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1. E Tastaturk rzel E E Drucken u ViaCAD beenden Dateimen Das Dateimen enth lt alle Befehle f r das Lesen und Schreiben von Dateien das Drucken von Zeichnungen und f r das Beenden von ViaCAD Ba ns Ctrl4N Offnen Cirl 0 Schliessen Cirl F4 Speichern unter Eigenschaften Importieren Exportieren 3D Web Publish Voreinstellungen Tastaturk rzel Seite einrichten Druckereinrichtung Drucken Ctrl P Bildschirminhalt drucken Layer drucken Beenden Ctrl Q 1 User INterface sfx Dokumente offnen Im Men Datei finden Sie f r das ffnen von Dateien die Befehle ffnen und Neu Mit dem Befehl Neu erstellen Sie eine neue Zeichnung w hrend Sie mit dem Befehl ffnen eine bestehende Zeichnung ffnen Neu Strg N Macintosh 36N Mit diesem Befehl im Menu Datei offnen Sie eine neue Zeichnung Eine neue Zeichnung besitzt keinen Namen die Titelleiste zeigt Zeichnung 1 bis Sie sie das erste Mal speichern Falls Sie mehr als eine neue Zeichnung ffnen werden diese sequentiell durchnummeriert bis Sie jede unter einem Namen speichern 55 Men befehle Datei 56 Offnen Strg 0 Macintosh 980 Mit diesem Befehl im Men Datei ffnen Sie bestehende Zeichnungsdateien Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird ein Dialogfenster eingeblendet in dem Sie das Dateiformat und den Namen der Zeichnung w hlen k nnen und falls voreingestellt Dialogfenster Voreinstellungen im M
2. 954 Wenn Sie vor und oder nach dem Symbol zus tzlichen Text eintragen wie zum Beispiel Durchmesser Inch wird der Zusatztext und das aktuelle Ma angezeigt Die Ma zahl wird bei Geometrie nderungen automatisch aktualisiert Text Durchmesser Inch Durchmesser 954 Inch Sie k nnen das Nummernsymbol auch durch einen Texteintrag oder eine Zahl berschreiben In diesem Fall wird nur der eingetragene Text angezeigt Bei nderung der Geometrie wird das aktuelle Ma dann nicht aktualisiert Text Durchmesser Durchmes sen In diesem Feld geben Sie einen Wert f r den gew nschten Abstand zwischen Ma zahl und Ma linie ein 211 Zeichenwerkzeuge Bema ung 954 954 Pfeil berstand Mit diesem Wert bestimmen Sie die Minimall nge der Ma linie Dies wird immer dann sichtbar wenn die Ma linie bei zu geringem Abstand zwischen den Ma linien au erhalb der Ma hilfslinien platziert werden Pfeiluberstand 3 0 u u berstand Dieser Wert bestimmt den berstand der Ma hilfs linien ber die Ma linie s Abstand Dieser Wert bestimmt den Abstand der Ma hilfslinien von der bema ten Geometrie 63 63 un oS Tol Oben Unten Falls Sie f r eine Bema ung im Men Bema ung ein Toleranzformat gew hlt haben enthalten diese Felder die entsprechenden Toleranzwerte 6 32 632 2201 Einheiten In diesem Listenmenti k nnen Sie die Ma einheit f r die markierte Bema ung einstellen eaen oea Skali
3. 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Diagonalenendpunkt des Ellipsoiden Basisrechtecks 3 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he des Ellipsoiden Der Basisellipsoid wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt Direkt nach dem Erstellen des Ellipsoiden k nnen alle Werte in der Eingabe zeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Ellipsoid den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basisplatte ay Bei Basisplatten handelt es sich um planare Polygonzuge die durch einzelne Konstruktionspunkte definiert und zu einem Volumenkorper extrudiert werden Sollten Polygonz ge nicht geschlossen sein werden sie von ViaCAD automatisch geschlossen Die Extrusionsrichtung ergibt sich durch die Reihenfolge in der die einzelnen Konstruktionspunkte gesetzt wurden Im Uhrzeigersinn gesetzt wird der sich ergebende Polygonzug entsprechend der Volumenmodellierung Basiskorper Rechten Hand Regel extrudiert entgegen dem Uhrzeigersinn in die entgegengesetzte Richtung Auch wenn die einzelnen Punkte in einer Ebene liegen mussen muss dies nicht die aktuelle Arbeitsebene sein In der Eingabezeile k nnen die Plattenhohe und die Formschr ge eingegeben werden Hal Formschr ge Basisplatten erstellen 1 Geben Sie in der Eingabezeile die gew nschte H he und Formschr ge ein 2
4. 67 Men befehle Datei Darstellung Objekttyp Aufl sung Iso Linien U Iso Linien V Silhouette Kantenfarbe Fangfilter Fangradins Hilfswinkel 68 Unter Darstellung stellen Sie die vorgegebene Bildschirm aufl sung f r Kurven Fl chen und Volumenk rper ein Einstellungen OK Objekttyp Kurve bal r Darstellung Abbrechen Aufl sung ch 7 International Markieren Ausf hren Ma einheiten Benutzeroberfl che Seite r ckg ngig Bedingungen Alles r ckg ngig Vorgabe Seite Vorgabe In diesem Men w hlen Sie den Objekttyp Kurve Fl che Volumenk rper f r den Sie die Aufl sung einstellen wollen El In diesem Ment konnen Sie die Bildschirmauflosung zwischen Niedrig und Sehr hoch wahlen Hier k nnen Sie Zahl der U Iso Linien f r Fl chen oder Volumenk rper setzen Hier k nnen Sie Zahl der V Iso Linien f r Fl chen oder Volumenk rper setzen Hier k nnen Sie die Silhouette Kantendarstellung f r Fl chen und Volumenk rper ein oder ausschalten oder auf Auto setzen Die Methode Auto zeigt Silhouette Kanten wenn Sie in einer bestimmten Zeit berechnet werden k nnen Hier w hlen Sie die Farbe in der die Kanten von Fl chen und Volumenk rpern dargestellt werden soll In der Kategorie Fangfilter k nnen Sie alle Parameter f r die Fangoptionen einstellen Einstellungen OK Fangradius fi Farben a Darstellung Abbrechen Fa
5. Benutzeroberfl che Seite r ckg ngig Bann IV Achsen bei Programmstart Ansichtsdefinition Alles r ckg ngig Vorgabe Aerospace Vorgabe Seite Pfeiltasten Vorschub 0 0 Vorgabe Mit dieser Option aktivieren Sie Too Tzps kurze Werkzeug erkl rungen die automatisch eingeblendet werden sobald Sie den Mauszeiger ber ein Werkzeugsymbol bewegen Mit dieser Option aktivieren Sie Tastaturk rzel die erlauben Befehle direkt ber eine Tastaturkombination aufzurufen die Sie mit dem Befehl Tastaturk rzel im Men Datei definiert haben Aktiviert deaktiviert die Verwendung von Werkzeugmaus zeigern Es gibt zwei Arten von Werkzeugmauszeigern zum Fangen und Markieren Diese Option regeneriert automatisch Geometrieobjekte die mit anderen Objekten verkn pft sind sobald an diesen nderungen vorgenommen werden Dialogfensterpositionen Diese Option speichert die Position aller ge ffneten speichern Palettenpositionen speichern Dialogfenster beim Verlassen des Programms und blendet diese automatisch nach Programmstart wieder ein Diese Option speichert die Position aller ge ffneten Werkzeugpaletten beim Verlassen des Programms und blendet diese automatisch nach Programmstart wieder ein Achsen bei Programmstart Ansichtsdefinition Pfeiltastenvorschub Raster Abstand Unterteilungen Darstellen als Rastergr e Rasterfarbe Raster bei Programmstart Rasterfang bei Pro
6. Kreis gt Punkt Spline Vektor Spline Men befehle Bearbeiten 1 i Tasan Bezier Spline Der Befehl Objekttyp ndern ist bei Kurven besonders hilfreich f r das Reduzieren von Splinekurven mit berm ig vielen Kontrollpunkten Im folgenden Beispiel wurden die 50 Kontrollpunkte eines Fl chenprofils auf 5 reduziert bei einer Toleranz von 0 001 Zoll e 0 o 50 Kontrollpunkte 5 Kontrollpunkte Fl chen umwandeln Wenn Sie ein Fl che markieren und den Befehl Objekttyp ndern aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet In diesem Dialogfenster k nnen Sie die markierte Fl che wie folgt umwandeln Kurven Fl chen Facettennetz wandelt die Fl chen Au enkanten in individuelle Kurven um Falls Iso Linien vorhanden sind werden sie in Kurven umgewandelt hebt die assoziative Verkn pfung der Fl che auf wandelt die markierte Fl che in eine facettierte Netzfl che um Volumenk rper umwandeln Wenn Sie einen Volumenk rper markieren und den Befehl Objekttyp ndern aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet ane 4 OK In diesem Dialogfenster k nnen Sie Volumenk rper in eine Anzahl von Kurven in Fl chen oder Facettennetzflachen umwandeln Falls Sie Volumenkorper in Facettennetzfl chen umwandeln wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Facettennetzparameter Max Facettenanzahl OK Flachenabweichung 0 0 ji Abbrechen
7. Lotrecht Lotrecht x Achse Y Achse Z Achse 2 Punkte In diesem Listenmen k nnen Sie unter folgenden Optionen w hlen Lotrecht Der Aufsatz wird lotrecht zur markierten Seite ausgerichtet X Achse Die Aufsatzrichtung entspricht der x Achse Y Achse Die Aufsatzrichtung entspricht der y Achse Z Achse Die Aufsatzrichtung entspricht der z Achse 2 Punkte Der Aufsatz wird an einem Vektor ausgerichtet den Sie mit zwei Punkten setzen Aufsatz erstellen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Aufsatz in der Werkzeugpalette 2 W hlen Sie eine Aufsatzrichtung wie beispielsweise Lotrecht im Listenmen in der Hinweiszeile 3 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r Aufsatzh he Aufsatzdurchmesser Abrundungsradius und eventuell f r eine Formschr ge ein Markieren Sie die K rperseite auf der Sie den Aufsatz erstellen wollen Setzen Sie einen Punkt auf der K rperseite f r den Aufsatzmittelpunkt Der Aufsatz wird mit den vorgegebenen Werten in der Eingabezeile auf der markierten K rperseite in der gew hlten Aufsatzrichtung erstellt Direkt nach dem Erstellen des Aufsatzes k nnen alle Werte in der Eingabezei e ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Aufsatz den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden 331 Volumenmodellierung Volumen Features 332 Hohlk rper 9 Mit diesem Werkzeug h hlen Sie einen Volumenk rp
8. Punkte Mit diesem Werkzeug setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che mit bestimmten x y z Koordinaten Gesetzte Punkte werden durch ein Kreuzsymbol dargestellt Punkte erzeugen 1 Klicken Sie auf der Zeichenfl che die gew nschte Stelle an an der Sie einen Punkt setzen wollen Sobald Sie die Maustaste loslassen wird ein Punkt an dieser Stelle gesetzt und durch ein Kreuz auf der Zeichenfl che dargestellt i Z In der Eingabezeile k nnen Sie die x y und z Koordinaten f r den Punkt eingeben Sobald Sie einen Punkt gesetzt haben ist die x Koordinate als Vorgabe markiert Sie k nnen nachtr glich die Position des gesetzten Punktes ver ndern indem Sie die Punktkoordinaten in der Ezngabezei e ndern und dann die Eingabetaste dr cken 161 Zeichenwerkzeuge Linien und Punkte 162 Kurvenpunkte Mit diesem Werkzeug k nnen Sie eine bestimmte Anzahl von Punkten entlang einer markierten Kurve setzen Die Punkte werden parametrisch gleichm ig ber die markierte Kurve verteilt C Kurvenpunkte erzeugen 1 Markieren Sie die Kurve auf der Sie Punkte platzieren wollen Sobald Sie die Maustaste loslassen wird die Anzahl der Punkte die in der Eingabegeile angegeben wurden gleichm ig ber das markierte Objekt verteilt In der Eingabezeile k nnen Sie die Punktmenge eingeben die auf einer markierten Kurve platziert werden sollen Voreingestellt sind 5 Punkte Sie k nnen nachtr glich die An
9. Seite verschieben e Mit diesem Werkzeug k nnen Sie eine oder mehrere Seiten entlang eines Vektors verschieben Die angrenzenden Seiten werde entsprechend der neuen Position angepasst zu verschiebende Seiten In der Eingabezeile k nnen Sie Werte f r die Verschiebung in die x y und z Achse eingeben abe fe Te Seiten verschieben 1 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste eine oder mehrere Seiten die Sie verschieben wollen 2 Setzen Sie zwei Punkte fur die Richtung und L nge des Verschiebenvektors Die markierten Seiten werden entlang des Vektors verschoben und die angrenzenden Seiten der neuen Position angepasst 3 ndern Sie gegebenefalls die Verschiebewerte in der Eingabezeile und dr cken Sie die Eingabetaste Die Verschiebung der K rperseiten wird den neuen Werten angepasst Seite quidistant verschieben Dieses Werkzeug verschiebt eine K rperseite parallel um einen vorgegebenen Wert 339 Volumenmodellierung Volumenoptionen 340 d gt parallel zu verschiebende Seiten In der Eingabezeile kann ein Wert fur den Versatz eingegeben werden ve K rperseiten quidistant verschieben 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den Versatz ein 2 Markieren Sie eine oder mehrere K rperseiten bei gedr ckter Umschalt Taste die Sie parallel verschieben wollen Die markierten K rperseiten werden wie vorgegeben parallel verschoben 3 ndern Sie geg
10. 3 Setzen Sie einen zweiten Punkt f r die Ausrichtung des Spotlichts Punktlicht Punktlichter beleuchten eine Szene mit einer Lichtquelle die von ihrem Mittel punkt aus in alle Richtungen Licht abstrahlt Typische Punktlichter sind beispielsweise Kerzen oder Tischlampen Punktlichter werden durch einen Punkt f r die Position der Lichtquelle definiert Die Entfernung der Lichtquelle zur Objektszene spielt abh ngig von den Attenu ations Einstellungen D mpfung eine Rolle Volumenmodellierung Beleuchtung Ein Punktlicht wird in ViaCAD als Drahtgitterkegel mit nach au en gerichteten Doppelpfeilen dargestellt Wenn die Option Punkte zeigen im Men Bearbeiten aktiviert ist wird der Lichtmittelpunkt angezeigt Lichtintensit t Lichtd mpfung Einschalten der Lichtquelle und Schattenwurf wird im Dialogfenster Objekte bearbeiten kontrolliert Dazu m ssen Sie die Lichtquelle markieren und dann das Dialogfenster Objekte bearbeiten mit dem gleichnami gen Befehl im Men Fenster einblenden nn Daami Schaum Adam 14 Lehia kamen Typ Purik gt bronze fo 750 Lichediiegtung Kers Punktlichter setzen 1 W hlen Sie das Werkzeug Punktlicht aus der Beleuchtungspalette 2 Setzen Sie einen Punkt f r die Position des Spotlichts Umgebungslicht Das Umgebungslicht in ViaCAD verteilt seine Farbe und Intensit t gleichm ig auf alle Objekte einer 3D Szene Das Umgebungslicht wirft keine Schatten Um ge
11. Ansichten Alle abgeleiteten 2D Zeichnungen zeigen verschiedene Ansichten in einzelnen Ansichtsfenstern auf einem gew hlten Papierformat ViaCAD unterscheidet zwischen folgenden Ansichten Zeichnungsansichten Geometrieansicht Detailansichten Lotrechte Ansichten Diese werden mit dem Werkzeug Zeichnungsablei tung automatisch erzeugt und zeigen das markierte Objekt in einer bestimmten Ansicht Blickwinkel in einem Ansichtsfenster Das dargestellte Objekt ist assoziativ mit dem 3D Modell verbunden Diese Ansichten werden mit dem Werkzeug Geome trieansicht aus der Werkzeugpalette Zeichnungs ableitung erzeugt und zeigen eine leere Ansicht in einem Ansichtsfenster In diese Ansichten kann neue Geometrie gezeichnet oder kopierte Geometrie aus der Zwischenablage eingef gt werden Selbst wenn ein 3D Objekt aus einer Zeichnungsansicht kopiert wird wird beim Einf gen in eine Geometrieansicht nur die sichtbare Geometrie als 2D Objekt eingef gt Diese Geometrie ist nicht assoziativ mit dem 3D Modell verbunden Detailansichten k nnen nur von Zeichnungs oder Geometrieansichten abgeleitet werden und zeigen in einem kreisf rmigen Ausschnitt in einer vorgegebenen Vergr erung ein Detail der Referenzansicht Detailansichten sind mit fortlaufenden Buchstaben am unteren Rand des Ansichtsfenster wie Detailansicht A B gekennzeichnet In der Referenzansicht zeigt ein Kreis die Position der Detailansicht an Detailansicht und Re
12. Ansichten 180 drehen 96 Ansicht gleich Ebene 95 Ansichteinstellungen 49 Ansichtspalette 48 ausrichten 93 bearbeiten 98 benutzerdefiniert 97 Bildschirm auffrischen 93 Detailansichten 376 Drahtgitter 48 dynamiches Rotieren 48 Geometrieansicht 373 l schen 97 Neu 96 Perspektive 49 regenerieren 377 schattiert 49 Schnitte 375 sichtbare Kanten 49 Tastaturk rzel 46 umkehren 96 verdeckte Kanten gedimmt 48 vordefiniert 45 Ansichtsfenster 368 Ansichtsmen 369 Anzahl pro Reihe 232 Aquidistanten 223 Arbeitsebene 103 assoziative Verkn pfungen 43 Assoziativitat 91 Attribute 151 Attribute kopieren 43 Aufl sung ndern Befehl 86 Aufsatz Volumenk rper 331 Augenpunkt 96 Ausblenden 138 Ausrichten Objekte 236 Ausschneiden Befehl 83 Auswahlmaske 150 Azimut 97 B Basisflachen 251 Basisk rper 279 Bearbeiten Men 83 Beenden Befehl 82 Beleuchtung 355 Bema ung 121 199 assoziative Bema ung 199 381 Index 382 Autobema ung 200 bearbeiten 210 Bezugssymbole 209 Einstellungen 124 Layer 126 Ma hilfslinie 124 Toleranzen 122 verschieben 200 Werkzeuge 199 Benutzeroberfl che 73 Bereich trimmen 224 B zier Splinekurve 181 Bezugssymbole 209 Biegen Volumenk rper 332 Bildschirm auffrischen 93 Bildschirmansicht 45 Bildschirminhalt drucken Befehl 81 Bildschirminhalt verschieben 48 BitMap kopieren Befehl 84 Blickpunkt 96 BMP Datenformat 61 Bodenansicht 95 Bogenl ngen Parame
13. Einf hrung Bas sfl chen Fl chenoptionen 29 Kapitel Einf hrung in die Flachenmodellierung Dieses Kapitel bietet eine kurze Einfthrung in die Grundlagen der Flachen modellierung sowie ber alle Werkzeuge und Funktionen die Ihnen ViaCAD f r das Modellieren von Fl chen zu Verf gung stellt Grundlagen Ein Fl chenmodell bietet eine vollst ndigere und eindeutigere Objekt beschreibung als ein Drahtgittermodell Im Vergleich zum Drahtgittermodell beschreiben Fl chenmodelle nicht nur die Objektkanten sondern auch die Fl chen die zwischen diesen Objektkanten aufgespannt sind Designern erm glicht die Fl chenmodellierung sehr komplexe Formen wie man sie im Flugzeug Auto oder Schiffbau findet zu modellieren Alle Fl chen in ViaCAD basieren auf Non Uniform Rational B Splinekurven NURBs NURBs bieten eine sehr pr zise aber auch flexible mathematische Definition f r die Modellierung auch von anspruchvollsten Freiformfl chen Fl chen die in ViaCAD generiert wurden k nnen umfassend analysiert und in andere Programme exportiert werden die pr zise NURB Formate wie IGES STEP oder SAT unterst tzen Fl chenwerkzeuge Alle Fl chenwerkzeuge finden Sie in der Hauptpalette die Sie mit dem Befehl Hauptpalette im Men Fenster ein und ausblenden k nnen Fl chenpaletten Die Fl chenpaletten bestehen aus zwei Abrei paletten f r die Erstellung und Bearbeitung von NURB Fl chen Basisfl chen Fl
14. Fomshag 2 K rperseiten abschr gen 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Winkelwert fur die Formschr ge ein 2 Markieren Sie eine Referenzseite oder eine Referenzkante f r die Ausrichtung der Drehebene Eine Normalenvektor der 90 zur Drehebene steht wird eingeblendet 3 Markieren Sie die abzuschr genden Seiten 4 Setzen Sie einen Punkt f r den Neutralpunkt der die Position der Drehebene bestimmt Die markierte K rperseite wird im angegebenen Winkel f r die Formschr ge um die Ebene der Referenzseite durch den Neutralpunkt gedreht Die an grenzenden Seiten werden entsprechend angepasst 5 ndern Sie gegebenfalls den Wert f r die Formschrage in der Eingabezeile und dr cken Sie die Eingabetaste Der Winkel der Formschr ge wird entsprechend angepasst Seite anpassen Mit diesem Werkzeug passen Sie die Ausrichtung und Position einer K rperseite einer Referenzseite an a SSR anzupassende K rperseite Referenzseite In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden Seiten anpassen 1 Markieren Sie die anzupassende K rperseite 2 Markieren Sie eine Referenzseite nach der die markierte K rperseite ausgerichtet werden soll Volumenmodellierung Volumenoptionen Die markierte K rperseite wird der Ausrichtung und oder der Position der Referenzseite angepasst 3 L schen oder blenden Sie gegebenenfalls die Referenzseite aus Referenzseite anzupassende K rperseite
15. Men befehle Bearbeiten 86 Vorw rts verschiebt das Objekt um eine Position nach vorne Nach vorne stellen stellt das Objekt in den Vordergrund positioniert es also in der Objektliste ganz oben R ckw rts verschiebt das Objekt um eine Position nach hinten Nach hinten stellen stellt das Objekt in den Hintergrund positioniert es also in der Objektliste ganz unten Die Position eines Objekts in der Objektliste legt fest wie ein Objekt im Bezug zu anderen Objekten dargestellt wird da jedes Objekt alle Objekte die in der Liste weiter hinten stehen verdeckt Im nachfolgenden Beispiel wurde der gef ll te Kreis mit dem Befehl Nach vorne stellen vor dem gef llten Rechteck einsor tiert so dass er das Rechteck abdeckt Richtung ndern Mit diesem Befehl ndern Sie die Ausrichtung einer Fl che oder Kurve Die Ausrichtung einer Kurve zu ndern ist manchmal f r die Erstellung bestimmter Fl chen wie beispielsweise bei Netzfl chen notwendig Die Richtungs nderung von Fl chen kann das Schattieren oder Rendern einer Fl che beeinflussen Aufl sung ndern Dieser Befehl ndern die Bildschirmaufl sung einer Kurve Fl che oder eines Volumenk rpers Kurven Im Falle einer Kurve kontrolliert die Aufl sung inwieweit eine Kurve perfekt gekr mmt oder aufgel st in Liniensegmente am Bildschirm dargestellt wird Wenn Sie diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Objektaufl sung Aufl
16. Zeichnung 1 Droutsich Jo Qete Geeteten Ace Arbenschene trees Bemebug Anae Ferate Hille Einzellinie X O00 nee Yy z L Wrie Y 0lem S Setze Unseren Statpurkt 00 100 oo fioo oo Z 00ra Sie k nnen die Eingabezeile auf drei verschiedenen Arten verwenden e F r die Erzeugung eines Objekts nur ber Tastatureingaben e F r die Bearbeitung eines gerade erstellten und noch markierten Objekts F r die Erzeugung eines zus tzlichen Objekts mit dem aktiven Werkzeugs Wenn immer Sie ein Objekt erzeugen ist das Eingabefeld dessen Inhalt Sie am wahrscheinlichsten ndern wollen farblich hervorgehoben und ist somit das aktive Feld in der Eingabezeile Beim Werkzeug Einzellinie ist es das Eingabe feld L nge L Sobald Sie Werte ber die Tastatur eingeben werden diese automatisch vom aktiven Feld bernommen Sobald Sie die Eingabetaste bet tigen und somit die ge nderten Werte best tigt haben wird das Objekt mit den ge nderten Werten automatisch neu erzeugt Wichtig Ein erneutes Bet tigen der Eingabetaste erzengt ein identisches Objekt an der gleichen Stelle Da dieses Objekt das urspr ngliche Objekt berlagert ist es am Bildschirm nicht direkt zu erkennen 21 Einf hrung Erste Schritte 22 Nachtr gliche nderungen sind ber die Eingabezeile nicht mehr m glich sondern nur mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men Fenster Zwischen den einzelnen Eingabefeldern k nnen Sie auf vier verschiedene
17. getrennt werden IX Komponenten in geschweiften Klammern sind obligatorische Muss Angaben wobei X einer Liste von Komponenten entspricht die durch ein Hochkomma oder gt getrennt werden X Komponente X wird beliebig oft wiederholt X Y Komponentenabk rzung f r alle ASCII Zeichen von X bis Y einschlie lich x y Das Zeichen steht fur oder Folgende Syntax muss bei der Eingabe von Gleichung verwendet werden Ausdruck Wert Operator Wert Wert Literal param const macro 1 Ausdruck Operatoren ca ee eels 1 1 Literal Ganzzahl Mafseinheit Fliekomma Mafeinheit Bruch Einf hrung Erste Schritte Flie kommazahl Ganzzahlt Ganzzahl Ganzzahh e E Ganzzab Bruch Ganzzahlt Einheit Ganzzahl Einheit Einfacher Bruch Einfacher Bruch Ganzzahl Ganzzahl Ganzzahl Einheit Einheit iy yd yds yards f ft feet i in inch inchs inches millimeters millimeter mm centimeters centimeter cm decimeters decimeter dm meters meter m pts pt p Parameter Buchstabe Ganzzahl Konstante pi Makro Makroname Ausdruck Macroname sin cos tan asin acos atan sinr cosr tanr asinr acosr atanr abs ceiling ceil dtor exp floor factorial fact log In neg round rtod rnd sqrt truncate trunc sqr cube odd even sign Ganzzahl 109 H09 Buchstabe tiea 2 2
18. Dieses Werkzeug zeichnet Doppellinien in einem vorgegebenen Abstand Dieses Werkzeug arbeitet wie das Werkzeug Verbundene Linien nur dass es Doppel linie zeichnet Doppellinien zeichnen 1 W hlen Sie das Werkzeug Doppellinie aus der Werkzeugpalette 2 Setzen Sie den Startpunkt der ersten Doppellinie und danach die Endpunkte der weiteren Linien 2 Setzen Sie den letzten Endpunkt mit einem doppelten Mausklick oder dr cken Sie ESC Taste oder w hlen Sie ein anderes Werkzeug ae In der Eingabezeile kann der gew nschte Abstand zwischen den Doppellinien eingegeben werden 165 19 Kapitel Kreisbogen und Kreise In der Hauptpalette befinden sich zwei AbreiBpaletten fur das Erstellen von Kreisbogen und Kreisen Kreisbogen Werkzeuge Fur das Zeichnen von Kreisbogen gibt es vier verschiedene Werkzeuge Kreisbogen Bogenpunkt Kreisbogen Mittelpunkt e Kreisbogen 3 Punkte Kreisbogen Tangentialpunkt In der Eingabezeile werden Koordinaten der Konstruktionspunkte Radius Horizontalwinkel und Bogenwinkel angezeigt Kreisb gen werden entsprechend der voreingestellten Parameter wie Farbe Breite oder Art gezeichnet Kreisbogen Bogenpunkt Dieses Werkzeug zeichnet einen Kreisbogen der durch folgende drei Punkte definiert ist Kreisbogenstartpunkt Kreisbogenendpunkt und Kreisbogenpunkt Kreisbogen Bogenpunkt zeichnen 1 Setzen Sie den Kreisbogen Startpunkt 2 Setzen Sie den Kreisbogen Endpunkt 3 Setzen
19. Macintosh Wahltaste gedr ckt halten wird eine Kopie des Original gespiegelt 229 Zeichenwerkzeuge Transformationen 230 b g N Stig daj oh In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Lineare Mehrfachkopie Mit diesem Werkzeug k nnen Sie lineare Mehrfachkopien durch die Angabe einer bestimmten Anzahl von Spalten und Reihen matrixf rmig anordnen Mit diesem Werkzeug wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Spalten Anzahl pro Reihe 5 Abstand 203 20 Gesamtakstan Objektabstand yt oo Ze 0 0 Reiher Reihenanzahl 3 Gesamtabstarn Abstand 101 60 2 WE Dbiektabstand OK Abbrechen Im Dialogfenster Lineare Mehrfachkopie k nnen folgende Einstellungen vorgenommen werden Spalten In diesem Abschnitt definieren Sie alle waagrechten Werte der Mehrfachkopie Sternchen hinter den Feldbezeichnungen zeigen an dass Sie diese Werte auch grafisch auf der Zeichenfl che bestimmen k nnen Dazu klicken Sie erst in das entsprechende Feld und setzen dann zwei Punkte f r den gew nschten Wert Anzahl pro Reihe Entspricht der Gesamtzahl von Objekten in jeder Reihe Vergessen Sie nicht das markierte Objekt mitzuz hlen Abstand Gesamtabstand Objektabstand Reihen Reihenanzahl Abstand Gesamtabstand Objektabstand Zeichenwerkzeuge Transformationen In die Felder x y und z k nnen Sie die Kopienabst nd
20. Sie k nnen das Original des zu drehenden Objektes erhalten indem Sie die einzelnen Punkte bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste setzen In der Eingabezeile k nnen Sie den Rozationswinkel angeben Mit dem Werkzeug Rotieren k nnen auch alle installierten TrueType und PostScript Schriften gedreht werden wre Skalieren Dieses Werkzeug vergr ert oder verkleinert ein Objekte entweder unter Beibehaltung seiner Proportionen Gr enverh ltnisse oder spezifisch entlang der 3 Achsen x y und z Sie k nnen das Original erhalten indem Sie das Objekt bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken Markieren Sie mehr als ein Objekt behalten diese ihre relative Position zueinander bei Die gew nschte Skalierungsoption Gleichf rmig oder 3 Achsen w hlen Sie im entsprechendem Listenmen in der Hinweiszeile Gleichformic G leichf rmig 3 Achsen 221 Zeichenwerkzeuge Transformationen 228 Gleichformiges Skalieren Diese Werkzeugoption skaliert Objekte Kurven Fl chen Volumenkorper unter Beibehaltung ihrer Proportionen Gr enverh ltnisse entweder durch das Setzen von Referenzpunkten oder die Eingabe eines Ma stabs im entsprechenden Eingabefeld Objekte gleichf rmig skalieren 1 Markieren Sie ein oder mehrere Objekte die skaliert werden sollen 2 W hlen Sie das Werkzeug Skalieren Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere Objekte markieren W hlen Sie die Op
21. Volumen k rper Ellipsen und Splinekurven unterst tzt R14 Identische Datenkonvertierung wie in R13 allerdings wird eine neuere ACIS Version f r Kurven Fl chen und Volumenk rper verwendet 63 Men befehle Datei 64 R2000 Identische Datenkonvertierung wie in R13 und R14 allerdings wird eine neuere ACIS Version f r Kurven Fl chen und Volumenk rper verwendet DXF DWG In diesem Listenmen w hlen Sie eine Ma einheit Ma einheiten f r die zu exportierende Datei da es sich bei DXF DWG Dateien um dimensionslose Datenformate handelt Hinweis W hrend des DXF DWG Exports werden folgende Konvertierungen durchgef hrt Schraffurmnster werden in Linien umgewandelt Gruppen automatisch in Einzelobjekte aufgel st Detailansichten automatisch anf das Blatt projiziert ACIS Daten werden nur im DXF Format unterst tzt IGES Der IGES Fi ter exportiert Kurven Fl chen und Volumenk rper im IGES Format Initial Graphics Exchange Specification F r dieses Dateiformat gibt es folgende Exportoptionen Format Im Listenmenu Format setzen Sie automatisch f r die IGES Datei spezifische Einstellungen f r Programme wie AutoCAD SolidWorks Pro E und Alias MSBOH186 Mit dieser Option werden Volumenk rper als Manifold So lid Boundary Objekte in die IGES Datei exportiert Option Trimmkurven In diesem Listenmen w hlen Sie Trimmkurven Vorgaben f r die Handhabung von getrimmten Fl chen 2D parametrisch Bei dieser Option werden d
22. Werkzeugpaletten ViaCAD fasst alle Werkzeugpaletten in einer zweispaltigen Hauptpalette zusammen die unter Benutzeroberfl che im Dialog Voreinstellungen im Men Datei konfiguriert werden kann 2 4 Umschalten 2D 3D _ Markieren Zeichenpaletten _ Bema ungen I Mehrfachkopien Text Transformationen Flachenpaletten _ Volumenpaletten ge er prt u LORS SP KZOAO Beleuchtungspalette _ 4 yy _ Zeichnungsableitung Ansichtspalette W amp Zoomwerkzeuge Darstetlungspalette Einf hrung Erste Schritte Unterpaletten Die Hauptpalette enthalt eine Vielzahl von Unterpaletten die aus der Haupt palette herausgezogen und als frei verschiebbare Paletten auf dem Bildschirm platziert werden k nnen Ein kleines Dreieck rechts unten im Werkzeugsinnbild in der Hauptpalette zeigt an dass dieses Werkzeug aus einer Unterpalette stammt Unterpaletten enthalten eine Sammlung von Werkzeugen mit verwandten Funktionen Eine Unterpalette blenden Sie ein indem Sie auf ein Werkzeugsinnbild klicken das eine Unterpalette enth lt und die Maustaste gedr ckt halten Sobald Sie die Maustaste loslassen wird die Unterpalette wieder ausgeblendet Eine Unterpalette kann permanent eingeblendet werden indem Sie die Maus ber den rechten Rand der Unterpalette hinausziehen praktisch von der Hauptpalette abrei en Um eine Werkzeugpalette auszublenden klicken Sie auf das Schlie feld in der linken oberen Ecke der
23. Zeichenwerkzeuge Transformationen Wenn Sie beim Skalieren die Strg Taste Macintosh Wahltaste gedr ckt halten wird eine Kopie des Original skaliert a Im Eingabebereich k nnen Sie Skalierungswerte f r die einzelnen Achsen eingeben TTE E Spiegeln Dieses Werkzeug spiegelt ein oder mehrere Objekte an einer Spiegelebene Die Speigelebene wird definiert durch die Angabe einer der Prim rachsen x y oder z oder durch die Definition eines Vektors Sie k nnen das Original erhalten indem Sie den Startpunkt die Spiegeleben bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste definieren Markieren Sie mehr als ein Objekt behalten diese ihre relative Position zueinander bei Die gew nschte Spiegeloption Standardebene 3 Punkt Ebene oder Vektor w hlen Sie im entsprechendem Listenmen in der Hinweiszeile 3 Punkte 2 Punkte xY Ebene ZY Ebene 2x Ebene 3 Punkte Objekte spiegeln 1 Markieren Sie ein oder mehrere zu spiegelnde Objekte 2 W hlen Sie die Funktion Spiegeln Mit gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere Objekte markieren W hlen Sie eine der m glichen Spiegeloptionen in der Hinweiszeile Setzen Sie f r die Option e 2 Punkte den Start und Endpunkt der Spzegelachse e 3 Punkte drei Punkte f r die Definition der Spzegelfliche Standardebene XY Ebene ZY Ebene ZX Ebene einen Punkt f r den Spzegelursprung Das markierte Objekt wird gespiegelt Wenn Sie beim Spiegeln die Strg Taste
24. an denen sich drei oder mehr Kanten treffen Das Werkzeug kann nur f r Ecken mit identischer Konvexi tat verwendet werden In der Eingabezeile kann ein Wert fur den Radius eingegeben werden Radius Ecken verrunden 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den gew nschten Verrundungsradius ein 2 Markieren Sie die K rperecke die Sie verrunden wollen Die markierte Ecke wird mit dem vorgegebenen Radius verrundet Direkt nach dem Verrunden kann der Radius in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Verrundung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Variable Verrundungen F r variable Verrundungen gibt es folgende Optionen im Eingabebereich Linear Aadiuskurve konstante Breite Begrenzung 315 Volumenmodellierung Volumen Features 316 Linear Mit dieser Werkzeugoption verrunden Sie Korperkanten wobei fur Verrundungs anfang und ende unterschiedliche Radien angegeben werden k nnen In der Eingabezeile k nnen Sie Werte f r Anfangs und Endradius R1 und R2 eingeben m mas Kanten variabel linear verrunden 1 Geben Sie im Eingabebereich Werte f r die beiden Verrundungsradien R1 und R2 ein 2 Markieren Sie die K rperkante die Sie verrunden wollen Die markierte Kante wird mit den vorgegebenen Anfangs und Endradins verrundet Direkt n
25. falls erw nscht den Wert f r Rbo in der Eingabezeile und drucken Sie dann die Eingabetaste In der Eingabezeile k nnen Sie den Wert fur Rbo ndern Zeichenwerkzeuge Ellipsen und Kegelschnitte Kegelschnittkurve 4 Punkte Mit diesem Werkzeug erstellen Sie eine Kegelschnittkurve durch Setzen des Start und Endpunkts des Neigungskontrollpunkts des Steigungspunkts sowie durch die Angabe eines Wertes f r Rho in der Eingabezeile Der Steigungspunkt liegt im Scheitelpunkt der Kurve Neigungskontrollpurkt m zu of a Startpunkt m ee m Endpunkt Kegelschnittkurve 4 Punkte erstellen 1 Setzen Sie einen Punkt f r den Kurvenstartpunkt Setzen Sie einen Punkt f r den Kurvenendpunkt 2 3 Setzen Sie einen Punkt f r den Nezgungskontrollpunkt 4 Setzen Sie einen Punkt f r den Stezgungspunkt 5 ndern Sie falls erw nscht den Wert f r Rbo in der Eingabezeile und dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Eingabezeile k nnen Sie den Wert fur R o ndern Ellipsenwerkzeuge Bei Ellipsen sind Sonderfalle von Kegelschnittkurven In ViaCAD sind alle Ellipsen von einem unsichtbaren Rechteck oder Parallelo eramm umschrieben und werden definiert durch einen Mittelpunkt die beiden Achsen und den Radius dieser Achsen Per Vorgabe wird die Ellipse von 0 bis 360 erstellt und in positive Richtung ausgehend von der Ellipsennormalen gemessen Die Ellipsennormale ist ein Produkt aus den beiden Ellipsenach
26. ge ein 2 Markieren Sie die Profilkurven auch gruppierte Objekte sind erlaubt auf der Zeichenflache 3 Markieren Sie die gew nschte F hrungskurve Extrusionspfad auf der Zeichenflache Die markierten Profilkurven werden entlang der Fuhrungskurve im angegebenen Extrusionswinkel mit der gew nschten Formschr ge zu einem Volumenk rper extrudiert Direkt nach der Extrusion k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Extrusionsk rper den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Lage lotrecht Bei dieser Option wird das Profil an jedem Pfadpunkt lotrecht zur Extrusions kurve ausgerichtet f Fa In der Eingabezeile k nnen ein Torsionswinkel und eine Formschr ge f r die Extrusion eingegeben werden Torsionswinkel Formschr ge Bei der Angabe eines Torsionswinkels wird das Profil in seiner Ebene ber die gesamte Extrusion um diesen Wert verdreht Profil entlang 1 Leitkurve extrudieren Lage lotrecht 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert fur den gew nschten Torsionswinkel und f r die gew nschte Formschr ge ein 2 Markieren Sie die Profilkurven auch gruppierte Objekte sind erlaubt auf der Zeichenflache 3 Setzen Sie eine Punkt auf der Zeichenflache fur den Profilursprung Dieser Ursprungspunkt wird bei der Extrusion an den Startpunkt der Fuhrungskurve transform
27. gem Hinweiszeile mehrere Kanten markieren und fasen Alle markierten Kanten werden mit den angegebenen Kantenabst nden gefast Direkt nach dem Fasen k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Fase den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden L nge Winkel Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie ber eine oder mehrere Kanten Fasen mit konstanter Fasenl nge die durch den Kantenabstand L1 und den Fasenwinkel W definiert werden Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweiszeile bei gedr ckter Strg Taste Macin tosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen eingeblendet in dem weitere Einstellungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel In der Eingabezeile k nnen Werte f r den Kantenabstand L1 und den Fasenwinkel W eingegeben werden L1 Winkel Volumenk rper mit einem Kantenabstand und einem Winkel konstant fasen 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte fur den Kantenabstand L1 und den Fasenwinkel W ein 2 Markieren Sie die K rperkante die Sie fasen wollen Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie gem Hinweiszeile mehrere Kanten markieren und fasen Alle markierten Kanten werden mit den angegebenen Werten gefast Volumenmodellierung Volumen Features Direkt nach dem Fasen k nnen alle Werte in der
28. indem Sie beim Setzen des ersten Konstruktionspunkts die Maustaste dr cken und erst wieder loslassen wenn der Durchmesser die gew nschte Grofe erreicht hat Wenn Sie anschlieBend bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste einen neuen Konstruktionspunkt setzen wird an dieser Stelle eine Kopie des letzten Kreises mit gleichem Durchmesser erstellt a Y 2 5 797 0 376 oa 3 586 In der Eingabezeile k nnen x y Z Koordinaten f r Endpunkt des Durchmessers und der Durchmesser eingegeben werden Kreis Mittelpunkt Dieses Werkzeug erstellt einen Kreis der durch seinen Mittelpunkt und seinen Radius bestimmt wird Kreis Mittelpunkt zeichnen e Setzen Sie zwei Konstruktionspunkte den ersten f r den Mittelpunkt den zweiten f r den Radius Punkt auf dem Kreisumfang Zeichenwerkzeuge Kreise und Kreisbogen Oder e Ziehen Sie den Kreis bei gedr ckter Maustaste auf indem Sie beim Setzen des Mittelpunktes die Maustaste dr cken und erst wieder loslassen wenn der Kreisradius die gew nschte Gr e erreicht hat Wenn Sie anschlie end bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste einen neuen Konstruktionspunkt setzen wird an dieser Stelle eine Kopie des letzten Kreises mit gleichem Durchmesser erstellt a Y 2 5 797 0 376 oa 3 586 In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten des Radiuspunkts und der Durchmesser eingegeben werden Das Durchmesserfeld ist als Vorgabe markiert Kreis 3 Tangente
29. iv Clipping Ebenen aktivieren 20 0 mm iV R ckseiten ignori In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Normale drehen Wenn Sie diese Option aktivieren wird die Richtung aller Fl chennormalen automatisch umgekehrt so dass Fl chen die auf der abgelegenen Seite eines Betrachter liegen nicht dunkel dargestellt werden Wenn diese Option deaktiviert ist werden Fl chen lediglich mit dem Umgebungslicht ausgeleuchtet Z Buffer Kurven Mit dieser Option schalten Sie das OpenGL Kurven Depth buffering in Verbindung mit der Darstellung von Fl chen und Volumenk rpern ein oder aus Wenn diese Option deaktiviert ist werden verdeckte Kanten dargestellt Nur wenn diese Option aktiv ist werden verdeckte Kanten ausgeblendet 99 Men befehle Ansicht 100 gt Z Buffer aktiviert Z Buffer deaktiviert Facettenkanten einblenden Diese Option blendet die Kanten der berechneten Facetten ein oder aus Die Anzahl der Facetten wird von der Objektauflosung bestimmt Facettenkanten eingeblendet Facettenkanten ausgeblendet Klippingebenen aktivieren Wenn Sie diese Option aktivieren werden alle als Klippingebenen gekennzeichneten Ebenen bei der schattierten OpenGL Darstellung die aktuelle Ansicht beschneiden klippen Fl OpenGL Klipping OpenGL Klipping ebenen aus ebenen an Um eine Ebene als Klippingebene zu kennzeichnen markieren Sie die Ebene und blenden mit einem rechten Mausklick
30. nschten Formschrage zu einem Volumenk rper extrudiert Das Profil beh lt entlang des gesamten Extrusionspfads seine urspr ngliche Lage bei Direkt nach der Extrusion k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Extrusionsk rper den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden 305 Volumenmodellierung Profilkorper 306 L ngenoptionen In diesem Listenmen in der Hinweiszeile finden Sie die folgenden drei Optionen f r die Extrusionsl nge Kurvenlange Begrenzungsfl che Punkt definiert Kurvenl nge Das Profil wird entlang der markierten Kurve bis zum Kurvenende extrudiert Begrenzungsfl che Das Profil wird entlang der markierten Kurve bis zu einer markierten Begrenzungsfl che extrudiert Punkt definiert Das Profil wird zwischen zwei Pfadpunkten extrudiert Kurvenl nge Bei dieser Option wird das markierte Kurvenprofil ber die gesamte L nge der F hrungskurve extrudiert Begrenzungsfl che Bei dieser Option wird das markierte Kurvenprofil entlang der F hrungskurve bis zu einer markierten Begrenzungsfl che auch eines Volumenk rpers extrudiert A Punkt definiert Bei dieser Option wird das markierte Kurvenprofil zwischen zwei Punkten auf der F hrungskurve extrudiert ES Extrusionskorper 2 Leitkurven P Mit diesem Werkzeug ext
31. rper in ein Facettennetz verwandeln Die zul ssige Fehlerquote wird im Dialogfenster Facettennetzparameter eingestellt Facettennetzparameter u Max Faceltenanzahl OK Fl chenabweichung 0 0 Abbrechen Normalenabweichung iG SR Kantenlange 0 0 Yoreinstellungen Seitennvethaltnis 0 0 c STL Facetten Facettenzahl Facettenanzahl 95 Scheitelpunkte 92 W hrend der Konvertierung werden Scheitelpunkte auf der Fl che oder dem Volumenk rper verteilt und dann in 3 oder 4 seitige Facetten gruppiert Diese 65 Men befehle Datei Daten werden solange optimiert bis die gesetzte Anzahl von Scheitelpunkten und Facetten erreicht wird Im Dialogfenster Facettennetzparameter k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Aktualisieren Nehmen Sie im Dialogfenster die gew nschten Einstellungen vor und klicken Sie dann auf die Schaltfl che Aktualisieren um rechts neben der Schaltfl che die berechnete Anzahl von Facetten und Scheitelpunkten zu sehen Die korrekte Einstellung ist nicht einfach und erfordert etwas Geduld und Ausprobieren Es gilt dabei zu bedenken dass wenn ein Wert zu eng gesetzt wird die anderen Einstellungen wirkungslos bleiben Wenn ein Wert zu weit gesetzt wird bleibt er ebenfalls wirkungslos Bedenken Sie dass der Berechnungsalgorithmus die Einstellungen nur so weit wie m glich ber cksichtigen kann Oft ist es nicht m glich alle Werte zufriedenste
32. sung Layer Linieneigenschaften Kontrollpunkte Pfeilspitzen und benutzerdefinierte Namen jekte bearbeiten 1 Extrusion markiert Geometrie Darstellung Attribute h a gt Name Bauteil_38 Aufl sung hoch Farbe Schwarz Kontrollpkte ausgeblendet Layer Layer T gesperrt Auswahlmaske Mit Hilfe der Auswahlmaske k nnen Sie Objekte durch die Auswahl bestimmter Kriterien wie Objekttyp Farbe oder Layer selektieren Wenn Sie den Befehl Aus wahlmaske im Men Fenster w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Polygone Zeige Objektattribute Wenn dieses Dialogfenster eingeblendet wird sind alle Attribute selektiert grau hinterlegt Sie markieren einzelne Attribute indem Sie sie einfach anklicken Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie mehrere aufeinanderfolgende Attribute markieren und bei gedr ckter Strg Taste markieren Sie mehrere nicht aufeinanderfolgende Attribute Ein Mausdoppelklick auf ein Attribut in einem Men befehle Fenster Listenfenster markiert alle Attribute in diesem Fenster Das Dialogfenster Auswahlmaske enth lt folgende Elemente Typ In diesem Listenfenster w hlen Sie den Objekttyp den Sie selektieren wollen Layer In diesem Dialogfenster k nnen Sie zus tzlich Layer festlegen die in die Auswahl einbezogen werden sollen Farbe In dieser Liste k nnen Sie zus tzlich eine Auswahl farbe angeben Zeige Objektattribute Wenn Sie diese O
33. ung automatisch angepasst Bema ung senkrecht Diese Werkzeugoption verma t den senkrechten Abstand zwischen zwei Bezugspunkten Dazu klicken Sie erst den oberen Bezugspunkt an dann den unteren Wenn Sie die Bema ung auf der linken Seite des Objekts platzieren wollen m ssen Sie die Bezugspunkte in umgekehrter Reihenfolge anklicken BEE h Sobald der Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben Die Bema ung wird auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ung ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann wird die Bema ung automatisch angepasst 203 Zeichenwerkzeuge Bema ung 204 Grundlinienbema ung senkrecht Diese Werkzeugoption verma t den senkrechten Abstand zwischen zwei Bezugspunkten ausgehend von einer Grundlinie auf die sich alle Startpunkte der Ma linien beziehen Dazu klicken Sie erst den oberen und dann jeweils nur den unteren Bezugspunkt der zu bema enden Objekte an Wenn Sie die Bema ung auf der linken Seite positionieren wollen m ssen Sie die Objekte in umgekehrter Reihenfolge anklicken Kar CAS 914 Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen Die Bema ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ungen ist nicht assozia
34. w Zoom Fenster Falls Sie eine Maus mit einem Drehrad besitzen f hrt das Drehen des Rades abh ngig von der Drehrichtung einen Zoom In oder Out an der Mauszeiger position durch 46 Einf hrung Bildschirmansicht kontrollieren Zoom Mausbelegung ViaCAD hat einige vordefinierte Ansichtsoperationen die direkt ber die Maus durchgef hrt werden k nnen Maustaste Ergebnis Leertaste Linke Maustaste Bildschirminhalt verschieben Mausrad oder Strg Taste Rechte Taste Zoom In Out am Mauszeiger Ctrl Taste Apple Linke Taste Ansicht am Mauszeiger rotieren Mac Alt Taste Rechte Taste Ansicht am Mauszeiger rotieren PC Zoom Strokebefehle Zus tzlich zu Zoom Men befehlen gibt es sogenannte Stroke Befehle f r das Zoomen Strokebefehle gibt es f r folgende Funktionen e Zoomen von Ansichten e Anlegen von Hilfslinien e Ein und Ausblenden von Konstruktionspunkten Strokebefehle sind transparente Befehle Sie k nnen diese Befehlen anwenden ohne das aktive Werkzeug wechseln zu m ssen Mit den Zoom Strokebefehlen k nnen Sie die Darstellung einer Zeichnung optisch skalieren verkleinern vergr ern Halten Sie dazu gleichzeitig die Strg und Umschalttaste Macintosh Befehls taste gedr ckt und ziehen Sie den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste diagonal ber den Bildschirm Der Mauszeiger nimmt die Gestalt des Stroke Symbols an Ziehen Sie den Mauszeiger diagonal ber den Bildschirm r Abh ngig von der Richtung
35. 145 Hohlk rper 332 I IGES Datenformat 59 64 Importieren 58 Installation 15 Interferenz 132 Isometrie 95 K Kanten abl sen 271 Kantengl ttung 101 Kapit lchen 120 Kegel 285 Kegelschnittkurven 173 Kette markieren Befehl 84 Kleeblatt 25 113 Klippingebenen 100 konische Kurven 173 Konturfl chen 258 Koordinatenachsen 99 Kopieren Attribute 43 Kopieren Befehl 84 Lineare Mehrfachkopie 230 Pfadkopie 235 Polare Mehrfachkopie 232 K rperseiten 337 Kreisb gen 167 Kreise 169 Kr mmung 133 Kuben 281 Kugeln 279 Kurven entfernen 147 schlie en 259 umwandeln 88 verbinden 222 383 Index 384 Kurven Flachenprojektion 268 Kurvenebenenprojektion 271 Kurvenpunkte 162 Kurvenrichtung autom anpassen 256 Kurvenschnittpunkte 270 L Lage beibehalten 234 L nge Analyse 129 Layer ndern 88 drucken 81 Farbe 144 isoliert anzeigen 141 Layermanager 140 Name 142 Objektzahl 144 sperren entsperren 143 Lichtfarbe 360 Lineare Mehrfachkopie 230 Linien 109 162 definieren 112 Pfeilspitzen 114 linke Ansicht 94 Liste zuletzt benutzter Dateien 82 Lotrechte 34 163 Lotrechte Flachenenden 256 M Markieren 39 72 alles 84 alles demarkieren 84 Auswahlmaske 150 bei Mehrdeutigkeit 41 direkt 43 Kette 84 Methodik 39 Punkte 41 Rahmen 40 berlagernde Objekte 41 Ma einheiten 73 Masseneigenschaften 130 Ma hilfslinie 124 Ma stab 77 Mathematische Operatoren 22 Maus 14 Mauszeiger 35 Men leiste 19 Men s
36. 5 Iso Linien f r einen Vo lumenk rper eintragen wird f r jede K rperseite ein Netz von 10 x 5 Kurven berechnet und dargestellt U V Die Werte f r U und V sind immer gleich ndern Sie den Wert f r U wird der Wert f r V automatisch ge ndert und umgekehrt Hinweis Das Netz wird f r eine ungetrimmte Fl che berechnet und dann auf die sichtbaren Teile der Fl che getrimmt Daher kann es vorkommen dass nicht alle berechneten Iso Linien angezeigt werden Silhouetten einblenden Mit dieser Option legen Sie fest ob ansichtsabh ngige K rperkanten berechnet werden sollen Bei NURB Fl chen kann dies die Schnelligkeit reduzieren Pr zise Facetten Die Option Pr zise Facetten verwendet eine alter native Berechnung der Facettierung die zwar pr ziser ist aber deutlich mehr Facetten berechnet und daher eine langsamere Darstellung zur Folge hat Dieser Algorithmus empfiehlt sich f r NURB Fl chen mit ausgepr gter Kr mmung 87 Men befehle Bearbeiten Layer ndern Mit diesem Befehl blenden Sie ein Dialogfenster ein in dem Sie den Layer f r die aktuellen Objekte wechseln oder diese Objekte auf einen neuen Layer legen k nnen lina Eg Ermi j w Objekttyp ndern Mit diesem Befehl k nnen Sie den Geometrietyp f r markierte Objekte beispielsweise wie folgt ndern Objektgeometrie ndern in Kurven anderer Kurventyp Polylinien Linien Fl chen Kurven Netzfl che Volumenk rper Kurven Fl chen N
37. 83 Winkelbema ung 209 Winkelfasen 217 x XYZ 127 Z Z Buffer Kurven 99 Zeichenwerkzeuge 159 Zeichnungsableitung 363 373 Ableitungswerkzeuge 373 Ansichtsfenster 368 Ansichtsmen 369 Einf hrung 363 Einstellungen Ansichtsfenster 369 Methode 364 Zeichnungsgr e 78 Zeilenende 63 Zentrieren Objekte 237 Zoomen alles 98 dynamich 48 Faktor 98 Fenster 98 Markierung 98 Ma stab 98 Index Optionen 46 Strokebefehle 47 Tastaturk rzel 46 Vorgabe 98 votheriges 98 Zoom Out 98 Zoompalette 48 zusatz Hilfswinkel 69 Zylinder 283 387
38. Arbeitsebene und der Blickpunkt liegt 500 Ma einheiten von der Ebene entfernt 95 Men befehle Ansicht 96 Ans cht umkehren Mit diesem Befehl verschieben Sie den Blickpunkt auf die entgegengesetzte Seite der Ansichtsebene Intern ndert dabei die Biic normale ihre Richtung Wenn Sie beispielsweise diesen Befehl bei der Ansicht Oben anwenden wechseln Sie in die Ansicht Unten oder von der Vorderansicht in die Ansicht Hinten Ansicht 180 drehen Dieser Befehl dreht die Ansicht den Blickpunkt um 180 um den Nach oben Vektor Neue Ansicht Mit diesem Befehl k nnen Sie eigene Ansichten definieren Wenn Sie diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Neue Ansicht Draufsicht 1 B j Definiert durch Abbrechen Augenpunkt Blickpunkt APX 0 0 BPx 0 0 Vert Dx o o Ausf nen AP y 0 0 BP 0 0 Vert DY 1 0 APZ 500 0 BP 2 0 0 Vert DZ 0 0 Perspektive Brennweite f 00 0 In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Ansichtsname Hier geben Sie einen Namen f r die Ansicht ein Dieser Name wird im Men Layout unter Benutzer und im Trackballmen eingetragen Definiert durch In diesem Listenmen k nnen Sie unter einer der folgenden drei Methode w hlen nach der Sie die Ansicht definieren wollen Augenpunkt Blickpunkt Bei dieser Methode definieren Sie die Blicknormale durch Angabe ihrer Startpunkt Koordinaten Augenpun
39. Arbeitsebene bearbeiten Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird ein Untermen aller benutzerdefinierten Arbeitsebenen eingeblendet Sobald Sie eine Ebene ausw hlen wird ein Dialog fenster mit allen Informationen ber diese Ebene eingeblendet die Sie bearbeiten k nnen Arbeitsebene l schen Mit diesem Befehl k nnen Sie benutzerdefinierte Ebenen l schen die in diesem Untermen aufgelistet sind Wenn Sie eine Ebene in diesem Untermen w hlen wird die Ebene gel scht sobald Sie die Maustaste loslassen Hinweis Das L schen einer Ebene Rann nicht r ckg ngig gemacht werden Raster einblenden Mit diesem Befehl blenden Sie das Raster ein oder aus Eine genaue Beschreibung des Befehls Raster finden Sie im Men Datei unter Raster im Untermen Voreinstellungen in diesem Handbuch Arbeitsebene anzeigen Mit diesem Befehl blenden Sie das Symbol f r die Arbeitsebene im Ursprung des Koordinatenkreuzes auf dem Bildschirm ein oder aus 107 Men befehle Arbeitsebene Dimmen Mit diesem Befehl dimmen Sie alle Objekte und k nnen so alle Objekte optisch identifizieren die nicht in der aktuellen Arbeitsebene liegen Geometrie die nicht in der Arbeitsebene liegt wird gedimmt 108 Linien Im Men Linien finden Sie eine Sammlung von Befehlen f r die Einstellung der Linienart farbe st rke und muster von Objekten Linien Stil Farbe Breite Muster T Y F F Pfeilspitzen gt Pfeilspitze am Anfang Pfe
40. Befehl Eigenschaften aufrufen und dabei entweder Kurven oder Fl chen markiert haben Im Falle von Kurven m ssen diese eine geschlossenen Kontur ohne berlappende Elemente bilden 129 Men befehle Analyse 130 2D Flachenanalyse Umfang 253 588 mm OK Fl cheninhalt 3889 082 mm Abbrechen Schwerpunkt x Y Z 43 503 67 641 0 0 Tragheitsmomente 876031 726 181 3451 344 mm4 Etstele I Schwerpunkt Y chse 0 0 1 0 0 0 Tragheitsachsen Das Dialogfenster 2D Flachenanalyse enth lt folgende Elemente Umfang zeigt die Summe aller Kurvenl ngen oder Flachen kanten Fl cheninhalt zeigt den Fl cheninhalt zweidimensionaler Ebenen oder von 3D Fl chen Schwerpunkt berechnet den Schwerpunkt von zweidimensionalen Ebenen F r dreidimensionale Fl chen wird der Schwerpunkt nicht berechnet Tr gheitsmomente berechnet die Tr gheitsmomente von zweidimensio nalen Ebenen F r dreidimensionale Fl chen werden die Tr gheitsmomente nicht berechnet X Achse berechnet f r zweidimensionalen Ebenen die X Tragheitsachse F r dreidimensionale Fl chen wird diese Berechnung nicht durchgef hrt Y Achse berechnet f r zweidimensionalen Ebenen die Y Tr gheitsachse F r dreidimensionale Fl chen wird diese Berechnung nicht durchgef hrt Erstelle Mit dieser Optionen k nnen folgende Analyse ergebnisse auf der Zeichenfl che dargestellt oder exportiert werden Schwerpunkt zeigt den Sc
41. Befehle im Men Bearbeiten gilt dass Objekte erst markiert werden m ssen bevor Sie einen Befehl aufrufen k nnen Bearbeiten R CKG NGIG Polygon 1 Ctri Z KEIN WIEDERHERSTELLEN Ctri Shift z Ausschneiden Ctrl Kopieren Ctrl C BitMap kopieren Alles markieren Ctrl 4 Alles demarkieren Ctrl Shift 4 Kette markieren m Gruppieren b Anordnen gt Richtung ndern Aufl sung ndern Layer ndern Objekttyp ndern vereinfachen Punkte zeigen Ctrl D Verkn pfungen aufheben R ckg ngig Strg Z Macintosh 38Z Dieser Befehl im Men Bearbeiten hebt den letzten Arbeitsschritt auf Zu den Befehlen die mit dem Befehl R ckg ngig aufgehoben werden k nnen geh ren alle Befehle f r das Erstellen Bearbeiten und L schen von Objekten und Layern Befehle die nicht aufgehoben werden k nnen beinhalten alle Ansichtsbefehle wie Zoomen oder das ndern der Ansichtsausrichtung ViaCAD erlaubt eine unbeschrankte Anzahl von R ckg ngig Operationen Sie k nnen die Anzahl der R ckg ngig Operationen limitieren wenn Sie die Option R ckg ngig beim Speichern l schen unter Voreinstellungen im Abschnitt Dateien aktivieren Dann wird bei jedem Speichervorgang der R ckg ngig Speicher gel scht Wiederherstellen Der Befehl Wiederherstellen stellt den Zustand vor dem letzten R ckg ngig Befehl wieder her Die Anzahl der m glichen Wiederherstellungen entspricht den der zuvor durchgef hrten R ckg ngig Operationen Aus
42. Der vorgegebene Winkel entspricht dem Winkel zwischen der Fase und der ersten Ecklinie die Sie anklicken Der vorgege bene Abstand zwischen der Fase und dem Schnittpunkt der beiden Ecklinien be tr gt 1 Ma einheit der vorgegebene Winkel 45 Mit einem vorgegebenen Winkel fasen 1 W hlen Sie das Werkzeug Winkelfasen 2 Geben Sie den gew nschten Abstand vom Schnittpunkt der zu fasenden Linien in der Eingabezeile ein Der voreingestellte Abstand betr gt 1 Ma ein heit 3 Geben Sie in der Eingabezeile den Winkel zwischen der Fase und der ersten Ecklinie ein Der vorgegebene Fasenwinkel betr gt 45 4 Anschlie end klicken Sie jede Ecklinie einzeln an oder klicken Sie bei gedr ckter Umschalt Taste in die zu fasende Ecke Ar S 217 Zeichenwerkzeuge Abrunden und Fasen Wenn Sie die zu fasenden Objekte bei gedruckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken werden die Objekte nicht getrimmt usnge 0 inkl In der Eingabezeile k nnen Sie sowohl den Abstand der Fase vom Schnittpunkt der beiden Ecklinien als auch den Winkel eingeben 218 26 Kapitel Trimmen In der Unterpalette Trimmen finden Sie alle Werkzeuge fur das Trimmen und Anpassen von Linien und Kurven Trimmwerkzeuge XALAR Trimmwerkzeuge verl ngern oder verk rzen Linien oder Kreisb gen Zuerst m ssen Sie immer das oder die begrenzenden Objekte markieren Nachdem Sie ein Irimmwerkzeng aktiviert haben k nnen Sie bei gedruckter Um
43. Detailansicht wird f r die neue Position aktualisiert Ansichten regenerieren Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Zeichnungsansichten aktualisieren Eine Zeichnungsansicht muss immer dann aktualisiert werden wenn die Geometrie in der Zeichnungsansicht ver ndert wurde Normalerwiese werden Zeichnungs 371 Zeichnungserstellung Ableitungswerkzeuge ansichten automatisch aktualisiert es sei denn Sie haben im Dialogfenster Ein stellungen einer Zeichnungsansicht die Option Manuell regenerieren aktiviert A Alle Zeichnungsansichten wurden aktualisiert ee Nachdem alle Ansichten aktualisiert wurden wird ein entsprechendes Hinweis fenster eingeblendet 378 Index Index Symbole Punkt 69 Punkte 36 2 Punkt Abstand 128 3 Punkt Ebene 105 3 Punkt Winkel 128 3D Studio Datenformat 62 3D Web Publish Datenformat 67 3DM Datenformat 61 A Ableitungswerkzeuge 373 Abrunden von Objekten 215 Abrundungsradius 215 Achsenkreuz 209 ACISSAT 60 ACIS Datenformat 64 AddierenVolumenk rper 344 Adobe Illustrator Datenformat 61 67 Alle Werkzeuge ausblenden 154 Alles demarkieren Befehl 84 Alles markieren Befehl 84 Alte Fassung Befehl 57 Analyse 127 2 Punkt Abstand 128 Eigenschaften 129 Fl che 129 Interferenz 132 Kr mmung 133 L nge 129 Masseneigenschaften 130 Minimalabstand 128 Objekte z hlen 134 Punkt 127 Volumen 129 Index Anordnen 236 Dokumentsymbole 155 Fenster 154 Objekte 85 236
44. Diagonal a Dieser Basiszylinder wird durch zwei Punkte f r die Diagonale eines die Zylinderbasis umschlie enden Rechtecks und einen Punkt f r die Zylinderh he definiert Dadurch k nnen elliptische Zylinder erstellt werden Volumenmodellierung Basiskorper Wenn Sie die beiden Punkte fur die Diagonale mit gedruckter Umschalt Taste setzen witd die Zylinderbasis als Kreis konstruiert In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten fur den Diagonalen Endpunkt und Endpunkt sowie die H he des Zylinders angegeben werden Basiszylinder durch seine Diagonale definieren 1 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Diagonalenstartpunkt des Zylinder Basisrechtecks 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Diagonalenendpunkt des Zylinder Basisrechtecks 3 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he des Zylinders Der Basiszylinder wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt Direkt nach dem Erstellen des Zylinders k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Zylinder den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basiskegel Basiskegel werden durch ihren Radius ihre H he oder durch die Diagonale eines Basisrechtecks definiert ViaCAD bictet folgende drei Optionen um Basiskegel zu erstellen e Basiskegel 1 Punkt e Basiskegel 2 P
45. Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Konstante Elliptische Verrundungen Diese Werkzeugoption erzeugt ber eine oder mehrere Kanten konstante elliptische Verrundungen die durch ihre beiden Radien R1 und R2 definiert sind Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweisbereich bei gedr ckter Strg Taste Maein tosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Verrundungsoptionen eingeblendet in dem erweiterte Einstellungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Verrundungsoptionen in diesem Kapitel In der Eingabezeile k nnen Werte f r die beiden Radien R1 und R2 eingegeben werden Volumenmodellierung Volumen Features aneso zes Volumenk rper konstant elliptisch verrunden 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r die beiden gew nschten Ellipsenradien R1 und R2 ein 2 Markieren Sie die K rperkanten die Sie elliptisch verrunden wollen Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie gem Hinweiszeile mehrere Kanten markieren und verrunden Alle markierten Kanten werden mit den vorgegebenen Radien elliptisch verrundet Direkt nach dem Verrunden k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Verrundung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Ecken mit konstantem Radius verrunden Mit dieser Werkzeugoption verrunden Sie K rperecken
46. Die Geometrie wird entsprechend getrimmt 21 Kapitel Transformationen Mit Transformationswerkzeugen k nnen Sie einfach Form und Position von Objekten ver ndern Transformationswerkzeuge In der Unterpalette Transformationen finden Sie folgende sechs Werkzeuge e Verschieben e Rotieren e Skalieren Strecken Spiegeln e Lineare Mehrfachkopien e Polare Mehrfachkopien Verschieben E Dieses Werkzeug verschiebt ein oder mehrere Objekte an eine neue Position Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste verschieben Sie eine Kopie das Original verbleibt am Ursprungsort Markieren Sie mehrere Objekte behalten diese w hrend des Verschiebens ihre relative Position zueinander bei Mit dem Werkzeug Verschieben k nnen Sie nicht nur ganze Objekte sondern auch einzelne Konstruktionspunkte verschieben und so die Form eines Objekts ver ndern Dazu m ssen Sie nur einzelne Konstruktionspunkte markieren Objekte verschieben 1 Markieren Sie ein oder mehrere zu verschiebende Objekte oder einen oder mehrere Konstruktionspunkte 2 Wahlen Sie das Werkzeug Verschieben Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere Objekte markieren 3 Ziehen Sie das markierte Objekt an seine neue Position Beim Dr cken der Maustaste markieren Sie das Objekt und setzen einen Referenzpunkt beim Loslassen bestimmen Sie seine neue Position Sie k nnen ein Objekt auch verschieben indem Sie erst einen Referenzpunkt und dan
47. ER X V s an i AN I SZ SZ ZS A X ISL Z K Q SL c Volumenkorper wird in Facettennetzflachen umgewandelt Der Befehl Vereinfachen berpr ft markierte Objekte und vereinfacht sie innerhalb vorgegebener Toleranzgrenzen wie folgt e Kurven mit der L nge Nul werden in Punkte umgewandelt kreisf rmige Splinekurven werden in Kreisb gen oder Kreise umgewandelt gerade Splinekurven werden in Linien umgewandelt e NURB Flachen oder Volumenseiten werden in analytische Fl chen umgewandelt M gliche NURB Objekte die in analytische Objektformen umgewandelt werden k nnen beinhalten Zylinder Kegelflachen Kugeln Tori und Ebenen Importdaten f r die eine Vereinfachung empfehlenswert ist sind unter anderem IGES Step Rhino und Aas Au erdem k nnen einige Fl chen die in ViaCAD erzeugt wurden wie beispielsweise Profzlfl chen zu analytischen Formen vereinfacht werden Die analytische Beschreibung von Objekten bietet viele Vorteile gegen ber einer NURBS Beschreibung Analytische Beschreibungen gelten als exakt NURB Fl chen als pr zise Analytische Operationen werden intern wesentlich schneller abgear Men befehle Bearbeiten beitet ben tigen weniger Arbeitsspeicher und ergeben beim Speichern eine kleine Dateigr e So reduziert sich beispielweise die Gr e einer IGES Datei oft um die H lfte nachdem der Befehl Vereinfachen angewendet wurde Punkte zeigen S
48. Extrusionsfl che 2 Leitkurven e Rohrenflache Unendliche Ebene Eine unendliche Ebene ist die einfachste ViaCAD F ache Sie wird definiert durch eine Position und eine Normale Unendliche Ebenen sind sehr hilfreich f r das Erzeugen von Schnitten durch Fl chen oder Volumenk rper x Position Position Position 2 Position Normale 3 Punkt Ebene Entlang einer Kurve Fur die Erstellung von Unendlichen Ebenen gibt es folgende funf Optionen X Position erzeugt eine Ebene mit normal X 1 Y 0 Z 0 Y Position erzeugt eine Ebene mit normal X 0 Y 1 Z 0 Z Position erzeugt eine Ebene mit normal X 0 Y 0 Z 1 251 Flachenmodellierung Basisflachen 252 Normale erzeugt eine beliebige Ebene durch Angabe des Normalenvektors und des Ebenenmittelpunkts 3 Punkt Ebene erzeugt eine Ebene durch die Angabe von drei Punkten aus denen die Ebenennormale berechnet wird Entlang einer Kurve erzeugt eine beliebige Anzahl von Ebenen die gleichm ig entlang einer Kurve verteilt werden In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Unendliche Ebene erstellen 1 W hlen Sie das Werkzeug Unendliche Ebene 2 Wahlen Sie die gew nschte Werkzeugoption 3 Setzen Sie gem Hinweiszeile die Ebenendefinitionspunkte Die Ebenen werden entsprechend der gew hlten Parameter gesetzt Netzfl che e Eine Netzfl che wird aus einer Anzahl von m x n Kurven erzeugt Die Kurven k nnen aus einer Kombination aus L
49. Ezngabevzeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Fase den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Eckenfasen Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie gefaste Ecken an Volumenk rpern wo sich drei oder mehr Kanten treffen Der Kantenabstand L1 ist f r alle drei Kanten identisch Nur die Ecken von Volumenk rpern mit planaren K rperseiten k nnen mit dieser Werkzeugoption gefast werden qH In der Eingabezeile kann der Kantenabstand L1 eingegeben werden mp Ecken von Volumenk rpern fasen 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den Kantenabstand L1 ein 2 Markieren Sie eine K rperecke die Sie fasen wollen Die angeklickte K rperecke wird gefast Direkt nach dem Fasen kann der Kantenabstand in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Eckenfase den neuen Wert entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Fase variabel F r variable Fasen gibt es folgende Optionen L ngen l L ngen vier L ngen L ngen Wwinkel Position Konstante Breite L ngen Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie variable Fasen entlang einer oder mehrerer K rperkanten Es m ssen die beiden Kantenabst nde L1 und L2 f r den Anfang und das Ende der Fase definiert werden Pi iat 323
50. Farbe f r alle zuk nftigen Objekte ndern wollen m ssen Sie eine Farbe w hlen wenn kein Objekt markiert ist Ein Doppelklick auf eine Farbe blendet die Systemfarbpalette ein in der Sie eine neue Farbe definieren k nnen Die RGB Werte und Namen aller Farben sind in der Textdatei rgb txt im Ordner Environ im ViaCAD Verzeichnis aufgelistet und k nnen dort bearbeitet werden Breite Im Untermen Breite k nnen Sie Linienst rken definieren Die ersten 8 Werte sind vordefiniert Die angezeigte Einheit ist abh ngig von der unter Voreinstellungen im Men Datei eingestellten Ma einheit Zo oder Millimeter Mit den n chsten 4 Werte k nnen Sie die Linienbreite in Pixel festlegen Linien Stil gt Farbe gt Breite gt 0 002 0 005 0 010 0 016 0 020 0 032 0 040 0 050 v 1 Pixel 2 3 4 mehr Mehr Mit dem Befehl Mehr blenden Sie ein Dialogfenster ein in dem Sie eine benutzerdefinierte Breite entweder in Punkt oder in der eingestellten Ma einheit definieren k nnen Wert ho G Punkte Einheit OK Abbrechen 111 Men befehle Linien Muster In diesem Untermen definieren Sie Linienmuster 11 Muster sind vordefiniert Linien Stil gt Farbe b Breite gt Muster P y VOLLINIE Zweistrichpunkt ws __ Strichpunktlang _______ Strichp nke ns Strichlinie lang __________ Strichzweipunkt kur Gepunktet arrr Strichlinie __________ Strichzweipunkt ________ Strichzweipunkt lan Strichli
