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1. Handbuch Sicherheitsinformationen Photosensitive Anf lle Anf lle durch Lichtempfindlichkeit Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen k nnen bestimmte visuelle Einfl sse beispielsweise aufflackernde Lichter oder visuelle Muster wie sie in PC Spielen vorkommen zu photosensitiven Anf llen f hren Diese k nnen auch bei Personen auftreten in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen f r Epilepsie o vorhanden sind bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt der diese so genannten photosensitiven epileptischen Anf lle w hrend des Spielens von PC Spielen hervorrufen kann Derartige Anf lle k nnen mit verschiedenen Symptomen einhergehen z B Schwindel Ver nderungen in der Sehleistung Zuckungen im Auge oder Gesicht Zuckungen oder Sch ttelbewegungen der Arme und Beine Orientierungsverlust Verwirrung oder vor bergehender Bewusstseinsverlust Im Rahmen von Anf llen auftretende Bewusstseinsverluste oder Sch ttelkr mpfe k nnen ferner zu Verletzungen der Personen durch in der N he befindliche Objekte oder durch Hinfallen f hren Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt m ssen Sie das Spiel sofort abbrechen und rztliche Hilfe anfordern Eltern sollten ihre Kinder beobachten und dieses nach den oben genannten Symptomen fragen Die Wahrscheinlichkeit dass derartige Anf lle auftreten ist bei Kindern und Teenagern gr er als bei Erwachsenen Die Gefahr des Auft
2. RKE lt I WETTERVERH LTNISSE STARTBALKEN TRAINING 7 SPRINGER E ZURUCK OPTIONEN BEENDEN Hier haben Sie zwei verschieden Optionen TRAINIEREN und TUTORIAL Beim Training k nnen Sie jede Schanze mit beliebigen Wetterbedingungen zum Springen ausw hlen Erst w hlen Sie eine Schanze dann entscheiden Sie sich f r einen Skispringer indem Sie ihn aus der Liste auf der rechten Seite des Bildschirms ausw hlen Der SKISPRINGER Button in der linken unteren Ecke des Bildschirm f hrt Sie zum Men SKISPRINGER Um mehr ber das Men Skispringer zu erfahren bl ttern Sie bitte weiter zu Punkt 3 E Nachdem Sie die Schanze und den Skispringer gew hlt haben klicken Sie auf den START Button um zu spielen Im TUTORIAL lernen Sie wie Sie springen Um das Tutorial zu starten klicken Sie bitte auf den Button TUTORIAL 2 Tutorial Im Tutorial lernen Sie wie man gute Spr nge macht Schauen Sie sich zuerst die Windanzeige in der oberen linken Ecke des Bildschirms an Die Pfeile zeigen die Windrichtung an die Nummer unter jedem Pfeil informiert Sie ber die Windst rke in Metern pro Sekunde Starker Wind alles ber 2 Meter pro Sekunde erschwert einen guten Sprung Bedenken Sie jedoch dass Wind der die Schanze heraufweht Ihnen dabei hilft einen weiten Sprung zu machen Vor jedem Sprung sitzen Sie auf dem Startblock Darunter k nnen Sie die Startleiste sehen Um einen gelungenen Start zu schaffen m ssen Sie klicken wenn sich
3. Sie sehen hier alle Klassifikationen der Tourneen an denen Sie teilnehmen Au erdem k nnen Sie ERFOLGE betrachten Rekorde Schanzenrekorde und die Tabellen der besten Springer Wenn Sie auf KALENDER klicken k nnen Sie die Auflistung der Wettbewerbe sehen Der als n chstes anstehende Wettbewerb wird dabei hervorgehoben Ihr Springer muss einen Sponsor haben Wenn Sie auf den Button SPONSOREN klicken werden ihnen die Firmen aufgelistet die einen Sponsorenvertrag mit Ihnen abschlie en wollen W hlen Sie einen Sponsor aus und dr cken Sie auf den Button UNTERZEICHNEN Nun wird Ihnen nach einem Wettbewerb ein angemessener Betrag berwiesen Wenn die Vereinbarung nicht Ihren Erwartungen entspricht k nnen Sie diese aufl sen m ssen jedoch daf r Strafgeb hren in Kauf nehmen Wenn Sie auf den Button Entwicklung klicken haben Sie folgende Optionen GESCH FT SHOP und TRAINING Im GESCH FT SHOP k nnen Sie neue Anz ge kaufen und die Farbe Ihrer Ausr stung festlegen Unterhalb von jedem Anzug und unter jedem Paar Skier finden Sie die dazugeh rigen Werte Unter den Werten sehen Sie den Wert Ihrer derzeitigen Ausr stung TRAINING ist notwendig um Ihre Fertigkeiten zu erh hen und Ihre Verfassung zu verbessern Zuerst w hlen Sie die Anzahl der Trainingsspr nge dann die Gr e der Rampe Auf der linken Seite k nnen Sie die Kosten f r das ausgew hlte Training sehen Beachten Sie bitte dass unerfahrene Springer nur auf kleinen Rampen ung
4. verletzen d die Nutzung und Vertrieb der Spiel nderungen muss unentgeltlich erfolgen d h weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeiner Weise von der Nutzung oder dem Vertrieb der Spiel nderungen finanziell profitieren e f r den Level Editor und anderen Entwicklungstools wird kein Support gew hrt CDV Software Entertainment AG bef rwortet die nicht kommerzielle Verbreitung von qualitativ hochwertigen Spiel nderungen 2 Mit Zustimmung von CDV Software Entertainment AG d h aufgrund einer gesonderten schriftlichen Lizenzvereinbarung zwischen CDV Software Entertainment AG und dem Kunden darf der Kunde die Spiel nderungen kommerziell vertreiben 87 Vervielf ltigung Verbreitung und ffentliche Wiedergabe 1 Sofern dies durch diesen Lizenzvertrag nicht ausdr cklich gestattet ist ist der Kunde nicht berechtigt das Computerspiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile z B Charaktere Figuren Dialoge oder sonstige Elemente hieraus zu vervielf ltigen zu ver ndern zu verbreiten insbesondere zu vermieten oder zu verleihen oder ffentlich wiederzugeben Insbesondere ist es dem Kunden nicht gestattet das Computerspiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile hieraus ber das Internet oder ein vergleichbares Netz zum Abruf zug nglich zu machen oder an eine andere Person z B ber E Mail oder ber einen Internet Dateidienst wie FTP oder Peer to Peer zu
