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BENUTZERHANDBUCH

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Contents

1. 25 A ee 133 sense 163 SCHIENEN es ae 183 SCHNEE enge 274 Schnittpunkterkennung 109 46 Schriftarten bearbeiten oder modifizieren Option 54 Schriftarten Vision 306 Schriften in gleicher H he 264 ele EE 44 Gchrftenvorschau 45 e Men GE 265 BENUTZUNG een 266 Parameter 266 Segmentieren 107 UE EE 185 Serien 158 Simulationsansicht einstellen 198 Skaleneinteilungen Allgemeine Einstellungen 148 Gradeinteilungen 151 Hultezechnung 147 Zeichen definieren 149 eege 95 Skinned Oberfl chen 118 Software Schutzstecker anbringen 10 Softwareschutzstecker Treiber installieren 10 Sondereffekte 255 Gopndenwerkzeug nennen 171 Sperrung 208 Spezialeffekte Hilfsmitte 100 Spezifische Berechnungsparameter F10
2. 13 39 KLEISDOgEN EE 40 Kreisduplikation 81 Kreisf rmiges 3D Texturing 253 r arena 110 45 Kurven lee EE 67 Benutzerhandbuch zerteilen und 68 Kurven und Geraden modifizieren 69 Kurvenausr uman 227 Ausr umen mit Komprimieren einer Form 228 Ausr umen mit Morphing Effekt zwischen zwei KUNEM 230 zwischen zwei Hilfskurven 229 Einfaches 227 KOMpIEX 231 Ronraustalmenaena nn 231 Kupvenduplkaton nn 82 L 257 Licht Editor in 293 Lichtrichtung in 281 Lineal 3D Texturing 253 80 Lineale anzeigen 27 L schen der Bearbeitung des Kastens mit vertiefter Gravur 276 L schen einer Fl ch
3. 261 WEE 261 BR E ee an ee ee ee 262 SCHEIN IS Ee 264 SEI EI 265 EE 265 a 266 EE 266 Symmetric hes Werkzeug der 269 Die Funktion E A 269 EE Ee 212 TEE 0 een 272 Werkzeuge Siniulieren in TypeA nenne 272 nderung eines TypeArt Objekts in Abh ngigkeit von der 274 SCHAUEN VDE A en ee ee 274 Erzeupune einer Kane u en ee see 276 L schen der Bearbeitung des Kastens TypeArt vertiefte OGravur 276 VIEWER e E 278 DIN N 278 ee 281 Eiche ee ee Eege 281 EE 281 EE NV 282 322 Benutzerhandbuch INHALTSVERZEICHNIS UND REGISTER INHALTSVERZEICHNIS ASUNE RE IK wen er ee 282 Auswahl des Materials EE 283 Werkstoff De re ne ee es else esse 284 Erstell ng eines Materials Ee ak ee le u 289 GPRS AR EIER INNERER RAN 290 e Kr 290 GE 291 eher 293
4. Wird die Option aktiviert so haben Eintauch und Austauchpunkt der Kontur den im Textfeld Materialrest definierten Abstand voneinander Ist diese Option deaktiviert so fallen Eintauch und Austauchpunkt zusammen Dieser Wert definiert die L nge die auf beiden Seiten des Angriffspunkts weggenommen wird Seite Projektion Falls Sie ein TypeArt Objekt oder ein Objekt das eine Oberfl che und eine Kurve enth lt zu gravieren haben erscheint die Seite Projektion die gestattet Ihnen die Projektionsparameter einzustellen Bestimmen Sie zuerst die Richtung der Projektion von Oben nach Unten oder umgekehrt Geben Sie die Pr zision der Segmentierung der Kurve vor der Projektion ein Sie m ssen auch die Fl chengenauigkeit eingeben Je h her die Pr zision ist desto genauer ist die Projektion und desto gr er ist die Berechnungsdauer Gem die Art und Form der Oberfl che k nnen L cher in der Projektionsberechnung erscheinen Das zu angekreuzte Feld erlaubt die L cher zu f llen Sind als L cher betrachtet diese die zweimal gr er als die eingegebene Fl chengenauigkeit sind Benutzerhandbuch 191 CAM MODUL EINSTELLUNGEN DES WERKZEUGS EINSTELLUNGEN DES WERKZEUGS Werkzeugeinstellungen Diese Einstellungen werden lediglich angezeigt Sie h ngen von den in der Werkzeugdefinition ausgew hlten Parametern ab HINWEIS Trotzdem alle Parameter nicht zu parametrizieren si
5. 224 e 012751 1 224 225 L chsies Profil behalten Kr WE 225 9 Tekes e ER E E miN WEE 226 E a al Bil 226 Verandering einer defnierten Flache begrenzen eine lea 226 Erzeugung Eines Pe Art OBERE een essen en een 226 Umwandlung einer Oberfl che in ein TypeArt Objekt 226 EE T 224 Einfaches CHUTE ee 227 HERE 228 zwischen zwei e EE 229 e Ausr umen mit Morphing Effekt zwischen zwei Kuren 230 ROR PS A EE 231 S 231 Flache ee 234 Ausschneiden einer Fl che einem TypeArt 234 Geneigte Ebene auf einer Kurve mit Hilfe von drei 235 METHODE ZUR ERSTELLUNG VON 237 Symmeirisches ENEE Ee 231 6 Benutzerhandbuch 321 INHALTSVERZEICHNIS UND REGISTER INHALTSVERZEICHNIS Pronaret EE 231 EECHER eege 239 Erzeugung eines asymmetrischen Profils mit Hilfe von 241 Erzeugung eines Profils konstanter H he mit Hilfe
6. 293 Ronde EE 294 View K onnoural ON ee 295 Rendern 1 EE 295 ENEE Auswahldes Gravurtyps vertiert oder Geet 299 Bestellungen und Informations sense 300 e EE zn sms Aa a ee 300 301 E 302 Obere T 304 ee E 305 SEhriftarten V 15100 306 Benutzerhandbuch 323 INHALTSVERZEICHNIS UND REGISTER REGISTER REGISTER 1 1 30 2 2D Gravier m oon a a 180 2DZUSCENI ee 179 3 3D Gravieren 181 3D Scanner sanieren 133 259 3D Zuschnitt 179 Absatz 50 Abstand messen 71 Algorithmisches Texturing 255 Allgemein 0 a S 27 4 nderung eines TypeArt Objekts in Abh ngigkeit von der Werkzeugauswahl 274 A ARSIENEIE LA EE 27 Anzeige ndern EEN 23 Arbetsbereich nennen 12 Asymmetrisches Profil mit Hilfe von Markierer 241 A
7. 98 L nee 100 ae Bu inne 100 Nee ee see 100 KE Ee 101 OBjektan eegene 103 Vest m Volle E O E E Nee 104 Umhullinssersiellen a le E 105 Einfache Umhulluns erstellen u a RZ 105 e Komplexelmhullunp erstellen zessenuestsssensi 106 Objekte oder Text in Kurven mw ndeh antiken 106 EIERE ber 107 Vektorisieren in Bogen und BER 108 K nturentichtuns umkehren u 108 EE 109 ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN 110 Erzene ung VON OBET ache imran eg 110 ne nes 110 EE a een ee ee a re ta 111 111 6 TOUSE UE O 112 Cader 219511 EE 113 EE a ee 113 Re 113 E Coon sehe ae ee 114 1 2 ee heil 116 VEIZeUSUNE einer Eege EE 117 Erzeusung eine
8. 299 46 Gr e eines Objekts messen 71 Gr nes Rapido EE 44 Gruppierung der Werkzeugbahnen 211 H Hauptberechnungparameter 10 30 Hei pr gewerkzeug 186 Hilfslinien und Gittern 86 nei 305 1 IMPOHIEreN 16 In Kurven umwandeln 57 106 Ire lei EE 301 Installation der Software 10 sad 184 Kameraansicht 293 Kan ee 276 ee 46 Kegeln eier 111 Kleinbuchstaben nennen 46 Knoten El WE 62 bearbeiten 64 hinzuf gen und l schen 63 BEO IZIETEN EE 69 verbinden und trennen 66 Kombination autbeben 26 KombinationsmodusS 224 Kombinieren a 25 Komplexe Coon sche Fl che 121 Kontrollpunkte anzeigen 28 Kontur automatisch schlie en 43 67 Konturenrichtung anzeigen 28 Konturenrichtung umkehren 108 K nu rnaDe ein 13 kontur Heihentiolge 30 190 Koordinatenursprung
9. A 60 60 Kr 1sQuplikallon ses 81 62 Duplikallonenllans einer EE 83 OBJEKTE POSTLIONTERE eege 85 Objekte mit He der Mans verschieben sea 85 Objcekle mie Bei 65 nee einer Achse yerse hio Denen aa esse 85 Objekte an Hilfshini n und Gittern ausrichten aaa i a i a aa ea le 86 Raster E EE eet 67 AUSTICHLUN ee 67 se ee 68 Vertikal honzontal an 89 90 Automatischer Abstand 90 Objekte automatisch EA 91 Aushe Nuno anr Achsen essen 91 et 93 OBJEKTE UMWANDEEIN A 94 a 94 E 94 Objekte NEE 95 se Bes ee 95 HE NE EEE E E E 96 OD ERE SDE EE I 97 Ebenenumstelluns
10. 13 13 Ebenen erzeugen und verwenden 13 DATEIEN VERWALTEN seen Meet 15 IR EE 15 IE EE 15 EE 15 ER E 15 Ee e E ee ee esse 16 Derim Te ee 16 E Dee 16 97 A ee ee A A 16 Datel e E EE 18 e TOA ass are a a nee ie sd a else nl aa en 18 Err LDS ae u Eu Eee Eee ee 18 eet edd 19 TER 20 ALLGEMEINES 22 Anze le en een 22 9 22 EE E 23 El au wahlen ern er 23 Auswahl eines Objektes cu er ee een 23 Auswahleimer Re En nn esse ses es 24 ODjckte kopieren und l sche nen een 24 ausschneiden e muse ee ee ee a ee 24 8 WEE Ee E 25 nderungen r ckg ngig machen und wiederhoalen 25 EE 23 S 25 Objekte kombinieren und Kombination aufheben 25 25 Kombinalomaufbebenzsu 2 2e en el ee le 26 Benutzerhandbuch 315 INHALTSVER
11. Abbrechen E 05 000 mm gt 05 000 mm E 49 000 mm 49 000 mm Z 500 000 mm 7 500 000 Maschinennullpunkt Mehr X 0 000 mm benlinks Oben Rechts T 0 000 mm Zentriert gt 0 000 mm Unten links C Unten rechte Panel chse Kein Oxay Genauigkeit 0 010 mm Achsen 2 Achsen 3 Achsen 2 i 3 Achsen Zylinder AYZ C 4 Achsen 20 C Achsen en Achsen Achsen Unbestirmt logische Ach DI MACOQC DLL Das Einrichten mu immer in Abh ngigkeit der technischen Eigenschaften der Maschine erfolgen Name Das ist der Name der Maschine die in der Liste der eingestellten Maschinen eingeblendet wird Gesamtgr e Die in die Textfelder eingegebenen Werte entsprechen den Abmessungen des Maschinentisches Sollten diese Werte die tats chlichen Abmessungen berschreiten so erscheint eine Fehlermeldung auf dem Bildschirm Maschinennullpunkt Dies definiert den Nullpunkt der gew hlten Maschine Genauigkeit Dieser Wert definiert die Genauigkeit der Konvertierungsberechnungen Achsen Aktivieren Sie die entsprechenden Achsen Bisher stehen keine 4 oder 5 Achsen zur Verf gung DII Diese Datei wird von dem Post Prozessor benutzt um den Maschinencode zu erzeugen Modifizieren Sie diesen Name nicht ohne Ihrer Wiederverkaufter zu warnen Die Schalfl che Anschlu
12. ze Ai Servez monsieur le vieux petit Juge blond assis au fond une biere hollandaise t des kiwis parce qu il Benutzerhandbuch 307 e Schrift VN Helvetica 1L Diese Schrift besteht aus 192 Zeichen und 109 Unterschneidungspaare r a CEP COMANO PORR e E BE lt gt Servez ce monsieur le vieux petit juge blond assis au fond une bi re hollandalse et des kwis parece guil uent Schrift VN Script Diese Schrift besteht aus 190 Zeichen und 256 Unterschneidungspaare 2 dee ae Kfm A M cl ZZ AJ se d d Za 8 d A A Mur 8 lt gt nger OB monsueun 2 NEL ass s au fond unae besre holland aide kas POE gu i y henk 308 26 Benutzerhandbuch e Schrift VN Serif Diese Schrift besteht aus 192 Zeichen und 380 Unterschneidungspaare abedefghijklmnopuarstuvwxyz ABCEDEFGHIJKLMNOFORSITUVWAYZ 0123456789 9 lt gt Servez monsieur le vieux pett juge blond assis au fond une bi re hollandaise et des kiwis parce qu il y tient Schrift MecaMedium 1 Diese Schrift besteht aus 196 Zeichen Be
13. Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL Geben Sie den gew nschten Radius in das angezeigte Dialogfeld ein Beispiel Positiver Winkel Negativer Winkel Schr ger Winkel Markieren Sie den gew nschten Winkelknoten Klicken Sie auf das Symbol Geben Sie den gew nschten Radius in das angezeigte Dialogfeld ein Beispiel Startknoten Der Startknoten einer geschlossenen Kontur wird durch ein Doppelquadrat dargestellt Der Startknoten einer offenen Kontur wird durch ein gro es Quadrat dargestellt Beispiel nderung des Startknotens Auf einer geschlossenen Kontur Markieren Sie einen Knoten welcher den neuen Startknoten sein soll Klicken Sie dann auf das Symbol Startknoten Auf einer offenen Kontur Um den Startknoten einer offenen Kontur ndern zu k nnen m ssen Sie auf das Symbol Konturenrichtung umkehren Spezialeffekte Hilfsmittel klicken Sie k nnen auch das Symbol Kontur automatisch schlie en benutzen X Ces 2 Benutzerhandbuch 65 TYPEEDIT MODUL PUNKTMODUS Punkte ausrichten Mehrere Punkte vertikal ausrichten Halten Sie die Strg Taste gedr ckt und markieren Sie die gew nschten Knoten Die Koordinate X des ersten ausgew hlten Knotens bestimmt die Ausrichtung aller anderen Punkte Beispiel Mehrere Punkte horizontal ausrichten Halten Sie die Strg Taste gedr ckt und markieren Sie die gew nschten Knoten Die Koordinate Y des ersten ausgew hl
14. L cher auff llen Drehung Freie Drehung Genaue Drehung Winkel 0 000 deg Ce Mehrere Winkel gestatten 0 907 DU Keine Drehung werkzeugdunchmesser f 000 mm Abstand zwischen Objekte 0 000 mm hinzufugen Auflosung Fein Standard oe 1 Abbrechen e Standardfunktion Sie k nnen aus zwei M glichkeiten w hlen um Objekte zu schachteln Auf Arbeitsbereich oder Auf ersten markierten Kontur Werkzeugdurchmesser Geben Sie den Wert des Werkzeugdurchmessers ein das f r die Bearbeitung benutzt wird Ces 2 Benutzerhandbuch 163 TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN e Fortgeschrittene Funktion Option Spiegelung erlauben Die zu schachtelnden Objekte k nnen auch zu einer besseren Fl chennutzung gespiegelt werden Dies setzt voraus dass diese Objekte keine Vor oder R ckseite haben L cher f llen Der Verschnitt der Objekte wird f r die Schachtelung verwendet Beispiel ez g OU ef dt gt Zu schachtelnden Objekte Ergebnis der Schachtelung durch F llung des Loches Drehung Freie Drehung Optimierte Schachtelung ohne Drehwinkel Genaue Drehung Optimierte Schachtelung mit Eingabe eines genauen Drehwinkels Geben Sie einen Winkel ein Multiple dieses Winkels werden angenommen z B f r 90 Winkel von 0 90 180 und 270 Mehrere Winkel Optimierte Schachtelung mit zwei Drehwinkeln o
15. PUNKTMODUS Punktmodus Hilfsmittel Der Punktmodus dient dem ndern der Grundform eines Objektes oder Textes Das zu ndernde Objekt soll aber vorher in Kurven umgewandelt werden Die Kurven werden wie folgt dargestellt Punkte auf der Kurve 1 Steuerpunkte der Kurve GC N Punktmodus Klicken Sie auf das Symbol Punktmodus um die Symbolleiste zu ffnen Diese enth lt verschiedene Funktionen zum L schen Hinzuf gen eines Knotens Verbinden Trennen einer Kontur ndern der Grundform von Objekten ndern des Startknotens 2 BD Knoten ausw hlen Knoten nacheinander ausw hlen Halten Sie die Strg Taste gedr ckt w hrend Sie nacheinander auf die gew nschten Knoten klicken Die ausgew hlten Punkte erscheinen in einem schwarzen Quadrat Beispiel 62 UNE 2 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL PUNKTMODUS Mehrere Knoten gleichzeitig ausw hlen Zum gleichzeitigen Ausw hlen mehrerer Knoten ziehen Sie die Maus w hrend Sie die Maustaste gedr ckt halten Sobald sich alle gew nschten Knoten im Auswahlrahmen befinden lassen Sie die Maustaste wieder los Beispiel Die ausgew hlten Knoten erscheinen in einem schwarzen Quadrat Beispiel Knoten hinzuf gen und l schen Knoten hinzuf gen Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle auf der Kontur Klicken Sie dann auf das Symbol Knoten hinzuf gen oder dr cken Sie die Taste auf der Tastatur D
16. 114 IESO Benutzerhandbuch MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN Trennen Sie die Knoten der Originalkontur Markieren Sie daf r die entsprechenden Knoten und klicken Sie auf das Symbol in der Toolleiste Punktmodus Nach dem Trennen aller Knoten wird die Kontur schwarz offene Kontur dargestellt Beispiel Markieren Sie die Kontur und klicken Sie auf das Symbol Kombination aufheben Jedes Kurvenelement wird individuell betrachtet Konturrichtung Um die Erstellung und Projektion einer Coon sche Oberfl che erfolgreich durchf hren zu k nnen mu unbedingt sichergestellt sein gegen berliegende Kurven die gleiche Richtung haben RI Die durch den Pfeil angezeigten Kurven haben verschiedene Richtungen Beispiel Um die Richtung eines Kurvenelements umzukehren wechseln Sie in den Modelliermodus Markieren Sie das e Kurvenelement und klicken Sie auf das Symbol Konturrichtung umkehren Ku Es Die durch den Pfeil angezeigten Kurven haben die gleiche Richtung Beispiel Reihenfolge der Konturen ausw hlen Diese Operation mu in Modelliermodus ausgef hrt werden Markieren Sie zuerst die obere Kurve Dr cken Sie die Strg Taste und markieren Sie die gegen berliegende unten liegende Kurve danach die rechte Kurve und anschlie end die linke Kurve Nach dem Markieren aller Konturen klicken Sie auf das Symbol 5 Oberfl che e Beispiel Ergebnis des
17. 258 E Ebene null ausrichten 252 Ebenen erzeugen und verwenden 13 Ebenenumstellung ke 98 Ecken ausspitzen f r 3D Werkzeugbahnen 32 Eintauchwinkel 31 Einzelduplikation 80 Oe 39 EE 113 Erzeugung eines TypeArt 226 Exportieren tanie Menden 18 F Ee 11 Fiss erneuern 27 85 ee E 60 Facetten en 235 Fangmodus 3 60 Fangraster 29 ID esse en 29 Benutzerhandbuch INHALTSVERZEICHNIS UND REGISTER REGISTER Farben bearbeiten 142 Farbenbearbeitung 58 Sites EE 13 Slam EEN 269 Farbpalette in 281 Format 51 ee ee 145 Gelbes Hapndo 46 Genauigkeit geess 174 Geneigte Ebene mit Hilfe von drei Bezugspunkten erstellen 235 Geraden und Kurven 68 ee 261 EISE ea 258 in 180 Gravurtyp Vertieft oder erhaben
18. 31 Spezifische Funktionen Hilfsmitte 147 Spiegel in 269 Spiegeleffekt in 250 326 gt Spiegeln E 97 Sprungfeder Funktion 53 Startpunkte anzeigen 28 SIEHT ee ei nee 37 suisse 37 Stile elstelleN rauen near 51 ZUwelsen ann 51 EE Eege ee ee ra 95 Symbole E e DEE 78 erstellen see 78 SymMbDONEIStEN E EAR Symmetrisches Dron 237 Tangential Ein Austauchwinke 31 Tangentiale Linie 43 Tangentialer Kreisbogen 43 Tangentiales 190 Text an eine Kurve 51 Text hoch und tieferstellen 48 Text in einem 52 Texte positionieren 49 eege ee 44 dE e 50 Textpositionierung auf der Grundlinie 48 RN dg Lei ne D 52 Toolleiste Konfiguration 29 ee Nee 112 hel EE 43 TrueType Schriften lt 11 TypeArt Werkzeugbahn 187 TypeArt austfO
19. Benutzerhandbuch Umwandlungshilfsmittel Duplikationshilfsmittel Bene Spezialeffekthilfsmittel Erstellung und Handhabung von Oberfl chen g PR GEN AH Spezifische Funktionen CAM Modul TypeArt TypeArtshilfsmittel rat Oe DC gt 303 Benutzerhandbuch Umwandlungshilfsmittel Duplikationshilfsmittel Sondereffekte Viewer Werkzeuge TypeView Obere Toolleiste Benutzerhandbuch Funktionstasten F2 Eingabe numerischer Werte F3 Fangmodus Strg F und Strg G gestattet Ihnen den Modus zu wechseln ohne das benutzte Werkzeug zu legen F4 Halten Sie diese Taste gedruckt um die Umwandlung eines Elements festzustellen F10 Optionen Tabulationstaste Automatische Textanordnung Zentrierung Rechtsb ndig linksb ndig Ausrichtung Pfeile Schnelle und pr zise Verschiebung des ausgew hlten Objekts parametrisierbarer Abstand siehe daf r Verschiebung mit den Pfeiltasten in Konfiguration der Software Strg Taste Strg 1 normale Ansicht auf den XY Achsen Strg 2 Querschnittsansicht auf den YZ Achsen Strg 3 Querschnittsansicht auf den XZ Achsen Strg 4 3D Gravieren Ansicht auf den XYZ Achsen Strg 5 3D Iso Ansicht auf den XYZ Achsen Strg 6 Ansichteinstellungen durch Eingabe numerisc
20. Benutzerhandbuch 115 MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN HINWEIS Halten Sie die Shift Taste gedr ckt um die Aufbaukurven zu behalten Bilineare Oberfl che Diese Oberfl che wird durch vier ausgew hlte Markierer erzeugt Diese werden mit einer Oberfl che verbunden wenn Sie auf das Symbol Bilineare Oberfl che klicken Die Anordnung der Auswahl bestimmt die Form der Fl che Beispiel Markierer markiert durch ein Auswahlfenster die einbegriffene Reihenfolge ist kreisf rmig SR Hee PR 1 ln Hung Gan ANEN 2 e e Markierer markiert von links nach rechts db Le 1 1 3 S ETIT TH IF HR L by GE 222 DE oder Sie k nnen auch die Fl che freih ndig zeichnen durch Klicken auf jeden Winkel Mit F2 haben Sie auch die M glichkeit die genaue Koordinaten zu bestimmen Das folgende Dialogfeld wird auf dem Bildschirm angezeigt Billneare H che x 2 000 mm 2 000 mm 0 000 mm 0 000 mm 0 000 mm 0 000 mm 31 180 mm 144 372 mm 2 000 mm 2 000 mm Abbrechen 116 UME SEN Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN e Erzeugung einer Regelfl che Diese Oberfl chen werden durch zwei Profile und zwei Schnittkurven definiert Jede Schnittkurve ist mit einem bestimmten Profil verbunden Die Oberfl che w
21. Gruppe hinzufugen werk zeugbahngeometre bearbeiten Werkzeug ersetzen Werkzeugbahn ersetzen Bearbeitung Simulieren S mulieren ulindrnsche Abwicklung Abwicklung Farallele Projektion Im Men w hlen Sie den Befehl Simulieren Das entsprechende Dialogfeld wird eingeblendet 196 gt Benutzerhandbuch CAM MODUL ANZEIGE UND SIMULIEREN Nach den Standardeinstellungen wird die Breite des ausgew hlten Werkzeugs angezeigt im oberen Beispiel ist Z gleich 0 Damit erhalten Sie die graphische Darstellung des Bearbeitungsvorgangs Sie k nnen aber die H he der Simulation modifizieren Benutzen Sie daf r den Cursor Tiefe oder geben Sie den gew nschten Wert in das Feld darunter ein HINWEIS Wird die H he mit dem Cursor eingestellt so wird die Werkzeugbahn automatisch neu angezeigt gleichzeitig wird das numerische Feld automatisch aktualisiert Zum numerischen Einstellen der H he der Simulation doppelklicken Sie auf das Feld Tiefe geben Sie den gew nschten Wert ein und klicken Sie zur Best tigung in das andere Feld des Dialogs Simulieren Die Anzeige der Werkzeugbahn wird automatisch aktualisiert Anzeige in Z Richtung Simulation der Werkzeugbahn in der angegebenen H he Der Wert mu unbedingt negativ sein oder gleich 0 Benutzen Sie den Cursor oder doppelklicken Sie auf das Feld Tiefe und geben Sie einen negativen Wert ein Klicken Sie jetzt auf das a
22. 2 Benutzerhandbuch 139 TYPEEDIT MODUL BITMAP EDITOR Bilder bearbeiten Auswahl der aktiven Farbe Statuszeile der vier zuletzt ausgew hlten Farben Markieren Sie eine der vier zuletzt ausgew hlten Farben in der Statuszeile Diese befindet sich im unteren Teil rechts des Dialogfelds Bitmap Editor Eyedropper Klicken Sie auf das Symbol Eyedropper Bringen Sie den Mauszeiger an der gew nschten Farbe und klicken Sie Die Auswahl wird die aktive Farbe Sie wird in der Statuszeile der vier zuletzt ausgew hlten Farben dargestellt Auswahl einer Farbe Bilder mit 256 Farben Klicken Sie auf das Symbol Auswahl einer Farbe Das Dialogfeld Farbe in der Palette w hlen erscheint auf dem Bildschirm Bringen Sie den Mauszeiger an der gew nschten Farbe und dr cken Sie die linke Maustaste Die ausgew hlte Farbe wird in der Statuszeile der vier zuletzt gew hlten Farben dargestellt Dr cken Sie die rechte Maustaste um die zu w hlende Farbe bearbeiten zu k nnen so wird das Dialogfeld Farbenbearbeitung eingeblendet Auswahl einer Farbe 24 Bits Bilder Klicken Sie auf das Symbol Auswahl einer Farbe Der Dialog Farbenbearbeitung erscheint auf dem Bildschirm Klicken Sie auf die S ttigungs und Tonscheibe im rechten Teil des Dialogs um eine Farbe auszuw hlen Gleichfalls k nnen Sie die RGB Rot Gr n und Blau Parameter in den entsprechenden Textfelder definieren Au erdem gestattet Ihnen das Dialogfeld Farbenbearb
23. 206 LS Benutzerhandbuch CAM MODUL BEARBEITUNG BEARBEITUNG Bearbeitung ausf hren Sobald die Maschine bereit ist k nnen Sie die Bearbeitung ausf hren Klicken Sie auf das Symbol Werkzeugbahnenliste und markieren Sie die zu bearbeitende Werkzeugbahn Bet tigen Sie die rechte Maustaste und w hlen Sie dann den Befehl Bearbeitung im angezeigten Kontextmen Das Dialogfeld Bearbeitung wird eingeblendet x Wkzgbahn Test Srschlu Datei Gegen Gruppieren Parameter 0 000 mm Bearbeitung JJA Mm Delta E 52 733 mm 71 092 mm 33332 mm 35 533 mm 17 295 mm 04 916 mm 32 537 mm 24 758 mm 2 000 mm 2 000 mm 2 000 mm 0 000 Abbrechen Info W hlen Sie die gew nschte Maschine aus der Liste aus und geben Sie die gew nschten Parameter ein Die Schaltfl che Spooler erm glicht die Warteschlange des Windows Spooler anzuzeigen HINWEIS Es ist sehr wichtig dass das Windows Spooler im Dialogfenster Anschlu konfiguration gew hlt wird sonst wird die folgende Fehlermeldung angezeigt Der Ausgangsanschlu ist nicht definiert Die Schaltfl che Mehr erlaubt das Dialogfenster Andere Parameter zu ffnen das die Eigenschaften des Post Prozessors enth lt Die selbe Schalfl che erscheint
24. 31 E ee 31 Winkeloplimierung T r Gravieren 22a te Ee 32 8 Bekenntnis 32 ee E 32 Eeer 35 egen 35 EN E E EE A AR A A E 35 Rechtecke E 35 KSE EE 37 SE 37 e 37 Doppellinie susanne 38 Kreis EEN 39 En lee ee 40 40 Tangentiale Linie oder tangentialer 1 43 eent 43 TED DI 43 DEXTEFRSTE BERN ee 44 Full smile Lana rien 44 Schnellformatierung von Texten Auswahlfenster 44 Gr nes Rapido Vereinfachte Schnellformatierungsfunktionen 44 e Ee E E E 44 senken 45 KTS 45 SONN AVON ea A 45 EE 46 VAUSTIEHMNO ee ee ee 46 Rapido Schnellformatierung 46 316 4 Benutzerhandbuch INHALTSVERZEICHNIS UND REGISTER INHALTSVERZEICHNIS Textin Gro buchstaben Kapit l
25. Gruppieren Alle Ebenen auf eine Seite Alle Ebenen werden auf eine Seite gedruckt Die Gr e der gedruckten Seite wird in Die Gr e des Ausdrucks erfolgt in Abh ngigkeit vom Benutzerhandbuch EINLEITUNG DATEIEN VERWALTEN Aktuelle Ebene Nur die Elemente der aktuellen Ebene werden gedruckt Jede Ebene auf eine Seite Jede Ebene wird auf eine separate Seite gedruckt Information Im unteren Teil des gedruckten Dokuments werden Informationen wie zum Beispiel Arbeitsverzeichnis Name Gr e der Datei ausgef hrt Vorschau Durch Klicken auf diese Schaltfl che k nnen Sie Ihr Dokument visualisieren Es ist auch m glich die Druckvorschau durch den Befehl Druckvorschau im Men Datei zu erreichen Druckereinstellungen k nnen ber die Schaltfl che Parameter des Dialogfelds Drucken oder den Befehl Druckeinstellungen im Men Datei ge ndert werden In beiden F llen erscheint der Dialog Drucker einrichten auf dem Bildschirm Fr 2 2 Benutzerhandbuch 21 EINLEITUNG ALLGEMEINES ALLGEMEINES Anzeige Funktionen e Zoom Funktion Die permanente Symbolleiste befindet sich im oberen Teil des Bildschirms Die im folgenden aufgelisteten Anzeigeoptionen k nnen auch ber die Befehle im Men Ansicht aufgerufen s DIE 3 Zoom Klicken Sie auf dieses Symbol linke Maustaste Halten Sie die Maustaste gedr ckt w hrend Sie den zu vergr ernden Bereich definieren Lassen Sie die Maustaste los Der d
26. Klicken Sie auf OK zu best tigen 2 Benutzerhandbuch 261 MODUL WERKZEUGE F R TYPEART SONDEREFFEKTE BEMERKUNG Sie k nnen nur einen Teilbereich des TypeArt Objekts markieren und die Funktion nur auf diesem Teil anwenden Beispiel eines erhabenen Details Anfangsdetail Erhabenes Detail Basrelief Diese Funktion erm glicht es in Basrelief ein 3D Muster einzubringen Sie basiert auf der Funktion Detail erheben und gestattet Ihnen Details nach einer TypeArt Profil Anpassung zu erheben Auf dieser Weise bleiben Details die durch die Profil Anpassung total abgeflacht w rden noch sichtbar Diese Funktion wirkt sich nicht proportional aus Ein kontrastreicherer Effekt wird erstellt um die entsprechende Dialogbox anzuzeigen E Det ailgro e SZ 1 000 ne a Detailgrenze Skallerungstaktor Klicken Sie auf Basrelief auf Detail Skalerungsfaktor auf Details Gesamthohe Gesamth he 0 000 mm fe des Objekts Abbrechen Drei Parameter k nnen eingegeben werden Diese sind hnlich der Funktion Detail erheben zuz glich einem dritten Parameter Gesamth he Klicken Sie auf OK zu best tigen 262 Benutzerhandbuch MODUL WERKZEUGE F R TYPEART SONDEREFFEKTE Beispiel das Schloss 1 Originalansicht eines 3D Musters IN 20 Ansicht 3D Ansicht 2 Umwandlung Gr e Z 1 mm Importieren Sie CASTLE vnd
27. 1 000 mm 1 000 mm 1 000 5 000 mm 58 816 mm D Oft re 5 000 250 401 mm Je Grenzanzahl von Duplikation Wiederholung Gesamte Anzahl Wiederholung in Wiederholung mr Lageranzahl Klicken Sie auf die grauen Quadrate um die Position und die Anzahl von Kopien zu best tigen Die Anzahl von Kopien in den Feldern X und Y wird automatisch angepa t e Wiederholungsanzahl Geben Sie in das Feld Gesamte Anzahl die gesamte Wiederholungsanzahl ein Die Wiederholungsanzahl in X und Y wird in Abh ngigkeit von der Platten und Elementgr e und den Abst nden berechnet Wird die Platte gef llt und die Wiederholungsanzahl nicht erreicht so wird die Lageranzahl Mit der Maus k nnen Sie auch auf die grauen Quadraten klicken um die Position und die Kopienanzahl zu best tigen Falls eine Mehrfachkopie auf verschiedene Platten durchgef hrt wird wird es empfohlen die Gr e der aktiven Oberfl che anzupassen Wird eine Mehrfachplatte gemacht so wird die Bearbeitung Platte Platte durchgef hrt Ein Haltecode wird zu der Maschine gesendet um Ihnen zu erlauben die Platte zu wechseln Was die Bearbeitung der variablen Daten betrifft ist das Feld Lageranzahl an den Variablen begrenzt die in der Variablentabelle angegeben wird Siehe den Absatz Variablen e Weitere Parameter Mit Weitere Parameter k nnen Sie in der Dialogbox Matrix Optionen verbunden mit
