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CourseLab 2.7 de
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1. 10 4 ndern der Aufnahmeeinstellungen w hrend einer Aufnahme 607 von 626 10 Bildschirmaufzeichnung Aufzeichnungsbereich an Zielfenster anpassen W hlen Sie Aufzeichnungsbereich anpassen im Kontextmen des roten Rahmens Der Aufzeichnungsbereich der rote Rahmen wird automatisch an die aktuelle Fenstergr e angepasst Zielfenster an Aufzeichnungsbereich anpassen W hlen Sie Fenster anpassen im Kontextmen des roten Rahmens CourseLab versucht daraufhin die Gr e des aufzuzeichnenden Fensters an die Gr e des roten Rahmens anzupassen Sollte dies nicht gelingen manche Programme gestatten diese nderung nicht m ssen Sie die Gr e manuell anpassen Genaue Einstellung des Aufnahmebereichs W hlen Sie Gr e im Kontextmen des roten Rahmens Darauf ffnet sich ein Dialog in dem Sie Gr e und Position des Aufzeichnungsbereiches in Pixel eingeben k nnen Bildschirmaufzeichnung Aufzeichnen Folie Position und Gr e Horizontal Breite Vertikal H he Der zweite Reiter des Gr e Dialogs bestimmt die Position der Aufzeichnung innerhalb der Frames Folien der Simulation 10 4 ndern der Aufnahmeeinstellungen w hrend einer Aufnahme 608 von 626 10 Bildschirmaufzeichnung Bildschirmaufzeichnung Adasicnen Foie Position auf der Folie Horizontal Vertikal
2. 10 5 Bildausschnitt aufzeichnen Zus tzlich zum Aufzeichnen des gesamten Fensters des Zielprogramms k nnen Sie Ausschnitte daraus zum Frame hinzuf gen ohne die Aufnahme zu unterbrechen Dies kann zum Beispiel f r eine Drop Down Men Simulation n tzlich sein Sie k nnen das Men als ein separates Bild speichern und mit dem Editor dieses Bild weiterbearbeiten Dr cken Sie die Tastenkombination Shift Druck um den speziellen Aufzeichnungsmodus zu aktivieren Das Zielprogramm wird inaktiv und zus tzlich zum roten Rahmen erscheint ein blauer Rahmen mit dem Sie Bildschirmausschnitte aufzeichnen k nnen 10 5 Bildausschnitt aufzeichnen 609 von 626 10 Bildschirmaufzeichnung Ansicht Bearbeiten Kopieren Strg C Factis Einf gen Strg W Verlauf Kopieren Strg C Einf gen Strg W n e 5 Io e m FE Exp Mod log Der Inhalt innerhalb des blauen Rahmens wird auf dem aktuellen Rahmen als separates Bild festgehalten Sie k nnen die ID eingeben oder ndern um das Bild selbsterkl rend zu gestalten bevor Sie es speichern Bedenken Sie dass die ID ausschlie lich Buchstaben des lateinischen Alphabets Ziffern und Unterstrich enthalten darf 10 5 Bildausschnitt aufzeichnen 610 von 626 10 Bildschirmaufzeichnung Identifikation Identifikator IMG 12 rc Verwenden Sie die gleiche Technik um beliebig viele Bilder aus dem aktuell aufgezeichneten Bildschirms auszuschneiden indem Sie der Re
3. 200s222020 000 433 5 3 11 5 Akteur unterschiedliche Charaktere 000s02022enennesnnnneennnnesnnenennnnn 439 5 3 11 6 Sprechender Kopf unterschiedliche Charaktere uss22222000202see 00 445 LET ABDERr ee Tee re 450 5 3 11 7 1 Reinenftole von Aktionen essen 451 5 3 11 8 Tiefe aan seen 452 353 119 Hase ans EIN RE nee 456 33 12 Ste een 458 5 32 12 L AUTZanlUns 222 ebenen 458 5 35 12 2 Einfache liste ae el 465 53 12 3 St andaraliste 2 22 een 472 5 3 12 4 Stanaara Blockliste series ea aan 477 5 3 12 5Stangara Listenelemente 2 2 2 2 ee 478 5 3 12 6 Einfaches Listenelement u ea a a nn 479 53 12 Animierte liste aussen er use a A 480 5 3 13 TEXtDOXEN an een 482 53 13 LieXtBoX Schatten ses 482 DIL ATEX BOX REN ee een 486 5 32 3 EN aC Ne TEX DOK nee een 489 SLA FarDverlaufspoX un i nee ee S 492 ILA LESE seele Mesa se 495 33 0 lest ee ne 495 53 142 0T Test sa ianai 503 53 14 3 Aktuelles Ergepnis sauer 513 53 14 24 Ergebnisse Nach ziele Meiseno a 515 53 14 5 Det isErgeEDniss en een E en 516 53 15 O E a E 519 5 von 626 s o i be TA TEXTE ee ERE E T AE AFE a ne FEAE 519 5 3 15 2 Versteckt amp Eingope u a aa 522 53 15 3 Textberelch ennseee E 524 5 3 15 4Kontro llkastenen uns ae ee u 527 3 3 15 5 OPLONeN nenne Nenn 530 5 3 15 6 Dr0P 00WN Menlessan ea 534 53 1557 Scn ltli che ss ee ee 537 5 3 16 Benutzerdefinierte Kopien von Objekten erstellen 222
4. 2242240220 nenne eenennnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnn nn 589 9 BEWERTUNG 2 2 An einmal 592 ZIEH ne esse ernennen 592 IZREGEIN See Bee ee 594 10 BILDSCHIRMAUFZEICHNUNG 22 22 40 ea 593 10 1 WAS SOLLTE MAN F R DIE AUFZEICHNUNG EINER SIMULATION VORBEREITEN aceennennsensnnnnennnnennnnn 598 10 2 BILDSCHIRMAUFZEICHNUNGS SSISTENT scerensesensonnnennnnennnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnensnnnnnnnnnnnnnnn 598 193 BILDSCHIRMAUFZEICHNUNG ua en 602 10 4 NDERN DER AUFNAHMEEINSTELLUNGEN W HREND EINER AUFNAHME cannnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnenn 603 10 5 BIEDAUSSCHNITT AUFZEICHNEN a se 606 10 6 BEARBEITEN AUFGEZEICHNETER FRAMES esnsnssssesosososossesososososoesososososoesesosososoesesosososossesososos 608 11 AUS POWERPOINT IMPORTIEREN endende 609 11 1 Assistent f r PowerPoint Import 2u0222200022nneRnnnnne nennen nennen nennen nnnnnennnnnnnnenenn 609 12 EIZENZVERWALTUNG 5 23 08 ana 613 12 1 HASP HIZSCHLUSSELT USB DONGIE una anne 613 12 2 HASP SL SCHL SSEL SOFTWARE SCHL SSEL seeneeeeeenssnesnnnnennnnnennnnnnesnnnnennnnnennnnnnnnnnnnennnnnennnnn 613 T2 DU BIZENZORUVETEN ee ee er ee 614 7 von 626 12 2 2 Vor bergehende Entfernung der Lizenz 22222s2222200220000nnnnne nenne nennen 12 2 3 R ckgabe einer entfernten Lizenz merisier 2a 619 12 2 2 112602 GeoKtIVieren n EE NE E I N E N ee 621 12 S COURSELAB REGISTRIERUNG ea en N ee u email 623 8 von 626 1 ber Courselab 1 b
5. P E ffnen Strg Modul Strg N Kapitel Schlie en Speichern Sirg 5 Alles speichern Strg Shift 5 Kurs bersicht exportieren Kurs Laufzeiteinstellungen INHALT Kurs publizieren Zuletzt bearbeitete Kurse Beenden EL Ea S Pml DO O T aptieln hinzu und erstellen Sie darin die Module F gen Sie die erforderliche Anzahl von K nunnu agh 44 43a E E lm Kurs x Kurs Testkurs 6 Einleitung L schen INHALT Umbenennen Um die Reihenfolge der Kapitel zu ndern ziehen Sie im Kursbereich mit der linken Maustaste ein Kapitel zum entsprechenden Element Kurs oder Kapitel Das Kapitel wird an das Ende der darunterliegenden Liste gesetzt Kapitel 3 4 5 Kapitel hinzuf gen 35 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs 4 6 Kurs ver ffentlichen Nachdem Sie die Bearbeitung ihres Kurses abgeschlossen haben k nnen Sie Ihren Kurs ver ffentlichen Bei der Ver ffentlichung eines Kurses wird eine lauff hige all einstehende Version dh unabh ngig von CourseLab des Lehrgangs erstellt die f r den Gebrauch auf einer CD in einem Lernmanagement System u s w bestimmt ist Im Zuge der Ver ffentlichung werden nur jene Elemente in den separaten Ordner kopiert wovon einige nicht zur Bearbeitung dienen aber zur Anzeige des Kurses notwendig sind Der ver ffentlichte Kurs wird getrennt vom zu bearbeitenden Kurs gespeichert Letzterer
6. Auf der Registerkarte Beschreibung k nnen Sie das Anzeigen von Beschreibungsbl cken ein und ausschalten und seine Anzeige Parameter definieren e Farbschema ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes e Rahmenbreite e Winkel Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1 0 entspricht scharfen Ecken 1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius dh bis zur Mitte der Breite oder H he je nachdem was davon die k rzere Seite ist e Abstand innen e Beschreibung anzeigen bei Mausklick oder Mauskontakt e Hinweislinie bei Elementen anzeigen erm glicht Anzeige der Verbindungslinie zwischen Element und Beschreibungsblock e berblendung verwenden erm glicht die Verwendung von berg ngen bei der Anzeige des Beschreibungsblockes EINSCHR NKUNG Die berg nge funktionieren nur im Internet Explorer 5 3 Komplexe Objekte 159 von 626 5 Objekte Achsen anzeigen Farbschema Farbe der Achzen Achsenpunkte anzeigen Punkte der Wertachse Gittemetzlinien anzeigen Basis fur 10 Achsennamen anzeigen Name der Wertachse Name der Kategorieachse Schrift Schrftgro e Schritst rke Schritstil Schrftfarbe Am Reiter Achsen kann die Achsenanzeige ein und ausgeschaltet sowie deren Parameter gew hlt werden 5 3 Komplexe Objekte 160 von 626 5 Objekte Balkendiagramm Hintergrund anzeig
7. schlie en Speichern Sirg gt Alles speichern Strg Shift amp Kurs bersicht exportieren Kurs Laufeiteinstellungen Kurs publizieren Zuletzt bearbeitete Kurse Beenden Form t Modul Strg N p INHALT Jd Testkurs WebSoft CourseLab Einleitung j Datei Bearbeiten Ansicht Einf gen Format Bar er a Ala ele a a B o o m T n h p i Einleit ID Kapitel Kapitel D Modi Um benennen Tools Modul Fenster Hilfe Kapitel Um die Reihenfolge der Module zu ndern ziehen Sie das entsprechende Modul im Kursbereich mit der linken Maustaste auf das bergeordnete Element Kurs oder Kapitel Dieses Modul wird als letztes in die darunterstehende Liste eingef gt 4 4 Module hinzuf gen 34 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs 4 5 Kapitel hinzuf gen Wenn ein neuer Kurs erstellt wird besteht er aus einem einzigen Modul welches noch keinem Kapitel zugeordnet ist Umfangreichere Kurse k nnen aus vielen Modulen bestehen Um diese Kurse bersichtlich zu gestalten k nnen Kapitel zur Strukturierung verwendet werden Um einen neuen Ordner einzuf gen k nnen Sie entweder Datei Neu Kapitel ausw hlen oder das Kontextmen benutzen indem Sie in der Kurs bersicht mit der rechten Maustaste auf den Namen des Kurses oder ein Kapitel klicken k Datei Bearbeiten Ansicht Einf gen Format Tools Modul Strg Shift N Fenster Hilfe Kurs
8. Am n chsten Schirm w hlen sie einen Ordner zur Speicherung der C2V Datei welche den Deaktivierungs Request beinhaltet Erstellen Sie diese Datei und schicken Sie diese an den Courselab H ndler Deactivation License deactivation Actions to deactivate your license 1 Select a destination folder and generate CIV file with the deactivation request Location 2 Send the generated CIV file via e mail to your CourseLab supplier 3 Deactivate CourseLab using the V2C file received from your CourseLab supplier in response to your e mail Location 12 2 HASP SL Schl ssel Software Schl ssel 625 von 626 12 Lizenzverwaltung Nach Erhalt der Antwort von ihrem H ndler welche eine V2C Datei enth lt speichern Sie diese Datei lokal auf ihrem Rechner und w hlen diese im Lizenzassistent aus Die Lizenz wird damit deaktiviert und eine weitere C2V Datei wird erstellt Senden Sie diese Datei an ihren H ndler um die Deaktivierung zu best tigen 12 3 CourseLab Registrierung Die Registrierung ihres CourseLab ist nicht zwingend hilft aber dem CourseLab Support bei der Bearbeitung ihrer Supportanfragen W hlen Sie Hilfe gt Registrieren CourseLab um den Registrierassistenten zu ffnen CourseLab Registrierung Bitte registrieren Sie Ihre CourseLab Software Pflichtfelder Yornan Nachname Land Firma E Mail Adresse Telefon Produktschl ssel F llen Sie das Registrierformular aus und dr cken Sie Weite
9. H Titel Einf gen Format i Vorlage Alt 1 Folie 1 von 1 Alt 2 Alt 3 Alt 0 Aufgabenleiste Die folgenden Einstellungen der Folie k nnen bearbeitet werden e 4 3 3 1 Folienname e 4 3 3 2 Vorlage festlegen e 4 3 3 3 Folieninhalt e 4 3 3 4 Notizen e 4 3 3 5 Folien berg nge 4 3 Bearbeiten eines Moduls 26 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs 4 3 3 1 Folienname yeEsjleszsa m Ausschneiden Kopieren Einf gen Neue Folie Folie l schen E umeren Identifikation Vorlage G Fortschritt Folie ansehen Ah Aktionen Notizen 4 3 3 2 Vorlage festlegen blicherweise entspricht der Name Titel einer Folie dem behandelten Thema Der Name erscheint in einem Frame auf der Folie die Vorlagen Folie hat ein entsprechendes Objekt Folien Name zur Anzeige dieses Textes Der Folienname wird im Inhaltsverzeichnis des Moduls erw hnt sofern die Vorlagen Folie die entsprechenden Inhalt Objekte enth lt selbst wenn der Name nicht auf der Folie selbst angezeigt wird Standardm ig wird die neu erstellte Folie Folie ohne Titel genannt Um den Namen einer Folie zu ndern klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Folien Icon in Folien bersicht und anschlie end auf Umbenennen im Kontextmen Es gibt keine Beschr nkungen f r die Benennung einer Folie ANMERKUNG Der eben bearbeitete Folienname wird nicht im Be
10. wenn Text aktualisiert Nachdem der Text aktualisiert wurde wenn Text hinzugef gt Nachdem Text hinzugef gt wurde Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung AKTUALISIEREN Aktualisiert den Text im Objekt TEXT HINZUF GEN F gt Text dem vorhandenen Text hinzu Beachten Sie dass die Schriftart des n chstliegenden Absatzes f r den neuen Text verwendet wird 5 3 Komplexe Objekte 497 von 626 5 Objekte 5 3 14 Test 5 3 14 1 Test Das Test Objekt ist ein strukturierter Satz von Fragen oder einer einzelnen Frage Bei diesem Objekt kann jede Art von Frage die in Courselab zur Verf gung steht verwendet werden e Einfachauswahl e Mehrfachauswahl e Rangliste e Numerischer L ckentext e L ckentext e Zuordnung Eins zu eins EINSCHR NKUNG Es wird empfohlen nicht mehr als eine Frage pro Folie einzurichten Objektparameter Test Fragen E Zuf llige Fragen aus der Liste w hlen 1 o K bemehmen 5 3 Komplexe Objekte 498 von 626 5 Objekte eaj Schaltfl chen Symbole Ton Limitierung und Bewertung R ckmeldung Ar zeige V Test gewertet Zeitlimit bei Fragen aktivieren E Test Zeitlimit 10 E Weitere Versuche erlauben F Bilder bei Fragen aktivieren
11. 5 Die Objektbibliothek wird angezeigt Beachten Sie dass diese genau an der Stelle im 5 3 Komplexe Objekte 542 von 626 5 Objekte Objektbereich angezeigt wird welche das ausgew hlte Objekt enth lt Erstellen Sie die Kopie an derselben Stelle oder an einer anderen oder erstellen Sie ihre eigene Sektion mit der rechten Maustaste den Objektbereich anklicken Objekte Akteure Design Dialogfenster Extern Formular Listen Medien Navigation Schnellzugriff Sprechblasen Tests Textboxen Titelfolie Visualisierung Ja Mein Yahr Falsch Eins zu eing Eins zu viele viele Zu viele 7 Rangliste EE Hummerisch 6 Im Dialogfenster ffnen Sie mit der rechten Maustaste das Kontextmen und w hlen neues Objekt aus 5 3 Komplexe Objekte 543 von 626 5 Objekte ni TIln ekto UIERLE J Akteure be 7 a f S Design Dialogfenster Extern 7 gt Formular Listen Medien WWahr Falsch i Hummerisch Eins zu eing Eins zu viele viele Zzu viele Navigation Schnellzugriff Importieren Sprechblasen Tests Textboxen Titelfolie Visualisierung 7 Vergeben Sle eine eindeutige Kennung f r das neue Objekt Diese muss eindeutig sein und darf nur aus Buchstaben und Ziffern bestehen Identifikator my_question_001 8 Mit dem Klick auf OK wird das neue Objekt als Kopie erstellt Das Icon ist noch ein leeres gr nes Rechteck 5 3 Komplexe Ob
12. Gibt 1 aus wenn die Lautlos Einstellung auf true eingestellt wird SOBJ_ID mute andernfalls wird der Wert 0 ausgegeben Gibt die aktuelle Lautst rke aus Weite von 0 100 SOBJ_ID volume currentMedi Gibt den aktuellen Mediennamen aus falls dieser existiert SOBJ_ID currentM andernfalls wird ein leerer String ausgegeben edia Gibt die volle Mediendauer in Sekunden aus SOBJ_ID duration currentPosit Gibt die aktuelle Position des Mediums in Sekunden aus SOBJ_ID currentPo ion sition currentState Gibt den aktuellen Objekt Status aus Zeichen undefined SOBJ_ID currentSt stopped paused playing forward backward ate buffering waiting ended preparing ready reconnect Gibt falls vorhanden die aktuelle Medien URL aus SOBJ_ID url isOnline Nur WMP Gibt 1 aus wenn der Player mit dem Netzwerk SOBJ_ID isOnline verbunden ist andernfalls wird der Wert O ausgegeben 5 3 9 4 Java Applet Das Java Applet Objekt wird f r das Einf gen von Java Applets in den Lern Kurs benutzt WICHTIG Java Virtual Machine sollte auf den Computer f r den Betrieb von Java Applet kostenloser Download bei http www sun com installiert sein WICHTIG Um die korrekte Funktionalit t des Lern Kurses sicherzustellen denken Sie daran die Checkbox zu aktivieren die berpr ft ob Java auf der Zielmaschine installiert worden ist bevor das Lern Modul geladen wird Modul Laufzeiteinstellungen
13. 1 Bewertungsarten definiert wie eine korrekte Antwort zu bewerten ist O Wertung der Frage Versuch Punktzahl f r die Frage Diese Zahl wird verwendet um die Gesamtpunkteanzahl der Frage zu berechnen Wenn die Bewertungsart Wertung der Frage ausgew hlt wird entspricht die Wertung der Frage der Gesamtpunkteanzahl Wertung nach Zielen wenn die Frage korrekt beantwortet wird wird jedem Ziel eine andere Gewichtung zugewiesen entsprechend der Gewichtung aus der Liste Summe der richtigen Zuordnung die Summe aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen Maximum richtiger Zuordnung die maximale Gewichtung aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen Minimum richtiger Zuordnung das Minimum aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen Durchschnitt richtiger Zuordnung der Durchschnitt aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen Durchschnitt aller Zuordnungen der Durchschnitt aller ausgew hlten Variantengewichtungen gewertet ber alle zur Auswahl stehenden Varianten wird s mtlichen Zielen zugewiesen 2 Gewichtung der Frage Versuch Basis f r die Berechnung der Punke 3 Sie k nnen folgende Bewertungsmethoden anwenden O fix Mit der richtigen Antwort bekommt der Benutzer die gleiche Punktezahl unabh ngig von der Zahl der Versuche Der eingegebene Basiswert entspric
14. 5 3 Komplexe Objekte 81 von 626 5 Objekte 5 3 1 6 Schaltfl chen unten Die Objekte Registerkarten werden f r die Anzeige einer Gruppe hnlicher Beschreibungen in einem Block der mit Reiter versehen ist benutzt Beispiel eines Registerkartenblocks Schaltfl chen unten Au ine Solar um irt lonc naj oL H s subir biroische Pflanze enart A ez a RA DN E ORF F hse T pj ki A Registerkarten Schaltfl chen unten Objektparameter 1 Die Gurke Auf der Registerkarte Inhalte Die Avocado k nnen Sie die Liste der Register und deren Inhalte festlegen Diese werden in der Reihenfolge j inni ER angezeigt wie sie eingegeben werden W hlen Sie eine der Schaltfl ct 5 3 Komplexe Objekte 82 von 626 5 Objekte F Ausgew hlte Registerkarte von Beginn an anzeigen Register Inhalt Die Aubergine Solanum melongena odei Tor datei Farbschema An m Mauskontakt Ausgew hlt Rahmenfarbe H m Bl CCEEFF Haupff lffarbe HCCCCCI HFFFFFF F lfarbe Verlauf HFFFFFF HCCEEFF Schrftfarbe 333539 9999FF Winkel Verlauf Grad 0 0 F Benutzerdefinierte F lfarbe verwenden HFFFFFF F r den Registerinhalt steht Ihnen ein Texteditor zur Verf gung Die M glichkeit auf und abzuscollen wird automatisch eingerichtet Sie k nnen eine Tondatei hinzuf gen welche bei der Auswahl der Registerkarte abgespielt wird Ausge
15. Abschicken angeklickt wurde oder nicht Wenn zu diesem Zeitpunkt die korrekte Antwort ausgew hlt ist wird diese dem Benutzer gutgeschrieben 3 Frage berspringen erlauben Falls diese Auswahlbox aktiviert wird kann der Benutzer diese Frage ignorieren indem er auf die Schaltfl che berspringen 5 3 Komplexe Objekte 239 von 626 5 Objekte klickt Der Autor des Kurses kann festlegen ob die bersprungene Frage als nur bersprungen mit der M glichkeit die Frage zu einem sp teren Zeitpunkt zur Verf gung zu stellen oder als nicht bestanden klassifiziert wird ohne die M glichkeit eines weiteren Versuchs 4 Die M glichkeit ein gespeichertes Ergebnis zur ckzustellen und die Frage noch einmal zu beantworten Zuordnung eins zu eins Frage bewerten Bewertungsart Wertung der Frage V ersuch Bewertungsmethode Ziele der Frage E Max Purikteanzahl anzeigen Wertung eines Versuches f r die regressive Methode Wechseln Sie zur Registerkarte Bewertung um die Parameter f r die Bewertung der Frage festzulegen Die wesentliche Auswahlbox ist Frage bewerten Falls diese nicht markiert ist sind alle weiteren Parameter inaktiv eine Bewertung findet nicht statt Solche Fragen werden als nicht gutgeschriebene Fragen ausgewiesen Diese Fragen werden h ufig zur Selbstkontrolle verwendet um den Benutzer auf das folgende Folien Thema vorzubereiten und oder um das Thema f r den Benutzer inter
16. Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SPERREN Sperrt die Schaltfl che ENTSPERREN Aktiviert die Schaltfl che 5 3 Komplexe Objekte 391 von 626 5 Objekte Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen disabled Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt ist andernfalls SOBJ_ID disabled wird der Wert O ausgegeben Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z ge ffnet ist andernfalls SOBJ_ID open wird der Wert O ausgegeben 5 3 10 22 Dialogfenster Glossar Das Dialogfenster Glossar wird benutzt um den Glossar welcher Begriffe mit Erkl rungen dazu enth lt anzuzeigen Objekt besteht aus zwei Teilen eine Schaltfl che um das Objekt aufzurufen und das Popup Fenster Glossar Nur die Schaltfl che Glossar ist im Bearbeitungsmodus sichtbar EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts Glossar Eg A B G Aubergine Die Aubergine Solanum melongena oder Eierfrucht beziehungsweise Avocado Eierpflanze in sterreich Melanzani ist eine subtropische Pflanzenart Brotfrucht die zur Gattung Nachtschatten Solanum innerhalb der Familie d
17. FENSTER UMSCHALTEN Wechselt die Sichtbarkeit des Fensters ENTSPERREN Aktiviert die Schaltfl che 5 3 Komplexe Objekte 384 von 626 5 Objekte Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen disabled Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt ist andernfalls SOBJ_ID disabled wird der Wert O ausgegeben Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z ge ffnet ist andernfalls SOBJ_ID open wird der Wert O ausgegeben 5 3 10 21 Dialogfenster Suche Das Suchfenster erm glicht dem Benutzer innerhalb des aktuellen Moduls zu suchen Nur die Schaltfl che Suche ist im Bearbeitungsmodus sichtbar EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Suche Gro Kleinschreibung beachten ignorieren Suchkriterien Irgendein Wort Beispiel eines Objekts 5 3 Komplexe Objekte 385 von 626 5 Objekte Objektparameter Dialogfenster Suche Standard Farbschema verwenden Fenstergro e Breite FEI H he 416 px Fensterposition horiz g vet 0 pa Auf der Registerkarte Fenster k nnen Einstellungen f r das Popup Fenster des Glossar vorgenommen werden Sie k nnen die Rahmenfarbe f r des Objekt in Bezug auf den Gesamtaufbau des Lern Moduls ausw hle
18. Objektparameter Standard Sprechblase _ Parameter i Text Standard Sprechblase TE Textrand 12 px Farbschema gelb orange ACLCODND HFFFFFF hz Unten links E Schatten anzeigen Normal W hlen Sie die Rahmenfarbe passend zum Design der Folie aus Klicken Sie auf bernehmen um die nderungen mitzuverfolgen W hlen Sie unter Pfeil die Richtung des Pfeils aus und geben Sie den Sprechblasen Text ein Bei Bedarf legen Sie einen Wert f r den Textrand fest Der Textrand definiert den Platz zwischen dem Fensterrahmen und dem Text Wenn Sie mit den Parametereinstellungen fertig sind setzen Sie die Sprechblase so dass der Pfeil auf das betreffende Element zeigt ber Aktionen k nnen sie die Sprechblase auch erst bei Bedarf einblenden zB wenn sich die Maus des Benutzers ber einen Link oder aktiven Bereich bewegt Abh ngig vom Zweck der eingef gten Sprechblase ist es m glicherweise notwendig die Anzeige der Sprechblase direkt nach dem Laden des Frames zu sperren und Aktionen zu definieren welche die Anzeige der Sprechblase erm glichen 5 3 6 3 Gew lbte Sprechblase Sprechblasen Objekte werden zur Anzeige von verschiedenen Textanweisungen in einer Folie benutzt Im Allgemeinen ist die Menge des Textes in einer Sprechblase verh ltnism ig klein f r gr ere Textbl cke k nnen Dialogfenster verwendet werden Ein Anwendungsbeispiel das Sprechblasen
19. Rahmenbreite oben oe Nachdem Sie das Objekt in einen Frame eingef gt haben legen Sie die URL oder die Datei fest die Sie ffnen m chten und ndern Sie falls n tig die Anzeigeeinstellungen Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung QUELLE ERSETZEN Ersetzt URL des IFRAME Inhalts 5 3 Komplexe Objekte 173 von 626 5 Objekte 5 3 4 Fragen Die aktuelle Version von CourseLab beinhaltet die folgenden Arten von Fragen e Nahr Falsch e Single choice e Mehrfachauswahl e Reihenfolge e Numerischer L ckentext e L ckentext e Zuordnung Eins zu eins e Gruppenzuordnung ein zu viele e Mehrfache Zuordnung viele zu viele Sie k nnen eine einzelne Frage eines bestimmten Typs oder einen kompletten Test einf gen hierf r verwenden Sie das Test Objekt welches eine Kombination der oben angef hrten Fragen enth lt 5 3 4 1 Wahr Falsch Die Frage Wahr Falsch erm glicht es dem Benutzer eine korrekte Antwort aus zwei vorher festgelegten m glichen Antworten ja nein zu w hlen EINSCHR NKUNG Es wird empfohlen nicht mehr als eine Frage pro Folie einzurichten Beispiel eines Objekts Frage gutgeschrieben 3 ist eine gerade Zahl o Eine Variante w hlen Ja Nein versuche 1 Zeitiimt EEE gt 5 3 Komplexe Objekte 174 von 626 5 Objekte Objektparameter Um den Text der Fra
20. Wechseln Sie zur Registerkarte Fragen um der Liste eine beliebige Anzahl von Fragen hinzuzuf gen indem Sie auf die Schaltfl che klicken Das ge ffnete Fenster stellt praktisch eine Kopie des Bearbeitungsfensters des entsprechenden Frage Objekts dar Der einzige Unterschied ist dass einige allgemeine Pr fungsparameter fehlen F r weitere Einzelheiten dazu sehen Sie bitte im Kapitel des entsprechenden Frage Objekts nach Standardm ig werden dem Benutzer alle Fragen aus der Liste angezeigt Sie k nnen aber auch eine zuf llig Auswahl an Fragen aus dieser Liste festlegen die dem Benutzer angezeigt werden WARNUNG Beachten Sie dass Sie die maximale Punkteanzahl manuell berechnen m ssen Um den H chstwert f r das Ziel zu verwenden Wenn Sie planen dieses Modul innerhalb eines LMS zu verwenden sind m glicherweise Limits bei der gespeicherten Datenmenge zu beachten abh ngig vom E learning Standard des verwendeten LMS Jede Testfrage speichert ihre Daten die Datenl nge h ngt von der Komplexit t der Frage ab deshalb wird empfohlen nicht mehr als 30 40 Fragen im Test einzurichten Der einzige Standard der eine gro e Menge an gespeicherten Daten erlaubt ist SCORM 2004 5 3 Komplexe Objekte 499 von 626 5 Objekte Sie k nnen die Bewertung des Tests mit der Checkbox Test gewertet ein oder ausschalten z B wenn der Test einen Teil des Lernprozesses darstellt oder eher der zus tzlichen bung als Wis
21. Wenn Element Der Benutzer ordnet eines der Elemente zu verschoben Wenn Beantwortung Sobald die Antwort angenommen wird aber noch vor der Auswertung versucht Wenn bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort korrekt ist Wenn nicht bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist Wenn Zeit abgelaufen Wenn die Zeit f r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist falls eine Zeit festgelegt wurde Wenn keine weiteren Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr m glich Versuche mehr sind Wenn Frage Nachdem die Schaltfl che berspringen gedr ckt wurde bersprungen Wenn Frage beendet Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren Versuche m glich sind bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche Wird bei berspringen nicht ausgel st Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen questionMode Aktueller Fragenmodus Liefert normal wenn die Frage SOBJ_ID question erst beantwortet werden muss und review wenn die Mode Frage bereits beantwortet wurde questionType truefalse SOBJ_ID questionT ype 5 3 Komplexe Objekte 246 von 626 5 Objekte questionDuration Erlaubte Antwortzeit in Sekunden falls v
22. Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen curState Current state Aktion Kurzname der aktuellen Aktion SOBJ_ID curState lastState Last state Aktion Kurzname der letzten Aktion SOBJ_ID lastState queue Aktions Warteschlange Aktions Symbole getrennt durch SOBJ_ID queue Komma 5 3 Komplexe Objekte 430 von 626 5 Objekte 5 3 11 3 Akteur 2 WICHTIG Der Agent wurde mit Hilfe von Adobe Flash erstellt vergewissern Sie sich daher dass der Flash Player auf dem Computer auf dem das Lern Modul verwendet wird installiert ist Dies k nnen Sie berpr fen lassen indem Sie das entsprechende Auswahlk stchen aktivieren unter Modul Laufzeiteinstellungen berpr fung Beispiel eines Akteurs 5 3 Komplexe Objekte 431 von 626 5 Objekte Objektparameter An mierter Akteur Farameter Figur Kluger Junge Anzeigemodus Durchl ssige Ebene HFFFFFF E Wamung wenn die Sicherheitseinstellungen zu strikt sind V HTTPS f r codebase UIAL Atribut verwenden Abbrechen Ubemehmen Hilfe Sie k nnen das Aussehen eines Akteurs festlegen und die Anzeigeart einstellen hnlich den Flash Movie Display Einstellungen ein Akteur entspricht eigentlich einem Flash Film Ist das Auswahlk stchen W
23. e Schritst rke Schritstil Schrff arbe Tetabstand Ubemehmen Sie k nnen auch die Anzeigeparameter f r den Hintergrund des Fortschrittsbalkens ndern 5 3 Komplexe Objekte 373 von 626 5 Objekte Erweiteter Fortschrittsbalken Elemente Parameter Ton E Sound verwenden Mauskantakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe 5 3 10 19 Dialogfenster Hilfe Das Objekt Fenster Hilfe erm glicht die Anzeige der Hilfe f r das Lern Modul Das Objekt besteht aus zwei Teilen einer Schaltfl che um das Objekt aufzurufen und des Dialogfensters mit der Hilfe Nur die Hilfe Schaltfl che ist im Bearbeitungsmodus sichtbar EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden 5 3 Komplexe Objekte 374 von 626 5 Objekte Beispiel eines Objekts Navigation EJ Navigations Objekte erm glichen den Wechsel zwischen einzelnen Folien bzw Frames Die meisten der Nawigations Objekte sind in ihren Verwendungsm glichkeiten beschr nkt b
24. 11 px Symbol f r besuchte Folie Hintergrundfarbe 009900 Rahmerfarbe 3333323 Rahmenbreite 1 PX V Durch Klick auf Symbol Sprung zu dieser Folie aktivieren Symbol f r aktuelle Folie Abstar d zw Elementen 1 px Hintergrundfarbe FFCCI3 Hintergrund arbe 4399595 Rahmenfarbe Rahmenhreite 1 px Rahmenbreite 1 Symbol f r unbesuchte Folie Hintergrundfarbe Rahmenfarbe HOHMMMIN Abstand zw Symbole und Rand 1 px Rahmenfarbe Rahmenbreite Abbrechen hemehmen Hilfe Die Standard Symbole werden automatisch verwendet Wenn Sie es vorziehen eigene Icons zu verwenden deaktivieren Sie die Auswahlk stchen Standardsymbole verwenden Die Felder darunter mit welchen Sie die Pfade zu den gew nschten Bildern festlegen k nnen werden verf gbar Erstellen Sie drei Bilder unter Verwendung Ihres bevorzugten Grafik Editors e Das erste Bild zeigt die bereits besuchten Folien an e Das zweite Bild zeigt die aktuelle Folie an e Das dritte Bild zeigt die Folien an die noch zu besuchen sind Wenn die Standardelemente benutzt werden k nnen Sie ihre Anzeige ndern 5 3 Komplexe Objekte 372 von 626 5 Objekte Schrift Schrftgro e Schritst rke Schritstil Schrftfarbe Tetabstand Foliernummer anzeigen Nachricht Strikte Folienfolge Sie k nnen nicht zu dieser Folie spring Falls ein alternativer Modulpfad angegeben ist Foliennamen bei Mauskontakt anzeigen Schrift Schrftgr
25. Aktionen klicken wenn doppelt angeklick wenn linke Maustaste g wenn rechte Maustaste wenn rechte Maustaste wern Mauskontakt beg wenn Mauskontakt bee wenn bjekt abgelegt wenn geladen wenn angezeigt wenn Frage begonnen wenn Auswahl geander wenn Beantwortung vel wenn bestanden wenn nicht bestanden wenn Zeit abgelaufen wenn keine weiteren We wenn Frage bersprung 4 IM j E E Te Zu Ze Zu Objekt METHOD Objekt 0BJ_15 Methode FefomAction Aktion CALL CHECKHIT DELAY DISPLAY ELSE EXTERNAL URL FOR GOTO IF IFCOMPLETION STATUS IF SCORE u IF SUCCESS STATUS JAVASCRIPT METHOD MOVE START MOVE STOP MSGBOX NAVIGATION PRINT 2 W hlen Sie das Ereignis wenn bestanden im Ereignis Bereich aus 3 W hlen Sie METHOD im Aktion Bereich aus 4 Legen Sie die Parameter f r die ausgew hlte Aktion fest w hlen Sie die Objekt ID aus 5 3 Komplexe Objekte 433 von 626 5 Objekte im Fenster Methode ausw hlen belegen Sie AKTION mit den folgenden Parametern Lachen und Automatisch zur cksetzen METHOD bjekt OBJ_15 Methode PerformAction Action Sich am Kopf kratzen z Automatisch zur cksetzen Am Ende der Warteschlange In diesem Beispiel ist das Ereignis eines Frage Objekts f r das Starten der Aktion verwendet worden Es k nnen alle m glichen Ereignisse oder Aktionen zum gleichen Zweck
26. Alle W rter bedeutet dass nur Folien oder Objekte die alle eingegebene W rter enthalten im Suchergebnis aufscheinen UND Operation e Such Bereich legt den Bereich fest in dem gesucht wird Folie oder Objekt Suchergebnisse k nnen als einfache Links oder Links mit Anrisstexten dargestellt werden Der Strikte Navigationsmodus bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem Zeitpunkt zu dem die Folie ge ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt zu dem s mtliche Objekte auf dieser Folie welche in der Zeitleiste angezeigt werden abgespielt wurden Standardm ig ist dieser Modus f r die Registerkarte Hilfe deaktiviert 5 3 Komplexe Objekte 402 von 626 5 Objekte Einfaches Suchfeld E Sound verwenden Mauskontakt und Kick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SPERREN Sperrt die Schaltfl che ENTSPERREN Aktiviert die Schaltfl che 5 3 Komplexe Objekte 403 von 626 5 Objekte 5 3 10 24 Ladefortschrit
27. Auf der Registerkarte Hintergrund k nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen e Farbschema ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes e Rahmenbreite e Winkel Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken Eckenabrundung von O bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite e Abstand innen zwischen Rahmen und Text e Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 123 von 626 5 Objekte gesteuerte Registerkarten Schaltfl chen unten I Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls unerw nschten Verz gerungen in der f hrt dies m glicherweise zu Kurswiedergabe 124 von 626 5 3 Komplexe Objekte 5 Objekte Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur
28. FFNEN ffnet die Registerkarte wenn Zugang nicht deaktiviert ist SCHLIESSEN Schlie t die Registerkarte 5 3 Komplexe Objekte 349 von 626 5 Objekte Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen disabled Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt ist andernfalls SOBJ_ID disabled wird der Wert O ausgegeben Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z ge ffnet ist andernfalls SOBJ_ID open wird der Wert O ausgegeben 5 3 10 9 Registerkarte Info Die Registerkarte Info erm glicht die Anzeige des Informations Textblocks f r das Modul EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts Information 1 2 Systemanforderungen Mindest Systemanforderungen f r das Arbeiten mit CourseLab e Microsoft Windows 2000 XP 2003Wista Windows 7 Internet Explorer 6 0 oder eine neuere Version Festplattenspeicher SOMB Mindest Systemanforderungen f r das Abspielen von Lem Modulen Microsoft Windows 98 Ich NT 4 0 2000 XP 2003 begrenzte Unterst tzung f r Microsoft Windows 95 Mac Os X oder Linux Microsoft Internet Explorer 5 5 und h heres begrenzte Unterst tzung f r MSIE 5 0 Mozilla Firefox 1 und h heres Netscape 7 2 und
29. Objekts f r das Starten der Aktion verwendet worden Es k nnen alle m glichen Ereignisse oder Aktionen zum gleichen Zweck eingesetzt werden 5 3 Komplexe Objekte Methode w hlen Bl AKTION AUSF HREN 450 von 626 5 Objekte METHOD Objekt OBJ_15 Methode PerformAction Action Anderer Meinung sein Zur cksetzen Automatisch zur cksetzen Priorit t Am Ende der Warteschlange Objektmethoden Die folgenden Methoden k nnen beim Arbeiten mit dem sprechenden Kopf angewendet werden e AKTION Animiert den Akteur dazu einige der Aktionen durchzuf hren welche im Objekt definiert werden Es gibt 2 Parameter Die Aktion selbst die durchgef hrt werden soll und eine Option um zum inaktiven Zustand genannt Leerlauf zur ckzukehren der Akteur kann automatisch zum Leerlauf zur ckkehren oder im aktuellen Zustand bleiben und auf den Befehl zur R ckkehr warten e LEERLAUF versetzt Akteur in den Leerlauf e TELEPORTATION verlagert den Akteur unter Verwendung der Effekte an einen Standort welcher durch Koordinaten festgelegt ist Sehen wir uns die Methode AKTION etwas genauer an Fast alle Aktionen die in das Objekt eingebettet werden haben zwei Ausf hrungsphasen Aktion und Zur cksetzen Wenn Sie Automatisch zur cksetzen ausw hlen werden die oben erw hnten Aktionsphasen automatisch nacheinander durchgef hrt Wenn Sie Auf Aktion warten ausw hlen wird n
30. Text Das ist das erste Hemert De H kchen Hier das Hement auch For Hakchen 3 Element der Tet darf auc H kchen Dauer Richtung Verz gerungszef Schatten anzeigen Objektparameter W hlen Sie das Farbschema f r das gesamte Objekt und eine passende Farbe f r das Markierungssymbol W hlen Sie einen passenden bergangseffekt Dieses Objekt unterst tzt zus tzlich zu den Standardeffekten die Effekte Heranzoomen und Einfliegen 5 3 Komplexe Objekte 484 von 626 5 Objekte Das ist das erste Hem TE H kchen OK W hlen Sie f r jedes Listenelement ein Markierungssymbol und geben Sie den Listentext ein Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind wenn Element angezeigt Nachdem ein neues Listenelement angezeigt wurde wenn erstes Element angezeigt unmittelbar nachdem das erste Element angezeigt wurde wenn letztes Element angezeigt unmittelbar nach der Anzeige des letzten Elements 5 3 13 Textboxen 5 3 13 1 Textbox Schatten Die Textbox mit Schatten erm glicht eine Textbox mit speziellen Anzeigeeinstellungen inklusive Schatteneffekt Im Gegensatz zu einer herk m
31. allVisited Gibt 1 aus wenn alle Registerkarten besucht wurden andernfalls SOBJ_ID allVisited wird O ausgegeben 5 3 Komplexe Objekte 111 von 626 5 Objekte 5 3 1 11 Gesteuerte Registerkarten Akkordeon Gesteuerte Registerkarten Objekte werden zur Anzeige von Gruppen hnlicher Beschreibungen in einem mit Schaltfl chen versehenen Block Diese Art Objekt beinhaltet eine eigene Steuerleiste mit vor zur ck Schaltfl chen Beispiel eines Objekts Die Aubergine Solanum melongena oder Eierfrucht beziehungsweise Eierpflanze in sterreich Melanzani ist eine subtropische Pflanzenart die zur Gattung Nachtschatten Solanum innerhalb der Familia dar Narhtcrhattanmawr rhco ICnlanaroaaol nahfrt Im Narterhan harairhnat man damit s rh dio 5 3 Komplexe Objekte 112 von 626 5 Objekte Objektparameter gesteuerte Reg sterkarten Akkordeon 3 Register Aubergine Gurke I Registerkarte von Beginn an zeigen Register Inhalt Die Aubergine Solanum melongena oder Ei TE Tandatei Auf der Registerkarte Inhalte k nnen Sie die Registerkarten und deren Beschreibungen festlegen Diese werden in der Reihenfolge angezeigt wie sie eingegeben werden Das Objekt kann seinen Zustand wieder herstellen wenn der Benutzer zur ck auf diese Folie kommt sieht er das Objekt im gleichen Zustand in dem es sich befand als dieser diese Folie verlassen hat Beschriftung Reiter kurzer Text f r
32. maskiert werden zB f r ein einfaches innerhalb des Strings 8 2 Aktionen 593 von 626 8 Ereignisse und Aktionen VARIABLE CourseLab Laufzeit Variable zB gefolgt von einem Variablennamen Variablennamen d rfen aus Ziffern Buchstaben a z A Z und _ bestehen Leerzeichen sind nicht erlaubt IDENTIFIER Wird f r Objekteigenschaften in Ausdr cken verwendet Syntax f r Objekteigenschaften ist SOBJ_ID eigenschaft wobei OBJ_ID und eigenschaft IDENTIFIER darstellen Diese Identifier sind Zeichenfolgen aus Ziffern Buchstaben a z A Z und _ Leerzeichen ist nicht erlaubt Mathematische Funktionen f r Ausdr cke Funktion Beschreibung Math random liefert eine Zufallszahl zwischen 0 und 1 Math PI liefert Pi 3 1415926 Math sin x liefert den Sinus des Ausdrucks Math cos x liefert den Cosinus des Ausdrucks Beispiele f r Ausdr cke Ausdruck Beschreibung var1 lt var2 10 Einfacher Boolean Ausdruck f r die Aktion IF Fer var3 cancel Aktion var1 var2 100 Numerischer Ausdruck der Inhalt der Variablen var1 und var2 wird multipliziert das Ergebnis durch 100 geteilt ergibt den Wert f r den Ausdruck var1 is correct Zeichenfolgen Ausdruck der Inhalt der Variablen vari und die Zeichenfolge is correct werden zusammengeh ngt und liefern eine neue Zeichenfolge 8 2 Aktionen 594 von 626 9 Bewertung 9 Bewertung Ein Ziel ist ein spezieller Parameter der zur Bewertung
33. 2 Zeitlimit f r die Antwort Nach Ablauf der festgelegten Zeit ist eine weitere Auswahl der Antwort nicht mehr m glich und die Frage wird ausgewertet ungeachtet dessen ob die Schaltfl che Antwort abschicken angeklickt wurde oder nicht Ist die korrekte Antwort zu diesem Zeitpunkt markiert wird diese dem Benutzer gutgeschrieben 3 Frage berspringen erlauben Falls diese Auswahlbox aktiviert wird kann der Benutzer diese Frage ignorieren indem er auf die Schaltfl che berspringen klickt Der Autor des Kurses kann festlegen ob die bersprungene Frage als nur bersprungen mit der M glichkeit die Frage zu einem sp teren Zeitpunkt zur Verf gung zu stellen oder als nicht bestanden klassifiziert wird ohne die 5 3 Komplexe Objekte 184 von 626 5 Objekte M glichkeit eines weiteren Versuchs 4 Die M glichkeit ein gespeichertes Ergebnis zur ckzustellen und die Frage noch einmal zu beantworten Einfachauswahl Frage bewerten Bewerungs rt Wertung der Frage Versuch Wertung der Frage Versuch Bewertungsmethode Ziele der Frage E Max Punkteanzahl anzeigen Wertung eines Versuches f r die regressive Methode Wechseln Sie zur Registerkarte Bewertung um die Parameter f r die Bewertung der Frage festzulegen Die wesentliche Auswahlbox ist Frage bewerten Falls diese nicht markiert ist sind alle weiteren Parameter inaktiv eine Bewertung findet nicht statt Solche Frag
34. Anzahl Transaktionen und Nettogewinn vorhanden sind so werden diese Daten je Filiale als Datenreihe betrachtet Jede dieser Datenreihe besitzt vergleichbare Kennzahlen wof r eine eigene Achse eingerichtet wird Anzahl Mitarbeiter Gewinn Anzahl Transaktionen Im Radardiagramm k nnen jeder Datenreihe Filiale noch eine Farbe zugeordnet werden Beispiel eines Objekts 5 3 Komplexe Objekte 163 von 626 5 Objekte Objektparameter Radard agramm u a bernehmen Legen Sie die Liste der Reihen in der Registerkarte Daten fest F r jede Reihe k nnen Sie ein Farbschema eine Reihenbezeichnung einen Beschreibungstext und seine Parameter festlegen Beachten Sie bitte dass die Reihen in exakt der Reihenfolge angezeigt werden wie sie eingegeben wurden Verwenden Sie die Schaltfl che um eine neue Reihe hinzuzuf gen 5 3 Komplexe Objekte 164 von 626 5 Objekte Reihenname V Standard Farbschema verwenden Werte pro Achse Farbschema T rkis Schrift Tahoma schritgro e 11 px Schrftst rke Caii Schritstil Normal Beschreibung Westen TE Hiii Tondatei mo aE 3 P Free nn Normal Mauskontakt Ausgew hlt H399399 666666 999999 HEEEEEE HECCECL HECCCEE 0 1 Sie k nnen ein vordefiniertes Farbschema oder benutzerdefinierte Farben verwenden in diesem Fall werden die Werte die im rechten Teil des Fensters angezeigt werden verwendet Geben Sie die Wer
35. Beispiel eines Objekts Nachdem Sie dieses Objekt in einen Frame eingef gt haben w hlen Sie Objekt bearbeiten im Kontextmen aus Abh ngig von dem ausgew hlten Objekttyp k nnen Sie unterschiedliche Parameter einstellen 5 3 Komplexe Objekte 295 von 626 5 Objekte bemehmen UnterPfeil k nnen Sie die Pfeilrichtung und farbe festlegen 5 3 Komplexe Objekte 296 von 626 5 Objekte Benachrichtigung Parameter Aussehen Transp renter Bereich Blinken Blinkperiode Hintergrundf rbe Rahmenart ohne Rahmen r ALIGEOD EINSCHR NKUNG Deckkraft wird nicht angewendet wahrend der Vorschau im Be rbeitungsmodus Unter Transparenter Bereich k nnen Sie den Blink Timer die Hintergrundfarbe die Grenzen und die Deckkraft des Objektes festlegen Beachten Sie dass es nicht m glich ist die Transparenz f r dieses Objekt im Bearbeitungsmodus in CourseLab anzuzeigen nur der Hintergrund und der Rand k nnen angezeigt werden 5 3 7 5 Farbverlaufshintergrund mit runden Ecken Der Farbverlaufs Hintergrund mit runden Ecken wird nur zu Designzwecken verwendet Beispiel eines Objekts 5 3 Komplexe Objekte 297 von 626 5 Objekte Objektparameter W hlen Sie ein Farbschema f r das Objekt aus ein vordefiniertes oder benutzerdefiniertes ndern Sie die Rahmenbreite und die Eckenabrundung bei Bedarf _Farbverlaufender Hintergrund mit runden Ecken HLCCLLE
36. Bilder zu erstellen e Das erste Bild zeigt die Schaltfl che in ihrem aktiven Zustand an geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che aktiviert e Das zweite Bild ersetzt das erste und wird angezeigt wenn der Benutzer die Maus ber die Schaltfl che bewegt geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Mauskontakt Schaltfl che e Das dritte Bild zeigt die inaktive Schaltfl che an geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che gesperrt e Das vierte Bild zeigt die Schaltfl che an die gedr ckt wird geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che gedr ckt Sie k nnen eine Quickinfo f r die aktiven und inaktiven Schaltfl chen festlegen Strikter Navigations Modus bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem Zeitpunkt zu dem die Folie ge ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt wo s mtliche Objekte auf dieser Folie bzw Zeitleiste angezeigt werden 5 3 Komplexe Objekte 358 von 626 5 Objekte Schaltfl che Vorherige m cr Sound verwenden Mauskontakt und Kick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektmethoden Der Zus
37. Gibt die Anzahl der m glichen Antworten aus Aktuelle Antwort true oder false Gibt die aktuelle Anzahl an Versuchen aus Gibt die erlaubte Zahl an Versuchen aus 5 3 4 6 L ckentext Der L ckentext besteht aus einem Text mit ein oder mehreren markierten L cken F r diese L cken sind Texte einzugeben vergleiche auch numerischer L ckentext EINSCHR NKUNG Es wird empfohlen nicht mehr als eine Frage pro Folie einzurichten Beispiel eines Objekts Frage gutgeschrieben Alice im Wunderland wurde geschrieben von Standard Beschreibungstext Wersuche 1 Zeitiimit EEE 1 0E 5 3 Komplexe Objekte SOBJ_ID questionT imer SOBJ_ID itemQua ntity SOBJ_ID question Value SOBJ_ID attempts Last SOBJ_ID attempts Total 226 von 626 5 Objekte Objektparameter L ckentext im Alice im Wunderdand wurde gesc TE t f Alle Varianten sichtig UND bernehmen Hilfe Um den Fragetext einzugeben klicken Sie die Schaltfl che TE F r die Eingabe steht ein Texteditor zur Verf gung dieser speichert auch die Formateinstellungen Gr e Farbe und Schriftart und unterst tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern Legen Sie die L nge des Eingabefelds unter Max Gr e fest Wir empfehlen Ihnen mehr Stellen zu erlauben als notwendig Bei Bedarf geben Sie einen Hinweis f r das Antwortfeld ein Dieser erscheint auf der linken Seite des Antwortfeldes
38. HFF6666 HFF6666 Auf der Registerkarte R ckmeldung k nnen Sie eine Auswahl f r das Feedback treffen und nach Beantwortung der Frage entweder eine Information ob die Antwort korrekt war oder nicht oder nach dem letzten Versuch die richtige Antwort anzeigen sinnvoll wenn Sie die Frage zur Selbstkontrolle verwenden Erm glichen Sie Richtige Antwort anzeigen nach dem Abschluss der Frage indem Sie die entsprechende Checkbox aktivieren Wenn der Lernende alle Versuche zu antworten aufgebraucht hat oder wenn die Zeit abgelaufen ist wird die korrekte Antwort angezeigt dem Benutzer wird diese Antwort nicht gutgeschrieben Diese Auswahl wird verwendet wenn der Test eher der Bildung denn der Pr fung dient Mittels R ckmeldungsnachricht anzeigen k nnen Sie diese erlauben oder deaktivieren Sie k nnen den Text der Feedbacknachrichten im Texteditor ndern R ckmeldungsnachrichten werden in einem kleinen separaten Fenster angezeigt w hrend das Modul abgespielt wird Sie k nnen die Position des Fensters unter Versetzt horizontal und unter Versetzt vertikal ndern die Koordinaten werden im Verh ltnis zur 5 3 Komplexe Objekte 231 von 626 5 Objekte oberen linken Ecke des Objektes angegeben Beachten Sie dass sich neben jeder Schaltfl che TE eine Checkbox befindet mit welcher Sie die Anzeige der Feedbacknachrichten ein und ausschalten k nnen Standardm ig sind alle Checkboxen deaktiviert um das Objekt
39. HLLLLLL HFFFFFF Abrundung Ecken 6 Rahmenbreite Schattenst rke 5 3 Komplexe Objekte 298 von 626 5 Objekte 5 3 7 6 Miniaturbilder mit Vergr erungsfunktion Das Miniaturbild mit Vergr erung zeigt Bilder in der Vergr erung an wenn der Benutzer auf das Miniaturbild klickt Das Bild wird mit der von der Vorlage bestimmten maximalen Gr e angezeigt Beispielansicht des Objektes im Miniatur Modus Beispielansicht des Objektes im Zoom Modus 5 3 Komplexe Objekte 299 von 626 5 Objekte Objektparameter W hlen Sie die Grafik das Farbschema f r die Schaltfl chen und den Hintergrund und ndern Sie die Tooltips falls erforderlich Vergr erungsfunktion Parameter Bilddatei Symbolfarbe Hintergrundf rbe Schattenst rke Schaltllache Vergro em Kicken Sie hier um das Bild zu vergr Schaltfl che Schlie en Klicken Sie hier um das Vergro erun 7 Schlie en durch Mausklick auf beliebige Stelle im Bild bernehmen 5 3 Komplexe Objekte 300 von 626 5 Objekte 5 3 7 7 Schaltfl che Die Schaltfl che wird zur Ausf hrung von Aktionen verwendet und hat vordefinierte Symbole Weiter und Zur ck Objektparameter Farbschema Farbverlauf Schaltflachensymbol Symbolfarbe Schattenst rke bernehmen W hlen Sie das Farbschema f r die Schaltfl che 5 3 Komplexe Objekte 301 von 626 5 Objekte 5 3 8 Titelfolie Die Objekte der Gruppe Titel Folie werden nur
40. RETURN 8 2 Aktionen 571 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Parameter Keine Parameter 8 2 3 ROTATE START Die Aktion ROTATE START leitet die Objektrotation ein Diese Aktion hat drei Parameter EINSCHR NKUNGEN Die Objektrotation wird nur in Microsoft Internet Explorer unterst tzt EINSCHR NKUNG Das Objekt das mit der Maus bewegt werden kann entsprechende Checkbox in den Objekteigenschaften muss markiert werden kann nicht mit einer Aktion gedreht oder bewegt werden Bei diesen Objekten wird die Aktion MOVE START ignoriert ROTATE START objectid Objekt edit Winkel select Zus tzlich time Dauer Parameter Objekt String Die Identifikation des zu drehenden Objekts Winkel Zahl oder 8 2 34 Ausdr cke in Aktionen verwenden muss numerisches Ergebnis liefern Bestimmt den Winkel und Richtung der Drehung Positive Winkel sind Drehungen im Uhrzeigersinn negative Winkel gegen den Uhrzeiger Zus tzlich Token M gliche Werte Wert Beschreibung Ersetzen Dreht das Objekt auf den angegebenen Winkel bezogen auf die urspr ngliche Position beim Modulstart Hinzuf gen Dreht das Objekt um den angegebenen Winkel weiter Dauer Zahl Bestimmt die Zeit in Sekunden die f r die angegebene Drehung verwendet werden soll O bedeutet unmittelbare Drehung Bemerkungen Das Objekt kann auch mehrere Umdrehungen durch Angabe von Winkel mit mehr als 360 Grad vollziehen 8 2 4 ROTATE STOP 8 2 Ak
41. Tabellen Links usw enthalten Die M glichkeit auf und abzuscollen wird automatisch eingerichtet Sie k nnen eine Tondatei mit Bemerkungen o zur Registerkarte hinzuf gen welche bei der Auswahl der Registerkarte abgespielt wird Registerkarte von Beginn an zeigen diese Registerkarte wird von Beginn an angezeigt sowie dessen Vorschau im Bearbeitungsmodus Wenn die Checkbox bei mehr als einer Registerkarte markiert ist so wird nur die Registerkarte der zuerst ausgew hlten Checkbox als Standard definert und alle anderen ignoriert 5 3 Komplexe Objekte 100 von 626 5 Objekte Registerkarten Reiter links Farbschema Benutzerdefinierte Farbe Helligkeit Farbschema wenn gew hlt 4 E rhe AlE mlel mi a co Benutzerdefinierte Full Helligkeit Rahmenbrete R Reiterbreite 4 Register 5chriftart Benutzerdefinierte Schrift Schrftgro e Schritstil Rand oben unten Rand links rechts Schattenst rke W hlen Sie ein Farbschema f r den inaktiven und den ausgew hlten Zustand aus vordefiniert oder benutzerdefiniert Sie k nnen au erdem die Helligkeit der ausgew hlten Farben ndern ndern Sie die Reiterbreite in Prozent der Objekt Weite und Registerkarten Schrifteinstellungen 5 3 Komplexe Objekte 101 von 626 5 Objekte Multifunktionsleiste anzeigen Titel a
42. berpr fung 5 3 Komplexe Objekte 312 von 626 5 Objekte Das Java Applet kann nicht im Bearbeitungsmodus abgespielt werden nur der Platzhalter ist sichtbar Datei Klasse Zus tzliche Dateien Datei Objektparameter Legen Sie den Pfad zum Java Applet fest Als N chstes werden die Appletdateien automatisch in den Ordner Images des aktuellen Lern Moduls kopiert Horizontaler Abstand vertikaler Abstand Alt Text Farameter Auf der Registerkarte Parameter k nnen Sie den horizontalen und den vertikalen Abstand der Raum zwischen der Objektgrenze und dem tats chlichen Java Appletfenster ALT Text wird dem Benutzer angezeigt falls das Java Environment nicht 5 3 Komplexe Objekte 313 von 626 5 Objekte installiert ist und die Applet Parameter definieren wird dem Applet nach dem Appletstart bergeben Java Applet L Java Maschine Sun dava Machine Auf der Registerkarte Java k nnen Sie das bevorzugte Java System festlegen Sun oder Microsoft wobei Microsoft inzwischen seine Version nicht mehr weiter unterst tzt 5 3 9 5 Flash Video Das Flash Video Flashdatei FLV Player wird zur Wiedergabe von Videos im Flash Video Format verwendet FLV Wichtig der Adobe Flash Player 9 oder h her sollte auf dem Rechner installiert werden wo das Lernmodul wiedergegeben wird Eine kostenlose aktuelle Version des Players ist unter http www adobe
43. che um einen neuen berg nge verwenden Balken hinzuzuf gen bergang z Dauer 4 sek EINSCHRANKUNG Die berg nge funktionieren Balken mit Verz gerung zeigen nur im Internet Explorer 5 3 Komplexe Objekte 157 von 626 5 Objekte W Standard Farbschema verwenden Farbschema ID Name Neuer Wert Beschreibung Toandatei T rkis b00 Marktsektor 1 120 Marktsektor 001 macht 60 de TE Vorschau Beschreibung i Schrftgro e Schritst rke Schriftstil Normal Tahoma Tahoma 12 px Normal Normal 399 3 px 999999 HEEEEEE H FFFFFF 0 Mouseover Fett Normal 000000 3 p HEEEEEE CCCCCC HFFFFFF D Er Zu Ausgew hlt Tahoma T 1 px Fett Normal HI 3 p 999999 FFFFFF D Sie k nnen ein vordefiniertes Farbschema oder benutzerdefinierte Farben verwenden in diesem Fall werden die Werte die im rechten Teil des Fensters angezeigt werden verwendet ID jede eindeutige f r dieses Objekt Reihenfolge von lateinischen Buchstaben und Zahlen f r zuk nftige Verwendung kann leer sein Name ein kurzer Text innerhalb oder in der N he des Balkens Die Schriftartparameter die im rechten Teil des Fensters eingestellt sind werden an diesem Text angewendet Wert legt den Wert f r diesen Balken fest Die tats chliche L nge des Balkens wird abh ngig von der gew hlten Berechnungsmethode automatisch berechnet EI
44. dies h ngt von der Publikationsmethode ab i e AICC http www aicc org e SCORM 1 2 http www adlnet org e SCORM 1 3 SCORM 2004 http www adlnet org CourseLab ist f r die Kompatibilit t zu SCORM 2004 von ADL zertifiziert IM GERTIFIED SCORM 2004 Content Pockoge 1 4 CourseLab und LMS Das Lern Management System LMS ist eine komplexe Software Plattform zur automatischen Verwaltung von ver ffentlichtem Lerninhalt Das LMS protokolliert den Abschluss eines E learning Kurses und kann daraus Berichte erstellen Moderne LMS basieren auf internationalen Standards f r die Verwendung und den Austausch von Lerninhalten Mit CourseLab kann ein kompletter umfangreicher und komplexer E Learning Kurs erstellt werden Ist der Kurs fertig aufgebaut wird dieser publiziert Das Ergebnis einer Publizierung ist ein Zip Paket dessen Struktur den Vorgaben des gew hlten e Learning Standard entspricht Content Aggregation Model CAM Das Archiv enth lt alle f r den Kurs relevanten 1 3 Unterst tzte Standards 10 von 626 2 Oberfl che Dateien einschlie lich der Kursstruktur Beschreibung Das Kurspaket wird in ein LMS importiert welches den gew hlten Standard unterst tzt und entsprechende Importfunktionen dazu anbietet W hrend ein Benutzer den Kurs durcharbeitet kommuniziert der Kurs mit dem LMS ber das Runtime Environment RTE unter Verwendung des jeweils ausgew hlten Standards Der
45. er als 7 B kleiner als 8 In diesem Fall liegt die korrekte Antwort im Bereich von 7 bis 8 7 und 8 sind ausgeschlossen andernfalls sollten andere Bedingungen festgelegt werden gr er gleich 7 UND kleiner gleich 8 wird als korrekte Antwort gewertet WICHTIG Wenn die Antwort des Benutzers berpr ft wird macht es keinen Unterschied ob Komma oder Punkt als Dezimalzeichen verwendet wurde F r die Festlegung der korrekten Antwort im CourseLab Bearbeitungsmodus wird empfohlen einen Punkt einzugeben Numerischer L ckentext Anzahl der Versuche U Zeitlimit f r die Antwort 10 E Frage berspringen erlauben Die ubersprungene Frage ist nur bersprungen nicht bestanden IF Weitere Versuche erlauben Best tigung anzeigen Nachricht zur Vollst ndigkeit der Frage anzeigen Nachricht zur Fortsetzung einer Frage anzeigen Modal anzeigen n Hie Hilfe Auf der Registerkarte Limitierung k nnen Sie folgende Einschr nkungen einstellen 1 Anzahl der Versuche Dieses Feld ist f r die Eingabe uneingeschr nkt verf gbar in diesem Fall gibt es keine automatische Berechnungsfunktion Dort k nnen Sie die Anzahl der Antwortversuche passend zur Komplexit t der Frage oder zur 5 3 Komplexe Objekte 217 von 626 5 Objekte Pr fungsmethodologie festlegen 2 Zeitlimit f r die Antwort Nach Ablauf der festgelegten Zeit ist eine weitere Eingabe der Antwort nicht mehr m glich und
46. glicht eine genauere Leistungsbewertung aber erfordert zus tzliche Frage Parameter Es ist wichtig dass die automatisch berechnete Anzahl von Versuchen f r diese Methode nicht berschritten wird die Anzahl an m glichen Versuchen minus 1 andernfalls wird diese Methode unwirksam 4 Unter Ziele der Frage kann eine Liste der Ziele angegeben werden auf denen die Punkte bei korrekter Antwort gutgeschrieben werden F r die Bewertungsvarianten nach Zielen k nnen hier auch die Punkte je Ziel vorgegeben werden 5 3 Komplexe Objekte 219 von 626 5 Objekte Numerischer L ckentext Ton R ckmeldung E Richtige Antwort anzeigen R ckmeldungs Nachricht anzeigen Richtig Falsch Keine weiteren Versuche Die Zeit ist abgelaufen 100 50 250 R ckmeldung automatisch ausblenden f HEOFFEO 333933 a 18339933 HFFEDED HFFG666 FFEGGG H FFEDEO FF6666 HFFGGGG FFEQEO FF6666 FF6666 He Auf der Registerkarte R ckmeldung k nnen Sie eine Auswahl f r das Feedback treffen und nach Beantwortung der Frage entweder eine Information ob die Antwort korrekt war oder nicht oder nach dem letzten Versuch die richtige Antwort anzeigen sinnvoll wenn Sie die Frage zur Selbstkontrolle verwenden Erm glichen Sie Richtige Antwort anzeigen nach dem Abschluss der Frage indem Sie die entsprechende Checkbox aktivieren Wenn der Lernende alle Versuche zu antworten aufgebraucht hat
47. hrt werden D h eine neue Aktion wird erst gestartet wenn die unmittelbar davor liegende beendet wurde Normalerweise werden die Aktionen in der angegebenen Reihenfolge gestartet aber deren Ende muss nicht abgewartet werden 8 2 Aktionen 586 von 626 8 Ereignisse und Aktionen die Aktion kann im Hintergrund weiterlaufen SEQUENTIALLY Parameter Keine Parameter Anmerkung Die Liste der auszuf hrenden Aktionen welche von der Aktion SEQUENTIALLY gesteuert wird muss eine Stufe einger ckt sein Siehe auch die Aktion 8 2 17 PARALLEL wenn Sie Aktionen gleichzeitig ausf hren m chten 8 2 25 MSGBOX MSGBOX Aktion em glicht die Ausgabe einer Nachricht in einem eigenen kleinen Fenster MSGBOX edit Text Parameter Text String String oder 8 2 34 Ausdr cke in Aktionen verwenden beliebigen Typs Das Ergebnis bildet die angezeigte Nachricht Anmerkung Der Parameter kann CourseLab Variablen verwenden zB var_name wobei var_name der Name der Variablen ist siehe dazu 8 2 20 VARIABLE f r detailliertere Informationen oder Objekteigenschaften wie SOBJ_ID eigenschaft wobei OBJ_ID die Objekt Id und Eigenschaft eine von diesem Objekt zur Verf gung gestellte Eigenschaft ist siehe dazu 6 3 Objekteigenschaften f r weitere Informationen oder 8 2 34 Ausdr cke in Aktionen verwenden 8 2 26 CHECKHIT CHECKHIT wird f r das berpr fen eines Objektes verwendet das per drag amp drop auf ein Zielobjekt gezogen wir
48. nnen verwendet werden o fix Mit der richtigen Antwort bekommt der Benutzer die gleiche Punktezahl unabh ngig von der Zahl der Versuche Der eingegebene Basiswert entspricht der erreichten Punktezahl o regressiv In diesem Fall erh lt der Benutzer die h chstm gliche Punktezahl f r die korrekte Antwort beim ersten Versuch die Punktzahl nimmt ab beim zweiten Versuch und so weiter bis alle Versuche aufgebraucht sind Die H chstpunktzahl entspricht in diesem Fall der Punktzahl multipliziert mit der Anzahl der offenen Versuche Dies erm glicht eine genauere Leistungsbewertung aber erfordert zus tzliche Frage Parameter Es ist wichtig dass die automatisch berechnete Anzahl von Versuchen f r diese Methode nicht berschritten wird die Anzahl an m glichen Versuchen minus 1 andernfalls wird diese Methode unwirksam 4 Unter Ziele der Frage kann eine Liste der Ziele angegeben werden auf welchen die Punkte bei korrekter Antwort gutgeschrieben werden F r die Bewertungsvarianten nach Zielen k nnen hier auch die Punkte je Ziel vorgegeben werden 5 3 Komplexe Objekte 230 von 626 5 Objekte L ckentext R ckmeldung E Richtige Antwort anzeigen R ckmeldungs Nachricht anzeigen Richtig Falsch Keine weiteren Versuche Die Zeit ist abgelaufen 100 50 Zul R ckmeldung automatisch ausblenden 7 ul HEOFFEO HFFEOEO FF6666 FF6666 FFEDEO HFF6666 FFEBGE FFEDEO
49. punkt Von PowerPoint importieren aus dem Men Tools aus Format Modul Fenster Hilfe PE S af Von PowerPoint importieren Bildschirmaufzeichnung Anzeigendauer berechnen Modul zur Vorlage hinzuf gen Bilder komprimieren Optionen Daten importieren Daraufhin ffnet sich dieser Assistent Klicken Sie auf Weiter 10 6 Bearbeiten aufgezeichneter Frames 612 von 626 11 Aus PowerPoint importieren Willkommen beim PowerPoint Import Assistent Mit diesem Assistenten k nnen Sie neue Folien aus PowerPoint Fr sentationsfolien erstellen Klicken Sie auf Weiter um fortzufahren A O e E Vi D ma D O Coana a Legen Sie den Pfad zur Datei fest die importiert werden soll und klicken Sie auf Weiter PowerPoint Pr sentationsdatei D CourseLab_Doku CourseLab in Europa ppt 10 6 Bearbeiten aufgezeichneter Frames 613 von 626 11 Aus PowerPoint importieren Legen Sie die Vorlagen Folie unter Schaltfl che Vorlage fest welche die Basis f r die importierte Folie sein soll Der rosa Bereich auf dem Schirm des Assistenten stellt die importierte Folie dar Klicken Sie auf die Schaltfl che Position um die Position der importierten Pr sentation auf der Folie und die Skalierung festzulegen Von PowerPoint importieren Geben Sie die Gro e und die Position des Inhalts an Pe Eira ni Folenname Position E DOn TERE Auf der folgen
50. um Inhalte zu liefern und den Lernerfolg festzustellen Bei Abschluss eines E Learning Kurses k nnen verschiedene Berichte durch das Lernmanagement System erzeugt werden Aus der p dagogischen Methodologieperspektive entsprechen E Learning Kurse herk mmlichen Lernkursen unter der Voraussetzung dass jeder E Learning Kurs s mtliche zum Selbststudium notwendige Lernmittel umfasst und auch pr ft ob das Lernmaterial auch verstanden wurde 3 1 Modul Das Lern Modul ist der grundlegende Baustein der Kurshierarchie und stellt ein Set strukturierter Folien dar W hrend des Lernprozesses wird der Lernende standardm ig der Reihe nach von einer Folie zur n chsten gef hrt Wenn gew nscht kann der Autor des Lern Moduls eine alternative Folienreihenfolge definieren z B kann die Folienreihenfolge von dem Ergebnis eines Tests abh ngen Ein Lern Modul kann f r p dagogische Zwecke benutzt werden sofern es nur Lernmittel enth lt und kann auch f r die Beurteilung der gelernten Lektionen eingesetzt werden sofern es auch Tests und bungen enth lt Es ist die bliche Praxis Lernmittel und Tests in einem Lern Modul zu kombinieren wenn ein Benutzer das Lehrmaterial abgeschlossen hat wird dessen Inhalt innerhalb des gleichen Lern Moduls gepr ft In einem Lernmanagement System ist das Lern Modul eine der Komponenten eines Lehrgangs und die einzige dynamische Struktureinheit Das LMS sammelt Informationen vom Lern Modul ber Fortschrit
51. 3 Komplexe Objekte 539 von 626 5 Objekte Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen disabled Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt SOBJ_ID disabled ist andernfalls wird der Wert O ausgegeben Liefert jenen Wert der dem aktuell ausgew hlten SOBJ_ID value Element entspricht selectedName Gibt die Beschreibung des derzeitig ausgew hlten SOBJ_ID selectedName Men punktes aus 5 3 15 7 Schaltfl che Eine gedr ckte Schaltfl che erm glicht das Ausl sen zuvor erstellter Aktionen Antwort anzeigen Objektparameter Der einzige Parameter auf der ersten Registerkarte ist die Beschriftung der Schaltfl che Tragen Sie den von Ihnen gew nschten Text ein 5 3 Komplexe Objekte 540 von 626 5 Objekte Srhaltflsche Hintergrundf rbe Schrift Schrftgro e Schritst rke Schritstil Schritfarbe Textausrichtung bernehmen Schaltfl che E Sound verwenden Klickar Standard 1 bernehmen 5 3 Komplexe Objekte Benutzen Sie die Registerkarte Anzeige um die Darstellung der Schaltfl che einzustellen Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie die Tonwiedergabe ein und ausschalten einen Standardton w hlen oder eine eigene Ton
52. 30 2 3 5 1M 0QUl VOlSCHAU een a a 30 4 4 MODULE HINZUF GEN nella 31 A KAPEBE EIETIN ZUFEIGE Nine er ae a 32 2 6 KURS VER FFENTEICHEN sende 33 2 6 1 MoOaul Laufzeilteinstellungen a n an n EE E E TEROA 33 4 6 2 K rsLaujzerteiNstelangen arenai E A 35 2 von 626 4 6 3 Der Assistent zur Kurs Publikation cccccaeaeceeeeeesesesenennnnnnnnnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnenn 36 2 0 4 SLOFEEN VON CD nie T T A 39 4 6 5 Verteilung in LMS welche den AICC Standard unterst tzen 0s2220222seenee ee 40 4 6 6 Verteilung in LMS welche den SCORM 1 2 Standard unterst tzen 41 4 6 7 Verteilung in LMS welche den SCORM 2004 Standard unterst tzen 41 4 6 8 Kurs bertragen zu CourseLab TeamWork 222202222200022nennnnnn on nnnne nennen nennen 43 A7 NURS BERSICHT EXPOR MEREN eisen au eu 44 5S OBJEKTE 2 5 22 3 E 46 SL TEXT oaos A 47 5 1 1 Text verwenden nun NE AEE NEE EEA 47 512 Bear beten deS TEX ESen uses ur 47 DZ BILDER Sirana a N E en NT 48 52 BIlder verwenden au aaa a a A 48 5 2 2 GUl11ge BIIAdAtEr FOMA Ersen nni E EAEE ena 48 5 23 BIJOU TUN ebenen 50 5 2 3 1 ndern der Bildgr e esssesesessssssssessseessressrresrrsserrssrresrressressrreseressrrssereserrssrn 50 5 2 3 2 BildopL MIeruUnge na Het O E RR 50 522 0 PO ae ee neu eines 51 9 3 KOMPLEXE OBJEKTE ne ee esse 52 5 3 LSCHNELZUORT ee A TE 52 5 3 1 1 Bildergalerie 1 mit Seitenverwaltung 22ss
53. Abspielen des Films 1 Undurchl ssig obenauf Fenster Modus Der Flash Film wird in seinem eigenen virtuellen Fenster im Frame ber dem eigentlichen Browserfenster abgespielt deshalb k nnen keine anderen Objekte in dem Frame den Flash Film berdecken oder teilweise berschneiden Die Hintergrundfarbe f r den Flash Film entspricht jener die vom Benutzer ausgew hlt wird 2 Durchl ssige Ebene Transparenter Modus Das Flash Video spielt in einer separaten Ebene des Frames und berschneidet andere Objekte die darunterliegen Jedoch k nnen die Objekte die auf die oberste Ebene gesetzt werden das Flash Video berschneiden Wenn die Hintergrundfarbe f r den Frame nicht vom Benutzer definiert wird und das Flash Video transparente Bereiche hat dann werden die Objekte die darunterliegen durch die transparenten Bereiche des Films sichtbar Beachten Sie jedoch dass der transparente Modus Ressourcen verbraucht und die Animationsleistung geringer sein k nnte 3 Undurchl ssige Ebene Undurchsichtiger Modus Das Flash Video wird in einer separaten Ebene des Frames abgespielt und berschneidet andere Objekte die 5 3 Komplexe Objekte 315 von 626 5 Objekte darunterliegen Jedoch k nnen die Objekte die auf eine Ebene dar bergesetzt werden das Flash Video berschneiden Im Gegensatz zum transparenten Modus hat das Flash Video im undurchsichtigen Modus die Hintergrundfarbe immer vordefiniert selbst wenn Sie nicht ausdr ckli
54. Abstand zw Symbole und Rand 1 px Falls ein atemativer Modulpfad angegeben ist Anzeigemodus Gesamtes Modul OK u e Abbrechen Hiie Die Standard Icons werden automatisch verwendet Wenn Sie es vorziehen eigene Icons zu verwenden deaktivieren Sie die Auswahlk stchen Standard Statuseinstellungen verwenden Die Felder darunter mit welchen Sie die Pfade zu den gew nschten Bildern festlegen k nnen werden verf gbar Erstellen Sie drei Bilder mit Ihrem bevorzugten Grafik Editor e Das erste Bild zeigt die bereits besuchten Folien an e Das zweite Bild zeigt die aktuelle Folie an e Das dritte Bild zeigt die Folien an die noch zu besuchen sind Sie k nnen auch die Anzeigeparameter f r den Hintergrund des Fortschrittsbalkens ndern 5 3 10 18 Erweiteter Fortschrittsbalken Einfacher Fortschrittsbalken ist ein spezielles Objekt zur Anzeige der bereits besuchten Folien im Vergleich zur Gesamtanzahl Im Vergleich zum einfachen Fortschrttsbalken zeigt dieses Objekt auch den Namen der Folien an und erlaubt einen Wechsel auf andere Folien Existiert ein Alternativer Pfad im Modul so wird dieser ber cksichtigt EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden 5 3 Komplexe Objekte 371 von 626 5 Objekte Beispiel eines Objekts NN 15 Stereometrie Objektparameter Erweiteter Fortschrittsbalken Standardsymbole rechteckig verwenden Symbolgra e horiz
55. Anzeige der Sprechblase erm glichen 5 3 Komplexe Objekte 284 von 626 5 Objekte 5 3 6 4 Verlaufende Sprechblase Sprechblasen Objekte werden zur Anzeige von verschiedenen Textanweisungen in einer Folie benutzt Im Allgemeinen ist die Menge des Textes in einer Sprechblase verh ltnism ig klein f r gr ere Textbl cke k nnen Dialogfenster verwendet werden Ein Anwendungsbeispiel das Sprechblasen Objekt soll sich ffnen wenn die Maus des Benutzers ber einen aktiven Bereich bewegt wird und sich wieder schlie en wenn die Maus den aktiven Bereich wieder verl sst Das ffnen und Schlie en der Sprechblase erfolgt dabei nicht automatisch sondern ber Aktionen Im Gegensatz zu Dialog Fenstern haben Sprechblasen Objekte einen Zeigerpfeil Beispiel eines Objekts Sprechblase mit Farbverlauf Text mit Sprechblasen Link Objektparameter verlaufende Sprechblase Farameter Text Sprechblase mit Farbverlauf Textrand 3 px Farbschema Stahlblau Hisccee Schatten anzeigen Normal W hlen Sie die Rahmenfarbe passend zum Design der Folie aus Klicken Sie auf bernehmen um die nderungen mitzuverfolgen W hlen Sie unter Pfeil die Richtung des Pfeils aus und geben Sie den Sprechblasen Text ein Bei Bedarf legen Sie einen Wert f r den Textrand fest Der Textrand definiert den Platz zwischen dem Fensterrahmen und dem Text 5 3 Komplexe Objekte 285 von 626 5 Objekte We
56. Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie die Tonwiedergabe ein und ausschalten einen San Mauskontakt und Klick Standardton w hlen oder Mauskantakt Ton Gandani 1 eigene Sounddateien r zuordnen Sound verwenden Tondate WICHTIG Tondateien m ssen Tondate kurz sein und d rfen keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu einer unerw nschten Verz gerung beim Abspielen der Datei rlickton en 1 bemehmen 5 3 1 3 Hinweis Das Objekt Hinweis wird f r die Anzeige kurzer und oder langer Beschreibungen benutzt wenn der Benutzer auf eine aktive Zone auf der Folie klickt Beispiel eines Hinweises 5 3 Komplexe Objekte 68 von 626 5 Objekte Objektparameter Das Objekt beinhaltet einen kleinen aktiven Punkt Hinweis und zwei Beschreibungen kurz und lang i Hinweis mit Beschreibung Normal Mauskontakt Ausgew hlt Position Markierung au sgew Farbschema Hinweisgro e Schriftgr e 12 px 12 px 12 px Hinweissymbol berblendung Dauer 5 999999 2 p 999999 HEEEEEE HFFFFFF HIN 2 px HEGEGGG H CCCCCE HFFFFFF 999999 2 p 999999 CCCCCC HFFFFFF D 7 2 7 180 7 Auf der Registerkarte Hinweis k nnen Sie die Position der Markierung das Farbschema ein vorher festgelegtes Farbschema oder das Standardfarbschema Hinweisgr e und berblendung sowie deren Dauer festlegen Hinweissymbol opti
57. Bild zu markieren Dieses Objekt ist nur im Bearbeitungsmodus sichtbar Beispiel f r die Objektansicht im Bearbeitungsmodus siehe Der einzige Parameter ist die Farbe diese kann auf das Bild abgestimmt werden 5 3 1 14 Bild mit F hrungsmarken Die gro en Augen sind frontal ausgerichtet wodurch r umliches Sehen und exaktes Einsch tzen von Entfernungen m glich sind Die Katze nimmt besonders gut rasche Bewegungen wahr und bei Dunkelheit ben tigt sie im Verh ltnis zum Menschen lediglich ein Sechstel der Lichtmenge um ein Bild zu empfangen 5 Dies wird durch die hohe Dichte an St bchen auf der Netzhaut und eine Reflexionsschicht im Augenhintergrund m glich Das St bchen Zapfen Verh ltnis der Netzhautrezeptoren liegt bei etwa 63 1 beim Menschen 20 1 variiert jedoch sehr stark zwischen dem Zentrum der Netzhaut 10 1 und der Peripherie 200 1 Ein weiterer Grund ist das Tapetum lucidum eine direkt hinter der Netzhaut liegende Zellschicht die das durch die Photopigmentmolek le in den St bchen und Zapfen nicht absorbierte Licht reflektiert und nochmals auf die Sinneszellen strahlt Diese Schirht ist Objektparameter bemehmen Der einzige Parameter ist die Farbe diese kann auf das Bild abgestimmt werden 5 3 Komplexe Objekte 126 von 626 5 Objekte 5 3 1 14 Bild mit F hrungsmarken Das gef hrte Bild zeigt ein Bild mit Beschreibungen zu den darauf markier
58. Bilderblock wei er Bereich mit Farbverlauf in welchem die Bilder angezeigt werden e Titel Textblock unterhalb des Bildblockes mit einer Textbeschreibung f r jedes Bild e Schaltfl chen WICHTIG Bitte beachten Sie dass jedes Bild Zeit zum Downloaden braucht und Ihren Speicher belastet Obwohl es keine technischen Beschr nkungen f r die Anzahl von Bildern im Objekt gibt sollten Sie m gliche Computer und Netzbeschr nkungen auf den Maschinen des Benutzers miteinbeziehen 5 3 Komplexe Objekte 55 von 626 5 Objekte Objektparameter Bildergalerie 1 m Auf der Registerkarte Bilder k nnen Sie die Liste von Bildern mit ihren Beschreibungen bergangseffekten und E CourseLa Energia B etwaigen Ton Dateien f r jedes EM ourseLa i einzelne Bild festlegen Die E CoureLa E CoureLa E CoureLa E CoureLa E CourseLa E CoureLa E CoureLa Auswahlbox Originalbild in neuem Fenster anzeigen ffnet das Originalbild Klicken Sie auf die Schaltfl che ETENEE EE E EEE t um das Dialogfenster der Bildeigenschaften zu ffnen berblendung i Dauer 0 5 sek M Originalbild in neuem Fenster anzeigen Quickinfo ffnen Klicken Sie auf das Bild um es in eim Fenstertitel Originalbild Quickinfo Schlie en Klicken Sie auf das Bild um das neue W hlen Sie eine Bilddatei aus und geben Sie den gew nschten Titel in das Datei Textfeld ein Sie k nnen zu jedem Bild au
59. CALL unterbrochen wurde e 38 2 3 ROTATE START startet die Rotation des Objekts e 8 2 4 ROTATE STOP beendet die Rotation des Objektes e 8 2 5 CALL unterbricht die aktuelle Folie und ffnet die angegebene bis mittels RETURN zur unterbrochenen Folie zur ckgekehrt wird e 8 2 6 MOVE START startet die Verschiebung des angegebenen Objekts e 8 2 7 MOVE STOP beendet die Verschiebung des angegebenen Objektes oder aller gerade bewegten Objekte Wert Beschreibung Alle Objekte die sich z Z in Bewegung befinden Ja werden angehalten der Wert der Objekt ID wird ignoriert air Nur die Bewegung des Objektes Objekt ID wird beendet e 8 2 8 IF die nachfolgenden einger ckten Aktionen werden ausgef hrt wenn die angegebene Bedingung zutrifft F r mehr Details lesen Sie unter 8 2 34 Ausdr cke in Aktionen verwenden nach e 8 2 9 IF COMPLETION STATUS F hrt Aktionen aus wenn ein bestimmter Abschlussstatus erreicht ist e 8 2 10 IF SCORE F hrt Aktionen aus wenn ein bestimmter Punktewert erreicht ist e 8 2 11 IF SUCCESS STATUS die nachfolgenden einger ckten Aktionen werden ausgef hrt wenn der SUCCESS STATUS Erfolgsstatus der angegebenen Bedingung entspricht e 8 2 12 SET COMPLETION STATUS ndert den Abschlussstatus f r das angegebene Ziel e 8 2 13 SOUND spielt eine Audio Datei ab oder h lt das Abspielen an e 8 2 14 ELSE die nachfolgenden Aktionen werden ausgef hrt wenn die vorherige IF Aktion nicht zutreffe
60. Dr cken Sie die linke Maustaste 4 Halten Sie diese gedr ckt und ziehen Sie den Cursor zur gew nschten Position Die gepunktete Linie zeigt die neue Gr e des Platzhalters des Objekts an 5 Lassen Sie die Maustaste los Um die Gr en nderung abzubrechen dr cken Sie die Esc Taste 6 1 Objektposition innerhalb eines Frames 551 von 626 6 Umgang mit Objekten Gr en nderung mit der Tastatur 1 W hlen Sie das gew nschte Objekt aus 2 Halten Sie die Shift Taste gedr ckt Dr cken Sie die Pfeiltasten um den rechten und unteren Rand des Objekts zu verschieben Die oben erw hnten Methoden k nnen auch f r die Gr en nderung mehrerer Objekte verwendet werden Exakte Gr en nderung 1 W hlen Sie das gew nschte Objekt aus 2 ffnen Sie das Dialogfenster Format aus dem Kontextmen aus Klick mit rechter Maustaste auf das Objekt Objekt formatieren oder w hlen Sie die entsprechende Schaltfl che aus der Symbolleiste aus 3 Wechseln Sie zur Registerkarte Gr e 4 Geben Sie die neue Breite und H he des Objekts an Farben und Linien Gr e Fosition Anzeige Sound Gr e ndern und drehen Breite 598 H he Drehung oe Ansichtsverh ltnis sperren OK Abbrechen Ubemehmen Sie k nnen diese Einstellungen auch f r die Gr en nderung mehrerer Objekte gleichzeitig festleg
61. Elemente der Frage werden angezeigt Wenn Element Der Benutzer bewegt ein beliebiges Element verschoben Wenn Element Der Benutzer ordnet ein beliebiges Element zu zugeordnet Wenn Beantwortung Sobald die Antwort angenommen wird aber noch vor der Auswertung versucht Wenn bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort korrekt ist Wenn nicht bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist Wenn Zeit abgelaufen Wenn die Zeit f r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist falls eine Zeit festgelegt wurde Wenn keine weiteren Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr m glich Versuche mehr sind Wenn Frage Nachdem die Schaltfl che berspringen gedr ckt wurde bersprungen Wenn Frage beendet Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren Versuche m glich sind bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche Wird bei berspringen nicht ausgel st Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen questionMode Aktueller Fragenmodus Liefert normal wenn die Frage SOBJ_ID question erst beantwortet werden muss und review wenn die Mode Frage bereits beantwortet wurde 5 3 Komplexe Objekte 258 von 626 5 Ob
62. Geben Sie am n chsten Schirm den Produktschl ssel ein den Sie von Ihrem H ndler erhalten haben der Produktschl ssel ist eine Zeichenfolge von 19 bis 25 Zeichen und bet tigen Sie die Schaltfl che Weiter 12 2 HASP SL Schl ssel Software Schl ssel 618 von 626 12 Lizenzverwaltung Aktivierung Aktivierung per Internet software FreischaltCode eingeben Geben Sie den CourseLab Produktschl ssel ein Wenn die Verbindung nicht blockiert wurde und der Produktschl ssel korrekt war wird die Aktivierung in ein paar Sekunden abgeschlossen und CourseLab kann verwendet werden Wenn die Aktivierung ber das Internet nicht funktioniert es wird eine Fehlermeldung angezeigt k nnen Sie mit der Zur ck Schaltfl che auf den Dialog wo Sie die Aktivierung ber eMail w hlen k nnen Aktivierung ber eMail Diese Aktivierungsmethode ben tigt manuelle Bearbeitung und kann daher zwischen wenigen Minuten und mehreren Tagen dauern 12 2 HASP SL Schl ssel Software Schl ssel 619 von 626 12 Lizenzverwaltung Aktivierung Aktivierung per E Mail Beachten Sie folgende Schritte bei der Aktivierung der Software per E Mail 1 Geben Sie hier den Produktschl ssel ein 2 W hlen Sie einen Zielordner und klicken Sie auf die Schaltfl che Erstellen um eine CV customer to vendor Datei zu erstellen Speicherort rota 3 Senden Sie die erstellte CIW Datei als E Mail Anhang an activaton courselab com Sie erhalten anschlie