5. Karriere und w hlen den Schwierigkeitsgrad LEICHT ist f r Kinder und Gelegenheitsspieler MITTEL eignet sich f r Spieler mit gem igter Spielfrequenz und SCHWIERIG ist f r sehr erfahrene Spieler gemacht Nachdem Sie einen Schwierigkeitsgrad gew hlt haben w hlen Sie ihren Springer Geben Sie den Vor und Nachnamen ein und w hlen Sie dann das Alter und die Nationalit t Nun m ssen Sie 15 Punkte auf die folgenden Sprungfertigkeiten verteilen ANLAUFGESCHWINDIGKEIT SPRUNGKRAFT SKIFLUGTECHNIK und LANDUNGSTECHNIK Wenn Sie LEICHT gew hlt haben ist die Fertigkeit Landetechnik automatisch auf 50 Punkte gesetzt weswegen diese nicht mehr angezeigt wird B Sprungfertigkeiten AME Monat 4 4 VORNAME SEHNEEBRILLENFARBE ACHNA Fa NACHNAME HELMFARBE GESICHT peo 4 NATIONALIT T SPRUNGANZUGSFARBE i must lt 7 2 TS SKIFARBE BRIGE PUNKTE _ x Pr EIER SKISPRINGEREYGER TBESTATIGEN dl ZURUCK OPTIONEN BEENDEN 2 ANLAUFGESCHWINDIGKEIT ist die Fertigkeit die f r den Anlauf des Springers verantwortlich ist Ein h herer Wert bedeutet eine h here Geschwindigkeit Wenn Sie hier keinen hohen Wert haben werden Sie keine hohen Sprungweiten erreichen SPRUNGKRAFT ist f r die Absprungkraft des Sportlers verantwortlich Indem Sie diesen Wert anheben werden Sie es Ihrem Sportler erm glichen h her zu springen Ist der Sprung h her erreicht er auch eine weitere Distanz SKIFLUGTECHN
6. Sie die Grafik und Soundeinstellungen sowie die Steuerung anpassen Die Grafikeinstellungen ndern Im Men Optionen w hlen Sie bitte GRAFIK Die Optionen erlauben es Ihnen die Helligkeit Aufl sung und Farbtiefe Ihres Bildschirms anzupassen Au erdem k nnen speziell das Spiel betreffende Grafikparameter eingestellt werden Diese m ssen auf die Ausstattung Ihres Computers angepasst werden Die Qualit t der Grafik hat dabei Auswirkungen auf die Anzahl der dargestellten Bilder pro Sekunde Wenn das Spiel auf Ihrem Rechner nicht einwandfrei l uft sollten Sie die Grafikdetails heruntersetzen Sie k nnen aus mehreren verschiedenen vordefinierten Sets w hlen Wenn Sie die Einstellung DEFINIERT w hlen k nnen Sie die folgenden Grafikoptionen selbst anpassen 1 HOCHAUFL SENDE SCHATTEN 2 TEXTURAUFL SUNG 3 PIXEL SHADING 4 PUBLIKUM 5 SEHR GUTES PARTIKELSYSTEM Die Soundeinstellungen ndern Sie k nnen die Soundeinstellungen ndern indem Sie im Men SOUND ausw hlen In dem nun erscheinenden Men k nnen Sie ber MUSIKLAUTST RKE einstellen wie laut die Hintergrundmusik zu h ren sein soll Mit SFX LAUTST RKE regeln Sie die Effekte und mit KOMMENTARE die Lautst rke der Moderatoren W hlen Sie eine Einstellung bei der Sie auch wenn Effekte und Stimmen gleichzeitig abgespielt werden keine Probleme haben die Musik zu h ren Steuerung anpassen Wenn Sie auf den Button Steuerung klicken k nnen Sie die Mausempfindlichkeit
7. Wechselt der Kunde jedoch die Hardware muss er das Spiel von der bisher verwendeten Hardware l schen Ein zeitgleiches Einspeichern Vorr tighalten oder Benutzen auf mehr als nur einer Hardware ist unzul ssig 2 Der Einsatz des berlassenen Computerspiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines sonstigen Mehrstationen Rechnersystems ist unzul ssig sofern damit die M glichkeit zeitgleicher Mehrfachnutzungen des Spiels geschaffen wird es sei denn der Kunde erwirbt eine gesonderte Netzwerklizenz 84 Urheberrechte und Markenrechte 1 CDV Software Entertainment AG beh lt sich s mtliche an oder im Zusammenhang mit dem Computerspiel dem Benutzerhandbuch sowie dem sonstigen Begleitmaterial begr ndeten Rechte vor Sie bleibt insbesondere Inhaberin der urheber und leistungsschutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen Darstellungen des Computerspiels und an Teilen hieraus wie z B Charakteren Charakternamen Handlungs elementen Dialogen Szenen Figuren bildlichen Darstellungen und akustischen und musikalischen Elementen Sie bleibt auch Inhaberin der Marken Titel und sonstigen Kennzeichenrechte 2 Das Computerspiel unterliegt als Computerprogramm dem besonderen Schutz der 88 69 a ff UrhG 85 Programm nderungen Identifizierungsmerkmale Kopierschutz 1 Der Kunde darf das Computerspiel nicht ver ndern Die R ck bersetzung des im Computerspiel enthaltenen Programmcodes in andere Codeformen Dekompilierung und die Disa
8. bertragen 2 Grunds tzlich stellt jede nicht nach diesem Lizenzvertrag gestattete Vervielf ltigung Verbreitung insbesondere ber das Internet oder vergleichbare Netze oder ffentliche Wiedergabe des Computerspiels des Benutzerhandbuchs oder des sonstigen Begleitmaterials ein Urheberrechtsverletzung dar die von CDV Software Entertainment AG zivil und gegebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird 88 Weitergabe des Spiels 1 Der Kunde darf das Computerspiel einschlie lich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials auf Dauer an Dritte ver u ern oder verschenken vorausgesetzt der erwerbende Dritte erkl rt sich mit der Weitergabe des vorliegenden Lizenzvertrages auch ihm gegen ber einverstanden Im Falle der Weitergabe muss der Kunde dem neuen Kunden s mtliche Computerspielkopien jedenfalls das Softwareprodukt vollst ndig und auf Dauer bergeben und die nicht bergebenen Kopien vernichten Infolge der Weitergabe erlischt das Recht des Kunden zur Spielnutzung 2 Der Kunde darf das Computerspiel nicht an Dritte ver u ern wenn der begr ndete Verdacht besteht der Dritte werde diesen Lizenzvertrag verletzen insbesondere unerlaubte Vervielf ltigungen herstellen 89 Gew hrleistung und Haftungsbegrenzung 1 CDV Software Entertainment AG gew hrleistet dass das Softwareprodukt bei sachgem er Behandlung f r die Dauer von neunzig Tagen ab dem durch die Originalquittung nachgewiesenen Erwerbsdatum frei von Mat
9. com PROJECT MANAGER Martin Ruiz Torreblanca VOICE RECORDINGS SUPERVISOR Friedrich Klemme 9 Lizenzvertrag Mit der Benutzung Installation der CD SKISPRINGEN WINTER 2006 stimmen Sie folgender Lizenzvereinbarung zu WICHTIG BITTE SORGF LTIG LESEN Diese Enduserlizenz EULA ist ein rechtlich bindender Vertrag zwischen Ihnen und CDV Software Entertainment AG f r das oben genannte Softwareprodukt bestehend aus der Computer Software und eventuellen diesbez glichen Medien Druckmaterialien und elektronischen Betriebsanleitungen das Softwareprodukt Indem Sie das Softwareprodukt installieren kopieren oder sonst wie benutzen erkennen Sie die Bedingungen dieser EULA uneingeschr nkt an Wenn Sie mit den Bedingungen dieser EULA nicht einverstanden sind installieren Sie dieses Softwareprodukt nicht sondern geben Sie dieses gegen Erstattung der Lizenzgeb hr innerhalb von 30 Tagen an den zur ck von dem Sie es erworben haben SKISPRINGEN WINTER 2006 Softwareproduktlizenz Dieses Softwareprodukt ist urheberrechtlich gesch tzt durch nationales Recht und internationale Vertr ge Dieses Softwareprodukt ist nicht an Sie verkauft worden sondern ist lediglich an Sie lizenziert 81 Geltungsbereich 1 Dieser Lizenzvertrag stellt eine abschlie ende Vereinbarung zwischen der CDV Software Entertainment AG CDV Software Entertainment AG und dem Kunden ber die Benutzung dieses Computerspiels Spiel des Benutzerhandbuchs und