28. Benutzerhandbuch MODUL FUNKTIONEN DES TYPEART MODULS TypeArt Ausr umen wird eingeblendet Aktivieren Sie die Option Profilkomprimieren und w hlen Sie die gew nschte Winkelart Best tigen Sie ber OK W hlen Sie die gew nschte Profiloption im Dialogfeld Profil und klicken Sie auf die Schaltfl che OK TypeArt verbindet das Profil durch seinen linksten Punkt mit der Hilfskurve Die Form wird innerhalb oder au erhalb der Hilfskurve gem dem Startpunkt der Hilfskurve erzeugt Die Kompressionskurve entspricht den unterschiedlichen Formh hen Profil 1 Hilfskurve Profil 2 Kompressionskurve Ausr umen zwischen zwei Hilfskurven Erstellen Sie ein Profil und dann zwei Hilfskurven Das Profil wird zwischen beiden Hilfskurven ausger umt Markieren Sie diese drei Objekte und klicken Sie auf das Symbol TypeArt Im TypeArt Modul markieren Sie zuerst beide Hilfskurven und anschlie end das Profil Dr cken Sie die Strg Taste und klicken Sie gleichzeitig auf das Symbol Kurvenausr umen Aktivieren Sie die Option Ausr umen zwischen 2 Bahnen im angezeigten Dialogfeld w hlen Sie die zu benutzende Winkelart aus und best tigen Sie ber die Schaltfl che OK HINWEIS Nat rlich k nnen Sie eine Kompressionskurve beim Ausf hren des Ausr umens benutzen Im Dialogfeld Profil aktivieren Sie die gew nschte Profiloption Best tigen Sie ber OK TypeArt verbindet be
29. Markieren Sie die gew nschte Kontur und klicken Sie auf das Symbol Profil erstellen Das Dialogfeld Profil wird eingeblendet profi x Z 8 000 mm 92 00 deg Z mn ER 0 000 mm 10 000 mm vorlagen 0 m Keine Anpassung N Anpassung in der L nge Ce Proportionale Anpassung Abbrechen Frofilh he max min min Abstand L nge der max Kontur Konturl nge Nachdem Sie die Max und Min Z Werte eingegeben haben k nnen Sie das Profil freihand durch Bewegen des roten Kreises geben Es ist auch m glich die Winkelwerte zu bestimmen Profilparameter Abstand max Dieser Wert definiert und begrenzt die Steigung des Profils Theoretisch entspricht er der H lfte der max Profill nge de Benutzerhandbuch 237 MODUL METHODE ZUR ERSTELLUNG VON PROFILE Z Max Maximale H he des Profils HINWEIS Dieser Grenze wird nicht erreicht werden wenn den im Feld Max Abstand eingegebenen Wert h her als den wirklichen Abstand zwischen Konturen ist Z min Z Startwert des Profils Diese Option ist sehr n tzlich um Details st rker zu betonen oder um Volumen auszuziehen im Falle der Verschmelzung von mehreren Profilen I 7 2 mm Der Z Startwert wird dem Profil vertieft oder erhaben hinzugef gt Ergebnis mit der Option Hinzuf gen Ergebnis mit der Op
30. SONDEREFFEKTE Gl tten Diese Funktion dient dem Eliminieren der Unregelm igkeiten eines Objekts die besonders bei gew lbten Objekten auftreten A Gesamtgl tten Klicken Sie auf das Symbol Gl tten Geben Sie die Anzahl der gew nschten Gl ttungsvorg nge ein Das Gl tten wird auf der ganzen Zeichnung durchgef hrt gt Partielles Gl tten Markieren Sie die Kontur des zu gl ttenden Bereichs Klicken Sie auf das Symbol Gl tten Geben Sie die Anzahl der gew nschten Gl ttungsvorg nge ein Das Gl tten wird auf dem definierten Bereich durchgef hrt HINWEIS Ist die Anzahl der einzelnen Gl ttungen zu hoch so k nnen wichtige Bilddetails verliert werden Detail erheben Diese Funktion erm glicht es Details zur Geltung zu bringen lokale Vertiefungen anzubringen um Details hervorzuheben An der Detailbasis richtet sich die Konturtiefe nach der Detailgr e Klicken Sie auf Detail erheben Die folgende Dialogbox wird angezeigt Detail erheben x Det algro e fiii 1 000 Skallerungsfaktor auf Details Abbrechen Zwei Parameter k nnen eingestellt werden Detailgr e Mit diesem Wert werden Details erhoben Skalierungsfaktor auf Details Dies ist ein Multiplikationsfaktor zwischen 0 und unendlich Der Standardwert betr gt 1 die Detailtiefe wird verdoppelt Je gr er dieser Wert ist desto st rker wird das Detail erhoben 2 verdreifacht die Tiefe 4 verf nffacht etc
31. 0 500 mm Fr aD Benutzerhandbuch 251 MODUL UMWANDLUNGSHILFSMITTEL VON HINWEIS Geben Sie einen Wert in das numerische Feld ein um ein Offset zu erzeugen Lassen Sie den Wert 0 unver ndert um kein Offset zu erzeugen Ebene an null ausrichten Diese Funktion gestattet Ihnen die Bezugsebene eines TypeArt Objekts mit Hilfe von drei Markierern Bezugspunkte zu bestimmen Wurde ein TypeArt Objekt unvollkommen abgetastet so gestattet Ihnen diese Funktion diese abgetastete Datei horizontal perfekt auszurichten Positionieren Sie drei Markierer Bezugspunkte auf Ihr TypeArt Objekt und markieren Sie die drei Markierer Bezugspunkte die Reihenfolge der Auswahl ist in diesem Fall nicht wichtig Klicken Sie dann auf das Symbol Ebene an null ausrichten Die drei Bezugspunkte werden auf das TypeArt Objekt projiziert jeder Punkt hat seine eigene H he Die durch die drei projizierten Bezugspunkte materialisierte Ebene ist jetzt horizontal Z 0 und wird eine Bezugsebene Beispiel S de Man Ah Act NAH 1 M cht d Ziel AW Geet EN d e Le ZB wk E oeh Ly Ke KEEN Me 9 LEE 0 Ale AN Wl MAC d OI ME AE Ga ak SE Erster Bezugspunkt weiter Dritter Bezugspunkt Bezugspunkt Nach der Ausrichtung Volumen anpassen Diese Funktion erm glicht es das Volumen eines TypeArt Objekts anzupassen Markieren Sie da
32. 194 171 Werkzeuge Simulieren in 272 Werkzeuge und Dialogfenster des CAM Moduls 169 Werkzeugeinstellungen 192 VWerkzeugkorrektur 101 Werkzeug Simulieren 76 Werte zuruckeetzen 31 32 Wiederholen A 25 Windows Spooler 202 Winkels te 47 Winkel messen nassen 72 Winkeloptimierung f r Gravieren 32 Z 2 47 Zeichengr e nennen nennen nennen 45 Zeichnen in 223 35 50 Zentrieren ana 90 ZOOM ae ee 22 SEENEN 179 de 111 Zylindrische konische Abwicklung 130 327
33. Aktivieren Sie die Option Rohrausr umen Best tigen Sie mit OK W hlen Sie den gew nschten Kombinationsmodus und klicken Sie auf OK Profil und Hilfskurve Rohrausr umen in TypeArt Viewer Die Option Rohr erm glicht es das Objekt das Profil w hrend der Extrusion zu drehen Markieren Sie zuerst die Bahn dann das Profil und klicken Sie auf das Symbol Kurven ausr umen Die entsprechende Dialogbox wird angezeigt W hlen Sie die Option Rohr und kreuzen Sie die Box Rotation an Geben Sie die Umdrehungszahl ein Ist der eingegebene Wert positiv erfolgt die Drehung im Uhrzeigersinn ist er negativ wird entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht F r das Kurvenextrudieren mit Rotation wird die Option Feine Segmentierung automatisch aktiviert Wie bei den anderen Extrusionsmodi k nnen Sie auch zwei Profile eine Maske benutzen oder das Profil komprimieren Beispiel Erstellung eines Seiles Extrusionsbahn und Profil Ergebnis in TypeArt Viewer e Komplex Dieses komplexe Ausr umen verlangt eine besondere Aufmerksamkeit was die Anordnung des Zeichnens betrifft gt Benutzerhandbuch 231 TYPEART MODUL FUNKTIONEN DES TYPEART MODULS Beispiel Querschnitt Markierer Maske Option Seitenansicht Oberansicht Querschnitt Offene oder geschlossene Kontur Oberansicht Das Ausr umen wird innen der Kontur durchgef hrt die geschlossen sein mu Die Maske wird benutzt wenn Sie nur ein Te
34. BALL R 0 5 1 0 BALLA 20 s BALLA 4 0 D 0 30 D COMIC 45 Tr 0 3 2 EI Benutzte Werkzeuge D CONIC 20 Tr 0 3 DP CONIC 20 Tr 0 2 Werkzeugbibliothek Abbrechen Die Funktion Gruppe hinzuf gen gestattet Ihnen ein Unterverzeichnis in der Werkzeugbibliothek hinzuzuf gen in welchem Sie Werkzeuge erstellen l schen oder bearbeiten k nnen Dann ist es Ihnen m glich Werkzeuge durch ihre Geometrie zu sortieren e Sonderwerkzeug Die Option Sonderwerkzeug ist sehr n tzlich um ein ma geschneidertes Werkzeug zu erzeugen Zuerst zeichnen Sie ein Profil im CAD Modul wei er Rahmen und zwei gerechte Markierer Senden Sie sie zum CAM Modul blauer Rahmen Markieren Sie das Profil dann die Markierer und klicken Sie danach auf das Drehungsprofil Erstelltes Werkzeug Sonderwerkzeug Symbol Beispiel Nichts erscheint auf dem Bildschirm Klicken Sie auf das Symbol Werkzeugbpibliothek M um zu sehen da das neue Werkzeug zu der Werkzeugbibliothek hinzugef gt wird Ces 2 Benutzerhandbuch 171 CAM MODUL BEARBEITUNGSMODUL AUFRUFEN e Vorschau von Materialrest Diese Funktion hilft Ihnen bei der Wahl des richtigen Werkzeugs Sie erm glicht Ihnen vorab die entstehenden Restmaterialbereiche des beabsichtigten Werkzeugs farblich zu visualisieren Diese Funktion ist f r alle 2D Werkzeugbahnen verf gbar Durch Klicken auf Vorschau von Materialrest Dialogfenste
35. Bahnen definiert oder ein Leerraum gelassen werden Standardm ig wird der Wert an 135 eingestellt Max 180 Kein Eckenfreistellen ber den eingegebenen Wert e Ecken ausspitzen f r 3D Werkzeugbahnen Geben Sie den Wert des Max Winkel Kritischen Winkel ein unter welchem den Ausspitzen von Ecken ausgef hrt wird Z Grenzwert Dieser Grenzwert erm glicht es das Werkzeug au erhalb des Materials abzuheben um Materialrest zu entfernen e Werte zur cksetzen Klicken Sie auf diese Schaltfl che wenn Sie standardm ige Parameter zur cksetzen wollen 32 UNE gt Benutzerhandbuch MODUL TYPEEDIT MODUL 33 Benutzerhandbuch 34 gt Version 4 6 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL TYPEEDIT MODUL OBJEKTE ERSTELLEN OBJEKTE ERSTELLEN Zeichnen von Formen Dieses Kapitel befa t sich mit der Erstellung von Objekten Rechtecken Ellipsen Kreise Sterne etc sowie dem Zeichnen von Freihandobjekten Zeichnen Hilfsmittel Klicken Sie auf dieses Symbol um die Symbolleiste f r die Erstellung von Objekten anzuzeigen d t A selen Beb A OGLE SIRF W hlen Sie die gew nschte Objektform linke Maustaste und positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle im Arbeitsbereich Dr cken Sie die linke Maustaste halten Sie diese gedr ckt und zeichnen Sie das Objekt Lassen Sie die Maustaste nach Erstellung des Objektes wieder los Die Objektformen in
36. Folgendes Dialogfenster wird angezeigt 2 Benutzerhandbuch 245 MODUL METHODE ZUR ERSTELLUNG VON PROFILE PhotoArt x Schwarz 255 weih h wertetabelle Ersetzen Abziehen Mm Hinzuf gen Max Abbrechen Sie bestimmen das maximale H henma der hellsten und dunkelsten Graustufen Standardm ig wird eine Wertetabelle benutzt um die Zwischengraustufen zu definieren Wenn Sie diese Option nicht benutzen wollen wird eine Kurve verwendet die ge ndert werden kann Zeichnen Sie diese Profillinie wie folgt Startpunkt Der Startpunkt der Profillinie Ya definiert das H henma der dunkelsten Graustufe des Objekts schwarz Seine Position wird in Bezug auf das Bild und das gew nschte Ergebnis vertieft oder erhaben definiert Benutzerhandbuch Endpunkt Der Endpunkt der Profillinie Yb definiert das maximale H henma der hellsten Graustufe wei Beispiel k T Startpunkt Ya Startpunkt Ya z d Endpunkt Yb Ya 0 Ya 5 mm Yb 5 mm Yb 0 mm 246 YESO MODUL METHODE ZUR ERSTELLUNG VON PROFILE Profil erzeugen Markieren Sie das Bild mit seinem Umgebungsrahmen und danach die Profillinie Klicken Sie auf das Symbol Das Wechseln zu wird automatisch durchgef hrt Die Aufl sung des Bildes definiert die Aufl sung des Objekts TypeArt Anzahl der Punkte in X und Y
37. Gravurgr e Geben Sie die H he und die Breite der Gravur in die entsprechenden Textfelder ein Aktivieren Sie die Option Skalieren um die H he und Breite der Gravur proportional zu ndern Breite 45 827 mm Hohe 54 450 mm Skalieren E Rastertyp W hlen Sie den gew nschten Rastertyp aus dem Balken Men Aktivieren Sie die Option Negativ um die Farben umzukehren Aufbereitungen Dastertupn Bethesda e Negativ Gravurtyp W hlen Sie den gew nschten Gravurtyp Die Zustellung kann dabei individuell angepa t werden Aktivieren Sie daf r die Option Zustellung anpassen und geben Sie den gew nschten Wert in das Textfeld ein Gravurtyp Ce Schnell C Standard Ende Schritt anpassen 0 254 Helligkeit und Kontrast Die Helligkeit des Rasterbilds kann direkt ber die Helligkeitsskala modifiziert werden V D D D D 50 0 US Klicken Sie die Schaltfl che Vorschau die gew hlte Helligkeit anzuzeigen Best tigen Sie dann Ihre Einstellungen mit OK In der Kontrastskala kann der Kontrast individuell angepa t werden el Gl tten Klicken Sie auf dieses Symbol um Ihr Bild zu gl tten Klicken Sie auf die Schaltfl che Vorschau um Ihre Auswahl zu berpr fen bevor Sie Ihre Auswahl mit OK best tigen Sch rfen Klicken Sie auf dieses Symbol um die Bildsch rfe zu erh hen Klicken Sie auf die Schaltfl che Vorschau um Ihre Auswahl zu berpr fen
38. Offset Kreisduplikation Kreisduplikation Die Duplikation um einen Kreis erfolgt auf dieselbe Art und Weise W hlen Sie das Objekt aus und klicken Sie auf das Symbol Das Dialogfeld Kreisduplikation erscheint Geben Sie in das Dialogfeld die Anzahl der Kopien ein Klicken Sie auf die Objektkontur und bewegen Sie den Mauszeiger Die Kopien erscheinen als punktierte Konturen Lassen Sie die Maustaste los wenn Sie die gew nschte Position erreicht haben Wird die Option Drehung aktiviert so wird das Objekt dem Drehwinkel folgen Im Gegensatz bleibt das Objekt ausgerichtet Beispiel CY Br Ba W N d d Originalzeichnen Einzelduplikation Duplizieren mit Drehung HINWEIS Durch Benutzung im Fangmodus F3 der Funktion Schwerpunkt k nnen Sie Elemente genau auf dem Kreis stellen 2 Benutzerhandbuch 81 TYPEEDIT MODUL OBJEKTE VERDOPPELN Kurvenduplikation Sch E Kurvenduplikation Positionieren Sie das Objekt und die Bezugsmarke auf der Kurve Die Markierung ist der Rotationsmittelpunkt des Objekts und der Bezugspunkt der Duplikation Daher wird empfohlen diese Markierung am Anfang der Duplikation auf der Kurve anzuordnen W hlen Sie anschlie end das Objekt die Markierung und schlie lich die Kurve aus und klicken Sie auf das Symbol Das entsprechende Dialogfeld wird angezeigt x Abstand fi 02 056 mm kopienanzahl Abbrechen Drehung E Sie verf gen ber zwei M glichkeiten
39. Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle im Arbeitsbereich Diese Stelle entspricht der Mitte des ersten Ellipsoids Bet tigen Sie nun die linke Maustaste und ziehen Sie dabei den Mauszeiger bis das Ellipsoid die gew nschten Abmessungen erreicht hat Klicken Sie ein zweites Mal Ziehen Sie jetzt den Mauszeiger bis das Ellipsoid die gew nschten Abmessungen und Richtung aufweist Bei diesem Schritt dreht sich das Ellipsoid um die Mitte des ersten Endes Klicken Sie schlie lich auf die linke Maustaste um das erzeugte Ellipsoid zu best tigen Mit F2 k nnen Sie die genauen Koordinaten eingeben HINWEIS Standardm ig wird ein volles Ellipsoid erstellt Bet tigen Sie die Shift Taste um die obere H lfte des Ellipsoids zu erzeugen Bet tigen Sie die Strg Taste um die untere H lfte des Ellipsoids zu erzeugen e Rotationsfl che Zeichnen Sie mit dem Hilfsmittel Stift oder einem beliebigen anderen Hilfsmittel das Ihnen im CAD Modul zur Verf gung steht die gew nschte Oberfl che und positionieren Sie zwei Punkte in Y Richtung Diese Punkte sollten genau ausgerichtet sein Beispiel E W hlen Sie die erstellte Form und anschlie end die Punkte gedr ckte Strg Taste Rotationsfl che Klicken Sie auf dieses Symbol um eine Rotationsfl che zu erzeugen Das entsprechende Dialogfeld wird eingeblendet des Benutzerhandbuch 113 MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OB
40. Profile korrigieren Bei einigen Graustufenbildern sind die Graustufen so erzeugt da Sie nicht dem gew nschten Relief entsprechen Es ist m glich diese unzureichenden Profile zu korrigieren Gehen Sie wie folgt vor W hlen Sie die XY Ansicht und zeichnen Sie die Kontur des zu erh henden Bereichs mit Hilfe des Hilfsmittels Stift neu Wechseln Sie danach zu TypeArt um der Kontur ein neues Profil zu geben Beispiel Die M hne des L wen in der unteren Abbildung ist dunkel Bei einer Relieferstellung bei der die dunkelne Elemente tief und die hellen Elemente erhaben dargestellt werden wird sie demnach vertieft dargestellt werden A Markieren Sie das Bild und klicken Sie auf die Seite TypeArt Geben Sie folgendes ein H henma der dunklen Graustufe 0 mm H henma der hellen Graustufe 3 mm Klicken Sie 2D Zeichnung der M hne HINWEIS Es wird empfohlen vor dem Zeichnen der M hne den Rahmen um das TypeArt Objekt zu entfernen Nach dem Zeichnen der M hne positionieren Sie den Rahmen wieder ber die Zeichnung und markieren Sie diesen Klicken Sie auf um zu TypeArt zur ckzukehren Markieren Sie die M hne und klicken Sie anschlie end das Symbol Profil aD Benutzerhandbuch 247 MODUL METHODE ZUR ERSTELLUNG VON PROFILE Geben Sie die Parameter des Profils der M hne ein und w hlen Sie die Option Hinzuf gen aus Die Maske Die Maske definiert eine
41. Zwei weitere Parameter k nnen ge ndert werden Eckenfehler Dieser Wert entspricht dem Grenzwert Restmaterialbereiche zu ber cksichtigen Alle Bereiche mit einer Gr e unter diesem Grenzwert werden als bearbeitete Fl che betrachtet und nicht angezeigt Im allgemein entspricht dieser Wert dem Aufma f r das Schlichten Genauigkeit Diese entspricht der zul ssigen Toleranz Geben Sie einen Wert zwischen 0 und 1 ein Im folgenden Beispiel sind die unbearbeiteten Fl chen deutlich sichtbar Werkzeug Matenalrest 45 2 Benutzerhandbuch 173 MODUL SEITE GENERAL SEITE GENERAL Gesamtparameter e Werkzeugauswahl Zuerst m ssen Sie ein Werkzeug ber das Symbol aufzurufen ausw hlen um die Werkzeugbibliothek Dialogfenster F r die meisten Werkzeugbahnen Konturbearbeitung Intaglio usw ist die Geometrie des Werkzeugs sehr wichtig Diese kann einen bedeutenden Einflu auf das Ergebnis haben Die Parameter des Werkzeugs k nnen also ber die eingegebenen Einstellungen vorherrschen e Auswahl zwischen 2D 3D Drei Dimensionen Werkzeugbahnen betreffen Bahnen die Werkzeugkollisionen und Ausspitzen von Ecken verwalten k nnen F r einige Werkzeugbahnen Gravieren Zuschnitt Schlichten k nnen Sie zwischen 2D und 3D ausw hlen durch Auswahl im oberen Teil des Dialogfensters e Aufma Die berlappung ist die Materialmenge die durch die n chste Bearbeitung entfernt wird Aufma
42. e Textl nge L 0 000 Die Standardtextl nge entspricht dem Abstand zwischen den R ndern des Arbeitsbereichs Hierbei handelt es sich gleichzeitig um die maximale L nge der Grundlinie 00 00 Diese Prozentzahl gibt den Wert der Komprimierung des Textes auf der Grundlinie an Vor einer Zeichenkomprimierung betr gt dieser Wert 100 Der Wert verkleinert sich wenn die L nge des Textes die L nge der Grundlinie berschreitet Dieser Wert ist nur zur Unterrichtung angegeben da er nicht direkt modifiziert wird Er h ngt von dem oberen Wert ab e Zeilenabstand Parameter y Fester Zeilenabstand Hierbei handelt es sich um den Abstand zwischen den Zeilen In diesem Fall wird der Abstand unabh ngig von der Zeichenh he berechnet Die Ma einheit wird nach der Standardeinstellung definiert Proportionaler Zeilenabstand Der Zeilenabstand wird in Prozent angegeben und h ngt von der verwendeten Schrift ab 24 Proportionaler Zeilenabstand Dieser Parameter ist abh ngig von der H he der Zeichen die ber der Grundlinie stehen Der Standardwert betr gt 75 der Text Zeichenh he d 23 Proportional typographischer Zeilenabstand Dieser Parameter ist abh ngig von der Gesamth he der Zeichen ber und unterhalb der Grundlinie Der Standardwert betr gt 100 der Text Zeichenh he 50 d 2 2 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL TEXTE ERSTELLEN Rotes Rapido Schnellformatierung Textstile Dank dem Rot
43. einzustellen berlappung F r Werkzeugbahnen die mehrere Zustellungen erfordern haben Sie die M glichkeit die Schnittbreite einzustellen Dieser Parameter bestimmt den Abstand zwischen zwei nachfolgenden Zustellungen der im Mitte des Werkzeugs abgemessen wird Sie k nnen entweder den Wert oder den Prozentsatz eingeben Der andere Wert wird automatisch berechnet Standardm ig betr gt die berlappung 50 In diesem Fall gibt es kein Materialrest Der Unterschied zwischen 100 und diesem Wert entspricht dem berlappungsprozentsatz HINWEIS Der Prozentsatz wird f r den Werkzeugdurchmesser angezeigt aber gem der Werkzeugform werden verschiedene Teile des Werkzeugs betrachtet werden Kugelwerkzeug Radius abgeflachtes Werkzeug Spitzendurchmesser e Folgt dem 3D Profil Ist die Bearbeitung mit mehreren Zustellungen so erm glicht diese Funktion das Werkzeug f r jede Zustellung nicht abzuheben aber dem Profil des TypeArt Objektes zu folgen Infolgedessen erlaubt es Zeit zu sparen da es unn tzliche Abhebungen des Werkzeugs vermeidet Durch Folge des Profils geht das Werkzeug auf schon bearbeitenden Zonen durch ohne sie wieder zu bearbeiten Die Bewegungen werden mit der Bearbeitungsgeschwindigkeit ausgef hrt werden Bearbeitungsmodus W hlen Sie zwischen den Ausr umenmodus mit spezifischen Winkel oder der Konturbearbeitung aus Ausr umenmodus Fix Das Ausr umen wird immer mit demselben Winkel ausgef
44. Angepasster Durchmesser 1 065 mm 11 068 mm Durchmesser STL Esport Pr zision 0 100 Abbrechen W hlen Sie die Achse um welche Sie Aufwickeln wollen Dann geben Sie den Enddurchmesser des aufgewickelten Objekts ein Im Feld Angepasster Durchmesser wird der Referenzdurchmesser entsprechend der Abwicklung angezeigt wodurch das Aufwickeln unterschiedlich vorgenommen werden kann Im Feld Durchmesser k nnen Sie einen gr eren Durchmesser eingeben um das Objekt zu ffnen oder einen kleineren um eine geringe berlappung zu erhalten Zum Schluss geben Sie noch die gew nschte Pr zision ein Datei suchen W hlen Sie im Men Datei den Befehl Suchen W hlen Sie das Verzeichnis indem gesucht werden soll Bestimmen Sie einen Suchparameter wie zum Beispiel Name Erstellungsdatum nderungsdatum Erstellter oder Kunde aus Die Dateien werden nun im oberen Textfeld ausgelistet Markieren Sie die gew nschte Datei und bet tigen Sie die ffnen Schaltfl che I WISIONAHDRAWSSLOGOTEYND 11717700 11 15 00 11 17700 11 15 28 I WISIONAHDRAWSSTESTYND 0410201 12 06 56 041001 17 05 33 y Sortieren nach kopierer Name Verschieben Erstellungsdatum Anderungsdatum Erstellen Kunde L schen Suchen in Verzeichnis Suchen in Unterverzeichnis d aD Benutzerhandbuch 19 Dateien kopieren verschieben l
45. Benutzerhandbuch 227 MODUL FUNKTIONEN DES TYPEART MODULS Kurvenausr umen x Ausr umart winkel art Au erwinkel en Basis Ausr urmen Ausraumen zwischen 2 Bahnen Rotation _mdrehungsz ahl Fr Komplex Ausr umen zwischen 2 werschiedenen Profilen Innenwinkel Maske Option Abbrechen TypeArt verbindet das Profil durch seinen linksten Punkt mit der Hilfskurve Die Form wird innerhalb oder ausserhalb der Hilfskurve gem dem Startpunkt der Hilfskurve erstellt Hilfskurve Profil Kurvenausra men HINWEIS Werden die Strg Taste und das Symbol Kurvenausr umen gleichzeitig gedr ckt so k nnen Sie im eingeblendeten Dialog die Winkelart unter acht M glichkeiten w hlen Sind die Winkel der Kurve zu scharf so ist es unm glich eine Form auf diesen Winkel zu erzeugen Um dieses Problem zu vermeiden k nnen Sie abgerundete Winkel erzeugen oder die Winkel etwas ffnen Ausr umen mit Komprimieren einer Form Erstellen Sie ein Profil eine Hilfskurve auf der Sie Ihr Profil ausger umt werden soll und anschlie end eine Kompressionskurve Markieren Sie die drei Objekte und klicken Sie auf das Symbol TypeArt Im TypeArt Modul markieren Sie zuerst die Hilfskurve dann das Profil und anschlie end die Kompressionskurve Klicken Sie auf das Symbol Kurvenausr umen w hrend Sie die Strg Taste dr cken Die Dialogbox 228
46. Das Zeichnen einer offenen Kontur kann durch einen Doppelklick auf die linke Maustaste abgeschlossen werden Die Kontur wird dann rot dargestellt Zum Erstellen einer geschlossenen Kontur wird die Maus bis zum Startpunkt gezogen Eine geschlossene Kontur wird mit gr nen und blauen Linien dargestellt Unterbrochene Linie erzeugen Klicken Sie auf das Symbol Doppellinie und dr cken Sie die Taste Strg Aktivieren Sie die Option Linie in dem Dialogfeld Linie Doppellinie erzeugen 38 u 2 2 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL OBJEKTE ERSTELLEN Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle im Arbeitsbereich Bet tigen Sie die linke Maustaste und ziehen Sie die Maus in die gew nschte Richtung Bet tigen Sie die linke Maustaste um einen Winkel zu erstellen Wird die Strg Taste w hrend des Ziehens der Maus gedr ckt werden die Linien parallel zu den Achsen X und Y Die Position sowie der Winkel k nnen ber die Taste F2 genau definiert werden Kreis Ellipse Klicken Sie auf das Symbol Kreis Bet tigen Sie die linke Maustaste und ziehen Sie dabei den Mauszeiger bis der Kreis die gew nschten Abmessungen erreicht hat Lassen Sie anschlie end die Maustaste wieder los der so erstellte Kreis erscheint auf dem Bildschirm Der Kreis wird immer von seinem Mittelpunkt aus gezeichnet Dr cken Sie F2 um das Dialogfenster Kreis zu ffnen Hier k nnen Sie die genauen Abmessungen des gew nschten Kreises eing
47. Kl ei Cl ES E SE Ou LL ER OH HL HA HA AL g BE AH HH GI A AL A ai Of AB Benutzerhandbuch Sl Dli ee INHALTSVERZEICHNIS UND REGISTER INHALTSVERZEICHNIS UND REGISTER 313 Benutzerhandbuch INHALTSVERZEICHNIS UND REGISTER 314 L i Version 4 6 Benutzerhandbuch INHALTSVERZEICHNIS UND REGISTER INHALTSVERZEICHNIS INHALTSVERZEICHNIS INHALT EE HARDWARE UND SOFTWARE KONFIGURATION 9 Mindestvoraussetzung der Rechnerkonfiguration oeonsnenenennnnsesensennssssssessssesssssssssrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrreeereeeeeeeerene 9 EE EE 9 10 Solare S Chus cker aN Drno 10 der ee Ee 10 Softwareschutzstecker Treiber msallteren ena EE e I aa ETA aK EL a aE 10 e EE 10 True Kee ebe ere ET a e 11 Onine as less 11 KONFIGURATION DER SOFTWARE EE 12 Arbeitsbereich 12 ar oem ar De EE 13 Riean der EE 13 e e E EE 13 ed ne Aa
48. Objekte entlang einer Kurve zu duplizieren Drei Elemente sind erforderlich ein Anfangs ein Endobjekt sowie eine Kurve Markieren Sie die Objekte in dieser Reihenfolge und klicken Sie auf das Funktionssymbol Die entsprechende Dialogbox erscheint in der Sie die Duplikationparameter einstellen k nnen Duplikation entlang einer Kurve B Anzahl der Kopien Drehung mit gleichem Abstand r Abbrechen Ir 26 2 Benutzerhandbuch 83 TYPEEDIT MODUL OBJEKTE VERDOPPELN Geben Sie die Anzahl der Kopien ein W nschen Sie eine Drehung oder Kopien mit gleichem Abstand markieren Sie lediglich das entsprechende Feld Die Option Kopien mit gleichem Abstand bedeutet dass der Abstand zwischen zwei Kopien gleich gro ist nicht der Abstand zwischen deren Mittelpunkten Wird aber der Abstand zu klein oder die Anzahl der Kopien zu gro gew hlt so werden die ersten Kopien sehr dicht und die letzten konzentrisch aufeinander gesetzt Anfangs und Endobjekt d rfen sich lediglich durch die Gr e unterscheiden Objekte mit unterschiedlichen Formen w rden in unvorhersehbarer Weise deformiert Bitte achten Sie auf die Kurvenrichtung Das erste zu duplizierende Objekt wird auf den Anfangspunkt der Kurve zentriert Diese Funktion steht ebenfalls im TypeArt Modul zur Verf gung Beispiel Anfangs und Endobjekte Leitkurven Ergebnis im TypeArt Viewer 84 4 2 2 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL OBJEKTE POSITIONIER
