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Logic Pro 9 Grundlagen
Contents
1. Insert Slots Instrument Slot 2 Spielen Sie nun mit einem MIDI Keyboard oder dem Caps Lock Keyboard in Logic Pro siehe Kapitel 2 einige Noten Kapitel 3 Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 55 3 Wiederholen Sie die Schritte 1 und 2 und probieren Sie dabei unterschiedliche Channel Strip Settings aus Spielen Sie ein paar Noten auf Ihrem Keyboard nachdem Sie das Setting umgeschaltet haben Channel Strip Setting im Arrangier Channel Strip laden Klicken Sie auf die Setting Taste im linken Arrangier Channel Strip und halten Sie die Maustaste gedr ckt Navigieren Sie nun durch die Setting Kategorien und Unterkate gorien und w hlen Sie ein Setting aus 1 E Die Setting Taste die Insert Slots und der Instrument Slot im linken Arrangier Channel Strip werden aktualisiert um das Channel String Setting mit seinen Effekt und Instrument Plug Ins einzublenden 56 Kapitel 3 Arbeiten mit Instrumenten und Effekten Vorheriges oder n chstes Channel Strip Setting laden Klicken Sie auf die Setting Taste im linken Arrangier Channel Strip und halten Sie die Maustaste gedr ckt W hlen Sie den Eintrag Vorheriges Channel Strip Setting oder N chstes Channel Strip Setting aus dem Einblendmen Die Setting Taste die Insert Slots und der Instrument Slot im Channel Strip werden aktualisiert um die neuen Settings einzublenden Channel Strip Setting sichern und laden Durchs
2. Spur v Region MIDI Audio 7 Probieren Sie Folgendes Einzelne Flex Marker erzeugen und verschieben Klicken Sie auf die Flex Modus Taste im Spur Header von Spur 1 Lead Vocal A und w hlen Sie dann im Einblendmen die Option Monophon Jeder Audiodatei auf der Spur wird auf Transienten berpr ft Festgestellte Transienten werden als d nne graue Linien angezeigt und in der Audiodatei gespeichert Transient Marker Kapitel 7 Flex Time Bearbeitung 2 Dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe zu starten 3 Platzieren Sie das Zeiger Werkzeug ber der oberen H lfte der Audioregion direkt vor Takt 61 3 direkt ber dem Transient Marker Das hier dargestellte Zeiger Werkzeug verweist auf einen bestehenden Transient Marker Bestehender Transient Marker 4 Klicken Sie auf den Bereich ber dem Transient Marker um einen Flex Marker zu erzeugen Flex Marker Kapitel 7 Flex Time Bearbeitung 113 5 Bewegen Sie den Flex Marker nach rechts bis zu Takt 61 4 1 1 beobachten Sie beim Bewegen des Flex Markers das Transportfeld Das Ergebnis sollte wie folgt aussehen Pr Audio Gestauchtes Audio Das Audiomaterial links neben dem Flex Marker wird zeitlich gedehnt durch die orange F rbung dargestellt w hrend das Audiomaterial auf der rechten Seite zeitlich gestaucht wird durch die gr ne F rbung dargestellt 6 H ren Sie sich das Ergebnis dieser Time Stretching Compression Bea
3. iii P H_ Bearbeiten 7 Spur v Region MIDI v Audio v Ansicht v Snap Smart 1 Drag be 6 1 gt Globale Spuren iam Stoslsring Aco E IE Classic Rock Steel 01 Classic Rock Steel Of Loop Zeiger 2 MT Upright Jazz Bass Loop9111 2 34 Kapitel 2 Erstellen eines ersten Projekts Bewegen Sie bei gedr ckter Maustaste die beiden anderen Regionen um diese aus zuw hlen und aktivieren Sie dann das Markierungsfeld Loop in der Region Parame terbox im Informationsbereich Die beiden ausgew hlten Regionen werden bis zum Projektende geloopt Region Parameterbox Markierungsfeld Loop Tipp Dr cken Sie die Taste L um die Loop Funktion f r die ausgew hlten Regionen schnell ein auszuschalten Kapitel 2 Erstellen eines ersten Projekts 35 36 L nge von Regionen ndern Bewegen Sie die untere rechte Ecke der Region Woody Latin Bass 01 von Takt 9 auf Takt 7 Die L nge der geloopten Regionen wird ebenfalls angepasst TI Region_ MiDi Audie m Ansicht_ Saap Smara Drag ben 1 Bali Woody Latin Bas of Woody Latin Bass 01 R ERW Ia Zeiger f r Gr en nderung Live Ed Kennenlernen des Channel Strips einer Spur Der Inhalt einer Spur wird ber einen Channel Strip wiedergegeben e Audio Channel Strips erm glichen die Steuerung der Wiedergabe und Aufnahme von Audiosignalen auf Audiospuren e Instrument Channel Strips er
4. Apple das Apple Logo Logic und Ultrabeat sind Marken der Apple Inc die in den USA und in weiteren L ndern eingetragen sind Die brigen in diesem Handbuch erw hnten Firmen und Produktnamen sind Marken ihrer jeweiligen Rechts inhaber Die Nennung von Drittanbieter Produkten dient ausschlie lich Informationszwecken und stellt eine Werbung oder Empfehlung dar Apple bernimmt hinsichtlich der Leistung und Verwendbarkeit dieser Produkte keine Gew hr Abbildungen aus dem Demoprojekt Helena Beat von Foster the People mit freundlicher Unterst tzung von Sony Music Entertainment Foster the People Helena Beat 2010 2011 Sony Music Entertainment Alle Rechte vorbehalten Inhalt 7 Kapitel 1 Willkommen bei Logic Pro 13 16 25 29 30 31 33 36 39 4 ffnen des Demoprojekts Verwenden von Tastaturkurzbefehlen Kapitel 2 Erstellen eines ersten Projekts Erstellen eines Projekts Kennenlernen des Arrangierfensters Spielen von Instrumenten Hinzuf gen von Apple Loops Navigation im Projekt Einstellen des Projekttempos Kennenlernen des Audio Bin Ausw hlen von Werkzeugen Erstellen eines ersten Arrangements Kennenlernen des Channel Strips einer Spur Exportieren des Projekts Schl sselbegriffe 45 46 51 54 58 59 59 62 65 67 71 75 78 80 81 81 84 85 88 89 91 Kapitel 3 Arbeiten mit Instrumenten und Effekten Hinzuf gen von einzelnen Instrumenten und Effekten Arbeiten mit Plug
5. Verf gbare Flex Modi Klicken Sie auf die Flex Modus Taste im Spur Header von Spur 1 Lead Vocal A Die Flex Modi werden im Einblendmen angezeigt Kapitel 7 Flex Time Bearbeitung 109 Klicken Sie auf den Flex Modus Parameter in der Spur Parameterbox im Informations bereich Die Flex Modi werden im Einblendmen angezeigt Erzeugen und Verschieben von Flex Markern in der Flex Ansicht Mithilfe der Flex Marker k nnen Sie das Timing des Audiomaterials manuell ver ndern Sie k nnen einzelne oder mehrere Flex Marker in einer Audiodatei erzeugen und damit alle oder ausgew hlte Abschnitte im Material manipulieren indem Sie die Flex Marker verschieben 110 Kapitel 7 Flex Time Bearbeitung Vorbereitung Cycle Bereich f r Solo Wiedergabe festlegen und geeignete Zoom Stufe einstellen 1 Klicken Sie auf die Solo Taste S in Spur 1 Lead Vocal A um die ganze Spur solo zu h ren 2 Klicken Sie auf den ausgegrauten Bereich am oberen Rand des Taktlineals um den Cycle Modus zu aktivieren und setzen Sie anschlie end den linken bzw rechten Locator Punkt im Transportfeld auf 61 1 1 1 bzw 63 1 1 1 Verse 2 Lead Vocal A 4 D Kapitel 7 Flex Time Bearbeitung 111 112 3 Bewgen Sie die Maus bei gedr ckter Tastenkombination Wahl Befehl wodurch das Zoom Werkzeug aktiviert wird ber die Audioregion Lead Vocal A 4 auf Spur 1 Lead Vocal A im Bereich zwischen Takt 61 und 63
6. ganz oben im Medienbereich oder dr cken Sie die Taste B Die beiden Apple Loops Audiodateien die Sie vorhin in der Audiospur eingef gt haben werden im Bin angezeigt In der Spalte Info werden Informationen zu Audiodatei und region eingeblendet Die horizontalen Balken stellen die Gesamtl nge der Audiodatei dar Die farbigen Abschnitte innerhalb dieser Balken zeigen die Position und Gr e der Audioregionen innerhalb der Audiodatei an 30 Kapitel2 Erstellen eines ersten Projekts Probieren Sie Folgendes Audiodatei in das Audio Bin importieren W hlen Sie im bin Bereich Audiodatei gt Audiodatei hinzuf gen und navigieren Sie an einen Speicherort an dem sich eine Audiodatei befindet W hlen Sie die Audiodatei aus und klicken Sie auf die Taste Hinzuf gen und anschlie end auf Fertig Die Audio datei wird zum Bin hinzugef gt Audiodatei zum Arrangierbereich hinzuf gen Bewegen Sie die soeben importierte Audiodatei aus dem Bin in den Arrangierbereich Ausw hlen von Werkzeugen Der Schl ssel beim Ausw hlen und Bearbeiten von Audio und MIDI Regionen im Arrangierbereich sind die Werkzeuge Sie k nnen das aktive Werkzeug wechseln indem Sie das gew nschte Werkzeug im Werkzeugmen ausw hlen Der Mauszeiger nimmt dann die Form des gew hlten Werkzeugs an und erleichtert so die Zuordnung In die sem Abschnitt weisen Sie Werkzeuge zu die bei Linksklick oder bei gedr ckter Befehls t
7. Regionen enth lt Kapitel4 Aufnehmen und Comping von Audio Kennenlernen der Take Ordner In diesem Abschnitt erfahren Sie wie Sie den Take Ordner ffnen und einzelne Takes f r die Wiedergabe in Ihrem Projekt ausw hlen Sie werden auch ein Original Comp im Demoprojekt abh ren der die besten Ausschnitte verschiedener Take Aufnahmen in einem Master Take vereint Vorbereitung Demoprojekt ffnen und geeignete Zoom Stufe einstellen ffnen Sie das Demoprojekt Helena Beat 2 Klicken Sie auf die Solo Taste in Spur 1 Lead Vocal A Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Hintergrund des Arrangierbereichs um die Auswahl aller Regionen auf Spur 1 Lead Vocal A zu deaktivieren Klicken Sie an schlie end auf den Take Ordner Lead Vocal A 1 Final Comp bei Takt 29 um ihn auszuw hlen Take Ordner 2 LeadVocalB Klicken Sie auf die Taste Locator Punkte setzen in der Arrangier Symbolleiste um den Cycle Modus zu aktivieren W hlen Sie eine der folgenden Optionen Kapitel4 Aufnehmen und Comping von Audio 67 68 e Bewegen Sie die Maus bei gedr ckter Tastenkombination Wahl Befehl wodurch das Zoom Werkzeug aktiviert wird ber den Take Ordner Lead Vocal A 1 Final Comp auf Spur 1 Lead Vocal A e Dr cken Sie die Taste Z um die ausgew hlte Region im Arrangierbereich einzupassen Probieren Sie Folgendes Take Ordner ffnen Doppelklicken Sie auf den geschlossenen Take Ordn
8. umzuschalten um die Mixer Ansicht auf die f r den aktuellen Arbeitsschritt ben tigten Channel Strips zu beschr nken Mixer Filter Tasten Erm glicht es Ihnen die Darstellung bestimmter Channel Strip Typen zu filtern Gruppen Slot Dient zur Steuerung der Gruppen Zuweisung eines Channel Strips Fenster Gruppen Einstellungen Hier definieren Sie die gemeinsamen Funktionen jeder Gruppe Volume Fader Dient zur Einstellung der Wiedergabe und Monitoring Lautst rke eines Channel Strips Pan Regler Dient zur Positionierung des Signals im Stereobild Send Slot Dient dazu das Signal eines Channel Strips auf einen Aux Channel Strip zu routen Output Slot Dient zur Auswahl des Ausgangspfads eines Channel Strips Multi Output Instrument Erm glicht es Ihnen einen Sound zu isolieren und auf einen eigenen Aux Channel Strip zu routen in dem er unabh ngig gemischt und nachbe arbeitet wird Kapitel9 Mischen des Projekts Automation Ihrer Mischung Sie k nnen voll automatisierte Mischungen in Logic Pro aufzeichnen bearbeiten und wiedergeben Mithilfe der Automationsfunktionen in Logic Pro k nnen Sie die Regler und Parameter der Channel Strips und Plug Ins automatisieren indem Sie sie aufzeichnen und an schlie end abspielen Auf diese Weise k nnen Sie komplexe animierte Mischungen anlegen in denen die Channel Strips automatisch stummgeschaltet im Stereobild gepannt ber Gruppen gemeinsam ein oder ausgeblendet
9. Aufnahme eine Option aus dem Vorz hler Einblendmen Sie k nnen wahl weise ohne Vorz hler aufnehmen einen Vorz hler mit einer bestimmten Anzahl Takte eingeben oder eine Taktart f r den Vorz hler einstellen Kapitel4 Aufnehmen und Comping von Audio 61 Erstellen einer Audioaufnahme Bei einer einzelnen Audioaufnahme wird eine Audioregion auf der ausgew hlten Arrangierspur angelegt die die Wellenform grafisch darstellt Vorbereitung Neue Audiospur erzeugen Wenn Sie mit einem bestehenden Projekt arbeiten klicken Sie auf die Taste zum Hinzu f gen oberhalb der Spurliste w hlen im Dialog Neue Spuren die Option Audio und klicken dann auf Erzeugen gt Globale Spuren Wenn Sie ein neues Projekt anlegen m chten finden Sie dazu in Kapitel 2 weitere Informationen 62 Kapitel4 Aufnehmen und Comping von Audio Spur eines Channel Strips f r die Aufnahme einrichten 1 Klicken Sie auf den Input Slot des linken Arrangier Channel Strips um den Eingang f r das angeschlossene Instrument auszuw hlen Insert Slot Input Slot TR u Input Monitoring Taste 2 Bei Bedarf k nnen Sie in dem Channel Strip auch Effekte einf gen die zu Ihrem Instrument passen Wenn Sie z B eine Gitarre aufnehmen m chten klicken Sie auf den obersten Insert Slot im linken Arrangier Channel Strip und w hlen im Einblendmen Amps and Pedals gt Amp Designer Wiederholen Sie diese Schritte f r In
10. Kapitel 1 Willkommen bei Logic Pro Erstellen eines ersten Projekts Dieses Kapitel f hrt Sie in k rzester Zeit an die Arbeitsweise mit Logic Pro heran Wenn Sie keine Vorkenntnisse im Bereich der digitalen Musikproduktion besitzen erfahren Sie in diesem Kapitel wie Sie mit den Grundfunktionen von Logic Pro ein einfaches Musik Projekt von Grund auf erstellen Erstellen eines Projekts Dazu ffnen Sie zun chst Logic Pro erstellen ein neues Projekt und sichern es anschlie end Logic Pro ffnen und ein neues Projekt erstellen 1 Doppelklicken Sie auf das Logic Pro Symbol im Ordner Programme 2 Daraufhin wird das Dialogfenster mit den Vorlagen angezeigt in dem Sie auf die Taste f r Leeres Projekt klicken Taste f r Leeres Projekt 3 W hlen Sie im Dialog Neue Spuren die Option Software Instrument und klicken Sie dann auf die Taste Erzeugen 10 Kapitel2 Erstellen eines ersten Projekts Spuren und Regionen Eine Audiospur ist eine Spurbahn im Arrangierbereich die zur Wiedergabe Aufnahme und Bearbeitung von Audioregionen dient Eine Audioregion ist ein rechteckiges Objekt das auf einer Audiospur angelegt wird Sie kann beliebig bearbeitet werden und ihre Grenzen entsprechen dem Start und dem Endpunkt der zugeh rigen Audiodatei Eine Software Instrument Spur ist eine Spurbahn im Arrangierbereich die zur Wieder gabe Aufnahme und Bearbeitung von MIDI Regionen dient die interne So
11. ckt W hlen Sie im Einblendmen die Option Channel Strip zur ckset zen Nun werden der Channel Strip Name der Instrument Slot und die Insert Slots in einem Schritt auf Ihre Voreinstellungen zur ckgesetzt Schl sselbegriffe e Channel Strip Eine virtuelle Darstellung eines Mischpult Kanalzugs Kann dazu genutzt werden Instrumente und Effekte in den Instrument und Insert Slots des Channel Strips einzuf gen e Instrument Slot Ein Bereich in einem Channel Strip in dem Sie Instrument Plug Ins einf gen k nnen e Insert Slot Ein Bereich in einem Channel Strip in dem Sie Effekt Plug Ins einf gen k nnen Effekte F rben oder formen den Klang von vorhandenen Audioaufnahmen Software Instrumenten und externen Audioquellen in Echtzeit e Instrumente Werden f r die Echtzeit Wiedergabe in Logic Pro verwendet e Channel Strip Setting Stellt das Routing in einem Channel Strip inklusive aller Effekte und Instrumente und der zugeh rigen Einstellungen dar e Bereich Bibliothek Unterbereich im Medienbereich der zum Verwalten aller Setting Dateien f r die Channel Strips Effekte und Instrumente dient e EQ Kurz f r Equalizer Equalizer dienen dazu Frequenzen in einem Audiosignal anzu heben oder abzusenken Kapitel 3 Arbeiten mit Instrumenten und Effekten Aufnehmen und Comping von Audio Sie k nnen Audio direkt im Arrangierbereich aufnehmen und ber Comping zusammenfassen In diesem Kapitel lernen S
12. einige Noten Nun wird ber der bestehenden MIDI Region eine neue angelegt Kapitel5 Aufnehmen von MIDI Daten 6 Dr cken Sie die Leertaste um die Aufnahme zu beenden Dadurch werden die Abschnitte im bereits aufgenommenen Material durch die neuen Aufnahmen ersetzt und zwar f r jeden Cycle Durchgang sofern Sie im Cycle Modus aufnehmen Aufnehmen von MIDI Takes Obwohl Sie in der Regel mehrere Aufnahmen im Cycle Modus in einer einzigen Region zusammenf hren werden ist auch die Aufnahme von einzelnen Takes eine Option Bei Take Aufnahmen wird ein Take Ordner erzeugt der alle Aufnahmen enth lt die Sie ber einer bestehenden Performance erstellen In der Praxis ist das bei mehreren Aufnahmedurchg ngen im Cycle Modus der Fall oder auch dann wenn Sie ber einer bestehenden Region aufnehmen Vorbereitung Projekteinstellung f r berlappende MIDI Aufnahmen ndern Klicken Sie bei gedr ckter ctrl Taste auf die Aufnahme Taste im Transportfeld und w hlen Sie im Kontextmen Aufnahmeeinstellungen aus Kapitel5 Aufnehmen von MIDI Daten 89 2 W hlen Sie im Bereich Aufnahme aus dem Einblendmen berlappende Aufnahmen die Option Take Ordner erstellen a me zusammenf Bei Cycle Aufnahme Spuren erzeugen Bei Cycle Aufnahme Spuren erzeugen und stummschalten Probieren Sie Folgendes MIDI Takes aufnehmen 1 Wenn Sie im Cycle Modus aufnehmen m chten klicken Sie in den ausgegrauten Ber
