371 Werkzeuge 335 Zylinder 343 Volumenk rper verzweigt 371 Vorderansicht 100 Voreinstellungen 74 Benutzeroberfl che 80 Darstellung 74 Dateien 76 Fangfilter 75 Farben 74 International 78 Markieren 79 Ma einheiten 79 Raster 78 Vorw rts Befehl 92 VRML Datenformat 73 W W nde Einstellungen 263 Einzelwande 264 Verbndene W nde 264 Wavefront OBJ Datenformat 73 Weltebene 114 Werkzeuge 31 Index Werkzeugpaletten 28 Wiederherstellen Befehl 89 Winkelbema ung 251 Winkelfasen 229 W lbung 313 X X YZ 139 Z Z Buffer Kurven 109 Zebra 151 Zeichenwerkzeuge 185
299. l D h um die Richtungsanzeige auszublenden m ssen Sie diesen Befehl erneut w hlen Kr mmung anzeigen Dieser Befehl zeigt die Kr mmung einer markierten Kurve oder Fl che Die Kr mmung wird solange angezeigt bis Sie sie mit demselben Befehl wieder ausblenden 145 Men befehle Analyse 146 Solange die Kr mmung angezeigt wird k nnen Sie Kurven oder Fl chen dynamisch ver ndern und dabei direkt die Auswirkungen auf die Kr mmung beobachten Kr mmungskreis Dieser Befehl erzeugt einen dynamischen Kreis an der Mauszeigerspitze an der markierten Kurve Der Krummungskreis ist eine bestm gliche Ann herung an der aktuellen Position auf der markierten Kurve Wenn Sie den Mauszeiger entlang der Kurve bewegen wird in den Eingabefeldern der aktuelle Kreismittelpunkt und durchmesser angezeigt Kr mmungskreis Sobald Sie die Maustaste dr cken wird an der aktuellen Kurvenposition der Krummungskreis erstellt den Sie mit dem Befehl R ckg ngig im Men Bearbeiten wieder entfernen k nnen Kr mmungseinstellungen Mit diesem Befehl k nnen Sie verschiedene Einstellungen f r die Kr mmungs anzeige vornehmen Wenn Sie eine Kurve oder Fl che markieren und diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Kr mmunsseinstellungen amp Auswertungen 40 OK Ma stab fi 0 In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Auswertungen In diesem Eingabefeld bestim
300. l zu dieser K rperkante Neutralpunkt Der Neutralpunkt definiert die Position der Drehebene entspricht also dem Dreh oder Ankerpunkt Da die K r perseite an dieser Stelle durch diesen Punkt gedreht wird nennt man ihn den Neutralpunkt Normalenvektor Referenzseite Neutralpunkt abzuschr gende Seite Neutralpunkt Neutralpunkt 397 Volumenmodellierung Volumenoptionen 398 resultierende Referenzseite Normalenvektor Referenzkante Neutralpunkt Referenzkante p resultierende Referenzseite abzuschragende Seite abzuschragende Seite Neutralpunkt Normalenvektor In der Eingabezeile k nnen Sie einen Winkel fur die Formschr ge eingeben Fomshag 2 K rperseiten abschr gen 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Winkelwert fur die Formschr ge ein 2 Markieren Sie eine Referenzseite oder eine Referenzkante f r die Ausrichtung der Drehebene Eine Normalenvektor der 90 zur Drehebene steht wird eingeblendet 3 Markieren Sie die abzuschr genden Seiten 4 Setzen Sie einen Punkt f r den Neutralpunkt der die Position der Drehebene bestimmt Die markierte K rperseite wird im angegebenen Winkel f r die Formschr ge um die Ebene der Referenzseite durch den Neutralpunkt gedreht Die an grenzenden Seiten werden entsprechend angepasst 5 ndern Sie gegebenfalls den Wert f r die Formschrage in der Eingabezeile und dr cken Sie die Eingabetaste Der Winkel der Formschr ge wird entsprech
301. le Objekte auf einem zweidimensionalen Computerbildschirm dargestellt werden Dafur stehen zwei Arten von Werkzeugen zur Verf gung Die Ansichts und die Zoomwerkzenge Eine Ansicht beschreibt die Position und Blickrichtung Ihres Auges auf ein Modell Sie k nnen Ansichten frei definieren oder eine der vordefinierten Ansichten wie Rechts Links Oben Unten oder Isometrisch w hlen Mit den Zoomwerkzeugen betrachten Sie einen Ausschnitt Ihres Modells Sie k nnen die Ansicht eines Modells vergr ern verkleinern verschieben oder in einem bestimmten Ma stab darstellen Dieses Kapitel beschreibt folgende Themen E Vordefiniere Ansichten E Zoomwerkezeuge E Ansichtswerkzeuge Vordefinierte Ansichten Es gibt acht vordefinierte Ansichten Vordefinierte Ansichten k nnen Sie im Men Ansicht in der Men leiste w hlen Ansicht Bildschirm auffrischen Crl4R Rechts Alt 1 Vorderansicht Alt 2 v Draufsicht Alt 3 Links Hinten Unten Isometrie Trimetrie Ansicht gleich Ebene Ansicht umkehren Ansicht 180 drehen Neue Ansicht Ansicht bearbeiten Multiple Ansichten gt Zoom In Ctrl Zoom Out Ctri Zoom Vorheriges Zoom Alles Ctrl F Zoom Fenster Alt 4 Zoom Vorgabe Alt 6 Zoom Faktor Zoom Ma stab Koordinatenachsen einblenden v Triade einblenden 4 Schattieren Ctrl T Schattierungsoptionen Umgebungslicht einstellen Sechs der vordefinierten Ansichten lassen einen Betrachter das Modell parall
302. le Option Transparenz verwenden aktiviert sein In diesem Feld bestimmen Sie die gew nschte Raubezt entweder ber den daneben liegenden Schieberegler oder indem Sie einen Wert in das zugeh rige Feld eingeben Hier w hlen Sie einen Skalierungsfaktor f r das Material entweder ber den daneben liegenden Schieberegler oder indem Sie einen Wert in das zugeh rige Feld eingeben Manche Materialien ben tigen eine Bilddatei beispielweise Umh llungs oder Oberfl chentexturen Nur in diesen F llen ist diese Option aktiv Dann werden in diesem Listenmen alle Bilddateien aufgelistet die im Unterordner Textures im Ordner Photorender im Shark Verzeichnis gespeichert sind Wenn diese Option aktiviert wurde wird f r das markierte Objekt ein Schlagschatten berechnet falls es von einer entsprechenden Lichtquelle angestrahlt wird Normalerweise sollte diese Option aktiviert werden Allerdings kann die Berechnungszeit betr chtlich reduziert werden wenn diese Option f r gro e Umgebungsobjekte wie B den oder W nde deaktiviert wird da solche Objekte blicherweise nie einen Schatten auf Szenenobjekte werfen Wenn diese Option aktiviert ist wird das markierte Objekt Schattenw rfe von anderen Objekten in der eigenen Oberfl che spiegeln Mit dieser Option werden verdeckte r ckw rts gerichtete Facetten in die Renderberechnungen einbezogen F r undurchsichtige Objekte sollte diese Option deaktiviert und nur f r transparente Materi
303. lenden Druckereinrichtung Blattrahmen auf der Zeichenfl che einblenden Definiert die H he der Zeichnungsgr e durch eine definierte Anzahl von Blattreihen Definiert die Brezte der Zeichnungsgr e durch eine definierte Anzahl von Blattspalten Mit diesem Wert bestimmen Sie in der unter Vorein stellungen eingestellten Ma einheit die berlappung f r Men befehle Datei die einzelnen Bl tter hnlich einem Rand der auf jedem Blatt mit derselben Geometrie bedruckt wird Die gedruckte berlappung erlaubt falls erw nscht die einzelnen Bl tter im Bereich der berlappung zusammenzukleben Der Wert kann auch auf 0 gesetzt werden Erweitert Dieses Seitenlayout ist ebenfalls daf r gedacht um benutzerdefinierte beliebig gro e Zeichnungsgr en zu definieren Allerdings kann bei diesem Layout die Zeich nungsgr e aus einer Kombination von Breite und H he und oder Reihen und Spalten definiert werden Die Zeichnungsgr e ist auch bei diesem Layout nicht auf die unter Druckereinrichtung eingestellte physische Gr e des Blattformats beschr nkt Sie m ssen nur so viele Bl tter anordnen dass die definierte Zeichnungsgr e auf mehrere Bl tter verteilt gedruckt werden kann Dieses Mosaik aus Blattformaten wird im Vorschaufenster durch graue Rechtecke angezeigt w hrend der Zeichnungsrahmen als schwarzes Rechteck eingeblendet wird Der jeweils dominierende Werte Breite Spalte H he Reihe wird
304. lesen wollen Kontinuierlich einlesen oder durch einzelne Knopfdr cke f r jeden Kurven punkt Punkt f r Punkt einlesen Sektionsfl che erstellen 1 W hlen Sie das Werkzeug Sektionsfl che in der Werkzeugpalette 2 W hlen Sie als Fl chentyp Netz 3D Facetten oder NURB NURB Fl chen 3 Wahlen Sie die Option Kontinuierlich einlesen oder Punkt f r Punkt einlesen Definieren Sie den gew nschten Punktabstand 5 Digitalisieren Sie die erste Sektionskurve Beenden Sie die Digitalisierung durch Loslassen des Knopfes 6 Digitalisieren Sie der Reihe nach alle Sektionskurven Sektionskurven d rfen sich nicht berlappen und m ssen immer auf der gleichen Objektseite beginnen Microscribe Konturflache C Das Werkzeug Konturfl che akzeptiert in beliebiger Reihenfolge digitalisierte Daten und erstellt daraus eine entsprechende Fl che Intern rekonstruiert das Men befehle Fenster Werkzeug einzelne Sektionen aus der Datenmenge und leitet davon eine Sektions fl che ab Schnittebenen werden durch die L nge und Ausrichtung der Mittellinie und den Ebenenabstand definiert In den folgenden Abbildungen zeigen die beiden kleinen Kugeln am oberen und unteren Bildrand in der linken Grafik die Ausrichtung und L nge der Mittellinie Die rote Linie repr sentiert die Au enkontur mit der die Fl che getrimmt wird Die schwarzen Kurven in der mittleren Grafik zeigen die MicroScribe Rohdaten als Sektionen Die Digital Daten k nn
305. lfslinie x Y Z winkel fi 51 908 773 543 0 0 151 0 971 255 0 In der Ezngabezeile k nnen die Koordinaten Lange und Winkel eingegeben werden Parallele Hilfslinie b Dieses Werkzeug erlaubt aus bestehenden Linien parallele Hilfslinien zu ziehen Parallele Hilfslinien zeichnen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Paralelle Hilfslinie aus der Werkzeugpalette 2 Ziehen Sie bei gedr ckter Maustaste aus einer bestehenden Linie eine Parallele Hilfslinie An der Stelle an der Sie die Maustaste loslassen wird die Hilfslinie platziert pra In der Eingabezeile kann der gew nschte Abstand zwischen der markierten Linie und der Parallelen eingegeben werden 19 In der Hauptpalette befinden sich zwei AbreiBpaletten fur das Erstellen von Kapitel Kreisbogen und Kreisen Kreisbogen und Kreise Kreisbogen Werkzeuge F r das Zeichnen von Kreisb gen gibt es f nf verschiedene Werkzeuge e Kreisbogen 2Punkte Kreisbogen Bogenpunkt e Kreisbogen Mittelpunkt Kreisbogen 3 Punkte Kreisbogen Tangentialpunkt Kreisbogen von Kurven In der Eingabezeile werden Koordinaten der Konstruktionspunkte Radius Horizontalwinkel und Bogenwinkel angezeigt Kreisb gen werden entsprechend der voreingestellten Parameter wie Farbe Breite oder Art gezeichnet Kreisbogen 2 Punkte Dieses Werkzeug zeichnet einen Kreisbogen der durch Kreisbogen Startpunkt Endpunkt und Mittelpunkt definiert wird Start und Endpunkt behalten
306. lle markierten Kanten werden mit dem vorgegebenen Radius und Versatz verrundet Direkt nach dem Verrunden k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Verrundung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Konstante Elliptische Verrundungen Diese Werkzeugoption erzeugt ber eine oder mehrere Kanten konstante elliptische Verrundungen die durch ihre beiden Radien R1 und R2 definiert sind Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweisbereich bei gedr ckter Strg Taste Maeintosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Verrundungsoptionen eingeblendet in dem erweiterte Einstellungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Verrundungsoptionen in diesem Kapitel In der Eingabezeile k nnen Werte f r die beiden Radien R1 und R2 eingegeben werden Volumenmodellierung Volumen Features mul role Volumenk rper konstant elliptisch verrunden 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r die beiden gew nschten Ellipsenradien R1 und R2 ein 2 Markieren Sie die K rperkanten die Sie elliptisch verrunden wollen Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie gem Hinweiszeile mehrere Kanten markieren und verrunden Alle markierten Kanten werden mit den vorgegebenen Radien elliptisch verrundet Direkt nach dem Verrunden k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge
307. lls Abweichungen entdeckt werden werden diese automatisch korrigiert STL Dieses Importformat liest formatierte STL Dafteien ein STL beschreibt K rper mittels riangulierter Facetten wie sie f r das Rapid Prototyping verwendet werden F r dieses Dateiformat gibt es folgende Importoption STL Ma einheiten In diesen Listenfelder k nnen Sie eine Ma einheit f r die STL Daten definieren Text Dieser Importfilter liest als ASCII formatierten Text ein und platziert diesen in Shark als Textobjekt F r dieses Dateiformat gibt es keine Importoptionen TIF Dieses Importformat liest TIF Dafeien Tagged Image File ein Truespace COB Mit diesem Datenformat k nnen Sie Truespace COB Dateien einlesen Dieses Dateiformat unterst tzt facettierte Daten und Farbattribute F r dieses Dateiformat gibt es keine Importoptionen Wavefront OBJ ASCII Dateien sind ein im Grafikbereich weit verbreitetes Dateiformat von Alias jetzt Teil von AutoDesk Es werden Scheitelpunkte Normalen Texturkoordinaten und Banteilnamen importiert Der Austausch von Texturkoordinaten erm glicht besonders weiches Rendern da die original NURB Daten erhalten bleiben Dokumente exportieren Manchmal ist es notwendig Zeichnungen in einem anderen Format als dem Shark Dateiformat zu speichern um sie in einem anderen Programm bearbeiten zu k nnen Exportieren Mit dem Befehl Exportieren im Men Datei k nnen Sie Daten f r eine Vielzahl von Programmen expor
308. lls Sie mehr als eine neue Zeichnung ffnen werden diese sequentiell durchnummeriert bis Sie jede unter einem Namen speichern 59 Men befehle Datei 60 Neu mit Assistent Mit diesem Befehl wird ein Dialogfenster eingeblendet in dem Sie eine neue Zeichnung entweder basierend auf einer gespeicherten Vorlage oder durch die Einstellung bestimmter Parameter erstellen k nnen Wenn Sie den Befehl Neu mit Assistent w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet 2D Yorlagen 3D Vorlagen Benutzerdefiniert v Benutzerdeinell _ Klicken Sie auf Weiter f r eine neue Zeichnung mit vorgegebenen Ma einheiten Papierformat und Ma stab N chste Abbrechen Im Dialogfenster Neu mit Assistent k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen 2D Vorlagen 3D Vorlagen Vorgabe Benutzerdefiniert Ma einheit Druckerpapierformat Zeichnungsma stab Anmerkungen Wenn Sie diese Option w hlen k nnen Sie aus einer Liste mit voreingestellten 2D Konfigurationen eine Vorlagedatei ffnen Wenn Sie diese Option w hlen k nnen Sie aus einer Liste mit voreingestellten 3D Konfigurationen eine Vorlagedatei ffnen Wenn Sie auf diese Schaltf che klicken wird neue Datei entsprechend dem Befehl Neu ge ffnet Sobald Sie auf die Schaltfl che N chste klicken werden der Reihe nach Dialogfenster eingeblendet in denen Sie folgen de Parameter einstellen k nnen In diesem Dialogfen
309. lltangenten des Splinestart und endpunkts einblenden indem Sie die Splinekurve erst markieren und dann den Befehl Punkte zeigen im Men Bearbeiten w hlen Die Eingabezeile zeigt die x y z Koordinaten des Punktes den Sie gerade setzen Spline Kontrollpunkte Af Dieses Werkzeug zeichnet Splinekurven deren Scheitelpunkte durch den Schnittpunkt von jeweils zwei Vektoren definiert werden Nur der Splinestart und endpunkt liegen auf der Splinekurve alle anderen Konstruktionspunkten werden als Vektorscheitelpunkte interpretiert Konstruktionspunkt h WV Konstruktionspunkt Kontrollpunkt A P N a x N yr N x N 1 A N 1 1 4 7 N 1 N vor Konstruktionspunkt Konstruktionspunkt Konstruktionspunkt Spline Kontrollpunkte zeichnen 1 Setzen Sie die einzelnen Punkte f r die Spline Vektoren 2 Klicken Sie zweimal mit der Maus um den letzten Punkt zu setzen Sie k nnen die Funktion auch beenden indem Sie die ESC Taste dr cken oder ein neues Werkzeug w hlen Basierend auf den definierten Vektoren werden die Sp ine Kontrollpunkte zwei weniger als Sie Scheitelpunkte definiert haben berechnet Die Splinekurve verl uft angential zum ersten und letzten Vektor und dazwischen durch die berechneten Kontrollpunkte Mit Hilfe der Konstruktionspunkte wird die Splinekurve berechnet ber die Kontrollpunkte l sst sich die Kurve bearbeiten Die Eingabezeile zeigt die x y z Koordinaten des zuletzt eingegebenen
310. llungen 39 Fangradius 39 Hilfswinkel 39 Fangfunktionen 37 Fangradius 75 Farbe Individuelle Seitenfarbe 121 Farben 74 120 Fasen Volumenk rper 380 Fasen von Objekten 227 Features 373 bearbeiten 395 Feature Manager 163 Historiebaum 163 Kurven ersetzen 166 Kurven hinzuf gen 166 Verwaltung 164 Fenster 265 Fl che Analyse 141 Fl chen 291 Assoziativitat 294 Basisfl chen 295 Bearbeitung 323 Bogenl ngen Parametrisierung 302 Bool sche Fl che 329 Ebenenchnittkurve 317 Endschr gen 302 enttrimmen 324 Erweiterungsfl che 314 Extrusionsfl chen 306 Fl chen erh hen 325 Fl chen regenerieren 324 Fl chen vereinen 330 Fl chenkante angleichen 323 Fl chenrichtung 299 Fl chenschnittkurve 319 Grundlagen 291 Kanten abl sen 321 Knotenpunkte einf gen 326 Index Kurven Ebenenprojektion 321 Kurven schlie en 304 Kurvenlage 300 Kurvenprojektion Flachenprojektion 318 Kurvenrichtung autom anpassen 301 Kurvenschnittpunkte 320 Lotrechte Flachenenden 302 markieren und darstellen 293 Minimale Verwindung 302 m gliche Fehler bei Profilflachen 299 Netzfl chen 296 Operationen 329 Optionen 317 Profilflachen 297 Referenzfl chen 311 Regelfl chen 297 R hrenfl chen 310 Rotationsfl chen 305 Silhouettekurve 320 trennen 331 ber Knotenpunkte bearbeiten 327 umwandeln 95 Unendliche Ebene 295 vereinfachen 301 Verrundungsfl che 315 Werkzeuge 291 Fl chenanalyse 148 Fl chenk rper 412 Fl chenpunkte 188 Fl chenschnittkurve 319
311. logfenster Masseneigenschaften im Men Analyse zugeweisen wurde In die ersten 5 Layouts m ssen alle Attributwerte in das Layout eingetragen werden w hrend in den letzteren sechs Layouts die Berechnungen f r die Elemente automatisch durchgef hrt werden Hinweis In viele Felder werden aktuellen Bezeichnungen wie beispielsweise Kubus f r Banteilname automatisch eingetragen wenn Sie einmal in das Feld klicken Attribute zuweisen Mit dieser Schaltfl che weisen Sie alle im aktuell ge ffneten St cklistenlayout definierten Attribute allen markierten Objekten zu 172 Men befehle Fenster St ckliste erstellen Mit dieser Schaltfl che erstellen Sie auf Basis des gew hlten St cklistenlayouts eine St ckliste Dabei m ssen gem den Hinweisen in der Hinweiszeile erst eine Eckpostion f r die St cklistentabelle und danach in einem Dialogfenster Werte fur Texzigr e Spaltenbreite und Sortierungsmodus angegeben werden Element Nr Bauteil Nr Menge Beschreibung Gewicht D 45L33 0 1232 kg D 43L21 0 0143 ke D 14H1 3 Mutter 00368 kg Hinweis Vor dem Platzieren der St ckliste sollten Sie eine Standardansicht wie beispielsweise eine Draufsicht w hlen um eine korrekt platzierte Tabelle zu erhalten Symbole erstellen Mit diesem Befehl kennzeichnen Sie die einzelnen St cklistenobjekte durch Bezugssymbole auf der Zeichenfl che Dies ist nur m glich wenn einem Objekt das Attribut Element Nr zuge
312. ls geschlossene Profile aus mehreren Kurven bestehen m ssen Sie zuvor gruppiert werden In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden Profilk rper erzeugen 1 Markieren Sie die linke Werkzeugoption 2 Markieren Sie mit gedr ckter Umschalt Taste eine beliebige Anzahl geschlossener Schnittprofile 370 Volumenmodellierung Profilkorper Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen wird der Schnittk rper entsprechend der markierten Schnittprofile berechnet Rohrk rper Q Mit diesem Werkzeug k nnen schnell Rohre konstruiert werden Dazu markieren Sie eine Pfadkurve als R hrenmittellinie und definieren in der Eingabezeile die Werte f r den Innen und Aufendurchmesser des Rohrs Diese Pfadkurve ist assoziativ mit dem Rohr verbunden Wird die Pfadkurve modifiziert wird das Rohr entsprechend regeneriert Ein Innenradius von 0 erzeugt ein massives Rohr ohne Hohlraum LAA In der Eingabezeile k nnen Werte fur Aufen und Innendurchmesser angegeben werden AuBendurchmesse 0 Innendurchmesser Rohrk rper konstruieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile die gew nschten Werte fur den Innen und Au endurchmesser des Rohres ein 2 Markieren Sie eine Kurve als Pfadkurve f r die Rohrmittellinie Der Rohrk rper wird mit den definierten Innen und Au endurchmesser entlang und in L nge der Pfadkurve konstruiert und ist assoziativ mit der Pfadkurve verbunden Volumenk rper verzweigt Mit diesem Werkzeug erst
313. lt Facettennetzparameter r Mar Facettenanzahl Flachenabweichung 0 0 i Abbrechen Normalenabweichung he Kantenlange 0 0 Voreinstellungen Setennverhaltris 0 0 STL Facelten Facettenzahl Aktualisieren Facettenanzahl 95 Scheitelpunkte J2 W hrend der Konvertierung werden Scheitelpunkte auf der Fl che oder dem Volumenk rper verteilt und dann in 3 oder 4 seitige Facetten gruppiert Diese Daten werden solange optimiert bis die gesetzte Anzahl von Scheitelpunkten und Facetten erreicht wird Im Dialogfenster Facettennetzparameter k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Aktualisieren Nehmen Sie im Dialogfenster die gew nschten Einstellungen vor und klicken Sie dann auf die Schaltfl che Aktualisieren um rechts neben der Schaltfl che die berechnete Anzahl von Facetten und Scheitelpunkten zu sehen Die korrekte Einstellung ist nicht einfach und erfordert etwas Geduld und Ausprobieren Es gilt dabei zu bedenken dass wenn ein Wert zu eng gesetzt wird die anderen Einstellungen wirkungslos bleiben Wenn ein Wert zu weit gesetzt wird bleibt er ebenfalls wirkungslos Bedenken Sie dass der Berechnungsalgorithmus die Einstellungen nur so weit wie m glich ber cksichtigen kann Oft ist es nicht m glich alle Werte zufriedenstellend einzustellen In diesem Fall bestimmt der Berechnungs algorithmus welche Einstellungen zu weit sind oder ignoriert werden Fl chenabweichung Die Fl chenab
314. ltenen F llen beispielsweise wenn Sie den Endpunkt einer Linie markieren wollen der in einer Rechteckecke einen anderen Linienendpunkt berlagert m ssen Sie diesen einzelnen Punkt mit einem Mausklick markieren da ein Markierungsrahmen immer beide Punkte markieren w rde Damit Sie einen Punkt durch Klicken markieren k nnen muss dieser zuvor mit dem Befehl Punkte zeigen im Men Bearbeiten eingeblendet also sichtbar gemacht werden Wenn Punkte ausgeblendet sind k nnen Sie durch Klicken auch nicht markiert werden Merke Um Punkte durch Klicken markieren zu k nnen m ssen sie mit dem Befehl Punk te zeigen im Men Bearbeiten zuvor eingeblendet werden Markieren sich berlagernder Objekte Falls sich mehrere Objekte berlagern oder Objektgeometrie unterschiedlicher Objekte sich schneidet kann ein Objekt durch Anklicken nicht unbedingt ein deutig markiert werden Sobald mehrere m gliche Objekte innerhalb des Fang rechtecks entdeckt werden wird automatisch neben dem Mauszeiger in einem Fenster die Mehrdeutigkeitsauswahlliste eingeblendet die alle Objekte auflis tet die markiert werden k nnen Wenn Sie den Mauszeiger ber die einzelnen Objektnamen bewegen wird die entsprechende Objektgeometrie farblich hervor gehoben Falls das Auswahllistenfenster Objektgeometrie verdeckt kann es an der Titelleiste frei auf der Zeichenfl che verschoben werden Sobald Sie einen Ob jektnamen in der Auswahlliste anklicken wird das entsprechend
315. lygonzug w hlen Bei der Option Einzellinie besteht ein Oval aus einzel nen Linien und Kreisbogen Objekten w hrend bei der Option Polygonzug ein einzelnes Geometrieobjekt erstellt wird das aus einem einzigen Polygonzug be steht Nur Ovale die aus einem Polygonzug bestehen k nnen mit Mustern oder Farben gef llt werden Oval Mittelpunkt Mit diesem Werkzeug erstellen Sie ein Oval das durch seinen Mittelpunkt und einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks definiert wird Oval Mittelpunkt zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt f r den Oval Mittelpunkt 2 Setzen Sie einen Punkt f r einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks Das Oval wird entsprechend der zwei gesetzten Punkte gezeichnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie mit einem Mausklick eine Kopie des zuletzt gezeichneten Ovals erstellen wobei der gesetzte Konstruktionspunkt dem Mittelpunkt des Ovals entspricht x i Z H 0 0 o o 0 0 110 0 110 0 In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r den Eckpunkt sowie Breite und H he eingegeben werden Oval Diagonale ol Mit diesem Werkzeug erstellen Sie ein Oval das durch zwei diagonal gegen berliegende Eckpunkte des umschreibenden Rechtecks definiert wird 213 Zeichenwerkzeuge Polygone 214 Oval Diagonale zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt f r einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks 2 Setzen Sie einen zweiten Punkt f r den gegenuberliege
316. lysestreifen Streifenrichtung und farbe einstellen Men befehle Analyse Zebra Mit dieser Analyseoption kann eine schnelle berpr fung der Fl chenstetigkeit vorgenommen werden Diese Fl chenanalyse ist abh ngig vom gew hlten Blickpunkt Streifenzahl fi 6 r Streifenrichtung C xAchse Y Achse Z chse Farben amp Streifen mis Hintergrun Yv Ra Gr n 0 Beu 255 Im eingeblendeten Dialogfenster k nnen Sie die Anzahl der Analysestreifen Streifenrichtung und farbe einstellen 151 16 Kapitel Fenster In diesem Men finden Sie Befehle zum Einblenden der Werkzeugpalette von Dialogfenstern die permanent ge ffnet bleiben k nnen und Befehle f r die Handhabung von Fenstern Fenster l w Hauptpalette w 3D Ansichtscontroller Ein Ausblenden Fangfilter Renderbibliothek Concept Explorer Objekte bearbeiten CtrlH Auswahimaske Attribute und St ckliste MicroScribe Markup Alle Werkzeuge ausblenden Nebeneinander bereinander Dokumentsymbole anordnen w 1 Zeichnung 1 Draufsicht Hauptpalette Mit diesem Wechselbefehl blenden Sie die zweispaltige Hauptpalette ein oder aus Die Hauptpalette ist wie folgt gegliedert E _F Umschalten 2D 3D Fl chenpaletten Volumenpaletten x A Markieren ae 20 N Zeichenpaletten ON DS Text A amp Bema ungen Architektur EP Schr
317. m Textrahmen erstellen 1 Ziehen Sie bei gedr ckter Maustaste einen Textrahmen auf der Zeichenflache auf oder setzen Sie zwei Punkte auf der Zeichenfl che f r die gegen ber liegenden Ecken des Textrahmens 2 Geben Sie ber die Tastatur den gew nschten Text ein Der Text wird Buchstabe f r Buchstabe parallel zur Bildschirmebene angezeigt 3 Beenden Sie die Texteingabe mit einem Mausklick mit der Eingabetaste oder indem Sie ein anderes Werkzeug w hlen Der Text wird entsprechend der aktuellen Arbeitsebene im Textrahmen platziert In der Eingabezeile k nnen keine Eintr ge vorgenommen werden Rahmentext bearbeiten Texteintr ge in Textrahmen k nnen mit einem Mausdoppelklick direkt im Textrahmen bearbeitet werden Zus tzlich kann Text in einen Textrahmen eingef gt Ropiert und ausgeschnitten werden Rahmentext ausrichten Texteintr ge in Textrahmen richten Sie aus indem Sie den Textrahmen mit einem Mausdoppelklick anklicken dann den Text markieren und schlie lich die gew nschte Ausrichtung im Men Text w hlen BemaBung In der Unterpalette Bema ungen finden Sie ein Vielzahl von Werkzeugen f r das Anlegen von Bema ungen Bema sungswerkzeuge In der Bema ungspalette finden Sie folgende zehn Bema ungswerkzeuge e Autobema ung e Waagrechte Bema ung e Senkrechte Bema ung e Parallelbema ung e Ordinatenbemabung e Radius und Durchmesserbema ung e Winkelbema ung e Achsenkreuz Bema ung e
318. ma ungen ll FA Linke Maustaste Layer einblenden Rechte Maustaste Menu einblenden Ein rechter Mausklick in eine Zelle in dieser Spalte blendet das Optionsmen Einblenden ein in dem der Layerstatus durch ein vorangestelltes H kchen gekennzeichnet ist Einblenden v Ausblenden Layer isoliert anzeigen Baum einblenden Baum ausblenden Baum isoliert anzeigen Alle einblenden Alle ausblenden blendet den markierten Layer ein blendet den markierten Layer aus macht den markierten Layer zum Arbeitslayer und blendet alle anderen Layer aus blendet den markierten Layer und alle zugeh rigen Sublayer ein blendet den markierten Layer und alle zugeh rigen Sublayer aus macht den markierten Layer zum Arbeitslayer blendet alle zugeh rigen Sublayer ein und alle anderen Layer aus blendet alle Layer und Sublayer ein blendet alle Layer und Sublayer aus 159 Men befehle Fenster Name Element ffnen Element schlie en Baum ffnen Baum schlie en Alle ffnen Alle schlie en 160 In der zentralen Spalte werden die Layernamen hierarchisch in einer Baumstruktur dargestellt Wenn ein Layer keine Sublayer besitzt steht vor dem Layernamen ein leeres Verzweigungssymbol gL Falls der Layer nicht angezeigte Sublayer besitzt der Baum ist geschlossen wird das geschlossene Verzweigungssymbol E angezeigt Ein Mausdoppelklick auf das Verzweigungs symbol ffnet den Strukturbaum u
319. mehrere Schnittebene markieren wollen m ssen Sie diese bei gedr ckter Umschalt Taste markieren 2 Dr cken Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste falls Sie die Schnittkurven automatisch auf einen separaten Layer legen wollen 3 Markieren Sie das Objekt Kurve Fl che oder Volumenk rper das Sie schneiden wollen Falls Sie mehrere Objekte schneiden wollen m ssen Sie diese bei gedr ckter Umschalt Taste markieren Haben Sie allerdings mit der Strg Taste die Option Auto Layer aktiviert m ssen Sie diese Objekte nicht mit der Umschalt Taste sondern mit einem Markierungsrahmen selektieren da bei gleichzeitig gedr ckter die Umschalt und Strg Taste die Strokebefehle aktiviert werden Kurven Fl chenprojektion Mit diesem Werkzeug projizieren Sie eine Kurve entlang einer Projektionsachse auf eine Fl che oder einen Volumenk rper Die projizierten Kurven sind assoziativ mit der Fl che oder dem Volumenk rper verkn pft Bei nderung der Originalkurve Fl che oder des Volumenk rpers wird die projizierte Kurve auto matisch aktualisiert Assoziative Verkn pfungen k nnen jederzeit mit dem Befehl Verkn pfung aufheben im Men Bearbeiten gel st werden Wenn Sie dieses Werkzeug bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste verwenden wird die projizierte Kurve fest mit der Projektionsfl che verbunden aufgedruckt d h sie kann nicht mehr getrennt von der Projektionsfl che markiert oder bearbeitet werden Die Assozia