49. Servez le vieux juge blond assis au fond une bi re hollandaise et des kiwis tient Benutzerhandbuch 309 e Schrift VN Chinese 1L Option bitte nehmen Sie mit uns Kontakt auf Diese Schriftart besteht aus 6399 Zeichen MARI 9 E 4 2 ZA t euch D DZ AECH HS en lt N RN EH 0 18 0 8 Benutzerhandbuch 310 e Schift VN Japanese 1L Option bitte nehmen Sie mit uns Kontakt auf Diese Schriftart besteht aus 6817 Zeichen Kanji Hiragana und Katakana W Lee EC 7 JJ De e CH e ES e Sei ee Se Ak ES ee GE KEE EE E EE EE d 2 E ot 7 Ok E M AEN 2 A O yr gt 2 T AN T 2 Benutzerhandbuch er a SS 5 8 II so E 311 ZE gu Gi Schift Korean 1L Option bitte nehmen Sie mit uns Kontakt auf Diese Schriftart besteht aus 1629 Zeichen 312 11 IECH
50. Vorzschau Benutzerhandbuch 156 L i gt TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN Datensatzimport In diesem Feld k nnen Sie den Anfang der zu importierenden Datens tze definieren Des weiteren mu hier die Kennung die den Auszug der zu importierenden Datens tze bestimmt ausgew hlt werden Es stehen zwei Kennungsoptionen zur Verf gung Trennzeichen und Konstante Breite Trennzeichen Aktivieren Sie diese Option bei Zeilen die extrem unterschiedliche Breiten aufweisen W hlen Sie das gew nschte Trennzeichen im Balken Men Spaltentrennzeichen aus In diesem Beispiel wurde ein Semikolon als Trennzeichen gew hlt Abstand a Tabulator W hlen Sie danach das Zeilentrennzeichen mit der Hilfe dem zweiten Balken Men In diesem Beispiel wurde Best tigung Eingabe Taste gew hlt Best tigur Konstante Breite Die Option Konstante Breite dient der Definition der Spaltenbreite Aktivieren Sie diese Option und geben Sie den gew nschten Wert in das Textfeld Spaltenformat ein Sollen unterschiedliche Spaltenbreiten verwendet werden so geben Sie die gew nschten Werte in das Textfeld ein Trennen Sie die Spalten durch ein Komma Beispiel Spaltenformat i 214 13 10 In diesem Beispiel kann die erste Spalte 12 die zweite Spalte 14 Zeichen enthalten usw Startlinie Geben Sie in das Textfeld Startlinie den Anfang der zu importierenden Datens tze ein Die Zeilennummer werden im Feld Datei Ansicht zusa
51. beim Schruppen Gew nschter Wert f r die letzte Schruppenzustellung Aufma beim Schlichten Gew nschter Wert f r die letzte Vorschlichtenzustellung Das Vorschlichten Werkzeug wird alle Zonen zwischen beide Grenzwerte bearbeiten e Genauigkeit Sie k nnen eine Berechnungstoleranz eingeben die in Kauf genommen wird wenn die Werkzeugbahn berechnet wird Je h her die Pr zision ist desto gr er ist der Zeitverbrauch und genauer sind die Werkzeugbahnen Dieser Parameter kann genauer eingestellt wenn die standardm ige Pr zision von 0 01 mm nicht gen gend ist z B f r kleine Bearbeitungen Schnitteinstellungen e Tiefe Parameter Z Referenz Dieser Parameter wird besonders f r unregelm ige Materialien auf welchen Sie mehrere Bearbeitungen durchf hren wollen benutzt Zustelltiefe Sie wird automatisch in Abh ngigkeit von der Anzahl Zustellungen eingestellt Anzahl Zustellungen Sie werden automatisch angepa t Gesamttiefe der Gravur oder Zuschnitts Sie entspricht der Zustelltiefe wenn es nur eine Zustellung gibt HINWEIS Bei Verwendung eines konischen Werkzeugs h ngt die Breite der Gravur an der Oberfl che des Werkst cks von der eingestellten Bearbeitungstiefe ab 174 YESO Benutzerhandbuch MODUL SEITE GENERAL Bearbeitungsrichtung Mehrere Werkzeugbahnen Zuschnitt Gravieren Schlichten erm glicht es die Drehungsrichtung des Werkzeugs im Verh ltnis zu dem Fortschritt im Material
52. der positiv oder negativ sein kann definiert f r jede Buchstabenpaare Jede Schriftart verf gt ber eine Standard Auto Unterschneidungstabelle die mit der Auto Unterschneidung Funktion ge ndert werden kann 1 Markieren Sie den zu anpassenden Text 2 Klicken Sie auf al so oft wie n tig um den Abstandmodus auszuw hlen 3 Best tigen Sie mit der Eingabe Taste Sie k nnen folgende Effekte erstellen Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL TEXTE ERSTELLEN ay Wendet Auto Unterschneidung an Diese Funktion gestattet das Wort kompakter zu machen damit es mehr lesbar ist L scht Auto Unterschneidung und beh lt die linken und rechten Abst nden Wendet Auto Unterschneidung an und l scht die linken und rechten Abst nde der Buchstaben zn L scht Auto Unterschneidung und die linken und rechten Abst nde der Buchstaben Jeder Buchstabe und seine Abst nde haben die Abmessungen des M Buchstabes der als Referenz dient Diese Funktion richtet die Buchstaben zweier aufeinanderfolgenden Textzeilen vertikal aus Diese verschiedenen Funktionen erm glichen die Auto Unterschneidung die von dem Schriftart Autor erstellt wurde zu modifizieren Dann k nnen Sie diese an Ihre Bed rfnisse anpassen HINWEIS ab Sie k nnen auch diese verschiedenen Effekte durch Benutzung der Funktion Zus tzliche Sperrung ab erheben Gelbes Rapido Blaues Rapido Schnellformatierung Zeilenparamete
53. des Benutzerhandbuch 51 TYPEEDIT MODUL TEXTE ERSTELLEN Textrichtung Der Startpunkt eines gezeichneten Objekts entspricht dem Startpunkt des Textes Die Textrichtung entspricht demnach der Richtung des gezeichneten Objekts Der Text wird auf die Grundlinie des Objekts gelegt Beispiel vreet Startpunkt des Objekts links Text wird ebenfalls nach links geschrieben en Startpunkt des Objekts rechts Text wird ebenfalls nach rechts geschrieben Konturenrichtung umkehren Die Richtung einer Kontur kann ber dieses Symbol umgekehrt werden Markieren Sie das Objekt oder den Text dessen Konturrichtung umgekehrt werden soll Klicken Sie danach auf das Symbol Konturrichtung umkehren HINWEIS Bei geschlossenen Konturen gibt die Richtung der Kontur im oder gegen den Uhrzeigersinn die Textrichtung vor Beispiel 3999 Uhrzeigersinn Entgegen dem Uhrzeigersinn Text in einem Rechteck Abc Text in einem Rechteck Diese Funktion hilft Ihnen einen Text in einem Rechteck zu erzeugen Der Text wird mit Hilfe dieser Funktion automatisch zentriert und angepa t HINWEIS Diese Funktion kann ebenfalls auf bereits bestehende Texte angewendet werden Markieren Sie hierf r den gew nschten Text Klicken Sie dann das Symbol Der Text wird nun in einem Rechteck dargestellt Klicken Sie auf das Symbol Text in einem Rechteck Dr cken Sie anschlie end die Taste F2 Das Dialogfeld Rechteck Abgerundete
54. e Maschinen usw Graviermaschinen Roland Mimaki Mecanumeric usw Alle Maschinentypen volle Liste alle Maschinentypen werden zusammen dargestellt W hlen Sie danach die Maschine aus die installiert werden soll Klicken Sie auf die Schaltfl che Einf gen Das Dialogfeld Anschlu konfiguration wird eingeblendet Benutzerhandbuch 201 CAM MODUL MASCHINENEINSTELLUNGEN Anschlu konfiguration x windows Spooler benutzen Einfugen Liste der installierten Drucker Brother 920 Acrobat Distiller 9000 zur HP8000 HF Lazerlet 551 PCL Se zur MIMIE Einzige Datei A Ce Automatische Dateien Abbrechen e Windows Spooler benutzen Die Maschine ist direkt an den PC angeschlossen Die Kommunikation mit der Maschine erfolgt ber den Windows Spooler Unter Windows installieren Sie einen Drucker der Ihrer Maschine entsprechen wird Die Dialogbox Anschlu konfiguration erm glicht auch diese Installation durchzuf hren Im oberen angezeigten Dialogfeld doppelklicken Sie auf Einf gen Die Dialogbox Assistent f r die Druckerinstallation wird auf dem Bildschirm angezeigt diesem Assistenten konnen Sie ohne viel Zeit und Arbeitsaufwand Drucker installieren Klicken Ge auf weiter um mit der Druckerinstallation zu beginnen Abbrechen Lesen Sie das Benutzerhandbuch von Windows um einen Drucker zu installieren W hlen Sie aus e f r den Hersteller Allge
55. hrt werden Geben Sie einen Wert im n chsten Feld ein Dieser Modus kann benutzt werden um ein visueller Effekt im Gravurgrund zu erhalten oder um die Dateigr e zu verringern durch Benutzung der Hauptachse des Objekts als die Ausr umenachse und dann um die Z Bewegungen zu verringern X und Y Diese Option erm glicht es eine gekreuzte Bearbeitung auszuf hren um eine bessere Schlichtqualit t der bearbeiteten Objekte zu erhalten Geben Sie einen Start und Drehwinkel ein HINWEIS Beachten Sie bitte Im Ausr umenmodus kann die Zuschnitttiefe nicht kleiner als die im TypeArt Objekt erzeugen Dialogfenster eingegebene Aufl sung sein Konturbearbeitung Zwei M glichkeiten stehen Ihnen zur Verf gung von Au en nach Innen oder von Innen nach Au en Sie sollen auch die Bearbeitungsrichtung ausw hlen gleichlauf oder gegenlauf Ces 2 Benutzerhandbuch 187 CAM MODUL VERF GBAREN WERKZEUGBAHNEN TypeArt Sequenz Seren von werkzeugbahnen har de Bearbeitung von Basreliefs die mit Trpe rt erstellt wurden Es ermaglicht die Schruppen Machschruppen und Schlichten werk zeugbahnen auszuf hren Die TypeArt Sequenz erlaubt eine automatische Reihenfolge zu erzeugen um 3D TypeArt Objekte zu bearbeiten Klicken Sie auf die Schaltfl che um die entsprechende Seite anzuzeigen die erlaubt Ihnen jede Zustellung zu parametrisieren Wiederholen Sie das Verfahren soviel wie n tig Klicken auf die Schaltfl che um di
56. um die Duplikation auf eine Kurve auszuf hren e Eingabe der L nge des Abstands zwischen den Kopien Eingabe der Anzahl der Kopien Soll ein Objekt auf mehrere Kurven gleichzeitig dupliziert werden so kombinieren Sie zun chst alle Kurven die dieses Objekt aufnehmen sollen Markieren Sie Ihr Objekt dann die kombinierten Kurven Klicken Sie auf das we Symbol In der erscheinenden Dialogbox legen Sie die Kopienanzahl oder den Abstand zwischen den Kopien fest und best tigen Sie Drehungsoption Aktivieren Sie die Option Drehung Das Objekt wird dem Drehwinkel folgen Duplikation mit Bearbeitung eines Objektes auf einer Kurve Positionieren Sie die zu duplizierenden Objekte an jedem Ende der Kurve Markieren Sie danach die Objekte und die Kurve Klicken Sie auf das Symbol Geben Sie die Anzahl der Kopien in das Dialogfeld und best tigen Sie Ihre Eingabe 82 u 2 2 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL OBJEKTE VERDOPPELN Originale Zeichnung Ergebnis mit sieben Kopien Duplikation basiert auf eine Kurve Zeichnen Sie eine Kurve Stellen Sie einen Markierer auf den Startknoten der Kurve mit Hilfe von der Fangmodus gt Kontrollpunkte Positionieren Sie das Objekt mit dem gew nschten Abstand von dem Markierer Markieren Sie das Objekt den Markierer dann die Kurve und klicken Sie auf das entsprechende Symbol Duplikation entlang einer Kurve Fa Duplikation entlang einer Kurve Diese Funktion erm glicht es
57. x Hinzufugen Laschen Typen 8 E s TS E Parameter St rke 0 60 1 1 I 1 1 I 1 I Position Richtung Bereich Cut Off 40 Abstand Standardm ig wird das umgebende Licht gew hlt Kreuzen Sie einen Typ an Dann k nnen Sie weitere Parameter einstellen und zwar e die Farben e Position bewegen Sie das Quadrat mit dem Mausanzeiger e die Richtung e Abstand e Bereich und Cut Off nur f r den Strahler Umgebend Mit dieser Leiste kann die Lichtst rke mit der das Objekt angestrahlt wird eingestellt werden Diffus R ckstrahlung des Lichts auf das Objekt Schimmernd bl ttrig Leuchtdichteneffekt der der Farbe gegeben wird Kameraansicht Mit TypeView k nnen Sie die Ansicht der Kamera ndern Klicken Sie auf das Symbol Kameraansicht Die entsprechende Dialogbox wird angezeigt Benutzerhandbuch 293 MODUL TYPEVIEWw Um die Position der Kamera zu ndern verschieben Sie das gr ne Quadrat mit dem Mausanzeiger Renderer Parameter Renderer Parameter k nnen in TypeView modifiziert Klicken Sie auf das Symbol Renderer Parameter um das folgende Fenster erscheinen zu lassen Derechnumgsptveau Reflexion Level 2 Y Schatten berechnen Bmp Datei behalten Antialiasing Grobe s Soft Schatten Zeit Verbrauch Gr e Felde
58. Achse an Null ausrichten m chten Z 0 ist das obere Teil des Materials Best tigen Sie mit OK Dann erscheint das Dialogfeld Simulieren e NC Simulieren Funktionen Nachdem Sie die Material Aufl sung bestimmt haben best tigen Sie mit OK Theoretisch Hendem gt Benutzerhandbuch 199 CAM MODUL ANZEIGE UND SIMULIEREN Dr cken Sie diese Schaltfl che um das Simulieren mit der visuellen Darstellung des Werkzeugs und der Werkzeugbahn zu starten Graue oder kupferrote Darstellung Zoom Dr cken Sie diese Schaltfl che um das Simulieren mit der visuellen Darstellung der Werkzeugbahn ohne das Werkzeug zu starten Dr cken Sie diese Schaltfl che um das Dr cken Sie diese Schalfl che um Simulieren ohne die visuelle Darstellung das Rendern zu starten des Werkzeugs und der Werkzeugbahn zu starten Dr cken Sie diese Schaltfl che um Dr cken Sie diese Schalfl che wenn r ckg ngig zu machen die Aufl sung Material bestimmen wollen Dr cken Sie diese Schalfl che wenn Sie Ihr Objekt in ein TypeArt Objekt umwandeln m chten Pause Das entspricht der Genauigkeit des NC Simulierens 1 f r das beste Ergebnis 3 f r das schlechteste Wenn das Feld Theoretisch angekreuzt ist so wird die theoretische Kontur des bearbeitenden Werkst cks 2D Konturen angezeigt Die linke Maustaste gesta
59. Aufl sung ein und best tigen Sie mit OK Klicken Sie danach auf das Symbol Oberfl chen kombinieren Der Dialog Profil wird eingeblendet Die Oberfl che wird in TypeArt umgewandelt 226 PeO Benutzerhandbuch TYPEART MODUL FUNKTIONEN DES TYPEART MODULS HINWEIS Bestimmte Typen Oberfl chen z B IGES k nnen Unfertigkeiten wie L cher w hrend Ihrer Umwandlung in TypeArt Objekt aufweisen Klicken Sie auf das Symbol Oberfl chen kombinieren und dr cken Sie gleichzeitig die Shift Taste um diese Unfertigkeiten zu korrigieren Dieser Vorgang nimmt einen l ngeren Zeitraum in Anspruch Beispiel 3D Oberfl che Nach Umwandlung Kurvenausr umen Mit dieser wirkungsvollen neuen Funktion k nnen Sie eine Form auf eine oder mehrere Kurven ausr umen Einige Fachleute nennen es Extrusion Bei dieser Funktion verf gen Sie ber vier unterschiedliche Ausr umenarten e Einfaches Kurvenausr umen Erstellen Sie ein Profil und dann eine Hilfskurve auf der Sie Ihr Profil ausger umt werden soll Markieren Sie rt dann beide Objekte und klicken Sie auf das Symbol TypeArt Im TypeArt Modul markieren Sie zuerst die Hilfskurve und dann das Profil Klicken Sie danach auf das Symbol Kurvenausr umen und halten Sie gleichzeitig die Strg Taste gedr ckt Im eingeblendeten Dialogfeld klicken Sie dann auf OK zur Best tigung W hlen Sie die gew nschte Profiloption im Dialogfeld Profil und klicken Sie auf die Schaltfl che OK Ir 2
60. Dialog ber OK Klicken Sie jetzt erneut auf das Symbol Vertikale Ausrichtung dh W hlen Sie den Rotationsmittelpunkt des Objekts aus W hlen Sie danach den gegen berliegenden auf der horizontalen Achse liegenden Punkt aus siehe Abbildung Dieser gegen berliegenden Punkt wird automatisch an der vertikalen Achse ausgerichtet Benutzerhandbuch 91 TYPEEDIT MODUL OBJEKTE POSITIONIEREN Horizontale Ausrichtung Markieren Sie das Objekt Klicken Sie auf das Symbol und dr cken Sie danach F3 Das Dialogfenster Ausrichten erscheint auf dem Bildschirm W hlen Sie die Option Kontrollpunkt und schlie en Sie den Dialog ber OK Klicken Sie jetzt erneut auf das Symbol Horizontal ausrichten Rn 1 4 W hlen Sie den Rotationsmittelpunkt des Objekts aus W hlen Sie danach den gegen berliegenden auf der vertikalen Achse liegenden Punkt aus siehe Abbildung Dieser gegen berliegende Punkt wird automatisch an der horizontalen Achse ausgerichtet Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL OBJEKTE POSITIONIEREN Ausrichtung an Z Diese Funktion gestattet Ihnen jede Art 2D oder 3D Objekte auf die Z Achse neu zu positionieren Oberfl che vom CAD Modul importierte oder abgetastete Oberfl che TypeArt Das berwiegende Interesse dieser Funktion ist die Positionierung eines TypeArt Objekts vor der Bearbeitung Markieren Sie das auf die Z Achse zu positionierende Objekt und klicken Sie auf das Symbol An Z ausrichten Das Dia
61. Diese Funktion kann nur mit Graustufenbildern genutzt werden 142 7 gt Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL EDITOR Korrektur des Bildes Klicken Sie auf das Symbol Korrektur des Bildes Das entsprechende Dialogfeld wird eingeblendet Die graphische Darstellung des Dialogs entspricht der Verteilung der Graustufen im Bild Die vertikale Achse weist den Gehalt der Pixels auf deren Farbe einer auf der horizontalen Achse gewiesenen Graustufe entspricht Aktivieren Sie die zu verwendende Option Drei Optionen stehen Ihnen zur Verf gung Gl ttung Bei dieser Option wird die Lichtst rke durch eine gleichwertige Verteilung der Pixels unter den verschiedenen Graustufen angepa t Spezifikation W hlen Sie mit Hilfe dieser Funktion ein Bitmap Bild deren Graustufenverteilung auf das aktuelle Bild angewendet wird Strecken Bei dieser Funktion wird die Lichtst rke so angepa t da die graphische Darstellung die ganze Grauenskala enth lt Die nderungen am Bitmap k nnen durch einen Klick auf die Schaltfl che bernehmen angezeigt werden Klicken Sie danach auf die Schaltfl che OK um Ihre Einstellungen zu best tigen oder auf die Schaltfl che Abbruch Ver nd um wieder das urspr ngliche Bild zu erhalten Halbt ne ES Halbton Klicken Sie auf das Symbol Halbton um die Farben eines Bildes auf schwarz und wei zu reduzieren ES Fehlerdiffusion Klicken Sie auf das Symbol Fehlerdiffusion um die Farben ein
62. Eintauchen Austauchen hinzuf gen der Ein und Ausgang des Werkzeugs werden au erhalb der Kontur und tangential durchgef hrt Die Qualit t des Ergebnisses wird besser sein e Seite Weitere Einstellungen Parameter f r treibende und gesteuerte Werkzeuge Min schr ger Winkel Wird ein Winkel h her als den eingegebenen Wert gew hlt so wird das Werkzeug einen Kreis machen Treibend oder es wird gehoben und wieder positioniert Gesteuert Max schr ger Winkel Wird ein Winkel kleiner als den eingegebenen Wert gew hlt so wird das Werkzeug einen Kreis ausf hren Treibend oder es wird gehoben und wieder positioniert Gesteuert Minimale L nge Unter den gew hlten Wert wird das Werkzeug eine Tangente ausf hren Max Verbindungsradius und Max Ein Austauchl nge Diese Option ist nur f r das treibende Werkzeug verf gbar Diese Parameter bestimmen die Gr e des Rings f r jeden Winkel Radius Eingangs und Ausgangsl nge Schnittpunkte pr fen Diese Option gestattet Ihnen dass es keine Kollision zwischen den Kreise und dem urspr nglichen Zeichnen gibt In diesem Fall werden die Gr e und die Richtung der Kreise automatisch angepa t um Kollisionen zwischen Werkzeugbahnen und das Objekt zu vermeiden F r offene Konturen Diese Optionen gelten nur f r das treibende Werkzeug und bestimmen die Richtungs nderungen Standard Keinen Kreis wird benutzt um das Werkzeug aufzuheben Plottenmodus Ges
63. Kennwort f r eine Datei hinzuf gen Ein Kennwort erleichtert Ihnen zum Beispiel die Suche nach einer Datei W hlen Sie hierf r im Men Datei gt Info und geben Sie die gew nschten Informationen in die entsprechenden Textzeilen des Dialogfensters ein HINWEIS Dr cken Sie die Tastenkombination Strg und Eingabetaste um im Textfeld Kommentar in die n chste Zeile zu springen Vorlage ffnen Objekte oder Vorlagen die sich wiederholen k nnen in einer Vorlagenbibliothek abgelegt werden Zum ffnen einer bestehenden Vorlage w hlen Sie den Befehl Vorlage ffnen im Men Datei W hlen Sie die Vorlage aus der Liste und doppelklicken Sie diese 2 Benutzerhandbuch 15 EINLEITUNG DATEIEN VERWALTEN Vorlage speichern W hlen Sie den Befehl Vorlage speichern im Men Datei Geben Sie den Name der Vorlagendatei in das Feld Dateiname ein und klicken Sie auf die Schaltfl che Speichern Das Verzeichnis f r Vorlagendateien hei t Draws Datei importieren e Formate Im Datei Men w hlen Sie den Befehl Import aus Folgende Dateiformate k nnen importiert werden Bitmap bmp If Autocad dxf Postscript eps Adobe Illustrator ai Plotters hpg IGES igs a ISO iso Windows Metafiles wmf e Import Tips Eine Datei die aus einem anderen Programm stammt kann unter Beachtung bestimmter Vorsichtsma nahmen in die Software importiert werden Bevor Sie Ihren Entwurf exporti
64. Markieren Sie es und dr cken Sie F2 Geben Sie die folgenden Parameter ein X 100 Y 100 Z 1mm aa Iess 20 Ansicht 3D Ansicht Zoom auf eine Einzelheit 3D 3 Umwandlung mit der Basrelief Funktion Im Dialogfenster geben Sie folgende Parameter ein Detailgr e 0 300 mm Skalierungsfaktor 20 Gesamth he 1 mm Benutzerhandbuch 263 MODUL WERKZEUGE F R TYPEART SONDEREFFEKTE 2D Ansicht 3D Ansicht Zoom auf eine Einzelheit 3D Schriften in gleicher H he Diese Funktion erlaubt es Buchstaben mit einem Profil gleicher H he Z konstant zu erstellen Der Z Wert ist konstant in der Buchstabenmitte Diese m ssen eine Dicke haben keine Linearschrift Zeichnen Sie ein Profil Markieren Sie den Text dann das Profil mit Strg In der TypeArt Sondereffekte Symbolleiste klicken Sie auf Schriften in gleicher H he Beispiel 264 Benutzerhandbuch TYPEART MODUL SCULPTART SCULPT RT Einf hrung Das SculptArt Modul besteht aus B rsten die es erm glichen mit der Maus Material hinzuzuf gen zu schieben anzuziehen oder zu drehen Bitte beachten Sie diese Option erfordert eine leistungsf hige Rechner Konfiguration Prozessor 350MHz RAM 128 MB empfohlen Beispiele Retuschiertes TypeArt Vorher Nachher Erstellung mit dem B rstenwerkzeug A 2 Sie werden feststellen dass diese Funktion intuitiv b
65. Mitte In gemeinsamen Teil wird ein Zwischenprofil in der Mitte der zwei vorhandenen Profil behalten e Die Ver nderung einer definierten Fl che begrenzen Die letzte Kombinationsm glichkeit Symbol rechts erm glicht die Anwendung einer Profilver nderung auf eine TypeArt Fl che die schon ein Profil aufweist Symbol inaktiv ohne Effekt I Symbol aktiv begrenzender Effekt Erzeugung eines TypeArt Objekts In der Toolleiste hat das Symbol zwei verschiedene Funktionen ein Werkzeug aktiv ist k nnen Sie durch Klicken auf dieses Symbol das Werkzeug legen Der h Mausanzeiger erscheint dann unter der Form Wenn Werkzeug zur Erzeugung geometrischer Formen aktiv ist k nnen Sie zur selben Zeit das Werkzeug legen und das Objekt in ein TypeArt Objekt umwandeln Der Mausanzeiger erscheint nochmals h unter der Form lt Um nur Werkzeug zur Erzeugung geometrischer Formen zu legen dr cken Sie lediglich die Leertaste Umwandlung einer Oberfl che in ein TypeArt Objekt Jede importierte oder im CAD Modul erstellte Oberfl che kann von jetzt an direkt in ein TypeArt Objekt umgewandelt werden Markieren Sie im CAD Modul die Oberfl che die in ein TypeArt Objekt umgewandelt werden soll Halten Sie die Shift Taste gedr ckt und klicken Sie dann auf die Seite TypeArt Um zum TypeArt Modul zu wechseln Im Dialogfenster Objekt TypeArt erzeugen geben Sie die
66. Objekt und dem Beginn der Ma hilfslinien BEE D mm Offset 45 or mm Text Eigenschaften Texteigenschaften Aussehen des Bema ungstertes Vn Din Fiste 1L vr P H he 5 000 mm Testichtung lt us tzlicherT ext D IT Genauigkeit Einheit 000 3 mm Guffi Aussehen des Bema ungstextes Hier k nnen Schriftart und sowie die Farbe des Textes definiert werden Position des Textes Bezeichnet oder beschreibt das Verh ltnis von Text zur Ma linie ausgehend von der Textgrundlinie Textrichtung W hlen Sie die Richtung des Textes aus Geben Sie einen Winkel ein wenn der Text schr g erscheinen soll Soll der Text schr g erscheinen so kann der Winkel hierf r definiert werden Zus tzlicher Text Es kann Text vor oder nach dem Ma hinzugef gt werden Bitte beachten Sie dass die gew hlte Ma einheit zus tzlich angezeigt wird Kommastellen und Ma einheit sind im jeweiligen Drop down Men w hlbar Benutzerhandbuch 75 TYPEEDIT MODUL MESSEN Umfang eines Objekts messen 4 Klicken Sie auf das Symbol Umfangsberechnung Positionieren Sie den Mauszeiger der durch W dargestellt wird auf den Umfang des zu messenden Objekts die Kontur dieses Objekts kann aus Punkte mit verschiedenen H hen bestehen Bet tigen Sie die linke Maustaste Der Umfang des Objekts wird im linken Teil der unteren Statuszeile angezeigt HINWEIS Wird diese Fun
67. Sie das TypeArt Objekt stellen m chten Beachten Sie die Erzeugungsprinzipien einer Umh llung 4 offene Kurven Pa 2 1 3 kurve 4 Erstellen Sie danach neues TypeArt Objekt um die Umh llung die Sie fr her definiert haben Markieren Sie im Type Art Modul das TypeArt Objekt welches Sie deformieren m chten und dann die Umh llung Achten Sie auf die Selektionsanordnung Klicken Sie danach auf das Symbol Verzerrungsraster Das entsprechende Dialogfenster wird auf dem Bildschirm angezeigt 258 d 2 2 Benutzerhandbuch MODUL WERKZEUGE F R SONDEREFFEKTE Y erzerrungsraster Sie k nnen die Werte f r X und Y eingeben Wenn die Berechnung fertig ist erstellen Sie ein TypeArt Objekt das in einer Umh llung eingefa t ist 3D Texturing in TypeArt TypeArt beinhaltet eine Option die automatisch ein Objekt dupliziert um eine 3D Texturing zu erzeugen entweder ab einem TypeArt Objekt oder ab einem Bitmap Bild Um diesen Effekt zu erzeugen klicken Sie auf das Symbol Fl che mit Textur f llen in der Toolleiste TypeArt Sondereffekte Hilsmittel e einem TypeArt Objekt Erstellen Sie ein TypeArt Objekt auf das Sie eine Textur aufbringen m chten Wechseln Sie zum CAD Modul zur ck und exportieren Sie das Objekt Befehl Export im Datei Men Im Dialogfeld Speichern unter w hlen Sie das Laufwerk das Verzeichnis in dem Sie das Dokument speich
68. Sie im TypeArt Modul das Bitmap und wechseln Sie durch Klicken auf zum SculptArt Modul Im Bearbeiten Men w hlen Sie die Funktion Maske aus Die folgende Dialogbox wird aufgerufen Alle L schen W hlen Sie die gew nschte n Farbe n aus Die ausgew hlten Farben erscheinen auf einem schwarzen Hintergrund Klicken Sie auf OK zum Best tigen Schlie en Sie das Dialogfenster Der Knopf Alle gestattet alle Farben auszuw hlen Mit L schen werden alle ausgew hlten Farben aufgehoben Mit Abbrechen wird der Befehl Maske verlassen das Dialogfenster wird geschlossen Es ist auch m glich nur eine Farbauswahl aufzuheben durch ein weiteres Klicken auf die Farbe der schwarze Hintergrund verschwindet Bereiche die nicht markiert wurden sind schattiert und gesch tzt vor jeglicher Ver nderung Anfangsobjekt Ovales Objekt markiert Benutzerhandbuch MODUL SCULPTART Umwandlung mit Maske Ergebnis WPE Version 4 6 Benutzerhandbuch TYPEART MODUL TYPEART BEARBEITUNG TYPEART BEARBEITUNG Bearbeitung Werkzeuge Mit TypeArt k nnen Sie die Bearbeitung Ihres Objekts theoretisch vorbereiten Klicken Sie auf das Symbol Dann wird die folgende Symbolleiste auf dem Bildschirm angezeigt TypeArt Bearbeitung Das Symbol Werkzeugtest gestattet Ihnen das theoretische Ergebnis eines TypeArt Objekts im Verh ltnis zu den benutzten Werkzeug zu simulier