51. In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den dritten Prismenpunkt sowie Durchmesser H he und Seitenzahl des Prismas angegeben werden Durchmesser Seiten Basisprisma durch seine Diagonale definieren 1 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache fur den Diagonalenstartpunkt des Prismen Basisrechtecks 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f r den Diagonalenendpunkt des Prismen Basisrechtecks 3 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he des Prismas Das Basisprisma wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt Direkt nach dem Erstellen des Prismas k nnen alle Werte in der Ezngabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird das Prisma den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden 291 Volumenmodellierung Basiskorper 292 Basispyramiden Pyramiden bestehen aus n seitigen Volumenk rpern Die einzelnen Pyramiden seiten laufen in der Pyramidenspitze zusammen Basispyramiden werden durch ihren Mittelpunkt Durchmesser ihre H he oder dutch die Diagonale eines Basis rechtecks definiert ViaCAD bietet folgende drei Optionen um Basisprismen zu erstellen e Basispyramide 1 Punkt e Basispyramide 2 Punkte e Basispyramide Diagonal Basispyramide 1 Punkt Diese Basispyramide wird durch den Miztelpunkt der Pyramidenbasis definiert der durch einen Konstrukti
52. Kurven 2 Klicken Sie in die N he des Kurvenendes der ersten Kurve 3 Klicken Sie in die Nahe des Kurvenendes der zweiten Kurve Zwischen beiden Kurven wird eine an beide Kurvenenden tangential anliegende Splinekurve erzeugt Be In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Fasen von 2 Linien Dieses Werkzeug erzeugt eine Abschr gung Fase zwischen zwei Linien in einem vorgegebenen Abstand vom Schnittpunkt dieser beiden Linien Der voreingestellte Abstand betr gt 1 Ma einheit Zeichenwerkzeuge Abrunden und Fasen Zwei Objekte fasen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Fasen von 2 Linien 2 Geben Sie den gew nschten Abstand von der zu fasenden Ecke in der Eingabezeile ein Der voreingestellte Abstand betr gt 1 Ma einheit 3 Klicken Sie die beiden Objekte welche die zu fasende Ecke bilden einzeln mit der Maus an Ebenso k nnen Sie bei gedr ckter Umschalt Taste in die zu fasende Ecke klicken Or S s s s l 7 Die Linien werden automatisch getrimmt oder verlangert um die Fase zu erzeugen Wenn Sie die zu fasenden Objekte bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken werden die Objekte nicht getrimmt Lange In der Eingabezeile kann der Abstand zwischen der Fase und dem Schnittpunkt der beiden Ecklinien eingegeben werden Winkelfasen Dieses Werkzeug erzeugt eine Abschr gung Fase in einem vorgegebenen Winkel und Abstand von der zu fasenden Ecke
53. Kurven Fullmuster und Fullfarben werden mit den entsprechenden Befehlen im Menu Linie zugeweisen die am Ende diesen Kapitels beschrieben wird Wichtig Fiallmuster und F llfarben k nnen nur Polygonen zugewiesen werden die aus Polygonz gen bestehen nicht jedoch aus Einzellinien Rechtecke AH000 Mit dem Rechteckwerkzeug k nnen Sie Rechtecke durch vier unterschiedliche Methoden erstellen Rechteckoptionen In der Hinweiszeile k nnen Sie f r alle Rechteckwerkzeuge zwischen den Optionen Einzellinie und Polygonzug w hlen Bei der Option Einzellinie besteht ein Rechteck aus vier einzelnen Linienobjekten w hrend bei der Option Polygonzug ein einzelnes Geometrieobjekt erstellt wird das aus einem einzigen Polygonzug besteht Nur Rechtecke die aus einem Polygonzug bestehen k nnen mit Mustern oder Farben gef llt werden Rechteck Mittelpunkt Mit diesem Werkzeug erstellen Sie ein Rechteck das durch seinen Mittelpunkt und einen Eckpunkt definiert wird 187 Zeichenwerkzeuge Polygone 188 Rechteck Mittelpunkt zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt fur den Rechteck Mittelpunkt 2 Bewegen Sie den Mauszeiger in die gew nschte Richtung f r einen der Rechteck Eckpunkte W hrend Sie den Mauszeiger bewegen wird ein Rechteck hnlich einem Gummiband aufgezogen 3 Setzen Sie einen Punkt f r den Rechteck Eckpunkt Das Rechteck wird entsprechend der zwei gesetzten Punkte gezeichnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh
54. Kurvenendpunkte verbinden 1 Wahlen Sie das Werkzeug Endpunkte verbinden 2 Klicken Sie der Reihe nach die beiden Kurven an deren Endpunkte Sie miteinander verbinden wollen Ne ae a NN Der Endpunkt der zuletzt angeklickten Kurve wird auf den Endpunkt der zuerst angeklickten Kurve verschoben und die zweite Kurve entsprechend verl ngert Kurvenendpunkte mehrerer Objekte verbinden 1 W hlen Sie das Werkzeug Endpunkte verbinden 2 Setzen Sie den gew nschten Wert f r die Suchtoleranz im Eingabefeld Toleranz ein innerhalb dessen Abstand die Endpunkte mehrerer Objekte verbunden werden Wichtig Der Wert sollte dem realistischen Abstand der Punkte entsprechen da bei einem zu gro en Wert f r die Suchtoleranz alle Linien zu einer Linie verbunden werden k nnten 3 Markieren Sie bei gedr ckter Maustaste mit einem Rahmen alle Objekte deren Endpunkte Sie miteinander verbinden wollen RR Kurven verbinden at Ya Pagina Dieses Werkzeug verbindet zwei Kurven gleichm ig gegl ttet Aus beiden Kurven entsteht eine einzelnen Kurve mit einer kontinuierlichen Kr mmung Falls die beiden Kurven nicht tangential zueinander sind wird die Kurvenform im Vereinigungsbereich nicht sehr originalgetreu sein Kurven verbinden 1 W hlen Sie das Werkzeug Kurven verbinden 2 Geben Sie in der Eingabefeld Toleranz einen Toleranzwert f r die Kurven vereinigung an Je kleiner der Toleranzwert desto genauer wird die vereinte Kurve
55. Objekte Falls sich mehrere Objekte berlagern oder Objektgeometrie unterschiedlicher Objekte sich schneidet kann ein Objekt durch Anklicken nicht unbedingt ein deutig markiert werden Sobald ViaCAD mehrere m gliche Objekte innerhalb des Fangrechtecks entdeckt blendet es automatisch neben dem Mauszeiger in einem Fenster die Mehrdeutigkeitsauswahlliste ein die alle Objekte auflistet die markiert werden k nnen Wenn Sie den Mauszeiger ber die einzelnen Objekt namen bewegen wird die entsprechende Objektgeometrie farblich hervorge hoben Falls das Auswahllistenfenster Objektgeometrie verdeckt kann es an der Titelleiste frei auf der Zeichenfl che verschoben werden Sobald Sie einen Ob jektnamen in der Auswahlliste anklicken wird das entsprechende Objekt markiert und das Listenfenster geschlossen Wenn Sie die Mehrdeutigkeitsauswahlliste schlie en wollen ohne eine Auswahl vorzunehmen m ssen Sie irgendwo auf die leere Zeichenfl che klicken Im Men Datei unter Voreinstellungen im Register Markieren k nnen Sie die Option Auswahlliste bei Mehrdeutigkeit als Voreinstellungen deaktivieren 41 Einf hrung Objekte markieren und bearbeiten 42 Objekte bearbeiten Objekte k nnen auf zwei verschiedene Arten ver ndert oder bearbeitet werden e Durch Markierungswerkzeuge indem man ganze Objekte oder einzelne Objektpunkte markiert und an eine neue Stelle zieht oder e mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men Fenster in
56. Ordner Falls Sie die Zeichnung in einem anderen Ordner oder unter einem anderen Namen speichern wollen m ssen Sie den Befehl Speichern unter verwenden Wenn Sie Speichern bei einer Zeichnung w hlen die noch nicht unter einem eigenem Namen gesichert worden war wird automatisch das Dialogfenster Speichern unter eingeblendet Jetzt k nnen Sie einen Namen f r die Zeichnung und den Ordner angeben in dem die Zeichnung gespeichert werden soll Men befehle Datei Speichern unter Mit diesem Befehl speichern Sie eine aktuelle Zeichnung unter einem neuen Namen Ein Dialogfenster wird eingeblendet in dem Sie den Namen eingeben und den Ordner w hlen k nnen in dem die Zeichnung gesichert werden soll Falls Sie in den Voreinstellungen Men Datei unter Dateien die Option Vorschau speichern aktiviert haben wird zus tzlich auch ein Vorschaubild der Datei gespeichert In dieser Rubrik k nnen Sie auch Parameter f r Dateigr e und Ladezeit einer Datei setzen Datei speichern unter Eger Dateien Ad a1 Concepts Tertzeichnung su Arbeitsplstz Nalzmirkumgeb Om Tastzeichnung ipten ung Daip Concept Urimied Files cul Abbrechen N Alte Fassung Dieser Befehl stellt die letzte gespeicherte Fassung der Zeichnung her Der Befehl Alte Fassung l scht alle nderungen seitdem die Zeichnung das letzte mal gespeichert wurde Der Befehl Alte Fassung kann nicht mit dem Befehl Wiederherstellen im Men Bearbeiten aufgehoben w
57. Paletten Titelleiste Sie w hlen ein Werkzeug aus einer Palette indem Sie die gew nschte Funktion einmal mit der Maus anklicken Palettenoptionen Wenn Sie die Titelleiste einer Palette mit der rechten Maustaste anklicken wird folgendes Optionsmen mit weiteren Einstellungsoptionen eingeblendet v Waagrecht umklappen Senkrecht umklappen Nach oben ausblenden Nach rechts ausblenden Nach unten ausblenden Nach links ausblenden Die Menubefehle Waagrecht umklappen und Senkrecht umklappen andern eine Palette von einer links ausgerichteten in eine rechts ausgerichtete und von einer nach oben ausgerichteten in eine nach unten ausgerichtete Palette Nach oben ausblenden Nach rechts ausblenden Nach unten ausblenden oder Nach links ausblenden blendet eine Palette automatisch entsprechend aus sobald sich der Mauszeiger nicht mehr uber einer Palette befindet Dieses Ein und Ausblenden von Werkzeugpaletten funktioniert auch bei anderen Dialogen wie beispielsweise dem Concept Explorer eingeblendet ausgeblendet eradertihiiu hen IT erbi Rate ED Moe ag F Om woa o 65 lt gt 9 Q Reset ai Optionspaletten Wenn ein gew hltes Werkzeug deren vergr ertes Symbol links oben angezeigt wird ein kleines Dreieck rechts unten besitzt k nnen Sie eine Optionspalette einblenden indem Sie auf das kleine Dreieck klicken 21 Einf hrung Erste Schritte 28 Datei Bearbeiten Ansicht Arbeitsebene Linien
58. Polygone 3 Editieren Sie in der Eingabezeile die Koordinatenwerte fur den Polygonmittel punkt die Seitenanzahl sowie den Durchmesser des Polygons und dr cken Sie dann die Eingabetaste Das Polygon wird entsprechend der gesetzten Punkte und den Werten in der Eingabezeile gezeichnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie des zu letzt gezeichneten Polygons erstellen wobei der angeklickte Punkt dem Polygon mittelpunkt entspricht Seiten In der Eingabezeile k nnen die XY Koordinaten des Eckpunkts des Kreisdurch messers den das Polygon umschreibt sowie die Anzahl der Polygonseiten eingegeben werden Eingabevoreinstellung ist das Statusfeld D Durchmesser Die Seitenvorgabe betr gt sechs Polygon umschrieben Dieses Werkzeug zeichnet ein n seitiges Polygon dessen Eckpunkte durch den Radius eines umschreibenden Kreises bestimmt werden Die vorgegebene Seiten zahl betr gt sechs Hexagon kann aber jederzeit in der Statuszeile ver ndert werden Polygon umschrieben zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt f r den Polygon Mittelpunkt 2 Setzen Sie den zweiten Punkt f r eine Polygon Seitenmitte 3 Editieren Sie in der Eingabezeile die Koordinatenwerte f r den Polygonmittel punkt die Seitenanzahl sowie den Durchmesser des Polygons und dr cken Sie dann die Eingabetaste Das Polygon wird entsprechend der gesetzten Punkte und den Werten in der Eingabezeile gezeichnet Bei gedr ckter
59. Radien die Kante verrundet werden soll Die markierte Kante wird entsprechend der Referenzkurve verrundet 317 Volumenmodellierung Volumen Features 318 Konstante Breite Mit dieser Werkzeugoption definieren Sie einen konstante Breite als Abstand zwischen den Tangentiallinien In diesem Fall variieren die Radienwerte innerhalb gt der konstanten Breite Bi In der Eingabezeile kann ein Wert f r die Konstante Breite eingegeben werden 8 0 30 Kanten mit konstanter Breite verrunden 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r die Konstante Breite ein 2 Markieren Sie die K rperkante die Sie verrunden wollen Die markierte Kante wird mit der vorgegebenen Konstanten Breite verrundet Direkt nach dem Verrunden kann die Konstante Breite in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Verrundung dem neuen Wert entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Begrenzung Mit dieser Werkzeugoption w hlen Sie eine Begrenzungskurve als u eren Rand der Verrundung In der Eingabezeile k nnen keine Eintr ge vorgenommen werden Kanten mit einer Begrenzungskurve verrunden 1 Markieren Sie die zu verrundende Kante auf dem Volumenk rper 2 Markieren Sie eine Begrenzungskurve als u eren Rand der Verrundung Die Verrundung wird zwischen der markierten Kante und der Begrenzungs kurve erstellt V
60. Reihe Objaktabsiand Obf aktahsiarid Gesamabsiand 231 Zeichenwerkzeuge Transformationen 232 Lineare Mehrfachkopien erstellen 1 Markieren Sie das Objekt das Sie kopieren wollen 2 W hlen Sie das Werkzeug Lineare Mehrfachkopie Das Dialogfenster Lineare Mehrfachkopie wird eingeblendet Geben Sie die Anzahl der gew nschten Objekte pro Reihe ein Markieren Sie entweder die Option Gesamtabstand oder Objektabstand Klicken Sie in das Eingabefeld X L nge oe Se a Ziehen Sie mit der Maus auf der Zeichenflache einen Vektor fur den Gesamt oder Objektabstand auf Die X Y und Z Werte werden nach Loslassen der Maustaste automatisch in die entsprechenden Felder bernommen Alternativ k nnen Sie auch direkt Werte in die entsprechenden Felder eingeben 7 Wollen Sie mehr als eine Objektreihe erzeugen geben Sie im Feld Reihenanzahl die Anzahl der gew nschten Reihen an auch negative Werte sind erlaubt 8 Markieren Sie entweder die Option Gesamtabstand oder Reihenabstand um die Art der Versetzung anzugeben 9 Klicken Sie in das Feld Abstand und ziehen Sie mit der Maus auf der Zeichenfl che einen Vektor f r den Gesamt oder Objektabstand auf Der entsprechende Wert wird nach Loslassen der Maustaste automatisch in das Feld Abstand bernommen Alternativ k nnen Sie auch direkt Werte in die entsprechenden Felder eingeben 10 Klicken Sie auf OK Die Mehrfachkopie wird entsprechend der definierten P
61. Seiten entfernen e Seiten ersetzen Seite abschr gen 5 Das Werkzeug Seiten abschr gen dreht eine oder mehrere K rperseiten um eine Drehachse und erzeugt so eine schr ge K rperseite Die angrenzenden Seiten werden entsprechend angepasst verk rzt oder verl ngert Bei der Erzeugung einer Seitenschr ge werden folgende Begriffe verwand Referenzseite Mit dieser Seite bestimmen Sie die Ausrichtung der Dreh ebene Angezeigt wird der Normalenvektor der im 90 Winkel von der Ebene wegl uft Willman die Drehebene entsprechend der Arbeitseben ausrichten muss man auf die Zeichenfl che klicken Referenzkante Klickt man anstelle einer Referenzseite eine K rperkante an wird der Normalenvektor in die Kante gelegt und somit steht die Drehebene im 90 Winkel zu dieser K rperkante Neutralpunkt Der Neutralpunkt definiert die Position der Drehebene entspricht also dem Dreh oder Ankerpunkt Da die K r perseite an dieser Stelle durch diesen Punkt gedreht wird nennt man ihn den Neutralpunkt Normalenvektor Referenzseite Neutralpunkt abzuschr gende Seite Neutralpunkt Neutralpunkt 337 Volumenmodellierung Volumenoptionen 338 resultierende Referenzseite Normalenvektor Referenzkante Neutralpunkt Referenzkante p resultierende Referenzseite abzuschragende Seite abzuschragende Seite Neutralpunkt Normalenvektor In der Eingabezeile k nnen Sie einen Winkel fur die Formschr ge eingeben
62. Setzen Sie die Grundform der Basisplatte mit drei oder mehr Punkten in einer Ebene auf der Zeichenfl che 3 Beenden Sie die Punktereihenfolge mit der ESC Taste der rechten Maustaste oder einem Doppelklick f r den letzten Punkt Die Basisplatte wird wie definiert erstellt Direkt nach dem Erstellen der Basisplatte k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Basisplatte den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden 297 34 Kapitel Profilkorper RISCFELOUY Profile sind zweidimensionale geschlossene Kurvenzuge die sich aus Kurven oder Polygonzugen zusammensetzten konnen Alle Profilkurven mussen in einer Ebene liegen Profile k nnen rotiert und extrudiert werden oder als Profil sektionen das Ger st f r einen Volumenk rper bilden Wenn immer Volumenk rper aus Profilen erzeugt werden erstellt ViaCAD eine assoziative Verkn pfung zwischen den Profilen und den davon abgeleiteten Volumenk rpern Mutter Kind Beziehung Jede Profil nderung f hrt auto matisch zu einer Regenerierung des dazu assoziativen Volumenk rpers Wenn Sie beispielsweise einen Kreis zu einem Volumenk rper rotieren wird durch jede nachtr gliche Radius nderung der Volumenk rper entsprechend angepasst Rotationsk rper 2 Mit diesem Werkzeug k nnen Sie geschlossene Polylinien Kreise Ellip
63. Standardfarbe zu ffnet den Farbendialog in dem Sie eine individuelle Farbe w hlen k nnen entfernt die dem markierten Layer zugewiesene Farbe entfernt alle allen Layern zugewiesenen Farben Die Zahl in der u ersten rechten Spalte zeigt die Objekt zahl auf dem markierten Layer an Falls der Layer Sublayer Men befehle Fenster besitzt auf denen sich Objekte befinden steht hinter der zahl ein Zeichen und zeigt die Gesamtzahl der Objekte an F r die Objektzahl auf Sublayern die nicht im Struktur baum angezeigt werden bringen Sie den Mauszeiger ber diese Zelle und erhalten dann in dem eingeblendeten Tool tip die Objektzahl auf dem markierten Hauptlayer und die Objektzahl f r alle Sublayer Schaltfl chen Mit den drei Sinnbild Schalfl chen am unteren Rand des Dialogfenster k nnen Sie neue Layer und Sublayer anlegen sowie Layer l schen legt einen neuen Hauptlayer an legt einen Sublayer unter dem markierten Layer an l scht den markierten Layer Feature Manager Der Feature Manager zeigt alle assoziativen Informationen f r ein markiertes Objekt Assoziativit t die visuell kontrolliert und in vielen F llen ber der Feature Manager ver ndert werden kann beinhaltet e Feature Verwaltung e Kurven Fl chen Assoziativit t Den Featuremanager finden Sie in ViaCAD indem Sie den Concepts Explorer einblenden und das Register Feature Manager anklicken Historiebaum Der Historienbaum zeigt die Hi
64. Verrundung variabel m Ad Markiere zu verrundende Kanten f r variable Yerrundung Hinweis Beim Beenden von ViaCAD wird der Status Position ein oder ausgeblendet aller Paletten und Dialogfenster automatisch gespeichert falls diese Option im Dialogfenster Voreinstellungen unter der Kategorie Allgemein aktiviert ist Falls Sie die aktuelle Anordnung der Paletten und Dialogfenster speichern wollen w hlen Sie den Befehl Vot einstellungen im Men Datei und klicken in dem eingeblendeten Dialogfenster anf die Schaltfl che OK Tool T ps Sobald Sie den Mauszeiger ber eines der Werkzeugsinnbilder bewegen wird eine kurze Beschreibung des entsprechenden Werkzeugs rechts unterhalb des Mauszeigers angezeigt Too Izps k nnen unter Voreinstellungen im Men Datei in der Kategorie Allgemein aktiviert und deaktiviert werden Hauptpalette Beim Start von ViaCAD wird automatisch die zweispaltige Hauptpalette eingeblendet die Sie mit dem Befehl Hauptpalette im Men Fenster ein und ausblenden k nnen und die eine Vielzahl von Unterpaletten besitzt Umschalten 2D 3D Markieren Direkt markieren Punkte Linien Kreisb gen I O Kreise Kegelschnittkurven Gj Ellipsen Polygone r Splinekurven Abrunden und Fasen X Trimmen Text A Bema en Transformationen 10 39 Erweiterte Transformationen Basisfl chen amp Fl chenoptionen Basisk rper A Profilk rper Volumenoptionen Volumenfeatures Volu
65. Volumenk rper sich selbst schneidet In diesem Fall m ssen Sie den Winkel f r die Formschr ge verkleinern oder die Extrusionsl nge vergr ern Volumenmodellierung Profilkorper In der Eingabezeile kann die x y und z Koordinaten fur den Abstandspunkt der Extrusionsabstand und ein Winkel f r eine eventuelle Formschr ge angegeben werden ax ale 35 mesana Fomsch gele Nur bei der Option d nnwandig kann in der Eingabezeile statt dem Winkel f r die Formschrage eine Materialst rke angegeben werden Profile zu Volumenk rpern extrudieren Abstand oder beidseitig 1 Geben Sie in der Eingabezeile den gew nschten Abstand und einen Winkel f r die Formschr ge ein Markieren Sie ein geschlossenes Profil Kurven Gruppen Das markierte Profil wird rechtwinklig zur Profilebene abh ngig von der gew hlten Option in eine oder beide Profilrichtungen um den angegeben Abstand extrudiert Direkt nach dem Erstellen des Extrusionsk rpers k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Extrusionsk rper den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Profile zu Volumenk rpern extrudieren Vektor 1 2 3 Geben Sie in der Eingabezeile einen Winkel f r die Formschr ge ein Markieren Sie ein geschlossenes Profil Kurven Gruppen Setzen Sie mit zwei Konstruktions
66. Volumenmodellierung Volumen Features 324 Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweiszeile bei gedr ckter Strg Taste Macin tosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen eingeblendet in dem weitere Einstellungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel In der Eingabezeile k nnen Werte fur den Kantenabst nde L1 und L2 f r den Fasenanfang und das Fasenende eingegeben werden Volumenk rper mit zwei Kantenabst nden variabel fasen 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r die beiden Kantenabst nde L1 und L2 f r den Fasenanfang und das Fasenende ein 2 Markieren Sie die K rperkante die Sie fasen wollen Die markierten Kanten werden mit den angegebenen Kantenabst nden gefast Direkt nach dem Fasen k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Fase den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Vier L ngen Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie variable Fasen entlang einer oder mehrerer K rperkanten Es m ssen vier Kantenabst nde L1 und L2 fur den Anfang sowie L3 und L4 f r das Ende der Fase definiert werden Ta en ay Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweiszeile bei gedr ckter Strg Taste Macin tosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen eingeblendet in dem weitere Einstell
67. Vorgabedatei und schlie t das Dialogfenster Voreinstellungen Tastaturk rzel definieren Wenn Sie einmal mit ViaCAD besser vertraut sind k nnen Sie Ihre pers nlichen Tastaturk rzel f r spezifische Befehle definieren Tastaturk rzel reduzieren Men befehle Datei zwar die Mausbewegungen um bestimmte h ufig benutzte Befehle aufzurufen verlangen aber vom Benutzer die definierten Tastaturk rzel auswendig erinnern zu k nnen oder zumindest eine Liste der definierten Kommandos parat zu haben Tastaturk rzel Mit diesem Befehl k nnen Sie Tastaturk rzel f r die meisten Werkzeuge und Befehle in ViaCAD erstellen und bearbeiten Tastaturk rzel k nnen in Gruppen zusammengefasst werden so dass sich Benutzer die sich einen Computer teilen jeweils ihre eigenen Tastaturk rzel zusammenstellen k nnen Der Tastaturk rzel manager listet alle Befehle auf denen Tastaturk rzel zugewiesen werden k nnen Wenn Sie den Befehl Tastaturk rzel w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Tastaturk rzel Manager amp Ch So ET r Kurzelgruppe ae Tastaturk rzel Neu L scher Gerz Abbrechen m Kategorie Befehl Punkt Referenzflachen i ae _ Entfernen Rendemn Transformationen Verrunden Zur cksetzen Kurzeltaste k Vorgabe r Beschreibung Bohrung Drucken Volumenoperationen Yolumenoptionen zugewiesene K rzelgruppe In die
68. WRIT om Beer Fee es acs y z l Wirbel Y 23 203 een Bere 00 wo 00 mo 100 Z 00mm t Bedienungsanweisung Dateneingabefelder Mauszeigerkoordinaten Werkzeugname Werkzeughilfe Werkzeugsymbol Werkzeugoptionen Daneben finden Sie f r das aktive Werkzeug spezifische Dateneingabefelder sowie ganz rechts die Koordinatenanzeige f r den Mauszeiger Bedienungshinweise Unterhalb des Werkzeugnamens finden Sie eine Schritt fur Schritt Anleitung wie Sie das gew hlte Werkzeug bedienen m ssen Y ViaCAD Zeichnung 1 Draufsicht Jo Qete ftoi Auscht sbetebere Linken Bemire Anahe ferate tif x Markieren Umachal Nating 9 X 47 270 em Sig Kopien 2 Maundoppeiikick Ales naheren Y 2S nm Harke Otyehte Z lt 00m Rechts neben dem Werkzeugnamen finden Sie die sogenannten Werkzeugoptio nen fur das aktive Werkzeug die durch Drucken der Umschalt oder Strg Taste Macintosh Wahltaste aktiviert werden Eingabefelder Wenn immer Sie ein Werkzeug aus einer Werkzeugpalette wahlen wird die dazugeh rige Eingabezeile zwischen Hinweiszeile und Zeichenflache eingeblendet Sie enth lt Eingabefelder mit Informationen ber die aktuelle Konstruktion So finden Sie beispielsweise in der Eingabezeile f r das Werkzeug Einzellinie Statusfelder f r die X Y Z Koordinaten des Linienstartpunkts dX dY dZ Koordinatenverschiebung f r den Linienendpunkts sowie Felder f r die L nge L und den Winkel W der Linie Y WinCHD
69. Wahltaste k nnen Sie mit einem Mausklick eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen wobei der gesetzte Konstruktionspunkt dem Mittelpunkt des Rechtecks entspricht In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r den Eckpunkt sowie Breite und H he des Rechtecks eingegeben werden Rechteck Diagonale el Mit diesem Werkzeug erstellen Sie ein Rechteck das durch zwei diagonal gegen berliegende Eckpunkte definiert wird Rechteck Diagonale zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt fur einen Rechteck Eckpunkt 2 Bewegen Sie den Mauszeiger in die gew nschte Richtung f r den diagonal gegen ber liegenden der Rechteck Eckpunkte W hrend Sie den Mauszeiger bewegen wird ein Rechteck hnlich einem Gummiband aufgezogen 3 Setzen Sie einen Punkt f r den zweiten Rechteck Eckpunkt Das Rechteck wird entsprechend der zwei gesetzten Punkte gezeichnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie mit einem Mausklick eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen wobei der gesetzte Konstruktionspunkt dem zuerst gesetzten Rechteck Eckpunkt entspricht In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r den zweiten Eckpunkt sowie Breite und H he des Rechtecks eingegeben werden Zeichenwerkzeuge Polygone Rechteck 3 Punkte Mit diesem Werkzeug erstellen Sie ein Rechteck das durch den Rechteck mittelpunkt einen Punkt fur die Breite und einen Punkt fur die Hohe des Rechtecks definie
70. Werkzeuge zur Verf gung die Sie f r die Erzeugung und Bearbeitung von Fl chen ben tigen Basisfl chen Werkzeuge f r die Erstellungen von Fl chen aus Kurven Fl chenoptionen Werkzeuge f r die Bearbeitung von Fl chen wie das Schneiden mit anderen Objekten Volumenwerkzeuge Die Volumenpalette stellt alle Werkzeuge zur Verf gung die Sie f r die Erzeugung und Bearbeitung von Volumenk rpern ben tigen Basisk rper Werkzeuge f r die Erzeugung von Volumen basisk rpern Profilk rper Werkzeuge f r die Erzeugung von Volumenk rpern aus Kurvenprofilen Volumenfeatures Werkzeuge f r die Bearbeitung von Volumenk rpern wie Abrunden Fasen Bohren oder Aush hlen Volumenoptionen Werkzeuge f r die lokale Bearbeitung von Volumen Volumenoperationen Volumenbearbeitung K rperseiten Werkzeuge fur Volumenkorper Operationen wie Addieren Subtrahieren oder Vereinen Werkzeuge fur die Volumenk rper Bearbeitung wie Trimmen Trennen oder Zusammenfugen 29 Einf hrung Erste Schritte 30 Sonstige Werkzeuge Des Weiteren finden Sie in der Hauptpalette folgende Unterpaletten Voreinstellungen Beleuchtung Zeichnungsansichten Ansichtswerkzeuge Zoomen Darstellung Drahtgitter Sichtbare Kanten Verdeckte Kanten gedimmt Schattiert Perspektive Ansichtsseigenschaften Mausfunktionen ffnet das Dialogfenster Voreinstellungen Werkzeuge f r das Anlegen von Beleuchtungsquellen f r das fotorealistische Re
71. aktuellen Arbeitsebene Texteintr ge von links nach rechts in einem vorgegebenen Winkel N i Ni N E Text in einem vorgegebenen Winkel erstellen 1 Geben Sie in der Eingabezeile den gew nschten Winkel ein 2 Klicken Sie mit der Maus an die Stelle auf der Zeichenfl che an der Sie Text erstellen wollen 3 Geben Sie ber die Tastatur den gew nschten Text ein Der Text wird Buchstabe f r Buchstabe parallel zur Bildschirmebene angezeigt 4 Beenden Sie die Texteingabe mit einem Mausklick mit der Eingabetaste oder indem Sie ein anderes Werkzeug w hlen Der Text wird entsprechend der aktuellen Arbeitsebene im vorgegebenen Winkel ausgerichtet In der Eingabezeile geben Sie den gew nschten Winkel ein Winkeltext bearbeiten Einen in einem Winkel geneigten Text bearbeiten Sie indem Sie mit einem Mausdoppelklick mit dem Markierungszeiger den Texteditor ffnen in dem Sie den Text bearbeiten k nnen Winkeltext ausrichten Einen in einem Winkel geneigten Text ist immer linksb ndig ausgerichtet Wenn Sie Text links rechtsb ndig oder zentriert ausrichten wollen m ssen Sie Text mit dem Textrahmen Werkzeug erstellen Rahmentext Mit diesem Werkzeug definieren Sie mit zwei diagonal gegen berliegenden Punkten einen Textrahmen f r den Texteintrag Text wird automatisch in der 197 Zeichenwerkzeuge Text 198 definierten Breite des Textrahmens umgebrochen Innerhalb des Textrahmens k nnen Sie Text inks rechtsb
72. axl E Kreisbogen 3 Punkte Dig Tangential aniegend m x Or a Y z Padus Sharm Geremtenke 00 Seine eriten Kreitogerpurks pa fo fo fo foo fen zero b 1 r 1 Hinweiszeile Werkzeugoptionen IR Werkzeug Eingabebereich Men leiste Koordinatenachsen Triade E ER Arbeitsebene Positionsanzeige Hauptpalette Dynamische Ansichtspalette Men leiste Die Men leiste enth lt alle in ViaCAD verf gbaren Men s Diese Men s enthalten Befehle und Einstellungen die entweder durch Zeigen und Klicken mit der Maus oder mit einer Tastenkombination aktiviert werden k nnen 19 Einf hrung Erste Schritte 20 Einige Men s enthalten Untermen s die durch einen Pfeil neben einem Men befehl gekennzeichnet sind Drei Punkte hinter einem Men befehl zeigen an dass mit diesem Befehl ein Dialogfenster aufgerufen wird Die Men leiste enth lt von links nach rechts folgende zehn Men s Datei enth lt Befehle f r das ffnen Speichern Importieren Exportieren und Drucken von Dateien Bearbeiten enth lt Befehle fur das Kopieren die Aufl sung Geometrie richtung sowie das Gruppieren und Sperren von Objekten Ansicht mit Befehlen f r die Wahl der Ansichtsrichtung eines Modells Arbeitsebene enth lt Befehle f r das Erstellen Aktivieren und Bearbeiten von Ebenen Linien mit Befehlen f r die Einstellung von Linienattributen Text enth lt Befehle f r das Erstellen u
73. beiden identischen Kantenabstande L1 und den Versatz ein 2 Markieren Sie die K rperkante die Sie fasen wollen Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie gem Hinweiszeile mehrere Kanten markieren und fasen Alle markierten Kanten werden mit den angegebenen Werten f r Kantenabstand und Versatz gefast Direkt nach dem Fasen k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Fase den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Zwei L ngen Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie ber eine oder mehrere Kanten Fasen mit konstanter Fasenl nge die durch die beiden Kantenabstande L1 und L2 definiert werden Ea EA L2 gt 321 Volumenmodellierung Volumen Features 322 Wenn Sie dieses Werkzeug gem Informationszeile bei gedr ckter Strg Taste Maeintosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen eingeblendet in dem weitere Einstellungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel In der Eingabezeile k nnen Werte f r die beiden Kantenabstande L1 und L2 eingegeben werden ms Tue Volumenk rper mit zwei Kantenabst nden konstant fasen 1 Geben Sie in der Eingabezeile zwei Werte f r die Kantenabstande L1 und L2 ein 2 Markieren Sie die K rperkante die Sie fasen wollen Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie
74. dargestellt werden Men befehle Ansicht Koordinatenachsen einblenden Dieser Befehl blendet im Ursprung 0 0 0 die Modellkoordinaten Systemachsen ein oder aus Bei multiplen Ansichten werden die Koordinatenachsen mit diesem Befehl in allen Ansichten eingeblendet Triade einblenden Dieser Befehl blendet in der rechten oberen Ansichtsecke als Orientierungshilfe unabh ngig vom Zoomfaktor eine Triade ein ein Symbol mit den einzelnen Modellachsen und der aktuellen Arbeitsebene die durch ein Dreieck zwischen zwei Modellachsen angedeutet wird Bei multiplen Ansichten wird die Triade mit diesem Befehl in allen Ansichten ein oder ausgeblendet Schattieren Strg T Macintosh 38T Der Befehl schattiert alle auf dem Bildschirm dargestellten Objekte entsprechend den aktuellen OpenGL Einstellungen Dieser Befehl ist besonders hilfreich wenn Sie normalerweise im Drahtgittermodus arbeiten und gelegentlich die Daten schattiert gerender berpr fen wollen Schattierungsoptionen Mit diesem Befehl stellen Sie in einem Dialogfenster die Darstellungsoptionen f r OpenGL ein Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Schattierungsoptionen Statisch Schattiert Phong ia Kanten Dynamisch Schattiert Phong Abbrechen Befehl Schattiert Gouraud hd IV Fl chennormale umdrehen F Kantenglattung v Z Bulfer Kurven Am Augenpunkt clippen Facettenkanten einblenden WV Transparenz verwenden
75. das gew hlte Schraffurmuster ein Mit dieser Schaltfl che machen Sie die gew hlte Schraffur mit allen Einstellungen zur aktuellen Schraffur f r alle zu k nftigen Schraffuren die Sie mit dem Befehl Schraffieren zuweisen Mit diesem Befehl weisen Sie die aktuelle Schraffur die Sie im Dialogfenster Schraffuren eingestellt haben allen markierten geschlossenen 2D Geometrie objekten zu Men befehle Linien Schraffuren bearbeiten Um eine zugewiesen Schraffur zu bearbeiten markieren Sie erst die Schraffur w hlen dann den Befehl Schraffuren und bearbeiten die Schraffur in dem eingeblendeten Dialogfenster Sobald Sie auf die Schaltfl che Ausf hren klicken wird die ge nderte Schraffur erneut zugewiesen 117 118 Text Im Men Text finden Sie alle Befehle f r das Einstellen und Zuweisen von Textattributen sowohl f r bestehende Textobjekte wie auch als Voreinstellung f r zuk nftige Textobjekte Text Schriftart gt Schriftgrad gt Schriftschnitt gt Kleinbuchstaben Grossbuchstaben Kapitale Linksb ndig Zentriert Rechtsb ndig Hinweis Wenn Sie Textobjekte bearbeiten wollen m ssen Sie mit einem doppelten Mansklick das Textbearbeitungsfenster einblenden Schriftart Im Untermen Schriftart finden Sie alle Schriften aufgelistet die auf Ihrem Computer installiert sind Mehr Wenn Sie den Befehl Mehr w hlen wird die frei verschiebbare Textpalette eingeblendet die jederzei
76. das Objektmen ein in dem Sie die entsprechende Option w hlen k nnen E Symbol f r unendliche Ebene Ausblenden Zeige nur Aufl sung gt Farbe b Layer gt Objekte bearbeiten Objekttyp ndern FLACHE_700 Als Klippingebene verwenden Rickseiten ignorieren Kantenglattung Am Augenpunkt klippen Transparenz verwenden Men befehle Ansicht Mit dieser Option kann die OpenGL Darstellung deutlich beschleunigt werden Wenn sie aktiviert ist ignoriert OpenGL bei der Darstellungsberechnung alle Seiten eines Volumen k rpers die von einem Betrachter aus gesehen auf der abgewandten Seite liegen Deaktivieren Sie diese Option vor allem bei Volumenk rpern die zusammen mit offenen Fl chen dargestellt werden da ansonsten diese Fl chen unter Umst nden nicht berechnet und dargestellt werden Mit dieser Option aktivieren Sie die OpenGL Kantengl ttung Diese Option schaltet das Klippen der Ansichts darstellung am Augenpunkt ein oder aus Wenn deaktiviert wird das Klippen der Ansicht durch die Ausma e des dargestellten Modells bestimmt Mit dieser Option k nnen Sie f r die OpenGL Darstellung die Transparenz f r alle als transparent gekennzeichneten Objekte einstellen Mit dem Schieberegler k nnen Sie global die Transparenz f r die OpenGL Darstellung zwischen 0 und 100 Prozent f r alle transparenten Objekte einstellen Ein Wert von 100 entspricht keiner Trans parenz ein Wert von 0 vo
77. das Sie mit einem Doppelklick auf das Objekt oder mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men Fenster einblenden k nnen Sie L nge der elliptischen Kurve bearbeiten Objekte bearbeiten 1 ELLIPSE markiert Geometrie Attribute Achse 1 fio 474 Achse 2 fi 0 388 tartwinkel 30 Endwinkel 270 Mittelpunkt 9 686 Anderung des Start und Endwinkels Ausfuhren Schlie en Splinekurven In der Mitte der Hauptpalette finden Sie eine Abrei palette fur das Erstellen und Bearbeiten von Splinekurven Splinekurven sind besondere Freiformkurven In ViaCAD k nnen Sie NURBs Non Uniformal Rational B Splines ein Superset von B zierkurven erstellen Splines sind Kurven die durch komplexe mathematische Formeln beschrieben werden Splinewerkzeuge DIA NDWAAN Splinekurven sind glatte Kurven die durch eine Reihe von benutzerdefinierten Punkten verlaufen ViaCAD besitzt 8 Splinewerkzeuge Die ersten f nf in der Palette dienen f r die Erstellung und die letzten drei f r die Bearbeitung von Splinekurven Spline Knotenpunkte Dieses Werkzeug zeichnet Splinekurven die durch die Konstruktionspunkte f hren die Sie mit der Maus setzen Die Kurvensteigungen werden von ViaCAD automatisch berechnet 2 Die Splinekurve verl uft durch die Konstruktionspunkte die Sie mit der Maus setzen ri Spline Knotenpunkte zeichnen 1 Setzen Sie die einzelnen Punkte durch die die Kurve verlaufen soll 2 Klick
78. den Befehl Kurve hinzuf gen aufrufen und zuletzt die hinzuzuf gende Kurve auf der Zeichen fl che markieren Kurve ersetzen Mit diesem Befehl ersetzen Sie eine Kurve durch eine beliebige andere Kurve im Historiebaum Dies beinhal tet Kurven f r Netz und H llfl chen ebenso wie Kurven f r die Definition von Fl chenprofilen die durch Extrusionen oder Rotationen entstanden sind Sie ersetzen eine Kurve durch eine beliebig andere Kurve im Historiebaum indem Sie erst die Kurve im Historiebaum markieren dann mit einem rechten Mausklick das Men einblenden dort den Befehl Kurve ersetzen aufrufen und schlie lich die Ersatz kurve auf der Zeichenfl che markieren Symbolmanager Mit dem Symbolmanager k nnen Sie 2D und 3D Symbole direkt auf die Zeichenflache ziehen Concept Explorer e 148 Men befehle Fenster Ein Symbol das auf die Zeichenfl che gezogen wurde ist automatisch markiert und besitzt Kontrollpunkte mit denen dynamisch Gr e Winkel oder Position des Symbols ver ndert werden k nnen Alternativ k nnen Sie diese nderungen auch ber die Eingabefelder der Eingabezeile des markierten Symbols vornehmen Objekte bearbeiten Im Dialogfenster Objekte bearbeiten finden Sie eine Reihe von Objektattributen und informationen ber die gerade markierte Objektgeometrie auf der Zeichen fl che Das Dialogfenster Objekte bearbeiten kann auch durch einen Maus doppelklick auf ein Objekt au
79. den beiden Originalkurven entsprechen Zeichenwerkzeuge Trimmen 3 Klicken Sie jede Kurve in der Nahe des Kurvenendes an das verbunden werden soll AF 7s NNZN Die beiden Kurven werden entsprechend dem angegebenem Toleranzwert zu einer kontinuierlichen G2 Kurve vereint Falls die beiden Kurven nicht tangential zueinander sind kann die resultierende Kurve in der Form von den beiden verein ten Kurvenenden abweichen In der Eingabezeile k nnen Sie f r das Vereinen von Kurven einen Toleranzwert eingeben Toleranz Dieses Werkzeug besitzt zwei Optionen f r das Erzeugen von quidistanten die entweder durch einen anzugebenden Abstand definiert werden oder durch einen anzugebenden Punkt durch den die quidistante verlaufen soll Abstands quidistante Fe Mit dieser Werkzeugoption erzeugen Sie eine Aquidistante in einem definierten Abstand von einer Kurve Aquidistante in einem definierten Abstand erzeugen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Aquidistante 2 Wahlen Sie die Option Abstands quidistante 3 Geben Sie in der Eingabezeile im Feld Abstand den gew nschten Abstandswert ein 4 Markieren Sie die Kurve von der Sie eine quidistante erzeugen wollen Definieren Sie mit einem Punkt die Seite auf der die quidistante erzeugt werden soll A Die quidistante wird auf der angegebenen Seite der Kurve in dem definiertem Abstand erzeugt Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste wird die Aquidistante a
80. der Extrusion konstant gehalten Rohrenflache v Mit diesem Werkzeug erstellen Sie eine R hrenfl che entlang einer Referenzkurve mit einem vorgegebenem Durchmesser Flachenmodellierung Basisflachen In der Eingabezeile kann der gewunschte Durchmesser eingegeben werden Rohrenflache erstellen 1 Wahlen Sie das Werkzeug R hrenfl che 2 Geben Sie in der Eingabezeile den gew nschten Radius ein 3 Markieren Sie eine Pfadkurve als R hrenachse Die R hrenfl che wird entsprechend den Vorgaben berechnet 265 Flachenoptionen fur die Erzeugung von Schnitt und Projektionskurven e Ebenenschnittkurve Kurven Fl chenprojektion e Fl chenschnittkurve Kurvenschnittpunkte e Silhouettekurven e Kanten abl sen Kurven Ebenenprojektion Ebenenschnittkurve e Dieses Werkzeug berechnet die Schnittkurve einer oder mehrerer Ebenen mit Kurven Fl chen oder Volumenk rpern Die berechnete Schnittkurve Schnittpunkte beim Schnitt einer Ebene mit Kurven ist assoziativ mit beiden der dazugeh ren den Ebene und den geschnittenen Objekten verkn pft Wenn Sie die Schnittebene oder eines der geschnittenen Objekte modifizieren wird die resultierende Schnitt kurve automatisch aktualisiert Assoziative Verkn pfungen k nnen jederzeit mit dem Befehl Verkn pfung aufheben im Men Bearbeiten gel st werden Wenn Sie beim Markieren der zu schneidenden Objekte die Strg Taste Macintosh Wahltaste dr cken we
81. diese automatisch korrigiert ACIS SAT Bei ACIS SAT handelt es sich um eine pr zises Datenformat f r Splinekurven Fl chen und Volumenk rper Das SAT Format wird von allen Programmen verwendet die auf dem ACIS Kern der Firma Spatial Technology basieren F r alle diese Programme ist SAT das bevorzugte Austauschformat da Daten nicht umgewandelt werden m ssen sondern direkt bernommen werden k nnen F r SAT gibt es keine Import Optionen Hinweis Es gibt einige Programme die nicht auf ACIS basieren und SAT Daten nur generieren Diese Daten m ssen anf ihre Integrit t berpr ft werden da sie oft nicht den pr zisen Toleranzvorgaben von ACIS entsprechen Dazu geh rt beispielsweise das SAT Format von Rhino Um Probleme mit dieser Art von SAT Daten zu vermeiden empfiehlt es sich diese Objekte mit dem Befehl Objektanalyse im Men Analyse zu berpr fen Falls bei der berpr fung Unterschiede meist Toleranz bezogen gefunden werden verwenden Sie die Korrekturoption in diesem Dialogfenster Men befehle Datei Facet Dieses Dateiformat importiert ASCII Daten die von Lockheed definiert wurden und vom Amerikanischen Verteidigungsministerium unterst tzt werden Dieses Dateiformat wurde konzipiert um facettierte Daten mit Normalen und Material farbkodierungen f r Analyseprogramme auszutauschen F r dieses Dateiformat gibt es keine Importoptionen Truespace COB Mit diesem Datenformat k nnen Sie Truespace COB Dateien ein
82. drei Methoden werden die Kuben an der aktuellen Arbeitsebene ausgerichtet Basiskubus 1 Punkt DO Dieser Basiskubus wird durch den Miitelpunkt des Basisrechtecks definiert der durch einen Konstruktionspunkt gesetzt wird Der Basiskubus wird in der angegebenen Lange Breite und H he entlang der x y und z Achse der Arbeitsebene ausgerichtet In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten fur den Mitte punkt sowie die L nge Breite und H he des Kubus angegeben werden Basiskubus 1 Punkt definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r die L nge Breite und H he des Basiskubus ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt des Basisrechtecks des Kubus Der Basiskubus wird mit seinem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle mit den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt Direkt nach dem Erstellen der Kugel k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Kubus 281 Volumenmodellierung Basiskorper 282 den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basiskubus 2 Punkte Dieser Basiskubus wird durch zwei Punkte f r die Kubusachse vom Mittelpunkt des Basisrechtecks ausgehend definiert Die Ausrichtung entspricht der Richtung der Kubusachse In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den zweiten Achsenpunkt sowie die L nge und B
83. ein anderes Werkzeug Wenn Sie eines der Liniensegmente als Kreisbogen tangential zum letzten Linien abschnitt zeichnen wollen dr cken Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste bevor Sie den Endpunkt dieses Segments setzen und halten Sie sie fest Es muss mindestens ein Linienabschnitt gezeichnet sein bevor Sie diese Option benutzen k nnen 163 Zeichenwerkzeuge Linien und Punkte 164 lotrecht er es Mta rr a Pa Pi Sobald Sie die Maustaste loslassen k nnen Sie weitere Liniensegmente zeichnen Winkel In der Eingabezeile konnen Sie die x y z Koordinaten des Startpunkts die Lange der Linie und den Winkel zwischen gezogener Linie und der Waagrechten Abszis senachse eingeben Sobald ein Liniensegment gezeichnet wurde ist L nge als Vorgabe markiert Mittelpunktlinie Dieses Werkzeug zeichnet Linien die durch einen Punkt f r die Linienmitte und einen Endpunkt definiert werden Mittelpunktlinien zeichnen e Setzen Sie mit jeweils einem Mausklick zwei Konstruktionspunkte den ersten f r die Liniemitte und den zweiten f r einen Linienendpunkt Oder e Bestimmen Sie durch Ziehen des Mauszeigers Mittel und Endpunkt der Linie Dr cken Sie am Mittelpunkt der Linie die Maustaste und lassen Sie sie am Endpunkt der Linie wieder los W hrend des Ziehens schen Sie eine Art Gummiband das die sp tere Linie darstellt Sobald Sie eine Linie gezeichnet haben k nnen Sie eine Kopie der Linie
84. f r den Durchmesser der Kegelbasis ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt der Kegelbasis 3 Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he und Ausrichtung der Kege Achse Der Basiskegel wird mit seinem Mittelbunkt entlang der definierten Achse mit dem in der Eingabezeile angegebenen Durchmesser erstellt Direkt nach dem Erstellen des Kegels k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Kegel den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Bas skegel Diagonale 8 Dieser Basiskegel wird durch zwei Punkte f r die Diagonale eines die Kegelbasis umschlie enden Rechtecks und einen Punkt f r die Kegelh he definiert Dadurch k nnen elliptische Kegel erstellt werden Volumenmodellierung Basiskorper Se Wenn Sie die beiden Punkte fur die Diagonale mit gedruckter Umschalt Taste setzen witd die Kegelbasis als Kreis konstruiert In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten fur den drittem Kege punkt und sowie die H he des Kegels angegeben werden Basiskegel durch seine Diagonale definieren 1 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Diagonalenstartpunkt des Kegel Basisrechtecks 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Diagonalenendpunkt des Kegel Basisrechtecks 3 Setzen Sie einen Punk
85. f r jede Verzweigung lt D ca N ae lt gt lt gt lt gt 311 Volumenmodellierung Profilkorper 312 Im Listenment im Informationsbereich k nnen Sie die Anzahl der gew nschten Verzweigungen wahlen gr t BVerzweigunge 2 yerzweigungen 3 Verzweigungen 4 Verzweigungen 5 Verzweigungen In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Verzweigte Volumenk rper erstellen 1 W hlen Sie im Listenmen in der Hinweiszeile die gew nschte Anzahl von Verzweigungen 2 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste in der korrekten Reihenfolge alle geschlossenen Profile die den Stamm bilden 3 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste in der korrekten Reihenfolge alle geschlossenen Profile die die erste Verzweigung bilden 4 Wiederholen Sie Schritt 2 f r alle Verzweigungen Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen wird der Volumenk rper mit der gew nschten Anzahl von Verzweigungen erstellt Volumen Features Features bestehen aus einer Reihe von Operationen die in einem Werkzeug zusammengefasst sind und die Konstruktion und Bearbeitung von Volumen korpern enorm erleichtern ViaCAD unterst tzt folgende Feature Werkzeuge konstante und variable Verrundungen konstante und variable Fasen e Bohrungen und Senkungen Aufs tze e Aush hlen von K rpern e Biegen von K rpern Verrundungen a ws ng Mit den Verrundungswerkzeugen k nnen Sie Volumenk rper a
86. folgende Einstellungen vornehmen Auswertungen In diesem Eingabefeld bestimmen Sie die Anzahl der Aus wertungen die f r die Anzeige der Kr mmung vorgenommen werden sollen Je h her die Anzahl der Auswertungen desto feiner ist die angezeigte Kr mmung und die ben tigte Berechnungszeit Ma stab In diesem Feld geben Sie einen Faktor f r die angezeigte Kr mmungsgr e ein Je h her der Faktor um so ausgepr gter wird die Kr mmung dargestellt F Kriimmungseinstettungen ix Auswertungen 100 OK Ma stab 010 Auswertungen fao Ma stab 0 05 Objekte z hlen Mit diesem Befehl k nnen Sie alle Objekte in Ihrer Zeichnung z hlen Mit Hilfe des Listenmen s k nnen Sie verschiedene Filter setzen wie f r Objekte auf Arbeitslayer oder allen sichtbaren Layern f r alle markierten oder ausgeblendeten Objekte Kreisbogen Kre Zeichnungsans Kegelk rper Schratfurmuste Abziehbilder Bem ungen Beleuchtung Linien Facettentlache Bilder Punkte Polygone Splinekurven VYolumenkorper 1465 2M Facettenanzeige 355 9 K15848 Kurvenanzeige 3 7 K319 OK Im unteren Teil des Dialogfensters finden Sie Informationen ber Arbeitsspeicher und Displayliste 134 Men befehle Analyse Objektanalyse Mit diesem Befehl k nnen Sie Objekte auf potentielle Probleme und Inkonsisten zen berpr fen M glich Probleme beinhalten geometrische und t
87. geraden Abschnitten verbunden werden und so in der Fl che Falten bilden von Profil fl chen wenn diese Falten tangential abgerundet sind Regelfl che e Bei Regelfl chen werden die formgebenden Kurven durch gerade Linien verbunden F r formgebende Kurven kann jede Kurvenart verwendet werden NSS Regelfl chen erstellen 1 W hlen Sie das Werkzeug Regelfl che 2 Markieren Sie gem Informationszeile bei gedr ckter Umschalt Taste die gew nschten Profilkurven Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen wird die Regelfl che erstellt In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Profilfl che Profilfl chen ziehen ein Netz von NURB Flachen ber eine Reihe von Profil kurven Spanten Die einzelnen Profilkurven k nnen offen oder geschlossen sein Als Profilkurven k nnen Linien Kreisb gen Kreise Ellipsen Kegelschnitt oder Spline kurven verwendet werden Alle Kurven m ssen eine kontinuierliche Tangentialit t besitzen d rfen also nicht aus zusammengesetzten Kurven Polylinien bestehen und m ssen alle gleich ausgerichtet also in die gleiche Richtung gezeichnet sein Falls Profilkurven unterschiedliche Richtungen besitzen wird die Fl che von Pro fil zu Profil verdreht aufgezogen Zus tzlich d rfen die einzelnen Profilkurven nicht miteinander verbunden sein 253 Flachenmodellierung Basisflachen Fur die Erstellung von Profilflachen gibt es verschiedene Optionen die am
88. he der Zeichnungsgr e durch eine definierte Anzahl von Blattreihen Definiert die Brezte der Zeichnungsgr e durch eine definierte Anzahl von Blattspalten Mit diesem Wert bestimmen Sie in der unter Vorein stellungen eingestellten Ma einheit die berlappung f r die einzelnen Bl tter hnlich einem Rand der auf jedem Blatt mit derselben Geometrie bedruckt wird Die gedruckte berlappung erlaubt falls erw nscht die einzelnen Bl tter im Bereich der berlappung zusammenzukleben Der Wert kann auch auf 0 gesetzt werden Dieses Seitenlayout ist ebenfalls daf r gedacht um benutzerdefinierte beliebig gro e Zeichnungsgr en zu definieren Allerdings kann bei diesem Layout die Zeich nungsgr e aus einer Kombination von Breite und H he und oder Reihen und Spalten definiert werden Die Zeichnungsgr e ist auch bei diesem Layout nicht auf die unter Druckereinrichtung eingestellte physische Gr e des Blattformats beschr nkt Sie m ssen nur so viele Bl tter anordnen dass die definierte Zeichnungsgr e auf mehrere Bl tter verteilt gedruckt werden kann Dieses Mosaik aus Blattformaten wird im Vorschaufenster durch graue Rechtecke angezeigt w hrend der Zeichnungsrahmen als schwarzes Rechteck eingeblendet wird Der jeweils dominierende Werte Breite Spalte H he Reihe wird fett dargestellt In dem folgenden Beispiel wird die Breite der Zeichnungsgr e durch einen eingegebenen Wert die H he dagegen durch 2 Re
89. in der unteren rechten Ecke der ViaCAD Werkzeugpalette EEE si Zeichnungsableitung Mit diesem Werkzeug automatisieren Sie weitgehend die Ableitung von 3D Zeichnungen durch die Verwendung von vordefinierten Layouts mit verschiedenen Ansichten fur bestimmte Papierformate Layouts sind leere Zeichnungen mit vordefinierten Zeichnungsansichten die fur bestimmte Papierformate die entsprechenden Zeichnungsblatter mit Begrenzungen und Titelblocken enthalten Im Layout Orsdner finden Sie uber 40 Zeichnungsblatter fur die Formate A E und AO bis A4 Draufsicht Trenetrisch Vorderansicht Rechts Dialogfenster Zeichnungsableitung Fur eine Zeichnungsableitung mussen Sie als erstes das Modell das Sie ableiten wollen markieren und dann das Werkzeug Zeichnungsableitung das erste Werkzeug in der Unterpalette Zeichnungsableitungen anklicken 363 Zeichnungserstellung Zeichnungsableitung 364 Sobald Sie dieses Werkzeug anklicken wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Zeichnungsableitung Einstellungen IV Kurven ignorieren r Linienarten OK Layouts A4 Landscape cu sichtbar Vollinie 7 Methode Sichtbare Kanten Pr zise La verdeckt Ignorieren Abbrechen Ma stab 110 fii 1 000 kg lige a IV Zeichnungsansichten erstellen Tangente Volini 7 N Separates Blatt f r jedes Bauteil Kontur Ignorieren Y In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einste
90. konisch Mit diesen Werkzeugoptionen k nnen Sie einfach und schnell Volumenk rper mit Bohrungen und Senkungen versehen Mit diesen vordefinierten Features erzeugen Sie zylinderf rmige ffnungen in Volumenk rpern Bohrungen und Senkungen sind wie andere Features auch assoziativ mit dem entsprechenden Volumenk rper verbunden und k nnen in jeder Phase des Designprozesses bearbeitet werden Bohrungsoptionen F r Bohrungen und Senkungen gibt es im Eingabebereich zwei Men s mit folgenden Optionen f r Bohrungstiefe und Bohrungsrichtung Erste offene Seite Erste Seite 327 Volumenmodellierung Volumen Features 328 Bohrungstiefe Das linke Men in der Hinweiszeile enth lt folgende Optionen fur die Bohrungstiefe Tiefe Bei dieser Option wird die Bohrungstiefe durch einen benutzerdefinierten Abstand festgelegt Durch Alles Bei dieser Option durchdringt die Bohrung den gesamten Volumenk rper Erste offene Seite Die Bohrungstiefe reicht bei dieser Option bis zu ersten of fenen Seite des Volumenk rpers Erste Seite Bei dieser Option reicht die Bohrungstiefe bis zur ersten K rperseite Bohrungsrichtung Das rechte Men in der Hinweiszeile enth lt folgende Optionen f r die Bohrungsrichtung Lotrecht Die Bohrung wird lotrecht zur markierten Seite ausgerichtet X Achse Die Bohrungsrichtung entspricht der x Achse Y Achse Die Bohrungsrichtung entspricht der y Achse Z Achse Die Bohrungsrichtung entspricht der z
91. mit den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt Direkt nach dem Erstellen des Zylinders k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Zylinder den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basiszylinder 2 Punkte Dieser Basiszylinder wird durch zwei Punkte fur die Zylinderachse vom Mittelpunkt der Zylinderbasis ausgehend definiert Die Ausrichtung entspricht der Richtung der Zylinderachse L In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten fur den Achsenendpunkt und den Durchmesser der Zylinderbasis angegeben werden Durchmesser Basiszylinder 2 Punkte definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den Durchmesser der Zylinderbasis ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt der Zylinderbasis 3 Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he und Ausrichtung der Zylinder Achse Der Basiszylinder wird mit seinem Mittelpunkt entlang der definierten Achse mit dem in der Eingabezeile angegebenen Durchmesser erstellt Direkt nach dem Erstellen des Zylinders k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Zylin der den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basiszylinder
92. nach oben ausgerichteten in eine nach unten ausgerichtete Palette Nach oben ausblenden Nach rechts ausblenden Nach unten ausblenden oder Nach links ausblenden blendet eine Palette automatisch entsprechend aus sobald sich der Mauszeiger nicht mehr ber einer Palette befindet Wenn Sie diese Option aktivieren werden in allen Paletten kleine Sinnbilder f r die einzelnen Werkzeuge verwendet Wichtig Diese Option wird erst nach einem Neustart von ViaCAD g lt g Mausrad Zoom umkehrenAlle Anwender die eine Maus mit Mausrad benutzen Seite R ckg ngig Alles R ckg ngig Vorgabe Ausf hren Abbrechen Ok k nnen hier die Zoomrichtung umkehren Dieser Befehl verwirft alle nderungen die in der aktuellen Kategorie Seite vorgenommen wurden und setzt alle Werte dieser Seite auf die Werte zur ck die vor dem ffnen des Dialogfensters g ltig waren Dieser Befehl verwirft alle nderungen und setzt alle Voreinstellungen auf die Werte zur ck die vor dem ffnen des Dialogfensters g ltig waren Dieser Befehl verwirft alle nderungen und setzt alle Vor einstellungen auf die originalen Installationswerte zur ck Dieser Befehl speichert alle vorgenommenen nderungen in die Vorgabedatei ohne das Dialogfenster Voreinstellungen zu schlie en Dieser Befehl schlie t das Dialogfenster Voreinstellungen ohne nderungen auszuf hren oder zu speichern Dieser Befehl speichert alle vorgenommenen nderungen in die
93. ndert wird automatisch die Bema ung angepasst Bezugssymbole ODAVDOSHA Bezugssymbole erzeugen eine Beschriftung die von einem Kreis Rechteck oder Dreieck eingerahmt wird Es gibt neun Bezugssymbole Beim letzten Bezugs symbol handelt es sich um eine Bema ungskennzeichnung ohne Rahmen SESE SOA Ose A Ye Pa 209 Zeichenwerkzeuge Bema ung 210 Bezugssymbole platzieren 1 W hlen Sie das gew nschte Bezugssymbol 2 Geben Sie in der Eingabezeile den gew nschten Bezugstext und die gew nschte Gr e Breite f r das Bezugssymbol ein 3 Definieren Sie mit einem Mausklick die Position f r die Pfeilspitze der Bezugslinie 4 Definieren Sie mit einem zweiten Mausklick die Anfangsposition der waagrechten Textlinie Sie k nnen den Bezugstext und gr e auch direkt nach dem Setzen des Bezugs symbol ver ndern indem Sie die gew nschten Werte in die Eingabezeile eingeben und dann die Eingabetaste dr cken BogenlangenbemaBung ig Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie eine assoziative L ngenbema ung einer Kurve Dazu klicken Sie zuerst das eine und dann das andere Kurvenende an 198 FR 97 Pe Sobald der Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben Die Bema ung wird auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ung ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste vers
94. ndig oder zentriert formatieren Text in einem Textrahmen kann direkt im Textrahmen mit einem Mausdoppelklick bearbeitet und formatiert werden Da Sie Rahmentext direkt im Textrahmen bearbeiten k nnen wird auch das Aus schneiden Einf gen oder Kopieren von Text im Textrahmen unterst tzt Text in einem Textrahmen rechtsb ndig ausgerichtet Text in einem Textrahmen erstellen 1 Ziehen Sie bei gedr ckter Maustaste einen Textrahmen auf der Zeichenflache auf oder setzen Sie zwei Punkte auf der Zeichenfl che f r die gegen ber liegenden Ecken des Textrahmens 2 Geben Sie ber die Tastatur den gew nschten Text ein Der Text wird Buchstabe f r Buchstabe parallel zur Bildschirmebene angezeigt 3 Beenden Sie die Texteingabe mit einem Mausklick mit der Eingabetaste oder indem Sie ein anderes Werkzeug w hlen Der Text wird entsprechend der aktuellen Arbeitsebene im Textrahmen platziert In der Eingabezeile k nnen keine Eintr ge vorgenommen werden Rahmentext bearbeiten Texteintr ge in Textrahmen k nnen mit einem Mausdoppelklick direkt im Textrahmen bearbeitet werden Zus tzlich kann Text in einen Textrahmen eingef gt Ropiert und ausgeschnitten werden Rahmentext ausrichten Texteintr ge in Textrahmen richten Sie aus indem Sie den Textrahmen mit einem Mausdoppelklick anklicken dann den Text markieren und schlie lich die gew nschte Ausrichtung im Men Text w hlen BemaBung In der Unterpalette Bema un
95. pfeilen den berstand des Ma pfeils ber die Ma hilfslinie hinaus berstand Dieser Wert definiert den berstand der Ma hilfslinie ber die Ma linie hinaus Abstand Dieser Wert definiert den Abstand zwischen dem bema ten Objekt und dem Beginn der Ma hilfslinie 125 Men befehle Bema ung Nullen Ma zahl Mit diesen beiden Optionen k nnen Sie festlegen ob Ma zahlen um f hrende und oder nachgestellte Nullen erg nzt werden sollen Nullen Toleranz Mit diesen beiden Optionen k nnen Sie festlegen ob Toleranzwerte um f hrende und oder nachgestellte Nullen erg nzt werden sollen Toleranztextgr e Dieser Wert definiert die Toleranztextgr e als Prozentsatz der Bema ungstextgr e Speichern Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie nderungen die Sie bei benutzerdefinierten Standards vorgenommen haben speichern F r nderungen bei vordefinierten Standards m ssen Sie die Schaltfl che Speichern als verwenden Speichern als Mit dieser Schaltfl che speichern Sie nderungen die Sie bei vordefinierten oder benutzerdefinierten Standards vorgenommen haben unter einem neuen Namen der automatisch in das Untermen Standards aufgenommen wird Layer Mit diesem Befehl im Men Bema ung stellen Sie den Bema ungslayer ein Bema ung Format F Linear F Lineare Tol Winkel e Winkeltoleranz Malhilfslinie Standards Layer Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird folgendes Dialogfenst
96. r die Konstante Breite eingegeben werden Eu Kanten mit konstanter Breite fasen 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r die Konstante Breite ein 2 Markieren Sie die K rperkante die Sie fasen wollen Die markierte Kante wird mit der vorgegebenen Konstanten Breite gefast Direkt nach dem Fasen kann die Konstante Breite in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Fase dem neuen Wert entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Volumenmodellierung Volumen Features Erweiterte Fasenoptionen Wenn Sie eine der Fasenwerkzeuge gewahlt haben konnen Sie durch Drucken der Strg Taste die erweiterten Fasenoptionen einblenden Erweiterte Fasenoptionen x r Optioner Feature ber cksichtigen langsamer OK Abbrechen In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Angrenzende Kanten mitbearbeiten Wenn Sie diese Option aktivieren werden alle kontinuierlich tangential angrenzenden Kanten mitbearbeitet Feature Ber cksichtigen langsamer Wenn Sie diese Option aktivieren werden Features wie Bohrungen oder Aufs tze innerhalb des Fasenbereichs mitber cksichtigt Diese Option f hrt zu einer l ngeren Berechnungszeit Bohrungen und Senkungen F r Bohrungen und Senkungen gibt es folgende drei Werkzeugoptionen e Bohrung e Senkung zylindrisch e Senkung
97. sung sehr hoch C hoch Abbrechen T mittel niedrig C sehr niedria F Gleichm ige Verteilung langsamer Men befehle Bearbeiten In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Aufl sung Sie k nnen die Aufl sung zwischen sehr niedrig schnellere Darstellung und sehr hoch langsamere Darstellung einstellen Gleichm ige Verteilung Die optimierte Darstellung wird nicht nur auf kleine Kr mmungsradien sondern gleichm ig ber die Kurve verteilt was einen l ngeren Bildschirmaufbau zur Folge hat Fl chen Volumenk rper Im Falle einer Fl che oder eines Volumenk rpers kontrolliert die Aufl sung in wie weit eine gekr mmte Fl che in der Darstellung am Bildschirm von einer planaren Facettenfl che abweicht Wenn Sie diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Objektaufl sung ix Aufl sung r Iso Linien C ehr hac Au a C hoch Vv fo Abbrechen mittel F eV e niedrig V Silhouetten einblenden seht niedrig Pr zise Facetten langsamer In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Aufl sung Sie k nnen die Aufl sung zwischen sehr niedrig schnellere Darstellung und sehr hoch langsamere Darstellung einstellen Iso Linien Im Abschnitt Iso Linien bestimmen Sie wie viele Isometrische Linien ber eine Fl che berechnet werden Wenn Sie beispielweise 10 x
98. zugewiesenen Tastaturk rzel auf die bei der Installation vorgegebenen Werte zur ck Drucken Mit dieser Schaltfl che drucken Sie eine Liste aller Tasten und die ihnen zugewiesenen Tastaturk rzel Zugewiesene Wenn diese Option aktiviert wurde werden nur die Tasta turk rzel gedruckt die Befehlen zugeordnet sind Seitenlayout einstellen Wenn Sie eine Zeichnung ausdrucken wollen m ssen Sie die Zeichnung dem gew hlten Blattformat Ihres Druckers anpassen und unter Umst nden skalieren Seite einrichten Mit diesem Befehl k nnen Sie das Seitenformat die Ausrichtung und andere Seitenoptionen wie die Zeichnungsgr e oder den Zeichnungsma stab f r den Ausdruck eines ViaCAD Dokuments einstellen Wenn Sie diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Seite einrichten Seitenlayout _ Vorschau Einzelseite Zeichnungsgr e Abbrechen Seite anpassen Zentrieren Ma stab M nur markierte fis x T gt Druckerein ichtung Blattrahmen auf der Zeichenfl che einblender Im Dialogfenster Seite einrichten finden Sie folgende Elemente und k nnen folgende Einstellungen vornehmen Seitenlayout In die diesem Listenmen k nnen Sie zwischen vier Seitenlayouts w hlen die im Abschnitt Zeschnungsgr e beschrieben werden Vorschaufenster Das Vorschaufenster zeigt abh ngig vom gew hlten Layout immer in der Farbe Rot entweder die gesamte
