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Maschine Mikro Manual German
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1. MASCHINE MIKRO Manual 41 Grundlagen Audio und MIDI Einstellungen 2 3 3 MIDI Tab Audio and MIDI Settings Inputs Outputs Clock Offset 3 ms Device name Status Microsoft G5 Wavetable Synth Maschine Mikro Out Komplete Audio 6 Out Ocana Ook Der MIDI Tab des Dialogs Audio and MIDI Settings Mac OS X abgebildet Eintr ge k nnen auf Ihrem Computer variieren MASCHINE MIKRO Manual 42 Grundlagen Externes MIDI Equipment anschlie en Bildschirmelement Beschreibung Inputs Wenn Sie auf Inputs klicken erscheint eine Liste aller verf gbarer MIDI Inputs Ihres Systems Sie k nnen jeden Input aktivieren indem Sie in die Status Spalte klicken Outputs Wenn Sie auf Output klicken erscheint eine Liste aller verf gbarer MIDI Outputs Ihres Systems Sie k nnen jeden Output aktivieren indem Sie in die Status Spalte klicken Benutzen Sie den Wert Offset um Verz gerungen welche w hrend eines MIDI Datentransfers auftreten k nnen zu kompensieren Verz gerte MIDI Clock Daten lassen externe Ger te zu sp t reagieren wodurch Ihr Track asynchron erklingt Mit dem Wert Offset k nnen Sie den auszugleichenden Anteil der Latenz in Millisekunden vorgeben MASCHINE wird somit MIDI Clock Daten mit der vorverz gerten Zeit versenden 2 6 Externes MIDI Equipment anschlie en Um Ihr externes MIDI Ger t anzuschlie en verbinden Sie es mit dem MIDI In Ihres MIDI In
2. 1 GRAIN OLY GRAIN dH PITCH Der Effekt Grain Stretch auf der Hardware MASCHINE MIKRO Manual 174 berblick ber die Effekte Delay Verz gerung 8 5 4 Resochord Der Resochord besteht aus einer Bank mit 6 Kammfiltern die so gestimmt sind dass sie einen bestimmten Chord ergeben Der Resochord versieht dadurch das eingehende Material wie bei spielsweise Drums mit einem eigenen harmonischen Stempel SAMPLER RESOCHORD ka Pitch ei Fi kaal Mode Style Chord Transpose Brightness Feedback Decay Der Resochord in der Software Bildschirmelement Beschreibung Hier k nnen Sie zwischen den zwei Modi des Resochord w hlen Chord und String Im Chord Modus sind die 6 Combs entsprechend verschiede ner Akkorden gestimmt Im String Modus sind die 6 Kammfilter um eine bestimmte Frequenz angeordnet und k nnen gespreizt werden um einen Chorus nlichen Effekt zu erzeugen Je nachdem welchen Modus Sie w h len ndern sich die nachfolgenden Parameter im Pitch Bereich Spread Spread ist nur verf gbar wenn der String Modus ausgew hlt wurde Hier k nnen Sie einstellen wie gro der Unterschied der Stimmung zwischen den einzelnen Kammfiltern ist Style Style ist nur verf gbar wenn der Chord Modus ausgew hlt wurde Sie k n nen zwischen verschiedenen Akkordstilen wie Dur und Moll w hlen Chord Chord ist nur verf gbar wenn der Chord Modus ausgew hlt wurde Hier k nnen Sie verschiedene Akkord
3. Bildschirmelement Beschreibung CURVE Kontrolliert das Compressor Knee bei h heren Werten wird die Dynamik schneller und heftiger eingeschr nkt TURBO Turbo intensiviert den Maximizer Effekt auf das Signal indem er zweimal darauf angewandt wird Hardware MASTER GROUP ER 120 0 BFM 1 1 1 L MAXIMIZER DEPTH drS AHDUHT Der Maximizer auf der Hardware 8 2 Filter 8 2 1 EQ Benutzen Sie den EQ um ausgew hlte Frequenzen des Audiosignals zu verst rken oder abzu senken Der EQ dient damit haupts chlich der Anpassung des Audiosignals an Ihren pers nli chen Geschmack Er kann aber auch gut als Cut and boost Effekt im DJ Stil benutzt werden Beachten Sie dass die Parameter zwei Pages belegen SAMPLER Low Band Mid Band 1 Mid Band 2 High Band gt gt Freg Gain Gain Gain Freg Gain Page 1 des EQ in der Software MASCHINE MIKRO Manual 156 berblick ber die Effekte Filter Bildschirmelement Beschreibung Page 1 an a Hardware 120 0 BFM 1 1 1 1 EC LOW BANDO kra FREQ Page 1 des EQ auf der Hardware Software SAMPLER Mid Band 1 Mid Band 2 Gain Page 2 des EQ in der Software MASCHINE MIKRO Manual 157 berblick ber die Effekte Filter Bildschirmelement Beschreibung Page 2 Mid Band 1 Width Bandbreitenkontrolle f r das Mid Band 1 Mid Band 2 Width Bandbreitenkontrolle f r das Mid Band 2 Verst rkungsregelung
4. Dr cken Sie auf den NAV Button und danach auf F3 um MODULES auszuw hlen 4 Halten Sie den Button NAV weiterhin gedr ckt und dr cken Sie das Pad 14 um den Mo dule Slot 2 auszuw hlen gt SOUND 120 0 BFM 1 1 1 a NO MODUL H0 FAGES Ho FARAHS H0 VALUE 5D Dr cken Sie SHIFT BROWSE um einen Effekt auszuw hlen Dr cken Sie Fl um FIL TER auszuw hlen 6 Verwenden Sie die Linke Pfeiltaste und navigieren Sie zu dem Eintrag Category drehen Sie anschlie en den Endlos Drehregler bis im Category Feld der Eintrag TYPE erscheint amia LIST f SHARE 808 1 2 H0 MODULE MASCHINE MIKRO Manual 181 Verwenden der Effekte Effekte f r Sounds aktivieren 7 Verwenden Sie die Rechte Pfeiltaste um den Attribute Filter auszuw hlen und drehen Sie den Endlos Drehregler um INTERNAL interne MASCHINE FX oder PLUG IN VST AU Plug ins auszuw hlen ae LIST SHARE 8058 1 2 H0 MODULE 2 drai TYPE IHTERHAL 8 Verwenden Sie den NAV Button in Kombination mit der Rechten Pfeiltaste um den Cate gory Filter auf den Wert SUBTYPE einzustellen und drehen Sie den Endlos Drehregler zur Auswahl von FX Ze LIST 2 H0 MODULE 22 2 2 SUGET vr 3 9 Dr cken Sie F2 um eine gefiltert Liste anzuzeigen und drehen Sie den Endlos Drehreg ler um durch die Liste der verf gbaren MASCHINE FX oder VST AU Plug in FX zu bl t tern FILTER LIST SHARE 8058 1 2 NO MODULE 23 REVERE 10 Wenn S
5. Shimmering Mark ession Strings Lig Compare Split Ein Pattern kopieren W hlen Sie ein leeres Pattern f hren Sie einen Rechtsklick unter Mac OS X Ctrl Klick auf den Pattern Slot aus und w hlen aus dem Drop Down Men den Eintrag Paste 1 1 3 Ein Pattern zur cksetzen Sie k nnen Pattern mit Reset aus dem oben abgebildeten Drop Down Men zur cksetzen Da mit l schen Sie sowohl s mtliche Noten wie auch jede Automation und setzen die Pattern L n ge zur ck Alternativ verwenden Sie die Funktion Clear SHIFT Pad 9 auf der Hardware 11 4 Patterns speichern Sie k nnen ein Pattern unabh ngig von seiner Group speichern Das ist praktisch wenn Sie verschiedene Sounds mit demselben Pattern ausprobieren wollen Um ein Pattern zu spei chern f hren Sie einen Rechtsklick auf Mac OS X Ctrl Klick auf den Pattern Slot aus und w hlen aus dem Drop Down Men den Eintrag Save As MASCHINE MIKRO Manual 132 Arbeiten mit Patterns Software Patterns bearbeiten kan Ihr MP CBass Quantize Shimmering Mark Quantize 50 ession Strings Lig Speichern eines Patterns Wie die meisten Speichervorg nge steht auch das Speichern eines Patterns nur auf der MA SCHINE Software zur Verf gung 1 2 Patterns bearbeiten Mit einem Doppelklick k nnen Sie Noten in das Grid des Pattern Editors eingeben Sie wer dem dem ausgew hlten Step Grid entsprechend eingef gt Um
6. Bildschirmelement RETRIG The Scene Position Marker Beschreibung Wenn RETRIG aktiviert ist f ngt die n chste von Ihnen ausgew hlte Scene gezwungenerma en beim Start an zu spielen Das ist sinnvoll wenn Ihre Scenes immer beim Start zu spielen anfangen sollen ungeachtet dessen was sonst in der Musik passiert Steht RETRIG auf OFF wird die n chste ausgew hlte Scene entsprechend der selektierten Scene Sync und ab der Position der zuvor selektierten Scene gespielt Ein Beispiel wird eine Scene ab Schlag 3 verlassen bernimmt die n chste Scene ab ihrem eige nen dritten Schlag Steht Scene Sync auf OFF findet der Scene Wechsel sofort statt Der Scene Position Marker hilft Ihnen die bersicht zu behalten damit Sie wissen wo in der aktuellen Scene Sie sich gerade befinden Software Synth Bass Vocal FX Ambient Percussion Der Scene Position Marker unterhalb des Scene Slots 10 4 Einf gen und L schen von Scenes Hardware l Gehen Sie in den Scene Modus und verriegeln Sie ihn dr cken Sie gleichzeitig SCENE und MAIN 2 Dr cken Sie F2 zum Ausw hlen von DUPL und es wird ein Duplikat der angew hlten Scene eingef gt MASCHINE MIKRO Manual 211 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes kopieren und wieder einf gen Um die angew hlte Scene zu l schen dr cken Sie auf dem MASCHINE MIKRO Controller F3 REMOVE ALL EIG 4 SCENE 4 1 1 RETRIG MEE Der Scene View auf
7. Display Element Beschreibung PASTE F gt das selektierte Sample ein DUPLICATE Dupliziert das selektierte Sample 11 1 3 Ein Sample slicen Hardware Das Display zeigt die Wellenform des Samples an die Slices werden als vertikale Linien darge stellt Die Bewegungen des Slice Markers h ngen von den Slice Einstellungen ab So erreichen Sie die Slicing Parameter Halten Sie NAV gedr ckt und dr cken Sie Pad 15 E HO PAGES LH MODE SPLIT Der Slice Tab auf der Hardware Um zu den unten beschriebenen Parametern und Buttons zu gelangen dr cken Sie NAV Pfeiltasten Display Element Beschreibung MODE Mit dem Endlos Drehregler k nnen Sie entweder SPLIT GRID oder DE TECT ausw hlen SPLIT MODE Im Split Modus wird das Sample in Slices mit gleicher Gr e unterteilt SLICES W hlen Sie hier in wie viele Slices Sie das Sample unterteilen m chten 4 8 16 oder 32 TEMPO Gibt das Tempo des Samples an verf gbare Optionen sind AUTO und MA NUAL Zeigt den BPM Wert basierend auf den Tempo Einstellungen dar ber an ist MANUAL aktiv k nnen Sie einen BPM Wert mit dem Endlos Drehregler einstellen ist AUTO aktiv k nnen Sie aus mehreren Tempo Berechnungen durch MASCHINE w hlen GRID MODE Im Grid Modus wird das Sample abh ngig von Notenwerten zerteilt MASCHINE MIKRO Manual 223 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren Display Element Beschreibung
8. Limiter 154 Lofi 177 Maximizer 155 Phaser 165 Reflex 168 Resochord 175 Reverb 169 Stummschalten 192 MASCHINE MIKRO Manual 258 GRID Button 175 Grids Software 140 Group 8 1 184 Benennen 253 laden 199 Multieffekt 255 ohne Patterns laden 111 Solo schalten 88 Stummschalten 89 Group Button 87 192 195 Group Out Parameters 105 Groups arbeiten mit 97 Einf hrung 17 Kopieren und Einf gen 109 Speichern 108 Voice Einstellungen 98 Group Symbol 88 Group Tab 186 Grundnote Root Note Festlegen 240 Index H Hardware Einstellungen von MASCHINE Controller ffnen 38 HP2 71 In Place Auditioning Aktivieren 59 Input 202 227 External 197 Input Module 197 K Klangquellen 199 MASCHINE MIKRO Manual 259 L Laden ein Plug in FX 180 ein Plug in Instrument 63 einen Sound 62 Latenz Einstellen 40 Lautst rke 1 9 LFO 1581 161 165 Limiter verwenden 253 Loop Modus kombinieren von Scenes 213 LP2 71 Index M Macro Bedienelemente Parameter zuweisen 101 Mapping Samples 237 Mapping Tab 238 Master 188 192 Effekte einsetzen 253 Einf hrung 17 Master FX 188 Master Effekte anwenden 188 Master Output 218 Master Sektion 241 Output 246 Quelle 241 Metronom 121 MIDI externes Ger t anschlie en 43 Keyboard 124 Scenes triggern mit 214 Synchronisieren 253
9. Sound Slots Die Sampler Parameter Bildschirmelement Beschreibung Polyphony Hier k nnen Sie ein Voice Limit f r die Group festlegen Der Standardwert ist 8 das Minimum 1 und das Maximum 32 Voices Sie k nnen dies auch auf Legato schalten Choke Group Sie k nnen hier eine von acht Choke Groups w hlen oder die Funktion auf Off belassen Wenn Sie mehrere Sounds der selben Choke Group zuweisen schneiden Sie sich gegenseitig ab Dieses Verhalten finden Sie in lteren Drum Computern normalerweise um die offene Hi Hat mir der geschlos senen Hi Hat abzubrechen oder in monophonen Synthesizern welche nur einzelne Noten nacheinander ausgeben k nnen Glide Ist Legato ausgew hlt k nnen Sie hiermit einen Portamento Effekt zwi schen aufeinanderfolgenden Steps erzielen Pitchbend Hier k nnen Sie einstellen wie der Sound auf eingehende MIDI Pitch bend Daten eines externen MIDI Controllers oder Ihres Hosts reagiert Wei tere Informationen wie Sounds MIDI Daten empfangen k nnen finden Sie in Abschnitt 14 10 1 Sound MIDI Batch Setup Mode Hier k nnen Sie den Modus der Sampling Engine vorgeben Verf gbare Optionen sind Standard und Vintage Model Wenn Sie unter Mode Vintage aktivieren k nnen Sie zwischen zwei Model len w hlen welche die Klangeigenschaften von zwei legend ren im Hip Hop verwendeten Samplern emulieren Filter Wenn Sie das Modell S1200 w hlen siehe oben k nnen Sie die Emulati on weiter beeinflussen
10. terfaces Wenn Sie ein MIDI Keyboard mit MIDI In verbinden k nnen Sie den gerade ausge w hlten Sound direkt spielen F r weitere Informationen ber Sound MIDI Einstellungen siehe Abschnitt 14 10 Sound MIDI Optionen Sie k nnen auch einen Wechsel von Scenes ber Ml DI steuern indem Sie MIDI Program Change Nachrichten zu MASCHINE schicken Mehr dazu in Kapitel 110 Erstellen eines Songs aus Scenes 2 6 1 Sync to External MIDI Glock MASCHINE kann extern ber MIDI Clock von jedem Ger t gesteuert werden das MIDI Clock senden kann Dies k nnte eine Hardware wie eine Drum Machine eine andere Groovebox oder ein anderer Sequenzer oder sogar ein anderer Software Sequenzer sein Aktivieren Sie Sync to External MIDI Clock indem Sie es im File Men ausw hlen MASCHINE MIKRO Manual 43 Maschine Edit View New Open Save Save As 5 7 New Project Save Project with Samples Export Audio Recent Files Audio and MIDI Settings GE Sync to External MIDI Clock E Send MIDI Clock Sync to External MIDI Clock ist aktiviert Grundlagen Externes MIDI Equipment anschlie en Wenn Sie MASCHINE als Plug in benutzen ist es automatisch synchron mit dem Host so dass Sie External Sync nicht zu aktivieren brauchen Sie m ssen mindestens einen Input im MIDI Tab der Audio und MIDI Einstellungen be stimmen um External Sync zu aktivieren Wenn Sync to External M
11. 83 SRC 65 Step Button 121 Step Grid Hardware 124 Quantisierung ndern 124 Standardaufl sung 124 Step Sequencer 121 122 Stereobreite 184 Suche 48 Swing 100 Sync to External MIDI Clock 43 Index T Tag Editor 48 Tag Filter 48 Benutzen 49 Tagging 56 Tags hinzuf gen 5 l schen 57 Template Standalone 29 Text Suche im Browser verwenden 50 Text Suchfeld 48 Threshold 153 154 Tonh henskala 124 Transponieren Hardware 128 in Halbtonschritten transponieren 128 Transponieren in Oktaven 128 U bersteuerung vermeiden 253 Undo 23 122 MASCHINE MIKRO Manual 264 Index V Verzerrung Velocity digital 177 feststehend 117 Vor H ren 59 verriegeln 213 MASCHINE MIKRO Manual 265
12. Dr cken Sie den MAIN Button leuchtet nicht um den Control Modus anzuw hlen 2 Um einen Effekt stumm zu schalten dr cken Sie abh ngig davon an welcher Stelle Sie den Effekt eingesetzt haben eine der folgenden Tasten Kombinationen F r einen Mas ter Effekt dr cken Sie F1 f r eine Group F2 sowie den Group Button f r einen Sound dr cken Sie die F3 und das Pad das den entsprechenden Sound enth lt 3 Um einen der Effekte stummzuschalten halten Sie NAV und SHIFT gedr ckt und dr cken dann entweder Pad 13 um einen FX aus Module I stummzuschalten Pad 14 um einen FX aus Module 2 stummzuschalten Pad 15 um einen FX aus Module 3 stummzu schalten oder Pad 16 um einen FX aus Module 4 stummzuschalten 4 Um den Effekt wieder zu aktivieren halten Sie NAV und SHIFT gedr ckt und dr cken dann erneut das entsprechende Pad 13 16 Passen Sie auf dass Sie wenn Sie Effekte auf der Sound Ebene stummschalten nicht das Module I stummschalten da dies den Sampler oder die Input Quelle selbst stummschaltet Software 1 W hlen Sie den Tab auf dem Sie den Effekt stummschalten wollen entweder SOUND GROUP oder MASTER indem Sie es anklicken 2 Stellen Sie sicher dass Sie den richtigen Sound klicken Sie auf diesen links neben dem Grid oder die richtige Group klicken Sie auf diese links im Arranger im Fokus haben F r den Master w hlen Sie den VASTER Tab MASCHINE MIKRO Manual 192 Verwenden der Effekte Effekt u
13. Hardware SROUP Amii 120 0 BFM 1 FLANGER dk GEHTER Der Flanger auf der Hardware 8 3 3 FM FM moduliert die Frequenzen des Audiosignals auf Basis von FM Synthese Mit hohen Fre qauenzeinstellungen l sst sich das Eingangssignal etwas aufrauhen MASCHINE MIKRO Manual 162 berblick ber die Effekte Modulation SAMPLER Freg Fa Split Contour Amount Der FM in der Software Bildschirmelement Beschreibung Dies dient der Einstellung der Geschwindigkeit der Frequenzmodulation Mit Split stellt man ein wie sehr der FM Effekt ber einen Crossover auf die hohen Frequenzen einwirkt Drehen Sie diesen Drehregler nach rechts um h here Frequenzen zu beeinflussen Das kann n tzlich sein um Noise Artefakte die durch Einwirkung von FM bei sehr hohen Frequenzen entste hen zu verhindern Mit hohen Split Einstellungen h rt sich der Effekt k rniger und knistern der an Contour Contour bestimmt wie stark der Eingangspegel die Intensit t des Effekts beeinflusst Definiert den Anteil des FM Effekts Hardware srsur 120 0 BFM 1 FM L 2 RATE Der FM auf der Hardware MASCHINE MIKRO Manual 163 berblick ber die Effekte Modulation 0 3 4 Freq Shifter Mit dem Frequency Shifter lassen sich ausgew hlte Frequenzen des Audiosignals um einen de finierten Anteil verschieben Mit hohen Frequenzen klingt es wie ein Pitch Shifter mit niedri gen Fre
14. MASCHINE MIKRO TF TERTE _ r IE SER TA m T 5 e IR onrar n N 7 daa EE fir er ORTEN LA Fi fr Lily Pi f fa H EDE 5 RE is g 15 Fi PPTA D Arne RR Manual Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangek ndigt ndern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verf gung gestellt und darf nicht kopiert werden Ohne ausdr ckliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH im Folgenden als Nati ve Instruments bezeichnet darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert ber tragen oder anderweitig reproduziert werden Alle Produkt und Firmennamen sind Warenzei chen ihrer jeweiligen Eigent mer Native Instruments NI and associated logos are registered trademarks of Native Instru ments GmbH Mac Mac OS GarageBand Logic iTunes and iPod are registered trademarks of Apple Inc registered in the U S and other countries Windows Windows Vista and DirectSound are registered trademarks of Microsoft Corporation in the United States and or other countries AKAI S x000 z8 AKAI S 1000 3000 5000 6000 and MPC are trademarks of Akai Professio nal L P and used with permission Emax and SP 1200 are trademarks of E mu Systems Inc The trademark holders are not affili ated with the maker of this product and do not endorse this product All other trade marks are the p
15. MASCHINE MIKRO Manual 168 berblick ber die Effekte Raumsimulation Hall SAMPLER Y Room Output Color Smooth Size Der Reflex Hall in der Software Bildschirmelement Beschreibung Bei niedrigeren Einstellungen von Color klingt es etwas dumpf Je h her die Werte hier desto heller und klarer wird der Klang Smooth Mit diesem Parameter l sst sich der metallische Charakter von Reflex ab schw chen Hier l sst sich die Gr e des virtuellen Raums einstellen Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil Hardware MASTER SROUF 120 0 EFM 1 REFLEX dF S COLOR Der Reflex Hall auf der Hardware 8 4 4 Reverb Hall F r allgemeine Verwendung ist dieser Hall der Beste Das Reverb f gt dem Signal Rauminfor mationen hinzu wodurch der Klang weitr umiger und nat rlicher wird Es passt besonders gut zu Drum Sounds kann aber auch diversen anderen Signalen einen nat rlicheren Klang ge ben MASCHINE MIKRO Manual 169 berblick ber die Effekte Raumsimulation Hall SAMPLER Room Ji Position Output ON Room Size i Pan Stereo Freeze Hier k nnen Sie einen von vier Grundcharakteristika des Reverb w hlen Shatter Guitar Bright und General Hier l sst sich die Gr e des virtuellen Raums einstellen Tiefband EQ zum Anheben oder Absenken von Bassfrequenzen Hochband EQ zum Anheben oder Absenken von hohen Frequenzen Ve
16. MASCHINE MIKRO Manual 221 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren Audio Bearbeitung Hier k nnen Sie Ihre Samples bearbeiten Zur Audio Bearbeitung gelangen Sie von oben im Envelope Bereich aus So gelangen Sie zu den unten beschriebenen Parametern Halten Sie NAV und dr cken Sie danach die Pfeiltasten Display Element Beschreibung RANGE Mit dem Endlos Drehregler k nnen Sie den zu bearbeitenden Teil des Samples selektieren Um das komplette Sample zu bearbeiten stellen Sie sicher dass der Start und Enpunkt korrekt gesetzt ist START Mit dem Endlos Drehregler setzen Sie den Startpunkt Mit dem Endlos Drehregler setzen Sie den Endpunkt Audioprozesse ausw hlen Lassen Sie sich die m glichen Audiofunktionen durch Dr cken von Fl und F3 anzeigen Um eine Audiofunktion auf dem Sample auszuf hren dr cken Sie F2 Die verf gbaren Funktionen sind Display Element Beschreibung TRUNCATE Die Teile des Samples au erhalb des Bereiches werden gel scht h ht ohne Verzerrungen zu erzeugen SILENCE Wandelt den selektierten Teil des Samples in Stille um Der Teil des Samples innerhalb der Range wird gel scht COPY Kopiert das selektierte Sample DC FIX Entfernt den Gleichspannungsversatz der h rbare Klicks am Anfang und Ende eines Samples erzeugen kann MASCHINE MIKRO Manual 222 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren
17. O Ctrl 5 Ctrl Shift gt Save Project with Samples Export Audio Recent Files Save Project with Samples wird aus dem File Men gew hlt Ihnen wird der Save Project with Samples Dialog angezeigt Save Project with Samples Project CA Users Maschine Library Projects NewSong mprj E Delete Unused Files Progress CANCEL Der Save Project with Samples Dialog MASCHINE MIKRO Manual 250 Audiodateien exportieren Project mit Samples speichern Bildschirmelement Beschreibung Project Zum speichern der Dateien k nnen Sie einen Ordner w hlen indem Sie auf das Ordner Symbol klicken Delete Unused Files Mit dieser Option k nnen Sie unbenutzte Dateien l schen und somit die Datenmenge des Audio Materials reduzieren Progress Zeigt den Fortschritt an den MASCHINE beim Entfernen nicht verwende ter Dateien gemacht hat MASCHINE MIKRO Manual 251 Appendix Tipps f r die Live Performance Vorbereitungen 14 Appendix Tipps f r die Live Performance MASCHINE ist nicht nur f r die Musikproduktion sondern auch f r live Darbietungen bestens geeignet daher haben wir zu diesem Thema ein paar Tipps f r Sie zusammengestellt Falls Sie schon des fteren live gespielt haben kommen Sie bestimmt auch ohne diese Hinweise zu recht aber vielleicht finden Sie hier neue Ideen f r Ihr Set 14 1 Vorbereitungen 14 1 1 Konzentrieren Sie sich auf die Hardware In einer live Situation i
18. PLUG IN Die hier aufgelisteten Plug ins wurden von MASCHINE identifiziert k nnen aber in dem aktuellen Bit Modus nicht genutzt werden Dieser Bereich enth lt aus schlie lich Informationen Wenn Sie MASCHINE im 64 Bit Modus verwenden werden an dieser Stelle nur 32 Bit Plug ins aufgelistet und anders herum Wenn Sie ausschlie lich 32 Bit oder 64 Bit Plug ins installiert haben werden entspre chend keine 64 BIT oder 32 BIT Tabs angezeigt Wenn Sie eine MASCHINE Instanz mit Ihrer DAW verbinden denken Sie bitte daran dass ein 64 Bit MASCHINE Plug in nur 64 Bit Plug ins nutzen kann und eine 32 Bit Instanz nur 32 Bit Plug ins MASCHINE MIKRO Manual 36 Grundlagen Preferences Voreinstellungen 24 6 Preferences Hardware Tab N Velocity Scaling Linear Brightness Hardware Lontrast Die Preferences Hardware Tab Der Hardware Tab erm glicht Ihnen eine Anpassung der Reaktion der Pads an Ihr Spiel und eine Einstellung der Helligkeit des linken und des rechten Displays Bildschirmelement Beschreibung Sensitivity Slider Mit dem Sensitivity Schieberegler stellen Sie ein wie empfindlich die Pads auf Ber hrung reagieren Damit wird der minimale Schwellenwert festgelegt bei welchem der MASCHINE MIKRO Controller einen Anschlag registriert Velocity Scaling Velocity Scaling entscheidet wie Ihr Spiel in Velocity Werte umgesetzt wird es f ngt an bei Soft 3 eine leichte Ber hrung reicht aus um einen
19. Quantisierung im Play und Record Modus Pad Link kann dazu genutzt werden mehrere Sounds mit einem Pad auszul sen Im Piano Roll Keyboard Modus bestimmen Sie mit dem Endlos Dreh regler den Base Key f r das MIDI Note Mapping im Display Der f r den Base Key gew hlte Wert wird Pad 1 zugeordnet die Zuordnung der anderen Pads ndert sich dementsprechend Hier k nnen Sie den exakten Velocity Wert f r die Einstellung Fixed Velocity vorgeben MASCHINE MIKRO Manual 118 Arbeiten mit Patterns Hardware Patterns erstellen 6 1 3 Pad Link Pad Verbundmodus Pad Link kann dazu genutzt werden mehrere Sounds mit einem Pad auszul sen Jedes Pad einer Group kann einer der acht Pad Link Gruppen zugewiesen werden Ein Pad kann als Mas ter oder Slave agieren In der Voreinstellung verh lt sich ein Pad als Master und l st die ande ren Pads aus die sich in der gleichen Pad Link Gruppe befinden Ein Pad das sich im Slave Modus befindet l st auch dann nur den Sound aus der diesem Pad zugewiesen wurde wenn es sich in einer Pad Link Gruppe befindet wird aber von den Pads ausgel st die die als Mas ter agieren Sie k nnen in einer Gruppe mehreren Pads den Master oder Salve Staus zuwei sen Ein Pad einer Pad Link Gruppe zuweisen So weisen Sie ein Pad einer Pad Link Gruppe zu 1 Halten Sie den GROUP Button gedr ckt und w hlen Sie dann eine Gruppe die den Sound beinhaltet auf den Sie Pad Link anwenden m chten inde
20. Wenn keine Events ausgew hlt sind wird die Transponierung auf s mtliche Noten des Patterns angewendet Eine umfassende Liste der Hardware Kurzbefehle schauen Sie bitte in das Hardware Refe renzhandbuch das Sie ber das Help Men erreichen MASCHINE MIKRO Manual 128 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor 1 Arbeiten mit Patterns Software 1 1 Der Pattern Editor 8 F g Der Pattern Editor 1 Step Editor Umschalter Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie die Ansicht des Pattern Editor umschalten 2 Drag Symbol Das Drag Symbol erlaubt das einfache Verschieben von Audio oder MIDI Pat tern per Drag and Drop auf Ihren Desktop oder in eine Sequencer Software 3 Step Editor In diesem Bereich sehen Sie Rechtecke die als Events des entsprechenden Pattern Slots bezeichnet werden In der Step Editor Anzeige repr sentieren diese die Bestand teile eines Drum Patterns In der Ansicht Piano Roll Keyboard repr sentieren diese musikali MASCHINE MIKRO Manual 129 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor sche Noten Sie k nnen die Events mit der Computermaus bearbeiten Sie k nnen diese an neue Positionen bewegen verl ngern k rzen oder l schen Mit der Edit Steuerung 9 k nnen Sie die Verschiebungsschritte der Events ndern 4 Piano Roll Keyboard Umschaltung Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie die Piano Roll Key board Ansicht aktivieren 5 Sampling Umschalter Mit
21. auf Ihrer Computertastatur und klicken Sie jedes Sample einzeln an Um in der Map einzelne Samples anzuw hlen dr cken Sie Strg auf Ihrer Computertastatur und klicken Sie jedes Sample einzeln an MASCHINE MIKRO Manual 239 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Mapping Tab Bedienelemente Bildschirmelement Beschreibung Root W hlen Sie im Feld Root eine Grundnote Root Note aus Die Root Note wird auf dem Keyboard braun hervorgehoben Um sie zu ndern k nnen Sie sie auch zu einer anderen Note auf dem Keyboard ziehen Low Note Legen Sie die niedrigste Note einer Zone fest indem Sie sie hier eingeben Sie k nnen auch den linken Rand der Zone zur niedrigsten Note ziehen Die Note Range der ausgew hlten Zone wird auf dem Keyboard mit einer ein wenig helleren Farbe markiert High Note Legen Sie die h chste Note einer Zone fest indem Sie sie hier eingeben Sie k nnen auch den rechten Rand der Zone zur h chsten Note ziehen Low Vel Hiermit wird die niedrigste Velocity f r die Velocity Range der Zone festge legt Geben Sie dazu den Wert entweder in das Textfeld ein oder ziehen Sie an der unteren Grenze der Zone High Vel Hiermit wird die h chste Velocity f r die Velocity Range der Zone festge legt Geben Sie dazu den Wert entweder in das Textfeld ein oder ziehen Sie an der oberen Grenze der Zone Bestimmen Sie das Tuning der Zone im Tune Feld Bestimmen Sie hier den Gain d
22. hinzuf gen oder l schen Breaks und Build Ups wie Trommelwirbel oder eine doppelt so schnelle Hi Hat lassen sich so schnell realisieren 14 2 4 Note Repeat verwenden Note Repeat ist ein sehr n tzliches Werkzeug f r die Live Performance Sie k nnen damit wei tere Drums oder Effekt Sounds hinzuf gen oder auch eine Melodie oder eine Bassline spielen Es ist auch interessant Note Repeat mit tonalen Sounds zu benutzen au erdem k nnen Sie zur Erzeugung von Synthesizer artigen Arpeggios vom Piano Roll Keyboard Modus auf Note Repeat zugreifen MASCHINE MIKRO Manual 254 Appendix Tipps f r die Live Performance Grundtechniken 14 2 3 Erstellen Sie Ihre eigenen Multi FX Groups und automatisieren Sie sie Sie k nnen sich eine Multi FX Group zusammenstellen die alle Effekte enth lt die Sie in Ih rem Live Set nutzen wollen In der Library gibt es bereits eine Auswahl von Multi FX zu finden unter dem Tag Multi FX die Ihnen als Inspiration dienen k nnen Um die FX Einstellungen schnell und unkompliziert wechseln und modulieren zu k nnen k nnen Sie Automation als Patterns dieser Multi FX in der MASCHINE Software aufnehmen So k nnten Sie zum Beispiel einen Filterverlauf oder ein wild modulierendes Beat Delay antriggern 14 3 Spezielle Tricks 14 3 1 ndern Sie die Pattern L nge um Variationen zu erzeugen Probieren Sie eine kurze Quantisierung wie eine 4a Note aus und ndern Sie Pattern L nge im Pattern Modus mit
23. ren Sie einen Rechtsklick darauf aus und w hlen Sie OFF aus dem Pad Link Untermen Ctrl Klick unter Mac OS X 2 Wiederholen Sie diesen Vorgang um andere Pads aus einer Pad Link Gruppe zu entfer nen 1 2 10 Ein Pad als Master oder Slave in einer Pad Link Gruppe definieren In der Voreinstellung verh lt sich ein Sound als Master wenn er einer Pad Link Gruppe hinzu gef gt wird MASCHINE MIKRO Manual 145 Arbeiten mit Patterns Software Patterns bearbeiten Um den Status eines Sounds von Master zu Slave zu ndern 1 W hlen Sie die Group die den Sound enth lt dessen Slave Status Sie ver ndern m ch ten 2 W hlen Sie den Sound dem Sie den S ave Status geben m chten und f hren Sie einen Rechtsklick darauf aus Ctrl Klick unter Mac OS X 3 Klicken Sie im Men auf Pad Link Wenn sich ein Haken neben Master befindet ist f r den Sound Master ausgew hlt Klicken Sie auf Slave um ihm den Status Slave zuzuwei sen Open Save As snare 808X 1 ClosedHH 808X Copy OpenHH 808X Paste Kick 808X 3 Reset Snare 808X 2 Pad Link Off Shaker B08X Sound MIDI Settings Pad Grp 1 Pad Grp 2 Pad Grp 3 Cowbell 808 Pad Grp 4 Pad Grp 5 Fad Grp 6 HiTom 808X Pad Grp 7 ClosedHH 808 Clap 808X HiTom 808 2 Crash 808X Clap DownBelow 2 lesen Oi 4 Wiederholen Sie diesen Vorgang um andere Pads als Master oder Slave agieren zu lassen 1 2 11 Audio Rendering von Patterns per Drag
24. um den Sampling Modus zu aktivieren So erreichen Sie die Aufnahme Parameter Halten Sie NAV gedr ckt und dr cken Sie Pad 13 L D RCO S OD no PAGES EXTERN Die Record Page auf dem Hardware Display Um zu den unten beschriebenen Parametern zu gelangen Dr cken Sie NAV Rechte Pfeiltas te Display Element Beschreibung SOURCE Sie k nnen die Quelle mit dem Endlos Drehregler w hlen f r mit Ihrem Audio Interface verbundene Audiosignale stellen Sie sie auf EXTERN f r von MASCHINE selbst stammende Audiosignale entweder von einer ande ren Group oder vom Master Output stellen Sie sie auf INTERN INPUT Mit Dem Endlos Drehregler w hlen Sie zwischen den verf gbaren Eing n gen Ist EXTERN auf der vorherigen Seite ausgew hlt k nnen Sie den ex ternen Eingang von MASCHINE w hlen IN 1 L IN 1 R oder IN 1 L R Ist INTERN auf der vorherigen Seite ausgew hlt k nnen Sie eine Group oder den Master als Quelle nutzen MASCHINE MIKRO Manual 218 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren Display Element Beschreibung MODE Mit MASCHINE k nnen Sie die Aufnahme mit dem Endlos Drehregler auf zwei verschiedene Weisen beginnen DETECT Ist DETECT angew hlt k nnen Sie mit dem Endlos Drehregler auf der n chsten Page einen Schwellenwert THRESHOLD festlegen dr cken Sie dazu NAV Rechte Pfeiltaste Wenn Sie START F1 gedr ckt haben wird die Aufnahme beginnen sob
25. und MIDl Einstellungen WOSSREERIRENENFRUEREREEREREINEEHEEE EEEEEENEEEESEERIEUE PREIERREHE ERENFEHEEDFERERFERIEEFEE 38 231 PDOA aD ee ER ESE EEE A FENDER EUR EUER SERETHHENEE 39 22 RABLU LG I o SEIEN EEE EEE EN E E E ESSEN E E 4 2 9 3 VDE aD esse retten ee 42 2 6 Externes MIDI Equipment anschlie en uuuneeeneneeneeeenennennnnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 43 2 6 1 Syne to Extermal MIDI EIGEN scrsrsimssssrnrssisusssisniasitasnssnnacni een 43 2 6 2 MIDl Clock senden uuuneeeneeneeeenenneesnnsnnensnesnnnnnnnennnnnennnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnenennennn 44 BEOWSEN oreinen E E eE E 46 3 1 PIONS ECMO eransannnnases sun OE EE TO EE A ENE TE 4 3 1 1 Browser Modus Schaltfl che uensneneneneeenenneeensnnensnnnnnennnnnnnnnnnnennnnnennnnennn 48 32 Dateityp Schaltfl chen einen inaeenenneeenuneeneene 49 sl Eee 2 1 1 SR RNBEINENEEN E EAEE UERIEIEIENEESTEEUBGER 49 3 1 4 T 1 6 1 lt O GNS SEEN EEE E E E E E 50 3 19 SUCHOLSEDINIS US TE ae nn ee EA 31 3 1 6 Fehlende Samples suchen u uunuuneeeeseeennnnennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 52 37 Eigene Samples LE gt CS ee SEUiR EHE nN Raai Ninaa 93 32 Importieren eines Samples in die Library neeesser 30 3 2 2 Taggen Ihrer Groups Sounds Patterns Instruments FX Presets und Samples 56 Jg OUKEI E ans E AE EA E EE E 58 33 Die Benutzung von Quick Browse uesesesesennennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 98 3 32
26. und klicken Sie auf den Output Tab OUT des Sounds Snare 909 1 E MASTER SAMPLER ka Main Snare 909 1 oai Output Level Output Level Output Level Kick 909 1 ClosedHH 909 1 OpenHH 909 Kick 909 2 MASCHINE MIKRO Manual 202 Verwenden der Effekte Einen Multi Effekt erzeugen A Sie k nnen nun die zwei Aux Sends Aux 1 und Aux 2 sehen W hlen Sie B Input 1 im Drop Down Men von Aux 1 um den Sound Snare 909 1 in den Reverb Effekt in Sound l zu senden gt MASTER SAMPLER Main Snare 909 1 Y Output Level Kick 909 1 ClosedHH 909 1 OpenHH 909 Kick 909 2 Wenn Sie die Snare 909 enthaltene Pad 2 dr cken werden Sie h ren dass die Snare be reits in den Effekt geschickt wurde Durch Drehen des Drehreglers Aux 1 k nnen Sie den An teil des Signals bestimmen der in der Reverb geschickt wird Wiederholen Sie diesen Schritt um weitere Sounds in den Effekt zu schicken oder erstellen Sie einen weiteren Effekt Send mit Aux 2 9 9 Einen Multi Effekt erzeugen Die Erzeugung einer Multi Effekt Group funktioniert im Wesentlichen gleich wie die eines Send Effekts Wie im vorherigen Kapitel beschrieben k nnen Sie jedem Sound in der Group vier Effekte zuweisen bis hin zu 64 Effekten pro Group Dies kann auch praktisch sein wenn Sie f r Ihr Live Setup oder im Studio eine bestimmte Kombination von Effekten einsetzen m chten Es mag Ihnen bertrieben vorkommen aber Sie k nnen sp ter
27. 1 W hlen Sie den MASTER Tab 2 Klicken Sie den Button OUT in der Eigenschaftenseite 3 W hlen Sie ber das Drop Down Men einen Kanal f r den Master Output T eier gt Km Deeper ER Out 1 emo Out 2 Out 3 Dut 4 Out 5 Dut 6 Out 7 Out 8 ClosedHH 909 1 Out 9 Snare 909 1 OpenHH 909 Out 10 Out 11 Out 12 Clap 909 Out 13 Glitch ClikDub Dut 14 Out 15 Out 16 Kick 909 2 ClosedHH 909 2 Shaker 808 MASCHINE MIKRO Manual 245 Die Master Sektion Die Master Eigenschaftenseiten Bildschirmelement Beschreibung Hier k nnen Sie entscheiden wohin Sie das Mastersignal schicken m ch ten dazu stehen Ihnen Ext Out 1 16 zur Verf gung Klicken Sie in der Software auf das Label Daraufhin ffnet sich das Drop Down Men und Sie k nnen nun einen Ausgang ausw hlen Damit legen Sie den Lautst rkepegel des Master Outputs fest Damit legen Sie die Panorama Position des Master Outputs fest MASCHINE MIKRO Manual 246 Audiodateien exportieren Export Audio 13 Audiodateien exportieren Ab und zu wollen Sie vermutlich Ihre Groups Sounds oder kompletten Songs zu Dateien ex portieren um Sie in anderen Programmen weiter zu bearbeiten oder um eine CD zu brennen Das Format der exportierten Audio Dateien ist WAV A Die Export Funktion gibt es nur in der Software 13 1 Export Audio W hlen Sie Export Audio aus dem File Men und es erscheint folgender Dialog MASCHINE M
28. 1 1 Ein Sample aufnehmen Hardware acnes 217 11 1 2 Ein Sample bearbeiten Hardware ssscenscseserreseirrrssirernns 219 11 1 3 Ein Sample slicen Hardware seesseseesesisesirersrssiriersrsrsisrrisisisiresrirresnes 223 11 1 4 Mapping von Samples Hardware nessies 229 11 2 Sampling von der Software aus kontrollieren ececeeeiesssreerersrsirsiirrsissrrerssrsne 226 11 2 1 Ein Sample aufnehmen oeceeeeieeessiersisssisssririsrsrsrsrurinisisisrnrurnsisisrnrsrernersrsnns 226 11 2 2 Samples bearbeiten sinisini 230 11 2 3 Slicen Zerschneiden eines Samples uunnennennennennenenennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 232 11 22 Mapping von Samples sssrin EEEE 237 12 DIE MasterSseklon nennen EEEE EAEE 241 12 1 Die Master Eigenschaftenseiten uunnanenenesnsennennennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 241 12 1 6 MixPage Lle Master MIXET assessment sharing 241 12 1 2 MixPagez Group PanniNg osriererennn a a EEE AEAEE 242 12 1 3 a E a E leere 243 12 12 Das Master OU Tab OUT een ea erteilen 244 MASCHINE MIKRO Manual 10 Inhaltsverzeichnis 13 Audiodateien exportieren u u2u0022000 n00nnnnunnnnnunnnnnnnnnnnnnnnunnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnun mann 247 116 0 ETON ANIO a AEE AEA T 241 13 2 Project mit Samples speichern unnenenensensnsennnnennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 250 14 Appendix Tipps f r die Live Performance 2 u220 2200