320. men Kurven in Kreisbogen umwandeln 1 Setzen Sie den Kreisbogen Startpunkt 2 Setzen Sie einen Punkt auf dem Kreisbogen 3 Setzen Sie den Kreisbogenendpunkt Die Kreisbogen werden uber die Originalkurve gezeichnet 4 Wiederholen Sie die Schritte f r den n chsten Kreisbogenendpunkt R 1 272 R 1 359 lt R 1 395 R 1 341 Wenn Sie mit diesem Werkzeug Kurven mit einem Markierungsrahmen mar kieren werden alle Kurven innerhalb des Markierungsrahmens in Kreisbogen umgewandelt Kreis Werkzeuge BMOOOODO Kreise k nnen mit f nf verschiedenen Werkzeugen erstellt werden e Kreis 7 Punkt e Kreis 3 Punkte e Kreis Durchmesser Kreis Mittelpunkt Kreis 3 Tangenten Kreis 2 Tangenten Zeichenwerkzeuge Kreisbogen und Kreise Die ersten drei Werkzeuge sind selbsterklarend Ein Kreis erstellt mit der Funk tion Kreis 3 Punkte verl uft durch drei Punkte oder tangential zu bestehenden Objekten Die beiden Werkzeuge Kreis angential anliegend zeichnen entweder bei vorgegebenem Durchmesser einen Kreis der tangential an zwei Objekten anliegt oder einen Kreis der tangential an drei Objekten anliegt Kreise werden entsprechend der eingestellten Parameter wie Farbe Breite oder Art gezeichnet Kreis 7 Punkt Dieses Werkzeug erstellt einen Kreis der durch den Mittelpunkt definiert wird Kreis 7 Punkt zeichnen 1 Geben Sie im Eingabebereich den gew nschten Kreisdurchmesser ein 2 Setzen Sie eine
321. men Sie die Anzahl der Aus wertungen die f r die Anzeige der Kr mmung vorgenommen werden sollen Je h her die Anzahl der Auswertungen desto feiner ist die angezeigte Kr mmung und die ben tigte Berechnungszeit Ma stab In diesem Feld geben Sie einen Faktor f r die angezeigte Kr mmungsgr e ein Je h her der Faktor um so ausgepr gter wird die Kr mmung dargestellt Kr mmunsgseinstellungen X Fi Auswertungen 40 OK i PN Auswertungen 100 OK Ma stab 0 05 Ausf hren Ma stab 0 10 Objekte z hlen Mit diesem Befehl k nnen Sie alle Objekte in Ihrer Zeichnung z hlen Mit Hilfe des Listenmen s k nnen Sie verschiedene Filter setzen wie f r Objekte auf Arbeitslayer oder allen sichtbaren Layern f r alle markierten oder ausgeblendeten Objekte Objektanzahl X Kreisbogen Kre Zeichnungsan Kegelkorper Schraffurmuste Abziehbilder Bema ungen Ellipsen Gruppen Beleuchtung Linien Facettenflache Bilder Punkte Polygone Splinekurven Yolumenk rper Fl chen Symbole Text Speicher Frei 1465 2 M Facettenanzeige 355 9 K 5848 Kurvenanzeige 3 7 K 319 OK Im unteren Teil des Dialogfensters finden Sie Informationen uber Arbeitsspeicher und Displayliste Objektanalyse Mit diesem Befehl k nnen Sie Objekte auf potentielle Probleme und Inkonsisten zen berpr fen M glich Probleme beinhalten geometrische und topologische Fehler wie Men befehle Analyse 14
322. men werden Profilfl che gef hrt Diese Profilfl chen spannen eine NURB Flache ber eine beliebige Zahl von offenen oder geschlossenen Profilkurven auf Die Fl che wird entlang einer beliebigen Anzahl von F hrungskurven aufgezogen welche die Fl chenform zwischen den einzelnen Profilkurven bestimmen Diese F hrungskurven m ssen die einzelnen Profilkurven in einem Punkt ber hren F r die Erstellung dieser Profilfl che gibt es verschiedene Optionen die am Ende des Abschnitts Profz fl chen beschrieben werden In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Flachenmodellierung Basisflachen Gefiihrte Profilflachen erstellen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Profilfl che gef hrt 2 Markieren Sie gem Hinweiszeile bei gedr ckter Umschalt Taste die gew nschten Profilkurven Linien Splinekurven Kreisb gen Kreise oder Ellipsen Nachdem Sie alle Profilkurven markiert haben lassen Sie Umschalt Taste los 3 Markieren Sie gem Hinweiszeile bei gedr ckter Umschalt Taste die gew nschten F hrungskurven Linien Splinekurven Kreisb gen Kreise oder Ellipsen Sobald Sie alle F hrungskurven markiert und die Umschalt Taste losgelassen haben wird die Profilfl che erstellt gt 1L Im obigen Beispiel sehen Sie drei Profilfl chen die jeweils ber die gleichen drei Kreise als Profilkurven gespannt wurden Ganz links sehen Sie eine Profil fl che ohne F hrungskurven in der Mitte
323. mente setzen wird der Kreisbogen wenn m glich tangential anliegend an diese Objekte gezeichnet Zeichenwerkzeuge Kreisbogen und Kreise Dadurch ergeben sich viele Kombinationsm glichkeiten f r das Setzen der Kreispunkte Beispielsweise f r einen Bogen der durch einen Konstruktionspunkt verl uft aber tangential an einem Objekt anliegt oder einen Bogen der tangential an drei _ Radius Startwinkel Gesambwinke In der Eingabezeile konnen Sie die x y z Koordinaten des Kreisbogenendpunkts den Radius den von der Waagrechten abweichenden Startwinkel und den Bogenwin kel eingeben Kreisbogen Jangentialpunkt Dieses Werkzeug zeichnet einen Kreisbogen tangential anliegend an die unsichtbare Tangente die Sie mit dem ersten und zweiten Kreispunkt definieren Im Prinzip wird mit dieser Funktion erst eine Linie gezeichnet dann ein Kreis bogen tangential an diese Linie angelegt und zum Schluss wird die Tangentiallinie wieder geloscht Kreisbogen Tangentialpunkt zeichnen 1 Setzen Sie den Kreisbogenstartpunkt entspricht gleichzeitig dem Startpunkt der Tangentiallinie 2 Setzen Sie mit dem zweiten Punkt den Endpunkt der Tangentiallinie die L nge dieser Linie ist nebens chlich entscheidend ist die Richtung da der Kreisbogen tangential an dieser Linie anliegen wird 3 Setzen Sie den Kreisbogenendpunkt Der Kreisbogen wird nun zwischen dem ersten und letzten Konstruktionspunkt sowie tangential an die Linie zw
324. muss dies nicht die ak tuelle Arbeitsebene sein In der Eingabezeile k nnen die Plattenhohe und die Formschr ge eingegeben werden Hohe Formschrage Basisplatten erstellen 1 Geben Sie in der Eingabezeile die gew nschte Hohe und Formschr ge ein 2 Setzen Sie die Grundform der Basisplatte mit drei oder mehr Punkten in einer Ebene auf der Zeichenfl che 3 Beenden Sie die Punktereihenfolge mit der ESC Taste der rechten Maustaste oder einem Doppelklick f r den letzten Punkt Die Basisplatte wird wie definiert erstellt Direkt nach dem Erstellen der Basisplatte k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Basisplatte den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden 357 Profilkorper 36 Kapitel EIIDHE UV Profile sind zweidimensionale geschlossene Kurvenz ge die sich aus Kurven oder Polygonz gen zusammensetzten k nnen Alle Profilkurven m ssen in einer Ebene liegen Profile k nnen rotiert und extrudiert werden oder als Profil sektionen das Ger st f r einen Volumenk rper bilden Wenn immer Volumenk rper aus Profilen erzeugt werden wird eine assoziative Verkn pfung zwischen den Profilen und den davon abgeleiteten Volumenk rpern erstellt Mutter Kind Beziehung Jede Profil nderung f hrt automatisch zu einer Regenerierung des dazu assoziativen Volumenk
325. n Von links nach rechts finden Sie in dieser Palette folgende Werkzeuge e Fl chen hinzuf gen e Fl chen subtrahieren e Fl chen verschneiden e Fl chen vereinen e Fl chen trennen Fl chen markieren und darstellen Fl chen markieren Sie indem Sie eine Fl che irgendwo innerhalb ihrer Begrenzung anklicken Schneller erfolgt das Markieren jedoch wenn Sie eine Fl chenkante anklicken da der Markierungsalgorithmus erst die Kanten ber pr ft bevor er mit einem Suchstrahl die Fl che analysiert Fl chen werden mit ihren Fl chenbegrenzungen einschlie lich eventueller L cher abgebildet Sie k nnen die Darstellungsgenauigkeit ber die gew hlte Aufl sung kontrollieren Dazu markieren Sie erst eine Fl che und w hlen dann entweder die gew nschte Aufl sung im Untermen Aufl sung im Men Bearbeiten oder in dem entsprechenden Kontextmen das Sie mit der rechten Maustaste einblenden Bei Eintasten M usen m ssen Sie erneut bei gedr ckter Ctrl oder Strg Taste klicken sehr niedrig mittel sehr hoch 293 Flachenmodellierung Einf hrung 294 In welcher Aufl sungsgenauigkeit neue Fl chen erstellt werden stellen Sie unter Voreinstellungen im Men Datei in der Rubrik Darstellung ein Fl chenassoziativit t Fl chen sind assoziativ mit ihren Begrenzungskurven und Erstellungsparametern verbunden nderungen der Begrenzungskurven ver ndert automatisch die dazugeh rige Fl che Wenn Sie beispielsweise bei
326. n Als Konturkurven k nnen Sie Kreisb gen Kreise Linien Splinekurven Ellipsen oder Kegelschnittkurven verwenden Die miteinander verbundenen Kurven m ssen nicht in einer Ebene liegen Jede der verwendeten Einzelkurven muss eine kontinuierliche Kr mmung besitzen und darf nicht aus Polylinien oder gruppierten Kurven bestehen Falls die Kurven alle in einer Ebene liegen wird eine einfache ebene Fl che mit ihrer Begrenzungskontur erzeugt ansonsten eine Gregory Fl che innerhalb der Begrenzungskontur Konturfl che erzeugen 1 W hlen Sie das Werkzeug Konturfl chen 2 Markieren Sie gem Informationszeile bei gedr ckter Umschalt Taste die gew nschten zusammenh ngenden Konturkurven Linien Splinekurven Kreisb gen Kreise Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen wird die Konturfl che erstellt Konturfl chen basieren auf Konturkurven die an ihren Enden miteinander verbunden sind Falls eine oder mehrere dieser Kurven nicht miteinander verbunden sind wird folgender Warnhinweis eingeblendet Offene Kontur Verbinden Sie die einzelnen Kurven und versuchen Sie es erneut Zum Verbinden von Kurven gibt es zwei Werkzeuge e Direkt Markieren und e Kurven verbinden Konturen mit dem Werkzeug Direktmarkieren schlie en 1 W hlen Sie das Werkzeug Direktmarkieren in der Hauptwerkzeugpalette 2 Markieren Sie die Kurve deren Endpunkt Sie verschieben wollen Die Kurve wird markiert und die Kurvenendpunkte werden eingeblendet Flac
327. n Diese Abrundungen und Fasen werden automatisch getrimmt Wenn Sie Objekte ohne Trimmung abrunden oder fasen wollen m ssen sie die Objekte bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken Abrunden von 2 Linien Dieses Werkzeug erzeugt einen Kreisbogen tangential zwischen den beiden Linien die Sie anklicken Beide Objekte m ssen in einer planaren Ebene liegen Ist dies nicht der Fall m ssen Sie das Werkzeug Abrunden von 2 Kurven verwenden Zwei Linien abrunden 1 W hlen Sie das Werkzeug Abrunden von 2 Linien 2 Geben Sie den gew nschten Radius in der Eingabezeile ein Der voreingestellte Radius betr gt 1 Ma einheit 3 Klicken Sie die abzurundenden Objekte mit der Maus an oder klicken Sie bei gedr ckter Umschalt Taste in die abzurundende Ecke i s k k x 7 Wenn Sie die abzurundenden Objekte bei gedruckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken werden die Objekte nicht getrimmt A brundungen verwenden den kleinstmoglichen Kreisbogen zwischen zwei Objektgeometrien In der Eingabezeile kann der Radius der Abrundung vor oder nach dem Abrunden eingegeben werden Rad 22 Zeichenwerkzeuge Abrunden und Fasen 228 Abrunden von 3 Linien Dieses Werkzeug erzeugt einen Kreisbogen tangential an alle drei Objekte die Sie anklicken Alle Objekte m ssen in einer planaren Ebene liegen Drei Linien abrunden 1 W hlen Sie das Werkzeug Abrunden von 3 Linien 2 Klicken S
328. n Dxf Dwg Import und Export ben tigt werden Dieser Ordner enth lt eine Sammlung vor Einstellungs dateien die bei der Anpassung des Programms durch den Benutzer erzeugt werden Dazu geh ren Benutzereinstel lungen f r Farben Linien Schraffuren und Tastaturk rzel Dieser Ordner enth lt eine Sammlung von Vorlagen die f r den Befehl Zeichnungsableitung ben tigt werden Dieser Ordner enth lt Informationen die f r die Lokalisierung des Programms erzeugt wurden Der Ordner Symbole enth lt eine Sammlung von Dateien die mit dem Register Symbole im Concept Explorer ein geblendet werde Einzelplatzversion Shark LT f r Windows und Macintosh wird auf einer CD ROM seliefert und kann unter Windows und auf dem Macintosh als Einzelblatzversion installiert werden Installation 1 Legen Sie die Shark CD ROM in das CD ROM Laufwerk Ihres Computers 2 Starten Sie die Installation mit einem Doppelklick auf das Shark Installations Symbol Das Installationsmen wird eingeblendet 3 Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm Shark LT registrieren Bevor Sie dieses Programm benutzen k nnen m ssen Sie es erst registrieren Wenn Sie Shark erstmals starten wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Solange Sie keine Felder ausgef llt haben k nnen Sie Shark nur als Demoversion starten oder das Programm beenden Bitte geben Sie g ltige Registrierungsdaten ein F r Demoversion auf Demoversion klicken A
329. n Graphics Iinterchange Format ein Grid Surface Dieser Datenfilter importiert eine n x m Punktreihe und berechnet daraus eine NURB Fl che F r dieses Dateiformat gibt es keine Importoptionen IGES IGES steht f r Initial Graphics Exchange Specification einen Industriestandard fur den Austausch pr ziser CAD Daten einschlie lich der Anmerkungen Splinekur ven Fl chen und begrenzt auch von Volumendaten Sie k nnen unter folgenden Importoptionen w hlen Format In diesem Listenmen finden Sie die Optionen Generisch AutoCAD und SolidWorks Generell sollten Sie die voreingestellte Option Generisch w hlen Wenn Sie Daten mit AutoCAD austauschen sollten Sie das Datenformat DXF DWG oder SAT w hlen Shark ist eines der wenigen Programme das die im DXF DWG Format eingebetteten pr zisen Fl chen und Volumendaten importieren kann F r den Import von SolidWorks sollten Sie das Dateiformat SAT in Erw gung ziehen Trimmkurven In diesem Listenmen finden Sie die folgenden drei Optio nen f r die Handhabung von getrimmten NURB Fl chen Dateivorgaben 2D verwenden und 3D verwenden Dateivorgaben Bei dieser Option pr ft und bernimmt der IGES Translator die Vorgaben die in der IGES Dafei gesetzt wurden 2D verwenden Bei dieser Option werden die dreidimensionalen getrimmten 3D Fl chen anhand der parametrischen 2D Daten berechnet 3D verwenden Bei dieser Option werden die 2D Trimminformationen von den 3D Trimmkurven abgel
330. n gt Pfeilspitze am Anfang Pfeilspitze am Ende Pfeilgr sse F llmuster Mehr Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird ein Dialogfenster mit 20 weiteren F llmustern eingeblendet F llfarben In diesem Untermen k nnen Sie F llfarben f r geschlossene Polygonobjekte w hlen Men befehle Linien F ll Werkzeug 7 Mit diesem Werkzeug k nnen Sie einen Bereich mit nur einem Mausklick f llen Das Werkzeug unterst tzt automatisches Trimmen und eine intelligente Assozia tivit zu nenachbarten ungetrimmten Kurven Bereiche f llen 1 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste alle Linien f r die F llbegrenzung 2 Klicken Sie in den zu f llenden Bereich Der Bereich wird mit der F llfarbe und dem F llmuster das im Men Linie eingestellt ist gef llt Hinweis Dieses Werkzeug erzeugt im markierten Beriech ein Bitmap in der F llfarbe im Gegensatz zum Schraffteren Werkzeug das Linien erzengt Es bietet sich f r das Einf rben gro er Bereich an Schraffuren Mit diesem Befehl k nnen Sie eine Schraffur ausw hlen die mit dem Befehl Schraffieren zugewiesen wird Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Yoreingestellte Schraffur B Standard 150 International Standards Organization v f Einstellungen Winkel 145 Ma stab 1 0 Aktuell Schraffuren Kategorie N In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen v
331. n m ssen Sie dies Objekte in umgekehrter Reihenfolge anklicken Zeichenwerkzeuge Bema ung 317 333 269 Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen Die Bema ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ungen ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann werden die Bema ungen automatisch angepasst Senkrechte Bema ungen 1 EFE Mit diesem Werkzeug verma en den senkrechten Abstand zwischen zwei Bezugskanten Das Werkzeug Senkrechte Bema ung besitzt folgende drei Optionen in der Hinweiszeile e Bema ung senkrecht e Grundlinienbema ung senkrecht Kettenbema ung senkrecht Senkrechte Bema ungen sind nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann wird die Bema ung automatisch angepasst Bema ung senkrecht Diese Werkzeugoption verma t den senkrechten Abstand zwischen zwei Bezugspunkten Dazu klicken Sie erst den oberen Bezugspunkt an dann den unteren Wenn Sie die Bema ung auf der linken Seite des Objekts platzieren wollen m ssen Sie die Bezugspunkte in umgekehrter Reihenfolge anklicken BEE h Sobald der Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste ver
332. n Abstand zu einem Volumenk rper Sie k nnen Polylinien Kreise Elhpsen geschlossene Splinekurven oder Po ygone extrudieren In der Hinweiszeile finden Sie ein Listenmen mit folgenden f nf Extrusions optionen Vektor L nge vektor Begrenzungsfl che beidseitig d nnwandig Vektor Diese Option extrudiert ein geschlossenes Profil entlang eines Vektors Mit dem Vektor bestimmen Sie Extrusions richtung und Extrusionsabstand L nge Diese Option extrudiert ein geschlossenes Profil um einen vorgegebenen Abstand Die Extrusionsrichtung ist rechtwinklig zur Profilebene Begrenzungsfl che Diese Option extrudiert ein geschlossenes Profil entlang eines Vektors Die Extrusionsl nge wird durch einen Begrenzungsk rper oder eine Grenzfl che bestimmt beidseitig Diese Option extrudiert ein geschlossenes Profil um einen definierten Gesamtabstand in beide Profilrichtungen Die Extrusionsrichtung ist rechtwinklig zur Profilebene d nnwandig Diese Option extrudiert ein geschlossenes oder offenes Profil entlang eines Vektors Der Vektor bestimmt Extrusionsrichtung und abstand In der Eingabezeile muss der gew nschte Versatz Materialst rke angegeben werden Durch Dr cken der Strg Taste k nnen Sie die Richtung des Versatzes mittig nach innen nach au en bestimmen Bei allen Extrusionsoptionen au er der Option D nnwandig kann eine Formschr ge definiert werden Bei der vorgegebenen Formschr ge von 0 verlaufen die Volumenk
333. n Dann den Befehl Punkte zeigen im Men Bearbeiten Gem der folgenden Grafik k nnen Sie dann mit tels der eingeblendeten Punkte die Gruppe rotieren oder sklaieren 91 Men befehle Bearbeiten Rotieren Punkte zeigen aktiv Anordnen Der Befehl Anordnen sortiert Objekte auf der Zeichnungsfl che Nach vorne oder Nach hinten wobei ein Objekt im Vordergrund das dahinterliegende Objekt verdeckt Im Prinzip wird mit diesem Befehl die Position eines Objekts in der Programm Objektliste ver ndert Die Position eines Objekts kann mit folgenden vier Befehlen im Untermen Anordnen im Men Layout ge ndert werden Anordnen o Vorw rts Mach vorne stellen R ckw rts Mach hinten steller Vorw rts verschiebt das Objekt um eine Position nach vorne Nach vorne stellen stellt das Objekt in den Vordergrund positioniert es also in der Objektliste ganz oben R ckw rts verschiebt das Objekt um eine Position nach hinten Nach hinten stellen stellt das Objekt in den Hintergrund positioniert es also in der Objektliste ganz unten Die Position eines Objekts in der Objektliste legt fest wie ein Objekt im Bezug zu anderen Objekten dargestellt wird da jedes Objekt alle Objekte die in der Liste weiter hinten stehen verdeckt Im nachfolgenden Beispiel wurde der gefull te Kreis mit dem Befehl Nach vorne stellen vor dem gef llten Rechteck einsor tiert so dass er das Rechteck abdeckt Richtung ndern Mit diesem Befehl
334. n Punkt f r den Kreismittelpunkt a Y 2 5 797 0 376 oo 2 585 In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r den dritten Punkt und der Durchmesser eingegeben werden Kreis 3 Punkte O Dieses Werkzeug erstellt einen Kreis der durch drei Punkte verl uft Kreis 3 Punkte zeichnen 1 Setzen Sie den ersten Kreispunkt Punkt auf dem Kreisumfang 2 Setzen oder ziehen Sie den zweiten und dritten Kreispunkt Wenn Sie einen dieser Punkte auf einem bestehenden Objekt platzieren verl uft der Kreis durch diesen Punkt Setzen Sie jedoch diesen Punkt bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste wird der Kreis tangential an diesem Objekt anliegen Sie k nnen Kreise erstellen die durch einen bestimmten Punkt aber tangential zu einem Objekt verlaufen tangential an drei Objekten anliegen oder andere Kombinationen verwenden a Y Z 5 797 0 376 oo 2 585 In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r den dritten Punkt und der Durchmesser eingegeben werden Kreis Durchmesser O Dieses Werkzeug erstellt einen Kreis der durch seinen Durchmesser definiert ist Kreis Durchmesser zeichnen Setzen Sie zwei Konstruktionspunkte f r den Kreisdurchmesser oder 197 Zeichenwerkzeuge Kreisb gen und Kreise 198 e Ziehen Sie den Kreis bei gedr ckter Maustaste auf indem Sie beim Setzen des ersten Konstruktionspunkts die Maustaste dr cken und erst wieder loslassen wenn der Durchmesser die
335. n Sie die Linienart f r alle Kontur kanten Unter der Kontur versteht man das Profil oder Umriss eines Objekts Voreingestellt ist die Option Ignorieren Zeichnungserstellung Zeichnungsableitung Dieses Beispiel zeigt alle Konturkanten in einer roten Vollinie Ansichten Alle abgeleiteten 2D Zeichnungen zeigen verschiedene Ansichten in einzelnen Ansichtsfenstern auf einem gew hlten Papierformat Es wird zwischen folgenden Ansichten unertschieden Zeichnungsansichten Diese werden mit dem Werkzeug Zeichnungsablei tung automatisch erzeugt und zeigen das markierte Objekt in einer bestimmten Ansicht Blickwinkel in einem Ansichtsfenster Das dargestellte Objekt ist assoziativ mit dem 3D Modell verbunden Geometrieansicht Diese Ansichten werden mit dem Werkzeug Geome trieansicht aus der Werkzeugpalette Zeichnungs ableitung erzeugt und zeigen eine leere Ansicht in einem Ansichtsfenster In diese Ansichten kann neue Geometrie gezeichnet oder kopierte Geometrie aus der Zwischenablage eingef gt werden Selbst wenn ein 3D Objekt aus einer Zeichnungsansicht kopiert wird wird beim Einf gen in eine Geometrieansicht nur die sichtbare Geometrie als 2D Objekt eingef gt Diese Geometrie ist nicht assoziativ mit dem 3D Modell verbunden Detailansichten Detailansichten k nnen nur von Zeichnungs oder Geometrieansichten abgeleitet werden und zeigen in einem kreisf rmigen Ausschnitt in einer vorgegebenen Vergr erung ein Detail der Referenzan
336. n Sie dies im Dialogfenster Objekte bearbeiten vornehmen Biegen Mit den drei Biege Werkzeugoptionen k nnen Volumenk rper um eine Achse oder entlang einer Leitkurve gebogen werden Es werden folgende drei Biegeoptionen unterst tzt e Biegen einseitig Biegen beidseitig und Biegen 1 Leitkurve Volumenmodellierung Volumen Features Biegen gt Mit dieser Werkzeugoption biegen Sie einen Teil eines Volumenk rpers in einem vorgegebenen Winkel und Radins einseitig um eine Biegeachse die Sie mit zwei Punkten definieren In der Eingabezeile k nnen Sie Werte f r Biegeradius und Biegewinkel eingeben Biegeradius Biegewinkel Volumenk rper einseitig biegen 1 W hlen Sie das Werkzeug Volumenk rper biegen in der Werkzeugpalette 2 W hlen Sie die Werkzeugoption Volumenk rper biegen einfach in der Hinweiszeile 3 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r Biegeradius und Biegewinkel ein 4 Markieren Sie den Volumenk rper den Sie biegen wollen 5 Setzen Sie auf einer Volumenk rperseite zwei Punkte f r die Biegeachse Der Volumenk rper wird mit dem definierten Bzegeradius und winkel einseitig um die definierte Bzegeachse gebogen Direkt nach dem Biegen k nnen die Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Biegung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere Anderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Biegen beid
337. n Sie eine Freiformlinie um einen bestimmten Punkt oder Bereich hervorzuheben Das Werkzeug Freiform Markierung ver wendet die Linienfarbe und st rke die Sie im Dialogfenster MarkUp Einstel lungen festgelegt haben Alle weiteren Eintragungen in diesem Dialogefnster wie Revisionsstatus Bemerkungen etc werden als Attribute dieser Markierung zugeordnet und sp ter in der MarkUp Tabelle aufgelistet Durch Dr cken der Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie das Dialogfenster schlie en 179 Men befehle Fenster 180 Markierungsrechteck und linie Mit diesen beiden Werkzeugen erstellen Sie Markierungsrechtecke oder Markie rungslinien Linienfarbe und st rke werden im Dialogfenster MarkUp Einstel lungen festgelegt Revisionswolken im gt gun 9S 9 Mit diesem Werkzeug zeichnen Sie Revisonswolken in Form eines Rechtecks ei ner Ellipse oder einer Freiformlinie Sie werden ublicherweise in Architektur oder Maschinenbau verwendet um auf Konstruktions oder Design Korrekturen hin zuweisen Mit diesem Werkzeug platzieren Sie Bezugsbemafsungen deren Eintr ge automatisch in die MarkUp Tabelle aufgenommen werden Daher sollten sie immer dann ver wendet werden wenn nderungen in der der MarkUp Tabelle aufgelistet werden sollen Messen Das Werkzeug Messen erstellt eine Parallel Bema ung zwischen zwei Punkten In der Zeichnung MarkUp Tabelle Mit diesem Befehl im Dialogfenster MarkUp Einstellungen
338. n Volumenk rper durch Materialentfernung aus Dabei k nnen Sie festlegen welche Seiten des Volumenk rpers ge ffnet werden sollen Volumenk rper Hohlk rper Kern 391 Volumenmodellierung Volumen Features 392 Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweiszeile bei gedr ckter Strg Taste Macin tosh Wahltaste verwenden bleibt der Kern das zu entfernende Material als getrennter Volumenk rper erhalten In der Eingabezeile kann ein Wert f r die Wandst rke Versatz eingegeben werden Versatz 0 250 Volumenk rper aush hlen 1 W hlen Sie das Werkzeug Volumenk rper aush hlen in der Werkzeugpalette 2 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r die Wandst rke Versatz ein Markieren Sie den Volumenk rper den Sie aush hlen wollen 4 Markieren Sie die K rperseiten die offen sein sollen Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie mehrere Seiten markieren Wenn Sie keine Seite ge ffnet haben wollen klicken Sie au erhalb des Volumenk rpers auf die Zeichenflache Der Volumenk rper wird mit der definierten Wandst rke ausgeh hlt Direkt nach dem Aush hlen kann die Wandst rke in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Aush hlung der neuen Wandst rke entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Hinweis Wenn Sie die Wandst rke einzelner K rperseiten individnell ver ndern wollen k nne
339. n Volumenk rper und der Verbundk rper zu einem neuen Volumen k rper zusammengefasst W lbungsfaktor Sobald Sie einen Erg nzungsk rper erzeugt haben k nnen Sie nachtr glich den W lbungsfaktor ndern Dazu markieren Sie den Volumenk rper und ffnen das Dialogfenster Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten Unter dem Register Geometrie finden Sie die aktuellen Werte f r W lbung 1 und W lbung 2 f r die jeweiligen K rperseiten die den Erg nzungsk rper begrenzen Die nachfolgenden Grafik zeigt einen Erg nzungsk rper mit unterschiedlichen W lbungen Zeichnungserstellung Volumenoperationen W lbungsfaktoren i und i1 2 und 2 3 und 1 417 Zeichnungserstellung Zeichnungsableitung Ableitungswerkzeuge Zeichnungsableitung Sie k nnen direkt 2D Zeichnungen von Drahteitter Fl chen oder Volumenmo Kapitel dellen ableiten Diese 2D Zeichnungsansichten sind bi direktional assoziativ nderungen an den 3D Modellen werden automatisch in der Zeichnung nachge f hrt Genauso werden nderungen die Sie mit Hilfe des Dialogfenster Objekte bearbeiten an Objekten in der Zeichnung vornehmen im 3D Modell ge ndert Mit den entsprechenden Werkzeugen in der Unterpalette Zeichnungsableitung wird die Erstellung von 2D Zeichnungen weitgehend automatisiert Einf hrung in die Zeichnungsableitung Alle Werkzeuge f r die Ableitung und Bearbeitung von abgeleiteten Zeichnungen finden Sie in der Palette Zeichnungsabl
340. n der Eingabetaste m ssen nachtr gliche nderungen mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten vorgenommen werden Versuchen Sie anhand folgender Beispiele mit im Eingabebereich eine Linie zu zeichnen und zu bearbeiten Objekt direkt nach dem Zeichnen in der Eingabezeile ndern 1 Wahlen Sie das Werkzeug Linien 2 Setzen Sie zwei Punkte auf der Zeichenfl che 3 Tippen Sie 3 in das Eingabefeld L f r L nge Die 3 erscheint direkt im Eingabefeld L 4 Dr cken Sie die Tab Taste um das n chste Eingabesfeld anzuw hlen Das Winkelfeld W ist markiert Tippen Sie 15 6 Dr cken Sie die Eingabetaste Mit dem Dr cken der Eingabetaste ist die Dateneingabe f r dieses Objekt abgeschlossen Die Linie wird in einem Winkel von 15 und einer L nge von 3 Ma einheiten neu gezeichnet 55 Einf hrung Tutorial 56 Zus tzliches Objekt mit Hilfe der Eingabezeile zeichnen 1 Durch das vorherige Beispiel ist das Werkzeug Linien noch markiert Setzen Sie zwei weitere Punkte auf der Zeichenfl che Tippen Sie 4 Dr cken Sie die Tab Taste und tippen Sie 25 Dr cken Sie die Eingabetaste Eine zweite Linie wird gezeichnet Neues Objekt mit Hilfe der Eingabezeile zeichnen 1 9 10 W hlen Sie das Werkzeug Markieren um die Werte in den Eingabefeldern der Linienfunktion zu l schen W hlen Sie erneut das Werkzeug Linien Das Eingabefeld X ist markiert so dass Sie direkt einen Wert f r die X Koordinate
341. n durch die Angabe einer bestimmten Anzahl von Spalten und Reihen matrixf rmig anordnen Mit diesem Werkzeug wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Lineare Mehrfachkopie it Spalten Anzahl pro Reihe 5 Abstand gt lt 203 20 Gesamtabstan C Objektabstand y o o er o o Reihen Reihenanzahl f3 Gesamtabstan Abstand 1101 60 stand Objektabstand OK Abbrechen Im Dialogfenster Lineare Mehrfachkopie konnen folgende Einstellungen vorgenommen werden Spalten In diesem Abschnitt definieren Sie alle waagrechten Werte der Mehrfachkopie Sternchen hinter den Feldbezeichnungen zeigen an dass Sie diese Werte auch grafisch auf der Zeichenfl che bestimmen k nnen Dazu klicken Sie erst in das entsprechende Feld und setzen dann zwei Punkte f r den gew nschten Wert Anzahl pro Reihe Entspricht der Gesamtzahl von Objekten in jeder Reihe Vergessen Sie nicht das markierte Objekt mitzuz hlen Abstand Gesamtabstand Objektabstand Reihen Reihenanzahl Abstand Gesamtabstand Objektabstand Zeichenwerkzeuge Transformationen In die Felder x y und z k nnen Sie die Kopienabst nde in x y und z Richtung eingeben Diese Werte k nnen entweder numerisch ber die Tastatur oder grafisch mit der Maus bestimmt werden Wenn Sie diese Option markieren gelten die angegebenen x y und z Abst nde f r die gesamte Spaltenbreite also dem Abstand zwischen dem markie
