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DraftBoard Expert 4.6 : Benutzerhandbuch
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1. Aktuelle Linie mit der Linienanzeige wechseln 1 Klicken Sie auf die Linienanzeige und halten Sie die Maustaste gedr ckt Alle definierten Linien werden in dem eingeblendeten Pop up Men angezeigt 2 Markieren Sie bei gedr ckter Maustaste die gew nschte Linie und lassen Sie dann die Maustaste los Die gew hlte Linie wird aktiviert und in der Linienanzeige angezeigt 65 Einstellungen Wenn Sie die Eigenschaf ten einer Linie perma nent ndern wollen verwenden Sie den Befehl Linien definieren im Untermen Linie der in einem sp teren Abschnitt in diesem Kapitel beschreiben wird 66 Linieneigenschaften In den Untermen s Farbe Breite und Art des Men s Linie k nnen folgende Linieneigenschaften eingestellt werden ine ini un tines Fete tte Wenn immer Sie die Eigenschaft Farbe Breite oder Arf einer Linie ndern gelten diese nderungen dies f r alle markierten Linien und f r alle zuk nftigen Linien die Sie bis zur Ende einer Arbeitssitzung zeichnen oder bis Sie eine andere Linie w hlen Eigenschaft einer Linie ndern 1 Wahlen Sie im entsprechenden Untermen Farbe Breite oder Art die neue Linieneigenschaft Das gew hlte Linienattribut gilt nicht nur f r
2. Sandstein Sonstige Naturstoffe Mauerwerk Ziegel Mauerwerk Mauerwerk erh hte Festigkeit Leichtziegel Beton wasser Bimsbeton undurchl ssig Glas LY 4 SLL ASS We f Z 78 I S44 7 LE vv ALP Sf Y SSL SLL SEE WIR Ir 77 7 Mauerwerk Bims Gipsplatte Putz M rtel I Faser Keramik Porzellan Putz M rtel Il Beton bewehrt Beton unbewehr JA ce age 4 Pa ALS EA RIRA NOt Ok LLE OLS LA Schamotte solierstoff Dichtstoff 377 Anhang 378 Pflanzliche Naturstoffe Vollholz quer Vollholz langs Holzwerkstoff Cy A Holz in Schnitt Metall Stahl legiert Stahl unlegiert Gusseisen S fff 7 LI LH Ur DIE fbi Wt Mf Ly Mj W ft 7 EI LH Mf A I rG LO LLL Li P 4 Cf ff 7 IA LH PSS Pr 4 CL ft fh fo A L If fo x Leichtmetall Schwermetall Kh vr GG Yj Witte HF fA Me ple pl iy G IL JLL g CH SARAH Yy 7 Kunststof
3. DraftBoard 6 Drucken Sie die Zeichnung Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen Zeichnungen ma st blich anpassen e Standardblattrahmen importieren Form amp Lagetoleranzen 1 1 In dieser Lektion f gen Sie einen Toleranzrahmen in die Flansch Zeichnung ein die Sie am Anfang dieses Kapitels erstellt haben FA O Gem ANSI Standard CROTON wird im F amp LT Rahmen 3 die Schriftart Plotter verwendet Pla 4x 0 50 Be 003 0 Ja BEIM 5 1 ffnen Sie die Datei Flansch vlm mit der Vorder und Seiten ansicht des Flanschs 2 Positionieren Sie ein Bezugssymbol an der rechten oberen Ecke der Seitenansicht e Wahlen Sie F amp LT im Men Bema ung EZ Tu Text Zeite1 _ _ I ll CI CI O OLI Q Zeile 1 CI CI II Proj P freistehend Bezug Pfeillinie Ma hilfslinie _Bearbeiten e Tippen Sie A in das Eingabefeld Bezug e Markieren Sie die Option Ma hilfslinie e Klicken Sie f r die Position der Bezugslinie die rechte obere Ecke der Seitenansicht an e Klicken Sie einmal oberhalb der rechten Ecke auf die Zeichen fl che f r die Position des Bezugssymbols
4. In der Statuszeile werden die XY Koordinaten von jedem Punkt angezeigt 39 Zeichnen Wenn Sie Kreise spater an ihrem Mittelpunkt verschieben wollen m ssen Sie die Funktion Verschieben verwenden da die Funktion Markieren keinen Kreismittelpunkt einblendet 40 Funktion Kreisbogen Tangente Kreisbogenendpunkt r Diese Funktion zeichnet einen Kreisbogen ausgehend vom ersten Konstruktionspunkt den Sie setzen Der zweite Konstruktionspunkt bestimmt die Richtung eines Vektors der vom ersten Konstruktions punkt wegf hrt Der dritte Konstruktionspunkt setzt den Kreisbogen endpunkt Im Prinzip wird mit dieser Funktion erst eine Linie gezeichnet dann ein Kreisbogen tangential an diese Linie angelegt und zum Schlu wird die Tangentiallinie wieder gel scht Anwendung der Funktion Kreisbogen Tangente Kreisbogen endpunkt 1 Setzen Sie den Kreisbogenstartpunkt entspricht gleichzeitig dem Startpunkt der Tangentiallinie 2 Setzen Sie den Endpunkt der Tangentiallinie die L nge dieser Linie ist nebens chlich entscheidend ist die Richtung da der Kreisbogen tangential an dieser Linie anliegen wird 3 Setzen Sie den Kreisbogenendpunkt Der Kreisbogen wird nun zwischen dem ersten und letzten Konstruktionspunkt sowie tangential an die Linie zwischen dem ersten und zweiten Konstruktionspunkt gezeichnet Ng dX dY In der Statuszeile k nnen die
5. Schraffieren Sie die Innenw nde Markieren Sie den obeten senkrechten Innenwandabschnitt und alle Liniensegmente der abgerundeten Innenw nde W hlen Sie Schraffuren im Men Linien Das Dialogfenster Schraffuren wird eingeblendet ndern Sie den Schraffurwinkel auf 45 Klicken Sie OK Die Innenw nde werden schraffiert Bema en Sie die untere und die rechte Seite des Raums Architektur W nde k nnen nur abgerundet werden wenn sie zuvor degruppiert wurden Da sie dadurch ihre intelligenten Eigen schaften verlieren sollten Sie erst alle Symbole platzieren bevor Sie W n de abrunden oder W nde durch runde Elemente erg nzen 365 Architektur Falls Sie statische System achsen Achslinien in der Zeichnung ben tigen soll ten Sie anf nglich perma nente Hilfslinien verwenden und jetzt am Ende der Ent wurfsphase bevor Sie die Zeichnung drucken durch Strichlinien ersetzen 10 00 7 00 18 W hlen Sie Hilfslinien l schen im Men Layout Alle Hilfslinien werden gel scht 19 Speichern oder l schen Sie die Zeichnung Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen 366 Intelligenten Wandfunktion anwenden Fenster und T ren in Grundrisse einf gen W nde abrunden W nde schraffieren Zeichnungen skalieren Anhang Operatoren und Ma einheiten
6. Das Dialogfenster Blattansicht einf gen enth lt folgende Elemente Formate In diesem Listenfenster k nnen Sie ein Papierformat mit einem vorgefertigten Zeichnungsrahmen w hlen Ma stab In dieses Eingabefeld k nnen Sie den Ansichtsma stab f r die Zeichnung w hlen Den Ma stab k nnen Sie als absolutes Verh ltnis wie 1 100 oder als Relation von Ma einheiten wie 1cm 1m angeben Dieser Ma stab skaliert nur die optische Ansicht der gesamten Objektgeometrie nicht jedoch den gew hl ten Zeichnungsrahmen auf dem Zeichenblatt Abbrechen Mit dieser Schaltfl che schlie en Sie das Dialogfenster Blattansicht einf gen ohne den Befehl Blattansicht einf gen auszuf hren Wenn Sie auf OK klicken wird die gesamte Objekt geometrie in einem oder mehreren Ansichtsfenstern OK im gew hlten Ma stab innerhalb eines Blattrahmens plaziert und das Dialogfenster Blattansicht einf gen geschlossen Befehl Blattansicht einf gen anwenden 1 Zeichnen Sie die Objektgeometrie 2 L schen Sie alle vorhandene Detailansichtsfenster 3 W hlen Sie Blattansicht einf gen im Men Ansichten Ein Dialogfenster wird eingeblendet 4 W hlen Sie im Listenfeld Formate das gew nschte Blattformat 5 Geben Sie den gew nschten Faktor f r den Ansichtsma stab ein Faktoren gr er eins vergr ern die Modellansicht Faktoren klei ner eins verkleinern sie 6 Klicken Sie OK 7 Wahlen Sie den Befehl Zoom Alles im
7. 2 W hlen Sie bei gedr ckter Maustaste im Listenfeld Linien die Linie deren Eigenschaften Sie ver ndern wollen 3 Wahlen Sie aus den entsprechenden Listenfeldern die neuen Linienattribute Farbe Breite und Ar 4 Klicken Sie auf Ausf hren Die gew hlte Linie besitzt jetzt die von Ihnen festgelegten Attri bute bis Sie DraftBoard beenden Wenn Sie die Schaltfl che Ausf hren anklicken erhalten die Linien aller markierten Objekte die gew hlten Eigenschaften Das Dialogfenster bleibt ge ffnet so dass Sie jederzeit Attribute anderer Linien ab ndern k nnen Die im Dialogfenster Linien definieren festgelegten Linienattribute werden mit der aktuellen Zeichnung gespeichert und bleiben f r diese Zeichnung weiterhin g ltig wenn Sie sie erneut ffnen ndern einer einzelnen Linieneigenschaft Wenn Sie Linienattribute nur solange ndern wollen wie Sie diese Linie verwenden gehen Sie folgenderma en vor 1 Wahlen Sie die Linie deren Attribute Sie ndern wollen 2 W hlen Sie die gew nschte Eigenschaft Farbe Breite Arf im entsprechenden Untermen Wenn Sie die urspr nglichen Linieneigenschaften wieder herstellen wollen w hlen Sie eine andere Linie und dann erneut die Linie deren Attribute Sie ge ndert haben Einstellungen Neue Linien definieren 1 Wahlen Sie Definieren unter Linien im Men Linie Das Dialogfenster Linien definieren wird ge ffnet 2 Klicken Sie auf die Schaltfl che Neue
8. gen VeA Zylinderform Zylinderformtoleranz t pa 0 1 ge H Die tolerierte Zylindermantelfl che muss zwi schen zwei koaxialen Zylindern vom Abstand 0 1 liegen Profil einer Linie Profilformtoleranz einer beliebigen Linie ae NE Das tolerierte Profil muss in jedem parallelen Schnitt zur Zeichenebene zwischen zwei Lini en liegen die Kreise vom Durchmesser 0 06 einh llen I Profil einer Fl che Profilformtoleranz einer beliebigen Fl che Die tolerierte Fl che muss zwischen zwei parallelen Fl chen liegen die Kugeln vom Durchmesser 0 04 einh llen RICHTUNGSTOLERANZEN Zz Neigung Neigungstoleranz z B einer Linie zu einer Bezugsebene g 0 08 Ar vr 8 if i an i toe Die tolerierte Achse der Bohrung liegt zwi schen zwei parallelen Ebenen vom Abstand 0 08 die um 60 zur Bezugsfl che A geneigt sind J Rechtwinkligkeit Rechtwinkligkeitstoleranz z B einer Linie zu einer Bezugsebene Die tolerierte Achse des Zylinders liegt zwischen zwei parallelen zur Bezugsfl che und zur Pfeilrichtung senkrechten Ebenen vom Abstand 0 1 NY Parallelit t Parallelit tstoleranz z B einer Linie zu einer Bezugslinie engl Parallelism S0 04 A Die tolerierte Achse muss innerhalb eines Zylinders vom Durchmesser 0 04 liegen der parallel z
9. Se eee eee fel Rot 127 BEEBE EEE peo Satt 0 Gr n 127 Farben definieren gt Hell a Blau 127 ok Abbrechen Farben hinzuf gen a 2 Klicken Sie auf Farben definieren um wie in der obigen Abbildung die volle Farbpalette einzublenden 3 Setzen Sie in der rechten Farbpalette den Mauszeiger in den kreuzf rmigen Zielmarker und ziehen Sie in zu der gew nschten Farbe Die angew hlte Farbe wird in dem darunterliegenden Farbfeld angezeigt Anstatt die Farbe mit dem Mauszeiger auszuw hlen k nnen Sie auch direkt Werte f r Farbe Helligkeit und S ttigung oder die Prozentwerte f r Rot Gr n und B an in die entsprechenden Felder eintragen Die Prozentwerte f r Schwarz k nnen Sie mit dem Mauszeiger und dem kleinen schwarzen Dreieck in der rechten Farbskala fest legen Dabei werden die Werte f r Helligkeit Rot Gr n und Blau automatisch angepa t w hrend die Werte f r Farbe und S ttigung davon unber hrt bleiben 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Farbe hinzuf gen Die definierte Farbe wird in dem ersten markierten K stchen f r benutzerdefinierte Farben eingef gt 5 Klicken Sie auf OK Die Windows Farbpalette wird geschlossen und Sie kehren in das DraftBoard Dialogfenster Farben definieren zur ck 6 Klicken Sie im Dialogfenster Farben definieren auf die Schalt fl che Einblenden 68 Ein Augensymbol vor dem neuen Farbnamen zeigt an dass die neue Farbe in der Draf
10. 001 0 04 002 0 06 ee Breite der aktuellen Linie festlegen 1 Wahlen Sie Breite im Men Linie Das Untermen Breite wird ge ffnet 2 W hlen Sie die gew nschte Breite Die aktuelle Linie besitzt jetzt die gew hlte Breite und alle mar kierten Objekte werden in der gew hlten Breite neu gezeichnet Breite bearbeiten Mit diesem Befehl im Untermen Breite des Men s Linie k nnen Sie die acht voreingestellten Linienbreiten von 0 13 bis 1 50 mm die im Untermen Breite angezeigt werden ab ndern Sie k nnen diese Standardlinienbreiten individuell ndern indem Sie f r die einzelnen Breiten neue Werte zwischen 0 025 mm und 10 mm festlegen Da eine Zeichnung in DraftBoard nicht mehr als acht verschiedene Linienbreiten enthalten kann ersetzt eine neue Linienbreite bei allen Linien die urspr ngliche Linienbreite in der Sie gezeichnet wurden Linienbreiten definieren 1 Wa Men s Linie len Sie den Befehl Definieren im Untermen Breite des Das Dialogfenster Linienbreiten definieren wird eingeblendet Breite 1 0 01mm Breite 2 0 01mm Breite 3 0 01mm Breite 4 0 01mm Breite 5 0 02mm Breite 6 0 03mm Breite 7 0 04mm Breite 8 0 06mm Auf der linken Seite sind die voreingestellten Werte aufgelistet wie sie im Untermen Breite dargestellt werden 2 Klicken Sie die Breite an die Sie ndern wollen Das Eingabefeld der
11. 318 W hlen Sie die Funktion Einzellinie aus der Funktionsgruppe Linien Bewegen Sie den Mauszeiger ber den linken Kreis bis die Anmerkung aufam Bildschirm eingeblendet wird Q a Driicken Sie die Maustaste und halten Sie sie gedriickt Ziehen Sie den Mauszeiger in ungefahr tangentialer Richtung vom Kreisumfang weg bis die Anmerkung Tangente eingeblendet wird Lassen Sie die Maustaste nicht los Q Ziehen Sie jetzt den Mauszeiger vom Kreisumfang des linken Kreises in Richtung des rechten Kreises Bringen Sie den Mauszeiger bei noch immer gedr ckter Maustaste ber die untere Kreish lfte des rechten Kreises bis auch hier die Anmerkung Tangente eingeblendet wird Afangente fangente Weitergehende Funktionen e Lassen Sie jetzt die Maustaste los Die Tangente wird gezeichnet c 3 Konstruieren Sie zwischen beiden Kreisen eine Lotrechte e Bewegen Sie den Mauszeiger ber den gro en Kreis bis die Anmerkung auf am Bildschirm eingeblendet wird e Ziehen Sie den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste ungef hr rechtwinklig vom Kreisumfang weg bis die Anmerkung Lotrechte eingeblendet wird d e Ziehen Sie jetzt den Mauszeiger zum linken Kreis bis auch hier die Anmerkung Lotrechte angezeigt wird e Lassen Sie die Maustaste los Die Linie wird lotrecht zwischen beiden Kreisen gezeichnet 4 Zeichnen Sie eine Linie die lotrecht auf der unteren Tangente steht und tangential am gro en Kreis anlieg
12. A Sie k nnen das Bezugssymbol jederzeit verschieben 3 Erstellen Sie einen Toleranzrahmen f r die Rechtwinkligkeitstoleranz der Flanschachse 333 Weitergehende Funktionen 334 Wahlen Sie in Zeile 1 im ersten Eingabefeld das Symbol f r Rechtwinkligkeit aus dem Popup Men Dazu klicken Sie auf das erste Eingabefeld und ziehen den Mauszeiger bei gedr ck ter Maustaste ber das entsprechende Symbol O 6 A S Ho IMO Fe Te Text ol zeie 1 LI II II zeite JC II Proj P freistehend Bezug Pfeillinie Ma hilfslinie Bearbeiten W hlen Sie im zweiten Feld das Durchmessersymbol Linie 1 Linie 2 L Tragen Sie im dritten Feld der Zeile 003 ein W hlen Sie im vierten Feld das Symbol f r Maximale Material bedingung M Linie 1 E 003 Linie2_ _ Im f nften Eingabefeld in Zeile 1 tragen Sie A ein ndern Sie im unteren Bezugsfeld den Eintrag auf B Markieren Sie die Option Ma hilfslinie falls sie nicht schon markiert ist Klicken Sie in der Seitenansicht die rechte untere Ecke der Flanschachse f r die Position der Bezugslinie an Klicken Sie dann auf die waagrechte Hilfslinie des Zeichenas sistenten f r die Position des Toleranzrahmens FA
13. Das Dialogfenster Neue Linientypen wird eingeblendet amp Bemassung amp Bezugslinie gestrichelt amp Haarlinie a Hilfslinie Linie 1 Strichlinie lang Strichpunkt lang M Umbenennen 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Neu L schen Eine neue Linie mit dem Namen Linie 1 wird erzeugt der Sie im Feld Umbenennen einen neuen Namen geben k nnen 4 Klicken Sie vor den Namen der neuen Linie falls Sie die Linie sperren und somit vor nderungen sch tzen wollen Ein Schlo wird vor dem Namen eingeblendet Wenn Sie die Li nie wieder entsperren wollen m ssen Sie erneut auf das Schlo vor dem Namen klicken 5 ndern Sie falls notwendig die Namen weiterer Linien Die Linien Bemassung Bezugslinie Haarlinie und Hilfslinie sind permanent gesperrt und k nnen nicht ge ndert werden 6 Schlie en Sie mit einem Mausklick auf das Schlie feld in der rechten oberen Ecke das Dialogfenster Neue Linientypen 7 W hlen Sie im Dialogfenster Linien definieren bei gedr ckter Maustaste im Listenfeld Linien die neue Linie 8 Wahlen Sie aus den entsprechenden Listenfeldern die gew nsch ten Linienattribute Farbe Breite und Art 9 Klicken Sie auf Ausf hren Die neue Linie besitzt jetzt f r die aktuelle Zeichnung die von Ih nen festgelegten Attribute Wenn Sie die Schaltfl che Ausf hren anklicken erhalten die Linien aller markierten Objekte die gew hlten Ei
14. Dazu wird in der Symbolzeichnung eine Tabelle mit den zugewiesenen Attributen neben der Symbolgeometrie plaziert die sp ter beim Plazieren des Symbols automatisch interpretiert wird Oo f TOT Attribut Wert Name Flansch Material Stahl Menge 1 Diese Attributstabelle muss f r alle Symbole erstellt werden deren Attribute im Dialogfenster Symbole oder im Symbolmanager angezeigt werden sollen Alle Attribute die Sie mit der Funktion Symbolattribute zuweisen k nnen auch in Wertetabellen aufgef hrt und mit Werten hinterlegt werden Symbolattribute zuweisen Mit der Funktion Symbolattribute plazieren Sie neben einem Objekt eine Tabelle die es als Symbol kennzeichnet Wenn Sie das Objekt als Symbol plazieren werden alle in dieser Tabelle enthaltenen Attribute im Dialogfenster Symbole oder im Symbolmanager aufgelistet Attributwerte k nnen dort falls sie nicht gesperrt wurden vor dem Positionieren ge ndert werden Die Tabelle wird nicht zusammen mit dem Symbol in der Zeichnung plaziert Auswertungen Wenn Sie Attribute Objek ten zuweisen die aus ein zelnen Elementen beste hen wie z B einem Recht eck das aus vier Einzellini en besteht m ssen Sie diese Objekte erst grup pieren da sonst die Attri bute jedem markierten Objekt einzeln zugewiesen werden Werte von gesperrten Attributen k nnen in der Statuszeile nicht ge ndert werden Um die
15. Dies erlaubt uns zwei Dinge Erstens Berechnungen vor der eigentlichen Durchf hrung im Kopf durchzuspielen und zweitens die Berechnung Schritt f r Schritt zur ckzuverfolgen wenn sie fehl schl gt Berechnungsproze Sobald Sie den Befehl Variante berechnen aufrufen berpr ft die Parametrie in der Zeichnung zwei Dinge Ersten identifiziert sie die Position jedes einzelnen Punktes in der Zeichnung und zweitens zeich net sie zwischen diesen Punkten die entsprechende Geometrie Beide Vorg nge erfolgen innerhalb der sechs bekannten Regeln Im Detail sieht das wie folgt aus Untersuchung des Layouts Sobald der Befehl Variante berechnen initiiert wurde untersucht die Parametrie die parametrische Konstruktion und sieht ungef hr dasselbe wie sie auch wenn Sie die Konstruktion betrachten Sie erkennt alle Linien Kreise und Kreisb gen sie erkennt da einige der Linien waagrecht oder senkrecht liegen sie identifiziert alle Bema ungen einige mit Variablen andere mit konstanten numerischen Werten Sie registriert Tangentialpunkte und wo Punkte auf einer Geometrie liegen Was von der Parametrie nicht erkannt werden kann sind alle Geometrie attribute die im Dialogfenster Objekte bearbeiten von einem markier ten Objekt aufgef hrt werden wie die L nge Breite der Winkel Radins oder die Anfangs und Endkoordinaten eines Objekts Dazu geh ren nat rlich auch weitergehende Attribute wie Layer Farbe oder ob ein Objekt gesperrt i
16. Eine aktive Layergruppe wird automatisch deaktiviert wenn Sie Attribu te einzelner Layer im Dialogfenster Layer ver ndern oder den Arbeits layer in diesem Dialogfenster oder in der Layeranzeige am unteren Rand des DraftBoard Fensters wechseln Im Dialogfenster Layer finden Sie folgende Schaltfl chen Neu Mit dieser Schaltfl che erzeugen Sie eine neue Layer gruppe Neue Layergruppen erhalten automatisch den Namen Gruppe 1 Gruppe 2 Gruppe 3 etc Sie k nnen bis zu 256 Layergruppen in einer Zeichnung anlegen L schen Mit dieser Schaltfl che l schen Sie eine markierte Layergruppe Im Gegensatz zum aktuellen Layer kann die aktnelle Layergruppe gel scht werden Aktuell Mit dieser Schaltfl che aktivieren Sie eine Layergruppe Die aktuellen Layereinstellungen werden durch die in dieser Gruppe definierten Layereinstellungen ersetzt Umbenennen Mit dieser Schaltfl che berschreiben Sie den Namen der markierten Layergruppe mit einer in das Eingabe feld Umbenennen eingetippten Bezeichnung Layergruppe anlegen 1 Wahlen Sie den Befehl Layergruppen im Men Layout Das Dialogfenster Layergruppen wird eingeblendet Zeichnungen strukturieren 2 Klicken Sie auf Neu Eine neue Layergruppe wird im linken Listenfenster angezeigt Die neue Layergruppe speichert automatisch alle Einstellungen von al len Layern im rechten Listenfenster 3 ndern Sie die Layer Einstellungen Wechseln Sie mit einem Dop pelklick auf
17. Magenta Schraffieren Strg H ee Fillloptionen F len Strg B 67 Einstellungen 2 Wahlen Sie den Befehl Definieren Das Dialogfenster Farben definieren wird eingeblendet lt 4 Violettblau Definieren 3 Violettrot 3 Violett Aktuell 4 Weiss 3 Gelbgriin Einblenden_ lt Gelborange lt 4 Erdbeere Umbenennen lt 4 Mandarin Farbe lt 65 gt Name Im Dialogfenster Farben definieren finden Sie ein Liste mit allen in DraftBoard definierbaren Farben Am Anfang der Liste sind die 64 fest definierten Farben eingeblendet gefolgt von den 170 frei definierbaren als Farbe lt 65 gt bis Farbe lt 236 gt bezeichnet 3 Skrollen Sie mit Hilfe der Bildlaufleiste nach unten bis die erste frei definierebare Farbe lt 65 gt eingeblendet wird 4 Markieren Sie den Listeneintrag Farbe lt 65 gt 5 berschreiben Sie im Eingabefeld Farbname den Eintrag Farbe lt 65 gt mit dem gew nschten Namen nicht l nger als 15 Buchstaben 6 Klicken Sie auf die Schaltfl che Umbenennen Der vordefinierte Name Farbe lt 65 gt wird in den gew nschten Farbnamen umbenannt Als n chstes weisen wir dem neuen Farbnamen eine Farbe zu WIN Farbe definieren WIN 1 Klicken Sie im Dialogfenster Farben definieren auf die Schaltfl che Definiere Die Windows A i wird eingeblendet a 6S zum Benutzerdefiieite Farben
18. Markieren Sie das Fenster in der rechten Wand und halten Sie die Maustaste gedr ckt Verschieben Sie das Fenster auf die linke Wandseite Dabei wird der rechte Wandabschnitt automatisch geschlossen und der linke Wandabschnitt aufgebrochen N 11 Bestimmen Sie das Papierformat und den Ausgabema stab Die verf gbaren Papier formate h ngen von den installierten Druckern oder Plottern ab 12 Da die W nde im n chsten Arbeitsschritt schraffiert werden sollen m ssen sie segmentiert werden um beidseits der Symbole Begrenzungslinien f r die Schraffur zu erstellen Da intelligente Symbole auf der Wand liegen und die Wand nur abdecken k n 13 nen sie nicht als Schraffur begrenzung verwendet werden 364 Wahlen Sie Druckereinrichtung Macintosh Blattformat im Men Datei Wahlen Sie das Papierformat DIN A4 mit der Blattorientierung Hochformat Klicken Sie OK W hlen Sie Zeichnungsgr e im Men Layout Das Dialogfenster Zeichnungsgr e wird eingeblendet ee Blattrand immer anzeigen Textgr sse beibehalten C Bemassungstextgr sse beibehalten Zeichnungsma stab 1 1 x Mosaikdruck Seiten waagrecht 1 senkrecht 1 o Seite anpassen Ausf hren Cx Seitenanordnung Geben Sie in das Eingabefeld Ma stab 1cm 50cm ein Diese Angabe entspricht dem Ma stab 1 50 Klicken Sie OK Die Zeichn
19. So kann beispielsweise das Men Bearbeiten unter Windows aufdrei verschiedene Arten ge ffnet werden Klicken Sie auf Bearbeiten in der Men leiste Dr cken Sie die Alt Taste und geben Sie B f r Bearbeiten auf der Tastatur ein Dr cken Sie die Alt Taste Dann bet tigen Sie solange die rechte Pfeiltaste bis das Men Bearbeiten in der Men leiste hervorgehoben ist und dr cken dann die Eingabe Taste F r das direkte Anw hlen von Men befehlen gibt es ebenfalls drei verschiedene Verfahren Um den Befehl Hilfslinien zu aktivieren k nnten Sie z B folgende Verfahren anwenden Dr cken Sie gleichzeitig die Alt Taste und die Taste mit dem Buchstaben B f r Bearbeiten Danach tippen Sie H Dr cken Sie die Alt Taste Danach markieren Sie mit der rechten Pfeiltaste das Men Layout und dr cken dann die Eingabetaste Markieren Sie dann mit der Abw rts Pfeiltaste Hilfslinien und dr cken erneut die Eingabetaste Tippen Sie bei gedr ckter Strg Taste die Taste mit dem Buch staben H f r Hilfslinien Die erste Methode wird Mnemonisches Verfahren genannt nach Mneme Erinnern da man die Tastenkombinationen aus den Begriffen erinnern kann z B aus den Anfangsbuchstaben wie bei Layout und Hilfslinien Dazu dr cken Sie die Alt Taste und den entsprechenden Buchstaben der in einem Men oder Befehl unterstrichen ist Die dritte Methode bedient sich sogenannter Tastaturk rzel deren Tastenkombinationen hinter al
20. Sobald Sie den ersten Be Klicken Sie den oberen Endpunkt der 45 Linie an maBungspunkt angeklickt 2mo haben wechselt dieser magische Punkt seine Position a Die Bema ung wird eingeblendet und kann verschoben Klicken Sie den linken unteren Endpunkt der 45 Linie an Der magische Punkt des Mauszeigers wandert nach rechts werden Bringen Sie den Mauszeiger ber den Bema ungstext Das Verschieben Symbol erscheint Ziehen Sie die Ma zahl mit der Maus waagrecht nach links bis sie etwa 1 cm von der linken Ma hilfslinie entfernt ist z Die Ma zahl wird verschoben Bema en Sie jetzt die senkrechte Linie unterhalb der 45 Linie Die Reihenfolge in der Sie die Bema ungspunkte anklicken ist entscheidend Bema ungspalette f r die Platzierung der Ma zahl Wenn Sie die Bema ungspunkte in der Reihenfolge anklicken wie sie das Sinnbild des Maus Endpunkt der abgeschr gten linken Ecke zeigers vorgibt wird der Bema ungstext bei einer N Endpunkt waagrechten Bema ung oberhalb und bei einer Klicken Sie auf den oberen Endpunkt der senkrechten Linie senkrechten Bema ung 2000 rechts von der Ma linie platziert Wenn Sie das Objekt in der umgekehrten Reihenfolge anklicken ia wird es auf der entgegen gesetzten Seite bemaBt also unterhalb oder links von der Ma linie W hlen Sie die Senkrechte Bema ung aus der Klicken Sie f r den ersten Bema ungspunkt auf den unteren
21. Wichtig Wenn Sie ein Symbol einer Bibliothek zuordnen wird nicht das Symbol kopiert sondern nur der Pfad zu dem Spei cherplatz an dem sich das Symbol befindet Der Pfad wird in der Bibliotheksre ferenzdatei der markierten Bibliothek gespeichert Sobald Sie das Symbol in einen anderen Ordner ver schieben ist der gespei cherte Pfad ung ltig und das Symbol kann von der zugeordneten Bibliothek nicht mehr gefunden werden 265 Symbole 266 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 Kopieren Sie alle Symbole die in der Bibliothek enthalten sein sollen in dieses Verzeichnis W hlen Sie den Befehl Bibliotheken im Untermen Symbole im Men Datei Das Dialogfenster Bibliotheken wird eingeblendet Klicken Sie auf Neu Das Dialogfenster Bibliothek erstellen wird eingeblendet Andern Sie den automatisch vorgegebenen Bibliotheksnamen Library vlb im Feld Dateiname mit dem Namen des Ordners in den Sie alle Symbole kopiert haben Speichern Sie die vlb Datei in dem Ordner in den Sie alle Symbole kopiert haben Das Dialogfenster wird geschlossen und die neue Bibliothek mit dem automatisch vergebenen Namen Bibliothek 1 in das Listen fenster Bibliotheken aufgenommen Markieren Sie den Eintrag Bibliothek 1 Bibliothek 1 wird im Feld Umbenennen angezeigt berschreiben Sie den Namen Bibliothek 1 mit dem Ordnern amen der Bibliothek Klicken Sie auf Umbenennen Die Bibliothek
22. F r diese Attribute wird nur der A tributsname eingetragen da Attributwert and Attributformat bereits vordefiniert sind Numerische Attribute werden nicht Objekten zugewiesen sondern nur f r die Auswertung definiert siehe auch unter Sz cklistenlayont in diesem Kapitel Numerische Attribute werden daher auch in der Statuszeile nicht angezeigt da sie nicht f r die Zuweisung sondern nur f r die Auswertung von Objekten definiert werden Parametrische Variable definieren Zus tzlich zu den Werten der 2D Analyse k nnen auch alle Parame trischen Variable die ein Symbol definieren wie beispielsweise Breite H he oder Durchmesser eines Objekts als Attribute f r eine Auswertung definiert werden Dazu m ssen die Variablen genauso wie sie in der parametrischen Bema ung geschrieben wurden als Attribute im Dialogfenster Attribute definieren definiert werden Bei einer Auswertung werden in der St ckliste die aktuellen Werte dieser Variablen aufgelistet F r diese Attribute wird nur der A tributsname eingetragen da Attributwert und Attributformat bereits vordefiniert sind Numerische Attribute werden nicht Objekten zugewiesen sondern nur f r die Auswertung definiert siehe auch unter St cklistenlayont in diesem Kapitel Daher sollten diese Attribute vor einer Zuweisung ausgeblendet werden Layer f r Symbole definieren Wenn Sie beim Plazieren eines Symbols im Dialogfenster Symbole oder im Symbolmanager einen Layer angebe
23. Gesperrte Attribute k nnen bei der Zuweisung nicht mehr ge ndert werden Wenn Sie ein Verriegelungssymbol anklicken wird das Verriegelungssymbol ausgeblendet und das Attribut entsperrt Attributeigenschaften ndern 1 Markieren Sie das Attribut dessen Aftributname wert oder format Sie ndern wollen 2 ndern Sie den Aitributnamen Attributwert oder das Attributformat 3 Sperren oder entsperren Sie das Attribut mit einem Mausklick vor den markierten Attributnamen 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che ndern Die vorgenommenen nderungen werden durchgef hrt Definierte Attribute l schen 1 Markieren Sie das Attribut das Sie l schen wollen 2 Klicken Sie auf die Schaltfl che L schen Das markierte Attribut wird gel scht Attribute zeigen ausblenden Nur sichtbare Attribute mit einem H kchen vor dem Attributnamen k nnen zugewiesen werden Attribute ohne H kchen sind deaktiviert und k nnen nicht zugewiesen werden 1 Markieren Sie das Attribut das Sie ausblenden wollen 2 Klicken Sie auf Anzeigen oder Ausblenden Attribute speichern Mit der Schaltfl che ndern ndern Sie den Namen eines Attributs den Sie im Feld Attributname berschrieben haben oder ordnen einem markierten Attribut einen ge nderten Attributwert oder ein neues Attributformat zu Wenn Sie Attributdefinitionen speichern wollen m ssen Sie die vorgenommenen nderungen mit dem Befehl Einstellungen spei chern im Untermen Ei
24. 2 Setzen Sie den letzten Endpunkt mit einem doppelten Mausklick auf den Anfangspunkt Markierungspolygon markierte Objekte A Alle Objekte die innerhalb des Polygons liegen werden markiert Liegt ein Objekt teilweise au erhalb des Polygons wird es nicht markiert auch nicht seine Kontrollpunkte die innerhalb des markierten Bereichs liegen Bei gedr ckter Umschalttaste k nnen Sie weitere Objekte mit einem neuen Polygon markieren Eine Kopie des markierten Ob jekts kann mit dieser Funktion nicht verschoben werden dazu m ssen Sie die Markierungsfunktion verwenden Markierungsbefehle Im Men Bearbeiten finden Sie die beiden Markierungsbefehle Alles markieren und Auswahlmaske Alles markieren Strg A Macintosh 38A Mit diesem Befehl im Men Bearbeiten markieren Sie alle Objekte mit Ausnahme derer die entweder auf einem ausgeblendeten Layer liegen oder zuvor mittels der Auswahlmaske von einer Markierung ausge schlossen wurden Mit einem Doppelklick auf die Funktion Markieren erzielen Siedasselbe Ergebnis Wenn Sie mit der Funktion Text arbeiten und den Befehl Alles markieren w hlen werden alle Buchstaben im aktuellen Textrahmen markiett Alle Objekte markieren Um alle Objekte in einer Zeichnung zu markieren w hlen Sie Alles markieren im Men Bearbeiten oder tippen den Buchstaben A bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Befehlstaste Mit einem Doppel klick auf die Funktion Markieren werden ebenfa
25. 3 W hlen Sie die Funktion Attribute in der St cklistenpalette Bringen Sie den Mauszeiger ber das gew nschte Objekte Markieren Sie das Objekt durch einen Mausklick mit der Funktion Attribute W hlen Sie den Befehl Attribute im Untermen St ckliste im Men Module Das Dialogfenster Attribute definieren wird eingeblendet 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che Neu 6 Definieren Sie das neue Attribut indem Sie A tributname Attributwert und Attributformat angeben 7 Klicken Sie auf die Schaltfl che ndern Das neue Attribut wird in der Statuszeile angezeigt 8 Dr cken Sie die Eingabetaste Wenn Sie nicht wollen dass dieses Attribut in Zukunft automatisch jedem markierten Objekt zugewiesen wird m ssen Sie das Attribut ausblenden Positionsnummern zuweisen Im Rahmen der St ckliste k nnen Sie Objekte durch Positionsnum mern kennzeichnen die automatisch von der St ckliste erfa t werden FA Pos name _ B Nr menge 1 muter s27 4 2 Ring s11 4 3 Nut S22 1 Positionsnummern werden mit der Funktion Positionsnummern in der St cklistenpalette plaziert Positionsnummern Fo Mit dieser Funktion in der St cklistenpalette weisen Sie Objekten Positionsnummern zu die automatisch von der St ckliste erfa t werden Positionsnummern zuweisen 1 Wahlen Sie die Funktion Positionsnu
26. 8 000 Die senkrechte Bema ung wird eingeblendet F r diese Bema ung werden noch Toleranzwerte angegeben Wahlen Sie das Toleranzformat Grenzwerte im Bema ungseditor unter Einstellungen des Men s Bema ung Die Statuszeile zeigt die Felder Text Tol und Tol Text Tol 001 Tol 001 Tippen Sie in das Statusfeld Tol den Wert 0 003 ein und dr cken Sie die Eingabetaste u Die Bema ung zeigt nun einen oberen Toleranzwert von 0 003 und einen unteren Toleranzwert von 0 001 Bema en Sie den Winkelausschnitt e Wahlen Sie die Funktion Winkelbema ung in der Bema ungspalette 303 Grundlagen Radiale BemaBungen werden mit einem einzigen Mausklick erzeugt Die Ma zahl Bema ungstext wird auf der Seite des Kreisbogens platziert auf die Sie klicken solange die Anmerkung auf des Zeichenassistenten ein geblendet ist 304 e Klicken Sie die beiden Linien des Winkelausschnitts in der N he der Endpunkte an die der unteren Linie zugewandt sind O Hier klicken Wichtig Klicken Sie nicht auf sondern in die N he der beiden Linienendpunkte Der Winkel wird zwischen den Linienendpunkten gemessen in deren N he Sie geklickt haben Bema en Sie den Radius der oberen abgerundeten Ecke e Wahlen Sie die Bema ungsfunktion Radius verk rzt e Wahlen Sie f r eine Bema ung ohne Toleranzwerte das Toleranzformat keine Toleranzwerte im Bema ungseditor
27. D tBoard Handbuch DraftBoard Expert Handbuchversion DBE45U8Ge06 August 2009 Entwicklung Concepts Technology Co Ltd Dokumentation Concepts Technology Co Ltd DraftBoard und die Slogans Das intelligente Zeichenbrett und Das intelligente Zeichenprogramm sind Warenzeichen det Concepts Technology Co Ltd Andere Warenzeichen und Produktnamen sind eingetragene Warenzeichen der entsprechenden Firmen Copyright 2009 Concepts Technology Co Ltd Alle Rechte vorbehalten POSH POSH GmbH Postfach 1825 63888 Miltenberg www posh de Inhaltsverzeichnis Erste Schritte 9 Dokumentation ats 9 Handbuchlayout u0 82rssraemnnr en 9 Referenzhandbuch Elfe A uneenenee Registrierung een anna 10 Systefnvoraussetzungen assirinassi 10 Installation u sen anna 11 Dateisperrung File Locking aktivieren nnne 14 Kurzeinf hrung 19 Arbeiten mit einer Computermaus sissies Die Zeichenfl che von DraftBoard Men leiste snanssianinalkiie iin Einstellungen seen sel Zeichnen 31 Zeichentechniken c cccccccssscsscsssscsssscscsssssececsesescecssnsscssseessees 31 K nstruktionshilfsmittel u 00nenseensaninne 33 Zieichenfunktionen naninira iannu Ea RA 36 Zeichenassistent 55 Automatischer Fangmodus und Objektausrichtung 55 Hilfslinien des Zeichenassistenten cccceccesseseeseeseceseeeeeseeee 58 Permanente Hilts litit Ett ssisccsteivecstesszeacsasistasseasesiesssirnceseis
28. Line Bema ungskontrollpunkt Fa Endpunkt a Wenn Sie mit dem Befehl Objekte bearbeiten die L nge einer Linie ver n dern wird die BemaBung nicht aktualisiert da nicht eindeutig ist welcher Konstruktionspunkt der Linie verschoben wurde Um die BemaBung zu aktualisieren markieren Sie den Bezugspunkt der Bema ung mit einem Markierungsrahmen und ziehen ihn zum neuen Endpunkt der Linie 143 Objekte bema en 144 Bema ungsfunktionen DraftBoards Bema ungsfunktionen sind in einer eigenst ndigen Funktionspalette untergebracht die Sie frei auf der Zeichenfl che verschieben k nnen Zeige Palette Dieser Befehl im Men Bema ung blendet die Bema ungspalette ein Waagrecht YRAN Senkrecht TET FEE Paralel Lotrecht Se Radial verk rzt Radial Durchmesser verk rzt Durchmesser Winkel A Kreisbogen Ay Bezugssymbole OHAR PE Mittelkreuz Mit den Bema ungsfunktionen k nnen Objekte oder der Abstand zwischen Objekten verma t werden Bema ungen in DraftBoard sind assoziativ d h wird die Objektgeometrie ver ndert wird die Bema ung automatisch angepa t Die waagrechten senkrechten und lotrechen Bema ungsfunktionen in der Bema ungspalette besitzen Sinnbildleisten mit Funktionen f r Grundlinien Ketten Ordinaten und Bezugsbema ungen Einige der Bema ungsfunktionen wie die waagrechten oder senkrechten Bem
29. Sie sehen DraftBoard besitzt bereits beim Start ein Blatt und ein Modell Das Hakchen in den Dialogfenstern zeigt dass Blatt 1 und Modell 1 aktuell sind 4 Klicken Sie im Dialogfenster Zeichenblatter auf Neu um ein neues Zeichenblatt anzulegen Im Fenster Modelle erscheint automatisch das neue Modell 2 V Blatt 1 l Neu Modell 1 B Neu Blan SI Neu l schen tosenen amuen Umbenennen Aktuell Umbenennen Aktuell ince TEE Ein neues Blatt erzeugt automatisch ein neues Modell 5 Markieren Sie Blatt 2 und klicken Sie auf Aktuell um Blatt 2 zu aktivieren Wenn sich Objektgeometrie auf Blatt 1 befindet wird sie ausge blendet und das leere Blatt 2 eingeblendet Das H kchen wandert von Blatt 1 zu Blatt 2 und im Dialogfenster Modelle von Modell 1 zu Modell 2 pmi Zeichenbl tter Modelle Blatt 1 acne Modell 4 m Neu V Blatt 2 Modell 2 L schen L schen _ Aktuell Aktuell Umbenennen auen Umbenennen 4 Bla Umbenennen Modell 2 Umbenennen Wird Blatt 2 aktiviert wird Modell 2 ebenfalls aktiviert Modell 2 wird automatisch mit Blatt 2 aktiviert da Modell 2 bei der Erstellung von Blatt 2 diesem Blatt automatisch zugeordnet wurde Blatt 2 das sichtbare Blatt auf dem Bildschirm ist leer da Sie in Modell 2 noch nichts gezeichnet haben Wenn Sie jetzt zu zeich nen beginne
30. und das Anderungsdatum angezeigt Alle anderen definierten Attribute k nnen Sie nach ffnen der Zeichnung im Dialog fenster Dokumenteigenschaften nachschen 221 Zeichnungen und Dateien Alle Vorgaben gelten nur f r die aktuelle Draft Board Sitzung Wenn Sie diese Vorgaben permanent speichern wollen m ssen Sie den Befehl Einstellun gen speichern im Men Layout unter Einstellun gen w hlen 222 J wes Suchen in Beispiele lt o2 7B BA Dachgeschoss vin Y Farben 1 64 vIm BA Einfamilienhaus im Schnitt vim E Plotter Schriften vim Zulet A Einfamilienhaus in Ansicht vim verwendete D Erdgeschoss vim Hausfassade vim Kellergeschoss vim 3 Autolautsprecher vim ED CD Wechsler vim D Tastatur vim EE Schaltbild Elektrik vin EE Schaltbild Elektronik vim M Grundplatte vim M Pleuel vim EM Ventil vim V DIN Schraffuren vim amp Eigene Dateien Arbeitsplatz Dateiname M Venti vim Olfnen Netzwerkumgeb Dateityp DraftBoard Dateien v Abbrechen Dokument Infomation Vorechau Autor POSH GmbH nderungsdatum Mo 26 Mai 2003 19 18 36 x E Vorschau Dokumenteigenschaften in DraftBoard anzeigen 1 ffnen Sie eine Zeichnung die mit Zeichnungsattributen die Sie im Dialogfenster Dokumenteigenschaften definiert haben gespeichert wurde 2 W hlen Sie den Befehl Dokumenteigenscha
31. 129 Text und Schraffuren Wenn Sie den Abstand des Texteintrags vom Textrah men exakt bestimmen wol len markieren Sie den Textrahmen und geben die gew nschten R nder im Dialogfenster Objekte be arbeiten oder mit dem Be fehl Textr nder unter Ein stellungen im Men Lay out in der aktuellen Ma einheit ein Mit dem Befehl Einstellungen speichern im Men Layout unter Einstellungen speichern sie den aktuellen Zeilen abstand als Voreinstellung 130 Linksb ndig Mit diesem Befehl richten Sie alle markierten und alle zuk nftigen Texteintr ge inkshindig mit dem Textrahmen aus Die Textausrichtung wirdim Men Text festgelegt Sie 1 k nnen Text linksb ndig rechtsb ndig zentriert oder im Blocksatz ausrichten 3 Zentriert Mit diesem Befehl zentrieren Sie alle markierten und alle zuk nftigen Texteintr ge im Textrahmen Die Textausrichtung wird im Men Text festgelegt Sie i k nnen Text linksb ndig rechtsbiindig zentriert oder N im Blocksatz ausrichten Rechtsb ndig Mit diesem Befehl richten Sie alle markierten und alle zuk nftigen Texteintr ge rechtsb ndig mit dem Textrahmen aus Die Textausrichtung wird im Men Text festgelegt Sie rechtsb ndig zentriert oder k nnen Text linksb ndig im Blocksatz ausrichten Blocksatz Mit diesem Befehl richten Sie alle markierten und alle zuk nftigen Texteintr ge im B ocksatz mit dem Tex
32. Aquidistante Dieser Befehl im Men Bearbeiten erzeugt quidistante Kopien von Linien Kreisb gen Kreisen Ellipsen und Splinekurven _ markierter Spline p Aquidistante Kopie Wenn Sie den Befehl quidistante im Men Bearbeiten w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Im Dialogfenster quidistante Vr Abstand 05 Referenzpunkt fiir Abstandsrichtung Ref X 63 897 Y 13 572 z o Optionen Abbrechen OK k nnen folgende Einstellungen vorgenommen werden Abstand Ref Der in diesem Feld angegebene Wert entspricht dem Abstand zwischen dem Original und der quidistanten Kopie F r quidistante Mehrfachkopien k nnen Sie weitere Werte durch Semikolons getrennt in das Abstandsfeld eintragen X Y Z Werte f r die Abstandsrichtung k nnen ma nuell eingegeben oder mit einem Mausklick versetzt vom Original auf der Zeichenfl che bestimmt werden Der angeklickte Punkt bestimmt auf welcher Seite des Originals die quidistante Kopie plaziert werden soll Wenn Sie auf die Schaltfl che Optionen klicken wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Toleranz 1 270 Max N herung 3 nicht abgerundet gruppiert In diesem Dialogfenster k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Toleranz F r Splinekurven und Ellipsen wird der aquidistante Abstand durch eine Splinekurve gen hert D
33. Bezugsrahmen angegeben Bezugs oder Positionssymbol Mehrere Buch staben bestimmen die Reihenfolge in der das Werkst ck f r die korrekte Bearbeitung angelegt werden muss Dies l t sich leichter an einem Bauteil ohne rechtwinklige Seiten erkl ren Eine typische Konstruktionszeichnung k nnte wie im folgenden Beispiel ausschen 315 310 B 002 WIA B C B Py Das korrekt ausgerichtete Werkst ck liegt um die Ma e f r die Bohrung richtig anbringen zu k nnen auf einer ebenen Unterlage Oberfl che A wobei die Seiten B und C jeweils an geraden Kanten die im 90 Winkel zueinander stehen ausgerichtet werden O Kante C O O Kante B Der F amp LT Rahmen erkl rt genau welche Seite zuerst angelegt werden muss Denn w rde man Seite C zuerst anlegen w ren die Bohrungen nicht an derselben Stelle wie wenn man Seite B zuerst anlegen w rde F r die Anzahl von Kontaktpunkten pro Fl che gilt folgende Regel Fl che Anzahl von Kontaktpunkten erste 3 zweite 2 dritte 1 Bezugs Materialbedingungen Wenn Sie Bez ge in einem F amp LT Rahmen eintragen k nnen Sie optional eine Materialbedingung angeben Dies ergibt nur Sinn bei Austichtungshilfen die entweder eine Achse fixieren oder als Ab standsplatte zwischen zwei Werkst cken ben tigt werden wie z B einem Bolzen oder einer Schablone Bez ge w rden f r seitliche Aus richtungshilfen oder flach
34. F llen ist es jedoch sinnvoll die Funktion Verschieben f r die nde rung der Objektgr e zu verwenden Objektgr e mit der Funktion Markieren ver ndern Sie k nnen die Gr e eines Objekts ver ndern indem Sie einen Punkt markieren und an seine neue Position ziehen Eine Linie kann durch Verschieben eines ihrer Konstruktionspunkte verl ngert werden Tr Sich schneidende Linie k nnen durch Verschieben ihres gemeinsamen Konstruktionspunktes verl ngert werden 1 Vergewissern Sie sich dass der Befehl Punkte markierbar im Men Bearbeiten aktiviert ist W hlen Sie die Funktion Markieren 3 Ziehen Sie einen Markierungsrahmen um die Konstruktionspunkte die in dem Bereich liegen den Sie vergr ern wollen 4 Ziehen Sie die Punkte an ihre neue Position Objektgr e mit der Funktion Verschieben ver ndern Die Gr e eines Objektes kann auch mit der Funktion Verschieben ver ndert werden Wenn Sie die Funktion Verschieben f r die Gr en nderung verwenden k nnen Sie exakte Werte angeben um welche die markierten Punkte in X und Y Richtung verschoben werden sollen Um den Eckpunkt des Rechtecks in der n chsten Grafik mit der Funktion Verschieben zu verschieben verfahren Sie wie folgt 110 Objekte bearbeiten 1 Vergewissern Sie sich dass der Befehl Punkte markierbar im Men Bearbeiten aktiviert ist 2 W hlen Sie die Funktion Markieren 3 Ziehen Sie einen Markierungsrahmen um die r
35. Im zweiten Pop up Men k nnen Sie w hlen ob der Toleranz wert f r einen kreisf rmigen Bereich gilt Im dritten Abschnitt geben Sie die Toleranzwerte ein Im danachfolgenden Pop np Men k nnen Sie die Material Bedingungen w hlen Die letzten Felder stehen f r Bez ge zur Verf gung 3 Markieren Sie eine der Optionen Freistehend Pfeillinie oder MaBhilfslinie f r die Position des Toleranzrahmens in Ihrer Zeichnung 4 Bestimmen Sie mit der Maus auf der Zeichenfl che die Position Die einzelnen Arbeitsschrit des Toleranzrahmens te werden auch in der Hin weiszeile unterhalb der Wollen Sie Toleranzrahmen freistellen bestimmen Sie mit einem Men leiste eingeblendet Mausklick auf der Zeichenfl che die Position f r die linke obere Ecke des Rahmens Um den Rahmen durch eine Pfeil oder Ma hilfslinie mit der Objektgeometrie zu verbinden m ssen Sie zuerst das Bezugsobjekt anklicken und dann mit einem Mausklick die Position f r die linke obere Ecke des Rahmens bestimmen Toleranzrahmen bearbeiten Sie k nnen einen bereits erstellten und plazierten Toleranzrahmen bearbeiten 1 Markieren Sie den Toleranzrahmen den Sie bearbeiten wollen 2 W hlen Sie F amp LT im Men Bema ung Das F amp LT Dialogfenster wird mit den aktuellen Werten ge ffnet 3 F hren Sie im Dialogfenster alle notwendigen nderungen durch 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Bearbeiten Alle nderungen werden im Toleranzrahmen angezeigt Sie
36. Tippen Sie in diese Felder die gew nschten Grenzwerte f r die obere und untere Toleranz ein Dr cken Sie die Eingabetaste Die Bema ung wird mit der Ma zahl einschlie lich der eingegebenen Toleranzen neu gezeichnet Toleranzwerte die Sie in die To eranzfelder in der Statuszeile eingegeben haben gelten solange als Voreinstellung bis Sie beim Bema en andere Werte eingeben Passungen bema en Passungen werden genauso bema t wie Toleranzen Der einzige Unter schied besteht darin dass Sie in die Eingabefelder f r den unteren und oberen Toleranzwert keine Grenzwerte eintippen sondern das Obere und oder Untere Abma wie z B H7 Wenn Sie nur ein Abma angeben wollen l schen Sie einfach den Wert im anderen Toleranzfeld DraftBoard erstellt die Ma zahl immer mit den Werten die in der Statuszeile eingetragen wurden D h wenn beispielweise das untere Toleranzfeld leer ist wird auch kein Unterer Grenzwert oder Unteres Abma in der Ma zahl dargestellt F r Passungen sollten Sie das Toleranzformat im Bema ungseditor verwenden Duales Bema ungsformat F r duale Bema ungen gleichzeitige Darstellung von mm und Zoll Ma en unabh ngig von der im Men Layout unter Einstellungen gew hlten Ma einheit w hlen Sie das entsprechende Sinnbild in der Linearen Formatliste Rn C nderungen sofort ausf hren Standards _DIN_ ndern R cksetzen Darstellung Genauigkeit Bemassung
37. ag 3 San Punktgr e 125 Dreiecksgr o lt 4 Abbrechen Im Dialogfenster Ma pfeile k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Ma einheit In diesem Popup Men k nnen Sie eine Ma einheit mm oder Inch w hlen in der Sie die Werte eingeben wollen Diese Ma einheit gilt nur f r die Einstellungen in diesem Dialogfenster und hat keinen Einflu auf die Ma einheit die Sie unter Ma einheiten im Unterme n Einstellungen im Men Layout f r die Zeichnung gew hlt haben Pfeilgr e In diesen Feldern k nnen Sie entweder Werte f r das L nge und Breite des Ma pfeils ANSI oder f r die Schenkell nge und den Pfeilwinkel DIN eingeben Punktgr e In dieses Feld k nnen Sie den Durchmesser f r kreis f rmige und Ma pfeile mit Schr gstrich eingeben Ma pfeile einstellen 1 Markieren Sie Bemafungen deren Ma pfeile Sie ndern wollen Falls Sie keine Bema ungen markieren gelten alle nderungen die Sie vornehmen nur f r zuk nftige Bema ungen 2 ffnen Sie den Bema ungseditor mit dem Befehl Einstellungen im Men Bema ungen 3 Wahlen Sie im Popup Meni Standard den Standard dessen Darstellung Sie ndern wollen 4 Klicken Sie auf Ma pfeile im Bema ungseditor Das Dialogfenster Ma pfeile wird eingeblendet 5 Nehmen Sie die gew nschten nderungen im Dialogfenster Ma pfeile vor 6 Klicken Sie auf OK Das
38. also vier einzelnen Objekten Ein gruppiertes Recht eck wird als einzelnes Objekt betrachtet nicht hs a ree Ein einzelner Punkt ist ebenfalls ein Objekt Jede Art von Objekt geometrie wird durch einen oder mehrere Konstruktionspunkte definiert die Sie mit der Maus setzen So besitzt ein Kreisumfang einen Punkt n mlich den Endpunkt an dem der Kreis beginnt und endet Eine Der Zeichenassistent Linie besitzt zwei Punkte einen am Anfang und einen am Ende der blendet den Anfangs und Endpunkt eines Kreisumfangs als Scheitelpunkt ein Linie Wenn Sie den Befehl Punkte zeigen im Men Layout w hlen werden die Konstruktionspunkte von allen markierten Objekten angezeigt nicht markierter Punkt markierter Punkt 4 Linie ohne sichtbare Linie mit sichtbaren Konstruktionspunkte Konstruktionspunkten Das Markieren von Punkten wird in einem separaten Abschnitt in Wenn Sie einen Punkt diesem Kapitel erkl rt markieren ohne zuvor das Objekt markiert zu haben Nicht vergessen Erst ein Objekt markieren dann die Funktion w hlen zu dem dieser Punkt geh rt wird dieser Punkt wie ein einzelnes Objekt behandelt 93 Objekte markieren Die gew hlte Markierungs darstellung gilt f r die Dauer einer DraftBoard Sitzung oder bis sie erneut ge ndert wird Markierungsdarstellung Markierte Objekte werden am Bildschirm entweder in einer bestimm ten Farbe blinkend oder einer Kombination von beiden angezeigt Draft
39. berstehenden Liniensegmente e Speichern Sie vorsichtshalber die Zeichnung falls Ihnen die folgende bung nicht auf Anhieb gelingt Zoomen Sie die Seitenansicht mit der Funktion Zoom In bildschirmf llend auf die Zeichenfl che Markieren Sie die Trimmbegrenzung f r die anschlie ende Trimmung Diese Linie markieren Trimmen Sie die linke senkrechte Linie die ber die markierte waagrechte Linie hinausragt Die senkrechte Linie wird getrimmt Trimmen Sie die senkrechte Linie die von der Oberkante der Flanschachse bis zum Mittelpunkt des Flanschs reicht Alle Linien sind jetzt getrimmt Falls Ihre Zeichnung jetzt so wie in der Grafik aussieht speichern Sie sie erneut Konstruieren Sie nun die Achsabrundung mit einem Radius von 1 5 cm e W hlen Sie die Funktion Abrunden Tippen Sie 1 5 in das Statusfeld Radius ein Klicken Sie bei gedr ckter Umschalt Taste in die entsprechende Ecke der Seitenansicht O O QO Beide Ecklinien werden mit dem angegebenen Radius abgerundet Zoomen Sie aus der Zeichnung heraus um den gesamten Flansch einschlie lich Seitenansicht auf dem Bildschirm zu sehen Sie k nnen auch mit einem Strokebefehl zoomen Ziehen Sie dazu den Mauszeiger bei gedr ckter Umschalt Strg Taste Macintosh Befehlstaste von links oben nach rechts unten ber die Zeichenfl che Sie k nn
40. blich die Objektgeometrie gel scht Um nur einzelne Attribute zu entfernen m ssen Sie erst alle Attribute l schen und dann die gew nschten Attribute erneut zuweisen Attributwerte k nnen auch im Dialogfenster Objekte bearbeiten gel scht wer den Um alle Attribute zu entfernen m ssen Sie das Objekt mit der Funktion Attribute markieren und die Entf Taste oder bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste die Eingabetaste dr cken 280 Laden Sie dagegen das Symbol als Zeichnung mit dem Befehl Datei ffnen wird das Symbol zusammen mit der Tabelle geladen 1 Markieren Sie mit der Funktion Markieren ein Objekt dem Attribute zugewiesen wurden W hlen Sie die Funktion Symbolattribute in der St cklistenpalette Klicken Sie mit der Funktion Symbolattribute an eine freie Stelle neben dem Symbol An der angeklickten Stelle wird eine Tabelle mit allen zugewiese nen Attributen plaziert Enth lt die Zeichnung mehrere Objekte bezicht sich die Tabelle auf alle Objekte in der Zeichnung Attribute in einer Zeichnung bearbeiten Benutzerdefinierte Attribute k nnen in der Statuszeile angezeigt und bearbeitet werden Attribute anzeigen 1 2 W hlen Sie die Funktion Attribute in der St cklistenpalette Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Zeichenfl che Sobald der Mauszeiger in die N he eines attributierten Objekts kommt werden dessen Attribute automatisch in der Statuszeile eingeblendet Attributw
41. cken Sie die Eingabetaste Rollpfeil klicken bis das Eingabefeld Durchmesser eingeblendet wird 301 Grundlagen Wenn Sie nur eine Ande rung durchf hren k nnen Sie sofort die Eingabetaste dr cken Wenn Sie die Eingabetaste dr cken wird die nderung durch gef hrt und das Dialogfens ter geschlossen Klicken Sie auf die Schaltfl che Ausf hren bleibt das Dia logfenster dagegen f r wei tere nderungen ge ffnet Der kleine Pfeil neben dem Befehl Breite zeigt an da dieser Men punkt ein Untermen enth lt Markierte Objekte ndern ihre Farbe so lange nicht bis sie demarkiert werden Die neue Farbe erscheint erst wenn die Markierung aufgehoben ist Bema ungen werden auto matisch auf dem Bema Bungslayer nicht auf dem Arbeitslayer platziert Nur Bema ungen und Hilfslini en gehen automatisch auf ihre jeweiligen Layer Falls Sie den Bema ungs layer gel scht haben m s sen Sie einen neuen erstel len um diese bung been den zu k nnen Da alle Layer transparent sind k nnen Sie Objektgeome trie und Bema ung auf beiden Layern gleichzeitig sehen es sei denn Sie blenden den Bema ungslayer aus 302 Der Kreis wird mit dem Durchmesser von 3 cm neu gezeichnet Schlie en Sie das Dialogfenster Objekte bearbeiten mit einem Mausklick auf das Schlie feld in der Titelleiste des Dialogfensters 5 ndern Sie die Linienfarbe und breite Markieren Sie mit einem Doppelklick a
42. dessen Pfeile in Richtung der Paletten zeigen oder Sie w hlen eine Funktion in eine der Paletten und klicken auf die Schaltfl che dessen Pfeile in Richtung des Listenfenster zeigen 87 Einstellungen Das Funktionssinnbild wird auch in die Palette Funktionsgruppe kopiert da es gleich zeitig gleichzeitig das erste Funktionssinnbild einer m glichen Funktionsgruppe ist Palette Unter der Bezeichnung Palette finden Sie zwei Opti E onsschaltfl chen Funktionspalette und Funktions gruppe Damit k nnen Sie eine frei verschiebbare Funktionspalette aufbauen die genauso gehandhabt wird wie die Standard Funktionspalette in DraftBoard unktions Wenn Sie diese Option markieren und die obere palette Pfeilschaltflache anklicken wird die im Listenfenster verf gbare Funktionen markierte Funktion in die Funktionspalette kopiert und das entsprechende Sinn bild angezeigt Dadurch generieren Sie eine senkrechte Funktionspalette Palette Funktionspalette i Funktionsgruppe ia Wenn Sie berpr fen wollen welche Funktionen sich bereits in der Funktionspalette befinden k nnen Sie sie anklicken So lange Sie die Maustaste gedr ckt hal ten wird die gesamte Funktionspalette angezeigt Funktions Wenn Sie diese Option markieren und die obere gruppe Pfeilschaltfl che anklicken wird die im Listenfenster verf gbare Funktionen markierte Funktion in die Funktionsgruppe kopiert und das entsprechende Sinnbild ange
43. die Richtung einer Linie zu bestimmen Punkt B C Von Punkt B aus k nnen wir Punkt C nach demselben Verfahren wie Punkt B erreichen da wir die Richtung senkrecht und die Entfernung H 4 kennen Punkt C D Wie erreichen wir von hier aus Punkt D Die waag rechte Richtung ist eindeutig Die Entfernung ermittelt die Parametrie indem sie die Bema ung L 4 zweimal von der Entfernung L abzieht Die so berechnete Dis tanz betr gt L 2 Daran k nnen wir erkennen da die Parametrie auch in der Lage ist indirekte Informatio nen zu verwerten solange sie sich aus der Gesamtekonstruktion ableiten lassen Punkt D E Die senkrechte Richtung zu ermitteln um von Punkt D Teil I aus Punkt E zu erreichen ist einfach Nicht dagegen die ben tigte Entfernung da die Endpunkte der Linie D E nicht mit einer Bema ung verbunden sind Demnach ist die L nge der Linie nicht direkt definiert Sie l t sich aber durch die Anwendung einiger unserer Parametrie Regeln indirekt ermitteln Dabei kommen drei Regeln gleichzeitig zur Anwen dung Regel 1 Waagrechte und senkrechte Linien halten ihre Richtung bei ist offensichtlich in Kraft Zus tzlich gel ten aber auch Regel 2 Verbundene Punkte bleiben verbun den und Regel 5 Kolineare Linien bleiben kolinear Die Rolle von Rege 2 ist klar Sie sorgt daf r da ein mal verbundene Punkte verbunden bleiben und somit wenn ein Punkt verschoben wird alle Objekte die mit diesem Punkt verbunden sind ebe
44. eineheiten unter Einstellungen f r Ihre Zeichnung festgelegt haben Text und Schraffuren Dieser Befehl blendet folgendes Dialogfenster ein a Erste Zeile 5 Einriicken links 5 Einr cken rechts 2 Abbrechen OK Sie k nnen Werte f r eine oder alle Optionen eingeben Erste Zeile Bestimmt um wieviele Ma einheiten die erste Zeile eines Absatzes einger ckt wird E In diesem Beispiel wurde die erste Zeile eingezogen Einr cken links Bestimmt um wieviele Ma einheiten ein Absatz vom linken Rand aus einger ckt werden soll 2 Dieser Absatz i wurde links eingezogen Einr cken rechts Bestimmt um wieviele MaBeinheiten ein Textabschnitt vom rechten Rand aus einger ckt werden soll Dieser Absatz wurde rechts eingezogen AutoText Die beiden AutoText Befehle Textbausteine und Schriftkopf im Men Text vereinfachen und beschleunigen das Beschriften von Zeichnungen Zum einen k nnen Sie h ufig ben tigte Textbl cke als Standardtexte definieren und direkt in der Zeichnung plazieren zum anderen Schriftk pfe von Blattrahmen in einem Dialogfenster ausf llen und bearbeiten Blattrahmen und Schriftk pfe k nnen abge ndert oder individuell erstellt werden Textbausteine Mit dem Befehl Textbausteine k nnen Sie Standardtexte definieren zu Gruppen zusammenfassen und direkt in einer Zeichnung plazieren Textbausteine Wenn Sie den Befehl Text
45. gezielt einsetzen ist es einfach e Detailansichten zu erstellen die nicht assoziativ mit dem urspr nglichen Modell verbunden sind e m helos eigene Blattformate zu erstellen e irrt mlich eingef gte Blattansichten wieder aufzuheben Der erste Teil dieses Kapitels erkl rte die Handhabung von Modellen Ansichten und Zeichenbl ttern Jede dieser Funktionen f r sich gesehen ist schr einfach anzuwenden In den Grafiken wurde die Anordnung von Modellen Ansichten und Zeichenbl ttern im virtuellen Arbeitsraum von DraftBoard gezeigt Was Sie jetzt noch wissen m ssen ist die exakte Definition der einzelnen Komponenten und die Regeln nach denen sie zusammenarbeiten Das L schen der Detailan sicht ist optional da Detail ansichten beim Importieren ignoriert werden Wichtig Texteintr ge im Schriftkopf mit einem vor angestellten Symbol d rfen nicht gruppiert wer den da sonst der Befehl Schriftkopf diese Eintr ge nicht identifizieren kann Daher muss der Layer Schriftkopf vor dem Gruppieren ausgeblendet werden Siehe auch im Ka pitel Text unter AutoText Blattrahmen die mit dem Befehl Blattansicht einf gen verwendet werden sol len m ssen eine Detailan sicht besitzen in der die gesamte Geometrie plaziert werden kann damit dieser Befehl korrekt arbeitet Daf r k nnen Sie auch ei nen Blattrahmen mit Detail ansichten importieren da Detailansichten beim Im portieren ignoriert werden 211
46. haben L schen Dieser Befehl im Men Bearbeiten l scht ein markiertes Objekt ohne es in der Zwischenablage abzulegen Sie k nnen diesen L schvorgang mit dem Befehl R ckg ngig wieder aufheben Au er mit dem Befehl L schen k nnen Objekte auch mit der Entf oder R cktaste gel scht werden Wiederherstellen mit dem Befehl R ckg ngig Wenn ein Objekt mit den Befehlen L schen oder Ausschneiden Die Anzahl der m glichen gel scht wurde kann es mit dem Befehl R ckg ngig im Men R ckg ngig und Wieder herstellen Befehle ist auf Bearbeiten wiederhergestellt werden R ckg ngig macht die letzten 32 milen Imitiert acht Arbeitschritte r ckg ngig Sie k nnen den Befehl R ckg ngig auch mit der Tastenkombination Strg Z Macintosh 8Z aufrufen R ckg ngig Strg Z Macintosh 38Z Dieser Befehl im Men Bearbeiten hebt den letzten Arbeitsschritt auf Sie k nnen jeden der letzten acht Arbeitschritte R ckg ngig machen oder Wiederherstellen Haben Sie z B ein Objekt gel scht k nnen Sie es mit dem Befehl R ckg ngig wiederhetstellen Wenden Sie danach den Befehl Wiederherstellen an wird das Objekt erneut gel scht Mit dem Befehl R ckg ngig k nnen Sie Arbeitsschritte aufheben in denen Objektgeometrie erzeugt und bearbeitet wurde jedoch keine Arbeitsg nge die nicht den Inhalt einer Zeichnung ver ndert haben wie das Speichern einer Zeichnung Wiederherstellen Umschalt Strg Z MAC Umschalt 3Z Der Befehl W
47. ist das Format Anzahl nur bei einem Attribut wie Menge sinnvoll dem man dann den Attributwert 1 geben w rde Attribute definieren 1 Klicken Sie im Dialogfenster Attribute definieren auf Neu Im Feld Attributname erscheint automatisch der Name Attribut 1 2 ndern Sie den Attributnamen in Name Material etc 3 Geben Sie im Feld Attributwert einen spezifischen Wert f r das Attribut an Dieser Wert kann sp ter bei der Zuweisung ge ndert werden falls das Attribut nicht gesperrt wurde 4 W hlen Sie ein Format f r das neue Attribut indem Sie bei gedr ckter Maustaste in dem schwarz hinterlegtem Feld den Mauszeiger ber das gew nschte Format ziehen Text Summe System 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che ndern Der neue Attribut wird in die Attributliste aufgenommen und die angegebenen Werte dem Attribut zugeordnet 6 Klicken Sie auf die Schaltfl che Speichern um die Eingaben zu sichern 7 Schlie en Sie das Dialogfenster Attribute definieren mit einem Mausklick auf Schlie feld in der Titelleiste Numerische Attribute definieren Alle Werte die DraftBoard in der 2D Analyse ermittelt k nnen als numerische Attribute definiert werden Wenn Sie diese Werte in der St ckliste erfassen wollen m ssen Sie im Dialogfenster Attribute definieren diese Attribute wie folgt eingeben Umfang e Fl che e Gewicht Schwerpunkt X Schwerpunkt Y Tr gheit IXX Tr gheit IYY Tr gheit IYY
48. ist dies nicht der Fall Was Sie auf dem Zeichenblatt sehen ist nur ein projiziertes Bild des Modells Das Modell selbst wird in einem un endlich gro en dreidimensionalen Arbeitsraum mit einem dreidimen sionalen Koordinatensystem erstellt dem Modellraum Projizierte Modellansichten Was Sie auf dem aktiven Zeichenblatt sehen ist die projizierte Blatt ansicht aufgenommen von der Blattkamera die das Modell aus der Draufsicht betrachtet und parallel zum aktuellen Blatt ausgerichtet ist Modell 1 Rechteck Blattkamera ist starr mitdem Blatt verbunden und parallel dazu ausgerichtet Ein Modell auf das aktuelle Blatt projiziert Arbeiten mit mehreren Modellen Modelle k nnen Sie auf drei verschiedene Arten erstellen e mit dem Befehl Zeichenblatter im Men Ansichten Zeichnungen strukturieren mit dem Befehl Blattansicht einf gen im Men Ansichten mit dem Befehl Modelle im Men Ansichten Wenn Sie ein neues Blatt anlegen erstellt DraftBoard automatisch ein leeres Modell in dem Sie konstruieren k nnen Modelle Mit diesem Befehl k nnen Sie Modelle erstellen l schen umbenennen und das Modell a amp zivieren dessen Bild auf das aktuelle Zeichenblatt proji ziert werden soll Das aktuelle Modell ist durch ein vorangestelltes H kchen gekennzeichnet Sie k nnen die Blattansicht eines Modells mehreren Zeichenbl ttern zuordnen aber immer nur eine Blattansicht des Modells z
49. massiven Teil der Seitenansicht e Ziehen Sie bei gedr ckter Umschalt Taste einen weiteren Markierungsrahmen um den unteren massiven Bereich der Seitenansicht oS ee a N Beide Abschnitte sind markiert Weitergehende Funktionen e Wahlen Sie Schraffuroptionen im Men Linie Die Schraffur Eisen ist bereits voreingestellt und im Schraffurfenster sichtbar e Doppelklicken Sie in das Eingabefeld Abstand e Tippen Sie 2 ein und klicken Sie auf Ausf hren Schlie en Sie das Dialogfenster Schraffuroptionen mit einem Mausklick auf das Schlie feld ot Die Seitenansicht wird schraffiert 5 Speichern Sie die Zeichnung Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen Linien segmentieren e Komplexe Objekte schraffieren Spiegelungen und Referenzkreise 7 In dieser Lektion werden Sie die untere Halfte der Seitenansicht konstruieren sowie einen Kreis der durch die Mittelpunkte der Osen bohrungen definiert wird 1 Zeichnen Sie die untere H lfte der Seitenansicht e Ziehen Sie einen Markierungsrahmen um die gesamte Seitenansicht e W hlen Sie die Funktion Spiegeln aus der Funktionsgruppe Transformationen a RY Sie werden in der Hinweiszeile aufgefordert eine Referenzlinie anzugeben e Klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste Durch das Dr cken der zwei P
50. muss diese Option aktiv sein und eine Bezugsangabe in das Ein gabefeld eingetragen werden Die Bezugsangabe wird dann in der geschlossenen Gabel dargestellt Schwei zeichen erstellen 1 Wahlen Sie den Befehl Schwei zeichen im Men Bema ung Das Dialogfenster Schwei zeichen wird eingeblendet 2 Tragen Sie alle f r die Schwei oder L tnaht notwendigen Werte Vor einigen Optionen fin ein indem Sie die entsprechenden Symbole aus den Pop np Men s den Sie eine Optionsschalt fl che die Sie erst anklik ken m ssen um das ent ben sprechende Pop up Men oder Eingabefeld zu akti vieren bevor Sie einen Eintrag vornehmen k nnen w hlen oder entsprechende Angaben in die Eingabefelder einge 3 Markieren Sie die Option keine Zus tze falls keine Erg nzungs angaben ben tigt werden oder eine der beiden Optionen Textein trag oder Bezugsangabe falls Erg nzungsangaben notwendig sind 4 Bestimmen Sie mit der Maus auf der Zeichenfl che die Position des Schwei zeichens Dazu m ssen Sie auf der Zeichenfl che ei nen Vektor f r die Pfeillinie des Schwei zeichens aufziehen da Schwei zeichen immer mit einer Pfeillinie plaziert werden Schwei zeichen bearbeiten Sie k nnen bereits erstellte und plazierte Schwei zeichen bearbeiten 1 Markieren Sie das Schwei zeichen das Sie bearbeiten wollen 2 W hlen Sie den Befehl Schwei zeichen im Men Bema ung Das Dialogfenster Schwei zeichen wird eingeblendet 3 F h
51. neue Hierarchie zu erzeugen m ssen Sie folgenderma en vorgehen Objekte bearbeiten 1 Markieren Sie die Gruppe 2 Wahlen Sie Gruppierung aufheben im Men Anordnen Die Gruppe wird aufgel st alle Objekte bleiben jedoch markiert 3 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste das Objekt das Sie in die Gruppe einbinden wollen 4 W hlen Sie den Befehl Gruppieren im Men Anordnen Nach demselben Verfahren k nnen Sie auch Objekte aus einer Gruppe entfernen Farbenattribut einer Gruppe ndern Die Farbe einer Gruppe kann im Dialogfenster Objekte bearbeiten ge ndert werden Wenn Sie der Objektgeometrie einer Gruppe eine gemeinsame oder andere Farbe zuweisen als die einzelnen Gruppen mitglieder besitzen wird die Farbe der einzelnen Gruppenobjekte dadurch nicht ge ndert Sobald Sie die Gruppierung aufheben besitzt jedes Objekt wieder seine urspr ngliche Farbe Gruppierung aufheben Mit diesem Befehl im Men Anordnen k nnen Sie Gruppen in ihre einzelnen Objekte aufl sen Gruppen aufl sen 1 Markieren Sie die Gruppe 2 W hlen Sie Gruppierung aufheben im Men Anordnen Die Gruppe wird in ihre einzelnen Objekte aufgel st Die einzelnen Objekte bleiben markiert Sperren Mit diesem Befehl sperren Sie Objekte so dass sie nicht mehr bearbei Objekte k nnen auch tet oder verschoben werden k nnen im Dialogfenster Objekte 7 un bearbeiten gesperrt oder Objekte vor unbeabsichtigten nderungen sch tzen entsperrt w
52. nnen mit diesen Befehlen zoomen ohne die aktive Funktion wechseln zu m ssen Halten Sie dazu gleichzeitig die Strg und Umschalttaste Macintosh Befehls taste gedr ckt und ziehen Sie den Mauszeiger bei gedr ckter Maus taste diagonal ber den Bildschirm Der Mauszeiger nimmt die Gestalt Hinweis Bei den Stroke des Stroke Symbols an befehlen Zoom In und Ziehen Sie den Mauszeiger zoom Out bestimmt dig diagonal ber den Bildschirm L nge und Position des Stroke Vektors den Sie auf dem Bildschirm auf ziehen die Gr e der Bild schirmauschnitts Bei dem Strokebefehl Zoom Vorhe riges dagegen hat die gg L nge und Position des Ziehen der Maus von Ergebnis Strokes keine Bedeutung links oben nach rechts unten vergr erte Darstellung des Bereichs der durch die Diagonale des Strokes als Zentrum definiert wurde rechts unten nach links oben hebt die durch den Stroke Zoom ver ursachte Vergr erung wieder auf und zeigt die vorherige Zoomstufe rechts oben nach links unten verkleinerte Darstellung der gesamten Zeichenfl che so dass der vorher bild schirmf llende Bereich ungef hr in der Gr e der aufgezogenen Diagonale dargestellt wird links unten nach rechts obenhebt die durch den Stroke Zoom verursach te Verkleinerung wieder auf und zeigt die vorherige Zoomstufe Bildschirmausschnitte speichern Mit dem Befehl Zoomfenster im Men Anordnen k nnen Bildschirm inhalte der Gesamtzeichnung entsp
53. ob im Men Layout unter Ein stellungen im Dialogfen ster Ma einheiten die Ma einheit Zentimeter eingestellt ist Die meisten Sinnbilder enthalten ganze Funktions gruppen d h es ist jeweils nur das Sinnbild der zuletzt angew hlten Funktion in der Funktionspalette sicht bar Die anderen Funktio nen m ssen bei Bedarf erst angew hlt werden Sinn bilder mit Funktionsgrup pen sind an dem kleinen Dreieck rechts unten im Sinnbild erkennbar Die Reihenfolge der Sinnbilder innerhalb einer Funktions gruppe ndert sich nie nur das Sinnbild in der Palette Es zeigt immer die gerade aktive Funktion 291 Grundlagen DraftBoard verf gt ber einen sogenannten Zei chenassistent Er ist eine Art mitdenkender Helfer der Ihnen vordefinierte Konstruktionshilfslinien anbietet die vertikal horizontal und im 45 Winkel zu vorhandenen geometrischen Punkten eingeblendet werden Wenn der Mauszeiger in der N he einer solchen Konstruktionshilfslinie kommt wird die Anmerkung auf am Bildschirm eingeblendet Durch den Zeichenassis tenten ist es nicht n tig den Mauszeiger exakt zu positionieren Er mu nur so nahe an ein Objekt gebracht werden da eine Anmerkung eingeblendet wird Der Zeichenassistent setzt dann den Konstrukti onspunkt exakt auf die gew nschte Position Wenn Sie einen Arbeits schritt wieder r ckg ngig machen wollen w hlen Sie den Befehl R ckg ngig im Men Bearbeiten Kli
54. oder alternativ eine waagrechte oder senkrechte Bemaf ung geben Erl uterung der Regeln Nachfolgend wollen wir uns diese Regeln etwas detaillierter betrachten Regel 1 Waagrechte und senkrechte Linien behalten Ihre Orientierung bei bleiben also senkrecht und waagrecht Diese Regel ist eindeutig Linien k nnen bei der Berechnung nach links oder rechts versetzt werden sogar ihre L nge kann sich ndern aber sie behalten immer ihre urspr ngliche waagrechte oder senkrechte Lage bei Regel 2 Verbundene Punkte bleiben verbunden Diese Regel ist etwas umfassender Wenn immer Sie mit dem Zeichen assistenten einen Konstruktionspunkt auf einem anderen Konstruktions punkt platzieren werden diese Punkte exakt miteinander verbunden Beide Punkte besitzen also exakt dieselbe Position Dies gilt f r jede Art von Konstruktionspunkten gleichg ltig ob sie zu Linien Kreisen Kreisb gen Splinekurven oder Bema ungen geh ren Dies kann der Mittelpunkt eines Kreises auf dem Endpunkt einer Linie oder der Endpunkt einer Ma hilfslinie auf dem Mittelpunkt eines Kreises sein Es kann Konstruktionen geben wo sechs oder acht oder sogar f nfzig Punkte an einer Stelle bereinander liegen und somit an dieser Stelle miteinander verbunden sind Die Parametrie kann nicht und versucht auch nicht bei einer Berech nung verbundene Punkte voneinander zu trennen Regel 3 Ein Konstruktionspunkt der auf der Geometrie eines anderen Objekts li
55. sung Es gibt drei m gliche L sungen f r die ses Problem 1 Zeichnen Sie wie in der Grafik _ eine Ankerlinie vom Mittelpunkt Ankerlinie des Kreises zum tangentialen Be r hrungspunkt der oberen Linie 2 Verschieben Sie mit der Funktion Drehen aus der Funktionsgruppe Transformationen den Endpunkt des Kreisumfangs in den tangen tialen Ber hrungspunkt von Kreis und Linie 3 Unterteilen Sie die Linie in zwei Segmente die sich im tangentialen Ber hrungspunkt treffen Bez ge bei gespiegelten Objekten Wenn Sie eine gespiegelte Objektkopie erstellen kann die Parametrie dieses Objekt nicht ohne zus tzliche Information berechnen wenn die Symmetrie beibehalten werden soll H1 TESNI Problem i w Sie werden auf drei bezugslose Gruppen W hingewiesen das Trapez auf der linken Seite und die beiden u ersten rechten a oo Eckpunkte Ca ne Jeder Punkt dieser Gruppe wird als a H2 bezugslose Gruppe betrachtet Berechnungsproblem Gruppe bezugsloser Objektgeometrien Angezeigte Gruppe 1 von 3 Wenn die Parametrie einen Kreisbogen mit den Radien h1 und h2 schl gt kann sie nicht erkennen wo der ben tigte Punkt auf diesem Kreisbogen liegen soll Der Punkt hat 7 zwat einen definierten Abstand Radius aber keine ein deutige Richtung es sei denn Sie w rden zus tzlich eine Winkelbema ung angeben Parametrie L sung Die einzelnen Punkte die von der Parametrie als bezugs
56. sung Versetzen Sie das Objekt mit dem Be fehl R ckg ngig in seinen Ausgangs 52 Berechnungsproblem Findeen rina Objektgeometrie Kreis tangential an einer Linie one Nn zustand zur ck Eine weitere L sung w re die Objektgeometrie abzu ndern Parametrische Problemf lle In diesem Abschnitt werden Probleme gezeigt die beim Berechnen parametrischer Objekte auftreten k nnen Folgende Beispiele zeigen wodurch die Probleme verursacht werden und wie sie zu l sen sind Wenn Sie ein Variante berechnen werden Probleme die eine korrekte Berechnung verhindern als Hinweis auf dem Bildschirm eingeblendet Ein Dialogfenster informiert Sie ber die Art des Problems und wie oft es registriert wurde Eingeschr nkte Objeltgeometrie Linie ist 4 von Linie entfernt Problem 1 von 1 jerechnungsproblem Gruppe bezugsloser Objektgeometrien Angezeigte Gruppe 1 von 9 Abbrechen Weiter Sobald ein Hinweis eingeblendet wird werden die problem verur sachenden Linien und Punkte fett hervorgehoben Markierte Linien kennzeichnen die Objektteile die parametrisch berechnet werden k nnen Markierte Punkte dagegen k nnen von der Parametrie nicht definiert werden Wenn Sie auf die Schaltfl che Weiter klicken wird Ihnen das n chste Problem angezeigt Betrachten Sie der Reihe nach die einzelnen Pro bleme Sobald Sie die Zusammenh nge erkennen ist es leichter zu ent scheiden w
57. ungen Pfad Unter dem Vorschaufenster wird der Pfad zu dem Ordner angezeigt in dem das Symbol gespeichert ist Variablenliste Wenn das Symbol parametrisch bema t wurde zeigt die Variablenliste alle definierten Variablen des Sym bols f r die Sie in den entsprechenden Eingabefeldern Werte eingeben k nnen Parameter Wenn Sie auf die Schaltfl che Parameter klicken wird das Dialogfenster Parameter mit allen Parametern ein geblendet die in der zugeh rigen Wertetabelle defi niert wurden Falls keine Wertetabelle definiert wurde ist die Schaltfl che Parameter deaktiviert Um das Symbol zu plazieren klicken Sie auf die Zeichenfl che und ziehen bei gedr ckter Maustaste eine Vektor auf wobei der Startpunkt des Vektors den Einf gepunkt des Symbols und die Richtung des Vektors die Ausrichtung des Symbols bestimmt Wenn Sie auf OK klicken wird das Symbol entsprechend der eingegebenen Werte berechnet und am Einf gepunkt im aktuellen Ma stab der Zeichnung in der angegebenen Ausrichtung plaziert Symbol mit dem Befehl Einf gen in eine Zeichnung plazieren 1 Wahlen Sie Symbole aus dem Men Datei Das Dialogfenster Datei ffnen wird eingeblendet 2 Markieren Sie die gew nschte Symboldatei und klicken Sie auf die Schaltfl che OK Das Dialogfenster Symbole wird eingeblendet 3 Geben Sie Werte f r jede Variable ein oder klicken Sie auf Parameter falls das Symbol mit einer Wertetabelle hinterlegt ist Das Dialogfenster Par
58. use verlaufen sondern bis hinunter zur Schraube damit die Antriebswelle pa genau eingebaut werden kann Venus Marine V 74 amp 005 M 24 gt o O In unserem Motorbeispiel m ten die Toleranzwerte noch 4 Maf einheiten vom Geh use entfernt g ltig sein F amp LT Dialogfenster Eine Toleranzbema ung erzeugen Sie mit dem Befehl F amp LT im Men Bema ung F amp LT Mit diesem Befehl im Men Bema ung erzeugen Sie einen Toleranz rahmen der Ma e Wortangaben Toleranzwerte und Bez ge f r ein Werk st ck enthalten kann Das F amp LT Dialogfenster hnelt einem komplexen Toleranzrahmen Im F amp LT Dialogfenster wird dem ANSI Standard entsprechend die Schriftart Plotter verwendet da andere Schriftarten nicht immer zum ANSI Standard konform sind Das F amp LT Dialogfenster enth lt alle Teile eines Toleranzrahmens Tolerierte Eigenschaften Wortangaben Durchmesser Symbol Toleranzwert Materialbedingung Materialbedingung Bezugstext Text zeie 1 JO IC 4 1 zeile1 I 1 ll OU il Proj JP freistehend Bezug Preillini Ma hil Bezug Bezugstext Bezugstext Materialbedingung Vorgelagerte Toleranzzone Materialbedingung Ein Mausklick auf die quadratischen Felder ffnet Pop up Men s mit den verschiedenen F amp LT Symbolen Sie k nnen f r einen T
59. weil sie schrittweise durch die gesamte Konstruktion eines Objekts f hren Jeder intelligente Mauszeiger besitzt einen sogenannten magischen Punkt der den jeweils n chsten zu setzenden Konstruktionspunkt anzeigt Dieser magische Punkt nimmt immer die f r die jeweilige Konstruktionsphase logische Position ein Magischer Punkt Mauszeiger Kreis Durchmesser So zeigt zum Beispiel der Mauszeiger f r die Funktion Kreis Durchmesser in der vorherigen Grafik dass der erste Mausklick einen Konstruktionspunkt auf dem Kreisumfang setzt Sobald Sie mit der Maus auf die Zeichenfl che klicken wandert der magische Punkt im Mauszeiger auf die gegen berliegende Seite des stilisierten Kreis symbols um anzuzeigen dass der n chste Konstruktionspunkt auf der gegen berliegenden Seite des Kreises plaziert werden soll 33 Zeichnen Die angezeigte Anzahl der Nachkommastellen in der Statuszeile k nnen Sie im Dialogfenster MaBeinheiten im Men Layout Untermen Einstellungen festlegen In der Statuszeile k nnen bis zu 10 Zeichen pro Feld eingeben werden Wenn Sie einmal in ein Statusfeld klicken wird die Einf gemarke an der Stelle plaziert an der Sie geklickt haben Ein Doppelklick dagegen markiert den gesamten Inhalt des Statusfeldes Sein Inhalt wird gel scht sobald Sie eine Eingabe ber die Tastatur vornehmen 34 lt zuerst angeklickter Punkt Ox der magische Punkt wandert auf die entgegengesetzte Sei
60. 0 Ursprung Voreinstellungen Alle festgelegten Einstellungen werden zusammen mit der Zeichnung gespeichert Wenn Sie eine neue Zeichnung beginnen verwendet DraftBoard die Zeichnungsparameter die in einer Vorlagenzeichnung abgelegt sind Einstellungen Dieser Befehl im Men Layout ffnet ein Untermen in dem Sie verschiedene Einstellungen vornehmen k nnen Sie k nnen die Vor einstellung dieser Parameter ndern indem Sie die nderungen in der Vorlagenzeichnung Prefs v y Macintosh DraftBoard Prefs speichern Fangmodus In diesem Dialogfenster k nnen Sie Ausrichtungs winkel Fangradius und weitere Einstellungen des Zeichenasistentvornehmen genaue Beschreibung im Kapitel Zeichenassistent Raster In diesem Dialogfenster legen Sie den Gitter linienabstand des Hilfsrasters fest Mit dem Befehl Raster zeigen ausblenden k nnen Sie die Anzeige des Hilfsrasters ein oder ausschalten genaue Beschreibung weiter vorne in diesem Kapitel Ma einheiten In diesem Dialogfenster stellen Sie die Ma einheit f r die Zeichnung und Nachkommastellen f r alle Eingabefelder ein genaue Beschreibung weiter vorne in diesem Kapitel Markierung In diesem Dialogfenster k nnen Sie festlegen ob ein markiertes Objekt durch eine bestimmte Farbe oder durch Blinken am Bildschirm angezeigt wird genaue Beschreibung im Kapitel Objekte markieren Mit diesem Befehl ndern Sie die Farbe der Zeichenfl che von Wei auf Schwarz Inverti
61. 1 wird mit dem neuen von Ihnen vergebenen Namen im Listenfenster Bibliotheken angezeigt Markieren Sie die neue Bibliothek Klicken Sie auf Hinzuf gen unter der Rubrik Symbol Das Dialogfenster Symbol hinzuf gen wird eingeblendet Wechseln Sie den Bibliotheksordner in den Sie alle Symbole kopiert haben Markieren Sie das erste der kopierten Symbole Klicken Sie im Dialogfenster Symbol hinzuf gen auf ffnen Das Dialogfenster wird geschlossen und das neue Symbol mit dem Dateinamen in das Listenfenster Symbole aufgenommen ndern Sie gegebenenfalls den Dateinamen mit der Schaltfl che Umbenennen Wiederholen Sie diesen Vorgang bis Sie alle Symbole aus dem Ordner der neuen Bibliothek zugeordnet haben Klicken Sie im Dialogfenster Bibliotheken auf Speichern und schlie en Sie die das Dialogfenster Bibliotheken Beenden Sie DraftBoard ffnen Sie die vlb Datei in dem neuen Bibliotheksordner mit ei nem g ngigen Texteditor wie Notepad oder SimpleText Die Datei enth lt mehrere Szenerungsbefehle und in jeder Zeile am Anfang in Klammern den Symbolnamen und am Ende in Klammern den Symbolpfad mit dem Dateinamen des Symbols l en Dateiname Symbolname Diese DIN cvn lt lt Wy Din125b cvn C CAD Vel30b3 Deutsch DIN Din125b vim Din466d cvn C CAD Vel30b3 Deutsch DIN Din466d vim gt gt def L schen Sie in jeder Zeile den Symbolpfad so dass in jeder Klam mer nur noch der Dateiname steht
62. 2 Ziehen Sie mit der Maus auf der Zeichenfl che eine Linie ber alle Objekte die Sie markieren m chten aufgezogene Pi markierte Linie S Objekte H Alle Objekte die von der aufgezogenen Linie geschnitten werden werden markiert bereits markierte Objekte demarkiert Bei gedr ckter Umschalttaste k nnen Sie weitere Objekte mit einer neuen Linie markieren bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste cine Kopie der markierten Objekte verschieben Markieren durch Polygon Diese Funktion markiert ein oder mehrere Objekte die innerhalb eines Polygons liegen das Sie mit der Funktion Polygonmarkierung zeich nen Diese Funktion arbeitet hnlich wie die Funktion Verbundene Linien Objekte durch ein Polygon markieren 1 Wahlen Sie die Funktion Markieren durch Polygon aus der Funktionspalette 2 Bestimmen Sie die Endpunkte der einzelnen Liniensegmente des Polygons durch einzelne Mausklicks oder durch Ziehen des Mauszeigers Das Polygon darf beliebig viele Seiten besitzen Bestimmen Sie die Linienendpunkte durch einzelne Mausklicks oder Ziehen des Mauszeigers Wenn Sie den Endpunkt eines Liniensegments gesetzt haben dies aber wieder r ckg ngig machen wollen dr cken Sie die Esc Taste nur Windows oder verwenden den Befehl R ckg ngig im Men Bearbeiten um den letzten Linienabschnitt zu entfernen Das Dr cken der Entf Taste Macintosh R ckschritt Taste entfernt alle bereits gezeichneten Linienabschnitte
63. 2 qe 215 Zeichnungen strukturieren 216 10 11 12 Die Zeichnung besteht jetzt aus einem Blatt mit einem Ansichtsfenster in dem das Rechteck Modell 1 abgebildet ist Die Blattkamera ist auf Modell 2 ausgerichtet automatisch er stellt mit Blattansicht einfiigen und projiziert einen leeren Mo dellraum auf das aktuelle Blatt Aktivieren Sie das Blatt mit einem Mausklick und zeichnen Sie ei nen Kreis Wahlen Sie Blattansicht einfiigen das Blatt ist immer noch ak tiv wieder mit einer Draufsicht mit einem Ma stab von 1 _ Modellraum 3 1 Ri 2 a Modell 2 Kreis Modellt Rechteck Die Zeichnung besteht jetzt aus einem Blatt mit zwei Ansichtsfenstern Ein Ansichtsfenster zeigt das Rechteck Modell 1 und das andere den Kreis Modell 2 Die Blattkamera wurde auf das neue Modell 3 ausgerichtet automatisch erstellt mit Blattansicht einf gen und projiziert einen leeren Modellraum auf das aktuelle Blatt Aktivieren Sie das Blatt mit einem Mausklick und w hlen Sie Importieren im Men Datei W hlen Sie die Datei Ellipse vlm und klicken Sie OK Die Ellipse wird auf das aktive Blatt importiert und damit automatisch im Modellraum 3 plaziert dem aktiven Modell als Sie den Befehl Import aufriefen __ Modell 3 Ellipse gt in __ Modell2 Kreis e Modell Rechteck Ordnen Sie die beiden Ansichtsfenster um die Ellipse an Dann passen Sie die
64. 95 Konvertieren von Dateien 233 kopieren Kopieren Befehl 112 lineare Mehrfachkopien 113 387 Index 388 mit Funktionen 109 polares Mehrfach kopieren 115 Kreisb gen 39 Kreisbogenbema ung 153 Kreise 40 Kr mmungen 48 Kundendienstleistungen 381 Kurzbefehle 25 Kurzeinf hrung 19 L Lage beibehalten 116 Layer 195 297 Beispiele 197 Bema ungen 195 Bema ungen automatisch plazieren 145 Bema ungslayer 157 eines Objekts ndern 118 f r Symbole definieren 277 Hilfslinien 195 intelligente W nde 197 Layeranzeige 196 Layergruppen 198 Linienfarben und Linienarten zuweisen 197 Objektanzahl feststellen 196 lineares Mehrfachkopieren 113 Linien 36 65 quidistante 116 Bezugslinie 76 Breite 70 definieren 76 Farben 66 kolinear 248 Linie mit Text 90 Linienanzeige 65 Linienarten 71 Linieneditor 73 Linieneigenschaften 66 Linienfarben auf Layer zuweisen 197 Linientypen 75 Ma linie 76 Ma linien 159 Pfeil am Anfang 78 Pfeil am Ende 78 Pfeile 77 skalieren 187 Strichlange 74 Linienanzeige 23 linksb ndig 130 Listenfelder 27 l schen 113 L tn hte 173 Lotrechte 36 56 lotrechte Bema ung 149 M magischer Punkt 21 33 Makros 82 markieren 93 alles 97 Auswahlmaske 97 automatisch mit Tracer 95 Begrenzungen 95 Darstellung 94 Funktionen 94 Markierungsrahmen 95 Objekte 93 Objekte verschieben 108 Punkte 98 sich schneidende Fl chen 96 unsichtbare Punkte 98 Ma einheiten 78 f hrende Null 79 Nachgestell
65. Ansichtsfenster Modelwechsel wenn das Blatt aktiv ist Ansichten Ansichten sind Bilder die von Kameras aufgenommen und auf Bl tter projiziert werden In DraftBoard gibt es zwei Arten von Ansichten die Blattansicht und Detailansichten Detailansichten Detailansichten sind Bilder von Modellen Sie werden von Detailansichtskameras aufgenommen und in Ansichtsfenster auf dem Zeichenblatt projiziert Detailansichten zeigen nur eine begrenzte Sicht des Modells Die Gr e dieses Detailausschnitts wird durch den Rahmen des Ansichtsfensters bestimmt Sie k nnen beliebig viele Detailansichten erstellen Ansichtsfens ter k nnen frei verschoben und von einem Zeichenblatt auf ein anderes kopiert werden Wenn Sie eine Detailansicht l schen wird die entsprechende Detailansichtskamera ebenfalls gel scht Wenn Sie ein Blatt l schen werden auch alle Detailansichtsfenster auf diesem Blatt gel scht Sie k nnen auf einem Blatt Detailansichten von mehreren Model len plazieren aber jede Ansicht kann immer nur ein Modell zur gleichen Zeit zeigen Wenn Sie das Modell in einem aktiven Ansichtsfenster wechseln schaltet das Ansichtsfenster nicht auf das Bild einer anderen Detailansichtskamera um sondern f hrt seine eigene Kamera zu dem gew hlten Modell D h jedes Detailansichtsfenster besitzt seine eigene Kamera und ist fest mit dieser verbunden Blattansicht Es gibt nur eine Blattansicht f r alle Zeichenbl t
66. Befehl R ckg ngig im Men Bearbeiten auf ihre Aus gangsdarstellung zur ck setzen 253 Parametrie MAC Hinweis Um w hrend der Simulation eventuell auf tretende parametrische Einschr nkungen zu ver meiden sollten Anfangs und Endwerte als Dezi malzahl angegeben werden wie z B Winkelwerte von 0 1 bis 45 1 mit einer Schrittweite von 5 254 nacheinander ablaufen lassen erzeugen Sie einen Trickfilm Die Datei wird im PICT Format erstellt und kann in andere Programme exportiert werden Trickfilm abspielen 1 Wahlen Sie die Option Trickfilm abspielen im Dialogfenster Steuerpult Das Dialogfenster Datei ffnen wird eingeblendet 2 W hlen Sie den Namen des Trickfilms und klicken Sie auf OK Ein Fenster mit dem Trickfilm wird eingeblendet 3 Mit den Kontrollfl chen am unteren Rand des eingeblendeten Fensters k nnen Sie den Ablauf des Films kontrollieren Die Kon trollfl chen arbeiten entsprechend der Logik eines Videorecorders LAs gt lt 4 Klicken Sie am Ende des Films auf das Schlie feld in der linken oberen Ecke des Trickfilmfensters Parameter Wenn Sie diese Schaltfl che anw hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Endwert Parameter Winkel x Anfangswert 10 s_ Schrittweite 3 M nur aktiv wenn Simulation anhalten wenn Winkel lt le i In diesem Dialogfenster
67. Beispiel PrefFile d Vorlage Mayer prefs vim 5 Markieren Sie im Windows Explorer die Programmverkn pfung mit der Sie blicherweise DraftBoard 4 5 starten 6 Dr cken Sie die rechte Maustaste und w hlen Sie im eingeblende ten Men den Men eintrag Eigenschaften 7 W hlen Sie in dem eingeblendeten Dialogfenster die Registerkarte Verkn pfung 8 Tragen Sie im Eingabefeld Ziel hinter DraftBoard exe nach einer Leerstelle wie folgt den Pfad zur Datei DraftBoard ini von beispielsweise Herrn Mayer ein C Programme DraftBoard4 5 DraftBoard exe i d Vorlage Mayer DraftBoard ini Sperren des gleichzeitigen Dateizugriffs im Netzwerk FileLock ON Wenn File Locking auf ON geschaltet ist k nnen im Netzwerk mehrere Benutzer nicht gleichzeitig auf eine Datei zugreifen F r eine Einzelplatzversion sollte File Locking auf OFF geschaltet werden Um Lese oder Schreibrechte bei eingeschaltetem File Locking auf einem Netzlaufwerk z B Fi e Server zu gew hren muss auf dem Netzlauf werk eine Datei mit dem Namen Public key erzeugt werden Diese Datei kann mit jedem beliebigen Programm oder durch Umbenennen einer bestehenden Datei erzeugt werden Der Inhalt der Datei spielt keine Rolle sie kann auch leer sein sie muss nur zwingend unter dem Namen Public key abgespeichert und mindestens eine Ordnerebene h her als der DraftBoard Ordner pla ziert sein Ideal ist das Hauptverzeichnis des Netzlaufwerkes Mit diesen Einstellungen
68. Da der Arbeitslayer d h abzurunden der aktuelle Layer trans parent ist sind alle Objekte Dr cken Sie gleichzeitig die Umschalt und Strg Taste Macin auf dem Hilfslinienlayer tosh Befehlstaste und halten Sie sie fest sichtbar e Ziehen Sie den Mauszeiger wie in der folgenden Abbildung ber die rechte obere Ecke Sobald Sie die Maustaste loslassen wird dieser Teil der Die Arbeitsweise der einzelnen Funktionen ist unabh ngig von der Darstellungsgr e der Objekte Ebenso bleibt der voreingestellte Ma stab 1 1 Ihrer Zeichnung vom optischen Darstellungs faktor unber hrt Das hei t es wird durch die Zoom befehle nur die optische s Gr e der Objekte nicht Lernzielkontrolle jedoch ihre physische Gr e ver ndert Zeichnung vergr ert dargestellt berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen Permanente Hilfslinien mit Strokebefehlen erzeugen e Mit Strokebefehlen zoomen Abrunden und Fasen In dieser Lektion werden Sie eine Objektecke abrunden und eine andere Ecke fasen abschr gen N 1 Runden Sie die in der letzten bung vergr erte Ecke ab e Wahlen Sie in der Funktionspalette die Funktion Abrunden von 2 Objekten 297 Grundlagen Wenn die abzurundende Geometrie gro genug am Bildschirm dargestellt ist k nnen Sie die Ecke auch mit einem einzigen Maus klick abrunden Dazu klik ken Sie bei gedr ckter Um schalt Taste
69. Dialogfenster Ma pfeile wird geschlossen 7 Klicken Sie im Bema ungseditor auf Ausf hren falls Bema ungen markiert sind deren Ma pfeile Sie ndern wollen Die Bema ungen werden mit den ge nderten Werten neu gezeichnet Objekte bema en Bema ungsattribute bearbeiten Alle Bema ungsattribute wie beispielsweise Bem Textwinkel dimtextangle Bem Linienwinkel dimlineangle Bem Hilfswinkel dimsublineangle k nnen Sie bearbeiten indem Sie die Bema ung markieren und dann die Attributswerte im Dialogfenster Objekte bearbeiten ndern Parametrische Bema ungen F r die Parametrie m ssen Sie Objekte umfassend bema en F r jede Bema ung m ssen Konstante Variable oder mathematische Ausdr cke definiert werden In allen Einzelheiten wird Parametrisches Bema en in einem eigenen Kapitel behandelt Parametrisch bema en 1 Bemafen Sie wie blich Im Textfeld der Statuszeile erscheint das Symbol 2 Ersetzen Sie das Symbol im Textfeld durch eine Konstante Variable oder einen mathematischen Ausdruck Die Bema ung zeigt nun den eingegebenen Wert gleichg ltig welche aktuellen Ma e das Objekt besitzt das Sie gerade bema t haben 3 Verma en Sie das Objekt weiter bis es durch die eingegebenen Werte umfassend definiert ist 4 Wenden Sie jetzt die Funktionen der Parametrie an wie es im Kapitel Parametrie beschrieben wird Parametrische Bema ungen in assoziative umwandeln Wenn Sie ein vari
70. DraftBoard nachgeladen werden Befehle einbinden Wenn Sie diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet verf gbare Befehle Men eintr ge Punkte markieren x Datei antidot2 fe gt gt Punkte entfernen paj Ee aaa Speichern L schen Das Dialogfenster Befehle einbinden enth lt folgende Elemente Verf gbare In diesem Listenfeld werden alle Befehle aufgelistet Befehle die DraftBoard beim Start im Ordner Function vot findet oder falls Sie erst nach dem Start von Draft Board in diesen Ordner kopiert wurden mit dem Be fehl Neu laden nachgeladen wurden Alle Befehle in diesem Listenfeld k nnen in das Men Extras einge bunden werden Datei Hier wird der Name der Datei angezeigt die den Quellcode f r den Befehl enth lt der im Listenfeld Verf gbare Befehle markiert ist Pfeilschalt Mit diesen Schaltfl chen k nnen Sie Befehle von fl chen einem Listenfenster in das andere kopieren Dazu markieren Sie einen Befehl und klicken auf die Schalt fl che dessen Pfeile in Richtung des Listenfensters zeigen in das Sie den Befehl kopieren wollen Wenn Sie die Pfeilschaltfl che anklicken wird der markierte Befehl in das andere Listenfenster kopiert und im urspr nglichen Listenfenster gel scht Men In diesem Listenfeld werden die Befehle aufgef hrt eintr ge die Sie mit der Doppelpfeil Schaltfl che in diese Liste kopiert haben Alle Befehle in diesem Listenfenster w
71. Drucken im Men Datei Layer und Intelligente W nde In den Beispielen k nnen Sie erkennen wie sich Intelligente W nde auf unterschiedlichen Layern verhalten Die Innenw nde auf Layer 2 und 3 werden von den Au enw nden des Fundaments berlagert 197 Zeichnungen strukturieren Wichtig Nur Intelligente W nde auf dem gleichen Layer werden automatisch verschnitten Deshalb sind in den Beispielen die Innenw nde nicht mit den Au enw nden und die W nde auf Layer 2 nicht mit den W nden auf Layer 3 verschnitten Einen sichtbaren Layer erkennen Sie an dem vor angestellten Augensymbol Wenn Sie das Dialogfens ter Layergruppen ffnen und ein H kchen steht vor einer Layergruppe dann stimmen die aktuellen Ein stellungen im Dialogfenster Layer mit dieser Layer gruppe berein Sie m ssen mindestens eine Layergruppe erzeugen um die Schaltfl chen L schen Aktuell und Umbenennen zu aktivie ren 198 Layergruppen Mit diesem Befehl k nnen Sie Layergruppen erstellen l schen umbenennen oder aktivieren Eine Layergruppe verwaltet immer alle vorhandenen Layer einer Zeich nung speichert jedoch innerhalb der Layergruppe alle Einstellungen der einzelnen Layer also ob sie sichtbar oder ausgeblendet sind und wel cher Layer der aktuelle Arbeitslayer ist Layergruppen unterscheiden sich daher nur insofern als dass sie unterschiedliche Einstellungen f r einzelne Layer in einer Gruppe zusammenfassen Dadurch k
72. Ende Zyan Schraffuroptionen es Schraffieren Strg H Weitere Farben F lloptionen F llen Strg B 2 Ziehen Sie den Mauszeiger ber den Men eintrag Palette Die Farbpalette mit 64 fest vordefinierten und bis zu 170 freidefinierten Farben wird eingeblendet 3 Ziehen Sie den Mauszeiger ber die gew nschte Farbe und lassen Sie die Maustaste los Die aktuelle Linie besitzt jetzt die gew hlte Farbe und alle mar kierten Objekte werden in der gew hlten Farbe neu gezeichnet Linienfarbe eines Objekts ndern ohne die Farbe der aktuellen Linie zu wechseln 1 Markieren Sie das gew nschte Objekt 2 W hlen Sie Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten Das Dialogfenster Objekte bearbeiten wird eingeblendet 3 ndern Sie im Dialogfenster Objekte bearbeiten die gew nschte Linienfarbe 4 Klicken Sie auf Ausf hren Das markierte Objekt wird in den ge nderten Linienfarbe neu gezeichnet Die Farbe der aktuelle Linie wird nicht ge ndert Farbe definieren Sie k nnen zus tzlich zu den 64 fest vordefinierten Farben bis zu 170 Farben aus einer Palette von 16 7 Millionen Farben frei definieren Neuen Farbnamen eintragen 1 Eine neue Farbe definieren Sie mit dem Befehl Definieren im Untermen Farbe des Men s Linie Linien gt Breite gt Palette gt Art gt MP Schvare Pfeile Rot Pfeilgr e Geb Pfeilspitze am Anfang Gr n Pfeilspitze am Ende Zyan ee Schraffuraptionen
73. Fenster und T ren brechen automatisch diese W nde an den entsprechenden Stellen auf Diese Funktionalit t ist gerade in der konzeptionellen Phase einer Planung die oft schnelle intuitive nderungen erfordert sehr hilfreich Im einzelnen werden Sie folgende bungen durchf hren e W nde zeichnen Symbole platzieren Zeichnung ma st blich anpassen und drucken 359 Architektur Falls Sie statische System achsen Achslinien in der Zeichnung ben tigen sollten Sie daf r permanente Hilfs linien verwenden und erst am Ende der Entwurfsphase nachdem Sie die Zeichnung f r den Ausdruck skaliert haben durch Strichlinien ersetzen Wenn als Ma einheit nicht Meter eingestellt ist m ssen Sie nach der Ma zahl die Ma einheit m Meter angeben um sicherzustellen da die Wand auch 8 m lang gezeichnet wird In der Statuszeile d rfen unter schiedliche MaBeinheiten kombiniert werden wie mm f r Millimeter cm f r Zentimeter m f r Meter f r Zoll f r Fu 360 Intelligente W nde In dieser Lektion erstellen Sie eine einfache Architekturzeichnung mit der Wandfunktion Sie zeichnen einen Raum mit den Ma en 7mx10 m u 10 00 7 00 1 ffnen Sie eine neue Zeichnung ndern Sie die Ma einheit von cm auf m W hlen Sie Ma einheiten unter Einstellungen im Men Layout Markieren Sie Meter und klicken Sie auf OK Erstellen Sie
74. Ihres Zeichnungen strukturieren Computers Ein Modell kann auch leer sein was immer der Fall ist wenn Sie DraftBoard statten Bilder von den Modellen werden entweder von der Blattkamera oder von Detailansichtskameras aufgenommen und auf das aktuelle Blatt projiziert Die Ansicht der Blattkamera wird Blattansicht genannt die Ansichten der Detailansichtskameras Detailansichten Sie k nnen so viele Modelle erstellen und l schen wie Sie wollen Es m ssen jedoch mindestens genau so viele Modelle existieren wie Zeichenbl tter da jedes Zeichenblatt mindesten ein Modell ben tigt um eine Blattansicht zeigen zu k nnen Modelle sind von anderen Komponenten unabh ngig Ein Blatt dagegen ben tigt mindestens eine Blattkamera und ein Modell w hrend eine Detailansicht ein Modell eine Detailansichtskamera und ein Zeichenblatt f r das Ansichtsfenster ben tigt Wenn Sie das aktuelle Modell wechseln bewegen Sie automatisch eine Kamera Welche Kamera bewegt wird h ngt davon ab wel che Projektionsfl che aktiv ist das Blatt oder ein Ansichtsfenster Ist das Blatt aktiv f hrt die Blattkamera zum aktuellen Modell ist eine Ansichtsfenster aktiv wechselt die zugeordnete Detailan sichtskamera das Modell D h ein Modellwechsel findet immer statt entweder in einem nsichtsfenster oder auf dem Blatt ab h ngig davon welches von beiden aktiv ist __ Modellraum 1 Fo ee lt Modellwechel bei Ub gt Modell2 aktivem
75. Koordinatendatei erstel len 229 Kr mmung 48 Standard Zeichenvor schriften 330 Standards Bema ungen 154 Statuszeile 22 34 Sternchen 27 115 strecken 107 Strichlange 74 Strokebefehle Hilfslinien 60 Punkte zeigen ausblen den 98 zoomen 181 St ckliste 275 Attribute 275 Attribute ndern 276 bearbeiten 286 exportieren 286 Layer f r Symbole definie ten 277 Layout 283 parametrische Variable 277 Positionsnummern 281 sortieren 284 St cklisten Attribute 230 erstellen 285 Spaltenbreite 285 St cklistenlayouts Postionsnummern anzeigen 284 Titelzeile 284 St cklistenpalette ausblenden 279 Support 381 Symbole 259 bearbeiten 268 Bezugssymbole 153 Bibliotheken 264 Einf gepunkt 259 erstellen 259 mit Bema ung einf gen 263 mit hinterlegten Wertetabellen 261 ntelligente Symbole 260 parametrische 260 plazieren 262 Symbolmanager 267 Variablenliste 262 Wandsymbole 38 Systemvoraussetzungen 10 T Tangenten 36 56 Tastatur Fangpunkte 56 Tastaturk rzel 25 Tastaturk rzel Makros 84 Tastenkombinationen 25 technischer Support 381 Text 125 ANSI Standard 128 ASCII Datei importieren 125 Attribute ndern 126 AutoText 131 bearbeiten 126 Bema ungstext 160 Blocksatz 130 Breite des Textrahmens numerisch festlegen 127 Einzug 130 erweiterte Schriftenauswahl 128 in Zeichenfl che ziehen 127 linksb ndig 130 Plotterschriftarten 376 Postscript Schriften 376 rechtsb ndig 130 Schriftart 127 Schriften einbinden 9
76. Linie Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie der zuletzt gezeichneten Ellipse erstellen wobei der erste Konstruktionspunkt dem Mittelpunkt entspricht Y L1 wi L2 wa2 90 In der Statuszeile k nnen die XY Koordinaten f r den Mittelpunkt sowie L ngen und Winkel der beiden Ellipsenhalbachsen eingegeben werden Funktion Ellipse Rechteck einbeschrieben 2 Eckpunkte is Diese Funktion erstellt eine Ellipse die in ein unsichtbares Hilfsrecht eck eingezeichnet und durch zwei Eckpunkte dieses Rechtecks definiert ist Anwendung der Funktion Ellipse Rechteck einbeschrieben 2 Eckpunkte 1 Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks 2 Setzen Sie den gegen berliegenden Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks Werden beide Konstruktionspunkte auf einer waagrechten oder senk rechten Achse plaziert entsteht eine Linie Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie der zuletzt gezeichneten Ellipse erstellen wobei der angeklickte Punkt der linken unteren Ecke des umschreibenden Rechtecks ent spricht Y L1 wi L2 wa2 90 In der Statuszeile k nnen die XY Koordinaten f r den zuerst gesetzten Eckpunkt sowie L ngen und Winkel der beiden Ellipsenachsen eingegeben werden Funktion Ellipse Parallelogramm umschrieben Mittelpunkt Seitenmitte Eckpunkt a Diese Funk
77. Mausklick auf das Schlie symbol in der Titelleiste Definierte Farben speichern Benutzerdefinierte Farben werden automatisch mit der Zeichnung gespeichert wenn Sie die Zeichnung mit dem Befehl Speichern im Men Datei sichern W hlen Sie den Befehl Einstellungen speichern im Men Layout unter Einstellungen wenn Sie benutzerdefinierte Farben permanent als Voreinstellung speichern wollen Der Befehl Einstellungen speichern wird in einem sp teren Abschnitt in diesem Kapitel beschrieben Farbpalette einstellen Alle benutzerdefinierten Farben werden automatisch in der Farbpalette angezeigt wenn vor dem Farbnamen im Dialogfenster Farben definieren ein Augensymbol eingeblendet ist Befinden sich zwischen der letzten vordefinierten Farbe und der letzten benutzerdefinierten Farbe undefinierte Farben werden diese in der Farbpalette durch ein Kreuz dargestellt Wenn Sie eine durchgehende Farbpalette der benutzerdefinierten Farben erstellen wollen m ssen Sie benutzterdefinierte Farben kontinuierlich nach der letzten fest definierten Farbe anlegen Linienst rken Im Untermen Breite des Linienmen s k nnen Sie unter 8 vordefinierten Linienst rken w hlen Breite Dieser Befehl im Men Linie legt die Breite der aktuellen Linie und aller markierten Objekte fest ohne andere Attribute der aktuellen Linie zu ndern Linien Farbe A FRA definieren definieren 0 01mm o00 0 01 000 voor 000 01 001 0 02 001
78. Objekt zoomen werden nicht die aktuellen Ma e des Ob jekts vergr ert oder ver kleinert sondern nur die Darstellung des Objekts am Bildschirm Dadurch k n nen Sie immer im Ma stab 1 1 zeichnen unabh ngig ob das Objekt 100 m oder nur 1 mm gro ist W hlen Sie Zoom Alles im Men Anordnen um die Schraube bildschirmf llend darzustellen W hlen Sie die Funktion Waagrechte Bema ung aus der Bema ungspalette Klicken Sie die beiden gegen berliegenden Endpunkte der Schraube an Die entsprechende Bema ung wird eingeblendet 25 ge Bema en Sie den Schraubendurchmesser 25 Y 4 i 7 5 Platzieren Sie die ma st blich angepa te Zeichnung in einem Standardblattrahmen 332 W hlen Sie Zoom Out im Men Anordnen W hlen Sie Import im Men Datei Wechseln Sie in den Ordner Formate Markieren Sie das Format A4hoch Klicken Sie OK Das Dialogfenster Import wird eingeblendet Markieren Sie die Option nicht ma st blich um das Standardblattformat in Originalgr e zu importieren Klicken Sie OK z 25 Y 4 i DraftBoard N Der Blattrahmen wird auf das aktuelle Zeichenblatt importiert und ist bereits markiert Weitergehende Funktionen e Verschieben Sie den Blattrahmen bis die Schraube in der Mitte des Rahmens liegt
79. Pfeil am Linienende bis Sie diese Option wieder abw hlen Den Pfeiltyp k nnen Sie im Untermen Pfeile des Men s Linie w hlen Linienenden mit Pfeilen versehen 1 Wahlen Sie eine oder mehrere Linien die Sie am Linienanfang oder ende mit einem Pfeil versehen wollen 2 W hlen Sie im Men Linie unter Pfeilen den gew nschten Pfeiltyp 3 Wahlen Sie im Men Linie entweder Pfeil am Anfang oder Pfeil am Ende Klicken Sie beide Men eintr ge an wenn Sie Pfeile an beiden Linienenden wollen Alle markierten Linie erhalten am Linienanfang am Linienende oder an beiden Linienenden einen Pfeil 4 Stellen Sie mit dem Befehl Pfeilgr e im Men Linie die gew nschte Pfeilgr e ein Ma einheiten einstellen Wenn Sie DraftBoard aufrufen ist Millimeter als Ma einheit voreingestellt Sobald Sie eine neue Zeichnung anlegen sollten Sie die eingestellten Ma einheiten berpr fen Ma einheiten Der Befehl Ma einheiten im Men Layout unter Einstellungen blendet folgendes Dialogfenster ein k II I Genauigheit o o0r x O Zoll mm O Fu Ocm FubjZoll O Meter F hrende Null Nachgestellte Nullen Nachkommastellen Bestimmt die Anzahl der Nachkommastellen oder optional die Bruchschreibweise in allen Eingabe und Datenfeldern von DraftBoard Statuszeile Positionsanzeige sowie in Dialog fenstern wie Objekte bearbeiten etc DraftBoard speichert alle Daten mit einer Genauigkeit bis zur se
80. Sie den Befehl Drucken im Men Datei Das Dialogfenster Drucken wird eingeblendet Drucker ausw hlen Bremer opra 52680 65 GB inatonie sn ve2 3 Boc S zoRaster El l amp Dee sean Raster Status Ree Stara AnzaErengie T Markierung O Aktusle Sete Grundlegende Zeichnungstechniken 2 Markieren Sie die Option Ausdruck in Datei 3 Klicken Sie auf OK Das Dialogfenster Druckausgabe in Datei wird eingeblendet 4 Geben Sie in das Eingabefeld Name der Ausgabedatei einen Namen f r die Datei ein 5 Klicken Sie auf OK Das Dialogfenster wird geschlossen und die Zeichnung unter dem angegebenen Namen gespeichert Auf einem Macintosh in eine Datei drucken 1 Wahlen Sie den Befehl Auswahl im Apple Men 2 W hlen Sie den gew nschten Plotter aus der Auswahlliste Ein Hinweis wird eingeblendet die Einstellungen die Sie unter Blattformat im Men Datei vorgenommen haben zu best tigen Klicken Sie auf Weiter Klicken Sie auf Einrichten im Dialogfenster Auswahl W hlen und konfigurieren Sie den gew nschten Plotter gp R Sie sich dass das gew hlte Blattformat Ihre Zeichnung g nzlich einrahmt Klicken Sie gegebenenfalls auf Seite anpassen 7 W hlen Sie Drucken im Men Datei 8 Klicken Sie auf die Schaltfl che Datei in der rechten unteren Ecke des Dialogfensters Drucken 9 Geben Sie den gew nschten Dateinamen an und klicken Sie auf OK
81. Sie den Hilfslinienlayer zum aktuellen Arbeitslayer machen die entsprechenden Objekte zeichnen und dann wieder zu Ihrem vorherigen Arbeitslayer zur ckkehren F r diese Hilfsgeometrien k nnen Sie als Linienart Hilfslinien im Men Linien verwenden Sie k nnen aber auch jede andere Linienart benutzen Hilfskonstruktionen anlegen 1 Wahlen Sie Layer im Men Layout x 3 Bemassung Neu lt 4 Hilfslinien lt j v Layerl L schen Ausblenden Umbenennen Layer2 a Umbenennen 2 Markieren Sie mit der Maus den Layer Hilfslinien 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Aktuell 4 Zeichnen Sie alle Elemente die Sie als Hilfskonstruktionen ben tigen Diese k nnen in der Linienart Hilfslinien oder auch in jeder anderen Linienart gezeichnet werden 5 Sobald Sie die Objekte gezeichnet haben wechseln Sie wieder zu Ihrem urspr nglichen Arbeitslayer 6 Schlie en Sie das Dialogfenster Layer 7 Fahren Sie mit Ihrer Arbeit fort Sobald Sie die Hilfskonstruktionen nicht mehr ben tigen w hlen Sie Hilfslinien l schen im Men Layout Daraufhin werden alle Objekte auf dem Hilfslinienlayer unabh ngig von ihrer Linienart gel scht Entfernen von Hilfslinien Wenn Sie nur einzelne und nicht alle Hilfslinien l schen wollen dann markieren Sie diese Linien und l schen sie mit dem Befehl L schen im Men Bearbeiten oder mit der Entf bzw R cktaste Hilfslinien l schen Mit
82. Sie einen zus tzlichen Textrahmen der etwa 5 cm breit ist ndern Sie die Texteigenschaften wie folgt Schriftart Plotter Schriftgrad 3 5 mm Schriftschnitt normal Tippen Sie nun folgenden Text ein ohne die Eingabetaste zu dr cken 1 Die St ckliste wurde auf einem separaten Blatt aufgef hrt 1 Die St ckliste wurde auf einem separaten Blatt aufgef hrt Dr cken Sie die Eingabetaste um eine neue Zeile zu beginnen e Schreiben Sie weiter 2 Toleranzen wurden wo notwendig angegeben 1 Die St ckliste wurde auf einem separaten Blatt i aufgef hrt 2 Toleranzen wurden wo notwendig angegebenl R cken Sie den Text ein so da er weiterhin linksb ndig ausgerichtet ist aber nicht unter der Nummerierung steht e Markieren Sie den Text mit der Funktion Markieren e Wahlen Sie Einzug im Men Text Markieren Sie die Option Einr cken links e Tippen Sie 0 9 cm ein e Klicken Sie auf OK 1 Die St ckliste wurde auf einem separaten Blatt aufgef hrt 2 Toleranzen wurden wo notwendig angegeben Der Text wird um 0 9 cm einger ckt Bearbeiten Sie den Text Solange der Text noch markiert ist w hlen Sie die Funktion Text e Klicken Sie zweimal in das Wort St ckliste Das Wort St ckliste und die darauffolgende Leerstelle sind markiert Weitergehende Funktionen Tippen Sie Materialliste und dr cken Sie einmal die Leertaste 1 Die Materiallistelwu