69. Strg um scharfe Ecken zu erzeugen f r Dr cken Sie Shift um einen Tangentenpunkt nach alle Punkte einem Segment zu erzeugen Benutzerhandbuch 37 MODUL OBJEKTE ERSTELLEN Doppellinie Doppellinie Dieses Symbol dient dem Erzeugen von doppelten oder unterbrochenen Linien Doppellinie erzeugen Klicken Sie auf das Symbol Doppellinie Zum ndern der Standardeinstellung klicken Sie das Symbol und dr cken Sie die Strg Taste Das Dialogfeld Linie Doppellinie erzeugen erscheint auf dem Bildschirm Linie Doppellinie erzeugen x Linie Doppellinie Doppellinie Einstellungen Abmessungen und WWinkelart 3 000 mm Abbrechen W hlen Sie die Linienart aus und geben Sie die gew nschten Werte in die beiden Textfelder ein Diese Werte entsprechen der Entfernung zwischen jeder Linie und der theoretischen Kurve die die Koordinaten der Start und Endpunkte sowie den Winkelradius enth lt W hlen Sie anschlie end das Aussehen der Doppellinie am Anfang und Ende nur mit offenen Konturen Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle im Arbeitsbereich Bet tigen Sie die linke Maustaste und ziehen Sie die Maus in die gew nschte Richtung Bet tigen Sie die linke Maustaste um einen Winkel zu erstellen Wird die Strg Taste w hrend des Ziehens der Maus gedr ckt werden die Linien parallel zu den Achsen X und Y Die Position sowie der Winkel k nnen ber die Taste F2 genau definiert werden
70. angekreuztes Feld gleichm iges Rendern Angekreuztes Feld ungleichm iges Rendern Klicken Sie auf das Feld um die Farbe auszuw hlen Klicken Sie auf das aktiv gewordene Feld das gestattet Klicken Sie dann auf Vorschau um den erstellten Ihnen die Bilder Datenbank zu ffnen W hlen Sie eine Effekt festzustellen Textur und klicken Sie dann auf Laden Klicken Sie auf Vorschau um das erzeugte Ergebnis anzuzeigen Beide Effekte k nnen kombiniert werden Das Verh ltnis zwischen Farben und Textur kann durch Eingeben eines Werts ge ndert werden Dieser zeigt den Prozentsatz der Farbe im Verh ltnis zu den benutzten Werkstoff an 284 Benutzerhandbuch TYPEART MODUL TYPEVIEw Beispiel Grund Ge Kugel Box Vorschau Feld immer aktiv Angekreuztes Feld Feld aktiv geworden In unserem Beispiel werden 20 Farbe und 80 Textur aufgetragen HINWEIS Wird das Feld angekreuzt so k nnen Sie auf die Felder klicken die den verschiedenen Effekten entsprechen z B L um das Dialogfenster f r die Abwicklung zu ffnen Dann k nnen die Wiederholungsanzahl und den Offset der zwischen 1 und 1 sein mu bestimmen Dieser ist f r alle Effekte mit Ausnahme von der Metall Leuchtdichte g ltig x Offset zl o Io d 2 2 e Schimmernd bl ttrig Diese Option h ngt von den Eigenschaften des Materials ab und erlaubt Ihnen die St rke des Lichts einzustellen Je gr er der Wert is
71. aufheben Parameter sch tzen Wird auf diese Schaltfl che geklickt so wird der Maschinennullpunkt nach den in TypeEdit definierten Parameter gesetzt Diese Koordinaten sind gesch tzt und k nnen nicht ver ndert werden e Sperrung aufheben Wird auf diese Schaltfl che geklickt so k nnen die Koordinaten X Y und Z des Maschinennullpunkts modifiziert werden um den Nullpunkt neu zu positionieren Wird einer der Werte ge ndert so werden die beiden anderen Werte automatisch angepa t Die Delta X Y und Z Werte bleiben unver ndert Positionierungsm glichkeiten Maschinennullpunkt oben links Klicken Sie auf diese Schaltfl che um den Nullpunkt der Maschine in der linken oberen Ecke des Arbeitsbereichs zu positionieren Fa Maschinennullpunkt zentriert Wird auf diese Schaltfl che geklickt so wird der Maschinennullpunkt in der Mitte des Arbeitsbereiches zu positionieren 208 d Benutzerhandbuch CAM MODUL BEARBEITUNG 4 Maschinennullpunkt links oben frei definierbar Wird auf diese Schaltfl che geklickt so kann der Maschinennullpunkt von oben links aus auf einen frei definierbaren Punkt des Arbeitsbereichs positioniert werden Geben Sie daf r die Koordinaten X und Y in die Textfelder im unteren linken Teil des Dialogfensters ein Maschinennullpunkt zentriert frei definierbar Klicken Sie auf diese Schaltfl che um den Maschinennullpunkt von der Mitte aus auf einen frei definierbaren Punkt des Arbeitsbe
72. bestimmt den Abstand zwischen zwei nachfolgenden Zustellungen der in der Mitte des Werkzeugs abgemessen wird Sie k nnen entweder den Wert oder den Prozentsatz eingeben Der andere Wert wird automatisch berechnet Standardm ig betr gt die berlappung 50 In diesem Fall gibt es kein Materialrest Der Unterschied zwischen 100 und diesem Wert entspricht dem berlappungsprozentsatz HINWEIS Der Prozentsatz wird f r den Werkzeugdurchmesser angezeigt aber gem der Werkzeugform werden verschiedene Teile des Werkzeugs betrachtet werden Kugelwerkzeug Radius abgeflachtes Werkzeug Spitzendurchmesser Winkel Eis Geben Sie einen Wert ein Optimiert Der Ausr umwinkel wird automatisch berechnet um die Anzahl von R ckz gen pro Bereich sowie die Bearbeitungszeit zu reduzieren X und Y Diese Option erm glicht es ein gekreuztes Ausr umen mit mehreren Zustellungen durchzuf hren Geben Sie zus tzlich einen Start und Drehwinkel ein e Seite Erweitert Ausr umart Bereich Das Werkzeug bearbeitet die Bereiche vom Anfang bis zum Ende Ausr umen Das Werkzeug bearbeitet die Bereiche parallel und wird ber die nicht zu bearbeitende Fl che hinweggef hrt 182 Benutzerhandbuch CAM MODUL VERF GBAREN WERKZEUGBAHNEN Ausr ummodus Drei stehen Ihnen zur Verf gung Hin und zur ck Das Werkzeug bearbeitet das Material kontinuierlich und wi
73. den Mauszeiger auf der Kontur Bet tigen Sie die Strg Taste und die linke Maustaste Halten Sie beide Tasten gedr ckt und ziehen Sie den Mauszeiger nach links oder rechts Das Objekt wird auf der horizontalen Achse verschoben Lassen Sie beide Tasten los sobald Sie die gew nschte Position erreicht haben Objekte auf der vertikalen Achse Y verschieben Markieren Sie das Objekt Positionieren Sie den Mauszeiger auf der Kontur Bet tigen Sie die Strg Taste und die linke Maustaste Halten Sie beide Tasten gedr ckt und ziehen Sie den Mauszeiger nach oben oder unten Das Objekt wird auf der vertikalen Achse verschoben Lassen Sie beide Tasten los sobald Sie die gew nschte Position erreicht haben 2 Benutzerhandbuch 85 MODUL OBJEKTE POSITIONIEREN Objekte an Hilfslinien und Gittern ausrichten Zum Anzeigen der Lineale w hlen Sie im Men Bearbeiten den Befehl Optionen gt Ansicht aus Aktivieren Sie die Option Lineal anzeigen Objekte k nnen an Hilfslinien und Gittern ausgerichtet werden Hierbei handelt es sich um eine Art Magnetisieren bei der Objekte in der N he von Hilfslinien oder Gittern automatisch an diesen ausgerichtet werden Positionierung einer Hilfslinie Klicken Sie entweder auf das obere oder auf das linke Lineal Halten Sie die Maustaste gedr ckt und ziehen Sie den Mauszeiger an die gew nschte Stelle Lassen Sie die Maustaste wieder los Die Hilfslinie erscheint an dieser Stelle HINWEIS Hi
74. den Startknoten des Bezierobjekts zu erzeugen Positionieren Sie den Mauszeiger anschlie end auf dem Endknoten des Segments Klicken Sie noch einmal um das ersetzende Objekt einzugrenzen Ziehen Sie den Mauszeiger und erzeugen Sie so die Kr mmung des Bezierobjekts Klicken Sie ein letztes Mal um den Vorgang abzuschlie en Segment durch Winkel ersetzen Klicken Sie auf das Symbol und positionieren Sie den Mauszeiger auf der Kontur Klicken Sie einmal auf die linke Maustaste um den Startknoten des Winkels zu erzeugen Positionieren Sie den Mauszeiger anschlie end auf dem Endknoten des Winkels Klicken Sie noch einmal um das zu ersetzende Objekt einzugrenzen Klicken Sie ein letztes Mal um den Vorgang abzuschlie en Knoten projizieren Mit dieser Funktion k nnen Sie einen oder mehrere Knoten auf eine Hilfslinie projizieren i j d Rechtwinklige Projektion Markieren Sie die zu projizierenden Knoten Klicken Sie auf das Symbol Bringen Sie den Mauszeiger auf die Hilfslinie auf die Sie die Knoten projizieren m chten Dr cken Sie die linke Maustaste Die Knoten werden rechtwinklig auf die Hilfslinie projiziert Beispiel Original Rechtwinklige Projektion dn on Horizontale Projektion Markieren Sie die zu projizierenden Knoten Klicken Sie auf das Symbol Bringen Sie den Mauszeiger auf die Hilfslinie auf die Sie die Knoten projizieren m chten Dr cken Sie die linke Maustaste Die Knoten werden horizontal auf di
75. der oberen Symbolleiste k nnen auch ber die Eingabe von genauen Werten erstellt werden W hlen Sie hierf r die gew nschte Objektform aus der Symbolleiste und dr cken Sie dann die Taste F2 Das entsprechende Dialogfenster zum Eingeben der Werte wird ge ffnet ez d Markierer Punktformen Sie verf gen ber 10 verschiedene Punktformen Zum Ausw hlen einer dieser zehn Formen klicken Sie auf das Symbol und dr cken Sie gleichzeitig die Strg Taste Das Dialogfeld Markierer erzeugen erscheint Die folgende Liste enth lt die 10 verschiedenen Nummern mit ihren entsprechenden Punktformen Tee Geben Sie die gew nschte Nummer und best tigen Sie Ihre Angabe ber OK Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle im Arbeitsbereich und dr cken Sie auf die linke Maustaste Die ausgew hlte Punktform wird angezeigt Dieser Punkt kann selbstverst ndlich ber die Taste F2 genau positioniert werden Rechtecke CH Rechteck Klicken Sie auf das Symbol Rechteck Bet tigen Sie die linke Maustaste und ziehen Sie dabei den Mauszeiger bis das Rechteck die gew nschten Abmessungen hat Lassen Sie anschlie end die Maustaste wieder los das so erzeugte Rechteck erscheint auf dem Bildschirm Bei gleichzeitigem Dr cken der Taste Strg wird ein Quadrat erzeugt Bei gleichzeitigem Dr cken der Tasten Strg und Shift wird ein zentriertes Quadrat e
76. einer Kure 243 Erzeugen eines Profils von einem digitalisierten 245 Erzeugen eines Profils von einem Bmp oder TuT Budd 245 Verse il Oder EE 249 UMWANDLUNGSHILFSMITTEL VON TYPE RT 250 Erres 250 EE e GE E E EEE E EO IE 250 Maize Und Stempel 251 Ebencan nul 252 Volumen anpassen 252 253 IR let enee E EE 253 Linea und 253 gt inealduplikalion a sn east ers 253 e CKTEISAUHLKAL ON EE 253 Per as ses Bela ee sl Bee 254 WERKZEUGE F R YPFART SONDERERREK TE esse 255 lau ana ee nee 255 Texan ine ee 255 e 255 ee 256 E EE aufeinander 257 258 IR 258 EIN Ee 258 STRENG 259 s Abreinem Tree Eege 259 ADEDE BMAP seen E nes use ser een 259 E Kr EE 260 ale Sa
77. einzelnen Punkte des Objekts ablesen Positionieren Sie hierf r den Mauszeiger auf dem gew nschten Punkt Die H he Z wird in der unteren Statuszeile des Dialogfensters TypeArt Viewer angezeigt Anzeige Optionen Im linken unteren Teil des Dialogfelds k nnen Sie unter mehreren Anzeige Optionen ausw hlen Zoom Mit dem Hilfsmittel Zoom k nnen Bereiche des im linken Anzeigefenster dargestellten Bildes vergr ert werden Klicken Sie das Symbol Zoom W hlen Sie den zu zoomenden Bereich mit Hilfe der Maus Klicken Sie auf das Symbol Kein Zoom wenn Sie zur normalen Ansicht wechseln m chten Benutzerhandbuch 279 MODUL VIEWER WERKZEUGE Beispiel Auswahl Vergr erte Darstellung Zoom 2 Klicken Sie dieses Symbol um das Bild doppelt so gro darzustellen M chten Sie das Bild wieder in der normalen Ansicht anzeigen so klicken Sie das Symbol Zoom 0 5 Normale Ansicht Wird dieses Symbol geklickt so wird das Gesamtbild im linken Fenster des Dialogfelds angezeigt Zum Wechseln zur Startansicht klicken Sie auf das Symbol Skalbare Ansicht Bildgr e ndern Klicken Sie auf die rechte Maustaste Halten Sie die Maustaste gedr ckt und verschieben Sie den Mauszeiger in die Bildmitte um das Bild zu verkleinern oder aus dem Bild hinaus um das Bild zu vergr ern Lassen Sie die Maustaste wieder los sobald das Bild die gew nschte Gr e aufweist Bild drehen Klicken Sie auf die linke Maustas
78. erstellen die bei Schneidwerkzeugen gebraucht werden W hlen Sie Ihre Kontur und dann das Symbol Messer In Dialogfenster lassen sich nun s mtliche Einstellungen vornehmen Messer x Messer hg Aktuelle Kurven behalten Abmessungen und Winkelart mm Aktuelle Kurven behalten Die Originalkurve wird beibehalten Abmessungen und Winkelart Drei Winkeltypen stehen zur Verf gung scharf abgeschr gt und abgerundet Messer Radius Geben Sie den Wert ein der die Offset Breite bestimmt Endungen des Messers Flach oder abgerundet 162 2 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN Beispiel u a Linearpfeil Pfeil mit Konturen Zoom Originalkurve behalten Abgerundeten Anfang und Ende des Messers Schachtelung Diese Funktion ordnet Objekte in einer bestimmten Fl che d h einen Begrenzungsrahmen an so dass diese Fl che optimal genutzt wird Sind Teile dieser Fl che auszusparen so werden diese durch Konturen innerhalb dieser Fl che definiert Kombinieren Sie dann alle Konturen zu einem Objekt Die Fl che zwischen diesen Objekten steht dann f r die Schachtelung zur Verf gung W hlen Sie die Fl che dann die zu schachtelnden Objekte Bitte beachten Sie dass alle Konturen geschlossen sein m ssen Klicken Sie dann auf das Symbol Schachtelung Folgende Dialogbox wird angezeigt Schachtelung x Schachtelung Auf Arbeitsbereich Auf ersten markierten kontur
79. hlen Sie Start gt Ausf hren gt Durchsuchen W hlen Sie das Verzeichnis C Vision key und doppelklicken Sie auf Setup Starten Sie Windows neu e Dongle aktualisieren F r den nachtr glichen Erwerb von Optionen teilen Sie uns bitte die Eigenschaften Ihres Dongles mit Im oberen Toolleiste klicken Sie auf gt Info ber Im angezeigten Dialogfenster w hlen Sie hierf r den Befehl Bearbeiten siehe auch Anhang Anfragen und Bestellungen 10 2 2 gt Benutzerhandbuch EINLEITUNG INSTALLATION TrueType Schriften installieren Um TrueType Schriften benutzen zu k nnen m ssen diese nach der vollst ndigen Installation von der Software unter Windows 98 oder 4 installiert werden W hlen Sie im Start Men den Befehl Einstellungen gt Systemsteuerung Klicken Sie danach auf das Symbol Schriftarten W hlen Sie Neue Schriftart installieren im Men Datei aus um die im Verzeichnis c Vision fonts ttf enthaltenen Schriftarten zu installieren On line Hilfe Das Hilfesystem funktioniert auf einer kontextuellen Weise Durch Drucken auf die F1 Taste auf einem schon aufgerufenen Dialogfenster werden Sie die entsprechenden Informationen sofort anzeigen gt Benutzerhandbuch 11 EINLEITUNG KONFIGURATION DER SOFTWARE KONFIGURATION DER SOFTWARE Arbeitsbereich definieren Die Grundeinstellungen des Arbeitsbereichs k nnen im Men ndern gt Arbeitsbereich individuell angepasst werden Defin
80. ohne den Punktmodus zu benutzen 1 Miteinem Segment Beim Anw hlen dieses Symbols wandelt sich die Cursorform gew nschten Anfangs und Endpunkt der Tangente um Klicken Sie dann jeweils auf den 2 Mrt einem Kreisbogen Die Anwahl dieses Symbols ruft eine Dialogbox auf um den gew nschten Radius einzugeben einem a Kreisbogen wandelt sich die Cursorform in T um Klicken Sie dann jeweils auf den gew nschten Anfangs und Endpunkt des tangentialen Kreisbogens Die Orientierung des Kreisbogens ist von der Kurvenrichtung abh ngig Kontur automatisch schlie en 99 Kontur automatisch schlie en Diese Funktion wurde schon im Punktmodus eingesetzt um unterbrochene Konturen zu schliessen Jetzt ist sie im Zeichenmodus verf gbar sowohl in TypeEdit als auch im TypeArt Modul ohne in den Punktmodus wechseln zu m ssen Der Verschmelzungs und berbr ckungsabstand kann mit der Strg Taste eingestellt werden Dadurch wird die Punkteanzahl die eine Kurve oder Kurvengruppe definiert reduziert und spart Zeit Trimmen Trimmen Mit dieser Funktion k nnen Sie Elemente mit geschlossener oder offener Kontur leicht trimmen bereichsweise l schen Bei geschlossenen Konturen ben tigt man zwei Schnittpunkte bei offenen mindestens einen Klicken Sie auf das Symbol und dann auf die Elemente die Sie trimmen wollen Die Funktion wird sofort ausgef hrt Benutzerhandbuch 43 TYPEEDIT MODUL TEXTE ERSTE
81. r erhabene Gravur Die Au enkontur wird nicht durch das Werkzeug graviert und das gestattet Ihnen Zeit zu sparen und das Werkzeug nicht abzunutzen Ausr umen Materalenthernung Werk zeugbahn durch Ausraumen parallele zustellungen zu A oder nach einem bestimmten Winkel auf zelektierte Durch das Ausr umen k nnen Sie die Spanabnahme mit parallelen Schnitten in einem ausgew hlten Winkel programmieren Diese Funktion ist sehr n tzlich um die Gravur schnell grob zu bearbeiten Durch Variation des Ausr umwinkels ist es m glich einen Effekt auf dem Boden der Gravur zu erzeugen Dieser Winkel kann eingesetzt werden um entweder einen optischen Effekt auf dem Boden der Gravur zu erzeugen oder um die Gr e der Dateien zu minimieren indem die Hauptachse des Entwurfs als Ausr umachse verwendet wird wodurch die Freistiche minimiert werden d 26 Benutzerhandbuch 181 CAM MODUL VERF GBAREN WERKZEUGBAHNEN 22 4 Winkel 2 e Seite Allgemein W hlen Sie ein Werkzeug und geben Sie die Schnitteinstellungen ein Selektieren Sie auch ob Sie Respekt der theoretischen Kontur auf der Fl che oder im Gravurgrund wollen Dann w hlen Sie die Bearbeitungsrichtung aus gleichlauf oder gegenlauf und stellen Sie das Aufma ein berlappung F r Werkzeugbahnen die mehrere Zustellungen erfordern haben Sie die M glichkeit die Schnittbreite einzustellen Dieser Parameter
82. schen Bet tigen Sie die Schaltfl che Kopieren resp Verschieben o l schen des Dialogfensters Suchen um das ausgew hlte vnd Dokument sowie s mtliche zugeh rige Dateien in ein definiertes Zielverzeichnis zu kopieren resp Verschieben o l schen Druckparameter Drucken Klicken Sie auf das Symbol oder w hlen Sie im Men Datei den Befehl Drucken Das Dialogfeld Drucken wird angezeigt 20 EINLEITUNG DATEIEN VERWALTEN Drucken Drucker Imprimante Acrobat Distiller Druckbereich Ce Alles Auswahl Seiten Vorzchau Farameter ort Eis Druckqualit t 1200 dpi Datei drucken W Zenteren Grohe Seite anpassen 14 800 E Ce Skale Gruppieren Ce Alle Ebenen auf eine Seite Aktuelle Ebene Jede Ebene auf eine Seite Kopier Kopien gruppieren Information Abbrechen Druckbereich Alles Die gesamte Zeichnung wird gedruckt Auswahl Ein markierter Teil des Dokuments wird gedr ckt Seiten Geben Sie die zu druckenden Seitenzahlen in das Textfeld ein Datei drucken Wenn Sie eine Druckdatei speichern wollen oder den Ausdruck sp ter ausf hren wollen dann speichern Sie den Ausdruck in einer Datei mit dem Format pm Zentrieren Das Objekt wird auf der Seite zentriert Gr e An Seite anpassen Abh ngigkeit von der Gr e der druckbaren Seite eingestellt Skale eingestellten Ma stab
83. sind immer minimal abgerundet Die Bahnen des Werkzeugs werden ber cksichtigt Wird ein positiver Wert eingegeben so wird der Winkel abgerundeter sein Offset hinzuf gen die Bahn wird im Verh ltnis der Kontur verschoben F r einen Au enschnitt wird ein positiver Wert die Bahn nach innen verschieben F r einen Innenschnitt wird ein positiver Wert die Bahn nach au en verschieben F r Werkzeug angepasst wird dieses Feld angekreuzt so wird die abgerundete Form angepa t um die Werkzeugform in Kauf zu nehmen Anschlu punkte hinzuf gen die Werkzeugbahn wird nicht den ganzen Zuschnitt durchf hren und l t Anschlu punkte damit das Werkst ck sich nicht besch digt Geben Sie die L nge die H he und den Abstand zwischen Punkte ein Die Anschlu punkte k nnen in 3D Gravieren oder 3D Iso Ansicht visualisiert werden HINWEIS Zum Ausspitzen von Ecken aktivieren Sie die Option Unterer Winkel in Optionen F10 gt Spezifische Berechnungsparameter 3D Zuschnitt Bei dieser Funktion handelt es sich um eine dreidimensionale Markierfunktion entlang der Kontur mit Ausspitzen der Ecken Aktivieren Sie die Option Unterer Winkel in Optionen F10 gt Spezifische Berechnungsparameter Benutzerhandbuch 179 CAM MODUL VERF GBAREN WERKZEUGBAHNEN Gravieren Total oder partiell Werkzeugbahn durch F onturbearbeitung aufeinanderfolgende parallele Konturen auf zelekltierte Geometrnen In 30 b
84. verf gen Sie ber ein sehr praktisches Hilfsmittel zum berpr fen des in TypeArt erstellten Objekts Sobald Ihre Erzeugung in TypeArt fertig ist klicken Sie auf das Symbol TypeArt Viewer Das entsprechende Dialogfeld TypeArt Viewer wird eingeblendet Folgendes ist die Beschreibung aller Funktionen des Viewers E Position der Kamera Klicken Sie auf das Symbol Position der Kamera um diese Option zu aktivieren Das Symbol der Kamera erscheint im linken Teil des Dialogfelds Zum Verschieben der Kamera klicken Sie mit der Maus linke Maustaste auf das Kamerasymbol blaues Quadrat Halten Sie die Maustaste gedr ckt und verschieben Sie die Kamera an die gew nschte Position Lassen Sie anschlie end die Maustaste wieder los Beispiel Position des Kamera Neue Position Rendering Beleuchtungsposition Im TypeArt Viewer kann die Beleuchtungsposition modifiziert werden Klicken Sie daf r auf das Symbol Beleuchtungsposition Die Beleuchtungsposition wird als rote Gitterkugel dargestellt Zum Verschieben der Beleuchtungsposition klicken Sie mit der Maus linke Maustaste auf den gelben Pfeil IS Halten Sie de Maustaste gedr ckt und verschieben Sie den Pfeil an die gew nschte Position Lassen Sie anschlie end die Maustaste wieder los 278 gt Benutzerhandbuch MODUL VIEWER WERKZEUGE Beispiel Rendering Gr erer Pfeil Rendering H he eines Punktes Mit dieser Funktion k nnen Sie die H he der
85. ATIONEN BER WERKZEUGBA NN nn 194 ANZEIGE UND SIMDEIEREN 454 196 ENEE 201 EE 207 EEN 215 TYPLARTENID CK EE 217 EENEG 222 FUNKTIONEN DES YPFART MODULS rue 224 METHODE ZUR ERSTELLUNG VON PROFILE us u 237 UMWANDLUNGSHILFSMITTEL VON TYPEART 250 DUPLIKATIONSHILFSMITTEL VON INVPRART 253 WERKZEUGE F R LYPEART SONDERBFFER TR nn an 255 DC EE 265 TXPEART BEARBEITUNG 212 SATR e EE 276 VIEW ass 282 ANHANG een sen 297 INHALTSVERZEICHNIS UND REGISTER uses 313 en T E 315 EE 324 Ein detailliertes Inhaltsverzeichnis steht am Ende des Handbuchs Benutzerhandbuch 5 Version 4 6 Benutzerhandbuch EINLEITUNG EINLEITUNG Benutzerhandbuch EINLEITUNG WO Version 4 6 Benutzerhandbuch EINLEITUNG HARDWARE UND SOFTWARE KONFIGURATION HARDWARE UND SOFTWARE KONFIGURATION Mindestvoraussetzung der Rechnerkonfiguration Betriebssystem Windows NT 4 0 Service pack 6 min oder Windows 98 oder sp ter F r Windows 98 Betriebssystem bitte deaktivieren Sie die Hardware Beschleunigung Option in Systemsteuerung gt System gt Leistungsmerkmale gt Graphiken Pentium Prozessor mit 64 MB RAM min Festplattenkapazit t von 150 MB min 250 MB f r eine komplette Installation CD ROM Laufwerk 17 Farbmonitor mit einer Aufl sung von min 1024X768 und 24 bits Windows kompatibel Maus Windows kompatibel parallele S
86. BENUTZERHANDBUCH 26 Kontakt Vision numeric SA RN 89 69690 Brussieu France Tel 33 0 4 74 70 80 00 Fax 33 0 4 74 70 88 53 Web Site http www type3 com E mail sales type3 com Vision numeric Italia Srl Via Cairoli 148 30031 Dolo Italia Tel 39 041 5102640 Fax 39 041 5102608 Web Site http www types3 it E mail sales it type3 com Vision numeric Deutschland GmbH Schelmenwasenstrasse 9 D 70567 Stuttgart Deutschland Tel 49 711 72 00 42 0 Fax 49 711 72 00 42 15 Web Site http www type3 de E mail sales de type3 com Benutzerhandbuch Vision numeric USA INC 1835 Shackleford Court Suite 320 Norcross GA 30093 USA Tel 1 770 717 1122 Fax 1 770 717 1433 Web Site http www type3 com E mail sales usa type3 com Vision numeric UK Ltd The Quadrant Spitfire Suite Coventry Warwickshire CV1 2DY United Kingdom Tel 44 0 2 476 243 637 Fax 44 0 2 476 243 638 Web Site http www type3 com E mail sales uk type3 com Vision numeric Canada 979 de Bourgogne local 160 Sainte Foy G1W 214 Tel 1 418 653 3533 Fax 1 418 653 2569 Web Site http www type3 com E mail sales ca type3 com BENUTZERHANDBUCH Copyright Die in diesem Handbuch enthaltenen Informationen k nnen jederzeit und ohne vorherige Ank ndigung Ver nderungen unterliegen Die in diesem Handbuch beschriebene Software wird Ihnen gem den Bedingungen eines Lizenzabkommens
87. Bema ungstyp Sie k nnen zwischen drei M glichkeiten w hlen waagerecht senkrecht und parallel Mit letzterer lassen sich s mtliche Bema ungen parallele zu der zu bema enden Strecke setzen somit auch diagonal Diese Eigenschaften k nnen auch w hrend der Bema ung mit TAB am Cursor gesetzt werden Bema ungssymbol Klicken Sie auf das Symbol um die Enden der Ma linien einzustellen Sie verf gen ber f nf M glichkeiten 4 Pfeile und ein Strich ohne Pfeil die Sie durch mehrmaliges Klicken auf das Symbol aufrufen Die Pfeilgr e kann durch Eingeben des Wertes im entsprechenden Feld parametrisiert werden Bema ungslinie Bestimmen Sie die Position der Bema ungslinie zur Ma hilfslinie durch mehrmaliges Klicken auf das Symbol Drei M glichkeiten stehen zur Verf gung ohne Ma linie au er oder innerhalb der Ma hilfslinien 123 123 123 zu Die Farbe f r diese Bema ungslinie kann daneben Drop down Fenster festgelegt werden Die L nge der Ma linie mu nur eingegeben werden falls sich diese au erhalb der Ma hilfslinien befindet Ma hilfslinie Ebenfalls k nnen Sie bestimmen welche Ma hilfslinie sichtbar ist und ihre Farbe festlegen Gi 123 123 123 123 4 74 d 2 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL MESSEN Linie ausdehnen Mit diesem Ma wird definiert um wieviel die Ma hilfslinien ber die Ma linie hinwegragen Linie Offset Bezeichnet oder beschreibt den Abstand zwischen dem
88. E EE 174 Ausdehnung einer Oberfl che 122 Ausgang der Bearbeitungsdatei 208 Ausger umte 117 Ausr umen Werkzeugbahn 181 Ausrichten NORIZONIAl aaa 89 IINKSDUNGIG DEE 88 Oben keine 88 rechtspundld sus 88 EIERE Ee 89 EE 89 Ausrichtung 46 Ausrichtung an 91 Alsrichtung an Zen aan 93 Ausrtchtungshltemmtel gt 87 Ausschneiden einer Fl che von einem TypeArt OBjek ana 234 Auswahl der 210 Auswahl des 283 Auswahl einer Obiektoruppe 24 Auswahl eines Objektes 23 Auswahl zwischen 20 30 174 Automatisch 91 Automatische Verwaltung der Toolleisten 29 Automatischer Abetand 90 Automatisches 27 Auto Ulnterschnedung 48 Basis ABWICKIUNGE EEE 128 See zen Seen en 262 Bearbeitung Optonen 214 324 VPET gt Bearbeitung 207 Bearbeitung 272 Bearbeitu
89. EN OBJEKTE POSITIONIEREN Objekte mit Hilfe der Maus verschieben Markieren Sie das zu verschiebende Objekt Positionieren Sie den Mauszeiger auf der Kontur Dr cken Sie die linke Maustaste Halten Sie die Maustaste gedr ckt und ziehen Sie den Mauszeiger und somit das markierte Objekt auf die gew nschte Position Lassen Sie die Maustaste wieder los Das Objekt wurde auf die neu definierte Position gesetzt Objekte mit F2 verschieben Um eine genaue Verschiebung auszuf hren markieren Sie das Objekt Positionieren Sie den Mauszeiger auf der Kontur und beginnen Sie das Objekt zu verschieben Dr cken Sie F2 w hrend Sie die linke Maustaste gedr ckt halten Im Dialogfenster Genaues Positionieren steht es Ihnen zwei M glichkeiten Genaues Positionieren x Verschieben nach Relative Verschiebung 21 507 mm EES mm 0 000 mm Abbrechen Die Verschieben nach Option erm glicht es einen Bezugspunkt zu nehmen und neue Koordinaten zu geben um das Objekt im Verh ltnis zu diesem Punkt zu verschieben W rden Sie die Option Relative Verschiebung ausw hlen so m ssen Sie den Bewegungsabstand auf jede Achse eingeben Das Objekt wird nun auf die definierte Position verschoben Objekte auf einer Achse verschieben Objekte k nnen sowohl auf einer horizontalen X als auch auf einer vertikalen Y Achse verschoben werden Objekte auf der horizontalen Achse X verschieben Markieren Sie das Objekt Positionieren Sie