342. n gedreht werden yoo eo oY ile Zeichenwerkzeuge Transformationen Rotieren 3 Punkte Dieses Werkzeug rotiert ein oder mehrere Objekte um einen angegebenen Punkt Dazu muss ein Rozationspunkt ein Referenzpunkt und ein Zielbunkt angege ben werden Sie k nnen das Original des zu rotierenden Objekts erhalten indem Sie das zu rotierende Objekt bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken Markieren Sie mehrere Objekte behalten diese w hrend des Rotierens ihre relative Position zueinander bei Objekte um 3 Punkte rotieren 1 Markieren Sie ein oder mehrere zu drehende Objekte 2 Wahlen Sie die Funktion Rotieren 3 Punkte Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere Objekte markieren Setzen Sie den Rotationspunkt Ziehen Sie die markierten Objekte in Drehrichtung oder geben Sie einen Winkel f r die Drehung in die Statuszeile ein 4 Referenzpunkt Rotationspunkt Genauso gut k nnen Sie erst einen Referenzpunkt und dann einen Zielpunkt setzen Weder Referenz noch Zze punkt m ssen auf dem Objekt liegen In diesem Fall werden die Objekte relativ zu den gesetzten Punkten gedreht Sie k nnen das Original des zu drehenden Objektes erhalten indem Sie die einzelnen Punkte bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste setzen In der Eingabezeile k nnen Sie den Rozationswinkel angeben Mit dem Werkzeug Rotieren k nnen auch alle installierten TrueType und PostScript Schriften gedreht werden
343. n im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basiskuben Kuben werden durch Basisrechtecke und einer entsprechenden H he definiert Es gibt folgende drei Optionen um Basiskuben zu erstellen e Basiskubus 1 Punkt e Basiskubus 2 Punkte e Basiskubus Diagonal Bei allen drei Methoden werden die Kuben an der aktuellen Arbeitsebene ausgerichtet Basiskubus 1 Punkt Dieser Basiskubus wird durch den Miitelpunkt des Basisrechtecks definiert der durch einen Konstruktionspunkt gesetzt wird Der Basiskubus wird in der angegebenen L nge Breite und H he entlang der x y und z Achse der Arbeitsebene ausgerichtet In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den Mitte punkt sowie die L nge Breite und H he des Kubus angegeben werden Basiskubus 1 Punkt definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r die L nge Breite und H he des Basiskubus ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt des Basisrechtecks des Kubus Der Basiskubus wird mit seinem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle mit den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt Direkt nach dem Erstellen der Kugel k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Kubus 341 Volumenmodellierung Basiskorper 342 den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basiskubus
344. n rechtsbundig mit dem gesetzten Ausrichtungspunkt angeordnet O G O O In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Zeichenwerkzeuge Erweiterte Transformationen Oben Wenn Sie diese Option wahlen werden alle Objektoberkanten bundig mit dem gesetzten Ausrichtungspunkt angeordnet ST C Q l In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Unten Wenn Sie diese Option w hlen werden alle Objektunterkanten b ndig mit dem gesetzten Ausrichtungspunkt angeordnet zum Q Ausrichtungspunkt C In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Vertikal zentrieren Wenn Sie diese Option w hlen werden alle Objektmitten b ndig mit dem gesetzten Ausrichtungspunkt vertikal untereinander angeordnet ia e QO Q In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Horizontal zentrieren Wenn Sie diese Option w hlen werden alle Objektmitten b ndig mit dem gesetzten Ausrichtungspunkt horizontal nebeneinander angeordnet O DUO O Ausrichtungspunkt In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden 281 Zeichenwerkzeuge Erweiterte Transformationen 282 Am Hilfsraster Wenn Sie diese Option wahlen werden die linken untere Ecken der unsichtbaren Begrenzungsrechtecke Bounding boxes am nachsten Rasterpunkt ausgerichtet Der Ausrichtungspunkt definiert die nachsthegende Rasterlinie ur A 4118 In der
345. n regenerieren 44 Renderbibliotheken Renderbibliothek Dialogfenster Materialien oder Farben zuweisen OpenGL Texturen bearbeiten 380 387 390 gt 91 392 O05 395 397 397 398 399 399 400 400 401 402 407 407 409 412 412 415 421 421 425 426 431 431 431 432 433 434 435 439 439 441 442 45 Beleuchtung Beleuchtungspalette Generelle Einstellungen Weicher Schattenwurf Index 445 445 450 450 453 Inhalt 11 Einfuhrung Dokumentation Installation Erste Schritte Fangfilter Objekte markieren und bearbeiten Darstellung kontrollieren Tutorial Dokumentation Das vorliegende Handbuch beschreibt Shark LT f r MS Windows XP und f r Apple Mac OS Bevor Sie dieses Handbuch verwenden sollten Sie Shark LT installieren Die Installation wird im n chsten Kapitel dieses Handbuchs beschrieben Dieses Handbuch ist gleicherma en f r Anf nger und erfahrene Anwender geeignet Anf nger f hrt es Schritt f r Schritt in alle Funktionen und Befehle von Shark LT ein erfahrenen Anwender dient es als Referenzhandbuch Aufbau des Handbuchs Das vorliegende Handbuch enth lt sieben Teile Jeder Abschnitt beschreibt eine bestimmte Gruppe von Konzepten und Anwendungen Einf hrung In den sieben Kapiteln dieses Abschnitts werden die Installation des Programms und die Grundelemente der Benutzeroberfl che beschrieben sowie Grundlagen f r die Erstellung und Bearbeitung von Kurven Fl ch
346. nd die Referenzkurve direkt in den positiven xy Quadranten zu zeichnen Z Y X In der Eingabezeile k nnen keine Eintr ge vorgenommen werden Z Kanten entsprechend einer Radiuskurve verrunden 1 Markieren Sie die zu verrundende Kante auf dem Volumenkorper 2 Markieren Sie eine Referenzkurve mit deren Radien die Kante verrundet werden soll Die markierte Kante wird entsprechend der Referenzkurve verrundet 371 Volumenmodellierung Volumen Features 378 Konstante Breite Mit dieser Werkzeugoption definieren Sie einen konstante Breite als Abstand zwischen den Tangentiallinien In diesem Fall variieren die Radienwerte innerhalb gt der konstanten Breite In der Eingabezeile kann ein Wert f r die Konstante Breite eingegeben werden g 0 30 Kanten mit konstanter Breite verrunden 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r die Konstante Breite ein 2 Markieren Sie die K rperkante die Sie verrunden wollen Die markierte Kante wird mit der vorgegebenen Konstanten Breite verrundet Direkt nach dem Verrunden kann die Konstante Breite in der Ezngabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Verrundung dem neuen Wert entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Begrenzung Mit dieser Werkzeugoption w hlen Sie eine Begrenzungskurve als u eren Rand der Verrundung In der Eingabezeile k
347. nd von einer nach oben ausgerichteten in eine nach unten ausgerichtete Palette Nach oben ausblenden Nach rechts ausblenden Nach unten ausblenden oder Nach links ausblenden blendet eine Palette automatisch entsprechend aus sobald sich der Mauszeiger nicht mehr ber einer Palette befindet Dieses Ein und Ausblenden von Werkzeugpaletten funktioniert auch bei anderen Dialogen wie beispielsweise dem Concept Explorer eingeblendet ausgeblendet Renderbibliothek Audio CD ROM ty 29 Einf hrung Erste Schritte 30 Optionspaletten Wenn ein gew hltes Werkzeug deren vergr ertes Symbol links oben angezeigt wird ein kleines Dreieck rechts unten besitzt k nnen Sie eine Optionspalette einblenden indem Sie auf das kleine Dreieck klicken Datei Bearbeiten Ansicht Arbeitsebene Linien Verrundung variabel gt A Markiere zu verrundende Kanten fur variable Yerrundung Hinweis Beim Beenden des Programms wird der Status Position ein oder ausgeblendet aller Paletten und Dialogfenster automatisch gespeichert falls diese Option im Dialogfenster Voreinstellungen unter der Kategorie Allgemein aktiviert ist Falls Sie die aktuelle Anordnung der Paletten und Dialogfenster speichern wollen w hlen Sie den Befehl Vot einstellungen im Men Datei und klicken in dem eingeblendeten Dialogfenster auf die Schaltfl che OK Tool Tips Sobald Sie den Mauszeiger uber eines der Werkzeugsinnbilder
348. nd zeigen die lotrechte Ansicht auf eine Schnittebene die durch eine Schnittlinie in einer Referenzansicht definiert wird Die Schnittebene verl uft immer von der defi nierten Schnittlinie lotrecht in den Bildschirm hinein Der Blick auf diese Schnittebene wird um 90 gedreht in einem Ansichtsfenster dargestellt Schnitte sind am unteren Rand des Ansichtsfenster wie folgt gekennzeichnet Schnitt A A wobei A A f r die beiden Endpunkte der Schnittlinie stehen In der Referenzansicht zeigt ein Linie f r die Schnittebene mit zwei Pfeilen f r die Blickrichtung die Position des Schnitts an Schnitte und Referenzansicht sind nicht assoziativ miteinander verbunden d h nderung in einer Ansicht beeinflussen nicht die Geometrie in der anderen Ansicht Ansichtsfenster Alle Ansichten werden in Ansichtsfenstern dargestellt die einen Rahmen und ein Men mit verschiedenen Befehlen besitzen Alle Ansichtsfenster werden unabh ngig welche Art von Ansicht sie enthalten gleich gehandhabt Ansichtfenster aktivieren Ansichtsfenster aktivieren Sie indem Sie in das Ansichtsfenster klicken Der Rahmen eines aktivierten Ansichtsfensters wird in einer roten gestrichelten Linie dargestellt Sie deaktivieren ein Ansichtsfenster indem Sie au erhalb des Fenster auf die Zeichenfl chen klicken Wenn ein Ansichtsfenster aktiviert wurde wird auch die gesamte Geometrie in einem Ansichtsfenster aktiviert Der Zeichenassistent erkennt alle Fangpunkte in
349. nd zeigt alle dazugeh ri gen Sublayer Falls der Layer angezeigte Sublayer besitzt der Baum ist ge ffnet wird das offene Verzweigungssymbol E ange zeigt Ein Mausdoppelklick auf das Verzweigungssymbol schlie t den Strukturbaum einschlie lich aller Layer und Sublayer Ein linker Mausklick auf das Verzweigungssymbol ffnet oder schlie t die Layerstruktur ein rechter Mausklick blendet das Verzweigungsment ein Il Element offenen Element schlie en Baum ffnen Ctrl gt Baum schlie en Ctrl gt Alle ffnen Alle schlieGen ffnet die direkt darunterliegende Layerstruktur Hierarchisch tiefer geschachtelte Strukturen werden nicht ge ffnet Das Dr cken der Taste ist das dazugeh rige Tastaturk rzel schlie t die direkt darunterliegende Layerstruktur Das Dr cken der Taste ist das dazugeh rige Tastaturk rzel ffnet die vollst ndige Layerstruktur einschlie lich aller Sublayer Das Dr cken der Strg Taste ist das dazugeh rige Tastaturk rzel schlie t die vollst ndige Layerstruktur einschlie lich aller Sublayer Das Dr cken der Strg Taste ist das dazugeh rige Tastaturk rzel ffnet die vollst ndige Layerstruktur aller Layer und Sublayer schlie t die vollst ndige Layerstruktur aller Layer und Sublayer Ein rechter Mausklick auf den Layernamen ffnet das Layermen Nach oben Nach unten Neuer Layer Neuer Sublayer Layer l schen Umbenennen Alle einblenden
350. nde Ecke klicken Or S s s s l 3 Die Linien werden automatisch getrimmt oder verl ngert um die Fase zu erzeugen Wenn Sie die zu fasenden Objekte bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken werden die Objekte nicht getrimmt lo In der Eingabezeile kann der Abstand zwischen der Fase und dem Schnittpunkt der beiden Ecklinien eingegeben werden Winkelfasen Dieses Werkzeug erzeugt eine Abschr gung Fase in einem vorgegebenen Winkel und Abstand von der zu fasenden Ecke Der vorgegebene Winkel entspricht dem Winkel zwischen der Fase und der ersten Ecklinie die Sie anklicken Der vorgege bene Abstand zwischen der Fase und dem Schnittpunkt der beiden Ecklinien be tr gt 1 Ma einheit der vorgegebene Winkel 45 Mit einem vorgegebenen Winkel fasen 1 W hlen Sie das Werkzeug Winkelfasen 2 Geben Sie den gew nschten Abstand vom Schnittpunkt der zu fasenden Linien in der Eingabezeile ein Der voreingestellte Abstand betr gt 1 Ma ein heit 3 Geben Sie in der Eingabezeile den Winkel zwischen der Fase und der ersten Ecklinie ein Der vorgegebene Fasenwinkel betr gt 45 4 Anschlie end klicken Sie jede Ecklinie einzeln an oder klicken Sie bei gedr ckter Umschalt Taste in die zu fasende Ecke Ar x s S x s x l 7 Wenn Sie die zu fasenden Objekte bei gedr ckter Strg Taste Macintosh 229 Zeichenwerkzeuge Abrunden und Fasen Wahltaste anklicken
351. nde Einstellungen vornehmen Layouts In diesem Listenmen finden Sie alle vordefinierten Zeichnungslayouts die im Verzeichnis Layout von Shark gespeichert sind Alle diese Layouts mit vordefinierten Ansichten f r bestimmte Papierformate k nnen bearbeitet und so eigenen Vorstellungen angepasst werden Genauso gut k nnen Sie analog zu diesen vorgegebenen Layouts eigene erstellen F o o o o i o 0 f Draufsicht gt Trimetrisch Peannnnsensnnnnnensnnnnnennnnnennnsnnnnnennnnnnnennnnnnnennnnnnenensnnnnnensnnennensnnnnnen nennen B EEEE EAEE EEEE E E EE PEE E EEEE EE EEAS a 5 SAT mi O D Uh i i CH Vorderansicht Rechts Fe I r r t Methode In diesem Listenment bestimmen Sie nach welcher Methode in jedem einzelnen Ansichtsfenster die abgeleiteten Modelldaten berechnet werden Es gibt folgende 5 Berechnungsmethoden Sichtbare Kanten pr zise langsam Mit dieser Methode werden die sichtbaren Modellkanten als Linien Kreisb gen Kreise Ellipsen oder NURB Splines berechnet Ebenso werden die sichtbaren Silhouettekanten dargestellt Sichtbare Kanten linearisiert schnell Diese Methode berechnet alle sichtbaren und verdeckten Modellkanten sehr schnell indem sie alle Kanten in Poly linien umwan
352. nden deren Muster Sie zus tzlich skalieren k nnen 122 Men befehle Linien Vorgabe Muster Linienarten Ma stab Linienmuster definieren Per Vorgabe verwendet Shark Linienbeschreibungen aus der Datei cadd lin im Ordner Environ im Shark Verzeichnis Diese Linienbeschreibungen k nnen in dieser Textdatei mit jedem Texteditor ver ndert oder mit neuen Linienmuster erg nzt werden Jede Linienbeschreibung besteht aus zwei Zeilen Die erste Zeile beginnt mit dem Liniennamen optional gefolgt von dem Linienmuster das aus Strichen und Punkten besteht Die zweite Zeile beginnt mit einem gro en A dann einem Komma gefolgt von den L ngenbeschreibungen f r Striche Leeerzeichen und Punkte Eine 0 steht f r einen Punkt ein negativer Wert steht f r ein Leer zeichen Nachfolgend einige Beispiele f r typische Linienbeschreibungen ZWEISTRICHPUNKT ___ A 25 125 25 125 0 125 STRICHPUNKT A 75 125 125 125 Hilfslinien Es gibt es zwei Arten von Hilfslinien e Dynamische Hilfslinien die Sie automatisch durch Bewegen des Mauszeigers mit dem Fangassistenten einblenden und e permanente Hilfslinien die Sie durch Strokebefehle erstellen oder ber den Befehl Hilfslinien im Kontextmen das Sie bei jedem aktiven Werkzeug mit der rechten Maustaste einblenden k nnen sobald ein Objekt markiert wurde Die L nge der permanenten Hilfslinien entspricht entweder der gesamten Bildschirmbreite oder dem
353. nden Ansichten k nnen sehr einfach neue Ansichten erstellt werden Dazu aktivieren Sie erst eine Ansicht und verschieben dann die Ansicht bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste nach inks rechts oben oder unten Die neue Ansicht wird um 90 in die Ziehrichtung gedreht ay ee UI H H ee E A a Draufsicht ee k ed a i ld Sn I I E gt a Links Vorderansicht Rechts rn a Unten Schnitte Mit diesen drei Werkzeugoptionen leiten Sie Schnittansichten von Zeichnungs ansichten eines Bauteils ab Objektschnitte k nnen nur von Zeichnungsansichten abgeleitet werden und zeigen die lotrechte Ansicht auf eine Schnittebene die durch eine Schnittlinie in einer Referenzansicht definiert wird Die Schnittebene verl uft immer von der definierten Schnittlinie lotrecht in den Bildschirm hinein Der Blick auf diese Schnittebene wird um 90 gedreht in einem Ansichtsfenster dargestellt Sie k nnen senkrechte waagrechte oder schr ge Schnitte durch ein Objekt erzeugen Bei allen Schnittansichten ist die Schnittlinie in der Referenzansicht assoziativ mit der Schnittansicht verbunden Wenn Sie die Schnittlinie in der Referenzansicht verschieben wird die Schnittansicht entsprechend aktualisiert Schnittansichten sind am unteren Rand des Ansichtsfenster wie folgt gekenn zeichnet Schnitt A A wobei A A f r die beiden Endpunkte der Schnittlinie stehen In der Referenzansicht zeigt ein Linie f r die
354. nden Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks Das Oval wird entsprechend der zwei gesetzten Punkte gezeichnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie mit einem Mausklick eine Kopie des zuletzt gezeichneten Ovals erstellen wobei der gesetzte Konstruktionspunkt dem zuerst gesetzten Rechteck Eckpunkt entspricht x ir Z H 0 0 o o 0 0 110 0 110 0 In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r den Eckpunkt sowie Breite und H he eingegeben werden Oval 3 Punkte Dieses Werkzeug erstellt ein Oval definiert durch den Ova mittelpunkt einen Punkt f r die Breite und einen f r die H he des Ovals X Oval 3 Punkte zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt fur den Oval Mittelpunkt 2 Setzen Sie einen zweiten Punkt f r die Breite des Ovals 3 Setzen Sie den dritten Punkt f r die H he des Ovals Das Oval wird entsprechend der drei gesetzten Punkte gezeichnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie mit einem Mausklick eine Kopie des zuletzt gezeichneten Ovals erstellen wobei der gesetzte Konstruktionspunkt dem Rechteck Mittelpunkt entspricht T LEN a E In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r den Eckpunkt sowie Breite und H he eingegeben werden Oval 2 Seiten fe Mit diesem Werkzeug erstellen Sie ein Oval das durch zwei Punkte f r die Breite und einen Punkt f r die H he des umschreibenden Rechtecks definiert wird Zeichenwerkzeuge Polygone
355. nderte Min Max Werte f r die angezeigte Farbskala werden auf ihre Vorgabewerte zur ckgesetzt sobald eine der folgenden Darstellungsoptionen gew hlt wird F r jeden Scheitelpunkt werden minimale und maximale Kr mmung berechnet K Gauss zeigt das Produkt aus maximaler und minimaler Kr mmung die wie folgt angezeigt werden k nnen min K ul Mittelwert zeigt den Mittelwert aus maximaler und minimaler Kr mmung Min Radius zeigt die Fl chenbereiche deren Kr mmung den minimal gew hl ten Radius besitzen Max Radius zeigt die Fl chenbereiche deren Kr mmung den maximal gew hl ten Radius besitzen Formschr ge Die Fl chenanalyse Formschr ge errechnet Winkelabweichungen von der Arbeitsebene in Grad Es k nnen obere und untere Grenzwerte f r die Form schr ge gesetzt werden Auch bei dieser Fl chenanalyse k nnen mit der linken Maustaste Analysenmarken in der Farbskala gesetzt werden die dann auf der Fl che schwarz eingef rbt werden ee 1 Normale Mit dieser Analyseoption kann eine schnelle berpr fung der Fl chenstetigkeit vorgenommen werden Der Blickpunkt hat bei dieser Fl chenanalyse keine Bedeutung Normalen Darstellung EJ Streifenzahl 16 Streifenrichtung C xAchse Y Achse C Z chse Farben Streifen ac Hintergrund najs Gr n jo Blau 148 Im eingeblendeten Dialogfenster k nnen Sie die Anzahl der Ana
356. nen die den Torsionsbereich begrenzen Falls Sie einen gesamten K rper nicht nur einen Bereich verdrehen wollen setzen Sie die Achspunkte au erhalb des Objekts Objekte verwinden 1 W hlen Sie das Werkzeug Verwinden aus der Unterpalette Erweiterte Transformationen Zeichenwerkzeuge Erweiterte Transformationen 2 Geben Sie in der Eingabezeile den Start und Endwinkel ein Dabei k nnen Werte gr er 360 eingegeben werden 3 Setzen Sie den Startpunkt der Drehachse und damit den Startpunkt des Torsionsbereichs 4 Setzen Sie den Endpunkt der Drehachse und damit den Endpunkt des Torsionsbereichs Das Objekt wird innerhalb entsprechend der angegebenen Winkeln verdreht ial Torsionsbereich Startwinkel 15 Endwinkel 900 In der Eingabezeile k nnen Sie den Szart und Endwinkel f r die Torsion eingeben stanina Endwinkel 300 287 Flachenmodellierung Einf hrung Basisflachen Referenzflachen Flachenbearbeitung Flachenoptionen Flachenoperationen Einf hrung in die Flachenmodellierung Dieses Kapitel bietet eine kurze Einfthrung in die Grundlagen der Flachen 3 0 modellierung sowie ber alle Werkzeuge und Funktionen die Ihnen das Programmf r das Modellieren von Fl chen zu Verf gung stellt Kapitel Grundlagen Ein Flachenmodell bietet eine vollstandigere und eindeutigere Objekt beschreibung als ein Drahtgittermodell Im Vergleich zum Drahtgittermodell beschreiben Flachenmodelle nich
357. nen finden Sie Werkzeuge f r Bool sche Operationen sowie f r das Trennen Trimmen oder Verst rken von Volumenk rpern Fl chen zu Volumen Im einzelnen k nnen Sie mit diesen Werkzeugen Volumenk rper e addieren e subtrahieren e verschneiden e trimmen trennen e aus Fl chen zusammenf gen e verst rken e erg nzen Bool sche Operationen Mit den ersten drei Werkzeugen in der Palette Volumenbearbeitung k nnen Sie sogenannte Bool sche Operationen durchf hren Unter Bool schen Operationen versteht man das Vereinen Subtrahieren und Verschneiden von Volumenk rpern gt A B A B Schnittmenge A B 407 Zeichnungserstellung Volumenoperationen 408 Volumenkorper addieren Mit diesem Werkzeug addieren Sie zu einem Basiskorper einen oder mehrere Volumenk rper die nach der Operation als ein Volumenk rper behandelt werden Die addierten Volumenkorper nehmen nach der Vereinigung die Farbe des Basisvolumenk rpers an Basisvolumenk rper Vereinter Volumenk rper In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden Volumenk rper addieren 1 Markieren Sie die zu erweiternden Volumenk rper Basisk rper 2 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste einen oder mehrere zu addierende Volumenk rper Die Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen werden die markierten Volumenk rper zu einem neuen Volumenk rper vereint Der vereinte Volumenk rper nimmt die Farbe des Basisk rpers an Volumenk
358. ner existierenden Splinekurve entfernen Dies ist dann notwendig wenn eine Kurve durch zu viele Punkte berdefiniert ist Kontrollpunkt wird entfernt ee ae Splinepunkt entfernen 1 Klicken Sie den zu entfernenenden Kontrollpunkt an Pe d Der Kontrollpunkt wird entfernt und die Splinekurve neu berechnet In der Eingabezeile k nnen f r dieses Werkzeug keine Eingaben gemacht werden Splinesteigung ndern Dieses Werkzeug besitzt ein Men mit folgenden f nf Optionen die Spline steigung zu modifizieren Zurucksetzen zur cksetzen Winkel angeben Lange zur cksetzen zur cksetzen Diese Option setzt die Splinesteigung auf die Systemvorgaben zur ck Sie kann bei punktdefinierten Splinekurven f r die Anfangs und Endsteigung und bei B zier Splinekurven fur die Steigung jedes Kontrollpunkts angewendet werden referenzieren Mit dieser Option k nnen Sie die Steigung einer Kurve an die Steigung einer anderen Kurve der Kr mmung einer Fl che oder eines Volumenk rpers anpassen 225 Zeichenwerkzeuge Splinekurven 226 umkehren Mit dieser Option wird die Steigungstangente um 180 gedreht Diese Option ist oft in Verbindung mit der Option Referenzsteigung hilfreich Winkel angeben Diese Option setzt den Tangentenwinkel einer Steigung auf einen gew nschten Wert Der Tangentenwinkel wird bezogen zur x Achse der aktuellen Arbeitsebene gemessen L nge zur cksetzen Mit dieser Option k nnen Sie
359. ngeblendet e Normal e Modell e Ersetzen Nachdem Sie eine der Zuweisungsoptionen Normal Modell Ersetzen gew hlt haben werden die Materialien den einzelnen Objekten durch Drag amp Drop zu gewiesen Sie markieren eine Materialvorschau im Vorschaufenster und ziehen es bei gedr ckter Maustaste zum Zielobjekt Modellseite ganzes Modell oder Ersatz R rperseite auf der Zeichenflache Wenn Sie das Material auf das Zielobjekt ziehen wird dies farblich hervorgehoben Sobald Sie die Maustaste loslassen wird das Material diesem Objekt zugewiesen Im Dialogfenster Objekte bearbeiten erh lt das Objekt dann zus tzlich das Register Material Mehreren Objekten weisen Sie dieselben Materialien zu indem Sie bei gedr ckter Umschalt Taste mehrere Objekte markieren und dann mit einem Mausdoppel klick ein Material im Vorschaufenster anklicken Normal Mit dieser Schaltfl che weisen Sie Materialien einer einzelnen K rperseite zu Farben oder Materialien einer K rperseite zuweisen 1 Klicken Sie auf die Schaltfl che Normal im Dialogfenster Render bibliothek 2 Wahlen Sie im linken Listenfeld eine Materialbibliothek Der Bibliotheksinhalt wird im Vorschaufenster angezeigt Wenn Sie den Mauszeiger ber die einzelnen Vorschaubilder bewegen wird der dazuge h rige Name an der Mauzeigerspitze eingeblendet 3 W hlen Sie optional im rechten Listenfenster eine entsprechende Kategorie um die Materialauswahl einzugrenzen 4 Ziehen Sie
360. ngen im markierten Bereich werden automatisch ber cksichtigt Men befehle Linien Bereiche schrafiieren 1 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste alle Linien f r die Schraffurbegrenzung 2 Klicken Sie in den zu schraffierenden Bereich Der Bereich wird mit dem voreingestellten Schraffurmuster schraffiert Die Schraffurfarbe entspricht der Farbe die im Men Linie eingestellt ist Im Eingabebereich k nnen Sie Werte f r den Schraffurabstand und den Schraffurwinkel eingeben Winkel eo foo Schraffuren bearbeiten Um eine zugewiesen Schraffur zu bearbeiten markieren Sie erst die Schraffur wahlen dann den Befehl Schraffuren und bearbeiten die Schraffur in dem eingeblendeten Dialogfenster Sobald Sie auf die Schaltfl che Ausf hren klicken wird die ge nderte Schraffur erneut zugewiesen 129 Text Im Men Text finden Sie alle Befehle f r das Einstellen und Zuweisen von Textattributen sowohl f r bestehende Textobjekte wie auch als Voreinstellung f r zuk nftige Textobjekte Text Schriftart gt Schriftgrad b Schriftschnitt b Kleinbuchstaben Grossbuchstaben Kapit lchen Links Mittig Rechts Hinweis Wenn Sie Textobjekte bearbeiten wollen m ssen Sie mit einem doppelten Mansklick das Textbearbeitungsfenster einblenden Schriftart Im Untermen Schriftart finden Sie alle Schriften aufgelistet die auf Ihrem Computer installiert sind Mehr Wenn Sie den Befehl Mehr w hlen wird d
361. nien die Sie durch Strokebefehle erstellen wie im vorherigen Abschnitt beschrieben oder ber das Kontextmen Hilfslinien das Sie bei jedem aktiven Werkzeug mit der rechten Maustaste einblenden k nnen sobald ein Objekt markiert wurde Kontextmen Hilfslinien Wenn Sie ein Objekt markieren k nnen Sie bei jedem aktiven Werkzeug mit der rechten Maustaste ein Kontextmen einblenden das immer als letzten Eintrag den Men punkt Hilfslinien enth lt Ausblenden Zeige nur Aufl sung gt Farbe gt Layer gt Objekte bearbeiten Objekttyp ndern LINIE_24 L nge 3 237 Hilfslinien gt Waagrecht Senkrecht 45 Grad Hilfslinien l schen Im Untermen Hilfslinien k nnen Sie Hilfslinien anlegen und alle existierenden Hilfslinien mit einem Befehl l schen Werkzeugpaletten Alle Werkzeugpaletten werden in einer zweispaltigen Hauptpalette zusammen gefasst die unter Benutzeroberfl che im Dialog Voreinstellungen im Men Datei konfiguriert werden kann E Seed Umschalten 2D 3D k A Markieren wee INS N FZeichenpaletten ON AXA Text A f _ Bema ungen Architektur _ am _ Schraffuren F llungen Transformationen _ Bl Mehrfachkopien Fl chenpaletten nn Volumenpaletten Ge e Beleuchtungspalette J_ Qs Zeichnungsableitung Ansichtspalette _ wa Zoomwerkzeuge BLS Darstellungspalette 92 Einf hrung Erste Schritte Unterpaletten Die Hauptpalette enthalt eine Vi
362. nnen Objekte zu erstellen und zu bearbeiten oder eine bereits existierende Zeichnung Kapitel laden Befehle zum Offnen und Speichern von Zeichnungen finden Sie in der Men leiste im Men Datei Dieses Kapitel behandelt folgende Themen E Dokumente Datenaustausch Import und Export Voreinstellungen Tastaturk rzel Seitenlayout Drucken Programm beenden Dateimen Das Dateimen enth lt alle Befehle f r das Lesen und Schreiben von Dateien das Drucken von Zeichnungen und f r das Beenden des Programms Datei Neu Ciri N Neu mit Assistent ffnen Ctrl 0 Schliessen Cirl F4 Speichern Ctrl S Speichern unter Speichern fiir Revision Alte Fassung Eigenschaften Importieren Exportieren 3D Web as Voreinstellungen Tastaturk rzel Seitenlayout Druckereinrichtung Drucken Ctrl P Bildschirminhalt drucken Layer drucken Beenden Ctrl Q 1 test sfx 2 Review test shark markup sfx 3 Review test shark normal sfx 4 assembly srk 5 Zeichnung sfx Dokumente offnen Im Men Datei finden Sie f r das ffnen von Dateien die Befehle ffnen und Neu Mit dem Befehl Neu erstellen Sie eine neue Zeichnung w hrend Sie mit dem Befehl ffnen eine bestehende Zeichnung ffnen Neu Strg N Macintosh 3 N Mit diesem Befehl im Men Datei ffnen Sie eine neue Zeichnung Eine neue Zeichnung besitzt keinen Namen die Titelleiste zeigt Zeichnung 1 bis Sie sie das erste Mal speichern Fa