29. 111 CC 112 127 MIDI Learn im Pop Up Men ausw hlen d d d d d d d d Sobald Sie MIDI Learn ausw hlen beginnt ein wei er Punkt zu blinken bis die Software einen eingehenden MIDI CC empf ngt MASCHINE MIKRO Manual 103 Groups Die Group Eigenschaftenseiten Der wei e Punkt neben dem Macro Nachdem der MIDI CC empfangen wurde h rt der wei e Punkt auf zu blinken Macros k nnen auch ber Host Automation gesteuert werden Jedes MASCHINE Macro hat eine spezifische Automation ID die Ihre Host Software DAW durch das MASCHINE Plug in erkennt 5 1 4 Macro Bedienelemente von der Hardware erreichen So gelangen Sie zu den Macro Bedienelementen 1 Dr cken Sie MAIN um den Control Modus auszuw hlen MAIN Button leuchtet nicht 2 Halten Sie den GROUP Button gedr ckt und w hlen Sie dann eine Gruppe indem Sie el nes der Pads 9 16 A H dr cken 3 Zum Anw hlen von GROUP dr cken Sie F2 A Dr cken und halten Sie NAV anschlie end dr cken Sie F2 um den SETUP Modus aus zuw hlen 5 Dr cken und halten Sie NAV Pad 15 um die Macro Page auszuw hlen 6 Benutzen Sie die Linke Pfeiltaste unterhalb des Displays um den MACRO Parameter an zuw hlen Drehen Sie dann den Endlos Drehregler um das Macro anzuw hlen das Sie ver ndern m chten Benutzen Sie die Pfeiltasten unterhalb des Displays um das MACRO Parameter Feld an zuw hlen Drehen Sie dann den Endlos Drehregler um den Wert des Macr
30. AR 135 1 2 4 Das Piano Roll Keyboard rcason een Taeteneniee ihnen 136 1 2 5 Automation aufnehmen und bearbeiten uneeseseseeseennennennnenennnnnennnnennnnnnnnnnn 137 1 40 Einen Modulator hinzuf gen ee teens ae 139 1 2 1 Step Grid Pattern L ngen Grid und Quantisierung uueenenenenennennennenneneenennnn 140 1 2 8 Pad Link Pad Verbundmodus uuuuuueneeeeeeeneesenenneenennnennensnnennnnnenennnnnnnnnnenennennen 144 1 2 9 Ein Pad aus einer Pad Link Gruppe entfernen uununeeeeeeneennennennennennennnnnnnnnnn 145 7 2 10 Ein Pad als Master oder Slave in einer Pad Link Gruppe definieren 145 7 2 11 Audio Rendering von Patterns per Drag amp Drop unennennenseneenennennennennennnnnnnnennnnnnn 146 7 2 12 _ MiIDI Rendering von Patterns per Drag amp Drop unennennenseneneenennennennennnnnnnnnnnnnennnn 148 8 berblick ber die Effekte unuunnnneenenneennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 151 8 1 Dynamik DYNAMICS sinisira ea AEAEE E AAE 151 8 1 1 CODES SOT eee ee ee ne 151 8 1 2 E e EE E E A A A EAE A OE E AE HEIL E E 153 8 1 3 UO e E A A 154 8 1 4 MOKUDIZOE sooren oe a OE EE AA E 155 8 2 1 151 DNA O EE EA E E A EAEE A SEHE 156 8 2 1 E C EE EENE E PE IE E E E AE EEE E A E A 156 MASCHINE MIKRO Manual 8 Inhaltsverzeichnis 8 2 2 FUGI GREINER en eE AE A A 158 8 3 MOL AEION EEEE E E E E E T E E E E E E 160 8 3 1 0 1 E EE E E O
31. Audiosignale Interne MASCHINE Effekte und Plug in Effekte k nnen in alle vier Modules eines Sounds geladen werden Wenn Sie das MIDI Out Module in Slot 1 verwenden sind die Slots 2 4 nicht aktiv Sie k nnen auch direkt in einen Sound Slot sampeln in Kapitel 110 7 Scenes ber MIDI triggern beschrieben oder benutzen Sie ihn um MIDI Noten zu senden siehe Abschnitt 14 10 3 MIDI Output von Sounds 4 1 1 Eine Quelle ber die Hardware ausw hlen So w hlen Sie ein Quelle ber den MASCHINE MIKRO Controller aus 1 Dr cken Sie das Pad welches dem gew nschten Sound Slot entspricht 2 Halten Sie SHIFT BROWSE gedr ckt um die Sound Quelle auszuw hlen 3 Dr cken Sie Fl um FILTER auszuw hlen MASCHINE MIKRO Manual 63 Sound Slots Die Aufgabe eines Sound Slots festlegen 4 Verwenden Sie die Pfeiltasten und navigieren Sie zu dem Kategorie Feld drehen Sie an schlie end den Endlos Drehregler bis im Kategorie Feld der Eintrag TYPE erscheint ae LIST Ol SOUND 1 IHSTRUMEHT 3 INTERNAL 5D Verwenden Sie die Pfeiltasten um den Attribut Filter auszuw hlen und drehen Sie den Endlos Drehregler um INTERNAL oder PLUG IN auszuw hlen 6 Halten Sie NAV die rechte Pfeiltaste gedr ckt um den Kategorie Filter auf den Wert SUBTY Subtype einzustellen und drehen Sie den Endlos Drehregler zur Auswahl von INSTRUMENT 7 Dr cken Sie F2 um LIST auszuw hlen 8 Wenn Sie in Schritt 7 INTERNAL gew hlt haben drehen
32. Bildschirmelement Beschreibung Dieser Wert ist der Schwellenwert ab dem der Compressor zu arbeiten be ginnt Der Grad des Compressor Effekts manchmal auch Ratio genannt Knee Dieser Parameter bestimmt wie der Compressor zu arbeiten beginnt mit einem niedrigen Wert ist der bergang in die Kompression weich wohin gegen ein hoher Wert daf r sorgt dass der Compressor abrupt anf ngt zu arbeiten sobald der Threshold erreicht ist a Attack Mit Attack k nnen Sie bestimmen wie schnell der Compressor auf das ein gehende Audiosignal reagiert je weiter sie den Drehregler nach rechts dre hen umso langsamer wird er reagieren Wenn Sie Attack erh hen werden mehr St rsignale durchgelassen Release Die Zeit die der Compressor daf r ben tigt nicht mehr zu arbeiten nach dem das Eingangssignal den Schwellenwert unterschritten hat Wenn Sie Release erh hen dauert es l nger bis das Signal wieder normal ist Gain Lautst rkeregelung f r das resultierende Signal manchmal Make up Gain genannt da man sie daf r nutzen kann den Lautst rkeverlust durch die obengenannten Parameter auszugleichen MASCHINE MIKRO Manual 152 berblick ber die Effekte Dynamik Dynamics Hardware srRoUr 120 0 BFM 1 1 1 L SOMPFRES DEPTH 1 3 THRSHL ET Der Compressor auf der Hardware 8 1 2 Gate Das Gate schneidet diejenigen Teile aus dem Eingangssignal die unter einen Schwellenwert Threshold fallen Di
33. Control Bereich ausblenden u uuuuuneeeeneeenennennennennnnnnnnns 20 2 2 9 Die Modulations Spur ausblenden snsseeeessssseererersisrirrsrsisiriiisiriersrerrrns 21 2 2 6 Das Navigieren durch Parameter Pages im Control Bereich u0 40422 22 2 2 Udo UNE REIO aiisisoriiuitanint n iaiia a ia hieraa Eteeni iiia 23 2 2 8 EINER NOUUS TOSTSOL ZEN ze sans ee ee ee ee rege 23 2 3 Die Modi Stand alone und Plug in oeesesssseeesisssiersrsssessrsssisrsrsrsrarisisrsisrsrnennnnnrnrnrnsrersrnns 24 23 1 Unterschiede zwischen Stand alone und Plug in Modus 2000042 24 232 Wechseln der Instanzen mit der Hardware im Plug in Modus 2 2 22 2 24 2 33 Wechseln der Instanzen mit der Software im Plug in Modus 222u2242002 00 24 2 4 Preferences Voreinstellungen eesesasesneassei nennen ats een eier 25 2 4 1 Preferences General Tab uueeeeseeeeseeseeseesenensensnnsnnennnnnnennnnnnnnnnnnennnnnnnnenenennennen 26 2 4 2 Preferences DEIaulES TAD a zcu00cune0nenstsenn sinne 28 2 4 3 Preferences User Paths Tab Benutzerpfade ancres 30 2 4 4 Preferences Libraries Tab uueeneeeeeeeneeseesenennenennennennnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnenenennennen 32 2 4 5 Preferences PIUP INS aD nennen ernneine 32 2 4 6 Preferences Hardware Tab unueeeeeeeeseeseesenennensenennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnennen JI MASCHINE MIKRO Manual 4 Inhaltsverzeichnis 2 5 Audio
34. Drop Down Men des Step Grids MASCHINE MIKRO Manual 140 Arbeiten mit Patterns Software Patterns bearbeiten Pattern L ngen Grid Zus tzlich zum Step Grid gibt es das Pattern L ngen Grid welches die Schritte festsetzt in welchen die Pattern L nge angepasst werden kann siehe nachfolgende Beschreibung W hlen Sie das Pattern L ngen Grid mit einem Klick auf das Label LEN links oben in den Pattern L ngen Bedienelementen Add Modulat off Verf gbare Quantisierungs Aufl sungen des Pattern L ngen Grid W hlen Sie das Pattern L ngen Grid in einem Bereich von 1 1 eine ganze Note bis 1 64 1 64stel Triole Sie k nnen ihn auch ausschalten MASCHINE MIKRO Manual 141 Arbeiten mit Patterns Software Patterns bearbeiten Pattern L nge Die Pattern L nge passen Sie an indem Sie auf die Zahl unterhalb des Pattern Bank Selec tors klicken und die Maus nach oben ziehen um das Pattern zu verl ngern oder nach unten ziehen um es zu verk rzen KENTIN Pattern L nge ndern Die Pattern L nge ist abh ngig vom Pattern Length Grid da die Pattern L nge in Schritten des Pattern Length Grid ver ndert wird CAN Sie k nnen die Pattern L nge auch mit Ziehen des grauen Pfeils am Ende des Patterns n 77 dern Die Pattern L nge durch Ziehen des grauen Pfeils ndern MASCHINE MIKRO Manual 142 Arbeiten mit Patterns Software Patterns bearbeiten Quantisierung Nach der Aufnahme ei
35. IE IA AUGON ernennen een teten dene nee engen 59 3 4 Der Browser aut der HardWare ea een 59 SOUMA SIOLS EEE E P EAA E E A E E A E E 61 4 1 Die Aufgabe eines Sound Slots festlegen unnnneneneeneeeeenennennennsnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennennn 62 4 1 1 Eine Quelle ber die Hardware ausw hlen asssssssiesisersisrersrsrsrsrsrsrsrsrssrssers 63 4 1 2 Eine Quelle ber die Software ausw hlen unneeeneenenenenneesnnennensnennnennnnennnnnenennennn 64 4 2 Die Sampler Parameter 0 0uinneeaenentntennaee anne nee 65 4 2 1 Page 1 Voice Settings und Engine zuresesucssaniennsntnenetennenaeeeheaertenrherereen ren 66 MASCHINE MIKRO Manual 5 Inhaltsverzeichnis 4 2 2 Page 2 Pitch Gate und Amplitude Envelope uueeeeeeseeenseeneennnennennennnnnnnnnnnn 67 4 2 3 Page 3 FX und Filter Settings un nungndn 70 4 2 4 Page 4 Modulation Envelope und Ziel eneneeneeneeneenennennennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 71 4 2 5 Pape o KFOLUNG Ziel eos scene innere a ee een 73 4 2 6 Page 6 Velocity Ziel und Modwheel Ziel uuneeeneeneeseeeeeenennennnnennennennnnnnnennn 74 4 3 EIN Plut in mstrument adel Eee eier 16 4 3 1 ffnen und Schlie en von Plug in Fenstern nnnnnnnenenenennnnenn 80 4 4 Die Sampler Parameter im Sound Output Tab OUT ascens 8l 4 4 1 PAST MAIN AU I AUN 2 see en AAE EE 8l 4 4 2 Page 2 Pre Mix Optionen veneiiesainiensesesennensnienainhteee een ieneehenennanennerenese een 83 4 5 opec ne
36. Inhalt verdoppeln wollen dr cken Sie im Pattern Modus F1 DBL Wenn Sie ein Pattern zweimal verdoppeln erhalten Sie ein viermal so langes Pattern Ein Pattern duplizieren Ein Pattern duplizieren Sie indem Sie im Pattern Modus das ihm entsprechende Pad und da nach F2 DUPL dr cken Das Pattern wird ins n chste freie Pattern kopiert Ein Pattern kopieren und wieder einf gen Um ein Pattern zu kopieren halten Sie DUPLICATE gedr ckt und dr cken Sie dann das Pad des Patterns das Sie kopieren wollen und danach das Ziel Pad f r die Pattern Kopie Ein Pattern entfernen Mit F3 entfernen Sie ein Pattern aus der aktuellen Scene Scenes werden in Kapitel 110 Er stellen eines Songs aus Scenes detailliert beschrieben Dadurch wird das Pattern nicht ge l scht Pattern L nge Die Pattern L nge k nnen Sie im Pattern Modus mit dem Endlos Drehregler anpassen Die dort verf gbaren Einheiten h ngen von der Einstellung des Length Parameters im Grid Modus ab 6 1 2 Den Pad Modus einstellen Durch Dr cken von PAD MODE k nnen Sie das Input konfigurieren Dies ist ein tempor rer Modus deswegen k nnen Sie ihn durch Dr cken von MAIN verriegeln Im Pad Modus k nnen Sie in den Modus 16 Velocities wechseln anschlie end geht der Velocity Bereich der Pads von 32 bis 127 Auf dieser Page k nnen Sie auch Input Quantize aktivieren damit Ihr Spiel sofort entsprechend des aktuellen Grid Wertes quantisiert wird Au erdem k nnen Sie im I
37. LENGTH W hlen Sie mit dem Endlos Drehregler aus den Noten Werten verf gbare L ngen sind 4tel Stel 16tel und 32stel TEMPO Gibt das Tempo des Samples an verf gbare Optionen sind AUTO und MA NUAL BPM Zeigt den BPM Wert basierend auf den Tempo Einstellungen dar ber an ist MANUAL aktiv k nnen Sie einen BPM Wert mit dem Endlos Drehregler einstellen ist AUTO aktiv k nnen Sie aus mehreren Tempo Berechnungen durch MASCHINE w hlen DETECT MODE Im Detect Modus wird das Sample abh ngig von seinen Transienten zer teilt SENS Empfindlichkeit der Transientenerkennung Endlos Drehregler Bei h he ren Werten werden mehr Slices erzeugt weil mehr Transienten erkannt werden niedrigere Werte haben weniger Slices zur Folge Dieser Parameter sollte solange angepasst werden bis alle musikalisch wichtigen Slices im Display erscheinen TEMPO Gibt das Tempo des Samples an verf gbare Optionen sind Auto und Ma nual BPM Zeigt den BPM Wert basierend auf den Tempo Einstellungen dar ber an ist MANUAL aktiv k nnen Sie einen BPM Wert mit dem Endlos Drehregler einstellen ist AUTO aktiv k nnen Sie aus mehreren Tempo Berechnungen durch MASCHINE w hlen APPLY Mit APPLY wird das Slicing anhand der oben eingestellten Parameter durchgef hrt und erzeugt Noten die die Slices im momentan ausgew hl ten Sound triggern Nach dem dr cken von APPLY wechselt MASCHINE automatisch in den Piano Roll Keyboard Modus und der Loop wird syn chron zum
38. Leer zeichen dazwischen in das Text Suchfeld ein Sobald Sie zu tippen beginnen taucht in der Suchergebnis Liste eine Liste mit Entsprechungen auf Rechts davon befindet sich der Reset Switch der sowohl die Text Suche als auch die Tag Suche zur cksetzt MASCHINE MIKRO Manual 50 Browser Browser Elemente 3 1 3 S Suchergebnis Liste Die Suchergebnis Liste zeigt alle Dateien auf die Ihre Suche passen Wenn Sie auf eine der Entsprechungen doppelklicken wird die jeweilige Datei geladen Abh ngig vom Dateityp den Sie ausgew hlt haben wird die Datei an verschiedenen Stellen innerhalb von MASCHINE gela den Hit Kicknee Hit KickSynth Hit KickTrapper Impact KickSpectre Impact SpringKick Kick 70s0nB 1 Kick 70sDnB 2 Kick 70sDnB 3 Kick 70sDnB 4 Kick 808 1 Kick 808 2 Kick 808 3 Kick 808 4 Die Suchergebnis Liste zeigt Kicks aus der MASCHINE Factory Library Wenn es ein Project ist werden anstelle der sich momentan im Speicher befindenden Da teien alle dazugeh rigen Dateien geladen Daraufhin erscheint ein Dialogfenster in dem Sie nderungen im geladenen Project speichern k nnen Das kann Sie vor Datenverlust sch tzen falls Sie versehentlich ein neues Project laden ohne das alte gespeichert zu ha ben Wenn es eine Group ist dann wird sie in den sich momentan im Fokus befindenden Group Slot geladen Wenn es ein Sound ist wird er in den sich momentan im Fokus befindenden Sound Slot geladen
39. Li MASCHINE MIKRO Manual 97 Groups Die Group Eigenschaftenseiten 7 Dr cken Sie NAV Rechte Pfeiltaste um den P ITCH Parameter auszuw hlen Term sounD 120 0 BFM 1 1 1 SCURCE FITZH dh TUNE Drehen Sie den Endlos Drehregler um den Group PIICH Software So gelangen Sie zur Group Source Eigenschaftenseite 1 W hlen Sie den GROUP Tab an 2 Klicken Sie auf den SRC Button ie MASTER Voice Settings Pitch 808 Kit i u GRY MER OUT Polyphony Die Group Source Tab Parameter in der Software Page Parameter Parameter Beschreibung Voice Einstellungen Polyphony Hier k nnen Sie ein Voice Limit f r die Group festlegen Der Standardwert ist 16 das Minimum 1 und das Maximum 32 Voices Dieser Parameter erm glicht das Einstellen der Tonh he f r die Group als Ganzes alle Sounds der Group werden zusammen gestimmt Drehen Sie ihn nach rechts f r einen h heren Ton und nach links f r einen niedrig eren Ton MASCHINE MIKRO Manual 98 Groups Die Group Eigenschaftenseiten 9 1 2 Page 2 Groove Hardware So bearbeiten Sie die Group Swing Einstellungen 1 Dr cken Sie MAIN um den Control Modus auszuw hlen MAI N Button leuchtet nicht 2 Halten Sie den GROUFP Button gedr ckt und w hlen Sie dann eine Gruppe die Sie bear beiten m chten indem Sie eines der Pads 9 16 A H dr cken Zum Anw hlen von GROUP dr cken Sie F2 A Dr cken und halten Sie NAV anschlie end
40. MODULEI MODULE3 MODULE 4 CHANNELS 1 16 MASTER FA FX FR FA 2OUAD 3 OUND 10 57 SOUND 11 SUUNU 12 OUTPUT ul CHANHELS 3 1 16 SILBER BITTER E E eg ne Te en Instrument Fk FR FX GROUP FR MASTER berblick ber das Anwenden von Effekten unter Verwendung der Module Slots 9 1 Effekte f r Sounds aktivieren Auf der Sound Ebene stehen vier Module Slots zur Verf gung Wenn Sie alle Module Slots ver wenden k nnen Sie bis zu vier MASCHINE Effekte oder VST AU Effekt Plug ins f r einen Sound Slot nutzen Module 1 wird g ngiger Weise als Sampler oder live Eingang genutzt verwenden Sie daher die nicht benutzten Modules 2 4 f r die Effekte MASCHINE MIKRO Manual 180 Verwenden der Effekte Effekte f r Sounds aktivieren E Wenn Sie einen internen MASCHINE Effekt oder ein Effekt Plug in in den Module Slot 1 ei nes Sounds laden steht dieser Effekt als Einschleifpunkt im Men Output im Main Bereich der anderen Sound Slots zur Verf gung im Control Bereich Sie k nnen auch MIDI Daten zu den Effekten im Module Slot 1 senden Weitere Informationen wie Sie ein Plug in Instrument in einen Sound Slot laden finden Sie Hardware 1 Dr cken Sie den MAIN Button leuchtet nicht um den Control Modus anzuw hlen 2 Dr cken Sie den Button F3 um den Sound Tab auszuw hlen und danach das Pad in welches der Effekt geladen werden soll SOUND 120 0 BFM 1 1 1 SOURCE Ho FAGES Ho FARAHS HG VALUE
41. Modus benutzen um durch Samples zu browsen uuunnnenesennennennennnnnn 259 14 3 3 Lange Audiodateien laden und mit dem Startpunkt spielen ccce 255 ee N RER S 256 MASCHINE MIKRO Manual 11 Einf hrung Willkommen zu MASCHINE MIKRO 1 Einf hrung 1 1 Willkommen zu MASCHINE MIKRO Danke dass Sie sich f r MASCHINE MIKRO entschieden haben MASCHINE MIKRO verbindet als Groove Production Studio die gewohnte Arbeitsweise einer klassischen Groovebox mit den Vorteilen eines computergest tzten Systems MASCHINEMIK RO eignet sich ideal sowohl f r Livemusik als auch f r den Studiogebrauch Die Editierfunktio nen der MASCHINE Software in Kombination mit den haptischen Qualit ten einer ma ge schneiderten Hardware Bedienoberfl che machen aus MASCHINE MIKRO ein Instrument Beats auf dem Rechner zu programmieren ist oft wenig intuitiv Mit dem MASCHINE MIKRO Controller ist es einfach und macht Spa Spielen Sie Ihre Beats mit den Pads frei ein und improvisieren Sie mit der Note Repeat Funktion dazu Oder bauen Sie Ihre Beats mit dem Step Sequencer auf ganz wie mit klassischen Rhythmusmaschinen Pattern k nnen intuitiv und w hrend des Spielens kombiniert und neu arrangiert werden Sie k nnen verschiedene Versionen eines Songs ausprobieren ohne jemals die Musik unterbrechen zu m ssen Sie k nnen MASCHINE in jeden Sequencer integrieren der VST Audio Units oder RTAS Plug ins unterst tzt und von den Vorteilen von MASCH
42. Project Tempo abgespielt Mit APPLY k nnen Sie auch das ausgew hlte Slice oder den ausgew hlten Loop in eine andere Group oder einen anderen Sound kopieren Dr cken Sie APPLY und w hlen Sie dann die Group oder den Sound in welchen Sie den Loop kopieren wollen Falls Sie eine Group w hlen werden die Sli ces zu individuellen Sounds gemappt und der Step Editor ffnet sich mit Noten f r jedes Slice Wenn Sie einen Sound w hlen werden sie zu einem Sound gemappt und der Piano Roll Keyboard Editor ffnet sich mit Noten f r jedes Slice MASCHINE MIKRO Manual 224 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren 11 1 4 Mapping von Samples Hardware Hier k nnen Sie f r Ihr Zonen kreieren welche ber den Noten und Verlocity Bereich verf gen Befindet sich mehr als ein Sample in der Map k nnen die Zonen berlappen was Ihnen erm glicht verschiedene Samples gleichzeitig oder auch in Abh ngigkeit von der auf das Pad wirkenden Druckst rke zu triggern Zus tzliche Zonen k nnen der Map nur ber die MASCHINE Software hinzugef gt werden So gelangen Sie zu den Mapping Parametern Halten Sie NAV gedr ckt und dr cken Sie Pad 16 Note Settings Bereich So gelangen Sie zu den Note Settings f r Samples Halten Sie NAV gedr ckt dr cken Sie Pad 16 und danach Pad 1 FREU NEXT REMOVE LL0706_O00750 uAW MAF MOTE 1 3 ROOT MEE Der Mapping Editor auf der Hardware a
43. Schaltfl che im Browser oder ber den Filter auf der Hardware die folgenden Dateitypen ausw hlen PROJECT GROUP SOUND PATTERN INSTRUMENT FX und SAMPLE Tag Level Beschreibung FILETY File Type Die Kategorie FILETYPE listet alle Dateitypen auf BANK Die Kategorie BANK dient zur Definition einer Grundstruktur Beispiele f r die Bank Kategorie aus der Factory Library sind DRUMS ONE SHOTS oder FACTORY FX Falls Sie Instrumente oder Effekte von Native Instruments installiert haben sind diese ebenfalls hier zu finden Die Kategore TYPE steht an oberster Stelle in der Hierarchie von MASCHI NE und kategorisiert die Datei eher allgemein Beispiele f r die Kategorie TYPE aus der Factory Library sind BRASS ANALOG FX oder KICK SUBTY Subtype Mit dem SUBTYPE k nnen Sie die Beschreibung Ihrer Datei weiter verfei nern Beispiele f r die Kategorie SUBTYPE sind DJEMBE GLITCH oder ANALOG Dr cken Sie F2 um die Suchergebnis Liste anzuzeigen und dr cken Sie ENTER um die angew hlte Datei zu laden FILTER LIST SAMPLE 132 SHARE ARGOHN 1 Der Browser auf der Hardware eine Suchergebnis Liste anzeigend Falls Sie Ihre Hardware oft benutzen wollen stellen Sie sicher dass Sie alle Dateien die Sie oft benutzen auch taggen Dann k nnen Sie viel einfacher mit der Hardware auf sie zugrei fen Sie k nnen durch Drehen des Endlos Drehreglers die Suchergebnis Liste durchsuchen wenn Sie eine Datei laden wollen dr cken Si
44. Software bearbeiten 194 Automation Software Aufnehmen 137 malen mit der Maus 138 Aux 201 203 Aux Sends 81 Benennen Groups und Sounds 111 Bitrate reduzieren 177 BP2 7 1 Browser anzeigen und ausblenden 19 auf der Hardware 59 Einf hrung 16 Vertiefung 46 Browser Modus Ausw hlen 48 Browse Taste 196 MASCHINE MIKRO Manual 256 C Clip 208 Compressor 187 Controller 122 CPU Power 252 Crossfade setzen 230 D Darstellung wechseln 18 Dateityp Ausw hlen im Browser 49 Dateityp Auswahl 48 Dateityp Schaltfl che 49 DISK Button 47 Drum Program Dateien Importieren 113 Index E Effekt Distortion FX 176 Effekte 151 Delay FX 171 Einf hrung 18 Externen Instrumenten hinzuf gen 194 Filter FX 158 f r einen Sound aktivieren 183 Mulit Effekt erstellen 203 Stummschalten 192 Effekten 184 eigene Samples 53 Einen Modus festsetzen 23 Eingang ausw hlen 196 200 EQ 1 Equalizer 156 Events Einf hrung 18 MASCHINE MIKRO Manual 257 Index F Fehlende Samples Suchen 52 Filter Modus ausw hlen 1 Typen 71 Frequency Shifter 164 Frequenzen Absenken 156 Verst rken 156 FX 151 Beat Delay 1 1 Chorus 160 Compressor 151 Distortion 1 6 Effekt Send erstellen 199 EQ 156 Filter 158 Flanger 161 FM 162 Frequency Shifter 164 Gate 153 Grain Delay 172 Grain Stretch 173 Ice 166
45. Verz gerungen kompensieren 43 MIDI Clock 253 MIDI Clock senden 44 MIDI Sync 253 MASCHINE MIKRO Manual 260 Modi Stand alone und Plug in 24 Modulation Envelope 72 Modulationsziele definieren 72 Module 197 Modules Einf hrung 18 Multieffekt 255 Multi Effekt erstellen 203 Mute 254 Entriegeln 87 Verriegeln 87 MUTE Controller 87 N Note Repeat 123 254 0 OUT 81 Index P Pads Aufnehmen 120 Pad Symbol 87 88 Paint Modus versetzen in 134 Parameter Page Ausblenden 20 Navigieren 22 Pattern 121 Einf hrung 17 Kopieren und Einf gen 131 Zur cksetzen 132 Pattern Editor 129 130 Pattern L nge ndern 255 Pattern L ngen Grid 125 Pattern Length Grid Hardware Quantisierung ndern 125 Pattern Modus 208 Verriegeln 208 Patterns Hardware Ausw hlen 116 Bearbeiten 124 126 Duplizieren 117 MASCHINE MIKRO Manual 261 Entfernen 117 Erstellen 116 L nge anpassen 117 Verdoppeln 117 Patterns Software Bearbeiten 133 compare 135 L nge ndern 142 Speichern 132 Pfeil Symbol 197 Piano Roll 124 234 Piano Roll Hardware 123 Piano Roll Software 136 Pitch Groups 98 Plug in Laden 76 Plug ins 64 BIT 32 BIT 35 Preferences Defaults Tab 28 General 26 Hardware 37 Libraries 32 ffnen 25 Index User Paths 30 Projects Einf hrung 16 Q Quantisierung Hardware qua
46. auf welche Weise Sie die Aufnahme beginnen wollen entweder per Schwellenwert Threshold wenn Sie den Detect Radio Button w hlen einstellbar durch Ziehen mit der Maus oder synchron zum Project Tempo Sync MASCHINE MIKRO Manual 227 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Wenn Sie den Sync Radio Button selektieren k nnen Sie die L nge des aufzunehmenden Samples bestimmen entweder 1 2 4 8 oder 16 Takte W hlen Sie Free wenn Sie die Auf nahme selber stoppen m chten O Detect Length Sync Bars L ngeneingabe in Bars Takten 3 Start Stop and Cancel Mit Start beginnen Sie die Aufnahme Ist Sync ausgew hlt wartet MASCHINE mit der Aufnah me auf den n chsten Taktanfang ist Detect ausgew hlt beginnt die Aufnahme sobald der Threshold Wert erreicht wird Sobald Sie Start gedr ckt haben wechselt der Start Button auf Stop damit Sie die Aufnahme jederzeit anhalten k nnen Cancel bricht die Aufnahme ab das aufgenommene Sample wird nicht abgespeichert 4 Input Meter Direct Monitoring Icon Zeigt den Lautst rkepegel des aufzunehmenden Eingangssignals an Im Detect Modus k nnen Sie durch Ziehen der Nadel den Threshold Wert anpassen Klicken Sie rechts davon auf das Direct Monitoring Icon wenn Sie von einer externen Quelle samplen 5 Info Bar Zeigt die Sample L nge entweder in Takten Bars wenn der Sync Modus ausgew hlt ist oder Sekunden wenn der Detect
47. benutzen uuneneeeeneenennennennnnnnennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnn 123 6 1 9 Piano Roll Keyboard benutzen uuuuuuuneeeeenennennsnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 123 6 1 10 Step Grid Pattern L ngen Grid und Quantisierung scce 124 6 2 Patterns bearbeiten inneren 126 6 2 1 Noten und Events ausw hlen seesssesesrsesiersrsrsrerrrrsrersrsrsrerirnsrsrsrurnrnsnrrsrsrsrererrsas 126 6 2 2 Erase Clear Entiemen LOSCHI aussen naesaneeen een 127 0 2 9 Copy Paste Kopieren Einf gen ununnnneeeeeeeeseenenennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 127 6 2 4 U O e NEED EINE ES EEE NUR E E E VORNE EERIRG 127 02 CONDA E seeren E E E ee 127 MASCHINE MIKRO Manual 7 Inhaltsverzeichnis 6 2 6 an PON N a A R 128 7 Arbeiten mit Patterns Software ussuuuunnanunnunnnunnnnunnnnnnnunnnnnnnunnunnnnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnn 129 Ial Der Pateri 50 0 siistiaisejeidircnianiretsiaiii esien HERNE sasaaa iaiia ara aE ETEA ANRA a 129 7 1 1 Patterns und Pattern Banks ausw hlen ueseeesenseeseesenseesnesnennnenennennennennnnnnenenne 130 1 1 2 Pattern kopieren und wieder einf gen neeesser 131 13 Ein Pattern zur cksetzen ernennen 132 1 1 4 PES DE NO aa E AE 132 1 2 Patterns bearbeiten nennen een 193 1 2 1 Aktivit ten der Maus im Pattern Editor sses 133 1 22 DAS Z ION INCLKZOUE ae en een nee 134 1 23 Compare S 0 LMSSSHRRENIEER EEE HENRI HE an EAAS EAE AAE ET EAEE
48. chten wie z B einen Ordner mit Ihren Lieblingssamples dann k nnen Sie den ganzen Ordner ausw hlen und alle Dateien mit dem gleichen Dialog wie beim Importieren von einzelnen Dateien gleichzeitig tag gen Sie k nnen innerhalb eines Verzeichnisses auch eine nicht zusammenh ngende Auswahl MASCHINE MIKRO Manual 55 Browser Eigene Samples hinzuf gen treffen indem Sie klicken w hrend Sie die Strg Taste Windows oder die Command Taste gedr ckt halten Mac OS X Nachdem Sie Import angeklickt haben erscheint der Tag Editor um das Sample die Samples zu taggen die Sie gerade in die Library importieren wollen Au Berdem k nnen Sie jederzeit Tags hinzuf gen entfernen nachdem Sie sie importiert haben Dennoch ist es ratsam Ihre Dateien beim Import zu taggen da Sie sie anschlie end einfacher wiederfinden Achten Sie bitte darauf dass f r das Taggen keine UNDO REDO Befehle verf gbar sind 3 2 2 Taggen Ihrer Groups Sounds Patterns Instruments FX Presets und Samples W hlen Sie aus den drei Category Spalten des Tag Editors Bank Type und Subtype die Tags welche Sie dem zu importierenden Sample zuordnen wollen Kick DirtyUrban 1 BANK TYPE SUBTYPE Absynth Crackle Acoustic AR60s Drums Cymbal Battery Distortion Bongo Berlin Grand Drill Brush Glitch E Drums 1 5 Hihat Closed Clawe Factory FX Hihat Open Combo FME Hit amp Stab Computer Instruments Impact Longa Instruments Cowbell Kits Lick Crash su
49. das den Sound Slot repr sentiert den Sie aus einer Pad Link Grup pe entfernen m chten 4 Halten Sie den NAV Button und dr cken Sie die Rechte Pfeiltaste um LINK GR auszu w hlen 5 Verwenden Sie die Rechte Pfeiltaste um den Wert LINK GR auszuw hlen und drehen Sie den Endlos Drehregler nach rechts bis OFF erscheint PAD MODE FhDb MODE 120 0 BFM 1 1 1 24 LINK Gr 3 6 Wiederholen Sie diesen Vorgang um andere Pads aus einer Pad Link Gruppe zu entfer nen 6 1 5 Die Pads aufnehmen Mit den Pads k nnen Sie ganz einfach Beats aufnehmen Dr cken Sie PLAY und dann RE CORD um den Record Modus zu aktivieren Dr cken Sie nun die Pads die Sie aufnehmen wollen und h ren Sie was passiert MASCHINE MIKRO Manual 120 Arbeiten mit Patterns Hardware Patterns erstellen Nehmen Sie sich Zeit und passen Sie Pad Sensitivity und Velocity Scaling ihren Bed rfnis sen an und Sie werden mit MASCHINE noch mehr Spa haben 6 1 6 Das Metronom Das Metronom kann Ihnen bei der Anfertigung von Echtzeit Aufnahmen behilflich sein Die Ak tivierung des Metronoms erfolgt durch Halten des SHIF l Buttons und Dr cken des PLAY But tons Die Deaktivierung erfolgt ber das erneute gleichzeitige Dr cken von SHIFT und PLAY Ein Pattern aufnehmen Sie dr cken PLAY REC und spielen dann ein paar Pads 6 1 7 Den Step Sequencer benutzen Wenn Sie mit der Programmierung von klassischen Drum Computern vertraut sind k nn
50. der Hardware Software F hren Sie einen Rechtsklick Mac OS X Ctrl Klick auf dem Scene Slot aus und w hlen Sie dann Duplicate ein Duplikat der angew hlten Scene wird eingef gt Sie entfernen die Scene indem Sie einen Rechtsklick Mac OS X Ctrl Klick auf dem 7 Scene Slot ausf hren und Remove w hlen Scene 1 Cut Copy Paste Clear Bass Remove Ambient Percussion Das Scene Men in der Software 10 5 Scenes kopieren und wieder einf gen Hardware Um eine Scene in einen anderen Scene Slot zu kopieren halten Sie DUPLICATE gedr ckt Die kopierte Scene ersetzt die Scene die sich bisher im Ziel Slot befand MASCHINE MIKRO Manual 212 Erstellen eines Songs aus Scenes Kombinieren von Scenes im Loop Modus Software l1 F hren Sie einen Rechtsklick Mac OS X Ctrl Klick auf dem Scene Slot aus um das Scene Men zu ffnen 2 W hlen Sie den Eintrag Copy aus dem Scene Men der zu kopierenden Scene 3 W hlen Sie den Eintrag Paste aus dem Scene Men des Ziel Scene Slots 10 6 Kombinieren von Scenes im Loop Modus Eine einzeln ausgew hlte Scene wird immer automatisch als Loop abgespielt Im Loop Modus k nnen Sie mehrere aufeinanderfolgende Scenes ausw hlen und diese nacheinander als Loop wiedergeben Das ist praktisch f r die berpr fung des Zusammenspiels der Scenes und oder der Qualit t des Arrangements ist aber auch in Live Situationen sinnvoll Hardware 1 Aktivier
51. die Automations Punkte in der Automations Kurve verschieben m Kick 70sDnB 1 Is 2 Snare 808 7 EJ ClosedHH CantDo Velocity reift Add Modulator 9 6 FX einem externen Instrument zuweisen Stellen Sie zun chst sicher dass Sie eine externe Audioquelle beispielsweise einen Synthesi zer mit Ihrer Soundkarte verbunden haben und dass die Eing nge der Audio Hardware akti viert sind W hlen Sie Audio and MIDI Settings aus dem File Men In dem Fenster das sich daraufhin ffnet aktivieren Sie nun die gew nschten Inputs indem Sie auf sie klicken Klicken Sie dann OK MASCHINE MIKRO Manual 194 Verwenden der Effekte FX einem externen Instrument zuweisen Outputs Maschine In 1 L not connected Maschine In 1 R not connected Maschine In Z L not connected Maschine In 2 R not connected Maschine In 3 L not connected Maschine In 3 R not connected Maschine In 4 L not connected Maschine In 4 R not connected Ocana Ook Die Eingangs Konfiguration von MASCHINE im Audio and MIDI Settings Dialog Sie k nnen jetzt ein externes Audiosignal in die Effekt Sektion von MASCHINE leiten Hardware 1 W hlen Sie mit einer der GROUP Buttons zuerst eine leere Group 2 W hlen Sie einen leeren Sound Slot indem Sie eines der Pads dr cken zum Beispiel Pad 1 3 Dr cken Sie SHIFT BROWSE und danach F1 um FILTER auszuw hlen A Verwenden Sie die linke Pf
52. dr cken Sie F2 um den SETUP Modus aus zuw hlen 5 Dr cken und halten Sie NAV Pad 14 um GROOVE auszuw hlen 6 Verwenden Sie die Pfeiltasten um den Parameter den Sie bearbeiten m chten auszu w hlen und drehen Sie dann den Endlos Drehregler 7 Verwenden Sie die Pfeiltasten um den Parameter auszuw hlen und drehen Sie dann den Endlos Drehregler um den Wert zu ver ndern Alternativ k nnen Sie um in den Main Modus zu gelangen auch MAIN dr cken und F2 dr cken um SWING auszuw hlen gt Drehen Sie den Endlos Drehregler um den gesamten Swing Wert Ihres Projects zu ver n dern Halten Sie den GROUP Button gedr ckt und dr cken Sie eines der Pads 9 16 A H um eine Group auszuw hlen Drehen Sie anschlie end den Endlos Drehregler um den Group Swing Wert zu ver ndern Dr cken Sie ein beliebiges mit einem Sound belegtes Pad und drehen Sie den Endlos Drehregler um den Swing Wert eines einzelnen Sounds zu ver ndern Software So gelangen Sie zur Group Groove Eigenschaftenseite 1 W hlen Sie den GROUP Tab an 2 Klicken Sie auf den GRV Button MASCHINE MIKRO Manual 99 Groups Die Group Eigenschaftenseiten ie MASTER 808 Kit FE E ON nu swing Cycle Invert Die Group Groove Page in der Software Page Parameter Parameter Beschreibung Swing Groups k nnen unterschiedliche Swing Werte haben unabh ngig von dem gesamten Swing Wert oder Swing Einstellungen die an einzeln
53. f r den gesamten Filter Hardware GROP SOLO 120 0 EFM 1 1 1 1 EC HD BAHO 1 ddl WIDTH Page 2 des EQ auf der Hardware 8 2 2 Filter Ein Filter mit w hlbarer Charakteristik der per LFO oder Envelope Follower moduliert werden kann F r einen Filter gibt es zahlreiche Anwendungen Er kann der realistischeren Nachbil dung eines Synthesizers dienen dem Wegfiltern von ausgew hlten Frequenzen oder der Erzeu gung von Filterverl ufen SAMPLER ka FILTER Type Freq Modulation a Y Amount Source Speed Shape Der Filter in der Software MASCHINE MIKRO Manual 158 berblick ber die Effekte Filter Bildschirmelement Beschreibung Mode Hier k nnen Sie zwischen vier verschiedenen Filtertypen w hlen Notch HP Hochpass BP Bandpass und LP Tiefpass Entsprechend der Wahl des Filtertyps ndern sich die folgenden Parameter wie beschrieben C Cut steht f r Cutoff Frequency und ist bei allen Filtertypen verf gbar Cut RES Res kontrolliert den Anteil der Resonanz dem Grad der Verst rkung um die Cutoff Frequenz herum Nicht verf gbar bei Auswahl von Notch Amount Hiermit stellen Sie ein wie sehr der Filter durch die Modulationsquelle moduliert wird Dies kann angewendet werden um das Cutoff ber die Mo dulationsquelle zu erh hen oder verringern Source Hier k nnen Sie zwischen den drei verf gbaren Modulationsquellen aus w hlen Envevelope LFO Sync und LFO
54. in der Filter Sektion dient dem Zugriff auf die Filterparameter Mit den Pfei len k nnen Sie hier zwischen den Einstellungen verschiedener Filtertypen w hlen Off HPZ BP2 LP2 und EQ Jeder Typus verf gt ber eigene Parameter die rechts von ihm angezeigt werden Filter Bedienelemente LP2 LP2 ist ein Tiefpassfilter mit Cutoff und Resonance Cutoff kann durch Ve locity die Modulation Envelope den LFO oder das MIDI Modulation Wheel moduliert werden BP2 ist ein Bandpassfilter mit Cutoff Cutoff kann durch Velocity die Mo dulation Envelope den LFO oder das MIDI Modulation Wheel moduliert werden HP2 ist ein Hochpassfilter mit Cutoff und Resonance Cutoff kann durch Velocity die Modulation Envelope den LFO oder das MIDI Modulation Wheel moduliert werden Der EQ ist ein Equalizer mit Frequency Bandwidth und Gain 4 2 4 Page 4 Modulation Envelope und Ziel ODL SHARE ARGOH 1 i200 BFH 1 1 1 1 SAHFLER HOD E HU 1 4 ATTACK 2 0 Sampler MOD ENV Modulation Envelope auf der Hardware MASCHINE MIKRO Manual 71 Sound Slots Die Sampler Parameter SAMPLER Modulation Envelope Destination I I S Attack Decay Sustain Release Pitch Cutoff Drive Sampler Modulation Envelope in der Software Envelope H llkurve Mit der Modulation Envelope k nnen Sie die Modulation formen die Sie Ihrem Sound hinzuf gen Ihre Parameter sind an die der Amplitude Envelope auf Page 2 angepasst
55. sie zu l schen f hren Sie ei nen Doppelklick oder Rechtsklick auf Mac OS X Ctrl Klick auf ihm aus Im Step Editor ver ndert sich der im Fokus befindende Sound abh ngig von der Zeile in der Sie die Note gesetzt haben Ausgew hlte Noten werden wei 1 2 1 Aktivit ten der Maus im Pattern Editor Hier folgt eine Liste der im Pattern Editor verf gbaren Aktivit ten funktioniert sowohl im Step Editor als auch im Piano Roll Keyboard Modus Ausf hrung Funktion Selektierte Note n kopieren Notenl nge ndern Note der Auswahl hinzuf gen Mehrere Noten ausw hlen Auswahlrahmen MASCHINE MIKRO Manual 133 Arbeiten mit Patterns Software Patterns bearbeiten Ausf hrung Funktion Klick in das Grid Ausgew hlte Noten abw hlen Doppelklick auf eine Note Ausgew hlte Note n l schen Alt Mac OS X Cmd vertikales Ziehen Note Velocity ndern In den Paint Modus wechseln Um das Maus Verhalten in den Paint Modus zu versetzen kreuzen Sie das Feld PAINT unten im Pattern Editor an Ist der Paint Modus aktiv funktioniert die Maus wie ein Pinsel Werkzeug Wenn Sie die linke Maustaste klicken und halten k nnen Sie Noten berall setzen wo Sie den Zeiger bewegen Anders herum k nnen Sie Noten l schen indem Sie einen Linksklick darauf ausf hren und mit gehaltener Maustaste den Zeiger bewegen 1 2 2 Das Zoom Werkzeug Mit dem Zoom Werkzeug k nnen Sie im Pattern Editor hinein und herauszoomen Klicken