13. Daraufhin wird das Plug In Fenster des eingef gten Effekts ge ffnet Exportieren des Projekts Um Ihr Musik Projekt mit anderen Benutzern auszutauschen k nnen Sie es in ver schiedenen Audiodateiformaten wie MP3 oder AIFF exportieren Sie k nnen es auch direkt zu Ihrer iTunes Mediathek hinzuf gen Dieser Exportvorgang wird als Bouncen bezeichnet Probieren Sie Folgendes Bouncen der Mischung 1 Klicken Sie auf die Taste Bouncen oben rechts in der Arrangier Symbolleiste mo O0 O sten Medien ouncen Bouncen Farben Notizen Li 3 Drag berlappung Re Kapitel 2 Erstellen eines ersten Projekts 39 40 2 Im Bounce Dialog legen Sie die Einstellungen f r die Ausgabe als MP3 Datei fest Hinweis Wenn der Cycle Modus aktiviert ist wird nur der Abschnitt im Projekt expor tiert der innerhalb des Cycle Bereichs liegt Sie k nnen diese Auswahl durch Eingeben neuer Werte in die Felder Start und Ende im Bounce Dialog ndern 3 Aktivieren Sie das Markierungsfeld Zur iTunes Mediathek hinzuf gen um die Datei zu Ihrer iTunes Mediathek hinzuzuf gen 4 Klicken Sie auf die Taste Bouncen Der Projektabschnitt wird gebounced Kapitel 2 Erstellen eines ersten Projekts Schl sselbegriffe e Projekt Ein Logic Dokument Es enth lt alle MIDI Regionen und verweist auf die Au diodateien die wiedergegeben werden Eine Projektdatei wird in einem Projektord ner abgelegt der auch die Audio
14. Dialog Neue Spuren die Option Software Instrument und klicken dann auf Erzeugen e Wenn Sie ein neues Projekt anlegen m chten finden Sie dazu in Kapitel 2 weitere Informationen 2 W hlen Sie in der Bibliothek Medienbereich ein Channel Strip Setting mit dem Sie bei der Aufnahme experimentieren m chten Die Instrument und Effekt Settings werden in den Instrument und Insert Slot im linken Arrangier Channel Strip geladen 3 Vergewissern Sie sich dass Ihr MIDI Keyboard angeschlossen ist 82 Kapitel5 Aufnehmen von MIDI Daten Probieren Sie Folgendes Software Instrument Part aufnehmen Klicken Sie auf die Aufnahme Taste im Transportfeld um mit der Aufnahme zu begin nen Alternativ k nnen Sie die Stern Taste bei einer Tastatur mit Ziffernblock oder die Taste R auf allen anderen Tastaturen dr cken Die Aufnahme beginnt nach dem vordefinierten Vorz hler Spielen Sie nun mit einem MIDI Keyboard oder dem Caps Lock Keyboard in Logic Pro siehe Kapitel 2 einige Noten Eine MIDI Region wird auf der Software Instrument Spur erzeugt Klicken Sie auf die Stopp Taste im Transportfeld oder dr cken Sie die Leertaste wenn Sie fertig sind Stopp Taste Wiedergabe Taste Klicken Sie auf die Wiedergabe Taste im Transportfeld oder dr cken Sie die Leertaste um die Aufnahme wiederzugeben Kapitel5 Aufnehmen von MIDI Daten 83 Quantisieren von MIDI Wenn Sie mit dem Timing Ihrer Perf
15. Performances aus jedem Cycle Durchgang enth lt Das Overdubbing einer MIDI Aufnahme ist auch ohne den Cycle Modus m glich Kapitel5 Aufnehmen von MIDI Daten Dazu gehen Sie wie folgt vor 1 Klicken Sie bei gedr ckter ctrl Taste auf die Aufnahme Taste im Transportfeld und w hlen Sie im Kontextmen Aufnahmeeinstellungen aus 2 W hlen Sie im Bereich Aufnahme aus dem Einblendmen berlappende Aufnahmen die Option Mit ausgew hlten Regionen zusammenf hren 3 Wiederholen Sie die zuletzt beschriebenen Aufnahmeschritte ohne dass dabei der Cycle Modus aktiviert ist Kapitel5 Aufnehmen von MIDI Daten 87 88 Replace Aufnahme von MIDI Daten Bei Replace Aufnahmen wird die bestehende Performance komplett oder in Teilen durch die neu aufgenommenen Daten ersetzt Dazu nehmen Sie im Replace Modus auf Probieren Sie Folgendes ber einer bestehenden MIDI Region im Replace Modus aufnehmen 1 Klicken Sie auf die Replace Taste im Transportfeld Cycle Taste Replace Taste 2 Vergewissern Sie sich dass der Cycle Modus aktiviert ist 3 Dr cken Sie den Zeilenschalter w hrend die Wiedergabe in Logic Pro nicht aktiv ist Die Abspielposition wird an den Anfang des Projekts bewegt 4 Dr cken Sie die Stern Taste oder die Taste R um mit der Aufnahme zu beginnen Die Aufnahme beginnt nach dem vordefinierten Vorz hler 5 Spielen Sie nun mit einem MIDI Keyboard oder dem Caps Lock Keyboard in Logic Pro
16. R Kapitel 6 Erstellen eines Arrangements 103 3 Dr cken Sie ctrl C dadurch wird der Tastaturkurzbefehl Regionen au erhalb der Locator Punkte oder Marquee Auswahl abschneiden ausgef hrt Die Abschnitte der Region die au erhalb der Grenzen der Marquee Auswahl liegen werden nun entfernt en v Spur v Region MIDI Audio v Ansicht 7 Snap Smart 1 Drag Keine berlappung R 104 Kapitel6 Erstellen eines Arrangements Bearbeiten von Arrangementbereichen Sie k nnen eine gesamte Passage aus dem Arrangement entfernen und an anderer Stelle im Song einsetzen oder einen Abschnitt des Arrangements wiederholen Diese Funktionalit t lernen Sie anhand des Demoprojekts kennen Vorbereitung Klicken Sie bei gedr ckter Tastenkombination ctrl Wahl aktiviert das Zoom Werk zeug auf den Hintergrund im Arrangierbereich bis das Projekt wieder auf die ur spr ngliche Zoom Stufe eingestellt ist Probieren Sie Folgendes Einen Abschnitt des Projekts wiederholen Verschieben Sie den linken und den rechten Locator Punkt eines aktiven Cycle Bereichs auf den Abschnitt im Projekt den Sie wiederholen m chten und w hlen Sie dann in der lokalen Men leiste Region gt Zeitabschnitt ausschneiden einf gen gt Bereich zwischen Locator Punkten wiederholen Der gesamte Abschnitt der zwischen den Locator Punkten liegt wird wiederholt Einen Abschnitt des Projekts ausschneide
17. hlten Noten Event verl ngert 132 Kapitel8 Bearbeiten von MIDI Events Stummschalten von Noten Mit dem Mute Werkzeug k nnen Sie ausgew hlte Noten Events im Pianorollen Editor stummschalten Vorbereitung W hlen Sie das Mute Werkzeug aus dem Linksklick Werkzeugmen im Pianorollen Editor aus Mute Werkzeug Probieren Sie Folgendes Noten Events stummschalten Klicken Sie ein beliebiges Noten Event mit dem Mute Werkzeug an Die Note wird nun grau dargestellt und nicht mehr wiedergegeben Mit Mute Werkzeug klicken f r Stummschaltung des Noten Events Klicken Sie ein weiteres Mal auf das Noten Event mit dem Mute Werkzeug um die Stummschaltung aufzuheben Kapitel8 Bearbeiten von MIDI Events 133 134 Bewegen Sie den Zeiger bei gedr ckter Maustaste ber mehrere Noten Events und klicken Sie dann mit dem Mute Werkzeug auf eines der Events Alle Noten in der Aus wahl werden nun grau dargestellt und nicht mehr wiedergegeben Klicken Sie erneut mit dem Mute Werkzeug auf eines der Noten Events um die Stummschaltung f r alle ausgew hlten Events aufzuheben Klicken Sie mit dem Mute Werkzeug auf eine beliebige Pianorollen Taste Dadurch werden alle Noten Events auf dieser Tonh he stummgeschaltet Klicken Sie erneut mit dem Mute Werkzeug auf die Pianorollen Taste um die Stummschaltung f r alle Events auf dieser Tonh he aufzuheben Bearbeiten der Velocity von Noten Mit dem Velocity Werkzeug k nnen Sie die
18. wird in mehrere St cke zerteilt wobei jedes St ck dieselbe L nge hat wie das erste Segment 96 Kapitel 6 Erstellen eines Arrangements Regionen mithilfe der Locator Punkte teilen 1 Verschieben Sie den linken oder rechten Locator Punkt im Taktlineal um den Cycle Bereich zu erweitern oder zu verk rzen Linker Locator Punkt Rechter Locator Punkt H Bearbeiten v r v Region v I v Auc 2 W hlen Sie die Region aus die Sie teilen m chten und w hlen Sie dann in der lokalen Men leiste Region gt Split gt Regionen an den Locator Punkten teilen Der Bereich innerhalb der Region der zwischen den Locator Punkten liegt wird am linken und rechten Locator Punkt geschnitten Regionen mithilfe der Abspielposition teilen Bewegen Sie die Abspielposition an die Position an der Sie eine Region teilen m ch ten w hlen Sie die Region aus und w hlen Sie dann in der lokalen Men leiste Region gt Split gt Regionen an Abspielposition teilen Die Region wird nun an der Abspiel position geteilt Regionen mithilfe der Marquee Auswahl teilen Bewegen Sie den Mauszeiger bei gedr ckter Befehlstaste aktiviert das Befehl Klick Werkzeug dem aktuell das Marquee Werkzeug zugewiesen ist ber eine Region Klicken Sie mit dem Zeiger Werkzeug auf die Marquee Auswahl um die Region an den Marquee Grenzen zu schneiden Kapitel 6 Erstellen eines Arrangements 97 98 Anstatt wie eben beschriebe
19. zu Gruppe 2 Horns or _Pianorolle Notation Hyper Editor Der erstellten Gruppe einen weiteren Channel Strip hinzuf gen Klicken Sie bei gedr ckter Wahltaste auf den Gruppen Slot von Channel Strip 6 ein weiterer Channel Strip f r Background Vocals Dieser Channel Strip wird nun zur zuvor erstellten Gruppe 3 Backing Vocals hinzugef gt Kapitel9 Mischen des Projekts Einstellungen einer aktiven Gruppe ndern W hlen Sie im Fenster Gruppen Einstellungen die Option Solo aus Im Mixer klicken Sie nun auf die Solo Taste in Channel Strip 3 Daraufhin werden alle vier Channel Strips in Gruppe 3 Backing Vocals solo geschaltet Lautst rkepegel der Gruppe ndern Bewegen Sie den Volume Fader eines beliebigen Channel Strips in Gruppe 3 Backing Vocals Nun werden die Volume Fader in allen Channel Strips bewegt wobei das rela tive Lautst rkeverh ltnis zwischen den Channel Strips erhalten bleibt Pan Regler der Gruppe ver ndern Ziehen Sie vertikal oder horizontal am Pan Regler eines beliebigen Channel Strips in Gruppe 3 Backing Vocals vertikal oder horizontal Nun werden die Pan Regler in allen Channel Strips bewegt wobei die relative Balance zwischen den Channel Strips erhal ten bleibt Hinzuf gen von Effekten in mehreren Channel Strips In Kapitel 3 sind die Insert Slots beschrieben ber die Effekte im Signalfluss eines Channel Strips in
20. 4 Bearbeiten der Velocity von Noten Quantisieren von Noten Schl sselbegriffe Kapitel 9 Mischen des Projekts Kennenlernen des Mixers Arbeiten mit Channel Strip Gruppen Hinzuf gen von Effekten in mehreren Channel Strips Erstellen von Sub Mischungen Routen von Signalen bei einem Multi Output Instrument Schl sselbegriffe Kapitel 10 Automation Ihrer Mischung Kennenlernen der Spurautomation Verwenden von Touch und Latch Modus Erzeugen und Bearbeiten von Automationsknoten und verl ufen Schl sselbegriffe Kapitel 11 Weitere Informationsquellen Die Logic Pro Hilfe Und was kommt jetzt Inhalt Willkommen bei Logic Pro Wenn Sie Logic Pro bisher nicht oder nur oberfl chlich kennen dann ist diese Anleitung genau richtig f r Sie Jedes Kapitel in diesem Handbuch stellt Ihnen interessante Merkmale vor und leitet Sie an diese intensiv auszuprobieren In Kapitel 2 erzeugen Sie ein erstes eigenes Projekt w hrend Sie in den brigen Kapiteln den gesamten Ablauf einer Produktion inklusive Aufnahme Arrangement Nachbearbeitung und Mischung kennenlernen In diesem Handbuch gehen wir davon aus dass Sie Logic Pro bereits auf Ihrem Com puter installiert haben Zudem sollten Sie das Musik Equipment das Sie verwenden m chten z B Ihr MIDI Keyboard das gew nschte Audio Interface zus tzliche Musik instrumente oder Mikrofone an Ihrem Computer anschlie en Weitere Informationen hierzu finden Sie im Kapitel Konfigurieren I
21. In Settings Laden von Channel Strip Settings Schl sselbegriffe Kapitel 4 Aufnehmen und Comping von Audio Einstellen von Metronom und Vorz hler Erstellen einer Audioaufnahme Aufnehmen von Audio Takes Kennenlernen der Take Ordner Erstellen und Bearbeiten von Comps Bearbeiten von Take Regionen Verwalten von Take Ordner Inhalten Schl sselbegriffe Kapitel 5 Aufnehmen von MIDI Daten Erstellen einer MIDI Aufnahme Quantisieren von MIDI Overdub Aufnahme von MIDI Daten Replace Aufnahme von MIDI Daten Aufnehmen von MIDI Takes Schl sselbegriffe Inhalt 93 94 96 98 99 103 105 106 107 108 110 117 119 121 123 123 126 127 129 131 133 Kapitel 6 Erstellen eines Arrangements Vorh ren des Demoprojekts Teilen von Regionen Zusammenf hren von Regionen Kopieren von Regionen Schneiden von Regionen Bearbeiten von Arrangementbereichen Schl sselbegriffe Kapitel 7 Flex Time Bearbeitung Kennenlernen der Flex Ansicht und der Flex Modi Erzeugen und Verschieben von Flex Markern in der Flex Ansicht Erzeugen und Verschieben von Flex Markern mit dem Flex Werkzeug Quantisieren von Audiomaterial Schl sselbegriffe Kapitel 8 Bearbeiten von MIDI Events Kennenlernen der MIDI Editoren Ausw hlen von Noten Erzeugen von Noten Bearbeiten der Position von Noten Bearbeiten der Notenl nge Stummschalten von Noten Inhalt 134 136 137 139 140 142 145 148 149 151 153 153 156 159 160 163 163 16
22. Locator Punkt Legen den Start und den Endpunkt eines Cycle Bereichs im Taktlineal fest e Abspielposition Vertikale wei e Linie die der aktuellen Abspielposition in allen hori zontalen zeitbasierten Fenstern entspricht Vorh ren des Demoprojekts Sie sollten das Arrangement erst dann in Angriff nehmen wenn Sie ein Gef hl f r den Inhalt und die Struktur des Songs entwickelt haben Sie h ren zun chst den Inhalt des Demoprojekts im Solo Modus vor Der Solo Modus erm glicht es eine oder mehrere Spuren oder Regionen isoliert abzuh ren Vorbereitung Demoprojekt ffnen und Solo Modus aktivieren ffnen Sie das Demoprojekt Helena Beat Klicken Sie auf die Solo Taste im Transportfeld oder dr cken Sie die Taste S um den Solo Modus zu aktivieren Solo Taste Das Taktlineal ist nun gelb unterlegt und zeigt an dass Sie sich im Solo Modus befinden Kapitel 6 Erstellen eines Arrangements Probieren Sie Folgendes Verschiedene Spuren und Regionen im Projekt vorh ren Klicken Sie auf die Wiedergabe Taste im Transportfeld oder dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe zu starten Wiedergabe Taste _ Klicken Sie w hrend der Wiedergabe auf einzelne Spur Header oder verwenden Sie die Aufw rtspfeil und die Abw rtspfeil Taste um die jeweilige Spur im Solo Modus wiederzugeben Klicken Sie auf einzelne Regionen um diese im Solo Modus wiederzugeben Ziehen Sie mit der Maus b
23. Logic Pro 9 amp Apple Inc Copyright 2011 Apple Inc Alle Rechte vorbehalten Ihre Rechte bez glich der Software unterliegen dem beiliegenden Softwarelizenzvertrag Der Eigent mer oder berechtigte Benutzer eines legalen Exemplars der Logic Pro Software darf diese Ver ffentlichung zum Zweck der Schulung in der Verwendung dieser Software vervielf ltigen Die Vervielf ltigung oder bertragung dieser Ver ffentlichung ganz oder teilweise zu kommer ziellen Zwecken z B das Weiterverkaufen von Kopien der Ver ffentlichung oder die Bereitstellung bezahlter Support Leistungen sind nicht zul ssig Das Apple Logo ist eine Marke der Apple Inc die in den USA und in weiteren L ndern eingetragen ist Die Verwendung des ber die Tastatur erzeugten Apple Logos Umschalt Wahl K f r kommerzielle Zwecke ohne vorherige Genehmigung von Apple kann als Markenmissbrauch und unlauterer Wettbewerb gerichtlich verfolgt werden Es wurden s mtliche Anstrengungen unternommen um die Richtigkeit der in diesem Handbuch enthaltenen In formationen zu gew hrleisten Apple bernimmt keine Verantwortung f r Druck oder Schreibfehler Da Apple regelm ig neue Versionen und Aktualisierun gen von Systemsoftware Programmen und Internetsei ten ver ffentlicht unterscheiden sich die Abbildungen in diesem Handbuch unter Umst nden von den Darstellun gen in der Software Apple 1 Infinite Loop Cupertino CA 95014 408 996 1010 www apple com
24. Ordner der mehrere Take Regionen enth lt In der Praxis ist das der Fall wenn Sie mehrere Durchg nge im Cycle Modus aufnehmen um z B mehrere Versionen eines Solos aufzunehmen Das funktioniert auch wenn Sie einfach ber eine bestehende Region aufnehmen Hinweis Vergewissern Sie sich dass die Replace Taste im Transportfeld nicht aktiv ist Replace Taste Kapitel4 Aufnehmen und Comping von Audio 65 66 Vorbereitung Cycle Bereich auf Basis einer bestehenden Region festlegen W hlen Sie die Audioregion aus die Sie zum vorherigen Abschnitt aufgenommen haben und klicken Sie auf die Taste Locator Punkte setzen in der Arrangier Symbol leiste Der Cycle Modus wird aktiviert und der linke und der rechte Locator Punkt werden entsprechend auf den Start und den Endpunkt der Audioregion gesetzt Linker Locator Rechter Locator Punkt Punkt F REC Arrangierfenster ta a E 8 im Probieren Sie Folgendes Mehrere Audio Takes aufnehmen Dr cken Sie den Zeilenschalter Die Abspielposition wird an den Anfang des Projekts bewegt Dr cken Sie die Stern Taste oder die Taste R um mit der Aufnahme zu beginnen Die Aufnahme beginnt nach dem vordefinierten Vorz hler Spielen Sie Ihr Instrument und nehmen Sie so viele Cycle Durchg nge auf wie n tig 4 Dr cken Sie die Leertaste um die Aufnahme zu beenden Auf der gew hlten Audiospur wird nun ein Take Ordner erzeugt der mehrere Take