90. ERFL CHEN Rotationsfl che x Verlabren el NO e Ki startwinkel 1 90 000 deg Endwinkel 30 000 deg Abbrechen Standardm ig wird die Oberh lfte der Rotationsfl che erstellt Klicken Sie auf die Schaltfl che um die entsprechende Rotationsfl che Ober oder Untenh lfte oder die vollst ndige Rotation von 360 zu erstellen Eine partielle Rotation kann auch erstellt werden Wird diese Schaltfl che Ei gedruckt so wird eine Rotation unter Ber cksichtigung des eingegebenen Start und Endwinkels durchgef hrt Beispiel eine halbe konkave Form 180 bis 0 eine halbe konvexe Form 180 bis 0 Oberfl che Zeichnen Sie eine geschlossene Kontur im CAD Modul W hlen Sie Punktmodus mit Hilfe des Symbols EX W hlen Sie die Knoten deren H he modifiziert werden soll Es ist selbstverst ndlich auch m glich Knoten hinzuzuf gen um die H he einer Kurve an einem beliebigen Knoten zu modifizieren Doppelklicken Sie die zu ndernen Knoten Das Dialogfeld Punktattribute wird eingeblendet Klicken Sie auf die Schaltfl che Ansicht in der unteren Statuszeile Hiermit aktivieren Sie 30 ISO Ansicht um die Form der Oberfl che anzeigen zu k nnen Im eingeblendeten Dialogfeld klicken Sie auf die Schaltfl che 3D Iso und best tigen Sie Beispiel
91. Ecken k nnen Sie die Au enkontur ignorieren Diese Funktion ist sehr n tzlich f r erhabene Gravur Die Au enkontur wird nicht durch das Werkzeug graviert und das gestattet Ihnen Zeit zu sparen und das Werkzeug nicht abzunutzen Intarsien 3D werkzeugbahn die gestattet automatische mit Grund und Haarstriche zu erstellen Dieses erlaubt das Erstellen hochqualitativer vertiefter Gravuren in einem Arbeitsgang Dies wird speziell bei der Holz und Plexiglasbearbeitung mit Kegelwerkzeuge ben tigt Die durch das Werkzeug ausgef hrte Graviertiefe ergibt sich automatisch und ber cksichtigt die zu erhaltene Breite der Linien Aus diesem Grund m ssen Sie im Vorfeld die Dicke der zu gravierenden Platte eingeben Es ist m glich ein Aufma einzustellen e Modus Standard Das Werkzeug bewegt sich hin und zur ck Es beginnt mit der ersten Seite und kommt entlang der zweiten Seite zur ck Optimiert Das Werkzeug folgt beiden Seiten in einem Gang Wenn das Werkzeug zu klein ist geht es nicht wo es beide Seiten nicht bearbeiten kann Materialdicke Es ist unn tzlich die Zuschnitttiefe einzugeben als sie ge ndert wird und abh ngig von dem Zeichnen ist Geben Sie die Materialst rke in das Textfeld ein Sollte dieser Wert die tats chliche Dicke des Werkst cks berschreiten erscheint eine entsprechende Warnung auf dem Bildschirm Setzen Sie in diesem Fall ein st rkeres Werkst ck ein oder w hlen
92. Erzeugen Sie eine Maske und w hlen Sie die aktive Farbe aus Drei Optionen stehen Ihnen zur Verf gung e Die Maske mit Hilfe der Spindel zeichnen Klicken Sie hierf r auf das Symbol Spindel Oberfl che innerhalb der Maske f llen Klicken Sie hierf r auf das Symbol Oberfl che der Maske f llen W Oberfl che au erhalb der Maske f llen Klicken Sie hierf r auf das Symbol Um die Maske f llen ET 144 4 gt Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL FOTO Rasterbilder erzeugen Foto Die Funktion Foto dient dem Erzeugen von Rasterbildern W hlen Sie ein Bitmap in TypeEdit und klicken Sie danach das Symbol Foto Es ist ebenfalls m glich ein Bitmap zu importieren oder einzuscannen Klicken Sie danach auf das Symbol Das Dialogfenster Foto wird eingeblendet Gravurgrohe Breite 8 000 mm Hohe 244 388 mm Skaleren E Aufbereitungen Dastertup Bethesda e Negativ Grawurtyp Ce Schnell C Standard Ende 0 254 mm Schritt anpassen Mas male Tiete g mm Empfehlung Sie konnen eine Maske erzeugen um die aktive Oberflache der Sie arbeiten mochten zu begrenzen Abbrechen HINWEIS Die nderungen am Bitmap k nnen durch Klicken auf die Schaltfl che Vorschau angezeigt werden Klicken Sie danach die Schaltfl che OK um Ihre Einstellungen zu best tigen Benutzerhandbuch 145 TYPEEDIT MODUL
93. Folge voller Kreise e Spray Spr hdosen Effekt e Oberfl che f llen Mit diesem Werkzeug k nnen Sie eine Farbe durch die aktive Farbe ersetzen 140 7 9 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL EDITOR A Feiner Pinsel 7 Spindel Kl Spray Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle im Bild und bet tigen Sie die linke Maustaste Halten Sie die Maustaste gedr ckt und ziehen Sie den Mauszeiger durch den ganzen Bereich der angestrichen werden soll Lassen Sie die Maustaste wieder los um den Vorgang abzuschlie en ai Oberfl che f llen Klicken Sie auf die Fl che die mit der ausgew hlten Farbe gef llt werden soll Deformierung von Bildern Rotation Gr e ver ndern Klicken Sie auf das Symbol Rotation Gr e ver ndern Aktivieren Sie die gew nschte Deformierungsoption im eingeblendeten Dialog Deformierung von Bildern Geben Sie die Parameter in die entsprechenden Textfelder ein Klicken Sie auf die Schaltfl che bernehmen um eine Vorschau des Ergebnisses zu erhalten Falls das Ergebnis Ihnen nicht gef llt dann klicken Sie auf die Schaltfl che Zur cksetzen Best tigen Sie die Einstellungen durch einen Klick auf die Schaltfl che OK Gr e ndern Aktivieren Sie diese Option um die Breite und die H he des Bilds ndern zu k nnen Daf r k nnen Sie entweder die numerischen Abmessungen oder den Deformierungsprozentsatz definieren Neue Probenahme Diese Option ist n tzl
94. Funktionen Hilmar 147 a 147 6 eebe 147 Alleememe eet 148 6 Deiinlonder ee ee re 149 EE Ee 151 erte 151 151 siegen 153 tee esse ee 153 EE 153 Variablen Text EE 153 Narlable EE 154 gt Daten 1mporlieren OE 156 Senen erstellen ae 158 MIC Hr lachk Op ee 159 e Eintuhmns zut Mehrlachkopie a a 159 6 Geomelnische Parameler 159 NET 160 Messer Ter rss anne 162 en ee te E ET 163 a a 163 Fortgeschrittene Funktion Option EE EES 164 CAV MODUL EE 7 BEARBETIUNGSMODUBAUERUREN ie 169 Zum CAM Modul wechseln 23a ans E 169 Werkzeuge und Dialogfenster des CAM Moduls na 169 E een A 169 Werkzeiipbahnenliste ara seele 170 W EN EE E EE 171 Benutzerhandbuch 319 INHALTSVERZEICHNIS UND REGISTER INHALTSVERZEICHNIS s SONIEIWEIKZEID EE 171 Vorschau von A
95. Gewinns verlorener oder besch digter Daten oder sonstiger gesch ftlicher oder wirtschaftlicher Sch den die gelegentlich des Vertragsverh ltnisses mittelbar oder als Folgesch den entstehen selbst wenn Vision numeric ber die M glichkeit solcher Sch den informiert war und gleichg ltig ob diese Sch den vorhersehbar waren oder nicht Vision numeric haftet auch nicht gegen ber Anspr che Dritter In jedem Fall ist die Haftung Vision numerics und seiner H ndler und Lieferanten gegen ber Ihnen auf den Betrag begrenzt den Sie f r das Produkt gezahlt haben Die in dieser dargelegte Bestimmung gelten unabh ngig davon ob eine Behauptete Verletzung oder Schlechterf llung eine Verletzung einer Wesentlichen Bestimmung oder eine wesentliche Verletzung ist Warenzeichen Type3 TypeArt und Vision numeric sind eingetragene Warenzeichen der Vision numeric SA Microsoft ist ein eingetragenes Warenzeichen der Microsoft Corporation Windows ist ein eingetragenes Warenzeichen der Microsoft Corporation AutoCad ist ein eingetragenes Warenzeichen der AutoDesk Inc Alle anderen Marken oder Produktnamen Schriftarten Firmennamen und Logos sind Warenzeichen oder eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Hersteller Benutzerhandbuch WILLKOMMEN PEO Willkommen in der k nstlerischen Gravurwelt Dieses Benutzerhandbuch ist das Nachschlagwerk f r die komplette Konfiguration der TypeEdit Software Je nach den Optionen die in Ihrer Lize
96. Gl tten und geben Sie den Wert 10 ein Best tigen Sie mit OK Wechseln Sie den Kombinationsmodus W hlen Sie den Abziehen Modus aus Markieren Sie jetzt den Laubnerv und geben Sie folgende Parameter ein e Z Max 1 5 mm Endwinkel 0 Z Startwert 0 mm Startwinkel 30 Abstand max 3 5 mm W hlen Sie die Proportionale Anpassung H he L nge Option aus Ergebnis Werkzeugbahn vorbereiten In TypeArt klicken Sie auf die Seite CAM Modul F r eine 3D Anzeige w hlen Sie im Men Ansicht gt Ansicht 3D Iso Speichern Sie Ihr Dokument durch Klicken auf BEER Klicken Sie dann auf das Symbol Werkzeugbahn erzeugen und w hlen Sie die TypeArt Werkzeugbahn aus Klicken Sie auf ein Werkzeug auszuw hlen W hlen Sie ein konisches Werkzeug mit einem Spitzendurchmesser von 0 2mm Geben Sie folgende Parameter ein Bearbeitungsmodus Ausr umen Toleranz 0 mm Schnittbreite 0 150 mm Ausr umwinkel 0 220 Benutzerhandbuch MODUL TYPEART ENTDECKEN 3D Iso Ansicht der Werkzeugbahn Im Dialogfenster Bearbeitung w hlen Sie die gew nschte Graviermaschine und danach den Ausgangstyp Test Anschlu Datei aus Bet tigen Sie dann die Schaltfl che Ausf hren 1 1 ER DEES gt Version 4 6 Benutzerhandbuch en MODUL TYPEART GRUNDWERKZEUGE TYPEART GRUNDWERKZEUGE Ausf hren von TypeArt Um TypeArt auszuf hren h
97. Gruppieren des markierten Texts macht weitere Bearbeitungen m glich 104 UMES 6 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL EFFEKTE Klicken Sie auf das Symbol um das Dialogfenster Symbole zu ffnen Doppelklicken Sie das Men Symbols Library um alle verf gbare Bibliotheken anzuzeigen W hlen Sie danach die gew nschte Umh llung im Verzeichnis Envelop Best tigen Sie ber OK Ein leeres Rechteck erscheint auf dem Bildschirm Ziehen Sie den Mauszeiger um das Rechteck im Arbeitsbereich zu positionieren Nach Erreichen der gew nschten Position bet tigen Sie die linke Maustaste Die Umh llung erscheint auf dem Bildschirm Markieren Sie zuerst den konvertierten Text und danach die Umh llung E Klicken Sie anschlie end auf das Symbol Beispiel HINWEIS Ein Gruppieren des markierten Texts macht weitere Bearbeitungen m glich Umnh llung erstellen e Einfache Umh llung erstellen Zum Erzeugen einer Umh llung zeichnen Sie vier offene Kurven Diese m ssen wie folgt angeordnet werden Zu ah Reihenfolge der Auswahl 1 2 3 4 Kombinieren Sie s mtliche Kurven mit Hilfe des Symbols Exportieren Sie die so erzeugte Umh llung als syb in das Verzeichnis Symbols Envelop Ce Benutzerhandbuch 105 TYPEEDIT MODUL EFFEKTE e Komplexe Umh llung erstellen Die Verzerrungen innerhalb einer Umh llung k nnen durch zus tzliche Kurven beeinflusst werden Komplexe Umh llung mit Darstellung der Ku
98. ILFSMITTEL VON Umwandlungshilfsmittel In der Toolleiste klicken Sie auf das Symbol Umwandlungnhilfsmittel 0 um die folgende Symbolleiste anzuzeigen Spiegeleffekt Spiegel 2 Mit dieser Funktion k nnen Sie einen Spiegeleffekt an den X und Z Achsen erzeugt werden Beispiel Erhaben di SES SEET LA Vertieft Auf der Z Achse k nnen Sie auch eine 100 Skalierung ausf hren Strg Spiegel an der Z Achse Mit dieser Funktion kann ein Speigeleffekt an der Z Achse erzeugt werden Klicken Sie das Symbol w hrend Sie die Strg Taste gedr ckt halten Beispiel Erhaben 250 26 gt See d L Re seele a 7 u Vertieft Benutzerhandbuch MODUL UMWANDLUNGSHILFSMITTEL VON Matrize und Stempel Diese Funktion gestattet Ihnen ein TypeArt Objekt in eine Matrize einen Stempel oder beides in diesem Fall behalten Sie auch das originale Objekt umzuwandeln Au erdem ist es Ihnen m glich eine Spanne Offset zwischen beiden Objekten hinzuzuf gen um mit dem Materialrest rechnen zu k nnen Markieren Sie zuerst das TypeArt Objekt Auf aktuellem Bereich Stempel Matrize und Stempel Abbrechen Aktivieren Sie die gew nschte Option Das Ergebnis wird sofort im Dialog eingeblendet Beispiel mit der Stempel Option
99. LLEN TEXTE ERSTELLEN Text Hilfsmittel Text Hilfsmittel Klicken Sie auf das Symbol Text Hilfsmittel Die Symbolleiste f r die Erstellung von Texten erscheint 46 A 7 7 Schnellformatierung von Texten Auswahlfenster Rapido Texteditor F r das Editieren von Texten klicken Sie auf das Symbol Abc in der Symbolleiste f r die Erstellung von Texten Das Auswahlfenster Rapido erscheint auf dem Bildschirm Arial 0000 en Wong alone Bi Auswahl der Men Der Kreis links im Fenster Rapido genannt erlaubt den schnellen Zugriff auf unterschiedlichste Schnellformatierungsfunktionen W hlen Sie eines der vier Kreissegmente Best tigung der ausgew hlten Parameter Um nderungen am Objekt zu bernehmen bet tigen Sie die linke Maustaste und klicken Sie mit dem Mauszeiger auf das aktive Dokument nderungen k nnen auch ber die Eingabetaste der Tastatur best tigt werden Gr nes Rapido Vereinfachte Schnellformatierungsfunktionen H Arial Schriftenauswahl Die Schriftenbibliothek enth lt sowohl Vision als auch TrueType Schriftarten Andere Formate sind verf gbar Klicken Sie auf den Pfeil des Balken Men s um den Inhalt der Schriftenbibliothek anzuzeigen 44 UM gt gt Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL TEXTE ERSTELLEN Um eine Schriftart auszuw hlen klicken Sie auf den Name der gew nschten Schriftart Ist der Name
100. Maustaste und halten Sie diese gedr ckt Ziehen Sie die Maus an die gew nschte Position und lassen Sie die Maustaste wieder los Strg Objekte auf einer Achse verschieben F2 Objekte mit Hilfe von definierten Werten verschieben Genaues Positionieren 59 Verschieben nach Relative Verschiebung 21 507 mm EES mim 0 000 mm Abbrechen Falls Sie mit Hilfe der F2 Taste verschieben m chten dann ist das Verfahren dasselbe Klicken Sie auf F2 w hrend Sie die Maus ziehen Geben Sie die Positionierungswerte in das angezeigte Dialogfeld ein und best tigen Sie HINWEIS Diese Funktion kann auch mit der Magnetisierfunktion verwendet werden Klicken Sie daf r 94 2 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL OBJEKTE UMWANDELN Objekte skalieren Skalierung W hlen Sie einen Auswahlpunkt und ziehen Sie den Mauszeiger Das Skalieren wird vom Mittelpunkt aus get tigt Lassen Sie die Maustaste los um den Vorgang abzuschlie en Mit Hilfe der Maus Das Objekt kann ber die Auswahlpunkte skaliert werden Mit der Taste Shift 2 Seiten gleichzeitig Mit den Tasten Shift und F2 2 Seiten gleichzeitig mit genauer Skalierung Mit der Taste Strg zweifache dreifache usw Skalierungen ausf hren Markieren Sie das Objekt und klicken Sie auf einen der Auswahlpunkte Ziehen Sie den Mauszeiger bis das Objekt die gew nschte Gr e erreicht hat Lassen Sie die Maustaste wieder los um den Vorgang
101. NWEIS Jede Bohrung au er einer zentrierten Bohrung kann bezogen auf die R nder des Arbeitsbereichs genau positioniert werden Geben Sie hierf r die gew nschten Werte in die entsprechenden Textfelder im Dialogfenster Bohrungen erzeugen ein Um bereits positionierte Bohrungen zu l schen klicken Sie auf die entsprechende Bohrung im Anzeigefenster 152 EES gt Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN Nach der Auswahl einer oder mehrerer Bohrungen best tigen Sie ber OK Die erstellten Bohrungen werden durch das Symbol dargestellt Freimodus Bohrungen k nnen ebenfalls frei erstellt werden Klicken Sie daf r auf das Symbol a Das Dialogfenster Bohrungen erzeugen erscheint auf dem Bildschirm Klicken Sie auf OK ohne vorher eine vorhandene Positionierungsoption auszuw hlen Freihandbohrungen k nnen mit Hilfe der Maus oder ber genaue Werte positioniert werden F2 Sobald Sie die Bohrungen positioniert haben klicken Sie zur Best tigung auf OK Auf dem Arbeitsbereich werden die Bohrungen durch dargestellt Variablen e Allgemein Mit unserer Software k nnen Sie Variablen verwenden Diese Variablen sind in einer Datenbank gespeichert Sie k nnen direkt erzeugt werden oder als txt Format importiert werden e Variablen Text hinzuf gen VI Variablen ausw hlen Geben Sie den Text ein An der Stelle des Texts an der eine Variable eingef gt werden soll klicken Sie das Symbol Das Dialogfeld
102. Oberfl che wandelt sich in eine ausger umte Oberfl che um Die ganze Auswahl Mit der Shift Taste werden die Aufbaukurven behalten werden e Erzeugung von skinned Oberfl chen Skinned Oberfl chen werden durch eine gewisse Anzahl von Profile 3 oder mehr mit mehreren Schnittkurven mit ein oder zwei Bahnen Option verbunden Infolgedessen k nnen die erzeugten Oberfl chen sehr komplex sein HINWEIS Die Reihenfolge der Auswahl von verschiedenen Elementen und die Richtung der ausgew hlten Kurven ist sehr wichtig Im allgemeinen mu die Richtung der Profile und der Schnittkurven dieselbe bleiben von links nach recht oder von recht nach links aber nie beides BITTE BEACHTEN SIE Die Position der Schnittkurven ist sehr wichtig Sie definiert die Ver nderung des Schnitts der Fl che Im Gegensatz ist die Position der Profile unwichtig Nur die Reihenfolge der Auswahl wird ber cksichtigt 1 Einfache skinned Oberfl che Solche Oberfl chen sind hnlich wie Regelfl chen Sie k nnen jedoch hier mehr als zwei Profile und zwei Schnittkurven verarbeiten W hlen Sie zuerst die Profile achten Sie auf die Reihenfolge und dann die Schnittkurven in der gleichen Reihenfolge Klicken Sie schlie lich auf das Symbol Skinned Oberfl che Beispiel 4 1 r E a 5 2 Dn Schnittkurven Profile 118 UME SEN Benutzerhandbuch MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN UA EE UI E
103. Option um das Kennzeichen vertikal auszurichten Aktivieren Sie diese Option um das Kennzeichen in Bezug auf einen zu definierenden Winkel zu definieren Abstandsdefinition Aktivieren Sie die Option Abstand Grundlinie um den Abstand zwischen dem Zeichen und der Hilfszeichnung zu definieren Aktivieren Sie die Option Abstand Spitze um den Abstand zwischen dem Zeichen und der Spitze der Gradeinteilung zu definieren Aktivieren Sie die Option Abstand H chste Spitze um den Abstand zwischen dem Zeichen und der h chsten Spitze der Gradeinteilungen falls es mehrere Strichsorten gibt zu definieren Auswahl der Schrift Im Scroll down Men klicken Sie auf die Schrift die bei der Kennzeichenerzeugung benutzt werden soll Alaska in unserem Beispiel Farbe des Kennzeichens Im Scroll down Men w hlen Sie die Anzeigefarbe des Kennzeichens auf dem Bildschirm schwarz in unserem Beispiel Erstellung von Kennzeichen Um die Werte der Einteilungen zu bestimmen haben Sie zwei M glichkeiten Verwenden Sie Nummer benutzen so m ssen Sie die folgenden Felder ausf llen e Start Geben Sie den Startwert der Numerierung ein e Schritt Geben Sie in dieses Feld den Numerierungsschritt ein e Anzahl Dezimalen Geben Sie in dieses Feld die Anzahl der Dezimalen die nach dem Komma stehen sollen Sie k nnen auch Variable benutzen deren Werte mit dem Werkzeug Ki bestimmt werden Diese Wahl gestattet Ihnen verschiedene Buchstabe oder S
104. Sie ein gr eres Werkzeug aus HINWEIS Diese Funktion kann nur mit Kegelwerkzeuge verwendet werden Die Bearbeitungstiefe mu geringer als die Zuschnittsl nge sonst werden Sie eine Fehlermeldung erhalten 184 gt Benutzerhandbuch CAM MODUL VERF GBAREN WERKZEUGBAHNEN Sequenz Seren von Materalentfernung Werkzeugbahnen durch Ausraumen Uupddoder Konturbearbeitung auf selektierte Es erm glicht de Schruppen Hachschruppen und Schlichten Werkzeugbahnen nacheinander und auf einer optimalen Weise auszuf hren Die Sequenz k nnen Sie auf zwei verschiedenen Weise benutzen im Standard oder Erweitert Modus e Standardmodus Diese Funktion gestattet Ihnen die 3D Gravieren Werkzeuge zu verwalten Sie optimiert die Materialentfernung f r jedes Werkzeug Die zu einstellenden Werkzeuge sind f r die folgenden Effekte Schruppen Vorschlichten Schlichten F r jede Werkzeugbahnen m ssen Sie zuerst ein _ Werkzeug ausw hlen durch Doppelklicken auf die W Werkzeugbahn oder durch Klicken auf die Schaltfl che JX Weitere Seiten werden angezeigt damit Sie die Zustellparameter einstellen k nnen Was Schruppen und Vorschlichten betrifft sollen Sie die berlappung und den Bearbeitungsmodus d h Ausr umen geben Sie den Ausr umenwinkel ein oder Kontubearbeitung stellen Sie die Fr senrichtung ein Das Schruppen Werkzeug f hrt eine erste Zustellung 20 Be
105. Symbolbibliothek wird ge ffnet W hlen Sie das gew nschte Verzeichnis mit den entsprechenden Symbolen Im rechten Teil des Dialogfensters werden die ausgew hlten Symbole grafisch dargestellt Markieren Sie das gew nschte Symbol und best tigen Sie ber OK Positionieren Sie das ausgew hlte Symbol an einer beliebigen Stelle des Arbeitsbereichs Symbole Er 2 COMMODIT E COMPANY E FESTIVAL FLOWER el a Abbrechen Einfugen Imbenennen Loschen Einf gen Es ist m glich Ihre eigenen Symbole die in TypeEdit erstellt wurden einzuf gen Markieren Sie sie und klicken Sie auf Einf gen Eine Dialogbox wird angezeigt die gestattet Ihnen den Dateiname einzugeben Klicken Sie auf OK zur Best tigung Umbenennen Markieren Sie das Symbol das Sie umbenennen wollen und klicken Sie auf die entsprechende Schaltfl che Das Dialogfenster das gestattet Ihnen den neuen Name einzugeben wird auf dem Bildschirm angezeigt L schen Markieren Sie das zu l schende Symbol und klicken Sie auf die entsprechende Schaltfl che 78 d SEN Benutzerhandbuch MODUL SYMBOLE Markierungssymbole positionieren Symbole Klicken Sie auf das Symbol um die Bibliothek von Symbole zu ffnen W hlen Sie das Verzeichnis Markers aus HIRUNDI STE HIROND SYB Ces 2 Benutzerhandbuch 79 TYPEEDIT MODUL OBJEKTE VERDOPPELN OBJEKTE VERDOPPELN Duplikationshilfs
106. Textfeld Anzahl Farben Klicken Sie danach auf die Schaltfl che Anzahl Farben Klicken Sie auf die Schaltfl che Zur cksetzen um zu den Standardeinstellungen zur ckzukehren Parameter Die Einstellungen der Farbenreduzierung k nnen modifiziert werden Klicken Sie daf r auf die Schaltfl che Parameter Das Dialogfeld Farbenreduzierung Einstellungen erscheint auf dem Bildschirm Optionen Empfindlichkeit W Kontur schen Empfindlichkeit des Konturloschen Yoraufbereitung M L schen des Antiallasings MW L schen des Rauschens Abbrechen Standardwerte Voraufbereitung L schen des Antialiasings Aktivieren Sie diese Option um die scharfen Konturen eines Bildes zu behalten L schen des Rauschens Wird diese Option aktiviert so wird die Anzahl Streupunkte eines Bildes reduziert Dadurch wird vermieden die Konturen des Bildes sp ter korrigieren zu m ssen HINWEIS Klicken Sie auf die Schaltfl che Standardwerte um zu den Standardeinstellungen des Vektorisierungsmoduls zur ckzukehren Klicken Sie dann auf die Schaltfl che OK um den Vorgang abzuschlie en 138 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL EDITOR BITMAP EDITOR ffnung des Editors Bitmap Editor Laden Sie ein Bitmap im CAD Modul Klicken Sie danach auf das Symbol Das entsprechende Dialogfeld wird eingeblendet Bitmap Editor Datei Bearbeiten Umwandlung 5 E AS WE Ms 4 i A
107. Variable ausw hlen wird eingeblendet variable ausw hlen Yarable ausw hlen op bi Abbrechen Hinzugef gte Variablen werden mit VAR und eine Ziffer VAR1 f r die erste Variable VAR2 f r die zweite usw zwischen zwei Balken eingeblendet Name Rebenart Jahr Var3 Um eine neue Variable hinzuf gen k nnen Sie angezeigten Namen der Variable VAR1 VAR3 usw ausw hlen neue Variable erzeugen tippen Sie daf r den Name der Variable in das Dialogfeld ein eine vorhanden Variable vom Balken Men des Dialogfelds ausw hlen 2 Benutzerhandbuch 153 TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN Beispiel Yariable ausw hlen f ausw hlen V a VO Abbrechen HINWEIS Erstellte Variable k nnen mit dem Textmodus ge ndert werden Dazu wird der Name ersetzt der sich zwischen den beiden Balken befindet Sie k nnen auch die Attribute Schriftart Schriftgr e usw eines variablen Textes ndern indem Sie in derselben Weise wie bei einem einfachen Text vorgehen und in Ihren Entwurf einen Rahmen oder ein Logo einf gen e Variable Daten eingeben Ki Variablen eingeben Klicken Sie auf dieses Symbol Geben Sie in jede Spalte des Dialogfelds Variablen den Text ein der einer oder mehreren Variablen zugeordnet werden soll Yar ablen LZ Import Seren Status anzeigen 0 Benu
108. Verschmelzen Diese Funktion dient der Verbindung mehrerer Objekte zu einem Objekt mit nur einem Umri Original Ergebnis Beispiel E berschneidung Diese Funktion dient dem Erzeugen eines neuen Objekts das aus mehreren Teilen der Originalzeichnung besteht Kombinieren Sie die Objekte und klicken Sie auf das Symbol Original Ergebnis Erste Gruppe kombinierte Striche Zweite Gruppe Pfeil Beispiel Zuschneiden Diese Funktion dient dem Ver ndern der Form eines Objekts Die Bereiche die sich mit anderen berlappen werden gel scht Das Ergebnis h ngt von der Auswahlfolge ab 100 UIE SEN Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL EFFEKTE Beispiel _ 2 oo 1 4 E EC Original Erstes Beispiel Zweites Beispiel Auswahlfolge beim ersten Beispiel 1 und dann 2 Auswahlfolge beim ersten Beispiel 2 und dann 1 Trennen Diese Funktion dient dem Trennen von bereinanderliegenden Objektkonturen an deren Schnittpunkt Dadurch wird ein neues Objekt erzeugt SEH Original Ergebnis Beispiel Zun chst sieht so aus als habe sich die Kontur nicht ge ndert W hlen Sie den Punktmodus und zoomen Sie die Objekte Sie werden sehen da es bei jedem Schnittpunkt zwei bereinanderliegende Punkte gibt ESS HINWEIS Heben Sie die Kombination auf um Einzelheiten zu erkennen Werkzeugkorrektur b Offset Mit Werkzeugkorrektur wir
109. Wert Z 3 mm ein Best tigen Sie Ihre Eingabe 5 Klicken Sie auf und zeichnen Sie danach die Profillinie in der XY Ebene HINWEIS Es wird empfohlen die Profillinie in unmittelbarer N he von dem Objekt zu positionieren 3 Klicken Sie auf das Symbol und konvertieren Sie Markierer in Kurve 6 Klicken Sie anschlie end aut um TypeArt auszuf hren HINWEIS Vergewissern Sie sich da das erstellte Objekt nicht ber das umgebende Quadrat hinausgeht 7 Dr cken Sie die Strg Taste und halten Sie sie gedr ckt Markieren Sie nun das Objekt die Markierer und die Z Profillinie Klicken Sie anschlie end auf das Symbol Profil EN Dialogfenster Profil erscheint auf dem Bildschirm Aktivieren Sie die Option Ersetzen Best tigen Sie Ihre Auswahl 8 W hlen Sie die XZ Ansicht um das asymmetrische Profil anzuzeigen Der h chste Punkt des Profils ist 3 mm hoch 242 u gt gt Benutzerhandbuch MODUL METHODE ZUR ERSTELLUNG VON PROFILE Erzeugung eines Profils konstanter H he mit Hilfe einer Kurve In TypeArt h ngt die H he des Profils von den Parametern Z Max H he und Abstand Max Abstand zwischen Konturen ab Aus diesem Grund ist es schwierig ein Profil mit konstanter H he zu erstellen Allgemein F r das Erstellen eines Profils mit konstanter H he mu die maximale H he des Profis begrenzt werden Es geht um die Beschr nkung der maximalen H he eines Profils mit vordefinierten Z Ab
110. Wiederholung Offset X 0 000 mm Y 0 000 mm Drehung 0 000 deg Position B Zentierl Fullen Klicken Sie auf die Schaltfl che Laden um die TypeArt Datei mit dem vna Format die Sie vorher gespeichert haben zu finden Die Dialogbox erm glicht Ihnen die Texturparameter des TypeArt Objekts zu ndern Im Feld Elemente anpassen k nnen Sie die Gr e des Objekts ndern Standard Gr e beh lt die urspr nglichen Abmessungen des Objekts Anpassen das Objekt wird deformiert um sich dem Zielobjekt anzupassen Klicken Sie einmal auf das Feld um es anzukreuzen und dann ein zweites Mal um die Parameter einzustellen Proportionen behalten anhand einer Parametereingabe werden alle anderen Parameter berechnet Im Feld Wiederholung k nnen Sie die Abst nde X und Y zwischen jeder Kopie des Objekts eingeben Auf Wunsch kann das Objekt auch gedreht werden Die Position Zentriert oder Eck betrifft die Position der ersten Kopie Wenn Sie alle Parameter eingegeben haben best tigen Sie mit F llen Das Dialogfeld Kombinationsmodus erscheint siehe Abschnitt Profile kombinieren Die Textur wird auf dem Objekt aufgetragen Die Dialogbox ist nicht geschlossen Sie k nnen weiterhin die Parameter ndern um den Effekt zu verfeinern Durch Klicken auf F llen k nnen Sie jederzeit das Ergebnis betrachten Benutzerhandbuch 260 gt MODUL WERKZEUGE F R