10. das ausgew hlte Training sehen Wenn Sie das Training eingestellt haben klicken Sie bitte auf BEST TIGEN Widerholen Sie den Vorgang mit den verbleibenden Athleten Beachten Sie bitte dass unerfahrene Springer nur auf kleinen Rampen ungef hrdet trainieren k nnen und zu viele Spr nge oft mehr Schaden als Nutzen bringen Der n chste Button ist SPIEL SPEICHERN hier k nnen Sie das Spiel sichern Auf der rechten Seite befindet sich der WETTKAMPF Button Wenn Sie darauf klicken bieten sich Ihnen zwei Optionen TRANSPORT und START Vor jedem Wettbewerb m ssen Sie sich um den Transport und die Unterbringung des Teams k mmern Eine komfortable Reise und eine angenehme Unterbringung wie beispielsweise Flug und Hotel geben dem Team die M glichkeit gut ausgeruht in den Wettbewerb zu gehen Eine anstrengende Reise und eine karge Unterkunft wie etwa eine Fahrradtour mit Zelt k nnen die Verfassung des Teams w hrend dem Wettbewerb verschlechtern Nachdem Sie Transport und Unterkunft ausgew hlt haben und Sie bereit f r den Wettbewerb sind klicken Sie einfach auf START 6 Optionen f y j ge ail gt Er aa STEUERUNG a CREDITS I L J Z ys te A EINGESCHALTET Ar n t BILDSCHIRMAUFL SUNG GRAFIK QUALITAT PIXEL SHADING ae aw FARBTIEFE HOCHAUFLOSENDE SCHATTEN HELLIGKEIT i TEXTURAUFL SUNG OPTIONEN y BEENDEN Um die Spieleinstellungen zu ver ndern w hlen Sie im Hauptmen den Punkt OPTIONEN Hier k nnen
11. der Cursor auf in der Mitte der Startleiste befindet Ein guter Start wird durch gr ne Farbe angezeigt Wenn Ihr Anlauf beginnt m ssen Sie mit Ihrem Springer eine optimale Haltung einnehmen ber Ihrem Springer befindet sich ein Kreis Der Skispringer nimmt die ideale Haltung ein wenn der schwarze Streifen exakt durch die Mitte verl uft Wenn sich der schwarze Streifen nach oben oder nach unten durchbiegt m ssen Sie dies durch Bewegungen der Maus korrigieren Wenn Sie das Ende der Schanze erreichen erscheinen auf der rechten und der linken Seite des Springers Absprungbalken Wenn der Absprungindikator sich der ersten Linie auf dem Balken n hert dr cken Sie den linken Mausknopf Halten Sie diesen gedr ckt bis der Absprungindikator sich dem zweiten Balken n hert und lassen Sie ihn dann los Jetzt beginnt der Flug ber dem Springer befindet sich ein Kreis in dem sich wiederum Linien befinden Diese Linien stehen f r die Haltung des Springers im Flug Wenn sich diese Linien nach oben unten oder zur Seite durchbiegen m ssen Sie dies durch Mausbewegungen in die richtige Richtung korrigieren Der Springer hat die ideale Haltung wenn alle Linien gerade sind Beim Ende des Sprungs befinden sich rechts und links vom Springer Landebalken ber dem Skispringer befindet sich ein heller Streifen welcher die Sprungh he anzeigt Wenn der Streifen bis auf den ersten dunklen Bereich der Landebalken absinkt dr cken Sie den linken Knopf der Maus
12. sich wiederum in verbesserten F higkeiten niederschl gt F Das Men Trainerkarriere MOTIVATOR DELUXE 5000 VOR UND NACHNAME KONTOSTAND POLEN N 30 NATIONALIT T X ALTER 4 KUOPIO K 120 JUNIORENCUP N CHSTE WETTK MPFE ART DER WETTK MPFE IT lt a y TRAINERKARRIEREFRRIERFU gt 1 1 1 1 1 2 ISTATISTIKEN A Ten ZU sronsonen PENTWICKLUNG A SPIEL schen An WETTKAMPrE Zu ZURUCK OPTIONEN BEENDEN Wenn Sie den Trainer und das Team erstellt haben befinden Sie sich im Men Trainerkarriere Im Hauptmen dieser Karriere sehen Sie den Namen die Nationalit t und das Alter des Trainers Neben dem Namen befindet sich ihr Bankkonto Darunter wird der Name des n chsten Wettbewerbs und der Saison angezeigt Auf der rechten Seite des Bildschirms finden Sie Ihre Fertigkeiten und deren Werte Am unteren Rand des Hauptfensters sehen Sie folgende Optionen STATISTIKEN TEAM SPONSOREN ENTWICKLUNG SPIEL SPEICHERN und WETTKAMPF Wenn Sie auf den Button Statistiken klicken k nnen Sie die RANGLISTEN einsehen Sie sehen hier alle RANGLISTEN der Turniere an denen Sie teilnehmen Au erdem k nnen Sie ERFOLGE betrachten Rekorde Schanzenrekorde und die Tabellen der besten Springer Wenn Sie auf den TEAM Button klicken haben Sie zwei M glichkeiten TERMINPLAN und SPRINGER Wenn Sie auf KALENDER klicken k nnen Sie die Auflistung der Wettbewerbe sehen Der als n chstes anstehende Wettbewerb wird dabei
13. IK ist die Fertigkeit die f r den Flug ben tigt wird Durch Entwicklung dieser Fertigkeit wird Ihr Springer resistenter gegen Wind Wenn Sie hier einen hohen Wert haben haben Windb en weniger Einfluss auf die Haltung Ihres Springers wodurch sich der Stil und die damit verbundene Note verbessert Die LANDUNGSTECHNIK zu guter Letzt f hrt zu einem sicheren Stand bei der Landung Indem Sie diesen Wert erh hen wird es f r Sie leichter im Telemarkstil zu landen Ein hoher Wert f hrt hier auch dazu dass Sie die Landung Ihres Springers sp ter einleiten k nnen wodurch gegebenenfalls einige Meter gewonnen werden C Men Solo Karriere Wenn Sie einen Springer erstellt haben befinden Sie sich im Solokarrierenmen Im Hauptmen der Solokarriere k nnen Sie den Namen die Nationalit t und das Alter Ihres Springers sehen Neben dem Namen sehen Sie Ihr Bankkonto Darunter sehen Sie Ihre momentane Ausr stung Skier und Anzug Au erdem wird der Name des n chsten Wettbewerbs und der Saison angezeigt Auf der rechten Seite des Bildschirms finden Sie Ihre Fertigkeiten und Ihre aktuelle Verfassung Sie sollten darauf achten dass auch wenn alle Ihre Fertigkeiten auf dem Maximum sind Sie trotzdem in guter Verfassung bleiben m ssen Am unteren Rand des Hauptfensters sehen Sie folgende Optionen STATISTIKEN TERMINPLAN SPONSOREN ENTWICKLUNG SPIEL SPEICHERN und START Wenn Sie auf den Button Statistiken klicken k nnen Sie die RANGLISTEN einsehen