99. zwei Teile mittels einer Teilungsfl che Diese Funktion bietet sich an f r die Erstellung von Explosions zeichnungen und gro en lithografischen Modellen 349 Volumenmodellierung Volumenbearbeitung 350 we A a ati In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden Volumenkorper trennen 1 Markieren Sie den zu teilenden Volumenkorper 2 Markieren Sie die Trimmfl che Der Volumenkorpers wird an der Trennflache geteilt Flachenkorper Mit diesem Werkzeug konnen Sie einzelne Flachen zu einem Volumenkorper zusammenfugen der topologisch geschlossen ist Bei der Berechnung des Volumenk rpers werden zwei aneinander liegende Flachenkanten durch eine Volumenkante ersetzt Mit diesem Werkzeug k nnen Sie auch Volumenk rper berpr fen und reparieren Wenn Sie mit dieser Funktion einen Volumenk rper markieren wird dieser berpr ft und versucht potentielle Probleme zu reparieren und den Volumenk rper neu zu generieren A u gt i A In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden Volumenmodellierungg Volumenbearbeitung Fl chenk rper zusammenf gen 1 Dr cken Sie die Strg Taste um die Zusammenf gen Optionen einzublenden 2 Markieren Sie eine oder mehrere Fl chen die Sie zu einem Volumenk rper zusammenf gen wollen Die markierten Fl chen werden entsprechend den gew hlten Optionen zu einem Volumenk rper zusammengef gt Tipp Wenn Sie aus einem Volum
100. 0 Rohrk rper ott Volumenk rper verzweigt Jll Volumen Features 313 Verrundungen 315 Fasungen 320 Bohrungen und Senkungen 327 Aufsatz Jal Hohlk rper 532 Biegen 332 Features bearbeiten 334 Volumenoptionen 337 Seite abschr gen 231 Seite anpassen 338 Seite verschieben 339 Seite quidistant verschieben 339 Seite entfernen 340 Seite ersetzen 340 Volumenoperationen 343 Bool sche Operationen 343 Volumenbearbeitung 347 Volumenk rper trimmen 347 Volumenk rper trennen 349 Fl chenk rper 350 Verst rkungsk rper 392 Beleuchtung 355 Beleuchtungspalette 500 Generelle Einstellungen 360 Weicher Schattenwurf 360 Inhalt Zeichnungsableitung Einf hrung in die Zeichnungsableitung Ansichten Ansichtsfenster Ableitungswerkzeuge Zeichnungsableitung Geometrieansicht Ansicht lotrecht Schnitte Detailansicht Ansichten regenerieren Index 10 363 363 567 368 373 313 513 374 OD 376 3 7 381 Einfuhrung Dokumentation Installation Erste Schritte Fangfilter Objekte markieren und bearbeiten Darstellung kontrollieren Tutorial Dokumentation Das vorliegende Handbuch beschreibt ViaCAD fur MS Windows XP und fur Apple Mae OS Bevor Sie dieses Handbuch verwenden sollten Sie ViaCAD installieren Die Installation wird im nachsten Kapitel dieses Handbuchs beschrieben Dieses Handbuch ist gleicherma en f r Anf nger und erfahrene Anwender geeignet Anf nger f hrt es Schritt f r Schritt in alle Funktionen u
101. 0 0 3 100 22 338 100 387 0 000 5 652 117 073 0 000 27 721 108 999 0 000 57 325 117 073 0 000 74 012 100 387 0 000 Ausf hren Das Dialogfenster Objekte bearbeiten k nnen Sie auch mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men Fenster einblenden und permanent ge ffnet halten Der Inhalt zeigt automatisch immer die Attribute des gerade markierten Objekts Einf hrung Objekte markieren und bearbeiten Objekte mit assoziativen Verkn pfungen bearbeiten Viele Objekte in ViaCAD sind assoziativ verkn pft Assoziative Objekte besitzen eine Historie in der kontinuierlich aufgezeichnet wird wie sie in Abh ngigkeit von welchen Geometrieobjekten und nach welchen Regeln erstellt wurden Wenn Sie ein Objekt ver ndern das ein anderes Objekt definiert E tern oder Basisobjekt genannt wird das abgeleitete Objekt Ableitung oder Kindobjekt genannt automa tisch neu berechnet und regenetiert Stellen Sie sich beispielsweise eine Fl che vor die durch zwei Linien definiert wird ndern Sie jetzt eine Linie entweder indem Sie einen Endpunkt verziehen oder die Linienparameter ver ndern wird diese Fl che automatisch neu berechnet und erstellt Merke Wenn sich eine Geometrie in einem unberechneten assoziativem Zustand befindet ist sie im Concept Explorer der mit dem Befehl Concepts Explorer im Men Fenster eingeblendet wird und alle erstellten Objekte in ihrer verkn pften Abh ngigkeit i
102. 3 hea Aa Nachfolgend einige Beispiele der unterst tzten Ausdr cke Operator Beispiel Operator Beispiel Addition 3 450 Arctangent atan 1 0 Subtraction 3 500 Log Base 10 log 7 25 Multiplication 3 725 Natural Log In 8 5 Division oF poe As Remove truncate 6 125 Square Root sqrt 8 75 Absolute Value abs 47 16 Parenthetical 3 5 2 4 Smallest Larger ceiling 5 25 Scientific 4e 3 Largest Smaller floor 12 75 Exponentiation exp 2 7 Negative Value neg 1 12 Sine of Angle sin 15 Round round 1 12 Cosine of cos 30 Fraction 11 2 3 4 Strokebefehle Strokebefehle sind transparente Befehle Sie k nnen diese Befehle anwenden ohne das aktive Werkzeug wechseln zu m ssen Strokebefehle gibt es f r folgende Funktionen e Zoomen von Ansichten e Anlegen von Hilfslinien e Ein und Ausblenden von Konstruktionspunkten Strokebefehle aktivieren Sie indem Sie gleichzeitig die Strg und Umschalttaste Macintosh Befehlstaste dr cken 23 Einf hrung Erste Schritte 24 Sobald Sie die Strg und Umschalttaste Macintosh Befehlstaste dr cken nimmt der Mauszeiger nimmt die Gestalt des Stroke Symbols amp an Abh ngig davon wie Sie nun den Mauszeiger ber den Bildschirm bewegen k nnen Sie folgende Funktionen ausf hren Ziehen der Maus Ergebnis Diagonal Zoomen von Ansichten Waagrecht senkrecht Anlegen von waagrechten senkrechten Hilfs linien Klicken Ein und Ausblenden von Konstruktionspunkten Zoom Strokebefe
103. 53 Datei 55 Minimalabstand 128 Minimale Verwindung 256 Mittelpunktlinien 164 Multiple Dateien 63 N Nach hinten stellen Befehl 86 Nach vorne stellen Befehl 86 Netzfl chen 252 Neu Befehl 55 Non Uni formal Rational B Splines 179 Normale drehen 99 nur Markierte 63 NURBs 179 O Objektabstand 232 Objektanalyse 135 Objekte bearbeiten 42 149 Objekte zahlen 134 Objektebene Befehl 105 Objekteigenschaften 42 Objekttyp ndern Befehl 88 ffnen Befehl 56 Optionspaletten 27 OrdinatenbemaBung 206 P Paletten 26 Optionsmenu 27 Optionspaletten 27 Parallelebene 106 Parallelen 164 Parallellicht 355 Perspektive 49 97 Pfadkopie 235 Pfeilspitzen 114 PICT Datenformat 62 67 Platten 296 Polare Mehrfachkopie 232 Polygone 187 Positionieren 238 Einf gen 241 Fluchten 240 Seitenb ndig 239 Verbindungspunkt 239 Prismen 289 Profilflachen 253 Profilk rper 299 310 Punkte 161 Punkte markieren 41 Punkte zeigen Befehl 91 Strokebefehl 91 Punktlicht 358 Pyramide 292 R R Symbol im Explorer 43 Radiusr Bema ungen 207 Raster 71 RAW Datenformat 65 rechte Ansicht 94 Rechtecke 187 Referenzpunkt 234 Regelfl chen 253 Rhino Datenformat 61 Richtung ndern Befehl 86 R hrenfl chen 264 Rohrk rper 311 Rotationsfl chen 260 Rotationsk rper 299 Rotieren 226 R ckg ngig Befehl 83 R ckseite 94 R ckseiten ignorieren 101 R ckw rts Befehl 86 S SAT Datenformat 64
104. 59 Unendliche Ebene 251 Ursprung 106 385 Index 386 V Verbindungspunkt 239 Verbundene Linien 163 verdeckte Kanten gedimmt 48 Vereinfachen Befehl 90 Verkn pfungen aufheben 91 berechnen 91 Verrunden Volumenk rper 313 Verrundungsoptionen 319 Verschieben 225 Verschneiden Volumenk rper 345 Verst rkungsk rper 352 Vertiefung 307 Verwinden 242 Volumenk rper 275 addieren 344 Aufsatz 331 Basisk rper 279 Biegen 332 Bohrungen 327 darstellen 276 Erhebung 308 Extrusionsk rper 300 Fasenoptionen 327 Features 313 Features bearbeiten 334 Fl chenk rper 350 Grundlagen 275 Hohlk rper 332 Kegel 285 K rperseiten 337 Kuben 281 Kugeln 279 lElipsoide 294 markieren 276 Optionen 337 Platten 296 Prismen 289 Profilk rper 299 310 Pyramide 292 Rohrk rper 311 Rotationsk rper 299 Seiten abschr gen 337 Seiten anpassen 338 Seiten entfernen 340 Seiten ersetzen 340 Seiten verschieben 339 Senkungen 327 subtrahieren 344 Torus 287 trennen 349 umwandeln 89 Verrundungen 313 verschneiden 345 Verst rkungsk rper 352 Vertiefung 307 Verzweigt 311 Werkzeuge 275 Zylinder 283 Volumenk rper verzweigt 311 Vorderansicht 94 Voreinstellungen 67 Benutzeroberfl che 73 Darstellung 68 Dateien 69 Fangfilter 68 Farben 67 International 71 Markieren 72 Ma einheiten 73 Raster 71 Vorw rts Befehl 86 VRML Datenformat 65 W Weltebene 104 Werkzeuge 28 alle ausblenden 154 Werkzeugpaletten 26 Wiederherstellen Befehl
105. Achse 2 Punkte Die Bohrung wird an einem Vektor ausgerichtet den Sie mit zwei Punkten setzen Bohrungsmittelpunkt projizieren Bei allen Bohrungen und Senkungen werden Sie aufgefordert einen Fangpunkt zu setzen falls der Fangpunkt nicht auf einer K rperseite liegt Dieser Fangpunkt wird dann entlang der gew hlten Bohrungsrichtung bis zur markierten K rperseite projiziert Bohrung Die einfache Bohrung wird definiert durch den Bobrungsmittelpunkt den Bohrungsdurchmesser und die Bohrungstiefe In der Eingabezeile k nnen Werte fur den Bohrungsmittelpunkt f r die Bohrungstiefe den Bohrungsdurchmesser und eine Formschr ge eingegeben werden geo veo zle0 Teel 0 Duchmesser 1 0 Fomsch gel Bohrung erstellen 1 W hlen Sie die linke Bohrungsoption Einfache Bohrung in der Hinweiszeile Volumenmodellierung Volumen Features 2 Wahlen Sie eine Bohrungstiefe wie beispielsweise Durch Alles im linken Men in der Hinweiszeile 3 Wahlen Sie eine Bohrungsrichtung wie beispielsweise Lotrecht im rechten Men in der Hinweiszeile 4 Geben Sie in der Eingabezeile Werte fur Bohrungstiefe Bohrungs durchmesser und eventuell fur eine Formschrage ein 5 Markieren Sie die K rperseite auf der Sie die Bohrung erstellen wollen 6 Setzen Sie einen Punkt auf der K rperseite f r den Bohrungsmittelpunkt Die Bohrung wird mit den vorgegebenen Werten in der Eingabezeile auf der markierten Korperseite in der g
106. Arten wechseln e Durch Dr cken der Tab Taste wechseln Sie von links nach rechts durch die einzelnen Eingabefelder e Klicken Sie mit der Maus in das gew nschte Feld und bearbeiten Sie seinen Inhalt e Doppelklicken Sie mit der Maus in das gew nschte Feld und markieren Sie seinen gesamten Inhalt e Klicken Sie mit der Maus auf die vorangestellte Bezeichnung eines Eingabefelds um seinen gesamten Inhalt zu markieren Zus tzlich unterst tzen alle Eingabefelder das Kopieren Ausschneiden und Einf gen von Texteintr gen Die Anzahl der Nachkommastellen f r die einzelnen Eingabefelder werden im Ein gabefeld Dezimalstellen anzeigen im Dialogfenster Voreinstellungen in der Kategorie Ma einheiten unter Voreinstellungen im Men Datei festgelegt Mathematische Operatoren Expression Parsing In jedes der Eingabefelder in der Eingabezeile k nnen auch verschiedene mathematische trigonometrische und exponentiale Operatoren eingegeben werden Der in ViaCAD integrierte Gleichungsrechner Expression parser unterst tzt Dezimalzahlen Ganzzahlen und Br che mit der Angabe ihrer Einheiten Die Berechnung von Gleichungen Equation parsing wird auch in allen Dialogfenstern unterst tzt die numerische Eingaben erfordern F r die im n chsten Abschnitt erkl rte Syntax gelten folgende Regeln X Komponenten in eckigen Klammern sind optionale Angaben wobei X einer Liste von Komponenten entspricht 3 die durch ein Hochkomma oder
107. C Taste dr cken oder ein neues Werkzeug w hlen ViaCAD berechnet basierend auf den definierten Vektoren die Spline Kontrollpunkte zwei weniger als Sie Scheitelpunkte definiert haben Die Splinekurve verl uft sangentia zum ersten und letzten Vektor und dazwischen durch die berechneten Kontrollpunkte Mit Hilfe der Konstruktionspunkte berechnet ViaCAD die Splinekurve ber die Kontrollpunkte l sst sich die Kurve bearbeiten Die Eingabezeile zeigt die x y z Koordinaten des zuletzt eingegebenen Konstruktionspunktes Zeichenwerkzeuge Splinekurven Bezier Spline Dieses Werkzeug zeichnet Splinekurven die durch die Konstruktionspunkte verlaufen die Sie setzen Bei B zier Splinekurven k nnen Sie die Splinesteigung an jedem Kontrollpunkt bearbeiten F r die Bearbeitung m ssen Sie die Kontrolltan genten der einzelnen Spline Kontrollpunkte einblenden indem Sie die Splinekurve erst markieren und dann den Befehl Punkte zeigen im Men Bearbeiten w hlen Kontralltangente kontrollpunkt B zier Spline zeichnen 1 Setzen Sie die einzelnen Punkte f r die Spline Kontrollpunkte 2 Klicken Sie zweimal mit der Maus um den letzten Punkt zu setzen Sie k nnen die Funktion auch beenden indem Sie die ESC Taste dr cken oder ein neues Werkzeug w hlen Die Eingabezeile zeigt die x y z Koordinaten des zuletzt eingegebenen Konstruktionspunktes Spline skizziert Dieses Werkzeug berechnet aus den Punkten di
108. Das Asterisk hinter manchen Feldnamen zeigt an dass Sie diese Werte auch grafisch auf der Zeichenfl che bestimmen k nnen Dazu m ssen Sie erst in eines 106 Men befehle Arbeitsebene der Felder klicken und dann auf der Zeichenfl che einen Punkt setzen oder einen Vektor aufziehen Sobald Sie die Maustaste loslassen werden die Koordinaten des angeklickten Punktes oder die Werte f r den aufgezogenen Vektor automatisch in die Eingabefelder bernommen In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Name Hier geben Sie einen Namen f r die Ebene ein Dieser Name wird im Men Arbeitsebene in die Untermen s Benutzerdefinierte Ebenen und Ebene l schen eingetragen Ursprung In diese Felder tragen Sie die Koordinaten f r den Ursprung der neuen Arbeitsebene ein Diese Werte k nnen Sie auch grafisch auf der Zeichenfl che bestimmen indem Sie einen Punkt anklicken Rechts In diese Felder tragen Sie die Werte f r die x Achse der neuen Arbeitsebene ein Diese Werte k nnen Sie auch grafisch auf der Zeichenflache bestimmen indem Sie einen Vektor aufziehen Nach oben In diese Felder tragen Sie die Werte f r die y Achse der neuen Arbeitsebene ein Diese Werte k nnen Sie auch grafisch auf der Zeichenflache bestimmen indem Sie einen Vektor aufziehen Benutzerdefinierte Arbeitsebenen In dieses Untermen werden alle benutzerdefinierten Ebenen eingetragen und k nnen von dort aus aufgerufen werden
109. Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Vertiefung Mit diesem Werkzeug k nnen Sie schnell Material von einem Volumenk rper entfernen 307 Volumenmodellierung Profilkorper 308 Im Listenment in der Hinweiszeile finden Sie zwei Optionen fur die Profilrichtung und lange der gew hlten Auftragungskontur Mit dem Werkzeug Vertiefung wird kein zus tzlicher Volumenk rper erzeugt sondern nur der bestehende Volumenk rper in seinem Volumen reduziert Vektor Bei dieser Option erfolgt die Vertiefung in der Form der gew hlten Kontur entlang eines Vektors dessen Richtung und L nge Sie mit 2 Punkten auf der Zeichenfl che setzen L nge Bei dieser Option erfolgt die Vertiefung in der Form der gew hlten Kontur in der im Datenfeld Abstand vorgegebenen L nge Die Richtung erfolgt normal zu der K rperseite auf der die Vertiefungskontur liegt In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten des Vektoren Endpunkts der Abstand und eine Formschr ge f r die Vertiefung eingegeben werden abe lo f Assara Fomsch gel Einen Volumenk rper vertiefen 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r die gew nschte Formschr ge ein 2 W hlen Sie im Optionslistenfeld ein der Vertiefungsoptionen Vektor oder L nge 3 Falls Sie die Option L nge gew hlt haben geben Sie den gew nschten Wert in das Datenfeld Abstand ein 4 Markieren Sie den Volumenk rper der ausgestanzt werden soll Markieren Sie
110. Die Extrusionsfl che wird entsprechend den Vorgaben erstellt 263 Flachenmodellierung Basisflachen 264 Extrusionsfl che 2 Leitkurven Dieses Werkzeug extrudiert eine offene oder geschlossene Profilkurve entlang zweier F hrungskurven Diese beiden F hrungskurven bestimmen Ausrichtung und Ma stab der zu berechnenden Fl che zwischen den beiden F hrungskurven Wenn man die zweite F hrungskurve gem Informationszeile bei gedr ckter Strg Taste markiert wird ein Seitenparameter konstant gehalten und nicht von den beiden F hrungskurven beeinflusst SOB Die daraus resultierende Flache ist assoziativ sowohl mit den extrudierten Kurven als auch den Fuhrungskurven verknupft Wenn Sie diese Kurven verandern wird automatisch die Extrusionsflache aktualisiert In der Eingabezeile k nnen keine Eingaben vorgenommen werden Extrusionsfl che mit zwei Leitkurven erstellen 1 W hlen Sie das Werkzeug Extrusionsfl che 2 Leitkurven 2 Markieren Sie eine offene oder geschlossene Profilkurve Linie Splinekurve Kreisbogen Kreis Ellipse 3 Markieren Sie die erste F hrungskurve Linie Splinekurve Kreisbogen Kreis Ellipse 4 Markieren Sie die zweite F hrungskurve Linie Splinekurve Kreisbogen Kreis Ellipse Die Extrusionsflache wird entsprechend den Vorgaben berechnet Wenn Sie beim Markieren der ersten oder zweiten Fuhrungskurve die Strg Taste Macintosh Wahltaste dr cken wird ein Seitenparameter bei
111. Ein Bleistift symbol E kennzeichnet den aktuellen Arbeitslayer Ein Mausklick auf eine leere Zelle in der Spalte oder ein Doppelklick auf den Layernamen andert den Arbeitslayer a o Kurven Fo _ Dies ist der Arbeitslayer Foo In der zweiten Spalte von links sehen Sie welche Layer sichtbar oder ausgeblendet sind Wenn ein Layer sichtbar ist werden auch alle Objekte auf diesem Layer in der Zeichnung dargestellt Wenn ein Layer ausgeblendet ist sind auch alle Objekte auf diesem Layer und den zugeh rigen Sublayern in der Zeichnung nicht sichtbar Sichtbare Layer sind durch ein Augensymbol gekennzeichnet Sub layer die durch einen ausgeblendeten Hauptlayer ebenfalls ausgeblendet sind werden durch ein gedimmtes Augensym bol 8 gekennzeichnet Ausgeblendete Layer besitzen kein Augensymbol Wenn Sie in eine Zelle in dieser Spalte klicken wechselt der Zustand von sichtbar zu ausgeblendet und umgekehrt N Bema ungen x 0 2 Linke Maustaste Layer einblenden Rechte Maustaste Menu einblenden Ein rechter Mausklick in eine Zelle in dieser Spalte blendet das Optionsmen Einblenden ein in dem der Layerstatus durch ein vorangestelltes H kchen gekennzeichnet ist Einblenden v Ausblenden Layer isoliert anzeigen Baum einblenden Baum ausblenden Baum isoliert anzeigen Alle einblenden Alle ausblenden blendet den markierten Layer ein blendet den markierten Layer aus macht den markierten Layer zum Arbeits
112. Ellipse erstellen wobei der erste Konstruktionspunkt dem Mittelpunkt entspricht Y 2 LI Le jo o o o o 0 50 0 50 In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r den zweiten Eckpunkt sowie L ngen und Winkel der beiden Ellipsenhalbachsen eingegeben werden Ellipse Diagonal Dieses Werkzeug erstellt eine 360 Ellipse die in ein unsichtbares Hilfsrechteck eingezeichnet und durch zwei Eckpunkte dieses Rechtecks definiert ist Ellipse Diagonal zeichnen 1 Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks 2 Setzen Sie den gegenuberliegenden Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks Werden beide Konstruktionspunkte auf einer waagrechten oder senkrechten Achse platziert wird die Fehlermeldung Ungiltige Ellipsengeometrie eingeblendet da so eine Linie entstehen wurde Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie der zuletzt gezeichneten Ellipse erstellen wobei der angeklickte Punkt der linken unteren Ecke des umschreibenden Rechtecks entspricht Y 2 LI L2 foo o o oo 0 50 0 50 Zeichenwerkzeuge Ellipsen und Kegelschnitte In der Statuszeile k nnen die x y z Koordinaten fur den zweiten Eckpunkt sowie L ngen und Winkel der beiden Ellipsenachsen eingegeben werden Ellipse 2 Achsen Dieses Werkzeug erstellt eine 360 Ellipse eingezeichnet in ein unsichtbares Hilfsparallelogramm und durch drei Punkte definiert Durchmesserpunkte der Ellipse sowie ein Eckpunkt des Hilfsparallelo
113. Ende des Abschnitts Profilflachen beschrieben werden 0 Q Profilfl chen erstellen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Profilflachen 2 Markieren Sie gem Informationszeile bei gedr ckter Umschalt Taste die gew nschten Profilkurven Linien Splinekurven Kreisb gen Kreise oder Ellipsen Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen wird die Profilfl che erstellt In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden M gliche Fehler bei der Generierung von Profilfl chen Nachfolgende werden einige Fehler beschrieben die bei der Erzeugung von Profilflachen beachtet werden sollten Fl chenrichtung Per Voreinstellung im Dialogfenster Profilflachenoptionen das im n chsten Abschnitt beschrieben wird werden alle Profilkurven automatisch so ausgerichtet dass ihre Ausrichtung keine Rolle spielt Sollte diese Option deaktiviert oder nicht richtig ausgef hrt worden sein m ssen alle Profilkurven manuell identisch ausgerichtet werden Dazu berpr fen Sie erst mit dem Befehl Richtung anzeigen im Men Analyse optisch die Richtung der Profilkurven und ndern dann entsprechend gegenl ufige Kurvenrichtung mit dem Befehl Richtung ndern im Men Bearbeiten Wenn Profilkurven nicht eine identische Richtung besitzen wird die Profilfl che entweder verdreht oder gar nicht erstellt Im letzteren Fall wird darauf hinge wiesen dass die zu erzeugende Profilfl che sich selbst schneiden w rde verdrehte Fl che oder Fehle
114. Kubus Basisrechtecks 3 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he des Kubus Der Basiskubus wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt Direkt nach dem Erstellen der Kugel k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Kubus den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basiszylinder Basiszylinder werden durch ihren oberen und unteren Radius ihre Hohe oder durch die Diagonale eines Basisrechtecks definiert ViaCAD bietet folgende drei Optionen um Basiszylinder zu erstellen e Basiszylinder 1 Punkt e Basiszylinder 2 Punkte e Basiszylinder Diagonal Basiszylinder 1 Punkt a Dieser Basiszylinder wird durch den M7tte punkt der Zylinderbasis definiert der durch einen Konstruktionspunkt gesetzt wird Der Basiszylinder an der z Achse der Arbeitsebene ausgerichtet 6 In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den Mittelpunkt sowie Durchmesser und Hohe des Zylinders angegeben werden a Y Z Durchmesser Basiszylinderdurch 1 Punkt definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte fur die Durchmesser und H he des Basiszylinders ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt des Zylinderbasiskreises 283 Volumenmodellierung Basiskorper 284 Der Basiszylinder wird mit seinem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle
115. M Optionen 7 Fl chen vereinfachen W Kurvenrichtung autom anpassen M Bogenl ngen Paramietrisierurig V Minimale Verwndung Lotrechte Flachenenden M Endschr gen Startwinkel fi Endwmkel ir Abbrechen In diesem Dialogfenster konnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Flache schlieBen Wenn Sie diese Option aktivieren wird das Flachenendprofil wenn m glich mit dem Flachenanfangsprofil verbunden um einen geschlossenen Korper zu erzeugen Voreingestellt ist ein offener Flachenkorper 255 Flachenmodellierung Basisflachen Fl chen k nnen nur geschlossen werden wenn die Profilkurven nicht parallel zueinander stehen und keine verdrehte Flache entstehen wurde Bei geschlossenen Profilkurven ist die resultierende Flachennormale immer nach au en gerichtet also weg vom resultierenden Fl chenk rper Bei offenen Profilkurvenen die keinen geschlossenen Fl chenk rper erzeugen es also kein innen und au en gibt entspricht die resultierende Fl chennormale den Normalen der Profilkurven Fl che vereinfachen Diese Option vereinfacht wenn m glich berechnete NURB Flachen in analytische Regelfl chen wie Ebene Zylinder Konus Kugel oder Torus Dabei wird die m gliche Vereinfachung mit einem Toleranzwert von 0 000001 berpr ft Analytische Fl chen bieten eine schnellere Darstellung und Bearbeitung Diese Option ist per Voreinstellung deaktiviert Kurvenrichtung autom anpassen Mit dieser Option w
116. Macintosh 3 Mit diesem Befehl wird die aktuelle Ansicht um 20 Prozent verkleinert Zoom Vorheriges Dieser Befehl stellt den vorherigen Zoomfaktor wieder her Zoom Alles Strg F Macintosh 38F Mit diesem Befehl zoomen Sie den gesamten Inhalt der Zeichenfl che so dass er bildschirmf llend dargestellt wird Objekte die ausgeblendet sind oder auf einem ausgeblendeten Layer liegen werden nicht ber cksichtigt Zoom Fenster Wenn Sie diesen Befehl w hlen k nnen Sie mit der Maus einen Fensterahmen auf der Zeichenfl che aufziehen in dessen Gr e die Ansicht bildschirmf llend ge zoomt wird Mit dem Rahmen bestimmen Sie lediglich die Fenstergr e nicht den Bereich der gezoomt werden soll Falls Sie einen bestimmten Bereich zoomen wollen m ssen Sie das Zoom In Werkzeng in der Ansichtenpalette verwenden Zoom Vorgabe Dieser Befehl w hlt die vordefinierte Zoomstufe f r den Programmstart Zoom Faktor Mit diesem Befehl zoomen Sie die Ansicht um einen bestimmten Faktor wie 2 3 oder 4 5 den Sie in dem eingeblendetem Dialogfenster eingeben Zoom Ma stab Mit diesem Befehl zoomen Sie die Ansicht in einen bestimmten Ma stab wie 1 0 50 1 oder 1 5 zwischen dem Fenster und Modellbereich Window und Model space den Sie in dem eingeblendetem Dialogfenster eingeben Zoom Markierung Dieser Befehl zoomt die Ansicht so dass alle markierten Objekte einschlie lich eventueller Objektseiten und kanten bildschirmf llend
117. Maus Macintosh muss die Ctrl Taste und die Maustaste gedr ckt werden Installation In diesem Kapitel werden die Systemvoraussetzungen des Programms sowie die Installation von ViaCAD beschreiben Systemvoraussetzungen Dieses Programm l uft unter folgenden Voraussetzungen auf Windows und Macintosh Computern Windows Empfohlene Systemvoraussetzungen Microsoft Windows XP Home Professional oder Vista Intel Pentium oder AMD Athlon Prozessor 4 GB freier Festplattenspeicher 512 MB RAM Hauptspeicher oder mehr OpenGL kompatible Grafikkarte CD ROM Laufwerk Maus mit Kontrollrad empfohlen Macintosh Minimale Systemvoraussetzungen Apple MAC OS X 10 4 Betriebssystem oder hoher 4 GB freier Festplattenspeicher 512 MB RAM Hauptspeicher oder mehr OpenGL kompatible Grafikkarte CD ROM Laufwerk Maus mit Kontrollrad empfohlen Installation von Das Programm besteht aus einer Gruppe von Dateien und Ordner die wahrend des Installationsvorgangs extrahiert und auf die Festplatte Ihres Computers kopiert werden Folgende Dateien und Ordner werden in den Punch Ordner im Verzeichnis Programme kopiett ViaCAD Nur Macintosh Programmpaket zum Starten von ViaCAD Exe Nur Windows Dieser Ordner enth lt die ausf hrende Datei und verschiedenen Bibliotheken die f r den Start und den Betrieb von ViaCAD ben tigt werden BackUp In diesen Ordner werden alle Dateien gespeichert die Sie mit den Backup
118. Normalenabweichung fie I Kantenl nge 0 0 Voreinstellungen Seitennverhaltnis 0 0 STL Facetten Facettenzahl Facettenanzahl 95 Scheitelpunkte 92 89 Men befehle Bearbeiten 90 In diesem Dialogfenster k nnen Sie die markierte Kurve wie folgt umwandeln Fl chenabweichung Normalenabweichung Kantenl nge Seitenverh ltnis Aktualisieren STL Facetten Vereinfachen regelt den maximal erlaubten Abstand zwischen jedem Punkt auf einer beschriebenen Fl che oder Volumen k rper und der entsprechenden Facette die diesen Punkt repr sentiert regelt die maximal erlaubte Winkeldifferenz zwischen jeder Normalen auf einer beschriebenen Fl che oder Volumenk rper und der entsprechenden interpolier ten Normalen auf der Facette bestimmt die maximal erlaubte Kantenl nge der ein zelnen Facetten regelt das maximal erlaubte Seitenverh ltnis der ein zelnen Facetten berechnet die aktuelle Anzahl von Facetten und Scheitelpunkten Eine genaue Beschreibung finden Sie im Kapitel Dateimen im Abschnitt Dokumente expor tieren unter STL Format optimiert die generierten Facetten f r eine stereolithographische Verwendung esp 7z gt IZIIIITZ gt SEI TEL DIS FY SZ KS K KN WV AN V Vy V D 7 2 D lt A A X N x N V N Z x Si NV VS CN Dx AY Y K X N Ej g RR AA IK
119. Punch Precise Conceptual Computer Aided Design 2D 3D Benutzerhandbuch 5 0 I f r Windows und Mac 0S Handbuchversion V50 U01Ge09 Januar 2009 Deutsche Dokumentation Copyright 2009 POSH GmbH Diese Publikation sowie die darin beschriebene Software wird als Lizenz bereitgestellt und kann nur verwendet oder kopiert werden unter den zu Grunde liegenden Lizenzbedingun gen Mit Ausnahme der durch die Lizenz gew hrten Rechte d rfen weder diese Publikati on noch Teile davon ohne ausdr ckliche vorherige schriftliche Genehmigung der Firmen Punch Software L L C und SYBEX Verlags und Vertriebs GmbH weder elektronisch mechanisch durch Aufzeichnung oder andersartig reproduziert in einem Download System bereitgestellt bertragen oder anderweitig verwendet werden Punch Software L L C und SYBEX Verlags und Vertriebs GmbH behalten sich das Recht vor ihre Produkte ohne Ank ndigung zu verbessern zu erweitern oder zu aktualisieren Alle Informationen in dieser Publikation sind rein informativ k nnen jederzeit ohne Ank ndigung ge ndert werden und beinhalten keinerlei Verpflichtung der Firmen Punch Software L L C und SYBEX Verlags und Vertriebs GmbH Jegliche Haftung wegen eventu ell fehlerhafter oder unvollst ndiger Beschreibung der in dieser Publikation beschriebenen Software wird ausgeschlossen Punch ViaC AD sind eingetragene Warenzeichen der Firma Punch Software L L C Alle Begriffe in diesem Buch soweit als Waren
120. SAT Format 60 Schattenwurf 360 Schattieren 99 Schattiert 49 Schattierungsoptionen 99 Schlie en Befehl 57 Schnitte 375 Schnittkurve Ebene mit Kurve Fl che Volumenk rp 267 Schraffuren 116 Schriftart 119 Schriftgrad 119 Schriftschnitt 120 Schrittwinkel 234 Segmentieren 221 Seite einrichten Befehl 76 Seiten abschr gen 337 Seiten anpassen 338 Seiten entfernen 340 Seiten ersetzen 340 Seiten verschieben 339 Seitenb ndig 239 Seitenlayout einstellen 76 Senkungen 327 Sichtbare Kanten 49 Silhouettekurve 270 Skalieren 227 Speichern Befehl 56 Speichern unter Befehl 57 Sperren Befehl 85 Spiegeln 229 Index Spiralen 182 Splinekurven 179 Bezier 181 Helix 182 importieren 62 Knotenpunkte 179 skizziert 181 Spiralen 182 Splinepunkt entfernen 184 Splinepunkt hinzuf gen 184 Steigung ndern 185 Spotlicht 356 STEP Datenformat 64 Step Datenformat 60 STL Datenformat 61 65 Strokebefehle 23 Punkte zeigen 91 Zoomen 47 St ckliste 151 Subtrahieren Volumenk rper 344 Symbole erstellen 153 Symbolmanager 148 Systemvoraussetzungen 15 T Tangenten 34 163 Tastaturk rzel 70 74 Arbeitsebene wechseln 105 Text 119 195 exportieren 67 importieren 62 Toleranzen 122 Tool Tips 28 70 Torus 287 Transformationen 225 Rotieren 226 Skalieren 227 Spiegeln 229 Verschieben 225 Transparenz 101 Trennen Volumenk rper 349 Trimetrie 95 Trimmwerkzeuge 219 Truespace Datenformat 61 Tutorial Einf hrung 51 U Umgebungslicht 3
121. Sie einen dritten Punkt der auf dem Kreisbogen liegt Der Kreisbogen wird hnlich einem Gummiband angezeigt Wenn Sie die einzelnen Kreispunkte bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste auf andere Objektelemente setzen wird der Kreisbogen wenn m glich tangential anliegend an diese Objekte gezeichnet Dadurch ergeben sich viele Kombinationsm glichkeiten f r das Setzen der Kreispunkte Beispielsweise f r einen Bogen der durch einen Konstruktionspunkt verl uft aber tangential an einem Objekt anliegt oder einen Bogen der tangential an drei Objekten anliegt Radius Startwinkel Gesambwinke T In der Eingabezeile k nnen Werte fur die x y und z Koordinaten des mittleren Punktes Radius Start und Gesamtwinkel eingegeben werden 167 Zeichenwerkzeuge Kreise und Kreisbogen 168 Kreisbogen Mittelpunkt Dieses Werkzeug zeichnet einen Kreisbogen der durch folgende drei Punkte definiert ist Mzttelpunkt Kreisbogenstartpunkt und Kreisbogenendpunkt Kreisbogen Mittelpunkt zeichnen 1 Bestimmen Sie mit einem Mausklick den Kreisbogenmittelpunkt 2 Setzen Sie mit einem weiteren Mausklick den Krezsbogenstartpunkt und bestimmen Sie so den Radius Wenn Sie jetzt den Mauszeiger weiter bewegen um den Krezsbogenendpunkt zu setzen wird der Kreisbogen entsprechend einem Gummiband angezeigt 3 Setzen Sie mit einem weiteren Mausklick den Krezsbogenendpunkt F r einen Kreisbogen gr er als 180 m ssen Sie den Mau
122. Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie des zuletzt gezeichneten Polygons erstellen wobei der angeklickte Punkt dem Polygonmittelpunkt entspricht Seiten u u u a In der Eingabezeile k nnen die XY Koordinaten der Seitenmitte des Kreis durchmessers den das Polygon umschreibt sowie die Anzahl der Polygonseiten eingegeben werden Eingabevoreinstellung ist das Eingabefeld D Durchmesser Die Seitenvorgabe betr gt sechs 191 Zeichenwerkzeuge Polygone 192 Polygon N Seiten D Dieses Werkzeug zeichnet ein n seitiges Polygon das durch eine Anzahl N von Punkten definiert wird Mit einem Mausdoppelklick wird der zuletzt gesetzte Punkt automatisch mit dem zuerst gesetzten Punkt zu einem Polygonzug verbunden Polygon N Seiten zeichnen 1 Setzen Sie drei oder mehr Punkte um die Form des Polygons zu definieren 2 Beenden Sie das Polygon durch Dr cken der rechten Maustaste der Esc Taste durch einen Mausdoppelklick oder durch die Wahl eines anderen Werkzeugs Der zuletzt gezeichnete Punkt wird automatisch mit dem zuerst gezeichneten Punkt verbunden und das Polygon wird entsprechend der gesetzten Punkte und den Vorgaben in der Eingabezeile erstellt Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie des zuletzt gezeichneten Polygons erstellen wobei der angeklickte Punkt dem zuerst gesetzten Polygonpunkt entspricht Y In der Eingabezeile k nnen die XY Koordinaten des zuletz
123. Strg Taste Macintosh Wahltaste nach inks rechts oben oder unten Die neue Ansicht wird um 90 in die Ziehrichtung gedreht ay ee UI H H ee E A a Draufsicht ee k ed a i ld Sn I I E gt a Links Vorderansicht Rechts rn a Unten Schnitte Mit diesen drei Werkzeugoptionen leiten Sie Schnittansichten von Zeichnungs ansichten eines Bauteils ab Objektschnitte k nnen nur von Zeichnungsansichten abgeleitet werden und zeigen die lotrechte Ansicht auf eine Schnittebene die durch eine Schnittlinie in einer Referenzansicht definiert wird Die Schnittebene verl uft immer von der definierten Schnittlinie lotrecht in den Bildschirm hinein Der Blick auf diese Schnittebene wird um 90 gedreht in einem Ansichtsfenster dargestellt Sie k nnen senkrechte waagrechte oder schr ge Schnitte durch ein Objekt erzeugen Bei allen Schnittansichten ist die Schnittlinie in der Referenzansicht assoziativ mit der Schnittansicht verbunden Wenn Sie die Schnittlinie in der Referenzansicht verschieben wird die Schnittansicht entsprechend aktualisiert Schnittansichten sind am unteren Rand des Ansichtsfenster wie folgt gekenn zeichnet Schnitt A A wobei A A f r die beiden Endpunkte der Schnittlinie stehen In der Referenzansicht zeigt ein Linie f r die Schnittebene mit zwei Pfeilen f r die Blickrichtung die Position des Schnitts an Schnittansicht und Referenzansicht sind nicht assoziativ miteinander
124. Umschalt Taste eine beliebige Anzahl geschlossener Schnittprofile 310 Volumenmodellierung Profilkorper Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen wird der Schnittk rper entsprechend der markierten Schnittprofile berechnet Rohrk rper Q Mit diesem Werkzeug k nnen schnell Rohre konstruiert werden Dazu markieren Sie eine Pfadkurve als R hrenmittellinie und definieren in der Eingabezeile die Werte f r den Innen und Aufendurchmesser des Rohrs Diese Pfadkurve ist assoziativ mit dem Rohr verbunden Wird die Pfadkurve modifiziert wird das Rohr entsprechend regeneriert Ein Innenradius von 0 erzeugt ein massives Rohr ohne Hohlraum LAA In der Eingabezeile k nnen Werte fur Aufen und Innendurchmesser angegeben werden AuBendurchmesse 0 Innendurchmesser Rohrk rper konstruieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile die gew nschten Werte fur den Innen und Au endurchmesser des Rohres ein 2 Markieren Sie eine Kurve als Pfadkurve f r die Rohrmittellinie Der Rohrk rper wird mit den definierten Innen und Au endurchmesser entlang und in L nge der Pfadkurve konstruiert und ist assoziativ mit der Pfadkurve verbunden Volumenk rper verzweigt Mit diesem Werkzeug erstellen Sie aus Profilen Volumenk rper die bis zu f nffach verzweigt sein k nnen Die Erstellung folgt in zwei Schritten Gem Hinweiszeile markieren Sie zuerst bei gedr ckter Umschalt Taste alle Profile des Stamms und dann der Reihe nach die Profile
125. Volumenk rper vereint 345 38 Kapitel in der Werkzeugpalette Volumenoperationen finden Sie Werkzeuge fur das Trennen Trimmen Zusammenf gen oder Verstarken von Volumenkorpern Flachen zu Volumen Im einzelnen k nnen Sie mit diesen Werkzeugen Volumenk rper e trimmen e trennen e aus Fl chen zusammenf gen e verst rken Volumenk rper trimmen al Mit diesem Werkzeug trimmen Sie einen Volumenk rper indem Sie einen Teil eines Volumenk rpers mit Hilfe einer Kurve oder Fl che entfernen Dieses Werkzeug besitzt folgende zwei Optionen im Eingabebereich Lotrecht zur Ansic Lotrecht zur Ansicht Vektor definieren Diese beiden Optionen beziehen sich nur auf das Trimmen eines Volumenk rpers mittels einer Kurve Trimmfl che Im Falle einer Trimmfl che die den Volumenk rper schneiden sollte wird unabh ngig von der gew hlten Option immer der Volumenk rper durch die Fl che getrimmt Der zu entfernende Teil kann durch die Strg Taste Macintosh Wahltaste umgeschaltet werden Trimmkurve Beim Trimmen mit einer Kurve wird der Volumenk rper abh ngig von der gew hlten Option entweder ofrecht zum Bildschirm oder entlang eines V ektors getrimmt Der zu entfernende Teil kann durch die Strg Taste Macintosh Wahltaste umgeschaltet werden 347 Volumenmodellierung Volumenbearbeitung Volumenkorper durch eine Flache trimmen Wenn Sie einen Volumenk rper mit einer Fl che trimmen wird der Volumen
126. abezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Kugel den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basiskugel Diagonal Diese Basiskugel wird durch zwei Punkte den Endpunkten einer Diagonalen eines umschlieBenden Kubus definiert Der Mittelpunkt entspricht der Diagonalenmitte der Radius dem geringsten Abstand des umschlieBenden Kubus oe In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten fur den Mittelpunkt sowie der Abstand zwischen beiden Punkten eingegeben werden I Basiskugel durch ihre Diagonale definieren 1 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r die linke obere Ecke des die Kugel umschlie enden Kubus Volumenmodellierung Basiskorper 2 Setzen Sie einen Punkt aut der Zcichentlache f r die rechte untere Ecke des die Kugel umschlie enden Kubus Die Basiskugel wird wie definiert erstellt Direkt nach dem Erstellen der Kugel k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Kugel den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basiskuben Kuben werden durch Basisrechtecke und einer entsprechenden Hohe definiert ViaCAD bietet folgende drei Optionen um Basiskuben zu erstellen e Basiskubus 1 Punkt e Basiskubus 2 Punkte e Basiskubus Diagonal Bei allen
127. ach dem Verrunden k nnen die Radien in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Verrundung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Position Mit dieser Werkzeugoption verrunden Sie K rperkanten wobei Sie f r beliebige Punkte auf der zu verrundenden Kante spezifische Radien angeben k nnen 0 500 aca In der Eingabezeile k nnen Sie immer den Radius f r die aktuelle Position eingeben Rail Kanten mit Positionsradien verrunden 1 Markieren Sie die K rperkante die Sie verrunden wollen 2 Geben Sie im Eingabebereich einen Wert f r den ersten Radius ein Wichtig Da der Fokus automatisch auf dem Eingabefeld in der Hinweiszeile liegt es ist farblich hervorgehoben m ssen Sie nicht erst in das Eingabefeld klicken sondern k nnen den Wert direkt ber die Tastatur eingeben 3 Setzen Sie einen Punkt auf der K rperkante Der Radius den Sie in der Eingabezeile eingegeben haben wird neben der angeklickten Position auf der Zeichenfl che angezeigt 4 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den zweiten Radius ein Volumenmodellierung Volumen Features 5 Setzen Sie einen weiteren Punkt auf der Korperkante Der neue Radius den Sie in der Eingabezeile eingegeben haben wird neben der angeklickten Position auf der Zeichenfl che angezeigt 6 Wiederholen Sie die Schritte f r jede we
128. aikecke bei gedr ckter Maustaste mit der 7 Men befehle Datei Markierungsfunktion verschieben File sr Urspung Zeichnungsgro e Zeichnungsgr e Mit dem Befehl Zeichnungsgr e w hlen Sie das Format Ihrer Zeichnung bestimmen also die Gr e f r den Ausdruck Die Zeichnungsgr e muss nicht unbedingt mit dem gew hlten Blattformat Ihres Druckers bereinstimmen da ViaCAD die M glichkeit bietet eine gro e Zeichnung auf mehreren Bl ttern auszugeben Zeichnungsgr e In diesem Listenmen k nnen Sie Standard Zeichnungsgr en w hlen ANSI oder ISO Die angebotenen Zeichnungsgr en sind abh ngig von der unter Voreinstellungen eingestellten Ma einheit Felder wie Breite und H he werden entsprechend der gew hlten Zeichnungsgr e automatisch ausgef llt gt Zeichnungsgr e p Zeichnungsgr e A 8x 10 5 A4 297 x 210 benutzerdefiniert 1297 x 210 Ad 210 x 297 A3 420 x 297 A3 297 x 420 A2 594 x 420 A2 420 x 594 A1 841 x 594 A1 IROA v AAN Der Befehl Zeichnungsgr e bietet abh ngig von dem gew hlten Seitenlayout unterschiedliche Optionen an die nachfolgend beschrieben werden Einzelseite In diesem Seitenlayout wird die gesamte Zeichnung automatisch so skaliert dass sie auf das unter Drucker einrichtung gew hlte Blattformat passt Seite einrichten Seitenlayout r Vorschau Einzelseite oo wer Zeic
129. al zentrieren Horizontal zentrieren Am Hilfsraster n Vertikal gleichmabiq Horizontal gleichm ig Bei manchen Optionen muss zusatzlich ein Ausrichtungspunkt gesetzt werden an dem die Objekte ausgerichtet werden Es stehen Ihnen folgende Anordnungs optionen zur Verf gung e Links e Rechts e Oben e Unten e Vertikal zentrieren e Horizontal zentrieren e Am Hilfraster Vertikal gleichm ig e Horizontal gleichm ig Links Wenn Sie diese Option w hlen werden alle Objektkanten linksb ndig mit dem gesetzten Ausrichtungspunkt angeordnet oO oO O In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Rechts Wenn Sie diese Option wahlen werden alle Objektkanten rechtsbundig mit dem gesetzten Ausrichtungspunkt angeordnet O G O O In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Zeichenwerkzeuge Erweiterte Transformationen Oben Wenn Sie diese Option wahlen werden alle Objektoberkanten bundig mit dem gesetzten Ausrichtungspunkt angeordnet ST C Q l In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Unten Wenn Sie diese Option w hlen werden alle Objektunterkanten b ndig mit dem gesetzten Ausrichtungspunkt angeordnet zum Q Ausrichtungspunkt C In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Vertikal zentrieren Wenn Sie diese Option w hlen werden alle Objektmitten b ndig mit dem gesetzten Aus
130. allellichter setzen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Parallellicht aus der Beleuchtungspalette 2 Setzen Sie einen Punkt f r die Position des Parallellichts 3 Setzen Sie einen zweiten Punkt fur die Ausrichtung des Parallellichts Spotlicht Spotlichter beleuchten eine Szene in einem Lichtkegel der von einem bestimmten Punkt weg ausstrahlt Spotlichter werden durch zwei Punkte gesetzt die Position und Ausrichtung der Lichtquelle definieren Die Entfernung der Lichtquelle zur Objektszene spielt abh ngig von den Attenuations Einstellungen D mpfung eine Rolle Ein Spotlicht wird in ViaCAD als Drahtgitterkegel mit einem Pfeil entlang der Mittellinie dargestellt Wenn die Option Punkte zeigen im Men Bearbeiten aktiviert ist wird die Mittellinie in Beleuchtungsrichtung verl ngert Objekte bearbeiten en Gores Schatten Ambite iV Leihoek dr n rm Schytermul Typ Scotch intent 0 750 an N Bman LUchtdamphung Kene xi Wechheit Kogehenhd 45 0 Ading E 50 anwes Abn Rate 1 0 ons N Dust F Ow zji Lichtintensit t Lichtdampfung Einschalten der Lichtquelle Schattenwurf Kegelwinkel Abnahmewinkel und Abnahmerate wird im Dialogfenster Objekte bearbeiten kontrolliert Dazu m ssen Sie die Lichtquelle markieren und dann das Dialog fenster Objekte bearbeiten mit dem gleichnamigen Befehl im Men Fenster einblenden maduer 1 Branuchiung omama Schatten ulita bat Lathe Almen Tyo Spe
131. arameter auf der Zeichenflache erzeugt Polare Mehrfachkopie co 030 Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Objekte mehrfach kopieren und dabei kreis f rmig anordnen Sie k nnen die Anzahl der Kopien bestimmen den Mittelpunkt des Kreises auf dem die Kopien angeordnet werden und ob Kopien gedreht oder in ihrer Originallage kopiert werden sollen Mit diesem Werkzeug wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Polare Mehrfachkopie Kopien Anzahl io V Lage beibehalten Zentrum gt lt 00 Ref 3 oc vo O foo 4 Sm Diehung ie a Winkel 360 0 Gesamtwnkel Sechrittwinkel Abbrechen Zeichenwerkzeuge Transformationen Im Dialogfenster Polare Mehrfachkopie konnen folgende Einstellungen vorgenommen werden Kopien Anzahl Zentrum Lage beibehalten RefX Y Z Drehung Winkel Gesamtwinkel Schrittwinkel In diesem Abschnitt definieren Sie alle Kopierparameter f r die Polare Mehrfachkopie Sternchen hinter den Feldbezeichnungen zeigen an dass Sie diese Werte auch grafisch auf der Zeichenfl che bestimmen k nnen Dazu klicken Sie erst in das entsprechende Feld und setzen dann zwei Punkte f r den gew nschten Wert Entspricht der Gesamtzahl der Rotationskopien Vergessen Sie nicht das markierte Objekt mitzuz hlen X Y und Z Werte entsprechen den Koordinaten des imagin ren Kreismittelpunkts um den die Objektkopien angeordnet werden Diese Werte k nnen entweder nume
132. arkierten Kurven werden auf die gew hlte Fl che oder den Volumen k rper in Richtung der Projektionsachse projiziert oder aufgedruckt Fl chenschnittkurve Dieses Werkzeug berechnet die Schnittkurve zwischen zwei Flachen oder einer Flache und einem Volumenkorper Die berechnete Schnittkurve ist assoziativ mit beiden Objekten verbunden D h jede Objektanderung aktualisiert automatisch die Schnittkurve Assoziative Verknupfungen konnen jederzeit mit dem Befehl Verkn pfung aufheben im Men Bearbeiten gel st werden In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Schnittkurve einer Fl che mit einer Fl che oder einem Volumenk rpern erzeugen 1 Markieren Sie eine Fl che die Schnittfl che 2 Markieren Sie eine weitere Fl che oder einen Volumenk rper zu schneidende Objekte Die assoziative Schnittkurve zwischen beiden markierten Objekten wird berechnet 269 Flachenmodellierung Flachenoptionen Kurvenschnittpunkte A Dieses Werkzeug berechnet die Schnittpunkte zwischen einer Kurve und einer Fl che oder einem Volumenk rper Die berechneten Schnittpunkte sind assoziativ mit beiden sich schneidenden Objekten verbunden Jede Objekt nderung aktualisiert automatisch die Schnittpunkte Assoziative Verkn pfungen k nnen jederzeit mit dem Befehl Verkn pfung aufheben im Men Bearbeiten gel st werden In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Schnittpunkte zwis
133. as Werkzeug Linien 2 Setzen Sie zwei Punkte auf der Zeichenfl che 3 Tippen Sie 3 in das Eingabefeld L f r L nge Die 3 erscheint direkt im Eingabefeld L 4 Dr cken Sie die Tab Taste um das n chste Eingabesfeld anzuw hlen Das Winkelfeld W ist markiert Tippen Sie 15 6 Dr cken Sie die Eingabetaste Mit dem Dr cken der Eingabetaste ist die Dateneingabe f r dieses Objekt abgeschlossen Die Linie wird in einem Winkel von 15 und einer L nge von 3 Ma einheiten neu gezeichnet 51 Einf hrung Tutorial 52 Zus tzliches Objekt mit Hilfe der Eingabezeile zeichnen 1 Durch das vorherige Beispiel ist das Werkzeug Linien noch markiert Setzen Sie zwei weitere Punkte auf der Zeichenfl che Tippen Sie 4 Dr cken Sie die Tab Taste und tippen Sie 25 Dr cken Sie die Eingabetaste Eine zweite Linie wird gezeichnet Neues Objekt mit Hilfe der Eingabezeile zeichnen 1 9 10 W hlen Sie das Werkzeug Markieren um die Werte in den Eingabefeldern der Linienfunktion zu l schen W hlen Sie erneut das Werkzeug Linien Das Eingabefeld X ist markiert so dass Sie direkt einen Wert f r die X Koordinate des Linienstartpunktes eingeben k nnen Tippen Sie 0 Dr cken Sie nicht die Eingabetaste bis Sie Arbeitsschritt Nr 10 abgeschlossen haben Dr cken Sie die Tab Taste Das Eingabefeld Y ist markiert Tippen Sie 0 Dr cken Sie die Tab Taste Das dX Eingabefeld ist markiert Der dX Wert entspricht d
134. asiskorper Bas storus Diagonal Dieser Basistorus wird durch zwei Punkte fur die Diagonale eines den Torus umschlie enden Rechtecks und einen Punkt f r die Torush he R hrendurchmesser definiert Dadurch k nnen elliptische Tori erstellt werden Der Torus wird entsprechend der aktuellen Arbeitsebene ausgerichtet Az Wenn Sie die beiden Punkte fur die Diagonale mit gedr ckter Umschalt Taste H D2 setzen wird der Torus als Kreis konstruiert In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den dritten Toruspunkt sowie die H he des Kegels R hrendurchmesser D2 angegeben werden Basistorus durch seine Diagonale definieren 1 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Diagonalenstartpunkt des Torus Basisrechtecks 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f r den Diagonalenendpunkt des Torus Basisrechtecks 3 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he des Torus R hrendurchmesser D2 Der Basistorus wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt Direkt nach dem Erstellen des Torus k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Torus den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Prismen bestehen aus n seitigen Volumenk rpern Die einzelnen Prismenseiten stehen rechtwinklig zur Prismenbasis Basisprismen werden durch ihren Mi
135. atisch bei Programmstart das Raster als Fangpunkte im Fangfilter In dieser Kategorie k nnen Sie einstellen ob ein Punkt oder ein Komma als Trennzeichen bei Dezimalzahlen verwendet wird 71 Men befehle Datei 12 Markieren Fangradins Auswahlliste bei Mehrdeutigkeit Markierungsfarbe Markierungsrahmen Transparenz Einstellungen Komma als Dezimalzeichen Abbrechen Ausfuhren Markieren Ma einheiten Benutzeroberfl che Seite r ckg ngig Bedingungen Alles r ckg ngig Vorgabe Seite Vorgabe a In dieser Kategorie stellen Sie alle Markierungsoptionen ein Einstellunge OK Fangradius 8 v 4 ne Abbrechen V Auswahlliste bei Mehrdeutigkeit Markierungsfarbe RE Rot Benutzeroberfl che p Matkierungsrahmen und Transparenz Seite r ckg ngig Bedingungen nur ganze Objekte C Teilobjekte Alles r ckg ngig w E Vorgabe Seite Vorgabe Hier geben Sie den Fangradius f r den Markierungszeiger in Pixel ein Wenn Sie diese Option markieren wird automatisch beim Markieren mehrerer sich berlagernder Objekte eine Aus wahlliste neben dem Mauszeiger eingeblendet in der Sie das gewunschte Objekt auswahlen konnen Wenn diese Option deaktiviert ist wird entweder das nachste oder das zuerst erstellte Objekt markiert Hier definieren Sie die Farbe in der markierte Objekte dargestellt werden Hier definieren Sie den Markieru
136. ativ mit dieser Kurve verbunden sind post SAL ADD A Nan Be Text entlang eines Pfades erstellen 1 Markieren Sie eine Kurve an der der Text ausgerichtet werden soll 2 Definieren Sie mit zwei Punkten die Textvertikale senkrechte Ausrichtung des Textes relativ zur Kurve 3 Geben Sie ber die Tastatur den gew nschten Text ein Der Text wird Buchstabe f r Buchstabe parallel zur Bildschirmebene angezeigt 4 Beenden Sie die Texteingabe mit einem Mausklick mit der Eingabetaste oder indem Sie ein anderes Werkzeug w hlen Der Text wird entlang der markierten Kurve in der vorgegebenen Vertikalen ausgerichtet Der Text ist assoziativ mit der Kurve verbunden Wurde die Kurve ver ndert wird der Text entsprechend neu ausgerichtet In der Eingabezeile k nnen f r dieses Werkzeug keine Eingaben vorgenommen werden Pfadtext bearbeiten Pfadtext bearbeiten Sie indem Sie mit einem Mausdoppelklick mit dem Markierungszeiger den Tlexteditor ffnen in dem Sie den Text bearbeiten k nnen Schriftart grad und schnitt ndern Sie indem Sie den Text mit dem Markierungs zeiger markieren und die gew nschten Attribute im entsprechenden Text Unter men w hlen Zeichenwerkzeuge Text Pfadtext ausrichten Pfadtext ist immer linksb ndig ausgerichtet Wenn Sie Text inks rechtsbiindig oder zentriert ausrichten wollen m ssen Sie Text mit dem Textrahmen Werkzeug erstellen Winkeltext Mit diesem Werkzeug erstellen Sie in der
137. b ndig f r das Ausrichten von Text Dies ist ein Dies ist ein Dies ist ein Textblock der links Textblock der mittig Textblock der rechts ausgerichtet ist ausgerichtet ist ausgerichtet ist Linksbundig fentrernt Rechtsbundig 14 Kapitel BemaBung Im Men Bema ung finden Sie alle Befehle die Sie f r das Bema en von Zeichnungen ben tigen Bema ung Format Linear Lineare Tol Winkel Winkeltoleranz Ma hilfslinie Standards in ee T T VF YF F Layer Format In diesem Untermen finden Sie die verschiedenen Formatierungsoptionen f r Text und Bema ung Bema ung Format b y waagrecht Linear gt zwischen Lineare Tol gt ber Winkel gt unter Winkeltoleranz gt Ma hilfslinie Ye 3 123 Standards d Ht 3 123 001 001 Layer bet 3 123 002 jag 3 124 zj 3 121 Hee 3 124 3 121 eH 3 123 121 Men befehle Bema ung Textposition Im ersten Abschnitt des Untermen s finden Sie die vier Befehle waagrecht zwischen ber und unter f r die Positionierung des Ma texts in Bezug zur Ma linie Nachfolgend einige Beispiele f r die m glichen Ma textpostionen Bema ungsformat Im zweiten Abschnitt des Untermen s finden Sie die sieben folgenden Bema ungsformate f r lineare und Winkelbema ungen ee ad roe Pe xxx Tol o Tol Tol I I LFI RT yyy boa Yyy gt 0X poo Grenzwerte Grenzwerte Basis ek Ae O
138. bei gedr ckter Maustaste verschieben Die Bema ung wird auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ung ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann wird die Bema ung automatisch angepasst Ordinatenbema ungen hal o gt Mit diesem Werkzeug verma en Sie den waagrechten oder senkrechten Abstand zwischen Objektpunkten zu einem Bezugspunkt auf den sich alle Endpunkte der Ma linien beziehen Das Werkzeug Ordinatenbema ung besitzt folgende zwei Optionen in der Hinweiszeile e Waagrechte Ordinatenbema ung e Senkrechte Ordinatenbema ung Ordinatenbema ungen sind nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann wird die Bema ung automatisch angepasst Ordinatenbema ung waagrecht Diese Werkzeugoption verma t den waagrechten Abstand zwischen Objektpunkten zu einem Bezugspunkt auf den sich alle Endpunkte der Ma linien beziehen 205 Zeichenwerkzeuge Bema ung Die waagrechte Ordinatenbema ung auch Bezugspunktbema ung oder Koordinatenbema ung genannt dient zur Bema ung der X Koordinate das hei t der Abszisse eines Punktes Dazu klicken Sie erst den linken und dann jeweils nur den rechten Bezugspunkt der zu bema enden Objekte an Wenn Sie die Bema ung unterhalb der Geometrie positionieren wolle
139. beidseitig in einem vorgegebenen Winkel und Radius um eine Biegeachse die Sie mit zwei Punkten definieren In der Eingabezeile k nnen Sie Werte f r Biegeradius und Biegewinkel eingeben Biegeradius 1 0 OO Biegewinke 90 Volumenk rper beidseitig biegen 1 W hlen Sie das Werkzeug Volumenk rper biegen in der Werkzeugpalette 2 W hlen Sie die Werkzeugoption Volumenk rper biegen beidseitig in der Hinweiszeile 3 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r Biegeradius und Biegewinkel ein Markieren Sie den Volumenk rper den Sie biegen wollen 5 Setzen Sie auf einer Volumenk rperseite zwei Punkte f r die Biegeachse Der Volumenk rper wird mit dem definierten Bzegeradius und winkel beidseitig um die definierte Biegeachse gebogen Direkt nach dem Biegen k nnen die Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Biegung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere Anderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Features bearbeiten Alle Features die Sie erstellen sind assoziativ in einer Eltern Kind Beziehung miteinander verbunden und k nnen entsprechend bearbeitet werden Dazu ffnen Sie den Concept Explorer im Men Fenster Sobald Sie einen Volumenk rper anklicken wird im Concept Explorer der markierte Volumenk rper mit allen Bauteilen und allen Features wie in der folgenden Grafik auf der rechten Seite angezeigt fuk pobr
140. ben Sie den gew nschten Radius in der Eingabezeile ein Der voreingestellte Radius betr gt 1 Ma einheit 3 Klicken Sie die abzurundenden Objekte mit der Maus an oder klicken Sie bei gedr ckter Umschalt Taste in die abzurundende Ecke Or s x s 7 Wenn Sie die abzurundenden Objekte bei gedruckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken werden die Objekte nicht getrimmt A brundungen verwenden den kleinstmoglichen Kreisbogen zwischen zwei Objektgeometrien In der Eingabezeile kann der Radius der Abrundung vor oder nach dem Abrunden eingegeben werden maawio 215 Zeichenwerkzeuge Abrunden und Fasen 216 Abrunden von 3 Linien Dieses Werkzeug erzeugt einen Kreisbogen tangential an alle drei Objekte die Sie anklicken Alle Objekte m ssen in einer planaren Ebene liegen Drei Linien abrunden 1 W hlen Sie das Werkzeug Abrunden von 3 Linien 2 Klicken Sie der Reihe nach die drei Objekte an die Sie abrunden wollen Wenn Sie die abzurundenden Objekte bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken werden die Objekte nicht getrimmt In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Abrunden von 2 Kurven Dieses Werkzeug erzeugt eine tangentiale Splinerundung zwischen zwei Kurven Im Gegensatz zu den Abrunden Werkzeugen m ssen die beiden Kurven nicht in einer planaren Ebene liegen Zwei Objekte abrunden 1 W hlen Sie das Werkzeug Abrunden von 2
141. bezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Segmentieren Dieses Werkzeug segmentiert Kurven in einen vorgegebene Anzahl gleich gro er Kurvenabschnitte Objekte segmentieren 1 W hlen Sie das Werkzeug Segmentieren 2 Geben Sie in der Eingabezeile im Feld Abschnitte die gew nschte Anzahl von Kurvenabschnitte ein 3 Klicken Sie das Objekt an das segmentiert werden soll Das Objekt wird in die angegebene Anzahl von Kurvenabschnitten segmentiert re In der Eingabezeile k nnen Sie die gew nschte Anzahl von gleich langen Kurvenabschnitte eingeben Abschnitt Punkttrennung Pi Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Kurven an einem Punkt den Sie auf der Kurve setzen trennen Kurven an einem Punkt trennen 1 W hlen Sie das Werkzeug Punkttrennung 2 Markieren Sie die zu trennende Kurve 3 Setzen Sie auf der Kurve einen Trennungspunkt Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie auch mehrere Trennungspunkte setzen Die Kurve wird an dem gesetzten Punkt getrennt Auch wenn die Trennung am Bildschirm nicht sichtbar ist k nnen Sie die getrennten Kurvenabschnitte einzeln markieren und verschieben eh In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden 221 Zeichenwerkzeuge Trimmen 222 Endpunkte verbinden Dieses Werkzeug verbindet die Endpunkte zweier Kurven Dabei wird der Endpunkt der zweiten Kurve zum Endpunkt der zuerst markierten Kurve verschoben
142. bungslicht durchdringt Objekt ffnungen wie L cher Vertiefungen etc und be leuchtet alle Objektfl chen gleicherma en Alle Einstellungen f r das Umgebungslicht nehmen Sie im Dialogfenster Umgebungslicht einstellen vor das Sie mit dem gleichnamigen Befehl im Men Ansicht einblenden gt OK Rat 255 eS Abbrechen Grun 255 __ _______ Blau 255 N Intensit t 0 20 j Im Dialogfenster Umgebungslicht k nnen Sie folgende Einstellungen vorneh men 359 Volumenmodellierung Beleuchtung Farbe Die Lichtfarbe des Umgebungslichts k nnen Sie entweder aus dem Listenfeld w hlen oder durch die Schieberegler fur die einzelnen RGB Werte definieren Eine Vorschau der gew hlten Farbe wird rechts im Dialogfenster angezeigt Intensit t Die Lichtintensit t des Umgebungslichts k nnen Sie entweder ber einen Wert im Eingabefeld definieren oder ber den Schieberegler ausw hlen Eine Lichtintensit t von 0 deaktiviert das Umgebungs licht Generelle Einstellungen F r alle Lichtquellen au er dem Umgebungslicht k nnen Sie folgende generelle Einstellungen vornehmen Lichtfarbe Den Lichtquellen Parallel Spot und Punktlicht k nnen Sie Linienfarben zuordnen Die zugeordnete Linienfarbe definiert die Lichtfarbe und indirekt auch im gewissen Ma e die Lichtintensit t Linienfarben k nnen aber auch im Dialogfenster Objekte bearbeiten im Register Attribute ausgew hlt werden Die Farbwerte
143. che f r den Elipsoiden Radius Der Basisellipsoid wird an seinem Mitzelbun amp t mit dem definiertem Radius und den in der Eingabezeile angegebenen E ipsoidendurchmessern erstellt Direkt nach dem Erstellen des Ellipsoiden k nnen alle Werte in der Ezngabe zeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Ellipsoid den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden 295 Volumenmodellierung Basiskorper 296 Basisellipsoid Diagonale H he Dieser Basisellipsoid wird durch zwei Punkte fur die Diagonale eines den Ellipsoiden umschlie enden Rechtecks und einen Punkt f r die Elkpsoidenh he definiert Letzendlich definieren Sie einen Vektor der diagonal von links unten nach rechts oben durch einen den Ellipsoiden umschlie endes Quader verl uft Der Ellipsoid wird entsprechend der aktuellen Arbeitsebene ausgerichtet Wenn Sie die beiden Punkte f r die Diagonale mit gedr ckter Umschalt Taste setzen wird der das Basisrechteck als Quadrat konstruiert In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den Endpunkt der von links unten nach rechts oben verlaufenden Diagonale des den Ellipsoiden umschlie en den Quaders sowie die drei Ellipsoidendurchmesser DX DY und DZ eingeben Basisellipsoid durch seine Diagonale definieren 1 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Diagonalenstartpunkt des Ellipsoiden Basisrechtecks
144. chen einer Kurve und einer Fl che oder einem Volumenk rpern erzeugen 1 Markieren Sie eine Kurve 2 Markieren Sie eine Fl che oder einen Volumenk rper Die assoziativen Schnittpunkte zwischen den beiden sich schneidenden Objekten werden berechnet Silhouettekurve 2 Dieses Werkzeug berechnet eine pr zise Umrisskurve Silhouette von Fl chen oder Volumenk rper Die berechneten Silhouettekurve ist nicht assoziativ mit dem Referenzobjekt verbunden In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Silhouettekurven berechnen 1 Markieren Sie eine oder mehrere Fl chen oder Volumenk rper 2 Definieren Sie mit zwei Punkten eine Achse fur die Blickrichtung Die Silhouettekurve n wird f r die markierten Objekte berechnet 270 Flachenmodellierung Flachenoptionen Kanten ablosen Dieses Werkzeug lost eine Kante von einer Fl che oder einem Volumenk rper indem die markierte Fl chen oder K rperkante in eine eigenst ndige Kurve berf hrt wird Die abgel sten Kanten sind nicht direkt sichtbar da sie direkt ber die Fl chen oder K rperkanten gelegt werden Sie k nnen jedoch einzeln markiert werden Berechnete K rperkanten sind assoziativ ede nderung der Referenzfl che oder des Referenzk rpers aktualisiert automatisch die abgel ste Fl chen oder K rperkante Assoziative Verkn pfungen k nnen jederzeit mit dem Befehl Verkn pfung aufheben im Men Bearbeiten gel st werden BS oe I
145. chenoptionen 241 Flachenmodellierung Einf hrung 248 Im einzelnen bietet ViaCAD folgende Werkzeuge f r die Erstellung und Bearbeitung von Fl chen Bas sfl chen Alle Basisfl chen mit Ausnahme der unendlichen Ebenen werden durch Kurven definiert Von links nach rechts finden Sie in dieser Palette folgende Werkzeuge e Unendliche Ebene e Netzflache e Profilflache e Konturflache e Rotationsflache e Extrusionsflachen e Rohrenflache Flachenoptionen Bestehende Fl chen k nnen von Ebenen anderen Fl chen oder Kurven geschnitten werden Zus tzlich k nnen Kurven auf Fl chen projiziert und NURB F achen in Nerzfl chen bergef hrt werden Von links nach rechts finden Sie in dieser Palette folgende Werkzeuge e Schnittkurven e Kurvenprojektion e Schnittkurve Fl che mit Fl che Volumenk rper Schnittpunkte Kurve mit Fl che Volumenk rper e Silhouette e Kanten abl sen Kurvenprojektion Ebene Fl chen markieren und darstellen Fl chen markieren Sie indem Sie eine Fl che irgendwo innerhalb ihrer Begrenzung anklicken Schneller erfolgt das Markieren jedoch wenn Sie eine Fl chenkante anklicken da der Markierungsalgorithmus erst die Kanten ber pr ft bevor er mit einem Suchstrahl die Fl che analysiert Fl chen werden mit ihren Fl chenbegrenzungen einschlie lich eventueller L cher abgebildet Sie k nnen die Darstellungsgenauigkeit ber die gew hlte Aufl sung kontr
146. chieben nur dann wird die Bema ung automatisch angepasst Bema ungen bearbeiten Alle grundlegenden Bema ungseinstellungen finden Sie im Men Bema ung Die Bema ungsdarstellung wird im Untermen Standardeinstellungen fest gelegt Wenn Sie Bema ungsattribute nachtr glich ver ndern wollen verwenden Sie den Befehl Objekte bearbeiten Das Dialogfenster Objekte bearbeiten k nnen Sie auf drei verschiedene Arten einblenden mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men Fenster miteinem Mausdoppelklick auf eine Bema ung oder indem Sie eine Bema ung markieren und dann in dem mit der rechten Maustaste eingeblendeten Kontextmen den Befehl Objekte bearbeiten w hlen Zeichenwerkzeuge Bema ung Objekte bearbeiten x 1 BEMABUNG markiert Geometrie Attribute Text Textabstand 0 224 Pfeiluberstand 0 953 Uberstand 0 127 Abst 0 127 Abstand 1 10 953 Tol Oben Unten 0 001 Z 1 0 001 Einheiten Zentimeter v Skaliere mit Textgr e Ma z 0 vor nach Tol OF vor nach Tol Textgro e fi 00 0 Ausfuhren Schlie en Das Dialogfenster Objekte bearbeiten enth lt im Register Geometrie f r markierte Bema ungen folgenden nderungsm glichkeiten Text Textabstand In diesem Eingabefeld finden Sie als Vorgabe das Symbol Solange dieses Symbol in das Textfeld eingetragen ist wird immer das aktuelle Ma angezeigt das bei nderung der Geometrie automatisch aktualisiert wird Text
147. chlie lich der drei entsprechenden Koordinaten Komponenten angezeigt Minimalabstand I Minimalabstand EJ Abstand cm 1 Abstand cm 11 042 5 048 Deltas cm Deltas em l a 11 042 dX 2 668 dy 00 dy 4 286 Z oo dZ o a Ok OK Lange Mit diesem Analysebefehl berechnen Sie die Lange einer markierten Kurve die in einem Hinweisfenster eingeblendet wird Wichtig Sie m ssen erst das Objekt markieren bevor Sie diesen Befehl aufrufen R nnen Fl che Mit diesem Analysebefehl berechnen Sie den Fl cheninhalt einer Fl che oder eines Volumenk rpers Im Falle eines Volumenk rpers entspricht der berechnete Fl cheninhalt der Summe der einzelnen K rperseiten Das Ergebnis wird als Hin weis eingeblendet Wichtig Sie m ssen erst das Objekt markieren bevor Sie diesen Befehl aufrufen k nnen Volumen Mit diesem Analysebefehl berechnen Sie den K rperinhalt eines Volumenk rpers Das Ergebnis wird als Hinweis eingeblendet Wichtig Sie m ssen erst das Objekt markieren bevor Sie diesen Befehl aufrufen k nnen Eigenschaften Mit diesem Analysebefehl analysieren Sie Fl chen und Masseneigenschaften Abh ngig vom markierten Objekt wird das Dialogfenster 2D Fl chenanalyse oder das Dialogfenster Masseneigenschaften eingeblendet Eigenschaften eines 2D Objekts Das Dialogfenster 2D Fl chenanalyse wird eingeblendet wenn Sie den