111. ZEICHNIS UND REGISTER INHALTSVERZEICHNIS DIF OPTIONEN BOX E 21 27 27 Speichen 27 27 e a E 21 Bilmapanzeisen uses EE 28 6 et EIER 28 e A AA A A 28 Kontiollpunkie anze eiss N T 28 e TYPA ODE m ZIVANIC E 28 E E EE 29 Fangraster Genauiekell nn ee e EE EE 29 TODE Cache nSch ee 29 e es 29 Verwaltune der kel Jeepen Ee 29 29 Flauptberechnunsparamele a een en es Eee elle 30 ee 30 E e 30 Mehrlachzustellune teuer alien seiten 30 e Verbindine zwischen Konturen A ine dee dead ee la 30 Weikzeuobahn Gruppe 2 222022 30 Werkzeuobahn EE 30 e nissen 31 Spezifische Ee EE EE 31 Eege ee 31 Tapena Em Ausu a
112. Zurucksetzen Toleranz von 0 1 bis 10 Die Toleranz bestimmt die Genauigkeit des Kurvenverlaufes Der Toleranzbereich liegt zwischen 0 1 und 3 Pixelschritten HINWEIS Achtung Der eingegebene Toleranzwert hat einen direkten Einflu auf die Anzahl der erzeugten Punkte Eine gro e Anzahl von erzeugten Punkte f hrt zu einer Verlangsamung der Bildschirmanzeige von Manipulationen und Berechnungen Ir 26 Benutzerhandbuch 135 TYPEEDIT MODUL VEKTORISIEREN Rauschfilter mc von 0 bis 3 Der Rauschfilter l t das gescannte Bild insgesamt weicher erscheinen indem er die Streupunkte eines Bildes die durch Scannen entstehen k nnen reduziert Die Werte liegen zwischen O und 3 Gl tten Kurve Winkel von 1 gt bis 1 Der in das Textfeld Gl tten eingegebene Wert zwischen 1 und 1 gl ttet die eckigen und runden Kurven des Bildes Bei Eingabe von 0 werden alle Kurven die einen Winkel von unter 90 Grad haben zu scharfen Kurven gegl ttet Mittellinie Wird die Option Mittellinie aktiviert so wird eine einlinige Kontur angezeigt Bleibt die Option deaktiviert so wird eine Randkontur Outline erzeugt Bitmap Outline Skelett Schnelles Vektorisieren Diese Option h ngt mit der Option Mittellinie zusammen Werden diese beiden Optionen aktiviert so wird das Objekt in kleine Segmente zerlegt Das Vektorisieren kann in diesem Fall in relativ kurzer Zeit ausgef hrt werden Bleibt die Option Schnelles vektorisi
113. abzuschlie en Genaue Skalierung Gehen Sie wie unter Skalierung mit Hilfe der Maus beschrieben vor Dr cken Sie F2 bevor Sie die Maustaste loslassen und geben Sie im angezeigten Dialogfenster die genauen Ma en ein Breite Jan 15 mm Skale x 26 704 H he 381 51 mm 26 704 amp Te 0 000 EE 26 704 Abbrechen Objekte strecken Mit Hilfe der Maus Markieren Sie das zu streckende Objekt Klicken Sie auf einen der mittleren Auswahlpunkte Ein gestrichelter Rahmen erscheint Ziehen Sie diesen in die gew nschte Richtung Lassen Sie die Maustaste los sobald das Objekt die gew nschte Form aufweist Das Objekt wird ber den Mittelpunkt in vertikale oder horizontale Richtung gestreckt Mit der Taste Shift 2 Seiten gleichzeitig Mit den Tasten Shift und F2 2 Seiten gleichzeitig mit genauem Strecken Mit der Taste Strg zweifaches dreifaches usw Strecken 2 Benutzerhandbuch 95 TYPEEDIT MODUL OBJEKTE UMWANDELN EE Exakter Strecken Markieren Sie das Objekt Klicken Sie auf einen der Auswahlpunkte und bet tigen Sie die linke Maustaste Halten Sie diese gedr ckt und ziehen Sie den Mauszeiger in die gew nschte Richtung Dr cken Sie nun F2 Das entsprechende Dialogfenster erscheint auf dem Bildschirm Geben Sie hier die gew nschten Werte zum Strecken des Objekts ein Objekte drehen Drehung Objekte k nnen unter Verwendung des Hilfsmi
114. aldicke 184 185 185 6 MOODS eege ee 185 Hei pragewerkzeus nennen 186 Selle assessment 186 186 ke a 187 1 187 Fop lt E 187 renditin Ee Eed 187 1 ee E 188 WEIER SERIEN EE 190 EE 190 gt Manuel Sn a A er 190 EIERE EE 190 von Innen nach AUBen nes ee ee a A 190 Tansenlales Pin Austauch nn neuen 190 E ee ee 191 EINSTELLUNGEN DES WERKZEUGS 192 Werkzeuseinstellungen ee 192 INFORMATIONEN UBER EEGEN 194 320 Benutzerhandbuch INHALTSVERZEICHNIS UND REGISTER INHALTSVERZEICHNIS W
115. alten Sie die Shift Taste gedr ckt und klicken Sie auf die Seite Der Dialog TypeArt Objekt erzeugen wird ge ffnet TypeArt Objekt erzeugen 10 323 0 347 29 226 mm Auflosung 0 053 mm Anzahl 00 Anzahl r 99 Abbrechen Parameter Anzahl X und Anzahl Y Diese Werte definieren die gew nschte Anzahl an Punkten auf jeder Achse Je gr er die Punkteanzahl ist desto h her ist die Qualit t des Endergebnisses X und Y W hlen Sie den Nullpunkt des Quadrats welche das Objekt umfasst Geben Sie danach die genauen Koordinaten dieses Punktes in die Textfelder Die Standardkoordinaten sind X 0 und lt 0 Aufl sung Wenn die Anzahl X und Y kleiner als 500 ist ein Zeichnen mit einer Gr e unter 1MB wird die TypeArt Objekt erzeugen Dialogbox nicht aufgerufen brige Textfelder Geben Sie hier die Breite und die H he des Quadrats welche das Objekt TypeArt umfasst ein Passen Sie anschlie end die Anzahl der Punkte an Nach der Eingabe s mtlicher Parameter best tigen Sie ber OK TypeArt wird automatisch ge ffnet und die entsprechende Toolleiste wird automatisch eingeblendet Das Objekt wird in vorheriger Ansicht dargestellt SANS ele 80 ie HINWEIS Es wird empfohlen das TypeArt Objekt mit einem erhabenen Effekt zu erstellen als die TypeArt Werkzeuge einfacher mit einem erhabenen Relief zu benutzen sind Bevor Sie das Werkst ck bearbeiten machen Sie das Relief ve
116. andardm ig wird diese Option gew hlt Es wird beratet diese Funktion auszuw hlen falls Ihre Maschine nicht direkt an den Computer angeschlossen wird Die Namen der Bearbeitungsdateien mit dem Format Uxx k nnen modifiziert werden wenn die Bearbeitung durchgef hrt wird Bearbeitungsbereich einrichten Sobald der Anschlu eingerichtet wurde k nnen Sie die technischen Eigenschaften wie zum Beispiel die Abmessungen des Maschinentisches Ihrer Maschine einstellen HINWEIS Ihre Maschine k nnen Sie jederzeit einstellen Markieren Sie daf r die gew nschte Maschine in der Liste des Dialogs Maschineneinstellungen Bet tigen Sie dann die rechte Maustaste W hlen Sie den Befehl Eigenschaften im eingeblendeten kontextsensitiven Men aus Maschineneinstellungen x DATRON CAT il Maschine einf gen Hpgl Maschiner Als Standardmaschine einstellen 150 Masc RL Graviermaschin OI Alle Maschinent Eigenschaften angegebene Maschine l schen Dialog beenden H Einfugen Post Frozessoren installieren loschen und einstellen zum Offnen Einf gen des Menys rechte Maustaste drucken Ein zweites Dialogfeld Maschineneinstellungen wird eingeblendet 204 gt Benutzerhandbuch CAM MODUL MASCHINENEINSTELLUNGEN Maschineneinstellungen x Name DATRON 3D new ENGLISH VERSION
117. ann auf das Symbol Skinned Oberfl che mit 1 Bahn Die Oberfl che wird erzeugt 3 Skinned Oberfl che mit 2 Bahnen Der Unterschied liegt an der Tatsache da zwei Bahnen auf einer Seite der Oberfl che verwendet werden Die Startpunkte und Endpunkte m ssen mit Genauigkeit auf die Bahnen positioniert sein Um den Punkt zu positionieren benutzen Sie den Fangmodus Option Kontrollpunkte D oder Entlang der Kontur e Diese Optionen rufen Sie mit der Taste auf oder w hlen Sie den Befehl Fangmodus im Bearbeiten 120 UME SEN Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN Beispiel Profil KT Frofil 3 Ge u Bahni Profil 2 Ces Profil 1 Schnitkumen Zuerst markieren Sie die zwei Bahnen dann die Profile und als letztes die entsprechenden Schnittkurven Klicken Sie dann auf das Symbol Skinned Oberfl che mit 2 Bahnen FA Die Oberfl che wird erzeugt Mit der Shift Taste werden die Aufbaukurven behalten werden e Erstellung von komplexen Coon sche Fl che Die Erstellung von komplexen Coon sche Fl che basiert sich auf die Erstellung von Coon sche Fl che d h Die waagerechten bzw senkrechten Kurven m ssen dieselben Richtungen aufweisen Die Kurven m ssen unter Zuhilfenahme der Ausrichtungshilfsmittel F3 exakt angepasst werden Markieren Sie zun chst alle waagerechten dann alle senkrechten Kurven Beginnen Sie mit der waagerechten Kurve der
118. artzahl e gew nschte Anzahl der Zahlenfelder Schritt Abstand zwischen den Zahlen Beispiel Numerierung von Hotelzimmern in geraden Zahlen von 10 bis 18 Startzahl das erste Zimmer hat die Nummer 10 e Anzahl der Zahlenfelder 10 12 14 16 18 also f nf Zahlen Schritt bei einer Numerierung mit geraden Zahlen Format Dieses Feld enth lt verschiedene Darstellungsm glichkeiten f r die eingegebenen Ziffern Wenn Sie eine konstante Ziffernanzahl haben m chten kreuzen Sie Konstante Anzahl Striche an Standardm ig wird eine numerische Serie erstellt Aber Sie haben auch die M glichkeit andere Dateitypen auszuw hlen alphabetisch oder alphanumerisch Buchstabe und Ziffer Klicken Sie auf OK um den Vorgang abzuschlie en 158 gt Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN Zus tzlicher Text Das Dialogfenster Serien erlaubt das Hinzuf gen von Text vor und nach den Variablen Geben Sie den gew nschten Text in die Felder Text vorher und Text nachher ein Klicken Sie auf Vorschau um Ihre Auswahl zu berpr fen HINWEIS Es k nnen beliebig viele unterschiedliche Zahlenfelder in ein und dieselbe Datenbank eingeben werden Beispiel Numerierung von Hotelzimmern in geraden Zahlen von 10 bis 18 HINWEIS Variabler Text kann auch ber die Windows Funktion Kopieren Einf gen eingef gt werden Mehrfachkopie e Einf hrung zur Mehrfachkopie E Mehrfachkopie Die Option Mehrfachkopie
119. auf die rechte Maustaste und w hlen Sie im entsprechen Men die Option Werkzeugbahn ersetzen Im Dialogfenster Bearbeitung erscheint eine weitere Schaltfl che Kreisf rmig die erlaubt mit zwei Punkte die Drehungsachse der Abwicklung zu bestimmen Projektion und Abwicklungswerkzeuge des CAD Moduls Diese vier Werkzeuge k nnen f r eine Projektion Methode 1B benutzt werden aber nicht f r eine Abwicklung falls Sie sich nur eine Vorstellung des Renderings ohne Bearbeitung machen wollen Sie k nnen auch f r Werkzeugbahnen angewendet werden Methode 3 126 Projektion Das Objekt wird auf die Oberfl che gelegen so dass es sich an die Oberfl che anpasst ab einem Punkt der Base Basis Abwicklung Das Objekt wird auf die Oberfl che abgewickelt so dass es sich an die Oberfl che anpasst F d Zylindrische Konische Abwicklung Das Objekt wird auf den Zylinder oder Kegel abgewickelt definiert durch eins und zwei Radien dann projektiert parallel auf die Oberfl che Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN e Parallele Projektion HINWEIS Im allgemeinen werden die Projektionswerkzeuge an Werkzeugbahnen angewendet aber in einigen F lle werden sie direkt f r Kurve und Objekte benutzt Anordnung der Werkzeugbahn Positionieren Sie die Werkzeugbahn en an der gew nschten Stelle auf der Fl che X Y Ebene Klicken Sie auf die Strg Taste Halten Sie diese gedr ckt un
120. bbrechen Iso Segmentierung akti schalten Maximale L nge 0 100 mm Maximaler krummungstehler 0 050 mm Markiergenauigkeit W hlen Sie die Markiergenauigkeit in Abh ngigkeit von der Gr e der Abwicklung und der Form der Fl che Je kleiner die Gravur ist und je st rker die Form ausgepr gt ist desto h her muss die Genauigkeit sein U V sind die lokalen Achsen der Fl che auf die das Motiv abgewickelt wird die Achse U entspricht der Achse X und die Achse V entspricht der Achse vi ISO U V oder V U U und V sind die lokalen Achsen der Oberfl che auf welchen das Objekt abgewickelt wird Die U Achse entspricht der X Achse und V der Y Achse einer senkrechten Hilfslinie 150 U V zuerst Abwicklung auf die Achse U X und anschlie end auf die Achse V Y 150 zuerst Abwicklung auf die Achse V Y und anschlie end auf die Achse U X Die U und V Achsen k nnen durch die Benutzung des Punktmodus angezeigt werden Die V Achse wird im rot und fein angezeigt die U im rot und fett yi TE MASS EE Segmentierung aktiv schalten Aktivieren Sie diese Option wenn Sie eine in IGES Fl che aufbringen m chten Die Kurven werden segmenitiert Wird diese Option aktiviert so k nnen Sie die L nge der erzeugten Segmenten und Kr mmungsfehler bestimmen Maximale L nge Dieser Wert beschreibt die maximale L nge eines Segments in der X Y Ebene Maximaler Kr mmu
121. ben Sie einen Wert ein den dem Ein Ausgangsradius entspricht Dieser Wert muss kleiner als den Ein Austauchabstand sein Ein Austauchabstand Beim eingegebenen Wert handelt es sich um den Abstand zwischen dem Startpunkt und dem Kontaktpunkt der Kontur Verbindungsabstand Radius beim Ein Ausgang der Kontur W re der Ein Ausgangabstand gr er als den Bohrungsdurchmesser 2 x Radius so beschreibt das Werkzeug wie einen Tropfen wenn es den tangential Ein Austauchen ausf hrt W re der Ein Ausgangabstand gleich den Bohrungsdurchmesser so wird das Werkzeug einen perfekt Kreis zeichnen W re der Ein Ausgangabstand geringer als den Bohrungsdurchmesser so wird das Werkzeug eine Halbellipse beschreiben Unterer Winkel Aktivieren Sie die Option Der Ausspitzen wird zwischen beide eingegebenen Werte durchgef hrt Das Interesse dieser Funktion liegt an die Erstellung von Stempel Der Untere Winkel des Stempels wird den Spitzenwinkel des Werkst cks erzeugen Die definierten Winkel sind orientiert Winkel Minimaler Wert ber welchen einen Ausspitzen von Ecken ausgef hrt wird Winkel Minimaler Wert unter welchen einen Ausspitzen von Ecken ausgef hrt wird gt Benutzerhandbuch 31 EINLEITUNG DIE OPTIONEN Box F10 Oberer Winkel Unterer Winkel Winkeloptimierung f r Gravieren Unter diesem Wert werden die Bahnen in den jeweiligen Winkeln hineingezogen So m ssen keine engeren
122. bevor Sie Ihre Auswahl mit OK best tigen 146 PeO Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN SPEZIFISCHE FUNKTIONEN Spezifische Funktionen Hilfsmittel F A a Spezifische Funktionen Die Symbole dieser Toolleiste enthalten Funktionen die zur spezifischen T tigkeiten verwendet werden BEN de QS lt Skaleneinteilungen e Hilfszeichnung Um eine Skaleneinteilung zu erstellen m ssen Sie zuvor eine Zeichnung Hilfszeichnung anfertigen auf der die Messeinteilung angeordnet wird Bei dieser Zeichnung kann es sich um eine Gerade einen Kreis einen Kreisbogen oder eine komplette Form handeln 1 Die Hilfszeichnung ist noch nicht vorhanden Klicken Sie auf das Symbol Skaleneinteilungen 2 Damit k nnen Sie die Hilfszeichnung erstellen Das Dialogfeld Grunddefinition wird eingeblendet Geometrie Aktivieren Sie die Option Linear um eine Linealskaleneinteilung zu erstellen In den Feldern Ursprung X und Ursprung Y definieren Sie die Position des Startpunktes der Hilfsgeraden Definieren Sie ebenfalls die L nge der Hilfsgeraden 100 mm im unteren Beispiel und seinen Drehwinkel 45 im unteren Beispiel in den Feldern des unteren Teils des Dialogfelds Beispiel 000 mm Benutzerhandbuch 147 TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN Aktivieren Sie die Option Kreisf rmig um eine runde Skaleneinteilung zu erzeugen In den Felder Mitt
123. bitte das durch Roland Corporation ver ffentlichte Handbuch f r weitere Angaben ber den Picza Modul Ze Benutzerhandbuch 133 TYPEEDIT MODUL SCANNEN Picza Datei ffnen Klicken Sie auf dieses Symbol um Picza Dateien Dateityp Pix im CAD Modul zu importieren Die abgetastete Picza Datei erscheint wie eine TypeArt Entwurf auf dem Bildschirm Im CAM Modul k nnen nur TypeArt Werkzeugbahnen berechnet werden Picza Datei auf dem Bildschirm 134 PSO Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL VEKTORISIEREN VEKTORISIEREN Vektorisieren Vorwort Beim Vektorisieren werden Pixel Bilder in Vektor Bilder umgewandelt Diese Vektor Bilder werden von der Maschine abgearbeitet E Vektorisieren W hlen oder importieren Sie das zu vektorisierende Bild im Format Bitmap TIF oder BMP und klicken Sie auf das Symbol Die Vektorisierung erfolgt automatisch HINWEIS Klicken Sie nur einmal auf das Symbol Der Aufruf braucht etwas Zeit Vektorisierungseinstellungen W hlen Sie im Men Datei den Befehl Vektorisierungseinstellungen oder dr cken Sie die Strg Taste und klicken Sie gleichzeitig auf das Symbol Vektorisieren Das Dialogfeld Vektorisieren wird eingeblendet Yektorisieren x een Fiauschfilter Ge 4 D cb Gl tten KurveAwinkeli 0 gt a D gt Mittellinie Verw iste Pixel ignorieren 5 000 mm Schnelles Yektorsieren Auf schwarz kontur verdunnen 5 000 mm Abbrechen
124. bren 222 entdecken 1 Objekt mportteren 217 2 Objektparameter ausw hlen 218 Auswahl eines vorhandenen Profils 218 4 Werkzeugbahn vorbereiten 220 TypeArt Objekt Vorschau in 20 Ansicht 28 TypeArt Geouenz 188 TypeArt Umwandlung 124 TypeArt 278 TypeView aus ben 282 TypeView konfguraton ne 295 U Umfang eines Objekts 76 Umh llung ET seine 105 Objekt eegene See 103 KE 104 Umwandlung einer Oberfl che in TypeArt Objekt EE 226 Ulmwandungsbultsmmtel 94 Umwandlungshilfsmittel 250 Unterer 31 Unterstreichen nennen 47 UV umkebren A 124 H Variable Daten eingeben 154 Variablen Text 2 153 Vektorisieren in Bogen und Segmente 108 Vektorisierung Einstellungen kk 135 Farbplden BEE 137 Verbindung zwischen Konturen 30 Benutzerhandbuch INHALTSVERZEICHNIS UND REGISTER REGISTER Verschiebung auf einer 85 mit den Pfeiltasten 29 mit de
125. chen 100 und diesem Wert entspricht dem berlappungsprozentsatz HINWEIS Der Prozentsatz wird f r den Werkzeugdurchmesser angezeigt aber gem der Werkzeugform werden verschiedene Teile des Werkzeugs betrachtet werden Kugelwerkzeug Radius abgeflachtes Werkzeug Spitzendurchmesser Beispiel EE GE Weg 7099 u FR Q Abstand cher een von 50 Abstand zwischen Zustellungen von 80 180 d 2 2 Benutzerhandbuch CAM MODUL VERF GBAREN WERKZEUGBAHNEN e 30 Gravieren Mit dieser Funktion werden automatisch 20 Gravieren und Schlichten aufgerufen Es gibt zwei Kategorien von 3D Bereichen nat rlich bei einem konischen Werkzeug e Um Kollisionen des Werkzeugs mit der Gravur zu vermeiden zwischen zwei erhabenen Konturen zum Beispiel Innern jeder Ecke einstellbarer Wert wird das Werkzeug angehoben um die Ecke im Detail zu bearbeiten Ecken ausspitzen Mit dem Ausspitzen von Ecken k nnen saubere Ecken an der Oberfl che sowie auf dem Grund von Reliefgravuren hergestellt werden Der maximale Winkel des oberen Winkels wird im Optionen F10 gt Spezifische Berechnungsparameter gt 2 5D Werkzeugbahn Ecken ausspitzen eingestellt Der Wert des unteren Winkels kann auch hier eingestellt werden Ohne Au enkontur F r 3D Werkzeugbahnen mit Ausspitzen von Ecken k nnen Sie die Au enkontur ignorieren Diese Funktion ist sehr n tzlich f
126. chen und Kleinbuchstaben umwandeln 46 02 EE 47 Text unterstreichen see nee BI lee 47 Text von Techtsnach links EE geess 47 97 ACCN OS ernennen 47 eecht Eeer 48 der eege E 48 Aulod Unterschneiduns serien ee 48 Blaues Rapido Schnellformatierung Zeilenparameter ee 49 Eet za een elle ee a le Be 49 e Absalzanpassen esse a 50 6 Texllanpe nee 50 Zeilenabstand Paranie EE 50 ee ee else 50 Rotes Rapido Schnellformatierune Textstile ee Ren 51 E lee ee Ee a a 51 ea Een 51 e Format UDETILAOCH sn u nl 51 Text aufemer Kurve SEES EHE 51 Ree 52 Testin einem Rechteck un ee 52 Schriftart bearbeiten modifizieren Option 54 Bistellune Oder Mod nzierung der Zeichen EE 54 Eege EES 56 s Unterschneid np suzana A 56 In Kurven umwan
127. chnittstelle Empfohlen wird e Ein 19 Bildschirm TWAIN Scanner 128 MB RAM Maschinen TypeEdit steuert den meisten 2D Graviermaschinen Was die Lasergravur betrifft nehmen Sie Kontakt mit uns auf um Informationen ber LaserType zu bekommen Als Option kann 3D Daten zum Beispiel zum Ausspitzen von Ecken f r Maschinen mit 3 4 oder 5 Achsen ausgeben TypeEdit verf gt auch ber Postprozessore die CNC Daten ausgeben So k nnen Sie den meisten 3D Graviermaschinen ansteuern F r 2D Graviermaschinen gibt es einen 3D Anpassungsmodul CNC PC2 F r detaillierte Informationen stehen wir Ihnen gern zur Verf gung Benutzerhandbuch 9 EINLEITUNG INSTALLATION INSTALLATION Software Schutzstecker anbringen Schalten Sie den PC und die Peripherieger te aus Drucker Scanner 5 Zus tzliche Software Schutzstecker sowie Druckerkabel auf der parallelen Schnittstelle sollten vor Anbringen des Dongles entfernt werden e Stecken Sie nun den Dongle auf die parallele Schnittstelle Ihres PCs Weitere Software Schutzstecker und oder Druckerkabel k nnen nun auf den Schutzstecker von der Software gesteckt werden Schalten Sie danach Ihren PC sowie die angeschlossenen Peripherieger te wieder ein Der Drucker mu immer eingeschaltet sein Installation der Software Legen Sie die CD in Ihr CD ROM Laufwerk ein Ein Men wird auf dem Bildschirm angezeigt Der Explorer erlaubt es die folgenden Aufgaben ausz
128. d der Originalkontur eine neue Innen oder Au enkurve hinzugef gt Der Abstand zwischen der Originalkontur und der erstellten Kurve sowie der Konturbearbeitungswinkel k nnen individuell bestimmt werden Markieren Sie die Kontur oder das Objekt und klicken Sie auf das Symbol Das Dialogfenster Offset wird ge ffnet IYE 2 Benutzerhandbuch 9 TYPEEDIT MODUL EFFEKTE Aktuelle Kurven behalten Abbrechen HINWEIS Soll die Originalkontur beibehalten werden so aktivieren Sie Aktuelle Kurven behalten Werkzeugkorrektur Einstellungen Offset Geben Sie den Abstand Offset zwischen der originalen Kontur und der erstellten Kurve in das Textfeld ein Au erhalb Die neue Kurve wird au erhalb der originalen Kontur erstellt Innerhalb Die neue Kurve wird innerhalb der originalen Kontur erstellt N Gerundete Kanten Die Kanten der neuen Kurve werden entweder nach innen oder nach au en abgerundet Nach au en gerundete Kanten Nach innen gerundete Kanten 102 IPED Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL EFFEKTE Spitze Kanten Die Kanten der hinzugef gten Kontur werden spitz ausgef hrt ER Spitze Kanten nach au en Spitze Kanten nach innen Abgeflachte Kanten Die Kanten der neuen Kontur werden nach au en oder nach innen abgeflacht dn XK Abgeflachte Kanten nach au en Abgeflachte Kanten nach innen Objekt in Umh llung Es wird Ihnen eine Vielzahl von unterschiedlichen Umh llungsf
129. d die Gr e des Zeichens definieren H he Position und Auswahl der Zeichen Sollen Zeichen auf den Gradeinteilungen hinzugef gt werden so aktivieren Sie die Option Kennzeichen hinzuf gen Ein Auswahlfeld der verschiedenen Strichsorten befindet sich zur Linken der Option Kennzeichen hinzuf gen Im oberen Beispiel wurden zwei verschiedene Strichsorten beim vorigen Einstellungsschritt definiert und zwar im Dialogfenster Skaleneinteilung Klicken Sie auf die Strichsorte n im Beispiel haben wir nur eine Strichsorte definiert ber die die Kennzeichen hinzugef gt werden sollen Sollen mehrere Strichsorten ausgew hlt werden so halten Sie die Strg Taste gedr ckt w hrend Sie auf jede auszuw hlende Strichsorte Klicken HINWEIS Sie k nnen nur eine Zeichensorte definieren egal ob es mehrere Strichsorten gibt Geben Sie die Zeichenh he und den Abstand zwischen dem Zeichen und der Hilfszeichnung in die beiden Felder im oberen Teil des Dialogfelds ein Im oberen Beispiel betr gt die H he der Zeichen 10 mm Die Zeichen befinden sich 5 mm ber der Hilfszeichnung Position des Kennzeichens Uptionen Ce Abstand Grundlinie u Abstand Spitze Pomp deg Abstand H chste Spitze TI Alaska 0 Benutzerhandbuch 149 TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN Neigung des Kennzeichens Aktivieren Sie diese Option um das Kennzeichen parallel zur Hilfszeichnung auszurichten ai Aktivieren Sie diese
130. d markieren Sie die Werkzeugbahn en Markieren Sie anschlie end die Fl che diese muss grunds tzlich markiert werden Die Konturen der Bahn und die Form werden rot dargestellt Klicken Sie auf das Symbol Parallele Projektion Genauigkeit x Abwicklungsart C Oben Ce Unten Segmente in Bezier vektorisieren Genauigkeit der Kurve Genauigkeit der Flache 0 100 mm 0 100 mm Aktivieren Sie diese Option um eine konvexe Gravur zu erzielen Abbrechen Unten Aktivieren Sie diese Option um eine konkave Gravur zu erzielen Segmente in Bezier vektorisieren Diese Option gestattet Ihnen die Segmentierung der Kurven zu vermeiden D h die Kurven werden direkt projiziert oder abgewickelt So wird die Anzahl Punkte streng verkleinert Genauigkeit der Kurve Genauigkeit der Fl che Projektionsgenauigkeit Passen Sie die Projektionsgenauigkeit an die Gr e der Gravur und die Form der Fl che an Je kleiner die Gravur ist und je st rker die Form ausgepr gt ist desto h her muss die Projektionsgenauigkeit sein Je kleiner die ausgew hlten Werte sind desto genauer wird die Projektion aber desto l nger dauert den Vorgang 3D Darstellung W hlen Sie die gew nschte Ansichtsart im Men Ansicht aus Fr 2 2 Benutzerhandbuch 127 MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN 3D ISO Ansicht e Basis Abwicklung HINWEIS Die Oberfl che muss ei
131. de Dialogbox wird auf dem Bildschirm angezeigt 290 Benutzerhandbuch MODUL TYPEVIEw Ring Konfiguration 25 028 mm 10 000 mm e Einstellung des Ringes Ring Massiv Die Innenseite des Ringes ist massiv Hohl Die Innenseite des Ringes ist hohl und weist das Relief des TypeArt Objekts auf Merkmal Sie k nnen zwischen einem offenen oder geschlossenen Ring w hlen Bei einem offenen Ring bestimmen Sie den Wert des ffnungswinkels Falls es einen geschlossenen Ring ist haben Sie folgende M glichkeiten den Radius an die Gr e des TypeArt Objekts automatisch anzupassen Radius einzugeben die Ringsdicke einzustellen f r eine schwache Dicke geben Sie 0 1 mm Bemerkung Die zahlreichen Renderingswerkzeuge von TypeView stehender Ring Funktion zur Verf gung z B um einen Farb Bitmap auszuw hlen oder eine Szene hinzuzuf gen Version 4 6 Benutzerhandbuch ES MODUL TYPEVIEw Beispiel Ring Rendering mit einer Szene Im Falle eines TypeArt Objekts mit einem durchbrochenen Design sollen Sie im Ring Konfiguration Dialogfenster die Funktion Hohl ausw hlen Beispiel eines Armbands 292 WE Benutzerhandbuch MODUL TYPEVIEw Licht Editor in TypeView Sie verf gen ber verschiedene Lichteffekte Klicken Sie auf das Symbol Licht Editor 4 entsprechende Dialogfenster anzuzeigen
132. deln 57 Rechischreibprurung Es 34 FARBENBE ARE TIO Care 56 e ee EE 60 EE EES 62 Punktmodusch lfspantt eene 62 Ee ee EE 62 Knoten hinzurupen und Ioschen ee 63 eebe eeben 64 66 Knoten verbinden und Trennen ebe et 66 Kurven zerteilen und vereinfachen Je ink 68 EENEG E EE 68 Kurven und Geraden ee ee nennen 69 EE en 69 MESSE ee 71 MESSUNSS HI E A ee ee 71 Abstand messen uns dene anne eisen 71 71 ele eer 12 EE RE 101 9 se ee 73 EE 73 Eome Sche Bieensch lten 74 67 exp Eipenschaflten use ee een eisen 75 Umtans eines Te Senne en 76 Oberll che eines Objekts Messen aeg 76 Volumen ineSODjecKIS EE 76 Werkz RTE 76 ANBO DEE 78 Symbole CTS Men on 78 een 78 Markieruinessymbole ee 79 Benutzerhandbuch 317 INHALTSVERZEICHNIS UND REGISTER INHALTSVERZEICHNIS OBJEKTE VERDOLPELN EEN 60 Doplikations Ee E 60 er ee