63. Kurs speichert seinen aktuellen Zustand im Speicher des LMS und ruft diesen wieder ab wenn ein Kurs nach einer Unterbrechung wieder fortgesetzt wird 2 Oberfl che So sieht das CourseLab Fenster aus nachdem mittels Assistent zum Erstellen eines neuen Kurses ein leerer Kurs angelegt wurde ET a O aLe eea ae TEA FT 2 5 tkurs Websoft ou sel ab IM youR Datei Bearbeiten Ansicht Einf gen Format Tools Modul Fenster Hilfe A Hh 75 4 G H Modul ansehen a O D G h ie aala elau hk Lag F zauleE LIT a lj h j Kurs Framestruktu A Kurs Testkurs 1 E A I FRAME_5 D Modulci D Objekte D Gruppen Srerarics Folie 1 vorn i1 Das CourseLab Fenster ist in Bereiche unterteilt welche f r unterschiedliche Aufgaben verwendet werden e 2 1 Kurs bersicht diese befindet sich links im CourseLab Fenster Die Kurs bersicht zeigt den Titel des Lern Kurses an e 2 2 Modulfenster befindet sich in der Mitte des CourseLab Fensters e 2 3 Aufgabenleiste befindet sich rechts im CourseLab Fenster 1 4 CourseLab und LMS 11 von 626 2 Oberfl che 2 1 Kurs bersicht Die Kurs bersicht zeigt den Titel des Lern Kurses an Derselbe Titel wird f r den Lernenden im Lern Management System angezeigt Um die Kurs bersicht zu ffnen oder zu schlie en w hlen Sie im Men Ansicht gt Kurs aus Die Kurs bersicht befindet sich links im CourseLab Fenster 4 Testkurs WebSoft Coursel Die Kurs bers
64. Legen Sie Bedingungen f r die korrekte Antwort fest Klicken Sie auf die Schaltfl che um beliebig viele Bedingungen der Liste hinzuzuf gen W hlen Sie aus der Liste von Bedingungen f r die Bewertung der Antwort im ge ffneten Unterdialog Fenster aus Im Normalfall wird nur eine Bedingung ausgew hlt z B wenn die eingegebene Antwort mit dem Wort das in der Bedingung angegeben wurde genau bereinstimmen muss Sie 5 3 Komplexe Objekte 227 von 626 5 Objekte k nnen auch die Bedingung Beinhaltet einstellen In diesem Fall wird die eingegebene Antwort dahingehend berpr ft ob sie die Zeichenfolge enth lt die vom Autor festgelegt wird Zum Beispiel wenn bei Wert Punkt eingegeben wird wird eines der folgenden W rter als korrekte Antwort angesehen punktiert punktgenau und auf den Punkt gebracht Zuletzt k nnen Sie die Bedingung Gro und Kleinschreibung beachten einstellen In diesem Fall wird die Antwort punktgenau im oberen Beispiel nicht als korrekt angesehen da diese nicht mit einem Gro buchstaben beginnt L ckentext Anzahl der Versuche Zeitlimit f r die Antwort 10 Frage berspringen erlauben Die ubersprungene Frage ist nur bersprungen nicht bestanden Weitere Versuche erlauben Best tigung anzeigen M Nachricht zur Vollst ndigkeit der Frage anzeigen W Nachricht zur Fortsetzung einer Frage anzeigen Modal anzeigen Auf der Registerkarte Limiti
65. Mauskontakt und Klick Mauskontakt Tor Standard 1 7 Kickton Ton Nicht bestanden Ton Bestanden Standard 1 Bei diesem Objekt k nnen Sie Soundeffekte verwenden Sie k nnen eine vorher festgelegte Tondatei verwenden oder eine Ihrer eigenen Sound Dateien im Adobe Flash Format swf oder in einem anderen Format das durch Windows Media Player unterst tzt wird mp3 wmv usw laden Beachten Sie dass einige Dateien in den verschiedenen Browsern und in den Betriebssystemen m glicherweise Probleme beim Abspielen haben Wir empfehlen die Anwendung von SWF als eine der zuverl ssigen plattform bergreifenden L sungen WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe 5 3 Komplexe Objekte 202 von 626 5 Objekte Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Wenn Frage begonnen Die Frage ist fertig geladen und alle Elemente der Frage werden angezeigt Wenn Auswahl ge ndert Der Benutzer ndert seine Auswahl We
66. Objekt soll sich ffnen wenn die Maus des Benutzers ber einen aktiven Bereich bewegt wird und sich wieder schlie en wenn die Maus den aktiven Bereich wieder verl sst Das ffnen und Schlie en der Sprechblase erfolgt dabei nicht automatisch sondern ber Aktionen Im Gegensatz zu Dialog Fenstern haben Sprechblasen Objekte einen Zeigerpfeil 5 3 Komplexe Objekte 283 von 626 5 Objekte Beispiel eines Objekts gew lbte Sprechblase Text mit Sprechblasen Link Objektparameter Gew lbte Sprechblase P arameter Text Textrand Farbschema Pfeil E Schatten anzeigen Normal W hlen Sie die Rahmenfarbe passend zum Design der Folie aus Klicken Sie auf bernehmen um die nderungen mitzuverfolgen W hlen Sie unter Pfeil die Richtung des Pfeils aus und geben Sie den Sprechblasen Text ein Bei Bedarf legen Sie einen Wert f r den Textrand fest Der Textrand definiert den Platz zwischen dem Fensterrahmen und dem Text Wenn Sie mit den Parametereinstellungen fertig sind setzen Sie die Sprechblase so dass der Pfeil auf das betreffende Element zeigt ber Aktionen k nnen sie die Sprechblase auch erst bei Bedarf einblenden zB wenn sich die Maus des Benutzers ber einen Link oder aktiven Bereich bewegt Abh ngig vom Zweck der eingef gten Sprechblase ist es m glicherweise notwendig die Anzeige der Sprechblase direkt nach dem Laden des Frames zu sperren und Aktionen zu definieren welche die
67. Objekt unterst tzt nur QTI 1 2 Dateien Vollst ndige Unterst tzung des QTI Standard wird nicht garantiert OTI Dateien k nnen im Bearbeitungsmodus nicht verwendet werden daher wird nur ein Platzhalter angezeigt Fragen beantwortet 0 von 0 NHODHHHNER Zeitlimit Test M 0 min 00 sek Frage 0 von 0 Beispiel Fragetext Beispiel Anweisung Beispiel Einfachauswahl m Beispiel Mehrfachauswahl T Beispiel Rangliste 5 Beispiel Zuordnung Basistext Beispiel Erkl rungstext 2 2 Beispiel Zuordnungstext verbleibende Versuche 0 Zeitlimit a 0 min 00 sek Das gleiche Objekt sieht im realen Kurs anders aus bei Eine Frage nach der anderen BONEKKON C EBENE OTBETOM In 7 BERDEBR Berta ma TECT 93 mer 47 cr Bongoc 4 m 7 ConocTasbTe CTpanbi H HX CTOofimljbi Coegmeurme napa TOSEHNEND NEDETAOEAR NACE ACT Benuko puranna gt Nomon m yYkpanma gt Kuen fu Nonswsa Bapwasa m Kuran amp New 5 3 Komplexe Objekte 506 von 626 5 Objekte oder bei Gesamter Test als Liste Eonpocos c soeamewr OTBETOM 310 7 BRRRRRD Spera na tecr me Mcex e saire a a atre C La ConocTaBbTe CTPaHbI H MX CTONMUDI Coe reutte nape NDBBANEMO MEET ACKER NGIGHE MICTH Bemmxohpntanna Kues Ykpana fenn m Nonsus NOHAOH Kurrali E Bapwasga PacnonoMHTe CTPaHb B NOPALIKE Y biIBaAHHA MNOWANHN Orserste na poe BONDOcH ANA NORA KRONE Das Objekt unter
68. Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Ergebnis der Durchf hrung Zeigt das Objekt an Blendet das Objekt aus 5 3 7 3 Aktive Zone Die Aktive Zone wird benutzt um Mausklicks auf einer beliebigen Position des Frames auszuwerten und verschiedene Aktionen bei korrektem und falschem Klicken zu starten Die Aktive Zone ist standardm ig transparent kann aber sichtbar gemacht werden sowie blinkend unter Verwendung der Objekt Methoden Dieses ist m glicherweise n tzlich um den Klickbereich bei einem falschen Klick hervorzuheben Das Objekt ist standardm ig unsichtbar deshalb wird der Platzhalter des Objekts im Bearbeitungs Modus angezeigt 5 3 Komplexe Objekte 289 von 626 5 Objekte RABEN a Aktive Zone WARNUNG Dieses Objekt nimmt ALLE Mausklicks in der ausgew hlten Kontrollzone auf deshalb nehmen s mtliche anklickbaren Objekte Links Schaltfl chen Objekte mit Aktionen etc in dieser Kontrollzone solange keine Klicks an wie dieses Objekt aktiv ist Dieses Objekt wertet Mausklicks auf s mtlichen Frames aus Deshalb kann nicht mehr als ein Objekt solcher Art im aktiven Modus benutzt werden Um dieses Objekt zu aktivieren deaktivieren verwenden Sie die spezielle Objektmethode ENTSPERREN SPERREN Sobald dieses Objekt in den Frame eingef gt ist kann es nicht mehr so einfach verdeckt werden wie andere Objekte Um dieses Objekt komplett zu deaktivieren verwenden Sie die spezielle Obj
69. Registerkarte an sofern vorhanden VORHERIGES ELEMENT Zeigt die vorherige Registerkarte an sofern vorhanden ANZEIGEN ANZEIGEN Zeigt die Registerkarte an die in den Methoden angegeben wird bei 1 beginnend sofern vorhanden Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen item Nummer der derzeit ge ffneten Registerkarte bei 1 beginnend SOBJ_ID item allVisited Gibt 1 aus wenn alle Registerkarten besucht wurden andernfalls SOBJ_ID allVisited wird O ausgegeben 5 3 Komplexe Objekte 118 von 626 5 Objekte 5 3 1 12 Gesteuerte Registerkarten Prozess Gesteuerte Registerkarten Objekte werden zur Anzeige von Gruppen hnlicher Beschreibungen in einem mit Schaltfl chen versehenen Block Diese Art Objekt beinhaltet eine eigene Steuerleiste mit vor zur ck Schaltfl chen Beispiel eines Objekts Name 7 wu 1 Die Aubergine Solanum melongena oder Eierfrucht beziehungsweise Eierpflanze in sterreich Melanzani ist eine subtropische Pflanzenart die zur Gattung Nachtschatten Solanum innerhalb der Familie der Nachtschattengew chse Solanaceae geh rt Im Deutschen bezeichnet man damit auch die keulenf rmige dunkelviolette bis braune gl nzende Strauchfrucht Auberginen sind reif etwa 20 To abian
70. Registerkarten Anzeige Schaltfl chen und Texte k nnen Sie die Anzeigeeinstellungen f r das Objekt ausw hlen sowie die Informations und Warnmitteilungen bearbeiten 5 3 Komplexe Objekte 254 von 626 5 Objekte Typ der Schaltfl che HTML Schaltfl che Schaltfl che Breite p Hohe 25 pr Hormal Mauskontakt Kahmenart Kahmenbreite Rahmenfarbe L Hintergrundfarbe erororo Schrift Aa Ad Benutzerdefinierte Schrift Oooo Oo Schriftgr e 12 px 12 ps Schriftst rke Nom Noma Schriftstil Nom Noma Schriftfarbe 00000 Textausnchtung Fertrier Fentrier bernehmen 5 3 Komplexe Objekte 255 von 626 5 Objekte Fragehinweis Verbinden Sie die Elemente auf der rech Richtige Antwort RICHTIGE ANTWORT Letzter Status LETZTER FRAGESTATUS bersprungen FRAGE WURDE BERSPRUNGEN berspr nicht bestanden FRAGE WURDE BERSPRUNGEN Ur into beim Trennen Kicken Sie auf den Steckplatz um die Ablosen mittels Finger Schieben Sie den Finger um das Eleme YVamhinweis Frage fortgesetzt ersuch fortgesetzt Die Anzahl der Vers Frage beendet Diese Frage wurde bereits beantwortet Weiterer Versuch Diese Frage wurde bereits beantwortet Best tigung berspringen bersprungene Fragen werden als nicht Keine weiteren Steckpl tze Keine weiteren Steckpl tze mehr in dies 5 3 Komplexe Objekte 256 von 626 5 Objekte
71. Sie dass die Schriftart des n chstliegenden Absatzes f r den neuen Text verwendet wird 5 3 Komplexe Objekte 280 von 626 5 Objekte 5 3 6 Sprechblasen 5 3 6 1 Einfache Sprechblase Sprechblasen Objekte werden zur Anzeige von verschiedenen Textanweisungen in einer Folie benutzt Im Allgemeinen ist die Menge des Textes in einer Sprechblase verh ltnism ig klein f r gr ere Textbl cke k nnen Dialogfenster verwendet werden Ein Anwendungsbeispiel das Sprechblasen Objekt soll sich ffnen wenn die Maus des Benutzers ber einen aktiven Bereich bewegt wird und sich wieder schlie en wenn die Maus den aktiven Bereich wieder verl sst Das ffnen und Schlie en der Sprechblase erfolgt dabei nicht automatisch sondern ber Aktionen Im Gegensatz zu Dialog Fenstern haben Sprechblasen Objekte einen Zeigerpfeil Beispiel eines Objekts Diese Sprechblase erscheint wenn die Maus ber den Link bewegt wird Text mit Sprechblasen Link Objektparameter Einfache Sprechblase Text Diese Sprechblase erscheint we TE Textrand 1 px Rahmenfarbe U HCCDOOD Hintergrundfarbe HFFFFFF m Ffeil Unten links E Schatten anzeigen Normal W hlen Sie die Rahmenfarbe passend zum Design der Folie aus Klicken Sie auf bernehmen um die nderungen mitzuverfolgen W hlen Sie unter Pfeil die Richtung des Pfeils aus und geben Sie den Sprechblasen Text ein Bei Bedarf legen Sie einen Wert f r den Textran
72. Tabellen und die Einbindung von Bildern Benutzen Sie die Schaltfl che um beliebig viele Antworten eingeben Im ge ffneten Unter Dialogfenster klicken Sie auf die Schaltfl che TE und f gen Sie den Text der m glichen Antwort ein Aktivieren Sie die Checkbox f r die korrekte Antwort EINSCHR NKUNG Es darf nur eine Antwort als korrekt markiert werden Aktivieren Sie die Checkbox Varianten in zuf lliger Reihenfolge anzeigen wenn Sie die Antworten in zuf lliger Reihenfolge anzeigen m chten Andernfalls werden die Antworten in der Reihenfolge angezeigt in der sie eingegeben wurden Verwenden Sie die Pfeile um die Reihenfolge zu ndern 5 3 Komplexe Objekte 183 von 626 5 Objekte Einfachauswahl IF Anzahl der Versuche automatisch setzen Anzahl der Versuche 1 I Zeitlimit f r die Antwort L Frage berspringen erlauben Die ubersprungene Frage ist nur bersprungen nicht bestanden Weitere Versuche erlauben Best tigung anzeigen Nachricht zur Vollst ndigkeit der Frage anzeigen W Nachricht zur Fortsetzung einer Frage anzeigen Modal anzeigen Auf der Registerkarte Limitierung k nnen Sie die folgenden Einschr nkungen einstellen 1 Anzahl der Versuche automatisch setzen wenn dieses Auswahlk stchen markiert ist wird als maximale Versuchsanzahl die Anzahl der m glichen Antworten 1 vorgegeben Wenn Sie die Markierung entfernen k nnen Sie die Anzahl Versuche vorgeben
73. Textbereichs im Diagramm ist ziemlich klein halten Sie bitte diesen Text so kurz wie Sie Tondatei k nnen Er kann nicht in mehrere Zeilen verteilt werden Lange Texte werden abgeschnitten Verwenden Sie bitte die Beschreibung f r lange Texte Beschreibung T rkis 1 Vorschau Beschreibung im Editor Beschreibung f r die Eingabe der Beschreibung steht ein Texteditor zur Verf gung dieser speichert auch die Formateinstellungen Gr e Farbe und Schriftart und unterst tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern Die Beschreibung wird im daf r vorgesehenen Beschreibungsblock neben dem Diagramm angezeigt F r jedes Element k nnen Sie eine eigene Audiodatei definieren Vorschau Beschreibung im Editor erm glicht eine Vorschau auf das Diagramm mit einem der Beschreibungsbl cke im Bearbeitungsmodus wenn mehrere Sektoren ausgew hlt sind wird nur die erste Beschreibung angezeigt 5 3 Komplexe Objekte 153 von 626 5 Objekte Kresicdiagramm Hintergrund anzeigen Farbschema Rahmenbreite Winkel CCCCCC CCCCCC HFFFFFF Abrundung Ecken Abstand innen Schattenst rke bernehmen Hilfe Auf der Registerkarte Hintergrund k nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen Farbschema ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes Rahmenbreite Winkel Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn Abrun
74. Weiter Von diesem Moment an ist diese Lizenz wieder aktiv 12 2 HASP SL Schl ssel Software Schl ssel 623 von 626 12 Lizenzverwaltung Lizenz anf gen W hlen Sie die R2H oder HZR Datei Speicherort 12 2 4 Lizenz deaktivieren WICHTIG Lizenzdeaktivierung bedeutet dass Sie CourseLab nicht mehr weiter verwenden wollen Deaktivierte Lizenzen k nnen nicht mehr verwendet werden auch nicht auf anderen Rechnern Bitte beachten Sie diesen Punkt Die Deaktivierungsprozedur besteht aus dem Austausch von eMails welche Dateien mit digitalen Signaturen enthalten Der Benutzer sendet eine Datei mit der digitalen Signatur des HASP Treibers C2V Customer To Vendor die Antwort enth lt die digitale Signatur dazu vom Lizenzserver V2C Vendor to Customer W hlen Sie im Men Hilfe gt Lizenz gt Deaktivierung aus Der Deaktivierungsassistent wird angezeigt und f hrt durch die erforderlichen Schritte 12 2 HASP SL Schl ssel Software Schl ssel 624 von 626 12 Lizenzverwaltung Deactivation Deactivation sequence License deactivation sequence License deactivation steps 1 Create deactivation request CIV file and send it to your CourseLab supplier 2 Receive VIC file from your CourseLab supplier in response to your deactivation request 3 Deactivate the license using the received response VIC file 4 Create deactivation confirmation C3V file and send it to your CourseLab supplier to confirm successful deactivation
75. a IM p ox Abbrechen 1 Merken Sie sich die ID des Akteurs Akteur anklicken und in der Statusleiste nachsehen OBJ_ klicken Sie das Frageobjekt an und ffnen Sie das Fenster Aktionen f r dieses Objekt indem Sie im Men auf Format Aktionen klicken 1 2 W hlen Sie das Ereignis wenn bestanden im Ereignis Bereich aus 3 W hlen Sie METHOD im Aktion Bereich aus 4 Legen Sie die Parameter f r die ausgew hlte Aktion fest w hlen Sie die Objekt ID aus im Fenster Methode w hlen belegen Sie die AKTION mit den folgenden Parametern Sich wundern und Automatisch zur cksetzen Nachdem Sie Ihre Parameter best tigt haben ist die Konfiguration der Beziehung unter den Objekten abgeschlossen 5 3 Komplexe Objekte 439 von 626 5 Objekte OBJ_15 PerformAction In diesem Beispiel ist das Ereignis eines Frage Objekts f r das Starten der Aktion verwendet worden Es k nnen alle m glichen Ereignisse oder Aktionen zum gleichen Zweck eingesetzt werden 5 3 Komplexe Objekte 440 von 626 5 Objekte Objektmethoden Die folgenden Methoden k nnen beim Arbeiten mit dem sprechenden Kopf angewendet werden e AKTION Animiert den Akteur dazu einige der Aktionen durchzuf hren welche im Objekt definiert werden Es gibt 2 Parameter Die Aktion selbst die durchgef hrt werden soll und eine Option um zum inaktive
76. aba un Soma sm cl mad man GTT TT SS TnT TTR da munlsan hi nl Fa am u me un nenn en U an nen al Van TEL 5 3 Komplexe Objekte 119 von 626 5 Objekte Objektparameter gesteuerte Registerkarten Schaltfl chen unten eim Schattfl chen T Objektzustand wiederherstellen Registerkarte von Beginn an zeigen Kurzbezeichnung Aubergine Register Inhalt nbsp Die Aubergine Solanum melongena i Tondatei Auf der Registerkarte Inhalte k nnen Sie die Registerkarten und deren Beschreibungen festlegen Diese werden in der Reihenfolge angezeigt wie sie eingegeben werden Das Objekt kann seinen Zustand wieder herstellen wenn der Benutzer zur ck auf diese Folie kommt sieht er das Objekt im gleichen Zustand wie er diese Folie verlassen hat Kurzbezeichnung kurzer Text f r die Anzeige in der bersicht Register Inhalt Langtext zur Anzeige im Beschreibungsbereich des Objektes wenn die entsprechende Schaltfl che ausgew hlt wurde Es handelt sich hier um einen Rich Text und kann daher Tabellen Bilder und Formatierungen enthalten Scrollbalken werden automatisch hinzugef gt wenn der Text den verf gbaren Bereich berschreitet F r jedes Element k nnen Sie eine Audiodatei mit einer Erkl rung definieren Registerkarte von Beginn an zeigen zeigt diese Registerkarte beim Start bereits ge ffnet und zeigt diesen auch im Bearbeitungsmodus an Wird keine Registerkarte ausgew hlt so wird beim Start automatisch di
77. an und ffnen Sie das Fenster Aktionen f r dieses Objekt indem Sie im Men auf Format Aktionen klicken 5 3 Komplexe Objekte 449 von 626 5 Objekte B Kam gt t y Ereignis ii Objekt Aktion wenn angeklickt METHOD Objekt 0BJ_17F Methode FefomAction CALL wenn linke Maustaste q wenn linke Maustaste al wenn rechte Maustaste wenn rechte Maustaste wenn Mauskontakt beg wenn Mauskontakt bee wenn Objekt abgelegt wenn geladen wenn angezeigt wenn Frage begonnen wenn Auswahl geander wenn Beantwortung ve wenn bestanden wenn Zeit abgelaufen wenn keine weiteren Ve wenn Frage bersprung w j CHECKHIT DELAY DISPLAY ELSE EXTERNAL URL FOR GOTO IF IFCOMPLETION STATUS IF SCORE m IF SUCCESS STATUS JAVASCRIPT METHOD MOVE START MOVE STOP MSGBOX NAVIGATION PRINT 2 W hlen Sie das Ereignis wenn bestanden im Ereignis Bereich aus 3 W hlen Sie METHOD im Aktion Bereich aus 4 Legen Sie die Parameter f r die ausgew hlte Aktion fest w hlen Sie die Objekt ID aus im Fenster Methode ausw hlen belegen Sie AKTION mit den folgenden Parametern Applaudieren und Automatisch zur cksetzen Nachdem Sie Ihre Parameter best tigt haben ist die Konfiguration der Beziehung unter den Objekten abgeschlossen In diesem Beispiel ist das Ereignis eines Frage
78. angezeigt 5 3 Komplexe Objekte 148 von 626 5 Objekte Elementbeschreibung anzeigen Farbschema Elementeschema verwenden Y ALCCCELE Verwenden Sie benutzerdefinierte Fullfarben Benutzerdefinierte Farbe HFFFFFF Winkel HCCCCET SFFFFFF 2 m 0 8 0 025 Abstand innen m pX Besch eibung anzeigen bei Mausklick Hinweislinie bei Elementen anzeigen berblendung verwenden berblendung Dauer Auf der Registerkarte Beschreibung k nnen Sie das Anzeigen von Beschreibungsbl cken ein und ausschalten und seine Anzeige Parameter definieren Farbschema ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes Rahmenbreite Winkel Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn Abrundung Ecken in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1 0 entspricht scharfen Ecken 1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius dh bis zur Mitte der Breite oder H he je nachdem was davon die k rzere Seite ist Abstand innen Beschreibung anzeigen bei Mausklick oder Mauskontakt Hinweislinie bei Elementen anzeigen erm glicht Anzeige der Verbindungslinie zwischen Element und Beschreibungsblock berblendung verwenden erm glicht die Verwendung von berg ngen bei der Anzeige des Beschreibungsblockes 5 3 Komplexe Objekte 149 von 626 5 Objekte Hintergrund anzeigen Farbschema Rahmenbreite LER rC CCC HFFFFFF Winkel D Abrundung Ecken Abstan
79. ausgew hlten Objekts wird angehalten Die Aktion TIMER wird f r die zeitversetzte Aktivierung von abh ngigen durch Einr ckung untergeordneten Aktionen verwendet TIMER edit Dauer 8 2 Aktionen 589 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Parameter Dauer Number Wert des Timer Zeitverz gerung in Sekunden Anmerkung Die Liste der Aktionen die vom TIMER gesteuert auszuf hren ist muss eine Stufe unter dem TIMER einger ckt werden 8 2 30 SET SUCCESS STATUS SET SUCCESS STATUS Aktion setzt den Erfolgsstatus f r das angegebene Ziel SET SUCCESS STATUS objectiveid Ziel select Status Parameter Ziel String Name des Ziels dessen Status gesetzt werden soll Status Token Bestimmt den zu setzenden Status Wert Beschreibung Keine Information ber den Erfolgs Status des Unbekannt Ziels vorhanden Der Erfolgsstatus des ausgew hlten Ziels hat den Eeilgeschlage Wert Nicht bestanden Der Erfolgsstatus des ausgew hlten Ziels hat den Bestanden Wert Bestanden 8 2 31 FOR FOR Aktion wird verwendet um eine Liste von Aktionen mehrfach auszuf hren FOR edit Name edit Von edit Bis edit Schritt select Geltungsbereich Parameter Name String Name der Z hlvariablen 8 2 Aktionen 590 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Von Zahl oder Ausdruck muss eine Zahl ergeben Mit diesem Wert beginnt der Schleifenz hler Bis Zahl oder Ausdruck muss eine Zahl ergeben Die Schleife wird beende
80. benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen Current state Aktion Kurzname der aktuellen Aktion SOBJ_ID curState lastState Last state Aktion Kurzname der letzten Aktion SOBJ_ID lastState Aktions Warteschlange Aktions Symbole getrennt durch SOBJ_ID queue Komma 5 3 12 Listen 5 3 12 1 Aufz hlung Mit dem Objekt Aufz hlung k nnen Sie einzelne Punkte einer Liste nacheinander einblenden Die Einblendung kann zeitgesteuert oder auf Benutzeraktion erfolgen WICHTIG Die Zeitsteuerung des gesamten Elements siehe Zeitleiste kann mit den eingestellten Einblendungszeiten Dauer des Einblendeffekts Anzeigedauer Anzahl der Elemente kollidieren Beispiel eines Objekts 5 3 Komplexe Objekte 461 von 626 5 Objekte Objektparameter Parameter Liste der Elemente Text Listenelement Nummer 1 Listenelement Nummer 2 Listenelement Nummer 3 Oberer Rand der Schaltfl che 6 er Farbe der Trennlinie m Breite der Trennlinie 2 p Obere und untere Trennlinien anzeigen Geben Sie Ihren gew nschten Text in die Liste ein Sie k nnen ein Aufz hlungszeichen und andere Anzeige Parameter f r jede Listen Zeile festlegen Stellen Sie den oberen Rand der Schaltfl che ein wenn Sie vorhaben diese zu verwenden und die Trennlinien zwischen den einzelnen Teilen in der Liste Abh ngig von dem ausgew hlten Anzeigemodus ist die Parameterliste auf der Registerkarte A
81. ber die der Optionsgruppe zugeordneten Variablen abgerufen werden 5 3 Komplexe Objekte 533 von 626 5 Objekte WICHTIG Die zugeordnete Variable wird erst gesetzt wenn der Benutzer das Feld verl sst Beispiel einer Gruppe von Optionsschaltfl chen Option 1 Option 2 Objektparameter Optionsschaltfl che x Parameter Anzeige Ton Name der Variable Geltungsbereich der Variable Aktuelle Folie Abbrechen bemehmen Hilfe Geben Sie auf der Registerkarte Parameter unter Name der Variablen einen Variablennamen an In dieser Variablen wird die vom Benutzer getroffene Auswahl gespeichert EINSCHR NKUNG Variablennamen d rfen nur Buchstaben des lateinischen Alphabetes und Zahlen enthalten und d rfen nicht mit einer Ziffer beginnen Variablennamen m ssen innerhalb einer Folie eindeutig sein Sie k nnen unter Liste der Optionen beliebig viele Optionen hinzuf gen ffnen Sie das Eingabefenster indem Sie auf das Icon klicken Tragen Sie die Beschreibung f r den ausgew hlten Eintrag in das Feld mit dem Texteditor ein Legen Sie f r jede Auswahlm glichkeit fest welchen Wert die Variable erhalten soll wenn der Benutzer diesen Eintrag ausw hlt 5 3 Komplexe Objekte 534 von 626 5 Objekte Mit Standardwert Ausgew hlt k nnen sie einen Eintrag ausw hlen der beim ersten Anzeigen des Objektes bereits markiert ist Beachten Sie bitte dass nur ein Eintrag
82. bleibt durch die Ver ffentlichung unver ndert F r die Kursver ffentlichung stehen folgende Formate zur Verf gung e 4 6 4 Verteilung auf CD e 4 6 5 Verteilung in LMS nach dem AlICC Standard e 4 6 6 Verteilung in LMS nach dem SCORM 1 2 Standard e 4 6 7 Verteilung in LMS nach dem SCORM 2004 Standard e 4 6 8 Kurs bertragen zu Courslab Teamwork Folgende Schritte sind vorbereitend daf r notwendig e 4 6 1 Modul Laufzeiteinstellungen e 4 6 2 Kurs Laufzeiteinstellungen e 4 6 3 Der Assistent zur Kurs Publikation 4 6 1 Modul Laufzeiteinstellungen Laufzeiteinstellungen Modul Modul ID in LMS Identifikator Beschreibung 4 6 Kurs ver ffentlichen Vor der Ver ffentlichung ist es notwendig die Laufzeiteinstellungen f r jedes Modul im Kurs festzulegen W hlen Sie Modul Laufzeiteinstellungen Das Dialogfenster Laufzeiteinstellungen Modul ffnet sich 36 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs W hlen Sie die Registerkarte Allgemein und f llen Sie die Felder Identifikator und Beschreibung aus unter Modul ID im LMS Der tats chliche Name des CourseLab Moduls wird im LMS unver ndert verwendet es wird automatisch in die Metadaten eingef gt um die Kursstruktur in das LMS zu importieren Der Identifikator ist eine kurze Modul ID die im Lernmanagement System als Modul Referenz verwendet wird Verwenden Sie lateinische Buchstaben und Ziffern
83. cken oder das Icon Modul ansehen in der Symbolleiste ausw hlen Das Modul wird in einem separaten Web Browser Fenster dessen Gr e durch die Designeinstellungen gegeben sind siehe Men punkt Modul gt Designeinstellungen geladen Fenster Hilfe Folie ansehen Objekte aktualisieren Nicht verwendete Dateien l schen Designeinstellungen Laufeiteinstellungen 4 3 Bearbeiten eines Moduls Shift F5 Alt F7 Um eine einzelne Folie anzusehen klicken Sie in der Folien bersicht mit der rechten Maustaste auf das Icon der Folie und w hlen Sie Folie ansehen im Kontextmen aus Das Modul wird in einem separaten Browserfenster geladen und springt automatisch zur 4 ausgew hlten Folie 33 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs 4 4 Module hinzuf gen Wenn Sie einen neuen Kurs erstellen enth lt dieser ein einzelnes Modul Falls dies nicht gen gen sollte k nnen Sie weitere Module hinzuf gen und diese in Kapitel gruppieren Um ein neues Modul dem Kurs hinzuzuf gen k nnen Sie entweder Datei gt Neu gt Modul ausw hlen die Tastenkombination Strg N oder das Kontextmen verwenden indem Sie im Kursbereich mit der rechten Maustaste auf den Kursnamen klicken F gen Sie die gew nschte Anzahl an Modulen hinzu und erstellen Sie darin den Lerninhalt Ba a a l TOE Te et Fat G Fe Fit S o F An el Me OT i C i L 5 ga a Bearbeiten Ansicht Einf gen r fr ffnen Strg O
84. com verf gbar Um eine korrekte Funktion des Lernmoduls sicherzustellen sollte die Pr fung der erforderlichen Komponenten zur Ausf hrung aktiviert werden Modul Laufzeiteinstellungen berpr fung Finschr nkung Flash Video ben tigt eingebettete Meta Informationen um alle Funktionen zu aktivieren zB Datei muss konvertiert werden auf FLV 1 1 Format Wurde die Datei mit einem FLV 1 0 Konverter erstellt dann ist nur eine Basisfunktionalit t vorhanden aber die Datei kann dennoch abgespielt werden Das Flash Video kann nicht im Bearbeitungsmodus abgespielt werden nur der Platzhalter ist sichtbar 5 3 Komplexe Objekte 314 von 626 5 Objekte Objektparameter Flashdate Farameter Quelle Datei FATWAM URL Anzeigemodus wmode Durchl ssige Ebene Hintergrundfarbe HFFFFFF Steuerung Ausblenden 7 Video Autostart OK Abbrechen bernehmen Hilfe Abbrechen bemehmen Hife Legen Sie die Flash Film Quelle fest Es gibt drei Auswahlen 1 Lokale Datei die Datei wird automatisch in den Ordner Images des Lern Moduls kopiert 2 URL komplette URL des Flash Films Bedenken Sie dass URL und Code sich auf einen externen Inhalt beziehen deshalb unterliegt dieser Flash Film den Flash Player Sicherheitseinstellungen cross domain security W hlen Sie den Anzeigemodus aus Adobe Flashplayer unterst tzt die folgenden Fenstermodi f r das
85. das Auswahlk stchen Standardregisterkarte Notizen verwenden deaktiviert ist dann k nnen Sie benutzerdefinierte Bilder verwenden um Registerkarten anzuzeigen die Kommentarfenstergr e ndern oder die Rahmenfarbe des Objektes ndern Die Auswahlk stchen Objekt ausblenden wenn keine Notizen vorhanden sind kann n tzlich sein um die Aufmerksamkeit des Lernenden zu erregen Wenn diese standardm ig aktiviert ist dann erscheint das Objekt nur auf Folien zu welchen Kommentare vorhanden sind 5 3 Komplexe Objekte 415 von 626 5 Objekte Bereich um Notizen auf der Folien anzuzeigen Mauskontakt und Kick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe 5 3 10 29 Registerkarte Notizen Die Registerkarte Notizen erm glicht Ihnen Kommentare zur aktuellen Folie automatisch anzuzeigen diese werden vom Autor geschrieben oder aus PowerPoint importiert EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden 5 3 Komplexe Objekte 416 von 626 5 Objekte Beispiel eines Objekts E Learning Ein E m Kurs enth lt strukturiertes thematisch selbstst
86. der letzten unbeantwortete Test wurde bereits beantwortet Ein weiterer Versuch Der Test ist bereits vollst ndig Dr cken Sie OK um bersprungene Fragen werden als nicht bestanden k Sje haben noch unbeantwortete Fragen M chten Si Bitte geben Sie nur Zahlen und Zeichen ein Auf den Reitern Meldungen und Text k nnen die Informationen und Warnnachrichten angepasst werden Standard Statuseinstellungen verwenden Antwort abschicken bei Mauskontakt Frage berspringen bei Mausk ntakt H chste Frage bei Mauskontakt Quickinfo Antwort abschicken Quickinfo Frage berspringen Quickinfo N chste Frage Antwort abschicken Frage berspringen Nachste Frage Standardsymbole verwenden Einfachausssahl nicht markiert Einfachauswahl markiert HMehrfachausw nicht markiert Mehrfachauswahl markiert Mach oben schieben aktiv Nach oben schieben inaktiv Mach unten schieben aktiv Nach unten schieben inaktiv Auf den Registerkarten Schaltfl chen und Symbole k nnen Sie benutzerdefinierte 5 3 Komplexe Objekte 502 von 626 5 Objekte Fragen und Testschaltfl chen sowie aktive Zonen f r die Einfachauswahl Mehrfachauswahl und Zuordnungsfragen festlegen Meldungen Tete Schaltfl chen Symbole IF Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Standard 1 Standard 1 Bei diesem Ob
87. des Lernerfolges verwendet wird Diese Bewertung wird unterteilt in Abschlussstatus wurde die Lektion begonnen oder abgeschlossen den Erfolgsstatus bestanden nicht bestanden sowie einer Bewertung Note Punkteanzahl Die Regeln definieren wann welcher Status erreicht ist 9 1 Ziele Ziele Lehrziele werden verwendet um den Lernerfolg f r ein Lernmodul zu dokumentieren Diese Aufzeichnungen werden normalerweise an das LMS weitergereicht welches damit bestimmen kann welche Lektionen dem Lernenden als n chstes angeboten werden Es gibt m glicherweise mehrere Ziele in einem einzelnen Modul Technisch gibt es bei der Anzahl der Ziele keine Einschr nkungen jedoch k nnen solche Einschr nkungen eingef hrt werden wenn man bestimmte Internationale Standards des Daten bertragungsprotokolls verwendet z B in SCORM 1 2 k nnen nicht mehr als 100 Ziele festgelegt werden Jedes Ziel hat eine Anzahl zu erzielender Punkte einen Erfolgs Status und einen Abschluss Status Der Erfolgsstatus kann einen der folgenden Werte haben e Unbekannt e Fehlgeschlagen Ziel ist nicht erreicht e Bestanden Ziel ist erreicht Der Abschluss Status kann einen der folgenden Werte haben e Unbekannt e Nicht Versucht Abschluss des Ziels wurde nicht noch versucht e Unvollst ndig Abschluss des Ziels wurde begonnen aber noch nicht abgeschlossen e Vollst ndig Abschluss des Ziels ist erreicht Eins der Ziele f r das Modul muss die fes
88. die Anzeige in der bersicht Register Inhalt Langtext zur Anzeige im Beschreibungsbereich des Objektes wenn die entsprechende Schaltfl che ausgew hlt wurde Es handelt sich hier um einen Rich Text und kann daher Tabellen Bilder und Formatierungen enthalten Scrollbalken werden automatisch hinzugef gt wenn der Text den verf gbaren Bereich berschreitet F r jedes Element k nnen Sie eine Tondatei mit einer Erkl rung definieren Registerkarte von Beginn an zeigen zeigt diesen Reiter beim Start bereits ge ffnet und zeigt diesen auch im Bearbeitungsmodus an Wird kein Reiter ausgew hlt so wird beim Start automatisch der erste Reiter gezeigt 5 3 Komplexe Objekte 113 von 626 5 Objekte Falls mehrere Registerkarten markiert werden wird nur die erste Registerkarte angezeigt alle anderen werden ignoriert gesteuerte Registerkarten Akkordeon Helligkeit Farbschema wenn gew hlt Benutzerdefinierte Farbe Rahmenbreite Register Schriftar Benutzerdefinierte 5 chrift Schrftgro e Schritstil Rand oben unten Rand links rechts Schattenst rke Unter Registerkarte kann das Farbschema f r ge ffnete und geschlossene Registerkarten eingestellt werden wahlweise ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes Farbschema Die Farben k nnen aufgehellt oder abgedunkelt werden und Sie k nnen die Schriftart einstellen 5 3 Komplexe Objekte 114 von 626 5 Objekte
89. die Schaltfl che Schlie en f r die Fenster Suche an Sie k nnen eine Quickinfo f r die Schaltfl chen festlegen Strikter Navigations Modus bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem Zeitpunkt zu dem die Folie ge ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt wo s mtliche Objekte auf dieser Folie bzw Zeitleiste angezeigt werden 5 3 Komplexe Objekte 387 von 626 5 Objekte Dialogfenster Suche Fenster Schalfl che W Standard Foliensymboleinstellungen verwenden Suchoptionen 7 Gro und Kleinschreibung beachten W Suchlogik aktivieren Standard Einstellungen Gro Klinschreibung beachten Nein 0 Suchlogik irgendein Wort Suchbereich Folie Die Registerkarte Suche enth lt Optionen f r den Suchprozess Sie k nnen die Auswahl der Gro und Kleinschreibung und der Suchlogik von Seiten des Benutzers ausschalten in diesem Fall kann der Benutzer diese Einstellungen im Such Formular nicht ndern somit werden die Standard Such Einstellungen bei jeder Suche angewendet Die Option Gro und Kleinschreibung legt die Standard Einstellungen f r Gro und Kleinschreibung f r den Suchprozess fest Such Logik legt die Suchregeln bei Eingabe von mehreren W rtern fest Irgendein Wort bedeutet dass jede Folie und jedes Objekt das die eingegebenen W rter enth lt im Suchergebnis aufscheinen ODER Operation Alle W rter bedeutet dass nur Folien oder Objekte die a
90. e Das dritte Bild zeigt die gesperrte Schaltfl che geben Sie den Pfad zur Grafik unter Schaltlf che gesperrt an Sie k nnen eine Quickinfo f r die aktiven und inaktiven Schaltfl chen festlegen Legen Sie fest ob die Schaltfl che Navigationsereignisse akzeptieren soll Aktionen beim Anklicken der Schaltfl che k nnen im Aktionseditor definiert werden Wenn das kontrollierte Objekt eine ffnen Schlie en Methode besitzt kann dieses Objekt als Zielobjekt gew hlt werden Tl e i f 7 Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien 5 3 Komplexe Objekte 319 von 626 5 Objekte WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SPERREN Sperrt die Schaltfl che ENTSPERREN Erlaubt die Verwendung der Schaltfl che 5 3 10 2 Navigationsmen Das Navigations Men erm glicht es dem Benutzer einen berblick zu behalten zeigt den aktuellen Folien Namen an und bietet schnellen bergang zu einer anderen Folie durch Auswahl eines Foliennamens
91. eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert Rahmenbreite px Rahmenbreite Winkel f r den Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn Abrundung Ecken Eckenabrundung von 0 bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite Abstand innen zwischen Rahmen und Text Blockabstand definiert den Abstand zwischen Bilderblock und Textblock Blockh he definiert den Anteil am Bilderblock in Prozent Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 58 von 626 5 Objekte Bildergalerie 1 Standard Farbschema verwenden Hormal Mauskontakt CCCCCC HFFFFFF Hintergrundfarbe HCCLCLLE IEFFFFFF Fans jerl HFFFFFF Taccecec Rahmenbreite Winkel IF Schaltfl chen im Beschrei Schattenst rke Auf der Registerkarte Schaltfl chen k nnen Sie die Anzeigeparameter der Schaltfl che festlegen e Farbschema eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert e Rahmenbreite px Rahmenbreite e Winkel f r den Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 59 von 626 5 Objekte Eildergalene 1 Hintergrund anzeigen Rahmenbreite 2 PX Winkel CCECCC HICCCCE HFFFFFF Abrundung Ecken Abstand innen Schattenst rke Auf der Registerkarte Hintergrund k nnen Sie die A
92. gerung beim Abspielen der Datei 5 3 Komplexe Objekte 86 von 626 5 Objekte 5 3 1 7 Akkordeon Die Objekte Registerkarten werden f r die Anzeige einer Gruppe hnlicher Beschreibungen in einem Block der mit Reiter versehen ist benutzt Aubergine Die Aubergine Solanum melongena oder Eierfrucht beziehungsweise Eierpflanze in sterreich Melanzani ist eine subtropische Pflanzenart die zur Gattung Nachtschatten Solanum innerhalb der Familie der Nachtschattengew chse Solanaceae geh rt Im Deutschen bezeichnet man damit auch die keulenf rmige dunkelviolette bis braune gl nzende Strauchfrucht Auberginen sind reif etwa 20 Zentimeter lang und werden ged nstet gebraten oder gekocht als Gem se gegessen Solange sie unreif Beispiel eines Registerkartenblocks Akkordeon 5 3 Komplexe Objekte 87 von 626 5 Objekte Objektparameter Registerkarten Akkordeon ae Auf der Registerkarte Inhalte k nnen Sie die Liste der Register und deren Inhalte festlegen Diese werden in der Reihenfolge angezeigt wie sie eingegeben werden 5 3 Komplexe Objekte 88 von 626 5 Objekte Aubergine Die Aubergine Solanum melongena ode TE Tondatei Farbschema Weil Normal Mauskontakt Ausgew hlt Rahmenfarbe HCCEEFF HCCEEFF Haupff lfarbe HCCEEFF HFFFFFF F lfarbe Verlauf HFFFFFF HFFFFFF Schriftfarbe 999999 9999FF 9999FF Winkel Verlauf Grad 0 0 E Benutzerdefinierte F lfarbe verwe HFFFFFF
93. h heres Oper 9 0 und h heres Apple Safarl 3 0 und h heres Google Chromleren 1 und neuere Versionen Javascript m glich 5 3 Komplexe Objekte 350 von 626 5 Objekte Objektparameter Registerkarte Info ae Standardeinstellungen verwenden 000000 Rp Farbschema T rkis Vertikaler Versatz 368 px Quickinfo wenn aktiv Information GQuickinfo wenn gespent Zugriff verweigern Wenn das Kontrollk stchen Standardeinstellungen verwenden aktiviert wird k nnen Sie eine Farbe ausw hlen den Abstand zum oberen Rand des Modul Fensters ndern und die Quickinfo f r die aktiven und inaktiven Registerkarten aktivieren Wenn das Kontrollk stchen Standardeinstellungen verwenden deaktiviert wird k nnen Sie benutzerdefinierte Bilder f r das Anzeigen von Registerkarten verwenden und die Gr e und die Farbe eines Objektes ndern 5 3 Komplexe Objekte 351 von 626 5 Objekte Registerkarte Info Beschriftung Info Text nbsp E Strikter Navigationsmodus Sie k nnen den Titel der Registerkarte ndern und eine kurze Beschreibung im Texteditor einf gen Der Strikte Navigationsmodus bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem Zeitpunkt zu dem die Folie ge ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt zu dem s mtliche Objekte auf dieser Folie welche in der Zeitleiste angezeigt werden abgespielt wurden Standardm ig ist dieser Modus f r die Registerkarte Hilfe deaktiviert 5
94. ist ein spezielles Objekt mit welchem man die Soundfeatures eines Moduls ein und ausschalten kann EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts n s k a 5 3 Komplexe Objekte 362 von 626 5 Objekte Objektparameter Schaltfl che Ton Parameter 4 Standardeinstellungen verwenden Farbschema T rkis Quickinfo zu Ein Schaltl che Ton aus Ton einschalten Quickinfo zu Aus Schafftlache Ton an Ton ausschalten Die Standard Schaltfl che wird automatisch eingef gt Wenn Sie es vorziehen ein anderes Symbol als Schaltfl che zu verwenden deaktivieren Sie die Auswahlk stchen standardeinstellungen verwenden Die Felder darunter mit welchen Sie die Pfade zu den gew nschten Bildern festlegen k nnen werden aktiv Sie k nnen die folgenden vier Bilder einstellen e Das erste Bild zeigt die sound Schaltfl che im ON Zustand an und diese kann gedr ckt werden um den Ton abzustellen legen Sie den Pfad zum Bild unter aktive Aus Schaltfl che fest e Das zweite Bild ersetzt das erste wenn der Benutzer die Maus ber die aktive Aus Schaltfl che bewegt legen Sie den Pfad zum Bild unter Aus Schaltfl che mit Mauskontakt fest e Das dritte Bild zeigt die Sound Schaltfl che im OFF Zustand an und diese kann gedr ckt werden um den Ton einzuschalten legen Sie den Pfad zum Bild unter aktive E
95. jene Ereignisse die objektspezifisch sind wenn Element angezeigt Wenn eine beliebige Registerkarte ausgew hlt wird wenn erstes Element angezeigt Wenn die erste Registerkarte ausgew hlt wird wenn letztes Element Wenn die letzte Registerkarte ausgew hlt wird angezeigt wenn alle Elemente angezeigt Wenn die letzte Registerkarte ausgew hlt wird Beachten Sie dass dieses Ereignis nur einmal ausgel st wird Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung N CHSTES ELEMENT ANZEIGEN Zeigt die n chste Registerkarte an sofern vorhanden VORHERIGES ELEMENT Zeigt die vorherige Registerkarte an sofern vorhanden ANZEIGEN ANZEIGEN Zeigt die Registerkarte an die in den Methoden angegeben wird bei 1 beginnend sofern vorhanden Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen item Nummer der derzeit ge ffneten Registerkarte bei 1 beginnend SOBJ_ID item allVisited Gibt 1 aus wenn alle Registerkarten besucht wurden andernfalls SOBJ_ID allVisited wird O ausgegeben 5 3 Komplexe Objekte 125 von 626 5 Objekte 5 3 1 13 F hrungsmarke Markierungen werden mit gef hrtem Bild verwendet um einzelne Punkte im
96. markiert sein darf sind mehrere Markierungen angefordert wird nur die letzte verwendet EINSCHR NKUNG Es kann f r jede Optionsgruppe nur ein Anfangswert ausgew hlt werden Optionsschaltfl che Parameter Anzeige Y Beschreibung anzeigen Textrand 3 Pix Position der Beschreibung Rechts Links BE3 l Benutzen Sie die Registerkarte Anzeige um die Ansicht des Feldes einzustellen Die wesentliche Auswahlbox ist Beschreibung anzeigen Wenn diese nicht markiert ist sind alle darunterliegenden Parameter inaktiv und es werden in diesem Fall nur die Optionen auf der Folie angezeigt Wenn die Auswahlbox Beschreibung anzeigen markiert ist wird der Beschreibungstext der Optionen angezeigt Bei Bedarf ndern Sie den Wert f r den Textrand Dieser definiert den Abstand zwischen der Option und dem Beschreibunsgstext Zus tzlich k nnen Sie die Position rechts oder links der Beschreibung der Optionen festlegen 5 3 Komplexe Objekte 535 von 626 5 Objekte 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie die Tonwiedergabe ein und ausschalten einen Standardton verwenden oder E Sound verwenden eine eigene Tondatei zuordnen euren Standard 1 Tondatei E WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und d rfen keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Ver
97. neue Aktion durchgef hrt werden kann geht das Objekt in diesem Fall automatisch zum Leerlauf zur ck Reihenfolge von Aktionen Wenn der Akteur einen Befehl f r eine neue Aktion empf ngt w hrend er nicht im Leerlauf ist das bedeutet dass er bei der Fertigstellung einer vorhergehenden Aktion ist wird dieser Befehl in der Befehls Kette des Akteurs gespeichert und die neue Aktion wird hinausgeschoben bis die vorhergehende beendet ist Die Befehlskette der Rolle Akteur basiert auf dem FIFO Prinzip First In First Out d h es wird jeder neue Aktionsbefehl dem Ende der Durchf hrungsreihe hinzugef gt Deshalb k nnen Sie indem Sie die Befehlsreihe einsetzen eine beliebige Reihenfolge von Befehlen f r den Akteur erstellen 5 3 Komplexe Objekte 460 von 626 5 Objekte Objektereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind wenn Bereit Wenn der Flash Film komplett geladen und bereit ist Anweisungen zu empfangen wenn Aktion beendet Wenn einen Aktion beendet wurde Spezielle Objekteigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen
98. nicht Wechseln Sie zur Registerkarte Anzeige um die Darstellung des Kontrollk stchens festzulegen Wenn das Kontrollk stchen Beschreibung anzeigen nicht markiert ist sind alle weiteren Registerkartenparameter deaktiviert 5 3 Komplexe Objekte 531 von 626 5 Objekte Kontrokrichen Wenn dieses Kontrollk stchen aktiviert ist k nnen Sie einen Beschreibungstext im Texteditor eingeben Falls notwendig Beschreibungstext TE ndern Sie den Wert f r den Textrand Dieser definiert den Abstand zwischen dem Position der Beschreibung Kontrollk stchen und dem Text Sie k nnen auch die Position der Beschreibung rechts oder links festlegen Beschreibung anzeigen Textrand Kontrollk stchen Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie die Tonwiedergabe ein und Anzeige Ton ausschalten einen Standardton w hlen oder eine eigene Tondatei L Sound verwenden zuordnen Standard 1 WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und d rfen keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu einer unerw nschten Verz gerung beim Abspielen der Datei 5 3 Komplexe Objekte 532 von 626 5 Objekte Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sicht
99. nnen auf die CourseLab Objekte und die Laufzeitvariablen ber Javascript zugreifen 1 2 Systemanforderungen Mindest Systemanforderungen f r das Arbeiten mit CourseLab Microsoft Windows 2000 XP 2003 Vista Windows 7 2008 Internet Explorer 6 0 oder eine neuere Version 80 MB Festplattenspeicher 1 freier USB Anschluss falls Hardware Schl ssel verwendet wird 1 1 Hauptmerkmale von CourseLab 9 von 626 1 ber Courselab Mindest Systemanforderungen f r das Ausf hren von Lern Modulen f r Computer und mobile Ger te Betriebssystem o Microsoft Windows 98 Me NT 4 0 2000 XP 2003 Vista 7 2008 MacOSX o 105 o Linux e Browser o Internet Explorer 6 0 oder h her 8 0 und h her empfohlen o Mozilla FireFox 3 0 oder h her 4 0 und h her empfohlen o Google Chrome 1 0 oder h her 7 0 und h her empfohlen o Apple Safari 4 0 oder h her 5 1 und h her empfohlen o Opera 11 0 oder h her 12 0 und h her empfohlen e JavaScript Unterst tzung XML Unterst tzung Einige Effekte funktionieren m glicherweise nicht Z B wird Adobe Flash auf manchen mobilen Ger ten nicht unterst tzt Das lokale Aufrufen des Kurses wird nur f r diese Browser unterst tzt Der Benutzer muss das Ausf hren von aktiven Inhalten von der lokalen Platte in den Browsereinstellungen erlauben 1 3 Unterst tzte Standards Lern Module die mit CourseLab hergestellt werden sind mit den folgenden E Learning Standards kompatibel
100. ob die Antwort korrekt war oder nicht oder nach dem letzten Versuch die richtige Antwort anzeigen sinnvoll wenn Sie die Frage zur Selbstkontrolle verwenden Erm glichen Sie Richtige Antwort anzeigen nach dem Abschluss der Frage indem Sie die entsprechende Checkbox aktivieren Wenn der Lernende alle Versuche zu antworten aufgebraucht hat oder wenn die Zeit abgelaufen ist wird die korrekte Antwort angezeigt dem Benutzer wird diese Antwort nicht gutgeschrieben Diese Auswahl wird verwendet wenn der Test eher der Bildung denn der Pr fung dient Mittels R ckmeldungsnachricht anzeigen k nnen Sie diese erlauben oder deaktivieren Sie k nnen den Text der Feedbacknachrichten im Texteditor ndern Diese werden in einem kleinen separaten Fenster angezeigt w hrend das Modul abgespielt wird Sie k nnen die Position des Fensters unter Versetzt horizontal und unter Versetzt vertikal 5 3 Komplexe Objekte 253 von 626 5 Objekte ndern die Koordinaten werden im Verh ltnis zur oberen linken Ecke des Objektes angegeben Beachten Sie dass sich neben jeder Schaltfl che TE eine Checkbox befindet mit welcher Sie die Anzeige der Feedbacknachrichten ein und ausschalten k nnen Standardm ig sind alle Checkboxen deaktiviert um das Objekt nicht mit zu vielen Details zu berladen ra sr Aussehen Farbschema HEbbbbE Breite Gruppe IF Eigene Timerfarben verwenden HEbbbbE 999999 HNICC6b6 HFF CGE HFFODOO Auf den
101. oder wenn die Zeit abgelaufen ist wird die korrekte Antwort angezeigt dem Benutzer wird diese Antwort nicht gutgeschrieben Diese Auswahl wird verwendet wenn der Test eher der Bildung denn der Pr fung dient Mittels R ckmeldungsnachricht anzeigen k nnen Sie diese erlauben oder deaktivieren Sie k nnen den Text der Feedbacknachrichten im Texteditor ndern R ckmeldungsnachrichten werden in einem kleinen separaten Fenster angezeigt w hrend das Modul abgespielt wird Sie k nnen die Position des Fensters unter Versetzt horizontal und unter Versetzt vertikal ndern die Koordinaten werden im Verh ltnis zur oberen linken Ecke des Objektes angegeben Beachten Sie dass sich neben jeder Schaltfl che TE eine Checkbox befindet mit welcher Sie die Anzeige der 5 3 Komplexe Objekte 220 von 626 5 Objekte Feedbacknachrichten ein und ausschalten k nnen Standardm ig sind alle Checkboxen deaktiviert um das Objekt nicht mit zu vielen Details zu berladen Humerischer L ckentext Rahmenar Rahmenbreite Hintergrundfarbe Schrift Schriftgr e Schritfarbe I Eigene Timerfarben verwenden f rh NIalDEe 520 IE ol 2 Hintergrundfarbe owntarbe HDICC6E Farbe Achtung HFFCL66 Farbe Ende HFFONN bernehmen Auf den Registerkarten Anzeige Schaltfl chen und Texte k nne
102. re a a a Am Reiter Steuerung k nnen die Anzeigeparameter f r die Steuerungsleiste mit den Schaltfl chen zum Bl ttern eingestellt bzw dieser Bereich ein oder ausgeblendet werden Muktifunktionsleiste anzeigen Titel Farbschema Benutzerdefinierte Farbe 380007 Full Helligkeit Schriftart Titel Benutzerdefnierte Schrift Schritstil O6 Athen be Benutzerdefinierte Farbe HEEEEFF le Am Reiter Beschreibung k nnen Sie die Hahmenbreite m Anzeigeparameter f r den Rand oben unten 12 px Beschreibungsbereich 5 Rand links rechts 12 mx einstellen Benutzerdefinierte Fullfarbe verwenden F lfarbe HFFFFFF 5 3 Komplexe Objekte 115 von 626 5 Objekte gesteuerte Registerkarten Akkordeon W Hintergrund anzeigen Farbschema HICCCCE EEEEEE HFFFFFF 10 PX 12 PX Auf der Registerkarte Hintergrund k nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen e Farbschema ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes e Rahmenbreite e Winkel Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken Eckenabrundung von O bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite e Abstand innen zwischen Rahmen und Text e Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 116 von 626 5 Objekte gesteuerte Regis
103. sofern es keine Beschr nkungen f r einen bergang gibt Ist ein alternativer Pfad f r dieses modul definiert so wird dieser im Naigationsmen ber ksichtigt EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts Pr sentation Folie 5 3 r 5 3 Komplexe Objekte 320 von 626 5 Objekte Objektparameter Navigationsmen Farameter Hintergrundfarbe Schrift Schritgro e Schritst rke Schritstil Strkter Navigationsmodus Nachricht Sie k nnen nicht zu dieser Wenn eine alternative Modulstruktur definiert ist bernimmt das bjekt die Struktur automatisch Sie k nnen verschiedene Anzeigeneinstellungen im Navigationsmen vornehmen Folienhierarchie anzeigen erlaubt Ihnen eine eventuelle Folienhierarchie im Navigationsmen anzeigen zu lassen Strikter Navigations Modus Strikter Navigations Modus blockiert das Navigationsobjekt bis alle Objekte auf dieser Folie angezeigt wurden d h die Zeitleiste komplett abgespielt wurde Nachricht wird angezeigt wenn der Lernende versucht mehr als eine Folie weiter zu springen und der Modus Strikte Folienreihenfolge wird in den Modullaufzeiteinstellungen aktiviert 5 3 Komplexe Objekte 321 von 626 5 Objekte Navigationsmen Parameter Ton Sound verwenden Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie den Ton ein und auss
104. stchen Blendeffekte verwenden markiert wird k nnen Sie einen der Standard bergangseffekte w hlen Geben sie eine positive Zahl gr er als O ein um die Dauer des berganges in Sekunden einzustellen EINSCHR NKUNG Weil manche Browser einige berblendungen nicht unterst tzen k nnten berblendeffekte durch hnliche Effekte die im betreffenden Browser abgesehen vom Internet Explorer vorhanden sind ersetzt werden 5 3 Komplexe Objekte 478 von 626 5 Objekte Standardl ste E Sound verwenden Standard 1 Abbrechen bernehmen Hilfe Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie den Ton ein und ausschalten einen der vier Standardtondateien verwenden oder einen benutzerdefinierten Ton w hlen WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind 5 3 Komplexe Objekte 479 von 626 5 Objekte wenn Element angezeigt Nachdem ein neues Listenelement angezeigt wurde wenn letztes Element angezeigt Nachdem das l
105. verlagert den Akteur unter Verwendung der Effekte an einen Standort welcher durch Koordinaten festgelegt ist Sehen wir uns die Methode AKTION etwas genauer an Fast alle Aktionen die in das Objekt eingebettet werden haben zwei Ausf hrungsphasen Aktion und Zur cksetzen Wenn Sie Automatisch zur cksetzen ausw hlen werden die oben erw hnten Aktionsphasen automatisch nacheinander durchgef hrt Wenn Sie Auf Aktion warten ausw hlen wird nur die erste Phase Durchf hrung der Aktion selbst gestartet Die R ckkehr zum Leerlauf vergez gert sich bis Sie die Automatisch zur cksetzen Methode anwenden oder eine andere Aktion starten bevor die neue Aktion durchgef hrt werden kann geht das Objekt in diesem Fall automatisch zum Leerlauf zur ck 5 3 11 7 1 Reihenfolge von Aktionen Wenn der Akteur einen Befehl f r eine neue Aktion empf ngt w hrend er nicht im Leerlauf ist das bedeutet dass er bei der Fertigstellung einer vorhergehenden Aktion ist wird dieser Befehl in der Befehls Kette des Akteurs gespeichert und die neue Aktion wird hinausgeschoben bis die vorhergehende beendet ist Die Befehlskette der Rolle Akteur basiert auf dem FIFO Prinzip First In First Out d h es wird jeder neue Aktionsbefehl dem Ende der Durchf hrungsreihe hinzugef gt Deshalb k nnen Sie indem Sie die Befehlsreihe einsetzen eine beliebige Reihenfolge von Befehlen f r den Akteur erstellen 5 3 Komplexe Objekte 454
106. verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind wenn Element angezeigt Wenn eine beliebige Registerkarte ausgew hlt wird wenn erstes Element angezeigt Wenn die erste Registerkarte ausgew hlt wird wenn letztes Element Wenn die letzte Registerkarte ausgew hlt wird angezeigt wenn alle Elemente angezeigt Wenn die letzte Registerkarte ausgew hlt wird Beachten Sie dass dieses Ereignis nur einmal ausgel st wird Objektmethoden Das Objekt unterst tzt folgende objektspezifische Methoden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung N CHSTES ELEMENT ANZEIGEN Zeigt die n chste Registerkarte an sofern vorhanden VORHERIGES ELEMENT Zeigt die vorherige Registerkarte an sofern vorhanden ANZEIGEN ANZEIGEN Zeigt die Registerkarte an die in den Methoden angegeben wird bei 1 beginnend sofern vorhanden Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen Aktuelle Gruppennummer beginnt bei 1 zu z hlen SOBJ_ID item Aktuelle Reiter Nummer innerhalb der Gruppe beginnt mit 1 zu SOBJ_ID item z hlen
107. von 626 5 Objekte Objektereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind wenn Bereit Wenn der Flash Film komplett geladen und bereit ist Anweisungen zu empfangen wenn Aktion beendet Wenn eine Aktion beendet wurde Spezielle Objekteigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen Current state Aktion Kurzname der aktuellen Aktion SOBJ_ID curState lastState Last state Aktion Kurzname der letzten Aktion SOBJ_ID lastState Aktions Warteschlange Aktions Symbole getrennt durch SOBJ_ID queue Komma 5 3 11 8 Tiere Ein Akteur ist eine animierte Figur mit einer Reihe Standardaktionen die unter Verwendung der Methoden dieses Objekts gestartet werden k nnen WICHTIG Der Agent wurde mit Hilfe von Adobe Flash erstellt vergewissern Sie sich daher dass der Flash Player auf dem Computer auf dem das Lern Modul verwendet wird installiert ist Dies k nnen Sie berpr fen lassen indem Sie das entsprechende Auswahlk stchen aktivieren unter Modul Laufzeitei
108. vorzubereiten und oder um das Thema f r den Benutzer interessant zu gestalten Wenn die Checkbox Frage bewerten aktiviert ist sind folgende Auswahlen verf gbar 1 Bewertungsart o Wertung der Frage Versuch Punktzahl f r die Frage Diese Zahl wird verwendet um die Gesamtpunkteanzahl der Frage zu berechnen Wenn die Bewertungsart Wertung der Frage ausgew hlt wird entspricht die Wertung der Frage der Gesamtpunkteanzahl o Wertung nach den Zielen bei korrekter Antwort werden zu den in der Liste angef hrten Zielen die daneben stehenden Punkte addiert 2 Wertung der Frage Versuch Basis f r die Berechnung der Punke oder Versuch f r die regressive Methode Dieser Wert wird verwendet um die Gesamtpunkteanzahl f r diese Frage zu berechnen Falls die fixe Bewertungsmethode ausgew hlt wird entspricht dieser Basiswert der Gesamtpunkteanzahl 3 Folgende Bewertungsmethoden k nnen verwendet werden o fix Mit der richtigen Antwort bekommt der Benutzer die gleiche Punktezahl unabh ngig von der Zahl der Versuche Der eingegebene Basiswert entspricht der erreichten Punktezahl o regressiv In diesem Fall erh lt der Benutzer die h chstm gliche Punktezahl f r die korrekte Antwort beim ersten Versuch die Punktzahl nimmt ab beim zweiten Versuch und so weiter bis alle Versuche aufgebraucht sind Die H chstpunktzahl entspricht in diesem Fall der Punktzahl multipliziert mit der Anzahl der offenen Versuche Dies erm
109. wenn sich der Zustand eines Objektes ver ndert hat zb zu dem Zeitpunkt wo das Objekt angezeigt wird oder durch externe Einfl sse zB wenn der Benutzer mit der Maus auf ein Objekt klickt An diese Ereignisse werden Aktionen gebunden womit dann andere Objekte gesteuert werden 8 2 Aktionen sind vordefinierte Zustands nderungen von Objekten und oder Variablen mit denen das Verhalten von komplexen Objekten gesteuert werden kann Die Ereignisse werden zur Ausf hrung von Aktionen verwendet Die Quelle eines Ereignisses kann sein e ein Frame oder eine Folie e eines der Objekte am Frame Im ersten Fall werden die Ereignisse vom CourseLabPlayer ausgel st im zweiten Fall werden die f r alle Objekte g ltigen Ereignisse vom CourseLab Player ausgel st und durch den Code des jeweiligen Objektes k nnen weitere objektspezifische Ereignisse ausgel st werden Zur Illustration und zum besseren Verst ndnis des Ereignis Aktions Mechanismus ein einfaches Beispiel Stellen Sie sich einen ampelgeregelten Fu g nger bergang vor eine Ampel f r die Fu g nger eine andere Ampel f r die Fahrzeuge Bei rotem Licht f r die Fahrzeuge stoppt der Fahrzeugverkehr und wird wieder aufgenommen wenn das gr ne 7 2 Frame Anzeige Dauer 564 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Licht erscheint Umgekehrt berqueren die Fu g nger die Stra e wenn ihre Ampel gr nes Licht zeigt und stoppen bei Rot In diesem Beispiel f hren die Objekte Fahrzeug
110. werden Die Auswahlbox Element von Beginn an zeigen bestimmt dass diese Markierung unmittelbar nach dem Laden des Objektes gezeigt wird Ist keine Marke ausgew hlt wird automatisch die erst Marke nach Start angezeigt Sind mehrere Marken ausgew hlt wird nur die erste Marke davon verwendet Bilder Am Reiter Steuerung k nnen die Anzeigeparameter f r die Multifunktionsleiste anzeigen Steuerungsleiste mit den Schaltfl chen zum Bl ttern eingestellt bzw dieser farbschema Bereich ein oder 920007 u ausgeblendet werden F Hecker Titel Name 5 3 Komplexe Objekte 129 von 626 5 Objekte Hintergrund anzeigen HCCCCCT EEEEEE HFFFFFF F ll Helligkeit Heliste Rahmenbreite Winkel Abrundung Ecken Abstand innen Schattenst rke Auf der Registerkarte Hintergrund k nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen Farbschema ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes Rahmenbreite Winkel Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn Abrundung Ecken Eckenabrundung von 0 bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite Abstand innen zwischen Rahmen und Text Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 130 von 626 5 Objekte I Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der R
111. wird Aber bedenken Sie dass GIF nur 1 Bit Transparenz unterst tzt jeder Bildpunkt Pixel mit der angegebenen Farbe der so genannte AlphaKanal wird vollst ndig entfernt Abstufungen wie leicht durchsichtig sind nicht m glich Die letzte Version des GIF Formats unterst tzt Animationen indem sie fortlaufend Standbilder wiedergibt GIF Animation k nnen in einem Lern Modul verwendet werden Der CourseLab Editor spielt bei der Bearbeitung keine GIF Animation ab nur das erste GIF Bild wird auf der Folie im Bearbeitungsmodus angezeigt Die GIF Animation wird aber im ver ffentlichten Kurs richtig angezeigt JPG Joint Photographic Experts Group JPG ist eins der g ngigsten Formate f r grafische Bilder im Internet und wird durch alle Browser und die meisten Grafikeditoren unterst tzt JPG Verdichtung teilt das Ursprungsbild in quadratische Bl cke mit getrennten Farb und Helligkeitsinformationen Da das menschliche Auge f r Helligkeitsunterschiede empfindlicher ist als f r Farbunterschiede reduziert JPG die Farbinformation w hrend die Helligkeitsinformation in 256 Stufen abgebildet wird Die Komprimierung der Farbinformation h ngt von der Qualit tseinstellung ab F r Bilder mit weichen Zeichnungen Farbverl ufen liefert das JPEG Format gute Kompression bei geringem Qualit tsverlust Hat ein Bild aber einen harten Kontrast viele Details usw wird durch die Kompressionstechnik die Qualit t des Bildes abh ngig vom Kompressions
112. wird verwendet um die Gesamtpunkteanzahl f r diese Frage zu berechnen Falls die fixe Bewertungsmethode ausgew hlt wird entspricht dieser Basiswert der Gesamtpunkteanzahl 3 Folgende Bewertungsarten k nnen verwendet werden o fix Mit der richtigen Antwort bekommt der Benutzer die gleiche Punktezahl unabh ngig von der Zahl der Versuche Der eingegebene Basiswert entspricht der erreichten Punktezahl o regressiv In diesem Fall erh lt der Benutzer die h chstm gliche Punktezahl f r die korrekte Antwort beim ersten Versuch die Punktzahl nimmt ab beim zweiten Versuch und so weiter bis alle Versuche aufgebraucht sind Die H chstpunktzahl entspricht in diesem Fall der Punktzahl multipliziert mit der Anzahl der offenen Versuche Dies erm glicht eine genauere Leistungsbewertung aber erfordert zus tzliche Frage Parameter Es ist wichtig dass die automatisch berechnete Anzahl von Versuchen f r diese Methode nicht berschritten wird die Anzahl an m glichen Versuchen minus 1 andernfalls wird diese Methode unwirksam 4 Unter Ziele kann eine Liste der Ziele angegeben werden auf welchen die Punkte bei korrekter Antwort gutgeschrieben werden F r die Bewertungsvarianten nach Zielen k nnen hier auch die Punkte je Ziel vorgegeben werden 5 3 Komplexe Objekte 208 von 626 5 Objekte Ton R ckmeldung E Richtige Antwort anzeigen Ruckmeldungs Nachricht anzeigen Richtig Falsch Keine weiteren Versuche Die Zeit ist abgel
113. 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite e Innerer Rand Beschreibung e Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 84 von 626 5 Objekte Registerkarten Schaltfl chen unten Schaltfl chen Hintergrund anzeigen Farbschema Rahmenbreite ACCccCE HFFFFFF Winkel Abrundung Ecken Abstand innen Schattenst rke Auf der Registerkarte Hintergrund k nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen e Farbschema eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert e Rahmenbreite px Rahmenbreite e Winkel f r den Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken Eckenabrundung von O bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite e Abstand innen zwischen Rahmen und Text e Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 85 von 626 5 Objekte Registerkarten Schaltfl chen unten Schaltfl chen Ton I Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie die Tonwiedergabe ein und ausschalten einen Standardton w hlen oder eigene Sounddateien zuordnen WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und d rfen keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu einer unerw nschten Verz
114. 0002000000Bnsnnneesnnnnnnesnnnnnnennnnnnnennn 244 5 3 4 9 Mehrfache Zuordnung viele zu viele 0u0s0ssseeessseesnssnesnnnnnnnnnnesnnnnennnnn 256 SI SDIOlOOJERSI re ee ee 268 5 3 5 1 DI8102Tfenster Standard variante een 268 5 3 5 2 Dialogtenster Relief unse tete a 271 5 3 53 Bidlogfenster FarbVerlalt sy 274 5 32 60 SDFEERDIASEN rorirori eisen 278 5 3 6 1 Einfache Sprecnblase u 2 22 t22E0 ee 278 5 3 6 2 Standaro Sprechblase naar 279 5 3 6 3 GEWOIDTE SPFECHBIASE un ee ee 280 5 3 0 4 Verl aufende SprechBl ser u neuen 282 5 3 6 31ldeen SDrechDlaser n reinen 283 33 22 DESIO anne i 284 I EVER U ee ae ee Eee 284 5 3 7 2 Klickbereich zu een neeerge 285 9 35 73 DKUVE Zone Bene 286 5 3 7 4 Benachrichtieung msn ee ar 292 5 3 7 5 Farbverlaufshintergrund mit runden Ecken us2222200222000nennnennnnnenennennenn 294 5 3 7 6 Miniaturbilder mit Vergr erungsfunktion 2s2222200222000nennnennnnne nennen 296 5 337 SC D lttlaene 222220 ee 298 5 3 8 TEN ONE asus 299 5 3 8 1 MOAU Starten es area 299 5 3 8 2 Di logfenster Eolientitel u er ah ea Rn 300 53 9 MEGleN AELE A E aa ses 302 5 39 Elasn Elisa stein 302 5 3 9212 SNOCKWI VE nee nenne 304 5393 MOSE ID en O N aO 305 5 3 9 4 J aVS ADDlet ur nen ee eu 309 5 3 9 5 Flash Video einmal 311 JI LO NOVIGGEON Sean ee ae ER TER 315 5 3 10 1 Universelle Schalttlachen an 5u teen 315 5 3 10 2 NIVA tOn MENU asien 317 53 10 Aktuele POSON ausse
115. 22000222020een 2200 539 SAAVA ZEIG ER veaa E E E EAA O E EN O 544 541 Mauszeiger verwende sinan Erana ARN OTAN 544 5 4 2 Dauer der Mauszeiger Bewegung euzsseesnsssesnesseennnnennnnnennnnnennnnnnnnnnnnennnnnenssnnnnnenn 545 IS SZENARIEN ee ee ee ee nee estate 546 5 5 1 PFOQUKtKalal0d senken 546 6 UMGANG MIT OBJEKTEN u 547 6 1 OBJEKTPOSITION INNERHALB EINES FRAMES u neun ae 547 6 1 1 ODJEKL AUSWONL 22 ee een 547 6 1 2 Rahmen F llfarben und Transparenz 222220002222000 nennen en nnnnnnennennnnnnnennnnennenn 548 6 1 3 ndern der Gr e eines Objekts uuunnaceensseenaneennnnennnnennnnnnnnnnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnannnnnn 548 6 1 4 Bewegen eines ODjektes nn sen Sea 550 6 1 5 AUSFICHTUNG VON Objekten 2 ET OT 552 6 1 6 Drenen eines Objekts Aalen isses 553 6 1 7 ndern der Reihenfolge Sichtbarkeit der Objekte uu nnaneeenaneeennneennnneennnneennnennn 554 852 STEUERUNG DER ANZEIGEZEI 2 5 555 6 2 LE OKTE aan ee ee ee OOE 555 6 2 2 ODJeKt Anzeigedauer anne I a 556 99 3 AE E E AA IEP EDES AE PEA S EE A EE ES E E 557 6 3 OBJEKTEIGENSCHAFTEN ee nenne 558 6 3 1 Allgemeine Objekteigenschaften uu u uun nn 558 6 3 2 Objektspezifische Eigenschaften srivet ei ii 559 6 4 SOUNDAN OBJIEKTEBINDEN nen see 559 7 ANIMATION Sa een 560 7 1EERAMES VERWENDE Nissen see erregen 560 72 FRAMESANZEIGE DAUER ae ei ee ka eeleee 560 8 EREIGNISSE UND AKTIONEN 561 8 1 EREIGNISSE ala 562 8 1 1 Folien una Frame Ereig
116. 3 Komplexe Objekte 352 von 626 5 Objekte Registerkarte Info Anzeige Farameter Ton Sound verwenden Mauskontakt und Kick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SPERREN Sperrt die Registerkarte ENTSPERREN Aktiviert die Registerkarte FFNEN ffnet die Registerkarte wenn Zugang nicht deaktiviert ist 5 3 Komplexe Objekte 353 von 626 5 Objekte SCHLIESSEN Schlie t die Registerkarte Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen disabled Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt ist andernfalls SOBJ_ID disabled wird der Wert O ausgegeben Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z ge ffnet ist andernfalls S
117. 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite e Innerer Rand Reiter e Innerer Rand Beschreibung e Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 79 von 626 5 Objekte Registerkarten Reiter oben Hintergrund anzeigen Farbschema Rahmenbreite ACCccCE HFFFFFF Winkel Abrundung Ecken Abstand innen Schattenst rke Auf der Registerkarte Hintergrund k nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen e Farbschema eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert e Rahmenbreite px Rahmenbreite e Winkel f r den Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken Eckenabrundung von O bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite e Abstand innen zwischen Rahmen und Text e Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 80 von 626 5 Objekte Registerkarten Reiter oben I Sound verwenden Mauskontakt und Kick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie die Tonwiedergabe ein und ausschalten einen Standardton w hlen oder eigene Sounddateien zuordnen WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und d rfen keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu einer unerw nschten Verz gerung beim Abspielen der Datei
118. 5 2 Bilder 52 von 626 5 Objekte sehr gro Die Entscheidung liegt bei Ihnen Wenn Sie berzeugt sind dass diese Grafiken korrekt angezeigt werden und die Netzleistung ausreichend ist dann k nnen Sie diese Formate in Ihrem Kurs einsetzen 5 2 3 Bildoptimierung 5 2 3 1 ndern der Bildgr e Wenn Sie ein Bild eingef gt haben k nnen Sie es im CourseLab formatieren Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bild w hlen Grafik formatieren im Kontextmen aus und wechseln zur Registerkarte Gr e Folgendes ist zu beachten e Wenn Sie ein Bild vergr ern ndern Sie nicht die Menge an Informationen die in der Bilddatei gespeichert sind dh die Qualit t des Bildes leidet erheblich e Die F higkeit des Browsers Bilder zu verkleinern ist verglichen mit einem Grafikeditor weitaus schlechter Denken Sie daran dass jede Format nderung die Sie am Bild vornehmen die Gr e des in der Datei geladenen Bildes nicht beeinflusst Wir empfehlen keine bedeutenden nderungen am Format des Bildes in CourseLab vorzunehmen 5 2 3 2 Bildoptimierung Format Anzeige Sound Gr e ndern und drehen Breite 1024 H he Drehung g7 Breite 100 V Ansichtsverh ltnis sperren Originalbild Breite 1024 Datei Penguins jpg I am ben 5 2 Bilder Nachdem Sie ein Bild eingef gt und seine Gr e ge ndert haben um es der Folie anzupassen emp
119. 6 5 Objekte Zuordnung eins zu eins Sound verwenden Ereignisse mit Ton FE und Klick Mauskontakt Ton Ton Nicht bestanden Ton Bestanden Bei diesem Objekt k nnen Sie Soundeffekte verwenden Sie k nnen eine vorher festgelegte Tondatei verwenden oder eine Ihrer eigenen Sound Dateien im Adobe Flash Format swf oder in einem anderen Format das durch Windows Media Player unterst tzt wird mp3 wmv usw laden Beachten Sie dass einige Dateien in den verschiedenen Browsern und in den Betriebssystemen m glicherweise Probleme beim Abspielen haben Wir empfehlen die Anwendung von SWF als eine der zuverl ssigen plattform bergreifenden L sungen WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe 5 3 Komplexe Objekte 245 von 626 5 Objekte Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Ereignis Ausgel st durch Wenn Frage begonnen Die Frage ist fertig geladen und alle Elemente der Frage werden angezeigt
120. 6 8 Ereignisse und Aktionen Quelle String oder 8 2 34 Ausdr cke in Aktionen verwenden muss String als Ergebnis zur ckliefern Definiert das Unterziel f r die aktuelle Bedingungspr fung Wird dieser Parameter weggelassen dann wird das Hauptziel gepr ft Existiert das angegebene Unterziel nicht wird dessen Wert als 0 angenommen Quelle ist ein beliebiger Name darf aber nur entsprechend den Regeln f r Namen Buchstaben und Ziffern keine Sonderzeichen gebildet werden Wird verwendet um die Ergebnisse zum Ziel aus den verschiedenen Aktivit ten zu unterscheiden Mit anderen Worten dieser Parameter definiert Subsets des eigentlichen Ziels Bitte beachten Sie dass bei Objekten die automatisch Punkte zu den Zielen hinzuf gen k nnen zB Fragen und Testobjekte immer die Objekt Id als Quelle verwendet wird Damit kann einfach festgestellt werden wie ein Ergebnis zustande gekommen ist Bedingung Token Bestimmt die Art des Vergleichs Wert Beschreibung lt Vergleichsbewertung ist kleiner als Ergebnis Parameter gt Vergleichsbewertung ist gr er als Ergebnis Parameter Vergleichsbewertung ist gleich wie Ergebnis Parameter Vergleichsbewertung ist kleiner oder gleich wie Ergebnis Parameter Vergleichsbewertung ist gr er oder gleich wie Ergebnis Parameter lt gt Vergleichsbewertung ist nicht gleich wie Ergebnis Parameter Ergebnis Zahl oder 8 2 34 Ausdr cke in Aktionen verwenden muss numerisches Ergebnis liefe
121. Address C Courses VSK VSK_SCORM_2004 gt Go Name Size Type Date DvsKk_001 zip 22512KB WinZip File 31 0 P My Computer 4 6 Kurs ver ffentlichen 45 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs 4 6 8 Kurs bertragen zu CourseLab TeamWork Diese Methode wird zum bertragen einer Kurskopie zum CourseLab TeamWork System verwendet um gleichzeitiges Bearbeiten des Kurses zu erm glichen EINSCHR NKUNG CourseLab Teamwork muss die verwendete CourseLab Version f r einen erfolgreichen Import unterst tzen Am n chsten Dialogschirm geben Sie die Adresse des CourseLab Teamwork Servers die Benutzerkennung und das Passwort an Kurspublikation Publikationsart Y ahlen Sie die Publikationsart Kursdateien publizieren als i Von CD starten 0 Ausf hren unter SCORM 1 2 LMS WICHTIG Der Benutzer muss die Berechtigung zum Einstellen von Kursen in das CourseLab Teamwork System besitzen Ausf hren unter SCORM 2004 LMS 6 Ausf hren unter AICC LMS Zum WebTutor hochladen CourseLabTeam WVork Kurspublikation WebTutor Verbindungsparameter Bitte geben Sie die Web Tutor Serveradresse und Ihre Zugangsdaten ein Das Konto muss die Berechtigung haben Kurse hochladen zu durften WebTutor Serweradresse DNS Host IP http webtutor mycompany ru Anmeldename diw_user Passwort ELTITITTT Dr cken Sie die Schaltfl che Weiter wenn alle Verbindun
122. Akteur f r unbestimmte Zeit im Ruhezustand angezeigt Verwenden Sie die Objekt Methoden Funktionen die im Objekt eingebettet werden die den Zustand des Objekts ndern um den Akteur zu steuern Gehen wir davon aus dass wir eine Frage und einen Akteurtyp in einer Folie dargestellt haben Die Aufgabe des Akteurs ist es Blumen in die rechte Hand zu nehmen wenn die Frage richtig beantwortet wurde 5 3 Komplexe Objekte 443 von 626 5 Objekte Folie ohne Titel koka BZ a Modulname x Folie ohne Titel Frage gutgeschrieben In welchem Bundesland liegt Graz Eine richtige Variante ausw hlen Ober sterreich K rnten Wien Steiermark Burgenland verbleibende Versuche 0 JE Cazuri sisin 2 2 Folie ohne Titel LAS EEE Hier ist die Reihenfolge der notwendigen Aktionen 1 Merken Sie sich die ID des Akteurs Akteur anklicken und in der Statusleiste nachsehen OBJ_ klicken Sie das Frageobjekt an und ffnen Sie das Fenster Aktionen f r dieses Objekt indem Sie im Men auf Format Aktionen klicken 5 3 Komplexe Objekte 444 von 626 5 Objekte Aktion wenn angeklickt METHODWObjekt OBJ_15 Methode PerformAction CALL wenn doppelt angeklick CHECKHIT wenn linke Maustaste g DELAY wenn linke Maustaste 3 DISPLAY wenn rechte Maustaste ELSE wenn rechte Maustaste EXTERNAL URL wenn Mauskontakt beg F R wenn Mauskontakt bee GOTO wenn Objekt abgelegt IF wenn geladen IFCOMP
123. Benutzerdefinierte Farbe 990007 Full Helligkeit Schriftart Titel Benutzerdefinierte Schrift Schritstil Auf der Registerkarte Steuerung k nnen Sie die Anzeigeparamter der Steuerungs Schaltfl chen ndern oder diese abschalten 5 3 Komplexe Objekte 102 von 626 5 Objekte Auf der Registerkarte Beschreibung k nnen Sie die Anzeigeparameter des u g Beschreibungsblocks ndern detmierte Farbe HEEEEFF Hintergrund anzeigen Farbschema HLLLELE HEEEEEE HFFFFFF Winkel Abrundung Ecken Abstand innen Schattenst rke Auf der Registerkarte Hintergrund k nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen e Farbschema eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert e Rahmenbreite px Rahmenbreite e Winkel f r den Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken Eckenabrundung von O bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite e Abstand innen zwischen Rahmen und Text e Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 103 von 626 5 Objekte gesteuerte Registerkarten Reiter links I Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie die Tonwiedergabe ein und ausschalten einen Standardton w hlen oder eigene Sounddateien zuordnen
124. Beziehung unter den Objekten abgeschlossen 5 3 Komplexe Objekte 428 von 626 5 Objekte Methode w hlen LEERLAUF TELEPORTIEREN In diesem Beispiel ist das Ereignis eines Frage Objekts f r das Starten der Aktion verwendet worden Es k nnen alle m glichen Ereignisse oder Aktionen zum gleichen Zweck eingesetzt werden Objektmethoden Die folgenden Methoden k nnen beim Arbeiten mit dem Akteurtyp angewendet werden e AKTION Animiert den Akteur dazu einige der Aktionen durchzuf hren welche im Objekt definiert werden Es gibt 2 Parameter Die Aktion selbst die durchgef hrt werden soll und eine Option um zum inaktiven Zustand genannt Leerlauf zur ckzukehren der Akteur kann automatisch zum Leerlauf zur ckkehren oder im aktuellen Zustand bleiben und auf den Befehl zur R ckkehr warten e LEERLAUF versetzt Akteur in den Leerlauf e TELEPORTATION verlagert den Akteur unter Verwendung der Effekte an einen Standort welcher durch Koordinaten festgelegt ist Sehen wir uns die Methode AKTION etwas genauer an Fast alle Aktionen die in das Objekt eingebettet werden haben zwei Ausf hrungsphasen Aktion und Zur cksetzen Wenn Sie Automatisch zur cksetzen ausw hlen werden die oben erw hnten Aktionsphasen automatisch nacheinander durchgef hrt Wenn Sie Auf Aktion warten ausw hlen wird nur die erste Phase Durchf hrung der Aktion selbst gestartet Die R ckkehr zum Leerlauf vergez ger
125. DE_13 SLIDE_ amp SLUDE_6 Kapttel Ziel Nachricht Unvollst ndig Ziel bestanden wenn Up Besuc Wertu Absch Besta UND no no no yes Beim Hinzuf gen der Kapitel k nnen Sie e Kapitelnummer und namen eintragen e Titelfolie des Kapitels ausw hlen optional e Folienliste des Kapitels erstellen Beachten Sie dass die Folien in der Reihenfolge angezeigt werden wie sie in der Liste angef hrt werden e Das Ziel des Kapitels ausw hlen der Absolvierungsstatus wird ge ndert zu total wenn alle Absolvierungsbedingungen erf llt sind e Die Nachricht eingeben die angezeigt wird wenn der Lernende versucht ein unvollst ndiges Kapitel zu berspringen e Absolvierungsbedingungen eintragen 5 3 Komplexe Objekte 408 von 626 5 Objekte UND Besuchte Folien Vollst ndig Bestanden Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung Das gew hlte Kapitel wird aus dem _Alternativpfad ausgeschlossen KAPITEL WEGLASSEN 5 3 Komplexe Objekte 409 von 626 5 Objekte 5 3 10 26 Frame Navigation Die Framenavigation ist ein spezielles Objekt das die Anzahl der besuchten Frames einer Folie im Verh ltnis zu der Gesamtanzahl der Frames anzeigt Objektparameter Standard Schaltfl achen verwenden 000OOO Hintergrundfarbe Dunkelgrau Schaltflachen Abstand 1 px b