148. chnungbreite in der unter Voreinstellungen definierten Ma einheit ein In diesem Feld geben Sie die gew nschte Zeichnungsh he in der unter Voreinstellungen definierten Ma einheit ein Dieses Seitenlayout ist hnlich dem Seitenlayout Breite und H he gedacht um benutzerdefinierte beliebig gro e Zeich nungsgr en definieren zu k nnen Allerdings wird bei die sem Layout die Zeichnungsgr e nicht durch H he und Breite sondern durch eine bestimmte Anzahl von Rezhen und Spalten definiert denen entsprechend das unter Drucker einrichtung gew hlte Blattformat zugeordnet wird Die Zeichnungsgr e ist auch bei diesem Layout nicht auf die unter Druckereinrichtung eingestellte physische Gr e des Blattformats beschr nkt Sie m ssen nur so viele Bl tter anordnen dass die definierte Zeichnungsgr e auf mehrere Bl tter verteilt gedruckt werden kann Dieses Mosaik aus Blattformaten wird im Vorschaufenster durch graue Rechtecke angezeigt w hrend der Zeichnungsrahmen als schwarzes Rechteck eingeblendet wird 79 Men befehle Datei Reihen Spalten berlappung Erweitert 80 Seite einrichten n Vorschau r Zeichnungsgr e Abbrechen al PS ie Seite anpassen Reihen 2 Spalten 3 Zentrieren berlappung 0 0 mm T 000 Ma stab jis 1 0 IV Geometrie einblenden Jruckereinrichtuna F Blattrahmer auf det Zeichenfl che einblenden Definiert die H
149. cht beleuchtet Objekte innerhalb des Kegels abh ngig von den Einstellungen f r Lichtdampfung Kegel und Abnahmewinkel sowie Abnahmerate Der Kegelwinkel kann Werte zwischen 0 und 180 annehmen Kegelwinkel N 0 180 Abnahmewinkel WIN 0 Kegelwinkel 2 357 Volumenmodellierung Beleuchtung 358 Der Abnahmewinkel bestimmt die Randscharfe des Lichtkegels Je kleiner der Winkel desto scharfer der Lichtrand Die Lichtin tensit t nimmt von innen nach au en ab Der Abnahmewinkel kann Werte zwischen 0 und Kegelwinkel 2 annehmen Lichtintensit t 20 Kegelwinkel 30 Lichtd mpfung unbegrenzt quadratisch unbegrenzt linear keine 15 10 4 Abnahmewinkel 0 5 10 Abnahmerate Abnahmerate Die Abnahmerate kontrolliert wie das Licht innerhalb des Lichtkegels verteilt wird Die Lichtintensit t nimmt von der Kegelmittelellinie ausgehend entsprechend dem Cosinus des Kegelwinkels potenziert mit der Abfallrate ab Eine Abnahme rate von 0 ergibt eine gleichm ige Lichtverteilung innerhalb des Lichtkegels H here Abnahmeraten ergeben eine st rkere Lichtabnahme Die Abnahmerate k nnen Werte zwischen 0 und 10 annehmen Dia Diese Option verwandelt das Spotlicht in einen Diaprojektor Das Bild wird dann wie bei einem Diaprojektor in die 3D Szene projiziert Spotlichter setzen 1 W hlen Sie das Werkzeug Spotlicht aus der Beleuchtungspalette 2 Setzen Sie einen Punkt f r die Position des Spotlichts
150. chtecks 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Diagonalenendpunkt des Pyramiden Basisrechtecks 3 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f r den H he der Pyramide Die Basispyramide wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt Direkt nach dem Erstellen der Pyramide k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Pyramide den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basisellipsoide Basisellipsoiden besitzen weiche berg nge und k nnen als Grundform f r viele interessante Objekte verwendet werden Sie werden durch ihre drei Durchmesser DX DY und DZ oder durch die Diagonale eines Basisrechtecks und einer entsprechenden H he definiert ViaCAD bietet folgende drei Optionen um Basisellipsoiden zu erstellen e Basisellipsoid 1 Punkt e Basisellipsoid 2 Punkte e Basisellipsoid Diagonal Basisellipsoid 1 Punkt 5 Dieser Basisellipsoid wird durch den E lpsoiden Mittelpunkt definiert der durch einen Konstruktionspunkt gesetzt wird Der Ellipsoid wird entsprechend der drei Durchmesserwerte DX DY und DZ in der Eingabezeile f r die drei Achsen x yund z erstellt In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den Mz te punkt sowie die drei Eihpsoidendurchmesser DX DY und DZ angegeben werden Basisellipsoid 1 Punkt definieren 1 Geben Sie in der Eingabe
151. chtung gewechselt werden 3 Markieren Sie den zu trimmenden Volumenk rper Der Volumenk rper wird durch die Trimmkurve lotrecht zum Bildschirm getrennt und der zu trimmende Teil gel scht Volumenk rper durch eine Kurve entlang eines Vektors trimmen Vektor deinen Wenn Sie einen Volumenkorper durch eine Kurve mit der Option Vektor definiert trimmen wird der Volumenk rper durch eine Trimmfl che getrimmt die entlang eines Vektors ausgerichtet ist Mittels der Strg Taste Macintosh Wahltaste kann die Trimmrichtung gewechselt werden r ig _ aw sA aor 37 oe Volumenk rper Trimmkurve Trimmrichtung entlang eines Vektors In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden Volumenkorper mit einer Kurve entlang eines Vektors trimmen 1 Wahlen Sie die Option Vektor definieren in der Eingabezeile 2 Setzen Sie zwei Punkte fur den Trimmvektor in dessen Richtung die Trimm flache verlaufen soll 3 Markieren Sie die Trimmkurve Die Kurve wird markiert und Pfeile zeigen an welcher Teil des Volumen korpers getrimmt wird Mittels der Strg Taste Macintosh Wahltaste kann die Trimmrichtung gewechselt werden 4 Markieren Sie den zu trimmenden Volumenkorper Der Volumenk rper wird durch die Trimmkurve in Richtung des Trimm vektors getrennt und der zu trimmende Teil gel scht Volumenk rper trennen Mit diesem Werkzeug teilen Sie einen Volumenk rper in
152. cksichtigt das im Dialogfenster Masseneigenschaften im Men Analyse zugeweisen wurde berechnet den Fl cheninhalt von Po ygonz gen Fl chen oder Volnmenk rpern berechnet den 2D Fl cheninhalt und Schwerpunkt von Kurven berechnet die Masseneigenschaften von Volumen k rpern Dabei wird das Material ber cksichtigt das im Dialogfenster Masseneigenschaften im Men Analyse zugeweisen wurde In die ersten f nf Layouts m ssen alle Attributwerte in das Layout eingetragen werden w hrend in den letzteren sechs Layouts die Berechnungen f r die Elemente automatisch durchgef hrt werden Hinweis In viele Felder werden aktuellen Bezeichnungen wie beispielsweise Kubus f r Banuteilname automatisch eingetragen wenn Sie einmal in das Feld klicken Men befehle Fenster Attribute zuweisen Mit dieser Schaltfl che weisen Sie alle im aktuell ge ffneten St cklistenlayout definierten Attribute allen markierten Objekten zu St ckliste erstellen Mit dieser Schaltfl che erstellen Sie auf Basis des gew hlten St cklistenlayouts eine St ckliste Dabei m ssen gem den Hinweisen in der Hinweiszeile erst eine Eckpostion f r die St cklistentabelle und danach in einem Dialogfenster Werte f r Texzgr e Spaltenbreite und Sortierungsmodus angegeben werden Element Nr Bauteil Nr Menge Beschreibung Gewicht D 45L33 0 1232 kg D 43L21 0 0143 kg D A4H11 3 Mutter EOS kg Hinweis Vor dem Platzieren der St c
153. dem die Eigenschaften des markierten Objekts editiert werden k nnen Mit dem Markierungswerkzeug Mit dem Markierungswerkzeug dem obersten Pfeilsinnbild in der Werkzeug palette kann Form und Position eines Objekts dynamisch ver ndert werden Klicken Sie ein Objekt oder einen Objektpunkt an f r Objektpunkte siehe auch Abschnitt Punkte markieren in diesem Kapitel und ziehen ihn bei gedruckter Maustaste zu einer neuen Position Wenn Sie einen Punkt markiert haben wird nur dieser Punkt verschoben und damit die Form des Objekts ver ndert haben Sie ein ganzes Objekt markiert indem Sie die Geometrie und nicht einen Punkt angeklickt haben wird das ganze Objekt verschoben Wichtig Punkte k nnen nur durch Klicken markiert werden wenn sie mit dem Befehl Punkte zeigen im Men Bearbeiten zuvor eingeblendet werden Objekteigenschaften editieren F r das pr zise ndern von Objekteigenschaften k nnen Sie ein Objekt mit dem Markierungsmauszeiger doppelt anklicken Ein Mausdoppelklick auf ein Objekt blendet das Dialogfenster Objekte bearbeiten ein das alle Objektattribute auflistet die bearbeitet werden k nnen Dies sind Objektma e Darstellungs parameter allgemeine Attribute sowie Materialeinstellungen f r die Berechnung fotorealistischer Bilder Objekte bearbeiten markiert 1 B Spline Geometrie Attribute Winkel relativ zur Arbeitsebene T Start Im Ena Definitionspunkt 1 5 x 22 338 y 100 387 Z
154. des Markierungsrahmens befinden markiert werden sondern auch die Objek te die vom Markierungsrahmen nur teilweise erfasst also geschnitten werden Maustaste dr cken und gedr ckt halten hierhin ziehen und loslassen Einf hrung Objekte markieren und bearbeiten Mehrere Objekte markieren Sowohl bei der K ick Technik als auch beim Markierungsrahmen k nnen zus tzlich Objekte markiert oder demarkiert werden indem Sie w hrend des Markierens die Umschalt Taste gedr ckt halten Punkte markieren Kontrollpunkte eines Objekts markieren Sie am besten mit einem Markierungs rahmen Sobald der Punkt markiert ist wird er durch eine gef llte Raute farblich hervorgehoben wenn Sie ein Objekt markieren wird das ganze Objekt farblich hervorgehoben In seltenen F llen beispielsweise wenn Sie den Endpunkt einer Linie markieren wollen der in einer Rechteckecke einen anderen Linienendpunkt berlagert m ssen Sie diesen einzelnen Punkt mit einem Mausklick markieren da ein Markierungsrahmen immer beide Punkte markieren w rde Damit Sie einen Punkt durch Klicken markieren k nnen muss dieser zuvor mit dem Befehl Punkte zeigen im Men Bearbeiten eingeblendet also sichtbar gemacht werden Wenn Punkte ausgeblendet sind k nnen Sie durch Klicken auch nicht markiert werden Merke Um Punkte durch Klicken markieren zu k nnen m ssen sie mit dem Befehl Punkte zeigen im Men Bearbeiten zuvor eingeblendet werden Markieren sich berlagernder
155. die Erstellung von Kegelschnittkurven Kegelschnittkurve 2 Punkte Kegelschnittkurve 3 Punkte Kegelschnittkurve 4 Punkte Kegelschnittkurve 2 Punkte Mit diesem Werkzeug erstellen Sie eine Kegelschnittkurve durch Setzen des Start und Endpunkts sowie durch die Angabe eines Wertes fur Rho in der Eingabezeile 173 Zeichenwerkzeuge Ellipsen und Kegelschnitte 174 Diese Kegelschnittkurve besitzt waagrechte und senkrechte Neigungstangenten bezogen auf die Tangenten Konstruktionsebene Startpurkt Endpunkt Kegelschnittkurve 2 Punkte erstellen 1 Setzen Sie einen Punkt f r den Kurvenstartpunkt 2 Setzen Sie einen Punkt f r den Kurvenendpunkt 3 ndern Sie falls erw nscht den Wert f r Rbo in der Eingabezeile und dr cken Sie die Eingabetaste In der Eingabezeile k nnen Sie den Wert f r Rbo ndern Kegelschnittkurve 3 Punkte Mit diesem Werkzeug erstellen Sie eine Kegelschnittkurve durch Setzen des Start und Endpunkts des Neigungskontrollpunkts sowie durch die Angabe eines Wertes f r Rho in der Eingabezeile Der Nezgungskontrollpunkt ist der Schnittpunkt der beiden Neigungstangenten des Start und Endpunkts Neigungskontrollpurkt eo ae Startpunkt uwm Endpunkt Kegelschnittkurve 3 Punkte erstellen 1 Setzen Sie einen Punkt f r den Kurvenstartpunkt 2 Setzen Sie einen Punkt f r den Kurvenendpunkt 3 Setzen Sie einen Punkt f r den Nezgungskontrolipunkt 4 ndern Sie
156. die alle in diesem Untermen aufgelistet sind Wenn Sie eine Linie in diesem Untermen w hlen wird die Linie gel scht sobald Sie die Maustaste loslassen Hinweis Das L schen einer benntzerdefinierten Linie Rann nicht r ckg ngig gemacht werden Bearbeiten Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird ein Untermen eingeblendet in dem alle benutzerdefinierten Linien aufgelistet sind Sobald Sie eine Linie w hlen wird sobald Sie die Maustaste loslassen ein Dialogfenster eingeblendet in dem Sie die einzelnen Linienattribute ndern k nnen Die neun vorgegebenen Linienarten k nnen nicht bearbeitet werden Farbe Mit diesem Befehl definieren Sie die Farbe einer Linie und im Fall einer Fl che oder eines Volumenk rpers die Facettenfarbe und damit die Objektfarbe f r die schattierte Darstellung dieser Objekte Bei den acht aufgelisteten Farben handelt es sich um vordefinierte Farben Linien Stil gt Farbe 2 Schwarz Weil v Rot Gelb Gr n Zyan Blau Magenta mehr Mehr Mit dem Befehl Mehr blenden Sie eine Farbpalette ein Wenn Sie auf die rechte Schaltfl che in der Titelleiste klicken zeigt die Palette der Reihe nach 16 64 144 und 256 Farben Men befehle Linien 16 Farben E4 Farben 144 Farben 256 Farben O CENS prp si Me Me Sobald Sie eine Farbe in der Farbpalette anklicken wird die gew hlte Farbe allen markierten Objekten zugeweisen und die Objekte werden automatisch demarkiert Wenn Sie die
157. die beiden Endpunkte der Blicklinie steht In der Referenzansicht zeigt ein Linie f r die Blickebene mit zwei Pfeilen f r die Blickrichtung die Position der lotrechten Ansicht an Wenn Sie die Blick linie in die umgekehrte Richtung aufziehen wird die Blickrichtung umgekehrt Lotrechte Ansicht und Referenzansicht sind nicht assoziativ miteinander verbunden nderungen in einer Ansicht beeinflussen nicht die Geometrie in der anderen Ansicht m j z Ee AEN 237 LO GOA COA ge gt 2 wi E Auer el Ansicht E E RES Geonsssnrmre pn dan Meret sraineriseessee A i 90 Ansichten Lotrechte Ansichten erstellen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Lotrechte Ansicht 2 Aktivieren Sie eine Zeichnungsansicht von der Sie ein Lotrechte Ansicht ableiten wollen indem Sie in das Ansichtsfenster klicken 3 Setzen Sie in der Zeichnungsansicht zwei Punkte f r die B ick inze Wenn Sie die Blicklinie in die entgegengesetzte Richtung aufziehen ndert sich die Blickrichtung Zeichnungserstellung Ableitungswerkzeuge 4 Bewegen Sie den Mauszeiger auf der Zeichenflache zur gew nschten Position f r die Lotrechte Ansicht 5 Klicken Sie die linke Maustaste Die lotrechte Ansicht wird an der angeklickten Stelle positioniert Lotrechte Ansichten kopieren und um 90 drehen Von bestehenden Ansichten k nnen sehr einfach neue Ansichten erstellt werden Dazu aktivieren Sie erst eine Ansicht und verschieben dann die Ansicht bei gedr ckter
158. diese Option aktiviert wurde werden nur die Objekte exportiert die mit dem Markierenwerkzeug markiert wurden Multiple Dateien Bei dieser Option wird jeder markierte Volumenk rper als einzelne Datei exportiert Falls Ihre Zeichnung beispiels weise 10 Volumenk rper enth lt wird jeder Volumenk rper in einen eigene Datei geschrieben Diese Option kann nur aktiviert werden wenn die Option Nur Markierte aktiv ist Falls ein ASCII basierendes Exportformat gew hlt wurde steht folgende Export option zur Verf gung Zeilenende Diese Option setzt das Zeilenende f r die Plattformen Windows Macintosh und Unix Folgende Dateiformate werden unterst tzt ViaCAD Expottiert eine Datei im nativen Format von ViaCAD Diese Option erm glich Dateien in ltere Versionen von ViaCAD Concepts zu exportieren Folgende Exportoption wird unterst tzt Version Listenfeld f r die Auswahl der Programmversion DWG DXF Exportiert eine Datei im AutoCAD DXF oder DWG Format F r dieses Dateiformat gibt es folgende Exportoptionen DWG DXF Format In diesem Listenfeld k nnen Sie die AutoCAD Programm version f r den Export w hlen R12 Letzte AutoCAD Version ohne ACIS Kern Fl chen und Volumenk rper werden nicht unterst tzt sondern als FACE3D E emente in einer Facettenliste exportiert Ebenso wenig werden Ellipsen Kegelschnitte und Splinekurven un terst tzt sondern als Polylinien exportiert RI ACIS Daten werden einschlie lich Fl chen
159. dpunkt Dehnungszielpunkt Bereichs endpunkt Dehnungs zielpunkt Bereichs startpunkt In der Eingabezeile kann ein Wert fur die L nge eingegeben werden m Verwinden Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Objekte Kurven Fl chen Volumenk rper verwinden oder verdrehen Damit werden Verformungen bei Volumenk rpern m glich die mit normalen parametrischen Modellierungsmethoden nicht erzielt werden k nnen Mit den beiden Punkten die Sie setzen definieren Sie die Drehachse An ihren Enden liegen zwei zur Drehachse lotrechte Ebenen die den Torsionsbereich begrenzen Falls Sie einen gesamten K rper nicht nur einen Bereich verdrehen wollen setzen Sie die Achspunkte auBerhalb des Objekts Objekte verwinden 1 Wahlen Sie das Werkzeug Verwinden aus der Unterpalette Erweiterte Transformationen 2 Geben Sie in der Eingabezeile den Szart und Endwinkel ein Dabei k nnen Werte gr er 360 eingegeben werden Zeichenwerkzeuge Erweiterte Transformationen 3 Setzen Sie den Startpunkt der Drehachse und damit den Startpunkt des Torsionsbereichs 4 Setzen Sie den Endpunkt der Drehachse und damit den Endpunkt des Torsionsbereichs Das Objekt wird innerhalb entsprechend der angegebenen Winkeln verdreht Torsionsbereich ns Startwinkel 15 Endwinkel 900 In der Eingabezeile k nnen Sie den Szart und Endwinkel f r die Torsion eingeben stanina EndwinkelS00 243 Flachenmodellierung
160. e automatisch bema en 1 Bringen Sie den Mauszeiger ber ein Objekt und klicken Sie es bei gedr ckter Maustaste an sobald der Fangfilter auf anzeigt 2 Bringen Sie den Mauszeiger ber ein zweites Objekt und klicken Sie es an sobald der Fangfilter auf anzeigt 3 Klicken Sie auf der Zeichenfl che die Stelle an wo Sie die Ma zahl platzieren wollen Minimalabstand z B Kurve Punkt automatisch bema en 1 Bringen Sie den Mauszeiger ber ein Objekt und klicken Sie es bei gedr ckter Maustaste an sobald der Fangfilter auf anzeigt 2 Bringen Sie den Mauszeiger ber ein zweites Objekt und klicken Sie es an sobald der Fangfilter auf anzeigt Bringen Sie den Mauszeiger ber ein zweites Objekt und klicken Sie es an sobald der Fangfilter Endpunkt Mitte Scheitelpunkt oder Mittelpunkt anzeigt 3 Klicken Sie auf der Zeichenfl che die Stelle an wo Sie die Ma zahl platzieren wollen Waagrechte Bema ungen m Mit diesem Werkzeug verma en den waagrechten Abstand zwischen zwei Bezugskanten Das Werkzeug Waagrechte Bema ung besitzt folgende drei Optionen in der Hinweiszeile e Bema ung waagrecht Grundlinienbema ung waagrecht Kettenbema ung waagrecht Waagrechte Bema ungen sind nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann wird die Bema ung automatisch angepasst Bema ung waagrecht Diese Werkzeugoption verma t den
161. e in x y und z Richtung eingeben Diese Werte k nnen entweder numerisch ber die Tastatur oder grafisch mit der Maus bestimmt werden Wenn Sie diese Option markieren gelten die angegebenen x y und z Abst nde f r die gesamte Spaltenbreite also dem Abstand zwischen dem markierten Objekt und der letzten Kopie Dieser Werte kann entweder numerisch ber die Tastatur oder grafisch mit der Maus bestimmt werden Wenn Sie diese Option markieren gelten die angegebenen x y und z Abstdnde f r die einzelnen Spalten also dem Abstand zwischen dem markierten Objekt bis zur ersten Kopie In diesem Abschnitt definieren Sie alle senkrechten Werte der Mehrfachkopie Sternchen hinter den Feldbezeichnungen zeigen an dass Sie diese Werte auch grafisch auf der Zeichenfl che bestimmen k nnen Dazu klicken Sie erst in das entsprechende Feld und setzen dann zwei Punkte f r den gew nschten Wert In diesem Feld geben Sie die Anzahl der gew nschten Reihen an In diesem Feld geben Sie den vertikalen Kopienabstand ein Dieser Werte kann entweder numerisch ber die Tastatur oder grafisch mit der Maus bestimmt werden Wenn Sie diese Option markieren gilt der definierte Abstand f r die gesamte Reihenzahl also von der Reihe die das markierte Objekt enth lt bis zur letzten Reihe Wenn Sie diese Option markieren gilt der definierte Abstand f r die einzelnen Reihen also von der Reihe die das markierte Objekt enth lt bis zur n chsten
162. e Senkung BN EP iira E Shake ajl Im n chsten Beispiel wurden die vier Bohrungen und die konische Senkung der Reihe nach unterdr ckt Sobald ein Feature unterdr ckt wird wird dies durch ein entsprechendes Symbol vor dem Namen gekenn zeichnet 5 Fasas Konare d TAE I g Tome eg Ring 541 a Bund D E Koncha Senioung MT E ahhg 72 A Subiri E 146 Men befehle Fenster Feature l schen Mit diesem Befehl l schen Sie ein markiertes Feature Der L schvorgang kann mit dem Befehl R ckg ngig im Men Datei aufgehoben werden Feature umsortieren Manchmal ist es notwendig ein Bauteil zu ver ndern indem Sie einzelne Features umstellen Mit dem Be fehl Feature umsortieren k nnen Sie einzelne Features im Historiebaum nach unten oder oben verschieben indem Sie erst ein Feature markieren dann den Befehl Feature umsortieren aufrufen und zuletzt die neue Position im Historiebaum anklicken Im nachfolgenden Beispiel wurden die vier Bohrungen hinter die Feature Aush hlung verschoben Dadurch entstehen im Geh use keine Bohrungen sondern vier L cher 4 u Kiiu 2 TB Fun Krane 49 B Komme Seriaung 87 Ay Authehhng 72 iS Boorn 485 moji torg sa ip Raver 401 R Dome 5 A Sitetorctope 20 Kurven Fl chen Assoziativitat Der Featuremanager zeigt im Historiebaum nicht nur die Entstehung des Bauteils sondern auch alle assoziativen Verkn pfungen di
163. e Zeichenfl che eingeblendet Es enth lt Befehle f r das Vergr ern Verschieben Markieren Aus Einblenden sowie das Erstellen von Hilfslinien Wenn Sie mit der rechten Maustaste ber einem Objekt klicken wird das Kontextmen f r Objekte eingeblendet Dieses Men enth lt Befehle f r das Ausblenden von Objekten das ndern der Objektaufl sung oder des Objektlayers sowie der Objektfarbe Zoom Alles Zoom Fenster Zoom In Zoom Out Ausblenden Zeige nur Aufl sung Farbe Layer Objekte bearbeiten Objekttyp ndern Markieren Zoom Vorheriges Verschieben dynamisch Zoomen dynamisch Rotieren dynamisch Ansichten Arbeitsebene Bauteil_34 Alles markieren Als Instanz kopieren Als Bauteil mit Historic kopieren Demarkieren Alle einblenden Alle ausblenden Transparenz Photorender Photorender Hilfslinien Hilfslinien Zeichenflache Objekt Kontextmenus 2D 3D Werkzeugpalette Mit dem obersten Werkzeugsymbol in der Werkzeugpalette wechseln Sie abh ngig von der dargestellten Werkzeugpalette zwischen dem 2D und 3D Modus Sobald Sie auf das Werkzeugsymbol Go To 3D klicken werden alle Werkzeugpaletten Dialogfenster und Men s um die 3D Funktionalit t erweitert Klicken Sie um gekehrt auf das Symbol Go To 2D werden entsprechend alle 3D Funktionen aus der Werkzeugpalette ausgeblendet Sie k nnen zwischen beiden Modi jederzeit wechseln Wenn Sie im 3D Modus an Fl chen oder Volumenmode
164. e f r das Nezgen L schen Ersetzen Deformieren Anpassen Verschieben oder Versetzen von K rperseiten Volumenbearbeitung In dieser Palette finden Sie Werkzeuge f r boolesche Operationen sowie das Trennen Trimmen oder Ver st rken von Volumenk rpern Fl chen zu Volumen Markieren von Volumenk rpern Volumenk rper markieren Sie indem Sie eine Kante oder Fl che anklicken und die Maustaste gedr ckt halten Es wird empfohlen Volumenk rper ber eine ihrer Kanten zu markieren da diese Markierungsart wesentlich schneller ist als eine Markierung ber die Fl che Fangfunktionen bei Volumenk rpern Der Fangfilter erkennt bei Volumenk rpern Scheitelpunkte und benutzer definierte Punkte sowie die Mittelpunkte von Bohrungen Zylindern und Abrundungen Mittelpunkt Ge Darstellen von Volumenkorpern Die Darstellung von Volumenk rpern beinhaltet folgende zwei Kantentypen Harte Kanten sind permanente Kanten des Volumenk rpers die in allen Ansichten sichtbar sind Silhouettekanten sind tempor re dargestellte Kanten abh ngig vom aktuellen Blickwinkel Sie werden immer dort generiert wo die Fl chennormale rechtwinklig zur Blicknormalen steht und keine harte Kante existiert Volumenmodellierung Einf hrung Volumenk rper k nnen unabh ngig von ihrer Pr zision in unterschiedlichen Aufl sungen am Bildschirm dargestellt werden Ausblenden Zeige nur Aufl sung TE 4 sehr hoch Farbe gt hoch La
165. e in ihrem Lichtkegel mit der definierten Lichtfarbe und intensit t ausleuchten Falls die Option Schlagschatten aktiviert wird werfen alle Objekte beim Rendern Schatten nicht im OpenGL Modus In der Beleuchtungspalette finden Sie die folgenden drei Lichtquellen e Parallellichter Spotlichter e Punktlichter Parallellicht Parallellichter werfen parallele Lichtstrahlen wie sie von weit entfernten Licht quellen wie beispielsweise der Sonne erzeugt werden Parallellichter werden durch zwei Punkte gesetzt die Position und Ausrichtung der Lichtquelle definieren Die eigentliche Entfernung der Lichtquelle zur Objektszene spielt keine Rolle lediglich die Ausrichtung und Lichtintensit t bestimmt die Ausleuchtung Ein Parallellicht wird in ViaCAD als Drahtgitterzylinder mit einem Pfeil entlang der Mittellinie dargestellt Wenn die Option Punkte zeigen im Men Bearbeiten aktiviert ist wird die Mittellinie in Beleuchtungsrichtung verl ngert Lichtintensit t Einschalten der Lichtquelle und Schattenwurf wird im Dialogfenster Objekte bearbeiten kontrolliert Dazu m ssen Sie die Lichtquelle markieren und dann das Dialogfenster Objekte bearbeiten mit dem gleichnamigen Befehl im Men Fenster einblenden u er a en makai 1 Beimuchkung N Goometen Schatten Astute IY Liase aktiven W Schetieneurt Tr Posten inkernt 075 rt Bers zerdelnien Wechhet 355 Volumenmodellierung Beleuchtung Par
166. e innerhalb des Bauteils zwischen Kurven und Fl chen bestehen Diese assoziativen Verkn pfungen k nnen im Featuremanager bearbeitet werden Dazu klicken Sie eine Kurve oder Fl che mit der rechten Maustaste an In dem daraufhin eingeblendeten Men finden Sie Befehle f r das Hinzuf gen Ersetzen und Entfernen von Kurven Concept Explorer ii Feature Managet Layermanager FH H lt che_126 U B SPLINE_24 f J B SPLINE_27 l p J n emlaic_ 00 Umbenennen i Objekte bearbeiten Kurve ersetzen Kurve entfernen Yerkn pfungsberechnung erzwingen Kurve entfernen Mit diesem Befehl entfernen Sie die assoziative Verkn pfung einer Kurve zu einer Netz oder Profil fl che die durch diese Kurve mitdefiniert wird Die eigentliche Kurve wird nicht gel scht sondern lediglich die assoziative Verkn pfung zwischen Kurve und Fl che 147 Men befehle Fenster Sie entfernen die assoziative Verkn pfung zwischen einer Kurve und einer Fl che indem Sie erst die Kur ve im Historiebaum markieren dann mit einem rechten Mausklick das Men einblenden und dort den Befehl Kurve entfernen aufrufen Kurve hinzuf gen Mit diesem Befehl f gen Sie eine neue Kurve in eine Netz oder H llfl che ein und stellen so eine neue assoziative Verbindung her Sie f gen eine neue Kurve in eine Fl che ein indem Sie erst eine Fl che im Historiebaum markieren dann mit einem rechten Mausklick das Men einblenden dort
167. e m ssen Sie gem Hinweiszeile eine Linie markieren die normal zur Verrundungsebene liegt Dazu zeichnen Sie am besten vorher eine Linie irgendwo auf der Zeichenfl che mit der gew nschten Ausrichtung Fasungen Mit den Fasenwerkzeugen k nnen Sie Volumenk rper an den Kanten abschr gen ViaCAD unterst tzt verschiedene Optionen f r e Konstante Fasen und e Variable Fasen Bei konstantem Fasen bleibt die L nge der Fase ber die gesamte K rperkante konstant w hrend sie bei variablen Fasen entlang der K rperkante variiert Fase konstant F r konstante Fasen gibt es folgende Optionen Volumenmodellierung Volumen Features L nge L nge Zwei L ngen L nge winkel Eckenfase L nge Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie ber eine oder mehrere Kanten Fasen mit konstanter Fasenl nge die durch die beiden identischen Kantenabst nde L1 definiert werden 1m L1 r Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweiszeile bei gedr ckter Strg Taste Macin tosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen eingeblendet in dem erweiterte Einstellungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel In der Eingabezeile k nnen Werte f r die beiden identischen Kantenabst nde L1 sowie den Versatz der Fase eingeben werden L1 Versakz Volumenk rper mit identischem Kantenabstand konstant fasen 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r die
168. e nahmen R aT 1 Khaak markari consent Inpl rer Dass ET Giecwnetee Een Aut h ur nage Layermarager Hiha fasi 00 IE By Berek Juschriessn 1 0 gt Kabu 155 cirak A0 ZZ Pomachiage ir Taare kenn Feature eder Feature neu praris en Yiri gd ples eee Volumenmodellierung Volumen Features Sobald Sie im Concept Exp orer ein Feature in unserem Beispiel der Aufsatz anklicken wird das entsprechend Feature im Volumenk rper markiert Durch Dr cken der rechten Maustaste blenden Sie ein Untermen ein in dem Sie das gew hlte Feature unterdr cken umsortieren umbenennen l schen oder neu positionieren k nnen Durch einen Doppelklick auf ein Feature im Concept Exp orer blenden Sie das Dialogfenster Objekte bearbeiten ein in dem Sie Abmessungen und Attribute der Feature ndern k nnen Sobald Sie auf die Schaltfl che Ausf hren klicken wird der Volumenk rper den neuen Angaben entsprechend regenetiert Diese Bearbeitungsweise ist f r jedes Bauteil und f r jede Feature im Concept Explorer m glich Eine genaue Beschreibung des Concept Exp orer finden Sie im Kapitel Fenster unter Concept Explorer 335 Kapitel Volumenoptionen In der Unterpalette K rperseiten finden Sie Werkzeuge zur Bearbeitung einzelner Volumenk rperseiten ViaCAD bietet folgende K rperseiten Werkzeuge e Seiten abschragen e Seiten anpassen e Seiten verschieben Seiten quidistant verschieben
169. e sich beim Ziehen des Mauszeigers bei gedruckter Maustaste ergeben eine Splinekurve Spline skizziert zeichnen 1 Ziehen Sie bei gedr ckter Maustaste die gew nschte Kurve auf der Zeichenflache auf 2 Sobald Sie die Maustaste loslassen wird aus den skizzierten Punkten die Splinekurve berechnet 181 Zeichenwerkzeuge Splinekurven 182 Sie k nnen jeden einzelnen Kontrollpunkt der berechneten Kurve bearbeiten Dazu m ssen Sie die Splinekurve erst markieren und dann den Befehl Punkte zeigen im Men Bearbeiten w hlen Bei diesem Werkzeug k nnen keine Daten in die Eingabezeile eingegeben werden Helixkurven und Spiralen Mit dem Helix Werkzeug in der Spline Unterpalette k nnen Sie verschiedene Arten von Helixkurven erzeugen Dieses Werkzeug besitzt folgende drei Optionen e Helix e Spirale e Helixpfad Bei allen drei Optionen wird eine Vektor definierte Splinekurve berechnet Option Helix Mit dieser Option erzeugen Sie eine Helixkurve entsprechend den Vorgaben die Sie in der Eingabezeile definieren vin rage Steigung l I t E mane Helix zeichnen 1 Geben Sie in der Eingabezeile die entsprechenden Parameter fur Steigung Durchmesser L nge und Formschr ge der gew nschten Helix ein Setzen Sie einen Startpunkt der Helixkurve Setzen Sie einen Endpunkt der Helixkurve Die Helix wird entsprechend der Vorgaben in der Eingabezeile als Vektorspline berechnet Bei gedr ckter S
170. ebenfalls den Wert f r den Versatz in der Eingabezeile und dr cken Sie die Eingabetaste Der Parallelverschiebung wird entsprechend angepasst Seite entfernen 5 Dieses Werkzeug l scht eine oder mehrere K rperseiten eines Bauteils Alle angrenzenden K rperseiten werden entsprechend angepasst zu entfernenden K rperseiten In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden K rperseiten entfernen 1 Markieren Sie eine oder mehrere K rperseiten bei gedr ckter Umschalt Taste die Sie l schen wollen Die markierten K rperseiten werden gel scht und die angrenzenden K rper seiten entsprechend angepasst Seite ersetzen Dieses Werkzeug ersetzt eine markierte K rperseite durch eine andere Die Seitenkanten der Ersatzfl che m ssen pr zise mit denen der zu ersetzenden K rperseite bereinstimmen und auf diesen Kanten aufliegen Volumenmodellierung Volumenoptionen Wichtig Im folgenden Beispiel wurde f r eine klarere Darstellung die Ersatzfl che in einem Abstand und nicht aufliegend gezeichnet rsatzflache 2 E ee zu ersetzende Fl che In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden K rperseiten ersetzen 1 Markieren Sie die K rperseite die durch eine andere Fl che ersetzt werden soll 2 Markieren Sie die Ersatzfl che die pr zise auf den Umrandungen der zu ersetzenden K rperseite aufliegen muss Die zu ersetzende K rperseite wird durch die Ersatzflache
171. ech r Internat ri mi ESENE i i i Emra Kegehvinkiel 5 0 ee Abn el Abria 1 i rpa m a 356 Lichtdampfung Kegel u Abnahmewinkel Volumenmodellierung Beleuchtung Die Lichtdampfung kontrolliert wie schnell die Licht intensitat mit zunehmendem Abstand zur Lichtquelle abnimmt Geometrie Schatten Attribute V Lichtquelle aktivieren Typ Spotlich Intensit t 0 750 Lichtd mpfung Keine X begrenzt linear begrenzt quadratisch unbegrenzt linear unbegrenzt quadratisch Die Lichtd mpfung kann wie folgt eingestellt werden Keine Die Lichtintensit t bleibt mit zunehmendem Abstand konstant begrenzt linear Die Lichtintensit t verringert sich mit zunehmendem Abstand wie folgt I d 1 begrenzt quadratisch Die Lichtintensitat verringert sich mit zunehmendem Abstand wie folgt I d 1 unbegrenzt linear Die Lichtintensitat verringert sich mit zunehmendem Abstand wie folgt I d unbegrenzt quadratisch Die Lichtintensit t verringert sich mit zunehmendem Abstand wie folgt I d Begrenzte Lichtd mpfungen gelten f r F lle in denen der Abstand zwischen Lichtquelle und Objekt lt 1 ist Begrenzte Lichtd mpfungen vergr ern die Licht intensitat nicht wenn d lt 1 ist Die unbegrenzten Lichtd mpfungen wirken realistischer und k nnen in den meisten F llen verwendet werden bestimmen den maximalen Bereich der beleuchtet wird Objekte au erhalb des Kegels werden ni
172. edreht werden soll In diese Winkel tragen Sie Winkelwerte ein um wieviel Grad die Ansicht um die jeweilige Achse rotiert werden soll Wenn Sie diese Option markieren wird eine perspektivische Darstellung f r die definierte Ansicht aktiviert Unter Brennweite versteht man den Abstand zwischen Augen und Referenzpunkt Die Brennweite wird nur f r eine perspektivischen Darstellung verwendet Benutzerdefinierte Ansichten In dieses Untermen werden alle benutzerdefinierten Ansichten eingetragen und k nnen von dort aus aufgerufen werden Ansicht l schen Mit diesem Befehl k nnen Sie benutzerdefinierte Ansichten l schen die in diesem Untermen aufgelistet sind Sobald Sie eine Ansicht in diesem Untermen w hlen wird die Ansicht gel scht sobald Sie die Maustaste loslassen Hinweis Das L schen einer Ansicht kann nicht r ckg ngig gemacht werden 97 Men befehle Ansicht 98 Ansicht bearbeiten Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird ein Dialogfenster mit allen relevanten Informationen ber die aktuelle Ansicht eingeblendet Diese Parameter k nnen Sie bei allen benutzerdefinierten Ansichten bearbeiten Standardansichten k nnen nicht bearbeitet werden Das eingeblendete Dialogfenster entspricht dem Dialog fenster Neue Ansicht und wird bei der Erkl rung dieses Befehls beschrieben Zoom In Strg Macintosh 38 Mit diesem Befehl wird die aktuelle Ansicht um 20 Prozent vergr ert Zoom Out Strg
173. eere Ansicht in einem Ansichtsfenster In die leere Ansicht kann neue Geometrie gezeichnet oder kopierte Geometrie aus der Zwischenablage eingef gt werden Kopierte Geometrie ist assoziativ mit der Originalgeometrie verbunden Geometrie die in einer leeren Ansicht erzeugt wurde ist nur in dieser Ansicht sichtbar a mus Seen Nissan N ewe a 313 Zeichnungserstellung Ableitungswerkzeuge 374 Geometrieansicht erstellen 1 Setzen Sie einen Punkt f r die linke obere Ecke des Geometrieansichts fensters 2 Setzen Sie einen Punkt f r die rechte untere Ecke des Geometrieansichts fensters Es wird eine neue Geometrieansicht in einem leeren Ansichtsfenster erstellt in dem Sie neue Geometrie erstellen oder ber die Zwischenablage mit den Befehlen Kopieren und Einf gen im Men Bearbeiten Geometrie kopieren k nnen Ansicht lotrecht Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie aus einer abgeleiteten Ansicht eine Lozrechte Ansicht die um 90 zur Bildschirmebene gedreht wurde Sie zeigt die lotrechte Ansicht auf eine Blickebene die durch eine sogenannte Blicklinie in einer Referenz ansicht definiert wird Die Blickebene verl uft immer von der definierten Blicklinie lotrecht in den Bildschirm hinein Lotrechte Ansicht hei t sie weil der Blick auf diese Ebene um 90 gedreht in einem Ansichtsfenster dargestellt wird Lotrechte Ansichten werden am unteren Rand des Ansichtsfenster wie folgt gekennzeichnet Ansicht A A wobei A A f r
174. ei Besitzt die Gruppe in sich verschachtelte Gruppen hebt dieser Befehl die letzte vorgenommene Gruppierung der markierten Gruppe auf Sperren Alle ViaCAD Objekte k nnen gesperrt werden Wird ein Objekt gesperrt wird ein Attribut gesetzt das jedes Markieren Bear beiten oder Verschieben dieses Objekts verhindert Sie sperren ein Objekt indem Sie es erst markieren und dann den Befehl Sperren im Untermen Gruppieren im Men Bearbeiten aufrufen Entsperren Mit diesem Befehl im Untermen Gruppieren im Men Layout wird die Sperrung eines Objekts aufgehoben Sie entsperren ein Objekt indem Sie es erst den Befehl Entsperren im Untermen Gruppieren im Men Bearbeiten aufrufen und dann das Objekt anklicken das Sie entsperren wollen Hinweis Dies ist einer der wenigen Befehle bei dem Sie erst den Men befehl aufrufen m ssen und dann das Objekt anklicken auf das der Befehl angewendet werden soll Dies kommt daher dass gesperrte Objekte nicht markiert werden k nnen Anordnen Der Befehl Anordnen sortiert Objekte auf der Zeichnungsfl che Nach vorne oder Nach hinten wobei ein Objekt im Vordergrund das dahinterliegende Objekt verdeckt Im Prinzip wird mit diesem Befehl die Position eines Objekts in der ViaCAD Objektliste ver ndert Die Position eines Objekts kann mit folgenden vier Befehlen im Untermen Anordnen im Men Layout ge ndert werden Anordnen 3 Vorw rts Nach vorne stellen R ckw rts Nach hinten stellen 89
175. eide Seiten auf einer Ebene positioniert werden Wenn Sie dabei die Strg Taste Macintosh Wahltaste dr cken wird die Seite nur ausgerichtet aber nicht auf eine Ebene verschoben Dieses Werkzeug option ist assoziative wurde ein Teil bewegt wird das referenzierte Teile ebenfalls bewegt so dass die K rperseiten seitenb ndig bleiben Seitennormale 239 Zeichenwerkzeuge Erweiterte Transformationen In der Eingabezeile kann ein Abstand zwischen beiden K rperseiten angegeben werden Abstand K rperseiten seitenparallel ausrichten 1 W hlen Sie die Werkzeugoption Seitenparallel 2 Geben Sie einen Abstand in das entsprechende Eingabefeld ein 3 Markieren Sie die auszurichtende K rperseite d anare Fl che 4 Markieren Sie die Zielk rperseite d anare Fl che Die beiden K rperseiten werden seitenparallel im gew nschten Abstand ausgerichtet Fluchten fil Mit dieser Positionierungsoption richten Sie eine markierte ebene planare K rperseite so aus dass die Seitennormale genau in dieselbe Richtung zeigt wie die der Referenzseite Die Option Fluchten erlaubt auch das markieren von Zylinderwandungen In diesem Fall werden die Zylinderachsen auch einer gemein samen Achse ausgerichtet Dieses Werkzeugoption ist assoziative wurde ein Teil bewegt wird das referenzierte Teile ebenfalls bewegt so dass die K rperseiten ausgerichtet bleiben Seitennormale SE In der Eingabezeile kann ein Abstand zwisch
176. ein geschlossenes Kurvenprofil als Kontur f r die Vertiefung 6 Bei der Option Vektor m ssen Sie zwei Punkte auf der Zeichenfl che f r die Vertiefungsrichtung und ange w hlen bei der Option L nge wird die Vertie fung entsprechend des gew hlten Abstands direkt ausgef hrt Der markierte Volumenk rper wird entsprechend der markierten Profilkontur entsprechend den gegebenen Vorgaben vertieft Direkt nach dem Ausstanzen k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Vertiefung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Erhebung Mit diesem Werkzeug k nnen Sie schnell Material einem Volumenk rper hinzuf gen Jedes Auftragen von Material auf einen Volumenk rper erzeugt kein neues Bauteil sondern erweitert den markierten Volumenk rper um das aufgetragene Material Volumenmodellierung Profilkorper Im Listenmen in der Hinweiszeile finden Sie folgende vier Optionen f r die Profilrichtung und l nge der gew hlten Erhebungskontur Vektor Vektor Erste Seite Da das Werkzeug Erhebung keinen zus tzlichen Volumenk rper erzeugt sondern nur den bestehenden Volumenk rper erweitert ist zu beachten dass bei den Optionen Erste Seite und Volumenk rper immer nur K rperseiten oder der Ausgangsvolumenk rper als Begrenzung gew hlt werden k nnen Vektor Bei dieser Opt
177. em Strokebefehl Zoom Vorheriges dagegen hat die L nge und Position des Strokes Reine Bedeutung Stroke Hilfslinien Stroke Hilfslinien sind Hilfslinien die Sie mit der Maus erzeugen Dazu m ssen Sie die Maus bei gedr ckter Umschalt und Strg Taste Macintosh Befehls und Maustaste waagrecht oder senkrecht ziehen Durch Strokes Strouks ausgesprochen k nnen Sie Hilfslinien exakt durch Punkte legen ohne dabei ein Zeichenwerkzeug zu verlassen Wenn Sie Umschalt Strg und Maustaste Macintosh Befehls und Maustaste gleichzeitig dr cken nimmt der Mauszeiger die Form eines Kleeblatts an 98 lt Ziehen Sie den Mauszeiger waagrecht oder senkrecht kr Ziehen des Kleeblatts Ergebnis Senkrecht Senkrechte permanente Hilfslinie durch den ersten aktivierten Punkt Waagrecht Waagrechte permanente Hilfslinie durch den ersten aktivierten Punkt Die L nge der erzeugten Stroke Hilfslinien entspricht entweder der gesamten Bildschirmbreite oder dem Blattformat eingestellt mit dem Befehl Zeichnungs gr e des angeschlossenen Druckers was immer von beiden gr er ist Stroke Hilfsiinien lassen sich nur waagrecht oder senkrecht erzeugen Alle anderen Hilfslinien erzeugen Sie mit den Hilfslinienbefehlen im Kontextmen s das mit der rechten Maustaste bei allen Werkzeugen eingeblendete werden kann Siehe auch unter Hil fslinien im n chsten Abschnitt Punkt Strokebefehl Punkte k nnen nicht nur mit dem Men befehl Punkte ze
178. en Datei eine Vorschau der Zeichnung angezeigt wird iim Ce ar Preview Suchen rv E Zeichnungen o m Schr Ebe m Place cu j Sarpo Kurve m Flsche cu Eistee chren Flache mi Sobel cu Dateien Comceptr Modeling Filler oa F Abbrechen Ein Mausdoppelklick auf ein Dokument ffnet es in der ViaCAD Arbeitsflache Das voreingestellte Dateiformat ist ViaCAD ein kompaktes bin res Dateiformat das nur von ViaCAD gelesen oder geschrieben werden kann und dessen Parame ter Sie im Dialogfenster Voreinstellungen festlegen k nnen Das Listenfeld Dateityp enth lt folgende weitere Optionen Punch ViaCAD Modeling Files vcp All Files Falls Sie Dateien in einem Fremdformat ffnen wollen m ssen Sie den Befehl Importieren im Men Datei w hlen Dateiliste zuletzt ge ffneter Dateien Zeichnungen k nnen auch ber die Dateiliste ge ffnet werden die Sie im Men Datei nach dem Befehl Beenden finden Diese Liste enth lt die Dateinamen und falls voreingestellt die Datezpfade der zuletzt ge ffneten Dateien Die Anzahl der angezeigten Dateien k nnen Sie im Dialogfenster Voreinstellungen festlegen Dokumente speichern und schlie en Sie k nnen eine Zeichnung mit den Befehlen Speichern oder Speichern unter im Men Datei sichern Die Datei wird dann in dem Ordner gesichert den Sie gew hlt haben Speichern Strg S Macintosh 98S Dieser Befehl speichert die aktuelle Zeichnung in ihrem urspr nglichen
179. en Wenn Sie ViaCAD erstmals starten wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Solange Sie keine Felder ausgef llt haben k nnen Sie ViaCAD nur als Test version starten oder das Programm beenden Ung ltige Seriennummer Authorisierungscode Bitte guitige Registrierungsdaten eingeben Name Firma Seriennummer VEP 0351135558 0500 Author ization Code p Testversion Beenden Hilfe Einf hrung Installation Testversion Startet eine Demoversion Speichern und Drucken nur zeitlich limitiert m glich Beenden Beendet das Programm Sobald Sie die folgenden ersten 2 Felder ausgef llt haben Name Name des registrierten Benutzers Firma Name der registrierten Firma oder Institution Seriennummer Seriennummer der Lizenz wird automatisch generiert wird die Schaltfl che Registrieren aktiv Ungultige Seriennummer Suthorisierungscode Bitte qultige Registrier ingsdaten eingeben Name Max Mustermann Firma Mustermann GmbH Seriennummer VOP 0351 135558 0500 Authorization Code eee Registrieren Testversion Beenden Hilfe Registrieren Offnet eine Webseite zur Produkt Registrierung erfordert eine aktive Internet Verbindung F r die Registrierung von ViaCAD ben tigen Sie einen Internetzugang Sobald Sie die Schaltfl che Registrieren anklicken wird eine Registrierungs Webseite ge ffnet F llen Sie das Formular komplett aus und senden es ab Nach dem Registrieren erhalten Sie eine E Ma
180. en die durch Kurven definiert werden die miteinander an ihren Enden verbunden sind und so eine Kontur bilden Als Konturkurven k nnen Sie Kreisb gen Kreise Linien Splinekurven Eihpsen oder Kegelschnittkurven verwenden Die miteinander verbundenen Kurven m ssen nicht in einer Ebene liegen Jede der verwendeten Einzelkurven muss eine kontinuierliche Kr mmung besitzen und darf nicht aus Polylinien oder gruppierten Kurven bestehen Falls die Kurven alle in einer Ebene liegen wird eine einfache ebene Fl che mit ihrer Begrenzungskontur erzeugt ansonsten eine Gregory Fl che innerhalb der Begrenzungskontur 258 Flachenmodellierung Basisflachen Konturflache erzeugen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Konturflachen 2 Markieren Sie gem Informationszeile bei gedr ckter Umschalt Taste die gew nschten zusammenh ngenden Konturkurven Linien Splinekurven Kreisb gen Kreise Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen wird die Konturfl che erstellt Konturfl chen basieren auf Konturkurven die an ihren Enden miteinander verbunden sind Falls eine oder mehrere dieser Kurven nicht miteinander verbunden sind wird folgender Warnhinweis eingeblendet Offene Kontur Verbinden Sie die einzelnen Kurven und versuchen Sie es erneut Zum Verbinden von Kurven gibt es zwei Werkzeuge e Direkt Markieren und e Kurven verbinden Konturen mit dem Werkzeug Direktmarkieren schlie en 1 W hlen Sie das Werkzeug Direktmarkieren in der Hauptwerkzeug
181. en v Triade einblenden Schattieren Ctrl T Schattierungsoptionen Umgebungslicht einstellen Sechs der vordefinierten Ansichten lassen einen Betrachter das Modell parallel zur Modellachse betrachten Die anderen zwei erlauben eine isometrische oder trimetrische Sicht auf die Vorderseite des Modells 45 Einf hrung Bildschirmansicht kontrollieren Oben Rechts Hinten Vorne Links Unten Ansichts Tastaturk rzel In der Grundeinstellung von ViaCAD sind folgende Tastaturk rzel f r Standard ansichten vordefiniert die Sie im Dialogfenster Tastaturk rzel mit dem Befehl Tastaturk rzel im Men Datei ndern k nnen Das Dr cken folgender Tasten f hrt zu folgender Ansicht Taste Ansicht a Rechts S Vorne d Oben f Isometrie g Trimettie Zoom Optionen Durch Zoomen vergr ern oder verkleinern Sie den Ansichtsma stab Ihrer Zeichnung oder Ihres Modells ViaCAD besitzt folgende neun Zoom Befehle Zoom In Out Vorheriges Alles Fenster Ursprung Faktor Ma stab Markierung Eine ausf hrliche Beschreibung dieser Befehle finden Sie im Kapitel mit den entsprechenden Men befehlen Zoom Tastaturk rzel In der Grundeinstellung von ViaCAD sind folgende Tastaturk rzel f r Standard ansichten vordefiniert die Sie im Dialogfenster Tastaturk rzel mit dem Befehl Tastaturk rzel im Men Datei ndern k nnen Das Dr cken folgender Tasten f hrt zu folgender Ansicht Taste Ansicht e Zoom All Zoom In Zoom Out
182. en Sie zweimal mit der Maus um den letzten Punkt zu setzen Sie k nnen die Funktion auch beenden indem Sie die ESC Taste dr cken oder ein neues Werkzeug w hlen 179 Zeichenwerkzeuge Splinekurven 180 Falls der Spline Endpunkt identisch mit dem Spline Startpunkt gesetzt wird wird die Splinesteigung so angepasst dass ein glatter stetiger bergang entsteht Bei diesem Splinetyp kann nur die Anfangs und Endsteigung der Splinekurve bearbeitet werden F r die Bearbeitung sollten Sie die Kontrolltangenten des Splinestart und endpunkts einblenden indem Sie die Splinekurve erst markieren und dann den Befehl Punkte zeigen im Men Bearbeiten w hlen Die Eingabezeile zeigt die x y z Koordinaten des Punktes den Sie gerade setzen Spline Kontrollpunkte Af Dieses Werkzeug zeichnet Splinekurven deren Scheitelpunkte durch den Schnittpunkt von jeweils zwei Vektoren definiert werden Nur der Splinestart und endpunkt liegen auf der Splinekurve alle anderen Konstruktionspunkten werden als Vektorscheitelpunkte interpretiert Konstruktionspunkt s WV Konstruktionspunkt Kontrollpunkt A P N a x N yr N x N 1 A N 1 1 4 7 N 1 N vor Konstruktionspunkt Konstruktionspunkt Konstruktionspunkt Spline Kontrollpunkte zeichnen 1 Setzen Sie die einzelnen Punkte f r die Spline Vektoren 2 Klicken Sie zweimal mit der Maus um den letzten Punkt zu setzen Sie k nnen die Funktion auch beenden indem Sie die ES
183. en beiden Volumenk rperseiten angegeben werden Abstand 240 Zeichenwerkzeuge Erweiterte Transformationen Volumenk rper fluchten 1 Wahlen Sie die Werkzeugoption Fluchten 2 Geben Sie einen Abstand in das entsprechende Eingabefeld in der Eingabezeile ein Markieren Sie die auszurichtende Volumenk rperseite p anare oder zylindrisch Markieren Sie die Zielvolumenk rperseite p anare oder zylindrisch Die beiden Volumenk rperseiten werden in einer Ebene im gew nschten Abstand gefluchtet Falls Sie Zylinderwandungen markiert haben werden die beiden Zylinder auf einer Achse zentriert Einf gen ci Diese Positionierungsoption verschiebt und richtet planare und zylindrische Fl chenseiten aus blicherweise f gt man damit zylindrische Volumenk rper in zylindrische Bohrungen ein Auch wenn hier von zylindrischen Fl chen gesprochen wird funktioniert dieses Werkzeug auch mit Kegel Kugelfl chen Diese Werkzeugoption ist assoziativ d h wenn Sie ein Teil bewegen wird das referenzierte Teile ebenfalls bewegt so dass die K rper ausgerichtet bleiben In der Eingabezeile kann ein Abstand zwischen beiden Volumenk rperseiten angegeben werden Abstand0 Zylinder einf gen 1 W hlen Sie die Werkzeugoption Einf gen 2 Geben Sie einen Abstand in das entsprechende Eingabefeld in der Eingabezeile ein Markieren Sie die zylindrische Fl che des einzuf genden Volumenk rpers Markieren Sie die zyli
184. en enth lt von links nach rechts folgende Funktionen wobei gr ne Werkzeugsymbol f r das Einblenden und rote Werkzeugsymbole f r das Ausblenden stehen Einblenden blendet alle markierten Objekte ein Wenn Sie diesen Befehl w hlen werden alle ausgeblendeten Objekte in gedimmter Farbe angezeigt so dass Sie diese Objekte weiterhin anw hlen k nnen Ausgeblendete Objekte n Alle einblenden blendet alle markierten Objekte auf allen sichtbaren Layern ein Zeige nur blendet alle Objekte die Sie nicht markieren aus Ausblenden blendet alle Objekte die Sie markieren aus Anzeige umkehren blendet alle sichtbaren Objekte aus und alle ausgeblendeten Objekte ein Eltern einblenden blendet die assoziierte Bezugsgeometrie Eltern der markierten Objekte ein Eltern ausblenden blendet die assoziierte Bezugsgeometrie Eltern der markierten Objekte aus Alle Funktionen in der Platte Ein Ausblenden f hren jeweils nur eine Aktion aus und kehren dann sofort zu dem zuvor aktiven Werkzeug zur ck Wenn Sie Objekte markiert haben und den Befehl Ein Ausblenden aktivieren werden nur diese Objekte ausgeblendet Wenn keine Objekte markiert wurden k nnen Sie in einem Arbeitsschritt mehrere Objekte nur bei gedr ckter Umschalt Taste aus blenden Fangfilter Der Fangfilter erm glicht spezifische Fangpunkte an oder abzuschalten Wenn Sie den Befehl Fangfilter im Men Fenster aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet E
185. enkorper einen Fl chenk rper erzeugen wollen markieren Sie den Flachenk rper und wandeln ihn mit dem Befehl Objekttyp ndern im Men Bearbeiten in einen Fl chenk rper um Verbindungsoptionen Wenn Sie entsprechend der Hinweiszeile Strg Erweitert die Strg Taste dr cken wird folgendes Dialogfenster mit zus tzlichen Verbindungs und Reparaturoptionen eingeblendet Fl chenk rperoptionen a Optionen SS Maximaler Abstandstoleranz E Masimale Erg nzungstoleranz fi O Vereinfache Splinefl chen zu analytischen IV Tolerante Kanter verwenden V Geschlossener Yolumenk rper Abbrechen Im Dialogfenster Verbindungsoptionen k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Maximale Abstandstoleranz Dies entspricht dem maximalen Abstand zwischen zwei aneinander grenzenden Kanten Maximale Erg nzungstoleranz Wenn der Abstand zwischen zwei aneinander liegenden Kanten die Maximale Abstandstoleranz bersteigt versucht ViaCAD die betroffenen Fl chen an den Kanten entsprechend bis zur maximalen Erg nzungstoleranz zu erg nzen Vereinfache Splinefl chen zu analytischen Wenn diese Option aktiv is wird berpr ft ob m glicherweise NURB Flachen in Analytische Fl chen umgewandelt werden k nnen Analytische Fl chen sind weniger komplex und schneller zu berechnen Tolerante Kanten verwenden Bei dieser Option werden Kanten anstatt sie zu reparieren eine gewisse Fehlertoleranz zugestanden Geschlossene Volu
186. er 144 Sperren Entsperren Alle sperren Alle entsperren Layerfarbe Schwarz Navy Blau Benntzerdefiniert Entfernen Alle entfernen Objektzahl Sperren v Entsperren Alle sperren Alle entsperren sperrt den markierten Layer entsperrt den markierten Layer sperrt alle Layer einschlie lich aller Sublayer entsperrt alle Layer einschlie lich aller Sublayer In der zweiten senkrechten Spalte rechts neben den Layernamen wird die zugewiesene Layerfarbe angezeigt Wenn keine Farbe zugeweisen ist wird die Zelle durch ein Kreuz X markiert Wenn eine Farbe zugewiesen wurde wird diese Farbe in der Zelle angezeigt W und alle Objekte auf diesem Layer einschlie lich eventueller Sublayer werden in dieser Farbe gezeichnet Sublayer die durch ihren Haupt layer eine Farbe automatisch zugeweisen bekommen haben sind durch ein zweifarbiges Farbsymbol fl gekennzeichnet Wenn Sie eine Zelle in dieser Spalte mit der linken Maus taste anklicken werden der Reihe nach die Standard Layer farben zugewiesen Der letzten Layerfarbe folgt die Option Keine Farbe zB a L Lichter D Linke Maustaste Layerfarbe setzen Linke Maustaste Menu einblenden Ein rechter Mausklick in eine Zelle in dieser Spalte blendet das Optionsmen Layerfarbe ein Schwarz Weil Rot Blau Gr n Zyan Grau Magenta Gelb Navy Blau Benutzerdefiniert Entfernen Alle entfernen wei t dem markierten Layer eine
187. er numerischen Differenz zwischen den X Koordinaten des Start und Endpunktes der Linie Tippen Sie 2 Dr cken Sie die Tab Taste Das dY Eingabefeld ist markiert Tippen Sie 2 Dr cken Sie die Eingabetaste Die Linie wird gezeichnet Objekt von einem Punkt aus versetzt zeichnen 1 2 W hlen Sie das gew nschte Werkzeug z B Linie oder Kreis Bewegen Sie den Mauszeiger ber den Konstruktionspunkt von dem aus das Objekt versetzt gezeichnet werden soll z B Endpunkt der zuletzt gezeichneten Linie Klicken Sie einmal diesen Punkt an Die Punkt Koordinaten werden in der Statuszeile angezeigt Klicken Sie in das entsprechende X oder Y Eingabefeld so dass die Einf gemarke rechts von den Zahlen gesetzt wird Geben Sie den gew nschten Versatz ber die Tastatur ein z B 3 cm und dr cken Sie dann die Eingabetaste Fahren Sie mit Ihrer Zeichnung fort Menubefehle Datel Bearbeiten Ansicht Arbeitsebene Linien Text Bema ung Analyse Fenster Datel Wenn Sie ViaCAD starten wird eine leere Zeichnung mit dem Namen Zeichnung 1 angelegt und ge ffnet Sie k nnen in dieser Zeichnung beginnen Objekte zu erstellen und zu bearbeiten oder eine bereits existierende Zeichnung laden Befehle zum ffnen und Speichern von Zeichnungen finden Sie in der Men leiste im Men Datei Dieses Kapitel behandelt folgende Themen E Dokumente Datenaustausch Import und Export Voreinstellungen Seitenlayout
188. er Fl che oder dem Volumenk rper verkn pft D h bei nderung der Originalkurve Fl che oder des Volumenk rpers wird die projizierte Kurve automatisch aktualisiert Assoziative Verkn pfungen k nnen jederzeit mit dem Befehl Verkn pfung aufheben im Men Bearbeiten gel st werden Wenn Sie dieses Werkzeug bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste verwenden wird die projizierte Kurve fest mit der Projektionsfl che verbunden aufgedruckt d h sie kann nicht mehr getrennt von der Projektionsfl che markiert oder bearbeitet werden Die Assoziativit t bleibt weiterhin erhalten DD P In der linken Grafik wurde die Kurve projiziert Fl che und Projektionskurve sind zwei getrennte Objekte in der rechten Grafik wurde sie aufgedruckt Fl che und Projektionskurve sind ein Objekt In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Flachenmodellierung Flachenoptionen Kurven auf eine Fl che oder einen Volumenk rper projizieren 1 Markieren Sie die Kurve die Sie projizieren wollen Wenn Sie mehrere Kurven projizieren wollen m ssen Sie diese bei gedr ckter Umschalt Taste markieren 2 Dr cken Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste falls Sie die Projektionskurve auf die Fl che oder den Volumenk rper aufdrucken fest verbinden wollen 3 Markieren Sie die Fl che oder den Volumenk rper worauf Sie die Kurve n projizieren wollen 4 Setzen Sie zwei Punkte f r die Projektionsachse Die m
189. er Tastaturk rzel ausgerichtet werden Dazu mussen Sie bei aktivem Werkzeug den Mauszeiger uber einen Objektpunkt bringen und der Fangassistent muss eine entsprechende Anmerkung wie Endpunkt einblenden 105 Men befehle Arbeitsebene Wenn Sie jetzt die Taste C dr cken wird die Arbeitsebene an diesem Punkt ausgerichtet Wenn Sie erneut die Taste C dr cken ndert die Arbeitsebene an diesem Punkt der Reihe nach dem Koordinatensystem entsprechend ihre Ausrichtung be loke lt Bei Kurven wird ber die Taste C die Arbeitsebene automatisch lotrecht an dem identifizierten Punkt ausgerichtet Dazu muss der Fangassistent nur auf Endpunkt Scheitelpunkt oder Mitte anzeigen Hinweis Das Arbeitsebenensymbol wird nur angezeigt wenn es mit dem Befehl Arbeits ebene anzeigen im Men Arbeitsebene zuvor eingeblendet wurde Setze Ursprung Mit diesem Befehl verschieben Sie den Ursprung der aktuellen Arbeitsebene zu dem angeklickten Punkt Parallelebene Mit diesem Befehl k nnen Sie in einem Dialogfenster einen Abstandswert eingeben um den die Arbeitsebene parallel verschoben wird Neue Arbeitsebene Mit diesem Befehl k nnen Sie eine neue benutzerdefinierte Ebene erstellen Wenn Sie diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Arbeitsebene definieren Name Benutzerarbeitsebene Ursprung amp i Y no Rechis DX 10 dvfoo foo Nach oben o o dy 11 0 d 0 0 DK Abbrechen
190. er durch Materialentfernung aus Dabei k nnen Sie festlegen welche Seiten des Volumenk rpers ge ffnet werden sollen Volumenk rper Hohlk rper Kern Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweiszeile bei gedr ckter Strg Taste Maeintosh Wahltaste verwenden bleibt der Kern das zu entfernende Material als getrennter Volumenk rper erhalten In der Eingabezeile kann ein Wert f r die Wandst rke Versatz eingegeben werden Versa Volumenkorper aush hlen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Volumenk rper aush hlen in der Werkzeugpalette 2 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert fur die Wandst rke Versatz ein Markieren Sie den Volumenk rper den Sie aush hlen wollen 4 Markieren Sie die K rperseite die offen sein soll Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie mehrere Seiten markieren Wenn Sie keine Seite ge ffnet haben wollen klicken Sie au erhalb des Volumenk rpers auf die Zeichen fl che Der Volumenk rper wird mit der definierten Wandst rke ausgeh hlt Direkt nach dem Aush hlen kann die Wandst rke in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Aush hlung der neuen Wandst rke entsprechend regeneriert Sp tere Anderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Hinweis Wenn Sie die Wandst rke einzelner K rperseiten individnell ver ndern wollen k nnen Sie dies im Dialogfenster Objekte bearbeiten vornehmen Biegen Mit den drei B
191. er eingeblendet in dem Sie den Layer w hlen oder neu erstellen k nnen auf dem alle Bema ungen automatisch platziert werden Bema ungslayer Bamhasung 7 Ok O Neuelayer Abbrechen Weitere Einstellungen Alle weiteren Parameter f r Maftext Maflinien und Mafpfeile stellen Sie in den entsprechenden Men s Text und Linien ein 126 Analyse In diesem Men finden Sie eine Reihe von Befehlen zum Analysieren von Objektgeometrie und ihrer Attribute Analyse 3 Punkt Winkel 2 Punkt Abstand L nge Fl che Volumen Eigenschaften Interferenz Richtung anzeigen Kr mmung anzeigen Kr mmungseinstellungen Objekte z hlen Objektanalyse X Y Z Wenn Sie ein Objekt markieren Punkt Fl che oder Volumenk rper wird folgendes Dialogfenster eingeblendet g Analysiere XYZ VOLUMENK PER_24 x 4334 Ye 2751 Abbrechen As 41993 ib In diesem Dialogfenster werden die Modellraum Koordinaten des markierten Objekts angezeigt Gr e des belegten dreidimensionalen Modellraums Hinweis Mit diesem Befehl kann auch sehr gut die Position eines markierten Punktes bearbeitet werden 127 Men befehle Analyse 128 3 Punkt Winkel Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird ein Dialogfenster eingeblendet Gleichzeitig werden Sie in der Hinweiszeile aufgefordert drei Punkte zu setzen Der zwischen diesen drei Punkten gemessene Winkel wird im Fe
192. erden Schlie en Strg B Macintosh 36 B Dieser Befehl schlie t die aktuelle Zeichnung die Zeichnung die auf dem Bildschirm im Vordergrund steht Falls Sie in Ihrer Zeichnung seit dem letzten Speichervorgang nderungen durchgef hrt haben wird ein Dialogfenster eingeblendet in dem Sie angeben k nnen ob Sie nderungen speichern wollen oder nicht Sie k nnen eine Zeichnung auch mit einem Mausklick auf das Schlie feld in der rechten oberen Ecke des Zeichnungs Fensters schlie en Eigenschaften Im Dialogfenster Eigenschaften k nnen Sie zus tzliche Informationen zusam men mit der Datei speichern Durch Eintr ge in die verschiedenen Eingabefelder k nnen Sie eine Datei an Hand des Autors dem Zeichnungstitel oder anderen Schl sselw rtern identifizieren und finden Datenaustausch Jedes Computerprogramm speichert seine Daten in einem Dateiformat das nur von diesem Programm interpretiert werden kann Auch ViaCAD besitzt ein eigenes Dateiformat das an der Dateierg nzung vcp nach dem Zeichnungsnamen zu erkennen ist Trotz dieser nicht zu einander kompatiblen Dateiformate ist es m glich Daten unter verschiedenen Computerprogrammen auszutauschen Daf r bedient man 57 Men befehle Datei 58 sich sogenannter neutraler Dateiformate die von den Computerprogrammen zus tzlich zu dem eigenem Dateiformat gelesen und geschrieben werden k nnen Wenn man eine Zeichnung in einem fremden Datenformat einlesen will spricht ma
193. erden die Richtung aller markierten Profilkurven automatisch gleich ausgerichtet um verdrehte Fl chen zu verhindern Geschlossenen Profilkurven werden ebenfalls korrekt ausgerichtet Diese Option ist per Voreinstellung aktiviert Bogenl ngen Parametrisierung Mit dieser Option definieren Sie ob f r die Profilfl chen eine Bogenl ngen oder eine ISO Parametrisierung verwenden Bei einer ISO Parametrisierung folgen die Fl chenparameter in v Richtung den Profilkurven bei einer Bogen l ngen Parametrisierung folgen die Fl chenparameter Linien konstanter L nge Voreingestellt ist eine Bogenl ngen Parametrisierung Minimale Verwindung Diese Option minimiert Verwindungen bei der Fl chenberechnung Dabei werden geschlossene Kurven so ausgerichtete dass immer der Kurvenbeginn der zweiten Kurve entsprechend dem Kurvenbeginn der ersten Kurve ausgerichtet wird Selbst wenn die Form eines K rpers durch die Verwindung nicht ver ndert wird kann eine verwundene Fl che zu unerwarteten Ergebnissen beim Facettieren und Rendern der Fl che f hren Per Voreinstellung ist die Option Minimale Verwindung aktiviert Falls die damit verbunden Berechnungsmethode nicht erw nscht ist sollte man diese Option deaktivieren Lotrechte Fl chenenden Jede zu berechnende Fl che besitzt an den Fl chenkanten Startvektoren Dieser verlaufen tangential von der Fl chenkante aus in die Fl che hinein 256 Flachenmodellierung Basisflachen Mit der Option Lotrech
194. ere mit Textgr e Wenn diese Option markiert ist wird die gesamte Bema ungsgeometrie Ma linie Ma pfeile und Ma hilfslinien automatisch in der Gr e angepasst wenn die Bema ungstextgr e ver ndert wird 632 6 32 Ma z 0 Mit diesen Optionen legen Sie fest ob der Ma zahl voran oder nachgestellte Nullen angezeigt werden 0 900 2 212 Tol 0 Tol Textgr e Zeichenwerkzeuge Bema ung Mit diesen Optionen legen Sie fest ob dem Toleranzwert voran oder nachgestellte Nullen angezeigt werden 632 1006 632 01 Dieser Wert bestimmt die Toleranz Textgr e in Prozent des Bema ungstexts ese et 213 Abrunden und Fasen Die Unterpalette Abrunden und Fasen enthalt funf Werkzeuge fur das Abrunden und Fasen von Linien und Kurven Abrunden und Fasenwerkzeuge smn VS Mit diesen Werkzeugen erzeugen Sie Abrundungen und Fasen zwischen nicht parallelen Linien und Kurven Diese Abrundungen und Fasen werden automatisch getrimmt Wenn Sie Objekte ohne Trimmung abrunden oder fasen wollen m ssen sie die Objekte bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken Abrunden von 2 Linien Dieses Werkzeug erzeugt einen Kreisbogen tangential zwischen den beiden Linien die Sie anklicken Beide Objekte m ssen in einer planaren Ebene liegen Ist dies nicht der Fall m ssen Sie das Werkzeug Abrunden von 2 Kurven verwenden Zwei Linien abrunden 1 W hlen Sie das Werkzeug Abrunden von 2 Linien 2 Ge
195. errundung zweier K rper Mit der Werkzeugoption Konstante radiale Verrundung k nnen Sie auch zwei getrennte K rper die keine gemeinsame Kante besitzen miteinander verrunden Volumenmodellierung Volumen Features O In der Eingabezeile kann ein Wert f r den Verrundungsradius eingegeben wer den Das Eingabefeld Versatz spielt bei dieser Verrundungsoption keine Rolle Radius Versatz0 0 Zwei K rper miteinander verrunden 1 W hlen Sie das Werkzeug Verrundung konstant mit der Werkzeugoption Radial 2 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den gew nschten Radius ein Das Eingabefeld Versatz spielt bei dieser Verrundungsoption keine Rolle Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste die erste K rperseite Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste die zweite K rperseite Setzten Sie zwischen den beiden K rper einen Punkt als Hilfsposition Die beiden markierten K rperseiten werden mit dem vorgegebenen Radius verrundet Direkt nach dem Verrunden k nnen Sie den Wert f r den Verrundungsradius in der Eingabezeile ndern Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Verrundung dem neuen Radius entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Erweiterte Verrundungsoptionen Wenn Sie eine der Verrundungswerkzeuge gew hlt haben k nnen Sie durch Dr cken der Strg Taste die erweiterten Verrundungsoptionen einblenden Erweiterte Verru