56. um den SETUP Modus aus zuw hlen 4 Halten Sie den NAV Button gedr ckt und dr cken Sie die Rechte Pfeiltaste um PAN f r die Group auszuw hlen die Sie bearbeiten m chten 5 Verwenden Sie die Rechte Pfeiltaste um den Wert PAN auszuw hlen und drehen Sie den Endlos Drehregler um die Panorama Position der angew hlten Group zu ver ndern MASCHINE MIKRO Manual 242 Die Master Sektion Die Master Eigenschaftenseiten 6 Halten Sie den NAV Button und dr cken Sie die Rechte Pfeiltaste um die Pan Einstel lungen der n chsten Group anzuw hlen HASTER HEW PROJECT 120 0 BFM ME drS PAH Software So gelangen Sie zu den Panorama Einstellungen 1 W hlen Sie den MASTER Tab 2 Klicken Sie den Button MIX in der Eigenschaftenseite 3 W hlen Sie aus dem Drop Down Men f r die Page Auswahl den Eintrag Pan a master EI gt Kilmm s Pan Deeper Das Group Panning in der Software Pan Pan knobs A H Hier k nnen Sie die Panorama Position jeder Group festlegen Falls Sie dies schon im Group Out Tab getan haben sehen Sie es hier 12 1 3 Groove Swing Hardware So gelangen Sie zu den Einstellungen f r Groove Swing 1 Dr cken Sie MAIN um den Control Modus auszuw hlen MAIN Button leuchtet nicht 2 Dr cken Sie Fl um MASTER auszuw hlen 3 Dr cken und halten Sie NAV anschlie end dr cken Sie F2 um den SETUP Modus aus zuw hlen MASCHINE MIKRO Manual 243 Di
57. und Off Wenn Sie Off w hlen wird der Wechsel der Scene sofort durchgef hrt nachdem Sie die n chste Scene gew hlt haben MASCHINE MIKRO Manual 209 Erstellen eines Songs aus Scenes Scene Sync Hardware 120 0 BFM ija Der Scene Sync auf der Hardware Dr cken Sie GRID und danach F1 um SYNC auszuw hlen Mit dem Endlos Drehregler k n nen Sie nun einen Scene Sync ausw hlen Display Element Beschreibung RETRIG Wenn RETRIG aktiviert ist f ngt die n chste von Ihnen ausgew hlte Scene gezwungenerma en beim Start an zu spielen Das ist sinnvoll wenn Ihre Scenes immer beim Start zu spielen anfangen sollen ungeachtet dessen was sonst in der Musik passiert Steht RETRIG auf OFF wird die n chste ausgew hlte Scene entsprechend der selektierten Scene Sync und ab der Position der zuvor selektierten Scene gespielt Ein Beispiel wird eine Scene ab Schlag 3 verlassen bernimmt die n chste Scene ab ihrem eige nen dritten Schlag Steht Scene Sync auf OFF findet der Scene Wechsel sofort statt Dr cken Sie SCENE und benutzen Sie den Endlos Drehregler um zwischen RETRIG On oder Off zu w hlen Software Klicken Sie in der Software auf das Drop Down Men ber den Group Slots und w hlen Sie die gew nschte Quantisierung aus dem Drop Down Men el Scene Der Scene Sync in der Software MASCHINE MIKRO Manual 210 Erstellen eines Songs aus Scenes Einf gen und L schen von Scenes
58. und das Stern chen verschwindet A 1 2 4 Das Piano Roll Keyboard Um den Sound mit dem Sie eine Melodie aufnehmen wollen klicken Sie auf seinen Sound Slot Danach klicken Sie auf die Piano Roll Keyboard View Schaltfl che das Grid das vorher alle Sounds der Group in einer Zeile dargestellt hat zeigt nun alleine den davor ausgew hlten Sound Mit dem Hinzuf gen von Steps k nnen Sie abh ngig davon wo Sie sie setzen ihre Tonh he in Halbtonschritten festlegen Die tiefste Note liegt in der untersten Zeile des Piano Roll Keyboard Editors MASCHINE MIKRO Manual 136 Arbeiten mit Patterns Software Patterns bearbeiten Die Software Ansicht des Piano Roll Keyboard Editors 1 2 5 Automation aufnehmen und bearbeiten Wenn Sie sich die Drehregler auf den Parameter Pages genauer ansehen werden Sie feststel len dass die Farbe des u eren Rings eines Drehreglers zu hellem Grau wechselt sobald Sie mit dem Cursor ber ihn hinwegfahren Sie k nnen Automation aufnehmen indem Sie auf den Ring klicken und w hrend der Wieder gabe durch Ziehen der Maus nach oben und unten den Regler bewegen Nahezu alle Parame ter sind automatisierbar mit Ausnahme aller Buttons P MASTER SAMPLER METAWERB Voice Settings Sampler k Polyphony Choke Grp Pitchbend Der u ere Ring der Drehregler dient der Automation MASCHINE MIKRO Manual 137 Arbeiten mit Patterns Software Patterns bearbeiten Um die Auto
59. werden die Slices zu individuellen Sounds gemappt und der Step Editor ffnet sich mit No ten f r jedes Slice Wenn Sie einen Sound w hlen werden sie zu einem Sound gemappt und der Piano Roll Keyboard Editor ffnet sich mit Noten f r jedes Slice 5 File Name Zeigt den Dateinamen des aktuell bearbeiteten Samples an Sie k nnen das selektierte Slice anh ren indem Sie auf das Lautsprecher Symbol klicken MASCHINE MIKRO Manual 235 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren 6 Drop Down Menu Bildschirmelement Beschreibung Damit k nnen Sie ein Sample aus der Sample Map entfernen ffnet den das Sample enthaltenden Ordner und erm glicht einen schnel len Zugriff auf das urspr ngliche File Damit k nnen Sie ein Sample speichern Zeigt die L nge des Samples in Sekunden an Platzieren Sie den Mauszeiger auf der Timeline ber der Wellenform der Zeiger verwandelt sich in eine kleine Lupe Halten Sie die Maustaste gedr ckt Ziehen Sie die Maus vertikal um zu zoomen und horizontal um in der Wellenform zu scrollen Das ist besonders n tzlich wenn Sie einzelne Slices editieren 7 Timeline 8 Waveform Display Hier k nnen Sie einzelne Slice anpassen indem Sie ihre Ecken ziehen RECORD m Mode Slices Auto BPM _ ar EB GuitarBlueso1 HI er O Man 100 0 r n GuitarBlues01 100 waw Us TUU Um eUu Um ud Ums Ziehen einer Ecke um den Endpunkt eines
60. wird die resultierende Audio Datei zur h chstm glichen Lautst rke gebracht ohne sie zu verzerren Loop Optimize Damit k nnen Sie das resultierende Audio File f r die Benutzung als Loop optimieren Mit dieser Funktion hat die exportierte Sound Datei exakt dieselbe L nge wie die exportierte Region in MASCHINE das Effekt Ende wird in den Be ginn der Audio Datei bertragen Ohne diese Optimierung klingt die expor tierte Sound Datei noch weiter aus z B der Hall eines Hall Effektes Bit Depth Hier haben Sie die Wahl zwischen drei verschiedenen Bitraten 8 Bit klingt irgendwie Lofi und wurde in vielen Vintage Samplern und Drum Ma chines eingesetzt 16 Bit die Bitrate von CDs und 24 Bit die h chste verf gbare Bitrate in MASCHINE f rs Mastering am besten geeignet Export Nachdem Sie Ihre Optionen ausgew hlt haben klicken Sie Export um den eigentlichen Export Ihrer Audio Datei zu starten Damit schlie en Sie das Export Audio Fenster MASCHINE MIKRO Manual 249 Audiodateien exportieren Project mit Samples speichern 13 2 Project mit Samples speichern Manchmal ist es hilfreich Samples eines Projects au erhalb der MASCHINE Library speichern zu k nnen Wenn Sie ein Project in ein anderes Studio mitnehmen oder eine Sicherheitskopie einer Produktion mit allen verwendeten Dateien machen m chten ist dies sehr praktisch W hlen Sie Save Project with Samples aus dem File Men Help Ctrl N Ctrl
61. 0 0000n0n00nnnn0nnnnnnnnnnnnnnnunnnnnnnn 252 ES ee 210112112111 11 2 sraa NE EE ERIEUIESENERGNEAE NOTE SHEIR SEHR 252 14 1 1 _ Konzentrieren Sie sich auf die Hardware uunenneenenennenseeeeneenenennensensnnnnnenennnnnnnnnnnnnn 252 14 1 2 Stellen Sie die Pads der Hardware auf Ihre Bed rfnisse ein uuneneneneeneneeeennnnnn 252 14 1 3 berpr fen Sie Ihre Rechnerleistung bevor Sie spielen nn 282 14 1 4 Benennen Sie Ihre Groups Sounds und Scenes ccce 253 14 1 5 Benutzen Sie einen Limiter auf Ihrem Master ncccsser 253 14 1 6 Synchronisieren Sie Ihre anderen Ger te per MIDI Clock u0004enenne 253 4 1 IMIDIOWESICH NESIEN wesent estate E 253 H Cne NIKON essen E etee 254 14 2 1 Verwenden Sie Mute amp Solo uunneeaeneeseseeneenessenenneesnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnnnsnnnnnennnnnnnnnnnnnnen 254 14 2 2 Verwenden Sie den Scene Modus und Scene SynC uuneeeeeeeeeesenneenennennennennnnnnnennn 254 14 2 3 Variieren Sie Ihre Drums im Step Sequencer occse 254 14 2 4 Note Repeat verwenden uneeseesennenseesnsennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 254 14 2 5 _ Erstellen Sie Ihre eigenen Multi FX Groups und automatisieren Sie Sie 299 W3 Spezielle TICKS SPSERENENIEHENNEENEHEEIEESUEN RER BEEINENE EINE RERENENIECENEEHUNNG KUER ERRNE MEHRERE TES E E 255 14 3 1 ndern Sie die Pattern L nge um Variationen zu erzeugen nnnnnnnneeneennennnnnnnnn 255 14 3 2 Den Loop
62. 0 EFM 1 1 1 1 LOFI RESAHFLE dr SR Der Lofi auf der Hardware 8 6 3 Saturator Der Saturator kombiniert Kompression und S ttigung um die Gesamtlautheit zu erh hen und zus tzliche Harmonien hinzuzuf gen MASCHINE MIKRO Manual 178 berblick ber die Effekte Distortion Verzerrung SAMPLER SATURATOR Compres Drive F Amount Amount Contour Der Saturator in der Software Bildschirmelement Beschreibung Hiermit bestimmen Sie wie stark das Eingangssignal komprimiert wird Der Grad der Verzerrung der durch den Saturator hinzugef gt wird Contour Mit dem Regler Contour k nnen Sie einstellen wie stark der Saturator auf das Eingangssignal reagiert H here Werte f hren zu einem st rker verzerr ten Sound Hardware MASTER GROUP 120 0 EFM 1 1 1 L SAT SOMFFRES 171 AMOUNT Der Saturator auf der Hardware MASCHINE MIKRO Manual 179 Verwenden der Effekte Effekte f r Sounds aktivieren 9 Verwenden der Effekte Auf jeder Project Ebene Sound Group und Master ist es m glich Effekte unter Verwendung der Modules beizuf gen Jeder Sound Group und Master Slot hat vier Modules In jedes Mo dule k nnen Sie einen internen MASCHINE Effekt oder einen VST AU Plug in Effekt laden GROUP E MODULE 1 MODULE 2 MODULE 3 MODULE 4 OUTPUT GROUP A Fk Fk Fk Fk Er SOUND 1 SOUND 2 SOUND 3 SOUND 4 GRADUP A OUTPUT sDUND SUUND SOUND i SUUND H i MODULE2
63. 11 1 2 Ein Sample bearbeiten Hardware Hier k nnen Sie den Start und Endpunkt des Samples bearbeiten einen Loop f r das Sample erzeugen sowie das Audiosignal bearbeiten So erreichen Sie die Bearbeitungs Parameter MASCHINE MIKRO Manual 219 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren Halten Sie NAV gedr ckt und dr cken Sie dann Pad 14 Trim Bereich So gelangen Sie zum Trim Bereich Halten Sie NAV gedr ckt dr cken Sie Pad 14 und danach Pad 1 EDIT TARIH 1 2 START M Der Sample Editor auf der Hardware So gelangen Sie zu den unten beschriebenen Parametern Halten Sie NAV und dr cken Sie danach die Pfeiltasten Display Element Beschreibung START Mit dem Endlos Drehregler k nnen Sie hier den Startpunkt des Samples anpassen Mit dem Endlos Drehregler k nnen Sie hier den Endpunkt des Samples an passen Loop Bereich So gelangen Sie zum Loop Bereich Dr cken Sie NAV Pad 14 und danach Pad 2 EDIT Loor dl LOOF M SFF Einen Loop innerhalb eines Samples auf der Hardware setzen So gelangen Sie zu den unten beschriebenen Parametern Halten Sie NAV und dr cken Sie danach die Pfeiltasten MASCHINE MIKRO Manual 220 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren Display Element Beschreibung LOOP M Loop Modus Hier k nnen Sie mit Drehen des Endlos Drehreglers den Loop Modus an oder ausschal
64. Abh ngig von der Wahl der Modu lationsquelle erscheinen die folgenden Parameter rechts davon Definiert die Geschwindigkeit der Modulation in Notenwerten von 16 1 einmal alle 16 Takte bis hin zu einer 1 32 Note LFO Speed Bestimmt die Geschwindigkeit der Modulation in Hz Hertz von 0 03 Hz bis zu 16 Hz SHAPE ndern Sie die Form der LFO Wellenform hier MASCHINE MIKRO Manual 159 berblick ber die Effekte Modulation Hardware sroUr 120 0 BFM 1 1 1 1 FILTER TYPE 1 1 MODE Der Filter auf der Hardware 8 3 Modulation 8 3 1 Chorus Der Chorus ist n tzlich um Signale zu verdicken und ihren Stereogehalt zu erweitern oder Stereoinhalt hinzuzuf gen Er ist am effektivsten bei melodischen Kl ngen kann aber auch auf Hi Hats benutzt werden um sie lebendiger zu gestalten oder auch auf Vocals wodurch sie gedoppelt klingen also so als wenn mehrere Stimmen singen w rden Der Effekt funktioniert indem er das Eingangssignal auf zwei Wege aufteilt und einen davon um ein kleines Bisschen verz gert SAMPLER CHORUS Modulation Output Rate Amount Der Chorus in der Software Bildschirmelement Beschreibung eaa a Rate Der Rate Drehregler bestimmt wie schnell die Phase und somit die wahr genommene Tonh he des Signals moduliert wird Amount Der Anteil des Chorus Effektes MASCHINE MIKRO Manual 160 berblick ber die Effekte Modulation Bildschirmelement
65. Beschreibung Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil Hardware HASTER GROUP sl 120 0 EFM 1 1 1 1 CHOFRUS HODULATIOH ders RATE Der Chorus auf der Hardware 8 3 2 Flanger Klassischer Flanger mit LFO und Envelope Follower als Modulatoren Der Flanger klingt ein we nig wie der Chorus der Unterschied zwischen beiden ist dass der Flanger das Signal schneller moduliert mit einem Feedback Parameter ausgestattet ist und au erdem zum Song Tempo synchronisiert werden kann SAMPLER FLANGER ka Freg Modulation Feedback Output I I I ON u Center Amount SOUTCE Speed stereo Amount Invert Der Flanger in der Software Bildschirmelement Beschreibung Center Hiermit bestimmen Sie die Grundfrequenz des Flangers asus ee Amount Der Anteil des Flanger Effekts MASCHINE MIKRO Manual 161 berblick ber die Effekte Modulation Bildschirmelement Beschreibung Source Hiermit w hlen Sie die Modulationsquelle des Flangers zur Auswahl ste hen Envevelope LFO Sync und LFO Speed Je nach Auswahl ndern sich die Parameter rechts davon LFO Speed Die Geschwindigkeit des LFO von 0 03 Hz bis zu 8 Hz LFO Sync Speed Die Geschwindigkeit des LFOs in Notenwerten von 16 1 einmal alle 16 Takte bis zu 1 16 Note Envelope Shape ndern Sie die Form der Envelope hier De Cr Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil
66. Button 1 um mehrere Variationen eines Patterns zu erzeugen Mit einem noch h heren Wert wie z B 1 64 k nnen Sie stotternde Breaks und Rolls erzeugen 14 3 2 Den Loop Modus benutzen um durch Samples zu browsen Sie k nnen den Loop Modus nutzen um durch Samples zu browsen wodurch Glitches Stot terbreaks oder auch interessante Klanglandschaften entstehen k nnen Gehen Sie einfach in den Edit Tab im Sampling Modus aktivieren Sie den Loop Modus und experimentieren Sie mit dem Endlos Drehregler um die Start und Endpunkte des Loops zu ver ndern Dr cken Sie den SHIFT Button um die Werte feiner aufgel st zu ndern 14 3 3 Lange Audiodateien laden und mit dem Startpunkt spielen Wie Sie wissen k nnen Sie den Startpunkt eines Sounds in den Sampler Parameter Pages ein stellen Wenn Sie eine lange Audio Datei laden k nnen Sie interessante Ergebnisse erzielen wenn Sie mit dem Startpunkt spielen Achtung f r diese Technik muss entweder AHD oder ADSR als Amplitude Envelope ausgew hlt sein MASCHINE MIKRO Manual 255 Index A Amplitude Envelope 72 Controls 69 Arranger anzeigen und ausblenden 20 Audio Exportieren 247 Rendering von Patterns 146 Audio exportieren 247 Audio und MIDI Einstellungen Audio 38 Audio Inputs Ausw hlen 41 Audio Outputs Ausw hlen 41 Audio Quelle Internal 202 Audio Treiber W hlen 39 Aufnehmen von internen Quellen 227 Automation aufzeichnen 193 Index in der
67. DI Keyboard in den Audio und MIDI Einstellungen der MASCHINE Soft ware aktivieren siehe Abschnitt 12 5 Audio und MIDI Einstellungen um mehr ber das An schlie en zu erfahren Das angeschlossene MIDI Ger t wird immer den gerade ausgew hlten Sound spielen ohne das ein Wechsel in den Modus Piano Roll Keyboard n tig ist 6 1 10 Step Grid Pattern L ngen Grid und Quantisierung Step Grid Das Step Grid oder auch nur Grid beeinflusst alle Aktionen beim Bearbeiten von Patterns auch die Quantisierung Einrasten der Noten am Taktraster Die Standardaufl sung des Step Grid ist 1 16stel Sie k nnen nat rlich auch eine andere Aufl sung benutzen oder das Step Grid komplett deaktivieren So ndern Sie die Quantisierungs Einstellungen des Step Grids MASCHINE MIKRO Manual 124 Arbeiten mit Patterns Hardware Patterns erstellen 1 Halten Sie GRID gedr ckt danach dr cken Sie F3 STEF 120 0 BFM 1 1 1 1 16 2 Drehen Sie den Endlos Drehregler um den Parameterwert zu ver ndern Pattern L ngen Grid Der Pattern L ngen Grid beeinflusst die Resolutions auf die Sie zugreifen indem Sie gleich zeitig den PAITERN Button gedr ckt halten und den Endlos Drehregler drehen Indem Sie diesen Wert auf einen Wert unter 1 setzen k nnen Sie Patternl ngen benutzen die k rzer als ein Takt sind So ndern Sie die Quantisierungs Einstellungen des Pattern Length Grids 1 Halten Sie GRID gedr ckt danach dr cken Sie
68. E Der Tag Editor mit ausgew hlten Tags hervorgehoben und mit Haken versehen A Seien Sie beim Taggen Ihrer Dateien so pr zise wie m glich damit Sie sie sp ter wieder fin den Sie k nnen einer Datei soviele Tags hinzuf gen wie Sie wollen indem Sie auf sie klicken Ne ben den ausgew hlten Tags erscheint dann ein H kchen Um das Tag vom Sample zu entfer nen klicken Sie es nochmals an Wenn Sie mit dem Taggen fertig sind klicken Sie den OK Button um die Samples in die Library zu importieren und f gen dann die ausgew hlten Tags hinzu Sie k nnen den Import mit dem Cancel Button abbrechen MASCHINE MIKRO Manual 56 Browser Eigene Samples hinzuf gen Neue Tags hinzuf gen Sie k nnen auch Ihre eigenen Tags hinzuf gen Unten an jeder der drei Category Spalten im Tag Editor befindet sich der Eintrag add new TYPE SWweep Et SW Tom Vocal zap Ein neues Tag der Type Spalte hinzuf gen Um ein neues Tag hinzuzuf gen klicken Sie es an und geben danach den Tag Namen mit Ih rer Computertastatur ein Das neue Tag wird dann in dieser Tag Category verf gbar sein Tags editieren Es ist au erdem m glich die Tags in der Library bereits vorhandener Dateien zu editieren Wenn Sie auf eine Datei klicken das Sie bearbeiten m chten erscheinen dessen Tags in der Suchergebnis Liste Klicken Sie auf den Edit Button und w hlen Sie Tags an ab indem Sie die entsprechenden K stchen neben ihnen mit einem
69. E E 160 8 3 2 E S AE AEE E E AEE E EE E EAEE EE E P A E AEE 161 8 3 3 7 A E a E A A E E A A EEP TE 162 8 3 4 BLEEE ee ee AE E E E 164 8 3 9 IE EEE FERNE HD ENTE E ET AT 169 8 4 EaSI U 0 0 1 EE ZNEENEEIE EE AE E EEEE EES 166 8 4 1 E e ANT EE E IA IE NER REIN EEE ET E EEEE TT AE NE NE FR EERNAERE 166 8 4 2 EE e 1 EEE E ETE E E E E A 167 8 4 3 EI E EENE EE A E A E AEE EE 168 8 4 4 KVERI oaea E E E E 169 8 5 Delay Verzo rerun een essen nennen en seine nee ee essen 171 8 5 1 BEDE EEE A E E 171 8 5 2 Grain Delay EEE NEE EEE NENNE EEE EA TESSERE 172 8 9 3 Ele 1 SU LS i SSR REN EUREN EEE E E AEA E 173 8 5 4 Ko OONO nennen 175 8 6 Distortion Verzen sejais nni oana anana Eiaa EAE NAE AEEA 176 8 6 1 Distortion Verze nmn nn se 176 8 6 2 Ee EES EEE E AEA EA A NA E TE A E A E E 177 8 6 3 SJENI IEA en P A E IA ne re 178 9 Verwenden der Effekte nenne 180 9 1 Effekte f r Sounds aktivieren eeesessersisisrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsnsisnsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrsrersrerns 180 9 2 Effekte f r eine Group aktivieren unnenenenennensennennsnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 184 Jo Effekte f r der Master Bereich aktivieren uuneneneenenneeeenennensnnennensnnsnnennnnennnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnn 188 9 4 Effekte stummschalten bypass ueneneenesnnennennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 192 9 5 Effekt und Sampler Parameter automatisieren uununeneee
70. EAT DELAY FILTER Delay Feedback FX Beat Delay l f Time Amount Crossover Color Das Preset Multi FX Dual LFO Filtered Delays in der Software MASCHINE MIKRO Manual 205 Erstellen eines Songs aus Scenes Eine Scene ausw hlen 10 Erstellen eines Songs aus Scenes In MASCHINE k nnen Sie Songs einfach und ohne Umwege erstellen Das Grundkonzept ist folgendes Ein Song ist aus Clips aufgebaut jeder Clip repr sentiert ein Pattern aus einer be stimmten Group Eine vertikal angeordnete Kombination verschiedener Clips wird Scene ge nannt ein Project kann bis zu 64 solcher Scenes aufweisen Scenes sind n tzlich als Teile ei nes Songs die Sie unabh ngig voneinander antriggern k nnen zum Beispiel als Anfang Ref rain oder Break F r den Anfang empfehlen wir Ihnen ein Project aus der Factory Library zu laden und einen Blick auf den Arranger zu werfen Scene 1 Scene 3 Scene 5 Scene 6 Synth Bass Vocal FX Ambient Percussion Factory Project Deeper im Arranger mit ausgew hlter Scene 2 10 1 Eine Scene ausw hlen Hardware 1 Wechseln Sie zum Scene Modus indem Sie den SCENE Button gedr ckt halten Sie k n nen den Scene Modus mit gleichzeitigem Dr cken von MAIN verriegeln Das Display bie tet Ihnen eine bersicht der ausgew hlten Scene Das leuchtende Pad zeigt die Scenes an die zur Auswahl zur Verf gung stehen Wenn mehr als ein Pad hell leuchtet sind diese Scenes geloopt MASCHI
71. ERB 5 DISTORTION Voice Settings Engine Sampler Tr m AndroidSquare c2 waw D 8 Off Standard ka GRV R QuT Polyphony Choke Grp oe Ir EZ Be Be Er Be BEE mau Fe Velocity Distortion Metaverb Filter Cutoff an Mixer b Voice Settings Pitchben Sampler Settings MIDI Aux Mode Add Modulator PreMix 1 Pre Mix 2 Das Drop Down Men Add Modulator mit einer Liste der automatisierbaren Parameter In der Automations Spur k nnen Sie mit Klicken auf die ausgew hlten Parameter neue Auto mations Punkte hinzuf gen Die Automations Punkte richten sich automatisch am ausgew hl ten Grid aus MASCHINE MIKRO Manual 139 Arbeiten mit Patterns Software Patterns bearbeiten Falls Sie Group Parameter automatisieren wollen klicken Sie einfach auf den Group Tab im Control Bereich und Sie erhalten f r diese Gruppe verf gbare Parameter CaN Wenn Sie ein Module mit einem FX belegen so wird es automatisch in der Liste der verf g Ce aP baren Parameter angezeigt 1 2 1 Step Grid Pattern L ngen Grid und Quantisierung Step Grid Das Step Grid bestimmt die Quantisierung der Noten eines Patterns Es geht von 1 1 eine vol le Note bis 1 64T 1 64tel Triole und kann auch ausgeschaltet werden Der Standardwert ist 1 16 W hlen Sie das Step Grid indem Sie auf das Label STEP in den Edit Controls links un ten klicken Daraufhin ffnet sich ein Drop Down Men Das
72. F2 FATLN 120 0 BFM 1 1 1 1 BAR 2 W hlen Sie das Pattern L ngen Grid mit dem Endlos Drehregler in einem Bereich von 1 1 eine ganze Note bis 1 64T 1 64stel Triole Sie k nnen ihn auch ausschalten indem Sie den Endlos Drehregler nach rechts drehen Quantisierung nach der Aufnahme Sie k nnen Ihre Noten ganz unabh ngig davon wie Sie sie aufgenommen haben quantisieren Die Quantisierung erfolgt entsprechend dem in Ihrem Pattern ausgew hlten Step Grid Wenn Sie den Step Grid ausschalten wird keine Quantisierung hinzugef gt Es gibt zwei Quantisie rungsst rken volle Quantisierung und halbe Quantisierung 50 Volle Quantisierung f gen Sie mit SHIFT Pad 5 QUANTIZE hinzu Alle ausgew hlten Noten werden nun zur n chsten durch den ausgew hlten Step Grid definierten Position zeitlich verschoben Falls Sie um den beim Livespiel erzeugten Groove zu erhalten nur wenig Quantisierung hinzuf gen wollen dr cken Sie SHIFT Pad 6 QUANTIZE 50 Dadurch werden die Noten auf halbem Wege Rich tung Step Grid verschoben MASCHINE MIKRO Manual 125 Arbeiten mit Patterns Hardware Patterns bearbeiten O Sie k nnen QUANTIZE 50 so oft anwenden wie sie m chten zum Beispiel so lange bis sie nahe genug am Step Grid sind um tight zu klingen aber trotzdem ihr nat rliches Feeling beibehalten Quantisierung w hrend der Aufnahme und des Spielens Sie k nnen Noten auch automatisch quantisieren lassen Gehen
73. Filter Chorus Flanger FhA Freg Shifter Phaser Ice Metaverb Reflex Rewerb Beat Delay Grain Delay Grain Stretch Resochord Distortion Lofi Saturator Plugins Add Modulator pen Save As Das Drop Down Men des FX Moduls mit dem Eintrag Save As Diese Funktion ist nur in der MASCHINE Software verf gbar Ihre FX Presets werden nach dem Speichern automatisch in der MASCHINE Library abge legt sodass Sie sie gleich taggen k nnen MASCHINE MIKRO Manual 198 Verwenden der Effekte Einen Send Effekt erzeugen 9 8 Einen Send Effekt erzeugen Manchmal ist es vorteilhaft einen einzigen Effekt mit verschiedenen Klangquellen zu beschi cken ein solcher Effekt der f r mehrere Klangquellen zur Verf gung steht hei t Send Effekt Ein typischer Send Effekt ist zum Beispiel ein Hall Reverb Das funktioniert hnlich wie FX einer externen Soundquelle zuzuweisen siehe weiter oben Im Folgenden lernen Sie wie Sie einen Send Effekt einrichten Hardware 1 Wir wollen die Snare aus dem 909 Kit in einen als Send Effekt eingerichteten Hall Re verb schicken Laden Sie das 909 Kit in die Group A indem Sie es im Browser doppelkli cken und erzeugen Sie dann ein einfaches Pattern 2 W hlen Sie eine leere Group mit einem leeren Sound Slot zum Beispiel Group B Dr cken Sie den GROUFP Button Pad 14 um die Group B auszuw hlen Dann dr cken Sie Pad 1 um den Sound Slot 1 auszuw hlen 3 Dr cken
74. H kchen versehen bzw das H kchen entfernen Sie k nnen auch mehrere Dateien ausw hlen und allen gleichzeitig Tags hinzuf gen entfer nen Tags l schen Um ein Tag aus dem Tag Editor zu l schen f hren Sie einen Rechtsklick auf Mac OS X Ctrl Klick auf dem Tag aus um das Delete Men zu ffnen Sie k nnen mehrere Tags l schen indem Sie sie im Tag Filter ausw hlen und einen Rechtsklick auf Mac OS X Ctrl Klick auf dem Tag ausf hren um das Delete Men zu ffnen Ein gel schtes Tag wird von allen Dateien entfernt Wenn Sie ein Tag erst einmal gel scht haben k nnen Sie dies nicht mehr r ckg ngig machen MASCHINE MIKRO Manual 57 Browser Quick Browse 3 3 Quick Browse Mit Quick Browse k nnen Sie schnell eine bereits durchgef hrte Suchabfrage wieder abrufen um eine bestimmte Datei zu finden Angenommen Sie sind durch die Library gebrowst und haben zuerst einen Kick Sound und danach einen Snare Sound in einen anderen Sound Slot geladen und stellen nun fest dass Sie mit dem Kick Sound nicht zufrieden sind Sie erinnern sich aber dass Sie gerade bevor Sie diesen Kick Sound ausgew hlt hatten einen anderen bes seren Kick Sound geh rt haben Normalerweise m ssten Sie nun versuchen sich an den Na men des Tags zu erinnern welches Sie f r Ihre Suche benutzt hatten oder durch alle Kick Sounds browsen da es in der MASCHINE Library 700 Kick Sounds gibt w re das eine zeit raubende Angelegenh
75. HINE MIKRO Manual 229 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren 11 2 2 Samples bearbeiten Im Edit Tab k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Start und Endpunkte des Samp les einstellen den Loop Modus aktivieren die Start und Endpunkte des Loops ndern sowie einen Crossfade Kreuzblende setzen 110706_000750 w w Der Edit Tab in der Software 1 Start und Ende eines Samples Sie k nnen die Start und Endpunkte entweder festlegen indem Sie die mit S f r Start und E f r End bezeichneten kleinen grauen Symbole mit der Maus nach links und nach rechts ziehen oder indem Sie die Start und End Punkte in die entsprechenden Felder eingeben 2 Loop Settings Hier k nnen Sie einen Loop definieren indem Sie auf den Loop Button klicken Der Loop wird solange wiederholt wie die Note getriggert wird Dies kann n tzlich sein wenn Sie ein ganzes Sample oder einen Teil davon loopen wollen um einen l ngeren Ton zu simulieren Die Start oder Endpunkte werden durch die Eingabe der Start und End Punkte in die entsprechenden MASCHINE MIKRO Manual 230 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Felder bearbeitet Sie k nnen Start und Ende auch ndern indem Sie an den Anfassern des Loops ziehen oder den ganzen Loop bewegen indem Sie seine Kopfzeile bewegen Mit Cross fade legen Sie einen Crossfade Wert zwischen dem Ende und d
76. Hier k nnen Sie die Auswirkung der Daten des MIDI Modulation Wheel auf LFO Depth des LFO auf Page 5 einstellen Pan Ein weiteres Modulationsziel f r das MIDI Modulation Wheel die Panora ma Position auf Output Parameter Page 1 MASCHINE MIKRO Manual 75 Sound Slots Ein Plug in Instrument laden 4 3 Ein Plug in Instrument laden Um ein Plug in Instrument laden zu k nnen m ssen Sie sich auf der Sound Ebene befinden in der vier Module Slots zur Verf gung stehen Der erste Module Slot kann entweder Quellen Modules oder Effekt Modules beinhalten Die Module Slots 2 3 und 4 k nnen ausschlie lich Effekt Modules beinhalten Sie k nnen nat rlich ein Effekt Module hinter einem Quellen Mo dule platzieren weitere Informationen ber Effekte erhalten Sie im nachfolgenden Kapitel An dieser Stelle m chten wir ein Instrumenten Plug in in einen Sound Slot laden Hardware 1 Dr cken Sie den MAIN Button leuchtet nicht um den Control Modus anzuw hlen 2 Dr cken Sie den Button F3 um den Sound Tab auszuw hlen und danach das Pad in welches das Instrument geladen werden soll 3 Dr cken und halten Sie die NAV Taste Dr cken Sie F3 um MODULES auszuw hlen 4 Halten Sie den Button NAV weiterhin gedr ckt und dr cken Sie das Pad 13 um den Mo SE TUF Isle WE OL gt 0UHD l 120 0 1 1 1 1 MO MODULE HNO PAGES HS FARAHS H VALUE dule Slot ZI auszuw hlen 5 Dr cken Sie SHIFT BROWSE um die Sound Quel
77. IDI Clock angew hlt ist sind die Play Buttons in der Kopfzeile der MASCHINE Software und auf dem MASCHINE MIKRO Controller deaktiviert 2 6 2 MIDI Clock senden MASCHINE kann au erdem MIDI Clock Signale an Ger te versenden welche diese Signale empfangen k nnen Dies k nnte eine Hardware wie eine Drum Machine eine andere Groove box oder sogar ein anderer Software Sequenzer sein Um das Senden von MIDI Clock Signalen zu aktivieren w hlen Sie den Eintrag Send MIDI Clock aus dem File Men MASCHINE MIKRO Manual 44 Grundlagen Externes MIDI Equipment anschlie en Maschine f Edit View Controller Help OO New N Open 0 OMAS ir 5 Leer Save As 5 D New Project BANK Save Project with Samples MI Projects MI Projects 1 Export Audio Recent Files Audio and MIDI Settings Sync to External MIDI Clock Send MIDI Clock N zz Send MIDI Clock ist aktiviert iA in MASCHINE MIKRO Manual 45 Browser 3 Browser Im Browser k nnen Sie Ihre alle Ihre Samples Sounds Groups Projects FX Presets und Pat terns organisieren und kategorisieren Dies geschieht indem man sie taggt also ber Stich w rter Tags kategorisiert Da die MASCHINE Software in diesem Fall wegen der bersichtli chen Bildschirmdarstellung und der einfachen Eingabe ber die Computertastatur Vorteile ge gen ber der Hardware hat beginnen wir mit der Software MASCHINE MIKR
78. IKRO Manual 247 Audiodateien exportieren Export Audio Export Audio Region All Scenes Output Groups Folder CA MyAudio Normalize Loop Optimize Bit Depth 24 Bits EXPORT Der Export Audio Dialog Bildschirmelement Beschreibung Region Hier w hlen Sie eine Region die Sie exportieren wollen Dazu stehen Ih nen All Scenes alle Scenes des Project werden exportiert und Loop Range nur die Scenes im Scene Loop werden exportiert zur Verf gung Output Hier wird festgelegt was exportiert wird MASCHINE MIKRO Manual 248 Audiodateien exportieren Export Audio Bildschirmelement Beschreibung Master Das alle Groups Sounds und ihre Effekte in einer Audio Datei ent haltende Master Signal Groups Alle ausgew hlten Groups werden zu individuellen Audio Dateien exportiert Indem Sie in das K stchen neben den Group Namen in der un tenstehenden Box klicken k nnen Sie Groups in die Auswahl aufnehmen oder davon ausschlie en Sounds Alle ausgew hlten Sounds der sich momentan im Fokus befinden den Group werden zu individuellen Audio Dateien exportiert Indem Sie in das K stchen neben den Sound Namen in der untenstehenden Box kli cken k nnen Sie Sounds in die Auswahl aufnehmen oder davon ausschlie Ben De N Folder Hiermit k nnen Sie auf Ihrer Festplatte den Ordner ausw hlen in den Sie die exportierte Audio Datei abspeichern wollen Normalize Wenn Sie diese Option markieren
79. INE in nahezu jedem Software Setup profitieren Samplen Sie Ihr eigenes Material schneiden Sie Loops und arrangieren Sie sie neu Dabei ist MASCHINE MIKRO viel mehr als eine Groovebox oder ein Sampler Ein ausgekl gel ter Browser erlaubt schnellen Zugriff auf die Sounds der 6 Gigabyte gro en ber 250 Kits und 14 000 Samples umfassenden Library MASCHINE MIKRO bietet eine gro e Auswahl an internen Effekte und eine Reihe weiterer M glichkeiten Ihre Sounds zu verfeinern Mit dem MASCHINE MIKRO Controller k nnen Sie auch externe MIDI Ger te und weitere MIDI f hige Software von Drittanbietern steuern wobei Sie die Funktionen der Pads Drehregler und Buttons mit Hilfe der enthaltenen Controller Edi tor Software frei belegen k nnen Wir hoffen dass Ihnen MASCHINE MIKRO so viel Spa macht wie uns Legen wir also los Ihr MASCHINE Team bei Native Instruments MASCHINE MIKRO Manual 12 Einf hrung Willkommen zu MASCHINE MIKRO 1 1 1 Spezielle Formatierungen In diesem Abschnitt lernen Sie einige Symbole und besondere Textauszeichnungen kennen die in diesem Handbuch verwendet werden In diesem Handbuch werden spezielle Formatie rungen verwendet um Sie auf Besonderheiten oder m gliche Probleme hinzuweisen Die Sym bole neben den Randbemerkungen zeigen um welche Art von Informationen es sich handelt A Lesen Sie die mit einem Ausrufezeichen gekennzeichneten Hinweise immer aufmerksam durch und folgen Sie den dort angef hrten An
80. Ihre Library und h ren Sie sich so Sounds und Samples an die Sie in dieser Situation normalerweise nicht benutzen w rden Damit k nnen Sie sich Samples Sounds Groups und FX Presets die sofort geladen werden zusammen mit dem Rest Ihres Projects anh ren w hrend es gespielt wird Diese Funktion deaktivieren Sie mit einem Klick auf den Swap Button in der unteren Reihe des Browsers Wenn Sie auf das Lupe Symbol rechts vom Dateinamen des entsprechenden Tabs klicken er scheint immer noch die Suchergebnis Liste aber die Dateien werden w hrend des Browsens nicht mehr automatisch geladen 3 4 Der Browser auf der Hardware Im Gegensatz zur Software kann der Browser auf der Hardware nur Dateien laden die bereits zur Library hinzugef gt wurden Sie k nnen auf Verzeichnisse auf Ihrer Festplatte nicht direkt zugreifen Daher sollten Sie alle Ihre Samples immer taggen und sie vorher mit der Software in die Library importieren Durch Klicken auf BROWSE gelangen Sie in den Browser auf dem MASCHINE MIKRO Con troller FILTER SAMPLE 18126 dH FILETY Salsa Der Browser auf dem Display des MASCHINE MIKRO Controllers MASCHINE MIKRO Manual 59 Browser Der Browser auf der Hardware Filter Drehen Sie den Endlos Drehregler um einen Dateityp auszuw hlen Abh ngig davon welche Category ausgew hlt ist die obere Abbildung zeigt das Ausw hlen eines Samples f r Sound Slot 1 k nnen Sie in der Software ber die Dateityp
81. Input Channel Verwenden Sie dies um den MIDI Kanal auszuw hlen an dem MASCHINE MIDI Befehle erhalten soll Das kann dazu verwendet werden MIDI Input das vom externen Sync Master Ger t gesendet wurde zu begrenzen Die Einstellung Omni erm glicht es der MASCHINE Software MIDI Befehle an allen 16 Kan len gleichzeitig zu empfangen MASCHINE MIKRO Manual 27 Grundlagen Preferences Voreinstellungen 24 2 Preferences Defaults Tab Defaults Quantize Standalone C Users Projects NewProject mpr Plugin CA Users Projects NewProjectPlugin mprj Die Preferences Defaults Tab Der Defaults Tab erlaubt Ihnen einige Standardeinstellungen zu definieren die f r jedes neue Project verwendet werden Bildschirmelement Beschreibung Beats Hier k nnen Sie die standardm ige L nge neuer Patterns vorgeben W h len Sie einen Wert indem Sie Ihre Maustaste gedr ckt halten und nach oben oder unten ziehen Quantize Hier k nnen Sie eine der drei Quantisierungs Optionen w hlen None keine Quantisierung Record Quantisierung nur im Record Modus oder Play Rec Quantisierung im Play und Record Modus MASCHINE MIKRO Manual 28 Grundlagen Preferences Voreinstellungen Bildschirmelement Beschreibung Standalone Hier k nnen Sie ein Project ausw hlen welches automatisch geladen wird sobald Sie ein neues Project starten Das Fenster zeigt den Ort des aktuell verwendeten Templ
82. KRO Manual 23 Grundlagen Die Modi Stand alone und Plug in 2 3 Die Modi Stand alone und Plug in Sie k nnen die MASCHINE Software als Stand alone Programm benutzen oder auch in Ihre bevorzugte Digital Audio Workstation kurz DAW integrieren indem Sie sie als Plug in laden MASCHINE gibt es in den Formaten VST Audio Unit und RTAS F r weitere Informationen zur Plug in Kompatibilit t und f r eine detaillierte Beschreibung der Benutzung von Plug ins in Ih rem Host lesen Sie bitte die Dokumentation Ihrer Host Software Falls Sie die Plug ins nicht zusammen mit der MASCHINE Software installiert haben lesen Sie bitte die gedruckte Instal lationsanleitung oder die PDF Version dieses Dokumentes die Sie ber das Help Men in der MASCHINE Software aufrufen k nnen 2 3 1 Unterschiede zwischen Stand alone und Plug in Modus Wenn Sie MASCHINE als Plug in innerhalb eines Hosts z B Sequencer Software wie Cubase oder Pro Tools nutzen k nnen Sie mehrere MASCHINE Instanzen ffnen Sie k nnen so viele Instanzen von MASCHINE laden wie es Ihrem Computer und Ihrem Host von der CPU her m glich ist Im Gegensatz zum Stand alone Programm sind sie dabei immer synchron zum Host Im Plug in Modus k nnen Sie auch einen MIDI Program Change Befehl von Ihrem Host senden um zwischen MASCHINESs Scenes hin und her zu wechseln oder eine Automation mit den Macro Steuerungen aufzunehmen Um mehr ber diese zu erfahren lesen Sie bitte Kapi tel 110 Er