14. Software 2005 CDV Software Entertainment AG DEVELOPMENT DEVELOPMENT DIRECTOR Dirk Weber PRODUCER Gregor Bellmann LOCALISATION MANAGER Thomas Kr ll Johannes Bickle Christoph Weinstein QUALITY ASSURANCE QA DIRECTOR Peter Oehler SENIOR QA MANAGER Thomas Heil SENIOR QA COORDINATOR Andre Dordel LEADTESTER Daniel Sch mperlen Sebastian Reichert ASSISTANT TO QA DIRECTOR Yasmin M ller QA TESTER Bogdan Trifan Christian Oly Christoph Seel Daniel Pathmaperuma Daniela Grebe Eric Schreiber Hanno Schneider Matthias L ble Michael Fochler Pascal Renschler Patrick S lzler Pedro Pinto Roger Joswig Roland Thimister Sebastian Merkel Stefan Ernst Stefan Kostov Stefan Pr ll Stefan Schreiber Sven Burst Thomas Heilbronner Thorsten Of Thorsten Zastrow Torsten Biller Werner Aron MARKETING amp PR International Marketing amp PR Manager Evelyn Reina PR MANAGER Michel Judt MARKETING MANAGER Randy Dohack MARKETING COORDINATOR Thomas Liebhold CHIEF GRAPHIC DESIGNER Oliver Krainh fner GRAPHIC DESIGNER Monika Gola Oliver Moritz WEB DEVELOPER Stefan Schwoebel Sascha K hler SPECIAL THANKS Daniel J nsch Daniel Grunder CDV US Allan Kalbarczyk Accountant Barb Wendel Office Manager David Green Accounting US Mario Kroll Marketing PR Manager US Tom Gross CEO US Wendy Beasley Marketing PR Manager US LOCALIZATION AGENCY Translocacell Localization Services http www translocacell
15. Wenn der Streifen den zweiten dunklen Bereich der Landebalken ber hrt dr cken Sie den rechten Mausknopf Wenn Sie dies korrekt durchf hren landet der Springer im Telemarkstil D Multiplayer BISCHOFSHOFEN K 65 BISCHOFSHOFEN K 125 ENGELBERG K 125 GA PAK 80 GAPAK 115 J CHALTE COMPUTERSPRINGER HARRACHOV K 125 HARRACHOV K 185 HAKUBAK 90 J MULTAPLAYER LX ER N b SPRINGER starr ZURUCK OPTIONEN BEENDEN Wenn Sie auf den MULTIPLAYER Button dr cken befinden Sie sich im Hot Seat Modus Es gibt eine Liste von Schanzen aus denen Sie in diesem Hot Seat Turnier w hlen k nnen Sie k nnen aus allen 32 Schanzen ausw hlen In der Mitte des Bildschirms befinden sich Buttons mit den Regeln des Hot Seat Modus Punkteregeln Qualifikationsregeln Computergegner aktivieren und sollten Computergegner aktiviert sein deren Auswahl Hier k nnen Sie zwischen Team C Juniorenliga Team B Kontinentalliga und Team A Weltliga ausw hlen Die Regeln im Detail finden Sie unter Punkt 4 in den Allgemeine Regeln des Skispringens Nachdem Sie eine Schanze ausgew hlt und die Regeln definiert haben entscheiden Sie sich f r einen Skispringer indem Sie ihn aus der Liste auf der rechten Seite des Bildschirms ausw hlen Der SPRINGER Button in der linken unteren Ecke des Bildschirm f hrt Sie zum Men SPRINGER Um mehr ber das Men SPRINGER zu erfahren bl ttern Sie bitte weiter zu Punkt 3 E Nach
16. abei wie folgt 1 Platz 400 Punkte 2 Platz 350 Punkte 3 Platz 300 Punkte 4 Platz 250 Punkte 5 Platz 200 Punkte 6 Platz 150 Punkte 7 Platz 100 Punkte 8 Platz 50 Punkte C Systeme f r die erste Runde Es gibt zwei verschiedene Systeme fur die erste Runde 1 Klassisch Die 50 Skispringer mit den besten Qualifikationsnoten qualifizieren sich fur die erste Runde Nach der ersten Runde qualifizieren sich die besten 30 Springer f r die zweite Runde 2 Knock Out System KO System Nach der ersten Runde werden die 50 besten Springer in Teams eingeteilt Der beste Springer dieser Runde bildet mit dem schlechtesten ein Teams Der Springer auf Platz 2 der Qualifikation bildet ein Team mit dem Springer auf Platz 49 Dieses System wird fortgef hrt Danach qualifizieren sich die Gewinnerteams und die besten Springer der Verlierteams die so genannten lucky loosers f r die zweite Runde Wenn Sie im Hot Seat Modus spielen k nnen Sie jedes System f r die erste Runde w hlen 5 Karriere Wenn Sie sich fit genug und bereit f r ein richtiges Skispringen f hlen dann klicken Sie bitte den KARIERRE Button Sie k nnen zwischen zwei Karrierepfaden w hlen SOLO und TRAINER A Solo Wenn Sie Solokarriere gew hlt haben k nnen Sie eine neue Karriere starten eine alte Karriere l schen oder eine fr here Karriere fortf hren Sie k nnen beliebig viele Karrieren starten Zu Beginn des Spiels klicken Sie auf NEUE
17. ce3 64MB Hardware T amp L Geforce4 Hardware T amp L Soundkarte DirectSound kompatibel DirectSound kompatibel DirectX 9 0 9 0 1 Starten Sie den mit dem Windows Betriebssystem ausgestatteten Computer und legen Sie die CD mit Skispringen Winter 2006 in Ihr CD ROM Laufwerk 2 Das Installationsprogramm sollte automatisch starten Dr cken Sie nun mit der linken Maustaste auf den Button Installieren Wenn das Installationsprogramm nicht automatisch startet machen Sie einen Doppelklick auf das Icon Arbeitsplatz dass sich auf dem Desktop befinden sollte Nun klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Icon Skispringen Winter 2006 und w hlen die Option ffnen Jetzt ffnen Sie mit einem Doppelklick der linken Maustaste die Datei Install exe und klicken danach den Button Spiel installieren 3 Nachdem die Installation beendet ist erscheint der Button Fertig Danach wird eine Verkn pfung mit Skispringen Winter 2006 wird auf Ihrem Desktop erstellt Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste darauf um das Spiel zu starten 4 Um das Spiel zu deinstallieren klicken Sie auf den Start Button aus der Taskleiste in Windows W hlen Sie nun Programme und dort Metropolis Software gt Skispringern Winter 2006 Im n chsten Schritt w hlen Sie Skispringen Winter 2006 deinstallieren Das Programm wird nun danach fragen ob Sie sich sicher sind Wenn Sie das Spiel von Ihrer Festplatten entfernen wollen klicken Sie Ja und das Spiel wird au