25. Pro 9 Effekte Nach einem Thema suchen das Sie interessiert Geben Sie das gew nschte Thema im Suchfeld oben im HelpViewer Fenster ein W hlen Sie die Themen zu denen Sie mehr erfahren m chten aus der Suchergebnisliste aus Wenn Sie das Logic Pro Benutzerhandbuch durchsuchen werden auch alle relevanten Themen aus den Handb chern Logic Pro Instrumente und Logic Pro Effekte durchsuchen in den Suchergebnissen ber cksichtigt Nach Apple Support Informationen suchen W hlen Sie in Logic Pro Hilfe gt Logic Pro Hilfe und klicken Sie dann auf Logic Pro Support Suchen Sie dort nach Themen die Sie interessieren Diskussionsbeitr ge im Logic Pro Forum lesen W hlen Sie Hilfe gt Logic Pro Hilfe und klicken Sie anschlie end auf Logic Pro Diskussionsforum in der Liste f r zus tzliche Ressourcen Suchen Sie dort nach Diskussionsbeitr gen die Sie interessieren Und was kommt jetzt Hiermit ist die kurze Einf hrung in Logic Pro und verschiedene ausgew hlte Funktions merkmale abgeschlossen Sie k nnen jetzt selbst mit den Demoprojekt Dateien experi mentieren oder sie l schen und mit der Arbeit an eigenen Inhalten beginnen Sie finden in der Logic Pro Hilfe ausf hrliche Anleitungen zu allem was Sie dazu wissen m ssen Kapitel 11 Weitere Informationsquellen
26. Region ausw hlen und Pianorollen Editor ffnen W hlen Sie die erste MIDI Region auf Spur 27 LoFi Lead aus und klicken Sie auf die Taste Pianorolle am unteren Rand des Arrangierbereichs oder dr cken Sie die Taste P Die MIDI Events werden als horizontale Balken dargestellt e Die horizontale Ausrichtung entspricht ihrer Zeitposition Takt Z hlzeit Schlag und Unterteilung des Schlags innerhalb der Region und des Projekts e Die vertikale Position eines Noten Events entspricht seiner Tonh he je weiter oben im Pianorollen Raster desto h her ist die Tonh he e Die L nge der Balken ist direkt proportional zur L nge des Noten Events 124 Kapitel8 Bearbeiten von MIDI Events e Die Farbe und die horizontale Linie innerhalb eines Balkens zeigen die Velocity des Noten Events an und damit die Lautst rke mit der die Note gespielt wird Notations Editor ffnen Klicken Sie auf die Taste Notation unten im Arrangierbereich oder dr cken Sie die Taste N Die Noten Events der gew hlten MIDI Region werden als traditionelle Notati on im Notations Editor dargestellt Kapitel8 Bearbeiten von MIDI Events 125 126 Ausw hlen von Noten Mit dem Zeiger Werkzeug k nnen Sie Noten Events im Pianorollen Editor ausw hlen Vorbereitung ffnen Sie den Pianorollen Editor indem Sie die Taste P dr cken Probiere
27. Velocity von Noten im Pianorollen Editor bearbeiten Die Farbe und die horizontale Linie innerhalb der Balkendarstellung zeigen die Velocity des Noten Events an und damit die Lautst rke mit der die Note gespielt wird Geringe Velocity Hohe Velocity Kapitel8 Bearbeiten von MIDI Events Vorbereitung W hlen Sie das Velocity Werkzeug aus dem Linksklick Werkzeugmen im Pianorollen Editor aus Velocity Werkzeug Probieren Sie Folgendes Velocity von Noten Events ndern Bewegen Sie ein beliebiges Noten Event mit dem Velocity Werkzeug nach unten Der Velocity Wert der angeklickten Note wird in einem Info Text eingeblendet und nimmt ab wenn Sie die Maus nach unten bewegen Zudem ndert sich die Farbe und die horizontale Linie in dem Balken wird verk rzt Bewegen Sie dasselbe Noten Event wieder nach oben und beobachten Sie dabei den Info Text die Noten Farbe sowie die horizontale Linie Kapitel8 Bearbeiten von MIDI Events 135 136 Quantisieren von Noten ber das Einblendmen Quantisierung im Pianorollen Editor k nnen Sie einem oder mehreren ausgew hlten Noten Events einen Quantisierungswert zuweisen Mit der Quantisierungstaste k nnen Sie ausgew hlte Events auch direkt mit dem Wert quantisieren den Sie im Einblendmen Quantisierung eingestellt haben Einblendmen Quantisierung Quantisierungstaste Funktionen Ansicht 1 192 Note Shala 1 Reninns Probieren Sie Folgendes T
28. Volume Fader im linken Arrangier Channel Strip vertikal Volume Fader 4 Lassen Sie den Volume Fader nach ein paar Takten los Der Volume Fader folgt nun wieder den auf der Spur aufgezeichneten Automationsdaten 5 Bewegen Sie den Volume Fader vertikal sobald die bestehenden Automationsdaten ab Takt 29 wiedergegeben werden Die bestehenden Automationsdaten werden dadurch berschrieben 6 Lassen Sie den Volume Fader nach ein paar Takten los Der Volume Fader folgt nun wieder den auf der Spur aufgezeichneten Automationsdaten Kapitel 10 Automation Ihrer Mischung 157 158 Dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe zu stoppen Der Touch Modus erm glicht es den Wert des ausgew hlten Automationsparameters zu ver ndern wenn die Automation aktiviert ist Nachdem Sie den Fader oder Regler loslassen folgt der Parameter wieder den auf der Spur aufgezeichneten Automationsdaten Automationsdaten im Latch Modus erzeugen Klicken Sie auf die Taste f r den Automationsmodus in Spur 22 PolySix A und w hlen Sie im Einblendmen die Option Latch 2 Dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe zu starten 3 Bewegen Sie den Volume Fader im linken Arrangier Channel Strip vertikal Lassen Sie den Volume Fader nach ein paar Takten los Im Gegensatz zum Touch Modus folgt der Volume Fader nun nicht den auf der Spur aufgezeichneten Automationsdaten Stattdessen bleibt der Volume Fader in der Position stehen in de
29. akteinheiten Beats und Rasterwerten angezeigt 42 Kapitel2 Erstellen eines ersten Projekts e Abspielposition Eine vertikale wei e Linie die der aktuellen Abspielposition in allen horizontalen zeitbasierten Fenstern entspricht e Linker und rechter Locator Punkt Legen den Start und den Endpunkt eines Cycle Bereichs im Taktlineal fest e Cycle Funktion Eine Funktion mit der sich der Bereich zwischen dem linken und dem rechten Locator Punkt in der Schleife wiederholen l sst e Apple Loops Vorproduzierte Audio und MIDI basierte Dateien die Sie im Loop Browser finden e Channel Strip Eine virtuelle Darstellung eines Mischpult Kanalzugs Enth lt Tasten f r Mute und Solo einen Volume Fader Pan Balance Regler Insert Slots und mehr e Audio Channel Strip Erm glichen die Steuerung von Wiedergabe und Aufnahme von Audiosignalen auf einer Audiospur e Instrument Channel Strip Erlaubt den Einsatz und die Steuerung von Software Instru menten Software Instrument Plug Ins werden im Instrument Slot des Channel Strips eingesetzt Der Instrument Channel Strip kann dann ber eine aufgenommene MIDI Region oder direkt ber den MIDI Eingang angesteuert werden der die auf Ihrem MIDI Keyboard gespielten Noten bertr gt Kapitel2 Erstellen eines ersten Projekts 43 Arbeiten mit Instrumenten 3 und Effekten Logic Pro bietet mehrere M glichkeiten Instrumente und Effekte in Ihren Channel Strips einzuf gen Channel Strips verf g
30. angierfenster ber den Sie verschiedene Bereiche auf dem Bildschirm ein und ausblenden sowie zentrale Funktionen ausf hren k nnen e Editoren Bereiche unterhalb des Arrangierbereichs in denen Sie Audio und MIDI Regionen bearbeiten und Ihr Projekt abmischen k nnen e Transportfeld Bereich ganz unten im Arrangierfenster in dem Sie die Aufnahme und Wiedergabefunktionen steuern e Medienbereich Bereich mit mehreren Titeln Unterbereichen ber den Sie Zugriff auf eigene oder vorproduzierte Audio und MIDI Dateien haben e Bereich Bin Unterbereich im Medienbereich der zum Verwalten von Audiodateien und regionen im Projekt sowie f r Konvertierungsaufgaben genutzt wird e Bereich Loops Unterbereich im Medienbereich der vorproduzierte Loops enth lt die Sie zu Ihrem Projekt hinzuf gen k nnen e Bereich Bibliothek Unterbereich im Medienbereich der zum Verwalten aller Setting Dateien f r die Channel Strips Effekte und Instrumente dient Bereich bersicht Unterbereich im Medienbereich der zum Suchen Ausw hlen und Verwalten aller in Logic Pro unterst tzten Medientypen dient e Instrument Slot Ein Bereich in einem Channel Strip in dem Sie Instrument Plug Ins einf gen k nnen e Insert Slot Ein Bereich in einem Channel Strip in dem Sie Effekt Plug Ins einf gen k nnen e Taktlineal Lineal am oberen Rand des Arrangierbereichs Hier werden musikalische Zeiteinheiten einschlie lich Takten T
31. aste zur Verf gung stehen Ansicht v Linksklick Werkzeugmen I IR Befehl Klick Werkzeugmen Kapitel 2 Erstellen eines ersten Projekts 31 32 Probieren Sie Folgendes Werkzeug ausw hlen Klicken Sie auf das Linksklick Werkzeugmen oben rechts im Arrangierbereich und w hlen Sie ein Werkzeug aus Dr cken Sie die Taste esc auf der Computertastatur Das Werkzeug Einblendmen erscheint an der aktuellen Position des Mauszeigers W hlen Sie das Werkzeug aus dem Einblendmen das Sie aktivieren m chten Dr cken Sie die Taste esc noch zweimal um das Zeiger Werkzeug zu aktivieren Th Zeiger Werkzeug 1 2 3 4 s 6 7 8 9 o a w E R Klicken Sie auf das Befehl Klick Werkzeugmen oben rechts im Arrangierbereich und w hlen Sie ein Werkzeug aus Daraufhin wird ein zweites Werkzeug ausgew hlt das beim Klicken bei gedr ckter Befehlstaste zur Verf gung steht Kapitel2 Erstellen eines ersten Projekts Regionen zoomen Klicken Sie mit dem Standard Zeiger auf die Region Classic Rock Steel 01 um sie auszuw hlen Dr cken Sie dann die Taste Z Dadurch wird der ausgew hlte Be reich vergr ert Dr cken Sie die Taste Z erneut um zur Original Zoom Einstellung zur ckzukehren W hlen Sie das Zoom Werkzeug im Linksklick Werkzeugmen aus und bewegen Sie den Zeiger ber die Region Classic Rock Steel 01 Dadurch wird der ausgew hlte Bereich vergr ert Klicken Si
32. ation gt Knoten an den Regiongrenzen erstellen Daraufhin wird an den beiden Regiongrenzen jeweils ein Knoten erzeugt Um zwei Knoten an jedem Ende der Region zu erzeugen w hlen Sie Spur gt Spur automation gt 2 Knoten an den Regiongrenzen erstellen Kapitel 10 Automation Ihrer Mischung 159 160 Automationsknoten und verl ufe bearbeiten Verschieben Sie einen der bestehenden Automationsknoten oder verl ufe vertikal oder horizontal Automation einzeichnen Mit dem Stift Werkzeug k nnen Sie Verl ufe und Kurven in der Automationsspur einzeichnen Automationsdaten mit Volume 4 5 dB y Stift Werkzeug einzeichnen Schl sselbegriffe e Automation Die Funktionalit t zum Aufzeichnen Bearbeiten und Wiedergeben der Bewegungen aller Regler Bedienelemente und Schalter in den Channel Strips und Plug Ins e Spurautomation Steuerdaten die auf einer Automationsspur dargestellt werden e Automationsmodus Taste Taste im Spur Header von Automationsspuren in dem Sie festlegen ob die Automationsdaten im Modus Read Touch Latch oder Write verarbeitet werden e Automationsparameter Taste Taste im Spur Header von Automationsspuren in dem Sie den dargestellten Automationsparameter f r die Spurautomationsbahn ausw hlen Kapitel 10 Automation Ihrer Mischung e Read Modus Automatisiert die aktuelle Spur auf Basis der bestehenden Automationsdaten e Touch Modus Erm glicht e
33. aus jedem der Takes f r die Wiedergabe verwenden m chten z B den ersten Abschnitt von Take 2 gefolgt vom hinteren Abschnitt von Take 1 Das erfahren Sie im n chsten Abschnitt Kapitel 4 Aufnehmen und Comping von Audio 71 Vorbereitung Sie k nnen Take Ordner zwischen zwei unterschiedlichen Bearbeitungsmodi umschal ten wobei der aktive Bearbeitungsmodus festlegt welche Bearbeitungsschritte im Take Ordner vorgenommen werden k nnen F r diesen Abschnitt wird vorausgesetzt dass der Modus Quick Swipe Comping aktiviert ist sodass Sie Comps erzeugen und bearbeiten k nnen Bearbeitungsmodus des Take Ordners berpr fen Vergewissern Sie sich dass die Option Quick Swipe Comping im Einblendmen des Take Ordners aktiviert ist Sie k nnen auch auf das Symbol in der rechten oberen Ecke des Take Ordners klicken sodass er wie folgt aussieht f j Symbol zeigt aktiviertes ss Quick Swipe Comping an 7 Take 1 Take 1 Comp 1 Final Comp Neues Comp erzeugen Take umbenennen Take l schen Reduzieren Reduzieren und zusammenf hren Aktiven Take in neue Spur exportieren Aktiven Take in neue Spur bewegen Auspacken Auspacken in neue Spuren Y Quick Swipe Comping 72 Kapitel4 Aufnehmen und Comping von Audio Probieren Sie Folgendes Neues Comp erzeugen Platzieren Sie das Zeiger Werkzeug ber der linken Ecke von Take 2 wobei immer noch Take 1 Take 1 aus dem letzten Arbeitsschritt im v
34. avoriten hinzugef gt und immer dann ange zeigt wenn Sie die Taste oder Kategorie Favoriten ausw hlen 24 Kapitel 2 Erstellen eines ersten Projekts Navigation im Projekt Sie k nnen die Navigation und Wiedergabefunktionen ber das Transportfeld oder das Taktlineal steuern e Transportfeld aooo 0o00 f 3 e Taktlineal P H Bearbeiten 7 Spur v Region 7 MIDI v Audio v Ans Snap Smart 3 Drag berlappung ro 1 2 Taktlineal gt Globale Spuren F TETE Steel String Aco ITTE Upright Jazz Bass Abspielposition zeigt die aktuelle Wiedergabeposition Das Transportfeld und das Taktlineal sind eng miteinander verbunden und bieten jeweils Zugriff auf bestimmte Funktionen die in beiden verf gbar sind Dazu geh ren die Optionen Wiedergabe und Stopp die Aktivierung des Cycle Modus und das Einstellen der Cycle L nge Kapitel 2 Erstellen eines ersten Projekts 25 Probieren Sie Folgendes Wiedergabe starten und stoppen Klicken Sie auf die Wiedergabe Taste im Transportfeld oder dr cken Sie die Leertaste auf der Computertastatur um die Wiedergabe zu starten Stopp Taste Wiedergabe Taste Klicken Sie auf die Stopp Taste im Transportfeld oder dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe zu beenden Doppelklicken Sie auf den unteren Bereich des Taktlineals um die Wiedergabe von der Klickposition zu starten Durch erneutes Do
35. blendet Kapitel4 Aufnehmen und Comping von Audio Mit diesem Befehl k nnen Sie das aktuelle Comp auf dieselbe Art wie andere Audioregionen bearbeiten Aktives Comp in eine neue Spur bewegen W hlen Sie Aktives Comp in neue Spur bewegen im Einblendmen des Take Ordners aus Das aktive Comp wird in eine neue Spur bewegt die unter der Spur des Take Ordners angelegt wird Dieses Comp steht nun nicht mehr im Original Take Ordner zur Verf gung Sie k nnen diese Option w hlen wenn Sie ein Comp final verwenden m chten aber auch alle brigen Takes und Comps im Original Take Ordner behalten m chten Take Ordner reduzieren W hlen Sie die Option Reduzieren im Einblendmen des Take Ordners aus Der Take Ordner wird durch mehrere Regionen ersetzt die der aktuellen Comp Auswahl entspre chen Alle Take Region Abschnitte die im aktuellen Comp nicht zum Einsatz kommen werden gel scht Verwenden Sie diese Option wenn Sie alle Comps und Takes au er dem aktuellen Comp verwerfen m chten Sie k nnen auch den Befehl Reduzieren und zusammenf hren im Einblendmen des Take Ordners verwenden um den Take Ordner durch eine einzige Region zu ersetzen die alle aktiven Abschnitte aus dem aktuellen Comp enth lt Verwenden Sie diese Option wenn Sie das Comp als final verwenden m chten und keine weiteren Bearbeitungen mehr an den berg ngen zwischen den einzelnen Comp Abschnitten zu erwarten sind Kapitel4 Aufnehmen un
36. d Comping von Audio 79 Schl sselbegriffe e Metronom Erzeugt einen Klick im Tempo des Projekts der w hrend der Aufnahme oder Wiedergabe h rbar ist Der Klick erleichtert es Ihnen genau zum Projekttempo einzuspielen Vorz hler Klicks die vor dem Aufnahmebeginn wiedergegeben werden und es Ihnen erlauben sich auf den Groove des Projekts einzustellen Input Slot Ein Bereich in einem Audio Channel Strip in dem Sie den Eingang f r den Channel Strip zuweisen Insert Slot Ein Bereich in einem Channel Strip in dem Sie Effekt Plug Ins einf gen k nnen Input Monitoring Erlaubt das Abh ren des Audiosignals wenn Audiospuren wieder gegeben werden oder in Aufnahmebereitschaft oder auf Aufnahme geschaltet sind Take Eine Aufnahme Logic Pro erm glicht es Ihnen mehrere Takes nacheinander zu erzeugen ohne den Aufnahmemodus zu verlassen Take Ordner Ein Beh lter f r mehrere Take Aufnahmen Cycle Funktion Eine Funktion mit der sich der Bereich zwischen dem linken und dem rechten Locator Punkt in der Schleife wiederholen l sst Quick Swipe Comping Vorgehensweise bei der Sie bei gedr ckter Maustaste ber mehrere Take Abschnitte ziehen um Comps zu erzeugen und zu bearbeiten Drag Bearbeitung Vorgehensweise bei der Sie Take Ordner und Take Region Elemente schneiden verschieben und bewegen e Comp Das Ergebnis aus der Auswahl bestimmter Abschnitte aus verschiedenen Takes die in einem einzigen perfekten Take kombin
37. dann wie folgt aus 118 Kapitel 7 Flex Time Bearbeitung Das Audiomaterial rechts neben dem verschobenen Flex Marker wird zeitlich bis zum folgenden Flex Marker gedehnt Das Audiomaterial links neben dem verschobenen Flex Marker wird zeitlich bis zum vorherigen Flex Marker gestaucht Dr cken Sie die Leertaste um sich das Ergebnis dieser Time Stretching Compression Bearbeitung anzuh ren Quantisieren von Audiomaterial Wenn Sie mit dem Timing Ihrer Performance nicht zufrieden sind k nnen Sie das Timing mithilfe der Quantisierungsfunktion auf den n chsten gew hlten musikalischen Zeitwert korrigieren Diese Funktion steht nur bei Audiospuren zur Verf gung bei denen die Flex Time Bearbeitung aktiviert ist Um das Audiomaterial zu quantisieren verwenden Sie das Einblendmen Quantisierung in der Region Parameterbox im Informationsbereich Hier klicken f r Einblend men Quantisierung Kapitel 7 Flex Time Bearbeitung 119 120 Vorbereitung Stellen Sie sicher dass Spur 1 Lead Vocal A nicht mehr solo abgeh rt wird indem Sie die zugeh rige Solo Taste deaktivieren Klicken Sie auf den gr n schattierten Bereich im oberen Teil des Taktlineals um den Cycle Modus zu deaktivieren Dr cken Sie die Taste esc zweimal um das Zeiger Werkzeug zu aktivieren Probieren Sie Folgendes Regionen quantisieren W hlen Sie die LoFi Drums 1 Region auf Spur 15 LoFi Drums Klicken Sie auf