126. ERREN Sperrt die Schaltfl che ENTSPERREN Aktiviert die Schaltfl che FENSTER EIN AUS Wechselt die Sichtbarkeit des Fensters ANZEIGEN ffnet das Dialogfenster des Glossars und w hlt den Ausdruck entsprechend folgender Parameter aus ID oder Name Wenn 5 3 Komplexe Objekte 397 von 626 5 Objekte beide Parameter eingegeben werden dann wird die ID verwendet und der Name wird ignoriert Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen disabled Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt ist andernfalls SOBJ_ID disabled wird der Wert O ausgegeben open Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z ge ffnet ist andernfalls SOBJ_ID open wird der Wert O ausgegeben 5 3 Komplexe Objekte 398 von 626 5 Objekte 5 3 10 23 Einfache Suche Die einfache Suche erm glicht dem Benutzer innerhalb des aktuellen Moduls zu suchen Die einfache Suche wird als Suchfeld und als Schaltfl che angezeigt EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts Objektparameter Einfaches Suchfeld n ger Dialogfenster k nnen Sie W Standard Farbschema verwenden die Rahmenfarbe f r das ER SUER DEREN Ergebnisfenster passend zum Gesamtaufbau des Lern Moduls
127. Eigene Markierung verwenden Nicht markierter Punkt Markierter Punkt bernehmen Auf den Registerkarten Anzeige Schaltfl chen und Texte k nnen Sie die Anzeigeeinstellungen f r das Objekt ausw hlen sowie die Informations und Warnmitteilungen bearbeiten 5 3 Komplexe Objekte 188 von 626 5 Objekte Eigene Schaltfl chen verwenden Typ der Schatf che Schaltfl che Breite 150 mcH he 25 px Mauskontakt Hintergrundfarbe FOFOFO ks Fororo 2 Benutzerdefiniette Schrft Schriftgr e 12 px 12 px Schrftstil Schrftfarbe Textausrichtung 5 3 Komplexe Objekte 189 von 626 5 Objekte Fragehinweis Eine richtige Variante ausw hlen Richtige Antwort RICHTIGE ANTWORT Letzter Status LETZTER FRAGESTATUS bersprungen FRAGE WURDE BERSPRUNGEN berspr nicht bestanden FRAGE WURDE BERSPRUNGEN Ur Wamhinweis Frage fortgesetzt Versuch fortgesetzt Die Anzahl der Vers Frage beendet Diese Frage wurde bereits beantwortet Weiterer Versuch Diese Frage wurde bereits beantwortet Best tigung berspringen bersprungene Fragen werden als nicht 5 3 Komplexe Objekte 190 von 626 5 Objekte Einfachauswahl Schaltfl chen Sound verwenden Ereignisse mit Ton Mauskontakt Ton Kickton Tar Nicht bestanden Standard 1 Ton Best nden Bei diesem Objekt k nnen Sie Soundeffekte verwenden Sie k nnen eine vorher festgelegte Ton
128. F r jede Registerkarte k nnen Sie eine Reiterbeschriftung eingeben dies ist ein kurzer Text f r die Registerkarte F r den Registerinhalt steht Ihnen ein Texteditor zur Verf gung Die M glichkeit auf und abzuscollen wird automatisch eingerichtet Sie k nnen eine Tondatei hinzuf gen welche bei der Auswahl der Registerkarte abgespielt wird Ausgew hlte Registerkarte von Beginn an anzeigen die aktuelle Registerkarte ist die Standdardregisterkarte Wenn diese Checkbox bei keiner der Registerkarten markiert ist wird der Text aus dem Eingabefeld Kein ausgew hlter Text in der Beschreibung angezeigt Wenn die Checkbox bei mehr als einer Registerkarte markiert ist so wird nur die Registerkarte der zuerst ausgew hlten Checkbox als Standard definert und alle anderen ignoriert Sie k nnen eines der vorher festgelegten Farbschemas ausw hlen oder benutzerdefinierte Farben f r Registerkarten Beschreibungsbl cke und allgemeine Anzeigeparameter festlegen 5 3 Komplexe Objekte 89 von 626 5 Objekte Auf der Registerkarte Registerkarte k nnen Sie die Anzeigeparmeter f r die Registerkarten festlegen Registerkarten Akkordeon Registerkarte Reiter Hohe Reiter Abstand Rahmenbreite Innerer Rand Reiter Innerer Rand Beschreibung Schattenst rke e Reiter H he definiert die H he der Registerkarte in Prozent zur Gesamth he e Reiter Abstand definiert den Abstand der Registerkarten zueinander e Rahm
129. Frame ausrichten aus dem Kontextmen aus um die abschlie ende Position des Mauszeigers mit der Zielposition desselbigen auf dem folgenden Frame zu verbinden 5 4 2 Dauer der Mauszeiger Bewegung Es ist m glich die Startzeit der Mauszeiger Bewegung und dessen Dauer festzulegen W hlen Sie den Men punkt Mauszeiger formatieren aus dem Kontextmen aus um das Dialogfenster Format zu ffnen Format Mauszeiger Allgemein Grafik Anzeige Sekunden Anzeigen nach Sakunden Klick Bei Mausklick Grafik Grafiken bernehmen bernehmen f r Ausgew hlte Mauszeiger hi oK Abbrechen Ubemehmer Das Feld Anzeige enth lt die Dauer der Mauszeiger Bewegung Das Feld Anzeigen nach gibt die Startzeit der Bewegung an Innerhalb eines Frames ist es m glich mehrfache und komplexe Bewegungswege herzustellen indem man mehrere Mauszeiger Objekte hinzuf gt Wichtig ist dass die Startzeit sp ter angesetzt werden muss als die End Zeit der Bewegung des vorherigen Frames F r alle Cursor mit der Einstellung bei Mausklick dauert das Klicken 0 7 Sekunden Dieser Zeitraum muss ber cksichtigt werden wenn die Anzeigedauer f r den Frame festgelegt wird sowie bei der Einstellung Anzeigen nach f r den n chsten Mauszeiger im Frame 5 4 Mauszeiger 548 von 626 5 Objekte 5 5 Szenarien CourseLab Szenarien sind Vorlagen f r vordef
130. GOTO wenn Objekt abgelegt IF wenn geladen IF COMPLETION STATUS wenn angezeigt IF SCORE IF SUCCESS STATUS JAVASCRIPT METHOD MOVE START r Im t m Jedes Objekt in einem Frame kann folgende Ereignisse ausl sen e das Ereignis wenn geladen wird unmittelbar vor der Erzeugung des jeweiligen Objektes ausgel st e das Ereignis wenn angezeigt wird nach der Erzeugung bzw Anzeige des Objektes und nach dem Ablauf eines eventuell vorhandenen Effektes ausgel st e das Ereignis wenn angeklickt wird ausgel st wenn der Benutzer mit der linken Maustaste auf das Objekt klickt e das Ereignis wenn doppelt angeklickt wird durch doppeltes Klicken auf ein Objekt ausgel st Die Zeit zwischen den beiden Klicks die entscheidet ob es sich um einen Doppelklick oder um 2 getrennte einzelne Klicks handelt wird im Betriebssysten unter den Mauseigenschaften eingestellt e Das Ereignis wenn linke Maustaste gedr ckt wird ausgel st wenn sich der Mauszeiger beim Dr cken der linken Maustaste innerhalb des Objektes befindet e Das Ereignis wenn linke Maustaste losgelassen wird ausgel st wenn sich der Mauszeiger beim Loslassen der linken Maustaste innerhalb des Objektes befindet 8 1 Ereignisse 566 von 626 8 Ereignisse und Aktionen e Das Ereignis wenn rechte Maustaste gedr ckt wird ausgel st wenn sich der Mauszeiger beim Dr cken der rechten Maustaste innerhalb des Objektes befindet e Das Ereignis we
131. Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1 0 entspricht scharfen Ecken 1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius dh bis zur Mitte der Breite oder H he je nachdem was davon die k rzere Seite ist e Abstand innen e Beschreibung anzeigen bei Mausklick oder Mauskontakt e berblendung bei Beschreibungen verwenden erm glicht die Verwendung von berg ngen bei der Anzeige des Beschreibungsblockes EINSCHR NKUNG Die berg nge funktionieren nur im Internet Explorer 5 3 Komplexe Objekte 167 von 626 5 Objekte M Hintergrund anzeigen Farbschema HCCC HIT HFFFFFF Rahmenbreite Winkel Abrundung Ecken Abstand innen Auf der Registerkarte Hintergrund k nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen e Farbschema ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes e Rahmenbreite e Winkel Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1 0 entspricht scharfen Ecken 1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius dh bis zur Mitte der Breite oder H he je nachdem was davon die k rzere Seite ist e Abstand innen 5 3 Komplexe Objekte 168 von 626 5 Objekte IF Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 bernehmen Hilfe Auf der Registerkarte Ton k nnen S
132. Gruppe dies stellt einen Hinweis f r den Benutzer dar maximale Anzahl an bereinstimmungen Beachten Sie dass wenn die Anzahl der Steckpl tze nicht auf O gestellt ist der Benutzer eine Warnung bekommt dass es keine weiteren Steckpl tze gibt wenn er versucht weitere Elemente an die Basis anzuf gen 5 3 Komplexe Objekte 249 von 626 5 Objekte Zuordnung eins zu wiele E Anzahl der Versuche automatisch setzen Anzahl der Versuche 1 E Zeitlimit f r die Antwort 10 E Frage berspringen erlauben Die ubersprungene Frage ist nur bersprungen nicht bestanden E Weitere Versuche erlauben Best tigung anzeigen Nachricht zur Vollst ndigkeit der Frage anzeigen Nachricht zur Fortsetzung einer Frage anzeigen Auf der Registerkarte Limitierung k nnen Sie die folgenden Einschr nkungen einstellen 1 Anzahl der Versuche wenn Anzahl der Versuche automatisch setzen markiert ist wird als maximale Versuchsanzahl die Anzahl der m glichen Antworten 1 vorgegeben Wenn Sie die Markierung entfernen k nnen Sie die Anzahl Versuche vorgeben 2 Zeitlimit f r die Antwort Nach Ablauf der festgelegten Zeit ist eine weitere Eingabe der Antwort nicht mehr m glich und die Frage wird ausgewertet ungeachtet dessen ob die Schaltfl che Abschicken angeklickt wurde oder nicht Wenn zu diesem Zeitpunkt die korrekte Antwort ausgew hlt ist wird diese dem Benutzer gutgeschrieben 3 Frage berspringen erlau
133. J_ID question erst beantwortet werden muss und review wenn die Mode Frage bereits beantwortet wurde questionType truefalse SOBJ_ID questionT ype questionDuration Erlaubte Antwortzeit in Sekunden falls vorhanden SOBJ_ID question Duration questionTimer Gibt den aktuellen Timer Wert in Sekunden aus falls dieser SOBJ_ID questionT aktiviert wurde imer 5 3 Komplexe Objekte 214 von 626 5 Objekte itemQuantity questionValue attemptsLast attemptsTotal Gibt die Anzahl der m glichen Antworten aus Aktuelle Antwort true oder false Gibt die aktuelle Anzahl an Versuchen aus Gibt die erlaubte Zahl an Versuchen aus 5 3 4 5 Numerischer L ckentext SOBJ_ID itemQua ntity SOBJ_ID question Value SOBJ_ID attempts Last SOBJ ID attempts Total Der numerische L ckentext besteht aus einem Text mit ein oder mehreren markierten L cken F r diese L cken sind Zahlenwerte einzugeben EINSCHR NKUNG Es wird empfohlen nicht mehr als eine Frage pro Folie einzurichten Beispiel eines Objekts Frage gutgeschrieben Wieviele Staaten haben die USA Geben Sie eine Zahl ein Versuche 1 Zeitiimit EEE 0 2 5 3 Komplexe Objekte 215 von 626 5 Objekte Objektparameter MNumerischer L ckentext Wieviele Staaten haben die USA TE t F Alle Varianten richtig UND Um den Text der Frage einzugeben klicken Sie die Schaltfl che TE hinter F
134. Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Ereignis Ausgel st durch Wenn Frage begonnen Die Frage ist fertig geladen und alle Elemente der Frage werden angezeigt Wenn Element Der Benutzer bewegt ein beliebiges Element verschoben Wenn Element Der Benutzer ordnet ein beliebiges Element zu zugeordnet Wenn Beantwortung Sobald die Antwort angenommen wird aber noch vor der Auswertung versucht Wenn bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort korrekt ist Wenn nicht bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist Wenn Zeit abgelaufen Wenn die Zeit f r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist falls eine Zeit festgelegt wurde Wenn keine weiteren Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr m glich Versuche mehr sind Wenn Frage Nachdem die Schaltfl che berspringen gedr ckt wurde bersprungen Wenn Frage beendet Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren Versuche m glich sind bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche Wird bei berspringen nicht ausgel st Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz be
135. Kopieren Sie den Inhalt dieses Ordners auf die CD und verwenden Sie autorun htmli als Startpunkt P My Computer 4 6 Kurs ver ffentlichen 42 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs 4 6 5 Verteilung in LMS welche den AlCC Standard unterst tzen Diese Publikationsart wird verwendet um ein AICC Standard kompatibles Kurspaket z B ZIP Archiv mit Kursdateien und AICC Metadaten Dateien zu erstellen Ein auf diese Art publizierter Kurs kann in jedem LMS welches AlCC Standard unterst tzt importiert und verwendet werden Kurspublikation Publikationsart Wahlen Sie die Publikationsart Kursdateien publizieren als 6 Von CD starten Ausf hren unter SCORM 1 2 LMS Ausf hren unter SCORM 2004 MS Ausf hren unter AICC LMS Zum WebTutor hochladen CourseLabTeam Work Beachten Sie dass der Kurs der ber diese Art publiziert wird nur den AICC Standard unterst tzt Nach der Publikation wird ein ZIP Archiv erstellt welches alle Kurslaufzeitdateien und alle Kurs Metadaten Dateien enth lt In den meisten F llen m ssen Sie das ZIP Archiv nicht entpacken die m meisten LMS KAALE Kex akzeptieren ZIP File Edit View Favorites Tools Help ar Archive f r den x Import Falls ihr LMS Q x V D l sii E Folders dies nicht akzeptiert Address C Courses VSK VSK_AICC entpacken Sie das f Archiv in einem eigenen Ordner und verwenden Sie die Kursbeschreibung crs Name Size Type DvsKk_001 zip 22 512KB WinZip Fi
136. L geklick CHECKHIT wenn linke Maustaste g DELAY wenn linke Maustaste a DISPLAY wenn rechte Maustaste ELSE wenn rechte Maustaste EXTERNAL URL wenn Mauskontakt beg F R wenn Mauskontakt bee GOTO wenn Objekt abgelegt IF wenn geladen IF COMPLETION STATUS wenn angezeigt IF SCORE Bi wenn Frage begonnen IF SUCCESS STATUS wenn Auswahl ge ander JAVASCRIPT wenn Beantwortung wei METHOD wenn bestanden MOVE START MOVE STOP wenn Zeit abgelaufen MSGBOX wenn keine weiteren We NAVIGATION i m p mgEer wenn Frage bersprung PRINT t 5 3 Komplexe Objekte 427 von 626 5 Objekte Hier ist die Reihenfolge der notwendigen Aktionen 1 Merken Sie sich die ID des Akteurs Akteur anklicken und in der Statusleiste nachsehen OBJ_ klicken Sie das Frageobjekt an und ffnen Sie das Fenster Aktionen f r dieses Objekt indem Sie im Men auf Format Aktionen klicken METHOD Objekt OBJ_15 Methode PerformAction 2 W hlen Sie das Ereignis wenn bestanden im Ereignis Bereich aus 3 W hlen Sie METHOD im Aktion Bereich aus 4 Legen Sie die Parameter f r die ausgew hlte Aktion fest w hlen Sie die Objekt ID aus im Fenster Methode w hlen belegen Sie die AKTION mit den folgenden Parametern sich wundern und Automatisch zur cksetzen Nachdem Sie Ihre Parameter best tigt haben ist die Konfiguration der
137. LETION STATUS wenn angezeigt IF SCORE wenn Frage begonnen IF SUCCESS STATUS wenn Auswahl geander JAVASCRIPT wenn Beantwortung we METHOD MOVE START wenn nicht bestanden MOVE STOP wenn Zeit abgelaufen MSGBOX wenn keine weiteren We NAVIGATION wenn Frage bersprung PRINT t 2 W hlen Sie das Ereignis wenn bestanden im Ereignis Bereich aus 3 W hlen Sie METHOD im Aktion Bereich aus 4 Legen Sie die Parameter f r die ausgew hlte Aktion fest w hlen Sie die Objekt ID aus im Fenster Methode w hlen belegen Sie AKTION mit den folgenden Parametern Blumen in der rechten Hand und Automatisch zur cksetzen Nachdem Sie Ihre Parameter best tigt haben ist die Programmierung abgeschlossen 5 3 Komplexe Objekte 445 von 626 5 Objekte m Ereignis je wenn angeklickt wenn doppelt angeklick wenn linke Maustaste g wenn linke Maustaste a wenn rechte Maustaste wenn rechte Maustaste wenn Mauskontakt beg wenn Mauskontakt bee wenn Objekt abgelegt wenn geladen wenn angezeigt wenn Frage begonnen wenn Auswahl geander wenn Beantwortung we wenn nicht bestanden wenn Zeit abgelaufen wenn keine weiteren We wenn Frage bersprung IM F al gt r r Objekt METHODIObjekt OBJ_15 Methode PerformAction Aktion CALL CHECKHIT DELAY DISPLAY ELSE EXTERNAL URL FOR GOTO IF IFCOMFPLETION STATUS IF SCORE IF SUCCESS S
138. Moduls es gibt jedoch technische Beschr nkungen f r Breite und H he 5 3 Komplexe Objekte 394 von 626 5 Objekte Dialogfenster Glossar Elemente Fenster Schatffi che stl Ton 4 Standardeinstellungen verwenden GQuickinfo wenn aktiv Glossar Quickinfo wenn gespent Zugriff verweigert GQuickinfo zu Schaltfl Schlie en Fenster Glossar schlie en 4 Strikter Navigationsmodus Die Standard Schaltfl che wird automatisch eingef gt Wenn Sie es vorziehen ein anderes Symbol als Schaltfl che zu verwenden deaktivieren Sie die Auswahlk stchen standardeinstellungen verwenden Sie k nnen jeden beliebigen Grafik Editor verwenden um folgende f nf Bilder zu erstellen e Das erste Bild zeigt die Schaltfl che in ihrem aktiven Zustand an geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che aktiv e Das zweite Bild ersetzt das erste und wird angezeigt wenn der Benutzer die Maus ber die Schaltfl che bewegt geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che bei Mauskontakt e Das dritte Bild zeigt die Schaltfl che an die angeklickt wird legen Sie den Pfad zum Bild unter Schaltfl che gedr ckt fest e Das vierte Bild zeigt die inaktive Schaltfl che an legen Sie den Pfad zum Bild unter Schaltfl che gesperrt fest e Das f nfte Bild zeigt die Schaltfl che Schlie en f r die Fenster Suche an Sie k nnen eine Quickinfo f r die Schaltfl chen festlegen Strikter Navigat
139. NSCHR NKUNG Die L nge des Textbereichs auf dem Element ist ziemlich klein halten Sie bitte diesen Text so kurz wie m glich Er kann nicht auf mehrere Zeilen verteilt werden nur eine Zeile wird angezeigt Lange Texte werden abgeschnitten Verwenden Sie bitte die Beschreibung f r lange Texte WARNUNG Bei den Schriftarteinstellungen beachten Sie bitte dass Sie Schriftarten ausw hlen die auf dem Computer des Lernenden installiert sind Andernfalls verwendet der Browser seine Standard Schriftart und die Anzeige des Objekts wird verzerrt Beschreibung f r die Eingabe der Beschreibung steht ein Texteditor zur Verf gung dieser speichert auch die Formateinstellungen Gr e Farbe und Schriftart und unterst tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern Die Beschreibung wird im daf r vorgesehenen Beschreibungsblock neben dem Diagramm angezeigt Die Vorschaubeschreibung im Editor Checkbox erm glicht eine Vorschau auf das Diagramm mit einem der Beschreibungsbl cke im Bearbeitungsmodus wenn mehrere Balken ausgew hlt sind wird nur die erste Beschreibung angezeigt 5 3 Komplexe Objekte 158 von 626 5 Objekte Balkendiagramm Beschreibung Achsen Htergund Hlementbeschreibung anzeigen M Festgelegte F llung f r den Beschreibungsblack HCC HFFFFFF Rahmenbreite Abrundung Ecken Abstand innen Beschreibung anzeigen bei Mausklick W Hinweislinie bei Bementen anzeiger W berblendung verwenden Dauer 1 sek
140. OBJ_ID open wird der Wert O ausgegeben 5 3 10 10 Schaltfl che Weiter Das Schaltfl chenobjekt N chste Folie ist ein spezielles Objekt zum Wechseln von der aktuellen Folie auf die n chste Falls ein Alternativer Pfad existiert im Modul dann wird diese Reihenfolge verwendet EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts 5 3 Komplexe Objekte 354 von 626 5 Objekte Objektparameter Schaltfl che Weiter Parameter Ton 4 Standardeinstellungen verwenden Quickinfo wenn aktiv N chste Folie Quickinfo wenn gespent Zugriff verweigern W Strikter Navigatiorsmodus Standardm ig wird die Standardschaltfl che N chste Folie benutzt Wenn Sie es vorziehen eine andere Schaltfl che zu benutzen entfernen Sie das H kchen des Kontrollk stcehens Standardeinstellungen verwenden um die Felder zur Festlegung neuer Bilder zu aktivieren Sie k nnen jeden beliebigen Grafikeditor verwenden um die folgenden vier Bilder zu erstellen e Das erste Bild zeigt die Schaltfl che in ihrem aktiven Zustand an geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che aktivieren e Das zweite Bild ersetzt das erste und wird angezeigt wenn der Benutzer die Maus ber die Schaltfl che bewegt geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Mauskontakt Schaltfl che e Das dritte Bild
141. Objekte Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden SPERREN Eingaben sind gesperrt ENTSPERREN Eingaben sind freigegeben WERT SETZEN Das Feld wird mit dem angegebenen Wert belegt Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz in der Relief Textbox bzw einfachen Textbox benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen disabled Gibt 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt wird andernfalls wird SOBJ_ID disabled 0 ausgegeben Gibt den aktuellen Eingabefeldwert aus SOBJ_ID value 5 3 15 3 Textbereich Der Textbereich erm glicht es dem Benutzer mehrzeiligen Text mit der Tastatur einzutragen Der eingegebene Text wird in der angegebenen Variablen abgelegt und kann dort f r Aktionen verwendet werden WICHTIG Die zugeordnete Variable wird erst gesetzt wenn der Benutzer das Feld verl sst Beispiel eines Textbereichs Text mehrzeilig mit unterschiedlichen Textumbr chen 5 3 Komplexe Objekte 527 von 626 5 Objekte Objektparameter x Farameter Anzeige Ton Name der Variable Geltungsbereich der Variable Standardwer Textumbruch Automatischer Tedumbruch ohne CALF bernehmen Hilfe Geben Sie den Variablennamen ein der f r die Speicherung des vom Benutzer eingegebenen T
142. Objekte befindet mit welcher Sie die Anzeige der Feedbacknachrichten ein und ausschalten k nnen Standardm ig sind alle Checkboxen deaktiviert um das Objekt nicht mit zu vielen Details zu berladen Eigene Schaltflachen verwenden Typ der Schaltflache HTML Schatfl che Schaltfl che Breite 150 p Hohe 2 pr A ahmenart A ahmenbreite R ahmentarbe Hintergrundf arbe Schrift Benutzerdefinierte Schrift Schriftgro e S chriftst rke S chriftstil S chriftfarbe Textausrichtung Hormal Linie 2 PH Hbbbbbb HFOFOFO Anal 12 Pr Normal Normal 00000 Zentriert Mauskontakt Linie 2 Pr HGEGECC HFOFOFO Anal 12 Pr Normal Normal 000000 Zentriert Ubemehmen Auf den Registerkarten Anzeige Schaltfl chen und Texte k nnen Sie die Anzeigeeinstellungen f r das Objekt ausw hlen sowie die Informations und Warnmitteilungen bearbeiten 5 3 Komplexe Objekte 243 von 626 5 Objekte Richtige Antwort RICHTIGE ANTWORT Letzter Status LETZTER FRAGESTATUS bersprungen FRAGE WURDE BERSPRUNGEN berspr nicht bestanden FRAGE WURDE BERSPRUNGEN Ur Wamhinweis Frage fortgesetzt Versuch fortgesetzt Die Anzahl der Vers Frage beendet Diese Frage wurde bereits beantwortet Weiterer Versuch Diese Frage wurde bereits beantwortet Best tigung berspringen bersprungene Fragen werden als nicht bemehmen 5 3 Komplexe Objekte 244 von 62
143. Objekte 138 von 626 5 Objekte 5 3 2 Visualisierung 5 3 2 1 Tortendiagramm Das Tortendiagramm stellt eine Prozentverteilung von Daten dar Die Gr e jedes Sektors des Diagramm ist proportional zur jeweiligen Quantit t die es darstellt Beispiel eines Tortendiagramms Apfelvorrat 5 3 Komplexe Objekte 139 von 626 5 Objekte Objektparameter Tortendiagramm a Hintergrund Ton Schema Wert Olivgrun 50 Gelb 20 Orange 30 Schattenst rke Die Registerkarte Elemente listet die einzelnen Sektoren Datenelemente auf Verwenden Sie die Schaltfl che um ein neues Datenelement hinzuzuf gen oder klicken Sie doppelt auf einen bestehenden Eintrag um diesen zu bearbeiten Mit den Pfeilen k nnen Sie ein Datenelement verschieben Beachten Sie bitte dass die Datenelemente genau in der Reihenfolge gegen den Uhrzeigersinn angezeigt werden in welcher sie in dieser Liste eingetragen werden gegen den Uhrzeigersinn aus n rd Richtung F r jedes Datenelement k nnen Sie das Farbschema die Beschriftung im Diagramm einen Beschreibungstext und seine Parameter festlegen 5 3 Komplexe Objekte 140 von 626 5 Objekte C Vorschau Beschreibu Farbschema Sektor Wer Beschriftung 2o Tondatei Schritgro e Schritst rke Schriftstil Schrftf rbe EL E E Rahmenbreite Rahmenfarbe Hintergrundfarbe Farbverlauf HFFFFFF z tt Winkel Farbschema Sie k nnen ein
144. Objektes nicht auf weniger als 700 Pixel zu fixieren Objektparameter Zuordnung viele zu viele is r Frageblock anzeigen Fragetext Ordnen Sie die Instrumente de Gruppen bersicht t 4 f Gruppe Blasinstument Saiteninstument Tasteninstrumert Steckpl tze anzeigen Anzahl der Steckpl tze Exakte Anzahl Antworten Benutzerdefinierte Anzahl 3 Gilt nur f r korekte Zuordnungen wenn eine Bewertungsat gew hlt wurde bernehmen Um den Fragetext einzugeben klicken Sie die Schaltfl che TE F r die Eingabe steht ein Texteditor zur Verf gung dieser speichert auch die Formateinstellungen Gr e Farbe und Schriftart und unterst tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern In der oberen Liste legen Sie die Gruppen an in der unteren Liste die verf gbaren Elemente Die Zuordnung der Elemente zu den jeweiligen Gruppen erfolgt in den Eigenschaften der Gruppen Doppelklick auf die Gruppe und Eingabe der Zeilennummer aller Elemente wobei die Zeilennummer der Reihenfolge der Elemente entspricht F r jedes dieser Gruppe zugeordnete Element kann eine Bewertung angegeben werden 5 3 Komplexe Objekte 260 von 626 5 Objekte m Gruppentext Standardtest ZeilenHr Antwort Zeilenhr Wertung 1 1 2 Bei Bedarf kann f r jedes korrekte Paar eine eigene Wertung angegeben werden Die Gruppen werden in der Reihenfolge angezeigt in der sie eingegeben wurden die dazugeh rigen Elemente werd
145. RT MOVE STOP MSGBOX NAVIGATION PRINT RETURN Ein Fenster zur Definition des neuen Tastaturereignisses wird ge ffnet Dr cken Sie die 8 1 Ereignisse 568 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Taste oder die Tastenkombination f r die Sie eine Aktion ausf hren wollen die Tastenkombination wird im Keyfeld aufgezeichnet Tastaturereignis Taste Ctrl Shit F mran Sie k nnen so viele Tastaturevents onkeydown erstellen wie Sie ben tigen Aktion wenn geladen CALL wenn angezeigt CHECKHIT wenn gedruckte Taste Cin Shift F DELAY DISPLAY HEISE EXTERNAL URL FOR GOTO IF IFCOMPLETION STATUS IF SCORE IF SUCCESS STATUS JAVASCRIPT METHOD MOVE START MOVE STOF MSGBOX NAVIGATION PRINT RETURN t 4 IM t atien 8 2 Aktionen Mit den vordefinierten Aktionen k nnen Sie den Objektstatus und oder die Modulvariable ver ndern und so komplexe Objektverhalten nachbilden Sie k nnen umfangreiche Aktionsprogramme aus den in Courselab integrierten Aktionen diese finden Sie in der rechten Liste im Aktionsbereich sowie aus selbst definierten JavaScript Funktionen erstellen falls Sie mit dieser Sprache vertraut sind Integrierte Aktionen 8 2 Aktionen 569 von 626 8 Ereignisse und Aktionen e 8 2 1 EXTERNAL URL wird f r das ffnen von Resourcen in neuem Fenster verwendet die sich au erhalb des Lern Moduls befinden e 8 2 2 RETURN bewirkt die R ckkehr zu jener Folie die durch die Aktion
146. Registerkarte Rechner Die Registerkarte Rechner erm glicht die Anzeige des Taschenrechners der f r Berechnungen innerhalb des Moduls benutzt werden kann EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts Rechner u 89 s e 5 2 3 EN 5 3 Komplexe Objekte 333 von 626 5 Objekte Objektparameter Registerkarte Rechner W Standardeinstellungen verwenden HMMM FW Farbschema T rkis Vertikaler Versatz 184 px Quickinfo wenn aktiv Rechner Quickinfo wenn gespent Zugriff verweigern Auf der Registerkarte Anzeigen k nnen Sie Anzeigenparameter einer Registerkarte festlegen Wenn das Kontrollk stchen Standardeinstellungen verwenden aktiviert wird k nnen Sie eine Farbe ausw hlen den Abstand zum oberen Rand des Modul Fensters ndern und die Quickinfo f r die aktiven und inaktiven Registerkarten aktivieren Wenn das Kontrollk stchen Standardeinstellungen verwenden deaktiviert wird k nnen Sie benutzerdefinierte Bilder f r das Anzeigen von Registerkarten verwenden und die Gr e und die Farbe eines Objektes ndern 5 3 Komplexe Objekte 334 von 626 5 Objekte Registerkarte Rechner Beschriftung Rechner Beschreibung nbsp E Strikter Navigationsmodus Sie k nnen den Titel der Registerkarte ndern und eine kurze Beschreibung im Texteditor einf gen Der Strikte Navigationsmodus bewirkt das automatische Block
147. Schaltfl che Ton 7 Sound verwenden Mauskontakt und Kick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SPERREN Sperrt die Schaltfl che ENTSPERREN Aktiviert die Schaltfl che FENSTER UMSCHALTEN Wechselt die Sichtbarkeit des Fensters 5 3 Komplexe Objekte 378 von 626 5 Objekte Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen disabled Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt ist andernfalls SOBJ_ID disabled wird der Wert O ausgegeben Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z ge ffnet ist andernfalls SOBJ_ID open wird der Wert O ausgegeben 5 3 Komplexe Objekte 379 von 626 5 Objekte 5 3 10 20 Dialogfenster Inhalte Inhaltsverzeichnis zeigt den Inhalt des aktuelle
148. Schrftstil bernehmen Auf der Registerkarte Achse k nnen Sie das Anzeigen der Achsen ein und ausschalten und seine Anzeige Parameter festlegen ber zwei Auswahlboxen Jede Achse unabh ngig normieren und Benutzerdefinierten Wert f r 100 verwenden kann eingestellt werden wie die Achsenskalierung ermittelt wird e Standard keine der Checkboxen ist markiert ber alle Achsen wird der h chste Wert ermittelt Dieser Wert wird als 100 Wert f r alle Achsen gemeinsam verwendet e Jede Achse unabh ngig normieren der h chste Wert jeder Achse wird als 100 Wert f r diese Achse verwendet e Benutzerdeffinierten Wert f r 100 verwenden ein benutzerdefinierter Wert bestimmt die 100 Marke die Achsen werden voneinander unabh ngig skaliert 5 3 Komplexe Objekte 166 von 626 5 Objekte Beschrebung und Legende Legende anzeigen Beschreibung anzeigen Farbschema MITILT HLLLLT HFFFFFF Rahmenbreite 2 px Winkel 0 Abrundung Ecken 0 075 Abstand innen MI px Beschreibung anzeigen bei Mausklick berblendung bei Beschreibungen verwenden berblendung Wischen von oben Dauer Auf der Registerkarte Beschreibung k nnen Sie das Anzeigen von Beschreibungsbl cken ein und ausschalten und seine Anzeige Parameter definieren e Farbschema ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes e Rahmenbreite e Winkel Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360
149. Sekunden aus falls dieser SOBJ_ID questionT aktiviert wurde itemQuantity Gibt die Anzahl der m glichen Antworten aus SOBJ_ID itemQua ntity questionValue Aktuelle Antwort true oder false SOBJ_ID question Value attemptsLast Gibt die aktuelle Anzahl an Versuchen aus SOBJ_ID attempts Last attemptsTotal Gibt die erlaubte Zahl an Versuchen aus SOBJ_ID attempts Total 5 3 4 4 Reihenfolge Bei der Reihenfolge muss der Benutzer eine Reihe von Punkten Elemente in die richtige Reihenfolge bringen EINSCHR NKUNG Es wird empfohlen nicht mehr als eine Frage pro Folie einzurichten Frage gutgeschrieben Wie bereitet man Espresso zu Platzieren Sie die Warianten in der richtigen Reihenfolge Kaffeebohnen mahlen Kaffeepulver in Espressomaschine f llen Espressomaschine einschalten Espresso genie en Wersuche 1 Zeitiimit EEE 0 Beispiel eines Objekts 5 3 Komplexe Objekte 204 von 626 5 Objekte Rangl ste in Fragetext Wie bereitet man Espresso zu TE Varianten 4 f Wertung hnen mahlen 1 Kaffeepulver in Espressomas 1 Espressomaschine einschalten 1 Espresso genie en 1 Gilt nur f r korekt eingereihte Antworten wenn eine Bewertungsat gew hlt wurde bernehmen Objektparameter Um den Fragetext einzugeben klicken Sie die Schaltfl che TE F r die Eingabe steht ein Texteditor zur Verf gung dieser speichert auch die Formateinstellungen Gr e F
150. Srb to attach berblendung beim Anzeigen der Bilder verwende berblendung 0 5 sek Fi Originalbild i in neuem Fenster anzeigen Quickinfo ffnen Fenstertitel Originalbild Quickinfo Schlie en W hlen Sie eine Bilddatei aus und geben Sie den gew nschten Titel in das Textfeld ein Sie k nnen zu jedem Bild auch eine Tondatei hinzuf gen swf oder mp3 wma wav Diese wird abgespielt wenn der Benutzer dieses Bild ausw hlt 5 3 Komplexe Objekte Klicken Sie auf das Bild um es in ein Klicken Sie auf das Bild um das neue Klicken Sie auf die Schaltfl che um das Dialogfenster der Bildeigenschaften zu ffnen E mages 10731 main Jandia jpo A Symbole automatisch erzeugen Sembaldatei Titel Energia Bura auf der Startrampe Tondatei Vorschau bei Bearbeitung 63 von 626 5 Objekte Bildergalerie 2 Blockabstand Hintergrund anzeigen Standard Farbschema verwenden Farbschema Dunkelblau Rahmenbreite Winkel Abrundung Ecken Abstand innen Schattenst rke Auf der Registerkarte Symbolblock k nnen Sie die Anzeige des Symbolblockhintergrunds ein und ausschalten sowie die Anzeigeparameter festlegen e Farbschema eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert e Rahmenbreite px Rahmenbreite e Winkel f r den Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken Eckenabrun
151. TATUS JAVASCRIPT METHOD MOWE START MOWE STOP MSGBOX NAVIGATION PRINT In diesem Beispiel ist das Ereignis des Frage Objekts f r das Starten der Aktion verwendet worden Es k nnen aber alle m glichen Ereignisse oder Aktionen daf r eingesetzt werden Objektmethoden Die folgenden Methoden k nnen beim Arbeiten mit dem Akteurtyp angewendet werden AKTION Animiert den Akteur dazu einige der Aktionen durchzuf hren welche im Objekt definiert werden Es gibt 2 Parameter Die Aktion selbst die durchgef hrt werden soll und eine Option um zum inaktiven Zustand genannt zur ckzukehren der Akteur kann automatisch zum Leerlauf zur ckkehren oder im aktuellen Zustand bleiben und auf den Befehl zur R ckkehr LEERLAUF versetzt Akteur in den Leerlauf Leerlauf warten TELEPORTATION verlagert den Akteur unter Verwendung der Effekte an einen Standort welcher durch Koordinaten festgelegt ist Sehen wir uns die Methode AKTION etwas genauer an Fast alle Aktionen die in das Objekt eingebettet werden haben zwei Ausf hrungsphasen Aktion und Zur cksetzen 5 3 Komplexe Objekte 446 von 626 5 Objekte Dinge die zu beachten sind beim Arbeiten mit Aktionen Aktionen Reden Nach links gehen nach rechts gehen kann nicht automatisch zur ckgesetzt werden Der Akteur f hrt damit fort zu sprechen und zu gehen bis der Befehl erteilt wird die Aktion zu beenden Akteur
152. Textbox einzugeben klicken Sie auf die Schaltfl che TE neben dem Texteingabefeld F r die Eingabe steht ein Texteditor zur Verf gung dieser speichert auch die Formateinstellungen Gr e Farbe und Schriftart und unterst tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern Sie k nnen auch den Wert f r Textrand ndern welcher den Abstand zwischen dem Text und dem linken Rand bestimmt Standardm ig betr gt der Textrand 5 Pixel Falls erforderlich legen Sie den Scrollstil fest die Standardeinstellung ist Automatisch scrollen und ist f r die meisten F lle passend Wenn das entsprechende Auswahlk stchen aktiviert wird kann die Textbox per Mausklick auf eine beliebige Stelle in der Box geschlossen werden 5 3 Komplexe Objekte 490 von 626 5 Objekte E Schreibmaschinen Efekt Geschwindigkeit g Zeichen Sekunde Auf der Registerkarte Effekte k nnen Sie den Schreibmaschineneffekt f r den Text in der Hauptbox festlegen Hierbei ist die Geschwindigkeit f r die Textanzeige festzulegen Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Nachdem der Text aktualisiert wurde Nachdem Text hinzugef gt
153. WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und d rfen keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu einer unerw nschten Verz gerung beim Abspielen der Datei 5 3 Komplexe Objekte 104 von 626 5 Objekte Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind wenn Element angezeigt Wenn eine beliebige Registerkarte ausgew hlt wird wenn erstes Element angezeigt Wenn die erste Registerkarte ausgew hlt wird wenn letztes Element Wenn die letzte Registerkarte ausgew hlt wird angezeigt wenn alle Elemente angezeigt Wenn die letzte Registerkarte ausgew hlt wird Beachten Sie dass dieses Ereignis nur einmal ausgel st wird Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung N CHSTES ELEMENT ANZEIGEN Zeigt die n chste Registerkarte an sofern vorhanden VORHERIGES ELEMENT Zeigt die vorherige Registerkarte an sofern vorhanden ANZEIGEN ANZEIGEN Zeigt die Registerkarte an die in den Methoden angegeben wird bei 1 beginnend sofern vorhanden Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit
154. Websoft CourseLab 2 7 de Benutzerhandbuch eLearning Inhaltsverzeichnis INHALTSVERZEIEHNIS 0222 5 1 1 UBER COURSELAB re a een 9 1 1 HAUPTMERKMALE VON COURSELAB ass ine een 9 1 2 SYSTEMA NFORBERUNGEN ses ne rannte 9 1 3 NTERST TZTE STANDARDSERA uses leer seiten 10 LE COURSELABUND EM Sites Sessel en alins 10 SOBERELACHE 22 11 22 EKURS BERSICHT 2 22 22 HE Ba Ra aa a 12 2 2 NIODULFENSTER neh a ee Tara see ERBE AE 13 223 AUEGABENLEISTE Et ee een ne ehe 14 2 3 1 FFaMESTrUKlUN res Re ee ee ea 15 2 3 2 ObjektDIDliotNek uud a O A TEE TA 15 DI IE DAR A ea A 16 23A FOMEI ansehe 16 PISZ NOL E ee nn AE E nn a 17 2 3 0 VORLAGEN nenn 17 WAS IST EIN E LEARNING KURS u 18 3A MODUL rar E E E E A A 18 SARAP E E a E ee Eee 19 Jo FOLE Are ne ee e a O EN 19 KAERRA ME srira ea E A a E E 19 3 3 VORLAGE u sea rinnen 20 SO LITER FOLE nee a a A E E E 20 ERSTELLEN EINES LEHRGANGS sauce ueia a a araia 20 4 1 ELEARNING KURS VORBEREITEN esssssssssssssessesessesesoesesossesossesossesossesossesossssossssossesosossossssosossesose 21 A 2 INEUER KURS ASSISTEN Taneroa us ee ee E a 22 A 3 BEARBEITEN EINES MODULS eu a ne 24 LS teole pear bete risia een 25 32 Vonage DEOFDEITEN neuerer 25 23 3 FOlle bedr beten eenaa a a a ed 26 2 3 3 FONSHMAIN aana a S 27 4 3 3 2VOLIABE TESLIEREN rn aa oa e E T AN 27 2 33 3 FONE NN a aeaa E EET 28 A oA NOUZE Mea a a an a a e N EA 29 A 3 o Follen perfane an T a 29 2 3 2 FOlEHMINZUFUGEN en nee ernennen
155. Wege der baum hnlichen Struktur werden m glicherweise gar nicht behandelt Die einzige Ausnahme f r die Anwendung einer komplexeren Struktur ist wenn Sie ein Beispiel zur Verf gung stellen das f r das Hauptlehrziel nicht relevant ist Dieses Beispiel sollte lediglich eine zus tzliche Illustration zum Lernmaterial sein das bersprungen werden kann ohne eine Beeintr chtigung des Gesamtlernprozesses zu verursachen Falls jenes Beispiel einen wesentlichen Bestandteil des Hauptkurses ausmacht ist es besser dieses in die lineare Kursstruktur einzubetten Die Gr e der Lernmodule sollte angemessen sein Teilen Sie das Lernmaterial auf einzelne Elemente auf Errichten Sie eine klare Hierarchiestruktur Wenn das Lernmittel umfangreich ist teilen Sie es auf klare thematisch zusammenh ngende Module konsequente Handlungen und Inhalt Es wird empfohlen nicht mehr als ein Lernthema in einem Modul zu behandeln Es ist besser mehrere Module im Kurs zu benutzen als einzelne Module mit verschiedenen Themen zu berladen Verwenden Sie thematisch zusammenh ngendes Material in einem Modul und binden Sie gelegentlich eine Wissens berpr fung in die Folien ein Ein Thema pro Folie Das Lernmaterial in dem Kurs auf Folien aufgeteilt Obwohl mehrere Folien einem Thema angeh ren empfiehlt es sich nicht ein einziges Thema auf viele Folien auszudehnen Idealerweise verwenden Sie ein Thema pro Folie Benutzen Sie die Multimedia Funktionen Multim
156. Wenn die letzte Registerkarte ausgew hlt wird Beachten Sie dass dieses Ereignis nur einmal ausgel st wird Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen item Nummer der derzeit ge ffneten Registerkarte bei 1 beginnend SOBJ_ID item allVisited Gibt 1 aus wenn alle Registerkarten besucht wurden andernfalls SOBJ_ID allVisited wird O ausgegeben 5 3 Komplexe Objekte 447 von 626 5 Objekte 5 3 11 6 Sprechender Kopf unterschiedliche Charaktere Der Sprechende Kopf ist eine animierte Figur mit einer Reihe Standardaktionen die unter Verwendung der Methoden dieses Objekts gestartet werden k nnen WICHTIG Der Agent wurde mit Hilfe von Adobe Flash erstellt vergewissern Sie sich daher dass der Flash Player auf dem Computer auf dem das Lern Modul verwendet wird installiert ist Dies k nnen Sie berpr fen lassen indem Sie die entsprechende Auswahlk stchen aktivieren unter Modul Laufzeiteinstellungen berpr fung Beispiel eines Akteurs Objektparameter Faur Hintergrundf arbe HFFFFFF Wamung wenn die Sicherheitseinstellungen zu strikt sind HTTPS fur codebaseUlAL Atribut verwenden 5 3 Komplexe Objekte 448 von 626 5 Objekte Der sprechende Kopf ist ein Flash Movie also k
157. Wert wird verwendet um die Gesamtpunkteanzahl f r diese Frage zu berechnen Falls die fixe Bewertungsmethode ausgew hlt wird entspricht dieser Basiswert der Gesamtpunkteanzahl 3 Folgende Bewertungsarten k nnen verwendet werden o fix Mit der richtigen Antwort bekommt der Benutzer die gleiche Punktezahl unabh ngig von der Zahl der Versuche Der eingegebene Basiswert entspricht der erreichten Punktezahl o regressiv In diesem Fall erh lt der Benutzer die h chstm gliche Punktezahl f r die korrekte Antwort beim ersten Versuch die Punktzahl nimmt ab beim zweiten Versuch und so weiter bis alle Versuche aufgebraucht sind Die H chstpunktzahl entspricht in diesem Fall der Punktzahl multipliziert mit der Anzahl der offenen Versuche Dies erm glicht eine genauere Leistungsbewertung aber erfordert zus tzliche Frage Parameter Es ist wichtig dass die automatisch berechnete Anzahl von Versuchen f r diese Methode nicht berschritten wird die Anzahl an m glichen Versuchen minus 1 andernfalls wird diese Methode unwirksam 4 Unter Ziele der Frage kann eine Liste der Ziele angegeben werden auf denen die Punkte bei korrekter Antwort gutgeschrieben werden F r die Bewertungsvarianten nach Zielen k nnen hier auch die Punkte je Ziel vorgegeben werden 5 3 Komplexe Objekte 241 von 626 5 Objekte Zuordnung eins zu eins E Richtige Antwort anzeigen R ckmeldungs Nachricht anzeigen Richtig Falsch Keine weiteren Vers
158. Zuordnung eins zu viele Frage a Schaltfl chen I Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Ton Nicht bestanden Standard 1 m Ton Bestanden Bei diesem Objekt k nnen Sie Soundeffekte verwenden Sie k nnen eine vorher festgelegte Tondatei verwenden oder eine Ihrer eigenen Sound Dateien im Adobe Flash Format swf oder in einem anderen Format das durch Windows Media Player unterst tzt wird mp3 wmv usw laden Beachten Sie dass einige Dateien in den verschiedenen Browsern und in den Betriebssystemen m glicherweise Probleme beim Abspielen haben Wir empfehlen die Anwendung von SWF als eine der zuverl ssigen plattform bergreifenden L sungen WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe 5 3 Komplexe Objekte 257 von 626 5 Objekte Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Ereignis Ausgel st durch Wenn Frage begonnen Die Frage ist fertig geladen und alle
159. age berspringen erlauben Falls diese Auswahlbox aktiviert wird kann der Benutzer diese Frage ignorieren indem er auf die Schaltfl che berspringen klickt Der Autor des Kurses kann festlegen ob die bersprungene Frage als nur bersprungen mit der M glichkeit die Frage zu einem sp teren Zeitpunkt zur Verf gung zu stellen oder als nicht bestanden klassifiziert wird ohne die M glichkeit eines weiteren Versuchs 5 3 Komplexe Objekte 195 von 626 5 Objekte 4 Die M glichkeit ein gespeichertes Ergebnis zur ckzustellen und die Frage noch einmal zu beantworten i Mehrfachauswahl Frage bewerten Bewertungsart Wertung der Frage Versuch Wertung der Frage Versuch 1 Bewerungsmethode Ziele der Frage E Max Punkteanzahl anzeigen Wertung eines Versuches f r die regressive Methode Wechseln Sie zur Registerkarte Bewertung um die Parameter f r die Bewertung der Frage festzulegen Die wesentliche Auswahlbox ist Frage bewerten Falls diese nicht markiert ist sind alle weiteren Parameter inaktiv eine Bewertung findet nicht statt Solche Fragen werden als nicht gutgeschriebene Fragen ausgewiesen Diese Fragen werden h ufig zur Selbstkontrolle verwendet um den Benutzer auf das folgende Folien Thema vorzubereiten und oder um das Thema f r den Benutzer interessant zu gestalten Wenn die Checkbox Frage bewerten aktiviert ist sind folgende Auswahlen verf gbar 5 3 Komplexe Objekte 196
160. and wieder herstellen wenn der Benutzer zur ck auf N Objektzustand wiederherstellen diese Folie kommt sieht er das Objekt im gleichen Zustand wie er diese Folie verlassen hat bernehmen 5 3 Komplexe Objekte 106 von 626 5 Objekte Im Gruppen Bearbeitungsdialog k nnen die zugeh rigen Elemente eingegeben und ein Farbschema passendes Farbschema gew hlt Beniberk iriete Faber 980007 werden Fit Gruppenname Gruppe Register bersicht Element von Beginn an zeig Register Nein Aubergine IF Element von Beginn an zeigen Beschriftung Reiter Register Inhalt amp r bsp Die Aubergine Solanum melongena TE Tondatei Beschriftung Reiter kurzer Text zur Beschriftung des Reiters Register Inhalt Langtext zur Anzeige im Beschreibungsbereich des Objektes wenn der entsprechende Reiter ausgew hlt wurde Es handelt sich hier um einen Rich Text und kann daher Tabellen Bilder und Formatierungen enthalten Scrollbalken werden automatisch hinzugef gt wenn der Text den verf gbaren Bereich berschreitet F r jedes Element k nnen Sie eine Audiodatei mit einer Erkl rung definieren Registerkarte von Beginn an zeigen zeigt diesen Reiter beim Start bereits ge ffnet und zeigt diesen auch im Bearbeitungsmodus an Wird kein Reiter ausgew hlt so wird beim Start automatisch der erste Reiter gezeigt Falls mehrere Registerkarten markiert werden wird nur die erste Registerkarte angezeigt alle
161. anderen werden ignoriert 5 3 Komplexe Objekte 107 von 626 5 Objekte Schattenst rke Schrift Benutzerdefinierte Schrift Schriftgr e Schnftstil Schrift Benutzerdefnierte Schrift Schriftgro e Schrftstil Am Reiter Steuerung k nnen die Anzeigeparameter f r die Steuerungsleiste mit den W hlen Sie ein Farbschema f r den inaktiven und den ausgew hlten Zustand aus vordefiniert oder benutzerdefiniert Sie k nnen au erdem die Helligkeit der ausgew hlten Farben ndern ndern Sie die Registerkarten Schrifteinstellungen Benutzerdefinierte 980007 Schaltfl chen zum Bl ttern eingestellt bzw dieser Bereich ein oder ausgeblendet werden Full Helligkeit Schriftart Titel Schniftstil 5 3 Komplexe Objekte Tahoma Y Benutzerdefinierte Schrift 108 von 626 5 Objekte gesteuerte Reg sterkarten Reihenfolge Am Reiter Beschreibungen Inhalte Steuerung j k nnen Sie die Anzeigeparameter f r den Beschreibungsbereich einstellen Farbschema Benutzerdefnierte Farbe HEEEEFF F ll Helligkeit Rahmenbreite Rand oben unten 1 p Rand links rechts 1 mx Benutzerdefinierte Fullfarbe verwenden Hintergrundfarbe HFFFFFF Auf der Registerkarte Hintergrund k nn
162. arbe und Schriftart und unterst tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern Beachten Sie dass bei dieser Frage die korrekte Antwort darin besteht die Elemente in die vorgegebene Reihenfolge zu bringen das ist jene Reihenfolge wie sie in der Liste vorgegeben wird Die Elemente werden dem Benutzer in beliebiger Reihenfolge dargestellt dh vor der Anzeige werden die Eintr ge per Zufall verschoben und k nnen vom Benutzer ber die Pfeil Schaltfl chen verschoben und so wieder in die gew nschte Reihenfolge gebracht werden Mit den Schaltfl chen auf und ab k nnen die Elemente sortiert werden 5 3 Komplexe Objekte 205 von 626 5 Objekte IF Anzahl der Versuche automatisch setzen Anzahl der Versuche 1 E Zeitlimit f r die Antwort 10 Frage berspringen erlauben Die ubersprungene Frage ist nur bersprungen nicht bestanden Weitere Versuche erlauben Best tigung anzeigen Nachricht zur Vollst ndigkeit der Frage anzeigen W Nachricht zur Fortsetzung einer Frage anzeigen Modal anzeigen Auf der Registerkarte Limitierung k nnen Sie folgende Einschr nkungen einstellen 1 Anzahl der Versuche wenn Anzahl der Versuche automatisch setzen markiert ist wird als maximale Versuchsanzahl die Anzahl der m glichen Antworten 1 vorgegeben Wenn Sie die Markierung entfernen k nnen Sie die Anzahl Versuche vorgeben 2 Zeitlimit f r die Antwort Nach Ablauf der festgelegten Zeit ist eine w
163. arbeitungs Modus angezeigt aber er ist im Anzeige Modus ber das Icon Modul ansehen sichtbar Wie bereits erw hnt kann ein Lern Modul mehrere Vorlagen enthalten Eat amp Ausschneiden 3 Kopieren Fe Einf gen i Neue Folie Folie l schen Umbenennen Identifikation G Fortschritt Folie ansehen Kun Aktionen Notizen 4 3 Bearbeiten eines Moduls Standardm ig w hlen Sie beim Erstellen eines Moduls eine Vorlage aus Diese wird f r die erste erstellte Folie verwendet Die Vorlage ist der Hintergrund f r die ihr zugeordneten Folien und kann im Bearbeitungsmodus der Folie ge ndert werden klicken Sie auf die Folie in der Folien bersicht und w hlen Sie Vorlage im Kontextmen aus Im Popup Fenster w hlen Sie die gew nschte Vorlage aus Beachten Sie dass jede neu erstellte Folie auf der Vorlage basiert die mit der vorhergehenden Folie verbunden ist Zum Beispiel ist die Grundlage f r die neue Folie Nr 11 die Vorlage von Folie Nr 10 27 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs 4 3 3 3 Folieninhalt Um Bilder Texte und Objekte in einen Frame auf der Folie einzuf gen k nnen Sie im Men Einf gen die Untermen s Grafik Textbox und Objekt verwenden oder die entsprechenden Icons in der Icon Leiste Komplexe Objekte k nnen entweder direkt von der Objekt Bibliothek mittels Doppelklick auf die ausgew hlten Objekte oder durch Drag amp Drop in den Arbeitsbereich eingef
164. arnen wenn Sicherheitseinstellungen zu strikt sind markiert und eine Verbindung zum Akteur Flashmovie ist nicht m glich wird eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt HTTPS f r codebase URL Attribut verwenden legt fest dass im Flashplayer Objekt die Angabe der codebaseUrl mit dem Protokoll HTTPS anstelle von HTTP angegeben wird Diese URL wird f r den Zugriff auf das Flashplayer Plugin im Internet verwendet Wenn Sie nicht sicher sind ob diese Einstellung ben tigt wird lassen Sie den Eintrag markiert Akteur Steuerung Standardm ig wird ein Akteur f r unbestimmte Zeit im Ruhezustand angezeigt Verwenden Sie die Objekt Methoden Funktionen die im Objekt eingebettet werden die den Zustand des Objekts ndern um den Akteur zu steuern Gehen wir davon aus dass wir eine Frage und einen Akteurtyp in einer Folie dargestellt haben Die Aufgabe des Akteurs ist es zu l cheln wenn die Frage richtig beantwortet wurde 5 3 Komplexe Objekte 432 von 626 5 Objekte tu remor ie Arii Modulnarrie x Fals ahne T bel TH H 1 welchem Bundesiend logt ora T Ted Cbendoicstelc Kuren lan Selermars gar Il ae Fo uhi Io Hier ist die Reihenfolge der notwendigen Aktionen 1 Merken Sie sich die ID des Akteurs Akteur anklicken und in der Statusleiste nachsehen OBJ_ klicken Sie das Frageobjekt an und ffnen Sie das Fenster Aktionen f r dieses Objekt indem Sie im Men auf Format
165. as Grafikformat f r den Export und einen Ordner wo diese Grafiken zu speichern sind Dr cken Sie die Schaltfl che Weiter W hrend des Exports ffnet CourseLab jede einzelne Folie und erstellt ein Bildschirmfoto Je nach Umfang Ihres Kurses kann dieser Vorgang Zeit in Anspruch nehmen Die Kurs bersicht wurde erfolgreich in den Zielordner gespeichert gt EX l leje lt Zur ck Fertig stelleri Wenn der Vorgang beendet ist stehen alle Grafiken im ausgew lten Ordner 4 7 Kurs bersicht exportieren 48 von 626 5 Objekte 5 Objekte Das Objekt ist das Grundelement von CourseLab der Baustein eines jeden Lern Moduls Ihr Lern Modul kann unterschiedlich komplex sein durch den Einsatz einer Vielzahl von Objekten und das Aufbauen von Beziehungen Wenn Sie ein Objekt beliebiger Form in einen Frame einf gen wird es in einen rechteckigen Platzhalter gesetzt Sie k nnen die Gr e und die Orientierung dieses Platzhalters ndern Es sind 3 Varianten zu unterscheiden e das Objekt passt seine Gr e automatisch an den Platzhalter an z B Bilder und Formen ndern ihre Gr e um in den Platzhalter zu passen e das Objekt bestimmt seine Gr e selbst automatisch entsprechend des Inhalts z B anhand der Menge des Textes e das Objekt hat eine festgesetzte Gr e F r das Aufbauen des Lern Moduls unterscheidet CourseLab zwei Arten von Objekten interne Objekte und komplexe Objekte e Interne Objekte si
166. ation l wird verwendet um Publikationsart 5 W hlen Sie die Publikationsart den Kurs f r CD DVD oder ein anderes lokales Speicher Kursdateien publizieren als medium z u Demon Von CD starten strationszwecken zu Ausf hren unter SCORM 1 2 LMS erstellen Ein auf diese Ausf hren unter SCORM 2004 LMS Weise publizierter Ausf hren unter AICC LMS Kurs unterst tzt 6 Zum WebTutor hochladen CourseLabTeamWork keinen E learni ng Standard deshalb sendet dieser auch keine Daten an ein LMS Beachten Sie dass trotzdem der Kurs keine Daten sendet dieser trotzdem wie ein aktiver Inhalt behandelt wird Die Browser Sicherheitseinstellungen gelten auch f r diesen Kurs Einige Browser erlauben es nicht aktiven Inhalt vom lokalen Computer oder portablen Speichermedien abzuspielen Nach der Publikation wird File Edit View Favorites Tools Help ein Ordner mit unkomprimierter Back wi Search Folders gt 2 V p 7 h Kursstruktur Address II C Courses vSK VSK ohne Design Name Se Tips Einstelllungen O1 File Folder und einer kleinen O2 File Folder 03 einfachen Datei C courseimages File Folder 03 autorun html autorun html HTML Document 03 siehe Beispiel auf imsmanifest xmi XML Document 02 dem Bild erstellt Die Datei beinhaltet Links zu allen Kursmodulen aber kein spezifisches Design verwenden Sie einen beliebigen HTML Editor falls Sie das Design ndern m chten
167. atisch starten 70 Normalerweise wird der Ton automatisch nach dem Laden des Objektes wiedergegeben Das kann verhindert werden durch Markieren der entsprechenden Auswahlbox In diesem Fall ist die Audiodatei an das Objekt gebunden und kann mit der Aktion SOUND wiedergegeben werden Die folgenden Audioformate werden unterst tzt Adobe Flash swf oder jedes Format welches vom Windows Mediaplayer unterst tzt wird wav wma mp3 usw WICHTIG Werden Audio Dateien verwendet sollte unter Modul Laufzeiteinstellungen die Pr fung der erforderlichen Komponenten aktiviert werden um sicherzustellen dass auf dem Wiedergaberechner die erforderlichen Komponenten installiert sind um das jeweilige Format abzuspielen 6 4 Sound an Objekte binden 562 von 626 7 Animation 7 Animation Zu Beginn enth lt die Folie nur einen einzigen Frame Sie k nnen eine Animation erstellen indem Sie eine Folge von Frames mit festgesetzter Anzeigedauer erstellen und anzeigen lassen 7 1 Frames verwenden In der Frame bersicht k nnen Sie die Frames anordnen Um diesen Bereich zu ffnen klicken Sie auf Ansicht gt Frames O Titel 4 Vorlage Zeitleiste Frames Die Frame bersicht ffnet sich unterhalb des Arbeitsbereiches Aufgabenleiste Format Alt 1 Alt 2 Alt 3 Alt 0 F gen Sie so viele Frames hinzu wie Sie ben tigen Verwenden Sie dazu den Men punkt Einf gen gt Frame
168. attempts Last attemptsTotal Gibt die erlaubte Zahl an Versuchen aus SOBJ_ID attempts Total 5 3 4 3 Mehrfachauswahl Die Mehrfachauswahl erm glicht es dem Benutzer eine oder mehrere korrekte Antworten aus einer Liste von m glichen Antworten zu w hlen EINSCHR NKUNG Es wird empfohlen nicht mehr als eine Frage pro Folie einzurichten Beispiel eines Objekts Frage gutgeschrieben Welche Staaten liegen in Afrika Alle richtigen Warianten ausw hlen vi Gambia vi gypten vi Mosambik Belize vi Mauretanien versuche 1 Zeitlimit EEE 5 E 5 3 Komplexe Objekte 193 von 626 5 Objekte Objektparameter Mehrfachauswahl iim Fragetext Welche Staaten liegen in Afrika Varianten t 4 Variante Gambia gypten Mosambik Belize Mauretanien E Varianten in zuf lliger Reihenfolge anzeigen Gik nur f r die markierte Antwort wenn eine Bewertungsat gew hlt wurde Um den Fragetext einzugeben klicken Sie die Schaltfl che TE F r die Eingabe steht ein Texteditor zur Verf gung dieser speichert auch die Formateinstellungen Gr e Farbe und Schriftart und unterst tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern Benutzen Sie die Schaltfl che um beliebig viele Antworten eingeben Im ge ffneten Unter Dialogfenster klicken Sie auf die Schaltfl che TE und f gen Sie den Text der m glichen Antwort ein Aktivieren Sie die Checkbox f r die korrekte Antwort Aktiviere
169. auf 100 erm glicht nicht nur die Anzeige der erzielten Punkte sondern auch die Anzeige des prozentualen Anteils an der Gesamtpunktezahl nur zur Anzeige sodass dieses keine Auswirkung auf die tats chliche Punkteanzahl hat 5 3 Komplexe Objekte 518 von 626 5 Objekte Ergebnisse nach Zielen HFOFOFO Schrftf rbe Abstand Bewertung Auf der Registerkarte Anzeige k nnen Sie das Farbschema f r die Hauptelemente des Objektes ausw hlen und Formateinstellungen f r die Anzeige der Punkte festlegen Objektmethoden Das Objekt unterst tzt folgende objektspezifische Methoden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung AKTUALISIEREN Die Punktewerte werden aktualisiert 5 3 14 5 Detail Ergebnisse Dieses Objekt wird verwendet um detaillierte Ergebnisse eines Frageobjekts anzuzeigen Neben der erreichten Punkteanzahl werden auch die gegebenen und die korrekten Antworten gezeigt EINSCHR NKUNG Das Objekt kann keine Ergebnisse aus QTI Tests anzeigen 5 3 Komplexe Objekte 519 von 626 5 Objekte Beispiel eines Objekts A 2 N mnect events wth comespondng dates Statistics EN Objectives Score Main module objective 1 Results Bases You have attached Correct Discovery of America Discovery of America Frst apane First splane The end of World via 1 The end of World War IN First man on the Moon First man on the Moon w e Objektparameter Fragetet anzeigen Richtige Antworten anzeigen Fragebewert
170. auf der Titel Folie verwendet 5 3 8 1 Modul starten Die Schaltfl che Modul Starten auf der Titelfolie ist inaktiv solange im Hintergrund Folien und Objekte geladen werden Nach Abschluss des Ladevorgangs wird die Schaltfl che aktiviert und kann zum Starten des Moduls benutzt werden Beispiel eines Objekts MODUL STARTEN Objektparameter Schaltfl che Modul starten Farameter Standardeinstellungen verwende Die von Courselab zur Verf gung gestellte Schaltfl che wird standardm ig verwendet Wenn Sie eine andere Schaltfl che verwenden m chten dann erstellen Sie 2 Bilder mittels beliebigen Grafik Editors o Das erste Bild wird angezeigt w hrend der Hauptblock des Moduls l dt legen Sie den Pfad fest unter W hrend des Ladens o Das zweite Bild wird angezeigt nachdem der Hauptblock des Moduls geladen ist legen Sie den Pfad fest unter Wenn geladen 5 3 Komplexe Objekte 302 von 626 5 Objekte 5 3 8 2 Dialogfenster Folientitel Die Schaltfl che ffnet ein Dialogfenster welches zur Anzeige einer kurzen Beschreibung und Anweisungen zum Modul verwendet wird Beispiel eines Objekts BESCHREIBUNG Objektparameter Dialogfenster Folientitel Standard Farbschema verwenden Fenstertitel Modulbeschreibung Fenstertext Fenstergro e Breite 500 Hohe 530 pa 0 vert Am Reiter Fenster k nnen Sie die Rahmenfarbe den Fenstertitel und den Fenste
171. aufen 100 50 250 R ckmeldung automatisch ausblenden J 1f SEOFFEO 333933 339933 HFFE0EO FFeeee FF6666 SFFEOEO FF6666 FF6666 FFEOEO rresss FF6666 BE maa Hie Auf der Registerkarte R ckmeldung k nnen Sie eine Auswahl f r das Feedback treffen und nach Beantwortung der Frage entweder eine Information ob die Antwort korrekt war oder nicht oder nach dem letzten Versuch die richtige Antwort anzeigen sinnvoll wenn Sie die Frage zur Selbstkontrolle verwenden Erm glichen Sie Richtige Antwort anzeigen nach dem Abschluss der Frage indem Sie die entsprechende Checkbox aktivieren Wenn der Lernende alle Versuche zu antworten aufgebraucht hat oder wenn die Zeit abgelaufen ist wird die korrekte Antwort angezeigt dem Benutzer wird diese Antwort nicht gutgeschrieben Diese Auswahl wird verwendet wenn der Test eher der Bildung denn der Pr fung dient Mittels R ckmeldungsnachricht anzeigen k nnen Sie diese erlauben oder deaktivieren Sie k nnen den Text der Feedbacknachrichten im Texteditor ndern R ckmeldungsnachrichten werden in einem kleinen separaten Fenster angezeigt w hrend das Modul abgespielt wird Sie k nnen die Position des Fensters unter Versetzt horizontal und unter Versetzt vertikal ndern die Koordinaten werden im Verh ltnis zur 5 3 Komplexe Objekte 209 von 626 5 Objekte oberen linken Ecke des Objektes angegeb
172. ausgegeben 5 3 Komplexe Objekte 343 von 626 5 Objekte 5 3 10 8 Registerkarte Suche Die Registerkarte Suche erm glicht die Suche innerhalb des aktuellen Moduls EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts Gro Kleinschreibung ignorieren Suchkriterien Irgendein Wort Folien gefunden Geraden Winkel 5 3 Komplexe Objekte 344 von 626 5 Objekte Objektparameter Registerkarte Suche Standardeinstellungen verwenden 000000 500 460 Farbschema T rkis Vertikaler Wersatz 358 pm Quickinfo wenn aktiv Suche Quickinfo wenn gespent mM Strkter Navigationsmodus Wenn das Kontrollk stchen Standardeinstellungen verwenden aktiviert wird k nnen Sie eine Farbe ausw hlen den Abstand zum oberen Rand des Modul Fensters ndern und die Quickinfo f r die aktiven und inaktiven Registerkarten aktivieren Wenn das Kontrollk stchen Standardeinstellungen verwenden deaktiviert wird k nnen Sie benutzerdefinierte Bilder f r das Anzeigen von Registerkarten verwenden und die Gr e und die Farbe eines Objektes ndern Der Strikte Navigationsmodus bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem Zeitpunkt zu dem die Folie ge ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt zu dem s mtliche Objekte auf dieser Folie welche in der Zeitleiste angezeigt werden abgespielt wurden 5 3 Komplexe Objekte 345 von 626 5 Objekte Regis
173. ausw hlen Sie k nnen auch den Titeltext und die Schriftart Text gefunden Folien gefunden IE ndern sowie die Gr e und die Position des Popup Fensters passend Fenstergr e Breite 300 H he 36 px zum Entwurf des Lern A ahmentarbe berschrift Text nicht gefunden Keine Ergebnisse gefunden Fensterposition horiz 23 vet F p Moduls es gibt jedoch technische Hintergrund Text Beschr nkungen f r Breite Hervorgehoben FFEEDD HCCOOND und H he bernehmen 5 3 Komplexe Objekte 399 von 626 5 Objekte Einfaches Suchfeld 4 Standardsymbole verwenden Quickinfo wenn aktiv Suche Quickinfo wenn gespent Zugriff verweigert Quickinfo zu Schalfl Schlie en Fenster Suche schlie en eere Abfrage Leere Abfrage kein Suchkriterium de Sie k nnen die Schaltfl che f r das Suchfenster und seine Parameter auf der Registerkarte Schaltfl che konfigurieren oder ndern e Das erste Bild zeigt die Schaltfl che in ihrem aktiven Zustand an geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che aktiv e Das zweite Bild ersetzt das erste und wird angezeigt wenn der Benutzer die Maus ber die Schaltfl che bewegt geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che bei Mauskontakt e Das dritte Bild zeigt die Schaltfl che an die angeklickt wird legen Sie den Pfad zum Bild unter Schaltfl che gedr ckt fest e Das vierte Bild zeigt die inaktive Schal
174. automatisch ausblenden 1f EOFFEO 3339933 1439933 HFFEDEO HFFEOEO HFFEOED HFFEGGE SFFEGGE HFFEGGE HFFERGE HFFEGBE HFFERGE eneen Auf der Registerkarte R ckmeldung k nnen Sie eine Auswahl f r das Feedback treffen und nach Beantwortung der Frage entweder eine Information ob die Antwort korrekt war oder nicht oder nach dem letzten Versuch die richtige Antwort anzeigen sinnvoll wenn Sie die Frage zur Selbstkontrolle verwenden Erm glichen Sie Richtige Antwort anzeigen nach dem Abschluss der Frage indem Sie die entsprechende Checkbox aktivieren Wenn der Lernende alle Versuche zu antworten aufgebraucht hat oder wenn die Zeit abgelaufen ist wird die korrekte Antwort angezeigt dem Benutzer wird diese Antwort nicht gutgeschrieben Diese Auswahl wird verwendet wenn der Test eher der Bildung denn der Pr fung dient Mittels R ckmeldungsnachricht anzeigen k nnen Sie diese erlauben oder deaktivieren Sie k nnen den Text der Feedbacknachrichten im Texteditor ndern R ckmeldungsnachrichten werden in einem kleinen separaten Fenster angezeigt w hrend das Modul abgespielt wird Sie k nnen die Position des Fensters unter Versetzt 5 3 Komplexe Objekte 265 von 626 5 Objekte horizontal und unter Versetzt vertikal ndern die Koordinaten werden im Verh ltnis zur oberen linken Ecke des Objektes angegeben Beachten Sie dass sich neben jeder Schaltfl che TE eine Checkbox befindet mit welc
175. bar Objektparameter Parameter Quelle Datei D CourseLab_Doku Courselab in Europa URL Code Anzeigemodus wmode Durchl ssige Ebene HFFFFFF Parameter P 4 E Farameter Fami Hash Wars mamana Asbreshen bemehmen __Hite Legen Sie die Flash Film Quelle fest Es gibt drei Auswahlen 5 3 Komplexe Objekte 305 von 626 5 Objekte 1 Lokale Datei die Datei wird automatisch in den Ordner Images des Lern Moduls kopiert 2 URL komplette URL des Flash Films 3 Code diese Auswahl erlaubt Ihnen den Code von YouTube oder anderen Videowebsites einzuf gen Das Objekt versucht die Flash Film URL aus diesem Code zu bestimmen Jedoch verwenden Sie diese Auswahl mit gro er Sorgfalt weil diese fehlerhaft sein kann Bedenken Sie dass die URL und Code sich auf einen externen Inhalt beziehen deshalb unterliegt dieser Flash Film den Flash Player Sicherheitseinstellungen cross domain security W hlen Sie den Anzeigemodus aus Adobe Flashplayer unterst tzt die folgenden Fenstermodi f r das Abspielen des Films 1 Undurchl ssig obenauf Fenster Modus Der Flash Film wird in seinem eigenen virtuellen Fenster im Frame ber dem eigentlichen Browserfenster abgespielt deshalb k nnen keine anderen Objekte in dem Frame den Flash Film berdecken oder teilweise berschneiden Die Hintergrundfarbe f r den Flash Film entspricht jener die vom Benutzer ausgew hlt wird 2 Durchl ssig
176. bar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Wenn markiert das Kontrollk stchen wurde gerade markiert Wenn Markierung entfernt die Markierung des Kontrollk stchens wurde gerade entfernt Wenn Zustand ge ndert Der Zustand des Kontrollk stchens wurde gerade ge ndert Dieses Ereignis wird vor den oben erw hnten Ereignissen ausgel st Objektmethoden Der Zustand des Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden SPERREN Das Kontrollk stchen kann nicht ge ndert werden ENTSPERREN nderungen des Kontrollk stchens sind freigegeben WERT SETZEN Das Kontrollk stchen wird auf den angegebenen Wert gesetzt markiert oder nicht markiert Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz in der Relief Textbox bzw einfachen Textbox benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen disabled Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt ist andernfalls SOBJ_ID disabled wird der Wert O ausgegeben Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z markiert ist SOBJ_ID value andernfalls wird der Wert O ausgegeben 5 3 15 5 Optionen Eine Gruppe von Optionsschaltfl chen erm glicht es dem Benutzer einen einzelnen Eintrag aus einer Liste auszuw hlen Die vom Benutzer getroffene Auswahl kann in diversen Aktionen
177. beim Ereignis rotes Licht f r Fahrzeuge die Aktion Stop aus und beim Ereignis gr nes Licht die Aktion Start Die Objekte Fu g nger f hren hnliche Aktionen aus die allerdings von den Ereignissen ihrer eigenen Ampel gesteuert werden Die Quelle f r die Ereignisse sind in beiden F llen die Ampeln 8 1 Ereignisse Ein Ereignis ist ein Signal welches entweder vom Objekt oder vom Benutzer veranlasst wurde Ereignisse werden normalerweise vom Objekt veranlasst wenn sich dessen Zustand ndert zB wenn das Objekt angezeigt wurde oder durch externe Ereignisse zB durch einen Mausklick auf ein Objekt Ereignisse werden unterschieden nach dem Ausl ser Folie Frame Objekt oder Tastatur 8 1 1 Folien und Frame Ereignisse Ka pH t Ereignis Objekt Aktion wenn angezeigt CHECKHIT DELAY DISPLAY ELSE EXTERNAL URL FOR GOTO IF IFCOMPLETION STATUS IF SCORE p d4 Im t mas Jede Folie und jeder Frame des Lernmoduls generiert fogende Ereignisse Das Ereignis wenn geladen entsteht in dem Moment wenn alle Objekte des aktuellen Frames komplett geladen wurden unmittelbar bevor das erste Objekt aus der Liste anzeigt wird selbst wenn alle Objekte gleichzeitig angezeigt werden sollen ist das zuerst angezeigte Objekt in der Praxis jenes welches sich unterhalb aller anderen Objekte befindet Obwohl die beforedisplay Ereignisse der Folien und die wenn geladen Ereignisse des ersten Frames dieser Folie praktis
178. belle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Ausgel st im Sekundentakt w hrend der Player Medien abspielt Verwenden Sie dies mit der Eigenschaft currentPosition um zeitgenaue Aktionen zu erstellen Wenn 1 sek Wiedergabe Tick Wird in dem Moment aktiviert wenn der Status der Medien Play Stop ge ndert wird Der Status selbst ist nicht von Bedeutung er wird blo ge ndert Wenn Wiedergabestatus ndern Wenn Wiedergabe beendet In dem Moment wenn das Abspielen von Medien anh lt 5 3 Komplexe Objekte 310 von 626 5 Objekte unabh ngig davon ob der Benutzer stoppt oder der Player am Ende der Aufzeichnung angelangt ist Wenn Wiedergabe In dem Moment wenn das Abspielen des Mediums pausiert wird unterbrochen In dem Moment wenn das Abspielen des Mediums startet die aktuelle Position ist nicht wichtig Wenn Wiedergabe gestartet Wenn Wiedergabe von Beginn In dem Moment wenn das Abspielen des Mediums von Beginn an an gestartet startet In dem Moment wenn das Abspielen des Mediums aus dem Wenn Wiedergabe fortgesetzt g fortg pausierten Zustand startet In dem Moment wenn das Abspielen des Mediums am Ende der W Medi i enn Medium beendet Aufzeichnung stoppt In dem Moment wenn die aktuelle Position durch den Regler oder durch eine Methode ge ndert wird Wenn Medium gewechselt In dem Moment wenn das Player Medium gewechselt wird Wenn Mediumfehler In dem Moment wenn d
179. ben Falls diese Auswahlbox aktiviert wird kann der Benutzer diese Frage ignorieren indem er auf die Schaltfl che berspringen klickt Der Autor des Kurses kann festlegen ob die bersprungene Frage als nur bersprungen mit der M glichkeit die Frage zu einem sp teren Zeitpunkt zur 5 3 Komplexe Objekte 250 von 626 5 Objekte Verf gung zu stellen oder als nicht bestanden klassifiziert wird ohne die M glichkeit eines weiteren Versuchs 4 Die M glichkeit ein gespeichertes Ergebnis zur ckzustellen und die Frage noch einmal zu beantworten Zuordnung eins zu viele Frage bewerten Bewertungsart Wertung der Frage Versuch Wertung der Frage Versuch ewertungsmethode Ziele der Frage E Max Punkteanzahl anzeigen Wertung eines Versuches f r die regressive Methode Wechseln Sie zur Registerkarte Bewertung um die Parameter f r die Bewertung der Frage festzulegen Die wesentliche Auswahlbox ist Frage bewerten Falls diese nicht markiert ist sind alle weiteren Parameter inaktiv eine Bewertung findet nicht statt Solche Fragen werden als nicht gutgeschriebene Fragen ausgewiesen Diese Fragen werden h ufig zur Selbstkontrolle verwendet um den Benutzer auf das folgende Folien Thema vorzubereiten und oder um das Thema f r den Benutzer interessant zu gestalten 5 3 Komplexe Objekte 251 von 626 5 Objekte Wenn die Checkbox Frage bewerten aktiviert ist sind folgende Auswahlen verf gbar
180. ben Die ubersprungene Frage ist nur bersprungen nicht bestanden F Weitere Versuche erlauben Best tigung anzeigen Nachricht zur Vollst ndigkeit der Frage anzeigen W Nachricht zur Fortsetzung einer Frage anzeigen E Modal anzeigen Hilfe Auf der Registerkarte Limitierung k nnen Sie folgenden Einschr nkungen einstellen Die Anzahl an Versuchen ist f r diesen Fragetyp immer 1 Zeitlimit f r die Antwort Nach Ablauf der festgelegten Zeit ist eine weitere Eingabe der Antwort nicht mehr m glich und die Frage wird ausgewertet ungeachtet dessen ob die Schaltfl che Abschicken angeklickt wurde oder nicht Wenn zu diesem Zeitpunkt die korrekte Antwort ausgew hlt ist wird diese dem Benutzer gutgeschrieben 3 Frage berspringen erlauben Falls diese Auswahlbox aktiviert wird kann der Benutzer diese Frage ignorieren indem er auf die Schaltfl che berspringen klickt Der Autor des Kurses kann festlegen ob die bersprungene Frage als nur bersprungen mit der M glichkeit die Frage zu einem sp teren Zeitpunkt zur Verf gung zu stellen oder als nicht bestanden klassifiziert wird ohne die M glichkeit eines weiteren Versuchs 4 Die M glichkeit ein gespeichertes Ergebnis zur ckzustellen und die Frage noch einmal zu beantworten 5 3 Komplexe Objekte 176 von 626 5 Objekte Frage Wahr Falsch 7 Frage bewerten Bewertungsarf Wertung der Frage Y Wechseln Sie zur Regis
181. bereich 5 3 Komplexe Objekte 522 von 626 5 Objekte Bei Bedarf geben Sie einen Standardwert ein der nach dem Laden des Objekts im Feld verf gbar ist Sie k nnen auch eine max Eingabel nge des eingegebenen Textes festlegen Schritst rke Schritstil Schritfarbe Tetausrichtung Benutzen Sie die Registerkarte Anzeige um die Anzeigeparameter des Feldes einzustellen Anzeige 5 3 Komplexe Objekte Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie die Tonwiedergabe ein und ausschalten einen Standardton einstellen oder eine eigene Tondatei zuordnen WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und d rfen keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu einer unerw nschten Verz gerung beim Abspielen der Datei 523 von 626 5 Objekte Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Ereignis Ausgel st durch Wenn Feld verlassen Wenn Text in das Feld eingef gt wurde und der Cursor das Feld verl sst Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hr
182. bjekte Token M gliche Werte Wert Beschreibung Alle Objekte die sich z Z in Bewegung befinden Ja werden angehalten der Wert der Objekt ID wird ignoriert Nur die Bewegung des Objektes Objekt ID wird Nei n beendet 8 2 8 IF IF bedingte Aktion Diese Aktion steuert die dahinterliegenden Aktionen abh ngig davon ob die angegebene Bedingung zutrifft oder nicht Trifft die Bedingung zu so werden die nachfolgenden durch Einr ckung der IF Aktion untergeordneten Aktionen ausgef hrt Sie k nnen die Aktion 8 2 14 ELSE verwenden um eine alternative Aktionsreihe zu erstellen z B wenn die Bedingung nicht erf llt wird IF edit Bedingung Parameter Bedingung Boolescher 8 2 34 Ausdr cke in Aktionen verwenden Die Bedingung kann eine CourseLab Variable enthalten var_name wobei var_name f r den Variablennamen steht nachzulesen unter 8 2 20 VARIABLE oder den Wert der Eigenschaft SOBJ_ID eigenschaft wobei OBJ_ID f r die Objekt ID steht und eigenschaft f r den Namen der Eigenschaft des Objekts nachzulesen unter 6 3 Objekteigenschaften oder 8 2 34 Ausdr cke in Aktionen verwenden Anmerkung Die Aktionsreihe die ber die Aktion IF gesteuert wird muss um eine Stufe nach rechts einger ckt und so der IF Aktion untergeordnet werden F r mehr Details lesen Sie unter 8 2 34 Ausdr cke in Aktionen verwenden nach 8 2 9 IF COMPLETION STATUS IF COMPLETION STATUS Aktion f hrt die untergeordneten dh einge
183. ble verf gbar und kann in Aktionen verwendet werden WICHTIG Die zugeordnete Variable wird erst gesetzt wenn der Benutzer das Feld verl sst Objektparameter Dropdown Men 5 3 Komplexe Objekte 537 von 626 5 Objekte Die Registerkarte Parameter listet die ausw hlbaren Eintr ge auf In der Spalte Beschreibung steht der angezeigte Text W hlt der Benutzer einen Eintrag aus so erh lt die Laufzeitvariable den f r diesen Eintrag vorgegebenen Wert Spalte Wert Geben Sie einen Variablennamen ein der f r die Speicherung des vom Benutzer gew hlten Eintrags verwendet wird EINSCHR NKUNG Variablennamen d rfen nur Buchstaben des lateinischen Alphabetes und Zahlen enthalten und d rfen nicht mit einer Ziffer beginnen Variablennamen m ssen innerhalb einer Folie eindeutig sein Verwenden Sie die Schaltfl che um einen neuen Eintrag hinzuzuf gen oder klicken Sie doppelt auf einen bestehenden Eintrag um diesen zu bearbeiten Mit den Pfeilen k nnen Sie einen Eintrag verschieben Tragen Sie die Beschreibung f r den Eintrag in das Feld ein Legen Sie den Wert f r die Variable fest f r den Fall dass ein Benutzer diesen bestimmten Eintrag ausw hlt Markieren Sie einen der Eintr ge als Standardwert wodurch dieser nach dem Laden des Objektes als Vorschlagswert in der Auswahlbox angezeigt wird EINSCHR NKUNG Es sollte nicht mehr als ein Wert vorab ausgew hlt werden Dropdown Men Benu
184. box mit dem kopierten Text wird automatisch erstellt Diese Art der Texteingabe ist einfacher als alle anderen Methoden Ha Objekt be Mauszeiger Zeitleistenaktionen Szenario 5 1 2 Bearbeiten des Textes Doppelklicken Sie auf die Textbox oder verwenden Sie die Auswahl Text bearbeiten aus dem Kontextmen um das Textbearbeitungsfenster zu ffnen 5 1 Text 50 von 626 5 Objekte 5 2 Bilder CourseLab erm glicht das Einf gen von Grafiken in ein Lern Modul hat aber keine Bearbeitungsfunktionen f r Grafiken 5 2 1 Bilder verwenden Um ein Bild in einen Frame einzuf gen w hlen Sie entweder den Unterpunkt Grafik aus dem Men C L Einf gen aus oder klicken das Grafik th e a aus Datei einf gen Icon in der Symbolleiste an Saale W hlen Sie das gew nschte Bild aus einem Ordner aus und klicken Sie auf die Schaltfl che ffnen b Einleitung Fenster Hilfe Format Tools Modul Strg MW Einf gen ng t Neue Folie Folie duplizieren Meuer Frame Strg Shiftf M Textbox Oem HJ Objekt b Mauszeiger Zeitleistenaktionen 5 Szenario Das Bild wird in den Frame eingef gt die Bilddatei wird in den Ordner Images des aktuellen Lern Moduls kopiert Wenn die kopierte Datei bereits existiert wird der Benutzer aufgefordert das Ersetzen der Datei zu best tigen EINSCHR NKUNG Da Lern M
185. bungen ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen e Farbschema eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert e Rahmenbreite px Rahmenbreite e Winkel f r den Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken Eckenabrundung von O bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite e Abstand innen zwischen Rahmen und Text e Bilockabstand definiert den Abstand zwischen Bilderblock und Textblock e Blockh he definiert den Anteil am Bilderblock in Prozent e Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 66 von 626 5 Objekte Eildergalene 2 Hintergrund anzeigen Rahmenbreite 7 Pix ALCCCCE ACcooot HFFFFFF Winkel Abrundung Ecken Abstand innen Schattenst rke Auf der Registerkarte Hintergrund k nnen Sie die Anzeige des Hintergrundblockes ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen e Farbschema eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert e Rahmenbreite px Rahmenbreite e Winkel f r den Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken Eckenabrundung von O bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite e Abstand innen zwischen Rahmen und Text e Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 67 von 626 5 Objekte
186. bwerauf Winkel Rahmenbreite E Fenster bei Mausklick schlie en Um Text in eine Textbox einzugeben dr cken Sie die Schaltfl che TE Darauf wird ein Texteditor ge ffnet wo Sie Text und Formatierungen wie Schriftart Farbe und Gr e eingeben k nnen Rich Text Format Bei Bedarf kann der Abstand innen des Textes zum Rahmen ge ndert werden Die Gr e dieses Objekts wird immer durch den Platzhalter bestimmt die Scrollbalken werden automatisch hinzugef gt wenn der Text mehr Platz beansprucht als das Objekt zur Verf gung hat Vertikale Ausrichtung ist nur verf gbar wenn der Text weniger Platz ben tigt als das Objekt zur Verf gung stellt Wenn das entsprechende Auswahlk stchen aktiviert wird kann die Textbox per Mausklick auf eine beliebige Stelle in der Box geschlossen werden 5 3 Komplexe Objekte 496 von 626 5 Objekte Schatten immer anzeigen Schatten nur bei Mauskantakt anzeigen E Aiegen Richtung nach rechts Geschwindigkeit Normal Zoomen Seschwndcke bernehmen Sie k nnen berblendungseffekte f r dieses Objekt verwenden Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind
187. ch Wenn Frage begonnen Die Frage ist fertig geladen und alle Elemente der Frage werden angezeigt Wenn Wert ge ndert Der Benutzer ndert seine Auswahl Wenn Beantwortung Sobald die Antwort angenommen wird aber noch vor der Auswertung versucht Wenn bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort korrekt ist Wenn nicht bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist Wenn Zeit abgelaufen Wenn die Zeit f r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist falls eine Zeit festgelegt wurde Wenn keine weiteren Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr m glich Versuche mehr sind Wenn Frage Nachdem die Schaltfl che berspringen gedr ckt wurde bersprungen Wenn Frage beendet Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren Versuche m glich sind bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche Wird beim berspringen nicht ausgel st Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen questionMode Aktueller Fragenmodus Liefert normal wenn die Frage SOBJ_ID question erst beantwortet werden muss und review wenn die Mode Frage bereits beantwortet wurde questionType truefalse SOBJ_ID questionT ype questionDuration Erla
188. ch eine Hintergrundfarbe festlegen Wei ist die Standard Hintergrundfarbe Bei Bedarf k nnen Sie die Hintergrundfarbe f r das Flash Video Objekt festlegen Die Anzeige der Steuerung kann weiter angepasst werden Wenn die Checkbox Video Autostart aktiviert wird wird der Videoclip gestartet sobald er geladen ist andernfalls m sste der Benutzer die Schaltfl che Play bet tigen oder mittels der Objekt Methoden manuell starten Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Ausgel st im Sekundentakt w hrend der Player Medien abspielt Verwenden Sie dies mit der Eigenschaft currentPosition um zeitgenaue Aktionen zu erstellen Wenn 1 sek Wiedergabe Tick Wird in dem Moment aktiviert wenn der Status der Medien Play Stop ge ndert wird Der Status selbst ist nicht von Bedeutung er wird blo ge ndert Wenn Wiedergabestatus ge ndert In dem Moment wenn das Abspielen von Medien anh lt Wenn Wiedergabe beendet unabh ngig davon ob der Benutzer stoppt oder der Player am Ende der Aufzeichnung angelangt ist Wenn Mederdabe nestanci In dem Moment wenn das Abspielen des Mediums startet die g g ak
189. ch eine Tondatei hinzuf gen swf oder Tondatei mp3 wma wav Diese wird abgespielt wenn der Benutzer dieses Bild ausw hlt orkYCLO1 IE mages s Titel Energia Bura auf der Startrampe TE Vorschau bei Bearbeitung 5 3 Komplexe Objekte 56 von 626 5 Objekte Auf der Registerkarte Bilderblock k nnen Sie das Anzeigen des Bildblockes ein und ausschalten sowie die Anzeigeparameter festlegen Bildergalerie1 e Farbschema eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert e Rahmenbreite px a a Rahmenbreite Farbschema e Winkel f r den Rahmenbreite Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken Winkel Eckenabrundung von O PR bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 025 0 5 reicht der Bogen Abstand innen 10 px bis zur Mitte der p i Schattenst rke prar m k rzeren Seite e Abstand innen zwischen Rahmen und Text e Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 57 von 626 5 Objekte re Hintergrund anzeigen Farbschema Rahmenbreite ALCCCCE ACC HFFFFFF Winkel Abrundung Ecken Abstand innen Blockhohe Blockabstand Schattenst rke Auf der Registerkarte Titel k nnen Sie die Anzeige des Beschreibungshintergrundes ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen sofern die Checkbox Hintergrund anzeigen markiert ist Farbschema
190. ch gleichzeitig auftreten wird das wenn geladen Ereignis der Folie zuerst ausgef hrt anschie end das des ersten Frames Dieses Ereignis ist n tzlich wenn Aktionen auszuf hren sind die vor dem Erstellen der Objekte erforderlich sind wie z B das Setzen von Variablen die von den Objekten ben tigt werden Das Ereignis wenn angezeigt tritt in dem Augenblick auf wenn das letzte Objekt der 8 1 Ereignisse 565 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Liste auf dem aktuellen Frame angezeigt wird Beachten Sie bitte dass das Ereignis wenn angezeigt impliziert dass alle Objekte die eine automatische Anzeige haben bereits vollst ndig angezeigt worden sind und dass keine Verbindung zum bergang zum n chsten Frame oder zur n chsten Folie besteht Obwohl die wenn angezeigt Ereignisse f r den letzten Frame und die Folie praktisch gleichzeitig auftreten wird das Ereignis des Frames zuerst ausgef hrt anschie end das Ereignis der Folie Dieses Ereignis ist n tzlich f r Aktionen welche andere Objekte ben tigen da sie hier sicher sein k nnen dass diese Objekte bereits existieren 8 1 2 Allgemeine Ereignisse aller Objekte m aAa gt t y Ereignis Objekt Aktion wenn doppelt angeklickt CHECKHIT wenn linke Maustaste gedr ckt DELAY wenn linke Maustaste ausgelassen DISPLAY wenn rechte Maustaste gedruckt ELSE wenn rechte Maustaste ausgelassen EXTERNAL URL wenn Mauskontakt begonnen FOR wenn Mauskontakt beendet
191. chalten einen der vier Standardtondateien verwenden oder einen benutzerdefinierten Ton w hlen WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektmethoden Das Objekt unterst tzt folgende objektspezifische Methoden Ergebnis der Durchf hrung Das Navigationsobjekt ist gesperrt Das Navigationsmen kann verwendet werden 5 3 Komplexe Objekte 322 von 626 5 Objekte Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen disabled Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt ist andernfalls SOBJ_ID disabled wird der Wert O ausgegeben selectedID Gibt die Folienidentifikation der ausgew hlten Folie aus SOBJ_ID selectedl SLIDE _ID D selectedNa Gibt die Folienbezeichnung der ausgew hlten Folie aus SOBJ_ID selectedN me ame selectedNu Gibt die laufende Nummer der derzeit ausgew hlten Folie aus SOBJ_ID selectedN mber umber totalEntries Gibt die Anzahl der im Navigationsmen ausw hlbaren Folien aus SOBJ_ID totalEntri es 5 3 10 3 Aktuelle Position Das Objekt Aktuelle Position zeigt die Foliennummer sowie die Gesamtanzahl der Folien an EINSCHR NKUNG Dieses Ob
192. chfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind wenn Bereit Wenn der Flash Fiilm komplett geladen und bereit ist Anweisungen zu empfangen wenn Aktion beendet Wenn eine Aktion beendet wurde Spezielle Objekteigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen Current state Aktion Kurzname der aktuellen Aktion SOBJ_ID curState lastState Last state Aktion Kurzname der letzten Aktion SOBJ_ID lastState Aktions Warteschlange Aktions Symbole getrennt durch SOBJ_ID queue Komma 5 3 11 2 Sprechender Kopf Der Sprechende Kopf ist eine animierte Figur mit einer Reihe Standardaktionen die unter Verwendung der Methoden dieses Objekts gestartet werden k nnen WICHTIG Der Agent wurde mit Hilfe von Adobe Flash erstellt vergewissern Sie sich daher dass der Flash Player auf dem Computer auf dem das Lern Modul verwendet wird installiert ist Dies k nnen Sie berpr fen lassen indem Sie das entsprechende Auswahlk stchen aktivieren unter Modul Laufzeiteinstellungen berpr fung 5 3 Komplexe Objekte 425 von 626 5 Objekte Beispiel eines Akteurs Sprechender Kopf io Anzeigemodus Hintergrundfarbe HFFFFFF E Wamung wenn die Sicherheitseinstellungen zu strikt sind HTTPS f r codebase URL Attibut verwenden be
193. cht die Verwendung von berg ngen bei der Anzeige des Beschreibungsblockes 5 3 Komplexe Objekte 155 von 626 5 Objekte Kresidiagramm I Sound verwenden Mauskontakt und Kick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls zu unerw nschten Verz gerungen in der f hrt dies m glicherweise Kurswiedergabe 156 von 626 5 3 Komplexe Objekte 5 Objekte 5 3 2 4 Balkendiagramm Das Balkendiagramm stellt die Verteilung von Daten dar Jede Spalte des Balkendiagrammss ist proportional zur Quantit t die es darstellt Beispiel eines Objekts nn nn nannten pi sn nie War ir na un erinnern nr ee ee a a ee Te ee area be Knie a a m a ae al a a a a j Balkendiagramm Mar lt tsektor 3 22 5 Markt sektor 2 20 Hateg rien Objektparameter Legen Sie die Liste der Balken in der Registerkarte Elemente an F r jedes Datenelement k nnen Sie ein Farbschema Beschriftung Abstand zw Balken Beschreibungstext und seine Beschreibung Parameter festlegen Beachten Sie bitte dass die Balken in exakt Werte anzeigen der Reihenfolge angezeigt Textrichtung werden wie sie eingegeben wurden Verwenden Sie die I Schaltfl
194. d k nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen e Farbschema ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes 5 3 Komplexe Objekte 143 von 626 5 Objekte e Rahmenbreite e Winkel Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1 0 entspricht scharfen Ecken 1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius dh bis zur Mitte der Breite oder H he je nachdem was davon die k rzere Seite ist e Abstand innen Sound verwenden Mauskontakt und Kick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe 5 3 Komplexe Objekte 144 von 626 5 Objekte 5 3 2 2 Pyramide Das Pyramiden Diagramm stellt hierarchische Daten dar Jede Ebene kann mehr als einen Block enthalten Es ist dem 5 3 Komplexe Objekte 145 von 626 5 Objekte 5 3 2 3 Ringdiagramm hnlich es stellt die gleiche Art der Hierarchie dar Beispiel eines Objekts Dies ist die Beschreibung T rkis 1 a N l j i l j F N 5 4 Rot 1 Pink 1 Pi
195. d review wenn die Mode Frage bereits beantwortet wurde questionType truefalse SOBJ_ID questionT ype questionDuration Erlaubte Antwortzeit in Sekunden falls vorhanden SOBJ_ID question Duration questionTimer Gibt den aktuellen Timer Wert in Sekunden aus falls dieser SOBJ_ID questionT aktiviert wurde imer questionValue Aktuelle Antwort true oder false SOBJ_ID question Value attemptsLast Gibt die aktuelle Anzahl an Versuchen aus SOBJ_ID attempts Last 5 3 4 2 Einfachauswahl Die Single Choice Frage erm glicht es dem Benutzer eine korrekte Antwort aus einer Liste mit mehreren m glichen Antworten zu w hlen EINSCHR NKUNG Es wird empfohlen nicht mehr als eine Frage pro Folie 5 3 Komplexe Objekte 181 von 626 5 Objekte einzurichten Beispiel eines Objekts Frage gutgeschrieben Graz liegt in Eine richtige Wariante ausw hlen Steiermark Wien Ober sterreich versuche 1 Zeitlimit EEE 1 5 3 Komplexe Objekte 182 von 626 5 Objekte Objektparameter E nfachauswahl Fragetext Vananten Varante Wien Steiermark Varianten in zufalliger Reihenfolge anzeigen Git nur f r die markierte Antwort wenn eine Bewerungsar gew hlt wurde Um den Fragetext einzugeben klicken Sie die Schaltfl che TE F r die Eingabe steht ein Texteditor zur Verf gung dieser speichert auch die Formateinstellungen Gr e Farbe und Schriftart und unterst tzt
196. d Der einzige Parameter dieser Aktion ist die Identifikation eines Objekts mit dem das gezogene Objekt verglichen wird 8 2 Aktionen 587 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Normalerweise wird diese Aktion durch das Ereignis wenn linke Maustaste ausgelassen ausgel st welches vom Zielobjekt generiert wurde Wenn die ID des gezogenen Objekts ident mit jener des in der Aktion festgelegten so wird die hinter CHECKHIT einger ckt stehende Aktionsfolge ausgef hrt CHECKHIT objectid Object Parameter Objekt String ID des Objekts mit dem das gezogene Objekt verglichen wird Anmerkung Sie k nnen die Aktion 8 2 14 ELSE verwenden um eine alternative Aktionsreihe zu erstellen z B wenn die Bedingung nicht erf llt wird Die Aktionen die nur dann auszuf hren sind wenn CHECKHIT zutrifft m ssen um eine Stufe einger ckt werden unter CHECKHIT 8 2 27 SIZE START SIZE START Aktion startet die Gr en nderung des angegebenen Objektes Einschr nkung Manche Objekte blicherweise jene die ihre Gr e automatisch an den Inhalt anpassen wie Sprechblasen Textfelder usw erlauben die Breite anzupassen aber die H he wird m glicherweise automatisch aus dem Inhalt ermittelt SIZE START objectid Objekt edit W edit H select Zus tzlich time Dauer Parameter Objekt String ID des Objekts dessen Gr e ge ndert wird W Zahl oder Ausdruck muss numerisches Ergebnis liefern Definiert die Breite des Objekte
197. d bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche 5 3 Komplexe Objekte 515 von 626 5 Objekte 5 3 14 3 Aktuelles Ergebnis Das Objekt Aktuelles Ergebnis wird verwendet um dem Benutzer die aktuellen Ergebnisse f r eines der Ziele anzuzeigen blicherweise f r das Modulziel total Beispiel eines Objekts Punktzahl 0 Maximale Bewertung 100 Objektparameter Aktuelles Ergebnis m 4 Aktuelle Punktzahl anzeigen Text Punktzahl 4 Maximale Bewertung anzeigen Text Maximale Bewertung W Vereinheitlichen auf 100 Das wesentliche Feld auf der Registerkarte Parameter ist jenes zum Festlegen des Ziels das angezeigt wird sowie die Information was zu diesem Ziel angezeigt werden soll Sie k nnen die Beschriftung Text f r das aktuelle Ergebnis und das Maximalergebnis bearbeiten Vereinheitlichen auf 100 erm glicht nicht nur die Anzeige der erzielten Punkte sondern auch die Anzeige des prozentualen Anteils an der Gesamtpunktezahl nur zur Anzeige sodass dieses keine Auswirkung auf die tats chliche Punkteanzahl hat 5 3 Komplexe Objekte 516 von 626 5 Objekte Aktuelles Ergebnis Parameter Anzeige Rahmenfarbe Hintergrundfarbe HFFFFFF Schrift Arial Schrftgro e 1 px Schritst rke Normal Schrftfarbe Hilfe Auf der Registerkarte Anzeige k nnen Sie das Farbschema f r die Haupte
198. d bis zu dem Zeitpunkt wo s mtliche Objekte auf dieser Folie bzw Zeitleiste angezeigt werden 5 3 Komplexe Objekte 376 von 626 5 Objekte Dialogfenster Hilfe 4 Standardsymbole verwenden GQuickinfo wenn aktiv Hilfe Quickinfo wenn gespent Zugriff verweigert Quickinfo zu Schaltfl Schlie en Fenster Hilfe schlie en Die Standard Schaltfl che wird automatisch eingef gt Wenn Sie es vorziehen ein anderes Symbol als Schaltfl che zu verwenden deaktivieren Sie die Auswahlk stchen standardeinstellungen verwenden Sie k nnen jeden beliebigen Grafik Editor verwenden um folgende f nf Bilder zu erstellen e Das erste Bild zeigt die Schaltfl che in ihrem aktiven Zustand an geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che aktiv e Das zweite Bild ersetzt das erste und wird angezeigt wenn der Benutzer die Maus ber die Schaltfl che bewegt geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che bei Mauskontakt e Das dritte Bild zeigt die Schaltfl che an die angeklickt wird legen Sie den Pfad zum Bild unter Aktive Schaltfl che fest e Das vierte Bild zeigt die inaktive Schaltfl che an legen Sie den Pfad zum Bild unter Schaltfl che gesperrt fest e Das f nfte Bild zeigt die Schaltfl che Schlie en f r die Fenster Hilfe an Sie k nnen eine Quickinfo f r die Schaltfl chen festlegen 5 3 Komplexe Objekte 377 von 626 5 Objekte Dialogfenster Hilfe Fenster
199. d fest Der Textrand definiert den Platz zwischen dem Fensterrahmen und dem Text Wenn Sie mit den Parametereinstellungen fertig sind setzen Sie die Sprechblase so dass 5 3 Komplexe Objekte 281 von 626 5 Objekte der Pfeil auf das betreffende Element zeigt ber Aktionen k nnen sie die Sprechblase auch erst bei Bedarf einblenden zB wenn sich die Maus des Benutzers ber einen Link oder aktiven Bereich bewegt Abh ngig vom Zweck der eingef gten Sprechblase ist es m glicherweise notwendig die Anzeige der Sprechblase direkt nach dem Laden des Frames zu sperren und Aktionen zu definieren welche die Anzeige der Sprechblase erm glichen 5 3 6 2 Standard Sprechblase Sprechblasen Objekte werden zur Anzeige von verschiedenen Textanweisungen in einer Folie benutzt Im Allgemeinen ist die Menge des Textes in einer Sprechblase verh ltnism ig klein f r gr ere Textbl cke k nnen Dialogfenster verwendet werden Ein Anwendungsbeispiel das Sprechblasen Objekt soll sich ffnen wenn die Maus des Benutzers ber einen aktiven Bereich bewegt wird und sich wieder schlie en wenn die Maus den aktiven Bereich wieder verl sst Das ffnen und Schlie en der Sprechblase erfolgt dabei nicht automatisch sondern ber Aktionen Im Gegensatz zu Dialog Fenstern haben Sprechblasen Objekte einen Zeigerpfeil Beispiel eines Objekts Standard Sprechblase Text mit Sprechblasen Link 5 3 Komplexe Objekte 282 von 626 5 Objekte
200. d innen Schattenst rke bernehmen Auf der Registerkarte Hintergrund k nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen e Farbschema ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes e Rahmenbreite e Winkel Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1 0 entspricht scharfen Ecken 1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius dh bis zur Mitte der Breite oder H he je nachdem was davon die k rzere Seite ist e Abstand innen 5 3 Komplexe Objekte 150 von 626 5 Objekte I Sound verwenden Mauskontakt und Kick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls zu unerw nschten Verz gerungen in der f hrt dies m glicherweise Kurswiedergabe 151 von 626 5 3 Komplexe Objekte 5 Objekte 5 3 2 3 Ringdiagramm Das Ringdiagramm stellt hierarchische Daten dar Jede Ebene kann mehr als einen Sektor enthalten Es ist der Pyramide siehe 5 3 2 2 hnlich es stellt die gleiche Art der Hierarchie dar Beispiel eines Objekts yi a Dies ist der Beschreibungstext von Level 2 T
201. datei verwenden oder eine Ihrer eigenen Sound Dateien im Adobe Flash Format swf oder in einem anderen Format das durch Windows Media Player unterst tzt wird mp3 wmv usw laden Beachten Sie dass einige Dateien in den verschiedenen Browsern und in den Betriebssystemen m glicherweise Probleme beim Abspielen haben Wir empfehlen die Anwendung von SWF als eine der zuverl ssigen plattform bergreifenden L sungen WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind 5 3 Komplexe Objekte 191 von 626 5 Objekte Frage Start Die Frage ist fertig geladen und alle Elemente der Frage werden angezeigt Auswahl ndern Der Benutzer ndert seine Auswahl Versuch Sobald die Antwort angenommen wird aber noch vor der Auswertung Erfolg Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort korrekt ist Misserfolg Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist Time out Wenn die Zeit
202. datei zuordnen WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und d rfen keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe 541 von 626 5 Objekte 5 3 16 Benutzerdefinierte Kopien von Objekten erstellen Ab der CourseLabversion 2 5 k nnen sie benutzerdefinierte Kopien von Standardobjekten zu der Objektbibliothek hinzuf gen ANMERKUNG Sie k nnen die CourseLab Standard Objekte nicht ndern oder bearbeiten WebSoft Ltd ist nicht verantwortlich f r die korrekte Arbeit von modifizierten Kopien von Objekten und es wird auch keine Unterst tzung angeboten f r diese Objekte Als Beispiel Erstellen einer Kopie eines Single Choice Frage Objekts 1 F gen Sie ein Single Choice Frage Objekt in die Folie ein 2 Stellen Sie die Objektparameter Ansicht Farbe Schema Standardmeldungen und Warnungen Feedback und Bewertung etc nach Ihren Vorstellungen ein 3 berpr fen Sie ob das Objekt an der gew nschten Stelle platziert ist Frage wird gewertet standardtext Eine richtige Variante ausw hlen Standardtext ABSCHICKEN verbleibende Versuche 1 4 Markieren Sie das Objekt und klicken anschlie ed rechts unten in der Objektbibliothek auf Anpassen Medien Mavigation Schnellzugriff Sprechblasen Tests Textboxen Titelfolie Visualisierung fr Anpassen
203. den Seite k nnen Sie die Folien ausw hlen die importiert werden sollen Dr cken und halten Sie die Strg Taste um mehrere Folien auszuw hlen Klicken Sie auf Weiter um den Import zu starten 10 6 Bearbeiten aufgezeichneter Frames 614 von 626 11 Aus PowerPoint importieren Von PowerPoint importieren Folien Wahlen Sie die zu importierenden Folien aus 2 Folie 2 3 Folie 3 4 Folie 4 5 Folie 5 naar Klicken Sie auf Weiter Von PowerPoint importieren Yon PowerPoint importieren berpr fen Sie die Importeinstellungen Um den Import zu starten klicken Sie auf Weiter Wenn Sie die Importeinstellungen berpr fen oder ndern m chten klicken Sie auf Zur ck Um den Assistenten zu verlassen klicken Sie auf Abbrechen Abh ngig vom Umfang der Pr sentation kann der Import einige Minuten in Anspruch nehmen Die importierten Folien reproduzieren die korrespondierenden Powerpoint Folien Bei Bedarf k nnen die importierten Folien weiter bearbeitet werden 10 6 Bearbeiten aufgezeichneter Frames 615 von 626 12 Lizenzverwaltung 12 Lizenzverwaltung Das CourseLab Lizenzmanagement verwendet Hardware oder Software HASP Schl ssel basierend auf der SafeNet Inc Technologie Die CourseLab Applikation ist die gleiche f r beide Varianten d h die installierte CourseLab Applikation funktioniert wenn eine der beiden Sch sselvarianten gefunden wird 12 1 HASP HL Schl ssel USB dongle Die Lizenzverwaltung m
204. den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen item Nummer der derzeit ge ffneten Registerkarte bei 1 beginnend SOBJ_ID item allVisited Gibt 1 aus wenn alle Registerkarten besucht wurden andernfalls SOBJ_ID allVisited wird O ausgegeben 5 3 Komplexe Objekte 105 von 626 5 Objekte 5 3 1 10 Gesteuerte Tabs Reihenfolge Die Objekte Registerkarten werden f r die Anzeige einer Gruppe hnlicher Beschreibungen in einem Block der mit Reiter versehen ist benutzt Dieser Objekttyp hat eigene Kontrollen mit Schaltfl chen zur Navigation Name m Die Aubergine Solanum melongena oder Eierfrucht beziehungsweise Eierpflanze in sterreich Melanzani ist eine subtropische Pflanzenart die zur Gattung Nachtschatten Solanum innerhalb der Familie der Nachtschattengew chse Solanaceae geh rt Im Deutschen bezeichnet man damit auch die keulenf rmige dunkelviolette bis braune gl nzende Strauchfrucht Auberginen sind reif etwa 20 Zentimeter lang und werden ged nstet gebraten oder gekocht als Gem se gegessen Solange sie unreif j Beispiel eines Objekts Gesteuerte Tabs Reihenfolge Objektparameter Gruppe Gruppe Gruppe Am Inhalte Reiter k nnen die Gruppen und deren Elemente samt Beschreibung erfasst werden Das Objekt kann seinen Zust
205. den einzustellen EINSCHR NKUNG Weil manche Browser einige berblendungen nicht unterst tzen k nnten berblendungseffekte durch hnliche Effekte die im betreffenden Browser abgesehen vom Internet Explorer vorhanden sind ersetzt werden 5 3 Komplexe Objekte 466 von 626 5 Objekte ze E Sound verwenden Kickton Standard 1 Tondate Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie den Ton ein und ausschalten einen der vier Standardtondateien verwenden oder einen benutzerdefinierten Ton w hlen WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind wenn Element angezeigt Nachdem ein neues Listenelement angezeigt wurde wenn letztes Element angezeigt Nachdem das letzte Listenelement angezeigt wurde 5 3 Komplexe Objekte 467 von 626 5 Objekte Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung N CHSTES ELEMENT ANZEIGEN Ze
206. der Anzeige gesperrt Textfenster Parameter Ton C Sound verwenden Standard 1 Abbrechen bemehmen Hife Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie den Ton ein und ausschalten eine der vier Standardtondateien verwenden oder einen benutzerdefinierten Ton w hlen WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die 5 3 Komplexe Objekte 279 von 626 5 Objekte nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Ereignis Ausgel st durch Wenn Textanzeige aktualisiert Nachdem der Text aktualisiert wurde wenn Text hinzugef gt Nachdem Text hinzugef gt wurde Wenn Dialogfenster geschlossen Unmittelbar nach dem Schlie en des Objekts Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SCHLIE EN Schlie t das Objekt AKTUALISIERT Aktualisiert den Text im Objekt TEXT HINZUF GEN F gt Text dem vorhandenen Text hinzu Beachten
207. der Frage Versuch Basis f r die Berechnung der Punke Unter Ziele kann eine Liste der Ziele angegeben werden worauf die Punkte bei korrekter Antwort gutgeschrieben werden F r die Bewertungsvarianten nach Zielen k nnen hier die Punkte je Ziel vorgegeben werden 5 3 Komplexe Objekte 177 von 626 5 Objekte Frage Wahr Falsch Auf der Registerkarte R ckmeldung k nnen Sie Anzeige Schaltfl chen R ckmeldung eine Auswahl f r das Feedback treffen und nach Beantwortung der Frage entweder eine Information ob die Antwort korrekt war oder nicht oder nach dem letzten Falsch E Versuch die richtige Antwort anzeigen sinnvoll wenn Sie die Frage zur Selbstkontrolle verwenden E Richtige Antwort anzeigen 7 R ckmeldungs Nachricht anzeigen Richtig Die Zeit ist abgelaufen app 100 Erm glichen Sie Richtige 50 Antwort anzeigen nach dem Abschluss der Frage indem Sie die entsprechende Checkbox aktivieren Wenn der Lernende alle Versuche zu antworten aufgebraucht hat oder wenn die Zeit abgelaufen ist wird die HFFEDER EFF6GGR HFFEbb6 m korrekte Antwort angezeigt HFFEOEO Fresse ferresse dem Benutzer wird diese Antwort nicht gutgeschrieben Diese Auswahl wird verwendet wenn der Test eher der Bildung denn der Pr fung dient R ckmeldung automatisch ausblenden 3 HEOFFEO ERI ERI FFEQEO HFF6666 FF6666 Mittels R ckmeldungsnachricht anzeigen k n
208. der Men punkt Hilfe gt Lizenz gt Entfernen aufgerufen worauf der H2R Dateierstellungs Assistent startet W hlen Sie die ID Datei des Ausweichrechners und die Dauer der tempor ren Lizenz bergabe maximal 9999 Tage sowie einen Ordner wo die H2R Datei erstellt werden soll 12 2 HASP SL Schl ssel Software Schl ssel 621 von 626 12 Lizenzverwaltung Detach license 1 Create the computer ID file on the redipient PC 2 Load the redpient computer s ID file Location 3 Spedfy the license detach period n days 4 Choose location for the H2R host to redpient license file and press OK bertragen Sie die H2R Datei Host to recipient zu jenem Rechner auf den ersatzweise eine Lizenz installiert werden soll WICHTIG Ab diesem Zeitpunkt ist die Lizenz am Ausgangsrechner gestoppt Zuordnen einer bertragenen Lizenz In der CourseLab Applikation des Ausweichrechners w hlen Sie im Men Hilfe gt Lizenz gt Zuordnen w hlen die H2R Datei und dr cken auf Weiter Ab diesem Zeigpunkt kann Lizenz anf gen W hlen Sie die R2H oder HZR Datei Speicherort die Lizenz am Ausweichrechner verwendet werden 12 2 3 R ckgabe einer entfernten Lizenz Wird eine bertragene Lizenz nicht mehr weiter am Fremdrechner ben tigt kann die R ck bertragung der Lizenz auch fr her erfolgen Definition Ausweichrechner ist jener Computer auf den die vor bergehend deaktivierte Lizenz bertragen wird
209. der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Ereignis Ausgel st durch wenn Element angezeigt Wenn eine beliebige Registerkarte ausgew hlt wird wenn erstes Element angezeigt Wenn die erste Registerkarte ausgew hlt wird wenn letztes Element Wenn die letzte Registerkarte ausgew hlt wird angezeigt wenn alle Elemente angezeigt Wenn die letzte Registerkarte ausgew hlt wird Beachten Sie dass dieses Ereignis nur einmal ausgel st wird Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung N CHSTES ELEMENT ANZEIGEN Zeigt die n chste Registerkarte an sofern vorhanden VORHERIGES ELEMENT Zeigt die vorherige Registerkarte an sofern vorhanden ANZEIGEN ANZEIGEN Zeigt die Registerkarte an die in den Methoden angegeben wird bei 1 beginnend sofern vorhanden Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen tem Nummer der derzeit ge ffneten Registerkarte bei 1 beginnend SOBJ_ID item S allVisited Gibt 1 aus wenn alle Registerkarten besucht wurden andernfalls SOBJ_ID allVisited wird O ausgegeben 5 3 Komplexe
210. des Objektes SoBJ_ID startx auf dem Frame aus wie im Bearbeitungsmodus festgelegt starty Gibt die Start Y Koordinate der oberen linken Ecke des Objektes SOoBJ_ID starty auf dem Frame aus wie im Bearbeitungsmodus festgelegt Gibt die Anfangs Breite des Objektes in Pixel aus Gibt die Anfangs H he des Objektes in Pixel aus SoBJ_ID starth Beachten Sie dass die Anfangswerte und die aktuellen Werte gleich sind solange die Position oder Gr e des Objekts nicht ge ndert wurde 6 3 Objekteigenschaften 561 von 626 6 Umgang mit Objekten 6 3 2 Objektspezifische Eigenschaften Spezifische Objekt Eigenschaften sind Parameter eines Objektes welche f r Aktionen und Textersatz verwendet werden k nnen Abh ngig vom Objekt stehen unterschiedliche Eigenschaften zur Verf gung Im Gegensatz zu den bei allen Objekten vorhandenen allgemeinen Objekteigenschaften sind die speziellen Eigenschaften nicht bei allen Objekten vorhanden In den einzelnen Kapiteln zu den Objekten sind daher die verf gbaren speziellen Eigenschaften angef hrt 6 4 Sound an Objekte binden In CourseLab kann zu jedem Objekt eine Audiodatei angegeben werden Diese wird im Reiter Ton der Formateinstellungen angegeben und wird darauf automatisch in den Ordner Images des jeweiligen Moduls kopiert Format Farben und Linien Gr e Postion Anzeige Sound Ton Datei cr oourses AU270 1 images fallure swf F Die Wiedergabe nicht autom
211. die Frage wird ausgewertet ungeachtet dessen ob die Schaltfl che Abschicken angeklickt wurde oder nicht Wenn zu diesem Zeitpunkt die korrekte Antwort ausgew hlt ist wird diese dem Benutzer gutgeschrieben 3 Frage berspringen erlauben Falls diese Auswahlbox aktiviert wird kann der Benutzer diese Frage ignorieren indem er auf die Schaltfl che berspringen klickt Der Autor des Kurses kann festlegen ob die bersprungene Frage als nur bersprungen mit der M glichkeit die Frage zu einem sp teren Zeitpunkt zur Verf gung zu stellen oder als nicht bestanden klassifiziert wird ohne die M glichkeit eines weiteren Versuchs 4 Die M glichkeit ein gespeichertes Ergebnis zur ckzustellen und die Frage noch einmal zu beantworten Mumerischer L ckentext Frage bewerten Bewertungsar Wertung der Frage Versuch Bewertungsmethode Ziele der Frage E Max Purikteanzahl anzeigen Wertung eines Versuches f r die regressive Methode 5 3 Komplexe Objekte 218 von 626 5 Objekte Wechseln Sie zur Registerkarte Bewertung um die Parameter f r die Bewertung der Frage festzulegen Die wesentliche Auswahlbox ist Frage bewerten Falls diese nicht markiert ist sind alle weiteren Parameter inaktiv eine Bewertung findet nicht statt Solche Fragen werden als nicht gutgeschriebene Fragen ausgewiesen Diese Fragen werden h ufig zur Selbstkontrolle verwendet um den Benutzer auf das folgende Folien Thema
212. die Trennlinien zwischen den einzelnen Teilen in der Listen Abh ngig von dem ausgew hlten Anzeigemodus ist die Parameterliste auf der Registerkarte Anzeige unterschiedlich Die Standard Anzeigeart ist bei Klick dieser Modus umfasst Textlink Grafik und einfache Schaltfl che alle Steuerungen die mit 5 3 Komplexe Objekte 469 von 626 5 Objekte einem Mausklick aktiviert werden Legen Sie die Parameter f r die Schaltfl che oder den Link fest Schaltflachengrafik Text des Links 5 3 Komplexe Objekte 470 von 626 5 Objekte Element anzeigen nach 2 sek Im Modus Automatisch verz gert ist der einzige verf gbare Parameter Element anzeigen nach in Sekunden 5 3 Komplexe Objekte 471 von 626 5 Objekte Einfache Liste Anzeigemodus Durch Methodenaufruf 2 W Erstes Elemert von Beginn an zeigen Der dritte Modus Durch Methodenaufruf bedeutet dass keine Schaltfl chen f r die Listensteuerung angezeigt werden und einzelne Zeilen nur dann erscheinen wenn die Objekt Methode N CHSTES ELEMENT ANZEIGEN ausgef hrt wird Der einzige Parameter hier ist Erstes Element von Beginn an anzeigen Wenn das Kontrollk stchen Blendeffekte verwenden auf der Registerkarte Effekte aktiviert wird k nnen Sie einen der Standard bergangseffekte w hlen Geben sie eine positive Zahl gr er als 0 ein um die Dauer des berganges in Sekunden einzustellen 5 3 Komplexe Objekte 472 von 626 5 Obje
213. dung Ecken als relativer Wert zwischen O und 1 0 entspricht scharfen Ecken 1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius dh bis zur Mitte der Breite oder H he je nachdem was davon die k rzere Seite ist Abstand innen 5 3 Komplexe Objekte 154 von 626 5 Objekte Kresidiagramm Elementbeschreibung anzeigen Farbschema Elementeschema verwenden Y ALCCCELE Verwenden Sie benutzerdefinierte Fullfarben Benutzerdefinierte Farbe HFFFFFF Winkel HCCCCET SFFFFFF 2 m 0 8 0 025 Abstand innen m pX Besch eibung anzeigen bei Mausklick Hinweislinie bei Elementen anzeigen berblendung verwenden berblendung Dauer Auf der Registerkarte Beschreibung k nnen Sie das Anzeigen von Beschreibungsbl cken ein und ausschalten und seine Anzeige Parameter definieren Farbschema ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes Rahmenbreite Winkel Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn Abrundung Ecken in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1 0 entspricht scharfen Ecken 1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius dh bis zur Mitte der Breite oder H he je nachdem was davon die k rzere Seite ist Abstand innen Beschreibung anzeigen bei Mausklick oder Mauskontakt Hinweisliniie bei Elementen anzeigen erm glicht die Anzeige der Verbindungslinie zwischen dem Sektor und dem Beschreibungsblock berblendung verwenden erm gli
214. dung von O bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite e Abstand innen zwischen Rahmen und Text e Schattenst rke Intensit t des Schattens e Blockabstand definiert den Abstand zwischen Bilderblock und Symbolblock e Elementh he definiert die H he des Symbolblocks 5 3 Komplexe Objekte 64 von 626 5 Objekte Eildergalene 2 Hintergrund anzeigen Farbschema Wei Rahmenbreite 2 px CCCCCC HCCCCOC HFFFFFF Winkel 0 5 Annan Ecken g px 0 025 Abstand innen Schattenst rke Auf der Registerkarte Bilderblock k nnen Sie das Anzeigen des Bildblockhintergrunds ein und ausschalten sowie die Anzeigeparameter festlegen e Farbschema eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert e Rahmenbreite px Rahmenbreite e Winkel f r den Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken Eckenabrundung von O bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite e Abstand innen zwischen Rahmen und Text e Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 65 von 626 5 Objekte Bildergalerie 2 Hintergrund anzeigen Rahmenbreie 7 px CCCCCC HCCCCOC HFFFFFF Winkel Abrundung Ecken 0 06 Abstand innen Elockh he Blockabstand Schattenst rke Auf der Registerkarte Titel k nnen Sie die Anzeige von Beschrei
215. e R ckmeldung k nnen Sie eine Auswahl f r die R ckmeldung treffen und nach Beantwortung der Frage entweder eine Information ob die Antwort korrekt war oder nicht oder nach dem letzten Versuch die richtige Antwort anzeigen sinnvoll wenn Sie die Frage zur Selbstkontrolle verwenden Erm glichen Sie Richtige Antwort anzeigen nach dem Abschluss der Frage indem Sie die entsprechende Checkbox aktivieren Wenn der Lernende alle Versuche zu antworten aufgebraucht hat oder wenn die Zeit abgelaufen ist wird die korrekte Antwort angezeigt dem Benutzer wird diese Antwort nicht gutgeschrieben Diese Auswahl wird verwendet wenn der Test eher der Bildung denn der Pr fung dient Mittels R ckmeldungsnachricht anzeigen k nnen Sie diese erlauben oder deaktivieren Sie k nnen den Text der R ckmeldungsnachrichten im Texteditor ndern Diese werden in einem kleinen separaten Fenster angezeigt w hrend das Modul abgespielt wird Sie k nnen die Position des Fensters unter Versetzt horizontal und unter Versetzt 5 3 Komplexe Objekte 198 von 626 5 Objekte vertikal ndern die Koordinaten werden im Verh ltnis zu der oberen linken Ecke des Objektes angegeben Beachten Sie dass sich neben jeder Schaltfl che TE eine Checkbox befindet mit welcher Sie die Anzeige der Feedbacknachrichten ein und ausschalten k nnen Standardm ig sind alle Checkboxen deaktiviert um es zu vermeiden das Objekt mit zu vielen Details zu berladen
216. e die mit Aktionen wie zustimmen und anderer Meinung sein die so genannten einfachen Aktionen welche mit markiert sind gehen am Ende der Aktion immer in den Leerlauf zur ck Reihenfolge von Aktionen Wenn der Akteur einen Befehl f r eine neue Aktion empf ngt w hrend er nicht im Leerlauf ist das bedeutet dass er bei der Fertigstellung einer vorhergehenden Aktion ist wird dieser Befehl in der Befehls Kette des Akteurs gespeichert und die neue Aktion wird hinausgeschoben bis die vorhergehende beendet ist Die Befehlskette der Rolle Akteur basiert auf dem FIFO Prinzip First In First Out d h es wird jeder neue Aktionsbefehl dem Ende der Durchf hrungsreihe hinzugef gt Deshalb k nnen Sie indem Sie die Befehlsreihe einsetzen eine beliebige Reihenfolge von Befehlen f r den Akteur erstellen Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind wenn Element angezeigt Wenn eine beliebige Registerkarte ausgew hlt wird wenn erstes Element angezeigt Wenn die erste Registerkarte ausgew hlt wird wenn letztes Element Wenn die letzte Registerkarte ausgew hlt wird angezeigt wenn alle Elemente angezeigt
217. e kleiner sind als der Bildblock des Objektes werden wie sie sind angezeigt keine Skalierung Falls erlaubt kann der Benutzer das Bild auch anklicken um es in Originalgr e in einem separaten Fenster zu ffnen 5 3 Komplexe Objekte 61 von 626 5 Objekte Beispiel einer Bilder Galerie 2 Es gibt 4 Zonen in diesem Objekt e Hintergrund blau auf dem Bild e Bilderblock wei er Bereich mit Farbverlauf in welchem die Bilder angezeigt werden e Titel Textblock unterhalb des Bildblockes mit einer Textbeschreibung f r jedes Bild e Symbolblock WICHTIG Bitte beachten Sie dass jedes Bild Zeit zum Downloaden braucht und Ihren Speicher belastet Obwohl es keine technischen Beschr nkungen f r die Anzahl von Bildern im Objekt gibt sollten Sie m gliche Computer und Netzbeschr nkungen auf den Maschinen des Benutzers miteinbeziehen 5 3 Komplexe Objekte 62 von 626 5 Objekte E Coursela E Coursela E Coursela E Coursela E Coursela E Coursela E CoureLa GRIERPATONIEST Energia Bur Main landing On the table Shuttle land Open hatch Ass Energia lan u Auf der Registerkarte Bilder k nnen Sie die Liste von Bildern mit ihren Beschreibungen bergangseffekten und etwaigen Ton Dateien f r jedes einzelne Bild festlegen Die Auswahlbox Originalbild in neuem Fenster anzeigen ffnet das Originalbild E Coursela Right befor E Coursela
218. e Ansicht gt Zeitachse aus um die Zeitachse zu ffnen Diese Zeitachse erscheint oberhalb des Modulfensters CourseLab Einleitung Ansicht I Titel Format Einf gen ti Vorlage Mormial Folien Alt 1 Frames Alt 3 Kurs Alt 0 Aufgabenleiste 5 15 5 5 6s PETTEE TITT EENT IE T ECET TIIT CERET TEEI T ENET TATL LLEEREEI gt a 0BJ_22 A JTXT_6 Die Zeitachse enth lt alle Objekte des aktuellen Frame Die d nne graufarbige vertikale Linie stellt das Zeitlimit des Frames dar Anzeigedauer des Frames Wenn die Folie aus mehreren Frames besteht erfolgt zu diesem Zeitpunkt der Wechsel auf den n chsten Frame Die Anzeigedauer des Frames kann durch Ziehen der Linie nach links oder rechts entlang der Zeitachse ge ndert werden Die Streifenlinien mit den Objektesymbolen in der Zeitachse stellen die Dauer der Objektanzeige dar Der linke Rand der Streifenlinie stellt die Startzeit der Anzeige dieses Objekts dar zu diesem Zeitpunkt wird das Objekt eingeblendet Der rechte Rand der Streifenlinie stellt den Zeitpunkt dar an dem das Objekt verschwindet Sie k nnen die Startzeit und die Dauer der Anzeige ndern indem Sie die Grenzen der Streifenlinien mit der Maus an die gew nschte Stelle ziehen Eine Streifenlinie mit einem Mauszeiger stellt die Dauer der Mausbewegung dar Die leeren Stellen auf den Streifenlinien stellen die Zeit dar in der der Cursor
219. e Breite des Objektes nicht auf weniger als 700 Pixel zu fixieren 5 3 Komplexe Objekte 237 von 626 5 Objekte Zuordnung eins zu eins n Frageblock anzeigen Fragetext Verbinden Sie die korekten T TE Zuordnungen 4 f Ausdruck links Ausdruck rechts Wertung 1945 Ende des 2 Wel 1 1903 Erstes Flugzeug 1492 Entdeckung Am 1969 Erster Mann auf lt Gilt nur f r korekte Zuordnungen wenn eine Bewerungsart gew hlt wurde Objektparameter Um den Fragetext einzugeben klicken Sie auf die Schaltfl che TE des entsprechenden Feldes F r die Eingabe steht ein Texteditor zur Verf gung dieser speichert auch die Formateinstellungen Gr e Farbe und Schriftart und unterst tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern Bei der Zuordnung ist es nicht immer notwendig den Text der Frage anzuzeigen die Objektbeschreibung wird immer in der Folie angezeigt Entfernen Sie das entsprechende H kchen wenn Sie nicht m chten dass der Fragetext angezeigt wird Legen Sie unter Zuordnungen die zusammengeh renden Elemente an Klicken Sie auf die Schaltfl che um neue Eintr ge zu erstellen Im Subdialogfenster klicken Sie auf die Schaltfl che TE hinter Basis um die linke H lfte des Paares einzugeben und auf TE hinter bereinstimmung f r die rechte H lfte Beachten Sie bitte dass der Platz f r den Text beschr nkt ist der Text sollte deshalb kurz gehalten werden und die Textgr e so geri
220. e Ebene Transparenter Modus Der Flash Film spielt in einer separaten Ebene des Frames und berschneidet andere Objekte die darunterliegen Jedoch k nnen die Objekte die auf die oberste Ebene gesetzt werden den Flash Film berschneiden Wenn die Hintergrundfarbe f r den Frame nicht vom Benutzer definiert wird und der Flash Film transparente Bereiche hat dann werden die Objekte die darunterliegen durch die transparenten Bereiche des Films sichtbar Beachten Sie jedoch dass der transparente Modus Ressourcen verbraucht und die Animationsleistung geringer sein k nnte 3 Undurchl ssige Ebene Undurchsichtiger Modus Der Flash Film wird in einer separaten Ebene des Frames abgespielt und berschneidet andere Objekte die darunterliegen Jedoch k nnen die Objekte die auf eine Ebene dar bergesetzt werden den Flash Film berschneiden Im Gegensatz zum transparenten Modus hat der Flash Film im undurchsichtigen Modus die Hintergrundfarbe immer vordefiniert selbst wenn Sie nicht ausdr cklich eine Hintergrundfarbe festlegen Wei ist die Standard Hintergrundfarbe Bei Bedarf k nnen Sie die Hintergrundfarbe f r das Flash Film Objekt festlegen Benutzerdefinierte Parameter k nnen zum Flash Film hinzugef gt werden wenn der Flash Film entworfen ist um diese Parameter zu behandeln Beachten Sie dass der Parametername keine Leerzeichen und Sonderzeichen beinhalten und der Parameterwert keine Anf hrungsstriche oder Klammern enthalten da
221. e Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Ereignis Ausgel st durch Wenn Textanzeige aktualisiert Nachdem der Text aktualisiert wurde wenn Text hinzugef gt Nachdem Text hinzugef gt wurde Wenn Dialogfenster geschlossen Unmittelbar nach dem Schlie en des Objekts 5 3 Komplexe Objekte 273 von 626 5 Objekte Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SCHLIE EN Schlie t das Objekt AKTUALISIERT Aktualisiert den Text im Objekt TEXT HINZUF GEN F gt Text dem vorhandenen Text hinzu Beachten Sie dass die Schriftart des n chstliegenden Absatzes f r den neuen Text verwendet wird 5 3 5 2 Dialogfenster Relief Dialogfenster werden f r das Anzeigen unterschiedlicher Erkl rungen zum Inhalt auf der Folie benutzt Im Allgemeinen ist die Textgr e f r Erkl rungen erheblich gr er als jene die f r Sprechblasen zur Verf gung steht Deshalb kann ein Dialogfenster durch das Klicken auf einen Link oder eine Schaltfl che aktiviert werden welches sich danach nicht automatisch schlie t Verglichen mit einer Sprechblase hat das Dialogfenster seinen eigenen Schlie
222. e Information ber den Abschluss Status des Ziels vorhanden Der Versuch das Ziel zu erreichen wurde noch nicht begonnen 579 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Unvollst ndig Der Versuch das Ziel zu erreichen wurde begonnen ist aber noch nicht beendet Vollst ndig Der Versuch das Ziel zu erreichen wurde beendet unabh ngig davon ob das Ziel erreicht wurde oder nicht der Versuch ist beendet 8 2 13 SOUND Die Aktion SOUND startet oder stoppt das Abspielen einer Audiodatei SOUND objectid Objekt edit Datei select Aktion Parameter Objekt String Die ID des Objekts dessen verkn pfte Audiodatei abgespielt oder gestoppt werden soll Datei String Der Pfad zu einer Audiodatei Wenn der Parameter Datei angegeben wird hat dieser eine h here Priorit t als der Wert des Parameters Objekt daher wird die Aktion auf Datei anstelle auf Objekt durchgef hrt Der Wert des Parameters Objekt wird somit ignoriert Aktion Token Legt fest ob die Audio Datei gestartet oder gestoppt werden soll Wert Beschreibung Start Die ausgew hlte Audio Quelle wird abgespielt Stop Die ausgew hlte Audio Quelle wird gestoppt Anmerkung Die Audiodatei kann im Macromedia Flash Player Format swf oder in einem anderen Format sein das vom Windows Media Player unterst tzt wird mp3 wav wma und andere 8 2 14 ELSE Wenn eine Alternative zu einer 8 2 8 IF Aktion bzw einer Variante der IF Aktionen falls deren Bedingung
223. e Textbox per Mausklick auf eine beliebige Stelle in der Box geschlossen werden 5 3 Komplexe Objekte 493 von 626 5 Objekte Einfache Textbox E Schreibmaschinen Efekt Geschwindigkeit g Zeichen Sekunde Auf der Registerkarte Effekte k nnen Sie den Schreibmaschineneffekt f r den Text in der Hauptbox festlegen Hierbei ist die Geschwindigkeit f r die Textanzeige festzulegen Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind wenn Text aktualisiert Nachdem der Text aktualisiert wurde wenn Text hinzugef gt Nachdem Text hinzugef gt wurde wenn Text vollst ndig angezeigt Wenn s mtlicher Text in der Textbox angezeigt wird Wenn beim Schreibmaschinen Effekt das letzte Zeichen eingegeben wurde 5 3 Komplexe Objekte 494 von 626 5 Objekte Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SCHLIESSEN Schlie t das Objekt GR EN NDERUNG ndert die Gr e des Objektes Beachten Sie dass die Position der oberen linken Ecke des Objektes fixiert ist AKTUALISIEREN Nachdem der Text aktualisiert wu
224. e Zuordnungen wenn p gsart gew hlt wurde ur Um den Text der Frage einzugeben klicken Sie die Schaltfl che TE hinter Fragetext F r die Eingabe steht ein Texteditor zur Verf gung dieser speichert auch die Formateinstellungen Gr e Farbe und Schriftart und unterst tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern 5 3 Komplexe Objekte 248 von 626 5 Objekte Sauger bereinstimmungen Wertung Wal Hund Mensch Legen Sie unter Gruppen die Gruppen fest eine neue Gruppe k nnen Sie ber die Schaltfl che erstellen Zur Eingabe der Bezeichnung der Gruppe klicken Sie auf die Schaltfl che TE hinter Basis und in der darunterstehenden Liste legen Sie die Elemente der Gruppe an indem Sie auf die Schaltfl che klicken Beachten Sie bitte dass der Platz f r Text beschr nkt ist der Text sollte deshalb kurz gehalten werden und die Textgr e so gering wie m glich sein Falls gew nscht k nnen Sie eine Bewertung f r dieses Element festlegen um diese f r eine der Bewertungsarten zu verwenden Die Gruppen werden in der Reihenfolge angezeigt in der sie eingegeben wurden die dazugeh rigen Elemente werden in beliebiger Reihenfolge angezeigt Die Anzahl der Steckpl tze limitiert die maximale Anzahl der bereinstimmungen welche der Basis zugeordnet werden k nnen Der Wert kann O betragen kein Limit d h es gibt keine bereinstimmung zur Basis gleiche Anzahl an bereinstimmungen in dieser
225. e die ausgew hlte Folienminiatur auf die gew nschte Position in der Folien bersicht Mit den beiden Reiter Symbolen oberhalb der Kurs bersicht k nnen Sie die Ansicht zwischen Folienminiaturen und Foliennamen umschalten Verwenden Sie die Tab bzw Shift Tab Taste um den Namen der ausgew hlten Folie nach rechts oder links zu verschieben Auf diese Weise k nnen Sie eine einfache Folienhierarchie erstellen die w hrend der Kurswiedergabe angezeigt wird Im Modulfenster k nnen Sie au erdem Frames und die Zeitleiste ffnen 2 2 Modulfenster 13 von 626 2 Oberfl che 2 3 Aufgabenleiste Die Aufgabenleiste befindet sich rechts im CourseLab Fenster Das Drop Down Men an der Spitze der Aufgabenleiste erm glicht den Zugang zu einem der folgenden Sektionen Framestruktur X bjektbibliothek ClipArt E FRAMI E5 Akteure Design ID Objekte Dialogfenster Pad OBJ_15 Extern Ah Formular E3 TXT_4 Fragen E a Fl IMG_4 Listen ER Medien GERSHAPEI Navigation Schnellzugriff kag OBJ_16 pa TTS e 1A ID Gruppen IS Szenarios Tata linka Sprechblasen Tests Textboxen Titelfaolie Visualisierung E Anpassen 2 3 Aufgabenleiste Des a EF Durchsuchen X Formen Blockpfeile a lalelaleie Flussdiagramm Legenden Linien Standardformen Sterne und Banner p 1m Vorlagen Dezent Eckig Einfach eLearning Center Erhaben Import Kantig Leer Eckig Einfach e
226. e erste gezeigt 5 3 Komplexe Objekte 120 von 626 5 Objekte Farbschema Benutzerdefinierte Farbe HUCCEFF Helge Benutzerdefinierte Farbe Full Helligkeit Rahmenbreite HFFFF33 Register Schriftar Benutzerdefinierte Schrift Schritgro e Schritstil Schattenst rke Unter Schaltfl chen kann das Farbschema f r ge ffnete und geschlossene Registerkarten eingestellt werden wahlweise ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes Farbschema Die Farben k nnen aufgehellt oder abgedunkelt werden und Sie k nnen die Schriftart einstellen Multifunktionsleiste anzeigen Am Reiter Steuerung Titel k nnen die Anzeigeparameter Farhschema f r die Steuerungsleiste eingestellt und die Benutzerdefinierte Farbe Schaltfl chen ein bzw ausgeschaltet werden F ll Helligkeit Schriftart Titel enutzerdetinierte Schrift Schriftstil 980007 Noma 00 vr Tahoma 5 3 Komplexe Objekte 121 von 626 5 Objekte Benutzerdefnerte Farbe HEEEEFF He Mm ooo Rahmenbreite 1 px Rand oben unten 12 pm Rand links rechts 12 pX E Benutzerdefinierte F lfarbe verwenden Hintergrundf rbe HFFFFFF Am Reiter Beschreibungen k nnen Sie die Anzeigeparameter f r den Beschreibungsbereich einstellen 5 3 Komplexe Objekte 122 von 626 5 Objekte W Hintergrund anzeigen HLCCLLE HEEEEEE 10 PX 12 PX Schattenst rke Normal
227. e und Schriftart und unterst tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern Wenn Sie m chten k nnen Sie auch den Wert f r den Textrand ndern welcher den Abstand zwischen dem Text und Rahmen der Box festlegt Sie k nnen die Hintergrundfarbe sowie die Rahmenart Rahmenfarbe und Rahmenbreite ndern Schlie lich k nnen Sie die Deckkraft der Box festlegen Beachten Sie dass sich nderungen der Deckkraft auch auf den Rahmen der Box auswirken Es wird empfohlen die Deckkraft der Schatten Textbox nicht geringer als auf 100 einzustellen 5 3 Komplexe Objekte 486 von 626 5 Objekte Textbox Schatten W Schatten anzeigen Abstand horiz 5 Deckkraft Schatten 40 V Hauptbox in Schatten kopierer Auf der Registerkarte Schatten k nnen Sie Anzeige Einstellungen f r den Schattierungseffekt vornehmen Wenn die Auswahlk stchen Boxschatten anzeigen deaktiviert ist sind alle darunterliegenden Einstellungsm glichkeiten inaktiv Bei der Schatten Textbox Schattierung k nnen Sie den vertikalen und horizontalen Schattenabstand sowie die Deckkraft festlegen Wir empfehlen es bei der Standardeinstellung von 40 zu belassen Das folgende Auswahlk stchen ist Hauptbox in Schatten kopieren Wenn das Auswahlk stchen Hauptbox in Schatten kopieren aktiviert ist werden die Einstellungen Hintergrundfarbe Rahmenart breite etc die f r die Hauptbox getroffen wurden f r den Schatten berno
228. edenken Sie dies bitte beim Einsatz e Allgemeine Schaltfl che e HNavigations Men Registerkarte Inhalt Registerkarte Hilfe e Registerkarte Rechner e Registerkarte Einstellungen e Registerkarte Info Schalffl che Weiter e Schaltfl che Vorherige Follenname Fensterlitel Schaltfl che Ton Schaltfl che Modul schlie en 5 3 Komplexe Objekte 375 von 626 5 Objekte Objektparameter Dialogfenster Hilfe W Standard Farbschema verwenden Farbschema Braun berschrift Text Fenstergro e Breite A Hohe 436 px Fensterposition honz 23 vet 47 px E Strikter Navigationsmodus Im ge ffneten Dialogfenster k nnen Sie die Grundfarbe f r das Objekt entsprechend dem Gesamtaufbau des Lern Moduls ausw hlen Sie k nnen auch die berschrift und den Text der Hilfe ndern Sie k nnen selbst den Fensterinhalt eingeben Dazu steht ein Texteditor zur Verf gung und erm glicht die Eingabe von formatiertem Text Tabellen Bilder usw Die Breite des Textbereichs ist begrenzt also vermeiden Sie es Tabellen und Bilder welche eine Breite von 450 Pixeln bersteigen einzuf gen Sie k nnen die Gr e und die Position des Pop Up Hilfetexts entsprechend dem Entwurf des Lern Moduls ndern Es gibt aber technische Beschr nkungen f r Breite und H he Strikter Navigations Modus bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem Zeitpunkt zu dem die Folie ge ffnet wir
229. edia und Grafiken E Learning hat einen enormen Vorteil gegen ber dem herk mmlichen Lernen da es Multimedia Inhalte enthalten kann Animationen und Flash Filme sind h ufig leichter verst ndlich als langatmige Textbeschreibungen und sollten beim Pr sentieren eines Themas so oft wie m glich verwendet werden Lernen Sie durch ben Erlauben Sie es dem Publikum auf das Material einzuwirken interaktiv mitwirken da es erheblich den Prozess des Merkens verbessert Gegebenenfalls erm glichen Sie Bildschirm Aktionen um unterschiedliche Ergebnisse durch die Manipulation der Parameter zu demonstrieren Verwenden Sie Tests um das Wissen w hrend des Lernprozesses zu berpr fen 4 1 eLearning Kurs vorbereiten 21 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs 4 2 Neuer Kurs Assistent Um einen neuen Kurs zu erstellen w hlen Sie Datei gt Neu gt Kurs Ansicht Einf gen Tools Modul Fenster Strg Shift M Strg N Hilfe Modul Kapitel E e Speichern Strg S Alles speichern Strg Shift S Kurs bersicht exportieren kurs Laufeiteinstellungen INHALT Kurs publizieren Name Zuletzt bearbeitete Kurse Beenden Der Neuer Kurs Assistent erscheint Klicken Sie auf Weiter Willkommen beim Kurs assistenten Der Kursassistent hilft Ihnen bei der Erstellung eines neuen Kurses Ay Ein Kurs kann ein oder mehrere Lernmodule enthalten Ein Modul ist eine Abfolge
230. edliche Charaktere Der Sprechende Kopf ist eine animierte Figur mit einer Reihe Standardaktionen die unter Verwendung der Methoden dieses Objekts gestartet werden k nnen WICHTIG Der Agent wurde mit Hilfe von Adobe Flash erstellt vergewissern Sie sich daher dass der Flash Player auf dem Computer auf dem das Lern Modul verwendet wird installiert ist Dies k nnen Sie berpr fen lassen indem Sie das entsprechende Auswahlk stchen aktivieren unter Modul Laufzeiteinstellungen berpr fung Beispiel eines Akteurs 5 3 Komplexe Objekte 436 von 626 5 Objekte Objektparameter Sprechender Kopf 2 Farameter Figur M dchen z Anzeigemodus Durchlassige Ebene z HFFFFFF WWamung wenn die Sicherheitseinstellungen zu strikt sind W HTTPS f r codebase URL Attribut verwenden Der sprechende Kopf ist ein Flash Movie also k nnen seine Auftritt und Anzeigenparameter auf hnliche Weise gesteuert werden Ist Warnen wenn Sicherheitseinstellungen zu strikt sind markiert und eine Verbindung zum Akteur Flashmovie ist nicht m glich wird eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt HTTPS f r codebase URL Attribut verwenden legt fest dass im Flashplayer Objekt die Angabe der codebaseUrl mit dem Protokoll HTTPS anstelle von HTTP angegeben wird Diese URL wird f r den Zugriff auf das Flashplayer Plugin im Internet verwendet Wenn Sie nicht sicher sind ob diese Einstellung ben tigt wird lassen Sie den E
231. egisterkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls zu unerw nschten Verz gerungen in der f hrt dies m glicherweise Kurswiedergabe 131 von 626 5 3 Komplexe Objekte 5 Objekte Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Ereignis Ausgel st durch wenn Element angezeigt Wenn eine beliebige Registerkarte ausgew hlt wird wenn erstes Element angezeigt Wenn die erste Registerkarte ausgew hlt wird wenn letztes Element Wenn die letzte Registerkarte ausgew hlt wird angezeigt wenn alle Elemente angezeigt Wenn die letzte Registerkarte ausgew hlt wird Beachten Sie dass dieses Ereignis nur einmal ausgel st wird Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung N CHSTES ELEMENT ANZEIGEN Zeigt die n chste Registerkarte an sofern vorhanden VORHERIGES ELEMENT Zeigt die vorherige Re
232. egisterkarte Ton k nnen Sie die Tonwiedergabe ein und ausschalten einen Standardton verwenden oder eigene Tondateien zuordnen WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und d rfen keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu einer unerw nschten Verz gerung beim Abspielen der Datei 5 3 Komplexe Objekte 71 von 626 5 Objekte 5 3 1 4 Tabs links Die Objekte Registerkarten werden f r die Anzeige einer Gruppe hnlicher Beschreibungen in einem Block der mit Reiter versehen ist benutzt Beispiel eines Registerkartenblocks mit Tabs links Aubergine Die Aubergine Solanum melongena oder Eierfrucht beziehungsweise Eierpflanze in sterreich Melanzani ist eine subtropische Pflanzenart die zur Gattung Nachtschatten Solanum innerhalb der Familie der Nachtschattengew chse Solanaceae geh rt Im Deutschen bezeichnet man damit auch die keulenf rmige dunkelviolette bis braune gl nzende Strauchfrucht Auberginen sind reif etwa 20 Zentimeter lang und werden ged nstet gebraten oder gekocht als Gem se gegessen Solange sie unreif ist enth lt die Aubergine Solanin und ist daher giftig Auberginen k nnen wie andere Gem se auch geringe Mengen Nikotin enthalten Die Menge schwankt je nach Untersuchung zwischen nicht nachweisbar und 100 Mikrogramm pro Kilogramm Frucht Gelegentlich wird behauptet der Nikotingehalt _ der Aubergine sei t Registerkarten Reiter links 2 s
233. eibung einfacher Text falls ben tigt den Ausgangszustand der Stati sowie den Punktebereich fest Es muss immer ein Ziel als Modul Ziel markiert sein die Punkte und der Status dieses Ziels werden an das LMS weitergegeben als Modul Gesamtpunkteanzahl und status Ausgangsstati werden standardm ig gesetzt auf Abschlussstatus auf Unvollst ndig und Erfolgsstatus auf Unbekannt Das bedeutet dass sobald der Lernende das Modul begonnen hat dessen Abschlussstatus sofort auf Unvollst ndig eingestellt wird Dies ist die h ufigste Vorgehensweise Minimale und Maximale Punkte werden standardm ig von O bis 100 eingestellt Die minimale Punkteanzahl ist der Ausgangswert 0 in den meisten F llen Die maximale Punkteanzahl 9 1 Ziele 596 von 626 9 Bewertung muss auf die Summe aller Punkte die vom Lernenden erreicht werden k nnen umgestellt werden z B die maximal m gliche Punkteanzahl f r dieses Ziel Dieser Wert wird vom LMS verwendet und den Zielorientierten Objekten wie Fragen und Test um die Prozentwerte auszurechnen Ziel Identifikator Beschreibung Hauptziel des Moduls Anfangszustand Abschluss Nicht versucht Erfolg PER m Ergebnis Maximal Minimal Aktionen zur nderung von Zielen Aktionen die Punkte und Stati manipulieren e 8 2 18 SET SCORE ndert die Punkte des Ziels e 8 2 12 SET COMPLETION STATUS ndert den Abschlussstatus des Ziels e 8 2 30 SET SUCCESS STATUS ndert den Erfo
234. eigen Normal 5 3 Komplexe Objekte 286 von 626 5 Objekte W hlen Sie die Rahmenfarbe passend zum Design der Folie aus Klicken Sie auf bernehmen um die nderungen mitzuverfolgen W hlen Sie unter Pfeil die Richtung des Pfeils aus und geben Sie den Sprechblasen Text ein Bei Bedarf legen Sie einen Wert f r den Textrand fest Der Textrand definiert den Platz zwischen dem Fensterrahmen und dem Text Wenn Sie mit den Parametereinstellungen fertig sind setzen Sie die Sprechblase so dass der Pfeil auf das betreffende Element zeigt ber Aktionen k nnen sie die Sprechblase auch erst bei Bedarf einblenden zB wenn sich die Maus des Benutzers ber einen Link oder aktiven Bereich bewegt Abh ngig vom Zweck der eingef gten Sprechblase ist es m glicherweise notwendig die Anzeige der Sprechblase direkt nach dem Laden des Frames zu sperren und Aktionen zu definieren welche die Anzeige der Sprechblase erm glichen 5 3 7 Design 5 3 7 1 Verlauf Das Objekt Verlauf wird im Allgemeinen f r Dekorationszwecke benutzt Beispiel eines Objekts Objektparameter Tee Bereich Farameter Farbe 1 Farbe 2 Hin Richtung horizontal C5 vertikal 5 3 Komplexe Objekte 287 von 626 5 Objekte W hlen Sie eine Farbe f r den Anfang und das Ende des Verlaufs entsprechend dem ausgew hlten Design der Folie aus Klicken Sie auf bernehmen um die nderungen mitzuverfolgen W hlen Sie die Richtung d
235. eil 1 Objektparameter Legen Sie die Liste der Ringe Ebenen auf der Registerkarte Elemente an F r jeden Ring k nnen Sie ein Farbschema f r jedes Element im Ring eine Beschriftung einen Beschreibungstext und seine Parameter festlegen Beachten Sie bitte dass Ringe ohne Abstand zw den Ebenen Elemente nicht angezeigt werden Der innerste Ring kann nur ein Element haben ist mehr als ein Element definiert wird nur das erste angezeigt Verwenden Sie die Schaltfl che t um einen neuen Ring Ebene hinzuzuf gen 5 3 Komplexe Objekte 152 von 626 5 Objekte 7 Standard Farbschema verwenden en Farbschema T rkis Schrift j Anal Elementliste Schritgro e 1 Schriftst rke et Eet Schriftstil Normal Noral Nomai 2 434999 000000 a E 3 3 3 999999 66666 d E HEEEEEE HECCCCE HECCCEE HFFFFFF FFFFFF HEFFFFFF Abstand Symbol el 0 0 0 Sie k nnen ein vordefiniertes Farbschema oder benutzerdefinierte Farben verwenden in diesem Fall werden die Werte die im rechten Teil des Fensters angezeigt werden verwendet Verwenden Sie die Schaltfl che um neue Elemente in den Sektor einzuf gen ID eine beliebige Reihenfolge von lateinischen Buchstaben und Zahlen Text Beschriftung des Elements Die Schriftarteinstellungen vom rechten Teil des Dialogfensters werden auf diesen Text angewendet 1 EINSCHR NKUNG Die L nge des ini
236. einer Gruppe hnlicher Beschreibungen in einem Block der mit Reiter versehen ist benutzt Dieser Objekttyp hat eigene Kontrollen mit Schaltfl chen zur Navigation Beispiel eines Objekts Gesteuerte Tabs links Name 5 m Die Aubergine Solanum melongena oder Eierfrucht beziehungsweise Eierpflanze in sterreich Melanzani ist eine subtropische Pflanzenart die zur Gattung Nachtschatten Solanum innerhalb der Familie der Nachtschattengew chse Solanaceae geh rt Im Deutschen bezeichnet man damit auch die m U 5 3 Komplexe Objekte 99 von 626 5 Objekte Objektparameter gesteuerte Registerkarten Reiter links zn U Auf der Registerkarte Inhalte k nnen Sie die Liste der Registerkarten und deren Beschreibungen festlegen Diese werden in der Reihenfolge angezeigt wie sie Aubergine eingegeben werden Dieses Objekt kann seinen Ausgangszustand wieder herstellen z B wenn der Lernende zu der Folie mit dem Objekt zur ckkehrt findet er das Objekt im selben Zustand vor in dem es sich befand als er es verlassen hat Registerkarte von Beginn an zeigen D sa mkrf mo Reiter Aubergine Register Inhalt nbsp Die Aubergine Solanum melongena i Tondatei m p Beschriftung Reiter kurzer Text der am Reiter angezeigt wird Register Inhalt Text der im Beschreibungsbereich angezeigt wird wenn die entsprechende Registerkarte ausgew hlt wird Der Texteditor kann Bilder
237. eingesetzt werden 5 3 Komplexe Objekte 434 von 626 5 Objekte Objektmethoden Die folgenden Methoden k nnen beim Arbeiten mit dem Akteurtyp angewendet werden e AKTION Animiert den Akteur dazu einige der Aktionen durchzuf hren welche im Objekt definiert werden Es gibt 2 Parameter Die Aktion selbst die durchgef hrt werden soll und eine Option um zum inaktiven Zustand genannt Leerlauf zur ckzukehren der Akteur kann automatisch zum Leerlauf zur ckkehren oder im aktuellen Zustand bleiben und auf den Befehl zur R ckkehr warten e LEERLAUF versetzt Akteur in den Leerlauf e TELEPORTATION verlagert den Akteur unter Verwendung der Effekte an einen Standort welcher durch Koordinaten festgelegt ist Sehen wir uns die Methode AKTION etwas genauer an Fast alle Aktionen die in das Objekt eingebettet werden haben zwei Ausf hrungsphasen Aktion und Zur cksetzen Dinge die zu beachten sind beim Arbeiten mit Aktionen Aktionen Reden Nach links gehen nach rechts gehen kann nicht automatisch zur ckgesetzt werden Der Akteur f hrt damit fort zu sprechen und zu gehen bis der Befehl erteilt wird die Aktion zu beenden Reihenfolge von Aktionen Wenn der Akteur einen Befehl f r eine neue Aktion empf ngt w hrend er nicht im Leerlauf ist das bedeutet dass er bei der Fertigstellung einer vorhergehenden Aktion ist wird dieser Befehl in der Befehls Kette des Akteurs gespeichert und die neue Aktion wird hi
238. eitere Eingabe der Antwort nicht mehr m glich und die Frage wird ausgewertet ungeachtet dessen ob die Schaltfl che Abschicken angeklickt wurde oder nicht Wenn zu diesem Zeitpunkt die korrekte Antwort ausgew hlt ist wird diese dem Benutzer gutgeschrieben 3 Frage berspringen erlauben Falls diese Auswahlbox aktiviert wird kann der Benutzer diese Frage ignorieren indem er auf die Schaltfl che berspringen klickt Der Autor des Kurses kann festlegen ob die bersprungene Frage als nur bersprungen mit der M glichkeit die Frage zu einem sp teren Zeitpunkt zur Verf gung zu stellen oder als nicht bestanden klassifiziert wird ohne die 5 3 Komplexe Objekte 206 von 626 5 Objekte M glichkeit eines weiteren Versuchs 4 Die M glichkeit ein gespeichertes Ergebnis zur ckzustellen und die Frage noch einmal zu beantworten Frage bewerten Bewertungsart Wertung der Frage Versuch Bewerungsmethode Ziele E Max Purikteanzahl anzeigen Wertung eines Versuches f r die regressive Methode Wechseln Sie zur Registerkarte Bewertung um die Parameter f r die Bewertung der Frage festzulegen Die wesentliche Auswahlbox ist Frage bewerten Falls diese nicht markiert ist sind alle weiteren Parameter inaktiv eine Bewertung findet nicht statt Solche Fragen werden als nicht gutgeschriebene Fragen ausgewiesen Diese Fragen werden h ufig zur Selbstkontrolle verwendet um den Benutzer auf das fol
239. ekt aus 2 ffnen Sie das Dialogfenster Format aus dem Kontextmen aus Klick mit rechter Maustaste auf das Objekt Objekt formatieren oder w hlen Sie die entsprechende Schaltfl che aus der Symbolleiste aus 3 Wechseln Sie zur Registerkarte Gr e Geben Sie den gew nschten Winkel zur Rotation an Format Farben und Linien Grobe Position Gr e ndern und drehen Breite 598 Drehung oe Ansichtswerh ltnis sperren oben semaman Sie k nnen diese Einstellungen auch f r die Winkel mehrerer Objekte festlegen Bei ge ffnetem Dialogfenster wird das Rotationsfeld nur dann verf gbar wenn diese 6 1 Objektposition innerhalb eines Frames 556 von 626 6 Umgang mit Objekten Einstellung in allen Objekten ident ist Wenn Sie dieses Feld leer lassen bleibt der Winkel f r die Rotation unver ndert WICHTIG F r die Drehung der Objekte wird die Unterst tzung durch den Browser ben tigt Durch eingeschr nkte Browserunterst tzung k nnte die Qualit t der Rotation beeintr chtigt werden EINSCHR NKUNGEN Die Objektrotation wird nur in Microsoft Internet Explorer unterst tzt 6 1 7 ndern der Reihenfolge Sichtbarkeit der Objekte Die Objekte innerhalb einer Folie werden der Reihe nach angezeigt Dieses kann leicht veranschaulicht werden wenn Objekte wasserfallartig positioniert werden sehen Sie Bild unten Die zuerst erstellten Objekte werden als er
240. ektmethode L SCHEN Nachdem Sie dieses Objekt in einen Frame eingef gt haben legen Sie die Gr e des Objekts fest und passen die Position an Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und w hlen Sie Objekt bearbeiten im Kontextmen aus Der Mausklick innerhalb der definierten aktiven Zone gilt immer als korrekt Es gibt drei Modi unterschiedlicher Mausklicks 1 Ganzer Frame Modus Mausklick berall auf dem Frame au er auf der Aktiven Zone wird als falsch gewertet 2 Ausgew hltes Objekt Modus Mausklick berall auf dem Objekt au er der Aktiven Zone wird als falsch gewertet Mausklicks au erhalb des Objektes werden nicht ausgewertet 3 Ausgew hlter Bereich Mausklick berall im Bereich auf dem Frame der durch Koordinaten definiert wird au er der Aktiven Zone wird als falsch gewertet Mausklicks au erhalb dieses Bereichs werden nicht ausgewertet 5 3 Komplexe Objekte 290 von 626 5 Objekte berwachtes Objekt OBJ 20 A aa O Fosition A go m Y ao px 500 px Fosition ks 15 ps r ps Grobe Breite 500 ps Hohe sm ps 5 3 Komplexe Objekte 291 von 626 5 Objekte berwachtes Objekt Postion H Gro e Breite ps Hohe ps vor bergehende Hervorhebung 3 5 3 Komplexe Objekte 292 von 626 5 Objekte Die Anzahl der erlaubten Versuche kann auf der Registerkarte Falsch festgelegt werden Bei jedem Versuch k nnen
241. el zentriert und verwendet die Standard Schriftart des Moduls Sie k nnen diese im Bearbeitungsmodus ndern Legen Sie einen Wert f r den Textrand fest Der Textrand definiert den Raum zwischen dem Rahmen des Fensters und dem Textblock Die Checkbox Schaltfl che Schlie en anzeigen legt fest ob das Fenster geschlossen werden kann indem man auf die Schaltfl che Schlie en klickt dieser ist der Windows Schaltfl che Schlie en hnlich oder per Klick auf eine beliebige Stelle im Fenster Beachten Sie dass Sie keine Regel f r das Schlie en festlegen m ssen doch es obliegt Ihrer Verantwortung eine M glichkeit zum Schlie en des Fensters zu geben Bei Bedarf w hlen sie einen passenden berblendungseffekt Das Objekt unterst tzt zus tzlich zu den Standardeffekten noch Heranzoomen und Einfliegen Das Objekt kann Modal angezeigt werden dh alle anderen Objekte sind w hrend der Anzeige gesperrt 5 3 Komplexe Objekte 275 von 626 5 Objekte Dialogfenster Relief Parameter Ton Sound verwenden Standard 1 Hilfe Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie den Ton ein und ausschalten einen der vier Standardtondateien verwenden oder einen benutzerdefinierten Ton w hlen WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektsp
242. elaufen MSGBOX wenn keine weiteren Versuche mehr NAVIGATION wenn Frage bersprungen PRINT wenn Frage beendet RETURN H IM F T IM F mna Frage Objekte k nnen zB Ereignisse wie wenn Bestanden oder wenn keine weiteren 8 1 Ereignisse 567 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Versuche und andere Ereignisse ausl sen die speziell nur bei Frageobjekten sinnvoll sind Aber zur Behandlung dieser Ereignisse unterscheiden sich diese nicht von den allgemeinen Ereignissen Die objektspezifischen Ereignisse sind bei den Objekten beschrieben Diese Ereignisse sind in der Hilfe des jeweiligen Objektes beschrieben 8 1 4 Tastaturereignisse verwenden Es k nnen auch Tastaturereignisse keyboard events dh wenn eine Taste gedr ckt wurde zum Starten eines Aktionsprogramms verwendet werden F r jede Folie k nnen onkeydown Ereignisse erstellt werden f r jeden Tastendruck der ein Aktionsprogramm ausf hren soll Beachten Sie bitte dass Tastatur Ereignisse nur zur Folie bzw Frame definiert werden k nnen Objekte reagieren nicht auf Tastaturereignisse Um ein Tastaturereignis zu erstellen wird der Aktionseditor auf der Folie in der Folien bersicht links am Schirm gestartet und das Kontextmen im Ereignisfenster rechte Maustaste in der linken Spalte ge ffnet Aktion CALL CHECKHIT DELAY DISPLAY ELSE EXTERNAL URL FOR GOTO IF IFCOMPLETION STATUS IF SCORE IF SUCCESS STATUS JAVASCRIPT METHOD MOVE STA
243. en wenn Aktion beendet Wenn eine Aktion beendet wurde Spezielle Objekteigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen Current state Aktion Kurzname der aktuellen Aktion SOBJ_ID curState lastState Last state Aktion Kurzname der letzten Aktion SOBJ_ID lastState Aktions Warteschlange Aktions Symbole getrennt durch SOBJ_ID queue Komma 5 3 Komplexe Objekte 452 von 626 5 Objekte 5 3 11 7 Araber Ein Akteur ist eine animierte Figur mit einer Reihe Standardaktionen die unter Verwendung der Methoden dieses Objekts gestartet werden k nnen WICHTIG Der Agent wurde mit Hilfe von Adobe Flash erstellt vergewissern Sie sich daher dass der Flash Player auf dem Computer auf dem das Lern Modul verwendet wird installiert ist Dies k nnen Sie berpr fen lassen indem Sie das entsprechende Auswahlk stchen aktivieren unter Modul Laufzeiteinstellungen berpr fung Beispiel eines Akteurs f a Ben Objektparameter Arab sch an m Akteur Parameter Figur Mann Anzeigemodus Durchlassige Ebene z HFFFFFF Warnung wenn die Sicherheitseinstellungen zu strikt sind HTTPS fur codebase UR L Attribut verwenden Sie k nnen das Aussehen und die Anzeigeeigenschaften des Akteurs festlegen hnlich den Eigenschaften ein
244. en S O e mm o e Cem Comm Element von Beginn an zeig Nein Objektzustand wiederherstellen e H he Bildh he wird an die H he des Objektes angepasst die Breite wird im gleichen Verh ltnis skaliert e halbe H he Bild wird auf halbe Objekth he skaliert die Breite im gleichen Verh ltnis skaliert e Breite Grafikbreite wird auf den Objektbereich skaliert die H he danach im gleichen Verh ltnis e halbe Breite Grafikbreite wird auf die halbe Objektbreite skaliert die H he danach im gleichen Verh ltnis e keine Skalierung Bild wird in Originalgr e angezeigt Ist das Bild gr er als der verf gbare Bereich so wird dieses abgeschnitten Das Objekt kann seinen Zustand wieder herstellen wenn der Benutzer zur ck auf diese Folie kommt sieht er das Objekt im gleichen Zustand wie er diese Folie verlassen hat 5 3 Komplexe Objekte 128 von 626 5 Objekte E Bement von Beginn an zeigen Markierungs ID OBJ_17 Die gro en Augen sind frontal ausgerichtet 3 Tondatei Markierungs ID des korrespondierenden Marken Objektes Beschreibung Langtext der im Beschreibungsbereich des Objektes angezeigt wird wenn die entsprechende Marke ausgew hlt ist Das ist ein Rich Text und kann Tabellen Links Bilder und Formatierungen beinhalten Scrollbalken werden automatisch angezeigt wenn der Text den verf gbaren Bereich berschreitet F r jedes Element kann eine Audiodatei mit Erkl rungen eingerichtet
245. en Farbschema Grau pi EII CEC CE au T a Ta Ba Rahmenbreite Winkel Abstand innen Auf der Registerkarte Hintergrund k nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen Farbschema ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes Rahmenbreite Winkel Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn Abrundung Ecken in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1 0 entspricht scharfen Ecken 1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius dh bis zur Mitte der Breite oder H he je nachdem was davon die k rzere Seite ist Abstand innen 5 3 Komplexe Objekte 161 von 626 5 Objekte Balkendiagramm IF Sound verwenden Mauskontakt und Kick Standard 1 Standard 1 Abbrechen bernehmen Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls unerw nschten Verz gerungen in der f hrt dies m glicherweise zu Kurswiedergabe 162 von 626 5 3 Komplexe Objekte 5 Objekte 5 3 2 5 Radar Die Radar Karte stellt die Verteilung von mehreren Datenreihen in mehreren Achsen dar Wenn z B von mehreren Filialen jeweils vergleichbare Kennzahlen wie etwa Anzahl Mitarbeiter Monatsumsatz
246. en Beachten Sie dass sich neben jeder Schaltfl che TE eine Checkbox befindet mit welcher Sie die Anzeige der Feedbacknachrichten ein und ausschalten k nnen Standardm ig sind alle Checkboxen deaktiviert um das Objekt nicht mit zu vielen Details zu berladen Anzeige Aussehen Farbschema HEbbbbb IF Eigene Timerfarben verwenden HEbbbbb 999999 DICCEG HFFCCBG HFFODDOO 7 Eigene Symbole verwenden Auf den Registerkarten Anzeige Schaltfl chen und Texte k nnen Sie die Anzeigeeinstellungen f r das Objekt ausw hlen sowie die Informations und Warnmiitteilungen bearbeiten 5 3 Komplexe Objekte 210 von 626 5 Objekte Typ der Schaltfl che HTML Schattfl che 7 Schaltfl che Breite ps Hahe 25 pr Hormal Mauskontakt Rahmenart line R ahmenbreite 2 pr 2 ps Rahmentarbe asesscc Hintergrundf arbe Le rororo Benutzerdefnerte Schrift I I Schriftgro e 12 ps 12 ps Schittstarke Noma Moma Schriftstil Normal 7 Noma gt chriftfarbe Le z0ooooo Textausnchtung Fertriert Fentrier 5 3 Komplexe Objekte 211 von 626 5 Objekte Fragehinweis Platzieren Sie die Varianten in der richtig Richtige Antwort RICHTIGE ANTWORT Letzter Status LETZTER FRAGESTATUS bersprungen FRAGE WURDE BERSPRUNGEN berspr nicht bestanden FRAGE WURDE BERSPRUNGEN Ur Wamhinweis Frage fortgesetzt Versuch fortgesetzt D
247. en Bei ge ffnetem Dialogfenster haben die Felder nur dann einen Eintrag wenn diese Einstellung in allen Objekten ident ist Wenn Sie dieses Feld leer lassen bleibt der Wert der Gr e unver ndert Der Befehl Objekt formatieren ist auch im Kontextmen des Objekts dessen ID in der Framestruktur im Aufgabenleiste angezeigt wird verf gbar Wird ein Objekt mit beliebigem Umriss in den Frame eingef gt so erh lt es einen rechteckigen Platzhalter Es gibt 3 Arten wie Objekte den Bereich des Platzhalters bernehmen 6 1 Objektposition innerhalb eines Frames 552 von 626 6 Umgang mit Objekten e Das Objekt passt sich automatisch an die Gr e des Platzhalters an zB Bilder und Formen bernehmen immer die H he und Breite des Platzhalters e Das Objekt bestimmt seine Gr e selbst zB anhand seines Inhaltes wie etwa die Textl nge e Das Objekt hat eine fixe Gr e 6 1 4 Bewegen eines Objektes Objekte bewegen mit der Maus 1 Bewegen Sie den Cursor ber das Objekt 2 Dr cken Sie die linke Maustaste 3 Halten Sie die Maustaste gedr ckt und dann ziehen Sie den Cursor zur gew nschten Position Die gepunktete Linie zeigt die neue Position des Platzhalters des Objekts an 4 Lassen Sie die Maustaste los Um die Verschiebung des Objekts abzubrechen dr cken Sie die Esc Taste Objekte bewegen mit der Tastatur 1 W hlen Sie das gew nschte Objekt aus 2 Nun k nnen Sie die Bewegung des Objekts mit der Tastatur kontrol
248. en welche im Objekt definiert werden Es gibt 2 Parameter Die Aktion selbst die durchgef hrt werden soll und eine Option um zum inaktiven Zustand genannt Leerlauf zur ckzukehren der Akteur kann automatisch zum Leerlauf zur ckkehren oder im aktuellen Zustand bleiben und auf den Befehl zur R ckkehr warten e LEERLAUF versetzt Akteur in den Leerlauf e TELEPORTATION verlagert den Akteur unter Verwendung der Effekte an einen Standort welcher durch Koordinaten festgelegt ist Sehen wir uns die Methode AKTION etwas genauer an Fast alle Aktionen die in das Objekt eingebettet werden haben zwei Ausf hrungsphasen Aktion und Zur cksetzen Wenn Sie Automatisch zur cksetzen ausw hlen werden die oben erw hnten Aktionsphasen automatisch nacheinander durchgef hrt Wenn Sie Auf Aktion warten ausw hlen wird nur die erste Phase Durchf hrung der Aktion selbst gestartet Die R ckkehr zum Leerlauf vergez gert sich bis Sie die Automatisch zur cksetzen Methode anwenden oder eine andere Aktion starten bevor die neue Aktion durchgef hrt werden kann geht das Objekt in diesem Fall automatisch zum Leerlauf zur ck Reihenfolge von Aktionen Wenn der Akteur einen Befehl f r eine neue Aktion empf ngt w hrend er nicht im Leerlauf ist das bedeutet dass er bei der Fertigstellung einer vorhergehenden Aktion ist wird dieser Befehl in der Befehls Kette des Akteurs gespeichert und die neue Aktion wird hinaus
249. en Hilfe W hlen Sie ein Farbschema f r die Rahmenfarbe der Listenelemente aus W hlen Sie das von Ihnen gew nschte Symbol Aufz hlungszeichen aus Geben Sie den Text f r jedes einzelne Listenelement ein Legen Sie den Wert f r den Textrand fest Der Textrand definiert den Raum zwischen dem oberen und unteren Rand des Fensters und dem Textblock 5 3 12 5 Standard Listenelement Das Objekt Standard Listenelement wird f r das Erstellen von Listen benutzt die hervorgehobene Aussagen enthalten Beispiel eines Objekts Standardtext 5 3 Komplexe Objekte 481 von 626 5 Objekte Objektparameter Standard Listenelement Parameter Text Standardtext Abstand innen GE px Symbol Hakchen haa Farbschema Blau Helslbl Hintergrundfarbe HFFFFFF m Symbolfarbe Farbschema HERBOhD E Schatten anzeigen Normal W hlen Sie ein Farbschema f r die Rahmenfarbe der Listenelemente aus W hlen Sie das von Ihnen gew nschte Symbol Aufz hlungszeichen aus Geben Sie den Text f r jedes einzelne Listenelement ein Legen Sie den Wert f r den Textrand fest Der Textrand definiert den Raum zwischen dem oberen und unteren Rand des Fensters und dem Textblock 5 3 12 6 Einfaches Listenelement Das Objekt Einfaches Listenelement wird f r das Erstellen von Listen benutzt die hervorgehobene Aussagen enthalten Beispiel eines Objekts P Standardtext 5 3 Komplexe Objekte 482 von 626 5 Objek