196. ersetzt 341 37 Kapitel Volumenoperationen in der Werkzeugpalette Volumenoperationen finden Sie Werkzeuge f r Bool sche Operationen sowie f r das Trennen Trimmen oder Verstarken von Volumenk rpern Fl chen zu Volumen Im einzelnen k nnen Sie mit diesen Werkzeugen Volumenk rper e addieren e subtrahieren e verschneiden Bool sche Operationen Mit den drei Werkzeugen in der Palette Volumenoperationen k nnen Sie soge nannte Bool sche Operationen durchf hren Unter Bool schen Operationen vetr steht man das Vereinen Subtrahieren und Verschneiden von Volumenk rpern Schnittmenge A B 343 Volumenmodellierung Volumenoperationen 344 Volumenkorper addieren Mit diesem Werkzeug addieren Sie zu einem Basiskorper einen oder mehrere Volumenkorper die nach der Operation als ein Volumenkorper behandelt werden Die addierten Volumenkorper nehmen nach der Vereinigung die Farbe des Basisvolumenk rpers an Basisvolumenk rper Vereinter Volumenk rper In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden Volumenk rper addieren 1 Markieren Sie die zu erweiternden Volumenk rper Basisk rper 2 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste einen oder mehrere zu addierende Volumenk rper Die Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen werden die markierten Volumenk rper zu einem neuen Volumenk rper vereint Der vereinte Volumenk rper nimmt die Farbe des Basisk rpers an Volumenk r
197. erzeugen indem Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste festhalten und an die Stelle klicken an der die Kopie dieser Linie beginnen soll Winkel In der Eingabezeile k nnen Sie die x y z Koordinaten des Mittelpunktes die L nge der Linie und den Winkel zwischen gezogener Linie und der Waagrechten Abszissenachse eingeben Sobald eine Linie gezeichnet wurde ist L nge als Vorgabe markiert Parallele Dieses Werkzeug zeichnet Linien parallel zu bereits bestehenden Linien Verwenden Sie eine der folgenden Methoden f r das Zeichnen paralleler Linien Zeichenwerkzeuge Linien und Punkte Parallele Linien zeichnen e Ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste aus einer bestehenden Linie eine Parallele an die gew nschte Position Sobald Sie die Maustaste loslassen wird die Linie gezeichnet Oder e Wahlen Sie das Werkzeug Parallele und klicken Sie die Linie an die Sie duplizieren wollen Geben Sie den gew nschten Abstand in das Statusfeld A Abstand der Eingabezeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste Bei der zweiten Methode k nnen Sie die Richtung in der die Verschiebung erfolgt durch ein vorangestelltes oder Zeichen kontrollieren Bei der Angabe eines Zeichens erfolgt die Verschiebung am Bildschirm nach rechts oder nach oben bei einem Zeichen nach links oder nach unten In der Eingabezeile kann der gew nschte Abstand zwischen der markierten Linie und der Parallelen eingegeben werden Doppellinie
198. es Profil Kurven Gruppen 3 Setzen Sie mit zwei Konstruktionspunkten auf der Zeichenflache einen Vektor f r die Extrusionsrichtung und Extrusionsl nge Das markierte Profil wird entlang des Vektors in der vorgegebenen Materialst rke Versatz extrudiett Sa 4 Durch jeweiliges Dr cken der Strg Taste wird die Materialst rke Versatz erst auf der entgegengesetzten Profilseite dann beidseitig des Profils und dann wieder auf der urspr nglichen Profilseite platziert pep Direkt nach dem Erstellen des Extrusionsk rpers k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Extrusionsk rper den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden In manchen F llen kann eine d nnwandige Extrusion fehlschlagen und die Fehler meldung L cke kann nicht geschlossen werden generieren Dies ist vor allem bei Splinekurven m glich die nicht verl ngert werden k nnen In diesen F llen sollten Sie im Dialogfenster Objekte bearbeiten die Richtung im Listenfeld Richtung von nach innen auf nach au en oder umgekehrt ndern Objekte bearbeiten x 1 d nnwandig markiert Geometrie Darstellung Attribute Abstand fi 279 Richtung d 0 0 dy 0 0 ein Verst rkung 10 0 Richtung Mittig Schlie en 302 Volumenmodellierung Profilkorper Extrusionskorper 7 Leitkurve Bei d
199. eschlossen wurden Mit einem Doppel klick auf die Funktion Markieren erzielen Sie dasselbe Ergebnis Alles demarkieren Strg Umschalt A Mac Umschalt A Mit diesem Befehl im Menu Bearbeiten demarkieren Sie alle markierten Objekte Kette markieren Mit diesem Befehl markieren Sie alle Kurvenelemente die mit einem markierten Objekt verbunden sind Ketten markieren 1 Markieren Sie ein Kurvensegment 2 W hlen Sie den Befehl Kette markieren im Men Bearbeiten 3 Alle Objekte die mit dem markierten Objekt am Start oder Endpunkt verbunden sind werden markiert ania Markieren Sie ein Kurvensegment Sobald Sie den Befehl Kette markieren wahlen werden alle Kurvensegmente markiert Men befehle Bearbeiten Gruppieren Der Men eintrag Gruppieren ffnet ein Untermen mit vier Befehlen f r das Gruppieren und Sperren von Objekten Gruppieren gt Gruppieren Degruppieren Sperren Entsperren Gruppieren Unter einer Gruppe versteht man mehrere Objekte die sich wie ein Objekt verhalten Wenn Sie eine Gruppe verschieben werden alle Mitglieder dieser Gruppe verschoben Sie erstellen eine Gruppe indem Sie alle Objekte markieren die Sie in einer Gruppe zusammenfassen wollen und dann den Befehl Gruppieren im Untermen des Befehls Gruppieren im Men Bearbeiten w hlen ViaCAD unterst tzt hierarchisch ineinander verschachtelte Gruppen Degruppieren Der Befehl Degruppieren gibt das letzte der Gruppe hinzu gef gte Objekt fr
200. et werden F r dieses Dateiformat gibt es folgende Importoption STL Ma einheiten In diesem Listenfeld k nnen Sie eine Ma einheit f r die STL Daten definieren Adobe Illustrator Dieser Importfilter liest Adobe Illustrator Dateien bis Version 9 ein Dateien von Illustrator Version 9 oder h her verwenden ein PDF basierendes Format w hrend die fr heren Versionen ein Postscript Format verwenden F r dieses Dateiformat gibt es folgende Importoptionen 61 Men befehle Datei 62 Gruppiere Kurvensegmente Fasst Kurvensegmente zu Gruppen zusammen Polygone von F llobjekten Erzeugt Polygone von Illustrator F llobjekten Kurvensegmente verbinden Verbindet Kurvensegmente zu einer einzelnen Kurve wenn die sich ber hrenden Kurvenseg mente tangential zueinander stehen 3D Studio Dieser Importfilter liest 3ds Datezen von 3D Studio 3DS beschreibt Facetten die f r den Austausch von Daten f r Stadio Max entwickelt wurden F r dieses Dateiformat gibt es folgende Importoptionen Seiten gruppieren Gruppiert Facetten einer K rperseite Normalen gl tten Glattet die Normalen von Facetten die gemeinsame Scheitelpunkte und Kanten besitzen PICT nur Macintosh Grafikformat das von Apple fur den Austausch von Grafiken verwendet wird F r dieses Dateiformat gibt es keine Importoptionen Spline Mit diesem Filter k nnen Sie S p ine Koordinaten x y z Werte im ASCII Format importieren ViaCAD erzeugt dann automatisch a
201. etzflache Generell wird beim ndern eines Objekttyps in einen anderen jede Art assoziativer Verkn pfung aufgehoben mit der einen Ausnahme wenn Sie einen Kurventyp in einen anderen umwandeln Kurven umwandeln Wenn Sie ein Kurve Linie Splinekurve Kreisbogen Kreis Ellipse oder Kegelschnittkurve markieren und den Befehl Objekttyp ndern aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Obpikityp ndern Ey 1 uve Fr lien OK ee F T kan I Vikioipirskunr I Besin E Ongenale kuchen al Arbeiten In diesem Dialogfenster k nnen Sie die markierte Kurve wie folgt umwandeln Linien Die Kurve wird linearisiert d h in individuelle Linien segmente umgewandelt Polylinien Die Kurve wird linearisiert allerdings wird sie nicht in individuelle Liniensegmente umgewandelt sondern in eine Polylinie mit vielen kleine Liniengeraden Punkt Splinekurve Die markierte Geometrie wird mittels eines speziellen Algorithmus neu berechnet und in eine Punkt Splinekurve umgewandelt Vektor Splinekurve Die markierte Geometrie wird in eine NURB Kurve umgewandelt deren Kontrolltangenten mit dem Befehl Punkte zeigen eingeblendet werden k nnen B zier Splinekurve Die markierte Geometrie wird in eine NURB Kurve umgewandelt aus der eine B zierkurve berechnet wird In den nachfolgenden Beispielen wird ein Kreis in jeweils eine Punkt Splinekurve 3 Vektor Splinekurve und in eine B zier Splinekurve umgewandelt
202. euge f r erweiterte Transformationen 553 Sie finden folgende Werkzeuge in der Unterpalette Erweiterte Transformationen e Pfadkopie e Anordnen e Positionieren e Dehnen e Verwinden Pfadkopie Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Objekte entlang einer Pfadkurve Linie Spline kurve Kreisbogen Kreis oder Ellipse kopieren il l Ausrebtigsvektor Kopk Pet re azpeakt In der Eingabezeile k nnen Sie die Anzahl der gew nschten Kopien eingeben Men 1 Pfadkopien erstellen 1 Markieren Sie das Objekt das Sie entlang eines Pfades kopieren wollen 2 W hlen Sie das Werkzeug Pfadkopie 3 Geben Sie in der Eingabezeile in das Eingabefeld Menge die Anzahl der gew nschten Kopien ein Markieren Sie gem Hinweiszeile die Pfadkurve Setzen Sie gem Hinweiszeile auf dem zu kopierenden Objekt einen Punkt fur den Kopie Referenzpunkt Dieser Punkt wird bei der Pfadkopie an den Startpunkt der Pfadkurve verschoben 6 Setzen Sie gem Hinweiszeile auf dem zu kopierenden Objekt zwei Punkte f r den Kopie Ausrichtungsvektor Dieser Vektor bestimmt die Ausrichtung des zu kopierenden Objekts an der Pfadkurve Die Pfadkopien werden entlang der Pfadkurve ausgerichtet 235 Zeichenwerkzeuge Erweiterte Transformationen 236 Anordnen Mit diesem Werkzeug konnen Sie Objekte relativ zueinander anordnen In der Hinweiszeile konnen Sie in einem Listenment verschiedene Optionen wahlen Vertikal gleichm ig Vertik
203. ew hlten Bohrungsrichtung und Bohrnngstiefe erstellt Direkt nach dem Erstellen der Bohrung k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Bohrung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Senkung zylindrisch Bei einer zylindrischen Senkung k nnen zus tzlich zu Bohrungsdurchmesser und Bohrungstiefe ein Senkungsdurchmesser und eine Senkungstiefe definiert werden Der Senkungsdurchmesser sollte gr er als der Bohrungsdurchmesser und die Senkungstiefe kleiner als die Bohrungstiefe sein Im Gegensatz zur konischen Senkung besitzt die zylindrische Senkung eine gerade Au enwand In der Eingabezeile k nnen Werte f r Bohrungstiefe Bohrungsdurchmesser Senkungstiefe Senkungsdurchmesser und eine Formschr ge eingegeben werden B hr ngstiefe 0 50 Durchmesser 1 0 Formschr ge Senkungstiefe Senkungsdurchmesser 150 Zylindrische Senkung erstellen 1 W hlen Sie die mittlere Bohrungsoption Zylindrische Senkung in der Hinweiszeile 2 Wahlen Sie eine Bohrungstiefe wie beispielsweise Durch Alles im linken Men in der Hinweiszeile 3 Wahlen Sie eine Bohrungsrichtung wie beispielsweise Lotrecht im rechten Men in der Hinweiszeile 4 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r Bohrungstiefe Bohrungs durchmesser Senkungstiefe Senkungsdurchmesser und eventuell f r eine F
204. ew nschten Rozationswinkel ein 4 Markieren Sie eine Kurve Linie Splinekurve Kreisbogen Kreis Ellipse als Rotationsachse Die Rotationsfl che wird entsprechend den Vorgaben berechnet Extrusionsfl chen ejeg Mit diesen Werkzeugen erstellen Sie Extrusionsfl chenk rper ViaCAD bietet folgende drei verschiedenen Fl chenextrusionswerkzeuge e Extrusionsflache e Extrusionsfl che 1 Leitkurve e Extrusionsfl che 2 Leitkurven Extrusionsfl che Dieses Werkzeug extrudiert eine oder mehrere Kurven oder Kurvengruppen entlang eines Extrusionsvektors der durch zwei Punkte auf der Zeichenflache definiert wird 261 Flachenmodellierung Basisflachen 262 Extrusionsvektor LG Die daraus resultierende Flache ist assoziativ sowohl mit den extrudierten Kurven als auch dem Extrusionsvektor verbunden Wenn Sie die Kurven auf der Zeichen flache durch Verschieben einzelner Kurvenpunkte oder den Extrusionsvektor im Dialogfenster Objekte bearbeiten verandern wird automatisch die Extrusions flache aktualisiert In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten des Startpunktes sowie die L nge des Extrusionsvektors eingegeben werden apo m Tele ao Extrusionsfl che erstellen 1 W hlen Sie das Werkzeug Extrusionsfl che 2 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste eine oder mehrere Kurven Linie Splinekurve Kreisbogen Kreis Ellipse Kurvengruppen 3 Setzen Sie zwei Punkte auf der Zeichenfl che f
205. f r die Normale 90 Blickrichtung betragen x 0 y 1 z 0 Bei dieser Ansichtsausrichtung schauen Sie praktisch von oben entlang der z Achse auf die x y Ebene Die Werte f r die Normale 90 Blickrichtung betragen x l y 0 z 0 Bei dieser Ansichtsausrichtung schauen Sie praktisch von links entlang der x Achse auf die y z Ebene Die Werte f r die Normale 90 Blickrichtung betragen x l y 0 z 0 Bei dieser Ansichtsausrichtung schauen Sie praktisch von hinten entlang der y Achse auf die x z Ebene u Die Werte f r die Normale 90 Blickrichtung betragen x 0 y 1 z 0 Unten Isometrie Trimetrie Men befehle Ansicht Bei dieser Ansichtsausrichtung schauen Sie praktisch von unten entlang der z Achse auf die x y Ebene Die Werte f r die Normale 90 Blickrichtung betragen x 0 y 0 z 1 F r eine Isometrische Ansicht werden die x y z Achsen der Ansicht wie folgt gedreht X Die Werte f r die Normale 90 Blickrichtung betragen x 577 y 577 z 577 F r eine Trimetrische Ansicht werden die x y z Achsen der Ansicht wie folgt gedreht Z 30 15 X Die Werte f r die Normale 90 Blickrichtung betragen x 76 y 512 z 39 Ansicht gleich Ebene Mit diesem Befehl im Men Ansichten richten Sie die Ansicht parallel zur aktuellen Arbeitsebene aus so dass die aktuelle Arbeitsebene parallel zum Bildschirm liegt Der Referenzpunkt beginnt im Ursprung der
206. f r die einzelnen Farbkomponenten RGB k nnen Werte zwischen 0 und 255 annehmen Lichtintensit t Die Lichtintensit t f r die Lichtquellen Parallel Spot und Punktlicht wird im Dialogfenster Objekte bearbeiten im Register Geometrie festgelegt Die erlaubten Werte f r die Lichtintensit t liegen zwischen 0 und 1 Weicher Schattenwurf Die Schattenh rte f r die Lichtquellen Parallel Spot und Punktlicht wird im Dialogfenster Objekte bearbeiten im Register Schatten festgelegt Im Listen fenster Schattenwurf k nnen Sie zwischen den vier Attributen unscharf weich mittel und hart w hlen Schatten unscharf weich mittel hart 360 Zeichnungserstellung Zeichnungsableitung Ableitungswerkzeuge 40 Kapitel Zeichnungsableitung Mit ViaCAD k nnen Sie direkt 2D Zeichnungen von Drahtgitter Fl chen oder Volumenmodellen ableiten Diese 2D Zeichnungsansichten sind bi direktional as soziativ Anderungen an den 3D Modellen werden automatisch in der Zeichnung nachgef hrt Genauso werden nderungen die Sie mit Hilfe des Dialogfenster Objekte bearbeiten an Objekten in der Zeichnung vornehmen im 3D Modell ge ndert Mit den entsprechenden Werkzeugen in der Unterpalette Zeichnungs ableitung wird die Erstellung von 2D Zeichnungen weitgehend automatisiert Einf hrung in die Zeichnungsableitung Alle Werkzeuge f r die Ableitung und Bearbeitung von abgeleiteten Zeichnungen finden Sie in der Palette Zeichnungsableitungen
207. f der Zeichenfl che eingeblendet werden und kann permanent ge ffnet bleiben Wenn Sie den Befehl Objekte bearbeiten im Men Fenster aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Objekte bearbeiten EJ 1 Extrusion markiert Geometrie Darstellung Attribute b4 gt Abstand 4 367 Formschrage o Richtung d 0 0 dy o o d 1 0 Ausf hren Abh ngig von dem markierten Objekttyp und der Anzahl der markierten Objekte kann das Dialogfenster Objekte bearbeiten folgende vier Register enthalten Geometrie Im Register Geometrie werden alle Werte angezeigt die Form und Gr e eines Objekts bestimmen Typischerweise handelt es sich dabei um Ma e wie L nge Breite H he und Durchmesser Alle Werte im Register Geometrie k nnen ver ndert und mit der Schaltfl che Ausf hren auf das markierte Objekt bertragen werden Darstellung Das Register Darstellung wird nur angeboten wenn eine Fl che oder ein Volumenk rper markiert wurde Dieses Register enth lt alle Attribute f r die Darstellung eines Objekts auf dem Bildschirm wie Transparenzeinstellungen Anzahl von Isolinien oder Silhouettenparameter 149 Men befehle Fenster 150 jekte bearbeiten 1 Extrusion markiert Geometrie Darstellung Attribute nal gt Transparenz Iso Linien U fo Y fo Silhouette Auto v Attribute Im Register Attribute werden das markierte Objekt betreffende Einstellungen angezeigt wie Aufl
208. ferenzansicht sind nicht assoziativ miteinander verbunden d h eine nderung in einer Ansicht beein flussen nicht die Geometrie in der anderen Ansicht Lotrechte Ansichten k nnen nur von Zeschnungsansich ten abgeleitet werden und zeigen die lotrechte Ansicht auf eine Blickebene die durch eine sogenannte Blick 367 Zeichnungserstellung Zeichnungsableitung 368 linie in einer Referenzansicht definiert wird Die Blickebene verlauft immer von der definierten Blick linie lotrecht in den Bildschirm hinein Lotrechte Ansicht hei t sie weil der Blick auf diese Ebene um 90 gedreht in einem Ansichtsfenster dargestellt wird Lotrechte Ansichten sind am unteren Rand des An sichtsfenster wie folgt gekennzeichnet Ansicht A A wobei A A f r die beiden Endpunkte der Blicklinie steht In der Referenzansicht zeigt ein Linie f r die Blickebene mit zwei Pfeilen f r die Blickrichtung die Position der gedrehten Ansicht an Gedrehte Ansicht und Referenzansicht sind nicht assoziativ miteinander verbunden d h nderungen in einer Ansicht beein flussen nicht die Geometrie in der anderen Ansicht Schnitte Ansichten von Schnitten durch ein Objekt k nnen nur von Zeichnungsansichten abgeleitet werden und zeigen die lotrechte Ansicht auf eine Schnittebene die durch eine Schnittlinie in einer Referenzansicht definiert wird Die Schnittebene verl uft immer von der defi nierten Schnittlinie lotrecht in den Bildschirm hinein Der Blick auf die
209. foy xl Bauteil Nr D 745ZB Sting Stuckliste erstellen Beschreibung Kubus 00 Sting Stuckliste aktualisieren St ckliste exportieren Symbole erstellen 151 Men befehle Fenster 152 Im Dialogfenster Attribute St ckliste finden Sie folgende Elemente Layout Neben der M glichkeit St cklisten Layouts selbst zu definieren werden mit Via CAD bereits 11 vordefinierte Layouts mitgeliefert die Sie im Listenfenster Layout w hlen k nnen Attribute Stiickliste ty Gewicht Bauteil Nr Material Preis Material Preis Standard Lagerbestand Verkaufsnummer Umfang Volumen Gewicht Flacheninhalt Flacheninhalt 2D Masseneigenschaften Layout Standard v Flacheninhalt 2D Element Nr Fl cheninhalt Menge Lagerbestand Masseneigenschaften Stuckliste erstellen Beschreibung Attribute zuweisen St ckliste aktualisieren St ckliste exportieren Symbole erstellen weist Objekten ein Material zu weist Objekten einen Preis zu versieht Elemente mit einer Bauteilnummer und mit einer Beschreibung versieht Elemente mit einer Bautei nummer dem aktuellen Vorrat und einer Beschreibung weist Elementen Bauteil und Verkaufsnummer sowie eine Beschreibung zu berechnet den 2D Umfang von Kurven berechnet das Volumen eines Volumenk rpers berechnet das Gewicht eines Volumenk rpers Dabei wird das Material ber
210. gen tangential anliegend an die unsichtbare Tangente die Sie mit dem ersten und zweiten Kreispunkt definieren Im Prinzip wird mit dieser Funktion erst eine Linie gezeichnet dann ein Kreis bogen tangential an diese Linie angelegt und zum Schluss wird die Tangentiallinie wieder geloscht Kreisbogen Tangentialpunkt zeichnen 1 Setzen Sie den Kreisbogenstartpunkt entspricht gleichzeitig dem Startpunkt der Tangentiallinie 2 Setzen Sie mit dem zweiten Punkt den Endpunkt der Tangentiallinie die L nge dieser Linie ist nebens chlich entscheidend ist die Richtung da der Kreisbogen tangential an dieser Linie anliegen wird 3 Setzen Sie den Kreisbogenendpunkt Der Kreisbogen wird nun zwischen dem ersten und letzten Konstruktionspunkt sowie tangential an die Linie zwischen dem ersten und zweiten Konstruktionspunkt gezeichnet Erster Mausklick Zweiter Mausklick Dritter Mausklick In der Eingabezeile k nnen Sie die x y z Koordinaten des Kreisbogenendpunkts den Radius den von der Waagrechten abweichenden Startwinkel und den Bogenwin kel a _ Radius Startwinkel Gesambwinke BEBIS TNRTKZDNGR Kreise k nnen mit f nf verschiedenen Werkzeugen erstellt werden e Kreis 3 Punkte e Kreis Durchmesser Kreis Mittelpunkt Kreis 3 Tangenten Kreis 2 Tangenten Die beiden ersten Werkzeuge sind selbsterkl rend Ein Kreis erstellt mit der Funktion Kreis 3 Punkte verl uft durch drei Punkte oder tangential zu bestehe
211. gen finden Sie ein Vielzahl von Werkzeugen f r das Anlegen von Bema ungen Weitere Informationen ber Bema ungen finden Sie im Kapitel Men befehle unter Men Bema ung Bema ungswerkzeuge In der Bema ungspalette finden Sie folgende zehn Bema ungswerkzeuge Autobema ung e Waagrechte Bema ung e Senkrechte Bema ung e Parallelbema ung e Ordinatenbema ung e Radius und Durchmesserbema ung e Winkelbema ung e Achsenkreuz Bema ung e Bezugssymbole e Bogenl ngenbema ung Assoziative Bema ungen bearbeiten Inwieweit eine Bema ung assoziativ ist h ngt von dem verwendeten Bema ungs werkzeug ab Intelligente Bema ung Objekte die mit der intelligenten Bema ung bema t werden sind assoziativ d h wenn die Objektgeometrie ver ndert wird wird die Bema ung automatisch angepasst Restliche Bema ungspalette Viele der anderen Bema ungswerkzeuge erstellen keine assoziativen Bema ungen d h die Bema ung wird nicht automatisch angepasst wenn die Objektgeometrie ver ndert wird Nur wenn Sie einen bema ten Objektpunkt z B einer Linie mit einem Markierungsrahmen markieren und dann bei gedr ckter Maustaste verschieben wird die Bema ung automatisch angepasst Diese Anpassung erm glicht ein Kontrollpunkt am Ende der Ma linie der beim Bema en automatisch auf dem angeklickten Linienendpunkt platziert wird Wenn Sie daher den Endpunkt der Linie markieren markieren Sie automatisch auch den K
212. gramms Ellipse 2 Achsen zeichnen 1 Setzen Sie den ersten Punkt fur den Durchmesser der Ellipse 2 Setzen Sie den zweiten Punkt f r den Durchmesser der Ellipse 3 Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms Werden alle Konstruktionspunkte auf einer Achse platziert wird die Fehlermeldung Ung ltige Ellipsengeometrie eingeblendet da so eine Linie entstehen w rde Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie der zuletzt gezeichneten Ellipse erstellen wobei der angeklickte Punkt zum Ellipsenmittelpunkt wird Y Z L1 L2 o o o o o o 0 50 0 50 In der Statuszeile k nnen die x y z Koordinaten f r den Eckpunkt sowie Halbl ngen und Winkel der beiden Parallelogrammseiten eingegeben werden Ellipse 3 Punkte Dieses Werkzeug erstellt eine 360 Ellipse eingezeichnet in ein unsichtbares Hilfsparallelogramm und durch drei Punkte definiert Mittelpunkt der Ellipse sowie Seztenmitte und Eckpunkt des Hilfsparallelogramms Ellipse 3 Punkte zeichnen 1 Setzen Sie den Mittelpunkt der Ellipse 2 Setzen Sie die Seitenmitte einer Parallelogrammseite 3 Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms Werden alle Konstruktionspunkte auf einer Achse platziert wird die Fehlermeldung Ung ltige Ellipsengeometrie eingeblendet da so eine Linie entstehen w rde Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie der zuletzt gezeichneten Ellipse erste
213. grammstart International Men befehle Datei Blendet ein x y z Koordinatenkreuz am Ursprung ein Legt fest ob Vorder und Seztenansichten gem dem Maschinenbanstandard oder nach Aerospace Konventionen definiert werden Hier definieren Sie die Distanz um die ein markiertes Objekt durch Dr cken der Pfeiltasten verschoben wird In dieser Kategorie werden die Rastervorgaben eingestellt Einstellungen Abstand dx fi r dy 1 0 OK Abbrechen Ausf hren Seite r ckg ngig Alles r ckg ngig Vorgabe Seite Vorgabe Unterteilungen x Unt ja Y Unt a r Rastergro e x Gr 5 Y Gr 5 Rasterfarbe Neu Grau17 150 150 150 Raster bei Programmstart Rasterfang bei Programmstart Darstellen als International Markieren Ma einheiten Benutzeroberfl che Bedingungen Rasterpunkte Rasterlinien Hier definieren Sie den dX und dY Abstand der Rasterlinien Hier definieren Sie Anzahl der Unterteilungen zwischen den Rasterlinien in X und in Y Richzung Entsprechend der Option werden die Rasterunterteilungen als Linien oder Punkte angezeigt Diese Werte bestimmen die Anzahl der eingeblendeten Rasterzellen Hier definieren Sie die Farbe f r die Rasterlinien Die Unterteilungslinien werden als Farbton dieser Farbe angezeigt Diese Option blendet das Raster automatisch bei Programmstart ein Diese Option aktiviert autom
214. gsfl che beidseitig d nnwandig Vektor Diese Option extrudiert ein geschlossenes Profil entlang eines Vektors Mit dem Vektor bestimmen Sie Extrusions richtung und Extrusionsabstand L nge Diese Option extrudiert ein geschlossenes Profil um einen vorgegebenen Abstand Die Extrusionsrichtung ist rechtwinklig zur Profilebene Begrenzungsfl che Diese Option extrudiert ein geschlossenes Profil entlang eines Vektors Die Extrusionsl nge wird durch einen Begrenzungsk rper oder eine Grenzfl che bestimmt beidseitig Diese Option extrudiert ein geschlossenes Profil um einen definierten Gesamtabstand in beide Profilrichtungen Die Extrusionsrichtung ist rechtwinklig zur Profilebene d nnwandig Diese Option extrudiert ein geschlossenes oder offenes Profil entlang eines Vektors Der Vektor bestimmt Extrusionsrichtung und abstand In der Eingabezeile muss der gew nschte Versatz Materialst rke angegeben werden Durch Dr cken der Strg Taste k nnen Sie die Richtung des Versatzes mittig nach innen nach au en bestimmen Bei allen Extrusionsoptionen au er der Option D nnwandig kann eine Formschr ge definiert werden Bei der vorgegebenen Formschr ge von 0 verlaufen die Volumenk rperseiten parallel Bei einem positiven Winkel werden die Seiten bezogen auf die Profilebene nach innen bei einem negativen Winkel nach au en geneigt sein Bestimmte Werte f r Formschr ge und Extrusionsl nge k nnen dazu f hren dass der erzeugte
215. hle Zusatzlich zu Zoom Menubefehlen gibt es auch Stroke Befehle fur das Zoomen von Ansichten Mit den Zoom Strokebefehlen k nnen Sie die Darstellung einer Zeichnung optisch skalieren verkleinern vergr ern Halten Sie dazu gleichzeitig die Strg und Umschalttaste Macintosh Befehlstaste gedr ckt und ziehen Sie den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste diagonal ber den Bildschirm Der Mauszeiger nimmt die Gestalt des Stroke Symbols an Ziehen Sie den Mauszeiger diagonal ber den Bildschirm m Abh ngig von der Richtung in die Sie Maus ziehen erhalten Sie folgende Ergebnisse Ziehen der Maus von Ergebnis Links oben nach rechts unten vergr erte Darstellung des Bereichs der durch die Diagonale des Strokes als Zentrum definiert wurde Rechts unten nach links oben hebt die durch den Stroke Zoom verursachte Vergr erung wieder auf und zeigt die vorherige Zoomstufe Rechts oben nach links unten verkleinerte Darstellung der gesamten Zeichenflache so dass der vorher bildschirm f llende Bereich ungef hr in der Gr e der aufgezogenen Diagonale dargestellt wird Links unten nach rechts oben hebt die durch den Stroke Zoom verursachte Verkleinerung wieder auf und zeigt die vorherige Zoomstufe Hinweis Bez den Strokebefehlen Zoom In und Zoom Out bestimmt die Lange und Position des Stroke Vektors den Sie auf dem Bildschirm aufziehen die Gr e des Bild Einf hrung Erste Schritte schirmausschnitts Bei d
216. hnungserstellung Zeichnungsableitung Flat Bei dieser Methode wird das Modell als schattiertes OpenGL Bild dargestellt das gem einem einfachen Beleuchtungsmodell flat berechnet wird Da Scheitel punkte bei dieser Berechnung nicht gegl ttet werden werden Kanten facettiert dargestellt Diese Berechnungs methode kann fur Zezchnungsansichten Schnitte und Detail ansichten verwendet werden Gouraud Bei dieser Methode wird das Modell als schattiertes OpenGL Bild dargestellt das gem einem Gouraud Beleuchtungsmodell berechnet wird Bei dieser Berech nungsmethode werden Farben innerhalb einer Facette interpoliert und f hren zu einem weicherer Modell darstellung als nach der Flat Methode Diese Berechnungsmethode kann f r Zezchnungsansichten Schnitte und Detailansichten verwendet werden Phong Bei dieser Methode wird das Modell als schattiertes OpenGL Bild dargestellt das gem einem Phong Beleuchtungsmodell berechnet wird Bei dieser Berech nungsmethode werden Farben innerhalb einer Facette pr ziser interpoliert als bei der Gouraud Methode und f hren entsprechend zu einem weicherer Modelldarstellung Diese Berechnungsmethode kann f r Zezchnungsansichten Schnitte und Detailansichten verwendet werden 365 Zeichnungserstellung Zeichnungsableitung 366 Ma stab In diesem Feld definieren Sie das Gr enverh ltnis Ma stab zwischen der wah ren Objektgr e Blattansicht und darges
217. hnungsgro e Abbrechen nur markierte Ma stab fia j 4 IV Geometrie einblenden Jruckereinri htung F Blattrahmen auf det Zeichenfl che einblenden Breite und H he Diesees Seitenlayout ist gedacht um benutzerdefinierte 18 Breite Hohe Reihen und Spalten Men befehle Datei beliebig gro e Zeichnungsgr en definieren zu k nnen Die Breite und H he der Zeichnungsgr e wird in der unter Voreinstellungen eingestellten Ma einheit angegeben Die Zeichnungsgr e ist bei diesem Layout nicht auf die unter Druckereinrichtung eingestellte physische Gr e des Blattformats beschr nkt Falls notwendig werden entsprechend viele Bl tter automatisch hnlich einem Mosaik in Reihen und Spalten angeordnet so dass die definierte Zeichnungsgr e auf mehrere Bl tter verteilt gedruckt werden kann Die Blattformate werden im Vorschaufenster grau dargestellt der Zeichnungsrahmen dagegen in schwarzer Farbe Seite einrichten Seitenlayout p Yorschau H he und Breite OK r Zeichnungsgr e Abbrechen A2 594 x 420 Breite 534 0 mm H he 420 0 AR Seite anpassen nur markierte j Ma stab fis 1 0 V Geometrie einblenden Jruckereinrichtung F Blattrahmen auf der Zeichenfl che einbleriden In diesem Feld geben Sie die gew nschte Zei
218. ht vergeben der angezeigt wird wenn Sie die Option Ansichtsnamen anzeigen in diesem Dialogfenster aktivieren Kanten In diesem Listenfenster k nnen Sie festlegen wie Ver deckte Kanten berechnet und angezeigt werden sollen Ma stab Dieser Ma stab bestimmt das Gr enverh ltnis zwischen dem Ansichtsfenster und der Blattansicht Fenstergr e In den vier Feldern f r die Ecken des Ansichts fensters wird die Position des Ansichtsfensters auf der Zeichenfl che definiert Transparente Ansicht Mit dieser Option wird das Ansichtsfenster trans parent auf der Zeichenfl che erstellt d h alles was sich unterhalb des Ansichtsfensters befindet ebenfalls dargestellt wird 369 Zeichnungserstellung Zeichnungsableitung 370 Rahmen sichtbar 2D Objekte in Ansicht Ansichtsnamen anzeigen Manuell regenerieren Kurven vereinfachen Linienarten L schen Wenn diese Option aktiviert ist wird das Ansichtsfenster mit einem Rahmen angezeigt Mit dieser Option werden die dreidimensionalen sichtbaren Kanten als 2D Daten projiziert Abh ngig vom Blickwinkel k nnen dabei Kreise in Ellipsen umgewandelt werden Wenn diese Option aktiviert ist wird der Ansichtsname am unteren Rand des Ansichtsfensters angezeigt Wenn diese Option aktiviert ist muss die Ansicht manuell regeneriert also aktualisiert werden Dazu verwenden Sie das Werkzeug Ansicht manuell regenerieren in der Werkzeugpalette Zeichnungs ableitungen Mit d
219. hwerpunkt von zweidimensionalen Ebenen als Punkt grafisch auf dem Bildschirm ASCHII Datei exportiert die Analyseergebnisse in eine ASCII Datei Tragheitsachsen zeigt die Haupttr gheitsachsen von zweidimensionalen Ebenen als Linien grafisch auf dem Bildschirm Masseneigenschaften Wenn Sie einen oder mehrere Volumenk rper markieren und den Befehl Eigen schaften aufrufen wird das Dialogfenster Masseneigenschaften eingeblendet Es listet Analyseergebnisse wie Volumen Gewicht Schwerpunkt und Tragheitsmomente auf Wird mehr als ein Volumenk rper markiert wird die markierte Baugruppe analysiert Auch wenn eine Baugruppe markiert wurde k nnen einzelne Bauteile analysiert werden indem Sie im Objektlistenfenster das gew nschte Bauteil mar kieren Wenn Sie eine Baugruppe mehrere Volumenk rper markieren und den Befehl Eigenschaften aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Men befehle Analyse Material Benutzerdefinierte Materialien Volumen 1047 1 38 mm3 cc Dichte kg mm3 10 0 Gewicht joo Kilogramn Abbrechen Schwerpunkt 0 0 0 0 0 0 Ses GE Ix ly 12 kg mm2 0 0 0 0 0 0 Millimeter lyz l2x bay kg mm2 joo o o o o Gramm Etstelle I Schwerpunkt ASCI Datei Tragheitsachsen Im Dialogfenster Masseneigenschaften k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Objekt Material Dichte Einheiten In diesem Listenfenster k nnen Sie falls eine Baug
220. i in die aktuelle Zeichnung D h die aktuelle und die importierte Zeichnung werden zusammengef hrt Falls Sie die Datei in einem eigenen Fenster darstellen wollen verwenden Sie den Befehl ffnen DWG DXF Bei DXF handelt es sich um das AutoCAD Data eXchange Format von AutoDesk und bei DWG um AutoCAD Drawing Format von AutoDesk f r den Austausch von Modelldaten und Anmerkungen DXF Dafteien enthalten dieselben Men befehle Datei Informationen wie DWG Datezen Sie unterscheiden sich nur im Datenformat DXF schreibt ASCII Daten DWG dagegen Bin r Daten Sie k nnen unter folgende Importoptionen w hlen DXF DWG Layer Erstellen Leer erstellen Alle anzeigen Ma einheiten In diesem Abschnitt finden Sie drei Optionen f r die Handhabung der importierten Layernamens Wenn diese Option aktiviert wurde werden alle importierten Layer angelegt Wenn diese Option nicht aktiviert wurde wird die gesamte importierte Objekt geometrie auf dem aktuellen Arbeitslayer platziert Diese Option erstellt Layer unter dem importierten Namen auch wenn diese Layer keine Geometrie enthalten Wenn diese Option aktiviert wurde werden alle importieren Layer nach dem Import in ViaCAD angezeigt In diesem Listenmen k nnen Sie eine Ma einheit f r die zu importierende Datei w hlen Dies ist notwendig da es sich bei DXF DWG Dateien um dimensionslose Daten formate handelt Papierbereich und Ansichtsfenster IGES AutoCAD Dateien un
221. ichen Nachkommastellen w hlen Bemalung Format Linear Lineare Tol j Winkel e u Winkeltoleranz ganze Grade Malshilfslinie oo700 Standards j oo oo oo l w 00 0 Laver 00 00 00 000 Men befehle Bema ung 123 Men befehle Bema ung 124 Ma hilfslinie In diesem Untermen blenden Sie inke rechte oder beide Ma hilfslinien einer Bema ung ein oder aus Bema ung Format Linear Lineare Tol Winkel Winkeltoleranz Ma hilfslinie Standards Layer Yv YV Y Y gt 2 v links gt y rechts Nachfolgend einige Beispiele fur die m gliche Ma hilfslinien 4 75 PT 4 75 OO 4 75 Po 4 762 Standards In diesem Untermen k nnen Sie zwischen verschiedenen Bema ungsstandards wahlen die Sie im Dialogfenster Standardeinstellungen das Sie mit dem gleichnamigen Befehl in diesem Untermen einblenden bearbeiten k nnen Bema ung Format Linear Lineare Tol Winkel Winkeltoleranz Ma hilfslinie Standards Layer n vV YV Y Y Y YF v ANSI DIN 150 JIS BSI GOST Architektur Dual nebeneinander Dual untereinander Bruch Bruch einzeilig Shand Standardeinstellungen Standardeinstellungen Mit diesem Befehl k nnen Sie alle Bema ungsparameter fur die jeweiligen Standards einstellen die Sie im Untermen Standards im Men Bema ung w hlen k nnen Men befehle Bema ung Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird folge
222. ie en Ctrl gt Alle ffnen Alle schlieGen ffnet die direkt darunterliegende Layerstruktur Hierarchisch tiefer geschachtelte Strukturen werden nicht ge ffnet Das Dr cken der Taste ist das dazugeh rige Tastaturk rzel schlie t die direkt darunterliegende Layerstruktur Das Dr cken der Taste ist das dazugeh rige Tastaturk rzel ffnet die vollst ndige Layerstruktur einschlie lich aller Sublayer Das Dr cken der Strg Taste ist das dazugeh rige Tastaturk rzel schlie t die vollst ndige Layerstruktur einschlie lich aller Sublayer Das Dr cken der Strg Taste ist das dazugeh rige Tastaturk rzel ffnet die vollst ndige Layerstruktur aller Layer und Sublayer schlie t die vollst ndige Layerstruktur aller Layer und Sublayer Ein rechter Mausklick auf den Layernamen ffnet das Layermenu Nach oben Nach unten Neuer Layer Neuer Sublayer Layer l schen Umbenennen Alle einblenden Alle ausblenden Alle sperren Alle entsperren Sperren Entsperren Men befehle Fenster Nach oben i Nach unten Neuer Layer Neuer Sublayer Layer l schen Umbenennen Alle einblenden Alle ausblenden 4lle sperren Alle entsperren verschiebt den markierten Layer um eine Position in der aktuellen Hierarchie nach oben verschiebt den markierten Layer um eine Position in der aktuellen Hierarchie nach unten legt einen neuen Hauptlayer an legt einen neuen Sublayer unter dem markier
223. ie 3D Trimmkurven von den parametrischen 2D Kurven definiert 3D Modellraum Bei dieser Option werden die parametrischen 2D Trimm kurven durch die 3D Trimmkurven definiert IGES Ma einheiten Ma einheit f r die Exportdaten Die Daten werden intern entsprechend der gew hlten Einheit skaliert STEP Exportiert Daten entsprechend dem Step Standard AP203 F r dieses Dateiformat gibt es keine Exportoptionen Hinweis Der Filter unterst tzt nur Modelldaten wie Kurven Fl chen und Volumenkorper jedoch keine Zeichnungsbeschriftungen ACIS SAT Exportiert Kurven Fl chen und Volumenk rper mittels des Spatial Technology s ACIS Kernels F r dieses Dateiformat gibt es folgende Exportoption Version In diesem Listenfeld w hlen Sie die gew nschte Programmversion EPS Dieses Datenformat exportiert EPS Dateien Encapsulated PostScript F r dieses Dateiformat gibt es keine Exportoptionen CGM Dieses Datenformat exportiert CGM Dateien Computer Graphics Metafile Die Datei wird aus einer zweidimensionalen Ansicht der Daten erzeugt und ist daher Men befehle Datei abh ngig von der aktuellen Ansicht zum Export Zeitpunkt F r dieses Datei format gibt es keine Exportoptionen Facet Dieses Dateiformat exportiert das dargestellte Polygonnetz in einem von Lock heed definiertem Format Die facettierten Daten enthalten Scheitelpunktnormale und Farbinformationen F r dieses Dateiformat gibt es keine Exportoptionen VRML Diese
224. ie H he des Rechtecks Das Rechteck wird entsprechend der drei gesetzten Punkte gezeichnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie mit einem Mausklick eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen wobei der gesetzte Konstruktionspunkt dem zuerst gesetzten Rechteck Eckpunkt entspricht In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r den zweiten Eckpunkt sowie Breite und H he des Rechtecks eingegeben werden Polygone OoDP ViaCAD besitzt insgesamt noch vier Polygonwerkzeuge f r die Erstellung von Polygonen Polygonoptionen In der Hinweiszeile k nnen Sie f r drei der vier Polygonwerkzeuge zwischen den Optionen Einzellinie und Polygonzug w hlen Bei der Option Einzellinie besteht ein Polygon aus einzelnen Linienobjekten w hrend bei der Option Polygonzug ein einzelnes Geometrieobjekt erstellt wird das aus einem einzigen Polygonzug besteht Nur Polygone die aus einem Polygonzug bestehen k nnen mit Mustern oder Farben gef llt werden Polygon einbeschrieben Dieses Werkzeug zeichnet ein n seitiges in einen Kreis eingeschriebenes Polygon wobei der Radius dieses Kreises die Seitenecken des Polygons bestimmt Die vorgegebene Seitenzahl betr gt sechs Hexagon kann aber jederzeit im Eingabe bereich ver ndert werden Polygon einbeschrieben zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt f r den Polygon Mittelpunkt 2 Setzen Sie den zweiten Punkt f r einen Polygon Eckpunkt Zeichenwerkzeuge
225. iege Werkzeugoptionen k nnen Volumenk rper um eine Achse oder entlang einer Leitkurve gebogen werden Volumenmodellierung Volumen Features ViaCAD unterst tzt folgende zwei Biegeoptionen e Biegen einseitig und Biegen beidseitig Biegen gt Mit dieser Werkzeugoption biegen Sie einen Teil eines Volumenkorpers in einem vorgegebenen Winkel und Radius einseitig um eine Biegeachse die Sie mit zwei Punkten definieren In der Eingabezeile k nnen Sie Werte f r Biegeradius und Biegewinkel eingeben Biegeradius Biegewinkel Volumenk rper einseitig biegen 1 W hlen Sie das Werkzeug Volumenk rper biegen in der Werkzeugpalette 2 W hlen Sie die Werkzeugoption Volumenk rper biegen einfach in der klinweiszeile 3 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r Biegeradius und Biegewinkel ein Markieren Sie den Volumenk rper den Sie biegen wollen 5 Setzen Sie auf einer Volumenk rperseite zwei Punkte f r die Biegeachse Der Volumenk rper wird mit dem definierten Biegeradins und winkel einseitig um die definierte Bzegeachse gebogen Direkt nach dem Biegen k nnen die Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Biegung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere Anderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden 333 Volumenmodellierung Volumen Features 334 Biegen beidseitig Mit diesem Werkzeug biegen Sie einen Volumenk rper
226. ieren Splinekurven bearbeiten Splinekurven k nnen in ViaCAD vielf ltig bearbeitet werden Dazu dienen die letzten drei Werkzeuge in der Splinekurven Palerte Splinepunkt hinzuf gen 4 Mit diesem Werkzeug k nnen Sie einer existierenden Splinekurve einen Kontroll punkt hinzuf gen Dies ist sehr hilfreich f r die Feinabstimmung einer Kurve 2 Neuer Kontrollpunkt Neuer Kontrollpunkt Splinepunkt hinzuf gen 1 Markieren Sie eine Splinekurve 2 Klicken Sie die Stelle auf der Splinekurve an an der Sie einen Kontrollpunkt hinzuf gen wollen Hinweis Sie k nnen auch Splinekurven durch einen zus tzlichen Kontrollpunkt verl ngern Der Splinekurve wird ein weiterer Kontrollpunkt hinzugef gt In der Eingabezeile k nnen f r dieses Werkzeug keine Eingaben gemacht werden Splinepunkt entfernen vp Mit diesem Werkzeug konnen Sie Splinekontrollpunkte von einer existierenden Splinekurve entfernen Dies ist dann notwendig wenn eine Kurve durch zu viele Punkte tberdefiniert ist Kontrollpunkt wird entfernt al Zeichenwerkzeuge Splinekurven Splinepunkt entfernen 1 Klicken Sie den zu entfernenenden Kontrollpunkt an Der Kontrollpunkt wird entfernt und die Splinekurve neu berechnet In der Eingabezeile k nnen fur dieses Werkzeug keine Eingaben gemacht werden Splinesteigung andern Dieses Werkzeug besitzt ein Men mit folgenden f nf Optionen die Spline steigung zu modifizieren zur cksetzen refe
227. iert 304 Volumenmodellierung Profilkorper Markieren Sie die gew nschte Fuhrungskurve Extrusionspfad auf der Zeichenflache Die markierten Profilkurven werden lotrecht entlang der Fuhrungskurve mit dem angegebenen Extrusionswinkel und der gewunschten Formschrage zu einem Volumenk rper extrudiert Direkt nach der Extrusion k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Extrusionsk rper den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Lage erhalten Bei dieser Option beh lt das Profil seine urspr ngliche Lage entlang der gesamten Extrusionskurve bei Ei In der Eingabezeile k nnen ein Torsionswinkel und eine Formschr ge f r die Extrusion eingegeben werden Torsionswinkel Formschr ge Bei der Angabe eines Torsionswinkels wird das Profil in seiner Ebene ber die gesamte Extrusion um diesen Wert verdreht Profil entlang 1 Leitkurve extrudieren Lage lotrecht 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den gew nschten Torsionswinkel und f r die gew nschte Formschr ge ein Markieren Sie die Profilkurven auch gruppierte Objekte sind erlaubt auf der Zeichenflache Markieren Sie die gew nschte F hrungskurve Extrusionspfad auf der Zeichenflache Die markierten Profilkurven werden entlang der Fuhrungskurve mit dem angegebenen Extrusionswinkel und der gew
228. iesem Werkzeug erfolet die Extrusion nicht entlang eines Vektors sondern entlang einer Leitkurve Die Leitkurve kann eine Linie ein Kreis eine El hpse ein Kegel oder eine Splinekurve sein ae Das Werkzeug Extrusionsk rper 1 Leitkurve besitzt zwei Listenmen s in der Hinweiszeile mit Optionen fur die Profzllage und die Extrusionslinge Lageoptionen In diesem Listenmen finden Sie folgende drei Optionen f r die Profilausrich tung entlang der gew hlten F hrungskurve Lage mitf hren Lage mitf hren Lage lotrecht Lage erhalten Lage mitf hren Das Profil beh lt seine Ausrichtung zur Pfadkurve bei Lage lotrecht Das Profil ist an jedem Pfadpunkt lotrecht zur Pfadkurve ausgerichtet Lage erhalten Das Profil beh lt seine urspr ngliche Lage entlang der gesamten Pfadkurve bei Lage mitf hren Bei dieser Option wird die urspr ngliche Lage Winkel des Profils in Relation zur F hrungskurve ber die gesamte Extrusionsl nge mitgef hrt fr In der Eingabezeile k nnen ein Torsionswinkel und eine Formschr ge f r die Extrusion eingegeben werden Torsionswinkel Formschrage Bei der Angabe eines Torsionswinkels wird das Profil in seiner Ebene uber die gesamte Extrusion um diesen Wert verdreht 303 Volumenmodellierung Profilkorper Profil entlang 1 Leitkurve extrudieren Lage mitf hren 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den gew nschten Torsionswinkel und f r die gew nschte Formschr
229. ieser Option wird versucht Splnekurven zu Linien Kreisb gen oder Kreisen zu vereinfachen Hier k nnen Sie die Linienarten f r sichtbare und verdeckte Kanten einstellen Diese Befehl l scht das markierte Ansichtsfenster mit seinem Inhalt Ausrichten Mit diesem Befehl k nnen Sie eine aktive Ansicht mit einer anderen Ansicht aus richten Dieser Befehl kann f r Schnitte Zeichen und Hilfsansichten verwendet werden Vor dem Ausrichten Zentrieren Nach dem Ausrichten Mit diesem Befehl zentrieren Sie eine Ansichtsgeometrie im Ansichtsrahmen Der Ma stab wird beibehalten Zeichnungserstellung Zeichnungsableitung Ansicht wechseln Mit diesem Befehl k nnen Sie die Ansichtsausrichtung einer aktiven Ansicht in eine von 20 vordefinierten Ansichten wechseln oder eine bestehende Ansichts ausrichtung modifizieren TRIERER Trimetrie Ansicht modifizieren Abbrechen Rahmen anpassen Dieser Befehl passt die Fensterrahmengr e der Gr e der dargestellten Geometrie an Ansicht projizieren Mit diesem Befehl wird die Ansicht einschlie lich des Ansichtsfensters gel scht und der Inhalt des Fensters auf das Zeichenblatt die Zeichnungsansicht projiziert Der kopierte Inhalt wird dem Zeichnungsma stab des Zeichenblattes angepasst Jegliche Assoziativit t zwischen dem urspr nglichen Objekt von dem die Ansicht abgeleitet wurde und der Ansicht wird aufgehoben Rahmenf llend Mit diesem Befeh
230. igen Seite r ckg ngig Bedingungen F Automatisch lt Ret p RT Alles r ckg ngig ct fo Minuter ET Vorgabe Seite Vorgabe Nur native PICT BMP Wenn diese Option aktiviert wird werden alle Bilder im R ckg ngig beim Speichern l schen Displaylisten speichern Im Netzwerk nur Datei Leserechte Dateivorschau Automatisch jeweilig nativen Format f r die Plattformen Windows und Maeintosh gespeichert Native Formate sind kompakter k nnen aber nur auf der jeweiligen Plattform angezeigt werden Dieser Befehl l scht nach dem Speichern einer Datei den Inhalt des R ckg ngig Speichers Mit diesem Befehl wird auch betr chtlich viel Arbeitsspeicher freigegeben ViaCAD komprimiert Dateien hnlich dem bekanntem zip Algorithmus Allerdings erfolgt dies bei ViaCAD permanent in Echtzeit und nicht erst beim Speichern einer Datei Optional kann ViaCAD die Displaylisten dieser komprimierten Dateien speichern was bis zu 25 mal schnelleren Ladezeiten f hrt allerdings auch die gespeicherten Datei etwas vergr ert Wenn diese Option aktiviert wird sind Dateien f r andere in einem Netzwerk gesperrt und k nnen von Ihnen weder bearbeitet noch gespeichert werden wenn Sie gerade daran arbeiten Wenn Sie diese Option markieren wird ein Vorschaubild mit der Datei gespeichert das beim ffnen einer Datei eingeblendet wird Dateivorschaubilder sind plattform bergreifend kompatibel Mit diese
231. igen Ausschnitt in einer vorgegebenen Vergr erung ein Detail der Referenzansicht 376 Zeichnungserstellung Ableitungswerkzeuge Der Schnittkreis in der Referenzansicht ist assoziativ mit der Detailansicht verbunden Wenn Sie den Schnittkreis in der Referenzansicht verschieben wird die Detailansicht entsprechend aktualisiert Detailansichten sind mit fortlaufenden Buchstaben am unteren Rand des An sichtsfenster wie Detailansicht A B gekennzeichnet In der Referenzansicht zeigt ein Kreis die Position der Detailansicht an Detailansicht und Referenzansicht sind nicht assoziativ miteinander verbunden nderungen in einer Ansicht beeinflussen nicht die Geometrie in der anderen Ansicht t Detailansicht A Vorderansicht Schnitte erzeugen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Detailansicht 2 Aktivieren Sie eine Zerchnungs oder Geometrieansicht von der Sie eine Detailan sicht ableiten wollen indem Sie in das Ansichtsfenster klicken 3 Setzen Sie in der Zeichnungsansicht einen Punkt f r den Mittelpunkt des Schnittkreises 4 Setzen Sie in der Zeichnungsansicht einen zweiten Punkt f r den Radius des Schnittkreises 5 Bewegen Sie den Mauszeiger auf der Zeichenfl che zur gew nschten Position f r die Detailansicht 6 Klicken Sie die linke Maustaste Die Detailansicht wird an der angeklickten Stelle positioniert 7 Markieren und verschieben Sie in der Referenzansicht den Schnittkreis bei gedr ckter Maustaste Die
232. igen eingeblendet werden sondern auch durch einen sogenannten Stroke Befehl Konstruktionspunkte ein ausblenden e Klicken Sie bei gleichzeitig gedr ckter Strg und Umschalttaste Macintosh Befehlstaste die Objekte an deren Punkte Sie einblenden wollen Sobald Sie die Strg und Umschalttaste Macintosh Befehlstaste dr cken nimmt der Mauszeiger die Gestalt des Stroke Symbols an Ein erneutes Anklicken blendet eingeblendete Punkte wieder aus Hilfslinien In ViaCAD gibt es zwei Arten von Hilfslinien e Dynamische Hilfslinien die Sie automatisch mit dem Fangassistenten einblenden und 25 Einf hrung Erste Schritte 26 permanente Hilfslinien die Sie durch Strokebefehle erstellen wie im vorherigen Abschnitt beschrieben oder ber das Kontextmen Hilfslinien das Sie bei jedem aktiven Werkzeug mit der rechten Maustaste einblenden k nnen sobald ein Objekt markiert wurde Kontextmen Hilfslinien Wenn Sie ein Objekt markieren k nnen Sie bei jedem aktiven Werkzeug mit der rechten Maustaste ein Kontextmen einblenden das immer als letzten Eintrag den Men punkt Hilfslinien enth lt Ausblenden Zeige nur Aufl sung gt Farbe gt Layer gt Objekte bearbeiten Objekttyp ndern LINIE_24 L nge 3 237 Hilfslinien gt Waagrecht Senkrecht 45 Grad Hilfslinien l schen Im Untermen Hilfslinien k nnen Sie Hilfslinien anlegen und alle existierenden Hilfslinien mit einem Befehl l schen
233. ihen des gew hlten Blattformats angegeben Men befehle Datei m mean IMOM Seite einrichten Seitenlayout Vorschau Erweitert v Zeichnungsgr e Abbrechen benutzerdefiniert hd l Z Breite 629 667 mm pia re Ma st bich Het 594 024 mm ee T a Seite anpassen Reben man berlappung Ti mm ninnsnbert Ma stab Mn 1 0 V Geometrie einblenden Jruckereinrichtung F Blattrahmer auf det Zeichenfl che einbleriden Dokumente drucken F r das Drucken von Zeichnungen gibt es in ViaCAD mehrere Befehle Druckereinrichtung Mit diesem Befehl k nnen Sie einen Drucker ausw hlen sowie das Blattformat die Ausrichtung und andere Seitenoptionen f r den Ausdruck eines ViaCAD Dokuments einstellen Drucken _Strg P Macintosh 98 P Mit diesem Befehl drucken Sie die aktuelle Zeichnung entsprechend dem gew hl ten Seitenlayout und der eingestellten B arter e auf dem unter Druckereinrichtung gew hlten Drucker Bildschirminhalt drucken Mit diesem Befehl drucken Sie die aktuelle Zeichnung wie Sie auf dem Bildschirm dargestellt ist auf dem unter Druckereinrichtung gew hlten Drucker Layer drucken Mit diesem Befehl k nnen Sie eine Zeichnung layerweise ausdrucken Dies ist besonders hilfreich wenn eine Zeichnung mehrere Projekte oder Zeichenbl tter enth lt Layer drucken Beginn aver v Ense EEE _Abbecten Zeichnungen layerwe
234. il mit dem Authorization Code Ein systemspezifischer Code basierend auf Seriennummer Kopieren Sie den Authorization Code aus der E Mail in die Zwischenablage und von dort in den Registrierungs Dialog Jetzt konnen Sie mit einem funktionierenden Internetzugang ViaCAD aktivieren Aktivieren Dieses Feld wird aktiviert sobald ein g ltiger Authorization Code eingegeben wird Der Installations Computer besitzt keinen Internet Zugang Falls der Installationscomputer keinen Internetzugang besitzt k nnen Sie die Registrierung auf einem anderen Computer mit Internetzugang durchf hren oder Ihren H ndler um Hilfe bei der Registrierung bitten Falls Sie keinen Internet Zugang haben verwenden Sie die Schaltfl che Testversion Dies erlaubt die zeitlich limitierte Benutzung f r 7 Tage Innerhalb dieser 7 Tage m ssen Sie das Programm wie oben beschrieben registrieren um es weiter nutzen zu k nnen 17 Erste Schritte Dieses Kapitel erklart die ViaCAD Menuleiste und die Werkzeugpaletten Im einzelnen werden folgende Punkte besprochen E Startbildschirm E Men leiste E Informations und Eingabebereich E Strokebefehle E Hilfslinien E Hauptwerkzeugpalette BE Mausfunktionen Startbildschirm Im Startbildschirm von ViaCAD finden Sie die Men leiste eine Hinwezszeile und einen Eingabebereich sowie die Hauptwerkzengpalette U ViaCaD Zeichnung 1 Draufsicht Jol E Datei Rearbeten Ansicht Arbebisbens Liris Bean Arupi milim
235. ilspitze am Ende Pfeilgr sse F llmuster F llfarben b Schraffuren Stil Im Untermen Stil finden Sie Linien deren Attribute Farbe Breite und Muster bereits vordefiniert sind Linienarten sind assoziativ was bedeutet wenn Sie eine Linienart neu definieren wird diese Linie bei allen Objekten die diese Linienart verwenden automatisch aktualisiert Linien Stil F Neu Haarlinie Yollinie Strichlinie Strichlinie lang Strichpunkt lang Strichzweipunkt Ma linie Bezugslinie Hilfslinien Im ersten Abschnitt des Untermen s finden Sie die drei Befehle f r das Definieren L schen und Bearbeiten von Linienarten Im n chsten Abschnitt sind neun vordefinierte Linienarten aufgelistet die Sie nicht modifizieren k nnen Im dritten und letzten Abschnitt werden alle benutzerdefinierten Linien aufgelistet in unserem Beispiel Meine Linie die Sie l schen oder bearbeiten k nnen Neu Wenn Sie den Befehl Neu aufrufen wird ein Dialogfenster eingeblendet in dem Sie eine neue Linien definieren k nnen Dazu geben Sie einen Namen f r die neue Linie an w hlen eine Farbe eine Linienbreite und ein Linienmuster sowie den Ma stab in dem dieses Linienmuster skaliert werden soll 109 Men befehle Linien 110 Schwarz v Breite 0 18mm T Muster Durchgezogen v Ma stab 11 0 OK Abbrechen Loschen Mit diesem Befehl l schen Sie benutzerdefinierte Linienarten
236. imensionale Zeichnung abgeleitet werden Alle daf r notwendigen Funktionen und Befehle werden in diesem Abschnitt beschrieben 13 Einf hrung Dokumentation 14 Verwendung des Handbuchs Bevor Sie mit diesem Handbuch zu arbeiten beginnen sollten Sie in groben Z gen mit der Bedienung eines Computers vertraut sein Dies beinhaltet das Starten eines Computer die Handhabung von Men befehlen und Fenstern sowie der Benutzeroberfl che Weitere Informationen dazu finden Sie im Benutzerhand buch Ihres Computers Zus tzlich sollten Sie mit den verschiedenen Begriffen f r die Bedienung einer Computermaus vertraut sein die in diesem Handbuch Verwendung finden Arbeiten mit einer Computermaus Um den Mauszeiger exakt auf dem Bildschirm bewegen zu k nnen sollte die Maus ber eine ebene Fl che wie z B ein Mauspad bewegt werden Beim Arbeiten mit der Maus unterscheidet man folgende Funktionen Zeigen Bewegen der Maus bis der Mauszeiger ber dem gew nschten Symbol oder Befehl liegt Dr cken Maustaste dr cken und gedr ckt halten Klicken Maustaste einmal kurz dr cken und wieder loslassen Doppelklicken Maustaste zweimal in rascher Folge dr cken und wieder loslassen Ziehen Maustaste dr cken und gedr ckt halten den Mauszei ger an die gew nschte Position bringen und erst dann die Maustaste wieder loslassen Rechter Mausklick Bei einer zwei Tasten Maus bedeutet dies die rechte Maustaste zu dr cken Bei einer ein Tasten
237. in Form von Layern nahezu in alle CAD Systeme bernommen Den Layermanager finden Sie in ViaCAD indem Sie den Concept Explorer einblenden und das Register Layermanager anklicken Die Layer Hilfslinien Bema ung und Layer 1 werden automatisch f r jede neue Zeich nung erstellt F r jede Zeichnung k nnen bis zu 1200 Layer angelegt werden Umschalten zwischen Feature Baum und Layermanager er S Feature Baum Layermanager _ Konstruktion i 0 Bema ungen Le 0 J j Dbjektgeometrie a B 1 7 Fa Kurven Mm E 0 e H Fl chen mo VYoulmenkorper Bo Lichter TR m Umgebung I To Pmi T o m Arbeitslayer Layer l schen Layer ein ausblende Neuer Sublayer Layername 4 Neuer Layer Layer sperren Layerfarbe Objektanzahl Jedes Modellobjekt kann immer nur auf einem Layer liegen Jeder Layer besitzt verschiedenen Attribute womit das Verhalten einzelner Objekte auf dem Layer kontrolliert werden kann Wenn immer m glich erben Sublayer die Hauptattribute Ausgeblendet Gesperrt und Farbe von ihren Hauptlayern Men befehle Fenster Im Layermanager k nnen Sie folgende Attribute einstellen Arbeitslayer Ein Ausblenden Einblenden Ansblenden Layer isoliert anzeigen Baum einblenden Baum ausblenden Baum isoliert anzeigen In der ersten senkrechten Spalte von links wird der aktuelle Arbeitslayer angezeigt Alle neu erstellten Objekte werden automatisch auf dem Arbeitslayer platziert
238. in der Zeich nung erstellte Geometrie oder nur ein Begrenzungsrechteck der Geometrie falls die Option Geometrie einblenden deaktiviert ist Es zeigt die gew hlte Zeichnungsgr e als schwarzes Rechteck und das mit dem Befehl Druckerein richtung eingestellte Blattformat als graues Rechteck dies kann auch ein Mosaik von Rechtecken sein falls f r die ge w hlte Zeichnungsgr e mehrere Bl tter f r den Ausdruck Geometrie einblenden Men befehle Datei ben tigt w rden Falls Zezchnungsgr fe und Blattformat identisch sind berlagert das schwarze Rechteck das graue Wenn diese Option aktiviert wurde wird die erstellte Geo metrie im Vorschaufenster angezeigt Bei sehr komplexen Zeichnungen kann unter Umst nden der Bildschirmaufbau etwas Zeitin Anspruch nehmen In diesen F llen empfiehlt es sich diese Option zu deaktivieren In diesem Fall wird nur ein rotes Begrenzungsrechteck der gesamten Geometrie im Vorschaufenster dargestellt Druckereinrichtung Mit diesem Befehl k nnen Sie einen Drucker ausw hlen Ma stab Ma st blich Seite anpassen Zentrieren nur markierte Blattrahmen auf der Zeichenfl che einblenden oder das Blattformat die Ausrichtung und andere Seitenoptionen f r den Ausdruck eines ViaCAD Dokuments einstellen In diesem Listenmen k nnen Sie einen der voreingestellten Ma st be w hlen oder einen beliebigen Ma stab im Feld daneben definieren Ma st be werden als Dezimalzahlen einget
239. in die Sie Maus ziehen erhalten Sie folgende Ergebnisse Ziehen der Maus von Ergebnis Links oben nach rechts unten vergroBerte Darstellung des Bereichs der durch die Diagonale des Strokes als Zentrum definiert wurde Rechts unten nach links oben hebt die durch den Stroke Zoom verursachte Ver gr erung wieder auf und zeigt die vorherige Zoom stufe Rechts oben nach links unten verkleinerte Darstellung der gesamten Zeichenflache so dass der vorher bildschirmf llende Bereich ungef hr in der Gr e der aufgezogenen Diagonale dargestellt wird Links unten nach rechts oben hebt die durch den Stroke Zoom verursachte Verklei 41 Einf hrung Bildschirmansicht kontrollieren 48 nerung wieder auf und zeigt die vorherige Zoomstufe Hinweis Bei den Strokebefehlen Zoom In und Zoom Out bestimmt die L nge und Po sition des Stroke Vektors den Sie auf dem Bildschirm aufziehen die Gr e der Bildschirm ausschnitts Bei dem Strokebefeh Zoom Vorheriges dagegen hat die L nge und Position des Strokes Reine Bedeutung Bildschirminhalt verschieben Wenn Sie die Leertaste auf Ihrer Tastatur gedr ckt halten k nnen Sie mit jedem Werkzeug bei gedr ckter Maustaste den Bildschirminhalt verschieben Ansichtswerkzeuge Die Ansichtswerkzeuge befinden sich in folgenden drei Paletten Zoompalette In der Zoompalette finden Sie folgende Werkzeuge S Zoom In Out Zoomt in einen markierten Bildschirmbereich hinein oder heraus An
240. inien Kreisb gen Kreisen Ellipsen Kegel schnittkurven und Splinekurven bestehen Bei allen Kurven muss es sich um Einzelkurven mit durchg ngiger Kr mmung handeln Das hei t Kurvengruppen oder zusammengesetzte Kurven sind nicht erlaubt Ein einzelner Punkt ist entweder am Fl chenbeginn oder Fl chenende zul ssig Die verwendeten Kurven m ssen weder in einer Ebene liegen noch sich ber hren oder schneiden In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Netzfl chen erzeugen 1 W hlen Sie das Werkzeug Netzfl che 2 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste alle Kurven in m Richtung Lassen Sie nach der Markierung der letzten Kurve die Umschalt Taste los 3 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste alle Kurven in n Richtung Lassen Sie nach der Markierung der letzten Kurve die Umschalt Taste los Die Netzfl che wird entsprechend den gew hlten Kurven erzeugt Flachenmodellierung Basisflachen Profilflachen Unter Profilfl chen versteht man Fl chen die ber eine Anzahl von Profilkurven eine Fl che aufspannen Diese Profilkurven werden auch Formkurven Spanten oder Querschnittskurven genannt Profilfl chen k nnen optional auch entlang von F hrungskurven ber die einzelnen Profilkurven aufgezogen werden In ViaCAD gibt es folgende zwei Arten von Profilflachen e Regelflachen und Profilfl chen ohne F hrungskurven Von Regelfl chen spricht man wenn die einzelnen Profilkurven mit
241. ion markieren werden Winkel nicht in Winkelgraden minuten und sekunden sondern als Dezimalwerte angezeigt Diese Einstellung gilt nur f r Dialogfenster und die Statuszeile nicht jedoch f r Bema ungen deren Einstellung gesondert im Men Bema ung vorgenommen werden Benutzeroberflache Hier konfigurieren Sie die Werkzeug Hauptpalette Voreinstellungen Einstellungen Zeitverz gerung in 1 10 Sekunden Dialog jo Dialog lo IV Kleine Palettensymbole Kategorie Abbrechen Ausf hren Seite r ckg ngig Alles r ckg ngig Vorgabe Seite Vorgabe International Mausrad Zoom umkehren Markieren Ma einheiten Benutzeroberfl che Dialog ein ausblenden In diesen Zeitfeldern definieren Sie mit welcher Zeitver z gerung Paletten ein oder ausgeblendet werden wenn Sie den Mauszeiger ber die Titelleiste einer Palette bringen 13 Men befehle Datei 74 Kleine Palettensymbole Ob Paletten nur durch Mausbewegung ein oder ausgeblendet werden sollen bestimmen Sie im Paletten Optionsmen das Sie mit einem rechten Mausklick auf die Paletten Titelleiste einblenden Pr Waagrecht umklappen Senkrecht umklappen Nach oben ausblenden Nach rechts ausblenden Nach unten ausblenden Nach links ausblenden Die Men befehle Waagrecht umklappen und Senkrecht umklappen ndern eine Palette von einer links ausgerichte ten in eine rechts ausgerichtete und von einer
242. ion wird Material entsprechend der gew hlten Kontur entlang eines Vektors aufgetragen dessen Richtung und L nge Sie mit 2 Punkten auf der Zeichenfl che setzen Erste Seite Bei dieser Option wird Material entsprechend der gew hlten Kontur entlang eines zu setzenden Vektors bis zu einer gew hlten K rperseite des Volumenk rpers aufgetragen Volumenk rper Das Profil beh lt seine urspr ngliche Lage entlang der gesamten Pfadkurve bei miy Bei dieser Option wird Material entsprechend der gew hlten Kontur entlang eines zu setzenden Vektors bis zur n chsten Seite des Volumenk rpers aufgetragen L nge Bei dieser Option wird Material in der Form der gew hlten Kontur in der im Datenfeld Abstand vorgegebenen L nge aufgetragen Die Richtung erfolgt normal zu der K rper seite auf der die Erhebungskontur liegt 309 Volumenmodellierung Profilkorper In der Ezngabezeile k nnen die Koordinaten des Vektoren Endpunkts der Abstand und eine Formschr ge fur die Vertiefung eingegeben werden xpo apo l beta Fomsch ge Material auf einen Volumenk rper auftragen 1 W hlen Sie im Listenmen in der Hinweiszeile ein Option f r die Begrenzung des aufgetragenen Materials 2 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r die gew nschte Formschrage ein und bei der Option L nge den gew nschte Distanz in das Feld Abstand 3 Markieren Sie den Volumenk rper auf den Material aufgetragen werden soll Markiere
243. ionsachse gesetzt werden Bestimmen Sie die Drehrichtung an Hand der Rechten Hand Rotationsregel Falls die definierte Rotationsachse die zu drehende Profilgeometrie schneidet wird ein entsprechender Warnhinweis einge blendet und die Fl chenberechnung abgebrochen In der Eingabezeile kann der gew nschte Rotationswinkel eingegeben werden TOEN Rotationsfl che 2 Punkte erstellen 1 W hlen Sie die Werkzeugoption Rotationsachse 2 Punkte 2 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste die zu rotierenden Profilkurven Linie Splinekurve Kreisbogen Kreis Ellipse 3 Lassen Sie nachdem Sie alle Profilkurven markiert haben die Umschalt Taste los Geben Sie in der Eingabezeile den gew nschten Rozationswinkel ein 5 Setzen Sie zwei Punkte f r die Rotationsachse Die Rotationsfl che wird entsprechend den Vorgaben berechnet Flachenmodellierung Basisflachen Rotationsflache Kurve Bei dieser Option wird eine Profilkurve in einem beliebigen Winkel um eine Kurve als Rotationsachse rotiert Diese Kurvenrotationsachse muss mindestens genauso lang oder l nger als die zu rotierende Kurven sein Fiotationsachse In der Eingabezeile kann der gew nschte Rotationswinkel eingegeben werden COE Rotationsfl che Kurve erstellen 1 Wahlen Sie die Werkzeugoption Rotationsachse Kurve 2 Markieren Sie eine zu rotierende Profilkurve Linie Splinekurve Kreisbogen Kreis Ellipse 3 Geben Sie in der Eingabezeile den g