38. dateien und andere Medien wie Videodateien und Sample Dateien des Projekts enthalten kann Das Sichern eines Projekts inklusive aller Medien vereinfacht die Archivierung und den Austausch von Projekten erh ht jedoch die Gr e des Projektordners Audiospur Eine Spurbahn im Arrangierbereich die zur Wiedergabe Aufnahme und Bearbeitung von Audioregionen dient Audioregion Ein rechteckiges Objekt auf einer Audiospur Sie kann beliebig bearbei tet werden und ihre Grenzen entsprechen dem Start und dem Endpunkt der zuge h rigen Audiodatei Software Instrument Spur Eine Spurbahn im Arrangierbereich die zur Wiedergabe Aufnahme und Bearbeitung von MIDI Regionen dient die interne Software Instru mente ansteuern MIDI Region Ein rechteckiges Objekt auf einer Software Instrument Spur Sie enth lt MIDI Events einzelne Noten oder Befehle die blicherweise mit einem MIDI Keyboard erzeugt werden Arrangierfenster Das prim re Arbeitsfenster in Logic Pro Es enth lt die wichtigsten Arbeitsbereiche und Editoren inklusive Arrangierbereich Arrangierbereich Der prim re Arbeitsbereich in Logic Pro Er dient zur Aufnahme Bearbeitung und zum Arrangement der Audio und MIDI Regionen eines Projekts e Informationsbereich Bereich links neben dem Arrangierfenster und den Editoren der die Parameterboxen und Channel Strips der gew hlten Spur enth lt Kapitel2 Erstellen eines ersten Projekts e Symbolleiste Bereich ganz oben im Arr
39. dic Pattern 05 Z Melodic Pattern 06 simple Melody mrr Kapitel 3 Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 53 Laden von Channel Strip Settings ber die Channel Strip Settings k nnen Sie eine ganze Plug In Kette laden Wenn Sie ein Channel Strip Setting in einen Audio Channel Strip laden wird tats chlich eine Kette von Effekten geladen Bei Instrument Channel Strips laden Sie ein Instrument und eine Effekt Kette Die Channel Strip Settings k nnen direkt ber die Setting Taste im Channel Strip oder ber die Bibliothek im Medienbereich aufgerufen werden Vorbereitung Software Instrument Spur ausw hlen und Bibliothek ffnen 1 W hlen Sie die Software Instrument Spur aus die im vorherigen Abschnitt verwendet wurde 2 Klicken Sie auf den Titel Bibliothek im Medienbereich sofern die Bibliothek nicht bereits ausgew hlt ist 54 Kapitel 3 Arbeiten mit Instrumenten und Effekten Probieren Sie Folgendes Channel Strip Setting aus der Bibliothek laden Durchsuchen Sie die Kategorien und Unterkategorien in der Bibliothek und klicken Sie dann auf einen Eintrag ein so genanntes Setting Bibliothek durchsuchen C01 Logic Instruments 304 Drums amp Percussion Die Setting Taste die Insert Slots und der Instrument Slot im linken Arrangier Channel Strip werden aktualisiert um das Channel String Setting mit seinen Effekt und Instrument Plug Ins einzublenden Setting Taste
40. die Taste Locator Punkte setzen in der Arrangier Symbolleiste und dann auf die Taste S auf der Spur um die Spur solo zu h ren 3 Dr cken Sie die Taste Z um die ausgew hlte Region im Arrangierbereich einzupassen 4 W hlen Sie Ansicht gt Flex Ansicht Der Flex Modus Rhythmic wird in der Taste f r den Flex Modus im Spur Header angezeigt 5 Dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe zu starten W hlen Sie w hrend der Wiedergabe 1 8 Note aus dem Einblendmen Quantisierung in der Region Parameterbox im Informationsbereich aus H ren Sie sich das Ergebnis in der Wiedergabe an Kapitel 7_ Flex Time Bearbeitung Schl sselbegriffe e Flex Time Bearbeitung Ein Verfahren mit dem Sie das Timing einer einzelnen oder mehrerer Audioregionen bearbeiten k nnen Flex Modus Eine spurbezogene Einstellung die festlegt wie das Timing des Audio materials ver ndert wird Transient Marker Ein Marker der signifikante Stellen oder Pegelspitzen in einer Audi odatei kennzeichnet Transientenerkennung Ein Verfahren bei dem das Audiomaterial auf Transienten hin berpr ft wird nachdem Sie die Flex Time Bearbeitung f r eine Spur zum ersten Mal aktiviert haben Erkannte Transienten werden markiert und in der Audiodatei gesichert Flex Marker Ein Marker den Sie verschieben um das Timing im Audiomaterial zu ver ndern Flex Ansicht Eine Ansicht im Arrangierbereich in der Sie das T
41. dio v Ansicht v Anal Analog Synth Bass 4 Der Marquee Auswahlbereich wird an Takt 52 3 1 1 kopiert Regionen mithilfe von Bearbeitungsbefehlen kopieren Klicken Sie in den Hintergrund des Arrangierbereichs um die bisherige Marquee Auswahl aufzuheben 2 Verschieben Sie die Abspielposition auf Beat 52 4 1 1 3 W hlen Sie die neu erzeugte Region Analog Synth Bass 4 bei Takt 52 3 1 1 4 W hlen Sie Bearbeiten gt Kopieren oder dr cken Sie Befehl C Die Region wird kopiert Kapitel 6 Erstellen eines Arrangements 101 5 W hlen Sie Bearbeiten gt Einsetzen oder dr cken Sie Befehl V Die Region wird bei Beat 52 4 1 1 eingesetzt aa v Spur vl Region v MIDI v Audio v1 Ansicht m Ganze Region kopieren Bewegen Sie eine beliebige Region bei gedr ckter Wahltaste auf eine andere Position und lassen Sie zuerst die Maustaste los und anschlieRend die Wahltaste 102 Kapitel6 Erstellen eines Arrangements Schneiden von Regionen Sie k nnen alle Bereiche einer Region entfernen die au erhalb der Grenzen der Marquee Auswahl liegen Probieren Sie Folgendes 1 W hlen Sie Spur 30 Analog Sweeper 2 Dr cken Sie die Befehlstaste um das Marquee Werkzeug zu aktivieren Bewegen Sie dann den Mauszeiger ber den Bereich zwischen den Takten 48 4 1 1 und 52 1 3 1 sen v Spur v Region MIDI v Audio 7 Ansicht v Snap Smart Drag Keine berlappung
42. durchgef hrt werden Das Flex Werkzeug erm glicht es Ihnen markierte Stellen in der Wellenform der Region beliebig zu verschieben Die Bewegung innerhalb der Wellenform wird nur durch die Transient Marker auf beiden Seiten der Position eingeschr nkt an der Sie mit dem Verschieben beginnen Um den Bearbeitungsbereich zu erweitern bewegen Sie den Mauszeiger ber diese Transienten hinaus Nun wird der Bereich auf die vorherigen und nachfolgenden Transienten erweitert Vorbereitung Flex Ansicht deaktivieren und Flex Werkzeug ausw hlen W hlen Sie Ansicht gt Flex Ansicht Die Flex Ansicht wird deaktiviert und alle Audios puren werden auf ihre Vorgabeansicht zur ckgesetzt W hlen Sie das Flex Werkzeug im Linksklick Werkzeugmen im Arrangierbereich aus Flex Werkzeug Kapitel 7 Flex Time Bearbeitung 117 Probieren Sie Folgendes Flex Marker mit dem Flex Werkzeug erzeugen und verschieben 1 Bewegen Sie den gr nen Cycle Bereich im Taktlineal um einen Takt nach rechts sodass sich die Start und dem Endpunkte bei 62 1 1 1 bzw 64 1 1 1 befinden 2 Platzieren Sie den Zeiger ber der Audioregion Lead Vocal A 4 auf Spur 1 Lead Vocal A um eine 1 8 Note nach dem Start von Takt 63 das ist bei Position 63 1 3 1 Der Zeiger befindet sich ber einem vorhandenen Transient Marker wenn er wie folgt aussieht 3 Bewegen Sie den Zeiger vom Transient Marker aus nach links bis zu Takt 63 Der Bereich sieht
43. e mit dem Zoom Werkzeug auf eine beliebige Stelle im Hintergrund des Arrangierbereichs Die Zoom Stufe wird auf die urspr ngliche Einstellung oder auf die jeweils vorherige Zoom Stufe zur ckgesetzt wenn das Werkzeug mehrmals hinterein ander eingesetzt wurde Tipp Wenn das Zoom Werkzeug nicht ausgew hlt ist k nnen Sie das gerade beschrie bene Ein und Auszoomen auch direkt durch Klicken bei gedr ckter Tastenkombination etrl Wahl durchf hren Erstellen eines ersten Arrangements In der Regel werden Sie die Regionen und das Arrangement haupts chlich im Arran gierbereich bearbeiten Neben den herk mmlichen Funktionen zum Kopieren Aus schneiden und Einf gen k nnen Sie Regionen hier bewegen l schen loopen deren Gr e ndern und vieles mehr Kapitel 2 Erstellen eines ersten Projekts 33 Probieren Sie Folgendes Regionen bewegen Mit dem voreingestellten Zeiger Werkzeug verschieben Sie Woody Latin Bass 01 auf Takt 5 und Live Edgy Drums 05 auf Takt 9 Region l schen W hlen Sie die Audioregion Fusion Electric Piano 01 auf der Audiospur aus und dr cken Sie dann die Taste Entf Die Region wird aus Ihrem Arrangement entfernt jedoch nicht aus dem Projekt Klicken Sie auf den Titel Bin und Sie werden sehen dass die Region noch da ist Regionen loopen Bewegen Sie die rechte obere Ecke der Region Classic Rock Steel 01 nach rechts beachten Sie den Loop Zeiger bis zu Takt 9
44. egen Take Region verschieben Dr cken Sie die Taste esc zweimal um das Zeiger Werkzeug zu aktivieren Bewegen Sie dann die Take Region die Sie in der vorherigen Aufgabe geschnitten haben um einen Takt nach zur ck eine 1 8 Note unter Takt 31 Starten Sie die Wiedergabe Die Phrase and you re dead again wurde um einen Takt zur ck verschoben Kapitel4 Aufnehmen und Comping von Audio 77 78 Take Region kopieren Bewegen Sie die Take Region die Sie im vorherigen Schritt bewegt haben bei ge dr ckter Wahltaste an die Originalposition zur ck und lassen die Wahltaste dann los Starten Sie die Wiedergabe Die Phrase and you re dead again wiederholt sich Verwalten von Take Ordner Inhalten In diesem Abschnitt setzen Sie einige Befehle aus dem Einblendmen des Take Ordners ein die Sie beim Verwalten des Take Ordners unterst tzen Probieren Sie Folgendes Aktives Comp in eine neue Spur exportieren Mit dem aktuellen im Take Ordner ausgew hlten Comp w hlen Sie nun im Einblend men des Take Ordners den Men befehl Aktives Comp in neue Spur exportieren aus Das aktive Comp wird in eine neue Spur kopiert die direkt unter der Spur des Take Ordners angelegt wird Der Inhalt des Original Take Ordners bleibt unver ndert Crossfades Crossfades die f r einen weichen bergang zwischen zwei benachbarten Audio regionen auf einer Spur sorgen werden zwischen den Take Regionen des exportier ten Comps einge
45. eich am oberen Rand des Taktlineals 2 Dr cken Sie den Zeilenschalter w hrend die Wiedergabe in Logic Pro nicht aktiv ist Die Abspielposition wird an den Anfang des Projekts bewegt 3 Dr cken Sie die Stern Taste oder die Taste R um mit der Aufnahme zu beginnen Die Aufnahme beginnt nach dem vordefinierten Vorz hler 4 Spielen Sie nun mit einem MIDI Keyboard oder dem Caps Lock Keyboard in Logic Pro einige Noten Nehmen Sie nur einen Durchgang oder so viele Durchg nge wie n tig auf 5 Dr cken Sie die Leertaste um die Aufnahme zu beenden Auf der gew hlten Software Instrument Spur wird nun ein Take Ordner erzeugt der mehrere Take Regionen enth lt 90 Kapitel5 Aufnehmen von MIDI Daten Schl sselbegriffe e Quantisierung Verfahren zur Korrektur des Timings der MIDI Notenpositionen e Einblendmen Quantisierung Ein Men in der Region Parameterbox in dem Sie MIDI Noten auf den n chstliegenden musikalischen Zeitwert bewegen e MIDI Region Ein Beh lter f r MIDI Events einzelne Noten oder Befehle die bli cherweise mit einem MIDI Keyboard erzeugt werden Bereich Bibliothek Unterbereich im Medienbereich der zum Verwalten aller Setting Dateien f r die Channel Strips Effekte und Instrumente dient Channel Strip Setting Stellt das Routing in einem Channel Strip inklusive aller Effekte und Instrumente und der zugeh rigen Einstellungen dar Overdubbing Vorgang bei dem die Performance in
46. ekts Hinzuf gen von Apple Loops Um einen Song zu komponieren k nnen Sie Apple Loops aus dem Loop Browser in den Arrangierbereich bewegen Apple Loops sind vorproduzierte musikalische Phrasen oder Riffs die f r verschiedene Instrumente Genres und Stimmungen zur Verf gung stehen Es gibt zwei Arten von Apple Loops Apple Loops Audiodateien und Software Instrument Apple Loops Dateien die Sie auf folgende Arten zu Ihrem Projekt hinzuf gen k nnen F gen Sie Apple Loops Audiodateien in Audiospuren ein Die resultierende Audio region auf der Spur enth lt die Original Audioaufnahme F gen Sie Software Instrument Apple Loops Dateien in Software Instrument Spuren ein Die resultierende MIDI Region enth lt die Original MIDI Performance wobei die zugeh rigen Instrument und Effekt Settings im Channel Strip der Spur eingef gt werden F gen Sie Software Instrument Apple Loops Dateien in Audiospuren ein Die resultie rende Audioregion auf der Spur enth lt die Original Audioaufnahme mit den zuge h rigen Instrument und Effekt Settings die auch als Audio gerendert werden 18 Kapitel2 Erstellen eines ersten Projekts Vorbereitung Loop Browser ffnen Klicken Sie auf den Titel Loops im Medienbereich und anschlie end auf eine der Kategorie Tasten Taste Zur cksetzen Darstellungstasten Sucheingabefeld H Kategorie Tasten Gr nes Symbol f r Software Instrument Apple Loops Dateien Blaues Sy
47. en ber Insert Slots die zum Einf gen von Effekten dienen Effekte werden verwendet um den Klang von vorhandenen Audioaufnahmen Software Instrumenten und externen Audioquellen in Echtzeit zu f rben oder zu formen Instrument Channel Strips verf gen zudem ber einen Instrument Slot der zum Einf gen von Instrumenten dient Instrumente werden f r die Echtzeit Wiedergabe in Logic Pro benutzt Insert Slots Instrument Slot nur bei Instrument Channel Strips 45 Sie k nnen individuell entscheiden ob Sie Effekt und Instrument Plug Ins einzeln ber die Insert und Instrument Slots im Channel Strip einf gen oder als Channel Strip Settings laden In diesem Kapitel werden Sie mit beiden Methoden experimentieren Hinzuf gen von einzelnen Instrumenten und Effekten In diesem Abschnitt f gen Sie Instrument und Effekt Plug Ins direkt im Channel Strip ein Vorbereitung Software Instrument Spur erzeugen und Informationsbereich einblenden W hlen Sie eine der folgenden Optionen e Wenn Sie mit einem bestehenden Projekt arbeiten klicken Sie auf die Taste zum Hinzuf gen oberhalb der Spurliste w hlen im Dialog Neue Spuren die Option Software Instrument und klicken dann auf Erzeugen e Wenn Sie ein neues Projekt anlegen m chten finden Sie dazu in Kapitel 2 weitere Informationen 2 Wenn der Informationsbereich nicht sichtbar ist klicken Sie auf die Taste Informationen in der Arrangier Symbolleis
48. er Lead Vocal A 1 Final Comp auf Spur 1 Lead Vocal A Der Take Ordner wird ge ffnet und die beiden Takes Take 2 und Take 1 werden auf eigenen Spuren angezeigt Take 2 ist der zuletzt aufgenom mene Take Take Ordner Einzelne Takes Kapitel4 Aufnehmen und Comping von Audio Aktuelles Comp anh ren Dr cken Sie die Leertaste um die aktuelle Comp Auswahl anzuh ren die sich aus den Teilen von Take 1 und Take 2 zusammensetzt die hervorgehoben sind Dies ist der Comp der f r die ver ffentlichten Versionen von Helena Beat verwendet wird Take Region f r die Wiedergabe ausw hlen Klicken Sie auf das Dreiecksymbol in der rechten oberen Ecke des Take Ordners und w hlen Sie dann Take 2 Take 2 im Einblendmen des Take Ordners aus Hier klicken f r Einblendmen des Take Ordners Kapitel4 Aufnehmen und Comping von Audio 69 Der ausgew hlte Take wird farbig dargestellt die Farbe entspricht der des Take Ordners und der nicht ausgew hlte Take ist ausgegraut 70 Kapitel4 Aufnehmen und Comping von Audio W hlen Sie Take 1 Take 1 im Einblendmen des Take Ordners aus Wieder wird der ausgew hlte Take farbig dargestellt die Farbe entspricht der des Take Ordners und der nicht ausgew hlte Take ist ausgegraut Erstellen und Bearbeiten von Comps Sie k nnen einzelne Take Regionen f r die Wiedergabe in Ihrem Projekt ausw hlen Was aber tun wenn Sie ganz bestimmte Abschnitte
49. er mehrere Regionen um diese Auswahl im Solo Modus wiederzugeben W hlen Sie z B alle Regionen mit Horns aus Dr cken Sie abschlie end die Taste S um den Solo Modus zu deaktivieren Regionen stummschalten W hlen Sie w hrend der Wiedergabe das Mute Werkzeug aus und klicken Sie auf eine beliebige Region Mit einem weiteren Klick heben Sie die Stummschaltung der Region auf W hlen Sie eine Region aus und dr cken Sie die Taste M Dr cken Sie die Taste M erneut um die Stummschaltung der Region aufzuheben Kapitel 6 Erstellen eines Arrangements 95 Teilen von Regionen Sie k nnen eine Region in mehrere Abschnitte zerschneiden und so mehrere Einzelregionen daraus erzeugen Auf diese Weise k nnen Sie ganze Abschnitte in Ihrem Arrangement bewegen kopieren und l schen Probieren Sie Folgendes Regionen teilen W hlen Sie das Scheren Werkzeug aus dem Linksklick Werkzeugmen und klicken Sie dann auf eine Region an der erforderlichen Schnittposition Alternativ k nnen Sie mit dem Scheren Werkzeug bei gedr ckter Maustaste auch bis zur gew nschten Position ber die Region ziehen Mit diesem Prozess auch als Scrubbing bezeichnet k nnen Sie das Audiomaterial an der Abspielposition abh ren was das Auffinden der ge w nschten Position vereinfacht Eine Region in mehrere Abschnitte gleicher L nge teilen Schneiden Sie eine Region bei gedr ckter Wahltaste mit dem Scheren Werkzeug Die ausgew hlte Region