250. en Objektes e 8 2 28 SIZE STOP beendet die Gr en nderung des ausgew hlten Objekts oder von allen Objekten deren Gr e derzeit ge ndert werden e 8 2 29 TIMER wird f r das verz gerte Ausl sen von abh ngigen Aktionen verwendet Die Liste der Aktionen die vom TIMER gesteuert auszuf hren ist muss eine Stufe unter dem TIMER einger ckt werden e 8 2 30 SET SUCCESS STATUS ndert den Erfolgsstatus f r das angegebene Ziel e 8 2 31 FOR die einger ckten Aktionen werden wiederholt ausgef hrt entsprechend den Angaben in der FOR Aktion e Die Aktionsliste die innerhalb der FOR Schleife auszuf hren ist muss um eine Stufe unter dem FOR einger ckt werden e 8 2 32 JAVASCRIPT f hrt einen benutzerdefinierten JavaScript Code aus e 8 2 33 Z INDEX legt den absoluten oder den relativen Z Index Tiefe Sichtbarkeit f r das Objekt fest e Ausdr cke in Aktionen verwenden e Tastatur Ereignisse verwenden 8 2 1 EXTERNAL URL EXTERNAL URL ffnet die angegebene externe idR auf einem Server liegende Seite in einem neuen Browserfenster EXTERNAL_URL edit URL Parameter URL String oder 8 2 34 Ausdr cke in Aktionen verwenden muss einen String ergeben URL der zu ffnenden externen Seite URL muss den Regeln f r Internetadressen entsprechen und auch das Protokoll angeben zB http www courselab com 8 2 2 RETURN RETURN Aktion kehrt zu jener Folie zur ck wo mittels CALL Aktion unterbrochen wurde
251. en Sie die Anzeige des Hintergrunds ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen gesteuerte Registerkarten Reihenfolge Hintergrund anzeigen Farbschema ein Fatschena vordefiniertes oder ein Hintergrundfarbe CCCCCC benutzerdefiniertes erlauf HEEEEEE e Rahmenbreite e Winkel Farbverlauf von ne M E O Nordrichtung bis 360 Full Helligkeit Grad gegen den Rahmenbreite Uhrzeigersinn Winkel e Abrundung Ecken m rn Eckenabrundung von O bis a 0 5 O entspricht keiner Abstand innen Abrundung bei 0 5 reicht Schallenst ke der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite e Abstand innen zwischen Rahmen und Text e Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 109 von 626 5 Objekte gesteuerte Registerkarten Reihenfolge I Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls unerw nschten Verz gerungen in der f hrt dies m glicherweise zu Kurswiedergabe 110 von 626 5 3 Komplexe Objekte 5 Objekte Objektereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung
252. en Standardeinstellungen verwenden deaktiviert ist dann k nnen Sie benutzerdefinierte Bilder verwenden um Registerkarten anzuzeigen die Kommentarfenstergr e ndern oder die Rahmenfarbe des Objektes ndern Wenn keine Notizen zur aktuellen Folie vorhanden sind wird Kein Kommentar angezeigt 5 3 Komplexe Objekte 418 von 626 5 Objekte Registerkarte Notizen Mauskontakt und Kick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe 5 3 Komplexe Objekte 419 von 626 5 Objekte 5 3 11 Akteure 5 3 11 1 Akteur Ein Akteur ist eine animierte Figur mit einer Reihe vordefinierter Animationen die unter Verwendung der Methoden dieses Objekts gestartet werden k nnen WICHTIG Der Agent wurde mit Hilfe von Adobe Flash erstellt vergewissern Sie sich daher dass der Flash Player auf dem Computer auf dem das Lern Modul verwendet wird installiert ist Dies k nnen Sie berpr fen lassen indem Sie das entsprechende Auswahlk stchen aktivieren unter Modul Laufzeiteinstellungen berpr fung Beispiel eines Akteurs 5 3 Komplexe Objekte 420 von 626 5 Objekte Objektpara
253. en bezeichnet man damit auch die keulenf rmige dunkelviolette bis braune gl nzende Strauchfrucht Auberginen sind reif etwa 20 Zentimeter lang und werden ged nstet gebraten oder gekocht als Gem se gegessen Solange sie unreif ist enth lt die Aubergine Solanin und ist da her giftig Auberginen k nnen wie andere Gem se auch geringe Mengen Nikotin enthalten Die Menge schwankt je nach Untersuchung zwischen nicht nachweisbar und 100 Mikrogramm pro Kilogramm Frucht Gelegentlich wird beh Registerkarten Reiter oben Dieses Ger cht beruht auf einer alten Anal Objektparameter Auf der Registerkarte Inhalte cad Die Avocado k nnen Sie die Liste der Register Die Brotfuch und deren Inhalte festlegen Diese Die Gurke werden in der Reihenfolge Aubergine Die Aubergi angezeigt wie sie eingegeben Kein ausgew hlter Text Wahlen Sie eine der Registerka werden 5 3 Komplexe Objekte 77 von 626 5 Objekte F Ausgew hlte Registerkarte von Beginn an anzeigen Be SL IT LUJMGO Reiter Aubergine Die Aubergine Solanum melongena ode Farbschema Z Mauskontakt Rahmenfarbe HCCCCCC Hauptfullf rbe F lfarbe Verlauf HFFFFFF Winkel Verlauf Grad 0 Rahmerfarbe Hintergrundf rbe F r jede Registerkarte k nnen Sie eine Reiterbeschriftung eingeben dies ist ein kurzer Text f r die Registerkarte F r den Registerinhalt steht Ihnen ein Texteditor zur Verf gung Die M glichkeit auf und abzuscoll
254. en een Anzeige merere Tate Ton Aussehen Farbschema HEbbbhE Variante 1 Gesamte Variante anklickbar Eigene Timerfarben verwenden HEbbbbE 4399999 HIOCC6E HFFOC6EE FF0000 Eigene Markierungen verwenden Auf den Registerkarten Anzeige Schaltfl chen und Texte k nnen Sie die Anzeigeeinstellungen f r das Objekt ausw hlen sowie die Informations und Warnmitteilungen bearbeiten 5 3 Komplexe Objekte 199 von 626 5 Objekte Eigene Schaltfl chen verwenden Typ der Schaltfl che HTML Schaltfl che Schaltfl che Breite ps Hohe 25 pr Hormal Mauskontakt Rahmenart Kahmenbreite Rahmentarbe E Hintergrundf rbe E rororo A Eenutzerdefinierte Schrift Ooo o Schriftgrofe pr 12 ps Schritst rke Noma Schriftstil Nomai Nom gt chriftfarbe z0o0ooo E Testausnichturng Zentiet Zentiet 5 3 Komplexe Objekte 200 von 626 5 Objekte Alle richtigen Varianten ausw hlen RICHTIGE ANTWORT LETZTER FRAGESTATUS FRAGE WURDE BERSFRUNGEN berspr nicht bestanden FRAGE WURDE BERSPRUNGEN UI Wamhinweis Frage fortgesetzt Versuch fortgesetzt Die Anzahl der Vers Frage beendet Diese Frage wurde bereits beantwortet Weiterer Versuch Diese Frage wurde bereits beantwortet Best tigung berspringen bersprungene Fragen werden als nicht 5 3 Komplexe Objekte 201 von 626 5 Objekte netten I Sound verwenden Ereignisse mit Ton
255. en importieren 2 3 Aufgabenleiste Vorlagen 7 X Dezent Eckig Einfach eLearning Center Erhaben Import Kantig Leer Eckig Einfach eLearning Center Erhaben Import Rundlich 1m Lulu Schief schr g Standard Strikt Wolken Nabopatopma Mynbr fer Anpassen 17 von 626 3 Was ist ein E Learning Kurs 3 Was ist ein E Learning Kurs Ein E Learning Kurs enth lt thematisch strukturiertes selbstst ndiges Lernmaterial das dem Lernenden ber das Internet oder von den g ngigen Speichermedien wie Festplattenlaufwerken CDs und Flash Karten zur Verf gung gestellt werden kann Gew hnlich enth lt ein E Learning Kurs Materialien f r das Selbststudium bietet aber gegen ber normalen B chern oder Handb chern zus tzlich e Multimedia Inhalte Grafiken Animation und weiteres Rich Media Material Audio und Video in verschiedenen Formaten Flash Filme Java Anwendungen USW e Interaktion die Navigation durch das Lernmaterial kann von den Aktionen abh ngen die vom Benutzer gesetzt werden e Unterschiedliche M glichkeiten zum Feststellen und Bewerten des erfassten Wissens Tests bungen Integration eines E Learning Kurses in ein Lernmanagement System und der Kommunikation zwischen diesen welches ein effizientes Management des Gesamtlernprozesses erm glicht Innerhalb eines Lernmanagement Systems gilt der E Learning Kurs als eine unabh ngige Lerneinheit die verwendet werden kann
256. en in beliebiger Reihenfolge angezeigt Die Anzahl der Steckpl tze limitiert die maximale Anzahl der bereinstimmungen welche der Basis zugeordnet werden k nnen Der Wert kann O betragen kein Limit d h es gibt keine bereinstimmung zur Basis gleiche Anzahl an bereinstimmungen in dieser Gruppe dies stellt einen Hinweis f r den Benutzer dar maximale Anzahl an bereinstimmungen Beachten Sie dass wenn die Anzahl der Steckpl tze nicht auf O gestellt ist der Benutzer eine Warnung bekommt dass es keine weiteren Steckpl tze gibt wenn er versucht weitere Elemente an die Basis anzuf gen 5 3 Komplexe Objekte 261 von 626 5 Objekte Zuordnung viele zu viele E Anzahl der Versuche automatisch setzen Anzahl der Versuche 1 E Zeitlimit f r die Antwort 10 Die ubersprungene Frage ist nur bersprungen nicht bestanden E Weitere Versuche erlauben Best tigung anzeigen Nachricht zur Vollst ndigkeit der Frage anzeigen Nachricht zur Fortsetzung einer Frage anzeigen eben Oene Auf der Registerkarte Limitierung k nnen Sie folgende Einschr nkungen einstellen 1 Anzahl der Versuche Dieses Feld ist f r die Eingabe uneingeschr nkt verf gbar in diesem Fall gibt es keine automatische Berechnungsfunktion Dort k nnen Sie die Anzahl der Antwortversuche passend zur Komplexit t der Frage oder zur Pr fungsmethodologie festlegen 2 Zeitlimit f r die Antwort Nach Ablauf der festgelegten Zeit i
257. en werden als nicht gutgeschriebene Fragen ausgewiesen Diese Fragen werden h ufig zur Selbstkontrolle verwendet um den Benutzer auf das folgende Folien Thema vorzubereiten und oder um das Thema f r den Benutzer interessant zu gestalten Wenn die Checkbox Frage bewerten aktiviert ist sind folgende Auswahlen verf gbar Bewertungsart definiert wie eine korrekte Antwort zu bewerten ist o Wertung der Frage Punktzahl f r die Frage Diese Zahl wird verwendet um die Gesamtpunkteanzahl der Frage zu berechnen Wenn diese Bewertungsart 5 3 Komplexe Objekte 185 von 626 5 Objekte ausgew hlt wird entspricht die Gewichtung der Frage der Gesamtpunkteanzahl o Wertung nach Zielen bei korrekter Antwort werden zu den in der Liste angef hrten Zielen die daneben stehenden Punkten addiert o Wertung nach Varianten bei korrekter Antwort werden die unter Wertung der Frage eingegebenen Punkte zu allen in der Liste angef hrten Zielen hinzugerechnet Ist aber keine richtige Antwort eingestellt dann wird die verwendete Punktezahl je nach Antwort aus den Gewichtungen f r Wahr bzw Falsch genommen 1 Wertung der Frage Versuch Basis f r die Berechnung der Punke 2 Sie k nnen folgende Bewertungsmethoden anwenden o fix Mit der richtigen Antwort bekommt der Benutzer die gleiche Punktezahl unabh ngig von der Zahl der Versuche Der eingegebene Basiswert entspricht der erreichten Punktezahl o regressiv In diesem Fall erh
258. en wird automatisch eingerichtet Sie k nnen eine Tondatei hinzuf gen welche bei der Auswahl der Registerkarte abgespielt wird Ausgew hlte Registerkarte von Beginn an anzeigen die aktuelle Registerkarte ist die Standdardregisterkarte Wenn diese Checkbox bei keiner der Registerkarten markiert ist wird der Text aus dem Eingabefeld Kein ausgew hlter Text in der Beschreibung angezeigt Wenn die Checkbox bei mehr als einer Registerkarte markiert ist so wird nur die Registerkarte der zuerst ausgew hlten Checkbox als Standard definert und alle anderen ignoriert Sie k nnen eines der vorher festgelegten Farbschemas ausw hlen oder benutzerdefinierte Farben f r Registerkarten Beschreibungsbl cke und allgemeine Anzeigeparameter festlegen 5 3 Komplexe Objekte 78 von 626 5 Objekte Auf der Registerkarte Registerkarte k nnen Sie die Anzeigeparmeter f r die Registerkarten festlegen Registerkarten Reiter oben Registerkarte Reiter Hohe Reiter Abstand Beschreibung Abstand Reiter Rahmenbreite Abrundung Ecken Innerer Rand Reiter Innerer Rand Beschreibung Reiter Schattenst rke e Reiter H he definiert die H he der Registerkarte in Prozent zur Gesamth he e Reiter Abstand definiert den Abstand der Registerkarten zueinander e Beschreibung Abstand definiert den Abstand der Beschreibung zu den Registerkarten e Rahmenbreite px Rahmenbreite e Abrundung Ecken Eckenabrundung von O bis 0
259. enbreite px Rahmenbreite e Abrundung Ecken Eckenabrundung von O bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite e Innerer Rand Reiter e Innerer Rand Beschreibung e Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 90 von 626 5 Objekte Registerkarten Akkordeon Hintergrund anzeigen Farbschema Rahmenbreie CCCCCC HCCCCOC HFFFFFF Winkel Abrundung Ecken Abstand innen Schattenst rke Auf der Registerkarte Hintergrund k nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen e Farbschema eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert e Rahmenbreite px Rahmenbreite e Winkel f r den Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken Eckenabrundung von O bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite e Abstand innen zwischen Rahmen und Text e Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 91 von 626 5 Objekte Registerkarten Akkordeon F Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie die Tonwiedergabe ein und ausschalten einen Standardton w hlen oder eigene Sounddateien zuordnen WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und d rfen keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt d
260. end eine Nachricht von WebSoft mit einer angeh ngten WC vendor to zustomer Datei 4 Speichern Sie die V3C Datei Den Speicherort k nnen Sie im untenstehenden Feld w hlen und klicken Sie die Schaltfl che Aktivieren Speicherort Die Aktivierungsprozedur besteht aus dem Austausch von eMails welche Dateien mit digitalen Signaturen enthalten Der Benutzer sendet eine Datei mit der digitalen Signatur des HASP Treibers C2V Customer To Vendor die Antwort enth lt die digitale Signatur dazu vom Lizenzserver V2C Vendor to Customer Geben Sie den Produktschl ssel ein den Sie von ihrem H ndler erhalten haben der Produktschl ssel ist eine Zeichenfolge von 19 bis 25 Zeichen L nge worauf Sie einen Ordner w hlen k nnen wo die C2V Datei diese enth lt die Aktivierungs Anforderung gespeichert werden soll Mit der Schaltfl che Erstellen erzeugen Sie diese Datei die anschlie end als eMail Anhang an den H ndler geschickt werden muss Nach Erhalt der Antwort mit einer angeh ngten V2C Datei von ihrem H ndler speichern Sie diese Datei lokal auf ihrem Rechner und w hlen diese anschlie end im Lizenzassistent Die Lizenz wird damit aktiviert 12 2 2 Vor bergehende Entfernung der Lizenz Software Schl ssel HASP SL erlaubt die vor bergehende bertragung der Lizenz auf einen anderen Rechner maximal f r 9999 Tage Nach der bertragung der Lizenz kann die Lizenz am urspr nglichen Rechner f r die angegebene Zeitspanne
261. enden installiert sind Andernfalls verwendet der Browser seine Standard Schriftart und die Anzeige des Objekts wird verzerrt F gen Sie Elemente zur aktuellen Ebene hinzu Rot 2 Rot Dies ist die Beschreibung nb TE Vorschau Beschreibung im Editor 5 3 Komplexe Objekte 147 von 626 5 Objekte ID eine beliebige Reihenfolge von lateinischen Buchstaben und Zahlen Text Beschriftung des Elements Die Schriftarteinstellungen vom rechten Teil des Dialogfensters werden auf diesen Text angewendet EINSCHR NKUNG Die L nge des Textbereichs im Diagramm ist ziemlich klein halten Sie bitte diesen Text so kurz wie Sie k nnen Er kann nicht in mehrere Zeilen verteilt werden Lange Texte werden abgeschnitten Verwenden Sie bitte die Beschreibung f r lange Texte Beschreibung f r die Eingabe der Beschreibung steht ein Texteditor zur Verf gung dieser speichert auch die Formateinstellungen Gr e Farbe und Schriftart und unterst tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern Die Beschreibung wird im daf r vorgesehenen Beschreibungsblock neben dem Diagramm angezeigt Sie k nnen jedem Element eine Tondatei beif gen swf oder mp3 wma wav Diese wird abgespielt wenn der Benutzer diesen Sektor ausw hlt Die Checkbox Vorschau Beschreibung im Editor erm glicht eine Vorschau auf das Diagramm mit einem der Beschreibungsbl cke im Bearbeitungsmodus wenn mehrere Elemente ausgew hlt sind wird nur die erste Beschreibung
262. enleiste anzuzeigen 2 Um ein Objekt in der Framestruktur auszuw hlen klicken Sie mit der linken Maustaste auf die ID des Objekts Um alle Objekte in einer Gruppe auszuw hlen klicken Sie mit der linken Maustaste auf die ID der Gruppe 6 1 Objektposition innerhalb eines Frames 550 von 626 6 Umgang mit Objekten 6 1 2 Rahmen F llfarben und Transparenz Wenn Sie ein Objekt in einen Frame einf gen wird dieses in einem rechteckigen Platzhalter dargestellt Die Farbeinstellungen im Reiter Farben und Linien des Format Dialogs betreffen den Hintergrund dh die Kontur des Platzhalters und nicht das Objekt selbst Wenn das Objekt den Platzhalter komplett ausf llt zB eine Grafik dann ist der Hintergrund nur in den transparenten Bereichen sichbar Format Farben und Linien Gr e Position Anzeige Sound F llung Keine F llung Farbe TEN Ausw hlen ren Transparenz Linie I keine Linie Farbe DM Ausw hlen Ausnahme bei Formen wirken nderungen von Hintergrund und Rahmen des Platzhalters direkt auf die Form selbst Am gleichen Farbreiter kann ber den Schieberegler die Transparenz des Platzhalters und des Objekts eingestellt werden 6 1 3 ndern der Gr e eines Objekts Gr e ndern mit der Maus 1 W hlen Sie das Objekt aus 2 Stellen Sie den Cursor ber einen der Marker des Objekts Weisse Punkte 3
263. enster Inhalte schlie en Die Standard Schaltfl che wird automatisch eingef gt Wenn Sie es vorziehen ein anderes Symbol als Schaltfl che zu verwenden deaktivieren Sie die Auswahlk stchen standardeinstellungen verwenden Sie k nnen jeden beliebigen Grafik Editor verwenden um folgende f nf Bilder zu erstellen e Das erste Bild zeigt die Schaltfl che in ihrem aktiven Zustand an geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che aktivieren e Das zweite Bild ersetzt das erste und wird angezeigt wenn der Benutzer die Maus ber die Schaltfl che bewegt geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che bei Mauskontakt e Das dritte Bild zeigt die Schaltfl che an die angeklickt wird legen Sie den Pfad zum Bild unter Schaltfl che gedr ckt fest e Das vierte Bild zeigt die inaktive Schaltfl che an legen Sie den Pfad zum Bild unter Schaltfl che deaktivieren fest e Das f nfte Bild zeigt die Schaltfl che Schlie en f r den Fenster Inhalt an Sie k nnen eine Quickinfo f r die Schaltfl chen festlegen 5 3 Komplexe Objekte 382 von 626 5 Objekte Dialogfenster Inhalte V Standard Foliensymbole verwenden E Folienhierarchie anzeigen Standard Knotensymbole verwenden W Strikter Navigationsmodus Nachricht strikte Folienfolge Sie konnen nicht zu dieser Folie spring Das Kontrollk stchen Standard Foliensymbole verwenden erm glicht es Ihnen die Icons der Folie zu erset
264. enutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen disabled Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt ist andernfalls SOBJ_ID disabled wird der Wert O ausgegeben Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z ge ffnet ist andernfalls SOBJ_ID open wird der Wert O ausgegeben Gibt den aktuellen Wert auf dem Rechner Display aus SOBJ_ID value 5 3 10 7 Registerkarte Einstellungen Die Registerkarte Einstellungen erm glicht die Anzeige von aktuellen Einstellungen f r das Modul EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts Modulparameter Ihre bisherigen Ergebnisse Hauptziel des Moduls Hauptziel des Moduls 05a Modulziele Ziel Wertung FE ziell 75 x u Ziel 22 5 3 Komplexe Objekte 337 von 626 5 Objekte Objektparameter Registerkarte Einstellungen Standardeinstellungen verwenden HMM 500 Farbschema zu Vertikaler Wersatz 276 px Quickinfo wenn aktiv Modulparameter Quickinfo wenn gespent Zugriff verweigert Auf der Registerkarte Anzeigen k nnen Sie Anzeigenparameter einer Registerkarte festlegen Wenn das Kontrollk stchen Standardeinstellungen verwenden aktiviert wird k nnen Sie eine Farbe ausw hlen den Abstand zum oberen Rand des Modul Fensters ndern und die Quickinfo f r die aktiven und inaktiven Registerkarten aktivieren Wenn das Kontrollk stchen Standardeinstellungen verwenden dea
265. er Nachtschattengew chse Solanaceae geh rt Im Deutschen bezeichnet man damit auch die keulenf rmige dunkelviolette bis braune gl nzende Strauchfrucht Auberginen sind reif etwa 20 Zentimeter lang und werden sed nstet gebraten oder gekocht als Gem se gegessen Solange sie Gurke unreif ist enth lt die Au alias Solanin und ist daher giftig Auberginen k nnen wie andere Gem se auch geringe Mengen Nikotin enthalten Die Menge schwankt je nach Untersuchung zwischen nicht nachweisbar und 100 Mikrogramm pro Kilogramm Frucht Gelegentlich wird behauptet der Nikotingehalt der Aubergine sei besonders hoch Dieses Ger cht beruht auf einer alten Analyse die sich inzwischen mehrfach als fehlerhaft erwiesen hat 5 3 Komplexe Objekte 392 von 626 5 Objekte Objektparameter Dialogfenster Glossar Liste der Eintr ge Aubergine ergine Solanu Avocado Die Avocado Persea a Gurke Die Gurke Cucumis sat Brotfrucht Die Brotfrucht Atocanp Anfangsbuchstaben anzeigen Wenn nichts ausgew hlt Element ausw hlen um Beschreibung anzuzeigen JE Wenn nichts gefunden Element nicht gefunden IE Registerbreite 30 Auf der Registerkarte Elemente k nnen Sie so viele Glossarausdr cke hinzuf gen wie Sie w nschen Zu jedem Ausdruck k nnen Sie im Texteditor eine Erkl rung eingeben Wenn Sie vorhaben externe Glossare zu benutzen wenn Sie zum Beispiel eine spezielle Ausdrucksbeschreibung ffnen
266. er szerreid Kl nken 5 Sbeier mens Burgerlarel 3 u Er Auch erere L I Fo uhi a Be m u ame e sc Ereignis Objekt Aktion wenn angeklickt Diin aA te DH CALL wenn doppelt angeklickt CHECKHIT wenn linke Maustaste gedruckt DELAY wenn linke Maustaste ausgelassen DISPLAY wenn rechte Maustaste gedruckt ELSE wenn rechte Maustaste ausgelassen EXTERNAL URL wenn Mauskontakt begannen FOR wenn Mauskontakt beendet GOTO wenn Objekt abgelegt IF wenn geladen IFCOMPLETION STATUS wenn angezeigt IF SCORE Ei wenn Frage begonnen IF SUCCESS STATUS wenn Auswahl ge ndert JAVASCRIPT wenn Beantwortung versucht METHOD wenn bestanden MOVE START wenn nicht bestanden MOVE STOF wenn Zeit abgelaufen MSGBOX wenn keine weiteren Versuche mehr NAVIGATION wenn Frage bersprungen PRINT wenn Frage beendet Anje m t Hier ist die Reihenfolge der notwendigen Aktionen 1 Merken Sie sich die ID des Akteurs Akteur anklicken und in der Statusleiste nachsehen OBJ_ klicken Sie das Frageobjekt an und ffnen Sie das Fenster Aktionen f r dieses Objekt indem Sie im Men auf Format Aktionen klicken 2 W hlen Sie das Ereignis wenn bestanden im Ereignis Bereich aus 3 W hlen Sie METHOD im Aktion Bereich aus 4 Legen Sie die Parameter f r die ausgew hlte Aktion fest w hlen Sie die Objekt ID aus im Fenster Methode ausw hlen belegen Sie AKTION m
267. er Courselab Courselab ist ein umfangreiches und bedienungsfreundliches E Learning Autorensystem mit einer WYSIWYG Oberfl che Mit diesem System k nnen Sie auch ohne Programmierkenntnisse hochwertige interaktive E Learning Kurse erstellen die im Internet in Lernmanagement Systemen LMS auf CD ROMS oder anderen Plattformen und Ger ten ver ffentlicht werden k nnen 1 1 Hauptmerkmale von CourseLab Eine WYSIWYG What you see is what you get bers Was Sie sehen ist was Sie bekommen Oberfl che um einen hochwertigen und interaktiven E Learning Inhalt zu erstellen und zu verwalten Keine HTML oder andere Programmierkenntnisse erforderlich Objektorientiertes Modell das den Aufbau des E Learning Inhalts fast jeder Komplexit t erlaubt so einfach wie Bausteine zusammenf gen Das Interface basiert auf einem Open Object Model mit welchem Sie die mitgelieferten Objekte und Vorlagen einfach erweitern und eigene Objekte und Vorlagen erstellen k nnen Eingebettete Mechanismen f r animierte Objekte Einfaches Einf gen von Rich Media Inhalten wie Flash Shockwave Java und Video in verschiedenen Formaten Einfaches Einf gen und Synchronisierung von Tondateien Importieren von PowerPoint Pr sentationen in das Lernmaterial Bildschirmaufzeichnhung erm glicht die Nachbildung von Software Funktionalit ten dh Simulation unterschiedlicher Programme Eingebette Mechanismen f r Events und Aktionen Erfahrene Benutzer k
268. er Player einen Error generiert Wenn Serverantwort erwartet In dem Moment ab dem der Player auf die Reaktion des Servers wird wartet Wenn Position ge ndert Wenn Verbindung zum Server In dem Moment wenn sich der Player wieder mit dem Server wiederherstellen verbindet Wenn Medien In dem Moment wenn Player anf ngt zwischenzuspeichern Zwischenspeicherung gestartet Wenn Medium vorbereitet In dem Moment wenn Medien geladen werden und der Player wird anf ngt das Abspielen vorzubereiten In dem Moment wenn Medien geladen werden und der Player Wenn Medium bereit E bereit ist zu startet Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung PLAY Spielt den Clip ab STOP Stoppt das Abspielen des Clips PAUSE Pausiert den Clip Wenden Sie die Methode PLAY an um fortzufahren 5 3 Komplexe Objekte 311 von 626 5 Objekte EIGENSCHAFT SETZEN Setzt einen der Playereigenschaften um QUELLE ERSETZEN Ersetzt Videoquelle des Players Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen autoStart Gibt 1 aus wenn Autostart auf true eingestellt wird andernfalls SOBJ_ID autoStart wird der Wert O ausgegeben
269. er richtigen Antwort bekommt der Benutzer die gleiche Punktezahl unabh ngig von der Zahl der Versuche Der eingegebene Basiswert entspricht der erreichten Punktezahl regressiv In diesem Fall erh lt der Benutzer die h chstm gliche Punktezahl f r die korrekte Antwort beim ersten Versuch die Punktzahl nimmt ab beim zweiten Versuch und so weiter bis alle Versuche aufgebraucht sind Die H chstpunktzahl entspricht in diesem Fall der Punktzahl multipliziert mit der Anzahl der offenen Versuche Dies erm glicht eine genauere Leistungsbewertung aber erfordert zus tzliche Frage Parameter Es ist wichtig dass die automatisch berechnete Anzahl von Versuchen f r diese Methode nicht berschritten wird die Anzahl an m glichen Versuchen minus 1 andernfalls wird diese Methode unwirksam 4 Unter Ziele kann eine Liste der Ziele angegeben werden auf denen die Punkte bei korrekter Antwort gutgeschrieben werden F r die Bewertungsvarianten nach Zielen k nnen hier auch die Punkte je Ziel vorgegeben werden 5 3 Komplexe Objekte 197 von 626 5 Objekte Mehrfachauswahl Ton R ckmeldung E Richtige Antwort anzeigen F R ckmeldungs Nachricht anzeigen Richtig Falsch Keine weiteren Versuche Die Zeit ist abgelaufen 100 50 Zul R ckmeldung automatisch ausblenden 1f EOFFEO 3339933 1439933 HFFEDEO HFFEOEO HFFEOED HFFEGGE HFFEGEE HFFEGGE HFFERGE HFFEGBE HFFERGE Auf der Registerkart
270. erden die folgenden Operatoren verwendet lt gt lt gt und lt gt 9 2 Regeln 599 von 626 9 Bewertung Bedingung Besuchte Folien Zielerfolg Zielabschluss 3 Zielerfolg die Bedingung ist erf llt wenn der tats chliche Wert des Ziel Erfolgs Status dem hier festgelegten entspricht Bedingung Besuchte Folien Zielergebnis Zielerfolg Zielabschluss 4 Zielabschluss die Bedingung ist erf llt wenn der tats chliche Wert des Ziel Abschlussstatus dem hier festgelegten entspricht Bedingung Besuchte Folien Zielergebnis Zielerfolg Zielabschluss 9 2 Regeln 600 von 626 10 Bildschirmaufzeichnung Regeln erlauben es Ihnen abh ngige Regeln einzurichten wenn der Status des einzelnen Ziels vom Status anderer Ziele abh ngt 10 Bildschirmaufzeichnung Lernmodule werden aus vielen Gr nden erstellt Eine der h ufigsten Anwendungen ist eine Einf hrung in die Verwendung von Softwareprodukten Um eine Softwaresimulation nachzustellen bietet Courselab eine eingebaute Bildschirm Aufzeichnungs Funktion Die Aufnahmen werden direkt in das Lernmodul bernommen und k nnen hier weiter bearbeitet werden Die Simulation kann anschlie end im Browser ausgef hrt werden ohne eine weitere Software zu installieren Einschr nkung Die Aufnahme von manchen Men s auf Rechnern mit aktivierten Aero Design Vista Windows 7 kann fehlschlagen Es wird daher ein nicht transparentes Design zB kla
271. erkarte Texte k nnen Sie Mitteilungen und die Quickinfo erstellen 5 3 Komplexe Objekte 341 von 626 5 Objekte Registerkarte Einstellungen Sound verwenden Mauskontakt und Kick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe 5 3 Komplexe Objekte 342 von 626 5 Objekte Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SPERREN Sperrt die Registerkarte ENTSPERREN Aktiviert die Registerkarte FFNEN ffnet die Registerkarte wenn Zugang nicht deaktiviert ist SCHLIESSEN Schlie t die Registerkarte Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen disabled Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt ist andernfalls SOBJ_ID disabled wird der Wert O ausgegeben Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z ge ffnet ist andernfalls SOBJ_ID open wird der Wert O
272. erlauf f r unbeschr nkte Zeit Objektmethoden im Objekt eingebettete Funktionen welche den Akteur steuern werden zur Animation des Akteurs verwendet Siehe n heres zur Objektkontrolle in 5 3 11 1 Akteur Objektmethoden Die folgenden Methoden k nnen beim Arbeiten mit dem Akteurtyp angewendet werden e AKTION Animiert den Akteur dazu einige der Aktionen durchzuf hren welche im Objekt definiert werden Es gibt 2 Parameter Die Aktion selbst die durchgef hrt werden soll und eine Option um zum inaktiven Zustand genannt Leerlauf zur ckzukehren der Akteur kann automatisch zum Leerlauf zur ckkehren oder im aktuellen Zustand bleiben und auf den Befehl zur R ckkehr warten e LEERLAUF versetzt Akteur in den Leerlauf e TELEPORTATION verlagert den Akteur unter Verwendung der Effekte an einen Standort welcher durch Koordinaten festgelegt ist Sehen wir uns die Methode AKTION etwas genauer an Fast alle Aktionen die in das Objekt eingebettet werden haben zwei Ausf hrungsphasen Aktion und Zur cksetzen Aktion und Zur cksetzen Wenn Sie Automatisch zur cksetzen ausw hlen werden die oben erw hnten Aktionsphasen automatisch nacheinander durchgef hrt Wenn Sie Auf Aktion warten ausw hlen wird nur die erste Phase Durchf hrung der Aktion selbst gestartet Die R ckkehr zum Leerlauf vergez gert sich bis Sie die Automatisch zur cksetzen Methode anwenden oder eine andere Aktion starten bevor die
273. ernehmen Das Standard Icon wird automatisch verwendet Wenn Sie ein anderes Icon verwenden m chten deaktivieren Sie die Auswahlk stchen Standardeinstellungen verwenden Die Felder darunter mit welchen Sie die Pfade zu den gew nschten Bildern festlegen k nnen werden verf gbar Sie k nnen jeden beliebigen Grafik Editor verwenden 5 3 Komplexe Objekte 410 von 626 5 Objekte E Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe 5 3 Komplexe Objekte 411 von 626 5 Objekte 5 3 10 27 Timer Timer ist ein spezielles Objekt um unterschiedliche Zeitz hlungen zu implementieren Das Objekt speichert seinen Zustand im LMS EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts Limit 45 min 00 sek Restzeit 45 min 00 sek Objektparameter Automatischer Start wenn das Modul geladen ist Zeitlimit anzeigen Verbleibende Zeit anzeigen Countdown Timer Text Restzeit Limit Text Limit Anzeigemodus Schrift Schritgro e Schritstil Timer Schriftfarbe Limit Schriftfa
274. ernmodul die Simulation beginnen soll w hlen Sie Bildschirmaufzeichnung vom Men Tools aus 10 1 Was sollte man f r die Aufzeichnung einer Simulation vorbereiten 601 von 626 10 Bildschirmaufzeichnung Modul Format 2 a T Fenster Hilfe Von PowerPoint importieren Ei E Bildschirmaufeichnung Anzeigendauer berechnen Modul zur Vorlage hinzuf gen Bilder komprimieren Optionen Daten importieren Der Assistent wird gestartet Willkommen beim Bildschirmaufzeichnungs Assistent Dieser Assistent hilt Ihnen beim Erstellen neuer Frames durch Bildschirmaufzeichnungen Klicken Sie auf Weiter um fortzufahren A O Z u v D p a o Im Drop Down Men w hlen Sie das aufzuzeichnende Programm aus um die Simulation aufzunehmen Markieren Sie die Auswahlk stchen Mauszeiger aufzeichnen wenn Sie Mausklicks und Bewegungen aufnehmen m chten Klicks und Bewegungen werden dadurch automatisch aufgezeichnet wenn die Aufnahme startet 10 2 Bildschirmaufzeichnungs Assistent 602 von 626 10 Bildschirmaufzeichnung Bildschirmaufzeichnung Bildschirmauf zeichnung Wahlen Sie ein Anwendungsfenster f r die Bildschirmaufzeichnung Fenster a HE m V Mauszeiger aufzeichnen Coana Cia een Im n chsten Fenster des Assistenten legen Sie die Position der oberen linken Ecke des Bereichs fest in dem die aufgezeichnete Simulation abgelegt werden soll Standardm
275. ert Der bergang f hrt zum ersten Frame der Folie welche nach der aktuellen Folie folgt falls vorhanden Der ausgew hlte Parameter wird ignoriert Der bergang f hrt zum ersten Frame der Folie welche vor der aktuellen Folie liegt falls vorhanden Der ausgew hlte Parameter wird ignoriert Die Aktion PRINT ruft den Standard Druckerdialog von Windows auf 8 2 Aktionen 585 von 626 8 Ereignisse und Aktionen PRINT Parameter Keine Parameter 8 2 23 DISPLAY Die Aktion DISPLAY erm glicht das Anzeigen oder Ausblenden von Objekten Dies ist die am h ufigsten verwendete Aktion DISPLAY objectid Objekt select Anzeige select Effekt time Dauer Parameter Objekt String Die ID des Objekts das angezeigt oder ausgeblendet werden soll Anzeige Token Ausgew hltes Objekt verbergen oder zeigen Wert Beschreibung Zeigen Das Objekt wird angezeigt Verbergen Das Objekt wird verborgen Effekt Token Erm glicht einen Blendeffekt in dieser Aktion Wert Beschreibung Obiekt Der bergang der in den Objekteigenschaften J verwendet wird kommt hier zur Anwendung Keinen bergang deaktivieren Beliebiger Wert W hlen Sie einen bergang f r diese Aktion aus Dauer Dauer des ausgew hlten bergangs in Sekunden wird ignoriert wenn im Parameter Effekt Keinen ausgew hlt wurde 8 2 24 SEQUENTIALLY Die Aktion SEQUENTIALLY stellt sicher dass die nachfolgenden einger ckten Aktionen streng nacheinander ausgef
276. erung k nnen Sie folgende Einschr nkungen einstellen 1 Anzahl der Versuche Dieses Feld ist f r die Eingabe uneingeschr nkt verf gbar in diesem Fall gibt es keine automatische Berechnungsfunktion Dort k nnen Sie die Anzahl der Antwortversuche passend zur Komplexit t der Frage oder zur Pr fungsmethodologie festlegen 2 Zeitlimit f r die Antwort Nach Ablauf der festgelegten Zeit ist eine weitere 5 3 Komplexe Objekte 228 von 626 5 Objekte Eingabe der Antwort nicht mehr m glich und die Frage wird ausgewertet ungeachtet dessen ob die Schaltfl che Abschicken angeklickt wurde oder nicht Wenn zu diesem Zeitpunkt die korrekte Antwort ausgew hlt ist wird diese dem Benutzer gutgeschrieben 3 Frage berspringen erlauben Falls diese Auswahlbox aktiviert wird kann der Benutzer diese Frage ignorieren indem er auf die Schaltfl che berspringen klickt Der Autor des Kurses kann festlegen ob die bersprungene Frage als nur bersprungen mit der M glichkeit die Frage zu einem sp teren Zeitpunkt zur Verf gung zu stellen oder als nicht bestanden klassifiziert wird ohne die M glichkeit eines weiteren Versuchs 4 Die M glichkeit ein gespeichertes Ergebnis zur ckzustellen und die Frage noch einmal zu beantworten L ckentext Frage bewerten Bewertungs rt Wertung der Frage Versuch Wertung der Frage Wersuch 1 Bewertungsmethode fix regressiv Ziele der Frage b E Max Pur
277. es Flash Movies da Akteure eigentlich Flash Movies sind 5 3 Komplexe Objekte 453 von 626 5 Objekte Ist Warnen wenn Sicherheitseinstellungen zu strikt sind markiert und eine Verbindung zum Akteur Flashmovie ist nicht m glich wird eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt HTTPS f r codebase URL Attribut verwenden legt fest dass im Flashplayer Objekt die Angabe der codebaseUrl mit dem Protokoll HTTPS anstelle von HTTP angegeben wird Diese URL wird f r den Zugriff auf das Flashplayer Plugin im Internet verwendet Wenn Sie nicht sicher sind ob diese Einstellung ben tigt wird lassen Sie den Eintrag markiert Objekt Steuerung Normalerweise befindet sich das Objekt im Leerlauf f r unbeschr nkte Zeit Objektmethoden im Objekt eingebettete Funktionen welche den Akteur steuern werden zur Animation des Akteurs verwendet Siehe n heres zur Objektkontrolle in 5 3 11 1 Akteur Objektmethoden Die folgenden Methoden k nnen beim Arbeiten mit dem Akteurtyp angewendet werden e AKTION Animiert den Akteur dazu einige der Aktionen durchzuf hren welche im Objekt definiert werden Es gibt 2 Parameter Die Aktion selbst die durchgef hrt werden soll und eine Option um zum inaktiven Zustand genannt Leerlauf zur ckzukehren der Akteur kann automatisch zum Leerlauf zur ckkehren oder im aktuellen Zustand bleiben und auf den Befehl zur R ckkehr warten e LEERLAUF versetzt Akteur in den Leerlauf e TELEPORTATION
278. es Moduls besteht aus folgenden Arbeitsschritten e 4 3 1 Titelfolie bearbeiten e 4 3 2 Vorlage bearbeiten e 4 3 3 Folie bearbeiten e 4 3 4 Folien hinzuf gen e 4 3 5 Modulvorschau 4 3 Bearbeiten eines Moduls 24 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs 4 3 1 Titelfolie bearbeiten Um die Titelfolie zu bearbeiten w hlen Sie Ansicht gt Titel oder klicken Sie auf das entsprechende Icon in der unteren Leiste der Folien bersicht 4 Vorlage Mormal Folien Alt 1 Zeitleise Alt 2 Frames Alt 3 _ Kurs Pl Titel Aufgabenleiste Auf der Titel Folie k nnen Sie Bilder z B ein Logo und Texte einf gen um den Inhalt des Moduls vorzustellen sowie die Startschaltfl che ndern Sie k nnen daher das Aussehen der Schaltfl che Modul starten anpassen W hrend des Ladens wird angezeigt wenn das System anf ngt das Modul zu laden solange bis es geladen ist und Wenn geladen wird angezeigt wenn der Code f r das Modul vollst ndig geladen ist Sie sollten Ihre Bilder in Ihrem Grafikeditor aufbereiten und bei Bedarf unter Grafik formatieren im Kontext Men rechter Mausklick ndern EINSCHR NKUNG Die Titel Folie wird am Schirm angezeigt bevor das System alle f r das Modul notwendigen Dateien geladen hat deshalb k nnen nur eine begrenzte Anzahl an Objekten Bildern Textbl cke Formen und spezielle Objekte der Titelfolie eingesetzt werden Links Banner Animationseffekte und andere Ereigni
279. es vertikalen oder horizontalen Verlaufs aus 5 3 7 2 Klickbereich Der Klick Bereich eines Objekts ist ein transparenter Bereich auf einer beliebigen Position im Frame Dieser ist standardm ig transparent doch kann er sichtbar gemacht werden sowie blinkend unter Verwendung der Objekt Methoden Dieses ist m glicherweise n tzlich um den Klickbereich bei einem falschen Klick hervorzuheben Das Objekt ist standardm ig unsichtbar deshalb wird der Platzhalter des Objekts im Bearbeitungs Modus angezeigt Nachdem Sie dieses Objekt in einen Frame eingef gt haben legen Sie die Gr e des Objekts fest und passen die Position an Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und w hlen Sie Objekt bearbeiten im Kontextmen aus 5 3 Komplexe Objekte 288 von 626 5 Objekte in Hemrorheben L Blinken Deckkraft Hintergrundf rbe FF3900 Rahmenar ohne Rahmen ALLEEOO 7 m Vorschau bei Bearbeitung Auf der Registerkarte Hervorheben k nnen Sie die Blinkperiode die Hintergrundfarbe Rahmenparameter und Deckkraft Transparenz des Objekts im Hervorhebungsmodus festlegen Markieren Sie die Checkbox Vorschau bei Bearbeitung um das Objekt im Bearbeitungsmodus zu sehen Beachten Sie dass es nicht m glich ist die Transparenz f r dieses Objekt im Bearbeitungsmodus anzuzeigen und deshalb nur der Hintergrund und der Rahmen angezeigt werden Objektmethoden Der Zustand dieses
280. essant zu gestalten 5 3 Komplexe Objekte 240 von 626 5 Objekte Wenn die Checkbox Frage bewerten aktiviert ist sind folgende Auswahlen verf gbar 1 Bewertungsarten definiert wie eine korrekte Antwort zu bewerten ist o Wertung der Frage Versuch Punktzahl f r die Frage Diese Zahl wird verwendet um die Gesamtpunkteanzahl die Frage zu berechnen Wenn die Bewertungsart Wertung der Frage ausgew hlt wird entspricht die Wertung der Frage der Gesamtpunkteanzahl o Wertung nach Zielen wenn die Frage korrekt beantwortet wird wird jedem Ziel eine andere Gewichtung zugewiesen entsprechend der Gewichtung aus der Liste o Summe richtiger Zuordnungen aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen o Maximum richtiger Zuordnungen die maximale Gewichtung aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen o Minimum richtiger Zuordnungen das Minimum aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen o Durchschnitt der richtigen Zuordnung der Durchschnitt aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen o Durchschnitt aller Zuordnungen der Durchschnitt aller ausgew hlten Variantengewichtungen gewertet ber alle zur Auswahl stehenden Varianten wird s mtlichen Zielen zugewiesen 2 Gewichtung der Frage Versuch Basis f r die Berechnung der Punke oder Versuch f r die regressive Methode Dieser
281. eter Navigation_Objekte Token Bestimmt welche Navigationselemente zum Verzweigen auf andere Folien aktiviert bzw deaktiviert werden sollen Wert Beschreibung 8 2 Aktionen 581 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Alle Navigationsobjekte Schaltfl chen Vorige und N chste Folie Schaltfl che Vorige Folie N chste Schaltfl che Schaltfl che Wiederholen Navigations Men Inhalt Aktion Token M gliche Werte Wert ENTSPERREN SPERREN 8 2 17 PARALLEL Alle Navigationsobjekte werden aktiviert deaktiviert Die Schaltfl che Vorige und N chste Folie wird aktiv inaktiv gesetzt Die Schaltfl che Vorige Folie wird aktiv inaktiv gesetzt Die Schaltfl che N chste Folie wird aktiv inaktiv gesetzt Die Schaltfl che Wiederholen wird aktiv inaktiv gesetzt Das Navigationsmen wird aktiv inaktiv gesetzt Der Zugriff auf das Inhaltsverzeichnis wird aktiviert deaktiviert Beschreibung Das gew hlte Objekt wird aktiviert Das gew hlte Objekt wird deaktiviert PARALLEL Aktion f hrt die darunter einger ckten Aktionen gleichzeitig dh Parallel aus PARALLEL Parameter Keine Parameter Anmerkung Aktionen die parallel ausgef hrt werden sollen m ssen eine Stufe einger ckt unter PARALLEL stehen Siehe auch 8 2 24 SEQUENTIALLY Aktion wenn eine strikte Reihenfolge f r die Aktionen erforderlich ist 8 2 18 SET SCORE Die SET SCORE Aktion ndert das Ergebnis Score f r da
282. etzte Listenelement angezeigt wurde Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung N CHSTES ELEMENT ANZEIGEN Zeigt das n chste Element an Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen lastitem Liefert die Nummer des zuletzt angezeigten Elements beginnt mit SOBJ_ID lastitem 1 zu z hlen nextitem Liefert die Nummer des n chsten anzuzeigenden Elements SOBJ_ID nextitem beginnt mit 1 zu z hlen totalltems Liefert die Anzahl aller Elemente SOBJ_ID totalltem S 5 3 12 4 Standard Blockliste Mit dem Objekt Standard Blockliste formatieren Sie eine Liste semantisch zusammengeh riger Aussagen in einem Block Im Gegensatz zu den bisherigen Listenobjekten werden bei diesem Objekt alle Eintr ge auf einmal angezeigt Beispiel eines Objekts Listenelement Nummer 1 Listenelement Nummer 2 Listenelement Nummer 3 5 3 Komplexe Objekte 480 von 626 5 Objekte Objektparameter Standard Blockliste Farameter Liste der HDemerte Listenelement Nummer 1 Listenelement Nummer 2 Listenelement Nummer 3 Symbol Farbschema HE0S0bO Hintergrundfarbe HFFFFFF m HE0S0bO E Schatten anzeigen Normal bernehm
283. ew hlten Objekte aus basieren auf der Mittellinie des am h chst gelegenen Objektes dieser Auswahl in Nach unten hin ausrichten Diese Schaltfl che richtet die ausgew hlten Objekte vertikal im Verh ltnis zu der Grenze des niedrigsten Objektes dieser Auswahl aus Mit Hilfe dieser Symbolleiste k nnen drei oder mehrere Objekte auf einer Folie gleichm ig verteilt werden Horizontale Verteilung aga Diese Schaltfl che verteilt die selektierten Objekte gleichm ig zwischen den linken und rechten u ersten Objekten der Auswahl Vertikale Verteilung Diese Schaltfl che verteilt die selektierten Objekte gleichm ig zwischen dem obersten und untersten Objekt der Auswahl 6 1 Objektposition innerhalb eines Frames 555 von 626 6 Umgang mit Objekten 6 1 6 Drehen eines Objekts Objekt drehen mit der Maus 1 Bewegen Sie den Cursor zum Rotations Marker gr ner Punkt Dr cken Sie die linke Maustaste Halten Sie die Maustaste gedr ckt und dann ziehen Sie den Cursor zur gew nschten Position Die gepunktete Linie zeigt die neue Position des Platzhalters des Objekts an 4 Lassen Sie die Maustaste los Um die Drehung des Objekts abzubrechen dr cken Sie die Esc Taste Es ist au erdem m glich mehrere Objekte auf einmal zu drehen Die Position der ausgew hlten Objekte im Verh ltnis zueinander wird nicht ver ndert Geben Sie den exakten Wert f r den Winkel der Objektrotation an 1 W hlen Sie das gew nschte Obj
284. extes verwendet wird EINSCHR NKUNG Variablennamen d rfen nur Buchstaben des lateinischen Alphabetes und Zahlen enthalten und d rfen nicht mit einer Ziffer beginnen Variablennamen m ssen innerhalb einer Folie oder einem Modul eindeutig sein abh ngig vom Geltungsbereich Bei Bedarf geben Sie einen Standardwert ein der nach dem Laden des Objekts im Textfeld angezeigt wird Bei Bedarf legen Sie die Textumbruch Regeln fest e Die Standard Einstellung bewirkt dass der Cursor automatisch in die n chste Zeile springt sobald der rechte Rand erreicht wird Das ist ein virtueller Textumbruch wenn Sie den Textbereich vergr ern wird der Umbruch an einer anderen Stelle im Text gesetzt Weitere Textumbruchregeln e Automatisch eine neue Zeile beginnen und einen Zeilenumbruch CRLF carriage return line feed einf gen sobald die L nge der Zeile den rechten Rand berschreitet Wenn der Textbereich vergr ert wird bleibt die Stelle des Textumbruchs unver ndert e Eine neue Zeile beginnen wenn die Taste Enter gedr ckt wird Andernfalls wird der horizontale Scroll Balken angezeigt wenn die Text Zeile den rechten Rand berschreitet Anmerkung Wenn Sie auf Enter dr cken wird in den letzten beiden oben genannten F llen ein Zeilenumbruch eingef gt 5 3 Komplexe Objekte 528 von 626 5 Objekte Benutzen Sie die Registerkarte Anzeige um die Anzeigeparameter des Feldes einzustellen Texteingabebe
285. ezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Ereignis Ausgel st durch Wenn Textanzeige aktualisiert Nachdem der Text aktualisiert wurde wenn Text hinzugef gt Nachdem Text hinzugef gt wurde Wenn Dialogfenster geschlossen Unmittelbar nach dem Schlie en des Objekts 5 3 Komplexe Objekte 276 von 626 5 Objekte Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SCHLIE EN Schlie t das Objekt AKTUALISIERT Aktualisiert den Text im Objekt TEXT HINZUF GEN F gt Text dem vorhandenen Text hinzu Beachten Sie dass die Schriftart des n chstliegenden Absatzes f r den neuen Text verwendet wird 5 3 5 3 Dialogfenster Farbverlauf Dialogfenster werden f r das Anzeigen unterschiedlicher Erkl rungen zum Inhalt auf der Folie benutzt Im Allgemeinen ist die Textgr e f r Erkl rungen erheblich gr er als jene die f r Sprechblasen zur Verf gung steht Deshalb kann ein Dialogfenster durch das Klicken auf einen Link oder eine Schaltfl che aktiviert werden welches sich danach nicht automatisch schlie t Verglichen mit eine
286. f r den Kurs und Modulcode Vermeiden Sie Leerschritte und Sonderzeichen Die Beschreibung ist eine kurze informelle Beschreibung des Kurses der innerhalb des Lernmanagement Systems in der Modulauswahl verwendet wird Laufzeiteinstellungen Modul berpr fung E Microsoft Media Player E Macromedia Flash Player Macromedia Shockwave Player E Apple QuickTime Player Aktivieren Deaktivieren Benutzen Sie die Registerkarte berpr fung um die zur Pr sentation notwendigen Software Komponenten festzulegen Diese werden auf dem Computer des Studierenden vor dem Start des Moduls auf Verf gbarkeit berpr ft 4 6 Kurs ver ffentlichen 37 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs Benutzen Sie die Registerkarte Laufzeit um weitere Durchf hrungsparameter festzulegen e Folientitel beim Modulstart anzeigen wenn diese Option ausgew hlt ist wird die Titel Folie bersprungen e Grafiken laden l dt alle Grafiken einer Folie bevor diese angezeigt wird Diese Funktion verursacht blicherweise eine Verz gerung das Objekt Ladefortschritt Grafik wird angezeigt vor dem Folien bergang zu dieser Folie Danach werden alle Bilder schneller angezeigt e Folien d rfen nur in bestimmter Reihenfolge durchgearbeitet werden diese Funktion unterbindet das Durcharbeiten des Kurses in nicht chronologischer Reihenfolge Der bergang zu einer bereits besuchten Folie ist weiterhin m glich e Modulergeb
287. f r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist falls eine Zeit festgelegt wurde Keine weiteren Versuche mehr Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr m glich sind Frage bersprungen Nachdem die Schaltfl che berspringen gedr ckt wurde Frage Ende Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren Versuche m glich sind bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche Wird bei berspringen nicht ausgel st Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen questionMode Aktueller Fragenmodus Liefert normal wenn die Frage SOBJ_ID question erst beantwortet werden muss und review wenn die Mode Frage bereits beantwortet wurde questionType truefalse SOBJ_ID questionT ype questionDuration Erlaubte Antwortzeit in Sekunden falls vorhanden SOBJ_ID question Duration questionTimer Gibt den aktuellen Timer Wert in Sekunden aus falls dieser SOBJ_ID questionT aktiviert wurde imer itemQuantity Gibt die Anzahl der m glichen Antworten aus SOBJ_ID itemQua ntity questionValue Aktuelle Antwort true oder false SOBJ_ID question Value 5 3 Komplexe Objekte 192 von 626 5 Objekte attemptsLast Gibt die aktuelle Anzahl an Versuchen aus SOBJ ID
288. f r diesen eigene Listen mit Objekten festgelegt werden die angezeigt oder verdeckt werden Au erdem k nnen Sie die Hervorhebung der Aktiven Zone nach letztem falschem Versuch verwenden Aktive Zone bernehmen Die Liste im Falle des korrekten Versuchs kann auf der Registerkarte Korrekt festgelegt werden 5 3 Komplexe Objekte 293 von 626 5 Objekte Parameter der Hervorhebung k nnen auf der Registerkarte Hervorheben festgelegt werden Aktive Zone Bereich Falsch Richtig Hervorheben Deckkraft Hintergrundfarbe Rahmenar Abbrechen bemehmen Hire Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Ereignis Wenn Steuerung gestartet Wenn Klick angenommen Wenn Klick au erhalb berwachungsbereich Wenn Klick innerhalb berwachungsbereich Wenn Klick innerhalb Zielbereich Wenn Klick au erhalb Zielbereich 5 3 Komplexe Objekte Ausgel st durch Sobald das Objekt in den aktiven Modus wechselt f ngt an Klicks aufzulisten Sobald ein Mausklick an beliebiger Stelle im F
289. fehlen wir dass Sie die Dateigr e des Bildes optimieren W hlen Sie unter dem Men punkt Tools den Unterpunkt Bilder komprimieren aus um Bilddateien zu optimieren 53 von 626 5 Objekte Die Gr e s mtlicher eingebundener Bilder im Modul Modul Fenster Hilfe wird automatisch neu bestimmt um ihre tats chliche von PowerPoint importieren Breite und H he genau anzupassen mit maximaler Bildqualit t komprimiert und gespeichert Bilder im Bildschirmaufzeichnung Anzeigendauer berechnen BMP WMF und EMF Format werden in PNG geng umgewandelt und wieder gespeichert um Dateigr en Modul zur Vorlage hinzuf gen zu reduzieren Bilder komprimieren _ Optionen LTUTTA L I Daten importieren 5 2 4 Clipart F r das Einf gen h ufig genutzter Bilder ist es bequemer den Clipart Bereich rechts in der Aufgabenleiste zu benutzen Dieser Bereich bietet die M glichkeit einen Ordner mit Bildern in Courselab einzublenden Um ein Bild in die Folie einzuf gen ziehen Sie das Miniatur Bild in den Arbeitsbereich Anders als bei der Anwendung des Men punktes Einf gen Grafik aus Datei erspart Ihnen diese Methode jedesmal das Bild im entsprechenden Datei Ordner suchen zu m ssen Verwenden Sie den Unterpunkt Grafik Clipart im Men Einf gen oder benutzen das Icon Clipart einf gen Icon in der Symbolleiste um einen Clipartordner einzublenden Einleitung l Einf gen Format Tool
290. fert den aktuellen Abspiel Status O gestoppt 1 SOBJ_ID currentSt Wiedergabe l uft ate 5 3 Komplexe Objekte 317 von 626 5 Objekte 5 3 10 Navigation Navigations Objekte erm glichen den Wechsel zwischen einzelnen Folien bzw Frames Die meisten der Navigations Objekte sind in ihren Verwendungsm glichkeiten beschr nkt bedenken Sie dies bitte beim Einsatz 5 3 10 1 Universelle Schaltfl che Allgemeine Schaltfl che ist eine konfigurierbare Vorlage einer Schaltfl che die zur Anzeige ausgew hlter Objekte verwendbar ist l Einige Bilder sind nicht definiert a age TURN ia Beispielansicht des Objektes Objektparameter Unmersal Schaltfl che Farameter Schaltfl che aktiv Schaltfl che bei Mauskontakt Schaltfl che gespent Quickinfo wenn aktiv Quickinfo wenn gespent W Als Navigationscobjekt behandeln 4 Strikter Navigationsmodus IF ffnen Schlie en Methoden f r das Zielobjekt verwenden 5 3 Komplexe Objekte 318 von 626 5 Objekte Das Objekt besitzt keine vordefinierten Bilder Verwenden Sie einen Grafikeditor um folgende 3 Bilder zu erstellen e Das erste Bild zeigt die aktive Schaltfl che geben Sie den Pfad zur Grafik unter Schaltfl che aktiv an e Das zweite Bild ersetzt das erste Bild wenn der Benutzer mit der Maus ber die Schaltfl che f hrt geben Sie den Pfad zur Grafik unter Schaltfl che bei Mauskontakt an
291. formation zu dem ausgew hlten Objekt wird in der Statusleiste unterhalb des Bearbeitungsfensters angezeigt Falls mehrere Objekte ausgew hlt werden wird die Information des zuletzt ausgew hlten Objekts angezeigt Objekte im Bearbeitungsfenster ausw hlen e Um das Objekt auszuw hlen klicken Sie mit der linken Maustaste darauf e Um mehrere Objekte auszuw hlen klicken Sie mit der linken Maustaste auf das gew nschte Objekt w hrend Sie die Shift oder Strg Taste gedr ckt halten e Um die Auswahl wieder r ckg ngig zu machen klicken Sie mit der linken Maustaste w hrend Sie die Shift oder Strg Taste gedr ckt halten e Klicken Sie an eine beliebige Stelle auf der Folie um die Auswahl r ckg ngig zu machen e Dr cken Sie Strg A um alle auf der Folie befindlichen Objekte auszuw hlen Auch wenn die Objekte die sich auf der Vorlagen Folie befinden auf der Standard Folie sichtbar sind k nnen solche Objekte nur auf der Vorlagen Folie ausgew hlt werden Auswahl von aufeinanderfolgenden Objekten Wenn ein Objekt ausgew hlt ist k nnen Sie das Objekt das in der Reihenfolge dahinter liegt ausw hlen indem Sie die Tab Taste dr cken e Venn Sie das vorhergehende Objekt in der Reihenfolge ausw hlen wollen verwenden Sie die Tab Taste w hrend Sie die Shift Taste gedr ckt halten Objektauswahl in der Aufgabenleiste 1 W hlen Sie Ansicht gt Aufgabenleiste gt Frame Struktur aus um die Framestruktur in der Aufgab
292. ften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen slideName Gibt den Namen der aktuellen Folie aus SOBJ_ID slideNam e 5 3 10 13 Fenstertitel Das Objekt Fenstertitel wird benutzt um das Format des Titels des Modulfensters zu konfigurieren EINSCHR NKUNG Wenn das Modul im Frame oder IFRAME manche LMS Systeme verwenden standardm ig diese Methode angesehen wird wird der Fenstertitel NICHT ge ndert EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts Geometrie Stereometrie Anmerkung Dieses Objekt ist virtuel nur ein Platzhalter angezeigt versteckt deshalb wird im Bearbeitungsfenster 5 3 Komplexe Objekte 361 von 626 5 Objekte Objektparameter Fenstertitel i P arameter W Fenstertitel anzeigen Anzeigeformat Modul Folie Modulname Geometrie Trennlinie W hlen Sie den Titelinhalt aus Der Modulname der normalerweise in der Kurs bersicht angezeigt ist kann f r die Titelleiste ver ndert werden Da der Fenstertitel normalerweise in der L nge begrenzt ist ist es besser ihn hier abzuk rzen Beachten Sie dass der Kapitelname nur dann verf gbar ist wenn das Objekt Alternativer Pfad f r dieses Modul aktiviert wird 5 3 10 14 Schaltfl che Ton Die Schaltfl che Ton
293. g versucht Sobald die Antwort angenommen wird aber noch vor der Auswertung Wenn bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort korrekt ist Wenn nicht bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist Wenn Zeit abgelaufen Wenn die Zeit f r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist falls eine Zeit festgelegt wurde Wenn keine weiteren Versuche Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr m glich sind Wenn Frage bersprungen Nachdem die Schaltfl che berspringen gedr ckt wurde Wenn Frage beendet Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren Versuche m glich sind bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche Wird beim berspringen nicht ausgel st Wenn Testtimer 1sek Tick Wird jede Sekunde ausgel st solange der Testtimer aktiv ist Wenn Testzeit abgelaufen Wird ausgel st wenn das Testlimit f r den gesamten Test abgelaufen ist Wenn Test beendet Nachdem die Antwort entweder korrekt beantwortet wurde oder keine weiteren Versuche m glich sind bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche Objektspezifische Eigenschaften 5 3 Komplexe Objekte 504 von 626 5 Objekte Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen testMode Aktueller Fragen
294. ge o einzugeben klicken Sie die Frage Wahr Falsch Schaltfl che TE hinter Fragetext F r die Eingabe steht ein Texteditor zur Verf gung dieser speichert auch die Fragetext Formateinstellungen Gr e Variante Wahr Farbe und Schriftart und Haii unterst tzt Tabellen und die Variante Falsch Einbindung von Bildern Varantenausrichtung W hlen Sie die Texte f r die ER WER Oi beiden Antwortm glichkeiten ja nein wahr falsch oder auch frei wie zB die Antwort auf eine Frage nach einem Jahrhundert 17 Jhd 18 Jhd deren Anordnung nebeneinander bereinander Reihenfolge und zuletzt die Einstellungen f r die Bewertung F r die Bewertung ist normalerweise eine der beiden Antworten dh Variante Wahr oder Variante Falsch die richtige Antwort Das Frageobjekt erlaubt auch die Einstellung keine richtige Antwort Zur Bewertung dieser Antwort k nnen f r beide Varianten Punkte vergeben werden allerdings muss die D henma Hilfe Bewertungsart auf Gewichtung e nach Variante gestellt werden Richtige Antwort Gestalten Sie das Layout der Frage Variantenausrichtung und reihenfolge Beachten Sie dass Sie f r jede Variante eine Wertung setzen k nnen hierf r muss die entsprechende Bewertungsart Wertung nach Variante ausgew hlt werden unter Bewertung 5 3 Komplexe Objekte 175 von 626 5 Objekte Frage Wahr Falsch Zeitlimit f r die Antwort 10 Frage berspringen erlau
295. ge wurde bereits beantwortet Weiterer Versuch Diese Frage wurde bereits beantwortet Best tigung berspringen bersprungene Fragen werden als nicht Keine weiteren Steckpl tze Keine weiteren Steckpl tze mehr in dies Bereits hinzugef gt Diese bereinstimmung wurde bereits zu 5 3 Komplexe Objekte 268 von 626 5 Objekte Zuordnung viele zu viele Schatlchen E Sound verwenden Mauskontakt und Kick Standard 1 Standard 1 Standard 1 Standard 1 Abbrechen bemehmen Hite Bei diesem Objekt k nnen Sie Soundeffekte verwenden Sie k nnen eine vorher festgelegte Tondatei verwenden oder eine Ihrer eigenen Sound Dateien im Adobe Flash Format swf oder in einem anderen Format das durch Windows Media Player unterst tzt wird mp3 wmv usw laden Beachten Sie dass einige Dateien in den verschiedenen Browsern und in den Betriebssystemen m glicherweise Probleme beim Abspielen haben Wir empfehlen die Anwendung von SWF als eine der zuverl ssigen plattform bergreifenden L sungen WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe 5 3 Komplexe Objekte 269 von 626 5 Objekte Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im
296. gen HCCCCCT EEEEEE HFFFFFF F ll Helligkeit Heliste Rahmenbreite Winkel Abrundung Ecken Abstand innen Schattenst rke Auf der Registerkarte Hintergrund k nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen Farbschema ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes Rahmenbreite Winkel Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn Abrundung Ecken Eckenabrundung von O0 bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite Abstand innen zwischen Rahmen und Text Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 136 von 626 5 Objekte Steuerelement IF Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls zu unerw nschten Verz gerungen in der f hrt dies m glicherweise Kurswiedergabe 137 von 626 5 3 Komplexe Objekte 5 Objekte Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in
297. gende Folien Thema vorzubereiten und oder um das Thema f r den Benutzer interessant zu gestalten Wenn die Checkbox Frage bewerten aktiviert ist sind folgende Auswahlen verf gbar 5 3 Komplexe Objekte 207 von 626 5 Objekte 1 Bewertungsart o Wertung der Frage Versuch Punktzahl f r die Frage Diese Zahl wird verwendet um die Gesamtpunkteanzahl die Frage zu berechnen Wenn diese Bewertungsart ausgew hlt wird entspricht die Wertung der Frage der Gesamtpunkteanzahl o Wertung nach den Zielen bei korrekter Antwort werden zu den in der Liste angef hrten Zielen die daneben stehenden Punkte addiert o Summe der richtigen Zuordnung die Summe aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen o Maximum der richtigen Zuordnung die maximale Gewichtung aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen o Minimum der richtigen Zuordnung das Minimum aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen o Durchschnitt der richtigen Zuordnung der Durchschnitt aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen o Durchschnitt aller Zuordnungen der Durchschnitt aller ausgew hlten Variantengewichtungen gewertet ber alle zur Auswahl stehenden Varianten wird s mtlichen Zielen zugewiesen 2 Wertung der Frage Versuch Basis f r die Berechnung der Punke oder Versuch f r die regressive Methode Dieser Wert
298. geschoben bis die vorhergehende beendet ist Die Befehlskette der Rolle Akteur basiert auf dem FIFO Prinzip First In First Out d h es wird jeder neue Aktionsbefehl dem Ende der Durchf hrungsreihe hinzugef gt Deshalb k nnen Sie indem Sie die Befehlsreihe einsetzen eine beliebige Reihenfolge von Befehlen f r den Akteur erstellen 5 3 Komplexe Objekte 457 von 626 5 Objekte Objektereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind wenn Bereit Wenn der Flash Film komplett geladen und bereit ist Anweisungen zu empfangen wenn Aktion beendet Wenn einen Aktion beendet wurde Spezielle Objekteigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen Current state Aktion Kurzname der aktuellen Aktion SOBJ_ID curState lastState Last state Aktion Kurzname der letzten Aktion SOBJ_ID lastState Aktions Warteschlange Aktions Symbole getrennt durch SOBJ_ID queue Komma 5 3 Komplexe Objekte 458 von 626 5 Objekte 5 3 11 9 Hase Ein Akteur ist e
299. gisterkarte an sofern vorhanden ANZEIGEN ANZEIGEN Zeigt die Registerkarte an die in den Methoden angegeben wird bei 1 beginnend sofern vorhanden Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen tem Nummer der derzeit ge ffneten Registerkarte bei 1 beginnend SOBJ_ID item allVisited Gibt 1 aus wenn alle Registerkarten besucht wurden andernfalls SOBJ_ID allVisited wird O ausgegeben 5 3 Komplexe Objekte 132 von 626 5 Objekte 5 3 1 15 Steuerblock Steuerblock wird zur Steuerung von nacheinander anzuzeigenden Objekten verwendet Haben die Zielobjekte eigene Methoden ffnen Schlie en wie der 5 3 1 3 Hinweis so werden diese verwendet andernfalls werden die Objekte mit der Aktion DISPLAY angezeigt Ein Beispiel wie dieses Objekt im Modul aussieht ie Katze A Anders als viele andere Raubtiere die mehr oder weniger Allesfresser sind ern hren Katzen sich fast ausschlie lich von Fleisch Sie sind hochspezialisierte Raubtiere die ihrer Beute auflauern Ansitzj ger oder sich nahe an sie heranschleichen um sie nach wenigen S tzen oder einem kurzen Sprint zu berw ltigen Damit k nnen sie ihre anvisierte Beute ber eine Distanz von einigen hundert Metern verfolgen In freier Natur bev
300. grad beeintr chtigt es treten Muster und Verzerrungen im Bild auf JPG erlaubt dem Benutzer die Wahl eines Mittelwegs zwischen Qualit t und Dateigr e Die meisten Internetgrafiken verwenden 72 Punkte pro Zoll 72 dpi Im Gegensatz zu GIF unterst tzt JPG keine Transparenz PNG Portable Network Graphics Das PNG Format wurde entworfen um die lteren und einfacheren GIF und JPG Formate zu ersetzen Bei der Verwendung einer 8 Bit Tiefe PNG 8 die mit dem GIF Format vergleichbar ist liefert es im Allgemeinen ein ungef hr 15 besseres Verdichtungsverh ltnis als GIF da PNG 8 Verdichtung entlang horizontaler und vertikaler Achse durchf hrt Bei Verwendung einer 24 Bit Tiefe PNG 24 liefert das Format hochwertige Farbverl ufe und eine sehr gute Dateiverdichtung PNG unterst tzt Transparenz und erh lt die Qualit t der Farbverl ufe unabh ngig von der zugrunde liegenden Farbe Der einzige Nachteil des PNG Formats ist die mangelnde Unterst tzung in lteren Versionen der Internet Browser und begrenzte Unterst tzung durch einige Grafikeditoren Da die lteren Browser Versionen von Courselab ohnehin nicht unterst tzt werden empfehlen wir die Verwendung dieses Formats Andere Formate Sie k nnen auch andere Grafikformate die durch Internet Browser unterst tzt werden wie BMP WMF verwenden Jedoch beachten Sie dass einige Browser diese Formate falsch anzeigen Au erdem sind BMP Dateien und andere nicht komprimierte Formate
301. gsparameter richtig sind und eine Internet Verbindung besteht wird der Kurs in das CourseLab TeamWork System hochgeladen 4 6 Kurs ver ffentlichen 46 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs 4 7 Kurs bersicht exportieren Datei Bearbeiten Ansicht Einf gen Format Manchmal ist es hilfreich eine Kurs bersicht Neu zu erstellen zur Demonstration oder EF ffnen Strg 0 Diskussion Der Kursexport liefert 3 schlie en Bildschirmfotos von allen Folien Speichern Sstrg gt Um die Folien bersicht zu starten w hlen Sie im Men Datei gt Kurs bersicht exportieren Der Assistent zum Export der Kurs bersicht es nn wird ge ffnet Klicken Sie auf Weiter Kurs Laufzeiteinstellungen Alles speichern Strg Shift INHALT Kurs publizieren Zuletzt bearbeitete Kurse Beenden illkommen beim Kurs bersicht Export Assistent Dieser Assitent hilft Ihnen die Kursfolien als Bilder zu exportieren um damit die Kursstruktur darzustellen Exportierte rs bersichten k nnen f r Demonstratonszwecke eingesetzt werden Bitte beachten Sie dass exportierte Kurs bersichten nicht f r den Einsatz in LMS bestimmt sind Klicken Sie Weiter um Fortzufahren ea EX l leje 4 7 Kurs bersicht exportieren 47 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs Bilder speichern als PNG Fe BMP ER Fi i JPG ER Fe ER Fi GIF Speicherort D CourseLab_Doku W hlen Sie d
302. gt O ealhos A FA Sentinel HASP Admin Control Center Net SentinellH ASP HASP Keys avallable on WEBLIN PC MASP Ku ys Products Famaes Serswom Updane Attach WICHTIG Software Schl ssel wird immer angezeigt auch wenn dieser nicht aktiviert ist Im Unterschied zum Hardware Schl ssel welcher vom H ndler aktiviert wurde existieren Software Schl ssel immer am Rechner aber m ssen aktiviert werden um verwendbar zu sein 12 2 1 Lizenz aktivieren Beim ersten Aufruf von CourseLab wird der Lizenzmanager aufgerufen Aktivierung Danke dass Sie CourseLab gew hlt haben Keine aktive CourseLab Lizenz auf diesem Computer Bitte w hlen Sie eine der folgenden Optionen um fortzuf hren Hardware HASP USB Dongle Stecken Sie einen HASP Hardware Dongle in einen freien USB Port Ihres PCs Warten Sie bis dieser aktiv wird rote LED leuchtet und klicken Sie dann auf Weiter Software HASP Produktschl ssel Wenn Sie bereits einen Produktschl ssel der Aktivierungsdatei v2C erhalten haben dann klicken Sie auf Weiter um mit der Lizenzaktivierung fortzuf hren O Entfernte Software HASP Lizenz anf gen Zeitlich begrenztes Demo Sie k nnen CourseLab im Demo Modus starten Der Demo Modus hat keine funktionalen Einschr nkungen und kann 30 Tage ab der ersten CourseLab Installation verwendet werden 13 Tage verbleiben im Demo Modus A u v MD r so O Ist der Hardwware Schl sse
303. gt Go gt gt Name Size Type Date Fvsk_001 zip 22 512KB WinZip File 31 0 21 9 MB P My Computer 4 6 Kurs ver ffentlichen 44 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs 4 6 7 Verteilung in LMS welche den SCORM 2004 Standard unterst tzen Diese Publikationsart wird verwendet um ein SCORM 2004 Standard kompatibles Kurspaket z B ZIP Archiv mit Kursdateien und SCORM Metadaten Dateien zu erstellen Ein auf diese Art publizierter Kurs kann in jedem LMS welches SCORM 2004 Standard unterst tzt importiert und verwendet werden Kurspublikation Publikationsart Y ahlen Sie die Publikationsart Kursdateien publizieren als 6 Von CD starten Ausf hren unter SCORM 1 2 LMS Ausf hren unter SCORM 2004 LM5 6 Ausf hren unter AICC LMS Zum WebTutor hochladen CourseLabTeam Nork Beachten Sie dass der Kurs der ber diese Art publiziert wird nur den SCORM 2004 Standard unterst tzt Nach der Publikation wird ein ZIP Archiv erstellt welches alle Kurslaufzeitdateien und alle Kurs Metadaten Dateien enth lt In den meisten F llen m ssen Sie das ZIP Archiv nicht entpacken die meisten LMS akzeptieren ZIP Archive f r den Import Falls ihr LMS dies nicht akzeptiert entpacken Sie das Archiv in einem eigenen Ordner und verwenden Sie imsmanifest xml im Ordner um die Kursstruktur zu importieren it VSK_SCORM_2004 r ER a File Edit View Favorites Tools Help gt gt Bak 5 wi K Search a Folders
304. gt werden Erfugen Format Toon Modul Fenster ie Juin Jagd man Baal aan s3 F Kan wu Kurs Testkurs E Emerung GDHapiiet i odull3 LJ Kapriisi J vw rotuli 2 ogui 2 7 Ekspres eaul3l Madul32 KITUIMEN Learn Fole 3 vond 4 A Y Modul amanen raze neir Welche Humen sind hier ab Inne nchtige Vans ba r Rosen no Nelken 2 r e Yalichen Verrtucrauma Tulpen Ganseblumamen Lowenzalm Nauigstion Fheder Sarete Sorechniasen Tests Testhusen Teile Viswwisierung i amanen Weitere Einzelheiten ber die Besonderheiten der Objekte finden Sie im Abschnitt 5 Objekte 28 von 626 4 3 Bearbeiten eines Moduls 4 Erstellen eines Lehrgangs 4 3 3 4 Notizen Die Folien Notiz ist ein zus tzlicher Text der mit der Folie verbunden werden kann Diese kann Notizen und Anmerkungen des Autors zur Folie enthalten sowie Notizen die aus einer PowerPoint Pr sentation importiert worden sind Notizen sind nicht Teil der sichtbaren Folien bersichtt und keine Objekte deshalb k nnen sie nicht als Text Objekte angezeigt werden Spezielle Objekte werden benutzt um dem Studierenden Notizen anzuzeigen weitere Informationen dar ber finden sie im Abschnitt 5 3 10 Navigation Um Notizen zur Folie hinzuzuf gen oder zu bearbeiten klicken Sie in der Folien bersicht mit der rechten Maustaste auf die Folie und w hlen m a E den Text ein oder bearbeiten Sie eine
305. h es wird jeder neue Aktionsbefehl dem Ende der Durchf hrungsreihe hinzugef gt Deshalb k nnen Sie indem Sie die Befehlsreihe einsetzen eine beliebige Reihenfolge von Befehlen f r den Akteur erstellen Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Ereignis Ausgel st durch wenn Bereit Wenn der Flash Film komplett geladen und bereit ist Anweisungen zu empfangen wenn Aktion beendet Wenn eine Aktion beendet wurde 5 3 Komplexe Objekte 441 von 626 5 Objekte Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen Current state Aktion Kurzname der aktuellen Aktion SOBJ_ID curState lastState Last state Aktion Kurzname der letzten Aktion S OBJ_ID lastState queue Aktions Warteschlange Kurzname der Aktion durch Komma S OBJ_ID queue getrennt 5 3 11 5 Akteur unterschiedliche Charaktere Ein Akteur ist eine animierte Figur mit einer Reihe vordefinierter Animationen die unter Verwendung der Me
306. haften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen disabled Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt ist andernfalls SOBJ_ID disabled wird der Wert O ausgegeben 5 3 10 11 Schaltfl che Vorherige Vorherige Folie Schaltfl chenobjekt ist ein spezielles Objekt zum Wechseln von der aktuellen Folie auf die vorherige Falls ein Sie k nnen die Schaltfl che und seine Parameter auf der Registerkarte Schaltfl che konfigurieren oder ndern 5 3 10 25 Alternativer Pfad existiert im Modul dann wird diese Reihenfolge verwendet EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts F d ZUR CK 5 3 Komplexe Objekte 357 von 626 5 Objekte Objektparameter Schaltflsche Vorhenge Parameter Ton Standardeinstellungen verwenden Quickinfo wenn aktiv Vorherige Folie Quickinfo wenn gespent Zugriff verweigern W Strikter Navigationsmodus Standardm ig wird die Standardschaltfl che benutzt Wenn Sie es vorziehen eine andere Schaltfl che zu benutzen entfernen Sie das H kchen des Kontrollk stchens standardeinstellungen verwenden um die Felder zur Festlegung neuer Bilder zu aktivieren Sie k nnen jeden beliebigen Grafikeditor verwenden um die folgenden vier
307. halt I Geometrie O Planimetrie Grundbegriffe Geraden Strahlensatz OD Stereometrie Ebenbegrenzte K rper Krummbegrenzte K rper 5 3 Komplexe Objekte 325 von 626 5 Objekte Objektparameter Registerkarte Inhalt Standardeinstellungen verwenden HMO 500 A0 Farbschema Orange Vertikaler Versatz 0 px Quickinfo wenn aktiv Inhalt Quickinfo wenn gespent Zugriff verweigert Abbrechen bemehmer Hilfe Auf der Registerkarte Anzeigen k nnen Sie Anzeigenparameter einer Registerkarte festlegen Wenn das Kontrollk stchen Standardeinstellungen verwenden aktiviert wird k nnen Sie eine Farbe ausw hlen den Abstand zum oberen Rand des Modul Fensters ndern und die Quickinfo f r die aktiven und inaktiven Registerkarten aktivieren Wenn das Kontrollk stchen Standardeinstellungen verwenden deaktiviert wird k nnen Sie benutzerdefinierte Bilder f r das Anzeigen von Registerkarten verwenden und die Gr e und die Farbe eines Objektes ndern 5 3 Komplexe Objekte 326 von 626 5 Objekte berschrift Inhalt W Standard Foliensymbole verwenden W Folienhierarchie anzeigen V Standard Knotensymbole verwenden W Strikter Navigationsmodus Nachricht Sie konnen nicht zu dieser Folie spring 0K Abbrechen Ubemehmen Hilfe Das Kontrollk stchen Standard Foliensymboleinstellungen verwenden erm glicht es Ihnen die Icons der Folie zu ersetzen Die Wahl Folienhiera
308. halten und seine Anzeigeparameter festlegen e Farbschema eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert e Rahmenbreite px Rahmenbreite e Winkel f r den Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken Eckenabrundung von O bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite e Abstand innen zwischen Rahmen und Text 5 3 Komplexe Objekte 75 von 626 5 Objekte Registerkarten Reiter links IF Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie die Tonwiedergabe ein und ausschalten einen Standardton w hlen oder eigene Sounddateien zuordnen WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und d rfen keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu einer unerw nschten Verz gerung beim Abspielen der Datei 5 3 Komplexe Objekte 76 von 626 5 Objekte 5 3 1 5 Tabs oben Die Objekte Registerkarten werden f r die Anzeige einer Gruppe hnlicher Beschreibungen in einem Block der mit Reiter versehen ist benutzt Beispiel eines Registerkartenblocks Tabs oben Aubergine Die Aubergine Solanum melongena oder Eierfrucht beziehungsweise Eierpflanze in sterreich Melanzani ist eine subtropische Pflanzenart die zur Gattung Nachtschatten Solanum innerhalb der Familie der Nachtschattengew chse Solanaceae geh rt Im Deutsch
309. hen A 320 5 3 10 4 Registerkarte nhal rss 322 5 3 10 5 Registerkarte Hilfe o Entl 326 5 3 10 6 Registerkarte Rechner u a en A 330 5 3 10 7 Registerkarte Einstellungen uss222200222000020nne nenne nnnnnnennnnne nennen 334 5 3 10 8 Registerkarte Suche an een 341 5 3 10 9 Registerkarte IMO as 347 5 3 10 10 Scnaltllache Weiter allseits in una 351 5 3 10 11 Schaltfl che Voere E men araen en 354 SLO TZ EolennamM ee ee TT ATN 357 4 von 626 5 3 10 1 gt NELE N E EAE N EE E ee eo este neh 358 55 10 14 Scha lttl che Ton eem a 359 5 3 10 15 Schalttlache Modul schlie en 363 5 3 10 16 Schaltfl che Wiederholen aan 364 5 3 10 17 Einfacher Fortschrittsbalken a 367 5 3 10 18 Erweiteter Fortschrittsbalken esssssesssersssreserrssrresrresreserersrrssrresrrsreersreeses 368 5 1O19 Dialog ens ter Hilfe sorer ar ara 371 5 3 10 20 Dialogfenster Inhalte iu 377 5 3 10 21 Dialogfenster Suche use 382 5 3 10 22 Dialoefenster Glossar nase een 389 53 10 2 3EiAfache Suche 222m engen 396 5 3 10 24 Ladefortschritt Anzeige ee 401 5 3 10 25 Alternativer Pla ee sn 404 5 3 10 26 Frame NaVigation au uns T A N ET 407 53 10 27 MNE a ei A 409 TOAS NOl Zei see nee 411 5210 29 Registerkarte NOTIZEN antenne 413 5 3 11 Akteufe een are ee ee ee 417 DS LIST AKT Up ee 417 5 3 1122 Sprechender Kopf see en AD 422 5 31 1 FAKTEN Zee ee ee net 428 5 3 11 4 Sprechender Kopf 2 unterschiedliche Charaktere
310. her Sie die Anzeige der Feedbacknachrichten ein und ausschalten k nnen Standardm ig sind alle Checkboxen deaktiviert um das Objekt nicht mit zu vielen Details zu berladen Zuordnung viele zu viele Aussehen Farbschema HEbbbbE Breite Gruppe IF Eigene Timerfarben verwenden HEbbbbE 999999 HNICC6E HFF CGE HFFODOO Auf den Registerkarten Anzeige Schaltfl chen und Texte k nnen Sie die Anzeigeeinstellungen f r das Objekt ausw hlen sowie die Informations und Warnmiitteilungen bearbeiten 5 3 Komplexe Objekte 266 von 626 5 Objekte Typ der Schaltfl che HTMLSchatfl che Schaltfl che Breite px H he 25 p Normal Mauskontakt R ahmenart linie linie R ahmenbreite 2 Pr 2 px Rahmenfarbe 666666 ssescc Hintergrundfarbe erororo Schrift Aa Ad Benutzerdefinierte Schrift oo e Oooo Schriftgr e 12 pH 12 px Schriftst rke Nom Noma Schriftstil Nomai Noma Schriftfarbe c z000ooo a Textausnchtung Fertriert Br 5 3 Komplexe Objekte 267 von 626 5 Objekte Verbinden Sie die Hemente auf der rech RICHTIGE ANTWORT LETZTER FRAGESTATUS bersprungen FRAGE WURDE BERSFRUNGEN berspr nicht bestanden FRAGE WURDE BERSPRUNGEN UI Quickinfo beim Trennen Klicken Sie auf den Steckplatz um die Warmhinweis Frage fortgesetzt Versuch fortgesetzt Die Anzahl der Vers Frage beendet Diese Fra
311. herzustellen denken Sie daran die Checkbox zu aktivieren die berpr ft ob der Shockwave Player auf der Zielmaschine installiert worden ist bevor das Lern Modul geladen wird Modul Laufzeiteinstellungen berpr fung 5 3 Komplexe Objekte 307 von 626 5 Objekte Objektparameter Shockwawedate Parameter Datei Legen Sie den Pfad zum gew nschten Shockwave Film fest Die Datei wird automatisch in den Ordner Images des aktuellen Lern Moduls kopiert EINSCHR NKUNG W hrend Sie das Film Objekt einf gen ist der Inhalt f r dieses Objekt dem CourseLab Editor unbekannt deshalb wird stattdessen ein Platzhalter im Editiermodus angezeigt 5 3 9 3 Video Clip Das Objekt Videoclip wird f r das Abspielen von Videoclips in verschiedenen Formaten benutzt Windows Media Player wird standardm ig f r das Abspielen von MPEG AVI und WMV Formaten benutzt F r die FireFox Browserfamily wird empfohlen die neueste Version von Microsoft Windows Media Player plug in des Port 25 Teams zu installieren ia player firefox plugin download aspx Der QuickTime Player wird standardm ig f r das Abspielen von QuickTime Movies und 3gp Formaten verwendet Anmerkung der QuickTime Player muss auf dem Computer des Lernenden installiert sein http www apple com quicktime Der Realplayer wird standardm ig f r das Abspielen von Clips in Real Media RM RAM und RPM Dateien verwende
312. horizontal und unter Versetzt vertikal ndern die Koordinaten werden im Verh ltnis zu der oberen linken Ecke des Objektes angegeben Auf der Registerkarte Anzeige k nnen Sie die Anzeigeeinstellungen f r das Objekt ausw hlen Farbschema Farameter Luckentext Rahmenbreite 2 px Hintergrundfarbe HFFFFFF Schrift Anal Schriftgro e 12 px Schrffarbe 000000 Parameter Zuordnungsfragen Breite linke Spalte 250 px Breite rechte Spalte 350 px bemehmen 5 3 Komplexe Objekte 501 von 626 5 Objekte Einfachauswahl Mehrfachauswahl Rangliste Nummerisch L ckentest rechte Spalte Test gewertet Test nicht gewertet Frage Timer Frage Timer Test Test gestoppt Alle beantwortet Nicht mehr beantwortet Alle nichtigen Wananten ausw hlen Platzieren Sie die Varianten in der ichtigen Reihenfol Geben Sie eine Zahl ein Text eingeben Ziehen Sie die Elemente von rechts zum entsprecher verbleibende Versuche Test gewertet Test nicht gewertet Frage von Zeitlimit Zeitlimit Test Test ist gestoppt Alle Fragen beantwortet Nicht mehr beantwortete Fragen Letzter Status bersprungen LETZTER FRAGESTATUS FRAGE WURDE BERSPRUNGEN berspr Nicht bestanden FRAGE BERSPRUNGEN UND NICHT BESTANDI Fortgesetzt Bereits beantwortet Weiterer Versuch berspr Nicht bestanden Noch unbeantwortet Nur Zahlen Wamhinweis Fortgesetzter Versuch Bei