363. nnen Sie gem Hinweiszeile mehrere Kanten markieren und fasen Alle markierten Kanten werden mit den angegebenen Kantenabst nden gefast Direkt nach dem Fasen k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Fase den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden L nge Winkel Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie ber eine oder mehrere Kanten Fasen mit konstanter Fasenl nge die durch den Kantenabstand L1 und den Fasenwinkel W N Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweiszeile bei gedr ckter Strg Taste Macin definiert werden tosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen eingeblendet in dem weitere Einstellungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel In der Eingabezeile k nnen Werte f r den Kantenabstand L1 und den Fasenwinkel W eingegeben werden L1 Winkel Volumenk rper mit einem Kantenabstand und einem Winkel konstant fasen 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r den Kantenabstand L1 und den Fasenwinkel W ein 2 Markieren Sie die K rperkante die Sie fasen wollen Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie gem Hinweiszeile mehrere Kanten markieren und fasen Alle markierten Kanten werden mit den angegebenen Werten gefast Direkt nach dem Fasen k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert
364. nnen keine Eintr ge vorgenommen werden Kanten mit einer Begrenzungskurve verrunden 1 Markieren Sie die zu verrundende Kante auf dem Volumenk rper 2 Markieren Sie eine Begrenzungskurve als u eren Rand der Verrundung Die Verrundung wird zwischen der markierten Kante und der Begrenzungs kurve erstellt Verrundung zweier K rper Mit der Werkzeugoption Konstante radiale Verrundung k nnen Sie auch zwei getrennte K rper die keine gemeinsame Kante besitzen miteinander verrunden Volumenmodellierung Volumen Features O In der Eingabezeile kann ein Wert f r den Verrundungsradius eingegeben wer den Das Eingabefeld Versatz spielt bei dieser Verrundungsoption keine Rolle Radius VersatQ0 Zwei K rper miteinander verrunden 1 Geben Sie in der Eingabegeile einen Wert f r den gew nschten Radius ein Das Eingabefeld Versatz spielt bei dieser Verrundungsoption keine Rolle 2 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste die erste K rperseite Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste die zweite K rperseite Setzten Sie zwischen den beiden K rper einen Punkt als Hilfsposition Die beiden markierten K rperseiten werden mit dem vorgegebenen Radius verrundet Direkt nach dem Verrunden k nnen Sie den Wert f r den Verrundungsradius in der Eingabezeile ndern Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Verrundung dem neuen Radius entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte
365. nster Fangfilter im Dialogfenster Voreinstellungen k nnen verschiedene Attribute Farbe Hintergrundfarbe und Transparenz f r den Fangtext voreingestellt werden Wenn der Transparenz Schalter auf 100 steht ist Texthintergrund vollst ndig transparent r Fangfilter F r den Fangfilter k nnen spezifische Fangpunkte an oder abgeschaltet werden Wenn Sie den Befehl Fangfilter im Men Fenster aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Einf hrung Fangfunktionen d Mitte Im Schnittpunkt i Tar g Lot ae achsen W auf Objekt f Kanten Seiten Arbeitsebene Raster nur Ebene Voreingestellt sind alle Optionen des Fangfzlters aktiviert mit Ausnahme der letzten vier Wenn Sie einen Filter ausschalten wollen klicken Sie die Kontroll schaltfl che des entsprechenden Filters an Das Kreuz das anzeigt dass der entsprechende Filter aktiv ist wird ausgeblendet Wenn Sie den Fangfi ter ber die vorangestellte Kontrollschaltfl che deaktivieren sind alle Filter ausgeschaltet Das Dialogfenster kann w hrend des Zeichnens ge ffnet bleiben und wird ber das Schlie feld in der rechten oberen Ecke des Dialogfensters mit einem Mausklick geschlossen Weitere Informationen finden Sie unter Fangfilter in Kapitel Fenster in diesem Handbuch Fangrichtung einschr nken Wenn Sie die x y oder z Taste dr cken f ngt der Zeichenassistent nur entlang der gew hlten Achse Dabei wird von der aktuellen
366. nten vergr erte Darstellung des Bereichs der durch die Diagonale des Strokes als Zentrum definiert wurde Rechts unten nach links oben hebt die durch den Stroke Zoom verursachte Vergr erung wieder auf und zeigt die vorherige Zoomstufe Rechts oben nach links unten verkleinerte Darstellung der gesamten Zeichenflache so dass der vorher bildschirm f llende Bereich ungef hr in der Gr e der aufgezogenen Diagonale dargestellt wird Links unten nach rechts oben hebt die durch den Stroke Zoom verursachte Verkleinerung wieder auf und zeigt die vorherige Zoomstufe Hinweis Bez den Strokebefehlen Zoom In und Zoom Out bestimmt die Lange und Position des Stroke Vektors den Sie auf dem Bildschirm aufziehen die Gr e des Bild Einf hrung Erste Schritte schirmausschnitts Bei dem Strokebefehl Zoom Vorheriges dagegen hat die L nge und Position des Strokes Reine Bedeutung Stroke Hilfslinien Stroke Hilfslinien sind Hilfslinien die Sie mit der Maus erzeugen Dazu m ssen Sie die Maus bei gedr ckter Umschalt und Strg Taste Macintosh Befehls und Maustaste waagrecht oder senkrecht ziehen Durch Strokes Strouks ausgesprochen k nnen Sie Hilfslinien exakt durch Punkte legen ohne dabei ein Zeichenwerkzeug zu verlassen Wenn Sie Umschalt Strg und Maustaste Macintosh Befehls und Maustaste gleichzeitig dr cken nimmt der Mauszeiger die Form eines Kleeblatts an amp 98 lt Ziehen Sie den Mauszeiger waagrecht oder
367. o o o o 0 50 0 50 205 Zeichenwerkzeuge Kegelschnitte und Ellipsen 206 In der Statuszeile k nnen die x y z Koordinaten f r den Eckpunkt sowie Halbl ngen und Winkel der beiden Parallelogrammseiten eingegeben werden Ellipse Hauptachsen Dieses Werkzeug erstellt eine 360 Ellipse eingezeichnet in ein unsichtbares Hilfsparallelogramm und durch die drei Eckpunkte des Parallelogramms definiert Ellipse Hauptachsen zeichnen 1 Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms 2 Setzen Sie einen weiteren Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms 3 Setzen Sie den dritten Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms Werden alle Konstruktionspunkte auf einer Achse platziert wird die Fehlermeldung Ung ltige Ellipsengeometrie eingeblendet da so eine Linie entstehen w rde Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie der zuletzt gezeichneten Ellipse erstellen wobei der angeklickte Punkt dem linken unteren Eckpunkt des Parallelogramms entspricht Y 2 L1 Le foo o o oa 0 50 0 50 In der Statuszeile k nnen die x y z Koordinaten des dritten Eckpunkts sowie L ngen und Winkel der beiden Parallelogrammseiten eingegeben werden Ellipsen bearbeiten Alle Ellipsen Werkzeuge erstellen 360 Ellipsen Durch nderung des Start und Endwinkels einer Ellipse im Dialogfenster Objekte bearbeiten das Sie mit einem Doppelklick auf das Objekt oder mit dem Befehl Objekte bearbeiten
368. oftware L L C und POSH GmbH k nnen keine Gew hrleistung ber die Korrektheit dieser Informationen bernehmen Die Verwendung eines Begriffs in diesem Handbuch bedeutet nicht automatisch die G ltigkeit eines Warenzeichen ACIS ist ein eingetragenes Warenzeichen der Firma Spatial Inc Teile dieses Programms unterliegen dem Copyright von Spatial Inc Besonderen Dank an Jolyon Yates fur das Design der Werkzeugsymbole Teile dieses Programms unterliegen dem Copyright von Lightworks Design Limited Andere Warenzeichen und Produktnamen sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der entsprechenden Firmen Copyright 1994 2008 Punch Software L L C und POSH GmbH Alle Rechte vorbehalten Punch Software L L C POSH GmbH 7900 NW 100th Street LL6 Postfach 1825 Kansas City MO 64153 63888 Miltenberg USA Deutschland Inhaltsverzeichnis 1 Dokumentation Aufbau des Handbuchs Verwendung des Handbuchs 2 Installation Systemvoraussetzungen Installation von Shark LT 3 Erste Schritte Startbildschirm Men leiste Informations und Eingabebereich Strokebefehle Hilfslinien Werkzeugpaletten Mausfunktionen 3DConnexion 3D Ansichtscontroller 4 Fangfunktionen Automatischer Fangmodus Einstellung des Fangfilters 5 Objekte markieren und bearbeiten Markierungsmethodik Markierungstechniken Objekte bearbeiten Attribute kopieren Messen 6 Bildschirmansicht kontrollieren Vordefinierte Ansichten Zoom Optionen Ansichtsw
369. olumenk rper vereint Volumenk rper trimmen u Mit diesem Werkzeug trimmen Sie einen Volumenk rper indem Sie einen Teil eines Volumenk rpers mit Hilfe einer Kurve oder Fl che entfernen Dieses Werkzeug besitzt folgende zwei Optionen im Eingabebereich Lotrecht zur Ansic Lotrecht zur Ansicht Beide Optionen beziehen sich nur auf das Trimmen eines Volumenk rpers mittels einer Kurve 409 Zeichnungserstellung Volumenoperationen 410 Trimmfl che Im Falle einer Trimmflache die den Volumenk rper schneiden sollte wird unabh ngig von der gew hlten Option immer der Volumenk rper durch die Fl che getrimmt Der zu entfernende Teil kann durch die Strg Taste Macintosh Wahltaste umgeschaltet werden Trimmkurve Beim Trimmen mit einer Kurve wird der Volumenk rper abh ngig von der gew hlten Option entweder ofrecht zum Bildschirm oder entlang eines Vektors getrimmt Der zu entfernende Teil kann durch die Strg Taste Macintosh Wahltaste umgeschaltet werden Volumenk rper durch eine Fl che trimmen Wenn Sie einen Volumenk rper mit einer Fl che trimmen wird der Volumen k rper abh ngig von der Position und Ausrichtung der Trimmfl che getrennt N Trimmfl che In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden Volumenk rper Volumenk rper mit einer Fl che trimmen 1 Markieren Sie eine Trimmfl che Die Fl che wird markiert und Pfeile zeigen an welcher Teil des Volumen k rpers ge
370. omplett aus und senden es ab Nach dem Registrieren erhalten Sie eine E Mail mit dem Authorization Code Ein systemspezifischer Code basierend auf Seriennummer Registrierungs Schl ssel und Node ID Kopieren Sie den Authorization Code aus der E Mail in die Zwischenablage und von dort in den Registrierungs Dialog Jetzt k nnen Sie das Programm mit einem funktionierenden Internetzugang aktivieren Aktivieren Dieses Feld wird aktiviert sobald eine g ltige Seriennummer der Registration Key und der Authorization Code eingegeben wird Der Installations Computer besitzt keinen Internet Zugang Falls der Installationscomputer keinen Internetzugang besitzt k nnen Sie die Registrierung auf einem anderen Computer mit Internetzugang durchf hren oder Ihren H ndler um Hilfe bei der Registrierung bitten 19 Einf hrung Installation 20 Die Registrierungs Webseite k nnen Sie auch direkt im Internet aufrufen Mehr dar ber finden Sie in der entsprechenden Hilfedatei die Sie mit der Schaltfl che Hilfe im Dialogfenster Registrierung aufrufen k nnen Falls Sie keinen Internet Zugang haben verwenden Sie die Schaltfl che Sp ter registrieren Dies erlaubt die zeitlich limitierte Benutzung f r 7 Tage Innerhalb dieser 7 Tage m ssen Sie das Programm wie oben beschrieben registrieren um es weiter nutzen zu k nnen Erste Schritte Dieses Kapitel erkl rt die Men leiste und die Werkzeugpaletten des Programms Im einzelnen werden folg
371. onen aus der Hauptpalette verwenden Im Eingabe bereich finden Sie ein Listenmen das erlaubt Punkte Linien Splinekurven und geschlossene Sp inekurven zu spezifizieren F r jede dieser Kurventypen k nnen Sie im Eingabefenster Punktabstand Punktabst nde definieren ttt a a tttttt 2 2 2 2 2 u 2 Zen iri array or hye Ainge Situs oY 175 Men befehle Fenster 176 F r die Option Spline kann zus tzlich ein Toleranzwert angegeben werden der bestimmt wie glatt die Splinekurve einer Sammlung von Punkten angepasst wird Dies erlaubt f r die Splineerstellung berfl ssige Punkte zu entfernen Kurven digitalisieren 1 Wahlen Sie das Werkzeug Kurven digitalisieren in der Werkzeugpalette 2 W hlen Sie den Geometrietyp unter Punkte Polylinien Spline oder Spline geschlossen 3 Definieren Sie den gew nschten Punktabstand Geben Sie f r Splinekurven den gew nschten Toleranzwert an 5 Dr cken Sie den Digitalisierungsknopf und halten Sie ihn gedr ckt Bewegen Sie den Stift ber das Modell und lassen Sie den Digitalisierungsknopf erst los wenn Sie die gew nschte Geometrie digitalisiert haben Sektionsfl che Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie Fl chen indem Sie Sektionskurven in einem gewissen Abstand zueinander digitalisieren Die Fl chen k nnen optional als 3D Facetten Netz oder als NURB Fl chen NURB erstellt werden Zus tzlich k nnen Sie w hlen ob Sie die Sektionskurven kontinuierlich ein
372. opie 279 Pfeilspitzen 125 PICT Datenformat 67 71 Platten 356 PNG Datenformat 67 Polare Mehrfachkopie 274 Polygone 207 Positionieren Einf gen 285 Fluchten 284 Seitenb ndig 283 Verbindungspunkt 283 Prismen 349 Profilfl chen 297 Profilk rper 359 Punch Objects Datenformat 67 Punkte 187 Punkte markieren 45 Punkte zeigen Befehl 97 Index Strokebefehl 97 Punktlicht 448 Punktverformung 405 Pyramide 352 R R Symbol im Explorer 47 Radiusr Bema ungen 249 Raster 78 RAW Datenformat 71 rechte Ansicht 100 Rechtecke 207 Referenzfl chen 311 Referenzpunkt 276 Regelfl chen 297 Registrieren des Programms 18 Renderbibliothek 157 Revisionen 178 Rhino Datenformat 67 Richtung ndern Befehl 92 R hrenfl chen 310 Rohrk rper 371 Rotationsfl chen 305 Rotationsk rper 359 Rotieren 268 R ckg ngig Befehl 89 R ckseite 100 R ckw rts Befehl 92 S SAT Datenformat 69 SAT Format 64 Schattenwurf 450 Schattieren 108 Schattiert 53 Schattierungsoptionen 108 Schlie en Befehl 62 Schnitte 433 Schnittkurve Ebene mit Kurve Fl che Volumenk rp 317 Schraffur Werkzeug 128 Schraffuren 127 Schriftart 131 Schriftgrad 131 Schriftschnitt 132 Schrittwinkel 276 Segmentieren 233 Seite einrichten Befehl 83 Seite verformen 402 Seiten abschr gen 397 Seiten anpassen 398 Seiten entfernen 400 Seiten ersetzen 400 457 Index 458 Seiten verschieben 399 Seitenb ndig 283 Seitenlayout einstellen 83 Sen
373. opien gedreht oder in ihrer Originallage kopiert werden sollen Mit diesem Werkzeug wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Polare Mehrfachkopie Kopien Anzahl fio MV Lage beibehalten Zentrum 0 0 Ref x 00 ye o o ye o o o o a 10 0 Drehung i Gesamtwinkel 1360 0 Winkel 360 0 C Schrittwinkel Abbrechen Zeichenwerkzeuge Transformationen Im Dialogfenster Polare Mehrfachkopie konnen folgende Einstellungen vorgenommen werden Kopien Anzahl Zentrum Lage beibehalten RefX Y Z Drehung Winkel Gesamtwinkel Schrittwinkel In diesem Abschnitt definieren Sie alle Kopierparameter f r die Polare Mehrfachkopie Sternchen hinter den Feldbezeichnungen zeigen an dass Sie diese Werte auch grafisch auf der Zeichenfl che bestimmen k nnen Dazu klicken Sie erst in das entsprechende Feld und setzen dann zwei Punkte f r den gew nschten Wert Entspricht der Gesamtzahl der Rotationskopien Vergessen Sie nicht das markierte Objekt mitzuz hlen X Y und Z Werte entsprechen den Koordinaten des imagin ren Kreismittelpunkts um den die Objektkopien angeordnet werden Diese Werte k nnen entweder numerisch ber die Tastatur oder grafisch mit der Maus bestimmt werden Bei dieser Option bleibt die urspr ngliche Lage des Objektes bleibt bei allen Kopien erhalten Dazu muss ein Referenzpunkt f r die einzelnen Kopien definiert werden der bei der polaren Kopie den gleichen Abstand zum Mitt
374. or einstellung beim ffnen des Dialogfensters Wenn Sie nur alle Attribute in einem Listenfenster markieren wollen m ssen Sie ein Attribut mit einem Maus doppelklick anklicken Nichts markieren Mit dieser Schaltfl che demarkieren Sie alle Attribute in allen Listenfenstern Bei dieser Auswahl k nnen Sie kein Objekt mehr markieren Nachdem Sie Ihre Auswahl getroffenen haben werden bei der Verwendung des Befehls Alles markieren im Men Bearbeiten oder bei einem Mausdoppelklick auf das Markierensymbol nur die Objekte markiert die den getroffenen Auswahlkri terien entsprechen Die getroffenen Auswahlkriterien bleibt solange g ltig bis Sie diese im Dialogfenster Auswahlmaske wieder aufheben indem Sie alle Attribute mit der Schaltfl che Alles markieren wieder anw hlen Das Dialogfenster Auswahlmaske kann permanent ge ffnet bleiben Attribute und St ckliste Mit St cklisten k nnen Objekten benutzerdefinierte Attribute zugewiesen werden die in einer Tabelle dargestellt oder f r andere Programme wie Microsoft Excel exportiert werden k nnen Attribute Stiickliste EJ Layout Standard v Element Nr E indes Attribute zuweisen Menge fo oy x Bauteil Nr D 745ZB Sting Stuckliste erstellen Beschreibung Kubus 00 Sting Stuckliste aktualsieren Stuckliste exportieren Symbole erstellen Im Dialogfenster Attribute St ckliste finden Sie folgende Elemente 171 Men befehle Fenster Layo
375. ornehmen Standard Hier k nnen Sie zwischen ISO und DIN Standard w hlen Kategorie Hier werden die dem Standard entsprechenden Kategorien aufgelistet 127 Men befehle Linien 128 Schraffuren Dieses Fenster enth lt alle Schraffuren des gew hlten Standards Winkel In dieses Feld tragen Sie den gew nschten Winkel f r das gew hlte Schraffurmuster ein Ma stab In dieses Feld tragen Sie den gew nschten Ma stab f r das gew hlte Schraffurmuster ein Aktuell Mit dieser Schaltfl che machen Sie die gew hlte Schraffur mit allen Einstellungen zur aktuellen Schraffur f r alle zu k nftigen Schraffuren die Sie mit dem Befehl Schraffieren zuweisen Schraffieren Mit diesem Befehl weisen Sie die aktuelle Schraffur die Sie im Dialogfenster Schraffuren eingestellt haben allen markierten geschlossenen 2D Geometrie objekten zu Wichtig Sie k nnen geschlossene Konturen auch mit dem Schraffurwerkzeug in der Hauptpalette f llen Siehe auch unter Schraffur und F llwerkzeuge im Abschnitt Zeichenwerkzeuge in diesem Handbuch r s 7 Schraffur Werkzeug Mit diesem Werkzeug konnen Sie einen Bereich mit nur einem Mausklick schraffieren Das Werkzeug unterst tzt automatisches Trimmen und eine intelligente Assoziativita zu nenachbarten ungetrimmten Kurven Schraffur muster k nnen Sie im Dialogfenster Schraffuren einstellen das Sie mit der Schaltfl che Optionen im Eingabebereich einblenden k nnen Aussparu
376. per erzeugt sondern nur den bestehenden Volumenk rper erweitert ist zu beachten dass bei den Optionen Erste Seite und Volumenk rper immer nur K rperseiten oder der Ausgangsvolumenk rper als Begrenzung gew hlt werden k nnen Vektor Bei dieser Option wird Material entsprechend der gew hlten Kontur entlang eines Vektors aufgetragen dessen Richtung und L nge Sie mit 2 Punkten auf der Zeichenfl che setzen Erste Seite Bei dieser Option wird Material entsprechend der gew hlten Kontur entlang eines zu setzenden Vektors bis zu einer gew hlten K rperseite des Volumenk rpers aufgetragen Volumenk rper Das Profil beh lt seine urspr ngliche Lage entlang der gesamten Pfadkurve bei miy Bei dieser Option wird Material entsprechend der gew hlten Kontur entlang eines zu setzenden Vektors bis zur n chsten Seite des Volumenk rpers aufgetragen L nge Bei dieser Option wird Material in der Form der gew hlten Kontur in der im Datenfeld Abstand vorgegebenen L nge aufgetragen Die Richtung erfolgt normal zu der K rper seite auf der die Erhebungskontur liegt 369 Volumenmodellierung Profilkorper In der Ezngabezeile k nnen die Koordinaten des Vektoren Endpunkts der Abstand und eine Formschr ge fur die Vertiefung eingegeben werden xpo apo l beta Fomsch ge Material auf einen Volumenk rper auftragen 1 W hlen Sie im Listenmen in der Hinweiszeile ein Option f r die Begrenzung des aufgetragenen
377. piegeln Lineare Mehrfachkopien e Polare Mehrfachkopien e Lineare Matrix Verschieben ga Dieses Werkzeug verschiebt ein oder mehrere Objekte an eine neue Position Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste verschieben Sie eine Kopie das Original verbleibt am Ursprungsort Markieren Sie mehrere Objekte behalten diese w hrend des Verschiebens ihre relative Position zueinander bei Mit dem Werkzeug Verschieben k nnen Sie nicht nur ganze Objekte sondern auch einzelne Konstruktionspunkte verschieben und so die Form eines Objekts ver ndern Dazu m ssen Sie nur einzelne Konstruktionspunkte markieren Objekte verschieben 1 Markieren Sie ein oder mehrere zu verschiebende Objekte oder einen oder mehrere Konstruktionspunkte 2 W hlen Sie das Werkzeug Verschieben Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere Objekte markieren 3 Ziehen Sie das markierte Objekt an seine neue Position Beim Dr cken der Maustaste markieren Sie das Objekt und setzen einen Referenzpunkt beim Loslassen bestimmen Sie seine neue Position Sie k nnen ein Objekt auch verschieben indem Sie erst einen Referenzpunkt und dann einen Zze punki setzen Weder Referenz noch Zielbunkt m ssen auf dem Objekt liegen Die Objekte werden dann relativ zu den gesetzten Punkten ver schoben a Japo o 267 Zeichenwerkzeuge Transformationen 268 In der Eingabezeile k nnen die pr zisen Abst nde in X Y Z Richtung eingegeben werden
378. pitze am Anfang Mit diesem Befehl platzieren Sie eine Pfeilspitze am Startpunkt einer Kurve Bei einer Linie ist es der erste Linienpunkt der gesetzt wird Pfeilspitze am Ende Mit diesem Befehl platzieren Sie eine Pfeilspitze am Endpunkt einer Kurve Bei einer Linie ist es der zweite Linienpunkt der gesetzt wird Pfeilgr e Mit diesem Befehl k nnen Sie die Gr e der Pfeilspitzen einstellen Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Pfeilgr e Durchmesser Lange 0 254 Ki oN Lange jo 250 an H he Zi 0 10 Seite 0 255 Winkel 22 37 OK Abbrechen 125 Men befehle Linien 126 In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Durchmesser L nge Mit diesem Wert bestimmen Sie den Durchmesser von runden Pfeilspitzen und die waagrechte L nge von Schr gstrichen als Pfeilspitzen L nge Dieser Wert bestimmt die waagrechte L nge von Pfeilspitzen H he Dieser Wert bestimmt die senkrechte L nge von Pfeilspitzen Seite Dieser Wert bestimmt die Lange entlang einer Hypotenuse Winkel Dieser Wert bestimmt den Winkel in Grad Fullmuster In diesem Untermen k nnen Sie F llmuster f r geschlossene Polygonobjekte w hlen Dabei handelt es sich im Gegensatz zu Schraffuren um Bitmap Muster Pixelgrafiken Die ersten acht aufgef hrten F llmuster sind voreingestellt Linien Stil gt Farbe gt Breite gt Muster gt Pfeilspitze
379. plinekurve berechnet Zeichenwerkzeuge Splinekurven Option Helix Mit dieser Option erzeugen Sie eine Helixkurve entsprechend den Vorgaben die Sie in der Eingabezeile definieren Fin Steigung f i Helix zeichnen 1 Geben Sie in der Eingabezeile die entsprechenden Parameter fur SZezgung Durchmesser L nge und Formschr ge der gew nschten Helix ein 2 Setzen Sie einen Startpunkt der Helixkurve Setzen Sie einen Endpunkt der Helixkurve Die Helix wird entsprechend der Vorgaben in der Eingabezeile als Vektorspline berechnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine links drehende Helix erzeugen Durchmesser L Formschr ge 0 10 0 250 1 0 o o In der Eingabezeile k nnen Sie Werte f r die Stezgung Durchmesser L nge der Formschr ge gew nschten Helix eingegeben Option Spirale Mit dieser Option erzeugen Sie eine zweidimensionale Spiralkurve in der aktuellen Arbeitsebene Steigung Punkt 2 1 949 223 Zeichenwerkzeuge Splinekurven 224 Spirale zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt fur den Mittelpunkt der Spiralkurve 2 Setzen Sie einen zweiten Punkt f r den Durchmesser der Spiralkurve Die Spirale wird als Vektorspline berechnet Durchmesser 0 10 0 250 In der Eingabezeile k nnen Sie nachtr glich die Stezgung und den Durchmesser der gezeichneten Spirale ver ndern Option Helixpfad w Mit dieser Option erzeugen Sie eine Helixkurve entlang e
380. r Eingabezeile Werte f r die Durchmesser und H he des Basiszylinders ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt des Zylinderbasiskreises 343 Volumenmodellierung Basiskorper 344 Der Basiszylinder wird mit seinem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle mit den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt Direkt nach dem Erstellen des Zylinders k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Zylinder den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basiszylinder 2 Punkte Dieser Basiszylinder wird durch zwei Punkte f r die Zylinderachse vom Mittelpunkt der Zylinderbasis ausgehend definiert Die Ausrichtung entspricht der Richtung der Zylinderachse In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r die beiden Achsenpunkte und den Durchmesser der Zylinderbasis angegeben werden Durchmesser Basiszylinder 2 Punkte definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den Durchmesser der Zylinderbasis ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt der Zylinderbasis 3 Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he und Ausrichtung der Zy inder Achse Der Basiszylinder wird mit seinem Mittelpunkt entlang der definierten Achse mit dem in der Eingabezeile angegebenen Durchmesser erstellt Direkt nac
381. r Eingabezeile auf der markierten K rperseite in der gew hlten Bohrungsrichtung und Bohrungstiefe erstellt Volumenmodellierung Volumen Features Direkt nach dem Erstellen der Bohrung k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Bohrung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Senkung zylindrisch Bei einer zylindrischen Senkung k nnen zus tzlich zu Bohrungsdurchmesser und Bohrungstiefe ein Senkungsdurchmesser und eine Senkungstiefe definiert werden Der Senkungsdurchmesser sollte gr er als der Bohrungsdurchmesser und die Senkungstiefe kleiner als die Bohrungstiefe sein Im Gegensatz zur konischen Senkung besitzt die zylindrische Senkung eine gerade Au enwand In der Eingabezeile k nnen Werte f r Bohrungstiefe Bohrungsdurchmesser Senkungstiefe Senkungsdurchmesser und eine Formschr ge eingegeben werden B hr ngstiefe 0 50 Durchmesser 1 0 Formschr ge Senkungstiefe Senkungsdurchmesser 1 50 Zylindrische Senkung erstellen 1 W hlen Sie die mittlere Bohrungsoption Zylindrische Senkung in der Hinweiszeile 2 W hlen Sie eine Bohrungstiefe wie beispielsweise Durch Alles im linken Men in der Hinweiszeile 3 Wahlen Sie eine Bohrungsrichtung wie beispielsweise Lotrecht im rechten Men in der Hinweiszeile 4 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r Boh
382. r Werkst cke von der geometrisch idealen Form und Lage ab Um trotzdem Funktion und Austausch barkeit von Werkst cken und Baugruppen zu gew hrleisten werden die erlaubten Form und Lagetoleranzen angegeben Sie werden nur dann zus tzlich zu den Ma toleranzen mit Hilfe von Grundzeichen eingetragen wenn sie f r Funktion und oder wirtschaftliche Herstellung der Teile unerl lich sind Zeichenwerkzeuge Bema ung F amp LT Werkzeuge LE Die Werkzeuge f r Form und Lagetoleranzen finden Sie ganz rechts in der Be ma ungspalette Sie enth lt eine Unterpalette mit folgenden 3drei Werkzeugen e Bezugselement e Bezugsstelle e Toleranzrahmen Bezugsselement Mit diesem Werkzeug setzen Sie ein Bezugselement das durch ein Bezugsdreieck markiert wird und ber eine Hinweislinie mit dem Bezugsbuchstaben in einem quadratischen Rahmen verbunden wird Bezugselement setzen 1 Setzen Sie einen Punkt f r die Position das Bezugsdreieck 2 Setzen Sie einen Punkt f r das Ende der Hilfslinie untere Quadratkante des Bezugrahmens Das Bezugselement wird entsprechend den gesetzten Punkte mit Bezugs dreick Hinweislinie und Kennbuchstaben platziert Die Eingabezeile kann der Kennbuchstabe eingegeben werden Bezugsstelle Mit diesem Werkzeug setzen Sie eine Bezugsstelle die durch einen kreisf rmigen Rahmen hervorgehoben wird der eine waagrechte Teilungslinie besitzt In der unteren H lfte wird der Bezugsbuchstabe eingetra
383. rallel zur Bildschirmebene angezeigt 4 Beenden Sie die Texteingabe mit einem Mausklick mit der Eingabetaste oder indem Sie ein anderes Werkzeug w hlen Der Text wird entlang der markierten Kurve in der vorgegebenen Vertikalen ausgerichtet Der Text ist assoziativ mit der Kurve verbunden Wird die Kurve ver ndert wird der Text entsprechend neu ausgerichtet In der Eingabezeile k nnen f r dieses Werkzeug keine Eingaben vorgenommen werden Pfadtext bearbeiten Pfadtext bearbeiten Sie indem Sie mit einem Mausdoppelklick mit dem Markierungszeiger den Tlexteditor ffnen in dem Sie den Text bearbeiten k nnen Schriftart grad und schnitt ndern Sie indem Sie den Text mit dem Markierungs zeiger markieren und die gew nschten Attribute im entsprechenden Text Unter men w hlen Zeichenwerkzeuge Text Pfadtext ausrichten Pfadtext ist immer linksbundig ausgerichtet Wenn Sie Text inks rechtsb ndig oder zentriert ausrichten wollen m ssen Sie Text mit dem Textrahmen Werkzeug erstellen Winkeltext Mit diesem Werkzeug erstellen Sie in der aktuellen Arbeitsebene Texteintr ge von links nach rechts in einem vorgegebenen Winkel N g N Q Pa Ca Text in einem vorgegebenen Winkel erstellen 1 Geben Sie in der Eingabezeile den gew nschten Winkel ein 2 Klicken Sie mit der Maus an die Stelle auf der Zeichenflache an der Sie Text erstellen wollen 3 Geben Sie ber die Tastatur den gew nschten Text ein
384. rden Basistorus 1 Punkt definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r den Torusdurchmesser D1 und den R hrendurchmesser D2 ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt des Torus Der Basistorus wird mit seinem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle mit den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt Direkt nach dem Erstellen des Torus k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Torus den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basistorus 2 Punkte Dieser Basistorus wird durch zwei Punkte einen Konstruktionspunkt f r den Torusmittelpunkt und einen Konstruktionspunkt f r den R hrenmittelbunkt definiert Der Torus wird entsprechend der aktuellen Arbeitsebene ausgerichtet Ge In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r die beiden Radiuspunkte der Tornsdurchmesser D1 und den R hrendurchmesser D2 angegeben werden Basistorus 2 Punkte definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert fur den R hrendurchmesser D2 ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Torus Mittelpunkt 3 Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl che f r den R hren Mittelpunkt Der Basistorus wird mit an seinem Mitzelbunkt mit dem definiertem Radius und dem in der Eingabezeile angegebenen R hrendurchmesser erstellt Direk