244. ise drucken 1 Stellen Sie mit dem Befehl Seite einreichten im Men Datei das Druckformat und den Zeichnungsma stab ein 2 W hlen Sie den Befehl Layer drucken im Men Datei Das Dialogfenster Layer drucken wird eingeblendet 81 Men befehle Datei 82 3 W hlen Sie den ersten Layer im Listenmen Beginn und den letzten Layer im Listenmen Ende der gedruckt werden soll Der Befehl Layer drucken ist vor allem f r die Erstellung von PDF Dokumenten gedacht wenn Sie ein einzelnes Dokument aus mehreren Seiten bestehend erstellen wollen Beenden Strg Q Macintosh 36 0 Dieser Befehl im Men Datei beendet ViaCAD Falls Sie seit dem letzten Speichervorgang nderungen in Ihrer Zeichnung durchgef hrt haben wird ein Dialogfenster eingeblendet das Ihnen erlaubt Ihre nderungen zu speichern Falls Sie mehrere Zeichnungen ge ffnet haben k nnen Sie die einzelnen Zeich nungen der Reihe nach speichern Liste zuletzt benutzter Dateien Am unteren Ende des Dateimen s finden Sie eine Liste der zuletzt ge ffneten Dateien Die Anzahl der angezeigten Dateien k nnen Sie unter Dateien im Dialogfenster Voreinstellungen festlegen Wenn Sie einen Dateinamen anklicken wird die dazugeh rige Zeichnung direkt ge ffnet Kapitel Bearbeiten Im Men Bearbeiten finden Sie Befehle f r das Markieren und Bearbeiten von Objekten wie beispielsweise die Befehle Ausschneiden Kopieren Einf gen oder Alles markieren F r nahezu alle
245. iskugel 1 Punkt definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den Durchmesser der Basiskugel ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f r den Mittelpunkt Ursprung der Basiskugel Die Basiskugel wird mit ihrem Mitzelbunkt an der angeklickten Stelle mit dem in der Eingabezeile angegebenen Durchmesser erstellt Direkt nach dem Erstellen der Kugel k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Kugel den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden 279 Volumenmodellierung Basiskorper 280 Basiskugel 2 Punkte Diese Basiskugel wird durch zwei Punkte die auf dem Bildschirm gesetzt werden definiert dem Mittelpunkt und einem Radinspunkt Die Konstruktion dieser Basis kugel ist unabh ngig von der Ausrichtung der Arbeitsebene AO In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den M7tte punkt sowie der Abstand Radius zum Mittelpunkt eingegeben werden Basiskugel 2 Punkte definieren 1 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt Ursprung der Basiskugel 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache um den Radius der Basiskugel zu definieren Die Basiskugel wird definiert durch ihren Mortelpdunkt und einen Radinspunkt an den angeklickten Stellen erstellt Direkt nach dem Erstellen der Kugel k nnen alle Werte in der Eing
246. it den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt Direkt nach dem Erstellen des Torus k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Torus den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basistorus 2 Punkte Dieser Basistorus wird durch zwei Punkte einen Konstruktionspunkt f r den Torusmittelpunkt und einen Konstruktionspunkt f r den R hrenmittelbunkt definiert Der Torus wird entsprechend der aktuellen Arbeitsebene ausgerichtet Ge In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten fur die beiden Radiuspunkie der Tornsdurchmesser D1 und den R hrendurchmesser D2 angegeben werden Basistorus 2 Punkte definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert fur den R hrendurchmesser D2 ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f r den Torus Mittelpunkt 3 Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl che f r den R hren Mittelpunkt Der Basistorus wird mit an seinem Mitzelbunkt mit dem definiertem Radius und dem in der Eingabezeile angegebenen R hrendurchmesser erstellt Direkt nach dem Erstellen des Torus k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Torus den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Volumenmodellierung B
247. itere Verrundungsposition auf der K rperkante 7 Beenden Sie das Werkzeug durch Dr cken der Esc Taste durch einen Doppelklick auf die letzte Position oder durch Dr cken der Eingabetaste Die markierte Kante wird mit den f r jede Position einzeln spezifizierten Radien verrundet Radiuskurve Mit dieser Werkzeugoption verrunden Sie K rperkanten mittels einer Referenz kurve wobei die Radien der Verrundung dem jeweiligen y Wert der Referenzkurve entsprechen Die L nge der Referenzkurve und der zu verrundenden Kante m ssen nicht bereinstimmen Bei der Verrundung wird die Radienverteilung der Referenz kurve prozentual auf die zu verrundende Kante bertragen Die Kantenverrundung kann jederzeit durch eine Ver nderung der Referenzkurve modifiziert werden da beide assoziativ miteinander verbunden sind Dabei kann nicht nur die Steigung und L nge der Referenzkurve ver ndert werden sondern es k nnen auch zus tzliche Kurvenpunkte eingef gt werden ep Wichtig Die Referenzkurve muss sich im positiven xy Onadraten befinden und der y Wert dem Radius entsprechen Daher empfiehlt es sich das Koordinatenkreuz einzublenden und die Referenzkurve direkt in den positiven xy Quadranten zu zeichnen Z Y X In der Ezngabezeile k nnen keine Eintr ge vorgenommen werden Kanten entsprechend einer Radiuskurve verrunden 1 Markieren Sie die zu verrundende Kante auf dem Volumenkorper 2 Markieren Sie eine Referenzkurve mit deren
248. jekttyp ndern LINIE_24 L nge 3 237 Hilfslinien gt Waagrecht Senkrecht 45 Grad Hilfslinien l schen 113 Men befehle Linien 114 Im Untermen Hilfslinien k nnen Sie folgende Befehle aufrufen Waagrecht Mit diesem Befehl legen Sie eine waagrechte Hilfslinie durch den aktiven Punkt des Fangassistenten Senkrecht Mit diesem Befehl legen Sie eine senkrechte Hilfslinie durch den aktiven Punkt des Fangassistenten 45 Grad Mit diesem Befehl legen Sie eine 45 Hilfslinie durch den aktiven Punkt des Fangassistenten Hilfslinien l schen Mit diesem Befehl l schen Sie alle angelegten Hilfslinien Hilfslinien anlegen 1 W hlen Sie ein Werkzeug aus der Werkzeugpalette 2 Bewegen Sie den Mauszeiger ber einen Objektpunkt bis der Fangassistent eine entsprechende Anmerkung wie z B Endpunkt anzeigt 3 Dr cken Sie die rechte Maustaste Das Kontextmen wird eingeblendet 4 Bewegen Sie den Mauszeiger ber den letzten Men punkt Hilfslinien Das Untermen Hilfslinien wird eingeblendet 5 W hlen Sie den gew nschten Hilfslinienbefehl Abh ngig vom gew hlten Befehl wird eine senkrechte waagrechte oder 45 Hilfslinie durch den aktiven Punkt des Fangassistenten gelegt oder alle Hilfslinien werden gel scht Pfeilspitzen Im Untermen Pfeilspitzen im Men Linie finden Sie eine Reihe von Pfeil spitzen die Sie mit den Befehlen Pfeilspitze am Anfang und Pfeilspitze am Ende an Linienenden platzieren k
249. k rper abh ngig von der Position und Ausrichtung der Trimmfl che getrennt In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden N Trimmfl che Volumenk rper Volumenk rper mit einer Fl che trimmen 1 Markieren Sie eine Trimmfl che Die Fl che wird markiert und Pfeile zeigen an welcher Teil des Volumen k rpers getrimmt wird Mittels der Strg Taste Macintosh Wahltaste kann die Trimmrichtung gewechselt werden 2 Markieren Sie den zu trimmenden Volumenk rper Der Volumenk rper wird durch die Trimmfl che getrennt und der zu trimmende Teil gel scht Volumenk rper durch eine Kurve lotrecht trimmen Lotrecht zur Ansicht Wenn Sie einen Volumenk rper durch eine Kurve mit der Option Lotrecht zur Ansicht trimmen wird der Volumenk rper durch eine Trimmfl che getrimmt die senkrecht zum Bildschirm verl uft Mittels der Strg Taste Macintosh Wahl taste kann die Trimmrichtung gewechselt werden Trimmkurye Volumenkorper Trimmrichtung lotrecht in Richtung Bildschirm In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden Volumenk rper mit einer Kurve lotrecht trimmen 1 Wahlen Sie die Option Lotrecht zur Ansicht in der Eingabezeile 2 Markieren Sie die Trimmkurve Die Kurve wird markiert und Pfeile zeigen an welcher Teil des Volumen 348 Volumenmodellierungg Volumenbearbeitung korpers getrimmt wird Mittels der Strg Taste Macintosh Wahltaste kann die Trimmri
250. kierungswerkzeuge Markieren und Direkt markieren die ganz oben nebeneinander in der Hauptpalette platziert sind Die folgenden Techniken beziehen sich auf das Werkzeug Markieren Das Werkzeug 39 Einf hrung Objekte markieren und bearbeiten 40 Direktmarkieren wird am Ende dieses Kapitels erkl rt Markieren N Direktmarkieren Klick Technik Der Mauszeiger des Markierungswerkzeugs besitzt eine unsichtbares Fang rechteck Die voreingestellte Rechteckgr e Fangradius betr gt 8 x 8 Pixel Bildschirmpunkte und kann jederzeit im Men Datei unter Voreinstellungen im Register Markieren ge ndert werden Wenn Sie ein Objekt mit dem Markie rungswerkzeug anklicken Maustaste einmal dr cken und an derselben Position wieder loslassen wird das Objekt markiert Dabei muss das Objekt nicht genau mit der Mauszeigerspitze angeklickt werden es ist ausreichend wenn sich das Objekt innerhalb des Fangradius befindet Unsichtbares Fangrechteck Markierungsrahmen Unter einem Markierungsrahmen versteht man ein Fenster dass Sie bei gedr ck ter Maustaste mit dem Markierungswerkezug auf der Zeichenfl che von links oben nach rechts unten aufziehen Alle Objekte die sich vollst ndig innerhalb des Markierungsrahmens befinden werden markiert Im Men Datei unter Vorein stellungen im Register Markieren k nnen Sie diese voreingestellte Funktion des Markierungsrahmens derart ab ndern dass nicht nur alle Objekte die sich inner halb
251. kliste sollten Sie eine Standardansicht wie beispielsweise eine Draufsicht w hlen um eine korrekt platzierte Tabelle zu erhalten Symbole erstellen Mit diesem Befehl kennzeichnen Sie die einzelnen St cklistenobjekte durch Bezugssymbole auf der Zeichenfl che Dies ist nur m glich wenn einem Objekt das Attribut Element Nr zugewiesen wurde Alle mitgelieferten Layout Vorlagen besitzen das Attribut Element Nr T 3 Element Nr_ Bauteil Nr Menge Beschreibung Stiickliste exportieren Mit diesem Befehl exportieren Sie eine St ckliste als kommaseparierte Textdatei f r den Import in andere Anwendungen Benutzerdefinierte St cklistenlayouts Sie k nnen eigene St cklisten Layouts erstellen indem Sie eine Attributs Definitionsdatei anlegen Attributsdefinitionsdatei finden Sie im Unterordner BOM im ViaCAD Verzeichnis Dabei handelt es sich um Textdateien die mit der Dateierweiterung bom gespeichert wurden In der ersten Zeile einer Attributs Definitionsdatei steht der Attributname das ist der Name unter dem Sie sp ter das Layout im Listenfenster Layout w hlen k nnen Die n chste Zeile enth lt zwei durch ein Komma getrennte Spalten Die erste 153 Men befehle Fenster Zeile enth lt die Attributsbezeichnung und die zweite Zeile das Aftributsformat Folgende Attributformate Attributtypen werden unterst tzt float benutzerdefinierter Dezimalwert integer benutzerdefinierter Integerzahl string benutzerdefi
252. kt AP Angabe ihrer Endpunkt Koordi naten Blickpunkt BP und durch die Koordinaten des Nach oben Vektors APRTZE In diese Felder tragen Sie die Koordinaten des Augenpunkts ein dem Startpunkt f r die Normale Blickrichtung Diese Werte k nnen Sie auch grafisch auf der Zeichenfl che bestimmen BPAY In diese Felder tragen Sie die Koordinaten des Blickpunkts auch Referenzpunkt genannt ein dem Endpunkt fur die Normale Blickrichtung ein Diese Werte k nnen Sie auch grafisch auf der Zeichenfl che bestimmen Vet DX DY DZ Azimut Elevation Azim Elev Aktuelle Ansicht rotieren Ror X Y Z Perspektive Brennweite Men befehle Ansicht In diesen Feldern definieren Sie die Vertikale also wie die neue Ansicht nach oben ausgerichtet sein soll Es empfiehlt sich diese Werte grafisch auf der Zeichenflache zu bestimmen Wenn die Vertikale der y Achse entsprechen sollte w rden folgende Werte eingetragen x 0 y 0 z 1 Bei dieser Methode bestimmen Sie jeweils einen Winkel f r den Azimut und die Elevation Fur die Ausrichtung nach oben wird die Vertikale der aktuellen Ansicht bernommen Elevationswinkel In dieses Feld tragen Sie einen Wert f r den Azimutwinkel ein In dieses Feld tragen Sie einen Wert f r den Elevationswinkel ein Der Elevationswinkel wird oft auch Erhebungswinkel genannt Bei dieser Methode definieren Sie die Ansicht indem Sie festlegen um wieviel Grad die Ansicht um jede Achse g
253. kt Hier finden Sie den Interferenzschwerpunkt zwischen Objekt 1 und Objekt 2 Erhalte Schnittvolumen Wenn Sie diese Option markieren bleibt der gemeinsame Schnittk rper als eigenst ndiger Volumenk rper erhalten Drucken Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie die angezeigten Ergebnisse ausdrucken Speichern Mit dieser Schaltfl che speichern Sie die Ergebnisse in einer Text Datei Richtung anzeigen Mit diesem Befehl k nnen Sie von einer markierten Kurve die Startrichtung der Kurve und von einer markierten Fl che die positive Fl chenrichtung durch Richtungspfeile anzeigen Wichtig Bei diesem Befehl handelt es sich um einen Wechselbefehl D h um die Richtungsanzeige auszublenden m ssen Sie diesen Befehl erneut w hlen Kr mmung anzeigen Dieser Befehl zeigt die Kr mmung einer markierten Kurve oder Fl che Die Kr mmung wird solange angezeigt bis Sie sie mit demselben Befehl wieder ausblenden Solange die Kr mmung angezeigt wird k nnen Sie Kurven oder Fl chen dynamisch ver ndern und dabei direkt die Auswirkungen auf die Kr mmung beobachten Kr mmungseinstellungen Mit diesem Befehl k nnen Sie verschiedene Einstellungen f r die Kr mmungs anzeige vornehmen Wenn Sie eine Kurve oder Fl che markieren und diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Kr mmungseinstellungen Auswertungen 40 Ma stab f O 133 Men befehle Analyse In diesem Dialogfenster k nnen Sie
254. kt markiert wurde Die L nge der permanenten Hilfslinien entspricht entweder der gesamten Bildschirmbreite oder dem Blattformat eingestellt mit dem Befehl Zeichnungs gr e des angeschlossenen Druckers was immer von beiden gr er ist Stroke Hilfslinien Stroke Hilfslinien sind Hilfslinien die Sie mit der Maus erzeugen Dazu m ssen Sie die Maus bei gedr ckter Umschalt und Strg Taste Macintosh Befehls und Maustaste waagrecht oder senkrecht ziehen Durch Strokes Strouks ausgesprochen k nnen Sie Hilfslinien exakt durch Punkte legen ohne dabei ein Zeichenwerkzeug zu verlassen Stroke Hilfslinien anlegen Wenn Sie Umschalt Strg Taste und Maustaste Macintosh Befehls und Maustaste gleichzeitig dr cken nimmt der Mauszeiger die Form eines Klee blatts an 98 lt Ziehen Sie den Mauszeiger waagrecht oder senkrecht a Wenn Sie jetzt den Mauszeiger uber einen Punkt bewegen die Anmerkung Endpunkt Seitenmitte etc des Fangassistenten muss eingeblendet sein und dann den Mauszeiger waagrecht oder senkrecht uber den Bildschirm ziehen wird eine ge punktete Hilfslinie durch den eingeblendeten Punkt gelegt Kontextmen Hilfslinien Wenn Sie ein Objekt markieren k nnen Sie bei jedem aktiven Werkzeug mit der rechten Maustaste ein Kontextmen einblenden das immer als letzten Eintrag den Men punkt Hilfslinien enth lt Ausblenden Zeige nur Aufl sung gt Farbe gt Layer gt Objekte bearbeiten Ob
255. kungsma erlaubt Bei einer Fl che wird diese in die entgegengesetzte Richtung verst rkt bei einem Volumenk rper dessen Volumen verringert Wenn Sie die Strg Taste dr cken wird die Verst rkungsrichtung umgekehrt 352 Volumenmodellierungg Volumenbearbeitung In der Eingabezeile kann ein Wert f r das Ma der Verst rkung angegeben wer den Verst rkung Fl chen zu Volumenk rpern verst rken 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r die Verst rkung ein 2 Markieren Sie eine Fl che die Sie zu einem Volumenk rper verst rken wollen Die markierten Fl che wird entsprechend der angegebenen St rke ver st rkt Volumenk rper verst rken Wenn Sie dieses Werkzeug bei einem Volumenk rper anwenden wird je nach Markierung entweder eine K rperseite oder der ganze Volumenk rper ver st rkt Verst rkung einer Volumenk rperseite Verst rkung eines kompletten Volumenk rpers 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r die Verst rkung ein 2 Markieren Sie eine K rperseite oder einen kompletten Volumenk rper Die markierte K rperseite oder der komplette Volumenk rper wird entsprechend der angegebenen St rke verst rkt 353 39 Kapitel Beleuchtung ViaCAD besitzt eine eigene Werkzeugpalette f r die Definition von Lichtquellen Beleuchtungspalette Mit der Beleuchtungspalette k nnen Sie Lichtquellen im dreidimensionalen Raum positionieren die alle Objekt
256. l lend einzustellen In diesem Fall bestimmt der Berechnungsalgorithmus welche Einstellungen zu weit sind oder ignoriert werden Fl chenabweichung Die Fl chenabweichung Surface Deviation bestimmt den maximal erlaubten Abstand zwischen jedem Punkt auf der beschriebenen Fl che oder Volumenk rper und der entsprechenden Facette die diesen Punkt repr sentiert Die folgende Grafik zeigt den maximal erlaubten Abstand zwischen dem gelben Fl chenpatch und der braunen planaren Facette Normalenabweichung Die Normalenabweichung Normal Deviation bestimmt die maximal erlaubte Winkeldifferenz zwischen jeder Nor malen auf der beschriebenen Fl che oder Volumenk rper und der entsprechenden interpolierten Normalen auf der Facette Kantenl nge Dieser Wert bestimmt die maximal erlaubte Kantenl nge der einzelnen Facetten 66 Men befehle Datei Seitenverh ltnis Dieser Wert bestimmt das maximal erlaubte Seitenverh ltnis der einzelnen Facetten STL Facetten Diese Option optimiert die generierten Facetten f r eine stereolithographische Verwendung Diese Option ist blicherweise beim Export von STL Dateien aktiviert Adobe Illustrator Dieses Datenformat exportiert die aktuelle Bildschirmansicht f r die Verwendung in Adobe Illustrator F r dieses Datenformat gibt es keine Exportoptionen PICT nur Macintosh Dieses Datenformat konvertiert und exportiert alle auf dem Bildschirm sichtbaren Objekte in das Apple PICT For
257. l wird der Inhalt des Ansichtsfensters der Rahmengr e angepasst Der Inhalt wird im Ma stab so angepasst dass er den Ansichtsrahmen ausf llt 371 41 Kapitel Ableitungswerkzeuge BEE C si Alle Werkzeuge fur das Ableiten von 2D Zeichnungen Ansichten oder Schnitten von 3D Modellen finden Sie in der Unterpalette Ableitungswerkzeuge in der ViaCAD Werkzeugpalette Zeichnungsableitung Dieses Werkzeug leitet eine 3D Zeichnung von einem markierten 3D Modell ab und zeigt das markierte Objekt in einer bestimmten Ansicht Blickwinkel in einem Ansichtsfenster Das dargestellte Objekt ist assoziativ mit dem 3D Modell verbunden Eine genaue Beschreibung dieses Werkzeugs finden Sie im Kapite Zeichnungsableitung Zeichnungen ableiten 1 Markieren Sie Kurven Fl chen oder Volumenmodelle wovon Sie eine Zeichnung ableiten wollen 2 W hlen Sie das Werkzeug Zeichnungsableitung Das Dialogfenster Zeichnungsableitung wird eingeblendet 3 Markieren Sie die gew nschten Optionen im Dialogfenster Zeichnungsableitung 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che OK Das Dialogfenster Zeichnungsableitung wird geschlossen und von den markierten Objekten entsprechend der gew hlten Optionen eine Zeichnung abgeleitet Diese Zeichnung wird automatische auf dem Layer Blattansicht platziert der ebenfalls automatisch zusammen mit den Unterlayern Schriftkopf und Bema ung erstellt wurde Geometrieansicht Dieses Werkzeug erzeugt eine l
258. layer und blendet alle anderen Layer aus blendet den markierten Layer und alle zugeh rigen Sublayer ein blendet den markierten Layer und alle zugeh rigen Sublayer aus macht den markierten Layer zum Arbeitslayer blendet alle zugeh rigen Sublayer ein und alle anderen Layer aus 141 Men befehle Fenster Alle einblenden Alle ausblenden Name Element ffnen Element schlie en Baum ffnen Baum schlie en Alle ffnen Alle schlie en 142 blendet alle Layer und Sublayer ein blendet alle Layer und Sublayer aus In der zentralen Spalte werden die Layernamen hierarchisch in einer Baumstruktur dargestellt Wenn ein Layer keine Sublayer besitzt steht vor dem Layernamen ein leeres Verzweigungssymbol a Falls der Layer nicht angezeigte Sublayer besitzt der Baum ist geschlossen wird das geschlossene Verzweigungssymbol E angezeigt Ein Mausdoppelklick auf das Verzweigungs symbol ffnet den Strukturbaum und zeigt alle dazugehori gen Sublayer Falls der Layer angezeigte Sublayer besitzt der Baum ist ge ffnet wird das offene Verzweigungssymbol E ange zeigt Ein Mausdoppelklick auf das Verzweigungssymbol schlie t den Strukturbaum einschlie lich aller Layer und Sublayer Ein linker Mausklick auf das Verzweigungssymbol ffnet oder schlie t die Layerstruktur ein rechter Mausklick blendet das Verzweigungsmen ein Element offenen Element schlie en Baum ffnen Cerl lt gt Baum schl
259. ld W1 und der entsprechende Gegenwinkel im Feld W2 angezeigt Winkel a le W2 328 103 2 3 1 2 Wichtig Die Messung des Winkels h ngt immer von der Reihenfolge der gesetzten Punkte ab Der Winkel wird immer zwischen dem ersten und dritten Punkt gemessen 2 Punkt Abstand Mit diesem Befehl k nnen Sie die Koordinaten L ngen einer Strecke im Welt Koordinatensystems analysieren Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird ein Dialogfenster eingeblendet Gleichzeitig werden Sie in der Hinweiszeile aufgefordert zwei Punkte zu setzen 2 Abstand 2 Punkte BJ Abstand cm e Deltas cm dx 10 0 dr 10 0 Z 110 0 K Die zwischen diesen beiden Punkten gemessene Strecke wird in der aktuellen Ma einheit im Feld Abstand angezeigt und die drei entsprechenden Koordinaten Komponenten in den Feldern dx dy und dz Minimalabstand Mit diesem Befehl berechnen Sie den Minimalabstand zwischen zwei Objekten Folgende Paarungen sind zul ssig Kurve Kurve Kurve Fl che Fl che Fl che Kurve Volumenk rper Flache Volnmenk rper und Volumenk rper V olumenk rper Wichtig Sie m ssen erst die beiden Objekte markieren bevor Sie diesen Befehl aufrufen k nnen Men befehle Analyse Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird die Minimalabstand zwischen den beiden markierten Objekten grafisch auf der Zeichenfl che eingeblendet sowie der Minimalabstand in einem eingeblendeten Dialogfenster eins
260. lesen Dieses Dateiformat unterst tzt facettierte Daten und Farbattribute F r dieses Dateiformat gibt es keine Importoptionen BMP Windows Bitmap Format BMP ein Dateiformat f r den Austausch von Pixelgrafiken Dieses Dateiformat ist hilfreich f r die Erstellung von Skizzen auf eingescannten Bildern F r dieses Dateiformat gibt es keine Importoptionen Rhino 3DM Mit diesem Importformat k nnen Sie Rhino 2 0 und 3 0 Dateien importieren Rhino ist ein NURB Flachen Modellierer Importierte Dateien verwenden die OpenNurbs Library die den Erhalt der NURB Features von 3dm Dateien garantiert Den Rhino 3dm Import gibt es f r beide Plattformen Windows und Macintosh F r den Import von 3dm Daten gibt es die folgenden drei Import optionen welche die geringere Pr zision der Rhino Daten ber cksichtigt 2D verwenden Bei dieser Option werden die dreidimensionalen getrimmten 3D Kurven f r die Definition der getrimmten Fl chen an Hand von 2D Trimmdaten berechnet 3D verwenden Bei dieser Option werden die 2D Trimminformationen f r die Fl chendefinition von den 3D Trimmkurven abgeleitet Auto Korrektur Diese Option ermittelt automatisch Gruppen von geschlossenen Fl chen und bildet daraus Volumenk rper Eventuelle Geometrie oder Topologiefehler werden automatisch korrigiert STL Dieses Importformat liest formatierte STL Dafteien ein STL beschreibt K rper mittels rzangulierter Facetten wie sie f r das Rapid Prototyping verwend
261. liegt es ist farblich hervorgehoben m ssen Sie nicht erst in das Eingabefeld klicken sondern k nnen den Wert direkt ber die Tastatur eingeben 3 Setzen Sie einen Punkt auf der K rperkante Die Fasenl nge die Sie in der Eingabezeile eingegeben haben wird neben der angeklickten Position auf der Zeichenfl che angezeigt Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r die zweite Fasenlange ein 5 Setzen Sie einen weiteren Punkt auf der K rperkante Die neue Fasenl nge die Sie in der Eingabezeile eingegeben haben wird neben der angeklickten Position auf der Zeichenfl che angezeigt 6 Wiederholen Sie die Schritte f r jede weitere Fasenposition auf der K rperkante 7 Beenden Sie das Werkzeug durch Dr cken der Esc Taste durch einen Doppelklick auf die letzte Position oder durch Dr cken der Eingabetaste Die markierte Kante wird mit f r jede Position einzeln spezifizierten Fasenl ngen gefast Konstante Breite Mit dieser Werkzeugoption definieren Sie einen konstante Breite als Abstand zwischen zwei Tangentiallinien In diesem Fall variieren die Abstandswerte um eine konstanten Breite beizubehalten Breite Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweiszeile bei gedr ckter Strg Taste Macin tosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen eingeblendet in dem weitere Einstellungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel In der Eingabezeile kann ein Wert f
262. llen wobei der angeklickte Punkt zum Ellipsenmittelpunkt wird ir Z L1 L2 o o o o o o 0 50 0 50 In der Statuszeile k nnen die x y z Koordinaten f r den Eckpunkt sowie Halbl ngen und Winkel der beiden Parallelogrammseiten eingegeben werden 177 Zeichenwerkzeuge Ellipsen und Kegelschnitte 178 Ellipse Hauptachsen Dieses Werkzeug erstellt eine 360 Ellipse eingezeichnet in ein unsichtbares Hilfsparallelogramm und durch die drei Eckpunkte des Parallelogramms definiert Ellipse Hauptachsen zeichnen 1 Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms 2 Setzen Sie einen weiteren Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms 3 Setzen Sie den dritten Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms Werden alle Konstruktionspunkte auf einer Achse platziert wird die Fehlermeldung Ung ltige Ellipsengeometrie eingeblendet da so eine Linie entstehen w rde Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie der zuletzt gezeichneten Ellipse erstellen wobei der angeklickte Punkt dem linken unteren Eckpunkt des Parallelogramms entspricht Y 2 L1 Le jo o o o o 0 50 0 50 In der Statuszeile k nnen die x y z Koordinaten des dritten Eckpunkts sowie L ngen und Winkel der beiden Parallelogrammseiten eingegeben werden Ellipsen bearbeiten Alle Ellipsen Werkzeuge erstellen 360 Ellipsen Durch nderung des Szart und Endwinkels einer Ellipse im Dialogfenster Objekte bearbeiten
263. llen arbeiten k nnen Sie trotzdem in den 2D Modus wechseln Alle 3D Daten werden dann tempor r ausgeblendet bis sie wieder in den 3D Modus zur ckkehren 31 Einf hrung Erste Schritte 32 Kapitel Fangfunktionen Die Fangfunktionen unterscheiden ViaCAD von anderen Design und Konstrukti onsprogrammen Sie funktionieren so wie ein Konstrukteur denkt und wissen wo typischerweise Hilfslinien ben tigt werden und blenden sie wenn immer es sinn voll ist automatisch ein Mit dem Fangfilter wird es einfach Konstruktionspunkte exakt zu platzieren da Sie st ndig ber die Mauszeigerposition in Relation zu anderen Objekten am Bild schirm informiert werden Wenn Sie mit der Maustaste klicken solange eine Anmerkung wie auf oder Endpunkt eingeblendet ist wird der Konstruktions punkt exakt der Anmerkung entsprechend gesetzt Die sonst bliche m hselige manuelle Ausrichtung oder umst ndliche Anwahl komplizierter Fangmodi wird dadurch berfl ssig Automatischer Fangmodus Solange sich der Mauszeiger auf der Zeichenfl che befindet besitzt er einen magischen Punkt Hotspot mit dessen Hilfe der Fangfilter spezifische Konstruktions punkte von Objekten erkennt und anzeigt sobald der Mauszeiger sich ihnen n hert Der Fangfilter zeigt an ob er sich auf einem Objekt befindet oder auf einem Objektpunkt wie Mittelpunkt Endpunkt Schnittpunkt Seitenmitte Quadrant oder Scheitelpunkt auf on Der Zeichenas
264. ller Transparenz Damit OpenGL Objekte transparent darstellen kann m ssen diese als transparent gekennzeichnet werden Dazu markieren Sie ein Objekt und blenden mit der rechten Maustaste ein Men ein in dem Sie die Option Transparenz aktivieren k nnen 25 Transparenz 75 Transparenz Silhouetten aktualisieren Wenn diese Option aktiviert ist wird bei K rpern ohne Kanten wie beispielsweise Kugeln die Umriss kurven bei Drehungen aktualisiert Umgebungslicht einstellen Mit diesem Befehl k nnen Sie das Umgebungslicht f r alle dargestellten Objekte einstellen Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird folgendes Dialogfenster engeblendet 101 Men befehle AU Ansicht Abbrechen OK Gr n 255 Blau 255 a Intensit t 020 1 In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Farbe In den drei Farbfeldern k nnen Sie Werte f r die einzelnen Farbkan le Rot Gr n und Blau eingeben oder mittels der Schiebe regler individuell einstellen oder eine vordefinierte Farbe aus dem Listenmen w hlen Intensit t Mit dem Schieberegler bestimmen Sie die Intensit t des Umge bungslichts Sie k nnen die Intensit t zwischen 0 und 1 einstellen 102 Arbeitsebene Im Men Arbeitsebene finden Sie Befehle f r das Erstellen Aktivieren und Bearbeiten der Arbeitsebene Unter Arbeitsebene versteht man eine ebene unsichtbare endlos gro e Ebene f r die Definition pla
265. llt sind alle Optionen des Fangfzlters aktiviert mit Ausnahme der letzten vier Wenn Sie einen Filter ausschalten wollen klicken Sie die Kontroll schaltfl che des entsprechenden Filters an Das Kreuz das anzeigt dass der entsprechende Filter aktiv ist wird ausgeblendet Wenn Sie den Fangfi ter ber die vorangestellte Kontrollschaltfl che deaktivieren sind alle Filter ausgeschaltet Das Dialogfenster kann w hrend des Zeichnens ge ffnet bleiben und wird ber das Schlie feld in des rechten oberen Ecke des Dialogfensters mit einem Mausklick geschlossen Weitere Informationen finden Sie unter Fangfilter in Kapitel 16 Fenster in diesem Handbuch Fangrichtung einschr nken Wenn Sie die x y oder z Taste dr cken f ngt der Zeichenassistent nur entlang der gew hlten Achse Dabei wird von der aktuellen Mauszeigerposition aus die entsprechende x y oder z Ausrichtungsachse projiziert und der Mauszeiger kann sich nur entlang dieser Achse bewegen Dadurch k nnen Objekte pr zise referenzieren die entlang dieser Achsen ausgerichtet sind 37 Objekte markieren und bearbeiten Mit dem Markierungswerkzeug konnen Sie Objekte markieren und bearbeiten Menubefehle verlangen typischerweise erst ein Objekt zu markieren bevor der Befehl gewahlt und angewandt werden kann Zusatzlich erlaubt das Markierungs werkzeug Objekte zu bearbeiten entweder durch Markieren und ziehen von Objektpunkten oder durch Bearbeiten der Objektparameter Die
266. llungen vornehmen Layouts In diesem Listenmen finden Sie alle vordefinierten Zeichnungslayouts die im Verzeichnis Layout von ViaCAD gespeichert sind Alle diese Layouts mit vordefinierten Ansichten f r bestimmte Papierformate k nnen bearbeitet und so eigenen Vorstellungen angepasst werden Genauso gut k nnen Sie analog zu diesen vorgegebenen Layouts eigene erstellen l Draufsicht l Rechts Methode In diesem Listenment bestimmen Sie nach welcher Methode in jedem einzelnen Ansichtsfenster die abgeleiteten Modelldaten berechnet werden Es gibt folgende 5 Berechnungsmethoden Sichtbare Kanten Sichtbare Kanten pr zise langsam Mit dieser Methode werden die sichtbaren Modellkanten als Linien Kreisb gen Kreise Ellipsen oder NURB Splines berechnet Ebenso werden die sichtbaren Silhouettekanten dargestellt linearisiert schnell Diese Methode berechnet alle sichtbaren und verdeckten Modellkanten sehr schnell indem sie alle Kanten in Poly linien umwandelt linearisiert und die Sichtbarkeit an Hand einer facettierten Modelldarstellung berpr ft Diese Kanten sind weniger prazise und weniger gut zu bemafen Silhouettekurven werden ebenfalls als Polylinien berechnet Schattiert Schattiert Schattiert Zeic
267. m Befehl speichern Sie die aktuelle Zeichnung unter dem Namen Zeichnung 1 bk0 cu Zeichnung 69 Men befehle Datei 70 Liste zuletzt benutzter Dateien Allgemein Tool Tips Tastaturk rzel Werkzengmanszeiger Verkn pfungen automatisch berechnen 1 bkl1 cu Zeichnung 1 bk2 cu und so weiter in den Ordner Backup im ViaCAD Verzeichnis Sie k nnen festlegen nach wievielen Befehlen nach welcher Zeit und in wieviele Backup Dateien die Zeichnung gespeichert werden soll Angenommen Sie definieren f nf Sicherungsdateien wird die erste Datei bko cu wieder berschrieben sobald die f nfte Datei angelegt wurde was Sie an der Erstellungszeit der Datei sehen k nnen Mit diesem Befehl legen Sie fest wieviele der zuletzt benutzten Dateien am Ende des Men s Datei aufgelistet werden die Sie dann mit einem Mausklick unter Umgehen des Befehls ffnen direkt ffnen k nnen Wenn Sie die Option Dateipfad im Dateimen anzeigen markieren werden die Dateien einschlie lich Ihres Pfades aufgelistet In dieser Kategorie k nnen Sie generelle Parameter wie Tool Tips Tastaturk rzel etc einstellen Voreinstellungen amp Kategorie Einstellungen OK MV Tool Tips aktivieren V Tastaturk rzel aktivieren Abbrechen Funktionsmauszeiger aktivieren IV Verkn pfungen automatisch berechnen Ausf hren V Dialogfensterpositionen speichern International Markieren Ma einheiten IV Palettenpositionen speich Jetzt
268. mat F r dieses Datenformat gibt es keine Export optionen Text Dieses Datenformat exportiert alle Texteintrage in eine ASCII Dater Fur dieses Datenformat gibt es keine Exportoptionen 3D Web Publish Dieser Exportfilter exportiert Facettennetze Fl chen und Volumenk rper in einen Ordner im HTML Format das f r die Darstellung in einem Web Browser ben tigt wird Voreinstellungen Mit dem Befehl Voreinstellungen k nnen Sie bestimmte Start und Laufzeit parameter f r ViaCAD voreinstellen Im Listenfenster Kategorie finden Sie bestimmte Einstellungsgruppen Sobald Sie eine dieser Gruppen anw hlen werden die entsprechenden Einstellungsparameter rechts daneben eingeblendet In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgenden Einstellungen vornehmen Farben In der Kategorie Farben stellen Sie die Vordergrund und Hintergrundfarbe ein Voreinstellungen N amp Kategorie Einstellungen OK r r Hintergrund nu 202020 Aston i Yordergund nn gt Gate International Neu Bl ee Markieren r Ma einheiten Vorschau Benutzeroberfl che Seite r ckg ngig Bedingungen Alles r ckg ngig Yordergrund Farbe Vorgabe Seite re nn Br Vorgabe Hintergrundfarbe Definieren Sie die Hintergrundfarbe des Zeichenfensters Vordergrund Definieren Sie die Vordergrundfarbe des Zeichenfensters Vorschau Im Vorschaufenster k nnen Sie die jeweilig f r Vorder oder Hintergrund gew hlte Farbe begutachten
269. menk rper Wenn diese Option nicht aktiv ist wird kein wasserdichter also absolut geschlossener Volumenk rper verlangt Dadurch ist es m glich zusammen h ngende Fl chen zu behandeln als w rde es sich um einen Volumenk rper handeln Das bedeutet dass Feature Operationen wie Bohrungen variable Verrun dungen etc die normalerweise nur mit Volumenk rpern m glich sind auch auf Fl chen angewandt werden k nnen Dies wird auch Hybridmodelling genannt In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden 351 Volumenmodellierung Volumenbearbeitung Features mit Flachen verwenden Wenn die Option Geschlossene Volumenk rper aktiviert ist k nnen Sie aneinander grenzende Fl chen wie einen Volumenk rper behandeln wie das im folgenden Beispiel gezeigt wird einzelne Fl chen einzelne Fl chen verrundet 1 Dr cken Sie die Strg Taste um die Zusammenf gen Optionen einzublenden 2 Demarkieren Sie die Option Geschlossener Volumenk rper 3 Markieren Sie eine oder mehrere aneinander grenzende Fl chen Die markierten Fl chen k nnen jetzt wir ein Volumenk rper behandelt werden 4 Bearbeiten Sie jetzt diesen Volumenk rper weiter indem Sie ihn wie im obigen Beispiel verrunden Verst rkungsk rper Mit diesem Werkzeug k nnen Sie eine Fl che in einen Volumenk rper verst rken Ebenso k nnen Sie eine K rperseite oder einen kompletten Volumenk rper verst rken Negative Werte sind als Verst r
270. menoperationen w Volumenbearbeitung Beleuchtung Zeichnungansichten Ansichtswerkzeuge W Zoomen pia Darstellung Generelle Werkzeuge und Zeichenwerkzeuge 2D to 3D Umschalten der Werkzeugpalette zwischen 2D und 3D Werkzeugen Markieren Markieren von Objekten Direkt markieren Werkzeuge fur das Markieren von Objekten in verschachtelten Gruppen sowie das Kopieren von Attributen und das Messen von Abstanden und Winkeln Einf hrung Erste Schritte Punkte Werkzeuge f r das Erstellen von Punkten Linie Werkzeuge f r das Erstellen von Linien Kreisb gen Werkzeuge f r das Erstellen von Kreisb gen Kreise Werkzeuge f r das Erstellen von Kreisen Kegelschnittkurven Werkzeuge f r das Erstellen von Kegelschnittkurven Ellipsen Werkzeuge f r das Erstellen von Ellipsen Polygone Werkzeuge f r das Erstellen von Polygonen Splinekurven Werkzeuge f r das Erstellen und Bearbeiten von Abrunden und Fasen Splinekurven Werkzeuge zum Abrunden und Fasen von Objekten Trimmen Werkzeuge f r das Trimmen Unterteilen und Verbinden von Kurven Text Werkzeuge f r das Erstellen von waagrechtem Text Text entlang einer Kurve und in einem Winkel Bema ung Werkzeuge f r das Erstellen von Bema ungen Transformationen Werkzeuge zum Verschieben Rotieren Spiegeln und Skalieren von Objekten Erweiterte Transformationen Werkzeuge f r das Kopieren Anordnen und Fl chenwerkzeuge Bearbeiten von Objekten Die Fl chenpalette stellt alle
271. n Dieses Werkzeug erstellt einen Kreis der tangential an drei Objekten anliegt die zuvor markiert wurden Kreis 3 Tangenten zeichnen 1 Bestimmen Sie zuerst den Durchmesser des Kreises indem Sie in das Eingabebefeld D Durchmesser einen Wert eingeben 1 Markieren Sie mit einem Mausklick der Reihe nach die drei Objekte an welchen der Kreis tangential anliegen soll In der Eingabezeile k nnen keine Eintr ge gemacht werden Kreis 2 Tangenten Dieses Werkzeug erstellt einen Kreis der tangential an zwei Objekten anliegt die zuvor markiert wurden Kreis 2 Tangenten zeichnen 1 Bestimmen Sie zuerst den Durchmesser des Kreises indem Sie in das Eingabebefeld D Durchmesser einen Wert eingeben 2 Markieren Sie mit einem Mausklick die beiden Objekte an welchen der Kreis tangential anliegen soll ee In der Eingabezeile k nnen Sie einen Wert fur den Kreisdurchmesser eingeben 171 Ellipsen und Kegelschnitte In der Hauptpalette befinden sich zwei AbreiBpaletten fur das Erstellen von Ellipsen und Kegelschnittkurven Kegelschnittwerkzeuge ViaCAD verwendet Kegelschnitte wie sie in der Luftfahrtindustrie weit verbreit sind Die Definition dieser Kegelschnitte k nnen Sie der nachfolgenden Grafik entnehmen Neigungskontrollpurkt Startpunkt ba Endpunkt A Rho mm Konische Kurven oder Kegelschnittkurven sind die allgemeinste Form quadratischer Kurven ViaCAD bietet neben Ellipsen folgende Werkzeuge f r
272. n Men in der Hinweiszeile 3 Wahlen Sie eine Bohrungsrichtung wie beispielsweise Lotrecht im rechten Men in der Hinweiszeile 4 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r Bohrungstiefe Bohrungs durchmesser Senkungsdurchmesser Senkungswinkel und eventuell f r eine Formschr ge ein 5 Markieren Sie die K rperseite auf der Sie die Bohrung erstellen wollen Setzen Sie einen Punkt auf der K rperseite f r den Bohrungsmittelpunkt Die Senkung wird mit den vorgegebenen Werten in der Eingabezeile auf der markierten Korperseite in der gew hlten Bohrungsrichtung und Bohrungstiefe erstellt Direkt nach dem Erstellen der Senkung k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Senkung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Volumenmodellierung Volumen Features Aufsatz EI Von einem Aufsatz spricht man wenn ein Zylinder einem Volumenk rper hinzugef gt wird Zus tzlich kann ein Radins f r eine Verrundung zwischen Zylinder und Volumenk rper sowie eine Formschrage definiert werden In der Eingabezeile k nnen Werte f r Anfsatzh he Aufsatzdurchmesser Abrundungsradius und eine Formschr ge eingegeben werden H he 4 Durchmesser 1 0 Abrundungsradius 0 20 Formschr ge 30 Aufsatzrichtung Im Listenmen in der Hinweiszeile k nnen Sie die Aufsatzrichtung w hlen
273. n eventuellen Ecklinien nicht abgerundet 223 Zeichenwerkzeuge Trimmen 224 In der Eingabezeile k nnen Sie einen Wert f r den Abstand der Aquidistante angeben Abstand 1 336 Punktaquidistante Fr Mit dieser Werkzeugoption erzeugen Sie eine quidistante die durch einen zu setzenden Punkt verl uft quidistante durch einen definierten Punkt erzeugen 1 W hlen Sie das Werkzeug Aquidistante 2 W hlen Sie die Option Punkt quidistante 3 Markieren Sie die Kurve von der Sie eine quidistante erzeugen wollen 4 Setzen Sie einen Punkt durch den die quidistante verlaufen soll Die Aquidistante wird erzeugt und verl uft durch den gesetzten Punkt Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste wird die quidistante an eventuellen Ecklinien nicht abgerundet Das Abstandsfeld in der Eingabezeile hat bei dieser Option keine Bedeutung Bereich trimmen Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Bereiche trimmen Dazu klicken Sie innerhalb oder au erhalb des markierten Bereiches den Sie trimmen wollen Wenn Sie dabei die Strg Taste Macintosh Wahltaste dr cken wird eine Kopie der Trimmung er zeugt die Originalgeometrie bleibt unver ndert Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere Kurven markieren Trimmebereich Mausklick au erhalb Mausklick innerhalb Bereich trimmen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Bereich Trimmen 2 Klicken innerhalb oder au erhalb des zu trimmenden Bereichs
274. n m ssen Sie dies Objekte in umgekehrter Reihenfolge anklicken ue 645 a gt a Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen Die Bema ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ungen ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann werden die Bema ungen automatisch angepasst Ordinatenbema ung senkrecht Diese Werkzeugoption verma t den senkrechten Abstand zwischen Objektpunkten zu einem Bezugspunkt auf den sich alle Endpunkte der Ma linien beziehen Die senkrechte Ordinatenbema ung auch Bezugspunktbema ung oder Koordinatenbema ung genannt dient zur Bema ung der Y Koordinate das hei t der Ordinate eines Punktes Dazu klicken Sie erst den oberen und dann jeweils nur den unteren Bezugspunkt der zu bema enden Objekte an Wenn Sie die Bema ung auf der anderen Objekt seite positionieren wollen m ssen Sie die Objekte in umgekehrter Reihenfolge anklicken ie 645 914 Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen 206 Zeichenwerkzeuge Bema ung Die Bema ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ungen ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver nde
275. n Ebenen option entweder eine unendliche Ebene oder definieren Sie die Position einer vorgew hlten Ebene auf der Zeichenfl che Die markierten Kurven Fl chen oder Volumenk rperkanten werden auf die gew nschte Ebene projiziert 212 Volumenmodellierung Einf hrung Basisk rper Profilk rper Volumen Features Volumenoptionen Volumenoperationen Volumenbearbeitung Beleuchtung Einf hrung in die Volumenmodellierung ViaCAD bietet neben der M glichkeit Drahtgitter oder Flachenmodelle eines Objekts zu konstruieren umfassende Werkzeuge f r das Modellieren von Volumenk rpern Grundlagen Das Modell eines Volumenk rpers bietet eine unzweideutige dreidimensionale Darstellung eines Objekts Unzweideutig weil seine mathematische Beschreibung das Objekt umfassend von au en und innen beschreibt Im Gegensatz zu Draht gitter oder Fl chenmodellen liefert ein Volumenk rper Objektvolumen Massen Tr gheitsmomente Schwerpunkt Schnittmengen und Kollisionsinformationen Mit Volumenk rpern k nnen auch stereolithografische Modelle f r den Proto typenbau oder die Erstellung von Spritzgussformen generiert werden ViaCAD verwendet einen leistungsstarken Modellierkern der pr zise Begren zungsfl chen der Volumenk rper berechnet notwendig f r pr zisionskritische Designprojekte Geometrien ersten und zweiten Grades linear und quadratisch werden analytisch beschrieben w hrend Freiform Geometrien durch Non Unifor mal Ra
276. n F llmuster sind voreingestellt Linien Stil Farbe Breite Yv YV v Y Muster Pfeilspitzen gt Pfeilspitze am Anfang Pfeilspitze am Ende Pfeilgr sse F llmuster gt y keine oO F BE DIE Mehr Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird ein Dialogfenster mit 20 weiteren F llmustern eingeblendet 115 Men befehle Linien 116 _F llmuster F llfarben In diesem Untermen k nnen Sie F llfarben f r geschlossene Polygonobjekte w hlen Schraffuren Mit diesem Befehl k nnen Sie eine Schraffur ausw hlen die mit dem Befehl Schraffieren zugewiesen wird Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet A Standard 1150 International Standards Organization v Kategorie Einstellungen Winkel 145 Schraffuren Gummi Plastik Elektrik Py Marmor Glas 7 Gewinde Gras Erdreich Textil Isolierung Schlamm LL Ma stab fi 0 Aktuell In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Standard Kategorie Schraffuren Winkel Ma stab Aktuell Schraffieren Hier k nnen Sie zwischen ISO und DIN Standard w hlen Hier werden die dem Standard entsprechenden Kategorien aufgelistet Dieses Fenster enth lt alle Schraffuren des gew hlten Standards In dieses Feld tragen Sie den gew nschten Winkel f r das gew hlte Schraffurmuster ein In dieses Feld tragen Sie den gew nschten Ma stab f r
277. n Objekt und f r die gesamte Baugruppe in eine ASCII Datez Tr gheitsachsen zeigt die Haupttr gheitsachsen f r jeden markierten K rper und falls sinnvoll f r die gesamte Baugruppe als Linien grafisch auf dem Bildschirm OK Wenn Sie diese Schaltfl che bet tigen werden die zuge wiesenen Dichtewerte f r jedes Objekt gespeichert und die markierten Erstelle Optionen ausgef hrt Interferenz Mit diesem Befehl berpr fen Sie ob sich zwei oder mehr Volumenk rper schneiden Wenn Sie zwei oder mehr Volumenk rper markieren und den Befehl Interferenz aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Inter ferenzanalyse _ m n Objekt 1 Objekt 2 Interferenz Volumen Schwerpunkt Kubus_24 Kugel_38 Schnittk rper_ 259 47 7135 cm3 1 6875 1 6975 1 6875 Kubus 24 Kugel_194 Schnittk rper 267 8 1814cm3 6 2361 11 7476 0 9375 reis Speicher Drucken Drucken Erhalte Schnittvolumen Das Dialogfenster Interferenzanalyse enth lt Zeile f r Zeile folgende Elemente Objekt 1 Der Name des ersten Volumenk rpers der Objekt 2 schneidet Objekt 2 Der Name des zweiten Volumenkorpers der Objekt 1 schneidet Interferenz In dieser Spalte wird der Name fur den Schnitt volumenk rper angezeigt der erstellt wird wenn Sie die Option Erhalte Schnittvolumen aktivieren 132 Men befehle Analyse Volumen In dieser Spalte wird das Schnittvolumen zwischen Objekt 1 und Objekt 2 angezeigt Schwerpun
278. n Sie ein geschlossenes Kurvenprofil als Kontur fur die Materialauftragung 5 Setzen Sie zwei Punkte auf der Zeichenflache f r die Auftragungsrichtung f r die Optionen Erste Seite und Volumenk rper und bei der Begrenzungs option Vektor zus tzlich f r die Erhebungsh he Bei der Option L nge muss keine Richtung vorgegeben werden da die Erhebungsrichtung immer normal zu der K rperseite erfolgt auf der die Erhebungskontur liegt Auf den markierten Volumenk rper wird Material in Form der markierten Profilkontur entsprechend den gew hlten Vorgaben aufgebracht Direkt nach dem Auftragen des Materials k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird das aufgetragene Material den neuen Werten entsprechend regenetiert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Profilk rper ral Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie Volumenk rper aus Schnittprofilen Die Form zwischen den einzelnen Profilen wird automatisch mit weichen berg ngen berechnet Die einzelnen Schnittprofile m ssen bei gedr ckter Umschalt Taste in der Reihenfolge markiert werden in der sie den Volumenk rper aufbauen Falls geschlossene Profile aus mehreren Kurven bestehen m ssen sie zuvor gruppiert werden In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden Profilk rper erzeugen 1 Markieren Sie die linke Werkzeugoption 2 Markieren Sie mit gedr ckter
279. n den Kanten abrunden ViaCAD unterst tzt e Konstante Verrundungen und e Variable Verrundungen Verrundung konstant F r konstante Verrundungen gibt es folgende Optionen im Eingabebereich Ecke l R adial Elliptisch Ecke 313 Volumenmodellierung Volumen Features 314 Konstante Radiale Verrundung Mit dieser Werkzeugoption erzeugen Sie uber eine oder mehrere Kanten Verrundungen mit konstantem Verrundungsradius Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweiszeile bei gedr ckter Strg Taste Maeintosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Verrundungsoptionen eingeblendet in dem erweiterte Einstellungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Verrundungsoptionen in diesem Kapitel In der Eingabezeile k nnen Werte f r Radius und Versatz der Verrundung eingegeben werden Radius 50 vera Volumenk rper konstant radial verrunden 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den gew nschten Radius und Versatz ein 2 Markieren Sie die K rperkanten die Sie verrunden wollen Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie gem Hinweiszeile mehrere Kanten markieren und verrunden Alle markierten Kanten werden mit dem vorgegebenen Radius und Versatz verrundet Direkt nach dem Verrunden k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Verrundung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im
280. n der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Kanten abl sen 1 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste eine oder mehrere Fl chen oder K rperkanten Die markierten Fl chen oder K rperkanten werden abgel st und als eigenst ndige Kurven direkt ber die Referenzkanten gelegt wo sie einzeln markiert werden k nnen Kurven Ebenenprojektion 4 S Dieses Werkzeug projiziert 3D Kurven auch Fl chen oder Volumenk rper kanten auf zweidimensionale Ebenen Im Optionsmen in der Hinweiszeile kann unter folgenden Ebenen gew hlt werden unendliche Eber xY Ebene xz Ebene YZ Ebene Arbeitsebene unendliche Ebene Kreisbogen Kreise und Ellipsen behalten ihre pr zise Form bei wenn sie normal zu ihrer Originalposition projiziert werden ansonsten werden sie durch Splinekurven mit einer Toleranz von 0 001 Zoll angen hert Die projizierten Kurven sind nicht assoziativ mit den Referenzkurven verbunden 271 Flachenmodellierung Flachenoptionen In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Kurven auf Ebenen projizieren 1 W hlen Sie das Werkzeug Kurven Ebenenprojektion 2 W hlen Sie die gew nschte Projektionsebene im Optionsmen in der Hinweiszeile 3 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste einzelne Kurven Fl chen oder Volumenk rper deren Kanten Sie projizieren wollen 4 Markieren Sie gem Informationszeile abh ngig von der gew hlte
281. n einen Zielbunkt setzen Weder Referenz noch Zielbunkt m ssen auf dem Objekt liegen Die Objekte werden dann relativ zu den gesetzten Punkten ver schoben ayo o 225 Zeichenwerkzeuge Transformationen 226 In der Eingabezeile k nnen die pr zisen Abst nde in X Y Z Richtung eingegeben werden um welche das Objekt verschoben werden soll Rotieren ws Das Werkzeug Rotieren in der Unterpalette Transformieren besitzt folgende zwei Optionen e Rotieren 1 Punkt e Rotieren 3 Punkte Rotieren 1 Punkt Diese Werkzeugoption rotiert ein oder mehrere Objekte in einem vorgegebenen Winkel um eine Achse Die Rotationsachse k nnen Sie in dem Listenmen in der Hinweiszeile w hlen Ebenen Normals Ebenen Normale x Achse Y Achse Z Achse Beliebige Achse Den gew nschten Winkel geben Sie in der Eingabezeile in das entsprechende Feld ein Objekte um einen Punkt rotieren 1 Markieren Sie ein oder mehrere zu drehende Objekte 2 Wahlen Sie das Werkzeug Rotieren 1 Punkt Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere Objekte markieren Wahlen Sie im Listenmen im Eingabebereich die gew nschte Rozationsachse Geben Sie im Eingabebereich den gew nschten Rozationswinkel ein Setzen Sie den gew nschten Rozationspunkt Das markierte Objekt wird um die gew hlte Rotationsachse im Drehpunkt um den gew nschten Rotationswinkel rotiert om Rok ienswinkel Ro silonsursprung Sie k nnen das O
282. n einer Baumstruktur auflistet durch ein rot hinterlegtes R gekennzeichnet In diesem Fall m ssen Sie f r eine Neuberechnung den Befehl Verkn pfungen berechnen im Men Bearbei ten w hlen oder im Concepts Explorer das Objekt mit der rechten Maustaste anklicken und im eingeblendeten Men den Befehl Verkn pfungsberechnung erzwingen w hlen Direktmarkieren N Mit dem Werkzeug Direktmarkieren k nnen Sie innerhalb von Gruppen verschachtelte Objekte direkt markieren ohne diese Gruppen f r eine Bearbei tung aufl sen zu m ssen Objekte die mit diesem Werkzeug markiert werden blenden automatisch ihre Kontroll und Konstruktionspunkte ein Sobald diese Objekte demarkiert werden werden auch die Punkte wieder ausgeblendet Dieses Werkzeug ben tigen Sie auch wenn Sie einzelne Objektseiten f r eine individuel le Farbgebung markieren wollen Partielles Schnellmarkieren Objekte die sich gegenseitig ber hren oder miteinander verbunden sind auch Fl chen und Volumenk rper k nne Sie sehr schnell markieren indem Sie den Markieren Mauszeiger von recht nach links ziehen Dabei m ssen nur Objekt teile berstrichen werden um alle Objekte zu markieren Dies gilt auch f r Fl chen und Volumenkorper Attribute kopieren Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Objektattribute von einem Objekt auf ein anderes bertragen Folgende Attribute k nnen bertragen werden Drahtgitter Stil Farbe Breite Muster Pfeilspitzen Fl chen Volume
283. n von einem Dazei Import und wenn man eine Zeichnung in einem fremden Dateiformat speichern will von einem Dafei Expott Dokumente importieren Daten die mit anderen Programmen gespeichert wurden k nnen in ViaCAD importiert werden Dateien die mit ViaCAD auf dem Macintosh erstellt wurden m ssen nicht importiert sondern k nnen direkt mit dem Befehl ffnen unter Windows geladen werden und umgekehrt Importieren Mit dem Befehl Importieren im Men Datei k nnen Sie Daten die mit anderen Programmen erstellt wurden in ViaCAD einlesen und in einer Zeichnung darstellen Die verf gbaren Dateiformate erlauben sowohl facettierte Daten wie auch pr zise Spline Fl chen und Volumendaten zu importieren Drag amp Drop Dateien der Formate VCP VC3 VC2 DWG DXF IGES STEP BMP RHI NO ADOBE ILLUSTRATOR k nnen anstatt Sie mit dem Befehl Importieren im Men Datei auch direkt in die ViaCAD Arbeitsfl che gezogen werden Sie werden dann entsprechend der im Dialogfenster Import f r dieses Dateiformat eingestellte Optionen direkt importiert und in ViaCAD ge ffnet Wenn Sie den Befehl Importieren w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet i Importieren Abbrechen j Importkormat Importoptionery 3 keine Optionen STEP ACIS SAT Facet FACT Truespace COB EMF Rhine 30M ISTL N Adobe Illustrator 130 Studio Soline Folgende Dateiformate werden unterstutzt ViaCAD Importiert eine ViaCAD Date
284. n xXx Tol nicht ma st blich Linear In diesem Untermen k nnen Sie die Anzahl der Nachkommastellen f r Ma zahlen nicht f r Toleranzen festlegen Bema ung Format Linear keine Dezimalstellen Lineare Tol Winkel Winkelboleranz MaGhilFslinie Standards Tr Fr FF FF F FF F Layer Linear Tol In diesem Untermen legen Sie ausschlie lich die Anzahl der Nachkommastellen f r Toleranzwerte fest 122 Bema ung Format Linear a Lineare Tol i keine Dezimalstellen winkel k a Winkeltoleranz XX Malhilfslinie F oe Standards EXXX idee ES Die nachfolgende Grafik zeigt Toleranzwerte mit 1 2 und 3 Nachkommastellen 2 91 1 lt 2 91 12 lt 2 91 123 Winkel In diesem Untermen w hlen Sie das Bema ungsformat fur Winkelbema ungen Sie k nnen zwischen den Formaten Grad Minuten Grad Minuten Sekunden und Grad als Dezimalzahl mit unterschiedlichen Nachkommastellen w hlen Bemaliung Format Linear F Lineare Tol winkel a ganze Grade Winkeltoleranz oo o0 Malhilfslinie oofoo oo Standards 00 0 00 00 Ai 00 000 Nachfolgend einige Beispiele f r m gliche Winkelformate AN x N KNN N 41 39 48 X 41 40 41 66 Winkeltoleranz In diesem Untermen w hlen Sie das Bema ungsformat f r Winkeltoleranzen Sie k nnen zwischen den Formaten Grad Minuten Grad Minuten Sekunden und Grad als Dezimalzahl mit unterschiedl
285. narer Objektgeometrie In der Arbeitsebene liegt ebenfalls der Ursprung der z Achse f r den Fangassistenten Arbeitsebene Welt Vorne v Seite Oben Ebene gleich Bildschirm 3 Punkt Ebene Objektebene Setze Ursprung Parallelebene Neue Arbeitsebene Benutzerdefinierte Arbeitsebenen Yv Arbeitsebene bearbeiten Arbeitsebene l schen gt Raster einblenden Ctrl G y Arbeitsebene einblenden Dimmen Arbeitsebenensymbol Die aktuelle Ausrichtung der Arbeitsebene wird sowohl im Triadensymbol Lage der Modellachsen als auch durch das Arbeitsebenensymbol angezeigt 103 Men befehle Arbeitsebene Arbeitsebene Das Symbol f r die Arbeitsebene zeigt die wahre Lage der aktuellen Arbeitsebene und wird im Ursprung der Koordinatenachsen auf dem Bildschirm eingeblendet Das Symbol f r die Arbeitsebene kann im Men Ebenen mit dem Befehl Arbeitsebene ein ausblenden jederzeit ein oder ausgeblendet werden Arbeitsebene ausrichten Die Arbeitsebene kann mit den verschiedenen Befehlen im Men Ebenen wie folgt ausgerichtet werden Welt Vorne Seite Oben 104 Mit diesem Befehl wird die Arbeitsebene nach dem We tkoordinaten system ausgerichtet Das Weltkoordinatensystem wird von ViaCAD erstellt kann nicht editiert werden und gilt als Basissystem f r alle Modelle auch in unterschiedlichen Dateien Mit diesem Befehl richten Sie die Arbeitsebene nach vorne aus parallel zur x z Achse Dieser Befehl richtet die A
286. nd Bearbeiten von Text Bema ung mit Befehlen f r das Anlegen und Bearbeiten von Bema ungen Analyse mit Befehlen f r die Analyse von Geometrieobjekten Fenster enth lt Befehle f r das Einblenden der Hauptpalette sowie verschiedener Fenster wie f r den Concept Explorer Hilfe mit Zugang zu den verschiedenen ViaCAD Hilfen Jedes dieser Men s kann folgende Bedienelemente enthalten R CKG NGIG Punkte modifizieren 1 Ctrl Z KEIN WIEDERHERSTELLEN Cirl Shift Z Ausschneiden crix Tastaturk rzel Kopieren Ctrl C BitMap kopieren Einf gen Ctrl V Alles markieren Ctri A Alles demarkieren Ctrl Shift A _ Kette markieren i Untermen Gruppieren gt Gruppieren Anordnen gt Degruppieren Richtung ndern Te Aufl sung ndern Layer ndern Objekttyp ndern HO8O8 P kte blenden einen Dialog ein Vereinfachen Punkte zeigen Ctrl D Verkn pfungen aufheben Informations und Eingabebereich Unterhalb der Men leiste finden Sie den Informations und Eingabebereich Neben einem gro en Werkzeugsymbol enth lt es den Werkzeugnamen sowie darunter eine genaue Anleitung wie Sie Schritt f r Schritt das Werkzeug benutzen Rechts davon werden verschiedenen Werkzeugoptionen aufgef hrt sowie falls vorhanden ein direkter Zugang zur Hilfe f r dieses Werkzeug angeboten Einf hrung Erste Schritte Y ViaCaD Teichnung 1 Draufsicht Jog Datei Searteiten Ansicht Arbeisebere Linken Beratung Analyse Fenster Hille 8X Einzellinie eg X
287. nd Befehle von ViaCAD ein erfahrenen Anwender dient es als Referenzhandbuch Handbuchlayout Das vorliegende Handbuch enth lt sechs Teile Jeder Abschnitt beschreibt eine bestimmte Gruppe von Konzepten und Anwendungen Einf hrung In den sieben Kapiteln dieses Abschnitts werden die Installation des Programms und die Grundelemente der Benutzeroberfl che beschrieben sowie Grundlagen f r die Erstellung und Bearbeitung von Kurven Fl chen und Volumenk rpern vermittelt Menu Befehle Dieser Handbuchteil beschreibt alle Befehle die Sie in den verschiedenen Men s wie Datei Bearbeiten Ansicht Linie Text Bema ung und Layout finden Zeichenwerkzeuge Dieser Abschnitt erkl rt die zahlreichen Kurven und Drahtgitterfunktionen von ViaCAD Er beschreibt die Erzeugung und Bearbeitung von Punkten Linien Kreisb gen Kreisen Ellipsen Kegel und Splinekurven Fl chenmodellierung Fl chenfunktionen erlauben komplexe Formen zu beschreiben die einen definierten Bereich berspannen Dieser Abschnitt erkl rt alle NURB und Netzfl chen Werkzeuge von ViaCAD Volumenmodellierung Volumenk rper Funktionen beschreiben Formen die einen Volumenk rper definieren Dieser Abschnitt erkl rt wie Volumenk rper aus Basisk rpern und Profilen erzeugt werden sowie alle bool schen Operationen und Feature Funktionen von ViaCAD Zeichnungsableitungen Nachdem ein Modell entworfen wurde muss oft von diesem dreidimensionalen Modell eine zweid
288. nden Objekten Die beiden Werkzeuge Kreis tangential anliegend zeichnen entweder bei vorgegebenem Durchmesser einen Kreis der tangential an zwei Objekten anliegt oder einen Kreis der tangential an drei Objekten anliegt Kreise werden entsprechend der eingestellten Parameter wie Farbe Breite oder Air Sezeichnet 169 Zeichenwerkzeuge Kreise und Kreisbogen 170 Kreis 3 Punkte O Dieses Werkzeug erstellt einen Kreis der durch drei Punkte verl uft Kreis 3 Punkte zeichnen 1 Setzen Sie den ersten Kreispunkt Punkt auf dem Kreisumfang 2 Setzen oder ziehen Sie den zweiten und dritten Kreispunkt Wenn Sie einen dieser Punkte auf einem bestehenden Objekt platzieren verl uft der Kreis durch diesen Punkt Setzen Sie jedoch diesen Punkt bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste wird der Kreis tangential an diesem Objekt anliegen Sie k nnen Kreise erstellen die durch einen bestimmten Punkt aber tangential zu einem Objekt verlaufen tangential an drei Objekten anliegen oder andere Kombinationen verwenden a Y 5 797 0 376 oa 3 586 In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r den dritten Punkt und den Durchmesser eingegeben werden Kreis Durchmesser O Dieses Werkzeug erstellt einen Kreis der durch seinen Durchmesser definiert ist Kreis Durchmesser zeichnen Setzen Sie zwei Konstruktionspunkte f r den Kreisdurchmesser Oder e Ziehen Sie den Kreis bei gedr ckter Maustaste auf
289. ndern von Objekten Werkzeuge f r das Ableiten von 2D Zeichnungen von 3D Modellen Werkzeuge f r das Verschieben und Drehen der Bildschirmansicht Werkzeuge f r das Vergr ern und Verkleinern der Bildschirmdarstellung Werkzeuge f r die Bildschirmdarstellung zeigt alle Modelle als Drahtgitter zeigt nur die sichtbaren Kanten der Modelle zeigt die verdeckten Kanten im Vergleich zu den sichtbaren Kanten von Modellen gedimmt zeigt alle Modelle in einer OpenGL Gouraud oder Phong Schattierung aktiviert und deaktiviert eine perspektivische Darstellung blendet das Dialogfenster f r die spezifische Bearbeitung der verschiedenen Ansichten ein Mit der Maus steuern Sie viele Programmfunktionen Auch wenn ViaCAD mit einer 1 Tastenmaus bedient werden kann wird eine 3 Tastenmaus unbedingt empfohlen Die Funktionen der einzelnen Tasten sind wie folgt Linke Maustaste Klicken Markieren Klicken amp Leertaste Bildschirminhalt verschieben Mausrad Doppelklick Bildschirmf llend zoomen Drehen Am Mauszeiger zoomen Klicken amp Ziehen Ansicht rotieren Rechte Maustaste In Zeichnung klicken Zeichnungsmen Auf Objekt klicken Objektmen Optional f r Macintosh 1 Tastenmaus mit Mausrad Gleichzeitig Strg Taste und Mausrad dr cken um rechte Maustaste zu emulieren Einf hrung Erste Schritte Kontextmen s Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeichenfl che klicken wird das Kontextmen f r di
290. ndes Dialogfenster eingeblendet Standardeinstellungen j 23 t 01 Abbrechen Uberstand Textabstand fi 0 u seen fi Ai Folgeabstand oo Erster Abstand fi 0 0 Abstand I Se fi Oo be Options Pfeiluberstand 12 0 gt Nullen MaBzahl vorangestellt f nachgestellt Nullen Toleranz worangestelt nachgestellt ToleranztextgroBbe 100 0 Skaliere mit Textgr e Das Dialogfenster Standardeinstellungen enth lt folgende Elemente Standard In diesem Listenmen w hlen Sie einen der vordefinierten oder einen benutzerdefinierten Bema ungsstandard dessen Paramter Sie ndern wollen L schen Mit dieser Schaltfl che l schen Sie den im Listenmen Standard gew hlten Bema ungsstandard Vordefinier te Standards k nnen nicht gel scht werden nur benutzerdefinierte Standards Vorsicht L schvorg nge R nnen nicht r ckg ngig gemacht werden Skaliere mit Textgr e Wenn Sie diese Option markieren werden alle Bema ungselemente wie beispielweise die Gr e des Ma pfeils automatisch mitskaliert wenn Sie die Bema ungstextgr e ndern Textabstand Dieser Wert definiert den Abstand der Ma zahl von der Ma linie Folgeabstand Dieser Wert definiert den Abstand zwischen der ersten und allen weiteren Ma linien Erster Abstand Dieser Wert definiert den Abstand zwischen dem bema ten Objekt und der Ma linie Pfeil berstand Dieser Wert definiert bei au enliegenden Ma
291. ndpunkt Mitte w Schnittpunkt Tang L t ate achsen auf Objekt Kanten Seiten Arbeitsebene I Raster Aur Ebene Men befehle Fenster Im Dialogfenster Fangfilter k nnen Sie folgende Einstellungen f r den Fangassistenten vornehmen wenn Sie den Mauszeiger ber Geometrie und Objekte auf der Zeichenfl che bewegen aktivieren Endpunkt Mitte Schnittpunkt Tang Lot XYZ Achsen auf Kurven Kanten Seiten Arbeitsebene Raster Diese Option deaktiviert den Fangassistenten ohne die Fangeinstellungen zu ver ndern Wenn diese Option aktiv ist werden Obje t Endpunkte als Fanghinweis eingeblendet Wenn diese Option aktiv ist werden Kurven Mitten sowie Kreis und Kreisb gen Mittelpunkte als Fanghinweis eingeblendet Wenn diese Option aktiv ist werden Schnittpunkte zwischen Objekten als Fanghinweis eingeblendet Wenn diese Option aktiv ist werden tangentiale oder lotrechte Ausrichtungen f r Objekte eingeblendet Wenn diese Option aktiv ist werden f r Objekte Ausrichtungsinformationen entlang der x y und z Achsen eingeblendet Wenn diese Option aktiv ist wird der Fanghinweis auf eingeblendet sobald sich der Mauszeiger auf Kurven Linien Kanten etc befindet ohne spezifische Punkte zu fangen Alle Fanghinweise wie Endpunkte Mitten oder Scheitelpunkte die der Fangassistent blicherweise bei Kurven einblendet werden auch f r Volumenk rper eingeblendet Wenn diese Opti