50. ereitung Klicken Sie auf den Titel Bibliothek im Medienbereich sofern die Bibliothek nicht bereits ausgew hlt ist Probieren Sie Folgendes Instrument laden zusammen mit den zugeh rigen Effekten 1 Durchsuchen Sie die Kategorien und Unterkategorien in der Bibliothek und klicken Sie dann auf einen Eintrag ein so genanntes Setting r Bibliothek durchsuchen E01 Logic Instruments T Steinway Piano Club T Steinway Piano Hall T Steinway Piano Room T Steinway Piano Studio Arnad Dianne C04 Drums amp Percussion Das gew hlte Instrument und seine Effekte werden im Informationsbereich in den Channel Strip der ausgew hlten Spur geladen 16 Kapitel2 Erstellen eines ersten Projekts 2 Spielen Sie nun mit einem MIDI Keyboard oder dem Caps Lock Keyboard in Logic Pro einige Noten MIDI Noten ber das Caps Lock Keyboard erzeugen 1 Dr cken Sie die Feststelltaste auf Ihrer Computertastatur um ein virtuelles Keyboard auf dem Bildschirm einzublenden 2 So erzeugen Sie MIDI Noten ber Ihre Computertastatur e ber die numerischen Tasten legen Sie den Oktavbereich des MIDI Keyboards fest e ber die oberen beiden Buchstabenreihen spielen Sie die entsprechenden Tasten Ihres MIDI Keyboards e ber die unterste Buchstabenreihe legen Sie die Anschlagsst rke der MIDI Noten fest e ber die Leertaste k nnen Sie die Sustain Funktion bedienen Kapitel2 Erstellen eines ersten Proj
51. ew nschte Position im Hintergrund des Pianorollen Editors Nun wird ein neues Noten Event mit demselben Kanal derselben Velocity und derselben L nge wie das angeklickte Noten Event erzeugt Kapitel8 Bearbeiten von MIDI Events Bearbeiten der Position von Noten Sie k nnen ausgew hlte Noten Events verschieben indem Sie sie im Pianorollen Editor bewegen Wenn Sie ein Noten Event horizontal bewegen wird seine Zeitposition ver ndert Wenn Sie ein Noten Event vertikal bewegen wird es transponiert und damit seine Tonh he nach oben oder unten verschoben Probieren Sie Folgendes Noten Events verschieben Verschieben Sie ein beliebiges Noten Event horizontal v Events verschieben Note 1 G 1 80 3 2 4161 Ziehen Sie bei gedr ckter Maustaste ber mehrere Noten Events und verschieben Sie diese dann auf eine andere Position Kapitel8 Bearbeiten von MIDI Events 129 Noten Events kopieren Verschieben Sie ein beliebiges Noten Event bei gedr ckter Wahltaste horizontal und lassen Sie zuerst die Maustaste los und anschlie end die Wahltaste Das Noten Event wird nun kopiert Tonh he von Noten Events ndern Klicken Sie auf eine Pianorollen Taste um alle Noten auf dieser Tonh he auszuw hlen und verschieben Sie die Noten Events vertikal Die Tonh he der ausgew hlten Noten Events wird ge ndert 130 Kapitel8 Bearbeiten von MIDI Events Bearbeiten der Notenl nge Sie k nnen die L nge von Noten Events
52. f gen wodurch alle vorhandenen Plug Ins um einen Slot nach unten rutschen Kapitel 3 Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 49 Plug In ersetzen Klicken Sie auf einen beliebigen belegten Instrument oder Insert Slot und halten Sie die Maustaste gedr ckt W hlen Sie nun ein anderes Plug In aus dem ge ffneten Men aus Wenn das zugeh rige Plug In Fenster bereits ge ffnet ist wird es aktualisiert und blendet nun das neue Plug In ein Andernfalls wird ein neues Plug In Fenster ge ffnet Plug In entfernen Klicken Sie auf einen beliebigen belegten Instrument oder Insert Slot und halten Sie die Maustaste gedr ckt W hlen Sie nun kein Plug In aus dem ge ffneten Men aus Das Plug In wird aus dem Slot entfernt der nun leer ist Plug In deaktivieren ohne es zu entfernen Klicken Sie bei gedr ckter Wahltaste auf den belegten Instrument oder Insert Slot Die Farbe des Slots wechselt von Blau zu Grau was bedeutet dass das Plug In zwar noch im Channel Strip vorhanden jedoch umgangen wird Auf Bypass gesetztes Plug In 50 Kapitel 3 Arbeiten mit Instrumenten und Effekten Doppelklicken Sie auf den belegten Instrument oder Insert Slot und klicken Sie dann auf die Bypass Taste links im Header des Plug In Fensters x Ansicht TC T nsicht Bypass ei Bypass Zeigt ein aktiviertes Zeigt auf Bypass Plug In an gesetztes Plug In an Arbeiten mit Plug In Settings Ein Plug In Setting ist eine Zu
53. f den obersten leeren Insert Slot von Aux 2 und w hlen Sie einen Effekt aus dem Einblendmen aus Ver ndern Sie die Ausgabelautst rke und die Pan Einstellungen f r das Signal in Aux 2 Kapitel9 Mischen des Projekts 147 148 Erstellen von Sub Mischungen Eine weitere sinnvolle Option bei der Mischung ist es mehrere Channel Strips auf einem Aux Channel Strip zusammenzumischen Wie bei der Gruppierung k nnen Sie auf diese Weise mehrere Channel Strips gemeinsam steuern Dazu muss der gesamte Signalfluss in jedem Channel Strip ber die Output Slots der Channel Strips auf einen gemeinsamen Aux Channel Strip geroutet werden Output Slot Probieren Sie Folgendes Sub Mischung erstellen Klicken Sie im Mixer auf die Arrangier Taste Bewegen Sie das Zeiger Werkzeug bei gedr ckter Maustaste horizontal ber die Channel Strips 22 bis 26 um diese auszuw hlen Kapitel9 Mischen des Projekts 3 Klicken Sie in den obersten leeren Output Slot in einem dieser Channel Strips und w hlen Sie aus dem Bus Einblendmen z B Bus 21 aus Die Bus Nummer wird den Output Slots in allen drei Channel Strips zugewiesen und Aux 3 wird automatisch erzeugt sofern es sich dabei um eine nicht verwendete Bus Zuweisung handelt 4 Doppelklicken Sie auf einen der drei Output Slots um direkt zu Aux 3 zu springen 5 Sie haben nun eine Sub Mischung der ausgew hlten drei Channel Strips erstellt Sie k
54. f einen Aux Channel Strip geroutet wird Aux Channel Strips werden auch zur Gruppierung und Signalverteilung auf verschiedene Ziele ber die Sends eingesetzt e QOutput Channel Strips Entsprechen den physischen Audio Ausg ngen Ihres Audio Interfaces Diese Channel Strips dienen dazu die Gesamtlautst rke und Stereo Pan Balance aller Audio Instrument und Aux Channel Strips zu steuern die auf sie geroutet werden 139 140 e Master Channel Strip Ein globaler Pegelsteller f r alle Output Channel Strips Er ver ndert das Gain der Output Channel Strips ohne die Lautst rkeverh ltnisse zwischen ihnen zu beeinflussen Kennenlernen des Mixers Im Mixer k nnen Sie ausw hlen welche Channel Strips dargestellt werden und in welcher Reihenfolge In der Standardeinstellung werden alle Channel Strips in der Reihenfolge angezeigt in der sie im Arrangierbereich angeordnet sind Zudem werden die Aux und Output Channel Strips eingeblendet auf die sie ihre Signale speisen Darstellungstasten Filter Tasten 2 ER Banmalen gt Optionen v Ansicht Einzeln DA in S A Kapitel9 Mischen des Projekts Wenn Projekte gr er und komplexer werden m chten Sie die Anzahl der dargestell ten Channel Strips eventuell vor bergehend auf die Spuren beschr nken die f r die aktuelle Aufgabenstellung relevant sind Sie haben die M glichkeit den Mixer zwischen den drei Ansichten Einzeln Arrangierfenster u
55. ftware Instrumente ansteuern Eine MIDI Region ist ein rechteckiges Objekt das auf einer Software Instrument Spur angelegt wird Sie enth lt MIDI Events einzelne Noten oder Befehle die blicher weise mit einem MIDI Keyboard erzeugt werden Nach dem Erstellen eines Projekts k nnen Sie es gleich sichern Wenn Sie ein Projekt sichern wird eine Projektdatei in einem Projektordner abgelegt der auch die Audio dateien und weitere Medien des Projekts wie Samples oder Filmdateien enthalten kann Das Sichern eines Projekts inklusive aller Medien vereinfacht die Archivierung und den Austausch von Projekten erh ht jedoch die Gr e des Projektordners Kapitel2 Erstellen eines ersten Projekts Projekt sichern W hlen Sie Ablage gt Sichern unter in der Hauptmen leiste oder dr cken Sie Befehl Umschalt S aktivieren Sie die Auswahlm glichkeiten im angezeigten Dialog fenster wie folgt und klicken Sie dann auf Sichern Projektname eingeben Speicherort ausw hlen Die Markierungsfelder Inklusive Medien und Externe Audiodateien in Projektordner kopieren m ssen aktiviert sein Die Auswahl zus tzlicher Optionen erh ht die Gr e des Projektordners 12 Kapitel 2 Erstellen eines ersten Projekts Kennenlernen des Arrangierfensters Das Arrangierfenster ist das prim re Arbeitsfenster in Logic Pro Es enth lt die wichtigsten Arbeitsbereiche und Editoren einschlie lich des Arrangierbereich
56. gabe Taste im Transportfeld oder dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe zu starten Wiedergabe Taste _ 000W i Kapitel 10 Automation Ihrer Mischung 155 156 Beachten Sie wie sich der Volume Fader im linken Arrangier Channel Strip w hrend der Wiedergabe bewegt Der Volume Fader folgt den auf der Spur aufgezeichneten Automationsdaten Zwischen Automationsparametern umschalten W hlen Sie Spur 22 PolySix A aus Die Automationsbahn auf Spur 22 PolySix A wird zusammen mit den bereits vorhandenen Volume Automationsdaten eingeblendet Klicken Sie auf die Automationsparameter Taste und w hlen Sie im Einblendmen die Option Pan aus Y Globale Spuren gt Marker Automationsparameter Men Nun werden die Pan Automationsdaten auf Spur 22 PolySix A Verwenden von Touch und Latch Modus Mithilfe der Modi Touch und Latch k nnen Sie eigene Automationsdaten erzeugen Wichtig Verwenden Sie in keinem Fall den Modus Write Alle Automationsdaten auf einer Spur werden in dem Moment gel scht in dem Sie die Wiedergabe bei aktivier tem Write Modus starten Kapitel 10 Automation Ihrer Mischung Probieren Sie Folgendes Automationsdaten im Touch Modus erzeugen 1 W hlen Sie Spur 22 PolySix A klicken Sie auf die Automationsmodus Taste und w h len Sie im Einblendmen die Option Touch 2 Dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe zu starten 3 Bewegen Sie den
57. gangsbasis f r eine triolische Rhythmik mit ungerader Teilung ein Beat wird in drei gleiche Teile unterteilt Overdub Aufnahme von MIDI Daten Beim Overdubbing wird die Performance in mehreren Durchg ngen aufgenommen wobei die Performances anschlie end in einer einzigen Region zusammengef hrt werden Im Folgenden erfahren Sie wie Sie mehrere MIDI Performances ber einer bestehenden Performance aufnehmen Kapitel5 Aufnehmen von MIDI Daten 85 86 Probieren Sie Folgendes ber einer bestehenden MIDI Region im Cycle Modus aufnehmen Klicken Sie auf die Taste Locator Punkte setzen in der Arrangier Symbolleiste Der Cycle Modus wird aktiviert und der linke und der rechte Locator Punkt werden entsprechend auf den Start und den Endpunkt der zuvor aufgenommenen MIDI Region gesetzt Linker Locator Rechter Locator Punkt Punkt FA REC Arrangierfenster Dr cken Sie den Zeilenschalter w hrend die Wiedergabe in Logic Pro nicht aktiv ist Die Abspielposition wird an den Anfang des Projekts bewegt Dr cken Sie die Stern Taste oder die Taste R um mit der Aufnahme zu beginnen Die Aufnahme beginnt nach dem vordefinierten Vorz hler Spielen Sie nun mit einem MIDI Keyboard oder dem Caps Lock Keyboard in Logic Pro einige Noten Nehmen Sie so viele Durchg nge auf wie n tig Dr cken Sie die Leertaste um die Aufnahme zu beenden Das Resultat ist eine einzige MIDI Region die alle zusammengef hrten
58. hlie end auf die Taste E Piano und bewegen Sie den Loop Fusion Electric Piano 01 auf die bestehende Audiospurbahn direkt hinter Live Edgy Drums 05 Die Software Instrument Apple Loops Datei wird als Audioregion eingef gt die die Original Audioaufnahme enth lt Apple Loops nach Kategorien durchsuchen Klicken Sie auf die linke Darstellungstaste um zur Spaltenansicht zu wechseln Bin Loops Bibliothek _ Anzeigen Alle anzeigen i Taktart 4 4 mia me Skala Beliebig Ar l Hier klicken f r die Spaltenansicht Alle Favoriten gt Nach Genres Nach Stimmungen Kapitel 2 Erstellen eines ersten Projekts 23 2 Klicken Sie auf den Kategorie Ordner Nach Genres dann in der zweiten Spalte auf Elektronisch und in der dritten Spalte auf Beats Anzeigen Alle anzeigen Taktart 74 lm m Px al Skala Beliebig ar J Der Wert in der Klammer zeigt die Anzahl der Dateien die in dieser Unterkategorie Beats vorhanden sind Die Dateien selbst sind unten im Bereich aufgelistet Apple Loops als Favoriten markieren Apple Loops die Ihnen gefallen oder die Sie sp ter verwenden m chten k nnen ber das Markierungsfeld Fav Favorit markiert werden Acoustic Noodling 02 106 c 8 86 Acoustic Noodling 03 105 C 8 ss 0 Acoustic Picking 02 115 A 16 sm Dadurch wird der Loop zur Kategorie F
59. hres Systems im Logic Pro Benutzerhand buch ffnen Sie Logic Pro w hlen Sie Hilfe gt Logic Pro Hilfe und klicken Sie dann auf Logic Pro 9 Benutzerhandbuch ffnen des Demoprojekts Obwohl Sie Ihre eigenen Projekte f r die Aufgaben in diesem Handbuch verwenden k nnen beziehen sich viele Aufgaben ab Kapitel 4 auf den Inhalt von Helena Beat der mehrspurigen Originalversion dieses Songs von Foster the People s Debut Studioalbum Torches Demoprojekt Helena Beat ffnen ffnen Sie Logic Pro und w hlen Sie Hilfe gt Demoprojekt f r Logic Pro Grundlagen Verwenden von Tastaturkurzbefehlen Sie k nnen so gut wie jede Funktion in Logic Pro ber einen Tastenbefehl der Com putertastatur einen so genannten Tastaturkurzbefehl ausf hren Dieses Handbuch ver weist auf verschiedene voreingestellte Tastaturkurzbefehle die f r den Betrieb mit den Tastatur Voreinstellungen f r U S und U S mit Ziffernblock vorgesehen sind Im Fenster Tastaturkurzbefehle k nnen Sie Ihrer Computertastatur eigene Tastaturkurzbefehle zuweisen und diese so an Ihren pers nlichen Arbeitsstil anpassen Fenster Tastaturkurzbefehle ffnen W hlen Sie in der Hauptmen leiste Logic Pro gt Einstellungen gt Tastaturkurz befehle oder dr cken Sie Wahl K Detaillierte Informationen zum Fenster Tastaturkurzbefehle finden Sie im Logic Pro Benutzerhandbuch
60. ie verschiedene grundlegende Techniken zur Audioaufnahme kennen und experimentieren dann mit der Bearbeitung von Take Ordnern und dem Comping Einstellen von Metronom und Vorz hler Vor der Aufnahme sollten Sie die Einstellungen f r das Metronom und den Vorz hler berpr fen e Metronom Erzeugt einen Klick im Tempo des Projekts der w hrend der Aufnahme oder Wiedergabe h rbar ist Der Klick erleichtert es Ihnen tempogenau einzuspielen e Vorz hler Klicks die vor dem Aufnahmebeginn wiedergegeben werden und es Ihnen erlauben sich auf den Groove des Projekts einzustellen 59 Probieren Sie Folgendes Metronom einstellen 1 Klicken Sie bei gedr ckter ctrl Taste auf die Metronom Taste im Transportfeld und w hlen Sie im Kontextmen Metronom Einstellungen Metronom Taste 2 Im Bereich Metronom legen Sie durch Auswahl der entsprechenden Markierungs felder fest wann der Metronom Klick wiedergegeben werden soll auf Basis von Takten Beats oder Rasterwerten 60 Kapitel4 Aufnehmen und Comping von Audio 3 Aktivieren Sie die Markierungsfelder Klick w hrend der Aufnahme und Nur w hrend des Vorz hlers Nun wird ein Vorz hler mit einem Takt vor Beginn der Aufnahme wiedergegeben Wenn Sie die Voreinstellung f r den Vorz hler ndern m chten lesen Sie die folgende Beschreibung Vorz hler ndern Klicken Sie auf die Aufnahme Taste im Fenster Projekteinstellungen W hlen Sie im Bereich
61. iert werden 80 Kapitel4 Aufnehmen und Comping von Audio Aufnehmen von MIDI Daten Mithilfe eines MIDI Keyboards k nnen Sie MIDI Daten in Echtzeit in Logic Pro aufnehmen Dieses Kapitel besch ftigt sich mit den Aufnahme Optionen die f r die Echtzeit Aufnahme von MIDI Daten relevant sind Sie erfahren hier dass eine Neuaufnahme ber einer bestehenden Performance zu verschiedenen Ergebnissen f hren kann Abh ngig von Ihren Aufnahmeeinstellungen werden die Aufnahmen zusammen gef hrt ersetzt oder in Take Ordnern angelegt Zudem experimentieren Sie mit der Quantisierung die es Ihnen erm glicht das Timing von MIDI Noten zu korrigieren Erstellen einer MIDI Aufnahme Die Aufnahme von MIDI Daten verl uft hnlich wie die Audioaufnahme Sie spielen auf Ihrem angeschlossenen MIDI Keyboard und Logic Pro nimmt die eingehenden MIDI Events auf den aufnahmebereiten MIDI oder Software Instrument Spuren auf In diesem Kapitel nehmen wir nur auf Software Instrument Spuren auf Informationen zu den MIDI Spuren finden Sie im Logic Pro Benutzerhandbuch Informationen zur Einstellung des Metronoms und des Vorz hlers vor der Aufnahme finden Sie in Kapitel 4 Vorbereitung Neue Software Instrument Spur erzeugen und Channel Strip Setting laden 1 Um eine neue Spur zu erzeugen w hlen Sie eine der folgenden Optionen e Wenn Sie mit einem bestehenden Projekt arbeiten klicken Sie auf die Taste zum Hinzuf gen oberhalb der Spurliste w hlen im