385. rden 215 Zeichenwerkzeuge Polygone 216 Polygon einbeschrieben zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt f r den Polygon Mittelpunkt 2 Setzen Sie den zweiten Punkt f r einen Polygon Eckpunkt 3 Editieren Sie in der Eingabezeile die Koordinatenwerte fur den Polygonmittel punkt die Seitenanzahl sowie den Durchmesser des Polygons und dr cken Sie dann die Eingabetaste Das Polygon wird entsprechend der gesetzten Punkte und den Werten in der Eingabezeile gezeichnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie des zu letzt gezeichneten Polygons erstellen wobei der angeklickte Punkt dem Polygon mittelpunkt entspricht Seiten In der Eingabezeile k nnen die XY Koordinaten des Eckpunkts des Kreisdurch messers den das Polygon umschreibt sowie die Anzah der Polygonseiten eingegeben werden Eingabevoreinstellung ist das Statusfeld D Durchmesser Die Seitenvorgabe betr gt sechs Polygon umschrieben Dieses Werkzeug zeichnet ein n seitiges Polygon dessen Eckpunkte durch den Radius eines umschreibenden Kreises bestimmt werden Die vorgegebene Seiten zahl betr gt sechs Hexagon kann aber jederzeit in der Statuszeile ver ndert werden Polygon umschrieben zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt f r den Polygon Mittelpunkt 2 Setzen Sie den zweiten Punkt f r eine Polygon Seitenmitte 3 Editieren Sie in der Eingabezeile die Koordinatenwerte fur den Polygonmittel punkt die Seitenanzahl
386. rden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ungen sind assoziativ mit der bema ten Geometrie verbunden Haben Sie die Objektgeometrie ver ndert wird automatisch die Bema ung angepasst Winkelbema ung v Mit diesem Werkzeug bema en Sie den Winkel zwischen zwei Linien Dazu klicken Sie zuerst die erste und dann die zweite Linie an Sobald der Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben Die Bema ung wird auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ung ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann wird die Bema ung automatisch angepasst Achsenkreuz Bema ung Mit diesem Werkzeug versehen Sie Kreise mit einem Achsenkreuz Dazu m ssen Sie einen Kreis anklicken Die Bema ung wird auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ung ist assoziativ mit der bema ten Geometrie verbunden Haben Sie die Objekt geometrie ver ndert wird automatisch die Bema ung angepasst Bezugssymbole OULAVDOBSBSA Bezugssymbole erzeugen eine Beschriftung die von einem Kreis Rechteck oder Dreieck eingerahmt wird Es gibt neun Bezugssymbole Beim letzten Bezugs symbol handelt es sich um eine Bema ungskennzeichnung ohne Rahmen SESE fe rer 251 Zeichenwerkzeuge Bema ung 252 Bezugssymbole platzieren 1 W hlen Sie das gew nschte Bezugssymbol 2 Geben Si
387. rden besitzen ein gedimmtes Schlo sym bol Nicht gesperrte Layer besitzen kein Schlo symbol Wenn Sie eine Zelle in dieser Spalte mit der linken Maustaste anklicken wechselt der Zustand von gesperrt zu entsperrt und umgekehrt Zei m Linke Maustaste Layer sperren Linke Maustaste Menu einblenden Ein rechter Mausklick in eine Zelle in dieser Spalte blendet das Optionsmenu Sperren ein in dem der Layerstatus durch ein vorangestelltes H kchen gekennzeichnet ist 161 Men befehle Fenster 162 Sperren Entsperren Alle sperren Alle entsperren Layerfarbe Schwarz Navy Blau Benntzerdefiniert Entfernen Alle entfernen Objektzahl Sperren v Entsperren Alle sperren Alle entsperren sperrt den markierten Layer entsperrt den markierten Layer sperrt alle Layer einschlie lich aller Sublayer entsperrt alle Layer einschlie lich aller Sublayer In der zweiten senkrechten Spalte rechts neben den Layernamen wird die zugewiesene Layerfarbe angezeigt Wenn keine Farbe zugeweisen ist wird die Zelle durch ein Kreuz X markiert Wenn eine Farbe zugewiesen wurde wird diese Farbe in der Zelle angezeigt W und alle Objekte auf diesem Layer einschlie lich eventueller Sublayer werden in dieser Farbe gezeichnet Sublayer die durch ihren Haupt layer eine Farbe automatisch zugeweisen bekommen haben sind durch ein zweifarbiges Farbsymbol fl gekennzeichnet Wenn Sie eine Zelle in dieser Spalte mit d
388. reich Modelliert wird blicherweise im Modellbereich Der Papierbereich wird blicherweise verwendet um die Modelldaten f r den zweidimensionalen Druck aufzubereiten Der Papierbereich Abschnitt in einer DWG Datei kann Titelbl cke und Modell bezogene Anmerkungen enthalten Der Papierbereich enth lt ebenfalls Ansichtsfenster die durch einen Ansichtsbereich und eine Blickrichtung auf die Geometrie im Modellraum definiert werden Es werden beim Import Papierbereich und Ansichtsfenster unterst tzt Papierbereich Abschnitte sind in Layer und Unterlayer entsprechend der Original Datei organisiert Ansichtsfenster werden ebenfalls korrekt bernommen 65 Men befehle Datei 66 Export Formate wie Adobe Illustrator DWG und DXF unterst tzen Modell und Papierbereich durch Layer Da Ansichtsfenster im allgemeinen von vielen Grafikprogrammen nicht unterst tzt werden werden sie f r diese Programme um einen Datenaustausch zu erm glichen auf eine 2D Ebe ne projiziert Facet Dieses Dateiformat importiert ASCII Daten die von Lockheed definiert wurden und vom Amerikanischen Verteidigungsministerium unterst tzt werden Dieses Dateiformat wurde konzipiert um facettierte Daten mit Normalen und Material farbkodierungen f r Analyseprogramme auszutauschen F r dieses Dateiformat gibt es keine Importoptionen Fact Dieses Dateiformat wird von der Firma Electric Images Animation System GIF Dieses Importformat liest GIF Dateie
389. ren und verschieben Sie in der Referenzansicht den Schnittkreis bei gedr ckter Maustaste Die Detailansicht wird f r die neue Position aktualisiert Ansichten regenerieren Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Zeichnungsansichten aktualisieren Eine Zeichnungsansicht muss immer dann aktualisiert werden wenn die Geometrie in der Zeichnungsansicht ver ndert wurde Normalerwiese werden Zeichnungs 435 Zeichnungserstellung Ableitungswerkzeuge ansichten automatisch aktualisiert es sei denn Sie haben im Dialogfenster Ein stellungen einer Zeichnungsansicht die Option Manuell regenerieren aktiviert A Alle Zeichnungsansichten wurden aktualisiert m Nachdem alle Ansichten aktualisiert wurden wird eine entsprechendes Hinweis fenster eingeblendet 436 Texturen und Beleuchtung Renderbibliotheken Beleuchtung 44 Kapitel Renderbibliotheken Mittels der Renderbibliothek k nnen Sie Objekten Farben und Materialien Texturen zuweisen Dazu k nnen Sie die Punch Materialbibliothe drei Farben bibliotheken und eine der 19 Hersteller spezifischen Materialbibliotheken verwenden Renderbibliothek Dialogfenster Wenn Sie den Befehl Renderbibliothek im Men Fenster w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Das Dialogfenster kann bei gedr ckter Maustaste an der rechten unteren Fenster ecke beliebig in seiner Gr e und Form ver ndert werden 439 Texturen und Beleuchtung Renderbibl
390. res umstellen Mit dem Be fehl Feature umsortieren k nnen Sie einzelne Features im Historiebaum nach unten oder oben verschieben indem Sie erst ein Feature markieren dann den Befehl Feature umsortieren aufrufen und zuletzt die neue Position im Historiebaum anklicken Im nachfolgenden Beispiel wurden die vier Bohrungen hinter die Feature Aush hlung verschoben Dadurch entstehen im Geh use keine Bohrungen sondern vier L cher Concept Explorer ja Feature Manager Layermanager 1 fh Bauteil_41 ROE Kubus_25 5 Fase Konstant _40 j T Konische Senkung_601 9 Aush hlung_72 E W Bohrung_485 I Bohrung_541 Hl Bohrung_433 I Bohrung_385 E ML Subtraktionsk rper_259 Kurven Fl chen Assoziativitat Der Featuremanager zeigt im Historiebaum nicht nur die Entstehung des Bauteils sondern auch alle assoziativen Verkn pfungen die innerhalb des Bauteils zwischen Kurven und Fl chen bestehen Diese assoziativen Verkn pfungen k nnen im Featuremanager bearbeitet werden Dazu klicken Sie eine Kurve oder Fl che mit der rechten Maustaste an In dem daraufhin eingeblendeten Men finden Sie Befehle f r das Hinzuf gen Ersetzen und Entfernen von Kurven Concept Explorer x Feature Manager Layermanager F H llfl che_126 J B SPLINE_24 U 8 SPLINE_27 i RCO AN Umbenennen Objekte bearbeiten Kurve ersetzen Kurve hinzuf gen Kurve entfernen Yerkn pfungsberechn
391. rfor mungswerten mehr Details Fl chen mit einer niedrigeren Aufl sung werden schneller berechnet aber detail rmer F r die Tangential und Kr mmungsoptionen erzielen Sie die besten Ergebnisse mit einer Aufl sung von 80 Zusatzoptionen Zus tzlich zu den generellen Optionen gibt es f r dieses Werkzeug folgende Einstellm glichkeiten die zu optimalen Ergbenissen f hren wenn die Aufl sung hoch genug gew hlt wird empfohlener Wert 80 Keine Tangentialit t Diese Option verformt nur die markierte K rperseite und l sst eine entsprechende Verformung der Seitenkanten zu Lokale Tangentialit t beibehalten Diese Option verformt nur die markierte K rperseite erh lt jedoch die bestehende Tangentialit t an den Seitenkanten Seiten anpassen tangential Diese Option verformt die markierte K rperseite und alle angrenzenden unter Beibehaltung der Tangentialit t Seiten anpassen kr mmungsstetig Diese Option verformt die markierte K rperseite und alle angrenzenden unter Beibehaltung der Krummungsstetigkeit Seiten fest tangential Diese Option verformt nur die markierte K rperseite so dass sie tangential in alle angrenzenden Seiten bergeht Seiten fest kr mmungsstetig Diese Option verformt die markierte K rperseite so dass sie kr mmungsstetig in alle angrenzenden Seiten bergeht 403 Ji Volumenmodellierung i Volumenoptionen 1 Seitenverformung markiert Geometrie Darstellung Attribute Dru
392. rieobjekte die mit anderen Objekten verkn pft sind sobald an diesen nderungen vorgenommen werden Dialogfensterpositionen Diese Option speichert die Position aller ge ffneten speichern Palettenpositionen speichern Achsen bei Programmstart Ansichtsdefinition Pfeiltastenvorschub Dialogfenster beim Verlassen des Programms und blendet diese automatisch nach Programmstart wieder ein Diese Option speichert die Position aller ge ffneten Werkzeugpaletten beim Verlassen des Programms und blendet diese automatisch nach Programmstart wieder ein Blendet ein x y 2 Koordinatenkrenz am Ursprung ein Legt fest ob Vorder und Seitenansichten gem dem Maschinenbanstandard oder nach Aerospace Konventionen definiert werden Hier definieren Sie die Distanz um die ein markiertes Objekt durch Dr cken der Pfeiltasten verschoben wird 7 Men befehle Datei Raster In dieser Kategorie werden die Rastervorgaben eingestellt Bedingungen Benutzeroberfl che Einstellungen Abstand If Unterteilungen dX 1 x Unt 4 dy 1 0 Y Unt E Darstellen als gt r Rastergrohe Rasterpunkte x Gr 5 Rasterlinien Y Gr 5 m Rasterfarbe Neu Grau17 150 150 150 I Raster bei Programmstart Rasterfang bei Programmstart Abbrechen Ausf hren Seite r ckg ngig Alles r ckg ngig Vorgabe Seite Vorgabe Abstand Hier definieren Sie den dX und dY Abstand der
393. rierungen hinzuf gen k nnen Sie einzelnen Markierungen eine Numerierung hinzuf gen Tabelle exportieren Mit dieser Schaltfl che exportieren Sie eine MarkUp Tabelle als Komma separierte Textdatei f r die Verwendung in Ta bellenkalkulationsprogrammen wie Excel etc Alle Werkzeuge ausblenden Mit diesem Befehl blenden Sie alle offenen Dialoge und Werkzeugpaletten aus Wenn Sie diesen Befehl erneut w hlen werden die zuvor ausgeblendeten Dialoge und Werkzeugpaletten wieder eingeblendet Dies ist f r alle beim Photorendern sehr hilfreich Fenster anordnen Mit den letzten beiden Befehlen im Men Fenster k nnen Sie alle ge ffneten Zeichnungsdokumente die am Ende des Fensters aufgelistet werden anordnen Ubereinander Dieser Befehl ordnet alle ge ffneten Dokumente nebeneinander spaltenformig an Nur Windows Nebeneinander Dieser Befehl ordnet alle ge ffneten Dokumente untereinander zeilenf rmig an Nur Windows Dokumentsymbole anordnen Wenn Sie mehrere Dokumente in Shark ge ffnet haben und diese mit dem Verkleinerungssymbol rechts oben in der Titelleiste auf Symbolgr e verkleinern k nnen Sie mit diesem Befehl die Dokumentsymbole am linken unteren Rand des Shark Fensters anordnen 181 Zeichenwerkzeuge Einf hrung Linien und Punkte Kreisb gen und Kreise Ellipsen und Kegelschnitte Splinekurven Polygone Text Bema ungen Abrunden und Fasen Tr mmen Transformationen Erweiterte Transformationen Be
394. rimmen Fl chen erh hen e Knotenpunkte einf gen Fl chenkante angleichen Dieses Werkzeug passt die Fl chenkr mmung an einer Flachenkante der Kr mmung einer anderen Fl che an einer Referenzkante an Die Fl che deren Stetigkeit angepasst wird darf keine getrimmte NURB Fl che sein Dabei k nnen Sie f r die Anpassung zwischen einer G1 und G2 Stetigkeit w hlen 62 Stetigkeit G1 Stetigkeit G2 Stetigkeit Hinweis Mit der Zebra Fl chenanalyse im Men Analyse kann sehr sch n die Kr m mungsstetigkeit zwischen zwei Fl chen analysiert werden Diese Flachenanalyse ist abh ngig vom gew hlten Blickpunkt dee G1 Staligkelt In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden 323 Flachenmodellierung Flachenbearbeitung 324 Flachen kanten angleichen 1 Wahlen Sie in der Hinweiszeile die gewunschte Stetigkeit G1 oder G2 mit der die Flachenanpassung vorgenommen werden soll 2 Markieren Sie die Flachenkante die angepasst werden soll 3 Markieren Sie die Referenzkante woran die Fl che an der gew hlten Kante angepasst werden soll Die Fl che wird entsprechend den Angaben eingepasst Fl chen regenerieren Mit diesem Werkzeug regenerieren Sie NURB Fl chen indem diese basierend auf den Originaldaten neu berechnet werden Nur Fl chen mit drei oder vier Kanten k nnen regeneriert werden Der angewandte Algorithmus berechnet NURB Fl chen wie folgt e Konvertiert
395. rofilkurven Spanten Die einzelnen Profilkurven k nnen offen oder geschlossen sein Als Profilkurven k nnen Linien Kreisb gen Kreise Ellipsen Kegelschnitt oder Splinekurven verwendet werden Alle Kurven m ssen eine kontinuierliche Tangentialit t besitzen d rfen also nicht aus zusammengesetzten Kurven Polylinien bestehen und m ssen alle gleich ausgerichtet also in die 297 Flachenmodellierung Basisflachen 298 gleiche Richtung gezeichnet sein Falls Profilkurven unterschiedliche Richtungen besitzen wird die Fl che von Profil zu Profil verdreht aufgezogen Zus tzlich d rfen die einzelnen Profilkurven nicht miteinander verbunden sein Es gibt zwei Arten von Profilfl chen e Profilfl chen ohne F hrungskurven genannt Profilflache und e Profilfl chen mit F hrungskurven Profilfl che e Profilfl chen ziehen eine NURB Fl che ber eine beliebige Zahl von Profilkurven die offen oder geschlossen sein k nnen F r die Erstellung von Profilfl chen gibt es verschiedene Optionen die am Ende des Abschnitts Profilfl chen beschrieben werden 0 Q Profilfl chen erstellen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Profilflachen 2 Markieren Sie gem Informationszeile bei gedr ckter Umschalt Taste die gew nschten Profilkurven Linien Splinekurven Kreisb gen Kreise oder Ellpsen Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen wird die Profilfl che erstellt In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenom
396. rper subtrahieren Mit diesem Werkzeug subtrahieren Sie von einem Basisk rper einen oder mehrere Volumenk rper die nach der Operation als ein Volumenk rper behandelt werden Der Subtraktionsk rper nimmt nach der Vereinigung die Farbe des Basisvolumenk rpers an gt gt Basisvolumenk rper Vereinter Volumenk rper In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden Volumenk rper subtrahieren 1 Markieren Sie die zu verkleinernden Volumenk rper Basisk rper 2 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste einen oder mehrere Volumenk rper die subtrahiert werden sollen Zeichnungserstellung Volumenoperationen Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen werden die markierten Volumenk rper zu einem neuen Volumenk rper vereint Der Subtraktionsk rper nimmt die Farbe des Basisk rpers an Volumenk rper verschneiden Mit diesem Werkzeug verschneiden mehrere Volumenk rper Der durch das Verschneiden resultierende Volumenk rper entspricht in seiner Form der Schnittmenge beider Volumenk rper Bauteile A B Schnittmenge In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden Volumenk rper verschneiden 1 Markieren Sie einen Volumenk rper der mit einem anderen vereint werden soll 2 Markieren Sie einen zweiten Volumenk rper der mit einem anderen vereint werden soll Die Schnittmenge das Volumen das beide gemeinsam besitzen der beiden markierten Volumenk rper werden zu einem neuen V
397. rpern zusammen Dazu geh ren das Ab schr gen Fasen Ansh hlen und Verbiegen von K rpern sowie die Konstruktion von Aufs tzen und Bohrungen Volumenoptionen F r die Bearbeitung von Volumenk rperseiten gibt es Werkzeuge f r das Nezgen L schen Ersetzen Deformieren Anpassen Verschieben oder Versetzen von K rperseiten Volumenbearbeitung In dieser Palette finden Sie Werkzeuge f r boolesche Operationen sowie das Trennen Trimmen oder Ver st rken von Volumenk rpern Fl chen zu Volumen Markieren von Volumenk rpern Volumenk rper markieren Sie indem Sie eine Kante oder Fl che anklicken und die Maustaste gedr ckt halten Es wird empfohlen Volumenk rper ber eine ihrer Kanten zu markieren da diese Markierungsart wesentlich schneller ist als eine Markierung ber die Fl che Fangfunktionen bei Volumenk rpern Der Fangfilter erkennt bei Volumenk rpern Scheitelpunkte und benutzer definierte Punkte sowie die Mittelpunkte von Bohrungen Zylindern und Abrundungen Mittelpunkt Ge Darstellen von Volumenkorpern Die Darstellung von Volumenk rpern beinhaltet folgende zwei Kantentypen Harte Kanten sind permanente Kanten des Volumenk rpers die in allen Ansichten sichtbar sind Silhouettekanten sind tempor re dargestellte Kanten abh ngig vom aktuellen Blickwinkel Sie werden immer dort generiert wo die Fl chennormale rechtwinklig zur Blicknormalen steht und keine harte Kante existiert Volumenmodelli
398. rperseiten parallel Bei einem positiven Winkel werden die Seiten bezogen auf die Profilebene nach innen bei einem negativen Winkel nach au en geneigt sein Bestimmte Werte f r Formschr ge und Extrusionsl nge k nnen dazu f hren dass der erzeugte Volumenk rper sich selbst schneidet In diesem Fall m ssen Sie den Winkel f r die Formschr ge verkleinern oder die Extrusionsl nge vergr ern Volumenmodellierung Profilkorper In der Eingabezeile kann die x y und z Koordinaten fur den Abstandspunkt der Extrusionsabstand und ein Winkel f r eine eventuelle Formschr ge angegeben werden amp le 2135 asana Fomsch gele Nur bei der Option d nnwandig kann in dser Eingabezeile statt dem Winkel f r die Formschr ge eine Materialst rke angegeben werden Profile zu Volumenk rpern extrudieren Abstand oder beidseitig 1 Geben Sie in der Eingabezeile den gew nschten Abstand und einen Winkel f r die Formschr ge ein Markieren Sie ein geschlossenes Profil Kurven Gruppen Das markierte Profil wird rechtwinklig zur Profilebene abh ngig von der gew hlten Option in eine oder beide Profilrichtungen um den angegeben Abstand extrudiert Direkt nach dem Erstellen des Extrusionsk rpers k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Extrusionsk rper den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte
399. rs g ltig waren Vorgabe Dieser Befehl verwirft alle nderungen und setzt alle Voreinstellungen auf die urspr nglichen Installationswerte zur ck Ausf hren Dieser Befehl speichert alle vorgenommenen nderungen in die Vorgabedatei ohne das Dialogfenster Voreinstellungen zu schlie en Abbrechen Dieser Befehl schlie t das Dialogfenster Voreinstellungen ohne vorgenommenen nderungen auszuf hren oder zu speichern Ok Dieser Befehl speichert alle vorgenommenen nderungen in die Vorgabedatei und schlie t das Dialogfenster Voreinstellungen Tastaturk rzel definieren Wenn Sie einmal mit dem Programm besser vertraut sind k nnen Sie Ihre pers nlichen Tastaturk rzel f r spezifische Befehle definieren Tastaturk rzel reduzieren zwar die Mausbewegungen um bestimmte h ufig benutzte Befehle aufzurufen verlangen aber vom Benutzer die definierten Tastaturk rzel auswendig erinnern zu k nnen oder zumindest eine Liste der definierten Kommandos parat zu haben Tastaturk rzel Mit diesem Befehl k nnen Sie Tastaturk rzel f r die meisten Werkzeuge und Befehle in Shark erstellen und bearbeiten Tastaturk rzel k nnen in Gruppen 81 Men befehle Datei 82 zusammengefasst werden so dass sich Benutzer die sich einen Computer teilen jeweils ihre eigenen Tastaturk rzel zusammenstellen k nnen Der Tastaturk rzel manager listet alle Befehle auf denen Tastaturk rzel zugewiesen werden k nnen Wenn Sie den Befehl
400. rschieben Dieses Werkzeug blendet ein Handsymbol ein mit dem Sie bei gedr ckter Maustaste den aktuellen Bildschirminhalt der Zeichenflache verschieben k nnen Dynamisches Zoomen Dieses Werkzeug vergr ert die Bildschirmdarstellung dynamisch wenn Sie die Maus bei gedr ckter Maustaste von links nach rechts ziehen und verkleinert ihn wenn Sie die Maus nach links ziehen Dynamisches Rotieren Dieses Werkzeug rotiert den Bildschirminhalt dynamisch in die Richtung in die Sie die Maus bei gedr ckter Maustaste ziehen Einf hrung Bildschirmansicht kontrollieren Darstellungspalette BOO Drahtgitter Stellt alle Modelle auf dem Bildschirm als Drahtgitter dar Verdeckte Kanten gedimmt Zeigt die sichtbaren Kanten aller Modelle auf dem Bildschirm in normaler Farbintensit t und alle verdeckten Kanten gedimmt Sichtbare Kanten Zeigt von allen Modellen nur die sichtbaren Kanten Schattiert Stellt alle Modelle auf dem Bildschirm schattiert OdenGL Phong Rendering dar Perspektive Wechselt in die perspektivische Darstellung und zeigt alle Objekte auf dem Bildschirm in einer vordefinierten Perspektive deren Brennweite Sie mit dem Befehl Ansicht bearbeiten im Men Ansicht ver ndern k nnen ra Ansichteinstellungen Mit diesem Werkzeug blenden Sie einen Dialogfenster ein in dem Sie verschiedene Einstellungen fur die aktuelle Ansicht vornehmen k nnen 3D Ansichtscontroller Fur da
401. rschiebung der K rperseiten wird den neuen Werten angepasst Seite quidistant verschieben Dieses Werkzeug verschiebt eine K rperseite parallel um einen vorgegebenen Wert 399 Volumenmodellierung Volumenoptionen 400 gt gt E parallel zu verschiebende Seiten In der Eingabezeile kann ein Wert f r den Versatz eingegeben werden K rperseiten quidistant verschieben 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den Versatz ein 2 Markieren Sie eine oder mehrere K rperseiten bei gedr ckter Umschalt Taste die Sie parallel verschieben wollen Die markierten K rperseiten werden wie vorgegeben parallel verschoben 3 ndern Sie gegebenfalls den Wert f r den Versatz in der Eingabezeile und dr cken Sie die Eingabetaste Der Parallelverschiebung wird entsprechend angepasst Seite entfernen o Dieses Werkzeug l scht eine oder mehrere K rperseiten eines Bauteils Alle angrenzenden K rperseiten werden entsprechend angepasst zu entfernenden K rperseiten In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden K rperseiten entfernen 1 Markieren Sie eine oder mehrere K rperseiten bei gedr ckter Umschalt Taste die Sie l schen wollen Die markierten K rperseiten werden gel scht und die angrenzenden K rper seiten entsprechend angepasst Seite ersetzen Dieses Werkzeug ersetzt eine markierte K rperseite durch eine andere Die Seitenkanten der Ersatzfl che m ssen
402. rschrieben Entfernen Mit dieser Schaltfl che entfernen Sie ein zugewiesenes Tastaturk rzel von einem markierten Befehl Zur cksetzen Diese Schaltfl che setzt alle zugewiesenen Tastaturk rzel auf die beim ffnen des Tastaturk rzel Managers g ltigen Werte zur ck Vorgabe Diese Schaltfl che setzt alle zugewiesenen Tastaturk rzel auf die bei der Installation vorgegebenen Werte zur ck Drucken Zugewiesene Men befehle Datei Mit dieser Schaltfl che drucken Sie eine Liste aller Tasten und die ihnen zugewiesenen Tastaturk rzel Wenn diese Option aktiviert wurde werden nur die Tasta turk rzel gedruckt die Befehlen zugeordnet sind Seitenlayout einstellen Wenn Sie eine Zeichnung ausdrucken wollen m ssen Sie die Zeichnung dem gew hlten Blattformat Ihres Druckers anpassen und unter Umst nden skalieren Seite einrichten Mit diesem Befehl k nnen Sie das Seitenformat die Ausrichtung und andere Seitenoptionen wie die Zeichnungsgr e oder den Zeichnungsma stab f r den Ausdruck eines Dokuments einstellen Wenn Sie diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Seite einrichten Seitenlayout Vorschau Einzelseite z OK Zeichnungsgr e Abbrechen Seite anpassen Zentrieren p ME Ex nur markierte fia mj M Geometrie einblenderi Druckerenichtung Blattrahmen auf der Zeichenflache einblender i Im Dialogfenster Seite einrichten finden Sie folgen
403. rspitze angeklickt werden es ist ausreichend wenn sich das Objekt innerhalb des Fangradius befindet Unsichtbares Fangrechteck Mark erungsrahmen Unter einem Markierungsrahmen versteht man ein Fenster dass Sie bei gedr ck ter Maustaste mit dem Markierungswerkezug auf der Zeichenfl che von links oben nach rechts unten aufziehen Alle Objekte die sich vollst ndig innerhalb des Markierungsrahmens befinden werden markiert Im Men Datei unter Vorein stellungen im Register Markieren k nnen Sie diese voreingestellte Funktion des Markierungsrahmens derart ab ndern dass nicht nur alle Objekte die sich inner halb des Markierungsrahmens befinden markiert werden sondern auch die Objek te die vom Markierungsrahmen nur teilweise erfasst also geschnitten werden Maustaste dr cken und gedr ckt halten www www www we we ww www www ewww we mw ewe mee ewe en wee e ewe e ny hierhin ziehen und loslassen Einf hrung Objekte markieren und bearbeiten Mehrere Objekte markieren Sowohl bei der K ick Technik als auch beim Markierungsrahmen k nnen zus tzlich Objekte markiert oder demarkiert werden indem Sie w hrend des Markierens die Umschalt Taste gedr ckt halten Punkte markieren Kontrollpunkte eines Objekts markieren Sie am besten mit einem Markierungs rahmen Sobald der Punkt markiert ist wird er durch eine gef llte Raute farblich hervorgehoben wenn Sie ein Objekt markieren wird das ganze Objekt farblich hervorgehoben In se
404. rstellung 74 Auflosung andern 93 Darstellungspalette 53 Dateien 59 76 Alte Fassung 62 Liste zuletzt ge ffneter Dateien 61 Datenaustausch 63 Degruppieren Befehl 91 Dehnen 286 Detailansichten 434 Dimmen 118 Direkt markieren 47 Dokumentation 15 Doppellinien 191 Drahtgitter 53 Drahtgittermodelle 185 Draufsicht 100 Drucken 87 Bildschirminhalt 88 Druckereinrichtung 84 87 Zeichnungsgr e 85 Druckverformung 404 Durchmesser Bema ungen 249 DWG Datenformat 65 70 DXF Datenformat 65 70 Dynamiches Rotieren 52 Dynamiches Zoomen 52 E Ebenen 3 Punkt Ebene 115 Arbeitsebene 113 Arbeitsebene anzeigen 117 Arbeitsebenensymbol 113 ausrichten 114 bearbeiten 117 benutzerdefiniert 117 dimmen 118 Ebene gleich Bildschirm 115 l schen 117 neue 116 Objektebene 115 Parallelebene 116 Ursprung 116 Eigenschaften Befehl 62 Eigenschaften Analyse 141 Ein Ausblenden 155 Einf gen Befehl 90 Einf gen Positionieren 285 Eingabezeile 23 Einheiten 80 Einzellinien 189 Elevation 103 Ellipsen 203 Ellipsoide 354 Endschr gen 302 Entsperren Befehl 91 EPS Datenformat 70 Erhebung 368 Erweiterungsfl che 314 Exportieren 68 Expression Parsing 24 Extrusionsfl chen 306 Extrusionsk rper 360 F F amp LT 252 Facet Datenformat 66 70 Facetten Facettennetzparameter 72 Fl chenabweichung 72 Kantenl nge 73 Normalenabweichung 73 Seitenverh ltnis 73 FACT Datenformat 70 Fact Datenformat 66 Fanefilter 39 75 156 Punkte 40 Einste
405. rten Objekt und der letzten Kopie Dieser Werte kann entweder numerisch ber die Tastatur oder grafisch mit der Maus bestimmt werden Wenn Sie diese Option markieren gelten die angegebenen x y und z Abstdnde f r die einzelnen Spalten also dem Abstand zwischen dem markierten Objekt bis zur ersten Kopie In diesem Abschnitt definieren Sie alle senkrechten Werte der Mehrfachkopie Sternchen hinter den Feldbezeichnungen zeigen an dass Sie diese Werte auch grafisch auf der Zeichenfl che bestimmen k nnen Dazu klicken Sie erst in das entsprechende Feld und setzen dann zwei Punkte f r den gew nschten Wert In diesem Feld geben Sie die Anzahl der gew nschten Reihen an In diesem Feld geben Sie den vertikalen Kopienabstand ein Dieser Werte kann entweder numerisch ber die Tastatur oder grafisch mit der Maus bestimmt werden Wenn Sie diese Option markieren gilt der definierte Abstand f r die gesamte Reihenzahl also von der Reihe die das markierte Objekt enth lt bis zur letzten Reihe Wenn Sie diese Option markieren gilt der definierte Abstand f r die einzelnen Reihen also von der Reihe die das markierte Objekt enth lt bis zur n chsten Reihe Objaktabsiand Obf aktahsiarid Gesamabsiand 213 Zeichenwerkzeuge Transformationen 274 Lineare Mehrfachkopien erstellen 1 Markieren Sie das Objekt das Sie kopieren wollen 2 W hlen Sie das Werkzeug Lineare Mehrfachkopie Das Dialogfenster Line
406. rungstiefe Bohrungs durchmesser Senkungstiefe Senkungsdurchmesser und eventuell f r eine Formschr ge ein 5 Markieren Sie die K rperseite auf der Sie die Bohrung erstellen wollen 6 Setzen Sie einen Punkt auf der K rperseite f r den Bohrungsmittelpunkt Die Senkung wird mit den vorgegebenen Werten in der Eingabezeile auf der markierten K rperseite in der gew hlten Bohrungsrichtung und Bohrungstiefe erstellt Direkt nach dem Erstellen der Senkung k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Senkung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Senkung konisch Bei einer konischen Senkung k nnen zus tzlich zu Bohrungsdurchmesser und Bohrnngstiefe ein Senkungsdurchmesser und eine Senkungswinkel definiert werden 389 Volumenmodellierung Volumen Features 390 Der Senkungsdurchmesser sollte gr er als der Bohrungsdurchmesser sein Im Gegensatz zur zylindrischen Senkung besitzt die konische Senkung eine schr ge Au enwand In der Eingabezeile k nnen Werte f r Bohrungstiefe Bohrungsdurchmesser Senkungsdurchmesser Senkungswinkel und eine Formschr ge eingegeben werden B hr ngstiefe 0 50 Durchmesser 1 0 Formschr ge Senkungsdurchm 150 Senkungswinkel 45 Konische Senkung erstellen 1 Wahlen Sie die rechte Bohrungsoption Konische Senkung in der