18. dem Sie die Schanze und den Springer gew hlt haben klicken Sie auf den START Button um zu spielen E Skispringer VOR UND NACHNAME ALTER NATIONALIT T ANLAUFGESCHWINDIGKEIT SPRUNGKRAFT SKIFLUG TECHNIK LANDUNGSTECHNIK SPRINGER y 7 y ZURUCK OPTIONEN BEENDEN Hier k nnen Sie neue Springer erstellen vorhandene Springer bearbeiten oder diese l schen Am unteren Bildschirmrand befinden sich die folgenden Buttons ERSTELLEN ANSEHEN und L SCHEN Klicken Sie auf den ERSTELLEN Button wenn Sie einen neuen Springer erstellen wollen Nun geben Sie zuerst den Namen ein w hlen dann das Alter und danach die Nationalit t Als letztes k nnen Sie 100 Fertigkeitspunkte verteilen Weitere Details zum Thema Fertigkeiten finden Sie unter Punkt 5 B Sollten Sie einen Springer l schen wollen w hlen Sie diesen aus der Liste auf der rechten Seite des Bildschirms aus und klicken Sie den L SCHEN Button Springer des Computers und des Karrieremodus k nnen nicht gel scht werden Wenn Sie einen Springer im Karrieremodus l schen wollen l schen Sie einfach im KARRIERE Men die gew nschte Karriere Am oberen Bildschirmrand befinden sich zwei Buttons SPIELER und COMPUTER Diese wechseln zwischen der Liste der Computergegner und der Springer des Spielers Wenn Sie die Liste der Springer des Spielers ausw hlen k nnen Sie hier die Namen das Alter und die Nationalit t ab ndern sowie die Fertigkeitenpunkte neu verteilen oder d
19. des sonstigen Begleitmaterials Softwareprodukt sowie ber die Gew hrleistung f r etwaige M ngel dieser Gegenst nde dar Sofern der Kunde das Softwareprodukt installiert kopiert oder anderweitig benutzt erkennt er die Bedingungen dieses Lizenzvertrages uneingeschr nkt an 2 Dritte insbesondere Verk ufer sind nicht befugt Nutzungsgestattungen oder Garantieerkl rungen irgendwelcher Art zu Lasten von CDV Software Entertainment AG abzugeben 3 Die Nutzungsgestattung endet automatisch wenn der Kunde die Bedingungen des Lizenzvertrages verletzt 82 Vervielf ltigung und Sicherungskopien 1 Der Kunde darf von dem gelieferten Computerspiel keine Kopien insbesondere Sicherungskopien anfertigen Erlaubt sind nur f r die Benutzung des Computerspiels notwendige Vervielf ltigungen wie die Installation des Spiels vom Originaldatentr ger auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware soweit dies vom Kopierschutz nicht verhindert wird sowie das Laden des Spiels in den Arbeitsspeicher Nach der Installation des Spiels auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware darf der Originaldatentr ger nur noch als Sicherheitskopie und zu rein archivarischen Zwecken verwendet werden 2 Des Weiteren untersagt ist das Vervielf ltigen des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials 83 Mehrfachnutzungen UND Netzwerkeinsatz 1 Der Kunde darf das gelieferte Computerspiel auf jeder ihm zur Verf gung stehenden Hardware einsetzen
20. ef hrdet trainieren k nnen und zu viele Spr nge oft mehr Schaden als Nutzen bringen Der n chste Button ist SPIEL SPEICHERN hier k nnen Sie das Spiel sichern Auf der rechten Seite befindet sich der START Button der Sie direkt zum Skispringwettbewerb bringt Viel Gl ck D Die Trainerkarriere Wenn sie die Trainerkarriere gew hlt haben k nnen Sie eine neue Karriere starten eine alte Karriere l schen oder eine fr here Karriere fortf hren Sie k nnen beliebig viele Karrieren starten Zu Beginn des Spiels klicken Sie auf NEUE Karriere und w hlen den Schwierigkeitsgrad LEICHT ist f r Kinder und Gelegenheitsspieler SCHWIERIG eignet sich f r Spieler mit gem igter Spielfrequenz und SCHWIERIG ist f r sehr erfahrene Spieler gemacht Nachdem Sie einen Schwierigkeitsgrad gew hlt haben erstellen Sie Ihren Trainer Geben Sie den Vor und Nachnamen ein und w hlen Sie dann Alter und Nationalit t Nun m ssen Sie 40 Punkte auf die folgenden Trainerfertigkeiten verteilen Training Motivation Verhandlung und Pressearbeit Danach d rfen Sie vier Springer erschaffen die Ihr Team bilden werden Geben Sie Vor und Nachnamen f r die Springer ein und w hlen Sie f r jedes Teammitglied das Alter Nun m ssen Sie 15 Punkte auf die folgenden Fertigkeiten verteilen ANLAUFGESCHWINDIGKEIT SPRUNGKRAFT SKIFLUGTECHNIK und LANDUNGSTECHNIK Wenn Sie LEICHT gew hlt haben ist die Fertigkeit Landetechnik automatisch auf 50 Punkte gesetzt weswege
21. eit beruhenden Sch den oder Mangelfolgesch den d h von nicht unmittelbar in M ngeln des Originaldatentr ger des Benutzerhandbuchs oder dem sonstigen Begleitmaterial bestehenden Sch den verpflichtet Die Haftung f r das Eintreten oder Ausbleiben einer ausdr cklich oder stillschweigend vereinbarten Bedingung wird ausgeschlossen In jedem Fall beschr nkt sich die Haftung der CDV Software Entertainment AG entsprechend den Bedingungen des Lizenzvertrages auf die f r das jeweilige Softwareprodukt tats chlich geleisteten Lizenzgeb hren Dies gilt insoweit nicht als CDV Software Entertainment AG den Schaden vors tzlich herbeigef hrt hat 810 Informationspflichten Darf der Kunde nach 8 5 Abs 3 des vorliegenden Lizenzvertrages den Kopierschutz oder sonstige Schutzroutinen entfernen muss er die Vornahme der entsprechenden Programm nderungen dem Lieferanten schriftlich anzeigen Die Mitteilung muss eine m glichst genaue Beschreibung der St rungssymptome der vermuteten St rungsursache sowie insbesondere eine eingehende Beschreibung der vorgenommenen Programm nderungen umfassend 811 Schlussbestimmungen 1 Sollten Bestimmungen dieses Vertrages ganz oder teilweise nicht rechtswirksam oder nicht durchf hrbar sein oder ihre Rechtswirksamkeit oder Durchf hrbarkeit sp ter verlieren soll hierdurch die G ltigkeit der brigen Bestimmungen des Vertrages nicht ber hrt werden 2 Das Gleiche gilt soweit sich herausstellen sollte dass d
22. er Vertrag eine Regelungsl cke enth lt Anstelle der unwirksamen oder undurchf hrbaren Bestimmungen oder zur Ausf llung der L cke soll eine angemessene Regelung gelten die soweit rechtlich m glich der beabsichtigten Regelung am n chsten kommt c 2005 CDV Software Entertainment AG Alle Rechte vorbehalten CDV das CDV Logo und SKISPRINGNE WINTER 2006 sind Marken der CDV Software Entertainment AG oder Metropolis Software in Deutschland und oder anderen L ndern Alle in diesem Dokument verwendeten eingetragenen und nicht eingetragenen Marken sind das alleinige Eigentum der jeweiligen Inhaber