292. ndrische Fl che der zylindrischen Bohrung Markieren Sie die ebene Fl che des Zylinders die mit einer ebene Fl che der Bohrung ausgerichtet werden soll 6 Markieren Sie die ebene Fl che der Bohrung die mit der ebene Fl che des Zylinders ausgerichtet werden soll Der einzuf gende Zylinder wird in die zylindrische Bohrung eingef gt Dehnen Dieses Werkzeug dehnt ganze Objekte oder Objektbereiche von Kurven Fl chen oder Volumenkorpern Die Dehnachse wird durch zwei Punkte definiert die auch 241 Zeichenwerkzeuge Erweiterte Transformationen 242 den zu dehnenden Bereich durch zwei Ebenen lotrecht zur Dehnachse liegend begrenzen Der Abstand zwischen dem zweiten und dem dritten Punkt bestimmt die Lange der Dehnung Objekte dehnen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Dehnen aus der Unterpalette Erweiterte Transformationen 2 Markieren Sie entsprechend der Informationszeile das Objekt das gedehnt werden soll 3 Setzen Sie den Bereschsstartpunkt der gleichzeitig auch der Ankerpunkt fur die Dehnung ist 4 Setzen Sie den Bereichsendpunkt und definieren Sie damit den Bereich zwischen Bereichsstart und Endpunkt der gedehnt werden soll 5 Setzen Sie den Dehnungszielpunkt Der Objektbereich wird vom zweiten Punkt Bereichsendpunkt bis zum dritten Punkt Dehnungszielbunkt gedehnt Falls Sie einen gesamten K rper dehnen wollen setzen Sie die Bereichspunkte au erhalb des Objekts Bereichsstartpunkt Bereichsen
293. ndungsoptionen Ki Optioner NV Angrenzende Kanten mit bearbeiten F Feature ber cksichtigen langsamer Shgceeetenseetscessecepascteesesenccesnsehesesnassehsnacsanenssnsssessssnnnasenty M Definiere Verrundungsausrichtung Fasssunssnssssnsksunsssnssssnehsnshssndesnusssngtr sns nndunsehsnsssnsndstndenn In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Abbrechen Angrenzende Kanten mitbearbeiten Wenn Sie diese Option aktivieren werden alle kontinuierlich tangential angrenzenden Kanten mitbearbeitet Feature Ber cksichtigen langsamer Wenn Sie diese Option aktivieren werden Features wir Bohrungen oder Aufs tze innerhalb des Verrundungsbereiches mitber cksichtigt Diese Option f hrt zu einer l ngeren Berechnungszeit 319 Volumenmodellierung Volumen Features 320 Definiere Verrundungsausrichtung Mit dieser Option definieren Sie die Ausrichtung der Verrundungsebene Normalerweise liegt die Verrundungsebene lotrecht zur verrundenden Kante wie das im folgenden Beispiel an dem linken Pyramidensockel gezeigt wird Dadurch ergibt die kreisf rmige Verrundung auf der K rperoberseite eine Ellipse Im rechten Beispiel wurde die Verrundungeebene lotrecht an der z Achse ausgerichtet also in die x y Ebene gelegt Dies f hrt auf der K rperoberseite zu einem Kreis Normale der Normale der Verrundungsebene Verrundungsebene F r die Definition der Ausrichtung der Verrundungseben
294. ne 106 Benutzerdefinierte Arbeitsebenen 107 Arbeitsebene bearbeiten 107 Arbeitsebene l schen 107 Raster einblenden 107 Arbeitsebene anzeigen 107 Dimmen 108 Linien 109 Stil 109 Farbe 110 Breite 111 Muster 112 Hilfslinien 112 Pfeilspitzen 114 F llmuster 115 F llfarben 116 Schraffuren 116 Schraffieren 116 Inhalt Text 119 Schriftart 119 Schriftgrad 119 Schriftschnitt 120 Kleinbuchstaben 120 Gro buchstaben 120 Kapit lchen 120 Textausrichtung 120 Bema ung 121 Format 121 Linear 122 Linear Tol 122 Winkel 123 Winkeltoleranz 123 Ma hilfslinie 124 Standards 124 Layer 126 Weitere Einstellungen 126 Analyse 127 X Y Z 127 3 Punkt Winkel 128 2 Punkt Abstand 128 Minimalabstand 128 Lange 129 Flache 129 Volumen 129 Eigenschaften 129 Interferenz 132 Richtung anzeigen 133 Kr mmung anzeigen 133 Objekte z hlen 134 Objektanalyse 195 Fenster 137 Hauptpalette 137 Ein Ausblenden 138 Fangfilter 138 Concept Explorer 140 Objekte bearbeiten 149 Auswahlmaske Attribute und St ckliste Alle Werkzeuge ausblenden Fenster anordnen Dokumentsymbole anordnen Einf hrung Drahtgittermodelle Linien und Punkte Punkt Werkzeuge Linien Werkzeuge Kreisb gen und Kreise Kreisbogen Werkzeuge Kreis Werkzeuge Ellipsen und Kegelschnitte Kegelschnittwerkzeuge Ellipsenwerkzeuge Splinekurven Splinewerkzeuge Polygone Polygonwerkzeuge F llmuster und F llfarben Text Textwerkzeuge Bema ung Bema ungswerk
295. nes Modells darstellen sind sie doch sehr m chtige Bausteine f r die Erstellung komplexer Modelle die sich aus Fl chen und Volumenk rpern zusammensetzen Zeichenwerkzeuge Alle Werkzeuge f r die Erstellung von Drahtgitterelementen werden Zeichenwerk zeuge genannt und befinden sich in der oberen H lfte der ViaCAD Hauptpalet fe die Sie mit dem Befehl Hauptpalette im Men Fenster ein oder ausblenden Alor t e 34 oy a 25 ot va Z 159 Zeichenwerkzeuge Einf hrung 160 Drahtgitter Fangpunkte Alle Zeichenwerkzeuge erkennen automatisch bei Drahtgitterobjekten viele dynamische Fangpunkte wie e Endpunkte e Seitenmitten Schnittpunkte Projektionspunkte Markieren und Darstellen Drahtgitterelemente markieren Sie indem Sie sie irgendwo anklicken oder mit einem Markierungsrahmen selektieren Kegelschnittkurven Ellipsen Splinekurven und Kreise k nnen fur die Bildschirm darstellung und den Ausdruck in unterschiedlichen Aufl sungen erzeugt werden Diese Aufl sung k nnen Sie mit dem Befehl Aufl sung ndern im Men Bearbeiten zwischen sehr hoch und sehr niedrig einstellen OS sehr niedrig niedrig mittel hoch sehr hoch 18 Kapitel Linien und Punkte Im oberen Teil der Hauptpalette befinden sich zwei Abrei paletten mit Punkt und Linienwerkzeugen Punkt Werkzeuge Es gibt in der Punktpalette folgende drei Zeichenwerkzeuge f r die Erzeugung von Punkten Punkte Kurvenpunkte
296. ngegeben werden wes jw eb wel Volumenk rper mit zwei Kantenabst nden und Fasenwinkel variabel fasen 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r die beiden Kantenabstande L1 und L2 und f r die Fasenwinkel und W1 und W2 ein 2 Markieren Sie die K rperkante die Sie fasen wollen Die markierten Kanten werden mit den angegebenen Werten gefast Direkt nach dem Fasen k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Fase den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Position Mit dieser Werkzeugoption fasen Sie K rperkanten wobei Sie f r beliebige Punkte auf der zu fasenden Kante unterschiedliche Fasenwerte angeben k nnen Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweiszeile bei gedr ckter Strg Taste Macin tosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen eingeblendet in dem weitere Einstellungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel In der Eingabezeile k nnen Sie immer die Fasenl nge f r die aktuelle Position eingeben 325 Volumenmodellierung Volumen Features 326 Kanten an bestimmten Positionen fasen 1 Markieren Sie die K rperkante die Sie fasen wollen 2 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r die erste Fasenl nge ein Wichtig Da der Fokus automatisch auf dem Eingabefeld in der Hinweiszeile
297. ngfilter Kr op Dan Hilfswinkel fo 30 zus tz Hilfswinkel 45 45 Ausf hren International Markieren Punkt 0 0 Ma einheiten Benutzeroberfl che Seite r ckg ngig Bedingungen Alles r ckg ngig Vorgabe Seite Vorgabe a Hier definieren Sie den Radius in Pixel innerhalb dessen der Fangassistent Objekte f ngt Diese Winkeln definieren die dynamischen Hilfslinien die der Fangassistentautomatisch einblendet wenn er von einem Fangpunkt wegbewegt wird Zwischen die einzelnen Winkelangaben muss ein Semikolon gesetzt werden zus tz Hilfswinkel Punkt Dateien Men befehle Datei Diese Linien blendet der Fangassistent zus tzlich ein sobald Sie den ersten Konstruktionspunkt eines Objekts gesetzt haben Die Voreinstellung ist 45 und 45 Zwischen die einzelnen Winkelangaben muss ein Semikolon gesetzt werden Prozentwerte die der Fangassistententlang eines Objekts Linie Kreis Splinekurven als Prozentpunkte einblendet In der Kategorie Dateien nehmen Sie alle Einstellungen f r Dateien und Sicherungskopien vot Voreinstellungen X Kategorie Einstellungen OK Nur Natives PICT BMP speichern Riickgangig beim Speichern l schen Abbrechen IV Displaylisten speichern T Im Netzwerk nur Datei Leserechte V Dateivorschau speichern Austuhren ova Liste zuletzt benutzter Dateien arkieren 5 i Ma einheiten Maximal 5 Z Benutzeroberflache l Dateipfad im Dateimen anze
298. ngsmodus fur Markierungsrahmen Nur ganze Objekte bedeutet dass zu markierende Objekte sich g nzlich innerhalb des Markierungsrahmens befinden m ssen w hren beim Modus Teilobjekte es ausreichend ist wenn ein zu markierendes Objekt vom Markierungsrahmen nur geschnitten wird Markierungsrahmen besitzen eine Hintergrundfarbe mit einer gewissen Transparenz Mit dem Schiebregler k nnen Sie Hintergrundfarbe und ihre Transparenz einstellen Ma einheiten Einheiten Anzahl Dezimalstellen Dezimalwinkel Men befehle Datei Hier stellen Sie die Einheit f r Bema ungen ein Einstellungen OK Einheiten EIN v Abbrechen Anzahl Dezimalstellen 3 v V Dezimalwinkel Ausf hren Seite r ckg ngig Alles r ckg ngig Vorgabe Seite Vorgabe In dieser Auswahlliste wahlen Sie die Einheit fur alle Zahlen fest die in Dialogfenster und in der Statuszeile angezeigt International Markieren Einheiten anzeigen Bedingungen und fur alle Bema ungen verwendet werden ViaCAD unterst tzt zur Zeit folgende Ma einheiten Einheit Symbol Abk rzung Beispiel Zoll 7 in 12 0 Fu i ft 1 0 Zoll FuB ft in ro Millimeter n a mm 1000 mm Zentimeter n a cm 1000 cm Meter n a m 1m Hier stellen Sie die Anzahl der Nachkommastellen ein die in Dialogfenster und in der Statuszeile angezeigt werden Die Nachkommastellen f r Bema ungen stellen Sie gesondert im Men Bema ung ein Wenn Sie diese Opt
299. nie kurz mehr Mehr Mit dem Befehl Mehr blenden Sie ein Dialogfenster ein in dem Sie eine gr ere Auswahl an Linienmustern finden deren Muster Sie zus tzlich skalieren k nnen Vorgabe Muster X Ead OK Abbrechen Linienarten Ma stab Linienmuster definieren Per Vorgabe verwendet ViaCAD Linienbeschreibungen aus der Datei cadd lin im Ordner Environ im ViaCAD Verzeichnis Diese Linienbeschreibungen k nnen in dieser Textdatei mit jedem Texteditor ver ndert oder mit neuen Linienmuster erg nzt werden Jede Linienbeschreibung besteht aus zwei Zeilen Die erste Zeile beginnt mit dem Liniennamen optional gefolgt vom Linienmuster aus Strichen und Punkten Die zweite Zeile beginnt mit einem gro en A dann einem Komma gefolgt von den L ngenbeschreibungen f r Striche Leeerzeichen und Punkte Eine 0 steht f r ei nen Punkt ein negativer Wert f r ein Leerzeichen Einige Beispiele ZWEISTRICHPUNKT ___ A 25 125 25 125 0 125 STRICHPUNKT __ A 75 125 125 125 Hilfslinien In ViaCAD gibt es zwei Arten von Hilfslinien 112 Men befehle Linien e Dynamische Hilfslinien die Sie automatisch durch Bewegen des Mauszeigers mit dem Fangassistenten einblenden und permanente Hilfslinien die Sie durch Strokebefehle erstellen oder ber den Befehl Hilfslinien im Kontextmen das Sie bei jedem aktiven Werkzeug mit der rechten Maustaste einblenden k nnen sobald ein Obje
300. nierter Texteintrag arca berechnet den Fl cheninhalt eines Objekts perimeter berechnet den Objektumfang volume berechnet den Objektvolumeninhalt weight berechnet das Gewicht eines Objekts qty z hlt wie oft ein Attribut zugewiesen wurde index Fortlaufende Zahl die in der St cklistentabelle oder im Bezugssymbol verwendet wird name tr gt in das Feld den Elementnamen ein der von ViaCAD automatisch vergeben wird CG X berechnet den CG X Wert eines Objekts CG Y berechnet den CG Y Wert eines Objekts CG Z berechnet den CG Z Wert eines Objekts sum ermittelt die Summe gleicher Attribute material tr gt in das Feld den Namen des Materials ein das einem Objekt im Dialogfenster Eigenschaften im Ment Analyse zugeweisen wurde Nachfolgend ein Beispiel einer Attributs Definitionsdatei Das Attributformat wurde in diesem Beispiel fett geschrieben um es besser zu kennzeichnen Dies ist in der Attributdatei nicht erforderlich Material Name Element Nr index Summe qty Name name Material string Beschreibung string Alle Werkzeuge ausblenden Mit diesem Befehl blenden Sie alle offenen Dialoge und Werkzeugpaletten aus Wenn Sie diesen Befehl erneut wahlen werden die zuvor ausgeblendeten Dialoge und Werkzeugpaletten wieder eingeblendet Dies ist f r alle beim Photorendern sehr hilfreich Fenster anordnen Mit den letzten beiden Befehlen im Men Fenster k nnen Sie alle ge ffneten Zeichnungsdokumente die am Ende des Fenste
301. nk rper Farbe Texturen Materialien Rendereigenschaften 43 Kapitel Bildschirmansicht kontrollieren Mit der Bildschirmansicht bestimmen Sie wie dreidimensionale Objekte auf einem zweidimensionalen Computerbildschirm dargestellt werden Dafur stehen zwei Arten von Werkzeugen zur Verf gung Die Ansichts und die Zoomwerkzenge Eine Ansicht beschreibt die Position und Blickrichtung Ihres Auges auf ein Modell Sie k nnen Ansichten frei definieren oder eine der vordefinierten Ansichten wie Rechts Links Oben Unten oder Isometrisch w hlen Mit den Zoomwerkzeugen betrachten Sie einen Ausschnitt Ihres Modells Sie k nnen die Ansicht eines Modells vergr ern verkleinern verschieben oder in einem bestimmten Ma stab darstellen Dieses Kapitel beschreibt folgende Themen E Vordefiniere Ansichten E Zoomwerkezeuge E Ansichtswerkzeuge Vordefinierte Ansichten ViaCAD unterst tzt acht vordefinierte Ansichten Vordefinierte Ansichten k nnen Sie im Men Ansicht in der Men leiste w hlen ax t Bi schirm auffrischen Cir R Rechts Alt 1 Vorderansicht Alt 2 v Draufsicht Alt 3 Links Hinten Unten Isometrie Trimetrie Ansicht gleich Ebene Ansicht umkehren Ansicht 180 drehen Neue Ansicht Ansicht bearbeiten Zoom In Ctrl Zoom Out Cirl Zoom Vorheriges Zoom Alles Ctrl F Zoom Fenster Alt 4 Zoom Vorgabe Alt 6 Zoom Faktor Zoom Ma stab Zoom Markierung v Koordinatenachsen einblend
302. nn Sie diese Option markieren entspricht der definierte Winkel dem Schrittwinkel zwischen den einzelnen polaren Kopien 233 Zeichenwerkzeuge Transformationen Polare Mehrfachkopien erstellen 1 Markieren Sie das Objekt von dem Sie Mehrfachkopien anfertigen wollen 2 W hlen Sie das Werkzeug Polare Mehrfachkopie Das Dialogfenster Polare Mehrfachkopie wird eingeblendet Geben Sie die Anzahl der Objekte an die Sie kreisf rmig anordnen wollen Klicken Sie in das Eingabefeld Zentrum X Bestimmen Sie mit einem Mausklick auf der Zeichenflache den Mitzelbunkt um den die Mehrfachkopien kreisf rmig angelegt werden sollen X Y und Z Wert werden nach Loslassen der Maustaste automatisch in die entsprechenden Felder bernommen 6 Markieren Sie optional die Option Lage beibehalten Falls Sie die Option Lage beibehalten markieren m ssen Sie einen Referenzpunkt auf der Zeichenfl che setzen 8 Wenn Sie nicht wollen dass die Kopien auf einem geschlossenen Kreis ange ordnet werden markieren Sie die Option Gesamt oder Schrittwinkel 9 Geben Sie einen Wert f r den markierten Winkeltyp an 10 Klicken Sie auf OK Die Mehrfachkopie wird entsprechend der definierten Parameter kreisf rmig auf der Zeichenfl che erzeugt a I pilan Lage belbenalten 234 28 Kapitel Erweiterte Transformationen Mit den Werkzeugen in dieser Unterpalette k nnen Sie Objekte mehrfach kopieren sowie anordnen und positionieren Werkz
303. nnen Linien Sti gt Farbe gt Breite gt Muster gt gt Pfeilspitzen TTTP PAP AAG AA Pfeilspitze am Anfang Mit diesem Befehl platzieren Sie eine Pfeilspitze am Startpunkt einer Kurve Bei einer Linie ist es der erste Linienpunkt der gesetzt wird Pfeilspitze am Ende Mit diesem Befehl platzieren Sie eine Pfeilspitze am Endpunkt einer Kurve Bei einer Linie ist es der zweite Linienpunkt der gesetzt wird Men befehle Linien Pfeilgr e Mit diesem Befehl k nnen Sie die Gr e der Pfeilspitzen einstellen Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Pfeilgr e mx Durchmesser Lange 0 250 Pl 6N i Lange 0 250 rs Hohe Gern Seite 0 255 Winkel See OK Abbrechen L In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Durchmesser L nge Mit diesem Wert bestimmen Sie den Durchmesser von runden Pfeilspitzen und die waagrechte L nge von Schr gstrichen als Pfeilspitzen L nge Dieser Wert bestimmt die waagrechte L nge von Pfeilspitzen Hohe Dieser Wert bestimmt die senkrechte L nge von Pfeilspitzen Seite Dieser Wert bestimmt die Lange entlang einer Hypotenuse Winkel Dieser Wert bestimmt den Winkel in Grad Fullmuster In diesem Untermen k nnen Sie F llmuster f r geschlossene Polygonobjekte w hlen Dabei handelt es sich im Gegensatz zu Schraffuren um Bitmap Muster Pixelgrafiken Die ersten acht aufgef hrte
304. ntr ge in der aktuellen Arbeitsebene an der von Ihnen angeklickten Stelle auf der Zeichenflache Waagrechter Text Waagrechten Text erstellen 1 Klicken Sie mit der Maus an die Stelle auf der Zeichenfl che an der Sie Text erstellen wollen 2 Geben Sie ber die Tastatur den gew nschten Text ein Der Text wird Buchstabe f r Buchstabe parallel zur Bildschirmebene angezeigt 3 Beenden Sie die Texteingabe mit einem Mausklick mit der Eingabetaste oder indem Sie ein anderes Werkzeug w hlen Der Text wird entsprechend der aktuellen Arbeitsebene ausgerichtet In der Eingabezeile k nnen f r dieses Werkzeug keine Eingaben vorgenommen werden 195 Zeichenwerkzeuge Text 196 Waagrechten Text bearbeiten Waagrechten Text bearbeiten Sie indem Sie mit einem Mausdoppelklick mit dem Markierungszeiger den Texteditor ffnen in dem Sie den Text bearbeiten k nnen Schriftart grad und schnitt ndern Sie indem Sie den Text mit dem Markierungs zeiger markieren und die gew nschten Attribute im entsprechenden Text Unter men w hlen Waagrechten Text ausrichten Waagrechter Text ist immer linksb ndig ausgerichtet Wenn Sie Text inks rechtsb ndig oder zentriert ausrichten wollen m ssen Sie Text mit dem Textrahmen Werkzeug erstellen Pfadtext es Mit diesem Werkzeug erstellen Sie von links nach rechts Texteintr ge die entlang einer Pfadkurve in einer gew nschten Richtung ausgerichtet werden und assozi
305. nverh ltnis 67 Fangfilter 35 68 138 Punkte 36 Einstellungen 35 Fangradius 35 Hilfswinkel 35 Fangfunktionen 33 Fangradius 68 Farben 67 110 Fasen Volumenk rper 320 Fasen von Objekten 215 Features 313 bearbeiten 334 Feature Manager 145 Historiebaum 145 Kurven ersetzen 148 Kurven hinzuf gen 148 Verwaltung 146 Fl che Analyse 129 Fl chen 247 Assoziativit t 249 Basisfl chen 251 Bogenl ngen Parametrisierung 256 Ebenenchnittkurve 267 Endschr gen 257 Extrusionsfl chen 261 Fl chenrichtung 254 Fl chenschnittkurve 269 Grundlagen 247 Kanten abl sen 271 Konturfl chen 258 Kurven Ebenenprojektion 271 Kurven schlie en 259 Kurvenlage 255 Kurvenprojektion Fl chenprojektion 268 Kurvenrichtung autom anpassen 256 Kurvenschnittpunkte 270 Lotrechte Fl chenenden 256 markieren und darstellen 248 Minimale Verwindung 256 m gliche Fehler bei Profilflachen 254 Netzfl chen 252 Optionen 267 Profilfl chen 253 Regelflachen 253 R hrenfl chen 264 Rotationsfl chen 260 Silhouettekurve 270 umwandeln 89 Unendliche Ebene 251 vereinfachen 256 Werkzeuge 247 Fl chenk rper 350 Fl chenschnittkurve 269 Fluchten 240 F llfarben 116 F llfarben Polygonz ge 193 Index F llmuster 115 F llmuster Polygonz ge 193 G Geometrieansicht 373 Grid Surface importieren 62 Gruppieren Befehl 85 H Hauptpalette 137 Helixkurven 182 Hilfslinien 25 112 Stroke Hilfslinien 113 Hilfswinkel 35 68 Historiebaum
306. ollieren Dazu markieren Sie erst eine Fl che und w hlen dann entweder die gew nschte Aufl sung im Untermen Aufl sung im Men Bearbeiten oder in dem entsprechenden Kontextmen das Sie mit der rechten Maustaste einblenden Bei Eintasten M usen m ssen Sie erneut bei gedr ckter Ctrl oder Strg Taste klicken Flachenmodellierung Einf hrung sehr niedrig mittel sehr hoch In welcher Aufl sungsgenauigkeit neue Fl chen erstellt werden stellen Sie unter Voreinstellungen im Men Datei in der Rubrik Darstellung ein Fl chenassoziativit t Fl chen sind assoziativ mit ihren Begrenzungskurven und Erstellungsparametern verbunden nderungen der Begrenzungskurven ver ndert automatisch die dazugeh rige Fl che Wenn Sie beispielsweise bei einer Profilfl che die auf drei Kreisb gen basiert den Radius eines der drei Kreisb gen ver ndern wird automatisch die Fl che entsprechend neu berechnet und aktualisiert Mit dem Befehl Verkn pfungen aufheben im Men Bearbeiten k nnen Sie alle assoziati ven Verbindungen entfernen Des Weiteren m ssen Sie immer bedenken dass beim L schen einer Definitionskurve eine Fl che automatisch ihre Assoziativitat verliert 249 30 Kapitel Basisflachen ViaCAD unterst tzt folgende neuen Flachentypen die mit Hilfe von Referenz kurven erstellt werden e Unendliche Ebene e Netzflache e Profilflache e Konturflache e Rotationsflache e Extrusionsfl che 1 Leitkurve e
307. on Generisch w hlen Wenn Sie Daten mit AutoCAD austauschen sollten Sie das Datenformat DXF DWG oder SAT w hlen ViaCAD ist eines der wenigen Programme das die im DXF DWG Format einge betteten pr zisen Fl chen und Volumendaten importieren kann F r den Import von SolidWorks sollten Sie das Dateiformat SAT in Erw gung ziehen Trimmkurven In diesem Listenmen finden Sie die folgenden drei Optio nen f r die Handhabung von getrimmten NURB Fl chen Dateivorgaben 2D verwenden und 3D verwenden Dateivorgaben Bei dieser Option pr ft und bernimmt der IGES Translator die Vorgaben die in der IGES Datei gesetzt wurden 2D verwenden Bei dieser Option werden die dreidimensionalen getrimmten 3D Fl chen an Hand der parametrischen 2D Daten berechnet 3D verwenden Bei dieser Option werden die 2D Trimminformationen von den 3D Trimmkurven abgeleitet Auto Korrektur Diese Option ermittelt automatisch Gruppen von geschlossenen Fl chen und bildet daraus Volumenk rper Eventuelle kleine L cken werden automatisch geschlossen Step Step wurde konzeptioniert um das Dateiformat IGES zu ersetzen Step ist im Vergleich zu IGES der neuere Industriestandart und erlaubt den Austausch von Anmerkungen Splinekurven Fl chen und Volumenk rpern Step bietet nur eine Importoption Check Object Wenn diese Option aktiviert wurde wird jedes Objekt auf Toleranzen bezogen auf den ACIS Kerne untersucht Falls Abweichungen entdeckt werden werden
308. on aktiv ist werden Fl chen oder V olumenkorper Seiten als Hinweis eingeblendet Wenn diese Option aktiv ist werden alle Fangpunkte von Objekten die nicht auf der Arbeitsebene liegen auf die Arbeitsebene projiziert Dies erlaubt Ihnen 2D Kurven in Referenz zu 3D Objekten auf der aktuellen Arbeitsebene zeichnen Bei dieser Option empfiehlt es sich mit dem Befehl Ebene gleich Bildschirm direkt auf die Arbeits ebene zu schauen Wenn diese Option aktiv ist werden Rasterpunkte als Fang hinweis eingeblendet auch wenn das Raster nicht eingeblendet ist 139 Men befehle Fenster 140 nur Ebene Wenn diese Option aktiv ist f ngt der Fangassistent nur Punkte oder Elemente die auf der Arbeitsebene liegen Wenn Sie diese Option aktivieren empfiehlt es sich die Ausrichtung entlang z Achse bezogen auf die aktuelle Arbeitsebene zu deaktivieren Concept Explorer Der Concept Explorer enthalt mehrere Funktionen Das Verwalten von Layern durch den Layermanager die Kontrolle ber Assozzativit t Objekt Verkn pfungen und Historie uber den Feature Manager sowie die Verwaltung von Symbolen ber den Symbolmanager Layermanager Layer bieten eine sehr effiziente Methode um Objekte innerhalb einer Zeichnung zu logischen Gruppen zusammenzufassen Bereits lange vor CAD Systemen verwendeten Designer transparente Folien um zusammengeh rige Objekte auf einer Folie zusammenzufassen Mit dem Aufkom men von Computern wurde diese Idee
309. onspunkt gesetzt wird Die Basispyramide wird in ihrer H he an der z Achse der Arbeitsebene ausgerichtet In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den Mittelpunkt sowie Durchmesser H he und die Anzahl der Seiten der Pyramide angegeben werden Durchmesser Seiten Basispyramide 1 Punkt definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte fur die Durchmesser H he und die Anzahl der Seiten des Basispyramide ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt der Pyramidenbasis Die Basispyramide wird mit ihrem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle mit den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt Direkt nach dem Erstellen der Pyramide k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Pyramide den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basispyramide 2 Punkte Diese Basispyramide wird durch zwei Punkte f r die Pyramidenachse vom Mittelpunkt der Pyramidenbasis ausgehend definiert Die Ausrichtung entspricht der Richtung der Pyramidenachse Volumenmodellierung Basiskorper In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten fur den zweiten Achsenpunkt Durchmesser H he und die Anzahl der Seiten angegeben werden Durchmesser Seiten Basispyramide 2 Punkte definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den Durchmesser der Pyramidenba
310. ontrollpunkt der dazugeh rigen Bema ung Endpunkte an a a oo Endpunkt Line Bema ungskontrollpunkt FO en K 199 Zeichenwerkzeuge Bema ung 200 Ma zahlen und Ma pfeile verschieben Wenn die Bema ung gesetzt wird ist sie markiert und kann verschoben werden Dazu bringen Sie den Mauszeiger ber den Bema ungstext Sobald er sich in das Verschiebesymbol verwandelt ziehen Sie die Bema ung bei gedr ckter Maustaste an die gew nschte Stelle Wenn Sie eine Bema ung zu einem sp teren Zeitpunkt verschieben wollen markieren Sie die Ma zahl indem Sie sie anklicken oder mit der Markierungs funktion und ziehen Sie sie an ihre neue Position Sie k nnen den Bema ungstext die gesamte Bema ung oder mehrere Bema ungen mit einem Markierungsrahmen markieren in Autobema ung Das Werkzeug Automatische Bema ung erzeugt waagrechte senkrechte parallele radiale Abstands und Durchmesserbema ungen abh ngig von dem markierten Objekt und der Richtung in die der Mauszeiger bewegt wird Bema ungen die mit diesem Werkzeug erstellt werden sind assoziativ mit der bema ten Geometrie verbunden Haben Sie die Objektgeometrie ver ndert wird automatisch die Bema ung angepasst Objekte automatisch waagrecht senkrecht oder parallel bema en 1 Bringen Sie den Mauszeiger ber eine Linie und klicken Sie die Linie an sobald der Fangfilter auf anzeigt 2 Bewegen Sie den Mauszeiger relativ zum angeklick
311. opologische Fehler wie e Toleranz berschreitungen L cken zwischen Scheitelpunkten Kanten und K rperseiten e Falsche Ausrichtungen von Kanten und K rperseiten Unstetigkeiten von Kurven und Fl chen e Sich selbst schneidende Geometrie Fehlerhafte Darstellung von analytischen und NURB Daten e Fehlerhaft getrimmte Kurven Fehlerhafte Objekte finden sich h ufig bei Modellen die von anderen Modellierern importiert wurden Daher empfiehlt es sich importierte Modelle mit diesem Befehl zu berpr fen Wenn Sie Objekte markieren und diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Objektanalyse 0 inkonsistente Objekte gefunden 6 Schleifen 6 Korperseiten 12 Kanten 24 Gemeinsame Kanten 8 Scheitelpunkte 1 Lumps 1 Shells 1 Korperseiten Speichern als Reparieren N chstes Objekt DK Das Dialogfenster Objektanalyse enth lt folgende Elemente Speichern als Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie das Ergebnis der Objektanalyse in einer Text Datei speichern Reparieren Mit dieser Schaltflache wird versucht die fehlerhaften Daten zu reparieren N chstes Objekt zeigt das n chste analysierte Objekt an indem es den Inhalt des Datenfensters entsprechend verschiebt Hinweis Reparieren Sie fehlerhafte Objekte mit dem Werkzeug Fl chenk rper anstatt mit der Schaltfl che Reparieren Das Werkzeug Fl chenk rper bietet eine Reihe von Funktionen die mit der Schaltfl che Reparie
312. optionen von ViaCAD erzeugen Diesen Ordner finden Sie in ihrem Benutzerverzeichnis 15 Einf hrung Installation 16 BOM Dieser Ordner enth lt ASCII Dateien die als Layout vorlagen f r St cklisten dienen DXF In diesem Orden finden sich alle Dateien die f r den Dxf Dwg Import und Export ben tigt werden Environ Dieser Ordner enth lt eine Sammlung vor Einstellungs dateien die bei der Anpassung des Programms durch den Benutzer erzeugt werden Dazu geh ren Benutzereinstel lungen f r Farben Linien Schraffuren und Tastaturk rzeln Templates Dieser Ordner enth lt eine Sammlung von Vorlagen die f r den Befehl Zeichnungsableitung ben tigt werden Strings Dieser Ordner enth lt Informationen die bei der Lokalisierung von ViaCAD erzeugt wurden Symbols Der Ordner Symbols enth lt eine Sammlung von Dateien die mit dem Register Symbole im Concepts Explorer ein geblendet werden Einzelplatzversion ViaCAD f r Windows und Macintosh wird auf einer CD ROM geliefert und kann unter Windows und auf dem Macintosh als Einzelplatzversion installiert werden Installation 1 Legen Sie die ViaCAD CD ROM in das CD ROM Laufwerk Ihres Computers 2 Starten Sie die Installation mit einem Doppelklick auf das ViaCAD Installations Symbol Das Installationsmen wird eingeblendet 3 Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm ViaCAD registrieren Bevor Sie dieses Programm benutzen k nnen m ssen Sie es erst registrier
313. ormschr ge ein 5 Markieren Sie die K rperseite auf der Sie die Bohrung erstellen wollen 329 Volumenmodellierung Volumen Features 330 6 Setzen Sie einen Punkt auf der K rperseite f r den Bohrungsmittelpunkt Die Senkung wird mit den vorgegebenen Werten in der Eingabezeile auf der markierten K rperseite in der gew hlten Bohrungsrichtung und Bohrungstiefe erstellt Direkt nach dem Erstellen der Senkung k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Senkung den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Senkung konisch OD Bei einer konischen Senkung k nnen zus tzlich zu Bohrungsdurchmesser und Bohrungstiefe ein Senkungsdurchmesser und eine Senkungswinkel definiert werden Der Senkungsdurchmesser sollte gr er als der Bohrungsdurchmesser sein Im Gegensatz zur zylindrischen Senkung besitzt die konische Senkung eine schr ge Au enwand In der Eingabezeile k nnen Werte f r Bohrungstiefe Bohrungsdurchmesser Senkungsdurchmesser Senkungswinkel und eine Formschr ge eingegeben werden B hr ngstiefe 0 50 Durchmesser 1 0 Formschr ge Senkungsdurchm 1 50 Senkungswinkei 45 Konische Senkung erstellen 1 W hlen Sie die rechte Bohrungsoption Konische Senkung in der Hinweiszeile 2 Wahlen Sie eine Bohrungstiefe wie beispielsweise Durch Alles im linke
314. otrecht entlang der F hrungskurve mitgef hrt Bei dieser Option muss zus tzlich ein Ursprungspunkt f r die Profilgeometrie gesetzt werden Lage erhalten Die Originallage der Profilgeometrie wird unver ndert beibehalten und unabh ngig von der F hrungskurven tangente entlang der F hrungskurve mitgef hrt L ngenoptionen In diesem Listenfenster definieren Sie ber welche L nge die Profilkurven entlang der F hrungskurve extrudiert werden Das Listenfenster enth lt folgende Optionen Kurvenl nge r 7 urvenl nge Begrenzungsfl che zwischen Punkten Kurvenl nge Die Profilkurven werden entlang der kompletten Kurven l nge extrudiert Begrenzungsfl che Die Profilgeometrie wird entlang der F hrungskurve bis zu einer die F hrungskurve schneidenden Begrenzungsfl che oder K rperseite extrudiert Punkt definiert Die Profilgeometrie wird zwischen zwei benutzerdefinierten Punkte auf der F hrungskurve extrudiert N Lage mitir L treche Laye Lage erkafe In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Extrusionsfl che mit einer Leitkurve erstellen 1 W hlen Sie das Werkzeug Extrusionsfl che 1 Leitkurve 2 W hlen Sie die gew nschten Extrusionsbedingungen aus den beiden Listenmen s in der Hinweiszeile 3 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste eine oder mehrere Kurven Linie Splinekurve Kreisbogen Kreis Ellipse Kurvengruppen 4 Markieren Sie eine F hrungskurve
315. palette 2 Markieren Sie die Kurve deren Endpunkt Sie verschieben wollen Die Kurve wird markiert und die Kurvenendpunkte werden eingeblendet 3 Klicken Sie den Endpunkt den Sie verschieben wollen an und ziehen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste auf den Endpunkt der Kurve die Sie mit dem markierten Endpunkt verbinden wollen Konturen mit dem Werkzeug Kurven verbinden schlie en 1 W hlen Sie das Werkzeug Kurven verbinden in der Unterpalette Trimmwerkzeuge 2 Markieren Sie die beiden Kurven deren Endpunkte Sie verschieben wollen indem Sie sie der Reihe nach anklicken oder ziehen Sie einen Markierungs rahmen um die beiden Endpunkte auf Die beiden Kurven werden an ihren Endpunkten verbunden Wenn Sie diese Operation bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste durchf hren werden die beiden markierten Kurven an ihren Enden verbunden und zu einer neuen Kurve vereint 259 Flachenmodellierung Basisflachen 260 Rotationsflachen Mit diesem Werkzeug erstellen Sie achsensymmetrische Fl chenk rper ViaCAD bietet zwei Fl chenk rper mit folgenden Rotationsachsenoptionen e Rotationsachse 2 Punkte und e Rotationsachse Kurve Rotationsfl che 2 Punkte Bei dieser Option werden eine oder mehrere Profilkurven in einem beliebigen Winkel um eine Achse rotiert die durch zwei Punkte definiert wird Punkt 1 Punkt 2 Die Rotationsrichtung wird durch die Reihenfolge definiert in der die beiden Punkte f r den Rotat
316. per subtrahieren Mit diesem Werkzeug subtrahieren Sie von einem Basisk rper einen oder mehrere Volumenk rper die nach der Operation als ein Volumenk rper behandelt werden Der Subtraktionsk rper nimmt nach der Vereinigung die Farbe des Basisvolumenk rpers an gt gt Basisvolumenk rper Vereinter Volumenk rper In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden Volumenk rper subtrahieren 1 Markieren Sie die zu verkleinernden Volumenk rper Basisk rper 2 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste einen oder mehrere Volumenk rper die subtrahiert werden sollen Volumenmodellierung Volumenoperationen Die Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen werden die markierten Volumenk rper zu einem neuen Volumenk rper vereint Der Subtraktionsk rper nimmt die Farbe des Basisk rpers an Volumenk rper verschneiden Mit diesem Werkzeug verschneiden mehrere Volumenk rper Der durch das Verschneiden resultierende Volumenk rper entspricht in seiner Form der Schnittmenge beider Volumenk rper Bauteile A B Schnittmenge In der Eingabezeile k nnen keine Werte eingegeben werden Volumenk rper verschneiden 1 Markieren Sie einen Volumenk rper der mit einem anderen vereint werden soll 2 Markieren Sie einen zweiten Volumenk rper der mit einem anderen vereint werden soll Die Schnittmenge das Volumen das beide gemeinsam besitzen der beiden markierten Volumenk rper werden zu einem neuen
317. ption aktivieren werden nur die Attribute in den einzelnen Listenfenstern aufgef hrt die derzeit von allen Objekten auf der Zeichenfl che verwendet werden Alles markieren Mit dieser Schaltfl che markieren Sie alle Attribute in allen Listenfenster Dies entspricht auch der Vor einstellung beim ffnen des Dialogfensters Wenn Sie nur alle Attribute in einem Listenfenster markieren wollen m ssen Sie ein Attribut mit einem Maus doppelklick anklicken Nichts markieren Mit dieser Schaltfl che demarkieren Sie alle Attribute in allen Listenfenstern Bei dieser Auswahl k nnen Sie kein Objekt mehr markieren Nachdem Sie Ihre Auswahl getroffenen haben werden bei der Verwendung des Befehls Alles markieren im Men Bearbeiten oder bei einem Mausdoppelklick auf das Markzerensymbol nur die Objekte markiert die den getroffenen Auswahl kriterien entsprechen Die getroffenen Auswahlkriterien bleibt solange g ltig bis Sie diese im Dialogfenster Auswahlmaske wieder aufheben indem Sie alle Attribute mit der Schaltfl che Alles markieren wieder anw hlen Das Dialogfenster Auswahlmaske kann permanent ge ffnet bleiben Attribute und St ckliste Mit St cklisten k nnen Objekten benutzerdefinierte Attribute zugewiesen werden die in einer Tabelle dargestellt oder f r andere Programme wie Microsoft Excel exportiert werden k nnen Attribute Stiickliste EJ Layout Standard x Element Nr a index Attribute zuweisen Menge Io 0
318. punkten auf der Zeichenfl che einen Vektor f r Extrusionsrichtung und abstand Das markierte Profil wird entlang des Vektors in Vektorl nge extrudiert Direkt nach dem Erstellen des Extrusionsk rpers k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Extrusionsk rper den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere Anderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Profile zu Volumenk rpern extrudieren Begrenzungsfl che 1 2 J Geben Sie in der Eingabezeile einen Winkel f r die Formschr ge ein Markieren Sie ein geschlossenes Profil Kurven Gruppen Setzen Sie mit zwei Konstruktionspunkten auf der Zeichenfl che einen Vektor f r die Extrusionsrichtung Markieren Sie eine Fl che oder eine Volumenk rper als Begrenzungsfl che Das markierte Profil wird entlang des Vektors bis zur Begrenzungsfl che extrudiert Direkt nach dem Erstellen des Extrusionskorpers konnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Extrusionsk rper den neuen Werten entsprechend regeneriert 301 Volumenmodellierung Profilkorper Spatere Anderungen miissen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Profile zu Volumenk rpern extrudieren d nnwandig 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert f r den Versatz Materialst rke ein 2 Markieren Sie ein geschlossenes oder offen
319. r ckg ngig Vorgabe Seite Vorgabe Unter Fangfilter k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Fangradius Im Dialogfenster Fangmodus kann der Fangradius in Pixel festgelegt werden also der Bereich innerhalb dessen der Fangfilter Anmerkungen einblendet und Objekte markiert wenn Sie sie mit der Maus anklicken Der vorgegebene Fangradius betr gt 12 Pixel Wenn Sie den Fangradius auf Null setzen ist der Fangfzlter abgeschaltet Nur das Markieren mittels eines Rahmens und der Doppelklick auf das Funktionssinnbild Markieren zum Markieren aller Objekte funktioniert noch Hilfswinkel Diese Winkel definieren die dynamischen Hilfslinien die der Fangfilter automatisch einblendet Wenn Sie die Orientierung Ihrer Zeichnung ver ndern wollen k nnen Sie diese Winkel 35 Einf hrung Fangfunktionen 36 ab ndern F r zweidimensionale isometrische Zeichnungen w rden diese Winkel 30 90 und 150 betragen Die Voreinstellung ist 0 waagrecht und 90 senkrecht Zwischen die einzelnen Winkelangaben muss ein Semikolon gesetzt werden Um eine Hilfslinie durch einen bestimmten Punkt einzu blenden bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Punkt um ihn zu aktivieren der Punkt ist durch eine Raute gekennzeichnet Sobald der Punkt aktiv ist wird automatisch eine Hilfslinie durch diesen Punkt eingeblendet Bis zu acht Punkte k nnen aktiv sein wird ein neunter Punkt aktiviert wird der erste Punkt deaktiviert Zus
320. r den Extrusionsvektor Die Rotationsfl che wird entsprechend den Vorgaben berechnet Wenn Sie direkt nach dem Zeichnen des Extrusionsvektors dessen Ursprung oder L nge editieren wollen m ssen Sie die gew nschten Werte in die Eingabezeile eingeben und dann die Eingabetaste dr cken Die Extrusions fl che wird entsprechend aktualisiert Sp tere nderungen m ssen im Dialog fenster Objekte bearbeiten durchgef hrt werden Extrusionsfl che 1 Leitkurve Dieses Werkzeug extrudiert eine oder mehrere Kurven oder Kurvengruppen entlang einer F hrungskurve Die daraus resultierende Fl che ist assoziativ sowohl mit den extrudierten Kurven als auch der F hrungskurve verbunden Wenn Sie die Profilkurven oder die F hrungskurve ver ndern wird automatisch die Extrusionsfl che aktualisiert In der Hinweiszeile finden Sie zwei Listenmen s mit Optionen f r die Berechnung der Extrusionsfl che e Lageoptionen und e Langenoptionen Lageoptionen In diesem Listenfenster konnen Sie die Ausrichtung der Profilkurven entlang der F hrungskurve festlegen Das Listenfenster enth lt folgende Optionen Lage mitfuhren Lage mitf hren Lotrechte Lage Lage erhalten Flachenmodellierung Basisflachen Lage mitf hren Der Abweichungswinkel zwischen der Ebene der zur F hrungskurventangente wird beibehalten und entlang der F hrungskurve mitgef hrt Lotrechte Lage Die Profilgeometrie wird lotrecht zur F hrungskurve ausgerichtet und l
321. ragen ein Ma stab von 5 1 als 5 0 und ein Ma stab von 1 5 als 0 20 Alle vorgenommenen nderungen werden direkt im Vorschaufenster angezeigt Den Ma stab einer Zeichnung m ssen Sie immer dann ndern wenn die Zeichnung gr er als das gew hlte Blattformat oder so klein ist dass sie auf dem gew hlten Blattformat nicht sichtbar w re Die Gr enverh ltnisse zwischen Geometrie gew hlter Zeichnungsgr e und eingestelltem Blattformat werden im Vorschaufenster immer exakt wiedergegeben Wichtig Wenn Sie Geometrie skalieren wird nicht die Geometrie an sich sondern nur ihre optische Darstellung skaliert also in ihrer optischen Gr e ver ndert Wenn Sie diesen Befehl anklicken wird die Zeichnungs gr e der Geometrie in ihrem aktuellen Ma stab angepasst Dieser Befehl ist nur im Seitenlayontmodns Erweitert verf gbar Mit diesem Befehl wird die Zeichnung blattf llend skaliert Mit diesem Befehl zentrieren Sie die Zeichnung im Blattrahmen Wenn diese Option markiert ist werden bei den Befehlen Ma st blich Seite anpassen und Zentrieren nur markierte Objekte ber cksichtigt Wenn diese Option markiert ist wird der Blattrahmen Seitenr nder oder mehrere im Mosaik angeordnete Blattrahmen auf der Zeichenfl che eingeblendet Dies ist dann hilfreich wenn Sie den Blattrahmen im Bezug zur Geometrie verschieben m ssen Sie k nnen Blattrahmen oder ein Mosaik an ihrem Ursprung in der linken unteren Rahmen oder Mos
322. ransicht Alt 2 v Draufsicht Alt 3 Links Hinten Unten Isometrie Trimetrie Ansicht gleich Ebene Ansicht umkehren Ansicht 180 drehen Neue Ansicht Ansicht bearbeiten Zoom In Ctril Zoom Out Ctri Zoom Vorheriges Zoom Alles Ctrl F Zoom Fenster Alt 4 Zoom Vorgabe Alt 6 Zoom Faktor Zoom Ma stab Zoom Markierung Koordinatenachsen einblenden Triade einblenden q 4 Schattieren Ctrl T Schattierungsoptionen Umgebungslicht einstellen Bildschirm auffrischen _strg R Macintosh 98R Mit diesem Befehl wird das Zeichnungsfenster neu aufgebaut also die Bild schirmdarstellung in diesem Bereich neu generiert Ansichten ausrichten Bei der Beschreibung der verschiedenen Ansichtsausrichtungen werden auch die Werte f r die Normale Blickrichtung angegeben Die Normale Blickrichtung entspricht einer Linie die vom Startpunkt der Normalen aus im 90 Winkel von der Bildschirmoberfl che weg auf den Betrachter zeigt Im Abschnitt Ansichtsansrichtung k nnen Sie folgende Ansichtsausrichtungen w hlen 93 Men befehle Ansicht 94 Rechts Vorderansicht Draufsicht Links Hinten Bei dieser Ansichtsausrichtung schauen Sie praktisch von rechts entlang der x Achse auf die y z Ebene o Die Werte f r die Normale 90 B ickrichtung betragen x 1 y 0 z 0 Bei dieser Ansichtsausrichtung schauen Sie praktisch von vorne entlang der y Achse auf die x z E bene u Die Werte
323. rbeitsebene seitlich aus parallel zur y z Achse Dieser Befehl richtet die Arbeitsebene nach oben aus parallel zur x y Achse Men befehle Arbeitsebene Ebene gleich Bildschirm Dieser Befehl richtet die Arbeitsebene parallel zur 3 Punkt Ebene Objektebene aktuellen Ansicht also parallel zur Bildschirmebene aus Dieser Befehl spannt die Arbeitsebene zwischen folgenden drei Punkten auf die Sie auf der Zeichen fl che setzen 1 Punkt Ursprung der neuen Arbeitsebene 2 Punkt Ausrichtung der x Achse 3 Punkt Ausrichtung der x Achse Dieser Befehl ist sehr hilfreich f r die Definition von schr g im Raum stehenden Arbeitsebenen Mit diesem Befehl definieren Sie die Arbeitsebene durch das Markieren von Kurven Fl chen oder K rperseiten Die nachfolgenden Beispiele zeigen wie die Arbeitsebene bei welchen Objekttypen aus gerichtet wird 2 Linien Zwei markierte nicht parallele Linien definieren die Ausrichtung der Arbeitsebene Der Ebenenursprung wird durch einen Linienpunkt definiert Kreis Die Normale des markierten Kreises bestimmt die Ausrichtung der Arbeitsebene Der auf dem Kreis umfang angeklickte Punkt bestimmt den Ebenen ursprung K rperseite Die Normale der markierten K rperseite bestimmt die Ausrichtung der Arbeitsebene Der auf der K rper seite angeklickte Punkt bestimmt den Ebenen ursprung Arbeitsebene ausrichten Tastaturk rzel Die aktuelle Arbeitsebene kann auch b
324. rden die resultierenden Schnittkurven und die dazugeh rigen Schnittebenen automatisch auf jeweils neue Layer platziert die als Sublayer des aktuellen Arbeitslayers angelegt werden Wenn diese Option nicht aktiviert wird werden alle Schnittkurven und Schnittebenen auf dem aktuellen Arbeitslayer platziert E In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden 267 Flachenmodellierung Flachenoptionen 268 Schnittkurve einer Ebene mit Kurven Fl chen oder Volumenk rpern erzeugen 1 Markieren Sie eine Schnittebene Wenn Sie mehrere Schnittebene markieren wollen m ssen Sie diese bei gedr ckter Umschalt Taste markieren 2 Dr cken Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste falls Sie die Schnittkurven automatisch auf einen separaten Layer legen wollen 3 Markieren Sie das Objekt Kurve Fl che oder Volumenk rper das Sie schneiden wollen Falls Sie mehrere Objekte schneiden wollen m ssen Sie diese bei gedr ckter Umschalt Taste markieren Haben Sie allerdings mit der Strg Taste die Option Auto Layer aktiviert m ssen Sie diese Objekte nicht mit der Umschalt Taste sondern mit einem Markierungsrahmen selektieren da bei gleichzeitig gedr ckter die Umschalt und Strg Taste die Strokebefehle aktiviert werden Kurven Fl chenprojektion Mit diesem Werkzeug projizieren Sie eine Kurve entlang einer Projektionsachse auf eine Fl che oder einen Volumenk rper Die projizierten Kurven sind assoziativ mit d
325. rechte Flachenenden IV Endschr gen Startwinkel 20 wirkungsbereich 7 0 20 Endwinkel wirkungsbereich fi 0 Schlie en Optionsbeispiele f r Profilfl chen In der nachfolgenden Grafik finden Sie Beispiele f r die unterschiedlichen Formen die Sie durch unterschiedliche Optionsparameter bei der Erzeugung einer Profilfl che zwischen zwei Kreisen erzeugen k nnen F r die Bearbeitung 257 Flachenmodellierung Basisflachen der einzelnen Optionsparameter mussen Sie die Profilflache markieren und im Dialogfenster Objekte bearbeiten bearbeiten AAA SIO Profilfl chen bearbeiten Alle Parameter von Profilfl chen k nnen im Dialogfenster Objekte bearbeiten ge ndert werden Objekte bearbeiten x 1 Profilflache markiert Geometrie Darstellung Attribute Fl che schlie en IV Bogenl ngen Parametrisierung V Minimale Yerwindung Fl chen vereinfachen IV Kurvenrichtung autom anpassen l Lotrechte Fl chenenden V Endschr gen Startwinkel o o Witkungsbereich 9 40 Endwinkel 30 0 wirkungsbereich fi 0 0 Schlie en Dazu markieren Sie eine Profilfl che und blenden dann das Dialogfenster Objekte bearbeiten entweder mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men Fenster oder ber das Kontextmen ein das Sie mit der rechte Maustaste Macintosh rechte Maustaste falls vorhanden oder Strg Taste ffnen Konturfl che g Mit diesem Werkzeug k nnen Sie Fl chen erstell
326. reite des Kubus angegeben werden Basiskubus 2 Punkte definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r die L nge und Breite des Basiskubus ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt des Basisrechtecks des Kubus 3 Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he und Ausrichtung der Kubus Achse Der Basiskubus wird mit seinem Moztelpun amp t entlang der definierten Achse mit den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt Direkt nach dem Erstellen der Kugel k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Kubus den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Bas skubus Diagonal Dieser Basiskubus wird durch zwei Punkte f r die Diagonale des Basisrechtecks und einen Punkt f r die H he des Kubus definiert Wenn Sie die beiden Punkte f r die Diagonale mit gedr ckter Umschalt Taste setzen wird die Kubusbasis als Quadrat konstruiert In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den dritten Eckpunkt sowie die L nge Breite und H he des Kubus angegeben werden Volumenmodellierung Basiskorper Basiskubus durch seine Diagonale definieren 1 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che fur den Diagonalenstartpunkt des Kubus Basisrechtecks 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Diagonalenendpunkt des
327. ren nicht zur Verf gung stehen 135 Fenster In diesem Men finden Sie Befehle zum Einblenden der Werkzeugpalette von Dialogfenstern die permanent ge ffnet bleiben k nnen und Befehle f r die Handhabung von Fenstern Fenster w Hauptpalette Ein Ausblenden Fangfilter w Concept Explorer Objekte bearbeiten CiriH Auswahimaske Attribute und St ckliste Alle Werkzeuge ausblenden Nebeneinander Ubereinander Dokumentsymbole anordnen w 1 Zeichnung 1 Draufsicht Hauptpalette Mit diesem Wechselbefehl blenden Sie die zweispaltige Hauptpalette ein oder aus Die Hauptpalette ist wie folgt gegliedert 48 Umschalten 2D 3D _ Markieren Zeichenpaletten Volumenpaletten Beleuchtungspalette _ FA _ Zeichnungsableitung Ansichtspalette _ W amp Zoomwerkzeuge BOD Do7 Darstellungspalette 137 Men befehle Fenster 138 Ein Ausblenden Mit diesem Befehl k nnen Sie die Objektdarstellung auf dem Bildschirm kontrollieren indem Sie einzelne Objekte aus oder einblenden k nnen Dieser Befehl unterscheidet sich grundlegend vom Befehl L schen Beim L schen eines Objekts wird dieses aus der Datenbank entfernt w hrend der Befehl Ein Aus blenden lediglich die Darstellung eines Objekts auf dem Bildschirm bestimmt Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird eine Palette eingeblendet die w hrend Sie weiter arbeiten permanent ge ffnet bleiben kann Die Platte Ein Ausblend
328. renzieren Winkel angeben Lange zur cksetzen zur cksetzen Diese Option setzt die Splinesteigung auf die Systemvorgaben zur ck Sie kann bei punktdefinierten Splinekurven f r die Anfangs und Endsteigung und bei B zier Splinekurven fur die Steigung jedes Kontrollpunkts angewendet werden referenzieren Mit dieser Option k nnen Sie die Steigung einer Kurve an die Steigung einer anderen Kurve der Kr mmung einer Fl che oder eines Volumenk rpers anpassen umkehren Mit dieser Option wird die Steigungstangente um 180 gedreht Diese Option ist oft in Verbindung mit der Option Referenzsteigung hilfreich Winkel angeben Diese Option setzt den Tangentenwinkel einer Steigung auf einen gew nschten Wert Der Tangentenwinkel wird bezogen zur x Achse der aktuellen Arbeitsebene gemessen L nge zur cksetzen Mit dieser Option k nnen Sie bei B zier Splinekurven die Tangentenl nge einer Steigung zur cksetzen 185 Polygone Diese Werkzeuge erstellen Rechtecke oder Polygone die einen unsichtbaren Kreis umschreiben oder darin eingezeichnet sind Die Polygone bestehen optional aus Polygonz gen oder aus einzelnen Linien Zus tzlich k nnen Polygone aus beliebigen Kurvenelementen gebildet werden Polygonwerkzeuge BOoDP In der Polygonpalette finden Sie folgende f nf Werkzeuge f r die Erstellung von Rechtecken und Polygonen e Rechtecke e Polygon einbeschrieben e Polygon umschrieben e Polygon N Seiten e Polygon aus
329. richtungspunkt vertikal untereinander angeordnet ia e QO Q In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Horizontal zentrieren Wenn Sie diese Option w hlen werden alle Objektmitten b ndig mit dem gesetzten Ausrichtungspunkt horizontal nebeneinander angeordnet O DUO O Ausrichtungspunkt In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden 23 Zeichenwerkzeuge Erweiterte Transformationen 238 Am Hilfsraster Wenn Sie diese Option wahlen werden die linken untere Ecken der unsichtbaren Begrenzungsrechtecke Bounding boxes am nachsten Rasterpunkt ausgerichtet Der Ausrichtungspunkt definiert die nachsthegende Rasterlinie O TTO N TAL O ON r N e A 411 In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Vertikal gleichm ig Wenn Sie die Option Gleicher Vertikalabstand w hlen werden alle Objekte so ausgerichtet dass zwischen ihren unsichtbaren Begrenzungsrechtecken Bounding boxes der gleiche vertikale Abstand besteht 1 1 2 2 3 3 4 4 In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Horizontalgleichm ig Wenn Sie die Option Gleicher Horizontalabstand w hlen werden alle Objekte so ausgerichtet dass zwischen ihren unsichtbaren Begrenzungsrechtecken Boun ding boxes der gleiche horizontale Abstand besteht 12 34 123 4 In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Mit die
330. riginal des zu drehenden Objektes erhalten indem Sie den Rotationspunkt bei gedruckter Strg Taste Macintosh Wahltaste setzen In der Eingabezeile k nnen Sie die Koordinaten des Rozationspunkts und den Rotationswinkel angeben Mit dem Werkzeug Rotieren T Punkt k nnen auch alle installierten TrueType und PostScript Schriften gedreht werden yoo yee oY m Zeichenwerkzeuge Transformationen Rotieren 3 Punkte Dieses Werkzeug rotiert ein oder mehrere Objekte um einen angegebenen Punkt Dazu muss ein Rozationspunkt ein Referenzpunkt und ein Zielbunkt angege ben werden Sie k nnen das Original des zu rotierenden Objekts erhalten indem Sie das zu rotierende Objekt bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken Markieren Sie mehrere Objekte behalten diese w hrend des Rotierens ihre relative Position zueinander bei Objekte um 3 Punkte rotieren 1 Markieren Sie ein oder mehrere zu drehende Objekte 2 Wahlen Sie die Funktion Rotieren 3 Punkte Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere Objekte markieren Setzen Sie den Rotationspunkt Ziehen Sie die markierten Objekte in Drehrichtung oder geben Sie einen Winkel f r die Drehung in die Statuszeile ein 4 Referenzpunkt Rotationspunkt Genauso gut k nnen Sie erst einen Referenzpunkt und dann einen Zielpunkt setzen Weder Referenz noch Zze punkt m ssen auf dem Objekt liegen In diesem Fall werden die Objekte relativ zu den gesetzten Punkten gedreht
331. risch ber die Tastatur oder grafisch mit der Maus bestimmt werden Bei dieser Option bleibt die urspr ngliche Lage des Objektes bleibt bei allen Kopien erhalten Dazu muss ein Referenzpunkt f r die einzelnen Kopien definiert werden der bei der polaren Kopie den gleichen Abstand zum Mittelpunkt des Kreises beibeh lt Diese Eingabefelder stehen nur zur Verf gung falls Sie die Option Lage beibehalten markiert haben Die Referenzpunkt Koordinaten Ref X Y und Z bestimmen einen unsichtbaren Referenzpunkt der f r jede Kopie mitkopiert wird Referenzpunkt und markiertes Objekt werden als Einheit kopiert und behalten ihre Lage bei Der Referenzpunkt wird dabei auf einer Kreisbahn um den Mitze punkt platziert Bei dieser Option hat ausschlie lich der Referenzpunkt einen gleichbleibenden Abstand zum Mittelpunkt Diese Werte k nnen entweder numerisch ber die Tastatur oder grafisch mit der Maus bestimmt werden In diesem Abschnitt definieren Sie alle Parameter f r die Polare Drehung In diesem Feld geben Sie den gew nschten Winkel f r die polare Drehung an Dieser Wert kann entweder numerisch ber die Tastatur oder grafisch mit der Maus bestimmt werden Wenn Sie diese Option markieren entspricht der definierte Winkel dem Gesamtwinkel der polaren Drehung Der Schrittwinkel gibt den Winkel vom Referenzpunkt des markierten Objekts bis zum Referenzpunkt der ersten Kopie an also den Winkel den die Kopien zueinander bilden We
332. rmeldung 254 Flachenmodellierung Basisflachen Des Weiteren mussen Sie darauf achten dass alle Profilkurven nicht in einer sondern in unterschiedlichen Ebenen liegen weil ansonsten die Profilflache nicht erzeugt werden kann Die Lage der Profilkurven lasst sich sehr schon mit dem Ansichtskontroller berpr fen Kurvenlage Wenn Sie beim Erzeugen einer NURB Flache folgende Fehlermeldung erhalten Fl chenrichtung U und V sind identisch oder entgegengesetzt kann zwischen den definierenden Kurven keine Fl che aufgezogen werden da entweder Profilkurven in einem ung ltigen Winkel zueinander stehen oder Profil und F hrungskurven parallel zueinander liegen Bei dieser Fehlermeldung sollten Sie die Lage der Kurven an Hand des Ansichtskontrollers berpr fen golinien V Die Parameter U und V ergeben sich aus der blichen parametrischen Beschreibung von NURB Fl chen Bei NURB Fl chen werden Fl chenpunkte nicht durch kartesische Koordinaten beschrieben durch ihre Position auf der x y und z Achse sondern parametrisch Dabei wird jeder Fl chenpunkt als Kreuzung zweier Isolinien die parallel in U und V Richtung liegen definiert Bei Isolinien handelt es sich um Kurven mit gleichen Werten oder Parametern Profilfl chenoptionen Wenn Sie beim Erzeugen einer Profilfl che sobald Sie das Werkzeug angew hlt haben die Strg Taste dr cken wird folgendes Optionsdialogfenster eingeblendet Profiltl chenoptionen
333. rn die Geomettie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann werden die Bema ungen automatisch angepasst Radius und Durchmesser Bema ungen Mit diesen Werkzeugen bema en Sie den Radien und Durchmesser von Kreisen oder Kreisb gen In der Bema ungspalette finden Sie folgende vier Radius und Durchmesserbema ungen e Radiusbema ung au en e Radiusbema ung innen e Durchmesser Bema ung innen e Durchmesser Bema ung au en Wichtig Naturgem k nnen Ellipsen Kegelschnittkurven und Splinekurven nicht mit Ra dien oder Durchmesser bemafst werden Radius und Durchmesser Bema ungen sind assoziativ mit der bema ten Geometrie verbunden Haben Sie die Objektgeometrie ver ndert wird automatisch die Bema ung angepasst Radiusbema ung au en Mit diesen Werkzeugen bema en Sie den Radius eines Kreises oder eines Kreisbogens Der Ma pfeil wird au erhalb des Kreises oder Kreisbogens platziert Dazu klicken Sie in die N he des zu bema enden Objekts der Fangfilter muss auf anzeigen Ma pfeil und Ma text werden au erhalb des Objekts platziert R 159 gt CA Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen Die Bema ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ungen sind assoziativ mit der bema ten Geometrie verbunden Haben Sie die Objektgeometrie ver ndert wird automa
334. rs aufgelistet werden in ViaCAD anordnen 154 Men befehle Fenster Ubereinander Dieser Befehl ordnet alle geoffneten Dokumente nebeneinander spaltenformig an Nur Windows Nebeneinander Dieser Befehl ordnet alle ge ffneten Dokumente untereinander zeilenf rmig an Nur Windows Dokumentsymbole anordnen Wenn Sie mehrere Dokumente in ViaCAD ge ffnet haben und diese mit dem Verkleinerungssymbol rechts oben in der Titelleiste auf Symbolgr e verkleinern k nnen Sie mit diesem Befehl die Dokumentsymbole am linken unteren Rand des ViaCAD Fensters anordnen 155 Zeichenwerkzeuge Einf hrung Linien und Punkte Kreisb gen und Kreise Ellipsen und Kegelschnitte Splinekurven Polygone Text Bema ungen Abrunden und Fasen Tr mmen Transformationen Erweiterte Transformationen 1 Kapitel Einf hrung Der dritte Teil dieses Handbuchs behandelt alle Zeichenwerkzeuge f r die Erstellung von Drahtgittermodellen Drahtgittermodelle Das Drahtgittermodell eines Objekts ist die einfachste mathematische Darstellung eines Bauteils Die Bezeichnung Drabtgitter basiert auf der Vorstellung mittels eines gebogenen Drahtes lediglich alle Kanten eines Objekts abzubilden Draht gittermodelle in ViaCAD bestehen aus Punkten Linien Kreisb gen Kreisen Ellipsen Kegelschnittkurven und Splinekurven Diese Drahtgitterelemente werden h ufig auch 3 einfach Kurven genannt Auch wenn Drahtgitterkurven nur relativ wenige Elemente ei
335. rt Die Ausrichtung entspricht der Richtung der Prismenachse In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den zweiten Achsenpunkt den Durchmesser die H he und die Anzahl der Seiten angegeben werden Durchmesser Seiten wo foo foo po fo fp Volumenmodellierung Basiskorper Basisprisma 2 Punkte definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert fur den Durchmesser der Prismenbasis sowie die Anzahl der gew nschten Seiten ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt der Prismenbasis 3 Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he und Ausrichtung der Prismen Achse Das Basisprisma wird mit seinem Mittelpunkt entlang der definierten Achse mit dem in der Eingabezeile angegebenen Durchmesser und Seitenzahl erstellt Direkt nach dem Erstellen des Prismas k nnen alle Werte in der Ezngabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird das Prisma den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basisprisma Diagonal S Dieses Basisprisma wird durch zwei Punkte fur die Diagonale eines die Prismenbasis umschlie enden Rechtecks und einen Punkt f r die Prismenh he definiert Dadurch k nnen elliptische Prismen erstellt werden Wenn Sie die beiden Punkte f r die Diagonale mit gedr ckter Umschalt Taste setzen wird die Prismenbasis als Quadrat konstruiert
336. rt wird Rechteck 3 Punkte zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt fur den Rechteck Mittelpunkt 2 Setzen Sie einen zweiten Punkt f r die Breite des Rechtecks 3 Bewegen Sie den Mauszeiger in die gew nschte Richtung um die Hohe des Rechtecks zu definieren W hrend Sie den Mauszeiger bewegen wird ein Rechteck hnlich einem Gummiband aufgezogen 4 Setzen Sie den dritten Punkt f r die H he des Rechtecks Das Rechteck wird entsprechend der drei gesetzten Punkte gezeichnet Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie mit einem Mausklick eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen wobei der gesetzte Konstruktionspunkt dem Rechteck Mittelpunkt entspricht In der Eingabezeile k nnen die x y z Koordinaten f r die Seztenmitte sowie Breite und H he des Rechtecks eingegeben werden Rechteck 2 Seiten al Mit diesem Werkzeug erstellen Sie ein Rechteck das durch zwei Punkte fur die Breite des Rechtecks und einen Punkt f r die H he des Rechtecks definiert wird 189 Zeichenwerkzeuge Polygone 190 Rechteck Eckpunkt Breite H he zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt f r einen Rechteck Eckpunkt 2 Setzen Sie einen zweiten Punkt f r die Breite des Rechtecks 3 Bewegen Sie den Mauszeiger in die gew nschte Richtung um die H he des Rechtecks zu definieren W hrend Sie den Mauszeiger bewegen wird ein Rechteck hnlich einem Gummiband aufgezogen 4 Setzen Sie den dritten Punkt f r d
337. rudieren Sie ein geschlossenes Kurvenprofil zwischen zwei F hrungskurven Die Extrusionsl nge entspricht der L nge der F hrungs kurven Die Form der F hrungskurven bestimmen Ausrichtung und Skalierung des Profils entlang der F hrungskurve Volumenmodellierung Profilkorper A Wenn Sie die Extrusion bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Optionstaste durchf hren wird die Profilhohe uber die gesamte Extrusion beibehalten N In der Eingabezeile k nnen keine Eintr ge vorgenommen werden Profil entlang 2 Leitkurven extrudieren Falls Sie die Profilh he f r die gesamte Extrusion konstant halten wollen m ssen Sie bei der Extrusion die Strg Taste Macintosh Optionstaste gedr ckt halten 1 Markieren Sie die geschlossenen Profilkurven auch gruppierte Objekte sind erlaubt auf der Zeichenflache 2 Markieren Sie die erste F hrungskurve Extrusionspfad auf der Zeichenflache 3 Markieren Sie die zweite Fuhrungskurve Extrusionspfad auf der Zeichenflache Die markierten Profilkurven werden entlang der Fuhrungskurven zu einem Volumenk rper extrudiert Wenn Sie dabei die Strg Taste Macintosh Optionstaste gedr ckt haben wird die Profilh he ber die Extrusion kon stant gehalten Direkt nach der Extrusion k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Extrusions k rper den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im
338. ruppe markiert wurde die Analyseergebnisse einzelner Bauteile abfragen Masseneigensch nt byka Paasa Wenn nur ein Volumenk rper markiert wurde ist dieses Listenfenster deaktiviert In diesem Listenfenster k nnen Sie den markierten Objek ten ein Material mit einer spezifischen Dichte zuweisen Wenn Sie einzelnen Objekten unterschiedliche Materialien f r die Analyse zuweisen wollen m ssen Sie sie einzeln markieren und analysieren oder jedesmal wenn Sie ein Ob jekt aus dem Objektlistenfenster w hlen ein neues Material zuweisen In diesem Eingabefeld wird die Dichte des gew hlten Materials angezeigt Sie k nnen diese Dichte jederzeit berschreiben Mit jeder Eingabe werden die Ergebnisse automatisch aktualisiert In diesem Listenfenster w hlen Sie die Einheit in der die Ergebnisse angezeigt werden sollen Abh ngig davon ob Sie eine metrische oder eine z llische Einheit gew hlt haben k nnen Sie zus tzlich die Option Gramm oder Unzen akti vieren Mit jeder nderung werden die Analyseergebnisse automatisch aktualisiert 131 Men befehle Analyse Erstelle Mit dieser Optionen k nnen folgende Analyseergebnisse auf der Zeichenfl che dargestellt oder exportiert werden Schwerpunkt zeigt den Schwerpunkt f r jeden markierten K rper und falls sinnvoll f r die gesamte Baugruppe als Punkt grafisch auf dem Bildschirm ASCII Datei exportiert die Analyseergebnisse fur jedes einzelne
339. s Datenformat exportiert facettierte Daten VRML unterst tzt Scheitel punktnormale und Farbinformationen VRML steht f r Virtual Reality Modeling Language F r dieses Datenformat gibt es folgende Exportoption VRML Format In diesem Listenfenster w hlen Sie die Filterversion f r den Export RAW Dieser Filter wird haupts chlich verwendet um triangulierte Facettengeometrie f r die vielverbreitete Persistance of Vision Ray Trace Technologie zu exportieren Um eine RAW Datei in POV zu konvertieren verwenden Sie das Programm RAW2POV F r dieses Datenformat gibt es keine Exportoptionen STL Der STL Datenfilter verwendet ein Format das f r die Erzeugung stereolitho graphischer Dateien geeignet ist Das Format beschreibt die Fl chen oder Volu menk rper durch Facetten F r dieses Format gibt es folgende Exportoptionen STL Format Definiert das Speicherformat f r den Export Nachdem Sie den Export initiiert und einen Namen fur die Exportdatei angegeben haben wird das Facettennetz Parameter Dialogfenster eingeblendet in dem Sie die Facettenaufl sung f r den Export vorgeben k nnen Facettennetzparameter Die pr zise mathematische Beschreibung eines Volumenk rpers oder einer NURB Flache muss in eine Sammlung ungenauer ebener Facetten konvertiert werden Diese Facettenvorgaben verwenden Sie sowohl f r den STL Export wie auch f r den Befehl Objekttyp ndern im Men Bearbeiten wenn Sie eine Fl che oder einen Volumenk
340. schalt Taste weitere Begrenzungslinien markieren Wenn Sie die Umschalt Taste loslassen ist das Irimmwerkzeug wieder aktiv Trimmen und Anpassen Dieses Werkzeug l scht ein Objekt Linie etc bis zu einer markierten Begrenzung Wenn Sie dabei die Strg Taste Macintosh Wahltaste dr cken wechseln Sie in die Funktion Anpassen Dann werden die angeklickten Objekte bis zur markierten Begrenzung verk rzt oder verl ngert Regel Bei der Funktion Trimmen klicken Sie immer die Objekte an die Sie l schen wollen bei der Funktion Anpassen immer die Objekte die Sie erhalten wollen In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Objekte trimmen 1 Markieren Sie ein Objekt Linie oder Kurve als Trimmbegrenzung 2 W hlen Sie das Werkzeug Trimmen Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie weitere Begrenzungslinien markieren 3 Klicken Sie den Teil des Objekts an den Sie l schen wollen Objekte anpassen 1 Markieren Sie das begrenzende Objekt 2 W hlen Sie das Werkzeug Trimmen Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere begrenzende Objekte markieren 219 Zeichenwerkzeuge Trimmen 220 3 Dr cken Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste Das Werkzeug wechselt in die Funktion Anpassen 4 Klicken Sie den Teil des Objekts an der erhalten bleiben soll Die angeklickten Linien werden bis zur markierten Begrenzung verlangert oder verkurzt Ecken trimmen Dieses Werkze