133. der Anwendung g ltig Benutzerhandbuch 47 MODUL TEXTE ERSTELLEN e Text hoch und tieferstellen H Text tieferstellen W hlen Sie das Zeichen aus das tiefergestellt werden soll Klicken Sie danach auf das Symbol Text tieferstellen Der Abstand zwischen dem tiefergestellten Zeichen und seiner Grundlinie entspricht standardm ig der H lfte der H he des Zeichens Die H he des tiefergestellten Zeichens entspricht ebenfalls der H lfte der H he des Originalzeichens E Text hochstellen W hlen Sie das Zeichen aus das hochgestellt werden soll Klicken Sie danach auf das Symbol Text hochstellen Der Abstand zwischen dem hochgestellten Zeichen und seiner Grundlinie entspricht standardm ig der H lfte der H he des Zeichens Die H he des hochgestellten Zeichens entspricht ebenfalls der H lfte der H he des Originalzeichens e Textpositionierung auf der Grundlinie Texte k nnen sowohl auf als auch unterhalb der Grundlinie positioniert werden Markieren Sie den Text der positioniert werden soll Klicken Sie auf das entsprechende Symbol und best tigen Sie mit der Eingabetaste Rapido Text auf der Grundlinie K Text unter der Grundlinie e Auto Unterschneidung 20 Auto Unterschneidung Die Unterschneidung Abstand zwischen zwei Buchstaben eines Worts ist abh ngig von linken und rechten Abst nden der Buchstaben Diese festen Werte werden f r jeden Buchstaben bestimmt Abstand
134. der Plattenbearbeitung bestimmen 160 UNE 52 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN Matrix x Geometrische Parameter Wetere Parameter Anordnung AFE CIHEA e E Keine 0 000 mm 0 000 mm Optimiert lt uschnitt der Achsen Ce Keine Farben Alle werkzeug 0 Anordnung Hier k nnen Sie die Bearbeitungsanordnung der Elementen bestimmen Dies ist besonders interessant wenn der Gravieren inkrementierenden Zahlen hat e Optimierung Keine Aktivieren Sie diese Option um die Reihenfolge der Bearbeitung individuell festzulegen Hier stehen Ihnen vier verschiedene M glichkeiten zur Verf gung Optimiert Wird dieses Feld angekreuzt so wird das Programm bearbeiten gem einer automatisch gew hlten Reihenfolge e Position Sie k nnen die Position der Platte des ersten gravierten Elements durch Eingeben von genauen Koordinaten oder durch die Bewegung des Mausanzeigers bestimmen Zuschnitt der Achsen Kopien k nnen mit Hilfe von Trennungslinien zugeschnitten werden Keine Es werden keine Trennungslinien hinzugef gt Partiell Die Platten werden lediglich zum Zuschnitt vorbereitet d 2 Benutzerhandbuch 161 TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN al HINWEIS Die Tiefe der Schnitte kann im Dialogfeld Bearbeitung eingestellt werden Gesamt Die Platten werden zugeschnitten Messer Option Messergeometrien zu
135. der Schriftart bekannt so geben Sie den ersten Buchstabe ein Sie k nnen sich dann schneller in der Liste bewegen Die Namen der f nf am h ufigsten verwendeten Schriften befinden sich am Anfang der Liste Dieses erleichtert Ihnen die Auswahl dieser Schriftarten e Zeichengr e Zeichenh he Markieren Sie den Text oder das Zeichen Geben Sie danach die gew nschte H he ein Best tigen Sie den eingegebenen Wert ber die Eingabetaste Zeichenbreite Markieren Sie den Text oder das Zeichen Geben Sie danach die gew nschte Breite ein Best tigen Sie den eingegebenen Wert ber die Eingabetaste HINWEIS Die Gr e eines Zeichens oder Textes kann mit der Hilfe des Symbols modifiziert werden Markieren Sie daf r das zu ndernde Zeichen Klicken Sie danach auf einen der Auswahlpunkte und ziehen Sie den Mauszeiger bis die gew nschte Gr e erreicht ist Lassen Sie dann die Maustaste wieder los Tip Dr cken Sie vor dem Loslassen der Maustaste die Taste F2 Ein Dialogfeld erscheint in das Sie genaue Werte eingeben k nnen Text kursiv a Kursiv Markieren Sie den Text und klicken Sie auf das Symbol Kursiv Geben Sie den Neigungswert in das entsprechende Feld ein Best tigen Sie mit der Eingabetaste Beispiel Rapido RAPIO 15 HINWEIS Bei negativen Werten wird die Neigungsrichtung umgekehrt Schriftenvorschau Zeichentabelle Vor der endg ltigen Wahl einer Schrift kann diese in einer Vorschau a
136. der mehr gestatten Die Winkelwerte m ssen durch ein Semikolon getrennt werden Keine Drehung Schachtelung ohne Drehwinkel Abstand zwischen Objekten hinzuf gen Geben Sie den gew nschten Abstand zwischen den Objekten ein inkl Werkzeugdurchmesser ANMERKUNG Der Raum zwischen den geschachtelten Objekten ist nicht unbedingt der Werkzeugdurchmesser plus der Wert der hinzugef gt wurde Ein Sicherheitsabstand Delta wird automatisch in der Schachtelungsberechnung hinzugef gt Die Schachtelung Funktion erlaubt die relativen Positionen der Buchstaben beizubehalten Um das ganze Wort zu schachteln markieren und kombinieren Sie dieses Die Akzente und andere diakritische Zeichen sind von Buchstaben nicht getrennt Geben Sie lediglich den Text ein und konvertieren Sie ihn zu Kurven Ein Buchstabe die einen Akzent versieht ist gruppiert Wollen Sie eine Schachtelung mit Trennung des Buchstabes von dem Akzent durchf hren so markieren das Ganze und klicken Sie auf das Symbol Kombination aufheben 164 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN Beispiel m i ii Schachtelung von Buchstaben mit diakritischen Zeichen Kombination aufgehoben vorher Hachher vorher Nachher Aufl sung Jetzt ist es m glich die Schachtelungsaufl sung einzustellen d h den minimalen Abstand zwischen den zu schachtelnden Objekten Standardm ig ist die Aufl sung auf 0 6 eingestellt Der Wert liegt zwisc
137. des unteren Objekts folgt Benutzerhandbuch 257 MODUL WERKZEUGE F R SONDEREFFEKTE Graustufen Diese Funktion erlaubt die Kontrast eines Bitmap Bilds das ein TypeArt bekommen ist zu verringern oder zu verbessern Klicken Sie auf das Graustufenfunktion Symbol Die PhotoArt Dialogbox wird angezeigt Sie erm glicht es die Graustufen des Bildes zu modifizieren Wird die Wertetabelle Option nicht angekreuzt so werden die hohen Zonen durch ein konkaves Profil ersetzt und die Niedrigen durch ein Konvexes Diese Funktion wird h ufig benutzt um Kontrast auf bestimmte Zonen eines Bilds zu ndern Maske Dynamik anpassen Bei der automatische Profilerstellung erm glicht Ihnen das Symbol Dynamik anpassen 4 Graustufen zu erzeugen Die Graustufen k nnen linear ohne Kontrast sein Ist das Profil automatisch erstellt kann Z Max wegen der Gr e des TypeArts und den Winkel der Kurve ungenau sein Z Max definiert durch diese Funktion wird respektiert und das Profilkurve angepasst Wird die Wertetabelle nicht angekreuzt ist ein konkaves Profil gezeichnet um die hohen Zonen zu vermindern und ein konvexes Profil um die tiefen Zonen zu vermindern Verzerrungsraster in Klicken Sie auf das Symbol Verzerrungsraster um ein TypeArt Objekt in einer definierten Umh llung zu deformieren Als erstes benutzen Sie ein TypeArt Objekt Dann erstellen Sie eine Umh llung in der
138. die Bearbeitung dar Schnittpunkterkennung Diese Funktion erkennt bereinanderliegende Punkte und Kurven Schnittpunkte und Schleifen auf einer Kurve automatisch So k nnen bei der Berechnung der Werkzeugbahnen eventuelle Probleme vermieden werden W hlen Sie die zu kontrollierenden Objekte aus und klicken Sie auf das Symbol 8 Schnittpunkte werden durch Markierer dargestellt CTRL erm glicht die automatische Erkennung von offenen Konturen Die jeweiligen Enden werden durch Markierer gekennzeichnet Diese M glichkeit steht Ihnen ebenfalls im CAM Modul zur Verf gung Ze 2 Benutzerhandbuch 109 MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON ACHEN Erzeugung von Oberfl chen Mit dieser Software haben Sie die M glichkeit einfacher Oberfl chen Kugel Zylinder Kegel Torus Quader und Ellipsoid zu erzeugen auf die Sie projizieren oder abwickeln k nnen Sie haben auch kompliziertere Oberfl chen zur Verf gung Regel oder ausger umte Fl che Die entsprechenden Symbole befinden sich in der Werkzeugleiste der Abwicklungshilfsmittel die Sie durch W hlen von 96 aufrufen k nnen PRITI IZET Kugel erzeugen Klicken Sie auf das Symbol Kugel Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle im Arbeitsbereich Diese Stelle entspricht der Mitte der Kugel Bet tigen Sie nun die linke Maustaste
139. die Kontur und klicken Sie nun auf das Symbol Farbenpalette Klicken Sie danach die gew nschte Farbe in der Liste Farbe doppelt an W hlen Sie im Ansicht Men die Option Konturfarbe aus oder benutzen Sie das Strg 8 Schlie en Sie das Dialogfenster Farbe Die Kontur wird in der gew hlten Farbe dargestellt Durch gleichzeitiges Klicken auf Strg werden Sie die Farben Dialogbox anzeigen und der Anzeigemodus wird im Konturfarbe Modus eingestellt e Farbf llungen W hlen Sie im Ansicht Men die Option Farbf llungen aus oder benutzen Sie das Hotkey Strg 9 Objekte werden standardm ig in schwarz angezeigt Markieren Sie das Objekt und klicken Sie nun auf das Symbol Farbenpalette Klicken Sie danach die gew nschte Farbe in der Liste doppelt an Koordinatenursprung ndern Der Nullpunkt der Koordinatenachsen befindet sich standardm ig im unteren linken Teil des aktiven Dokuments I M chten Sie die Standardeinstellung ndern klicken Sie auf das Symbol links angezeigt mit Hilfe der linken Maustaste und halten Sie diese gedr ckt bis die gew nschte Position erreicht wurde Ebenen erzeugen und verwenden Die Zeichnungen oder Zeichnungselemente k nnen in verschiedenen Ebenen oder Schichten angeordnet werden Jede Ebene kann einzeln oder auch in Kombination mit anderen Ebenen angezeigt und verwendet werden Die Anzahl der verwendeten Ebenen sowie die darin enthaltenen Elemente ist unbegren
140. dient dem automatischen Kopieren von Texten Zeichnungen oder Variablen Sie verf gen ber zwei M glichkeiten der Mehrfachkopienerstellung mehrere Kopien die auf einer einzigen Platte angeordnet werden eine einzige Kopie die auf mehreren Platten angeordnet wird Markieren Sie die zu duplizierende Objekten und klicken Sie auf das Symbol Mehrfachkopie Das Dialogfeld Matrix wird eingeblendet e Geometrische Parameter e Format Geben Sie die Abmessungen des Maschinentischs in die Textfelder Gesamtbreite und Gesamth he ein Es ist m glich einen Rand Abstand zwischen der Kopien und des Maschinentischs zu benutzen HINWEIS Das Vorschaufenster der Kopien im Dialogfenster steht nur zur Verf gung wenn der Arbeitsbereich kleiner als der Maschinentisch ist Das Original ist Teil der Gesamtanzahl der Kopien Wenn Sie die Kopie best tigen schafft die Software automatisch die erforderlichen Lageranzahl Ebene 1 f r die 1 Ebene F r die anderen Ebenen Noname Nr zwischen 0 und Lageranzahl minus 2 Die Anzeige im rechten Teil des Felds zeigt die m gliche Anzahl von Kopien Die wei en Quadrate zeigen die Originalgr e des Objekts Die grauen Quadrate entsprechen der noch m glichen Anzahl von Kopien 25 2 Benutzerhandbuch 159 TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN Matrix x Geometrische Parameter Weitere Parameter Format 500 802 mm Gesamthahe 500 000 mm M Rand M Au eniump
141. durch ihre Seiten geklebt werden Kreisduplikation Machen Sie das gleiche um eine Kreisduplikation zu erstellen Markieren Sie das Objekt und klicken Sie auf das Symbol Kreisf rmiges 3D Texturing Im Dialogfeld Kreisduplikation geben Sie die gew nschten Kopien ein Mit der Drehung Option o gt lt gt D D aktiv der Objekt respektiert den Drehungswinkel inaktiv der Objekt bleibt ausgerichtet F r weitere Einstellungen lesen Sie bitte den Abschnitt Profile kombinieren dg Benutzerhandbuch 253 MODUL DUPLIKATIONSHILFSMITTEL VON Perling Das Symbol Perling VI erlaubt Ihnen alle TypeArt Objekte auf einer Kurve duplizieren Es ist besonders n tzlich um Perling oder andere 3D Dekoren l ngs einer definierten Kurve zu erzeugen Es wird zun chst ein erstes TypeArt Objekt erzeugt dann ein zweites entlang der Kurve auf der Sie duplizieren wollen Markieren Sie zuerst das TypeArt Objekt dann die Kurve Klicken Sie auf das Symbol Perling LB 1 Das entsprechende Dialogfenster wird angezeigt Linealduplikation Ka D angegebener Abstand angegebener Anzahl 2 Drehen Abbrechen 254 UYE aD Benutzerhandbuch MODUL WERKZEUGE F R SONDEREFFEKTE WERKZEUGE F R SONDEREFFEKTE Sondereffekte Hilfsmittel Diese Option erm glicht Ihnen 3D Texturing zu erstelle
142. e Anzahl isoparametrischer Schritte f r die Darstellung der in IGES beschriebenen Oberfl che oder der Rotationsfl che Standardanzahl 15 isoparametrische Schritte Geben Sie dann den gew nschten Wert in das Feld Oberfl chenschritt ein Toolleiste Konfiguration Sie haben die M glichkeit Ihre individuelle Konfiguration die Ihren Anforderungen entspricht einzustellen Klicken Sie auf die Schaltfl che Benutzer Konfig Speichern Die aktuelle Konfiguration wird gespeichert und bei jedem Start der Software angezeigt Durch Klicken auf Standardkonfig laden erh lt man wieder die Standardkonfiguration Die abgespeicherte Benutzerkonfiguration steht dann jedoch auch weiterhin zur Verf gung und kann durch einen Klick auf Benutzer Konfig laden erneut aktiviert werden e Automatische Verwaltung der Toolleisten Die automatische Verwaltung der Toolleisten beruht auf Plausibilit tsregeln bezogen auf gerade ausgef hrte Funktionen Wird eine Toolleiste ge ffnet werden bereits offene Toolleisten die f r die beabsichtigte Funktionsgruppe unsinnig erscheinen geschlossen Wenn Sie alle Toolleisten simultan ffnen haben Sie zwei M glichkeiten Sie k nnen Toolleisten fixieren oder Deaktivieren Sie die automatische Verwaltungsfunktion W hlen Sie im Men Bearbeiten gt Optionen F10 gt Ansicht und schalten Sie die Option Aktiviert automatische Verwaltung der Toolleisten aus Eine individuelle Verwaltung der Toolleisten kann auch be
143. e 234 El te EE 35 Markierungssymbole positionieren 79 Maschine installieren 201 EE Un een 9 Masken bei den Bildern benutzen 144 71 Material ab einem Bitmap erstellen 289 Materialaufl sung 199 Matrize und Grempel 251 Mehrfachkopie Geometrische 159 Weitere Darameter 160 Mehrtachzustellung 30 213 Messer 162 Mindestvoraussetzung der Rechnerkonfiguration 9 Mit Farben arbeiten 13 lee CN 30 N NE SiM ulleren au nn 199 Obere Toolleiste 304 Oberfl che eines Objekts 76 Oberfl chen erstellen 110 Obertl chenschtt 29 Objekte ausschhelden u ae 24 EINIUGEn Esser 24 24 OSCHEN 25 101 Online ee 11 Optionen 10 27 Parallele 127 Parameter schutzen 208 ren ee ee e
144. e Hilfslinie projiziert Benutzerhandbuch 69 TYPEEDIT MODUL PUNKTMODUS Beispiel f Original Horizontale Projektion ch O Vertikale Projektion Markieren Sie die zu projizierenden Knoten Klicken Sie auf das Symbol Bringen Sie den Mauszeiger auf die Hilfslinie auf die Sie die Knoten projizieren m chten Dr cken Sie die linke Maustaste Die Knoten werden vertikal auf die Hilfslinie projiziert gt Original Vertikale Projektion Beispiel 70 a gt Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL MESSEN MESSEN Messungshilfsmittel Mit dem Hilfsmittel Messen k nnen Sie folgende Parameter genau messen Winkel Abstand zwischen zwei Konturen Gr e eines Objekts Umfang Oberfl che Volumen Ein letztes Hilfsmittel gestattet Ihnen das Simulieren eines Werkzeugs auszuf hren Klicken Sie auf das Symbol um die Symbolleiste der Messungshilfsmittel einzublenden Abstand messen Abstand Um den Abstand zwischen zwei Punkte zu messen klicken Sie auf den ersten Punkt und ziehen Sie den Mauszeiger bis zum zweiten Punkt Klicken Sie um die Position zu best tigen Der Cursor wird wieder auf der anderen Seite aktiv Sie k nnen ihn daher an beliebiger Stelle wieder anordnen Der Abstand sowie der Verschiebungswinkel werden in der unteren Statuszeile angezeigt HINWEIS Wird diese Funktion zusammen mit dem Fangmodus verwendet so erhalten Sie exakte Messergebnisse Gr e eines Objekts messen Ab
145. e X und Mitte Y definieren Sie die Mitte des Hilfskreises oder des Hilfsbogens Definieren Sie ebenfalls den Radius 100 mm im unteren Beispiel die Position und die L nge der Hilfszeichnung durch seinen ffnungswinkel 180 im unteren Beispiel Definieren Sie diesen Winkel im oberen Feld wie in diesem Beispiel um einen Bogen nach oben zu erzeugen Definieren Sie diesen Winkel im unteren Feld um einen Bogen nach unten zu erzeugen Im brigen Winkelfeld 0 im Beispiel definieren Sie den Winkel der Position des Startpunktes der wird durch das gro e Quadrat dargestellt in Bezug auf die horizontale Achse Beispiel DU UU deg 100 000 mm Das zu ankreuzende Feld Offset erm glicht Ihnen eine parallele Linie zu der Unterst tzungskurve hinzuzuf gen Diese wird gem Ihren Anspr che verschoben sein Sobald Sie diese Hilfszeichnung definiert haben klicken Sie auf die Schaltfl che N chstes um den Vorgang zu best tigen Das Dialogfeld Skaleneinteilung wird eingeblendet HINWEIS Sollen diese Einstellungen dem gew nschten Endergebnis nicht entsprechen bei diesem Vorgang wurden noch keine Gradeinteilungen definiert so brauchen Sie nur auf die Erzeugung auf dem Bildschirm zu klicken Das Dialogfeld wird neu eingeblendet Jetzt k nnen Sie die entsprechenden Parameter ndern 2 Die Hilfszeichnung ist vorhanden Lei Markieren Sie die Hilfszeichnung und klicken Sie auf das Symbol Skaleneinteilungen Skaleneinte
146. e Zustellparameter zu modifizieren Geben Sie einen Wert f r das Aufma e Ann herung Spezifischer Wert f r Z wenn das Werkzeug oberhalb das Material ist Ist die zu gravierenden Zone zu tief so wird das Werkzeug bis diesem Punkt sich schnell bewegen e Spezifische Seite f r jede Zustellung In der Seite bestimmen Sie die Parameter die die Werkzeugt tigkeit definieren Zur Verf gung stehen Ihnen vier Optionen Schnitte Das Objekt wird in Schnitte mit dem eingegebenen Wert der Zustelltiefe ausgeschnitten das Ausr umen ist konstant in Z und stoppt sich an die Grenze des Objekts Gl tten Das Werkzeug folgt nur der Kontur des Objekts Schnitte und Gl tten Nachdem das Werkzeug eine Schnitte bearbeitet hat folgt es der Kontur des Profils bis die n chste Schnitte Schlichten Das Werkzeug bearbeitet kontinuierlich das ganze Objekt Schnittbreite Zeigt den Abstand zwischen Zustellungen mm oder an Herausragen Bestimmt eine gesamte Bearbeitungsmaske des TypeArt Objekts Mit dieser Option wird die Werkzeugkante die Kante des Objekts nicht berragen HINWEIS Die Benutzung der Herausragen Funktion h ngt von den geforderten T tigkeiten der vorherigen Zustellungen ab Es kann nicht zwischen jeder Zustellung gr er werden Die Schaltfl che OK bleibt inaktiv solange Sie diese Werte nicht korrigiert haben 188 Benutzerhandbuch CAM MODUL VERF GBAREN WERKZEUGBAHNEN Bearbeitung ohne Herausragen F
147. e dieser H he besitzen Nachdem Sie die Buchstaben erstellen haben markieren Sie dieses und klicken Sie auf das Buchstaben gt hinzuf gen Symbol A Das folgende Fenster erscheint auf dem Bildschirm 2 Benutzerhandbuch 55 TYPEEDIT MODUL TEXTE ERSTELLEN 0 0 M chste Taste Abbrechen Im rechten Feld geben Sie die Buchstabe die Sie gezeichnet haben passen Sie auf die Gro und Kleinbuchstabe Nichts wird auf dem Bildschirm angezeigt Aber der Code erscheint im linken Feld und erlaubt Ihnen die Buchstabe zu identifizieren Best tigen Sie mit OK Wenn Sie Ihre Buchstabe behalten wollen dr cken Sie die Schaltfl che 1 Machen Sie das gleiche f r die anderen Buchstaben des Alphabets Vergessen Sie nicht Ihre Arbeit zu speichern nachdem Sie eine Buchstabe entworfen haben Modifizierung eines Zeichens Um einen Buchstaben zu modifizieren klicken Sie auf das Bearbeiten Symbol um die Zeichenliste Dialogbox anzuzeigen Markieren Sie diese die Sie modifizieren wollen und klicken Sie auf die Einf gen Schaltfl che das Zeichen erscheint auf die Arbeitsfl che Seine Gr e oder Form k nnen Sie mit den Punktmodus ndern Folgen Sie der gleichen Methode f r die Erstellung eines Zeichens und f gen Sie der Schriftart mit hinzu Im Unicode Dialogfenster geben Sie die selbe Buchstabe als diese die Sie modifiziert haben Die Software fragen danach ob Sie die fr here Buchstabe ers
148. e erlaubt die Schriftart und die Unterschneidung zwischen der Zeichen zu bestimmen Dateiname TEST Schritartsname est HINWEIS Die Unterschneidung bestimmt den Abstand zwischen jedem Zeichenpaar F r jeden Buchstaben sollen drei Abstandtypen betrachtet werden einen a Raum den vor dem Buchstaben ist einen b Abstand den der Gesamtgr e der Buchstaben entspricht einen c Raum den nach dem Buchstaben ist Infolgedessen wird jeden Buchstaben von den folgenden mit dem c a Abstand getrennt Zuerst sollen Sie die Arbeitsfl che einstellen ndern gt Material oder F10 gt Material X 100 und Y 100 mm mit dem Nullpunkt im unteren links Eck Es erm glicht den Buchstaben auf beiden Hilfslinien anzulehnen und infolgedessen mit a 0 zu arbeiten Siehe n chstes Beispiel Stellen Sie ein vertikale Hilfslinie rechts der Ursprungsachse um den freien Abstand nach dem Buchstaben zu bestimmen c Abstand Erstellen Sie Ihren ersten Zeichen z B mit der Stift HINWEIS Wenn Sie mit mehreren Ebenen arbeiten ist es wesentlich da das gezeichnete Zeichen auf den Ebene 1 steht Es muss allein sein da alle Objekte eben wenn sie nicht markiert sind werden in Kauf genommen werden wenn das Zeichen eingef gt wird Das Zeichen im unteren links Eck muss an 0 0 positioniert und es wird empfohlen eine 100 mm H he f r Gro buchstaben zu geben da die anderen Schriftarten der Softwar
149. e flache Werkzeugbahn zu erstellen Die Werkzeugbahn wird mit den Projektion Abwicklung Funktionen im CAD Modul gearbeitet Verfahren 1 Alle benutzten Werkzeugbahnen werden im CAM Modul erstellt Markieren Sie die Oberfl che und die verschiedenen Markierer W hlen Sie im Dialogfenster Werkzeugbahnenliste die Werkzeugbahn die Sie abwickeln wollen Bet tigen Sie die rechte Maustaste und w hlen Sie den Abwicklungstyp im entsprechenden Men aus Stellen Sie das eingeblendete Dialogfenster ein um die Werkzeugbahn abzuwickeln und f hren Sie die Bearbeitung aus Verfahren 2 Alle benutzten Werkzeugbahnen werden im CAM Modul erstellt Alle Bahnen m ssen unter einem eigenen Namen abgespeichert werden z B in Type3 vnd Name der ersten Werkzeugbahn wird Type3 000 Name der zweiten Bahn Type3 001 W hlen Sie im Dialogfenster Werkzeugbahnenliste die Werkzeugbahn die Sie abwickeln wollen Bet tigen Sie die rechte Maustaste eingeblendeten Kontextmen w hlen Sie den Befehl Werkzeugbahnengeometrie bearbeiten Die Darstellungsfarbe der Werkzeugbahn wird ge ndert Diese Werkzeugbahn kann jetzt vom CAD Modul erreicht werden Verwenden Sie die Projektion und Abwicklungswerkzeuge um die Abwicklung und oder Projektion durchf hren und wechseln Sie zum CAM Modul zur ck W hlen Sie die Werkzeugbahn aus die Sie projektiert oder abgewickelt haben W hlen Sie im Dialogfenster Werkzeugbahnenliste die Werkzeugbahn die Sie ersetzen wollen Klicken Sie
150. e gew nschte L nge aufweist 40 Gd SE Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL OBJEKTE ERSTELLEN Ziehen Sie danach den Mauszeiger um die Gesamtbreite des Diels sowie dessen Spitzenwinkel zu definieren Klicken Sie ein drittes Mal wenn der Pfeil die gew nschte Form erreicht hat Ziehen Sie den Mauszeiger um die Breite des unteren Pfeilteils und den Winkel der Seitenspitzen zu definieren Klicken Sie anschlie end um Ihren Pfeil zu best tigen Der fertige Pfeil wird rot dargestellt B _ 3 d Dei 3 f DI d d S Rechtwinkliger Pfeil Bei diesem Pfeil sind die beiden Winkel der Seitenspitzen rechtwinklig Beispiel E KS _ p f E E F d d e Ei W hlen Sie die Option Rechtwinkliger Pfeil im Dialogfeld Pfeiltyp aus Gehen Sie wie oben Pfeil beschrieben vor Der fertige rechtwinklige Pfeil wird rot dargestellt Spinpfeil W hlen Sie die Option Spinpfeil im Dialogfeld Pfeiltyp aus Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle im Arbeitsbereich und bet tigen Sie die linke Maustaste Dieser Punkt wird als Startpunkt des Pfeils dienen Ziehen Sie den Mauszeiger und klicken Sie noch einmal sobald der Pfeil die gew nschte L nge aufweist Benutzerhandbuch 41 TYPEEDIT MODUL OBJEKTE ERSTELLEN Ziehen Sie danach den Mauszeiger um die Gesamtbreite des Pfeils sowie den Spitzen
151. e mit Minimalabstand abgearbeitet werden Durch Auswahl von der Manuell Option ist die Auswahlreihenfolge als die Bearbeitungsreihenfolge betrachtet Im Experte Modus herrschen die eingegebenen Parameter ber diese der Optionen Dialogbox vor e Mehrfachzustellung Standardm ig wird die Option Pro Bereich aktiviert In diesem Fall werden alle Zustellungen auf jede Kontur durchgef hrt eine nach der anderen Im Gesamt Modus wird jede Zustellung auf alle Konturen durchgef hrt e Verbindung zwischen Konturen Bei jeder Bearbeitungsstrategie mit einer Konturbearbeitung z B Gravieren k nnen Sie den Verbindungstyp zwischen den Kontur Fr sbahnen bestimmen W hlen sie aus drei Optionen Keine Bearbeitung pro Insel es erfolgt Werkzeug R ckzug zwischen den Fr sbahnen Bearbeitung pro Bereich Tasche mit Verbindung zwischen den Kontur Fr sbahnen das Werkzeug zieht manchmal zur ck um einen anderen Bereich zu bearbeiten Gesamt Bearbeitung pro Bereich Tasche mit Verbindung zwischen den Kontur Fr sbahnen das Werkzeug bewegt sich in bereits bearbeiteten Zonen in einen anderen Bereich 1 Werkzeugbahn Gruppe Diese Option bestimmt die Dateianzahl von Werkzeugbahnen Wird das Feld angekreuzt so wird jede Kontur nach der anderen vollst ndig bearbeitet Es wird ebenso Werkzeugbahnen wie Elemente geben Wird das Feld nicht angekreuzt so wird nur eine Werkzeugbahn erzeugt unabh ngig von der au
152. e zu markierende Objekt und lassen Sie anschlie end die Taste los Die Auswahlpunkte umschlie en die Objekte Zum Verschieben der markierten Objekte klicken Sie auf die Auswahl und bewegen Sie die Objekte an die gew nschte Stelle im Arbeitsbereich Dr cken der Taste Strg Mehrfachauswahl ein Objekt nach dem anderen Dr cken der Taste Strg auf einem ausgew hlten Objekt Aufhebung der Auswahl gt Objekten k nnen auch wie folgt markiert werden Halten Sie de SHIFT Taste gedr ckt und markieren Sie mit der Maus nur einen Teil der Kontur oder der Konturgruppe Das ganze Objekt bzw die ganze Objektgruppe wird markiert Diese Funktion ist besonders interessant wenn Sie eine gro e Anzahl von Objekten zu bearbeiten haben Objekte kopieren und l schen e Objekte kopieren ausschneiden einf gen ES E Kopieren Markieren Sie das zu kopierende Objekt und klicken Sie danach auf das Symbol Tastenkombination Strg C X Ausschneiden Markieren Sie das Objekt das Sie ausschneiden m chten und klicken Sie auf das Symbol ffnen Sie das Dokument in das Sie das Objekt einf gen wollen Tastenkombination Strg X Einf gen Positionieren Sie die Einf gemarke Cursor der Stelle an der das Objekt eingef gt werden soll oder ffnen Sie ein neues Dokument Danach klicken Sie auf das Symbol Tastenkombination Strg V HINWEIS Objekte Texte die mit einer anderen Software erstellt wurden k nnen ebenfal
153. eben X und Y Koordinaten des Startpunkts sowie Kreisradius Kreis erzeugen x 16 044 mr N Y 221 117 mm C boa mm Abbrechen Wird w hrend des Erstellens des Kreises die Shift Taste gedr ckt so wird der Kreis von einem Eckpunkt aus gezeichnet Ellipse Klicken Sie auf das Symbol Ellipse Bet tigen Sie die linke Maustaste und ziehen Sie dabei den Mauszeiger bis der Kreis die gew nschten Abmessungen erreicht hat Lassen Sie anschlie end die Maustaste wieder los die so erstellte Ellipse erscheint auf dem Bildschirm Sie wird immer von ihrem Mittelpunkt aus gezeichnet Bei gleichzeitigem Dr cken der Taste Strg wird ein Kreis erzeugt Bei gleichzeitigem der Taste Shift wird eine zentrierte Ellipse erzeugt Bei gleichzeitigem der Tasten Strg und Shift erhalten Sie eine Ellipse die im Umfangsquadrat zentriert ist Die Gr e der Ellipse sowie die X und Y Koordinaten des Startpunktes k nnen ber die Taste F2 genau definiert werden Das Dialogfenster Ellipse erzeugen erscheint auf dem Bildschirm Kreis 3 Punkte Klicken Sie auf das Symbol Definieren Sie drei Punkte ber die der Kreis erzeugt wird Klicken Sie auf die beiden ersten Punkte und beginnen Sie Ihre Zeichnung Schlie en Sie den Kreis ber den dritten Punkt Durch Klicken auf F2 k nnen Sie die Koordinaten der 3 Punkte direkt eingeben Benutzerhandbuch 39 TYPEEDIT MODUL OBJEKTE ERSTELLEN Kre