407. rzeit wechseln Wenn Sie im 3D Modus an Fl chen oder Volumenmodellen arbeiten k nnen Sie trotzdem in den 2D Modus wechseln Alle 3D Daten werden dann tempor r ausgeblendet bis sie wieder in den 3D Modus zur ckkehren y E GTA POE f lt i 2 O N x a u a a He 9 S w S Qa hr al 3D Ansichtscontroller Fur das stufenlose Drehen von Ansichten besitzt Shark einen 3D Ansichts controller den Sie mit dem Befehl 3D Ansichtscontroller im Men Fenster auf dem Bildschirm einblenden k nnen Standardversion Wenn Sie den 3D Ansichtscontroller einblenden wird als Vorgabe die Standard version eingeblendet _ 3D Ansicht Trimetrisch In der Standardversion k nnen Sie mit dem 3D Ansichtscontroller die aktuelle Modellansicht dynamisch rotieren oder eine Standardansicht w hlen Wenn Sie den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste ber den Controller ziehen dreht sich die Ansicht entsprechend der Bewegung des Mauszeigers Dr cken Sie dabei die X Y oder Z Taste wird die Drehung auf die entsprechende Achse beschr nkt Ansichtsmen Wenn Sie auf die am unteren Rand des 3D Ansichtscontroller eingeblendete Ansicht klicken wird ein Men eingeblendet in dem Sie eine der Standardansichten oder eine selbstdefinierte Ansicht w hlen k nnen Einf hrung Erste Schritte Rechts Vorderansicht Draufsicht Links Hinten Unten Isometrisch Trimetrisch Speichere aktuelle Ansicht
408. s Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den zweiten Radius ein 5 Setzen Sie einen weiteren Punkt auf der K rperkante Der neue Radius den Sie in der Eingabezeile eingegeben haben wird neben der angeklickten Position auf der Zeichenfl che angezeigt 6 Wiederholen Sie die Schritte f r jede weitere Verrundungsposition auf der K rperkante 7 Beenden Sie das Werkzeug durch Dr cken der Esc Taste durch einen Doppelklick auf die letzte Position oder durch Dr cken der Eingabetaste Die markierte Kante wird mit den f r jede Position einzeln spezifizierten Radien verrundet Radiuskurve Mit dieser Werkzeugoption verrunden Sie K rperkanten mittels einer Referenz kurve wobei die Radien der Verrundung dem jeweiligen y Wert der Referenzkurve entsprechen Die L nge der Referenzkurve und der zu verrundenden Kante m ssen nicht bereinstimmen Bei der Verrundung wird die Radienverteilung der Referenz kurve prozentual auf die zu verrundende Kante bertragen Die Kantenverrundung kann jederzeit durch eine Ver nderung der Referenzkurve modifiziert werden da beide assoziativ miteinander verbunden sind Dabei kann nicht nur die Steigung und L nge der Referenzkurve ver ndert werden sondern es k nnen auch zus tzliche Kurvenpunkte eingef gt werden SA Ss Wichtig Die Referenzkurve muss sich im positiven xy Quadraten befinden und der y Wert dem Radius entsprechen Daher empfiehlt es sich das Koordinatenkreuz einzublenden u
409. s Werkzeug Polare Mehrfachkopie Das Dialogfenster Polare Mehrfachkopie wird eingeblendet Geben Sie die Anzahl der Objekte an die Sie kreisf rmig anordnen wollen Klicken Sie in das Eingabefeld Zentrum X Bestimmen Sie mit einem Mausklick auf der Zeichenflache den Mitzelbunkt um den die Mehrfachkopien kreisf rmig angelegt werden sollen X Y und Z Wert werden nach Loslassen der Maustaste automatisch in die entsprechenden Felder bernommen 6 Markieren Sie optional die Option Lage beibehalten Falls Sie die Option Lage beibehalten markieren m ssen Sie einen Referenzpunkt auf der Zeichenfl che setzen 8 Wenn Sie nicht wollen dass die Kopien auf einem geschlossenen Kreis ange ordnet werden markieren Sie die Option Gesamt oder Schrittwinkel 9 Geben Sie einen Wert fur den markierten Winkeltyp an 10 Klicken Sie auf OK Die Mehrfachkopie wird entsprechend der definierten Parameter kreisf rmig auf der Zeichenfl che erzeugt pilan Lage belbenalten Lineare Matrix oy Mit diesem Werkzeug erzeugen und verteilen Sie Objektkopien entlang einer aufgezogenen Linie Je l nger Sie die Linie ziehen um so mehr Kopien werden verteilt Den Abstand zwischen den einzelnen Kopien k nnen Sie in der Eingabezeile angeben on 216 Zeichenwerkzeuge Transformationen Lineare Matrix erstellen 1 2 3 4 Markieren Sie das Objekt von dem Sie ein lineare Matrix erzeugen wollen W hlen Sie das Werkzeug Lineare Ma
410. s ein anderes Objekt definiert E tern oder Basisobjekt genannt wird das abgeleitete Objekt Ableitung oder Kindobjekt genannt auto matisch neu berechnet und regeneriert Stellen Sie sich beispielsweise eine Fl che vor die durch zwei Linien definiert wird ndern Sie jetzt eine Linie entweder indem Sie einen Endpunkt verziehen oder die Linienparameter ver ndern wird diese Fl che automatisch neu berechnet und erstellt Merke Wenn sich eine Geometrie in einem unberechneten assoziativen Zustand befindet ist sie im Concept Explorer der mit dem Befehl Concept Explorer im Men Fenster ein geblendet wird und alle erstellten Objekte in ihrer verkn pften Abh ngigkeit in einer Baum struktur auflistet durch ein rot hinterlegtes R gekennzeichnet In diesem Fall m ssen Sie f r eine Neuberechnung den Befehl Verkn pfungen berechnen im Men Bearbeiten w hlen oder im Concept Explorer das Objekt mit der rechten Maustaste anklicken und im eingeblendeten Men den Befehl Verkn pfungsberechnung erzwingen w hlen Direktmarkieren N Mit dem Werkzeug Direktmarkieren k nnen Sie innerhalb von Gruppen verschachtelte Objekte direkt markieren ohne diese Gruppen f r eine Bearbei tung aufl sen zu m ssen Objekte die mit diesem Werkzeug markiert werden blenden automatisch ihre Kontroll und Konstruktionspunkte ein Sobald diese Objekte demarkiert werden werden auch die Punkte wieder ausgeblendet Dieses Werkzeug ben tigen Sie auch wenn S
411. s schnelle Anw hlen und stufenlose Drehen von Ansichten dient ein zu s tzlicher 3D Ansichtscontroller den Sie mit dem Befehl 3D Ansichtscontroller im Men Fenster auf dem Bildschirm einblenden k nnen _ 3D Ansicht Trimetrisch Eine genau Beschreibung des 3D Ansichtscontroller finden Sie im Kapitel Fenster in diesem Handbuch 53 Kapitel Tutorial Einf hrung Nachdem Sie die verschiedenen Kapitel des Einf hrungsteils durchgearbeitet haben sollten Sie diesen Tutorialteil mit einigen bungen durcharbeiten die sich mit der Verwendung der Statuszeile besch ftigen Eingabebereich Sobald Sie ein Werkzeug aus der Werkzeugpalette w hlen wird der Eingabebe reich am oberen Rand der Zeichenfl che eingeblendet Sie enth lt eine Reihe von Feldern mit Informationen ber ein gerade gezeichnete Objekt Eingabezeile und Zeichenwerkzeuge Unmittelbar nachdem ein Objekt am Bildschirm gezeichnet wurde k nnen Parameter wie L nge Winkel und Position in der Eingabezeile ver ndert werden Diese nderungen m ssen vorgenommen werden bevor ein neues Objekt gezeichnet bzw ein anderes Werkzeug oder ein anderer Befehl gew hlt wird Benutzen Sie die Tab Taste um das entsprechende Eingabefeld zu markieren oder klicken Sie mit der Maus direkt in die einzelnen Felder um die Eintr ge zu korrigieren Sobald Sie die Eingabetaste dr cken wird das Objekt entsprechend den Vorgaben in der Eingabezeile neu gezeichnet Nach dem Bet tige
412. schieben Die Bema ung wird auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ung ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann wird die Bema ung automatisch angepasst 245 Zeichenwerkzeuge Bema ung 246 Grundlinienbema ung senkrecht Diese Werkzeugoption verma t den senkrechten Abstand zwischen zwei Bezugspunkten ausgehend von einer Grundlinie auf die sich alle Startpunkte der Ma linien beziehen Dazu klicken Sie erst den oberen und dann jeweils nur den unteren Bezugspunkt der zu bema enden Objekte an Wenn Sie die Bema ung auf der linken Seite positionieren wollen m ssen Sie die Objekte in umgekehrter Reihenfolge anklicken Kar CAS 914 Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen Die Bema ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ungen ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann werden die Bema ungen automatisch angepasst Kettenbema ung senkrecht Diese Werkzeugoption verma t den senkrechten Abstand zwischen Bezugspunkten in Form einer Kette wobei der Startpunkt einer Ma linie am Endpunkt der vorherigen ansetzt Dazu klicken Sie erst den oberen und dann jeweils nur den unteren Bezu
413. schnittkurve 3 Punkte Kegelschnittkurve Punkte Kegelschnittkurve 2 Punkte Mit diesem Werkzeug erstellen Sie eine Kegelschnittkurve durch Setzen des Start und Endpunkts sowie durch die Angabe eines Wertes fur Rho in der Eingabezeile 201 Zeichenwerkzeuge Kegelschnitte und Ellipsen 202 Diese Kegelschnittkurve besitzt waagrechte und senkrechte Neigungstangenten bezogen auf die Tangenten Konstruktionsebene Startpunkt Endpunkt Kegelschnittkurve 2 Punkte erstellen 1 Setzen Sie einen Punkt f r den Kurvenstartpunkt 2 Setzen Sie einen Punkt f r den Kurvenendpunkt 3 ndern Sie falls erw nscht den Wert fiir Rho in der Eingabezeile und drucken Sie die Eingabetaste In der Eingabezeile k nnen Sie den Wert fur Rbo ndern Kegelschnittkurve 3 Punkte Mit diesem Werkzeug erstellen Sie eine Kegelschnittkurve durch Setzen des Start und Endpunkts des Neigungskontrollpunkts sowie durch die Angabe eines Wertes fur Rho in der Eingabezeile Der Nezgungskontrollpunkt ist der Schnittpunkt der beiden Neigungstangenten des Start und Endpunkts Neigungskontrollpurkt eo an Startpurkt uem Endpunkt Kegelschnittkurve 3 Punkte erstellen 1 Setzen Sie einen Punkt f r den Kurvenstartpunkt 2 Setzen Sie einen Punkt fur den Kurvenendpunkt 3 Setzen Sie einen Punkt f r den Nezgungskontrollpunkt 4 ndern Sie falls erw nscht den Wert f r Rbo in der Eingabezeile und drucken Sie dann
414. seitig Mit diesem Werkzeug biegen Sie einen Volumenk rper beidseitig in einem vorgegebenen Winkel und Radins um eine Biegeachse die Sie mit zwei Punkten definieren In der Eingabezeile k nnen Sie Werte f r Biegeradius und Biegewinkel eingeben Biegeradius Biegewinkel 393 Volumenmodellierung Volumen Features 394 Volumenk rper beidseitig biegen 1 W hlen Sie das Werkzeug Volumenk rper biegen in der Werkzeugpalette 2 W hlen Sie die Werkzeugoption Volumenk rper biegen beidseitig in der Hinweiszeile 3 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r Biegeradius und Biegewinkel ein Markieren Sie den Volumenk rper den Sie biegen wollen 5 Setzen Sie auf einer Volumenk rperseite zwei Punkte f r die Biegeachse Der Volumenk rper wird mit dem definierten Biegeradius und winkel beidseitig um die definierte Biegeachse gebogen Direkt nach dem Biegen k nnen die Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Biegung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden B egen 1 Leitkurve Mit diesem Werkzeug biegen Sie einen markierten Bereich eines Volumenk rpers entlang einer Kurve in einer definierten Biegeausrichtung Mit der Definition der Biegeausrichtung legen Sie eine Achse auf die K rperseite die der Referenzkurve angepasst wird I Referenzkurve reich piegeh In der E
415. senkrecht kr Ziehen des Kleeblatts Ergebnis Senkrecht Senkrechte permanente Hilfslinie durch den ersten aktivierten Punkt Waagrecht Waagrechte permanente Hilfslinie durch den ersten aktivierten Punkt Die L nge der erzeugten Stroke Hilfslinien entspricht entweder der gesamten Bildschirmbreite oder dem Blattformat eingestellt mit dem Befehl Zeichnungs gr e des angeschlossenen Druckers was immer von beiden gr er ist Stroke Hilfsiinien lassen sich nur waagrecht oder senkrecht erzeugen Alle anderen Hilfslinien erzeugen Sie mit den Hilfslinienbefehlen im Kontextmen s das mit der rechten Maustaste bei allen Werkzeugen eingeblendete werden kann Siehe auch unter Hil fslinien im n chsten Abschnitt Punkt Strokebefehl Punkte k nnen nicht nur mit dem Men befehl Punkte zeigen eingeblendet werden sondern auch durch einen sogenannten Stroke Befehl Konstruktionspunkte ein ausblenden e Klicken Sie bei gleichzeitig gedr ckter Strg und Umschalttaste Macintosh Befehlstaste die Objekte an deren Punkte Sie einblenden wollen Sobald Sie die Strg und Umschalttaste Macintosh Befehlstaste dr cken nimmt der Mauszeiger die Gestalt des Stroke Symbols an Ein erneutes Anklicken blendet eingeblendete Punkte wieder aus Hilfslinien Es gibt zwei Arten von Hilfslinien e Dynamische Hilfslinien die Sie automatisch mit dem Fangassistenten einblenden und 21 Einf hrung Erste Schritte 28 permanente Hilfsli
416. sicht Detailansichten sind mit fortlaufenden Buchstaben am unteren Rand des Ansichtsfenster wie Detailansicht A B gekennzeichnet In der Referenzansicht zeigt ein Kreis die Position der Detailansicht an Detailansicht und Referenzansicht sind nicht assoziativ miteinander verbunden d h nderung in einer Ansicht beeinflus sen nicht die Geometrie in der anderen Ansicht Lotrechte Ansichten Lotrechte Ansichten k nnen nur von Zeichnungsansich ten abgeleitet werden und zeigen die lotrechte Ansicht auf eine Blickebene die durch eine sogenannte Blick 425 Zeichnungserstellung Zeichnungsableitung 426 linie in einer Referenzansicht definiert wird Die Blickebene verlauft immer von der definierten Blick linie lotrecht in den Bildschirm hinein Lotrechte Ansicht hei t sie weil der Blick auf diese Ebene um 90 gedreht in einem Ansichtsfenster dargestellt wird Lotrechte Ansichten sind am unteren Rand des An sichtsfenster wie folgt gekennzeichnet Ansicht A A wobei A A f r die beiden Endpunkte der Blicklinie steht In der Referenzansicht zeigt ein Linie f r die Blickebene mit zwei Pfeilen f r die Blickrichtung die Position der gedrehten Ansicht an Gedrehte Ansicht und Referenzansicht sind nicht assoziativ miteinander verbunden d h nderung in einer Ansicht beeinflus sen nicht die Geometrie in der anderen Ansicht Schnitte Ansichten von Schnitten durch ein Objekt k nnen nur von Zeichnungsansichten abgeleitet werden u
417. sichtung Blattrahmen auf der Zeichenfl che einblenden In diesem Feld geben Sie die gew nschte Zeichnungsgr en breite in der Ma einheit an die unter Voreinstellungen definiert wurde In diesem Feld geben Sie die gew nschte Zeichnungsgr en hohe in der Ma einheit an die unter Voreinstellungen definiert wurde Dieses Seitenlayout ist hnlich dem Seitenlayout Breite und H he gedacht um benutzerdefinierte beliebig gro e Zeich nungsgr en definieren zu k nnen Allerdings wird bei diesem Layout die Zeichnungsgr e nicht durch H he und Breite sondern durch eine bestimmte Anzahl von Rezhen und Spalten definiert denen entsprechend das unter Drucker einrichtung gew hlte Blattformat zugeordnet wird Die Zeichnungsgr e ist auch bei diesem Layout nicht auf die unter Druckereinrichtung eingestellte physische Gr e des Blattformats beschr nkt Sie m ssen nur so viele Bl tter anordnen dass die definierte Zeichnungsgr e auf mehrere Bl tter verteilt gedruckt werden kann Dieses Mosaik aus Blattformaten wird im Vorschaufenster durch graue Rechtecke angezeigt w hrend der Zeichnungsrahmen als schwarzes Rechteck eingeblendet wird Seite einrichten m Seitenlayout Vorschau OK m Zeichnungsgrobe Abbrechen z Ton Na gt Seite anpassen Reihen 2 Spalten Bo Zentrieren berlappung 0 0 mm E sci markierte r Ma stab fia 1 0 V Geometrie einb
418. slinien Wenn Sie mit der rechten Maustaste ber einem Objekt klicken wird das Kontextmen f r Objekte eingeblendet Dieses Men enth lt Befehle f r das Ausblenden von Objekten das ndern der Objektaufl sung oder des Objektlayers sowie der Objektfarbe Zoom Alles Zoom Fenster blend Zoom In en Zoom Out er Zoom Vorheriges Aufl sung gt F gt Verschieben dynamisch deat AS PEA Objekte bearbeiten A Objekttyp ndern Ansichten gt ki Arbeitsebene gt M z il Alles markieren gt nn Demarkieren Als Instanz kopieren d mit Histori Me eirklenden x Als Bauteil mit Historie kopieren Alle ausblenden gt Transparenz Photorender gt Photorender gt Hilfslinien b Hilfslinien gt Zeichenflache Objekt Kontextmenus Shark LT unterst tzt alle aktuellen 3Dconnexion Eingabeger te f r Windows XP Vista PowerPC und Inte Macs Die neusten Treiber k nne Sie im Internet unter www 3dconnexion com herunterladen 2D 3D Werkzeugpalette Mit dem obersten Werkzeugsymbol in der Werkzeugpalette wechseln Sie abh ngig von der dargestellten Werkzeugpalette zwischen dem 2D und 3D Modus Sobald Sie auf das Werkzeusymbol Go To 3D klicken werden alle Werkzeugpaletten Dialogfenster und Men s um die 3D Funktionalit t erweitert Klicken Sie um 33 Einf hrung Erste Schritte 34 gekehrt auf das Symbol Go To 2D werden entsprechend alle 3D Funktionen aus der Werkzeugpalette ausgeblendet Sie k nnen zwischen beiden Modi jede
419. soll Das Objekt wird entsprechend der gesetzten Punkte skaliert Wenn Sie beim Skalieren die Strg Taste Macintosh Wahltaste gedr ckt halten wird eine Kopie des Original skaliert Alternativ k nnen Sie auch einen Ma stab in der Eingabezeile eingeben und dann die Eingabetaste dr cken Referenzandpunki Relarenzstaripunkl Q Ankerpunki In der Eingabezeile k nnen Sie einen Ma stab angeben Ma stab 1 419 Spezifisch entlang von Achsen skalieren Diese Werkzeugoption skaliert Objekte Kurven Fl chen Volumenkorper spezifisch entlang der 3 Achsen x y und z Objekte gleichf rmig skalieren 1 Markieren Sie ein oder mehrere Objekte die skaliert werden sollen 2 W hlen Sie das Werkzeug Skalieren Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere Objekte markieren W hlen Sie die Skalierungsoption 3 Achsen in der Hinweiszeile Geben Sie im Eingabebereich in die einzelnen Eingabefelder Skalierungswert f r die einzelnen Achsen ein 5 Setzen Sie auf der Zeichenfl che einen Punkt der fest verankert bleiben soll Ankerpunkt Das Objekt wird entsprechend der definierten Werte skaliert Zeichenwerkzeuge Transformationen Wenn Sie beim Skalieren die Strg Taste Macintosh Wahltaste gedr ckt halten wird eine Kopie des Original skaliert a Im Eingabebereich k nnen Sie Skalierungswerte f r die einzelnen Achsen eingeben TTE E Spiegeln Dieses Werkzeug spiegelt ein oder mehrer
420. somerrischen Ansicht einer Drauf Seiten oder Vorderansicht betrachten Neue Ansicht Ansicht bearbeiten Multiple Ansichten gt Eine Zwei Drei Vier Vier Links 1 3 Vier Rechts 1 3 Zoom In Ctrl Zoom Out Ctri Zoom Vorheriges Zoom Alles Ctrl F Zoom Fenster Alt 4 Zoom Vorgabe Alt 6 Alle Ansichten zoomen Zoom Faktor Zoom Ma stab Zoom Markierung Schwebendes Fenster hinzuf gen Koordinatenachsen einblenden Triade einblenden a lt 4 Schattieren Ctrl T Schattierungsoptionen Umgebungslicht einstellen Sie k nnen unter einer Reihe von vordefinierten Anszchtslayonts w hlen die den Bildschirm in zwei drei oder vier Ansichten aufteilen Zus tzlich k nnen Sie eine frei verschiebbare Schwebende Ansicht erstellen die sich gerade bei der Verwendung mehrerer Monitore f r die Darstellung von Daten empfiehlt Men befehle Ansicht Wenn Sie auf den gelben Ansichtsnamen in der Mitte des oberen Ansichts rahmens klicken wird ein Menu eingeblendet in dem Sie die Ansichtsdarstellung und das Ansichtslayont ndern k nnen Jede Ansicht kann eine eigene Darstellung besitzen wie z B Drahtgitter Schattiert Sichtbare Kanten etc Mit den Befehlen Ansicht maximieren und Multiple Ansichten wiederherstellen k nnen Sie die aktive Ansicht auf die Gr e der Zeichenfl che vergr ern und wieder zu dem urspr nglichen Ansichtslayout zur ckkehren Hinweis Mit einem rechten Mausklick auf den gelb
421. sondern als Polylinien exportiert R13 ACIS Daten werden einschlieBlich Flachen Volumen k rper Ellipsen und Splinekurven unterst tzt R14 Identische Datenkonvertierung wie in R13 allerdings wird eine neuere ACIS Version f r Kurven Fl chen und Volumenk rper verwendet R2000 Identische Datenkonvertierung wie in R13 und R14 allerdings wird eine neuere ACIS Version f r Kurven Fl chen und Volumenk rper verwendet R2004 Export Datenformat der Auto CAD Version 2004 R2008 Export Datenformat der AutoCAD Version 2008 Ma einheiten In diesem Listenmen w hlen Sie eine Ma einheit f r die zu exportierende Datei da es sich bei DXF DWG Dateien um dimensionslose Datenformate handelt Hinweis W hrend des DXF DWG Exports werden folgende Konvertierungen durchgef hrt Schraffurmnster werden in Linien umgewandelt Gruppen automatisch in Einzelobjekte aufgel st Detailansichten automatisch auf das Blatt projiziert ACIS Daten werden nur im DXF Format unterst tzt EPS Dieses Datenformat exportiert EPS Dateien Encapsulated PostScript F r dieses Dateiformat gibt es keine Exportoptionen Facet Dieses Dateiformat exportiert das dargestellte Polygonnetz in einem von Lock heed definiertem Format Die facettierten Daten enthalten Scheitelpunktnormale und Farbinformationen F r dieses Dateiformat gibt es keine Exportoptionen FACT Dieses Datenformat wird von der Firma Electric Images Animation System vet wendet Men bef
422. sowie den Durchmesser des Polygons und dr cken Sie dann die Eingabetaste Das Polygon wird entsprechend der gesetzten Punkte und den Werten in der Eingabezeile gezeichnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie des zuletzt gezeichneten Polygons erstellen wobei der angeklickte Punkt dem Polygonmittelpunkt entspricht Zeichenwerkzeuge Polygone In der Eingabezeile k nnen die XY Koordinaten der Seitenmitte des Kreis durchmessers den das Polygon umschreibt sowie die Anzahl der Polygonseiten eingegeben werden Eingabevoreinstellung ist das Eingabefeld D Durchmesser Die Seitenvorgabe betr gt sechs Polygon N Seiten D Dieses Werkzeug zeichnet ein n seitiges Polygon das durch eine Anzahl N von Punkten definiert wird Mit einem Mausdoppelklick wird der zuletzt gesetzte Punkt automatisch mit dem zuerst gesetzten Punkt zu einem Polygonzug verbunden Polygon N Seiten zeichnen 1 Setzen Sie drei oder mehr Punkte um die Form des Polygons zu definieren 2 Beenden Sie das Polygon durch Dr cken der rechten Maustaste der Esc Taste durch einen Mausdoppelklick oder durch die Wahl eines anderen Werkzeugs Der zuletzt gezeichnete Punkt wird automatisch mit dem zuerst gezeichneten Punkt verbunden und das Polygon wird entsprechend der gesetzten Punkte und den Vorgaben in der Eingabezeile erstellt Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie des zuletzt gezeic
423. ste an die gew nschte Stelle Wenn Sie eine Bema ung zu einem sp teren Zeitpunkt verschieben wollen markieren Sie die Ma zahl indem Sie sie anklicken oder mit der Markierungs funktion und ziehen Sie sie an ihre neue Position Sie k nnen den Bema ungstext die gesamte Bema ung oder mehrere Bema ungen mit einem Markierungsrahmen markieren in Autobema ung Das Werkzeug Automatische Bema ung erzeugt waagrechte senkrechte parallele radiale Abstands und Durchmesserbema ungen abh ngig von dem markierten Objekt und der Richtung in die der Mauszeiger bewegt wird Bema ungen die mit diesem Werkzeug erstellt werden sind assoziativ mit der bema ten Geometrie verbunden Haben Sie die Objektgeometrie ver ndert wird automatisch die Bema ung angepasst Objekte automatisch waagrecht senkrecht oder parallel bema en 1 Bringen Sie den Mauszeiger ber eine Linie und klicken Sie die Linie an sobald der Fangfilter auf anzeigt 2 Bewegen Sie den Mauszeiger relativ zum angeklickten Objekt und klicken Sie entsprechend auf die Zeichenfl che f r eine waagrechte senkrechte oder parallele Bema ung Kreise automatisch bema en 1 Bringen Sie den Mauszeiger ber einen Kreis und klicken Sie den Kreis an sobald der Fangfilter auf anzeigt 2 Bewegen Sie den Mauszeiger relativ zum angeklickten Objekt nach innen oder nach au en und klicken Sie entsprechend auf die Zeichenfl che um die Durchmesserbema ung innerhalb o
424. ste alle Kurven in n Richtung Lassen Sie nach der Markierung der letzten Kurve die Umschalt Taste los Die Netzfl che wird entsprechend den gew hlten Kurven erzeugt Flachenmodellierung Basisflachen Profilflachen Unter Profilflachen versteht man Flachen die tuber eine Anzahl von Profilkurven eine Flache aufspannen Diese Profilkurven werden auch Formkurven Spanten oder Querschnittskurven genannt Profilfl chen k nnen optional auch entlang von F hrungskurven ber die einzelnen Profilkurven aufgezogen werden Es gibt es folgende drei Arten von Profilfl chen Regelflachen e Profilfl chen ohne F hrungskurven und e Profilfl chen mit F hrungskurven Von Regelfl chen spricht man wenn die einzelnen Profilkurven mit geraden Abschnitten verbunden werden und so in der Fl che Falten bilden von Profil fl chen wenn diese Falten tangential abgerundet sind Regelfl che e Bei Regelfl chen werden die formgebenden Kurven durch gerade Linien verbunden F r formgebende Kurven kann jede Kurvenart verwendet werden NS Regelfl chen erstellen 1 W hlen Sie das Werkzeug Regelfl che 2 Markieren Sie gem Informationszeile bei gedr ckter Umschalt Taste die gew nschten Profilkurven Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen wird die Regelfl che erstellt In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Profilfl chen Profilfl chen ziehen ein Netz von NURB Fl chen ber eine Reihe von P
425. ste das Dialogfenster Objekte bearbeiten im eingeblendeten Kontextmen ffnen Punktverformung Mit diesem Werkzeug verformen Sie eine K rperseite abh ngig vom vorge gebenen Verst rkungsfaktor konvex oder konkav entlang eines Vektors der Verformungsrichtung und Scheitelpunkt der W lbung definiert Punktverformung keine Tangentialit t In der Eingabezeile kann ein Wert f r den Verst rkungsfaktor eingegeben werden Joruex s000 K rperseiten punktverformen 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den Veerst rkungsfaktor ein Positive Werte verformen die Seite in Richtung der Flachennormalen negative Werte in die entgegengesetzte Richtung Markieren Sie die zu verformende K rperseite 3 Setzen Sie zwei Punkte f r Verformungsrichtung und Verformungsscheitelpunkt Die K rperseite wird entsprechend der vorgegebenen Werte punktverformt 4 ndern Sie gegebenfalls den Wert f r den Verst rkungsfaktor in der Eingabe zeile und dr cken Sie die Eingabetaste Alle zus tzlichen Verformungsoptionen k nnen Sie im Dialogfenster Objekte bearbeiten ndern indem Sie die deformierte Seite mit dem 405 Volumenmodellierung Volumenoptionen 406 Markierungswerkzeug markieren und dann ber die rechte Maustaste das Dialogfenster Objekte bearbeiten im eingeblendeten Kontextmen ffnen Den Scheitelpunkt der Punktverformung k nnen Sie mit dem Markierungs werkzeug nachtr glich verschieben die Verformung wird entspr
426. stellt Wenn die Option Punkte zeigen im Men Bearbeiten aktiviert ist wird die Mittellinie in Beleuchtungsrichtung verl ngert Objekte bearbeiten o markiert 1 Beleuchtung Objekte bearbeiten LX markiert 1 Beleuchtung Geometrie Schatten Attribute Geometrie Schatten Attribute N Lichtquelle aktivieren Typ Spotlich Intensit t 0 750 Lichtd mpfung Keine 7 Kegelwinkel 45 0 Abn Winkel 5 0 Abn Rate 1 0 M Schattenwurt Weichheit Auflosung Qualitat Lichtintensit t Lichtdampfung Einschalten der Lichtquelle Schattenwurf Kegelwinkel Abnahmewinkel und Abnahmerate wird im Dialogfenster Objekte bearbeiten kontrolliert Dazu m ssen Sie die Lichtquelle markieren und dann das Dialog fenster Objekte bearbeiten mit dem gleichnamigen Befehl im Men Fenster einblenden markiert 1 Beleuchtung Geometrie Schatten Attribute V Lichtquelle aktivieren Typ Spotlich Intensit t 0 750 Lichtd mpfung Keine Kegelwinkel 45 0 Abn Winkel 5 0 Abn Rate 1 0 l Dia Lichtdampfung Kegel u Abnahmewinkel Texturen und Beleuchtung Beleuchtung Die Lichtdampfung kontrolliert wie schnell die Licht intensitat mit zunehmendem Abstand zur Lichtquelle abnimmt Geometrie Schatten Attribute V Lichtquelle aktivieren Typ Spotlich Intensit t 0 750 Lichtd mpfung Keine X begrenzt linear begrenz
427. ster k nnen Sie eine Ma einheit f r die neue Datei w hlen In diesem Dialogfenster k nnen Sie Druckerpapierformat und Seitenorientierung einstellen sowie optional den Blatt rahmen permanent auf der Zeichenfl che einblenden In diesem Dialogfenster k nnen Sie den Zeichnungsma stab benutzerdefiniert oder f r verschiedene Fachbereiche einstellen In diesem Dialogfenster k nnen Sie die Textgr e auf der Zeichnungsfl che und auf dem Ausdruck sowie das Bema ungsformat einstellen und festlegen ob Bema ungen mit dem Text skaliert werden sollen Men befehle Datei ffnen Strg 0 Macintosh 360 Mit diesem Befehl im Men Datei ffnen Sie bestehende Zeichnungsdateien Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird ein Dialogfenster eingeblendet in dem Sie das Dateiformat und den Namen der Zeichnung w hlen k nnen und falls voreingestellt Dialogfenster Voreinstellungen im Men Datei eine Vorschau der Zeichnung angezeigt wird Datei ffnen Preview Suchen in O Zeichnungen e a Goin curves example cu Gott surfaces cu l pipe surface cu postioning parallel cu schnitt Ebene m Fl che cu Eischnitt Fl che mit Solid cu schnittpunkte Kurve m Flache cu Dateiname Schnitt Fl che mit Solid cu Dateityp Concepts Modeling Files cu c3d c2d Abbrechen Ein Mausdoppelklick auf ein Dokument ffnet es in der Programm Arbeitsfl che Das voreingestellte D