62. im Pianorollen Editor individuell oder in Bezug auf ein anderes Noten Event bearbeiten Probieren Sie Folgendes L nge eines Noten Events ndern Ziehen Sie am linken oder rechten Rand eines beliebigen Noten Events Das Event wird abh ngig von der Bearbeitungsrichtung wahlweise verk rzt oder verl ngert L ngen nderung Note 1 A 2 127 as W hlen Sie zwei beliebige Noten Events aus und halten Sie die Umschalttaste gedr ckt w hrend Sie an der rechten Kante eines der beiden Events ziehen Nun wird f r beide oten derselbe Endpunkt eingestellt Kapitel8 Bearbeiten von MIDI Events 131 W hlen Sie zwei beliebige Noten Events aus und halten Sie Umschalt Wahl gedr ckt w hrend Sie den rechten Rand eines der beiden Events verschieben Nun werden bei de Events auf dieselbe L nge eingestellt und Sie k nnen ihre Gr e ndern W hlen Sie ein beliebiges Noten Event aus und w hlen Sie in der lokalen Men leiste Funktionen gt Noten gt Legato erzwingen Auswahl Alle Die ausgew hlte Note wird unabh ngig davon ob die nachfolgende Note ausgew hlt ist bis zu dieser verl ngert W hlen Sie zwei beliebige Noten Events aus klicken Sie auf das erste Event und bei gedr ckter Umschalttaste auf das zweite und w hlen Sie in der lokalen Men leiste Funktionen gt Noten gt Legato erzwingen Auswahl Auswahl Das ausgew hlte Noten Event wird bis zum n chsten ausgew
63. iming im Audiomaterial bearbeiten k nnen Flex Werkzeug Ein Werkzeug das direkten Zugriff auf die grundlegende Funktionali t t der Flex Time Bearbeitung bietet ohne dass die Flex Ansicht im Arrangierbereich aktiviert werden muss e Quantisierung Verfahren zur Korrektur des Timings im Notenmaterial e Einblendmen Quantisierung Ein Men in der Region Parameterbox in dem Sie die Werte f r die Quantisierung einstellen Kapitel 7 Flex Time Bearbeitung 121 Bearbeiten von MIDI Events Mithilfe der MIDI Editoren k nnen Sie die Position L nge Tonh he und Anschlagsst rke von MIDI Events in MIDI Regionen bearbeiten Sie k nnen einzelne MIDI Events bearbeiten indem Sie eine MIDI Region im Arrangier bereich ausw hlen und dann mit einem der MIDI Editoren ffnen Welcher Editor am besten geeignet ist h ngt von der Art der Bearbeitung ab die Sie durchf hren m ch ten In diesem Kapitel lernen Sie einige der Editoren kennen und besch ftigen sich etwas ausf hrlicher mit den Bearbeitungsm glichkeiten des Pianorollen Editors Kennenlernen der MIDI Editoren Im Pianorollen Editor werden MIDI Noten Events ber horizontale Rechtecke oder Balken dargestellt die an einem Raster aus horizontalen und vertikalen Linien ausge richtet sind Im Notations Editor werden sie dagegen als traditionelle Musiknotation dargestellt Vorbereitung ffnen Sie das Demoprojekt Helena Beat 123 Probieren Sie Folgendes MIDI
64. iming von Noten Events korrigieren W hlen Sie ein oder mehrere Noten Events im Pianorollen Editor aus und w hlen Sie einen Quantisierungswert aus dem Einblendmen Quantisierung aus Die gew hlten Noten Events werden am Raster ausgerichtet das durch den gew hlten Quantisie rungswert vorgegeben ist W hlen Sie weitere Noten Events aus und klicken Sie auf die Quantisierungstaste Die gew hlten Noten Events werden am Raster ausgerichtet das durch den soeben einge stellten Quantisierungswert vorgegeben ist Kapitel8 Bearbeiten von MIDI Events Schl sselbegriffe e MIDI Region Ein Beh lter f r MIDI Events einzelne Noten oder Befehle die blicherweise mit einem MIDI Keyboard erzeugt werden MIDI Event Stellt eine einzelne MIDI Note oder einen MIDI Befehl dar Pianorollen Editor In diesem Bereich werden MIDI Noten Events ber horizontale Rechtecke bzw Balken dargestellt die an einem Raster aus horizontalen und verti kalen Linien ausgerichtet sind Notations Editor Hier werden MIDI Noten Evens als traditionelle Musiknotation dargestellt Velocity Definiert die St rke mit der eine Note gespielt wird Transposition Vorgang bei dem die Tonh he von Noten Events nach oben oder un ten verschoben wird Cycle Funktion Eine Funktion mit der sich der Bereich zwischen dem linken und dem rechten Locator Punkt in der Schleife wiederholen l sst Linker und rechter Locator Punkt Legen den Start und den Endpunkt e
65. ines Cycle Bereichs im Taktlineal fest Quantisierung Verfahren zur Korrektur des Timings im Notenmaterial Einblendmen Quantisierung Ein Einblendmen im Pianorollen Editor in dem Sie die MIDI Noten auf den n chstliegenden musikalischen Zeitwert bewegen Quantisierungstaste Eine Taste im Pianorollen Editor mit der Sie MIDI Noten auf den musikalischen Zeitwert bewegen der im Einblendmen Quantisierung ausgew hlt wurde Kapitel8 Bearbeiten von MIDI Events 137 Mischen des Projekts Der Mixer dient dazu den Klang aller musikalischen Elemente in Ihrem Projekt zu optimieren um eine homogene Mischung zu erzeugen In diesem Kapitel lernen Sie den Mixer kennen arbeiten mit Channel Strip Gruppen und Send Effekten und erzeugen Sub Mischungen Bei diesen Arbeitsschritten im Mixer werden Ihnen die folgenden Channel Strip Typen begegnen e Audio Channel Strips Steuern die Wiedergabe und Aufnahme von Audiosignalen auf Audiospuren e Instrument Channel Strips Erlauben den Einsatz und die Steuerung von Software Instrumenten Software Instrument Plug Ins werden im Instrument Slot des Channel Strips eingesetzt Der Instrument Channel Strip kann dann ber eine aufgenommene MIDI Region oder direkt ber den MIDI Eingang angesteuert werden der die auf Ihrem MIDI Keyboard gespielten Noten bertr gt e Aux Channel Strips Dienen zur Anlage von Send Returns bei denen das Signal eines Channel Strips zur Effektbearbeitung au
66. iviert Bewegen Sie den Zeiger bei gedr ckter Maustaste ber die Mute Tasten mehrerer Spuren Sie werden nun alle gemeinsam aktiviert Klicken Sie bei gedr ckter Befehlstaste auf die Mute Taste der Spur Der Mute Status aller Mute Tasten wird ge ndert Soloschaltung von Channel Strips und Spuren aktivieren und deaktivieren Wiederholen Sie die beiden ersten oben beschriebenen Arbeitsschritte aber verwen den Sie diesmal die Solo Taste S im Channel Strip und in der Spur die Solo Taste oder dr cken Sie ctrl S Bewegen Sie den Zeiger bei gedr ckter Maustaste ber die Solo Tasten mehrerer Spuren Sie werden nun alle gemeinsam aktiviert Klicken Sie bei gedr ckter Wahltaste auf die Solo Taste einer aktiven Spur Der Solo Status aller aktiven Solo Tasten wird deaktiviert Lautst rkepegel eines Channel Strips einstellen Bewegen Sie den Volume Fader des Channel Strips nach oben oder unten Klicken Sie bei gedr ckter Wahltaste auf den Volume Fader Der Volume Fader wird auf seinen Vorgabewert zur ckgesetzt Kapitel2 Erstellen eines ersten Projekts Panorama oder Balance eines Channel Strips einstellen Bewegen Sie den Pan Balance Regler vertikal oder horizontal Klicken Sie bei gedr ckter Wahltaste auf den Pan Balance Regler Der Pan Balance Regler wird auf seinen Vorgabewert zur ckgesetzt Bestehendes Plug In ffnen Doppelklicken Sie auf einen beliebigen belegten Insert oder Instrument Slot im Channel Strip
67. lex Time Bearbeitung f r eine Spur aktiviert haben wird das Audiomaterial auf dieser Spur zuerst auf Transienten hin berpr ft Alle erkannten Transienten in der Datei wer den mit Transient Markern gekennzeichnet 107 108 Die Bearbeitung des Timings erfolgt mithilfe der Flex Marker Wenn Sie einen Flex Marker verschieben wird der umgebende Bereich zeitbezogen gestaucht oder ge dehnt Die urspr nglichen Grenzen in denen die Bearbeitung stattfindet sind durch die Transient Marker vorgegeben Sie k nnen die Flex Marker wahlweise in der Flex Ansicht im Arrangierbereich manipulieren oder ohne optische Unterst tzung ber das Flex Werkzeug Sie k nnen einzelne oder mehrere Flex Marker in einer Audiodatei anle gen um damit die Position einzelner Noten oder kompletter Phrasen zu ver ndern Kennenlernen der Flex Ansicht und der Flex Modi Zum Einstieg aktivieren Sie die Flex Ansicht im Arrangierbereich und lernen die verf gbaren Flex Modi kennen Vorbereitung ffnen Sie das Demoprojekt Helena Beat Spur 1 Lead Vocal A ist standardm ig ausgew hlt Kapitel 7 Flex Time Bearbeitung Probieren Sie Folgendes Flex Ansicht im Arrangierbereich anzeigen W hlen Sie Ansicht gt Flex Ansicht in der lokalen Men leiste Die Flex Ansicht wird aktiviert und die Flex Modus Taste wird im Spur Header von Spur 1 Lead Vocal A Flex Modus Men Globale Spuren gt Marker Verse 1 PleadVocalALEI
68. m glichen den Einsatz und die Steuerung von Software Instrumenten Software Instrument Plug Ins werden im Instrument Slot des Channel Strips eingesetzt Der Instrument Channel Strip kann dann ber eine aufgenommene MIDI Region oder direkt ber den MIDI Eingang angesteuert werden der die auf Ihrem MIDI Keyboard gespielten Noten bertr gt Sie lernen nun einige der Channel Strip Bedienelemente kennen die zum Einsatz kom men wenn der Inhalt einer Spur ber einen Channel Strip wiedergegeben wird Kapitel 2 Erstellen eines ersten Projekts Vorbereitung Channel Strip einer Spur einblenden W hlen Sie im Arrangierbereich eine Software Instrument Spur aus und vergewissern Sie sich dass das Informationsfenster ge ffnet ist klicken Sie auf die Taste Informa tionen oder dr cken die Taste I sening seming EQ Inserts insens Insert Slot Instrument Slot nur bei Instrument Channel Strips Pan Balance Regler Volume Fader Mute Taste Solo Taste 0 fence Aus JO Kg oti IS Kapitel2 Erstellen eines ersten Projekts 37 38 Probieren Sie Folgendes Stummschaltung von Channel Strips und Spuren aktivieren und deaktivieren Klicken Sie auf die Mute Taste M im Channel Strip Die Mute Taste in der Spur wird dadurch ebenfalls aktiviert Klicken Sie auf die Mute Taste der Spur oder dr cken Sie ctrl M Die Mute Taste im Channel Strip wird dadurch ebenfalls akt
69. m Einblendmen des Take Ordners aus in diesem Fall Comp 2 Das Comp wird wieder zusammen mit der Bearbeitung geladen die Sie zu jenem Zeitpunkt vorgenommen haben Bearbeiten von Take Regionen Was tun wenn Sie eine Take Region in mehrere Abschnitte zerschneiden oder wenn Sie diese Abschnitte verschieben oder auch l schen m chten Im Folgenden k nnen Sie jede dieser Aufgaben ausprobieren Kapitel4 Aufnehmen und Comping von Audio 75 Vorbereitung F r diesen Abschnitt wird vorausgesetzt dass der Modus Quick Swipe Comping deaktiviert ist was das Schneiden Verschieben und L schen der Elemente im Take Ordner und in den Take Regionen erm glicht Bearbeitungsmodus des Take Ordners ndern Deaktivieren Sie die Option Quick Swipe Comping im Einblendmen des Take Ordners Sie k nnen auch auf das Symbol in der rechten oberen Ecke des Take Ordners klicken sodass er wie folgt aussieht Symbol zeigt deaktiviertes Quick Swipe Comping an Aktives Comp in neue Spur exportieren Aktives Comp in neue Spur bewegen Quick Swipe Comping 76 Kapitel4 Aufnehmen und Comping von Audio Probieren Sie Folgendes Take Region schneiden Verwenden Sie Comp 2 von vorherigen Abschnitt und w hlen Sie das Scheren Werk zeug aus dem Linksklick Werkzeugmen aus Klicken Sie in Take 1 auf eine 1 8 Note unter dem Takt 32 Der Take wird an der Klickposition geschnitten sodass zwei separate Take Regionen auf derselben Bahn vorli
70. mbol f r Apple Loops Audiodateien Kapitel 2 Erstellen eines ersten Projekts 19 20 Probieren Sie Folgendes Apple Loops vorh ren Klicken Sie auf einen beliebigen Loop unten im Bereich um die Wiedergabe zu starten Durch erneutes Klicken stoppen Sie die Wiedergabe Wiederholen Sie diesen Vorgang f r weitere Loops Software Instrument Apple Loops Datei hinzuf gen Klicken Sie im Bereich Loops auf die Taste Zur cksetzen um die Auswahl der Kategorie Tasten zur ckzusetzen Klicken Sie auf die Kategorie Taste Rock Blues gehen Sie zum Loop Classic Rock Steel 01 und bewegen Sie den Loop auf die Spur Inst 1 wobei Sie die Startposition auf Takt 1 ausrichten Kapitel2 Erstellen eines ersten Projekts In der Spur wird nun eine MIDI Region eingesetzt Die MIDI Region enth lt die Original MIDI Performance und zus tzlich werden die Instrument und Effekt Settings im Channel Strip der Spur eingesetzt Effekte P Globale Spuren cae i i i r l e Instrument Kapitel2 Erstellen eines ersten Projekts 21 Software Instrument Apple Loops Dateien suchen Klicken Sie auf die Taste Zur cksetzen geben Sie Woody Latin Bass 01 im Suchfeld ein und dr cken Sie den Zeilenschalter Die gesuchte Datei wird nun in der Dateiliste angezeigt Sucheingabefeld Mei
71. mehreren Durchg ngen aufge nommen wird wobei die Einspielungen schlie lich in einer einzigen Region zusam mengef hrt werden Cycle Funktion Eine Funktion mit der sich der Bereich zwischen dem linken und dem rechten Locator Punkt in der Schleife wiederholen l sst Replace Modus Vorgang bei dem die bestehende Performance komplett oder in Teilen durch neu aufgenommene Daten ersetzt wird Take Eine Aufnahme Logic Pro erm glicht es Ihnen mehrere Takes nacheinander zu erzeugen ohne den Aufnahmemodus zu verlassen e Take Ordner Ein Beh lter f r mehrere Takes Kapitel5 Aufnehmen von MIDI Daten 91 Erstellen eines Arrangements Sie k nnen ein Arrangement erstellen indem Sie Regionen und Abschnitte der Regionen teilen kopieren trimmen wiederholen schneiden und einf gen In diesem Kapitel werden Sie mit Audio und MIDI Regionen im Arrangierbereich arbeiten um ein Arrangement f r Ihren Song zu erstellen Dabei verwenden Sie die folgenden Funktionen zur Auswahl und Navigation Linker Locator Punkt Cycle Bereich Rechter Locator Punkt Marquee Werkzeug Abspielposition e Marquee Werkzeug Werkzeug mit dem Sie Abschnitte in Regionen ausw hlen und bearbeiten indem Sie den Zeiger bei gedr ckter Maustaste dar ber bewegen 93 94 e Cycle Bereich Bereich in einem Projekt der ber einen gr nen Balken im Taktlineal dargestellt und in Schleife wiedergegeben wird e Linker und rechter
72. n Verschieben Sie den linken und den rechten Locator Punkt eines aktiven Cycle Bereichs auf den Abschnitt im Projekt den Sie entfernen m chten und w hlen Sie dann in der lokalen Men leiste Region gt Zeitabschnitt ausschneiden einf gen gt Snip Bereich zwischen Locator Punkten herausschneiden Der gesamte Abschnitt der zwischen den Locator Punkten liegt wird entfernt Kapitel 6 Erstellen eines Arrangements 105 106 Einen Abschnitt im Projekt einf gen Nachdem Sie einen Abschnitt aus Ihrem Projekt herausgeschnitten haben setzen Sie die Abspielposition an die Position an der Sie den Abschnitt einf gen m chten und w hlen dann in der lokalen Men leiste Region gt Zeitabschnitt ausschneiden einf gen gt Splice herausgeschnittenen Bereich an Abspielposition einf gen Der gesamte Abschnitt wird an der Abspielposition eingef gt Schl sselbegriffe e Arrangement Vorgang bei dem das Musikmaterial in einer Song Struktur angeordnet wird Linker und rechter Locator Punkt Legen den Start und den Endpunkt eines Cycle Bereichs im Taktlineal fest e Abspielposition Eine vertikale wei e Linie die der aktuellen Abspielposition in allen horizontalen zeitbasierten Logic Pro Fenstern entspricht e Solo Modus Eine Betriebsart in der Sie eine oder mehrere Spuren oder Regionen ausw hlen k nnen um sie isoliert abzuh ren e Marquee Werkzeug Dient dazu Abschnitte in Regionen auszuw hlen u
73. n Sie Folgendes Noten Events ausw hlen Klicken Sie auf ein beliebiges Noten Event im Pianorollen Bereich Das Noten Event wird ausgew hlt und gleichzeitig wiedergegeben Klicken Sie auf den Hintergrund der Pianorolle und ziehen Sie bei gedr ckter Maustaste ber mehrere Noten Events Noten Events mit derselben Tonh he ausw hlen Klicken Sie auf eine der Pianorollen Tasten links neben dem Pianorollen Bereich Alle oten mit dieser Tonh he werden ausgew hlt und auch wiedergegeben Auf Pianorollen Taste klicken f r Auswahl aller Noten derselben Tonh he Kapitel8 Bearbeiten von MIDI Events Bewegen Sie den Zeiger bei gedr ckter Maustaste ber mehrere Pianorollen Tasten Alle Noten Events in diesem Tonh henbereich werden ausgew hlt ber Pianorollen Tasten ziehen f r Auswahl aller Noten mehrerer Tonh hen Erzeugen von Noten Mit dem Stift Werkzeug k nnen Sie Noten Events im Pianorollen Editor erzeugen Das Stift Werkzeug ist im Pianorollen Editor standardm ig als Befehl Klick Werkzeug zugewiesen Kapitel8 Bearbeiten von MIDI Events 127 128 Probieren Sie Folgendes Noten Events erzeugen Klicken Sie bei gedr ckter Befehlstaste aktiviert das Stift Werkzeug auf die gew nsch te Position im Hintergrund des Pianorollen Editors Mit Stift Werkzeug klicken f r neues Noten Event Klicken Sie bei gedr ckter Befehlstaste auf ein bestehendes Noten Event und anschlie Bend auf die g