83. Sie mit der Funktion Anpassen dieselben Stellen an wie zuvor mit der Funktion Trimmen ae Die Linien werden bis zu den markierten Begrenzungen verl ngert oder verk rzt 4 Anwendung der Funktion Ecken Trimmen 314 Zeichnen Sie vier Linien und ordnen Sie sie hnlich wie in der folgenden Grafik an aan Markieren Sie alle vier Linien mit einem Doppelklick auf das Funktionssymbol Markieren Weitergehende Funktionen e Wahlen Sie die Funktion Ecken Trimmen ganz rechts in der Funktionsgruppe Trimmen e Klicken Sie bei gedr ckter Umschalt Taste in die beiden oberen Ecken wie es in der folgenden Grafik gezeigt wird Hier klicken Die Linien werden so getrimmt da sie eine Ecke bilden e Wahlen Sie die Funktion Trimmen KI Klicken Sie nun die Liniensegmente an die gel scht werden m ssen um ein Rechteck wie in der nachfolgenden Grafik zu erhalten 5 L schen der Zeichnung e Wahlen Sie Alles markieren im Men Bearbeiten e Dr cken Sie die Entf Taste Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen e Ecken konstruieren e Objekte trimmen Objekte l schen Text In dieser Lektion werden Sie die Zeichnung beschriften 1 Erstellen Sie einen Textrahmen e Wahlen Sie die Funktion Text aus der Funktionspalette Al e Ziehen Sie bei gedr ckter Maustaste einen Textrahmen in der Mitte des Bildschirms auf die Gr e
84. Toleranzen Linear Linear Winkel Winkel Format Linear Winkel TE Ma pfeile e Bemassung La jo Ausf hren al 0 1 M 03 ovo 10 Wenn Sie im Bema ungseditor das Bema ungsformat Duale Bema ung w hlen werden alle Ma zahlen gleichzeitig in Zoll und mm angezeigt 3 422 86 916 Bema ungslayer DraftBoard plaziert Bema ungen automatisch auf dem Layer den Sie im Bema ungseditor im Popup Meni Layer ausgew hlt haben Bema ungen automatisch auf einem vorgegebenen Layer plazieren 1 Wahlen Sie Einstellungen im Men Bema ungen 2 W hlen Sie im Bema ungseditor bei gedr ckter Maustaste im Popup Men Layer einen Layer auf dem automatisch alle Bema ungen plaziert werden sollen 3 Schlie en Sie den Bema ungseditor mit einem Mausklick auf das Schlie feld 4 Bema en Sie wie gew hnlich Alle von jetzt an vorgenommenen Bema ungen werden automatisch auf dem gew hlten Layer plaziert Ma pfeile Im Popnp Men Ma pfeile k nnen Sie unter 11 verschiedenen Pfeiltypen f r Ma linien w hlen Objekte bema en Damit die eingegebenen nderungen in der Status zeile wirksam werden m ssen Sie die Eingabe taste dr cken F r den DIN Standard ist der Layer Bema ung Be massung geschrieben vor eingestellt Pfeiltypen f r Pfeillinien stellen Sie mit dem Befehl Pfeile im Men Linien ein 157 Objekte bemaBen Wenn Si
85. Trimmen Text Tangenten und Lotrechte Polare Mehrfachkopien Seitenansichten konstruieren Fortgeschrittene Schraffurtechniken Spiegelungen und Referenzkreise NURBS Detailansichten erstellen Blattrahmen ma st blich importieren Form amp Lagetoleranzen Weitergehende Funktionen In diesem Kapitel besch ftigen Sie sich mit einigen weitergehende Funktionen von DraftBoard Erg nzend sollten Sie sich im Benutzer und Referenzteil ber alle Funktionen informieren die Ihnen DraftBoard f r komplexe Aufgaben zur Verf gung stellt Was die einzelnen bungen in diesem Kapitel betrifft so wird nicht immer ein praxisrelevantes Bauteil konstruiert Oft lernen Sie nur die Anwendung einer Funktion kennen wie z B das Trimmen zweier Linien f r die Konstruktion einer Ecke oder das Anlegen einer Tangente an einen Kreis In anderen bungen wiederum konstruieren Sie praxisbezogene Bauteile z B die Vorder und Seitenansicht eines Flanschs 0 Im einzelnen werden in diesem Kapitel folgende Funktionen behandelt e Ecken trimmen Trimmen Linien verl ngern verk rzen Text e Tangenten e Lotrechte e Ursprung 0 0 e Abrunden von Kreisb gen e Polares Mehrfachkopieren e Polygone e Parallelen e Objekte spiegeln e Referenzkreise konstruieren Splinekurven Intelligente W nde 313 Weitergehende Funktionen Trimmen In dieser Lektion werden Sie sich mit einigen fortgeschrittenen Zei chentechniken
86. Vor einigen Feldern finden notwendigen Werte ein indem Sie die entsprechenden Symbole Sie eine Optionsschaltfl che die Sie erst anklicken m ssen um das entspre die Eingabefelder eingeben chende Pop up Men oder Eingabefeld zu aktivieren bevor Sie einen Eintrag vornehmen k nnen aus den Pop up Meniis w hlen oder die entsprechenden Angaben in 3 Markieren Sie eine der Optionen Freistehend oder Pfeillinie f r den grafischen Bezug des Oberfl chenzeichens zur bema ten Geometrie in Ihrer Zeichnung 4 Bestimmen Sie mit der Maus auf der Zeichenfl che die Position des Oberfl chenzeichens Die Hinweiszeile unterhalb der Men leiste gibt Ihnen alle dazu notwendigen Informationen F r ein freistehendes Oberfl chenzeichen bestimmen Sie mit ei nem Mausklick auf der Zeichenfl che die Position f r die untere Symbolspitze Um das Oberfl chenzeichen durch eine Pfei linie mit der Objektgeometrie zu verbinden m ssen Sie einen Vektor auf der Zeichenfl che aufziehen wobei der Startpunkt des Vektors die Position der Pfeilsspitze und die Richtung des Vektors die Richtung der Pfeillinie bestimmt Oberfl chenzeichen bearbeiten Sie k nnen ein bereits erstelltes und plaziertes Oberfl chenzeichen bearbeiten 1 Markieren Sie das Oberfl chenzeichen das Sie bearbeiten wollen 2 W hlen Sie den Befehl Oberfl chenzeichen im Men Bema ung Das Dialogfenster Oberfl chenbeschaffenheit wird eingeblen det 3 F hren
87. XY Koordinaten der Kreisbogenend punkte sowie der Winkel der Tangentiallinie eingegeben werden Funktionsgruppe Kreise OLOIOD Kreise k nnen mit vier verschiedenen Funktionen erstellt werden Kreis Mittelpunkt Radins Kreis Durchmesser Kreis 3 Punkte Kreis Durchmesser 2 Tangenten Die beiden ersten Funktionen sind selbsterkl rend Ein Kreis erstellt mit der Funktion Kreis 3 Punkte verl uft durch drei Punkte oder tan gential zu bestehenden Objekten Die Funktion Kreis Durchmesser 2 Tangenten zeichnet bei vorgegebenem Durchmesser einen Kreis der tangential an zwei Objekten anliegt Kreise werden entsprechend der eingestellten Parameter wie Farbe Breite oder Art gezeichnet Funktion Kreis Mittelpunkt Radius Diese Funktion erstellt einen Kreis der durch seinen Mittelpunkt und seinen Radius bestimmt wird Anwendung der Funktion Kreis Mittelpunkt Radius e Setzen Sie zwei Konstruktionspunkte den ersten f r den Mittelpunkt den zweiten f r den Radius Punkt auf dem Kreisumfang Oder Ziehen Sie den Kreis bei gedr ckter Maustaste auf indem Sie beim Setzen des Mittelpunktes die Maustaste dr cken und erst wieder loslassen wenn der Kreisradius die gew nschte Gr e erreicht hat Wenn Sie die Konstruktionspunkte durch Ziehen erzeugen wird der Kreis hnlich einem Gummiband angezeigt Setzen Sie anschlie end bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste einen neuen Konstruktionspu
88. Zeichenassistenten ber die Sie den Textrahmen mit der Markierungsfunktion verschieben und ausrichten k nnen Scheitelpunkt x Mitte Scheitelpunkt Diese Grafik zeigt die neuen X Mittelpunkt Textfangpunkte des Drafting Assistant Mitte Mitte Scheitelpunkt Scheitelpunkt x Mitte 1 Wahlen Sie die Markierungsfunktion aus der Funktionspalette x Text und Schraffuren 2 Markieren Sie den Textrahmen den Sie verschieben wollen 3 Bewegen Sie den Mauszeiger ber einen der neun Textfangpunkte bis das Verschieben Symbo eingeblendet wird 4 Bringen Sie den Mauszeiger ber den gew nschten Kontrollpunkt 5 Ziehen Sie den Textrahmen bei gedr ckter Mauszeiger an die gew nschte Position Gr e eines Textrahmens ndern 1 Wahlen Sie die Funktion Markieren aus der Funktionspalette 2 Ziehen Sie einen Markierungsrahmen um den rechten Teil des Textrahmens 3 Verschieben Sie bei gedr ckter Maustaste die Kontrollpunkte des Textfensters Die Gr e des Textfensters wird entsprechend ge ndert und der Text neu umbrochen Linker und rechter Textrand werden durch die Gr e des Textrahi bestii i trollpunkt um die Gr e des Textrahmens zu ander Kontrollpunkte Text in die DraftBoard Zeichenflache ziehen Text kann von allen Programmen die OLE unterst tzen direkt in das DraftBoard Fenster verschoben werden 1 Erstellen Sie in einem Text
89. Zeichnungen enth lt f r die Vorschau und Attribute gespeichert sind und dann abh ngig von der Windows Version die Ansichtseinstellungen entsprechend ndern z B bei Windows XP muss im Men Ansicht der Eintrag Miniaturansicht aktiviert werden Wenn Sie die Eingaben als permanente Vorgabe spei chern wollen m ssen Sie den Befehl Einstellungen speichern unter Einstel lungen im Men Layout w hlen 220 Zeichnungsattribute und Zeichnungsvorschau Zu jeder Zeichnung k nnen optional Zeichnungsattribute und eine miniaturisierte Vorschau der Zeichnung gespeichert werden die beim ffnen der Zeichnung und im Windows Explorer Win98 WinSE WinME Win2000 WinXP angezeigt oder eingeblendet werden k nnen Alle Einstellungen werden mit dem Befehl Dokumenteigenschaften unter Einstellungen im Men Layout vorgenommen Dokumenteigenschaften Mit diesem Befehl k nnen Sie Zeichnungsattribute definieren und als Voreinstellung festlegen ob diese beim Speichern einer Zeichnung abgefragt und ob zus tzlich eine Vorschaubild der Zeichnung gespeichert werden soll Wenn Sie diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Dokumenteigenschaften Autor Schneider Herbert Attributbezeichnung Attributwert 1 Projekt 4 Blatt 1 Dialog bei Speichem unter zeigen C Speichere Vorschau Breite 800 H he 600 Im Dialogfen
90. Zoomfenster im Men Anordnen Das Dialogfenster Zoomfenster wird eingeblendet 2 Zoomen Sie bei ge ffnetem Dialogfenster mit der Funktion Zoom In oder Zoom Out in der Funktionsgruppe Ansichten in der Funktionspalette in den gew nschten Bildschirmausschnitt 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Speichern Ein neues Zoomfenster mit dem vorgegebenen Namen Ansicht 1 wird erzeugt und speichert den angezeigten Bildschirminhalt 4 Geben Sie gegebenenfalls einen neuen Namen f r das Zoomfens ter in das Eingabefeld Namen ein 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che Umbenennen Das in der Zoomfensterliste markierte Zoomfenster wird mit dem im Eingabefeld Namen eingegebenen Namen berschrieben Zoomfenster umbenennen 1 Wahlen Sie den Befehl Zoomfenster im Men Anordnen Das Dialogfenster Zoomfenster wird eingeblendet 2 Markieren Sie das gew nschte Zoomfenster in der Zoomfenster liste 3 Geben Sie einen neuen Namen in das Eingabefeld Name f r das in der Zoomfensterliste markierte Zoomfenster ein 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Umbenennen Das in der Zoomfensterliste markierte Zoomfenster wird mit dem im Eingabefeld Namen eingegebenen Namen berschrieben Bildschirmausschnitte anzeigen 1 Wahlen Sie den Befehl Zoomfenster im Men Anordnen Das Dialogfenster Zoomfenster wird eingeblendet 2 Markieren Sie das gew nschte Zoomfenster in der Zoomfenster liste 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Anzeigen Der unter diesem Zoom
91. alle zuk nftigen Linien die Sie zeichnen sondern auch f r jedes markierte Objekt Linieneigenschaft eines Objekts ndern ohne die aktuelle Linie zu wechseln 1 Markieren Sie das gew nschte Objekt 2 W hlen Sie Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten Das Dialogfenster Objekte bearbeiten wird eingeblendet 3 ndern Sie im Dialogfenster Objekte bearbeiten die gew nschte Linieneigenschaft 4 Klicken Sie auf Ausf hren Das Objekt wird mit den ge nderten Linienattributen neu gezeichnet Die aktuelle Linie wird nicht ge ndert Farben Im Untermen Farbe des Linienmen s k nnen Sie unter 234 Farb optionen aus einer Palette von 76 7 Millionen Farben w hlen 64 Farben sind vordefiniert 170 Farben k nnen frei definiert werden Die Farbe f r die aktuelle Linienart w hlen Sie im Untermen Farbe des Men s Linie in dem Sie auch den Befehl zum Definieren von Farben finden Farbe Dieser Befehl im Men Linie blendet das Untermen Farbe ein indem Sie die Farbe der aktuellen Linie und aller markierten Objekte festlegen k nnen ohne andere Attribute der aktuellen Linie zu ndern definieren Breite gt Palette al v Schwarz Pfeile gt Rot Pfeilgr e Gelb Pfeilspitze am Anfang Gr n Pfeilspitze am Ende Zyan Blau Magenta Weitere Farben Die Farbe der aktuellen Linie k nnen Sie im Untermen Farbe entweder ber den Farbnamen wechseln oder aus einer Farbpalette ausw hlen Far
92. ausblenden wollen w hlen Sie Palette ausblenden im Men Bema ung Bema ungsfunktionen aktivieren Sie genauso wie Zeichen und Bearbeitungsfunktionen in der Funktionspalette Die ersten vier Funktionen und in der Bema ungspalette besitzen Sinnbildleisten mit weiteren Bema ungsfunktionen die genauso aktiviert werden wie in der Funktionspalette Assoziative Bema ungen DraftBoards geometrische Bema ungen sind assoziativ das hei t wenn Sie die Geometrie eines Objekts ver ndern wird die Bema ung automatisch angepa t Dies gilt nicht wenn Sie f r eine parametrische Variantenkonstruktion den Bema ungstext manuell eingegeben haben also das Symbol im Bema ungstextfeld der Statuszeile mit einer Varia blen oder Konstanten berschrieben haben Assoziative Bema ungen werden bei Objektver nderungen automatisch angepa t Selbst wenn Sie die Ma einheiten von amerikanischen Einheiten auf metrische umstellen werden die Ma zahlen sofort korrekt umgerechnet Wenn Sie beispielweise eine Linie verl ngern indem Sie einen Endpunkt der Linie bei gedr ckter Maustaste an eine neue Stelle ziehen pa t sich die Bema ung automatisch an Diese Anpassung erm glicht ein Kontrollpunkt am Ende der Ma linie der beim Bema en automatisch auf dem angeklickten Linienendpunkt plaziert wird Wenn Sie daher den Endpunkt der Linie markieren markieren Sie automa tisch auch den Kontrollpunkt der dazugeh rigen Bema ung l P _ N 40 7
93. bearbeiten wollen und w hlen Sie den Befehl Nach vorne stellen im Men An sichten Die Objekte in der Ansicht die Sie nach vorne gestellt haben bleiben jetzt immer vorne unabh ngig davon ob Sie in ein berlap pendes Ansichtsfenster klicken oder nicht Zeichnungen strukturieren Zeichne Ansichtsbegrenzungen Wenn dieser Befehl im Ment Ansichten aktiviert ist werden die Begrenzungsrahmen von allen inaktiven Ansichten als gepunktete Linien angezeigt bzw auch gedruckt falls Sie die Zeichnung drucken Funktionsweise von Detailansichten Wenn Sie eine Detailansicht erstellen wird nicht die Objektgeometrie das Modell kopiert sondern Sie betrachten diesselbe Geometrie dasselbe Model durch eine zweite Kamera durch die Detailansichts kamera Die Detailansichtskamera funktioniert wie die Blattkamera mit der Ausnahme dass sie ihre Ansicht des Modells in ein Ansichtsfenster auf dem Zeichenblatt projiziert _ Modell iid Zus tzliche Detailansichtskamera projiziert ihre Ansicht von Modell 1 in das aktive Ansichtsfenster auf Blatt 1 Alle Ansichten diedasselbe Modell zeigen sind assoziativ miteinander verbunden Andern Sie beispielsweise die Objektgeometrie auf dem Zeichenblatt in der Blattansich werden diese nderungen auch in allen Detailansichten durchgef hrt und umgekehrt Wenn mehrere Ansichtendasselbe Modell zeigen m ssen sie zwangs l ufig assoziativ sein Unabh ngig davon n
94. bei zueinander verschobenen und unterbrochenen Linienmustern sinnvoll In allen anderen F llen kann der Wert auf 0 gesetzt werden Verschiebung y Die Verschiebung y definiert den lotrechten Abstand zwischen den Musterlinien Dieser Wert muss bei jeder Schraffur definiert werden andern falls w rden die Musterlinien aufeinander liegen Segment Die Segmente werden nur f r unterbrochene Linienmuster ben tigt und sind daher optional Eine positiver Wert definiert die L nge des Strich punktes der Wert 0 definiert einen Punkt Linie der L nge Nuw und ein negativer Wert definiert die L nge der Aussparung Es k nnen maximal 6 Segmente definiert werden Bitte beachten Sie auch dass Punkte Linien der L nge Null von bestimmten Druckern nicht aus gegeben werden k nnen Definieren Sie statt des sen eine Linie mit einer schr kleinen L nge Tips zur Schraffur Erstellung Jede Zeile der Schraffurdefinition definiert eine einzelne Musterlinie Die oben gezeigte Schraffurdefinition erzeugt eine Schraffur bestehend aus zwei Linien Die Schraffur Definition kann aus beliebig vielen Musterlinien bestehen komplexe Schraffurdefinitionen k nnen allerdings den Bildschirmauf bau deutlich verlangsamen Strichst rken f r Schraffuren sind nicht einstellbar Um eine st rkere Schraffur zu erzeugen k nnen Linien mit einem sehr geringen Abstand definiert werden Schraffuren k nnen ausschlie lich aus Linien bzw Liniensegmenten bestehe
95. besch ftigen z B wie man Ecken erzeugt oder Linien trimmt Beim Trimmen wird eine Linie bis zu ihrem Schnittpunkt mit einer Begrenzungslinie verk rzt Mit der Funktion Anpassen verl n gern oder verk rzen Sie eine Linie bis zu ihrer markierten Begrenzung Bevor Sie ein Objekt trimmen k nnen m ssen Sie erst die begrenzen den Objekte markieren 1 ffnen einer neuen DraftBoard Zeichnung W hlen Sie Neu im Men Datei 2 Anwendung der Funktion Trimmen Wenn Sie das unterste Liniensegment anklicken wird eine Nachricht einge blendet die Sie darauf hin weist da Trimmen in die sem Fall das gesamte Ob jekt l schen w rde Wenn Sie diese Nachricht mit L schen best tigen wird das ganze Segment wie in die sem Fall beabsichtigt ge l scht Beim Trimmen klicken Sie das an was Sie l schen wollen Zeichnen Sie sechs Linien und ordnen Sie sie hnlich wie in der folgenden Abbildung an jin Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste die beiden in der Grafik fett dargestellten Linien W hlen Sie die Funktion Trimmen aus der Funktionspalette x Klicken Sie die Linien an den in der Grafik gekennzeichneten Stellen an jin Die Linien werden getrimmt D 3 Anwendung der Funktion Anpassen Beim Anpassen klicken Sie das an was Sie erhalten wollen W hlen Sie viermal den Befehl R ckg ngig im Men Bearbeiten um die letzten vier Arbeitsschritte aufzuheben Klicken
96. beschreiben die einzelnen Arbeitschritte f r jede Aufgabe Falls Sie schon wissen wie Sie die gestellte Aufgabe l sen k nnen f hren Sie die einzelnen Arbeitsschritte durch ohne die Anweisungen zu lesen und beginnen direkt die n chste nummerierte Aufgabe Randbemerkungen enthalten zus tzliche Informationen zu den bungen Sie k nnen die gestellten Aufgaben l sen ohne diese Hinweise zu lesen Falls Sie jedoch mehr ber DraftBoard lernen wol len sollten Sie sie mitlesen oder am Ende der bung durcharbeiten Alle Ma e in den einzelnen bungen werden in Zentimetern angegeben berpr fen Sie daher ob im Men Layout unter Einstellungen im Dialogfenster Ma einheiten die Ma einheit Zentimeter eingestellt ist Experimentieren Wenn Sie abweichend von den bungen Funktionen und Befehle von DraftBoard ausprobieren wollen tun Sie das denn es ist eine schr effektive Art DraftBoard zu erlernen ffnen Sie f r diese Versuche eine neue Datei in der Sie experimentieren k nnen und kehren Sie danach wieder in die Tutorial Datei zur ck um mit den bungen fort zufahren Manchmal wird im Tutorial auf eine Einstellung Position oder Eingabe besonders hingewiesen die Ihnen selbstverst ndlich erscheinen mag Wenn diese Bedingung wesentlich f r den n chsten Schritt ist und Sie versehentlich vom angegebenen bungsweg abgewichen sind m ssen Sie die Eingabe z B die x y Position betr gt 0 0 nachtr glich ein f gen um si
97. besitzen Layer umbenennen 1 Markieren Sie den Layer den Sie umbenennen wollen Der Name des markierten Layers erscheint im Feld Umbenennen 2 Tippen Sie den neuen Namen 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Umbenennen Layer l schen 1 Markieren Sie den Layer den Sie l schen wollen 2 Klicken Sie auf L schen Vorsicht Der Layer und alles was sich auf diesem Layer befindet wird ge l scht Vor dem eigentlichen L schvorgang wird noch eine Warnung eingeblendet Aktuellen Layer wechseln 1 Markieren Sie den gew nschten Layer 2 Klicken Sie auf Aktuell Wichtig Der Layer muss sichtbar sein bevor Sie ihn zum aktuellen Layer machen k nnen Einen sichtbaren Layer erkennen Sie an dem vorangestellten Augensymbol den aktuellen Layer an dem vorangestellten H kchen Aktuellen Layer mit der Layeranzeige wechseln Sie k nnen den aktuellen Layer auch ber die Layeranzeige links unterhalb der Zeichenfl che wechseln 1 Klicken Sie auf die Layeranzeige und halten Sie die Maustaste gedr ckt Alle vorhandenen Layer werden in einem Men angezeigt 2 Markieren Sie bei gedr ckter Maustaste den Layer mit dem Sie arbeiten wollen und lassen Sie dann die Maustaste los Layer anzeigen ausblenden 1 Markieren Sie den Layer den Sie ein oder ausblenden wollen Die Schaltfl che Anzeigen Ausblenden wechselt zwischen beiden Zust nden abh ngig vom Zustand des markierten Layers Ist dieser ausgeblendet zeigt die Schaltf
98. das Verwirbeln des Kunststoffs in der Einspritzphase verringert wird Diese Entw rfe sorgen f r eine bessere Oberfl chenbeschaffenheit und erlauben so feinere Aussteifungen Funktion Spline Punkt definiert N Diese Funktion zeichnet Splinekurven die durch die Konstruktions punkte f hren die Sie mit der Maus setzen hd Die Splinekurve verl uft durch die Konstruktionspunkte die Sie 7 mit der Maus setzen Anwendung der Funktion Spline Punkt definiert 1 Setzen Sie die einzelnen Punkte durch die Kurve verlaufen soll 2 Klicken Sie zweimal mit der Maus um den letzten Punkt zu setzen Y Die Statuszeile zeigt die XY Koordinaten des Punktes den Sie gerade setzen Funktion Spline Vektor definiert R Diese Funktion zeichnet Splinekurven deren Scheitelpunkte durch den Schnittpunkt von jeweils zwei Vektoren definiert werden Die Funktion Spline Vektor definiert interpretiert jeden Konstruktionspunkt mit Ausnahme des Startpunkts als Vektorscheitelpunkt der Splinekurve die sie zeichnet Konstruktionspunkt t Ni Konstruktionspunkt Kontrollpunkt Konstruktionspunkt Konstruktionspunkt Konstruktionspunkt Anwendung der Funktion Spline Vektor definiert 1 Setzen Sie die einzelnen Punkte f r die Spline Vektoren 2 Setzen Sie den letzten Konstruktionspunkt mit einem doppelten Mausklick DraftBoard berechnet auf Grund dieser Vektoren die Spline Kontrollpunkte
99. dass der Bildschirm nicht wieder korrekt aufgebaut wird Bildschirm auffrischen Strg R Macintosh 3R Mit diesem Befehl im Ment Anordnen wird der Bildschirminhalt neu gezeichnet und so briggebliebene Objektfragmente oder Punkte eliminiert Bildschirmaufbau unterbrechen Dr cken Sie auf dem Macintosh die Esc Taste um das Neuzeichnen des Bildschirms zu unterbrechen Unter Windows sollten Sie daf r die Pause Taste verwenden Zwar k nnen Sie den Bildschirmaufbau auch mit der Esc Taste unter brechen allerdings blendet Windows dann falls der Befehl Bildschirm auffrischen mit einer Tastenkombination welche die Strg Taste verlangt wie Strg R initiiert wurde die Windows Task Liste ein da die Esc Taste von Windows interpretiert wird Daher sollten Sie von vornherein f r das Abbrechen l ngerer Operationen die Pause Taste unter Windows verwenden Invertiert Mit diesem Befehl im Untermen Einstellungen im Men Layout k nnen Sie die Farbe der Zeichenfl che von Weif auf Schwarz und um gekehrt ndern Voreingestellt ist die Hintergrundfarbe Wei Erstellen einer Zeichnung Beim Erstellen einer Zeichnung m ssen Sie mehrere Dinge ber ck sichtigen damit sie sp ter auf einem Standardblattformat entsprechend den Standardzeichnenvorschriften ausgedruckt oder geplottet wird Daher empfiehlt sich die nachfolgend beschriebene Vorgehensweise Anfertigen einer Zeichnung 1 Starten Sie DraftBoard DraftBoard ffnet automatisch eine
100. den Regeln der Parametrie Blenden Sie die Bemafungspalette mit dem Befehl Palette zeigen im Men Bema ung ein e Wahlen Sie die Funktion Waagrechte Bema ung Bema en Sie die Sziftl nge entsprechend der folgenden Grafik j 50 gt e berschreiben Sie das Symbol im Textfeld der Statuszeile mit der Variablen 1 kleines L und bet tigen Sie die Eingabetaste Die aktuelle Ma zahl wird mit der Variablen 1 berschrieben 3 Bema en Sie den Kegelstift mit den Variablen d und ML e BemaBen Sie den linken Achs berstand mit der Variablen ML den rechten Durchmesser und die beiden Kege k pfe mit der Variablen d 351 Parametrie 352 ea i oa T a a ML J i Bema en Sie den Kegelstift mit der Konstanten 5 e Wahlen Sie die Funktion Waagrechte Bema ung Bema en Sie den rechten Achs berstand und berschreiben Sie das Symbol im Textfeld der Statuszeile mit der Kon stanten 5 Bet tigen Sie die Eingabetaste Bema en Sie den Kegelstift mit der Formel L 0 002 d e Wahlen Sie die Funktion Waagrechte Bema ung Bema en Sie den linken Durchmesser e berschreiben Sie das Symbol im Textfeld der Statuszeile mit der Formel L 0 002 d e Bet tigen Sie die Eingabetaste ee i oy fF ne u a 4 ML ee I 0 02 d Die aktuelle Ma zahl wird mit der Formel L 0 002 d berschrieben Der Kegelstift ist jetzt ei
101. den gew nschten Abstand auf der DraftBoard Zeichenfl che auf Sobald Sie die Maus taste loslassen wird der so ermittelte Abstand in das Abstandsfeld bernommen In diesem Feld geben Sie einen Wert f r den Winkel der Schraffurlinien an Der Schraffurwinkel kann auch grafisch mit der Maus auf der DraftBoard Zeichenfl che abgegriffen werden Dazu klicken Sie erst in das Eingabefeld und ziehen dann mit der Maus die gew nschte Schraffurausrich tung auf der DraftBoard Zeichenfl che auf Sobald Sie die Maustaste loslassen wird der so ermittelte Winkel in das Winkelfeld Ursprung X Y In diese Felder geben Sie einen Wert f r die X und Y Ausf hren Schraffur fenster Koordinate des Schraffur Ursprungs an Diese Werte k nnen Sie auch grafisch mit der Maus auf der Draft Board Zeichenfl che abgreifen Dazu klicken Sie in ei nes der beiden Eingabefelder dann auf den gew nsch ten Punkt auf der Zeichenfl che Sobald Sie die Maust aste loslassen wird der angeklickte Koordinatenwert in die entsprechenden Eingabefelder bernommen Wenn Sie auf diese Schaltfl che klicken wird das markierte Objekt und alle zuk nftigen Objekte die Sie mit dem Befehl Schraffieren schraffieren mit der gew hlten Schraffur schraffiert Das Schraffurmuster das Sie in der Liste markieren wird im Schraffurfenster genauso abgebildet wie es sp ter in der Zeichnung erscheinen wird Jede nde rung die Sie in den Feldern Abstand und Winkel vo
102. der Umschalt Taste auf die andere Seite spiegeln a er ale TTT imschatt Taste Anwendung der intelligenten Wandfunktion 1 Wahlen Sie in der Funktionsgruppe Linien die Funktion Wand aus der Funktionspalette 2 Geben Sie in der Statuszeile die gew nschte Wandst rke Statusfeld S ein 3 Setzen Sie durch Klicken oder Ziehen Start und Endpunkt des Wandabschnitts Wenn Sie einen Wandabschnitt bei gedr ckter Umschalt Taste erstellen wird die Wand auf die andere Seite der Konstruktions linie gespiegelt 4 Zeichnen Sie falls notwendig weitere Wandabschnitte Wenn Sie einen verschnittenen Wandabschnitt l schen wird der verbleibende Abschnitt neu gezeichnet S x Y wi In der Statuszeile k nnen Sie die Wandst rke die XY Koordinaten des Startpunktes die Wandl nge und den von der Waagrechten abweichenden Winkel eingeben Sobald ein Wandabschnitt erstellt wurde ist Wandl nge als Vorgabe markiert Wandsymbole Parametrische Symbole die mit einem unterlegten Wandabschnitt erstellt wurden wie die T rsymbole in der Architektur Symbolbibliothek und in intelligente W nde eingef gt werden ffnen diese W nde an der Einf gestelle automatisch Diese Symbole k nnen entlang der W nde frei verschoben werden Die W nde werden an den entsprechenden Stellen automatisch ge ffnet oder verschlossen Zeichnen Wollen Sie den gleichen Effekt auch bei einfachen Linien erzielen m ssen Sie
103. einen Eckpunkt f r das Rechteck Oder e Ziehen Sie die Maus vom Mittelpunkt des Rechtecks zu einem Eckpunkt Wenn Sie ein Quadrat zeichnen wollen richten Sie den zweiten Punkt an der 45 Hilfslinie aus Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen wobei der angeklickte Punkt dem Rechteckmittelpunkt entspricht Wurde zuvor kein Rechteck gezeichnet wird ein Quadrat mit der Seitenl nge von einem Zoll erstellt x Y Winkel L nge Breite In der Statuszeile k nnen die XY Koordinaten des Rechteckmittelpunkts sowie Winkel L nge und H he des Rechtecks eingegeben werden Wenn Sie den Winkel in der Statuszeile ndern wird nach Dr cken der Eingabetaste das Rechteck entsprechend um den Mittelpunkt gedreht Funktion Rechteck 2 Eckpunkte Diese Funktion erstellt mit einem Polygonzug ein hochkant stehendes oder liegendes Rechteck definiert durch die beiden gegen berliegen den Eckpunkte Rechteck Eckpunkt Mittelpunkt zeichnen e Setzen Sie die gegen berliegenden Eckpunkte des Rechtecks Oder Ziehen Sie die Maus von einem Eckpunkt des Rechtecks zum gegen berliegenden Eckpunkt Wenn Sie ein Quadrat zeichnen wollen richten Sie den zweiten Punkt an der 45 Hilfslinie aus Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen wobei der angeklickte Punkt d
104. einen Layer an der die f r die Kollisionspr fung zu be r cksichtigende Geometrie enth lt Zus tzlich k nnen Sie folgende Optionen f r die Kollisi on markieren Simnlation anhalten Bei dieser Option wird die Simulation beim wenn ersten Kollisionspunkt angehalten Schnittpunkte setzen In diesem Listenfeld geben Sie einen Layer auf Layer an auf dem die Kollisionspunkte aufgezeichnet werden sollen Bewegung berechnen 1 Markieren Sie ein Bauteil einschlie lich seiner Bema ungen das abh ngig von einem Drehwinkel oder einer hnlichen Variablen die sich kinematisch berechnen lassen parametrisch definiert wurde 2 W hlen Sie Bewegung berechnen im Untermen Parametrie des Men s Bearbeiten Das Kinematik Steuerpult wird eingeblendet 3 Wahlen Sie eine Variable aus f r die Sie die Bewegung berechnen wollen Falls Sie die Bewegung f r alle definierten Variablen berechnen wollen w hlen Sie Alle 4 Markieren Sie die Option Bahnkurve falls eine Bahnkurve Hinweis Die Option Bahn kurve ist nur selektierbar wenn mindestens ein MeB punkt definiert wurde gezeichnet werden soll und die Option Schrittdarstellung falls die Bewegung in Einzelschritten aufgezeichnet werden soll 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che Parameter Das Dialogfenster Parameter wird eingeblendet 6 Geben Sie f r jede einzelne Variable den Anfangs und Endwert sowie einen Wert f r die Schrittweite ein 7 Klicken Sie auf OK Das Dialogfen
105. en Sie das Dialogfenster Linien definieren 7 Wahlen Sie im Untermen Linien die Linie Strichzweipunkt und zeichnen Sie einen Kreis 8 W hlen Sie die Funktion Einzellinie 9 W hlen Sie in der Layeranzeige Layer 1 10 Zeichnen Sie eine Linie 11 W hlen Sie die Funktion Rechteck 12 W hlen Sie in der Layeranzeige den Layer Strichzweipunkt gr n 13 Zeichnen Sie ein Rechteck Das Rechteck wird mit der Linie Strichzweipunkt in gr n gezeichnet Beispiele f r Layer Die Linie wird schwarz Durch die M glichkeit Layer ein und auszublenden k nnen Sie gezeichnet der vorein ER i estellten Farbe f r die logisch zusammengeh rige Objekte auf einen gemeinsamen Layer 7 4 ot 7 k ne A A aarlinie plazieren um so Ihre Zeichnung bersichtlich zu strukturieren Die folgenden Beispiele zeigen stark vereinfachte Architekturzeichnungen 8 g gen die mit Layern strukturiert wurden Kinder Bad K che Sisko u Kinder Schlafzimmer Wohnzimm r Layer 1 Fundament Layer 2 Erdgescho Bad Ankteide Arbeitszimmer Schlafzimmer Siem Layer 3 Erster Stock Wenn nur bestimmte Layer ausgedruckt werden sollen blenden Sie im Dialogfenster Layer alle nicht relevanten Layer aus Sobald die Darstellung auf dem Bildschirm dem entspricht was Sie drucken wollen w hlen Sie
106. er keine Bema ung aber er liegt gleich zeitig auf einer senkrechten und auf einer waagrechten Linie D h wenn einer der beiden gepunkteten Linien bewegt wird wird automatisch auch der Mittelpunkt verschoben Damit wird der Mittelpunkt eindeutig durch den Schnittpunkt der waagrechten und senkrechten gepunkteten Linien definiert obwohl dieser Schnittpunkt keinen eigenen Konstruktionspunkt besitzt nur den Mittel punkt des Kreises und der Durchmesserbema ung Der Schnittpunkt wird nur indirekt durch die Anwendung von Rege 3 beschrieben Der Kreis durchmesser wird durch die Bema ung D definiert Zusammenfassung Diese gedankliche Analyse die wir eben bei der Berechnung der Halterung durchgespielt haben verlangt etwas bung zugegeben aber ihre Beherrschung ist unumg nglich will man anspruchsvolle parametrische Bauteile konstruieren Fehlermeldungen Auch wenn Sie die Regeln der Parametrie und ihre gedankliche Analyse beherrschen wird es immer wieder vorkommen da sich eine Konstruktion nicht berechnen l t Wenn dieser Fall eintritt erhalten Sie eine freundliche Mitteilung in Form einer Fehlermeldung Diese Fehlermeldung enth lt zus tzlich Hinweise ber die Art des Fehlers Arten der Fehlermeldung Es gut zwei Arten von Fehlermeldungen Die eine wird generiert wenn eine Konstruktion unterdefiniert also nicht ausreichend definiert ist oder berdefiniert also teilweise widerspr chlich definiert wurde Allerding
107. erst die Konstruktionspunkte und verbindet sie dann mit finden Sie einen Ordner mit Symbolen die alle i P Bah parametrisch erstellt hnelt der Art wie Kinder in ihren Malb chern zeichnen indem sie wurden Laden Sie einige numerierte Punkte mit Linien verbinden Es hnelt auch bis zu einem dieser Symbole um zu Geometrie Elementen wie Linien oder Kreisb gen Dieses Verfahren gewissen Grad der Arbeitsweise eines Zeichners am Rei brett der sehen wie eine Variante aufgebaut ist und um ihre parametrische Bema ung verbindet zu studieren erst Konstruktionspunkte setzt und sie dann mit einem Lineal Bestimmen Sie also immer zuerst die Konstruktionspunkte eines Objekts Nachdem Sie die Punkte mit Linien Kreisb gen etc verbun den haben berlegen Sie wie Sie die Position dieser Punkte durch Ma e oder mathematische Formeln genau beschreiben k nnen 237 Parametrie Zusatztext wird im Kapitel BemaBen von Objekten erklart F r Regel c und f gibt es jeweils einen Spezialfall Siehe dazu auch unter Ein f hrung im Kapitel Paramet rie im Tutorial Siehe auch unter Beach tenswertes bei Ber hrungs punkten in diesem Kapitel Von kolinearen Linien spricht man wenn sie eine gemeinsame Tr gerlinie besitzen also auf einer gedachten gemeinsamen Linie liegen Nur wenn es sich bei Lot rechten um waagrechte und senkrechte Linien handelt behalten sie ihre Lage bei 238 Grundregeln 1 Defi
108. f r zuk nftige Zeich nungen gespeichert nicht die Zeichnung selbst 28 Wechselbefehl auszuschalten m ssen Sie ihn anklicken Das H kchen wird daraufhin ausgeblendet Bei Linienarten und Textmerkmalen zeigt das H kchen die aktuelle Einstellung Andere Befehle wie Raster anzeigen Punkte zeigen oder Palette einblenden wechseln zu Raster Punkte oder Palette ausblenden sobald das Element eingeblendet ist Einstellungen Alle Zeichnungen werden zusammen mit den von Ihnen festgelegten Einstellungen gespeichert Wenn Sie eine neue Zeichnung beginnen verwendet DraftBoard die Zeichnungsparameter die in einer Vorlagenzeichnung abgelegt sind Der Name dieser Vorlagenzeichnung ist Prefs vlm Macintosh DraftBoard Prefs Diese Datei mu sich im gleichen Verzeichnis Macintosh Ordner wie DraftBoard befinden Wenn Sie die Voreinstellungen f r neue Zeichnungen ab ndern wollen k nnen Sie mit dem Befehl Einstellungen speichern im Untermen Einstellungen des Men s Layout die Vorlagenzeichnung Prefs vIm Macintosh DraftBoard Prefs ab ndern Jede Zeichnung die Sie neu beginnen besitzt dann die von Ihnen voreingestellten Parameter Fol gende Parameter k nnen in der Vorlagenzeichnung ge ndert werden e Linienattribute e Textattribute und Textr nder Einstellungsparameter Fangmodus Hilfsraster Ma einheiten und Markierungsanzeige etc e Rasteranzeige Layerparameter und aktueller Layer e Bema ungs und Tole
109. ffnen eingeblendet Zeichnungen speichern Sie k nnen eine Zeichnung mit den Befehlen Speichern oder Speichern unter im Men Datei sichern Die Datei wird dann in dem Ordner gesichert das Sie gew hlt haben Speichern Strg S Macintosh 985 Dieser Befehl im Men Datei speichert die aktuelle DraftBoard Zeichnung in ihrem urspr nglichen Ordner Falls Sie die Zeichnung in einem anderen Ordner oder unter einem anderen Namen speichern wollen m ssen Sie den Befehl Speichern unter verwenden Wenn Sie Speichern bei einer Zeichnung w hlen die noch nicht unter einem eigenem Namen gesichert worden war wird automatisch das Dialogfenster Speichern unter eingeblendet Jetzt k nnen Sie einen Namen f r die Zeichnung und den Ordner angeben in dem die Zeichnung gespeichert werden soll Falls Ihre Zeichnung bereits unter einem Namen gespeichert wurde wird beim Speichern der Zeichnung eine kurze Nachricht auf dem Bildschirm eingeblendet mit dem Hinweis dass Ihre aktuelle Zeich nung gespeichert wird Solange dieser Hinweis auf dem Bildschirm eingeblendet ist k nnen Sie nicht weiterzeichnen Speichern unter Mit diesem Befehl im Men Datei speichern Sie eine aktuelle Zeichnung Ein Dialogfenster wird eingeblendet in dem Sie der aktuellen Zeichnung einen Namen geben den Namen ab ndern oder die Zeichnung in einem anderen Ordner sichern k nnen Zeichnung unter anderem Namen speichern 1 Wahlen Sie S
110. getrennt werden und ihre Assoziativit t verlieren Nach der Projektion k nnen Zeichnungen mit allen Detailansichten in den Formaten EMF WMF PNG DXF DWG exportiert werden Ansichtsfenster Ansichtsfenster besitzten eine Titelleiste mit einem Men das verschiedene Bearbeitungsbefehle f r die Detailansicht enth lt Ansichtsmen Titelleiste Ansichtsmen Titelleiste rs er Vergr erungsfeld Be Sie k nnen das Ansichtsfenster bei gedr ckter Maustaste an der Titelleiste auf der Zeichenfl che frei verschieben und in seiner Gr e anpassen indem Sie mit der Maus eine der Fensterrahmenseiten an die gew nschte Position ziehen Das Detailansichtsmen enth lt verschiedene Befehle f r die Hand habung des Ansichtsfensters Eigenschaften Ausschneiden Kopieren L schen Verschieben Gr e anpassen Eigenschaften Mit diesem Befehl k nnen Sie den Ansichtsma stab der Detailansicht ver ndern und die Position der Eckpunkte des Ansichtsfensters neu definieren en a Bezeichnung Detailansicht Links 45 240 Rechts 114 032 Oben 5 435 Unten 29 490 Ausschneiden Mit dem Befehl Ausschneiden k nnen Sie das An sichtsfenster ausschneiden und in die Zwischenablage kopieren Kopieren Mit dem Befehl Kopieren k nnen Sie eine Kopie der Detailansicht in die Zwischenablage kopieren Dieser Befehl empfiehlt sich
111. gew nschte Richtung Der Austichtungswinkel dieses Vektors wird in das Winkelfeld bernommen Abstand einer Hilfslinie mit der Maus bestimmen 1 Klicken Sie mit der Maus in das Eingabefeld Abstand 2 Ziehen Sie mit der Maus auf der Zeichenfl che den gew nschten Abstand auf Der so definierte Abstand wird in das Abstandsfeld bernommen In welche Richtung dieser Versatz erfolgt ist abh ngig von dem Winkel der Hilfslinie und ob der Abstandswert positiv oder negativ ist vor den Abstandswert ein Minuszeichen eintragen Festlegen der XY Koordinaten mit der Maus Die in den X Y Koordinaten Feldern eingegebenen Werte bestimmen einen Punkt durch den die Hilfslinie verlaufen soll Falls ein Abstand angegeben wurde definieren sie den Abstand zu diesem Punkt Beim ffnen des Dialogfensters Hilfslinie entsprechen die angezeigten X und Y Werte dem zuletzt gezeichneten Punkt Diese Werte k nnen Sie folgenderma en ndern 61 Zeichenassistent Bevor Sie in der Zeichen flache einen Punkt grafisch bestimmen k nnen m s sen Sie zuerst in das Ein gabefeld klicken in das die Werte bernommen werden sollen Linien mit der Linienart Hilfslinien gezeichnet sind normale Linien obwohl Sie von Hilfslinien optisch nicht zu unterscheiden sind Sie werden nicht auf dem Layer Hilfslinien plaziert son dern auf dem aktuellen Ar beitslayer und werden da her auch nicht mit dem Befehl Hilfslinien l schen automatisch
112. in der Statuszeile bestimmen Sie die Rich tung der Verschiebung entlang der X oder Y Achse Ein negativer Wert verschiebt das 5 Dr cken Sie die Eingabetaste Das Quadrat wird wie in der Grafik gezeigt verschoben Objekte mit Funktionen kopieren Sie k nnen wie bereits in diesem Kapitel erw hnt markierte Objekte mit dem Befehl Kopieren kopieren oder mit einer der folgenden Objekt nach links oder unten auf dem Bildschirm ein positiver Wert nach rechts oder oben Funktionen wenn Sie dabei die Strg Taste Macintosh Wahltaste gedr ckt halten e Markieren Funktion e Linien Funktion e Kreisfunktionen Mittelpunkt Radius Durchmesser e Ellipsen Funktionen e Polygon Funktionen e Textfunktion e Transformationsfunktionen Kopieren mit der Funktion Markieren Sie k nnen bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste die Kopie eines markierten Objekts an eine neue Position ziehen 1 Wahlen Sie die Funktion Markieren 2 Markieren Sie das oder die Objekte die Sie kopieren wollen 3 Dr cken Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste und halten Sie sie fest 4 Ziehen Sie eine Kopie des markierten Objekts an seine neue Position 5 Lassen Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste los Kopieren mit den Zeichenfunktionen Mit folgenden Zeichenfunktionen k nnen Sie Kopien erstellen e Funktion Einzellinien e Ellipsenfunktionen e Polygonfunktionen Textfunktion Um mit den Zeichnungsfunktionen Kopien z
113. in die Ecke Mit dem Abrunden wird die Ecke gleichzeitig getrimmt d h die berfl ssigen Ecklinien werden entfernt Wenn die Ecklinien nicht entfernt werden sollen m ssen Sie die Ecklinien bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken Es ist unwesentlich wo und wie weit Sie diese Stroke Mausbewegung durchf hren Entscheidend ist die Richtung in die der Mauszeiger bewegt wird 298 xB In der Statuszeile ist das Feld Radius bereits markiert Tippen Sie 0 8 f r den Abrundungsradius Klicken Sie die waagrechte und die senkrechte Ecklinie an Hier klicken Die Eckrundung wird mit einem Radius von 0 8 cm erstellt und die Ecke wird gleichzeitig getrimmt Stellen Sie die urspr nglich abgebildete Zeichnungsgr e wieder her Dr cken Sie die Umschalt Strg Taste Macintosh Befehls taste und halten Sie beide fest Ziehen Sie den Mauszeiger von rechts unten nach links oben Lassen Sie Umschalt Strg Taste Macintosh Befehlstaste wieder los Fasen Sie die linke untere Ecke Klicken Sie die Funktion Abrunden von zwei Objekten an um die Funktionsgruppe zu ffnen F W hlen Sie die Funktion Fasen von 2 Objekten Klicken Sie bei gedr ckter Umschalt Taste in die linke untere Ecke Hier klicken Geben Sie in das Statusfeld 0 8 f r die L nge der Fase ein und dr cken Sie die Eingabetaste Die Fase wird 0 8 cm von der urspr nglichen Ecke entfern
114. k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Parameter Anfangswert Endwert Schrittweite nur aktive wenn Simulation anhalten wenn Tabelle In diesem Listenfeld k nnen Sie f r jede Variable die Sie f r das Bauteil definiert haben konkrete Werte f r die Simulation angeben In diesem Eingabefeld tragen Sie einen Anfangswert f r die gew hlte Variable ein In diesem Eingabefeld tragen Sie einen Endwert f r die gew hlte Variable ein In diesem Eingabefeld tragen Sie die Schrittweite f r die gew hlte Variable ein d h nach wieviel Ein heiten jeweils eine Simulation berechnet werden soll Die Differenz zwischen Anfangs und Endwert sollte dabei dutch die Schrittweite teilbar sein Wenn Sie diese Option markieren k nne Sie eine Einschr nkung f r die markierte Variable angeben d h ab welchem Wert diese Variable in die Be rechnung der Simulation miteinbezogen wird Wenn Sie diese Option markieren k nnen Sie eine Einschr nkung f r die markierte Variable angeben d h ab welchem Wert die Simulation angehalten werden soll Mit diesem Befehl k nnen Sie die einzelnen Berechnungsschritte in eine Tabelle schreiben Wenn Sie diese Schaltfl che anw hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Name of each record DIN Winkel v x Winkel x Speichern Parametrie Im Dialogfenster Tabelle k nnen Sie eine Bezeichnung f r die einzelnen Bere
115. konstruieren und erst sp ter diesem Objekt exakte Ma e zuzuweisen Der Befehl Variante berechnen im Untermen Parametrie des Men s Bearbeiten weist den parametrischen Bema ungen exakte Werte zu berechnet und rekonstruiert die Objektform auf dem Bildschirm cs 1 rrr A05 Datei p Abbrechen OK Varianten berechnen 1 Zeichnen Sie die Objektgeometrie 2 Bema en Sie das Objekt mit Variablen Konstanten oder mathemati schen Ausdr cken Definieren Sie alle Objektbeztige exakt damit DraftBoard das Objekt rekonstruieren kann e Wahlen Sie die entsprechende Bema ungsfunktion e Bema en Sie das Objekt e Geben Sie in das Eingabefeld Text der Statuszeile den gew nschten Ausdruck ein wie z B 1 5 x oder x 3 y e Dr cken Sie die Eingabetaste 3 Markieren Sie das Objekt das berechnet werden soll einschlie lich seiner Bema ung 4 W hlen Sie Variante berechnen im Men Bearbeiten unter Paramettie 5 Geben Sie Werte f r die Variablen in die entsprechenden Eingabefelder ein Sie k nnen mathematische Ausdr cke Br che und Dezimalzahlen in die Eingabefelder eingeben Dabei k nnen Sie auch unter schiedliche Ma einheiten angeben solange Sie sie korrekt kennzeichnen wie z B 2 m oder 6 cm 6 Optionaler Arbeitsschritt Wenn Sie einen bestimmten Objekt punkt verankern wollen klicken Sie diesen Punkt mit der Maus an Der Ankerpunkt beh lt seine Postion bei wenn di
116. markierbar im Men Bearbeiten eingeschaltet ist k nnen Punkte nur durch einen Markie rungsrahmen markiert werden den Sie um die Position des Punktes ziehen Um Konstruktionspunkte eines bestimmten Objekts anzuzeigen verwenden Sie den Befehl Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten oder den entsprechenden Strokebefehl nicht markierter Punkt markierter Punkt Linie ohne sichtbare Linie mit sichtbaren Konstruktionspunkte Konstruktionspunkten Konstruktionspunkte anzeigen 1 Markieren Sie das Objekt 2 W hlen Sie Punkte zeigen ausblenden im Men Layout um die Punktanzeige an oder abzuschalten Um angezeigte Punkte eines Objekts wieder auszublenden m ssen Sie das Objekt erneut markieren und entweder Punkte ausblenden im Men Layout anw hlen oder im Dialogfenster Objekte bearbeiten die Option Punkte sichtbar auf unsichtbar umstellen Punkte mit Strokebefehlen zeigen ausblenden Wenn Sie ein Objekt bei gleichzeitig gedr ckter Strg und Umschalt Taste Macintosh 8 Taste anklicken werden sichtbare Objektpunkte ausgeblendet und ausgeblendete Objektpunkte eingeblendet Der Mauszeiger nimmt dabei die f r Strokebefehle typische K eeb att Form an Nicht sichtbare Punkte markieren Sie k nnen Punkte markieren gleichg ltig ob sie angezeigt werden oder nicht Allerdings muss Punkte markierbar im Men Bearbeiten aktiviert sein ein kleines H kchen steht dann vor diesem Befehl Punkte die nicht sichtbar sind werden fol
117. markierte Objekt zu f llen oder zu schraffieren oder um das gew nschte Schraffurmuster oder die F lloptionen festzulegen Der Befehl Schraffieren kann auch direkt mit der Tastenkombination Strg H Macintosh 98H und der Befehl F llen mit der Tas tenkombination Strg B Macintosh 88B aufgeru fen werden Wichtig Zum Schraffieren oder F llen d rfen keine au erhalb der geschlos senen Fl che liegenden Objekte markiert werden Zum Markieren der Beran dungen k nnen Sie auch die Tracing Funktion ver wenden 135 Text und Schraffuren Wenn Sie den Abstand ver ndert haben k nnen Sie mit einem Mausklick in das Schraffurfenster den urspr nglichen Abstand wiederherstellen Dieser Abstand wird immer der aktuellen Zoomstufe und dem aktuellen Ma stab angepa t Wie Sie zus tzliche Schraf furen im pat Format einbin den k nnen wird am Ende dieses Kapitels unter Schraffurmuster beschrie ben Der dargestellte Abstand ist abh ngig von eingestell ter Ma einheit und dem aktuellen Ma stab Um die Darstellung diesen Parametern anzupassen m ssen Sie nur einmal in das Schraffurfenster klicken Der dargestellte Abstand ist abh ngig von eingestellter Ma einheit und aktuellem Ma stab Um die Darstellung diesen Parametern anzupas sen m ssen Sie einmal in das Schraffurfenster klicken 136 Schraffuroptionen Mit diesem Befehl im Men Linie k nnen Sie das gew nschte Schraffurmus
118. mu noch lange nicht logisch und eindeutig f r die Parametrie sein und umgekehrt Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen e Anwendung der sechs parametrischen Regeln e Anzahl von Konstruktionspunkten in parametrischen Konstruktionen identifizieren e Gedanklich eine parametrische Berechnung durchf hren Parametrisches Zeichnen Nat rlich ist die wichtigste Anwendung der Parametrie die Erstellung von Symbolfamilien da von parametrischen Bauteilen beliebig viele Varianten abgeleitet werden k nnen Allerdings kann man mit Hilfe der Parametrie auch sehr elegant Konstruktionsprobleme l sen oder in der Entwurfsphase f r eine endg ltige Formfindung beliebig viele Was ist Wenn Szenarien durchspielen Betrachten Sie beispielsweise die notwendigen Arbeitsschritte um ein Dreieck auf herk mmliche Weise zu konstruieren das durch drei vor gegebene Seitenl ngen definiert wird Der parametrische Ansatz erspart dabei eine ganze Reihe von Hilfkonstruktionen und ist somit deutlich schneller Parametrische Dreieckskonstruktion 1 Wahlen Sie die Funktion Verbundene Linien 2 Zeichnen Sie ein Dreieck mit beliebigen Seitenl ngen 3 Bema en Sie die einzelnen Seiten des Dreiecks und berschreiben Sie dabei jeweils das Sywbol im Eingabefeld Text in der Status geile mit den exakten Ma en f r die gew nschte Seitenl ngen PX wa N A Legs 2 0 e wird berechnet a b
119. oder ihrer theoreti schen mathematischen Verl ngerung verbunden d Tangenten bleiben tangential zu einem Objekt solange ein Objektpunkt im gemeinsamen Tangentialpunkt liegt e Kolineare Linien bleiben kolinear solange sie sich berlappen oder einen gemeinsamen Endpunkt besitzen f Es muss in einer parametrischen Konstruktion entweder mindestens eine waagrechte oder senkrechte Linie oder alternativ eine waagrechte oder senkrechte Bema ung geben 5 Beachten Sie geometrische Bez ge die von der Parametrie nicht erkannt werden e Parallele Linien m ssen nicht parallel bleiben Lotrechte Linien m ssen nicht unbedingt lotrecht bleiben Symmetrisch angeordnete Objekte m ssen nicht symmetrisch angeordnet bleiben Mittels der Paramettie erstellen Sie Objekte die auf Grund ihrer varia blen Bema ung eine Allgemeing ltigkeit besitzen Das hei t Sie kon struieren abstrakte Objekte f r einen breiten G ltigkeitsbereich den Sie immer wieder mit konkreten Werten pr fen m ssen Immer wenn Sie einer Objektgeometrie konkrete Werte zuweisen wird das Objekt auch in eine konkrete Form berf hrt die nach den Regel der Parame trie unter Umst nden nicht mehr zu ndern ist Das Objekt verliert also seine Allgemeing ltigkeit Deshalb sollten Sie ein Objekt nach je dem Testlauf mit dem Befehl R ckg ngig in seinen Ausgangszustand zur ckf hren Varianten konstruieren Wenn Sie erstmals eine Variante berechnen be
120. ron Bearbeiten Pfeillinie Ma angaben Ma angaben Zusatzsymbole Grundsymbole Bezugslinie Gabel Bezugsstrichlinie Zusatzangaben Das Dialogfenster Schwei zeichen enth lt folgende Elemente Schwei Das stilisierte Schwei zeichen besteht aus einer Pfei zeichen linie einer Bezugslinie und optional aus einer oberen oder unteren Bezugsstrichlinie sowie der optionalen Gabe am Ende f r Zusatzangaben Bezugs Die Lage der Bezugsstr chlinie gibt an ob die Naht von strichlinie der Bezugsseite Strichlinie oberhalb der Bezugslinie oder von det Gegenseite Strichlinie unterhalb der Bezugslinie geschwei t werden soll Sie k nnen unter den Optionen keine Strichlinie obere Bezugsstrichlinie and untere Bezugsstrichlinie w hlen in dem Sie eine der Optionen anklicken Grundsymbole Grundsymbole zeigen die Nahtart Wenn nicht die Nahtart angegeben werden soll sondern lediglich dass eine Naht zu schwei en oder zu l ten ist wird nur das Grundsymbol ohne weitere Angaben gesetzt Bu u nant Steilflankennaht B rdelnaht A HU Naht Halbsteilflankennaht I Naht Il Il Gegennaht Stirnflachnaht V Naht VIN Kehlnaht Fl chennaht HV Naht V I1 Lochnaht Schr gnaht Y Naht Y O Punktnaht Falznaht HY Naht Si Liniennaht Auftragnaht Zusatz Grundsymbole d rfen durch ein Symbol das die symbole F
121. schen verliert die Bema ung ihre Assoziativi t t d h die Bema ung wird nicht mehr automatisch aktualisiert wenn Sie die Objektgeometrie ver ndern Wenn Sie parametrische Bema ungen erstellen wollen m ssen Sie das Symbol im Textfeld l schen und durch Konstanten algebraische Ausdr cke oder Varia blen ersetzen Parametrische Bema ungen werden im Ka pitel Parametrie in diesem Handbuch beschrieben Bei einigen Bema ungsfunktionen wie bei der Durchmesserbema ung steht im Textfeld vor dem Symbol ein Buchstabe der zusammen mit der Ma zahl angezeigt wird Sie k nnen vor und nach dem Symbol Zusatztext in das Textfeld eingeben der sp ter zusammen mit der Ma zahl angezeigt wird Setzen Sie das Symbol in Klammern wird sp ter die Ma zahl in Klammern angezeigt Solange das Symbol in einen Text einge bunden ist werden die aktuellen Ma e zusammen mit dem Zusatztext in der Bema ung angezeigt Toleranzen Wenn Sie im Bema ungseditor unter Einstellungen im Men Bema ung ein Toleranzformat gew hlt haben enth lt die Statuszeile automatisch Felder f r den oberen und unteren Toleranzwert Siehe auch unter Toleranzbema ungen in diesem Kapitel Bema ungen automatisch auf einem vorgegebenen Layer plazieren 1 Wahlen Sie Einstellungen im Men Bema ungen F r den DIN Standard ist der Layer Bemassung 2 Wahlen Sie bei gedr ckter Maustaste im Popup Meni Layer des voreingestellt Der Layer Bema un
122. sich die rechte obere Ecke zu verankern damit sie nach der Berechnung mit der Vorderansicht ausgerichtet bleibt Parametrische Ma e in aktuelle Ma e umwandeln Nach der Berechnung eines parametrischen Objekts bestehen seine Bema ungen weiterhin aus Variablen und Konstanten Wenn diese parametrischen Bema ungen die aktuellen Objektma e zeigen sollen gibt es zwei M glichkeiten Entweder wandeln Sie den Bema ungstext in Ma e um oder Sie laden das Objekt als Symbol und bema en es dann Um eine parametrische Bema ung in reale Ma e umzuwandeln gehen Sie wie folgt vor 1 Wahlen Sie den Befehl Auswahlmaske im Men Bearbeiten 2 Markieren Sie die vier Bema ungsarten im linken Listenfeld Jetzt sind nur noch Bema ungen markierbar Parametrie Wenn Sie die Textdatei in einer Tabellenkalkulation wie z B Microsoft Excel er stellen m ssen Sie in jeder Zelle den Namen der Varia blen und den Wert getrennt durch eine Leer stelle eintragen und als Textdatei exportieren Wenn die Textdatei mehr definierte Variablen enth lt als f r die Berechnung der Variante ben tigt wird im portiert DraftBoard auto matisch nur die erforderli chen Variablen Wenn Ma zahlen in unter schiedlichen Toleranz For maten wie xxx yyy oder xxx Tol angezeigt werden sollen muss jede Bema Bung einzeln markiert werden 241 Parametrie Um alle Einschrankungen der Auswahlmaske auf zuheben m ssen Sie ir
123. und Y Koordinaten der aktuellen Position in Relation zum Ursprung Wird eine neue Zeichnung ge ffnet befindet sich der Ursprung 0 0 in der Mitte des Bildschirms Ein Symbol wird im Ursprung 0 0 angezeigt wenn Sie mit dem Befehl Raster anzeigen im Men Layout das Raster einblenden Hinweiszeile Die Hinweiszeile zwischen Men leiste und Zeichenfl che gibt kurze Anweisungen zur Handhabung der aktuellen Funktion So wird beispielsweise bei aktivierter Funktion Kreis Mittelpunkt Ra dius in der Hinweiszeile folgende Anweisung eingeblendet X Kreis Mittelpunkt Radius Setze Mittelpunkt Strg Zeichnet zuletzt definierte Die Hinweiszeile zeigt alle f r eine Funktionen verf gbaren Optionen an So erzeugt z B bei der Funktion Kreis Mittelpunkt Radius der n chste Mausklick bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste eine Kopie des letzten Kreises mit dem Mittelpunkt in der angeklickten Stelle Statuszeile Die Statuszeile informiert ber Abmessungen Winkel Koordinaten und Distanzwerte eines Objekts das gerade konstruiert wird Die aktive Funktion bestimmt die Anzahl der Statusfelder in der Statuszeile und welches davon bereits markiert farblich unterlegt ist So enth lt beispielsweise die Statuszeile bei der Funktion Kreis Mittelpunkt Ra dius Eingabefelder f r die X und Y Koordinaten des Kreismittel punktes und ein Feld f r den Kreisdurchmesser D x vb 25 400 Nachdem Sie den letzten Konstruktionspunk
124. und Einf gen ver ndern nicht die Attribute eines Objekts Um Attribute wie Zeichenebene oder Linienart Farbe Breite Muster zu ver ndern m ssen Sie den Befehl Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten verwenden Ausschneiden Strg X Macintosh 38X Dieser Befehl im Men Bearbeiten l scht ein oder mehrere markierte Objekte vom Bildschirm und bertr gt sie in die Zwischenablage Objek te die Sie in die Zwischenablage kopieren ersetzen den aktuellen Inhalt der Zwischenablage Solange die Funktion Ver schieben aktiv ist k nnen Sie weitere Werte einge ben Allerdings beziehen sich diese Werte nicht auf die neue Position der Punk te sondern auf die ur spr ngliche D h wenn Sie nach Arbeitsschritt Nr 6 die Werte 1 in das X Feld und 1 in das Y Feld einge ben wird der Punkt nicht zu seiner urspr nglichen Position verschoben son dern bezogen darauf in die entgegengesetzte Richtung Der Unterschied zwischen den Befehlen Ausschnei den und Kopieren besteht darin dass beim Aus schneiden ein markiertes Objekt von der Zeichenfl che entfernt wird w hrend es beim Kopieren auf der Zeichenfl che verbleibt 111 Objekte bearbeiten Markierte Objekte k nnen auch mit der Entf der R cktaste oder dem Befehl L schen im Men Bearbeiten entfernt werden Objekte die auf diese Art gel scht wurden werden jedoch nicht in die Zwischenablage kopiert und k nnen daher nicht wieder eingef gt werden
125. ung S S Diese Funktionen verma en den otrechten rechtwinkligen Abstand zwischen einem Objektpunkt und einem Bezugspunkt auf einer Grundlinie auf den sich alle Endpunkte der Ma linien beziehen Die lotrechte Ordinatenbema ung auch Bezugspunktbema ung oder Koordinatenbema ung genannt dient zur Bema ung der Koordinate eines Punktes Funktion Lotrechte Bezugsbema ung Diese Funktion verma t in Form einer Kette den lotrechten Abstand aufsteigend zwischen Objektpunkten und einem Bezugspunkt Koordinaten Nullpunkt Objekte bema en Funktion Radiale Bema ung verk rzt Diese Funktion bema t den Radius eines Kreises Kreisbogens oder einer Abrundung Der Hinweispfeil wird auf der Seite des Bogens plaziert auf der Sie klicken Dazu klicken Sie in die N he des Objekts der Zeichen assistent muss auf anzeigen Wenn sich der Mauszeiger innerhalb des Bogens befindet wird die Bema ung dort plaziert befindet er sich Ma pfeile verschieben au erhalb wird sie au erhalb plaziert Sie indem Sie einen Markierungsrahmen um R 2 741 IT den Kontrollpunkt an der Spitze des Ma pfeils R2741 ziehen und dann den Sobald der Bema ungstext erscheint wird die Ma hilfslinie auf dem Pfeil an eine neue Stelle der angeklickten Position am n chsten liegenden 15 Segment verschieben plaziert Sie k nnen den Bema ungstext bei gedr ckter Maustaste an eine andere Stelle verschieben
126. unter allen Ansichtsfenstern geh rt zur Blattansicht Detailansichten mit der Funktion Detailansicht erstellen In DraftBoard k nnen Sie assoziative Detailansichten erstellen Diese Detailansichten werden immer in einem Ansichtsfenster plaziert und sind assoziativ d h wenn sich die Geometrie in einer Ansicht ndert Blattansicht oder Detailansicht zeigen alle Ansichten diese nderungen Es gibt in bereinstimmung mit den Standard Zeichenpraktiken drei Ausnahmen f r diese Assoziativit t Bema ungen e Schraffurmuster e Beschriftungen Text Sie sind ansichtsgebunden werden also nur in der Ansicht gezeigt in der sie erstellt wurden Die folgende Grafik zeigt eine Detailansicht im Ma stab 2 1 bezogen auf die B attansicht Bema ungen Text und Schraffuren werden nur auf dem Zeichenblatt gezeigt wo sie erstellt wurden Bema ung und Schraffur werden nur auf dem Zeichenblatt gezeigt nicht im Ansichtsfenster Detailansichten k nnen auf zwei verschiedene Arten erzeugt werden e manuell mit der Funktion Detailansicht in der Funktions palette oder e automatisch mit dem Befehl Blattansicht einf gen im Men Wichtig Trotz dieser Ansichten Unterschiede ist die Handhabung beider Ansichtsfenster identisch Funktion Detailansicht PR Die Funktion Detailansicht aus der Funktionsgruppe Ansichten in der Funktionspalette erzeugt eine Detailansicht von dem Bereich der in der Zeichnung markiert
127. untereinander aber nicht austauschbar waren Das Problem lag in der Reihenfolge in der die Ma e abgenommen wurden Bez ge engl Datum Normalerweise wurde ein Bauteil auf eine flache Unterlage A gelegt um dann zuerst an einer geraden Kante B und danach an einer weite ren Kante C ausgerichtet zu werden O O Oberfl che A Kante B Kante C Verfuhr ein anderer Hersteller nun umgekehrt und legte das Werkst ck zuerst an Kante C und danach an Kante B an waren die abgenomme nen Ma e nat rlich unterschiedlich Aus diesem Grund wurde GD amp T in Europa F amp LT entwickelt um den Herstellern u a zus tzliche Informationen ber die exakte Ausrichtung der Baugruppen zukommen zu lassen d h in welcher Reihenfolge Werkst cke f r die Bearbeitung angelegt werden m ssen Bonustoleranz engl Bonus Tolerance Au erdem r umte F amp LT den Herstellern einen zus tzlichen Bonus bei den Fertigungstoleranzen ein Bei konventionell gezeichneten Pl nen wird beispielsweise die Lagetoleranz eines zu bohrenden Loches in Form eines Zielquadrats angegeben wie dies im n chsten Beispiel links unten illustriert wird Die maximale Ortstoleranz betr gt 0 001 Das bedeutet dass das Zielquadrat rechts unten vergr ert gezeich net sich von 0 001 links bis zu 0 001 rechts und 0 001 unterhalb bis 0 001 oberhalb des optimalen Mittelpunkts erstreckt r 3 A e 001 001 if fs ma 4 4 001 001 y
128. verschoben werden sollen 2 W hlen Sie den Befehl Ausschneiden im Men Bearbeiten 3 Bringen Sie den Bereich der Zeichenfl che in den das Objekt eingef gt werden soll mittig auf den Bildschirm benutzen Sie dazu die Bildlaufleisten falls n tig 4 W hlen Sie Einf gen aus dem Men Bearbeiten Das Objekt wird in der Mitte des Bildschirms auf dem Layer auf dem es erstellt wurde eingef gt Falls das Objekt aus einem anderen Programm ausgeschnitten wurde wird es auf dem aktuellen Layer eingef gt Das Objekt ist markiert und kann jederzeit verschoben werden Kopieren Strg C Macintosh 3C Der Befehl Kopieren im Men Bearbeiten plaziert eine Kopie eines markierten Objekts in die Zwischenablage ohne das Original zu l schen Das Original bleibt auf der Zeichenfl che erhalten die Kopie kann in dieselbe Zeichnung oder eine andere wieder eingef gt werden nat r lich auch in einem Dokument das mit einem anderen Programm er stellt wurde Objekte kopieren 1 Markieren Sie die Objekte die kopiert werden sollen 2 W hlen Sie Kopieren im Men Bearbeiten Eine Kopie der markierten Objekte wird in die Zwischenablage kopiert das Original verbleibt auf der Zeichenfl che Einf gen Strg V Macintosh 38V Mit dem Befehl Einf gen plazieren Sie eine Kopie des Inhalts der Zwischenablage in der Mitte des Bildschirms Befinden sich auf der Zeichenfl che Objekte oder Texte berlagert die Kopie die vorhandenen Objekte D
129. von diesem Konstruktionspunkt waagerecht senkrecht oder in einem 45 Winkel weg Eine Hilfslinie durch diesen Punkt wird eingeblendet 3 Solange die Hilfslinie eingeblendet ist und der Zeichenassistent auf anzeigt klicken Sie die Maustaste um den n chsten Konstrukti onspunkt zu erzeugen Dieser Punkt wird exakt auf der Hilfslinie plaziert selbst wenn sich der Mauszeiger zum Zeitpunkt des Klickens nicht genan auf der Hilfslinie befand Die dynamische Hilfslinie wird nach dem Mausklick ausgeblendet Die folgende Abbildung zeigt den Schnittpunkt zweier Hilfslinien durch zwei zuvor aktivierte Punkte Zeichenassistent Falls Sie andere Winkel f r diese dynamischen Hilfslinien ben tigen k n nen Sie diese im Dialog fenster Fangmodus unter Einstellungen im Men Layout wie im Abschnitt zuvor beschrieben ab n dern Sie k nnen f r die letzten acht aktive gesetzten Punkte dynamischen Hilfs linien einblenden Sobald Sie einen neunten Punkt aktivieren deaktivieren Sie damit den ersten Punkt 59 Zeichenassistent Ausrichten i Schnittpunkt PEAR ana cone rO EEE A E TE een Sobald Sie mit dem Zeichenassistenten vertraut sind werden Sie feststel len wie elegant DraftBoard Konstruktions und Zeichenaufgaben vereinfacht und l st Neue Hilfslinienwinkel einstellen Sie k nnen mit dem Befehl Fangmodus unter Einstellungen im Men Layout Winkel ndern oder neue hinzuf gen die der Zeichen assistent f
130. w hlen Sie die Option Benutzer Klicken Sie auf Ma linien im Bema ungseditor Das Dialogfenster Ma linien wird eingeblendet W hlen Sie die gew nschten Einstellungen im Dialogfenster Ma linien Klicken Sie auf OK Das Dialogfenster Ma linien wird geschlossen Klicken Sie im Bema ungseditor auf Ausf hren falls Bema ungen markiert sind deren Ma linien Sie ndern wollen Die Bema ungen werden mit den ge nderten Werten neu gezeichnet Bema ungstext Alle Einstellungen f r Bema ungstext werden im Bema ungseditor mit der Schaltfl che Ma text vorgenommen Wenn Sie die Schaltfl che Ma text anklicken wird folgendes Dialog fenster eingeblendet Bemassungstext Schriftart Schriftschnitt Schriftgrad __8pt _ Ausrichtung F Vorangestellte Nullen M Nachgestellte Nullen F Vorangestellte Nullen M Nachgestellte Nullen Toleranz Textgr e F Textabh ngige Pfeilgr e Bemassung Toleranzen Abbrechen Im Dialogfenster Bema ungstext k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Schriftart Weitere Schriftgrad Andere In diesem Pop up Men k nnen Sie die Schriftart f r den gew hlten Standard sowie alle markierten und alle zuk nftigen Bemafungen einer Zeichnung w hlen Im Popnp Men Schriftart k nnen bis zu 20 Schriftarten angezeigt werden Falls mehr Schriftarten auf Ihrem Computer installiert sind finden Sie am Ende der Schriftenliste den Befehl We
131. wenn mehrere Detailansichten erstellt werden sollen L schen jedoch die darin enthaltene Objektgeometrie und aktivieren gleichzeitig das Zeichenblatt Verschieben Sobald Sie diesen Befehl aufrufen wird ein Handsym bol eingeblendet mit dem der aktuelle Bildschirmin halt des Ansichtsfensters verschoben werden kann Gr e anpassen Mit diesem Befehl k nnen Sie die Gr e des Ansichtsfensters neu definieren Sie ziehen mit dem eingeblendeten Mauszeiger ein neues Fenster auf welches das urspr ngliche Fenster ersetzt Mit diesem Befehl l schen Sie die Detailansicht nicht F r den Export von DXF DWG Dateien m ssen nicht alle Ansichten projiziert werden da beim Export mehrere Modelle automa tisch erkannt werden und Sie in einem Dialogfenster dann entsprechende Optio nen eingeblendet bekom men Siehe auch unter DXF DWG Dateien expor tieren in diesem Handbuch Die linke Grafik zeigt ein Windows Ansichtsfenster die rechte f r den Apple Macintosh 205 Zeichnungen strukturieren Alle Befehle im Men Anordnen k nnen bei ge dr ckter Umschalt Taste Macintosh Ctrl Taste auch in einem Ansichts fenster angewendet werden Alle Funktionen der Bildlaufleisten k nnen bei gedr ckter Umschalt Taste Macintosh Ctrl Taste auch in einem Ansichtsfenster angewen det werden Der Befehl Automatisch vorne ist nur f r Ansichten g ltig 206 Ansichtsma stab einer Detailan
132. werden Sie das Objekt bearbeiten also nachtr glich ver ndern Zuerst f gen Sie einen Winkelausschnitt in die Grundlinie ein und danach ndern Sie einen der Kreisdurchmesser 1 Fugen Sie in die Grundlinie einen Winkelausschnitt ein der von der Mitte der unteren Linie bis zur 55 Hilfslinie f hrt e Wahlen Sie die Funktion Verbundene Linien Klicken Sie auf die Mitte der unteren Objektlinie e Bewegen Sie den Mauszeiger in Richtung Kreisbogen um die Anmerkung Mittelpunkt des Kreisbogens und eine waag rechte Konstruktionshilfslinie durch diesen Mittelpunkt einzu blenden Bewegen Sie den Mauszeiger entlang der waagrechten Hilfslinie bis der Schnittpunkt mit der 55 Hilfslinie eingeblendet wird Setzen Sie mit einem Mausklick den Endpunkt der Linie Bewegen Sie den Mauszeiger entlang der 55 Hilfslinie bis zum Schnittpunkt mit der unteren Linie 2 Grundlagen Setzen Sie mit einem Doppelklick den n chsten Linien endpunkt Die Linien werden gezeichnet und bleiben markiert Jedes Objekt ist nach dem L schen Sie das nicht mehr ben tigte Liniensegment der unteren Zeichnen automatisch mar kiert bis Sie ein neues Ob jekt zeichnen oder eine an e Wahlen Sie die Funktion Einfaches Trimmen aus der dere Zeichenfunktion w h len Die soeben gezeichne ten Linien sind beide mar kiert weil sie mit der Funk tion Verbundene Linien in einem Arbeitsschritt ge zeichnet w
133. wird Bema en Sie zwei Kontrollpunkte des Rah mens und berechnen Sie dann den parametrischen Rahmen Die Objektgruppe pa t sich automatisch dem angegebenen Abstand zwischen den bei den Rahmenkontrollpunkten an Konstruieren Sie eine Splinekurve die Sie anschlie end gruppieren Konstruieren Sie eine Rahmenlinie zwischen den Spline Endpunkten und bema en Sie diese Linie laeb Wenn Sie mit dem Befehl Variante berechnen die Variable L aufl sen wird die Splinekurve entsprechend angepa t 249 Parametrie Wenn Sie bemaBte Objekte zu einer Gruppe zusam menfassen werden die BemaBungen zwar bei der Berechnung der Variante angepa t als parametri sche Variablen aber nicht ber cksichtigt 250 Varianten mit gruppierten Objekten konstruieren 1 Zeichnen Sie die parametrische Objektgeometrie Markieren Sie die einzelnen Objekte W hlen Sie Gruppieren im Men Anordnen Konstruieren Sie den Verbindungsrahmen See eye Bema en Sie zwei Konstruktionspunkte des Rahmens Sie d rfen f r jede Gruppe nur eine Variable definieren Markieren Sie die Gruppe mit Rahmen und Bema ung W hlen Sie Variante berechnen im Men Bearbeiten Geben Sie einen Wert f r die definierte Rahmenvariable an Klicken Sie auf OK en Starre Verbindungen Sie k nnen mehrere Objekte zu einer unbeweglichen starren Gruppe zusammenfassen und diese Gruppe an mindestens zwei Punkten mit ei nem parametrischen Objekt verbinden B
134. wurden sind nicht kompatibel mit lteren DraftBoard Versi onen vor 2 7 Wenn Sie eine Zeichnung mit einer lteren DraftBoard Version ffnen die von den Stan dardbreiten abweichende Linienbreiten enth lt werden diese durch die urspr nglichen Standard werte ersetzt 71 Einstellungen 72 Das Untermen Art im Men Linien enth lt alle definierten Linien arten Davon sind 11 Linienarten direkt im Untermen anw hlbar alle weiteren werden ber den Befehl Weitere in einem eingeblendeten Dialogfenster ausgew hlt Linienarten im Untermen Art festlegen 1 Wahlen Sie Art im Men Linie Das Untermen wird ge ffnet 2 W hlen Sie die gew nschte Linienart Alle markierten Objekten wird die gew hlte Linienart zugewiesen und alle neuen Objekte werden in dieser Linienart gezeichnet Linienarten mit dem Befehl Weitere festlegen 1 Wahlen Sie Art im Men Linie Das Untermen wird ge ffnet 2 W hlen Sie Weitere im Untermen Linienart Das Dialogfenster Linienart wird eingeblendet Rlinienarien Aktuell gepunktet Strichpunkt lang Schlie en gestrichelt lang d gestrichelt Strichzweipunkt kurz Strichpunkt Zweistrichpunkt Strichzweipunkt W hlen Sie die gew nschte Linienart Klicken Sie auf Aktuell Allen markierten Objekten wird die gew hlte Linienart zugewiesen und alle neuen Objekte werden in dieser Linienart gezeichnet Linienarten definiere
135. ziehen bei gedr ckter Maustaste den Mauszeiger ber die gew nschte Farbe Sobald Sie die Maustaste loslassen er scheint die gew hlte Farbe im Auswahlfeld Sortiert nach In diesem Feld w hlen Sie das Attribut nach dem die St ckliste sortiert werden soll Dazu klicken Sie auf das schwarz hinterlegte Feld und ziehen bei gedr ckter Maustaste den Mauszeiger ber das gew nschte Attribut Sobald Sie die Maustaste loslassen erscheint das gew hlte Attribut im Auswahlfeld Layoutformat Diese Option aktiviert die Schaltflache Bearbeiten mit der Sie das Dialogfenster Layoutformat einblenden k nnen Bearbeiten Diese Schaltfl che blendet das Dialogfenster Layoutformat ein Layoutformat Attribut Pos Benennung Menge Breite 13 559 34 606 19 833 Abbrechen Es zeigt alle Attribute des aktuellen Layouts in der Reihenfolge wie sie sp ter in der Titellei ste der St ckliste angezeigt werden einschlie lich der automatisch ermittelten Spaltenbrei ten die f r jedes Attribut ge ndert werden kann St ckliste anlegen Mit dieser Option k nnen Sie festlegen ob die St ckliste den Positionsnummern entsprechend aufsteigend oder absteigend aufgebaut wird St cklisten erstellen Nachdem Sie Attribute zugewiesen Objekte durch Positionsnummern gekennzeichnet und ein Layoutformat gew hlt haben k nnen Sie die eigentliche St ckliste erstellen In der St ckliste werd
136. zwischen Bezugskanten und einer Linie Dazu klicken Sie erst die Grundlinie an und dann die Bezugskante D3 149 Objekte bemaBen Anmerkung Vergewissern Sie sich dass Sie die Grundlinie anklicken wenn der Zeichenassistent auf anzeigt und nicht einen ihrer Endpunkte Sobald der BemaBungstext erscheint k nnen Sie ihn an eine andere Stelle verschieben Wenn Sie die Maustaste loslassen wird die Bema ung neu gezeichnet Um die Ma zahl f r den Bezugspunkt 0 00 anzuzeigen m ssen Sie erst mindestens einen Bema ungspunkt anklicken und dann erneut den Bezugspunkt 150 Wichtig Vergewissern Sie sich dass Sie die Grundlinie anklicken wenn der Zeichenassistent auf anzeigt und nicht einen ihrer Endpunkte Sobald der Be ma ungstext erscheint k nnen Sie ihn an eine andere Stelle verschieben Wenn Sie die Maustaste loslassen wird die Bema ung nen gezeichnet Funktion Lotrechte Grundlinienbema ung Diese Funktionen verma en den otrechten rechtwinkligen Abstand zwischen Bezugskanten und einer Linie ausgehend von einer Grundlinie auf die sich alle Startpunkte der Ma linien beziehen 9 019 RS Funktion Lotrechte Kettenbema ung G Diese Funktionen verma en den otrechten rechtwinkligen Abstand zwischen Bezugskanten und einer Linie in Form einer Kette wobei der Endpunkt einer Ma linie zugleich der Startpunkt der n chsten ist 2 470 6 549 Funktion Lotrechte Ordinatenbema
137. 0 Schriftgrad 128 Schriftgrad und Ma stabs nderung 129 Schriftk pfe 133 Schriftschnitt 129 skalieren 187 Sonderzeichen 372 Text drehen 127 Textausrichtung 129 Textbausteine 131 Textgr e beibehalten 188 Textrahmen verschieben 126 Textr nder 80 Textrander andern 126 Z Truetype Schriften 376 weitere Schriftarten Be z hlen von Objekten Index 196 fehl 128 Zeichenassistent 55 Zeilenabstand 130 Punkte 58 zentriert 130 dynamische Hilfslinien 58 Textrahmen Fangfunktionen 56 Breite numerisch festlegen 127 Fangmodus 57 Textr nder 80 Fangradius 58 Titelzeile 284 Hilfswinkel 58 Toleranzen 145 Lotrechte 56 Toleranzformate 156 Objekte verschieben 108 Tracer 95 Tangenten 56 Tr gheitsmomente 2D Analy Tastatur Fangpunkte 56 se 274 Zeichenbl tter 199 212 Transformationen 106 Zeichenfl che 19 23 33 trennen 105 Zeichentechniken 31 179 Trickfilme 253 klicken 31 trimmen Objekte 105 Lotrechte 36 Truetype Schriften 376 Punkte 37 T ren 38 Statuszeile 34 Tutorial Tangenten 36 Architektur 359 ziehen 31 Aufbau 290 Zeichenwerkzeuge 36 Grundlagen 289 i Weitergehende Funktionen 313 Zeichnungen txt 226 Dateiliste 224 Datenaustausch U erstellen 183 zeichne Ansichtsbegrenzungen 207 226 exportieren 230 berlappenden Linien 204 importieren 226 Umfang 275 in Originalgr e erstellen 184 Umwandlungen 106 Komponenten 219 unterteilen 120 konvertieren 233 Updates und Upgrades 381 mit mehreren arbeit
138. 0 800 Referenzstartpunkt Setzen Sie den Referenzendpunkt indem Sie irgendwo auf Achten Sie auf die Bema die waagrechte Hilfslinie klicken Bung nach dem Drehen Sie wird angepaBt Diese An passung ist ein Beispiel f r Assoziativitat DraftBoard speichert in einer umfang reichen Datenbank alle Da ten ber die gesamte Ob jektgeometrie einschlie lich aller Bema ungen So k n nen Anpassungen wie in unserem Beispiel die der Bema ung sehr schnell Das Objekt wird gedreht durchgef hrt werden Asso 2828 W 3 003 7 998 ziative BemaBung bedeutet da Bema ungen bei Geo metrie nderungen automa tisch angepaBt wird 307 Grundlagen 2 Verkleinern Sie die optische Darstellung der Zeichnung auf dem Bildschirm e Wahlen Sie die Funktion Zoom Out aus der Funktionsgruppe Ansichten Das Statusfeld Ma stab zeigt den aktuellen Vergr erungs bzw Verkleinerungsfaktor Klicken Sie in die N he des gr eren Kreises Wichtig Durch Zoomen Das Objekt wird optisch verkleinert auf dem Bildschirm werden die aktuellen Ma e dargestellt mit dem angeklickten Objektteil als eines Objekts nicht k A Bildschirmmittelpunkt ver ndert 3 Speichern Sie die Zeichnung Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen 11 Objekte drehen Mit assoziativen Bema ungen arbeiten Mit der Funktion Zoom Out einen bestimmten Bereich optisch verkl
139. 2 ndern Sie die Linienart f r die Bema ungen ML 5 und 1 0 02 d Der Kegelstift wird durch die Variablen 1 d M1 die Konstante 5 und die Formel 1 0 002 d definiert Sp ter als Symbol werden wir die Varianten jedoch nur ber die beiden Variablen 1 L nge und d Durchmesser ausw hlen Daher werden wir die Linienart f r die anderen Bema ungen in gepunktet ndern so da diese Bema ungen in der Symbolvorschau nicht mehr sichtbar sind da gepunktete Linien weder in der Symbolvorschau noch in einem plazier ten Symbol angezeigt werden e Markieren Sie die Bema ungen ML 5 und 1 0 02 d e Wahlen Sie die Linienart Gepunktet unter Art im Men Linie 353 Parametrie Wenn man f r die Symbol vorschau Bema ungen un sichtbar machen will mu man diesen Bema ungen die Linienart gepunktet zuweisen Dies ist nur bei Plotterschriften m glich Die beiden Attribute Be nennung und Menge sind r eine sp tere Auswer tung in einer St ckliste notwendig und bereits f r jedes Symbol vordefiniert Falls Sie weiter St ckli stenattribute in die Tabelle aufnehmen wollen m ssen Sie diese Attribute zus tz ich dem Symbol zuweisen Siehe auch unter Symbole im Benutzerhandbuch Der Eintrag Menge ist optional Wenn er in der Tabelle nicht aufgef hrt ist nimmt DraftBoard automatisch den voreingestellten Wert 1 354 To a ML Bei 1 0 02 d Alle Bema ungen werden gepunktet angezeigt auch d
140. 5 F llen 138 F lloptionen 137 135 137 Funktionsgruppen 36 Funktionspalette 20 Funktion w hlen 20 Funktionsgruppen 20 Funktionspaletten 31 82 zus tzliche 88 Funktionsplotter 49 Funktion param 50 Funktion f x f x y 49 Helix 51 mathematische Operatoren 49 Funktionsschnittstelle 85 FuB 79 G Geometrieattribute 275 Gewicht 2D Analyse 274 Gruppenhierarchie 120 gruppieren 120 Index gruppierte Objekte 279 Gruppierung aufheben 121 H H kchen 27 Helix 51 Hierarchie von Gruppen 120 Hilfskonstruktionen 62 Hilfslinien Definition 76 dynamische Hilfslinien 58 62 Hilfslinie Linientyp 76 Hilfslinien Befehl 61 Hilfswinkel Zeichen assistent 58 Layer 195 l schen Befehl 62 parallele 62 permanente Hilfslinien 60 Stroke Hilfslinien 60 Hilfsraster 79 Hilfswinkel 58 Hinweissymbole 153 Hinweiszeile 22 33 HPGL 190 I ifelse 370 IGES 227 importieren 226 ASCII 226 Bitmaps 227 Blattrahmen 210 bmp 227 DXF Konfiguration 373 DXF DWG 227 einer Textdatei 125 EPS AD 227 IGES 227 375 MetaFiles 227 Optionen 227 PICT 227 Splinekurven 226 Text in Zeichenfl che ziehen 127 TXT 226 VLM 226 wmf 227 Installation 11 intelligente Mauszeiger 21 33 intelligente Wandfunktion 38 invertiert Bildschirm 80 K Kameras und Projektoren 214 Kinematik 251 Trickfilm 253 Kleeblatt 60 kolinear 248 Kollisionen 256 konstante Ma zahlen 146 Konstruktionsumgebung 212 Kontrollfelder 26 Konturenvefolger
141. 79 Bildschirmdatstellung u ennannene 183 Erstellen einer Zeichnung uueiasassensoninsosensessnnnsennnannnns 183 Zeichnen in Originaloro Be sssini 184 Blattgr e und Ansichtsma stab ennnennene 185 Zeichnungen sk lietensutaetiasaeeitensngehenereiekketnirungensnnigne 187 Skalierungsbefehle u snn 2er 188 Drucken oder Plotten einer Zeichnung 0 190 Zeichnungen strukturieren 195 VAVE ss sais rn R E RERA 195 Zeichenbl ttet u a 2a a a 199 Modelle sta e EU E E interne 200 ASSOZIAUVE Ansichten ssrin assesi 202 Blattformate und Zeichnungrahmen neenene 209 Zusammenh nge zwischen Modellen Ansichten und Zeichen bl ttern net died e r anar R 211 Inhaltsverzeichnis Zeichnungen und Dateien 219 Z ichnundsdateien aenean eins dane sa 219 Datenaustausch enese er ar ren agreement 226 Parametrie 237 Anwendung der Parametrie u usnsssesnesenesenennenensenennenen 237 Parametrisches Konstruieren eseneneennenenenennn nenn 242 Parametrische Problemf lle nnenenee 244 Komplexe parametrische Konstruktionen ee 247 Varianten mit gruppierten Objekten oo ccc 249 WTS AGL aera E a a E A ER 251 Symbole 259 Sytnbole rstelletissessisssiseswesdsssvesisdssdrresaceaddieisies 259 Symbole plazteten sssini iiia 262 SymbolbiblOtheken viicstsscssssssssscsescs scassasseisevssesvessvevecass seaessesnss 264 Auswertungen 273 2 D Analyse una anal iten 273 Stuckliste nr liu viata E ER REG 275 Gru
142. Allerdings kann der L sch vorgang mit dem Befehl R ckg ngig wieder aufgehoben werden Wenn Sie ein Objekt von einem Layer auf einen anderen kopieren wollen sollten Sie den Befehl Objekte Bearbeiten im Men Bearbeiten verwenden Mit der Funktion Markieren kann ebenfalls kopiert werden Markieren Sie zu erst das Objekt und ziehen Sie es dann bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste an seinen neuen Platz Objektkopien k nnen Sie auch durch Transformatio nen erzeugen indem Sie dabei die Strg Taste Macintosh Wahltaste gedr ckt halten Stammt das ausgeschnitte ne oder kopierte Objekt aus einem DraftBoard Dokument wird es mit dem dazugeh rigen Layer und allen seinen Attributen ein gef gt Stammt das ausge schnittene oder kopierte Objekt nicht aus einem DraftBoard Dokument wird es in DraftBoard auf dem aktuellen Zeichenlayer plaziert 112 Objekte ausschneiden 1 Markieren Sie das Objekt das ausgeschnitten werden soll 2 W hlen Sie Ausschneiden im Men Bearbeiten Sobald ein Objekt ausgeschnitten ist kann es wieder eingef gt werden Sie k nnen die Befehle Ausschneiden und Einf gen verwenden um Objekte oder Text innerhalb einer Seite von einem Zeichenblatt auf das n chste oder von einem Dokument in ein anderes zu kopieren Dieses Dokument kann auch von einem anderen Programm erstellt worden sein Objekte mit dem Befehl Ausschneiden verschieben 1 Markieren Sie die Objekte die
143. Board w hlt automatisch die Markierungsdarstellung passend f r den verwendeten Monitortyp die Farbe Rot f r Farbmonitore blinkend f r monochrome Bildschirme Sie k nnen die Farbe wech seln das Blinken an oder abschalten oder beide Darstellungsarten aktivieren Markierung Dieser Befehl unter Einstellungen im Men Layout legt fest wie markierte Objekte am Bildschirm dargestellt werden Wenn Sie einen Farbmonitor besitzen werden markierte Objekte in einer bestimmten Farbe angezeigt die Sie mit diesem Befehl wechseln k nnen Bei monochromen Bildschirmen werden markierte Objekte blinkend angezeigt Bei Farbmonitoren kann auch eine blinkende Darstellung gew hlt und diese zus tzlich mit einer Farbe kombiniert werden Markierungsdarstellung w hlen 1 Wahlen Sie Markierung unter Einstellungen im Men Layout Das Dialogfenster Markierung wird eingeblendet VSS Zeige markierte Objekte durch Blinken Abbrechen 2 Markieren Sie die Option Blinken und oder Farbe Wenn die Option Farbe markiert ist k nnen Sie mit dem Pfeil rechts neben dem Farbfeld die Farbe w hlen mit der Sie markierte Objekte hervorheben wollen 3 Klicken Sie auf OK Objekte markieren Das Markieren eines Objektes ver ndert nicht seine Eigenschaften Ein markiertes Objekt wird entweder farblich oder blinkend hervor gehoben Diese Hervorhebung erlischt sobald die Markierung aufgehoben wird Zwar wer
144. D Programm handelt Jeder Koordinatenwert muss durch einen Tabulator oder eine einen Splinepunkt dr cken Sie die Eingabetaste und beginnen muss die Z Koordinate mit dem Wert 0 angegeben eine neue Zeile Eventuelle Leerzeilen werden sp ter beim Import werden damit die Datei ignoriert von der 3D Version Draft Die Textdatei sollte wie folgt strukturiert sein Board Unlimited gelesen werden kann 1 1 0 2 2 0 Auch Dezimalwerte sind erlaubt 1 33 11 0 2 4 2 5 0 Achten Sie darauf dass Sie nach der letzten Koordinate noch einmal die Eingabetaste driicken Ansonsten wird die letzte Koordinate nicht importiert 229 Zeichnungen und Dateien Zusatzliche Informationen zum Export finden Sie im Anhang zu diesem Hand buch Fur den DWG DXF Export k nnen in einer DXF Konfigurationsdatei zusatz liche Exportoptionen defi niert werden Mehr Infor mationen dazu finden Sie im Anhang zu diesem Handbuch 230 3 Speichern Sie die Datei als reine Textdatei und importieren Sie sie in DraftBoard fir die automatische Konstruktion der Splinekurve Zeichnungen exportieren Manchmal ist es notwendig Zeichnungen in einem anderen Format als dem DraftBoard Dateiformat za speichern um sie in einem anderen Programm bearbeiten zu k nnen Alle Einstellungen f r den Export von Zeichnungen werden entweder automatisch konfiguriert oder ber Optionsschaltfl chen der einzelnen Exportschnittstellen beim Export definiert
145. Dateiname DIN cvn lt lt Din125b cvn Din125b vim Din466d cvn Din466d vim gt gt def Speichern Sie die Datei als reine Textdatei mit der Dateierg nzung vib Jetzt k nnen Sie den Symbolordner einschlie lich aller Symbole und der vlb Datei an Ihre Mitarbeiter weitergeben 23 Nachdem der Ordner auf einen Einzelrechner kopiert wurde kann die Bibliothek nachdem sie mit dem Befehl Bibliothek hinzuf gen eingebunden wurde mit dem Symbolmanager verwendet werden Handhabung von Symbolbibliotheken Das optimale Werkzeug f r das Plazieren und Bearbeiten von Symbolen ist der Symbolmanager den Sie im Untermen Symbole des Datei Men s aufrufen Daher empfiehlt es sich h ufig ben tigte Symbole in Bibliotheken zusammen zufassen da der Symbolmanager ausschlie lich Symbolbibliotheken verwaltet Bei ge ffnetem Symbolmanager k nnen Sie beliebig viele Symbole plazieren Symbolvarianten austauschen und bearbeiten sowie vom Einf gepunkt in einem bestimmten Winkel und in eine bestimmte Richtung versetzt plazieren Symbolmanager Wenn Sie den Symbolmanager mit dem gleichnamigen Befehl im Untermen Symbole des Datei Men s aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet J Symbolvoschau Bibliotheksliste Symbolliste der gew hlten Bibliothek Eingabefelder f r Symbolvariable und attribute der gew hlten Schragkugellager DINE2S einteihig Evindeno
146. Die Zeichnung unter dem angegebenen Namen gespeichert Mosaikdruck Wenn Sie gro formatige Zeichnungen auf einem A4 Laserdrucker erstellen wollen k nnen Sie die Zeichnung auf mehreren Bl ttern verteilt ausdrucken die sp ter wieder zu einer einheitlichen Zeichnung zusammengef gt werden k nnen Das entsprechende Layout k nnen Sie im Dialogfenster Zeichnungs gr e einstellen Zeichnung auf mehrere Bl tter verteilt drucken 1 Wahlen Sie den Befehl Zeichnungsgr e im Men Layout Das Dialogfenster Zeichnungsgr e wird eingeblendet 2 Geben Sie die Anzahl der waagrechten Seiten an 3 Geben Sie die Anzahl der senkrechten Seiten an 4 Legen Sie Reihenfolge f r die Druckausgabe fest indem Sie die entsprechende Seitenanordnung markieren erst waagrecht dann senkrecht oder erst senkrecht dann waagrecht senkrecht dann waagrecht waagrecht dann senkrecht 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che Seite anpassen Die Zeichnung wird f r die festgelegte Anzahl von Seiten ma st blich angepa t Der errechnete Ma stab erscheint im Feld Ma stab 6 Korrigieren Sie gegebenenfalls im Listenfeld Ma stab den angezeigten Ansichtsma stab 7 Verschieben Sie gegebenenfalls bei gedr ckter Maustaste das auf der Zeichenfl che eingeblendete Gitter so dass es die Objekt geometrie erfa t die Sie ausdrucken wollen 8 Klicken Sie OK 9 Wahlen Sie im Men Datei den Befehl Drucken Ihre Zeichnung wird jetzt in dem angeg
147. Die markierte Fl che wird mit der aktuellen Linienfarbe gef llt F llungen bearbeiten 1 Markieren Sie die Farbf llung durch Anklicken mit der Markierungsfunktion 2 W hlen Sie eine neue F llfarbe im Untermen Farbe im Men Linie Die F llfarbe wird ge ndert und ist sichtbar sobald Sie die gef llte Fl che demarkieren F llen Strg B Macintosh 86H Dieser Befehl im Men Linie f llt Sie ein markiertes Objekt mit der aktuellen Linienfarbe und eingestellten F lltoleranz Wenn Sie den Tole ranzwert ndern wollen w hlen Sie den Befehl F lloptionen im Men Linie F llen mit der aktuellen Linienfarbe und Toleranz 1 Markieren Sie das Objekt das Sie f llen wollen 2 W hlen Sie F llen im Men Linie Die markierte Fl che wird mit der aktuellen Linienfarbe gef llt Schraffurmuster DraftBoard bietet eine Vielzahl von assoziativen DIN und ISO Schraffurmustern deren Schraffurabstand ursprung und winkel einge stellt werden kann Die verschiedenen Schraffuren sind im Dialogfens ter Schraffuren in logischen Gruppen wie Naturstoffe Metalle etc zusammen gefa t die Sie mit einem Mausdoppelklick ffnen k nnen Eine grafische Zusammenstellungen aller Schraffurmuster finden Sie im Anhang zu diesem Handbuch Fremdschraffuren Alle Schraffurmuster die konform zu dem AutoCAD Schraffurformat pat sind k nnen in DraftBoard verwendet werden Dazu m ssen lediglich die Dateien mit der Dateierg nzung pat i
148. Die markierten Kontrollpunkte werden gesperrt Demarkieren Sie die Splinekurve e Markieren Sie den mittleren Kontrollpunkt mit einem Markierungsrahmen amp Falls Sie den Punkt k nicht markieren k nnen w hlen Sie Punkte markierbar im Men Bearbeiten ein H kchen mu vor diesem Men befehl stehen Verschieben Sie den mittleren Kontrollpunkt Der Kurvenabschnitt wird entsprechend angepa t Diesen Punkt verschieben 7 L schen oder speichern Sie die Zeichnung Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen Splinekurven punktdefiniert zeichnen Splinekurven ve amp tordefiniert zeichnen Splinekurven bearbeiten Detailansichten erstellen 9 In dieser Lektion erstellen Sie eine Detailansicht Detailansichten sind vergr erte oder verkleinerte Ansichten von Zeichnungsausschnitten Sie sind dynamisch mit dem Original verbunden von dem sie eine Ansicht auf das Zeichenblatt projizieren D h nderungen im Original werden automatisch in der Detailansicht durchgef hrt und umgekehrt Diese dynamische Verbindung nennt man Assoziativit t R0 800 Ir 1 Oz 1 Erstellen Sie eine Detailansicht von der Seitenansicht die Sie in bung 8 in Kapitel 19 gezeichnet haben Die Detailansicht soll das Original im Verh ltnis 2 1 also doppelt so gro abbilden e ffnen Sie die Zeichnung Teilla vim 329
149. Diese Funktion bildet aus den beiden Linien die Sie anklicken eine Ecke Die Linien werden entsprechend angepa t Regel Klicken Sie entsprechend dem Funktionssinnbild immer das an was Sie l schen wollen Regel Klicken Sie entsprechend dem Funktionssinnbild immer das an was Sie behalten wollen F r eine optische Kontrolle des Trennvorgangs markie ren Sie die Begrenzungslini en und das zu trennende Objekt und w hlen Punkte zeigen im Men Layout Nach der Trennung werden die Endpunkte des getrenn ten Objektabschnitts ange zeigt 105 Objekte bearbeiten Wie Sie ein Objekt mit der Funktion Verschie ben vergr ern oder ver kleinern k nnen wird im Abschnitt Mit Funktionen Skalieren in diesem Kapitel beschrieben Durch die Eingabe eines negativen oder positiven Wertes in der Statuszeile bestimmen Sie die Rich tung der Verschiebung entlang der X oder Y Ach se Ein negativer Wert verschiebt das Objekt nach links oder unten auf dem Bildschirm ein positiver Wert nach rechts oder oben 106 Ecke erzeugen 1 Wahlen Sie die Funktion Ecken trimmen 2 Klicken Sie die Ecklinien einzeln an oder klicken Sie bei gedr ckter Umschalt Taste in die zu bildende Ecke Verl ngern einer Linie bis zu ihrem theoretischen Schnittpunkt mit einer anderen Linie Wollen Sie eine Linie bis zu ihrem theoretischen Schnittpunkt mit einer anderen Linie verl ngern klicken Sie zuerst die Linie an die verl ngert wer
150. Einstellungen erst Die Windows Systemsteuerung wird eingeblendet nach Aktivierung des Ex r i pertenmodus sichtbar 2 Doppelklicken Sie auf das Symbol Wibu Key Dazu im Systemmen des Das Wibu Key Dialogfenster Einstellungen wird eingeblendet WIBU KEY Kontrollfelds Pa i den Expertenmodus akti 3 Wahlen Sie den Register Netzwerk vieren Programm Symbol 4 Richten Sie WKLan als Subsystem ein our ee nlinken Sena der Titelleiste anklicken 5 Schlie en Sie das Dialogfenster Einstellungen und die Systemsteuerung 6 Starten Sie das Programm Netzwerk Monitor in der Programm fruppe WIBU KEY und berpr fen Sie die Funktion des Lizenz servers indem Sie die Anzahl der verf gbaren Lizenzen abfragen indem Sie uaf der Registerkarte Inhalt einen Doppelklick auf das Netzwerksymbol ausf hren Individuelle Vorlagendatei f r die Netzwerk version erstellen Bei der Installation von DraftBoard werden alle Eintr ge und alle Voreinstellungen in die Datei DraftBoard ini eingetragen die Sie im DraftBoard Ordner finden In der Datei DraftBoard ini finden Sie den Abschnitte Defaults DraftBoard Grundeinstellungsdatei In diesem Abschnitt wird der Pfad und Name f r die DraftBoard Vorlagendatei Prefs vlm wie folgt eingetragen PrefFile c Programme DraftBoard 4 5 prefs vlm Sie sollten nur dann unter diesem Abschnitt einen Pfad f r eine Vorlagendatei eintragen falls Sie nicht die Vorlagendatei aus dem DraftBoard Verzeichnis ve
151. Export Datenschnittstellen F r die Kommunikation den Datenaustausch mit anderen Program men bietet DraftBoard eine Vielzahl von Datenschnittstellen die es erlauben Zeichnungen in einem anderen Format als dem Draft Board Dateiformat zu speichern um sie in einem anderen Programm bearbeiten zu k nnen Alle Einstellungen f r den Export von Zeich nungen werden entweder automatisch konfiguriert oder ber Options schaltfl chen der einzelnen Exportschnittstellen beim Export definiert Folgende Datenformate k nnen exportiert werden DraftBoard 4 5 DraftBoard eigenes Dateiformat kompatibel zu DraftBoard Unlimited 4 5 Dateierweiterung vlm Vim 3 0 4 0X In DraftBoard Unlimited 4 5 wurde das Dateiformat erweitert und ist daher nicht mehr kompatibel zu allen vorherigen Versionen Mit dem Dateiformat Vim 3 0 4 0X k nnen Dateien in ltere Version exportiert werden Dateierweite rung vlm Text ASCII Zeichen Diese Option k nnen Sie nur ver wenden wenn in DraftBoard die Text Funktion aktiv ist Dateierweiterung txt St cklistenattribute Dieses Format exportiert alle St cklistenattribute einer Zeichnung als ASCII Tabelle Dateierweite rung txt Bitmaps Microsoft Windows Bitmap Format Windows Dateiformat f r den Austausch von Pixe grafiken verwendet Dateierweiterung bmp nur Windows PICT Macintosh Grafikformat f r objektorientierte Bitmaps oder von der Aufl sung unabh ngige Grafiken nur Macintosh Meta
152. Files Windows Meta File ein Grafikformat das von der Windows Zwischenablage fiir den Austausch von Grafiken verwendet witd Die Genauigkeit diesen Formats entspricht der Bildschirmanzeige und exportiert Grafiken als Vektoren und Pixel wie am Bildschirm dargestellt Text und Bema ungen wer den ebenfalls exportiert Dateierweiterung wmf f r 16 bit Windows Versionen oder emf f r 32 bit Windows Versionen nur Windows PNG Portable Network Graphics Format einDateiformat das f r Internet Grafiken weit verbreitet ist Datei erweiterung png DWG DXF AutoCAD DraWinG Data eXchange Format von AutoCAD Diese Schnittstelle unterst tzt die AutoCAD Formate DXF DWG der AutoCAD Versionen 10 11 12 13 14 und 2000 2002 Datei erweiterung dwg oder dxf EPS AI Encapsulated PostScript Format ein Dateiformat f r die Druckausgabe auf PostScript Druckern oder f r den Export in PostScript kompatible Anwend ungen DraftBoard unterst tzt das EPS Format des Adobe I lustrators und dazu kompatible EPS Formate Dateierweiterung eps Zeichnungen und Dateien IGES IGES Version 4 0 Initial Graphics Exchange Specifi cation ein Dateiformat f r den Austausch von Grafikzeichnungen Dateierweiterung igs Stereo Lithography Tessellation Language ein Daten format f r Rapid Prototyping das f r die Erstellung von Prototypen verwendet wird Dieses Format exportiert nur 3D Fl chenverb nde und Fl chen objekte Dateierweiterun
153. Funktion Radius Val Diese Funktion bema t den Radius eines Kreises Kreisbogens oder einer Abrundung mit dem Ma pfeil auf der Objektinnenseite Dazu klicken Sie in die N he des Objekts der Zeichenassistent muss auf anzeigen Wenn der Mauszeiger sich innerhalb des Bogens befindet wird der Bema ungstext dort platziert befindet er sich au erhalb werden Bema ungstext und Ma hilfslinie au erhalb platziert In beiden F llen befindet sich jedoch die Ma linie auf der Innenseite des Objekts und reicht bis zum Mittelpunkt des bema ten Bogens ez Sy Sobald der Bema ungstext erscheint wird die Ma hilfslinie auf dem der angeklickten Position am n chsten liegenden 1 Segment platziert Sie k nnen den Bema ungstext bei gedr ckter Maustaste an eine andere Stelle verschieben Sobald Sie die Maustaste loslassen wird die Bema ung neu gezeichnet Funktion Radius abgeknickt A Diese Funktion bema t den Radius eines Kreises Kreisbogens oder einer Abrundung mit dem Ma pfeil auf der Objektinnenseite Dazu klicken Sie in die N he des Objekts der Zeichenassistent muss auf anzeigen Wenn der Mauszeiger sich innerhalb des Bogens befindet wird der Bema ungstext dort platziert befindet er sich au erhalb werden Bema ungstext und Ma hilfslinie au erhalb platziert In beiden F llen befindet sich jedoch die Ma linie auf der Innenseite des Objekts Im Gegensatz zu den beiden anderen Radius Bema ungen erlaubt die abgek
154. Funktion Schraffieren Zum Beispiel betrachtet DraftBoard einen Kreis der innerhalb einer in sich geschlossenen Fl che liegt als Aussparung Die Funktion Schraffieren nimmt diese Aussparung von der Schraffur aus Die 2D Analyse bezieht diese Aussparung eben falls nicht in ihre Berechnungen mit ein Schwerpunkt anzeigen 1 Markieren Sie das Objekt dessen Daten Sie berechnen wollen 2 Wahlen Sie 2D Analyse im Men Layout Das Dialogfenster 2D Analyse wird eingeblendet 3 Wahlen Sie Hilfslinien im Men Layout Das Dialogfenster Hilfslinien wird eingeblendet 4 Geben Sie in das Eingabefeld Winkel des Dialogfensters Hilfslinien 0 90 ein Beiden Zahlen m ssen durch ein Semikolon getrennt werden Auswertungen 5 Geben Sie den Wert f r Schwerpunkt X aus dem Dialogfenster 2D Analyse in das Eingabefeld X des Dialogfensters Hilfslinien ein 6 Geben Sie den Wert f r den Schwerpunkt Y des Dialogfensters 2D Analyse in das Eingabefeld Y des Dialogfensters Hilfslinien ein 7 Dr cken Sie die Eingabetaste In Ihrer Zeichnung werden zwei Hilfslinien eingeblendet deren Schnittpunkt den Schwerpunkt des markierten Objekts darstellt St ckliste St cklistengeneratoren sind f r CAD Programme eine wichtige Erg nzung f r Fertigung und Kalkulation Mit dem DraftBoard Sticklistengenerator k nnen Objekten beliebige Attribute zugewiesen und sortiert in Listen zusammen mit der Zeich nung oder getrennt von ihr ausgegeben werden
155. Genauso einfach ist es zu Punkt J zu gelangen Die Richtung ist waagrecht und L nge entspricht H minus den doppelten Radius H 3 Parametrie 347 Parametrie 348 Punkt J K Die Richtung ist waagrecht und die Entfernung ent spricht der Entfernung B E da die Punkte J und K in direkt mit den Punkten B und E ber die senkrechten gepunkteten Linien verbunden sind Punkt K L Da die Position von Punkt L eindeutig ber die Be ma ung L 4 und die gepunkteten Linie zwischen H und L sowie C und K bestimmt werden kann ergibt sich die Richtung automatisch Damit haben wir wieder unseren Ausgangspunkt A erreicht Auch wenn es in diesem Beispiel m glich war Punkt f r Punkt sequentiell zu erreichen mu dies nicht so sein Wenn n mlich die Parametrie an einem Punkt nicht weiterkommt kann sie durchaus diese Stelle berechnen indem sie den bisher berechneten Weg zur ckgeht und sich diesem Problempunkt aus einer anderen Richtung n hert und so diesen Punkt mit weiteren Informationen berechnen kann Bestimmung der Kreismittelpunkte M und N Die Position des Kreismittelpunktes M ist eindeutig ber den Mittel punkt des Kreisbogens von F zu G der auch in M liegt beschrieben Die Parametrie erkennt da in Punkt M der Mittelpunkt des Kreises und des Kreisbogens liegt Der Kreisdurchmesser wird eindeutig durch die Bema ung D 125 beschrieben Der Kreismittelpunkt in Punkt N wird durch die Anwendung von Regel 3 definiert Zwar besitzt
156. Gr e des Rechtecks und des Kreises mit dem Befehl Ma stab im Untermen Eigenschaften des Ansichtsme n s der Gr e der Ellipse an Alternativ k nnen Sie dazu auch bei gedr ckter Maustaste die Zoom Befehle im Men Anordnen verwenden Aktivieren Sie mit einem Mausklick das Blatt und deaktivieren Sie Im Men Ansichten die Option Zeichne Ansichtsbe grenzungen Zeichnungen und Dateien Zeichnungsdateien Datenaustausch Zeichnungen und Dateien Dieses Kapitel beschreibt die Handhabung und Verwaltung von Dateien in DraftBoard Zeichnungen genannt sowie den Datenaus tausch mit anderen Programmen Zeichnungsdateien Jedesmal wenn Sie DraftBoard starten oder den Befehl Neu im Men Datei w hlen wird eine neue Zeichnung mit dem Namen Zeichnung 1 ge ffnet die in einem jeweils eigenen Fenster auf dem Bildschirm eingeblendet wird Mit mehreren Zeichnungen arbeiten In DraftBoard k nnen mehrere Zeichnungen zur gleichen Zeit ge ffnet sein Jede einzelne Zeichnung kann mit Hilfe der Schalt fl chen in der oberen rechten Ecke der Zeichnungstitelleiste als Symbol auf der DraftBoard Arbeitsfl che abgelegt oder bildschirmf llend vergr ert werden 10 Anahten 30 etras Mede Fenster 7 n Umh Weiere Sia Kepe a KO o N A fa x El a ae Rn Cola WaB8 wel Fenster In diesem Untermen im Men Ansichten finden Sie eine Liste aller ge ffneten Zeichnungsfenster Wenn Sie eine
157. Gruppe verbinden k nnen Sie das Dreieck parametrisch berechnen Die drei Gruppen bewegen sich entsprechend Zwei Kontrollpunkte Zwei Kontrollpunkte Zwei Kontrollpunkte N 45 Dreieck mit einem Winkel von 45 berechnet Dreieck mit einem Winkel von 15 berechnet Kinematik Mit der in DraftBoard integrierten Parametrie k nnen nicht nur para metrischen Normteile erstellt sondern auch variabel bema te Bauteile nach frei zu definierenden Parametern animiert werden Dazu empfiehlt es sich alle parametrischen Ma e auf eine Winkel Variable f r den Drehwinkel des Bauteils beziehen Die beiden Befehle f r die Animation eines parametrisierten Bauteils Bewegung berechnen und Me punkte definieren finden Sie unter Parametrie im Men Bearbeiten Kinematisches Bauteil erstellen 1 Konstruieren Sie das Bauteil 2 BemaBen Sie das Bauteil mit Konstanten und definieren Sie f r den Drehwinkel die Variable Winkel 3 Markieren Sie das Bauteil einschlie lich seiner parametrischen Bema ungen mit der Funktion Markieren 4 berpr fen Sie das Bauteil auf seine korrekte Funktion mit dem Befehl Variante berechnen im Untermen Parametrie des Me n s Bearbeiten Dazu geben Sie f r die Winkelvariablen Winkel einen Winkelwert an und berechnen dann die Variante 5 Speichern Sie das Bauteil im Ordner Kinematik des DraftBoard Ordners Me punkte definieren Pu
158. L nge Null dargestellt werden Werden beide Konstruk tionspunkte auf einer waag rechten oder senkrechten Achse platziert entsteht auf dem Bildschirm eine Linie Wenn Sie diese Linie markieren und mit dem Be fehl Gruppierung aufhe ben im Men Anordnen degruppieren entstehen zwei bereinanderliegende Linien plus 2 Linien die an den Linienenden als Punkt Linie mit der L nge Null dargestellt werden 44 Wenn Sie ein Quadrat zeichnen wollen richten Sie den zweiten Punkt an der 45 Hilfslinie aus Werden beide Konstruktionspunkte auf einer waagrechten oder senkrechten Achse platziert entsteht eine Linie Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen wobei der an geklickte Punkt der linken oberen Ecke entspricht Wurde zuvor kein Rechteck gezeichnet wird ein Quadrat mit der Seitenl nge einer Ma einheit erstellt x Y B H In der Statuszeile k nnen die XY Koordinaten des zuerst gesetzten Eckpunkts sowie die Breite und H he des Rechtecks eingegeben werden Breite ist f r die Eingabe bereits voreingestellt Funktion Rechteck Eckpunkt Mittelpunkt Diese Funktion erstellt mit einem Polygonzug ein hochkant stehendes oder liegendes Rechteck definiert durch den Rechteck Mitte punkt und einen Eckpunkt Rechteck Eckpunkt Mittelpunkt zeichnen Setzen Sie erst einen Punkt f r den Rechteck Mittelpunkt und dann
159. LP Motoren E Sechskant Pafischre lt 9 SLP Relais ISechskantschraube Ent lt 9 SLP Schalter Sechskantschraube entenen lt SLP Schutesche ISechskantschraube lt 4 SLP Sensoren M Sechskantschraube M Speichern Name M Schrauben Umbenennen Im Dialogfenster Bibliotheken k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Bibliotheken In diesem Listenfenster werden alle vorhandenen Bibliotheken aufgelistet Ein Augensymbol vor einem Bibliotheksnamen zeigt an dass die Bibliothek im Symbolmanager angezeigt wird Mit einem Mausklick auf das Augensymbol oder vor den Bibliotheksnamen k nnen Sie das Augensymbol ein und ausblenden Symbole Dieses Listenfenster listet alle Symbole der im Listenfenster Bibliotheken markieren Bibliothek auf Neu Mit dieser Schaltfl che erstellen Sie eine neue Biblio thek Wenn Sie auf Neu klicken wird das Dialogfen ster Bibliothek speichern eingeblendet in dem Sie einen Ordner w hlen k nnen in dem Sie die neue Bibliotheksreferenzdatei speichern k nnen Im Dialog fenster Bibliothek speichern k nnen Sie auch den automatisch vergebenen Namen Library vlb ndern Sobald Sie auf Speichern klicken wird die neue Biblio thek mit dem automatisch vergebenen Namen Biblio thek 1 in das Listenfenster Bibliotheken aufgenom men den Sie im Feld Umbenennen ndern k nnen Hinzuf gen Bibliothek Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie eine existierende Symbolbibliothek i
160. Linie han delt es sich um eine einzelne Linie die von zwei waagrech ten Linien der Ober und Unterkante der senbohrung ber hrt wird DraftBoard kann nicht eindeutig eine Schraffur begrenzung erkennen da bei de waagrechten Linien die senkrechte Linie innerhalb eines in sich geschossenen Objekts ber hren Auch wenn Sie es auf dem Bildschirm nicht erkennen k nnen wurden die senk rechten Linien in k rzere miteinander verbundene Liniensegmente unterteilt 4 326 D 3 A Zoomen Sie die Seitenansicht um sie bildschirmf llend darzustellen Markieren Sie die gesamte Objektgeometrie der Seitenansicht Ziehen Sie dazu mit der Funktion Markieren einen Markierungs rahmen um die Seitenansicht Trennen Sie die senkrechten Linien an den Schnittpunkten mit den waagrechten Linien um geschlossene Begrenzungslinien f r die Schraffur zu erhalten e W hlen Sie die Funktion Trennen aus der Funktionsgruppe Trimmen e Klicken Sie mit der Funktion Trennen auf alle senkrechten Linien die getrennt werden sollen Hier klicken Fak e Klicken Sie mit der Funktion Trennen auf die beiden Linien der Achsbohrung Hier klicken Schraffieren Sie alle massiven Teile des Flanschs e W hlen Sie die Funktion Markieren e Klicken Sie irgendwo auf die Zeichenfl che um die Seitenansicht zu demarkieren e Ziehen Sie einen Markierungsrahmen um den oberen
161. Markieren Sie das Objekt das Sie unterteilen wollen 2 W hlen Sie den Befehl Unterteilen im Men Anordnen Ein Dialogfenster wird eingeblendet Unterteilen amp der Teilst cke 2 Punkte zeigen Abbresnen _ox _ 3 Geben Sie an in wieviele gleichgro e Teile Sie das Objekt unterteilen wollen 4 Klicken Sie OK an Sie k nnen die Szart und Endpunkte der durch die Teilung entstandenen Segmente schen wenn Sie Punkte zeigen im Dialog fenster Unterteilen oder Punkte zeigen im Men Layout anklicken Gruppieren Strg Y Macintosh 3eY Dieser Befehl im Men Anordnen fa t markierte Objekte zu einer Gruppe zusammen die sich wie ein einzelnes Objekt verhalten und auch als solches bearbeitet werden Objekte gruppieren 1 Markieren Sie die Objekte die Sie gruppieren wollen 2 W hlen Sie den Befehl Gruppieren im Men Anordnen Sobald mehrere Objekte zu einer Gruppe zusammengefa t wurden k nnen sie nicht mehr einzeln bearbeitet werden es sei denn Sie l sen die Gruppe wieder auf Sie k nnen auch mehrere Gruppen kombinieren DraftBoard l st diese hierarchisch aufgebauten Gruppen in umgekehrter Reihenfolge auf in der sie aufgebaut wurden Objekte einer Gruppe ohne Hierarchieaufbau austauschen Wenn Sie neue Objekte mit dem Befehl Gruppieren einer Gruppe hinzuf gen erzeugen Sie automatisch eine Gruppe innerhalb einer Gruppe Wenn Sie Objekt in eine Gruppe einf gen wollen ohne eine
162. Markieren Sie die Option Splines als Verbindungslinie f r die zu berechnende Kurve Klicken Sie auf die Schaltfl che Plot Die festgelegt Anzahl von Kurvenpunkten wird berechnet und Da die anf ngliche Gewin danach die Gewindelinie mit einem Radius von 20 mm einer Stei desteigung an Hand der folgenden Kurvenpunkte berechnet wird sollte man erstellt mehr Punkte als ben tigt berechnen und danach den Anfang und das Ende der Helix wegtrimmen gung von 2 mm mit 4 Windungen automatisch auf der Zeichenfl che 51 Zeichenassistent Automatischer Fangmodus und Objektausrichtung Hilfslinien des Zeichenassistenten Permanente Hilfslinien Zeichenassistent Der Zeichenassistent unterscheidet DraftBoard von g ngigen Zeichenprogrammen Er erm glicht es Ihnen so zu zeichnen wie Sie es am Zeichenbrett gewohnt sind Er ahnt voraus wo Hilfslinien sinnvoll sind und blendet sie immer dann ein wenn sie ben tigt werden Mit dem Zeichenassistenten wird es einfach Punkte exakt zu plazieren da er Sie st ndig ber die Mauszeigerposition in Relation zu anderen Objekten am Bildschirm informiert Wenn Sie mit der Maustaste klicken solange eine Anmerkung des Zeichenassistenten eingeblendet ist wird der Konstruktionspunkt exakt der Anmerkung entsprechend plaziert Die bisher bliche m hselige manuelle Ausrichtung oder umst ndliche Anwahl komplizierter Fangmodi wird dadurch ber fl ssig Konstruieren am Bildschirm wird mit dem Zeichen