341. schneiden Strg X Macintosh 38X Dieser Befehl im Men Bearbeiten l scht ein oder mehrere markierte Objekte vom Bildschirm und bertr gt sie in die Zwischenablage 83 Men befehle Bearbeiten 84 In das System Zwischenablage k nnen nur 2D Informationen kopiert werden Die ViaCAD eigene Zwischenablage kopiert 3D Objekte jedoch ohne eventuell vorhandene assoziative Verkn pfungen Kopieren Strg C Macintosh 38C Der Befehl Kopieren platziert eine 2D Kopie der markierten Objekte in die System Zwischenablage und eine nicht verkn pfte Kopie in die ViaCAD eigene Zwischenablage ohne das Original zu ver ndern oder zu l schen BitMap kopieren Mit diesem Befehl k nnen Sie einen rechteckigen Bildschirmbereich nicht nur von der Zeichenflache in die Zwischenablage als BitMap Macintosh Pict kopieren um es in andere Anwendungen einzuf gen Einf gen Strg V Macintosh 38V Mit dem Befehl Einf gen platzieren Sie eine Kopie des Inhalts der Zwischenablage zentriert um die Position der letzten Mausposition Befinden sich auf der Zeichenflache Objekte oder Texte berlagert die Kopie die vorhandenen Objekte Der Inhalt einer Zwischenablage wird durch den Befehl Einf gen nicht ver ndert Alles markieren _strg A Macintosh 98A Mit diesem Befehl im Men Bearbeiten markieren Sie alle Objekte mit Ausnahme derer die entweder auf einem ausgeblendeten Layer liegen oder zuvor mittels der Auswahlmaske von einer Markierung ausg
342. se Schnittebene wird um 90 gedreht in einem Ansichtsfenster dargestellt Schnitte sind am unteren Rand des Ansichtsfenster wie folgt gekennzeichnet Schnitt A A wobei A A f r die beiden Endpunkte der Schnittlinie stehen In der Referenzansicht zeigt ein Linie f r die Schnittebene mit zwei Pfeilen f r die Blickrichtung die Position des Schnitts an Schnitte und Referenzansicht sind nicht assoziativ miteinander verbunden d h nderungen in einer Ansicht beeinflussen nicht die Geometrie in der anderen Ansicht Ansichtsfenster Alle Ansichten werden in Ansichtsfenstern dargestellt die einen Rahmen und ein Men mit verschiedenen Befehlen besitzen Alle Ansichtsfenster werden unabh ngig welche Art von Ansicht sie enthalten gleich gehandhabt Ansichtfenster aktivieren Ansichtsfenster aktivieren Sie indem Sie in das Ansichtsfenster klicken Der Rahmen eines aktivierten Ansichtsfensters wird in einer roten gestrichelten Linie dargestellt Sie deaktivieren ein Ansichtsfenster indem Sie au erhalb des Fenster auf die Zeichenfl chen klicken Wenn ein Ansichtsfenster aktiviert wurde wird auch die gesamte Geometrie in ei nem Ansichtsfenster aktiviert Der Zeichenassistent erkennt alle Fangpunkte in ei nem aktiven Zeichenfenster und unterst tzt so die Erstellung neuer Objekte wie beispielsweise von Bema ungen Alle Objekte die in einem aktiven Zeichenfens ter erstellt werden sind nur in dem Ansichtsfenster sichtbar in dem sie ers
343. sem Listenmen w hlen Sie die gew nschte K rzelgruppe Neu Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie eine neue K rzelgruppe anlegen L schen Mit dieser Schaltfl che l schen Sie die in dem Listenmen K rzelgruppe markierte K rzelgruppe Sie k nnen nur benutzerdefinierte Gruppen l schen Die systemdefinierte K rzelgruppe Shortcuts kann nicht gel scht werden Kategorie In dieser Liste werden alle verf gbaren Befehlsgruppen aufgelistet Befehl In dieser Liste finden Sie alle in der markierten Kategorie verf gbaren Befehle aufgelistet Jedes zugeordnete Tastatur k rzel ist ebenfalls nach dem Befehlsnamen angezeigt K rzeltaste In diesem Feld wird das einem markierten Befehl zugeord nete Tastaturk rzel angezeigt In dieses Feld tragen Sie auch ein neues Tastaturk rzel ein oder k nnen ein bestehendes bearbeiten Beschreibung Hier finden Sie eine kurze Beschreibung eines in der Befehlsliste markierten Befehls Zuweisen Mit dieser Schaltfl che weisen Sie ein definiertes Tastatur k rzel einem markierten Befehl zu Ein bereits zugewiese nes Tastaturk rzel wird automatisch berschrieben 15 Men befehle Datei 16 Entfernen Mit dieser Schaltfl che entfernen Sie ein zugewiesenes Tastaturk rzel von einem markierten Befehl Zur cksetzen Diese Schaltfl che setzt alle zugewiesenen Tastaturk rzel auf die beim ffnen des Tastaturk rzel Managers g ltigen Werte zur ck Vorgabe Diese Schaltfl che setzt alle
344. sen ViaCAD besitzt folgende den Ellipsen Werkzeuge Ellipse Mitte punkt Sie ist definiert durch den Mittelpunkt und einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks Ellipse Diagonal Sie ist definiert durch die beiden Eckpunkte des umschreibenden Rechtecks Ellipse 2 Achsen Sie ist definiert durch zwei Punkte f r den Durchmesser und einen Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms 175 Zeichenwerkzeuge Ellipsen und Kegelschnitte 176 e Ellipse 3 Punkt Sie ist definiert durch die Seitenmitte und einen Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms sowie den Ellipsenmittelpunkt Ellipse Hauptachsen Sie ist definiert durch drei Eckpunkte des umschreibenden Parallelogramm s Ellipsen werden entsprechend der voreingestellten Parameter wie Farbe Breite oder Art gezeichnet Ellipse Mittelpunkt Dieses Werkzeug erstellt eine 360 Ellipse die in ein unsichtbares Hilfsrechteck eingezeichnet ist und durch zwei Punkte berechnet wird den Ellpsenmittelpunkt und einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks Ellipse Mittelpunkt zeichnen 1 Setzen Sie den Mittelpunkt der Ellipse 2 Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks Werden beide Konstruktionspunkte auf einer waagrechten oder senkrechten Achse platziert wird die Fehlermeldung Ung ltige Ellipsengeometrie eingeblendet da so eine Linie entstehen w rde Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie der zuletzt gezeichneten
345. sen geschlossene Splinekurven oder Polygone zu einem Volumenk rper um eine Achse rotieren Auch Gruppen von geschlossenen Kurvenz gen k nnen rotiert werden Profile die sich selbst schneiden m glich bei Polylinien Splinekurven oder Polygonen k nnen nicht rotiert werden In der Eingabezeile k nnen Rotationswinkel und Formschrage eingegeben werden Grade Formschr ge Rotationsk rper erstellen 1 Geben Sie in der Eingabezeile den gew nschten Rozationswinkel und einen Winkel f r die Formschr ge ein Markieren Sie ein geschlossenes Profil Kurven Gruppen 3 Markieren Sie eine Rotationsachse Das markierte Profil wird um die gew hlte Rotationsachse um den angegebenen Winkel mit der definierten Formschr ge zu einem Volumenk rper rotiert Direkt nach dem Erstellen des Rotationsk rpers k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Rotationsk rper den neuen Werten entsprechend regeneriett Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden 299 Volumenmodellierung Profilkorper 300 Extrusionskorper Bl Diese Werkzeug extrudiert ein Profil ber eine angegebenen Abstand zu einem Volumenk rper Sie k nnen Polylinien Kreise Elhpsen geschlossene Splinekurven oder Po ygone extrudieren In der Hinweiszeile finden Sie ein Listenmen mit folgenden f nf Extrusions optionen Vektor L nge vektor Begrenzun
346. sen Werkzeugen k nnen Sie Volumenk rper relativ zueinander positionieren In der Optionspalette in der Hinweiszeile finden Sie folgende Positionierungsoptionen e Verbindungspunkt Seitenb ndig Fluchten Einf gen Zeichenwerkzeuge Erweiterte Transformationen Verbindungspunkt ae Diese Positionierungsoption verschiebt den Verbindungspunkt eines Objekts an den Verbindungspunkt eines Zielobjekts Bei den Verbindungspunkten muss es sich um Mittelpunkte oder Punkten auf Objektkanten handeln Die erzielte Ver bindung ist assoziativ wurde ein Teil verschoben wird das andere Teil ebenfalls verschoben so dass die Verbindung erhalten bleibt j Kantenmitte In der Eingabezeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Volumenk rper verbinden 1 W hlen Sie die Werkzeugoption Verbindungspunkt 2 Markieren Sie den zu verschiebenden K rper 3 Markieren Sie einen Verbindungspunkt Mittelpunkt oder Kantenpunkt auf der zu verschiebenden K rperseite 4 Markieren Sie den Zielk rper Markieren Sie einen Verbindungspunkt Mittelpunkt oder Kantenpunkt an der Zielk rperseite Der zu verschiebende K rper wird so positioniert dass sich beide K rper in ihren Verbindungspunkten ber hren Seitenb ndig BE Mit dieser Positionierungsoption richten Sie eine markierte ebene planare K rperseite so aus dass die Seitennormale genau in die entgegengesetzte Rich tung zeigt wie die der Referenzseite und b
347. ses Kapitel behandelt folgende Themen E Markierungsmethodik Markierungstechnik Markieren von Punkten Markieren berlagerter Objekte Objekte mit dem Markierungswerkzeugen bearbeiten Objektparameter bearbeiten Direktmarkieren Partielles Schnellmarkieren Markierungsmethodik ViaCAD verwendet zwei Arten der Markierung Die erste Methodik verlangt erst ein Objekt zu markieren bevor es bearbeitet werden kann Beispielsweise k nnen Sie ein Objekt markieren um erst seine Farbe zu ndern dann einzelne Objekt eigenschaften zu bearbeiten und schlie lich durch Kopieren und Einf gen seine Position zu ver ndern F r alle Bearbeitungsschritte muss das Objekt nur einmal markiert werden Diese Markierungsmethode gilt f r alle Men befehle Bei der zweiten Methodik gehen Sie genau umgekehrt vor Sie w hlen erst einen Befehl oder ein Werkzeug und markieren dann das Objekt auf das Sie diesen Befehl oder dieses Werkzeug anwenden wollen Wenn Sie beispielsweise zwei Kurven zueinander trimmen wollen w hlen Sie erst das Trimmwerkzeug aus der Werkzeugpalette und identifizieren dann die zu trimmende Kurve und im nachs ten Schritt die begrenzende Kurve Diese zweite Markierungsmethode verlangt typischerweise die meisten Werkzeuge aus der Werkzeugpalette Markierungstechniken F r beide Markierungsmethoden gibt es zwei verschiedene Markierungstechniken oe Klicken und oe Ziehen Mark erungswerkzeuge ViaCAD besitzt die beiden Mar
348. sichtspalette In der Ansichtspalette finden Sie folgende Werkzeuge Bildschirmausschnitt verschieben Dieses Werkzeug blendet ein Handsymbol ein mit dem Sie bei gedr ckter Maustaste den aktuellen Bildschirminhalt der Zeichenflache verschieben k nnen a A 5 Dynamisches Zoomen Dieses Werkzeug vergr ert die Bildschirmdarstellung dynamisch wenn Sie die Maus bei gedr ckter Maustaste von links nach rechts ziehen und verkleinert ihn wenn Sie die Maus nach links ziehen Dynamisches Rotieren Dieses Werkzeug rotiert den Bildschirminhalt dynamisch in die Richtung in die Sie die Maus bei gedr ckter Maustaste ziehen Drahtgitter Stellt alle Modelle auf dem Bildschirm als Drahtgitter dar Verdeckte Kanten gedimmt Einf hrung Bildschirmansicht kontrollieren Zeigt die sichtbaren Kanten aller Modelle auf dem Bildschirm in normaler Farbintensit t und alle verdeckten Kanten gedimmt Sichtbare Kanten Zeigt von allen Modellen nur die sichtbaren Kanten Schattiert Stellt alle Modelle auf dem Bildschirm schattiert OpenGL Phong Rendering dat Perspektive Wechselt in die perspektivische Darstellung und zeigt alle Objekte auf dem Bildschirm in einer vordefinierten Perspektive deren Brennweite Sie mit dem Befehl Ansicht bearbeiten im Men Ansicht ver ndern k nnen Ansichteinstellungen Mit diesem Werkzeug blenden Sie einen Dialogfenster ein in dem Sie Einstellungen f r die verschiednen Ansicht
349. sis sowie die Anzahl der gew nschten Seiten ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt der Pyramidenbasis 3 Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl che f r den H he und Ausrichtung der Prismen Achse Die Basispyramide wird mit ihrem Mittelpunkt entlang der definierten Achse mit dem in der Eingabezeile angegebenen Durchmesser und der gew nschten Seitenzahl erstellt Direkt nach dem Erstellen der Pyramide k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Pyramide den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basispyramide Diagonal g Diese Basispyramide wird durch zwei Punkte f r die Diagonale eines die Pyramidenbasis umschlie enden Rechtecks und einen Punkt fur die Pyramidenh he definiert Dadurch k nnen elliptische Pyramiden erstellt werden Wenn Sie die beiden Punkte f r die Diagonale mit gedr ckter Umschalt Taste setzen wird die Pyramidenbasis als Quadrat konstruiert In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den dritten Pyramiden Punkt sowie Durchmesser H he und die Anzahl der Seitender Pyramide angegeben werden Durchmesser Seiten 293 Volumenmodellierung Basiskorper 294 Basispyramide durch thre Diagonale definieren 1 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenflache f r den Diagonalenstartpunkt des Pyramiden Basisre
350. sistent f ngt einen Kreis Der Fangfilter zeigen Ihnen folgendes an wenn der Fangpunkt des Mauszeigers folgende Konstruktionspunkte identifiziert r telpunkt Mittelpunkt Mittelpunkt cines Kreises Kreisbogens oder einer Ellipse Befindet sich der Mauszeiger auf dem Kreis umfang oder bogen wird auf angezeigt Bewegen Sie den Mauszeiger in Richtung Mittelpunkt wird Mittel punkt eingeblendet Endpunkt Endpunkt Endpunkte von Linien Kreisb gen Kreisen Ellipsen oder Splinekurven Seitenmitte Mitte Seitenmitte von Linie 33 Einf hrung Fangfunktionen 34 Schnittpunkt Schnittpunkt Schnittpunkt zweier Linien sowohl von zwei gezeichneten Linien als auch von zwei dynamischen Hilfslinien des Fangfilters Quadrant Quadrant Y Die vier Quadranten eines Kreises in der 12 3 6 und 9 Uhr Position Scheitelpunkt IE iii Scheitelpunkte einer Ellipse oder einer Splinekurve Bema ungspunkte werden ebenfalls als Scheitelpunkte identifiziert und angezeigt Tangente und Lotrechte konstruieren Wenn Sie mit der Funktion Einzellinie oder Verbundene Linien einen Punkt auf einen Kreis oder Kreisbogen setzen und dann den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste ungef hr im 5 Winkel von diesem Punkt wegziehen zeigt der Fangfilter die Anmerkung Tangente an Ziehen Sie ihn im rechten Winkel vom Objekt weg wird die Anmerkung Lotrechte eingeblendet Tangente Tangente gt Lotrechte Lotrechte Halten Sie die Maus
351. soptionen vornehmen k nnen 49 Kapitel Tutorial Einf hrung Nachdem Sie die verschiedenen Kapitel des Einf hrungsteils durchgearbeitet haben sollten Sie diesen Tutorialteil mit einigen bungen durcharbeiten die sich mit der Verwendung der Statuszeile besch ftigen Eingabebereich Sobald Sie ein Werkzeug aus der Werkzeugpalette w hlen wird der Eingabebe reich am oberen Rand der Zeichenfl che eingeblendet Sie enth lt eine Reihe von Feldern mit Informationen ber ein gerade gezeichnete Objekt Eingabezeile und Zeichenwerkzeuge Unmittelbar nachdem ein Objekt am Bildschirm gezeichnet wurde k nnen Parameter wie L nge Winkel und Position in der Eingabezeile ver ndert werden Diese nderungen m ssen vorgenommen werden bevor ein neues Objekt gezeichnet bzw ein anderes Werkzeug oder ein anderer Befehl gew hlt wird Benutzen Sie die Tab Taste um das entsprechende Eingabefeld zu markieren oder klicken Sie mit der Maus direkt in die einzelnen Felder um die Eintr ge zu korrigieren Sobald Sie die Eingabetaste dr cken wird das Objekt entsprechend den Vorgaben in der Eingabezeile neu gezeichnet Nach dem Bet tigen der Eingabetaste m ssen nachtr gliche nderungen mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten vorgenommen werden Versuchen Sie an Hand folgender Beispiele mit im Eingabebereich eine Linie zu zeichnen und zu bearbeiten Objekt direkt nach dem Zeichnen in der Eingabezeile ndern 1 Wahlen Sie d
352. ste verschieben nur dann werden die Bema ungen automatisch angepasst Kettenbema ung waagrecht Diese Werkzeugoption verma t den waagrechten Abstand zwischen Bezugspunkten in Form einer Kette wobei der Startpunkt einer Ma linie am Endpunkt der vorherigen ansetzt Dazu klicken Sie erst den linken und dann jeweils nur den rechten Bezugspunkt der zu bema enden Objekte an Wenn Sie die Bema ung unterhalb der Geometrie positionieren wollen m ssen Sie dies Objekte in umgekehrter Reihenfolge anklicken Zeichenwerkzeuge Bema ung 317 333 269 Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen Die Bema ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ungen ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann werden die Bema ungen automatisch angepasst Senkrechte Bema ungen I1 EE Mit diesem Werkzeug verma en den senkrechten Abstand zwischen zwei Bezugskanten Das Werkzeug Senkrechte Bema ung besitzt folgende drei Optionen in der Hinweiszeile e Bema ung senkrecht e Grundlinienbema ung senkrecht Kettenbema ung senkrecht Senkrechte Bema ungen sind nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann wird die Bema
353. storie eines Bauteil durch hierarchische Auflistung der einzelnen Arbeitsschritte mit denen das Bauteil erstellt wurde Concept Explorer wi Feature Manage Layermanager A Kubus gr n Instanz_305 I Kubus scharz Ps Objektverknupfungen 3 A Kubus scharz A Kubus scharz El Transformierte Instanz_320 tp Aufsatz_416 Das ffnen und Schlie en des Historiebaums wird genauso gehandhabt wie beim Layermanager 145 Men befehle Fenster Feature Verwaltung Wenn Sie mit der rechten Maustaste ein Featuresymbol kein Kurvensymbol das dem Bauteilnamen vorangestellt ist anklicken wird folgendes Men einge blendet Umbenennen Feature unterdr cken Feature umsortieren Feature l schen Verkn pfungsberechnung erzwingen In diesem Men finden Sie folgende Befehle f r die Feature Verwaltung e Feature unterdr cken aktivieren e Feature l schen e Feature umsortieren Feature unterdr cken Mit dem Wechselbefehl Feature unterdr cken aktivieren k nnen Sie im Historiebaum einzelne Features deaktivieren so als ob diese Operation an einem Volumenk rper nie stattgefunden h tte Nach Anwendung dieses Befehls wird das Bauteil ohne die unterdr ckten Featuren neu aufgebaut Sie k nnen die Feature mit dem Befehl Feature aktivieren jederzeit wiederherstellen Frohne at veges Lameira TETT I Dre Fasa Pomi i a King Ei aH Bomng a3 borg 38 bonrasa HI Konnch
354. szeiger um den Mittelpunkt in der gew nschten Bogenl nge bewegen Der Kreisbogen wird der aa et am Bildschirm angezeigt Radius Startwinkel Gesambwinke In der Eingabezeile k nnen Sie die x y z Koordinaten des Kreisbogenmittel punkts den Radius den von der Waagrechten abweichenden Startwinke und den Bogenwinkel eingeben Das Feld f r die x Koordinate ist als Vorgabe markiert Kreisbogen 3 Punkte Dieses Werkzeug zeichnet einen Kreisbogen durch drei Konstruktionspunkte Kreisbogen 3 Punkte zeichnen 1 Setzen Sie den ersten Kreisbogenpunkt 2 Setzen Sie den zweiten und dritten Kreisbogenpunkt Der Kreisbogen wird hnlich einem Gummiband angezeigt Wenn Sie die einzelnen Kreispunkte bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste auf andere Objektelemente setzen wird der Kreisbogen wenn m glich tangential anliegend an diese Objekte gezeichnet Dadurch ergeben sich viele Kombinationsm glichkeiten f r das Setzen der Kreispunkte Beispielsweise f r einen Bogen der durch einen Konstruktionspunkt verl uft aber tangential an einem Objekt anliegt oder einen Bogen der tangential an drei Radius Startwinkel Gesambwinke In der Eingabezeile k nnen Sie die x y z Koordinaten des Kreisbogenendpunkts den Radius den von der Waagrechten abweichenden Startwinke und den Bogenwin kel eingeben Zeichenwerkzeuge Kreise und Kreisbogen Kreisbogen Jangentialpunkt Dieses Werkzeug zeichnet einen Kreisbo
355. t Durchmesser Bema ung au en Mit diesen Werkzeugen bema en Sie den Durchmesser eines Kreises Dazu klicken Sie in die N he des zu bema enden Objekts der Fangfilter muss auf anzeigen Ma pfeil und Ma text werden au erhalb des Kreises platziert 5 Zeichenwerkzeuge Bema ung Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen Die Bema ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ungen sind assoziativ mit der bema ten Geometrie verbunden Haben Sie die Objektgeometrie ver ndert wird automatisch die Bema ung angepasst Winkelbema ung v Mit diesem Werkzeug bema en Sie den Winkel zwischen zwei Linien Dazu klicken Sie zuerst die erste und dann die zweite Linie an Sobald der Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben Die Bema ung wird auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ung ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geomettie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann wird die Bema ung automatisch angepasst Achsenkreuz Bema ung Mit diesem Werkzeug versehen Sie Kreise mit einem Achsenkreuz Dazu m ssen Sie einen Kreis anklicken Die Bema ung wird auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ung ist assoziativ mit der bema ten Geometrie verbunden D h wird die Objek tgeometrie ver
356. t Zugriff auf alle Textoptionen bietet Schriftarten u Schriftart Anal Sch tgrad Fett J Kursiv Schriftgrad Im Untermen Schriftart k nnen Sie den Schriftgrad eines Textes in Punkt gr en oder in der unter Voreinstellungen im Men Datei eingestellten Ma einheit zuweisen Schriftart gt Schriftgrad gt 6 Punkt 45 3 5 mm 5 0 7 0 10 0 15 0 Benutzer 119 Men befehle Text 120 Benutzer F r das Zuweisen von benutzerdefinierten Schriftgraden w hlen Sie den Befehl Benutzer im Untermen Schriftgrad In dem eingeblendeten Dialogfenster k nnen Sie Schriftgrade in Punktgr en oder in der unter Voreinstellungen im Men Datei eingestellten Ma einheit zuweisen Schriftgrad Xi Schriftgrad 17 780 Punkte Einheit DK Abbrechen Schriftschnitt Im Untermen Schriftschnitt k nnen Sie unter vier verschiedenen Schrift schnitten w hlen Text Schriftart gt Schriftgrad gt Schriftschnitt gt y Normal Fett Kursiv Unterstrichen Kleinbuchstaben Mit diesem Befehl werden alle markierten W rter klein geschrieben Gro buchstaben Mit diesem Befehl werden alle markierten W rter gro geschrieben Kapit lchen Mit diesem Befehl werden die ersten Buchstaben aller markierten W rter in Gro buchstaben umgewandelt Textausrichtung Im letzten Abschnitt des Textmen s finden Sie die drei Befehle Linksb ndig Zentriert und Rechts
357. t auf der Zeichenfl che fur den H he des Kegels Der Basiskegel wird entsprechend der angeklickten Punkte erstellt Direkt nach dem Erstellen des Kegels k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Kegel den neuen Werten entsprechend neu generiert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basistori HORIE Basistori werden generiert indem ein Kreis um eine Achse gedreht wird Sie werden durch den Torusdurchmesser den R hrendurchmesser oder durch die Diagonale eines Basisrechtecks und einer entsprechenden Hose definiert ViaCAD bietet folgende drei Optionen um Baszstori zu erstellen e Basistorus 1 Punkt e Basistorus 2 Punkte e Basistorus Diagonal Basistorus 1 Punkt Dieser Basistorus wird durch den Torus Mittelpunkt definiert der durch einen Konstruktionspunkt gesetzt wird Der Torus wird entsprechend der aktuellen Arbeitsebene ausgerichtet 287 Volumenmodellierung Basiskorper 288 In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten fur den Mittelpunkt sowie der Tornsdurchmesser D1 und der R hrendurchmesser D2 angegeben werden Basistorus 1 Punkt definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r den Torusdurchmesser D1 und den R hrendurchmesser D2 ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt des Torus Der Basistorus wird mit seinem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle m
358. t gesetzten Polygon punkts eingegeben werden Polygon aus Kurven wd Dieses Werkzeug erstellt ein Polygon aus einer markierten Anzahl von Kurven Falls die markierten Kurven keinen geschlossenen Polygonzug bilden werden sie automatisch durch Liniensegmente verbunden so dass sie einen geschlossenen Polygonzug bilden Das so definierte Polygon wird automatisch mit dem aktuellen Fullmuster in der aktuellen Fullfarbe erstellt Polygon aus Kurven zeichnen 1 Markieren Sie eine oder bei gedr ckter Umschalt Taste mehrere Kurven aus denen Sie ein Polygon bilden wollen Zeichenwerkzeuge Polygone Sie k nnen nur eine Kurve markieren markieren Sie jedoch Linien m ssen Sie mindestens zwei markieren 2 Sobald Sie die Umschalt Taste loslassen wird automatisch ein Polygon mit dem aktuellen F llmuster in der aktuellen F llfarbe erstellt Falls die markierten Kurven keinen geschlossenen Polygonzug bilden werden sie automatisch durch Liniensegmente verbunden so dass sie einen geschlosse nen Polygonzug bilden In der Eingabezeile k nnen keine Eintr ge vorgenommen werden F llmuster und F llfarben Alle Polygone die aus geschlossenen Polygonz gen und nicht aus Einzellinien bestehen k nnen mit den Befehlen F llmuster und F llfarbe im Men Linien mit einem F llmuster in einer bestimmten F llfarbe versehen werden Bei dem Werkzeug Polygon aus Kur
359. taste weiterhin gedr ckt wird diese Tangente oder Lotrechte beibehalten wenn sie den Linienendpunkt um das Objekt ziehen Auf diese Weise k nnen Sie Tangenten zwischen zwei Kreisen anlegen Tangente Sobald Sie eine Tangente aus einem Kreis oder Kreisbogen herausgezogen haben k nnen Sie den Tangentenendpunkt zu einem anderen Kreis oder Kreisbogen ziehen und so eine Tangente an beide Objekte anlegen Einf hrung Fangfunktionen Tangente Mauszeiger Mauszeiger in ViaCAD beinhalten immer das gew hlte Werkzeug als kleines Sinn bild Falls die Option Funktionsmauszeiger aktivieren unter Voreinstellungen im Men Datei im Register Allgemein aktiviert wurde zeigt der Mauszeiger abh ngig vom verlangten Arbeitsschritt entweder ein Kreuz oder einen Pfeil Wird ein Kreuz eingeblendet soll eine Postion gesetzt werden wird dagegen ein Pfeil eingeblendet soll ein anderes Objekt markiert werden yh Einstellung des Fangfilters Alle Einstellungen f r den Fangfilter werden in der Kategorie unter Voreinstellungen im Ment Datei vorgenommen Wenn Sie den Befehl Voreinstellungen im Men Datei w hlen und die Kategorie Fangfilter im eingeblendeten Dialogfenster anklicken werden folgende Optionen angezeigt Voreinstellungen Kategorie Einstellungen OK Fangradius 14 Abbrechen Hilfswinkel 0 90 zus tz Hilfswinkel 45 45 Ausfuhren Punkt 0 0 Ma einheiten Benutzeroberfl che Seite r ckg ngig Alles
360. te Flachenenden definieren Sie eine lotrechte Ausrichtung der Startvektoren Diese Option ist per Voreinstellung deaktiviert da lotrechte Startvektoren unter Umst nden zu sich selbst schneidenden Fl chen f hren k nnen Endschr gen Bei dieser Option k nnen Sie Szart und Endwinkel f r die Startvektoren an den beiden u eren Profilkurven angeben Die Endschr gen definieren den Winkel zwischen der Ebene der Profilkurve und der zu berechnenden Fl che entlang jeden Punktes der Profilkurve Mit der Angabe eines Szart und Endwinkels wird automatisch auch ein Wirkungsbereich Magnitude f r diese Winkel angegeben den Sie im Dialogfenster Objekte bearbeiten direkt ver ndern k nnen Endschr ge und Wirkungsbereich sind konstant entlang einer Profilkurve allerdings k nnen f r die beiden u eren Profilkurven unterschiedliche Winkel und Wirkungsbereiche festgelegt werden Diese Option unterst tzt offene und geschlossene Profilkurven sowie Profil fl chen die auf einen Punkt zulaufen F r Profilfl chen die auf einen Punkt zulaufen wird ein eigener Normalenvektor berechnet Der Wirkungsbereich Magnitude des Szart oder Endwinkels kann nur im Dialogfenster Objekte bearbeiten eingestellt werden Objekte bearbeiten 1 Spannflache markiert Geometrie Darstellung Attribute Fl che schlie en IV Bogenl ngen Parametrisierung IV Minimale Yerwindung Fl chen vereinfachen IV Kurvenrichtung autom anpassen Lot
361. te oder Tangente zeichnen 1 Zeichnen Sie eine Linie eine Splinekurve einen Kreis Kreisbogen oder eine Ellipse 2 W hlen Sie das Werkzeug Einzellinie Bewegen Sie den Mauszeiger beispielsweise ber den Kreisbogen bis die Anmerkung auf angezeigt wird Es muss definitiv aufund nicht Endpunkt Mitte oder Quadrant angezeigt werden 4 Ziehen Sie den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste in die entsprechende Richtung im 90 Winkel f r eine Lotrechte in einem kleineren Winkel f r eine Tangente bis die Anmerkung Lotrechte oder Tangente angezeigt wird 5 Sobald die Anmerkung Lotrechte oder Tangente angezeigt wird k nnen Sie den Endpunkt der Linie bei gedr ckter Maustaste entlang des Kreisbogens an die gew nschte Position ziehen Sobald Sie die Maustaste loslassen wird die Tangente oder Lotrechte gezeichnet Verbundene Linien Dieses Werkzeug zeichnet Linien bei denen der Endpunkt eines Linienabschnitts der Startpunkt des n chsten ist Verbundene Linien zeichnen 1 Bestimmen Sie die Linienendpunkte durch einzelne Mausklicks oder Ziehen des Mauszeigers Wenn Sie einen Endpunkt gesetzt haben dies aber wieder r ckg ngig machen wollen dr cken Sie die Esc Taste oder verwenden den Befehl R ckg ngig im Men Bearbeiten um den letzten Linienabschnitt zu entfernen Das Dr cken der Entf Taste entfernt alle bereits gezeichneten Linienabschnitte 2 Setzen Sie den letzten Endpunkt mit einem doppelten Mausklick oder w hlen Sie
362. tellt wurden Zeichnungserstellung Zeichnungsableitung Da es sich bei allen Objekten die in einem aktiven Zeichenfenster erstellt wurden um echte 2D Drahtgittergeometrie handelt k nnen Sie jedem Objekt eigene Linienarten oder Layer zuordnen Ansichtsment Jedes Zeichenfenster besitzt ein eigenes Men mit individuellen Befehlen Das Men ffnen Sie indem Sie das Ansichtsfenster aktivieren und dann links oben in das Ansichtsfenster klicken oder die rechte Maustaste dr cken Macintosh Maustaste Ctrl Taste Einstellungen L schen Ausrichter zentrieren Ansicht wechseln Rahmen anpassen Ansicht projizieren Rahmenf llend Einstellungen Jedes Ansichtsfenster besitzt spezifische Attribute und Einstellungen die Sie in einem Dialogfenster einstellen k nnen Wenn Sie den Befehl Einstellungen im Ansichtsmen w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Ansichtseinstellungen Hama ISO ObenVome Links Linienarten Ma stab 01238 verdeckt Ignoreren z Abbrechen m Fenstergro e Bohrung Ignorieren x Links 593 374 Rechts 1130 37 Tangente Volinie o l Oben 755 983 Unten 445 267 Kontur Tangente w j IV Transparente Ansicht IV 2D Objekte in Ansicht Manuell regenerieren V Rahmen sichtbar Zeichnungsname anzeic T Kurven vereinfachen Im Dialogfenster Ansichtseinstellungen k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Name Hier k nnen Sie einen Namen f r die Ansic
363. tellten Gr e in einem Ansichtfenster Linienarten Hier definieren Sie ob die verschiedenen Kanten wie sichtbare verdeckte Bohrungen Tangenten und Konturen dargestellt werden sollen und wenn ja in welchem Linien format W hlen Sie die Option Ignorieren wenn eine Kantenart nicht dargestellt werden soll sichtbar In diesem Listenfeld definieren Sie die Linienart f r alle sichtbaren Kanten Voreingestellt ist eine schwarze Vol inie mit einer Breite von 0 18 mm verdeckt In diesem Listenfeld definieren Sie die Linienart f r alle verdeckten Kanten Voreingestellt ist die Option Ignorieren Bohrung In diesem Listenfeld definieren Sie die Linienart f r alle Bohrun gen Unter Bohrung versteht man verdeckte zylindrische Fl chen Voreingestellt ist die Option Ignorieren Tangential In diesem Listenfeld definieren Sie die Linienart f r alle tangentialen Kanten Tangentiale Kanten werden definiert durch zwei Fl chen die eine gemeinsame Kante mit einer G1 G2 Kr mmungskontinuit t teilen Voreingestellt ist eine schwarze Vollinie mit einer Breite von 0 18 mm Dieses Beispiel zeigt alle Tangentialkanten in einer roten Vollinie Kontur In diesem Listenfeld definieren Sie die Linienart f r alle Kontur kanten Unter der Kontur versteht man das Profil oder Umriss eines Objekts Voreingestellt ist die Option Ignorieren Zeichnungserstellung Zeichnungsableitung Dieses Beispiel zeigt alle Konturkanten in einer roten Vollinie
364. ten Layer an l scht den markierten Layer einschlie lich aller dazu geh rigen Sublayer Falls einer der Layer Objektgeometrie enth lt werden Sie vor dem L schen darauf hingeweisen Die L schoption ist deaktiviert falls sich innerhalb der zu l schenden Struktur der Arbeitslayer befindet mit diesem Befehl k nnen Sie den Layernamen umbenen nen Mit einem Mausdoppelklick auf Layernamen k nnen Sie einen Layer ebenfalls umbenennen blendet alle Layer und Sublayer ein blendet alle Layer und Sublayer aus sperrt alle Layer und Sublayer entsperrt alle Layer und Sublayer In der senkrechten Spalte rechts neben den Layernamen wird angezeigt ob ein Layer f r die Bearbeitung gesperrt ist oder nicht Wenn ein Layer gesperrt ist k nnen alle Objekte auf diesem Layer oder eventueller Sublayer nicht markiert werden Gesperrte Layer werden durch ein Schlo symbol angezeigt Alle Sublayer die durch einen Haupt layer gesperrt wurden besitzen ein gedimmtes Schlo sym bol Nicht gesperrte Layer besitzen kein Schlo symbol Wenn Sie eine Zelle in dieser Spalte mit der linken Maustaste anklicken wechselt der Zustand von gesperrt zu entsperrt und umgekehrt Zei m Linke Maustaste Layer sperren Linke Maustaste Menu einblenden Ein rechter Mausklick in eine Zelle in dieser Spalte blendet das Optionsmenu Sperren ein in dem der Layerstatus durch ein vorangestelltes H kchen gekennzeichnet ist 143 Men befehle Fenst
365. ten Objekt und klicken Sie entsprechend auf die Zeichenfl che f r eine waagrechte senkrechte oder parallele Bema ung Kreise automatisch bema en 1 Bringen Sie den Mauszeiger ber einen Kreis und klicken Sie den Kreis an sobald der Fangfilter auf anzeigt 2 Bewegen Sie den Mauszeiger relativ zum angeklickten Objekt nach innen oder nach au en und klicken Sie entsprechend auf die Zeichenfl che um die Durchmesserbema ung innerhalb oder au erhalb des Kreises zu platzieren Zwei Punkte automatisch bema en 1 Bringen Sie den Mauszeiger ber einen Objektpunkt und klicken Sie ihn an sobald der Fangfilter Endpunkt Mitte Scheitelpunkt oder Mittelpunkt anzeigt 2 Bringen Sie den Mauszeiger ber ein zweiten Objektpunkt und klicken Sie ihn an sobald der Fangfilter Endpunkt Mitte Scheitelpunkt oder Mittelpunkt anzeigt 3 Bewegen Sie den Mauszeiger relativ zum angeklickten Objekt und klicken Sie entsprechend auf die Zeichenfl che f r eine waagrechte senkrechte oder parallele Bema ung Zeichenwerkzeuge Bema ung Winkel automatisch bema en 1 Bringen Sie den Mauszeiger ber einen der Winkelschenkel und klicken Sie ihn bei gedr ckter Maustaste an sobald der Fangfilter auf anzeigt 2 Bringen Sie den Mauszeiger ber den zweiten Schenkel und klicken Sie ihn an sobald der Fangfilter auf anzeigt 3 Klicken Sie auf der Zeichenfl che die Stelle an wo Sie die Ma zahl platzieren wollen Minimalabstand z B Kurve Kurv
366. terst tzen zwei Zeichenbereiche Modellbereich und Papierbereich Modelliert wird blicherweise im Modellbereich Der Papierbereich wird blicherweise verwendet um die Modelldaten f r den zweidimensionalen Druck aufzubereiten Der Papierbereich Abschnitt in einer DWG Datei kann Titelbl cke und Modell bezogene Anmer kungen enthalten Der Papzerbereich enth lt ebenfalls An sichtsfenster die durch einen Ansichtsbereich und eine Blickrichtung auf die Geometrie im Modellraum definiert werden ViaCAD unterst tzt beim Import Papzerbereich und Ansichts fenster Papierbereich Abschnitte sind in Layer und Unter layer entsprechend der Original Datei organisiert Ansichts fenster werden ebenfalls korrekt bernommen Export Formate wie Adobe Illustrator DWG und DXF unterst tzen Modell und Papierbereich durch Layer Da Ansichtsfenster im allgemeinen von vielen Grafikprogrammen nicht unterst tzt werden werden sie f r diese Programme um einen Datenaustausch zu erm glichen auf eine 2D Ebene projiziert IGES steht f r Initial Graphics Exchange Specification einen Industriestandard f r den Austausch pr ziser CAD Daten einschlie lich der Anmerkungen Spline kurven Fl chen und begrenzt auch von Volumendaten Sie k nnen unter folgenden Importoptionen w hlen 59 Men befehle Datei 60 Format In diesem Listenmen finden Sie die Optionen Generisch AutoCAD und SolidWorks Generell sollten Sie die voreingestellte Opti
367. tion Gleichf rmig Setzen Sie auf der Zeichenfl che einen Punkt der fest verankert bleiben soll Ankerpunkt 5 Setzen Sie auf der Zeichenfl che einen Referenzpunkt der in den Zielpunkt verschoben werden soll 6 Setzen Sie auf der Zeichenfl che einen Zielpunkt in den der Referenzpunkt verschoben werden soll Das Objekt wird entsprechend der gesetzten Punkte skaliert Wenn Sie beim Skalieren die Strg Taste Macintosh Wahltaste gedr ckt halten wird eine Kopie des Original skaliert Alternativ k nnen Sie auch einen Ma stab in der Eingabezeile eingeben und dann die Eingabetaste dr cken Referenzandpunki Relarenzstaripunkl Q Ankerpunki In der Eingabezeile k nnen Sie einen Ma stab angeben Ma stab 1 419 Spezifisch entlang von Achsen skalieren Diese Werkzeugoption skaliert Objekte Kurven Fl chen Volumenkorper spezifisch entlang der 3 Achsen x y und z Objekte gleichf rmig skalieren 1 Markieren Sie ein oder mehrere Objekte die skaliert werden sollen 2 W hlen Sie das Werkzeug Skalieren Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere Objekte markieren W hlen Sie die Skalierungsoption 3 Achsen in der Hinweiszeile Geben Sie im Eingabebereich in die einzelnen Eingabefelder Skalierungswert f r die einzelnen Achsen ein 5 Setzen Sie auf der Zeichenfl che einen Punkt der fest verankert bleiben soll Ankerpunkt Das Objekt wird entsprechend der definierten Werte skaliert
368. tional B Splines NURB Fl chen dargestellt werden Im Gegensatz zu Polygon basierenden Modellierern h lt ViaCAD seine hohe Pr zision auch bei Bool schen und Feature Operationen bei Aufgrund ihrer hohen Pr zision k nnen ViaCAD Modelle f r NC Aufgaben verwendet werden Volumenkorperwerkzeuge Alle Werkzeuge fur das Modellieren von Volumenkorpern finden Sie in der ViaCAD Hauptpalette X gt JD 0 FF Pe RPXQAON Fer Mu Basisk rpre 9 395 3 04 Volumenoptionen 6 amp ws Volumenoperationen 4 Ma AZP GLb Y Profilk rper Peessoes Volumen Features Volumenbearbeitung A 215 Volumenmodellierung Einf hrung 216 Die Hauptpalette enth lt folgendende sechs Unterpaletten Basisk rper Basisk rpern oder Primitive sind einfache analytisch beschriebene Grundk rper wie Kugeln Kuben Kegel Pyramiden Prismen oder Tori Profilk rper Unter Profilen versteht man geschlossene Kurven oder eine Sammlung von Kurven die zu Volumenk r per extrudiert oder rotiert werden oder als Konstruktions rippen f r Volumenk rper dienen k nnen Volumen Features Features oder Merkmalwerkzeuge fassen eine Reihe von Befehlen f r die einfache Bearbeitung von Volumenk rpern zusammen Dazu geh ren das Ab schr gen Fasen Ansh hlen und Verbiegen von K rpern sowie die Konstruktion von Aufs tzen und Bohrungen Volumenoptionen F r die Bearbeitung von Volumenk rperseiten gibt es Werkzeug
369. tisch die Bema ung angepasst Radiusbema ung innen Mit diesen Werkzeugen bema en Sie den Radius eines Kreises oder eines Kreisbogens Der Ma pfeil wird innerhalb des Kreises oder Kreisbogens platziert Dazu klicken Sie in die N he des zu bema enden Objekts der Fangfilter muss auf anzeigen Der Ma pfeil wird innerhalb des Objekts und der Ma text au erhalb des Objekts platziert 207 Zeichenwerkzeuge Bema ung 208 gt 4 N Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen Die Bema ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ungen sind assoziativ mit der bema ten Geometrie verbunden Haben Sie die Objektgeometrie ver ndert wird automatisch die Bema ung angepasst Durchmesser Bema ung innen Mit diesen Werkzeugen bema en Sie den Durchmesser eines Kreises Dazu klicken Sie in die Nahe des zu bema enden Objekts der Fangfilter muss auf anzeigen Die Ma linie mit zwei Pfeilen wird innerhalb und der Ma text au erhalb des Kreises platziert RZ Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen Die Bema ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Durchmesser Bema ungen sind assoziativ mit der bema ten Geometrie verbunden Haben Sie die Objektgeometrie ver ndert wird automatisch die Bema ung angepass
370. tiv es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann werden die Bema ungen automatisch angepasst Kettenbema ung senkrecht Diese Werkzeugoption verma t den senkrechten Abstand zwischen Bezugspunkten in Form einer Kette wobei der Startpunkt einer Ma linie am Endpunkt der vorherigen ansetzt Dazu klicken Sie erst den oberen und dann jeweils nur den unteren Bezugspunkt der zu bema enden Objekte an Wenn Sie die Bema ung auf der linken Seite positionieren wollen m ssen Sie die Objekte in umgekehrter Reihenfolge anklicken ze 333 Zeichenwerkzeuge Bema ung Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen Die Bema ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ungen ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geomettie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann werden die Bema ungen automatisch angepasst Parallelbema ung Mit diesem Werkzeug verma en Sie einen Abstand schr g zu Bezugspunkten oder parallel zu einem Objekt Dazu klicken Sie zuerst den linken danach den rechten Bezugspunkt an Wenn Sie die Bema ung auf der anderen Objektseite platzieren wollen m ssen Sie die Bezugspunkte in umgekehrter Reihenfolge anklicken Oy f A Sobald der Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn
371. torial Einf hrung 13 13 14 15 15 15 19 19 19 20 23 25 26 30 33 33 35 39 39 39 42 43 45 45 46 48 51 Datei Dateimenu Dokumente ffnen Dokumente speichern und schlie en Datenaustausch Dokumente importieren Dokumente exportieren Voreinstellungen Tastaturk rzel definieren Seitenlayout einstellen Dokumente drucken Bearbeiten R ckg ngig Wiederherstellen Ausschneiden Kopieren BitMap kopieren Einf gen Alles markieren Alles demarkieren Kette markieren Gruppieren Anordnen Richtung ndern Aufl sung ndern Layer ndern Objekttyp ndern Vereinfachen Punkte zeigen Verkn pfungen berechnen Verkn pfungen aufheben Ansicht Bildschirm auffrischen Ansichten ausrichten Ansicht gleich Ebene Ansicht umkehren Ansicht 180 drehen Neue Ansicht Benutzerdefinierte Ansichten 55 55 55 56 37 58 62 67 74 76 81 83 83 83 83 84 84 84 84 84 84 85 85 86 86 88 88 90 91 91 91 93 93 93 95 96 96 96 I7 Inhalt Ansicht loschen 97 Ansicht bearbeiten 98 Zoom In 98 Zoom Out 98 Zoom Vorheriges 98 Zoom Alles 98 Zoom Fenster 98 Zoom Vorgabe 98 Zoom Faktor 98 Zoom Ma stab 98 Zoom Markierung 98 Koordinatenachsen einblenden 99 Triade einblenden 99 Schattieren 99 Schattierungsoptionen 9 Umeebungslicht einstellen 101 Arbeitsebene 103 Arbeitsebenensymbol 103 Arbeitsebene ausrichten 104 Setze Ursprung 106 Parallelebene 106 Neue Arbeitsebe
372. trg D Macintosh 38 D Der Befehl Punkte zeigen blendet alle Kontrollpunkte eines markierten Objekts ein die bearbeitet werden k nnen Punkt Strokebefehl Punkte k nnen nicht nur mit dem Men befehl Punkte zeigen eingeblendet werden sondern auch durch einen sogenannten Stroke Befehl Strokebefehle gibt es f r folgende Funktionen e Zoomen von Ansichten e Anlegen von Hilfslinien e Ein und Ausblenden von Konstruktionspunkten Strokebefehle sind transparente Befehle Sie k nnen diese Befehlen anwenden ohne das aktive Werkzeug wechseln zu m ssen Konstruktionspunkte ein ausblenden e Klicken Sie bei gleichzeitig gedr ckter Strg und Umschalttaste Macintosh Befehlstaste die Objekte an deren Punkte Sie einblenden wollen Sobald Sie die Strg und Umschalttaste Macintosh Befehlstaste dr cken nimmt der Mauszeiger nimmt die Gestalt des Stroke Symbols an Ein erneutes Anklicken blendet eingeblendete Punkte wieder aus Verkn pfungen berechnen Dieser Befehl berpr ft das aktuelle Dokument auf nicht berechnete Objekt verkn pfungen und berechnet jede unberechnete Verkn pfung neu Verkn pfungen aufheben Dieser Befehl entfernt jede assoziative Verkn pfung von einem markierten Objekt 91 Ansicht Im Men Ansicht finden Sie Befehle f r Ansichtsausrichtungen das Zoomen sowie Einstellungen f r die OpenGL Darstellung wie Schattieren etc m t Bittschirm auffrischen Cir R Rechts Alt 1 Vorde
373. trg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine links drehende Helix erzeugen Zeichenwerkzeuge Splinekurven Durchmesser L Formschr ge 0 10 0 250 1 0 o o In der Eingabezeile k nnen Sie Werte fur die Stezgung Durchmesser L nge der Formschr ge gew nschten Helix eingegeben Option Spirale Mit dieser Option erzeugen Sie eine zweidimensionale Spiralkurve in der aktuellen Arbeitsebene Steigung Punkt 2 1 949 Spirale zeichnen 1 Setzen Sie einen Punkt f r den Mittelpunkt der Spiralkurve 2 Setzen Sie einen zweiten Punkt f r den Durchmesser der Spiralkurve Die Spirale wird als Vektorspline berechnet Durchmesser 0 10 0 250 In der Eingabezeile k nnen Sie nachtr glich die Steigung und den Durchmesser der gezeichneten Spirale ver ndern Option Helixpfad w Mit dieser Option erzeugen Sie eine Helixkurve entlang eines vorgegebenen Pfads entsprechend den Vorgaben die Sie in der Eingabezeile definieren Pfad Helixpfadkurve zeichnen 1 Geben Sie in der Eingabezeile die entsprechenden Parameter fur Sezgung Durchmesser und Formschr ge der gew nschten Helix ein 2 Markieren Sie eine Kurve f r den Helixpfad Die Helixkurve wird als Vektorspline entlang des markierten Pfades berechnet 183 Zeichenwerkzeuge Splinekurven 184 Durchmesser Formschr ge 0 10 0 250 o o In der Eingabezeile k nnen Sie Werte fur die Steigung den Durchmesser und die Formschr ge f r die Helixkurve defin
374. trisierung 256 Bogenl ngenbema ung 210 Bohrungen 327 Bool sche Operationen 343 Brennweite 97 C CGM Datenformat 64 COB Datenformat 61 D Darstellung 68 Aufl sung ndern 86 Darstellungspalette 48 Dateien 55 69 Alte Fassung 57 Liste zuletzt ge ffneter Dateien 56 Datenaustausch 57 Degruppieren Befehl 85 Dehnen 241 Detailansichten 376 Dimmen 108 Direkt markieren 43 Dokumentation 13 Doppellinien 165 Drahtgitter 48 Drahtgittermodelle 159 Draufsicht 94 Drucken 81 Bildschirminhalt 81 Druckereinrichtung 77 81 Zeichnungsgr e 78 Durchmesser Bema ungen 207 DWG Datenformat 58 63 DXF Datenformat 58 63 Dynamiches Rotieren 48 Dynamiches Zoomen 48 E Ebenen 3 Punkt Ebene 105 Arbeitsebene 103 Arbeitsebene anzeigen 107 Arbeitsebenensymbol 103 ausrichten 104 bearbeiten 107 benutzerdefiniert 107 dimmen 108 Ebene gleich Bildschirm 105 l schen 107 neue 106 Objektebene 105 Parallelebene 106 Ursprung 106 Eigenschaften Befehl 57 Eigenschaften Analyse 129 Ein Ausblenden 138 Einf gen Befehl 84 Einf gen Positionieren 241 Eingabezeile 21 Einheiten 73 Einzellinien 162 Elevation 97 Ellipsen 175 Ellipsoide 294 Endschr gen 257 Entsperren Befehl 85 EPS Datenformat 64 Erhebung 308 Exportieren 62 Expression Parsing 22 Extrusionsfl chen 261 Extrusionsk rper 300 F Facet Datenformat 61 65 Facetten Facettennetzparameter 65 Fl chenabweichung 66 Kantenl nge 66 Normalenabweichung 66 Seite
375. ttelpunkt Durchmesser ihre H he oder durch die Diagonale eines Basisrechtecks definiert ViaCAD bietet folgende drei Optionen um Basisprismen zu erstellen e Basisprisma 1 Punkt e Basisprisma 2 Punkte e Basisprisma Diagonal 289 Volumenmodellierung Basiskorper 290 Basisprisma 1 Punkt Dieses Basisprisma wird durch den Mittelpunkt der Prismenbasis definiert der durch einen Konstruktionspunkt gesetzt wird Das Basisprisma wird in seiner H he an der z Achse der Arbeitsebene ausgerichtet In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den Mittelpunkt sowie Durchmesser H he und die der Seiten des Prismas angegeben werden Durchmesser j Seiten Basisprisma 1 Punkt definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r die Durchmesser H he und die Anzahl der Seiten des Basisprismas ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt der Prismenbasis Das Basisprisma wird mit seinem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle mit den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt Direkt nach dem Erstellen des Prismas k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird das Prisma den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basisprisma 2 Punkte Dieses Basisprisma wird durch zwei Punkte f r die Prismenachse vom Mittelbunkt der Prismenbasis ausgehend definie
376. tzliche Diese Linien blendet der Fangfi ter zus tzlich ein sobald Sie den Hilfswinkel ersten Konstruktionspunkt eines Objekts gesetzt haben Die Voreinstellung ist 45 und 45 Zwischen die einzelnen Winkelangaben muss ein Semikolon gesetzt werden Punkte Sie k nnen den Fangfi ter anweisen prozentuale Punkte entlang eines Objekts Linie Kreis Splinekurven etc anzuzeigen Wollen Sie dass der Fangassistent immer ein Viertel einer Linie anzeigt geben Sie 25 ein Die Voreinstellung ist 50 f r die Mitte einer Linie Ein Wert von 25 beispielsweise weist den Fangassistent an Sie darauf hinzuweisen wenn der Mauszeiger 25 ein Viertel einer Strecke entlang einer Linie zur ckgelegt hat Punkt Transparenter und farbiger Fangtext Nur Macintosh Das Dialogfenster Fangfilter im Dialogfenster Voreinstellungen k nnen verschiedene Attribute Farbe Hintergrundfarbe und Transparenz f r den Fangtext voreingestellt werden Wenn der Transparenz Schalter auf 100 steht ist Texthintergrund vollst ndig transparent Fangfilter F r den Fangfilter k nnen spezifische Fangpunkte an oder abgeschaltet werden Wenn Sie den Befehl Fangfilter im Men Fenster aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Einf hrung Fangfunktionen M Endpunkt W Mitte w Schnittpunkt v Tang bot w yf wi auf Objekt Kanten Seiten rbeitsebene Raster nur Ebene 5 lwo Xy2 Achsen 7 j I Voreingeste
377. ug bildet aus den beiden Objekten die Sie anklicken eine Ecke Die Linien werden entsprechend angepasst verlangert oder verkurzt Ecke erzeugen 1 Wahlen Sie das Werkzeug Ecken trimmen 2 Klicken Sie die Ecklinien einzeln an oder klicken Sie bei gedr ckter Umschalt Taste in die zu bildende Ecke Die beiden Linien werden entsprechend verl ngert oder verk rzt um eine Ecke zu bilden En In der Eingabezeile k nnen keine Eintr ge vorgenommen werden Objekte trennen f N 7 4 PS Dieses Werkzeug trennt Linien oder Kurven an Schnittpunkten mit anderen Linien oder Kurven Kurventrennung Dieses Werkzeug trennt Linien oder Kurven an Schnittpunkten mit anderen Linien oder Kurven Objekte trennen 1 Markieren Sie die Objekte die das zu trennende Objekt schneiden 2 W hlen Sie die Werkzeugoption Kurventrennung Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere begrenzende Objekte markieren 3 Klicken Sie das Objekt an das getrennt werden soll Zeichenwerkzeuge Trimmen Das Objekt wird an den Schnittpunkten getrennt Auch wenn Sie die Trennung am Bildschirm nicht sehen k nnen kann jetzt jeder einzelne Abschnitt des getrennten Objekts markiert werden Wenn Sie das zu trennende Objekt bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken wird der getrennte Objektabschnitt mit den aktuellen Linienattributen angezeigt die Sie f r eine bessere Identifizierung vorher ver ndern k nnen In der Einga
378. ungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel In der Eingabezeile k nnen Werte f r den Kantenabstande L1 und L2 f r den Fasenanfang und L3 und L4 f r das Fasenende eingegeben werden Volumenk rper mit vier Kantenabst nden variabel fasen 1 Geben Sie in der Eingabezeile Werte f r die beiden Kantenabst nde L1 und L2 f r den Fasenanfang und L3 und L4 f r das Fasenende ein 2 Markieren Sie die K rperkante die Sie fasen wollen Die markierten Kanten werden mit den angegebenen Kantenabst nden gefast Direkt nach dem Fasen k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird die Fase den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Volumenmodellierung Volumen Features Langen Winkel Mit diesem Werkzeug erzeugen Sie variable Fasen entlang einer oder mehrerer K rperkanten Es k nnen f r Anfang und Ende der Fase jeweils ein Kanten abstand und ein Fasenwinkel definiert werden Wenn Sie dieses Werkzeug gem Hinweiszeile bei gedruckter Strg Taste Macin tosh Wahltaste verwenden wird das Dialogfenster Erweiterte Fasenoptionen eingeblendet in dem weitere Einstellungen vorgenommen werden k nnen Siehe auch unter Fasenoptionen in diesem Kapitel In der Eingabezeile k nnen Werte f r die Kantenabst nde L1 und L2 sowie f r die Fasenwinkel W1 und W2 ei
379. unkte e Basiskegel Diagonal Basiskegel 1 Punkt 4 Dieser Basiskegel wird durch den Mitte punkt der Kegelbasis definiert der durch einen Konstruktionspunkt gesetzt wird Der Basiskegel an der z Achse der Arbeitsebene ausgerichtet In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den Mittelpunkt sowie Durchmesser und Hohe des Kegels angegeben werden Durchmesser 285 Volumenmodellierung Basiskorper 286 Basiskegel 1 Punkt definieren 1 Geben Sie in der Ezngabezeile Werte f r die Durchmesser und H he des Basiskegels ein 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Mittelpunkt des Kegelbasiskreises Der Basiskegel wird mit seinem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle mit den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt Direkt nach dem Erstellen des Kegels k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Kegel den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Bas skegel 2 Punkte 4 Dieser Basiskegel wird durch zwei Punkte fur die Kegelachse vom Mittelpunkt der Kegelbasis ausgehend definiert Die Ausrichtung entspricht der Richtung der Kegelachse AG In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten fur den Achsenendpunkt und den Durchmesser der Kegelbasis angegeben werden Durchmesser Basiskegel 2 Punkte definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Wert
380. us diesen Koordinaten eine Splinekurve F r dieses Dateiformat gibt es keine Importoptionen Text Dieser Importfilter liest als ASCII formatierten Text ein und platziert diesen in ViaCAD als Textobjekt F r dieses Dateiformat gibt es keine Importoptionen Grid Surface Dieser Datenfilter importiert eine n x m Punktreihe und berechnet daraus eine NURB Fl che F r dieses Dateiformat gibt es keine Importoptionen SketchUp Dieser Filter liest die Modelldaten von Google SketchUp ein Es werden SketchUp Dateien skp von Version 6 oder fr her importiert SketchUp Daten bestehen ausschlie lich aus planaren Daten und werden in planare Ebenen umgewandelt keine NURB Fl chen Dokumente exportieren Manchmal ist es notwendig Zeichnungen in einem anderen Format als dem ViaCAD Dateiformat zu speichern um sie in einem anderen Programm bearbeiten zu k nnen Exportieren Mit dem Befehl Exportieren im Men Datei k nnen Sie Daten f r eine Vielzahl von Programmen exportieren Die Exportoptionen enthalten sowohl pr zise wie auch facettierte Datenformate Wenn Sie den Befehl Exportieren w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Men befehle Datei Exportoptichgn oK lal fi Version MR v5 0 Shark 7 Abbrechen Nur Markierte STL Adobe Illustrator Im Dialogfenster Exportieren finden Sie folgende generell f r alle Export formate g ltigen Exportoptionen Nur Markierte Wenn
381. ven erfolgt dies automatisch Polygone F llmuster zuweisen 1 Markieren Sie ein oder mehrere Polygone 2 W hlen Sie im Men Linien im Untermen F llmuster das gew nschte Muster voreingestellt ist kein F llmuster Das markierte Polygon wird mit dem gew hlten F llmuster in der aktuellen F llfarbe im Untermen F llfarbe des Men s Linien gef llt Wichtig Nur Polygonen die aus geschlossenen Polygonz gen bestehen R nnen F llmnster zugewiesen werden Farbe eines F llmusters ndern 1 Markieren Sie ein oder mehrere Polygone die ein F llmuster besitzen 2 W hlen Sie im Men Linien im Untermen F llfarbe die gew nschte Farbe f r das gew hlte F llmuster Das F llmuster des markierten Polygons wird in der gew hlten F llfarbe automatisch neu gezeichnet Wichtig Nur Polygone die ein F llmuster besitzen Rann eine entsprechende F llfarbe zugewiesen werden Wenn Sie ein Polygon nicht f llen wollen m ssen Sie das voreingestellte F llmuster kein w hlen 193 Text Mit den Textwerkzeugen von ViaCAD kann Text waagrecht entlang eines V orgabepfads in einem bestimmten Winkel oder innerhalb eines Textrahmens erstellt werden Textwerkzeuge Wea In der Textpalette finden Sie folgende vier Werkzeuge fur die Erstellung von Text und Anmerkungen e Text waagrecht Pfadtext e Winkeltext e Rahmentext Text waagrecht Mit diesem Werkzeug erstellen Sie von links nach rechts waagrechte Textei
382. verbunden nderungen in einer Ansicht beeinflussen nicht die Geometrie in der anderen Ansicht Die assoziative Verbindung der Referenzansicht mit dem Modell ist jedoch weiterhin vorhanden 375 Zeichnungserstellung Ableitungswerkzeuge Schnitt D D IER ONENE i Vorderansicht n nn ee aaa n B Schnitt B B Unssssosrie dseeteces Bie 5060600ds0oetcoseus 2 B Vorderansicht Schnitte erzeugen 1 Wahlen Sie die gew nschte Werkzeugoption f r einen vertikalen horizontalen oder schr gen Schnitt in der Hinweiszeile 2 Aktivieren Sie eine Zeichnungsansicht in der Sie eine Schnittansicht ableiten wollen indem Sie in das Ansichtsfenster klicken 3 Setzen Sie in der Zeichnungsansicht einen Punkt f r die Position des borizontalen oder vertikalen Schnitts Bei der Option schr ger Schnitt m ssen Sie zwei Punk te f r die Schnittlinie setzen 4 Bewegen Sie den Mauszeiger auf der Zeichenfl che zur gew nschten Position f r die Schnittansicht 5 Klicken Sie die linke Maustaste Die Schnittansicht wird an der angeklickten Stelle positioniert 6 Markieren und verschieben Sie in der Referenzansicht die Schnittlinie bei gedr ckter Maustaste Die Schnittansicht wird f r die neue Position aktualisiert Detailansicht 5 Mit diesem Werkzeug leiten Sie eine Detailansicht von einer Zeichnungsansicht ab Detailansichten k nnen nur von Zeichnungs oder Geometrieansichten abgeleitet werden und zeigen in einem kreisf rm
383. waagrechten Abstand zwischen zwei Bezugspunkten Dazu klicken Sie erst den linken und dann den rechten Bezugspunkt an Wenn Sie die Bema ung unterhalb des Objekts positionieren wollen m ssen Sie das Objekt in umgekehrter Reihenfolge anklicken 201 Zeichenwerkzeuge Bema ung 202 _ Sobald der Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedruckter Maustaste verschieben Die Bema ung wird auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ung ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geometrie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Maustaste verschieben nur dann wird die Bema ung automatisch angepasst Grundlinienbema ung waagrecht Diese Werkzeugoption verma t den waagrechten Abstand zwischen zwei Bezugspunkten ausgehend von einer Grundlinie auf die sich alle Startpunkte der Ma linien beziehen Dazu klicken Sie erst den linken und dann jeweils nur den rechten Bezugspunkt der zu bema enden Objekte an Wenn Sie die Bema ung unterhalb der Geometrie positionieren wollen m ssen Sie die Objekte in umgekehrter Reihenfolge anklicken 549 426 317 Sobald ein Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben bevor Sie die n chste Bema ung setzen Die Bema ungen werden auf der aktuellen Arbeitsebene platziert Diese Bema ungen ist nicht assoziativ es sei denn Sie ver ndern die Geomettie indem Sie einen bema ten Objektpunkt bei gedr ckter Mausta
384. yer mittel Objekte bearbeiten one Objekttyp ndern sehr niedrig Demarkieren Bauteil 260 Als Instanz kopieren Als Bauteil mit Historie kopieren Transparenz Hilfslinien v Dazu markieren Sie einen Volumenk rper dr cken die rechte Maustaste Macintosh Eintasten Maus Ctrl Taste dr cken und w hlen in dem eingeblendeten Kontextmen die gew nschte Aufl sung 211 Unter Basiskorper versteht man einfach geformte Volumenkorper die intern analytisch durch lineare oder quadratische Geometrien Quadriken beschrieben werden Definiert werden Basiskorper durch einzelne Punkte oder Diagonalen Jeder dieser Basiskorper kann nachtraglich durch spezifische Parameter bearbeitet werden ViaCAD unterst tzt folgende Basisk rper Kugeln Kuben Zylinder Kegel Tori Prismen Pyramiden Ellipsoide und Platten Basiskugeln Kugeln werden durch ihren Radius und Ursprung Mittelpunkt definiert ViaCAD bietet folgende drei Optionen um Basiskugeln zu erstellen e Basiskugel 1 Punkt e Basiskugel 2 Punkte e Basiskugel Diagonal Basiskugel 1 Punkt a Diese Basiskugel wird durch ihren M7tte punkt der auf dem Bildschirm gesetzt wird und durch ihren Durchmesser definiert der in der Eingabezeile eingegeben wird Die Konstruktion dieser Basiskugel ist unabh ngig von der Ausrichtung der Arbeitsebene In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten fur den Miitelpunkt sowie der Kugeldurchmesser eingegeben werden Bas
385. zahl der gesetzten Punkte ver ndern indem Sie die Punktmenge in der Eingabezeile ndern und dann die Eingabetaste drucken Linien Werkzeuge Mer SL Mit den Linien Werkzeugen k nnen Einzellinien Verbundene Linien oder Linien parallel zu bestehenden Linien gezeichnet werden Linien werden entsprechend den voreingestellten Parametern Farbe Breite und rl gezeichnet Einzellinie Zeichnet eine Linie zwischen zwei Punkten Die Linie kann entweder durch Klicken oder durch Ziehen gezeichnet werden Einzelne Linien zeichnen e Setzen Sie mit jeweils einem Mausklick zwei Konstruktionspunkte die den Anfang und das Ende der Linie markieren Oder e Bestimmen Sie durch Ziehen des Mauszeigers Anfangs und Endpunkt der Linie Dr cken Sie am Startpunkt der Linie die Maustaste und lassen Sie sie am Endpunkt der Linie wieder los W hrend des Ziehens sehen Sie eine Art Gummiband das die sp tere Linie darstellt Sobald Sie eine Linie gezeichnet haben k nnen Sie eine Kopie der Linie erzeugen indem Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste festhalten und an die Stelle klicken an der die Kopie dieser Linie beginnen soll 3 Zeichenwerkzeuge Linien und Punkte Winkel In der Eingabezeile konnen Sie die x y z Koordinaten des Startpunktes die L nge der Linie und den Winkel zwischen gezogener Linie und der Waagrechten Abszissenachse eingeben Sobald eine Linie gezeichnet wurde ist L nge als Vorgabe markiert Lotrech
386. zeichen bekannt wurden in Gro buch staben geschrieben Punch Software L L C und SYBEX Verlags und Vertriebs GmbH k nnen keine Gew hrleistung ber die Korrektheit dieser Informationen bernehmen Die Verwendung eines Begriffs in diesem Handbuch bedeutet nicht automatisch die G ltigkeit eines Warenzeichen ACIS ist ein eingetragenes Warenzeichen der Firma Spatial Inc Teile dieses Programms unterliegen dem Copyright von Spatial Inc Besonderen Dank an Jolyon Yates fur das Design der Werkzeugsymbole Andere Warenzeichen und Produktnamen sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der entsprechenden Firmen Copyright 1994 2009 Punch Software L L C und SYBEX Verlags und Vertriebs GmbH Alle Rechte vorbehalten Punch Software L L C SYBEX W300 N3099 Maple Ave Verlags und Vertriebs GmbH Pewaukee Wi 53072 Emil Hoffmann Stra e 1 USA D 50996 Koln Inhaltsverzeichnis Dokumentation Handbuchlayout Verwendung des Handbuchs Installation Systemvoraussetzungen Installation von ViaCAD 2D 3D Erste Schritte Startbildschirm Men leiste Informations und Eingabebereich Strokebefehle Hilfslinien Werkzeugpaletten Mausfunktionen Fangfunktionen Automatischer Fangmodus Einstellung des Fangfilters Objekte markieren und bearbeiten Markierungsmethodik Markierungstechniken Objekte bearbeiten Attribute kopieren Bildschirmansicht kontrollieren Vordefinierte Ansichten Zoom Optionen Ansichtswerkzeuge Tu
387. zeile Werte f r die drei E hpsoidendurchmesser DX DY und DZ ein Volumenmodellierung Basiskorper 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Eliipsoiden Mittelpunkt Der Basisellipsoid wird mit seinem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle mit den in der Eingabezeile angegebenen Werten erstellt Direkt nach dem Erstellen des Ellipsoiden k nnen alle Werte in der Eingabezeile ge ndert werden Sobald Sie dann die Eingabetaste dr cken wird der Ellipsoid den neuen Werten entsprechend regeneriert Sp tere nderungen m ssen im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen werden Basisellipsoid 2 Punkte 5 Dieser Basisellipsoid wird durch zwei Punkte einen Konstruktionspunkt f r den Ellipsoidenmittelpunkt und einen Konstruktionspunkt f r einen Ellpsoidenradius definiert Der Ellipsoid wird entsprechend des auf der Zeichenfl che definierten Radius und den beiden verbleibenden E ipsoidendurchmesser D1 und D2 in der Ein gabezeile erstellt In der Eingabezeile k nnen die Koordinaten f r den letzten gesetzten Punkt sowie die drei E ipsoidendurchmesser DX DY und DZ angegeben werden Basisellipsoid 2 Punkte definieren 1 Geben Sie in der Eingabezeile einen Werte f r die beiden E hpsoidendurchmesser D1 und D2 die Sie nicht grafisch auf der Zeichenflache bestimmen 2 Setzen Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r den Elhpsoiden Mittelpunkt 3 Setzen Sie einen zweiten Punkt auf der Zeichenfl
388. zeuge Bema ungen bearbeiten Abrunden und Fasen Abrunden und Fasenwerkzeuge Trimmen Trimmwerkzeuge Transformationen Transformationswerkzeuge Erweiterte Transformationen Werkzeuge f r erweiterte Transformationen 150 151 154 154 155 159 159 161 161 162 167 167 169 173 173 175 179 179 187 187 193 195 195 199 199 210 215 215 219 219 225 220 235 235 Inhalt Inhalt Einf hrung in die Fl chenmodellierung 247 Grundlagen 247 Fl chenwerkzeuge 247 Fl chen markieren und darstellen 248 Fl chenassoziativit t 249 Basisfl chen 251 Unendliche Ebene 291 Netzfl che 252 Profilfl chen 233 Konturfl che 258 Rotationsflachen 260 Extrusionsflachen 261 Rohrenflache 264 Flachenoptionen 267 Ebenenschnittkurve 267 Kurven Flachenprojektion 268 Fl chenschnittkurve 269 Kurvenschnittpunkte 210 Silhouettekurve 270 Kanten abl sen 271 Kurven Ebenenprojektion 2 1 Einf hrung in die Volumenmodellierung 275 Grundlagen 25 Volumenk rperwerkzeuge 275 Markieren von Volumenk rpern 276 Darstellen von Volumenkorpern 276 Basisk rper 279 Basiskugeln 279 Basiskuben 281 Basiszylinder 283 Basiskegel 285 Basistori 287 Basisprismen 289 Basispyramiden 292 Basisellipsoide 294 Basisplatte 296 Inhalt Profilk rper 299 Rotationsk rper 299 Extrusionsk rper 300 Extrusionsk rper 1 Leitkurve 303 Extrusionsk rper 2 Leitkurven 306 Vertiefung 307 Erhebung 308 Profilk rper 31

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