83. Modus ausgew hlt ist an 6 Zoom Tool Mit diesem Werkzeug k nnen Sie in die Wellenform des Samples zoomen indem Sie klicken und die Maus nach oben ziehen einzoomen oder nach unten ziehen auszoomen Es gibt aber noch eine andere etwas intuitivere Methode um in der Wellenform gleichzeitig zu zoo men und zu scrollen Platzieren Sie den Mauszeiger auf der Timeline ber der Wellenform der Zeiger verwandelt sich in eine kleine Lupe MASCHINE MIKRO Manual 228 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Der Zeiger verwandelt sich in eine kleine Lupe wenn Sie ihn ber der Timeline platzieren Halten Sie die Maustaste gedr ckt Ziehen Sie die Maus vertikal um zu zoomen und horizon tal um in der Wellenform zu scrollen 7 Recording History Unter der gro en Wellenform die das aufgenommene Sample abbildet sehen Sie ein kleines Symbol f r jedes in diesen Sound Slot aufgenommene Sample Dies ist die sogenannte Recor ding History Sie k nnen Samples aus der Recording History auf andere Sound Slots ziehen um sie einzeln zu benutzen Wenn Sie einen Rechtsklick Mac OS X Ctrl Klick auf einem Sample in der Recording History ausf hren erscheint ein Drop Down Men Delete L scht die ausgew hlte Aufnahme Delete all unused Recordings L scht alle nicht benutzten Aufnahmen Delete Delete all unused Recordings k Das Drop Down Men in der Recording History MASC
84. NE FX und VST AU Plug in Effekte n die Module Slots 2 3 und 4 k nnen ausschlie lich Effekte geladen werden MASCHI NE FX und VST AU Plug in Effekte MASCHINE MIKRO Manual 62 Sound Slots Die Aufgabe eines Sound Slots festlegen Die folgende Auflistung erkl rt die verf gbaren Quellen etwas detaillierter Sampler erm glicht dem ausgew hlten Slot die Wiedergabe von Samples Dies ist der g ngigste Quellentyp da das Hinzuf gen eines Samples zu einem Sample Slot automa tisch die Quelle Sampler aktiviert Der Sampler kann ausschlie lich im Module 1 eines Sounds verwendet werden Input Falls Sie stattdessen erreichen m chten dass der ausgew hlte Sound anderen Sounds als Einschleifpunkt f r externe und interne Audiosignale dient dann wechseln Sie in diesen Modus Input kann ausschlie lich im Module 1 eines Sounds verwendet wer den MIDI Out erlaubt das Senden von MIDI Noten durch einen Sound an Ihre Host Anwen dung oder Ihr externes MIDI Equipment MIDI Out kann ausschlie lich im Module 1 ei nes Sounds verwendet werden Plug ins erlaubt die Verwendung von externen Plug ins von Native Instruments und Drit therstellern Plug in Instrumente k nnen ausschlie lich im Module 1 eines Sounds ver wendet werden FX erlaubt die Verwendung von internen MASCHINE Effekten oder externen Plug in ETf fekten von Native Instruments oder Drittherstellern Der Sound Slot dient als Einschleif punkt f r interne
85. NE MIKRO Manual 206 Erstellen eines Songs aus Scenes Eine Scene ausw hlen 2 Dr cken Sie eines der Pads um eine Scene auszuw hlen Die Scene wird dann entspre chend der Scene Sync Einstellungen abgespielt siehe Beschreibung in Abschnitt 110 3 Scene Sync ALL REMOVE 1 SCENE 1 1 1 RETRIS Bitte nutzen Sie die MASCHINE Software um die Scenes 17 64 auszuw hlen Alternativ k nnen Sie auch die n chste vorherige Scene mit den STEP Buttons in der Transport Sekti on ausw hlen Software gt W hlen Sie die Scene mit einem Klick auf den Scene Slot im Arranger Sie wird wei her vorgehoben Synth Bass Vocal FX Ambient Percussion Scene 1 ausw hlen MASCHINE MIKRO Manual 207 Erstellen eines Songs aus Scenes Erzeugen und l schen eines Clips im Arranger 10 2 Erzeugen und l schen eines Clips im Arranger Jeder Clip in der Clip Area Arranger verweist auf eines der im Pattern Editor erzeugten Pattern Wenn nun also ein Pattern oder sein Inhalt bearbeitet wird werden alle darauf verweisenden Clips im Arranger automatisch entsprechend aktualisiert Die L nge der jeweiligen Scene kor respondiert immer mit dem l ngsten Pattern der Scene Hardware l In den Pattern Modus gelangen Sie indem Sie den Button PATTERN dr cken und ihn durch das gleichzeitige Dr cken von MAIN verriegeln 2 W hlen Sie Ihr Pattern mit den Pads aus 3 Die Pads leuchten und bieten Ihnen somit eine bersicht der ver
86. O Manual 46 Browser Browser Elemente 3 1 Browser Elemente Drums 1 5 Cymbal Factory FX Percussion instruments Hihat Closed Instruments Hihat Open Kits 1 5 Shaker China Loops Snare Human Multi FX Tom Crash NI Projects Single Note Ride ALI Drnierte mhiaonro R de Bell Die Elemente des Browsers 1 DISK Button Durch Dr cken auf den DISK Button k nnen Sie zwischen Zugriff auf den Browser und auf die Festplatten Ihres Computers umschalten MASCHINE MIKRO Manual 47 Browser Browser Elemente 2 Dateityp Auswahl In diesem Bereich gibt es 7 Symbole welche die verschiedenen Dateity pen in MASCHINE repr sentieren Von links nach rechts haben Sie hier Zugriff auf Project Group Sound Pattern Instrument FX und Sample Dateien Wenn Sie auf eines dieser Symbole klicken werden nur die Dateien des ausgew hlten Typs in der Suchergebnis Liste dargestellt 3 Tag Filter Mit dem Tag Filter k nnen Sie mit Schlagworten nach entsprechend klassifizier ten Dateitypen suchen Sie k nnen Dateien anhand der Kategorien BANK TYPE und SUB TYPE sehr schnell auffinden 4 Text Suchfeld Mit dem Text Suchfeld k nnen Sie sehr schnell Dateien anhand ihres Na mens oder der vergebenen Schlagworte auffinden W hlen Sie den Dateityp in der Dateityp Auswahl aus und geben Sie den Namen oder die Kategorie einer Datei in das Text Suchfeld ein um eine Suche zu starten Die Ergebnisse werden in der Erge
87. Page sehen Sie jetzt unter dem Macro den Namen des zugewiesenen Parame ter Parameter aus einem Macro entfernen Um einen Parameter aus einem zugewiesenen Macro zu entfernen f hren Sie einen Rechts klick auf Mac OS X Ctrl Klick darauf aus und w hlen Sie den Eintrag Remove Macro Con trol aus dem Pop Up Men P MASTER SAMPLER Pitch Gate Amplitude Envelope Sampler r Assign Macro Control Remove Macro Control Attack Hold Decay Parameter aus einem Macro entfernen Macros externen MIDI CCs zuweisen Wie die Parameterzuweisung erfolgt auch die Zuweisung von MIDI CCs in der MASCHINE Software Um einem MASCHINE Macro ein MIDI CC zuzuweisen gehen Sie zur ck zur Macro Page indem Sie den Group Tab anw hlen und danach auf den MCR Button klicken Nun k n nen Sie einen Rechsklick auf Mac OS X Ctrl Klick auf das Macro ausf hren und Ihren MI DI CC w hlen MASCHINE MIKRO Manual 102 Groups Die Group Eigenschaftenseiten CC 16 31 CC 32 47 CC 48 63 CC 64 79 CC 80 95 CC 96 111 CC 112 127 Remove Assignment MIDI CC 1 wird Macro 1 zugewiesen u ret t ur F Alternativ k nnen Sie MASCHINE die MIDI CCs lernen lassen auf welche sie reagieren soll W hlen Sie MIDI Learn aus dem Pop Up Men und bewegen Sie den gew nschten Drehregler oder Fader auf Ihrem angeschlosenen MIDI Controller Enter MIDI Learn N CC0 15 CC 16 31 CC 32 47 CE 48 63 CC 64 79 CC 80 95 CC 96
88. Sie auf das Zoom Tool und ziehen Sie die Maus nach oben um heranzuzoomen und nach unten um herauszuzoomen MASCHINE MIKRO Manual 134 Arbeiten mit Patterns Software Patterns bearbeiten kidi jite MP CBass Shimmering Mark I 9 Session Strings Lig 07 O Add Modulator Das ausgew hlte Zoom Werkzeug 1 2 3 Gompare Split Compare und Split ist n tzlich um Patterns zu erzeugen und sie miteinander zu vergleichen Auf Compare und Split k nnen Sie zugreifen indem Sie einen Rechtsklick Mac OS X Ctrl Klick auf dem Pattern Namen ausf hren und dann den entsprechenden Eintrag aus dem Drop Down Men w hlen MASCHINE MIKRO Manual 135 Arbeiten mit Patterns Software Patterns bearbeiten Save As Cut Copy Paste Ihr MP CBass Quantize AK Quantize 50 Shimmering Mark u Reset session Strings Lig Compare Split Compare Split im Drop Down Men Bearbeiten Sie ein bestimmtes Pattern indem Sie ihm einige Noten oder Automation hinzuf gen W hlen Sie dann Compare um zwischen dem urspr nglichen Inhalt und der eben erzeug ten neuen Version hin und herzuschalten Fall Sie Ihre neue Version m gen k nnen Sie sie durch Ausw hlen des Men Eintrags Split in das n chste leere Pattern kopieren A Ob ein Pattern bearbeitet wurde zeigt das Sternchen bei dem entsprechenden Symbol an A Der neue Zustand wird sobald Sie ein anderes Pattern ausw hlen best tigt
89. Sie SHIFT BROWSE und danach F1 um FILTER auszuw hlen A Verwenden Sie die linke Pfeiltaste und navigieren Sie zu dem Eintrag Category Filter dre hen Sie anschlie en den Endlos Drehregler bis im Category Feld der Eintrag TYPE er scheint ae LIST IHPUT 1 H MODULE 22 IHTERHAL 5 Verwenden Sie die Rechte Pfeiltaste um den Attribute Filter auszuw hlen und drehen Sie den Endlos Drehregler um INTERNAL auszuw hlen ia LIST INPUT 1 H MODULE 22 Ai TYFE IHTERHAL MASCHINE MIKRO Manual 199 Verwenden der Effekte Einen Send Effekt erzeugen Halten Sie den NAV Button und dr cken Sie die Rechte Pfeiltaste um die n chste Page anzuw hlen Drehen Sie den Endlos Drehregler bis der Category Filter im Display den Eintrag INSTRUMENT anzeigt aa LIST 2 2 SUETYF Mia Dr cken Sie F2 um LIST auszuw hlen Mit dem Endlos Drehregler k nnen Sie zwischen NONE SAMPLER INPUT und MIDI OUT w hlen W hlen Sie NPUT und dr cken Sie den ENTER Button zur Best tigung FILTER HE C 1 INPUT 4 Dr cken Sie NAV Pad 14 um das MODULE 2 auszuw hlen Drehen Sie den Endlos Drehregler und w hlen Sie REVERB Dr cken Sie ENTER um den Effekt zu laden FILTER LIST IT i INPUT 4 Dr cken Sie die BROWSE Taste um zu den Browser zu verlassen Dr cken Sie die GROUF Taste und w hlen Sie die Group A um zur Group 909 Kit zur ck zu kehren und w hlen Sie durch Dr cken von P
90. Sie den Endlos Drehregler um FILTER F f INSTRUMENT SAMPLER 9 Wenn Sie in Schritt 7 PLUG IN gew hlt haben k nnen Sie nun ein VST AU Plug in aus w hlen IHSTRUMEHT 11 ABSYHTH 5 10 Dr cken Sie schlie lich ENTER um Ihre Auswahl zu laden 4 1 2 Eine Quelle ber die Software ausw hlen Der Control Bereich enth lt f r jeden Sound vier Module Slots Klicken Sie in der Software auf den Pfeil in der Kopfzeile von Module 1 MASCHINE MIKRO Manual 64 Sound Slots Die Sampler Parameter SAMPLER Voice Settings Engine E e e ka ka ka Polyphony Choke Grp Pitchbend Mode Klicken Sie auf den kleinen Pfeil in der Kopfzeile von Module 1 um die Quelle auszuw hlen die Sie f r diesen Sound be nutzen m chten Nun erscheint das Module Men in dem Sie eine Quelle wie oben beschrieben ausw hlen k nnen Im folgenden Abschnitt werden wir uns auf Sampler Modus konzentrieren welchen Sie wahr scheinlich am h ufigsten verwenden werden F r Informationen zur Arbeit mit internen MASCHINE Effekten und Plug in Effekten siehe Kapitel 19 Verwenden der Effekte 4 2 Die Sampler Parameter Die Sampler Parameter erm glichen verschiedene Herangehensweisen zur weiteren individuel len Bearbeitung jedes einzelnen Ihrer Sounds Sie k nnen sie stimmen die Dynamik ndern und sowohl Effekte als auch verschiedene Modulationen hinzuf gen Diese Parameter sind nicht nur automatisierbar man soll auch
91. Sie durch Dr cken von PAD MODE in den Input Modus Mit dem Endlos Drehregler k nnen Sie nun den Zeitpunkt der Quantisierung w hlen RECORD wenn Sie nur aufnehmen REC PLAY wenn Sie aufnehmen und Spielen oder NONE wenn Sie keine Quantisierung durchf hren wollen Ist Input Quanti zation auf RECORD gestellt wird der ausgew hlte Quantisierungswert automatisch auf das Pattern im n chsten Durchlauf angewendet Ist es auf REC PLAY gestellt wird Ihr Spiel in Echtzeit quantisiert 6 2 Patterns bearbeiten 6 2 1 Noten und Events ausw hlen Sie k nnen gezielt Noten und Events ber Ihren MASCHINE MIKRO Controller ausw hlen Halten Sie dazu SELECT und dr cken Sie F2 EVENTS W hrend Sie SELECT weiterhin ge dr ckt halten k nnen Sie mit den Pads nun Noten und Events ausw hlen Die Noten und Events von jedem zus tzlichen Sound den Sie ber die Pads angew hlt haben wird der Aus wahl hinzugef gt Wenn Sie Pad erneut dr cken werden die Events des Sounds aus der Aus wahl entfernt Es ist sinnvoll bestimmte Sounds auszuw hlen weil Sie viele der unten be schriebenen Abl ufe statt dem ganzen Pattern einer Auswahl zuweisen k nnen EVENTS 01 KICK BIONIC 1 Der Select Screen f r Noten und Events auf dem Hardware Display MASCHINE MIKRO Manual 126 Arbeiten mit Patterns Hardware Patterns bearbeiten 6 2 2 Erase Clear Entfernen L schen Noten l schen Sie indem Sie w hrend das Pattern l uft gleichzeitig de
92. Slices anzupassen MASCHINE MIKRO Manual 236 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Um ein Slice in einen anderen Sound zu kopieren klicken und draggen Sie es einfach Mode Slices Auto BPM Detect r B0 O Man 100 0 dig REMOVE 4 GuitarBlues01 100 waw Us TUU Um UU Um JUU Um AU mE 1 55 Ein Slice wird in einen anderen Sound gedraggt 9 Zoom Tool Mit diesem Werkzeug k nnen Sie in die Wellenform des Samples zoomen indem Sie klicken und die Maus nach oben ziehen einzoomen oder nach unten ziehen auszoomen Sie k nnen auch die Timeline dazu verwenden siehe oben 10 Sample Pre Listen Button Klicken Sie auf den Pre Listen Button durch das Lautsprecher Symbol dargestellt um das geladene Sample zu h ren 11 2 4 Mapping von Samples Durch das Mapping von Samples k nnen Sounds mit mehr als einem Sample erzeugt werden die sich ber das Keyboard verteilen lassen MASCHINE MIKRO Manual 237 I Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren W hlen Sie einen leeren Sound Slot klicken Sie auf die Sampling View Schaltfl che dar gestellt durch das Wellenform Symbol und dann auf den Mapping Tab um dieses zu ak tivieren Root Low Note High Note Low Wel High Wel Tune Gain Pan c3 C 2 B3 1 127 0 00 0 0 dB 0 0 e 4 Kick 909 1 waw Length 00 425 Um ein neues Sample hinzuzuf gen w hlen Sie ein Sample aus dem Browser au
93. Wenn es ein Pattern ist wird es in den sich momentan im Fokus befindenden Pattern Slot geladen MASCHINE MIKRO Manual 51 Browser Browser Elemente Wenn es ein Instrument ist kann es nur in das Module 1 des derzeitig angew hlten Sound Slots geladen werden und ersetzt dadurch das aktuell geladene Sample FX oder Instrument Wenn es ein FX Preset ist wird es in das angew hlte Module geladen und ersetzt das ak tuell darin enthaltene Wenn es ein Sample ist wird es anstelle des bisherigen in die ausgew hlte Zone des sich momentan im Fokus befindenden Sounds geladen Sie k nnen auch Presets in bestimmte Modules laden indem Sie sie vom Browser ziehen und dann auf der gew nschten Position fallen lassen 3 1 6 Fehlende Samples suchen Falls beim Laden eines MASCHINE Projects referenzierte Samples nicht gefunden werden er scheint ein Dialogfenster in dem Sie die fehlenden Samples suchen k nnen No Sample pa Sample could not be located Maschine Factory Library 4 Horn Section Al waw L CATE IGNORE IGNORE ALL Im Missing Library Dialog k nnen Sie fehlende Samples suchen Sounds und Groups die fehlende Samples verwenden sind mit einem Ausrufungszeichen mar kiert Sie k nnen den Missing Library Dialog manuell aus dem MASCHINE Plug In Men ffnen Die Men Eintr ge Purge Missing Samples und Find Missing Samples werden im File Me n nur angezeigt falls referenzierte Samples nicht gef
94. Z Guitar Rig 5 Distortion Lofi Saturator L Plug ins Reaktor5 FX N pen Reaktor5 FX 2x8 Save As Reaktor5 Surround MASCHINE MIKRO Manual 190 Verwenden der Effekte Effekte f r der Master Bereich aktivieren W hlen Sie einen Effekt f r den Module Slot aus Nach der Auswahl mit der Maus wird das Plug in geladen und seine Parameter im Parameterbereich des Module angezeigt Sie k nnen die Parameter des Effekt Plug ins jetzt ausprobieren W hlen Sie unterschiedliche Parameterseiten im Seitenmen aus indem Sie auf das Dreieck oben links im Parameterbereich klicken EB ze E REAKTOR 13 Page No Preset TO q MIX GRY ICR i ource Amnt kun Kick 808 3 Hie 2 Snare DontFront 3 ClosedHH Ame Noise FrostShock ajl Clear All Assignments Apply Auto Mapping Add Page Velocity Remove Page Enter Learn Mode O Wenn Sie sich eine gute Effekteinstellung gebastelt haben k nnen Sie sie zur weiteren Nut zung als FX Preset abspeichern Siehe Abschnitt 19 7 FX Presets speichern f r weitere De tails MASCHINE MIKRO Manual 191 Verwenden der Effekte Effekte stummschalten bypass 9 4 Effekte stummschalten bypass Das Stummschalten von Effekten kann n tzlich sein wann immer Sie zu einem trockenen un ver nderten Signal zur ckkehren m chten zum Beispiel wenn Sie zu viel Reverb hinzugef gt haben und dadurch das trockene Signal nicht mehr h ren k nnen Hardware 1
95. ad 2 den Snare Sound Dr cken Sie NAV F2 um SETUP auszuw hlen halten Sie NAV weiterhin gedr ckt und dr cken Sie das Pad 16 um OUT auszuw hlen SOUND 120 0 BFM 1 1 1 OUT HAI der OUTPUT GRIF MASCHINE MIKRO Manual 200 Verwenden der Effekte Einen Send Effekt erzeugen 12 Dr cken Sie NAV Pad 2 um AUX1 auszuw hlen dr cken Sie anschlie end die Rechte Pfeiltaste und navigieren Sie zum Ausgang Aux 1 Drehen Sie den Endlos Drehregler und w hlen Sie B INPUT aus der Liste srk our E 120 0 BFM 1 1 1 OUT AVX L ern OUTPUT E INPUT 13 Dr cken Sie NAV Rechte Pfeiltaste um den Parameter AUXI LEVEL auszuw hlen und drehen Sie den Endlos Drehregler um den Pegel des Reverb anzupassen Wie Sie nun h ren k nnen wird die Snare bereits in den Effekt geschickt Durch Drehen des Drehreglers Aux l Level k nnen Sie den Anteil des Signals bestimmen der in den Reverb geschickt wird Software 1 W hlen Sie den ersten Sound Slot einer leeren Group Laden Sie einen Reverb in das Mo dule 2 des Sound Slots MASTER None Compressor Gate Limiter Maximizer EQ Filter Chorus Flanger FM Freg Shifter MASCHINE MIKRO Manual 201 Verwenden der Effekte Einen Send Effekt erzeugen 2 W hlen Sie auf dem Module 1 den Eintrag Input und belassen Sie im Bereich Source den Eintrag auf Internal MASTER None Sampler Input MIDI Out K 3 W hlen Sie nun erneut die Group 909 Kit
96. ald der Signalpegel diesen Schwellenwert berschreitet Besonders geeignet ist dies f r die Aufnahme eines S ngers oder eines Instrumentalisten SYNC Ist SYNC ausgew hlt k nnen Sie die Aufnahme mit dem Sequen cer synchronisieren so dass die Aufnahme nach dem Dr cken von START F1 synchron zum Sequencer beginnt Achtung die Aufnahme beginnt sobald der Sequencer startet Falls er schon l uft beginnt die Aufnahme zu Beginn des n chsten Takts Auf der n chsten Seite dr cken Sie NAV Rechter Pfeil k nnen Sie die L nge des aufzunehmenden Samples bestimmen entweder 1 BAR 2 BARS A BARS 8 BARS oder 16 BARS W hlen Sie FREE wenn Sie die Aufnah me selber stoppen m chten Mit START F1 beginnen Sie die Aufnahme Ist SYNC ausgew hlt wartet MASCHINE mit der Aufnahme auf den n chsten Taktanfang ist DETECT ausgew hlt beginnt die Aufnahme sobald der IHRESHOLD Wert erreicht wird CANCEL F2 bricht die Aufnahme ab und das aufgenommene Sam ple wird nicht abgespeichert CANCEL ist nur verf gbar nachdem die Auf nahme gestartet wurde Alle aufgenommenen Samples werden in der Recording History abgespei chert Mit F3 k nnen Sie Samples aus der Recording History l schen Falls Sie die Aufnahme manuell stoppen und starten wollen lassen Sie den Modus auf DE TECT eingestellt drehen Sie Threshold auf OFF und starten Sie die Aufnahme indem Sie START F1 dr cken Um die Aufnahme zu beenden dr cken Sie STOP F1
97. amp Drop Mit der Audio Drag amp Drop Funktion k nnen Sie Audio aus selektierten Patterns auf Ihren Desktop oder in Ihre Host Software exportieren Ziehen Sie die entsprechende Group einfach auf den Desktop oder auf eine Audio Spur Ihrer Host Software Diese Funktion ist nur in der Software verf gbar Abh ngig von den Optionen der Export Audio Settings wird das Audio Ma terial entweder als WAV oder AIFF Datei exportiert Patterns zu Audio Dateien rendern MASCHINE MIKRO Manual 146 Arbeiten mit Patterns Software Patterns bearbeiten W hlen Sie die Group oder das Pattern woraus Sie Audio Material exportieren m chten W hlen Sie die Sounds welche Sie von der exportierten Audio Datei ausschlie en wollen indem Sie sie mit den jeweiligen Mute Buttons stummschalten Alternativ k nnen Sie Sounds durch Dr cken ihres Solo Buttons miteinbeziehen Klicken Sie auf das Pfeil Symbol in der Kopfzeile des Pattern Editors Es ffnet sich ein Drop Down Men W hlen Sie Audio aus dem Pattern Drag Mode Untermen Pattern Bank Sound MIDI Batch Setup Export MIDI Pattern Drag Mode Fa PedalHH Beatbox ie Klicken Sie auf das Dragger Symbol in der Kopfzeile des Pattern Editors und halten Sie die Maustaste gedr ckt Ein Pop up Fenster informiert Sie ber den aktuellen Stand des Renderings W Drag and Drop Audio ClosedHH Beatbox Done ready to drag Snare BeatboxElio OpenHH BeatboxE Kick BeatboxE
98. ann mit Velocity moduliert werden MASCHINE MIKRO Manual 69 Sound Slots Die Sampler Parameter Amplitude Envelope Sustain Sustain bestimmt den konstanten Pegel der nach Decay bis zum Notenen de gehalten wird Dies kann auch mit einem externen MIDI Controller oder einem Keyboard ber MIDI CC 64 gesteuert werden Release Release bestimmt wie lange es dauert bis der Sound nach dem Notenen de ausgeklungen ist 4 2 3 Page 3 FX und Filter Settings MASTER GROUP FE 120 0 BFM 1 1 1 1 SAHFLER FH lH OHR Filter Lomp Drive Sampler FX Settings in der Software FX Dies ist eine kleine Auswahl an grundlegenden FX die pro Voice angewendet werden Bitte ver wechseln Sie sie nicht mit den Effekten die auf Sounds Groups und Master angewendet wer den k nnen und detailliert in Kapitel 18 berblick ber die Effekte beschrieben werden FX Bedienelemente Einfacher Kompressor mit dem man dem Sound mehr Dichte verleihen kann Drive Hiermit stellt man den Grad der S ttigung ein die auf einen Sound angew endet wird MASCHINE MIKRO Manual 70 Sound Slots Die Sampler Parameter FX Bedienelemente SR SR steht f r Sample Rate Sie k nnen sie benutzen um einem Sound ei nen gewissen Lofi Touch zu verleihen Bits Hiermit l sst sich die Originalbitrate des Sounds ndern wodurch sich ein roherer digital klingender Lofi Effekt erreichen l sst Filter Modi Das Mode Men
99. ary hinzugef gt und kann getaggt werden O Speichern einer Group ist nur in der MASCHINE Software m glich Nachdem Sie eine Group gespeichert und getaggt haben steht Sie im Browser f r die Verwendung in anderen Groups und Projects zur Verf gung MASCHINE MIKRO Manual 108 Groups Groups kopieren und wieder einf gen 5 4 Groups kopieren und wieder einf gen Hardware Eine Group kopieren und einf gen 1 Dr cken und halten Sie DUPLICATE 2 Halten Sie GROUP gedr ckt und dr cken dann das Group Pad 9 16 A H das Sie kopie ren m chten Danach dr cken Sie das Group Pad der Ziel Group 9 16 A H 3 Wenn Sie auch die Pattern Events kopieren m chten dr cken Sie Fl um EVNT Events auszuw hlen Alle Parameter der Group der gesamte Patterninhalt eingeschlos sen werden kopiert Software Sie k nnen Groups mit einem Rechtsklick auf Mac OS X Ctrl Klick auf den Group Slot ko pieren und einf gen W hlen Sie aus dem Drop Down Men Copy um eine Group zu kopieren Um eine Group einzuf gen w hlen Sie einen leeren Group Slot indem Sie einen Rechtsklick auf Mac OS X Ctrl Klick auf ihn ausf hren und w hlen dann Paste aus dem Drop Down Men Alle Parameter der Group der gesamte Patterninhalt eingeschlossen werden kopiert New Project Paste Reset Pattern Bank Sound MIDI Batch Setup Export MIDI Pattern Drag Mode Eine Group kop
100. as Beat Delay H here Werte erzeugen l ngere Verz gerungen Hiermit l sst sich das Feedback rhythmisch im Stereofeld bewegen COLOR Legt die Grundfrequenz des Feedbacks fest Tiefere Werte erzeugen einen tieferen Klang wohingegen h here Werte den Klang aufhellen Split Regelt die Differenz der Frequenzen zwischen links und rechts Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts Mix Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil Hardware 120 0 EFM 1 BEAT OLY Der Beat Delay in der Hardware 8 5 2 Grain Delay Durch das Zerhacken des Eingangssignals in kleine St ckchen so genannte Grains erzeugt das Grain Delay flie ende Texturen Wenn Sie die Werte der Parameter Size Space und Densi ty erh hen wird aus praktisch jedem Sound eine sich entwickelnde Ambient Textur Am bes ten ausprobieren SAMPLER GRAIN DELAY ka Grain I r Jitter E space Density Der Grain Delay in der Software MASCHINE MIKRO Manual 172 berblick ber die Effekte Delay Verz gerung Bildschirmelement Beschreibung Bestimmt die Tonh he der Grains Niedrige Werte erzeugen ein tiefes sich langsam wiederholendes Grain hohe Werte verschnellern das Grain wo durch es sowohl schneller als auch h her klingt Hiermit stellen Sie die L nge des Grains ein Erzeugt Audioartefakte in den Grains Falls aktiviert werden mit diesem Button die Grains r ckw rts abg
101. ate Projects an Klicken Sie auf das Datei Symbol um auszuw hlen welches Template Project geladen werden soll wenn Sie MASCHINE im Stand alone Modus betreiben Jedes Project kann als Tem plate verwendet werden Sie k nnen es direkt aus der MASCHINE Library laden oder beispielweise auch ein von Ihnen bereits erstelltes Project mit Ihren bevorzugten Plug ins und Effekten in den Module Slots Hier k nnen Sie ein Project ausw hlen welches automatisch geladen wird sobald Sie in einer Digital Audio Workstation DAW ein neues Project star ten Das Fenster zeigt den Ort des aktuell verwendeten Template Projects an Klicken Sie auf das Datei Symbol um auszuw hlen welches Templa te Project geladen werden soll wenn Sie MASCHINE als Plug in verwen den Jedes Project kann als Template verwendet werden Sie k nnen es di rekt aus der MASCHINE Library laden oder beispielweise auch ein von Ih nen bereits erstelltes Project mit Ihren bevorzugten Plug ins und Effekten in den Module Slots MASCHINE MIKRO Manual 29 Grundlagen Preferences Voreinstellungen 2 4 3 Preferences User Paths Tab Benutzerpfade LOCATION User Paths REMOWE RESCAN Die Preferences User Paths Tab Der User Paths Tab zeigt den Ort aller MASCHINE Dateien und aller Samples die Sie zur Lib rary hinzugef gt haben Indem Sie rechts auf das Ordner Symbol klicken k nnen Sie den Pfad ver ndern z B wenn Sie Ihren Sample Ordner an einen and
102. bnisliste unterhalb darge stellt 5 Suchergebnis Liste Die Suchergebnis Liste enth lt alle Dateien die Ihrer Suche entspre chen 6 Tag Editor Mit dem Tag Editor k nnen Sie Schlagworte f r Dateien bearbeiten und neue Schlagworte anhand der drei verf gbaren Kategorien f r neue Dateien vergeben 7 Vorh r Bedienelemente Hiermit k nnen Sie Samples Sounds Groups und FX Presets ge meinsam mit dem Rest Ihres Projects anh ren w hrend es wiedergegeben wird 3 1 1 Browser Modus Schaltfl che DISK Die Browser Modus Schaltfl che mit ausgew hlter Library LIB Die Browser Modus Schaltfl che mit ausgew hlter DISK Mit der Browser Modus Schaltfl che k nnen Sie durch Dr cken des DISK Buttons entschei den ob Sie die Library oder eine Ihrer Festplatten durchsuchen wollen MASCHINE MIKRO Manual 48 Browser Browser Elemente 3 1 2 Dateityp Schaltfl chen Die Dateityp Schaltfl chen 1 Project mprj 2 Groups mgrp 3 Sounds msnd 4 Patterns mpat 5 Instruments mfxp 6 FX Presets mfxp 7 Samples wav aiff Die Dateityp Schaltfl chen erscheinen nur wenn Sie ber die Browser Modus Schaltfl che mit dem DISK Button die Library ausgew hlt haben Die Dateityp Schaltfl chen zeigen 7 Symbole welche die verschiedenen Dateitypen von MASCHINE repr sentieren Projects 1 Groups 2 Sounds 3 Patterns 4 Instruments 5 und Samples 6 Wenn Sie auf eines von ih
103. bsynth 5 FX Absynth 5 FX Surround Plug ins Absynth 5 Stereo Guitar Rig 4 RESCAN CLEAR SELECT scan at startup w Der MANAGER Bereich des Plug ins Tabs Bildschirmelement Beschreibung PLUG IN Liste der verf gbaren Plug ins Diese enth lt alle ein oder ausgeschalteten 32 Bit Plug ins wenn MASCHINE im 32 Bit Modus betrieben wird oder alle ein oder ausgeschalteten 64 Bit Plug ins wenn MASCHINE im 64 Bit Modus betrie ben wird DEFAULT CONFIG Stan Hier k nnen Sie ein Module Preset vorgeben welches mit diesem Plug in gela dardeinstellung den wird wenn Sie es aus dem Module Browser der Hardware oder aus dem Mo dule Men eines Module Slots laden Benutzen Sie den SELECT Button um ein vorgegebenes Module Preset festzulegen Die Module Voreinstellung kann auch im Module Slot Men gespeichert werden Save As Default Wenn an dieser Stelle keine Voreinstellungen ausgew hlt wurden werden die Parameter des Plug ins automatisch per Automap beim Laden in einen Module Slot zugewiesen MASCHINE MIKRO Manual 34 Grundlagen Preferences Voreinstellungen Bildschirmelement Beschreibung RESCAN Wenn Sie den Inhalt eines ausgew hlten Verzeichnisses ge ndert haben wenn Sie neue Plug ins installiert oder welche entfernt haben sollten Sie Ihre Plug in Verzeichnisse erneut scannen damit die Liste der verf gbaren Plug ins aktuell ist Durch Dr cken von RESCAN wird die Integrit t der Plug
104. d None Level Hier stellen Sie den Signalanteil ein der zum Aux 2 Ziel geschickt wird Hardware So gelangen Sie zur Page 1 der Group Output Pages 1 Dr cken Sie MAIN um den Control Modus auszuw hlen MAIN Button leuchtet nicht 2 Halten Sie den GROUP Button gedr ckt und w hlen Sie dann eine Gruppe indem Sie el nes der Pads 9 16 A H dr cken 3 Zum Anw hlen von GROUP dr cken Sie F2 A Dr cken und halten Sie NAV anschlie end dr cken Sie F2 um den SETUP Modus aus zuw hlen 5 Dr cken und halten Sie NAV Pad 16 um die OUT Page auszuw hlen 6 Benutzen Sie die Linke Pfeiltaste unterhalb des Displays um die Output Kategorie anzu w hlen Drehen Sie dann den Endlos Drehregler um den Parameter auszuw hlen den Sie ver ndern m chten 7 Benutzen Sie die Rechte Pfeiltaste unterhalb des Displays um den Parameter Wert anzu w hlen Drehen Sie dann den Endlos Drehregler um den Wert zu ver ndern SOUND 120 0 BFM 1 1 1 OUT PARIH der OUTPUT HASTER MASCHINE MIKRO Manual 106 Groups Die Output Parameter der Group Ebene 5 2 2 Page 2 Aux Modus Pre Mix 1 und 2 Software ie MASTER 808 Kit N Pre Mix 1 Pre Mix 2 Page 2 von 2 der Group Output Pages in der Software Page Parameter Parameter Beschreibung Pre Mix 1 Wenn dies aktiv ist dann wird die Group vor der Lautst rkeregelung der Group zu Aux 1 geschickt Pre Mix 2 Wenn dies aktiv ist dann wird die Group vor de
105. den Scenes werden durch die n chsth heren MIDI Noten getriggert MASCHINE MIKRO Manual 215 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes ber MIDI triggern Bildschirmelement Beschreibung MIDI Program Change Wenn dieser Radio Button aktiviert ist werden alle Scenes ber MIDI Pro gram Change Befehle kontrolliert Program Change 1 triggert Scene 1 die anschlie enden Scenes werden von den jeweils n chsth heren Program Change Befehlen getriggert Channel W hlen Sie aus diesem Drop Down Men den MIDI Kanal von dem die Scenes MIDI Program Change Befehle empfangen sollen MASCHINE MIKRO Manual 216 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren 11 Sampling amp Sample Mapping MASCHINE erm glicht Ihnen interne und externe Audiosignale mit Ihrer Soundkarte aufzu nehmen ohne den Sequencer stoppen zu m ssen Das ist n tzlich wenn Sie Ihre eigenen Samples aufnehmen oder Loops die Sie selbst mit MASCHINE erzeugt haben neu arrangieren wollen Die Slice Funktion Hardware 111 1 2 Ein Sample bearbeiten Hardware Software 111 2 2 Samples bearbeiten dient dem Zerschneiden von Loops damit Sie sie in jedem be liebigen Tempo abspielen k nnen ohne ihre Tonh he oder ihr Timing zu ndern Es ist auch n tzlich um schnell Einzel Samples aus Loops herauszul sen z B einen Snare Sound von einem Drum Loop oder um Loops neu zu arrangieren Dies kann man tun indem man ihre Slic
106. der Multi Effect Group selbst noch vier weitere Effekte zuweisen Nat rlich h ngt das auch vom Alter und der CPU Ihres Computers ab Benennen Sie trotzdem nach dem Hinzuf gen des Effekts jeden Sound in dieser Multi Effect Group so dass Sie ihn sp ter als Effekt wiedererkennen Denken Sie daran dass Sie diesen Effekt m glicherweise aus einer langen Liste Ihrer Benutzer Daten bank ausw hlen In der Library gibt es bereits mehrere Multi Effect Groups die mit Multi FX getaggt wurden MASCHINE MIKRO Manual 203 Verwenden der Effekte Einen Multi Effekt erzeugen DISK BANK TYPE Absynth Beat Delay F Fm8 Compressor Eoo Reaktor a o User Fanger OOO O mM O GE OO Gnoe rain Stretch ooo o e O ie O 50 Stretch 8Bit Lounge Acoustic Drums Almost Endless Ambience Ambience 2 Basement Bass Cut Die Multi FX der Library im Browser Beispiel Die Multi FX Dual LFO Filtered Delays Die Multi FX Dual LFO Filtered Delays enthalten eine Kombination des Beat Delays mit dem Filter Probieren Sie einige Multi FX aus der Library aus um eine Vorstellung zu bekommen wie Sie Ihre eigenen Multi FX aufbauen k nnen Ihre eigenen Presets k nnen ebenfalls jede Kombination von VST AU Plug in Effekten enthalten die Sie f r schnelles und einfaches wie deraufrufen in Ihrer Benutzer Datenbank installiert haben MASCHINE MIKRO Manual 204 Verwenden der Effekte Einen Multi Effekt erzeugen MASTER INPUT B
107. der alle Group Slots gezeigt OMASCHINE au oE 0 4 4 re fo im DISK HEO j FX I Ma All For the Love Intro B Section HookA HookB e m Zen u Ambience __ ji Acousti 2 Drums 1 5 Analog FX Der Arranger in verkleinerter Darstellung mit dem Group Slot im Fokus 2 2 4 Parameter Pages im Control Bereich ausblenden Hardware Dr cken Sie VIEW Pad 15 um die Parameter Pages im Control Bereich anzuzeigen oder auszublenden MASCHINE MIKRO Manual 20 Grundlagen Standardoperationen Software gt Klicken Sie auf den Pfeil links im Control Bereich um die Parameter Pages im Control Be reich anzuzeigen oder auszublenden Sampler No Preset GRY Der Control Bereich in voller Gr e 2 2 5 Die Modulations Spur ausblenden Hardware Dr cken Sie Pad 16 um die Modulations Spur anzuzeigen oder auszublenden Software Klicken Sie auf die Schaltfl che Automations Ansicht links von der Modulations Spur um diese Ansicht anzuzeigen oder auszublenden u EJ Kick Gold 1 IQ We 2 Snare Gold 5 gt C ClosedHH Gold6 N 4 OpenHH Gold 5 ii Kick Gold 2 gt a C 6 Snare Gold 8 a 1 Velocity Add Modulator Die Schaltfl che Automations Ansicht MASCHINE MIKRO Manual 21 Grundlagen Standardoperationen 2 2 6 Das Navigieren durch Parameter Pages im Gontrol Bereich Einige Parameter Pages im Control Bereich enthalten mehr Parameter als der Bildschirm oder das Display a
108. dieser Schaltfl che k nnen Sie die Sampling Ansicht umschal ten 6 Sound Slots Die Sound Slots 1 16 der ausgew hlten Group werden in diesem Bereich an gezeigt Klicken Sie auf einen Sound Slot um diesen auszuw hlen 7 Automations Ansicht In der Automations Ansicht werden die Verl ufe der automatisierten Parameter angezeigt 8 Automations Umschalter Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie die Automations Darstellung ein oder ausblenden 9 Edit Bedienelemente Die Edit Bedienelemente erlauben die Bearbeitung des Step Grids Gitters w hlen Sie einen neuen Wert aus dem Grid Kontextmen 10 Pattern Zeitleiste Die Zeitleiste im oberen Teil des Arranger Bereichs beinhaltet musikali sche Zeitangaben wie Takte und Taktschl ge 11 Pattern Slots Jede Group besteht aus 4 Pattern Banks die jeweils bis zu 64 Pattern bein halten k nnen die als Pattern Slots bezeichnet werden Jeder Slot kann mehrere Events bein halten die ein einzelnes Pattern bilden Die Inhalte k nnen Drum Pattern aber auch musikali sche Notenfolgen sein Wenn ein Pattern Slot ausgew hlt wurde wird dieser durch die gew hl te Scene referenziert dieses wird als Clip bezeichnet Ein Clip wird mit der Pattern Nummer bezeichnet Sie k nnen alternativ aber auch einen anderen Namen vergeben W hlen Sie ver schiedene Clips aus den Pattern Slots aus und gestalten Sie damit das Song Arrangement 12 Pattern Length Controls Die Pattern Length Controls er
109. e ENTER MASCHINE MIKRO Manual 60 Sound Slots 4 Sound Slots Ein Sound kann aus bis zu 4 Modules bestehen diese k nnen ein Sampler ein AU VST Plug in Instrument oder FX ein interner MASCHINE FX ein externes Signal oder ein MIDI OUT Mo dule sein Jeder Sound der gegenw rtig selektierten Group ist einem der 16 Pads auf dem MA SCHINE MIKRO Controller zugewiesen sodass Sie die Sounds durch Bet tigen der Pads spie len k nnen Cymoa Distortion Drill Glitch MASTER souno_ SAMPLER gt Hihat Closed m Hihat Open igi Sampler A A l ClosedHH Absynth A wav O 8 2 Standard hd m P v Voice Settings Engine GRV OUT Polyphony Choke Grp Pitchbend Mode LowRoto AR70sTight V65 LowRoto AR70sTight V77 LowRoto AR70sTight V88 12 LowRoto AR70sTight V98 E Kick Absynth A 1 LowRoto Limelite 8 Snare Absynth A 1 ClosedHH Absynt 4 OpenHH Absynth 2 o Kick Absynth A 2 6 Snare Absynth A2 Rimshot Absynth A 8 OpenHH Absynth 4 E HiTom Absynth A 10 LowTom AbsynthA 11 Tom Absynth A LowTom AR60sLate V108 1 12 Metallic Absynth A LowTom AR60sLate V117 1 E Kick Absynth A 3 LowTom AR60sLate V127 1 EZ Drill Absynth A f Click Absynth A LowTom AR60sLate V54 1 16 Snare Absynth A 3 LowTom AR60sLate V65 1 LowTom AR6OsLate V77 1 LowTom AR60sLate V88 1 LowTom AR60sLate V98 1 Add Modulator Sound Slots in MASCHINE Ein Sound Slot kann folgenden Aufgaben bernehmen als Sampl