74. n Sie bei gedr ckter ctrl Taste auf das Transportfeld und w hlen Sie im Kon textmen Transportfeld anpassen aus In diesem Dialog werden alle Funktionen angezeigt auf die Sie ber das Transportfeld zugreifen k nnen Mit dem Transportfeld steuern Sie die Aufnahme und Wiedergabefunktionen Medienbereich kennenlernen Klicken Sie auf die Taste Medien oben rechts im Arrangierfenster Auf diese Weise blenden Sie den Medienbereich ein oder aus f r den Zugriff auf selbst aufgenom mene oder vorproduzierte Audio und MIDI Dateien Klicken Sie auf den Titel Bin um einen Bereich zu ffnen der zur Verwaltung der Audio dateien und regionen im Projekt sowie f r Konvertierungsaufgaben genutzt wird Klicken Sie auf den Titel Loops um einen Bereich zu ffnen der vorproduzierte Loops enth lt die Sie in Ihrem Projekt einf gen k nnen Klicken Sie auf den Titel Bibliothek um einen Bereich zu ffnen der zur Verwaltung aller Setting Dateien der Channel Strips Effekte und Instrumente dient Klicken Sie auf den Titel bersicht um einen Bereich zu ffnen der zur Suche Aus wahl und Verwaltung aller in Logic Pro unterst tzten Medientypen dient Kapitel2 Erstellen eines ersten Projekts 15 Spielen von Instrumenten Mithilfe der Bibliothek f gen Sie ein Instrument inklusive seiner Effekte im Channel Strip einer Spur ein So k nnen Sie das Instrument spielen wenn die Spur ausgew hlt ist Vorb
75. n auf die Marquee Auswahl zu klicken k nnen Sie auch einmal die Taste M auf der Computertastatur dr cken Dadurch wird die Region nicht nur geteilt sondern zudem wird der Bereich innerhalb der Grenzen der Marquee Auswahl stummgeschaltet Zusammenf hren von Regionen Sie k nnen zwei oder mehrere ausgew hlte Regionen vom selben Typ Audio oder MIDI in einer einzigen Region zusammenfassen was das Handling der Regionen in Ihrem Arrangement wesentlich vereinfacht Probieren Sie Folgendes Audioregionen zusammenf hren W hlen Sie das Klebetuben Werkzeug aus dem Linksklick Werkzeugmen aus ziehen ber mehrere Audioregionen um diese auszuw hlen und klicken Sie dann auf eine von ihnen Wenn Logic Pro einen Hinweis anzeigt dass eine neue Audiodatei erzeugt wird klicken Sie auf Erzeugen Die ausgew hlten Audioregionen werden zu einer einzigen Audioregion zusammen gefasst wobei die dazwischen liegenden Abschnitte als Stille interpretiert werden Eine neue Audiodatei wird im Bin eingef gt MIDI Regionen zusammenf hren W hlen Sie mehrere MIDI Regionen aus und klicken Sie dann auf eine von ihnen Die ausgew hlten MIDI Regionen werden zu einer einzigen MIDI Region zusammengefasst wobei die dazwischen liegenden Abschnitte als Stille interpretiert werden Kapitel 6 Erstellen eines Arrangements Kopieren von Regionen Sie k nnen Regionen und Abschnitte innerhalb der Regionen kopieren Auf diese Weise k nnen Sie Regi
76. n der Spalte out und w hlen Sie 3 4 Verfahren Sie f r die Stimme 80 s Snare 2 genauso 5 Doppelklicken Sie auf den EQ Bereich im Aux Channel Strip um einen EQ einzuf gen 6 Klicken Sie auf den ersten Send Slot im Aux Channel Strip und w hlen Sie Bus gt Bus 5 DrumVerb Das Audiosignal f r beide Snares wird nun an den bestehenden Aux Channel Strip 20 gesendet der bereits f r die Snare eingerichtet ist Schl sselbegriffe e Mixer Bereich der Benutzeroberfl che in dem Sie Ihr Projekt mischen e Audio Channel Strips Steuern die Wiedergabe und Aufnahme von Audiosignalen auf einer Audiospur e Instrument Channel Strips Erlauben den Einsatz und die Steuerung von Software Instrumenten Software Instrument Plug Ins werden im Instrument Slot des Channel Strips eingesetzt Kapitel9 Mischen des Projekts 151 152 e Aux Channel Strips Dienen zur Anlage von Send Returns bei denen das Signal eines Channel Strips zur Effektbearbeitung auf einen Aux Channel Strip geroutet wird Aux Channel Strips werden auch zur Gruppierung und Signalverteilung auf verschiedene Ziele ber die Sends eingesetzt Output Channel Strips Entsprechen den physischen Audio Ausg ngen Ihres Audio Interfaces Master Channel Strip Ein globaler Pegelsteller f r alle Output Channel Strips Mixer Darstellungstasten Erm glichen es Ihnen den Mixer zwischen den Ansichten Einzeln Arrangierfenster und Alle
77. nd Alle umzuschalten Zudem k n nen Sie mithilfe der Filter Tasten festlegen welche Channel Strips angezeigt werden Vorbereitung Mixer Bereich im Demoprojekt ffnen ffnen Sie das Demoprojekt Helena Beat Klicken Sie auf die Mixer Taste unten im Arrangierbereich oder dr cken Sie die Taste X Probieren Sie Folgendes Mixer Ansicht mithilfe der Filter Tasten anpassen Deaktivieren Sie alle Filter Tasten mit Ausnahme von Inst Nun werden ausschlie lich die Instrument Channel Strips im Mixer Bereich dargestellt Aktivieren Sie nun die Taste Audio und deaktivieren Sie die Taste Inst Nun werden nur die Audio Channel Strips im Mixer Bereich dargestellt Mixer mithilfe der Darstellungstasten anpassen W hlen Sie den Channel Strip Lead Vocal 1 aus und klicken Sie dann auf die Taste Einzeln In der Ansicht Einzeln ist die Mixer Darstellung auf einen einzelnen Channel Strip die im Arrangierbereich ausgew hlte Spur und den zugeh rigen Signalfluss beschr nkt Kapitel9 Mischen des Projekts 141 Klicken Sie auf die Taste Arrangierfenster In der Ansicht Arrangierfenster blendet der Mixer alle Channel Strips denen eine Spur im Arrangierbereich zugeordnet ist mit ih rem Signalfluss ein In diesem Fall bleiben die Einstellungen zu dem Zeitpunkt an dem Sie die Taste Audio aktiviert und alle brigen deaktiviert haben weiterhin bestehen Die Einstellungen werden zusammen mi
78. nd zu bearbeiten e Mute Werkzeug Dient dazu die Wiedergabe einer Region oder eines Abschnitts in der Region auszuschalten e Klebetuben Werkzeug Dient dazu Regionen zusammenf hren e Scheren Werkzeug Dient dazu eine Region zu teilen Kapitel 6 Erstellen eines Arrangements Flex Time Bearbeitung Mithilfe der Flex Time Bearbeitungsfunktionen k nnen Sie das Timing einzelner oder mehrerer Audioregionen bearbeiten Dieses Kapitel f hrt Sie in die Techniken der Flex Time Bearbeitung ein und stellt Ihnen die spurbasierten Einstellungen vor ber die sich das Timing des Audiomaterials ver ndern l sst Dabei lernen Sie wie Sie eine einzelne Note oder das Timing einer ganzen Region im Arrangierfenster korrigieren Die Flex Time Bearbeitung vereinfacht das Verfahren zur Timing Optimierung von Audiomaterial enorm So haben Sie die M glichkeit die Dauer zwischen definierten Punkten in einer Audioregion zu stauchen oder zu dehnen ohne auf traditionelle Arbeitsschritte wie Ausschneiden Verschieben und berblenden zur ckgreifen zu m ssen Obwohl diese Funktionalit t mit dem so genannten Elastic Audio aus anderen Programmen vergleichbar ist bietet die Flex Time Bearbeitung einzigartige Vorteile wie das Beat Slicing das nicht auf Timestretch Algorithmen basiert Die Flex Time Bearbeitung ist weitgehend auf die so genannten Transient Marker aus gerichtet die signifikante Stellen in einer Audiodatei kennzeichnen Nachdem Sie die F
79. ne ei Anzeigen Alle anzeigen Taktar 4 4 m mm Px p Skala Beliebig 3 r Woody Latin Bass 01 IT zur cserz Akustisch Bass Schlagzeug Favoriten Elektrisch Gitarren Schlagzeugser Alle Unverzerrt Piano Beats Rockraiwes Verzerrt E Plano Shaker Elektronisch Trocken Orgel Tamburin T wenmusik Bearbeitet Synthesizer Percussion Urban Groovy Saiteninstr Glocke Jazz Melodisch Horn Pauke Country Entspannt Holzbl umente Becken Kimomusik Intensiv Blechbl ser Plattensp i Orchester Heiter Schlaginstr m Experimentell Dunkel Vibraphon r 4 Tempo Tonart Beats Match Suchergebnis 2 Bewegen Sie Woody Latin Bass 01 in den leeren Arrangierbereich auf Taktposition 1 Nun wird eine neue Software Instrument Spur erzeugt und der Loop wird auf dieser eingef gt 22 Kapitel 2 Erstellen eines ersten Projekts Apple Loops Audiodatei zu Ihrem Projekt hinzuf gen Klicken Sie auf die Taste Alle Drums Schlagzeug und bewegen Sie den Loop Live Edgy Drums 05 in den leeren Arrangierbereich auf Taktposition 1 Nun wird eine neue Audiospur erzeugt auf der die Original Audioaufnahme eingef gt wird gt Globale Spuren 1 TETE Steel String Aco Upright Jazz Bass Audioregion Software Instrument Apple Loops Datei zu einer Audiospur hinzuf gen Klicken Sie auf die Taste Zur cksetzen und ansc
80. nnen diese Sub Mischung nun ver ndern indem Sie den Lautst rkepegel und die Panorama Einstellungen anpassen und weitere Effekte in Aux 3 einf gen Routen von Signalen bei einem Multi Output Instrument Einige Software Instrumente erlauben es einen Sound zu isolieren und auf einen eige nen Aux Channel Strip zu routen in dem er unabh ngig gemischt und nachbearbeitet wird In Logic Pro k nnen Sie dazu Ultrabeat und den EXS24 Sampler verwenden Vorbereitung W hlen Sie den Channel Strip 8 im Mixer aus und klicken Sie dann auf die Taste Einzeln Daraufhin werden ausschlie lich Channel Strip 8 und der zugeh rige Signalfluss dargestellt Kapitel9 Mischen des Projekts 149 Probieren Sie Folgendes Multi Output Instrument einf gen und konfigurieren 1 Klicken Sie auf den Instrument Slot in Channel Strip 8 und vergewissern Sie sich dass Ultrabeat gt Multi Output ausgew hlt ist 2 Klicken Sie auf die Taste zum Hinzuf gen im unteren Bereich des Channel Strips Instrument Slot mit eingef gtem Ultrabeat Input Slot eingestellt auf UB 3 4 Taste zum Hinzuf gen Daraufhin wird ein Aux Channel Strip erzeugt dessen Input Slot auf UB 3 4 eingestellt ist 3 Doppelklicken Sie auf den Instrument Slot von Channel Strip 8 Das Ultrabeat Plug In Fenster wird ge ffnet 150 Kapitel9 Mischen des Projekts 4 Klicken Sie im Plug In Fenster auf den Eintrag f r die 80 s Snare i
81. onen oder Abschnitte dieser Regionen an anderen Stellen in Ihrem Arrangement wiederverwenden Vorbereitung Geeignete Zoom Stufe einstellen W hlen Sie Spur 29 Analog Synth Bass und f hren Sie dann einen der folgenden Schritte aus e Bewegen Sie die Maus bei gedr ckter Tastenkombination Wahl Befehl woduch das Zoom Werkzeug aktiviert wird ber die Audio Region Analog Synth Bass die bei Taktposition 45 angezeigt wird e Klicken Sie auf eine beliebige Stelle im Hintergrund des Arrangierbereichs um die Auswahl aller Regionen auf Spur 29 Analog Synth Bass zu deaktivieren W hlen Sie die Audio Region Analog Synth Bass bei Taktposition 45 durch Klicken aus und dr cken Sie dann die Taste Z um die ausgew hlte Region im Arrangierbereich einzupassen Kapitel 6 Erstellen eines Arrangements 99 Probieren Sie Folgendes Abschnitt einer Region durch Bewegen kopieren Dr cken Sie die Befehlstaste um das Marquee Werkzeug zu aktivieren Bewegen Sie dann den Mauszeiger ber den ersten Beat von Takt 49 49 1 1 1 bis 49 2 1 1 sen v Spur v Region v MIDI v Audio vl Ansicht r Snap Smart 3 Drag Keine berlappung R 100 Kapitel6 Erstellen eines Arrangements 2 Bewegen Sie den Marquee Auswahlbereich bei gedr ckter Wahltaste auf Takt 52 3 1 1 auf derselben Spur und lassen Sie zuerst die Maustaste los und anschlie end die Wahltaste on Spur v Region MIDI v Au
82. orherigen Abschnitt ausge w hlt ist und verschieben Sie ihn nach rechts bis zum 4 Beat von Takt 30 in den Bereich zwischen den beiden Wellenformen Der ausgew hlte Bereich auf Take 1 wird entsprechend gek rzt Bei der Wiedergabe des Projekts wird Take 2 bis zum Wort hand gefolgt von dem Rest von Take 1 Wenn Sie ein neues Comp anlegen wird es automatisch in der Comp Liste im Einblendmen des Take Ordners angelegt in diesem Fall Comp 2 Kapitel4 Aufnehmen und Comping von Audio 73 Comp sichern Ihr aktuelles Comp wird immer automatisch gesichert wenn Sie eine Aktion ausf hren mit der ein neues Comp erstellt wird W hlen Sie zum Beispiel Comp duplizieren im Einblendmen des Take Ordners aus Das aktuelle Comp in diesem Fall Comp 2 wird dupliziert und das Duplikat Comp 3 wird zum aktiven Comp f r alle weiteren nderungen Comp bearbeiten Platzieren Sie den Zeiger am 2 Beat von Takt 32 des grauen Bereichs von Take 2 und bewegen Sie ihn nach rechts bis zum Ende der Take Region Die beiden letzten W rter der Phrase werden bei Take 2 in Ihrem Comp gesungen 74 Kapitel4 Aufnehmen und Comping von Audio Take Region Auswahl zwischen Takes umschalten Klicken Sie auf den nicht ausgew hlten Bereich am Anfang von Take 1 Der Bereich wird daraufhin aktiviert und derselbe Bereich in Take 2 wird deaktiviert Zum gesicherten Comp zur ckwechseln W hlen Sie das zuvor gesicherte Comp i
83. ormance nicht zufrieden sind k nnen Sie das Timing der MIDI Noten mithilfe der Quantisierungsfunktion auf den n chstliegenden musikalischen Zeitwert korrigieren Dazu verwenden Sie das Einblendmen Quantisierung in der Region Parameterbox im Informationsbereich ee u Informationen nn Pre Y MIDI Thru Ji l Quantisierung Aus 3840 _ Q Swing k Loop Transposition Moln Vorbereitung Geeignete Zoom Stufe f r die MIDI Region einstellen Bewegen Sie die Maus bei gedr ckter Tastenkombination Wahl Befehl wodurch das Zoom Werkzeug aktiviert wird ber die MIDI Region die Sie im vorherigen Abschnitt aufgezeichnet haben 84 Kapitel5 Aufnehmen von MIDI Daten Probieren Sie Folgendes Timing von Noten Events korrigieren ffnen Sie das Einblendmen Quantisierung und w hlen Sie die Option 1 16 Note Beachten Sie wie die Noten Events ihre Position in der MIDI Region ver ndern Dieser Wert ist eine gute Ausgangsbasis f r eine Rhythmik mit gerader Teilung ein Beat wird in zwei gleiche Teile unterteilt ffnen Sie das Einblendmen Quantisierung und w hlen Sie die Option Aus Die MIDI Noten Events werden auf ihre urspr nglichen Positionen zur ckgesetzt ffnen Sie das Einblendmen Quantisierung und w hlen Sie die Option 1 12 Note was einer Triole der 8 Note entspricht Die Noten Events werden in der MIDI Region neu angeordnet Dieser Wert ist eine gute Aus
84. ppelklicken stoppen Sie die Wiedergabe P Mm Bearbeiten v Spur v Region MIDI v Audio Snap Smart Drag Oberlappung Doppelklick auf den unteren Bereich des Taktlineals 26 Kapitel2 Erstellen eines ersten Projekts Abspielposition verschieben Klicken Sie auf den unteren Bereich des Taktlineals um die Abspielpositionslinie auf die Klickposition zu verschieben Bewegen Sie die Abspielposition auf eine neue Position Dr cken Sie den Zeilenschalter wenn sich das Projekt nicht im Wiedergabemodus befindet Die Abspielposition wird an den Anfang des Projekts bewegt Klicken Sie w hrend der Wiedergabe auf die Taste Zur ckspulen oder Vorspulen im Transportfeld Taste Zur ckspulen Taste Vorspulen Mit jedem Klick springt die Abspielposition zum vorherigen Zur ckspulen oder nachfolgenden Takt Vorspulen Kapitel2 Erstellen eines ersten Projekts 27 Loop Wiedergabe eines Projektabschnitts 1 Klicken Sie auf den ausgegrauten Cycle Bereich im oberen Teil des Taktlineals t P H Bearbeiten 7 Spur v Region 7 MIDI 7 Audio 7 Snap Smart Drag berlappung ZENER Hier klicken f r Cycle Aktivierung gt Globale Spuren m Der Cycle Bereich wird zwischen dem linken und rechten Locator Punkt aktiviert Linker Locator Punkt Rechter Locator Punkt t P H Bearbeiten v v Region MIDI Audio r gt Snap 1 D
85. r Sie die Maustaste losgelassen haben Bewegen Sie den Volume Fader vertikal sobald die bestehenden Automationsdaten ab Takt 29 wiedergegeben werden Die bestehenden Automationsdaten werden dadurch berschrieben Lassen Sie den Volume Fader nach ein paar Takten los Der Volume Fader bleibt auch dieses Mal in der Position stehen in der Sie die Maustaste losgelassen haben Dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe zu stoppen Der Latch Modus arbeitet hnlich wie der Touch Modus allerdings werden bestehende Automationsdaten durch den aktuellen Wert ersetzt wenn Sie den Fader oder Regler loslassen Kapitel 10 Automation Ihrer Mischung Erzeugen und Bearbeiten von Automationsknoten und verl ufen In diesem Abschnitt lernen Sie wie Sie Automationsknoten und verl ufe erzeugen und bearbeiten Verlaufslinie Knotenpunkt Probieren Sie Folgendes Automationsknoten erzeugen Klicken Sie auf oder direkt neben einen Automationsverlauf jedoch nicht auf einen Knoten Daraufhin wird ein neuer Knoten erzeugt Bewegen Sie den Mauszeiger bei gedr ckter Befehlstaste aktiviert das Befehl Klick Werkzeug dem aktuell das Marquee Werkzeug zugewiesen ist ber eine Region Klicken Sie mit dem Zeiger Werkzeug in den Marquee Auswahlbereich Daraufhin wird an den beiden Marquee Grenzen jeweils ein Knoten erzeugt W hlen Sie eine Region durch Klicken in ihren Header Bereich aus W hlen Sie anschlie end Spur gt Spurautom
86. rag berlappung gt Globale Spuren 2 Verschieben Sie den linken oder rechten Locator Punkt im Taktlineal um den Cycle Bereich zu erweitern oder zu verk rzen 3 Dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe zu starten Die Abspielposition gibt den Bereich innerhalb des Cycle Bereichs jetzt in der Schleife wieder 28 Kapitel 2 Erstellen eines ersten Projekts Einstellen des Projekttempos Neue Projekte sind auf ein Projekttempo von 120 Beats pro Minute bpm voreingestellt oder bernehmen das native Tempo der ersten hinzugef gten Apple Loops Datei Wenn Sie weitere Apple Loops hinzuf gen werden diese automatisch im Projekttempo wiedergegeben Sie k nnen das Tempo bei Bedarf an den Stil oder die Stimmung Ihrer Musik anpassen Tempoanzeige 120 0000 Probieren Sie Folgendes Projekttempo einstellen Dr cken Sie die Leertaste um die Wiedergabe des Projekts zu starten Bewegen Sie die Tempoanzeige vertikal nach oben um das Tempo anzuheben oder nach unten um es zu verlangsamen Das Projekttempo wird in Echtzeit angepasst wodurch Sie das f r Ihr Projekt geeignete Tempo deutlich einfacher finden k nnen Kapitel2 Erstellen eines ersten Projekts 29 Kennenlernen des Audio Bin Das Audio Bin k nnte man als Audiodatei Katalog f r Ihr Projekt bezeichnen Wenn eine Audiodatei zu Ihrem Projekt hinzugef gt wird erscheint diese im Bin Vorbereitung Audio Bin ffnen Klicken Sie auf den Titel Bin