313. horizontale Verschiebung des Objektes in Pixeln festlegt Abh ngig vom Parameter Zus tzlich kann dieser Wert entweder absolut d h von der oberen linker Ecke des Frames gerechnet oder im Verh ltnis zum aktuellen Wert sein Y Numerisches Feld das die vertikale Verschiebung des Objektes in Pixeln festlegt Abh ngig vom Parameter Zus tzlich kann dieser Wert entweder Absolut d h von der oberen linker Ecke des Frames gerechnet oder im Verh ltnis zum aktuellen Wert sein Zus tzlich Token M gliche Werte Wert Beschreibung Ersetzen Die festgelegten Koordinaten X und Y definieren den Punkt zu welchem das Objekt bewegt wird Die festgelegten Koordinaten X und Y werden zu Hinzuf gen den bereits vorhandenen hinzugef gt das Objekt wird bewegt um die hinzugef gten Koordinaten zu der aktuellen Objektposition Dauer Zahl Legt die Zeit der Bewegung in Sekunden fest Der Wert Null entspricht der unmittelbaren Neupositionierung des Objekts 8 2 7 MOVE STOP Die Aktion MOVE STOP beendet die Bewegung des ausgew hlten Objektes oder aller Objekte die sich z Z in Bewegung befinden MOVE STOP objectid Objekt select Alle_Objekte Parameter Objekt String Die Identifikation des Objektes das angehalten werden soll Wenn die Bewegung aller Objekte beendet werden soll wird der Eingabewert f r die Objekt ID ignoriert und m glicherweise freigelassen 8 2 Aktionen 575 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Alle_O
314. hr true liefert wird dies zu falsch false und umgekehrt amp amp AND wenn beide Seiten wahr ergeben dann ist das Ergebnis wahr sonst falsch OR wenn eine der beiden Seiten wahr ergibt dann ist das Ergebnis wahr sonst falsch Vergleich l ungleich funktioniert normalerweise gut kann aber von der automatischen Datentyp Konvertierung abh ngig sein gleich funktioniert normalerweise gut kann aber von der automatischen Datentyp Konvertierung abh ngig sein gt Gr er als 2 Gr er als oder gleich lt Kleiner als lt Kleiner als oder gleich Datentyp Konvertierung Zahlen und Zeichenfolgen die eine Zahl darstellen besitzen unterschiedliche Datentypen zB 34 eine Zahl und 34 eine Zeichenfolge muss nicht das Gleiche sein CourseLab verwendet JavaScript und JavaScript f hrt beim Vergleich von unterschiedlichen Datentypen eine automatische Typkonvertierung durch sodass 34 und 34 vergleichbar werden Die Implementierung dieser Konvertierung ist aber abh ngig von der verwendeten JavaScript Umgebung Zul ssige Datentypen zur Bildung von Ausdr cken Wert Beschreibung NUMBER 0 9 jede beliebige Reihenfolge dieser Ziffern BOOLEAN true false vordefinierte Symbole STRING Beliebige Zeichenfolge eingeschlossen in Hochkomma oder In einer Zeichenfolge d rfen oder nicht verwendet werden Ist dies aber erforderlich dann mu dieses Zeichen mit einem vorangestellten
315. ht der erreichten Punktezahl regressiv In diesem Fall erh lt der Benutzer die h chstm gliche Punktezahl f r die korrekte Antwort beim ersten Versuch die Punktzahl nimmt ab beim zweiten Versuch und so weiter bis alle Versuche aufgebraucht sind Die H chstpunktzahl entspricht in diesem Fall der Punktzahl multipliziert mit der Anzahl der offenen Versuche Dies erm glicht eine genauere Leistungsbewertung aber erfordert zus tzliche Frage Parameter Es ist wichtig dass die automatisch berechnete Anzahl von Versuchen f r diese Methode nicht berschritten wird die Anzahl an m glichen Versuchen minus 1 andernfalls wird diese Methode unwirksam 4 Unter Ziele der Frage kann eine Liste der Ziele angegeben werden auf denen die Punkte bei korrekter Antwort gutgeschrieben werden F r die Bewertungsvarianten nach Zielen k nnen hier auch die Punkte je Ziel vorgegeben werden 5 3 Komplexe Objekte 252 von 626 5 Objekte i Zuordnung eins zu viele Ton R ckmeldung E Richtige Antwort anzeigen F R ckmeldungs Nachricht anzeigen Richtig Falsch Keine weiteren Versuche Die Zeit ist abgelaufen 100 50 Zul R ckmeldung automatisch ausblenden 1f EOFFEO 3339933 1439933 HFFEDEO HFFEOEO HFFEOED HFFEGGE HFFEGEE HFFEGGE HFFERGE HFFEGBE HFFERGE Auf der Registerkarte R ckmeldung k nnen Sie eine Auswahl f r das Feedback treffen und nach Beantwortung der Frage entweder eine Information
316. hten ein Zun chst wird die Datei in den Ordner Images des aktuellen Lern Moduls kopiert Geben Sie den Titel der Datei ein und w hlen Sie aus auf welcher Position sich diese befinden soll W hlen Sie die Art der Aktivierung aus um die Datei zu ffnen Mausklick nur auf das Icon Mausklick nur auf den Titel Mausklick entweder auf das Icon oder auf den Titel 5 3 Komplexe Objekte 170 von 626 5 Objekte 5 3 3 2 Externe URL Das Objekt Externe URL wird f r das ffnen einer externen Verbindung in einem separaten Browser Fenster benutzt Dieses Objekt besitzt die besondere Eigenschaft die Einstellungen des ge ffneten Browser Fensters komplett zu steuern Einstellbar ist die Gr e des Browser Fensters und die Browser Navigationm glichkeiten aber mit begrenzter Verf gbarkeit da Microsoft zus tzliche Sicherheitseinstellungen in Windows XP SP2 integriert hat Beispiel einer externen URL h Objektparameter Externe URL 4 Eines der Standardsymbole verwenden URL http Fenstergro e honz 600 E Symbolleiste des Fensters aktivieren E Adresszeile des Fensters aktivieren E Statusleiste des Fensters aktiviere E Men leiste des Fensters aktivieren Gra enveranderung des Fensters aktivieren Screllbar des Fensters aktivieren Nach dem Einf gen des Objektes in den Frame geben Sie die URL ein die Sie ffnen m chten Entfernen Sie das Pr fzeichen wenn Sie das Standardsymbol nicht benutze
317. ich inzwischen me Objektparameter Die Avocado Auf der Registerkarte Inhalte Diednbsp G k nnen Sie die Liste der Registerkarten und deren Beschreibungen festlegen Diese werden in der Reihenfolge angezeigt wie sie eingegeben werden 5 3 Komplexe Objekte 72 von 626 5 Objekte F Ausgew hlte Registerkarte von Beginn an anzeigen Beschriftung Reiter Aubergine Die Aubergine Solanum m 1 Farbschema Mauskontakt Rahmenfarbe H 5 HCCEEFF Haupffullfarbe ArCEEFF Fullfarbe Verlauf HFFFFFF HFFFFFF Winkel Verlauf Grad 0 0 Wenn ge ffnet Register und Beschreibung Rahmenfarbe Rahmenf rbe normal Hintergrundfarbe HFFFFFF F r jede Registerkarte k nnen Sie eine Beschriftung f r den Reiter eingeben dies ist ein kurzer Text f r das Register F r den Registerinhalt steht Ihnen ein Texteditor zur Verf gung Die M glichkeit auf und abzuscollen wird automatisch eingerichtet Sie k nnen eine Tondatei hinzuf gen welche bei der Auswahl der Registerkarte abgespielt wird Ausgew hlte Registerkarte von Beginn an anzeigen die aktuelle Registerkarte ist die Standdardregisterkarte Wenn diese Checkbox bei keiner der Registerkarten markiert ist wird der Text aus dem Eingabefeld Kein ausgew hlter Text in der Beschreibung angezeigt Wenn die Checkbox bei mehr als einer Registerkarte markiert ist so wird nur die Registerkarte der zuerst ausgew hlten Checkbox als Standard definert und alle a
318. icht 5 3 Komplexe Objekte 234 von 626 5 Objekte L ckentext Lmtierung Schalfl chen I Sound verwenden Ereignisse seite Mauskontakt Tor Standard 1 Klickton Ton Nicht bestanden Standard 1 Ton Bestanden Standard 1 Bei diesem Objekt k nnen Sie Soundeffekte verwenden Sie k nnen eine vorher festgelegte Tondatei verwenden oder eine Ihrer eigenen Sound Dateien im Adobe Flash Format swf oder in einem anderen Format das durch Windows Media Player unterst tzt wird mp3 wmv usw laden Beachten Sie dass einige Dateien in den verschiedenen Browsern und in den Betriebssystemen m glicherweise Probleme beim Abspielen haben Wir empfehlen die Anwendung von SWF als eine der zuverl ssigen plattform bergreifenden L sungen WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe 5 3 Komplexe Objekte 235 von 626 5 Objekte Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Ereignis Ausgel st dur
319. icht enth lt Datei Bearbeiten Ansich Eee e Kursname e Namen der Kapitel Ansicht O Titel Format Einf gen Vorlage Normal Folien Alt 1 Zeitleiste Alt 2 Frames Alt 3 Alt 0 Kurs Aufgabenleiste E H e Br z e Namen der Module a Kurs Testkurs 6 Modul e Einleitung l Kapitel 1 Kapitel k nnen innerhalb anderer Kapitel gruppiert werden apite l l f p ii Daraus resultiert eine komplexe Kurs Hierarchie Struktur Kapitel 2 Klicken Sie doppelt auf den Modulnamen um das Modul zur N PP NEHN SH Bearbeitung zu ffnen Modul 2 2 l l l l 5 Kapitel 3 Um das Modul oder das Kapitel in ein anderes Kapitel zu Modul 3 1 legen ziehen Sie den entsprechenden Namen des Moduls Modul 3 2 auf den Namen des Zielkapitels Um die Modul Reihenfolge zu ndern ziehen Sie die Module mit der Maus in das bergeordnete Kapitel Das verschobene Element wird immer am Ende der Liste angeh ngt 2 1 Kurs bersicht 12 von 626 2 Oberfl che 2 2 Modulfenster Das ge ffnete Modulfenster befindet sich in der Mitte des CourseLab Fensters Dieses besteht aus zwei Bereichen der Folien bersicht links und dem Arbeitsbereich Die Folien bersicht dient der Anzeige von Miniaturen der Folien Per Klick auf eine dieser Miniaturen wird die Folie im Arbeitsbereich angezeigt Um die Folienreihenfolge zu ndern ziehen Si
320. ie dass der Objekt Platzhalter abh ngig von dieser Auswahl und der ausgew hlten Videoquelle m glicherweise die Anzeige des Players ndert 5 3 Komplexe Objekte 309 von 626 5 Objekte Das Beispielbild zeigt den Windows Media Player Platzhalter i Windows Media Player images WindowsMedisaSample wmv OO Die Anzeige der Steuerung kann weiter angepasst werden Wenn die Checkbox Video Autostart aktiviert wird wird der Videoclip gestartet sobald er geladen ist andernfalls m sste der Benutzer die Schaltfl che Play bet tigen oder mittels der Objekt Methoden manuell starten Fensterloser Modus erm glicht das Starten des Windows Media Players als Inline Element d h dass er in diesem Fall von anderen Objekten berlappt werden kann andernfalls wird dieser im Fenstermodus gestartet in diesem Fall kann er standardm ig nicht von anderen Objekten berlappt werden Anmerkung nicht alle Player und Browser unterst tzen den fensterlosen Modus Unsichtbarer Modus startet die Player Software als verstecktes Element Dieser Modus k nnte zum Beispiel f r das Abspielen von Audiodateien im Hintergrund verwendet werden Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Ta
321. ie Anzahl der Vers Frage beendet Diese Frage wurde bereits beantwortet Weiterer Versuch Diese Frage wurde bereits beantwortet Best tigung berspringen bersprungene Fragen werden als nicht 5 3 Komplexe Objekte 212 von 626 5 Objekte Limitierung Euer Schaltfl chen I Sound verwenden Ereignisse mit Ton Mauskontalkt und Klick Mauskontakt Ton Klickton Ton Nicht bestanden Ton Best nden Bei diesem Objekt k nnen Sie Soundeffekte verwenden Sie k nnen eine vorher festgelegte Tondatei verwenden oder eine Ihrer eigenen Sound Dateien im Adobe Flash Format swf oder in einem anderen Format das durch Windows Media Player unterst tzt wird mp3 wmv usw laden Beachten Sie dass einige Dateien in den verschiedenen Browsern und in den Betriebssystemen m glicherweise Probleme beim Abspielen haben Wir empfehlen die Anwendung von SWF als eine der zuverl ssigen plattform bergreifenden L sungen WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die 5 3 Komplexe Objekte 213 von 626 5 Objekte Events sind in der linken S
322. ie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls zu unerw nschten Verz gerungen in der f hrt dies m glicherweise Kurswiedergabe 169 von 626 5 3 Komplexe Objekte 5 Objekte 5 3 3 Extern 5 3 3 1 Externe Datei Das Objekt Externe Datei erm glicht das ffnen von externen Dateien wie Dokumente Bilder Filme etc in einem eigenen Fenster Beispiel einer externen Datei CourseLab Handbuch Welche Arten von Dateien unterst tzt dieses Objekt Es gibt keine Einschr nkungen von Datei Typen durch dieses Objekt Gleichzeitig schr nken Browser das ffnen einiger Dateitypen ein Deshalb k nnen Sie die Datei in einem separaten Browser Fenster ffnen welches nicht eingeschr nkt ist durch den Browser F r einige konventionelle Dateiarten kann das Objekt das entsprechende Icon in den Frame setzen Bei einem nicht definierten Dateityp wird das Textdokument Icon angezeigt Externe Datei Parameter Datei D CourseLab _Furse Te l Titel CourseLab Handbuch TE Fosition des Titels M Datei ffnen durch Klick auf das Symbol 7 Datei ffnen durch Klick auf den Titel Titel unterstreichen Objektparameter Nachdem Sie das Objekt eingef gt haben geben Sie den Pfad zur Datei die Sie ffnen m c
323. ieren des Objektes ab dem Zeitpunkt zu dem die Folie ge ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt zu dem s mtliche Objekte auf dieser Folie welche in der Zeitleiste angezeigt werden abgespielt wurden Standardm ig ist dieser Modus f r die Registerkarte Rechner deaktiviert 5 3 Komplexe Objekte 335 von 626 5 Objekte Registerkarte Rechner Anzeige Farameter Ton F Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SPERREN Sperrt die Registerkarte ENTSPERREN Aktiviert die Registerkarte FFNEN ffnet die Registerkarte wenn Zugang nicht deaktiviert ist SCHLIESSEN Schlie t die Registerkarte 5 3 Komplexe Objekte 336 von 626 5 Objekte Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz b
324. ies m glicherweise zu einer unerw nschten Verz gerung beim Abspielen der Datei 5 3 Komplexe Objekte 92 von 626 5 Objekte 5 3 1 8 Zeitleiste Die Objekte Registerkarten werden f r die Anzeige einer Gruppe hnlicher Beschreibungen in einem Block der mit Reiter versehen ist benutzt Beispiel einer Zeitleiste 5 3 Komplexe Objekte 93 von 626 5 Objekte Objektparameter Registerkarten Zeitleiste ee M Kein ausgew hlter Text W hlen Sie eine der Schaltfl ct Auf der Registerkarte Inhalte k nnen Sie die Liste der Register und deren Inhalte festlegen Diese werden in der Reihenfolge angezeigt wie sie eingegeben werden 5 3 Komplexe Objekte 94 von 626 5 Objekte Ausgew hlte Registerkarte von Beginn an anzeigen Beschritung Reiter 1800 1800 nbsp ffnung Russlands unter Pet Tondatei Normal Mauskontakt Ausgew hlt Rahmerfarbe HCCEEFF HLLEEFF Hauptf lfarbe HCCEEFF HFFFFFF F lfarbe Verlauf HFFFFFF HFFFFFF HCCEEFF Winkel Verlauf arad 0 D D Benutzerdefinierte F lfarbe verwenden HFFFFFF F r jede Registerkarte k nnen Sie eine Reiterbeschriftung eingeben dies ist ein kurzer Text f r die Registerkarte F r den Registerinhalt steht Ihnen ein Texteditor zur Verf gung Die M glichkeit auf und abzuscollen wird automatisch eingerichtet Sie k nnen eine Tondatei hinzuf gen welche bei der Auswahl der Registerkarte abgespielt wird Ausgew hlte Registerkar
325. iftart des Moduls Sie k nnen diese im Bearbeitungsmodus ndern Legen Sie einen Wert f r den Textrand fest Der Textrand definiert den Raum zwischen dem Rahmen des Fensters und dem Textblock Die Checkbox Schaltfl che Schlie en anzeigen legt fest ob das Fenster geschlossen werden kann indem man auf die Schaltfl che Schlie en klickt dieser ist der Windows Schaltfl che Schlie en hnlich oder per Klick auf eine beliebige Stelle im Fenster Beachten Sie dass Sie keine Regel f r das Schlie en festlegen m ssen doch es obliegt Ihrer Verantwortung eine M glichkeit zum Schlie en des Fensters zu geben Bei Bedarf w hlen sie einen passenden berblendungseffekt Das Objekt unterst tzt zus tzlich zu den Standardeffekten noch Heranzoomen und Einfliegen Das Objekt kann Modal angezeigt werden dh alle anderen Objekte sind w hrend der Anzeige gesperrt 5 3 Komplexe Objekte 272 von 626 5 Objekte Dialogfenster Standard Parameter Ton Sound verwenden Standard 1 Hilfe Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie den Ton ein und ausschalten eine der vier Standardtondateien verwenden oder einen benutzerdefinierten Ton w hlen WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet speziell
326. ig entspricht diese der oberen linken Ecke des Frames Position 0 0 obwohl das in manchen F llen nicht akzeptabel ist Wenn im oberen Teil des Frames zum Beispiel ein Titel steht dann sollte die obere linke Ecke des Bereichs f r die Bildschirmaufnahme darunter platziert werden indem man die H he des Frametitels in Pixel in das Feld Vertikal eingibt 10 2 Bildschirmaufzeichnungs Assistent 603 von 626 10 Bildschirmaufzeichnung Bildschirmaufzeichnung Bildschirmauf zeichnung Legen Sie die Position und die aro e des Aufzeichnungsbereichs fest Horizontal Vertikal Das folgende Fenster des Assistenten definiert den aufzunehmenden Bildschirm Bereich Der Editor versucht die erforderliche Fensterg e automatisch zu ermitteln und belegt die Felder dementsprechend Anschlie end erscheint eine Kurzanleitung ber den weiteren Aufnahme Ablauf 10 2 Bildschirmaufzeichnungs Assistent 604 von 626 10 Bildschirmaufzeichnung Bildschirmaufzeichnung Klicken Sie auf Weiter um die Bildschirmaufzeichnung zu starten Nachdem Sie Weiter geklickt haben wird CourseLab als kleines Symbol in der Windows Taskleiste dargestellt Der rote Rahmen am Bildschirm kennzeichnet den Bildschirmaufzeichnungsbereich Dr cken Sie die Taste Druck um einen neuen Frame mit dem Inhalt im roten Rahmens zu erstellen Verwenden Sie die Tastenkombinaton Shift Druck um in den Ausschnitt Aufzeichnungsmodus zu wechseln In diesem Modus wird das A
327. igenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen Eigenscha state 1 Timer z hlt O Timer wird gestoppt SOBJ_ID state Aktueller Timer Wert ganze Zahl in Sekunden SOBJ_ID value 5 3 Komplexe Objekte 413 von 626 5 Objekte 5 3 10 28 Notizen Die Notizen erm glichen Ihnen Kommentare zur aktuellen Folie automatisch anzuzeigen diese werden vom Autor geschrieben oder aus PowerPoint importiert EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts Fr E Learning Ein E Learnns Kurs enth lt struktuniertes thematisch an Lernmaterial as menden ber das Internet oder auf Speicherbaueleme Fa W k ai CDs und Flash Karten zur De no werden kann zZ Gew hnlich enth lt em E Learning Kurs Materiahen f r das Selbststudium aber m Vergleich zu B cher oder Handb cher bietet er zus tzlich Multimedia Inhalte Grafiken Anmation und weiteres Rich Media Material Audio und Video in verschiedenen Formaten im Flash Filmen Java Anwendungen etc Interaktion die Navigation durch das Lernmaterial kann von den Aktionen abh ngen die vom Benutzer gesetzt werden 1 Unterschiediche M glichkeiten f r das Feststellen und die Bewertung des u erlernten Wissens Tests bungen en emes E Learning Kurses in ein Lernma
328. igt das n chste Element an Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen lastitem Liefert die Nummer des zuletzt angezeigten Elements beginnt mit SOBJ_ID lastitem 1 zu z hlen nextltem Liefert die Nummer des n chsten anzuzeigenden Elements SOBJ_ID nextitem beginnt mit 1 zu z hlen totalltems Liefert die Anzahl aller Elemente SOBJ_ID totalltem S 5 3 12 2 Einfache Liste Mit dem Objekt Einfache Liste k nnen Sie einzelne Punkte einer Liste nacheinander einblenden Die Einblendung kann zeitgesteuert oder auf Benutzeraktion erfolgen WICHTIG Die Zeitsteuerung des gesamten Elements siehe Zeitleiste kann mit den eingestellten Einblendungszeiten Dauer des Einblendeeffekts Anzeigedauer Anzahl der Elemente kollidieren Beispiel eines Objekts 5 3 Komplexe Objekte 468 von 626 5 Objekte Listenelement Nummer 1 Listenelement Nummer 2 Listenelement Nummer 3 Objektparameter Einfache Liste Text Listenelement Nummer 1 Listenelement Nummer 2 Geben Sie Ihren gew nschten Text in die Liste ein Sie k nnen ein Aufz hlungszeichen und andere Anzeige Parameter f r jede Listen Zeile festlegen Stellen Sie den oberen Rand der Schaltfl che ein wenn Sie vorhaben diese zu verwenden und
329. ihe nach die Gr e und den Standort des blauen Bereichs ndern und die Taste Druck dr cken Nachdem Sie mit der Aufzeichnung der Bildausschnitte fertig sind k nnen Sie zum normalen Aufzeichnungsmodus zur ckkehren indem Sie wieder Shift Druck dr cken Der blaue Rahmen verschwindet und das Zielprogramm wird wieder aktiv Das Bet tigen der Druck Taste nimmt wieder den Bereich im roten Rahmen auf 10 6 Bearbeiten aufgezeichneter Frames berpr fen Sie alle aufgezeichneten Schirme um festzustellen ob alle erforderlichen Schirme aufgenommen wurden Wiederholen Sie die Aufzeichnung wenn etwas fehlt Fallweise wird bei aktivierter Aufzeichnung der Mausbewegungen bereits vor dem ersten Bildschirmfoto eine Mausbewegung aufgezeichent diese befindet sich dann auf einem leeren Frame Dieser Frame kann einfach gel scht werden Die blaue Linie am Frame symbolisiert die Bewegung des Mauszeigers und ist bei der Wiedergabe nicht sichtbar Bei Bedarf kann die Position der Mausklicks ge ndert lassen sich mit der Maus verschieben oder komplett gel scht werden die Bewegungslinie der Maus wird dann automatisch korrigiert Auch die Form des Cursors kann ge ndert werden ebenso die Geschwindigkeit und die Dauer der Tastenbet tigung Der entsprechende Dialog ist im Kontextmen des Mauszeigers unter Mauszeiger formatieren zu finden Klick mit der rechten Maustaste am Mauszeiger Objekt Die aufgezeichneten Frames sind nicht fertig so
330. ikteanzahl anzeigen Wertung eines Versuches fur die regressive Methode Wechseln Sie zur Registerkarte Bewertung um die Parameter f r die Bewertung der 5 3 Komplexe Objekte 229 von 626 5 Objekte Frage festzulegen Die wesentliche Auswahlbox ist Frage gutschreiben Falls diese nicht markiert ist sind alle weiteren Parameter inaktiv eine Bewertung findet nicht statt Solche Fragen werden als nicht gutgeschriebene Fragen ausgewiesen Diese Fragen werden h ufig zur Selbstkontrolle verwendet um den Benutzer auf das folgende Folien Thema vorzubereiten und oder um das Thema f r den Benutzer interessant zu gestalten Wenn die Checkbox Frage gutschreiben aktiviert ist sind folgende Auswahlen verf gbar 1 Bewertungsart o Wertung der Frage Punktzahl f r die Frage Diese Zahl wird verwendet um die Gesamtpunkteanzahl der Frage zu berechnen Wenn die Bewertungsart Wertung der Frage ausgew hlt wird entspricht die Wertung der Frage der Gesamtpunkteanzahl o Wertung nach Zielen bei korrekter Antwort werden zu den in der Liste angef hrten Zielen die daneben stehenden Punkte addiert 2 Wertung der Frage Versuch Basis f r die Berechnung der Punke oder Versuch f r die regressive Methode Dieser Wert wird verwendet um die Gesamtpunkteanzahl f r diese Frage zu berechnen Falls die fixe Bewertungsmethode ausgew hlt wird entspricht dieser Basiswert der Gesamtpunkteanzahl 3 Folgende Bewertungsmethoden k
331. ild Name amp P Die gro en Augen sind frontal ausgerichtet wodurch r umliches Sehen und exaktes Einsch tzen von Entfernungen m glich sind Die Katze nimmt besonders gut rasche Bewegungen wahr und bei Dunkelheit ben tigt sie im Verh ltnis zum Menschen lediglich ein Sechstel der Lichtmenge um ein Bild zu empfangen 5 Dies wird durch die hohe Dichte an St bchen auf der Netzhaut und eine Reflexionsschicht im Augenhintergrund m glich Das St bchen Zapfen Verh ltnis der Netzhautrezeptoren liegt bei etwa 63 1 beim Menschen 20 1 variiert Jedoch sehr stark zwischen dem Zentrum der Netzhaut 10 1 und der Peripherie 200 1 Ein weiterer Grund ist das Tapetum lucidum eine direkt hinter der Netzhaut liegende Zellschicht die das durch die Photopigmentmolek le n den St bchen und Zapfen nicht absorbierte Licht reflektiert und narchmals auf die 5 3 Komplexe Objekte 127 von 626 5 Objekte Objektparameter Bilder BEE Am Bild Reiter k nnen Sie en ein Bild einstellen den Beschreibungsbereich einstellen und eine Liste von Marken ausw hlen die Position Becht verwendet werden sollen Sie Bildskalierung m k nnen auch die Pfeilfarbe einstellen um den Kontrast zum Bild zu ber cksichtigen Die Grafik im Objektbereich Ffeitfarbe Dunkelbla wird entsprechend skaliert In 920007 Einzelf llen kann eine Beschneidung des Randes arkierungszeichen Reihenfolge in olg erfolg
332. ilfe Z Standardeinstellungen verwenden 000000 500 Farbschema Turkis Vertikaler Versatz 97 px Quickinfo wenn aktiv Hilfe Quickinfo wenn gespent Zugriff verweigert Auf der Registerkarte Anzeigen k nnen Sie Anzeigenparameter einer Registerkarte festlegen Wenn das Kontrollk stchen Standardeinstellungen verwenden aktiviert wird k nnen Sie eine Farbe ausw hlen den Abstand zum oberen Rand des Modul Fensters ndern und die Quickinfo f r die aktiven und inaktiven Registerkarten aktivieren Wenn das Kontrollk stchen Standardeinstellungen verwenden deaktiviert wird k nnen Sie benutzerdefinierte Bilder f r das Anzeigen von Registerkarten verwenden und die Gr e und die Farbe eines Objektes ndern 5 3 Komplexe Objekte 330 von 626 5 Objekte Registerkarte Hilfe Beschrftung Text FPrasentationSie konnen die Folien mit d E Strikter Navigationsmodus Auf der Registerkarte Parameter k nnen Sie die Beschriftung der Hilfe Registerkarte ndern und den Hilfe Text in das Bearbeitungs Fenster eingeben Der Strikte Navigationsmodus bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem Zeitpunkt zu dem die Folie ge ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt zu dem s mtliche Objekte auf dieser Folie welche in der Zeitleiste angezeigt werden abgespielt wurden Standardm ig ist dieser Modus f r die Registerkarte Hilfe deaktiviert 5 3 Komplexe Objekte 331 von 626 5 Objekte Registerka
333. in Schaltfl che fest e Das vierte Bild ersetzt das dritte wenn der Benutzer die Maus ber die inaktive Ein Schaltfl che bewegt legen Sie den Weg zum Bild unter Ein Schaltfl che mit Mauskontakt fest Sie k nnen eine Quickinfo f r die aktiven und inaktiven Schaltfl chen festlegen 5 3 Komplexe Objekte 363 von 626 5 Objekte Schaltflsche Ton Farameter F Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe 5 3 Komplexe Objekte 364 von 626 5 Objekte Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung TON EIN UND AUSSCHALTEN Schaltet den Ton ein und aus Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen soundOn Gibt 1 aus falls der Sound derzeit eingeschaltet ist andernfalls SOBJ_ID soundOn wird der Wert O a
334. ine animierte Figur mit einer Reihe Standardaktionen die unter Verwendung der Methoden dieses Objekts gestartet werden k nnen WICHTIG Der Agent wurde mit Hilfe von Adobe Flash erstellt vergewissern Sie sich daher dass der Flash Player auf dem Computer auf dem das Lern Modul verwendet wird installiert ist Dies k nnen Sie berpr fen lassen indem Sie das entsprechende Auswahlk stchen aktivieren unter Modul Laufzeiteinstellungen berpr fung Beispiel eines Akteurs Objektparameter Hintergrundfarbe HFFFFFF E Wamung wenn die Sicherheitseinstellungen zu strikt sind HTTPS f r codebase URL Attibut verwenden bemehmen 5 3 Komplexe Objekte 459 von 626 5 Objekte Sie k nnen das Aussehen und die Anzeigeeigenschaften des Akteurs festlegen hnlich den Eigenschaften eines Flash Movies da Akteure eigentlich Flash Movies sind Ist Warnen wenn Sicherheitseinstellungen zu strikt sind markiert und eine Verbindung zum Akteur Flashmovie ist nicht m glich wird eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt HTTPS f r codebase URL Attribut verwenden legt fest dass im Flashplayer Objekt die Angabe der codebaseUrl mit dem Protokoll HTTPS anstelle von HTTP angegeben wird Diese URL wird f r den Zugriff auf das Flashplayer Plugin im Internet verwendet Wenn Sie nicht sicher sind ob diese Einstellung ben tigt wird lassen Sie den Eintrag markiert Objekt Steuerung Normalerweise befindet sich das Objekt im Le
335. inierte Interaktionen zwischen zwei oder mehreren Objekten Die Szenarien erm glichen einem Kursautor die erforderlichen Parameter daf r festzulegen und den Inhalt auf die Folie zu bertragen Sie haben nat rlich auch die M glichkeit Text und Bilder in die Folie einzuf gen und Interaktionen f r diese festzulegen jedoch wird dieser Prozess durch die Anwendung von Szenarien erheblich beschleunigt Als Anwendungsbeispiel siehe 5 5 1 Produktkatalog 5 5 1 Produktkatalog Um ein Szenario in einen Frame einzuf gen ffnen Sie Szenario im Aufgabenleiste und w hlen durch Doppelklick das Szenario aus Um die Parameter eines Szenarios nachtr glich zu ndern ffnen Sie die Framestruktur rechts am Schirm im Aufgabenleiste und w hlen Szenario bearbeiten aus dem Kontext Men des entsprechenden Szenarien F r jedes Produkt wird folgendes festgelegt e Produktname e Pfad zu einem Bild des Produktes e Formatierte Textbeschreibung des Produktes Nachdem alle Parameter eingegeben wurden zeigt die Folie eine Liste der Produkte Wird einer der Eintr ge ausgew hlt erscheint dessen Beschreibung mit Bild 5 5 Szenarien 549 von 626 6 Umgang mit Objekten 6 Umgang mit Objekten 6 1 Objektposition innerhalb eines Frames 6 1 1 Objekt Auswahl Um einen Befehl an dem Objekt anzuwenden muss dieses ausgew hlt werden Ausgew hlte Objekte sind mit Markierungen umrandet welche f r die Gr en nderung verwendet werden Die In
336. intrag markiert 5 3 Komplexe Objekte 437 von 626 5 Objekte Akteur Steuerung Standardm ig wird ein Akteur f r unbestimmte Zeit im Ruhezustand angezeigt Verwenden Sie die Objekt Methoden Funktionen die im Objekt eingebettet werden die den Zustand des Objekts ndern um den Akteur zu steuern a IM i 21 Pie wi Mi at Modulname x Fas aline uia i a hin Bir In aalcnam Burceslsnd llagt Graz Cr dur Mr shn SEHIN Gehen wir davon aus dass wir eine Frage und einen Akteurtyp in einer Folie dargestellt haben Die Aufgabe des Akteurs ist es sich zu wundern wenn die Frage falsch beantwortet wurde 5 3 Komplexe Objekte 438 von 626 5 Objekte m ij a wenn angeklickt wenn doppelt angeklick wenn linke Maustaste g wenn linke Maustaste a wenn rechte Maustaste wenn rechte Maustaste wenn Mauskontakt beg wenn Mauskontakt bee wenn Objekt abgelegt wenn geladen wenn angezeigt wenn Frage begonnen wenn Auswahl geander wenn Beantwortung we wenn bestanden wenn nicht bestanden wenn Zeit abgelaufen wenn keine weiteren Ve wenn Frage bersprung w IM j Kalle s Objekt METHOWW bjekt OBJ_15 Methode PerformAction Hier ist die Reihenfolge der notwendigen Aktionen Aktion CALL CHECKHIT DELAY DISPLAY ELSE EXTERNAL URL FOR GOTO IF IFCOMPLETION STATUS IF SCORE IF SUCCESS STATUS JAVASCRIPT METHOD MOVE START MOVE STOP MSGBOX NAVIGATION PRINT
337. ionen verwenden nach Bemerkungen Um einen vorhandenen Wert der Variable zu ndern verwenden Sie ebenfalls diese Aktion In diesem Fall geben Sie im Feld Name den Namen der bestehenden Variablen ein 8 2 Aktionen 584 von 626 8 Ereignisse und Aktionen 8 2 21 GOTO Die Aktion GOTO erm glicht den bergang zu einem festgelegten Frame oder zu einer festgelegten Folie Der erste Parameter dieser Aktion ist der Ziel Frame zu welchem der bergang f hrt Mit dem zweiten Parameter kann man den Zielframe allgemein halten Diese Aktion ist der Aktion 8 2 5 CALL hnlich mit dem Unterschied dass der aktuelle Frame hier nicht f r einen evtl R cksprung gespeichert wird GOTO frameid Frame select Option Parameter Frame String Zielfolie Frame legt fest welche Folie als n chste angezeigt wird Die Angabe wird ignoriert wenn der zweite Parameter nicht auf festgelegter Frame gesetzt wird Option Token Bestimmt das Ziel des Wechsels M gliche Werte sind Wert Festgelegter Frame N chster Frame Voriherger Frame N chste Folie Vorherige Folie 8 2 22 PRINT Beschreibung Der bergang f hrt zu dem Frame welcher ausgew hlt wurde Der bergang f hrt zum Frame welcher nach dem aktuellen Frame folgt falls vorhanden Der ausgew hlte Parameter wird ignoriert Der bergang f hrt zum Frame welcher vor dem aktuellen Frame liegt falls vorhanden Der ausgew hlte Parameter wird ignori
338. ions Modus bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem Zeitpunkt zu dem die Folie ge ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt wo s mtliche Objekte auf dieser Folie bzw Zeitleiste angezeigt werden 5 3 Komplexe Objekte 395 von 626 5 Objekte Normal onMouse ver Ausgew hlt Schriftgr e 11 px 11 Px 11 px Sortat Schriftfarbe aooo 5 aooo G ooo Ea Rahmenbreite Pa 1 pX 1 PX 1 px Rahmentarbe Hl u HI je Hintergrundfarbe FFFFFF u FFFFEE a Frrrec 5 Arten 5 Auf der Registerkarte Stil k nnen Sie die Standard Schriftart Einstellungen f r den Inhalt des Glossars vornehmen 5 3 Komplexe Objekte 396 von 626 5 Objekte Dialogfenster Glossar Elemente Fenster Schatfl che Si Ton Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Abbrechen bemehmen Hite Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SP
339. it HASP HL Schl ssel ist sehr einfach die Lizenz ist auf dem Computer g ltig der den USB Dongle angeschlossen hat Ist der HASP Treiber ohne Fehler installiert leuchtet am USB Dongle das rote Licht dauerhaft auf Ist ein Fehler aufgetreten blinkt dieses Licht oder es leuchtet gar nicht Die aktuelle Lizenz und der Schl ssel kann ber den Browser angezeigt werden http localhost 1947 Der Schl ssel wird wie in folgendem Fenster angezeigt C Ocalhos A a Sentinel HASP Admin Control Center Sentineli ASP Features Ses pons Barn om Bitte beachten Sie dass die USB Dongle Firmware zumindest die Version 3 25 sein muss 12 2 HASP SL Schl ssel Software Schl ssel Die Lizenzverwaltung mittels HASP SL Schl ssel beinhaltet den Austausch von Informationen zwischen dem Rechner auf dem die Software installiert ist und dem CourseLab Lizenzserver Der Softwareschl ssel ist anders als bei dem Hardwareschl ssel an den Rechner gebunden auf dem die Lizenz installiert wird Die Lizenz kann nicht so einfach wie ein Hardwareschl ssel auf andere Rechner bertragen werden daher installieren Sie bitte die Lizenz auf jenem Rechner auf dem Sie auch sp ter mit CourseLab arbeiten wollen 12 1 HASP HL Schl ssel USB dongle 616 von 626 12 Lizenzverwaltung Die aktuelle Lizenz und der Schl ssel kann ber den Browser angezeigt werden http localhost 1947 Der Schl ssel wird wie in folgendem Fenster angezei
340. it den folgenden Parametern 5 3 Komplexe Objekte 422 von 626 5 Objekte Applaudieren und Automatisch zur cksetzen Nachdem Sie Ihre Parameter best tigt haben ist die Programmierung abgeschlossen Methode w hlen AKTION AUSF HREN LEERLAUF TELEPORTIEREN E METHOD Objekt OBJ_11 Methode PerformAction Automatisch zur cksetzen Am Ende der Warteschlange In diesem Beispiel ist das Ereignis des Frage Objekts f r das Starten der Aktion verwendet worden Es k nnen aber alle m glichen Ereignisse oder Aktionen daf r eingesetzt werden 5 3 Komplexe Objekte 423 von 626 5 Objekte Objektmethoden Die folgenden Methoden k nnen beim Arbeiten mit dem Akteurtyp angewendet werden e AKTION Animiert den Akteur dazu einige der Aktionen durchzuf hren welche im Objekt definiert werden Es gibt 2 Parameter Die Aktion selbst die durchgef hrt werden soll und eine Option um zum inaktiven Zustand genannt Leerlauf zur ckzukehren der Akteur kann automatisch zum Leerlauf zur ckkehren oder im aktuellen Zustand bleiben und auf den Befehl zur R ckkehr warten e LEERLAUF versetzt Akteur in den Leerlauf e TELEPORTATION verlagert den Akteur unter Verwendung der Effekte an einen Standort welcher durch Koordinaten festgelegt ist Sehen wir uns die Methode AKTION etwas genauer an Fast alle Aktionen die in das Objekt eingebettet werden haben zwei Ausf hrungsphasen Aktion u
341. jekt k nnen Sie Soundeffekte verwenden Sie k nnen eine vorher festgelegte Tondatei verwenden oder eine Ihrer eigenen Sound Dateien im Adobe Flash Format swf oder in einem anderen Format das durch Windows Media Player unterst tzt wird mp3 wmv usw laden Beachten Sie dass einige Dateien in den verschiedenen Browsern und in den Betriebssystemen m glicherweise Probleme beim Abspielen haben Wir empfehlen die Anwendung von SWF als eine der zuverl ssigen plattform bergreifenden L sungen WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind 5 3 Komplexe Objekte 503 von 626 5 Objekte W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Wenn Frage begonnen Die Frage ist fertig geladen und alle Elemente der Frage werden angezeigt Wenn Option ge ndert Die Elementauswahl wurde ge ndert in der Single Choice Frage Wenn Auswahl ge ndert Die Elementauswahl wurde ge ndert in der Mehrfachauswahl Frage Wenn Beantwortun
342. jekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts POSITION 1 1 m 5 3 Komplexe Objekte 323 von 626 5 Objekte Objektparameter Aktuelle Position Parameter Text POSITION Trennlinie f Schrift Tahoma o o gt Schritgro e 11 px Schriftst rke Fet r Schriftstil Noal 2 Schrfarbe HFEFFFF Standardm ig zeigt das Objekt POSITION N M wobei N f r die aktuelle Foliennummer und M f r die Gesamtanzahl der Folien stehen Sie k nnen den Text den Doppelpunkt und andere Anzeigeparameter entsprechend dem Gesamtaufbau des Lern Moduls ndern Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen currentPosit Gibt die laufende Nummer der derzeit ausgew hlten Folie aus SOBJ ID currentPo ion sition 5 3 Komplexe Objekte 324 von 626 5 Objekte 5 3 10 4 Registerkarte Inhalt Die Registerkarte Inhalt zeigt eine bersicht aller Folienamen innerhalb des Moduls und erm glicht damit auch den Wechsel zu anderen Folien indem dessen Name ausgew hlt wird solange der bergang zur ausgew hlten Folie keinen anderen Bedingungen widerspricht EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts In
343. jekte questionType truefalse SOBJ_ID questionT ype questionDuration Erlaubte Antwortzeit in Sekunden falls vorhanden SOBJ_ID question Duration questionTimer Gibt den aktuellen Timer Wert in Sekunden aus falls dieser SOBJ_ID questionT aktiviert wurde imer itemQuantity Gibt die Anzahl der m glichen Antworten aus SOBJ_ID itemQua ntity questionValue Aktuelle Antwort true oder false SOBJ_ID question Value attemptsLast Gibt die aktuelle Anzahl an Versuchen aus SOBJ ID attempts Last attemptsTotal Gibt die erlaubte Zahl an Versuchen aus SOBJ_ID attempts Total 5 3 4 9 Mehrfache Zuordnung viele zu viele Bei der Mehrfachzuordnung k nnen die angegebenen Elemente in mehrere Gruppen gleichzeitig zugeordnet werden im Gegensatz zur Gruppenzuordnung wo jedes Element in genau eine Gruppe geh rt EINSCHR NKUNG Es wird empfohlen nicht mehr als eine Frage pro Folie einzurichten Beispiel eines Objekts Ordnen Sie die Instrumente den Gruppen zu verbinden Se die Elemente auf der rechien Seile mi den passenden Gegenzl ck Blasinstrument Ci Blockfl te Saiteninstrument 2 Trompete Tasteninstrument 3 Oboe Klavier 5 Gitarre s Cembalo Keyboard Antwort abschicken Wersuche 1 Ferimit BE 2 sek 5 3 Komplexe Objekte 259 von 626 5 Objekte WICHTIG Dieses Frage Objekt verbraucht sehr viel Platz wenn dieses im Frame platziert wird deshalb empfehlen wir die Breite des
344. jekte 544 von 626 5 Objekte Objekte Akteure P Ja i 7 3 1 E Hein Fj EE Design Wahr Falsch ausw Rangliste Nummerisch Dialogfenster Extern Formular Listen Medien Eins zu eing Eins zu viele viele Zu viele Navigation Schnellzugriff Sprechblasen Tests Textboxen Titelfolie Visualisierung 9 Erstellen Sie ein passendes Icon GIF or PNG 64x48 pixel mit einem Grafikeditor Mit einem Doppelklick auf das leere gr ne Icon wird der Objekteditor ge ffnet W hlen Sie in der Auswahl links Symbol aus und importieren im Kontextmen des Icons rechte Maustaste Laden ausw hlen das neue Bild 5 3 Komplexe Objekte 545 von 626 5 Objekte E my_question_001 Dialog Xml Kl Ksl m Speichern 10 Mit der Best tigung der nderung Klick auf OK werden die nderungen bernommen das neue Objekt ist jetzt in der Objektbibliothek verf gbar 5 3 Komplexe Objekte 546 von 626 5 Objekte 5 4 Mauszeiger Lernkurse welche zum Erlernen eines Software Programms bestimmt sind k nnen Simulationen enthalten blicherweise besteht solch eine Simulation aus einer Abfolge von Frames Z B Der Mauszeiger bewegt sich zu einem Men punkt dann wird ein Mausklick simuliert und auf dem n chsten Frame wird das Ergebnis des Mausklicks angezeigt Das spezielle Mauszeiger Objekt wird benutzt um Mausbewegungen nachzuahmen H p 5 4 1 Mauszeiger verwenden Enta A u p i Einf gen For
345. jektes festzulegen Courselab und infolgedessen der Courselab Player enth lt 24 Eingangseffekte Legen Sie die Dauer f r jeden Effekt Eingang oder Ausgang in Sekunden fest Format Farben und Linien Gr e Position Anzeige Sound Anzeige Anzeige Rest des Frame 0 0 Sekunden Anzeigen nach 0 0 gt Sekunden Einblendung Effekt Dauer 1 0 Sekunden Ausblendung Effekt Dauer 1 0 Sekunden Beachten Sie bitte Abbrechen bernehmen e Anders als bei der Zeitdauer des Eingangseffekts welche in der Zeit der Ausf hrung des Objekts miteinbezogen ist ist die Zeit des Ausgangseffektes hier nicht integriert Dieser Effekt wird als berzeit ausgef hrt e Effekte sowie andere allgemeine Einstellungen sind auf den Platzhalter des Objektes anwendbar Wenn die Gr e des Platzhalters viel gr er als das tats chliche Objekt ist ben tigt die Durchf hrung des Effekts auf leerem Platzhalterraum eventuell zus tzliche Zeit e Effekte k nnen bei der Anzeige des Objekts und auch bei der Anzeige oder beim Schlie en die durch das Ereignis DISPLAY ausgel st wurde angewendet werden 6 2 Steuerung der Anzeigezeit 6 Umgang mit Objekten 6 2 2 Objekt Anzeigedauer Es ist m glich eine Startzeit f r das Anzeigen eines Objektes auf einer Folie und auch die Da
346. k rzer wirkt WICHTIG W hrend der Anzeige der Titel Folie ist der Hauptteil des Moduls noch nicht vollst ndig geladen deshalb werden nicht alle komplexen Objekte angezeigt Daher sollten f r die Titel Folie nur Text Bilder und spezielle Objekte aus dem Ordner Titel Folie in der Objektbibiliothek Schaltfl che Modul starten und Dialofgenster Folientitel verwendet werden berg nge Verz gerungen Ereignisse und Aktionen sind nicht erlaubt 4 Erstellen eines Lehrgangs Die folgenden Kapitel beschreiben den Ablauf zur Kurserstellung e Vorbereitungen zum eLearning Kurs e Kursassistent ausf hren e Bearbeiten eines Moduls e weitere Module hinzuf gen e Kapitel hinzuf gen e Kurs ver ffentlichen 3 5 Vorlage 20 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs 4 1 eLearning Kurs vorbereiten Folgendes sollte beim Erstellen eines Lehrgangs ber cksichtigt werden Die thematische Pr sentation des Lehrgangs muss konsequent sein Konzentrieren Sie sich auf das Wesentliche Weichen Sie nicht von Ihrem Lerninhalt ab Sie sollten es vermeiden entsprechend der blichen Unterrichtsmethode eine lustige Geschichte in das Lernmaterial einzubinden Jeder Student findet seinen eigenen Weg um das Material zu verinnerlichen Stellen Sie nicht zu viele Alternativen zur Verf gung Ein linearer Kurs ist besser als eine baum hnliche Kursstruktur Sie schickt den Lernenden in verschiedene Richtungen und einige parallele
347. kt TEXT HINZUF GEN F gt Text dem vorhandenen Text hinzu Beachten Sie dass die Schriftart des n chstliegenden Absatzes f r den neuen Text verwendet wird 5 3 13 2 Textbox Relief Die Relief Textbox ist eine Textbox mit abgerundeten Ecken Im Gegesatz zur herk mmlichen eingebetteten Textbox hat diese Spezialeffekte und die M glichkeit innerhalb dieser zu scrollen Anmerkung dieses Objekt verwendet einen Textersatz im Texteditor Dieser Textersatz kann ein Wert der Variablen und Objekteigenschaften sein Weil das RTF Format ziemlich komplex ist werden bei Zusatzfunktionen f r den Ersatzbereich doppelte geschwungene Klammern verwendet Textersatz wird ebenfalls in doppelte geschwungene Klammern eingetragen Zum Beispiel SOBJ_19 x wird durch den Wert der X Koordinate der oberen linken Ecke des Objektes OBJ_ 19 und att_left wird durch den Wert der CourseLab Variable ersetzt die att_left genannt wird Wenn kein Ersatz gefunden wird bleiben alle doppelten geschwungenen Klammerbereiche intakt Beispiel eines Objekts Sstandardtext 5 3 Komplexe Objekte 489 von 626 5 Objekte Objektparameter etbor Rehe F arameter Text Standardtexd Textrand 5 pa Scrallstil Automatisch scrollen Rahmenfarbe Dunkelblau 7 60S0b0 Hinterarundfarbe HFFFFFF E Fenster bei Mausklick schlie en E Schatten anzeigen Normal W hlen Sie die Rahmenfarbe passend zum Gesamtaufbau aus Um Text in die
348. kte Einfache Liste Blendeffekte verwenden berblendung Dauer EINSCHR NKUNG Weil manche Browser einige berblendungen nicht unterst tzen k nnten berblendeffekte durch hnliche Effekte die im betreffenden Browser abgesehen vom Internet Explorer vorhanden sind ersetzt werden 5 3 Komplexe Objekte 473 von 626 5 Objekte Einfache Liste P arameter Anzeige Efekte F Sound verwenden Standard 1 Abbrechen bemehmen Hite Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie den Ton ein und ausschalten eine der vier Standardtondateien verwenden oder einen benutzerdefinierten Ton w hlen WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind 5 3 Komplexe Objekte 474 von 626 5 Objekte wenn Element angezeigt Nachdem ein neues Listenelement angezeigt wurde wenn letztes Element angezeigt Nachdem das letzte Listenelement angezeigt wurde Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann
349. ktiviert wird k nnen Sie benutzerdefinierte Bilder f r das Anzeigen von Registerkarten verwenden und die Gr e und die Farbe eines Objektes ndern 5 3 Komplexe Objekte 338 von 626 5 Objekte Registerkarte Einstellungen Modulparameter Beschreibung anzeigen Text Ihre bisherigen Ergebnisse E Strikter Navigationsmodus Sie k nnen den Titel der Registerkarte ndern und eine kurze Beschreibung im Texteditor einf gen Der Strikte Navigationsmodus bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem Zeitpunkt zu dem die Folie ge ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt zu dem s mtliche Objekte auf dieser Folie welche in der Zeitleiste angezeigt werden abgespielt wurden 5 3 Komplexe Objekte 339 von 626 5 Objekte Status des Hauptziels anzeigen berschrift Hauptziel Hauptziel des Moduls Bearbeitet nicht versucht Bearbeitet unvollst ndig w Bearbeitet vollstandig Erfolg unbekannt Erfolg bestanden Erfolg nicht bestanden Am Reiter Ziele k nnen Sie festlegen welche Modulparameter angezeigt werden 5 3 Komplexe Objekte 340 von 626 5 Objekte Quickinfo Bearbeitungsstatus Bearbeitungsstatus Quickinto Erfolgsstatus Erfolgsstatus duickinfo Statuswerte Unbekannt Unbekannt Nicht versucht Nicht versucht Unwollst ndig Unwallst ndig Vollst ndig Vollst ndig Erfolg Bestanden Nicht bestanden Nicht bestanden biemehmen Auf der Regist
350. l USB Dongle angesteckt warten Sie kurz bis das rote Licht dauerhaft leuchtet und dr cken Sie die Weiter Taste um CourseLab zu starten Wenn Sie einen Software Schl ssel HASP SL besitzen dann w hlen Sie die Option Software HASP Produkt Schl ssel und dr cken die Schaltfl che Weiter Der n chste Dialog bietet die Auswahl zwischen Aktivierung ber Internet oder eMail 12 2 HASP SL Schl ssel Software Schl ssel 617 von 626 12 Lizenzverwaltung Aktivierung Aktivierungsmethode Aktivierungsmethode w hlen Per Internet Wenn eine Internetverbindung vorhanden und aktiv ist wird die Aktivierung automatisch durchgef hrt E Per E Mail Manuelle Aktiverung umfasst Erstellung einer CV Datei und senden dieser Datei als E Mail Anhang an actvation coourselab com Erhalten einer VIC Antwortdatei und die Aktivierung der Software durch diese Datei Aktivierung ber Internet Diese Methode wird empfohlen da sie sehr einfach ist Wenn eine Internetverbindung besteht w hlen Sie via internet und dr cken Weiter WICHTIG Bei der Aktivierung versucht der HASP Treiber eine Verbindung mittels HTTPS Secure HTTP Port 443 zum CourseLab Lizenz Server aufzubauen Die Serveradresse ist https hasp courselab com Wenn die Firewall oder andere Sicherheitseinstellungen diese Verbindung blockieren muss diese Verbindung in die Ausnahmen der blockierenden Software eingetragen werden um die Blockierung zu verhindern
351. le Erweiterung im Ordner um die Ku rsstru ktur zu IS My Computer Importieren 4 6 Kurs ver ffentlichen 43 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs 4 6 6 Verteilung in LMS welche den SCORM 1 2 Standard unterst tzen Diese Publikationsart wird verwendet um ein SCORM 1 2 Standard kompatibles Kurspaket z B ZIP Archiv mit Kursdateien und SCORM Metadaten Dateien zu erstellen Ein auf diese Art publizierter Kurs kann in jedem LMS welches SCORM 1 2 Standard unterst tzt importiert und verwendet werden Kurspublikation Publikationsart Wahlen Sie die Publikationsart Kursdateien publizieren als Von CD starten Ausf hren unter SCORM 1 2 LMS 6 Ausf hren unter SCORM 2004 MS Ausf hren unter AICC LMS Zum WebTutor hochladen CourseLabTeam Nork Beachten Sie dass der Kurs der ber diese Art publiziert wird nur den SCORM 1 2 Standard unterst tzt Nach der Publikation wird ein ZIP Archiv erstellt welches alle Kurslaufzeitdateien und alle Kurs Metadaten Dateien enth lt In den meisten F llen m ssen Sie das ZIP Archiv nicht entpacken die meisten LMS akzeptieren ZIP Archive f r den Import Falls ihr LMS dies nicht akzeptiert entpacken Sie das Archiv in einem eigenen Ordner und verwenden Sie imsmanifest xml im Ordner um die Kursstruktur zu importieren Mt VSK_SCORM_12 ER File Edit View Favorites Tools Help a8 Back 5 wi pO Search i Folders Address C Courses VSK VSK_SCORM_12
352. le beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Ereignis Ausgel st durch Wenn Auswahl ndern Der Benutzer ndert seine Auswahl Wenn Frage begonnen Die Frage ist fertig geladen und alle Elemente der Frage werden angezeigt 5 3 Komplexe Objekte 180 von 626 5 Objekte Wenn Beantwortung Sobald die Antwort angenommen wird aber noch vor der Auswertung versucht Wenn bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort korrekt ist Wenn nicht bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist Wenn Zeit abgelaufen Wenn die Zeit f r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist falls eine Zeit festgelegt wurde Wenn keine weiteren Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr m glich Versuche mehr sind Wenn Frage Nachdem die Schaltfl che berspringen gedr ckt wurde bersprungen Wenn Frage beendet Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren Versuche m glich sind bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche Wird bei berspringen nicht ausgel st Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen questionMode Aktueller Fragenmodus Liefert normal wenn die Frage SOBJ_ID question erst beantwortet werden muss un
353. learning Center Erhaben Import ha m Schief Schr g Standard Strikt Wolken Nabopatopma Mynor Ea Anpassen Y Szenaros Einfache E sL Sa Fo komplex 14 von 626 ba 2 Oberfl che 2 3 1 Framestruktur Framestruktur v x Z FRAME_5 In der Framestruktur werden die aktuelle Frame ID und eine Liste aller im Frame verwendeten Objekte sowie Gruppen und Szenarien angezeigt Die O Objekte p Objekte innerhalb eines Frames erscheinen der Reihe nach in der Liste ana wobei die zuletzt erstellten Objekte ganz oben angezeigt werden diese De verdecken evtl darunterliegende Objekte ee Jedes Objekt hat eine Objekt ID und ein kleines Icon welches Hinweise ie auf zus tzliche Objektparameter gibt TS a men Zu den Objektereignissen wurden Aktionen eingetragen O Szenarios Das Objekt wird zeitversetzt angezeigt 3 Das Objekt ist ausgeblendet amp Dem Objekt wurde eine Tondatei beigef gt Das Objekt hat einen bergangseffekt 2 3 2 Objektbibliothek Objektbibliothek X Akteure Die Objektbibliothek zeigt alle zur Kurserstellung verf gbaren Objekte an Diese sind nach Verwendungszweck gruppiert Design Sie k nnen die Objekte auf zwei verschiedene Arten einf gen ziehen Sie Formular das Icon in den Frame oder klicken Sie doppelt darauf in diesem Fall wird jaen das Objekt exakt in der Mitte des Frames platziert Listen Medien Navigation Die Objekte k nne
354. lemente des Objektes ausw hlen und Formateinstellungen f r die Anzeige der Punkte festlegen Objektmethoden Das Objekt unterst tzt folgende objektspezifische Methoden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung AKTUALISIEREN Die Punktewerte werden aktualisiert Spezielle Objekteigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz in den Textboxen benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen objectivelD Gibt die ID des ausgew hlten Zieles aus SOBJ_ID objectivel D Gibt den aktuellen Punktewert des Zieles aus SOBJ_ID rawScore scaledScore Liefert normierte Zielbewertung sofern m glich SOBJ_ID scaledSco re Das maximale Ergebnis der Ziele aus wenn Sie definiert werden SOBJ_ID maxScore 5 3 Komplexe Objekte 517 von 626 5 Objekte 5 3 14 4 Ergebnisse nach Zielen Das Objekt Ergebnisse nach Zielen wird verwendet um die aktuellen Testergebisse anhand der unterschiedlichen Ziele anzuzeigen Scale 1 100 Scale 2 E 10 Scale 3 a 100 Beispiel eines Objekts Ergebnisse nach Zielen Zielname 009900 FOFOFO Zielname 009900 FOFOFO Vereinheitlichen auf 100 bernehmen Objektparameter Auf der Registerkarte Ziele k nnen Sie die Liste der anzuzeigenden Ziele erstellen und die Parameter f r die Anzeige der Ergebnisse festlegen Vereinheitlichen
355. lexe Objekte 96 von 626 5 Objekte Registerkarten Zeitleiste Schaltfl chen W Hintergrund anzeigen Farbschema Rahmenbreite ALCCCCE ALCCCCE HFFFFFF Winkel Abrundung Ecken 0 025 Abstand innen px Schattenst rke prar Auf der Registerkarte Hintergrund k nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen e Farbschema eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert e Rahmenbreite px Rahmenbreite e Winkel f r den Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken Eckenabrundung von O bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite e Abstand innen zwischen Rahmen und Text e Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 97 von 626 5 Objekte Registerkarten Zeitleiste Schaltfl chen Ton I Sound verwenden Mauskontakt und Kick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie die Tonwiedergabe ein und ausschalten einen Standardton w hlen oder eigene Sounddateien zuordnen WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und d rfen keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu einer unerw nschten Verz gerung beim Abspielen der Datei 5 3 Komplexe Objekte 98 von 626 5 Objekte 5 3 1 9 Gesteuerte Tabs links Die Objekte Registerkarten werden f r die Anzeige
356. lgsstatus des Ziels e 8 2 11 IF SUCCESS STATUS F hrt Aktionen aus welche von einem bestimmten Erfolgsstatus ausgehen e 8 2 9 IF COMPLETION STATUS F hrt Aktionen aus wenn ein bestimmter Abschlussstatus erreicht ist e 8 2 10 IF SCORE F hrt Aktionen aus wenn ein bestimmter Punktewert erreicht ist 9 2 Regeln Die Regeln stellen einen Satz Bedingungen dar Wenn die Bedingungen erf llt sind ndert sich der Status des jeweiligen Ziels Durch die Verwendung der Regeln wird die Bestimmung des Status Erfolgsstatus und Abschlussstatus auf den CourseLab Player bertragen und die Stati werden automatisch ge ndert 9 2 Regeln 597 von 626 9 Bewertung Regeln hinzuf gen 1 W hlen Sie Modul Laufzeiteinstellungen aus Fenster Hilfe BJ Modul ansehen F5 Folie ansehen Shift F5 Objekte aktualisieren Micht verwendete Dateien l schen Designeinstellungen Alt F7 Laufzeiteinstellungen i 2 Im ge ffneten Dialogfenster Laufzeiteinstellungen w hlen Sie die Registerkarte Regeln aus 3 Dort klicken Sie auf die Schaltfl che Hinzuf gen Laufzeiteinstellungen Modul total Erfolg Bestanden Abschluss Vollst ndig F r jede Regel legen Sie folgendes fest e Das Ziel dessen ID dessen Status bei der Durchf hrung ge ndert wird e Erfolgsstatus f r das festgelegte Ziel Wenn die Regel dies ndern soll e Abschlussstatus f r das festgelegte Ziel Wenn die Regel dies
357. lieren indem Sie die Pfeiltasten dr cken Objekte bewegen mit den Schaltfl chen in der Symbolleiste Nach oben schieben Das Objekt wird eine Position nach oben verschoben Nach unten schieben Das Objekt wird eine Position nach unten verschoben t Nach links schieben Das Objekt wird eine Position nach links verschoben Nach rechts schieben Das Objekt wird eine Position nach rechts verschoben Die oben erw hnten Methoden k nnen auch an mehreren Objekten angewandt werden Die Ausrichtung der Objekte zueinander bleibt unver ndert 6 1 Objektposition innerhalb eines Frames 553 von 626 6 Umgang mit Objekten Pr zise Position der Objekte 1 W hlen Sie das gew nschte Objekt aus 2 ffnen Sie das Dialogfenster Format aus dem Kontextmen aus Klick mit rechter Maustaste auf das Objekt Objekt formatieren oder w hlen Sie die entsprechende Schaltfl che aus der Symbolleiste aus 3 Wechseln Sie zur Registerkarte Position 4 Legen Sie die horizontalen und vertikalen Koordinaten fest Farben Position Anzeige Sound Position auf der Folie Horizontal 37 Vertikal 73 Y IF Kann durch die Maus gezogen werden Sie k nnen diese Einstellungen auch f r die Positionierung mehrerer Objekte gleichzeitig festlegen Bei ge ffnetem Dialogfenster haben die Felder nur dann einen Eintrag wenn diese Einstellung in allen Objekten ident ist Wenn Sie dieses Feld leer lassen bleibt der Wert der Po
358. lle eingegebene W rter enthalten im Suchergebnis aufscheinen UND Operation Such Bereich legt den Bereich fest in dem gesucht wird Folie oder Objekt Suchergebnisse k nnen als einfache Links oder Links mit Anrisstexten dargestellt werden 5 3 Komplexe Objekte 383 von 626 5 Objekte Tote berschrift Suche Sie konnen Wildcards in Bedingungen Suche Irgendeir Wort Ale W rter aro Keinschreibung beachten ignorieren beachten Folien gefunden Kein Ergebnis erzielt Leere Abfrage kein Suchkriterium definie Auf der Registerkarte Texte k nnen Sie Mitteilungen und die Quickinfo erstellen 5 3 Komplexe Objekte 389 von 626 5 Objekte Schrfitgro e Schritst rke Schritstil Schritfarbe Rahmenar Rahmenbreite Rahmerfarbe Hintergrundf rbe Hervorgehoben biemehmen Auf der Registerkarte Stil k nnen Sie die Schriftart f r Ihre Suchergebnisse festlegen 5 3 Komplexe Objekte 390 von 626 5 Objekte Dialogfenster Suche E Sound verwenden Mauskontakt und Kick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektmethoden
359. llungen verwenden Die Felder darunter mit welchen Sie die Pfade zu den gew nschten Bildern festlegen k nnen werden aktiv Sie k nnen jeden beliebigen Grafik Editor verwenden um folgende vier Bilder zu erstellen e Das erste Bild zeigt die Schaltfl che in ihrem aktiven Zustand an geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che aktiv e Das zweite Bild ersetzt das erste und wird angezeigt wenn der Benutzer die Maus ber die Schaltfl che bewegt geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che bei Mauskontakt e Das dritte Bild zeigt die inaktive Schaltfl che an geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che gedr ckt e Das vierte Bild zeigt die Schaltfl che an die gedr ckt wird geben Sie den Pfad zum 5 3 Komplexe Objekte 368 von 626 5 Objekte Bild ein bei Schaltfl che gesperrt Sie k nnen eine Quickinfo f r die aktiven und inaktiven Schaltfl chen festlegen Strikter Navigations Modus bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem Zeitpunkt zu dem die Folie ge ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt wo s mtliche Objekte auf dieser Folie bzw Zeitleiste angezeigt werden Schaltfl che Folie wiederholen F arameter F Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mausk
360. lt der Benutzer die h chstm gliche Punktezahl f r die korrekte Antwort beim ersten Versuch die Punktzahl nimmt ab beim zweiten Versuch und so weiter bis alle Versuche aufgebraucht sind Die H chstpunktzahl entspricht in diesem Fall der niedrigsten Punktzahl welche multipliziert wird mit der Anzahl von Versuchen Diese erm glicht einer genauere Leistungsbewertung aber erfordert zus tzliche Frage Parameter Es ist wichtig dass die automatisch berechnete Anzahl von Versuchen f r diese Methode nicht berschritten wird die Anzahl an m glichen Versuchen minus 1 andernfalls wird diese Methode unwirksam 3 Unter Ziele kann eine Liste der Ziele angegeben werden auf denen die Punkte bei korrekter Antwort gutgeschrieben werden F r die Bewertungsvarianten nach Zielen k nnen hier auch die Punkte je Ziel vorgegeben werden 5 3 Komplexe Objekte 186 von 626 5 Objekte ee pee d itoa d Tome In R ckmeldung E Richtige Antwort anzeigen F R ckmeldungs Nachricht anzeigen Richtig Falsch Keine weiteren Versuche Die Zeit ist abgelaufen 100 50 250 R ckmeldung automatisch ausblenden 4 EOFFEQ FFEQEQ FFEQEQ FFEQEQ 339933 HFFEGGE HFFEGGE HFFEGGE 4339933 HFFEGEE HFFEGEE HFFEGEE Auf der Registerkarte R ckmeldung k nnen Sie eine Auswahl f r die R ckmeldung treffen und nach Beantwortung der Frage entweder eine Information ob die Antwort korrekt war oder nicht oder nach dem letzten Vers
361. m chten per Klick auf einen Link Schaltfl che oder ein Bild wird empfohlen eine ID zu verwenden die f r jeden Ausdruck eindeutig ist Obwohl es auch die M glichkeit gibt nach dem vollen Wortlaut eines Ausdrucks zu suchen ist diese Methode im Allgemeinen langsamer als nach einer ID zu suchen und kann auch zu Fehlern f hren zum Beispiel wenn ein Ausdruck Sonderzeichen enth lt Beachten Sie dass Sie die Begriffe nicht in alphabetischer Reihenfolge eingeben m ssen Sie werden f r die Anzeige automatisch in alphabetischer Reihenfolge sortiert 5 3 Komplexe Objekte 393 von 626 5 Objekte 001 Aubergine Die Aubergine Solanum melongena ode Sie k nnen die ersten Buchstaben in einer Leiste im Inhaltsfenster des Glossars anzeigen lassen um dem Benutzer die M glichkeit zu geben alle Begriffe anzuzeigen die mit dem eingegebenen Buchstaben beginnen Die Leiste wird automatisch erstellt Dialogfenster Glossar Schaif che 5u Standard Farbschema verwenden berschrift Glossar Fenstergr e Breite 706 Hohe 436 pm Fensterpasition horiz 23 vet 47 px Auf der Registerkarte Fenster k nnen Einstellungen f r das Popup Fenster des Glossar vorgenommen werden Sie k nnen die Rahmenfarbe f r des Objekt in Bezug auf den Gesamtaufbau des Lern Moduls ausw hlen Sie k nnen auch den Titeltext und die Schriftart ndern sowie die Gr e und die Position des Popup Fensters passend zum Entwurf des Lern
362. m E learning Standard des verwendeten LMS Jede Testfrage speichert ihre Daten die Datenl nge h ngt von der Komplexit t der Frage ab deshalb wird empfohlen nicht mehr als 20 40 Fragen im Test einzurichten Der einzige Standard der eine gro e Menge an gespeicherten Daten erlaubt ist SCORM 2004 5 3 Komplexe Objekte 508 von 626 5 Objekte Die meisten der Frage und Testparameter sind in der QOTI Datei definiert aber einige k nnen ge ndert bzw berschrieben werden F Weitere Versuche erlauben E ei weiteren Versuchen Best tigung anzeigen Ubemehmen Am Reiter Parameter werden die Ziele f r den QTl Test eingestellt Im Gegensatz zu 5 3 14 1 Test k nnen hier die Ziele nicht einzelnen Fragen zugeordnet werden 5 3 Komplexe Objekte 509 von 626 5 Objekte 80007 Benutzerdefnierte Farbe 980007 Ruckmeldungs Box Breite 300 px R ckmeldung automatisch ausblenden 3 Ablauf der Fragezeit Die Fragezeit ist abgelaufen Ablauf der Testzeit Die Testzeit ist abgelaufen Sie k nnen die R ckmeldungs Texte ein oder ausschalten Diese Texte sind in der QTI Datei definiert Wenn eingeschaltet werden die Nachrichten in einem eigenen Textblock angezeigt dessen Breite Sie ndern k nnen 5 3 Komplexe Objekte 510 von 626 5 Objekte Benutzerdefinierte Farbe 980007 Schriftart Frage Gro e und Stil Schritfarbe Schriftar
363. ma Benutzerdefnierte Farbe E Schatten anzeigen Schattenst rke 5 3 Komplexe Objekte 476 von 626 5 Objekte W hlen Sie ein Farbschema f r die Rahmenfarbe der Listenelemente aus W hlen Sie das von Ihnen gew nschte Symbol Aufz hlungszeichen aus Geben Sie den Text f r jedes einzelne Listenelement ein Legen Sie den Wert f r den Textrand fest Der Textrand definiert den Raum zwischen dem oberen und unteren Rand des Fensters und dem Textblock Standardl ste Automatisch verz gert Klick auf Tedin Klick auf Schaltfl che Klickbereich Sure Ausrichtung Schaltfl chentese Rahmenart Linie Rahmenfarbe HEREGGE Hintergrundfarbe HFOFOFO Schrift Arial Schrftstil Schritfarbe Textausrichtung Dieses Objekt erm glicht es die einzelnen Teile der Liste nacheinander anzuzeigen Dies geschieht entweder automatisch verz gert mit einstellbarer Verz gerungszeit oder indem der Benutzer auf eine Schaltfl che klickt Der Modus Durch Methodenaufruf bedeutet dass keine Schaltfl chen zur Listensteuerung angezeigt werden und Listeneintr ge nur erscheinen wenn die Objekt Methode N CHSTES ELEMENT ANZEIGEN verwendet wird Der einzige Parameter hier ist erstes Element anzeigen 5 3 Komplexe Objekte 477 von 626 5 Objekte Standardl ste Blendeffekte verwenden berblendung Dauer bermehmen Wenn das Kontrollk
364. mat Tools Modul Wenn w hrend der Aufnahme einer Simulation 9 Tools Bildschirmaufzeichnung die Checkbox BE UE EE Strg M Mauszeiger aufzeichnen aktiviert ist wird der Folie duplizieren Mauszeiger automatisch in den Frame eingef gt Neuer Frame Strg Shift M Jedoch kann der Mauszeiger auch in einen vorhandenen Frame hinzugef gt werden In diesem Fall w hlen Sie aus dem Men Einf gen den Unterpunkt Mauszeiger aus Textbox Grafik Objekt Zeitleistenaktionen Szenario Der Mauszeiger wird auf den aktuellen Frame gesetzt Cursor Bewegungsweg Die blaue Linie zum Mauszeiger stellt die Mausbewegung dar Um den Ausgangspunkt der Mauszeiger Bewegung zu ndern halten Sie die Strg Taste gedr ckt und doppelklicken Sie auf den gew nschten Punkt innerhalb eines Frames Auf diese Art k nnen Sie den Ausgangspunkt des Mauszeigers ndern an aber nur auf dem ersten Frame innerhalb ee einer Folie F r alle folgenden Frames ist der Ausgangspunkt der Bewegung der Endpunkt des Mauszeigerss vom vorherigen Frame 5 4 Mauszeiger 547 von 626 5 Objekte Um den Endpunkt des Mauszeigers zu ndern ziehen Sie einfach das Mauszeiger Icon zum gew nschten Punkt auf der Folie Um die End Position des Mauszeigers mit der letzten Position des vorherigen Frames zu verbinden k nnen Sie aus dem Kontextmen den Unterpunkt An vorherigem Frame ausrichten ausw hlen W hlen Sie den Men punkt an n chstem
365. mechanismus Anmerkung dieses Objekt verwendet einen Textersatz im Texteditor Dieser Textersatz kann ein Wert der Variablen und Objekteigenschaften sein Weil das RTF Format ziemlich komplex ist werden bei Zusatzfunktionen f r den Ersatzbereich doppelte geschwungene Klammern verwendet Textersatz wird ebenfalls in doppelte geschwungene Klammern eingetragen Zum Beispiel fSOBJ_19 x wird durch den Wert der X Koordinate der oberen linken Ecke des Objektes OBJ_19 und att_left wird durch den Wert der CourseLab Variable ersetzt die att_left genannt wird Wenn kein Ersatz gefunden wird bleiben alle doppelten geschwungenen Klammerbereiche intakt Beispiel eines Objekts berschrift x Fenstertext 5 3 Komplexe Objekte 274 von 626 5 Objekte Objektparameter Dialogfenster Relief P arameter Ton berschrift berschrift Text Fenstertext Textrand G px Farbschema Blau HbOB0bO Hintergrundf rbe HFFFFFF W Schaltfl che Schlie en anzeigen E Fenster bei Mausklick schlie en berblendung Keine berblendung r 1 in die Mitte Schattenst rke Keine W hlen Sie das Farbschema f r das Objekt aus Mit dieser Auswahl k nnen Sie die Farbe des Fenstertitels und des Fensterrahmens bestimmen Die Hintergrundfarbe f r den Textbereich des Fensters ist standardm ig wei Geben Sie den Text f r die berschrift und den Text f r den Inhalt ein Standardm ig wird der Tit
366. meter E METHOD Objekt OBJ_11 Methode PerformAction Action Applaudieren Zurucksetzen Automatisch zur cksetzen Prioritat Am Ende der Warteschlange Sie k nnen das Aussehen eines Akteurs festlegen und die Anzeigeart einstellen hnlich den Flash Movie Display Einstellungen ein Akteur entspricht eigentlich einem Flash Film Ist Warnen wenn Sicherheitseinstellungen zu strikt sind markiert und eine Verbindung zum Akteur Flashmovie ist nicht m glich wird eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt Verwenden Sie HTTPS im codebasierten Attribut legt fest dass im Flashplayer Objekt die Angabe der codebaseUrl mit dem Protokoll HTTPS anstelle von HTTP angegeben wird Diese URL wird f r den Zugriff auf das Flashplayer Plugin im Internet verwendet Wenn Sie nicht sicher sind ob diese Einstellung ben tigt wird lassen Sie den Eintrag markiert Akteur Steuerung Standardm ig wird ein Akteur f r unbestimmte Zeit im Ruhezustand angezeigt Verwenden Sie die Objekt Methoden Funktionen die im Objekt eingebettet werden die den Zustand des Objekts ndern um den Akteur zu steuern Gehen wir davon aus dass wir eine Frage und einen Akteurtyp in einer Folie dargestellt haben Die Aufgabe des Akteurs ist es zu applaudieren wenn die Frage richtig beantwortet wurde 5 3 Komplexe Objekte 421 von 626 5 Objekte Plodulmame x Fals ahne Tilel IH RHE In welchem Bundesland Dog Graz 7 D Lam udn mia nm r Sb
367. min m Fragen beantwortet Fragen beantwortet Fragen beantwortet Fragen beantwortet Test beendet Test beendet Weiterer Versuch Der Test ist bereits vollst ndig Dr cken N chste Frage N chste Frage Antwort abschicken Antwort abschicken bernehmen Unter Hinweise und Texte k nnen die im Objekt verwendeten Textkonstanten eingestellt werden 5 3 Komplexe Objekte 514 von 626 5 Objekte Eine nchtige Vanante ausw hlen Mehrfachauswahl Alle ichtigen Varianten ausw hlen Rangliste Ziehen Sie die Vananten an die nchtige L ckentext Geben Sie eine Zahl ein Eingabetext Text eingeben Zuordnung iehen Sie die Elemente von rechts zum Anzeige Modus BROWSE MODUS bemehmen Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind wenn Test angezeigt Der Test ist komplett geladen und bereit wenn Zeit abgelaufen Zum Zeitpunkt wo das Zeitlimit f r die Frage abl uft sofern eingestellt Wenn Testzeit abgelaufen Wird ausgel st wenn das Testlimit f r den gesamten Test abgelaufen ist Wenn Test beendet Nachdem die Antwort entweder korrekt beantwortet wurde oder keine weiteren Versuche m glich sin
368. mlichen eingebetteten Textbox k nnen bei diesem Objekt spezielle Effekte f r die Darstellung von Text verwendet werden WICHTIG F r eine optimale Anzeige der Schatteneffekte sollte Internet Explorer 5 5 und nachfolgende Versionen verwendet werden Die Textbox ist aber auch in lteren Browserversionen sichtbar Anmerkung dieses Objekt verwendet einen Textersatz im Texteditor Dieser Textersatz kann ein Wert der Variablen und Objekteigenschaften sein Weil das RTF Format ziemlich komplex ist werden bei Zusatzfunktionen f r den Ersatzbereich doppelte geschwungene Klammern verwendet Textersatz wird ebenfalls in doppelte geschwungene Klammern eingetragen Zum Beispiel fSOBJ_19 x wird durch den Wert der X Koordinate der oberen linken Ecke des Objektes OBJ_19 und att_left wird durch den Wert der CourseLab Variable ersetzt die att_left genannt wird Wenn kein Ersatz gefunden wird bleiben alle doppelten geschwungenen Klammerbereiche intakt 5 3 Komplexe Objekte 485 von 626 5 Objekte Beispiel eines Objekts Sstandardtext Objektparameter Textbox Schatten Text Standardtexst Textrand Mm PX Hintergrundfarbe HFEFFFF Rahmenart doppelte Linie Rahmenfarbe am Rahmenbreite Um Text in die Textbox einzugeben klicken Sie auf die Schaltfl che TE neben dem Texteingabefeld F r die Eingabe steht ein Texteditor zur Verf gung dieser speichert auch die Formateinstellungen Gr e Farb
369. mmen Es sieht nat rlicher aus wenn der Schatten mit einer Deckkraft von 40 eingestellt wird Wenn Sie das nicht m chten deaktivieren Sie das Auswahlk stchen um die Bearbeitungsm glichkeiten f r den Schatten verf gbar zu machen 5 3 Komplexe Objekte 487 von 626 5 Objekte E Schreibmaschinen Effekt Geschwindigkeit 8 Zeichen Sekunde Auf der Registerkarte Effekte k nnen Sie den Schreibmaschineneffekt f r den Text in der Hauptbox festlegen Hierbei ist die Geschwindigkeit f r die Textanzeige festzulegen Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind wenn Text aktualisiert Nachdem der Text aktualisiert wurde wenn Text hinzugef gt Nachdem Text hinzugef gt wurde wenn Text vollst ndig angezeigt Wenn s mtlicher Text in der Textbox angezeigt wird Wenn beim Schreibmaschinen Effekt das letzte Zeichen eingegeben wurde 5 3 Komplexe Objekte 488 von 626 5 Objekte Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SCHLIESSEN Schlie t das Objekt AKTUALISIEREN Aktualisiert den Text im Obje
370. modus Liefert normal wenn die SOBJ_ID testMode Frage erst beantwortet werden muss und review wenn die Frage bereits beantwortet wurde questionNumber Aktuelle Frage Nummer beginnend bei O die erste SOBJ_ID question Frage hat die Zahl 0 Number totalQuestionQuantity Gesamtsumme an Fragen im aktuellen Test SOBJ ID totalQues tionQuantity testDuration Erlaubte Antwortzeit in Sekunden wenn vorhanden SOBJ_ID testDurat f r den gesamten Test ion testTimer Aktueller Testtimer Wert in Sekunden wenn SOBJ_ID testTimer vorhanden questionType Aktuelle Frageart Zeichen choice select range SOBJ_ID questionT numeric text oto ype questionDuration Erlaubte Antwortzeit in Sekunden wenn vorhanden SOBJ_ID question f r die aktuelle Frage Duration questionTimer Aktueller Timer Wert in Sekunden wenn vorhanden SOBJ_ID questionT betrifft die aktuelle Frage imer itemQuantity Gibt die Anzahl der vorhandenen Elemente aus SOBJ_ID itemQua ntity questionValue Aktueller Antwortwert Format entspricht Frageart SOBJ_ID question Value attemptsLast Gibt die verbleibende Anzahl der Versuche aus SOBJ_ID attempts Last attemptsTotal Gibt die erlaubte Zahl an Versuchen aus SOBJ_ID attempts Total 5 3 Komplexe Objekte 505 von 626 5 Objekte 5 3 14 2 QTI Test Das QTI Test Objekt zeigt Fragen aus einer externen QTI Datei an WICHTIG Dieses
371. n Sie k nnen auch den Titeltext und die Schriftart ndern sowie die Gr e und die Position des Popup Fensters passend zum Entwurf des Lern Moduls es gibt jedoch technische Beschr nkungen f r Breite und H he 5 3 Komplexe Objekte 386 von 626 5 Objekte Dialogfenster Suche Fenster Schattfl che Texte seh IT 000 4 Standardsymbole verwenden Quickinfo wenn aktiv Suche Quickinfo wenn gespent Zugriff verweigert Quickinfo zu Schaltfl Schlie en Fenster Suche schlie en W Strikter Navigationsmodus Die Standard Schaltfl che wird automatisch eingef gt Wenn Sie es vorziehen ein anderes Symbol als Schaltfl che zu verwenden deaktivieren Sie die Auswahlk stchen standardeinstellungen verwenden Sie k nnen jeden beliebigen Grafik Editor verwenden um folgende f nf Bilder zu erstellen e Das erste Bild zeigt die Schaltfl che in ihrem aktiven Zustand an geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che aktiv e Das zweite Bild ersetzt das erste und wird angezeigt wenn der Benutzer die Maus ber die Schaltfl che bewegt geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che bei Mauskontakt e Das dritte Bild zeigt die Schaltfl che an die angeklickt wird legen Sie den Pfad zum Bild unter Schaltfl che gedr ckt fest e Das vierte Bild zeigt die inaktive Schaltfl che an legen Sie den Pfad zum Bild unter Schaltfl che gesperrt fest e Das f nfte Bild zeigt
372. n Wert f r die nderung des Z INDEX des ausgew hlten Objektes Zus tzlich Token Bestimmt wie der angegebene Wert zu verwenden ist Wert Beschreibung Ersetzen Z Parameter ersetzt den bisherigen Z INDEX P Z Parameter wird zum bisherigen Z INDEX Wert Hinzuf gen des Objektes hinzugerechnet 8 2 34 Ausdr cke in Aktionen verwenden Ausdr cke in Aktionsparametern werden zur Berechnung der Parameter eingesetzt CourseLab 8 2 20 VARIABLE und 6 3 Objekteigenschaften k nnen gemeinsam mit Zeichenfolgen und Zahlen durch sogenannte Operatoren zu komplexen Ausdr cken verbunden werden Wird eine Aktion gestartet wird der Ausdruck berechnet und sein Ergebnis f r diesen Parameter eingesetzt Boolsche Ausdr cke sind Ausdr cke die als Ergebnis immer wahr oder falsch liefern Boolsche Ausdr cke bilden in 8 2 8 IF Aktionen die Bedingung Ein Beispiel eines boolschen Ausdrucks varl var2 10 Beachten Sie bitte dass die Angabe eines ung ltigen Ausdrucks zu einem Fehler im Modul f hrt Kontrollieren Sie die Syntax der Ausdr cke um Probleme zu vermeiden Folgende Operatoren stehen zur Verf gung Operator Beschreibung Arithmetisch String Addieren von Zahlen oder zusammenh ngen von Zeichenfolgen Substraktion oder Negation nur Zahlen Multiplizieren nur Zahlen Division nur Zahlen 8 2 Aktionen 592 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Boolean NOT umkehren des logischen Ausdrucks wenn der Ausdruck wa
373. n Moduls markiert bereits besuchte Folien und erlaubt die Navigation innerhalb eines Moduls Das Objekt besteht aus 2 Komponenten einer Schaltfl che mit der das Dialogfenster ge ffnet wird und das Dialogfenster Im Bearbeitungsmodus ist nur die Schaltfl che sichtbar Existiert ein alternativer Pfad so wird dieser ber cksichtigt EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts Logo Mod Inhalt Folie ohne Titel Folie ohne Titel Folie ohne Titel Folie ohne Titel Folie ohne Titel Folie ohne Titel gt Folie ohne Titel ooo 7 7 Folie ohne Titel 5 3 Komplexe Objekte 380 von 626 5 Objekte Objektparameter _Dialogfenster Inhalte Be Standard Farbschema verwenden berschrift Inhalt Fenstergr e Breite 500 H he 436 px Fensterposition horiz 273 vet 47 px Im ge ffneten Dialogfenster k nnen Sie die Grundfarbe f r das Objekt entsprechend dem Gesamtaufbau des Lern Moduls ausw hlen Sie k nnen auch die berschrift und die Schriftart ndern Sie k nnen die Gr e und Position des Pop Up Hilfetexts entsprechend dem Entwurf des Lern Moduls ndern Es gibt aber technische Beschr nkungen f r Breite und H he 5 3 Komplexe Objekte 381 von 626 5 Objekte Dialogfenster Inhalte 4 Standardsymbole verwenden Quickinfo wenn aktiv Inhalt Quickinfo wenn gespent Zugriff verweigert Quickinfo zu Schaltfl Schlie en F
374. n Sie die Anzeigeeinstellungen f r das Objekt ausw hlen sowie die Informations und Warnmiitteilungen bearbeiten 5 3 Komplexe Objekte 221 von 626 5 Objekte Typ der Schaltfl che HTML Schaltfl che Schaltfl che Breite ps Hahe 25 pr Mormal Mauskontakt Rahmenart Linie Rahmenbreite 12 pr 12 ps Rahmenfarbe j sssscc Hintergrundfarbe K Schrift mia a gt Benutzerdefiniete Schit J Schriftgr e px px Schriftst rke Noma Noma Schriftstil Schriftfarbe 00000 Testausnchtung Zertriert Zentriert bernehmen 5 3 Komplexe Objekte 222 von 626 5 Objekte Fragehinweis Geben Sie eine Zahl ein Richtige Antwort RICHTIGE ANTWORT Letzter Status LETZTER FRAGESTATUS bersprungen FRAGE WURDE BERSPRUNGEN berspr nicht bestanden FRAGE WURDE BERSPRUNGEN Ur Wamhinweis Frage fortgesetzt Versuch fortgesetzt Die Anzahl der Vers Frage beendet Diese Frage wurde bereits beantwortet Weiterer Versuch Diese Frage wurde bereits beantwortet Best tigung berspringen bersprungene Fragen werden als nicht Nur Zahlen Bitte geben Sie nur Zahlen und Zeichen bemehmen 5 3 Komplexe Objekte 223 von 626 5 Objekte HNumerischer L ckentext Frage n Anzeige Schaltfl chen E Sound verwenden Ereignisse mit Ton Mauskontakt und Klick Mauskortakt Tor F 1 Ton Nicht bestanden Ton Bestanden PoE 7 Bei diesem Objekt k n
375. n Sie die Checkbox Varianten in zuf lliger Reihenfolge anzeigen wenn Sie die Antworten in zuf lliger Reihenfolge anzeigen m chten Andernfalls werden die Antworten in der Reihenfolge angezeigt in der sie eingegeben wurden Verwenden Sie die Pfeile um die Reihenfolge zu ndern 5 3 Komplexe Objekte 194 von 626 5 Objekte Mehrfachauswahl F Anzahl der Versuche automatisch setzen Anzahl der Versuche 1 I Zeitlimit f r die Antwort 10 L Frage berspringen erlauben Die bersprungene Frage ist C nur bersprungen nicht bestanden Weitere Versuche erlauben Best tigung anzeigen M Machricht zur Vollst ndigkeit der Frage anzeigen Nachricht zur Fortsetzung einer Frage anzeigen Modal anzeigen Auf der Registerkarte Limitierung k nnen Sie folgende Einschr nkungen einstellen 1 Anzahl der Versuche wenn Anzahl der Versuche automatisch setzen markiert ist wird als maximale Versuchsanzahl die Anzahl der m glichen Antworten 1 vorgegeben Wenn Sie die Markierung entfernen k nnen Sie die Anzahl Versuche vorgeben 2 Zeitlimit f r die Antwort Nach Ablauf der festgelegten Zeit ist eine weitere Eingabe der Antwort nicht mehr m glich und die Frage wird ausgewertet ungeachtet dessen ob die Schaltfl che Abschicken angeklickt wurde oder nicht Wenn zu diesem Zeitpunkt die korrekte Antwort ausgew hlt ist wird diese dem Benutzer gutgeschrieben 3 Fr