110. e Funktion k nnen Sie verwenden um das Audiosignal eines Sounds oder einer Group stummzuschalten Die Solo Funktion hingegen dient dazu alle Groups und Sounds au er der ausgew hlten Group beziehungsweise dem ausgew hlten Sound stummzuschalten Die Kombi nation beider Funktionen ist n tzlich bei live Performances und beim Testen des Zusammen spiels verschiedener Groups und Sounds 4 8 1 Hardware Sounds und Groups Solo schalten Halten Sie SOLO gedr ckt Sie k nnen nun Sounds in den Solo Modus schalten indem Sie das entsprechende Pad dr cken soll eine Group Solo geschaltet werden dr cken Sie den Group Button Die Solo Funktion ist ein tempor rer Modus um auf sie zuzugreifen m ssen Sie SOLO ge dr ckt halten Wenn Sie SOLO und MAIN PIN gleichzeitig dr cken wird die Solo Funktion gesperrt und Sie bleiben im Solo Modus bis Sie SOLO erneut dr cken Es gibt im Solo Modus noch zwei weitere Funktionen ALL durch Dr cken von F1 um alle Sound anzuschalten und NONE durch Dr cken von F2 um alle Sounds der aktuell angew hlten Gruppe auszuschal ten MASCHINE MIKRO Manual 86 Sound Slots Mute und Solo U0LO gt DOUHND 120 0 EFM 1 1 1 Das Solo Display auf der Hardware Sounds und Groups stummschalten Mute funktioniert auf die gleiche Weise wie der Solo Modus Wenn Sie MUTE gedr ckt halten werden Sounds stumm geschaltet sobald Sie die entsprechenden Pads dr cken Groups schal ten Sie durch D
111. e Master Sektion Die Master Eigenschaftenseiten A Dr cken und halten Sie NAV Pad 14 um GROOVE auszuw hlen 5 Dr cken Sie die Rechte Pfeiltaste unterhalb des Displays um den Swing Wert anzuw h len Drehen Sie dann den Endlos Drehregler um den Wert zu ver ndern 120 0 BFM 1 1 1 GROOVE GRO ONWE ddl SWING Software So gelangen Sie zu den Groove Einstellungen 1 W hlen Sie den MASTER Tab 2 Klicken Sie den Button GRV in der Eigenschaftenseite Zu Master New Project Die Master Swing Einstellung in der Software 12 1 4 Das Master Out Tab OUT Hardware So gelangen Sie zu den Output Einstellungen 1 Dr cken Sie MAIN um den Control Modus auszuw hlen MAI N Button leuchtet nicht 2 Dr cken Sie Fl um MASTER auszuw hlen 3 Dr cken und halten Sie NAV anschlie end dr cken Sie F2 um den SETUP Modus aus zuw hlen 4 Dr cken Sie NAV Pad 16 um die OUT Parameter auszuw hlen MASCHINE MIKRO Manual 244 Die Master Sektion Die Master Eigenschaftenseiten 5 Dr cken Sie die Rechte Pfeiltaste unterhalb des Displays um den OUTPUT Wert anzu w hlen Drehen Sie dann den Endlos Drehregler um den Master Output Kanal festzule gen 6 Dr cken Sie NAV Rechte Pfeiltaste um die LEVEL Einstellungen des Master Output auszuw hlen 7 Dr cken Sie NAV Rechte Pfeiltaste um die PAN Einstellungen des Master Output aus zuw hlen Software So gelangen Sie zu den Output Einstellungen
112. e ausw hlen die dem Audiosignal aufge pr gt werden Transpose Transpose ist nur verf gbar wenn der Chord Modus ausgew hlt wurde Es erlaubt Ihnen das Resochord in Halbtonschritten zu transponieren MASCHINE MIKRO Manual 175 berblick ber die Effekte Distortion Verzerrung Bildschirmelement Beschreibung Brightness Hiermit legen Sie die Grundcharakteristik des Sounds des Resochords fest H here Werte machen den Klang heller indem hohe Frequenzen hinzuge f gt werden Feedback Der Anteil des Feedbacks Decay Mit Decay stellen Sie ein wie schnell Resochord ausklingt Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil Hardware UL RESUCHORD 120 0 EFM 1 1 1 1 RESOCHOD FITZH LH HODE Der Resochord auf der Hardware 8 6 Distortion Verzerrung 8 6 1 Distortion Verzerrung Mit einer Kombination von Overdrive Feedback und Modulation erzeugt Distortion eine kr fti ge Verzerrung die vergleichbar mit Stomp Boxes f r Gitarren ist Dieser Effekt ist besonders aufgrund des von ihm erzeugten Feedbacks SAMPLER DISTORTION Drive Feedback Output Fr Fr Amount Color Amount Tone Tone Mod Gate Release Mix Die Distortion in der Software MASCHINE MIKRO Manual 176 berblick ber die Effekte Distortion Verzerrung Bildschirmelement Beschreibung Amount Bestimmt den Grundanteil der Verzerrung COLOR Bei niedrigeren E
113. e danach einen der Sound Slots indem Sie ihn anklicken 2 W hlen Sie den SOUND Tab und klicken Sie dann auf das Module 1 MASCHINE MIKRO Manual 196 Verwenden der Effekte FX Presets speichern s 4 3 Auf der rechten Seite des Module 1 Tabs befindet sich ein Pfeil Wenn Sie auf diesen kli cken ffnet sich ein Kontextmen mit drei Auswahlm glichkeiten Sampler Input und MIDI Out W hlen Sie den Eintrag Input MASTER None Sampler Input MIDI Out Sound 1 Nun werden Sie zwei Parameter sehen einen mit Level beschrifteten Drehregler f r den Pegel des externen Inputs und einen Button mit dem Sie eine Quelle w hlen k nnen W hlen Sie Ext In 1 als Source MASTER IN Input Klicken Sie auf das Module 2 neben dem INPUT Module und w hlen Sie einen Effekt aus dem Effektmen in der rechten oberen Ecke des Module 2 Tabs Jetzt wird das externe Audiosignal durch den Effekt bearbeitet 9 7 FX Presets speichern Wenn Sie sich eine gute Effekteinstellung gebastelt haben k nnen Sie sie zur weiteren Nut zung als FX Preset abspeichern Um ein FX Preset zu speichern klicken Sie auf den Pfeil im FX Modul und w hlen aus dem Drop Down Men den Eintrag Save As MASCHINE MIKRO Manual 197 Verwenden der Effekte FX Presets speichern 2 E None FX mi aE Compressor Gate Di il No Preset 2 D Q Limiter SRC GRY MCR Amount Maximizer e Tone Mod Gate Release EQ
114. ects zuzugrei fen Projects Groups Sounds Samples Patterns Instruments FX Presets und Samples Je des einzelne dieser Elemente kann gespeichert und mit Tags Schlagworten versehen werden und erm glicht Ihnen somit einen einfachen Zugriff auf alle Elemente Die MASCHINE Library ist bereits komplett mit Tags versehen Sie k nnen Ihre eigenen Samples in die Library impor tieren und ebenfalls taggen Lesen Sie mehr ber den Browser in Kapitel 13 Browser Projects Projekte Ein Project enth lt alle Daten eines Songs bis zu acht Groups inklusive der Pattern 64 Sce nes und alle Einstellungen Automationen Effekten Routings Sounds und Samples Es ist wie ein Schnappschuss des Gesamtzustands von MASCHINE Lesen Sie bitte das Erste Schrit te Handbuch um einen Gesamt berblick ber die Projects Struktur von MASCHINE zu erhal ten MASCHINE MIKRO Manual 16 Grundlagen Namen und Konzepte die Sie kennen sollten Sounds Ein Sound kann aus bis zu 4 Modules bestehen diese k nnen ein Sampler ein VST AU Plug in Instrument oder FX ein interner MASCHINE FX ein externes Signal oder ein MIDI OUT Module sein Jeder Sound der gegenw rtig selektierten Group ist einem der 16 Pads auf dem MASCHINE MIKRO Controller zugewiesen sodass Sie die Sounds durch Bet tigen der Pads spielen k nnen Lesen Sie weitere Informationen hierzu bitte im Kapitel 14 Sound Slots Groups Eine Group enth lt 16 Sound Slots wovon jeder einen So
115. eiltaste und navigieren Sie zu dem Eintrag Category Filter dre hen Sie anschlie end den Endlos Drehregler bis im Category Feld der Eintrag TYPE er scheint DE LIET SOUND 1 1 NO MODULE 4 IHTERHAL MASCHINE MIKRO Manual 195 Verwenden der Effekte FX einem externen Instrument zuweisen 5 Verwenden Sie die Rechte Nav Taste um den Attribute Filter auszuw hlen und drehen Sie den Endlos Drehregler um INTERNAL auszuw hlen a LIST 1 NO MODULE 4 ai TYFE IHTERHAL 6 Halten Sie den NAV Button und dr cken Sie die Rechte Pfeiltaste Drehen Sie den End Ios Drehregler bis im Feld Category der Eintrag INSTRUMENT erscheint Ze LIST 1 NO MODULE arai SUST YFG 7 Dr cken Sie F2 um LIST auszuw hlen Mit dem Endlos Drehregler k nnen Sie zwischen NONE SAMPLER INPUT und MIDI OUT w hlen W hlen Sie NPUT und dr cken Sie den ENTER Button zur Best tigung FILTER LIST 1 NO MODULE IHFUT 8 Dr cken Sie die MAIN Taste um zum Control Modus zur ck zu gelangen 9 Um dem Eingang einen Effekt zuzuweisen dr cken Sie NAV Pad 14 zur Auswahl des Module 2 10 Dr cken Sie SHIFT BROWSE Wenn Sie den Endlos Drehregler drehen sehen Sie die Liste der verf gbaren Effekte 11 W hlen Sie einen Effekt und laden Sie Ihn durch Dr cken der ENTER Taste Jetzt wird das externe Audiosignal vom Effekt bearbeitet Software l W hlen Sie im Arranger eine leere Group aus und selektieren Si
116. eit Mit Quick Browse k nnen Sie mit nur einem Klick die Abfrage wie der herstellen 3 3 1 Die Benutzung von Quick Browse P MASTER SAMPLER ka Voice Settings Engine Sampler Et et e Rh Polyphony Choke Grp Pitchbend Mode Die Quick Browse Funktion im SOUND Tab Die Quick Browse Funktion wird mit Klicken auf das Lupe Symbol neben dem Dateinamen ak tiviert Wenn Sie auf das Lupe Symbol klicken wird die Suchabfrage f r das ausgew hlte Sample Preset oder Kit wiederhergestellt und Sie k nnen andere Resultate dieser Abfrage aus der Suchergebnis Liste ausw hlen Mit den Cursortasten Ihrer Computertastatur k nnen Sie durch die Dateien in der Suchergebnis Liste browsen diese werden automatisch geladen wenn In Place Auditioning aktiviert ist siehe unten Der Browser in Ihrem MASCHINE MIK RO Controller stellt die von Ihnen ausgef hrte Suchanfrage immer wieder her um eine be stimmte Datei zu erhalten MASCHINE MIKRO Manual 58 Browser Quick Browse 3 3 2 In Place Auditioning Um In Place Auditioning zu aktivieren klicken Sie auf den Swap Button in der unteren Zeile des Browsers Qa m EDIT Das Aktivieren von In Place Auditioning durch Klicken auf den Swap Button In Place Auditioning ist nicht nur n tzlich f r die Suche nach einem passenden Sound ei ner Group FX oder Samples sondern kann auch inspirieren Browsen Sie w hrend ein Pat tern abgespielt wird mit aktiviertem In Place Auditioning durch
117. em Start des Loops fest 3 Info Bar Zeigt den Dateinamen und die L nge des gerade bearbeiteten Samples an 4 Sample Editor Menu Bildschirmelement Beschreibung Truncate Die Teile des Samples au erhalb des Bereiches werden gel scht h ht ohne Verzerrungen zu erzeugen DC Fix Entfernt den Gleichspannungsversatz der h rbare Klicks am Anfang und Ende eines Samples erzeugen kann Open containing folder ffnet den Ordner auf Ihrer Festplatte der das Sample beinhaltet um schnellen Zugriff auf die Original Datei zu erhalten Save Sample as Speichern Sie eine Kopie des Samples sobald Sie es bearbeitet haben 5 Timeline Zeigt die Sample L nge entweder in Takten Bars wenn der Sync Modus ausgew hlt ist oder Sekunden wenn der Detect Modus ausgew hlt ist an Platzieren Sie den Mauszeiger auf der Timeline der Zeiger verwandelt sich in eine kleine Lupe Halten Sie die Maustaste gedr ckt Ziehen Sie die Maus vertikal um zu zoomen und horizontal um in der Wellenform zu scrollen MASCHINE MIKRO Manual 231 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren 6 Zoom Tool Mit diesem Werkzeug k nnen Sie in die Wellenform des Samples zoomen indem Sie klicken und die Maus nach oben ziehen einzoomen oder nach unten ziehen auszoomen Sie k nnen auch die Timeline dazu verwenden siehe oben 7 Envelope Diese Amplitude Envelope dient vor allem dazu Klicks nach dem Schneiden
118. en Hard ware Controller und MASCHINE Software f r die auf Ihrem Computer installierte Software MASCHINE MIKRO Manual 13 Einf hrung MASCHINE MIKRO Handb cher Effekte werden oft als FX abgek rzt und k nnen in der MASCHINE Software und Hardware vorkommen Diese Ausdr cke haben die gleiche Bedeutung 1 2 MASCHINE MIKRO Handb cher Die MASCHINE MIKRO Handb cher bieten Ihnen viele Informationsquellen Die wichtigsten Quellen sollten in der folgenden Reihenfolge gelesen werden MASCHINE Installationshandbuch MASCHINE MIKRO Erste Schritte Handbuch und online Video Tutorials MASCHINE MIKRO Benutzerhandbuch dieses Dokument MASCHINE MIKRO Hardware Benutzerhandbuch Es folgt eine kurze Beschreibung der genannten Informationsquellen Ein gedrucktes sowie auf DVD verf gbares Installationshandbuch befindet sich in der Pro duktverpackung Die vollst ndigen Handb cher sind im PDF Format verf gbar und befinden sich im MASCHINE MIKRO Installationsordner auf Ihrer Festplatte Sie k nnen die Handb cher auch ber das Help Men der Anwendung aufrufen MASCHINE Installationshandbuch Ein gedrucktes Installationshandbuch befindet sich in der Produktverpackung Dieses Hand buch informiert Sie ber die Installation der MASCHINE MIKRO Hardware und Software vom ersten Schritt bis zum ersten Sound aus Ihren Boxen Sie sollten dieses bei der Erkundung von MASCHINE als erstes zur Hand nehmen Lesen Sie zuerst das Insta
119. en Sie Pattern auch anhand des Step Sequencers erstellen 1 W hlen Sie einen Sound zur Aufnahme aus indem Sie auf das Pad mit dem gew nschten Sound dr cken 2 Durch Dr cken von SHIFT NOTE REPEAT aktivieren Sie den Step Modus Jedes Pad steht nun f r einen Schritt einer 16 Schritt Sequenz Ein Schritt ist aktiv wenn das ent sprechende Pad einmal gedr ckt wurde das Pad leuchtet dann auf Wird das Pad erneut gedr ckt verschwindet der Schritt Auf diese Weise k nnen Sie schnell und einfach ein Drum Pattern erzeugen 3 Dr cken Sie den PLAY Button Sie h ren die aufgezeichnete Sequenz und zus tzlich star tet eine Illuminierung die von links nach rechts die Pads 1 bis 16 durchl uft Sie k nnen Ihre Sequenz ver ndern indem Sie bei laufender Wiedergabe Pads aktivieren oder deakti vieren MASCHINE MIKRO Manual 121 Arbeiten mit Patterns Hardware Patterns erstellen 4 Mit den Tasten F1 und F2 die sich oberhalb des Displays befinden k nnen Sie zu einem anderen Sound wechseln oder Sie halten den SELECT Button und das Pad zu dessen Sound Sie wechseln m chten gedr ckt Mit der Undo Funktion k nnen Sie Bearbeitungsschritte von Ihrem MASCHINE MIKRO Con troller aus r ckg ngig machen Dr cken Sie gleichzeitig den SHIFT Button und das Pad 1 um alle Pattern Bearbeitungen schrittweise r ckg ngig zu machen Nur die ersten 16 Schritte werden im Step Sequencer angezeigt Wenn Sie l ngere Patterns programmie
120. en Sie F2 um eine gefiltert Liste anzuzeigen und drehen Sie den Endlos Drehreg ler um durch die Liste der verf gbaren MASCHINE FX oder VST AU Plug in FX zu bl t tern Wenn Sie den passende FX gefunden haben laden Sie diesen durch Dr cken den Button ENTER FILTER tes MY HEW PROJECT 1 MAXIMIZER 23 MAHIMIZER 10 Dr cken Sie den MAIN Button und verwenden Sie den Endlos Drehregler um die FX zu bearbeiten MASTER MY NEW PROJECT 120 0 BFM 1 1 1 1 MAXIMIZER DEPTH dere AHONT Dr cken Sie den MAIN Button leuchtet nicht um zum Control Modus zur ck zu gelangen Nun k nnen Sie die Parameter der Effekte mit dem Endlos Drehregler editieren Software 1 Klicken Sie auf den Tab MASTER um auf die Master Ebene zu wechseln No Preset MIX GRY MASCHINE MIKRO Manual 189 2 J Verwenden der Effekte Effekte f r der Master Bereich aktivieren W hlen Sie einen Module Slot und klicken Sie auf den Pfeil auf der rechten Seite des Kontextmen s Mo Preset MIX GRY Beat Kick 808 3 W hlen Sie den Eintrag Plug ins um eine Liste der verf gbaren Effekt Plug ins FX Plug ins anzuzeigen Ho Preset MIX GRY Kick 808 3 snare DontFront ClosedHH Ame None Compressor Gate Limiter Maximizer EQ Filter Chorus Flanger FM Freg Shifter Phaser ke Metaverb Reflex Reverb Beat Delay Grain Delay Grain Stretch Resochord Absynth 5 FX Absynth 5 FX Surround FME FAZ
121. en Sie den Scene Modus durch Dr cken auf den Button SCENE und verriegeln Sie ihn indem Sie gleichzeitig MAIN dr cken Den Loop Bereich Loop Range k nnen Sie mit der Auswahl einer Start und einer End Scene festlegen 2 W hlen Sie die Start Scene indem Sie das entsprechende Pad dr cken 3 Dr cken Sie dann w hrend Sie das erste Pad gedr ckt halten das der End Scene zuge ordnete Pad Sie h ren nun die erste und zweite Scene in einer Sequenz Alle dazwischenliegenden Sce nes werden in den Loop integriert Um den Loop zu deaktivieren w hlen Sie einfach eine andere Scene indem Sie im Scene Modus ein Pad dr cken Um alle Scenes in den Loop zu integrieren dr cken Sie F1 ALL Software 1 Klicken Sie in der Arranger Timeline Zeitleiste unterhalb des Scene Slots auf die Scene die Sie als Start Scene festlegen m chten und ziehen Sie die Maus nach rechts 2 Lassen Sie die Maustaste in der Scene los in welcher der Loop enden soll Der gerade aktive Loop wird hellgrau hervorgehoben Sie h ren nun die erste und zweite Scene in einer Sequenz Alle dazwischenliegenden Sce nes werden in den Loop integriert Die geloopten Scenes leuchten hell MASCHINE MIKRO Manual 213 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes ber MIDI triggern Mit einem Klick in die Arranger Timeline deaktivieren Sie den Loop Doppelklicken Sie in denselben Bereich um einen Loop zu erzeugen der sich ber alle verf gbaren Scenes er st
122. en Sounds vorgenommen wurden Swing f hrt zu einem rhythmischen Verschieben ei nes Patterns und erzeugt einen Shuffle Diesen Effekt finden Sie auch in Vintage Drum Machines er wird h ufig in verschiedenen Genres von Dance Music und Hip Hop verwendet Eine Erh hung dieses Parameters verst rkt diesen Effekt Dies bestimmt die dem Swing zugeordneten Notenwerte Der Standardwert ist 1 8 Er Mit dieser Taste k nnen Sie die Swing Funktion umkehren sodass die be troffenen Noten r ckw rts statt vorw rts mit dem Swing belegt werden 9 1 3 Page 3 Macro Bedienelemente Mit Macros k nnen Sie ausgew hlte Parameter mit acht Drehreglern je Group steuern Das ist besonders in live Situationen hilfreich da Sie bestimmte Parameter ausw hlen k nnen um diese auf einem Display zu manipulieren ohne zwischen den Display wechseln zu m ssen Ge nauso k nnen Sie MASCHINE Parameter sowie VST AU Plug ins von Drittanbietern mit der Host Automation Ihrer DAW Digital Audio Workstation automatisieren Alle MASCHINE Mac ros sind f r Hosts erkennbar sodass f r jeden MASCHINE Macro Controller in Ihrem Host eine Automatisierung aufgenommen werden kann Schlagen sie weitere Informationen im Hand buch Ihrer DAW nach Zudem k nnen Sie mit Macros Parameter mit externen MIDI Controllern ber MIDI CCs steuern Letztendlich k nnen Sie diese als Automation in einem Pattern auf nehmen genauere Informationen dazu finden Sie in Abschnitt 17 2 5 Automa
123. en Sounds mit einer vorgegebenen Melodie ausprobieren wollen Mehr Informationen zu Pattern finden Sie in den Kapiteln 16 Arbeiten mit Patterns Hardware und 7 Arbeiten mit Patterns Software MASCHINE MIKRO Manual 17 Grundlagen Standardoperationen Events Events sind individuelle Elemente eines Patterns Im Step Editor Modus der MASCHINE Soft ware werden diese anhand von Rechtecken dargestellt Im Piano Roll Modus stellen diese No teninformationen dar Jedes Event repr sentiert eine Note oder das Ausl sen eines Drum Sounds Modules MASCHINE beinhaltet vier Module Slots auf jeder der drei MASCHINE Project Ebenen Sound Group und Master Die MASCHINE Modules setzen sich aus einem Sampler VST AU Plug in Instrumenten oder FX den internen MASCHINE FX externen Signalen oder MIDI OUT Module zusammen Effekte FX MASCHINE verf gt ber viele verschiedene Effekte die in der MASCHINE Terminologie FX ge nannt werden Sie k nnen zus tzlich auch VST AU Plug in Effekte verwenden Jeweils vier Ef fekte k nnen als Insert Effekte jeder Group jedem Sound oder dem Master zugeordnet wer den ber das Routing System k nnen Sie auch Send Effekte und Multi Effekte erstellen Schlagen Sie weitere Informationen hierzu bitte im Kapitel 18 berblick ber die Effekte nach 2 2 Standardoperationen 2 2 1 Darstellungen wechseln Aus dem Main Men und aus dem Plug in Men k nnen Sie eine von vier verschiedenen Gr Ben z
124. en oder einen Effekt einer mit Ihrem Audio Interface verbundenen externen Quelle wie einem Instrument Gesang oder einem Plattenspieler zuwei sen Wir empfehlen Ihnen ein Project aus der Factory Library zu laden um sich mit Gebrauch von Effekten auseinanderzusetzen Ai Dieses Kapitel beschreibt die Effekte und deren Parameter Das folgende Kapitel erkl rt Ih AD nen wie Sie die Effekte innerhalb Ihres Projects zu Modules hinzuf gen k nnen Zur Auswahl stehende Effekte FX Die Bandbreite an abrufbaren Effekten ist gro und nahezu alle Einsatzgebiete sind vorhan den Es gibt nat rlich traditionelle Effekte wie Delays Reverbs und Verzerrer aber auch Werk zeuge wie EQs Dynamics und Filter Au erdem bieten wir Ihnen auch eine Reihe von einzigar tigen und ungew hnlichen Effekten wie Reflex Ice und Resochord an 8 1 Dynamik Dynamics 8 1 1 Compressor Dies ist ein klassischer Kompressionseffekt um die Dynamik des Audiosignals zu kontrollieren Sie k nnen den Compressor dazu benutzen Ihre Drums anzudicken oder Signale zu kontrollie ren die einen gro en Dynamikumfang haben Im Library Project Pounder wird er auf so ziemlich allen Gruppen intensiv genutzt wodurch ein sehr dichter Klang entsteht MASCHINE MIKRO Manual 151 berblick ber die Effekte Dynamik Dynamics SAMPLER COMPRESSOR Depth Time Output Ma Thresh Amount Knee Attack Release Gain Der Compressor in der Software
125. er Zone Bestimmen Sie hier die Panorama Position der Zone Horizontal Zoom Tool Mit diesem Werkzeug k nnen Sie horizontal heran oder herauszoomen in dem Sie klicken und die Maus nach oben ziehen reinzoomen oder nach unten ziehen rauszoomen Vertical Zoom Tool Mit diesem Werkzeug k nnen Sie vertikal heran oder herauszoomen in dem Sie klicken und die Maus nach oben ziehen reinzoomen oder nach unten ziehen rauszoomen Dropdown Menu zur rechten Remove sample from map Damit k nnen Sie ein Sample aus der Sample Map entfernen Open containing folder ffnet den das Sample enthaltenden Ordner und erm glicht einen schnellen Zugriff auf das urspr ngliche File Save sample as Speichern Sie eine Kopie des Samples auf Ihrer Fest platte MASCHINE MIKRO Manual 240 Die Master Sektion Die Master Eigenschaftenseiten 12 Die Master Sektion Im Master werden alle Signale der Groups zusammengemischt und ihre Panorama Position festgelegt Genau wie die Groups und Sounds kann auch der Master bis zu vier Insert Effekte besitzen 12 1 Die Master Eigenschaftenseiten 12 1 1 Mix Page 1 Master Mixer Hardware So gelangen Sie zu den Lautst rke Einstellungen f r den Master Mixer 1 Dr cken Sie MAIN um den Control Modus auszuw hlen MAIN Button leuchtet nicht 2 Dr cken Sie Fl um MASTER auszuw hlen 3 Dr cken und halten Sie NAV anschlie end dr cken Sie F2 um den SETUP Modus aus zuw hlen A Benu
126. er editieren Software 1 Klicken Sie auf den GROUP Tab um auf die Group Ebene zu wechseln kidi Kick 70sDnB 1 it Snare 808 7 MASCHINE MIKRO Manual 186 4 Verwenden der Effekte Effekte f r eine Group aktivieren Die Zuweisung von Effekten zu einer Group erfolgt auf die gleiche Weise wie bei den Sounds Der Effekt wird jeweils der im Fokus stehenden Group zugewiesen Stellen Sie also sicher dass Ihre Group im Arranger im Fokus steht MyNewSong Synth Send FX Da Ihre Group haupts chlich Drums enth lt wollen wir diese nun ein wenig komprimie ren indem wir den Compressor f r das Module 1 ausw hlen MASTER None Compressor Gate K Limiter Maximizer EQ D hhii Chorus Kick 808 3 Flanger hit Snare Low amp s FM ClosedHH Ame Freg Shifter Phaser Spielen Sie ein wenig mit den Compressor Parametern herum um herauszufinden wie sie den Klang beeinflussen Wenn Sie VST AU Effekte auf Ihrem Computer installiert haben k nnen Sie diese im Ef fekt Men ebenfalls laden indem Sie den Eintrag Plug ins ausw hlen Wenn Sie sich eine gute Effekteinstellung gebastelt haben k nnen Sie sie zur weiteren Nut zung als FX Preset abspeichern Siehe Abschnitt 19 7 FX Presets speichern f r weitere De tails MASCHINE MIKRO Manual 187 Verwenden der Effekte Effekte f r der Master Bereich aktivieren 9 3 Effekte f r der Master Bereich aktivieren Sie k nnen den Master B
127. er fungieren Sampler ein Einschleifpunkt f r ein internes oder externes Audiosignal sein npuf als MIDI Out Module fungieren MIDI Ouf MASCHINE MIKRO Manual 61 Sound Slots Die Aufgabe eines Sound Slots festlegen ein Host f r VST AU Instrumente sein Plug ins ein Host f r interne MASCHINE Effekte und VST AU Effekte sein FX In der MASCHINE Terminologie werden obenstehenden Dienste als Quellen bezeichnet Wenn ein Sound Slot als Sampler fungiert kann dieser entweder mit einer Audio Datei in der MASCHINE Terminologie ein Sample oder mit mehreren ber die Tastatur verteilten Audio Dateien gef llt werden Wenn Sie den Sound Slot als Effekt Quelle benutzen kann er z B dazu dienen einen Send Effekt f r andere Sounds zu beherbergen oder sogar externe Audiosignale durch einen bestimmten Sound Slot zu routen Diese Konfiguration findet im ersten Module Slot statt pro Sound Slot sind vier verf gbar u MASTER SAMPLER aah v Voice Settings Engine Sampler Ey A A ai v me Polyphony Choke Grp Pitchbend Mode 1 2 Kick Absynth A 1 ClosedHH Absynt OpenHH Absynth 4 Kick Absynth A 2 Modules 1 4 f r Sound Slot 2 4 1 Die Aufgabe eines Sound Slots festlegen Der Control Bereich enth lt pro Sound Slot vier Modules Die Modules k nnen folgenderma en als Quellen fungieren Module Slot 1 kann als jede Quelle dienen Sampler Input MIDI Out VST AU Instru ment Plug ins MASCHI
128. ere Priorit t als die Einstellungen f r Groups genauso wie die Einstellungen f r Groups eine h here Priorit t gegen ber den Einstellungen f r die Scene besitzen 4 10 3 MIDI Output von Sounds Sie k nnen MIDI Noten von individuellen Sounds ausgeben um Ihren Host und oder externes MIDI Equipment mit MASCHINESs Sequencer zu steuern Hardware 1 W hlen Sie einen leeren Sound Slot indem Sie das entsprechende Pad dr cken 2 Dr cken Sie SHIFT BROWSE W hlen Sie dann FILTER F1 MASCHINE MIKRO Manual 94 Sound Slots Sound MIDI Optionen 3 Verwenden Sie die rechte Pfeiltaste um NTERNAL auszuw hlen FILTER IHSTRUMENT 3 dra TYFE INTERNAL A Dr cken Sie LIST F2 um zwischen SAMPLER INPUT oder MIDI OUT zu w hlen 5 W hlen Sie MIDI OUT und dr cken Sie ENTER zur Best tigung Ihrer Auswahl LIST IHSTRUMENT MIDI OUT 6 Verlassen Sie diesen Dialog durch Dr cken von BROWSE und w hlen Sie mit dem End Ios Drehregler den MIDI Kanal an den der Sound MIDI Noten senden soll Sie werden merken dass der Sound automatisch zu MIDI OUT umbenannt wurde Software 1 W hlen Sie einen leeren Sound Slot indem Sie darauf klicken 2 W hlen Sie Module 1 und klicken Sie auf den Pfeil um das Drop Down Men zu ffnen ra MASTER l None Sound 2 Sampler Input MIDI Out Plugins FX Open Save As MASCHINE MIKRO Manual 95 Sound Slots Sound MIDI Op
129. ereich mit vier Effekten belegen mit denen alle Sounds und Groups bearbeitet werden Hardware 1 Dr cken Sie den MAIN Button leuchtet nicht um den Control Modus anzuw hlen 2 Dr cken Sie den Button Fl um den MASTER Tab auszuw hlen und danach das Pad in welches der Effekt geladen werden soll HASTER SOUND 120 0 BFM 1 1 1 1 MO MODUL H0 FAGES Ho FARAHS HO VALUE 3 Dr cken Sie auf den NAV Button und danach auf F3 um MODULES auszuw hlen 4 Halten Sie den Button NAV weiterhin gedr ckt und dr cken Sie das Pad 13 um den Mo dule Slot I auszuw hlen SETUP_ enn 120 0 BFM 1 1 1 1 NO MODUL H0 FAGES Ho FARAHS HG VALUE 5D Dr cken Sie SHIFT BROWSE um einen Effekt auszuw hlen Dr cken Sie Fl um FIL TER auszuw hlen 6 Verwenden Sie die Linke Pfeiltaste und navigieren Sie zu dem Eintrag Category drehen Sie anschlie end den Endlos Drehregler bis im Category Feld der Eintrag TYPE erscheint 7 Verwenden Sie die Rechte Pfeiltaste um den Attribute Filter auszuw hlen und drehen Sie den Endlos Drehregler um INTERNAL interne MASCHINE FX oder PLUG IN VST AU Plug ins auszuw hlen FILTER LIST HT HEW PROJECT 1 H MODULE z MASCHINE MIKRO Manual 188 Verwenden der Effekte Effekte f r der Master Bereich aktivieren 8 Dr cken Sie jetzt NAV Rechte Pfeiltaste um zur n chsten Kategorie zu springen Dre hen Sie den Endlos Drehregler und w hlen Sie FX 9 Dr ck
130. eren Ort bewegt haben F r weitere Informationen ber Ihre eigenen Samples lesen Sie bitte Kapitel 13 Browser MASCHINE MIKRO Manual 30 Grundlagen Preferences Voreinstellungen Bildschirmelement Beschreibung LOCATION Zeigt die Pfade Ihrer Benutzerinhalte an Klicken Sie auf das Datei Sym bol um den Pfad zu ndern ALIAS ALIAS bezieht sich auf den Pfad in der LOCATION Spalte Es steht f r je den beliebigen Ordner auf Ihrem Computer oder einer externen Festplatte und zeigt eine dynamischen Verbindung dorthin Der Pfad in der LOCATII ON Spalte kann ver ndert werden wohingegen die ALIAS Spalte weiterhin die Verbindung anzeigt Dadurch verlieren Sie nie den Pfad zu Ihren Samples Au erdem erm glicht Ihnen das Alias ein Project auf verschie denen Computern zu bearbeiten selbst wenn die Samples an unterschied lichen Orten liegen Nachdem Sie einen Ort hinzugef gt haben f hren Sie einen Doppelklick auf die ALIAS Spalte aus um einen Namen f r das Alias festzulegen Der Name des ersten Eintrags in der Liste Standard User Directory kann nicht ver ndert werden ADD Klicken Sie auf ADD um Verzeichnisse manuell zur Library hinzuzuf gen vergessen Sie dabei nicht dass alle MASCHINE kompatiblen Dateien in diesen Verzeichnissen nicht getaggt werden wenn sie auf diese Weise hin zugef gt werden f r mehr Informationen ber das Importieren und Taggen von Dateien lesen Sie bitte den Abschnitt 13 2 Eigene Samples h
131. es Input 6 8 ms Processing 4 4 ms Output 4 4 ms Overall 15 6 ms Ocancel Ook Der Audio Tab des Dialogs Audio and MIDI Settings Bildschirmelement Beschreibung Driver W hlen Sie hier Ihren Audiotreiber Device Hiermit k nnen Sie die zu Verf gung stehenden Ger te ausw hlen falls Sie mehr als ein Audio Interface angeschlossen haben Status Hier wird angezeigt ob Ihr Audio Interface momentan aktiv ist MASCHINE MIKRO Manual 39 Grundlagen Audio und MIDI Einstellungen Bildschirmelement Beschreibung Sample Rate Die momentan ausgew hlte Sample Rate Ihres Audio Interfaces Bitte star ten Sie MASCHINE nach Ver nderung der Sample Rate erneut Latenz Mac 0S X Mit diesem Schieberegler k nnen Sie die Latenz Ihres Audio In terfaces in Samples anpassen Niedrigere Werte bewirken ein unmittelba reres Ansprechverhalten sind aber auch eine h here Belastung f r ihre CPU und den Audio Treiber und haben eventuell h rbare Klick und Knackger usche zur Folge Gr ere Werte sind eine geringere Belastung f r die CPU erzeugen aber eine gr ere Latenz eine sehr kurze Verz ge rung zwischen dem Dr cken des Pads und dem Moment in welchem Sie den Klang wirklich h ren Daher sollten Sie mit diesem Setting ein wenig experimentieren um einen m glichst niedrigen Wert zu finden der aber Ihre CPU nicht berfordert oder dazu f hrt dass Audio Artefakte entste hen Windows Wenn Sie e
132. es bearbeitet oder stummschaltet die Reihenfolge der Slices ndert oder eine andere Quantisierung oder Swing hinzuf gt Au erdem k nnen Sie Ihre Samples mappen Hardware 111 2 4 Mapping von Samples Software 111 2 4 Mapping von Samples und damit Multi sample Sounds mit individuellen Velocity und Note Ranges Lautst rke und Panning erzeu gen Damit kann das Verhalten von Synthesizern und klassischen Instrumenten nachgebildet werden und es erm glicht Ihnen in nur einem Sound eine gro e Anzahl von Samples zu be nutzen Abh ngig von Ihren Einstellungen in den Preferences siehe Abschnitt 12 4 Preferen ces Voreinstellungen werden die von Ihnen aufgenommenen Files entweder im Project Order oder im MASCHINE Library Order gespeichert Sehen Sie sich bitte auf der Native Instruments Website http www native instruments de die Tutorial Videos zum Thema Sampling an Bevor Sie eine externe Quelle aufnehmen lesen Sie bitte das Handbuch Ihrer Soundkarte A um Informationen zum Anschlie en von Audio Ger ten und Instrumenten zu erhalten Sehen Sie dazu auch Ein Sample slicen Hardware gt 223 11 1 Sampling von der Hardware aus kontrollieren 11 1 1 Ein Sample aufnehmen Hardware W hlen Sie f r die Aufnahme einen leeren Sound Slot indem Sie ihn mit dem entsprechenden Pad ausw hlen MASCHINE MIKRO Manual 217 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren Dr cken Sie SAMPLING
133. eseesennennennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 193 9 6 FX einem externen Instrument zuweisen unnseseseeseeseenensensnesnesnennnnnnnnnnnnennnnnnennennennnnnnennennennenne 194 MASCHINE MIKRO Manual 9 Inhaltsverzeichnis 97 PAS EE e A ee ee 197 9 8 Einen Send Effekt erzeugen uunnennenneneensenennnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 199 9 9 Einen Multi Effekt erzeugen uersteaneseitsenesnet en reset nennen nee 203 10 Erstellen eines Songs aus Scenes zuuu0nanu0nnnnunnnnunnnnnnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnunn anne 206 10 1 EINE SCENE AUSWAIIEN re ses n ai ei ia iina 206 10 2 Erzeugen und l schen eines Clips im Arranger unnneneesesnnnnennennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 208 103 SCENE Sl ea een 209 10 4 Einf gen und L schen von Scenes uunnenenensesennennennsnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 211 10 5 Scenes kopieren und wieder einf gen uunenesesnsennennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 212 10 6 Kombinieren von Scenes im Loop Modus uueeesnsenseesennennnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 213 10 7 Scenes ber MIDI triggern au 214 11 Sampling amp Sample Mapping z2u0220000200002n000nnnnnnnnnnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnun mann 217 11 1 Sampling von der Hardware aus kontrollieren uununneneeeeeeennennennennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 217 11
134. esen Effekt k nnen Sie dazu benutzen um ein Signal rhythmisch zu zer hacken und es zum Stottern bringen oder Staccato klingen zu lassen SAMPLER Depth Time r Threshold Attack Hold Release Der Gate in der Software Bildschirmelement Beschreibung THRESHOLD Dieser Wert ist der Schwellenwert ab dem das Gate zu arbeiten beginnt H here Werte lassen nur die lautesten Stellen des Signals durch das Gate a ATTACK Mit ATTACK bestimmen Sie wie schnell das Gate auf das ankommende Audiosignal reagiert je weiter Sie den Knob nach rechts drehen umso langsamer wird die Reaktion ausfallen was zu einem weichen bergang zwischen den gegateten und den nicht gegateten Anteilen des Signals f hrt HOLD Mit HOLD bestimmen Sie wie lange das gegatete Signal gehalten wird niedrigere Werte f hren zu einem abgehackteren Effekt MASCHINE MIKRO Manual 153 berblick ber die Effekte Dynamik Dynamics Bildschirmelement Beschreibung RELEASE Die Zeit die das Gate daf r ben tigt nicht mehr zu arbeiten nachdem das Eingangssignal den Threshold unterschritten hat MIX bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil Hardware MASTER GROUP 120 0 EFM 1 1 1 1 GATE DEPTH der THRSHL 40 0 Der Gate auf der Hardware 8 1 3 Limiter Der Limiter sorgt daf r dass das Signal unter O dB bleibt und hilft so digitale bersteuerun gen zu vermeiden Der L
135. espielt Space Definiert den Abstand zwischen den Grain Clouds je h her der Wert desto gr er der Abstand Density Erzeugt eine dichtere Grain Cloud h here Werte f hren zu Feedback arti gen Effekten Hiermit bestimmen Sie den Grad der Modulation der Grain Cloud Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil Hardware ROUPPE 01L GRAIN DELAY 120 0 EFM 1 1 1 1 GRAIN OLY GRAIN dH PITCH Der Grain Delay auf der Hardware 8 5 3 Grain Stretch Der Effekt Grain Stretch verwendet Granularsynthese um die Geschwindigkeit und die Tonh he des eingehenden Signals zu manipulieren MASCHINE MIKRO Manual 173 berblick ber die Effekte Delay Verz gerung SAMPLER GRAINSTRETCH Master Time Pitch gt ON Stretch Loop Pitch Link Der Effekt Grain Stretch in der Software Bildschirmelement Beschreibung ON Schaltet den Effekt ein Ist dieser Button aktiv puffert der Effekt Grain Stretch eingehende Audiosignale um 32 x 1 16 Schritte a Stretch Anteil des Timestretch F r eine Wiedergabe mit halber Geschwindigkeit stellen Sie einen Wert von 50 ein Gibt eine Loop L nge in 1 16 Schritten vor Regelt den Pitch der Grains Falls aktiv wird die Grain Size durch Pitch korrigiert Regelt die Gr e der Grains Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil Hardware Lersur EEE 120 0 BFM 1 1 1
136. f gbaren Patterns Das ausgew hlte Pattern wird hell leuchten und automatisch in die ausgew hlte Scene einge f gt Dr cken Sie eines der gedimmten Pads um zu einem anderen Pattern zu wechseln Nicht leuchtende Pads enthalten kein Pattern gt Um einen Clip zu entfernen dr cken Sie F3 um REMOVE auszuw hlen F r weitere Infor mationen zum Pattern Modus siehe Kapitel 16 Arbeiten mit Patterns Hardware und Kapitel 17 Arbeiten mit Patterns Software PFHATTERH z PATTERN 2 Le LENGTH Der Pattern Screen Software W hlen Sie das Pattern das Sie in der Scene benutzen wollen indem Sie es im Pattern Editor anklicken MASCHINE MIKRO Manual 208 Erstellen eines Songs aus Scenes Scene Sync Clap 909 Glitch ClikDub ClosedHH 909 2 Pattern 3 ausw hlen Ein Clip der das gew hlte Pattern repr sentiert wird automatisch in die im Fokus stehende Scene Spalte im Arranger eingef gt Ein neu kreierter Clip in Scene 1 gt Um einen Clip zu l schen f hren Sie einen Rechtsklick Mac OS X Ctrl Klick auf ihm aus Durch einen Doppelklick auf einen leeren Scene Slot erstellen Sie ein neues leeres Pattern 10 3 cene Sync Mit Scene Sync k nnen Sie die Scene berg nge quantisieren Sie wollen z B nicht dass ei ne neu ausgew hlte Scene sofort loslegt das soll erst beim n chsten Taktanfang geschehen Die verf gbaren Quantisierungswerte sind 1 1 ein Takt 1 4 1 8 Scene