163. Mech C Programme DraftBoard 4 0 Symbole Maschinenbau VArch C Programme DraftBoard 4 0 Symbole Architektur SYMTAB In diesem Abschnitt wird die Position des Dialogfensters Parameter auswahl gespeichert LISTBOX 80 140 356 358 Palette In diesem Abschnitt werden alle in DraftBoard verf gbaren Paletten angezeigt Falls Sie vor dem Schlie en von DraftBoard im Men Layout unter Einstellungen den Befehl Paletten speichern w hlen werden der Status sichtbar ausgeblendet aller Platten und ihre Positi on gespeichert Dazu wird hinter jedem Palettennamen in Englisch die Pixelkoordinaten und getrennt davon in einem zweiten Abschnitt der Status visble false true eingetragen Eine Eintragung im Abschnitt Palette k nnte wie folgt aussehen Misc 190 80 MiscVisible false Lights 100 275 LightsVisible false Drawings 130 275 DrawingsVisible true Bom 30 350 BomVisible false Dimension 10 345 DimensionVisible true Function 30 440 FunctionVisible false Screws 87 73 ScrewsVisible false Nuts 87 73 NutsVisible false Anhang Kundendienstleistungen Vielen Dank f r das Vertrauen das Sie uns durch den Kauf von DraftBoard entgegengebracht haben Bitte nehmen Sie sich die Zeit und lesen Sie die nachfolgenden Zeilen aufmerksam durch Sie enthalten wichtige Informationen hinsichtlich unserer Service und Kundendienstleistungen Registrierung Die Registrierung Ihres Softwareprodukts bringt Ihnen eine Reihe von
164. Men Anordnen f r eine bildschirmf llende Darstellung der Ansicht Die Objektgeometrie wird optisch im angegebenen Ma stab skaliert und in einemAnsichtsfenster innerhalb eines Zeichnungsrahmens plaziert Der Zeichnungsrahmen wird im Ma stab 1 1 oder in dem Ma stab auf dem aktuellen Zeichenblatt plaziert den Sie mit dem Befehl Zeichnungsgr e im Men Layout eingestellt haben Funktionsweise des Befehls Blattansicht einf gen Ansichtsfenster die mit dem Befehl Blattansicht einf gen erzeugt wurden werden genauso gehandhabt wie Ansichtsfenster die mit der Funktion Detailansicht erstellt wurden Obwohl beide Funktionen die gleiche Art von Ansichtsfenster erzeu gen f hrt der Befehl Blattansicht einf gen automatisch drei zus tzli che Arbeitsschritte durch die nicht durchgef hrt werden wenn Sie ein Ansichtsfenster mit der Funktion Detailansicht erstellen Der Befehl Blattansicht einf gen l dt ein zus tzliches Modell leer oder einschlie lich eines Standardblattformats e f hrt die Blattkamera zu diesem neuen Modell das entweder leer ist oder ein Blattformat enth lt und e plaziert die gesamte Objektgeometrie des aktuellen Blattes im angegebenen Ma stab einschlie lich Bemafung Text und Schraf Juren in einem Ansichtsfenster innerhalb eines Blattrahmens Zeichnungen strukturieren Modell 2 mit Blattformat r erzeugt mit dem Befehl hal a Blattansicht einf gen L 7 a gt Modell 1 _Detailansic
165. O a O Z 9 003 Wa Q E Erstellen Sie einen Toleranzrahmen f r die untere se des Flanschs Tippen Sie in das Eingabefeld Text des F amp LT Dialogfensters 4 x 0 50 ein um anzuzeigen da dieser Durchmesser f r alle 4 sen gilt Im ersten Feld in Zeile 1 w hlen Sie X im Untermen um alle Eintr ge in dieser Zeile zu l schen W hlen Sie das Symbol f r die Wahre Position Im zweiten Feld w hlen Sie erneut das Durchmesser Symbol In das dritte Feld geben Sie 003 ein Im vierten Feld w hlen Sie wieder das Symbol M f r Maximale Materialbedingung Im f nften Feld tragen Sie A ein berspringen Sie das sechste Feld Tragen Sie im siebten Feld B ein F r das achte Feld w hlen Sie das Symbol M f r Maximale Materialbedingung Geben Sie 5 in das Eingabefeld Proj Vorgelagerte Toleranz zone ein L schen Sie den Eintrag im unteren Bezugsfeld Weitergehende Funktionen e Markieren Sie die Option Pfeillinie e Klicken Sie auf die untere se und ziehen Sie den Mauszeiger ein St ck senkrecht nach unten f r die Position der Pfeillinie und des Toleranzrahmens O O 003 Mla E N 4x 50 K 0030A B0 5 5 Bearbeiten Sie den zweiten Toleranzrahmen e Markieren Sie mit der Funktion Markieren den zweiten Toleranzrahmen den Sie erstel
166. Public key Datei oder warten Sie falls die Zeichnung gerade bearbeitet wird bis die Zeichnung wieder freigegeben wird Beim ffnen einer Zeichnung wird folgende Fehlermeldung eingeblendet Die gew nschte Datei wird als bereits ge ffnet gemeldet Trotzdem ffnen Ursachen e Es existiert f r die angew hlte Zeichnung noch eine LOK Datei die wegen Stromausfalls beim Schlie en der Zeichnung nicht gel scht wurde L sung e Best tigen Sie den engeblendeten Hinweis mit Ja Die Zeichnung wird dann mit Lese und Schreibrechten ge ffnet 15 Erste Schritte 16 Kurzeinf hrung Arbeiten mit einer Computermaus Zeichenfl che von DraftBoard Men leiste Einstellungen Kurzeinf hrung Dieses Kapitel beschreibt grundlegende Elemente von DraftBoard das Arbeiten mit einer Maus die grafische Oberfl che Men s und Dialogfelder Sie erhalten einen berblick ber die verf gbare Funktionalit t und erfahren im Einzelnen wie Sie DraftBoard schnell und effektiv bedienen k nnen Arbeiten mit einer Computermaus Die Maus dient als Kommunikationswerkzeug mit dem Sie dem Computer mitteilen was er tun soll Mit der Maus w hlen Sie Befehle und Funkionen markieren Bereiche und zeichnen Objekte Auch wenn Ihre PC Maus mehrere Tasten besitzt brauchen Sie f r DraftBoard nur die linke Maustaste In diesem Handbuch werden folgende Bezeichnungen f r das Arbeiten mit der Maus verwendet Mauszeiger Der Mauszeiger ist ein gra
167. Raster anzeigen Strg G Macintosh 38G Dieser Befehl im Men Layout blendet das Hilfsraster ein Das Raster besteht aus waagrechten und senkrechten gepunkteten Gitterlinien Der Abstand dieser Gitterlinien und die Anzahl der Unterteilungen zwischen den einzelnen Gitterlinien werden im Dialogfenster Raster unter Einstellungen im Men Layout festgelegt Sobald das Hilfsraster eingeblendet ist f ngt der Zeichenassistent ausschlie lich Krenzungspunkte von Gitterlinien Das bedeutet dass bei Einstellungen Die Optionen F hrende Null Nachgestellte Nullen und Nachkommastellen beziehen sich nur auf die Eingabegenauigkeit und Darstellung in der Statuszeile der Positions anzeige und in allen Dialogfenstern Wenn Sie nderungen im Dialogfenster Raster vor nehmen wird automatisch nach Schlie en des Dialog fensters das Raster ein geblendet 79 Einstellungen Hilfsraster werden nur sehr selten ben tigt da in fast allen F llen der Drafting Assistanteine bessere Unterst tzung als das Hilfsraster bietet Mit Hilfe des Befehls Einstellungen speichern k nnen Sie nderungen permanent in der Vorlagen zeichnung speichern 80 einem Rasterabstand von z B 25 mm kein Objekt in einem kleineren Abstand als 25 mm von einem anderen Objekt entfernt erstellt werden kann Wenn das Raster eingeblendet ist zeigt DraftBoard zus tzlich das Ko ordinatensymbol f r den Ursprung an X 0 Y 0 x Ursprungsymbol 0 0
168. Regel erf llt werden mu aber sp ter im eigentlichen Symbolbauteil nicht mehr sichtbar sein soll Da die gepunktete Linie zwischen B und E die beiden Linien A B und E F nicht nur verbindet sondern auch zwischen diesen Linien einen amp olinearen Zustand her stellt m ssen diese Linien gem Rege 5 auch kolinear bleiben D h wenn Punkt A durch die Bema ung H 4 nach oben oder unten verschoben wird m ssen die drei anderen Punkte B E und F ebenfalls nach oben oder unten verschoben werden Zus tzlich handelt es sich um waagrechte Linien die auch nach Regel 1 waagrecht bleiben m ssen Demnach ist die Entfernung zwischen D und E nicht direkt definiert aber doch indirekt durch die Bema Bung H 4 da diese nicht nur Punkt A sondern auf grund von Rege 5 auch Punkt E eindeutig definiert Punkt E F Um von Punkt E zu Punkt F zu gelangen ist einfach da Richtung waagrecht und L nge L 4 eindeutig definiert sind Punkt F G Schwieriger ist es von Punkt F zu Punkt G zu gelan Teil I gen da die beiden BemaBungen L und L 4 nicht mit Punkt F sondern Punkt M verbunden sind Dazu m ssen wir folgendes wissen Was Parametrie an einem Punkt erkennen kann Wenn die Parametrie einen Punkt identifiziert hat erkennt sie e Wieviele und welche Art von Objekten an dieser Stelle Punkte haben Ob an dieser Stelle ein Tangentialpunkt liegt e Ob der identifizierte Punkt auf einem Objekt liegt Punkt F G Durch diese Analyse erkenn
169. Sie automatisch und unbe aufsichtigt beliebig viele Dateien von einem Dateiformat in ein anderes konvertieren Dabei werden alle Dateien desselben Dateiformats aus einem Ordner importiert und im gew hlten Dateiformat in einen Zielordner exportiert Dateien konvertieren 1 Legen Sie zwei Ordner an Einen Ordner f r die zu konvertierenden Dateien Exportordner und einen Ordner f r die konvertierten Dateien Zielordner 2 Kopieren Sie alle Dateien die Sie konvertieren wollen und das gleiche Exportformat besitzen in den Exportordner 3 W hlen Sie den Befehl Konvertieren im Men Datei Das Dialogfenster Konvertieren wird eingeblendet EEE Dateien konvertieren Eingabeformat DraftBoard x Ausgabeformat IGES igs ly lt Zeichnen jeder Datei Zus tzliche Informationen zum Export von DWG DXF Daten finden Sie im An hang zu diesem Handbuch F r AutoCAD Version 12 w hlen Sie Version 11 Sollten mit Ihren exportier ten DXF Dateien Probleme aufttreten sollten Sie vor dem Export die Befehle Punkte entfernen Bema Bungen berpr fen und Duplikate markieren im Men Extras anwenden Falls dies befehle nicht im Men Extras enthalten sind m ssen Sie erst mit dem Befehl Befehle ein binden in das Meni ein gebunden werden Siehe auch unter Kapitel 4 Ein stellungen Lesen Sie dazu auch die Textdateien SelCopy txt AntiDot txt und CheckDim txt im O
170. Sie das Hilfsraster einblenden Der Ursprung wird als offenes Dreieck in der Bildschirm mitt angezeigt Falls kein Konstruktionspunkt als Einf gepunkt im Ursprung liegt wird beim Plazieren des Symbols automatisch der u erste linke Konstruktionspunkt als Einf gepunkt verwendet 40 Symboleinfiigepunkt in der Symbolvorschau als Dreieck gekennzeichnet Parametrische Symbole Bauteile die mit parametrischen Variablen bema t wurden bezeichnet man als parametrische Symbole Parametrische Symbole werden immer dann verwendet wenn formgleiche Bauteile mit unterschiedlichen Ma en ben tigt werden um sie in unterschiedlichen Varianten in Zeichnungen zu plazieren 1 Zeichnen Sie ein Rechteck in einer beliebigen Gr e und geben f r die Breite und H he einen beliebigen Wert in der Szatuszeile an 2 Bema en Sie das gesamte Objekt eindeutig nach den Regeln der Parametrie Definieren Sie alle Objektbez ge durch parametrische Bema ungen F r unser Beispiel berschreiben das Symbo in der Statuszeile mit den Variablen Breite und H he Breite oF H he 4 3 berpr fen Sie mit dem Befehl Variante berechnen die korrekte Funktion der parametrischen Bema ungen 4 Speichern Sie das Symbol Wenn Sie ein parametrisches Symbol plazieren wird das Symbol immer ohne die Bema ungen plaziert die eine parametrische Variable enthalten Parametrische Ma e k nnen auch nach dem Plazieren in einer Zeich
171. Sie die Bohrung f r die erste Befestigungs se mit einem Durchmesser von 0 75 cm Der Mittelpunkt der sen bohrung soll auf dem oberen Quadranten des Kreises liegen Die Funktion Kreis Mittelpunkt Radius ist noch aktiviert Setzen Sie mit einem Mausklick den Mittelpunkt der Bohrung wenn der Zeichenassistent in der Zw lf Uhr Position des Kreises Quadrant anzeigt Weitergehende Funktionen Quadrant Tippen Sie 0 75 in das Statusfeld D Durchmesser ein und dr cken Sie die Eingabetaste Ein Kreis mit einem Durchmesser von 0 75 cm wird gezeichnet Sein Mittelpunkt liegt in der Zw lf Uhr Position des 9 cm Kreises Ziehen Sie einen weiteren Kreis mit einem Durchmesser von 1 5 cm mit demselben Kreismittelpunkt e Tippen Sie 1 5 in das Statusfeld D Durchmesser ein Es wird ein Kreis mit identischem Mittelpunkt und einem Durchmesser von 1 5 cm gezeichnet Runden Sie die berg nge von den sen zum Flansch ab Verwenden Sie daf r einen Abrundungsradius von 0 5 cm e Wahlen Sie die Funktion Abrunden Klicken Sie bei gedr ckter Umschalt Taste zwischen die beiden Kreisb gen wie es in der nachfolgenden Grafik durch das X angezeigt wird Bon e Wiederholen Sie diesen Vorgang auf der anderen Seite der se Die Grafik zeigt jetzt beide Abrundungen Trimmen Sie die se e Wahlen Sie die Funktion Markieren Die letzte Abrundung die Sie erzeugt haben ist immer noch markiert Markieren Sie bei gedr ckt
172. Sie einen Textbaustein mit Rahmen plazieren ziehen Sie auf der Zeichenfl che einen Vektor auf Der Startpunkt des Vek tors bestimmt den Startpunkt der Positionslinie und der Endpunkt des Vektors die Position f r die am n chsten liegende Ecke des Textrahmens sowie den Endpunkt der Positionslinie Wenn Sie die Option freistehend gew hlt haben klicken Sie einen Punkt auf der Zeichenfl che f r die linke untere Ecke des Textes an Der Textbaustein wird abh ngig von der gew hlten Option 0 oder 90 waagrecht oder senkrecht auf der Zeichenfl che positioniert sobald Sie die Maustaste loslassen 10 Plazieren Sie weitere Textbausteine oder schlie en Sie das Dialogfenster Textbausteine mit der Schaltfl che Schlie en Wenn Sie bei ge ffnetem Dialogfenster Textbausteine eine Funktion oder einen Befehl w hlen wird das Dialogfenster automatisch geschlossen Textbausteine in einer Zeichnung bearbeiten Plazierte Textbausteine k nnen nicht mit dem Befehl Textbausteine bearbeitet werden sondetn nur mit der Textfunktion Eine nderung der im Unterverzeichnis Text gespeicherten Standard texte ist nur mit einem Texteditor m glich Schriftk pfe Mit dem Befehl Schriftkopf im Men Text k nnen Sie Schriftk pfe von allen Blattrahmen die im DraftBoard Ordner Formate gespei chert sind in einem Dialogfenster ausf llen Solange die Zeichnung noch keinen Blattrahmen enth lt kann der Befehl Schriftkopf nicht angew hlt werden Di
173. Sie im Dialogfenster Oberfl chenbeschaffenheit alle notwendigen nderungen durch 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Bearbeiten Das ge nderte Oberfl chenzeichen wird auf der Zeichenfl che neu gezeichnet Die Schriftart oder den Schriftgrad eines Oberfl chenzeichens k nnen Sie nicht mit der Schaltfl che Bearbeiten im Dialogfenster Oberfl chen beschaffenheit ndern Die Schriftart ist immer Plotter und kann nicht ge ndert werden Der Schriftgrad kann im Bema ungseditor unter Ma text ge ndert werden gilt aber dann nur f r zuk nftige Oberfl chenzeichen Dialogfenster Oberfl chenbeschaffenheit schlie en Das Dialogfenster Oberfl chenbeschaffenheit wird automatisch ge schlossen sobald Sie eine Funktion aus der Funktionspalette anklicken Symbole f r Schwei und L tn hte Mit dem Befehl Schwei zeichen im Men Bema ung k nnen Sie grafische Symbole nach DIN 1912 enth lt ISO 2553 f r die Darstel lung von Schwei und L tnahten in eine Zeichnung eintragen Zeige Palette Einstellungen F amp LT Oberflachenzeichen Schwei zeichen Das grafische Symbol kennzeichnet die Form Vorbereitung und Ausf hrung der Naht Die grafische Darstellung beinhaltet ein Grund symbol das wie folgt erg nzt werden kann durch ein Zusatz und Erg nzungssymbol durch Angabe der Ma e durch erg nzende Angaben wie Art des Verfahrens Bewer tungsgruppen Ausf hrung der Verbindung Zus
174. Sie in der Statuszeile den Winkel zwischen der Fase und der ersten Ecklinie ein Der vorgegebene Fasenwinkel betr gt 45 4 Anschlie end klicken Sie einzeln auf jede Ecklinie oder bei gedr ckter Umschalt Taste in die zu fasende Ecke Wenn Sie die zu fasenden Objekte bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken werden die Objekte nicht getrimmt 25 wlas In der Statuszeile k nnen Sie sowohl den Abstand der Fase vom Schnittpunkt der beiden Ecklinien als auch den Winkel eingeben Objekte bearbeiten Funktionsgruppe Trimmen m Trimm Funktionen verl ngern oder verk rzen Linien oder Kreisb gen Sie markieren immer zuerst das oder die begrenzenden Objekte bevor Sie die Trimmfunktion aufrufen Nachdem Sie eine Trimmfunktion aktiviert haben k nnen Sie bei gedr ckter Umschalt Taste weitere Begrenzungslinien markieren Wenn Sie die Umschalt Taste loslassen ist die Trimmfunktion wieder aktiv Funktion Trimmen Diese Funktion verk rzt ein Objekt Linie etc bis zu einer markierten Begrenzung Wenn Sie dabei die Strg Taste Macintosh Wahltaste dr cken wechseln Sie in die Funktion Anpassen Objekte trimmen 1 Markieren Sie das Objekt das Sie trimmen wollen 2 W hlen Sie die Funktion Trimmen Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie weitere Begrenzungslinien markieren 3 Klicken Sie den Teil des Objekts an den Sie l schen wollen In der Statuszeile k
175. Sie unter Einstellungen im Men Bema ung F amp LT Rahmen Geometrische Toleranzen werden in einem rechteckigen Rahmen ange geben der in mehrere K stchen unterteilt ist In den n chsten Abs t zen wird die Beschriftung der linken Bohrung auf der darunter abgebil deten Metallplatte in der folgenden Grafik beschrieben Ein daf r typischer F amp LT Rahmen Toleranzrahmen sieht wie folgt aus BemaBung Tolerierte Eigenschaften Durchmesser Positionstoleranz Materialbedingung 0 002 Wa B Ic X Bezug Bez ge Cs B lt Bez ge A Tolerierte Eigenschaften Der erste Abschnitt des F amp LT Rahmens zeigt das Symbol f r die tole rierte Eigenschaft des Werkst cks Die verschiedenen m glichen Sym bole f r tolerierte Eigenschaften sind wie folgt FORMTOLERANZEN Geradheit Geradheitstoleranzen einer Linie Die Achse des tolerierten Zylinders muss 80 04 innerhalb einer zylindrischen Toleranzzone vom Durchmesser 0 04 liegen Z Ebenheit Ebenheitstoleranz gt An Die Fl che muss zwischen zwei parallelen Ebenen vom Abstand 0 04 liegen 165 Objekte bemaBen 166 Rundheit Rundheitstoleranz Die Umfangslinie jedes Querschnitts muss zwischen zwei in derselben Ebene liegenden konzentrischen Kreisen vom Abstand 0 06 lie
176. Sonderzeichen Schnittstellen Plotterschriften Schraffuren DraftBoard ini Kundendienstleistungen Operatoren und MaBeinheiten Dieser Anhang beschreibt mathematische Operatoren und Bedingungsoperatoren Mathematische Operatoren Viele Eingabefelder akzeptieren mathematische exponentiale und trigonometrische Ausdr cke in der Form Funktionsname Arg1 Arg2 ArgN Operator Beispiel Addition 3 0 5 3 5 Subtraktion 3 0 5 2 5 Multiplikation 3 0 5 1 5 Division 3 0 5 6 Bei Divisionen kann anstatt des Schr gstrichs auch ein Quadratwurzel sqrt 2 1 4142 Doppelpunkt verwendet Klammerausdr cke 3 4 1 0 5 0 5 MEIDEN Wissenschaftliche Notation 4e 3 0 004 Potenz exp 2 7 128 Sinus sin 30 0 5 Cosinus cos 60 0 5 Arcustangens Gegen Ankathete Dekadischer Logarithmus Nat rlicher Logarithmus Abschneiden von Nachkommastellen Absolutbetrag Aufrunden auf n chst gr ere Ganzzahl Abrunden auf n chst kleinere Ganzzahl Vorzeichenumkehr Rundungen Zufallsfunktion atan 1 1 45 log 100 2 In 2 0 6931 truncate 1 4142 1 abs 2 2 ceiling 1 4142 2 floor 1 4142 1 neg 2 2 round 1 41 1 rand Zufallszahl Mathematische Operatoren miissen klein geschrieben werden Operatoren k nnen verwendet werden f r Eintr ge in der Statuszeile in Dialogfenstern und um Objekte zu bearbeiten 369 Anhang 370 Bedingungen Bedingungen sind eine m chtige Erweiteru
177. St cklistenpalette auszublenden w hlen Sie Palette ausblenden unter St ckliste im Men Modu le Ein weiterer Vorteil der Attributstabelle besteht da rin dass Sie beim ffnen einer Symbolzeichnung die zugewiesenen Attribute sofort in der Tabelle ber pr fen k nnen Bevor Sie Symbolattribute zuweisen sollten Sie im Kapitel Symbole nachlesen wie man Wertetabellen f r Symbole erstellt Falls Sie beim Einf gen eines Symbols einen Layer angeben wollen m ssen Sie das Attribut Layer definieren Siehe auch unter Layer f r Symbole definieren weiter vorne in diesem Kapitel 279 Auswertungen Wichtig Alle zugewiesenen Attribute werden nur dann angezeigt wenn keine Attri bute des gew hlten Layouts im Dialogfenster Attribute definieren ausgeblendet sind Alle Attributwerte k nnen auch im Dialogfenster Ob jekte bearbeiten ge ndert werden Dazu markieren Sie das gew nschte Objekt w hlen Objekte bearbei ten im Men Bearbeiten ndern die gew nschten Attributwerte in den ent sprechenden Eingabefel dern und klicken dann auf die Schaltfl che Ausf h ren Attribute k nnen auch mit der Entf Taste gel scht werden Um attributierte Objekte zu l schen m s sen Sie die Entf Taste zweimal dr cken Beim ersten Dr cken werden die zugewiesenen Attribute gel scht beim zweiten Dr cken das Objekt selbst Besitzt das Objekt keine Attribute wird beim ersten Dr cken der Entf Taste wie
178. Taste zoomen ndern Sie nur die optische Gr e Ansichtsma stab der Objektgeometrie in diesem Ansichtsfenster Zoomen Sie dagegen in einer aktiven Blattansicht also auf dem Zeichenblatt ver ndern Sie die optische Gr e der gesamten Objektgeometrie einschlie lich aller auf dem Blatt sichtbaren Ansichtsfenster Der reale Ma stab der Blattansicht ist immer 1 1 Mit den Zoom Funktionen und Befehlen ver ndern Sie nur die optische Darstellung des Blattes auf dem Bildschirm und aller darauf plazierten Ansichts fenster nicht jedoch den realen Ma stab der Blattansicht und der darin gezeigten Objektgeometrie Kameras und Projektoren Es gibt zwei Arten von Kameras eine Blattkamera und so viele Detailansichtskameras wie Sie Detailansichten erstellt haben Die Blattkamera wird beim Start von DraftBoard automatisch installiert und projiziert ihre Ansicht mittels des Blattprojektors auf das aktuelle Zeichenblatt Wenn Sie die Blattkamera auf ein anders Modell auszurichten wol len m ssen Sie einen Modellwechsel durchf hren entweder mit dem Befehl Modelle im Men Ansichten oder mit dem Befehl Zeichenbl tter im selben Men Wenn Sie das aktuelle Blatt wechseln f hrt die Blattkamera automatisch zu dem zugeordneten Modell Mit dem Befehl Zeichenbl tter wechseln Sie immer das aktuelle Blatt und das Modell Mit dem Befehl Modelle ordnen Sie dem aktuellen Blatt ein neues Modell zu d Detailansichtskameras projizieren ihre Ansi
179. Trickfilm aufzeichnen Wenn Sie diese Taste dr cken wird das Speichern unter Dialogfenster eingeblendet in dem Sie einen Namen f r den Trickfilm angeben k nnen unter dem er gespeichert werden soll Mit dieser Taste starten Sie die Simulation in Einzel schritten entsprechend des Wertes den Sie f r die Schrittweite in Dialogfenster Parameter angegeben haben Bahnkurve Wenn Sie diese Option anklicken wird f r alle Mef punkte die Sie mit dem Befehl Me punkte definiert haben eine Bahnkurve aufgezeichnet Schritt Wenn Sie diese Option w hlen wird jeder Einzel darstellung schritt grafisch am Bildschirm dargestellt Trickfilm Mit dieser Option k nnen Sie eine als Trickfilm abspielen aufgezeichnete Bewegung in einem eigenem Fenster abspielen Wenn Sie diese Option w hlen wird das Dialogfenster Datei ffnen eingeblendet in dem Sie einen Trickfilm ausw hlen k nnen Im Ordner Trick filme finden Sie einige Beispiele f r Trickfilme die Sie auch als Zeichnung ffnen und studieren k nnen Bei einem Trickfilm werden einzelne Bilder von Varianten aufgezeichnet die mit unterschiedlichen Werten berechnet werden Wenn Sie diese Bilder Parametrie MAC Wichtig Kollisionspunkte k nnen auf dem Macintosh nicht berechnet werden Die R cklauftaste ent spricht der RESET Taste unter Windows Die R ck lauftaste setzt nur die Variablen auf ihre Aus gangswerte zur ck nicht jedoch die Grafik Diese k nnen Sie mit dem
180. Versehen zwei Blatt rahmen in einer Zeichnung plaziert haben werden alle Eingabefelder von beiden Blattrahmen im Dialogfen ster Schriftkopf aufge listet 133 Text und Schraffuren Genaugenommen wird nicht nur der Layer Schrift kopf sondern alle markier ten Geometrien so sie Textfelder sind nach dem Symbol durchsucht und dann der hinter dem ste hende Text als Variablen name verwendet Das Symbol erstellen Sie unter MS Windows auf dem Nummernblock mit der Tastenkombination Alt 64 oder Alt 064 und auf dem Macintosh mit der Tasten kombination Wahl Um schalt 1 134 2 W hlen Sie den Befehl Schriftkopf im Men Text Das Dialogfenster Schriftkopf wird mit allen Schriftfeldern des Schriftkopfs eingeblendet 3 Tragen Sie die gew nschten Angaben in die entsprechenden Ein gabefelder ein Nicht alle Eingabefelder m ssen ausgef llt werden 4 Klicken Sie auf OK Das Dialogfenster Schriftkopf wird geschlossen und der Schrift kopf entsprechend Ihren Angaben ausgef llt Schriftkopf bearbeiten 1 Wahlen Sie den Befehl Schriftkopf im Men Text Das Dialogfenster Schriftkopf wird eingeblendet 2 Nehmen Sie die gew nschten nderungen vot 3 Klicken Sie auf OK Das Dialogfenster Schriftkopf wird geschlossen und der Schrift kopf entsprechend ge ndert Schriftk pfe erstellen Damit Sie Schriftk pfe mit dem Befehl Schriftkopf im Men Text ausf llen k nnen m ssen Sie die Schriftk pfe daf r vorbereit
181. Vorteilen e Anrecht auf Updates und Upgrades Ersatzanspruch bei defekten Datentr gern Automatische Benachrichtigung bei Produktverbesserungen bzw Produktneuheiten Nehmen Sie sich also ein paar Minuten Zeit und senden Sie die beigelegte Registrierungskarte ausgef llt an uns zur ck Bitte denken Sie daran dass die Registrierung personenbezogen sein muss d h auch bei Firmen muss der Name des jeweiligen Anwenders in die Registrierungskarte eingetragen werden Falls Sie Ihre Registrierungskarte verloren haben fordern Sie unter Angabe der Serienummer eine neue Registrierungskarte bei der POSH GmbH an Ersatz von Datentr gern W hrend der sechsmonatigen Gew hrleistung hat jeder Anwender das Anrecht auf kostenlosen Ersatz defekter bzw nicht funktionsf higer Datentr ger Updates und Upgrades Als registrierter Anwender werden Sie von uns jederzeit ber Updates und Upgrades informiert Kurz zum Unterschied zwischen beiden Produktverbesserungen E Updates Sie enthalten im wesentlichen Fehlerbeseitigung und geringf gige Programmverbesserungen Updates sind in der Regel kostenlos Gegebenenfalls wird eine Selbstkostengeb hr f r das Diskettenmaterial sowie den Versand erhoben Upgrades Sie beinhalten wesentliche Programmverbesserungen bzw Erweiterungen Der Upgradepreis richtet sich nach dem Umfang dieser Erweiterungen und wird bei Markteinf hrung bekannt gegeben Kundenunterst tzung F r eventuelle Frag
182. Weitergehende Funktionen Die in der Detailansicht abgebildete Objektgeomet rie ist nicht bemaBt Bema Bungen Schraffur und Text sind immer ansichtsge bunden D h sie erschei nen nur in der Ansicht Blattansicht oder Detailan sicht in der sie erstellt wurden wie es den Stan dard Zeichenvorschriften entspricht Weitere Informationen Uber Ansichten finden Sie im Referenzhandbuch 330 e Wahlen Sie die Funktion Detailansicht aus der Funktions gruppe Ansichten SEINE Das Eingabefeld Faktor in der Statuszeile ist automatisch markiert Faktor e Geben Sie 2 ein e Ziehen Sie mit der Funktion Detailansicht einen Ansichts rahmen um den oberen Teil der Seitenansicht einschlie lich der Nut 75 je Hr ES e Verschieben Sie den Ansichtsrahmen bei gedr ckter Maustaste an der Titelleiste an eine neue Position ae 125 m i 7 Br 12 347 8 003 7 999 is Q Die Seitenansicht wird vergr ert im Detailansichtsfenster abgebildet Runden Sie in der Detailansicht die rechte Ecke der Nut ab Die Abrundung erfolgt gleichzeitig auf dem Zeichenblatt Daran k n nen Sie erkennen da die Detailansicht tats chlich eine Ansicht des gleichen Objekt darstellt e W hlen Sie die Funktion Abrunden von 2 Objekten e Geben Sie in der Statuszeile f r den Radius 25 cm ein e Klicken Sie in der Detailansicht mit der Abrundungsfunk
183. Wenn Sie den Men punkt Zeichenassistent anw hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet eichenassistent Schnittpunkt Endpunkt Mitte Scheitelpunkt Hinten Mittelpunkt Quadrant Prozent Raster HHP Peewee A Voreingestellt sind alle Fangmodi des Zeichenassistenten aktiviert Wenn Sie einen Fangmodus ausschalten wollen klicken Sie die Kontroll schaltfliche des entsprechenden Fangmodus an Das Kreuz das an zeigt dass der entsprechende Fangmodus aktiv ist wird ausgeblendet Wenn Sie den Zeichenassistenten ber die vorangestellte Kontrollschalt fl che deaktivieren sind alle Fangmodi ausgeschaltet Das Dialogfenster kann w hrend des Zeichnens ge ffnet bleiben und wird ber das Schlie feld in des rechten oberen Ecke des Dialogfen sters mit einem Mausklick geschlossen Fangmodus Mit diesem Befehl unter Einstellungen im Men Layout k nnen Sie verschiedene Parameter f r den Zeichenassistenten einstellen Zeichenassistent Tastaturfangpunkte bieten sich immer dann an wenn mehrere Konstruktions punkte so eng zusammen liegen dass sie nicht mehr eindeutig zu unterscheiden sind Eine andere L sung w re den Fangradius des Zei chenassistenten durch Her absetzen der Pixelzahl zu verringern oder soweit in die Zeichnung hinein zu zoomen dass Sie die einzelnen Punkte am Bildschirm optisch unter scheiden k nnten Siehe auch unter Fangradius in die
184. Zeichnung 2 W hlen Sie die Funktion Detailansicht und erstellen Sie ein Ansichtsfenster 3 Blenden Sie das Dialogfenster Modelle ein und erstellen Sie ein neues Modell 4 Aktivieren Sie das aktuelle Blatt mit einem Mausklick auf die Zeichenfl che 5 Markieren Sie Modell 2 im Dialogfenster Modelle und aktivieren es mit einem Mausklick auf die Schaltfl che Aktuell 6 Aktivieren Sie das Ansichtsfenster mit einem Mausklick und ma chen Sie Modell 1 zum aktuellen Modell 7 Klicken Sie auf das Blatt um Modell 2 zu aktivieren 8 Importieren Sie eines der DraftBoard Blattformate und ndern Sie es Ihren Vorstellungen entsprechend ab 9 Speichern Sie die Zeichnung im Ordner Formate Das neue Format erscheint in die Liste der verf gbaren Formate im Dialogfenster Blattansicht einf gen wenn Sie diesen Befehl das n chstemal aufrufen Zusammenh nge zwischen Modellen Ansichten und Zeichenbl ttern Die Funktionen Zeichenblatter Modelle und Detailansichten stehen in ei nem direkten Zusammenhang und beeinflussen sich gegenseitig Dies erfolgt automatisch und unbemerkt f r den Anwender F r einen Gro teil von Konstruktionsaufgaben ist es nicht notwendig diese Zusammenh ngezu kennen F r einige Problemstellungen ist ein Verst ndnis dieser Zusammenh nge jedoch sehr hilfreich da sie elegante L sungen liefern die ohne diese kombinierte Funktionalit t in DraftBoard nicht m glich w ren Wenn Sie diese Funktionalit t
185. Zeichnung anzeigen wollen die von einer anderen Zeichnung g nzlich verdeckt wird w hlen Sie den Namen der gew nschten Zeichnung um sie auf dem Bildschirm nach vorne zu bringen Komponenten einer Zeichnung Jede Zeichnung besitzt ein Zeichenblatt vergleichbar den Zeichen bl ttern die auch in einem Planungsb ro verwendet werden Jedes Zeichenblatt wiederum kann mehrere Layer besitzen die je nach Bedarf ein oder ausgeblendet werden k nnen Zeichenbl tter liegen gestapelt hinter der Bildschirm ler das oberflache Nur das vorderste Blatt das aktuelle Zeichenblatt ist sichtbar Jedes Zeichenblatt kann wiederum bis zu 256 Layer besitzen Im ersten Abschnitt dieses Kapitels werden die Befehle f r das ffnen Speichern und Schlie en von Dateien beschrieben Eine Beschreibung wie Sie Zeichnungen drucken und plotten finden Sie im Kapitel Grund legende Zeichnungstechniken 219 Zeichnungen und Dateien Um Zeichnungsvorschau und Zeichnungsattribute im Windows Explorer anzu zeigen m ssen Sie in den Ordner wechseln der DraftBoard Zeichnungen enth lt f r die Vorschau und Attribute gespeichert sind und dann abh ngig von der Windows Version die Ansichtseinstellungen entsprechend ndern z B bei Windows XP muss im Men Ansicht der Eintrag Miniaturansicht aktiviert werden Um Zeichnungsvorschau und Zeichnungsattribute im Windows Explorer anzuzeigen m ssen Sie in den Ordner wechseln der DraftBoard
186. Zeichnungen strukturieren Am Rei brett beginnen Sie eine neue Zeichnung mit einem leeren Blatt wie in DraftBoard Nur ben tigen Sie in DraftBoard ein leeres Modell um eine leere Blattansicht darstel len zu k nnen 212 Virtuelle Konstruktionsumgebung Die virtuelle Konstruktionsumgebung in der die gesamte Objektgeo metrie erstellt wird l t sich im wesentlichen durch f nf Komponen ten beschreiben e Zeichenblatter e Modelle e Ansichten mit e Kameras und e Projektoren Das wichtigste wissen Sie bereits aus den vorherigen Abschnitten Die gesamte Objektgeometrie wird nicht auf dem am Bildschirm sicht baren Zeichenblatt erstellt sondern in einem virtuellen dreidimensio nalen Arbeitsraum im Arbeitsspeicher Ihres Computers Dieser Ar beitsraum ist unendlich gro Die gesamte Objektgeometrie wird in diesem Arbeitsraum in einzelnen Modellen plaziert Was Sie auf dem aktuellen Zeichenblatt sehen sind nur Bilder oder Ansichten dieser Modelle Zeichenblatter Ein Zeichenblatt beschreibt eine unendlich gro e zweidimensionale Fl che die Bilder von einem oder mehreren Modellen zeigt Diese Bilder werden entweder von der Blattkamera aufgenommen und auf das Zeichenblatt projiziert dies nennen wir eine Blattansicht oder von einer Detailansichtskamera aufgenommen und in ein Ansichtsfenster proji ziert das auf dem Zeichenblatt liegt dies nennen wir eine Detailansicht Zeichenbl tter sind hintereinander angeordnet
187. Zus tzlich kann die St ckliste f r eine Weiterverarbeitung als ASCII Datei in Tabellen kalkulationsprogramme wie Excel oder Texteditoren exportiert werden Der DraftBoard Sticklistengenerator ist vollkommen in DraftBoard integriert und trotz seiner umfa enden Funktionalit t sehr einfach zu bedienen Se Le I Die St cklistenerstellung erfolgt in drei Stufen Definieren von Objektattributen e Zuweisen dieser Attribute an Zeichnungsobjekte oder Symbole e Extrahieren dieser Attribute in Form von St cklisten Attribute Mit jedem Objekt das Sie in DraftBoard zeichnen erzeugen Sie automatisch zus tzlich zur eigentlichen Objektgeometrie folgende At tribute nicht numerische wie Linienfarbe oder Linienbreite eines Geometrieattribute Kreises die beim Zeichnen automatisch erzeugt werden numerische wie Umfang oder Fl che eines Kreises die Geometrieattribute ebenfalls beim Zeichnen automatisch erzeugt werden Der St cklistengenerator erm glicht zus tzlich benutzerdefinierte wie Objektname oder Objektmaterial die Attribute nach der Geometrieerstellung einem Objekt zugewiesen werden Mit dem St cklistengenerator k nnen numerische Geometrieat tribute und benutzerdefinierte Attribute ausgewertet werden Nicht numerische Attribute wie Farbe o
188. a t Klicken Sie auf OK 3 Drucken Sie die Zeichnung e Wahlen Sie Drucken im Ment Datei Die Zeichnung wird zu dem angeschlossenen Drucker oder Plotter bertragen 4 Schlie en Sie die Datei W hlen Sie den Befehl Schlie en im Men Datei Sie werden gefragt ob Sie Ihre nderungen speichern wollen Klicken Sie auf Ja Die Datei wird gespeichert und geschlossen Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen e e Papierformate auf dem Bildschirm einblenden Zeichnungen ma st blich anpassen Zeichnungen drucken Grundlagen Mit der Option Blattrand immer anzeigen wird ein Rahmen f r den druckbaren Bereich des Papierformats eingeblendet Dieser Rah men bleibt solange einge blendet bis Sie diese Op tion demarkieren Ansonsten wird der Rahmen nur einge blendet wenn das Dialog fenster Zeichnungsgr e ge ffnet ist oder der Befehl Druckereinrichtung Mac intosh Blattformat im Men Datei aufgerufen wird Die Grafiken m ssen kei neswegs so wie in den lin ken Abbildungen aussehen denn Sie haben m glicher weise einen anderen Dru cker Plotter oder ein ande res Papierformat gew hlt Mit dem Befehl Zeichnungs gr e legen Sie den Aus gabema stab fest optische Skalierung f r den Ausdruck Die Gr e der Objektgeome trie Ma stab 1 1 wird da durch nicht ver ndert 309 Weitergehende Funktionen
189. a ungen verlangen zwei Bema ungspunkte die markiert werden m ssen andere wie die Radius oder Durchmesserbema ung nur einen Bema ungspalette speichern Mit diesem Befehl im Untermen Einstellungen im Men Layout wird der Status sichtbar oder ausgeblendet der Bema ungspalette einschlie lich ihrer Position gespeichert so dass die Bema ungspalette falls sie beim Schlie en von DraftBoard ge ffnet war bei einem Neustart wieder automatisch ge ffnet wird Status und Position der Bema ungspalette wird unter dem Abschnitt Palette in die DraftBoard ini Datei eingetragen Falls die Bema ungspalette nicht sichtbar ist kann es sein dass sie mit einer Position au erhalb des Bildschirmbereiches gespeichert wurde In diesem Fall suchen Sie in der DraftBoard ini den Namen det entsprechenden Palette unter dem Abschnitt Palette und tragen dort die Pixelkoordinaten 20 20 ein und starten DraftBoard erneut Bema en 1 Blenden Sie die Bema ungspalette ein 2 W hlen Sie die passende Bema ungsfunktion aus der Bema ungspalette Der Bema ungs Mauszeiger ist ein intelligenter Mauszeiger mit einem Magischen Punkt auch Hot Spot genannt Dieser magische Punkt zeigt Ihnen welche Seite des zu verma enden Objekts zuerst angeklickt werden muss damit die Bema ung oberhalb oder rechts des markierten Objekts plaziert wird Wenn Sie das zu verma ende Objekt in der umgekehrten Reihenfolge wie durch den magischen Punkt angezeigt anklicken wi
190. abefeld Schritte den Wert 12 f r die Anzahl der zu berechnenden Kurvenpunkte ein Markieren Sie die Option Verbinde Punkte und die Option Splines Klicken Sie auf die Schaltfl che Plot Die festgelegt Anzahl von Kurvenpunkten wird berechnet und danach die Parabel automatisch auf der Zeichenfl che erstellt Funktion param Der parametrische Funktionsplotter berechnet x y und z Graphen in Abh ngigkeit von einem Parameter t Wenn Sie den Befehl Funktion param im Men Module w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet S Funktionsplotter Parametrisch sinfi x cosft z jt Start t 0 Ende t 6 283 Schritte 10 C Nur 2D ignoriere z V Verbinde Punkte Linien O Splines Abbrechen Plot __ Zeichnen Das Dialogfenster Funktion param enthalt folgende Elemente x In diesem Eingabefeld geben Sie die mathema tische Beschreibung flr die x Koordinate ein y In diesem Eingabefeld geben Sie die mathema tische Beschreibung f r die y Koordinate ein z In diesem Eingabefeld geben Sie die mathemati sche Beschreibung f r die z Koordinate ein Start t Im Eingabefeld Start wird der Startpunkt des Parameters t eingetragen Ende t Im Eingabefeld Ende wird der Endpunkt des Parameters t eingetragen Schritte t Im Eingabefeld Schritte bestimmen Sie die Anzahl der zu berec
191. abei bedeutungslos entscheidend ist alleine ihre Kolinearit t Regel 6 Es mu in einer parametrischen Konstruktion mindestens eine waagrechte oder senkrechte Linie oder alternativ eine waagrechte oder senkrechte Bema ung geben Normalerweise mu man sich ber diese Regel kaum Gedanken ma chen da in einer parametrische Zeichnung fast immer eine senkrechte oder waagrechte Linie oder Bema ung existiert Diese Regel ben tigt die Parametrie um die Orientierung der Gesamt konstruktion in Relation zur generellen Zeichnungs Senkrechten oder Waagrechten zu bestimmen Wenn diese eine senkrechte oder waagrechte Linie oder Bema ung fehlt kann die Parametrie nicht einmal mit der Analyse beginnen da sie nicht in der Lage ist die Ausrichtung der Konstruktion im kartesischen Koordinatensystem zu erkennen Zusammenfassung Jede dieser sechs Regeln ist f r sich gesehen nicht sehr kompliziert Alle Regeln miteinander kombiniert bei der Konstruktion und Fehler analyse anzuwenden erfordert dagegen etwas bung und Erfahrung Bis jetzt haben wir erfahren da die Parametrie punktbezogen arbeitet wir haben gelernt wie wir Konstruktionspunkte eindeutig identifizie ren k nnen und nach welchen Regeln diese Konstruktionspunkte gesetzt und Geometrie erstellt und platziert werden mu Im n chsten Schritt m ssen wir uns mit dem eigentlichen parametri schen Berechnungsproze besch ftigen herausfinden wie die Parame trie denkt
192. abel bema tes Objekt mit dem Befehl Import auf die Zeichenfl che bringen wird das Objekt zwar gem Ihren Angaben gezeichnet aber die Bema ungen zeigen immer noch die Variablen und mathematischen Ausdr cke und nicht die korrekten Ma zahlen Um die parametrisierten Ma e in assoziative Bema ungen umzuwandeln m ssen Sie folgenderma en vorgehen 1 Markieren Sie die Bema ung Wenn eine Zeichnung sehr 2 W hlen Sie Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten en Be u Bungen enth lt k nnen 3 Geben Sie in das Textfeld ein Sie mit dem Befehl i Auswahlmaske im 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Anwenden Men Bearbeiten alle oder Die Variablen werden durch die aktuellen Objektma e ersetzt nn Teil der Bema ungen markieren Form und Lagetoleranzen F amp LT F amp LT steht f r die Eintragung von Form und Lagetoleranzen nach DIN ISO 1101 Ein Werkst ck setzt sich im allgemeinen aus einzelnen geometrischen Formelementen zusammen Da es weder m glich noch wirtschaftlich ist geometrisch ideale Werkst cke herzustellen weichen die Formele mente der Werkst cke von der geometrisch idealen Form und Lage ab Um trotzdem Funktion und Austauschbarkeit von Werkst cken und Baugruppen zu gew hrleisten werden die erlaubten Form und Lageto leranzen angegeben Sie werden nur dann zus tzlich zu den Ma tole ranzen mit Hilfe von Grundzeichen eingetragen wenn sie f r Funktion und oder wirtschaftliche Herstellung der Teile un
193. abetaste bis Sie Arbeitsschritt Nr 10 abgeschlossen haben 4 Dr cken Sie die Tab Taste Das Statusfeld Y ist markiert 5 Tippen Sie 0 6 Dr cken Sie die Tab Taste Das dX Statusfeld ist markiert Der dX Wert entspricht der numerischen Differenz zwischen den X Koordinaten des Start und Endpunktes der Linie 7 Tippen Sie 2 8 Dr cken Sie die Tab Taste Das dY Statusfeld ist markiert 9 Tippen Sie 2 10 Dr cken Sie die Eingabetaste Die Linie wird gezeichnet Zeichnen eines versetzten Objekts Wenn Sie ein Objekt von einem bestimmten Punkt aus versetzt zeich nen wollen k nnen Sie die entsprechenden Werte ber die Statusfelder eingeben Objekt von einem Punkt aus versetzt zeichnen 1 Wahlen Sie die gew nschte Funktion z B Linie 2 Bewegen Sie den Mauszeiger ber den Konstruktionspunkt von dem aus das Objekt versetzt gezeichnet werden soll z B Endpunkt der zuletzt gezeichneten Linie Zeichnen Vorsicht Sobald Sie die Eingabetaste dr cken zeichnet DraftBoard das Objekt entsprechend den Werten in der Statuszeile und der aktiven Zeichen funktion Ein erneutes Dr cken der Eingabetaste w rde ein weiteres identisches Objekt erzeugen das Sie aber nicht erkennen k nnten da es genau ber dem ersten zu liegen k me Linienwinkel und l nge errechnen sich aus den eingegebenen Daten Geben Sie Werte f r Linienl nge und winkel ein m ssen die Status felder f r dX und dY nicht ausg
194. aftBoard Schraffurdialogfenster wird nur der Name der Schraffur angezeigt nicht jedoch die Beschreibung Der Name darf innerhalb der Schraffur Beschreibungsdatei nur einmal vorkommen ansonsten wird die erste identifizierte Schraffur mit dem betreffenden Namen verwendet Name und Beschreibung der Schraffur d rfen insgesamt eine maximale L nge von 80 Zeichen nicht berschreiten Nach dem Kopf folgt die eigentliche Schraffur Beschreibung Jede Musterlinie der Schraffur Beschreibung ist in einem identischen Format aufgebaut Winkel Ursprung x Ursprung y Verschiebung x Verschiebung y Segment 1 Segment 2 Segment 6 Winkel definiert den Winkel unter dem die Musterlinie der Schraffur angelegt wird Ein Winkel von 0 erzeugt eine horizontale Linie ein Winkel von 90 eine verti kale Linie 139 Text und Schraffuren Komma Die einzelnen Bereiche der Musterlinie werden durch ein Komma getrennt Bitte beachten Sie dass die Dezimalstellen der Zahlenwerte gem der amerikanischen Schreibweise durch einen Dezi malpunkt and nicht wie in Deutschland blich durch ein Dezimalkomma gekennzeichnet werden Die f hrende Null kann weggelassen werden Ursprung x Die erste Linie der Schraffur l uft durch dieser x Koordinate Ursprung y Die erste Linie der Schraffur l uft durch diese y Koordinate Verschiebung x Die Verschiebung x definiert die Verschiebung der parallelen Musterlinien zueinander Dieser Wert ist nur
195. ag einschlie lich des Symbols die gew nschte Schriftart auszeichnung und gr e Markieren Sie dazu das Textobjekt mit der Funktion Markieren nicht die ein zelnen Zeichen mit der Textfunktion 6 Erzeugen sie mit dem Befehl Layer im Men Layout einen Layer mit dem Namen Schriftkopf falls ein Layer diesen Namens noch nicht existiert 7 Markieren Sie alle Feldeintr ge mit vorangestellten Symbolen 8 Wahlen Sie den Befehl Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten und weisen Sie den markierten Feldeintr gen den Layer Schrift kopf zu 9 Speichern Sie den Blattrahmen Text und Schraffuren Schraffuren und F llungen DraftBoard kann jede in sich geschlossene Flache in einer Zeichnung schraffieren oder mit einer Farbe fiillen Andern Sie die Abmessungen dieser Flache wird die Schraffur oder die farbige Flache automatisch angepa t Selbst wenn Sie einen Bereich markieren der andere ge schlossene Flichen wie Kreise Quadrate etc beinhaltet wird diese Fl che schraffiert oder farbig gef llt und dabei werden automatisch die inneren Fl chen von der Schraffur oder der F llfarbe ausgespart Im Men Linie finden Sie die F llbefehle und zwei Befehle f r das Schraffieren Schraffieren und Schraffuroptionen Der Befehl F llen f llt eine markierte Fl che mit der aktuellen Linienfarbe der Befehl Schraffieren mit dem aktuellen Schraffurmuster Wollen Sie das Muster ndern markieren Sie das gew nschte Schraffurmuster und w h
196. ailansicht indem Sie in das Detailansichtsfenster klicken 3 Ziehen Sie einen Markierungsrahmen um alle Objekte in der Detailansicht oder w hlen Sie Alles markieren im Men Bearbeiten W hlen Sie Kopieren im Men Bearbeiten W hlen Sie Modelle im Men Ansichten W hlen Sie Neu um ein neues Modell zu erstellen Klicken Sie auf die Schaltfl che Aktuell um das neue Modell zum aktuellen Modell zu machen Alle Objekte im Ansichtsfenster An or werden ausgeblendet 8 W hlen Sie Einf gen im Men Bearbeiten Alle Objekte werden im Ansichtsfenster plaziert sind aber nicht mehr assoziativ Mehrere Modelle auf einem Blatt zeigen Zeichenbl tter in DraftBoard entsprechen weitgehend den Zeichenbl ttern die Sie am Rei brett verwenden allerdings mit einem Unterschied Sie k nnen in DraftBoard auf einem Zeichenblatt Objektgeometrie abbilden die auf einem anderen Blatt gezeichnet wurde Dies ist nur durch die kombinierte Funktionalit t von Modellen Ansichten und Zeichenbl ttern m glich Das folgende vereinfachte Beispiel zeigt Ihnen wie Sie dabei vorgehen m ssen ffnen Sie eine neue Zeichnung Zeichnen Sie eine Ellipse Speichern Sie die Zeichnung unter dem Name Ellipse vlm 1 2 3 4 ffnen Sie ein neue Zeichnung und zeichnen Sie ein Rechteck 5 W hlen Sie Blattansicht einf gen im Men Ansichten 6 W hlen Sie das Layout Draufsicht setzen Sie den Ma stab auf 1 und klicken Sie OK _ Modellraum
197. amen Public key kann die angew hlte Zeichnung nur mit Leserechten ge ffnet werden Bei fehlender Schl sseldatei Public key k nnen Zeichnungen nur noch in einem mittels Public key freigegebenem Netzverzeichnis oder lokal gespeichert werden Sobald das angew hlte Verzeichnis durch die Schl sseldatei Public key freigegeben wird erstellt DraftBoard f r den aktu elle Benutzer eine sogenannte LOK Dafei mit dem Zeichnungsnamen und der Dateierg nzung lok In dieser LOK Datei werden folgende Daten gespeichert Benntzername Dateipfad Dateiname Datum und aktuelle Uhrzeit im Format lt Locked 08 13 1998 11 34 gt Solange diese LOK Datei existiert besitzt der angemeldete Benutzer f r die ge ffnete Zeichnung Lese und Schreibrechte alle anderen Benutzer k nnen diese Zeichnung nur noch mit Leserechten ffnen Nach Schlie en der Zeichnung wird die LOK Datei automatisch gel scht M gliche Probleme und Fehlermeldungen Folgende Probleme k nnen bei aktivierter Dateisperrung auftreten Die gew nschte Zeichnung kann auf einem freigegebenen Netzlaufwerk nur mit Leserechten ge ffnet werden M gliche Ursachen e Es existiert keine Public key Datei oder die Zeichnung wird bereits von einem anderen Benutzer bear beitet In diesem Fall mu in diesem Verzeichnis LOK Dafei mit dem Namen der ge ffneten Zeichnung existieren Die LOK Datei enth lt den Namen des aktuellen Benutzers L sung e Erstellen Sie die fehlende
198. ameter wird eingeblendet N Parameterauswahl X 4 W hlen Sie in der Symbolliste die gew nschte Symbolvariante Die Werte des gew hlten Datensatzes werden in die entsprechenden Datenfelder des Symboldialogs bertragen 4 Klicken Sie auf OK Das Dialogfenster Parameter wird geschlossen 5 Bestimmen Sie mit der Maus Position und Ausrichtung des Symbols auf der Zeichenfl che Im Dialogfenster Symbole markiert ein kleines Dreieck die Position des Einf gepunkts Wenn Sie auf der Zeichenfl che eine Position anklicken wird das Symbol mit seiner Einf gemarke an dieser Stelle in seiner urspr nglichen Austichtung eingef gt Wenn Sie bei gedr ckter Maustaste einen Vektor aufziehen wird das Symbol mit dem Einf gepunkt am Startpunkt des Vektors in der Richtung eingef gt die Sie aufgezogen haben 6 Klicken Sie auf OK Das Symbol wird gruppiert in der angegebenen Gr e im Ursprung der Zeichnung oder an der Stelle die Sie mit der Maus bestimmt haben in die Zeichnung eingef gt Das Symbol ist bereits markiert und kann verschoben werden Symbole mit ihren parametrischen Bema ungen in eine Zeichnung einf gen Sie k nnen auch mit dem Befehl Import im Men Datei ein Symbol in eine Zeichnung einf gen Im Gegensatz zum Einf gen mit dem Be fehl Symbole wird in diesem Fall das Symbol mit allen parametrischen Bema ungen in Originalgr e in die Zeichnung importiert Zum Berechnen der Varianten
199. angeklickten Breite wird markiert 3 Geben Sie einen neuen Wert f r die Linienbreite ein Wenn Sie den Wert ohne Ma einheit eingeben mm f r Millimeter oder f r Inch wird die Ma einheit verwendet die im Dialogfenster Ma einheiten unter Einstellungen im Men Layout eingestellt ist Sie k nnen nur Werte zwischen 0 03 und 0 39 Inch oder zwischen 0 025 und 10 mm eingeben Wenn der angegebene Wert au erhalb dieses Bereiches liegt wird folgender Hinweis eingeblendet amp 4 Klicken Sie OK Alle Linien deren Breite neu definiert wurde werden in der an Achtung Geben Sie bitte einen g ltigen Wert f r die Linienbreite ein Nur Werte zwischen 0 025 mm und 10 mm sind zul ssig gegebenen Linienbreite neu gezeichnet Diese nderungen bleiben solange g ltig bis Sie DraftBoard beenden Wenn Sie im Dialogfenster Linienbreite bearbeiten auf Abbre chen klicken werden alle vorgenommenen nderungen ignoriert und das Dialogfenster Linienbreiten definieren geschlossen Ge nderte Linienbreiten r ckg ngig machen Mit dem Befehl R ckg ngig im Men Bearbeiten k nnen keine nderungen r ckg ngig gemacht werden die im Dialogfenster Linien breiten definieren vorgenommen wurden Wenn Sie im Untermen Breite wieder die voreingestellten Linienbreiten anzeigen wollen m ssen sie diese im Dialogfenster Linienbreiten definieren erneut eintragen Neue Linienbreiten permanent
200. ar In diesem Dialogfenster k nnen Sie einem markierten Texz baustein einen erweiterten Text zuweisen der anstelle des Textbausteins in der Zeichnung plaziert wird Der erweiterte Text kann nicht eingegeben werden sondern wird mit der Schaltfl che Import als ASCII Text importiert Textbausteine die erweiterten Text enthalten sind mit einem vorange stellten H kchen gekennzeichnet Die Breite des plazierten Textrahmens entspricht der Breite der l ngsten Textzeile der importierten ASCII Datei Schriftart Schriftgrad etc f r alle Textbausteine k nnen Sie im Dialogfenster Optionen einstellen Erweiterte Textbausteine bearbeiten Importierte Texte k nnen nicht im Dialogfenster Texte erweitert be arbeitet werden sondern nur in der Originaldatei mit einem Texteditor F r eine einfachere Verwaltung der importierten Texte ist es empfeh lenswert diese ASCII Texte im Ordner Text des DraftBoard Ver zeichnisses zu speichern der als Beispiel einen erweiterten ASCII Text enth lt der allerdings noch nicht referenziert ist Dialogfenster Optionen Wenn Sie im Dialogfenster Textbausteine einen Texthaustein markie ren und auf die Schaltfl che Optionen klicken wird folgendes Dialog fenster eingeblendet Ana Seton O Fett O kursiv freistehend Rahmen O Pfeillinie O Ma hilfslinie In diesem Dialogfenster k nnen Sie festlegen ob der Textbaustein optional mit einem Textrabmen mit e
201. ar erkannt werden 3 Diese Ankerlinien sorgen f r einen geome Zus tzliche Tips trischen Bezug zwischen den beiden Adap 1 Sie sollten zus tzliche h lf d defini di Lini N Informationen wie Hilfs terh lften und definieren diese Linien als geometrie oder erkl kolinear renden Text auf einem amp A ER osare eigenen Layer plazie 4 Jetzt werden vier Bema ungen in die Zeich BISREF yen So kOanen Sid die nung eingefiigt Sie stellen den geome L sen Layer ausblenden trischen Bezug zur Mittellinie her damit die SF amp F 1 wenn Sie die Zeich Linien als kolineare Linien identifiziert wer mung ausdrucken j 2 Sie sollten daf r die den k nnen 3 000 REF Linienfarbe Gelb ver wenden da sich diese 1_ Farbe kaum von einem pan Zee wei en Hintergrund ab hebt Ihre zus tzlichen 062 REF Informationen st ren X E 813 REF i Die rechte Grafik zeigt an dann nicht den Gesamt i 1 _ rt mr T eindruck der Zeichnung die fertige parametrische 500 REF t 1 750 Fai 1 000 001 1 625 002 Zeichnung 002 4 H T 3 000 REF Las 250 ame 1 J 1 00 247 Parametrie Da die Hohe in der Sei tenansicht eindeutig defi niert wird k nnen Sie die H he H und die untere Bema ung T l schen 248 Halten Sie in der Testphase Objektgeometrien so einfach wie m glich Wenn Sie mehrere separate Ansichten eines Objekts Seitenansicht Draufsicht keine Detailansichten ers
202. as f r Rapid Prototyping also zum Erstellen von Prototy pen ben tigt wird Dieses Format exportiert nur 3D Fl chenverb nde und Fl chenobjekte Wenn Sie dieses Format im Dialogfenster Export anw hlen und die dazu eingeblendete Schaltfl che Optionen anklicken wird folgendes Dialogfenster eingeblendet STL Optionen Format Alle Dreiecke in ein Solid Die Option Alle Dreiecke in ein Solid exportiert die triangulierten Fl chen nicht einzeln sondern ordnet sie einem Volumenk rper zu ProEngineer Render File Format ein Format von Pro E f r das Rendern von 3D Modellen Wenn Sie dieses Format im Dialogfenster Export anw hlen und die dazu eingeblendete Schaltfl che Optionen anklicken wird folgendes Dialogfenster eingeblendet SLP Optionen O Alles als einzelnes Solid Jede Fl che als einzelnes Solid O Jedes Polygon als einzelnes Solid F r den Export k nnen Sie zwischen diesen drei Optionen w hlen Alles als einzelner Solid Jede Fl che als einzelnes Solid Jedes Polygon als einzelnes Solid Folgende Exportoptionen sind verf gbar Zeichnungen und Dateien DXF DWG Optionen Format Version Schraffuren degruppieren Ce In diesem Dialogfenster k nnen Sie unter den Auto CAD Formaten DWG DXF DXB und Versionen 10 11 12 13 14 und 2000 2002 w hlen Zus tzlich k nnen Sie festlegen ob Schraffuren nicht gruppiert exportiert werden sollen Immer wenn
203. assistenten so einfach wie noch nie Automatischer Fangmodus und Objekt ausrichtung Solange sich der Mauszeiger auf der Zeichenfl che befindet besitzt er einen magischen Punkt Hotspot mit dessen Hilfe der Zeichenassistent spezifische Konstruktionspunkte von Objekten erkennt und anzeigt sobald der Mauszeiger sich ihnen n hert Sobald sich dieser Fangpunkt auf einem Objekt befindet weist Sie der Zeichenassistent darauf hin X Z 2 auf Der Zeichenassistent f ngt einen Kreis Er informiert Sie st ndig in Form von Anmerkungen ber die genaue Position dieses Fangpunktes auf einem Objekt Diese Anmerkungen werden entweder neben dem Mauszeiger oder direkt am Objekt eingeblendet no 3 Tangente Der Zeichenassistent informiert ber den Bezug zwischen Kreis und erstellter Linie 55 Zeichenassistent Der Zeichenassistent teilt Ihnen mit wenn sich der Fangpunkt des Mauszeigers in folgende Konstruktionspunkte eingeklinkt hat Mittelpunkt Cus Mittelpunkt eines Kreises Kreisbogens oder einer Ellipse Befindet sich der Mauszeiger auf dem Kreisumfang oder bogen wird auf ange zeigt Bewegen Sie den Mauszeiger in Richtung Mittelpunkt wird Mittelpunkt eingeblendet Endpunkt Endpunkt Endpunkte von Linien Kreisb gen Kreisen Ellipsen oder Splinekurven Seitenmitte Mitte SeitenMitte einer Linie Schnittpunkt chnittpunkt E Schnittpunkt zweier Linien sowohl von z
204. atzstoffe Hilfsstoffe 173 Objekte bema en Der Schriftgrad kann nicht mit der Schaltfl che Bear beiten im Dialogfenster Schwei zeichen ge ndert werden Schriftattribute und MaB pfeile fir SchweiBzeichen m ssen im Bema ungsedi tor unter Einstellungen im Men Bema ung vor pla zieren des Symbols einge stellt werden Die Schriftart Plotter kann nicht ge ndert werden Wenn kein Zusatzsymbol gesetzt wird so bedeutet dies dass Oberfl chenform und Ausf hrung der Naht freigestellt sind 174 Schwei zeichen Mit diesem Befehl im Men Bema ung erzeugen Sie ein Symbol f r die grafische Darstellung von Schwei und L tn hten eines Werkst cks Das Dialogfenster Schwei zeichen hnelt einem komplexen Schwei zeichen Im Dialogfenster Schwei zeichen wird immer dem ANSI Standard entsprechend die Schriftart Plotter verwendet da andere Schriftarten nicht immer zum ANSI Standard konform sind Die Schriftart kann nicht ge ndert werden Als Schriftgrad sind 3 5 mm voreingestellt Wenn Sie einen anderen Schriftgrad verwenden wollen m ssen Sie diesen vor Plazieren des Symbols in der Zeichnung entsprechend im Bema ungseditor unter MaBtext einstellen Das Dialogfenster Schwei zeichen enth lt alle m glichen Teile eines Schwei zeichens Erg nzungssymbole L Zusatzsymbole Grundsymbole keine Zus tze z keine Strichlinie Texteintrag G o Bezugsangabe A
205. auf Splinekurven sondern auf ganze Objekte und verhindert das Editieren dieser Objekte Wenn Sie Splinekurven erstellen die sich selber schneiden werden diese Schnittpunkte vom Zeichenassistenten bewu t nicht erkannt Endpunkte eines Splines k nnen nicht gleichzeitig markiert und verschoben werden Jeder Splineend punkt muss einzeln mar kiert und verschoben wer den 48 Falls Sie einen Kontrollpunkt verschieben wollen stellen Sie sicher dass Sie die benachbarten Punkte gesperrt haben um nicht die Kr mmung der verbleibenden Splinekurve zu ver ndern Funktion Spline Kontrollpunkt sperren rg Mit dieser Funktion k nnen Sie bestimmte Kontrollpunkte auf einer Splinekurve sperren Dadurch k nnen Sie die Kr mmung zwischen zwei Splinepunkten bearbeiten ohne die restliche Splinekurve zu beeinflussen Anwendung der Funktion Spline Kontrollpunkt sperren 1 Aktivieren Sie den Befehl Punkte zeigen im Men Layout 2 Klicken Sie die Kontrollpunkte an die Sie sperren wollen Die Funktion Spline Kontrollpunkte sperren dient dazu Kontroll punkte auf einer bestehenden Splinekurve zu sperren oder zu fixieren so dass sie nicht mehr verschoben werden k nnen Dadurch kann die Kr mmung zwischen den gesperrten Punkten ver ndert werden ohne andere Abschnitte auf der Splinekurve zu beeinflussen x Gesperrte Kontrollpunkte Zu Z Markierter Punkt Ziehen Sie den markierten Punkt mit dem Vierwege M
206. auf dem Bildschirm ganz nach hinten 1 Markieren Sie die gew nschte Ansicht 2 W hlen Sie Nach hinten stellen im Men Ansichten Dieser Befehl hebt den Befehl Automatisch vorne auf siehe auch n chster Absatz Damit wird verhindert dass beim Aktivieren einer Ansicht aus Versehen unerw nschte Objekte anderer Ansichten markiert werden Automatisch vorne Der Befehl Automatisch vorne im Men Ansichten setzt die Befehle Nach vorne stellen und Nach hinten stellen au er Kraft Wenn der Befehl Automatisch vorne aktiv ist k nnen Sie einfach in eine An sicht klicken und sie so in den Vordergrund stellen und aktivieren Sich berlappende Ansichtsfenster bearbeiten Mit den Befehlen im Men Ansichten k nnen Sie die a amp sive Ansicht kontrollieren Falls mehrere Ansichten erstellt wurden die sich gegen seitig berlagern m ssen Sie sich diese Ansichten wie in einem Stapel angeordnet vorstellen in dem nur die oberste Ansicht aktiv sein kann Wenn der Befehl Automatisch vorne aktiviert ist ein H kchen steht dann vor diesem Befehl wird immer die Ansicht die Sie anklicken automatisch nach vorne gebracht und akziviert Dies kann Probleme verursachen wenn Sie ein Objekt mit einem Mausklick in einer Ansicht markieren wollen gleichzeitig aber durch diesen Mausklick eine darunterliegende Ansicht aktivieren Um dieses Problem zu umgehen deaktivieren Sie den Befehl Automa tisch vorne Markieren Sie stattdessen die Ansicht die sie
207. auf dem aktiven Blatt zwei oder mehr Modelle in Detailansichten dargestellt werden wird beim Export folgendes Dialogfenster eingeblendet DXF DWG Zu viele Modelle W hlen Sie ein Modell f r den Export zus tzlich zur Blattansicht Modell 1 E Exportiere Detailansichtem mit Modell oder Projiziere alle Ansichten In diesem Dialogfenster k nnen Sie entweder ein zu s tzliches Modell und damit die dazu geh rigen Ansichten f r den Export w hlen oder alle Ansichten projizieren und somit exportieren Wichtige Tips f r den Export von DWG DXF Dateien 7 Verwenden Sie f r den Datenaustausch mit anderen CAD Programmen bevorzugt das Datenformat DXF DWG 2000 und fiir den Austausch mit NC Steverungen das Datenformat DXF 12 AutoCAD akzeptiert bis zu Version 13 keine Sonderzeichen Umlaute oder Leerzeichen in Layernamen Entfernen Sie daher alle derartigen Sonderzeichen aus Layernamen Ansonsten wird AutoCAD die Datei nicht importieren und eine Fehlermeldung generieren Falls Linienmuster zu klein oder zu gro nach dem Import in AutoCAD dargestellt werden ndern Sie die Variable LTSCALE in einen kleineren Wert f r eine korrekte Darstellung Dateien konvertieren In DraftBoard k nnen Sie Dateien nicht nur iw und exportieren sondern mit dem Befehl Konvertieren direkt von einem Importformat in ein anderes Exportformat berf hren und umgekehrt Konvertieren Mit diesem Befehl im Men Datei k nnen
208. auf die Schaltfl che OK Vorgenommene nderungen gelten nur in der aktuellen Zeich nung Wenn Sie bearbeitete Linienarten permanent speichern wollen m ssen Sie den Befehl Einstellungen speichern im Men Layout unter Einstellungen w hlen nderungen von Linienmuster r ckg ngig machen 1 Klicken Sie im Dialogfenster Linienarten definieren auf die Schaltfl che R ckg ngig Eine Warnung wird eingeblendet die Sie darauf aufmerksam macht dass eine Best tigung des Hinweises nicht nur das im Linieneditor angew hlte Liniemuster auf seine voreingestellten Werte zur ckgesetzt wird sondern alle Linienmuster 2 Klicken Sie auf Ja Alle Linienarten werden auf die voreingestellten Linienmuster zur ckgesetzt Wenn Sie das nicht wollen klicken Sie auf Nein Linientypen DraftBoard bietet folgende neun vordefinierten Linientypen mit bestimmten voreingestellten Linieneigenschaften die Sie jederzeit mit dem Befehl Linien definieren individuell ndern k nnen Haarlinie Linienart durchgezogen Breite 0 35 mm Farbe Schwarz Wenn Sie DraftBoard aufrufen ist diese Linie voreingestellt Vollinie Linienart durchgezogen Breite 0 5 mm Farbe Schwarz 75 Einstellungen Mit dieser Hilfslinie werden keine dynamischen oder permanenten Hilfslinien er zeugt Sie besitzt zwar die selbe Linienart wird aber nicht automatisch auf dem Layer Hilfslinien plaziert Wenn Sie Linientypen per manent speichern wollen m
209. auszeiger an seine neue Position Spline Kontrollpunkte entriegeln Klicken Sie mit der Funktion Spline Kontrollpunkte sperren einen gesperrten Punkt an wird dieser entriegelt Sperren von mehr als einem Spline Kontrollpunkt Sie k nnen mehr als einen Punkt sperren indem Sie die Kontroll punkte der Reihe nach mit der Funktion Spline Kontrollpunkte sperren anklicken oder mit dieser Funktion einen Markierungs rahmen um die Kontrollpunkte ziehen Spline Kontrollpunkte bearbeiten 1 Markieren Sie die Splinekurve mit der Funktion Markieren 2 W hlen Sie Punkte zeigen im Men Layout Falls Punkte ausblenden angezeigt wird ist dieser Befehl bereits aktiv und muss nicht mehr aktiviert werden 3 Klicken Sie auf die Zeichenfl che um sicherzustellen dass kein Punkt markiert ist 4 Falls n tig w hlen Sie die Funktion Spline Kontrollpunkte sperren und markieren die Kontrollpunkte die Sie sperren wollen also die Punkte links und rechts von dem Punkt den Sie bearbeiten m chten 5 Markieren Sie mit der Funktion Markieren den Kontrollpunkt den Sie verschieben wollen 6 Ziehen Sie diesen Punkt an seine neue Position Die gepunkteten Linien die tangential an den beiden Endabschnitten der Splinekurve anliegen hei en Kontrolltangenten Mit Ihnen k nnen Sie die Kr mmung der beiden Endabschnitte bearbeiten ohne die Endpunkte selbst verschieben zu m ssen Dazu markieren Sie den Endpunkt der Kontrolltangente und ziehen diese
210. bausteine w hlen wird folgendes Dialog fenster eingeblendet Pumpen A Pumpe or Ow Detail A Detail B New L schen Ext Text Optionen Umbenennen imbenennen Text Abbrechen Im Dialogfenster Textbausteine k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Neu Wenn Sie auf Neu klicken wird ein neuer Texzbaustein oder eine neue Textgruppe mit einem neuen Textbaustein erzeugt abh ngig davon welches Listenfenster aktiv ist Ist ein Texzbanstein markiert wenn Sie auf Neu klicken wird ein neuer Textbaustein zu der markierten Gruppe mit dem Namen Text 1 erzeugt Klicken Sie auf Neu wenn eine Textgruppe markiert ist wird eine neue Textgruppe mit dem Namen Gruppe 1 erzeugt und gleichzeitig ein dazugeh riger Textbaustein mit dem Namen Text 1 Den voreingestellten Bezeichnungen Text 1 oder Gruppe 1 k nnen Sie im Eingabefeld Umbenennen einen anderen Namen geben 131 Text und Schraffuren Textbausteinen zugewiese ne Attribute werden nicht mit diesen gespeichert sondern gelten nur f r die aktuelle Zuweisung Textbausteine mit erwei tertem Text sind mit einem vorangestellten H kchen gekennzeichnet Einen ASCII Text k nnen Sie mit jedem Texteditor er stellen Sie m ssen f r den Text nur beim Speichern das Format ASCII w hlen Achten Sie beim Erstellen des Textes darauf dass sich am Ende des Textes keine Leerzeile befindet da diese mit im
211. be der aktuellen Linie ber den Farbnamen wechseln 1 Wahlen Sie Farbe im Men Linie Das Untermen wird ge ffnet 2 Ziehen Sie den Mauszeiger ber den gew nschten Farbenamen und lassen Sie die Maustaste los Die aktuelle Linie besitzt jetzt die gew hlte Farbe und alle markier ten Objekte werden in der gew hlten Farbe neu gezeichnet 3 Wenn Sie eine andere als eine der sieben angezeigten Grundfarben w hlen m chten klicken Sie auf Weitere Farben letzter Eintrag im Farbmen Einstellungen Das Dialogfenster Linienfarben wird eingeblendet y Schwarz Ausf hren Schlie en Magenta Aprikose Aquamarin Rotbraun Blaugriin 4 W hlen Sie den gew nschten Farbenamen aus der Liste der verf gbaren Farben 5 Klicken Sie auf Ausf hren Die aktuelle Linie besitzt jetzt die gew hlte Farbe und alle mar kierten Objekte werden in der gew hlten Farbe neu gezeichnet Sie k nnen das Dialogfenster Linienfarben ge ffnet lassen und die Farbe weiterer Objekte mit der Schaltfl che Ausf hren ndern 6 Klicken Sie auf die Schaltfl che Schlie en wenn Sie keine weiteren Linienfarben mehr ndern wollen Farbe der aktuellen Linie aus der Farbpalette w hlen 1 Wahlen Sie Farbe im Men Linie Das Untermen wird ge ffnet Linien gt definieren gt Dee Breite Art v Schwarz Pfeile gt Rot Pfeilgr e Gelb Pfeilspitze am Anfang Gr n Pfeilspitze am
212. beiden Ecken exakt ausrichten Verschieben mit der Markierungsfunktion im Vergleich zur Funktion Verschieben Sie k nnen Objekte entweder mit der Funktion Markieren verschieben oder mit der Funktion Verschieben Verschieben mit der Funktion Markieren x Mit der Markierungsfunktion kann ein markiertes Objekt frei auf dem Bildschirm verschoben werden A gt f er gt Objekte bearbeiten Um einen Kreis von einer Position zu einer anderen wie im obigen Beispiel zu verschieben verwenden Sie die Funktion Markieren und richten den Quadranten Punkt des Kreises mit dem Zeichenassistenten mit dem Eckpunkt des Rechtecks aus Der Kreis muss dabei nicht das Rechteck ber hren um mit ihm ausgerichtet zu werden Verschieben mit der Funktion Verschieben Mit der Funktion Verschieben in der Funktionsgruppe der Transfor mationen k nnen Sie ein markiertes Objekt in Relation zu einem ande ren Objekt neu plazieren Verschieben Sie wie in der folgenden Grafik ein Quadrat mit einer Seitenl nge von 1 cm um 2 cm in X Richtung und 1 cm in Y Richtung 1 Markieren Sie das Quadrat das Sie verschieben wollen 2 W hlen Sie die Funktion Verschieben 3 Klicken Sie mit der Funktion Verschieben eine Ecke des Qua drats an wenn die Anmerkung Endpunkt eingeblendet ist 4 Geben Sie in das X Eingabefeld 2 und in das Y Eingabefeld 1 Durch die Eingabe eines ein negativen oder positiven Wertes
213. beiliegendes att 10 Arbeiten Sie mit den verschiedenen Textfunktionen und Befehlen bis Sie sicher damit umgehen k nnen L schen Sie anschlie end den gesamten Text den Sie in dieser Lektion erstellt haben e W hlen Sie die Funktion Alles markieren im Men Bearbeiten Dr cken Sie die Entf Taste um alle Markierungen zu l schen Sie k nnen den Textrand Abstand Text zu Textrah men auch mit dem Befehl Textr nder unter Einstel lungen im Men Layout oder im Dialogfenster Ob jekte bearbeiten ver n dern Dazu markieren Sie den Text mit der Funktion Markieren und w hlen den Befehl Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten oder den Befehl Textr nder un ter Einstellungen im Men Layout 317 Weitergehende Funktionen Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen Text eingeben Texteigenschaften ver ndern Objekte gruppieren Text einr cken Gr e eines Textrahmens ver ndern Tangenten und Lotrechte In dieser Lektion konstruieren Sie Lotrechte und Tangenten Tangente Lotrechte 1 Zeichnen Sie zwei Kreise wie in der nachfolgenden Grafik 2 Konstruieren Sie eine Tangente an die beiden unteren Kreish lften Der Zeichenassistent mu auf anzeigen und nicht eine andere Anmerkung wie Quadrant Endpunkt etc Gleichg ltig wohin Sie jetzt den Mauszeiger ziehen die Linie liegt immer tan gential am Kreisbogen an
214. ben lt 9 M Schrauben Entfernen lt M Stifte und Buc lt SLP Allgemeine lt SLP Antriebe u M peicherr Name M Lager Umbenennen Parametrie Klicken Sie unter Bibliotheken auf Neu Das Dialogfenster Bibliothek speichern wird eingeblendet Geben Sie in das Namensfeld den Namen Test vlb ein und klicken Sie auf Speichern Das Dialogfenster Bibliothek speichern wird geschlossen und der Name Test in die Liste der Bibliotheken aufgenommen e berschreiben Sie den Namen Tesz im Feld Umbenennen mit dem Namen Stifte Klicken Sie auf Umbenennen Die Bibliothek Test wird in Stifte umbenannt Binden Sie das Symbol Kege stift in die neue Bibliothek Stifte ein e Klicken Sie unter Symbole auf Hinzuf gen Das Dialogfenster Symbol hinzuf gen wird eingeblendet e Wahlen Sie das Symbol Kege stift vIm in dem Ordner indem Sie es gespeichert haben und klicken Sie auf ffnen Das Dialogfenster Symbol hinzuf gen wird geschlossen und das Symbol Kege stift in die Symbolliste der Bibliothek S7 te aufgenommen Klicken Sie auf Speichern Schlie en Sie das Dialogfenster Bibliotheken mit einem Mausklick auf das Schlie feld in der Titelleiste Platzieren Sie das Symbol Kegelstift mit dem Symbolmanager in einer Zeichnung Wahlen Sie Symbolmanager unter Symbole im Men Datei Der Symbolmanger wird eingeblendet SE SymbolManager E a f 4 Symbolvoschau lt Bibliothekslist
215. beschrieben werden Zoom Alles Strg F Macintosh BF Dieser Befehl im Men Anordnen vergr ert oder verkleinert die Darstellung der Zeichnung derart dass alle auf der Zeichenfl che befindlichen Objekte bildschirmf llend abgebildet werden Unter Zoomen versteht man die optische Vergr erung Verkleinerung der Bildschirmdarstellung von Objekten Unter Skalieren versteht man die ma st bliche Vergr erung Verkleinerung von Objekten Wichtig Der auf alle Zoom Befehle folgende Bildschirmaufbau kann unter Windows mit der Pause und ESC Taste auf dem Macintosh nur mit der Esc Taste abgebrochen werden 179 Grundlegende Zeichnungstechniken In eine Zeichnung hinein oder herauszoomen k n nen Sie auch mit Hilfe des Mausrads falls Ihr Maus treiber diese Funktion un terst tzt Wichtig Nach jedem Zoomvorgang wird der Bildschirminhalt neu ge zeichnet Das Neuzeichnen k nnen Sie jederzeit durch Dr cken der Pause oder der Esc Taste Macintosh nur Esc Taste abbrechen In eine Zeichnung hinein oder heraus zoomen k nnen Sie auch mit Hilfe des Mausrads falls Ihr Maustreiber diese Funktion unterst tzt 180 Zoom In Strg D Macintosh 38D Dieser Befehl im Men Anordnen stellt das Zentrum der Zeichnung um den Faktor 2 vergr ert am Bildschirm dar Mit diesem Befehl kann kein Zoombereich markiert werden Zoom Out Strg E Macintosh GbE Dieser Befehl im Men Anordnen stellt das Zentrum de
216. blendet mit dem Sie die im Dialogfenster markierte Linienart bearbeiten k nnen Es k nnen alle Linienarten bearbeitet werden mit Ausnahme der beiden vordefinierten Linienarten durchgezogen und gepunktet Einstellungen Umbenennen Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie einer Linienart im Eingabefeld Umbenennen einen neuen Namen geben Es k nnen nur benutzerdefinierte Linienarten um benannt werden Die 11 vordefinierten Linienarten k nnen nicht umbenannt werden Linienarten definieren 1 Wahlen Sie den Befehl Definieren im Untermen Art des Men s Linie Das Dialogfenster Linienarten definieren wird eingeblendet 2 Klicken Sie auf die Schaltfl che Neu Eine neue Linienart mit dem Namen Linienart 1 wird angelegt 3 Geben Sie der neuen Linienart im Eingabefeld Umbenennen einen eindeutigen Namen 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Umbenennen Die neue Linienart erh lt den Namen den Sie in das Eingabefeld Umbenennen eingegeben haben 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che Bearbeiten Das Dialogfenster Linienarten bearbeiten Linieneditor wird eingeblendet 6 Definieren Sie das gew nschte Linienmuster f r die neue Linien art 7 Wenn Sie das Linienmuster wie gew nscht definiert haben klicken Sie auf OK Das Dialogfenster wird geschlossen und das definierte Linien muster als neue Linienart gespeichert 8 Klicken Sie auf die Schaltfl che Aktuell wenn Sie das Linienmuster zur aktuellen Linienart machen wollen A
217. ch Konstruktionsphase aus oder eingeblendet werden kann Verschiedene Varianten einer Zeichnung k nnen mit Hilfe von Layern getrennt ausgedruckt werden Der Bema ungslayer k nnte f r die Pr sentation eines Projekts ausgeblendet und f r Werkpl ne wieder eingeblendet werden Hilfslinien und Hilfskonstruktionen k nnen f r das Drucken ausgeblendet und f r eine weitere Bearbeitung wieder aktiviert werden e Sie k nnen Variationen eines Entwurfs erstellen wobei das Basiskonzept auf einem eigenen Layer als Vorlage dient oder Werkpl ne f r Elektroinstallation Be und Entw sserung etc auf jeweils eigene Layer legen die sich alle auf einen Basis entwurf auf einem separaten Layer beziehen In DraftBoard darf eine Zeichnung bis zu 256 sichtbare oder unsichtbare Layer haben Layernamen d rfen maximal 79 Buchstaben haben Layer Strg L Macintosh 98L Mit diesem Befehl k nnen Sie Layer erstellen l schen umbenennen oder ihnen einen bestimmten Status wie ausgeblendet aktuell etc zuweisen Der aktuelle Layer ist der aktive Layer auf dem alle Objekte plaziert werden die Sie erstellen Sichtbare Layer sind durch ein Augensymbol gekennzeichnet der aktuelle Layer zus tzlich durch ein vorangestelltes H kchen EB Layer Ga lt 4 Bemassung amp Hilfslinien L schen Ausblenden Umbenennen Layerl Umbenennen Hilfslinien Hilfslinien werden automatisch auf dem Layer Hilfsl
218. ch im selben Verzeichnis Macintosh Ordner wie DraftBoard befinden Sollten Sie andere Parameter f r Ihre Zeichnungen ben tigen als in DraftBoard voreingestellt wurden k nnen Sie diese ab ndern Jede Zeichnung die Sie neu beginnen besitzt dann die von Ihnen voreingestellten Parameter Folgende Parameter k nnen in der Vorlagenzeichnung ge ndert werden e Linienattribute e Textattribute e Textr nder Einstellungsparameter Fangmodus Hilfsraster Ma einheiten Markierungsanzeige etc e Rasteranzeige Layer und Zeichenblattparameter Aktueller Layer Bema ungs und Toleranzformate e Art und Anzeige der verschiedenen Ma pfeile e Zeichnungsgr e und ma stab e Darstellungsma stab Zoomfaktor 81 Einstellungen 82 e Abrundungsradius e Fasenwinkel und l nge Variable f r parametrische Berechnungen e Benutzerdefinierte Farben e Dokumenteigenschaften In der Vorlagenzeichnung k nnen Sie keine Objektgeometrie spei chern Daher k nnen Sie in jeder Zeichnung unabh ngig von den gezeichneten Objekten den Befehl Einstellungen speichern aufrufen Seien Sie vorsichtig mit dem Befehl Einstellungen speichern wenn Sie mit mehreren Zeichenbl ttern Modellen Detailansichten oder Layern arbeiten Auch wenn dieser Befehl keine Geometrie speichert wird doch diese Konfiguration gesichert D h dass alle neue Zeichnungen pl tzlich dieselbe Anzahl von Zeichenblattern Modellen Detai
219. chaften In dem eingeblendeten Dialogfenster k nnen Sie weitere Optionen f r den gew hlten Drucker oder Plotter einstellen 7 Klicken Sie OK Blattformat Mit diesem Befehl k nnen Sie das gew nschte Seitenformat und die Formatlage Hochformat oder Querformat festlegen Blatt einrichten 1 Wahlen Sie Blattformat im Men Datei Folgendes Dialogfenster wird eingeblendet Plotter _HP 7576A CK Abbrechen Blattgr e Orientierung m IE 2 W hlen Sie das gew nschte Blattformat im Popup Men 3 Wahlen Sie die Formatlage Hochformat oder Onerformat 4 Klicken Sie OK Nachdem Sie die Papiergr e eingestellt haben m ssen Sie ber pr fen ob die gezeichneten Objekte im Vergleich zu dem gew hlten Papierformat zu gro oder zu klein sind und daher in ihrer Gr e erst dem Papierformat ma st blich angepa t werden m ssen Ansichtsma stab berpr fen Um das Gr enverh ltnis der Objektgeometrie zu dem gew hlten Papierformat zu berpr fen verwenden Sie den Befehl Formatvorschau im Men Datei Formatvorschau Mit diesem Befehl blenden Sie auf der Zeichenfl che in Originalgr e den bedruckbaren Bereich des gew hlten Papierformats in der gew hlten Formatlage Hochformat oder Querformat ein Falls die gezeichnete Objektgeometrie gr er oder wesentlich kleiner als das eingeblendete B attformat ist m ssen Sie die Zeichnung skalieren also die dargest
220. che Bedingung die durch eventuelle Bema ungen oder andere Bedin gungen definiert sind Diese Tangentialregel gilt f r jegliche Kombination von Linien Kreisb gen und Kreisen Regel 5 Kolineare Linien bleiben amp olinear solange sie sich ber lappen oder einen gemeinsamen Endpunkt besitzen Wenn immer zwei Linien auf einer gemeinsamen theoretischen Tr ger linie liegen und sich in irgendeinerweise ber hren oder berlappen behalten diese Linien ihre Position auf dieser gedachten Linie bei Parametrie Wichtig In der nebenste henden Grafik liegt der Kreis nach der Berechnung auf der theoretischen Ver l ngerung der Linie und nicht mehr auf der Linie Eine erneute Berechnung w rde fehlschlagen Das kommt daher da die Parametrie immer nur die aktuelle Situation untersucht und nicht die urspr nglich korrekte Posi tion auf der Linie feststel len kann Die Tangentialregel gilt prinzipiell auch f r Spline kurven und Ellipsen k n nen jedoch in der aktuellen Parametrieversion nicht berechnet werden 343 Parametrie Diese Regel gilt nicht f r Einzelkreise mit einer Radius oder Durchmes serbemaBung Sie werden auch berechnet wenn keine senkrechte oder waagrechte Linie existiert 344 Sie k nnen zwar ihre Position und Ausrichtung ndern aber sie werden es immer gemeinsam als Gruppe auf dieser gedachten Tr gerlinie tun Die urspr ngliche Lage waagrecht senkrecht oder geneigt ist d
221. cher zu gehen da Sie das richtige Arbeitsergebnis der bung erhalten Mehr als eine L sungsm glichkeit DraftBoard bietet meist mehr als nur eine L sungsm glichkeit f r eine Aufgabe Dieses Tutorial beschreibt allerdings immer nur einen L sungsweg Wenn Sie anfangen Ihren eigenen Stil und damit neue L sungsans tze zu entwickeln k nnen Sie jederzeit die hier vorgeschlagenen Vorgehensweisen durch Ihre eigene Methode ersetzen vorausgesetzt Sie sind sicher da Ihre Methode zum gleichen Ergebnis f hrt wie dieses Tutorial DraftBoard starten In dieser Lektion lernen Sie wie man DraftBoard aufruft 1 Starten Sie Ihren Computer 2 ffnen Sie auf dem Macintosh mit einem Doppelklick den DraftBoard Ordner und starten Sie DraftBoard mit einem Dop pelklick auf das DraftBoard Symbol Unter Windows w hlen Sie den Men eintrag DraftBoard Unlimited 4 5 unter Programme im Untermen DraftBoard DraftBoard 4 5 im Windows Startmenu DraftBoard wird gestartet und es erscheint die grafische Oberfl che von DraftBoard mit einer leeren Zeichenfl che In der Titelleiste steht Zeichnung 1 BR DraftBoard Untimited f Date Bearbeten layout Anordnen Linie Test Benassung Ansichten 2D Extras Modile Fenster 7 Zeichnung 1 EJ Markeren Mathiereh Umschalt en Kopiere Te Titelleiste Men leiste Hinweiszeile 192 IN Werkzeugpalette Zeichenflache k Mauszeiger a Statuszeile P
222. chnungsschritte Datens tze eingeben Alle Felder bilden die Bezeichnung zusammen aus Texteintr gen und den definierten Variablen Wenn Sie beispielsweise ein Rechteck mit einer Schrittweite simulieren die 5 Berechnungsschritte ergeben w rden sich gem den Eintr gen in der vorherigen Grafik die Benennung der Datens tze wie folgt ergeben Berechnungswerte f r die Variablen Benennung Breite und H he f I Rechteck 5 mal 10 Rechteck 6 mal 20 Rechteck 7 mal 30 Rechteck 8 mal 40 Rechteck 9 mal 50 VAR Datei Die so erzeugte VAR Datei k nnen f r die Erstellung von Symbol bibliotheken verwendet werden die auf Tabellen basieren Siehe auch im Kapitel Symbole in diesem Handbuch Optionen Wenn Sie diese Schaltfl che anw hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Zeige Bahnkurve auf Layer Layer x in Farbe Gr n Zeige Schrittdarstellung auf Layer Laye Se in Farbe Gr n Pr fe Kollision mit Geometrie auf Layer O Simulation anhalten wenn Geometrie kollidiert Schnittpunkte setzen auf Layer Kollision Im Dialogfenster Optionen k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Bahnkurven auf In diesen Listenfeldern k nnen Sie einen Layer und eine Farbe f r die Bahnkurve definieren Schrittdarstellung auf In diesem Listenfeld k nnen Sie einen Layer und eine Farbe f r die Schrittdarstellung definieren Kollisionspr fung mit In diesem Listenfeld geben Sie
223. chsecke konstruieren Seitenansicht konstruieren 5 In dieser Lektion erstellen Sie eine Seitenansicht des Flanschs Der Flansch ist an seiner Achse 3 cm und an den Osen 0 5 cm stark O A 6 eo O 1 Zoomen Sie das Objekt e Wahlen Sie die Funktion Zoom Out in der Funktionspalette e Geben Sie in der Statuszeile 80 ein und dr cken Sie die Eingabetaste 2 Zeichnen Sie f r die Seitenansicht eine senkrechte Linie in einer L nge die dem Abstand zwischen der Oberkante des Flanschs bis zu seinem Mittelpunkt entspricht e Wahlen Sie die Funktion Einzellinie aus der Funktionsgruppe Linien Bringen Sie den Mauszeiger ber die Oberkante des Flanschs um eine Hilfslinie einzublenden Bewegen Sie danach den 323 Weitergehende Funktionen 324 Mauszeiger nach rechts und klicken Sie fiir den Startpunkt der Linie ungefahr an die in der folgenden Grafik gekenn zeichneten Stelle wenn der Zeichenassistent die Anmerkung auf anzeigt Hier klicken Ausrichten x ay aut Bringen Sie den Mauszeiger ber den Mittelpunkt der rechten se um eine waagrechte Hilfslinie einzublenden Anschlie end bewegen Sie den Mauszeiger wieder nach rechts und klicken auf den Schnittpunkt der beiden Hilfslinien Ausrichten y _ Schnittpunkt Die erste senkrechte Linie der Seitenansicht wird gezeichnet O O Q Zeichnen Sie die restlichen Linien der Seitenansicht e W hlen Sie die Funktio
224. cht mittels der Detailansichtsprojektoren in ein Ansichtsfenster das sich auf dem Blatt befindet Sie k nnen so viele Detailansichtskameras installieren wie Sie wollen und alle k nnen aufdasselbe Modell ausgerichtet sein Sie installieren Detailansichtskameras entweder mit der Funktion Detailansicht oder mit dem Befehl Blattansicht einf gen Eine Blattansicht k nnen Sie nicht erzeugen sie wird automatisch beim Start von DraftBoard installiert Sie bewegen eine Detailansichtskamera zu einem anderen Modell indem Sie bei aktivem Detailansichtsfenster einen Modellwechsel durchf hren Beide Kameratypen die B attkamera und die Detailansichtskamera k nnen immer nur ein Modell zur gleichen Zeit zeigen Anwendungsbeispiele In den letzten Abschnitten wurden Sie mit vielen Regel konfrontiert die letztendlich alle denselben Umstand beschreiben n mlich dass DraftBoard Objektgeometrie Modelle Ansichten und Zeichenbl tter ge trennt verwaltet Dies hat viele Vorteile die Sie f r Ihre Arbeit nutzen k nnen Ein beeindruckendes Beispiel daf r k nnen Sie beim L schen von Zeichenbl ttern beobachten Wenn Sie ein Zeichenblatt l schen sieht es aus als ob auch die dazugeh rige Objektgeometrie gel scht worden w re Das ist jedoch nicht der Fall Denn solange Sie nicht das zugeordnete Modell l schen k nnen Sie diese Objektgeometrie jederzeit wieder auf einem anderem Blatt darstellen Nachfolgend fin den Sie weitere Beispiele f
225. chte der Firma Auto DESK gesch tzt AutoCAD ist ein ein getragenes Warenzeichen der Firma AutoDESK 90 Punkte entfernen 1 Wahlen Sie Punkte entfernen im Men Extras Alle isolierten Einzelpunkte werden aus der Zeichnung entfernt Linie mit Text A Mit dieser Funktion k nnen Sie in waagrechte Linien Text einf gen Textlinieerzeugen 1 Zeichnen Sie Linien die Sie mit Text versehen wollen 2 W hlen Sie Zeige Palette im Ment Extras 3 Markieren Sie die Linie n die Sie mit einem Text versehen wollen 4 W hlen Sie die Funktion Linien mit Text 5 Geben Sie in das Textfeld der Statuszeile den gew nschten Text ein 6 Dr cken Sie die Eingabetaste In alle waagrechten markierten Linien wird der eingegebene Text in der Mitte plaziert Der Linienabschnitt hinter dem Text wird gel scht Der so plazierte Text ist identisch mit den Textobjekten die Sie mit der Funktion Text erstellen Automatisches Bema en N Mit dieser Funktion k nnen Linien unabh ngig von ihrem Winkel Kreise Ellipsen und Kreisb gen automatisch bema t werden Automatisch Bema en 1 Zeichnen Sie einen Kreis mehrere Linien unterschiedlicher Ausrichtung und einen Kreisbogen 2 Wahlen Sie Zeige Palette im Men Extras 3 W hlen Sie die Funktion Automatisches Bema en 4 Klicken Sie die einzelnen Objekte der Reihe nach mit der Funktion Automatisches Bema en an Alle Linien werden mit der entsprechende
226. chzehnten Stelle hinter dem Komma Daher wird auch dann der kor rekte Wert angezeigt wenn Sie nachtr glich die Anzahl der Nachkommastellen erh hen Zoll Zeigt alle Ma e in amerikanischen Zoll Einheiten Inch an Zoll Fu Zeigt alle Ma e in amerikanischen Einheiten an Ma e kleiner als 6 Fu werden in Zo und gr er als 6 Fu in Fu und Zoll angezeigt Meter cm mm F hrende Null Zeigt alle Ma e in metrischen Einheiten an Legt fest ob vor dem Komma eine Null angezeigt wird oder nicht Nachgestellte Nullen Legt fest ob nach dem Komma entsprechend der eingestellten Nachkommastellen Nullen angef gt werden Ma einheiten in der Statuszeile eingeben In der Statuszeile k nnen Sie auch andere Ma einheiten angeben als Sie unter Einstellungen im Men Layout f r die Zeichnung festgelegt haben Wenn Millimeter die eingestellte Ma einheit ist k nnen Sie in der Statuszeile auch andere Ma einheiten wie Meter m Zentimeter em Zoll Fu oder Fu Zoll x y eingeben Sie k nnen auch unterschiedliche Ma einheiten kombinieren oder zusammen mit mathematischen Operatoren verwenden solange Sie die Zahlen mit der richtigen Ma einheit kennzeichnen z B 10 25 4 cm Im folgenden Beispiel wird bei Meter als eingestellter Ma einheit eine Linie mit einer L nge von 23 cm gezeichnet unabh ngig davon was unter Einstellungen im Men Layout als Ma einheit festgelegt wurde 23cm Zus t
227. cken Sie mit der Maus auf Bearbeiten und dann auf den Befehl R ckg ngig Der Nullwinkel verl uft vom zuletzt gezeichneten Punkt aus waagrecht nach rechts also auf der Abszisse bzw X Achse Bezugssystem ist der 360 Vollkreis Ein rechter Winkel nach oben betr gt also 90 eine Waagrechte hat einen Winkel von 180 Die Zahl 4 wird automa tisch in das L ngenfeld der Statuszeile bernommen 292 3 Steine JOE iS IAT ig Zee eA Ta kj 1 4 R N A ial x A E ee a Is Tom Ten e I teste es Te A Setzen Sie mit einem Mausklick den Startpunkt der Linie Bewegen Sie den Mauszeiger nach oben bis eine senkrechte Hilfslinie des Zeichenassistenten eingeblendet wird auf Ausrichten yuanc len y Bewegen Sie den Mauszeiger entlang der Hilfslinie einige Zentimeter vom letzten Punkt weg dies mu nicht sehr genau sein Sobald die Anmerkung auf eingeblendet wird setzen Sie mit einem Mausklick den n chsten Punkt auf die Konstruktionslinie Unter der Zeichenfl che zeigt die Statuszeile folgende Felder x Y ax ay wi Die Zahlen auf Ihrem Bildschirm m ssen nicht mit den Grafiken identisch sein Das Statusfeld L f r L nge ist farblich hervorgehoben d h jede Zahl die Sie jetzt eintippen und mit der Eingabetaste best tigen wird als L ngenwert bernommen Tippe
228. d zeigt an dass der n chste Arbeitsschritt auf dem aktuellen Blatt und nicht in einem Ansichtsfenster stattfindet 3 Wahlen Sie den Befehl Import im Men Datei Das Dialogfenster Import mit einer Liste aller Dateien des aktuel len Ordners wird eingeblendet 4 Wechseln Sie in den Ordner Formate und w hlen Sie das gew nschte Blattformat Klicken Sie auf die Schaltfl che ffnen Ein Dialogfenster wird eingeblendet on 6 Markieren Sie die Option nicht ma st blich 7 Klicken Sie auf OK Das Blattformat wird in Originalgr e gruppiert auf die Zeichenfl che importiert Nun k nnen Sie das bereits markierte Blattformat auf der Zeichenfl che so verschieben dass es die gesamte Objekt geometrie einrahmt Falls der importierte Blattrahmen nicht ganz die Objektgeometrie einrahmt k nnen Sie die Zeichnung entsprechend skalieren Eigene Zeichnungsrahmen erstellen Alle vorgefertigten Zeichnungsrahmen im Verzeichnis Formate k n nen bearbeitet und eigenen Vorgaben angepa t werden F r neue Blatt rahmen empfiehlt es sich bestehende abzu ndern und unter einem neuen Namen zu speichern Blattrahmen f r Laserdrucker erstellen 1 ffnen Sie im Ordner Formate im DraftBoard Ordner ein Blattformat 2 Speichern Sie die Datei im Ordner Formate unter einem anderen Namen 3 Wahlen Sie den Befehl Zeichnungsgr e im Men Layout Das Dialogfenster Zeichnungsgr e wird eingeblendet 4 Markieren Sie die Optio
229. d Gew pro Fl che us Schwerpunkt Xe Yc etl E scabies x Fl che m Xc Ye 0 0 Schwerpunkt X Die X Koordinate des Schwerpunkts einer markierten Flache Schwerpunkt Y Die Y Koordinate des Schwerpunkts einer markierten Fl che Tr gheitsmoment IXX Das Tr gheitsmoment bezogen auf eine zentrale Achse XX die parallel zur X Achse liegt IXX y Ys dA Tr gheitsmoment IYY Das Tr gheitsmoment bezogen auf eine zentrale Achse YY die parallel zur Y Achse liegt IYY x Xs dA Tr gheitsmoment IXY Das Tr gheitsmoment bezogen auf einen Schwerpunkt IXY x Xs y Yx dA 2D Analyse durchfiihren 1 Markieren Sie das gew nschte Objekt es muss sich um eine geschlossene Fl che handeln elementweise oder mit Hilfe der Tracing Funktion 2 W hlen Sie 2D Analyse im Men Layout Die Analyse wird durchgef hrt und die Ergebnisse im Dialog fenster angezeigt 3 Geben Sie neue Werte f r Toleranz und Gewicht pro Fl che ein 4 Klicken Sie auf die Wahlfl che Berechnen Die Analyse wird erneut berechnet und die neuen Ergebnisse werden angezeigt Berechnungen DraftBoard berechnet alle Daten einer 2D Analyse bevor das entsprechende Dialogfenster eingeblendet wird Wenn Sie die Werte im Eingabefeld Toleranz oder Gewicht pro Fl che ndern m ssen Sie die Wahlfl che Berechnen anklicken um die angegebenen Daten neu zu berechnen Die 2D Analyse behandelt die Begrenzungslinien eines Objekts genauso wie die
230. d finden Sie eine Schaltfl che mit drei Punkten Wenn Sie diese Schaltfl che anklicken wird das Dialogfenster Ordner suchen mit einem Verzeichnisbaum der Festplatten Ihres Com puters eingeblendet aus dem Sie das gew nschte Verzeichnis w hlen k nnen Zeichnungen ffnen Im Men Datei finden Sie f r das ffnen von Dateien die Befehle ffnen und Neu Mit dem Befehl Neu erstellen Sie eine neue Zeichnung w hrend Sie mit dem Befehl ffnen eine Bestehende Zeichnung ffnen Sie k nnen auch DraftBoard mit einem Mausdoppelklick auf jede DraftBoard Zeichnung starten Falls DraftBoard bereits l uft wird die angeklickte Datei automatisch in DraftBoard geladen Falls Sie Zeichnungen und Dateien aus Versehen die DraftBoard Dateikennung sim einem anderen Pro gramm zugeordnet oder eine weitere DraftBoard Version installiert haben k nnen Sie mit dem Programm DBReg exe im Ordner Support im DraftBoard Ordner diese Verkn pfung wiederherstellen Neu Strg N Macintosh 38N Mit diesem Befehl im Men Datei ffnen Sie eine neue DraftBoard Zeichnung Eine neue Zeichnung besitzt keinen Namen die Titelleiste zeigt Zeichnung 1 bis Sie sie das erste Mal speichern In einer neuen Zeichnung sind einige Parameter wie Linienart oder das Hilfsraster bereits voreingestellt Falls Sie mehr als eine neue Zeichnung ffnen werden diese sequentiell durchnumeriert bis Sie jede unter einem Namen speichern OffnenStrg 0 Macintosh 360 Mit dies
231. d ini Datei eingestellt werden Die DraftBrd ini Datei finden Sie im DraftBoard Verzeichnis und kann mit jedem Texteditor bearbeitet werden Wichtig Sie sollten Ihre Zeichnung in regelm igen Abst nden speichern Obwohl Ihre Zeichnung auf dem Bildschirm sichtbar ist wird Sie nicht auf der Fest platte gesichert solange Sie sie nicht speichern Falls Sie Ihre Zeichnung nicht in gewissen Zeitabst nden sichern geht Ihre gesamte Arbeit bei einem Stromausfall verloren Auch vor einem mehrstufigen Arbeitsschritt sollten Sie Ihre Zeichnung speichern Sollte das Ergeb nis nicht Ihren Vorstellungen entsprechen k nnen Sie immer noch die zuletzt gesicherte Version Ihrer Zeichnung aufrufen indem Sie die aktuelle Zeichnung ohne zu speichern schlie en und dann erneut diese Zeichnung ffnen WIN MAC 224 2 ffnen Sie den entsprechenden Ordner 3 Markieren Sie die Datei die Sie ffnen wollen 4 Klicken Sie auf OK Dateiliste im Men Datei Zeichnungen k nnen auch ber die Dateiliste ge ffnet werden die Sie im Men Datei nach dem Befehl Beenden finden Diese Liste enth lt die Dateinamen und Dateipfade der zuletzt in DraftBoard ge ffneten Dateien Eine Zeichnung die in der Dateiliste aufgef hrt ist ffnen Sie indem sie den Zeichnungsnamen einfach anklicken Falls der angezeigte Dateipfad nicht mehr g ltig ist weil die Zeichnung nach dem letzten ffnen verschoben wurde wird das Dialogfenster
232. ddiert und nicht auf die gegen berliegende Seite gespiegelt wird Es empfiehlt sich beim Konstruieren von W nden Punkte zeigen im Men Layout zu aktivieren Dadurch ist es einfacher den Startpunkt einer Wand achse in den Endpunkt der Wandachse des vorherigen Abschnitts zu legen Wenn Sie eine Wand markiert haben k nnen Sie im Dialogfenster Objekte bearbeiten die Wandachse auf eine der beiden Wandseiten oder die Wandmitte legen Nur W nde auf demselben Layer werden miteinander verschnitten 361 Architektur F r Wand ffnungen k nnen Sie auch ein entsprechendes Symbol aus der Symbolbibliothek verwenden 362 Verbinden Sie den senkrechten Wandabschnitt durch eine waagrechte Wand mit der rechten Au enwand Konstruieren Sie einen 1 m breiten Durchbruch durch die senk rechte Innenwand 1 m von der oberen Au enwand entfernt Bringen Sie den Mauszeiger ber die linke innere Ecke der oberen Au enwand Sobald die Anmerkung Endpunkt eingeblendet wird ziehen Sie bei gedr ckter Umschalt und Strg Taste Macintosh Befehlstaste den Mauszeiger nach rechts Eine Stroke Hilfslinie wird durch die Innenkante der oberen Au enwand gelegt W hlen Sie die Funktion Parallele Linien A Ziehen Sie aus der Hilfslinie eine Parallele nach unten Geben Sie in das Statusfeld d Abstand 1 ein Die Parallele wird einen Meter von der AuBenwand entfernt neu gezeichnet Ziehe
233. dem Sie bei gedr ckter Maustaste den Buchstaben f r den Tastaturfangpunkt tippen wie m f r Mitte Wenn Sie den Fangradius auf Null setzen ist der Zeichenassistent abgeschaltet Nur das Markieren mittels eines Rahmens und der Doppelklick auf das Funktionssinnbild Markieren zum Markieren aller Objekte funktioniert noch Wenn Sie bestimmte Objekte von der Auswahl ausschliessen wollen ist es jedoch sinnvoller den Befehl Auswahlmaske im Men Bearbeiten zu verwenden Diese Winkeln definieren die dynamischen Hilfslinien die der Zeichenassistent automatisch einblendet Wenn Sie die Orientierung Ihrer Zeichnung ver ndern wollen k nnen Sie diese Winkel ab ndern F r eine Isometrische Zeichnung betragen diese Winkel 30 90 und 150 Die Voreinstellung ist 0 waagrecht und 90 senkrecht Zwischen die einzelnen Winkel angaben muss ein Semikolon gesetzt werden Um eine Hilfslinie durch einen bestimmten Punkt einzublenden bewegen Sie den Mauszeiger auf diesen Punkt um ihn zu aktivieren der Punkt ist durch eine Raute gekennzeichnet Sobald der Punkt aktiv ist wird automatisch eine Hilfslinie durch diesen Punkt eingeblendet Sie k nnen bis zu acht aktive Punkte haben Sobald Sie den neunten Punkt aktivieren wird der erste Punkt deaktiviert Diese Linien blendet der Zeichenassistent zus tzlich ein sobald Sie den ersten Konstruktionspunkt eines Objekts gesetzt haben Die Voreinstellung ist 45 und 45 Zwischen die einze
234. dem Skalieren im Bema ungseditor eingestellt haben Ma stab In diesem Listenfeld geben Sie den Ansichtma stab f r Ihre Zeichnung der das Verh ltnis der gedruckten Gr e der Zeichnung zur aktuellen Gr e bestimmt F r die Einstellung des Ma stabs k nnen Sie entweder einen der vorgegebenen Ma st be aus der Liste w hlen oder mit der Maus in das Feld Ma stab klicken und den gew nschten Ma stab eintippen Dabei k nnen Sie auch reale Werte wie lcm im eingeben die DraftBoard automatisch in das Verh ltnis 1 100 umwandelt Wenn Sie diese Schaltfl che anklicken wird die Objektgeomettie so skaliert dass sie genau inner halb des bedruckbaren Bereichs Platz findet Den so errechneten Ansichtsmafstab k nnen Sie im Feld Seite anpassen Ma stab ablesen Das Dialogfenster Zeichnungs gr e wird dabei nicht geschlossen Ausf hren Wenn Sie diese Schaltfl che anklicken wird die Objektgeometrie mit dem im Listenfeld Ma stab gew hlten oder eingetippten Ma stab skaliert Das Dialogfenster Zeichnungsgr e wird dabei nicht geschlossen g OK Wenn Sie diese Schaltfl che anklicken wird die Objektgeometrie mit dem im Listenfeld Ma stab gew hlten oder eingetippten Ma stab skaliert das Dialogfenster Zeichnungsgr e wird geschlossen und der bedruckbare Bereich des B attformats wird ausgeblendet wenn die Option Blattrand immer an zeigen nicht aktiviert wurde Ansichtsma stab mit dem Befehl Zeichnu
235. den Grafik 2 Definieren Sie das Papierformat e Wahlen Sie Druckereinrichtung Macintosh Blattformat im Men Datei e Wahlen Sie f r das Blattformat DIN A4 und die Orientierung Hochformat 3 Setzen Sie den Ausgabema stab f r die Zeichnung e Wahlen Sie Zeichnungsgr e im Men Layout Das Dialogfenster Zeichnungsgr e wird eingeblendet Zeichnungsgr e C Blattrand immer anzeigen Textgr sse beibehalten Bemassungstextgr sse beibehalten Zeichnungsma stab 11 m Mosaikdruck Seiten waagrecht 1 senkrecht 1 Seitenanordnung H O FH Seite anpassen Ausf hren Abbrechen OK 331 Weitergehende Funktionen Der AusgabemaBstab a paBt die Zeichnung nur optisch dem gewahlten Papierformat an Die reale Objektgr e wird dadurch nicht ver ndert Der im Eingabefeld Ma stab angezeigte Ma stab wird ungef hr 7 1 betragen Da die Schraube bei die sem Ma stab bis zum Blattrand reicht sollten Sie den Ma stab auf 6 1 reduzieren Klicken Sie auf die Schaltfl che Seite anpassen Die Schraube wird ma st blich dem Papierformat angepa t Geben Sie in das Ma stabsfeld 6 1 ein ol Dies ist der optimale Ma stab f r das Papierformat Klicken Sie OK 4 Bema en Sie die Maschinenschraube Wenn Sie ein
236. den Grafik aussieht Symbole Wenn Sie ein Beispiel f r eine Intelligentes Symbol studieren wollen ffnen Sie ein T r oder Fenster symbol als Zeichnung Falls Sie keinen Werte f r Menge angeben wird auto matisch der Wert 1 verge ben Wichtig Die Attribute Be nennung und Menge d r fen nicht in der Attributs liste enthalten sein da Sie jedem Symbol ber die Wertetabelle automatisch zugewiesen werden und sonst doppelt ausgewertet werden w rden Eine de taillierte Beschreibung der St cklistenfunktion Symbolattribute finden Sie im Kapitel Auswertungen im Abschnitt St ckliste unter Symbolattribute definieren Wenn Sie nur einen Attributstabelle erzeugt haben aber die neuen Symbolattribute nicht in die Attributsliste der St ckliste eingetragen haben kann das Attribut nicht mit der St cklisten funktion editiert werden 261 Symbole Sie k nnen auch Einheiten wie mm cm Zoll etc in Ih ren Tabellen verwenden um unabh ngig von der in DraftBoard gew hlten Ein heit korrekt dimensionierte Symbole zu erhalten Wichtig Wenn die Wertet abelle eines Symbols beim Einf gen zum erstenmal ge ffnet wird kann das erstmalige Einblenden der Tabelle etwas l nger dau ern da DraftBoard die AS CII Tabelle erst in ein eige nes Format umwandelt und unter demselben Namen im selben Verzeichnis mit der Dateierweiterung var speichert DraftBoard erstellt wenn beim Plazieren eines para metr
237. den Layernamen den Arbeitslayer ein H kchen wird vor dem Namen eingeblendet und blenden Sie die Layer ein oder aus indem Sie das Augensymbol vor dem Layernamen anklicken Layergruppe umbenennen 1 Markieren Sie die Layergruppe die Sie umbenennen wollen Der Name des markierten Layers wird im Feld Umbenennen angezeigt 2 Geben Sie in das Feld Umbenennen einen neuen Namen ein 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Umbenennen Layergruppe l schen 1 Markieren Sie die Layergruppe die Sie l schen wollen 2 Klicken Sie auf L schen Layergruppe aktivieren 1 Markieren Sie die gew nschte Layergruppe 2 Klicken Sie auf Aktuell Die aktuellen Layereinstellungen im Dialogfenster Layer werden durch die Einstellungen der aktivierten Gruppe ersetzt Die aktu elle Layergruppe erkennen Sie an dem vorangestellten H kchen Layer einer Layergruppe anzeigen ausblenden 1 Markieren Sie die gew nschte Layergruppe 2 Sichtbare Layer sind durch ein vorangestelltes Augensymbol ge kennzeichnet und werden mit einem Mausklick auf das Augensym bol ein oder ausgeblendet Den aktuellen Arbeitslayer bestimmen Sie mit einem Doppelklick auf den Layername Der aktuelle Arbeitslayer ist durch ein vorangestelltes H kchen gekennzeichnet Zeichenbl tter Jedes Zeichenblatt besitzt in DraftBoard eine unendlich gro e Ar beitsfl che Zeichnungen k nnen aus mehreren Bl ttern bestehen und erlauben komplexe Projekte auf mehreren Zeichenb
238. den Punkte und Objekte auf hnliche Weise markiert da aber das Markieren von Punkten mit dem Befehl Punkte markierbar im Men Bearbeiten kontrolliert wird behandelt dieses Kapitel das Markieren von Objekten und Punkten getrennt Markierungsfunktionen 94 Mit den verschiedenen Funktionen in der Funktionsgruppe Markieren k nnen Sie einzelne oder mehrere Objekte markieren indem Sie sie anklicken einen rechteckigen Markierungsrahmen um die Objekte ziehen eine Schnittlinie durch die Objekte legen oder die Objekte mit einem Polygonrahmen ausw hlen Zus tzlich finden Sie in dieser Funktions gruppe die Funktion Tracing einen Konturenverfolger f r das automa tische Markierung von Begrenzungslinien Bei allen Funktionen k nnen Sie durch Dr cken der Umschalt Taste mehrere Objekte der Reihe nach an oder abw hlen Funktion Markieren x Mit dieser Funktion k nnen Sie ein oder mehrere Objekte sowie Punkte auf der Zeichenfl che markieren Markieren eines einzelnen Objektes 1 W hlen Sie die Funktion Markieren 2 Klicken Sie auf das zu markierende Objekt Angeklickte Objekt werden markiert bereits markierte Objekte demarkiert Markieren mehrerer Objekte durch Anklicken 1 W hlen Sie die Funktion Markieren 2 Klicken Sie auf das zu markierende Objekt 3 Dr cken Sie die Umschalt Taste und halten Sie sie fest 4 Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste weitere Objekte Angeklickte Objekte werden markiert ber
239. den Referenzendpunkt wohin Sie den Referenzstartpunkt verschieben wollen i Winkel 0 In der Statuszeile k nnen Sie einen Skalierungsfaktor und einen Winkel eingeben Objekte mit Funktionen verschieben Wenn ein Objekt markiert ist kann es mit der Funktion Markieren bei gedr ckter Maustaste an eine neue Stelle gezogen werden Sobald Sie den Mauszeiger in die N he eines markierten Objekts bringen wird das Verschieben Symbol angezeigt Verschieben mit dem Zeichenassistenten Sobald das Verschieben Symbol sichtbar ist k nnen Sie das Objekt bei gedr ckter Maustaste frei auf dem Bildschirm verschieben Anmerkungen und Hilfslinien des Zeichenassistenten informieren Sie ber den Bezug zu der Objektposition als Sie die Maustaste gedr ckt haben Wenn Sie den Mauszeiger ber den Kontrollpunkt eines anderen Objekts bringen wird dieser aktiviert und Sie k nnen mit Hilfe der eingeblen deten Anmerkungen und Hilfslinien das Objekt exakt an diesem Punkt ausrichten i Wenn Sie bei eingeblendeter auf Anmerkung das Quadrat von hier nach hier verschieben erfolgt die Ausrichtung mit der linken unteren Ecke des Rechtecks an der Stelle des Quadrats an der Sie das Quadrat angeklickt und die Maustaste gedr ckt haben Bei eingeblendeter Endpunkt Anmerkung k nnen Sie das Quadrat von hier m fein nach hier ziehen und mit Hilfe des Zeichen _ assistenten die
240. den Ursprung definiert wurde wird der linke u erste Konstrukti onspunkt automatisch als Einf gepunkt verwendet Normale also Nicht para metrische Bema ungen werden immer mit dem Symbol plaziert und m s sen nicht importiert wer den 263 Symbole Mit einem Mausklick auf das Augensymbol oder vor einem Bibliotheksnamen k nnen Sie eine Bibliothek aktivieren deaktivieren 264 Symbolbibliotheken Zus tzlich zu den bereits in DraftBoard enthaltenen Normteilebib liotheken k nnen Sie auch eigene erstellen Dazu verwenden Sie den Befehl Bibliotheken im Untermen Symbole im Men Datei Bibliotheken Mit diesem Befehl k nnen Sie einfache und parametrische Symbole mit oder ohne Wertetabellen zu Symbolbibliotheken zusammenfassen Wenn Sie den Befehl Bibliotheken w hlen wird folgendes Dialog fenster eingeblendet M Bibliotheken amp Bibliotheken Symbole S H Trinkwasserle a fiugenschraube pN A Bibliothek Lager ugenschraube T lt 3 M Muttern Flachkopfschraube Neu lt 3 M Nuten IFlachkopfschraube I lt j M Scheiben lLinsen Senkschraub inzufij lt j ei Linsen Senkschraub Hinzut gen 4 lLinsen Senkschraub lt SLP Allgemeine IRandelschraube DIN Entfernen lt 9 SLP Antriebe u IR ndelschraube DIN lt 9 SLP Beispielsch ISechskant Pa schre Symbole lt SLP Drehstrom ISechskant Pabschre lt SLP Kontakte SechskantPalschre Hinzuf gen lt S
241. den im Men des aktiven Ansichtsfensters 3 W hlen Sie Zeichenbl tter im Men Ansichten und legen Sie mit dem Befehl Neu ein neues Blatt an Blatt 2 Klicken Sie auf die Schaltfl che Aktuell um Blatt 2 zu aktivieren W hlen Sie Einf gen im Men Bearbeiten um die Detailansicht in Blatt 2 einzuf gen Die Detailansicht wird auf Blatt 2 plaziert und ist assoziativ mit der Objektgeometrie auf Blatt 1 verbunden Ansichten projizieren Mit den beiden Befehlen Projizierte Ansicht und Ansichten projizie ren k nnen Sie die sichtbare Geometrie von Deatailansichtsfenstern auf das aktuelle Zeichenblatt projizieren Der Befehl Projizierte Ansicht projiziert nur ein Ansichtsfenster n mlich das aktive w h rend der Befehl Ansichten projizieren alle Ansichten projiziert Projizierte Ansicht Mit diesem Befehl im Men Ansichen k nnen Sie in einem Ansichts fenster einer Zeichnung die mit DraftBoard Unlimited erstellt wurde verdeckte dreidimensionale Geometrie in Richtung der Z Achse entfernen Der Befehl Projizierte Ansicht im Men Ansichten plaziert die in einem Ansichtsfenster sichtbare Geometrie im aktuellen Ma stab auf das Zeichenblatt Dabei werden alle sich berlappenden Linien gleicher L nge und alle Linien die parallel zur Blickrichtung liegen entfernt Die Objektgeometrie ist nicht mehr assoziativ mit dem Modell verbun den Wenn Sie eine projizierte Ansicht bearbeiten bleibt das dazu geh rige Modell von diesen nd
242. den soll und dann bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste die zweite Linie die nicht getrimmt werden soll In der Statuszeile k nnen keine Eintr ge vorgenommen werden Funktionsgruppe Transformationen Von Transformationen spricht man wenn Objekte verschoben gedreht skaliert oder gespiegelt werden Markieren Sie immer zuerst das Objekt das Sie ver ndern wollen bevor Sie die entsprechende Transformations funktion aufrufen Sie k nnen nachdem Sie eine Transformationsfunktion gew hlt haben bei gedr ckter Umschalt Taste weitere Objekte markieren Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie des Originals transformieren Funktion Verschieben E Diese Funktion verschiebt ein oder mehrere Objekte an eine neue Position Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste verschieben Sie eine Kopie das Original verbleibt am Ursprungsort Markieren Sie mehrere Objekte behalten diese w hrend des Verschiebens ihre relative Position zueinander bei Objekte verschieben 1 Markieren Sie ein oder mehrere zu verschiebende Objekte 2 W hlen Sie die Funktion Verschieben Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere Objekte markieren 3 Ziehen Sie das markierte Objekt an seine neue Position Beim Dr cken der Maustaste markieren Sie das Objekt und setzen einen Referenzpunkt beim Loslassen bestimmen Sie seine neue Position Sie k nnen ein Objekt auch verschieben indem Sie er