376. n Zielen zugewiesen 2 Gewichtung der Frage Versuch Basis f r die Berechnung der Punke 3 Sie k nnen folgende Bewertungsmethoden anwenden O fix Mit der richtigen Antwort bekommt der Benutzer die gleiche Punktezahl unabh ngig von der Zahl der Versuche Der eingegebene Basiswert entspricht der erreichten Punktezahl regressiv In diesem Fall erh lt der Benutzer die h chstm gliche Punktezahl f r die korrekte Antwort beim ersten Versuch die Punktzahl nimmt ab beim zweiten Versuch und so weiter bis alle Versuche aufgebraucht sind Die H chstpunktzahl entspricht in diesem Fall der Punktzahl multipliziert mit der Anzahl der offenen Versuche Dies erm glicht eine genauere Leistungsbewertung aber erfordert zus tzliche Frage Parameter Es ist wichtig dass die automatisch berechnete Anzahl von Versuchen f r diese Methode nicht berschritten wird die Anzahl an m glichen Versuchen minus 1 andernfalls wird diese Methode unwirksam 4 Unter Ziele der Frage kann eine Liste der Ziele angegeben werden auf denen die Punkte bei korrekter Antwort gutgeschrieben werden F r die Bewertungsvarianten nach Zielen k nnen hier auch die Punkte je Ziel vorgegeben werden 5 3 Komplexe Objekte 264 von 626 5 Objekte Zuordnung wiele zu viele Ton R ckmeldung E Richtige Antwort anzeigen F R ckmeldungs Nachricht anzeigen Richtig Falsch Keine weiteren Versuche Die Zeit ist abgelaufen 100 50 Zul R ckmeldung
377. n Zustand genannt Leerlauf zur ckzukehren der Akteur kann automatisch zum Leerlauf zur ckkehren oder im aktuellen Zustand bleiben und auf den Befehl zur R ckkehr warten e LEERLAUF versetzt Akteur in den Leerlauf e TELEPORTATION verlagert den Akteur unter Verwendung der Effekte an einen Standort welcher durch Koordinaten festgelegt ist Sehen wir uns die Methode AKTION etwas genauer an Fast alle Aktionen die in das Objekt eingebettet werden haben zwei Ausf hrungsphasen Aktion und Zur cksetzen Wenn Sie Automatisch zur cksetzen ausw hlen werden die oben erw hnten Aktionsphasen automatisch nacheinander durchgef hrt Wenn Sie Auf Aktion warten ausw hlen wird nur die erste Phase Durchf hrung der Aktion selbst gestartet Die R ckkehr zum Leerlauf vergez gert sich bis Sie die Automatisch zur cksetzen Methode anwenden oder eine andere Aktion starten bevor die neue Aktion durchgef hrt werden kann geht das Objekt in diesem Fall automatisch zum Leerlauf zur ck Reihenfolge von Aktionen Wenn der Akteur einen Befehl f r eine neue Aktion empf ngt w hrend er nicht im Leerlauf ist das bedeutet dass er bei der Fertigstellung einer vorhergehenden Aktion ist wird dieser Befehl in der Befehls Kette des Akteurs gespeichert und die neue Aktion wird hinausgeschoben bis die vorhergehende beendet ist Die Befehlskette der Rolle Akteur basiert auf dem FIFO Prinzip First In First Out d
378. n ausgew hlt sind wird nur die erste Beschreibung angezeigt Tortendiagramm Elem Farbschema HLCCCLT Verwenden Sie benutzerdefinierte Fulfarben Benutzerdefinierte Farbe HFFFFFF HLLCLCLE HFFFFFF Rahmenbreite 2 W Winkel 0 j 8 px 0 025 Abstand innen Mm px Beschreibung anzeigen bei FEB Hinweislinie bei Elementen anzeigen Auf der Registerkarte Beschreibung k nnen Sie das Anzeigen von Beschreibungsbl cken ein und ausschalten und seine Anzeige Parameter definieren e Farbschema ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes e Rahmenbreite 5 3 Komplexe Objekte 142 von 626 5 Objekte e Winkel Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1 0 entspricht scharfen Ecken 1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius dh bis zur Mitte der Breite oder H he je nachdem was davon die k rzere Seite ist e Abstand innen e Beschreibung anzeigen bei Mausklick oder Mauskontakt e Hinweislinie bei Elementen anzeigen erm glicht Anzeige der Verbindungslinie zwischen Sektor und Beschreibungsblock e berblendung verwenden erm glicht die Verwendung von berg ngen bei der Anzeige des Beschreibungsblockes Tortendiagramm W Hintergrund anzeigen Farbschema Rahmenbreite Winkel Abrundung Ecken Abstand innen Schattenst rke bemehmen Hilfe Auf der Registerkarte Hintergrun
379. n bereits vorhandenen Text Beachten Sie dass die Notizen in PowerPoint standardm ig wei sind somit sind importierte Notizen auf wei em Hintergrund nicht sichtbar 4 3 3 5 Folien bergang Standardm ig wird Ausschneiden Kopieren Einf gen Neue Folie Folie l schen Um benennen Identifikation Vorlage Fortschritt Folie ansehen Kim Aktionen Notizen aus dem Kontextmen aus Ein Text Bearbeitungsfenster ffnet sich Geben Sie angenommen Ausschneiden Kopieren Einf gen Neue Folie Folie l schen Um benennen Identifikation Vorlage Folie ansehen Am Aktionen Natizen Abschnitt 8 2 Aktionen 4 3 Bearbeiten eines Moduls Navigation zur folgenden Folie durch Klicken auf die 5 3 10 10 Schaltfl che Weiter oder durch benutzerdefinierte Aktionen durchgef hrt wird Dies kommt am h ufigsten vor wenn der Benutzer die Kontrolle ber die Dauer der Anzeige einer Folie hat Der bergang zur n chsten Folie kann aber auch automatisch nach Ablauf einer festgesetzten Zeitspanne erfolgen Um die Standard bergangseinstellungen zu ndern klicken sie in der Folien bersicht mit der rechten Maustaste auf die Folie und w hlen Sie Fortschritt im Kontextmen aus Im ge ffneten Fenster ndern Sie die Einstellung von auf Aktion warten auf Unmittelbar Weitere Einzelheiten ber die Methoden der Programmierung von Folien berg ngen finden Sie im 29 von 626 4 Ers
380. n durch den Benutzer definiert werden dazu klicken Fee Sprechblasen Tests Textboxen Titelfolie Visualisierung a ta 127 Anpassen 2 3 Aufgabenleiste Sie auf den Link Anpassen der sich unten in der Objektbibliothek befindet 15 von 626 2 Oberfl che 2 3 3 ClipArt ClipArt x Um Bilder einzuf gen die Sie h ufig verwenden empfiehlt es sich den ClipArt Bereich zu verwenden Dieser zeigt Miniaturen der Bilder eines Clipart Ordners der sich auf dem Computer befindet an Klicken Sie unten auf Durchsuchen um den Odner auszuw hlen der im Clipart Bereich zug nglich gemacht werden soll Im ge ffneten Dialogfenster Ordner suchen w hlen Sie den gew nschten Ordner aus Es empfiehlt sich den Ordner den Sie f r Cliparts verwenden m chten hierf r vorzubereiten Um ein Bild in der Folie hinzuzuf gen ziehen Sie das Miniatur Bild in den Arbeitsbereich 4 Formen Z Durchsuchen gt 2 3 4 Formen Formen sind eine Gruppe spezieller Objekte die auf Vektoren basieren Pfeile Sterne Kurven Vierecke usw Die Form kann beliebig vergr ert oder verkleinert werden ohne an Form oder Qualit t zu verlieren Dies ist abh ngig von der Vektorenstruktur Um ein Objekt einzuf gen w hlen Sie eine Gruppe von Formen aus und klicken Sie doppelt auf das gew nschte Objekt vlaje d Flussdiagramm Legenden Linien Standardformen Sterne und Banner 2 3 Aufgabenleis
381. n eine Quickinfo f r die aktiven und inaktiven Schaltfl chen festlegen Schaltfl che Modul schlie en Parameter Ton F Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe 5 3 10 16 Schaltfl che Wiederholen Die Schaltfl che Wiederholen ist ein spezielles Objekt mit dem man die aktuelle Folie neu laden kann zum Beispiel um eine Animation die in dieser Folie verwendet wird zu wiederholen EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden 5 3 Komplexe Objekte 367 von 626 5 Objekte Beispiel eines Objekts Objektparameter ehaltlache Fohe wmedeholen Farameter W Standardeinstellungen verwenden Farbschema T rkis Quickinfo wenn aktiv Aktuelle Folie wiederholen Quickinfo wenn gespent Zugriff verweigern J Strikter Navigationsmodus Die Standard Schaltfl che wird automatisch eingef gt Wenn Sie es vorziehen ein anderes Symbol als Schaltfl che zu verwenden deaktivieren Sie die Auswahlk stchen standardeinste
382. n m chten Nachdem das Feld Symbol aktiv wird w hlen Sie das gew nschte Bild aus Die Datei wird in den Ordner Images des Lern Moduls kopiert Geben Sie die Gr e ein damit das Browser Fenster dementsprechend ge ffnet wird und w hlen Sie die gew nschten Einstellungen aus 5 3 Komplexe Objekte 171 von 626 5 Objekte 5 3 3 3 IFRAME Das Objekt IFRAME wird f r das ffnen eines externen Web Inhalts von einer Datei oder von einem entfernten Server im Bereich auf dem Frame benutzt WARNUNG Dieses Objekt muss vor ALLE weiteren Objekte auf den Frame gesetzt werden andernfalls entstehen m glicherweise Fehler aufgrund der speziellen Art dieses HTML Elements ANMERKUNG Dieses Objekt ist in der Lage Inhalt von anderen Dom nen zu laden deshalb treffen m glicherweise die Sicherheitsauflagen des Browsers d h cross domain security auf dieses Objekt zu Diese Browser Sicherheitseinstellungen k nnen nicht bergangen werden Beispiel eines IFRAME Icons im Bearbeitungsbereich Gere ET External URL http wwwu courselab com Der gleiche IFRAME im Laufzeitmodus Coursel Lab n CourseLab Features List Applications A Rap d Development Supported formats t Testing Capabilities E Learning Standards 5 3 Komplexe Objekte 172 von 626 5 Objekte Objektparameter IFRAME f r externe URL Farameter Quelle Datei URL http www courselab ru Rahmenart Rahmenfarbe
383. nagement u der nmunikation zwischen beiden erm glicht en effizientes Management de EEE GEBETEN Innerhalb eines Lernmanagement Systems zit pm E i Learnins Kurs als eme unabh ngige Lernemheit die verwendet werden kann um Inhalte zu hefern und das Niveau des Lernenden festzustellen Bei Abschluss emes E Learning Kurses k nnen verschiedene Berichte durch das Lernmanagement System erzeugt werden Von der p dagogischen Methodologieperspektive entsprechen E Learning Kurse herk mmlichen Lernkursen unter der Voraussetzung dass jeder E Learning Kurs eAmthrha men Salhetctndeen nahrandcdra aemut al enfarct mad anoh art ah Aar a 5 3 Komplexe Objekte 414 von 626 5 Objekte Objektparameter Bereich um Notizen auf der Folien anzuzeigen Anzeige Ton 4 Standardregisterkarte Notizen verwenden HFFDBEE FFDBEE HFFFDED R50 px Hohe 550 px Farbschema Gr Hintergrundfarbe HFFFFFF m uickinto wenn aktiv Notizen Nachricht Keine Notizen Keine Notizen Wenn das Auswahlk stchen Standardregisterkarte Notizen verwenden aktiviert ist k nnen Sie die Fensterrahmenfarbe ausw hlen die Fenstergr e festlegen Quickinfos und die Nachricht eingeben die erscheint wenn es keine Folienkommentare gibt Beachten Sie dass die Fensterrahmenfarbe f r alle Kommentare verwendet wird au er jenen die aus PowerPoint importiert sind in diesen ist die Hintergrundfarbe bereits in PowerPoint festgelegt worden Wenn
384. nausgeschoben bis die vorhergehende beendet ist Die Befehlskette der Rolle Akteur basiert auf dem FIFO Prinzip First In First Out d h es wird jeder neue Aktionsbefehl dem Ende der Durchf hrungsreihe hinzugef gt Deshalb k nnen Sie indem Sie die Befehlsreihe einsetzen eine beliebige Reihenfolge von Befehlen f r den Akteur erstellen Objektereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Ereignis Ausgel st durch wenn Bereit Wenn der Flash Fiilm komplett geladen und bereit ist Anweisungen zu empfangen wenn Aktion beendet Wenn eine Aktion beendet wurde Spezielle Objekteigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen 5 3 Komplexe Objekte 435 von 626 5 Objekte curState Current state Aktion Kurzname der aktuellen Aktion SOBJ_ID curState lastState Last state Aktion Kurzname der letzten Aktion SOBJ_ID lastState queue Aktions Warteschlange Aktions Symbole getrennt durch SOBJ_ID queue Komma 5 3 11 4 Sprechender Kopf 2 unterschi
385. nd Zur cksetzen Dinge die zu beachten sind beim Arbeiten mit Aktionen Aktionen Reden Nach links gehen nach rechts gehen kann nicht automatisch zur ckgesetzt werden Der Akteur f hrt damit fort zu sprechen und zu gehen bis der Befehl erteilt wird die Aktion zu beenden Akteure die mit Aktionen wie g hnen zustimmen anderer Meinung sein die so genannten einfachen Aktionen welche mit markiert sind gehen am Ende der Aktion immer in den Leerlauf zur ck Reihenfolge von Aktionen Wenn der Akteur einen Befehl f r eine neue Aktion empf ngt w hrend er nicht im Leerlauf ist das bedeutet dass er bei der Fertigstellung einer vorhergehenden Aktion ist wird dieser Befehl in der Befehls Kette des Akteurs gespeichert und die neue Aktion wird hinausgeschoben bis die vorhergehende beendet ist Die Befehlskette der Rolle Akteur basiert auf dem FIFO Prinzip First In First Out d h es wird jeder neue Aktionsbefehl dem Ende der Durchf hrungsreihe hinzugef gt Deshalb k nnen Sie indem Sie die Befehlsreihe einsetzen eine beliebige Reihenfolge von Befehlen f r den Akteur erstellen 5 3 Komplexe Objekte 424 von 626 5 Objekte Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die na
386. nd die wichtigsten und am h ufigsten benutzten Objekte sie sind in CourseLab integriert Tats chlich k nnen Sie ein gesamtes Lern Modul ausschlie lich mit internen Objekten herstellen Dazu geh ren o Textboxen k nnen Text Tabellen und Bilder enthalten o Bilder und Formen Da dies die am h ufigsten verwendeten Objektarten sind befinden sich Schaltfl chen zur schnellen und bequemen Bearbeitung in der Symbolleiste e Komplexe Objekte befinden sich au erhalb von CourseLab und werden mit dem Open Object Interface in das System geladen Weiters kann ein spezielles Mauszeiger Objekt siehe Kapitel 5 4 f r Software Simulationen verwendet werden 4 7 Kurs bersicht exportieren 49 von 626 5 Objekte 5 1 Text Mit der Textbox k nnen Sie einen formatierten Text Tabellen Bilder usw in einen Frame einf gen al d in En UA IM 5 1 1 Text verwenden Einf gen einer Textbox a P b Einleitung Um eine Textbox in einen Frame einzuf gen klicken Sie im Men punkt Einf gen auf den Unterpunkt Textbox oder klicken Sie auf das Icon Textbox in der Symbolleiste Ein Textbereich mit dem Standardtext Text eingeben Fe Einf gen Modul Neue Folie Strg M Format Tools Folie duplizieren Heuer Frame Strg Shift MW erscheint auf der Folie Alternativ dazu k nnen Sie den gew nschten Text aus Grahk r einem beliebigen Texteditor kopieren und in den Frame einf gen Die Text
387. nd war ELSE ist bei folgenden IF Aktionen zul ssig CHECKHIT IF IFCOMPLETION STATUS IF SCORE IF SUCCESS STATUS e 8 2 15 METHOD l st eine Objektmethode aus e 8 2 16 NAVIGATION erm glicht die Navigationselemente der Vorlagefolie zu sperren oder wieder zu aktivieren e 8 2 17 PARALLEL die nachfolgenden einger ckten Aktionen werden gleichzeitig ausgef hrt Siehe auch 8 2 24 SEQUENTIALLY Aktion wenn eine strikte Reihenfolge f r die Aktionen erforderlich ist e 8 2 18 SET SCORE ndert die Punkte des Ziels e 8 2 19 DELAY unterbricht die Abarbeitung der Aktionsfolge f r die angegebene Zeitspanne e 8 2 20 VARIABLE setzt eine Variable auf den angegebenen Wert Existiert die Variable noch nicht wird sie neu erstellt 8 2 Aktionen 570 von 626 8 Ereignisse und Aktionen e 8 2 21 GOTO beendet die aktuelle Folienwiedergabe und setzt mit der angegebenen Folie fort e 8 2 22 PRINT ffnet den Druckdialog und erm glicht so dem Benutzer den Ausdruck der Folie e 8 2 23 DISPLAY schaltet ein Objekt auf sichtbar bzw unsichtbar e 8 2 24 SEQUENTIALLY die nachfolgenden einger ckten Aktionen werden strikt in der angegebenen Reihenfolge ausgef hrt e 8 2 25 MSGBOX gibt eine Nachricht in einem eigenen Fenster aus e 8 2 26 CHECKHIT Bedingungsaktion mit der gepr ft wird ob ein bestimmtes Objekt per Drag amp Drop auf dem aktuellen Objekt abgelegt wurde e 8 2 27 SIZE START startet die Gr en nderung des angegeben
388. nderen ignoriert Sie k nnen eines der vorher festgelegten Farbschemas ausw hlen oder benutzerdefinierte Farben f r Registerkarten Beschreibungsbl cke und allgemeine Anzeigeparameter festlegen 5 3 Komplexe Objekte 73 von 626 5 Objekte Auf der Registerkarte Registerkarte k nnen Sie die Anzeigeparmeter f r die Registerkarten festlegen Registerkarten Reiter links Registerkarte Reiterbreite Reiter Abstand Beschreibung Abstand Reiter Rahmenbreie Abrundung Ecken Innerer Rand Beschreibung Reiter Schattenst rke e Reiterbreite definiert die Breite der Reiter in Prozent vom Objekt e Reiter Abstand definiert den Abstand der Reiter zueinander e Beschreibung Abstand definiert den Abstand der Beschreibung zu den Reitern e Rahmenbreite px Rahmenbreite e Abrundung Ecken Eckenabrundung von O bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite e Innerer Rand Reiter Abstand zwischen Text und Rand e Innerer Rand Beschreibung Abstand zwischen Text und Rand e Reiter Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 74 von 626 5 Objekte Registerkarten Reiter links Hintergrund anzeigen Farbschema Rahmenbreite ALCCCCE AIcooo HFFFFFF Winkel Abrundung Ecken Abstand innen Schattenst rke Auf der Registerkarte Hintergrund k nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein und aussc
389. ndern Sie diese entsprechend der Animations Sequenz 7 2 Frame Anzeige Dauer Jeder Frame hat seine eigene Anzeigedauer Um diese zu ndern w hlen Sie den Men punkt Fortschritt aus dem Kontextmen aus 7 1 Frames verwenden 563 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Fortschritt Anzeige 2 9 gt Sekunden Fortschritt Unmittelbar Abbrechen Einstellen der Anzeigezeit in Sekunden WICHTIG Die festgelegte Anzeigedauer des Frames hat eine h here Priorit t als die Anzeigedauer der Objekte innerhalb des Frames Wenn diese Dauer geringer ist als die Anzeigedauer einiger eingef gter Objekte ist dann werden jene Objekte berhaupt nicht angezeigt Legen Sie die Methode des berganges zum n chsten Frame mit der Fortschritt Einstellung fest Standardm ig findet der bergang zum n chsten Frame am Ende der Anzeigedauer des Frames statt Einstellung Unmittelbar Alternativ dazu verwenden Sie die Einstellung auf Aktion warten dies bedeutet dass der Wechsel zum n chsten Frame am Ende der Anzeige des aktuellen Frames gestoppt wird In diesem Fall muss eine Aktion erfolgen welche den Wechsel zum n chsten Frame ausl st 8 Ereignisse und Aktionen Alle Interaktionen zwischen den Objekten in CourseLab Modulen basieren auf dem Ereignis Aktions Mechanismus Ein 8 1 Ereignisse ist ein Signal das von einem Objekt oder vom Benutzer ausgel st wird Ereignisse werden gew hnlich ausgel st
390. ndern bilden die Basis f r die weitere Bearbeitung blicherweise werden Erkl rungen in Form von Sprechblasen oder Dialogfenstern noch in den Frame aufgenommen 10 6 Bearbeiten aufgezeichneter Frames 611 von 626 11 Aus PowerPoint importieren Aus der Sicht des Bearbeiters ist jeder aufgezeichnete Frame wie ein normaler Frame zu sehen der einzige Unterschied sind die mit aufgezeichneten Mausbewegungen Auf jedem dieser Frames k nnen Objekte aus der Objektbibliothek eingef gt werden Sprechblasen Dialogfenster Bilder usw Auf allen aufgezeichneten Frames k nnen Aktionen verwendet werden die Zeitsteuerug usw wie auf normalen Frames Normalerweise entspricht die Wiedergabezeit eines Frames der Zeit welche die Maus mit ihren Bewegungen ben tigt Die Anzeigedauer eines Frames kann manuell angepasst werden Im Kontextmen des Frames Klick mit der rechten Maustaste auf Frame w hlen Sie Fortschritt und ffnen so den entsprechenden Dialog 11 Aus PowerPoint importieren CourseLab kann den Inhalt aus Microsoft PowerPoint Folien in ein Lern Modul importieren 11 1 Assistent f r PowerPoint Import Courselab kann den Inhalt aus Microsoft PowerPoint Folien in ein Lern Modul importieren Beachten Sie dass Microsoft PowerPoint auf demselben Computer installiert sein muss auf dem Courselab installiert ist um den korrekten Import der Pr sentation zu gew hrleisten Um solch einen Import durchzuf hren w hlen Sie den Men
391. ndern soll e Bedingungen Wenn die Bedingung erf llt ist wird die Regel wirksam Die verschiedenen logischen Bedingungen sind miteinander verbunden durch die 9 2 Regeln 598 von 626 9 Bewertung folgenden logischen Operatoren UND ODER XOR und NICHT Um die logischen Operatoren zu ndern w hlen Sie die gew nschte Bedingung aus der Liste aus abgesehen von der ersten und klicken Sie auf die Schaltfl che Verkn pfung Die Bedingungen k nnen gruppiert werden indem man sie in runde Klammern einschlie t W hlen Sie die Bedingungen aus der Liste aus und klicken Sie auf die Schaltfl che Gruppieren um Klammern um die gew hlten Bedingungen zu legen W hlen Sie die Bedingungen in den Klammern aus und klicken Sie auf die Schaltfl che Gruppierung aufheben um die Klammern wieder zu entfernen Bedingungen Jede Bedingung definiert eine der folgenden Kontrollen 1 Besuchte Folien die Bedingung ist erf llt wenn alle Folien einschlie lich jener die Bedingung Yon SLIDE_5 Zielergebnis Zielerfolg SLIDE_1 Zielabschluss mit den Parametern von bis festgelegt wurden vom Lernenden angesehen wurden 2 Zielergebnis die Bedingung ist erf llt wenn die Punkteanzahl des angegebenen Ziels der festgelegten Bedingung entspricht zum Beispiel gleich oder gr er ist als der hier festgelegte Wert F r den Vergleich des festgelegten Punktewertes mit der tats chlichen Punkteanzahl des Ziels w
392. ndiges Lernmaterial das dem Lernenden ber das Internet oder auf peicherbauelementen wie Festplattenlaufwerken CDs und Flash Karten zur Verf gung gestellt werden kann en lt ein E Lea Fi Kurs ige das Grafiken Animati weiteres Rich Media Material Audio und Video i in verschieden Flash Filmen Java Anwendungen etc Interaktion die Navigation durch das Lernma den Aktionen abh ngen die vom Benutzer gesetzt werden Unterschiedliche M glichkeiten f r das Feststellen und die Bewertung des erlernten Wissens Tests bungen Integration ei re Leammg Kurses i ae t System ation zwischen beiden erm glicht em effiziente Management rn Ph Innerhalb e eines 5 3 Komplexe Objekte 417 von 626 5 Objekte Objektparameter Registerkarte Notizen 4 Standardeinstellungen verwenden HIHI 500 Farbschema T rkis Hintergrundfarbe HFFFFFF m Vertikaler Versatz 276 pX Quickinfo ween aktiv Notizen Nachricht Keine Notizen Keine Notizen Wenn das Auswahlk stchen Standardeinstellungen verwenden aktiviert ist k nnen Sie die Fensterrahmenfarbe ausw hlen die Fenstergr e festlegen Quickinfos und die Nachricht eingeben die erscheint wenn es keine Folienkommentare gibt Beachten Sie dass die Fensterrahmenfarbe f r alle Kommentare verwendet wird au er jenen die aus PowerPoint importiert sind in diesen ist die Hintergrundfarbe bereits in PowerPoint festgelegt worden Wenn das Auswahlk stch
393. nen Sie Soundeffekte verwenden Sie k nnen eine vorher festgelegte Tondatei verwenden oder eine Ihrer eigenen Sound Dateien im Adobe Flash Format swf oder in einem anderen Format das durch Windows Media Player unterst tzt wird mp3 wmv usw laden Beachten Sie dass einige Dateien in den verschiedenen Browsern und in den Betriebssystemen m glicherweise Probleme beim Abspielen haben Wir empfehlen die Anwendung von SWF als eine der zuverl ssigen plattform bergreifenden L sungen WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe 5 3 Komplexe Objekte 224 von 626 5 Objekte Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Ereignis Ausgel st durch Wenn Frage begonnen Die Frage ist fertig geladen und alle Elemente der Frage werden angezeigt Wenn Wert ge ndert Der Benutzer ndert seine Auswahl Wenn Beantwortung Sobald die Antwort angenommen wird aber noch vor der Auswertung versucht Wenn bestanden Sobald die Frage a
394. nen Sie diese erlauben oder deaktivieren Sie k nnen den Text der Feedbacknachrichten im Texteditor ndern Feedbacknachrichten werden in einem kleinen separaten Fenster angezeigt w hrend das Modul abgespielt wird Sie k nnen die Position des Fensters unter Versetzt horizontal und unter Versetzt vertikal ndern die Koordinaten werden im Verh ltnis zu der oberen linken Ecke des Objektes angegeben Beachten Sie dass sich neben jeder Schaltfl che TE eine Checkbox befindet mit welcher Sie die Anzeige der Feedbacknachrichten ein und ausschalten k nnen Standardm ig sind alle Checkboxen deaktiviert um es zu vermeiden das Objekt mit zu vielen Details zu berladen 5 3 Komplexe Objekte 178 von 626 5 Objekte Auf den Registerkarten Anzeige Schaltfl chen und Texte k nnen Sie die Anzeigeeinstellungen f r das Objekt ausw hlen sowie die Informations und Warnmitteilungen bearbeiten Fragehirweis Eine Variante w hlen Richtige Antwort RICHTIGE ANTWORT Letzter Status LETZTER FRAGESTATUS bersprungen FRAGE WURDE BERSPRUNGEN berspr nicht bestanden FRAGE WURDEODE ABSCHICKEN Best tigung berspringen bersprungend 18 Frage berspringen BERSPRINGEN Eigene Schaltfl chen verwenden Typ der Schaltfl che Dile Antwort abschicken D CourseLab_Kurse Fragen 1 ir bei Mauskontakt D CourseLab_Kurse Fragen 1 ir Frage berspringen D Cour
395. ng wie m glich sein Die eingegebenen Paare werden in der Liste angezeigt Sie k nnen die Eintr ge bearbeiten indem Sie die Schaltfl che Bearbeiten dr cken Beachten Sie dass die zusammenpassenden Paare so wie sie eingegeben als korrekt 5 3 Komplexe Objekte 238 von 626 5 Objekte gelten Die linke Seite wird in der Reihenfolge angegeben in der sie eingegeben wurden w hrend die rechte Seite vom Benutzer zu ordnen ist und daher vor der Anzeige gemischt wird Zuordnung eins zu eins IF Anzahl der Versuche automatisch setzen Anzahl der Versuche 1 C Zeitlimit f r die Antwort 10 T Frage berspringen erlauben Die bersprungene Frage ist 00 nur bersprungen nicht bestanden Weitere Versuche erlauben Best tigung anzeigen W Nachricht zur Vollst ndigkeit der Frage anzeigen V Nachricht zur Fortsetzung einer Frage anzeigen Modal anzeigen bernehmen Hilfe Auf der Registerkarte Limitierung k nnen Sie folgende Einschr nkungen einstellen 1 Anzahl der Versuche wenn Anzahl der Versuche automatisch setzen markiert ist wird als maximale Versuchsanzahl die Anzahl der m glichen Antworten 1 vorgegeben Wenn Sie die Markierung entfernen k nnen Sie die Anzahl Versuche vorgeben 2 Zeitlimit f r die Antwort Nach Ablauf der festgelegten Zeit ist eine weitere Eingabe der Antwort nicht mehr m glich und die Frage wird ausgewertet ungeachtet dessen ob die Schaltfl che
396. nicht mehr verwendet werden Definition Ausweichrechner ist jener Computer auf den die vor bergehend deaktivierte Lizenz bertragen wird oder wurde Der Basis Lizenzrechner ist jener Rechner wo diese Lizenz erstmals aktiviert wurde WICHTIG Die tempor re Deaktivierung der Lizenz ist nur am Ausgangsrechner 12 2 HASP SL Schl ssel Software Schl ssel 620 von 626 12 Lizenzverwaltung m glich Es gibt keine M glichkeit eine Lizenz von einem Ausweichrechner auf einen dritten Rechner weiterzugeben zB kaskadierte Weitergabe Wenn die Lizenz an einen dritten Rechner bertragen werden soll muss diese erst wieder zur ck auf den Ausgangsrechner bertragen werden Vom Ausgangsrechner kann die Lizenz dann wieder auf einen weiteren Rechner bertragen werden Die Entfernung einer Lizenz erfolgt in folgenden Schritten ID Datei am Ausweichrechner erstellen Um eine ID Datei zu erstellen die ben tigt wird um dem Ausgangsrechner einen Ausweichrechner vorzustellen ist am Ausweichrechner in CourseLab das Men Hilfe gt Lizenz gt ID Datei erstellen aufzurufen Damit wird der Assistent zur Erstellung einer ID Datei gestartet ID Datei erstellen W hlen Sie den Speicherort wo die ID Datei angelegt werden soll Speicherort Erstellen Sie das ID File und kopieren Sie es auf den Originalrechner H2R Datei am Originalrechner erstellen Um eine H2R Datei Host to Recipient zu erstellen wird am Ausgangsrechner in CourseLab
397. nicht mit zu vielen Details zu berladen Mucke Aussehen Farbschema Hbbhbbb 2 PX Hintergrundfarbe HFFFFFF Schrift Arial Schriftgr e 1 px Schriftfarbe 000000 E Eigene Timerfarben verwenden HEbbRGE 999999 HOICC66 HFFOC6E HFFODOD Auf den Registerkarten Anzeige Schaltfl chen und Texte k nnen Sie die Anzeigeeinstellungen f r das Objekt ausw hlen sowie die Informations und Warnmitteilungen bearbeiten 5 3 Komplexe Objekte 232 von 626 5 Objekte Typ der Schaltfl che HTML Schattfl che 7 Schaltfl che Breite ps Hahe 25 pr Hormal Mauskontakt Rahmenart line R ahmenbreite 2 pr 2 ps Rahmentarbe asesscc Hintergrundf arbe Le rororo Benutzerdefnerte Schrift I I Schriftgro e 12 ps 12 ps Schittstarke Noma Moma Schriftstil Normal 7 Noma gt chriftfarbe Le z0ooooo Textausnchtung Fertriert Fentrier 5 3 Komplexe Objekte 233 von 626 5 Objekte Fragehinweis Text eingeben Richtige Antwort RICHTIGE ANTWORT Letzter Status LETZTER FRAGESTATUS bersprungen FRAGE WURDE BERSFRUNGEN berspr nicht bestanden FRAGE WURDE BERSPRUNGEN UI Wamhinweis Frage fortgesetzt Versuch fortgesetzt Die Anzahl der Vers Frage beendet Diese Frage wurde bereits beantwortet Weiterer Versuch Diese Frage wurde bereits beantwortet Best tigung berspringen bersprungene Fragen werden als n
398. nicht zutrifft ben tigt wird kann die ELSE Aktion eingesetzt werden ELSE 8 2 Aktionen 580 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Parameter Keine Parameter Anmerkung ELSE muss eine Stufe weiter einger ckt sein wie die dazugeh rige IF Aktion Aktionen die nur ausgef hrt werden sollen wenn der ELSE Zweig zutrifft dh wenn die Bedingung der zur ELSE geh renden IF Aktion nicht erf llt wird muss eine Stufe unter ELSE einger ckt werden 8 2 15 METHOD Mit der Aktion METHOD kann man unterschiedliche Objekt Methoden durchf hren Jedoch sollte man beachten dass nicht alle Objekte integrierte Methoden haben Normalerweise verf gen nur komplexe Objektarten ber solche Methoden METHOD objectid Object methodid Method Parameter Objekt String ID des Objekts dessen Methode gestartet werden soll Method Selector Methode die gestartet werden soll Anmerkung Beachten Sie dass zus tzliche Eingabefelder erscheinen um diese Parameter einzustellen wenn die ausgew hlte Methode weitere Parameter enth lt F r weitere Informationen ber spezielle Methoden von Objekten lesen Sie bitte in der jeweiligen Objektbeschreibung nach 8 2 16 NAVIGATION NAVIGATION erlaubt die Aktivierung bzw Deaktivierung der Navigationsobjekte die idR auf der Vorlagen Folie eingerichtet wurden Damit k nnen die M glichkeiten zum Folienwechsel kontrolliert werden NAVIGATION select Navigation_Objects select Action Param
399. nis auf 100 setzen bevor es an LMS gesendet wird f r alte LMS veraltete Funktion Moderne eLearning Standards beinhalten spezielle Parameter f r Roh und normierte Werte Die Beschreibung der Registerkarten Ziele und Richtlinien finden Sie im Abschnitt 9 Bewertung 4 6 2 Kurs Laufzeiteinstellungen Vor dem Ver ffentlichen m ssen Sie die Laufzeiteinstellungen f r den Kurs festlegen W hlen Sie Datei Kurs Laufzeiteinstellungen Das Dialogfenster Laufzeiteinstellungen Kurs ffnet sich Laufzeiteinstellungen Kurs Allgemein Identifikator Kkurs ID in LMS Beschreibung W hlen sie die Registerkarte Allgemein und f llen Sie die Felder Identifikator Kurs ID im LMS und Beschreibung aus Diese Parameter werden automatisch in die Metadaten eingef gt um die Kursstruktur in das LMS zu importieren 4 6 Kurs ver ffentlichen 38 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs Der tats chliche Name des CourseLab Moduls wird im LMS unver ndert verwendet Der Identifikator ist eine kurze Kurs ID die im Lernmanagement System als Kurs Referenz im LMS verwendet wird EINSCHR NKUNG Verwenden Sie lateinische Buchstaben und Ziffern f r den Kurs und Modulcode Vermeiden Sie Leerschritte und Sonderzeichen Die Beschreibung ist eine kurze informelle Beschreibung des Kurses der innerhalb des Lernmanagement Systems in der Kursauswahl verwendet wird 4 6 3 Der A
400. nissen use enge AEEA 562 8 1 2 Allgemeine Ereignisse aller Objekte s22220222220022000e tanii a EATE 563 8 1 3 Objektspezifische Ereignisse nn nennen 564 8 1 4 Tastaturereignisse verwenden ii 565 8 2 AKTIONEN ee ee ua 566 8 2 EXTERNA C OR Co ee ee een 568 EZZ RETURN nenn een 568 8 2 3ROTATE STAR Reibung 569 8 24 ROTATE STOP au AER EE NATE 569 BSA ee u A a a 570 8 2 0 MOVE START aussen 571 6 von 626 OZ S 2 VURNOERE RR RINOTRER a a a RAR SURERROL HEHE a N BAER ER NIEERRELIERE ARENA 573 ANF COMPLE NON STATUS oia E A E 573 3210 IF SCORE r a NE AE O AEAEE TE 574 8211F SUCCESSSTATUS zen nein a 575 8 212 SET COMPLETION STATUS prracsicisiiea i a a 576 8213 SOUND een N een 577 BDA ELISE ae 577 87 1 SENDE OD u Se a or 578 8 2 16 NAVIGA TION au en nen en 578 82 LRPARALEEL Sasse een 579 82 18 SET SCORE ne ee a e Aaa eE 579 B2 II DELAY mae a 580 8 2 20 VARIABLE ciir E E E E E 581 8 2 20 1 Variablen in Ausdr cken verwenden ssssessssssssssssrsessrssesressssessrsessrsrssressses 581 LE I 2 0 re NE E E ET AE RR 582 BL I BRIN Teens era Deiner 582 99 23 DISBLAY 22 2 0er een nee 583 82 22 SEQVENTIALLY 2 22 22 else 583 BLZ I MOBO eres ea ee es 584 8220 CHECK Reese see es een a 584 SI DISILESSTART 2er ee 585 S2ISSIZEESTOP 2 u nee ses 586 BI ITA E a ee 586 8 230 SET SUCCESS STATUS anna ae a a a 587 OAT O a en A 587 8232 JAVASCRIP Tr ae 588 BODEN EN a ENTER ee 588 8 2 34 Ausdr cke in Aktionen verwenden
401. nk 2 Pink 3 Pyramide f r Rot2 Grun Gr n 2 E Objektparameter Legen Sie die Liste der Pyramidenebenen auf der Registerkarte Elemente an F r jede Ebene k nnen Sie ein Farbschema und Schrifteinstellungen definieren Jede Ebene kann mehrere Elemente enthalten jeweils mit einer kurzen Beschriftung innerhalb des Diagramms und einer l ngeren Erkl rung im Beschreibungsblock neben dem Diagramm Verwenden Sie die Schaltfl che um neue Ebenen hinzuzuf gen bemehmen 5 3 Komplexe Objekte 146 von 626 5 Objekte WARNUNG Wenn keine Elemente der aktuellen Ebene festgelegt werden wird diese als leere Ebene angezeigt Die oberste Ebene kann nur ein Element beinhalten Falls mehr als ein Element festgelegt wird wird nur das erste angezeigt E i i Schriftgrobe je je Schrftst rke iy 4 iy f Schrftstil Dies ist di Schrftfarbe Tel Rahmen mit iw E Rahmentarbe Hintergrundfarbe Farbwerlauf EEE Winkel Sie k nnen ein vordefiniertes Farbschema oder benutzerdefinierte Farben verwenden in diesem Fall werden die Werte die im rechten Teil des Fensters angezeigt werden verwendet Legen Sie die Schriftartparameter im rechten Teil des Dialogfensters fest sie werden am Kurztext der Elemente angewendet Warnung Bei den Schriftarteinstellungen beachten Sie bitte dass Sie Schriftarten ausw hlen die auf dem Computer des Lern
402. nn Beantwortung Sobald die Antwort angenommen wird aber noch vor der Auswertung versucht Wenn bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort korrekt ist Wenn nicht bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist Wenn Zeit abgelaufen Wenn die Zeit f r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist falls eine Zeit festgelegt wurde Wenn keine weiteren Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr m glich Versuche mehr sind Wenn Frage Nachdem die Schaltfl che berspringen gedr ckt wurde bersprungen Wenn Frage beendet Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren Versuche m glich sind bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche Wird bei berspringen nicht ausgel st Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen questionMode Aktueller Fragenmodus Liefert normal wenn die Frage SOBJ_ID question erst beantwortet werden muss und review wenn die Mode Frage bereits beantwortet wurde questionType truefalse SOBJ_ID questionT ype questionDuration Erlaubte Antwortzeit in Sekunden falls vorhanden SOBJ_ID question 5 3 Komplexe Objekte 203 von 626 5 Objekte questionTimer Gibt den aktuellen Timer Wert in
403. nn Sie mit den Parametereinstellungen fertig sind setzen Sie die Sprechblase so dass der Pfeil auf das betreffende Element zeigt ber Aktionen k nnen sie die Sprechblase auch erst bei Bedarf einblenden zB wenn sich die Maus des Benutzers ber einen Link oder aktiven Bereich bewegt Abh ngig vom Zweck der eingef gten Sprechblase ist es m glicherweise notwendig die Anzeige der Sprechblase direkt nach dem Laden des Frames zu sperren und Aktionen zu definieren welche die Anzeige der Sprechblase erm glichen 5 3 6 5 Ideen Sprechblase Sprechblasen Objekte werden zur Anzeige von verschiedenen Textanweisungen in einer Folie benutzt Im Allgemeinen ist die Menge des Textes in einer Sprechblase verh ltnism ig klein f r gr ere Textbl cke k nnen Dialogfenster verwendet werden Ein Anwendungsbeispiel das Sprechblasen Objekt soll sich ffnen wenn die Maus des Benutzers ber einen aktiven Bereich bewegt wird und sich wieder schlie en wenn die Maus den aktiven Bereich wieder verl sst Das ffnen und Schlie en der Sprechblase erfolgt dabei nicht automatisch sondern ber Aktionen Im Gegensatz zu Dialog Fenstern haben Sprechblasen Objekte einen Zeigerpfeil Beispiel eines Objekts Denk Sprechblase Idee Text mit Sprechblasen Link Objektparameter Ideen prechblase Parameter Text Denk Sprechblase Idee Textrand 12 PX Farbschema gelb orange 4393333 HFFFFFF Pfeil Unten links E Schatten anz
404. nn rechte Maustaste losgelassen wird ausgel st wenn sich der Mauszeiger beim Loslassen der rechten Maustaste innerhalb des Objektes befindet e Das Ereignis wenn Mauskontakt begonnen wird ausgel st wenn der Mauszeiger ber ein Objekt bewegt wird unmittelbar nachdem der Mauszeiger in den Bereich des Objektes gelangt ist e Das Ereignis wenn Mauskontakt beendet wird ausgel st wenn der Mauszeiger den Bereich eines Objektes verl sst e das Ereignis wenn Objekt abgelegt wird durch Ziehen drag und Ablegen drop eines Objektes auf einem anderen Objekt ausgel st Ausgel st wird dieses Ereignis von jenem Objekt auf dem das Objekt abgelegt wurde 8 1 3 Objektspezifische Ereignisse Neben den allgemeinen Ereignissen die jedes Objekt unterst tzt gibt es einige Objekte das sind im Wesentlichen die komplexen Objekte die eigene objektspezifische Ereignisse ausl sen k nnen yalesere Ereignis Objekt Aktion CALL wenn doppelt angeklickt CHECKHIT wenn linke Maustaste gedr ckt DELAY wenn linke Maustaste ausgelassen DISPLAY wenn rechte Maustaste gedruckt ELSE wenn rechte Maustaste ausgelassen EXTERNAL URL wenn Mauskontakt begonnen FOR wenn Mauskontakt beendet GOTO wenn Objekt abgelegt IF wenn geladen IFCOMPLETION STATUS wenn angezeigt IF SCORE wenn Frage begonnen IF SUCCESS STATUS wenn Auswahl ge ndert JAVASCRIPT wenn Beantwortung versucht METHOD wenn bestanden MOVE START wenn nicht bestanden MOVE 5TOP wenn let abg
405. nnen seine Auftritt und Anzeigenparameter auf hnliche Weise gesteuert werden Ist das Auswahlk stchen Warnen wenn Sicherheitseinstellungen zu strikt sind markiert und eine Verbindung zum Akteur Flashmovie ist nicht m glich wird eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt HTTPS f r codebase URL Attribut verwenden legt fest dass im Flashplayer Objekt die Angabe der codebaseUrl mit dem Protokoll HTTPS anstelle von HTTP angegeben wird Diese URL wird f r den Zugriff auf das Flashplayer Plugin im Internet verwendet Wenn Sie nicht sicher sind ob diese Einstellung ben tigt wird lassen Sie den Eintrag markiert Akteur Steuerung Standardm ig wird ein sprechender Kopf f r unbestimmte Zeit im Ruhezustand angezeigt Verwenden Sie die Objekt Methoden Funktionen die im Objekt eingebettet werden die den Zustand des Objekts ndern um den sprechenden Kopf zu steuern Gehen wir davon aus dass wir eine Frage und einen sprechenden Kopf in einer Folie dargestellt haben Die Aufgabe des Akteurs ist es sich zu wundern wenn die Frage falsch ie rer ie me E Hr PFlodulnare Pals ahne Titel TH SEH 1 welchem Bundesarnd legt Graz ePm Pe u Date Karten Wan Szelermiark Burganlar d ri Fre yhe Ile beantwortet wurde Hier ist die Reihenfolge der notwendigen Aktionen 1 Merken Sie sich die ID des Akteurs Akteur anklicken und in der Statusleiste nachsehen OBJ_ klicken Sie das Frageobjekt
406. nstellungen berpr fung 5 3 Komplexe Objekte 455 von 626 5 Objekte Beispiel eines Akteurs Objektparameter Faur Hintergrund arbe HFFFFFF E Wamung wenn die Sicherheitseinstellungen zu strikt sind HTTPS f r codebase URL Attibut verwenden bernehmen Sie k nnen das Aussehen und die Anzeigeeigenschaften des Akteurs festlegen hnlich den Eigenschaften eines Flash Movies da Akteure eigentlich Flash Movies sind Ist Warnen wenn Sicherheitseinstellungen zu strikt sind markiert und eine Verbindung zum Akteur Flashmovie ist nicht m glich wird eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt HTTPS f r codebase URL Attribut verwenden legt fest dass im Flashplayer Objekt die Angabe der codebaseUrl mit dem Protokoll HTTPS anstelle von HTTP angegeben wird Diese URL wird f r den Zugriff auf das Flashplayer Plugin im Internet verwendet Wenn Sie nicht sicher sind ob diese Einstellung ben tigt wird lassen Sie den Eintrag markiert 5 3 Komplexe Objekte 456 von 626 5 Objekte Objekt Steuerung Normalerweise befindet sich das Objekt im Leerlauf f r unbeschr nkte Zeit Objektmethoden im Objekt eingebettete Funktionen welche den Akteur steuern werden zur Animation des Akteurs verwendet Siehe n heres zur Objektkontrolle in 5 3 11 1 Akteur Objektmethoden Die folgenden Methoden k nnen beim Arbeiten mit dem Akteurtyp angewendet werden e AKTION Animiert den Akteur dazu einige der Aktionen durchzuf hr
407. nutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen questionMode Aktueller Fragenmodus Liefert normal wenn die Frage SOBJ_ID question erst beantwortet werden muss und review wenn die Mode Frage bereits beantwortet wurde 5 3 Komplexe Objekte 270 von 626 5 Objekte questionType truefalse SOBJ_ID questionT ype questionDuration Erlaubte Antwortzeit in Sekunden falls vorhanden SOBJ_ID question Duration questionTimer Gibt den aktuellen Timer Wert in Sekunden aus falls dieser SOBJ_ID questionT aktiviert wurde imer itemQuantity Gibt die Anzahl der m glichen Antworten aus SOBJ _ID itemQua ntity questionValue Aktuelle Antwort true oder false SOBJ_ID question Value attemptsLast Gibt die aktuelle Anzahl an Versuchen aus SOBJ ID attempts Last attemptsTotal Gibt die erlaubte Zahl an Versuchen aus SOBJ_ID attempts Total 5 3 5 Dialogfenster 5 3 5 1 Dialogfenster Standard Dialogfenster werden f r das Anzeigen unterschiedlicher Erkl rungen zum Folieninhalt benutzt Im Allgemeinen ist die Textgr e f r Erkl rungen erheblich gr er als jene die in Sprechblasen verf gbar ist Deshalb kann ein Dialogfenster durch das Klicken auf einen Link oder eine Schaltfl che aktiviert werden welches sich danach nicht automatisch schlie t Verglichen mit einer Sprechblase hat das Dialogfenster seinen eigenen Schlie mechanismus Anmerkung dieses Objekt ve
408. nwendungsfenster eingefroren Das Dr cken der Taste Druck in diesem Modus f gt die Inhalte im blauen Rahmen zum aktuellen Frame hinzu Um den Ausschnitt Aufzeichnungsmodus zu verlassen klicken Sie erneut die Tastenkombination Shift Druck 10 3 Bildschirmaufzeichnung Nach dem Wechsel in den Aufzeichnungsmodus wird der Editor minimiert und ist als Icon in der Taskleiste sichtbar d r 6 WZC E Webso h Untite N Ee y 19 10 Ein roter rechteckiger Rahmen erscheint der den Aufnahmebereich begrenzt berpr fen Sie ob alle gew nschten Informationen in diesen Bildschirmausschnitt passen Rechner Ansicht Bearbeiten 7 fact 5 10 3 Bildschirmaufzeichnung 605 von 626 10 Bildschirmaufzeichnung Dr cken Sie die Taste Druck und der erste Frame wird aufgenommen Gehen Sie im Zielprogramm zum n chsten Schritt und bet tigen Sie Druck nochmals Mit der Druck Taste nehmen Sie die aktuelle Bildschirmdarstellung auf das sollten Sie immer dann machen wenn das aufzuzeichnende Programm relevante nderungen am Bildschirm vorgenommen hat Setzen Sie die Aufzeichnung fort bis Sie die gesamte Simulation aufgezeichnet haben WICHTIG Wenn Sie vor Beginn der Aufzeichnung die Auswahlbox Mauszeiger aufzeichnen markieren werden alle Mausbewegungen und Klicks automatisch aufgezeichnet Beachten Sie aber dass mit dem Mausklick nicht automatisch auch die Bildschirm nderungen zb ein durch den Klick ge ffnetes
409. nzeige unterschiedlich Die Standard Anzeigeart ist bei Klick dieser Modus umfasst Textlink Grafik und einfache Schaltfl che alle Steuerungen die mit einem Mausklick aktiviert werden Legen Sie die Parameter f r die Schaltfl che oder den Link fest 5 3 Komplexe Objekte 462 von 626 5 Objekte Rahmenarf Rahmenfarbe Hintergrundfarbe Schrift Schritstil Schriftfarbe Tetausichtung Schalttlachengratik Text des Links Im Modus Automatisch verz gert ist der einzige verf gbare Parameter Element anzeigen nach in Sekunden 5 3 Komplexe Objekte 463 von 626 5 Objekte Anzeigemodus Element anzeigen nach Der dritte Modus Durch Methodenaufruf bedeutet dass keine Schaltfl chen f r die Listensteuerung angezeigt werden und einzelne Zeilen nur dann erscheinen wenn die Objekt Methode N CHSTES ELEMENT ANZEIGEN ausgef hrt wird Der einzige Parameter hier ist Erstes Element von Beginn an anzeigen 5 3 Komplexe Objekte 464 von 626 5 Objekte Wechseln Sie zur Registerkarte Effekte 5 3 Komplexe Objekte 465 von 626 5 Objekte Blendeffekte verwenden berblendung Dauer Wenn das Kontrollk stchen Blendeffekte verwenden auf der Registerkarte Effekte aktiviert wird k nnen Sie einen der Standard bergangseffekte w hlen Geben sie eine positive Zahl gr er als 0 ein um die Dauer des berganges in Sekun
410. nzeige des Hintergrundblockes ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen Farbschema eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert Rahmenbreite px Rahmenbreite Winkel f r den Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn Abrundung Ecken Eckenabrundung von O bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite Abstand innen zwischen Rahmen und Text Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komplexe Objekte 60 von 626 5 Objekte Bildergalerie 1 Auf der Registerkarte Ton Bilder Bilderblock Titel Schaltfl chen Hintergrund Ton k nnen Sie die Wiedergabe von Tondateien ein und Sound verwenden ausschalten und zwischen Mauskontakt und Klick Standardt nen oder benutzerdefinierten Standard 1 Tondateien w hlen Standard 1 WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und d rfen keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise Zu einer unerw nschten Verz gerung beim Abspielen der Datei 5 3 1 2 Bildergalerie 2 mit Symbolblock Die Bildergalerie 2 mit Symbolblock wird f r die Anzeige mehrerer Bilder in einem Block verwendet wobei das angezeigte Bild durch einen Klick auf das Miniaturbild in der oberen Leiste bestimmt werden kann Falls die Breite oder H he des Bildes den Rand des Objektes bersteigt wird dieses automatisch der Gr e des Blockes angepasst Bilder di
411. oder wurde Der Basis Lizenzrechner ist jener Rechner wo diese Lizenz erstmals aktiviert wurde 12 2 HASP SL Schl ssel Software Schl ssel 622 von 626 12 Lizenzverwaltung WICHTIG Die Lizenz kann nur am urspr nglich lizenzierten Computer tempor r entfernt werden Es besteht keine M glichkeit dies von einem anderen Rechner aus zu erledigen keine kaskadierte Weitergabe Soll die Lizenz auf einen dritten Rechner bertragen werden muss diese erst auf den Originalrechner retourniert werden und kann dann wieder auf einen anderen Rechner bertragen werden R2H Datei am Ausweichrechner erstellen Zur Erstellung der R2H Datei Recipient to Host w hlen Sie am Ausweichrechner in CourseLlab das Men Hilfe gt Lizenz gt Entfernen Der R2H Datei Assistent wird gestartet Cancelling license Select the destination folder where the RH file should be created to return the detached license Location Kopieren Sie das erstellte R2H recipient to Host zum Originalrechner Beachten Sie dass diese Lizenzdatei nur von jenem Rechner akzeptiert wird auf dem die urspr ngliche Lizenz installiert wurde WICHTIG Ab dem Moment der Erstellung der R2H Lizenzdatei am Ausweichrechner ist die bertragung beendet Zur cknehmen einer bertragenen Lizenz In der CourseLab Applikation des urspr nglich lizensierten Rechners w hlen Sie den Men punkt Hilfe gt Lizenz gt Anf gen w hlen die bernommene R2H Datei aus und dr cken
412. odule im Internet ver ffentlicht werden k nnen sollten alle Namen und Bilder websicher sein Es wird besonders empfohlen ausschlie lich Buchstaben aus dem lateinischen Alphabet und Ziffern zu verwenden keine Umlaute Leer und Sonderzeichen 5 2 2 G ltige Bilddatei Formate Alle Internet kompatiblen Bilddateiformate k nnen in einem Lehrgang verwendet werden Da Lern Module im Internet ver ffentlicht werden k nnen wird empfohlen kleine Bilddateien in komprimierten grafischen Formaten wie GIF JPG und PNG zu benutzen Jedes Format hat eigene Vor und Nachteile die beachtet werden sollten Unten finden Sie einen kurzen berblick ber diese Formate GIF Graphics Interchange Format GIF ist das am h ufigsten verwendete Format f r Internet Grafiken da es von allen Browsern und den meisten Grafikeditoren unterst tzt wird GIFs verwenden einen speziellen Verdichtungsalgorithmus begrenzt auf 256 oder weniger Farben und einfache lineare Verdichtung entlang der horizontalen Achse und liefern kleine Bilddateien wenn es gro e Fl chen mit gleicher Farbe gibt Es ist deshalb f r die Speicherung von Fotos und Bildern mit vielen Details und Farbverl ufen ung nstig das gespeicherte Bild ist in diesem Fall gro bei geringer Qualit t 5 2 Bilder 51 von 626 5 Objekte GIFs unterst tzen Transparenz Sie k nnen eine einzelne Farbe im Bild w hlen die durch den Hintergrund ersetzt wird wenn das Bild auf einer Webseite angesehen
413. onales Symbol wird innerhalb des Hinweispunktes angezeigt zum Beispiel eine Zahl 5 3 Komplexe Objekte 69 von 626 5 Objekte Hinweis mit Beschreibung Anzeigemodus Kurzbeschreibung Text Blaubeeren Farbschema Neil ahmenfarbe 999999 Winkel 0 intergrundfarbe FEEEEEE Rahmenbreite 2 Farbwerlauf HFFFFFF Abrundung Ecken 0 025 Tondatei Langbeschreibung Text Blaubeeren berblendung zuf llige Punkte Dauer 05 sek Farbschema Weil ahmenfarbe 999999 Winkel 0o o Hintergrundfarbe HEEEEEE Rahmenbreite 2 p Farbwerlauf HFFFFFF Abrundung Ecken 0 075 Tondatei bernehmen Auf der Registerkarte Beschreibung k nnen Sie die Ereignisse ausw hlen welche die Anzeige der Beschreibungen ausl sen sowie die Anzeigeparameter festlegen e Beschreibungstext e berblendung e Farbschema eines der vordefinierten oder benutzerdefiniert e Rahmenbreite px Rahmenbreite e Winkel f r den Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken Eckenabrundung von O bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite 5 3 Komplexe Objekte 70 von 626 5 Objekte Hinweis mit Beschreibung Sound verwenden Ereignisse mit Ton Mauskontakt Ton Tondatei Kickton Tondatei Auf der R
414. ontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe 5 3 Komplexe Objekte 369 von 626 5 Objekte Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SPERREN Sperrt die Schaltfl che ENTSPERREN Aktiviert die Schaltfl che Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen disabled Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt ist andernfalls SOBJ_ID disabled wird der Wert O ausgegeben 5 3 10 17 Einfacher Fortschrittsbalken Einfacher Fortschritssbalken ist ein spezielles Objekt zur Anzeige der bereits besuchten Folien im Vergleich zur Gesamtanzahl Existiert ein Alternativer Pfad im Modul so wird dieser ber cksichtigt EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts 5 3 Komplexe Objekte 370 von 626 5 Objekte Objektparameter Einfacher Fortschrittsbalken Farameter 4 Standard Statuseinstellungen verwenden Abstand Symbole 1 px Hintergrundfarbe Rahmenbreite 1 px Rahmerfarbe HMMM
415. orhanden SOBJ_ID question Duration questionTimer Gibt den aktuellen Timer Wert in Sekunden aus falls dieser SOBJ_ID questionT aktiviert wurde imer itemQuantity Gibt die Anzahl der m glichen Antworten aus SOBJ_ID itemQua ntity questionValue Aktuelle Antwort true oder false SOBJ_ID question Value attemptsLast Gibt die aktuelle Anzahl an Versuchen aus SOBJ_ID attempts Last attemptsTotal Gibt die erlaubte Zahl an Versuchen aus SOBJ_ID attempts Total 5 3 4 8 Gruppenzuordnung eins zu viele Die Gruppenzuordnung zeigt auf der linken Seite Gruppen an und fordert den Benutzer auf die nacheinander auf der rechten Seite eingeblendeten Elemente der jeweiligen Gruppe zuzuordnen wobei zu jeder Gruppe mehrere Elemente geh ren k nnen EINSCHR NKUNG Es wird empfohlen nicht mehr als eine Frage pro Folie einzurichten Beispiel eines Objekts Frage guigeschrieben Werbinden Se die Elemenie auf der rechlen Seile mi den passenden Gegenst ck S uger Fische Amphib p Oo u E Wersuche 1 WICHTIG Dieses Frage Objekt verbraucht sehr viel Platz wenn dieses im Frame platziert wird deshalb empfehlen wir die Breite des Objektes nicht auf weniger als 700 Pixel zu fixieren 5 3 Komplexe Objekte 247 von 626 5 Objekte Objektparameter Zuordnung eins zu viele n Frageblock anzeigen Fragetext Steckpl tze anzeigen Ana der Steckpl tze Benutzerdefinierte Anzahl F Gilt nur f r korekt
416. orzugen die meisten Katzen lebend gefangene Beute und fressen nur gelegentlich Aas 5 3 Komplexe Objekte 133 von 626 5 Objekte Objektparameter Steuerelement u Am Reiter Elemente kann die Liste und Reihenfolge der gesteuerten Objekte festgelegt werden Dass Objekt kann seinen Zustand wieder herstellen wenn der Benutzer zur ck auf diese Folie kommt sieht er das Objekt im gleichen Zustand F Objektzustand wiederherstellen bernehmen Element von Beginn an zeigen IMG_11 Objekt ist die Objekt ID des zu steuernden Objektes Zu jedem Objekt kann eine Tondatei mit Erkl rungen eingerichtet werden Die Auswahlbox Element von Beginn an zeigen bewirkt die Anzeige des aktuellen Elements unmittelbar nach Anzeige des Objektes Wird kein Element markiert gilt automatisch das Erste Werden mehrere markiert wird nur die erste Markierung ber cksichtigt 5 3 Komplexe Objekte 134 von 626 5 Objekte Multfunktionsleiste anzeigen Benutzerdefinierte Farbe 380007 Full Helligkeit Normal Titel Schriftart Titel Benutzerdefinierte Schrift Schrftstil Am Reiter Steuerung k nnen die Anzeigeparameter f r die Steuerungsleiste mit den Schaltfl chen zum Bl ttern eingestellt bzw dieser Bereich ein oder ausgeblendet werden 5 3 Komplexe Objekte 135 von 626 5 Objekte Steuerelement Hintergrund anzei
417. palte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Ereignis Ausgel st durch Wenn Frage begonnen Die Frage ist fertig geladen und alle Elemente der Frage werden angezeigt Wenn Element Der Benutzer ndert die Reihenfolge der Antworten verschoben Wenn Beantwortung Sobald die Antwort angenommen wird aber noch vor der Auswertung versucht Wenn bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort korrekt ist Wenn nicht bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist Wenn Zeit abgelaufen Wenn die Zeit f r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist falls eine Zeit festgelegt wurde Wenn keine weiteren Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr m glich Versuche mehr sind Wenn Frage Nachdem die Schaltfl che berspringen gedr ckt wurde bersprungen Wenn Frage beendet Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren Versuche m glich sind bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche Wird beim berspringen nicht ausgel st Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen questionMode Aktueller Fragenmodus Liefert normal wenn die Frage SOB
418. r e Textausrichtung Schritfarbe Hintergrundfarbe Rahmenfarbe Rahmenar Rahmenbreie Sie k nnen die Schaltfl che und seine Parameter auf der Registerkarte Schaltfl che konfigurieren oder ndern 5 3 Komplexe Objekte 406 von 626 5 Objekte 5 3 10 25 Alternativer Pfad Mit dem alternativen Pfad k nnen Sie einen alternativen Lernweg innerhalb des Moduls festlegen Das Modul kann auf virtuelle Kapitel aufgeteilt werden f r jedes Kapitel k nnen eigene Absolvierungsbedingungen festgelegt werden Wenn sich dieses Objekt im Modul befindet benutzen alle Navigationsobjekte diesen alternativen Pfad automatisch EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden EINSCHR NKUNG Wenn sich in diesem Modul mehr als ein Objekt dieser Art befindet dann wird nur eines von ihnen verwendet Anmerkung Dieses Objekt ist virtuel versteckt deshalb wird im Bearbeitungsfenster nur ein Platzhalter angezeigt Ch Objektparameter F gen Sie dieses Objekt der Vorlagen Folie hinzu und w hlen Sie Objekt bearbeiten aus dem Kontextmen aus Per Klick auf f gen Sie so viele Kapitel hinzu wie Sie ben tigen Alternativer Pfad Kapitelliste Kapitel Nr Name 1 Kapitel 1 2 Kapitel 2 2 Kapitel 2 1 2 Kapitel 2 2 5 3 Komplexe Objekte 407 von 626 5 Objekte m Kapitelnummer Kapitelname Kapitel Titeffolie Folien Reihenfolge Folie SLI
419. r Wenn eine Internetverbindung vorhanden ist werden diese Daten direkt an den CourseLab Registrierserver bertragen 12 3 CourseLab Registrierung 626 von 626
420. r Alle W rter Gro und Kleinschreibung Gro Kleinschreibung ignorieren beachten Folien gefunden Kein Ergebnis Kein Ergebnis erzielt Leere Abfrage Leere Abfrage kein Suchkriterium definie bernehmen Auf der Registerkarte Texte k nnen Sie Mitteilungen und die Quickinfo erstellen 5 3 Komplexe Objekte 347 von 626 5 Objekte E Schriftgrobe Schrftst rke u q Schnftstil Il i E Schrff arbe Rahmenart Rahmenbreite Pu E Rahmenfarbe Hintergrundf rbe ca Hervorgehoben Auf der Registerkarte Stil k nnen Sie die Schriftart f r Ihre Suchergebnisse festlegen 5 3 Komplexe Objekte 348 von 626 5 Objekte Registerkarte Suche L Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SPERREN Sperrt die Registerkarte ENTSPERREN Aktiviert die Registerkarte
421. r ckten 8 2 Aktionen 576 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Anweisungen aus wenn der Completion Status der angegebenen Bedingung entspricht Durch Angabe von 8 2 14 ELSE kann ein Anweisungsblock angegeben werden der bei Nichtzutreffen der Bedingung ausgef hrt wird IF_LCOMPLETION_STATUS objectiveid Ziel select Status Parameter Ziel String ID des Ziels dessen Abschluss Status verifiziert werden muss Status Token ID des Ziels dessen Abschluss Status verifiziert werden muss Wert Beschreibung Unbekannt Abschluss Status ist unbekannt Nicht versucht Abschluss Status des ausgew hlten Ziels hat den Wert Nicht versucht Unvollst ndig Abschluss Status des ausgew hlten Ziels hat den Wert Unvollst ndig Vollst ndig Abschlus Status des ausgew hlten Ziels hat den Wert Vollst ndig Anmerkung Aktionen die nur auszuf hren sind wenn IF COMPLETION STATUS erf llt wird m ssen eine Stufe weiter einger ckt sein wie die IFCOMPLETION STATUS Aktion 8 2 10 IF SCORE IF SCORE Aktion f hrt die nachfolgenden einger ckten Aktionen aus wenn der SCORE des angegebenen Ziels der Bedingung entspricht Bei Bedarf kann 8 2 14 ELSE verwendet werden um eine alternative Aktion zu definieren wenn die Bedingung nicht zutreffen sollte IF SCORE objectiveid Ziel edit Quelle select Bedingung edit Ergebnis Parameter Ziel String Die Bezeichnung des Ziels dessen SCORE zu pr fen ist 8 2 Aktionen 577 von 62
422. r Sprechblase hat das Dialogfenster seinen eigenen Schlie mechanismus Anmerkung dieses Objekt verwendet einen Textersatz im Texteditor Dieser Textersatz kann ein Wert der Variablen und Objekteigenschaften sein Weil das RTF Format ziemlich komplex ist werden bei Zusatzfunktionen f r den Ersatzbereich doppelte geschwungene Klammern verwendet Textersatz wird ebenfalls in doppelte geschwungene Klammern eingetragen Zum Beispiel fSOBJ_19 x wird durch den Wert der X Koordinate der oberen linken Ecke des Objektes OBJ_19 und att_left wird durch den Wert der CourseLab Variable ersetzt die att_left genannt wird Wenn kein Ersatz gefunden wird bleiben alle doppelten geschwungenen Klammerbereiche intakt 5 3 Komplexe Objekte 277 von 626 5 Objekte Beispiel eines Objekts berschrift Standardtext Objektparameter Benutzerdefnierte Farbe Farbverlauf Winkel Modal anzeigen 5 3 Komplexe Objekte 278 von 626 5 Objekte W hlen Sie ein Farbschema f r das Objekt aus Der Farbverlauf wird automatisch entsprechend dem Farbschema erstellt Geben Sie die berschrift und den Fenstertext ein Standardm ig ist die berschrift zentriert und bernimmt die Einstellungen vom Modul Bei Bedarf w hlen Sie einen passenden berblendungseffekt Das Objekt unterst tzt zus tzlich zu den Standardeffekten noch Heranzoomen und Einfliegen Das Objekt kann Modal angezeigt werden dh alle anderen Objekte sind w hrend
423. ragetext F r die Eingabe steht ein Texteditor zur Verf gung dieser speichert auch die Formateinstellungen Gr e Farbe und Schriftart und unterst tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern Legen Sie die L nge des Eingabefelds unter Max Gr e fest Wir empfehlen Ihnen mehr Stellen zu erlauben als notwendig ist Beispiel Die gew nschte Antwort ist 3 224 die erforderliche Feldgr e daf r ist demnach 5 Zeichen einschlie lich Dezimalpunkt Wir empfehlen Ihnen die doppelte Menge an Zeichen einzustellen wie ben tigt wird 10 Zeichen in diesem Beispiel damit dem Benutzer kein Hinweis auf die korrekte Antwort gegeben wird Bei Bedarf geben Sie einen Hinweis f r das Antwortfeld ein Dieser erscheint auf der linken Seite des Antwortfeldes und kann zum Beispiel Ma einheiten f r die Antwort enthalten Legen Sie Bedingungen f r die korrekte Antwort fest Klicken Sie auf die Schaltfl che um beliebig viele Bedingungen der Liste hinzuzuf gen W hlen Sie aus der Liste von 5 3 Komplexe Objekte 216 von 626 5 Objekte Bedingungen f r die Bewertung der Antwort im ge ffneten Sub Dialog Fenster aus Im Normalfall wird nur eine Bedingung ausgew hlt z B wenn die eingegebene Antwort mit der Zahl die in der Bedingung angegeben wurde genau bereinstimmen muss Wenn sich die korrekte Antwort zwischen zwei Zahlen befindet z B die Antwort liegt im Bereich von 7 bis 8 m ssen Sie zwei Bedingungen festlegen A gr
424. rame angenommen wird Dieser ist noch nicht ausgewertet Die erste Phase der Auswertung ist komplett der Klick befindet sich au erhalb der Kontrollzone Weitere Auswertung wird unterbunden Die erste Phase der Auswertung ist komplett der Klick befindet sich innerhalb der Kontrollzone Die Auswertung wird weitergef hrt in der zweiten Phase Die zweite Phase der Auswertung ist komplett der Klick befindet sich in der Kontrollzone korrekt Das Ereignis wird gestartet bevor andere Aktionen in der Liste des Objekts gestartet werden Die zweite Phase der Auswertung ist komplett der Klick befindet sich au erhalb der Kontrollzone falsch Das Ereignis wird gestartet bevor andere Aktionen in der Liste des Objekts gestartet 294 von 626 5 Objekte Wenn Steuerung gestoppt Wenn das Objekt deaktiviert ist Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung AKTIVIEREN Das Objekt ist aktiv SPERREN Das Objekt ist gesperrt L SCHEN L scht das Objekt und entfernt die Mausklick berwachung 5 3 7 4 Benachrichtigung Die Benachrichtigung wird benutzt um die Aufmerksamkeit des Benutzers auf einen bestimmten Teil des Frames zu lenken Es gibt drei verschiedene Formen wie die beliebig blinkende Nachricht verwendet werden kann Pfeil transparentes Rechteck mit sichtbaren Ecken und farbiger transparenter rechteckiger Bereich
425. rbe Das Auswahlk stchen Automatischer Start bewirkt dass der Timer zu z hlen beginnt sobald das Modul anf ngt zu laden Falls es bereits einen Z hlwert gibt der im LMS gespeichert wurde 5 3 Komplexe Objekte 412 von 626 5 Objekte e wenn der gespeicherte Wert kleiner als das Limit ist dann wird der Count Down von dem gespeicherten Wert wieder aufgenommen e wenn der gespeicherte Wert gr er oder gleich als die Grenze ist dann l st das Objekt das Time Out Ereignis aus und stoppt den Countdown Markieren Sie das Auswahlk stchen Zeitlimit anzeigen um dem Benutzer das eingestellte Zeitlimit anzuzeigen Verbleibende Zeit Countdown anzeigen wechselt zwischen den Z hlvarianten O Limit oder Limit O Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Ereignis Ausgel st durch wenn Timerstart Der Timer f ngt an zu z hlen wenn Zeit abgelaufen Zeitlimit ist erreicht wenn Timer Tick 1 sec Wird jede Sekunde ausgel st In Verbindung mit der Eigenschaft value kann eine Aktion zu einem bestimmten Zeitpunkt gestartet werden Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekte
426. rch den Wert der CourseLab Variable ersetzt die att_left genannt wird Wenn kein Ersatz gefunden wird bleiben alle doppelten geschwungenen Klammerbereiche intakt Beispiel eines Objekts Unter E Learning werden alle Formen von r Lernen verstanden bei denen elektronische oder digitale Medien f r die Pr sentation und Distribution von Lernmaterialien und oder zur Unterst tzung zwischenmenschlicher 111 5 3 Komplexe Objekte 492 von 626 5 Objekte Objektparameter Einfache Textbox Farameter Text Standardtexd Hintergrundfarbe HFFFFFF l Rahmenfarbe 999999 i Rahmenbreite 3 PX Rahmenart ohne Rahmen Textrand 6 px Scrallstil Automatisch scrollen F Fenster bei Mausklick schlie en E Schatten anzeigen Normal Um Text in die Textbox einzugeben klicken Sie auf die Schaltfl che TE neben dem Texteingabefeld F r die Eingabe steht ein Texteditor zur Verf gung dieser speichert auch die Formateinstellungen Gr e Farbe und Schriftart und unterst tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern Sie k nnen auch den Wert f r Textrand ndern welcher den Abstand zwischen dem Text und dem linken Rand bestimmt Standardm ig ist der Textrand 5 Pixel gro Falls erforderlich legen Sie den Scrollstil fest die Standardeinstellung ist Automatisch scrollen und ist f r die meisten F lle passend Wenn das entsprechende Auswahlk stchen aktiviert wird kann di
427. rchie anzeigen erm glicht es Ihnen den Anzeigemodus der Struktur der Folie im Modul zu ndern Sie k nnen Bilder auch ersetzen und die Hierarchieverbindungsst cke darstellen Strikter Navigations Modus bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem Zeitpunkt zu dem die Folie ge ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt wo s mtliche Objekte auf dieser Folie bzw Zeitleiste angezeigt werden Nachricht wird angezeigt wenn der Lernende versucht mehr als eine Folie weiter zu springen und der Modus Strikte Folienreihenfolge wird in den Modullaufzeiteinstellungen aktiviert 5 3 Komplexe Objekte 327 von 626 5 Objekte Registerkarte Inhalt Anzeige Parameter Ton sound verwenden Mauskontakt und Kick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SPERREN Sperrt die Registerkarte ENTSPERREN Aktiviert die Registerkarte FFNEN ffnet die Registerkarte
428. rde TEXT HINZUF GEN Nachdem Text hinzugef gt wurde 5 3 13 4 Farbverlaufsbox Die Farbverlaufsbox plaziert den Text in eine Box mit optionalem Rahmen und unterschiedlichen Scrollm glichkeiten Im Vergleich zu normalen Textboxen bietet dieses Objekt Scrollfunktionen und spezielle Effekte f r Text Anmerkung dieses Objekt verwendet einen Textersatz im Texteditor Dieser Textersatz kann ein Wert der Variablen und Objekteigenschaften sein Weil das RTF Format ziemlich komplex ist werden bei Zusatzfunktionen f r den Ersatzbereich doppelte geschwungene Klammern verwendet Textersatz wird ebenfalls in doppelte geschwungene Klammern eingetragen Zum Beispiel fSOBJ_19 x wird durch den Wert der X Koordinate der oberen linken Ecke des Objektes OBJ_19 und att_left wird durch den Wert der CourseLab Variable ersetzt die att_left genannt wird Wenn kein Ersatz gefunden wird bleiben alle doppelten geschwungenen Klammerbereiche intakt Beispiel eines Objekts Controversial radio DJ Howard Stern isto replace Piers Morgan on the judging panel of America s Got Talent it has been announced 11 Stern 57 who presents a daily radio show on Sirms XM will join Howie Mandel and Sharon Osbourne on the team The star has vowed to give honest opinions and said it was likelv that feelings are soing 5 3 Komplexe Objekte 495 von 626 5 Objekte Text Standardtext Abstand innen E pX Vertikale Ausrichtung use Ali Ab Far
429. reich Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie die Tonwiedergabe ein und ausschalten einen Standardton einstellen oder eine eigene Tondatei zuordnen WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und d rfen keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu einer unerw nschten Verz gerung beim Abspielen der Datei Anzeige Kickton Standard 1 T ni L e n ondate bernehmen 5 3 Komplexe Objekte 529 von 626 5 Objekte Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Wenn Feld verlassen Sobald Text eingegeben wurde und der Cursor das Eingabefeld verl sst Objektmethoden Der Zustand des Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden SPERREN Der Textbereich ist gesperrt Eingaben sind nicht m glich ENTSPRERREN Der Textbereich ist f r nderungen freigegeben WERT SETZEN Der Textbereich wird mit dem angegebenen Wert belegt Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz in der Relief Textbox bzw einfachen Textbox benutzt
430. rf 5 3 Komplexe Objekte 306 von 626 5 Objekte Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung PLAY Startet den Flash Film STOP Stoppt den Flash Film ZUR CKSPULEN Springt zum Beginn des Flash Films zur ck PAUSE Pausiert den Flash Film FORTSETZEN Setzt die Wiedergabe des Flash Films fort nachdem pausiert wurde 5 3 9 2 Shockwave Das Shockwave Movie Objekt wird f r das Abspielen von Adobe Shockwave Filmen benutzt die mit Adobe Shockwave Macromedia Director erstellt worden sind Adobe Shockwave Filmdateien haben die dcr Erweiterung Diese Technologie ist vielseitiger als die von Flash Die erh hte Bandbreite an Features hat einen Nachteil im Hinblick auf die Gr e die Komplexit t bei der Erstellung des Shockwave Films sowie die Anforderungen um Adobe den Shockwave Player zu installieren Obgleich der Adobe Shockwave Player kostenlos verf gbar ist ist dieser viel gr er und ist weniger universell einsetzbar als der Flash Player Wenn Sie dennoch einen Shockwave Film haben k nnen Sie ihn wie einen Flash Film im Frame verwenden WICHTIG Die Adobe Shockwave Player Software sollte auf dem Computer aller Benutzer installiert sein um den Film abspielen zu k nnen Die neueste kostenlose Version des Adobe Shockwave Players ist unter http www adobe com verf gbar Um die korrekte Funktionalit t des Lern Kurses sic
431. rn Bemerkungen Aktionen die nur ausgef hrt werden sollen wenn die IF SCORE Bedingung zutrifft m ssen um eine Stufe einger ckt werden unter IF SCORE 8 2 11 IF SUCCESS STATUS IF SUCCESS STATUS Aktion f hrt die nachfolgende einger ckte Anweisungsliste aus wenn der Success Status des angegebenen Ziels dem gepr ften Status entspricht Es kann auch 8 2 14 ELSEverwendet werden um bei Nichtzutreffen eine Aktion zu setzen 8 2 Aktionen 578 von 626 8 Ereignisse und Aktionen IF_SUCCESS_STATUS objectiveid Ziel select Status Parameter Ziel String String ID des Ziels dessen Erfolgs Status verifiziert werden muss Status Token Kann folgende Werte annehmen Wert Unbekannt Fehlgeschlagen Bestanden Anmerkung Beschreibung Der Erfolgsstatus ist unbekannt Der Erfolgsstatus des ausgew hlten Ziels hat den Wert Nicht bestanden Der Erfolgsstatus des ausgew hlten Ziels hat den Wert Bestanden Die auszuf hrenden Aktionen m ssen unter IF SUCCESS STATUS um eine Stufe einger ckt werden 8 2 12 SET COMPLETION STATUS SET COMPLETION STATUS Aktion ndert den Completion Status f r das angegebene Ziel SET COMPLETION STATUS objectiveid Ziel select Status Parameter Ziel String Name des Ziels dessen Completion Status zu ndern ist Status Token Definiert den zu setzenden neuen Wert des Completion Status Wert Unbekannt Nicht versucht 8 2 Aktionen Beschreibung Kein
432. rnehmen Objektparameter Der sprechende Kopf ist ein Flash Movie also k nnen seine Auftritt und Anzeigenparameter auf hnliche Weise gesteuert werden Ist Warnen wenn Sicherheitseinstellungen zu strikt sind markiert und eine Verbindung zum Akteur Flashmovie ist nicht m glich wird eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt Verwenden Sie HTTPS im codebasierten Attribut legt fest dass im Flashplayer Objekt die Angabe der codebaseUrl mit dem Protokoll HTTPS anstelle von HTTP angegeben wird Diese URL wird f r den Zugriff auf das Flashplayer Plugin im Internet verwendet Wenn Sie nicht sicher sind ob diese Einstellung ben tigt wird lassen Sie den Eintrag markiert 5 3 Komplexe Objekte 426 von 626 5 Objekte Akteur Steuerung Standardm ig wird ein sprechender Kopf f r unbestimmte Zeit im Ruhezustand angezeigt Verwenden Sie die Objekt Methoden Funktionen die im Objekt eingebettet werden die den Zustand des Objekts ndern um den sprechenden Kopf zu steuern Gehen wir davon aus dass wir eine Frage und einen sprechenden Kopf in einer Folie dargestellt haben Die Aufgabe des Akteurs ist es sich zu wundern wenn die Frage falsch beantwortet wurde liurnwr lie z rl api Modulare x Fals ahne T bel FINE 1 weem Bundesiend loy ora T Poed Pama nimmer Carter Karten Wan Stelermiark Burganland il W Fue ub Ma Kal a gt t g gt Objekt Aktion METHOD Objekt 0BJ_1F Methode PFefom ction CAL
433. rspektive ist ein Frame keine selbstst ndige Einheit 3 2 Kapitel 19 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs 3 5 Vorlage Alle Folien im Lern Modul werden auf Basis einer Vorlagen Folie erstellt Die Vorlagen Folie enth lt verschiedene Elemente welche mehrere oder alle Folien gemeinsam haben Die Vorlagen Folie kann Logos Navigationsobjekte n chste Folie vorige Folie Hilfe Tasten usw enthalten Es gibt keine maximale Anzahl von Vorlagen Folien und jede einzelne Folie k nnte theoretisch eine eigene Vorlagen Folie haben Dies w re allerdings ineffizient und sollte vermieden werden In der Praxis sollte eine Vorlagen Folie ausreichend sein EINSCHR NKUNG Bedenken Sie dass die Vorlagen Folie eine Hintergrund Folie ist und daher in ihrer Funkionalit t eingeschr nkt ist Links aktive Zonen Effekte Verz gerungen in der Anzeige Ereignisse und Aktionen sind nicht f r die Vorlagen Folie gedacht Die meisten komplexen Objekte funktionieren m glicherweise nicht auf der Vorlagen Folie abgesehen von Navigationsobjekten welche speziell f r die Vorlagen Folie konzipiert wurden 3 6 Titel Folie Die Titel Folie ist die einleitende Seite des Lern Moduls und erscheint auf dem Bildschirm sobald das Lern Modul startet Das System l dt zuerst den Kernteil des Moduls mit der Titelfolie und zeigt diese an w hrend im Hintergrund die restlichen Seiten geladen werden wodurch die Ladezeit des gesamten Lern Moduls f r den Benutzer optisch
434. rte Hilfe 27 Anzeige Parameter Ton Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SPERREN Sperrt die Registerkarte ENTSPERREN Aktiviert die Registerkarte FFNEN ffnet die Registerkarte wenn Zugang nicht deaktiviert ist SCHLIESSEN Schlie t die Registerkarte 5 3 Komplexe Objekte 332 von 626 5 Objekte Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen disabled Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt ist andernfalls SOBJ_ID disabled wird der Wert O ausgegeben Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z ge ffnet ist andernfalls SOBJ_ID open wird der Wert O ausgegeben 5 3 10 6
435. rtext jeweils Richtext Felder einstellen Wenn die Checkbox Beim ffnen alle hnlichen Fenster schlie en markiert wird kann nur das zuletzt ge ffnete Dialogfenster angezeigt werden 5 3 Komplexe Objekte 303 von 626 5 Objekte i Dialogfenster Folientitel Standard Schaltflacheneinstellungen verwenden Schaltfl che offnen Schaltfl che schlie en Standardm ig wird die von Courselab zur Verf gung gestellte Schaltfl che verwendet Wenn Sie eine andere Schaltfl che verwenden m chten dann erstellen Sie zwei entsprechende Bilder in einem Grafik Editor 5 3 Komplexe Objekte 304 von 626 5 Objekte 5 3 9 Medien 5 3 9 1 Flash Film Das Objekt Flash Movie wird f r das Abspielen von den Adobe Flash Filmen oder Videoclips benutzt die in Flash umgewandelt werden Adobe Flashfilmdateien haben die swf Erweiterung WICHTIG Die Adobe Flash Player Software sollte auf dem Computer f r das Abspielen von Flash Filmen installiert sein Sie k nnen die neueste kostenlose Version des Adobe Flash Players bei http www adobe com herrunterladen Um die korrekte Funktionalit t des Lern Kurses sicherzustellen vergessen Sie nicht die Checkbox zu aktivieren um zu berpr fen ob der Flash Player auf der Zielmaschine installiert worden ist bevor das Lern Modul geladen wird Modul Laufzeiteinstellungen berpr fung Der Flash Film kann nicht im Bearbeitungsmodus abgespielt werden nur der Platzhalter ist sicht
436. rwendet einen Textersatz im Texteditor Dieser Textersatz kann ein Wert der Variablen und Objekteigenschaften sein Weil das RTF Format ziemlich komplex ist werden bei Zusatzfunktionen f r den Ersatzbereich doppelte geschwungene Klammern verwendet Textersatz wird ebenfalls in doppelte geschwungene Klammern eingetragen Zum Beispiel fSOBJ_19 x wird durch den Wert der X Koordinate der oberen linken Ecke des Objektes OBJ_19 und att_left wird durch den Wert der CourseLab Variable ersetzt die att_ left genannt wird Wenn kein Ersatz gefunden wird bleiben alle doppelten geschwungenen Klammerbereiche intakt Beispiel eines Objekts berschrift Fenstertext 5 3 Komplexe Objekte 271 von 626 5 Objekte Objektparameter Dialogfenster Standard Parameter Ton berschrift berschrift Text Fenstertend Textrand Farbschema 60S0b0 46020h0 di HFFFFF 2 7 Schaltfl che Schlie en anzeigen E Fenster bei Mausklick schlie en berblendung Keine berblendung 1 in die Mitte Schattenst rke Keine E Modal anzeigen W hlen Sie das Farbschema f r das Objekt aus Mit dieser Auswahl k nnen Sie die Farbe des Fenstertitels und des Fensterrahmens bestimmen Die Hintergrundfarbe f r den Textbereich des Fensters ist standardm ig wei Geben Sie den Text f r die berschrift und den Text f r den Inhalt ein Standardm ig wird der Titel zentriert und verwendet die Standard Schr
437. s abh ngig von Zus tzlich ist das die neue Breite Ersetzen oder die nderung der Breite Hinzuf gen H Zahl oder Ausdruck muss numerisches Ergebnis liefern Definiert die H he des Objektes abh ngig vom Parameter Zus tzlich ist das die neue H he Ersetzen oder die H hen nderung Hinzuf gen 8 2 Aktionen 588 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Token M gliche Werte Wert Ersetzen Hinzuf gen Dauer Beschreibung Die angegebenen Werte f r W und H geben die neue Gr e des Objekts an absolute Werte Die angegebenen Werte f r W und H stellen die Gr en nderung des Objekts dar die Gr e wird um diesen Wert korrigiert relative Werte Zahl Definiert die Zeitspanne in Sekunden die f r die Gr en nderung verwendet wird O bedeutet dass die Gr en nderung unmittelbar erfolgt 8 2 28 SIZE STOP SIZE STOP Aktion beendet die laufende Gr en nderung des angegebenen Objektes oder aller Objekte SIZE STOP objectid Objekt select Alle_Objekte Parameter Objekt Die Kennung des Objektes dessen Gr en nderung beendet werden soll Wird Alle Objekte markiert wird diese Angabe ignoriert kann leer bleiben Alle_Objekte Token M gliche Werte Wert Ja Nein 8 2 29 TIMER Beschreibung Gr en nderung aller gerade zu ndernden Objekte wird angehalten der eingegebene Wert in den Objektparametern wird ignoriert Gr en nderung des in Objektparameter
438. s Men aufgezeichnet werden Die Schirm nderungen werden nur durch Bet tigen der Taste Druck aufgenommen Wenn Sie die Aufnahme beenden m chten klicken Sie auf das CourseLab Icon in der Taskleiste Der CourseLab Editor wird wiederhergestellt und alle aufgezeichneten Frames stehen zur Bearbeitung zur Verf gung 10 4 ndern der Aufnahmeeinstellungen w hrend einer Aufnahme Nach dem Wechsel in den Aufzeichnungsmodus wird der CourseLab Editor minimiert und in der Taskleiste als Symbol eingetragen Am Schirm erscheint ein rotes Rechteck welches den aufzunehmenden Bereich begrenzt Wi ib WIZ C E Webso ff Untitle Der Editor versucht den aufzuzeichnenden Bereich dem ausgew hlten Fenster anzupassen 10 4 ndern der Aufnahmeeinstellungen w hrend einer Aufnahme 606 von 626 10 Bildschirmaufzeichnung I Untitled Notepad ER Bei manchen Applikationen kann Courselab die Gr e und Position nicht korrekt ermitteln In diesem Fall k nnen Sie diesen Aufzeichnungsbereich manuell anpassen indem Sie entweder den roten Rahmen an das Fenster oder das Fenster an den Rahmen anpassen Sie k nnen den Aufzeichnungsbereich ndern indem Sie den Rand gr er ziehen oder diesen im Kontextmen des Aufzeichnungsbereichs ndern Rechner Ansicht Bearbeiten fact 5 1208 Deg Rad Grad MC MR MS M Ml z O ER m a anpassen CORA J EINE Gr e vr 1x T a Taaa Teese