23. erial und Fabrikationsm ngeln ist Eine unerhebliche Minderung des Wertes oder der Tauglichkeit bleibt au er Betracht Eine unsachgem e Behandlung liegt auch dann vor wenn der Kunde den Originaldatentr ger unbeabsichtigt besch digt oder zerst rt 2 Tritt trotz sachgem er Behandlung innerhalb des Abs 1 genannten Garantiezeitraums ein nicht unerheblicher Material oder Fabrikationsmangel an dem Originaldatentr ger auf so kann der Kunde die Lieferung eines mangelfreien Originaldatentr gers verlangen CDV Software Entertainment AG beh lt sich in jedem Fall vor das Recht des Kunden auf R cktritt zu beschr nken und dem Kunden anstelle der Nacherf llung gegen Vorlage des Originalkassenbeleges die Lizenzgeb hren zur ck zu erstatten F r jedes als Ersatz geleistete Softwareprodukt wird die Gew hrleistung f r einen Zeitraum von weiteren drei ig Tagen bernommen Die Geltendmachung der Gew hrleistungsrechte ist nach Ablauf von sieben Tagen nach Ablauf des Gewdhrleistungszeitraums ausgeschlossen 3 Eine ber die Gew hrleistung gem Abs 1 hinausgehende Garantie oder Gew hrleistung besteht nicht Insbesondere garantiert oder gew hrleistet CDV Software Entertainment AG nicht dass das Computerspiel zeitlich unbegrenzt und oder fehlerfrei funktioniert und den Bed rfnissen des Kunden entspricht 4 Weitere Gew hrleistungsrechte sind ausgeschlossen Insbesondere ist CDV Software Entertainment AG nicht zum Ersatz von auf Zuf lligk
24. hervorgehoben SPRINGER zeigt Ihnen s mtliche Parameter der Mitglieder Ihres Teams ANLAUFGESCHWINDIGKEIT SPRUNGKRAFT SKIFLUGTECHNIK LANDUNGSTECHNIK und die aktuelle FORM Wenn Sie Ihre Athleten in einer guten Verfassung haben wollen m ssen Sie immer wieder mit ihnen trainieren Ihr Team muss einen Sponsor haben Wenn Sie auf den Button SPONSOREN klicken werden ihnen die Firmen aufgelistet die einen Sponsorenvertrag mit Ihnen abschlie en wollen W hlen Sie einen Sponsor aus und dr cken Sie auf den Button UNTERZEICHNEN Nun wird Ihnen nach einem Wettbewerb ein angemessener Betrag berwiesen Wenn die Vereinbarung nicht Ihren Erwartungen entspricht k nnen Sie diese aufl sen m ssen jedoch daf r Strafgeb hren in Kauf nehmen Wenn Sie auf den Button ENTWICKLUNG klicken haben Sie folgende Optionen GESCH FT SHOP und TRAINING Im Laden k nnen Sie neue Anz ge und Skier f r Ihre Springer kaufen und die Farbe der Ausr stung festlegen Unterhalb von jedem Anzug und unter jedem Paar Skier finden Sie die dazugeh rigen Werte Unter den Parametern sehen Sie den Wert Ihrer derzeitigen Ausr stung TRAINING ist notwendig um die Fertigkeiten der Springer zu erh hen und Ihre Verfassung zu verbessern Am oberen Rand des Fensters sehen Sie die vier Namen der Springer W hlen Sie einen Springer aus und entscheiden sie sich dann f r die Gr e der Rampe und f r die Anzahl der Trainingsspr nge Auf der linken Seite k nnen Sie die Kosten f r
25. iese einfach l schen Wenn Sie die Springer des Computers ausw hlen k nnen Sie nur die Namen ver ndern Zu beachten ist dass Sie in diesem Fenster nur Springer f r den Turnier Hot Seat oder Trainingsmodus erstellen und ab ndern k nnen Sie k nnen keine Springer f r den Karrieremodus erstellen oder ab ndern Nur wenn Sie eine neue Karriere starten erstellen Sie gleichzeitig einen neuen Springer f r diesen Modus 4 Allgemeine Regeln des Skispringens A Bewertung des Sprungs Die Endnote aus jedem Sprung setzt sich aus zwei Faktoren zusammen Der L nge und dem Stil des Sprungs Die Bewertung der L nge des Sprungs h ngt von der Schanzengr e ab Auf Kleinschanzen K 90 und kleiner erh lt ein Springer 60 Punkte wenn er den kritischen Punkt K Punkt erreicht Auf einer Normalschanze K 120 erh lt der Springer 60 Punkte wenn er den K Punkt erreicht Er erh lt zus tzlich 1 8 Punkte f r jeden Meter den er ber den K Punkt hinausspringt 1 8 Punkte Abzug erh lt er f r jeden Meter der er vor dem K Punkt landet Auf Gro schanzen K 185 erh lt der Springer 120 Punkte wenn er den K Punkt erreicht Er erh lt zus tzlich 1 2 Punkte f r jeden Meter den er ber den K Punkt hinausspringt 1 2 Punkte Abzug erh lt er f r jeden Meter der er vor dem K Punkt landet Die Note f r den Stil des Sprungs h ngt von der Haltung w hrend des Sprungs und w hrend der Landung ab Wenn die Haltung des Springers
26. j Walecki LEAD ARTIST Przemyslaw Marszal LEVELS DESIGN Aleksander Budzyfiski Piotr Czech Marcin Kalemba Piotr Leoeniewicz Pawel Libiszewski Krystian Stefafski ukasz Zdunowski CHARACTER DESIGN AND CREATION Dominik Milecki CHARACTER ANIMATION Artur Bielenica INTERFACE AND MENU Krzysztof Lewifiski CAMERAS Grzegorz Miechowski MUSIC AND SOUNDS Adam Skorupa QA ukasz Chmielewski Pawel Miechowski ESTHETIC MANAGER Magda Kenig WORLDWIDE LICENSING Schanz International Consultants SPECIAL THANKS TO Mateusz Antkowicz for all OggVorbis a general purpose audio and music encoding format Copyright c 2001 Xiphophorus Portions of this software are copyright 1996 2002 The FreeType Project www freetype org All rights reserved Lua 4 0 1 Copyright 1994 2002 Tecgraf PUC Rio www lua org by Roberto Ierusalimschy Waldemar Celes and Luiz Henrique de Figueiredo All rights reserved tolua 4 0 written by Waldemar Celes celes tecgraf puc rio br TeCGraf PUC Rio http www tecgraf puc rio br celes tolua Jul 1998 zlib general purpose compression library version 1 1 3 July 9th 1998 Copyright C 1995 1998 Jean loup Gailly and Mark Adler Portions of this software are copyright c 2000 2001 Magic Software Inc http www magic software com All Rights Reserved Special thanks to SPECTRASONIC for sound libraries Special thanks to HOLLYWOOD EDGE for sound effects libraries c Metropolis