243. der 6 Ziehen Sie einen Vektor f r die Abstandsrichtung der quidis tante auf der Zeichenfl che auf 7 Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen Geben Sie in diesem Dialogfenster einen Wert f r die Toleranz an und ob die Aguidistante mit abgerundeten Ecken erzeugt werden soll oder nicht Die quidistante Objektkopie wird als Gruppe erzeugt Das Original bleibt jedoch markiert Eigenschaften von Objekten ndern Sie k nnen Eigenschaften markierter Objekte ver ndern indem Sie einzelne Attribute wie Zeichenlayer oder Linienart individuell ab ndern oder diese Parameter in dem Dialogfenster Objekte bearbeiten ver ndern Im Dialogfenster Objekte bearbeiten k nnen Sie nicht nur Attribute von Objekten ab ndern sondern Sie finden auch alle Informationen ber die markierten Objekte Objekte bearbeiten Strg l Macintosh gel Mit diesem Befehl im Men Bearbeiten k nnen Sie Eigenschaften wie L nge Layer Linienart oder andere Attribute von einem oder mehreren markierten Objekten ver ndern nderungen die im Dialogfenster Objekte bearbeiten vorgenommen wurden k nnen mit den Befehlen R ckg ngig und Wiederherstellen aufgehoben werden ndern spezifischer Objekteigenschaften 1 Markieren Sie ein oder mehrere Objekte die bearbeitet werden sollen 2 W hlen Sie Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten Ein Dialogfenster wird eingeblendet Objekte bearbeiten Die Geometrie wird nur dann gruppiert wenn dies
244. der Bohrung von 0 002 auf 0 007 Toleranzwert f r die Position 0 002 plus Toleranzwert f r die Gr e 0 005 Die Minimum Materialbedingung w rde eher f r den Bolzen der durch eine Bohrung gef hrt wird verwendet als f r die Bohrung an sich Gr enunabh ngige Materialbedingung RFS F r Bohrungen hei t dies dass die Toleranzwerte f r die Position der Bohrung immer gleich sind unabh ngig davon ob der Durchmesser der Bohrung an seinem unteren oder oberen Grenzwert liegt Bezogen auf eine Welle bedeutet es dass ihr Durchmesser innerhalb der Tole ranzwerte immer gleich ist unabh ngig davon ob der Durchmesser den oberen oder unteren Grenzwert erreicht In der letzten Grafik bedeutet das Materialbedingungssymbol dass sich die Toleranzen im F amp LT Rahmen 0 002 auf das theoretisch genaue Ma der Bohrungsposition beziehen gleichg ltig ob sich der Boh rungsdurchmesser seinem unteren 0 310 oder oberen 0 315 Grenz wert n hert Eine gr enunabh ngige Materialbedingung w rde eine Achse im freien Raum kontrollieren und w re daher f r dieses Beispiel u erst unpassend Objekte bema en Bez ge Der letzte Abschnitt des F amp LT Rahmens enth lt Informationen ber die Ausrichtung des Bauteils Besitzt ein toleriertes Element einen Bezug so wird dieser im allgemeinen durch einen Bezugsbuchstaben gekennzeichnet der im Toleranzrahmen wiederholt wird Zur Kennzeichnung des Bezugs wird ein Gro buchstabe in einem
245. der Funktionspalette 2 Erstellen Sie ein Textfenster indem Sie mit der Maus einen Rahmen aufziehen oder zwei Punkte f r die beiden gegen berliegenden Eckpunkte des Textrahmens setzen Bei ASCII Textdateien handelt es sich um Dateien die in einem Text verarbeitungsprogramm er stellt und als reiner Text abgespeichert wurden AS Cll Dateien enthalten nur Standard Tastaturzeichen wie Buchstaben Zahlen oder Satzzeichen aber kei nerlei Formatierungen 125 Text und Schraffuren Das ist nur der Fall wenn die Textfunktion aktiv ist Wenn Sie die Attribute des ganzen Texteintrags an dern wollen markieren Sie den Textrahmen mit der Funktion Markieren aus der Funktionspalette Wenn Sie nur die Attribute eines Wortes oder eines Textabschnitts andern wollen markieren Sie die W rter oder Textab schnitte die Sie ndern wollen mit der Textfunk tion Textrander eines markier ten Text k nnen auch im Dialogfenster Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten ndern 126 3 Wahlen Sie Import im Men Datei Alle Dateien im aktuellen Ordner werden aufgelistet 4 Wechseln Sie in das entsprechende Verzeichnis und w hlen Sie die Textdatei die Sie importieren wollen Das Dialogfenster Import wird eingeblendet Die Option Text ist bereits markiert 5 Klicken Sie OK Der von Ihnen importierte Text erscheint in dem zuvor plazierten Textrahmen Text bearbeiten 1 Wahlen Sie die Funktion Text aus der Fun
246. der Linienart eines Objekts werden von der St ckliste nicht erfa t 275 Auswertungen In erster Linie blenden Sie Attribute aus um St ck listenlayouts zu definieren Siehe auch unter St ck listenlayouts in diesem Kapitel Eine Materialnummer wie 3456 w rde das Format Text erhalten da man mit dieser Angabe keine Be rechnungen durchf hren w rde 276 Attribute definieren Bevor Sie Attribute zuweisen k nnen m ssen Sie diese Attribute definieren Attribute werden durch drei Angaben definiert Attributname Mit dem Aitributnamen geben Sie dem Attribut eine allgemeine Bezeichnung wie Name Material etc Attributwert Der Artributwert weist dem Attribut einen eindeutigen Wert zu So k nnte f r das Attribut Material der Wert Stahl angegeben werden Attributwerte k nnen bei der Zuweisung in der Statuszeile ge ndert werden Attributformat F r den Attributwert kann als Attributformat entweder Text Zahl oder Anzahl eingestellt werden F r die Definition von Attributen w hlen Sie den Befehl Attribute im Untermen St ckliste des Men s Module Funktion param MSC Nastran gt Layouts Palette ausblenden Optionen Attribute Mit dem Befehl Attribute k nnen Sie Attribute definieren l schen bearbeiten und aktivieren Aktive Attribute Attribute die zugewiesen werden k nnen sind durch ein vorangestelltes H kchen gekennzeich net gesperrte Attribute deren Wert bei der Zuw
247. der linken unteren Ecke des Dialogfensters ein Sternchen Wenn Sie die nderungen speichern wird das Sternchen ausgeblendet Attributsname Ausblenden i Attributswert Fiansch Speichern Ge ndertes Layout Layout Standard 6 Klicken Sie auf die Schaltfl che Speichern Alle im Dialogfenster Attribute definieren vorgenommenen Anderungen werden unter dem aktuellen Layout gespeichert Layoutoptionen Fur St cklistenlayouts k nnen global verschiedene Einstellungen gew It werden Der Befehl Einstellungen im Untermen St ckliste des Men s Module blendet folgendes Dialogfenster ein Optionen Positionsnummer zeigen Bezeichnung f r Positionsspalte Pos Rand 0 000 Titelfarbe Blau Sortiert nach Pos Layoutformat Bearbeiten Exportiere Uberschrift St ckliste anlegen Absteigend Aufsteigend Im Dialogfenster Einstellungen erlaubt folgende Einstellungen Positionsnummern Wenn Sie diese Option markieren enth lt die anzeigen St ckliste als erste Spalte eine Positionsspalte Bezeichnung f r In diesem Feld tragen Sie den Titel f r die Positionsspalte Positionsspalte ein Rand In diesem Feld geben Sie einen Wert f r den Rand zwischen Spaltenrand und Text an Titelfarbe In diesem Feld w hlen Sie eine Textfarbe f r die Titelzeile Dazu klicken Sie in das schwarz hinterlegte Feld und
248. dern 1 Markieren Sie das entsprechende Positionssymbol 2 W hlen Sie Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten 3 Geben Sie im Eingabefeld Breite einen neuen Wert f r den Durchmesser des Positionssymbols an 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Ausf hren Der Durchmesser des markierten Positionssymbol wird ent sprechend ge ndert Schriftgrad ndern 1 Markieren Sie das entsprechende Positionssymbol 2 W hlen Sie Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten 3 Tragen Sie im Eingabefeld Gr e den neuen Schriftgrad ein 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Ausf hren Die Textgr e des markierten Positionssymbols wird entspre chend ge ndert Die Textgr e eines markierten Positionssymbols kann auch im Bemassungseditor unter Einstellungen im Men Bema ung ge ndert werden Positionsnummern l schen 1 Markieren Sie das entsprechende Positionssymbol 2 W hlen Sie den Befehl L schen im Men Bearbeiten oder dr cken Sie Entf oder R ckschrittaste Das markierte Symbol wird gel scht Bestehende Positionsnummern bleiben davon unbeeinflu t Positionsnummern neu durchnumerieren 1 Wahlen Sie die Funktion Positionsnummern in der St cklistenpalette In der Statuszeile werden die Felder Pos und Breite eingeblendet 2 Geben Sie die neue Startpositionsnummer in das Feld Pos ein 3 Dr cken Sie Strg Taste Macintosh Wahltaste und halten Sie sie gedr ckt 4 Klicken Sie die Positionsnummern in der gew nschten Reihenfolg
249. derungen beziehen P 2 sich auf den aktuell ein Schlie feld in der Titelleiste gestellten Standard Wenn Bema ungsnorm wiederherstellen Sie nureine Odermehrere markierte Bema ungen 1 Wahlen Sie den Befehl Einstellungen im Men Bema ungen bearbeiten wollen m ssen Der Bema ungseditor wird eingeblendet Sie nachdem Sie auf ur R Ausf hren geklickt haben 2 W hlen Sie im Listenfenster Standards den Standard dessen f r die Originaleinstellun urspr nglichen Einstellungen Sie wiederherstellen wollen gen den gew nschten Standard erneut anw hlen 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Standards Alle Parameter des markierten Standard werden wieder auf ihre urspr nglichen Werte zur ckgestellt 4 Wenn Sie keine weiteren nderungen vornehmen wollen schlie en Sie den Bema ungseditor mit einem Mausklick auf das Schlie feld in der Titelleiste nderungen und Standards Alle Einstellungen die Sie im Bema ungseditor ndern werden automatisch dem Standard zugeordnet den Sie im Bema ungseditor angew hlt haben z B DIN Wenn Sie nur einige markierte Bema ungen bearbeiten wollen m ssen Sie nachdem Sie im Bema fungseditor auf Ausf hren geklickt haben erneut den gew nschten Standard w hlen und dann die Schaltfl che Standard anklicken Der Standard wird dann auf seine urspr nglichen Werte zur ckgesetzt Nachkommastellen Nachkommastellen k nnen im Abschnitt Genauigkeit getrennt f r Ma zahlen und T
250. des Textrahmens ist unwesentlich e Tippen Sie im Statusfeld B f r Breite 7 ein und dr cken Sie die Eingabetaste 2 ndern Sie die Schrifteigenschaften in Helvetica 10 Punkt kursiv e Wahlen Sie im Untermen Schriftart des Men s Text die Schrift Helvetica e Wahlen Sie kursiv im Untermen Schriftschnitt des Men s Text e Wahlen Sie Punktgr e 10 im Untermen Schriftgrad des Men s Text Sie k nnen entweder jede der beiden Ecklinien einzeln anklicken oder bei gedr ckter Umschalt Taste einmal in die Ecke klicken Falls Ihnen bei diesen bungen Fehler unter laufen k nnen Sie mit den Befehlen R ckg ngig und Wiederherstellen im Men Bearbeiten die Arbeitsschritte r ckg ngig machen m Gegensatz zu anderen Funktionen ist kein Einga befeld in der Statuszeile automatisch markiert Wenn Sie die Breite des Textrahmens ndern wol en m ssen Sie direkt nach dem Aufziehen des Rah mens das Statusfeld an licken und den gew nsch en Wert eingeben Nach tr glich k nnen Textrah men nur noch im Dialog enster Objekte bearbeiten oder mit der Funktion Mar kieren ge ndert werden Dazu ziehen Sie einen Markierungsrahmen um einen der rechten Kontroll punkte und verschieben ihn bei gedr ckter Maustaste 315 Weitergehende Funktionen Der Textrahmen ist auf dem 4 Bildschirm nur sichtbar wenn der Text markiert ist Die Textumrandung die Sie mit der Funktion Rechteck
251. diese Linien mit der Funktion Wand zeichnen und die Wandst rke Null Statusfeld 0 eingeben Funktionsgruppe Kreisb gen alain F r das Zeichnen von Kreisb gen gibt es drei verschiedene Funktionen Kreisbogen Mittelpunkt Startpunkt Endpunkt Kreisbogen 3 Punkte Kreisbogen Tangente Kreisbogenendpunkt In der Statuszeile werden Koordinaten der Konstruktionspunkte Radius Horizontalwinkel und Bogenwinkel angezeigt Kreisb gen werden entsprechend der voreingestellten Parameter wie Farbe Breite oder Art gezeichnet Funktion Kreisbogen Mittelpunkt Startpunkt Endpunkt 2 Diese Funktion zeichnet einen Kreisbogen der durch drei Punkte definiert ist Mittelpunkt Kreisbogenstartpunkt und Kreisbogenendpunkt Anwendung der Funktion Kreisbogen Mittelpunkt Startpunkt Endpunkt 1 Bestimmen Sie mit einem Mausklick den Kreisbogenmittelpunkt 2 Setzen Sie mit einem weiteren Mausklick den Kreisbogenstartpunkt und bestimmen Sie so den Radius 3 Ziehen Sie den Bogenwinkel mit der Maus auf indem Sie die Maustaste am Kreisbogenstartpunkt dr cken und am Kreis bogenendpunkt wieder loslassen Sie k nnen auch alle drei Konstruktionspunkte durch einzelne Maus klicks setzen allerdings wird dann der voraussichtliche Kreisbogen hnlich einem Gummiband nicht angezeigt Um einen Kreisbogen gr er als 180 anzulegen m ssen Sie den Kreisbogenendpunkt durch Ziehen erzeugen und nicht mit einem Mauskl
252. diese Werte nicht zugewiesen sondern von DraftBoard ermittelt werden Sobald Sie mit der Funktion Attribute ein Objekt anklicken werden alle in der Statuszeile angezeigten Attribute und alle definierten numerischen Attribute zugewiesen Attribute zuweisen 1 Wahlen Sie Zeige Palette im Untermen St ckliste des Men s Module Die St cklistenpalette wird eingeblendet 2 W hlen Sie die Funktion Attribute in der St cklistenpalette 3 Markieren Sie mit der Funktion Attribute das gew nschte Objekt 4 ndern Sie in den Eingabefeldern der Statuszeile gegebenenfalls die angezeigten Attributwerte 5 Dr cken Sie die Eingabetaste Wichtig Die eingegebenen Attributwerte werden dem Objekt erst zugewiesen wenn Sie die Eingabetaste bet tigen Symbolen Attribute zuweisen Mit der im vorigen Abschnitt beschriebenen Funktion Attribute weisen Sie Objektgeometrie Attribute zu die in derselben Zeichnung in einer St ckliste ausgewertet werden Wenn Sie dagegen Symbolen Attribute zuweisen wollen deren Werte nicht sofort innerhalb der Zeichnung sondern erst sp ter nach dem Plazieren in einer Zeichnung ausgewertet werden sollen m ssen Sie die Funktion Symbolattribute verwenden Funktion Symbolattribute Mit dieser Funktion verbinden Sie Attribute permanent mit der Symbolgeometrie deren Werte nach dem Plazieren mit dem Befehl Symbol einf gen oder dem Symbolmanager automatisch beim Erstellen einer St ckliste erfa t werden
253. diesem Befehl im Men Layout werden alle Hilfslinien sowie alle weiteren Objekte auf dem Hilfslinienlayer gel scht Da die dynamischen Hilfslinien des Zeichenassistenten nur tempor r eingeblendet werden werden sie von diesem Befehl nicht ber hrt Jedes Objekt auf dem Hilfslinienlayer wird durch diesen Befehl gel scht unabh ngig von der verwendeten Linienart Ein L schvorgang kann durch den R ckg ngig Befehl wieder aufgehoben werden Allerdings trifft dies nur auf die letzten acht Arbeitsschritte zu Einstellungen Linien Ma einheiten Hilfsraster Voreinstellungen Individuelle Programmanpassung Einstellungen In diesem Kapitel werden die verschiedenen Linienarten das Einstellen der Mafeinheiten und das Hilfsraster beschrieben Im letzten Abschnitt wird erkl rt wie Sie diese Einstellungen als Voreinstellung f r andere Zeichnungen speichern und DraftBoard Ihren individuellen Anforde rungen anpassen k nnen Linien Die gew hlte Linienart bestimmt die Liniendarstellung auf dem Bild schirm und auf dem Papier Wenn Sie einen Schwarz wei Monitor oder Drucker verwenden werden zwar alle Linien schwarz dargestellt Linienbreite und Linienart jedoch korrekt angezeigt bzw ausgedruckt Linienbreiten geringer als 0 07 mm werden auf dem Bildschirm immer in der Breite eines Pixels angezeigt jedoch in der korrekten Linien breite gedruckt Im Men Linie stehen neun verschiedene Linien zur Auswahl Dort finden Sie auch alle Bef
254. dows Explorer Win98 WinSE WinME Win2000 WinXP eingeblendet werden kann Geben Sie in die beiden Eingabefelder Breite und H he einen Pixelwert f r die Aufl sung der Grafik ein Der Vorgabewert 800 x 600 ist f r die meisten F lle ausreichend Max m gliche Aufl sung betr gt ca 5000 x 5000 Pixel Klicken Sie auf die Schaltfl che OK Das Dialogfenster Dokumenteigenschaften wird geschlossen und die eingegebenen Werte f r das aktuelle Dokument gespeichert Falls Sie diese Werte permanent speichern wollen m ssen Sie den Befehl Einstellungen speichern unter Einstellungen im Men Layout w hlen Dokumenteigenschaften beim ffnen anzeigen 1 W hlen Sie den Befehl Dokumenteigenschaften unter Einstellungen im Men Layout Das Dialogfenster Dokumenteigenschaften wird eingeblendet Nehmen Sie alle gew nschten Einstellungen vor Klicken Sie auf die Schaltfl che OK Das Dialogfenster Dokumenteigenschaften wird geschlossen und die eingegebenen Werte f r das aktuelle Dokument gespeichert Speichern Sie die Zeichnung mit dem Befehl Speichern unter Schlie en Sie die Zeichnung W hlen Sie den Befehl ffnen im Men Datei Das Dialogfenster Datei ffnen wird eingeblendet Markieren Sie die Zeichnung die Sie gerade gespeichert haben Im Dialogfenster Datei ffnen wird ein Vorschaubild der gespeicherten Zeichnung falls diese Option f r das Dokument beim Speichern aktiviert worden war der Autor falls definiert
255. druckbarer Bereich 186 einrichten 185 Formatvorschau 186 Zeichnungsrahmen 209 Blattkamera 200 Blattrahmen Schriftk pfe 133 Blocksatz 130 bmp 227 Breite Linien 70 Bruchschreibweise 78 C cm 79 D Darstellungen Bema ung 158 Bildschirm 183 Dateien 219 Attribute 220 Dateiliste 224 Dokumenteigenschaften 220 importieren einer Text datei 125 konvertieren 233 Sicherungskopien 225 vor nderungen sch t zen 121 Zeichnungsvorschau 220 Dateisperrung 14 Datenaustausch 226 373 ASCII 226 230 Bitmaps 227 230 bmp 227 Dateien konvertieren 233 DraftBoard 4 0 230 DXF Konfiguration 373 DXF DWG 227 EPS AD 227 230 IGES 227 231 importieren 226 MetaFiles 227 230 PICT 227 PNG 230 ProE Render 231 SLP 232 Splinekurven 226 St cklistenattribute 230 Text 230 TXT 226 VLM 226 Vim 3 0 4 0X 230 wmf 227 Detailansichten 202 203 205 Dezimalzeichen 371 Dialogfenster 26 Eingabe Listenfelder 27 Kontrollfelder 26 Sternchen Asterisk 27 Dokumentation 9 Dokumente Eigenschaften 81 Dokumenteigenschaften 220 DraftBoard DraftBoard ini 379 Expert 9 Hinweiszeile 33 Professional 9 Statuszeile 34 verschiebbare Funktionspalette 82 Zeichenfl che 19 23 33 DraftBoard 4 0 230 DraftBoard Prefs 81 drehen 106 drucken 190 bedruckbater Bereich 186 Blattformat einrichten 185 Blattformate und Zeichnungs rahmen 209 Druckereinrichtung 185 Formatvorschau 186 in eine Datei 190 Mosaikdruck 191 skalier
256. e rr NBBervehg chr gkugelager DINE2S eineihig ger DINBA12 Bauform N u P Symbolliste der m gew hlten Bibliothek Variablen 7a al Eingabefelder f r Symbolvariable ao lt und attribute der gew hlten pi fit iv Variante Parameter a AR lt Symbolvarianten DIN 711 51201 Im ou nen whe upp Eingabefelder fur Lange und ptionsschaltfl chen Winkel f r versetztes Plazieren f r das Umschalten ans arbeiten zwischen Symbolen ou a setzen und bearbeiten e Wahlen Sie unter Bibliotheken die neu erstellte Bibliothek Stifte Im Listenfenster Symbole wird das von uns definierte Symbol Kegelstift angezeigt Die in der Wertetabelle definierten Varianten werden unter Parameter aufgef hrt und die einzelnen Variablen der markierten Variante im Listenfenster Variable e Markieren Sie die Variante DIN 1 6 x 4 im Listenfenster Parameter e Ziehen Sie auf der Zeichenfliche bei gedr ckter Maustaste einen Vektor f r den Einf gepunkt und die Ausrichtung des Sym bols auf wobei der Startpunkt des Vektors den Einf gepunkt und die Vektorrichtung die Ausrichtung des Symbols bestimmt e Klicken Sie auf die Schaltfl che Setzen Das Symbol wir am Einf gepunkt in der gew nschten Ausrich tung auf der Zeichenfl che platziert Ersetzen Sie das Symbol durch eine andere Variante e Markieren Sie die Option Bearbeite
257. e feld in der rechten oberen Ecke des Zeichnungs Fensters schlie en Beenden Strg Q Macintosh 38 0 Dieser Befehl im Men Datei beendet DraftBoard Falls Sie seit dem letzten Speichervorgang nderungen in Ihrer Zeichnung durchgef hrt haben wird ein Dialogfenster eingeblendet das Ihnen erlaubt Ihre nderungen zu speichern Falls Sie mehrere Zeichnungen ge ffnet haben k nnen Sie die einzelnen Zeichnungen der Reihe nach speichern Datenaustausch Jedes Computerprogramm speichert seine Daten in einem Dateiformat das nur von diesem Programm interpretiert werden kann Auch DraftBoard besitzt ein eigenes Dateiformat das an der Dateierg nzung vlm nach dem Zeichnungsnamen zu erkennen ist Trotz dieser nicht zueinander kompatiblen Dateiformate ist es m g lich Daten unter verschiedenen Computerprogrammen auszutauschen Daf r bedient man sich sogenannter neutraler Dateiformate die von den Computerprogrammen zus tzlich zu den eigenem Dateiformat gelesen und geschrieben werden k nnen Wenn man eine Zeichnung in einem fremden Datenformat einlesen will spricht man von einem Dave Import wenn man eine Zeichnung in einem fremden Dateiformat speichern will von einem Datei Export Einschr nkungen Auch wenn in der Werbung oft behauptet wird dass Programme in der Lage seien Dateien von Konkurrenzprodukten direkt zu ffnen muss man sich dar ber im klaren sein dass Dateiimporte generell gewissen Einschr nkungen unterlie
258. e Parametrie Die in DraftBoard integrierte Parametrie erlaubt Objekte mit variablen Ma en zu konstruieren Die exakten Ma e werden erst bei Bedarf angegeben worauf hin DraftBoard das Objekt neu berechnet und den Angaben entsprechend neu zeichnet Nachfolgend einige Beispiele f r m gliche parametrische Konstruktionen Container die je nach Verwendung in ihrer Gr e variieren e Hydraulikkolben die belastungsabh ngig unterschiedliche Gr en besitzen Ventile die in Abh ngigkeit von einem Geh usedurchmesser gefertigt werden Prinzipiell eignet sich die Parametrie auch Variantenkonstruktion genannt f r alle Konstruktionsteile die in unterschiedlichen Gr en ben tigt werden Einfach ausgedr ckt Sie k nnen mittels der Para metrie die Form eines Objekts definieren und erst sp ter die exakten Ma e des Objekts festlegen Nat rlich k nnen Variantenkonstruktionen auch sehr komplex werden n heres dazu im Laufe dieses Kapitels Solange es sich jedoch um einfache Objektgeometrien handelt ist die Anwendung der Parametrie recht einfach Bei schr komplexen Objekten dagegen verlangt sie einiges Geschick und grundlegendes Verst ndnis daf r wie Draft Board Objektgeometrien behandelt Sie sollten daher zum tieferen Verst ndnis auf jeden Fall das Kapitel Parametrie im Tutorial durcharbeiten Anwendung der Parametrie Die Parametrie von DraftBoard arbeitet punktbezogen DraftBoard Im Ordner DraftBoard definiert
259. e Option markiert wurde Einzelne Objektattribute ndern Sie schneller in dem Sie das Objekt markie ren und individuell die ge w nschte Eigenschaft ab ndern M ssen jedoch mehrere Attribute wie ver schiedene Ma e oder Posi tionen ge ndert werden sollten Sie auf jeden Fall den Befehl Objekte bear beiten im Men Bearbei ten verwenden 117 Objekte bearbeiten Mit einem Mausdoppelklick wird automatisch der gesamte Inhalt des Eingabefelds markiert Im Dialogfenster Objekte bearbeiten k nnen mathematische exponentiale oder trigonometrische Funk tionen verwendet werden Eine Zusammenstellung aller g ltigen Formeln finden Sie im Anhang A Sie k nnen verschiedene Ma einheiten eingeben wie Fu Zoll Fu und Zoll x y Millimeter mm oder Meter m Ma einheiten d rfen auch gemischt werden solange die Daten korrekt gekennzeichnet sind beispielsweise 10 m 25 4 cm 118 1 Linie n Objekt Gespent Entspertt Layer Layer Farbe Schwarz durchgezogen Breite 0 01 Punkte unsichtbar piO x 5 953 ply 61 913 ptO z 0 000 ptl 73 813 ptl y 34 925 pt1 z 0 000 L nge 73 035 Winkel 21 41 9 Pfeilspitze keine Ausf hren i aik 3 ndern Sie die Eintr ge in den Eingabefeldern Klicken Sie zweimal in das Eingabefeld und geben Sie dann einen neuen Wert ein nicht die Eingab
260. e an Das Positionsnummernsymbol wird zweigeteilt Die obere Symbolh lfte zeigt das alte Nummernsymbol die untere H lfte die neu vergebene Positionsnummer 5 Lassen Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste los Die Positionsnummern werden neu durchnumeriert Auswertungen Stiicklistenlayouts Mit dem Layout einer Sttickliste legen Sie fest welche Attribute in der St ckliste ausgewertet werden Da auch numerische Attribute wie F che und Umfang sowie Parametrische Variable ausgewertet werden k nnen m ssen diese vor der Auswertung definiert werden Layouts definieren Sie mit dem Befehl Layout im Untermen St ck liste des Men s Module Funktion f x f x y Funktion param Attribute MSC Nastran Zeige Palette Optionen Layout Mit dem Befehl Layout k nnen Sie in Verbindung mit dem Dialog fenster Attribute definieren verschiedene St cklistenlayouts erstellen Der Befehl Layout blendet folgendes Dialogfenster ein Standard L schen Umbenennen Aktuell Standard Layouts unterscheiden sich durch die Anzahl der sichtbaren Attribute D e auszuwertenden Attri bute einer St ckliste wer Das aktuelle Layout enth lt immer alle im Dialogfenster Attribute den im selben Dialogfen definieren sichtbaren Attribute erkennbar an den vorangestellten ster definiert wie die Attri H kchen Daher sollte f r die Definition eines Layouts das Dialo
261. e anklicken werden die Objekte nicht getrimmt Auch wenn hier immer nur von einzelnen Objekten gesprochen wird gelten alle beschriebenen Ver fahren nat rlich auch f r mehrere markierte Objekte Intelligente W nde m ssen degruppiert werden bevor sie abgerundet werden k nnen Bei Abrundungen zwischen parallelen Linien muss der Abrundungsradius dem halben Linienabstand entsprechen 103 Objekte bearbeiten Bei Abrundungen zwischen parallelen Linien mit der Funktion Abrunden von 3 Objekten wird die Abrun dung nur dann tangential an allen Objekten anliegen wenn der Abrundungsradi us dem halben Linienab stand entspricht 104 Abrundungen verwenden den kleinstm glichen Kreisbogen zwischen zwei Objektgeometrien In der Statuszei e kann der Radius der Abrundung vor oder nach dem Abrunden eingegeben werden E25 Funktion Abrunden von 3 Objekten A Diese Funktion erzeugt einen Kreisbogen tangential an alle drei Objekte oder Punkte die Sie anklicken Abrunden von drei Objekten 1 Wahlen Sie die Funktion Abrunden von 3 Objekten 2 Klicken Sie der Reihe nach die drei Objekte an die Sie abrunden wollen Wenn Sie die abzurundenden Objekte bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken werden die Objekte nicht getrimmt In der Statuszeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Funktion Fasen von 2 Objekten rn Diese Funktion erzeugt eine Abschr gung Fase zwischen
262. e sowie in den Feldern Tastaturk rzel und Extras alle Daten angezeigt die das markierte Makro definieren Strokes Falls f r das markierte Makro ein Strokesymbol auf gezeichnet wurde enth lt das Listenfenster Strokes einen oder mehrere Eintr ge die den Strokebefehle beschreiben mit denen das markierte Makro aufgerufen werden kann Strokebefehle werden in dieser Liste als Zahlen und Buch stabenkombinationen eingetragen welche die Form des Strokes beschreiben Die Definition eines Strokebefehls f r den Aufruf eines Makros ist optional Befehle Das Listenfenster Befehle zeigt einen oder mehrere Men befehle die durch das markierte Makro ausgef hrt werden Sie werden wie folgt in dieser Liste eingetragen Men name Men befehl Einstellungen 83 Einstellungen Ctrl Taste wird blicher weise Strg Taste genannt Ctrl Taste wird blicher weise Strg Taste genannt 84 Tastatur Wenn Sie einem Makro eine Tastenkombination zuweisen k rzel wollen klicken Sie in das Eingabefeld Tastaturk rzel und dr cken dann die entsprechende Tastenkombination Die Tastenamen k nnen auch direkt in das Tastenfeld einge tippt werden Wenn Sie zum Beispiel die Tastenkombina tion Ctrl P einem Makro zuweisen wollen m ssen Sie bei gedr ckter Ctrl Taste die Taste P dr cken Das Tastenfeld zeigt dann den Eintrag Ctrl P Um Verwechslungen mit den Standard Strokebefehlen von DraftBoard wie Zoom In Zoom Out etc zu vermei den soll
263. e Unterlagen keinen Sinn ergeben Sandwich F amp LT Symbole Ein Sandwich Symbol beschreibt in mehr als einer Zeile eines F amp LT Rahmens die Toleranzwerte eines Werkst cks Q LLLLLLLLLA as 3 00 ka 003 001 1 0 ee Die erste Zeile im F amp LT Rahmen besagt dass die Bohrung durchg n gig ber die gesamte L nge von 3 Ma einheiten eine Toleranz bezogen auf die Zylinderform von 0 003 in ihrem Durchmesser besitzen muss Die zweite Zeile besagt dass die Bohrung innerhalb jedes Abschnitts bei einer Toleranz von 0 001 im Durchmesser absolut zylindrisch sein muss DraftBoard erzeugt das Sandwich Symbol automatisch wenn in der ersten und zweiten Zeile des Dialogfenstersdasselbe Symbol ver wendet wird 169 Objekte bema en Sollen die Bema ung in ei ner Zeichnung genauso gro sein wie die Schrift gr e im Toleranzrahmen m ssen Sie f r die Bema Bungen die Schriftgr e anpassen oder die Schrift art Plotter w hlen Schriftattribute und Ma pfeile f r F amp LT Bema ungen wer den im Bema ungseditor unter Einstellungen im Men Bema ung eingestellt 170 Projizierte Toleranzzone Eine projizierte oder vorgelagerte Toleranzzone wird nicht auf das Objekt z B Bohrung selbst sondern auf dessen u erste Projektion angewendet Besitzt z B das Geh use eines Au enbordmotors eine ffnung m te diese ffnung nicht nur gradlinig durch das Geh
264. e Variante be rechnet wird Ein Beispiel daf r folgt sp ter in diesem Abschnitt 7 Klicken Sie OK Wurde das Objekt durch parametrische Bema ungen korrekt definiert wird es entsprechend Ihren Angaben rekonstruiert Die Bema ung zeigt weiterhin die von Ihnen definierten Variablen Wenn die Variante nicht berechnet werden kann wird ein Hinweis eingeblendet der Sie auf das Problem hinweist Wenn nicht alle erforderlichen Bema ungen definiert wurden wird die Objektgeometrie in Bezugsgruppen aufgeteilt Die fehlende parametri schen Information bestimmt in welchem geometrischen Bezug diese Gruppen zueinander stehen Ein Dialogfenster zeigt die Anzahl geometrisch bezugsloser Gruppen Mit der Schaltfl che Weiter wird jede bezugslose Gruppe der Reihe nach markiert berpr fen Sie bei den angezeigten Gruppen warum sie keinen geometrischen Bezug zueinander haben Eine Gruppe die aus einem einzelnen Punkt besteht ist besonders diffizil Die Problemanalyse erfordert einiges an Intuition weil die Probleml sung unter Umst nden nicht sehr augenscheinlich ist Parametrische Variablen in einer Textdatei definieren Wenn Sie h ufig Varianten mit vielen Variablen berechnen k nnen Sie diese Variablen auch in einer Textdatei hinterlegen anstatt sie f r jede Berechnung einzeln im Dialogfenster Variante berechnen einzugeben Erstellen Sie eine Textdatei mit den Variablennamen und den zuge ordneten Werten Setzen Sie zwischen Va
265. e angehalten werden kann Wenn Sie auf PLAY klicken wird der gesamte Simulationszyklus vom Anfangswert bis zum Endwert die Sie im Dialogfenster Parameter defi niert haben einmal durchgefahren Am Ende der Simulation werden alle Variablen automatisch wieder auf ihre Ausgangswerte zur ckgesetzt 1 gt Mit dieser Taste starten Sie die Simulation in Einzel schritten entsprechend dem Wert den Sie f r die Schrittweite in Dialogfenster Parameter angegeben haben Mit der RESET Taste setzen Sie alle im Dialogfenster Parameter definierten Werte auf ihre Ausgangswerte Reset zur ck Diese Taste ist nur aktiv wenn Sie eine Simulation in Einzelschritten durchgef hrt haben da nach Bet tigen der PLAY Taste f r einen kompletten Simulations zyklus die Werte am Ende automatisch auf ihre Aus gangswerte zur ckgesetzt werden Bahnkurve Wenn Sie diese Option anklicken wird f r alle Mef punkte die Sie mit dem Befehl Me punkte definiert haben eine Bahnkurve aufgezeichnet Schritt Wenn Sie diese Option w hlen wird jeder Einzel darstellung schritt grafisch am Bildschirm dargestellt Kollision Mit dieser Option k nne Sie Kollisionspunkte des bewegten K rpers mit einer feststehenden Geometrie am Bildschirm darstellen Siche auch Beispielszeich nung Kollision im Ordner Kinematik im DraftBoard Ordner Bewegung berechnen Trickfilm Auf dem Macintosh k nnen Sie zus tzlich berechnete Bewegu
266. e auf Ausf hren klicken werden alle unter Darstellung vorgenomme nen Anderungen auf alle markiertenBemaBungen bertragen mit Ausnahme der beiden Symbol Werte Objektabstand der Ma linien 158 Der gew hlte Pfeiltyp ist bis zum Ende der aktuellen DraftBoard Sit zung g ltig Wenn Sie einen Pfeiltyp permanent als Voreinstellung speichern wollen m ssen Sie den Befehl Einstellung speichern unter Einstellungen im Men Layout w hlen Schaltfl che Ausf hren Wenn Sie auf die Schaltfl che Ausf hren klicken werden alle nderungen die Sie im Bemafungseditor und in den zugeordneten Dialogfenstern Ma linien und Ma text vorgenommen haben auf alle markierten Bema ungen bertragen Anderungen sofort ausf hren Wenn Sie diese Option markieren werden nderungen die Sie im Bema ungseditor vornehmen f r alle markierten Bema ungen sofort ausgef hrt F r zuk nftige Bema ungen werden sie nur dann g ltig wenn Sie auf OK oder die Schaltfl che Ausf hren klicken Bema ungseditor schlie en Den Bema ungseditor schlie en Sie mit einem Mausklick auf das Schlie feld Alle nderungen die Sie im Bema ungseditor und in den zugeordneten Dialogfenstern Ma linien und Ma text vorgenommen haben gelten bis zum Ende der aktuellen DraftBoard Sitzung Wenn Sie diese Werte permanent speichern wollen m ssen Sie den Befehl Einstellungen speichern im Men Layout unter Einstellungen w hlen nachdem Sie den Bema ungsedi
267. e den Unterschied zwischen Splinekurven die durch ihre Kon struktionspunkte definiert werden und Splinekurven die durch ihre Scheitelvektoren erzeugt werden an 1 ffnen Sie eine neue Zeichnung 2 W hlen Sie die Funktion Spline punktdefiniert N 3 Setzen Sie Konstruktionspunkte hnlich wie in der folgenden Grafik Den letzten Punkt setzen Sie mit einem Doppelklick x x x x Eine Splinekurve wird durch die gesetzten Konstruktionspunkte gezeichnet ZN 4 W hlen Sie die Funktion Spline vektordefiniert 5 Klicken Sie dieselben Punkte an wie in Aufgabe 3 Beginnen Sie am linken Endpunkt des urspr nglichen Splines Der Zeichen assistent blendet jetzt an diesen Konstruktionspunkten die Anmerkung Scheitelpunkt ein Setzen Sie den letzten Konstruktionspunkt mit einem Doppelklick Es wird eine weitere Splinekurve gezeichnet die durch ihre Scheitelvektoren definiert ist RI 6 Bearbeiten Sie den Kontrollpunkt in der Mitte der gezeichneten Splinekurve e Markieren Sie die zuerst gezeichnete Splinekurve e W hlen Sie Punkte zeigen im Men Layout Die Kontroll und Endpunkte der Vektorsplinekurve werden angezeigt Weitergehende Funktionen e Wahlen Sie die Funktion Spline Kontrollpunkt sperren in der Funktionsgruppe Splines ra e Klicken Sie die benachbarten Punkte des Kontrollpunkts an den Sie verschieben wollen Diese Punkt anklicken
268. e eine parametrische Bema ung 2 W hlen Sie den Befehl Me punkte definieren im Untermen Parametrie des Men s Bearbeiten Das Dialogfenster Me punkte wird eingeblendet 3 Markieren Sie einen oder beide Endpunkte der Bema ung als Me punkt Die gew hlten Endpunkte werden durch ein gr nes Kreuz als Me punkt gekennzeichnet 4 Klicken Sie auf OK Bewegung berechnen Wenn Sie eine parametrische Zeichnung mit allen Bema ungen markieren und dann den Befehl Bewegung berechnen im Untermen Parametrie im Men Bearbeiten w hlen wird folgendes Dialog fenster eingeblendet ar W Gi Ga ab Y Bahnkurve Kollision Schrittdarstellung Parameter Tabelle Optionen Im Dialogfenster Steuerpult k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Unterschiede Macintosh Siehe n chster Abschnitt Dieses Listenfeld enth lt alle Variablen die Sie f r das Bauteil definiert haben Durch die Wahl Alle oder einer einzelnen Variablen legen Sie fest ob die Bewe gung f r alle definierten oder nur f r eine einzelne Variable berechnet wird ll Mit der PAUSE Taste k nnen Sie eine Simulation die Sie mit der PLAY Taste gestartet haben anhalten Dabei sollten Sie die PAUSE Taste solange gedr ckt halten bis die Simulation abgebrochen wird 5 Mit der PLAY Taste starten Sie eine vollst ndige Simulation die nur mit der PAUSE Tast
269. e entsprechen alle Ma e einer Zeichnung unabh ngig von ihrer ma st blichen Darstellung immer den wirklichen Abmessun gen Diese Technik in DraftBoard bietet folgende Vorteile Grundlegende Zeichnungstechniken Skalierungsfehler wie sie beim ma st blichen Zeichnen vorkommen k nnen entfallen Alle Bema ungen sind automatisch korrekt Wenn Sie ma st b ich zeichnen w rden m ten Sie manuell bema en e Assoziative Bema ungen werden wenn Sie ein Objekt bearbeiten automatisch angepa t beim manuellen Bema en w re dies nicht der Fall e Das Gr enverh ltnis von importierten Objekten z B Symbo en die in Originalgr e erstellt wurden ist immer korrekt e Alle Werte die Sie bei einer 2D Analyse erhalten sind ebenfalls kotrekt Objekte in Originalgr e erstellen und bearbeiten Wenn Sie in DraftBoard eine neue Zeichnung ffnen entspricht die Zeichenfl che auf dem Bildschirm einem unendlich gro en Zeichen blatt auf dem Sie jegliches Projekt in Originalgr e zeichnen k nnen An einem einfachen Beispiel wird nachfolgend erkl rt wie Sie eine 24 m lange Linie zeichnen 1 Zeichnen Sie eine Linie 2 Tippen Sie in das Eingabefeld L nge L der Statuszeile 24 m Die Linie wird in der angegebenen L nge ber den Bildschirmrand hinaus gezeichnet 3 W hlen Sie Zoom Alles im Men Anordnen Die gesamte Linie von 24 m L nge wird auf dem Bildschirm angezeigt Beim Zoomen errechnet D
270. e nicht die Option nicht ma st blich markieren damit die Objektgeometrie in dem Ma stab importiert wird den Sie unter Zeichnungsgr e eingestellt haben Klicken Sie auf OK Die Datei wird auf die Zeichenfl che importiert Wenn Sie die Datei bearbeitet haben und in ihrem urspr nglichen Format speichern wollen m ssen Sie die Datei mit dem Befehl Export im Men Datei in ihrem urspr nglichen Dateiformat exportieren DXF Dateien importieren Wenn Sie DXF Dateien importieren wird die Zeichnung in der Ma einheit importiert die Sie unter Einstellungen im Men Layout festgelegt haben Vergewissern Sie sich daher dass Sie die in der Quellzeichnung verwendete Ma einheit eingestellt haben bevor Sie eine DXF Datei importieren 1 W hlen Sie Import im Men Datei Das Dialogfenster Datei ffnen wird eingeblendet Markieren Sie im Listenmen Dateiformat das Dateiformat DXF DWG W hlen Sie die gew nschte DXF Datei Das Dialogfenster Importoptionen wird eingeblendet Markieren Sie die gew nschten Optionen Klicken Sie auf OK Das Dialogfenster DXF Optionen wird eingeblendet DXF DWG Options C Bemassungen als Geometrie importieren Markieren Sie die Option assoziative Bema ung falls Sie alle DXF Bema ungen in die f r DraftBoard typische assoziative Bema ung umwandeln wollen Klicken Sie auf OK DraftBoard beginnt auf der Zeichenfl che mit der Konstruktion der importie
271. e sowie die Umschalt und Strg Taste Macintosh Befehlstaste 3 los Eine waagrechte Hilfslinie wird eingeblendet Insgesamt haben Sie nun zwei permanente Hilfslinien auf Ihrem Bildschirm die dort so lange bleiben bis sie wieder gel scht werden Grundlagen 2 Konstruieren Sie eine senkrechte Hilfslinie Permanente Hilfslinien werden automatisch auf Dr cken Sie gleichzeitig die Umschalt und Strg Taste Macin dem Hilfslinienlayer tosh Befehlstaste 38 und halten Sie sie fest platziert Den englischen Pe R i Begriff Layer k nnte man e Positionieren Sie den Mauszeiger auf der Seitenmitte der am ehesten noch mit Folie obersten waagrechten Linie bersetzen da die Folien technik auch beim herk mmlichen Zeichnen angewendet wird und diese Technik der Arbeitsweise eines Zeichenprogramms hnlich ist Die Layertechnik erlaubt Informationen auf mehrere Layer zu verteilen So kann bei spielsweise auf einem unten Layer nur die Zeichnung und auf einem anderen Layer der die Zeichnung Mitte e Ziehen Sie bei gedr ckter Maustaste den Mauszeiger nach Eine permanente senkrechte Hilfslinie wird eingeblendet Beide permanenten Hilfslinien werden Sie sp ter in den erkl rende Text stehen bungen noch verwenden So k nnen Sie jeden Layer n ae einzeln bearbeiten und 3 Vergr ern Sie mit einem Strokebefehl die optische Darstellung ausdrucken der rechten oberen Ecke um sie in der n chsten bung
272. eben Ma stab auf die festgelegte Anzahl von Bl ttern gedruckt W hlen Sie Zeichnungsgr e im Men Layout und vergewissern MAC Mosaikdruck bietet sich an wenn Sie eine Zeichnung als Telefax versenden und sp ter die einzelnen Seiten wieder zusammenf gen wollen Wenn Sie die Zeichnung im Ma stab 1 1 ausgeben wollen m ssen Sie auf der Zeichenfl che berpr fen ob die angegebene Seiten anzahl ausreichend ist und gegebenenfalls die Seiten zahl erh hen Das auf der Zeichenfl che eingeblen dete Gitter stellt die be druckbaren Bereiche der einzelnen Bl tter in Originalgr e dar 191 Zeichnungen strukturieren Layer Zeichenblatter Modelle Assoziative Ansichten Blattformate und Zeichnungsrahmen Zusammenh nge zwischen Modellen Ansichten und Zeichenbl ttern Zeichnungen strukturieren DraftBoard bietet folgende Werkzeuge Ihre Zeichnungen zu struk turieren e Layer e Zeichenblatter e Assoziative Detailansichten e Modelle Diese Werkzeuge erlauben DraftBoard individuell f r den Konstruk tionsprozess zu nutzen Vor allem die Kombination von Zeichenbl ttern Ansichten und Modellen bietet viele M glichkeiten das Konstruieren am Bildschirm effizient zu gestalten und DraftBoard Ihren individu ellem Arbeitsstil anzupassen Layer Layer helfen bei der Organisation Darstellung und beim Drucken oder Plotten komplexer Zeichnungen So k nnten Bemafungen auf einen eigenen Layer liegen der je na
273. echte untere Ecke des Rechtecks x 4 W hlen Sie die Funktion Verschieben 5 Geben Sie in das X Eingabefeld den Wert 1 ein und in das Y Eingabefeld den Wert 1 6 Dr cken Sie die Eingabetaste Die Ecke des Rechtecks wird um die angegebenen Werte verschoben Vergr erungsoption der Funktion Markieren im Vergleich zur Funktion Skalieren Wenn Sie die Objektgr e durch Ziehen einzelner Punkte mit der Markierungsfunktion ver ndern gehen die Gr enverh ltnisse HI x Mit der Funktion Skalieren dagegen k nnen Sie die verloren R Gr enverh ltnisse beim Verschieben erhalten N Verwenden Sie die Funktion Vergr ern Verkleinern um die Gr e eines Objekts proportional zu ver ndern Zus tzlich kann das Gr enverh ltnis grafisch an einem anderen Objekt durch Anklicken zweier Punkte abgenommen werden D h Sie k nnen nachdem Sie den Ankerpunkt am markierten Objekt gesetzt haben die beiden Referenzpunkte an einem anderem Objekt abgreifen dessen Gr enverh ltnisse Sie bernehmen wollen Bearbeitungsbefehle Im Men Bearbeiten finden Sie vier Befehle zum L schen Kopieren und Verschieben von Objekten ohne dass dabei deren Geometrie ver ndert wird Mit diesen Befehlen k nnen Sie Objekte innerhalb eines Blattes auf ein anderes Blatt in ein anderes Dokument ja sogar in eine andere Anwendung kopieren oder verschieben Die Befehle Kopieren Ausschneiden
274. eder Einstellungen hergestellt nicht nur fiir die Linienart die im Listen feld Linienart angezeigt wird Sobald Sie die Schalt fl che R ckg ngig anklicken wird folgender Hinweis eingeblendet Frage Sollen alle Linienmuster auf Standardwerte zur ckgesetzt werden Ja Nein Wenn Sie auf Ja klicken werden alle voreingestellten Linienmuster wiederhergestellt Klicken Sie auf Nein kehren Sie in das Dialogfenster Linienarten bear beiten zur ck ohne die aktuellen Linienmuster zu verandern OK Wenn Sie auf OK klicken werden alle Linien in der aktuellen Zeichnung und alle zuk nftigen Linien in dem Linienmuster gezeichnet die Sie definiert haben Vorgenommene nderungen gelten nur so lange bis Sie DraftBoard beenden Wenn Sie bearbeitete Linienarten permanent speichern wollen m ssen Sie den Befehl Einstellungen speichern im Men Layout unter Einstellungen w hlen Abbrechen Wenn Sie auf die Schaltfl che Abbrechen klicken werden alle vorgenommenen nderungen ignoriert und das Dialogfenster Linienarten bearbeiten geschlossen Linienarten bearbeiten 1 Wahlen Sie den Befehl Bearbeiten im Untermen Art des Men s Linie Das Dialogfenster Linienarten bearbeiten wird eingeblendet 2 W hlen Sie im Listenfeld Linienart die Linienart die Sie bearbei ten wollen 3 Bearbeiten Sie das Linienmuster 4 Wenn Sie das Linienmuster wie gew nscht bearbeitet haben klicken Sie
275. edr ckter Maustaste auf der eingeblendeten Hilfslinie senkrecht nach oben auf die 55 Linie Endpunkt e Ziehen Sie bei gedr ckter Maustaste den Mauszeiger wieder nach unten bis der Zeichenassistent den Schnittpunkt mit der waagrechten Konstruktionslinie anzeigt Ausrichten y e Lassen Sie die Maustaste los Das Objekt wird neu gezeichnet und die Schraffur wird angepa t 2 T Ro soo r 8 008 7 308 N Speichern Sie die Zeichnung Grundlagen Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen Einen Punkt markieren Einen Markierungsrahmen verwenden e Einen Punkt aktivieren Ein Objekt strecken Objekte drehen Nachdem das Objekt vollst ndig gezeichnet bema t und schraffiert ist drehen Sie es so da der linke Schenkel des neuen Winkelaus schnitts waagrecht liegt 7813 7 809 E 1 Setzen Sie den Drehpunkt e Falls das Objekt noch nicht markiert ist markieren Sie es mit einem Doppelklick auf die Funktion Markieren W hlen Sie die Funktion Drehen aus der Funktionsgruppe Transformationen Markieren Sie den Drehpunkt mit einem Mausklick auf den linken unteren Endpunkt des Winkelausschnitts ay ison s 3008 7000 N Drehpunkt Setzen Sie den Referenzstartpunkt das ist der Punkt der verschoben werden soll indem Sie den Punkt anklicken den Sie in der letzten Lektion verschoben haben one u F
276. eestest 60 Einstellungen 65 Linieneigenschaften Linientypen unse ans 75 Ma einheiten einstellen wsseunsnaunhan 78 Polis taste E aean irr A TE T Voreinstellungen Individuelle Programmanpassung Inhaltsverzeichnis Objekte markieren 93 Objekten di een SNOR 93 M rkierungsdarstellung au 94 Objekte iarkieren n eeensnann nn 94 Bearbeiten von Objekten 103 Bearbeit ngsfu ioe iecisdesevsecessseacsscascedacigeagesincivecaceasies 103 Objekte mit Funktionen verschieben ne 108 Objekte mit Funktionen kopieren nesneneneneneennn 109 Mit Funktionen skalieren nnnenenennnnenenn 110 Bearbeitungsbefebleynnussiscmnionennnennnnnanei 111 Kopieren von Objekten ss siscdsissccscetsesceiesccisenraaveenreer ey 113 Eigenschaften von Objekten ndern neenenne 117 Objekte anordnen 119 Text und Schraffuren 125 125 Atto TeX esai a r 131 Schraffuren und Pullun Sei as cssecsassscssesssacissesssisessessieseattesaseis 135 Objekte bema en 143 Assoziative Bema ungen unsnssnessesnenenennensenenenennenenn 143 Bema ungsf unktionen ua 144 Bema ungseinstellungen nenssnnenenenensnenenenn 154 Bema ungsattribute bearbeiten nneenenennene 163 Parametrische Bema ungen Form und Lagetoleranzen F amp LT neee 163 Oberfl chenbeschaffenheit von Werkst cken u nu 171 Symbole f r Schwei und L tn hte wo 173 Grundlegende Zeichentechniken 179 ZOONEN nR RR AURRE I iais 1
277. ef hrt 4 Markieren Sie eine Symbolvariante im Listenfeld Parameter Alle parametrischen Variablen und Attribute der markierten Symbolvariante werden im Listenfeld Parameter aufgef hrt 5 berschreiben Sie gegebenfalls die vorgegebenen Werte in den einzelnen Eingabefeldern 6 Markieren Sie die Option Setzen 7 Tragen Sie gegebenenfalls einen Wert f r den Winkel und die L nge f r den Abstand ein in dem das Symbol vom ersten angeklickten Punkt auf der Zeichenfl che entfernt plaziert werden soll 8 Ziehen Sie auf der Zeichenfl che einen Vektor f r den Einf gepunkt und die Ausrichtung des Symbols auf 9 Klicken Sie auf Setzen Das Symbol wird entsprechend der Angaben auf der Zeichenfl che plaziert 10 Plazieren Sie weitere Symbole 11 Wenn Sie den Symbolmanager nicht mehr ben tigen k nnen Sie ihn ber das Schlie feld rechts oben in der Titelleiste schlie en Symbole bearbeiten 1 Blenden Sie den Symbolmanager mit dem Befehl Symbolmanager unter Symbole im Men Datei ein Der Symbolmanager wird eingeblendet 2 Markieren Sie die Option Bearbeiten Der Mauszeiger nimmt die Form eines Schraubenschl ssels an mit dem Sie Symbole markieren k nnen 3 Markieren Sie auf der Zeichenfl che das Symbol das Sie bearbeiten wollen Im Symbolmanager werden alle Daten des markierten Symbols einschlie lich der dazugeh rigen Bibliothek eingeblendet 4 ndern Sie die Variablenwerte des Symbols oder w hlen Sie im Li
278. ef llt werden und umgekehrt 35 Zeichnen 36 3 Klicken Sie einmal diesen Punkt an Die Punkt Koordinaten werden in der Statuszeile angezeigt 4 Klicken Sie in das entsprechende X oder Y Statusfeld so dass die Einf gemarke rechts von den Zahlen gesetzt wird 5 Geben Sie den gew nschten Versatz ber die Tastatur ein z B 3 cm und dr cken Sie dann die Eingabetaste 6 Fahren Sie mit Ihrer Zeichnung fort Zeichenfunktionen Im folgenden Abschnitt werden die Zeichenfunktionen der Funktionspalette beschrieben Funktionsgruppe Linien za Mit den Linienfunktionen k nnen Einzellinien verbundene Linien oder Linien parallel zu bestehenden Linien gezeichnet werden Zus tzlich finden Sie in dieser Funktionsleiste auch das Sinnbild f r die intelligente Wandfunktion Linien werden entsprechend den voreingestellten Parametern Farbe Breite und Art gezeichnet Funktion Einzellinien A Zeichnet eine Linie zwischen zwei Punkten Die Linie kann entweder durch Klicken oder durch Ziehen gezeichnet werden Anwendung der Funktion Einzellinien Setzen Sie mit jeweils einem Mausklick zwei Konstruktionspunkte die den Anfang und das Ende der Linie markieren Oder Bestimmen Sie durch Ziehen des Mauszeigers Anfangs und Endpunkt der Linie Dr cken Sie am Startpunkt der Linie die Maustaste und lassen Sie sie am Endpunkt der Linie wieder los W hrend des Ziehens sehen Sie eine Art Gummiband da
279. egt nicht auf einem Konstruktions punkt dieses Objekts bleibt mit dieser Objektgeomet rie oder ihrer theoretischen mathematischen Verl n gerung verbunden In der nachfolgenden Grafik wurde ein Kreis mit seinem Mittelpunkt auf einer Linie platziert ohne einen Konstruktionspunkt mit der Linie gemeinsam zu haben j 1 al Gem dieser Regel m ssen Sie f r die Position des Kreises nur den senkrechten Abstand des Kreis Mittelpunktes vom oberen Kreis End punkt Variable A bestimmen Der waagrechte Abstand von der Linie ze mu nicht bestimmt werden Wenn wir jetzt diese parametrische Konstruktion mit einem gr eren Wert f r die Variable A urspr nglich 1 berechnen bleiben alle kon stanten Werte gleich Der Kreis dagegen wird gem dieser Regel mit seinem Mittelpunkt entlang der Linie verschoben 0 8 o T Sobald der Mittelpunkt des Kreises einmal auf der Linie platziert ist ist er fest mit dieser Linie verbunden Der Kreis kann sich mit seinem Mittelpunkt entlang der Linie bewegen aber der Mittelpunkt mu immer auf der Linie bleiben Die Regel gilt auch dann wenn der Kreis durch einen entsprechend gro en Wert f r die Variable A ber den Endpunkt der Linie hinaus entlang der theoretische Verl ngerung der Linie verschoben wird u Dies gilt genau so wie f r den Mittelpunkt des Kreises auf der Linie auch f r den Endpunkt einer Linie auf einem Kreisumfang Regel 4 Tangenten bl
280. ehle f r die m glichen Linieneinstellungen nn deinen Farbe gt Haart Linieneigenschaften Breite MENT Vollinie Art gestrichelt Pfeile gt Strichlinie lang Pfeilgr e Strichpunkt lang Verf gbare Linien Pfeilspitze am Anfang Pfeilspitze am Ende Bemassung Bezugslinie Schraffuroptionen i er h Hilfslinie Schraffieren Strg H Fillloptionen F llen Strg B Die aktuelle Linie im Untermen Linien ist durch ein vorangestelltes H kchen gekennzeichnet Voreingestellt ist eine schwarze Haarlinie mit einer Linienbreite von 0 35 mm Wenn Sie eine andere Linie verwenden wollen k nnen Sie diese im Untermen Linien des Men s Linie anw hlen Wollen Sie die Linieneigenschaften wie Art Breite oder Farbe der aktuellen Linie ver ndern m ssen Sie diese nderungen in den entsprechenden Untermen s Farbe Breite und Art vornehmen Aktuelle Linie wechseln 1 Wahlen Sie im Untermen Linien die neue Linie Die gew hlte Linie gilt nicht nur f r alle zuk nftigen Linien die Sie zeichnen sondern auch f r jedes markierte Objekt Linienanzeige Sie k nnen die aktuelle Linie auch in der Linienanzeige links unterhalb der Zeichenfl che neben der Layeranzeige wechseln Bem sung Bezugslinie gestrichelt Hilfslinie Linie 1 Strichlinie lang Strichpunkt lang Strichzweipunkt kurz x 86519 _ Y B683 yollinie en Haatlinie 170 138 wo gi
281. eiben tangential zu einem Objekt solange ein Objektpunkt im gemeinsamen Tangentialpunkt liegt Es gibt vier M glichkeiten wie zwei Objekte bezogen auf ihre Kon struktionspunkte Zangential zu einander stehen k nnen die in der n ch sten Grafik an Hand einer Linie die einen Kreisbogen ber hrt illust tiert sind In drei dieser vier F lle wird die Tangentialitat erhalten blei ben in einem Fall jedoch nicht Wyde Im ersten Fall ber hren sich zwar Linie und Kreisbogen haben jedoch keine miteinander verbundenen Konstruktionspunkte wie es Regel 4 erfordert Aufgrund der fehlenden gemeinsamen Konstruktionspunkte k nnen die beiden Objekte nicht miteinander verbunden verbleiben und erst recht nicht ihre Tangentialitat bewahren In den Fallen zwei und drei haben Linie und Kreisbogen zwar auch keinen gemeinsamen Konstruktionspunkt aber im Gegensatz zu Fall eins liegt jeweils ein Objektpunkt im Tangentialpunkt In Fall zwei ein Linien Endpunkt und in Fall drei ein Kreisbogen Endpunkt Beide F lle erf llen gewisserma en auch Regel 3 Der vierte Fall ist ein Spezialfall der F lle zwei und drei da nicht nur ein Objektpunkt im Tangentialpunkt sondern sogar zwei Objektpunkte im Tangentialpunkt liegen der Linien und der Kreisbogen Endpunkt Fall vier erf llt zus tzlich noch Regel 1 Bei der Berechnung der F lle zwei bis vier wird die Parametrie gezwun gen die Tangentialit t beizubehalten genauso wie jede andere parametri s
282. eichzeitiger Datenzugriff von mehreren Arbeits stationen aus m glich ist mu File Locking aktiviert werden Dies ist immer dann der Fall wenn eine DraftBoard Netzwerkversion oder mehr als eine Einzelplatzversion installiert wurde F r eine Einzelplatzversion sollte File Locking auf OFF geschaltet werden Voreinstellung File Locking verhindert da mehrere Benut zer gleichzeitig eine Datei bearbeiten k nnen Um einen kontrollierten Datenzugriff von mehreren Anwendern in einem Netzwerk zu erm glichen m ssen Sie zuerst die e Dateisperrung aktivieren dann die e Datei Public key erstellen und schlie lich die neu erstellte Datei Public key in alle gemeinsam genutzten Dateiverzeichnisse kopieren Dateisperrung File Locking aktivieren 1 ffnen Sie die Datei draftboard ini im DraftBoard Programmverzeichnis mit einem beliebigen Texteditor z B mit dem Programm Edit aus der Windows Zubeh rgruppe 2 Suchen Sie in der Datei DraftBoard ini den Abschnitt SPERREN VON GLEICHZEITIGEM DATEIZUGRIFF IM NETZWERK 3 Ersetzen Sie die Zeile FileLock OFF durch den Eintrag FileLock ON 4 Speichern Sie die Datei draftboard ini Datei Public key erstellen Die f r die Dateisperrung notwendige Schl sseldatei kann mit jedem beliebigen Textprogramm erstellt werden Der Inhalt der Datei spielt keine Rolle sie kann auch leer sein sie mu nur zwingend unter dem Namen Public key abgespeichert Die Datei Public key kann auch erzeugt werde
283. eiger bei gedr ckter Maustaste in die entsprechende Richtung im 90 Winkel f r eine Lotrechte in einem kleineren Winkel f r eine Tangente bis der Zeichenassistent Lotrechte oder Tangente anzeigt 5 Sobald der Zeichenassistent Lotrechte oder Tangente anzeigt k nnen Sie den Endpunkt der Linie bei gedr ckter Maustaste entlang des Kreisbogens an die gew nschte Position ziehen Sobald Sie die Maustaste loslassen wird die Linie gezeichnet Punkt zeichnen Sie k nnen einen Punkt erzeugen indem Sie den Startpunkt einer Linie setzen in das Statusfeld L L nge Null 0 eingeben und dann die Eingabetaste dr cken Dieser Punkt wird durch ein Pluszeichen auf der Zeichenfl che angezeigt Wenn Sie mit der Funktion Einzellinie oder mit den Kreisfunktionen Kreis Mittelpunkt Radius oder Kreis Durchmesser einen Punkt zweimal anklicken wird ebenfalls ein Punkt mit der L nge Null erzeugt Auch diese Punkte werden durch ein kleines Kreuz dargestellt Diese Punkte k nnen wie alle anderen Punkte markiert und gel scht werden Die am Bildschirm als kleine Kreuze dargestellten Punkte werden beim Drucken als einzelne Punkte ausgegeben Funktion Verbundene Linien Diese Funktion zeichnet Linien bei denen der Endpunkt eines Linien abschnitts der Startpunkt des n chsten ist Anwendung der Funktion Verbundene Linien 1 Bestimmen Sie die Linienendpunkte durch einzelne Mausklicks oder Ziehen des Mauszeigers Wenn Sie einen Endpunkt geset
284. eine freie Stelle auf dem aktuellen Zeichenblatt wo Sie die St ckliste plazieren wollen Eine St ckliste von allen markierten Objekten wird erstellt und an der angeklickten Stelle plaziert Auswertungen Alle Werte die Sie in die sem Dialogfenster ange ben beziehen sich auf die aktuelle Ma einheit Die f r jedes Attribut ange zeigte Spaltenbreite wurde an Hand der Wortl nge und dem angegebenen Rand automatisch ermittelt In welcher Reihenfolge die Attribute in der St ckliste angeordnet sind wird durch die Reihenfolge bestimmt in der im Dialog fenster Attribute definie ren die einzelnen Attribute definiert wurden Sie kann nachtr glich nicht ge ndert werden St cklisten sind Geometrie objekte wie jedes andere Geometrieobjekt in Draft Board auch d h sie k n nen verschoben kopiert gel scht und bearbeitet werden 285 Auswertungen 286 Stiicklisten bearbeiten 1 2 Markieren Sie mit der Funktion Markieren die St ckliste W hlen Sie Gruppierung aufheben im Men Anordnen Die St ckliste wird in Text und Geometrieobjekte aufgel st und kann wie gewohnt bearbeitet werden St cklisten exportieren Objektattribute k nnen als ASCII Datei exportiert und in andere Programme wie Texteditoren oder Tabellenkalkulationen importiert werden um sie dort weiterzubearbeiten St cklisten exportieren 1 2 Weisen Sie allen Objekten die gew nschten Attribute zu W hlen Sie de
285. einen problemlosen Export auf maximal 31 Buchstaben be grenzen Anmerkung Der aktive Arbeitslayer kann nicht gel scht oder ausgeblendet werden Der aktuelle Layer kann nicht ausgeblendet werden 196 Mit Hilfe der Layer fassen Sie Objekte zu Gruppen zusammen Da jedes Objekt auf einem Layer plaziert wird erh lt es automatisch das Attribut Layer genauso wie jedes Objekt eine Farbe als Attribut besitzt Diese automatische Attributsvergabe erm glicht es Layer ein oder auszublenden Sie sollten komplexe Zeichnungen immer mit Hilfe von Layern strukturieren da Sie nur dann bestimmte Objekte f r eine bersichtlichere Darstellung ausblenden oder getrennt ausdrucken k nnen Auch wenn Sie Objekte auf ausgeblendeten Layern nicht sehen sind sie vorhanden Objekte auf ausgeblendeten Layern k nnen nicht markiert werden Wenn Sie z B mit dem Befehl Alles markieren alle Objekte markieren um sie danach zu l schen werden nur Objekte auf sichtbaren Layern markiert und gel scht nicht jedoch Objekte auf ausgeblendeten Layern Die Markierbarkeit von Layern k nnen Sie mit Hilfe der Auswahl maske kontrollieren Neuen Layer anlegen F r einen neuen Layer klicken Sie im Dialogfenster Layer auf Neu Im Eingabefeld Umbenennen erscheint der Name Layer 1 Sie k nnen Layer 1 mit einem neuen Namen berschreiben und dann auf die Schaltfl che Umbenennen klicken In DraftBoard darf eine Zeichnung bis zu 256 sichtbare oder unsichtbare Layer
286. einer Linie durch Setzen von Konstruktionspunkten zieht die Maus kein Gummiband auf Der Vorteil der Klickmethode besteht darin dass Sie zwischen den Mausklicks Befehle wie Zoom In oder Zoom Out ausf hren k nnen 32 Beide Verfahren k nnen jederzeit alternativ verwendet werden Die Sinnbilder der Zeichenfunktionen zeigen alle Konstruktions punkte die Sie setzen m ssen um Objekte mit diesen Funktionen zu konstruieren Jeder Punkt auf diesem Symbol steht f r einen Konstruktionspunkt der entweder durch einen Mausklick oder durch Ziehen gesetzt werden muss Zus tzlich zeigt Ihnen der Intelligente Manszeiger w hrend der einzelnen Arbeitsschritte die Reihenfolge an in der diese Punkte zu setzen sind Zeichnen einer Linie durch Klicken 1 Wahlen Sie die Funktion Linien aus der Funktionspalette k D 2 Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Zeichenfl che und klicken Sie die Maustaste um den Startpunkt der Linie zu setzen 3 Bewegen Sie den Mauszeiger an die Stelle an der die Linie enden soll und klicken Sie erneut die Maustaste x Setzen Sie mit einem Mausklick den Startpunkt der Linie m Setzen Sie mit einem Mausklick den Endpunkt der Linie Die Linie wird zwischen beiden Punkten gezeichnet D BD Direkt nachdem Sie die Linie gezeichnet haben k nnen Sie in der Statuszeile L nge Position und Winkel der Linie in den entsprechenden Eingabefeldern korr
287. einern Drucken In der letzten Lektion dieses Kapitels werden Sie die Zeichnung drucken Wenn Ihre Zeichnung f r das gew hlte Papierformat zu gro ist k nnen Sie den Ma stab der Zeichnung vor dem Drucken der Papiergr e anpassen 1 Wenn Sie Optionen Text gr e beibehalten und Bema ungstextgr e beibehalten markieren werden Bema ungen und Text nicht mitskaliert sondern behalten die Ihnen zugewiesene Gr e bei 308 Definieren Sie die Blattorientierung und das Papierformat W hlen Sie den Befehl Druckereinrichtung Macintosh Blattformat im Men Datei Das Dialogfenster Druckereinrichtung wird eingeblendet Orientierung A Hochformat Markieren Sie Option Hochformat in der Formatauswahl O Querformat W hlen Sie im Listenfeld Papier das gew nschte Papierformat f r den eingestellten Drucker oder Plotter Klicken Sie OK Passen Sie die Zeichnung ma st blich dem Papierformat an W hlen Sie Zeichnungsgr e im Men Layout Markieren Sie im Dialogfenster Zeichnungsgr e die Optionen B attrand immer anzeigen Textgr e beibehalten und Bema ungstextgr e beibehalten Ein Rahmen mit dem bedruckbaren Bereich des Papierformats wird auf der Zeichenfl che eingeblendet e e Klicken Sie im Dialogfenster Zeichnungsgr e auf die Schaltfl che Seite anpassen Die Zeichnung wird dem gew hlten Papierformat und der markierten Blattorientierung ma st blich angep
288. eingezeichnet sind Sie k nnen Polygone durch Klicken oder Ziehen der Maus zeichnen Werden die Konstruktions punkte durch Ziehen bestimmt k nnen die Umrisse an Hand eines Rechtecks hnlich einem Gummiband vorab begutachtet werden Wenn Sie Polygone die aus Einzellinien bestehen als einzelnes Objekt markieren wollen m ssen Sie es mit dem Befehl Gruppieren im Men Anordnen gruppieren Polygone werden entsprechend der eingestellten Parameter wie Farbe Breite oder Art gezeichnet Funktion Rechteck Einzellinien E Erstellt ein hochkant stehendes oder liegendes Rechteck definiert durch die beiden gegen berliegenden Eckpunkte Rechteck zeichnen Setzen Sie die gegen berliegenden Eckpunkte des Rechtecks oder ziehen Sie die Maus von einem Eckpunkt des Rechtecks zum gegentiberliegenden Eckpunkt 43 Zeichnen Sie k nnen nicht die Breite und H he eines Rechtecks im Dialogfenster Objekte bearbeiten ver n dern Sie m ssen jede Linie einzeln bearbeiten da ein Rechteck in vier Einzellinien zerlegt wird sobald es nach dem Zeichnen demarkiert wird Wenn beide Konstruktions punkte auf einer waagrech ten oder senkrechten Ach se platziert werden ent steht auf dem Bildschirm eine Linie Wenn Sie diese Linie markieren und mit dem Befehl Gruppierung aufheben im Men Anord nen degruppieren entste hen zwei bereinander liegende Linien plus 2 Lini en die an den Linienenden als Punkt Linie mit der
289. eisung nicht mehr ge ndert werden kann durch ein vorangestelltes Verriegelungssymbol Der Befehl Attribute blendet folgendes Dialogfenster ein oue einer TE Benennung v Menge Attributname Ausblenden Benennung poms Attibutwert Flansch Layout Layout 1 Im Dialogfenster Attribute definieren finden Sie folgende Schalt flachen Neu Mit dieser Schaltflache erzeugen Sie ein neues Attribut dessen Name Sie im Feld Attributname ndern k nnen L schen Damit l schen Sie ein markiertes Attribut ndern Mit der Schaltfl che ndern ordnen Sie einem markierten Attribut einen neuen Namen einen neuen Attributswert oder ein anderes Attributsformat zu Zeigen Diese Schaltfl che blendet ein Attribute ein oder aus Ausblenden Ausgeblendete Attribute werden nicht in der Statuszei le angezeigt und k nnen somit auch nicht zugewiesen werden Ausgeblendete Attribute haben kein H kchen vor dem Attributsnamen Format In diesem Pop up Men w hlen Sie f r das markierte Attribut eines der drei m glichen Formate Text ist das voreingestellte Attributformat und wird f r alle alphanumerischen Attributwerte wie Name Material etc gew hlt Zahl gilt f r alle Attribute deren Wert durch eine Zahl angegeben wird mit der sp ter gerechnet werden soll Anzahl wird immer dann gew hlt wenn eine St ckliste die Anzahl gleicher Objekte ermitteln soll Normalerweise
290. eit IXX 74232 937 Tr gheit IYY 247291 336 Tr gheit IXY 28284 975 Im Dialogfenster 2D Analyse k nnen folgende Einstellungen vorgenommen werden Toleranz Hier legen Sie die Genauigkeit der Berechnung von kreisf rmigen Objekten fest Je kleiner der angegebene Toleranzwert desto h her die Genauigkeit der Berech nung Die voreingestellte Toleranz betr gt 0 01 Sie k nnen diesen Wert ndern indem Sie ihn berschrei ben Die 2D Analyse l st Kreisb gen Kreise Ellipsen und Splinekurven in kleine Liniensegmente auf die um den angegebenen Toleranzwert von der realen Kr mmung abweichen Je kleiner der angegebene Wert desto h her ist die Genauigkeit der Berechnung je h her die Genauigkeit desto l nger dauert die Berechnung Gewicht pro Fl che Die markierte Fl che wird mit dieser Zahl multipliziert um das aktuelle Gewicht zu ermitteln Das markierte Objekt muss eine konstante St rke besitzen Das Gewicht des Objekts resultiert aus dem Produkt von Fl che und Gew pro Fl che Die Voreinstellung betr gt 1 Sie k nnen diesen Wert jederzeit ndern Die spezifischen Gewichte f r die verschiedenen Materialien k nnen Sie in entsprechen den Publikationen der Materialhersteller entnehmen Geben Sie das spez Gewicht f r das verwendete Ma terial ein und klicken Sie auf die Wahlfl che Berech nen Der Umfang entspricht der Gesamtl nge der markierten Objektberandungen Der Umfang ist der Umfang einzi
291. eits markierte Objekte demarkiert 5 Lassen Sie die Umschalt Taste los Markieren mehrerer Objekte durch einen Markierungsrahmen Wenn Sie mehr als ein Objekt gleichzeitig markieren wollen k nnen Sie bei gedr ckter Maustaste einen Markierungsrahmen um die Objekte ziehen 1 Wahlen Sie die Funktion Markieren 2 Ziehen Sie bei gedr ckter Maustaste einen Markierungsrahmen um die Objekte die Sie markieren wollen markierter Kontrollpunkt markiertes Objekt Markierungsrahmen hk Alle Objekte die innerhalb des Rahmens liegen werden markiert Liegt ein Objekt teilweise auBerhalb des markierten Bereichs werden nur alle Kontrol punkte des Objekts die innerhalb des Rahmens liegen markiert Wenn Sie die Mehrzahl aller Objekte innerhalb eines Bereiches markieren wollen markieren Sie alle Objekte mit einem Markierungs rahmen und demarkieren dann bei gedr ckter Umschalt Taste die Objekte die nicht markiert werden sollen Alle Objekte markieren Mit einem Doppelklick auf die Funktion Markieren werden alle Objekte einer Zeichnung markiert Funktion Tracing Die Funktion Tracing Konturenverfolger in der Funktionsgruppe Markieren markiert automatisch Berandungslinien Diese Funktion otientiert sich bei der Markierung des Objektumfangs an bereinander liegenden Kontroll und Schnittpunkten Begrenzungen markieren 1 W hlen Sie die Funktion Tracing aus der Funktionspalette 2 Klicken Sie in die N he einer Begrenz
292. elche Korrekturma nahmen durchgef hrt werden m ssen Eingeschr nkte Objektgeometrie Die Grundregeln verlangen eindeutig definierte Objektgeometrien so wie eindeutige geometrische Bez ge zwischen den einzelnen Objekten Ist eine Objektgeometrie eingeschr nkt sind diese Bez ge mehrdeu tig oder widerspr chlich und verhindern eine eindeutige Berechnung der Variante Problem Die Durchmesser der beiden Kreise definie ren den geometrischen Bezug der beiden Kreise zueinander korrekt weil die Ankerli nie zwischen den beiden Kreismittelpunkten waagrecht verl uft und beide Kreise tangenti al aneinander anliegen Die Bema ung mit der Variablen L die f r diese Ankerlinie angegeben wurde verursacht das Problem L weil f r L ein Wert angegeben werden kann der nicht mit der Summe der beiden Kreis radien bereinstimmt L sung L schen Sie die Bema ung L f r die waagrechte Ankerlinie Objektgruppen ohne geometrischen Bezug Wenn Sie Objekte nicht umfassend bema en wird die Parametrie Sie auf alle Objektgruppen hinweisen die zwar in sich korrekt definiert sind aber in keinem geometrischen Bezug zueinander stehen Problem H 2 Ein einfaches Beispiel f r dieses Pro 1 blem finden Sie in der Grafik Dort besitzt die kurze senkrechte Linie kei H nen geometrischen Bezug zur restlichen j Objektgeometrie Wenn Sie versuchen mw dieses Objekt zu berechnen werden Sie auf zwei bezugslose Objektgruppen hingewie
293. ellten Zeichnungsobjekte optisch so vergr ern oder verkleinern dass sie in dem angezeigtem B attformat Platz finden Bedruckbarer Bereich Der bedruckbare Bereich des eingestellten Papierformats wird nicht nur mit dem Befehl Formatvorschau sondern auch mit dem Befehl Zeichnungsgr e eingeblendet Bei beiden Befehlen wird ein granes Rechteck in die Zeichenfl che eingeblendet Das Rechteck entspricht dem bedruckbaren Bereich des Blattes das f r Ihren Plotter oder Drucker eingestellt ist und erm glicht Ihnen zu berpr fen inwieweit Ihre Zeichnung auf die gew hlte Blattgr e pa t Der bedruckbare Bereich ist etwas kleiner als das dazugeh rige Blatt da die meisten Drucker oder Plotter nicht bis zum Blattrand drucken k nnen Blattgr e a Bedruckbarer Bereich DraftBoard zeigt immer den bedruckbaren Bereich Grundlegende Zeichnungstechniken Um den bedruckbaren Bereich wieder auszublenden wahlen Sie erneut Formatvorschau oder irgendeine Funktion aus der Funktionspalette Auf Grund des Gr enverh ltnisses zwischen gezeichneter Objekt geometrie und eingeblendetem B attformat k nnen Sie sehen ob Ihre Zeichnung skaliert werden muss Dabei m ssen Sie wissen wie sich die verschiedenen Zeichnungselemente beim Skalieren verhalten Davon handelt der n chste Abschnitt Zeichnungen skalieren Zeichnungen m ssen immer dann skaliert werden wenn die gezeichne ten Objekte im Vergleich zu dem ge
294. em Befehl Zeichnungs gr e blendet DraftBoard den bedruckbaren Bereich des gew hlten Papierforma tes auf der Zeichenfl che ein Sie k nnen das Papier format mit dem Befehl Druckereinrichtung Mac intosh Blattformat im Men Datei jederzeit ndern Wenn Sie den importierten Blattrahmen bearbeiten wollen m ssen Sie ihn erst degruppieren Wichtig Falls das Viereck hochkant eingeblendet wird m ssen Sie mit dem Befehl Druckereinrichtung Macintosh Blattformat im Men Datei die Blatt ausrichtung entsprechend ndern und den Befehl Zeichnungsgr e erneut aufrufen 210 Zeichnungsrahmen plazieren Blattrahmen k nnen entweder mit dem Befehl Import im Men Datei oder dem Befehl Blattansicht einf gen im Men Ansichten plaziert werden Da die Vorgehensweise mit dem Befehl Blattansicht einf gen im vorherigen Abschnitt beschrieben wurde wird nachfolgend nur der Import eines Blattrahmens mit dem Befehl Import im Men Datei beschrieben Blattrahmen importieren 1 Skalieren Sie die Zeichnung mit dem Befehl Zeichnungsgr e im Men Layout Aktivieren Sie die Option Blattrand immer anzeigen damit Sie die Gr e der Zeichnung im Verh ltnis zu dem bedruckbaren Bereich des eingeblendeten Papierformates berpr fen k nnen 2 Klicken Sie mit der Funktion Markieren au erhalb eines Ansichtsfensters falls Ihre Zeichnung Detatlansichten enth lt Der Ansichtsrahmen wird durch eine gepunktete Linie ersetzt un
295. em Befehl im Men Datei ffnen Sie eine Zeichnungsdatei die mit DraftBoard erstellt wurde Diese Zeichnung kann mit der ak tuellen Version von DraftBoard oder einer fr heren Version erstellt worden sein Die Zeichnung die Sie ffnen besitzt alle Einstellungen die zu dem Zeitpunkt g ltig waren als Sie diese Zeichnung zum letzten Mal gespeichert haben Wenn Sie in der Zwischenzeit Voreinstellungen von DraftBoard ge ndert haben z B die Linienart gelten diese nderungen auch f r die neue Zeichnung Im Dialogfenster ffnen k nnen Sie die gesuchte Zeichnung markieren und falls n tig in ein anderes Verzeichnis wechseln Zeichnung ffnen 1 W hlen Sie ffnen im Men Datei Das Dialogfenster ffnen wird eingeblendet Das aktuelle Ordner in dem Sie sich gerade befinden wird ber dem Listenfenster angezeigt In dieser Pop up Liste finden Sie alle verf gbaren und zug nglichen Ordner auf Ihrem Computer 2 ffnen Sie die Suchen in Liste indem Sie auf den Pfeil rechts der Pop up Liste klicken und wechseln Sie in den Ordner in dem sich die gesuchte Zeichnung befindet 3 W hlen Sie im Listenfeld Dateityp das Dateiformat DraftBoard Datei 4 Markieren Sie in der angezeigten Dateiliste die Zeichnung die Sie ffnen wollen 5 Klicken Sie auf ffnen Die markierte Zeichnung wird ge ffnet Zeichnung durch Ziehen in die DraftBoard Zeichenfl che ffnen DraftBoard Dateien Zeichnungen mit der Dateierg nzung vlm w
296. em ersten gesetzten Eckpunkt entspricht Wurde zuvor kein Rechteck gezeichnet wird ein Quadrat mit der Seitenl nge von einem Zoll erstellt x Y Winkel L nge Breite In der Statuszeile k nnen die XY Koordinaten des zuerst gesetzten Eckpunkts sowie Winkel L nge und Breite des Rechtecks eingegeben werden Wenn Sie den Winkel in der Statuszeile ndern wird nach Dr cken der Eingabetaste das Rechteck entsprechend um den Mittelpunkt gedreht Funktion Rechteck Mittelpunkt Seitenmitte Eckpunkt Diese Funktion erstellt mit einem Polygonzug ein Rechteck definiert durch den Rechteck Mittelpunkt eine Seitenmitte und einen Eckpunkt Rechteck Mittelpunkt Seitenmitte Eckpunkt zeichnen Setzen Sie der Reihe nach einem Punkt f r den Rechteck Mittel punkt f r eine Seitenmitte und f r einen Eckpunkt des Rechtecks an sich f r den Abstand der zur zuvor definierten Achse Oder Ziehen Sie die Maus vom Mittelpunkt des Rechtecks zu einer Seitenmitte und setzen Sie dann einen Punkt f r einen Rechteck Eckpunkt Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen wobei der angeklickte Punkt dem Rechteck Mitte punkt entspricht Wurde zuvor kein Rechteck gezeichnet wird ein Quadrat mit der Seitenl nge von einem Zoll erstellt x Y Winkel Breite L nge In der Statuszeile k nnen die XY Koordi
297. en 172 Im Dialogfenster Oberfl chenbeschaffenheit wird immer dem ANSI Standard entsprechend die Schriftart Plotter verwendet da andere Schriftarten nicht immer zum ANSI Standard konform sind Die Schriftart kann nicht ge ndert werden Als Schriftgrad sind 3 5 mm voreingestellt Wenn Sie einen anderen Schriftgrad verwenden wollen m ssen Sie diesen vor plazieren des Symbols in der Zeichnung entsprechend im Bema ungseditor unter Ma text einstellen Das Dialogfenster Oberfl chenbeschaffenheit enth lt alle m glichen Teile eines Oberfl chenzeichens Symbole f r die Kennzeichnung Feld f r die Angabe eines der Oberfl chenbeschaffenheit bestimmten Fertigungsverfahrens e Oberfl chenzeichen Oberfl chenzeichen Rauheitswert klasse oben os JO jo geschliffen Feld f r die Angabe der Bezugsstrecke und andere Rauheitsme gr en als Ro o Rauheuts ___ we Rauheitswert klasse unten O Din 1342 s s O n7 F runde Klammern freistehend O Pfeillinie Zus tzliche Angaben Symbole f r die Kennzeichung Stilisiertes Oberflachenzeichen 4 Rillenrichtung Das Dialogfenster Oberfl chenbeschaffenheit enth lt neben Einga befeldern f r Texteintr ge mehrere Pop up Men s in denen Sie be stimmte Symbole oder voreingestellten Werte anw hlen k nnen Oberfl chenzeichen Grundsymbol f r die Kennzeichnung der Oberfl chen beschaffenheit E Symb
298. en Damit DraftBoard die Feldbezeichnungen in das Dialogfenster Schriftkopf bernehmen kann m ssen in die Eingabefelder die Fe d bezeichnung mit einem vorangestellten Symbol eingetragen werden F r ein Eingabefeld Ma stab m ten Sie folgenden Text plazieren keine Leerstelle Ma stab Ma stab Y Feldbezeichnung R Feldeintrag Zus tzlich m ssen alle Feldeintr ge nicht die Feldbezeichnungen auf dem Layer Schriftkopf plaziert werden Sobald Sie den Befehl Schriftkopf aufrufen berpr ft DraftBoard ob sich auf dem Layer Schriftkopf Eintr ge mit vorangestellten Symbolen befinden Falls ja werden diese im Dialogfenster Schriftkopf aufgelistet Nachdem Sie Ihre Eintragungen vorgenommen haben und auf OK klicken ersetzt DraftBoard die Feldeintr ge mit den vorangestellten Symbolen durch ihre Eintr ge Dabei werden Schriftart und Schrift auszeichnungen wie Schriftgr e und Schriftschnitt bernommen Schriftk pfe f r den Befehl Schriftkopf vorbereiten 1 ffnen Sie einen selbst erstellten Blattrahmen 2 W hlen Sie die Funktion Text in der Funktionspalette 3 Tragen Sie vor die entsprechenden Eingabefelder die gew nschten Bezeichnungen wie Name Datum etc ein oder ndern Sie bestehenden Bezeichnungen entsprechend ab 4 Tragen Sie der Reihe nach in jedes Eingabefeld den Namen der vorangestellten Bezeichnung mit einem vorangestellten Symbol ein 5 W hlen Sie f r jeden Feldeintr
299. en wenn Sie eine Zeichnung vor dem Skalieren bema Ben und beschriften wollen wird in den folgenden Ab schnitten in diesem Kapitel erkl rt 184 Der Ma stab kann als Faktor wie 1 100 oder als Verh ltnis von Ma einheiten wie 1cm 1m angegeben werden wobei im letzteren Beispiel ein Zentimeter in der geplotteten Zeichnung einem Meter im Original entspricht Wenn Sie Ihre Zeichnung ohne festen Ma stab auf einer bestimmten Blattgr e ausgeben wollen w hlen Sie Seite anpassen im Dialogfenster Zeichnungsgr e Die Zeichnung wird dann automatisch der gew hlten Blattgr e angepa t 7 Beschriften und bema en Sie die Zeichnung 8 Importieren Sie mit dem Befehl Import im Men Datei optional einen Blattrahmen f r ein Standardblattformat aus dem Ordner Formate im DraftBoard Ordner 9 Mit dem Befehl Formatvorschau im Men Datei k nnen Sie das endg ltige Aussehen Ihrer Zeichnung berpr fen 10 W hlen Sie den Befehl Drucken im Men Datei Die Zeichnung wird auf dem gew hlten Ausgabeger t gedruckt oder geplottet Text und Bema ungen werden in der Gr e aus gegeben die Sie gew hlt haben Wurde z B als Schriftgr e f r Text und Bema ung 3 5 mm gew hlt werden Text und Ma zah len auch in einer Gr e von 3 5 mm gedruckt Werkst ck ausgegeben auf einem Standardblattformat mit Blattrahmen und Schriftfeldern Werkst ck geplottet ohne Blattrahmen und Schriftfelder Diese Vorgehe
300. en wird die Linie gezeichnet Oder Zeichnen Nachdem Sie mit der Funktion Einzellinie einen Punkt durch zweimaliges Klicken an dieselbe Stelle erzeugt haben m ssen Sie erst eine andere Funktion w hlen bevor Sie weiterzeichnen da sonst eine Linie mit einem doppelten Startpunkt erzeugt wird Bei den Kreisfunktionen ist dies nicht notwendig Der Radius eines Kreisbogens der mit der Funktion Verbundene Linien erzeugt wurde kann nachtr glich mit dem Befehl Objekte bearbeiten ver ndert werden 37 Zeichnen Bei der zweiten Methode k nnen Sie die Richtung in der die Verschiebung erfolgt durch ein voran gestelltes oder Zeichen kontrollieren Bei der Angabe eines Zeichens erfolgt die Verschiebung am Bildschirm nach rechts oder nach unten bei einem Zeichen nach links oder nach oben Nur W nde die auf demselben Layer erstellt wurden werden auto matisch verschnitten sobald sie sich ber hren oder schneiden Wenn Sie W nde abrunden oder fasen wollen m ssen Sie diese erst mit dem Befehl Gruppierung aufheben im Men Anordnen in ihre Einzel inien zerlegen Allerdings gehen dann ihre intel igenten Eigenschaften wie automatisches Verschneiden oder ffnen beim Einf gen von Symbolen verloren Daher empfiehlt es sich erst alle Symbole zu plazieren bevor Sie W nde degruppieren um sie abzurunden oder zu fasen Wenn Sie W nde degruppieren sollten Sie nur die W nde ohne die Sy
301. en 219 Modelle 200 vV neue erstellen 223 ffnen 223 Wanable 241 schlie en 226 Variante berechnen 240 Schriftk pfe 133 Variantenkonstruktionen 237 verbundene Linien 37 speichern 224 Sicherungskopien 225 wessohirbert 106 strukturieren 195 e a 222 vor Anderungen sch tzen 121 9 A 7 Zeichenblatter 199 ae o 0 Zeichnungsvorschau 220 es a Zeichnungsgr e 188 pragen cater Zeige Palette DraftBoard Prefs 81 fal 81 Bema ungen 144 zo St ckliste 278 Zeilenabstand 130 w zentriert 130 waagrechte Bema ung 146 Zoll 79 W nde 38 Zoom Alles 294 abrunden 103 zoomen 179 intelligente Symbole 38 Bildschirmausschnitt verschie Intelligente Symbole erstel ben 183 len 260 Layer 197 spiegeln 38 Wechselbefehle 27 weitere Schriftarten Befehl Werkzeuge 36 Wertetabellen 261 113 222 152 Strokebefehle Zoomfenster 128 Zwischenablage wiederherstellen Windows Explorer Winkelbema ung Winkelfasen 104 wmf 227 in einer Ansicht Zoomfunktionen 112 206 181 181 180 391
302. en Sie da mit automatisch die B attkamera zu diesem neuen Modell Wenn Sie ein Blatt aktivieren f hrt die Blattkamera zu dem Modell dem dieses Blatt zugeordnet ist und dessen Bild auf dem Blatt abgebildet wird Modeliraum 2 Modell 1 nicht sichtbar 1 da Blatt 1 zugeordnet Die Blattkamera f hrt automatisch zu Modell 2 wenn Blatt 2 aktiviert wird Neues Modell mit dem Befehl Zeichenbl tter erstellen 1 W hlen Sie Zeichenbl tter im Men Ansichten Das Dialogfenster Zeichenbl tter wird eingeblendet Ebenso k nnen Sie erst einen Namen in das Feld Umbenennen eintippen und dann auf Neu klicken Anmerkung Das aktuelle Modell kann nicht gel scht werden ebensowenig ein Modell das einem Blatt zu geordnet ist Dazu m te erst das zugh rige Blatt gel scht werden Solange ein Modell mit einem Blatt verbunden ist ist die Schaltfl che L schen deaktiviert 201 Zeichnungen strukturieren 202 2 W hlen Sie Modelle im Men Ansichten Das Dialogfenster Modelle wird eingeblendet 3 Da das Dialogfenster Modelle an der gleichen Stelle eingeblendet wird wie das Dialogfenster Zeichenbl tter verschieben Sie es um beide Dialogfenster gleichzeitig sehen zu k nnen EI Zeichenbl tter Modelle ame u Umbenennen Aktuell Umbenennen Bla Umbenennen Modell 1 Umbenennen Voreinstellung beim Laden von DraftBoard
303. en alle attributier ten Objekte des aktuellen Modells erfa t und sortiert auf dem aktuellen Zeichenblatt ausgegeben oder optional in eine Datei exportiert um sie in anderen Programmen weiterzubearbeiten Pos Name M Nr Menge Fl che 1 Buchse M 237 1 2 34564 2 Schraube M 79 2 3 _ Flansch M 881 11 4 Splint S 238 20 2 3876 St cklisten werden mit der Funktion St ckliste in der St cklisten palette erstellt Funktion St ckliste Diese Funktion erzeugt eine St ckliste des aktuellen Modells auf dem aktuellen Zeichenblatt St ckliste einer Zeichnung erstellen 1 Wahlen Sie Zeige Palette im Untermen St ckliste des Men s Module Die St cklistenpalette wird eingeblendet 2 W hlen Sie die Funktion St ckliste 3 Klicken Sie an eine freie Stelle auf der Zeichenfl che wo Sie die St ckliste plazieren wollen Die St ckliste wird erstellt und an der angeklickten Stelle plaziert Die St ckliste kann mit der Funktion Markieren verschoben auf ein anderes Blatt kopiert oder gel scht werden St cklisten von markierten Objekten erstellen 1 Markieren Sie die Objekte die Sie in der St ckliste erfassen wollen 2 W hlen Sie Zeige Palette im Untermen St ckliste des Men s Module Die St cklistenpalette wird eingeblendet 3 Wahlen Sie die Funktion St ckliste 4 Klicken Sie mit der Funktion St ckliste bei gleichzeitig gedr ck ter Strg Taste Macintosh Wahltaste an
304. en die Seiten ansicht auch vergr ern indem Sie mit der Funktion Zoom In aus der Funkti onspalette Ansichten ei nen Markierungsrahmen um die Seitenansicht ziehen Wenn Sie bei den letzten Arbeitsschritten Schwierig keiten hatten schlie en Sie die Zeichnung ohne sie zu speichern und ffnen sie erneut Flansch vim Jetzt k nnen Sie die einzelnen bungsschritte wieder holen Wenn Zoomen in einer Zeichnung zu unerwarte ten Ergebnissen f hrt w hlen Sie Zoom Alles im Men Anordnen um die gesamte Zeichnung bildschirmf llend abzubil den 325 Weitergehende Funktionen Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen e Seitenansichten konstruieren e Parallele Linien zeichnen e Achslinien zeichnen e Ecken trimmen Fortgeschrittene Schraffurtechniken In dieser Lektion schraffieren Sie die Seitenansicht des Flanschs Da die Seitenansicht nicht aus jeweils in sich geschlossenen Objekten besteht m ssen Sie f r die Schraffurbegrenzungen einige Linien segmentieren Mit der Tracing Funktion k nnen Sie diese Linien sehr einfach markieren ohne sie segmentieren zu m ssen bungshalber sollten Sie sich aber mit beiden Methoden zum Markieren von Begren zungslinien vertraut ma chen Um diesen Arbeitsschritt zu verstehen m ssen Sie sich nochmals vergegenw rtigen wie Sie die Seitenansicht konstruiert haben Bei der rechten senkrechten
305. en importierte Geometrie mit dem Befehl Gruppierung aufheben im Men Anordnen degruppieren WIN 227 Zeichnungen und Dateien MAC Falls es beim DXF Import Probleme gibt sollten Sie folgende Optionen im Dialogfenster Import einstellen e auf Arbeitslayer e nur Objektgeometrie Zusatzlich sollten Sie die Option assoziative Bema ung demarkieren 228 Markieren Sie im Listenfenster die Zeichnung die Sie importieren wollen Klicken Sie auf ffnen Das DraftBoard Dialogfenster Import wird eingeblendet Markieren Sie die gew nschten Import Optionen Falls Sie im Dialogfenster Zeichnungsgr e einen Ma stab angegeben haben sollten Sie icht die Option nicht ma st blich markieren damit die Objektgeometrie in dem Ma stab importiert wird den Sie unter Zeichnungsgr e eingestellt haben Klicken Sie auf OK Die Datei wird auf der Zeichenfl che plaziert Wenn Sie die Datei bearbeitet haben und in ihrem urspr nglichen Format speichern wollen m ssen Sie die Datei mit dem Befehl Export im Men Datei in ihrem urspr nglichen Dateiformat exportieren Zeichnung importieren 1 W hlen Sie Import im Men Datei Das Dialogfenster Datei ffnen wird eingeblendet W hlen Sie die Datei die Sie importieren wollen Das DraftBoard Dialogfenster Import wird eingeblendet Markieren Sie die gew nschten Import Optionen Falls Sie im Dialogfenster Zeichnungsgr e einen Ma stab angegeben haben sollten Si
306. en und Support k nnen sich registrierte DraftBoard Kunden direkt an POSH wenden POSH POSH GmbH Burgweg 79 63897 Miltenberg www draftboard de Telefax 49 0 93 71 65 297 Telefax 49 0 93 71 69 241 E Mail support draftboard de 381 Index Symbole Symbol 145 239 Punkte 58 2D Analyse 273 A Abrunden 103 Abrundungsradius 103 Alles markieren 97 Anderungen sofort ausf hren 158 Ankerlinien 243 Ankerpunkt 241 anordnen 119 anpassen Objekte 105 ANSI Standard Text 128 Ansichten Ansichtsbegrenzungen 207 Ansichtsfenster 205 assoziativ 202 automatisch vorne 206 Blattansicht 200 202 213 Blattansicht einf gen 208 Blattkamera 200 Detailansichten 202 Detailansichtsmen 205 Eigenschaften 205 identifizieren 215 Kameras und Projektoren 214 Ma stab ndern 206 nach hinten stellen 206 nach vorne stellen 206 projizieren 204 projizierte Modellansichten 200 skalieren 209 skrollen 206 berlappenden Linien 204 zoomen 206 214 ansichtsgebunden 330 Aquidistante 116 ASCII 226 ASCII Datei 286 assoziative Bema ungen 143 Assoziativitat Ansichten 202 Asterisk 27 Attribute Bema ungen 163 St ckliste 275 ausschneiden 111 Auswahlmaske Befehl 97 Auswertungen 273 2D Analyse 273 St ckliste 275 Automatisch vorne Detailansichten 206 automatisches Bema en 90 automatisches Speichern 225 Autor 220 AutoText 131 B Bahnkurven 253 Bearbeitungsfunktionen 103 Bedingungen 239 Bedingungen Paramet
307. en von Zeichnungen 187 Zeichnungsgr e 188 Duales Bema ungsformat 157 Durchmesserbema ung 152 dwg 227 DXF 227 dynamische Hilfslinien 58 Ecken trimmen 105 einf gen 112 Eingabefelder 27 Einstellungen 65 Befehle einbinden 86 Bema ung 154 Dokumenteigenschaften 81 DraftBoard Prefs 81 Farbpalette 70 Funktionsschnittstelle 85 Hilfsraster 79 Linien 65 Linienbreite 70 Linieneditor 73 Linienfarbe 66 Markierung 94 MaBeinheiten 78 Nachkommastellen 78 Paletten speichern 81 prefsvlm 81 Programmanpassung 82 St ckliste 284 Voreinstellungen 80 Vorlagendatei 81 Einzellinien 36 Einzug Text 130 Ellipsen 41 Endpunkt 56 entsperren 121 eps AD 227 EPSF 190 Export EPS AD 226 exportieren 230 ASCH 230 Bitmaps 230 DraftBoard 4 0 230 DWG DXF 230 DXF Konfiguration 373 EPS AD 230 IGES 231 375 MetaFiles 230 Optionen 231 PICT 230 PNG 230 ProE Render 231 SLP 232 St ckliste 286 St cklistenattribute 230 Text 230 vim 3 0 4 0X 230 Extras 24 Extras Men 84 F F amp LT 163 Fangmodus 57 Fangradius 58 Farben definieren 67 einer Gruppe ndern 121 Farbpalette 70 F llen von Fl chen 135 Linien 66 Linienfarben und Linienarten zuwei sen 197 Fasen 103 Fenster 38 File Locking 14 Filme 253 Fl chen 2D Analyse 273 mit Farbe f llen schraffieren 137 sich schneidende ermitteln 96 Form und Lagetoleranzen 163 Formatvorschau 186 f hrende Null 79 F llungen 135 Begrenzungen markieren 95 13
308. en wollen indem Sie erst einen Befehl markieren und dann mit der Doppelpfeilschaltfl che in das Listenfenster Men eintr ge kopieren Wenn Sie Befehle aus dem Listenfenster Men eintr ge entfernen wollen markieren Sie diesen Befehl im Listenfenster Men ein tr ge und verschieben ihn mit der Doppelpfeil Schaltfl che die in Richtung des Listenfensters verf gbare Befehle zeigt 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che Speichern Alle Befehle die sich im Listenfenster Men eintr ge befinden werden in den letzten Men abschnitt des Men Extras eingef gt Einzelne Befehle entfernen 1 Wahlen Sie Befehle einbinden im Men Extras Wenn Sie eine Quellcode Datei aus dem Ordner Function l schen die 2 Markieren Sie den Befehl im Listenfenster Men eintr ge den Sie in das Men Extras ein Ein Dialogfenster wird eingeblendet aus dem Men Extras entfernen wollen gebunden war wird beim n chsten Start von Draft 3 Klicken Sie auf die Doppelpfeil Schaltfl che die in Richtung des Board der entsprechende Listenfensters verf gbare Befehle zeigt Befehl automatisch aus dem Men Extras Der markierte Befehle wird aus dem Listenfenster Men eintr ge sntfernt entfernt und in das Listenfenster verf gbare Befehle kopiert 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Speichern Alle Befehle entfernen 1 Wahlen Sie Befehle einbinden im Men Extras Ein Dialogfenster wird eingeblendet 2 Klicken Sie auf die Schaltfl che Neu A
309. enden Parallelogramms Werden die drei Konstruktionspunkte auf einer waagrechten oder senkrechten Achse plaziert entsteht eine Linie Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Ko pie der zuletzt gezeichneten Ellipse erstellen wobei der angeklickte Punkt dem linken unteren Eckpunkt des Parallelogramms entspricht Yi L1 wi L2 w2 90 In der Statuszeile k nnen die XY Koordinaten des einen Eckpunkts sowie L ngen und Winkel der beiden Parallelogrammseiten eingegeben werden Funktionsgruppe Polygone EV Nes lolo In der Unterpalette Polygone finden Sie folgende Funktionen Wenn Sie Polygone mit Hilfe der Statuszeile er Rechteck Einzellinien stellen sollten Sie die ge Rechteck Eckpunkt Mittelpunkt w nschte Gr e direkt in Rechteck 2 Eckpunkte den Statusfeldern angeben Rechteck Mittelpunkt Seitenmitte Eckpunkt solange das Polygon noch markiert ist da im Dialog Rechteck I Er ao fenster Objekte bearbeiten Polygon Kreis umschrieben manche Polygone aus ein Polygon Kreis einbschrieben zelne Linien bestehen und nicht in Ihrer Gesamtheit Diese Funktionen erstellen Rechtecke aus Einzellinien oder zusammen gaitiert werden k nnen h ngenden Linienz gen die als ein Objekt editiert werden k nnen und durch R im Symbol gekennzeichnet sind Die letzten beiden Funktio nen erstellen Polygone aus Einzellinien die einen unsichtbaren Kreis umschreiben oder darin
310. endet Klicken Sie mit der Maus in das Eingabefeld Anzahl und tippen Sie 4 f r insgesamt 4 Kopien das zu kopierende Objekt mu mitgez hlt werden Markieren Sie die Option Objekte drehen und setzen Sie den Rotations mittelpunkt wie in der folgenden Grafik auf die Ursprungs koordinaten 0 0 Polares Mehrfachkopieren Zahl 4 Objekte drehen Mittelpunkt X 0 000 O Lage beibehalten Mittelpunkt Y 0 000 Ref x 75 000 Gesamtwinkel 360 Ref Y 1 000 Schrittwinkel 90 Abbrechen OK e Klicken Sie auf OK Die Ose wird dreimal kopiert Anschlie end m ssen die entsprechenden Kreissegmente noch getrimmt werden Trimmen Sie die Kreissegmente innerhalb der kopierten sen e Wahlen Sie die Funktion Markieren Markieren Sie bei gedr ckter Umschalt Taste alle Abrundungen der kopierten sen e Wahlen Sie die Funktion Trimmen und trimmen Sie die Kreissegmente zwischen den markierten Abrundungen O O Q O Die sen sind fertiggestellt Zeichnen Sie einen Kreis in der Mitte des Flanschs mit einem Durchmesser von 2 cm e W hlen Sie die Funktion Kreis Mittelpunkt Radius e Bringen Sie den Mauszeiger ber den Mittelpunkt der linken se und bewegen Sie ihn nach rechts um eine waagrechte Hilfslinie durch den Mittelpunkt einzublenden usrichten x_ auf Bringen Sie kurz den Mauszeiger ber den Mittelpunkt der u
311. enn Sie Linien bema en die sich schneiden d rfen Sie nicht den Linienschnittpunkt der beiden Linien mit der Linienmitte einer Linie verwechseln Um diesen Winkel zu bemaBen m ssen Sie hier klicken Fa Linienmitte Schnittpunkt Objekte bema en Wenn sich Linien nicht schneiden wird der Winkel zwischen ihren theoretischen Verl ngerungen gemessen Diese theoretischen Verl nge rungen werden durch die Ma hilfslinien als Teil der Bema ung ange zeigt AR N 45 hier klicken x hier klicken il 1 klicken hier klicken Y 45 2 gt ae Sobald der Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste an eine andere Stelle verschieben Wenn Sie diese Bema ungsfunktion bei gedr ckter Umschalt Taste anwenden wird der berstumpfe Winkel gt 180 bema t Funktion Kreisbogenbema ung Sl Diese Funktion bema t die L nge eines Kreisbogens Dazu m ssen Sie folgende Punkte auf dem zu bema enden Kreisbogen anklicken e zuerst einen Endpunkt des Kreisbogens e dann ungef hr die Mitte des Kreisbogens und zuletzt den anderen Endpunkt des Kreisbogens Bei Winkel kleiner 180 45 werden die Ma hilfslinien nicht exakt lotrecht zum Kreisbogen plaziert Wie bei jeder anderen Bema ung kann anschlie end der Bema ungs text Textgr e Font im Bema ungseditor unter Einstellungen im Men Bema ung ge ndert werden Ebenso l t sich die Position von Mafl
312. entfernt Der Befehl Hilfslinien l schen entfernt jede Art von Objektgeometrie auf dem Layer Hilfslinien Erstellen Sie daher auf dem Hilfslinienlayer keine geometrischen Objekte die Sie speichern wollen Sie k nnen Hilfslinien wie alle anderen Objekte auf jedem Layer markieren und bearbeiten Dazu muss der Layer Hilfslinien nicht aktiviert werden 62 1 Klicken Sie mit der Maus in das Feld f r die X Koordinate 2 Geben Sie die neue Koordinate ein Wiederholen Sie diesen Vorgang beim Eingabefeld f r die Y Koordinate oder klicken Sie in der Zeichenfl che einen Punkt an durch den die Hilfslinie verlaufen soll Die so definierten Koordinaten werden automatisch in die X und Y Eingabefelder bernommen Anlegen mehrerer Hilfslinien Sie k nnen durch einen Punkt mehrere Hilfslinien mit unterschied lichen Winkeln erzeugen indem Sie die gew nschten Winkel in das Winkelfeld durch Semikolons getrennt eingeben Anlegen paralleler Hilfslinien Sie k nnen parallele Hilfslinien anlegen indem Sie in das Winkelfeld einen Winkel und in das Abstandsfeld mehrere Abst nde durch Semikolons getrennt eingeben Parallele Hilfslinien k nnen Sie aber auch erzeugen indem Sie eine Hilfslinie in diesem Dialogfenster anlegen und alle weiteren Hilfslinien mit der Funktion Parallele Linien erstellen Anlegen von Hilfskonstruktionen Zeitweilig notwendige Hilfskonstruktionen wie Kreisb gen oder Kreise erstellen Sie indem
313. eometrischen Bezug beide Ansichten mit Ankerlinien N Parametrie 3 F gen Sie Bema ungen f r die Materialst rke T hinzu da die gesamte Objektgeometrie eindeutig durch Bema ungen definiert sein muss EEE 0L 80 72 et ec sm tt so gt F amp Schritt 3 Parametrische L sung FTN lt a 1 Bemafen Sie die Abrundungen wie b in dem Beispiel mit den vier ver rundeten Eckpunkten weiter vorne N in diesem Kapitel 2 Setzen Sie diese Ansicht in einen 2 eindeutigen geometrischen Bezug 3 X Y zur restlichen Objektgeometrie y 3 BemaBen Sie den Abstand zwischen c l o beiden Ansichten Zwischen den drei Ansichten bestehen jetzt eindeutige geometrische Bez ge 2 50 ie ae Die n chste Grafik zeigt die fertige parametrische Zeichnung ar r BRT a BR on an Narr oat oL OL BO 2 peepee BC OL SWy2 u Woe 2 ES DIA Varianten mit gruppierten Objekten Sie k nnen mehrere Teilobjekte erstellen und sie mit dem Befehl Gruppieren im Men Anordnen zu einer Gruppe zusammenfassen Gruppierte Objekte werden parametrisch als einzelnes Objekt behan delt Als n chstes m ssen Sie einen Rahmen konstruieren in dem die Gruppe verankert
314. er Attribute definieren wird der Name des aktuellen Layouts in der linken unteren Ecke eingeblendet EE Layouts definieren ZZ s Ausblenden Z Standard J Neu Attributsname avout l Ta EB _t schen Attributswert Flansch Umbenennen umbenennen Fansen SO Akuei u Aktuelles Layout 9 Klicken Sie in die Titelleiste des Dialogfenster Attribute definieren um es zu aktivieren 283 Auswertungen Mit dem Befehl Einstellun gen speichern im Unter men Einstellungen des Men s Layout k nnen Sie Layouts dauerhaft spei chern Aktive sichtbare Attribute sind durch vorangestellte H kchen gekennzeichnet 284 10 Klicken Sie auf die Schaltfl che Speichern Alle im Dialogfenster Attribute definieren sichtbaren Attribute werden unter dem aktuellen Layout gespeichert Layouts bearbeiten 1 Wahlen Sie Layout im Untermen St ckliste des Men s Module Das Dialogfenster Layout definieren wird eingeblendet 2 Markieren Sie in der Layoutliste das Layout das Sie bearbeiten wollen 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Aktuell 4 W hlen Sie Attribute im Untermen St ckliste des Men s Module Das Dialogfenster Attribute definieren wird eingeblendet 5 Aktivieren oder deaktivieren Sie die Attribute mit der Schaltfl che Anzeigen Ausblenden Sobald Sie im Dialogfenster Attribute definieren nderungen vornehmen steht hinter dem Namen des aktuellen Layouts in
315. er Bema fungstext da wir f r unsere Bema ungen die Schriftart P otter verwendet haben die sich ebenfalls in gepunktete Linien um wandeln l t 3 Erstellen Sie eine Wertetabelle f r das zuk nftige Symbol e e ffnen Sie mit einem einfachen Texteditor eine neue Textdatei Tragen Sie in die erste Zeile die beiden Attribute Benennung und Menge ein gefolgt von den definierten Variablen d 1 und ML F gen Sie zwischen jedem Eintrag einen TAB Stop ein und bet tigen Sie nach dem letzten Eintrag ML die Eingabe taste um in einen neue Zeile zu kommen Das St cklistenattribut Menge mu nur eingetragen werden falls die Menge r er 1 sein soll N g Alle Eintr ge m ssen durch TAB Stops getrennt werden N x Variablennamen gt Benennung Menge d I ML Tragen Sie in die zweite Zeile die Werte f r die einzelnen Attribute und Variablen so ein wie sie in der n chsten Grafik aufgef hrt sind F gen Sie zwischen jedem Eintrag einen TAB Stop ein und bet tigen Sie nach dem letzten Eintrag einmal die Eingabetaste r Variablennamen Benennung DIN 1 6x4 1 Variablenwerte gt DIN 1 6 x 6 1 DIN 1 6x8 1 DIN 1 6x 10 1 1 1 1 Menge i DIN 1 8x6 DIN 1 8x8 d 6 6 6 6 8 8 DIN 1 8x 10 8 I 4 6 8 1 6 8 1 w w w w w ow o E o 4 Nach dem Eingabeta fen Eintrag einmal die jr cken Speichern Sie die Datei als reine Textdatei ASCII Format unter demselben Name
316. er Inhalt einer Zwischenablage wird durch den Befehl Einf gen nicht ver ndert Ein markiertes Objekt kann auch in eine andere Zeichnung oder in ein Dokument das nicht von DraftBoard stammt eingef gt werden Wollen Sie Objektkopien nach einem vorgegebenen Schema verteilen benutzen Sie die Befehle Lineares Mehrfachkopieren oder Polares Mehrfachkopieren im Men Bearbeiten Zwischenablage Die Befehle Ausschneiden und Kopieren plazieren Objektkopien in der Zwischenablage Die Zwischenablage kann als eine Art Zwischen speicher bzw als zeitweilige Ablage f r das zuletzt ausgeschnittene oder kopierte Objekt verstanden werden Bei dem Inhalt der Zwi schenablage handelt es sich um Objekte nicht um Bitmaps Pixel oder Rasterbilder L schen von Objekten Es gibt verschiedene Methoden markierte Objekte zu l schen mit der Entf oder R cktaste Was Sie gel scht haben k nnen Sie mit dem Befehl R ckg ngig wiederherstellen Mit diesem Befehl k nnen bis zu acht Arbeitsschritte sukzessive aufgehoben werden mit dem Befehl L schen im Men Bearbeiten Was mit diesem Befehl gel scht wurde kann ebenfalls mit dem R ckg ngig Befehl wiederhergestellt werden Objekte bearbeiten mit dem Befehl Ausschneiden im Ment Bearbeiten Mit dem Befehl Einf gen kann alles was Sie gel scht haben wiederher gestellt werden solange Sie mit den Befehlen Ausschneiden oder Kopieren keine anderen Objekte in der Zwischenablage plaziert
317. er Konstanten Nat rlich h tten Sie auch eine Formel wie xty f r die Ankerlinie angeben k nnen 2 Ankerlinien sind normale Linien die blicherweise mit der Funk Jede gepunktete Linienart tion Einzellinien gezeichnet werden Sie k nnen jede Linienart wie sie auch die auch die der Hilfslinie besitzt wird beim Plazieren und Druk scheiden die f r das Erstellen des regul ren Objekts verwendet ken eines Symbols nicht werden Es ist sinnvoll Ankerlinien in der Linienart Hilfslinien mehr angezeigt Daher empfiehlt es sich gepunk tete Linienarten f r alle un 3 Wenn Sie die Ankerlinie einschlie lich ihrer Bema ung auf einen sichtbaren Objektteile einer Variante zu verwenden Siehe auch unter Symbole in diesem Handbuch besitzen sollten sich aber in der Linienart von den Linien unter zu zeichnen eigenen Layer legen mit dem Namen Ankerlinien k nnen Sie diesen Layer ausblenden wenn Sie die Zeichnung plotten oder ausdrucken Kein Zusatztext Sie m ssen die gesamte Objektgeometrie mit eindeutigen Variablen oder mathematischen Ausdr cken bema en Die Paramettie kann Zu satztext und Objektsymmetrien nicht interpretieren Problem ard Wenn Sie den Radius einer abgerundeten a Ecke bema en und als Bema ungstext R y 0 25 4 Ept angeben um anzuzeigen dass PA diese Radiusangabe f r alle vier Eckpunkte R 254pLcs gelten soll ist die Parametrie weder in der Lage 4 Ept als vier Eckpunkte zu inter pretieren noch
318. er Startpunkt f r die x Koordinate der zu berechnenden Funktion Nach dem die Schaltfl che Plot bet tigt wurde k nnen keine Werte mehr grafisch auf der Zeichenfl che ab gegriffen werden Falls die Option F x y markiert wurde wird der Startpunkt f r die x und y Koordinate der zu be rechnenden Funktion eingetragen den Sie eben falls grafisch mit der Maus auf der Zeichenfl che bestimmen k nnen 49 Zeichnen Nachdem die Schaltflache Plot bet tigt wurde k nnen keine Werte mehr grafisch auf der Zeichenfl che ab gegriffen werden Die Kreiszahl m muss f r die Variablen x y und z als PI in Gro buchstaben und in die Eingabefelder Start und Ende als PI in Gro buchstaben gefolgt von leeren Klammern ein getragen werden Bei der Definition von Funktionen d rfen keine Dezimalkom mas sondern nur Dezimal punkte verwendet werden 50 Ende x Schritte Verbinde Punkte Plot In das Eingabefeld Ende x wird der Endpunkt f r die x Koordinate der zu berechnenden Funktion eingetragen den Sie grafisch mit der Maus auf der Zeichenfl che bestimmen k nnen Falls die Option F x y markiert wurde wird der Endpunkt f r die x und y Koordinate der zu berechnenden Funktion eingetragen den Sie eben falls grafisch mit der Maus auf der Zeichenfl che bestimmen k nnen Im Eingabefeld Schritte bestimmen Sie die Anzahl der zu berechnenden Kurvenpunkte Wenn Sie diese Option aktivieren
319. er Umschalt Taste die andere noch unmarkierte Abrundung Beide Abrundungen sind jetzt markiert und dienen als Trimmbegrenzungen e Wahlen Sie die Funktion Trimmen x e Klicken Sie zuerst auf die unteren Kreisbogenh lften der se und danach auf das Kreisbogensegment des 9 cm Kreises zwischen beiden Abrundungen Hier klicken Beide Kreise werden zwischen den Abrundungen getrimmt 321 Weitergehende Funktionen Alle Objekte innerhalb des Markierungsrahmens wer den markiert Ein Sternchen vor einem Eingabefeld im Dialogfenster Polares Mehrfachkopieren besagt daB die Eingabe sowohl ber die Tastatur als auch grafisch mit der Maus auf der Zeichenfl che erfolgen kann Bei der zweiten Methode klicken Sie zuerst in das entsprechende Eingabefeld des Dialogfen sters und danach auf den gew nschten Punkt in der Zeichenfl che In dieser bung verwenden wir als Rotationsmittelpunkt die voreingestellte Position des Ursprungs 0 0 so da kei ne Eingabe vorgenommen werden m ssen Falls Sie ein Objekt versehentlich markieren k nnen Sie es durch erneu tes Anklicken wieder demarkieren 322 9 10 Konstruieren Sie die restlichen Flansch sen e Wahlen Sie die Funktion Markieren Markieren Sie mit einem Markierungsrahmen die senteile ae Die Ose ist markiert e Wahlen Sie den Befehl Polares Mehrfachkopieren im Men Bearbeiten Das Dialogfenster Polares Mehrfachkopieren wird eingebl
320. er in der Ma einheit angegeben werden die Sie unter Ma einheiten im Untermen Einstellungen im Layout Men eingestellt haben Text Schriftart Schriftgrad 9 Punk 9 Punkt Schriftschnitt 19 a v 12 12 14 14 18 18 24 24 38 48 48 3 5mm 0 125 Zoll 5 0 0 14 70 0 156 10 0 0 18 Andere 2 Andere Text und Schraffuren Nicht vorgegebenen Schriftgrad festlegen Wenn Sie den Befehl Andere im Unterment Schriftgrad wahlen wird ein Dialogfenster eingeblendet In diesem k nnen Sie Schriftgrade abweichend von den vorgegebenen Gr en in der Ma einheit angeben die Sie f r Ihre Zeichnung eingestellt haben Sie k nnen in diesem Eingabefeld auch Punktgr en angeben indem Sie die Bezeichnung pt hinter die Gr e setzen Ein Eintrag von 11 pt entspricht einer Schrift gr e von 11 Punkt 1 Wahlen Sie Andere im Untermen Schriftgrad Folgendes Dialogfenster wird eingeblendet Schriftgr e 0233 Abbrechen 2 Geben Sie die gew nschte Schriftgr e ein Der Schriftgrad wird in der Ma einheit gemessen die Sie im Untermen Einstellungen festgelegt haben Wenn Sie den Schriftgrad in Punkt angeben wollen tippen Sie pt hinter den Wert f r die Schriftgr e 3 Klicken Sie OK Die von Ihnen angegebene Schriftgr e bleibt g ltig bis Sie eine anderen Schriftgrad w hlen oder Ihre Zeichnung beenden Die von Ihnen angegebene Schriftgr e bleibt g ltig bis Sie eine anderen Schriftgrad w h
321. erden 1 Markieren Sie die Objekte die Sie sperren wollen 2 W hlen Sie den Befehl Sperren im Men Anordnen Obwohl gesperrte Objekte nicht bearbeitet oder verschoben werden k nnen lassen Sie sich kopieren gruppieren oder markieren Zeichnungen vor nderungen sch tzen 1 Wahlen Sie Alles markieren im Men Bearbeiten 2 W hlen Sie Sperren im Men Anordnen Entsperren Mit diesem Befehl im Men Anordnen wird die Sperrung eines Objekts aufgehoben Entsperrte Objekte k nnen bearbeitet und verschoben werden Objekte entsperren 1 Markieren Sie das oder die gesperrten Objekte 2 Wahlen Sie Entsperren im Men Anordnen 121 Text und Schraffuren Text Autotext Schraffuren und Farbf llungen Text und Schraffuren Dieses Kapitel beschreibt Funktionen und Befehle f r das Erstellen von Text Schraffuren und Farbf llungen in Ihrer Zeichnung Text F r Beschriftungen in Ihren Zeichnungen ziehen Sie mit der Text funktion einen Textrahmen f r die Texteingabe auf Sie k nnen Text abschnitte erstellen importieren oder bearbeiten Textparameter wie Schriftart Schriftgrad Schriftschnitt Ausrichtung Zeilenabst nde und Einz ge werden im Men Text eingestellt Funktion Text Al Mit der Textfunktion k nnen Sie Zeichnungen beschriften und Text abschnitte bearbeiten Text den Sie eingeben besitzt die Attribute die Sie im Men Text festgelegt haben Text erstellen 1 Wahlen Sie die Funkti
322. erden wenn Sie aus dem Windows Explorer oder vom Windows Desktop in das DraftBoard Fenster gezogen werden direkt ge ffnet 1 Markieren Sie eine DraftBoard Datei im Windows Explorer oder auf dem Windows Desktop 2 Ziehen Sie die DraftBoard Datei bei gedr ckter Maustaste direkt in das DraftBoard Fenster 3 Lassen Sie die Maustaste los Die DraftBoard Zeichnung wird automatisch in DraftBoard ge ffnet Bereits ge ffnete Dateien bleiben ebenfalls ge ffnet Zeichnung ffnen 1 Wahlen Sie ffnen im Men Datei Ein Dialogfenster wird eingeblendet v Festplatte BfHalterung vim Auswerfen ne Schreibtisch M Stuhl vim DD Motor vim Nu Nut vim Q Schraube vim gel vim Abbrechen Speichern unter Mit dem Befehl ffnen k nnen Sie auch Zeichnun gen unter Windows ffnen die mit DraftBoard auf dem Macintosh erstellt wurden und umgekehrt Verwenden Sie den Befehl Import falls Sie Zeichnungen in einem anderen Dateiformat wie DXF oder IGES ffnen wollen WIN Sie k nnen auch den Namen der Zeichnung die Sie ffnen wollen in das Feld Dateiname tippen und dann auf ffnen klicken Wenn Sie einen Dateina men doppelt anklicken wird die Datei ge ffnet ohne dass die Schaltfl che ffnen angeklickt werden muss MAC 223 Zeichnungen und Dateien Die Anzahl der Dateien die in der Dateiliste auf gef hrt werden kann in der Draftbr
323. erden in das Men Extras eingef gt wenn Sie auf die Schaltfl che Speichern klicken Neu Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie a e Befehle aus dem Listenfenster Men eintr ge entfernen Die Befehle werden automatisch in das Listenfenster verf gbare Befehle kopiert Speichern Mit dieser Schaltfl che f gen Sie alle Befehle die Sie in das Listenfenster Men eintr ge kopiert haben in das Men Extras ein Die eingebundenen Befehle werden im Men Extras im letzten Men abschnitt aufgelistet Diese Befehle werden permanent in das Men Extras eingebunden und stehen auch bei einem erneuten Start von DraftBoard zur Verf gung Wenn Sie diese Be fehle aus dem Men Extras entfernen wollen m ssen Sie sie erst mit der Schaltfl che Neu aus dem Listen fenster Men eintr ge entfernen und dann erneut Speichern anklicken Befehle einbinden 1 Kopieren Sie die gew nschten Quellcode Dateien in den Ordner Function falls sie sich noch nicht in diesem Ordner befinden Dateien die Befehle oder Funktionen enthalten besitzen die Dateikennung fe 2 W hlen Sie Neu laden im Men Extras falls Sie Quellcode Dateien in den Ordner Function kopiert haben nachdem Draft Board beteits gestartet wurde 3 Wahlen Sie Befehle einbinden im Men Extras Ein Dialogfenster wird eingeblendet Einstellungen 4 Kopieren Sie der Reihe nach alle Befehle im Listenfenster verf g bare Befehle die Sie in das Listenfenster Men eintr ge einbin d