439. s Modul Strg M Fenster Hilfe 17 Clip Art v xX ei Neue Folie l h Folie duplizieren Neuer Frame Strg Shift M 3 Textbox J tid Objekt Aus Datei an Gar Formen k Mauszeiger Zeitleistenaktionen 25 Browse Szenario Klicken Sie auf Durchsuchen unterhalb des Clipart Bereichs um den Ordner auszuw hlen der im Clipartbereich zug nglich sein soll Im ge ffneten Dialogfenster Ordner suchen w hlen Sie den Ordner aus der die gew nschten Bilder enth lt Ziehen Sie das Miniatur Bild in den Arbeitsbereich 5 2 Bilder 54 von 626 5 Objekte 5 3 Komplexe Objekte 5 3 1 Schnellzugriff 5 3 1 1 Bildergalerie 1 mit Seitenverwaltung Die Bildergalerie 1 wird f r das Anzeigen vieler Bilder in einem Block mit Bl tter Funktion d h eins nach dem anderen verwendet Falls die Breite oder H he des Bildes den Rand des Objektes bersteigt wird dieses automatisch der Gr e des Blockes angepasst Bilder die kleiner sind als der Bildblock des Objektes werden wie sie sind angezeigt keine Skalierung Falls erlaubt kann der Benutzer das Bild auch anklicken um es in Originalgr e in einem separaten Fenster zu ffnen Beispiel einer Bilder Galerie 1 p 464 By 7 on an e MET z s B ts 1 E d u a 4n T Derg P i 7 Es gibt 4 Zonen in diesem Objekt e Hintergrund blau auf dem Bild e
440. s angegebene Ziel 8 2 Aktionen 582 von 626 8 Ereignisse und Aktionen SET SCORE objectiveid Objective edit Source select Additive edit Score Parameter Ziel String Die Bezeichnung des Ziels dessen SCORE zu pr fen ist Quelle String oder String 8 2 34 Ausdr cke in Aktionen verwenden Definiert ein Unterziel um sp ter leichter feststellen zu k nnen wie das Gesamtergebnis entstanden ist Das Unterziel kann zB die OBJ_ID o sein und so markieren woher der Wert stammt Der f r Quelle angegebene Name ist beschr nkt auf Buchstaben und Ziffern Zus tzlich Token Bestimmt wie der Wert zu verwenden ist Wert Beschreibung Ersetzen Score wird auf den angegeben Wert gesetzt Hinzuf gen Score wird zum bisherigen Wert hinzugerechnet Ergebnis Zahl oder 8 2 34 Ausdr cke in Aktionen verwenden muss Zahl ergeben 8 2 19 DELAY Die Aktion DELAY die in eine Reihenfolge von Aktionen eingef gt wird unterbricht die Durchf hrung der Aktion entweder f r eine festgelegte Dauer oder bis zur darauffolgenden Aktion die durch den Benutzer durchgef hrt wird DELAY edit Duration select Unendlich Parameter Dauer Zahl Definiert die Verz gerungszeit in Sekunden f r die Unterbrechung der Reihenfolge von Aktionen Wenn der Parameter auf Aktion warten auf Ja eingestellt wird dann wird der Parameter Verz gerung ignoriert Unendlich Token Legt den Verz gerungsmodus fest Wert Beschreib
441. s222200000200snesnnnsnesnnnnnnennnenn 52 5 3 1 2 Bildergalerie 2 mit Symbolblock ann inne an 58 5 3 3 HINWEIS en a T 65 5 3 1 4 Tabs IHKs aussen nina 69 5 3 1 5 Tabs ODER erenn e E ENEE E 74 5 3 1 9 Scha lttl enen UNTEN Eee eure 79 5 3 1 7 AKKOrdE OD a ee erben 84 SS LO Zee Ea a ee 90 5 3 1 9 Gestellerte Tabs links OE A 96 5 3 1 10 Gesteuerte Tabs Reihenfolge sarreran a R o ia 103 5 3 1 11 Gesteuerte Registerkarten Akkordeon sssssssssesrrssrressrresrrrerrrssrrrrsrrresns 109 5 3 1 12 Gesteuerte Registerkarten Prozess ssssessssesreserrrssrrrssrrreerrresrresrereerrresns 116 5 3 1 15 F hrlngesmarkean aa eu 123 5 3 1 14 Blla mit F nrungsmarken se ee 124 5 3 1215 StEUEL DI CK ae ee nern 130 5 32 VISB lISIEFUNG 222er session 136 5 3 2 1 T ortendiagramn ea a T A EA 136 5 3 22 PVr Wide nasse nern 142 5 3 2 3 Ringdiagramm a 2 2 25er 149 5 3 22 B lkendlagram nz ee ar 154 ROO ee ae ns 160 IRIA KO nee tee ee re eek EE TER 167 5 3 3 LEXterne Dateli see Na 167 Io L EXTerDe UR Eronen naea E 168 53 gt IFRAME rea aE T R E E EO 169 33 2 a AS 0 E A EE N E E A E E E E EN E EE E E 171 SA LW FAS Ohaa a reset 171 3 von 626 5 324 2 ENldcHaUs a EE N ee eo este 178 5 3 4 3 Mehrfachauswanke nee re a e 190 5 34 2 REINEN EE 2 201 5 3 4 5 N umerischer Luckentext u le er a 212 5 34 06 LUCKENTEXt ner 223 5 3 4 7 Zuordnung Einszu eins sensse ea T 234 5 3 4 8 Gruppenzuordnung eins zu viele 222
442. seLab_Kurse Fragen 1 ir bei Mauskontakt D CourseLab_Kurse Fragen 1 ir 5 3 Komplexe Objekte 179 von 626 5 Objekte Frage Wahr Falsch Bei diesem Objekt k nnen Sie Bewertun ung Soundeffekte verwenden Sie Schaltfl chen k nnen eine vorher festgelegte o Tondatei verwenden oder eine F Sound verwenden Ihrer eigenen Sound Dateien im Ereignisse mit Ton Mauskontakt und Klick Adobe Flash Format swf oder a in einem anderen Format das Standard 000 m durch Windows Media Player unterst tzt wird mp3 wmv usw laden Beachten Sie dass einige Dateien in den Kickton Standard 1 a verschiedenen Browsern und in Ton Nicht bestanden Standard 1 r den Betriebssystemen m glicherweise Probleme beim ee Abspielen haben Wir empfehlen en Standard 1 7 die Anwendung von SWF als eine der zuverl ssigen plattform bergreifenden L sungen WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabel
443. sens berpr fung dient Sie k nnen Zeitbeschr nkungen aktivieren aktivieren Sie die Checkbox Zeitlimit bei Fragen aktivieren Dar ber hinaus k nnen Sie ein Zeitlimit f r den ganzen Test festlegen aktivieren Sie die Checkbox Test Zeitlimit WICHTIG Sie k nnen kein Ziel einstellen das die Ergebnisse des gesamten Tests speichert Stattdessen werden im Bearbeitungsmodus f r jede einzelne Frage die Parameter und Einstellungen getroffen Diese Methode erlaubt h chste Flexibilit t wenn die Testergebnisse auswertet werden Fragen Limiierung und Bewertung R ckmeldung Anzeige E Richtige Antwort anzeigen E R ckmeldungs Nachricht anzeigen Richtig Falsch Keine weiteren Versuche Die Zeit ist abgelaufen 100 50 R ckmeldung automatisch ausblenden 3 Sie k nnen die Anzeige der korrekten Antwort aktivieren indem Sie das Auswahlk stchen Richtige Antwort anzeigen markieren Wenn der Lernende alle Versuche aufgebraucht hat oder das Zeitlimit abgelaufen ist wird die richtige Antwort angezeigt In diesem Fall werden keine Punkte gutgeschrieben Mittels Feedbacknachricht anzeigen k nnen Sie diese erlauben oder deaktivieren Sie 5 3 Komplexe Objekte 500 von 626 5 Objekte k nnen den Text der Feedbacknachrichten im Texteditor ndern Feedbacknachrichten werden in einem kleinen separaten Fenster angezeigt w hrend das Modul abgespielt wird Sie k nnen die Position des Fensters unter Versetzt
444. sition unver ndert Objekt formatieren ist auch im Kontextmen des Objektes in der Framestruktur rechts am Schirm im Task Panel verf gbar ber das Kontrollk stchen Kann mit der Maus gezogen werden kann man ein Objekt f r drag amp drop innerhalb eines Frames freigeben Der Benutzer kann dann dieses Objekt mit der Maus bewegen 6 1 Objektposition innerhalb eines Frames 554 von 626 6 Umgang mit Objekten 6 1 5 Ausrichtung von Objekten Zwei oder mehr Objekte auf der Folie k nnen mit diesen Schaltfl chen im Verh ltnis zueinander ausgerichtet werden M gliche Ausrichtungen wenn zwei oder mehr Objekte selektiert sind Horizontale Ausrichtung Nach Links ausrichten Diese Schaltfl che richtet die ausgew hlten Objekte horizontal nach ihrem linken Rand aus Mittig ausrichten Diese Schaltfl che richtet die vertikalen Mittellinien der ausgew hlten Objekte aus basieren auf der Mittellinie des breitesten Objektes dieser Auswahl Nach rechts ausrichten Diese Schaltfl che richtet die ausgew hlten Objekte 1 horizontal im Verh ltnis zu der Grenze des am weitesten rechts liegenden Objektes dieser Auswahl aus Vertikale Ausrichtung Nach oben hin ausrichten Diese Schaltfl che richtet die ausgew hlten Objekte i vertikal im Verh ltnis zu der Grenze des am weitesten oben liegenden Objektes dieser Auswahl aus amp Mittig ausrichten Diese Schaltfl che richtet die horizontalen Mittellinien der ausg
445. sse funktionieren auf der Titelfolie nicht Abgesehen von den oben erw hnten Elementen gilt das WYSIWYG Prinzip f r das Bearbeiten der Titelfolie 4 3 2 Vorlage bearbeiten Um die Vorlage zu bearbeiten w hlen Sie Ansicht gt Vorlage aus oder klicken Sie auf das entsprechende Icon in der unteren Leiste der Folien bersicht Form t O Titel Alt 1 eitlese Alt 2 Frames Alt 3 Kurs Alt 0 Aufgabenleiste Vorlage 4 3 Bearbeiten eines Moduls 25 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs Mit der Gestaltung der Vorlage legen Sie ein Layout f r alle Folien dieses Moduls fest Sie k nnen die Bilder auf der Vorlage ndern ein Standard Folienhintergrundbild hinzuf gen ein Logo einf gen den Namen des Moduls festlegen usw EINSCHR NKUNGI Links Animationseffekte und Ereignisse sind f r die Vorlage nicht geeignet weil die Vorlage den Hintergrund f r andere Folien darstellt Es gibt auch eine Beschr nkung der verf gbaren Objekte Sie k nnen nur Bilder Textboxen Formen und spezielle Objekte aus dem Navigations Ordner benutzen Die Vorlagen Bearbeitungsm glichkeiten basieren auf dem WYSIWYG Prinzip WYSIWYG What you see is what you get 4 3 3 Folie bearbeiten Um eine normale Folie zu bearbeiten klicken Sie im Men Ansicht auf den Untermen punkt Normal oder klicken Sie auf das entsprechende Icon in der unteren Leiste der Folien bersicht CourseLab ModulO1 Ansicht
446. ssisch empfohlen wenn offene Men s aufgezeichnet werden sollen 10 1 Was sollte man f r die Aufzeichnung einer Simulation vorbereiten Erstellen Sie ein Modul oder w hlen Sle ein bestehendes welches die Simulation enthalten soll und dazu eine Folie worin die Simulation aufgezeichnet wird Bei der Aufzeichnung werden alle ben tigten Frames automatisch innerhalb der ausgew hlten Folie angelegt Es muss noch der f r die Aufzeichnung zu verwendende Platz auf der Folie eingestellt werden WICHTIG CourseLab unterst tzt keine automatische Gr enanpassung f r aufgezeichnete Schirme Die Aufzeichnung erfolgt ausschlie lich in dem vom Benutzer definierten Bereich im Ma stab 1 1 Es muss daher sichergestellt werden dass der zur Verf gung gestellte Bereich ausreicht um alle notwendigen Komponenten des aufzuzeichnenden Bildschirms aufzunehmen Ist der Platz nicht ausreichend muss evtl die Vorlage der aktuellen Folie gewechselt werden um mehr Platz f r die Aufzeichnung zu schaffen W hlen Sie ein Grafikformat f r die Bildschirmaufnahmen unter Tools gt Optionen gt Bildschirmaufzeichnung Sofern nicht besondere Einschr nkungen vorliegen empfehlen wir PNG f r Bildschirmaufzeichnungen da dieses Format die besten Ergebnisse liefert Auch wenn das Ergebnis nachtr glich korrigiert werden kann sollte man den Ablauf der Simulation vorher planen um Fehler zu vermeiden 10 2 Bildschirmaufzeichnungs Assistent Auf der Folie wo im L
447. ssistent zur Kurs Publikation Bearbeiten Ansicht Einf gen Format W hlen Sie Datei Kurs publizieren um Ihren rss Kurs zu ver ffentlichen Folgen Sie den y E ffnen Strg 0 m Anweisungen des Assistenten um die Schlie en Ver ffentlichung abzuschlie en la Speichern Strg 5 Alles speichern Strg Shift 5 Kurs bersicht exportieren Kurs Laufeiteinstellungen Zuletzt bearbeitete Kurse d INHALT Beenden Fe illkommen beim Kurspublikationsassistent Dieser Assistent hilft Ihnen beim Publizieren von Kursen z B den Kurs in einem geeigneten Format zu speichern um auf standardisierte LMS importiert oder mittels CDs ver ffentlicht zu werden EYA N Klicken Sie auf Weiter um fortzuf hren A e u u MD r D eg lt Zur ck 4 6 Kurs ver ffentlichen 39 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs Falls Sie die Kurs und Modul Laufzeitparameter noch nicht festgelegt haben enth lt die n chste Seite des Assistenten Felder f r die Kurs und Modulcodes sowie die Beschreibungen W hlen Sie die gew nschte Publikationsart ein LMS konformes Paket AICC oder SCORM oder einen Ordner f r eine CD aus Wenn Sie Von CD starten ausw hlen wird der Kurs vom lokalen Laufwerk gestartet CourseLab erzeugt ein Ordnerset mit einer autorun html Datei Autorun html ist eine sehr einfache HTML Datei die im CourseLab nicht bearbeitet werden kann Sie k nnen aber nderungen in jedem Text oder HTML Editor
448. st tzt die folgenden in CourseLab verwendeten Fragetypen Einfachauswahl Mehrfachauswahl Rangliste Numerischer L ckentext L ckentext Zuordnung Eins zu eins EINSCHR NKUNG Das Objekt unterst tzt keine Grafiken oder andere Multimedia Inhalte nur die Textparameter der QTI Dateien werden verwendet 5 3 Komplexe Objekte 507 von 626 5 Objekte Objektparameter OTI Quelle OTI Datei Fragen anzeigen Eine Frage nach der anderen IF Zuf llige Fragen aus der Liste w hlen 1 Am Reiter Fragen geben Sie die URL der OTI Datei an welche die Fragen beinhaltet Wird eine lokale Datei ausgew hlt wird diese automatisch in das Verzeichnis Image kopiert Wird die URL verwendet wird die Datei nicht kopiert Sie k nnen zwischen zwei Anzeigearten w hlen Eine Frage nach der anderen oder Gesamter Test als Liste in diesem Fall wird die Antwort f r alle Fragen gleichzeitig abgeschickt WICHTIG Bitte beachten Sie dass Dateien die ber externe URL s ge ffnet werden den Sicherheitseinstellungen Ihres Browsers unterliegen Cross Domain Security Um die Fragen zuf llig auszuw hlen markieren Sie Zuf llige Fragen aus der Liste WARNUNG Beachten Sie dass Sie die maximale Punkteanzahl manuell berechnen m ssen Um den H chstwert f r das Ziel zu verwenden Wenn Sie planen dieses Modul innerhalb eines LMS zu verwenden sind m glicherweise Limits bei der gespeicherten Datenmenge zu beachten abh ngig vo
449. st eine weitere Eingabe der Antwort nicht mehr m glich und die Frage wird ausgewertet ungeachtet dessen ob die Schaltfl che Abschicken angeklickt wurde oder nicht Wenn zu diesem Zeitpunkt die korrekte Antwort ausgew hlt ist wird diese dem Benutzer gutgeschrieben 3 Frage berspringen erlauben Falls diese Auswahlbox aktiviert wird kann der Benutzer diese Frage ignorieren indem er auf die Schaltfl che berspringen klickt Der Autor des Kurses kann festlegen ob die bersprungene Frage als nur 5 3 Komplexe Objekte 262 von 626 5 Objekte bersprungen mit der M glichkeit die Frage zu einem sp teren Zeitpunkt zur Verf gung zu stellen oder als nicht bestanden klassifiziert wird ohne die M glichkeit eines weiteren Versuchs 4 Die M glichkeit ein gespeichertes Ergebnis zur ckzustellen und die Frage noch einmal zu beantworten Zuordnung wiele zu viele einen Frage bewerten Bewertungs rt Wertung der Frage Versuch Wertung der Frages Versuch Bewertungsmethode Ziele der Frage E Max Punkteanzahl anzeigen Wertung eines Versuches f r die regressive Methode Wechseln Sie zur Registerkarte Bewertung um die Parameter f r die Bewertung der Frage festzulegen Die wesentliche Auswahlbox ist Frage gutschreiben Falls diese nicht markiert ist sind alle weiteren Parameter inaktiv eine Bewertung findet nicht statt Solche Fragen werden als nicht gutgeschriebene Fragen a
450. stes angezeigt und werden daher von den Objekten berdeckt die sp ter erstellt wurden Um die Reihenfolge der Objekte Z Reihenfolge w hrend des Folienentwurfs zu ndern verwenden Sie folgende Befehle aus dem Kontextmen CALCULATOR INGS EO t Slide Name Reihenfolge gt In den Vordergrund das ausgew hlte Objekt wird vor allen anderen Objekten positioniert Reihenfolge gt In den Hintergrund Das ausgew hlte Objekt wird hinter allen anderen Objekten positioniert Reihenfolge gt Eine Ebene nach vorne Das ausgew hlte Objekt wird eine Ebene nach vorn gesetzt Reihenfolge gt Eine Ebene nach hinten Das ausgew hlte Objekt wird eine Ebene nach hinten gesetzt 6 1 Objektposition innerhalb eines Frames 557 von 626 6 Umgang mit Objekten 6 2 Steuerung der Anzeigezeit 6 2 1 Effekte Standardm ig werden Objekte auf dem Frame komplett angezeigt Um den Lernprozess interaktiver zu gestalten k nnen Sie bestimmte Anzeigeeffekte festlegen EINSCHR NKUNG Alle Effekte werden nur im Internet Explorer richtig angezeigt In allen anderen Browsern ist die Anzeige von Effekten eingeschr nkt Wenn ein ausgew hlter Effekt nicht in einem bestimmten Browser unterst tzt wird ersetzt der Courselab Player diesen Effekt automatisch durch einen der durch den aktuellen Browser unterst tzt wird Dazu wechseln Sie zur Registerkarte Anzeige im Fenster Format um Eingangseffekte eines Ob
451. still liegt 6 2 Steuerung der Anzeigezeit 560 von 626 6 Umgang mit Objekten Wichtig Wenn beim Mauszeiger die Anzeige der Mausklicks aktiviert wurde ist eine Pause von mind 0 7 Sek einzuplanen f r die Anzeige der Klick Grafik bevor die n chste Mausbewegung stattfindet oder der Frame beendet wird 6 3 Objekteigenschaften Objekteigenschaften sind Objektparameter die in Aktionen und im Textersatz verwendet werden k nnen Zur Verwendung in Aktionen verwenden Sie SOBJ_ID eigenschaft OBJ_ID ist die Objekt Kennung und eigenschaft der Name der gew nschten Eigenschaft als Ausdruck und f r den Textersatz k nnen sie diesen Ausdruck gekapselt in doppelte geschwungene Klammern in den Textboxen Relief und Einfach verwenden SOBJ_ID eigenschaft 6 3 1 Allgemeine Objekteigenschaften Allgemeine Objekteigenschaften sind Eigenschaften die jedes Courselab Objekt zur Verf gung stellt diese k nnen in Aktionen mit SOBJ_ID eigenschaft im Ausdruck und im Textersatz mit SOBJ_ID eigenschaft im Text verwendet werden OBJ_ID bedeutet aktuelle Objekt ID X Gibt die X Koordinate der oberen linken Ecke des Objektes auf SOBJ_ID x dem Frame aus Abstand zum linken Rand y Gibt die Y Koordinate der oberen linken Ecke des Objektes auf SOBJ_ID y dem Frame aus Abstand zum oberen Rand Gibt die Breite des Objektes in Pixel aus Gibt die H he des Objektes in Pixel aus startx Gibt die Start X Koordinate der oberen linken Ecke
452. t Beachten Sie dass der RealMedia Player auf den Computer des Lernenden installiert sein muss http www real com WICHTIG Diese zus tzliche Software sollte auf den Computer f r das Abspielen von Videoclips installiert sein Um die korrekte Funktionalit t des Lern Kurses sicherzustellen denken Sie daran die Checkbox zu aktivieren die berpr ft ob der Player auf der Zielmaschine installiert worden ist bevor das Lern Modul 5 3 Komplexe Objekte 308 von 626 5 Objekte geladen wird Modul Laufzeiteinstellungen berpr fung EINSCHR NKUNG W hrend Sie das Film Objekt einf gen ist der Inhalt f r dieses Objekt dem CourseLab Editor unbekannt deshalb wird stattdessen ein Platzhalter im Editiermodus angezeigt Objektparameter Parameter Quelle Datei F sample mov URL Flayer Steuerung Ausblenden o o M Video Autostart E Fensterloser Modus WMF IE FF NS E Unsichtbarer Modus Abbrechen bemehmen Hite Legen Sie den Pfad zum gew nschten Video fest Es gibt zwei Optionen o Lokale Datei die Datei wird automatisch in den Ordner Images des Lern Moduls kopiert o URL komplette URL des Videos Bedenken Sie dass die URL sich auf einen externen Inhalt bezieht deshalb unterliegt dieses Video den Sicherheitseinstellungen des Browsers cross domain security Die Auswahl Player erlaubt Ihnen die gew nschte Player Software festzulegen Beachten S
453. t wenn dieser Wert erreicht wurde Schritt Zahl oder Ausdruck muss eine Zahl ergeben Der Schleifenz hler wird bei jedem Durchlauf um diesen Wert erh ht Geltungsbereich Token Definiert den G ltigkeitsbereich des Schleifenz hlers Dieser ist eine regul re Variable und kann in Ausdr cken verwendet werden M gliche Werte sind Wert Beschreibung Aktuelle Folie Variable ist nur auf der aktuellen Folie zug nglich Variable ist f r alle Folien innerhalb eines Moduls Gesamtes Modul a zug nglich Anmerkung Die Aktionsliste die innerhalb der FOR Schleife auszuf hren ist muss um eine Stufe unter dem FOR einger ckt werden 8 2 32 JAVASCRIPT JAVASCRIPT erm glicht die Ausf hrung von anwenderspezifischen JavaScript Codes JAVASCRIPT textedit Text Parameter Text Javascript Code 8 2 33 Z INDEX Z INDEX Aktion ndert den Z Index dh die Tiefe bzw die Sichtbarkeit des Objekts dh verschiebt die Ebene in der sich das Objekt befindet nach vorne oder nach hinten Z INDEX wird nicht in Pixel gemessen sondern ist nur eine relative Zahl wobei Objekte mit gr erem Z Index weiter vorne liegen als Objekte mit kleinerem Z Index Z_ INDEX objectid Object edit Z select Zus tzlich 8 2 Aktionen 591 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Parameter Objekt ID des Objekts dessen Reihenfolge ge ndert werden soll Z Zahl oder 8 2 34 Ausdr cke in Aktionen verwenden muss Zahl ergeben Bestimmt de
454. t Anzeige Mit der Grafik Ladefortschritt kann man das Aussehen des Standard Ladebalkens ndern EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden EINSCHR NKUNG Wenn sich in diesem Modul mehr als ein Objekt dieser Art befindet dann wird nur eines von ihnen verwendet Beispiel eines Objekts Grafiken werden geladen 50 berspringen Objektparameter F gen Sie dieses Objekt der Vorlagen Folie hinzu und bringen Sie dieses in die bevorzugte Position W hlen sie Objekt bearbeiten im Kontextmen aus Tedefostschnit Grahk 5 3 Komplexe Objekte 404 von 626 5 Objekte Wenn die Auswahlk stchen Ladefortschritt Grafik anzeigen der Grafischen Darstellung nicht aktiviert ist dann wird kein Fortschrittsbalken angezeigt Jedoch empfehlen wir nicht ihn zu deaktivieren der Fortschrittsbalken beinhaltet eine Schaltfl che zum Schlie en welche bei Netzproblemen sehr n tzlich ist W hlen Sie das Layout aus Tedeletschrit Grahk Fortschrittsbalken Schaltfl che rafiken werden geladen Tahoma kl Schritgro e Textausrichtung Schrftf rbe Auf der Registerkarte Texte k nnen Sie Mitteilung und die Anzeige selbiger festlegen 5 3 Komplexe Objekte 405 von 626 5 Objekte Farbe 1 Farbe 2 Rahmenfarbe Rahmenart Rahmenbreite Auf der Registerkarte Fortschrittsbalken k nnen Sie die Anzeigeparameter des Fortschrittsbalkens festlegen Schriftg
455. t Variante Gro e und Stil Schriftart Service Gro e und Stil Auf der Registerkarte Anzeige k nnen Sie die Anzeigeeinstellungen f r das Objekt ausw hlen 5 3 Komplexe Objekte 511 von 626 5 Objekte Benutzerdefnierte Farbe Benutzerdefinierte Farbe Beantwortetet Benutzerdefinierte Farbe Aktuell Benutzerdefinierte Farbe Falsch Benutzerdefinierte Farbe FA2C2C u Am Reiter Steuerung kann die Anzeige der Steuerelemente Schaltfl chen und Fortschrittsanzeige eingestellt werden 5 3 Komplexe Objekte 512 von 626 5 Objekte Fragen Farameter Hintergrund anzeigen HICCCEL EEEEEE HFFFFFF Full Helligkeit Rahmenbreite Winkel Abrundung Ecken Abstand innen Schattenst rke Auf der Registerkarte Hintergrund k nnen Sie die Anzeige des Hintergrunds ein und ausschalten und seine Anzeigeparameter festlegen e Farbschema ein vordefiniertes oder ein benutzerdefiniertes e Rahmenbreite e Winkel Farbverlauf von O Nordrichtung bis 360 Grad gegen den Uhrzeigersinn e Abrundung Ecken in Pixel oder als relativer Wert zwischen O und 1 0 entspricht scharfen Ecken 1 entspricht dem maximalen Abrundungs Radius dh bis zur Mitte der Breite oder H he je nachdem was davon die k rzere Seite ist e Abstand innen 5 3 Komplexe Objekte 513 von 626 5 Objekte Beantworten Sie alle Fragen um die Arv Zeitlimit
456. t ein Kapitel eine Reihe thematisch gruppierter Vortr ge oder Lektionen 3 3 Folie Die Folie interaktive Webseite ist der Hauptbaustein des Lern Moduls Folien werden vom Autor benutzt um die Lernmaterialien die Tests und die bungen darzustellen Die Reihenfolge sowie die Navigation durch Folien werden vom Autor vorher festgelegt Eine Folie besteht aus Frames Abh ngig von der Komplexit t kann die Anzahl der Frames variieren z B kann die Verwendung von Animationen oder Software Simulationen die Anzahl der Frames erheblich erh hen Jede Folie hat mindestens einen Frame Folien sind durch das Lernmanagement System einzeln nicht zug nglich Das Lern Modul ist die kleinste System Einheit f r das LMS Von einer p dagogischen Methodologieperspektive ausgehend wird eine Folie eingesetzt um eine Sichtweise einen Gedanken oder eine Idee innerhalb des Lern Moduls auszudr cken 3 4 Frame Der Frame ist die kleinste Struktureinheit eines Lern Moduls Frames werden f r zeitliche Ver nderungen von Folien zb Animation und somit als Grundlage f r Objekte benutzt Obwohl es keine Beschr nkung f r die Anzahl von Frames innerhalb einer Folie gibt empfehlen wir nicht mehr als 30 40 Frames pro Folie einzurichten andernfalls wird die Ladezeit der Folie sehr hoch Frames sind wie Folien einzeln nicht durch das Lernmanagement System zug nglich Das Modul ist die kleinste Systemeinheit Von der p dagogischen Methodologiepe
457. t sich bis Sie die Automatisch zur cksetzen Methode anwenden oder eine andere Aktion starten bevor die neue Aktion durchgef hrt werden kann geht das Objekt in diesem Fall automatisch zum Leerlauf zur ck Reihenfolge von Aktionen Wenn der Akteur einen Befehl f r eine neue Aktion empf ngt w hrend er nicht im Leerlauf ist das bedeutet dass er bei der Fertigstellung einer vorhergehenden Aktion ist wird dieser Befehl in der Befehls Kette des Akteurs gespeichert und die neue Aktion wird 5 3 Komplexe Objekte 429 von 626 5 Objekte hinausgeschoben bis die vorhergehende beendet ist Die Befehlskette der Rolle Akteur basiert auf dem FIFO Prinzip First In First Out d h es wird jeder neue Aktionsbefehl dem Ende der Durchf hrungsreihe hinzugef gt Deshalb k nnen Sie indem Sie die Befehlsreihe einsetzen eine beliebige Reihenfolge von Befehlen f r den Akteur erstellen Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind wenn Bereit Wenn der Flash Film komplett geladen und bereit ist Anweisungen zu empfangen wenn Aktion beendet Wenn eine Aktion beendet wurde Objektspezifische Eigenschaften
458. t und die Pr fungsergebnisse Das LMS verwendet die gesammelten Informationen aller Lernmodule um nach definierbaren Regeln die Navigation durch die einzelnen Lernmodule zu steuern sowie deren Abschluss des Kurses zu bestimmen Aus der p dagogischen Methodologieperspektive entspricht ein Lern Modul einer Lektion oder einem Vortrag dies bedeutet die Lektion sollte thematisch zusammenh ngendes und komplettes Lernmaterial enthalten 3 1 Modul 18 von 626 3 Was ist ein E Learning Kurs 3 2 Kapitel Die Lern Module die in CourseLab erstellt werden k nnen in Kapitel thematisch gruppiert werden Kapitel k nnen andere Kapitel enthalten mit dem Ergebnis einer komplexen Kurshierarchiestruktur Obgleich es keine Beschr nkung der Anzahl von Kapiteln bzw Unterordnern gibt wird empfohlen eine berm ig komplexe Hierarchiestruktur zu vermeiden Dies k nnte die Lernenden vor der Durchf hrung Ihres Kurses entmutigen wenn die Struktur schwer verst ndlich ist Ein Kapitel enth lt normalerweise Lern Module und oder andere Kapitel Das Kapitel in einem Fernstudium System ist eine strukturelle Entit t oder Einheit Es werden keine Informationen ber den Zustand des Kapitels dem Lernmanagement System von den Lern Modulen bermittelt Das LMS nimmt nderungen am Zustand der Kapitel vor die auf den Informationen basieren die es von den Lern Modulen und von anderen Kapiteln erh lt Aus der p dagogischen Methodologieperspektive enth l
459. tand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SPERREN Sperrt die Schaltfl che ENTSPERREN Aktiviert die Schaltfl che 5 3 Komplexe Objekte 359 von 626 5 Objekte Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen disabled Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt ist andernfalls SOBJ_ID disabled wird der Wert O ausgegeben 5 3 10 12 Folienname Das Objekt Folienname zeigt automatisch den Foliennamen an der im Editor definiert wurde EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts Stereometrie Objektparameter Hintergrundfarbe Schritfarbe Schrift Schriftgrobe Schrftst rke Schriftstil Textausrichtung Sie k nnen entsprechend dem Gesamtaufbau des Lern Moduls die Hintergrundfarbe und die Schriftart Einstellungen f r den Foliennamen ndern 5 3 Komplexe Objekte 360 von 626 5 Objekte EINSCHR NKUNG Der Folienname wird nur beim Abspielen des tats chlichen Kurses vollst ndig angezeigt Im Bearbeitungsmodus wird nur der Platzhalter Folienname angezeigt Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenscha
460. te Objektparameter Einfaches Listenelement Farameter Text Standardtext Abstand innen G px Rahmenfarbe HBTESFF Hintergrundfarbe HDSIFZFF W Symbol F lffarbe statt Hintergrund verwenden Symbol F lfarbe HFFFFFF Symboffarbe 043dbc m Symbol H kchen E Schatten anzeigen Normal W hlen Sie eine Hintergrundfarbe und eine Rahmenfarbe entsprechend dem Gesamtaufbau aus W hlen Sie ein Symbol Aufz hlungszeichen f r das Listenelement aus Geben Sie einen Text f r das Listenelement ein Legen Sie den Wert f r den Abstand innen fest Der Abstand innen definiert den Raum zwischen dem oberen und unteren Rand des Fensters und dem Textblock 5 3 12 7 Animierte Liste Die animierte Liste wird zur Anzeige von nacheinander erscheinenden Elementen verwendet Das Objekt hat eigene Steuerelemente womit die Anzeige des n chsten Listeneintrags veranla t werden kann WICHTIG Die Zeitsteuerung des gesamten Elements siehe Zeitleiste kann mit den eingestellten Einblendungszeiten Dauer des Einblendeffekts Anzeigedauer Anzahl der Elemente kollidieren 5 3 Komplexe Objekte 483 von 626 5 Objekte V Das ist das erste Element Der Text kann auch mehrzeilig sein V Hier das 2 Element auch Formatierungen sind m glich V 3 Element der Text darf auch Bilder und Tabellen beinhalten Beispiel eines Objekts Animierte Liste Farbschema Symbolfarbe Liste der Elemente
461. te 16 von 626 2 Oberfl che 2 3 5 Szenarien Szenarios T xX Einlacte CourseLab Szenarien sind Vorlagen mit denen wiederkehrende T tigkeiten beim Folienaufbau vereinfacht d h automatisiert werden k nnen a Die Szenarien Sektion in der Aufgabenleiste zeigt alle Szenarien an die f r die Kurserstellung verf gbar sind Diese sind entsprechend ihres ge Verwendungszwecks gruppiert komplex 2 3 6 Vorlagen In der Vorlagen Sektion werden alle f r die Kurserstellung verf gbaren Vorlagen angezeigt Mit diesen kann der Benutzer die urspr ngliche Vorlage des Moduls ndern oder eine weitere Vorlage f r einige Folien hinzuf gen Um eine Vorlage in das aktuelle Modul hinzuzuf gen klicken Sie auf das Icon der gew nschten Vorlage Eine neue Vorlagen Folie und Titelfolie falls festgelegt wird dem Modul hinzugef gt Vorlagen k nnen auch vom Benutzer definiert werden indem dieser den Link Anpassen verwendet der sich unten in der Aufgabenleiste befindet Tools Modul Fenster Hilfe Sie k nnen ihre eigenen Vorlagen Von PowerPoint importieren kreieren und diese unter Meine Vorlagen abspeichern Dazu erstellen Sie ein Modul mit einer leeren Folie ndern Sie die Vorlagen Folie und die Bildschirmaufeichnung Anzeigendauer berechnen Titelfolie ihren Vorstellungen Bilder komprimieren entsprechend und w hlen Sie im Men Arien Tools den Unterpunkt Modul zur Vorlage hinzuf gen aus Dat
462. te f r die einzelnen Achsen in exakt der Reihenfolge ein wie Sie die Achsen angelegt haben Reihenname ein kurzer Text in der Legende Die Schriftartparameter die im rechten Teil des Fensters eingestellt sind werden an diesem Text angewendet EINSCHR NKUNG Die L nge des Textbereichs in der Legende ist ziemlich klein halten Sie bitte diesen Text so kurz wie Sie k nnen Er kann nicht in mehrere Zeilen aufgeteilt werden Lange Texte werden abgeschnitten Verwenden Sie bitte die Beschreibung f r lange Texte Beschreibung f r die Eingabe der Beschreibung steht ein Texteditor zur Verf gung dieser speichert auch die Formateinstellungen Gr e Farbe und Schriftart und unterst tzt Tabellen und die Einbindung von Bildern Die Beschreibung wird im daf r vorgesehenen Beschreibungsblock neben dem Diagramm angezeigt Sie k nnen jedem Element eine Tondatei beif gen swf oder mp3 wma wav Diese wird abgespielt wenn Benutzer diesen Sektor ausw hlt Die Checkbox Vorschau Beschreibung im Editor erm glicht eine Vorschau auf das Diagramm mit einem der Beschreibungsbl cke im Bearbeitungsmodus wenn mehrere Sektoren ausgew hlt sind wird nur die erste Beschreibung angezeigt 5 3 Komplexe Objekte 165 von 626 5 Objekte Radard agramm Anzahl der Punkte D E Jede Achse unabh ngig nomieren Benutzerdefinierten Wer f r 100 verwenden Farbe der Achsen Breite der Achsen Schrift Schriftgr e Schrftst rke
463. te von Beginn an anzeigen die aktuelle Registerkarte ist die Standdardregisterkarte Wenn diese Checkbox bei keiner der Registerkarten markiert ist wird der Text aus dem Eingabefeld Kein ausgew hlter Text in der Beschreibung angezeigt Wenn die Checkbox bei mehr als einer Registerkarte markiert ist so wird nur die Registerkarte der zuerst ausgew hlten Checkbox als Standard definert und alle anderen ignoriert Sie k nnen eines der vorher festgelegten Farbschemas ausw hlen oder benutzerdefinierte Farben f r Registerkarten Beschreibungsbl cke und allgemeine Anzeigeparameter festlegen 5 3 Komplexe Objekte 95 von 626 5 Objekte Registerkarten Feitleiste der gesamten Hohe L nge Ffeilspitze px Abstand zw Schaltfl chen p Abstand zur Beschreibung px px Rahmenbreite Abrundung Ecken 0 01 Innerer Rand Beschreibung Schattenst rke Auf der Registerkarte Schaltfl chen k nnen Sie die Anzeigeparmeter f r die Schaltfl chen festlegen e Schaltfl chenh he definiert die H he Schaltfl chen e L nge Pfeilspitze definiert die L nge der Pfeilspitze e Abstand zw den Schaltfl chen definiert den Abstand der Schaltfl chen zueinander e Rahmenbreite px Rahmenbreite e Abrundung Ecken Eckenabrundung von O bis 0 5 O entspricht keiner Abrundung bei 0 5 reicht der Bogen bis zur Mitte der k rzeren Seite e Innerer Rand Beschreibung e Schattenst rke Intensit t des Schattens 5 3 Komp
464. tellen eines Lehrgangs 4 3 4 Folien hinzuf gen F gen Sie Ausschneiden Kopieren Einf gen Neue Folie 4 3 Bearbeiten eines Moduls Jedes neu erstellte Modul enth lt bereits eine Folie Einf gen Format Tools Modul Fe Folie duplizieren Neuer Frame Textbox Grafik Had Objekt Strg Shift MA Kr Mauszeiger Zeitleistenaktionen Szenario 30 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs 5 1 Text 4 3 Bearbeiten eines Moduls 31 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs 5 2 Bilder und 4 3 Bearbeiten eines Moduls 32 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs 5 3 Komplexe Objekte hinzu Um weitere Folien hinzuzuf gen klicken Sie im Men Einf gen auf den Unterpunkt Neue Folie verwenden Sie die Tastenkombination Strg M oder klicken Sie in der Folien bersicht mit der rechten Maustaste und w hlen sie Neue Folie im Kontextmen aus Sie k nnen die Reihenfolge der Folien jederzeit ndern klicken Sie in der Folien bersicht mit der linken Maustaste auf die Folie welche sie verschieben m chten und ziehen Sie diese mit gedr ckter Maustaste an die gew nschte Stelle 4 3 5 Modul Vorschau W hrend Sie den Kurs aufbauen k nnen Sie jederzeit eine Vorschau ihres Moduls ansehen um einen Eindruck davon zu bekommen wie dieses im Web Browser angezeigt wird Um zur Vorschau des gesamten Moduls zu gelangen w hlen Sie Modul gt Modul ansehen alternativ dazu k nnen Sie die F5 Taste dr
465. ten Punkten an Die Markierung der jeweiligen Punkte im Bild erfolgt durch die Positionierung von einem oder mehreren 5 3 1 13 F hrungsmarken Objekten auf dem Bild Das Objekt verwendet eine eigene Steuerleiste mit Vor Zur ck Schaltfl chen womit die einzelnen Beschreibungen durchgebl ttert werden k nnen Beispiel f r die Objektansicht im Bearbeitungsmodus beachte 5 3 1 13 F hrungsmarke im Bild Name P P Die gro en Augen sind frontal a ausgerichtet wodurch r umliches Sehen und exaktes Einsch tzen von Entfernungen m glich sind Die Katze nimmt besonders gut rasche Bewegungen wahr und bei Dunkelheit ben tigt sie im Verh ltnis zum Menschen lediglich ein Sechstel der Lichtmenge um ein Bild zu empfangen 5 Dies wird durch die hohe Dichte an St bchen auf der Netzhaut und eine Reflexionsschicht im Augenhintergrund m glich Das St bchen Zapfen Verh ltnis der Netzhautrezeptoren liegt bei etwa 63 1 beim Menschen 20 1 variiert jedoch sehr stark zwischen dem Zentrum der Netzhaut 10 1 und der Peripherie 200 1 Ein weiterer Grund ist das Tapetum lucidum eine direkt hinter der Netzhaut liegende Zellschicht die das durch die Photopigmentmolek le in den St bchen und Zapfen nicht absorbierte Licht reflektiert und nochmals auf die Sinneszellen strahlt Diese Schirht ist Dasselbe Objekt sieht im realen Kurs anders aus die Marken sind nicht sichtbar aber ein Pfeil von der Beschreibung zeigt an deren Stelle im B
466. terkarte Bewertung um die Parameter f r die Bewertung der Frage festzulegen Die wesentliche Auswahlbox ist Frage bewerten Falls diese nicht markiert ist sind Wertung der Frage alle weiteren Parameter inaktiv Ziele eine Bewertung findet nicht statt Solche Fragen werden als nicht gutgeschriebene Fragen ausgewiesen Diese Fragen werden h ufig zur Selbstkontrolle verwendet um den Benutzer auf das folgende Folien Thema vorzubereiten und oder um das Wertung E Max Punkteanzahl anzeigen Thema f r den Benutzer interessant zu gestalten F r jedes Ziel muss eine Wertung gesetzt sein Fur jede Variante muss eine Wertung festgelegt sein Wenn die Checkbox Frage bewerten aktiviert ist sind folgende Auswahlen verf gbar Bewertungsart definiert wie eine korrekte Antwort zu bewerten ist Wertung der Frage bei korrekter Antwort werden die unter Gewichtung der Frage eingegebenen Punkte zu allen in der Liste angef hrten Zielen zugerechnet Wertung nach Zielen bei korrekter Antwort werden zu den in der Liste angef hrten Zielen die daneben stehenden Punkte addiert Wertung nach Varianten bei korrekter Antwort werden die unter Gewichtung der Frage eingegebenen Punkte zu allen in der Liste angef hrten Zielen gerechnet Ist keine richtige Antwort eingestellt wird die verwendete Punktezahl je nach Antwort aus den Gewichtungen f r Wahr bzw Falsch genommen Wertung
467. terkarte Suche W Standard Foliensymbole verwenden Suchoptionen 7 Grob und Kleinschreibung beachten W Suchlogik aktivieren Standardm ig Grob und Kleinschreibung Mein Suchlogik irgendein Wort Suchbereich Folientext ui hieki Die Registerkarte Suche enth lt Optionen f r den Suchprozess Sie k nnen die Auswahl der Gro und Kleinschreibung und der Suchlogik von Seiten des Benutzers ausschalten in diesem Fall kann der Benutzer diese Einstellungen im Such Formular nicht ndern somit werden die Standard Such Einstellungen bei jeder Suche angewendet e Die Option Gro und Kleinschreibung legt die Standard Einstellungen f r Gro und Kleinschreibung f r den Suchprozess fest e Suchlogik legt die Suchregeln bei Eingabe von mehreren W rtern fest irgendein Wort bedeutet dass jede Folie und jedes Objekt das die eingegebenen W rter enth lt im Suchergebnis aufscheinen ODER Operation Alle W rter bedeutet dass nur Folien oder Objekte die alle eingegebene W rter enthalten im Suchergebnis aufscheinen UND Operation e Suchbereich legt den Bereich fest in dem gesucht wird Folie oder Objekt e Suchergebnisse k nnen als einfache Links oder Links mit Anrisstexten dargestellt werden 5 3 Komplexe Objekte 346 von 626 5 Objekte Suche Sie konnen Wildcards in Bedingungen ct Schaltfl che Suche suchlogik Suchkriterien Irgendein Wort Irgendein Wort Alle W rte
468. terkarten Akkordeon I Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls unerw nschten Verz gerungen in der f hrt dies m glicherweise zu Kurswiedergabe 117 von 626 5 3 Komplexe Objekte 5 Objekte Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind wenn Element angezeigt Wenn eine beliebige Registerkarte ausgew hlt wird wenn erstes Element angezeigt Wenn die erste Registerkarte ausgew hlt wird wenn letztes Element Wenn die letzte Registerkarte ausgew hlt wird angezeigt wenn alle Elemente angezeigt Wenn die letzte Registerkarte ausgew hlt wird Beachten Sie dass dieses Ereignis nur einmal ausgel st wird Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung N CHSTES ELEMENT ANZEIGEN Zeigt die n chste
469. tfl che an legen Sie den Pfad zum Bild unter Schaltfl che gesperrt fest e Das f nfte Bild zeigt die Schaltfl che Schlie en f r die Suche an 5 3 Komplexe Objekte 400 von 626 5 Objekte Schritst rke Schritstil Schritfarbe Textausrichtung LK bernehmen Im Reiter Feld k nnen Sie die Darstellung des Eingabefeldes anpassen 5 3 Komplexe Objekte 401 von 626 5 Objekte Einfaches Suchfeld Fenster Schaltfl che Feld Standard Foliensymbole verwenden Standardma ig Gro und Kleinschreibung Nein Suchlogik genden Wot rl Suchbereich Folie und Objek Suchergebnis 7 Strikter Navigationsmodus Die Registerkarte Suche enth lt Optionen f r den Suchprozess Sie k nnen die Auswahl der Gro und Kleinschreibung und der Suchlogik von Seiten des Benutzers ausschalten in diesem Fall kann der Benutzer diese Einstellungen im Such Formular nicht ndern somit werden die Standard Such Einstellungen bei jeder Suche angewendet e Die Option Gro und Kleinschreibung legt die Standard Einstellungen f r Gro und Kleinschreibung f r den Suchprozess fest e Such Logik legt die Suchregeln bei Eingabe von mehreren W rtern fest Irgendein Wort bedeutet dass jede Folie und jedes Objekt das die eingegebenen W rter enth lt im Suchergebnis aufscheinen ODER Operation
470. tgelegte Einstellung Hauptziel des Moduls haben Das Modul liefert die Ergebnisse dieses Ziels als Gesamtergebnis f r das Modul an das Lern Management System In Courselab wird dieses Ziel Total genannt und hat die Standardeinstellung Unvollst ndig das bedeutet dass das gesamte Modul diesen Status direkt nach dem Laden hat W hrend der Moduldurchf hrung ndern sich die Eigenschaften Abschluss oder Erfolg der Ziele entweder durch Sonderaktionen siehe dazu im Kapitel 8 2 die Aktionen SET oder durch Aktionen in komplexen Objekten das Objekt Frage nimmt von selbst eine Wertung zu definierten Zielen vor Ein neues Ziel hinzuf gen 9 1 Ziele 595 von 626 9 Bewertung 1 W hlen Sie Modul Laufzeiteinstellungen aus Modul Fenster Hilfe BJ Modul ansehen Folie ansehen Shift F5 Objekte aktualisieren Micht verwendete Dateien l schen Designeinstellungen Alt F7 Laufzeiteinstellungen 2 Im ge ffneten Dialogfenster Laufzeiteinstellungen w hlen Sie die Registerkarte Ziele aus 3 Dort klicken Sie auf die Schaltfl che Hinzuf gen Laufzeiteinstellungen Modul Allgemein A6 Ziele Identifikation Max Ergebnis Min Ergebnis total objective 1 objective 2 4 Verwenden Sie das Fenster Ziele um die Einstellungen des Ziels festzulegen Legen Sie die ID des Ziels verwenden Sie bitte nur Buchstaben des lateinischen Alphabets und Ziffern die Ziebeschr
471. tgelegter Frame N chster Frame Vorheriger Frame N chste Folie Vorherige Folie Anmerkung Beschreibung Der bergang f hrt zu dem Frame welcher ausgew hlt wurde Der bergang f hrt zum Frame welcher nach dem aktuellen Frame folgt falls vorhanden Der ausgew hlte Parameter wird ignoriert Der bergang f hrt zum Frame welcher vor dem aktuellen Frame liegt falls vorhanden Der ausgew hlte Parameter wird ignoriert Der bergang f hrt zum ersten Frame der Folie welche nach der aktuellen Folie folgt falls vorhanden Der ausgew hlte Parameter wird ignoriert Der bergang f hrt zum ersten Frame der Folie welche vor der aktuellen Folie liegt falls vorhanden Der ausgew hlte Parameter wird ignoriert Die Aktion RETURN wechselt wieder zur ck zu dem Frame wo die letzte CALL Aktion ausgef hrt wurde 8 2 6 MOVE START MOVE START f hrt die Bewegung eines Objekts innerhalb eines Frames durch EINSCHR NKUG Das Objekt das mit der Maus bewegt werden kann entsprechende Checkbox in den Objekteigenschaften muss markiert werden kann nicht mit einer Aktion gedreht oder bewegt werden Bei diesen Objekten wird die Aktion MOVE START ignoriert MOVE START objectid Objekt edit X edit Y select Zus tzlich time Dauer Parameter Objekt String ID des Objekts das bewegt werden soll 8 2 Aktionen 574 von 626 8 Ereignisse und Aktionen X Numerisches Feld das die
472. thoden dieses Objekts gestartet werden k nnen WICHTIG Der Agent wurde mit Hilfe von Adobe Flash erstellt vergewissern Sie sich daher dass der Flash Player auf dem Computer auf dem das Lern Modul verwendet wird installiert ist Dies k nnen Sie berpr fen lassen indem Sie die entsprechende Auswahlk stchen aktivieren unter Modul Laufzeiteinstellungen berpr fung Beispiel eines Akteurs 5 3 Komplexe Objekte 442 von 626 5 Objekte Objektparameter Animierter Akteur 3 Parameter Figur Melancholisch weiblich Anzeigemodus Durchl ssige Ebene HFFFFFF F Wamung wenn die Sicherheitseinstellungen zu strikt sind M HTTPS f r codebase URL Attribut verwenden Sie k nnen das Aussehen eines Akteurs festlegen und die Anzeigeart einstellen hnlich den Flash Movie Display Einstellungen ein Akteur entspricht eigentlich einem Flash Film Ist Warnen wenn Sicherheitseinstellungen zu strikt sind markiert und eine Verbindung zum Akteur Flashmovie ist nicht m glich wird eine entsprechende Fehlermeldung angezeigt HTTPS f r codebase URL Attribut verwenden legt fest dass im Flashplayer Objekt die Angabe der codebaseUrl mit dem Protokoll HTTPS anstelle von HTTP angegeben wird Diese URL wird f r den Zugriff auf das Flashplayer Plugin im Internet verwendet Wenn Sie nicht sicher sind ob diese Einstellung ben tigt wird lassen Sie den Eintrag markiert Akteur Steuerung Standardm ig wird ein
473. tionen 572 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Die Aktion ROTATE STOP h lt die Objektrotation an ROTATE STOP objectid Objekt select Alle_Objekte Parameter Objekt String Ist das identifizierende Merkmal des Objektes dessen Rotation angehalten werden soll Wenn die Rotation aller Objekte unterbrochen werden muss wird der Eingabewert f r das Objektfeld ignoriert und m glicherweise freigelassen Alle_Objekte Token M gliche Werte Wert Beschreibung Ja Die Rotation aller gerade rotierenden Objekte wird angehalten Der in den Objektparametern eingegebene Wert wird ignoriert Nein Die Rotation des ausgew hlten Objekts wird angehalten 8 2 5 CALL Die Aktion CALL erm glicht den Wechsel auf eine andere Folie Im ersten Parameter kann eine Folie Frame direkt angegeben werden der zweite Parameter bietet alternativ dazu die Auswahl der Folie des Frames durch bliche Bl ttervarianten an Aktion CALL ist hnlich dem 8 2 21 GOTO bietet aber die M glichkeit wieder zur Ausgangsfolie zur ckzukehren indem die Aktion 8 2 2 RETURN ausgef hrt wird CALL frameid Frame select Option Parameter Frame String Zielfolie Frame legt fest welche Folie als n chste angezeigt wird Die Angabe wird ignoriert wenn der zweite Parameter nicht auf festgelegter Frame gesetzt wird 8 2 Aktionen 573 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Option Token Bestimmt das Ziel des Wechsels M gliche Werte sind Werte Fes
474. tuelle Position ist nicht wichtig Wenn Mediun beendet In dem Moment wenn das Abspielen des Mediums am Ende der Aufzeichnung stoppt In dem Moment wenn die aktuelle Position durch den Regler oder Wenn Position ge ndert 5 l g durch eine Methode ge ndert wird 5 3 Komplexe Objekte 316 von 626 5 Objekte Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung PLAY Spielt den Clip ab STOP Stoppt das Abspielen des Clips ZUR CKSPULEN Kehrt zum Anfang des Clips zur ck ndert nicht den Abspiel Status PAUSE Pausiert den Clip Wenden Sie die Methode PLAY an um fortzufahren POSITION SETZEN Stellt die Abspielposition ein ndert den Abspiel Status nicht Kann nicht mit FLV 1 0 Dateien arbeiten Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen mute Gibt 1 aus wenn die Lautlos Einstellung auf true eingestellt wird SOBJ_ID mute andernfalls wird der Wert O ausgegeben Gibt die aktuelle Lautst rke aus Weite von 0 100 SOBJ_ID volume Gibt die volle Mediendauer in Sekunden aus SOBJ_ID duration currentPosit Gibt die aktuelle Position des Mediums in Sekunden aus SOBJ_ID currentPo sition ion currentState Lie
475. tzen Sie die Registerkarte Anzeigen um die Drop Down Men anzeige zu ndern Rahmenbreite Rahmenfarbe HEG6EGE m Anmerkung Hintergrundfarbe HFFFFFF f i pi e men g schrift Anal Men punkte Schriftgro e 17 px Schritstil Normal Schriftfarbe 000000 m Textausrichtung 5 3 Komplexe Objekte 538 von 626 5 Objekte Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie die Tonwiedergabe ein und Klicktor Standard ausschalten einen Standardton w hlen oder Tondate eine eigene Tondatei zuordnen WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und d rfen keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu einer unerw nschten Verz gerung beim bemehmen Abspielen der Datei Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Wenn Element gew hlt Benutzer hat einen Eintrag ausgew hlt Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Die Auswahl kann ge ndert werden ENTSPERREN Die Auswahl ist gesperrt und kann nicht ge ndert werden 5
476. ubte Antwortzeit in Sekunden falls vorhanden SOBJ_ID question Duration 5 3 Komplexe Objekte 236 von 626 5 Objekte questionTimer Gibt den aktuellen Timer Wert in Sekunden aus falls dieser SOBJ_ID questionT aktiviert wurde itemQuantity Gibt die Anzahl der m glichen Antworten aus SOBJ_ID itemQua ntity questionValue Aktuelle Antwort true oder false SOBJ_ID question Value attemptsLast Gibt die aktuelle Anzahl an Versuchen aus SOBJ_ID attempts Last attemptsTotal Gibt die erlaubte Zahl an Versuchen aus SOBJ_ID attempts Total 5 3 4 7 Zuordnung Eins zu eins Bei der Zuordnung werden paarweise zusammengeh rende Elemente gemischt und der Benutzer muss die korrekten Paare wieder herstellen zb Vokabel deutsch lt gt englisch oder Ereignis lt gt Jahreszahl Die Zuordnung ist 1 1 dh zu jedem Element gibt es exakt ein Gegenst ck im Vergleich zu den Gruppenzuordnungen und Mehrfachzuordnungen EINSCHR NKUNG Es wird empfohlen nicht mehr als eine Frage pro Folie einzurichten Beispiel eines Objekts Verbinden Sie die korrekten Teile miteinander erbingen e Ss Eiemen e auf der rechten Sete me gen passenden Coens 1945 Entdeckung Amerikas 1903 Ende des 2 Weltkriegs 1492 Erstes Flugzeug 1969 Erster Mann auf dem Mond Versuche 1 Zeitimt CN i cii WICHTIG Dieses Frage Objekt verbraucht sehr viel Platz wenn dieses im Frame platziert wird deshalb empfehlen wir di
477. uch die richtige Antwort anzeigen sinnvoll wenn Sie die Frage zur Selbstkontrolle verwenden Erm glichen Sie Richtige Antwort anzeigen nach dem Abschluss der Frage indem Sie die entsprechende Checkbox aktivieren Wenn der Lernende alle Versuche zu antworten aufgebraucht hat oder wenn die Zeit abgelaufen ist wird die korrekte Antwort angezeigt dem Benutzer wird diese Antwort nicht gutgeschrieben Diese Auswahl wird verwendet wenn der Test eher der Bildung denn der Pr fung dient Mittels R ckmeldungsnachricht anzeigen k nnen Sie diese erlauben oder deaktivieren Sie k nnen den Text der R ckmeldungsnachrichten im Texteditor ndern Feedbacknachrichten werden in einem kleinen separaten Fenster angezeigt w hrend das Modul abgespielt wird Sie k nnen die Position des Fensters unter Versetzt horizontal und unter Versetzt vertikal ndern die Koordinaten werden im Verh ltnis zu der oberen linken Ecke des 5 3 Komplexe Objekte 187 von 626 5 Objekte Objektes angegeben Beachten Sie dass sich neben jeder Schaltfl che TE eine Checkbox befindet mit welcher Sie die Anzeige der Feedbacknachrichten ein und ausschalten k nnen Standardm ig sind alle Checkboxen deaktiviert um es zu vermeiden das Objekt mit zu vielen Details zu berladen Einfachauswahl Anzeige Aussehen Farbschema HEbbbbb Variante 3 Gesamte Variante anklickbar Eigene Timerfarben verwenden HEbbbbb 4999999 HIICCb6 HFFOCGE HFFODOO
478. uche Die Zeit ist abgelaufen 100 50 250 R ckmeldung automatisch ausblenden f HEOFFED HFFEOED HFFEOED HFFEOED 4339933 HFFEGBE HFFEGEE HFFEbER 4339933 HFFEGEE HFFEGEE HFFGGGE He Auf der Registerkarte R ckmeldung k nnen Sie eine Auswahl f r das Feedback treffen und nach Beantwortung der Frage entweder eine Information ob die Antwort korrekt war oder nicht oder nach dem letzten Versuch die richtige Antwort anzeigen sinnvoll wenn Sie die Frage zur Selbstkontrolle verwenden Erm glichen Sie Richtige Antwort anzeigen nach dem Abschluss der Frage indem Sie die entsprechende Checkbox aktivieren Wenn der Lernende alle Versuche zu antworten aufgebraucht hat oder wenn die Zeit abgelaufen ist wird die korrekte Antwort angezeigt dem Benutzer wird diese Antwort nicht gutgeschrieben Diese Auswahl wird verwendet wenn der Test eher der Bildung denn der Pr fung dient Mittels R ckmeldungsnachricht anzeigen k nnen Sie diese erlauben oder deaktivieren Sie k nnen den Text der Feedbacknachrichten im Texteditor ndern Diese werden in einem kleinen separaten Fenster angezeigt w hrend das Modul abgespielt wird Sie k nnen die Position des Fensters unter Versetzt horizontal und unter Versetzt vertikal ndern die Koordinaten werden im Verh ltnis zur oberen linken Ecke des Objektes angegeben Beachten Sie dass sich neben jeder Schaltfl che TE eine Checkbox 5 3 Komplexe Objekte 242 von 626 5
479. uer der Anzeige festzulegen Sie k nnen festlegen dass ein Objekt nur angezeigt werden soll nachdem ein bestimmtes Ereignis ausgel st wurde Um die Startzeit und die Dauer zu ndern ffnen Sie das Dialogfenster Format Anzeige Anzeige Rest des Frame Sekunden Anzeigen nach h o Sekunden Einblendung Effekt Keinen Dauer 1 0 Sekunden Ausblendung Effekt Dauer Sekunden C en ereen Anzeige hier k nnen Sie eine von vier Optionen w hlen e Keine das Objekt wird berhaupt nicht angezeigt Dieser Modus wird verwendet wenn das Objekt nur durch eine Aktion vom Benutzer angezeigt werden soll e Rest des Frames das Objekt wird ab dem festgesetzten Moment angezeigt bis zum bergang zum n chsten Frame innerhalb einer Folie oder zu einer anderen Folie wenn der aktuelle Frame der letzte oder einzige auf der Folie ist e Rest der Folie das Objekt wird ab dem festgesetzten Moment bis zum bergang zur n chsten Folie angezeigt e Rest der Folie das Objekt wird ab dem festgesetzten Moment bis zum bergang zur n chsten Folie angezeigt Anzeigen nach Legt die Verz gerung der Startzeit im Verh ltnis zu der Startzeit des Frames fest 6 2 Steuerung der Anzeigezeit 559 von 626 6 Umgang mit Objekten 6 2 3 Zeitleiste Sie k nnen die Zeitsteuerung der Objekte im Fenster Format bearbeiten oder die grafische Darstellung in der Zeitachse verwenden W hlen Si
480. ung 8 2 Aktionen 583 von 626 8 Ereignisse und Aktionen Ja Die Reihenfolge der Aktionen wird ohne Zeitlimit unterbrochen dh bis eine Aktion vom Benutzer durchgef hrt wird Der Parameter Dauer wird in diesem Fall ignoriert Nein Die Reihenfolge von Aktionen wird f r die Dauer unterbrochen die festgelegt wurde 8 2 20 VARIABLE Die Aktion VARIABLE definiert eine Variable und seinen Wert oder wenn eine Variable mit dem festgelegten Namen bereits existiert wird der Wert der Variable ge ndert VARIABLE edit Name edit Wert select Geltungsbereich Parameter Name String Name der Variable Value Boolescher Wert Zahl String oder 8 2 34 Ausdr cke in Aktionen verwenden Wert der Variablen Geltungsbereich Token Definiert den G ltigkeitsbereich des Schleifenz hlers Dieser ist eine regul re Variable und kann in Ausdr cken verwendet werden M gliche Werte sind Wert Beschreibung Aktuelle Folie Variable ist nur auf der aktuellen Folie zug nglich Variable ist f r alle Folien innerhalb eines Moduls Gesamtes Modul u zug nglich 8 2 20 1 Variablen in Ausdr cken verwenden Um eine Variable in einen Ausdruck einzuf gen verwenden Sie das Pr fixsymbol vor dem Variablennamen Wenn zum Beispiel der Variablenname var_name ist dann sollte die Syntax var_name f r das Einf gen des variablen Wertes in den Ausdruck verwendet werden F r mehr Informationen lesen Sie bitte die Details unter 8 2 34 Ausdr cke in Akt
481. ung SPERREN Das Eingabefeld wird gesperrt der Benutzer kann den Inhalt nicht ndern ENTSPERREN Das Eingabefeld wird freigegeben der Benutzer kann den Inhalt ndern WERT SETZEN Das Eingabefeld wird mit dem angegebenen Wert gef llt Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz in der Relief Textbox bzw einfachen Textbox benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen disabled Gibt 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt ist andernfalls wird O SOBJ_ID disabled ausgegeben Gibt den aktuellen Eingabefeldwert aus Dieser Wert entspricht SOBJ_ID value auch dem Wert der Variablen 5 3 Komplexe Objekte 524 von 626 5 Objekte 5 3 15 2 Versteckte Eingabe Das Objekt Versteckte Eingabe entspricht dem Eingabefeld allerdings wird die Eingabe nicht angezeigt anstelle der eingegebenen Zeichen erscheinen nur Platzhalter Punkte Versteckte Eingaben werden z B zur Passworteingabe verwendet um zu verhindern dass jemand die Eingabe ablesen kann WICHTIG Die zugeordnete Variable wird erst gesetzt wenn der Benutzer das Feld verl sst Beispiel eines versteckten Text Feldes Objektparameter Verstecktes Eingabefeld x Farameter Anzeige Ton Name der Variable bernehmen Hilfe Geben Sie den Variablennamen ein der f r die Speicherung des vom Benut
482. ung anzeigen Fragezeit anzeigen Statistiken anzeigen Mit Antworten anzeigen bemehmen Auf der Registerkarte Objekte k nnen Sie die Liste der Frageobjekte ausw hlen deren Ergebnis anzuzeigen ist 5 3 Komplexe Objekte 520 von 626 5 Objekte Sonsiges Fragetext ist nicht definiert Auf der Registerkarte Textkonstanten k nnen Sie die Texte bearbeiten die im Objekt benutzt werden 5 3 Komplexe Objekte 521 von 626 5 Objekte 5 3 15 Formular 5 3 15 1 Text Feld Das Text Feld erm glicht dem Benutzer Text mit der Tastatur einzugeben Eingef gte Werte sind innerhalb CourseLab in Form von Variablen zug nglich und k nnen in den verschiedenen Aktionen verwendet werden WICHTIG Die zugeordnete Variable wird erst gesetzt wenn der Benutzer das Feld verl sst Beispiel eines Text Feldes Geben Sie hier den Text ein Objektparameter Texteingabe x Parameter Anzeige Tor Name der Variable Geltungsbereich der Variable Standardwer Max Eingabel ange bernehmen Hilfe Geben Sie den Variablennamen ein der f r die Speicherung des vom Benutzer eingegebenen Textes verwendet wird EINSCHR NKUNG Variablennamen d rfen nur Buchstaben des lateinischen Alphabetes und Zahlen enthalten und d rfen nicht mit einer Ziffer beginnen Variablennamen m ssen innerhalb einer Folie oder einem Modul eindeutig sein abh ngig vom Geltungs
483. unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung N CHSTES ELEMENT ANZEIGEN Zeigt das n chste Element an Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen lastitem Liefert die Nummer des zuletzt angezeigten Elements beginnt mit SOBJ_ID lastitem 1 zu z hlen nextitem Liefert die Nummer des n chsten anzuzeigenden Elements SOBJ_ID nextitem beginnt mit 1 zu z hlen totalltems Liefert die Anzahl aller Elemente SOBJ_ID totalltem S 5 3 12 3 Standardliste Mit dem Listenobjekt Standard k nnen Sie einzelne Punkte einer Liste nacheinander einblenden Die Einblendung kann zeitgesteuert oder auf Benutzeraktion erfolgen WICHTIG Die Zeitsteuerung des gesamten Elements siehe Zeitleiste kann mit den eingestellten Einblendungszeiten Dauer des Einblendeffekts Anzeigedauer Anzahl der Elemente kollidieren 5 3 Komplexe Objekte 475 von 626 5 Objekte Beispiel eines Objekts Listenelement Nummer 1 Listenelement Nummer 2 S Listenelement Nummer 3 Objektparameter Listenelement Nummer 1 Listenelement Nummer Listenelement Nummer 3 Symbol Farbschema Benutzerdefinierte Farbe 1 6080b0 Hintergrundfarbe HFFFFFF Symbolfarbe Farbsche
484. ur die erste Phase Durchf hrung der Aktion selbst gestartet Die R ckkehr zum Leerlauf vergez gert sich bis Sie die Automatisch zur cksetzen Methode anwenden oder eine andere Aktion starten bevor die neue Aktion durchgef hrt werden kann geht das Objekt in diesem Fall automatisch zum Leerlauf zur ck Reihenfolge von Aktionen Wenn der Akteur einen Befehl f r eine neue Aktion empf ngt w hrend er nicht im Leerlauf ist das bedeutet dass er bei der Fertigstellung einer vorhergehenden Aktion ist 5 3 Komplexe Objekte 451 von 626 5 Objekte wird dieser Befehl in der Befehls Kette des Akteurs gespeichert und die neue Aktion wird hinausgeschoben bis die vorhergehende beendet ist Die Befehlskette der Rolle Akteur basiert auf dem FIFO Prinzip First In First Out d h es wird jeder neue Aktionsbefehl dem Ende der Durchf hrungsreihe hinzugef gt Deshalb k nnen Sie indem Sie die Befehlsreihe einsetzen eine beliebige Reihenfolge von Befehlen f r den Akteur erstellen Objektereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind wenn Bereit Wenn der Flash Film komplett geladen und bereit ist Anweisungen zu empfang
485. usgegeben 5 3 Komplexe Objekte 365 von 626 5 Objekte 5 3 10 15 Schaltfl che Modul schlie en Die Schaltfl che Schlie en ist ein spezielles Objekt mit dem man das Lern Modul korrekt schlie en kann EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts Objektparameter Schaltfl che Modul schlie en W Standardeinstellungen verwenden Quickinfo wenn aktiv Modul schlie en V Best tigungsdialog vor dem Schlie en anzeigen Best tigungstext M chten Sie das Modulfenster wirklich Voreingestellt ist die Verwendung von Standard Schaltfl chen Um eigene Schaltfl chen zu verwenden ist die Markierung der Auswahlbox Standardeinstellungen verwenden zu entfernen Dadurch werden die Felder zur Angabe eigener Bilder genauer der Pfade zu den Bildern aktiviert Diese k nnen mit einem beliebigen Grafikeditor erstellt werden e Das erste Bild zeigt die Schaltfl che in ihrem aktiven Zustand an geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che aktiv e Das zweite Bild ersetzt das erste und wird angezeigt wenn der Benutzer die Maus ber die Schaltfl che bewegt geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che bei Mauskontakt 5 3 Komplexe Objekte 366 von 626 5 Objekte e Das dritte Bild ersetzt das zweite wenn die Schaltfl che angeklickt wird legen Sie den Pfad zum Bild unter Schaltfl che gedr ckt fest Sie k nne
486. usgewertet wurde und die Antwort korrekt ist Wenn nicht bestanden Sobald die Frage ausgewertet wurde und die Antwort falsch ist Wenn Zeit abgelaufen Wenn die Zeit f r die Beantwortung der Frage abgelaufen ist falls eine Zeit festgelegt wurde Wenn keine weiteren Wenn nach einer falschen Antwort keine weiteren Versuche mehr m glich Versuche mehr sind Wenn Frage Nachdem die Schaltfl che berspringen gedr ckt wurde bersprungen Wenn Frage beendet Nachdem die Antwort ausgewertet wurde und keine weiteren Versuche m glich sind bei Time out oder nach dem Aufbrauchen aller Versuche Wird beim berspringen nicht ausgel st Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen questionMode Aktueller Fragenmodus Liefert normal wenn die Frage SOBJ_ID question erst beantwortet werden muss und review wenn die Mode Frage bereits beantwortet wurde questionType truefalse SOBJ ID questionT ype questionDuration Erlaubte Antwortzeit in Sekunden falls vorhanden SOBJ_ID question Duration 5 3 Komplexe Objekte 225 von 626 5 Objekte questionTimer itemQuantity questionValue attemptsLast attemptsTotal Gibt den aktuellen Timer Wert in Sekunden aus falls dieser aktiviert wurde
487. usgewiesen Diese Fragen werden h ufig zur Selbstkontrolle verwendet um den Benutzer auf das folgende Folien Thema vorzubereiten und oder um das Thema f r den Benutzer interessant zu gestalten 5 3 Komplexe Objekte 263 von 626 5 Objekte Wenn die Checkbox Frage gutschreiben aktiviert ist sind folgende Auswahlen verf gbar 1 Bewertungsarten definiert wie eine korrekte Antwort zu bewerten ist O Wertung der Frage Versuch Punktzahl f r die Frage Diese Zahl wird verwendet um die Gesamtpunkteanzahl der Frage zu berechnen Wenn die Bewertungsart Wertung der Frage ausgew hlt wird entspricht die Wertung der Frage der Gesamtpunkteanzahl Wertung nach Zielen bei korrekter Antwort werden zu den in der Liste angef hrten Zielen die daneben stehenden Punkte addiert Summe der richtigen Zuordnung die Summe aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen Maximum richtiger Zuordnung die maximale Gewichtung aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen Minimum richtiger Zuordnung das Minimum aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen Durchschnitt richtiger Zuordnung der Durchschnitt aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen Durchschnitt aller Zuordnungen der Durchschnitt aller ausgew hlten Variantengewichtungen gewertet ber alle zur Auswahl stehenden Varianten wird s mtliche
488. von 626 5 Objekte 1 Bewertungsart O Wertung der Frage Versuch Punktzahl f r die Frage Diese Zahl wird verwendet um die Gesamtpunkteanzahl der Frage zu berechnen Wenn diese Bewertungsart ausgew hlt wird entspricht die Wertung der Frage der Gesamtpunkteanzahl Wertung nach den Zielen bei korrekter Antwort werden zu den in der Liste angef hrten Zielen die daneben stehenden Punkten addiert Summe richtiger Varianten die Summe aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen Maximum richtiger Varianten die maximale Wertung aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen Minimum richtiger Varianten das Minimum aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen Durchschnitt richtiger Varianten der Durchschnitt aller ausgew hlten Variantengewichtungen wird s mtlichen Zielen zugewiesen Durchschnitt aller Varianten der Durchschnitt aller ausgew hlten Variantengewichtungen gewertet ber alle zur Auswahl stehenden Varianten wird s mtlichen Zielen zugewiesen 2 Wertung der Frage Versuch Basis f r die Berechnung der Punke oder Versuch f r die regressive Methode Dieser Wert wird verwendet um die Gesamtpunkteanzahl f r diese Frage zu berechnen Falls die fixe Bewertungsmethode ausgew hlt wird entspricht dieser Basiswert der Gesamtpunkteanzahl 3 Folgende Bewertungsarten k nnen verwendet werden O fix Mit d
489. von Folien wobei Folien Lernmaterialien oder Tests beinhalten Fertige Kurse k nnen ver ffentlicht und entweder in standardisierten LMS Umgebungen verwendet oder auf CDs oder anderen Medien verbreitet werden Klicken Sie auf Weiter um fortzuf hren qe13s1noJ Geben Sie einen Kursnamen ein sowie den Ordner in dem die Kursdateien gespeichert werden 4 2 Neuer Kurs Assistent 22 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs Neuer Kurs Erstes Modul Geben Sie den Modulnamen an und w hlen Sie eine Designvorlage Standardm ig enth lt jeder erstellte Kurs ein einzelnes Modul Auf der n chsten Seite des Assistenten geben Sie den Namen des ersten Moduls ein und w hlen eine Vorlage aus Sp ter k nnen Sie dem Kurs weitere Module sowie Kapitel hinzuf gen Klicken Sie auf Weiter Heuer Kurs Name und Speicherort des neuen Kurses II Geben Sie den Kursnamen und den Speicherort an dem der Kurs erstellt werden w soll an Name Testkurs Ordner Testkurs Speicherort D CourseLab_Kurse Der Kurs wird unter D CourseLab_Kurse Testkurs erstellt 4 2 Neuer Kurs Assistent 23 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs Klicken Sie auf Fertig stellen um den Assistenten zu verlassen Ihr Kurs wird nun erstellt Ein neuer Kurs wurde erfolgreich erstellt und kann nun bearbeitet werden A e a u v D m a ez 4 3 Bearbeiten eines Moduls Das Bearbeiten ein
490. vorher festgelegtes Faroschema oder benutzerdefinierte Farben verwenden in diesem Fall werden die Farbwerte vom rechten Teil des Dialogfensters verwendet Sektor Wert definiert die Gr e des Sektors Der aktuelle Winkel wird automatisch berechnet Die Summe der Zahlenwerte aller Sektoren entspricht 360 Beschriftung ist die Beschriftung des Sektors im Diagramm Im rechten Teil des Dialogfensters werden die Schriftarteinstellungen f r diesen Text festgelegt EINSCHR NKUNG Der Platz f r die Beschriftung im Diagramm ist klein halten Sie bitte diesen Text so kurz wie m glich Er kann nicht auf mehrere Zeilen verteilt werden F r l ngere Texte verwenden Sie bitte die Beschreibung WARNUNG Bei den Schriftarteinstellungen beachten Sie bitte dass Sie Schriftarten ausw hlen die auf dem Computer des Lernenden installiert sind Andernfalls verwendet der Browser seine Standard Schriftart und die Anzeige des Objekts wird m glicherweise verzerrt 5 3 Komplexe Objekte 141 von 626 5 Objekte Erkl rung im Richtext Format wird im daf r vorgesehenen Beschreibungsblock neben dem Diagramm angezeigt Tondatei Sie k nnen zu jedem Datenelement eine Tondatei hinzuf gen swf oder mp3 wma wav die abgespielt wird wenn der Benutzer das Datenelement anklickt Die Checkbox Vorschau Beschreibung im Editor erm glicht eine Vorschau auf das Diagramm mit einem der Beschreibungsbl cke im Bearbeitungsmodus wenn mehrere Sektore
491. vornehmen Beachten Sie dass die Sicherheitseinstellungen des Browsers aktiven Inhalt von der CD oder dem Computer blockieren k nnten Wenn die weitere Bearbeitung des Kurses ber CourseLab TeamWork System erfolgen soll w hlen Sie Zum WebTutor hochladen CourseLab TeamWork der Kurs wird dann in ihren Server zur weiteren Bearbeitung hochgeladen Kurspublikation Publikationsart Wahlen Sie die Publikationsart Kursdateien publizieren als Yon CD starten Ausf hren unter SCORM 1 2 LMS Ausf hren unter SCORM 2004 LMS Ausf hren unter AICC LMS Zum WebTutor hochladen CourseLabTeam WVork lt Zunick weiter gt Abbrechen Klicken Sie auf Weiter Geben Sie den Namen f r das Paket oder den CD Ordner ein und w hlen Sie den Speicherort aus 4 6 Kurs ver ffentlichen 40 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs Geben Sie den Namen und den Speicherort an an dem das SCORM Packet erstellt werden soll Name Testkursi Speicherort D CourseLab_Kurse SCORM Paket wird erstellt unter D CourseLab_Kurse Testkurs1 zip Klicken Sie auf die Schaltfl che Weiter und warten Sie w hrend der Kurs ver ffentlicht wird Der Kurs ist nun publiziert und im ausgew hlten Zielort gespeichert Der Kurs wurde erfolgreich publiziert ea EX l leje 4 6 Kurs ver ffentlichen 41 von 626 4 Erstellen eines Lehrgangs 4 6 4 Starten von CD Diese Publikationsart Kurspublik
492. w hlte Registerkarte von Beginn an anzeigen die aktuelle Registerkarte ist die Standdardregisterkarte Wenn diese Checkbox bei keiner der Registerkarten markiert ist wird der Text aus dem Eingabefeld Kein ausgew hlter Text in der Beschreibung angezeigt Wenn die Checkbox bei mehr als einer Registerkarte markiert ist so wird nur die Registerkarte der zuerst ausgew hlten Checkbox als Standard definert und alle anderen ignoriert Sie k nnen eines der vorher festgelegten Farbschemas ausw hlen oder benutzerdefinierte Farben f r Registerkarten Beschreibungsbl cke und allgemeine Anzeigeparameter festlegen 5 3 Komplexe Objekte 83 von 626 5 Objekte Auf der Registerkarte Schaltfl chen k nnen Sie die Anzeigeparmeter f r die Schaltfl chen festlegen Registerkarten Schaltfl chen unten Schaltflachenh he Schaltflachen Symbole Schritgro e Schritstil Abstand zw Schaltflachen eschreibung Abstand Rahmenbreite Abrundung Ecken Innerer Rand Beschreibung Schattenst rke e Schaltfl chenh he definiert die H he der Schaltfl che in Prozent zur Gesamth he e Schaltfl chen Symbole hier k nnen Sie zwischen arabischen Ziffern und einer von Ihnen eingegebenen Symbol Reihe w hlen e Schriftparameter definiert die Schriftart Schriftgr e und stil e Abstand zw den Schaltfl chen e Beschreibung Abstand e Rahmenbreite px Rahmenbreite e Abrundung Ecken Eckenabrundung von O bis
493. wenn Zugang nicht deaktiviert ist SCHLIESSEN Schlie t die Registerkarte 5 3 Komplexe Objekte 328 von 626 5 Objekte Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen disabled Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt ist andernfalls SOBJ_ID disabled wird der Wert O ausgegeben Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z ge ffnet ist andernfalls SOBJ_ID open wird der Wert O ausgegeben 5 3 10 5 Registerkarte Hilfe Die Registerkarte Hilfe erm glicht die Anzeige des Hilfeblockes f r das ganze Modul EINSCHR NKUNG Dieses Objekt kann nur auf der Vorlagen Folie angewendet werden Beispiel eines Objekts Hilfe Pr sentation Sie k nnen die Folien mit den Tasten Weiter und Zur ck beliebig oft durchbl ttern ber den Fortschrittsbalken am unteren Rand k nnen Sie einzelne Folien daraus direkt aufrufen Testfragen Wenn Se den Test beginnen sind alle Fragen in der vorgegebenen Reihenfolge zu beantworten Eine bersprungene Frage wird als nicht bestanden gewertet Der Test kann nicht wiederholt werden 5 3 Komplexe Objekte 329 von 626 5 Objekte Objektparameter Auf der Registerkarte Anzeigen k nnen Sie Anzeigenparameter einer Registerkarte festlegen Registerkarte H
494. werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen disabled Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt ist SOBJ_ID disabled andernfalls wird der Wert 0 ausgegeben Gibt den aktuellen Eingabefeldwert aus SOBJ_ID value 5 3 15 4 Kontrollk stchen Das Kontrollk stchen erm glicht es den Benutzern eine Ja Nein Auswahl zu t tigen Die Auswahl ist zug nglich ber eine Variable die innerhalb CourseLab f r Aktionen zur Verf gung steht WICHTIG Die zugeordnete Variable wird erst gesetzt wenn der Benutzer das Feld verl sst Beispiel eines Kontrollk stchens 5 3 Komplexe Objekte 530 von 626 5 Obiekte Beschreibung Objektparameter Kontrollk stchen i x Parameter Anzeige Ton Name der Variable Wert markiert Geltungsbereich der Variable Aktuelle Folie bernehmen Hilfe Geben Sie auf der Registerkarte Parameter einen Variablennamen an der f r die Speicherung der Auswahl verwendet wird EINSCHR NKUNG Variablennamen d rfen nur Buchstaben des lateinischen Alphabetes und Zahlen enthalten und d rfen nicht mit einer Ziffer beginnen Variablennamen m ssen innerhalb einer Folie eindeutig sein Legen Sie fest welchen Wert Sie in der Variablen erwarten wenn der Benutzer das Kontrollk stchen markiert bzw die Markierung entfernt Die Standardwerte sind true false Legen Sie fest ob das K stchen bei der ersten Anzeige markiert sein soll oder
495. wurde wenn Text vollst ndig angezeigt Wenn s mtlicher Text in der Textbox angezeigt wird Wenn beim Schreibmaschinen Effekt das letzte Zeichen eingegeben wurde 5 3 Komplexe Objekte 491 von 626 5 Objekte Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SCHLIESSEN Schlie t das Objekt GR EN NDERUNG ndert die Gr e des Objektes Beachten Sie dass die Position der oberen linken Ecke des Objektes fixiert ist AKTUALISIEREN Aktualisiert den Text im Objekt TEXT HINZUF GEN F gt Text dem vorhandenen Text hinzu Beachten Sie dass die Schriftart des n chstliegenden Absatzes f r den neuen Text verwendet wird 5 3 13 3 Einfache Textbox Die einfache Textbox wird zur Anzeige von Text verwendet und beinhaltet die M glichkeit zu scrollen in unterschiedlichen Varianten Im Gegesatz zur herk mmlichen eingebetteten Textbox hat diese Spezialeffekte Anmerkung dieses Objekt verwendet einen Textersatz im Texteditor Dieser Textersatz kann ein Wert der Variablen und Objekteigenschaften sein Weil das RTF Format ziemlich komplex ist werden bei Zusatzfunktionen f r den Ersatzbereich doppelte geschwungene Klammern verwendet Textersatz wird ebenfalls in doppelte geschwungene Klammern eingetragen Zum Beispiel fSOBJ_19 x wird durch den Wert der X Koordinate der oberen linken Ecke des Objektes OBJ_19 und f att_left wird du
496. z gerungen in der Kurswiedergabe Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jenes Ereignis das objektspezifisch ist Wenn Zustand ge ndert Der Benutzer hat die Auswahl ge ndert Objektmethoden Der Zustand des Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden SPERREN Die Auswahl der Optionsgruppe kann ge ndert werden ENTSPERREN Die Optionsgruppe ist gesperrt die Auswahl kann nicht ge ndert werden Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigenschaften hat dieses Objekt einige spezifische Eigenschaften die in den Aktionen und f r Textersatz in der Relief Textbox bzw einfachen Textbox benutzt werden k nnen OBJ_ID ist durch die aktuelle ID des Objektes zu ersetzen 5 3 Komplexe Objekte 536 von 626 5 Objekte disabled Gibt den Wert 1 aus wenn das Objekt z Z gesperrt ist SOBJ_ID disabled andernfalls wird der Wert O ausgegeben Gibt den Wert aus welcher der gerade ausgew hlten Option SOBJ_ID value zugeordnet wurde 5 3 15 6 Drop down Menu Das Drop down Menu erlaubt dem Benutzer die Auswahl eines Eintrags aus einer Liste von Werten Der ausgew hlte Wert ist ber eine CourseLab Varia
497. zeigt die inaktive Schaltfl che an geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che gesperrt e Das vierte Bild zeigt die Schaltfl che an die gedr ckt wird geben Sie den Pfad zum Bild ein bei Schaltfl che gedr ckt Sie k nnen eine Quickinfo f r die aktiven und inaktiven Schaltfl chen festlegen Strikter Navigations Modus bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem Zeitpunkt zu dem die Folie ge ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt wo s mtliche Objekte auf dieser Folie bzw Zeitleiste angezeigt werden 5 3 Komplexe Objekte 355 von 626 5 Objekte Schaltfl che Weiter Parameter Ton F Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SPERREN Sperrt die Registerkarte ENTSPERREN Aktiviert die Registerkarte 5 3 Komplexe Objekte 356 von 626 5 Objekte Objektspezifische Eigenschaften Zusammen mit den allgemeinen Objekteigensc
498. zen Die Wahl Folienhierarchie anzeigen erm glicht es Ihnen den Anzeigemodus der Struktur der Folie im Modul zu ndern Sie k nnen Bilder auch ersetzen und die Hierarchieverbindungsst cke darstellen Strikter Navigations Modus bewirkt das automatische Blockieren des Objektes ab dem Zeitpunkt zu dem die Folie ge ffnet wird bis zu dem Zeitpunkt wo s mtliche Objekte auf dieser Folie bzw Zeitleiste angezeigt werden Strikte Folienreihenfolge Nachricht wird angezeigt wenn der Lernende versucht mehr als eine Folie weiter zu springen und der Modus Strikte Folienreihenfolge wird in den Modullaufzeiteinstellungen aktiviert 5 3 Komplexe Objekte 383 von 626 5 Objekte Drialogfenster Inhalte Fenster Schaltfl che Parameter Ton E Sound verwenden Mauskontakt und Klick Standard 1 Standard 1 Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie Tondateien ein und ausschalten oder wechseln Sie zu benutzerdefinierten Tondateien WICHTIG Tondateien die beim Klicken oder bei Mauskontakt abgespielt werden m ssen kurz sein und sollten keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu unerw nschten Verz gerungen in der Kurswiedergabe Objektmethoden Der Zustand dieses Objektes kann unter Verwendung dieser Methoden ge ndert werden Name der Methode Ergebnis der Durchf hrung SPERREN Sperrt die Schaltfl che
499. zer eingegebenen Textes verwendet wird EINSCHR NKUNG Variablennamen d rfen nur Buchstaben des lateinischen Alphabetes und Zahlen enthalten und d rfen nicht mit einer Ziffer beginnen Variablennamen m ssen innerhalb einer Folie oder einem Modul eindeutig sein abh ngig vom Geltungsbereich Bei Bedarf geben Sie einen Standardwert ein der nach dem Laden des Objekts im Feld verf gbar ist Sie k nnen auch eine max Eingabel nge des eingegebenen Textes festlegen 5 3 Komplexe Objekte 525 von 626 5 Objekte I a m Benutzen Sie die Registerkarte Anzeige um die Anzeigeparameter des Feldes einzustellen Auf der Registerkarte Ton k nnen Sie die Tonwiedergabe ein und ausschalten einen Standardton einstellen oder eine eigene Tondatei zuordnen WICHTIG Tondateien m ssen kurz sein und d rfen keine Verz gerung am Anfang haben Andernfalls f hrt dies m glicherweise zu einer unerw nschten Verz gerung beim Abspielen der Datei Objektspezifische Ereignisse Dieses Objekt bietet spezielle Ereignisse an die zur Programmierung verwendbar sind W hlen Sie dazu im Kontextmen des Objektes den Men punkt Aktionen aus Die Events sind in der linken Spalte des dadurch ge ffneten Aktionseditors sichtbar Die nachfolgende Tabelle beschreibt nur jene Ereignisse die objektspezifisch sind Wenn Feld verlassen Wenn Text eingef gt wurde und der Cursor das Feld verl sst 5 3 Komplexe Objekte 526 von 626 5
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