27. n sie nicht mehr angezeigt wird Um mehr ber die verschiedenen Sprungfertigkeiten zu erfahren lesen Sie bitte Punkt 5 B E Trainerfertigkeiten A CO SKISPRINGER A A SKISPRINGER B gt SKISPRINGER C SKISPRINGER D j dwi Ar me EZ EN aw eos VORNAME h GESICHT f Die jr TT A m y v NACHNAME NATIONALIT T BRIGE PUNKTE u TRAINERKARRIERETRRIERE Pe ZURUCK OPTIONEN BEENDEN Training ist die Fertigkeit die sich auf das Training aller Springer auswirkt Ein niedriger Wert bedeutet hier eine niedrige Effizienz des Trainings der Springer Ein hoher Wert f hrt dazu dass sich die Entwicklung der Springer beschleunigt Motivation ist die Fertigkeit die sich auf die Verfassung der Springer auswirkt Wenn Motivation nur einen niedrigen Wert aufweist verschlechtert sich die Verfassung des Springers sehr schnell und eine hohe Trainingsfrequenz ist notwendig Mit einem hohen Wert verschlechtert sich die Verfassung des Springers nur langsam Verhandlungen ist f r das Verhandlungsgeschick des Trainers und damit den Wert der Sponsorenvertr ge verantwortlich Wenn dieser Wert niedrig ist wird der Trainer keine guten Vertr ge aushandeln Pressearbeit bestimmt wie gut die Beziehungen des Trainers zur Presse und zu Journalisten ist Bei einem hohen Wert hat der Trainer die M glichkeit seinen Sch tzling in der Presse zu platzieren Dies f hrt beim Springer zu einem erh hten Selbstbewusstsein was
28. regulieren Sollte diese hoch eingestellt sein werden Ihre Bewegungen sehr schnell bertragen ein niedriger Wert verlangsamt die Reaktionszeit erh ht aber die Pr zision stark Hilfe Wenn bei Ihnen technische Probleme auftreten oder Sie einen Fehler im Programm feststellen bitte teilen Sie uns dies im Forum mit Alle Anregungen die uns helfen k nnen unsere zuk nftigen Projekte zu verbessern sind herzlich willkommen Dieses Forum wurde eingerichtet um Sie mit den richtigen Antworten zu versorgen Sie k nnen auch ber info metropolis software com direkt an Metropolis schreiben 7 Support Bevor Sie sich mit unserem technischen Support in Verbindung setzen notieren Sie sich bitte alle wichtigen Daten Ihres Rechners und die genaue Fehlerbeschreibung wann wie und wo ist es im Spiel passiert als Sie was genau getan haben Nur so k nnen wir Ihnen schnell und effektiv weiterhelfen Folgende Angaben brauchen wir von Ihnen Pers nliche Details E Mail Adresse Telefonnummer tags ber von 8 19Uhr oder Postadresse wenn Sie von au erhalb Deutschlands Kontakt mit uns aufnehmen so geben Sie bitte an woher und welche Sprachversion des Spiels Sie benutzen Computerdetails Marke und Modell des PC Geschwindigkeit und Hersteller des Prozessors Geschwindigkeit und Hersteller des CD ROM Laufwerks Gr e des Arbeitsspeichers Hersteller und Modell Ihrer Grafikkarte bzw 3D Beschleunigerkarte Gr e de
29. retens photosensitiver epileptischer Anf lle kann durch weitere Entfernung vom Fernsehger t Verwendung eines kleineren Bildschirms Spielen in einem gut beleuchteten Zimmer und Vermeiden des Spielens bei M digkeit verringert werden Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen Anf llen gelitten haben sollten Sie zun chst rztlichen Rat anfordern bevor Sie die PC Spiele verwenden LE cdv METROPOLIS Inhalt 1 Einleitung 2 Installationsanleitung und Starten des Spiels 3 Hauptmen 4 Allgemeine Regeln des Skispringens 5 Karriere 6 Optionen 7 Support 8 Credits 9 Lizenzvertrag 1 Einleitung Willkommen zu Skispringen 2006 Beginnen Sie Ihre Karriere mit Juniorenmeisterschaften und f hren Sie Ihren Skispringer bis zum Sieg in der Weltmeisterschaft Brechen Sie den Rekord und werden Sie Weltmeister im Skispringen 2 Installationsanleitung und Starten des Spiels Als erstes sollten Sie pr fen ob Ihr Computer die n tigen Mindestanforderungen erf llt um das Spiel starten zu k nnen Minimale Systemanforderungen Empfohlene Systemanforderungen Betriebssystem Win98 WinME Win2000 WinxP Win98 WinME Win2000 WinxP Prozessorleistung Pentium Athlon 1Ghz Pentium Athlon 1 5 Ghz Arbeitsspeicher 256MB RAM 512MB RAM Freier Festplattenspeicher Min 500MB Min 500MB CD ROM Laufwerk 4 fach 4 fach Grafikkarte Gefor
30. s Video RAMs Hersteller und Modell Ihrer Soundkarte Maus und Maustreiberinformationen oder weitere spezielle Peripherieger te z B Joysticks Um diese Informationen zu bekommen ffnen Sie unter Windows einfach das Startmen und w hlen dort den Punkt Ausf hren Geben Sie in das leere Feld DXDIAG ein und best tigen Sie mit Return Das Diagnoseprogramm von DirectX startet nun In diesem werden vor allem die relevanten Treiberdateien f r Ihre Systemkomponenten angezeigt sowie die wichtigsten Systemkomponenten aufgelistet Um eine Textdatei von diesen Informationen zu erhalten dr cken Sie einfach auf den Button Informationen speichern Sie k nnen dann eine Textdatei mit allen relevanten Daten auf Festplatte zum etwaigen Versand per E Mail oder f r sp tere Referenz ablegen Kontakt Unter www cdv de support finden Sie unser Online Formular telefonisch Montag bis Freitag von 8 bis 19 Uhr unter 01805 299 266 bundesweit 0 12 EUR min Bitte beachten Sie dass wir keinen Support f r die dem Spiel beiliegenden Editoren anbieten Richten Sie bitte keine Supportanfragen an unsere Firmenadresse oder telefonnummer Dort k nnen wir keinerlei technische Anfragen beantworten 8 Credits METROPOLIS SOFTWARE TEAM PROJECT LEAD Grzegorz Miechowski Pawel Miechowski Przemyslaw Marszal LEAD PROGRAMMER Bartlomiej Walecki PROGRAMMING Bartosz Brzostek Robert Majewski Krzysztof Major PHYSICS ENGINE INTEGRATION Bartlomie
31. ssemblierung sowie sonstige Arten der R ckerschlie ung der verschiedenen Herstellungsstufen des Programms Reverse Engeneering sind unzul ssig 2 Urhebervermerke Seriennummern sowie sonstige der Computerspielidentifikation dienende Merkmale d rfen auf keinen Fall entfernt oder ver ndert werden 3 Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzul ssig F r den Fall dass der Kopierschutz die st rungsfreie Spielnutzung beeintr chtigt oder verhindert und CDV Software Entertainment AG trotz einer entsprechenden Mitteilung des Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetretenen St rung die St rung nicht innerhalb von vier Wochen beseitigen kann oder will darf der Kopierschutz zur Sicherstellung der Funktionsf higkeit des Computerspiels entfernt werden F r die Beeintr chtigung oder Verhinderung st rungsfreier Benutzbarkeit durch den Kopierschutz tr gt der Kunde die Beweislast Die besondere Informationspflicht des Kunden nach 8 10 des vorliegenden Lizenzvertrages ist zu beachten 4 Andere als die in Abs 3 geregelten Programm nderungen zum Zwecke der sonstigen Fehlerbeseitigung sind nur zul ssig wenn das ge nderte Programm allein im Rahmen des eigenen Gebrauchs eingesetzt wird Zum eigenen Gebrauch im Sinne dieser Regelung z hlt insbesondere der private Gebrauch des Kunden Daneben z hlt zum eigenen Gebrauch aber auch der zu beruflichen oder erwerbswirtschaftlichen Zwecken dienende Gebrauch sofern er sich auf die eigene Verwendung d