324. erden korrekt durch Linien und Text dargestellt sind aber nicht mehr als Schwei zeichen zu bearbeiten da sie als gruppierter Block exportiert werde Layer bleiben erhalten Objekte werden korrekt bertragen sind aber nicht mehr gesperrt Jedes Zeichenblatt muss einzeln exportiert werden werden ab AutoCAD Version 13 als NURB Splines exportiert in Vorg ngerversionen durch Liniensegmente angen hert Intelligente W nde werden durch einfache Doppellinien dargestellt Mehrzeiliger Text in einem Textrahmen wird in einzelne Textzeilen aufgel st Ab AutoCAD Version 14 2000 wird mehrzeiliger Text als MTEXT MultiLine Text exportiert Toleranzangaben werden ab AutoCAD Version 13 als Toleranzen exportiert In Vorg nger versionen gehen Toleranzangaben verloren aber die Bema ung bleibt erhalten Da AutoCAD nur einen Modellbereich Mo delspace unterst tzt kann auch nur ein Mo dell aus DraftBoard in AutoCAD exportiert werden Werden 2 oder mehr Modelle in DraftBoard auf dem aktiven Blatt in Dezail ansichten dargestellt m ssen alle Ansichten ex portiert werden Dies wird beim DWG DXF Export automatisch berpr ft DraftBoard Schraffuren Detailansichten Durchmesserbema ung Schriftarten F amp LT Oberfl chen und Schwei zeichen Gruppierte Objekte Layer Gesperrte Objekte Zeichenbl tter Radiale Bema ung Intelligente W nde Text NURBs IGES Schraffuren werden durch normale Lin
325. erechnen Sie das parametri sche Objekt wird die starre Gruppe den angegebenen Parametern angepa t Das folgende Beispiel einer Schraube zeigt wie Sie dabei vorgehen m ssen Zeichnen Sie als erstes die in der n chsten Grafik abgebildete Schraube Dann verbinden Sie die beiden Gewindegruppen mit der Schraube Wenn Sie die Schraube berechnen werden die Gewinde entsprechend angepa t Gruppieren und plazieren Sie diese Linien Die Gruppen m ssen mit den Kontroll punkten exakt aus gerichtet werden an gt Das n chste Beispiel zeigt ein Objekt das umfassend parametrisch bema t wurde Dia Dia om H L _ _ T ry Dr io T In der folgenden Grafik wird die Aufgabe mit Hilfe von parametri schen Gruppen gel st Plazieren Sie diese gruppierten Linien Die Gruppen m ssen mit den Kontrollpunkten exakt ausgerichtet werden Dreieck Verbindung Das letzte Beispiel f r parametrische Gruppen zeigt wie ein Dreieck zum beweglichen Parametriemotor f r drei verschiedene Objektgruppen wird Beginnen Sie mit dem parametrischen Dreieck das durch nur eine Variable den Winkel W aufgel st wird a A me a 959 En a e 993 ha Dann zeichnen Sie folgende Objektgeometrie und gruppieren sie als drei separate Objekteinheiten Ft Wenn Sie die drei Gruppen mit dem parametrischen Dreieck an mindestens zwei Kontrollpunkten pro
326. erechnet als Lege i 4 W hlen Sie den Befehl Variante berechnen unter Parametrie im Men Bearbeiten Das Dialogfenster Variante berechnen wird eingeblendet Parametrie Variante berechnen Datei Abbrechen OK Das Dialogfenster Variante berechnen ist leer da keine Variablen definiert wurden 5 Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Zeichenfl che er nimmt die Form eines auf den Kopf gestellten Dreiecks an und markieren Sie die linke untere Ecke des Dreiecks als Ankerpunkt 6 Klicken Sie auf OK Das Dreieck wird entsprechend den angegebenen Ma en berechnet und neu gezeichnet Wenn Sie anstatt der exakten Ma e Variable definieren k nnen Sie beliebig viele Konstruktionsvarianten des Dreiecks durchspielen Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen e Konstruktionsaufgaben parametrisch l sen Parametrisches Konstruieren 3 In der nachfolgenden bung wollen wir einen Kegelstift parametrisch konstruieren um ihn sp ter als Symbol beliebig oft in unterschied lichen Varianten verwenden zu k nnen 1 Konstruieren Sie den Kege stift e Zeichnen Sie die Stiftachse in einer Lange von ca 50 mm in der Linienart Strichpunkt lang e Zeichnen Sie den Stiftumri hnlich der folgenden Grafik mit einem Durchmesser von ca 4 mm in der Linienart durch gezogen 2 Bema en Sie den Kegelstift entsprechend
327. erl lich sind In Amerika bezeichnet man F amp LT als GD amp T GD amp T steht f r Geometric Dimensioning and Tolerancing Diese Norm wird bei den meisten Staatsausschreibungen der amerikanischen Regierung verlangt In diesem Abschnitt finden Sie einige Hintergrund Informationen ber F amp LT sowie einen kurzen berblick ber die verschiedenen Kompo nenten eines F amp LT Beschriftungsrahmens Toleranzrahmen an Hand eines Beispiels Die quivalenten englischen GD amp T Begriffe stehen in amp ursiver Schrift in Klammern hinter den deutschen Begriffen 163 Objekte bema en 164 Entstehung Vor dem zweiten Weltkrieg lag die gesamte milit rische Produktion Amerikas in den H nden von nur wenigen Herstellern W hrend des Krieges wurde sie dann zur nationalen Sicherheitsangelegenheit erkl rt und auf mehrere Hersteller verteilt um bei lebenswichtigen Teilen nicht von einem einzigen Produzenten abh ngig zu sein Als nun mehrere Fabrikanten die gleichen Pl ne und Produktionsangaben interpretierten entstanden die ersten Schwierigkeiten Auch wenn identische Teile von unterschiedlichen Herstellern angefer tigt werden m ssen beispielsweise Bohrungen die gleichen Toleranzen erf llen was Position und Durchmesser anbelangt damit Werkst cke und Baugruppen untereinander austauschbar bleiben Nun stellte sich heraus dass zwar alle Hersteller der Meinung waren sie w rden die Toleranzen genauestens erf llen die Bauteile
328. ert Mit diesem Befehl schalten Sie den Zeichenassisten ten ein oder aus Wenn ein H kchen vor diesem Zeichenassistent Befehl steht ist der Zeichenassistent eingeschaltet Mit diesem Befehl stellen Sie den Abstand zwi schen Text und Textrahmen ein den Sie f r die Ein Textr nder gabe von Text mit der Funktion Text aufziehen Autom Speichern In diesem Dialogfenster k nnen Sie eine Zeitspan ne angeben nach der Zeichnungen automatisch gespeichert werden Es sind Werte zwischen 1 und 60 Minuten erlaubt die in der Vorlagenzeichnung Prefs vlm Macintosh DraftBoard Prefs gespeichert werden Falls Sie diese Angaben nicht mit dem Befehl Einstellungen speichern sichern setzt DraftBoard nach dem Start das Zeitinter vall automatisch auf 15 Minuten und deaktiviert das automatische Speichern Dokument eigenschaften Ein Ausgabe verzeichnisse Darstellungs reihenfolge Einstellungen speichern Paletten speichern Vorlagendatei Prefs vim Einstellungen Mit diesem Befehl k nnen Sie vorgegebene und benutzerdefiinerte Dokumenteneigenschaften wie Autor Objektnr etc vergeben und als Vorein stellung festlegen ob diese beim Speichern einer Zeichnung abgefragt und zus tzlich eine Vor schaubild der Zeichnung gespeichert werden soll Mit diesem Befehl k nnen Soe Verzeichnisse f r das ffnen Speichern Ex und Importieren von Dateien vorgeben Mit diesem Befehl k nnen Sie festlegen ob die Darstellungsrei
329. erte ndern 1 2 W hlen Sie die Funktion Attribute in der St cklistenpalette Bringen Sie den Mauszeiger ber das gew nschte Objekte Die dazugeh rige Attributnamen und Attributwerte werden in der Statnszeile eingeblendet Markieren Sie das Objekt mit der Funktion Attribute ndern Sie die entsprechenden Attributwerte in der Statuszeile Dr cken Sie die Eingabetaste Die ge nderten Attributwerte werden dem Objekt zugewiesen Attribute entfernen 1 2 W hlen Sie die Funktion Attribute in der St cklistenpalette Bringen Sie den Mauszeiger ber das gew nschte Objekte Die dazugeh rige Attributnamen und Attributwerte werden in der Statuszeile eingeblendet Markieren Sie das Objekt durch einen Mausklick mit der Funktion Attribute Dr cken Sie bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste die Eingabetaste Alle Attribute werden entfernt Attributwerte l schen 1 2 W hlen Sie die Funktion Attribute in der St cklistenpalette Bringen Sie den Mauszeiger ber das gew nschte Objekt Die dazugeh rige Attribute und Attributwerte werden in der Statuszeile eingeblendet Markieren Sie das Objekt durch einen Mausklick mit der Funktion Attribute Markieren Sie bei gedr ckter Maustaste den Attr butwert in der Statuszeile den Sie l schen wollen Dr cken Sie die Entf Taste Dr cken Sie die Eingabetaste Der markierte Attributwert wird gel scht Zus tzliche Attribute zuweisen 1 2
330. erten Makronamen mit der Bezeichnung die Sie in das Feld Umbenennen eingegeben haben Entfernen Die Schaltfl che Entfernen l scht jeden markierten Eintrag in einem der drei Listenfenster Datei Die Schaltfl che Datei schreibt alle definierten Makros in eine Datei im Ordner Scripts des DraftBoard Verzeich nisses Die Dateinamen werden direkt von den Makro namen abgeleitet Wenn Sie DraftBoard starten werden alle Makros die sich im Ordner Scripts befinden auto matisch eingelesen und k nnen sofort in DraftBoard ausgef hrt werden Wenn Sie Makros verwenden wollen die mit einer anderen DraftBoard Installation erzeugt wurden m ssen Sie nur diese Dateien in Ihren Scripts Ordner kopieren Test Die Schaltfl che Test f hrt das in der Namensliste mar kierte Makro aus Makros k nnen wiederum andere Makros aufrufen wenn der Name des Makros zuvor in das Men Extras bernommen wurde Dort k nnen Sie eingetragene Makros wie jeden anderen Men befehl aufrufen Da es dadurch m glich wird endlose Schleifen zu erzeugen ein Makro ruft ein anderes Makro auf das wiederum das erste Makro aktiviert berpr ft DraftBoard automa tisch jedes Makro auf endlose Schleifen Wird eine endlose Schleife entdeckt blendet DraftBoard einen ent sprechenden Hinweis ein Namen In diesem Listenfenster werden die Namen aller definier ten Makros alphabetisch aufgelistet Wenn Sie einen dieser Namen markieren werden in der Stroke und Befehlslist
331. erungen unber hrt Bearbeiten Sie das Modell bleibt die projizierte Ansicht von diesen nderungen unber hrt Ansicht projizieren 1 Markieren Sie ein Ansichtsfenster W hlen Sie Projizierte Ansicht im Men Ansichten Ein Dialogfenster mit einem Warnhinweis wird eingeblendet der Sie darauf hinweist dass die markierte Ansicht vom Modell getrennt wird Alle Bema ungen in diesem Ansichtsfenster werden gel scht da dreidimensionale Bema ungen in einer zweidimensionalen Zeich nung nicht korrekt w ren 3 Klicken Sie auf OK Die Objektgeometrie wird im aktuellen Ma stab auf das Zeichenblatt plaziert Text und Schraffuren werden bei diesem Befehl wie Objektgeometrie behandelt Beachten Sie dass Bema ungen in der projizierten Ansicht nicht mehr automatisch angepa t werden wenn Sie das Modell bear beiten da die projizierte Ansicht vom Modell getrennt wurde Bema Zeichnungen strukturieren Bungen werden jedoch automatisch angepa t wenn Sie nderungen in der projizierten Ansicht durchf hren Projiziere alle Ansichten Oft zeigen Detailansichten und Blattansicht unterschiedliche Model le Da beim Export von Zeichnungen immer nur ein Modell exportiert werden kann gehen unter Umst nden Detailansichten verloren Dies verhindert der Befehl Projiziere alle Ansichten Mit diesem Befehl wird ein Warnhinweis eingeblendet der Sie darauf hinweist dass alle Detailansichten durch die Projektion auf das Zeichenblatt vom Modell
332. es Stronks ausgesprochen k nnen Sie Hilfslinien exakt durch Punkte legen ohne dabei eine Zeichenfunktion verlassen zu m ssen Wenn Sie Umschalt Strg Taste und Maustaste Macintosh Befehls taste und Maustaste gleichzeitig dr cken nimmt der Mauszeiger die Form eines Kleeblatts an Stroke Hilfslinien sind per 98 Ziehen Sie den Mauszeiger ian waagrecht oder senkrecht manente Hilfslinien und werden daher automatisch auf den Hilfslinienlayer und nicht auf dem aktuellen Ipunkt Arbeitslayer plaziert Ziehen des Kleeblatts Ergebnis Senkrecht Eine senkrechte permanente Hilfs linie dutch den ersten aktivierten Punkt Waagrecht Eine waagrechte permanente Hilfs linie durch den ersten aktivierten Punkt Stroke Hilfslinien anlegen Die L nge der permanenten Hilfslinien entspricht entweder der gesamten Bildschirmbreite oder dem Blattformat eingestellt mit dem Befehl Zeichnungsgr e des angeschlossenen Druckers was immer von beiden gr er ist 60 Zeichenassistent Arbeiten Sie beispielsweise mit der Funktion Verbundene Linien und wollen eine Hilfslinie durch den Mittelpunkt eines bestehenden Kreises legen gehen Sie folgendermaBen vor 1 Dr cken Sie gleichzeitig die Umschalt und Strg Taste Macintosh Befehlstaste und Maustaste 2 Bringen Sie den Mauszeiger in die N he des Kreismittelpunkts Der Zeichenassistent zeigt Mittelpunkt an 3 Dr cken Sie die Maustaste und ziehen Sie den Ma
333. es ist erst m glich wenn Sie ein Blattformat mit dem Befehl Import oder Blattansicht einf gen in der Zeichnung plaziert haben Sie k nnen auch Blattrahmen mit Schriftk pfen nach eigenen Vorga ben erstellen und mit diesem Befehl die entsprechenden Daten einge ben Wie Sie individuelle Blattrahmen erstellen wird in einem sp teren Abschnitt dieses Kapitels beschrieben Schriftkopf Wenn Sie diesen Befehl im Men Text w hlen wird ein Dialogfenster mit allen Eingabefeldern des Schriftkopfs eingeblendet Schriftkopf ausf llen 1 Plazieren Sie mit dem Befehl Import oder Blattansicht einf gen einen Blattrahmen aus dem Ordner Formate im DraftBoard Ordner Als Texteditor k nnen Sie jeden Editor verwenden der ASCII Text erzeugen kann Erweiterte Texte die Sie importieren wollen m ssen sich nicht im Ordner Text im DraftBoard Verzeichnis befinden ist jedoch f r eine sp tere Bearbeitung sehr empfehlenswert Den Pfeiltyp f r eine Posi tionslinie stellen Sie mit dem Befehl Pfeile im Men Linie ein Die Breite des Textrah mens entspricht der Breite der l ngsten Textzeile der ASCII Datei Wenn Sie einen Blattrah men importieren m ssen Sie die Option nicht ma st blich markieren damit der Zeichnungsrahmen in Originalgr e auf der Zei chenfl cheplaziert wird Falls nach dem Importieren der Blattrahmen nicht sicht bar ist m ssen Sie den Be fehl Zoom Alles im Men Anordnen w hlen Falls Sie aus
334. esitzt eine konstante Wandst rke T rbreite a 5 Speichern Sie das Symbol Parametrische Symbole mit Wertetabellen Wenn Sie parametrische Symbole in eine Zeichnung einf gen werden alle Symbolvariablen im Dialogfenster Symbole einf gen aufgelistet Anstatt manuell die endg ltigen Ma e f r jede Variable einzutragen k nnen Sie parametrische Symbole mit Wertetabellen hinterlegen aus denen Sie sp ter die endg ltigen Werte ausw hlen k nnen Dazu m ssen Sie nur f r das parametrisierte Symbol eine entsprechen de Wertetabelle mit einem Texzeditor als ASCII Datei erstellen und un ter dem gleichen Namen und im gleichen Ordner wie das Symbol mit der Dateierweiterung txt speichern In diesen Wertetabellen k nnen Sie nicht nur Variablenwerte sondern auch f r nicht numerische Attribute hinterlegen wie Material oder Bestellnummer f r eine sp tere Auswertung der Symbole in einer St ck liste Werte f r die beiden St cklisten Attribute Benennung und Menge k nnen am Anfang jeder Tabelle eingetragen werden da diese beiden Attribute jedem Symbol f r die Auswertung durch die St ckliste automatisch zugeordnet werden Weitere Attribute wie Material etc werden am Ende der Tabelle ein getragen Da diese zus tzlichen Attribute dem Symbol nicht automa tisch zugeordnet werden m ssen sie dem Symbol bei der Erstellung mit Hilfe der St cklistenfunktion Symbolattribute zugeordnet werden Wertetabellen f r parametrisc
335. etaste dr cken Viele Eingabefelder besitzen Listenfelder mit den verf gbaren Objekteigenschaften Klicken Sie auf den nach unten gerichteten Pfeil und rollen mit Hilfe der Bildlaufleisten zu der gesuchten Eigenschaft 4 F hren Sie nach dem beschriebenen Schema weitere nderungen durch 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che Ausf hren 6 Schlie en Sie mit einem Mausklick auf das Schlie feld das Dialogfenster Objekte bearbeiten Mit den Befehlen R ckg ngig und Wiederherstellen k nnen Sie nderungen im Dialogfenster Objekte bearbeiten aufheben Alle im Dialogfenster aufgelisteten Objekteigenschaften h ngen von der Art des markierten Objekts ab enthalten aber zumindest folgendes e Anzahl oder Art der markierten Objekte e Verriegelungsstatus Aktueller Layer Aktuelle Linienfarbe e Aktuelle Linienart e Aktuelle Linienbreite Absolute Koordinaten des Start und des Endpunktes des markierten Objektes Die angegebenen Ma e entsprechen der unter Einstellungen im Men Layout eingestellten Ma einheit Wenn Sie die Bearbeitung bestimm ter Objekte verhindern wollen k nnen Sie das Attribut gesperrt in diesem Dialogfenster anw hlen oder das Objekt markieren und den Befehl Sperren im Men Anordnen aufrufen Bei umfangreichen nderungen ist es empfehlenswert das Dialogfens ter Objekte bearbeiten bis zum Abschlu aller nderungen ge ffnet zu lassen So k nnen Sie ein Objekt markieren die nderungen i
336. euerung Das Dialogfenster Inhalt desWibu Key wird eingeblendet Der Dongle wird ausgelesen und in der WIBU BOX Liste angezeigt Bei einem Netzwerkdongle f hren Sie einen Doppel klick auf das Netzwerk Symbol in der WIBU BOX Liste aus Netzwerkserver konfigurieren Nachdem Sie die Netzwerklizenz erfolgreich installiert haben m ssen Sie erst den Lizenzserver und dann die einzelnen Lizenznehmer Clients konfigurieren Den Lizenzserver konfigurieren Sie wie folgt 11 Starten Sie das Programm Netzwerk Server in der Programm fruppe WIBU KEY Erste Schritte Dieses Programm stellt die Lizenzen f r die einzelnen Rechner zur Verf gung Falls der Lizenzrechner unter Windows NT fter ausgeschaltet wird stellen Sie sicher da auch dieses Programm jedesmal neu gestartet wird Wenn Sie das Programm Netzwerk Server als Dienst installieren erfolgt dies automatisch 3 Starten Sie das Programm Netzwerk Monitor in der Programm fruppe WIBU KEY Mit diesem Programm k nnen Sie die Funktion des Lizenzservers berpr fen und die Anzahl der verf gbaren Lizenzen abfragen Netzwerk Clients konfigurieren Nachdem Sie den Lizenzserver konfiguriert haben m ssen Sie die einzelnen Lizenznehmer Clients konfigurieren Einen Rechner konfigurieren Sie als Lizenznehmer Client wie folgt 1 Wahlen Sie im Windows Startmen unter Einstellungen den Bei aktuellen WIBU KEY Versionen sind die erwei Men eintrag Systemsteuerung i 5 9y 8 terten
337. f gepunkt des Symbols angeben Layerstruktur beibehalten Wenn Sie diese Option markieren wird die urspr ng liche Layerstruktur eines gruppierten Symbols beibe halten wenn Sie es mit dem Befehl Gruppierung aufheben im Men Anordnen degruppieren Bearbeiten Wenn Sie diese Option aktivieren wechselt die Schaltfl che Setzen in Ausf hren und der Mauszeiger nimmt die Form eines Schraubenschl ssels an Sobald Sie ein Symbol markieren werden alle Daten des markier ten Symbols in den Symbolmanager geladen Symbole Der Symbolmanager ber pr ft beim Laden einer Bi bliothek den angegebenen Pfad des Symbols in der vlb Datei Falls kein Pfad angegeben ist wird das Symbole im selben Ordner gesucht in dem sich die vib Datei befindet Wenn Sie Teile des Sym bols in der Symbolvor schau vergr ert betrach ten wollen bringen Sie den Mauszeiger an die gew n schte Stelle und dr cken die Maustaste Solange Sie die Maustaste gedr ckt hal ten wird der Teil im ange klickten Bereich vergr ert 267 Symbole Wenn Sie beim Einf gen eines Symbols im Dialog fenster Symbole oder im Symbolmanager einen Lay er angeben wollen m ssen Sie das St cklistenattribut Layer definieren Eine genaue Beschreibung dazu finden Sie im n chsten Kapitel unter Layer f r Symbole definieren Alle Variablen und Attribute von Bibliothekssymbolen k nnen nat rlich auch mit dem Befehl Objekte bear beiten ge ndert werde
338. fe Gummi Elastomere Duroplaste Thermoplaste N 7 RR XXK eK URNS x ax xXx x Fl ssige Stoffe Wasser AN l Feststoffe allgemein Anhang DraftBoard ini Bei der Installation von DraftBoard werden alle Eintr ge und alle Voreinstellungen in die Datei DraftBoard ini eingetragen die Sie im DraftBoard Ordner finden In der Datei DraftBoard ini finden Sie folgende Abschnitte Defaults DraftBoard Grundeinstellungsdatei In diesem Abschnitt wird der Pfad und Name f r die DraftBoard Vorlagendatei Prefs vlm wie folgt eingetragen PrefFile c Programme DraftBoard 4 5 prefs vlm Sie sollten nur dann unter diesem Abschnitt einen Pfad f r eine Vorlagendatei eintragen falls Sie nicht die Vorlagendatei aus dem DraftBoard Verzeichnis verwenden wollen Individuelle Vorlagendatei f r Netzwerkversion Wenn Sie bei einer Netzwerkversion f r jeden Anwender eine eigene DraftBoard ini und Prefs vlm anlegen wollen m ssen Sie wie folgt vorgehen 1 Legen Sie auf dem Server einen Ordner z B Vorlage f r alle Vorlagendateien an der Name spielt keine Rolle 2 Legen Sie in diesem Ordner Unterverzeichnisse f r jeden Benutzer an z B Vorlage Mayer 3 Kopieren Sie die Dateien DraftBoard ini und Prefs vlm in jedes einzelne Verzeichnis 4 Tragen Sie in der Datei DraftBoard ini f r jedem Benutzer den Pfad f r die Vorlagendatei Prefs vlm ein Wie zum
339. fenster Zeichen bl tter auf Neu Im Eingabefeld Umbenennen erscheint der Name Blatt 2 Sie k nnen das Zeichenblatt umbenennen indem Sie Blatt 2 im Feld Umbenennen mit einem neuen Namen berschreiben und dann auf die Schaltfl che Umbenennen klicken Zeichenblatt umbenennen 1 Markieren Sie das Zeichenblatt das Sie umbenennen wollen Der Name wird im Feld Umbenennen eingeblendet 2 Geben Sie einen neuen Namen in das Feld Umbenennen ein 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Umbenennen Zeichenblatt l schen 1 Markieren Sie das Zeichenblatt das Sie l schen wollen 2 Klicken Sie auf L schen Wenn Sie ein Zeichenblatt l schen wird nur das Zeichenblatt ein schlie lich einschlie lich aller Detailansichten gel scht nicht jedoch die darauf abgebildete Objektgeometrie DraftBoard verwaltet Modelle und Zeichenbl tter getrennt voneinan der Geometrie die Sie erstellen ist das Modell Was Sie auf dem Zei chenblatt sehen ist nur ein projiziertes Bild dieses Modells Wenn Sie ein Blatt l schen l schen Sie daher nur die Ansicht des Modells und nicht die Objektgeometrie Diese kann mit dem Befehl Modelle jederzeit wieder auf ein Zeichenblatt projiziert werden Zeichenblatt aktivieren 1 Markieren Sie das Zeichenblatt mit dem Sie arbeiten wollen 2 Klicken Sie auf Aktuell Modelle Modelle bestehen aus der Objektgeometrie die Sie konstruieren Auch wenn Sie den Eindruck haben direkt auf der Zeichenfl che zu zeich nen
340. fenster gespeichert Bildschirminhalt wird eingeblendet Genauso gut k nnen Sie das Zoomfenster mit einem Mausdoppelklick auf den Namen einblenden Zoomfenster l schen 1 Wahlen Sie den Befehl Zoomfenster im Men Anordnen Das Dialogfenster Zoomfenster wird eingeblendet 2 Markieren Sie das gew nschte Zoomfenster in der Fensterliste 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che L schen Das in der Zoomfensterliste markierte Zoomfenster wird gel scht Bildschirmausschnitte verschieben SEINE Die Funktion Bildschirmausschnitte verschieben erlaubt das Verschieben von Bildschirmausschnitten Diese Funktion finden Sie in der Funktionsgruppe Zoomen Diese Funktionsgruppe ist die letzte in der Funktionspalette und enth lt neben den Zoomfunktionen die Funktion Bildschirmausschnitt verschieben Grundlegende Zeichnungstechniken Bildschirmausschnitt verschieben Diese Funktion blendet ein Handsymbol ein mit dem Sie bei gedr ckter Maustaste den aktuellen Bildschirminhalt der Zeichenfl che verschieben k nnen Die Statuszeile enth lt keine Eingabefelder Bildschirmausschnitt verschieben 1 W hlen Sie die Funktion Bildschirmausschnitt verschieben aus der Funktionsgruppe Ansichten in der Funktionspalette 2 Verschieben Sie den Bildschirminhalt der Zeichenfl che bei gedr ckter Maustaste in die gew nschte Richtung Bildschirmdarstellung Bei Zoomoperationen oder wenn Sie Objekte am Bildschirm bearbeiten kann es manchmal vorkommen
341. fisches Symbol das die Bewegungen der Maus auf dem Bildschirm zeigt Die Form des Mauszeigers ndert sich gem der Funktion mit der Sie gerade arbeiten So kann der Mauszeiger in DraftBoard wie eine Pfeilspitze geformt sein oder auch die Gestalt der aktuellen Zeichenfunktion annehmen N Mauszeiger wenn er ber der DraftBoard Men leiste oder der Funktionspalette liegt k DraftBoard Markierungszeiger innerhalb der Zeichenfl che Mauszeiger wenn die Funktion Kreis Mittelpunkt Radius aktiviert ist Beim Arbeiten mit der Maus unterscheidet man folgende Funktionen Zeigen Bewegen der Maus bis der Mauszeiger ber dem gew nschten Symbol oder Befehl liegt Dr cken Maustaste dr cken und gedr ckt halten Klicken Maustaste einmal kurz dr cken und wieder loslassen Doppelklicken Maustaste zweimal in rascher Folge dr cken und wieder loslassen Ziehen Maustaste dr cken und gedr ckt halten den Mauszeiger an die gew nschte Position bringen und erst dann die Maustaste wieder loslassen Die Zeichenfl che von DraftBoard Wenn Sie DraftBoard starten wird folgendes Fenster eingeblendet SW DraftBoard Te Datei Bearbeiten Layout IX Zeichnung 1 ing X Kreis Mittelpunkt R t Strg Zeichnet zuletzt definierte ES Titelleiste Men leiste a Hinweiszeile el Werkzeugpalette N Zeichenflache A k a Maus
342. fl che Entfernen Makros aufrufen Jedes Makro ist eindeutig durch seinen Namen definiert und kann auf vier verschiedene Arten aufgerufen werden ber ein Tastaturk rzel Durch zugewiesene Strokebefehle ber den Makronamen im Men Extras falls Sie f r dieses Makro die Kontrollfl che Men Extras markiert haben Uber die Schaltfl che Test im Dialogfenster Makro Mit dieser Schalfl che k nnen Sie ein neues Makto zu testen Wenn ein Mak ro nicht korrekt ausgef hrt wird k nnen Sie fehlerhafte Eintr ge markieren und mit der Schaltfl che Entfernen l schen Einschr nkungen Makros sind keine eigenst ndige Programme Daher gibt es Grenzen bei der Erstellung von Makros F r Makros gelten zur Zeit folgende Regeln Makros k nnen nur Men befehle ausf hren Makro Men befehle k nnen Dialogfenster einblenden dort ver langte Eintr ge k nnen jedoch nicht von Makros vorgenommen werden Es k nnen keine Bedingungen wie If oder Ifelse oder Schleifen wie While definiert werden Verschachtelte Makros sind insofern erlaubt als ein Makro ein an deres Makro aufrufen kann vorausgesetzt dieses Makro befindet sich im Men Extras Sollte ein verschachteltes Makro eine endlose Schleife verursachen wird ein entsprechender Hinweis eingeblendet und das Makro nicht ausgef hrt Funktionsschnittstelle Mit der Funktionsschnittstelle von DraftBoard k nnen Sie zus tzliche Funktionen und Befehle in Dra
343. ftBoard einbinden Neue Funktionen k nnen in einer eigenst ndigen Palette plaziert und neue Befehle in das Men Extras eingebunden werden DraftBoard wird bereits mit einigen zus tzlichen Funktionen und Befehlen wie Automatisches Bemafen Achsenkreuze Linie mit Text Punkte entfernen etc geliefert Dadurch ist es m glich schnell und einfach Funktionen in DraftBoard einzubinden die entweder speziell f r Sie programmiert oder von der DraftBoard Web Page www draftboard de auf Ihren Computer kopiert wurden Alle Befehle zum Einbinden von Funktionen und Befehlen finden Sie im Men Extras Neu laden Befehle einbinden Zeige Palette Makro Raster zeigen Punkte entfernen Funktionen oder Befehle die Sie in DraftBoard einbinden wollen m ssen sich im Ordner Function im DraftBoard Ordner befinden Neu laden Mit diesem Befehl k nnen Sie zus tzliche Funktionen und Befehle nach dem Statt von DraftBoard einbinden 85 Einstellungen 86 Damit zusatzliche Befehle oder Funktionen in DraftBoard eingebun den werden k nnen m ssen diese erst in den Ordner Function ko piert werden Beim Start von DraftBoard wird automatisch berpr ft ob sich Zusatzfunktionen und Befehle in diesem Ordner befinden Falls ja werden sie automatisch in DraftBoard geladen Wenn Sie zus tzliche Befehle oder Funktionen nach dem Start von Draft Board in diesen Ordner kopieren k nnen diese mit dem Befehl Neu laden in
344. ften unter Einstellungen im Men Layout Das Dialogfenster Dokumenteigenschaften mit den mit dem Befehl Speichern unter definierten Attributswerten wird eingeblendet Anzeige im Windows Explorer Um Zeichnungsvorschau und Zeichnungsattribute im Windows Explorer anzuzeigen m ssen Sie in den Ordner wechseln der DraftBoard Zeichnungen enth lt f r die Vorschau und Attribute gespeichert sind und dann abh ngig von der Windows Version die Ansichts einstellungen entsprechend ndern unter Windows XP muss z B im Men Ansicht der Eintrag Miniaturansicht aktiviert werden Too Tips Einblenden von Dateiattributen am Mauszeiger funktionieren nicht bei allen Betriebsystemen Verzeichnisvorgaben F r das ffnen Speichern den Im und Export von Zeichnungen k nnen Sie verschiedene Verzeichnisse voreinstellen Diese Verzeichnisvorgaben stellen Sie mit dem Befehl Ein Ausgabe verzeichnisse unter Einstellungen im Men Layout ein Ein Ausgabeverzeichnisse Mit diesem Befehl k nnen Sie Verzeichnisse das ffnen Speichern den Im und Export von Zeichnungen voreinstellen Mit diesem Befehl wird folgendes Dialogfenster eingeblendet 5 Auswahl der Verzeichnisse amp ffnen C Dokumente Zeichnungen Speichern C Dokumente Zeichnungen Import C Kunden Export C Lieferanten Schlie en Ausf hren Hinter jedem Eingabefel
345. g stl ProE Render ProEngineer Render File Format ein Datenformat von Pro E f r das Rendern von 3D Modellen Dateierweiterung sIp Export Dieser Befehl im Men Datei speichert eine Zeichnung im gew hlten Exportformat Zeichnung exportieren 1 Wahlen Sie Export im Men Datei Das Dialogfenster Speichern unter wird eingeblendet Speichern unter wes Sprichem in DretBoord El o2 em Zuletzt verwendet D Desktop Maus nun Geben Sie unter Dateiname den gew nschten Dateinamen an 3 W hlen Sie im Listenfenster Dateityp das gew nschte Dateiformat 4 W hlen Sie die gew nschten Exportoptionen Abh ngig vom gew hlten Dateityp werden verschiedene Export optionen angeboten die im n chsten Abschnitt beschrieben werden 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che Speichern Die Datei wird spezifiziert exportiert Exportoptionen f r die verschiedenen Dateitypen Abh ngig vom gew hlten Dateiformat k nnen Sie unter verschiednen Exportoptionen w hlen Nur markierte Falls Sie nicht die gesamte Zeichnung sondern nur in der Zeichnung markierte Objekte exportieren wollen w hlen Sie die Option Nur markierte Precision F r einige Dateiformate k nnen Sie mit der Anzahl der Nachkommastellen die Genauigkeit definieren Optionen F r folgende Dateifromate k nnen Sie mit der Schaltfl che Optionen ein Dialogfenster mit we
346. g funktion verwenden oder andere Befehl als Schraf fieren F llen oder 2D Analyse aufrufen Solange diese tempor ren Beran dungslinien markiert sind k nnen sie auf einen ande ren Layer kopiert werden 96 Sich schneidende Fl chen ermitteln F r das Ermitteln der gemeinsamen Teilfl che zweier Fl chen gehen Sie wie folgt vor 1 Wahlen Sie die Funktion Tracer in der Funktionspalette 2 Klicken Sie mit der Funktion Tracer in die gemeinsame Teilfl che Die Teilfl che wird markiert und farblich hervorgehoben W hlen Sie Layer im Men Layout Erstellen Sie im Dialogfenster Layer einen neuen Layer W hlen Sie Objekte bearbeiten im Men Layout Ne 1 a S Wahlen Sie im Listenfeld Layer den neuen Layer und klicken Sie auf die Schaltfl che Ausf hren N Schlie en Sie das Dialogfenster Objekte bearbeiten 8 Wahlen Sie im Dialogfenster Layer den neuen Layer als Arbeitslayer 9 Blenden Sie den Layer der die urspr ngliche Objektgeometrie enth lt mit dem Befehl Ausblenden im Dialogfenster Layer aus Der neue Layer enth lt jetzt die ermittelte Teilfl che die Sie wie jede andere Objektgeometrie bearbeiten k nnen Markieren durch Linie x Mit dieser Funktion k nnen Sie ein oder mehrere Objekte entlang einer Linie markieren die Sie ber die gew nschten Objekte aufziehen Objekte durch eine Linie markieren 1 Wahlen Sie die Funktion Markieren durch Linie aus der Funktionspalette
347. g bute die Sie zuweisen Da fenster Attribute definieren ebenfalls ge ffnet sein her emptishites sichiim Dialogfenster Attribute E2 Layouts definieren lt tribute definieren definieren alle Attribute zu Z Standard j Neu Neu definieren sowohl die die L schen Bi Sie zuweisen wollen wie en fan BestelENr auch diejenigen die Sie ai Ausname nur f r die Auswertung ver aont me wenden wollen Zum Zuwei Attributswert sen von Attributen blenden Flansch A m Sie die f r die Auswertung Layout Standard j vorgesehenen Attribute Neues Layout definieren aus wehrend Sieiin St ck i u a listenlayout alle einblen 1 Wahlen Sie Attribute im Untermen St ckliste des Men s den Module Das Dialogfenster Attribute definieren wird eingeblendet 2 Definieren Sie alle Attribute die Sie in verschiedenen Layouts zusammenfassen wollen 3 Aktivieren Sie alle Attribute die Sie einem Layout zuweisen wollen sie m ssen durch ein vorangestelltes H kchen gekenn zeichnet sein 4 W hlen Sie Layout im Untermen St ckliste des Men s Module Das Dialogfenster Layout definieren wird eingeblendet 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che Neu 6 Geben Sie im Feld Umbenennen einen Namen f r das Layout ein 7 Klicken Sie auf die Schaltfl che Umbenennen 8 Klicken Sie auf die Schaltfl che Aktuell Das neue Layout wird aktiviert Im Dialogfenst
348. g von Ma zahlen und Toleranzangaben Nach kommastellen f r Bema ungen werden im Untermen Einstel lungen im Men Bema ung eingestellt Die Voreinstellung betr gt 0 01 78 Pfeilgr e Pfeilgr e 3 8 Abbrechen Im Eingabefeld Pfeilgr e k nnen Sie einen Faktor f r die Pfeilgr fe eingeben Der voreingestellte Faktor ist 3 5 Wenn Sie eine Pfeilgr e ndern ist sie bis zum Ende der aktuellen DraftBoard Sitzung g ltig Wenn Sie die ge nderte Pfeilgr e permanent speichern wollen m ssen Sie sie mit dem Befehl Einstellungen speichern im Unter men Einstellungen des Men s Layout speichern Pfeil am Anfang Mit diesem Befehl im Men Linie plazieren Sie einen Pfeil am Anfang einer Linie Wenn dieser Befehl aktiviert ist ein H kchen steht vor dem Men punkt erhalten alle markierten und zuk nftigen Linien einen Pfeil am Linienanfang bis Sie diese Option wieder abw hlen Den Pfeiltyp k nnen Sie im Untermen Pfeile des Men s Linie w hlen Kein Pfeil am Anfang Kein Pfeil am Ende Pfeil am Anfang Kein Pfeil am Ende Zeichenrichtung Kein Pfeil am Anfang Pfeil am Ende Pfeil am Anfang lt Pfeil am Ende Pfeil am Ende Mit diesem Befehl im Men Linie plazieren Sie einen Pfeil am Ende einer Linie Wenn dieser Befehl aktiviert ist ein H kchen steht vor dem Men punkt erhalten alle markierten und zuk nftigen Linien einen
349. ge Parameter der auch dann angezeigt wird wenn das markierte Objekt nicht geschlossenen ist wie bei spielsweise bei Sp inekurven oder Kreisb gen Fl che Die Fl che entspricht dem Bereich den Sie markiert haben Die L nge von nicht in sich geschlossenen Objekten wie Splinekurven oder Kreisb gen lassen sich ebenfalls ermitteln siehe dazu auch unter Umfang in diesem Abschnitt Die Anzahl der Nachkommastellen f r die Anzeige der ermittelten Daten definieren Sie im Dialogfenster Ma einheiten unter Einstellungen im Men Layout Wenn Sie eine 2D Analyse mit einer Linie einem Kreisbogen oder einer Splinekurve durchf hren gibt DraftBoard zwar eine Fehlermeldung aus zeigt jedoch im Dialogfenster 2D Analyse unter Um fang die korrekte L nge der Linie des Kreisbogens oder der Splinekurve an 273 Auswertungen Ein in sich geschlossenes Objekt im Sinne der 2D Analyse entspricht einer Fl che die sich schraffie ren l t Falls Sie sich nicht sicher sind ob das Objekt geschlossen ist schraffieren Sie einfach die Fl che um zu sehen ob sie dem Bereich entspricht den Sie analysieren wollen Wenn die schraffierte Fl che mit den markierten Ob jekt bereinstimmt w hlen Sie R ckg ngig im Men Bearbeiten um die Schraf fur wieder zu entfernen ohne das Objekt zu demar kieren Das Dialogfenster 2D Analyse bleibt ge ffnet 274 Gewicht Das Gewicht ist das Produkt aus Fl che un
350. gen Sonderzeichen finden Sie im Microsoft Benutgerhandbuch Sie k nnen auch die Zeichentabelle in der Gruppe Zubeh r des Programmanagers aufrufen dort eine Schriftart anw hlen und dann das gew nschte Sonderzeichen ber das Windows Clipboard in DraftBoard einf gen o Beispiele Alt 0176 Alt 0216 Alt 0248 Alt 0177 Alt 0169 Alt 64 Alt 0128 aore A Il Sonderzeichen fiir Macintosh Computer Wenn Sie Sonderzeichen fiir einen bestimmten Zeichensatz suchen w hlen Sie das Schreibtischprogramm Tastatur und dort den gew nschten Zeichensatz Wenn Sie eine der folgenden Tasten dr cken Befehlstaste Wahltaste Umschalt oder Ctrl Taste zeigt die grafische Tastatur die in Verbindung mit dieser Taste verf gbaren Sonderzeichen Zus tzlich zu diesen Sonderzeichen k nnen Sie mit der Wahltaste f r die verschiedenen Zeichens tze einschlie lich den DraftBoard Plotter Schriftarten internationale Akzente generieren Akzent Tastaturkombination j und den gew nschten Buchstaben j und den gew nschten Buchstaben Wahl n und den gew nschten Buchstaben und den gew nschten Buchstaben Wahl u und den gew nschten Buchstaben Folgend Symbole sind f r alle Zeichens tze verf gbar Symbol Tastaturkombination 2 Wahl Umschalt Wahl o Wahl Umschalt O Wahl Anhang Schnittstellen In den folgenden Abschnitten finden Sie zusatzliche Informationen uber die im Handbuch bereits beschr
351. gen da sie ber neutrale Dateiformate durchgef hrt werden Die daf r blichen Dateiformate wie DXF oder IGES bieten immer einen Kompromi zwischen den beiden programmeigenen Dateiforma ten und k nnen programmspezifische Eigenschaften des exportieren den Programms nicht in das importierende Programm bertragen So wird z B eine intelligente Wand in DraftBoard nicht von einem anderen Programm als intelligente Wand importiert sondern nur als gruppierte Linien da das importierende Programm diese Funktion nicht unterst tzt Zwar wird man nach dem Import auf dem Bild schirm dieselbe Darstellung der Wand schen wie in DraftBoard die DraftBoard typischen intelligenten Eigenschaften der Wand gingen jedoch beim Datenaustausch verloren da sie vom neutralen Datei format nicht unterst tzt werden Dateien importieren Daten die mit anderen Programmen gespeichert wurden k nnen in DraftBoard importiert werden Dateien die mit DraftBoard auf dem Macintosh erstellt wurden m ssen nicht importiert sondern k nnen direkt mit dem Befehl ffnen unter Windows geladen werden und umgekehrt Folgende Dateiformate k nnen in DraftBoard importiert werden VLM DraftBoard eigenes Dateiformat TXT ASCII Textdatei Spline Mit diesem Filter k nnen Sie Spline Koordinaten importieren DraftBoard erzeugt dann automatisch aus diesen Koordinaten eine Splinekurve Zeichnungen und Dateien PICT Grafikformat das von Apple f r den Austausch von G
352. gen gegeben sein Betriebssystem Windows 2000 XP Vista 7 Prozessor Pentium II Pentium III oder besser empfohlen Hauptspeicher 256 MB 512 MB oder mehr empfohlen Plattenspeicher ca 30 MB freier Speicherplatz Grafikausgabe MS Windows kompatibel Zeigeger t MS Windows kompatibel Maus empfohlen Schnittstellen USB oder parallele LPT Schnittstelle PC Card auf Anfrage Netzwerk Siehe unten Netzwerklizenz Netzwerk mit TCP IP Protokoll bi direktionale Kommunikation zwischen Client und Server d h sowohl die Clients als auch der Server m ssen in jeweils beide Richtungen ber ihre eindeutige TCP IP Adresse z B per PING Befehl erreichbar sein Im Netzwerk verf gbarer PC mit MS Windows NT4SP3 2000 XP 2003 Vista oder Apple Mac OS 9 X in jeweils der o g ge nannten Schnittstelllen Konfiguration Installation DraftBoard wird auf einer CD ROM geliefert und kann als Einzelplatz und als Netgwerkversion installiert werden Einzelplatzversion Einzelplatzversionen werden wie folgt installiert 1 Starten Sie Microsoft Windows 2 Legen Sie die DraftBoard CD ROM in das CD ROM Laufwerk Ihres Computers Das Installationsprogramm wird automatisch gestartet 3 Falls Autostart nicht automatisch ausgef hrt wird starten Sie den Explorer 4 Klicken Sie im Explorer auf das Symbol f r Ihr CD ROM Laufwerk Der CD ROM Inhalt wird angezeigt 5 Starten Sie die Installation mit einem Dop
353. gendeine Funktion in der Funktionspalette anklicken 242 3 W hlen Sie Alles markieren im Men Bearbeiten Alle Bema ungen werden markiert W hlen Sie Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten Tragen Sie in das Eingabefeld Text das Symbol ein Klicken Sie auf Ausf hren SEN ee Schlie en Sie die Dialogfenster Objekte bearbeiten und Auswahlmaske Parametrisches Konstruieren Die folgenden Abschnitte beschreiben wie Sie Varianten abweichend von Standard Zeichenpraktiken konstruieren Anhand von drei Beis pielen wird dargestellt wie Sie parametrische Objektgeometrien umfas send definieren Erinnern Sie sich 1 Zeichnen Sie zuerst die gesamte Objektgeomettie e Bemafien Sie das gesamte Objekt parametrisch Alle Bez ge zwischen den einzelnen Objektteilen m ssen durch Bema ungen eindeutig definiert sein e Geben Sie zusammen mit den Variablen keinen Zusatztext in das Eingabefeld Text der Statuszeile ein 2 F hren Sie w hrend der Testphase Ihre Zeichnung immer wieder mit dem Befehl R ckg ngig in den Ausgangszustand zur ck um zu verhindern dass die Variante einer ungewollten Regelein schr nkung unterliegt Objektgeometrie umfassend bemaBen Mittelpunktachsen die korrekt berechnet werden sollen verlangen besondere Aufmerksamkeit Problem Wenn Sie den abgebildeten Kreis mit zwei Mittelpunktachsen erstellen kann die Parame trie den Kreis berechnen aber nicht die Ach N sen weil die Endpunk
354. genderma en markiert Objekte markieren 1 Wahlen Sie die Funktion Markieren 2 Ziehen Sie einen Markierungsrahmen um die Position des Kontrollpunkts Der markierte Punkt wird als gef lltes Quadrat angezeigt nicht markierter Punkt markierter Punkt a a Sichtbare Punkte markieren Sichtbare Punkte markieren Sie folgenderma en 1 W hlen Sie die Funktion Markieren 2 Klicken Sie den Kontrollpunkt an Der markierte Punkt wird als gef lltes Quadrat angezeigt Punkte markierbar Mit diesem Befehl im Men Bearbeiten k nnen Sie Konstruktionspunkte markieren die nicht angezeigt werden Wenn dieser Befehl nicht aktiv ist k nnen Konstruktionspunkte auch nicht durch einen Markierungs rahmen markiert werden Wenn Konstruktionspunkte angezeigt werden m ssen Sie diese nur anklicken um sie zu markieren Werden sie nicht angezeigt markieren Sie sie indem Sie einen Markierungsrahmen um ihre Position ziehen Folgende Beispiele erl utern die Verwendung des Befehls Punkte markierbar Wenn Sie eine Linie markieren und bei gedr ckter Maustaste an eine andere Stelle ziehen Der Endpunkt wird die gesamte Linie mit der Linie wurde _ y p Zusam man Wenn Punkte markierbar aktiv ist ihren Konstruktionspunkten markiert verschiebt die Funktion Verschie verschoben Markieren Sie ben den Linienendpunkt und das Rechteck dagegen nur den Endpunkt einer Linie und ziehen ihn m
355. genschaften Das Dialogfenster bleibt ge ffnet so dass Sie jederzeit Attribute anderer Linien ab ndern k nnen Die im Dialogfenster Linien definieren festgelegten Linienattribute werden mit der aktuellen Zeichnung gespeichert und bleiben f r diese Zeichnung weiterhin g ltig wenn Sie sie erneut ffnen Pfeillinien Alle Linien k nnen mit den Befehlen Pfeil am Anfang und Pfeil am Ende im Men Linie mit Pfeilenden versehen werden Die verschiede nen Pfeiltypen k nnen Sie im Untermen Pfeile des Men s Linie w hlen die Pfeilgr e im gleichnamigen Untermen des Men s Linie einstellen Pfeile Im Untermen Pfeile des Men s Linie k nnen Sie unter acht verschiedenen Pfei typen f r normale Linien w hlen Pfeile f r Ma linien werden separat im Bema ungseditor eingestellt Siehe auch im Kapitel Bema ungen Sie k nnen den voreingestellten Pfeiltyp permanent mit dem Befehl Einstellungen speichern im Men Layout unter Einstellungen speichern ansonsten ist der gew hlte Pfeiltyp nur bis zum Ende der aktuellen DraftBoard Sitzung g ltig Pfeilgr e Die Pfeilgr e k nnen Sie im gleichnamigen Untermen des Men s Linie einstellen Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet 71 Einstellungen Wenn Sie die MaBeinheit ndern werden alle Be maBungen automatisch in der neuen Ma einheit dargestellt Eine nderung der Nach kommastellen ver ndert nicht die Darstellun
356. gfenster Bibliotheken wird eingeblendet Klicken Sie auf Neu Das Dialogfenster Bibliothek erstellen wird eingeblendet ndern Sie gegebenenfalls den automatisch vorgegebenen Bibliotheksnamen Library vlb im Feld Dateiname Wechseln Sie in den gew nschten Ordner und klicken Sie im Dialogfenster Bibliothek erstellen auf Speichern Das Dialogfenster wird geschlossen und die neue Bibliothek mit dem automatisch vergebenen Namen Bibliothek 1 in das Listenfenster Bibliotheken aufgenommen Markieren Sie den Eintrag Bibliothek 1 Bibliothek 1 wird im Feld Umbenennen angezeigt ndern Sie gegebenenfalls den Namen Bibliothek 1 in einen sinnvollen Namen Klicken Sie auf Umbenennen Die Bibliothek 1 wird mit dem neuen von Ihnen vergebenen Namen im Listenfenster Bibliotheken angezeigt Symbole hinzuf gen 1 W hlen Sie den Befehl Bibliotheken im Untermen Symbole im Men Datei Das Dialogfenster Bibliotheken wird eingeblendet Markieren die Bibliothek der Sie neue Symbole zuordnen wollen Klicken Sie auf Hinzuf gen unter der Rubrik Symbol Das Dialogfenster Symbol hinzuf gen wird eingeblendet W hlen Sie das Symbol das Sie der neuen Bibliothek zuordnen wollen Klicken Sie im Dialogfenster Symbol hinzuf gen auf ffnen Das Dialogfenster wird geschlossen und das neue Symbol mit dem Dateinamen in das Listenfenster Symbole aufgenommen ndern Sie gegebenenfalls den Dateinamen mit der Schaltfl che Umbenennen Biblio
357. gseditors einen Layer auf dem automatisch alle Bema un Bema ung wird aus gen plaziert werden sollen Kompatibilit tsgr nden mit der Macintosh Version 3 Schlie en Sie den Bema ungseditor mit einem Mausklick auf das von DraftBoard mit ss Schlie feld geschrieben 4 Bema en Sie wie gew hnlich Alle von jetzt an vorgenommenen Bema ungen werden automa tisch auf dem gew hlten Layer plaziert Toleranz und Grenzwerte festlegen 1 Wahlen Sie das gew nschte Toleranzformat im Bema ungseditor Befehl Einstellungen im Men Bema ungen 2 Bema en Sie wie blich 3 Geben Sie in der Statuszeile entsprechende Werte f r die gew nschten Grenzwerte und Toleranzen ein und dr cken Sie die Eingabetaste Diese Werte k nnen auch gel scht oder mit Text wie H7 berschrieben werden 145 Objekte bema en Wenn Sie aktuelle Ma zah len durch konstante Zahlen ersetzen wird die Objekt geometrie wenn sie zu sammen mit der Bema ung markiert wird mit dem Be fehl Variante berechnen automatisch diesen Ma en angepa t 146 Konstante Ma zahlen verwenden Wenn Sie das Symbol im Textfeld der Statuszeile direkt nach einer Verma ung oder sp ter im Dialogfenster Objekte bearbeiten l schen und durch eine Zahl oder Text ersetzen zeigt die Bema ung sp ter die eingegebene Zahl oder Variable gleichg ltig welche aktuellen Ma e das Objekt besitzt Diese Ma zahl oder Textvariable ist konstant und wird nicht automatisch eine
358. gt Der Befehl ist vor allem hilfreich f r Texte die auf einer Fl che im Vordergrund platziert werden sollen Bei mehrfach hierarchisch gruppierten Objekten funk tioniert dies nur bedingt 119 Objekte bearbeiten Wenn Sie eine Gruppe verschieben werden alle Gruppenobjekte gemein sam vorschoben Andern Sie die Gr e einer Gruppe wird die Gr e jedes einzelnen Objekts proportional mitver ndert Wenn Sie mehrere Objekte nur zeitweilig gruppieren wollen markieren Sie diese Objekte mit einem Markie rungsrahmen Solange die Objekte markiert sind k n nen sie wie eine Gruppe behandelt werden 120 Die blaue F llfl che wird nach hinten gestellt und durch die schwarze Umfangslinie abgedeckt 10 W hlen Sie den Befehl Gruppieren im Men Anordnen F llfl che und Umfangslinie werden in der gew hlten Sortierung gruppiert 11 Markieren Sie das blaue gef llte Rechteck und schieben Sie es halb ber den gelb gef llten Kreis 12 Demarkieren Sie das blaue Rechteck indem Sie irgendwo auf die Zeichenfl che klicken Das blaue Rechteck im Vordergrund deckt den gelben Kreis ab 13 Markieren Sie den gelb gef llten Kreis 14 W hlen Sie den Befehl Nach vorne stellen im Men Anordnen Die gelbe gef llte Kreis wird in den Vordergrund gestellt und deckt das blau gef llte Rechteck ab Unterteilen Dieser Befehl unterteilt ein markiertes Objekt in die von Ihnen angegebene Anzahl gleichgro er Teile 1
359. gt die m glichen Linearen Toleranzformate und deren Anzeige wenn die Grenzwerte 003 und 001 in der Statuszeile eingegeben werden 1 391 to t 1 394 1 390 feos zo XXX Rrenzwerte 1 391 003 he 391 xxx tol Lo xxx F amp LT n 003 a 1394 1 391 001 gt 1 390 a xxx yyy xxx Tol Tol Grenzwerte Tol 003 Tol 001 Folgende Abbildung zeigt Ihnen die m glichen Winkel Toleranz formate und deren Anzeige wenn die Grenzwerte 3 und 1 in der Statuszeile eingegeben werden 45 a 48 44 d Y 1 xxx Tol pe yyy xxx Grenzwerte _XXX_ on 12 oy 4 ma st blich ER sexe i re verte Tol 3 Tol 1 Klicken Sie auf die Schaltflache MaBtext Das Dialogfenster Bema ungstext wird eingeblendet Stellen Sie im Eingabefeld Tol Textgr e die gew nschte Tole ranztextgr e in Prozent des Schriftgrad f r den Bema ungstext ein Klicken Sie auf OK Das Dialogfenster Bema ungstext wird geschlossen Schlie en Sie den Bema ungseditor mit einem Doppelklick auf das Systemmen Macintosh Schlie feld in der linken oberen Ecke Zeichnen Sie ein Linie W hlen Sie eine Lineare Bema ung in der Bema ungspalette z B Waagrechte Bema ung und bema en Sie die Linie In der Statuszeile werden die Eingabefelder Tol f r den oberen und Tol f r den unteren Toleranzwert eingeblendet
360. he Symbole erstellen 1 Konstruieren Sie das Symbol 2 Bema en Sie es parametrisch mit allen n tigen Variablen 3 W hlen Sie Attribute im Untermen St ckliste im Men Module Das Dialogfenster Attribute wird eingeblendet 4 Definieren Sie alle Attribute wie Material Bestellmenge etc die Sie f r eine sp tere Auswertung durch die St ckliste dem Symbol zuordnen wollen 5 W hlen Sie Zeige Palette unter St ckliste im Men Module Die St cklistenpalette wird eingelendet 6 Setzen Sie die Symbolattribute mit der Funktion Symbolattribute 7 Speichern Sie das Symbol 8 Notieren Sie sich den Namen sowie alle definierten Variablen und St cklistenattribute des Symbols f r das Sie eine Wertetabelle erstellen wollen 9 Starten Sie einen Texteditor wie Notepad oder SimpleText 10 Tragen Sie in die erste Zeile die beiden Begriffe Benennung und Menge ein danach alle f r das Symbol definierten Variablen gefolgt von allen zus tzlichen definierten St cklistenattributen wie Material etc Alle Begriffe m ssen durch ein TAB Stop getrennt werden Am Ende der Zeile bet tigen Sie die Eingabetaste 11 In die n chste Zeile tragen Sie die Werte f r eine weitere Variante des Bauteils ein wobei die Werte jeweils durch ein TAB Stop getrennt werden m ssen 12 Tragen Sie jetzt Zeile f r Zeile die Werte f r alle Varianten ein wobei Sie nach jeder Zeile die Eingabetaste bet tigen bis ihre Tabelle hnlich wie in der folgen
361. henfolge von Objekten die mit dem Befehl Nach voren hinten stellen festgelegt wurde beim Bildschirmaufbau ber cksichtig wird Bei komplexen Zeichnungen kann das Abschalten dieses Parameters den Bildschirmaufbau unter Umst nden beschleunigen Wenn Sie in einer Zeichnung alle Parameter wie Geometrische Objekte k nnen mit diesem Befehl gew nscht eingestellt haben k nnen Sie diese als nicht gespeichert werden Voreinstellung speichern Dazu w hlen Sie Einstellungen speichern unter Einstellungen im Men Layout Dieser Befehl speichert den Status sichbar aus geblendet aller Paletten einschlie lich Ihrer Posi tion und blendet diese bei einem Neustart von DraftBoard automatischwieder ein Position und Status folgender Paletten wird mit diesem Befehl gespeichert Bema ungspalette Symbolpaletten Funktionspalette e Stiicklistenpalette Status und Position dieser Paletten wird unter dem Abschnitt Palettein die DraftBoard ini Datei eingetragen Falls die Bema ungspalette nicht sichtbar ist kann es sein dass sie mit einer Position au erhalb des Bildschirmbereiches gespei chert wurde In diesem Fall suchen Sie in der DraftBoard ini den Namen der entsprechenden Palette unter dem Abschnitt Palette und tragen dort die Pixelkoordinaten 20 20 ein und starten DraftBoard erneut Macintosh DraftBoard Prefs Der Name der Vorlagenzeichnung ist Prefs vlm Macintosh DraftBoard Prefs Diese Datei muss si
362. her Logarithmus Absolutbetrag Abrunden auf n chst kleinere Ganzzahl Funktion f x f x y log 100 2 abs 2 2 floor 1 4142 1 Der explizite Funktionsplotter berechnet Funktionen f r y in Abh n gigkeit von x oder f r z in Abh ngigkeit von x und y Wenn Sie den Befehl Funktion f x f x y im Men Module w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet PFunktionsplotter Expizit E ff _ sinbd Offxyj sinkl cosiy Start X 1 YA Ende Xx 1 vi Schritte 10 Verbinde Punkte x Richtung Verbinde mit Abbrechen y ARichtung Linien beides O Splines m Die Kreiszahl m muss in die Felder f x und F x y als PI in GroBbuchstaben und in die EingabefelderStart X und Ende X als PI in Gro buchstaben gefolgt von leeren Klammern ein getragen werden Bei der Definition von Funktionen d rfen keine Dezimalkom mas sondern nur Dezimal punkte verwendet werden Im Dialogfenster Funktion f x f x y k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen f x In diesem Eingabefeld geben Sie die mathemati sche Definition f r eine Funktion von x ein f x y In diesem Eingabefeld geben Sie die mathemati sche Definition f r eine Funktion von x y ein Start x eingetragen den Sie grafisch mit der Maus auf der Zeichenfl che bestimmen k nnen In das Eingabefel Start x wird d
363. hlen Zus tzlich k nnen bestimmte Optionen in sogenannten Konfigurationsdateien festgelegt wwerden In den beiden Konfigurations Dateien DXFIN CFG Import und DXFOUT CFG Export k nnen Sie f r den Export und Import von DXF Dateien zus tzliche Einstellungen f r Farben Linienarten Linien breiten sowie Schriften vornehmen Diese beiden Dateien wirken wie ein Filter da alle dort eingetragenen Optionen beim Import und Export von DXF Dateien ber cksichtigt werden Bei beiden Dateien handelt es sich um ASCII Dateien die Sie mit jeden einfachen Texteditor bearbeiten k nnen Die einzelnen Einstellungen sind in Abschnitten wie Farbe Linien etc zusammengefa t Beide Konfigurationsdateien m ssen sich im Ordner DraftBoard befinden Lesen Sie dazu f r die Windows Version die entsprechenden Readme Dateien DXFIN TXT und DXFOUT TXT im Ordner DraftBoard und f r die Macintosh Version die Dateien DXF Doc und DXF Info nderungen von Objekteigenschaften beim Exportieren Zeichnungsdaten zwischen verschiedenen Programmen auszutauschen ist ein komplexer Vorgang da jedes Programm die einzelnen Objekte unterschiedlich definiert Obwohl dieser Austausch durch Dateiforma te wie IGS standardisiert wurde werden einige Objekte nicht exakt bertragen Zum Beispiel sind Schraffuren nicht mehr assoziativ obwohl sie in der exportierten Zeichnung korrekt abgebildet werden Die folgende Tabelle listet auf was mit einzelnen Objekten passiert wenn s
364. hnenden Kurvenpunkte nur 2D Wenn Sie diese Option aktivieren wird die z Achse ignoriert und eine zweidimensionale Kurve f r die x y Ebene berechnet Verbinde Punkte Wenn Sie diese Option aktivieren k nnen Sie Plot w hlen ob die berechneten Kurvenpunkte mit einer Splinekurve oder mit Liniensegmenten verbunden werden sollen Sobald Sie auf die Schaltfl che Plot klicken wird die Kurve entsprechend der angegebenen Parame ter berechnet und automatisch auf der Zeichen fl che als Splinekurve oder als Linienzug gezeichnet Helix Spirale konstruieren Im folgenden Beispiel werden wir eine Spirale Helix f r eine Gewindelinie berechnen Dabei soll der Radius 20 mm die Steigung 2 mm und die Anzahl der Windungen 4 betragen a Wahlen Sie den Befehl Funktion param im Menti Module Das Dialogfenster Funktion param wird eingeblendet Tragen Sie in das Feld x die Formel sin t 20 ein wobei 20 f r den Radius von 20 mm steht Tragen Sie in das Feld y die Formel sin t 20 ein wobei 20 f r den Radius von 20 mm steht Tragen Sie in das Feld z die Formel 2 t 2 PI ein wobei die erste 2 f r die Steigung von 2 mm steht Tragen Sie in das Eingabefeld Start den Wert 0 ein Tragen Sie in das Eingabefeld Ende den Wert 4 2 PI ein wobei der Wert 4 f r die Anzahl der Windungen steht Tragen Sie in das Eingabefeld Schritte den Wert 4 8 ein wobei der Wert 4 f r die Anzahl der Windungen steht
365. hoben werden Manche Dialogfenster k nnen auch mit einem Doppelklick auf das Systemmen Macintosh Schlie feld in der Titelleiste geschlossen werden Optionsschaltfl chen Optionsschaltfl chen in Dialogfenstern zeigen Optionen an die sich gegenseitig ausschlie en D h da immer nur eine Optionsschaltflache innerhalb einer Gruppe aktiv sein kann hnlich den Sendertasten Ihres Autoradios Wenn sie eine Optionsschaltfl che anklicken wird sie durch einen schwarzen Punkt gekennzeichnet wie in der folgenden Abbildung die Option Zoll Ma einheiten markierte Option J Genauigkeit 0 001 x Zoll Omm i O Fu Ocm Optionsparametrer ra Ones Kontrollfelder M F hrende Null V Nachgestellte Nullen Abbrechen OK Kontrollfelder Mit Kontrollfeldern k nnen Optionen ein oder ausgeschaltet werden die sich nicht gegenseitig ausschlie en Eine markierte Option wird durch ein X gekennzeichnet Kurzeinf hrung Eingabe Listenfelder Manche Dialogfenster enthalten sogenannte Listenfelder mit einer Liste von Optionen Mit dem Pfeil rechts neben dem Eingabefeld kann die darunterliegende Liste ge ffnet werden Gespert Entspertt iv Entsperrt Die Auswahl in diesen Listen ist ahnlich der Befehlswahl in einem Untermen mit dem Unterschied da die angew hlte Option auto matisch in das Eingabefeld bernommen wird Sie k nnen auch einen Buchstabe
366. hrungsteil Der Einf hrungsteil besteht aus dem vorliegenden Kapitel Erste Schritte mit Informationen ber die Dokumentation und Installation von DraftBoard sowie dem Kapitel Kurzeinf hrung Das Kapitel Kurzeinf hrung beschreibt wie Sie DraftBoard starten sowie die Handhabung einzelner Grundelemente wie Computermaus Pro grammfenster Men s und Dialogfenster und vermittelt einen kurzen berblick ber die grundlegenden Funktionen und Werkzeuge von DraftBoard Falls Sie bereits mit Zeichenprogrammen gearbeitet haben sollten diese Informationen ausreichen um direkt mit Draft Board arbeiten zu k nnen Referenzhandbuch Dieser Hand beschreibt umfassend die Bedienung von DraftBoard einschlie lich aller Befehle und Funktionen Falls Sie bestimmte Befeh le oder Funktionen suchen schlagen Sie einfach im Indexverzeichnis nach Sollte f r Sie die Bedienung von Windowsprogrammen vollkommen neu sein oder sollten Sie Hilfe bei der Installation von DraftBoard auf Ih rem Computer ben tigen lesen Sie die entsprechenden Kapitel im Einf hrungsteil Parametrie Im Benntzerhandbuch wird auch tiefer auf die in DraftBoard Expert in tegrierte Parametrie eingegangen F r Ihre t glichen Konstruktions aufgaben ist es nicht unbedingt erforderlich mit parametrischen Bema un gen zu arbeiten M ssen Sie jedoch oft Zeichnungen ndern in abge n derter Form neu erstellen oder ben tigen Sie h ufig vorgefertigte Konstruktionselemente k
367. hte zeichnen Polare Mehrfachkopien In den nachsten vier Lektionen werden Sie einen Flansch mit einer Seitenansicht konstruieren In dieser Lektion konstruieren Sie einen Flansch mit einem Durch messer von 9 cw Der Flansch besitzt vier Befestigungs sen mit einem Durchmesser von jeweils 7 5 cm und einer Bohrung von 0 75 cm In der Flanschachse befindet sich eine Sechskant Bohrung mit einem Durch messer von 7 cm Der Durchmesser der Flanschachse betr gt 7 5 cm 1 ffnen Sie eine neue DraftBoard Zeichnung 2 Wechseln Sie die Linienart e Wahlen Sie die Linienart Vollinie im Men Linie Die Linienart entspricht einer durchgehenden Linie mit einer Strichst rke von 0 5 mm 3 Zeichnen Sie einen Kreis mit einem Durchmesser von 9 cm dessen Kreismittelpunkt im Ursprung 0 0 liegt e Wahlen Sie Raster anzeigen im Men Layout um die Lage des Ursprungs sehen zu k nnen Das Raster wird in die Zeichenfl che eingeblendet 0 0 Ursprung Koordinatensymbol e Wahlen Sie die Funktion Kreis Mittelpunkt Radius e Tippen Sie in das Feld D Durchmesser der Statuszeile 9 ein und dr cken Sie die Tab Taste Tippen Sie 0 und dr cken Sie die Tab Taste e Tippen Sie 0 und dr cken Sie die Eingabetaste Der Kreis wird mit seinem Mittelpunkt im Ursprung und einem Durchmesser von 9 cm gezeichnet e W hlen Sie Raster ausblenden im Men Anzeigen Das Hilfsraster und das Ursprungssymbol werden ausgeblendet 4 Zeichnen
368. hts _ jera mit a Blattansicht ein f gen automa tisch installiert Modell 2 Blattformat und Detailansichtskamera wurden automatisch mit dem Befehl Blattansicht einf gen geladen Ansichten skalieren Der Ansichtma stab den Sie im Dialogfenster Blattansicht einf gen angeben bestimmt die optische Darstellungsgr e der Objektgeome trie im Ansichtsfenster in Relation zur Objektgeometrie auf dem Zeichenblatt Dieser Ansichtma stab kann mit den Zoom Befehlen oder dem Ma stabs Befehl im Men des Ansichtsfensters ver ndert werden Der Befehl Zeichnungsgr e skaliert die Blattansicht optisch f r die Druckausgabe pa t also die Zeichnung dem gew hlten Papierformat an Die eigentliche Objektgeometrie Modell und damit das Zeichen blatt das eine Projektion des Modells zeigt besitzen immer den Ma stab 1 1 Irrt mlich eingef gte Blattansicht r ckg ngig machen Der Befehl Blattansicht einf gen kann mit dem Befehl R ckg ngig im Men Bearbeiten wieder aufgehoben werden Allerdings muss R ckg ngig sofort nach dem Befehl Blattansicht einf gen ausge f hrt werden Ansonsten gehen Sie wie folgt vor 1 Markieren Sie die gesamte Objektgeometrie in einem Ansichts fenster und gruppieren Sie sie 2 L schen Sie alle Ansichtsfenster auf dem aktuellen Zeichenblatt mit dem L schen Befehl in den Untermen s der einzelnen Ansichtsfenster 3 Aktivieren Sie Modell 1 im Dialogfenster Model
369. ichenblatt 1 durch gef hrt werden und um gekehrt Vorsicht Nicht sichtbare Geometrie wird abgeschnit ten und gel scht also nicht projiziert Daher m ssen Sie falls Sie die gesamte Geometrie in einem Ansichtsfenster projizieren wollen erst den Befehl Zoom Alles anwenden Wichtig Wenn Sie die Assoziativit t erhalten wollen m ssen Sie den Befehl z Koordina ten entfernen im Men Ex tras verwenden Falls Sie den Befehl dort nicht fin den m ssen Sie ihn erst mit dem Befehl Befehle einbinden im Men Extra in das Men Extra einbin den 204 Detailansichten aktivieren deaktivieren Sie aktivieren eine Detailansicht indem Sie in das Ansichtsfenster klicken Eine aktive Defailansicht erkennen Sie an der eingeblendeten Titelleiste mit dem Detailansichtsmen auf der linken Seite Inaktive Ansicht Aktive Ansicht Eine Ansicht muss aktiv sein um darin arbeiten zu k nnen Entweder ist das Zeichenblatt aktiv oder eine Detailansicht aber immer nur eines von beiden kann aktiv sein Sie deaktivieren eine Detailansicht indem Sie das irgendwo au erhalb des Ansichtsfenster auf das Zeichenblatt klicken und es damit aktivieren Um au erhalb des Ansichtsfensters zeichnen zu k nnen m ssen Sie das Zeichenblatt aktivieren Detailansichten auf einem separaten Zeichenblatt plazieren 1 Erstellen Sie eine Detailansicht auf dem aktuellen Zeichenblatt 2 Markieren Sie die Detailansicht und w hlen Sie Ausschnei
370. ick setzen x Y al wi dA In der Statuszeile k nnen Sie die XY Koordinaten des Kreisbogen mittelpunkts den Radius den von der Waagrechten abweichenden Startwinkel und den Bogenwinkel eingeben Das Statusfeld Radius ist als Vorgabe markiert Funktion Kreisbogen 3 Punkte oO Diese Funktion zeichnet einen Kreisbogen durch drei Konstruktions punkte Anwendung der Funktion Kreisbogen 3 Punkte 1 Setzen Sie den ersten Kreispunkt 2 Setzen Sie den zweiten und dritten Kreispunkt durch Ziehen Falls der Kreisbogen nicht tangential zum Objekt gezeichnet werden kann verl uft er durch den oder Klicken durch Ziehen wird ein Kreisbogen hnlich einem Gummiband angezeigt Der Kreisbogen wird vom ersten Konstruktionspunkt den Sie fest Konstruktionspunkt durch den er sinnvoll erstellt legen in Richtung des zweiten Konstruktionspunktes gezeichnet werden kann Wenn Sie den zweiten Konstruktionspunkt bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste auf cin Objekt setzen wird der Kreisbogen nicht durch diesen Konstruktionspunkt sondern tangential anliegend an das Objekt gezeichnet Dadurch ergeben sich viele Kombinationsm glichkeiten f r das Setzen der Konstruktionspunkte Beispielsweise f r einen Bogen der durch einen Konstruktionspunkt verl uft aber tangential an einem Objekt anliegt oder einen Bogen der tangential an drei Objekten anliegt Y1 x2 Y2 x3 Y3
371. ie in ein anderes Dateiformat exportiert werden 373 Anhang 374 DraftBoard Schraffuren Detailansichten Ellipsen Schriftarten F amp LT Oberflachenzeichen Schwei zeichen Layer Gesperrte Objekte Zeichenbl tter NURB Splines Intelligente W nde Text Toleranzen Modelle DWG DXF Schraffuren werden gruppiert exportiert es sei denn die Option Schraffuren degruppieren wurde beim Export aktiviert dann werden sie in normale Linien umgewandelt Ab AutoCAD Version 14 2000 werden Schraffuren Auto CAD Schraffuren exportiert Alle Detailansichten werden exportiert solan ge nicht mehr als 2 Modelle in DraftBoard dargestellt werden Zus tzlich muss die ge w hlte AutoCAD l ersion Modelspace Mo dellbereich und Paperspace Papierbereich unterst tzen ab Version 11 Ansonsten m s sen alle Detailansichten projiziert werden Ellipsen werden ab AutoCAD Version 13 als Ellipsen exportiert in Vorg ngerversionen durch Liniensegmente angen hert Schriftarten die in DXF Konfigurationsdateien definiert wurden bleiben erhalten Der Toleranzrahmen wird korrekt durch Lini en und Text dargestellt ist aber nicht mehr als F amp LT Rahmen zu bearbeiten da er als grup pierter Block exportiert wird Oberfl chenzeichen werden korrekt durch Linien und Text dargestellt sind aber nicht mehr als Oberfl chenzeichen zu bearbeiten da sie als gruppierter Block exportiert werden Schwei zeichen w
372. iebenen Datenschnittstellen DWG DXF Schnittstellen Generell wird empfohlen alle Layer einzublenden bevor Sie Daten aus DraftBoard in ein anderes CAD Programm exportieren damit Sie alle Objekte schen die Sie xportieren DraftBoard exportiert immer nur das aktuelle Modell Enthal ten die Zeichnungen Detailansichten sollten diese mit dem Befehl Alle Ansichten projizieren projiziert werden Wenn die Deatail ansichten Bema ungen enthalten und der Ansichtsma stab 1 betr gt m ssen Bema ungen und Geometrie gruppiert werden bevor die Ansicht projiziert wird Auf diese Weise werden die Bema ungen mitexportiert s AutoCAD akzeptiert keine amp Zeichen in Layernamen Entfernen Sie daher alle amp Zeichen in Layernamen Ansonsten wird Auto CAD die Datei nicht importieren und eine Fehlermeldung generieren Falls Linienmuster zu klein oder zu gro nach dem Import in AutoCAD dargestellt werden ndern Sie die Variable LTSCALE in einen kleineren Wert f r eine korrekte Darstellung Falls nach dem Import einer DraftBoard DXF Datei in AutoCAD die Ma pfeile einiger Bema ungen in die falsche Richtung zeigen f hren Sie den DIM Befehl in AutoCAD aus markieren die betroffenen Bema ungen und verwenden dann den UPDATE Befehl f r eine korrekte Anzeige DXF Konfiguration Die in DraftBoard integrierte DWG DXF Schnittstelle erlaubt ber die Schaltfl che Optionen die verschiedenen Formate der einzelnen AutoCAD Versionen auszuw
373. iederherstellen stellt den Zustand vor dem letzten Wenn Sie eine Funktion R ckg ngig Befehl wieder her Sie k nnen jeden der letzten acht verwenden die mehrere Arbeitschritte R ckg ngig machen oder Wiederherstellen Arbeitsschritte beinhaltet wie z B das Zeichnen verbundener Linien oder eine Abrundung dreier Kopieren von Objekten Objekte fir der Befehi R ckg ngig zum Ausgangszustand der einer Linie matrixf rmig oder kreisf rmig anordnen Funktion zur ck Sie k nnen von einem Objekt Mehrfachkopien erstellen und entlang Lineares Mehrfachkopieren Mit diesem Befehl im Men Bearbeiten k nnen Sie Mehrfachkopien entlang einer Linie matrixf rmig anordnen Wenn Sie diesen Befehl w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet ie Ein Sternsymbol neben einem Eingabefeld besagt dass dessen Daten auch X L nge 0 000 O Gesamtl nge grafisch mit der Maus Y L nge 0 000 Objektabstand bestimmt werden k nnen f r Punktkoordinaten durch Klicken und f r Distanzen Anzahl pro Reihe 2 Reihenanzahl 1 und Winkel durch Ziehen Abstand 0 000 Gesamtabstand der Maus Dadurch k nnen OReihenabstand Werte sehr schnell und unkompliziert eingegeben werden Im Dialogfenster Lineares Mehrfachkopieren k nnen folgende Einstellungen vorgenommen werden Anzahl pro Reihe Entspricht der Gesamtzahl von Objekten in jeder Reihe Vergessen Sie nicht das markier
374. iel in einer komplexen Zeichnung den Endpunkt einer Linie auf dem Mittel punkt eines Kreises legen m ssen Sie nur bei gedr ckter Maustaste den Buchstaben c tippen damit der Zeichenassistent innerhalb seines Fangradius den Mittelpunkt center f ngt 56 Tastaturfangpunkte verwenden Folgende Tabelle listet alle Tasten auf mit deren Hilfe spezifische Punkte gefangen werden k nnen Tippen Sie f ngt der Zeichenassistent c Mittelpunkt center e Endpunkt endpoint g Raster grid i Schnittpunkt intersection m Mitte midpoint n keinen Punkt no point o auf on p Lotrechte perpendicular q Quadrant quadrant t Tangente tangent v Scheitelpunkt vertex Punkt wie unter Fangmodus eingestellt Sobald Sie die Leertaste bet tigen oder mit der Maus klicken werden alle Fangbeschr nkungen wieder aufgehoben Zeichenassistent Mit diesem Befehl unter Einstellungen im Men Layout k nnen Sie den Zeichenasistenten ein oder ausschalten und die einzelnen Fang modi aktivieren Raster anzeigen Strg G Fangmodus 2D Analyse Raster MaBeinheiten Punkte zeigen Markierung Hilfslinie Strg K Invertiert Hilfslinien l schen Zeichenassistent 00 Textrander Payers Stott Automatisches Speichern Layergruppen Visualisierung Zeichnungsgr e Dokumenteigenschaften Export 3D Ein Ausgabeverzeichnisse Darstellungsreihenfolge Einstellungen speichern Paletten speichern
375. ien dargestellt Detailansichten gehen verloren aber Bema ungen und Text bleiben erhalten Die Art des Ma pfeils kann sich ndern Schriftarten werden nicht bernommen Der Toleranzrahmen wird korrekt durch Linien und Text dargestellt ist aber nicht mehr als F amp LT Rahmen zu bear beiten Oberfl chen und Schwei zeichen wer den korrekt durch Linien und Text dar gestellt sind aber nicht mehr als solche zu bearbeiten Die einzelnen Objekte werden korrekt bertragen sind aber nicht mehr gruppiert Layer werden nicht bertragen jedoch die darauf enthaltene Objektgeometrie einschlie lich Text und Bema ung Die Objekte werden korrekt bertragen sind aber nicht mehr gesperrt Jedes Zeichenblatt muss einzeln exportiert werden Die Anzeige des Ma pfeils kann sich ndern Intelligente W nde werden durch einfache Doppellinien dargestellt Mehrzeiliger Text in einem Textrahmen erstellt wird in einzelne Textzeilen aufgel st NURB Splines k nnen exportiert werden Anhang Falls es Probleme beim IGS Export gibt sollten Sie die Befehle Punkte entfer nen Bema ung berpr fen und Kopien markieren im Men Extras anwenden Falls diese Befehle nicht im Men Extras aufgef hrt sind m ssen Sie sie erst in das Men Extras einbin den Siehe auch unter Individuelle Programman passung im Kapitel Ein stellungen Lesen Sie dazu auch die Textdateien SelCopy txt AntiDot txt und CheckDim txt
376. ieren Sie das Objekt das Sie kopieren wollen W hlen Sie Lineares Mehrfachkopieren im Men Bearbeiten Geben Sie die Anzahl der gew nschten Objekte pro Reihe ein Markieren Sie entweder die Option Gesamtl nge oder Objekt abstand Klicken Sie in das Eingabefeld X L nge Ziehen Sie mit der Maus auf der Zeichenfl che die Gesamtl nge oder den Objektabstand auf Beide der X und der Y Wert werden nach Loslassen der Maustaste automatisch in die entsprechenden Felder bernommen Wollen Sie mehr als eine Objektreihe erzeugen geben Sie im Feld Reihenanzahl die Anzahl der gew nschten Reihen an auch negative Werte sind erlaubt Markieren Sie entweder die Option Gesamtabstand oder Reihenabstand um die Art der Versetzung anzugeben Klicken Sie in das Feld Abstand und ziehen mit der Maus auf der Zeichenfl che die Gesamtl nge oder den Objektabstand auf Der entsprechende Wert wird nach Loslassen der Maustaste auto matisch in das Feld Abstand bernommen Klicken Sie OK Beispiel einer linearen Mehrfachkopie Angenommen Sie wollen sechs Maschinenschrauben zeichnen deren Abstand der doppelten Schraubenbreite entspricht Sie k nnten zuerst eine Maschinenschraube zeichnen und dann mit dem Befehl Lineares Mehrfachkopieren Kopien dieser Schraube in einer Reihe anordnen SY oe Se S N IN 7 Zeichnen Sie erst das Objekt das Sie kopieren wollen und markieren Sie es dann W hlen Sie Linea
377. igieren Falls die Linie nicht Ihren Vorstellungen entspricht dr cken Sie die Entf Taste Zeichnen einer Linie durch Ziehen 1 W hlen Sie die Funktion Linien in der Funktionspalette 2 Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Zeichenfl che 3 Dort wo Sie den Startpunkt der Linie setzen wollen dr cken Sie die Maustaste und halten sie fest gt Ziehen Sie dann den Mauszeiger bei gedriickter Maustaste an die Stelle an der die Linie enden soll Dabei ist der Mauszeiger hnlich einem Gummiband mit dem Startpunkt der Linie verbunden Dr cken Sie am Startpunkt der Linie die Maustaste und halten Sie sie gedr ckt Ziehen Sie bei gedr ckter Maustaste den Mauszeiger bis die Linie die gew nschte L nge aufweist Lassen Sie die Maustaste los 5 Um den Endpunkt der Linie zu setzen lassen Sie die Maustaste los Direkt nachdem Sie die Linie gezeichnet haben k nnen Sie in der Statuszeile die L nge Position und Winkel der Linie in den entsprechenden Eingabefeldern korrigieren Zeichnen Konstruktionshilfsmittel Zum Zeichnen auf der unendlich gro en Zeichenfl che stehen Ihnen folgende Hilfsmittel zur Verf gung e Zeichenfl che e Hinweiszeile Intelligente Mauszeiger Statuszeile e Zeichenfunktionen Zeichenfl che Auf der Zeichenfl che werden alle Objekte konstruiert bearbeitet und beschriftet Sie k nnen sich die Zeichenfl che als ein unendlich gro es Blatt Papier vors
378. ihenfolge anklicken u x IL Sobald der Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste an eine andere Stelle verschieben Sobald Sie die Maustaste loslassen wird die Bema ung neu gezeichnet Objekte bema en Funktion Parallele Grundlinienbema ung Diese Funktion verma t einen Abstand parallel zu Bezugskanten ausgehend von einer Grundlinie AN 3 122 rer gt Funktion Parallele Kettenbema ung Diese Funktion verma t einen Abstand parallel zu Bezugskanten in Form einer Kette wobei der Endpunkt einer MaBlinie zugleich der Startpunkt der nachsten ist 4 af gt Z asl S Z 4 243 Anmerkung Die Abbildung zeigt eine kolineare Bema ung Von kolinearen Linien spricht man dann wenn Funktion Parallele Bezugsbema ung Linien eine gemeinsame theoretische Wirklinie 5 besitzen Diese Funktion verma t in Form einer Kette den schr gen Abstand aufsteigend zwischen Objektpunkten und einem Bezugspunkt Koordinaten Nullpunkt Ae Funktionsgruppe Lotrechte Bema ung ERS Diese Funktionen verma en den otrechten rechtwinkligen Abstand zwischen Bezugskanten und einer Linie Wenn Bema ungen berwie gend von Endpunkten einer Linie ausgehen k nnen Sie die Lotrechte Bema ung sowohl f r waagrechte als auch senkrechte Bema ungen verwenden Funktion Lotrechte Bema ung ra Diese Funktion verma t den Jotrechten techtwinkligen Abstand
379. im Ord ner Function im Draft Board Ordner 375 Anhang Auf dem Macintosh ist von den aufgef hrten Plotter schriften nur die Schriftart Plotter verf gbar Im Windows Unterverzeich nis Fonts des DraftBoard Verzeichnisses finden Sie Beispieldateien die f r jede Buchstaben einer Schriftart den entsprechenden ANSI Code auflistet Zus tzlich k nnen Sie auch alle Plotterschriften im shx Format verwenden indem Sie diese Dateien in den Ordner Fonts im Draft Board Ordner kopieren Siehe auch unter Text im Referenzteil dieses Hand buchs 376 Plotterschriftarten Sie k nnen in DraftBoard alle auf Ihrem Computer verf gbaren TrueType und PostScript Schriften verwenden Zus tzlich verf gt DraftBoard ber eigene Plotterschriften Nachfolgend finden Sie eine bersicht ber die in DraftBoard verf gbaren P otterschriften FCHLJKLMNOPOR Anhang Schraffuren DraftBoard beinhaltet eine Schraffurbibliothek mit zahlreichen Schraffurtypen fiir die verschiedensten Materialien aus den Bereichen Maschinenbau und Architektur Nachfolgend finden Sie eine Ubersicht ber alle in DraftBoard verf gbaren DIN Schraffuren Mineralische Naturstoffe Fels Sand Ton Torf Humus
380. imited Zeichnung 1 EB Datei Bearbeiten Layout Anordnen Linie Text Bemassung Ansichten 3D Extras Module Fenster Markieren Markieren Umschalt Weitere Stig Kopiere AEX AP oOo Ed Die Funktionspalette enth lt sieben Funktionsgruppen f r das Zeichnen von geometrischen Objekten pa Linien Kreisb gen Kreise Ellipsen Polygone gale Splinekurven lt a don Amoo eABONNS L AGO Zeichentechniken F r fast alle Zeichenfunktionen gibt es zwei verschiedene Zeichenmethoden Klicken Dabei setzen Sie mit jedem Mausklick ein Konstruktions punkt Der Vorteil besteht darin dass Sie w hrend des Zeichnens jederzeit andere Funktionen z B Zoom In Zoom Alles etc aufrufen k nnen Ziehen Beim Zeichnen mittels Ziehen werden praktisch zwei Konstruktionspunkte gleichzeitig angezeigt wobei der zweite Konstruktionspunkt an seine endg ltige Position gezogen wird Bei diesem Verfahren dr cken Sie die Maus taste an der Stelle an der Sie den ersten Konstruktions punkt setzen wollen ziehen dann den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste an die Stelle an der Sie den zweiten Punkt setzen wollen und lassen dort die Maustaste los Der Vorteil dieser Methode besteht darin dass die sp tere Form des Objekts angezeigt wird Am Bildschirm sieht dies aus als wenn der Mauszeiger ein Gummiband ziehen w rde 31 Zeichnen Beim Zeichnen
381. immten Winkel ab Mit Abrundungsfunktionen erstellt man Ab rundungen zwischen jeder Art von Objekten Trimmen Trimm Funktionen verl ngern oder verk rzen Linien bis zu einer markierten Begrenzungslinie Sie k nnen Linien an Schnittpunkten unterteilen oder automatisch Ecken aus sich schneidenden Linien bilden Transformationen Mit Transformationsfunktionen werden markierte Objekte verschoben gedreht skaliert oder gespiegelt Funktionsgruppe Abrunden und Fasen Fasenfunktionen erzeugen Fasen in einem bestimmten Winkel zwischen nicht parallelen Linien Fasen werden automatisch getrimmt Abrun dungsfunktionen erzeugen Abrundungen zwischen jeder Art von Objek ten Abrundungen werden dort automatisch getrimmt wo es sinnvoll ist Wenn Sie Objekte ohne Trimmung abrunden oder fasen wollen m ssen sie die Objekte bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahl taste anklicken Funktion Abrunden von 2 Objekten Diese Funktion erzeugt einen Kreisbogen tangential zwischen den beiden Objekten die Sie anklicken Abrunden von zwei Objekten 1 Wahlen Sie die Funktion Abrunden von 2 Objekten 2 Geben Sie den gew nschten Radius in der Statuszeile ein Der voreingestellte Radius betr gt 0 5 Ma einheiten 3 Klicken Sie die Objekte die Sie abrunden wollen mit der Maus an oder klicken Sie bei gedr ckter Umschalt Taste in die abzurun dende Ecke Wenn Sie die abzurundenden Objekte bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltast
382. in regul res gleichseitiges einen Kreis umschreibendes Polygon wobei der Radius dieses Kreises die Seitenmitten des Polygons bestimmt Die vorgegebene Seitenzahl betr gt sechs Hexagon kann aber jederzeit in der Statuszeile ver ndert werden Anwendung der Funktion Polygon Kreis einbeschrieben Setzen Sie den Mittelpunkt des Polygons und einen Konstruktionspunkt f r die Seitenmitte einer der Polygonseiten oder 7 Ziehen Sie die Maus vom Mittelpunkt des Polygons zu einem Konstruktionspunkt f r die Seitenmitte einer der Polygonseiten Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie des zuletzt gezeichneten Polygons erstellen wobei der ange klickte Punkt dem Polygonmittelpunkt entspricht x Y ID Seiten 6 In der Statuszeile k nnen die XY Koordinaten des Mittelpunkts des Kreisdurchmessers den das Polygon umschreibt sowie die Anzabl der Polygonseiten eingegeben werden Eingabevoreinstellung ist das Sta tusfeld D Durchmesser Die Seitenvorgabe betr gt sechs Funktionsgruppe Splinekurven NINA Ie Splinekurven sind besondere Freiformkurven Die in dieser Funkions gruppe Funktionsgruppe verf gbaren Funktionen erstellen NURBS Non Uni formal Rational B Splines ein Superset von B zierkurven Diese Splines bestehen aus Kurven die durch komplexe mathematische Formeln beschrieben werden NURB Sp ines bieten zwei Vorteile Erstens bleibt der Kr mmu
383. inausgezeichnet e Wahlen Sie Zoom Alles im Men Anordnen e Schlie en Sie das Rechteck mit zwei weiteren Wandabschnitten Ziehen Sie den dritten Wandabschnitt wieder bei gedr ckter Umschalt Taste Wechseln Sie in der Layeranzeige den aktuellen Arbeitslayer e Klicken Sie auf die Zeichenfl che um alle W nde zu demarkieren Klicken Sie in die Layeranzeige links unterhalb der Statuszeile und halten Sie die Maustaste gedr ckt e Ziehen Sie bei gedr ckter Maustaste den Mauszeiger auf den Namen Innenw nde e Lassen Sie die Maustaste los Der Layer Innenw nde ist jetzt der aktuelle Arbeitslayer Zeichnen Sie wie in der folgenden Grafik zwei 10 cm starke Innen w nde die nicht mit den Au enw nden verschnitten werden Bewegen Sie den Mauszeiger entlang die Innenseite des oberen waagrechten Wandabschnitts bis die Anmerkung Mitte eingeblendet wird e Ziehen Sie bei gedr ckter Maustaste einen Wandabschnitt mit einer L nge von ca 6 m auf e Geben Sie in das Statusfeld L 6 und in das Feld S 1 f r die Wandst rke ein und dr cken Sie die Eingabetaste Die obere waagrechte Au enwand und der senkrechte Wandabschnitt werden nicht miteinander verschnitten da sie auf unterschiedliche Layern liegen Architektur Es ist sehr wichtig diesen Wandabschnitt bei gedr ckter Umschalt Taste zu ziehen da sonst die Wandst rke zu der L nge des ersten Wandabschnitts a
384. iner Positionslinie Linie ohne Pfeil oder einer Pfeillinie plaziert wird F r die markierten Textbausteine k nnen Sie die gew nschte Schriftart den Schriftgrad und die Schriftauszeichnung fett oder kursiv festlegen Textbausteine erzeugen und plazieren 1 Wahlen Sie den Befehl Textbausteine im Men Text 2 Erzeugen Sie eine neue Textgruppe mit einem neuen Textbaustein indem Sie erst eine Texzgruppe markieren und dann auf Neu Text und Schraffuren klicken Die automatisch erzeugten Namen Gruppe 1 und Text 1 k nnen Sie im Feld Umbenennen mit einem passenden Begriff berschreiben 3 Weisen Sie dem neu definierten Texzbanstein einen erweiterten Text zu Dazu klicken Sie auf die Schaltfl che Erweitert Das Dialogfenster Erweitert wird eingeblendet 4 Importieren Sie im Dialogfenster Erweitert mit der Schaltfl che Import den gew nschten ASCII Text den Sie zuvor mit einem einfachen Texteditor erzeugt haben und im Ordner Text des DraftBoard Verzeichnisses unter dem dazugeh rigen Textbau steinnamen gespeichert haben 5 Klicken Sie auf OK Das Dialogfenster Erweitert wird geschlossen Ein vorangestelltes H kchen zeigt an dass der Textbaustein einen erweiterten Text enth lt 6 Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen 7 Markieren Sie die gew nschten Optionen und w hlen Sie die gew nschten Textattribute wie Schriftart etc 8 Klicken Sie auf OK Das Dialogfenster Optionen wird geschlossen 9 Wenn
385. inie Mit den folgenden drei Optionen bestimmen Sie ob die Ma zahl bei ausgerichteten Ma text ber zwischen oder unter der Ma linie plaziert wird fk a 869 8 Waagrecht Ausgerichtet i 994 i D oberhalb Bema ungstext ndern 1 Markieren Sie Bema ungen deren Bema ungstext Sie ndern wollen Falls Sie keine Bema ungen markieren gelten alle nderungen die Sie vornehmen nur f r zuk nftige Bema ungen Objekte bema en Bestimmte Schriftschnitte sind nur f r den Macintosh verf gbar 161 Objekte bemaBen 162 2 ffnen Sie den Bema ungseditor mit dem Befehl Einstellungen im Men Bema ungen 3 W hlen Sie im Popup Meni Standard den Standard dessen Darstellung Sie ndern wollen 4 Klicken Sie auf Ma text im Bema ungseditor Das Dialogfenster Bema ungstext wird eingeblendet 5 Nehmen Sie die gew nschten nderungen im Dialogfenster Bema ungstext vor 6 Klicken Sie auf OK Das Dialogfenster Bema ungstext wird geschlossen 7 Klicken Sie im Bema ungseditor auf Ausf hren falls Bema ungen markiert sind deren Bema ungstext Sie ndern wollen Die Bema ungen werden mit den ge nderten Werten neu gezeichnet 2 MaBpfeile Alle Einstellungen f r Maf pfeile werden im Bema ungseditor mit der Schaltfl che Ma pfeile vorgenommen Wenn Sie die Schaltfl che Ma pfeile anklicken wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Ma pfeile Pfeilgr e
386. inien plaziert Bema ungen Im Bema ungseditor k nnen Sie einen Layer w hlen auf den automatisch alle Bema ungen die Sie in die Zeichnung einf gen plaziert werden Alle Objekte die auf dem Bildschirm sichtbar sind k nnen auch bearbeitet werden gleichg ltig auf welchem Layer sie sich befinden Wenn Sie das Markieren bestimmter Objekte bei eingeblendetem Layer verhindern wollen m ssen Sie diesen Layer mit dem Befehl Auswahl maske von der Markierung ausnehmen Layer werden oft als transparente Folien beschrieben Im Grunde aber sind Layer nichts anderes als eine andere Methode Objekte zu gruppieren Da das DXF 12 Format nur Namen mit einer L nge von mamximal 31 Buchstaben unterst tzt sollten Sie die Namensl nge f r einen problemlosen Export auf maximal 31 Buchstaben begrenzen DraftBoard enth lt per Voreinstellungen in jeder neuen Zeichnung einen Layer Hilfslinien und einen Layer Bemassung Anmerkung Alle Hilfslini en die mit Stroke Befehlen oder dem Dialogfenster Hilfslinien erstellt wurden werden automatisch auf dem Layer Hilfslinien plaziert Dagen werden Linien die mit der Linienart Hilfslinie erstellt wurden auf dem Arbeistlayer plaziert 195 Zeichnungen strukturieren Ebenso k nnen Sie erst einen Namen in das Feld Umbenennen eintippen und dann auf Neu klicken Da das DXF 12 Format nur Namen mit einer Lange von mamximal 31 Buchstaben unterst tzt sollten Sie die Namensl nge f r
387. inien und Bemafungstext durch Ziehen mit der Maus ver ndern Funktion Bezugssymbole PAA Ole e s Mit dieser Funktion k nnen Sie Positionsnummern oder Hinweistexte in die Zeichnung einf gen Dazu klicken Sie erst das Objekt an auf das gt sich das Bezugssymbol bezieht und dann eine Stelle f r das Bezugs symbol Als Hinweislinie verwenden Bezugssymbole automa tisch die Linienart Bezugs linie Daher sollten Sie f r manuelle Bezugssymbole ebenfalls diese Linienart verwenden Sie k nnen in der Statuszeile eine Beschriftung f r das Bezugssymbol so wie den Durchmesser des Symbols angeben Funktion Mittellinienkreuz Diese Funktion setzt ein Mittellinienkreuz am Mittelpunkt eines Kreises Kreisbogens oder einer Abrundung Dazu klicken Sie in die N he des Kreisbogens der Zeichenassistent muss auf anzeigen 153 Objekte bema en Siehe auch unter Grund legende Zeichentechniken in diesem Handbuch Wenn Sie einen anderen Standard w hlen werden die Bema ungsparameter des entsprechenden Standards angezeigt 154 AN Bema ungseinstellungen Das Skalieren einer Zeichnung mit den Befehlen Zeichnungsgr e wirkt sich immer auf die Darstellung der Bema ung aus unabh ngig von den eingestellten Bema ungsparametern Bema ungsdarstellung Wenn Sie Zeichnungen mit dem Befehl Zeichnungsgr e im Men Layout skalieren werden bereits bestehende Bema ungen ebenfa
388. inien und Hilfsgeometrien anlegen wie es in einem sp teren Abschnitt in diesem Kapitel erkl rt wird Anwendung dynamischer Hilfslinien Nachdem Sie den Startpunkt einer Linie mit der Funktion Linien gesetzt haben wird eine dynamische Hilfslinie eingeblendet sobald Sie den Mauszeiger nach oben unten oder im 45 Winkel von diesem Punkt wegbewegen Die folgende Zeichnung zeigt eine 45 Hilfslinie ausgehend von dem Endpunkt einer bestehenden Linie auf Pr Ausrichten Dynamische Hilfslinien beim Zeichnen einblenden 1 Setzen Sie mit einem Mausklick den ersten Konstruktionspunkt 2 Bewegen Sie den Mauszeiger waagrecht senkrecht oder im 45 Winkel von diesem Konstruktionspunkt weg Eine Hilfslinie durch diesen Konstruktionspunkt wird eingeblendet 3 Setzen Sie solange die Hilfslinie eingeblendet ist und der Zeichenassistent auf anzeigt mit einem Mausklick den n chsten Konstruktionspunkt Der Punkt wird exakt auf der Hilfslinie plaziert selbst wenn sich der Mauszeiger zum Zeitpunkt des Klickens nicht genau auf der Hilfslinie befand Die dynamische Hilfslinie wird nach dem Mausklick wieder ausgeblendet Dynamische Hilfslinien relativ zu bestehenden Objekten einblenden 1 Bringen Sie den Mauszeiger ber einen bestehenden Konstruktionspunkt ohne die Maustaste zu dr cken Die eingeblendete Punktanmerkung beispielsweise Endpunkt oder Mitte zeigt an dass der Punkt aktiv ist 2 Bewegen Sie den Mauszeiger
389. irms rechts ne ben der Layeranzeige zeigt die aktuelle Linie die Sie im Linienmen der Linienanzeige wechseln k nnen v Haarlinie Vollinie gestrichelt Strichlinie lang Strichpunkt lang Strichzweipunkt kurz Bemassung Bezugslinie Hilfslinie Haarlin e L_ Layer y Dazu klicken Sie in die Linienanzeige Bei gedr ckter Maustaste werden alle vorhandenen Linien in einem Popup Men angezeigt Ziehen Sie den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste ber die ge w nschte Linie und lassen Sie dann die Maustaste los Die angew hlte Linie wird zur aktuellen Linie Jede von jetzt an gezeichnete Objekt geometrie wird in dieser Linienart gezeichnet 23 Kurzeinf hrung 24 Men leiste Die Men leiste enth lt Men s mit ihren Namen entsprechenden Befehlen und Einstellungen Das Men Datei Bearbeiten Layout Anordnen Linie Text Bema ung Ansichten Extras Module Fenster Men ffnen enth lt Befehle f r die Handhabung von Zeich nungen Dateien und Symbolen beispielsweise f r das ffnen und Schlie en einer Zeichnungsdatei oder die Anweisung zum Drucken der Zeichnung beinhaltet Befehle f r die Auswahl und Bearbeitung von Objekten enth lt Befehle und Parameter f r die Einstellung der Zeichenfl che Raster Ma einheiten Hilfslinien sowie Programmbefehle f r zus tzliche Program merkmale wie die 2D Analyse Layer oder die Zeich nungsgr e enth lt eine Sammlung vo
390. ischen Fehler meldungen Die richtige Interpretation dieser Fehlermeldungen ist letztendlich der Schl ssel zum Erfolg Punkte Jedes Objekt in DraftBoard besitzt Konstruktionspunkte die das Objekt definieren Eine Linie besitzt einen Konstruktionspunkt am Linienanfang und am Linienende Ein Kreis wird durch die Konstruktionspunkte im Mittelpunkt und auf dem Umfang definiert Ein Kreisbogen besitzt Konstruktionspunke in seinem Mittelpunkt und auf seinem Kreissegment ber diese Punkte erstellt und verwaltet DraftBoard die einzelnen Geometrieobjekte So kann beispielsweise eine Linien kann nicht er stellt werden ohne zuvor die beiden Endpunkte zu definieren Die Form eines Objekts wird alleine durch diese Konstruktionspunkte definiert F r die Parametrie sind diese Konstruktionspunkte wichtiger als das Objekt an sich Die Konstruktionspunkte von markierten Objekten k nnen mit dem Befehl Punkte zeigen im Men Layout eingeblendet werden und sollten bei der Definition von parametrische Objekten immer sichtbar sein Identifizieren von Punkten Da der erste Schritt einer jeden parametrischen Berechnung die Identi fikation von allen sichtbaren und unsichtbaren Konstruktionspunkten beinhaltet m ssen wir genau wissen wo bei der Konstruktion von Geometrieobjekten und bei der Bema ung von DraftBoard Punkte ge setzt werden Anhand der folgenden Grafik wollen wir die Anzahl der Konstruk tionspunkte in einer norma
391. ischen Symbols die Symbol Datei mit der Datei erweiterung var fehlt au tomatisch eine neue var Datei die Sie beim n ch sten Bearbeiten der Tabelle wieder l schen m ssen Wenn Sie Teile des Sym bols im Dialogfenster Sym bole vergr ert betrachten wollen bringen Sie den Mauszeiger an die ge w nschte Stelle und dr cken die Maustaste So lange Sie die Maustaste gedr ckt halten wird der Teil im angeklickten Be reich vergr ert darge stellt 262 Die St cklistenattribute Benennung und Menge m ssen immer an den Anfang der Tabelle stehen Zus tzliche St cklistenattribute werden am Ende der Tabelle definiert Alle Eintr ge m ssen durch TAB Stops getrennt werden Variablennamen gt Benennung Menge d r I ML Material DIN 1 0 6x4 1 06 06 4 3 Eisen Variablenwerte DIN 1 0 6x6 1 06 06 6 3 Eisen DIN 1 0 6x8 1 06 06 8 3 Stahl DIN 1 0 6x 10 1 06 06 10 3 Stahl DIN 1 0 8x6 1 08 08 6 3 Messing DIN 1 0 8x8 1 08 08 8 3 Messing DIN 1 0 8x 10 1 08 08 10 3 Kupfer 13 Speichern Sie die Tabelle im ASCII Format unter dem gleichen Namen und im selben Ordner wie das Symbol Statt mit der Dateierweiterung vlm muss die Tabelle mit der Dateierweiterung txt gespeichert werden Wenn Sie jetzt ein Symbolmit einer Wertetabelle mit dem Befehl Symbol einf gen oder dem Symbolmanager plazieren werden alle definierten Artribute und Variable automatisch aufgelistet und k nnen vor dem Einf gen des Symbols zugeordne
392. it der Maus an einen andere Position ver ndert sich lediglich die L nge und die Richtung der Linie da der andere Endpunkt nicht verschoben wird Der Linienend punkt wurde gt nicht zusammen mit dem Rechteck markiert Wenn Punkte markierbar abge schaltet ist verschiebt die Funktion Verschieben das untere Rechteck aber nicht den Linienendpunkt 99 Objekte bearbeiten Bearbeitungsfunktionen Objekte mit Funktionen verschieben Objekte mit Funktionen kopieren Objektgr e mit Funktionen ver ndern Bearbeitungsbefehle Kopieren von Objekten Eigenschaften von Objekten ndern Objekte anordnen Bearbeiten von Objekten Sobald ein Objekt markiert ist k nnen Sie es entweder mit einem Befehl oder einer Funktion bearbeiten Dieser Abschnitt beschreibt alle g ngigen Funktionen f r die Bearbeitung markierter Objekte Zus tzlich werden in diesem Kapitel unterschiedliche Verfahren verglichen die aber zum gleichen Ergebnis f hren wie etwa das Verschieben eines Objekts durch Ziehen mit der Maus oder mittels der Funktion Verschieben Bearbeitungsfunktionen Mit diesen Funktionen k nnen Objekte physisch ver ndert werden Form Gr e Position und Ausrichtung Drei Funktionsgruppen stehen f r die Bearbeitung von Objekten zur Verf gung eg Abrunden und Fasen Abrunden und Mit Fasenfunktionen schr gt man Ecken von nicht Fasen parallelen Linien in einem best
393. itere Wenn Sie auf Weitere klicken wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Weitere Schriftarten Schritart Plotter Im Dialogfenster Schriften k nnen Sie aus einer Liste aller auf Ihrem Computer installierten Schriften die gew nschte Schriftart w hlen In diesem Popup Meni k nnen Sie den Schriftgrad f r den gew hlten Standard sowie alle markierten und alle zuk nftigen Bema ungen einer Zeichnung w hlen Der Schriftgrad kann entweder in Punkt oder in der Ma einheit mm oder Inch gew hlt werden die Sie unter Ma einheiten im Untermen Einstellungen im Men Layout eingestellt haben Wenn Sie einen anderen Schriftgrad f r den Bema ungs text einstellen wollen w hlen Sie den Befehl Andere im Popup Men Schriftgrad Folgendes Dialogfenster wird eingeblendet Ma textgr e Schriftgr e 125 Abbrechen In diesem Dialogfenster k nnen Sie Schriftgrade abweichend von den vorgegebenen Gr en in der Ma einheit angeben die Sie f r Ihre Zeichnung eingestellt haben Sie k nnen in diesem Eingabefeld auch Punktgr en angeben indem Sie die Bezeichnung pt hinter die Gr e setzen Schriftschnitt In diesem Popup Menii k nnen Sie den Schriftschnitt f r den gew hlten Standard sowie f r alle markierten und alle zuk nftigen Bemafungen einer Zeichnung w hlen f hrende 0 Mit diesen Option k nnen Sie getrennt f r Maftex
394. iteren Exportoptionen einblenden Metafiles Folgende Exportoptionen sind verf gbar MetaFiles Optionen Format EMF Breite Pie 1600 H he Pixel 1200 Stereo Lithography In diesem Dialogfenster k nnen Sie unter folgenden Metafile Formaten w hlen WMF 16bit Windows Version EMF Enhanced Metafile File 32bit Win dows Version EMF Aldus das Aldus spezifische EMF Format Zeichnungen und Dateien 232 PNG Bitmap STL SLP DWG DXF Zus tzlich k nnen Breite und H he der Grafik in Pixeln angeben werden Mit diesen Werten bestimmen Sie die Qualit t Aufl sung der Grafik beim Drucken Je h her die angegebene Aufl sung um so besser ist die Qualit t beim Ausdruck Folgende Exportoptionen sind verf gbar Breite Five 80 H he Pixel 600 Abbrechen In diesem Dialogfenster k nnen Breite und H he der Grafik in Pixeln angeben werden Mit diesen Werten bestimmen Sie die Qualit t Aufl sung der Grafik beim Drucken Je h her die angegebene Aufl sung um so besser ist die Qualit t beim Ausdruck Folgende Exportoptionen sind verf gbar Breite Pixel H he Pixel In der aktuellen Version k nnen Breite und H he der Grafik in Pixeln angeben werden Mit diesen Werten bestimmen Sie die Qualit t Aufl sung der Grafik beim Drucken Je h her die angegebene Aufl sung um so besser ist die Qualit t beim Ausdruck Stereo Lithographie Tesselation Language ein Format d
395. jektgeometrie Spline A C MetaFile F auf Arbeitslayer Bitmap I nicht ma st blich DWG DXF Abbrechen In diesem Dialogfenster k nnen Sie unter folgenden Optionen w hlen Gruppiert Diese Option importiert Objektgeometrie als Gruppe die von DraftBoard als einzelnes Objekt behandelt wird nur Objektgeometrie Mit dieser Option wird nur die reine Objektgeometrie einer Zeichnung ohne Text Bema ungen und Schraffuren importiert auf Arbeitslayer Mit dieser Option wird die gesamte Zeichnung nicht mit den ihren urspr nglichen Layern importiert sondern auf dem aktuellen Arbeits layer plaziert nicht ma st blich Sie k nnen die importierte Objektgeometrie automatisch dem Ma stab anpassen den Sie f r Ihre Zeichnung im mit dem Befehl Zeichnungsgr e festgelegt haben Wenn diese Option markiert ist wird die Objekt geometrie ohne ma st bliche Anpassung importiert Zeichnung importieren 1 Wahlen Sie Import im Men Datei Das Windows Dialogfenster Datei ffnen wird eingeblendet 2 W hlen Sie in dem Listenmen Dateityp das Format in dem Sie die Zeichnung importieren wollen Das Listenfenster zeigt jetzt alle Dateien in dem angezeigten Verzeichnis die dem gew hlten Dateiformat entsprechen F r den DWG DXF Import k nnen in einer DXF Konf gurationsdatei zus tzliche Importoptionen definiert werden Mehr Informatio nen dazu finden Sie im Anhang zu diesem Hand buch Sie k nn
396. jeweils einen Layer f r die Au enw nde und einen Layer f r die Innenw nde W hlen Sie Layer im Men Layout Das Dialogfenster Layer wird eingeblendet Klicken Sie auf Neu berschreiben Sie Layer 2 im Feld Umbenennen mit dem Namen Au enw nde Klicken Sie auf Neu berschreiben Sie Layer 3 im Feld Umbenennen mit dem Namen Innenw nde Markieren Sie den Layer Au enw nde und klicken Sie auf Aktuell um diesen Layer zum Arbeitslayer zu machen Zeichnen Sie die Au enw nde W hlen Sie die Funktion Wand aus der Funktionsgruppe Linien pa Geben Sie in das Statusfeld S Wandst rke 24 oder 24 cm ein Ziehen Sie eine waagrechte Linie auf Tippen Sie in das Statusfeld L f r L nge 7 und dr cken Sie die Eingabetaste Die Wand wird ber den Bildschirmrand hinaus gezeichnet W hlen Sie Zoom Alles im Men Anordnen Die gesamte Wand ist auf dem Bildschirm sichtbar Klicken Sie zweimal auf den unteren Rollpfeil in der senkrechten Bildlaufleiste um die Wand auf dem Bildschirm nach oben zu verschieben Ziehen Sie bei gedr ckter Umschalt Taste vom Endpunkt des ersten Wandsegments ausgehend einen Wandabschnitt senkrecht nach unten Endpunkt Ausrichten y e Geben Sie in das Statusfeld L die L nge 10 ein Die beiden Wandsegmente werden in der rechten oberen Ecke automatisch vetschnitten Der zweite Wandabschnitt wurde ber den unteren Bildschirmrand h
397. k nnen Sie w hlen falls die Funktion in Abh ngigkeit von x definiert wurde ob die berechneten Kurvenpunkte nur in x Richtung mit einer Splinekurve oder mit Liniensegmenten verbunden werden sollen oder falls die Funktion in Abh ngigkeit von x y defi niert wurde ob die Kurvenpunkte entweder nur in x Richtung oder nur in y Richtung oder in bei de Richtungen mit einer Splinekurve oder mit Liniensegmenten verbunden werden sollen Sobald Sie auf die Schaltfl che Plot klicken wird die Kurve f r die angegebenen Funktionswerte berechnet und bei aktivierter Option Verbinde Punkte automatisch auf der Zeichenfl che als Splinekurve oder als Linienzug gezeichnet Parabel konstruieren Im folgenden Beispiel werden wir eine Parabel konstruieren die um 1 Ma einheit auf der positiven x Achse und um 2 Ma einheiten auf der positiven y Achse verschoben sowie um den Faktor 2 gestreckt wird 1 W hlen Sie den Befehl Funktion f x f x y im Men Module Das Dialogfenster Funktion f x f x y wird eingeblendet Markieren Sie die Option f x Tragen Sie das Feld f x die Formel 2 x 1 2 2 ein Tragen Sie in das Eingabefeld Start x den Werte 0 ein oder bestimmen Sie grafisch mit der Maus einen Punkt f r den Szart punkt der zu berechnenden Kurve Tragen Sie in das Eingabefeld Ende x den Werte 3 ein oder bestimmen Sie grafisch mit der Maus einen Punkt f r den End punkt der zu berechnenden Kurve Tragen Sie in das Eing
398. k nnen alle Eintr ge im F amp LT Dialogfenster mit einem Mausklick l schen indem Sie das erste Quadrat f r die F amp LT Symbole an klicken die Maustaste gedr ckt halten den Mauszeiger auf das X Sym bol ziehen und dann die Maustaste loslassen Oberfl chenbeschaffenheit von Werkst cken Mit dem Befehl Oberflachenzeichen im Men Bema ung k nnen Sie Bearbeitungszeichen nach DIN ISO 1302 f r die Oberfl chenbeschaffenheit eines Werkst cks in eine Zeichnung eintragen Zeige Palette Einstellungen F amp LT Oberfl chenzeichen Schwei zeichen Die Norm DIN ISO 1302 legt fest wie die Angaben der Oberfl chen beschaffenheit in Zeichnungen einzutragen sind nicht dagegen was im Einzelfall in Abh ngigkeit von der Funktion des Teiles eingetragen werden soll geschliffen 2 5 Rmax6 3 A 160 1 Ries Oberflachenzeichen Mit diesem Befehl im Men Bema ung erzeugen Sie ein Symbol f r die Oberfl chenbeschaffenheit eines Werkst cks Das Dialogfenster Oberfl chenbeschaffenheit hnelt einem komplexen Oberfl chenzei chen 171 Objekte bemaBen Der Schriftgrad kann nicht mit der Schaltflache Bear beiten im Dialogfenster Oberflachenbeschaffen heit ge ndert werden Schriftattribute und MaB pfeile flr Oberflachen zeichen m ssen im Bema Bungseditor unter Einstel lungen im Men Bema Bung vor plazieren des Symbols eingestellt wer den Die Schriftart Plotter kann nicht ge ndert wer d
399. kann dann jeder Benutzer eine DraftBoard Zeichnung mit Lese und Schreibrechten auf dem File Server ffnen Diese Rechte gelten bis zum Schlie en der Zeichnung oder dem Ende der DraftBoard Sitzung Alle anderen Benutzer k nnen diese Zeichnung dann nur noch mit Leserechten ffnen Angezeigte Schriftarten Hier wird die maximal m gliche Anzahl von Schriftarten eingetragen die im Untermen Schriftart des Text Men s angezeigt werden Alle weiteren Schriftarten finden Sie unter dem Men eintrag Mehr 379 Anhang 380 So wiirde beispielsweise der Eintrag MaxFonts 30 die Anzeige von 30 Schriftarten erlauben DraftBoard Fenstergr e Wenn der Eintrag Screen FULL lautet wird DraftBoard mit einem bildschirmf llenden Fenster ge ffnet wenn er Screen Standard lautet wird das DraftBoard Fenster in seiner Standardgr e ge ffnet RecentFiles Zahl der angezeigten Dateien im Dateimen Die maximal zul ssige Anzahl der Dateien die in der RecentFiles List am Ende des Datei Men s eingetragen werden k nnen ist 8 Wenn Sie eine gr ere Zahl angeben werden trotzdem nur 8 angezeigt Files 6 Symbol In diesem Abschnitt wird hinter dem Eintrag VStandard der Relativ pfad des Symbol Ordners bezogen auf den DraftBoard Ordner einge tragen VStandard Symbole Die weiteren absoluten Pfadangaben beziehen sich auf die Symbol paletten falls diese mit dem Befehl Befehl einbinden in das Men Extra eingetragen wurden V
400. klicken wird das Dialogfenster geschlossen und alle Eingaben f r das aktuelle Dokument gespeichert Zeichnungen und Dateien Dokumenteigenschaften definieren 1 W hlen Sie den Befehl Dokumenteigenschaften unter Einstellungen im Ment Layout Das Dialogfenster Dokumenteigenschaften wird eingeblendet Tragen Sie im Eingabefeld Autor einen Namen f r den Ersteller der Zeichnung ein Tragen Sie in die vier Eingabefelder f r Attributsbezeichnung Namen f r Attribute wie Zeichnungsnummer etc ein die mit der Zeichnung gespeichert werden sollen F r das Datum muss kein Attribut definiert werden da das nderungsdatum automatisch mit der Zeichnung gespeichert wird sobald irgend ein Eintrag im Dialogfenster Dokumenteigenschaften vorgenommen wurde Geben Sie optional Werte f r die definierten Attribute in die daneben liegenden Eingabefelder f r Attributswerte ein falls diese sich nicht bei jeder Zeichnung ndern Ansonsten k nnen diese Werte auch eingetragen werden wenn Sie den Befehl Speichern unter verwenden und die Option Dialog bei Speichern unter zeigen markiert haben Markieren Sie die Option Dialog bei Speichern unter zeigen falls dieser Dialog immer eingeblendet werden soll wenn Sie den Befehl Speichern unter verwenden Markieren Sie die Option Speichere Vorschau falls eine kleine Grafik der Zeichnung als Vorschaubild mit der Datei gespeichert werden soll die dann im Dialog ffnen gezeigt wird und im Win
401. kom mastellen f r die Positions anzeige werden im Einga befeld Nachkommastellen im Dialogfenster Ma ein heiten unter Einstellun gen im Men Layout festgelegt Die Strg Taste wird unter Windows auch als Ctrl Control Taste bezeichnet Auf dem Macintosh hei t sie Wahltaste Die Anzahl der Nachkomma stellen f r die Statuszeile werden im Eingabefeld Nachkommastellen im Dialogfenster Ma einheiten unter Einstellungen im Men Layout festgelegt In der Statuszeile k nnen bis zu 10 Zeichen pro Feld eingeben werden Nachtr glich k nnen Objekte nur mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten ge ndert werden 22 symbols um anzuzeigen da der n chste Konstruktionspunkt auf der gegen berliegenden Seite des Kreises platziert werden soll e lt zuerst angeklickter Punkt ac der magische Punkt wandert auf die entgegengesetzte Seite Sobald Sie den zweiten Konstruktionspunkt gesetzt haben wird der Kreis gezeichnet und der magische Punkt nimmt wieder seine urspr ng liche Position auf dem Kreissymbol des Mauszeigers ein damit Sie den n chsten Kreis zeichnen k nnen Positionsanzeige Die Positionsanzeige besteht aus zwei Zahlenfeldern links neben der horizontalen Bildlaufleiste unterhalb der Statuszeile Layer w _Haarinie _w 99 219 117 475 Diese Zahlenfelder zeigen kontinuierlich die aktuelle Position des A Mauszeigers innerhalb der Zeichenfl che an und zwar die X
402. kstoff Holz in Schnittfl che LAA Abstand 3 000 Winkel 0 Ursprung X 0 000 Ursprung Y 0 000 DIN O1s0 Beispielsweise kann in dem obigen Dialogfeld die Schraffur f r Eisen gew hlt werden Sobald man die Schaltfl che Ausf hren anklickt wird das markierte Objekt mit der gew hlten Schraffur schraffiert ohne da das Dialogfenster geschlossen wird Dialogfenster schlie en Wenn Dialogfenster Schaltfl chen wie OK oder Abbrechen besitzen m ssen diese nur angeklickt werden um das Fenster zu schlie en Andernfalls wird das Dialogfenster durch einen Mausklick auf das Schlie feld in der Titelleiste des Dialogfensters geschlossen Dies gilt auch f r alle Dialogfenster die eine Schaltfl che Ausf hren enthalten Wechselbefehle Men befehle die einen Zustand anzeigen wie bei Punkte markierbar oder Pfeilspitze am Anfang zeigen an Hand eines H kchens links neben dem Befehlsnamen da der Befehl aktiviert ist Um einen 27 Kurzeinf hrung Sie ver ndern die Voreinstellungen indem Sie erst in DraftBoard die gew nschten Einstellungen vornehmen und dann Einstellungen speichern unter Einstellungen im Men Layout w hlen Wichtig Mit dem Befehl Einstellungen speichern werden keine bestehenden Zeichnungsobjekte gespei chert d h wenn Sie die sen Befehl in einer beliebi gen Zeichnung verwenden werden nur die Einstellun gen
403. kt X Y Gesamtwinkel Schrittwinkel Objekte drehen Lage beibehalten Ref X Ref Y Gesamtzahl der Objekte die Sie ben tigen Vergessen Sie nicht das markierte Objekt mitzu z hlen X und Y Werte entsprechen den Koordinaten des imagin ren Kreismittelpunkts um den die Objekt kopien angeordnet werden Der Gesamtwinkel gibt den Winkel vom Referenz punkt des markierten Objekts bis zum Referenz punkt der letzten Kopie an Der Schrittwinkel gibt den Winkel vom Referenz punkt des markierten Objekts bis zum Referenz punkt der ersten Kopie an also den Winkel den die Kopien zueinander bilden Diese Option ordnet alle Objektkopien auf einer Kreisbahn um den Mittelpunkt an so dass ein ein zelner beliebiger Punkt von jeder Kopie den glei chen Abstand zum Mittelpunkt hat Die urspr ngliche Objektlage bleibt bei allen Kopi en erhalten Bei dieser Option m ssen Sie einen Referenzpunkt angeben Dieser Referenzpunkt wird mitkopiert so dass der Referenzpunkt jeder Kopie den gleichen Abstand zum Mittelpunkt des Kreises hat um den die Kopien angeordnet werden Diese Option steht nur zur Verf gung falls Sie Lage beibehalten gew hlt haben Die Referenzpunkt Koordinaten Ref X und Ref Y bestimmen einen unsichtbaren Referenzpunkt der f r jede Kopie mitkopiert wird Referenzpunkt und markiertes Objekt werden als Einheit kopiert und behalten ihre Lage bei Der Referenzpunkt wird dabei auf einer Kreisbahn um den Mittelpu