428. t also die Bild schirmdarstellung in diesem Bereich neu generiert Ansichten ausrichten Bei der Beschreibung der verschiedenen Ansichtsausrichtungen werden auch Alle Ansichten k nnen auch die Werte f r die Normale Blickrichtung angegeben Die Normale Blickrichtung ber den Ansichtscontroller Es ahlt werden Ei entspricht einer Linie die vom Startpunkt der Normalen aus im 90 Winkel von f hrliche Beschreibung des der Bildschirmoberfl che weg auf den Betrachter zeigt Ansichtskontrollers finden Sie im Kapitel Fenster in diesem Im Abschnitt Ansichtsansrichtung k nnen Sie folgende Ansichtsausrichtungen ad andbuch w hlen 99 Men befehle Ansicht 100 Rechts Vorderansicht Draufsicht Links Hinten Bei dieser Ansichtsausrichtung schauen Sie praktisch von rechts entlang der x Achse auf die y z Ebene o Die Werte f r die Normale 90 B ickrichtung betragen x 1 y 0 z 0 Bei dieser Ansichtsausrichtung schauen Sie praktisch von vorne entlang der y Achse auf die x z E bene u Die Werte f r die Normale 90 Blickrichtung betragen x 0 y 1 z 0 Bei dieser Ansichtsausrichtung schauen Sie praktisch von oben entlang der z Achse auf die x y Ebene Die Werte f r die Normale 90 Blickrichtung betragen x l y 0 z 0 Bei dieser Ansichtsausrichtung schauen Sie praktisch von links entlang der x Achse auf die y z Ebene Die Werte f r die Normale 90 Blickrichtung betragen x
429. t die auch den zu dehnenden Bereich durch zwei Ebenen lotrecht zur Dehnachse liegend begrenzen Der Abstand zwischen dem zweiten und dem dritten Punkt bestimmt die L nge der Dehnung Objekte dehnen 1 W hlen Sie das Werkzeug Dehnen aus der Unterpalette Erweiterte Transformationen 2 Markieren Sie entsprechend der Informationszeile das Objekt das gedehnt werden soll 3 Setzen Sie den Bereichsstartpunkt der gleichzeitig auch der Ankerpunkt f r die Dehnung ist 4 Setzen Sie den Bereichsendpunkt und definieren Sie damit den Bereich zwischen Bereichsstart und Endpunkt der gedehnt werden soll 5 Setzen Sie den Dehnungszielpunkt Der Objektbereich wird vom zweiten Punkt Bereichsendpunkt bis zum dritten Punkt Dehnungszielbunkt gedehnt Falls Sie einen gesamten K rper dehnen wollen setzen Sie die Bereichspunkte au erhalb des Objekts Bereichsstartpunkt Bereichsendpunkt Dehnungszielpunkt Bereichs endpunkt Dehnungs zielpunkt Bereichs startpunkt In der Eingabezeile k nnen keine Eintr ge vorgenommen werden Verwinden Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Objekte Kurven Fl chen Volumenk rper verwinden oder verdrehen Damit werden Verformungen bei Volumenk rpern m glich die mit normalen parametrischen Modellierungsmethoden nicht erzielt werden k nnen Mit den beiden Punkten die Sie setzen definieren Sie die Drehachse An ihren Enden liegen zwei zur Drehachse lotrechte Ebe
430. t bei au enliegenden Ma pfeilen den berstand des Ma pfeils ber die Ma hilfslinie hinaus berstand Dieser Wert definiert den berstand der Ma hilfslinie ber die Ma linie hinaus Abstand Dieser Wert definiert den Abstand zwischen dem bema ten Objekt und dem Beginn der Ma hilfslinie 137 Men befehle Bema ung Nullen Ma zahl Mit diesen beiden Optionen k nnen Sie festlegen ob Ma zahlen um f hrende und oder nachgestellte Nullen erg nzt werden sollen Nullen Toleranz Mit diesen beiden Optionen k nnen Sie festlegen ob Toleranzwerte um f hrende und oder nachgestellte Nullen erg nzt werden sollen Toleranztextgr e Dieser Wert definiert die Toleranztextgr e als Prozentsatz der Bema ungstextgr e Speichern Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie nderungen die Sie bei benutzerdefinierten Standards vorgenommen haben speichern F r nderungen bei vordefinierten Standards m ssen Sie die Schaltfl che Speichern als verwenden Speichern als Mit dieser Schaltfl che speichern Sie nderungen die Sie bei vordefinierten oder benutzerdefinierten Standards vorgenommen haben unter einem neuen Namen der automatisch in das Untermen Standards aufgenommen wird Layer Mit diesem Befehl im Men Bema ung stellen Sie den Bema ungslayer ein Bema ung Format Linear Lineare Tol Winkel Winkeltoleranz Malhilfslinie Standards T F vr F l Layer Wenn Sie diesen Befehl wahlen wir
431. t der Bedienung eines Computers vertraut sein Dies beinhaltet das Starten eines Computer die Handhabung von Men befehlen und Fenstern sowie der Benutzeroberfl che Weitere Informationen dazu finden Sie im Benutzerhand buch Ihres Computers Zus tzlich sollten Sie mit den verschiedenen Begriffen f r die Bedienung einer Computermaus vertraut sein die in diesem Handbuch Verwendung finden Arbeiten mit einer Computermaus Um den Mauszeiger exakt auf dem Bildschirm bewegen zu k nnen sollte die Maus ber eine ebene Fl che wie z B ein Mauspad bewegt werden Beim Arbeiten mit der Maus unterscheidet man folgende Funktionen Zeigen Bewegen der Maus bis der Mauszeiger ber dem gew nschten Symbol oder Befehl liegt Dr cken Maustaste dr cken und gedr ckt halten Klicken Maustaste einmal kurz dr cken und wieder loslassen Doppelklicken Maustaste zweimal in rascher Folge dr cken und wieder loslassen Ziehen Maustaste dr cken und gedr ckt halten den Mauszei ger an die gew nschte Position bringen und erst dann die Maustaste wieder loslassen Rechter Mausklick Bei einer zwei Tasten Maus bedeutet dies die rechte Maustaste zu dr cken Bei einer ein Tasten Maus Macintosh muss die Ctrl Taste und die Maustaste gedr ckt werden Installation In diesem Kapitel werden die Systemvoraussetzungen sowie die Installation des Programms beschrieben Systemvoraussetzungen Dieses Programm l uft unter folgenden Voraussetzungen auf
432. t nach dem Erstellen des Torus k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Torus den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Volumenmodellierung Basiskorper Bas storus Diagonal Dieser Basistorus wird durch zwei Punkte fur die Diagonale eines den Torus umschlie enden Rechtecks und einen Punkt f r die Torush he R hrendurchmesser definiert Dadurch k nnen elliptische Tori erstellt werden Der Torus wird entsprechend der aktuellen Arbeitsebene ausgerichtet LAN Wenn Sie die beiden Punkte fur die Diagonale mit gedr ckter Umschalt Taste H D2 setzen wird der Torus als Kreis konstruiert In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den Diagonalen Startpunkt und Endpunkt sowie die H he des Kegels R hrendurchmesser D2 angegeben werden Basistorus durch seine Diagonale definieren 1 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Diagonalenstartpunkt des Torus Basisrechtecks 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f r den Diagonalenendpunkt des Torus Basisrechtecks 3 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he des Torus R hrendurchmesser D2 Der Basistorus wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt Direkt nach dem Erstellen des Torus k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste
433. t nur die Objektkanten sondern auch die Flachen die zwischen diesen Objektkanten aufgespannt sind Designern erm glicht die Flachenmodellierung sehr komplexe Formen wie man sie im Flugzeug Auto oder Schiffbau findet zu modellieren Alle Fl chen in Shark basieren auf Non Uniform Rational B Splinekurven NURBs NURBs bieten eine sehr pr zise aber auch flexible mathematische Definition f r die Modellierung auch von anspruchvollsten Freiformfl chen Fl chen die in Shark generiert wurden k nnen umfassend analysiert und in andere Programme exportiert werden die pr zise NURB Formate wie IGES STEP oder SAT unterst tzen Fl chenwerkzeuge Alle Fl chenwerkzeuge finden Sie in der Hauptpalette die Sie mit dem Befehl Hauptpalette im Men Fenster ein und ausblenden k nnen a gt JOJO OPO Arx AON ak BE Flachenpaletten BAK MY gt aff amp Die Fl chenpaletten bestehen aus f nf Abrei paletten f r die Erstellung und Bearbeitung von NURB Fl chen HT TIORHELL Basisflachen Referenzflachen Flachenoptionen Flachenbearbeitung Flachenoperationen 291 Flachenmodellierung Einf hrung 292 Im einzelnen bietet Shark folgende Werkzeuge f r die Erstellung und Bearbeitung von Fl chen Bas sfl chen Alle Basisfl chen mit Ausnahme der unendlichen Ebenen werden durch Kurven definiert Von links nach rechts finden Sie in dieser Palette folgende Werkzeuge e Unendliche
434. t oder exportiert werden Schwerpunkt zeigt den Schwerpunkt von zweidimensionalen Ebenen als Punkt grafisch auf dem Bildschirm ASCHII Datei exportiert die Analyseergebnisse in eine ASCII Datei Tragheitsachsen zeigt die Haupttr gheitsachsen von zweidimensionalen Ebenen als Linien grafisch auf dem Bildschirm Masseneigenschaften Wenn Sie einen oder mehrere Volumenk rper markieren und den Befehl Eigen schaften aufrufen wird das Dialogfenster Masseneigenschaften eingeblendet Es listet Analyseergebnisse wie Volumen Gewicht Schwerpunkt und Tragheitsmomente auf Wird mehr als ein Volumenk rper markiert wird die markierte Baugruppe analysiert Auch wenn eine Baugruppe markiert wurde k nnen einzelne Bauteile analysiert werden indem Sie im Objektlistenfenster das gew nschte Bauteil mar kieren Wenn Sie eine Baugruppe mehrere Volumenk rper markieren und den Befehl Eigenschaften aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Men befehle Analyse Objekt F Baugruppe Material amp Benutzerdefinierte Materialien v Volumen 1047 198 mm3 Dichte kg mm3 0 0 Gewicht 0 0 Kilogramn Abbrechen Schwerpunkt 0 0 0 0 jo 0 a en Ix ly lz kg mm2 0 0 0 0 0 0 Milimeter Iyz lzx Ixy kg mm2 0 0 0 0 0 0 M Gramm Erstelle F Schwerpunkt M ASCI Datei Tragheitsachsen Im Dialogfenster Masseneigenschaften k nnen Sie folgende Einstellungen
435. t quadratisch unbegrenzt linear unbegrenzt quadratisch Die Lichtd mpfung kann wie folgt eingestellt werden Keine Die Lichtintensit t bleibt mit zunehmendem Abstand konstant begrenzt linear Die Lichtintensit t verringert sich mit zunehmendem Abstand wie folgt I d 1 begrenzt quadratisch Die Lichtintensitat verringert sich mit zunehmendem Abstand wie folgt I d 1 unbegrenzt linear Die Lichtintensitat verringert sich mit zunehmendem Abstand wie folgt I d unbegrenzt quadratisch Die Lichtintensit t verringert sich mit zunehmendem Abstand wie folgt I d Begrenzte Lichtd mpfungen gelten f r F lle in denen der Abstand zwischen Lichtquelle und Objekt lt 1 ist Begrenzte Lichtd mpfungen vergr ern die Licht intensitat nicht wenn d lt 1 ist Die unbegrenzten Lichtd mpfungen wirken realistischer und k nnen in den die meisten F llen verwendet werden bestimmen den maximalen Bereich der beleuchtet wird Objekte au erhalb des Kegels werden nicht beleuchtet Objekte innerhalb des Kegels abh ngig von den Einstellungen f r Lichtdampfung Kegel und Abnahmewinkel sowie Abnahmerate Der Kegelwinkel kann Werte zwischen 0 und 180 annehmen 441 Rendern und Filme erstellen Beleuchtung 448 Der Abnahmewinkel bestimmt die Randscharfe des Lichtkegels Je kleiner der Winkel desto scharfer der Lichtrand Die Lichtin tensit t nimmt von innen nach au en ab Der Abnahmewinkel kann Werte zw
436. t sowie H he und Seitenzahl der Pyramide angegeben werden Durchmesser Seiten 353 Volumenmodellierung Basiskorper 354 Basispyramide durch thre Diagonale definieren 1 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache fur den Diagonalenstartpunkt des Pyramiden Basisrechtecks 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f r den Diagonalenendpunkt des Pyramiden Basisrechtecks 3 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f r den H he der Pyramide Die Basispyramide wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt Direkt nach dem Erstellen der Pyramide k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Pyramide den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basisellipsoide ur Basisellipsoiden besitzen weiche berg nge und k nnen als Grundform f r viele interessante Objekte verwendet werden Sie werden durch ihre drei Durchmesser DX DY und DZ oder durch die Diagonale eines Basisrechtecks und einer entsprechenden H he definiert Es gibt folgende drei Optionen fur Baszs ellipsoide e Basisellipsoid 1 Punkt e Basisellipsoid 2 Punkte e Basisellipsoid Diagonal Basisellipsoid 1 Punkt Dieser Basisellipsoid wird durch den E hpsoiden Mittelpunkt definiert der durch einen Konstruktionspunkt gesetzt wird Der Ellipsoid wird entsprechend der drei Durchmesserwerte DX DY und D
437. tand von einer Kurve quidistante in einem definierten Abstand erzeugen 1 W hlen Sie das Werkzeug quidistante 2 Wahlen Sie die Option Abstands quidistante 3 Geben Sie in der Eingabezeile im Feld Abstand den gew nschten Abstandswert ein 4 Markieren Sie die Kurve von der Sie eine Aquidistante erzeugen wollen Definieren Sie mit einem Punkt die Seite auf der die Aquidistante erzeugt werden soll A Die quidistante wird auf der angegebenen Seite der Kurve in dem definiertem Abstand erzeugt Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste wird die Aquidistante an eventuellen Ecklinien nicht abgerundet 235 Zeichenwerkzeuge Trimmen 236 In der Eingabezeile k nnen Sie einen Wert f r den Abstand der Aquidistante angeben Abstand 1 336 Punktaquidistante FF Mit dieser Werkzeugoption erzeugen Sie eine quidistante die durch einen zu setzenden Punkt verl uft quidistante durch einen definierten Punkt erzeugen 1 W hlen Sie das Werkzeug Aquidistante 2 W hlen Sie die Option Punkt quidistante 3 Markieren Sie die Kurve von der Sie eine quidistante erzeugen wollen 4 Setzen Sie einem Punkt durch den die quidistante verlaufen soll A Die quidistante wird erzeugt und verl uft durch den gesetzten Punkt Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste wird die Aquidistante an eventuellen Ecklinien nicht abgerundet Das Abstandsfeld in der Eingabezeile hat bei dieser Option
438. tieren Die Exportoptionen enthalten sowohl pr zise wie auch facettierte Datenformate Wenn Sie den Befehl Exportieren w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Men befehle Datei Exportieren m Exportformat Exportoptionen M YRML Format Version 1 0 C Version 2 0 Abbrechen IY Nur Markierte Multiple Dateien Zeilenende PC CR LF Adobe Illustrator Catia v4 Text i Im Dialogfenster Exportieren finden Sie folgende generell fur alle Export formate g ltigen Exportoptionen Nur Markierte Wenn diese Option aktiviert wurde werden nur die Objekte exportiert die mit dem Markierenwerkzeug markiert wurden Multiple Dateien Bei dieser Option wird jeder markierte Volumenk rper als einzelne Datei exportiert Falls Ihre Zeichnung beispiels weise 10 Volumenk rper enth lt wird jeder Volumenk rper in einen eigene Datei geschrieben Diese Option kann nur aktiviert werden wenn die Option Nur Markierte aktiv ist Falls ein ASCII basierendes Exportformat gew hlt wurde steht folgende Export option zur Verf gung Zeilenende Diese Option setzt das Zeilenende f r die Plattformen Windows Macintosh und Unix Folgende Dateiformate werden unterst tzt Punch Shark Exportiert eine Datei im nativen Format von Shark Diese Option erm glich Dateien in ltere Versionen von Shark Concept Unlimited zu exportieren Folgende Exportoption wird unterst tzt Version Listenfeld f
439. tivit t bleibt weiterhin erhalten DD P In der linken Grafik wurde die Kurve projiziert Fl che und Projektionskurve sind zwei getrennte Objekte in der rechten Grafik wurde sie aufgedruckt Fl che und Projektionskurve sind ein Objekt 318 Flachenmodellierung Flachenoptionen In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Kurven auf eine Fl che oder einen Volumenk rper projizieren 1 Markieren Sie die Kurve die Sie projizieren wollen Wenn Sie mehrere Kurven projizieren wollen m ssen Sie diese bei gedr ckter Umschalt Taste markieren 2 Dr cken Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste falls Sie die Projektionskurve auf die Fl che oder den Volumenk rper aufdrucken fest verbinden wollen 3 Markieren Sie die Fl che oder den Volumenk rper worauf Sie die Kurve n projizieren wollen 4 Setzen Sie zwei Punkte f r die Projektionsachse Die markierten Kurven werden auf die gew hlte Fl che oder den Volumen k rper in Richtung der Projektionsachse projiziert oder aufgedruckt Fl chenschnittkurve Dieses Werkzeug berechnet die Schnittkurve zwischen zwei Fl chen oder einer Fl che und einem Volumenk rper Die berechnete Schnittkurve ist assoziativ mit beiden Objekten verbunden jede Objekt nderung aktualisiert automatisch die Schnittkurve Assoziative Verkn pfungen k nnen jederzeit mit dem Befehl Verkn pfung aufheben im Men Bearbeiten gel st werden In der Eingabezeile k nnen k
440. trimmt wird Mittels der Strg Taste Mavintosh Wahltaste kann die Trimmrichtung gewechselt werden 2 Markieren Sie den zu trimmenden Volumenk rper Der Volumenk rper wird durch die Trimmfl che getrennt und der zu trimmende Teil gel scht Volumenk rper durch eine Kurve lotrecht trimmen Lotrecht zur Ansicht Wenn Sie einen Volumenk rper durch eine Kurve mit der Option Lotrecht zur Ansicht trimmen wird der Volumenk rper durch eine Trimmfl che getrimmt die senkrecht zum Bildschirm verl uft Mittels der Strg Taste Macintosh Wahl taste kann die Trimmrichtung gewechselt werden Zeichnungserstellung Volumenoperationen Trimmkurve Volumenk rper Trimmrichtung lotrecht in Richtung Bildschirm In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden Volumenk rper mit einer Kurve lotrecht trimmen 1 Wahlen Sie die Option Lotrecht zur Ansicht in der Eingabezeile 2 Markieren Sie die Trimmkurve Die Kurve wird markiert und Pfeile zeigen an welcher Teil des Volumen k rpers getrimmt wird Mittels der Strg Taste Macintosh Wahltaste kann die Trimmrichtung gewechselt werden 3 Markieren Sie den zu trimmenden Volumenk rper Der Volumenk rper wird durch die Trimmkurve lotrecht zum Bildschirm getrennt und der zu trimmende Teil gel scht Volumenk rper durch eine Kurve entlang eines Vektors trimmen Wenn Sie einen Volumenk rper durch eine Kurve mit der Option Vektor definiert trimmen wird d
441. trix Setzen Sie den Startpunkt der linearen Matrix Geben Sie einen Wert f r den gew nschten Matrixabstand im Feld Abstand ein und dr cken Sie die Eingabetaste Ziehen Sie den Mauszeiger in die Richtung in der Sie die lineare Matrix anordnen wollen Beim Ziehen erh ht oder verringert sich die Anzahl der linearen Kopien abh ngig in welche Richtung Sie den Mauszeiger bewegen Setzen Sie den Endpunkt der linearen Matrix Die lineare Matrix wird entsprechend dem definierten Kopienabstand entlang der aufgezogenen Linie auf der Zeichenflache erzeugt 211 29 Erweiterte Transformationen Kapitel Mit den Werkzeugen in dieser Unterpalette k nnen Sie Objekte mehrfach kopieren sowie anordnen und positionieren Werkzeuge f r erweiterte Transformationen Sie finden folgende Werkzeuge in der Unterpalette Erweiterte Transformationen e Pfadkopie e Anordnen Seitenparallel verschieben e Dehnen e Verwinden Pfadkopie Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Objekte entlang einer Pfadkurve Linie Splinekurve Kreisbogen Kreis oder Ellipse kopieren il l Ausrebtigsvebtor Kopk Pet re azpeakt In der Eingabezeile k nnen Sie die Anzahl der gew nschten Kopien eingeben Men 1 Pfadkopien erstellen 1 Markieren Sie das Objekt das Sie entlang eines Pfades kopieren wollen 2 W hlen Sie das Werkzeug Pfadkopie 3 Geben Sie in der Eingabezeile in das Eingabefeld Menge die Anzahl der gew nschten Kopien ein Markier
442. tzten Dateien am Ende des Men s Datei aufgelistet werden die Sie dann mit einem Mausklick unter Umgehen des Befehls ffnen direkt ffnen k nnen Wenn Sie die Option Dateipfad im Dateimen anzeigen markieren werden die Dateien einschlie lich Ihres Pfades aufgelistet In dieser Kategorie k nnen Sie generelle Parameter wie Tool Tips Tastaturk rzel etc einstellen Voreinstellungen N Kategorie Einstellungen V Tool Tips aktivieren Farben Darstellung Fangfilter Dateien Abbrechen Ausf hren IV Tastaturk rzel aktivieren Funktionsmauszeiger aktivieren V Verkn pfungen automatisch berechnen IV Dialogfensterpositionen speichern Jetzt IV Palettenpositionen speich Benutzeroberfl che Bedingungen Seite r ckg ngig Alles r ckg ngig Vorgabe Seite Vorgabe IV Achsen bei Programmstart Ansichtsdetinition Vorgabe C Aerospace Pfeiltasten Vorschub 0 0 Mit dieser Option aktivieren Sie Too T7zps kurze Werkzeug erkl rungen die automatisch eingeblendet werden sobald Sie den Mauszeiger ber ein Werkzeugsymbol bewegen Mit dieser Option aktivieren Sie Tastaturk rzel die erlauben Befehle direkt ber eine Tastaturkombination aufzurufen die Sie mit dem Befehl Tastaturk rzel im Men Datei definiert haben Aktiviert deaktiviert die Verwendung von Werkzeugmaus zeigern Es gibt zwei Arten von Werkzeugmauszeigern zum Fangen und Markieren Diese Option regeneriert automatisch Geomet
443. ubus angegeben werden Volumenmodellierung Basiskorper Basiskubus durch seine Diagonale definieren 1 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che fur den Diagonalenstartpunkt des Kubus Basisrechtecks 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Diagonalenendpunkt des Kubus Basisrechtecks 3 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he des Kubus Der Basiskubus wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt Direkt nach dem Erstellen der Kugel k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Kubus den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basiszylinder Basiszylinder werden durch ihren oberen und unteren Radius ihre Hohe oder durch die Diagonale eines Basisrechtecks definiert Es gibt folgende drei Optionen um Basiszylinder zu erstellen e Basiszylinder 1 Punkt e Basiszylinder 2 Punkte e Basiszylinder Diagonal Basiszylinder 1 Punkt oO Dieser Basiszylinder wird durch den M7tte punkt der Zylinderbasis definiert der durch einen Konstruktionspunkt gesetzt wird Der Basiszylinder an der z Achse der Arbeitsebene ausgerichtet B In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den Mittelpunkt sowie Durchmesser und Hohe des Zylinders angegeben werden Durchmesser oe el am m Km Basiszylinderdurch 1 Punkt definieren 1 Geben Sie in de
444. uch gruppierte Objekte sind erlaubt auf der Zeichenflache Markieren Sie die gew nschte F hrungskurve Extrusionspfad auf der Zeichenflache Die markierten Profilkurven werden entlang der Fuhrungskurve mit dem angegebenen Extrusionswinkel und der gew nschten Formschrage zu einem Volumenk rper extrudiert Das Profil beh lt entlang des gesamten Extrusionspfads seine urspr ngliche Lage bei Direkt nach der Extrusion k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Extrusionsk rper den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden 365 Volumenmodellierung Profilkorper 366 L ngenoptionen In diesem Listenmen in der Hinweiszeile finden Sie die folgenden drei Optionen f r die Extrusionsl nge Kurvenlange kai Begrenzungsfl che Punkt definiert Kurvenl nge Das Profil wird entlang der markierten Kurve bis zum Kurvenende extrudiert Begrenzungsfl che Das Profil wird entlang der markierten Kurve bis zu einer markierten Begrenzungsfl che extrudiert Punkt definiert Das Profil wird zwischen zwei Pfadpunkten extrudiert Kurvenl nge Bei dieser Option wird das markierte Kurvenprofil ber die gesamte Lange der F hrungskurve extrudiert Begrenzungsfl che Bei dieser Option wird das markierte Kurvenprofil entlang der F hrungskurve bis zu einer markierten Begr
445. uf Beenden klicken um ohne Registrierung abzubrechen Name I Firma Seriennummer Registration Key Authorization Code Demoversion Beenden Hilfe Einf hrung Installation Demoversion Startet eine Demoversion Speichern und Drucken nicht m glich Beenden Beendet das Programm Sobald Sie die folgenden ersten 4 Felder ausgef llt haben Name Name des registrierten Benutzers Firma Name der registrierten Firma oder Institution Seriennummer Seriennummer der Lizenz Registration key Registrierungsschl ssel der Lizenz ver ndern sich die Schaltfl chen wie in der n chsten Abbildung F r Zugangscode auf Jetzt registri amp gen F r Testversion auf Sp ter registrieren klicken Node ID 3 152973064 Name Max Mustermann Firma Muster GmbH Seriennummer 5N87654321 Registration Key RE G 67654321 Authorization Code sktivierer Jetzt registrieren Spater tegistrieren Beenden Hilfe Dieses Dialogfenster besitzt folgende ver nderte Schaltfl chen Jetzt registrieren ffnet eine Webseite zur Produkt Registrierung erfordert eine aktive Internet Verbindung Sp ter registrieren Erlaubt die Benutzung f r 3 Tage falls Sie eine g ltige Seriennummer und den Registration Key eingegeben haben F r die Registrierung ben tigen Sie einen Internetzugang Sobald Sie die Schalt fl che Jetzt registrieren anklicken wird eine Registrierungs Webseite ge ffnet F llen Sie das Formular k
446. ufgetrennt und entsprechend den vorgegebenen Werten f r die Formschr gen geneigt 401 Volumenmodellierung Volumenoptionen 402 4 ndern Sie gegebenfalls den Wert fur die Formschragen und dr cken Sie die Eingabetaste Der Taillierung wird entsprechend angepasst Seite verformen Dieses Werkzeug besitzt die folgenden drei Optionen fur die Verformung von K rperseiten Druckverformung verformt eine K rperseite konvex oder konkav abh ngig von einem vorgegebenen Druck in Form eines Verst r kungsfaktors Dies ist sinnvoll f r die Aufw lbung oder Aufdomung von K rperseiten Punktverformung verformt eine K rperseite abh ngig vom vorgegebenen Ver st rkungsfaktor konvex oder konkav entlang eines Vektors der Verformungsrichtung und Scheitelpunkt der W lbung definiert Kurvenverformung verformt eine K rperseite abh ngig vom vorgegebenen Ver st rkungsfaktor konvex oder konkav wobei die W lbung entlang einer Kurve verl uft Verformungsoptionen F r das Verformungswerkzeug gibt es eine Reihe von Optionen f r eine pr zise Kontrolle der Verformung Diese Optionen finden Sie im Dialogfenster Objekte bearbeiten das Sie direkt nach der Verformung ber die rechte Maus taste im Kontextmen aufrufen k nnen Dbjekte bearl 1 Seitenverformung markiert Geometrie Darstellung Attribute Druck 8000 0 Dehnungsfaktor 2 0 i Biegefaktor 20 Auflosung 70 0 Keine Tangentialitat Tan
447. um den letzten Linienabschnitt zu entfernen Das Dr cken der Entf Taste entfernt alle bereits gezeichneten Linienabschnitte 2 Setzen Sie den letzten Endpunkt mit einem doppelten Mausklick oder w hlen Sie ein anderes Werkzeug Wenn Sie eines der Liniensegmente als Kreisbogen tangential zum letzten Linien abschnitt zeichnen wollen dr cken Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste bevor Sie den Endpunkt dieses Segments setzen und halten Sie sie fest Es muss mindestens ein Linienabschnitt gezeichnet sein bevor Sie diese Option benutzen k nnen lotrecht Zur TE ta rr a eet Sobald Sie die Maustaste loslassen k nnen Sie weitere Liniensegmente zeichnen Winkel In der Eingabezeile k nnen Sie die x y z Koordinaten des Startpunkts die L nge der Linie und den Winkel zwischen gezogener Linie und der Waagrechten Abszissenachse eingeben Sobald ein Liniensegment gezeichnet wurde ist L nge als Vorgabe markiert Mittelpunktlinie Dieses Werkzeug zeichnet Linien die durch einen Punkt f r die Linienmitte und einen Endpunkt definiert werden Mittelpunktlinien zeichnen e Setzen Sie mit jeweils einem Mausklick zwei Konstruktionspunkte den ersten f r die Liniemitte und den zweiten f r einen Linienendpunkt Oder Zeichenwerkzeuge Linien und Punkte e Bestimmen Sie durch Ziehen des Mauszeigers Mittel und Endpunkt der Linie Drucken Sie am Mittelpunkt der Linie die Maustaste und lassen Sie sie am Endpunkt
448. um welche das Objekt verschoben werden soll Rotieren Das Werkzeug Rotieren in der Unterpalette Transformieren besitzt folgende zwei Optionen e Rotieren 7 Punkt e Rotieren 3 Punkte Rotieren 1 Punkt Diese Werkzeugoption rotiert ein oder mehrere Objekte in einem vorgegebenen Winkel um eine Achse Die Rotationsachse k nnen Sie in dem Listenmen in der Hinweiszeile w hlen Ebenen Normals Ebenen Normale x Achse Y Achse Z Achse Beliebige Achse Den gew nschten Winkel geben Sie in der Eingabezeile in das entsprechende Feld ein Objekte um einen Punkt rotieren 1 Markieren Sie ein oder mehrere zu drehende Objekte 2 Wahlen Sie das Werkzeug Rotieren 1 Punkt Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere Objekte markieren Wahlen Sie im Listenmen im Eingabebereich die gew nschte Rozationsachse Geben Sie im Eingabebereich den gew nschten Rozationswinkel ein Setzen Sie den gew nschten Rozationspunkt Das markierte Objekt wird um die gew hlte Rotationsachse im Drehpunkt um den gew nschten Rotationswinkel rotiert om Rok ienswinkel Ro silonsursprung Sie k nnen das Original des zu drehenden Objektes erhalten indem Sie den Rotationspunkt bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste setzen In der Eingabezeile k nnen Sie die Koordinaten des Rozationspunkts und den Rotationswinkel angeben Mit dem Werkzeug Rotieren T Punkt k nnen auch alle installierten TrueType und PostScript Schrifte
449. umme von Attributen wovon nur die wichtigsten im Register Material angezeigt werden Objekte bearbeiten 1 Subtraktionsk rper markiert Darstellung Attribute Material Reflexion fi 0 J Transparenz 0 0 Rauhheit 0 0 Ss Ma stab 1 0 Texturdatet IV Schlagschatten IV Schattenspiegelung Riickseitiges Render I Hintergrundobjekt I Objektfarbe verwenden Erweitert Ausf hren Schlie en Die im Register Material angezeigten Attribute sind wiederum von der Beschaffenheit des zugewiesenen Materials abh ngig Reflexion Transparenz Rauheit Mafsstab Texturdatei Schlagschatten Schattenspiegelung R ckseitiges Rendern Hintergrundobjekt Men befehle Fenster Die ersten vier Einstellungsoptionen Reflexion Transparenz Ranheit und Ma stab werden numerisch definiert Abh ngig vom zugewiesenen Material k nnen auch andere Material optionen angeboten werden oder einzelne Optionen deaktiviert sein Hier definieren Sie die gew nschte Reflexion R ckstrah lung entweder ber den daneben liegenden Schieberegler oder indem Sie einen Wert in das zugeh rige Feld eingeben Hier definieren Sie die gew nschte Transparenz entweder ber den daneben liegenden Schieberegler oder indem Sie einen Wert in das zugeh rige Feld eingeben Damit die eingestellte Transparenz f r dieses Objekt dargestellt wird muss im Dialogfenster Schattierungsoptionen im Men Ansicht die generel