137. hohen Velocity Wert zu erreichen und geht ber Linear weiter bis Hard 3 f r einen hohen Velocity Wert m ssen Sie das Pad auch entsprechend kr ftig dr cken MASCHINE MIKRO Manual 37 Grundlagen Audio und MIDI Einstellungen Bildschirmelement Beschreibung Brightness Mit dem Brightness Schieberegler k nnen Sie die Helligkeit des Displays Ihres MASCHINE MIKRO Controllers anpassen Contrast Mit diesem Schieberegler steuern Sie den Kontrast des Displays Anpassen der Einstellungen ber die Hardware Sie k nnen diese Einstellungen auch ber den MASCHINE MIKRO Controller vornehmen Da f r m ssen Sie zuerst in den MIDI Modus wechseln indem Sie SHIFT Fl dr cken Um im MIDI Modus den Setup Modus anzuzeigen dr cken Sie NAV F3 In diesem Modus haben Sie ber das Display Zugang zu allen oben beschriebenen Einstellungen mit Ausnahme von Ve locity Scaling Um BRIGHTNESS CONTRAST und PAD SENSITIVITY zu ver ndern dr cken Sie NAV die Pfeil Buttons Nach Fertigstellung dr cken Sie noch einmal SHIFT Fl um den MIDI Modus zu beenden und in den MASCHINE Modus zur ckzukehren 2 9 Audio und MIDI Einstellungen Den Dialog Audio and MIDI Settings ffnen Sie indem Sie aus dem File Men den Eintrag Audio and MIDI Settings w hlen MASCHINE MIKRO Manual 38 Grundlagen Audio und MIDI Einstellungen 2 5 1 Audio Tab Audio and u oO e Status Running Sample Rate Latency 192 Sampl
138. i Klick auf das Group Symbol im Arranger aus Eine Group Solo schalten Um den Solo Modus wieder auszuschalten f hren Sie einen erneuten Rechtsklick Mac OS X Ctrl Klick auf das Group Symbol aus Ein Sound wird stummgeschaltet gt Um einen Sound stumm zu schalten klicken Sie auf das Pad Symbol im Pattern Editor MASCHINE MIKRO Manual 88 Sound Slots Rex Dateien laden Kick 808 1 ClosedHH 808 penHH 808 Kick 808 2 Einen Sound stummschalten gt Um den Mute Modus wieder auszuschalten klicken Sie erneut auf das Pad Symbol Eine Group wird stummgeschaltet gt Um den Mute Modus f r eine Group zu aktivieren und die Group damit stumm zu schalten klicken Sie auf das Group Symbol im Arranger Funkstorung B Kit Absynth A Kit Eine Group stummschalten gt Um eine Group wieder zuzuschalten klicken Sie nochmals auf das Group Symbol 4 9 Rex Dateien laden MASCHINE unterst tzt den Import von REX Dateien ReCycle REX Dateien sind Loops die bereits geschnitten und auf MIDI Noten gemappt sind Gegenw rtig werden nur REX2 Dateien unterst tzt MASCHINE MIKRO Manual 89 Sound Slots Sound MIDI Optionen Eine REX Datei importiert in Sound 1 in der Piano Roll Keyboard Ansicht 4 10 Sound MIDI Optionen MASCHINEs Groups und Sounds k nnen ber MIDI getriggert werden global und individuell Sie haben zwei M glichkeiten die entsprechenden MIDI Einstellungen zu konfiguriere
139. ie Gr e des virtuellen Raums einstellen Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil Hardware MASTER SROUF 120 0 BFM 1 1 1 1 ICE R odr 1 3 COLOR MEE Der Ice Hall auf der Software 8 4 2 Metaverb Wie das Reverb erweitert auch das Metaverb das Signal um r umliche Information Allerdings hat es einen wesentlich synthetischeren Klang der sich besonders f r melodische Inhalte eignet SAMPLER METAVWERB Room Position Output Der Metaverb in der Software MASCHINE MIKRO Manual 167 berblick ber die Effekte Raumsimulation Hall Bildschirmelement Beschreibung Hier l sst sich die Gr e des virtuellen Raums einstellen Tiefband EQ zum Anheben oder Absenken von Bassfrequenzen Hochband EQ zum Anheben oder Absenken von hohen Frequenzen Verleiht dem unbearbeiteten Audiosignal einen Panorama Effekt Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil Hardware MASTER sSROUF ENT ODL HETMVERE 120 0 EFM 1 1 1 1 METAVERE R dr de SIZE Der Metaverb auf der Hardware 8 4 3 Reflex Dies ist ein speziell schwingender Hall Bei moderaten Einstellungen kann Reflex dazu dienen kleine dichte R ume zu simulieren Extreme Einstellungen erzeugen interessante metal lisch k nstliche Texturen Meistens f hrt eine Automation des Parameters Color zu sehr berzeugenden Ergebnissen
140. ie den passende FX gefunden haben laden Sie diesen durch Dr cken des ENTER Buttons Dr cken Sie den MAIN Button leuchtet nicht um zum Control Modus zur ck zu gelangen Nun k nnen Sie die Parameter der Effekte mit dem Endlos Drehregler editieren MASCHINE MIKRO Manual 182 Software Verwenden der Effekte Effekte f r Sounds aktivieren 1 Klicken Sie auf den SOUND Tab um den Sound auszuw hlen dem Effekte zuwiesen wer den sollen Der Effekt wird immer f r den aktuell fokussierten Sound aktiviert auf der fol genden Abbildung ist dies der Sound Noise FrostShock u Kick 808 3 Ih Snare Low80s ClosedHH Ame 2 W hlen Sie eines der Module wir haben in diesem Fall das Module 2 gew hlt und kli cken Sie den Pfeil rechts um eine Liste aller verf gbaren Effekte einzublenden MASTER u Kick 808 3 Ith Snare Low80s Closed HH Ame SAMPLER None Compressor Gate Limiter Maximizer Chorus Flanger FMi Freg Shifter Phaser ke Metaverb Reflex Reverb MASCHINE MIKRO Manual 183 Verwenden der Effekte Effekte f r eine Group aktivieren 3 Nehmen wir als Beispiel den Effekt Reverb Nachdem Sie den Eintrag Reverb ausgew hlt haben werden die Parameter des Effekts im Control Bereich des Module 2 angezeigt MASTER SAMPLER Room Position Output FX Reverb l l l ON Room size o High Pan stereo Freeze A Sie k nnen jetzt einige Parameter ausprobieren Drehen Sie den Dreh
141. ieren MASCHINE MIKRO Manual 109 Groups Eine Group zur cksetzen 5 9 Eine Group zur cksetzen Das Zur cksetzen einer Group bewirkt dass die ihm zugeh rigen Sample s und FX entfernt sowie alle Group Parameter auf den Standardwert zur ckgesetzt werden Hardware Halten Sie SHIFT ERASE gedr ckt dr cken Sie dann den Group Button das Group Pad 9 16 A H der Group die Sie zur cksetzen wollen Software gt Um eine Group zur ckzusetzen f hren Sie einen Rechtsklick auf Mac OS X Ctrl Klick auf den Group Slot aus und w hlen dann Reset aus dem Drop Down Men New Project pen Save As Copy Paste Reset ar h Pattern Bank Sound MIDI Batch Setup Export MIDI Pattern Drag Mode Eine Group zur cksetzen 5 6 Groups und Sounds benennen Jeder Sound erh lt automatisch den Namen des Samples das in den Sound Slot geladen wur de falls es dort kein Sample gibt wird er standardm ig Sound 1 16 genannt Sounds werden zudem automatisch umbenannt falls ihre Source Tab auf Input oder MIDI Out gestellt ist sie werden dementsprechend zu nput 1 16 und MIDI Out umbenannt MASCHINE MIKRO Manual 110 Groups Groups ohne Patterns laden 1 Um einen Sound zu benennen f hren Sie einen Doppelklick auf dessen Sound Slot aus Kick 808 h 2 Sie k nnen nun den Namen dieses Sounds bearbeiten Dr cken Sie die Enter Taste auf Ihrer Com
142. igher Tuning Attack Decay Voice Overlap Filterl Type Filterl Frequency Filterl Resonance Filterl Velocity to Fre X quency Mixer Level Mixer Pan Velocity to Level Mute Group 9 8 2 MPC MPC 2000 XL 4000 MPC 101010 MASCHINE Parameter ADSR Oneshot AHD Velocity Cutoff Track Level E CHE C LEO Velocity to Volume MPC Program Dateien importieren 1 Um eine MPC Program Datei zu importieren ffnen Sie den Browser in der MASCHINE Software und wechseln in den Modus DISK MASCHINE MIKRO Manual 114 Groups MPC Programme in Groups importieren 2 Navigieren Sie zu dem MPC Program das Sie importieren m chten und f hren Sie einen Doppelklick darauf aus Ihnen wird der MPC Import Dialog angezeigt Import All Banks Import Single Bank 12BA55 12INCH_K 125NARE 15HAT 5 33BA55 33GIT 33KLIK 33KIK 33 LO0P 335MR 45_5NR 45BAS5 45HAT 45JINGLE 5 45KIKK 45KNOK 3 W hlen Sie eine der Import Optionen in der Input Sektion des Dialog Fensters Input Input Beschreibung Import All Banks Hier k nnen Sie alle Banks eines MPC Program importieren Jede Bank wird in eine separate Group geladen Import Single Bank W hlen Sie dies Option wenn Sie nur eine einzelne Bank importieren m chten Benutzen Sie das Drop Down Men rechts um die zu importie rende Bank auszuw hlen Die untenstehende Liste bietet Ihnen eine Vor schau der Sounds in der gew hl
143. im Sound Output Tab OUT ri MASTER REHKTOR Ein Edit Symbol erscheint wenn sich der Mauszeiger ber dem REAKTOR Logo befindet Um ein schwebendes Fenster f r das Plug in zu ffnen l1 Positionieren Sie den Mauszeiger ber dem Plug in Symbol es erscheint die Schaltfl che EDIT 2 Klicken Sie auf die Schaltfl che EDIT um das Plug in in einem separaten schwebenden Fenster zu ffnen Durch einen zweiten Klick auf die Schaltfl che EDIT wird das Plug in Fenster geschlossen Diese Funktion kann momentan nicht mit dem MASCHINE MIKRO Controller sondern nur durch die MASCHINE Software ausgef hrt werden 44 Die Sampler Parameter im Sound Output Tab OUT Mit dem Sound Output Tab k nnen Sie Signalwege innerhalb von MASCHINE einrichten und Aux Sends bestimmen Aux Sends erm glichen es Ihnen einen einstellbaren Anteil Ihres Sounds zur weiteren Bearbeitung zu anderen Groups oder Sounds zu schicken Lesen Sie den Abschnitt 19 8 Einen Send Effekt erzeugen f r mehr Information dar ber wie man einen klassischen Send Effekt einrichtet 4 4 1 Page 1 Main Aux 1 und Aux 2 Sr ur Eee 120 0 BFM 1 1 1 OUT ders OUTPUT GROUP Sampler Output Eigenschaftenseite auf der Hardware MASCHINE MIKRO Manual 81 Sound Slots Die Sampler Parameter im Sound Output Tab OUT SAMPLER Main Output Level Pan Output Level Output Level Sampler Output Eigenschaftenseite in der Software Main Main Outpu
144. imiter kann au erdem die wahrgenommene Lautst rke erh hen wenn der Threshold reduziert wird Sie sollten den Limiter deshalb in einem Master ModuleSlot ein setzen Beachten Sie aber dass der Limiter zu einer kleinen Verz gerung im Signalweg f hrt SAMPLER LIMITER Depth Der Limter in der Software MASCHINE MIKRO Manual 154 berblick ber die Effekte Dynamik Dynamics Bildschirmelement Beschreibung Dieser Wert ist der Schwellenwert ab dem der Limiter beginnt zu arbeiten Wenn Sie ihn benutzen um eine bersteuerung zu verhindern belassen Sie ihn auf O dB wenn Sie ihr Signal lauter machen wollen drehen Sie den Drehregler nach links Hardware SRSUrR 120 0 BFM 1 1 1 1 LIMITER DEPTH Lil THAS Der Limiter auf der Hardware 8 1 4 Maximizer Der Maximizer reduziert die Dynamik des Audiosignals wodurch das Signal verdichtet und da mit lauter wird Er ist vergleichbar mit dem Limiter aber speziell daf r geschaffen um die wahrgenommene Lautst rke zu erh hen Als Beispiel daf r k nnen Sie das Project Be Mine aus der Library laden der Maximizer wird hier im Master FX Tab benutzt SAMPLER MAXIMIZER Depth I ON Amount Curve Turbo Der Maximizer in der Software Bildschirmelement Beschreibung AMOUNT Dieser Parameter dient der Einstellung der Intensit t des Maximizer Ef fekts MASCHINE MIKRO Manual 155 berblick ber die Effekte Filter
145. in www native instruments com maschinemikromedia Controller Editor Benutzerhandbuch Sie k nnen Ihren vielseitig verwendbaren MASCHINE MIKRO Hardware Controller neben der Steuerung der MASCHINE Software auch zur Kontrolle jeder anderen MIDI steuerbaren Soft ware oder eines entsprechend steuerbaren Ger ts einsetzen Dieses wird durch die Controller Editor Software erm glicht ein kleines Programm das Ihnen die detaillierten Einstellungen der MIDI Zuweisungen Ihres MASCHINE MIKRO Controllers erlaubt Der Controller Editor soll te im Zuge der MASCHINE MIKRO Installation ebenfalls installiert worden sein Weiterf hren de Informationen hierzu finden Sie im Controller Editor Benutzerhandbuch das sich als PDF Datei im Unterordner Documentation im Controller Editor Installations Ordner auf Ihrer Fest platte befindet MASCHINE MIKRO Manual 15 Grundlagen Namen und Konzepte die Sie kennen sollten 2 Grundlagen Dieses Kapitel stellt Ihnen noch einmal die Hauptelemente und Begriffe von MASCHINE vor Sie werden auch lernen wie Sie Ihr Audio Interface konfigurieren und wie Sie MIDI Ger te an schlie en A Wir empfehlen Ihnen vor Lesen dieses Kapitels dringend das MASCHINE MIKRO Erste A Schritte Handbuch zu lesen 2 1 Namen und Konzepte die Sie kennen sollten Wir beginnen mit einer Liste welche die wichtigsten Konzepte und Namen definiert Browser Der Browser ist der Ausgangspunkt um auf alle Elemente Ihres MASCHINE Proj
146. indem Sie einen Filter aktivieren Die verf gbaren Filter sind None kein Filter Low Lo Mid Hi Mid und High 4 2 2 Page 2 Pitch Gate und Amplitude Envelope GROUP fin iia 120 0 BFM 1 SAHPLER kH TUHNE Sampler PITCH GAT Pitch und Gate auf der Hardware MASCHINE MIKRO Manual 67 Sound Slots Die Sampler Parameter SAMPLER Pitch Gate Amplitude Envelope Start Reverse Type Sampler Pitch Gate in der Software Pitch Gate Einstellungen Tune Definiert die Grundtonh he Ihres Samples drehen Sie den Drehregler nach rechts f r einen h heren Ton und nach links f r einen niedrigeren Ton Start Definiert den Startpunkt des Samples kann wie in Abschnitt 14 2 6 Page 6 Velocity Ziel und Modwheel Ziel beschrieben auch mit Velocity modu liert werden Reverse Wenn Reverse aktiviert ist wird das Sample r ckw rts abgespielt Amplitude Envelope Mit der Amplitude Envelope k nnen Sie Ihr Sample in Bezug auf die Lautst rkeentwicklung bearbeiten Es gibt drei verschiedene Typen von Amplitude Envelopes SAMPLER ka Pitch Gate Amplitude Envelope x Ti Tune start Reverse Type Oneshot Modus ist aktiviert Oneshot Typisch f r Vintage Drum Machines das Sample wird in vollem Umfang von Anfang bis Ende ohne Envelope gepielt Wenn Oneshot aktiviert ist sind die folgenden Parameter f r AHD und ADSR nicht verf g bar MASCHINE MIKRO Manual 68 Sound Sl
147. inen ASIO Treiber im Dialog Audio and MIDI Set tings verwenden wird statt einem Latency Schieberegler ein ASIO Config Button angezeigt Klicken Sie auf diesen Button um den Einstellungsdia log f r den selektierten ASIO Treiber zu ffnen MASCHINE MIKRO Manual 40 Grundlagen Audio und MIDI Einstellungen 2 9 2 Routing Tab Maschine Out 1 L Maschine Out 1 R Maschine Out 2 L Maschine Out 2 R Maschine Out 3 L Maschine Out 3 R Maschine Out 4 L Maschine Out 4 R Maschine Out 5 L Maschine Out 5 R 1 Main Output L 2 Main Output R 3 Output 3 L 4 Output 4 R 5 S PDIF Output L 6 S PDIF Output R not connected not connected not connected not connected Der Routing Tab des Dialogs Audio and MIDI Settings Bildschirmelement Outputs Beschreibung Wenn Sie diesen Button anklicken k nnen Sie festlegen welche zwei In puts Eing nge Ihres Audio Interfaces MASCHINE sieht W hlen Sie die Inputs Ihres Audio Interfaces in der rechten Spalte aus indem Sie sie an klicken ein Drop Down Men mit allen verf gbaren Inputs erscheint Die hier getroffene Auswahl entscheidet welche Inputs z B beim Sampeln ex terner Quellen benutzt werden k nnen Wenn Sie auf Outputs klicken erscheint eine Liste mit den acht Stereo Outputs Ausg nge von MASCHINE in der rechten Spalte k nnen Sie die se den Outputs Ihres Audio Interfaces ber ein Drop Down Men zuwei sen
148. ins berpr ft und automatisch festgestellt ob Plug ins entfernt oder hinzugef gt wurden oder aus einem bestimmten Grund nicht richtig funktionieren CLEAR Dies entfernt die voreingestellte Konfiguration des angew hlten Plug ins SELECT Hiermit k nnen Sie eine voreingestellte Konfiguration f r das angew hlte Plug in w hlen Scan at startup Scannen W hlen Sie diese Funktion aus wenn MASCHINE bei jedem Starten nach neuen beim Starten Plug ins suchen soll Beachten Sie bitte dass das Scannen den Startvorgang ver l ngert Wenn Sie diese Funktion nicht ausw hlen sollten Sie daran denken ein manuelles Scannen mit dem RESCAN Button auszul sen wenn Sie Plug ins in stalliert oder entfernt haben 64 BIT 32 BIT Bereich Zeigt 32 Bit oder 64 Bit Plug ins an die von MASCHINE identifiziert wurden aber in dem aktuellen Bit Modus nicht genutzt werden k nnen Um zu berpr fen welcher Bit Modus gerade aktiv ist ffnen Sie das About Fenster im MA SCHINE Help Men und werfen Sie einen Blick auf den Modus Bereich oben rechts MASCHINE MIKRO Manual 35 Grundlagen Preferences Voreinstellungen Preferences LOCATIONS MANAGER 64 BIT PLUG IN Absynth 5 Absynth 5 FX Absynth 5 FX Surround Plug ins Absynth 5 Stereo Battery 3 FME FME FX Guitar Rig 4 Kontakt 4 Kontakt 4 160ut Der 64 BIT 32 BIT Bereich des Plug ins Tabs in Abh ngigkeit des MASCHINE Bit Modus Bildschirmelement Beschreibung
149. instellung gefunden haben k nnen Sie diese als Preset spei chern wie in Abschnitt 14 4 2 Page 2 Pre Mix Optionen beschrieben MASCHINE MIKRO Manual 79 Sound Slots Ein Plug in Instrument laden Um das Instrumenten Plug in chromatisch mit den Pads des MASCHINE MIKRO Controllers spielen zu k nnen dr cken und halten Sie SHIFT und dr cken Sie dann den PAD MODE Button um in den Keyboard Modus umzuschalten 4 3 1 ffnen und Schlie en von Plug in Fenstern Sie k nnen schwebende Fenster f r alle Plug ins eines MASCHINE Projects ffnen MASCHI NE zeigt immer die ge ffneten und schwebenden Fenster des gew hlten Sounds Group oder Master gleichzeitig an OMASCHINE 8 126 0 0 Ref On Ref Wet Ref Siz Ref Sta Ref Hi Ref Dep Ref Rev Ref Syn o 1 MASSIVE e Voices 0 16 Midi all CPU 4 Ultra 7 mant v o osci Sync 4 For F2 O FILTERI X Pitch ERI Cutoff 3andu nance 1 3 0 wt 0 00 position Intensity Amp 12 09 7 2 2 P sc O FILTER 2 r Cutoff Bandwidth Resonance 3 3 m 5c KTR OSC KTRFLT VOICING ROUTING GLOBAL MASCHINE mit ge ffneter Bedienoberfl che der Plug ins GUITAR RIG und MASSIVE Sie k nnen die schwebenden Fenster f r Plug ins wie folgt ffnen oder schlie en Software Wenn ein Plug in einem Module Slot zugewiesen wurde erscheint das Plug in Symbol im Be reich Quick Browse MASCHINE MIKRO Manual 80 Sound Slots Die Sampler Parameter
150. instellungen von Color klingt es etwas dumpf Je h her die Werte hier desto heller und klarer wird der Klang Tone Attributes aus der Katego Hiermit bestimmen Sie die tonale Charakteristik des Feedbacks rie Tone Tone Mod Hiermit kontrollieren Sie die Modulation des Feedback Signals Gate Mit dem Gate Button verhindern Sie Feedback Schleifen wie sie durch ho he Feedback Werte entstehen k nnen Release Hiermit bestimmen Sie wie schnell der verzerrte Klang ausgeblendet wird wenn das Gate aktiviert ist Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil Hardware ODL DISTORTION 120 0 EFM 1 SISTORTIO Die Distortion auf der Hardware 8 6 2 Lofi Der Lofi Effekt reduziert Bit Rate und Sampling Rate des Eingangssignals was bei subtilen Einstellungen zu einem Vintage Effekt f hrt und bei extremen Einstellungen eine starke di gitale Verzerrung erzeugt MASCHINE MIKRO Manual 177 berblick ber die Effekte Distortion Verzerrung SAMPLER ka Resample Bitcrush Output M h Smooth Stereo Der Lofi in der Software Bildschirmelement Beschreibung eame SR steht f r Sample Rate von CD Qualit t 44 1 kHz bis hin zu 0 1 kHz was sich in einem knisternden Knacken u ert Erzeugt eine Verzerrung die auf Bit Reduzierung basiert Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil Hardware sr ur 120
151. inzuf gen Pfade zu von Ihnen ber die Import Funktion aus dem Browser hin zugef gten Samples werden ebenfalls hier angezeigt REMOVE Klicken Sie auf REMOVE um Verzeichnisse aus der Library zu entfernen Dateien werden nur aus Ihrem MASCHINE Browser entfernt nicht von Ih rer Festplatte RESCAN Falls Sie am Inhalt des ausgew hlten Verzeichnisses Ver nderungen vorge nommen haben wie das Hinzuf gen oder Entfernen von Dateien dann sollten Sie es erneut scannen damit MASCHINE wei welche Dateien entfernt und oder hinzugef gt wurden und zuk nftig in der MASCHINE Library angezeigt werden MASCHINE MIKRO Manual 31 Grundlagen Preferences Voreinstellungen 24 4 Preferences Libraries Tah LOCATION Libraries RESCAN Die Preferences Libraries Tab Bildschirmelement Beschreibung RESCAN Klicken Sie auf diesen Button um die MASCHINE Factory Library oder an dere Libraries von Native Instruments erneut zu scannen Das ist von Vor teil wenn Sie die Factory Library auf eine andere Festplatte oder an eine andere Stelle auf der selben Festplatte verschoben haben 2 4 5 Preferences Plug ins Tab LOCATIONS Bereich Im LOCATIONS Bereich des Plug ins Tabs k nnen Sie den Speicherordner aller verf gbaren Plug ins festlegen Mit einem Klick auf das Ordnersymbol rechts neben einem Eintrag k nnen Sie den Pfad jedes Plug in Verzeichnisses ndern MASCHINE MIKRO Manual 32 Grundlagen P
152. it Undo und Redo k nnen Sie von Ihnen durchgef hrte Editierungen r ckg ngig machen oder zwei Versionen vor und nach einer nderung vergleichen siehe auch die Compare Split Funktionen im Abschnitt 16 2 5 Compare Split f r die Hardware und 17 2 3 Compare Split f r die Software Sie k nnen in der MASCHINE Software alles r ckg ngig machen was Sie nach dem Laden oder Erstellen eines Projects getan haben Wenn Sie Ihr Project abspeichern k nnen Sie die Funktionen Undo und Redo nicht mehr gt auf die vor dem Speichern durchgef hrten Editierungen anwenden Hardware gt Auf dem MASCHINE MIKRO Controller wird Undo durch Dr cken von SHIFT Pad 1 aus gef hrt F r Redo dr cken Sie den SHIFT Pad 2 Software In der Software benutzen Sie f r Undo und Redo die gew hnlichen Tastaturk rzel F r Undo dr cken Sie Strgl IZ Command Z auf Mac OS X F r Redo dr cken Sie Strg Y Com mand Y auf Mac OS X Au erdem k nnen Sie Undo und Redo ber das Edit Men ausw h len 2 2 8 Einen Modus festsetzen Sie k nnen ein Bild festsetzen indem Sie einen Modus Button des Controllers MAIN dr cken Von nun an ist das Bild immer festgesetzt wenn Sie diesen Modus anw hlen Wenn Sie das Bild nur tempor r anzeigen m chten dr cken Sie den Modus Button MAIN erneut Jetzt wird das Bild nur noch angezeigt solange Sie den Modus Button gedr ckt halten A Der Modus SELECT kann nicht festgesetzt werden MASCHINE MI
153. ktiviert ist wird der Sound vor dem Gesamt Pegel und Pan in Aux 1 geschickt Pre Mix 2 Wenn dies aktiviert ist wird der Sound vor dem Gesamt Pegel und Pan in Aux 2 geschickt 4 5 Speichern eines Sounds Um einen Sound zu speichern f hren Sie einen Rechtsklick unter Mac OS X Ctrl Klick auf den Sound Slot im Arranger aus und w hlen aus dem Kontextmen den Eintrag Save As MASCHINE MIKRO Manual 83 Sound Slots Sounds kopieren und wieder einf gen snare 808 1 ClosedHH 808 penHH 808 Kick 808 2 Reset Snare 808 2 Pad Link Sound MIDI Settings Speichern eines Sounds Der Sound wird der Library hinzugef gt und kann getaggt werden Speichern eines Sounds ist nur in der MASCHINE Software m glich Sobald ein Sound ge speichert und getaggt wurde steht er im Browser f r die Verwendung in anderen Groups und Projects zur Verf gung 4 6 Sounds kopieren und wieder einf gen Hardware Um einen Sound von einem Pad zu einem anderen zu kopieren es kann sich auch um eine andere Gruppe handeln dr cken Sie in diesem Fall einen der Group Buttons halten Sie DUP LICATE gedr ckt und dr cken dann das Pad des Sounds den Sie kopieren wollen Alle Para meter des Sounds inklusive dem Patterninhalt der Quelle werden so kopiert Um Sound ohne den Patterninhalt zu kopieren deaktivieren Sie die EVENTS Option dr cken Sie F1 im Duplicate Fenster MASCHINE MIKRO Manual 84 Sou
154. lauben die Modifizierung der L nge eines Patterns w hlen Sie einen neuen Wert aus dem Pattern L ngen Kontextmen 1 1 1 Patterns und Pattern Banks ausw hlen Um ein Pattern auszuw hlen klicken Sie auf seinen Slot ber dem Step Editor MASCHINE MIKRO Manual 130 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor MIP CBass Shimmering Mark I 19 Session Strings Lig 07 O Der Step Editor mit ausgew hltem Pattern 1 Die verschiedenen Pattern Zust nde k nnen Sie durch die Helligkeit der Pattern Symbole un terscheiden das hellste Symbol repr sentiert das aktuell ausgew hlte Pattern ein bisschen weniger hell im Bild Slots 2 bis 3 sind diejenigen Patterns die zwar einen Inhalt haben aber nicht ausgew hlt sind die leeren Patterns alle anderen beginnend ab Slot 4 sind am dunkelsten Die Pattern Bank wechseln Sie mit einem Klick auf das Pattern Bank Men pen Save As Copy Paste Reset Pattern Bank Sound MIDI Batch Setup Export MIDI Pattern Drag Mode Das Pattern Bank Untermen 1 1 2 Pattern kopieren und wieder einf gen Um ein Pattern zu kopieren f hren Sie einen Rechtsklick auf Mac OS X Ctri Klick auf den Pattern Slot aus und w hlen aus dem Drop Down Men den Eintrag Copy MASCHINE MIKRO Manual 131 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor m Open idd Save As Cut Copy Paste K Hi MP CBass Quantize gr Quantize 50 Reset
155. le auszuw hlen 6 Verwenden Sie die Linke Pfeiltaste und navigieren Sie zu dem Eintrag Category drehen Sie anschlie en den Endlos Drehregler bis im Category Feld der Eintrag TYPE erscheint ae LIST 1 H MODULE 4 IHTERHAL MASCHINE MIKRO Manual 76 Sound Slots Ein Plug in Instrument laden 7 Verwenden Sie die Rechte Pfeiltaste um den Attribute Filter auszuw hlen und drehen Sie den Endlos Drehregler um PLUG IN auszuw hlen ae LIST 1 NO MODULE 7 ai TYFE FLUG IH 8 Halten Sie den NAV Button gedr ckt und dr cken Sie die Rechte Pfeiltaste Dieser Kurz befehl sorgt daf r dass das n chste Attribut angezeigt wird Drehen Sie den Endlos Dreh regler bis im Feld Category der Eintrag INSTRUMENT erscheint a LIST 1 NO MODULE arai SUUET YFG 9 Dr cken Sie F2 um eine gefiltert Liste aller verf gbaren Plug in Instrumente anzuzeigen und drehen Sie den Endlos Drehregler um durch die Liste der verf gbaren Plug ins zu bl ttern FILTER LIST 1 H MODULE KONTAKT gt 10 Wenn Sie das passende Plug in gefunden haben laden Sie dieses durch Dr cken der EN TER Taste 11 Dr cken Sie den MAIN Button leuchtet nicht um zum Control Modus zur ck zu gelan gen Sie k nnen das Instrumenten Plug in nun durch Dr cken des entsprechenden Pads ausprobieren Um das Instrumenten Plug in chromatisch mit den Pads des MASCHINE MIKRO Controllers spielen zu k nnen halten Sie den PAD MODE Bu
156. lement Beschreibung Mode Hier k nnen Sie entweder Split Grid oder Detect ausw hlen Im Split Mo dus wird das Sample in Slices mit gleicher Gr e unterteilt Im Grid Mo dus wird das Sample abh ngig von Notenwerten zerteilt Im Detect Modus wird das Sample abh ngig von seinen Transienten zerteilt Slices Je nachdem welchen Modus Sie ausgew hlt haben k nnen Sie hier Fol gendes einstellen Im Split Modus w hlen Sie die Anzahl der Slices 4 8 16 oder 32 MASCHINE MIKRO Manual 233 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Bildschirmelement Beschreibung Im Grid Modus W hlen Sie den Notenwert aus 4Atel Stel 16tel oder 32stel Im Detect Modus stellen Sie die hier die Empfindlichkeit der Transienten Erkennung ein Bei h heren Werten werden mehr Slices erzeugt weil mehr Transienten erkannt werden niedrigere Werte haben weniger Slices zur Folge Dieser Parameter sollte solange angepasst werden bis alle musika lisch wichtigen Slices in der Wellenform erscheinen 2 BPM Settings Bildschirmelement Beschreibung Auto Wenn dieser Radio Button ausgew hlt ist legt MASCHINE das Tempo des Samples automatisch fest Man Wenn dieser Radio Button ausgew hlt ist k nnen Sie das Tempo in der BPM Box manuell eingeben PM B Hier k nnen Sie direkt das Tempo in BPM eingeben Zus tzlich gibt es falls Auto ausgew hlt ist folgende M glichkeiten zur Auswahl das von MASCHINE vo
157. ler Velocity Destination in der Software MASCHINE MIKRO Manual 74 Sound Slots Die Sampler Parameter Velocity Ziel Velocity Ziel Bedienelemente Start Mit dieser eingebauten Modulationsquelle k nnen Sie den Sample Start Parameter auf Page 2 basierend auf der Input Velocity modulieren Positi ve Werte bewirken dass die Startposition des Samples zeitlich nach hinten verschoben wird wenn Sie h rter spielen negative Werte verschieben sie n her zum Anfang des Samples wenn Sie h rter spielen Tipp Charakteristisch f r den Einsatz dieses Parameters ist es ihn so zu setzen dass die Transienten des Attacks einer Snare Drum nur bei hohen Velocitywerten zu h ren sind Das macht den Sound knalliger wenn er hart gespielt wird und stumm wenn er leicht gespielt wird Decay Damit k nnen Sie mit Velocity den Decay Parameter der Amplitude Enve lope auf Page 2 modulieren Cutoff Damit k nnen Sie den Cutoff Parameter der Filter mit den Filtertypen LP HP BP auf Page 3 modulieren Volume Damit k nnen Sie die Lautst rke modulieren wozu die Velocity manchmal verwendet wird Modwheel Ziel Modwheel Ziel Bedienelemente Start Hier k nnen Sie bestimmen wie eingehende Daten des MIDI Modulation Wheels den Sample Start Parameter auf Page 2 beeinflussen Cutoff Damit k nnen Sie den Cutoff Parameter der Filter mit den Filtertypen LPZ HPZ BP2 auf Page 3 durch das MIDI Modulation Wheel modulieren LFO Depth
158. liot 2 Snare BeatboxElio Shaker BeatboxEliot PedalHH Beatbox MASCHINE MIKRO Manual 147 Arbeiten mit Patterns Software Patterns bearbeiten 5 Sobald das Rendering abgeschlossen ist zeigt das Dragger Symbol den Namen der Audio Datei die Sie draggen m chten an Beatbox Eliot Kit A1 6 Sie k nnen das exportierte Audio Material nun auf Ihren Desktop oder auf eine Audio Spur Ihrer Host Applikation ziehen 1 2 12 MiDI Rendering von Patterns per Drag amp Drop Mit der MIDI Drag amp Drop Funktion k nnen Sie MIDI aus selektierten Patterns auf Ihren Desk top oder in Ihre Host Software exportieren Ziehen Sie die entsprechende Group einfach auf den Desktop oder auf eine MIDI Spur Ihrer Host Software Das ist hilfreich falls Sie das MIDI Material in einer anderen Applikation editieren m chten Die Patterns werden abh ngig von den Einstellungen im Sound MIDI Batch Setup welche Sie zuvor vornehmen sollten expor tiert siehe Abschnitt f4 10 1 Sound MIDI Batch Setup Patterns zu MIDI Dateien rendern 1 W hlen Sie die Group oder das Pattern woraus Sie MIDI Material exportieren m chten 2 Klicken Sie auf das Pfeil Symbol in der Kopfzeile des Pattern Editors und halten Sie die Maustaste gedr ckt Es ffnet sich ein Drop Down Men W hlen Sie MIDI aus dem Pat tern Drag Mode Untermen pen Save As Copy Paste Reset Pattern Bank Sound MIDI Batch Setup Export MIDI Pa
159. llationshandbuch Fahren Sie anschlie end mit dem MASCHINE MIKRO Erste Schritte Handbuch fort um sich mit der grundlegenden Bedienung von MASCHI NE MIKRO vertraut zu machen MASCHINE MIKRO Erste Schritte Handbuch Nach dem Sie das Installationshandbuch gelesen und die Anweisungen befolgt haben sollte MASCHINE MIKRO eingerichtet und betriebsbereit sein Lesen Sie als n chstes dieses MA SCHINE MIKRO Erste Schritte Handbuch Das MASCHINE MIKRO Erste Schritte Handbuch verschafft Ihnen einen Gesamt berblick und f hrt Sie anhand von praktischen Beispielen in die Arbeit mit dem MASCHINE MIKRO System ein MASCHINE MIKRO Manual 14 Einf hrung MASCHINE MIKRO Handb cher MASCHINE MIKRO Benutzerhandbuch Dies ist das MASCHINE MIKRO Benutzerhandbuch Es versorgt Sie mit Details zur MASCHI NE Software und Hardware sowie mit weiterf hrenden Informationen bez glich L sungsvor schl gen zu bekannten Problemen Spezifikationen etc MASCHINE MIKRO Hardware Benutzerhandbuch Das MASCHINE MIKRO Hardware Benutzerhandbuch gibt Ihnen einen berblick ber das Ausl sen von Kurzbefehlen mit dem MASCHINE MIKRO Hardware Controller und ber viele Tastaturk rzel auf Ihrer Computertastatur Video Tutorials Auf der Native Instruments Webseite finden Sie eine Reihe von Video Tutorials die Ihnen die praktische Arbeitsweise mit MASCHINE n herbringen Um diese anzuschauen ffnen Sie den Webbrowser Ihrer Wahl und geben Sie die folgende Adresse e
160. llieren 11 2 1 Ein Sample aufnehmen 1 Wenn Sie einen Sound Slot w hlen der nicht leer ist werden alle ihm zugewiesenen und ge mappten Samples entfernt MASCHINE MIKRO Manual 226 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren 1 Source Settings Sie k nnen Samples intern nachdem Sie Int ausgew hlt haben von einer anderen Group ei nem Sound oder dem Master Ausgang aufnehmen Der Name des f r die Aufnahme verf gba ren Masters Groups oder Sounds erscheint in dem Drop Down Men Input Sie k nnen auch Externe Inputs von MASCHINE aufnehmen z B In 1 L In 1 R oder In 1 L R Um von einer externen Quelle aufzunehmen muss der Button Ext ausgew hlt sein Die verf gbaren Eing nge h ngen von Ihrer Soundkarte ab Verwenden Sie das Drop Down Men Input um eine Liste der verf gbaren externen Input Kan le anzuzeigen und w hlen Sie den Kanal mit dem das externe Ger t das Sie aufnehmen wollen verbunden ist Ai Bevor Sie eine externe Quelle aufnehmen lesen Sie bitte das Handbuch Ihrer Soundkarte um Informationen zum Anschlie en von Audio Ger ten und Instrumenten zu erhalten Input Detect Threshold mil Syne 24 0 dB START Ini L In 1 R K In I L R In L In 2 R In 2 L R In3 L In 3 R In 3 L R n4 L In 4 R In 4 L R Eine externe Audioquelle zur Aufnahme von Samples ausw hlen 2 Mode Settings Im n chsten Panel des Record Tabs k nnen Sie w hlen
161. loszuwerden Sie k nnen sie entweder auf das ganze Sample oder auf individuell ausgew hlte Slices anwenden Bildschirmelement Beschreibung Attack Attack definiert wie schnell das Sample Slice nach dem Triggern die volle Lautst rke erreicht Mit Decay k nnen Sie einstellen wie schnell das Sample Slice ausklingt 11 2 3 Slicen Zerschneiden eines Samples Das Slicen dient zum einen dem Zerhacken von Loops damit einzelne Sounds z B die Drum Sounds eines Drum Loops herausgel st werden k nnen Zum anderen kann man einen Loop damit so gestalten dass er in einem anderen Tempo als dem urspr nglichen abgespielt werden kann ohne seine Tonh he oder sein Timing zu ver ndern Ziehen Sie einen Loop oder irgendein anderes langes Sample welches Sie schneiden m chten aus dem Browser oder sampeln Sie selber eines und lassen Sie es in einen leeren Sound Slot fallen Dr cken Sie den Sampling Button und dann den Slice Tab Wie Sie sehen vertei len sich auf der Wellenform Ihres Loops nun gleichm ig einige vertikale Linien Dort werden die Slices liegen Sie k nnen die Slices durchh ren indem Sie auf ihre Wellenform klicken MASCHINE MIKRO Manual 232 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Aare Sikes D Auto BPM Split Id Alan 128 0 ADD REMOVE Length 07 50 4 128er_bammloop eas Der Slice Tab in der MASCHINE Software 1 Mode und Slices Settings Bildschirme
162. m Sie eines der Pads 9 16 A H dr cken 2 Dr cken und halten Sie den Button PAD MODE Sie k nnen diesen Modus festsetzen in dem Sie den MAIN Button dr cken 3 Dr cken Sie das den Sound Slot repr sentierende Pad das Sie einer Pad Link Gruppe zu weisen m chten A Halten Sie den NAV Button und dr cken Sie die Rechte Pfeiltaste um LINK GR auszu w hlen 5 Verwenden Sie die Rechte Pfeiltaste um die Pad Link Group auszuw hlen und drehen Sie den Endlos Drehregler um eine Pad Link Group Nummer auszuw hlen FhDb MODE 120 0 BFM 1 4 3 2 5 LINK Gr ET 6 Halten Sie den NAV Button und dr cken Sie die Rechte Pfeiltaste um LINK MO Link Modus auszuw hlen MASCHINE MIKRO Manual 119 Arbeiten mit Patterns Hardware Patterns erstellen 7 Drehen Sie den Endlos Drehregler um das Pad als MASTER oder SLAVE auszuw hlen COT PAQ MODE 120 0 BFM 1 4 3 s7 S LINK MO HASTER 8 Wiederholen Sie diesen Vorgang um jedes Pad einer Pad Link Gruppe zuzuweisen 6 1 4 Ein Pad aus einer Pad Link Gruppe entfernen So entfernen Sie ein Pad aus einer Pad Link Gruppe 1 Halten Sie den GROUP Button gedr ckt und w hlen Sie dann eine Gruppe die den Sound beinhaltet den Sie aus einer Pad Link Gruppe entfernen m chten indem Sie ei nes der Pads 9 16 A H dr cken 2 Dr cken und halten Sie den Button PAD MODE Sie k nnen diesen Modus festsetzen in dem Sie den MAIN Button dr cken 3 Dr cken Sie das Pad
163. mation zu entfernen f hren Sie einfach einen Rechtsklick auf Mac OS X Ctrl Klick auf den u eren Ring aus Sie k nnen auch in der Automation Lane individuelle Auto mations Punkte w hlen und dann auf diesen einen Rechtsklick Mac OS X Ctrl Klick aus f hren Um die Automation zu editieren k nnen Sie die Automations Punkte in der Automations Spur verschieben Sie k nnen mehrere Automations Punkte in der Automations Spur gleichzeitig ausw hlen wenn Sie klicken und ein Rechteck um sie herum ziehen bearbeiten Sie nun die Werte indem Sie sie die Automations Punkte aufw rts oder abw rts ziehen Sie werden sehen dass sie ihre relative Distanz beibehalten obwohl sich ihre absoluten Werte ndern Sie k n nen Automation auch erzeugen indem Sie sie mit der Maus setzen Doppelklicken erzeugt ein Automations Event und ersetzt die anderen dieses Steps Add Modulator Die Automation Lane mit dem Velocity Parameter im Fokus E Um Automation zu malen aktivieren Sie die Box mit dem Namen Paint und klicken und Q ziehen Sie in der Automation Lane J MASCHINE MIKRO Manual 138 Arbeiten mit Patterns Software Patterns bearbeiten 1 2 6 Einen Modulator hinzuf gen Links von der Automations Spur sehen Sie das Drop Down Men Add Modulator Ein Klick auf selbiges ffnet eine Liste aller automatisierbarer Parameter f r den ausgew hlten Sound des aktuellen Patterns MASTER SOUND f 1i SAMPLER EJ METAV
164. mit ihnen rumspielen Siehe Abschnitt 17 2 5 Auto mation aufnehmen und bearbeiten Sampler Parameter sind f r VST AU Plug ins nicht verf gbar Die Sampler Parameter sind in 6 Pages organisiert Page 1 Voice Settings Pitchbend und Engine Settings Page 2 Pitch Gate und Amplitude Envelope Page 3 FX und Filter Settings Page 4 Modulation Envelope und Destination Page 5 LFO und Destination MASCHINE MIKRO Manual 65 Sound Slots Die Sampler Parameter Page 6 Velocity Destination und Modwheel Destination Hardware Benutzen Sie den Endlos Drehregler auf Ihrem MASCHINE MIKRO Controller um durch die verschiedenen Parameter Pages zu schalten Software In der Software benutzen Sie den Parameter Page Selector um durch die Parameter Pages zu schalten MASTER SAMPLER Voice Settinas Sampler Voice Settings Engine Pitch Gate Amplitude Envelope FX Filter Modulation Envelope Destination LFO Destination Velocity Destination Modwheel Destination In der Software benutzen Sie den Pfeil Button des Parameter Page Selectors um durch die Parameter Pages zu schalten 4 2 1 Page 1 Voice Settings und Engine GROUP ER 120 0 BFH 1 1 1 1 samen ES ders FOLYFH Sampler VOICE Voice Settings auf der Hardware SAMPLER Voice Settings a ka ka Polyphony Choke Grp Pitchbend Mode Sampler Voice Settings in der Software MASCHINE MIKRO Manual 66