404. ktionspalette 2 Bringen Sie den Mauszeiger ber die Textstelle die Sie bearbeiten wollen Sobald sich der Mauszeiger ber dem Textrahmen befindet verwandelt er sich in die I f rmige Einf gemarke 3 Markieren Sie Textabschnitte indem Sie die Einf gemarke bei gedr ckter Maustaste ber den Text ziehen Ein einzelnes Wort markieren Sie mit einem Doppelklick auf das entsprechende Wort 4 Bearbeiten Sie den markierten Text mit den entsprechenden Befehlen im Text Men Textattribute eines Textrahmens ndern Sie k nnen Schriftart grad schnitt Zeilenabstand Einz ge und Ausrichtung eines Textrahmens ver ndern 1 Wahlen Sie die Funktion Markieren aus der Funktionspalette und markieren Sie den Text 2 W hlen Sie die neuen Textattribute im Men Text Der markierte Text erscheint in den neuen Auszeichnungen Textr nder einstellen und ndern 1 Wahlen Sie den Befehl Textr nder unter Einstellungen im Men Layout Ein Dialogfenster wird eingeblendet 53 Textr nder 2 Geben Sie Werte f r den inken oberen unteren und rechten Textrand ein Die neuen Textr nder werden wirksam sobald Sie das n chstemal die Textfunktion verwenden Wenn Sie die Werte permanent speichern wollen m ssen den Befehl Einstellungen unter Einstellungen im Men Layout w hlen Textrahmen verschieben Jeder Texzrahmen den Sie mit der Textfunktion aus der Funktions palette aufziehen besitzt neun Fangpunkt f r den
405. l che Anzeigen ist er sichtbar zeigt sie Ausblenden 2 Klicken Sie auf Anzeigen oder Ausblenden Anzahl der Objekte auf einem Layer feststellen 1 Wahlen Sie Auswahlmaske im Men Bearbeiten 2 Markieren Sie den gew nschten Layer 3 W hlen Sie Alles markieren im Men Bearbeiten 4 W hlen Sie Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten Die Anzahl der Objekte auf diesem Layer erscheint als erster Zeichnungen strukturieren Eintrag im Dialogfenster Objekte bearbeiten 5 Schlie en Sie die Dialogfenster Auswahlmaske und Objekte bearbeiten Layern Linienfarben und Linienarten zuweisen In vielen CAD Zeichnungen werden Teile einer Zeichnung in unter schiedlichen Farben und Linienarten dargestellt Wenn Sie auf einem Layer Linienart oder Linienfarbe wechseln werden sie zusammen mit dem Layer gespeichert und alle Objekte die Sie sp ter auf diesem Layer erstellen werden automatisch in dieser Farbe oder Linienart gezeichnet Auf diese Weise k nnen Sie verschiedenen Layern unter schiedliche Linienarten und farben zuordnen 1 Wahlen Sie Layer im Men Layout 2 Erstellen Sie einen neuen Layer mit dem Namen Strichzweipunkt gr n 3 Klicken Sie die Aktuell um den Layer Strichzweipunkt gr n zum Arbeitslayer zu machen 4 Schlie en Sie das Dialogfenster Layer 5 W hlen Sie Linien definieren im Untermen Linien des Men s Linie 6 ndern Sie die Farbe der Strichzweipunktlinie von blau nach gr n und schlie
406. l ttern in einer Zeichnung zu verwalten Unabh ngig von der Anzahl der Zeichenbl tter ist immer nur ein Blatt sichtbar das aktuelle Zeichenblatt das Sie mit dem Befehl Aktuell im Dialogfenster Zeichenbl tter des Men s Ansichten Mehrere Bl tter in einer Zeichnung m ssen Sie sich als einen Stapel von Bl ttern hinter der Bildschirmoberfl che vorstellen Wenn Sie ein Blatt aktivieren wird es in den Vordergrund gestellt Daher ist immer nur ein Zeichenblatt das aktuelle am Bildschirm sichtbar elt hinter der Bildschirmoberfl che Nur das vorderste Blatt das aktuelle Zeichenblatt ist sichtbar Zeichenbl tter liegen gest Arbeiten mit mehreren Zeichenbl tter Zeichenbl tter in DraftBoard entsprechen weitgehend den Zeichen bl ttern die Sie am Rei brett verwenden Jede Zeichnung enth lt auto matisch Blatt 1 Zeichenbl tter Mit diesem Befehl im Men Ansichten k nnen Sie Zeichenbl tter erstellen erstellen l schen umbenennen oder das aktuelle Zeichenblatt wechseln das durch ein vorangestelltes H kchen gekennzeichnet Ebenso k nnen Sie erst ei nen Namen in das Feld Umbenennen eintippen und dann auf Neu klicken Wenn Sie die aktuelle Layergruppe l schen wird nur der Name gel scht nicht jedoch die Einstellun gen der einzelnen Layer Sobald eine Zeichnung mehr als eine Blatt enth lt wird der Blattname zus tzlich in der Titelleiste angezeigt 199 Zeichnungen strukturieren Legen Sie im
407. lansichten oder Layern enthalten k nnen wie die Zeichnung mit der dieser Befehl aufgerufen wurde berpr fen Sie daher regelm ig Ihre Vorlagenzeichnung Per Vorein stellung enth lt sie 7 Zeichenblatt 1 Modell keine Detailansichten und 4 Layer Layer 1 Layer Hilfslinien Kinematik und Bema ung Voreinstellungen andern 1 Erstellen Sie eine Zeichnung in der Sie alle Werte wie gew nscht einstellen 2 W hlen Sie Einstellungen speichern unter Einstellungen im Men Layout Die Einstellungen werden f r alle zuk nftigen Zeichnungen gespeichert Individuelle Programmanpassung Sie k nnen DraftBoard Ihren pers nliche Arbeitsgewohnheiten anpassen Es k nnen Makros generiert oder zus tzliche Funktionen und Befehle in DraftBoard eingebunden werden Verschiebbare Funktionspalette Zus tzlich zu der station ren Funktionspalette am linken Rand des DraftBoard Fensters k nnen Sie eine frei plazierbare Funktionspalette einblenden Zus tzliche Funktionspalette einblenden 1 Dr cken Sie gleichzeitig die Strg und Umschalttaste Macintosh Befehlstaste und halten Sie sie fest 2 Ziehen Sie den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste erst nach unten und dann nach oben Ziehen Sie den Mauszeiger erst nach unten und dann nach oben 3 Lassen Sie die Strg und Umschalttaste Macintosh Befehls taste los Die Funktionspalette wird eingeblendet Sie k nnen die Funktionspalette mit einem doppelten Mausklick auf das S
408. le Para meter auf ihre urspr ngli chen Werte zur cksetzen wollen Mit dem Befehl Einstellun gen speichern unter Ein stellungen im Men Lay out k nnen Sie diese n derungen permanent als Vorgabe speichern 159 Objekte bema en Alle Einstellungen die Sie im Men Text vornehmen haben keinen Einflu auf Bema ungstexte F r ma genaue Texte sollten Sie Plotter Schrif ten verwenden da bei DIN und ISO Schriften die Ver salh he bei allen anderen Schriften dagegen wie in der Typographie blich die Kegelh he gemessen wird und beide Gr en von einander abweichen k nnen Wenn Sie eine bereits beschriftete und bema te Zeichnung mit dem Befehl Blattansicht einf gen oder dem Befehl Zeich nungsgr e ohne die Op tionen Textgr e und Be ma ungstextgr e bei behalten skalieren m ssen Sie f r eine korrekte Dar stellung den gew nschten Schriftgrad direkt nach dem Skalieren erneut im Bema ungseditor fest legen Kapitel 9 Grund legende Zeichentechniken 160 Ma linien ndern 1 Markieren Sie Bema ungen deren Darstellung Sie ndern wollen Falls Sie keine Bema ungen markieren gelten alle nderungen die Sie vornehmen nur f r zuk nftige Bema ungen ffnen Sie den Bema ungseditor mit dem Befehl Einstellungen im Men Bema ungen W hlen Sie im Popup Meni Standard den Standard dessen Darstellung Sie ndern wollen Falls Sie keinen Standard ndern wollen
409. le f r die aktive Blattansicht und l schen Sie Modell 2 Blattformate und Zeichnungrahmen Es ist nicht nur m glich alle Blattrahmen im DraftBoard Ordner Formate eigenen Erfordernissen anzupassen sondern auch Blatt rahmen nach eigenen Vorgaben zu erstellen Zeichnungsrahmen Blatt oder Zeichnungsrahmen enthalten den Begrenzungsrabmen f r die Zeichnung den darin enthaltenen Schriftkopf mit Informationen ber die Zeichnung wie Namen Ma stab etc und die Schnittlinie Blattrahmen m ssen individuell f r jedes Papierformat wie AT A2 etc und jede Blattausrichtung Querformat oder Hochformat erstellt werden Alle Blattrahmen die Sie im DraftBoard Ordner Formate finden wurden f r Plotter erstellt wobei die Abma e der Schnittlinien exakt den Formatma en des gew hlten Papierformats entsprechen z B 210 x 297 mm f r A4 und der Begrenzungsrahmen DIN entsprechend um 5 mm nach innen versetzt ist Wenn Sie diese Formate f r Ihren Laserdrucker verwenden wollen Wie Sie Blattrahmen f r Ih m ssen Sie sie dem bedruckbaren Bereich Ihres Druckers anpassen der ren Laserdrucker erstellen wird im n chsten Abschnitt bei jedem Drucker unterschiedlich gro sein kann beschrieben Die vorgefertigten Zeichnungsrahmen enthalten zus tzlich zum Blattrahmen ein Detailansichtsfenster in dem die Zeichnung mit dem Befehl Blattansichten einf gen im gew nschten Ma stab dargestellt wird 209 Zeichnungen strukturieren Mit d
410. len 1 Zeichnen Sie die Objektgeometrie 2 Blenden Sie die Bema ungspalette ein und w hlen Sie die entsprechende Bema ungsfunktion Das Symbol im Statusfeld Text besagt dass automatisch alle Bema ungen als reale Ma e angezeigt werden 3 Bema en Sie ein Element wie blich Das Eingabefeld Text in der Statuszeile ist automatisch markiert 4 berschreiben Sie das Symbol in der Statuszeile mit einem passenenden mathematischen Ausdruck einer Variablen oder Konstan ten und dr cken Sie die Eingabetaste Wenn f r die Objektdefini tion innerhalb einer Formel das reale Objektma ben tigt wird m ssen Sie das Symbol an dieser Stelle im Text Feld erhalten Beispiele f r parametrische Bema ungen mw OL R 250 Bedingungen f r Varianten definieren Parametrische Bema ungen d rfen auch Bedingungen Bedingungs operatoren enthalten Dazu geben Sie die Bedingung als Teil des Bema ungstexts in die Statuszeile ein Wenn die folgende ifelse wenn dann Bedingung berechnet wird wird das Rechteck mit dem gr eren Wert f r L1 oder L2 das Rechteck L3 ber hren H 4 1 gt 13 Hat 2 ifelse L1 gt L2 L1 L2 m Da im folgenden Beispiel L1 gt L2 ist wird die L nge ifelse gleich L1 gesetzt H 4 pa L1 et L3 z it H 4 e L2 ifelse L1 gt L2 L1 L2 Da im folgenden Beispiel L2 gt L1 ist wird die Linge ifelse gleich L2 gesetzt Paramet
411. len Befehlsnamen aufgef hrt sind f r die Tastaturk rzel existieren Auch auf dem Macintosh k nnen die einzelnen Men s entweder mit Um eine Tastatureingabe der Maus oder mit einer bestimmten Tastenkombination ge ffnet wer wieder r ckg ngig zu den So k nnen Sie zum Beispiel den Druckbefehl aufrufen indem Sie De eh Siedle laste bei gedr ckter Taste den Buchstaben D auf der Tastatur dr cken Die Tastaturk rzel sind rechts neben den Men befehlen aufgef hrt Obwohl praktisch alle Men befehle auch ber die Tastatur aktiviert werden k nnen beschreibt das vorliegende Handbuch nur die Befehls aktivierung mit der Maus Untermen s Men befehle hinter denen ein kleines Dreieck steht besitzen ein Untermen das ge ffnet wird sobald der Men punkt markiert ist 25 Kurzeinf hrung Ebenso k nnen Sie ein Men anklicken und bei gedr ckter Maustaste den Mauszeiger auf den Befehl ziehen der ein Untermen enth lt Im Untermen ziehen Sie dann den Mauszeiger auf den gew nschten Befehl Sobald Sie den Mauszeiger loslas sen wird der Befehl ausgef hrt Auf dem Macintosh m ssen Sie nachdem Sie einen Befehl angeklickt haben die Maustaste gedr ckt halten und bei gedr ckter Maustaste den Mauszeiger ber den gew nschten Befehl im Untermen ziehen 26 Raster anzeigen Strg G Einstellungen gt Fangmodus 2D Analyse Raster Punkte zeigen Ma einheiten Markierung Hilfs
412. len dann den Befehl Schraffuroptionen Wollen Sie das vorein gestellte Schraffurmuster wechseln speichern Sie Ihre nderungen in der Datei Prefs vIm Macintosh DraftBoard Prefs wie im Kapitel Einstellungen beschrieben Befehl Einstellungen speichern im Men Layout unter Einstellungen Schraffur und F llbegrenzungen Bevor Sie eine Fl che schraffieren oder mit einer Farbe f llen k nnen m ssen Sie die Schraffur oder F llbegrenzungen markieren Zum markie ren dieser Berandungslinien k nnen Sie die Funktion Markieren oder die Funktion Tracing Konturenverfolger verwenden Schraffur oder F llbegrenzungen markieren Das markierte Objekt muss eine in sich geschlossene Fl che sein Woll ten Sie beispielsweise folgendes Objekt schraffieren oder mit einer Far be f llen m ten Sie alle Linien einschlie lich der Kreise markieren O8 Die u eren Umrandungslinien definieren die Schraffur oder F llbegren zungen Die beiden Kreise innerhalb der Fl che definiert DraftBoard als geschlossene Bereiche die von der Schraffur oder Farbf llung ausge nommen werden sollen nicht die ber stehenden Linienabschnitte markieren Sie nur die Berandungen Um ein Rechteck zu schraffieren Schraffieren und F llen Wenn Sie alle Linien und Kreise markiert haben w hlen Sie im Men Linie unter Schraffieren F llen Schraffuroptionen oder F ll optionen einen Befehl um das
413. len oder Ihre Zeichnung beenden Schriftgrad und Ma stabs nderung Wenn Sie eine bereits beschriftete und bema te Zeichnung mit dem Befehl Zeichnungsgr e ohne die Optionen Texigr e und Bema ungstextgr e beibehalten skalieren m ssen Sie f r eine korrekte Darstellung den ge w nschten Schriftgrad direkt nach dem Skalieren erneut in den Men s Text und Bema ung festlegen Wichtig Dies ist nicht notwendig wenn Sie eine Zeichnung erst nach dem Skalieren beschriften oder beim Skalieren mit dem Befehl Zeichnungs gr e die Option Textgr e und Bema ungstextgr e beibe halten gew hlt haben Schriftschnitt Dieser Befehl im Men Text bestimmt den Schriftschnitt f r alle markierten und alle zuk nftigen Texteintr ge in einem Dokument Schriftart Schriftgrad gt v Normal Fett Kursiv Unterstrichen Der von Ihnen gew hlte Schriftschnitt beh lt seine G ltigkeit f r das Dokument oder bis Sie einen anderen Schriftschnitt w hlen Ein H kchen vor einem Men punkt zeigt den aktuellen Schriftschnitt Den voreingestellten Schriftschnitt k nnen Sie ndern indem Sie die nderungen in der Datei Prefs vIm Macintosh DraftBoard Prefs speichern Befehl Einstellungen speichern im Men Layout unter Einstellungen Textausrichtung Mit den vier Befehlen im zweiten Abschnitt des Textmen s bestimmen Sie die Ausrichtung des Textes in einem Textrahmen Text kann inks oder rechtsb ndig zentrie
414. len parametrisch bema ten Bauteil unter suchen Dazu z hlen Sie wieviele Punkte an den von A bis F gekennzeichneten Stellen bereinander liegen Sie werden ber die wirkliche Punktzahl an machen Stellen berrascht sein Stelle A 2 An Stelle A liegen zwei Punkte bereinander Die End punkte der senkrechten und die waagrechten Linie Stelle B 3 An Stelle B liegen drei Punkte bereinander Die bei den Endpunkte der zwei durchgezogenen Linien und zus tzlich der Endpunkt der gestrichelten waagrech ten Linie Stelle C 4 An Stelle C liegen vier Punkte bereinander Die drei Endpunkte der zwei durchgezogenen und der gestrichelten Linie sowie der Endpunkt der rechten Ma hilfslinie der L 4 Bema ung Stelle D 6 An Stelle D liegen sechs Punkte bereinander Die bei den Endpunkte der zwei durchgezogenen Linien sowie die vier Endpunkte der Ma hilfslinien der Bema ungen L H L 4 und H 4 An solchen Stellen mu man Vorsicht walten lassen da nicht immer eindeutig ist wo die einzelnen Punkte liegen Sie k nnen die Existenz der einzelnen Punkte einfach berpr fen indem Sie bei gedr ckter die Strg und Umschalt Taste die einzelnen Objekte der Reihe nach anklicken Strokebefeh f r Punkte zeigen im Men Layout Stelle E 3 An Stelle E liegen drei Punkte bereinander Der End punkte der durchgezogenen Linie der Endpunkt des Kreisbogens sowie der Endpunkt der rechten Ma bilfsli nie der H 3 Bema ung Die rech
415. lenden Sie das Hilfsraster ein 2 Setzen Sie f r den sp teren Einf gepunkt des Symbols einen Konstruktionspunkt genau in den Ursprung 0 0 259 Symbole Wenn Sie den Aufbau eines parametrisches Symbols studieren wollen ffnen Sie eines der Symbole das Sie im Ordner Maschinenbau oder Architektur im Ordner Symbole des DraftBoard Ordners finden Eine detaillierte Beschrei bung ber variables Bema Ben finden Sie im Kapitel Parametrie Beachten Sie dass para metrische Variablennamen die Sie in der Statuszeile eingeben keine Umlaute enthalten d rfen Wichtig DraftBoard kann in einer St ckliste die aktu ellen Werte von parametri schen Bema ungen nur auswerten wenn die Varia blen mit einem Gro buch staben beginnen Daher sollten Variable die mit nur einem Buchstaben benannt sind gro A statt a ge schrieben werden Siehe auch unter Attribute defi nieren im n chsten Kapitel Auswertungen Hilfslinien besitzen vor eingestellt die Linienart gepunktet Elemente die mit Linien der Linienart gepunktet gezeichnet werden sind nach dem Einf gen eines Symbols nicht mehr sichtbar 260 Ursprungssymbol er Ursprung 0 0 und Symboleinfigepunkt Im Vorschaufenster aller Symbolbefehlsdialoge wird der Symbol Einf gepunkt als kleines schwarzes Dreieck angezeigt Bei einer neuen Zeichnung liegt der Ursprung 0 0 genau in der Bild schirmmitte F r die Anzeige des Ursprungs m ssen
416. letzt markierten Punktes an den Sie f r den folgenden Schritt ben tigen Sie k nnen diese Koordinaten bei Bedarf jederzeit ndern Tippen Sie 55 ein vergessen Sie nicht das Minus Zeichen Klicken Sie auf die Schaltfl che Ausf hren 293 Grundlagen Permanente Hilfslinien k nnen mit dem Befehl Hilfslinien l schen im Men Layout entfernt werden Permanente Hilfslinien werden wie die dynamischen Hilfslinien des Zeichenassistenten gehandhabt mit dem Un terschied da permanente Hilfslinien automatisch auf dem Hlifslinienlayer plat ziert werden In die Statusfelder k nnen nicht nur Zahlen sondern auch mathematische For meln eingegeben werden N heres dazu im Anhang dieses Handbuchs Falls die Linie ber den Bild schirmrand hinaus gezeich net wurde k nnen Sie die Zeichnung wieder der Bild schirmgr e anpassen W hlen Sie dazu im Men Anordnen den Befehl Zoom Alles Die Hinweiszeile sagt Ihnen wie Sie eine Funktion anwen den und welche zus tzlichen Optionen sie bietet Z B k nnen Sie mit der Funktion Verbundene Linien bei gedr ckter Strg Taste Mac intosh Wahltaste einen Kreisbogen zeichnen Der Mauszeiger nimmt dann die Form eines Kreisbogens an 294 Eine permanente Konstruktionshilfslinie wird als gepunktete Linie eingeblendet e Schlie en Sie mit einem Mausklick auf das Schlie feld das Dialogfenster Hilfslinien Close box Macintosh Close box Windows eee a
417. linie Strg K Invertiert Hilfslinien l schen Zeichenassistent Textr nder Layer Strg L is g Automatisches Speichern Layergruppen 7 u Visualisierung Zeichnungsgr e a Dokumenteigenschaften Export 3D Ein Ausgabeverzeichnisse Darstellungsreihenfolge Einstellungen speichern Paletten speichern Befehl in einem Untermenii wahlen 1 ffnen Sie das Men 2 Klicken Sie auf einen Befehl hinter dem ein Dreieck steht Das Untermen wird eingeblendet 3 Klicken Sie im Untermen den gew nschten Befehl an Der Befehl wird ausgef hrt Dialogfenster Wenn Sie Befehle w hlen hinter deren Namen drei Punkte stehen wie z B bei Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten wird ein Dialogfenster ge ffnet bu Objekte bearbeiten x 1 Kreis Objekt Gespert Layer Farbe A Breite Punkte unsichtbar Mittelpt x 144 462 Mittelpty 8 731 Mittelpt z 0 000 2 Entsperrt Layerl durchgezogen Startpt x 177 006 Startpt y 28 575 Startpt z 0 000 Durchmesser 76 233 L nge 239 493 Pfeilspitze keine v In Dialogfenstern k nnen Sie Befehle durch die Angabe zus tzlicher Parameter pr zisieren So k nnen beispielsweise im Dialogfenster Objekte bearbeiten die Eigenschaften aller markierten Objekte ver ndert werden Wenn ein Dialogfenster auf der Zeichenfl che Objektgeometrie ver deckt kann es bei gedr ckter Maustaste an der Titelleiste versc
418. ll Setzen Sie einen Konstruktionspunkt ungef hr 3 cm vom letzten Punkt entfernt e Tippen Sie 3 in das L Statusfeld und bet tigen Sie die Eingabetaste Die Linie wird in einem Winkel von 55 konstruiert 7 Konstruieren Sie eine 6 cm lange waagrechte Linie e Bewegen Sie den Mauszeiger nach rechts um eine waagrechten Hilfslinie durch den Endpunkt der letzten Linie einzublenden e Setzen Sie mit einem Mausklick den n chsten Punkt Tippen Sie 5 7 2 ein und dr cken Sie die Eingabetaste Die Formel 5 7 2 wird automatisch in 6 umgerechnet und die Linie in der entsprechenden L nge gezeichnet 8 Konstruieren Sie einen Kreisbogen vom Endpunkt der letzten Linie zu einem Punkt in H he des Startpunktes der in dieser bung zuerst gezeichneten Linie Dr cken Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste und halten Sie sie gedr ckt der Mauszeiger verwandelt sich in einen Kreisbogen Bewegen Sie den Mauszeiger nach unten bis die Anmerkung Schnittpunkt eingeblendet wird Schnittpunkt He e Klicken Sie einmal die Maustaste und lassen Sie dann die Strg Taste Macintosh Wahltaste los Der Kreisbogen wird konstruiert 9 Schlie en Sie die Figur F hren Sie den Mauszeiger waagrecht nach links bis die Anmerkung Endpunkt von der zuerst gezeichneten Linie eingeblendet wird Mit einem Doppelklick wird der Endpunkt der Verbundenen Linien gesetzt und die Figur damit geschlossen De
419. lle Befehle werden aus dem Listenfenster Men eintr ge entfernt und in das Listenfenster verf gbare Befehle kopiert 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Speichern Alle eingebundenen Befehle werden aus dem Men Extras entfernt Funktionen einbinden Mit diesem Befehl k nnen Sie zus tzliche Funktionen in DraftBoard einbinden Wenn Sie diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialog fenster eingeblendet verf gbare Funktionen Palette Attribute setzen lv Funktionspalette lt lt Sinnbild O Funktionsgruppe Datei element fe Das Dialogfenster Funktionen einbinden enth lt folgende Elemente Verf gbare In diesem Listenfeld werden alle Funktionen auf Funktionen gelistet die DraftBoard beim Start im Ordner Function vorfindet oder falls Sie erst nach dem Start von DraftBoard in diesen Ordner kopiert wurden mit dem Befehl Neu laden nachgeladen wurden Datei Hier wird der Name der Datei eingezeigt die den Quellcode f r die Funktion enth lt die im Listenfeld Verf gbare Funktionen markiert ist Sinnbild Hier wird das Sinnbild der Funktion angezeigt die im Listenfeld Verf gbare Funktionen markiert ist Pfeilschalt Mit diesen Schaltfl chen k nnen Sie Funktionen vom fl chen Listenfenster verf gbare Funktionen in die beiden Paletten kopieren und umgekehrt Dazu markieren Sie entweder eine Funktion im Listenfenster und die Option Funktionspalette oder Funktionsgruppe und klicken auf die Schaltfl che
420. llen markierten Objekten wird die gew hlte Linienart zugewiesen und alle neuen Objekte werden in dieser Linienart gezeichnet Wenn Sie keine weiteren Linienarten festlegen wollen schlie en Sie das Dialogfenster Linienarten definieren mit einem Maus klick auf das Schlie feld rechts in der Titelleiste Linienarten Bearbeiten Bis auf 2 durchgezogen und gepunktet der 11 vordefinierten Linienmuster k nnen alle Linienarten bearbeitet werden Die Bearbeitung der Linienmuster sowohl f r bestehende wie auch neue Linienarten erfolgt mit dem Linieneditor den Sie mit dem Befehl Bearbeiten im Untermen Art des Men s Linie einblenden Linieneditor Im Dialogfenster Linienarten bearbeiten Linieneditor k nnen Sie den Einmal ge nderte Linien Abstand und die L nge der einzelnen Linienmuster Siriche und Punkte Muster werden bei Ma stabs nderungen auch mit einstellen DraftBoard skaliert Linienmuster bei Ma stabs nderun dem umgekehrten Zeich gen automatisch mit dem umgekehrten Skalierungsfaktor den Sie mit nungs oder Ansichtsma den Befehlen Zeichnungsgr e oder Blattansicht einf gen angeben stab skaliert Durch die De Dadurch behalten Linienmuster eine konstante vom Ma stab unab finition bestimmter Strich h ngige Gr e und werden immer korrekt f r den gew hlten Ansichts l ngan und Strichabstande re x a l t sich jedoch die Dar oder Zeichnungsma stab dargestellt Manchmal jedoch ist es notwendig stellu
421. llenlager DINS412 Bauform N Variante Parameter a Te lt Symbolvarianten DIN 711 51201 v Opti haltflach wfo L o Eingabefelder f r L nge und PEONSSENATACHEN Winkel f r versetztes Plazieren f r das Umschalten re zwischen Symbolen ae etzen S setzen und bearbeiten bean T Das Dialogfenster Symbolmanager enth lt folgende Elemente Symbol In diesem Fenster sehen Sie eine Vorschau des vorschau gew hlten Symbols Bibliotheks In diesem Pop up Listenfeld k nnen Sie eine der liste verf gbaren Bibliotheken anw hlen Symbole In diesem Listenfenster finden eine Liste aller Symbole der gew hlten Bibliothek Parameter Dieses Listenfenster enth lt alle Symbolvarianten die Sie in der zugeh rigen Wertetabelle definierten haben Variable In diesem Listenfenster werden alle Variablen des un ter Varianten gew hlten Datensatz mit den entspre chenden Werten angezeigt die Sie in der Wertetabelle der Variante zugeordnet haben Die aus der Wertetab elle angezeigten Variablenwerte k nnen berschrieben werden W Winkel Wenn Sie ein Symbol versetzt plazieren wollen m ssen Sie in dieses Eingabefeld einen Winkel f r die Richtung des Versatzes angeben L L nge Wenn Sie ein Symbol versetzt plazieren wollen m ssen Sie in dieses Eingabefeld einen Abstand f r den Versatz vom angeklickten Punkt auf der Zeichen fl che bis zum Ein
422. lls skaliert Bema ungen die sie nach dem Skalieren plazieren werden dagegen in der gew hlten Schriftgr e korrekt angezeigt werden also dem Ansichtsma stab der Zeichnung nicht angepa t Bema ungen werden unabh ngig vom Ma stab immer korrekt darge stellt wenn Sie beim Skalieren mit dem Befehl Zeichnungsgr e die Option Bemaf ungstextgr e beibehalten aktivieren e erst nach dem Skalieren bema en e oder nach der Skalierung noch einmal die gew nschte Schriftgr e zuweisen Bema ungseditor Alle Bema ungsparameter f r Bema ungen die Sie mit der Bema ungspalette erstellen werden im Bema ungseditor eingestellt den Sie mit dem Befehl Einstellungen im Men Bema ung aufrufen Bemassung Palette ausblenden Einstellungen Wenn Sie den Befehl Einstellungen im Men Bema ung w hlen wird der Bema ungseditor eingeblendet ax Darstellung E Bemassungseditor I nderungen sofort ausf hren Standards ndern R cksetzen Genauigkeit Bemassung Toleranzen Ma linien Lincar ane En Winkel Winkel Ma pfeile Format Linear Ma pfeile Winkel Layer Bemsssung Im Bema ungseditor k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Standards Im Listenfenster Standards k nnen Sie unter folgenden Bemaf ungsstandards w hlen Standards AN J ans DIN 150 AS Benutzer Jeder dieser Standards kann individuell ge ndert werde
423. lls alle Objekte markiert Auswahlmaske Mit dem Befehl Auswahlmaske im Men Bearbeiten k nnen Sie die Objektauswahl auf bestimmte Objekttypen Layer oder Objektfarben einschr nken Es werden dann nur die Objekte ber cksichtigt die in der Auswahlmaske markiert sind Wenn z B Kreise in der Auswahlmaske nicht angew hlt wurden und der Befehl Alles markieren aufgerufen wird werden alle Objekte au er Kreisen markiert Es ist m glich mehrere Auswahlkriterien zu kombinieren beispielsweise b aue Splines oder nur Objekte der Farbe Rot auf einem bestimmten Layer Objekte mit der Auswahlmaske selektieren 1 W hlen Sie Auswahlmaske im Men Bearbeiten Das Dialogfenster Auswahlmaske wird eingeblendet Markierte Kriterien reagieren auf alle Markierungsmethoden und werden vom Zeichenassistenten erkannt Markieren Sie die Kriterien wonach Sie Ihre Objektauswahl treffen wollen Sie k nnen bei ge ffnetem Dialogfenster weiter zeichnen sowie Objekte markieren und bearbeiten Sollte die Auswahlmaske Objekte verdecken kann sie an der Titelleiste verschoben werden Die in der Auswahlmaske festgelegten Bedingungen gelten auch dann noch wenn sie geschlossen wird es sei denn Sie wechseln zu einer anderen Funktion in der Funktionspalette Damit heben Sie alle in der Auswahlmaske getroffenen Einschr nkungen auf Objekte markieren Der Befehl Alles markie ren ist dann sinnvoll wenn Sie nderungen
424. lnen Winkelangaben muss ein Semikolon gesetzt werden Sie k nnen den Zeichenassistenten anweisen prozentuale Punkte entlang eines Objekts Linie Kreis Spline kurven etc anzuzeigen Wollen Sie dass der Zeichen assistent immer ein Viertel einer Linie anzeigt geben Sie 25 ein Die Voreinstellung ist 50 f r die Mitte einer Linie Ein Wert von 25 beispielsweise weist den Zeichenassistenten an Sie darauf hinzuweisen wenn der Mauszeiger 25 ein Viertel einer Strecke entlang einer Linie zur ckgelegt hat Punkt Hilfslinien des Zeichenassistenten Zus tzlich zu der intelligenten Fangfunktion kann der Zeichenassistent dynamische Hilfslinien einblenden Die drei am h ufigsten verwendeten 58 Hilfslinien waagrecht senkrecht und im 45 Winkel werden wahrend des Zeichnens automatisch eingeblendet Diese Hilfslinien sind nur beim Positionieren und Ausrichten von Objekten sichtbar Sobald Sie einen Konstruktionspunkt gesetzt haben werden sie wieder aus geblendet um die Zeichenfl che nicht mit berfl ssigen Hilfslinien zu befrachten Dynamische Hilfslinien werden automatisch vom zuletzt gezeichneten Konstruktionspunkt ausgehend erzeugt Wenn Sie andere Punkte aktivieren wollen um dynamischen Hilfslinien relativ zu diesen Punkten einzublenden m ssen den Mauszeiger ber den Punkt bringen um ihn zu aktivieren und dann waagerecht oder senkrecht von ihm wegbewegen Nat rlich k nnen Sie auch permanente Hilfsl
425. lose Gruppe Problem t In dieser Grafik wurde die rechte Seite H bemaBt Sie nehmen an dass dieses Ma f r beide pi Seiten gilt Die Parametrie ist jedoch nicht in der Lage dieselbe Annahme zu machen w L sung Es gibt drei m gliche L sungen f r dieses Problem 1 Sie k nnen die linke Seite ebenfalls bema en 2 Sie k nnen das offene Rechteck mit einer Anker linie schlie en des Objekts I I H H IH E Parametrie 245 Parametrie Um den Endpunkt des Kreises erkennen zu k n nen markieren Sie zuerst den Kreis und aktivieren dann den Befehl Punkte zeigen im Men Layout 246 Rechteck durch die Ma hilfslinie geschlossen Dies ist zwar keine bliche Zeichenpraxis aber sehr hilfreich beim Zeichnen parametrischer 3 Sie k nnen anstatt der rechten Seite die linke Seite bemaBen Dadurch wird das oben offene H w Symbole Besonderheiten bei Ber hrungspunkten Tangenten Die Parametrie kann Tangentialpunkte identifizieren aber nicht feststellen ob ein Objekt ohne gemeinsamen Tangentialpunkt tangential an einem anderen Objekt anliegt Problem 2 Die Endpunkte der unteren Linie die tangential 2D am Kreis anliegt und dort endet k nnen definiert u werden Die obere Linie liegt tangential am Kreis endet dort aber nicht Kreis und Linie besitzen ns keinen gemeinsamen Tangentialpunkt Daher kann die Parametrie diese Linie nicht ohne zus tzliche Informationen rekonstruieren L
426. lose Gruppen interpretiert wer den liefern Ihnen die korrekte L sung Denn die Paramettie kennt nicht die Positi on dieser Punkte in Bezug auf das urspr ng liche Trapez F gen Sie eine Ankerlinie ein und bema en Sie den Winkel zwischen Linie und gespiegelter Linie Komplexe parametrische Konstruktionen Dieser Abschnitt enth lt zwei Beispiele f r komplexe parametrische Konstruktionen Diese Beispiele beinhalten alles bisher Vermittelte und zeigen wie Sie die Parametrie einsetzen k nnen Abweichend von Standardzeichentechniken konstruieren Das folgende Beispiel erkl rt parametrische Zeichentechniken die von Standardzeichenpraktiken abweichen Die erste Grafik zeigt die Seiten ansicht eines Adapters ohne Bema ungen Seine Form ist so deutlich zu erkennen ee 3 000 875 pa 1 000 i i Zi TG 1 000 01 a 4 i 250 we 125 VA 1 p 1 00 Unbema te Seitenansicht Ansicht mit allen Bema ungen Die rechte Grafik zeigt die Seitenan sicht in der mehrere Ankerlinien hinzugef gt wurden T In der n chsten Grafik wurden die Ankerlinien durchnumertiert 1 Die Ankerlinie begrenzt die Mittellinie auf die L nge der Objektgeomettie 2 Ankerlinien definieren die Kanten der Nut ji ie ae 1 und stellen sicher dass diese Linien die sich l weder berlappen noch einen gemeinsamen Endpunkt besitzen als ine
427. lpunkt Punkte zeigen Hilfslinie Strg K Hilfslinien l schen Layer Strg L Layergruppen Zeichnungsgr e Das Men wird ge ffnet Um das Men zu schlie en ohne einen Befehl auszuw hlen klicken Sie einfach au erhalb des Men s auf die Zeichenfl che Macintosh Bewegen Sie den Manszeiger einfach auf die Zeichenfl che und lassen die Maustaste los Befehl in einem Men anw hlen 1 Positionieren Sie den Mauszeiger ber einem Men namen z B Layout 2 Dr cken Sie die Maustaste und halten Sie sie gedr ckt Kurzeinf hrung Linie Linien gt Farbe Breite gt Art gt Pfeile gt PFeilgr e Pfeilspitze am Anfang Pfeilspitze am Ende Schraffuroptionen Schraffieren Strg H F lloptionen F llen Strg B Das Men wird ge ffnet 3 Ziehen Sie den Mauszeiger nach unten ohne die Maustaste loszulassen Jeder Befehl auf dessen H he sich der Mauszeiger befindet wird hervorgehoben 4 Sobald der gew nschte Befehl markiert ist lassen Sie die Maustaste los Der Befehl wird ausgef hrt Wechselbefehle wie beispielweise Punkte markierbar werden ein oder ausgeschaltet Eine andere Methode Befehle anzuw hlen besteht darin zuerst den Men namen anzuklicken und dann bei ge ffnetem Men den gew nschten Befehl auszuw hlen Befehle ber die Tastatur w hlen Die einzelnen Men s k nnen entweder mit der Maus oder mit einer bestimmten Tastenkombination ge ffnet werden
428. lt haben e W hlen Sie F amp LT im Men Bema ung ndern Sie den Eintrag 003 in 005 e Klicken Sie auf die Wahlfl che Bearbeiten Der Eintrag im Toleranzrahmen wird entsprechend angepa t 6 Speichern oder l schen Sie diese Zeichnung Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen e Toleranzrahmen erstellen e Toleranzrahmen bearbeiten 335 Parametrie Einf hrung in die Parametrie Parametrisches Zeichnen Parametrisches Konstruieren Symbole erstellen Parametrie Parametrie Neben dem Zeichenassistenten ist die Parametrie die zweite m chtige Funktion in DraftBoard die das Konstruieren am Computer enorm erleichtern und verk rzen kann Beim bema ungsbezogenen Zeichnen wie parametrisches Konstruieren auch genannt wird skizzieren Sie h ufig ben tigte Zeichnungselemente nur in ihren Umrissen und bema en sie mit mathematischen Formeln oder Variablen Weisen Sie sp ter diesen Variablen konkrete Werte zu be rechnet die integrierte Parametrie automatisch und pr zise die end g ltige Form Mit dieser Technik k nnen beliebig viele Varianten eines Bauteils zu Symbolfamilien zusammengefa t werden oder in der Entwurfsphase f r die optimale Formfindung beliebig viele Was ist Wenn Szenarien durchgespielt werden Durch die volle Integration kann in jeder Konstruktionsphase direkt auf alle parametrischen Funktionen zugegriffen werden In diesem Kapitel le
429. m Anschlu kabel des Peripherieger ts montieren Unter Windows XP Vista finden Sie das WIBU KEY Kontrollfeld in der Win dows Systemsteuerung unter Weitere Systems teuerungsoptionen oder indem Sie zu klassische Ansicht wechseln 12 Option B Netzwerkinstallation Wenn Sie nur eine DraftBoard Version zentral auf einem Server f r alle Anwender installieren wollen gehen Sie wie folgt vor 1 Installieren Sie DraftBoard wie unter Einzelplatzinstallation beschrieben zentral f r alle Anwender auf einem Nerzwerkserver 2 Starten Sie auf einer Arbeitstation auf der Sie DraftBoard benutzen wollen den Windows Explorer 3 Legen Sie mit dem Befehl Netzlaufwerk verbinden im Men Extra des Windows Explorers eine Laufwerksverbindung an 4 Legen Sie diese Laufwerksverbindung auf allen Arbeitspl tzen an auf denen Sie DraftBoard benutzen wollen Wichtig Diese Laufwerksverbindungen m ssen auf allen Arbeitsstationen identisch sein gleicher Laufwerksbuchstabe WIBU Key Installation Programm Verkn pfung erstellen Datei Verkn pfung mit Programm Support DBReg exe im Programm Verzeichnis erstellen 8 F hren Sie diesen Arbeitschritt f r jeden einzelnen Arbeitsplatz durch auf dem Sie DraftBoard benutzen wollen Als n chstes mu die Neizwerklizenz wie im n chsten Abschnitt beschrieben installiert werden Netzwerklizenz auf dem Lizenzserver installieren Die Installation und Konfiguration des Lizenzmanagers unterscheide
430. m Dr cken der Maustaste setzen Sie einen Referenzpunkt Start punkt beim Loslassen bestimmen Sie seine neue Position Faktor In der Statuszeile k nnen Sie einen Skalierungsfaktor eingeben Funktion Strecken Diese Funktion skaliert ein Objekt entlang einer Achse in einem gew nschten Winkel Sie k nnen das Original erhalten indem Sie das Objekt bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken Markieren Sie mehr als ein Objekt behalten diese ihre relative Position zueinander bei Objekte skalieren 1 Markieren Sie ein oder mehrere Objekte die strecken wollen 2 W hlen Sie die Funktion Strecken Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere Objekte markieren Objekte bearbeiten Wenn die Spiegelachse einen exakten Winkel einnehmen soll m ssen Sie zuvor eine Hilfslinie konstruieren Wenn die Gr enverh lt nisse nicht beibehalten werden sollen benutzen Sie zum Skalieren die Markierungsfunktion wie es sp ter in diesem Kapitel beschrieben wird Den Referenz und Ziel punkt mit einem Mausklick zu setzen bietet sich dann an wenn Sie die Gr e eines Objekts relativ zur Gr e eines anderen Objekts ver ndern wollen 107 Objekte bearbeiten 108 3 Markieren Sie auf dem Objekt einen Punkt der fest verankert bleiben soll Ankerpunkt 4 Setzen Sie einen zweiten Punkt den Referenzstartpunkt den Sie verschieben wollen 5 Setzen Sie einen dritten Punkt
431. m Beispiel der Halterung an der wir die Punktanzahl untersucht haben einmal nachverfolgen Die Halterung bietet sich deshalb an weil bei der Berechnung alle sechs parametrischen Grundregeln angewendet werden Dies ist inso fern hilfreich da an Hand dieser Regeln sehr sch n die Annahmen die von der Parametrie gemacht werden nachvollzogen werden k nnen Startpunkt Wie bereits erw hnt beginnt die Parametrie nach Aufruf des Befehls Variante berechnen die Berechnung an einem beliebigen Punkt in der Zeichnung den wir nicht kennen Nehmen wir an das w re in unserem Beispiel Punkt A 345 Parametrie Dies k nnen Sie berpr fen indem Sie ein Stroke hilfslinie erzeugen und dann den Befehl Zoom out w hlen 346 Punkt A B Von A aus probieren wir an Hand von Objektgeometrie und Bema ung Abstand und Richtung f r einen benach barten Punkt zu bestimmen In unserem Beispiel versu chen wir es mit Punkt B Da wit die Richtung kennen waagrecht und die Ent fernung L 4 ist dies keine Problem Die Entfernung zu ermitteln ist durch die waagrechte Bema ung L 4 relativ einfach Woher wissen wir aber da die Rich tung waagrecht ist Diese Information gibt uns Grundre gel 1 die besagt da waagrechte oder senkrechte Linien ihre Richtung beibehalten Die Parametrie ist in der Lage eindeutig zu erkennen ob Linien senkrecht oder waagrecht liegen Sobald dies erkannt wurde ist keine weitere Information n tig um
432. m Di alogfenster durchf hren die Schaltfl che Ausf hren anklicken um dann das n chste Objekt zu bearbeiten Wenn Sie mehrere Objekte markiert haben werden im Dialogfenster Objekte bearbeiten nur die Attribute angezeigt die allen Objekten ge meinsam sind Eingabefelder von Eigenschaften die nicht alle Objekte gemeinsam besitzen sind leer Markieren Sie z B zwei konzentrische Kreise wird der Mittelpunkt in dem entsprechenden Eingabefeld an gezeigt das Eingabefeld f r den Durchmesser dagegen bleibt leer Markieren Sie mehrere Objekte und ndern mit der Schaltfl che Ausf hren ihre A fribute im Dialogfenster Objekte bearbeiten sind diese nderungen sofort auf der Zeichenfl che sichtbar Markieren Sie z B alle Bema ungen und ndern den Wert im Eingabefeld Text auf 2 zeigen alle Ma zahlen in der Zeichnung die Zahl 2 unabh ngig von den reellen Ma zahlen Layer eines Objekts ndern 1 Markieren Sie ein oder mehrere Objekte denen ein anderer Layer zugewiesen werden soll 2 W hlen Sie Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten Objekte bearbeiten 3 Klicken Sie den Pfeil rechts neben dem Eingabefeld Layer an 4 W hlen Sie den gew nschten Layer 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che Ausf hren Objekte anordnen Das Men Anordnen enth lt einige Befehle mit denen Sie Linien abschnitte unterteilen oder Objekte gruppieren k nnen so dass sie wie ein einzelnes Objekt bearbeitet werden In diesem Men finden Sie a
433. m Materialbedingung MMC Die Maximum Materialbedingung MMC gestattet eine eingetragene Toleranz um die Differenz zwischen Paarungsma und Maximum Material Ma zu berschreiten Das Maximum Material Ma liefert das Maximum an Stoff ist also das H chstma einer Welle bzw das Mindestma einer Bohrung 315 310 002 M A B C AL Im obigen Beispiel sagt das Materialbedingungssymbol dass sich die Toleranzen im F amp LT Rahmen 0 002 auf das theoretisch genaue Ma der kleinstm glichen Bohrung beziehen in diesem Fall 0 310 Wenn sich die Bohrung ihrem oberen Grenzwert n hert 0 315 vergr ert sich der Zielbereich f r die Position der Bohrung von 0 002 auf 0 007 Toleranzwert f r die Position 0 002 plus Toleranzwert f r die Gr e 0 005 Minimum Materialbedingung LMC Die Minimum Materialbedingung LMC gestattet eine eingetragene Toleranz um die Differenz zwischen Paarungsma und Minimum Material Ma zu berschreiten Das Minimum Material Ma liefert das Minimum an Stoff ist also das Mindestma der Welle bzw das H chstma einer Bohrung Im letzten Beispiel bedeutet das Materialbedingungssymbol dass sich die Toleranzen im F amp LT Rahmen 0 002 auf das theoretisch genaue Ma der gr tm glichen Bohrung beziehen in diesem Fall 0 310 Wenn sich die Bohrung ihrem unteren Grenzwert n hert 0 315 vergr ert sich der Zielbereich f r die Position
434. m Men werden alle Schriftarten aufgelistet die auf Ihrem Computer installiert sind einschlie lich der verschiedenen Draft Board Plotter Schriften Die von Ihnen gew hlte Schriftart beh lt ihre G ltigkeit f r das aktuelle Dokument bis Sie eine andere Schriftart w hlen Eine Beschreibung der Sonderzeichen finden Sie im Anhang zu diesem Handbuch Erweiterte Schriftenauswahl Das Untermen Schriftart kann bis zu 20 Schriftarten enthalten Wenn Sie mehr Schriftarten installiert haben m ssen Sie im Untermen Schriftart den Befehl Weitere Schriftarten w hlen um Zugang zu diesen Schriften zu erhalten Der Befehl Weitere Schriftarten im Untermen Schriftart blendet ein Dialogfenster ein in dem Sie Schriftart Schriftgr e und Schriftschnitt w hlen k nnen Die Schriftgr e wird in Punkt pt angegeben Wenn Sie die Schriftgr e in der Ma einheit angeben wollen die Sie f r Ihre Zeichnung eingestellt haben m ssen Sie hinter dem gew nschten Wert die Ma einheit angeben wie f r Zo oder mm f r Millimeter Wenn Sie die Schriftgr e in einer Ma einheit angeben wird dieser Wert von DraftBoard sofort in die entsprechende Punktgr e umgerechnet 1 Wahlen Sie Weitere Schriftarten im Untermen Schriftart des Men s Text Das Dialogfenster Schriften wird eingeblendet BRS hriftarten Schriftart Arial v Schritgrad 12 000p v C Fet C kursiv 2 W hlen Sie die Schriftart und die gew nsch
435. maBt den Durchmesser eines Kreises Die MaBlinie besitzt Ma pfeile an beiden Enden und liegt innerhalb des Kreises Die Ma hilfslinie wird auf der Seite des Kreises plaziert auf der Sie klicken der Zeichenassistent muss auf anzeigen Wenn der Mauszeiger sich innerhalb des Bogens befindet wird die Bema ung dort plaziert befindet er sich au erhalb wird sie au erhalb angezeigt 0 838 838 Sobald der Bema ungstext erscheint wird die Ma hilfslinie auf dem der angeklickten Position am n chsten liegenden 15 Segment plaziert Sie k nnen den Bema ungstext bei gedr ckter Maustaste an eine andere Stelle verschieben Funktion Winkelbema ung Diese Funktion bema t den Winkel zwischen zwei Linien Dazu klicken Sie jede Linie in der N he ihres Endpunkts an Es wird der Innen winkel zwischen den Linien gemessen Die Ma hilfslinien liegen in der Verl ngerung der beiden angeklickten Linien ausgehend von den End punkten die der angeklickten Stelle am n chsten liegen Obwohl immer der Winkel zwischen den Linienendpunkten gemessen wird m ssen Sie diese Endpunkte nicht anklicken sondern nur in ihre N he klicken DraftBoard ordnet automatisch alle Mausklicks links von der Mitte einer Linie dem einen Endpunkt und rechts von der Linienmitte dem anderen Endpunkt zu Linienmitte linker Endpunkt rechter Endpunkt lt gt Mausklick in diesem Mausklick in diesem Bereich linker Endpunkt Bereich rechter Endpunkt W
436. mbole markieren 38 e W hlen Sie die Funktion Parallele Linien und klicken Sie die Linie an die Sie duplizieren wollen Geben Sie den gew nschten Abstand in das Statusfeld A Abstand der Statuszeile ein und dr cken Sie dann die Eingabetaste In der Statuszeile kann der gew nschte Abstand zwischen der markierten Linie und der Parallelen eingegeben werden Funktion Wand Z Diese Funktion arbeitet hnlich wie die Funktion Einzellinien Im Gegensatz dazu zeichnet sie in einem Arbeitsgang Doppellinien als Wand Die intelligente Wandfunktion wird vor allem bei Architektur zeichnungen verwendet W nde die auf demselben Layer erstellt wurden werden automatisch verschnitten sobald sie sich ber hren oder schneiden Sich schneidende W nde werden automatisch verschnitten Wenn Sie eine Wand bei gedr ckter Maustaste aufziehen wird die Wand durch die aufgezogene Konstruktionslinie definiert Denn Sie zeichnen wie bei der Funktion Einzellinie nur eine Konstruktionslinie Die andere Wandseite wird automatisch in der St rke gezeichnet die Sie als Wandst rke Statusfeld S in der Statuszeile angegeben haben Auf welcher Seite der Konstruktionslinie die Wand automatisch erstellt wird h ngt davon ab auf welcher Seite der letzte Wandabschnitt gezeichnet wurde Falls die Wand nicht auf der gew nschten Seite plaziert wird k nnen Sie sie mit
437. men oder Konstruktionspunkte ein und ausblenden F r Stroke Befehle m ssen Sie gleichzeitig die Um schalt und Strg Taste Macintosh Befehlstaste 98 dr cken und fest halten und gleichzeitig die Maus bei gedr ckter Maustaste ber den Bildschirm ziehen Abh ngig von der Richtung in die Sie den Mauszeiger ziehen k nnen Sie folgende Zusatzfunktionen ausf hren Grundlagen Die Funktion Verbundene Linien wird wie in der Hinweiszeile eingeblendet mit einem Doppelklick beendet Der Befehl Speichern unter ist dann zu w hlen wenn eine bereits gespei cherte Datei unter einem anderen Namen erneut gespeichert werden soll Es ist wichtig m glichst oft zu speichern damit bei Spannungsabfall St run gen oder Fehlbedienung Ihre Arbeit nicht verloren geht Empfehlenswert ist auch erste Entw rfe zu speichern bevor man diese variiert weil man so immer auf den urspr nglichen Entwurf zur ckgreifen kann wenn man mit dem neuen Ergebnis unzufrie den ist 295 Grundlagen Dieser Strokebefehl ent spricht dem Befehl Punkte zeigen Punkte ausblen den im Men Layout Strokebefehle werden auch als transparent bezeichnet Permanente Hilfslinien k nnen im Men Layout mit dem Befehl Hilfslinien l schen wieder entfernt werden 296 88 Ziehen Sie den Mauszeiger waagrecht oder senkrecht Gus Ziehen Hilfslinien Senkrecht erzeugt eine senkrechte permanente Hilfs linie die durch den zuerst a
438. mer dann ein neues Blatt an wenn Sie planen Teile einer Zeich nung getrennt von der Gesamtzeichnung auszu geben Genauso gut k nnen Sie erst einen Namen in das Feld Umbenennen eintip pen und dann auf Neu kli cken Anmerkung Das aktive Zeichenblatt kann nicht gel scht werden Detailansichten werden im bern chsten Absatz beschrieben Weitere Informationen ber Modelle finden Sie unter Modelle im n chsten Abschnitt Jegliche Kombination von Objektgeometrie wie Lini en Kreisb gen Kreis Bema ungen Text etc die Sie mit Funktionen aus der Funktions oder der Bema ungspalette zeichnen bildet ein Modell Mit den Zoomfunktionen in der Funktionspalette oder den Zoom Befehlen im Men Anordnen zoomen Sie die Blattkamera wie bei einer Videokamera und n dern so den Ansichtsma stab des Modells Solange man zweidimensi onal in DraftBoard zeich net ist die Blattkamera in der Draufsicht fixiert und kann daher nur die X und Y Achse sehen nicht je doch entlang der Z Achse 200 v Blatt 1 Neu Blatt 2 Se Blatt 3 L schen _ Aktuell _ Umbenennen Blatt 4 Umbenennen Verwenden Sie f r komplexe Zeichnungen oder Detailansichten meh rere Zeichenbl tter Wie am Rei brett wenn Sie ein neues Zeichenblatt ben tigen sollten Sie auch in DraftBoard ein neues Blatt anlegen Neues Zeichenblatt anlegen F r ein neues Zeichenblatt klicken Sie im Dialog
439. mlich welche Ansicht aktiv ist Blattansicht oder eine der Derailansichten wird immerdasselbe Modell bearbeitet Ansichten mit dem Befehl Blattansicht einf gen erstellen Der Befehl Blattansicht einf gen plaziert die gesamte Objektgeo metrie des sichtbaren Zeichenblatts einschlie lich Bema ung Text und Schraffuren in einem vorgegebenen Ma stab innerhalb eines Standard blattrahmens in ein Ansichtsfenster Ventil 1234567 To E Datars T I 207 Zeichnungen strukturieren Falls Sie vorhandene Detailansichten beibehalten wollen m ssen Sie den Blattrahmen importieren Sie k nnen den Befehl Blattansicht einf gen mit dem Befehl R ckg ngig im Men Bearbeiten wieder aufheben Allerdings muss R ckg ngig sofort nach dem Befehl Blattan sicht einf gen ausgef hrt werden L schen Sie alle Detailan sichten bevor Sie den Be fehl Blattansicht einf gen aufrufen F r das Ansichtsfenster wird mit dem Befehl Blatt ansicht einf gen automa tisch eine Detailansichts kamera am Modell instal liert 208 Blattansicht einf gen Wenn Sie den Befehl Blattansicht einf gen im Men Ansichten w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Blattansicht einf gen Layout 4 Ans Design vl v Ma stab A4 hoch 4Ans vim A4 quer 1 ns vim Trimetrie vIm Abbrechen OK
440. mmern in der St cklistenpalette In der Statuszeile werden die Eingabefelder Pos und Breite eingeblendet 2 Tragen Sie in das Eingabefeld Pos die Positionsnummer f r das markierte Objekt ein 3 Klicken Sie mit der Funktion Positionsnummern das gew nschte Objekt an der Stelle an wo der Positionspfeil plaziert werden soll 4 Klicken Sie mit der Funktion Positionsnummern an eine freie Stelle auf dem Zeichenblatt f r das Positionssymbol Die Positionsnummer wird an der angeklickten Stelle plaziert Wenn Sie weitere Positionsnummern plazieren werden die Positionsnum mern automatisch hochgez hlt Geben Sie einem Objekt eine Positionsnummer die bereits an ein anderes Objekt vergeben wurde werden alle Positionsnummern automatisch angepa t Ist die neue Positionsnummer niedriger als die h chste bereits ver gebene Positionsnummer werden alle h heren Positionsnummern automatisch um den Wert 1 erh ht Ist die angegebene Positionsnummer h her als die h chste bereits vergebene Positionsnummer bleiben bereits plazierte Positions nummern unver ndert Die Funktion Positionsnummern in der Sz cklistenpalette erkennt automatisch ob es sich bei einem Objekt um eine Kopie eines bereits mit einem Positionssymbol gekennzeichneten Objekt handelt In diesem Fall erh lt die Objektkopie automatisch dieselbe Positions nummer wie das Original Symbol und Textgr e einstellen Das folgende Verfahren beschreibt
441. mmt werden Die vorgegebene Seitenzahl betr gt sechs Hexagon kann aber jederzeit in der Statuszeile ver ndert werden Anwendung der Funktion Polygon Kreis umbeschrieben s Setzen Sie den Mittelpunkt des Polygons und einen Punkt auf dem Kreisumfang des umschreibenden Kreises oder ziehen Sie die Maus vom Mittelpunkt des Polygons zu einem Punkt auf dem Kreisumfang des kreisumschreibenden Polygons Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie des zuletzt gezeichneten Polygons erstellen wobei der angeklickte Punkt dem Polygonmittelpunkt entspricht Zeichnen Der dritte gesetzte Punkt definiert den Abstand von der durch den zuvor gesetzten Mittelpunkt und der Seitenmitte festgelegten Achse Hinweis In der Statuszeile kann der Durchmesser eingegeben werden Durch ihn wird blicherweise die Gr e eines kreisum schriebenen Polygons bestimmt 45 Zeichnen Hinweis In der Statuszeile kann der Durchmesser eingegeben werden Durch ihn wird blicherweise die Gr e eines kreisein beshcriebenen Polygons bestimmt 46 x Y iD Seiten 6 In der Statuszeile k nnen Sie die XY Koordinaten des Mittelpunkts den Durchmesser des Kreises der das Polygon umschreibt und die Anzahl der Polygonseiten eingeben Eingabevoreinstellung ist das Statusfeld D Durchmesser Die Seitenvorgabe betr gt sechs Funktion Polygon Kreis einbeschrieben Diese Funktion zeichnet e
442. n Hinweis Je nach Symbol kann es sein dass bei nde rung nur eines Variablenwer tes das Symbol auf Grund von geometrischen Inkon sistenzen nicht neu berech net werden kann 268 Dort k nnen Sie die Daten des Symbols ndern oder eine andere Symbolvariante ausw hlen Sobald Sie auf Ausf hren klicken wird das Symbol an der plazierten Stelle neu berechnet oder ausgetauscht Setzen Wenn diese Option aktiv ist k nnen Sie Symbole auf der Zeichenfl che plazieren Dazu ziehen Sie auf der Zeichenfl che einen Vektor f r die Position und Ausrichtung des Symbols auf Sobald Sie auf Setzen klicken wird das Symbol mit seinem Einf gepunkt an der angeklickten Stelle in der Ausrichtung die Sie mit dem aufgezogenen Vektor definiert haben plaziert Wenn Sie Werte in die Felder Winkel W und Lange L eingetragen haben wird das Symbol in dem angege benen Abstand in der Richtung des Winkels versetzt vom angeklickten Einf gepunkt plaziert Bibliotheksymbole plazieren 1 Blenden Sie den Symbolmanager mit dem Befehl Symbolmanager unter Symbole im Men Datei ein Der Symbolmanager wird eingeblendet 2 W hlen Sie im Pop up Listenfeld Bibliotheken die gew nschte Bibliothek Im Listenfeld Symbole werden alle Symbole der gew hlten Bibliothek aufgef hrt 3 Wahlen Sie im Listenfeld Symbole das gew nschte Symbol Falls das Symbol mit einer Wertetabelle hinterlegt ist werden alle Varianten des Symbols im Listenfeld Variante aufg
443. n Um Kreise Kreisb gen oder andere abgerundete Elemente zu definieren m ssen diese durch kurze Liniensegmente und Punkte angen hert interpoliert werden Zur besseren Lesbarkeit der Schraffurdefinitionen k nnen die einzel nen Felder der Mustetlinien dutch TAB s und Leerzeichen wie im folgenden Beispiel dargestellt formatiert werden Winkel Ursprung x y Verschiebung x y Segmente 37 54 0 0 1 123 1 567 1 0 5 2 0 5 Als Vorlage und f r die Definition eigener Schraffuren kann die DraftBoard Schraffur Beschreibungsdatei Erweitert pat modifiziert bzw erweitert werden Die Datei befindet sich im DraftBoard Ordner Scripts VSG Hatches 140 Objekte bema en Assoziative Bema ungen Bema ungsfunktionen Bema ungseinstellungen Bema ungsattribute Parametrische Bema ungen Form und Lagetoleranzen F amp LT Oberfl chenbeschaffenheit von Werkst cken Symbole f r Schwei und L tn hte Objekte bemaBen Im Men BemaBungen finden Sie Befehle f r die Anzeige der Bema ungspalette und den Bema ungseditor f r alle Bema ungs einstellungen Die Bema ungsfunktionen sind in einer eigenst ndigen Funktionspalette untergebracht Um sie in die Zeichenfl che einzublenden w hlen Sie Zeige Palette im Men Bema ungen Die Bema ungspalette wird neben der Funktionspalette auf der Zeichenfl che eingeblendet Die Bema ungspalette kann frei auf der Zeichenfl che verschoben werden Wenn Sie die Bema ungspalette wieder
444. n In DraftBoard k nnen zus tzlich zu den 11 vordefinierten Linienar ten weitere 19 Linienarten mit Hilfe des Linieneditors definiert werden Dazu blenden Sie mit dem Befehl Definieren im Untermen Linien art des Men Linie das Dialogfenster Linienarten definieren ein gestrichelt lang la Neu gestrichelt Strichzweipunkt kurz L schen Strichpunkt Zweistrichpunkt Aktuell Strichzweipunkt Strichzweipunkt lang gestrichelt kurz Linienart 1 m Das Dialogfenster Linienarten definieren enth lt folgende Elemente Neu Wenn Sie diese Schaltfl che anklicken wird eine neue Linienart mit dem Namen Linienart 1 angelegt der Sie mit der Schaltfl che Umbenennen einen anderen Namen geben k nnen Das Linienmuster der neu definierten Linieart legen Sie mit dem Linieneditor fest den Sie mit der Schaltfl che Bearbeiten einblenden L schen Mit dieser Schaltfl che l schen Sie die im Dialogfen ster markierte Linienart Es k nnen nur benutzerdefi nierte Linienarten gel scht werden Die 11 vordefinier ten Linienarten k nnen nicht gel scht werden Aktuell Mit dieser Schaltfl che wird die im Dialogfenster markierte Linienart zut aktuellen Linienart Allen markierten Objekten wird die gew hlte Linienart zugewiesen und alle neuen Objekte werden in dieser Linienart gezeichnet Bearbeiten Mit dieser Schaltfl che wird das Dialogfenster Linien arten bearbeiten einge
445. n Mit der Schaltfl che Setzen weisen Sie alle nderungen die Sie im Bema ungs editor vornehmen einschlie lich der nderungen mit den Befehlen Darstellung Ma linien Ma text und Ma pfeile der im Listenfenster Standard gew hlten Bemafungsnorm zu Diese nderungen bleiben g ltig bis zum Ende der aktuellen DraftBoard Sitzung oder bis Sie diese Einstellungen ndern Sie k nnen diese nderungen mit dem Befehl Einstellungen speichern im Men Layout unter Einstellungen permanent speichern Objekte bema en Bema ungsnorm einstellen 1 Wahlen Sie den Befehl Einstellungen im Men Bema ungen Der Bema ungseditor wird eingeblendet 2 W hlen Sie im Listenfenster Standards den Standard dessen Einstellungen Sie ver ndern wollen 3 Nehmen Sie im Bemafungseditor alle ben tigten nderungen vor 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Setzen Alle Einstellungen gelten f r den gew hlten Standard bis zum Ende der aktuellen DraftBoard Sitzung oder bis Sie diese Einstellungen erneut ndern Sie k nnen diese nderungen mit dem Befehl Einstellungen speichern im Men Layout unter Einstellungen permanent speichern 5 Klicken Sie gegebenenfalls auf die Schaltfl che Ausf hren Alle im Bema ungseditor vorgenommen nderungen werden auf alle markierten Bema ungen angewandt 6 Wenn Sie keine weiteren nderungen vornehmen wollen Wichtig Alle durchgef hr schlie en Sie den Bema ungseditor mit einem Mausklick auf das ten n
446. n Sie die u eren Begrenzungslinien und die Aussparungen 2 W hlen Sie F lloptionen im Men Linie Das Dialogfenster F lloptionen wird eingeblendet Um ein nicht geschlosse nes Objekt zu schraffieren m ssen Sie Linien hinzu f gen oder Trimmen um das Objekt zu schlie en Auf diese Weise k nnen Sie auch Teile eines Objekts schraffieren Ein Beispiel dazu finden Sie im Tutorial Schraffuren k nnen auch mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten nachtr glich ge ndert werden Zum Markieren der Berandungen k nnen Sie auch die Tracing Funktion verwenden 137 Text und Schraffuren Eine gef llte Fl che deckt nur dann ihren Hintergrund ab wenn sie als letztes Ob jekt gezeichnet oder mit dem Befehl Nach vorne stellen in den Vordergrund gestellt wurde F llungen k nnen auch mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten nachtr glich ge ndert werden Eine grafische Zusammenstellungen aller Schraffurmuster fin den Sie im Anhang zu diesem Handbuch 138 SE F tloptionen a Toleranz 0 01 3 Geben Sie einen To eranzwert f r die F llung an Die Toleranzangabe bestimmt wie genau die farbige F llung an die Begrenzungen angepa t wird Ein h herer Toleranzwert gl t tet die F llr nder Die Voreinstellung betr gt 01 Ein Wert von 001 erzzeugt eine glattere F llung als 01 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Ausf hren
447. n indem eine beliebige Datei in Public key umbenannt wird 1 Starten Sie ein Textverarbeitungsprogramm 2 ffnen Sie eine neue Datei 3 Speichern Sie diese Datei als reinen Text mit dem Namen Public key Datei Public key platzieren Die Datei Public key mu in alle Dateiverzeichnisse die DraftBoard Zeichnungen enthalten und f r die mehrere Benutzer Zugegriffsrechte besitzen kopiert werden 1 Kopieren Sie die Datei Public key in alle Verzeichnisse in denen sich DraftBoard Zeichnungen befinden oder abgespeichert werden sollen und wof r mehrere Anwender Schreib und Leserechte besitzen Die Datei Public key mu nicht zwingend in das Verzeichnis mit den DraftBoard Zeichnungen kopiert werden sondern kann sich auch eine oder mehrere Ordnerebenen h her befinden In diesem Fall verwaltet die Datei Public key das Verzeichnis in dem sie sich befindet sowie alle in diesem Verzeichnis enthaltenen Unterverzeichnisse Funktionsweise der Dateisperrung Die in DraftBoard integrierte Dateisperrung arbeitet wie folgt Beim Programmstart berpr ft DraftBoard ob die Dateisperrung in der Datei DraftBoard ini durch den Eintrag FileLock ON aktiviert wurde Erste Schritte Wenn dies der Fall ist berpr ft DraftBoard beim ffnen oder Speichern einer Zeichnung ob das gewahlte Verzeichnis durch eine Public key Datei freigegeben wurde Findet DraftBoard auf dem angew hlten Laufwerk in keinem Verzeichnis eine Datei mit dem N
448. n nachtr gliches Skalieren der Grafik ohne Qualit ts verlust im Fremdprogramm erlaubt Siehe auch unter EPS Datei erzeugen in Kapitel 12 dieses Hand buches WIN 190 umgerechnet wird oder auf die Schaltfl che Seite anpassen klicken um sich den f r die eingestellte Blattgr e maximal m glichen Ma stab ausrechnen zu lassen 3 Wenn die Schriftgr e der Beschriftung und der Bema ung beibehal ten werden soll markieren Sie die Optionen Textgr e beibehal ten und Bema ungstextgr e beibehalten Ansonsten m ssen Sie Text und Bema ungen nachtr glich dem Blattformat anpassen 4 Wenn Sie den gew hlten Ansichtsma stab f r die Skalierung auf der Zeichenfl che berpr fen wollen klicken Sie auf die Schalt fl che Ausf hren Die Skalierung wird durchgef hrt das Dialogfenster Zeichnungs gr e bleibt jedoch ge ffnet 5 Wenn Sie die Zeichnung auf mehreren Bl ttern ausgeben wollen die sp ter wieder zu einer Zeichnung zusammengef gt werden sollen verfahren Sie wie es unter Mosaikdruck in diesem Kapitel beschrieben wird 6 Klicken Sie auf OK Drucken oder Plotten einer Zeichnung DraftBoard unterst tzt praktisch alle Drucker und Plotter die unter Windows oder auf ihrem Macintosh installiert werden k nnen Sobald Sie Ihren Drucker oder Plotter gem den Anweisungen des Herstellers auf Ihrem Computer installiert haben k nnen Sie Ihre Zeichnung auf dem eingestellten Papierformat ausgeben D
449. n tigen w hlen Sie den Befehl Raster anzeigen im Men Layout Das Hilfsraster werden Sie nur selten ben tigen da in fast allen F llen der Zeichenassistent eine bessere Unterst tzung als das Hilfsraster bietet 0 0 Ursprung Ursprungssymbol Sobald ein Raster am Bildschirm sichtbar ist werden alle Objekte beim Zeichnen magnetartig von dessen Gitterlinien angezogen d h jeder Konstruktionspunkt wird automatisch mit dem Mausklick am n chstliegenden Rasterpunkt Kreuzungspunkt zweier Gitterlinien gesetzt Das Koordinatensymbol erscheint im Ursprung in der Bildschirm mitte sobald das Raster eingeblendet ist Layeranzeige Die Layeranzeige in der linken unteren Ecke des Bildschirms zeigt den aktuellen Arbeitslayer Alles was Sie zeichnen wird auf diesem Layer platziert Wollen Sie Objektgeometrie auf einem anderen als dem aktu ellen Layer platzieren m ssen Sie den Arbeitslayer wechseln Dazu klicken Sie in die Layeranzeige Bei gedr ckter Maustaste werden alle vorhandenen Layer in einem Popup Men angezeigt v Bemassung Hilfslinien Layer Layer2 Layer3 Layer vj Haane _W S Ziehen Sie den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste ber den ge w nschten Layer und lassen Sie dann die Maustaste los Der angew hl te Layer wird zum aktuellen Arbeitslayer Jede von jetzt an gezeichnete Objektgeometrie wird auf diesem Layer platziert Linienanzeige Die Linienanzeige in der linken unteren Ecke des Bildsch
450. n wird alles was Sie zeichnen automatisch in dem aktuellen Modell 2 erstellt Assoziative Ansichten Ansichten erlauben Ihnen die Darstellungsgr e Zoomfaktor oder Ansichtsma stab von Teilen oder der gesamten Zeichnung am Bild schirm und f r die Druckausgabe zu kontrollieren Diese optische Gr en nderung ver ndert nicht die realen Ma e der Objektgeometrie des Modells sondern nur die optische Darstellung In DraftBoard gibt es zwei verschiedene Arten von Ansichten der Objektgeometrie Blattansicht und Detailansichten Blattansicht Die Blattansicht zeigt die gesamte Objektgeometrie auf dem aktuellen Zeichenblatt in dem Ansichts ma stab der mit dem Befehl Zeichnungsgr e im Men Layout eingestellt wurde Die B attansicht ist die voreingestellte Ansicht wenn Sie Draft Board starten Die Blattansicht wird von der Blattkamera auf genommen und auf das aktuelle Blatt projiziert Die B attansicht ist unendlich und besitzt keine Berandungen Detailansichten Dezailansichten werden entweder einzeln mit der Funktion Detailansicht in der Funktionspalette oder automatisch mit dem Befehl Blattansicht Zeichnungen strukturieren einf gen im Men Ansichten erzeugt Detailansichten werden immer in einem Ansichtsfenster dargestellt Die beiden Ansichtsarten lassen sich sehr einfach am Bildschirm unterscheiden Alles innerhalb eines Ansichtsfensters geh rt zu einer Detailansicht e Die gesamte Fl che au erhalb und
451. n Befehl Export im Men Datei Das Dialogfenster Export wird eingeblendet Markieren Sie die Option Attribute Markieren Sie die Option nur markierte Objekte falls Sie nur Attribute von markierten Objekten und nicht von der gesamten Zeichnung exportieren wollen Klicken Sie auf OK Die Attribute der gesamten Zeichnung oder der markierten Ob jekte werden als ASCII Datei exportiert Grundlagen DraftBoard starten Zeichnen Strokebefehle Abrunden und Fasen Kreise konstruieren nderungen durchf hren Bema en Schraffieren Konturen bearbeiten Objekte drehen Drucken Grundlagen Dieses Tutorial ist in erster Linie f r Anwender gedacht die nur wenig oder berhaupt keine Erfahrung mit dem Arbeiten an Computern besitzen Aber auch als erfahrener Anwender erhalten Sie durch diese bungen einen ersten Eindruck von der durchdachten Funktionalit t von DraftBoard Besonders der Zeichenassistent eine Art mitdenkender Helfer vereinfacht das computerunterst tzte Zeichnen und entwerfen ganz entscheidend Mit DraftBoard werden Sie bald Ihre Erfahrungen und Ihr bisheriges Wissen ber Konstruktion und Design mit der Leistungsf higkeit eines Computers verbinden k nnen Ihre Arbeit wird dadurch schneller ef fektiver und kreativer Wenn Sie noch unerfahren mit der Arbeitsweise am Computer sind mag Ihnen computerunterst tztes Zeichnen und Konstruieren am Anfang vielleicht unpraktisch und umst ndlich erscheinen Sobald Sie jedoch e
452. n Bema ung verschen alle Kreise Kreisb gen und Ellipsen erhalten eine Radiusbema ung Schraffuren einbinden DraftBoard bietet eine gro e Anzahl von ISO und DIN Schraf furen deren Schraffurlinien Winkel und Abstand Sie im Dialogfenster Schraffuroptionen anpassen k nnen Zus tzlich k nnen Sie alle Schraffuren die im pat Format vorliegen in DraftBoard einbinden Dazu m ssen Sie einfach die Datei im pat Format in den Ordner Hatches im Ordner VSG des Scripts Ordners im DraftBoard Ordner kopieren Dateien im pat Format k nnen mehrere Schraffurmuster enthalten Nach einem Neustart zeigt DraftBoard diese neuen Schraf furen mit dem Namen der pat Datei im Dialogfenster Schraffuroptio nen an wenn die Option DIN markiert ist Drei Punkte hinter dem Schraffurnamen zeigen an ob die Datei mehrere Schraffuren enth lt die Sie mit einem Doppelklick auf den angezeigten Schraffurnamen ffnen k nnen Schriften einbinden In DraftBoard k nnen Sie automatisch alle PostScript und TrueType Schriften verwenden die auf Ihrem Computer installiert sind Zus tz lich bietet DraftBoard eine gro e Anzahl von Plotterfonts f r die op timale Ausgabe auf Stiftplottern Alle Schriften die im shx Format z B Roman shx vorliegen k nnen zus tzlich in DraftBoard einge bunden werden Dazu m ssen Sie nur diese Schriften in den Ordner Fonts im Draft Board Ordner kopieren Nach einem Neustart k nnen diese Schriften unter Schriftar
453. n Blattrand immer anzeigen Der f r Ihren Laserdrucker bedruckbare Bereich wird als Rechteck eingeblendet 5 Klicken Sie auf OK Das Dialogfenster Zeichnungsgr e wird geschlossen 6 Degruppieren Sie den Blattrahmen mit dem Befehl Gruppierung aufheben im Men Anordnen 7 Passen Sie den Begrenzungsrahmen das innere Rechteck so an dass er genau ber dem eingeblendeten Rechteck f r den bedruckbaren Bereich liegt 8 L schen Sie die Schnittlinien die Sie f r einen Ausdruck auf einem Laserdrucker nicht ben tigen Zeichnungen strukturieren 9 Falls Sie den Blattrahmen nur importieren und nicht mit dem Befehl Blattansicht einf gen verwenden wollen k nnen Sie die vorhandene Detailansicht l schen Dazu klicken Sie in die Detailansicht die durch einen gepunkteten Rahmen dargestellt wird um sie zu aktivieren und l schen sie mit dem Befehl L schen im Ansichtsmen 10 Blenden Sie den Layer Schriftkopf aus Alle Schrifteintrage werden ausgeblendet 11 Markieren Sie den gesamten Blattrahmen mit dem Befehl Alles markieren und gruppieren Sie ihn mit dem Befehl Gruppieren im Men Anordnen 12 Blenden Sie den Layer Schriftkopf wieder ein 13 Speichern Sie den Blattrahmen Neue Blattrahmen mit Detailansichten erstellen Wenn Sie neue Blattrahmen erstellen und in die Liste der verf gbaren Formate im Dialogfenster Blattansicht einf gen aufnehmen wollen m ssen Sie wie folgt vorgehen 1 ffnen Sie eine neue
454. n Kege stift wie das Symbol mit der Text erweiterung txt Sobald DraftBoard beim ffnen einer Zeichnung mit einem der Symbolbefehle Symbol einf gen oder Symbolmanager eine Textdatei mit dem Symbolnamen entdeckt wird eine Parametertabelle mit den in der Textdatei definierten Werten zur Auswahl eingeblendet Symbole sw N Parameterauswahl X IN601 M5x16 a oK IN 601 M 5 x 20 u C Maschinenbau DIN601D Laverstukiu bebehaten DIN 601 M 5 x 25 L schen ML IN 601 M 5 x 35 JB IN 601 M 5 x 40 IN 601 M 5 x 45 Benennuna DIN 6017 IDIN 601 M 5 x 50 Menae 1 IN 601 M 5 x 55 IN 601 M 5 x 60 IN 601 M 5 x 70 IN 601 M 6 x 25 Erstellen Sie eine neue Symbolbibliothek Wahlen Sie Bibliotheken unter Symbole im Ment Datei Das Dialogfenster Bibliotheken wird eingeblendet Bibliotheken x Bibliotheken Symbole SHE EinspeisScla Axial Rilenkugellager DI Bibliothek lt HE Signal Umse Rilenkugellager DIN624 HE Steckd Leu chr gkugellager DING Neu 3 H Eetronstala darries DINS ntwaesser inderollenlager POPE SF HEntwaesserur Eyinderroleniager Dins oen lt H Heizunginstall yinderollenlager DINS lt H Rohrleitungen Entfemen lt H Tiinkwasserle lt 3 M Lager Symbole EM Muttern 3 M Nuten Hinzuf gen lt M Schei
455. n Parallele Linien aus der Funktionsgruppe Linien 22 Ziehen Sie eine parallele Linie nach rechts aus der bereits gezeichneten senkrechten Linie Tippen Sie 2 5 ein und dr cken Sie die Eingabetaste Eine parallele Linie mit einem Abstand von 2 5 cm wird rechts von der bereits vorhandenen senkrechten Linie gezeichnet Markieren Sie die urspr ngliche senkrechte Linie e Tippen Sie 3 ein und dr cken Sie die Eingabetaste O O Alle senkrechten Linien sind gezeichnet Zeichnen Sie die waagrechten Linien der Seitenansicht e Wahlen Sie die Funktion Einzellinien e Zeichnen Sie eine waagrechte Linie vom oberen Endpunkt der mittleren Linie zu dem Endpunkt der rechten senkrechten e Zeichnen Sie weitere waagrechte Linien die Sie an folgenden Linie Elementen des Flanschs ausrichten Oberkante der oberen senbohrung Unterkante der oberen senbohrung Oberkante der Flanschachse Oberkante der sechseckigen Bohrung Mittelpunkt des Flanschs e Weitergehende Funktionen O O Alle Linien sind gezeichnet und die Mittelachse ist markiert Falls dies nicht der Fall ist markieren Sie die Mittelachse W hlen Sie die Linienart Gestrichelt im Men Linie W hlen Sie die Funktion Markieren Klicken Sie auf die Zeichenfl che um den Flansch zu demarkieren W hlen Sie erneut die Linienart Vollinie im Men Linie Trimmen Sie die
456. n Sie dann die Maustaste und ziehen Sie den Mauszeiger auf der Innenkante der Wand Richtung Wandmitte Lassen Sie die Maustaste los e Klicken Sie Setzen IR IT Die T r wird in den oberen Wandabschnitt eingef gt Der obere Wandabschnitt wird automatisch an dieser Stelle aufgebrochen und mit der T r verschnitten F gen Sie jetzt ein 2 5 m breites Fenster auf der rechten Wand seite ein Das Fenster soll 10 der Rauml nge von der oberen Au enwand entfernt sein e Wahlen Sie die Bibliothek Fenster e Wahlen das Symbol Fenster mit einem Fl gel e Wahlen Sie die Variante Fenster 2 51 24 e Geben Sie in das Feld L f r den Abstand von der Wand 0 25 ein e Bewegen Sie den Mauszeiger ber die innere Wandecke rechts oben Dr cken Sie dann die Maustaste und ziehen Sie den Mauszeiger auf der Innenkante der Wand Richtung Wandmitte Lassen Sie die Maustaste los e Klicken Sie auf die Schaltfl che Setzen N Das Fenster wird in die rechte Wand eingef gt Architektur Durch das Ziehen des Mauszeigers entlang der Wandinnenkante geben Sie die Ausrichtung der T r an Mit der Richtung in die Sie den Mauszeigers ziehen geben Sie die Ausrichtung des Fensters an 363 Architektur 10 Die Wand wird automatisch an der Einf gestelle aufgebrochen Verschieben Sie das Fenster und beobachten Sie wie die W nde automatisch neu erstellt werden
457. n Sie die Zahl 8 ein und dr cken Sie die Eingabetaste x 2 6443 v 1 3768_ x 2 3684_ av 2 3684 Hj8 90 Die Zahl 8 wird automatisch in das L ngenfeld bernommen und die Linie wird vom ersten Startpunkt aus in einer L nge von 8 Ma einheiten neu gezeichnet Zeichnen Sie eine weitere Linie die 4 cm lang ist und in einem Winkel von 45 an den Endpunkt der ersten Linie anschlie t Winkel werden vom Nullwinkel aus berechnet und nicht von der zuletzt gezeichneten Linie e e e Bewegen Sie den Mauszeiger vom Endpunkt der ersten Linie an nach rechts oben bis die Anmerkung auf f r die 45 Hilfs linie des Zeichenassistenten eingeblendet wird auf k Ausrichten 45 Setzen Sie mit einem Mausklick einen weiteren Konstruktions punkt ungef hr 3 cm vom Endpunkt der ersten Linie entfernt Tippen Sie 4 ein und dr cken Sie die Eingabetaste Die zweite Linienabschnitt wird im 45 Winkel erstellt Grundlagen Zeichnen Sie eine waagrechte Linie von 6 cm L nge Bewegen Sie den Mauszeiger nach rechts bis die Anmerkung auf f r die waagrechte Konstruktionshilfslinie eingeblendet wird Klicken Sie einige Zentimeter vom letzten Konstruktionspunkt entfernt auf die Konstruktionshilfslinie Tippen Sie 6 ein und dr cken Sie die Eingabetaste Eine 6 cm lange waagrechte Linie wird gezeichnet Konstruieren Sie eine senkrechte Linie die in der waagrechten Ko
458. n Sie eine Parallele aus der neuen Hilfslinie und geben Sie in der Statuszeile wieder 1 f r den Abstand an Eine zweite Hilfslinie wird 1 m von der zweiten Hilfslinie entfernt platziert Markieren Sie beide Hilfslinien mit der Funktion Markieren W hlen Sie Funktion Trennen aus der Funktionsgruppe Trimmen in der Funktionspalette x Klicken Sie mit der Funktion Trennen die senkrechte Innenwand zwischen den beiden unteren Hilfslinien an Die Wand wird in drei Abschnitte aufgetrennt L schen Sie das Wandsegment zwischen den beiden Hilfslinien F gen Sie in den oberen Wandabschnitt eine ca 1 m breite T r und in den rechten Wandabschnitt eine ca 2 5 m breites Fenster ein Beide sollen 25 cw von der Wandecke entfernt sein Aktivieren Sie den Layer Au enw nde in der Layeranzeige W hlen den Befehl Symbolmanager unter Symbole im Men Datei Das Symbolmanager wird eingeblendet Bibliotheken A T ren BREITE 2 WAND 36 WINKEL 45 Parameter wo Lo C Layerstruktur beibehalten O Bearbeiten Setzen _Setzen e Wahlen Sie die Bibliothek T ren e Wahlen das Symbol T ren mit einem Fl gel e Wahlen Sie die Variante T r 1 01 24 e Geben Sie in das Feld L f r den Abstand von der Wand 0 25 ein Bewegen Sie den Mauszeiger ber die innere Wandecke links oben Dr cke
459. n Varianten des Symbols f r eine zuverl ssige Erkennung abzudecken Markieren Sie die Option Men Extras falls Sie das neue Makro als Men eintrag in das Men Extras bernehmen wollen Tragen Sie optional eine Tastenkombination in das Feld Tastaturk rzel ein Dazu klicken Sie in das Feld Tastaturk rzel und bet tigen dann die entsprechenden Tasten auf Ihrer Tastatur oder tippen die Buchstabenkombination direkt ein Das Tastaturk rzel Ctrl P erzeugen Sie beispielsweise indem Sie bei gedr ckter Ctrl Taste die Taste P dr cken oder Ctrl P in das Feld eintippen Schlie en Sie das Dialogfenster Makro mit einem einfachen Mausklick auf das Schlie feld in der rechten oberen Ecke des Dialogfensters Makro Makro bearbeiten 1 2 3 ffnen Sie das Dialogfenster Makro Markieren Sie einen Makronamen in der Makroliste berschreiben Sie den Makronamen im Eingabefeld Umbenen nen und klicken Sie dann auf die Schaltfl che Umbenennen Weisen Sie gegebenenfalls dem Makro neue Men befchle zu oder definieren Sie neue Strokesymbole ndern Sie gegebenenfalls das dem Makro zugewiesene Tastatur k rzel im Feld Tastaturk rzel Einstellungen 6 Schlie en Sie das Dialogfenster Makro mit einem einfachen Mausklick auf das Schlie feld in der rechten oberen Ecke des Dialogfensters Makro Makro entfernen 1 ffnen Sie das Dialogfenster Makro 2 Markieren Sie einen Makronamen in der Makroliste 3 Klicken Sie auf die Schalt
460. n Zoom Befehlen f r die Ver nderung der Darstellungsgr e der Zeichenfl che sowie Parameter zur Einstellung verschiedener Objektattribute umfa t Befehle f r Linienattribute wie Linienfarbe art und breite sowie Schraffur und F llbefehle listet Befehle f r Schriftart Schriftgr e Schriftschnitt und Schriftausrichtung auf enth lt Befehle f r das Einblenden der Bewa ungs palette sowie f r die Einstellung der verschiedenen Bema ungsparameter verf gt ber Befehle zur Kontrolle mehrseitiger Zeichnungen und f r die verschiedenen in Draft Board m glichen 3D Darstellungsarten enth lt Befehle f r die Erzeugung von Makros so wie das Einbinden zus tzlicher Funktionen und Befehle in DraftBoard listet alle Module wie Zuschnittsoptimierung St ckli ste Zeichnungsverwaltung etc auf die zus tzlich zu DraftBoard installiert werden k nnen listet alle ge ffneten Zeichnungen auf Die aktuelle im Vordergrund stehende Zeichnung ist durch ein H kchen vor dem Zeichnungsnamen gekennzeich net Das Hilfe Men enth lt Erkl rungen zu allen Be fehlen und Grundfunktionen von DraftBoard 1 Zeigen Sie mit dem Mauszeiger auf den gew nschten Men namen z B auf Bearbeiten 2 Klicken Sie die Maustaste DraftBoard Untimited Datei Bearbeiten 58 Zeichnung 1 Ellipse Rech Anordnen Linie Text Bemassung An Raster anzeigen Strg G Einstellungen gt 2D Analyse le
461. n besagt dass der Abstand auch grafisch mit der Maus auf der Zeichenfl che ermit telt werden kann Dazu m ssen Sie erst in das Abstandsfeld klicken und dann den Abstand auf der Zeichenfl che aufziehen Ein Wert f r die Abstands richtung wird automatisch eingetragen wenn Sie den Abstand grafisch mit der Maus auf der Zeichenfl che bestimmen da durch den aufgezogenen Vektor gleichzeitig die Seite be stimmt wird auf der die quidistante Kopie plaziert werden soll 116 Polare Mehrfachkopien erstellen 1 Markieren Sie das Objekt von dem Sie Mehrfachkopien anfertigen wollen 2 W hlen Sie den Befehl Polares Mehrfachkopieren im Men Bearbeiten 3 Geben Sie die Anzahl der Objekte an die Sie kreisf rmig anord nen wollen 4 Klicken Sie in das Eingabefeld Mittelpunkt X 5 Bestimmen Sie mit einem Mausklick auf der Zeichenfl che den Mittelpunkt um den die Mehrfachkopien kreisf rmig angelegt werden sollen X wie auch Y Wert werden nach Loslassen der Maustaste automatisch in die entsprechenden Felder bernommen 6 Markieren Sie die Option Lage beibehalten oder Objekte drehen 7 Falls Sie die Option Lage beibehalten markieren m ssen Sie einen Referenzpunkt auf der Zeichenfl che setzen 8 Wenn Sie nicht wollen dass die Kopien auf einem geschlossenen Kreis angeordnet werden klicken Sie Gesamt oder Schritt winkel an 9 Geben Sie einen Wert f r den markierten Winkeltyp an 10 Klicken Sie auf OK
462. n das Listenfenster Bibliotheken einf gen Wenn Sie auf Hinzuf gen klicken wird das Dialogfenster Bibliothek hinzuf gen eingeblendet in dem Sie eine Bibliotheksreferenzdatei mit der Dateier g nzung vlb w hlen k nnen Sobald Sie auf die Schaltfl che ffnen klicken wird die Datei in das Listenfenster Bibliotheken aufgenommen Symbole Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie ein Symbol der im Listenfenster Bibliotheken markierten Bibliothek zu ordnen Wenn Sie auf Hinzuf gen klicken wird das Dialogfenster Symbol hinzuf gen eingeblendet in dem Sie eine Symboldatei mit der Dateierg nzung vlm w hlen k nnen Sobald Sie auf ffnen klicken wird die Datei in das Listenfenster Symbole aufgenommen Entfernen Mit dieser Schaltfl che entfernen Sie das Symbol oder die Bibliothek die Sie in einem der beiden Listenfens ter markiert haben Umbenennen Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie den Namen des Symbols oder der Bibliothek den Sie in einem der beiden Listenfenster markiert haben ndern Speichern Mit dieser Schaltflache werden alle Anderungen die Sie im Dialogfenster Bibliotheken vorgenommen haben gespeichert Wenn Sie das Dialogfenster Bibliotheken mit dem Schlie feld in der Titelleiste schlieBen werden Sie darauf hingewiesen dass die An derungen ohne vorheriges Speichern verloren gehen Neue Symbolbibliothek erstellen 1 W hlen Sie den Befehl Bibliotheken im Untermen Symbole im Men Datei Das Dialo
463. n den DraftBoard Ordner DraftBoard Scripts VSG Hatches kopiert werden Der Name der Datei mit der Dateierg nzung pat wird dann als Ordner in der DraftBoard Schraffurliste angezeigt D h wenn eine Datei bei spielsweise Schraffur pat hei t und die Schraffuren 1 2 und 3 enth lt wird in der DraftBoard Schraffurliste ein Ordner Schraffur angezeigt das mit einem Doppelklick ge ffnet die Schraffuren 1 2 und 3 auflisten w rde Eigene Schraffurmuster erstellen Zur Erstellung eigener Schraffurmuster k nnen in DraftBoard Schraffur Beschreibungsdateien eingebunden werden Ein Schraffurmuster besteht aus einzelnen Musterlinien die durch einen definierten Ursprung laufen und in einem definierten Abstand unendlich oft wiederholt werden Die so entstandenen Musterlinien ergeben eine Linienfamilie Die eigentliche Musterlinie ist unendlich lang Um auch wnterbrochene Linientypen definieren zu k nnen werden Strichmuster auf die Musterlinie gelegt Eine Schraffur ist also unendlich gro die zu schraffierende Geometrie ffnet ein Fenster mit Blick auf einen Ausschnitt dieser unendlich gro en Schraffur Text und Schraffuren Der Vorteil dabei ist dass unabhangige Geometrie Inseln immer dieselbe Schraffur mit gleichem Abstand und gleicher Ausrichtung zeigen Anlage der Schraffur Beschreibungsdateien Um Schraffuren zu beschreiben k nnen im DraftBoard Unterver zeichnis Scripts VSG Hatches Schraffur Beschreibungsdateien im Tex
464. n eintippen um in der Liste die erste Option zu markieren und einzublenden die mit diesem Anfangsbuchstaben beginnt und dann mit den Pfeiltasten oder der Maus die gesuchte Option zu markieren Sobald die gesuchte Option markiert ist dr cken Sie die Eingabetaste Manche Listenfelder z B das Listenfeld f r den Ma stab im Dialogfenster Zeichnungsgr e im Men Layout erlauben sowohl die Anwahl einer Option als auch eine direkte Werteingabe ber die Tastatur Zeichnungsma stab 1 1 m Dazu markieren Sie den Feldinhalt mit einem doppelten Mausklick und tippen den gew nschten Wert ein Sternchen Asterisk Wenn in einem Dialogfenster ein Eingabefeld mit einem Sternsymbol gekennzeichnet ist k nnen Sie den verlangten Wert nicht nur numerisch sondern auch grafisch auf der Zeichenfl che bestimmen Dazu ziehen Sie mit der Maus den gew nschten Abstand oder Winkel auf der Zeichenfl che auf Diese grafisch ermittelten Werte werden automatisch in die zuvor angeklickten Eingabefelder bernommen S Hilfslinie amp Winkel 0 Abstand 0 x 177 006 vr 28 575 Schaltfl che Ausf hren Einige Dialogfenster enthalten Schaltfl chen mit dem Namen Ausf hren wodurch nderungen sofort ausgef hrt werden k nnen Auf diese Weise kann das Dialogfenster f r weitere nderungen ge ffnet bleiben 8 Schraffuren X Wollholz quer zur Faser Wollholz in Faserrichtung HHolzwer
465. n im Bema ungseditor mit der Schaltfl che Ma linien eingestellt Wenn Sie die Schaltfl che Ma linien anklicken wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Ma linien ly or Ma hilfslinien Farbe 0 25 MaBlinie Breite Im Dialogfenster Ma linien k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Ma line Ma hilfslinien Farbe Breite OK Hier k nnen Sie w hlen ob die beiden Ma hilfslinien bei Bema ungstexten die au erhalb der Ma hilfslinien plaziert werden mit einer Ma linie verbunden sind DIN oder nicht In diesem Popup Men legen Sie die Anzahl der Ma hilfslinien fest Sie k nnen w hlen zwischen zwei Ma linien Ma linie inks MaBlinie rechts und keinen MaBlinien In diesem Popup Meni w hlen Sie eine Farbe f r die Bema ungslinien In diesem Popup Menii w hlen Sie die Linienbreite der Bema ungslinien DIN 0 25 mm Es wer den dieselben Linienbreiten zur Auswahl angeboten die auch im Untermen Breite des Men s Linie angezeigt werden Wenn Sie auf OK klicken wird das Dialogfenster Bema ungslinien geschlossen und alle nderun gen dem gew hlten Standard zugewiesen Objekte bema en Wenn Sie die Darstellung anderer Standards ndern wollen m ssen Sie einen anderen Standard w hlen und dann erneut unter Be ma ungsdarstellung die nderungen vornehmen Klicken Sie die Schaltfl che Standard im Bema ungs editor wenn Sie al
466. n im Symbolmanager Markieren Sie das platzierte Symbol auf der Zeichenfl che e Markieren Sie die Variante DIN 1 6 x 6 im Listenfenster Parameter 355 Parametrie e Klicken Sie auf Bearbeiten Das Symbol auf der Zeichenfl che wird durch die neue Variante ausgetauscht 8 L schen Sie die Bibliothek Stifte e Wahlen Sie Bibliotheken unter Symbole im Men Datei Das Dialogfenster Bibliotheken wird eingeblendet e Markieren Sie im Listenfenster Bibliotheken die Bibliothek Stifte e Klicken Sie auf Entfernen Die Bibliothek Stifte wird gel scht Das Symbol Kege stift bleibt als DraftBoard Zeichnung erhalten und wird nur als Bibliothekseintrag gel scht Klicken Sie auf Speichern Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen e Wertetabellen erstellen e Bibliotheken erstellen Symbole platzieren und bearbeiten 356 Architektur Grundrisse erstellen Architektur In diesem Kapitel besch ftigen wir uns mit der Erstellung einer einfachen zweidimensionalen Architekturzeichnung Mit Hilfe der Intelligenten Wandfunktion und den Intelligenten Symbolen k nnen Sie in DraftBoard zweidimensionale Grundrisse genauso schnell entwerfen wie auf dem Skizzenblock ls 10 00 7 00 W nde die Sie mit der Intelligenten Wandfunktion erstellen werden automatisch verschnitten Intelligente Wandsymbole wie
467. n mit dem eingeblendeten vierarmigen Mauszeiger zu seiner neuen Position Kr mmung des Endabschnitts bearbeiten 1 Markieren Sie die Splinekurve mit der Funktion Markieren 2 W hlen Sie Punkte zeigen im Men Layout Falls Punkte ausblenden angezeigt wird ist dieser Befehl bereits aktiv und muss nicht mehr aktiviert werden Zeichnen 3 Klicken Sie auf die Zeichenfl che um sicherzustellen dass kein Punkt markiert ist 4 W hlen Sie Spline Kontrollpunkte sperren aus der Sinnbildleiste der Splinefunktionen 5 Falls n tig markieren Sie den Kontrollpunkt den Sie sperren wollen aber nicht den Splinekurvenendpunkt 6 Markieren Sie mit der Funktion Markieren den Endpunkt der Kontrolltangente die Sie verschieben wollen 7 Ziehen Sie diesen Punkt an seine neue Position Funktionsplotter Mit den in DraftBoard integrierten Funktionsplottern parametrisch und explizit k nnen Sie komplexe Graphen erstellen Sie erlauben die Berechnung beliebig vieler Kurvenpunkte die mit einer Splinekurve oder durch Liniensegmente verbunden werden k nnen Unterst tze mathematische Operatoren Folgende mathematischen Operatoren werden von den beiden Funktionsplottern unterst tzt Operator Beispiel Addition 3 0 5 3 5 Subtraktion 3 0 5 2 5 Multiplikation 3 0 5 1 5 Division 3 0 5 6 Quadratwurzel sqrt 2 1 4142 Klammerausdr cke 3 4 1 0 5 0 5 Potenz 2 7 128 Sinus sin 30 0 5 Cosinus cos 60 0 5 Dekadisc
468. n und Sie kehren in das DraftBoard Dialogfenster Farben definieren zur ck Klicken Sie im Dialogfenster Farben definieren auf die Schalt fl che Einblenden Ein Augensymbol wird vor dem neuen Farbnamen zeigt an dass die neue Farbe in der DraftBoard Farbpalette angezeigt wird Der neue Farbname verbleibt an der Stelle in der Liste wo Sie ihn definiert haben da die Liste nicht alphabetisch sortiert wird 69 Einstellungen Wenn Sie die Farbe einer Linie permanent andern wollen verwenden Sie den Befehl Linien defi nieren im Unterment Linie der in einem spateren Ab schnitt in diesem Kapitel beschreiben wird Die angezeigten Linien breiten im Untermen Breite sind abh ngig von der eingestellten Ma einheit im Untermen Einstellungen Falls Sie Zoll als Ma einheit gew hlt haben werden die Linienbreiten in Zoll statt in mm angezeigt Linienbreiten geringer als 0 07 mm werden auf dem Bildschirm immer in der Breite eines Pixels ange zeigt jedoch in der korrek ten Linienbreite gedruckt Die Linienbreite der Ma linie kann nur im Dialog fenster Einstellungen Me n Bema ungen ge ndert werden Hinweis Die Breite der MaBlinie sollte immer 0 25 mm betragen Vergessen Sie nicht dass Linienbreiten geringer als 0 07 mm auf dem Bild schirm immer in der Breite eines Pixels angezeigt je doch in der korrekten Lini enbreite gedruckt werden 70 9 Schlie en Sie das Dialogfenster mit einem
469. n werden folgende Zeichnungstechniken beschrieben e Zoomen e Zeichnen in Originalgr e e Auswirkungen auf Text Bemafungen Linienarten und Schraffuren beim Skalieren von Zeichnungen Die Skalierungsbefehle f r das ma st bliche Skalieren Drucken oder Plotten von Zeichnungen auf Standardblatt formaten Viele Zeichner legen als erstes den Ma stab fest in dem Sie Ihre Zeichnung sp ter ausgeben wollen In DraftBoard erstellen Sie Objektgeometrie immer in Originalgr e also im Ma stab 1 1 Die physische Gr e der Objektgeometrie wird beim Skalieren einer Zeichnung in DraftBoard nie ver ndert Beim Zoomen oder f r das Ausdrucken oder Plotten Ihrer Zeichnung passen Sie nur den Ansichts ma stab die optische Gr e Ihrer Zeichnung der verwendeten Blattgr e an Zoomen DraftBoard bietet mehrere M glichkeiten in eine Zeichnung hinein Zoom In oder heraus Zoom Out zu zoomen um den dargestellten Bildschirmausschnitt zu verkleinern oder zu vergr ern Zoom Befehle Im Men Anordnen finden Sie vier Zoombefehle Zoom In Zoom Out Zoom Vorheriges und Zoom Alles Mit Zoom Alles werden alle auf der Zeichenfl che befindlichen Objekte im DraftBoard Fenster abgebildet Zoom Vorheriges wechselt zu der zuletzt benutzten Zoomstufe Wenn Sie einen bestimmten Bereich der Zeichnung vergr ert darstellen wollen benutzen Sie die Zoomfunktion oder die Zoom Strokebefehle die in einem sp teren Abschnitt in diesem Kapitel
470. n wollen auf dem das Symbol plaziert werden soll m ssen Sie das Attribut Layer definieren Symwbolwert und format muss nicht festgelegt werden da beide von DraftBoard automatisch vergeben werden Auswertungen Geben Sie diese Attribut bezeichnungen genau wie rechts angegeben im Feld Attributname ein Der vor angestellte Punkt wird nicht eingetragen DraftBoard kann die aktu ellen Werte von parametri schen BemaBungen nur auswerten wenn die Varia blen mit einem GroBbuch staben beginnen Daher sollten Variable die mit nur einem Buchstaben benannt sind groB A statt a geschrieben werden Wenn Sie beim Einf gen oder in einer Wertetabelle einen Layer angeben der nicht vorhanden ist wird er beim Einf gen unter dem angegebenen Namen angelegt 277 Auswertungen Die Schaltflache Anzeigen Ausblenden zeigt Anzei gen wenn ein Attribut aus geblendet und Ausblen den wenn es sichtbar ist Falls die St cklistenpalette immer eingeblendet bleiben soll m ssen Sie den Befehl Paletten speichern unter Einstellungen im Men Layout w hlen Das Zuweisen von Symbol attributen wird in einem sp teren Abschnitt in die sem Kapitel beschrieben 278 Attribute sperren entsperren Klicken Sie im Listenfenster Attribute vor das Attribut das Sie sperren wollen Vor dem angeklickten Attribut wird ein Verriege lungssymbol eingeblendet v Benennun v Menge v Seriennr v Ref Nr v Attributi
471. nach dem Skalieren ohne die Optionen Text und Bema ungstextgr e beibehalten plazieren werden wieder in ihrer wahren Gr e dargestellt Die in DraftBoard verf g baren Plotterschriften sind im Anhang zu diesem Handbuch aufgef hrt Zur erneuten Zuweisung des korrekten Schriftgrads f r alle Beschriftungen und alle Ma e in einer Zeichnung empfiehlt es sich mit der Auswahlmaske den gesamten Text und alle Bema ungen markieren Bevor Sie den Befehl Zeichnungsgr e im Men Layout aufrufen sollten Sie aus der Zeichnung heraus zoomen damit Sie die gesamte Zeichnung einschlie lich Papierformat sehen k nnen 188 Textgr e beibehalten und Bema ungstextgr e beibehalten aktiviert haben oder nicht Wenn beide Optionen aktiv sind werden Beschriftungen und Bema ungen nicht skaliert sondern behalten den Schriftgrad bei den Sie im Men Text bzw im Bema ungseditor ein gestellt haben Dadurch wird die Objektgeometrie im Vergleich zu Beschriftungen und Bema ungen verkleinert oder vergr ert Skalieren Sie jedoch die Zeichnung ohne diese Optionen werden bestehende Beschriftungen und Bema ungen skaliert Text und Bema ungen die Sie nach dem Skalieren einf gen nicht skaliert und wieder in Ihrer wahren Gr e also korrekt dargestellt Dadurch haben Sie die M glichkeit Text und Bemafungen falls notwendig auch zu skalieren Plotterschriften Wenn Sie einen Plotter verwenden und Ihr Tex
472. naten des Rechteckmittelpunkts sowie Winkel L nge und Breite des Rechtecks eingegeben werden Wenn Sie den Winkel in der Statuszeile ndern wird nach Dr cken der Eingabetaste das Rechteck entsprechend um den Mittelpunkt gedreht Funktion Rechteck 3 Eckpunkte E Diese Funktion erstellt mit einem Polygonzug ein Rechteck definiert durch 3 Eckpunkte Rechteck 3 Eckpunkte zeichnen Setzen Sie der Reihe nach 3 Eckpunkte des Rechtecks Oder Ziehen Sie die Maus von einem Eckpunkt zu einem zweiten Eckpunkt des Rechtecks und setzen Sie dann einen Punkt f r den dritten Eckpunkt an sich f r den Abstand der zur zuvor definierten Achse Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Kopie des zuletzt gezeichneten Rechtecks erstellen wobei der angeklickte Punkt dem ersten gesetzten Eckpunkt entspricht Wurde zuvor kein Rechteck gezeichnet wird ein Quadrat mit der Seitenl nge von einem Zoll erstellt x Y Winkel Breite L nge In der Statuszeile k nnen die XY Koordinaten des ersten Eckpunkts sowie den Winkel die L nge und Breite des Rechtecks eingegeben werden Wenn Sie den Winkel in der Statuszeile ndern wird nach Dr cken der Eingabetaste das Rechteck entsprechend um den Mittelpunkt gedreht Funktion Polygon Kreis umbeschrieben Diese Funktion zeichnet ein regul res gleichseitiges Polygon dessen Eckpunkte durch den Radius eines umschreibenden Kreises besti
473. nden Feldern f r Farbwinkel S ttigung und Helligkeit berschreiben Sie die Farbwerte in den entsprechenden Feldern gegebenenfalls mit den gew nschten Werten Die Helligkeit k nnen Sie nicht nur numerisch angeben sondern auch mit dem Schieberegler unter dem Farbrad einstellen Klicken Sie auf die Schaltfl che Mehr Optionen Auf der linken Seite des Farbrads werden Symbole f r das Apple HSL Farbrad und die Apple RGB Farbpalette eingeblendet mit denen Sie zwischen beiden Systemen umschalten k nnen Klicken Sie auf das Symbol f r die RGB Farbpalette falls Sie die Farbe ber die Grundfarben Roz Gr n und Blau einstellen wollen Die Apple RGB Farbpalette wird eingeblendet Rot I A Gr n j Ba Biau Abbrechen __OK Die Symbole f r beiden Farbpaletten k nnen Sie ber die Schaltfl che Weniger Optionen wieder ausblenden Mehr Optionen Definieren Sie die gew nschte Farbe mittels der drei Schieberegler f r die Grundfarben Roz Gr n und Blau Die selektierte Farbe wird im Farbfeld Neu unter dem Farbfeld f r die urspr ngliche Farbe angezeigt und die numerischen Werte der selektierten Farbe erscheinen in den entsprechenden Feldern f r die Farben Rot Gr n und Blau Klicken Sie auf OK Das Apple HSL Farbrad oder die Apple RGB Farbpalette abh ngig davon welches Farbsystem ge ffnet war wird geschlosse
474. ndeutig durch die Variablen 1 d ML die Konstante 5 und die Formel 1 0 02 d definiert Als n chstes berpr fen wir ob sich die Variante berechnen l t wenn wir den Variablen entsprechende Werte zuweisen Markieren Sie die gesamte Geometrie des Kegelstifts ein schlie lich aller Bema ungen e Wahlen Sie den Befehl Variante berechnen unter Parametrie im Men Bearbeiten Das Dialogfenster Variante berechnen wird eingeblendet Variante berechnen d Datei 1 ML Abbrechen OK Das Dialogfenster listet alle Variablen auf die wit definiert haben e Weisen Sie den Variablen folgende Werte zu d 0 6 1 4 und ML 3 Variante berechnen d 0 6 Datei 114 MLI3 Abbrechen OK e Markieren Sie mit der Maus die linke untere Ecke des Kegelstifts als Ankerpunkt e Klicken Sie auf die Schaltfl che OK Das Dialogfenster Variante berechnen wird geschlossen und der Kegelstift den angegebenen Werten entsprechend berechnet Parametrie 7 Machen Sie die Berechnung wieder r ckg ngig In der Testphase einer Variante sollte man jede Berechnung wieder in den Ausgangszustand zur ckf hren da durch die Berechnung ein parametrische Zustand der Variante erreicht werden kann der sich nicht erneut berechnen l t e W hlen Sie den Befehl R ckg ngig im Men Bearbeiten Der Kegelstift wird wieder in
475. ndlagen 289 DrattBoatd starten ae neran ea 291 LAGI CVE Disse a a acs cceaseaucasctaicences 291 Strokebetehle sccassanensessinseesies een ssensnsnnn einsenden snninseineiehe 295 Abrundenund Fasen anauswkaewearkuiksakentnssesne 297 Kreise konstruieren waniasnnikeneibe siehe 299 nderungen durchf hren 300 Bema en ee Ren 302 Schrattierenunresainenbuni snaunmeiterieenee 305 Konturen bearbeiten naar aneii 306 Objekte drehetins is cssccstescsascsstscsasssaecascassecceasesseestneenidents 307 Drucken sense ea 308 Weitergehende Funktionen 313 si Babocb otc cunppeerener rere rer EEE Serre Terr rt rererrerstearerert 314 TOR sccvcsvccssserssiecsuaenctetesseasausnetencstsanstes tossusadetecuadedsonetes den nenne 315 Tangenten und Lotrechte Polare Mehrfachkopien un ann amanen Seitenansicht konstruieren wo ceecseseecseceecseseecseseecneeeseeeeeseees 323 Fortgeschrittene Schraffurtechniken ne 326 Spiegelungen und Referenzkreise uses 327 NURBS Eu Ben nee 328 Det il nsichten erstellena u amp iekeseieskeenee 329 Blattrahmen ma st blich importieren 331 Form amp Laset leranzen au nen 333 Inhaltsverzeichnis Parametrie 339 Einf hrung in die Parametric eneenesnsensesensenensenennenen 240 Parametrisches Zeichnen c ccccccccseseecsesesceceseseeeeeeseeeeecseseseeees 350 Parametrisches Konstruieren neeeeseesnsenseneneenennnnenennenn 351 Symaboleserstel lent sss sssdissssscevcisssavesssssvevsisesiascaves
476. nem Durchmesser von 5 cw neu gezeichnet 8 2 Konstruieren Sie einen um 0 2 cm vom Mittelpunkt des Kreis bogens aus auf der negativen X Achse versetzten Kreis mit einem Durchmesser von 4 cm Bewegen Sie den Mauszeiger ber den Kreisbogen bis der Zei chenassistent die Markierung f r den Kreisbogenmittelpunkt einblendet Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Markierung um die Anmerkung Mittelpunkt einzublenden Mittel unkt Die Funktion Kreis Mittelpunkt Radius ist immer noch ak tiv Setzen Sie mit einem Mausklick den Mittelpunkt des Kreises Geben Sie im Statusfeld D den Wert 4 ein aber dr cken Sie nicht die Eingabetaste 299 Grundlagen Kreise m ssen nicht ge zeichnet werden sondern es gen gt den Mittelpunkt anzuklicken und die Gr e des Durchmessers in der Statuszeile einzugeben 300 e Klicken Sie in das Statusfeld X und zwar hinter den dort vorgegebenen Wert Es blinkt eine Einf gemarke die wie ein gro es I aussieht Tippen Sie 0 2 ein Vergessen Sie nicht das Minuszeichen Dr cken Sie die Eingabetaste Der Kreis wird mit einem Durchmesser von cm und 0 2 cm versetzt vom Kreisbogenmittelpunkt gezeichnet 3 Speichern Sie Ihre Zeichnung Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen e Kreise konstruieren e Konstruktionspunkte versetzt konstruieren nderungen durchf hren In dieser Lektion
477. net werden Allerdings unterscheidet DraftBoard abh ngig von den vorliegenden Symboldaten zwischen einfachen Symbolen die feste Ma e besitzen parametrischen Symbolen die variabel bema t wurden und mit Wertetabellen hinterlegt sein k nnen und Symbolbibliotheken die mit dem Befehl Bibliotheken im Untermen Symbole zusammengestellt wurden die einfache und parametrische Symbole enthalten k nnen und mit dem Symbolmanager verwaltet werden In den folgenden Abschnitten wird die Erstellung dieser unterschied lichen Symbole an Hand eines einfachen Rechtecks beschrieben Einfache Symbole Bauteile mit konstanten Ma en bezeichnet man als einfache oder auch starre Symbole Einfache Symbole erstellen 1 Zeichnen Sie ein Rechteck und geben Sie in der Statuszeile f r die Breite 40 mm und f r die H he 20 mm an 2 Bema en Sie das Rechteck mit den Funktionen Waagrechte Bema ung und Senkrechte Bema ung 25 a 20 be Wenn Sie ein einfaches bema tes Symbol mit einem der Bema ung plaziert Seine Ma e sind fest und k nnen nach dem Plazieren nicht mehr ver ndert werden Einf gepunkt eines Symbols festlegen Wenn Sie ein Symbol mit einem der Symbolbefehle in einer Zeichnung plazieren wird der Einf gepunkt des Symbols an der Stelle plaziert die Sie auf der Zeichenfl che beim Einf gen als erstes angeklickt haben Den Einf gepunkt eines Symbols legen Sie wie folgt fest 1 Zeichnen Sie die Objektgeometrie und b
478. neue Zeichnung mit dem Titel Zeichnung 1 2 W hlen Sie unter Einstellungen im Men Layout die Ma einheit in der Sie zeichnen und konstruieren wollen 3 Setzen Sie mit dem Befehl Zeichnungsgr e den Ansichtsma stab f r Ihre Zeichnung auf 1 1 4 Erstellen Sie die Objektgeometrie f r Ihre Zeichnung Vergessen Sie dabei nicht Ihre Arbeit immer wieder abzuspei chern Mit den Zoom Befehlen und Funktionen k nnen Sie einzel ne Elemente Ihrer Zeichnung optisch immer so gro am Bild schirm darstellen wie es f r Ihre Arbeit n tig ist 5 W hlen Sie mit dem Befehl Druckereinstellung Macintosh Blattformat im Men Datei ein Blattformat Papiergr e f r die Ausgabe Ihrer Zeichnung 6 Passen Sie mit dem Befehl Zeichnungsgr e im Men Layout den Ansichtsma stab Ihre Zeichnung dem gew hlten Blattformat an Bildschirmausschnitte ver schieben k nnen Sie auch bei gedr cktem Mausrad falls Ihr Maustreiber diese Funktion unterst tzt Auf dem Macintosh erfolgt dies durch Dr cken der Leer taste Die Anzahl der Nachkom mastellen die Sie f r die gew hlte Ma einheit ein stellen bestimmt nur die Eingabegenauigkeit in der Statuszeile nicht jedoch die Genauigkeit in der Objektgeometrie gespeichert wird Dies erfolgt immer mit doppelter Flie kommagenauigkeit Sie k nnen die Anzahl der Nachkommastellen jederzeit nachtr glich ndern 183 Grundlegende Zeichnungstechniken Wie Sie vorgehen m ss
479. nfalls ihre Lage an passen m ssen um mit diesem Punkt verbunden zu bleiben Die L sung bietet Rege 5 An dieser Stelle k nnen wir auch herausfinden welche Bedeutung diese gepunkte ten Linien zwischen den Punktpaaren B E D H L H und C K in der Zeichnung haben Gepunktete Linien Wie bereits erw hnt unterscheidet die Parametrie keine Linienarten Sie wei nicht ob eine Linie gestrichelt gepunktet oder durchgezogen ist Sie untersucht nur an Hand der Konstruktionspunkte der parametrischen Regeln und der Bema ung wie die Richtung und die gew nschte L nge ist Daher m ssen alle Linien in einer parametrischen Zeichnung nach den bekannten Vorgaben eindeutig definiert sein Dies gilt f r jede Art von Linie Selbst Hi fslinien die Sie mit einem Strokebefeh erzeugen m ssen definiert sein da sie keine endlose L nge besitzen sondern etwas au erhalb des Bildschirms enden und dort ihre Endpunkte haben Die gute Nachricht ist da DraftBoard im Gegensatz zur Parametrie sehr wohl zwischen den einzelnen Linienarten unterscheidet und alle Linien die eine gepunktete Linienart besitzen bei Objekten die ber einen der Symbolbefehle eingef gt werden weder in der Symbolvorschau noch in der Zeichnung anzeigt Diesen Umstand kann man sich bei der Konstruktion von parametri schen Bauteilen zu nutzen machen und berall dort Linien mit der Linienart Gepunktet einf gen wo eine Kolinearit t hergestellt werden oder eine andere
480. nformationen zu den in Draft Board integrierten Daten Schnittstellen Plotterschriftarten In diesem Anhang finden Sie eine bersicht aller in DraftBoard verf gbaren Plotterschriftarten die Sie zus tzlich zu allen auf Ihrem Computer installierten PostScript und TrueType Schriften verwenden k nnen Schraffuren DraftBoard E gt beinhaltet eine Schraffurbibliothek mit zahlrei chen Schraffurtypen f r die Bereiche Architektur und Maschinenbau Dieser Anhang zeigt eine bersicht ber alle in DraftBoard verf gbaren Schraffurtypen Zus tzlich wird beschrieben wie Sie eige ne Schraffurmuster definieren und als pat Dateien in DraftBoard einbinden k nnen Hilfe Das integrierte Online Handbuch beschreibt Funktionen Befehle und Verfahren In Tutorials k nnen diese in spezifischen bungen vertieft werden Registrierung Eine Beschreibung der Kundendienstleistungen finden Sie im Anhang zu diesem Handbuch Sie informiert ber die Registrierung von Draft Board die verschiedenen Update M glichkeiten sowie ber alle Leis tungen die in Verbindung mit DraftBoard angeboten werden Schicken Sie so schnell wie m glich Ihre ausgef llte Registrierungs karte an uns zur ck da Kundendienstleistungen wie Updates oder Upgrades nur f r registrierte DraftBoard Kunden m glich sind Systemvoraussetzungen Damit Sie mit DraftBoard auf Ihrem Computersystem einwandfrei arbeiten k nnen sollten folgende Hard und Softwarebedingun
481. ng der Linien auf dem das Linienmuster unabh ngig vom Ansichts oder Zeichnungsma stab Bildschirm und auf dem einer Objektgeometrie anzupassen oder das Linienmuster f r einen Papier exakt kontrollieren neue Linienart zu definieren Im Dialogfenster Linienarten bearbeiten k nnen Sie die Linienmus ter von allen Linienarten bearbeiten mit Ausnahme der beiden vorde finierten Linienarten durchgezogen und gepunktet In DraftBoard k nnen in einer Zeichnung alle verf gbaren Linien arten verwendet werden nderungen eines Linienmusters bezieht sich auf alle Linien in der aktuellen Zeichnung die dieses Linienmuster verwenden Das bedeutet wenn Sie beispielsweise das Linienmuster Gestrichelt ndern wird das Muster jeder gestrichelten Linie in der aktuellen Zeichnung ge ndert Wenn Sie den Befehl Bearbeiten im Untermen Art des Men s Linie aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet 73 Einstellungen a Linienart Zweistrichpunkt v Strichl nge Abbrechen F Neu Entfernen R ckg ngig sichtbare L nge 50 000 Das Dialogfenster Linienarten bearbeiten enth lt folgende Elemente Linienart Strichl nge Hinweis Linienmuster Neu beginnen mit einem Strich element gefolgt von einem Abstand an dem sich wieder ein Strichelement anschlie t usw Durch Hinzuf gen oder Entfernen von Linienelementen k n nen Striche in Abst nde und umgekeh
482. ng f r die Integrierte Parametrie Durch sie kann ein variabler Ausdruck von einer Bedingung abh ngig gemacht werden So kann z B die Gr e einer Rohrmuffe abh ngig sein von einem Rohrdurchmesser wobei sie aber einen bestimmten Durchmesser nicht unterschreiten darf Sie k nnen zwei Arten von Bedingungen verwenden ifelse und RNG Bereich ifelse Bedingung Ausdruck1 Ausdruck2 Bedingung Das Ergebnis der boolschen Berech nung gleich l ungleich gt gr er als gr er gleich kleiner lt kleiner gleich amp amp logisches und logisches oder g logisches nicht Ausdruck1 Der Wert fiir die ifelse Bedingung wenn die Bedingung wahr ist Ausdruck2 Der Wert f r die ifelse Bedingung wenn die Bedingung falsch ist Folgende Beispiele zeigen Boolsche Ausdr cke in Verbindung mit einer ifelse Bedingung L nge gt 5 Die L nge ist gr er 5 L lt 3 B gt 2 Entweder die L nge ist kleiner 3 oder die Breite gr er gleich 2 3 ifelse A gt B A B Berechnet dreimal den Maximalwert f r die Variablen A und B Die Funktion liefert als Ergebnis 3 A wenn A gr er als B ist und 3 B wenn B gr er als A ist Die Bereichsfunktion ist eine allgemeinere Form einer Bedingung RNG T V1 N1 V2 N2 V3 N3 Vi Ni V 1 In dieser Funktion wird das erste Argument T mit jedem Wert von N der anderen Argumente verglichen Sie liefert als Ergebnis den Wert V der zwischen den zwei N Werten lieg
483. ngeklickten Punkt verl uft Waagrecht erzeugt eine waagrechte permanente Hilfs linie die durch den zuerst angeklickten Punkt verl uft Ziehen Sie den Mauszeiger diagonal Ye Ziehen diagonal von Zoom links oben nach rechts unten Vergr erte Darstellung eng Zoom in Der markierte Bereich wird bildschirm f llend dargestellt rechts unten nach links oben R ckkehr zur vorherigen Darstellung Die optische Vergr erung wird wieder r ckg ngig gemacht Ziehen diagonal von Zoom rechts oben nach links unten Verkleinerte Darstellung eng Zoom out Die Zeichenfl che wird auf die Gr e des markierten Bereichs verkleinett links unten nach rechts oben R ckkehr zur vorherigen Darstellung Die optische Verkleinerung der Zeichenfl che wird r ckg ngig gemacht Klicken Punktanzeige auf ein Objekt Ein oder Ausblenden der zugeh rigen Konstruktionspunkte Strokebefehle bieten den Vorteil da sie angewendet werden k nnen w hrend andere Funktionen in der Funktionspalette aktiv sind ohne da diese deaktiviert werden m ssen 1 Erstellen Sie eine waagrechte Hilfslinie Dr cken Sie gleichzeitig die Umschalt und Strg Taste Macintosh Befehlstaste und halten Sie sie fest e Positionieren Sie den Mauszeiger am Endpunkt der 55 Linie so da die Anmerkung Endpunkt oder Schnittpunkt eingeblendet wird Ziehen Sie den Mauszeiger waagrecht nach links oder rechts e Lassen Sie die Maustast
484. ngen als Trickfilm aufzeichnen und abspielen Daher finden Sie im Dialog fenster Steuerpult unterschiedliche Schaltfl chen und Optionen Auf dem Macintosh k nnen Sie im Dialogfenster Steuerpult folgende Einstellungen vornehmen mE _Steuerpult Ale v u e ElBahnkurve C Schrittdarstellung C Optionen Trickfilm JC IR Parameter Tabelle Mit der R cklauftaste setzen Sie alle im Dialogfenster Parameter definierten Werte auf ihre Ausgangswerte zur ck Diese Taste ist nur aktiv wenn Sie eine Simulation in Einzelschritten durchgef hrt haben da nach Bet tigen der PLAY Taste f r einen kompletten Simulationszy klus die Werte am Ende automatisch auf ihre Aus gangswerte zur ckgesetzt werden Mit der PAUSE Taste k nnen Sie eine Simulation die Sie mit der PLAY Taste gestartet haben anhalten Dabei sollten Sie die PAUSE Taste solange gedr ckt halten bis die Simulation abgebrochen wird Mit der PLAY Taste starten Sie eine vollst ndige Simulation die nur mit der PAUSE Taste angehalten werden kann Wenn Sie auf PLAY klicken wird der gesamte Simulationszyklus vom Anfangswert bis zum Endwert den Sie im Dialogfenster Parameter defi niert haben einmal durchgefahren Am Ende der Simulation werden alle Variablen automatisch wieder auf ihre Ausgangswerte zur ckgesetzt Mit der Aufnahme Taste k nnen Sie Bewegungen berechnen und gleichzeitig als