450. und Ma linie ein gt 54 954 Mit diesem Wert bestimmen Sie die Minimall nge der Ma linie Dies wird immer dann sichtbar wenn die Ma linie bei zu geringem Abstand zwischen den Ma linien au erhalb der Ma hilfslinien platziert werden Pfeiluberstand 3 0 u u Dieser Wert bestimmt den berstand der Ma hilfs linien ber die Ma linie sn s Dieser Wert bestimmt den Abstand der Ma hilfslinien von der bema ten Geometrie 6 32 6 32 oS Falls Sie f r eine Bema ung im Men Bema ung ein Toleranzformat gew hlt haben enthalten diese Felder die entsprechenden Toleranzwerte 63 2 00 En a In diesem Listenmen k nnen Sie die Ma einheit f r die markierte Bema ung einstellen aa 0 Wenn diese Option markiert ist wird die gesamte Bema ungsgeometrie Ma linie Ma pfeile und Ma hilfslinien automatisch in der Gr e angepasst wenn die Bema ungstextgr e ver ndert wird 6 6 32 a Ma z 0 Tol 0 Tol Textgr e Zeichenwerkzeuge Bema ung Mit diesen Optionen legen Sie fest ob der Ma zahl voran oder nachgestellte Nullen angezeigt werden 0 900 2 Mit diesen Optionen legen Sie fest ob dem Toleranzwert voran oder nachgestellte Nullen angezeigt werden 622 1006 632 01 Oo O Dieser Wert bestimmt die Toleranz Textgr e in Prozent des Bema ungstexts EF se 261 262 Architektur Kapitel Mit den Architekturwerkzeugen k nnen Siesehr schnell
451. ung der Basiskugel 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache um den Radius der Basiskugel zu definieren Die Basiskugel wird definiert durch ihren Mortelbunkt und einen Radiuspunkt an den angeklickten Stellen erstellt Direkt nach dem Erstellen der Kugel k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Kugel den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basiskugel Diagonal a Diese Basiskugel wird durch zwei Punkte den Endpunkten einer Diagonalen eines umschlieBenden Kubus definiert Der Mittelpunkt entspricht der Diagonalenmitte der Radius dem geringsten Abstand des umschlieBenden Kubus eo In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten fur den Mittelpunkt sowie der Abstand zwischen beiden Punkten eingegeben werden ii Basiskugel durch ihre Diagonale definieren 1 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r die linke obere Ecke des die Kugel umschlie enden Kubus Volumenmodellierung Basiskorper 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zcichentlache f r die rechte untere Ecke des die Kugel umschlie enden Kubus Die Basiskugel wird wie definiert erstellt Direkt nach dem Erstellen der Kugel k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Kugel den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m sse
452. ung erzwingen Kurve entfernen Mit diesem Befehl entfernen Sie die assoziative Verkn pfung einer Kurve zu einer Netz oder Profil fl che die durch diese Kurve mitdefiniert wird Die eigentliche Kurve wird nicht gel scht sondern lediglich die assoziative Verkn pfung zwischen Kurve und Fl che 165 Men befehle Fenster Sie entfernen die assoziative Verkn pfung zwischen einer Kurve und einer Fl che indem Sie erst die Kur ve im Historiebaum markieren dann mit einem rechten Mausklick das Men einblenden und dort den Befehl Kurve entfernen aufrufen Kurve hinzuf gen Mit diesem Befehl f gen Sie eine neue Kurve in eine Netz oder H llfl che ein und stellen so eine neue assoziative Verbindung her Sie f gen eine neue Kurve in eine Fl che ein indem Sie erst eine Fl che im Historiebaum markieren dann mit einem rechten Mausklick das Men einblenden dort den Befehl Kurve hinzuf gen aufrufen und zuletzt die hinzuzuf gende Kurve auf der Zeichen fl che markieren Kurve ersetzen Mit diesem Befehl ersetzen Sie eine Kurve durch eine beliebige andere Kurve im Historiebaum Dies beinhal tet Kurven f r Netz und H llfl chen ebenso wie Kurven f r die Definition von Fl chenprofilen die durch Extrusionen oder Rotationen entstanden sind Sie ersetzen eine Kurve durch eine beliebig andere Kurve im Historiebaum indem Sie erst die Kurve im Historiebaum markieren dann mit einem rechten Mausklick das Men einblenden
453. ung innen e Durchmesser Bema ung au en Wichtig Naturgem k nnen Ellipsen Kegelschnittkurven und Splinekurven nicht mit Radien oder Durchmesser bemafst werden Radius und Durchmesser Bema ungen sind assoziativ mit der bema ten Geometrie verbunden Haben Sie die Objektgeometrie ver ndert wird automatisch die Bema ung angepasst Radiusbema ung au en Mit diesen Werkzeugen bema en Sie den Radius eines Kreises oder eines Kreisbogens Der Ma pfeil wird au erhalb des Kreises oder Kreisbogens platziert Dazu klicken Sie in die N he des zu bema enden Objekts der Fangfilter muss auf anzeigen Ma pfeil und Ma text werden au erhalb des Objekts platziert R 159 gt CA Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen Die Bema ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema Bungen sind assoziativ mit der bema ten Geometrie verbunden Haben Sie die Objektgeometrie ver ndert wird automatisch die Bema ung angepasst Radiusbema ung innen Mit diesen Werkzeugen bema en Sie den Radius eines Kreises oder eines Kreisbogens Der Ma pfeil wird innerhalb des Kreises oder Kreisbogens platziert Dazu klicken Sie in die N he des zu bema enden Objekts der Fangfilter muss auf anzeigen Der Ma pfeil wird innerhalb des Objekts und der Ma text au erhalb des Objekts platziert 249 Zeichenwerkzeuge Bema ung 250 gt
454. unkt der von links unten nach rechts oben verlaufenden Diagonale des den Ellipsoiden umschlie enden Quaders eingeben Basisellipsoid durch seine Diagonale definieren 1 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Diagonalenstartpunkt des Ellipsoiden Basisrechtecks 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Diagonalenendpunkt des Ellipsoiden Basisrechtecks 3 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he des Ellipsoiden Der Basisellipsoid wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt Direkt nach dem Erstellen des Ellipsoiden k nnen alle Werte in der Eingabe zeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Ellipsoid den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basisplatte a Bei Basisplatten handelt es sich um planare Polygonz ge die durch einzelne Konstruktionspunkte definiert und zu einem Volumenk rper extrudiert werden Sollten Polygonz ge nicht geschlossen sein werden sie automatisch geschlossen Die Extrusionsrichtung ergibt sich durch die Reihenfolge in der die einzelnen Konstruktionspunkte gesetzt wurden Im Uhrzeigersinn gesetzt Volumenmodellierung Basiskorper wird der sich ergebende Polygonzug entsprechend der Rechten Hand Regel extrudiert entgegen dem Uhrzeigersinn in die entgegengesetzte Richtung Auch wenn die einzelnen Punkte in einer Ebene liegen m ssen
455. urde ein Teil verschoben wird das andere Teil ebenfalls verschoben so dass die Verbindung erhalten bleibt ae pe k Kantenmitte In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Volumenk rper verbinden 1 W hlen Sie die Werkzeugoption Verbindungspunkt 2 Markieren Sie den zu verschiebenden K rper 3 Markieren Sie einen Verbindungspunkt Mittelpunkt oder Kantenpunkt auf der zu verschiebenden K rperseite Markieren Sie den Zielk rper Markieren Sie einen Verbindungspunkt Mittelpunkt oder Kantenpunk t an der Zielk rpetseite Der zu verschiebende K rper wird so positioniert dass sich beide K rper in ihren Verbindungspunkten ber hren Seitenb ndig Mi Mit dieser Positionierungsoption richten Sie eine markierte ebene planare K rperseite so aus dass die Seitennormale genau in die entgegengesetzte Rich tung zeigt wie die der Referenzseite und beide Seiten auf einer Ebene positioniert werden Wenn Sie dabei die Strg Taste Macintosh Wahltaste dr cken wird die Seite nur ausgerichtet aber nicht auf eine Ebene verschoben Dieses Werkzeug option ist assoziative wird ein Teil bewegt wird das referenzierte Teile ebenfalls bewegt so dass die K rperseiten seitenb ndig bleiben 283 Zeichenwerkzeuge Erweiterte Transformationen Seitennormale y In der Eingabezeile kann ein Abstand zwischen beiden K rperseiten angegeben werden K rperseiten seitenparallel ausric
456. uswahlmaske k nnen Sie Objekte durch die Auswahl bestimmter Kriterien wie Objekttyp Farbe oder Layer selektieren Wenn Sie den Befehl Aus wahlmaske im Men Fenster w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Auswahlmaske Construction Dimension Layer Zeige Objektattribute Alle markieren lichts markiere Wenn dieses Dialogfenster eingeblendet wird sind alle Attribute selektiert grau hinterlegt Sie markieren einzelne Attribute indem Sie sie einfach anklicken Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie mehrere aufeinanderfolgende Attribute markieren und bei gedr ckter Strg Taste markieren Sie mehrere nicht aufeinanderfolgende Attribute Ein Mausdoppelklick auf ein Attribut in einem Listenfenster markiert alle Attribute in diesem Fenster 170 Men befehle Fenster Das Dialogfenster Auswahlmaske enth lt folgende Elemente Typ In diesem Listenfenster w hlen Sie den Objekttyp den Sie selektieren wollen Layer In diesem Dialogfenster k nnen Sie zus tzlich Layer festlegen die in die Auswahl einbezogen werden sollen Farbe In dieser Liste k nnen Sie zus tzlich eine Auswahl farbe angeben Zeige Objektattribute Wenn Sie diese Option aktivieren werden nur die Attribute in den einzelnen Listenfenstern aufgef hrt die derzeit von allen Objekten auf der Zeichenfl che verwendet werden Alles markieren Mit dieser Schaltfl che markieren Sie alle Attribute in allen Listenfenster Dies entspricht auch der V
457. ut Neben der M glichkeit St cklisten Layouts selbst zu definieren gibt es 11 vordefinierte Layouts die Sie im Listenfenster Layout w hlen k nnen Attribute Stiickliste ty Gewicht Bauteil Nr Material Beschreibung aa Material Preis Standard Lagerbestand Verkaufsnummer Umfang Volumen Gewicht Flacheninhalt Flacheninhalt 2D Masseneigenschaften Layout Standard v Fl cheninhalt 2D Element Nr Fl cheninhalt Menge Lagerbestand Masseneigenschaften Stuckliste erstellen Stuckliste aktualisieren a Seren Attribute zuweisen Symbole erstellen weist Objekten ein Material zu weist Objekten einen Preis zu versieht Elemente mit einer Bauteilnummer und mit einer Beschreibung versieht Elemente mit einer Bautei nummer dem aktuellen Vorrat und einer Beschreibung weist Elementen Bauteil und Verkaufsnummer sowie eine Beschreibung zu berechnet den 2D Umfang von Kurven berechnet das Volumen eines Volumenk rpers berechnet das Gewicht eines Volumenk rpers Dabei wird das Material ber cksichtigt das im Dialogfenster Masseneigenschaften im Men Analyse zugeweisen wurde berechnet den Fl cheninhalt von Po ygonz gen Fl chen oder Volnmenk rpern berechnet den 2D Fl cheninhalt und Schwerpunkt von Kurven berechnet die Masseneigenschaften von Volumen k rpern Dabei wird das Material ber cksichtigt das im Dia
458. uz eingeblendet soll eine Postion gesetzt werden wird dagegen ein Pfeil eingeblendet soll ein anderes Objekt markiert werden v he Einstellung des Fangfilters Alle Einstellungen f r den Fangfilter werden in der Kategorie unter Voreinstellungen im Men Datei vorgenommen Wenn Sie den Befehl Voreinstellungen im Men Datei w hlen und die Kategorie Fangfilter im eingeblendeten Dialogfenster anklicken werden folgende Optionen angezeigt Voreinstellungen Kategorie Einstellungen OK Fangradius 14 Abbrechen Hilfswinkel 0 90 zus tz Hilfswinkel 45 45 Ausfuhren Punkt 0 0 Ma einheiten Benutzeroberfl che Seite r ckg ngig Alles r ckg ngig Vorgabe Seite Vorgabe Unter Fangfilter k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Fangradius Im Dialogfenster Fangmodus kann der Fangradius in Pixel festgelegt werden also der Bereich innerhalb dessen der Fangfilter Anmerkungen einblendet und Objekte markiert wenn Sie sie mit der Maus anklicken Der vorgegebene Fangradius betr gt 12 Pixel Wenn Sie den Fangradius auf Null setzen ist der Fangfzlter abgeschaltet Nur das Markieren mittels eines Rahmens und der Doppelklick auf das Funktionssinnbild Markieren zum Markieren aller Objekte funktioniert noch Hilfswinkel Diese Winkel definieren die dynamischen Hilfslinien die der Fangfilter automatisch einblendet Wenn Sie die Orientierung Ihrer Zeichnung ver ndern wollen k nnen Sie diese W
459. ve Feld in der Eingabezeile Beim Werkzeug Einzellinie ist es das Eingabe feld L nge L Sobald Sie Werte ber die Tastatur eingeben werden diese automatisch vom aktiven Feld bernommen Sobald Sie die Eingabetaste bet tigen und somit die ge nderten Werte best tigt haben wird das Objekt mit den ge nderten Werten automatisch neu erzeugt Wichtig Ein erneutes Bet tigen der Eingabetaste erzengt ein identisches Objekt an der gleichen Stelle Da dieses Objekt das urspr ngliche Objekt berlagert ist es am Bildschirm nicht direkt zu erkennen 23 Einf hrung Erste Schritte 24 Nachtr gliche nderungen sind ber die Eingabezeile nicht mehr m glich sondern nur mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men Fenster Zwischen den einzelnen Eingabefeldern k nnen Sie auf vier verschiedene Arten wechseln e Durch Dr cken der Tab Taste wechseln Sie von links nach rechts durch die einzelnen Eingabefelder e Klicken Sie mit der Maus in das gew nschte Feld und bearbeiten Sie seinen Inhalt e Doppelklicken Sie mit der Maus in das gew nschte Feld und markieren Sie seinen gesamten Inhalt e Klicken Sie mit der Maus auf die vorangestellte Bezeichnung eines Eingabefelds um seinen gesamten Inhalt zu markieren Zus tzlich unterst tzen alle Eingabefelder das Kopieren Ausschneiden und Einf gen von Texteintr gen Die Anzahl der Nachkommastellen f r die einzelnen Eingabefelder werden im Ein gabefeld Dezimalstellen anzeigen im
460. wegung ein oder ausgeblendet werden sollen bestimmen Sie im Paletten Optionsmen das Sie mit einem rechten Mausklick auf die Paletten Titelleiste einblenden v Waagrecht umklappen Senkrecht umklappen Nach oben ausblenden Nach rechts ausblenden Nach unten ausblenden Nach links ausblenden Men befehle Datei Die Men befehle Waagrecht umklappen und Senkrecht umklappen ndern eine Palette von einer links ausgerichte ten in eine rechts ausgerichtete und von einer nach oben ausgerichteten in eine nach unten ausgerichtete Palette Nach oben ausblenden Nach rechts ausblenden Nach unten ausblenden oder Nach links ausblenden blendet eine Palette automatisch entsprechend aus sobald sich der Mauszeiger nicht mehr ber einer Palette befindet Kleine Palettensymbole Wenn Sie diese Option aktivieren werden in allen Paletten kleine Sinnbilder f r die einzelnen Werkzeuge verwendet Wichtig Diese Option wird erst nach einem Neustart g ltig Mausrad Zoom umkehren Alle Anwender die eine Maus mit Mausrad benutzen k nnen hier die Zoomrichtung umkehren Seite R ckg ngig Dieser Befehl verwirft alle nderungen die in der aktuellen Kategorie Seite vorgenommen wurden und setzt alle Werte dieser Seite auf die Werte zur ck die vor dem ffnen des Dialogfensters g ltig waren Alles R ckg ngig Dieser Befehl verwirft alle nderungen und setzt alle Voreinstellungen auf die Werte zur ck die vor dem ffnen des Dialogfenste
461. weichung Surface Deviation bestimmt den maximal erlaubten Abstand zwischen jedem Punkt auf der beschriebenen Fl che oder Volumenk rper und der entsprechenden Facette die diesen Punkt repr sentiert Die folgende Grafik zeigt den maximal erlaubten Abstand zwischen dem gelben Fl chenpatch und der braunen planaren Facette Men befehle Datei NormalenabweichungDie Normalenabweichung Normal Deviation bestimmt die maximal erlaubte Winkeldifferenz zwischen jeder Normalen auf der beschriebenen Fl che oder Volumenk rper und der entsprechenden interpolierten Normalen auf der Facette Kantenl nge Dieser Wert bestimmt die maximal erlaubte Kantenl nge der einzelnen Facetten Seitenverh ltnis Dieser Wert bestimmt das maximal erlaubte Seitenverh ltnis der einzelnen Facetten STL Facetten Diese Option optimiert die generierten Facetten f r eine stereolithographische Verwendung Diese Option ist blicherweise beim Export von STL Dafeien aktiviert Text Dieses Datenformat exportiert alle Texteintrage in eine ASCII Dater Fur dieses Datenformat gibt es keine Exportoptionen Viewpoint Media Dieses Datenformat exportiert Facettennetze Fl chen und Volumenkorper in einen Ordner mit HTML Format damit diese Daten mit Hilfe der Viewpoint Media Technologie betrachtet werden k nnen Es gibt folgende Exportoptionen Geometriequalit t definiert visuelle Qualit t des Datensatzes Autor Name f r Copyright Informationen VRML D
462. weisen 1 W hlen Sie das Werkzeug Direkt Markieren 2 Markieren Sie die Objektseite der Sie eine Farbe zuweisen wollen 3 W hlen Sie im Men Linie die gew nschte Seitenfarbe Breite Im Untermen Breite k nnen Sie Linienst rken definieren Die ersten 8 Werte sind vordefiniert Die angezeigte Einheit ist abh ngig von der unter Voreinstellungen im Men Datei eingestellten Ma einheit Zo oder Millimeter Mit den n chsten 4 Werten k nnen Sie die Linienbreite in Pixel festlegen 121 Men befehle Linien Linien Stil gt Farbe b Breite bai 0 002 0 005 0 010 0 016 0 020 0 032 0 040 0 050 v 1 Pixel 2 3 4 mehr Mehr Mit dem Befehl Mehr blenden Sie ein Dialogfenster ein in dem Sie eine benutzerdefinierte Breite entweder in Punkt oder in der eingestellten Ma einheit definieren k nnen Ubjektbreite Cy wert 1 0 Punkte Einheit OK Abbrechen Muster Im Untermen Muster k nnen Sie Linienmuster definieren Die ersten 11 Linienmuster sind vordefiniert Linien stil gt Farbe gt Breite gt Muster gt v YOLLINIE Zweistrichpunkt ___ 4 Strichpunkt lang _______ Strichpunkt s sa a Strichlinielang_ Strichzweipunkt kur ss ee Gepunktet arrr Strichlinie Strichzweipunkt ___ Strichzweipunkt lan Strichlinie kurz mehr Mehr Mit dem Befehl Mehr blenden Sie ein Dialogfenster ein in dem Sie eine gr ere Auswahl an Linienmustern fi
463. werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Fase den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Eckenfasen Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie gefaste Ecken an Volumenk rpern wo sich drei oder mehr Kanten treffen Der Kantenabstand L1 ist f r alle drei Kanten 382 Volumenmodellierung Volumen Features identisch Nur die Ecken von Volumenk rpern mit planaren K rperseiten k nnen mit dieser Werkzeugoption gefast werden e In der Eingabezeile kann der Kantenabstand L1 eingegeben werden Li Ecken von Volumenk rpern fasen 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den Kantenabstand L1 ein 2 Markieren Sie eine K rperecke die Sie fasen wollen Die angeklickte K rperecke wird gefast Direkt nach dem Fasen kann der Kantenabstand in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Eckenfase den neuen Wert entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Fase variabel 9 F r variable Fasen gibt es folgende Optionen L ngen l L ngen vier L ngen L ngen Wwinkel Position Konstante Breite L ngen Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie variable Fasen entlang einer oder mehrerer K rperkanten Es m ssen die beiden Kantenabst nde L1 und L2 f r den Anfang und das Ende der Fase definiert werden Pi
464. werden die Objekte nicht getrimmt usnge 0 inka In der Eingabezeile k nnen Sie sowohl den Abstand der Fase vom Schnittpunkt der beiden Ecklinien als auch den Winkel eingeben 230 24 Kapitel Trimmen In der Unterpalette Trimmen finden Sie alle Werkzeuge f r das Trimmen und Anpassen von Linien und Kurven Trimmwerkzeuge EX X ZAMRD Irimmwerkzenge verl ngern oder verk rzen Linien oder Kreisb gen Zuerst m ssen Sie immer das oder die begrenzenden Objekte markieren Nachdem Sie ein Irimmwerkzeng aktiviert haben k nnen Sie bei gedruckter Umschalt Taste weitere Begrenzungslinien markieren Wenn Sie die Umschalt Taste loslassen ist das Irimmwerkzeug wieder aktiv Trimmen und Anpassen Dieses Werkzeug l scht ein Objekt Linie etc bis zu einer markierten Begrenzung Wenn Sie dabei die Strg Taste Macintosh Wahltaste dr cken wechseln Sie in die Funktion Anpassen Dann werden die angeklickten Objekte bis zur markierten Begrenzung verk rzt oder verl ngert Regel Bei der Funktion Trimmen klicken Sie immer die Objekte an die Sie l schen wollen bei der Funktion Anpassen immer die Objekte die Sie erhalten wollen In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Objekte trimmen 1 Markieren Sie ein Objekt Linie oder Kurve als Trimmbegrenzung 2 Wahlen Sie das Werkzeug Trimmen Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie weitere Begrenzungslinien markieren 3 Kli
465. wiesen wurde Alle mitgelieferten Layout Vorlagen besitzen das Attribut Element Nr T E Element Nr Bauteil Nr Henge Beschreibung St ckliste exportieren Mit diesem Befehl exportieren Sie eine St ckliste als kommaseparierte Textdatei f r den Import in andere Anwendungen Benutzerdefinierte St cklistenlayouts Sie k nnen eigene St cklisten Layouts erstellen indem Sie eine Attributs Definitionsdatei anlegen Attributsdefinitionsdatei finden Sie im Unterordner BOM im Shark Verzeichnis Dabei handelt es sich um Textdateien die mit der Dateierweiterung bom gespeichert wurden In der ersten Zeile einer Attributs Definitionsdatei steht der Attributname das ist der Name unter dem Sie sp ter das Layout im Listenfenster Layout w hlen k nnen Die n chste Zeile enth lt zwei Spalten durch ein Komma getrennt Die erste Zeile enth lt die Attributsbezeichnung und die zweite Zeile das A ributsformat Folgende Attributformate Attributtypen werden unterst tzt float Benutzerdefinierter Dezimalwert integer Benutzerdefinierter Integerzahl 173 Men befehle Fenster 174 string area perimeter volume weight qty index name CG X CG Y CG Z sum material Benutzerdefinierter Texteintrag berechnet den Flacheninhalt eines Objekts berechnet den Objektumfang berechnet den Objektvolumeninhalt berechnet das Gewicht eines Objekts z hlt wie oft ein Attribut zugewiesen wurde Fortlaufende Zahl die in
466. wird entsprechend den Vorgaben berechnet Extrusionsfl chen Flachenmodellierung Basisflachen Mit diesen Werkzeugen erstellen Sie Extrusionsfl chenk rper Es gibt folgende drei verschiedenen Fl chenextrusionswerkzeuge Extrusionsfl che e Extrusionsflache 1 Leitkurve e Extrusionsflache 2 Leitkurven Extrusionsflache Dieses Werkzeug extrudiert eine oder mehrere Kurven oder Kurvengruppen entlang eines Extrusionsvektors der durch zwei Punkte auf der Zeichenfl che definiert wird Extrusionsvektor 13 Die daraus resultierende Fl che ist assoziativ sowohl mit den extrudierten Kurven als auch dem Extrusionsvektor verbunden Wenn Sie die Kurven auf der Zeichen fl che durch Verschieben einzelner Kurvenpunkte oder den Extrusionsvektor im Dialogfenster Objekte bearbeiten ver ndern wird automatisch die Extrusions fl che aktualisiert In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten des Startpunktes sowie die L nge des Extrusionsvektors eingegeben werden apo apo wo Tanne Extrusionsfl che erstellen 1 W hlen Sie das Werkzeug Extrusionsfl che 2 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste eine oder mehrere Kurven Linie Splinekurve Kreisbogen Kreis Ellipse Kurvengruppen 3 Setzen Sie zwei Punkte auf der Zeichenfl che f r den Extrusionsvektor Die Rotationsfl che wird entsprechend den Vorgaben berechnet Wenn Sie direkt nach dem Zeichnen des Extrusionsvektors dessen Ursprung oder L nge editieren wollen m
467. zbereich bestimmen das Sie mit einem Mausklick auf die Fl che hinter dem Toleranzwert ein blenden Siehe n chster Abschnitt Nach den Materialbedingun gen und dem Symbol f r das tolerierte Element mit entspre chenden Toleranzwerten k nnen Sie am Ende die entsprechen den Bez ge in einem eigenem Dialogfenster einblenden das Sie mit einem Mausklick auf die Fl che hinter dem Toleranzwert einblenden Siehe n chster Abschnitt Dialogfenster Toleranzbereich Wenn Sie die Fl che hinter dem ersten Toleranzwert anklicken wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Bereichslayout X Ausf h C Keinen Linear Fl che NE 7 Abbrecher In diesem Dialogfenster k nnen Sie f r den Toleranzbereich die Optionen Kei nen Linear nd Fl che w hlen Bei der Option Keinen gelten die Toleranzen f r das ganze Element bei Linear f r eine lineare Unterl nge und bei Fl che f r einen Fl chenbereich des Elements 255 Zeichenwerkzeuge Bema ung 256 Dialogfenster Bez ge Wenn Sie die Fl che hinter dem zweiten Toleranzwert anklicken wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Bez ge EJ Prroritat Layout Prim r C Keiner C Mehrfach A B Ausfuihren Sekund r In diesem Dialogfenster k nnen Sie Bez ge definieren Bis zu drei Bez ge pri mar sekund r terti r k nnen mit einem Toleranzrahmen verbunden werden Dazu muss ein Bezug voll definiert sein bevor Sie einen zweiten hinzuf gen k n
468. zeile einen Wert f r die beiden identischen Kantenabstande L1 und den Versatz ein 2 Markieren Sie die K rperkante die Sie fasen wollen Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie gem Hinweiszeile mehrere Kanten markieren und fasen Alle markierten Kanten werden mit den angegebenen Werten f r Kantenabstand und Versatz gefast Direkt nach dem Fasen k nnen alle Werte in der Ezingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Fase den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Zwei L ngen Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie ber eine oder mehrere Kanten Fasen mit konstanter Fasenl nge die durch die beiden Kantenabstande L1 und L2 definiert werden Zu er L2 s Wenn Sie dieses Werkzeug gem Informationszeile bei gedr ckter Strg Taste Maeintosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen eingeblendet in dem weitere Einstellungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel In der Eingabezeile k nnen Werte f r die beiden Kantenabstande L1 und L2 eingegeben werden 381 Volumenmodellierung Volumen Features Volumenkorper mit zwei Kantenabstanden konstant fasen 1 Geben Sie in der Eingabezeile zwei Werte f r die Kantenabstande L1 und L2 ein 2 Markieren Sie die K rperkante die Sie fasen wollen Bei gedr ckter Umschalt Taste k
469. zeug wechseln zu m ssen Strokebefehle gibt es f r folgende Funktionen e Zoomen von Ansichten e Anlegen von Hilfslinien e Ein und Ausblenden von Konstruktionspunkten Strokebefehle aktivieren Sie indem Sie gleichzeitig die Strg und Umschalttaste Macintosh Befehlstaste dr cken 25 Einf hrung Erste Schritte 26 Sobald Sie die Strg und Umschalttaste Macintosh Befehlstaste dr cken nimmt der Mauszeiger nimmt die Gestalt des Stroke Symbols amp an Abh ngig davon wie Sie nun den Mauszeiger ber den Bildschirm bewegen k nnen Sie folgende Funktionen ausf hren Ziehen der Maus Ergebnis Diagonal Zoomen von Ansichten Waagrecht senkrecht Anlegen von waagrechten senkrechten Hilfs linien Klicken Ein und Ausblenden von Konstruktionspunkten Zoom Strokebefehle Zusatzlich zu Zoom Menubefehlen gibt es auch Stroke Befehle fur das Zoomen von Ansichten Mit den Zoom Strokebefehlen k nnen Sie die Darstellung einer Zeichnung optisch skalieren verkleinern vergr ern Halten Sie dazu gleichzeitig die Strg und Umschalttaste Macintosh Befehlstaste gedr ckt und ziehen Sie den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste diagonal ber den Bildschirm Der Mauszeiger nimmt die Gestalt des Stroke Symbols an Ziehen Sie den Mauszeiger diagonal ber den Bildschirm m Abh ngig von der Richtung in die Sie Maus ziehen erhalten Sie folgende Ergebnisse Ziehen der Maus von Ergebnis Links oben nach rechts u
470. zise Facetten verwendet eine alter native Berechnung der Facettierung die zwar pr ziser ist aber deutlich mehr Facetten berechnet und daher eine langsamere Darstellung zur Folge hat Dieser Algorithmus empfiehlt sich f r NURB Fl chen mit ausgepr gter Kr mmung die aktuellen Objekte wechseln oder diese Objekte auf einen neuen Layer legen k nnen _aye OK Neuer Layer Abbrecher Objekttyp andern Mit diesem Befehl konnen Sie den Geometrietyp fur markierte Objekte beispielsweise wie folgt ndern Objektgeometrie Kurven Fl chen Volumenk rper ndern in anderer Kurventyp Polylinien Linien Kurven Netzfl che Kurven Fl chen Netzfl che Generell wird beim ndern eines Objekttyps in einen anderen jede Art assoziativer Verkn pfung aufgehoben mit der einen Ausnahme wenn Sie einen Kurventyp in einen anderen umwandeln Men befehle Bearbeiten Kurven umwandeln Wenn Sie ein Kurve Linie Splinekurve Kreisbogen Kreis Ellipse oder Kegelschnittkurve markieren und den Befehl Objekttyp ndern aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Objekttyp ndern 1 Kurve Linien C Polylinien Abbrech Punkt Splinekurve Abbrechen Vektor Splinekurve Bezier Splinekurve IV Originale l schen IV auf Arbeitslayer In diesem Dialogfenster k nnen Sie die markierte Kurve wie folgt umwandeln Linien Die Kurve wird linearisiert d h in individuelle
471. zugef gt wird Das Feature wird entsprechend neu generiert Kurve ersetzen entfernen Wenn Sie eine Kurvenelement markiert haben das unter einer Profilfl chen option aufgelistet ist k nnen Sie entweder ein bestehendes Kurvenelement durch ein anderes ersetzen oder g nzlich entfernen Das Feature wird entsprechend neu generiert 3 Volumenoptionen 40 Kapitel oH BVWSE VO In der Unterpalette K rperseiten finden Sie Werkzeuge zur Bearbeitung einzelner Volumenk rperseiten Es gibt folgende K rperseiten Werkzenge e Seiten abschragen e Seiten anpassen e Seiten verschieben e Seiten quidistant verschieben e Seiten entfernen e Seiten ersetzen e Seiten taillieren e Seiten umformen Seite abschragen Das Werkzeug Seiten abschr gen dreht eine oder mehrere K rperseiten um eine Drehachse und erzeugt so eine schr ge K rperseite Die angrenzenden Seiten werden entsprechend angepasst verk rzt oder verl ngert Bei der Erzeugung einer Seitenschr ge werden folgende Begriffe verwand Referenzseite Mit dieser Seite bestimmen Sie die Ausrichtung der Dreh ebene Angezeigt wird der Normalenvektor der im 90 Winkel von der Ebene wegl uft Willman die Drehebene entsprechend der Arbeitseben ausrichten muss man auf die Zeichenfl che klicken Referenzkante Klickt man anstelle einer Referenzseite eine K rperkante an wird der Normalenvektor in die Kante gelegt und somit steht die Drehebene im 90 Winke
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