165. mn enes o oU Ste een asien ee e ee 83 4 6 Sounds kopieren und wieder einf gen uuunenenenenennennensnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 84 4 Einen sound ZU U CH SEL ZEN ren na et ea na en 85 4 8 M DI Ko ES 0 ee EEE NE ME SERURE NEE NEREEEIE BER HENHEEE ARE NE E R 80 4 8 1 eiL e Ae E E E NE I PE E A E P TT 86 4 8 2 SS 0 11 r E EE E 8 4 9 RO DaN A nennen 89 4 10 Sound MIDl Optionen 0400er een nee 90 4 10 1 SOUNd MIDI BAlel Sellip essen nasse 90 4 10 2 Sound MIDI Einstellungen u 00eeneneenennennennennennennnnennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 92 4 103 MDiOutput VON SONGS east n enineanie e anteehe 94 GOUD S enee EEE AS 97 5 1 Die Group Eigenschaftenseiten uunnnnnsenenesnneenennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 97 5 1 1 Page 1 Voice Einstellungen und Pitch accesseris 97 5 1 2 Pane OOO ee AAA EAE E A 99 9 1 3 Page 3 Macro Bedienelemente uuununeeeeeeesennennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 100 9 1 4 Macro Bedienelemente von der Hardware erreichen neccsser 104 9 2 Die Output Parameter der Group Ebene unneesenseenenseneneennnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennn 105 MASCHINE MIKRO Manual 6 Inhaltsverzeichnis 5 2 1 Page l Routing Lautstarke Und Pan seirriermiarnnimariniaennaniienarinan nes 105 D2 Page 2 Aux Modus Pre Mix 1 und 2 eaesennsnnensennennennnnnennnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 107 5 3 opec
166. n Sound MIDI Batch Setup f r komplette Groups und Sound MIDI Settings f r individuelle Sounds Au erdem k nnen Sie die Outputs Ihrer Sounds zum Versand von MIDI Daten konfi gurieren ER E Sie k nnen Ihre Scenes auch mit MIDI Befehlen triggern Weitere Informationen zu diesem aY Thema erhalten Sie im Abschnitt 110 7 Scenes ber MIDI triggern 27 4 10 1 Sound MIDI Batch Setup Mit der Sound MIDI Batch Setup Funktion k nnen Sie gemeinsame MIDI Einstellungen Settings f r eine ganze Group erzeugen Hier k nnen Sie festlegen wie s mtliche Sounds der ausgew hlten Group auf eintreffende MIDI Noten reagieren F hren Sie einen Rechtsklick auf Mac OS X Ctri Klick auf den Group Slot im Arranger aus und w hlen Sie aus dem Pop up Men Sound MIDI Batch Setup MASCHINE MIKRO Manual 90 Sound Slots Sound MIDI Optionen New Project Bongo 02 120 Claustri austron Copy Paste Reset Pattern Bank Sound MIDI Batch Setup N Export MIDI Pattern Drag Mode Sound MIDI Batch Setup f r eine Group w hlen Im Folgenden wird Ihnen der Sound MIDI Batch Setup Dialog vorgestellt Sound MIDI Batch Setup Restore Defaults Sounds to MIDI Channels Sounds to MIDI Notes MIDI Channel Root Note CANCEL APPLY Der Sound MIDI Batch Setup Dialog Sound MIDI Batch Setup Optionen MASCHINE MIKRO Manual 91 Sound Slots Sound MIDI Optionen Mapping Modus Mod
167. n ERASE Button und das den gew nschten Sound enthaltende Pad dr cken Die Noten werden nur so lange ge l scht wie Sie das Pad gedr ckt halten so k nnen Sie wahlweise Noten an einer bestimmten Stelle im Pattern l schen Besonders bei hohem Tempo m ssen Sie sich daran vielleicht erst gew hnen Sie k nnen mit Undo Redo SHIFT Pad 1 SHIFT Pad 2 zu Ihrer Ausgangspo sition zur ckkehren SHIFT Pad 9 CLEAR l scht alle ausgew hlten Noten und Events falls nichts ausgew hlt ist werden s mtliche Noten und Events gel scht 6 2 3 Copy Paste Kopieren Einf gen Sie k nnen Noten auch kopieren und wieder einf gen Dr cken Sie SHIFT Pad 11 COPY um alle ausgew hlten Noten zu kopieren mit SHIFT Pad 12 PASTE k nnen Sie sie wieder einf gen Die Noten werden dem Step Grid entsprechend um eine Grid Position nach rechts verschoben und wieder eingef gt Sie k nnen Noten auch von einem Pattern zum n chsten ko pieren kopieren Sie die ausgew hlten Noten w hlen Sie das Ziel Pattern und f gen Sie sie wieder ein 6 2 4 Nudge Mit Nudge k nnen Sie ausgew hlte Noten dem Step Grid Wert entsprechend verschieben Dr cken Sie SHIFT Pad lt NUDGE um die ausgew hlten Noten nach links zu verschieben oder SHIFT Pad 8 NUDGE gt um sie nach rechts zu verschieben Wenn Sie das Step Grid auf Off stellen und dann Nudge benutzen werden die Noten in extrem kleinen Schritten verschoben Damit k nnen Sie ein Pa
168. nd Sampler Parameter automatisieren 3 Klicken Sie nun auf die farbige Fl che orange f r einen Sound blau f r eine Group wei f r den Master auf der linken Seite des Effekt Modules um den gew nschten Effekt stumm zu schalten oder zu reaktivieren MASTER INPUT EIN Ten Drive Feedback Output 3 Distortion r gt N T a Amount Color Amount Tone Tone Mod Gate Release Passen Sie auf dass Sie wenn Sie Effekte auf der Sound Ebene stummschalten nicht das Module 1 stummschalten da dies den Sampler oder die Input Quelle selbst stummschaltet 9 5 Effekt und Sampler Parameter automatisieren Eines der herausragenden Funktionen von MASCHINE ist die M glichkeit Effekt Module und Sampler Module Parameter sowohl mit der Hardware als auch mit der Software auf einfache Weise aufzunehmen und zu automatisieren Software Wenn Sie sich die Drehregler auf den Parameter Seiten genauer ansehen werden Sie feststel len dass diese von einem Ring umgeben sind Sie k nnen die Automation aufnehmen indem Sie auf den Ring klicken und den Drehregler durch Ziehen mit der Maus nach oben oder unten bewegen MASTER SAMPLER FX Reverb Room Um die Automation zu entfernen f hren Sie einfach einen Rechtsklick unter Mac OS X Ctrll Klick auf dem Ring aus MASCHINE MIKRO Manual 193 Verwenden der Effekte FX einem externen Instrument zuweisen gt Um die Automation zu bearbeiten k nnen Sie
169. nd Slots Einen Sound zur cksetzen Software Sie k nnen Sounds kopieren und einf gen indem Sie einen Rechtsklick Mac OS X Ctrl Klick auf den Sound Slot ausf hren W hlen Sie aus dem Drop Down Men Copy um einen Sound zu kopieren Um einen Sound einzuf gen w hlen Sie einen leeren Sound Slot F hren Sie hierzu einen Rechtsklick auf den Sound Slot aus und w hlen dann Paste aus dem Drop Down Men Alle Parameter des Sounds mit Ausnahme von Pattern Events werden so kopiert pen Save As CiosedHH 808 Copy penHH 808 Paste bs Kick 808 2 er Snare 808 2 Pad Link PL 1 ann Sound MIDI Settings Einen Sound kopieren 4 7 Einen Sound zur cksetzen Das Zur cksetzen eines Sounds bewirkt dass die ihm zugeh rigen Sample s und FX entfernt sowie alle Sampler Parameter auf den Standardwert zur ckgesetzt werden Hardware Halten Sie SHIFT ERASE gedr ckt und dr cken Sie dann das Pad welches dem Sound zugeordnet ist den Sie zur cksetzen wollen Software gt Um einen Sound zur ckzusetzen f hren Sie einen Rechtsklick auf Mac OS X Ctrl Klick auf den Sound Slot aus und w hlen dann Reset aus dem Drop Down Men MASCHINE MIKRO Manual 85 Sound Slots Mute und Solo pen Save As ClosedHH 808 Copy penHH 808 Paste Kick 808 2 Reset N snare 808 2 Pad Link Ge Sound MIDI Settings Einen Sound zur cksetzen 4 8 Mute und Solo Die Mut
170. nen 1 CiosedHH 808 a Reet snare 808 2 Pad Lin F me Sound MIDI Settings E Sound MIDl Settings f r einen Sound ausw hlen Save As penHH 808 Reset Pad Link Im Folgenden wird Ihnen der Sound MIDI Settings Dialog vorgestellt Sound MIDI Settings Enable Channel Low Note High Note Root Note CANCEL Der Sound MIDI Settings Dialog Achtung sind die Sound MIDI Einstellungen ausgeschaltet z B das K stchen ist nicht ab gehakt wird jede eingehende MIDI Note den Sound solange triggern wie der Sound im Fo kus ist MASCHINE MIKRO Manual 93 Sound Slots Sound MIDI Optionen Sound MiIDI Einstellungen Enable Klicken Sie in dieses K stchen um die Sound MIDI Einstellungen zu akti vieren Channel W hlen Sie hier den MIDI Kanal auf welchem der Sound MIDI Noten empfangen soll Low Note Hier bestimmen Sie die niedrigste MIDI Note auf die der Sound reagieren soll High Note Hier bestimmen Sie die h chste MIDI Note auf die der Sound reagieren soll Root Note Hier bestimmen Sie die Root Note des ausgew hlten Sounds Mit einer Kombination der MIDI Settings f r Scenes Groups und Sounds k nnen Sie Ihr pers nliches MIDI Setup erstellen und beispielsweise einen Keyboard Split f r Ihr live Set erzeugen Die erste Oktave kontrolliert die Scenes die zweite Oktave Ihr Drum Kit die dritte Oktave den Piano Sound und so weiter Die Einstellungen f r Sounds haben eine h h
171. nen ener OTOU arenae e E ese 108 5 4 Groups kopieren und wieder einf gen uunneneseeesennennnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 109 39 Eine Group zur cksetzen Ne see et ea benennen ideen ei 110 5 6 Groups und Sounds benennen ee ee ee 110 9 Groups ohne Patterns laden uneneneeeneenennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 111 5 8 MPC Programme in Groups importieren uunenesesesennenneenennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 113 5 8 1 Unterst tzte Parameter der MPC Programme uuu0u00u2eeeeenennennennnnnennennnnnnnnnnnn 113 5 8 2 MPC Program Dateien importieren uuuuueeesenneenennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnenn 114 6 Arbeiten mit Patterns Hardware 22 u2200000n2000000nnnnnnn0nnnnnnnonnnnnnnnn nn nnnnnn nn nnnnnnnn ann 116 6 1 PABEINS EI LOCH as een 116 6 1 1 Panera MOUSE 116 6 1 2 Den Pad Modus einstellen anne 117 SAE Pad Link Pad Verbundmodus sssssessesessisresersrersrsrerersrsrersrsrerersrerersrsrersrsrerersrerersns 119 6 1 4 Ein Pad aus einer Pad Link Gruppe entfernen uunuuneneeeeenennennennennennnnnnnnnnennn 120 6 1 5 Die Pads TRLITS I 1151 senserunt 120 6 1 6 DaS Ve Le Le 11 SFSRURSIEUIIATERIEKERIEEIGENENUFIERNEFESEHERIFERERESEIEEREEE EEEE aeia aaaeaii 121 6 1 7 Den Step Sequencer benutzen unenenessessneennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 121 6 1 8 Note Repeat
172. nen kli cken werden nur die Dateien des ausgew hlten Typs in der Suchergebnis Liste dargestellt Sie k nnen auch alle deaktivieren um alle Dateitypen gleichzeitig zu durchsuchen 3 1 3 Tag Filter Wie die Dateityp Schaltfl chen erscheint der Tag Filter nur wenn Sie ber die Browser Modus Schaltfl che die Library ausgew hlt haben Dann werden die drei Kategorie Spalten BANK TY PE und SUBTYPE angezeigt MASCHINE MIKRO Manual 49 Browser Browser Elemente s Ni om BANK E Kick China Percussion O Shaker O B Se T o i 2 Aco Far ngo Clawe O L A Darabuka Der Tag Filter mit ausgew hltem Dateityp Sample Bildschirmelement Beschreibung BANK Die Kategorie BANK dient zur Definition einer Grundstruktur Wenn Sie ei ne gro e Library mit vielen Samples hinzuf gen k nnen Sie hier den Na men der Library angeben TYPE Die Kategorie TYPE steht an erster Stelle in der Tag Hierarchie von MA SCHINE und sollte dazu benutzt werden Ihre Datei grob zu kategorisieren SUBTYPE Mit dem SUBTYPE k nnen Sie die Beschreibung Ihrer Datei weiter verfei nern 3 1 4 Text Suchfeld kick x Das Text Suchfeld Im Text Suchfeld k nnen Sie Ihre Suchanfrage eingeben Die Suche erstreckt sich auf die Da teipfade den Dateinamen und die Tags Falls Sie nach einer Kombination von zwei Worten z B bass und analog suchen wollen geben Sie einfach beide Begriffe mit einem
173. ngezeigt Display Element Beschreibung ROOT Hier k nnen Sie einen Root Key f r die Zone definieren Damit legen Sie die Note fest die beim Abspielen eine Wiedergabe des Samples in seiner urspr nglichen Tonh he ausl st Hier k nnen Sie die tiefste Note f r die ausgew hlte Zone bestimmen HIGH Hier k nnen Sie die h chste Note f r die ausgew hlte Zone bestimmen Velocity Settings Bereich So gelangen Sie zu den Velocity Settings der Samples Halten Sie NAV gedr ckt dr cken Sie Pad 16 und danach Pad 2 MASCHINE MIKRO Manual 225 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren FREU i NEXT REMOVE LLO0O706_O00750 uAW HAF VELOCITY dra LOW l Die Velocity Range der ausgew hlten Zone auf der Hardware Display Element Beschreibung LOW Drehen Sie den Endlos Drehregler um die niedrigste Velocity f r die Velo city Range der Zone festzulegen Drehen Sie den Endlos Drehregler um die h chste Velocity f r die Veloci ty Range der Zone festzulegen Tune Gain und Pan Bereich So gelangen Sie zu den Einstellungen f r Tune Gain und Pan Halten Sie NAV gedr ckt dr cken Sie Pad 16 und danach Pad 3 HAF SETTINGS drS TUNE Einstellen von Tune Gain und Pan auf der Hardware Display Element Beschreibung TUNE Tonh henkontrolle f r die Zone GAIN Lautst rke f r die Zone Panorama Position f r die Zone 11 2 Sampling von der Software aus kontro
174. niger Noten ber ein verbundenes MIDI Keyboard oder einer Ver nde rung des Wertes des Step Grids k nnen Sie Quantisierung mit einem Rechtsklick auf Mac OS X Ctrl Klick auf das Pattern Symbol hinzuf gen Wenn Noten und Events ausgew hlt sind werden nur diese quantisiert ist keine Note oder Event ausgew hlt wird der gesamte Patterninhalt quantisiert pen Save As Kick 909 1 Lut Copy ClosedHH 909 1 Paste Snare 909 1 OpenHH 909 Quantize Kick 909 2 Quantize 5 Reset Clap 909 Compare Rimshot 909 i Split ClosedHH 909 2 HiTom 909 Add Modulator Die Quantisierungs Funktion f r den Patterninhalt Verf gbare Quantisierungs Varianten sind Quantize quantisiert die Noten genau dem Step Grid entsprechend und Quantize 50 bewegt die selektierten Noten nur zur H lfte in Rich tung Step Grid Falls Sie Noten mit einem MIDI Keyboard oder den Pads aufnehmen kann es passieren dass Sie unerw nschte doppelte Noten erzeugen MASCHINE findet und entfernt solche doppelten Noten w hrend der Quantisierung automatisch MASCHINE MIKRO Manual 143 Arbeiten mit Patterns Software Patterns bearbeiten 1 2 8 Pad Link Pad Verbundmodus Pad Link kann dazu genutzt werden mehrere Sounds mit einem Pad auszul sen Jedes Pad einer Group kann einer der acht Pad Link Gruppen zugewiesen werden Ein Pad kann als Mas ter oder Slave agieren In der Voreinstellung verh lt sich ein Pad als Master und l st die ande
175. nput Mo dus zwei feststehende Velocity Werte f r die Pads w hlen so dass die ausgew hlten Sounds egal wie stark Sie die Pads dr cken mit der gleichen Lautst rke gespielt werden MASCHINE MIKRO Manual 117 Arbeiten mit Patterns Hardware Patterns erstellen Phib MODE 1 1 1 120 0 EFM 1 4 QUANTI Der Input Modus auf der Hardware Parameter KEYBD F1 16 VEL F2 FIX VEL F3 QUANTI Quantize LINK GRP Halten Sie NAV Rechte Pfeiltas te BASE KEY Halten Sie NAV Rechte Pfeiltas te VELOCITY Halten Sie NAV Rechte Pfeiltas te Parameter Beschreibung Mit KEYBD F1 gelangen Sie in den Piano Roll Keyboard Modus Die ser Modus wird weiter unten detailliert beschrieben Aktiviert die Einstellung 16 Velocities f r den gegenw rtig selektieren Sound So k nnen Sie den selektierten Sound auf allen Pads mit 16 verschiedenen Velocity Werten spielen Aktiviert die Einstellung Fixed Velocity f r alle Pads Achtung Wenn weder 16 VEL noch FIXED VEL aktiviert wurde arbei ten die Pads anschlagsdynamisch und spielen lauter wenn Sie sie h r ter dr cken Mit Quantize k nnen Sie Input Quantize aktivieren damit Ihr Spiel so fort entsprechend des aktuellen Grid Wertes quantisiert wird Sie k n nen durch Drehen des Endlos Drehreglers eine von drei Quantisierungs Optionen ausw hlen NONE keine Quantisierung RECORD Quanti sierung nur im Record Modus oder PLAY REC
176. ntisieren w hrend der Aufnahme 126 Quantisierung nach der Aufnahme 125 Quantisierung Software 143 Quelle 218 Anw hlen 62 Extern 218 Intern 218 Quick Browse 58 R Recording History 229 Record Tab 227 Redo 23 Reverb 184 REX Dateien Importieren 89 MASCHINE MIKRO Manual 262 S Sample in Library importieren 55 Sample Rate reduzieren 177 Sample Rate W hlen 40 Sampler Module 193 Sampler Parameter im Output Tab 81 Sampling 217 Sampling Hardware 217 ein Sample aufnehmen 217 ein Sample bearbeiten 219 Sampling Software ein Sample bearbeiten 230 slicen eines Samples 232 Sampling Modus 218 Scene 206 213 Ausw hlen 206 Duplizieren 212 Einf gen 211 Scenes quantisieren 209 SCENEButton 213 SCENE Button 206 Index Scene MIDl Settings 214 Scene Modus 211 213 Scenes Einf hrung 17 Scene Spalte 209 Slicing 217 Snap to Grid 124 Solo 254 Sound 87 Sperren 86 SOLO Controller 86 Solo schalten 88 Song erzeugen 206 Sound 121 Einf hrung 17 61 Kopieren und Einf gen 84 Speichern 83 Stummschalten und solo abh ren 86 Zur cksetzen 85 Soundkarte 253 Sounds Amplitude Envelope 68 FX 70 Pitch Gate 68 MASCHINE MIKRO Manual 263 Voice Einstellungen 6 Sound Slot 195 199 Sound Tab 183 196 Source 19 7 Source Tab Sampler Parameter 65 Speichern Groups 108 Sound
177. nvelope hier LFO Speed Die Geschwindigkeit des LFO von 0 03 Hz bis zu 8 Hz LFO Sync Die Geschwindigkeit des LFOs in Notenwerten von 16 1 einmal alle 16 Takte bis zu 1 16 Note MASCHINE MIKRO Manual 165 berblick ber die Effekte Raumsimulation Hall Bildschirmelement Beschreibung Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts Amount Der Anteil des Feedbacks Anteil des Feedbacks S Durch Aktivieren des meinn E Pole Modus wird der Effekt des Phasers intensi viert Output Mix Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil Hardware HASTER GROUP Elek 120 0 EFM 1 1 1 1 FHASER FREQ dr CENTER Der Phaser auf der Hardware 8 4 Raumsimulation Hall 8 4 1 Ice Dies ist ein spezieller Hall um einen kalten und metallischen Sound zu erhalten Ice besteht aus einer Bank selbstoszillierender Filter die interessante und spezielle Effekte erzeugen Im Greenhouse Project aus der Library k nnen Sie h ren wie er in der FX Group tiefe Klang landschaften erzeugt SAMPLER Room Der Ice Hall in der Software MASCHINE MIKRO Manual 166 berblick ber die Effekte Raumsimulation Hall Bildschirmelement Beschreibung COLOR Bei niedrigeren Einstellungen von Color klingt es etwas dumpf Je h her die Werte hier desto heller und klarer wird der Klang Der ICE Faktor h here Werte klingen metallischer Hier l sst sich d
178. oject geladen an dem Sie vor dem Beenden von MA SCHINE gearbeitet haben Recording Audio Prefer Project Folder Wenn dieses K stchen aktiviert ist werden die von Ihnen aufgenommenen Samples in ein Unterverzeichnis Ihres Project Ordners gespeichert Ist es nicht aktiviert werden Ihre Aufnahmen im allgemeinen Recordings Ordner Ihres normalen Benutzerpfades f r die Library gespeichert MASCHINE MIKRO Manual 26 Grundlagen Preferences Voreinstellungen Bildschirmelement Beschreibung Sync Offset Slave Abh ngig von verschiedenen Variablen wie der Geschwindigkeit Ihrer CPU Ihres Audio Interfaces Ihres MIDI Interfaces und der von Ihnen im Audio und MIDI Settings Fenster gew hlten Latenz kommt es m glicherweise zu einer mangelhaften Synchronisation zwischen MASCHINE und dem exter nen MIDI Master Um das auszugleichen k nnen Sie den Sync Offset Sla ve Wert in Millisekunden einstellen Das geht ganz einfach wenn Sie so wohl in MASCHINE als auch auf dem externen MIDI Master ein 4 4 Kick Drum Pattern oder einen Metronom Sound zur Aktivierung des Metronoms siehe Abschnitt 16 1 6 Das Metronom spielen und diese mit dem Schie beregler so angleichen dass sie genau zur gleichen Zeit abgespielt werden Wenn Sie einen flanger artigen Effekt h ren dann sind Sie nahe am kor rekten Sync Offset Slave Wert Passen Sie Sync Offset Slave weiter an bis Sie weder den Flanger Effekt noch zwei separate Signale h ren k nnen
179. on aus 14 1 5 Benutzen Sie einen Limiter auf Ihrem Master Nutzen Sie diese Funktion um eine bersteuerung Ihrer Soundkarte und die damit verbunde nen digitalen Verzerrung zu vermeiden Andererseits kann ein Limiter auch zu einem dumpfen leblosen Klang f hren wenn man ihn berfordert indem man ihn mit vielen zu lauten Signa len f ttert Am besten Sie probieren es selbst aus 14 1 6 Synchronisieren Sie Ihre anderen Ger te per MIDI Glock Falls Sie andere MIDI f hige Ger te wie beispielsweise einen Drumcomputer einen Synthesi zer oder einen weiteren Sequencer besitzen verbinden Sie diese mit dem MIDI In Eingang des MASCHINE Controllers und aktivieren Sie die Synchronisation indem Sie den Eintrag Sync to External MIDI Clock im File Men in MASCHINE ausw hlen Die MASCHINE Software kann MIDI Clock Signale zur Synchronisation mit einem MIDI Master empfangen MASCHINE kann brigens auch MIDI Clock verschicken siehe Abschnitt 12 5 3 MIDI Tab f r weitere Informa tionen Achten Sie darauf bei externer Taktung auch den Sync Offset Slave richtig einzustel len siehe Abschnitt 12 4 1 Preferences General Tab damit alle Ihre Ger te und MASCHI NE im selben Takt arbeiten 14 1 7 Improvisieren Sie Es ist sch n wenn ein Live Set genau so l uft wie Sie es geplant haben kann aber manchmal sowohl f r Sie als auch f r ihr Publikum langweilig werden Etwas Unerwartetes oder sogar schlichte Fehler k nnen der Schl ssel zu in
180. os zu ver n dern ea SOUND 120 0 BFM 1 1 1 HACRC HACRO Le MASCHINE MIKRO Manual 104 Groups Die Output Parameter der Group Ebene Sie k nnen den Kurzbefehl NAV Pfeiltaste benutzen um direkt zwischen den Werte Feldern der Macros umzuschalten 5 2 Die Output Parameter der Group Ebene 9 2 1 Page 1 Routing Lautst rke und Pan Software So gelangen Sie zu den Group Output Pages 1 W hlen Sie den GROUP Tab an 2 Klicken Sie auf den OU T Button um die Group Output Pages zu ffnen es MASTER 808 Kit sRC GRY MCR Output Level Pan Output Level Output Level Page 1 von 2 der Group Output Pages in der Software Page Parameter Parameter Beschreibung Output Hiermit bestimmen Sie wo Sie Ihre Group hinschicken wollen Zur Aus wahl stehen Master alle Sounds mit aktivem Input die External Outputs 1 8 und None Hier stellen Sie die Gesamtlautst rke Ihrer Group ein Bestimmt die Panorama Position Ihrer Group im Stereofeld Destination Das Ziel f r Aux 1 verf gbare Ziele sind Master Group alle Sounds mit aktivem Input die External Outputs 1 8 und None Level Hier stellen Sie den Signalanteil ein der zum Aux 1 Ziel geschickt wird MASCHINE MIKRO Manual 105 Groups Die Output Parameter der Group Ebene Page Parameter Parameter Beschreibung Destination Das Ziel f r Aux 2 verf gbare Ziele sind Master Group alle Sounds mit aktivem Input die External Outputs 1 8 un
181. ots Die Sampler Parameter SAMPLER Pitch Gate Amplitude Envelope I I Tune Start Reverse Type Attack Hold Decay AHD Modus ist aktiviert AHD AHD Modus deaktiviert die Sustain und Release Steuerung und ersetzt sie durch den Hold Parameter Der AHD Modus ist ideal f r Abfeuern und Vergessen Verhalten also wenn Sie einen Sound immer gleich lang abspielen wollen ungeachtet dessen wie lange Sie das Pad gedr ckt halten SAMPLER Pitch Gate Amplitude Envelope I I ON e k ui h Tune start Reverse Type Attack Decay Sustain Release ADSR Modus ist aktiviert ADSR Typischerweise wird die ADSR Envelope f r l ngere gehaltene Samples benutzt die ei ne komplexe Kontrolle der Dynamik erfordern Anders als bei anderer Hardware reagieren die Pads von MASCHINE nicht nur wenn sie kurz gedr ckt werden sondern auch wenn man sie l nger gedr ckt h lt mit der ADSR Envelo pe k nnen Sie die Pads dazu bringen sich wie ein MIDI Keyboard zu verhalten und einen Klang nur so lange zu halten wie Sie das Pad dr cken Amplitude Envelope Attack Attack bestimmt wie schnell ein Sound nach dem Triggern die volle Laut st rke erreicht Hold bestimmt wie lange die Envelope auf ihrem h chsten Level bleibt Decay Mit Decay bestimmen Sie wie schnell die Envelope im ADSR Modus auf den Sustain Pegel f llt im AHD Modus wird mit Decay bestimmt wie schnell der Sound ausklingt Dieser Parameter k
182. oup mit oder ohne ihrem Patternin halt laden m chten indem Sie ENTER dr cken Ist PAT Pattern hervorgehoben wird der Patterninhalt zusammen mit der Group geladen Dr cken Sie F3 um zwischen Pat terninhalten umzuschalten FILTER it GROUP 789 ABSYHTH A KIT Eine ausgew hlte Group mit aktivierter Pattern Load Option Software 1 Um eine Group ohne ein Pattern zu laden w hlen Sie die Group in der Suchergebnis Lis te des Browsers aus 2 Deaktivieren Sie das K stchen am unteren linken Rand des Browserfensters MASCHINE MIKRO Manual 112 Groups MPC Programme in Groups importieren Autopsy Kit Beatbox Eliot Kit Bipolar Kit Blissblaster Bonaparte Electro Kebab Kit Eine ausgew hlte Group im Browser mit deaktivierter Pattern Load Option 9 8 MPC Programme in Groups importieren In MASCHINE k nnen Sie Drum Program Dateien PGM und AKP der Akai MPC Serie in Groups importieren Die MPC Versionen MPCA4000 MPC3000 MPC2000 MPC500 MPC1000 und MPC2500 werden unterst tzt 9 8 1 Unterst tzte Parameter der MPG Programme Da MASCHINE Parameter anders handhabt und benennt schlagen Sie bitte diese Liste nach um zu sehen wie Einstellungen eines MPC Programms in Einstellungen f r MASCHINE ber setzt werden MASCHINE MIKRO Manual 113 Groups MPC Programme in Groups importieren MPC Parameter MPC 500 1000 2500 Sample Name Play Mode Sample Level Sample Pan Range Lower H
183. putertastatur um zu best tigen PN Einige Hosts fangen die Enter Taste ab da sie mit einer Funktion verbunden ist Klicken 2 Sie in diesem Fall irgendwo sonst in das MASCHINE Plug in Fenster um den Namen zu be st tigen den Sie eingegeben haben Groups werden aud die gleiche Weise neu benannt f hren Sie einen Doppelklick auf den Group Slot aus um den Namen der Group zu bearbeiten Dr cken Sie die Enter Taste auf Ih rer Computertastatur um zu best tigen O New Project Scene 2 Group A h Eine Group umbenennen Namen lassen sich nur ber die Software eingeben Ver nderungen tauchen aber auch auf 2 der Hardware auf 9 7 Groups ohne Patterns laden Wenn Sie eine vollst ndig neue Group erzeugen m chten k nnen Sie Groups ohne Patterns sowohl ber den MASCHINE Hardware Controller als auch ber die Software laden Zudem werden bereits geladene Patterns nicht entfernt damit Sie ein Pattern mit verschiedenen Sounds ausprobieren k nnen Hardware 1 Durch Dr cken von BROWSE gelangen Sie zu dem Browser MASCHINE MIKRO Manual 111 Groups Groups ohne Patterns laden 2 Halten Sie den GROUP Button gedr ckt und w hlen Sie dann eine Gruppe indem Sie ei nes der Pads 9 16 A H dr cken 3 selektieren Sie in dem Browser den Dateityp GROUP und w hlen Sie die Browser Filter Einstellung A Wechseln Sie mit dem Button F2 zur Ergebnis Liste b Auf dem Display k nnen Sie ausw hlen ob Sie eine Gr
184. quenzen klingt es wie ein spezieller Chorus SAMPLER FREQ SHIFTER ka Frequency Feedback Output I e Coarse Fine Amount Stereo Inwert Der Frequency Shifter in der Software Bildschirmelement Beschreibung zu Dr Amount Hiermit wird der Anteil des dem Frequency Shifters zugemischten Feed backs bestimmt und somit die Intensit t des Effektes verst rkt Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts Invertiert die Einstellungen des Frequency Shifters Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil MASCHINE MIKRO Manual 164 berblick ber die Effekte Modulation Hardware sroUr 120 0 BFM 1 1 1 L FRO SHFT FRE UEMGO YT La COARSE Der Frequency Shifter auf der Hardware 8 3 5 Phaser Klassischer Phaser mit LFO und Envelope Follower Der Phaser spaltet das Signal in zwei Tei le auf und moduliert kontinuierlich die Phase des einen davon SAMPLER PHASER Freg Modulation Feedback I I ON kaai Center Amount SOUTCE Speed stereo Amount amp Pole Der Phaser in der Software Bildschirmelement Beschreibung Hiermit bestimmen Sie die Grundfrequenz des Phasers Hiermit wird der Grad der Modulation festgelegt Source Hiermit w hlen Sie die Modulationsquelle des Phasers zur Verf gung ste hen Envevelope LFO Sync und LFO Speed Je nach Auswahl ndern sich die Parameter rechts davon Envelope Shape ndern Sie die Form der E
185. r cken der Group Buttons stumm Auch die Mute Funktion k nnen Sie verrie geln indem Sie MUTE und MAIN PIN gleichzeitig dr cken So bleiben Sie im Mute Modus bis Sie erneut auf MUTE dr cken Wie im Solo Modus gibt es auch im Mute Modus zwei weite re Funktionen ALL durch Dr cken von F1 um alle Sounds anzuschalten und NONE durch Dr cken von F2 um alle Sounds der sich gegenw rtig im Fokus befindenden Group auszu schalten Da die Solofunktion alle anderen Sounds bis auf einen stummschaltet kann man die Sounds mit dem MUTE Button nach und nach wieder zuschalten Mit dieser Technik k nnen Sie ei nen Breakdown erstellen Belegen Sie einen bestimmten Sound z B eine Kick Drum mit der Solo Funktion und bauen Sie dann den Track wieder auf indem Sie die stummgeschal teten Sounds alle nacheinander mit dem MUTE Button wieder zuschalten Das Mute Display auf der Hardware 4 8 2 Software Einen Sound Solo schalten gt Um die Solo Funktion f r einen Sound zu aktivieren f hren Sie einen Rechtsklick unter Mac OS X Ctrll Klick auf das Pad Symbol im Pattern Editor aus MASCHINE MIKRO Manual 87 Sound Slots Mute und Solo Den Kick Sound Solo schalten Um den Solo Modus wieder auszuschalten f hren Sie erneut einen Rechtsklick Mac OS X Ctri Klick auf das Pad Symbol aus Eine Group wird Solo geschaltet gt Um eine Group in den Solo Modus zu schalten f hren Sie einen Rechtsklick in Mac OS X Ctr
186. r Lautst rkeregelung der Group zu Aux 2 geschickt Hardware So gelangen Sie zur Page 2 der Group Output Pages 1 Dr cken Sie MAIN um den Control Modus auszuw hlen MAI N Button leuchtet nicht 2 Halten Sie den GROUP Button gedr ckt und w hlen Sie dann eine Gruppe mit dem Mac ro zu dem Sie gelangen m chten indem Sie eines der Pads 9 16 A H dr cken 3 Zum Anw hlen von GROUP dr cken Sie F2 A Dr cken und halten Sie NAV anschlie end dr cken Sie F2 um den SETUP Modus aus zuw hlen 5 Zum Anw hlen von GROUP dr cken Sie F2 6 Dr cken Sie NAV Pad 16 um die OUT Page auszuw hlen 7 Dr cken Sie die Linke Pfeiltaste um die Output Kategorie auszuw hlen und drehen Sie anschlie end den Endlos Drehregler zur Auswahl der Aux Modus Page PRE MIX MASCHINE MIKRO Manual 107 Groups Speichern einer Group 8 Benutzen Sie die Rechte Pfeiltaste um den Parameter Wert anzuw hlen Drehen Sie dann den Endlos Drehregler um den Pre Mix ON An oder OFF Aus zu schalten SounD 120 0 BFM 1 1 1 OUT AVX MODE dra FRE MIS JFF 5 3 Speichern einer Group Um eine Group zu speichern f hren Sie einen Rechtsklick unter Mac OS X Ctrl Klick auf den Group Slot im Arranger aus und w hlen aus dem Kontextmen den Eintrag Save As New Project Reset Pattern Bank Sound MIDI Batch Setup Export MIDI Pattern Drag Mode Speichern einer Group Die Group wird der Libr
187. reckt Scene Scene 3 Bass Vocal FX Ambient Percussion Ein Loop mit den Scenes 1 2 und 3 im Arranger 10 7 Scenes ber MIDI triggern Die Scene MIDI Settings erm glichen es Ihnen mit MIDI Noten oder MIDI Program Change Nachrichten Scenes zu triggern oder zu ndern die MIDI Daten werden dabei von Ihrem Host an das MASCHINE Plug in oder von einem anderen MIDI Ger t an MASCHINE im Stand alo ne Modus gesendet Um die Scene MIDI Settings zu ffnen 1 Klicken Sie auf den Pfeil in der Kopfzeile des Arrangers neben dem Project Namen Scene MIDI Settings gt Vocal FA Ambient Percussion MASCHINE MIKRO Manual 214 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes ber MIDI triggern 2 W hlen Sie Scene MIDI Settings aus dem Drop Down Men um den Scene MIDI Set tings Dialog zu ffnen Scene MIDI Settings Enable MIDI Note Channel Root Note MIDI Program Change Channel CANCEL Im Scene MIDJI Settings Fenster k nnen Sie vorgeben wie Ihre Scenes ber MIDI getriggert werden sollen Bildschirmelement Beschreibung Klicken Sie in dieses K stchen um die Scene MIDI Settings zu aktivieren MIDI Note Wenn dieser Radio Button aktiviert ist werden alle Scenes ber eingehen de MIDI Noten kontrolliert Channel W hlen Sie hier den MIDI Kanal von dem die Scenes MIDI Noten empfan gen sollen Root Note Geben Sie hier die MIDI Note an die die erste Scene triggern soll Die fol gen
188. references Voreinstellungen LOCATIONS MANAGER 64 BIT PLUG IN Plug ins REMOWE RESCAN Der LOCATIONS Bereich des Plug ins Tabs Der LOCATIONS Bereich bietet die folgenden Funktionen Bildschirmelement Beschreibung Klicken Sie auf ADD um Plug in Verzeichnisse manuell hinzuf gen REMOVE Klicken Sie auf REMOVE um Verzeichnisse zu entfernen RESCAN Wenn Sie den Inhalt eines ausgew hlten Verzeichnisses ge ndert haben wenn Sie neue Plug ins installiert oder welche entfernt haben sollten Sie Ihre Plug in Verzeichnisse erneut scannen damit die Liste der verf gbaren Plug ins aktuell ist Durch Dr cken von RESCAN wird die Integrit t der Plug ins berpr ft und automatisch festgestellt ob Plug ins entfernt oder hinzugef gt wurden oder aus einem bestimmten Grund nicht richtig funktionieren MANAGER Bereich Im MANAGER Bereich des Plug ins Tabs k nnen Sie Plug ins ein oder ausschalten Plug in Verzeichnisse neu scannen und Module Voreinstellungen f r Plug ins erzeugen MASCHINE MIKRO Manual 33 Grundlagen Preferences Voreinstellungen Wenn ein Plug in ausgeschaltet wurde erscheint es nicht im Module Men Wenn Sie bei spielsweise keine VST Plug ins auf einem MAC verwenden m chten kann es n tzlich sein diese auszuschalten sodass die VST Plug ins nicht in der Liste der ladbaren Modules auf taucht Preferences LOCATIONS 4 BIT PLUG IN DEFAULT CONFIG w Absynth 5 CA APlugins v A
189. regler Size f r einen gr eren Reverb oder passen Sie mit dem Drehregler Stereo die Stereobreite an Wenn Sie VST AU Effekte auf Ihrem Computer installiert haben k nnen Sie diese im Ef fekt Men ebenfalls laden indem Sie den Eintrag Plug ins ausw hlen Wenn Sie sich eine gute Effekteinstellung gebastelt haben k nnen Sie sie zur weiteren Nut zung als FX Preset abspeichern Siehe Abschnitt 19 7 FX Presets speichern f r weitere De tails Sehen Sie dazu auch Page 6 Velocity Ziel und Modwheel Ziel gt 74 9 2 Effekte f r eine Group aktivieren Sie k nnen jede Group direkt mit vier Effekten belegen Die Effekte werden auf alle Sounds in der Group angewendet Hardware 1 Dr cken Sie den MAIN Button leuchtet nicht um den Control Modus anzuw hlen 2 Zum Anw hlen des GROUF Tabs dr cken Sie F2 3 Halten Sie den GROUP Button gedr ckt und w hlen Sie die Gruppe in die Sie den Effekt laden m chten indem Sie eines der Pads 9 16 A H dr cken A Dr cken Sie auf den NAV Button und danach auf F3 um MODULES auszuw hlen MASCHINE MIKRO Manual 184 Verwenden der Effekte Effekte f r eine Group aktivieren Halten Sie den Button NAV weiterhin gedr ckt und dr cken Sie das Pad 13 um den Mo dule Slot I auszuw hlen See SOUND A GROUP A 120 0 BFM 1 1 1 1 MO MODUL H0 FAGES Ho FARAHS HG VALUE Dr cken Sie SHIFT BROWSE um einen Effekt auszuw hlen Dr cken Sie F1 um FIL TER aus
190. ren Pads aus die sich in der gleichen Pad Link Gruppe befinden Ein Pad das sich im Slave Modus befindet l st auch dann nur den Sound aus der diesem Pad zugewiesen wurde wenn es sich in einer Pad Link Gruppe befindet wird aber von den Pads ausgel st die die als Mas ter agieren Sie k nnen in einer Gruppe mehreren Pads den Master oder Slave Status zuwei sen Ein Pad einer Pad Link Gruppe zuweisen So weisen Sie ein Pad einer Pad Link Gruppe zu l Dr cken Sie den Group Slot A H der Group welcher Sie Pad Link hinzuf gen m chten MASCHINE MIKRO Manual 144 Arbeiten mit Patterns Software Patterns bearbeiten 2 F hren Sie einen Rechtsklick auf den gew nschten Sound aus und w hlen Sie Pad Link aus dem Men Ctrl Klick unter Mac OS X Snare 808X 1 Open Save As ClosedHH 80 Copy Paste Kick B08X 3 Reset penHH 808 EIEHERE Pad Link DER 9 Sound MIDI Settings Pad Grp 1 ClosedHH 808 ep Fad Grp 3 Cowbell 808 Pad Grp 4 Clap 808X Pad Grp 5 Pad Grp 6 Fad Grp 7 HiTom 808 2 Pad Grp 8 HiTom 808X Crash 808X s Master Clap DownBelow 2 Slave 3 W hlen Sie die gew nschte Pad Link Gruppe aus der Liste aus 4 Wiederholen Sie diesen Vorgang um jedes Pad einer Pad Link Gruppe zuzuweisen 1 2 3 Ein Pad aus einer Pad Link Gruppe entfernen So entfernen Sie ein Pad aus einer Pad Link Gruppe 1 W hlen Sie den Sound aus den Sie aus einer Pad Link Gruppe entfernen m chten f h
191. ren m chten m ssen Sie mit den Pfeiltasten zu den n chsten 16 Schritten wechseln Nur die ersten 16 Schritte werden im Step Sequencer angezeigt Wenn Sie l ngere Patterns programmieren m chten m ssen Sie mit den Pfeiltasten zu den n chsten 16 Schritten wechseln Eine typische 4 4 Bassdrum im Step Sequencer Modus MASCHINE MIKRO Manual 122 Arbeiten mit Patterns Hardware Patterns erstellen 6 1 8 Note Repeat benutzen Note Repeat ist sehr praktisch f r die Programmierung von Beats es spielt den ausgew hlten Sound automatisch in einer vorgegebenen Quantisierung EE 1 7 15 i 1ET 120 0 BFM 1 1 1 7 8 Note Repeat Modus auf dem Hardware Display 1 Halten Sie den Button NOTE REPEAT gedr ckt und dr cken Sie gleichzeitig das Pad das Sie aufnehmen wollen Die Noten werden daraufhin wiederholt in der ausgew hlten Quan tisierung angezeigt im Display getriggert 2 Mit den Buttons F1 F3 k nnen Sie verschiedene Quantisierungen w hrend des Spielens ausw hlen 3 Falls Sie andere Quantisierungseinstellungen als die gerade angezeigten benutzen wollen w hlen Sie durch Dr cken von F1 F3 einen der aktuellen Werte und drehen Sie den End los Drehregler um die gew nschte Quantisierungseinstellung zu w hlen O Sie k nnen Note Repeat mit gleichzeitigem Dr cken von NOTE REPEAT MAIN verriegeln m Modus Note Repeat sind alle Pads anschlagsdynamisch und erm glichen so expressi ve Drumroll