485. ngen als Geometrie im Import Dialog fenster markieren und die Datei erneut importieren ASCII Text aus einer anderen Datei importieren 1 Wahlen Sie Import aus dem Men Datei Das Dialogfenster Import wird eingeblendet 2 Markieren Sie die Datei die Sie importieren wollen Eine Textdatei k nnen Sie en 2 mit jedem Textverarbei 3 Klicken Sie auf Offnen lungs oder Tabellenkalku Das Dialogfenster Import Optionen wird eingeblendet lations programm erstellen 4 Falls die Option Text nicht markiert ist markieren Sie sie 5 Klicken Sie auf OK Der Text wird in einen Textrahmen auf der Zeichenfl che importiert Splines importieren Wenn Sie eine Textdatei mit Spline Koordinaten importieren erzeugt DraftBoard automatisch aus diesen Koordinaten eine Splinekurve 1 Wahlen Sie Import im Men Datei Das Dialogfenster Import wird eingeblendet 2 Markieren Sie im Listenfeld Dateityp das Dateiformat TXT 3 W hlen Sie die Textdatei mit den Spline Koordinaten Klicken Sie auf ffnen Das Dialogfenster Import Optionen wird eingeblendet 5 Markieren Sie die Option Spline 6 Klicken Sie auf OK DraftBoard beginnt auf der Zeichenfl che die Konstruktion des Splines Textdatei mit Spline Koordinaten erstellen 1 Erzeugen Sie eine Textdatei 2 Geben Sie Werte f r die X Y Z Koordinaten des Splines ein Wichtig Auch wenn es sich bei i 2 DraftBoard Expert um ein Leerstelle getrennt sein Nach der Eingabe der Koordinaten f r 2
486. ngs verlauf einer Kurve selbst wenn die Splinekurve ver ndert wird intakt Zweitens ist eine abschnittsweise nderung dieser komplexen Kurven m glich also die Bearbeitung eines Abschnitts ohne Beeinflussung der restlichen Splinekutve Diese Eigenschaften sind eine Grundvoraussetzung f r Entw rfe im Flugzeugbau Luftmolek le m ssen f r einen maximalen Auftrieb an einem Fl gel in konstanter Str mung eng an der Fl geloberfl che an liegen Besitzt diese Oberfl che keinen konstanten Kr mmungsverlauf wird sich die Luftstr mung von der Fl geloberfl che abl sen und dort ein Vakuum erzeugen Da nun andere Luftmolek le versuchen dieses Vakuum auszugleichen entstehen st rende Luftwirbel Dieses soge nannte Abl sen der Luftstr mung erh ht den Gesamtwiderstand und mindert dadurch die Qualit t des Fl geldesigns An einer kontinuierlich anliegenden Luftstr mung ist auch die Automobilindustrie interessiert um z B den Benzinverbrauch ihrer Autos zu senken Die abschnittsweise Bearbeitung komplexer Kurven erm glicht kleinere nderungen ohne dass die Gesamtform eines Modells beeinflu t wird W rde beispielsweise ein gr erer Motor nicht unter eine perfekt designte Motorhaube passen k nnte ein Ingenieur mit Hilfe von NURB Splines die Mitte der Motorhaube etwas anheben ohne die aerodynamischen Eigenschaften oder die Grundform der Haube zu ver ndern NURB Splines sind auch ideal f r den Entwurf von Spritzgie formen da so
487. ngsgr e festlegen 1 Wahlen Sie den Befehl Zeichnungsgr e im Men Layout Das Dialogfenster Zeichnungsgr e wird eingeblendet Gleichzeitig wird auf der Zeichenfl che der bedruckbare Bereich des eingestellten Papierformats in Originalgr e in Form eines Recht ecks eingeblendet den Sie bei gedr ckter Maustaste frei auf der Zeichenfl che verschieben k nnen 2 W hlen Sie den entsprechenden Ma stab f r Ihre Zeichnung Sie k nnen einen vorgegeben Ma stab aus der Liste w hlen einen beliebigen Ma stab eintippen dabei k nnen Sie auch reale Werte wie 1cm 1m eingeben die automatisch in das Verh ltnis 1 100 Wenn Sie im Dialogfenster Zeichnungsgr e auf Abbrechen klicken werden nderungen die mit Anpassen oder Ausf hren durchgef hrt wurden nicht r ckg ngig gemacht Falls Sie die Formatlage des eingeblendeten Blattes ndern wollen w hlen Sie Druckereinrichtung Macintosh Blattformat im Men Datei und ndern dort die Formatlage Die ge nderte Formatlage wird auf der Zeichenfl che angezeigt 189 Grundlegende Zeichnungstechniken Mit dem Befehl Drucker einrichtung Macintosh Blattformat im Ment Datei konnen der aktuelle Drucker Plotter sowie weitere Optionen wie Papierformat etc eingestellt werden Vor allem f r die bergabe von Grafiken an Layout und Textverarbeitungs programme empfiehlt sich das EPS Dateiformat das nicht nur die beste Qualit t bietet sondern auch ei
488. nickte Bema ung bei gro en Radien die Ma line abgeknickt und verk rzt zu zeichnen Der mit dem Ma pfeil vereinte und der abgeknickte Teil zeigen auf den geometrischen Mittelpunkt Blattgrenze Sobald der Bema ungstext erscheint wird die Ma hilfslinie auf dem der angeklickten Position am n chsten liegenden 1 Segment platziert Die Ma linie wird immer bis zum geometrische Mittelpunkt gezeich net Um die Ma linie abzuknicken m ssen Sie erst den Ma text bei gedr ckter Maustaste an eine andere Stelle verschieben dann das Ma li nienende im geometrische Mittelpunkt markieren und bei gedr ckter Maustaste verschieben Die Ma linie wird dabei in z Form so gewin kelt dass immer beide Schenkel zum geometrischen Mittelpunkt zei gen 151 Objekte bema en 152 Funktion Durchmesser verk rzt ei Diese Funktion bema t den Durchmesser eines Kreises Der Hinweispfeil wird auf der Seite des Bogens plaziert auf der Sie klicken der Zei chenassistent muss auf anzeigen Wenn der Mauszeiger sich innerhalb des Bogens befindet wird die Bema ung dort plaziert befindet er sich au erhalb wird sie au erhalb angezeigt 838 838 Sobald der Bema ungstext erscheint wird die Ma hilfslinie auf dem der angeklickten Position am n chsten liegenden 15 Segment plaziert Sie k nnen den Bema ungstext mit gedr ckter Maustaste an eine andere Stelle verschieben Funktion Durchmesser 2 Diese Funktion be
489. nieren Sie Objekte eindeutig und umfassend e Jedes Objekt muss einen geometrischen Bezug zu einem anderen Objekt besitzen Bemafiungen m ssen jeden geometrischen Aspekt eines Objekts erfassen Eine Variantenkonstruktion wirkt nach blichen Zeichenpraktiken berbema t e Geben Sie keinen erkl renden Text Zusatztext in der Status zeile als Teil der Bema ung ein Ein einzelnes R in Verbin dung mit dem Nummernsymbol ist erlaubt Die Parametrie interpretiert ein R als einen Radius der das reale Ma des Objekts ermittelt 2 Halten Sie die Objektgeometrie bersichtlich Beginnen Sie ein komplexes Objekt mit einem kleinen bersicht lichen Teilobjekt Berechnen Sie dieses Teilobjekt mit dem Be fehl Variante berechnen im Men Bearbeiten L sen Sie erst eventuelle Probleme bevor Sie mit der Variantenkonstruktion fortfahren 3 F hren Sie ein Objekt w hrend der Testphase immer wieder in seinen Ausgangszustand zur ck Verhindern Sie mit dem Befehl R ckg ngig ungewollte Regel einschr nkungen der Objektgeometrie beim erneuten Berechnen 4 Beachten Sie folgende Annahmen von denen die Parametrie ausgeht a Waagrechte und senkrechte Linien behalten Ihre Orientierung bei bleiben also senkrecht und waagrecht b Verbundene Punkte bleiben verbunden c Ein Konstruktionspunkt der auf der Geometrie eines ande ren Objekts liegt nicht auf einem Konstruktionspunkt dieses Objekts bleibt mit dieser Objektgeometrie
490. nkt plaziert Im Gegensatz zur Option Objekte dre hen hat hier ausschlie lich der Referenzpunkt einen gleichbleibenden Abstand zum Mittelpunkt Ein Sternchen neben einem Eingabefeld besagt dass Sie dessen Daten auch mit der Maus auf der Zeichenfl che bestimmen k nnen Punktkoordinaten durch Klicken Distanzen und Winkel durch Ziehen Dadurch k nnen Werte sehr schnell und unkompliziert eingegeben werden Die X und Y Werte k nnen auch mit der Maus auf der Zeichenfl che bestimmt werden Sollen die Kopien halbkreis f rmig angeordnet werden betr gt der Gesamtwinkel 180 Wenn Sie ein Objekt dreimal auf einen Halbkreis plazie ren wollen m ssen Sie f r die Anzahl 3 und f r den Schrittwinkel 90 angeben Wenn die Option Objekte drehen markiert ist wird im Prinzip jeder beliebige Punkt des Objekts zum Referenzpunkt Die Ref X und Ref Y Koordinaten k nnen numerisch ber die Tastatur oder grafisch durch einen Mausklick auf der Zeichenfl che bestimmt werden 115 Objekte bearbeiten Sollten Sie nach Beginn des Mehrfachkopierens feststellen dass der Kopiervorgang nicht Ihren Vorstellungen entspricht k nnen Sie diesen Proze jederzeit durch Dr cken der Esc Taste abbrechen und mit dem Befehl R ck g ngig bereits plazierte Kopien wieder entfernen Von einer quidistante spricht man wenn alle Punkte eines kopierten Objekts den gleichen Abstand vom Original haben Das Sternche
491. nkt wird an dieser Stelle eine Kopie des letzten Kreises mit gleichem Durchmesser erstellt xf YO Di In der Statuszeile k nnen die XY Koordinaten des Mittelpunkts und der Durchmesser eingegeben werden Das Durchmesserfeld ist als Vorgabe markiert Funktion Kreis Durchmesser ol Diese Funktion erstellt einen Kreis der durch seinen Durchmesser definiert ist Anwendung der Funktion Kreis Durchmesser Setzen Sie zwei Konstruktionspunkte f r den Kreisdurchmesser oder Ziehen Sie den Kreis bei gedr ckter Maustaste auf indem Sie beim Setzen des ersten Konstruktionspunktes die Maustaste dr cken und erst wieder loslassen wenn der Durchmesser die gew nschte Gr e erreicht hat Wenn Sie die Konstruktionspunkte durch Ziehen erzeugen wird der Kreis hnlich einem Gummiband angezeigt io Yo ax i ayia In der Statuszeile k nnen XY Koordinaten f r Start und Endpunkt des Durchmessers eingegeben werden Funktion Kreis 3 Punkte oO Diese Funktion erstellt einen Kreis der durch drei Punkte verl uft Anwendung der Funktion Kreis 3 Punkte 1 Setzen Sie den ersten Kreispunkt Punkt auf dem Kreisumfang 2 Setzen oder ziehen Sie den zweiten und dritten Kreispunkt Wenn Sie einen dieser Punkte auf einem bestehenden Objekt plazieren verl uft der Kreis dutch diesen Punkt Setzen Sie jedoch diesen Punkt bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltas
492. nkte deren Bahnkurve Sie bei einer Animation aufzeichnen wollen m ssen als Me punkte definiert werden Als Me punkte sind die Anfangs oder Endpunkte einer parametrischen Bema ung zul ssig Parametrie F r Drehbewegungen sollte das Bauteil abh ngig von einem Winkel definiert wer den Es k nnen aber auch Bauteile abh ngig von L n genwerten animiert werden Beispielszeichnungen f r kinematische Bauteile finden Sie im Ordner Kinematik im Draft Board Ordner Wie Sie Bauteile abh ngig von ei nem Drehwinkel definieren wird im Kapitel Parametrie unter Dreiecksverbin dungen beschrieben 251 Parametrie Win Die RESET Taste setzt nur die Variablen auf ihre Ausgangswerte zur ck nicht jedoch die Grafik Diese k nnen Sie mit dem Befehl R ckg ngig im Men Bearbeiten auf ihre Ausgangsdarstellung zur cksetzen 252 Wenn Sie in eine parametrische Bema ung markieren und dann den Befehl Me punkte definieren im Untermen Parametrie im Men Bearbeiten w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet In diesem Dialogfenster k nnen Sie den Anfangspunkt 1 Punkt oder den Endpunkt 2 Punkt der Bema ung als Me punkt definieren Wenn Sie auf OK klicken wird dieser Punkt durch ein gr nes Kreuz als Me punkt in der Zeichnung markiert Bei einer Animation des Bauteils wird dann die Bewegung des Me punkts auf einer Bahnkurve aufgezeichnet Me punkte definieren 1 Markieren Si
493. nktionen Mittels parametrischer Schwingungsfunktionen k nnen Sie das Zeichnen von Schwingungskurven beschleunigen Bei den gepunkteten Linien im fol genden Beispiel handelt es sich um Ankerlinien GT GT2 22 eT hoan Dezimalzeichen DraftBoard akzeptiert in allen Eingabefeldern das amerikanische und das europ ische Dezimalzeichen 24 5 und 24 5 Anhang Sie k nnen die Ankerlinien auf einem separaten Layer plazieren und sie dann aus blenden 371 Anhang WIN Der eingegebene ANSI Code muss vierstellig sei Falls nur drei Ziffern an gegeben sind muss eine 0 vorangestellt werden da die Eingabe von 0216 nicht zum gleichen Ergebnis f hrt wie die Eingabe von 216 MAC 372 Sonderzeichen Sie k nnen mit DraftBoard alle f r Ihren Computer verf gbaren Sonderzeichen verwenden Im allgemeinen werden diese Sonderzeichen im Benutzerhandbuch Ihres Betriebssystems beschrieben Sonderzeichen f r Microsoft Windows Viele der Sonderzeichen lassen sich direkt ber die Tastatur eingeben Dazu m ssen sie den Zahlenblock Ihrer Tastatur durch einmaliges Dr cken der Num Taste freischalten falls Num aktiviert war und dann bei gedr ckter Alt Taste den numerischen Code f r das gew nschte Sonderzeichen eingeben Das Sonderzeichen wird in der in DraftBoard aktuellen Schriftart einge f gt einschlie lich den DraftBoard eigenen Plotter Schriftarten mit Ausnahme des Zeichens Eine Code Tabelle aller g lti
494. nnen Lay er sehr schnell gruppenweise ein oder ausgeblendet werden wobei in jeder Gruppe ein anderer Arbeitslayer aktiv sein kann Layergruppen Wenn Sie den Befehl Layergruppe w hlen wird folgendes Dialog fenster eingeblendet Gruppen Layer Anmerkungen Neu Bemassung Basis 4 v Chassis Halterung Hilfslinien Rahmen lt i Olpumpe Das linke Listenfenster im Dialogfenster Layergruppe enth lt alle Layergruppen und das rechte Listenfenster alle Einzellayer der Zeichnung Layer die in einer markierten Gruppe der Gruppenname ist farblich unterlegt sichtbar sind sind durch ein Augensymbol gekennzeichnet genauso wie im Dialogfenster Layer Sie k nnen einen Layer innerhalb einer Gruppe ausblenden indem Sie das Augensymbol anklicken und einblenden indem Sie an die Stelle des ausgeblendeten Augensymbols klicken Den Arbeitslayer einer Gruppe bestimmen Sie im Listenfenster Layer mit einem Mausdoppelklick auf den Layernamen Nur sichtbare Layer k nnen in einer Gruppe als Arbeits ayer aktiviert werden Nachtr glich angelegte Layer werden automatisch der aktiven Layer gruppe zugeordnet sind aber ausgeblendet Im Gegensatz zum Dialogfenster Layer muss im Dialogfenster Layergruppen keine Layergruppe aktiviert also auf aktuell gesetzt sein Daher m ssen Einstellungen die Sie im Dialogfenster Layer vornehmen sichtbar Arbeitslayer etc nicht mit den Einstellungen einer Layergruppe bereinstimmen
495. nnen Sie damit wertvolle Zeit sparen Tutorials In den Tutorials finden sie bungen die an Hand von illustrierten An weisungen Schritt f r Schritt in die Funktionen und Programmerkmale von DraftBoard einf hren Sie k nnen die Bedienung von DraftBoard erlernen indem Sie die in den Tutorials angebotenen bungen durchar beiten Genauso gut k nnen Sie aber auch zuerst den Referenzteil stu dieren um das dort gelernte in den Tutorial bungen anzuwenden Randbemerkungen im gesamten Handbuch vermitteln Tips und Hinweise Die darin enthaltenen Informationen sind keine Voraussetzung um mit DraftBoard zu arbeiten Detaillierte Informationen ber die Bedienoberfl che Ihres Computers finden Sie im Benutzerhandbuch Ihres Macintosh oder dem Benutzerhandbuch f r Microsoft Windows Erste Schritte Ihre g ltige Serienummer finden Sie auf der Registrierungskarte und der Verpackung 10 Anh nge Am Ende des Handbuchs finden Sie mehrere Anh nge mit zus tzlichen Informationen ber spezifische Einstellungsm glichkeiten von ver schiedenen Komponenten von DraftBoard Operatoren und Ma einheiten In diesem Anhang finden Sie eine Zusammenfassung aller mathemati schen Operatoren und der in DraftBoard m glichen Ma einheiten Sonderzeichen Dieser Anhang beschreibt alle auf Ihrem Computer verf gbaren Sondetzeichen die Sie mit DraftBoard verwenden k nnen Daten Schnittstellen Dieser Anhang enth lt zus tzliche I
496. nnen keine Eintr ge vorgenommen werden Funktion Anpassen Diese Funktion verk rzt oder verl ngert eine Linie bis zu einer markierten Begrenzung Wenn Sie dabei die Strg Taste Macintosh Wahltaste dr cken wechseln Sie in die Funktion Trimmen Objekte anpassen 1 Markieren Sie das begrenzende Objekt 2 W hlen Sie die Funktion Anpassen Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere begrenzende Objekte markieren 3 Klicken Sie den Objektteil an der erhalten bleiben soll In der Statuszeile k nnen keine Eintr ge vorgenommen werden Funktion Trennen Diese Funktion trennt eine Linie oder Kreisbogen an Schnittpunkten mit anderen Linien oder Kreisb gen Objekte trennen 1 Markieren Sie die Objekte die das zu trennende Objekt schneiden 2 W hlen Sie die Funktion Trennen Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere begrenzende Objekte markieren 3 Klicken Sie das Objekt an das getrennt werden soll Das Objekt wird an den Schnittpunkten getrennt Auch wenn Sie die Trennung am Bildschirm nicht sehen k nnen k nnen Sie jetzt einzelne Abschnitte des getrennten Objekts markieren Wenn Sie das zu trennende Objekt bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken wird der getrennte Objektabschnitt mit den aktuellen Linienattributen angezeigt die Sie f r eine bessere Identifizierung vorher ver ndern k nnen In der Statuszeile k nnen keine Eintr ge vorgenommen werden Funktion Ecken trimmen
497. nnerhalb der Zeichen fl che befindet zeigt seine Form die aktuelle Zeichenfunktion an Layeranzeige Zeigt den Namen des aktuellen Layers und enth lt ein Men mit dem Sie zwischen den einzelnen Layern wechseln k nnen Linienanzeige Zeigt den Namen der aktuellen Linie und enth lt ein Men mit dem Sie zwischen den einzelnen Li nienarten wechseln k nnen Positionsanzeige Zeigt die X Y und X Koordinaten der Maus zeigerposition Statuszeile Zeigt alle konstruktionsrelevanten Attribute des aktuellen Konstruktionselements Funktionspalette Die Funktionspalette am linken Bildschirmrand besteht aus einer Gruppe von Sinnbildern Diese Sinnbilder stehen f r Funktionen zum Konstruieren Bearbeiten und Kommentieren von grafischen Objekten Markieren Linien Kreisb gen Kreise Ellipsen Polygone Splinekurven Text Abrunden Fasen Trimmen Transformationen Ansichten 2HXHbBREIPEEN Funktion in der Funktionspalette w hlen 1 Zeigen Sie mit dem Mauszeiger auf das Sinnbild f r die gew nschte Funktion 2 Klicken Sie auf das Sinnbild R Das Sinnbild wird farblich hervorgehoben um anzuzeigen da die Funktion jetzt aktiv ist Funktionsgruppen Die meisten Funktionen in der Funktionspalette geh ren zu einer Funktionsgruppe mit verwandten Funktion Ein kleines Dreieck J gt rechts unten im Funktionssinnbild zeigt an da die Funktion aus einer Funk
498. nstellungen des Men s Layout sichern St cklistenpalette Alle St cklistenfunktionen sind in einer eigenst ndigen Palette untergebracht die Sie frei auf der Zeichenfl che verschieben k nnen Zeige Palette Mit diesem Befehl im Untermen St ckliste des Men s Module blenden Sie die St cklistenpalette ein Attributfunktionen Positionsnummern St cklistenfunktion In der St cklistenpalette finden Sie alle Funktionen f r das Zuweisen von benutzerdefinierten und Symbolattributen sowie f r die Plazierung von Positionsnummern and die Erstellung von St cklisten St cklistenfunktionen aktivieren Sie genauso wie Funktionen in der DraftBoard Funktionspalette St cklistenattribute zuweisen DE Die erste Funktion in der St cklistenpalette besitzt eine Sinnbildleiste mit den beiden Sz cklistenfunktionen Attribute und Symbolattribute Mit diesen Funktionen weisen Sie Geometrieobjekten benutzerdefinier te Attribute zu oder markieren ein Objekt als Symbol Funktion Attribute e Wenn Sie diese Funktion w hlen werden in der Statuszeile alle Attribute des aktuellen Layouts eingeblendet EEA Flansch _ Material Stahl Menge 1 gt Die in der Statuszeile angezeigten Attributwerte k nnen vor dem Zuweisen ge ndert werden wenn sie im Dialogfenster Attribute definieren nicht gesperrt wurden Numerische Attribute werden in der Statuszeile nicht angezeigt da
499. nstruktionshilfslinie in der H he des Endpunkts der ersten Linie endet Bewegen Sie den Mauszeiger nach unten bis die Anmerkung Schnittpunkt eingeblendet wird Setzen Sie den n chsten Konstruktionspunkt in diesen Schnittpunkt Wenn Sie den Mauszeiger auf dem Bildschirm bewegen berpr ft der Zeichenassistent die vorhandene Objektgeometrie und blendet Informationen ber die Position des Mauszeigers relativ zur brigen Objektgeometrie ein Lotrechte Eine senkrechte Linie wird zu der eingeblendeten Schnittpunkt Anmerkung gezeichnet Erstellen Sie mit Hilfe eines Men befehls eine Hilfslinie durch den Endpunkt der letzten Linie in einem Winkel von 55 Zeichnen Sie dann auf dieser Hilfslinie einen Linienabschnitt in einer L nge von 3 cm ffnen Sie das Men Layout W hlen Sie den Befehl Hilfslinien Wenn Sie Men befehle an w hlen bleibt die gew hlte Das Dialogfenster Hilfslinien wird eingeblendet Funktion aktiv ss Hilfstinie X Winkel 0 ndern Sie diese Abstand 0 Zahl in 55 x 89 168 Y 5 088 Das Eingabefeld Winkel ist farblich hervorgehoben Sie k nnen den gew nschten Winkel f r die permanente Hilfslinie eingeben und in der n chsten Zeile einen eventuellen Abstand dieser Linie von dem zuletzt markierten Punkt In diesem Arbeitschritt geben Sie jedoch nur den Winkel f r die Hilfslinie an Die angezeigten X und Y Koordinaten geben die Position des zu
500. nsweise empfiehlt die Zeichnung zu skalieren den An sichtsma stab der Zeichnung einem bestimmten B attformat anzupassen bevor sie die Zeichnung bema en und beschriften Nat rlich k nnen Sie in DraftBoard auch eine Zeichnung erst beschriften und bema en und dann skalieren Dies setzt jedoch voraus dass Sie mit den verschiedenen Techniken vertraut sind die Draft Board zum Skalieren von Zeichnungen verwendet und in den n chsten Abschnitten beschrieben werden Zeichnen in Originalgr e In DraftBoard erstellen Sie Objektgeometrie einer Zeichnung gleichg ltig ob Sie eine sehr gro e Industrichalle planen oder an einer filigranen Detailzeichnung arbeiten immer in Originalgr e also im Ma stab 1 1 Nur zum Drucken passen Sie die Zeichnungsansicht den Ansichtsma stab dem gew hlten Blattformat an Davon bleibt die eigentliche Objektgeometrie in der DraftBoard Datenbasis unber hrt DraftBoard speichert alle Objekte immer in Ihrer Originalgr e also in ihren wahren Ma en unabh ngig davon welchen Zeichnungsma stab Sie mit dem Befehl Zeichnungsgr e w hlen inwieweit Sie die am Bildschirm sichtbaren Zeichnungsobjekte mit den Zoombefehlen vergr ern oder verkleinern Mit dem Befehl Zeichnungsgr e und den Zoom Funktionen be einflussen Sie immer nur die dargestellte Gr e der Zeichnungsobjekte am Bildschirm oder auf dem Blattpapier nie jedoch die in Draft Board gespeicherte wahre Gr e Auf diese Weis
501. nt 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Speichern Alle Funktionen entfernen 1 Wahlen Sie Funktionen einbinden im Men Extras Ein Dialogfenster wird eingeblendet 2 Klicken Sie auf die Schaltfl che Neu Alle Funktionen werden aus den Paletten entfernt und in das Listenfenster verf gbare Funktionen kopiert 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Speichern Zeige Palette Mit diesem Befehl im Men Extras k nnen Sie eine Funktionspalette die Sie mit dem Befehl Funktionen einbinden generiert haben auf der Zeichenfl che einblenden Die Funktionspalette ist frei verschiebbar Wenn Sie Palette zeigen w hlen ohne dass eine Funktionspalette generiert wurde wird nur die Titelleiste der Funktionspalette mit ihrem Systemmen Macintosh Schlie feld eingeblendet Um die Funktionspalette auszublenden w hlen Sie entweder den Be fehl Palette ausblenden im Men Extras oder schlie en die Funktionspalette mittels des Systemmen s Macintosh Schlie feld Beispiele f r Zusatzfunktionen und Befehle Mit DraftBoard werden beteits einige Befehle und Funktionen als Bei spiele mitgeliefert die Sie zus tzlich in DraftBoard einbinden k nnen Diese Funktionen und Befehle unterliegen nicht der strengen Quali t tskontrolle der DraftBoard unterliegt Weitere Funktionen k nnen Sie sich mit der DraftBoard eigenen Programmiersprache FE Front End erstellen von Ihrem Vertriebspartner von der DraftBoard Web Page oder Auftrags Prog
502. nteren se so da eine senkrechte Hilfslinie eingeblendet wird Klicken Sie auf den Schnittpunkt der beiden Hilfslinien e Geben Sie 1 5 in das Statusfeld D ein und dr cken Sie die Eingabetaste Weitergehende Funktionen 11 Konstruieren Sie nun die sechseckige Achsbohrung mit einem Durchmesser von 1 cw Au enma der Bohrung innerhalb der 1 5 cm breiten Flanschachse e Wahlen Sie die Funktion Polygon Kreisumbeschrieben uneltele Vergewissern Sie sich da in der Statuszeile in den Feldern f r die X und Y Koordinaten 0 steht Ansonsten tragen Sie dort jeweils 0 ein Tippen Sie 1 in das Statusfeld D ein Dr cken Sie nicht die Eingabetaste Dr cken Sie die Tab Taste um das danebenliegende Statusfeld S Seiten zu aktivieren Tippen Sie 6 und dr cken Sie die Eingabetaste O O OQ O Die sechseckige Bohrung wird gezeichnet Der Flansch ist damit fertiggestellt 12 Speichern Sie die Zeichnung unter dem Dateiname Flansch e Wahlen Sie Speichern im Men Datei e Geben Sie in das Feld Dateiname den Zeichnungsnamen Flansch ein und dr cken Sie die Eingabetaste Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen e Raster einblenden Objekte mit dem Mittelpunkt im Ursprung zeichnen e Kreisb gen abrunden e Mehrere Objekte markieren e berfl ssige Objektgeometrie trimmen e Polare Mehrfachkopie eines Objektes erstellen e Kreisumbeschriebene Se
503. nung mit dem Befehl Objekte bearbeiten ge ndert werden Unsichtbare Symbolteile konstruieren F r Objektgeometrie die nach dem Plazieren eines Symbols unsichtbar sein soll m ssen Sie Linien mit der Linienart gepunktet verwenden Diese Linienart wird beim Plazieren eines Symbols ausgeblendet eine Eigenschaft die besonders f r inte ligente Symbole wichtig ist Hinweis F r unsichtbare Bema ungen m ssen Sie nach dem Plazieren der Bema ung ihre Linienart mit dem Befehl Objekte bearbeiten in gepunktet ndern Intelligente Symbole erstellen Im DraftBoard Ordner Architektur finden Sie Symbole f r intelligen te Fenster und T ren Sie werden deshalb inze ligent genannt weil sie ein intelligentes Wandsegment enthalten Wenn Sie eines dieser Symbo le in einen Wandabschnitt einf gen der mit der intelligenten Wand funktion erstellt wurde wird die Wand automatisch aufgebrochen 1 Wahlen Sie eine Linie mit der Linienart gepunktet im Men Linie 2 Zeichnen Sie mit der intelligenten Wandfunktion einen Wand abschnitt der breiter ist als alle W nde die Sie in einer Zeichnung m glicherweise anlegen w rden 3 W hlen Sie eine Linienart mit der Sie die sichtbaren Teile des Symbols zeichnen wollen 4 Zeichnen Sie die sichtbaren Teile des Symbols Unsichtbares Wandsegment mit variabler Breite und konstanter Wandst rke mit einer Linie der Linienart gepunktet mit der Wandfunktion nn Das unsichtbare Wandsegment b
504. ol zur Kennzeichnung einer materialabtrennenden Bearbeitung E Symbol zur Kennzeichnung einer Oberfl che ohne material abtrennenden Bearbeitung E Wenn eine Angabe ber das Fertigungsverfahren gemacht wer den soll erhalten die Grundzeichen einen waagrechten Strich wie beispielsweise das links gezeigte Symbol zur Kennzeich nung einer Oberfl che ohne materialabtrennenden Bearbeitung mit Angabe des Fertigungsverfahrens Rillenrichtung Rillenrichtung parallel zur Projektionsebene der Ansicht in der das Symbol angewendet wird Rillenrichtung senkrecht zur Projektionsebene der Ansicht in der das Symbol angewendet wird Ix Ri tionsebene der Ansicht in der das Symbol angewendet wird enrichtung gekreuzt in 2 schragen Richtungen zur Projek Rillenrichtung in viele Richtungen Be Ri Oberfl che zu der das Symbol geh rt enrichtung ann hernd zentrisch zum Mittelpunkt der gt Ri che zu der das Symbol geh rt enrichtung ann hernd radial zum Mittelpunkt der Oberfla Rauheitswerte In den beiden Pop up Meniis Rauheitswert klasse oben und Rauheitswert klasse unten k nnen Sie einen der genormten Rauheitswerte ausw hlen Oberfl chenzeichen erstellen 1 Wahlen Sie den Befehl Oberfl chenzeichen im Men Bema ung Objekte bema en Das Dialogfenster Oberfl chenbeschaffenheit wird eingeblen det 2 Geben Sie alle f r die Oberfl chenbeschreibung des Werkst cks
505. oleranz rahmen nur einen Wert eintragen eine ganze Zeile ausf llen oder meh rere Zeilen f r die Beschreibung eines Werkst cks kombinieren Toleranzrahmen erstellen 1 Wahlen Sie F amp LT im Men Bema ung Das F amp LT Dialogfenster wird eingeblendet Pop up Men s Eingabefelder g FAT Text Zeile 1 II ITS OC zeile1 _ JJ LIE OCA Proj P freistehend Bi Pfeillinie u Ma hilfslinie 2 Geben Sie alle f r die Beschreibung des Werkst cks notwendigen Werte ein Die Eingaben k nnen auf zwei verschiedene Arten erfolgen e Wahlen Sie Symbole aus den Pop wp Meniis die sich ffnen wenn Sie auf eines der quadratischen Felder klicken E F amp LT x zeite ar IL II II zee 1 el IL II LIL I Proj Sr P freistehend ezug 14 oF Pteillinie m Ma hilfslinie _Bearbeiten Objekte bema en Tippen Sie Text in eines der rechteckigen Eingabefelder nachdem Sie die Einf gemarke mit einem Mausklick in dem entsprechenden Feld plaziert haben In der Zeile Text k nnen Sie Wortangaben zur Toleranz ein tragen z B 4 Bohrungen oder 4x Wortangaben werden gem der DIN ISO 1101 immer ber dem Toleranzrahmen plaziert Im ersten Pop up Men k nnen Sie ein Symbol f r die tolerierte Eigenschaft w hlen
506. oleranzen im Bemafungseditor eingestellt werden Winkelma e k nnen zus tzlich in Winkelminuten und sekunden angezeigt werden Genauigkeit Bemassung Linear Winkel 4 2 3 14 5 Nachkommastellen einstellen 1 Wahlen Sie den Befehl Einstellungen im Men Bema ungen Der Bema ungseditor wird eingeblendet 2 W hlen Sie die gew nschten Nachkommastellen f r Ma zahlen und Toleranzen unter Linear oder Winkel in den entsprechenden Popup Meniis 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Ausf hren Die gesetzten Nachkommastellen gelten jetzt f r alle markierten und f r alle zuk nftigen Bema ungen w hrend der aktuellen DraftBoard Sitzung 155 Objekte bema en Sie k nnen diese nderungen mit dem Befehl Einstellungen speichern im Men Layout unter Einstellungen permanent speichern Toleranzformate und Passungen Toleranzformate w hlen Sie im Hauptfenster des Bema ungseditors Alle Einstellungen die Sie im Men Text vornehmen haben keinen Einflu auf Bema ungstexte Standards ANSI ndern R cksetzen Genauigkeit Bemassung Toleranzen Linear Linear Winkel Q Winkel Toleranzbema ungen erstellen 1 F r den DIN Standard 4 sind 70 der Ma textgr e voreingestellt 156 W hlen Sie den Befehl Einstellungen im Men Bema ungen Der Bema ungseditor wird eingeblendet W hlen Sie ein Toleranzformat f r Lineare und oder f r Winkelbema ungen Folgende Abbildung zei
507. on Text aus der Funktionspalette 2 Plazieren Sie einen Textrahmen indem Sie bei gedr ckter Maustaste einen Rahmen aufziehen oder zwei Punkte f r die beiden gegen berliegenden Eckpunkte des Textrahmens setzen Der eingeblendete Textrahmen besitzt die H he einer Textzeile und die von Ihnen aufgezogene Breite Die Einf gemarke blinkt bereits im Textrahmen Sie k nnen direkt mit der Texteingabe beginnen 3 Geben Sie ber die Tastatur den gew nschten Text ein Buchstaben links von der Einf gemarke l schen Sie mit der R cktaste die Entf Taste hat keine Wirkung Text den Sie eingeben wird am Zeilenende automatisch umbrochen wobei das Zeilenende durch die Breite des Text rahmens bestimmt wird vgl Arbeitsschritt Nr 2 Wenn Sie nachtr glich die Gr e des Textrahmens ndern wird der darin enthaltene Text automatisch neu umbrochen Textdatei importieren Sie k nnen Text der als ASCII Datei vorliegt in Ihre Zeichnung importieren Dadurch ist es m glich Textabschnitte die in einem Textverarbeitungsprogramm erstellt wurden in Zeichnungen einzubinden ohne sie erneut eintippen zu m ssen Dies bietet sich f r h ufig ben tigte Textbl cke an wie Standardbeschriftungen oder auszeichnungen Falls Sie nur bestimmte Abschnitte einer Textdatei ben tigen m ssen Sie eine neue Datei erstellen die nur diese Abschnitte enth lt da Dateien nur vollst ndig importiert werden k nnen 1 Wahlen Sie die Funktion Text aus
508. ons DraftBoard schlie t sinnbild Markieren das gesamte Objekt Bema ungen automatisch A vom Schraffieren aus Die gesamte Objektgeometrie wird markiert 2 Schraffieren Sie das Objekt mit dem Schraffurmuster Eisen e Wahlen Sie Schraffuroptionen im Men Linie Mit dem Befehl Schraffie Markieren Sie die Option ISO ten im Meny Eine sentat fieren Sie mit dem aktuel e W hlen Sie Eisen aus der Liste der vorhandenen Schraffuren len Schraffurmuster im Dialogfenster Schraffuroptionen Die gew hlte Schraffur wird im Dialogfenster Schraffuroptionen genauso gezeigt wie sie sp ter in der Zeichnung erscheint e Klicken Sie auf die Schaltfl che Ausf hren Das Objekt wird schraffiert Schlie en Sie das Dialogfenster Schraffuroptionen 2 Aami 8 008 7 999 Klicken Sie au erhalb des Objekts auf die Zeichenfl che um das Objekt zu demarkieren 3 Speichern Sie die Zeichnung unter dem gleichen Dateinamen e W hlen Sie Speichern unter im Men Datei e Geben Sie als Dateiname Teilla vlm an Dieser Dateiname wurde auch schon bei der letzten bung verwendet e Wenn Sie auf OK klicken wird ein Hinweis eingeblendet mit der Frage ob Sie die Datei berschreiben wollen Sie k nnen nicht zwei unterschiedliche Zeichnungen unter dem gleichen Dateinamen speichern Daher fragt DraftBoard noch einmal nach ob Sie die alte Datei berschreiben wollen e Klicken Sie auf Ja Das urspr ngliche Objekt
509. ordinate das hei t der Abszisse eines Punktes Objekte bema en Wichtig Um die Ma zahl f r den Bezugspunkt 0 00 anzuzeigen m ssen Sie erst mindestens einen Be ma ungspunkt anklicken und dann erneut den Be zugspunkt 228 581 856 1 319 Funktion Waagrechte Bezugsbema ung mi Diese Funktion verma t in Form einer Kette den waagrechten Abstand aufsteigend zwischen Objektpunkten und einem Bezugspunkt Koordinaten Nullpunkt 20 8 49 7 71 4 Funktionsgruppe Senkrechte Bema ung SES Diese Funktionen vermaBen den senkrechten Abstand zwischen Bezugskanten Funktion Senkrechte Bema ung m Diese Funktion verma t den senkrechten Abstand zwischen Bezugs kanten Dazu klicken Sie erst die obere Bezugskante an dann die untere Wenn Sie die Bema ung auf der linken Seite des Objekts plazieren wollen m ssen Sie die Bezugskanten in umgekehrter Reihen folge anklicken 4 000 Sobald der Bema ungstext erscheint k nnen Sie ihn an eine andere Stelle ziehen Wenn Sie die Maustaste loslassen wird die Bema ung neu gezeichnet Funktion Senkrechte Grundlinienbema ung Ei Diese Funktion verma t den senkrechten Abstand zwischen Bezugs kanten ausgehend von einer Grundlinie auf die sich alle Startpunkte der MaBlinien beziehen 424 1 146 1 688 Funktion Senkrechte Kettenbema ung Diese Funktion verma t den senkrechten Abstand
510. orm der Oberfl che oder die Ausf hrung der Naht kennzeichnet erg nzt werden keine Angabe m flach Oberflachenform gew lbt konvex La hohl konkav Naht berg nge kerbfrei Nahtausf hrung Beilage benutzt Ll Unterlage benutzt Ma angaben Jedem Grundsymbol d rfen Ma e zugeordnet werden Hauptma e bezogen auf die Nahtdicke werden auf der linken Seite des Symbols eingetragen L ngenma e rechts davon Erg nzungs Es gibt zwei Erg nzungssymbole Rundumnaht f r symbole Schwei n hte die ganz um ein Werkst ck herumge f hrt werden die durch einen Kreis um den Verbin dungspunkt zwischen Bezugslinie und Pfeillinie Objekte bema en gekennzeichnet wird und Banstellennaht die durch eine Fahne gekennzeichnet wird Beide Symbole d rfen zusammen verwendet werden Zusatzangaben Im Dialogfenster Schwei zeichen gibt es drei Optionen f r Zusatzangaben keine Zus tze Wenn diese Option aktiv ist wird das Grundsymbol ohne Gabel am Ende dargestellt Texteintrag Wenn diese Option aktiv ist k nnen Sie die Art des Verfahrens im entsprechenden Eingabefeld durch eine Nummer kennzeichnen sowie nachfolgend Angaben ber Bewertungsgruppe Schweifposition und Schwei werk stoff machen Die einzelnen Angaben werden durch Schr gstrich von einander getrennt Das Grundsymbol wird am Ende mit einer offenen Gabel dargestellt Bezugsangabe Sofern zus tzliche Angaben nicht in der Gabel son dern getrennt aufgef hrt werden sollen
511. ositionsanzeige Rollbalken Linienanzeige Layeranzeige VE Ei Piel Layer Haalnie_ gt 60263 32075 m mi El HEADE o Zeichnen Nun werden Sie die Umrisse des folgenden Objekts zeichnen 1 W hlen Sie die Funktion Verbundene Linien Bringen Sie den Mauszeiger auf das Sinnbild f r Linie in der Funktionspalette Dr cken Sie die Maustaste und halten Sie sie gedr ckt AAZ Die Funktionsgruppe Linien ffnet sich SZ e Ziehen Sie die Maus ber die Funktionsgruppe bis das Sinnbild Verbundene Linien farblich hervorgehoben ist Lassen Sie dann die Maustaste los ic Riz In der Hinweiszeile steht jetzt der Name der Funktion Verbundene Linien und die Aufforderung Setze Startpunkt f r den ersten Konstruktionsschtitt 2 Zeichnen Sie eine erste Linie von 8 cm e Positionieren Sie den Mauszeiger in der linken unteren Ecke der Zeichenfl che wie in der folgenden Abbildung Grundlagen Vergewissern Sie sich da Sie den Kopierschutz stecker an Ihrem Computer angebracht haben da Sie sonst mit DraftBoard weder speichern noch drucken k nnen Sobald Sie mehr als ein Zeichenblatt angelegt ha ben wird in der Titelleiste zus tzlich der Name des aktuellen Blattes angezeigt Alle Ma e in den einzelnen bungen werden in Zenti metern angegeben ber pr fen Sie daher
512. peichern unter im Men Datei Ein Dialogfenster wird eingeblendet Speichere Zeichung unter Jeg Speicher in Beispiele M OF f Dachgeschoss vim o B Einfamilienhaus im Schnitt vim Zuletzt Einfamilienhaus in Ansicht vim verwendete D A Erdgeschoss vim Hausfassade vim Desktop Eigene Dateien m Ventt vm SIV DIN Schraffuren vim Arbeitsplatz Netzwerkumgeb fi Dateiname as Speichen Dateityp DraftBoard 4 0 Dokument vim Im Abbrechen 2 Wechseln Sie mit der Maus in den gew nschten Ordner 3 Geben Sie in das Eingabefeld Dateiname den gew nschten Dateinamen ein 4 Dr cken Sie die Eingabetaste oder klicken Sie auf Speichern Zeichnung unter anderem Namen speichern 1 Wahlen Sie Speichern unter im Men Datei Ein Dialogfenster wird eingeblendet Zeichnungen und Dateien Festplatte Emm E Haus vim Schreibtisch DD Stuhl vim Motor vim Nu Nut vim a Schraube vim m Fl gel vim z een en 18 Abbrechen Speichern unter W zetchnung7 Speichern 2 Wechseln Sie mit der Maus in den gew nschten Ordner 3 Geben Sie in das Eingabefeld Speichern unter den gew nschten Dateinamen ein 4 Dr cken Sie entweder die Eingabetaste oder klicken Sie auf OK Mit dem Befehl Speichern unter k nnen Sie Sicherungskopien Ihrer Zeichnungen erstellen Sicherungskopien Backups erstellen Wenn Sie
513. pelklick auf die Datei Setup exe 6 Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm 7 W hrend der Installation werden Sie aufgefordert Ihre Serien nummer einzugeben die Sie auf der beiliegenden Registrierungs karte oder auf der Verpackung finden Nach der Installation wird im Windows Startmen unter Programm das Untermen DraftBoard Expert 4 6 angezeigt In diesem Untermen finden Sie neben anderen Eintr gen den Men eintrag DraftBoard Expert 4 6 mit dem Sie DraftBoard starten k nnen Sie sollten zuvor die Datei Aktuelle Informationen lesen die Sie mit einem Mausklick auf den gleichnamigen Men eintrag ffnen k nnen Dieser Informationstext enth lt letzte Informationen die bei Drucklegung dieses Handbuches noch nicht verf gbar waren Netzwerkversion Es gibt zwei verschiedene Methoden DraftBoard Expert in einem Netzwerk einzurichten e DraftBoard auf jeder Arbeitstation separat installieren und dann als Nerzwerkversion konfigurieren wie unter Option A im n chsten Abschnitt beschrieben oder e DraftBoard f r alle Anwender zentral auf einem Server als Netzwerkversion installieren wie unter Option B im n chsten Abschnitt beschrieben In beiden F llen l uft die Installation nach dem gleichen Schema ab 1 DraftBoard als Einzelplatzversion auf dem Server oder separat auf jeder Arbeitsstation installieren 2 Netzwerklizenz installieren und einrichten 3 Netzwerk konfigurieren Option A Separate Ein
514. portiert wird Erweiterte Texte werden nicht in DraftBoard gespei chert sondern nur der Pfad zu dem Ordner in dem sie gespeichert wurden Falls Sie das mitgelieferte Bei spiel f r erweiterten Text nicht ffnen k nnen m ssen Sie ihn im Dialog fenster Erweitert l schen und erneut aus dem Ver zeichnis Text importieren 132 L schen Wenn Sie auf die Schaltfl che L schen klicken wird der markierte Textbaustein oder die markierte Textgruppe gel scht Wenn Sie eine Texzgruppe l schen werden alle ihr zugeordneten Standardtexte ebenfalls gel scht Mit der Schaltfl che Umbenennen k nnen Sie einen markierten Textbaustein oder eine Textgruppe Umbenennen umbenennen Optionen Mit der Schaltfl che Optionen k nnen Sie in einem Dialogfenster Attribute wie Textrahmen und Positions pfeile f r einen markierten Textbaustein w hlen und die entsprechende Schriftauszeichnung festlegen Erweitert Im Dialogfenster Erweitert k nnen Sie einem markier ten Textbaustein einen importierten Text zuordnen 90 Wenn Sie diese Option markieren wird der Text baustein senkrecht auf der Zeichenfl che plaziert 0 Wenn Sie diese Option markieren wird der Text baustein waagrecht auf der Zeichenfl che plaziert Dialogfenster Erweitert Wenn Sie im Dialogfenster Textbausteine einen Textbaustein markie ren und auf die Schaltfl che Erweitert klicken wird folgendes Dialog fenster eingeblendet u Text C
515. punkt Die Ellipse Parallelogramm umbeschrieben 3 Eckpunkte ben tigt drei Eckpunkte des umschreibenden Parallelogramms Zeichnen Ziehen zeigt den Kreis hnlich einem Gummiband an Ellipsen besitzen keinen markierbaren Mittelpunkt Wenn Sie bei den Paralle logramm umbeschriebenen Ellipsen die beiden sich gegen berliegenden Schei telpunkte durch Hilfslinien verbinden schneiden sie sich im Mittelpunkt Bei den Rechteck umbeschriebe nen Ellipsen schneiden sich die beiden tempor ren Hilfslinien des Zeichen assistenten im Mittelpunkt wenn Sie durch die beiden Scheitelpunkte aktiviert wurden 41 Zeichnen 42 Sie k nnen Ellipsen durch Klicken oder Ziehen der Maus zeichnen Ziehen Sie die Maus wird die Ellipse hnlich einem Gummiband angezeigt Ellipsen werden entsprechend der voreingestellten Parameter wie Farbe Breite oder Art gezeichnet Funktion Ellipse Rechteck einbeschrieben Eckpunkt Mittelpunkt Diese Funktion erstellt eine Ellipse die in ein unsichtbares Hilfs rechteck eingezeichnet ist und dutch zwei Punkte berechnet wird den Ellipsenmittelpunkt und einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks Anwendung der Funktion Ellipse Rechteck einbeschrieben Eckpunkt Mittelpunkt 1 Setzen Sie den Mittelpunkt der Ellipse 2 Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks Werden beide Konstruktionspunkte auf einer waagrechten oder senk rechten Achse plaziert entsteht eine
516. r Objektumri ist fertiggestellt 10 Speichern Sie die Zeichnung W hlen Sie Speichern im Men Datei Das Dialogfenster speichern wird eingeblendet Geben Sie in das Feld Dateiname die Bezeichnung Teill vlm ein 11 Verlassen Sie DraftBoard starten Sie das Programm erneut und laden Sie die Datei Teill vlm Klicken Sie im Men Datei auf den Befehl Beenden DraftBoard wird beendet und Sie kehren zum Explorer Mac intosh Finder zur ck Mit einem Doppelklick auf das DraftBoard Symbol starten Sie DraftBoard erneut Das DraftBoard Fenster erscheint wie zu Anfang mit einer neuen Datei W hlen Sie Datei ffnen im Men Datei Das Dialogfenster Datei ffnen wird eingeblendet Markieren Sie die Datei Teill vlm und klicken Sie auf die Schaltfl che ffnen Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen Funktionen aus der Funktionspalette zu w hlen Mit der Funktion Verbundene Linien ein einfaches Objekt zeichnen Mit dem Zeichenassistenten arbeiten Men befehle anw hlen Permanente Hilfslinien erstellen Mit der Funktion Verbundene Linien einen Kreisbogen zeichnen Eine Zeichnung speichern DraftBoard beenden wieder aufrufen und die gespeicherte Zeichnung erneut laden Strokebefehle Bevor Sie mit der Zeichnung fortfahren lernen Sie erst einige Stroke befehle von DraftBoard kennen Mit Stroke Befehlen k nnen Sie per manente Hilfslinien erstellen Zoo
517. r Zeichnung um den Faktor 2 verkleinert am Bildschirm dar Mit diesem Befehl kann kein Zoombereich markiert werden Zoom Vorheriges Dieser Befehl im Men Anordnen stellt die zuletzt verwendete Zoom stufe wieder her Die letzten f nf Zoomstufen werden gespeichert und k nnen mit diesem Befehl sukzessive aufgerufen werden Zoomfunktionen Saud W hlen Sie die entsprechende Zoomfunktion aus der Funktionsgruppe Ansichten Diese Funktionsgruppe ist die letzte in der Funktions palette und enth lt neben den Zoomfunktionen auch die Funktion Detailansicht Zoomfunktionen anwenden Mit den Zoomfunktionen ziehen Sie einen Rahmen auf dem Bild schirm auf dessen Inhalt bildschirmf llend dargestellt wird 1 W hlen Sie die entsprechende Zoomfunktion aus der Funktionspalette 2 Ziehen Sie bei gedr ckter Maustaste einen Rahmen um den Bereich auf der Zeichenfl che auf der vergr ert oder verkleinert werden soll 3 Lassen Sie die Maustaste los Der Inhalt des aufgezogenen Rahmens wird bildschirmf llend dargestellt Funktion Zoom In Diese Funktion vergr ert die Darstellung der Zeichnung um den angegebenen Faktor Faktor 2 ist voreingestellt Mit diesem Befehl vergr ern Sie nur die optische Darstellung der Zeichnung nicht die Geometrie an sich Wenn Sie mit dieser Funktion in die Zeichenfl che klicken wird diese Stelle zum neuen Bildschirmmittelpunkt und die Zeichnung wird um den angegebenen Faktor vergr ert darges
518. r den Umgang mit Modellen Ansichten und Zeichenbl ttern Zeichnungen strukturieren Objektgeometrie eines gel schten Zeichenblatts wiederherstellen Um Objektgeometrie wiederherzustellen die sich auf einem Blatt befand das Sie versehentlich gel scht haben verfahren Sie wie folgt 1 Wahlen Sie den Befehl Zeichenbl tter im Men Ansichten Klicken Sie Neu um ein neues Blatt anzulegen Klicken Sie auf Aktuell um das Blatt zu aktivieren 2 3 4 Blenden Sie das Dialogfenster Modelle im Men Ansichten ein 5 Aktivieren Sie der Reihe nach jedes Model bis die gesuchte Objektgeometrie auf dem neuen Zeichenblatt abgebildet wird Ansichten identifizieren Falls Sie nicht wissen welche Ansicht welches Modell zeigt ffnen Dieses Verfahren ist sehr Sie das Dialogfenster Modelle Wenn Sie jetzt auf die Zeichenfl che hilfreich wenn Sie Modelle klicken wird das Modell dessen Blattansicht auf das Zeichenblatt umbenennen wollen projiziert wird im Dialogfenster Modelle markiert Klicken Sie in ein Ansichtsfenster wird das Modell dessen Detailansicht in das ange klickte Ansichtsfenster projiziert wird markiert Nicht assoziative Detailansicht erstellen Wenn Sie eine Detailansicht ben tigen die nicht assoziativ ist bei der also nderungen an der urspr nglichen Objektgeometrie nicht gleich zeitig im Ansichtsfenster durchgef hrt werden gehen Sie wie folgt vor 1 Erstellen Sie eine Detailansicht 2 Aktivieren Sie die Det
519. r die dynamischen Hilfslinien verwendet Geben Sie die Hilfslinienwinkel durch Semikolons getrennt in die Eingabefelder f r Hilfswinkel oder zus tzliche Hilfswinkel ein Permanente Hilfslinien Zus tzlich zu den dynamischen Hilfslinien des Zeichenassistenten k nnen Sie auch permanente Hilfslinien anlegen Diese werden im Gegensatz zu den dynamischen Hilfslinien permanent plaziert und k nnen mit dem Befehl Hilfslinien l schen wieder entfernt werden Permanente Hilfslinien k nnen auf zwei verschiedene Arten angelegt werden durch Strokes siehe n chster Abschnitt oder mit dem Befehl Hilfslinien im Men Layout Permanente Hilfslinien werden automatisch auf den Hilfslinienlayer und nicht auf dem aktuellen Arbeitslayer plaziert Sie k nnen den Hilfslini enlayer ausblenden und so Ihre Zeichnungen ohne Hilfslinien betrach ten oder ausdrucken Permanente Hilfslinien k nnen Sie l schen indem Sie sie entweder ein zeln markieren und wie jedes andere Objekt l schen oder den Befehl Hilfslinien l schen im Men Layout w hlen der alle Konstruktions linien auf einmal entfernt Dieser Befehl l scht alle Objekte unabh ngig von ihrer Linienart die sich auf dem Layer Hilfslinien befinden Stroke Hilfslinien Stroke Hilfslinien sind Hilfslinien die Sie mit der Maus erzeugen Dazu m ssen Sie die Maus bei gedr ckter Umschalt und Strg Taste Macintosh Befehlstaste und Maustaste waagrecht oder senkrecht ziehen Durch Strok
520. r ver nderten Objektgeometrie angepa t Funktionsgruppe Waagrechte Bema ung Erimni Diese Funktionen verma en den waagrechten Abstand zwischen zwei Bezugskanten Funktion Waagrechte Bema ung Diese Funktion verma t den waagrechten Abstand zwischen zwei Bezugskanten Dazu klicken Sie erst die linke und dann die rechte Bezugskante an Wenn Sie die Bema ung unterhalb des Objekts positionieren wollen m ssen Sie das Objekt in umgekehrter Reihen folge anklicken 797 L Sobald der BemaBungstext erscheint k nnen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste verschieben Wenn Sie die Maustaste loslassen wird die Bema ung neu gezeichnet Funktion Waagrechte Grundlinienbema ung Fil Diese Funktion verma t den waagrechten Abstand zwischen Bezugs kanten ausgehend von einer Grundlinie auf die sich alle Startpunkte der MaBlinien beziehen 2 470 1 818 802 u Funktion Waagrechte Kettenbema ung mi Diese Funktion verma t den waagrechten Abstand zwischen Bezugs kanten in Form einer Kette wobei der Startpunkt einer Ma linie am Endpunkt der vorherigen ansetzt cl a ih Funktion Waagrechte Ordinatenbema ung Mi Diese Funktion verma t den waagrechten Abstand zwischen Objekt punkten zu einem Bezugspunkt auf den sich alle Endpunkte der Ma linien beziehen Die waagrechte Ordinatenbema ung auch Bezugspunktbema ung oder Koordinatenbema ung genannt dient zur Bema ung der X Ko
521. rafiken verwendet wird nur Macintosh Windows Metafile Format WMF ein Grafikformat das unter Windows f r den Austausch von Grafiken MetaFiles verwendet wird nur Windows Bitmaps Windows Bitmap Format BMP ein Dateiformat das Windows fiir den Austausch von Pixelgrafiken verwendet nur Windows EPS AI Encapsulated PostScript Format ein Dateiformat f r die Druckausgabe auf PostScript Druckern oder f r den Export in PostScript kompatible Anwendungen DraftBoard unterst tzt das EPS Format des Adobe Ilustrators und dazu kompatible EPS Formate AutoCAD Data eXchange Format von AutoCAD Diese Schnittstelle unterst tzt die AutoCAD Formate DXF DWG der AutoCAD Versionen 10 11 12 13 14 und 2000 2002 IGES 4 0 Initial Graphics Exchange Specification ein Dateiformat f r den Austausch von Grafikzeichnun DXF DWG IGS gen Importieren Mit diesem Befehl im Men Datei k nnen Sie Zeichnungen importieren die nicht im DraftBoard Dateiformat vorliegen Importoptionen Wenn Sie den Import Befehl w hlen identifiziert DraftBoard automatisch das Dateiformat der markierten Datei In dem daraufhin eingeblendeten Dialogfenster Import ist das Dateiformat bereits markiert Abh ngig vom Dateiformat k nnen Sie unter verschiedenen Optionen w hlen die festlegen wie die Objektgeometrie in Draft Board importiert werden soll Import A Dachgeschoss vim DraftBoard EPS Al T gruppiert Text C IGES IF nur Ob
522. raftBoard die ma st bliche L nge die ben tigt wird um die Linie in der gew nschten Gr e am Bildschirm darzustellen Wenn Sie erneut zoomen verwendet DraftBoard nicht die skalierte Lange der Linie f r die neue Skalierung dadurch w rden Skalierungsungenauigkeiten entstehen je fter Sie zoomen sondern verwendet dazu wieder die Originall nge der Linie Mit dem Befehl Zoom Alles k nnen Sie daher alle Objekte in Original gr e zeichnen sie aber trotzdem immer so gro am Bildschirm dar stellen wie Sie sie f r Ihre Arbeit ben tigen Blattgr e und Ansichtsma stab Bevor Sie berpr fen k nnen ob Ihre Zeichnung in Originalgr e auf einem bestimmten Blattformat gedruckt oder geplottet werden kann oder ob sie dazu erst skaliert werden muss m ssen Sie erst eine Papier gr e f r Ihren installierten und an den Computer angeschlossenen Drucker oder Plotter einstellen Papiergr e einstellen Dazu verwenden Sie den Befehl Druckereinrichtung Macintosh Blattformat Druckereinrichtung Mit diesem Befehl k nnen Sie im Dialogfenster Druckereinrichtung einen Drucker oder Plotter ausw hlen und das gew nschte Seiten format und die Formatlage Hochformat oder Querformat festlegen Blattformat einrichten 1 Wahlen Sie Druckereinrichtung im Men Datei Folgendes Dialogfenster wird eingeblendet 5 Druckeinrichtune we Drucker Name ores 4517 Post ciplLevel2 gt Esate Sa
523. rammierern beziehen Die nachfolgenden Beschreibungen einiger Befehle und Funktionen erkl ren nicht unbedingt alle M glichkeiten dieser Funktionen oder Befehle Da diese Funktionen und Befehle st ndig weiterentwickelt werden k nnten Sie bereits eine verbesserte Version vorliegen haben Daher sollten Sie immer erst die entsprechende Readme Datei im Verzeichnis Function lesen bevor sie eine neue Funktion oder einen neuen Befehl in DraftBoard einbinden Punkte entfernen Mit diesem Befehl k nnen Sie isolierte Punkte die beispielsweise durch versehentliche Maus Doppelklicks mit einer Linienfunktion gesetzt wurden aus der Zeichnung entfernen Einstellungen Wenn Sie eine Quellcode Datei aus dem Ordner Function l schen die in eine Palette eingebunden ist wird beim n chsten Start von DraftBoard die entsprechende Funktion automatisch aus der Palette entfernt Bevor Sie diesen Befehl verwenden k nnen muss er mit dem Befehl Befehle einbinden in DraftBoard eingebunden werden 89 Einstellungen Wenn Sie Text auf einer Linie verschieben wollen m ssen Sie den Text mit einem Markierungsrahmen mit der Funktion Markieren so selektieren dass die Endpunkte der angren zenden Linien mit markiert werden Wie Sie eigene Schraffur muster erstelllen k nnen wird im Kapitel Text und Schraffuren in diesem Handbuch beschrieben Das shx Format ist ein AutoCAD Format der Firma AutoDESK und durch alle damit verbundenen Re
524. ranzformate Art und Anzeige der verschiedenen Ma pfeile e Zeichnungsgr e und ma stab e Darstellungsma stab Zoomfaktor e Abrundungsradius e Fasenwinkel und l nge e Benutzerdefinierte Farben e Dokumenteigenschaften e Variable f r Berechnungen von parametrischen Konstruktionen e Automatisches speichern Voreinstellungen ndern 1 Erstellen Sie eine Zeichnung in der Sie alle Werte so einstellen wie Sie es sp ter bei allen Zeichnungen als Voreinstellungen w nschen 2 W hlen Sie Einstellungen speichern im Untermen Einstellungen im Men Layout Die Einstellungen werden f r alle k nftigen Zeichnungen gespeichert Zeichnen Zeichentechniken Statuszeile Zeichenfunktionen Zeichnen Dieses Kapitel beschreibt wie Sie Objekte zeichnen und inwieweit Sie Eine genaue Beschreibung der Zeichenassistent dabei unterst tzt des Zeichenassistenten finden Sie in Kapitel 3 Dabei werden folgende Themen behandelt e Zeichentechniken e Konstruktionshilfsmittel e Zeichenfunktionen Dieses Kapitel setzt voraus dass Sie wissen wie man eine neue Zeichnung ffnet und speichert oder die in vielen Windows Programmen blichen Zoom Funktionen verwendet Sollte f r Sie die Bedienung von Windowsprogrammen g nzlich neu sein sollten Sie erst den Einf h rungsteil des Tutorials durcharbeiten Funktionspalette F r das Zeichnen ben tigen Sie die Funktionspalette am linken Bildschirmrand Ef DraftBoard Unl
525. rblich hervorgehoben Wenn Sie beispielsweise eine Linie mit der Funktion Einzellinie zeichnen ist das L vor dem L ngenfeld automatisch markiert so dass Sie direkt einen neuen Wert f r die L nge ber die Tastatur eingeben k nnen Sobald Sie die Eingabetaste dr cken wird die Linie in der angegebenen L nge gezeichnet Verwendung der Statuszeile Wenn Sie ein anderes Eingabefeld in der Statuszeile markieren wollen um seinen Inhalt zu ndern k nnen Sie dies auf vier verschiedene Arten tun Dr cken Sie die Tab Taste um der Reihe nach die Statusfelder von links nach rechts anzuw hlen e Klicken Sie in ein Statusfeld der Statuszeile worauf sich der Mauszeiger in eine I f rmige Einf gemarke verwandelt e Klicken Sie den Kennbuchstaben eines Statusfeldes an e Klicken Sie zweimal in ein Statusfeld um den gesamten Inhalt zu markieren Statuszeile und Zeichenfunktionen Unmittelbar nachdem ein Objekt am Bildschirm gezeichnet wurde k nnen Parameter wie L nge Winkel und Position in der Statuszeile ver ndert werden Diese nderungen m ssen vorgenommen werden bevor ein neues Objekt gezeichnet bzw eine andere Funktion oder ein anderer Befehl gew hlt wird Benutzen Sie die Tab Taste um das entsprechende Eingabefeld zu markieren oder klicken Sie mit der Maus direkt in die einzelnen Felder um die Eintr ge zu korrigieren Sobald Sie die Eingabetaste driicken wird das Objekt entsprechend den Vorgaben in der Status
526. rd ner Function im Draft Board Ordner 233 Zeichnungen und Dateien 234 10 Markieren Sie das Dateiformat der Dateien die Sie in den Exportordner kopiert haben Markieren Sie das gewtinschte Ausgabeformat Markieren Sie optional Zeichnen jeder Datei Wenn Sie diese Option markieren wird jede Zeichnung w hrend der Konvertierung ge ffnet ansonsten wird w hrend des Konvertierens ein leeres DraftBoard Fenster eingeblendet Klicken Sie OK Das Dialogfenster Konvertieren wird ausgeblendet und das Dialogfenster ffnen eingeblendet ffnen Sie den Ordner mit den zu konvertierenden Dateien Markieren Sie eine Datei und klicken Sie auf ffnen Die markierte Datei muss das Dateiformat besitzen das Sie im Dialogfenster Konvertieren angegeben haben ansonsten blendet DraftBoard eine Fehlermeldung ein Das Dialogfenster ffnen wird ausgeblendet und der Zielordner eingeblendet W hlen Sie einen Zielordner in dem die konvertierten Dateien gespeichert werden sollen Geben Sie die Dateikennung f r das gew nschte Exportformat wie dxf f r DXF Dateien oder igs f r IGES Dateien an woran Sie die konvertierten Dateien sp ter erkennen k nnen DraftBoard konvertiert daraufhin alle Dateien aus dem Exportord ner in den Zielordner Parametrie Anwendung der Parametrie Parametrisches Konstruieren Parametrische Problemf lle Komplexe parametrische Konstruktionen Varianten mit gruppierten Objekten Kinematik Trickfilm
527. rd die Bema ung unterhalb oder links des markierten Objekts plaziert 3 Klicken Sie die Konstruktionspunkte des Objekts an das Sie bema en wollen Die Farbe und die Linienart von Ma linien k nnen Sie im Bema ungseditor unter Einstellungen im Men Bema ungen einstellen ebenso die Textattribute der Ma zahlen 4 Ziehen Sie den Bema ungstext an eine andere Stelle falls er nicht automatisch dort eingeblendet wird wo Sie es w nschen Siehe n chster Abschnitt Ma zahlen und Ma pfeile verschieben Wenn die Bema ung gesetzt wird ist sie markiert und kann verschoben werden Dazu bringen Sie den Mauszeiger ber den Objekte bema en Bema ungstext Sobald er sich in das Verschiebesymbol verwandelt ziehen Sie die Bema ung bei gedr ckter Maustaste an die gew nschte Stelle Wenn Sie eine Bema ung zu einem sp teren Zeitpunkt verschieben wollen verwenden Sie daf r die Markierungsfunktion Klicken Sie die Ma zahl an und ziehen Sie sie an ihre neue Position Sie k nnen den Bema ungstext die gesamte Bema ung oder mehrere Bema ungen auch mit einem Markierungsrahmen markieren Statuszeile beim Bema en verwenden Wenn Sie eine Bema ungsfunktion w hlen werden verschiedene Status felder in der Statuszeile eingeblendet N Tol 001 Tol 001 Text Das Symbol im Textfeld besagt dass die Ma zahl die aktuellen Ma e des Objekts zeigt Wenn Sie dieses Symbol l
528. rde auf einem separaten Blatt aufgef hrt 2 Toleranzen wurden wo notwendig angegeben e Klicken Sie mit der Maus zweimal den Punkt am Ende des zweiten Satzes an e Dr cken Sie die Entf Taste Der Punkt wird gel scht e Dr cken Sie einmal die Leertaste und schreiben Sie dann siehe beiliegendes Blatt 1 Die Materialliste wurde auf einem separaten Blatt aufgef hrt 2 Toleranzen wurden wo notwendig angegeben siehe beiliegendes Bat 9 ndern Sie die Gr e des Textrahmens e Wahlen Sie die Funktion Markieren Ziehen Sie einen Markierungsrahmen um die rechte Seite des Textrahmens 1 Die Materialliste ne auf einem separaten Blatt aufgef hrt 2 Toleranzen wurden wo notwendig angegeben siehe beiliegendes Blatt Der obere und der untere Kontrollpunkt des Textrahmens werden markiert 1 Die Materialliste wurde auf einem separaten Blatt aufgef hrt 2 Toleranzen wurden wo notwendig angegeben siehe beiliegendes Blatt e Ziehen Sie die Kontrollpunkte etwa 2 cm nach rechts 1 Die Materialliste wurde auf einem separaten Blatt aufgef hrt 2 Toleranzen wurden wo notwendig angegeben siehe beiliegendes Blatt Ausrichten x auf Der Textrahmen wird entsprechend ver ndert und der Text der neuen Rahmengr e angepa t 1 Die Materialliste wurde auf einem separaten Blatt aufgef hrt 2 Toleranzen wurden wo notwendig angegeben siehe
529. rechend der aktuellen Zoomstufe gespeichert werden Dadurch kann schnell und gezielt auf Zeichnungs ausschnitte zugegriffen werden Zoomfenster Wenn Sie diesen Befehl aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Zoomfenster Speichem Auschnitt 1 m Auschnitt 3 L schen Umbenennen Anzeigen Name Das Dialogfenster Zoomfenster enth lt folgende Elemente Speichern Wenn Sie diese Schaltfl che anklicken wird der aktuelle Bildschirminhalt als Zoomfenster mit dem Namen Ausschnitt 1 2 3 gespeichert und in der Zoomfensterliste angezeigt Den vorgegebenen Namen Ausschnitt 1 k nnen Sie im Eingabefeld Name umbenennen Bereits existierende Zoomfenster k nnen mit die ser Schaltfl che nicht berschtieben werden 181 Grundlegende Zeichnungstechniken 182 L schen Mit dieser Schaltfl che wird das in der Zoomfensterliste markierte Zoomfenster gel scht Umbenennen Mit dieser Schaltflache wird der Name des in der Zoomfensterliste markierten Zoomfensters mit dem Namen den Sie im Eingabefeld Name einge ben berschrieben Name In diesem Eingabefeld k nnen Sie einen neuen Namen f r ein in der Zoomfensterliste markiertes Zoomfenster eingeben den Sie mit der Schaltfl che Umbenennen berschreiben k nnen Anzeigen Diese Schaltfl che blendet den gespeicherten Zeichnungsbereich Bildschirminhalt des markier ten Zoomfenster auf dem Bildschirm ein Zoomfenster speichern 1 Wahlen Sie den Befehl
530. ren Sie im Dialogfenster Schwei zeichen alle notwendigen nderungen durch 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Bearbeiten Das ge nderte Schwei zeichen wird auf der Zeichenfl che neu gezeichnet Die Schriftart oder den Schriftgrad eines Schwei zeichens k nnen Sie nicht mit der Schaltfl che Bearbeiten im Dialogfenster Schwei zeichen ndern Die Schriftart ist immer Plotter und kann nicht ge ndert werden Der Schriftgrad kann im Bemafungseditor unter Ma text ge ndert werden und gilt dann f r zuk nftige Schwei zeichen Dialogfenster Schwei zeichen schlie en Das Dialogfenster Schwei zeichen wird automatisch geschlossen sobald Sie eine Funktion aus der Funktionspalette anklicken 175 Grundlegende Zeichentechniken Zoomen Bildschirmdarstellung Erstellen einer Zeichnung Zeichnen in Originalgr e Blattgr e und Ansichtsma stab Zeichnungen skalieren Skalierungsbefehle Drucken oder Plotten einer Zeichnung Grundlegende Zeichentechniken Dieses Kapitel handelt vom Drucken und vom Skalieren also dem Vergrifern Verkleinern von Zeichnungen Es gibt zwei Arten von Skalierung gt Zoomen womit das stufenlose Anpassen der Bildschirmdarstellung mit Hilfe einer Lupenfunktion gemeint ist was immer dann notwen dig wird wenn Sie zwischen Zeichnungsausschnitten und der Gesamtansicht einer Zeichnung wechseln e Skalieren womit das ma st bliche Festlegen des Zeichnungsma stabs gemeint ist Im folgende
531. res Mehrfachkopieren im Men Bearbeiten Geben Sie 6 in das Feld Anzahl pro Reihe ein Markieren Sie die Option Objektabstand Klicken Sie in das Feld X L nge Ziehen Sie mit der Maus auf der Zeichenfl che den Mauszeiger ber die gesamte Breite der Schraube Klicken Sie hinter den Eintrag im Feld X L nge Tippen Sie 2 damit der Objektabstand der doppelten Breite der Schraube entspricht Objekte bearbeiten 9 Klicken Sie OK VY YY Die Kopien werden waagrecht angeordnet Polares Mehrfachkopieren Mit diesem Befehl im Men Bearbeiten k nnen Sie Objekte mehrfach kopieren und dabei Kopien bestimmen angeordnet werden lage kopiert werden sollen NS Yo Q Objekte gedreht kreisf rmig anordnen Sie k nnen die Anzahl der den Mittelpunkt des Kreises auf dem die Kopien und ob Kopien dabei gedreht oder in ihrer Original de Referenzpunkt qd Objektlage beibehalten Wenn Sie den Befehl Polares Mehrfachkopieren im Men Bearbeiten w hlen wird folgendes Dialogfenster wird eingeblendet eee Zahl 4 Objekte drehen Mittelpunkt X 0 000 Lage beibehalten Mittelpunkt Y 0 000 Ref X 25 400 Gesamtwinkel 360 Ref Y 0 000 O Schrittwinkel 90 Im Dialogfenster Polares Mehrfachkopieren k nnen folgende Einstellungen vorgenommen werden Anzahl Mittelpun
532. riable und Zuweisungen eine Leerstelle Es spielt keine Rolle ob diese Leerstelle mit der Leertaste der Tabulatortaste oder der Eingabetaste erzeugt wurde Draft Board interpretiert den ersten Eintrag als Variable und den zweiten Eintrag als Variablenwert Die Textdatei sollte hnlich wie folgende Beispiele aussehen H he 12 H he R17 12 Durchmesser 5 R Durchmesser 5 H he 12 R 17 Durchmesser 5 Parametrische Werte mit einer Textdatei zuweisen 1 Erstellen Sie die Textdatei mit einem Texteditor und speichern Sie diese Datei im ASCII Format als reinen Text 2 Markieren Sie auf der Zeichenfl che von DraftBoard die Objektgeometrie einschlie lich ihrer Bema ung 3 W hlen Sie Variante berechnen im Men Bearbeiten unter Parametrie Das Dialogfenster Variante berechnen wird eingeblendet 4 Klicken Sie auf Datei um die erstellte Textdatei zu laden 5 W hlen Sie die Textdatei und klicken Sie OK Die Variablen werden automatisch aus der Textdatei eingelesen 6 Geben Sie optional einen Ankerpunkt an 7 Klicken Sie OK Ihre Objektgeometrie wird wie angegeben definiert Varianten verankern Sie verankern ein Objekt indem Sie mit der Maus bei ge ffnetem Dialogfenster Variante berechnen einen Ankerpunkt setzen Im Kapitel Parametrie des Tutorials konstruieren Sie folgenden Flansch rechts in der Grafik mit Seitenansicht links in der Grafik O8 Bei dieser Seitenansicht empfiehlt es
533. rie Eine Zusammenstellung der erlaubten Funktionen und Bedingungen finden Sie im Anhang A DraftBoard unterscheidet bei der Eingabe von Vari ablen in der Statuszeile zwischen GroB und Klein schreibung Das hei t dass ein gro es D von DraftBoard anders interpretiert wird als ein kleines d Desweiteren d r fen parametrische Variab lennamen die Sie in die Statuszeile eingeben keine Umlaute enthalten Bei einer ifelse Bedingung wird die Variable wenn die Bedingung wahr ist gleich dem ersten Wert gesetzt wenn die Bedingung falsch ist gleich dem zweiten Wert 239 Parametrie Die Parametrie kann keine Ellipsen oder Splinekurven berechnen Mit der Schaltflache Datei k nnen Sie Variable aus ei ner Textdatei einlesen an statt Sie in die Eingabe felder einzutippen Wichtig DraftBoard kann nicht erkennenn ob Linien parallel oder lotrecht zuein ander stehen Typische Probleml sungen werden im Abschnitt Para metrische Probleme in die sem Kapitel beschrieben 240 H 4 j L1 13 Ha L2 ifelse L1 gt L2 L1 L2 Parameter berechnen Sobald Sie ein Objekt erstellt und variabel bema t haben weisen Sie den Variablen mit dem Befehl Variante berechnen im Men Bearbeiten konkrete Werte zu woraufhin das Objekt entsprechend diesen Angaben neu gezeichnet wird Variante berechnen Parametrische Bema ungen erlauben Objekte nur in ihren Umrissen zu
534. rie 370 bedruckbarer Bereich 186 beenden 226 Befehle einbinden 86 Begrenzungen markieren 95 Bema ungen 143 Symbol 145 239 Aattribute 163 nderungen sofort ausf h ren 158 Assoziativitat 143 automatisch 90 automatisch auf einem Layer plazieren 145 157 Bema ungseditor 154 Bema ungsfunktionen 144 Bema ungstext 160 Bema ungstextgr e beibehal ten 188 Bezugslinie 76 Bezugssymbole 153 Bruchschreibweise 78 Darstellung 158 Dezimalzeichen 371 dual 157 Durchmesser 152 Einstellungen 154 F amp LT 163 Form und Lagetoleranzen 163 konstante Ma zahlen 146 Kreisb gen 153 Layer 157 195 otrecht 149 Ma einheiten einstellen 78 Ma linien 76 159 Ma pfeile 157 162 Ma text 160 Mittellinienkreuz 153 Nachkomma stellen 78 155 161 Oberfl chenzeichen 171 Palette speichern 81 144 parallel 148 parametrisch 163 239 Parametrische Ma e umwan deln 241 Passungen 156 radial 151 Schwei zeichen 173 senkrecht 147 skalieren 154 187 Standards 154 Textfeld Statuszeile 145 Toleranzformate 156 vermischte Ma einheiten 370 verschieben 144 waagrecht 146 Winkel 152 Zeige Palette 144 Benutzerdefinierte Attribute 275 Bezugslinie 76 Bezugssymbole 153 Bibliotheken 264 Bildschirm Aufbau unterbrechen 183 385 Index 386 auffrischen 183 Ausschnitte 182 Bildschirmausschnitt verschieben 183 Darstellung 183 invertiert 80 Bitmaps 227 230 Blattansicht 200 202 213 Blattansicht einf gen 208 Blattformate Be
535. rkennen wie effektiv mit dieser neuen Technik gearbeitet werden kann wie einfach nderungen durchzuf hren sind wie schnell vorhandene Objekte neuen Anforderungen angepa t werden k nnen werden die ersten Bedenken bald vergessen sein Beginnen Sie das computerunterst tzte Zeichnen ohne Vorurteile denn wie bei allen anspruchsvollen T tigkeiten braucht es zur Perfekti on ein wenig bung Arbeiten Sie zun chst diese bungen fortlaufend durch Danach werden Sie bald Ihren eigenen Arbeitsstil finden um DraftBoard optimal zu nutzen Was wird konstruiert Die bungen in diesem Kapitel f hren Sie in die Grundfunktionen von DraftBoard ein Sie werden das nachfolgend abgebildete Objekt kon struieren und dabei Radien Fasen Schraffuren und Bema ungen er 1 085 Par stellen 220 2236 289 Grundlagen 290 Es warten folgende Aufgaben auf Sie e DraftBoard starten e Funktionen und Men s ausw hlen Objekte zeichnen Objekte bearbeiten e mit dem Zeichenassistenten zeichnen e Hilfslinien anlegen Dateien speichern permanente Hilfslinien erzeugen e mit Stroke Befehlen zoomen Ecken abrunden und fasen e Kreise konstruieren Objekte trimmen e Linienattribute ver ndern e Objekte bema en e Schraffieren Objekte drehen Zeichnungen drucken Aufbau des Tutorials Alle Aufgaben in den einzelnen bungen sind nummeriert Die darauf folgenden Abs tze mit einem vorangestellten Punkt
536. rkieren Sie die Option Funktionspalette Klicken Sie auf die Doppelpfeilschaltfl che die in Richtung der Paletten zeigt Das Funktionssinnbild wird in die Funktionspalette kopiert und der Name der Funktion im Listenfenster verf gbare Funktionen gel scht Kopieren Sie wie unter Punkt 6 beschrieben weitere Funktionen 8 Wahlen Sie bei gedriickter Maustaste in der neu generierten Funk tionspalette die Funktion an zu der Sie eine Funktionsgruppe Untergruppe erzeugen wollen 9 Markieren Sie die Funktion im Listenfenster verf gbare Funktionen die Sie in die Funktionsgruppe bernehmen wollen 10 Markieren Sie die Option Funktionsgruppe 11 Klicken Sie auf die Doppelpfeilschaltfl che die in Richtung der Paletten zeigt Das Funktionssinnbild wird in die Funktionsgruppe kopiert und die Funktion im Listenfenster verf gbare Funktionen gel scht 12 Wenn Sie alle Funktionen aus den Paletten entfernen wollen verwenden Sie die Schaltfl che Neu 13 Klicken Sie auf die Schaltfl che Speichern Einzelne Funktionen entfernen 1 W hlen Sie Funktionen einbinden im Men Extras Ein Dialogfenster wird eingeblendet 2 Markieren Sie die Funktion in einer der beiden Paletten die Sie aus der Palette entfernen wollen indem Sie sie anklicken 3 Klicken Sie auf die Doppelpfeil Schaltfl che die in Richtung des Listenfensters verf gbare Funktionen zeigt Die markierte Funk tion wird aus der entsprechenden Palette entfer
537. rn markieren 93 Objekte bearbeiten Befeh le 117 187 121 skalieren sperren ffnen 223 OLE 127 Optionsschaltf chen 26 Originalgr e 184 P Palette ausblenden 279 Paletten 81 Parallelbema ung 148 parallele Linien 37 Parametrie 237 Symbol 239 Ankerlinien 243 Ankerpunkt 241 Bedingungen 239 370 163 239 Bewegungen berechnen 251 Bema ungen Bezugsgruppen 240 Dreieck Verbindung 250 Grundregeln 238 Kinematik 251 kolineare Linien 248 Kollisionen 256 komplexe Konstruktionen 247 mit gruppierten Objekten 249 Nanosekunden 370 parametrische Bema ungen umwandeln 241 Problemf lle 244 Regeleinschr nkung 243 Schwingungsfunktionen 371 Symbole 260 Trickfilme 253 Variable 241 Variante berechnen 240 Varianten verankern 241 243 156 Zusatztext Passungen Index pat Dateiformat 139 permanente Hilfslinien 60 Pfeile Linienpfeile 77 Ma pfeile 157 162 Pfeil am Anfang 78 Pfeil am Ende 78 Pfeilgr e Linien 77 PICT 227 230 plotten 190 in eine Datei 190 Plotterschriftarten 376 Plotterschriften 188 PNG 230 polares Mehrfachkopieren 115 Polygone 43 Positionsanzeige 22 Positionsnummern 281 Positionssymbole 153 Postionsnummern anzeigen 284 PostScript 227 prefs vlm 81 ProE Render 231 Programmanpassung 82 Makros 82 Proj Vorgelagerte Toleranzzone 334 projizierte Ansichten 204 projizierte Modellansichten 200 Public key 14 Punkte entfernen 90 magisch 21 markieren 98 mi
538. rnehmen wird in diesem Fenster sofort angezeigt Text und Schraffuren Schraffur anlegen 1 Markieren Sie das Objekt das Sie schraffieren wollen Es muss sich um eine geschlossene Fl che handeln Aussparungen wie Kreise Quadrate etc d rfen darin enthalten sein Markieren Sie die u eren Begrenzungslinien und die Aussparungen 2 W hlen Sie Schraffuroptionen im Men Linien 3 Wahlen Sie das gew nschte Muster aus den aufgelisteten Schraffuren Unterverzeichnisse dutch einen vorangestellten Pfeil gekennzeichnet ffnen Sie mit einem Mausdoppelklick 4 ndern Sie in den daf r vorgesehenen Feldern optional den Abstand und Winkel der Schraffurlinien 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che Ausf hren Schraffuren bearbeiten 1 Markieren Sie die Schraffur durch Anklicken mit der Markierungsfunktion 2 W hlen Sie Schraffuroptionen im Men Linie 3 F hren Sie alle notwendigen nderungen im Dialogfenster Schraffuroptionen durch 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Ausf hren Die Schraffur wird entsprechend Ihren Angaben in der Zeichnung ge ndert Schraffur Nullpunkt definieren 1 Markieren Sie das Objekt das Sie schraffieren wollen Es muss sich um eine geschlossene Fl che handeln Aussparungen wie Kreise Quadrate etc d rfen darin enthalten sein Markieren Sie die u eren Begrenzungslinien und die Aussparungen 2 W hlen Sie Schraffuroptionen im Men Linien 3 W hlen Sie als Schraffurmuster bei
539. rnen Sie das Grundprinzip der Parametrie kennen Sie sollten sich f r die Einarbeitung in das bema ungsbezogene Zeichnen ausreichend Zeit nehmen Nur dann sind Sie in der Lage mit Hilfe der Parametrie eigene Symbole Normteile zu erstellen Im einzelnen behandelt dieses Kapitel folgende Bereiche Einf hrung in die Parametrie e Parametrisches Zeichnen e Parametrisches Konstruieren Erstellen von Symbolen 339 Parametrie 340 Einf hrung in die Parametrie Auf Grund ihrer Machtigkeit erfordert der Zugang zum parametrischen Konstruieren einiges an Verst ndnis Auch wenn die einzelnen parametri schen Arbeitsschritte nicht schwierig zu verstehen sind mu man sich doch ber die gesamte Arbeitsweise und die m glichen Zusammenh n ge im klaren sein Themenbereiche Im Einzelnen sind es folgende vier Themenbereiche die es zu verstehen gilt 1 Die punktbezogene Arbeitsweise der Parametrie D h man mu lernen die einzelnen Konstruktionspunkte zu erkennen die ein Geomettieobjekt definieren 2 Die Anwendung der 6 Regeln nach denen die Parametrie arbeitet 3 Die Vorgehensweise der Parametrie e Welche Vorgaben werden erwartet Welche Schritte werden der Reihe nach abgearbeitet Und e Was wird erkannt und was nicht Nur mit diesem Wissen ist es m glich Parametrie konform zu konstruieren 4 Die korrekte Fehleranalyse wenn eine Variante nicht berechnet wird Eigentlich gibt es nur zwei Arten von parametr
540. rpr fen Sie die Varian te Schritt f r Schritt indem Sie die einzelnen Konstruktionspunkte verfolgen hnlich dem Konstruieren an einem Rei brett Achten Sie darauf dass die einzelnen Konstruktionspunkte durch die angegebe nen Parameter wirklich eindeutig definiert sind Beachten Sie dabei die Regeln und Annahmen die im Abschnitt Grundregeln aufgef hrt sind Parametrische BemaBungen Das Wesentliche bei der Parametrie ist die Bema ung BemaBungen k nnen das aktuelle Ma anzeigen entspricht der Voreinstellung eine Konstante abweichend vom realen Ma eine einzelne Variable oder eine algebraische Formel die Konstanten Variable mathematische Operatoren Funktionen und Bedingungsoperatoren beinhalten kann Konstanten sind konkrete numerische Werte wie Sie sie beispielsweise bei der Angabe eines Radius mit 0 25 cm verwenden Eine Variable kann einfach aus einem einzelnen Buchstaben bestehen z B L f r L nge oder aus einem mathematischen Ausdruck wie 2 D wobei D einem Durchmesser entspricht Arithmetische Operatoren sind Addition Subtraktion Multi plikation Division Operatoren wie mod der den Restwert einer Ganzzahldivision als Ergebnis liefert mod 8 4 1 oder Potenz bildungen Wie immer Sie ein Objekt auch bema en die Bema ungen m ssen das gesamte Objekt und alle bestehenden geometrischen Bez ge zwischen den einzelnen Objektteilen eindeutig definieren Parametrische Bema ung erstel
541. rt oder als Blocksatz gesetzt werden Wenn die Textfunktion bei der Festlegung der Schriftausrichtung aktiv ist werden alle markierten und alle zuk nftigen Texteintr ge entsprechend Ihren Angaben ausgerichtet W hlen Sie eine neue Text ausrichtung w hrend eine andere Funktion aktiv ist werden nur zuk nf tige Texteintr ge nicht jedoch der Text im markierten Textrahmen neu ausgerichtet Sind Texteintr ge markiert wenn Sie eine neue Ausrich tung festlegen werden alle markierten und auch alle zuk nftigen Text eintr ge entsprechend Ihren Angaben ausgerichtet Alle Einstellungen im Men Text betreffen nur Textein tr ge die mit der Funktion Text vorgenommen wur den Schriftattribute f r Be ma ungen werden im Be ma ungseditor unter Ein stellungen im Men Bema Bungen getrennt vorge nommen Nachtr glich passen Sie den Schriftgrad an durch Markieren aller Texte und Bema ungen mit der Auswahlmaske und W hlen des gew nschten Schriftgrads Eine genaue Beschreibung ber das Anpassen der Textgr e beim Skalieren finden Sie in Kapitel 10 Grundlegende Zeichen techniken Bestimmte Schriftschnitte sind nicht unter Windows sondern nur f r den Macintosh verf gbar Alle Einstellungen im Men Text betreffen nur Textein tr ge die mit der Funktion Text vorgenommen wur den Schriftattribute f r Bema ungen werden im Bema ungseditor unter Einstellungen im Men Bema ungen getrennt vorgenommen
542. rt ver ndert werden Entfernen R ckg ngig 74 In diesem Listenfeld wahlen Sie die Linienart die Sie bearbeiten wollen Das Listenfeld enthalt 9 vordefi nierte und alle benutzerdefinierten Linienarten die alle ver ndert werden k nnen ausgenommen sind die bei den nicht aufgef hrten Linienarten durchgezogen und gepunktet DraftBoard stellt jedes Linienelement Striche und Zwischenabst nde grafisch als einzelnes Element dar Jedes Element wird am Ende durch eine senkrechte Li nie mit einem Bearbeitungsgriff einem kleinen Quadrat begrenzt den Sie mit der Maus bei gedr ckter Maus taste verschieben k nnen Wenn Sie das Dialog fenster ffnen wird im Grafikfenster ein vollst ndiges Linienmuster dargestellt Durch die Darstellung eines vollst ndigen Linienmu sters ergibt sich eine bestimmte Sichtbare L nge des Linienmusters Die voreingestellt Sichtbare L nge be tr gt 50 mm und erlaubt alle in DraftBoard voreinge stellten Linienmuster darzustellen Falls Sie Linienarten mit einem Grundmuster l nger als 50 mm erstellen wol len m ssen Sie den Wert im Eingabefeld Sichtbare L nge ndern Das abgebildete Linienmuster wird dann entsprechend angepasst Die L nge eines Linienelements im Grafikfenster kann auf zweierlei Art ver ndert werden e Aktivieren Sie mit einem Mausklick den Bearbei tungsgriff des Linienelements das kleine Quadrat Das leere Viereck wird farbig unterlegt Die aktuel le Elementl nge
543. rten Zeichnung Wichtige Tips f r den Import von DWG DXF Dateien Wenn Sie eine DWG oder DXF Datei importieren wird die Geo metrie in der aktuellen Ma einheit erstellt die in DraftBoard unter Ma einheiten im Men Layout unter Einstellung gestzt ist F r einen korrekten Import der DWG oder DXF Geometre m ssen Sie aber die Ma einheit einstellen die in AutoCAD f r diese Datei verwendet wurde Zeichnungen und Dateien Wenn Sie eine DWG oder DXF Datei importieren m ssen Sie den Zeichnungsma stab in DraftBoard unter Zeichnungs gr e im Men Layout auf 1 1 setzen um sicher zu stellen dass die Geometrie im korrekten Ma stab importiert wird DraftBoard unterst tzt nur 256 Layer Falls eine DWG oder DXF Datei mehr als 256 Layer enth lt wird die gesamte Geome trie die sich auf den zus tzlichen Layern befindet automatisch auf den aktuellen Arbeitslayer in DraftBoard plaziert Um dies zu vermeiden sollten Sie in dem Programm in dem die DWG oder DXF Datei erstellt wird die Anzahl der Layer auf 256 begrenzen Falls nach dem Import einer DWG oder DXF Datei in Draft Board Geometrie dargestellt wird die nicht in der Original AutoCAD Datei enthalten war m ssen Sie berfl ssige Bl cke mit dem PURGE Befehl in AutoCAD bereinigen bevor Sie die Datei exportieren Sollte eine importierte DWG oder DXF Datei in DraftBoard nicht korrekt ge ffnet werden sollten Sie die Optionen auf Ar beitslayer und Bema u
544. rtun kann Oft wird ein parametrisches Objekt nur deshalb nicht korrekt berechnet weil nicht alle Punkte korrekt bema t wurden Im n chsten Abschnitt werden wir uns mit den Regeln der Parametrie besch ftigen Parametrie 341 Parametrie F r diese Regel gibt es einen Spezialfall der im entsprechenden Ab schnitt erl utert wird F r diese Regel gibt es einen Spezialfall der im entsprechenden Ab schnitt erl utert wird Diese Regel beinhaltet den Spezialfall bei dem ein Geometrie Konstruk tionspunkt auf einer waagrechten oder senk rechten Bema ungshilfs linie liegt auf bezieht sich auf die Anmerkung des Zeichenas sistenten bei der Konstruk tion des Objekts 342 Grundregeln der Parametrie 1 Waagrechte und senkrechte Linien behalten Ihre Orientierung bei bleiben also senkrecht und waagrecht 2 Verbundene Punkte bleiben verbunden 3 Ein Konstruktionspunkt der auf der Geometrie eines anderen Objekts liegt nicht auf einem Konstruktionspunkt dieses Objekts bleibt mit dieser Objektgeometrie oder ihrer theoretischen mathematischen Verl ngerung verbunden 4 Tangenten bleiben tangential zu einem Objekt solange ein Objekt punkt im gemeinsamen Tangentialpunkt liegt 5 Kolineare Linien bleiben kolinear solange sie sich berlappen oder einen gemeinsamen Endpunkt besitzen 6 Es mu in einer parametrischen Konstruktion entweder mindestens eine waagrechte oder senkrechte Linie
545. rucken Strg P Macintosh 8P Mit diesem Befehl im Ment Datei drucken oder plotten Sie die aktuelle Zeichnung entsprechend den Angaben im Dialogfenster Druckereinrichtung Macintosh Blattformat Die Papierfl che die bedruckt wird entspricht dem bedruckbaren Bereich mit dem Ursprung als Bildschirmmittelpunkt des eingestellten Papier formats Mit dem Befehl Zeichnungsgr e im Men Layout k nnen Sie den bedruckbaren Bereich des eingestellten Papierformats verschieben Dadurch ist es m glich auch nur Teile einer Zeichnung auszudrucken da nur die Zeichnungsteile gedruckt werden die innerhalb des bedruckbaren Bereiches liegen In eine Datei drucken Anstatt eine Zeichnung direkt auszudrucken k nnen Sie sie auch in eine Datei drucken Dadurch ist es m glich Ihre Zeichnung auch auf einem Ausgabeger t zu drucken das nicht an Ihrem Computer ange schlossen ist Um die Zeichnung auf einem anderen Computer auszu drucken wird keine Version von DraftBoard sondern nur diese Datei ben tigt Das Dateiformat wird durch den von Ihnen gew hlten Drucker oder Plotter festgelegt H tten Sie beispielsweise einen PostScript Drucker gew hlt ware das Dateiformat Encapsulated PostScript EPS bei einem Hewlett Packard Plotter entspr che es der Plottersprache HPGL Der Drucker auf dem letztendlich die Zeichnung gedruckt oder geplottet wird muss zu dem festgelegten Dateiformat kompatibel sein Unter Windows in eine Datei drucken 1 W hlen
546. rwenden wollen Individuelle Vorlagendatei f r Netzwerkversion Wenn Sie bei einer Netzwerkversion f r jeden Anwender eine eigene DraftBoard ini und Prefs vlm anlegen wollen m ssen Sie wie folgt vorgehen 1 Legen Sie auf dem Server einen Ordner z B Vorlage f r alle Vorlagendateien an der Name spielt keine Rolle 2 Legen Sie in diesem Ordner Unterverzeichnisse f r jeden Benutzer an z B Vorlage Mayer 3 Kopieren Sie die Dateien DraftBoard ini und Prefs vlm in jedes einzelne Verzeichnis 4 Tragen Sie in der Datei DraftBoard ini f r jedem Benutzer den Pfad f r die Vorlagendatei Prefs vlm ein Wie zum Beispiel PrefFile d Vorlage Mayer prefs vim 5 Markieren Sie im Windows Explorer die Programmverkn pfung mit der Sie blicherweise DraftBoard starten 6 Dr cken Sie die rechte Maustaste und w hlen Sie im eingeblende ten Men den Men eintrag Eigenschaften 7 Wahlen Sie in dem eingeblendeten Dialogfenster die Registerkarte Verkn pfung 13 Erste Schritte Eine entsprechende Datei finden Sie im DraftBoard Programmverzeichnis Eine entsprechende Datei finden Sie im DraftBoard Programmverzeichnis 14 8 Tragen Sie im Eingabefeld Ziel hinter DraftBoard exe nach einer Leerstelle wie folgt den Pfad zur Datei DraftBoard ini von beispielsweise Herrn Mayer ein C Programme draftboard 4 6 draftboard exe i d Vorlage Mayer draftboard ini Dateisperrung File Locking aktivieren Wenn immer ein gl
547. s schau nach einem benachbarten Punkt Sobald sie einen gefunden hat berpr ft sie ob sie diesen Punkt mit den verf gbaren Informationen erreichen kann Falls die Konstruktion parametrisch korrekt definiert wurde besitzt die Parametrie alle Informationen um diesen Punkt genau zu positionie ren Falls Informationen fehlen oder falsch definiert wurden bricht die Parametrie die Punktdefinition ab kennzeichnet den nicht zu platzie renden Punkt f r eventuelle sp tere Relationen kehrt zum Ausgangs punkt zur ck und versucht in eine andere Richtung weiterzukommen Positives Ergebnis Gelingt es der Parametrie sich von einem Punkt zum n chsten und dann zu dem darauffolgenden usw durch die gesamte Konstruktion vorzuarbeiten indem sie Richtung und Abstand zwischen den einzelnen Punkten eindeutig bestimmen kann dann ist die Konstruktion um fassend definiert Als Ergebnis wird die angegebene Form und Gr e berechnet und die Konstruktion neu gezeichnet Negatives Ergebnis Falls die Parametrie vom willk rlich gew hlten Startpunkt aus keinen benachbarten Konstruktionspunkt erreichen kann versucht sie von einem anderen Punkt aus einen neuen Ansatz Gelingt es ihr nicht von irgendeinem Startpunkt aus alle Punkte zu definieren bricht sie die Berechnung ab und generiert eine Fehlermeldung womit wir uns sp ter noch genauer besch ftigen werden Beispiel f r den Ablauf einer Berechnung Den eben beschriebenen Ablauf wollen wir a
548. s die sp tere Linie darstellt Sobald Sie eine Linie gezeichnet haben k nnen Sie eine Kopie der Linie erzeugen indem Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste festhalten und an die Stelle klicken an der die Kopie dieser Linie beginnen soll x Y dX ay w In der Statuszeile k nnen Sie die X Y Koordinaten des Startpunktes den X Y Versatz des Endpunktes De ta X und Delta Y bezogen auf den Startpunkt die Lange der Linie und den Winke zwischen gezogener Linie und der Waagrechten Abszissenachse eingeben Sobald eine Linie gezeichnet wurde ist Lange als Vorgabe markiert Zeichnen einer Lotrechten zu einer anderen Linie Kreis etc oder Splinekurve 1 Zeichnen Sie eine Linie 2 Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Linie bis der Zeichenassistent auf anzeigt 3 Ziehen Sie den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste im 90 Winkel von der Linie weg bis Lotrechte angezeigt wird 4 Nun k nnen Sie den Endpunkt der Lotrechten bei gedr ckter Maustaste an die gew nschte Position ziehen Sobald Sie die Maustaste loslassen wird die Linie gezeichnet Tangente oder Lotrechte an einen Kreis aus anlegen 1 Zeichnen Sie einen Kreis Kreisbogen oder eine Ellipse 2 W hlen Sie die Funktion Linien 3 Bewegen Sie den Mauszeiger ber den Kreisbogen bis der Zeichenassistent auf anzeigt Es muss definitiv auf und nicht Endpunkt Mitte oder Quadrant angezeigt werden 4 Ziehen Sie den Mausz
549. s mu man die Hinweise die in diesen Fehlermeldungen ent halten sind richtig interpretieren k nnen Art Fehlermeldung unterdefiniert Gruppe bezugsloser Objektgeometrien berdefiniert Eingeschr nkte Objektgeometrie Gruppe bezugloser Objektgeometrien Diese Meldung erscheint immer dann wenn nicht genug Informatio nen vorhanden sind alle Punkte eindeutig zu definieren Berechnungsproblem Gruppe bezugsloser Objektgeometrien Angezeigte Gruppe 1 von 9 Abbrechen Parametrie Wenn diese Meldung eingeblendet wird nennt sie gleichzeitig die Anzahl der bezugslosen Gruppen und welche davon angezeigt wird Zus tzlich gibt es die beiden Schaltfl chen Abbrechen und Weiter Auf der Zeichenfl che wird zus tzlich die Geometrie der bezugslosen Gruppe markiert H 2 H 2 EEE 1 Lt u Ay i L BEE woe lt _ W Berechnungsproblem Gruppe bezugsloser Objektgeometrien Gruppe bezugsloser Objektgeometrien Angezeigte Gruppe 1 von 2 Angezeigte Gruppe 2 von 2 sonen a Wenn Sie auf Weiter klicken wird die n chste Gruppe deren Bezug zu den anderen Gruppen nicht definiert wurde eingeblendet Die Parametrie zeigt der Reihe nach jede Geometriegruppe auf der Zeichenfl che die sie konstruieren kann also die Gruppen in denen alle Punkte eindeutig definiert sind Nur wie sie diese Gruppen zueinander in Bezug s
550. sdarstellung geschlossen Alle nderungen werden automatisch dem Standard zugeordnet den Sie im Bema ungseditor angew hlt haben z B DIN Bema ungsdarstellung ndern 1 Markieren Sie Bema ungen deren Darstellung Sie ndern wollen Falls Sie keine Bema ungen markieren gelten alle nderungen die Sie vornehmen nur f r zuk nftige Bema ungen ffnen Sie den Bema ungseditor mit dem Befehl Einstellungen im Men Bema ungen W hlen Sie im Popup Men Standard den Standard dessen Darstellung Sie ndern wollen Falls Sie keinen Standard ndern wollen w hlen Sie die Option Benutzer Klicken Sie auf Darstellung im Bema ungseditor Das Dialogfenster Bema ungsdarstellung wird eingeblendet W hlen Sie im Popup Men Ma einheit entweder mm oder Inch als Ma einheit f r die nderungen die Sie in diesem Dialogfens ter vornehmen wollen Geben Sie in die entsprechenden Eingabefelder die gew nschten L ngen und Abst nde ein Klicken Sie auf OK Das Dialogfenster Bema ungsdarstellung wird geschlossen Klicken Sie im Bema ungseditor auf Ausf hren falls Bema ungen markiert sind deren Darstellung Sie ndern wollen Die Bema ungen werden mit den ge nderten Werten neu gezeich net mit Ausnahme der beiden Werte die im Dialog Bema ungs darstellung mit einem Symbol gekennzeichnet sind da diese nderungen nur bei zuk nftigen Bema ungen wirksam werden Ma linien Alle Parameter f r die Ma linien werde
551. se Funktion spiegelt ein oder mehrere Objekte an einer Achse Sie k nnen das Original erhalten indem Sie den Startpunkt der Spiegelachse bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste setzen Markieren Sie mehr als ein Objekt behalten diese ihre relative Position zueinander bei Objekte spiegeln 1 Markieren Sie ein oder mehrere zu spiegelnde Objekte 2 W hlen Sie die Funktion Spiegeln Mit gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere Objekte markieren 3 Setzen Sie die Spiegelachse mit zwei Mausklicks oder ziehen Sie eine parallele Linie aus einer bestehenden Linie Die Spiegelachse muss nicht parallel zu dem zu spiegelnden Objekt liegen In der Statuszeile k nnen keine Eintragungen vorgenommen werden Funktion Skalieren Diese Funktion vergr ert oder verkleinert ein Objekt unter Beibehaltung seiner Proportionen Gr enverh ltnisse Sie k nnen das Original erhalten indem Sie das Objekt bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken Markieren Sie mehr als ein Objekt behalten diese ihre relative Position zueinander bei Objekte skalieren 1 Markieren Sie ein oder mehrere Objekte die vergr ert oder verkleinert werden sollen 2 W hlen Sie die Funktion Skalieren Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere Objekte markieren 3 Markieren Sie auf dem Objekt einen Punkt der fest verankert bleiben soll Ankerpunkt 4 Ziehen Sie das markierte Objekt an seine neue Position Bei
552. seinen Ausgangszustand zur ckgef hrt 8 Speichern Sie den Kegelstift unter dem Namen Kege stift e W hlen Sie Speichern unter im Men Datei und geben Sie in das Namensfeld Kege stift ein e Klicken Sie auf OK Die Variante wird unter dem Namen Kegelstift gespeichert 9 Blenden Sie die aktuellen Ma e der Variante ein e Markieren Sie alle Bema ungen e Wahlen Sie Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten Das Dialogfenster Objekte bearbeiten wird eingeblendet e Geben Sie in das leere Datenfeld Text das Symbol ein e Klicken Sie auf Ausf hren Alle Bema ungen zeigen die aktuellen Ma e an In dieser bung haben wir ein einfaches parametrisches Bauteil kon struiert das wir in der n chsten bung als Symbol fertigstellen wollen Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen e Parametrisches Bauteil konstruieren e Parametrisches Bauteil berechnen Aktuelle Ma e eines parametrischen Bauteils einblenden Symbole erstellen 4 In dieser bung wollen wir den Kege stift den wir in der vorigen bung konstruiert haben mit weiteren Daten verschen so da wir ihn als parametrisches Symbol in einer Symbolbibliothek verwenden k nnen 1 ffnen Sie die Zeichnung Kege stift ffnen Sie mit dem Befehl ffnen im Men Datei die Zeichnung Kegelstift die wir in bung 3 konstruiert haben l gt Y f a i A a ML Bon I 0 02 d
553. sem Kapitel 57 Zeichenassistent Fangmodus Fangradius Hilfswinkel Zus tzliche Hilfswinkel Punkte Abbrechen __oK__ Fangradius Wichtig Tastaturfangpunk te sind erst aktiv nachdem der erste Konstruktions punkt einer Funktion ge setzt wurde F r Isometrische Zeichnun Hilfswinkel gen empfiehlt es sich nicht die Winkel des Zeichenas sistenzten umzustellen Dies kann einfacher in ei ner isometrischen Ansicht erfolgen Eine genau Be schreibung zum Erstellen Isometrischer Zeichnungen finden Sie im 3D Teil die ses Handbuchs Durch die acht aktiven Punkte wird automatisch eine Hilfslinie eingeblendet w hrend alle vorher ge zeichneten Punkte erst aktiviert werden m ssen indem man kurz den Maus zeiger dar ber bewegt Zus tzliche Hilfswinkel Punkte Im Dialogfenster Fangmodus kann der Fangradius in Pixel festgelegt werden also der Bereich innerhalb dessen der Zeichenassistent Anmerkungen einblendet und Objekte markiert wenn Sie sie mit der Maus an klicken Der vorgegebene Fangradius betr gt 12 Pixel Wenn Sie in einer komplexen Zeichnung eng beieinanderliegende Punkte nicht lokalisieren k nnen gehen Sie folgenderma en vor e Verkleinern Sie den Fangradius e Vergr ern Sie die optische Darstellung des kriti schen Bereichs mit dem Befehl Zoom In bis Sie die verschiedenen Konstruktionspunkte optisch unter scheiden k nnen Fangen Sie einen Punkt in
554. sen Die erste bezugslose Gruppe wird in breiten schwarzen Linien h die zweite angezeigt Klicken Sie auf die Wahlflache Weiter um sic Gruppe anzeigen zu lassen H 2 H 2 1 Y A pee 4 a N 1 H 1 H pr d oa SS mn S Gruppe bezugsloser Objektgeometrien Gruppe bezugsloser Objektgeometrien Angezeigte Gruppe 1 von 2 Angezeigte Gruppe 2 von 2 Car CE Die Parametrie kann beide Objekte rekonstruieren aber nicht festzustellen um wieviel die kurze senkrechte Linie von l ngeren Linie einger ckt werden muss L sung wis der rechten H 2 mi Sie m ssen nun entscheiden wie Sie einen f Bezug zwischen den beiden Gruppen herstellen Eine L sung w re zus tzlich H i die Bema ung W 3 einzuf gen Einzelner Punkt als bezugslose Objek Ein einzelner markierter Punkt als bezugslose Gruppe ze direkt an wo das eigentliche Problem liegt W tgruppe igt Ihnen Problem Mae Sie erhalten einen Hinweis ber einen einzelnen Punkt Ha a L 4 m in unserem Beispiel ber den Punkt auf dem linken H Kreis Es handelt sich um den Endpunkt des Kreis umfangs N Lb L sung Zu e L 4 Dr Wenn Sie den Kreis genauer Ha betrachten sehen Sie dass 1 der Kreis nicht bemaBt wur H de Die L sung besteht in der Bema ung des Kreisdurch messers D nn Eine weitere bezugs
555. setzt falls Sie mit der PLAY Taste initiiert wurde 13 Klicken Sie auf die RESET Taste falls Sie die Geometrie in Einzelschritten animiert haben um die Variablenwerte auf ihre Ausgangswerte zurtickzusetzen Kollision berechnen Wenn Sie eine Kollisionspr fung vornehmen wollen m ssen Sie zus tzlich eine Linie oder eine Kurve zeichnen mit der das Bauteil w hrend der Animation kollidieren k nnte Diese Kollisionsgeometrie m ssen Sie auf einen separaten Layer plazieren den Sie unter Optionen im Kinematik Steuerpult angeben Bevor Sie die Kollisionspr fung vornehmen m ssen Sie noch die Option Kollision im Steuerpult markieren Zur Kollisionspr fung markieren Sie das gesamte Bauteil einschlie lich der Bema ungen nicht jedoch die Kollisionsgeometrie und w hlen dann Bewegung berechnen unter Parametrie im Men Bearbeiten Symbole Symbole erstellen Symbole plazieren Symbolbibliotheken Symbole DraftBoard bietet sehr m chtige Funktionen f r die Erstellung und Handhabung von Symbolen Alle entsprechenden Befehle finden Sie im Untermen Symbole im Datei Men s Dieses Kapitel beschreibt das Erstellen und Plazieren von Symbolen sowie die Handhabung von S ymbolbibliotheken Symbole erstellen Unter Symbolen versteht man vorgefertigte Bauteile die nur einmal erstellt werden um sie beliebig oft in Zeichnungen zu plazieren In DraftBoard kann jede Zeichnung als Symbol plaziert und jedes Symbol als Zeichnung ge ff
556. sicht ndern Wenn Sie Ansichten in einem B attformat plazieren m ssen Sie unter Umst nden die Ansichten ma st blich anpassen 1 Wahlen Sie Eigenschaften im Ansichtsmen des Ansichts fensters 2 Geben Sie den gew nschten Ma stab an und klicken Sie auf OK In Ansichtsfenstern zoomen 1 Klicken Sie in die Ansicht um sie zu aktivieren 2 Dr cken Sie die Umschalt Taste Macintosh Ctrl Taste 3 W hlen Sie den gew nschten Zoombefehl im Men Anordnen Die Darstellung der Objektgeometrie im Ansichtsfenster wird entsprechend der eingestellten Zoomstufe vergr ert oder verkleinert In Ansichtsfenstern skrollen 1 Klicken Sie in die Ansicht um sie zu aktivieren 2 Dr cken Sie die Umschalt Taste Macintosh Ctrl Taste 3 Klicken Sie auf einen der Rollpfeile in der rechten oder unteren Bildlaufleiste des DraftBoard Fensters Der Inhalt des Ansichtsfensters wird zeilenweise verschoben Nach vorne stellen Mit diesem Befehl im Men Ansichten aktivieren Sie gezielt eine von mehreren sich berlagernden Ansichten indem Sie sie nach vorne auf den Bildschirm holen 1 Markieren Sie die gew nschte Ansicht 2 W hlen Sie Nach vorne stellen im Men Ansichten Dieser Befehl hebt den Befehl Automatisch vorne auf Damit wird verhindert dass beim Markieren von Objekten aus Versehen eine andere Ansicht aktiviert wird Nach hinten stellen Mit diesem Befehl im Men Ansichten stellen Sie eine markierte Ansicht
557. speichern Wenn Sie Linienbreiten im Dialogfenster Linienbreiten definieren ver ndern bleiben diese nderungen solange g ltig bis Sie Draft Board beenden Diese nderungen werden mit der aktuellen Zeich nung gespeichert und bleiben weiterhin g ltig wenn Sie diese Zeich o oO nung erneut ffnen Wenn Sie neue Linienbreiten zur permanenten Voreinstellung machen wollen m ssen Sie die nderungen mit dem Befehl Einstellungen speichern im Untermen Einstellungen des Men s Layout speichern Linienarten Im Untermen Art des Men s Linien k nnen Sie unter 11 vordefinier ten Linienarten w hlen Zus tzlich k nnen zu den 11 vorgegebenen 19 weitere Linienarten frei definiert werden Unter Linienarten versteht man in DraftBoard das Muster einer Linie Art Dieser Befehl im Men Linie legt die Art Muster der aktuellen Linie und aller markierten Objekte fest ohne dass andere Attribute der Linie beeinflusst werden Linien Farbe Breite definieren bearbeiten Pfeile Pfeilgr e Pfeilspitze am Anfang Pfeilspitze am Ende v durchgezogen gepunktet Strichpunkt lang gestrichelt lang gestrichelt Strichzweipunkt kurz Strichpunkt 2weistrichpunkt Strichzweipunkt Strichzweipunkt lang gestrichelt kurz Weitere Schraffuroptionen Schraffieren Strg H Filloptionen F llen Strg B Einstellungen Linienbreiten die von den Standardbreiten abwei chend definiert
558. spielsweise das DIN Muster Parkett 2 in dem Schraffurordner Erweitert 4 Geben Sie in die Eingabefelder Ursprung X und Ursprung Y jeweils einen Wert f r den neuen Ursprung Nullpunkt des Schraffurmusters ein oder klicken Sie erst in eines der beiden Felder und dann beispielsweise auf die untere linke Ecke der Schraffurbegrenzung auf der DraftBoard Zeichenfl che f r den neuen Nullpunkt des gew hlten Schraffurmusters 5 Klicken Sie auf die Schaltfl che Ausf hren Der Nullpunkt des Schraffurmusters wird entsprechend auf der DraftBoard Zeichenfl che innerhalb der Schraffurbegrenzung verschoben Schraffieren Strg H Macintosh 38H Mit diesem Befehl im Men Linie schraffieren Sie ein markiertes Objekt mit dem aktuellen Schraffurmuster Wollen Sie ein anderes Muster verwenden w hlen Sie den Befehl Schraffuroptionen und markieren dort das gew nschte Schraffurmuster Schraffieren mit dem aktuellen Schraffurmuster 1 Markieren Sie das Objekt das Sie schraffieren wollen 2 W hlen Sie Schraffiere im Men Linie Die markierte Fl che wird mit dem aktuellen Schraffurmuster schraffiert F lloptionen Dieser Befehl im Men Linie f llen Sie ein markiertes Objekt mit der aktuellen Linienfarbe und den eingestellten F lloptionen Fl che f llen 1 Markieren Sie das Objekt das Sie schraffieren wollen Es muss sich um eine geschlossene Fl che handeln Aussparungen wie Kreise Quadrate etc d rfen darin enthalten sein Markiere
559. ssen Sie den Befehl Einstellungen speichern unter Einstellungen im Men Layout w hlen Der Befehl Einstellungen speichern wird in einem sp teren Abschnitt in die sem Kapitel beschrieben 76 Stzsichlinie kurz oo a ee en Linienart kurz gestrichelt Breite 0 35 mm Farbe Rot Strichlinie lang ne Linienart lang gestrichelt Breite 0 35 mm Farbe Gelb Strichpunktlinie lt a nn a Linienart Strichpunkt Breite 0 35 mm Farbe Gr n Strichzweipunkt sa 2 linie Linienart Strichzweipunkt Breite 0 35 mm Farbe Zyan MaBlinie Linienart durchgezogen Breite 0 25 mm Farbe Blau Ma linien werden f r alle Bema ungen verwendet Bezugslinie Linienart durchgezogen Breite 0 25 mm Farbe Blau Diese Linienart wird f r die Bezugsline der Positionssymbole verwendet Hilfslinie 000 rien Linienart durchgezogen Breite 0 25 mm Farbe Magenta Linientypen definieren Im Dialogfenster Linien definieren im Untermen Linie k nnen Sie neue Linientypen definieren und Attribute von bestehenden Linienty pen ndern Linien definieren Dieser Befehl blendet das Dialogfenster Linien definieren ein Linieneigenschaften festlegen 1 Wahlen Sie Definieren unter Linien im Men Linie Das Dialogfenster Linien definieren wird ge ffnet Linien definieren Linien Vollinie Weitere Farbe Schwarz C Ausf hren Breite 0 5 Art durchgezogen
560. st einen Referenzpunkt und dann einen Zielpunkt setzen Weder Referenz noch Zielpunkt m ssen auf dem Objekt liegen Die Objekte werden dann relativ zu den gesetzten Punkten verschoben Rio Yo In der Statuszeile k nnen die Abst nde in XY Richtung eingegeben werden um welche das Objekt verschoben werden soll Funktion Drehen Diese Funktion dreht ein oder mehrere Objekte um einen angegebenen Punkt Sie k nnen das Original des zu drehenden Objektes erhalten indem Sie das zu drehende Objekt bei gedr ckter Strg Taste Macin tosh Wahltaste anklicken Markieren Sie mehrere Objekte behalten diese w hrend des Rotierens ihre relative Position zueinander bei Objekte drehen 1 Markieren Sie ein oder mehrere zu drehende Objekte 2 W hlen Sie die Funktion Drehen Bei gedr ckter Umschalt Taste k nnen Sie weitere Objekte markieren 3 Setzen Sie den Drehpunkt 4 Ziehen Sie die markierten Objekte in Drehrichtung oder geben Sie einen Winkel f r die Drehung in die Statuszeile ein Genauso gut k nnen Sie erst einen Referenzpunkt und dann einen Zielpunkt anklicken Weder Referenz noch Zielpunkt m ssen auf dem Objekt liegen In diesem Fall werden die Objekte relativ zu den gesetzten Punkten gedreht mo In der Statuszeile k nnen Sie den Drehwinkel angeben Mit der Funktion Drehen k nnen auch alle installierten TrueType und PostScript Schriften gedreht werden Funktion Spiegeln NY Die
561. st oder nicht Generell erfa t die Parametrie das generelle Layout der Konstruktion nicht jedoch ihre Gr e oder Position berpr fung der Bema ungen F r die Gr enbestimmung wertet die Parametrie die einzelnen Be ma ungen aus Dabei ist es gleichg ltig ob diese Bema ungen Konstante numerische Werte enthalten oder Variablen deren Werte vom Anwen der zugewiesen werden Dies zeigt die Bedeutung der einzelnen Bema ungen Sie definieren letztendlich eine parametrische Konstruktion Parametrie Im Prinzip wertet die Parametrie drei Arten von Informationen bei der Berechnung aus Die konstanten numerischen Werte der einzelnen Bema ungen Die verschiedenen Variablen und geometrischen Formeln in den einzelnen Bema ungen e Die sechs Parametrie Regeln Sobald das Layout der Konstruktion die Beziehung zwischen den einzel nen Objekten und die verschiedenen Bema ungsinformationen erfa t wurden beginnt die Parametrie die Konstruktion systematisch zu be rechnen um sie dann an Hand der gegebenen Werte und nach den der Parametrie neu zu zeichnen Punkt zu Punkt Berechnung Die systematische Berechnung sieht ungef hr wie folgt aus Die Parametrie untersucht die Konstruktion und w hlt einen beliebigen Punkt als Starfpunkt f r die Berechnung Wir wissen nicht welchen Punkt aber das spielt auch keine Rolle da der Ablauf immer gleich ist Bildlich gesehen landet die Parametrie auf diesem Punkt und h lt Au
562. stenfeld Parameter cine neue Symbolvariante 5 Klicken Sie auf Ausf hren Das Symbol wird entsprechend der Angaben auf der Zeichen fl che neu berechnet oder ausgetauscht Symbole Wenn Sie Werte in die Felder Winke W und Lange L eingetragen haben wird das Symbol in dem angegebenen Abstand in der Richtung des Winkels versetzt vom angeklickten Einf gepunkt neu plaziert Bearbeiten Sie gegebenenfalls weitere Symbole Wenn Sie den Symbolmanager nicht mehr ben tigen k nnen Sie ihn ber das Schlie feld rechts oben in der Titelleiste schlie en 269 Auswertungen 2D Analyse Stiickliste Auswertungen Dieses Kapitel behandelt die verschiedenen Auswertem glichkeiten von Geometriedaten in DraftBoard wie die 2D Analyse und die Generierung von St cklisten 2D Analyse Die 2D Analyse liefert in einem Dialogfenster analytische Daten von markierten Objekten die f r weitere Berechnungen herangezogen werden k nnen 2D Analyse Dieser Befehl im Men Layout blendet ein Dialogfenster mit ermittelten Daten ber Umfang Fl che Gewicht Schwerpunkt und Tr gheitsmomente eines markierten Objekts ein Es k nnen nur in sich geschlossene Objekte analysiert werden Wenn Sie den Befehl 2D Analyse im Men Layout w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Toleranz 0 01 Umfang 157 162 m Fl che 1248 737 Ciao lEs ie 1 Gewicht 1248 737 SchwerpunktX 4 948 Schwerpunkt Y 27 784 Berechnen Tr gh
563. ster Dokumenteigenschaften k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Autor In dieses Eingabefeld geben Sie den Namen des Autors als Ersteller der Zeichnung ein Attributbezeichnung In diesen vier Eingabefelder k nnen Sie Zeichnungsattribute definieren die vor dem Speichern einer Zeichnung abgefragt werden Das nderungsdatum muss nicht definiert werden da dies automatisch gespeichert wird Attributwert In diese Felder k nnen Sie Werte f r definierte Attribute eingeben falls sich diese nicht bei jeder neuen Zeichnung ndern Dies ist optional da diese Werte normalerweise erst beim Speichern einer Zeichnung eingetragen werden Dialog bei Speichern unter zeigen Wenn Sie diese Option aktivieren wird das Dialogfenster Dokumenteigenschaften jedesmal mit dem Befehl Speichern unter eingeblendet um entsprechende Werte einzutragen Speichere Vorschau Wenn Sie diese Option aktivieren wird beim Speichern einer Zeichnung automatisch ein Pixelbild mit abgespeichert dessen Gr enver h ltnis und dessen Aufl sung Sie in den beiden Eingabefeldern H he und Breite festlegen k nnen maximale Aufl sung 5000 x 5000 Pixel Diese Bild wird dann automatisch beim ffnen einer Zeichnung im Dialogfenster ffnen angezeigt und kann im Windows Explorer eingeblendet werden Abbrechen Wenn Sie diese Schaltfl che anklicken wird das Dialogfenster geschlossen und alle Eingaben werden verworfen OK Wenn Sie diese Schaltfl che an
564. ster Parameter wird geschlossen 255 Parametrie Hinweis Bahnkurven wer den durch Splines darge stellt deren Berechnung und Darstellung auf lang samen Rechnern einige Zeit in Anspruch nehmen kann Vergessen Sie nicht in die sem Fall am Ende mit der RESET Taste die Variab lenwerte zur ckzusetzen Win 256 8 Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen Das Dialogfenster Optionen wird eingeblendet 9 Wahlen Sie falls Sie eine der Optionen im Steuerpult markiert haben f r die Bahnkurve die Schrittdarstellung und Kollision jeweils einen Layer und eine Farbe 10 Klicken Sie auf OK Das Dialogfenster Optionen wird geschlossen 11 Klicken Sie auf die PLAY Taste Die Bewegung f r das markierte Bauteil wird entsprechend den gemachten Angaben berechnet und am Bildschirm dargestellt Wurde die Option Bahnkurve markiert werden Bahnkurven f r alle definierten Me punkte in der gew hlten Farbe auf dem ge w hlten Layer gezeichnet Wurde die Option Schrittdarstellung markiert wird das Bauteil f r jeden Einzelschritt berechnet und in der gew hlten Farbe auf dem gew hlten Layer gezeichnet Falls Sie Animation mit der EINZELSCHRITT Taste starten wird nur ein Bewegungsintervall berechnet und dargestellt 12 W hlen Sie den Befehl R ckg ngig im Men Bearbeiten um die Bauteildarstellung am Bildschirm in ihren Ausgangszustand zur ckzusetzen Die Variablenwerte werden nach Ende der Animation automatisch zur ckge