32. t er 100 Punkte f r die Rangliste Die Punktevergabe f r die Liste ist wie folgt 1 Platz 100Punkte 2 Platz 80 Punkte 3Platz 60 Punkte 4 Platz 50 Punkte 5 Platz 45 Punkte 6 Platz 40 Punkte 7 Platz 36 Punkte 8 Platz 32 Punkte 9 Platz 29 Punkte 10 Platz 26 Punkte 11 Platz 24 Punkte 12 Platz 22 Punkte 13 Platz 20 Punkte 14 Platz 18 Punkte 15 Platz 16 Punkte 16 Platz 15 Punkte 17 Platz 14 Punkte 18 Platz 13 Punkte 19 Platz Z 12 Punkte 20 Platz 11 Punkte 21 Platz 10 Punkte 22 Platz 9 Punkte 23 Platz 8 Punkte 24Platz 7 Punkte 25 Platz 6 Punkte 26 Platz 5 Punkte 27 Platz 4Punkte 28 Platz 3Punkte 29 Platz 2 Punkte 30 Platz 1 Punkte Diese Art der Bewertung gilt f r die Juniorenmeisterschaft Kontinentalmeisterschaft und Weltmeisterschaft Eine andere Art der Bewertung wird beispielsweise im 4 Schanzen Turnier eingesetzt Hier wird die Endnote von jedem Sprung in den Wettbewerben des Turniers zusammengez hlt Im Hot Seat Modus kann jede Art der Bewertung gew hlt werden In der Nationalmeisterschaft gelten folgende Regeln die Punkte der Nationalteams bilden sich aus den Punkten der Teammitglieder der Weltmeisterschaft Die Rangliste der Nationalteams wird aus diesen Punkten gebildet Zus tzlich gibt es noch Teamweltmeisterschaften Das Gewinnerteam einer solchen Meisterschaft erh lt 400 Punkte f r die Rangliste der Nationalmeisterschaft Die Bewertung ist d
33. tomatisch von Ihrer Festplatte entfernt Bedenken Sie dass Sie durch das Entfernen des Spiels von der Festplatte auch s mtliche gespeicherten Spielst nde von Skispringen Winter 2006 l schen 3 Hauptmen da SKISRBINGEN WINTER 2006 77 206 wih ER s N 2 Tourneen A TRAINING A MULTIPLAYER SPRINGER OPTIONEN BEENDEN Im Hauptmen haben Sie folgende Wahlm glichkeiten KARRIERE TOURNEEN TRAINING MULTIPLAYER und SPRINGER In der unteren linken Ecke befinden sich OPTIONEN und BEENDEN A Karriere Wenn Sie auf den Button KARRIERE klicken k nnen Sie eine neue Karriere starten sowie eine fr here Karriere l schen oder fortsetzen Es gibt zwei verschieden M glichkeiten eine Karriere zu beginnen SOLO oder TRAINER F r weitere Details zum Karrieremodus lesen Sie bitte Punkt 5 B Tourneen In diesem Modus k nnen Sie an unterschiedlichen Tourneen teilnehmen ohne eine Karriere zu starten Als erstes w hlen Sie eine Tournee aus Danach entscheiden Sie sich f r einen Skispringer indem Sie ihn aus der Liste der zu Verf gung stehenden Springer auf der rechten Seite des Bildschirms ausw hlen Der SPRINGER Button in der linken unteren Ecke des Bildschirms f hrt Sie zum Men SPRINGER Um mehr ber das Men Skispringer zu erfahren bl ttern Sie bitte weiter zu Punkt 3 E Nachdem Sie das Turnier und den Springer gew hlt haben klicken Sie auf den START Button um zu spielen C 1 Training WINDRICHTUNG WINDST
34. urch den Kunden beschr nkt und nicht nach au en hin in irgendeiner Art und Weise gewerblich verwendet werden soll 5 Die im vorstehenden Absatz angesprochenen Handlungen d rfen nur dann kommerziell arbeitenden Dritten berlassen werden die in einem potentiellen Wettbewerbsverh ltnis mit dem CDV Software Entertainment AG bzw dem Programmhersteller stehen wenn CDV Software Entertainment AG bzw der Programmhersteller die gew nschten Programm nderungen nicht gegen ein angemessenes Entgelt vornehmen will CDV Software Entertainment AG bzw dem Programmhersteller ist eine hinreichende Frist zur Pr fung der Auftragsubernahme einzur umen 86 Erweiterung und Modifizierung des Spiels 1 Es ist dem Kunden gestattet unter Verwendung des Computerspiels des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials insbesondere unter Verwendung des Level Editor wenn im Spiel verf gbar neue Levels Add on Pakete oder andere auf dem Computerspiel beruhende Produkte gemeinsam Spiel nderungen genannt herzustellen und zu verarbeiten wenn er dabei folgende Bedingungen beachtet a die Spiel nderungen m ssen um spielf hig zu sein einer legal erworbenen Originalversion des Computerspiels bed rfen b sie d rfen keine in irgendeiner Weise ge nderte Spielausf hrungsdatei enthalten c sie d rfen weder die Rechte Dritter z B Urheber Pers nlichkeits od Kennzeichenrechte noch gesetzliche Bestimmungen z B Jugenschutzgesetze
35. w hrend des Sprungs instabil ist kann die Jury Punkte abziehen Zus tzlich kann die Jury Punkte f r eine schlechte Landung abziehen Die beste Landung ist die Landung im Telemarkstil wie diese erreicht wird lesen Sie bitte in Punkt 3 C unter Tutorial Die Jury besteht aus f nf Punktrichtern Jeder Punktrichter bewertet den Stil des Sprungs und vergibt zwischen 0 und 20 Punkten Die beste und die schlechteste Note werden nicht gewertet Die verbleibenden 3 Bewertungen werden zusammengez hlt und bilden die Endnote f r den Stil Die Endnote des Sprungs ergibt sich aus der Summe der Punkte f r Sprungweite und Stil Jeder Wettbewerb beginnt mit einer Qualifikation Die 50 Springer mit den besten Noten qualifizieren sich f r die erste Runde Nach der ersten Runde qualifizieren sich die 30 Springer mit der besten Note f r die zweite Runde Qualifikationsnoten werden im eigentlichen Wettbewerb nicht gewertet Es gilt zu beachten dass sich die 15 besten Springer der Rangliste nicht f r den Wettbewerb qualifizieren m ssen B Rangliste JUNIORENCUP HAALLI DIE FINNLAND TOURNEE t M ANTKOWICZ By ASKRA M BLASDER B BLISENG P BOGLIC F BUDER Y CHAI H CHAI RANKINGS HG3 ZURUCK OPTIONEN BEENDEN Jedes Skispringturnier das aus mehr als einem Wettbewerb besteht hat f r die Springer eine Rangliste Diese Rangliste basiert auf den Leistungen der Springer in den Wettbewerben Wenn der Skispringer einen Wettbewerb gewinnt erh l
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