192. rgegebene Tempo oder die H lfte oder das Doppelte dieses Tempos 3 Add und Remove Bildschirmelement Beschreibung Add Sie k nnen ein Slice abh ngig von den aktuellen Modus und Slice Ein stellungen hinzuf gen Entfernen Sie das aktuell ausgew hlte Slice 4 Apply und Loop Dragger Bildschirmelement Beschreibung Apply Dr cken Sie diesen Button um das Slicing mit den vorgegebenen Einstel lungen auf ein Sample anzuwenden Alle Slices werden dem selben Sound Slot in den der Loop aufgenommen wurde zugewiesen Wenn Sie Apply dr cken ffnet sich der Piano Roll Keyboard Editor automatisch und Sie se hen einige Noten MASCHINE MIKRO Manual 234 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren gt TO curtarstuesor 1100 ir Velocity Pitchbend Modwheel 4 Add Modulator Noten die f r die Slices eines Loops stehen 7 Testen Sie die Slice Funktionen indem Sie einige der Noten entfernen quantisieren oder komplett neu arrangieren Diese Noten repr sentieren die Slices und triggern Sie so dass der Loop mit korrektem Tempo und richtiger Tonh he wiedergegeben wird Wenn Sie jetzt das Tempo ndern werden Sie h ren dass sich der Loop automatisch dem neuen Tempo anpasst Bildschirmelement Beschreibung Loop Dragger Mit dem Loop Dragger k nnen Sie den Loop in einen anderen Sound oder eine andere Group draggen Falls Sie eine Group w hlen
193. rleiht dem unbearbeiteten Audiosignal einen Panorama Effekt Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts Friert den Ausgang des Reverbs ein indem der momentane Status in ei nem tempor ren Puffer abgelegt wird so dass das Reverb unendlich lang ausklingt Dies sollte in Echtzeit moduliert werden Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil MASCHINE MIKRO Manual 170 berblick ber die Effekte Delay Verz gerung Hardware srsUr 120 0 BFM 1 1 1 L REVERE R or 1 2 ROOM Der Hall auf der Hardware 8 95 Delay Verz gerung 0 9 1 Beat Delay Das Beat Delay ist ein zum Tempo synchronisierter Echo Effekt Delay Falls Sie sich fragen wie das klingt dann laden Sie einfach das Project Deeper aus der Library Das Beat Delay wurde hier auf alle Groups au er den Bass gelegt Es er ffnet eine Vielzahl an rhythmisch akustischen M glichkeiten SAMPLER BEAT DELAY Delay Feedback ui Time Offset Amount Crossover Color Split Stereo Das Beat Delay in der Software Bildschirmelement Beschreibung Time Der Time Parameter dient der Verz gerung in Notenwerten von 1 32 bis zu 16 16 Offset Dieser Parameter dient dazu den Start des Delays im Verh ltnis zum Tem po zu verschieben MASCHINE MIKRO Manual 171 berblick ber die Effekte Delay Verz gerung Bildschirmelement Beschreibung Amount Feedbackanteil f r d
194. roperty of their respective owners and use of them does not im ply any affiliation with or endorsement by them Handbuch verfasst von David Gover Produkt Version 1 08 2011 Besonderer Dank geb hrt dem Beta Test Team das uns nicht nur eine unsch tzbare Hilfe beim Aufsp ren von Fehlern war sondern mit seinen Vorschl gen ein besseres Produkt entste hen lassen hat Disclaimer Deutschland Native Instruments GmbH Schlesische Str 29 30 D 10997 Berlin Germany www native instruments de USA Native Instruments North America Inc 6 25 Sunset Boulevard bth Floor Los Angeles CA 90028 USA www native instruments com NATIVE INSTRUMENTS Native Instruments GmbH 2011 Alle Rechte vorbehalten Kontaktinformation Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis 1 EINWIIINE enter een 12 1 1 Willkommen zu MASCHINE MIKRO ne 12 1 1 1 Sp zielle FormatierUngeN iirrainn een een ciinntais auiii 13 1 2 MASCHINE MIKRO Rand DUCNET zus aranan 14 2 Grundlagen ee en ana TER RER EEE EEE 16 2 1 Namen und Konzepte die Sie kennen sollten uu00ununeeeeennennennennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 16 27 STANG AEODELALIONEN ses anne tan ee an ee et streiten 18 22 Darstellungen wechseln zusssisezeneniessasstennnsssesnens nannnneeeee een ae nee eerreen 18 2 2 2 Den Browser anzeigen und ausblenden uuneeeeneeneenenennennennennnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnnnnn 19 2 Den Arranger verkleinern ee 20 2 2 4 Parameter Pages im
195. rschiedenen Wellenformen basieren de Modulationsquelle LFO Bedienelemente Type Hier k nnen Sie die Form der LFO Wellenform bestimmen Verf gbare For men sind Sine Tri Dreieck Rect Rechteck Saw und Random Speed Kontrolliert die Geschwindigkeit des LFO gemessen in Hz Hertz Falls Sie die Geschwindigkeit synchronisieren wollen indem Sie Sync aktivie ren werden stattdessen Notenwerte angezeigt Definiert die Startphase der LFO Wellenform in Prozenten ausgedr ckt Sync Dieser Button dient der Aktivierung der Synchronisation des LFOs zur Ge schwindigkeit Ihres Projects Wenn sie aktiviert ist wechseln die Werte des Parameters Speed in rhythmische Werte die von 16 1 ein Modulations Zyklus in 16 Takten bis 1 32 ein Modulations Zyklus in 1 32stel rei chen MASCHINE MIKRO Manual 73 Sound Slots Die Sampler Parameter Ziel Hier bestimmen Sie bis zu vier Modulationsziele f r den LFO Pitch zu finden auf Sampler Parameter Page 2 Cutoff zu finden auf Sampler Parameter Page 3 Drive zu finden auf Sampler Parameter Page 3 Pan zu finden auf Output Parameter Page 1 4 2 6 Page 6 Velocity Ziel und Modwheel Ziel SROUF 120 0 EFM 1 1 1 1 SAHFLER WEL DE ST dkr H START So Sampler VEL DEST Velocity Destination auf der Hardware SAMPLER Velocity Destination Modwheel Destination I I I I S r Start Decay Cutoff Volume Start Cutoff LFO Depth Pan Samp
196. s oder dynamische Basslines Note Repeat erlaubt es auf eine funky Art und Weise Percussions und Drums live zu spielen und Build Ups und Breaks zu erzeugen Es ist auch interessant Note Repeat mit tonalen Sounds zu benutzen um Synthesizer ar tige Arpeggios zu erzeugen 6 1 9 Piano Roll Keyboard benutzen W hlen Sie den gew nschten Sound indem Sie das entsprechende Pad dr cken Halten Sie danach den PAD MODE Button gedr ckt und verriegeln Sie ihn durch Dr cken von MAIN MASCHINE MIKRO Manual 123 Arbeiten mit Patterns Hardware Patterns erstellen 120 0 EFM dH QUANTI Piano Roll Keyboard Modus auf dem Hardware Display Dr cken Sie Fl um in den Piano Roll Keyboard Modus zu gelangen Wenn Sie jetzt die Pads anspielen dann h ren Sie dass zwar alle Pads denselben Sound abspielen dass die Tonh he aber variiert Die Tonh henskala ist in Halbt ne unterteilt die niedrigste Tonh he liegt bei Pad l die h chste bei Pad 16 Mit F2 Oktave runter oder F3 Oktave hoch navigieren Sie zu ei ner anderen Oktave Dr cken Sie PLAY dann RECORD und beginnen Sie mit der Aufnahme Ihrer Melodie Spielen Sie einfach mal mit den verschiedenen Samples im Piano Roll Keyboard Modus he rum und Sie werden entdecken dass auch langweilig klingende Sounds bei ver nderter Tonh he pl tzlich interessant werden Wenn Sie es vorziehen Ihre Melodien mit einem Keyboard einzuspielen k nnen Sie auch ein beliebiges USB MI
197. s und ziehen es in den Mapping Bereich Eine Zone wird erzeugt Sie k nnen den rechten und linken Rand der Zone mit Ihrer Maus verschieben und die Zone dadurch erweitern oder verkleinern und einen Notenbereich Note Range festsetzen in dem das Sample gespielt werden soll Ziehen Sie die obere oder untere Grenze der Zone um den Velocity Wechsel des Samples zu ndern Jetzt k nnen Sie ein anderes Sample hinzuf gen oder auf eine bestehende Zone ziehen um das Sample dieser Zone zu ersetzen Die Note Ranges sowie die Velocity Ranges ver schiedener Zonen k nnen sich berschneiden Sie k nnen auch alle f r eine Zone not wendigen Parameter im Control Bereich festlegen versichern Sie sich dass die Zone aus MASCHINE MIKRO Manual 238 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren gew hlt ist indem Sie zuerst auf diese klicken Um das Sample einer selektierten Zone anzuh ren klicken Sie auf das Lautsprecher Symbol links neben seinem Namen Root Low Note High Note Low Wel High Wel Tune Gain Pan F Co B3 19 99 0 00 0 0 dB 0 0 e 4 Crash AR60sLate V127 3 wav Length 01 785 HL s a a e a a Sie k nnen mehrere Samples gleichzeitig zur Map ziehen indem Sie auf Ihrer Computertas tatur Strg dr cken und dann mehrere Samples aus dem Browser ziehen Ziehen Sie die Samples zur Map und lassen Sie sie an der gew nschten Position fallen Um in der Map einzelne Samples anzuw hlen dr cken Sie Strg
198. so dass Sie Ih re Modulationen entweder mit einer ADSR Attack Decay Sustain Release Envelope oder ei ner AHD Attack Hold Decay Envelope kontrollieren k nnen Im Oneshot Modus ist nur die AHD Envelope abgebildet f r Modulationen verf gbar Modulation Envelope Bedienele mente Attack Die Zeit die die Envelope braucht um ihren maximalen Pegel zu errei chen Wie lange die Envelope auf ihrem maximalen Pegel bleibt Decay Mit Decay k nnen Sie bestimmen wie schnell die Envelope im ADSR Mo dus auf den Sustain Pegel f llt im AHD Modus entscheiden Sie wie schnell die Envelope ausklingt Sustain Der Envelope Pegel der so lange bestehen bleibt wie die Note gespielt wird Die Zeit die der Sustain Pegel hat um nach Notenende auf Null zur ckzu fallen Ziel Hier definieren Sie die Modulationsziele f r die Modulation Envelope Verf gbare Ziele sind Pitch zu finden auf Sampler Parameter Page 2 Cutoff zu finden auf Sampler Parameter Page 3 Drive zu finden auf Sampler Parameter Page 3 MASCHINE MIKRO Manual 72 Sound Slots Die Sampler Parameter Pan zu finden auf Output Parameter Page 1 4 2 5 Page b5 LFO und Ziel srsur 120 0 BFM 1 1 1 1 SAMPLER JH TYPE SINE Sampler LFO auf der Hardware SAMPLER Destination I ON Type Speed Phase Sync Pitch Cutoff Drive Sampler LFO in der Software LFO Der LFO Low Frequency Oscillator ist eine weitere auf ve
199. spirierenden Tracks und Performances sein genau wie spontanes Spielen mit Ihren Sounds und Samples MASCHINE MIKRO Manual 253 Appendix Tipps f r die Live Performance Grundtechniken 14 2 Grundtechniken 14 2 1 Verwenden Sie Mute amp Solo Mute und Solo sind praktische Features um ein Live Set aufzubauen besonders mit dem MA SCHINE MIKRO Controller da man Groups und Sounds hier gleichzeitig stummschalten aber auch Solo schalten kann Wenn Sie die Funktionen Mute und Solo einrasten haben Sie beide H nde frei um Sounds und Groups stumm zu schalten oder in den Solo Modus zu versetzen Da die Solofunktion alle anderen Sounds bis auf einen stummschaltet kann man die Sounds mit dem MUTE Button nach und nach wieder zuschalten Mit dieser Technik k nnen Sie einen Breakdown erstellen Belegen Sie einen bestimmten Sound z B eine Kick Drum mit der Solo Funktion und bauen Sie dann den Track wieder auf indem Sie die stummgeschalteten Sounds alle nacheinander mit dem IVIUTE Button wieder zuschalten 14 2 2 Verwenden Sie den Scene Modus und Scene Sync Der Scene Modus ist praktisch um verschiedene Teile eines Arrangements anzutriggern indem man die Scenes wechselt Wenn Sie einen kurzen Wert f r den Scene Sync benutzen k nnen Sie schnell Scenes kombinieren und neue Variationen erstellen 14 2 3 Variieren Sie Ihre Drums im Step Sequencer Sie k nnen ganz einfach interessante Drums erzeugen indem Sie im Step Sequencer Schritte
200. st es sehr unpraktisch und wenig intuitiv wenn Sie die ganze Zeit zwi schen dem Computer Bildschirm also der MASCHINE Software und der MASCHINE MIKRO Hardware hin und herwechseln m ssen 14 1 2 Stellen Sie die Pads der Hardware auf Ihre Bed rfnisse ein Nehmen Sie sich die Zeit um die Pad Sensitivity und das Velocity Scaling nach ihrem pers nli chen Geschmack einzustellen siehe Abschnitt 12 4 2 Preferences Defaults Tab Wir garan tieren Ihnen dass Sie dadurch noch mehr Spa mit MASCHINE haben werden 14 1 3 berpr fen Sie Ihre Rechnerleistung bevor Sie spielen Manche Dinge k nnen auf der B hne sehr peinlich sein zum Beispiel wenn Ihr Computer an f ngt zu stottern weil er mit der Menge an Effekten schlicht berfordert ist Die MASCHINE Software ist zwar sehr effizient programmiert aber bei lteren Computern k nnte dieses Prob lem trotzdem auftauchen Unterziehen Sie also Ihr Live Set einem eingehenden Performance Test indem Sie es zuhause einmal komplett durchspielen MASCHINE MIKRO Manual 252 Appendix Tipps f r die Live Performance Vorbereitungen 14 1 4 Benennen Sie Ihre Groups Sounds und Scenes Um den berblick ber das Geschehen zu behalten ist es sinnvoll wenn Sie die Groups Sounds und Scenes benennen vor allem dann wenn Sie in erster Linie mit der MASCHINE MIKRO Hardware spielen Das ist vielleicht nicht besonders spannend zahlt sich aber sp tes tens in einer recht hektischen Live Situati
201. stellen eines Songs aus Scenes und Abschnitt 15 1 Die Group Eigenschaftenseiten 2 3 2 Wechseln der Instanzen mit der Hardware im Plug in Modus Um im Plug in Modus von einer Instanz zu einer anderen zu wechseln dr cken Sie SHIFT F2 mit dem Endlos Drehregler k nnen Sie nun die gew nschte Instanz ausw hlen und sie durch Dr cken von ENTER laden 2 3 3 Wechseln der Instanzen mit der Software im Plug in Modus Sie k nnen von einer Instanz aus den Controller anw hlen indem Sie den Connect Button in der Kopfzeile von MASCHINE dr cken MASCHINE MIKRO Manual 24 2 4 Preferences Voreinstellungen Grundlagen Preferences Voreinstellungen Sie finden den Preferences Dialog unter MASCHINE im Main Menu Mac OS X oder im File Menu Windows sowie im File Untermen des Plug in Men s ETW File Preferences Services Hide Maschine H Hide Others X H 1 Show All File Edit View Controller Help Save Project with Samples Export Audio Recent Files Preferences im Plug in Men MASCHINE MIKRO Manual 25 Grundlagen Preferences Voreinstellungen 2 4 1 Preferences General Tab General Reload last Project Prefer Project Folder Sync Offset Slave 4 Input Channel Omni Die Preferences General Tab Bildschirmelement Beschreibung Reload last Project Wenn dieses K stchen aktiviert ist wird sobald Sie MASCHINE wieder starten das letzte Pr
202. t Bedienelemente Output Hier entscheiden Sie wo Sie Ihren Sound hinschicken wollen Zur Wahl stehen Master Group jeder andere Sound innerhalb des Projects dessen Quellentyp auf Input gestellt ist die Externen Outputs 1 8 und None Hier stellen Sie die Gesamtlautst rke Ihres Sounds ein Bestimmt die Panorama Position Ihres Sounds im Stereofeld Wenn MASCHINE als Plug in l uft korrespondieren die Externen Outputs mit virtuellen Out puts in Ihrem Host Dadurch k nnen Sie z B einzelne Sounds von MASCHINE zu ihrem ei genen Mixerkanal innerhalb Ihrer DAW schicken Aux 1 Aux 1 Bedienelmente Destination Das Ziel f r Aux 1 verf gbare Ziele sind Master Group alle Sounds mit aktivem Input die External Outputs 1 8 und None Hier stellen Sie den Signalanteil ein der zum Aux l Ziel geschickt wird Aux 2 Aux 2 Bedienelemente Destination Das Ziel f r Aux 2 verf gbare Ziele sind Master Group alle Sounds mit aktivem Input die External Outputs 1 8 und None Hier stellen Sie den Signalanteil ein der zum Aux 2 Ziel geschickt wird MASCHINE MIKRO Manual 82 Sound Slots Die Sampler Parameter im Sound Output Tab OUT 4 4 2 Page 2 Pre Mix Optionen 120 0 BFM 1 1 1 OUT dra FRE MIS Sampler Output Eigenschaftenseite auf der Hardware SAMPLER Aux Mode ON Pre Mix 1 Pre Mix 2 Sampler Output Eigenschaftenseite in der Software Aux Modus Parameter Beschreibung Pre Mix 1 Wenn dies a
203. te der verf gbaren Festplatten W hlen Sie das Verzeichnis welches Ihre Samples enth lt Sie k nnen die Samples automa tisch vorh ren bevor Sie sie laden indem Sie die Audition Function in der unteren Zeile des Browsers aktivieren 1 Klicken Sie auf den Audition Button um diese Funktion zu aktivieren 2 Stellen Sie die Vorh rlautst rke ein indem Sie den Schieberegler rechts neben dem Audi tion Button bewegen TEE oO E IMPORT Von links nach rechts Swap Button Audition Button Volume Slider Import Button MASCHINE MIKRO Manual 54 Browser Eigene Samples hinzuf gen 3 2 1 Importieren eines Samples in die Library CET Bad DE T e E T DEL i EN Er BE En aa ng BE FD SD er PS O e EEE 7 Dee GE En En TS BOE c E ES EEE De e an ee DS F I Apps e O dell O Downloads e O Drivers Ferflogs I Program Files Program Files x86 T Users amp david gover e I Contacts e I Desktop amp Documents I Back Up amp My Samples Hat waw Snare wav Tom wav e O Native Instruments e O Downloads O Favorites e O Links e O Music e O Pictures eO Saved Games t Searches e O Videos e O New folder e I ni admin q IMPORT En e k Ein Sample auf Ihrer Festplatte ausw hlen Nachdem Sie Ihr Sample gefunden haben k nnen Sie es mit dem IMPOR T Button direkt Ihrer Library hinzuf gen Falls Sie mehrere Dateien gleichzeitig hinzuf gen m
204. ten Das Loop wird im Display hervorgehoben Der Loop wird solange wiederholt wie die Note getriggert wird Dies ist praktisch wenn man ein ganzes Sample oder einen Teil eines Samples loopen will um ei nen l ngeren Ton zu simulieren START Definiert den Startpunkt des Loops mit dem Endlos Drehregler Definiert den Endpunkt des Loops mit dem Endlos Drehregler CROSSFADE Mit CROSSFADE k nnen Sie das Material in der N he der Start und End punkte ein und ausblenden um einen weicheren weniger abrupten Loop zu erhalten Das ist vor allem hilfreich wenn der Loop Klicks erzeugt CROSSFADE ist nur verf gbar wenn LOOP M Loop Modus aktiviert ist auf ON gestellt Envelope Bereich So gelangen Sie zum Envelope Bereich Halten Sie NAV gedr ckt dr cken Sie Pad 14 und danach Pad 3 LLO 706 000 750 WAY EDIT ENVELOPE Liz ATTACK Eine Amplitude Envelope eines Samples auf der Hardware setzen Diese spezielle Amplitude Envelope dient haupts chlich dazu Klicks nach dem Schneiden los zuwerden Sie k nnen sie auf das ganze Sample oder auf individuell ausgew hlte Slices an wenden So gelangen Sie zu den unten beschriebenen Parametern Halten Sie NAV und dr cken Sie danach die Pfeiltasten Display Element Beschreibung ATTACK ATTACK bestimmt wie schnell das Sample Slice nach dem Triggern die volle Lautst rke erreicht DECAY Mit DECAY k nnen Sie einstellen wie schnell das Sample Slice aus klingt
205. ten MPC Bank Klicken Sie OK um den Import zu beginnen MASCHINE MIKRO Manual 115 Arbeiten mit Patterns Hardware Patterns erstellen 6 Arbeiten mit Patterns Hardware Mit der Erstellung eines Patterns wird es richtig interessant denn das eigentliche Herz von MASCHINE MIKRO ist der Sequencer Er ist mit einem vielschichtigen und dennoch einfach zu bedienenden Pattern Editor ausgestattet 6 1 Patterns erstellen 6 1 1 Pattern Modus Im Pattern Modus w hlen Sie Ihr Pattern aus ndern die L nge l schen Patterns oder verdop peln Ihren Inhalt Jede Group kann bis zu 64 Pattern beinhalten Durch Dr cken des PAT TERN Buttons gelangen Sie in den Pattern Modus bei gleichzeitigem Dr cken von MAIN wird er gesperrt PATTERH H 1 PATTERN1 1 1 LENGTH ME T Das Hardware Display im Pattern Modus Ein Pattern ausw hlen Auf dem Pad sehen Sie alle verf gbaren Patterns einer Pattern Bank Klicken Sie auf das je weilige Pad um das entsprechende Pattern zu laden Mit dem MASCHINE MIKRO Controller k nnen Sie ausschlie lich Patterns aus der Pattern Bank A ausw hlen Bitte verwenden Sie die MASCHINE Software um zwischen den vier Pat tern Banks umzuschalten Siehe Abschnitt 17 1 1 Patterns und Pattern Banks ausw hlen f r weitere Details MASCHINE MIKRO Manual 116 Arbeiten mit Patterns Hardware Patterns erstellen Ein Pattern verdoppeln Wenn Sie sowohl die Pattern Length als auch den
206. tion aufnehmen und bearbeiten Die Macros werden ber die MASCHINE Software zugewiesen MASCHINE MIKRO Manual 100 Groups Die Group Eigenschaftenseiten FY 808 Kit Die Macros in der Software Parameter einem Macro zuweisen Die Macros werden ber die MASCHINE Software zugewiesen Jedes Macro kann einem Ziel mit dem vollen Umfang des selektierten Parameters zugewiesen werden Macros sind bipolare Knobs mit einem Umfang von 100 bis 100 0 ist die Mittelposition Es ist m glich jeden modulierbaren Parameter innerhalb der Group Modules 1 4 sowie jeden modulierbaren Parameter eines Sounds innerhalb der Group zuzuweisen W hlen Sie einen steuerbaren Para meter Ihrer Group oder eines darin enthaltenen Sounds und f hren Sie einen Rechtsklick auf Mac OS X Ctrl Klick darauf aus MASTER GROUP SAMPLER Pitch Gate Amplitude Envelope Sampler I ON Assign Macro Control p GRY 0 00 Jog R re i u Bas Hi u Ba Fa 808 Kit kidi Hih Snare 808 1 ClosedHH 808 Der Tune Parameter eines Sounds wird einem Macro zugewiesen W hlen Sie nun eines der verf gbaren Macros 1 8 aus Nachdem die Zuweisung abgeschlos sen wurde signalisiert ein blauer Punkt dass der Parameter einem Macro zugewiesen ist MASCHINE MIKRO Manual 101 Groups Die Group Eigenschaftenseiten SAMPLER Pitch Gate r Tune k Start Tune ist einem Macro zugewiesen Auf der Macro
207. tionen es W hlen Sie MIDI Out und w hlen Sie dann den MIDI Kanal an den der Sound MIDI Da ten senden soll E MASTER B MIDI Out MIDI OUT Settings a En Chanrtel MASCHINE MIKRO Manual 96 Groups Die Group Eigenschaftenseiten 9 Groups Eine Group enth lt 16 Sound Slots mit all ihren Parametern Es k nnen Ihr bis zu vier Insert FX und bis zu 64 Patterns zugeordnet sein die wiederum in 4 Banks organisiert sind Mehr Informationen zu Patterns finden Sie in Kapitel 16 Arbeiten mit Patterns Hardware und 17 Arbeiten mit Patterns Software 5 1 Die Group Eigenschaftenseiten Auf den Group Eigenschaftenseiten k nnen Sie die Source Quelle Groove Macro und Out put Eigenschaften bearbeiten 9 1 1 Page 1 Voice Einstellungen und Pitch Hardware So gelangen Sie zu den Voice Einstellungen und Pitch 1 Dr cken Sie MAIN um den Control Modus auszuw hlen MAIN Button leuchtet nicht 2 Halten Sie den GROUP Button gedr ckt und w hlen Sie dann eine Gruppe indem Sie ei nes der Pads 9 16 A H dr cken 3 Zum Anw hlen von GROUP dr cken Sie F2 A Dr cken und halten Sie NAV anschlie end dr cken Sie F2 um den SETUP Modus aus zuw hlen 5 Benutzen Sie den Rechten Pfeil der Button unterhalb des Displays um den VOICE Para meter auszuw hlen 6 Drehen Sie den Endlos Drehregler um POLYPHONY zu bearbeiten GROUP Hi E02 KIT 120 0 BFM 1 1 1 SOURCE AOGE d dli POLYFH
208. ttern Drag Mode PedalHH Beatbox MASCHINE MIKRO Manual 148 Arbeiten mit Patterns Software Patterns bearbeiten 3 Klicken Sie auf das Dragger Symbol in der Kopfzeile des Pattern Editors und halten Sie die Maustaste gedr ckt Das Dragger Symbol zeigt den Namen der MIDI Datei die Sie draggen m chten an Sound MIDI Batch Setup Restore Defaults Sounds to MIDI Channels Sounds to MIDI Notes MIDI Channel Root Note CANCEL APPLY Sie k nnen das exportierte MIDI Material nun auf Ihren Desktop oder auf eine MIDI Spur Ihrer Host Applikation ziehen Sie k nnen auch den Eintrag Export MIDI aus dem Drop Down Men verwenden E pen u Save As Copy ic Sound MIDI Batch Setup Export MIDI d Pattern Drag Mode PedalHH Beatbox Export MIDI aus dem Drop Down Men w hlen MASCHINE MIKRO Manual 149 Arbeiten mit Patterns Software Patterns bearbeiten F r weitere Informationen ber MIDI Batch Setup siehe Abschnitt 14 10 Sound MIDI Op tionen MASCHINE MIKRO Manual 150 berblick ber die Effekte Dynamik Dynamics 8 berblick ber die Effekte MASCHINE verf gt ber die beachtliche Zahl von ber 20 verschiedenen Effekten FX die Sie schnell und einfach auf Sounds Groups und den Master als Insert Effekte anwenden k n nen ber MASCHINES leistungsstarkes Routing System k nnen Sie auch Send Effekte ein richten komplexe Effektketten aufbau
209. ttern grooviger machen zum Beispiel die Snare so weit verschieben dass sie immer ein klein wenig zu sp t kommt was ein Funk Drummer ganz von selbst macht 6 2 9 Compare Split Mit dieser Funktion k nnen Sie ein ausgew hltes Pattern mit seinem vorherigen Zustand z B wenn Sie Events hinzugef gt oder bearbeitet haben So lassen sich zwei Versionen eines Pat terns vergleichen oder einfach verschiedene Variationen erzeugen Um zwischen dem bearbei teten Pattern und seinem vorherigen Zustand hin und her zu wechseln dr cken Sie MASCHINE MIKRO Manual 127 Arbeiten mit Patterns Hardware Patterns bearbeiten SHIFT Pad 3 COMPARE Falls Sie sowohl die alte wie auch die neue Version behalten m chten kopieren Sie die bearbeitete Version in das n chste Pattern mit SHIFT Pad 4 SPLIT 6 2 6 Transponieren Sie k nnen ausgew hlte Noten in Halbtonschritten oder Oktaven transponieren und so die Ton h he Ihrem Geschmack anpassen Transponieren in Halbtonschritten Um die ausgew hlten Noten in Halbtonschritten herunter zu transponieren dr cken Sie SHIFT Pad 13 SEMITONE um sie hoch zu transponieren SHIFT Pad 14 SEMITO NE Wenn keine Events ausgew hlt sind wird die Transponierung auf s mtliche Noten des Patterns angewendet Transponieren in Oktaven Um die ausgew hlten Noten in Oktaven herunter zu transponieren dr cken Sie Shift Pad 15 OCTAVE um sie hoch zu transponieren SHIFT Pad 16 OCTAVE
210. tton gedr ckt und dr cken Sie F1 Software l Klicken Sie auf den SOUND Tab um auf die Sound Ebene zu wechseln MASCHINE MIKRO Manual 77 Sound Slots Ein Plug in Instrument laden 2 Klicken Sie auf den Sound Slot in den das Instrument geladen werden soll MASTER Sound 1 Klicken Sie auf den ersten Module Slot nur der Module Slot 1 kann ein Instrument Plug in beinhalten und klicken Sie auf den Pfeil des Kontextmen s an dessen rechten Ende gt MASTER hji kai None Sampler Input MIDI Out MASCHINE MIKRO Manual 78 4 Sound Slots Ein Plug in Instrument laden W hlen Sie den Eintrag Plug ins um eine Liste der verf gbaren Instrumenten Plug ins anzuzeigen rs MASTER Sampler Input MIDI Out Mo Preset GRY Absynth 5 E Absynth 5 Stereo FMIS C Ber L Kontakt 5 16out He 2 Kontakt 5 Sout Massive Reaktor5 W hlen Sie beispielsweise das Native Instruments Plug in KONTAKT aus Nach der Aus wahl mit der Maus wird KONTAKT geladen und seine Parameter im Parameterbereich des Module Tabs angezeigt Sie k nnen das Instrumenten Plug in jetzt ausprobieren indem Sie auf das Pad dr cken MASTER SOUND KONTAKT 5 EB ka Page 1 KONTAKT oree ORSR RO FORC R Bal Drive Rv Amt Ch Air Lo EQ Hi EQ W hlen Sie unterschiedliche Parameter Pages im Seitenmen aus indem Sie auf das Dreieck oben links im Parameterbereich klicken Wenn Sie eine passende E
211. tzen Sie die Linke Pfeiltaste unterhalb des Displays um den Group Mix Parameter LEVEL anzuw hlen Drehen Sie dann den Endlos Drehregler um die Group auszuw hlen den Sie bearbeiten m chten 5 Benutzen Sie die Rechte Pfeiltaste unterhalb des Displays um den Lautst rke Wert aus zuw hlen Drehen Sie dann den Endlos Drehregler um den Wert f r die angew hlte Group zu ver ndern MASTER 120 0 EFM 1 1 1 HL LEVEL dr LEVEL An 6 Halten Sie den NAV Button und dr cken Sie die rechte Pfeiltaste um die Lautst rke Ein stellungen der n chsten Group anzuw hlen MASCHINE MIKRO Manual 241 Die Master Sektion Die Master Eigenschaftenseiten Software So gelangen Sie zu den Lautst rke Einstellungen f r den Master Mixer 1 W hlen Sie den MASTER Tab 2 Klicken Sie den Button MIX in der Eigenschaftenseite 3 W hlen Sie aus dem Drop Down Men f r die Page Auswahl den Eintrag Level m MASTER 1 N e en EB EB Level SL EL OO 9 Deeper Level Pegel Level knobs A H Hier k nnen Sie die Lautst rke jeder Group festlegen Falls Sie dies schon im Group Out Tab getan haben sehen Sie es hier 12 1 2 Mix Page 2 Group Panning Hardware So gelangen Sie zu den Panorama Einstellungen f r den Master Mixer 1 Dr cken Sie MAIN um den Control Modus auszuw hlen MAIN Button leuchtet nicht 2 Dr cken Sie Fl um MASTER auszuw hlen 3 Dr cken und halten Sie NAV anschlie end dr cken Sie F2
212. uf dem MASCHINE MIKRO Controller auf einmal darstellen kann Beispielsweise der Output Tab der Groups und der Source Tab der Sounds wenn auf den Sampler geschaltet wurde In solchen F llen wird die Anzahl von Parametern in verschiedene Parameter Pages un terteilt durch die Sie einfach mit der Hardware und der Software navigieren k nnen Hardware Halten Sie auf dem MASCHINE MIKRO Controller den Button NAV gedr ckt und dr cken Sie anschlie end die Pfeil Buttons unterhalb des Displays um durch die Parameter Pages zu na vigieren Wenn es mehr als eine Page gibt wird dies links auf dem Display wie folgt angezeigt sr ur Eee 120 0 BFM 1 1 1 1l SAMPLER VOICE EF 3 Die Anzeige der verf gbaren Parameter Pages 1 von 3 f r die Voice Einstellungen im Sound Slot 1 Ist zudem eine weitere Page links oder rechts von der aktuellen Page vorhanden leuchten die entsprechenden Pfeil Buttons auf Ihrem MASCHINE MIKRO Controller wenn Sie den Button NAV dr cken Software Klicken Sie in der Software auf den Parameter Page Selector um durch die Pages zu navigie ren ra MASTER Sampler Pitch Gate Amplitude Envelope FX Filter Modulation Envelope Destination LFO Destination Velocity Destination Modwheel Destination Der Parameter Page Selector im Control Bereich die erste Page der Parameter Einstellungen f r Module 1 MASCHINE MIKRO Manual 22 Grundlagen Standardoperationen 2 2 1 Undo und Redo M
213. und enthalten kann Zus tzlich zu den Effekten die auf der Sound Ebene aktiviert werden k nnen lassen sich bis zu 4 Insert Effekte f r eine Group nutzen Diese bearbeiten alle Sounds in einer Group Eine Group kann bis zu 64 Patterns beinhalten die aus einer der vier Pattern Banks stammen F r weitere In formationen ber Groups siehe Kapitel 15 Groups Master Im Master Signal kommen alle Audiosignale jeder einzelnen Group und jedes einzelnen Sounds zusammen und werden gemischt Genau wie die Groups und Sounds kann auch das Master Signal bis zu vier Insert FX besitzen die auf alle enthaltenen Groups und Sounds wir ken F r weitere Informationen zu Master siehe Kapitel 11 2 4 Mapping von Samples Scenes Eine Scene repr sentiert eine Kombination verschiedener Groups mit den zugeordneten Pat terns Sie werden zur Verkn pfung von Pattern benutzt die im Arranger Bereich als Clips be zeichnet werden um so ein fertiges Arrangement aufzubauen oder um verschiedene Teile ei nes Songs w hrend des live Spielens auszul sen Mehr Informationen zu Scenes finden Sie im Kapitel 110 Erstellen eines Songs aus Scenes Patterns Ein Pattern ist eine Sequenz welche die Sounds der aktuellen Group ausl st Ein Pattern ge h rt deswegen normalerweise zu einer Group da es ein Teil dieser ist Sie k nnen es aber auch unabh ngig von der Group speichern Das ist praktisch wenn Sie verschiedene Drum Kits mit demselben Pattern oder verschieden
214. unden werden konnten MASCHINE MIKRO Manual 52 Browser Eigene Samples hinzuf gen New Open Save Save As Purge Missing Samples Dirty Urban Kit Find Missing Samples Save Project with Samples streicher ent Audio NEE affek Recent Files SR u Preferences orgel Die Men Eintr ge Purge Missing Samples und Find Missing Samples im File Men W hlen Sie Purge Missing Samples um alle Sounds mit fehlenden Samples aus Ihrem MA SCHINE Project zu entfernen 3 2 Eigene Samples hinzuf gen Trotz der riesigen Library wollen Sie wahrscheinlich auch eigene Samples benutzen Die unter st tzten Dateitypen sind WAV und AIFF Damit die Samples im Browser auf der Hardware er scheinen m ssen Sie sie zun chst in die Library importieren Das Importieren von Samples bedeutet nicht dass diese aus dem Verzeichnis entfernt werden in dem sie sich aktuell befin den sie werden im Browser nur referenziert Deswegen m ssen Sie wann immer Sie Samples bewegen die Pfade zu ihren jeweiligen Verzeichnissen aktualisieren wie im Abschnitt 12 4 Preferences Voreinstellungen beschrieben Klicken Sie auf die Dateityp Schaltfl che DISK und es erscheint eine Liste Ihrer Festplatten MASCHINE MIKRO Manual 53 Browser Eigene Samples hinzuf gen Refresh files e I PerfLogs I Program Files O Program Files x86 e I Users e O Windows Der Browser mit DISK ausgew hlt mit einer Lis
215. ur Darstellung von MASCHINESs Software GUI w hlen MASCHINE MIKRO Manual 18 Grundlagen Standardoperationen File Edit View Controller Help Medium DISK Large BANK Fullscreen Kits1 5 Analog kit Artist Kit Clean Multi FX Digital Kit onga True School owbell Die Eintrag View im Main Men Windows abgebildet OMASCHINE 2 DISK fe EJ mo jo FX im BANK View Small R TYPE SUBTYPE Controller Medium Help Large _ Fullscreen Multi FX True Srhnnl Guitar Cow hell Der Eintrag View im Plug in Men Die Vollbild Darstellung ist au erdem ber die Taste F5 Ihrer Computertastatur abrufbar 2 2 2 Den Browser anzeigen und ausblenden Hardware Klicken Sie VIEW Pad 13 um den Browser anzuzeigen oder auszublenden Software Klicken Sie auf das Lupen Symbol in der Kopfzeile um den Browser anzuzeigen oder aus zublenden MASCHINE MIKRO Manual 19 Grundlagen Standardoperationen OMASCHINE DISK Ch r Toms Keyboards Der Browser Button in der Kopfzeile 2 2 3 Den Arranger verkleinern Hardware Dr cken Sie VIEW Pad 14 um den Arranger so zu verkleinern dass nur noch der aktuell ausgew hlte Group Slot angezeigt wird Durch erneutes Dr cken werden wieder alle Group Slots gezeigt Software Klicken Sie auf den Pfeil links im Arranger um diesen so zu verkleinern dass nur noch der aktuell ausgew hlte Group Slot angezeigt wird Durch erneutes Dr cken werden wie
216. us Beschreibung Restore Defaults W hlen Sie diese Option um das Sound MIDI Batch Setup auf seine Stan dardwerte zur ckzusetzen In der Standardeinstellung empf ngt jeder Sound dieser Group solange er ausgew hlt ist Noten auf allen MIDI Kan len Sounds to MIDI Channels W hlen Sie diese Option um Sounds individuellen MIDI Kan len zuzuwei sen Das ist hilfreich falls Sie Sounds tonal spielen m chten Sounds to MIDI Notes W hlen Sie diese Option um Sounds beginnend mit der Root Note indi viduellen MIDI Kan len zuzuweisen Das ist insbesondere f r Drum Kits n tzlich MIDI Channel W hlen Sie hier einen MIDI Kanal falls Sie die Option Sounds to MIDI No tes ausgew hlt haben Root Note W hlen Sie hier eine Root Note falls Sie die Option Sounds to MIDI Notes ausgew hlt haben Dieses Fenster ist ausschlie lich daf r bestimmt Einstellung f r eine Gruppe von Sounds vorzunehmen Es zeigt nicht die aktuellen Einstellungen der Sounds einer Gruppe an Wenn Sie die aktuellen Einstellungen eines Sounds sehen m chten lesen Sie bitte das n chste Kapitel 4 10 2 Sound MIDI Einstellungen Sie k nnen auch MIDI Einstellungen f r einzelne Sounds vornehmen Verwenden Sie dazu die Sound MIDI Settings F hren Sie einen Rechtsklick auf Mac OS X Ctrl Klick auf den Sound Slot eines Sounds aus und w hlen Sie aus dem Pop up Men Sound MIDI Settings MASCHINE MIKRO Manual 92 Sound Slots Sound MIDI Optio
217. weisungen Das Gl hbirnensymbol weist auf n tzliche Zusatzinformationen hin Solche Informationen k nnen Ihnen beispielsweise helfen eine Aufgabe schneller zu l sen sie sind aber nicht in jedem Fall auf das von Ihnen gerade verwendete Betriebssystem oder Setup anwendbar nichts desto trotz sollten Sie diese anschauen Dar ber hinaus werden folgende Formatierungen verwendet Texte die in Kontext Men s erscheinen wie beispielsweise Open Save as etc und Laufwerkspfade Ihrer Festplatten oder anderer Speichermedien werden kursiv darge stellt Texte die in der Software auftauchen Bezeichnungen von Tasten Reglern Text neben Auswahlk stchen etc werden blau dargestellt Wann immer Sie eine solche Formatierung antreffen erscheint der entsprechende Text auf dem Bildschirm Die Beschriftungen auf dem MASCHINE MIKRO Controller werden in orange dargestellt Wann immer Sie eine solche Formatierung antreffen finden Sie eine entsprechende Be schriftung auf dem Controller Wichtige Bezeichnungen und Begriffe werden fett gedruckt Verweise auf die Tasten Ihrer Computertastatur werden in eckigen Klammern dargestellt zum Beispiel Dr cken Sie Shift Enter Einfache Befehle werden durch dieses pfeilf rmige Play Symbol repr sentiert Ergebnisse von Aktionen werden durch kleinere Pfeile dargestellt Namenskonventionen Im vorliegenden Handbuch verwenden wir die Bezeichnung MASCHINE MIKRO f r d
218. zuw hlen Verwenden Sie die Linke Pfeiltaste und navigieren Sie zu dem Eintrag Category drehen Sie anschlie end den Endlos Drehregler bis im Category Feld der Eintrag TYPE erscheint ami LIST GROUP A 5 PLUG IH Verwenden Sie die Rechte Pfeiltaste um den Attribute Filter auszuw hlen und drehen Sie den Endlos Drehregler um INTERNAL interne MASCHINE FX oder PLUG IN VST AU Plug ins auszuw hlen FILTER Grouer Aa O O OOOO O i NO MODULE 22 Lei TYFEi IHTERHAL Dr cken Sie jetzt NAV Rechte Pfeiltaste um im CGategory Filter den Wert SUBTYPE zu w hlen Drehen Sie den Endlos Drehregler und w hlen Sie FX ea LIST GROUP A 1 NO MODULE 22 2 2 set vr Dr cken Sie F2 um eine gefiltert Liste anzuzeigen und drehen Sie den Endlos Drehreg ler um durch die Liste der verf gbaren MASCHINE FX oder VST AU Plug in FX zu bl t tern MASCHINE MIKRO Manual 185 Verwenden der Effekte Effekte f r eine Group aktivieren 11 Wenn Sie den passende FX gefunden haben laden Sie diesen durch Dr cken den EN TER Button FILTER fs GROUP A 1 CHORUS 23 CHORUS 12 Dr cken Sie den MAIN Button und verwenden Sie den Endlos Drehregler um die FX zu bearbeiten El SOUND A GROUP A 120 0 BFM 1 1 1 1 QHORUS HMODLULATIOH 1 2 RATE Dr cken Sie den MAIN Button leuchtet nicht um zum Control Modus zur ck zu gelangen Nun k nnen Sie die Parameter der Effekte mit dem Endlos Drehregl
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