565. ster in ihrer wahren Gr e dargestellt Wenn jetzt die Strich angen im Verh ltnis zur Gesamtgeometrie sehr klein sind Objektgeometrie im Meterbereich Strichl ngen im Millimeter bereich k nnen Sie die einzelnen Linienmuster am Bildschirm oder auf dem Papier vor dem Skalieren im Ma stab 1 1 nicht erkennen da sie in ihrer wahren sehr kleinen Gr e abgebildet werden Skalieren Sie jetzt die Zeichnung wird die Objektgeometrie skaliert Merke Linien mit gestri nicht jedoch die Linienelemente Strichl ngen dieser Linienarten und chelten und gepunkteten x pi R a fe is Lini t d Schraffur Schraffuren Dadurch ver ndert sich das Gr enverh ltnis der Objektge E A 3 i A ein muster werden in Draft ometrie zu diesen Linienarten und Schraffuren Bei einer Verkleinerung Board nie skaliert sondern des Zeichnungsma stabes wird die Objektgeometrie im Verh ltnis zur immer in ihrer wahren den Linienarten und Schraffurmuster verkleinert und daher sind jetzt Gr e dargestellt die Linienarten und Schraffurmuster am Bildschirm und auf dem Papier zu erkennen Text und Bema ungen skalieren Wenn die in Originalgr e gezeichnete Objektgeometrie im Vergleich zu den Beschriftungen oder Bema ungen sehr gro oder sehr klein ist m ssen Sie die Objektgeometrie skalieren Dabei unterscheidet DraftBoard ob Sie im Dialogfenster Zeich nungsgr e die Optionen 187 Grundlegende Zeichnungstechniken Text und BemaBungen die Sie
566. symbol m ssen Sie das Symbol mit allen Be ma ungen markieren und dann mit dem Befehl Variante berechnen aufl sen Parametrische Symbole bearbeiten Die Variablenwerte von parametrische Symbolen k nnen nach dem Einf gen mit dem Befehl Objekte bearbeiten ge ndert werden Dazu markieren Sie das Symbol w hlen den Befehl Objekte bearbei ten im Men Bearbeiten und ndern im eingeblendeten Dialogfenster die entsprechenden Variablenwerte Symbole Wenn Sie beim Einf gen eines Symbols im Dialog fenster Symbole oder im Symbolmanager einen Layer angeben wollen m ssen Sie das St cklis tenattribut Layer definie ren Eine genaue Beschrei bung dazu finden Sie im n chsten Kapitel Auswer tungen unter Layer f r Symbole definieren Die Schaltfl che Parameter ist nur anw hlbar wenn das Symbol mit einer Wer tetabelle hinterlegt ist Die Schaltfl chen Berech nen und Ergebnis sind nur dann anw hlbar wenn das Berechnungsprogramm Delphi der Firma SoftWert installiert wurde Sobald Sie auf Berechnen klicken wird Delphi gestartet und Sie k nnen in einem Be rechnungsformular die Aus legung der gew hlten Sym bolfamilie f r bestimmte Belastungen nachrechnen Mit der Schaltfl che Ergeb nis wird dann die ange zeigte Parameterliste auf die Varianten reduziert die nach den Berechnungen von Delphi den gew hlten Auswahlkriterien gen gen Falls beim Erstellen eines Symbols keinen Einf ge punkt ber
567. t Zeichnungsgr e Dieser Befehlerlaubt das gew hlte Papierformat in Originalgr e am Bildschirm mit der Zeichnung zu vergleichen und den Ansichtsma stab der Zeichnung der unter Duckereinrichtung Macintosh Blattformat angegebenen Papiergr e und ausrichtung anpassen Wenn Sie den Befehl Zeichnungsgr e w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet CRE e C Blattrand immer anzeigen lTextgr sse beibehalten lBemassungstextgr sse beibehalten Zeichnungsma stab 1 1 Mosaikdruck Seiten waagrecht 1 senkrecht 1 Seitenanordnung A O FR Ausf hren Abbrechen OK Grundlegende Zeichnungstechniken Im Dialogfenster Zeichnungsgr e k nnen folgende Einstellungen f r das Skalieren vorgenommen werden Blattrand immer Wenn Sie diese Option w hlen wird immer auch anzeigen wenn das Dialogfenster Zeichnungsgr e ge schlossen ist der bedruckbare Bereich des eingestellten B artformats in Originalgr e unabh ngig vom Ansichtsma stab angezeigt Textgr e beibehalten Wenn Sie diese Option w hlen werden Beschrif tungen nicht skaliert sondern behalten den Schrift grad bei die Sie vor dem Skalieren im Men Text unter Schriftgrad festgelegt haben Bema ungstext Wenn Sie diese Option w hlen werden Bema un gr e beibehalten gen nicht skaliert sondern behalten den Schriftgrad bei die Sie vor
568. t e Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Tangente bis die Anmerkung auf am Bildschirm eingeblendet wird e Ziehen Sie den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste ungef hr rechtwinklig von der Tangente weg bis die Anmerkung Lotrechte eingeblendet wird ns e Ziehen Sie nun die Lotrechte zum gro en Kreis bis die Anmerkung Tangente angezeigt wird Lassen Sie die Maustaste los Tangenten und Lotrechte k nnen bei gedr ckter Maustaste nicht nur aus Kreisen oder Linien son dern auch aus Ellipsen Splinekurven und Kreis b gen gezogen werden Tangente pra Lotrechte Die Linie wird lotrecht zu der zuerst gezeichneten Tangente und tangential zum gro en Kreis gezeichnet 319 Weitergehende Funktionen Alle MaBangaben in den folgenden Lektionen basie ren auf Zentimeter Uber pr fen Sie daher ob im Untermen Einstellungen unter Ma einheiten im Men Layout die Ma ein heit Zentimeter cm ein estellt ist F r diese bung ist es nicht notwendig das Raster einzublenden Dieser Ar beitsschritt soll Ihnen nur die Lage des Ursprungs und das Hilfsraster zeigen Sobald das Hilfsraster aktiv ist werden alle Konstrukti onspunkte von den Gitterli nien des Rasters magnet artig angezogen 320 5 Speichern oder l schen Sie die Zeichnung Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen Tangenten zeichnen e Lotrec
569. t 001 F amp LT beschreibt den Zielbereich f r die Bohrung als einen Kreis Daf r mi t man vom Mittelpunkt aus den Toleranzwert ab und dann rechtwinklig vom Endpunkt dieser Linie noch einmal die gleiche L nge i 001 T 001 Die Entfernung vom Endpunkt der zweiten Linie zum Mittelpunkt ent spricht einem Radius dessen Kreisumfang eine kreisf rmige Zielfl che umschreibt am a Diese so ermittelte Zielfl che entspricht einem Kreis der das nach konventioneller Methode definierte Zielquadrat umschreibt und somit eine zus tzliche Bonusfl che enth lt die Bonustoleranz Objekte bema en Lagetoleranzen werden gem F amp LT wie folgt ausgezeichnet Tole ranzwerte in der eingestellten Ma einheit Buchstaben falls erforderlich f r Bezugselemente und Erkl rungen im F amp LT Rahmen wie Name so wie eine genauere Beschreibung des Werkst cks oder Bauteils ips X 300 002 WIA B C Y i c Basisbema ung Da Toleranzen nicht zusammen mit der Ma zahl sondern im Tole ranzrahmen angegeben werden verwendet man f r die Bema ung ein sogenanntes Basisformat das keine Toleranzen enth lt und von einem Rahmen umgeben ist Diese Basiswerte stehen f r die theoretisch ge naue Lage des Werkst cks und besagen dass die dazugeh rigen Tole ranzen im F amp LT Rahmen zu finden sind Das Basisformat f r die Ma zahl w hlen
570. t die T einrahmen Jeder der berpr ften N Werte muss gr er als der zuvor berechnete sein So ergibt zum Beispiel der Ausdruck RNG A 1 10 0 20 1 ergibt 1 falls A lt 10 0 falls 10 lt A lt 20 1 falls A gt 20 Ma einheiten Sie k nnen folgende Ma einheiten verwenden Zoll Fu Zoll und Fu x y Millimeter mm Zentimeter cm und Meter m Sie k nnen auch Ma einheiten gemischt eingeben solange Sie sie korrekt bezeichnen zum Beispiel 10 25 2 cm Nanosekunden Mit DraftBpard k nnen Sie pr zise Me ergebnisse aus der Computertechnik in Form von Diagrammen auswerten z B Darstel lung von Rechteckimpulsen Hier wird blicherweise im Nanosekundenbereich gearbeitet Bei dieser Darstellung wird die Zeiteinheit Nanosekunden in Bezug zu einer Strecke gesetzt 1 Wahlen Sie als Ma einheit Millimeter unter Ma einheiten im Men Layout unter Einstellungen 2 W hlen Sie Raster unter Einstellungen im Men Layout 3 Stellen Sie den Rasterabstand auf 34 und die Anzahl der Unterteilungen auf 2 Ein Megaherz entspricht ungef hr 34 Nanosekunden mit zwei Markierungen f r jeweils eine halbe Schwingung 4 W hlen Sie Raster anzeigen im Men Layout 5 Zeichnen Sie mit der Funktion Verbundene Linien die Rechteckschwingung entsprechend dem eingestellten Raster 6 Passen Sie die Schwingung mit der Funktion Skalieren jeweils einer halben oder vollen Schwingung an Parametrische Schwingungsfu
571. t erstellt 4 Speichern Sie die Zeichnung W hlen Sie im Speichern im Men Datei Da die Zeichnung bereits einen Namen besitzt wird sie gespeichert ohne da das entsprechende Dialogfenster Speichern unter eingeblendet wird Die Dauer des Speicher vorgangs h ngt von der Komplexit t der Zeichnung ab Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen Grundlagen Abrundungen konstruieren Mit Strokebefehlen die Darstellungsgr e einer Zeichnung ver ndern Einfache Fasen Abschr gungen konstruieren Kreise konstruieren In dieser Lektion f gen Sie zwei Kreise in die Konstruktion ein Einer dieser Kreise wird von einem bestimmten Punkt aus versetzt konstruiert 1 Konstruieren Sie einen Kreis mit einem Durchmesser von 5 cm mit dem Mittelpunkt auf dem Schnittpunkt der waagrechten und senkrechten Hilfslinien die in Lekzion 2 angelegt wurden W hlen Sie die Funktion Kreis Mittelpunkt Radius Definieren Sie den Mittelpunkt des Kreises mit einem Mausklick auf den Schnittpunkt der beiden Hilfslinien Bewegen Sie den Mauszeiger etwa 2 5 Zentimeter von diesem Mittelpunkt weg und klicken Sie erneut Ein Kreis wird mit dem Mittelpunkt an der angeklickten Stelle gezeichnet In der Statuszeile ist das Statusfeld D f r Durchmesser farblich hervorgehoben Tippen Sie 5 ein und dr cken Sie die Eingabetaste Der Kreis wird mit ei
572. t zwischen dem Server der unter anderem die Verwaltung der Logins bernimmt und den einzelnen Clients die beim Server die Freigabe f r den Start von DraftBoard einholen Bevor Sie die Netzwerklizenz installieren k nnen m ssen Sie DraftBoard bereits auf den gew nschten Rechnern innerhalb Ihres Netzwerkes oder zentral auf einem Server installiert haben Wichtig Bevor Sie DraftBoard im Netzwerk einrichten mu als Netzwerk protokoll TCP IP installiert sein Als Lizenzserver k nnen Sie jeden Rechner im Netzwerk verwenden auf dem DraftBoard installiert ist Auf dem zuk nftigen Lizenzserver installieren Sie die Netzwerklizenz wie folgt 1 Schlie en Sie alle Programme bis auf den Windows Explorer 2 Starten Sie die Datei setup32 64 exe im Verzeichnis Setup des Dongle Verzeichnises auf der DraftBoard Installations CD Das Setup Programm f r den Wibu key Kopierschutzstecker wird gestartet 3 Folgen Sie den Anweisungen auf dem Bildschirm Die Netgwerklizenz wird automatisch eingerichtet und in der Windows Systemsteuerung ein Kontrollfeld mit dem Namen Wibu Key angelegt 4 Befestigen Sie den mitgelieferten Wibu Kopierstecker auch Dongle genannt auf dem Netzwerkserver oder auf der Arbeitsstation die als Lizenzserver dienen soll 5 W hlen Sie im Windows Startmen unter Einstellungen den Men eintrag Systemsteuerung Die Windows Systemsteuerung wird eingeblendet 6 Doppelklicken Sie auf das Symbol Wibu Key in der Systemst
573. t Format ASCII Format abgespeichert werden Es kann entweder eine eigene Datei f r jede Schraffur oder eine gemeinsame Datei f r alle Schraffuren angelegt werden Der Name der Datei dient im DraftBoard Schraffurdialogfenster als berbegriff der Schraffurfamilie Die Dateierweiterung der Schraffur Beschreibungsdatei muss grunds tzlich pat sein Nut diese Dateien werden beim Start von DraftBoard erkannt und eingebunden Zur Erstellung der Schraffur Beschreibungsdateien kann jeder beliebi ge Texteditor verwendet werden Definition der Schraffur Beschreibungsdateien Eine Schraffur Beschreibungsdateien besteht aus mehreren Bereichen Das folgende Beispiel erl utert die Struktur der Beschreibungsdateien an Hand einer Winkel Schraffur 3 DraftBoard 4 0 3 Definition Winkel Schraffur WINKEL 90 Grad Winkel 0 0 0 0 275 2 075 90 0 0 0 275 2 07 Eingeleitet wird jede Schraffur durch einen Kopf der den Name des verwendeten Programmes sowie weitere Bemerkungen zu der Schraffur enthalten kann Diese Kommentarzeilen werden durch ein vorangestelltes Semikolon 5 gekennzeichnet und von DraftBoard ignotiert Danach folgt die Schraffur Beschreibung Jede Schraffur beginnt mit einer durch einen Stern eingeleiteten Startzeile Diese Startzeile enth lt den Schraffurnamen und eine optionale Beschrei bung der Schraffur Name und Beschreibung m ssen durch ein Komma oder ein Leerzeichen getrennt werden Im Dr
574. t Strokebefehlen zeigen ausblen den 98 nicht sichtbare markieren 98 zeichnen 37 zeigen ausblenden 98 Q Quadrant 56 R radiale Bema ungen 151 Raster 79 realer Ma stab 214 Rechtecke 43 rechtsb ndig 130 Referenzpunkt 116 Regeleinschr nkung 243 Regeln Parametrie 238 Registrierung 10 381 RNG 370 R ckg ngig 292 R ckg ngig Befehl 113 S Scheitelpunkt 56 schlie en 226 SchlieBfeld 226 Schnittpunkt 56 Schnittstellen 373 Schraffuren 134 135 Begrenzungen markieren 95 135 einbinden 90 Fremdschraffuren Muster 138 138 389 Index 390 Nullpunkt definieren 137 Schraffieren 137 Schraffurfenster 136 Schraffurmuster 377 Schraffurmuster erstellen 138 Schraffuroptionen 136 skalieren 187 Schriftart 127 Schriftgrad 128 Schriftk pfe 133 Schriftschnitt 129 Schwei zeichen 173 Schwerpunkt 2D Analyse 274 Schwingungsfunktionen 371 Seiten anpassen 189 Seitenmitte 56 senkrechte Bema ung 147 Sicherungskopien 225 skalieren 107 Ansichten 209 Befehle 188 Bema ungstextgr e beibehalten 188 Blattformate und Zeichnungs tahmen 209 Linienarten und Schraffu ren 187 mit Funktionen 110 Regeln 188 Schraffuren 187 Schriftgrad und Ma stabs nderung 129 Text und Bema ungen 187 Textgr e beibehalten 188 Zeichnungen 187 Zeichnungsgr e 188 SLP 232 Sonderzeichen 372 Spaltenbreite 285 speichern 224 automatisch 225 sperren 121 spiegeln 107 Spirale 51 Splinekurven 46 importieren 226
575. t angew hlt werden Objekte markieren Objekte Markierungsdarstellung Objekte markieren Objekte markieren Einmal erstellte Objekte k nnen sp ter bearbeitet werden Eine der Grundregeln von DraftBoard besagt dass Objekte erst mar kiert werden m ssen bevor sie mit einer Funktion bearbeitet werden k nnen Genauso wie eine Zeichenfunktion erst aus der Funktionspalette gew hlt werden muss bevor damit gezeichnet werden kann muss ein Objekt erst markiert werden bevor es bearbeitet wer den kann Das Bearbeiten von Objekten erfolgt immer in zwei Schritten e Markieren des Objekts e Bearbeiten des markierten Objekts mit der entsprechenden Funktion oder dem entsprechenden Befehl So kann z B die Linienart durchgezogen eines Kreises erst in gestrichelt ge ndert werden wenn der Kreis zuvor markiert wurde Dieses Kapitel behandelt das Markieren von Objekten und das Markieren spezifischer Punkte Objekte Bereits ein einzelnes geometrisches Element z B eine Linie oder ein Punkt wird als Objekt bezeichnet Einzelnes Objekt Eine Linie ist ein Objekt Mehrere Elemente die mit dem Befehl Gruppieren zu einer Gruppe zusammengefa t wurden werden ebenfalls als ein Objekt betrachtet So handelt es sich bei den vier Linien eines Rechtecks um vier einzelne Objekte Sobald sie mit dem Befehl Gruppieren im Men Anordnen zusammengefa t werden behandelt sie DraftBoard als ein Objekt Ein Rechteck besteht aus 4 Linien
576. t das zuvor im Hintergrund liegende Objekt um eine Position nach vorne Dadurch lassen sich mehrere Objekte gezielt auf der Zeichenfl che sortieren Werden mehrere sortierte Objekte gruppiert bleibt die innerhalb der Gruppe vorgenommene Sortierung erhalten auch wenn das gruppierte Objekt erneut nach hinten gestellt wird Objekte nach Vorne Hinten stellen Beispiel 1 Zeichnen Sie einen Kreis in der Linienfarbe Schwarz und einer Linienbreite von 1 5 mm 2 F llen Sie den Kreis mit der Farbe Gelb 3 Markieren Sie die gelbe F llfl che ohne den schwarzen Kreisumfang 4 Wahlen Sie den Befehl Nach hinten stellen im Men Anordnen Die gelbe F llfl che wird nach hinten gestellt und durch die schwarze Kreislinie abgedeckt 5 Markieren Sie Kreis und F llfl che und w hlen Sie den Befehl Gruppieren im Men Anordnen F llfl che und Umfangslinie werden in der gew hlten Sortierung gruppiert 6 Zeichnen Sie ein Rechteck in der Linienfarbe Schwarz und einer Linienbreite von 1 5 mm 7 F llen Sie das Rechteck mit der Farbe Blau 8 Markieren Sie die blaue F llfl che ohne den schwarzen Rechteckumfang 9 Markieren Sie Rechteck und F llfl che und w hlen Sie den Befehl Nach hinten stellen im Men Anordnen Siehe auch unter Bildschirm auffrischen in Kapitel 11 Die mit den Befehlen Nach vorne stellen und Nach hinten stellen vorgenom mene Darstellungs reihenfolge wird auch beim Markieren von Objekten ber cksichti
577. t die Parametrie an Punkt F Teil II da dort insgesamt drei Punkte liegen demnach greift Rege 1 Sie wei ebenfalls da ein Punkt zu einer waag rechten Linie ein Punkt zu einem Kreisbogen und ein Punkt zur oberen Ma hilfslinie der senkrechten Bema Bung H 3 geh rt Die Parametrie erkennt ebenfalls da an dieser Stelle ein Tangentialpunkt liegt da die Linie tangential am Kreisbogen anliegt Demnach greift Rege 4 Desweiteren erkennt die Parametrie da dieser Punkt auf der rechten Ma hilfslinie der Bema ung L liegt Die Parametrie sieht ebenfalls an der Geometrie des Kreisbogens da in Punkt F ein Quadrantenpunkt des Kreisbogens liegt Sie kann auch erkennen da die senkrechte Bema ung H 3 dem Radius des Kreisbo gens entspricht da sie mit dem Ouwadrantenpunkt in F und dem Mittelpunkt des Kreisbogens verbunden ist Zus tzlich kann sie erkennen da der Kreisbogen in Punkt G an einer weiteren waagrechten Linie endet die ebenfalls tangential am Kreisbogen anliegt Daraus kann sie folgern da der Kreisbogen 180 umfa t und in ei nem weiteren Onadrantenpunkt des Kreisbogens endet Diese kombinierten Informationen erlauben ihr von Punkt F aus Punkt G zu erreichen Die so ermittelte Entfernung betr gt 2 mal H 3 und die Zielrichtung ist senkrecht auch wenn sie ber den Kreisbogen f hrt Punkt G H Von G aus ist Punkt H ber die Entfernung L 4 und die Richtung waagrecht problemlos zu erreichen Punkt H J
578. t fiir den Kreis gesetzt haben ist das Eingabefeld f r den Durchmesser D des gerade gezeichneten Kreises bereits farblich hervorgehoben und ist somit das aktive Feld in der Statuszeile Wenn Sie jetzt einen Wert ber die Tastatur eingeben und mit der Eingabetaste best tigen wird der Durchmesser des gerade gezeichneten Kreises entsprechend ver ndert Auf diese Weise k nnen Sie jeden Eintrag in der Statuszeile ndern Sie k nnen zwischen den einzelnen Eingabefeldern mit der Tab Taste wechseln oder direkt mit der Maus in das gew nschte Feld klicken Sobald Sie die ge nderten Werte mit der Eingabetaste best tigt haben sind ber die Statuszeile keine nachtr glichen nderungen mehr m glich Kurzeinf hrung Wichtig Ein erneutes Bet tigen der Eingabetaste erzengt ein identisches Objekt an der gleichen Stelle Da dieses Objekt das urspr ngliche Objekt ber lagert ist es am Bildschirm nicht direkt zu erkennen Zeichenfl che Auf der Zeichenfl che werden alle Objekte konstruiert bearbeitet und beschriftet Sie k nnen sich die Zeichenfl che als ein unendlich gro es Blatt Papier vorstellen auf dem Sie alle Objekte in Originalgr e er stellen k nnen Mit Hilfe der Bildlaufleisten siehe n chster Abschnitt k nnen Sie den angezeigten Blattausschnitt verschieben um Teile einer Zeichnung au erhalb der dargestellten Zeichenfl che zu betrachten Raster anzeigen Wenn Sie f r Ihre Konstruktion ein Hilfsraster be
579. t in einer ma genauen Gr e erstellt werden muss sollten Sie die Schriftart Plotter verwen den da es sich bei den anderen Schriftarten um sogenannte Proportio nalschriften handelt die unter Umst nden in der Gr e leicht von Ihren Vorgaben abweichen k nnen Sie k nnen f r Plotterschriften auch verschiedene Schriftschnitte wie Fett oder Kursiv angeben Skalierungsregeln Wenn Sie Zeichnungen skalieren wirkt sich dies auf die einzelnen Zeichnungselemente wie folgt aus e Objektgeometrie wird immer skaliert e Schraffuren und Linienmuster werden nie skaliert Beschriftungstext und Bema ungen werden mit dem Befehl Zeichnungsgr e und den Optionen Texzgr e und Bema ungstextgr e beibehalten nicht skaliert Beschriftungstext und Bema ungen werden mit dem Befehl Zeichnungsgr e ohne die Optionen Textgr e beibehalten und Bemaf ungstextgr e beibehalten immer skaliert Wenn Sie im letzteren Fall die Schriftgr e f r Text und Bema ungen konstant halten wollen m ssen Sie entweder e die Zeichnung nach dem Skalieren bemafeen und beschriften oder e nach dem Skalieren Text und Bema ung markieren und erneut die gew nschte Schriftgr e festlegen Skalierungsbefehle Falls Ihre Zeichnung gr er oder deutlich kleiner als das eingestellte Papierformat ist m ssen Sie den Ansichtsma stab Ihrer Zeichnung anpassen Zum Skalieren von Zeichnungen verwenden Sie den Befehl Zeichnungsgr e im Men Layou
580. t werden Wertetabellen bearbeiten 1 ffnen Sie die Wertetabelle mit der Dateierweiterung txt mit dem Texteditor oder dem Tabellenkalknlationspogramm mit dem Sie die Tabelle erstellt haben 2 Bearbeiten Sie die Tabelle 3 Speichern Sie die Tabelle unter demselben Namen im ASCII Format nur Text mit Zeilenumbruch 4 Wichtig L schen Sie die Datei gleichen Namens mit der Datei erweiterung vat im selben Ordner wo Sie das Symbol und die Tabelle gespeichert haben Symbole plazieren Im Untermen Symbole des Dateimen s finden Sie die beiden Befehle Einf gen und Symbolmanager zum Plazieren von Symbolen Mit dem Befehl Einf gen k nnen Sie jede DraftBoard Zeichnung als Symbol in eine Zeichnung einf gen Mit dem Symbolmanager dagegen k nnen Sie nur Symbole aus Symbolbibliotheken die Sie mit dem Befehl Bibliotheken erstellt oder importiert haben in Zeichnungen einf gen und bearbeiten Siehe auch unter Sywbolbibliotheken am Ende diesen Kapitels Symbole einf gen Wenn Sie diesen Befehl im Untermen Symbole des Datei Men s aufrufen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Sue nn a x C Kinematik Symbol test YLM Layerstruktur beibehalten R x Parameter __OK Im Dialogfenster Symbole k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Vorschau Im Dialogfenster Symbole finden Sie eine Darstellung des Symbols einschlie lich aller Bema
581. t zu demarkieren klicken Sie irgendwo auf die leere Zeichenfl che oder w hlen eine andere Funktion aus der Funktions palette Objekte die zusammen mit anderen markiert wurden demarkieren Sie indem Sie sie bei gedr ckter Umschalt Taste anklicken Auswahlkriterien die in der Auswahlmaske getroffen wurden heben Sie auf indem Sie eine andere Funktion in der Funktionspalette w hlen Punkte markieren Das Markieren von Punkten z B Eckpunkte eines Rechtecks unter scheidet sich vom Markieren von Objekten insofern als Punkte nicht immer angezeigt werden Das Markieren von Punkten ist in zwei Situationen hilfreich e f r das Strecken von Objekten wird in einem sp teren Abschnitt in diesem Kapitel beschrieben e f r die Auswahl von Kontrollpunkten f r Transformationen Umwandlungen Wenn Sie einen Markierungsrahmen um mehrere Objekte ziehen werden alle Objekte die innerhalb des Markierungsrahmens liegen markiert Liegt ein Objekt teilweise au erhalb des markierten Bereichs wird dessen Objektgeometrie nicht markiert jedoch alle seine Konstruktionspunkte die innerhalb des Auswahlrahmens liegen Punkte zeigen ausblenden Die Einstellung Punkte zeigen ausblenden im Men Layout kontrolliert die Punktanzeige Endpunkte Mitten Mittelpunkte etc von markierten Objekten Wenn dieser Befehl aktiv ist also Punkte angezeigt werden k nnen Sie diese durch Anklicken markieren Wenn Punkte nicht angezeigt werden aber Punkte
582. tBoard Farbpalette angezeigt wird Der neue Farbname verbleibt an der Stelle in der Liste wo Sie ihn definiert haben da die Liste nicht alphabetisch sortiert wird 7 Schlie en Sie das Dialogfenster mit einem Mausklick auf das Schlie symbol in der rechten oberen Ecke des Dialogfensters Farben definieren 8 W hlen Sie den Befehl Einstellungen speichern im Men Layout unter Einstellungen wenn Sie die neu definierten Farben permanent speichern wollen Farbe definieren 1 Klicken Sie im Dialogfenster Farben definieren auf die Schalt fl che Definiere Das Apple HSL Farbrad wird eingeblendet S ttigung 0 00 Einstellungen MAC Auf dem Apple Macintosh gibt es zwei Farbsysteme f r die Definition von Farben Das Apple HSL Farbrad und die Apple RGB Farbpalette Sie k nnen zwischen beiden Helligkeit 50 00 jederzeit umschalten oder eines der beiden Systeme als Standard farbsystem voreinstellen Mehr Optionen Abbrechen J OK Das Apple HSL Farbrad zeigt das komplette Farbspektrum der verf gbaren Farben Ziehen Sie den Mauszeiger im Farbrad zu der gew nschten Farbe Die selektierte Farbe wird im Farbfeld Neu unter dem Farbfeld f r die urspr ngliche Farbe angezeigt und die Farbwerte der Wenn Sie zum erstenmal eine Farbe definieren wird das Farbfeld f r die urspr ngliche Farbe grau angezeigt selektierten Farbe erscheinen in den entspreche
583. te wird der Kreis tangential an diesem Objekt anliegen Sie k nnen Kreise erstellen die durch einen bestimmten Punkt aber tangential zu einem Objekt verlaufen tangential an drei Objekten anliegen oder andere Kombinationen verwenden Y1 x2 Y2 x3 Y3 In der Statuszeile k nnen die XY Koordinaten f r jeden der drei Punkte eingegeben werden Funktion Kreis Durchmesser 2 Tangenten a Diese Funktion erstellt einen Kreis der tangential an zwei Objekten anliegt die zuvor markiert wurden Anwendung der Funktion Kreis Durchmesser 2 Tangenten 1 Bestimmen Sie zuerst den Durchmesser des Kreises indem Sie in das Statusfeld D Durchmesser einen Wert eingeben 2 Markieren Sie mit einem Mausklick die Objekte an welchen der Kreis tangential anliegen soll 05 Funktionsgruppe Ellipsen geld d Diese Funktionen erstellen Ellipsen die von einem unsichtbaren Rechteck oder Parallelogramm umschrieben sind Die Ellipse Rechteck umbeschrieben Eckpunkt Mittelpunkt ben tigt als Konstruktionspunkte den Mittelpunkt und einen Eckpunkt des umschreibenden Rechtecks Die Ellipse Rechteck umbeschrieben 2 Eckpunkte erfordert die beiden Eckpunkte des umschreibenden Rechtecks Die Ellipse Parallelogramm umbeschrieben Mittelpunkt Seitenmitte Eckpunkt ben tigt die Seitenmitte und einen Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms sowie den Ellipsenmittel
584. te Objekt mitzuz hlen X L nge Y L nge Die X L nge entspricht der waagrechten L nge der Reihe die Y L nge der senkrechten L nge Sowohl X wie auch Y L nge kann entweder numerisch ber die Tastatur oder grafisch mit der Maus bestimmt werden 113 Objekte bearbeiten Sie k nnen das lineare Mehrfachkopieren jederzeit durch Dr cken der Esc Ta ste abbrechen und mit dem Befehl R ckg ngig bereits plazierte Kopien entfernen Die gew nschte Versetzung mit der Maus grafisch am Bildschirm zu bestimmen bietet sich immer dann an wenn der anzugebende Abstand der Entfernung zwischen zwei Objekten entsprechen soll 114 Gesamtl nge Objektabstand Reihenanzahl Gesamtabstand Reihenabstand Abstand Die X und Y L nge entspricht dem Abstand zwischen dem markierten Objekt und der letzten Kopie Die X und Y L nge entspricht dem Abstand von dem markierten Objekt bis zur ersten Kopie In diesem Feld geben Sie die gew nschte Gesamtanzahl der Reihen an Entspricht dem rechtwinkligen Abstand von der Reihe die das markierte Objekt enth lt bis zur letzten Reihe Dies ist der rechtwinklige Abstand von der Reihe die das markierte Objekt enth lt bis zur n chsten Reihe Hier wird der Wert entweder f r den Gesamt oder Reihenabstand eingegeben Der Abstand kann ent weder numerisch ber die Tastatur oder grafisch mit der Maus bestimmt werden Lineare Mehrfachkopien erstellen 1 2 10 Mark
585. te Sobald Sie den zweiten Konstruktionspunkt gesetzt haben wird der Kreis gezeichnet und der magische Punkt nimmt wieder seine urspr ng liche Position auf dem Kreissymbol des Mauszeigers ein damit Sie den n chsten Kreis zeichnen k nnen Statuszeile Sobald Sie eine Funktion aus der Funktionspalette w hlen wird die Statuszeile am unteren Rand der Zeichenfl che eingeblendet Sie enth lt eine Reihe von Feldern mit Informationen ber das gerade gezeichnete Objekt Wenn Sie z B die Funktion Linien oder Verbun dene Linien gew hlt haben zeigt die Statuszeile die X und Y Koor dinaten des Startpunktes die XY Versetzung des Endpunktes Delta X und Delta Y bezogen auf den Startpunkt die L nge der Linie und den Winkel zwischen gezogener Linie und der Waagrechten Abszissen achse fi 0 000 Y 0 000 Z 0 000 dx 0 000 dy 0 000 0 000 L 0 000 w o Die Statuszeile kann auf drei verschiedene Arten verwendet werden e um ein Objekt ausschlie lich durch numerischen Eingaben ber die Tastatur zu erzeugen e um ein Objekt zu bearbeiten das gerade erstellt wurde und noch markiert ist um mit der gew hlten Funktion ein zus tzliches Objekt zu erstellen Wenn Sie ein Objekt erstellen ist das Statusfeld von dem DraftBoard vermutet dass Sie seinen Inhalt zuerst ndern wollen bereits markiert der Kennbuchstabe des Feldes ist fa
586. te und Toleranzen festlegen ob vor dem Komma einer Ma zahl eine Null angezeigt wird oder nicht nachgestellte 0 Mit diesen Option k nnen Sie getrennt f r Ma texte und Toleranzen festlegen ob nach dem Komma einer Ma zahl entsprechend der eingestellten Nachkomma stellen Nullen angef gt werden oder nicht Tol Textgr eln diesem Eingabefeld geben Sie die Gr e des Toleranztexts in Prozent des Schriftgrades der Ma zahl an textabh ngige Wenn Sie diese Option markieren wird bei nderung Pfeilgr e des Schriftgrads die Pfeilgr e entsprechend angepa t Die Pfeilgr e die Sie im Dialogfenster Ma pfeile ein stellen wird normalerweise nur beim Skalieren einer Zeichnung optisch angepa t vergr ert oder verklei nert Bei sehr gro en oder sehr kleinen Ma zahlen ist jedoch manchmal notwendig die Pfeilgr e einer Ma linie dem gew hlten Schriftgrad anzupassen Diese Option ist immer deaktiviert und kann nur f r markierte Bema ungen mit der Schaltfl che Ausf hren verwendet werden Ausrichtung In diesem Popup Men k nnen Sie die Ausrichtung und Position des Bema ungstexts f r den gew hlten Standard sowie alle markierten und alle zuk nftigen Bema ungen einer Zeichnung w hlen Folgende Opzionen stehen zur Auswahl ausgerichtet waagrecht oberhalb e zwischen unterhalb Die ersten beiden Option legen fest ob eine Ma zahl immer waagrecht plaziert wird oder parallel zur Ma l
587. te Nullen 79 Ma linie 76 Ma stab Schriftgrad und Ma stabs nderung 129 Ma st be Ansichten skalieren 209 Blattgr e und Ansichtsma stab 185 Originalgr e 184 Ma text 160 mathematische Operatoren 369 Maus Bedienung 19 intelligente Mauszeiger 21 33 klicken 31 magischer Punkt 21 33 Mauszeiger 19 ziehen 31 Mehrfachkopien linear 113 polar 115 Men leiste 24 Men s Anordnen 24 Ansichten 24 Bearbeiten 24 Befehl ausw hlen 24 Befehl ber die Tastatur w hlen 25 Bema ung 24 Datei 24 Extras 24 Fenster 24 Layout 24 Linie 24 Module 24 ffnen 24 Text 24 Untermen s 25 Me punkte 251 MetaFiles 227 230 Meter 79 Mittellinienkreuz 153 Mittelpunkt 56 mm 79 Modelle 200 212 219 Blattansicht einf gen 208 Kameras und Projektoren 214 mehrere Modelle auf einem Blatt 215 Modellraum 200 Modellwechsel 213 projizierte Modellansichten 200 virtuelle Konstruktionsumgebung 212 Modellraum 200 Module 24 Mosaikdruck 191 N nach hinten stellen 119 Nach hinten stellen Detaialansichten 206 nach vorne stellen 119 Nach vorne stellen Detailan sichten 206 Nachgestellte Nullen 79 Nachkommastellen 78 Nachkommastellen BemaBun gen 155 Nanosekunden 370 Netzwerkversion 11 neu 223 Nullen 79 Nullpunkt NURBs 46 137 O Oberfl chenzeichen 171 Objektabstand 114 Objekte anordnen 119 103 Eigenschaften ndern 117 Farbenattribut einer Gruppe 121 120 118 bearbeiten ndern gruppieren Layer nde
588. te der Achsen nicht definiert sind L sung Nach den Regeln der Parametrie m ssen erst die Endpunkte einer Linie definiert werden bevor die Punkte mit einer Linie verbunden werden k nnen In unserem Beispiel wurden die Achsenendpunkte nicht defi niert 1 Sie k nnen die Achsen so zeichnen dass ihre Endpunkte genau wie in der Grafik auf dem Kreisumfang enden D 2 Sie k nnen die Achsen bema en D 5 Die Ma zahl muss eine Variable 02225 bezogen auf den Kreisdurchmesser sein Wenn Sie dann einen Wert f r Ore den Durchmesser angeben k nnen die BR Achsen in Relation zum Durchmes N D ser gezeichnet werden Geometrische Bez ge zwischen Objekten definieren Alle Elemente einer Objektgeometrie m ssen in einem geometrischen Bezug zueinander stehen Problem x BEE a Beide Quadrate k nnen parametrisch berechnet werden es besteht jedoch az Be keine M glichkeit ihre relative Position zueinander festzustellen Parametrie L sung Sie k nnen zwischen beide Quadrate nr eine Ankerlinie einf gen und sie bema Die eingef gte Ankerlinie i ist kolinear und behalt ihre Ben Durch die beiden Bema ungspunk te werden die Endpunkte dieser Anker linie eindeutig definiert 1 0 Position nach den Regeln der Parametrie bei j lt Constraint line Zusatzliche Tips 1 Die Bema ung der Ankerlinie ist ein Beispiel f r die Verwendung ein
589. tellen auf dem Sie alle Objekte in Original gr e erstellen k nnen Mit Hilfe der Bildlaufleisten siehe n chster Abschnitt k nnen Sie den angezeigten Blattausschnitt verschieben um Teile einer Zeichnung zu betrachten die au erhalb der dargestellten Zeichenfl che liegen Hinweiszeile Die Hinweiszeile zwischen Men leiste und Zeichenfl che gibt kurze Anweisungen zur Handhabung der aktuellen Funktion So wird beispielsweise bei aktivierter Funktion Kreis Mittelpunkt Radius in der Hinweiszeile folgende Anweisung eingeblendet Kreis Mittelpunkt Radius Setze Mittelpunkt Strg Zeichnet zuletzt definierte Die Strg Taste wird unter Windows auch als Ctrl Control Taste bezeichnet Auf dem Macintosh hei t sie Wahltaste Die Hinweiszeile zeigt alle f r eine Funktionen verf gbaren Optionen an So erzeugt z B bei der Funktion Kreis Mittelpunkt Radius der n chste Mausklick bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste eine Kopie des letzten Kreises mit dem Mittelpunkt in der angeklickten Stelle Intelligente Mauszeiger Wenn Sie eine neue Funktion in der Palette aktivieren ver ndert der Mauszeiger seine Form sobald er in die Zeichenfl che bewegt wird Einige Formen des Mauszeigers beispielsweise f r das Zeichnen von Linien sehen wie ein Kreuz aus Andere wie die f r Kreisfunktionen zeigen die Funktion selbst Mauszeiger die ihre Form ver ndern werden auch Intelligente Maus zeiger genannt
590. tellen kann die Parametrie keine geometrischen Bez ge zwischen den einzelnen Ansichten erkennen Das folgende Beispiel veranschaulicht wie Sie eine parametrische Zeichnung mit drei Ansichten erstellen tL Bema en Sie die drei Ansichten wie in der folgenden Grafik Pie aA ovscye ent ec OL SWy 2 te ung 1 amp DIA Dy Schritt 1 Parametrische L sung 5 1 Zeichnen und berechnen Sie der Reihe nach Ansicht f r Ansicht Beseitigen Sie alle Fehler bevor Sie weiterkonstruieren 2 i 2 Fixieren Sie die beiden Kreismittel fe f O punkte mit einer Ankerlinie N 3 Verbinden Sie die beiden unteren 3 Flanschecken mit einer Ankerlinie Die beiden unteren Begrenzungs linien sind somit amp olinear Ihre Zeichnung sollte jetzt der folgenden Grafik entsprechen Die Variante l t sich nun problemlos berechnen oL OL BOY2 ta BC oL swy2 a a 2x m i oa Sobald die erste Ansicht korrekt berechnet wurde k nnen Sie mit der FW t FW Seitenansicht beginnen Schritt 2 Definieren Sie durch eine Bema ung einen eindeutigen Abstand zwischen beiden Objekten wie bei den beiden bezugslosen Quadraten weiter vorne in diesem Kapitel Parametrische L sung 1 Verbinden Sie f r einen eindeu tigen g
591. tellen soll wei sie nicht F r eine L sung m ssen sie die fehlenden Verbindungen zwischen den einzelnen Gruppen herausfinden und definieren Dazu m ssen Sie jede einzelnen Gruppe studieren und dabei die sechs Regeln der Parametrie anwenden Im Prinzip findet die Parametrie keinen Weg wie sie von einer Gruppe zur anderen gelangen kann d h es wurden mindestens zwischen jeweils einem Punkt jeder Gruppe weder Entfernung noch Richtung definiert L sungswege Prinzipiell kann man folgendes sagen 1 Je gr er die Anzahl der identifizierten bezugslosen Gruppen ist desto gr er ist das Problem 2 Wenn nur zwei bezugslose Gruppen angezeigt werden und die Parametrie in einer dieser Gruppen nur ein Element oder noch besser nut einen Punkt markiert um so einfacher ist die Stelle zu finden von wo aus die Parametrie nicht mehr weiterfindet 3 Umgekehrt wenn die Parametrie nahezu die gesamte Objekt geometrie in der Gruppe markiert hei t dies da ein Gro teil der Konstruktion korrekt ist Die Problemanzeige wird sich immer zwischen diesen beiden Extremen bewegen Wichtig ist da praktisch immer bei einer korrekten Anwendung der Parametrie Regeln mehr als eine L sung m glich ist Eingeschr nkte Objektgeometrie Jetzt lassen Sie uns die zweite Art von Fehlermeldung betrachten der Hinweis ber das Vorhandensein von Eingeschr nkter Objektgeometrie rechnungsproblem Eingeschr nkte Objeltgeometrie Linie ist 4
592. tellt Sie k nnen mit dieser Funktion bei gedr ckter Maustaste auch einen Rahmen auf der Zeichenfl che aufziehen dessen Inhalt dann bild schirmf llend dargestellt wird Faktor E Die Statuszeile zeigt den aktuellen Zoomfaktor Wenn Sie einen anderen Wert eingeben und dann die Eingabetaste dr cken wird die Zeich nung um diesen Faktor vergr ert Wenn Sie die Zoom In Funktion bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anwenden arbeitet sie als Zoom Out Funktion Funktion Zoom Out Diese Funktion verkleinert die Darstellung der Zeichnung um den angegebenen Faktor Faktor 2 ist voreingestellt Mit diesem Befehl verkleinern Sie nur die optische Darstellung der Zeichnung nicht die Geometrie an sich Wenn Sie mit dieser Funktion in die Zeichenfl che klicken wird diese Stelle zum neuen Bildschirmmittelpunkt und die Zeichnung wird um den angegebenen Faktor verkleinert dargestellt Faktor Grundlegende Zeichnungstechniken Die Statuszeile zeigt den aktuellen Zoomfaktor Wenn Sie einen anderen Wert eingeben und dann die Eingabetaste dr cken wird die Zeich nung um diesen Faktor verkleinert Wenn Sie die Zoom Out Funktion bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anwenden arbeitet sie als Zoom In Funktion Zoom Strokebefehle Mit den Strokebefehlen k nnen Sie die Darstellung einer Zeichnung optisch skalieren verkleinern vergr ern Strokebefehle sind transparente Befehle Sie k
593. ten Ma hilflinien der Bema ungen L und der L 4 m gen an dieser Stelle etwas irritieren da sie auch durch Stelle E verlaufen Der Endpunkt dieser Ma hilfslinien liegt jedoch an Stelle F dem Kreismittelpunkt und nicht an Stelle E Dieses Beispiel zeigt sehr sch n da Bema ungs und Konstruktionspunkte in der Parame trie sehr bewu t gesetzt werden m ssen Stelle F 6 An Stelle F liegen sechs Punkte bereinander Jeweils der Mittelpunkt des Kreises und des Kreisbogens sowie die drei Endpunkte der Mafhilfslinien der Bema Bungen L L 4 und H 3 Der sechste Punkt stammt was tiberraschen mag von der Durchmesser Bema ung D 125 und liegt ebenfalls im Kreismittelpunkt Sie k nnen das einfach berpr fen indem Sie die Durchmesserbema ung D 125 markieren und dann Punkte zeigen im Men Layout w hlen Gerade die Konstruktionspunkte von Durchmesser und Radienbema ungen werden in der Parametrie gerne ber sehen Stelle G 2 An Stelle G liegen zwei Punkte bereinander Jeweils der Mittelpunkt des Kreises und der Durchmesserbe ma ung D Die beiden gestrichelten Linien haben keine Konstruk tionspunkte an dieser Stelle da Linien prinzipiell nur Konstruktionspunkte an ihren Endpunkten besitzen und nicht an Schnittpunkten auch wenn der Zeichen assistent diese Schnittpunkte f ngt An diesem Beispiel haben Sie gesehen wie wichtig es ist die genaue Anzahl von Konstruktionspunkten zu kennen und wie leicht man sich dabei ve
594. ten Schriftattribute Der Schriftgrad wird immer in Punkt pt gemessen Wenn Sie den Schriftgrad in einer anderen Einheit angeben wollen m ssen Sie die Einheit mit angeben z B mm f r Millimeter Alle nderungen die Sie in diesem Dialogfenster durch Ausw hlen vornehmen werden f r alle markierten Textrahmen oder Texteintr ge sofort durchgef hrt Wenn Sie jedoch einen Wert eintippen nur im Feld Schriftgrad m glich wird diese nderung erst wirksam wenn Sie mit der Maus im Dialogfenster Schriften eine andere Auswahl treffen oder auf der Zeichenfl che weiterarbeiten Sie k nnen dieses Dialogfenster offen lassen um weitere Schrift attribute zuzuweisen Sie schlie en das Dialogfenster mit einem Mausklick auf das Schlie feld in der Titelleiste des Dialogfensters Die von Ihnen gew hlten Schriftattribute behalten ihre G ltigkeit f r das aktuelle Dokument oder bis Sie ein anderes Schriftattribut w hlen Schriftart f r korrekten Schriftgrad im ANSI Standard Falls Ihr Text in einer ma genauen Gr e erstellt werden muss sollten Sie die Schriftart Plotter verwenden da es sich bei den anderen Schriftarten um sogenannte Proportionalschriften handelt die unter Umst nden in der Gr e leicht von Ihren Vorgaben abweichen k nnen Schriftgrad Dieser Befehl im Men Text legt den Schriftgrad f r alle markierten und alle zuk nftigen Texteintr ge in Ihrer Zeichnung fest Der Schrift grad kann entweder in Punkt od
595. ten Sie nicht die Tasten Ctrl Umschalt sondern die Ctrl Taste f r Tastenkombinationen verwenden Falls Sie eine Tastenkombination definieren die bereits vergeben ist wird das Makro nicht ausgef hrt Men Wenn Sie diese Kontrollfl che markieren wird der Makro Extras name automatisch als Men eintrag in das Men Extras bernommen Makro erzeugen 1 W hlen Sie den Befehl Makro im Men Extras Das Dialogfenster Makro wird eingeblendet Klicken Sie auf die Schaltfl che Neu Der Name Makro 1 erscheint im Feld Umbenennen berschreiben Sie den Namen mit der gew nschten Bezeichnung W hlen Sie Men befehle in der Reihenfolge in der sie ausgef hrt werden sollen Die gew hlten Befehle werden automatisch in die Befehlsliste eingetragen Definieren Sie einen Strokebefeb auf der Zeichenfl che Dazu dr cken Sie gleichzeitig die Tasten Strg und Umschalt Macintosh Befehlstaste und zeichnen bei gedr ckter Maustaste ein Symbol auf die Zeichenfl che mit dem Sie sp ter das Makro aktivieren wollen Das Symbol kann z B ein Buchstabe oder ein Kreis sein Die Standard Strokebefehle von DraftBoard wie Zoom In oder Zoom Out d rfen nicht verwendet werden da diese sofort ausgef hrt werden w rden Eine Buchstaben oder Zahlenkombination die das gezeichnete Symbol beschreibt wird automatisch in die Strokeliste bernom men Wenn Sie ein S rokesymbol definieren sollten Sie es mehrmals wiederholen um alle m gliche
596. ter da es nur eine B attkamera gibt Die Blattansicht ist nicht begrenzt und wird von der Blattkamera immer auf das aktive Zeichenblatt projiziert Die Blattansicht benutzt das gesamte Zeichenblatt als Projektions fl che Daher k nnen Detailansichten projizierte Objektgeometrie der Blattansicht berlagern Sie wechseln ein Modell indem Sie im Dialogfenster Modelle ein Modell markie ren und dann die Schaltfl che Aktuell anklicken 213 Zeichnungen strukturieren Wenn Sie einen Blattwech sel durchf hren f hrt die Blattkamera zu dem zuge ordneten Modell und zeigt die Ansicht des Modells au tomatisch in dem Ansichts ma stab der g ltig war als das Blatt zum letzten mal aktiv war 214 Die Blattkamera und Blattansicht k nnen nicht gel scht werden und ben tigt mindestens ein Zeichenblatt als Projektionsfl che Da die Blattansicht wie die Detailansicht immer nur ein Modell zur gleichen Zeit zeigen kann m ssen Sie Detailansichten verwen den wenn Sie mehrere Modelle auf einem Blatt abbilden wollen e Sie aktivieren eine Detailansicht indem Sie in das entsprechende Ansichtsfenster klicken Eine Blattansicht aktivieren Sie indem Sie au erhalb aller Ansichtsfenster auf das Zeichenblatt klicken Wenn das Dialogfenster Modelle eingeblendet ist wird das der ak tiven Ansicht zugeordnete Modell markiert Ansichten zoomen Wenn Sie in einer Detailansicht bei gedr ckter Umschalt Taste Macintosh Ctrl
597. ter einstellen Sie k nnen das voreingestellte Schraffur muster wechseln indem Sie Ihre nderungen in der Datei Prefs vim Macintosh DraftBoard Prefs speichern Befehl Einstellungen speichern im Men Layout unter Einstellungen Wenn Sie den Befehl Schraffuroptionen w hlen wird folgendes Dialogfenster eingeblendet 8 Schraffuren DIN Standard Abstand DIN Winkel 0 Olso Ursprung X Ursprung Y Im Dialogfenster Schraffuroptionen k nnen Sie folgende Elemente einstellen Schraffuren Abstand Winkel Im Listenfenster Schraffuren k nnen Sie Schraffur muster ausw hlen Abh ngig von der gew hlten Option DIN oder ISO kann das Listenfenster Unterverzeichnisse mit weiteren Schraffuren enthalten die Sie mit einem Doppelklick auf den Verzeichnisnamen ffnen k nnen Ein Unterverzeichnis erkennen Sie an einem voran gestellten Pfeil Eine Schraffur w hlen Sie aus indem Sie sie im Listen fenster mit einem Mausklick markieren In diesem Feld geben Sie einen Wert f r den Abstand der Schraffurlinien an Wenn Sie keine Ma einheit ange ben gilt die Ma einheit die Sie unter Ma einheiten im Men Layout unter Einstellungen f r die Zeich nung gew hlt haben Dieser Wert kann auch grafisch mit der Maus auf der DraftBoard Zeichenfl che abgegriffen werden Dazu klicken Sie erst in das Eingabefeld und ziehen dann mit der Maus
598. thek hinzuf gen 1 W hlen Sie den Befehl Bibliotheken im Untermen Symbole im Men Datei Das Dialogfenster Bibliotheken wird eingeblendet Klicken Sie auf Hinzuf gen unter der Rubrik Bibliothek Das Dialogfenster Bibliothek hinzuf gen wird eingeblendet W hlen Sie die gew nschte Bibliotheksreferenzdatei mit der Dateierg nzung vlb Klicken Sie im Dialogfenster Bibliothek hinzuf gen auf ffnen Das Dialogfenster wird geschlossen und die neue Bibliothek mit allen zugeordneten Symbolen den vorhandenen Bibliotheken hin Bibliotheken anderen zug nglich machen DraftBoard verwaltet alle Symbolbibliotheken in der Referenzdatei vsglib fe und alle Bibliothekssymbole in der entsprechenden vib Datei Wenn Sie eine Bibliothek nicht nur f r Ihren Rechner sondern auch f r andere Mitarbeiter konfigurieren wollen entweder f r ein Netz werk oder f r andere Einzelrechner gehen Sie wie folgt vor 1 Erzeugen Sie einen neuen Ordner mit dem Namen der zuk nftigen Bibliothek Symbole Wenn Sie das Dialogfens ter Bibliotheken ohne zu speichern schlie en wird eine Warnung eingeblen det mit dem Hinweis ob Sie die nderungen spei chern wollen Der Name den Sie f r die Referenzdatei w hlen ist nicht automatisch identisch mit dem Namen den Sie f r die dazugeh rige Biblio thek im Dialogfenster Bibli otheken vergeben Es emp fiehlt sich die Bibliotheksre ferenzdatei im DraftBoard Ordner zu speichern
599. tion beide Ecklinien der rechten Nutecke an Die Objektgeometrie auf dem Zeichenblatt und in der Detail ansicht werden abgerundet 125 4 2 en 12 347 8 003 7 999 O Schraffieren Sie die Seitenansicht e Demarkieren Sie die Detailansicht indem Sie mit der Funktion Markieren irgendwo au erhalb des Ansichtsfensters auf die Zeichenfl che klicken e Schraffieren Sie die Seitenansicht mit dem Schraffurmuster Eisen Die Seitenansicht wird schraffiert nicht jedoch in der Detail ansicht Weitergehende Funktionen R 0 800 wa OSs 4 Speichern oder l schen Sie die Zeichnung Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen e Detailansichten erstellen e Assoziative Objektgeometrien bearbeiten Blattrahmen ma st blich importieren 1 0 In dieser Lektion importieren Sie einen Blattrahmen und passen die Zeichnung eine einfache Schraube die Sie im Ma stab 1 1 erstellt haben diesem Blattrahmen ma st blich an Abschlie end bema en Sie diese Schraube 1 Zeichnen Sie die Seitenansicht einer Schraube e ffnen Sie eine neue Zeichnung mit dem Befehl Neu im Men Datei Zeichnen Sie mit den Zeichenfunktionen in der Funktionspalette die Seitenansicht einer Schraube entsprechend den Ma en in der nachfolgen
600. tion erstellt eine Ellipse eingezeichnet in ein unsichtbares Hilfsparallelogramm und durch drei Punkte definiert Mittelpunkt der Ellipse sowie Seitenmitte und Eckpunkt des Hilfsparallelogramms Anwendung Funktion Ellipse Parallelogramm umschrieben Mittelpunkt Seitenmitte Eckpunkt 1 Setzen Sie den Mittelpunkt der Ellipse 2 Setzen Sie die Seitenmitte einer Parallelogrammseite 3 Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms Werden die drei Konstruktionspunkte auf einer waagrechten oder senkrechten Achse plaziert entsteht eine Linie Zeichnen Bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste k nnen Sie eine Ko pie der zuletzt gezeichneten Ellipse erstellen wobei der angeklickte Punkt zum Ellipsenmittelpunkt wird Y L1 wi L2 w2 90 In der Statuszeile k nnen die XY Koordinaten f r den Mittelpunkt sowie Halbl ngen und Winkel der beiden Parallelogrammseiten eingegeben werden Funktion Ellipse Parallelogramm umschrieben 3 Eckpunkte ig Diese Funktion erstellt eine Ellipse eingezeichnet in ein unsichtbares Hilfsparallelogramm und durch die drei Eckpunkte des Parallelo gramms definiert Anwendung der Funktion Ellipse Parallelogramm umschrieben 3 Eckpunkte 1 Setzen Sie einen Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms 2 Setzen Sie einen weiteren Eckpunkt des umschreibenden Parallelogramms 3 Setzen Sie den dritten Eckpunkt des umschreib
601. tionen innerhalb einer Funktionsgruppe ndert sich nie es ndert sich lediglich die angezeigte Funktion in der Funktionspalette Informationen und R ckmeldungen ber die korrekte Anwendung der aktuellen Funktion vermitteln der Mauszeiger die Positionsanzeige sowie die Hinweis und Statuszeile Intelligente Mauszeiger Wenn Sie eine neue Funktion in der Palette aktivieren ver ndert der Mauszeiger seine Form sobald er in die Zeichenfl che bewegt wird Einige Formen des Mauszeigers beispielsweise f r das Zeichnen von Linien sehen wie ein Kreuz aus Andere wie die f r Kreisfunktionen zeigen die Funktion selbst Mauszeiger die ihre Form ver ndern wer den auch intelligente Mauszeiger genannt weil sie schrittweise durch die gesamte Konstruktion eines Objekts f hren Jeder intelligente Maus zeiger besitzt einen sogenannten magischen Punkt der den jeweils n ch sten zu setzenden Konstruktionspunkt anzeigt Dieser magische Punkt nimmt immer die f r die jeweilige Konstruktionsphase logische Position ein Magischer Punkt g Mauszeiger Kreis Durchmesser So zeigt zum Beispiel der Mauszeiger f r die Funktion Kreis Durchmesser in der vorherigen Grafik da der erste Mausklick einen Konstruktionspunkt auf dem Kreisumfang setzt Sobald Sie mit der Maus auf die Zeichenfl che klicken wandert der magische Punkt im Mauszeiger auf die gegen berliegende Seite des stilisierten Kreis 21 Kurzeinf hrung Die Anzahl der Nach
602. tionsgruppe stammt Kurzeinf hrung Markieren Linien Kreisb gen Kreise Ellipsen Polygone Text Splinekurven Abrunden Fasen Trimmen Transformationen Ansichten BOS Ne elele xD OOO D 21 2 Os 2s x Nee OWN P 3 Eu Das ffnen einer Funktionsgruppe und das Anw hlen einer darin enthaltenen Funktion erfolgt hnlich wie das Ausw hlen eines Men befehls Funktion einer Funktionsgruppe ausw hlen 1 Bringen Sie den Mauszeiger ber die gew nschte Funktion 2 Dr cken Sie die Maustaste und halten Sie sie gedr ckt Die Funktionsgruppe wird rechts von der gew hlten Funktion eingeblendet X MA 3 Ziehen Sie den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste nach rechts um die gew nschte Funktion zu markieren sie wird farblich hervorgehoben Br 4 Lassen Sie die Maustaste los Die gew hlte Funktion ersetzt die vorherige Funktion in der Wenn Sie eine Funktion Funktionspalette Die farbliche Hervorhebung zeigt an da die w hlen wollen die bereits in der Funktionspalette gew hlte Funktion jetzt aktiv ist angezeigt wird m ssen X Sie sie nur anklicken Sie mu nicht erst aus der 55 Funktionsgruppe gew hlt werden Die neue Funktion verbleibt solange in der Funktionspalette bis sie durch eine andere derselben Funktionsgruppe ersetzt wird Die Reihenfolge der Funk
603. tolerierten Elements innerhalb der Gesamtrundlauftoleranz t 0 1 sein Gesamtplanlauftoleranz Bei mehrmaliger Drehung um die Bezugsachse D und radialer Verschiebung von Werkst ck und Me vorrichtung m ssen alle Punkte der Oberfl che des tolerierten Elements innerhalb der Gesamtplanlauftoleranz t 0 1 bleiben 167 Objekte bemaBen Entspricht das Durchmes sersymbol der Objektgeo metrie sollten Sie es ver wenden Normalerweise wird es nicht in Verbindung mit Ebenheit Rundheit Zylinderform Profil einer Linie oder Flache Neigung Lauf oder Gesamtlauf ver wendet Die Maximum Material Bedingung ist das im allge meinen f r Baugruppen am haufigsten benutzte Sym bol Die Minimum Material Bedingung wird im allge meinen benutzt um die Starke eines Bauteils zu kontrollieren sowie fur Me ger te wie z B Schub lehren 168 Durchmesser Der zweite Abschnitt des F amp LT Rahmens gibt an ob der angegebene Toleranzwert f r einen kreisf rmigen Bereich gilt Falls ja sollten Sie das Durchmessersymbol verwenden Toleranzwerte Der dritte Abschnitt des F amp LT Rahmens gibt die unter den angegebe nen Bedingungen erlaubten Toleranzwerte an Materialbedingungen Der vierte Abschnitt des F amp LT Rahmens beschreibt die Material bedingungen die f r die angegebenen Toleranzwerte gelten Sie k nnen jede der drei m glichen Materialbedingungen verwenden Maximum Minimum oder Gr enunabh ngig Maximu
604. tor geschlossen haben Bema ungsdarstellung Die Bema ungsdarstellung wird im Bema ungseditor mit der Schaltfl che Darstellung eingestellt Wenn Sie die Schaltfl che Darstellung anklicken wird folgendes Dialogfenster eingeblendet Bemassungsdarstellung Ma einheit 0875 XXX 375 ap oe gilt nur f r neue Ma e Abbrechen Im Dialogfenster Bema ungsdarstellung k nnen Sie folgende I 05 Einstellungen vornehmen Ma einheit In diesem Popup Men k nnen Sie eine Ma einheit mm oder Inch w hlen in der Sie die Werte eingeben wollen Diese Ma einheit gilt nur f r die Einstellungen in diesem Dialogfenster und hat keinen Einflu auf die Ma einheit die Sie unter Ma einheiten im Unterme n Einstellungen im Men Layout f r die Zeichnung gew hlt haben Eingabefelder In diesen Feldern k nnen Sie Abstandswerte f r die einzelnen Elemente einer Bema ung eingeben Symbole Werte die Sie in die beiden Eingabefelder eingeben denen ein Nummernsymbol vorangestellt ist wirken sich nur auf zuk nftige Bema ungen aus nicht jedoch auf markierte Bema ungen wenn Sie im Bema ungseditor auf die Schaltfl che Ausf hren klicken Die Nummern symbole kennzeichnen den Objektabstand f r die erste und den Objektabstand f r die zweite sowie alle weiteren Ma linien OK Wenn Sie auf OK klicken wird das Dialogfenster Bema ung
605. trahmen aus Die Textausrichtung wird im Men Text festgelegt Sie k nnen Text linksb ndig rechtsb ndig zentriert oder im Blocksatz ausrichten Zeilenabstand Im Men Text k nnen Sie einen einfachen einen 1 fachen oder einen doppelten Zeilenabstand eingeben Der Zeilenabstand wird im Men Text festgelegt Text kann einen einfachen Zeilenabstand wie im ersten Abschnitt besitzen oder einen diesem Abschnitt Text kann auch ein 1 facher Zeilenabstand wie in diesem doppelten Zeilenabstand wie in Abschnitt zugewiesen werden Ein H kchen vor einem Men punkt zeigt den aktuellen Zeilenabstand Einfacher Zeilenabstand Mit diesem Befehl im Men Text stellen Sie einen einfachen Zeilen abstand f r alle markierten und zuk nftigen Textabschnitte ein 1 facher Zeilenabstand Mit diesem Befehl im Men Text stellen Sie einen 11 2 fachen Zeilen abstand f r alle markierten und zuk nftigen Textabschnitte ein Doppelter Zeilenabstand Mit diesem Befehl im Men Text stellen Sie einen doppelten Zeilen abstand f r alle markierten und zuk nftigen Textabschnitte ein Texteinzug Wenn Sie den gesamten Text in einem Textrahmen oder nur die erste Zeile links oder rechts einr cken wollen w hlen Sie den Befehl Einzug im Men Text Einzug Dieser Befehl legt einen Texteinzug f r ganze Textabschnitte oder mar kierte Textteile in der Ma einheit fest die Sie im Dialogfenster Ma
606. trollpunkte markieren zu k nnen Wenn Sie die Breite des Textrahmens exakt ange ben wollen markieren Sie den Textrahmen und w h len Objekte bearbeiten im Men Datei oder den Be fehl Textr nder im Men Layout unter Einstellun gen Dort k nne Sie im Eingabefeld Breite einen numerischen Wert f r die Breite des Textrahmens eingeben Ein H kchen vor einem Men punkt zeigt das aktuelle Attribut Text auch PostScript und TrueType Schriften kann wie jedes andere Objekt in DraftBoard mit der Funkti on Drehen gedreht werden Der Text bleibt weiterhin editierbar 127 Text und Schraffuren Verwenden Sie die Schrift arten Plotter wenn Sie eine Zeichnung beschriften die spater auf einem Plotter ausgegeben wird da Post Script und TrueType Schriften zum Plotten deut lich mehr Zeit ben tigen oder unter Umstanden von Ihrem Plotter durch eine andere Schriftart ersetzt werden Alle Einstellungen im Men Text betreffen nur Texteintr ge die mit der Funktion Text vorgenom men wurden Schriftattri bute f r Bema ungen werden im Bema ungs editor unter Einstellun gen im Men Bema un gen getrennt vorgenom men Wenn Sie unter Ma einhei ten im Untermen Einstel lungen des Men s Layout eine amerikanische Ma einheit gew hlt haben wird der Schriftgrad in Punkt und Zoll angezeigt haben Sie eine metrische MaBein heit gew hlt dagegen in Punkt und in Millimetern 128 In diese
607. u erzeugen verfahren Sie wie folgt 109 Objekte bearbeiten 1 Zeichnen Sie das Objekt das Sie kopieren wollen 2 Dr cken Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste und halten Sie sie fest 3 Klicken Sie die neue Position an 4 Lassen Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste los Kopieren mit den Transformationsfunktionen Sie k nnen Transformationen bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste durchf hren und so eine Kopie des markierten Objekts erstellen 1 Markieren Sie das Objekt das kopiert und transformiert werden soll 2 W hlen Sie eine der vier Transformationsfunktionen 3 Dr cken Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste und halten Sie sie gedr ckt 4 F hren Sie die Transformation entsprechend den Anweisungen in der Hinweiszeile durch 5 Lassen Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste los Eine Kopie des markierten Objekts wird transformiert das Origi nal verbleibt unver ndert an seiner urspr nglichen Position Kopieroption im Vergleich zum Befehl Kopieren In den meisten F llen ist die Kopieroption einer Zeichenfunktion schneller als die Befehle Kopieren und Einf gen im Men Bearbei ten Die Befehle Kopieren und Einf gen sind dann sinnvoll wenn Sie Objekte in ein anderes Dokument oder in ein anderes Programm einf gen wollen Mit Funktionen skalieren Normalerweise ver ndern Sie die Gr e eines Objekts mit der Funktion Markieren oder mit der Funktion Skalieren In manchen
608. uch einen Befehl zum Sperren von Objekten so dass diese nicht mehr ver ndert werden k nnen und die Befehle Nach vorne und Nach hinten stellen die erlauben Objekte so zu sortieren dass ein Objekt im Vordergrund das dahinterliegende Objekt verdeckt Zus tz lich finden Sie in diesem Men einen Befehl f r das Auffrischen des Bildschirms falls kein sauberer Bildschirmaufbau erfolgt Nach vorne stellen Mit diesem Befehl wird ein auf der Zeichenfl che markiertes Objekt in den Vordergrund gestellt und verdeckt alle dahinter liegende Objekte Damit kann die vorgegebene Zeichenfolge von DraftBoard die immer das zuletzt gezeichnete Objekt in den Vordergrund stellt beeinflusst werden Wird dieser Befehl erneut f r ein anderes Objekt ausgef hrt wandert das zuvor im Vordergrund liegende Objekt um eine Position nach hinten Dadurch lassen sich mehrere Objekte gezielt auf der Zeichenfl che sortieren Werden mehrere sortierte Objekte gruppiert bleibt die innerhalb der Gruppe vorgenommene Sortierung erhalten auch wenn das gruppierte Objekt erneut nach vorne gestellt wird Nach hinten stellen Mit diesem Befehl wird ein auf der Zeichenfl che markiertes Objekt in den Hintergrund gestellt und von allen davor liegenden Objekten verdeckt Damit kann die vorgegebene Zeichenfolge von Draft Board die immer das zuletzt gezeichnete Objekt in den Vordergrund stellt beeinflusst werden Wird dieser Befehl erneut f r ein anderes Objekt ausgef hrt wander
609. uf die Funktion Markieren in der Funktionspalette die gesamte Zeichnung W hlen Sie im Untermen Breite des Men s Linie die Linienbreite 0 35 mm Alle Linien werden nun in einer mittleren Strichst rke neu gezeichnet W hlen Sie im Men Linie das Untermen Farbe und dort die Farbe Gr n Demarkieren Sie die Linien mit einem Mausklick auf die Zeichenfl che au erhalb des Objekts Die neue Linienfarbe wird sichtbar 6 Speichern Sie die Zeichnung Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen Trimmen Hilfslinien l schen Objekte mit dem Befehl Objekte bearbeiten ver ndern Alle Objekte markieren Linienst rke und farbe ver ndern Bema en In dieser Lektion werden Sie das Objekt bema en Roa V L i 1 Bema en Sie die waagrechte L nge der 45 Linie W hlen Sie den Zeige Palette im Men Bema ung Die Bema ungspalette wird eingeblendet Waagrecht Senkrecht Parallel Lotrecht Radial verk rzt Radial Durchmesser verk rzt Durchmesser Winkel Kreisbogen Bezugssymbole Mittelkreuz gt AAy a eez DOANEAN Grundlagen W hlen Sie die Funktion Waagrechte Bema ung Beachten Sie den Mauszei ger wenn er auf die Zei chenflache gebracht wird Der Punkt am linken Ende des Mauszeigers fungiert als magischer Punkt der den ersten anzuklickenden 4Endpun i 7 BemaBungspunkt anzeigt Z
610. und undurch sichtig Daher k nnen Sie immer nur ein Zeichenblatt zur gleichen Zeit am Bildschirm sehen _ Modell Detailansichtskamera 7 Sie k nnen so viele Bl tter anlegen wie Sie wollen Allerdings erstellen Sie mit jedem Blatt ein neues leeres Modell hnlich wie am Rei brett wo Sie jede neue Zeichnung mit einem leeren Blatt beginnen Unabh ngig von der Anzahl der Modelle k nnen alle Zeichen bl tter bis auf das aktuelle Zeichenblatt gel scht werden Das ak tuelle Zeichenblatt ben tigt DraftBoard um eine leere Zei chenfl che darstellen zu k nnen Wenn Sie ein Zeichenblatt l schen werden alle Detatlansichten auf diesem Blatt gel scht einschlie lich der dazu geh rigen Detail ansichtskameras denn Detailansichten sind blattgebunden Ein Blatt kann ohne Blattansicht nicht existieren und ben tigt da her immer mindestens ein Modell Sie k nnen auf einem Blatt beliebig viele Detailansichten darstel len aber immer nur ein Blatt zur gleichen Zeit anzeigen e Wenn Sie das aktuelle Zeichenblatt wechseln wird automatisch das zugeordnete Modell aktiviert Sie k nnen diese Zuordnung n dern indem Sie das entsprechende Blatt aktivieren und dann das aktuelle Modell wechseln Modelle Ein Modell ist eine Kombination von Objektgeometrie Bema ung Text und Schraffuren Modelle existieren in einem virtuellen unendlich gro en dreidimensionalen Arbeitsraum im Arbeitsspeicher
611. ung wird im Ma stab 1 50 skaliert Segmentieren Sie die einzelnen Wandabschnitte Markieren Sie die beiden Symbole T r und Fenster W hlen Sie die Funktion Trennen in der Funktionspalette Klicken Sie mit der Funktion Trennen jeweils die Wand abschnitte neben der T re und neben dem Fenster an Die W nde werden nicht sichtbar in einzelne Wandabschnitte unterteilt Schraffieren Sie die Au enw nde Markieren Sie durch Anklicken der einzelnen Wandabschnitte die Au enw nde W hlen Sie Schraffiere im Men Linien Die Au enw nde werden schraffiert 14 15 16 17 Degruppieren Sie die Innenw nde Markieren Sie die beiden unteren Innenw nde W hlen Sie Gruppierung aufheben im Men Anordnen Die beiden W nde werden degruppiert Sie verlieren dadurch ihre intelligenten Eigenschaften k nnen aber jetzt abgerundet werden Runden Sie die Ecke der beiden Innenw nde ab W hlen Sie die Funktion Abrunden von zwei Objekten in der Funktionspalette Geben Sie in der Statuszeile 0 4 f r den Abrundungsradius ein Klicken Sie mit der Abrundungsfunktion die beiden Eckinnenlinien an Klicken Sie mit der Abrundungsfunktion die beiden Eckau enlinien an Geben Sie in der Statuszeile 0 6 f r den Abrundungsradius der beiden u eren Wandlinien ein und dr cken Sie die Eingabetaste Beide Wandlinien sind jetzt abgerundet MIN
612. ungslinie Der Tracer l uft entlang der Linien und markiert sie Wenn sich zwei Objekte berlappen markiert der Tracer abh ngig wohin sie klicken die entsprechenden Berandungslinien Wenn Sie in eine geschlossene Fl che klicken markiert der Tracer die Umrandungslinien die diese Fl che eingrenzen Klicken Sie au erhalb einer Berandungslinie markiert der Tracer die Begrenzungslinien welche die gr tm gliche Fl che eingrenzen Die Schraffuren in den folgenden Beispielen zeigen die Umrandungs linien die der Tracer abh ngig von der Plazierung des Mauszeiger Dreiecks markiert eg vA A Objekte markieren Wichtig Die Tracing Funktion kann mit der ESC Taste abgebrochen werden Die Funktion Tracing bietet sich an f r das Markieren von Schraffur oder F llungsbegrenzungen sowie f r die 2D Analyse Sie erspart das m hsame Segmentieren Unterteilen von Linien Mit der Tracing funktion markierte Linien segmente behalten alle ihre Eigenschaften Angenommen mit dem Tracer wurde nur ein Teilst ck Segment eines Kreises markiert wird der Kreisumfang nicht segmentiert unterteilt sondern bleibt als Kreis umfang erhalten 95 Objekte markieren Die Tracingfunktion erstellt bei der Konturen verfolgung eine tempor re Kopie der Berandungs linien Tempor r deshalb weil sie auf einem tempor ren Layer plaziert werden der gel scht wird sobald Sie erneut die Tracin
613. unkte auf der Mittelachse der Seitenansicht an Strg Taste Macintosh Wahltaste wird ein Objekt O nicht nur gespiegelt sondern gleichzeitig auch kopiert d h das Original bleibt erhalten O O Die Seitenansicht ist fertiggestellt 2 Konstruieren Sie jetzt einen Kreis dessen Umfang durch die Mittelpunkte der senbohrungen verl uft e W hlen Sie die Funktion Markieren und klicken Sie irgendwo auf die Zeichenfl che um die Seitenansicht zu demarkieren e Wahlen Sie die Linienart Gestrichelt im Men Linie e W hlen Sie die Funktion Kreis Mittelpunkt Radius e Ziehen Sie einen Kreis vom Mittelpunkt des Flanschs bis zum Mittelpunkt einer senbohrung e W hlen Sie die Funktion Markieren und klicken Sie irgendwo auf die Zeichenfl che um den gezeichneten Kreis zu demarkieren 327 Weitergehende Funktionen 328 e Wahlen Sie die Linienart Vollinie im Men Linie 3 Speichern Sie die Zeichnung und schlie en Sie die Datei Schlie en Sie das aktuelle DraftBoard Fenster Sie werden gefragt ob Sie die Zeichnung speichern wollen e Klicken Sie auf Ja Die Zeichnung wird nun gespeichert und das Fenster geschlossen Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen e Ein Objekt spiegeln Einen Kreis zeichnen der durch die Mittelpunkte anderer Kreise definiert wird NURBS In dieser Lektion zeichnen und bearbeiten Sie Splinekurven Dabei sehen Si
614. unter Einstellungen im Men Bema ung e Klicken Sie au erhalb aber nahe genug an der abgerundeten Ecke Achten Sie darauf da der Zeichenassistent auf anzeigt IA 0 800 if K See Die radiale Bema ung wird auf der Seite des Kreisbogens platziert die angeklickt wurde e Wahlen Sie Palette ausblenden im Men Bema ung Die Bema ungspalette wird ausgeblendet L schen Sie die Winkelbema ung e Wahlen Sie die Funktion Markieren Klicken Sie die Ma zahl der Winkelbema ung an Dr cken Sie die R ckschrittaste Die Winkelbema ung wird gel scht Speichern Sie die Zeichnung unter einem anderen Namen Teilla vlm e Wahlen Sie Speichern unter im Men Datei Das Dialogfenster Speichern unter mit dem Dateinamen Teil 1 vlm wird eingeblendet e Klicken Sie hinter die 1 des Dateinamens Tippen Sie a und dr cken Sie die Eingabetaste Die Zeichnung wird unter dem neuen Namen gespeichert Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen Grundlagen e Bema en e Ma zahlen Bema ungstexte verschieben e Toleranzen f r eine Bema ung angeben Bema ungen l schen Dateien unter anderen Namen speichern Schraffieren amp Nachdem Sie das Objekt gezeichnet und bema t haben k nnen Sie es jetzt schraffieren 1 Markieren Sie die Begrenzungslinien f r die zu schraffierende Fl che Markieren Sie mit einem Doppelklick auf das Funkti
615. ur Bezugsachse A ist Objekte bema en ORTSTOLERANZEN 4 Position Konzentrizit t Symmetrie Positionstoleranz z B eines Punktes 80 2 Der tats chliche Schnittpunkt muss in einem Kreis vom Durchmesser 0 2 liegen dessen Mitte mit der theoretisch genauen Lage des to lerierten Punktes bereinstimmt Koaxialitatstoleranz einer Achse mM O o 06 a B a tp Die tolerierte Achse des Zylinders muss innerhalb eines zur Bezugsachse A B koaxialen Zylinders vom Durchmesser 0 06 liegen Symmetrietoleranz z B einer Mittelebene 0 04 A Die tolerierte Mittelebene der Nut muss zwischen zwei parallelen Ebenen vom Abstand 0 04 liegen die symmetrisch zur Mittelachse des Bezugselements A liegen LAUFTOLERANZEN f Lauf Af Gesamtlauf Rundlauftoleranz Me ebene Bei einer Drehung um die Bezugsachse A B darf die Rundlaufabweichung in jeder Ma ebene senkrecht zur Achse den Wert 0 1 nicht berschreiten Planlauftoleranz i I 70 1 DB Cep f D Bei einer Drehung um die Achse D darf die Planlaufabweichung an jeder beliebigen Me stelle nicht gr er als 0 1 sein Gesamtrundlauftoleranz Bei mehrmaliger Drehung um die Bezugsachse A B und axialer Verschiebung von Werkst ck und Me vorrichtung m ssen alle Punkte der Oberfl che des
616. ur gleichen Zeit betrachten rm V Modell 1 a Neu I Modell3 L schen Modet a t 7 Aktuell Umbenennen Umbenennen Neues Modell erstellen Klicken Sie im Dialogfenster Modelle auf die Schaltfl che Neu um ein neues Modell anzulegen Im Eingabefeld Umbenennen erscheint der Name Modell 2 dem Sie jederzeit mit der Schaltfl che Umbenen nen einen anderen Namen geben k nnen Modell umbenennen 1 Markieren Sie das Modell das Sie umbenennen wollen 2 Tippen Sie den neuen Namen 3 Klicken Sie auf die Schaltfl che Umbenennen Aktuelles Modell wechseln 1 Markieren Sie das Modell mit dem Sie arbeiten wollen 2 Klicken Sie auf Aktuell Modell l schen 1 Markieren Sie das Modell das Sie l schen wollen 2 Klicken Sie auf L schen Wenn Sie ein Modell l schen l schen Sie die gesamte Objektgeometrie des Modells Beziehungen zwischen Modellen und Zeichenblattern Wenn Sie ein neues Modell mit dem Befehl Modelle im Ment Ansich ten erzeugen wird ein neues Modell erstellt ohne dass ein neues Blatt angelegt wird Dadurch kann eine Zeichnung mehr Modelle als Bl tter besitzen Sie k nnen immer nur ein Modell zur gleichen Zeit in einer Ansicht Detailansicht oder Blattansicht betrachten Daher kann es Modelle geben die in keiner Ansicht oder in vielen Ansichten gleich zeitig sichtbar sind Wenn Sie ein Modell bei aktiver Blattansicht aktivieren fahr
617. urch die Angabe eines Toleranzwerts bestimmen Sie wie genau die quidistante bezogen auf ihre theoretisch korrekte Position berechnet wird Max N herung Die quidistante Kopie f r Splinekurven und Ellipsen wird von DraftBoard iterativ berech net Der angegebene Wert f r die Maximale N herung bestimmt wie oft diese N herungsbe rechnungen durchgef hrt werden Der Vorgabe wert betr gt 3 Ein h herer Wert beeinflu t die Rechengeschwindigkeit Ihres Computers nicht abgerundet Wenn Sie diese Option markieren werden eventu elle Ecken der A gqnidistante nicht abgerundet Dies Option ist nicht voreingestellt Der Radius der ab gerundeten Ecken voreingestellt entspricht auto matisch dem Abstandswert Wenn Sie z B den Ab stand f r die quidistante Kopie eines Rechtecks mit 25 cm angeben werden dessen Ecken mit ei nem Abrundungsradius von 25 cm abgerundet gruppiert Wenn diese Option markiert ist wird die Aguidis tante automatisch gruppiert Die Voreinstellung ist nicht gruppiert quidistante erzeugen 1 Markieren Sie das Objekt von dem Sie eine Aguidistante erzeugen wollen 2 W hlen Sie quidistante im Men Bearbeiten 3 Klicken Sie in das Feld Abstand 4 Bestimmen Sie grafisch den Abstand der guidistante vom Origi nal indem Sie einen Vektor zwischen zwei Punkten auf der Zei chenfl che aufziehen oder einen Wert in das Feld Abstand eintippen 5 Klicken Sie in eines der Ref Eingabefel
618. urden Sobald sie demarkiert werden gel Linie der gel scht werden soll ten sie wieder als Einzel objekte Linie Funktionsgruppe Trimmen in der Funktionspalette e Positionieren Sie jetzt den Mauszeiger der das Sinnbild der Funktion Einfaches Trimmen annimmt auf dem Teil der e Klicken Sie einmal Die Linie wird getrimmt d h das angeklickte Liniensegment K rmalerweisa miseen wird gel scht Sie bevor Sie die Funktion Einfaches Trimmen an wenden k nnen erst die Grenzlinien f r die Trim mung markieren In diesem Fall waren diese Linien bereits markiert so da dieser Arbeitsschritt entfallen konnte L schen Sie die Hilfslinien die nicht mehr ben tigt werden e Wahlen Sie Hilfslinien l schen im Men Layout Die waagrechte senkrechte und die 55 Hilfslinie werden entfernt Die dynamischen Hilfslinien des Zeichenassistenten erscheinen nach wie vor wenn Sie den Mauszeiger in die N he eines Objekts bringen Verkleinern Sie den Durchmesser des rechten Kreises auf 3 cm e Wahlen Sie die Funktion Markieren x e Markieren Sie den rechten Kreis indem Sie den Kreisumfang anklicken e Wahlen Sie Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten Markieren Sie im Dialogfenster Objekte bearbeiten Sie m ssen im Dialog mit einem Mausdoppelklick den Eintrag im Feld fenster Objekte bearbeiten Durchmesser solange in der rechten Bild laufleiste auf den unteren e Tippen Sie 3 ein und dr
619. us Beret Typ Meron 4517 PostScript Lovel2 Standort NPistai4517 Konmeniar Papier Drerieung G te At w Hochtamat E y Duele Automatisch ausnehien v O nustomat 2 W hlen Sie im Listenfeld Name Ihren Drucker falls er nicht als Standarddrucker installiert ist 3 W hlen Sie die gew nschte Papiergr e Der Befehl Zoom Alles vergr ert oder verkleinert die Darstellung aller Objekte derart dass sie alle gleich zeitig auf dem Bildschirm abgebildet werden k nnen unabh ngig von ihrer eigentlichen Gr e WIN Wenn Ihr Drucker nicht in der Liste der verf gbaren Drucker aufgef hrt ist m ssen Sie ihn erst ber die Systemsteuerung von Windows installieren Eine genauere Beschrei bung dazu finden Sie im Windows Referenz handbuch 185 Grundlegende Zeichnungstechniken MAC Wenn der bedruckbare Bereich des Blattes immer sichtbar sein soll m ssen Sie im Dialogfenster Zeichnungsgr e die Option Blattrand immer anzeigen w hlen Der bedruckbare Bereich wird auf der Zeichenfl che bildschirmf llend mit dem Ursprung 0 0 als Mittel punkt eingeblendet Wenn Ihre Zeichnung auf dem Bildschirm nicht mehr sichtbar ist weil sie nicht mit dem Ursprung als Mittelpunkt gezeichnet wurde m ssen Sie Zoom Alles im Men Anordnen w hlen 186 4 Wahlen Sie die gew nschte Papierzufuhr 5 W hlen Sie die Formatlage Hochformat oder Onerformat 6 Klicken Sie auf die Schaltfl che Eigens
620. uszeiger Stroke Hilfslinien lassen waagrecht oder senkrecht vom Kreismittelpunkt weg sich nur waagrecht oder f o 2 senkrecht erzeugen Die Hilfslinie wird durch den Mittelpunkt des Kreises gelegt Hilfslinien mit anderen Sie k nnen direkt mit der Funktion Verbundene Linien weiter Winkeln erzeugen Sie mit dem Befehl Hilfslinien im Men Layout zeichnen Der Befehl Hilfslinien Stroke Befehle sind n tzlich um Hilfslinien durch bestehende Punkte zu legen Wollen Sie dagegen Hilfslinien in einem bestimmten Abstand und Winkel zu einem Punkt oder in einem anderen Winkel als senk recht oder waagrecht anlegen m ssen Sie den Befehl Hilfslinien im Men Layout verwenden Hilfslinie Strg K Macintosh 38 K Dieser Befehl im Men Layout erzeugt eine Hilfslinie auf dem Hilfslinienlayer der aktuellen Zeichnung Winkel Abstand x 155 972 Y 73 025 Sie k nnen sowohl den Winkel der Hilfslinie als auch den Abstand von einem Referenzpunkt festlegen der durch seine XY Koordinaten definiert ist Ein Sternchen neben dem Eingabefeld bedeutet dass die Werte grafisch entweder durch Klicken oder ziehen des Maus zeigers auf der Zeichenfl che bestimmt werden k nnen Diese Werte k nnen aber auch ber die Tastatur eingegeben werden Hilfslinienwinkel mit der Maus bestimmen 1 Klicken Sie mit der Maus in das Eingabefeld Winkel 2 Ziehen Sie mit der Maus auf der Zeichenfl che einen Vektor in die
621. vast veapensvaaseviessys 353 Architektur 359 Intellicente W nde sales 360 Anhang 367 Operatoren und Ma einheiten 369 Bedingungen sivississccscisesisisscassceessssssetiatanesectiavsasassssaederasscsieiass 370 Malpeinh eters icac cseccesssecccsteastetstereteeeritossdstovannsaastatersetinaecniens 370 Dezimalzeichen 371 Sonderzeichen 372 Schnittstellen 373 Plotterschriftarten 376 Schraffuren 377 DraftBoard ini 379 Kundendienstleistungen 381 Index 385 Erste Schritte Dokumentation Registrierung Systemvoraussetzungen Installation Dateisperrung Erste Schritte Das Kapitel Erste Schritte beschreibt die Dokumentation von Draft Board wie Sie DraftBoard auf Ihrem Computer installieren und zusammen mit Ihrem Macintosh oder mit Microsoft Windows verwen den welche Systemvoraussetzungen DraftBoard ben tigt und wie Sie DraftBoard registrieren Dokumentation Das vorliegende Handbuch beschreibt DraftBoard E t f r Windows 2000 Windows XP und f r Windows Vista Bevor Sie dieses Handbuch verwenden sollten Sie DraftBoard installieren Die Installation wird in diesem Kapitel beschrieben Nach der Installation empfiehlt es sich die Kurzeinf hrung und die bungsteile im Tutorial durchzuarbeiten Diese Vorgehensweise bietet den schnellsten Weg sich in DraftBoard einzuatbeiten Handbuchlayout Die Dokumentation von DraftBoard Teilen t besteht aus folgenden Einf hrung Referenzhandbuch e Tutorials Einf
622. verarbeitungsprogramm das OLE unterst tzt z B MS Word einen Text 2 Markieren Sie den Text und ziehen Sie ihn bei gedr ckter Maustaste direkt in die DraftBoard Zeichenfl che 3 Lassen Sie die Maustaste los Der Text wird an der Stelle in der DraftBoard Zeichenfl che platziert an der Sie die Maustaste loslassen Der Text wird in der in DraftBoard aktiven Schriftart eingeblendet die Absatz formatierung bleibt erhalten Men Text Das Men Text enth lt Befehle f r das Einstellen der Schriftart des Schriftgrads und Schriftschnitts sowie des Zeilenabstands der Textans richtung und Texteinxiige Alle Einstellungen im Ment Text betreffen nur Texteintrage die mit der Funktion Text vorgenommen wurden Schriftattribute f r Bema ungen werden im Bemafungseditor unter Einstellungen im Men Bema ungen getrennt vorgenommen Schriftart gt Schriftgrad gt Schriftschnitt gt v Linksbindig Rechtsb ndig Zentriert Blocksatz v Einzeilig 1 1 2 zeig Zweizeilig Textbausteine SchriftkopF Schriftart Mit diesem Befehl im Men Text w hlen eine neue Schriftart f r alle markierten und alle zuk nftigen Texteintr ge MS Mincho Adobesm Agency FB Aldus Icon Font Aldus Palette Font Arial Arial Special G1 Arial Special G2 Arial TUR AvantGarde Bk BT Schriftgrad gt Schriftschnitt gt Weitere Schriftarten Punkte markierbar im Men Bearbeiten muss aktiviert sein um die Kon
623. viele nderungen in Ihrer Zeichnung vornehmen sollten Sie Sicherungskopien erstellen Dadurch k nnen Sie jederzeit zu den Originalzeichnungen zur ckkehren Daf r speichern Sie Ihre Zeichnung mit dem Befehl Speichern unter im Men Datei unter einem anderen Namen Wenn in Ihrer Firma periodisch immer wieder Sicherungskopien Ihrer Ordner erstellt werden haben Sie jederzeit die M glichkeit zu einer fr heren Version Ihrer Zeichnung zur ckzukehren Automatisches Speichern Dieser Befehl im Untermen Einstellungen im Men Layout erlaubt Ihnen Ihre Arbeit automatisch in bestimmten Zeitintervallen zu speichern Automatisches Speichern einstellen 1 Wahlen Sie den Befehl Automatisches Speichern im Untermen Einstellungen im Men Layout Das Dialogfenster Automatisches Speichern wird eingeblendet BE Automatisches Spel X C Ein Aus Intervall 15 Minuten Abbrechen 2 Markieren Sie die Option Ein oder Aus 3 Geben Sie ein Zeitintervall an Sie k nnen Werte zwischen 1 und 60 Minuten angeben Das voreingestellte Zeitintervall betr gt 15 Minuten 4 Klicken Sie auf OK Wenn die Option Automatisches Speichern aktiv ist werden alle Zeichnungen in dem angegebenen Zeitintervall gespeichert Wenn Sie die Option Automatisches Speichern als Voreinstel lung speichern wollen m ssen Sie den Befehl Einstellungen speichern unter Einstellungen im Men Layout w hlen Alle Sicherungskopien
624. von Linie entfernt Problem 1 von 1 Diese Meldung wird immer dann eingeblendet wenn Sie e zuviele Informationen oder e widerspr chliche Informationen in einer Konstruktion definiert haben Im Prinzip soll die Parametrie eine Berechnung ausf hren der eine weitere Definition entgegensteht Die Fehlermeldung weist nicht nur auf Eingeschr nkte Objektgeometrie hin sondern nennt zus tzlich die Objekte die nicht konstruiert werden k nnen Dabei bestehen diese Hinweise meist aus zwei Kernaussagen Entweder ein 349 Parametrie Da diese Fehlermeldung aus Wortvariablen zusam mengesetzt werden bilden sie nicht immer einen grammatikalisch korrekten Satz 350 e Objekt X kann nicht durch einen Punkt gezeichnet werden oder ein Objekt kann nicht in der Entfernung X zu einem anderen Objekt erstellt werden In beiden F llen wird in der Zeichnung die Geometrie markiert die widerspr chlich definiert wurde L sungswege Meistens besteht die L sung darin Definitionen die den Konflikt verursachen zu entfernen Oft handelt es sich dabei um ein Linie oder eine Bema ung die gel scht werden mu oder um einen Konstruktions punkt der anders positioniert werden mu Auch bei dieser Fehlermel dung gibt es oft mehr als nur eine L sung Ende Jetzt wo wir ans Ende dieser kleinen Parametrieschulung gelangt sind noch einen generellen Hinweis Eine parametrische Konstruktion die f r Sie logisch und eindeutig ist
625. vornehmen wollen die alle Objekte einer Zeich nung betreffen z B das ndern der Linienbreite al ler gezeichneten Objekte Sollen dagegen nur bestimmte Objekte Layer oder Farben markiert wer den ist es sinnvoller die Auswahl mit dem Befehl Auswahlmaske im Men Bearbeiten vorzunehmen Die Verwendung der Auswahlmaske ist dann sinnvoll wenn Sie in einer komplexen Zeichnung Eigenschaften wie Farbe Linienbreite etc bestimm ter Objekte ndern oder nur Teile einer Zeichnung ex portieren wollen Mehrere aufeinander folgende Kriterien markie ren Sie in der Auswahlmas ke indem Sie die einzelnen Attribute bei gedr ckter Umschalt Taste anklicken Nicht aufeinanderfolgende Attribute selektieren Sie bei gedr ckter Strg Taste Macintosh 98 Taste Eine ganze Liste demar kieren Sie indem Sie einen Listenpunkt anklicken Unter Windows markieren Sie alle Attribute einer Lis te indem Sie ein Attribut mit einem Mausdoppelklick anklicken Auf dem Macintosh markie ren Sie alle Attribute einer Liste indem Sie ein nicht selektiertes Attribut mit ei nem Mausdoppelklick bei gedr ckter Befehlstaste anklicken 97 Objekte markieren 98 Wenn ein Kriterium in der Auswahlmaske nicht markiert ist k nnen Objekte mit dieser Eigenschaft weder vom Zeichenassistenten noch von irgend einer Funktion erkannt oder angesprochen werden selbst wenn sie am Bildschirm sichtbar sind Markierungen aufheben Um ein Objek
626. w hlten Papierformat zu gro oder zu klein sind damit die Zeichnung auf dem Papierformat gedruckt oder geplottet werden kann Wenn Sie Zeichnungen skalieren wirkt sich dies auf die einzelnen Zeichnungselemente unterschiedlich aus Beim Skalieren unterscheidet DraftBoard folgende Objekte e Objektgeometrie e Schraffuren e Linienarten e Beschriftungstext e Bema ungen Zum Skalieren verwenden Sie den Befehl Zeichnungsgr e im Men Layout Objektgeometrie skalieren Zur einfacheren Erkl rung nehmen wir an dass eine Zeichnung nur aus Objektgeometrie besteht die mit durchgezogenen Linien erstellt wurde Wenn Sie den Ma stab f r die Blattansicht mit dem Befehl Zeich nungsgr e ver ndern k nnen Sie das Ergebnis der Skalierung nur an der ver nderten Gr e des Blattformats erkennen Falls Sie das B attfor mat nicht auf dem Bildschirm sichtbar ist m ssen Sie bei ge ffnetem Dialogfenster Zeichnungsgr e den Befehl Zoom Alles w hlen Wenn der B attrahmen nicht angezeigt wird k nnen Sie an der am Bildschirm sichtbaren Objektgeometrie die erfolgte ma st bliche Vergr erung oder Verkleinerung nicht erkennen da sich die Pro portionen der einzelnen Objekte zueinander ja nicht ver ndert haben sondern nur im Verh ltnis zur Papiergr e Linienarten und Schraffuren skalieren Wenn Sie Schraffuren oder Linien mit Linienmustern in einer Zeichnung verwenden werden die Szr chl ngen der Linien oder Schraffurmu
627. wei gezeichneten Linien als auch von zwei dynamischen Hilfslinien des Zeichenassistenten Quadrant O Die vier Quadranten eines Kreises in der 12 3 6 und 9 Uhr Position Scheitelpunkt Scheitelpunkt g Scheitelpunkte einer Ellipse oder einer Splinekurve Anlegen von Tangenten und Lotrechten Wenn Sie mit der Funktion Einzellinie oder Verbundene Linien einen Punkt auf einen Kreis oder Kreisbogen setzen und dann den Mauszeiger bei gedr ckter Maustaste ungef hr im 45 Winkel von diesem Punkt wegziehen zeigt der Zeichenassistent die Anmerkung Tangente an Ziehen Sie ihn im rechten Winkel vom Objekt weg die Anmerkung Lotrechte F r das Anlegen einer Tangente Tangente Tangenten oder Lotrech ten muss der Zeichenassi stent auf anzeigen und nicht spezifische Punkte wie Endpunkt Quadrant Lotrechte oder Scheitelpunkt Lotrechte Halten Sie die Maustaste weiterhin gedr ckt wird diese Tangente oder Lotrechte beibehalten wenn sie den Linienendpunkt um das Objekt ziehen Auf diese Weise k nnen Sie Tangenten zwischen zwei Kreisen anlegen KO Sobald Sie eine Tangente aus einem Kreis oder Kreisbogen heraus gezogen haben k nnen Sie den Tangentenendpunkt zu einem anderen Kreis oder Kreisbogen ziehen und so eine Tangente an beide Objekte anlegen Tangente Tastatur Fangpunkte Sie k nnen den Zeichenassistenten veranlassen innerhalb des Fangradius bestimmte Punkte bevorzugt zu fangen Wollen Sie zum Beisp
628. werden unter dem urspr nglichen Dateinamen mit der Dateiendung sav in dem Ordner gespeichert in dem die ur spr ngliche Zeichnung ge ffnet wurde Falls die erste Sicherungskopie erstellt wird bevor die Zeichnung unter einem Dateinamen gespeichert wurde werden Sie in einem Dialogfenster aufgefordert einen Datei namen anzugeben Wenn Sie auf Abbrechen klicken wird die Zeichnung unter dem Namen Untitled sav gespeichert Falls mehrere Dokumente offen sind speichert der Befehl Automatisches Speichern alle Dokumente Dateien schlie en Wenn Sie eine Datei schlie en wollen ohne DraftBoard zu beenden m ssen Sie den Befehl Schlie en im Men Datei verwenden Wenn Sie eine Zeichnung mit dem den Befehl Beenden im Men Datei schlie en wird nicht nur die Zeichnung geschlossen sondern auch gleichzeitig DraftBoard beendet 225 Zeichnungen und Dateien Auch Dateien im eigenen DraftBoard Format k nnen importiert werden 226 Schlie en Strg B Macintosh 98 B Mit diesem Befehl im Men Datei schlie en Sie die aktuelle DraftBoard Zeichnung die Zeichnung die auf dem Bildschirm im Vordergrund steht Andere ge ffnete Zeichnungen werden nicht geschlossen Falls Sie in Ihrer Zeichnung seit dem letzten Speicher vorgang nderungen durchgef hrt haben wird ein Dialogfenster ein geblendet in dem Sie angeben k nnen ob Sie nderungen speichern wollen oder nicht Sie k nnen eine Zeichnung auch mit einem Mausklick auf das Schli
629. wie Sie Symbol und Textgr e einstellen bevor Sie Positionsnummern zuweisen Auswertungen Wichtig Verwechseln Sie nicht die Positionssymbo le der St ckliste mit den Bezugssymbolen der Be ma ungspalette die von der St ckliste nicht erfa t werden ndern Sie im Dialog fenster Objekte bear beiten die Positions nummer eines Objekts das mehrfach vorhanden ist werden automatisch auch die Positionsnum mern aller Objektkopien ge ndert 281 Auswertungen 282 1 Wahlen Sie die Funktion Positionsnummern in der St cklisten palette 2 Tragen Sie in das Eingabefeld Breite in der Statuszeile die gew nschte Breite f r das runde Positionssymbol ein Die Ma einheit f r die eingegebene Breite entspricht der aktuellen Ma einheit 3 Dr cken Sie die Eingabetaste Die Gr e des Positionssymbols wird entsprechend angepa t 4 W hlen Sie BemText unter Einstellungen im Men Bema ung 5 W hlen Sie den gew nschten Schriftgrad Die Textgr e der Positionsnummer wird entsprechend angepa t Positionsnummern ndern 1 Markieren Sie die entsprechende Positionsnummer 2 W hlen Sie Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten 3 Tragen Sie im Eingabefeld Text die neue Positionsnummer ein 4 Klicken Sie auf die Schaltfl che Ausf hren Die Positionsnummer des markierten Positionssymbols wird entsprechend ge ndert Alle h heren Positionsnummern werden automatisch angepa t Gr e des Positionssymbols n
630. wird Diese Detailansicht ist assoziativ d h nderungen an der urspr ng Wie Sie eine nicht assozi lichen Objektgeometrie werden automatisch auch im Ansichtsfenster ative Detailansicht erstel hs 5 len wird am Ende dieses durchgef hrt Ausnahme Bema ungen Schraffuren und Text Kapitels erkl rt Assoziative Detailansicht erstellen 1 Wahlen Sie die Funktion Detailansicht in der Funktionspalette 2 Geben Sie in der Statuszeile einen Faktor f r die Detailansicht ein Faktor i 3 Ziehen Sie mit der Funktion Detailansicht einen Rahmen um Sie k nnen den Rahmen auch den Bereich der Zeichnung von dem Sie eine Detailansicht erstel erzeugen indem Sie mit der Funktion Detailansicht zwei Konstruktionspunkte f r die 4 Klicken Sie mit dem Mauszeiger in die Mitte des Ansichtsfensters gegen berliegenden Ecken des Ansichtsfensters setzen len wollen Das aufgezogene Rechteck wird zum Ansichtsfenster und ziehen Sie es bei gedr ckter Maustaste an die gew nschte Stelle auf der Zeichenfl che 203 Zeichnungen strukturieren Besitzt ein Ansichtsfenster eine Titelleiste ist die dazu geh rige Detail ansicht aktiv besitzt ein Ansichts fenster keine Titelleiste ist das angezeigte Zeichenblatt aktiv Sie d rfen nicht den Befehl Ausschneiden im Men Bearbeiten in der Men leiste verwenden Assoziativ verbunden hei t dass nderungen in der Detailansicht auf Blatt 2 automatisch auch auf dem Ze
631. wird durch die schraffierte Zeichnung ersetzt Lernzielkontrolle berpr fen Sie ob Sie nachfolgende Aufgaben ohne Hilfestellung l sen k nnen e Objekte schraffieren e Eine bereits bestehende Datei mit einer neuen berschreiben 305 Grundlagen Wenn Sie den Mauszeiger ber einen Endpunkt brin gen wird der Zeichenassis tent aktiviert um Ihnen die Hilfslinien anzuzeigen 306 Konturen bearbeiten In dieser Lektion werden Sie die Objektform ver ndern und sehen wie sich die Schraffur automatisch anpa t 3 san lA Roa H 8003 7999 E Ziehen Sie einen Markierungsrahmen um den linken Schnittpunkt am Ende der waagrechten Linie des Winkelausschnitts e W hlen Sie die Funktion Markieren Sollte noch ein Objektelement markiert sein klicken Sie irgendwo auf die Zeichenfl che um diese Markierungen aufzuheben e Positionieren Sie den Mauszeiger links oberhalb des Punkts e Ziehen Sie jetzt einen Rahmen um den ausgew hlten Punkt S_ N Sobald der Punkt markiert ist wird er als kleines Quadrat angezeigt Wenn Sie den markierten Punkt nicht sehen k nnen w hlen Sie Punkte markierbar im Men Bearbeiten und markieren Sie den Punkt erneut S77 LMM Strecken Sie jetzt das Objekt bis der linke Teil des Winkelausschnitts waagrecht verlauft e Bringen Sie den Mauszeiger ber den markierten Punkt bis das Verschieben Symbol eingeblendet wird e Ziehen Sie den Mauszeiger bei g
632. wird im Feld Strichl nge ange zeigt Wenn Sie in dieses Feld eine neue L nge eintippen ndert sich entsprechend die L nge des aktiven Linienelements e Verschieben Sie bei gedr ckter Maustaste den Bearbeitungsgriff mit der Maus Wenn Sie am Bear beitungsgriff mit der Maus ziehen wird automa tisch der L ngenwert im Eingabefeld Strichl nge angepasst Lassen Sie die Maustaste los sobald das Linienelement die gew nschte L nge anzeigt Mit det Schaltfl che Neu k nnen Sie ein neues Linienelement hinzuf gen Wenn Sie die Schaltfl che Neu anklicken wird ein neues Element mit der S rich l nge 0 am Ende des Linienmusters hinzugef gt dessen Bearbeitungsgriff automatisch aktiviert wird Die L n ge des neuen Elements k nnen Sie entweder durch Ziehen des Bearbeitungsgriffs mit der Maus oder durch Eintippen der gew nschten L nge in das Ein gabefeld Strichl nge festlegen Mit der Schaltfl che Entfernen k nnen Sie ein Linien element entfernen Dazu markieren Sie das entspre chende Linienelement und klicken dann auf die Schalt fl che Entfernen Das Liniensegment wird entfernt Linienarten k nnen nicht mit dem Befehl R ckg ngig im Men Bearbeiten aufgehoben werden Wenn Sie ein f r DraftBoard voreingestelltes Linienmuster wiederherstellen wollen m ssen Sie die Schaltfl che R ckg ngig im Linieneditor verwenden Mit der Schaltfl che R ckg ngig werden f r alle Linienarten die voreingestellten Linienmuster wi
633. ystemmen Macintosh einfacher Mausklick auf das Schlie feld in der linken oberen Ecke der Funktionspalette ausblenden Makros Die Makrofunktion von DraftBoard erlaubt Makros zu erzeugen die Sie ber Mem befehle Tastenkombinationen oder Strokebefehle aufrufen k nnen Makros fassen h ufig ben tigte Befehlssequenzen zu einem einzigen Befehl zusammen Das Aufzeichnen dieser Befehlssequenzen erfolgt in DraftBoard grafisch mit der Maus Makro Dieser Befehl im Men Extras blendet folgendes Dialogfenster ein Strokes Befehle Istroke40202 Bemassung Zeige Palette Umbenennen Tastaturk rzel CTL 1 C In Extras Menu neu Umbenennen l Entfernen Speichern Test Hilfe Im Dialogfenster Makro finden Sie keine Schaltfl chen wie Aufzeich nung starten oder Aufzeichnung stoppen da DraftBoard alle Befeb le die Sie w hlen oder Strokesymbole die Sie definieren automatisch aufzeichnet solange dieses Dialogfenster ge ffnet ist Das Makro Dialogfenster enth lt folgende Elemente Neu Wenn Sie die Schaltfl che Neu anklicken wird automa tisch der Name Makro 1 in die Namensliste eingetragen Sie k nnen dem Makro im Feld Umbenennen eine andere Bezeichnung geben indem Sie Makro 1 einfach ber schreiben und dann auf die Schaltfl che Umbenennen klicken Um Ein Klick auf die Schaltfl che Umbenennen berschreibt benennen den in der Namensliste marki
634. zeichnen ist dagegen im mer sichtbar Wenn Sie verschiedene Objekten zu einem Objekt zusammenfassen wollen m ssen Sie diese Objekte gruppieren Nur so stellen Sie sicher da immer alle Objekte markiert werden wenn Sie nur ein Objekt dieser Gruppe anklicken Verwenden Sie die Entf Taste um Fehler links von der Einf gemarke zu korri gieren W hrend Sie schreiben erfolgt ein auto matischer Zeilenumbruch sobald der Text den rech ten Rand des Rahmens erreicht Automatischer Zeilenumbruch bedeutet da ein Wort immer dann in die n chste Zeile ge schrieben wird wenn der eingegebene Text das Zeilenende erreicht hat 316 Schreiben Sie nun folgenden Text Freigegeben von Grubner GmbH und dr cken Sie die Eingabetaste Freigegeben von Grubner GmbH Zeichnen Sie eine Textumrandung e Wahlen Sie die Funktion Rechteck in der Funktionsgruppe Polygone Der Textrahmen wird ausgeblendet e Ziehen Sie mit der Funktion Rechteck einen Rahmen um den Text Freigegeben von Grubner GmbH Gruppieren Sie Text und Rechteck damit k nftig Text und Umrandung als ein Objekt behandelt werden Markieren Sie mit einem Doppelklick auf das Funktionssymbol Markieren Text und Umrandung e Wahlen Sie Gruppieren im Men Anordnen e Verschieben Sie mit der Funktion Markieren den Text auf dem Bildschirm Text und Textumrandung werden gemeinsam verschoben Schteiben Sie eine St ckliste Erstellen
635. zeiger x Positionsanzeige A a Statuszeile Rollbalken Linienanzeige Layeranzeige vE oew Pix 7 337 22 225 ia Genauere Informationen ber Standardelemente finden Sie im Benutzer handbuch Ihres Macintosh oder von Microsoft Windows In der Systemsteuerung von Windows k nnen sie im Dialogfenster Maus die linke mit der rechten Maustaste vertauschen 19 Kurzeinf hrung 20 Titelleiste Enth lt den Namen der aktuellen Zeichnung das Systemmeniifeld am linken Rand und die Schalt fl chen f r Symbol und Vollbild sowie das Schlie feld am rechten Rand Die Macintosh Titelleiste ent h lt das Erweiterungsfeld und das Schlie feld Men leiste Enth lt alle in DraftBoard verf gbaren Men s Diese Men s enthalten Befehle und Einstellungen die entweder durch Zeigen und Klicken mit der Maus oder durch Tastenkombinationen aktiviert werden k nnen Hinweiszeile Nennt den Namen der aktiven Zeichenfunktion und gibt Schritt f r Schritt Informationen wie diese Funktion zu verwenden ist Funktionspalette Enth lt grafische Sinnbilder f r alle Zeichen und Bearbeitungsfunktionen Zeichenfl che Entspricht einem Blatt Papier hnlich einem Zei chenbrett Im Gegensatz zu einem Zeichenbrett ist die Gr e der Zeichenfl che unbegrenzt und es k nnen verschiedene Schichten sogenannte Layer bereinandergelegt werden Mauszeiger Zeigt die aktive Position auf dem Bildschirm Wenn sich der Mauszeiger i
636. zeigt Dadurch generieren Sie eine waag rechte Funktionsgruppe Untergruppe f r die Funkti on die in der Funktionspalette angezeigt wird Palette Funktionspalette A Funktionsgruppe Wenn Sie berpr fen wollen welche Funktionen sich bereits in der Funktionsgruppe befinden k nnen Sie sie anklicken So lange Sie die Maustaste gedr ckt hal ten wird die gesamte Funktionsgruppe angezeigt Neu Mit dieser Schaltfl che k nnen Sie alle Funktionen aus den Paletten entfernen Die Funktionen werden auto matisch in das Listenfenster verf gbare Funktionen kopiert Speichern Mit dieser Schaltfl che speichern Sie die neu generierte Funktionspalette mit den entsprechenden Funkti onsgruppen Die neue Funktionspalette kann mit dem Befehl Palette zeigen im Men Extra eingeblendet werden Die neue Funktionspalette wird permanent gespei chett Zus tzliche Funktionspalette erzeugen 1 Kopieren Sie die gew nschten Quellcode Dateien in den Ordner Function falls sie sich noch nicht in diesem Ordner befinden Dateien die Befehle oder Funktionen enthalten besitzen die Dateikennung fe W hlen Sie Neu laden im Men Extras falls Sie Quellcode Dateien kopiert nach dem Start von DraftBoard haben W hlen Sie Funktionen einbinden im Men Extras Ein Dialogfenster wird eingeblendet Markieren Sie die Funktion im Listenfenster verf gbare Funktionen die Sie in die Funktionspalette bernehmen wollen Ma
637. zeile neu gezeichnet Nach dem Bet tigen der Eingabetaste m ssen nachtr gliche nderungen mit dem Befehl Objekte bearbeiten im Men Bearbeiten vorgenommen werden ndern eines Objekt direkt nach dem Zeichnen mit Hilfe der Statuszeile 1 W hlen Sie die Funktion Linien 2 Setzen Sie zwei Punkte auf der Zeichenfl che Das Statusfeld L L nge ist markiert 3 Tippen Sie 3 Die 3 erscheint direkt im Statusfeld L 4 Dr cken Sie die Tab Taste um das n chste Statusfeld anzuw hlen Das Winkelfeld W ist markiert 5 Tippen Sie 15 6 Dr cken Sie die Eingabetaste Mit dem Dr cken der Eingabetaste ist die Dateneingabe f r dieses Objekt abgeschlossen Die Linie wird in einem Winkel von 15 und einer L nge von 3 Ma einheiten neu gezeichnet Zus tzliches Objekt mit Hilfe der Statuszeile zeichnen 1 Durch das vorherige Beispiel ist die Funktion Linien noch markiert Setzen Sie zwei weitere Punkte auf der Zeichenfl che 2 Tippen Sie 4 3 Dr cken Sie die Tab Taste und tippen Sie 25 4 Dr cken Sie die Eingabetaste Eine zweite Linie wird gezeichnet Neues Objekt mit Hilfe der Statuszeile zeichnen 1 Wahlen Sie die Funktion Markieren um die Werte in den Statusfeldern der Linienfunktion zu l schen 2 W hlen Sie erneut die Funktion Linien Das Statusfeld X ist markiert so dass Sie direkt einen Wert f r die X Koordinate des Linienstartpunktes eingeben k nnen 3 Tippen Sie 0 Wichtig Dr cken Sie nicht die Eing
638. zelplatzinstallationen Installieren Sie DraftBoard wie unter Einzelplatzinstallation beschrieben separat f r jeden Anwender auf seinem Arbeitsplatz nicht auf dem Server Danach m ssen Sie wie im bern chsten Abschnitt beschrie ben Nerzwerklizenz auf dem Lizenzserver installieren alle Arbeitspl tze auf denen DraftBoard installiert wurde als Netzwerkversion konfigurieren Sie k nnen den Installationsprozess beschleunigen indem Sie Draft Board auf einer Arbeitsstation installieren und dann das komplette Verzeichnis DraftBoard das bei der Einzelplatzinstallation im Ordner Programme angelegt wurde auf alle gew nschten Arbeitsstationen kopieren Erste Schritte Wichtig Befestigen Sie den Kopierschutzstecker erst auf der entsprechen den Schnittstelle USB oder Parallel wenn die Installation abgeschlossen ist oder Sie dazu aufgefor dert werden Wichtig Befestigen Sie den Kopierschutzstecker erst auf der entsprechen den Schnittstelle USB oder Parallel wenn die Installation abgeschlossen ist der Sie dazu aufgefor dert werden Dieser Arbeitschritt wird nur erfahrenen Anwender empfohlen 11 Erste Schritte Es gibt zwei Arten von Kopierschutzstecker USB oder Parallel Falls Sie einen Kopierschutzstecker f r die parallele Schnitt stelle verwenden und sich an dieser Schnittstelle bereits ein Peripherieger t befindet k nnen sie den Kopierschutzstecker zwischen der parallelen Schnittstelle und de
639. zlich k nnen Sie in der Statuszeile mathematische Funktionen wie Exponential oder trigonometrische Funktionen verwenden Im Anhang A finden Sie eine Liste mit allen g ltigen Operatoren LI cos 30 Hilfsraster Wenn das Hilfsraster eingeblendet ist werden alle Objekte beim Zeichnen magnetartig von dessen Gitterlinien angezogen d h jeder Konstruktionspunkt wird automatisch mit dem Mausklick am n chst liegenden Rasterpunkt Kreuzungspunkt zweier Gitterlinien gesetzt Wenn Sie ein Objekt zwischen den Gitterlinien plazieren wollen m s sen Sie das Raster ausblenden den Abstand der Gitterlinien vergr ern oder soweit in die Zeichnung hineinzoomen bis der Gitterabstand gr er ist als der Fangradius des Zeichenassistenten Der abgebildete Rasterabstand bezieht sich auf die eingestellte Ma einheit Wenn Sie die Ma einheit ndern bleibt zwar der abgebildete Rasterabstand optisch unver ndert der im Dialogfenster Raster einge stellte Rasterabstand wird jedoch automatisch angepa t Raster Mit diesem Befehl unter Einstellungen im Men Layout k nnen Sie den Rasterabstand und die Anzahl der angezeigten Unterteilungen pro Ma einheit festlegen Ein Rasterabstand von 1 entspricht einem Abstand von einer Ma einheit Die Einstellungen in diesem Dialog fenster k nnen Sie mit dem Befehl Einstellungen speichern der am Ende dieses Kapitels beschrieben wird als Voreinstellung f r alle neuen Zeichnungen speichern
640. zt haben dies aber wieder r ckg ngig machen wollen dr cken Sie die Esc Taste oder verwenden den Befehl R ckg ngig im Men Bearbeiten um den letzten Linienabschnitt zu entfernen Das Dr cken der Entf Taste entfernt alle bereits gezeichneten Linienabschnitte 2 Setzen Sie den letzten Endpunkt mit einem doppelten Mausklick oder w hlen Sie eine andere Funktion Wenn Sie eines der Liniensegmente als Kreisbogen tangential zum letzten Linienabschnitt zeichnen wollen dr cken Sie die Strg Taste Macintosh Wahltaste bevor Sie den Endpunkt dieses Segments setzen und halten Sie sie fest Es muss mindestens ein Linienabschnitt gezeichnet sein bevor Sie diese Option benutzen k nnen x Y dX lay w In der Statuszeile k nnen Sie die XY Koordinaten des Startpunkts die XY Versetzung des Endpunkts Delta X und Delta Y bezogen auf den Startpunkt die L nge der Linie und den Winkel zwischen gezogener Linie und der Waagrechten Abszissenachse eingeben Sobald ein Liniensegment gezeichnet wurde ist L nge als Vorgabe markiert Funktion Parallele Linien Diese Funktion zeichnet Linien parallel zu bereits bestehenden Linien Verwenden Sie eine der folgenden Methoden f r das Zeichnen paralleler Linien Anwendung der Funktion Parallele Linien Ziehen Sie mit gedr ckter Maustaste aus einer bestehenden Linie eine Parallele an die gew nschte Position Sobald Sie die Maustaste loslass
641. zu erkennen dass die vier Ecken symmetrisch sind L sung Bema en Sie jede abgerundete Ecke R 25 a einzeln Y R 25 R 25 Testen Sie nur das Original Wenn Sie ein parametrisches Objekt mehr als einmal berechnen kann es passieren dass die Objektgeometrie in einen Zustand berf hrt wird der seine Allgemeing ltigkeit einschr nkt und eine weitere varia ble Anpassung entsprechend den Regeln der Parametrie verbietet Regeleinschr nkung Problem P Wenn Sie den Radius R gleich dem halben Wert der Variablen X R X 2 setzen und das Objekt zum id ersten Mal aufl sen wird es wie in der unteren Gra N fik abgebildet berechnet A i Dieses Objekt k nnen Sie nur erneut aufl sen wenn Sie denselben X Wert f r R 2 angeben Denn die i unbema te Linie steht jetzt senkrecht und ent A sprechend den Grundregeln der Parametrie behalten x senkrechte Linien ihre senkrechte Ausrichtung bei Wenn Sie jetzt einen anderen Wert f r X oder R als R X 2 angeben w rden erkennt die Parametrie diesen Regelversto und blendet folgenden Hinweis auf dem Bildschirm ein 243 Parametrie Mit dem Befehl R ckg ngig k nnen Sie die letzten acht Arbeitsschritte sukzessive aufheben Achten Sie auf einzelne Punkte Denken Sie daran Die Parametrie verbindet Punkte H ufig kann eine Ankerlinie oder eine Bema Bung mehrere Probleme auf einmal l sen Anmerkung Die Ankerlinie beginnt und endet in den beiden Kreismittelpunkten 244 L
642. zwei Linien in einem vorgegebenen Abstand vom Schnittpunkt dieser beiden Linien Der voreingestellte Abstand betr gt 0 5 Ma einheiten Fasen von zwei Objekten 1 Wahlen Sie die Funktion Fasen von 2 Objekten 2 Geben Sie den gew nschten Abstand vom Schnittpunkt der zu fasenden Linien in der Statuszeile ein Der voreingestellte Abstand betr gt 0 5 Ma einheiten 3 Klicken Sie die beiden Objekte welche die zu fasende Ecke bilden einzeln mit der Maus an Ebenso k nnen Sie bei gedr ckter Umschalt Taste in die zu fasende Ecke klicken Wenn Sie die zu fasenden Objekte bei gedr ckter Strg Taste Macintosh Wahltaste anklicken werden die Objekte nicht getrimmt 25 In der Statuszeile kann der Abstand zwischen der Fase und dem Schnittpunkt der beiden Ecklinien eingegeben werden Funktion Winkelfasen re Diese Funktion erzeugt eine Abschr gung Fase in einem vorgegebenen Winkel und Abstand von den beiden Ecklinien Der vorgegebene Winkel entspricht dem Winkel zwischen der Fase und der ersten Eck linie die Sie anklicken Der vorgegebene Abstand zwischen der Fase und dem Schnittpunkt der beiden Ecklinien betr gt 0 5 Ma einheiten der vorgegebene Winkel 45 Mit einem vorgegebenen Winkel fasen 1 Wahlen Sie die Funktion Winkelfasen 2 Geben Sie den gew nschten Abstand vom Schnittpunkt der zu fasenden Linien in der Statuszeile ein Der voreingestellte Abstand betr gt 0 5 Ma einheiten 3 Geben
643. zwei weniger als Sie Scheitelpunkte definiert haben Die Splinekurve verl uft tangential zum ersten und letzten Vektor und dazwischen durch die berechneten Kontrollpunkte Mit Hilfe der Konstruktionspunkte errechnet DraftBoard die Spline kurve ber die Kontrollpunkte l t sich die Kurve bearbeiten Y Die Statuszeile zeigt die XY Koordinaten des zuletzt eingegebenen Konstruktionspunktes Funktion Spline Kontrollpunkt hinzuf gen E Mit dieser Funktion k nnen Sie einer existierenden Splinekurve einen Kontrollpunkt hinzuf gen Anwendung der Funktion Spline Kontrollpunkt hinzuf gen Klicken Sie an die Stelle der Splinekurve an der Sie einen Kontrollpunkt setzen wollen Zeichnen Hinweis Um die Kontroll punkte sehen zu k nnen m ssen Sie zuerst die Splinekurve markieren und dann im Men Layout den Men punkt Punkte zeigen aktivieren oder im Dialogfenster Objekte bearbeiten den Befehl Punkte sichtbar anw hlen 47 Zeichnen Mit der Funktion Spline Kontrollpunkte sperren k nnen Sie nicht nur Kontrollpunkte sperren sondern auch Endpunkte eines Splines Im Gegen satz zu Kontrollpunkten werden Splineendpunkte automatisch nach jeder Spline nderung entsperrt Kontrollpunkte bleiben dagegen gesperrt bis sie entweder entriegelt werden oder eine andere Funktion gew hlt wird Der Befehl Entsperren im Men Anordnen wirkt in diesem Fall nicht Dieser Befehl bezieht sich nicht
644. zwischen Bezugs kanten in Form einer Kette wobei der Endpunkt einer Ma linie zugleich der Startpunkt der n chsten ist 147 Objekte bema en Um die Ma zahl f r den Bezugspunkt 0 00 anzuzeigen m ssen Sie erst mindestens einen Bema ungspunkt anklicken und dann erneut den Bezugspunkt 148 i 313 1 096 289 Funktion Senkrechte Ordinatenbema ung x Diese Funktion verma t den senkrechten Abstand zwischen Objekt punkten bezogen auf einen Bezugspunkt auf den sich alle Endpunkte der Ma linien beziehen Die senkrechte Ordinatenbema ung auch Bezugspunktbema ung oder Koordinatenbema ung genannt dient zur Bema ung der Y Koordinate d h der Ordinate eines Punktes 000 228 581 856 1 319 Funktion Senkrechte Bezugsbema ung Diese Funktion verma t in Form einer Kette den senkrechten Abstand aufsteigend zwischen Objektpunkten und einem Bezugspunkt Koordinaten Nullpunkt Z2 gt in S Funktionsgruppe Parallelbema ung AIO Diese Funktionen verma en einen Abstand parallel zu Bezugskanten Funktion Parallelbema ung a Diese Funktion verma t einen Abstand parallel zu Bezugskanten Dazu klicken Sie zuerst die linke danach die rechte Bezugskante an Wenn Sie die Bema ung unterhalb des Objekts plazieren wollen m ssen Sie die Bezugskanten in umgekehrter Re
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