87. rbeitung an Sie werden feststellen dass sich alles was sich rechts vom Schnitt befindet ganz asyn chron zum restlichen Musiktitel anh rt 114 Kapitel 7 Flex Time Bearbeitung Mehrere Flex Marker erzeugen und bewegen Platzieren Sie das Zeiger Werkzeug ber der unteren H lfte der Audioregion direkt hinter Takt 62 2 1 1 direkt ber dem Transient Marker Das hier dargestellte Zeiger Werkzeug verweist auf einen bestehenden Transient Marker Bestehender Transient Marker Klicken Sie auf den Transient Marker Nun werden drei neue Flex Marker erzeugt und zwar an den Positionen des ange klickten Transient Markers des vorherigen sowie des nachfolgenden Transient Markers Kapitel 7 Flex Time r e ms 3 Experimentieren Sie mit der Time Compression und Expansion indem Sie den mittle ren Flex Marker nach rechts oder links bewegen 4 Dr cken Sie die Leertaste um sich das Ergebnis dieser Time Stretching Compression Bearbeitung anzuh ren Abh ngig von der Richtung in die Sie den mittleren Flex Marker bewegen wird das Audiomaterial zwischen dem mittleren und dem rechten Flex Marker wahlweise gestaucht oder gedehnt w hrend es zwischen dem mittleren und linken Flex Marker entsprechend gedehnt oder gestaucht wird Gedehntes Audi NE Audio 116 Kapitel 7 Flex Time Bearbeitung Erzeugen und Verschieben von Flex Markern mit dem Flex Werkzeug Die Flex Time Bearbeitung kann auch mit dem Flex Werkzeug
88. s Der Arrangierbereich ist der prim re Arbeitsbereich in Logic Pro Er dient zur Aufnahme Bearbeitung und zum Arrangement der Audio und MIDI Regionen eines Projekts Ihr Arrangierfenster sollte in etwa so aussehen Taste Informationen Taste Medien aala P sin seves Projekt Arangierionster 5 i s ss aaea 3 t amp a Symbolleiste P S O ap m an a ham BEE KO Km a a eu ee Bereich Bibliothek dus liman 1 ong nnannun Arrangierbereich wei er Rahmen f r aktiven Bereich GORD Editor Tasten en les 00T Bereich Informationen Transportfeld Kapitel 2 Erstellen eines ersten Projekts 13 Probieren Sie Folgendes Informationsbereich kennenlernen Klicken Sie auf die Taste Informationen um den Informationsbereich ein oder auszu blenden Der Bereich Informationen blendet die Parameter f r den gew hlten Arbeits bereich oder einen Editor ein Wenn z B der Arrangierbereich aktiv ist angezeigt durch den wei en Rahmen k nnen Sie die Region und Spurparameter einstellen Zudem werden die Channel Strips eingeblendet die der ausgew hlten Spur im Arrangierbe reich zugeordnet sind Klicken Sie auf die Taste Notation ganz unten im Arrangierbereich Der Informations bereich zeigt nun die Parameter die f r die Arbeit im Notations Editor relevant sind Klicken Sie auf den Arrangierbereich Der Informationsbereich zeigt nun wieder die Parameter und Channel S
89. s den Wert des ausgew hlten Automationsparameters zu ver ndern wenn die Automation aktiviert ist Nachdem Sie den Fader oder Regler loslassen folgt der Parameter wieder den auf der Spur aufgezeichneten Automationsdaten e Latch Modus Arbeitet hnlich wie der Touch Modus allerdings werden bestehende Automationsdaten durch den aktuellen Wert ersetzt wenn Sie den Fader oder Regler loslassen Kapitel 10 Automation Ihrer Mischung 161 Weitere Informationsquellen Es gibt weitere Quellen in denen Sie Antworten auf Ihre Fragen zur Bedienung von Logic Pro finden Nachdem Sie nun die grundlegenden Funktionsmerkmale von Logic Pro kennengelernt haben haben Sie m glicherweise weitere Fragen ber die Logic Pro Hilfe finden Sie die Antworten die Sie suchen Die Logic Pro Hilfe Die Logic Pro Hilfe enth lt ausf hrliche Beschreibungen zu den Funktionen von Logic Pro und ausf hrliche Anleitungen f r die einzelnen Bearbeitungsschritte Probieren Sie Folgendes Logic Pro Benutzerhandbuch ffnen W hlen Sie in Logic Pro Hilfe gt Logic Pro Hilfe und klicken Sie dann auf Logic Pro 9 Benutzerhandbuch Handbuch Logic Pro Instrumente ffnen W hlen Sie in Logic Pro Hilfe gt Logic Pro Hilfe und klicken Sie dann auf Logic Pro 9 Instrumente 163 164 Handbuch Logic Pro Effekte ffnen W hlen Sie in Logic Pro Hilfe gt Logic Pro Hilfe und klicken Sie dann auf Logic
90. sammenstellung von Plug In Parameterwerten die ber das Settings Men geladen gesichert kopiert und eingef gt werden kann inst 1 hnsicht Channel Strip anzeigen Insert anzeigen F Bypass Vergleichen TE x Kopieren Einsetzen Hier klicken f r Zugriff auf das Settings Men im Plug In Header Plug In Settings werden in der Projektdatei gesichert und automatisch aufgerufen wenn das Projekt das n chste Mal geladen wird Sie k nnen diese Settings beliebig ver ndern indem Sie einzelne Parameter neu einstellen oder ein komplettes Setting f r das Plug In laden Zudem k nnen Sie alle nderungen an den Plug In Settings sichern und sp ter wieder laden Kapitel 3 Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 51 Vorbereitung ffnen Sie ein Plug In Fenster wenn nicht bereits eines ge ffnet ist Doppelklicken Sie auf einen belegten Instrument oder Insert Slot Probieren Sie Folgendes Einzelne Plug In Settings anpassen Nehmen Sie nderungen an einzelnen Reglern in einem ge ffneten Plug In Fenster vor e Klicken Sie auf Schalter und Tasten um die zugeh rigen Parameter an oder abzuschalten e Ziehen Sie vertikal an Drehreglern um den zugeh rigen Parameterwert einzustellen e Bewegen Sie Schieberegler um den zugeh rigen Parameterwert einzustellen e Klicken Sie bei gedr ckter Wahltaste auf einen Parameter um ihn auf die Voreinstel lung zur ckzusetzen Neue Plug In Settings sichern W hlen Sie Se
91. sert Slot 2 und w hlen Sie hier Pedalboard im Einblendmen aus 3 Klicken Sie auf die Input Monitoring Taste Nun k nnen Sie das anliegende Audiosignal selbst dann abh ren wenn die Spur nicht in Aufnahmebereitschaft geschaltet ist was sich f r das Aussteuern der Pegel oder zum ben vor der Aufnahme anbietet Spielen Sie auf Ihrer Gitarre die Sie nun h ren und auch auf den Pegelanzeigen des linken Arrangier Channel Strips beobachten k nnen Kapitel4 Aufnehmen und Comping von Audio 63 Probieren Sie Folgendes Audiospur aufnehmen 1 Klicken Sie auf die Aufnahmebereitschafts Taste R der ausgew hlten Audiospur gt Globale Spuren Die Spur ist nun aufnahmebereit 2 Klicken Sie auf die Aufnahme Taste im Transportfeld um mit der Aufnahme zu begin nen Alternativ k nnen Sie die Stern Taste bei einer Tastatur mit Ziffernblock oder die Taste R auf allen anderen Tastaturen dr cken Coco Aufnahme Taste Die Aufnahme beginnt nach dem vordefinierten Vorz hler 3 Spielen Sie Ihr Instrument 64 Kapitel4 Aufnehmen und Comping von Audio 4 Klicken Sie auf die Stopp Taste im Transportfeld oder dr cken Sie die Leertaste um die Aufnahme zu beenden Stopp Taste Die ausgew hlte Audiospur enth lt nun eine neue Audioregion mit einer grafischen Darstellung der Wellenformen Aufnehmen von Audio Takes Wenn Sie ber eine bereits bestehende Region aufnehmen erzeugt Logic Pro einen so genannten Take
92. t der Ansicht gesichert Arbeiten mit Channel Strip Gruppen Sie k nnen eine Channel Strip Gruppe erzeugen und dann ausgew hlte Parameter f r die ganze Gruppe mit einem einzigen Regler bedienen Dazu w hlen Sie mehrere Channel Strips aus und weisen ihnen im Gruppen Slot der Channel Strips eine spezi fische Gruppe zu Gruppen Slot Panorama Regler Volume Fader 142 Kapitel9 Mischen des Projekts Probieren Sie Folgendes Gruppe aus mehreren Channel Strips erzeugen Bewegen Sie bei gedr ckter Maustaste das Zeiger Werkzeug horizontal ber die Channel Strips 3 bis 5 z B auf H he der Beschriftungen Inserts oder O um diese gemeinsam auszuw hlen Klicken Sie auf den Gruppen Slot in einem dieser drei Channel Strips und w hlen Sie im Einblendmen Gruppe 3 aus Die Gruppen Nummer wird in den Gruppen Slots dieser Channel Strips eingetragen und das Fenster Gruppen Einstellungen ffnet sich automatisch Im Fenster Gruppen Einstellungen legen Sie fest welche Regler und Parameter f r die Channel Strips in dieser Gruppe verkoppelt werden Kapitel9 Mischen des Projekts 143 144 3 Doppelklicken Sie auf das Feld Name geben Sie Backing Vocals ein und dr cken Sie den Zeilenschalter Der Gruppen Name wird nun hinter der Gruppen Nummer in den Gruppen Slots der Channel Strips eingef gt Ausgew hlte Channel Strips alle zugewiesen
93. te oder dr cken die Taste 0090 Sia 46 Kapitel3 Arbeiten mit Instrumenten und Effekten Probieren Sie Folgendes Instrument in einem Channel Strip einf gen Klicken Sie auf den Instrument Slot im linken Arrangier Channel Strip und w hlen Sie ein Instrument aus dem Plug In Men aus Das Plug In wird geladen und das zugeh rige Fenster ge ffnet Spielen Sie nun mit einem MIDI Keyboard oder dem Caps Lock Keyboard in Logic Pro siehe Kapitel 2 einige Noten Instrument Slot mit eingef gtem Instrument Plug In Kapitel 3 Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 47 Effekt in einem Channel Strip einf gen Klicken Sie auf den obersten Insert Slot im linken Arrangier Channel Strip und w hlen Sie einen Effekt aus dem Plug In Men aus Das Plug In wird geladen und das zugeh rige Fenster ge ffnet Insert Slot mit eingef gtem Effekt Plug In 48 Kapitel 3 Arbeiten mit Instrumenten und Effekten EQ in einem Channel Strip einf gen Doppelklicken Sie auf das EQ Feld im oberen Bereich des linken Arrangier Channel Strips Nun wird automatisch ein Channel EQ im ersten verf gbaren Insert Slot einge f gt sofern der oberste Slot bereits belegt ist was der Fall ist wenn Sie die vorherigen Arbeitsschritte durchgef hrt haben EQ Bereich Insert Slot mit eingef gtem Channel EQ Sie k nnen auch bei gedr ckter Wahltaste auf das EQ Feld doppelklicken um den Channel EQ als erstes Plug In einzu
94. tegriert werden Wie aber gehen Sie vor um denselben Effekt in mehr als einem Channel Strip zu verwenden Kapitel9 Mischen des Projekts 145 In diesem Fall verwenden Sie die Send Slots ber die das Signal aus jedem Channel Strip auf denselben Aux Channel Strip gespeist wird in dem Sie die gew nschten Effekte einf gen ee Insert Slot Send Slot Einen Effekt f r mehrere Channel Strips verwenden Stellen Sie sicher dass Instrument Channel Strips im Mixer Bereich sichtbar sind durch Aktivieren der Filter Taste Inst im Mixer 2 Bewegen Sie das Zeiger Werkzeug bei gedr ckter Maustaste horizontal ber die Channel Strips 18 bis 21 um diese auszuw hlen 3 Klicken Sie in den obersten leeren Send Slot des ausgew hlten Channel Strips und w hlen Sie aus dem Bus Einblendmen z B Bus 1 aus 146 Kapitel9 Mischen des Projekts Die Bus Nummer wird dem Send Slot des ausgew hlten Channel Strips zugewiesen und Aux 2 ein Aux Channel Strip wird automatisch erzeugt sofern es sich dabei um eine nicht verwendete Bus Zuweisung handelt Send Slot Send Regler Bewegen Sie den Send Regler eines ausgew hlten Channel Strips 18 bis 21 um den Signalpegel einzustellen der auf Aux 2 gespeist werden soll W hrenddessen wird der Send Ausgabewert im Send Slot angezeigt Doppelklicken Sie auf einen der Send Slots um direkt zu Aux 2 zu springen 6 Klicken Sie au
95. trips an die f r die Arbeit im Arrangierbereich relevant sind Klicken Sie auf das Dreiecksymbol links neben MIDI Thru ganz oben im Informations bereich Auf diese Weise k nnen Sie den Bereich ein ausblenden der zum Anpassen der Parameter f r die im Arrangierbereich ausgew hlte Region verwendet wird Klicken Sie auf das Dreiecksymbol links neben EVP88 Electric Piano ganz oben im Informationsbereich Auf diese Weise k nnen Sie den Bereich ein ausblenden der zum Anpassen der Parameter f r die im Arrangierbereich ausgew hlte Spur verwendet wird Symbolleiste kennenlernen Klicken Sie bei gedr ckter ctrl Taste auf die Symbolleiste und w hlen Sie im Kontext men Symbolleiste anpassen aus In diesem Dialogfenster werden alle Funktionen angezeigt auf die Sie ber die Symbolleiste zugreifen k nnen Sie k nnen bestimmte Bildschirmbereiche wie den Medien oder Listenbereich ein ausblenden oder Tasten funktionen wie Zoomen der Spuren oder Splitten von Regionen durchf hren Kapitel2 Erstellen eines ersten Projekts Editoren anzeigen Klicken Sie auf die Tasten Sample Editor Pianorolle oder Notation ganz unten im Arrangierbereich Durch Klicken auf diese Tasten blenden Sie die Editoren ein oder aus f r die Bearbeitung von Audio und MIDI Regionen Klicken Sie auf die Taste Mixer Damit blenden Sie den Bereich zum Mischen Ihres rojekts ein oder aus P Transportfeld kennenlernen Klicke
96. tting sichern unter aus dem Settings Men geben Sie einen Namen f r das neue Setting ein und klicken Sie dann auf Sichern Ein neuer Eintrag wird unter dem eingegebenen Namen im Settings Men direkt ber der Liste der Presets hinzugef gt 52 Kapitel 3 Arbeiten mit Instrumenten und Effekten Setting laden W hlen Sie ein anderes Setting aus der Liste der Presets im unteren Bereich des Settings Men s aus Laden Sie das vorher gesicherte Setting aus dem Settings Men Klicken Sie auf die Tasten f r N chstes Setting und Vorheriges Setting im Plug In Header Nun wird das n chste oder vorherige Setting aus der Preset Liste geladen Ca Ansicht Channel Strip anzeig Taste f r Vorheriges Setting Bypass Taste f r N chstes Setting Klicken Sie auf einen belegten Instrument oder Insert Slot Der Slot wird mit einem wei en Rahmen angezeigt und der Bereich Bibliothek wird aktualisiert um eine Liste der Settings Preset Patches f r das gew hlte Plug In einzublenden W hlen Sie ein anderes Setting um es f r das ausgew hlte Plug In zu laden gt Bibliothek durchsuchen 01 Simple Patterns 3902 Complex Patterns 12503 Melodic Patterns n C04 Warped Delays 1 8 Dotted Pitch Shift T 1416 Dotted Pitch Shift TU 1 16 Swing Resonate 7 Melodic Pattern 01 T Melodic Pattern 02 75 Melodic Pattern 03 T Melodic Pattern 04 T Melo
97. uchen Sie die Kategorien und Unterkategorien in der Bibliothek und klicken Sie dann auf einen Eintrag Die Setting Taste die Insert Slots und der Instrument Slot im linken Arrangier Channel Strip werden aktualisiert um das Channel String Setting mit seinen Effekt und Instrument Plug Ins einzublenden Klicken Sie auf den dritten Insert Slot im linken Arrangier Channel Strip und w hlen Sie Amps and Pedals gt Amp Designer Daraufhin wird das Plug In Fenster des Amp Designer ge ffnet Ver ndern Sie einige Einstellungen Klicken Sie auf die Setting Taste des Channel Strips und halten Sie die Maustaste ge dr ckt W hlen Sie aus dem Einblendmen die Option Channel Strip Setting sichern unter Geben Sie in dem Dialog einen Namen f r das Channel Strip Setting ein und klicken Sie dann auf Sichern Klicken Sie auf die Setting Taste des Channel Strips und halten Sie die Maustaste gedr ckt W hlen Sie ein anderes Setting aus dem Einblendmen aus Das bisherige Setting im Channel Strip wird durch das neue ersetzt Klicken Sie auf die Setting Taste des Channel Strips und halten Sie die Maustaste gedr ckt W hlen Sie nun Ihr vorhin gesichertes Channel Strip Setting aus dem Einblendmen aus Ihr gesichertes Setting wird aufgerufen Kapitel 3 Arbeiten mit Instrumenten und Effekten 57 58 Channel Strip Setting zur cksetzen Klicken Sie auf die Setting Taste im linken Arrangier Channel Strip und halten Sie die Maustaste gedr
98. werden und vieles mehr In diesem Kapitel erfahren Sie wie Sie die Regler und Parameter der Channel Strips mithilfe der Spurautomation automatisieren Kennenlernen der Spurautomation Die Spurautomation wird in einem transparenten grau schattierten Bereich ber die gesamte L nge Ihres Projekts dargestellt Vorbereitung Demoprojekt ffnen ffnen Sie das Demoprojekt Helena Beat 153 Probieren Sie Folgendes Spurautomation einblenden W hlen Sie Spur 22 PolySix A aus und w hlen Sie dann in der lokalen Men leiste Ansicht gt Spurautomation oder dr cken Sie die Taste A Die Automationsbahn auf Spur 22 PolySix A wird zusammen mit den bereits vorhandenen Volume Automationsdaten eingeblendet Spurautomationsbahn Volume Automationsdaten 154 Kapitel 10 Automation Ihrer Mischung Automationsmodus f r eine Spur einstellen 1 Wenn die Taste f r den Automationsmodus im Spur Header von Spur 22 PolySix A nicht sichtbar ist bewegen Sie die linke untere Ecke des Spur Headers nach unten Automationsmodus Men Y Globale Spuren Hier ziehen f r Spuren Zoom Dadurch wird der Spur Header Bereich vergr ert und die Taste f r den Automationsmodus wird angezeigt Der Read Modus bereits ausgew hlt erm glicht die Wiedergabe aller auf der Spur vorhandenen Automationen 2 Klicken Sie auf die Taste Locator Punkte setzen in der Arrangier Symbolleiste 3 Klicken Sie auf die Wieder
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