154. efinierte Bereich wird nun vergr ert dargestellt Sollte die Vergr erung nicht ausreichen wiederholen Sie den Vorgang so oft bis das Objekt die gew nschte Gr e hat Zoom vorher licken Sie dieses Symbol um automatisch zur vorherigen Anzeige zur ck zu gelangen A P be Zoom max Dieses Symbol dient der Darstellung des gesamten Arbeitsbereichs so da selbst Objekte die sich au erhalb des aktiven Dokuments befinden angezeigt werden 5 Zoom des Materials Dieses Symbol dient der Darstellung der gesamten Seite unabh ngig von der vorangegangenen Anzeige Zoom der Auswahl Alle ausgew hlten Objekte werden angezeigt Falls kein Objekt ausgew hlt worden ist steht diese Funktion nicht zur Verf gung Zooms werden gespeichert wenn Sie von einem Modul zu einem anderen wechseln HINWEIS 1 Durch einmaliges Dr cken der rechten Maustaste kann das Bild automatisch vergr ert werden x2 Doppelklicken Sie die rechte Maustaste um eine maximale Vergr erung zu erhalten 2 Durch Benutzung der Mausrolle k nnen Sie das Objekt verkleinern oder vergr ern Durch Drehen der Mausrolle nach oben wird der Bereich um 1 5 vergr ert 22 UNE Benutzerhandbuch EINLEITUNG ALLGEMEINES e Anzeige ndern Die Auswahl der Ansichten erfolgt im Men Ansicht oder durch Anklicken der Schaltfl che ansicht xy in der unteren Statuszeile Das folgende Dialogfenster erscheint auf dem Bildschirm Pu
155. ehr Material aufgetragen je l nger Sie mit dem Cursor an einer Stelle bleiben Funktion 1 2 4 und 5 Z konstanter Zeichnenmodus Funktion 1 2 4 und 5 Dieser Modus erm glicht es mit konstanter H he Z konstant zu arbeiten Um diese Funktion zu aktivieren w hlen Sie den Modus Verschmelzen aus dann Z konstant und geben Sie die gew nschten Zahlenwerte im entsprechenden Feld ein D a ur 5 000 mm Der Parameter 2 entspricht einem Referenzwert wird Z Minimum wenn das Material im Erhebungsmodus 9 hinzugef gt wird Er wird Z Maximum wenn das Material im Vertiefungsmodus 9 abgezogen wird Seitenansicht des Profils 2 constant Z constant z _ _ ____ MAX E Erhebungsmodus Vertiefungsmodus B rstencursor Bewegungen Werkzeugkraft Modifizieren Sie die Werkzeugskraft mit der Einstellung des Reglers zwischen dem Pinsel und dem Hammer anwendbar auf die Effekte 3 5 und 6 Es ist jetzt m glich ein grafisches Tablett in SculptArt zu benutzen Damit k nnen Sie die Druckkr fte kontrollieren Benutzerhandbuch 267 TYPEART MODUL SCULPTART Der auf den Stift ausge bte Druck wird auf die Cursorbewegungen bertragen Diese Funktion kann mit folgenden Werkzeugen benutzt werden 3 Material schieben 5 Material anziehen 6 Material drehen Werkzeugform Hiermit wird das Profil der Abtragung bzw Hinzuf gung def
156. eitung einen Farbton zu bearbeiten Klicken Sie darauf oder geben Sie die gew nschten Werte in den Textfelder HSV ein Das Ergebnis wird im Feld Aktuelle Farbe angezeigt Zeichnen W hlen Sie die aktive Farbe und klicken Sie auf das Symbol der gew nschten Objektform N Linie Positionieren Sie den Mauszeiger am Startpunkt der Linie und klicken Sie Ziehen Sie den Mauszeiger bis die Linie die gew nschte Richtung und L nge hat Mit einem Klick auf die linke Maustaste schlie en Sie den Zeichnenvorgang ab Leeres Rechteck Leeres Oval Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle im Bild und bet tigen Sie die linke Maustaste Halten Sie die Maustaste gedr ckt und ziehen Sie den Mauszeiger bis die Form die gew nschten Abmessungen hat Lassen Sie die Maustaste wieder los um den Zeichnenvorgang abzuschlie en Polylinie 4 Vieleck Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle im Bild und klicken Sie Sie erzeugen eine Ecke jedes Mal da Sie auf die linke Maustaste klicken Mit einem Klick auf die rechte Maustaste schlie en Sie den Zeichnenvorgang ab Volles Rechteck Volles Oval Die Innenfl che der erzeugten Form wird mit der aktiven Farbe gef llt Anstreichen W hlen Sie die aktive Farbe und dann das gew nschte Werkzeug Vier verschiedene Werkzeuge stehen zur Verf gung e Feiner Pinsel der gezeichnete Strich ist 1 mm breit e Spindel der gezeichnete Strich besteht aus einer
157. elesen Modifikation der Oberfl chen Vor dem ndern oder Ausbessern der Oberfl chen mu eine eventuell bestehende Gruppierung aufgehoben werden Anschlie end m ssen diese kombiniert werden 16 u 2 2 Benutzerhandbuch EINLEITUNG DATEIEN VERWALTEN Angetastetes ISO 150 W hlen Sie den Befehl Import im Men Datei W hlen Sie danach im angezeigten Dialogfenster das Dateiformat ISO aus Der entsprechende Dialog erscheint auf dem Bildschirm Angetastetes 150 x Anzahl 00 Anzahl Abbrechen Anzahl X und Anzahl Y Die eingegebenen Werte definieren die Anzahl der Punkte auf der X und Y Achse in Abh ngigkeit von der gew hlten Abtastschrittweite Teil bernahme Um die Anzahl der abgetasteten Punkte in X und Y individuell zu definieren importieren Sie die ISO Datei ISO Files ISO im Balken Men Wechseln Sie danach ber das Symbol in den Punktmodus Markieren Sie die gew nschten Punkte in X Die untere Statuszeile zeigt die Anzahl der ausgew hlten Punkte in X an Wiederholen Sie diesen Vorgang um die Punkte in Y zu definieren WARNUNG Der Startpunkt sollte nicht ausgew hlt werden DXF DXF DXF ist das nat rliche Format von Autocad Die Konturen die aus diesem Format stammen sind sehr h ufig offen Sie haben die M glichkeit diese offenen Konturen automatisch zu schlie en Diese Funktion befindet sich im Punktsmodus JPEG JPG Dieses Format wird h ufig f r den Internet benut
158. en Komprimieren 1 Bordeaus 1955 2 du Ah ne Ch teau Grillet 1990 3 Bourgogne Roman e 1976 Al Champagne Dom Pergnon 1992 H Champagne Dom 1992 Im oberen Beispiel die vierte und f nfte Reihen enthalten die gleichen Variablen Aktivieren Sie Komprimieren Die Variablen die identisch sind werden innerhalb einer einzigen Reihe gruppiert 1 Bordeaus 1955 1 C te du Ah ne Ch teau Grillet 1990 1 Bourgogne Roman e 1976 2 Champagne F rgnorn 1992 e Daten importieren Dokumenten die in Textverarbeitungsprogrammen erstellt wurden k nnen importiert werden Zul ssige Formate sind zum Beispiel txt doc usw Nachdem Sie die Variablen eingegeben haben trennen Sie die Variablen mit der Eingabe Taste klicken Sie auf die Schaltfl che Import des Dialogfensters Variablen W hlen Sie die Datei mit den zu importierenden Daten Klicken Sie auf ffnen Die Datenliste erscheint im Dialogfenster Variablendatei importieren vYariablendatei importieren x D atei Ansicht 0 gt gt Bordeaus Margau 1355 L te du Ah ne Ch teau Grillet 1990 Bourgogne R oman e 1976 Champagne D om 1992 Trennzeichenart Spaltentrennzeichen Abstand Import ab Datensatz konstanter Spaltenbreitemodus Ge Trennzeichen Konsta Breite Spaltenformat 0 Vorschau lt ellentrennzeichen Tabulatar Abbrechen
159. en Es ist besonders interessant f r die Auswahl des besten geeignetsten Werkzeug interessant Beispiel Eine Datei wird ge ffnet Das Bild Pegasus wird gew hlt um das Beispiel zu illustrieren Wenn Sie auf das geklickt haben erscheint das folgende Dialogfenster 272 26 2 Benutzerhandbuch TYPEART MODUL TYPEART BEARBEITUNG Theoretische TypeArt und Bearbeitung x 0 398 mm 0 000 mm Abbrechen e Das Symbol d erlaubt Ihnen das Werkzeug auszuw hlen Der blaue Stab rechts zeigt Ihnen die Unterschiede zwischen dem theoretischen und dem bearbeiteten Objekt d h das bleibende Material Wenn Sie diese Option ankreuzen entspricht die Darstellung dem bearbeiteten Objekt Diese Darstellung zeigt Ihnen die Unterschiede zwischen dem theoretischen und dem bearbeiteten Objekt 2 gt Benutzerhandbuch 273 TYPEART MODUL TYPEART BEARBEITUNG Die hellsten bzw dunkelsten Stellen entsprechen den Fl chen auf denen der gr te bzw geringste Materialanteil zur ckbleibt Die schwarzen Stellen entsprechen den vollst ndig bearbeiteten Teilen kein Unterschied zwischen dem theoretischen und dem bearbeiteten Objekt nderung eines TypeArt Objekts in Abh ngigkeit von der Werkzeugauswahl Mit der Option F r ein Werkzeug modifizieren cl k nnen Sie einen TypeArt Objekt in Abh ngigkeit von der Werkzeugauswahl ndern Das entsprechende wird auf dem Bildschirm angeze
160. en Kegel erstellt Bet tigen Sie die Shift Taste um die obere H lfte des Kegels zu erzeugen Bet tigen Sie die Strg Taste um die untere H lfte des Kegels zu erzeugen Nachdem Sie auf das Symbol Kegel geklickt haben dr cken Sie die Taste F2 um den Kegel numerisch erzeugen zu k nnen Der Dialog Kegel wird eingeblendet Ze Benutzerhandbuch 111 MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN 11 769 144 007 mm 342 881 mm 10 000 mm 10 000 10 000 f 0 000 mm rn gt Startwink el 0 000 deg Endwinkel 260 000 deg Abbrechen Geben Sie die folgenden Parameter Radius des engsten Ende Koordinaten der Mitte des engsten Endes Koordinaten der Mitte des gro en Endes Radius des gro en Endes Best tigen Sie ber die Schaltfl che OK e Torus erzeugen Klicken Sie auf das Symbol Torus Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle im Arbeitsbereich Diese Stelle entspricht der Mitte von Torus Bet tigen Sie die linken Maustaste und ziehen Sie dabei den Mauszeiger um den Schnittsradius von Torus zu definieren der eingeblendete Kreis entspricht diesem Schnittsradius Klicken Sie wieder auf die linke Maustaste sobald Sie die gew nschte Breite erreicht haben Ziehen Sie jetzt den Mauszeiger um den Torusradius zu definieren Sobald Sie die gew nschten Abmessungen erreicht haben bet tigen Sie zum letzten Mal die linke Maustaste um den V
161. en Objekte dann das Symbol Begrenzungsrahmen ION Kurve mit Begrenzungsrahmen Die Henkel des Objekts passen sich exakt denen der Begrenzungsrahmen an so dass sich das Objekt im Nachhinein genau ver ndern l sst Bemaf ung Bema ung Den Objekten k nnen Ma linien zugef gt werden Ihr Aussehen ist frei w hlbar 123 Nachdem Sie auf das Symbol Bema ung se geklickt haben w hlen Sie den ersten dann den zweiten Punkt der zu bema enden Stelle Ziehen Sie dann den Cursor an die Stelle an der die Bema ung erscheinen soll und best tigen Sie mit einem Mausklick Die Parameter dieser Ma linien k nnen Sie sowohl vorher Strg Ma linien oder nachher durch einen Doppelklick auf die erstellte Ma linie ver ndern Es wird empfohlen die Kontrollpunkte im Fangmodus F3 zu benutzen um pr zise Ma e zu erhalten der Dog Pen SC H _ Ma punkt Zweiter as Malpunkt H Die Parameter k nnen dann in zwei Fenstern definiert werden In dem einen legen Sie die geometrischen Eigenschaften fest in dem anderen die Texteigenschaften 2 Benutzerhandbuch 73 TYPEEDIT MODUL MESSEN e Geometrische Eigenschaften Geometrsche Eigenschaften Bemabungzlinie Je m 2 123 6 000 m C Senkrecht Parallel Anschlu lnie Bema ungssunbol Grohe 0 3 000 mm IE Grohe 3 000 rm Linie ausdehnen 5 000 rm Offset 0 000 mm
162. en Rapido k nnen Sie die h ufigsten verwendeten Stile Schriftarten Zeichengr e usw speichern Defaut L schen Speichern bernehmen e Stile erstellen Formatieren Sie den eingegebenen Text individuell nach Ihren W nschen W hlen Sie danach das rote Rapido Im Textfeld des Balken Men s k nnen Sie dieser Textformatierung nun einen Stilnamen zuweisen Speichern Sie den Stil ber die Schaltfl che Speichern e Stile zuweisen W hlen Sie den gew nschten Stil im Balken Men s aus Bet tigen Sie die bernehmen Schaltfl che und geben Sie danach Ihren Text Falls Sie einem bereits eingegebenen Text einen bestimmten Stil zuweisen m chten so markieren Sie diesen Text W hlen Sie die gew nschte Stilart aus dem Balken Men s und bet tigen Sie die bernehmen Schaltfl che e Format bertragen Benutzen Sie diese Funktion um ein Textzeilenstil zu kopieren Markieren Sie zuerst den Text den den Stil Sie kopieren m chten enth lt Klicken Sie auf das Format bertragen Symbol Dann markieren Sie den Text wo Sie den Stil bernehmen wollen Text auf einer Kurve 46 E Text an eine Kurve anpassen Mit dieser Funktion k nnen Sie einen Text an eine Kurve anpassen Zeichnen Sie eine Kurve Klicken Sie danach auf das Symbol Text an eine Kurve anpassen Das Rapido wird eingeblendet Damit k nnen Sie Stilarten Positionen und andere Parameter einstellen Erstellen Sie danach Ihren Text
163. en Sie auf einen beliebigen Punkt au erhalb der unteren Statuszeile 14 u gt gt Benutzerhandbuch EINLEITUNG DATEIEN VERWALTEN DATEIEN VERWALTEN Datei erstellen Datei neu Sie k nnen eine neue Datei entweder ber das Symbol oder ber die Men auswahl Datei gt Neu erstellen Die neue Datei erscheint auf dem Bildschirm Neue Dateien erhalten automatisch die Bezeichnung Type31 Beim erstmaligen Speichern einer neu erstellten Datei ffnet sich das Dialogfenster Speichern unter in dem der Datei ein Name zugewiesen werden muss Datei ffnen ffnen einer Datei Vorhandene Dateien k nnen entweder ber das Symbol oder im Men Datei gt ffnen ge ffnet werden W hlen Sie im angezeigten Dialogfeld das Laufwerk und das Verzeichnis aus in dem die Datei sich befindet Danach w hlen Sie die zu ffnende Datei aus der Liste und best tigen Sie Ihre Auswahl mit OK Datei speichern Speichern Sie k nnen Ihr Dokument jederzeit im Verlauf Ihrer Arbeit speichern Wenn Ihre Datei bereits vorhanden 151 f hren Sie eine tempor re Speicherung aus Bei einer neuen Datei ffnet sich automatisch das Dialogfenster Speichern unter W hlen Sie das Speicherlaufwerk und das Verzeichnis aus indem Sie das Dokument speichern wollen Geben Sie anschlie end den Namen unter Dateiname ein Best tigen Sie Ihre Auswahl mit OK Kommentare einf gen Sie k nnen zus tzliche Information wie zum Beispiel einen Kommentar oder ein
164. en Startpunkt mit dem der ersten senkrechten Kurve bereinstimmt W hlen Sie bei der Reihenfolge immer die n chstliegende Kurve aus siehe Beispiel in Abbildung oben Klicken Sie auf das Symbol Komplexe Coon sche Fl che 25 2 Benutzerhandbuch 121 MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN Beispiel Kurven f r eine komplexe Coon sche Fl che mit Kurvenrichtung und Reihenfolge der Auswahl Ergebnis komplexe Coon sche Fl che e Ausdehnung einer Oberfl che Diese Option erm glicht eine ungetrimmte Oberfl che in einem St ck durch eine ihrer Seite auszudehnen Markieren Sie die Oberfl che die sie ausdehnen m chten und klicken Sie auf das Symbol Fa Das folgende Dialogfeld wird auf dem Bildschirm angezeigt 122 gt Benutzerhandbuch MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN f r berflachenausdehnung Abstand auszudehnen 20 000 mm der berfl ache Ce Startkante Endkante Richtung ausdehnen U Richtung Y Richtung Abbrechen U Richtung entspricht der X Achse _V Richtung entspricht der Y Achse Startkante entspricht der linksseitigen Oberfl che f r die U Richtung und der Unterseite der Oberfl che f r die V Richtung entspricht der rechtsseitigen Oberfl che f r die U Richtung und der Oberseite der Oberfl che f r die V Richtung e Versc
165. en des gesamten TypeArt Objekts gestattet Diese Magnetisierungszone wird wie folgt berechnet der Wert des Parameters Fangraster Genauigkeit in der Dialogbox Optionen F10 Magnetisierungszone Ce Benutzerhandbuch 223 TYPEART MODUL FUNKTIONEN DES TYPEART MODULS FUNKTIONEN DES TYPEART MODULS Kombinationsmodus Es sind sieben unterschiedliche Kombinationsoptionen f r bereinanderliegende Profile in der folgenden Toolleiste KkKombinationsmodus Ersetzen Alle Z Werte eines vorhandenen Profils erste Kontur werden durch die Werte der zweiten Kontur ersetzt Diese Option dient als Standardoption f r das Erstellen des ersten Profils verschtheizungsbereich ersetzen vorhandenes Profi Profi HINWEIS Die Option Ersetzen erlaubt es ein oder mehrere Profile zu l schen ohne ein anderes TypeArt Objekt erstellen zu m ssen e Hinzuf gen Mit dieser Option k nnen Sie dem vorhandenen Profil erste Kontur den gew nschten Wert zweite Kontur hinzuf gen Beispiel d i ap SE SE SE a Zeichnung 2D Querschnitt 3D ISO Ansicht Di Benutzerhandbuch MODUL FUNKTIONEN DES TYPEART MODULS e Abziehen Wird diese Option aktiviert so wird der gew nschte Wert der zweiten Kontur von dem vorhandenen Profil erste Kontur abgezogen verschneizungsbereich vorhandenes Profi Es Beispiel Erhabenes Blatt H ch
166. en wie eine Tangentiallinie zu der Kontur Tangential zur Kontur Ein Klick erm glicht es einen Punkt auf einer Kurve oder Kontur zu markieren Dann bewegen Sie den Cursor die Kontrollpunkte erscheinen senkrecht zu der Kontur Senkrecht zur Kontur Bewegen Sie den Cursor auf die Kontur der Schwerpunkt wird durch einen roten Kreis und der Kontrollpunkt durch einen roten Quadrat dargestellt gt Schwerpunkt In diesem Fall k nnen Sie den Mittelpunkt zwischen zwei Kontrollpunkte eines Segments anzeigen Element zentriert x Der Schnittpunkt wird sichtbar Um die Schnittpunkte genau Schnittpunkt anzuzeigen k nnen Sie auch die Schnittpunkterkennung Funktion benutzen 60 Jup 26 2 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL FAnGmoDus Der letzte Punkt eines gezeichneten Objekts der durch den Cursor bestimmt wird wird die Ursprung der Achse Diese Achsen werden magnetisiert Letzter Punkt auf einer Achse Die Achsen deren Ursprung in X 0 und Y 0 ist werden magnetisierrt Basispunkt auf einer Achse Raster anzeigen Wird diese Option angekreuzt dann werden Sie den Raster anzeigen Raster aktivieren Jeder Punkt des Rasters kann als Kontrollpunkte benutzt Sie k nnen auch Strg G benutzen um beide Optionen zur selben Zeit anzukreuzen oder w hlen Sie ndern gt Raster aus um den Raster einzustellen d 2 Benutzerhandbuch 61 TYPEEDIT MODUL
167. enutzt werden kann und der k nstlerischen Kreativit t freien Lauf l sst Probieren Sie es aus und viel Spa dabei d 2 Benutzerhandbuch 265 TYPEART MODUL SCULPTART Benutzung Markieren Sie das TypeArt Objekt und klicken Sie auf SculptArt A Es wird ein Bildschirm und eine Dialogbox ge ffnet Funktion 1 Funktion Material hinzuf gen e i Material drehen abziehen A Funktion 2 Funktion 5 G tter Ilaterial ziehen Funktion 3 Funktion 4 Ilaterial schieben Rauschnrerte ver ndern Der SculptArt Bildschirm weist zwei Fenster auf die durch den Trennungsrahmen vergr ert bzw verkleinert werden k nnen Das ein Fenster zeigt eine 20 das andere eine 3D Darstellung Um das 3D Bild im Raum zu drehen halten Sie die Strg und die linke Maustaste gedr ckt Die Zoom Funktion ist in beiden Fenster unterschiedlich Im 2D Fenster kann das Objekt stufenweise mit der rechten Maustaste herangezoomt werden Zoom und Verkleinerung lassen sich ebenfalls ber die Symbole und am unteren rechten Rand des Bildschirms steuern In der 3D Ansicht k nnen Sie bei gedr ckter rechter Maustaste das Objekt heranziehen bzw verkleinern Im 3D Fenster weist der Cursor einen Pfeil auf Dieser entspricht der Orientierung des Materials im Kreiszentrum Somit kann die Kr mmung des Materials ersehen werden Bitte beachten Sie Verlassen Sie den SculptArt Bildschirm ber das Men Nur so k nnen auch die nderungen bernommen w
168. er hinzugef gte Knoten erscheint auf der Kontur Beispiel Umwandeln einer Geraden in eine Kurve F gen Sie auf der Geraden einen Knoten hinzu und doppelklicken Sie auf diesen Knoten IH Das Dialogfeld Punktattribute wird eingeblendet Benutzerhandbuch 63 TYPEEDIT MODUL E Ke 14 906 mm Abbrechen 7 0 000 mm W Gut der Kurve Auferbelb der Kurve Die Koordinaten des neu erzeugten Knotens werden den X Y Textfeldern angezeigt Aktivieren Sie die Option Au erhalb der Kurve Der Knoten wird in einen Steuerpunkt der Kurve umgewandelt Dieser Steuerpunkt kann in verschiedene Richtungen gezogen werden um die Kr mmung des Segments zu ndern Knoten l schen Markieren Sie den die zu l schenden Knoten Klicken Sie auf das Symbol Knoten l schen Sie k nnen auch oder Entf dr cken um den Knoten zu l schen HINWEIS Der Startknoten eines Objekts mit einem Doppelquadrat umgebener Knoten kann nicht ohne weiteres gel scht werden Wenn Sie den Startknoten des Objekts l schen m chten m ssen Sie vorher einen neuen Startknoten definieren Knoten bearbeiten Glatter Knoten Die Kurve durch diesen Knoten ist eine Tangente W hrend der Bewegung der beiden Steuerpunkte wird die Position des Knotens nicht ge ndert Beispiel Spitzer Knoten Glatter Knoten Abgerundeter Winkel Markieren Sie den gew nschten Winkelknoten Klicken Sie auf das Symbol 64
169. erden Beim Verlassen ber das Kreuz werden Ihre nderungen nicht gespeichert werden Durch Kombination aller Effekte werden Sie wundersch ne Objekte erstellen Parameter Alle Werkzeuge k nnen eingestellt werden Werkzeugradius Verschieben Sie den Regler oder geben Sie einen Wert zwischen 2 und 64 ein Die Einheit ist Pixel Der Cursordurchmesser ver ndert sich dann dementsprechend anwendbar auf die 6 Effekte Profilh he y zo Geben Sie die gew nschte H he des Profils ein anwendbar auf die Effekte 1 und 4 Vertieft oder erhaben Material hinzuf gen oder abziehen Effekte 1 4 und 5 Erstellung von Polylinien Sie k nnen Sie diesen auf zwei Arten verwenden Freihand B rstencursor folgt der Cursorbewegung 266 d Benutzerhandbuch TYPEART MODUL SCULPTART Punkt zu Punkt das Zeichnen verbindet zwei Punkte die durch Klicken mit der Maus bzw dem Stift erzeugt werden Genau wie f r die anderen Werkzeuge k nnen Sie diese Funktion durch Klicken der rechten Taste deaktivieren zn u Schnittpunktmodus vi rd Ziehen Sie mit dem Cursor ber das Objekt und halten Sie die rechte Maustaste gedr ckt Es wird konstant Material auf bzw abgetragen wenn Sie Material auf Schnittpunkte verschmelzen gew hlt haben W hlen Sie Material auf Schnittpunkte hinzuf gen so bekommen Sie zwei Effekte Zum einen wird mit dem Material ber die Schnittpunkte gefahren Zum anderen wird immer m
170. erechnet die Werkzeugbahn automatisch Werkzeugkallsionen und Ausspitzen won Ecken W hlen Sie ein Werkzeug und geben Sie die Schnitteinstellungen ein Selektieren Sie auch ob Sie Respekt der theoretischen Kontur auf der Fl che oder im Gravurgrund wollen Dann w hlen Sie die Bearbeitungsrichtung aus gleichlauf oder gegenlauf und stellen Sie das Aufma ein e 2D Gravieren Bei dieser Funktion wird automatisch die zweidimensionale Konturbearbeitung aufgerufen Die Schnittdicke Abstand in der horizontalen Ebene zwischen zwei Schnitte wird als Funktion der K rzung des Werkzeugs berechnet Selbstverst ndlich k nnen Sie diesen Wert ndern Die nahen Bereiche und Inseln werden bearbeitet wenn das Werkzeug durchgeht Es vermeidet die unbearbeiteten Bereiche zu suchen und weitere Eintritt ins Material Nachdem diese Fl chen bearbeitet wurden startet sich die Bearbeitung wieder neu wo sie aufgehalten hat au erhalb des Materials So reduziert es die Bewegungsabst nde berlappung F r Werkzeugbahnen die mehrere Zustellungen erfordern haben Sie die M glichkeit die Schnittbreite einzustellen Dieser Parameter bestimmt den Abstand zwischen zwei nachfolgenden Zustellungen der im Mitte des Werkzeugs abgemessen wird Sie k nnen entweder den Wert oder den Prozentsatz eingeben Der andere Wert wird automatisch berechnet Standardm ig betr gt die berlappung 50 In diesem Fall gibt es kein Materialrest Der Unterschied zwis
171. eren m ssen Sie diesen in Kurven umwandeln Diese Funktion ist standardm ig in Graphikprogrammen implementiert Wenn ein Text in Kurven umgewandelt worden ist kann er nicht mehr im Textmodus korrigiert werden aber geometrische Manipulationen Gr e Gestalts nderungen usw bleiben immer noch m glich HPGL HPG HPGL wurde entwickelt um Plotter anzusteuern Diese Sprache hat sich in der CAD Welt sehr schnell verbreitet und zwar insbesondere in der Welt der Mechanik Sie finden Sie in den meisten vorhandenen Programmen wieder Es handelt sich um eine effektive L sung um die unterschiedlichsten Konturen zu importieren PostScript EPS PostScript ist das nat rliche Format zur Beschreibung von Konturen ob es sich dabei um Schriftarten oder Zeichnungen handelt Im Gegensatz zum HPGL Format das Kurven vektorisiert definiert das PostScript Format alle Profile in Bezierkurven so dass sie in perfekter Qualit t wiederhergestellt werden k nnen Die Berechnungen erfolgen schneller die Ausf hrung wird optimiert weil die Anzahl der Elemente die analysiert werden m ssen kleiner ist IGES IGS W hlen Sie den Befehl Import im Men Datei aus Im eingeblendeten Dialogfeld w hlen Sie das Dateiformat IGS WARNUNG Achten Sie darauf nur unbearbeitete Oberfl chen zu importieren ohne Rotation oder Skalierung Die Oberfl chen d rfen weder L cher noch bereinanderliegende Bereiche aufweisen Matrizen werden nicht g
172. eren deaktiviert so werden die einzelnen Segmente verbunden Kontur verd nnen Maximale Konturverd nnung vom Au enrand der Pixelstrichs zur Mitte Der eingegebene Wert h ngt von der Gr e des Bildes und der Aufl sung in DPI Punktedichte ab Bei Bildern mit unterschiedlichen Strichst rken kann es erforderlich sein mehrere Werte auszuprobieren Verwaiste Pixel ignorieren Pixel die nicht direkt zum Bild geh ren k nnen mit dieser Funktion ignoriert werden Der eingegebene Wert bestimmt daher den Bereich um die Originalkontur in dem einzelne Pixel ignoriert werden Diese Funktion ist besonders geeignet f r Vorlagen schlechter Qualit t Auf schwarz Der schwarze Teil des Bildes wird vektorisiert Der wei e des Bildes wird vektorisiert Zur cksetzen Diese Schaltfl che stellt die Standardeinstellungen wieder her 136 d Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL VEKTORISIEREN Veektorisierung von Farbbildern Beim Vektorisieren k nnen auch Pixel Farbbilder in Vektor Farbbilder umgewandelt werden Diese Vektor Farbbilder werden danach von der Maschine abgearbeitet Vektorisieren Markieren oder importieren Sie das zu vektorisierende Farbbild mit dem Bitmap Format Tif oder Bmp Klicken Sie danach auf das Symbol Vektorisieren Wenn Sie die Vektorisierungseinstellungen ver ndern m chten dann w hlen Sie Vektorisierungseinstellungen im Men Datei aus Sie k nnen auch die Strg Taste dr cken und gleic
173. erkze US anze ee 194 ANZEIGE UND SIMULIEREN una 196 KEE EE 196 Sin E 198 EE 199 6 se 199 EE 199 MASCHINENEINSTELLUNGEN esse een 201 EE EE EEN 201 Bearbeitunssbereich 204 Post Prozessoreneigenschaften su 206 EENS 207 Bearbeitine 207 Aussane der Be rbeitungsd felsschsseeln an Bel sel 208 Masch mennullpunkt positionicTe ett deet Eech 208 Werkzeug bahi au 210 AV en ausw hlen ee 210 Werkzeusbahnenzgruppieren 211 Position und Grenzwerte einer u ausser el 212 Mehrac haste UDE sel eiserne 213 Eegen 214 TYPEART MODU EE E TYPEARTENTDECKEN au 217 OBjekEimporlieren ae ee ee Nee ee Nie Need 217 Objektparameter ausw hlen nee 218 Auswahl eines vorhandenen Eee 218 KR EE E EE 220 RE RRE H EE 222 AUS TUBTE aea 222 Zeichnen EE 223 Zeichnung Ee a E nes ee a 223 E 223 FONK TIONEN DES IT YPEART MODUL au 224 errereen ehe 224 e en
174. ern m chten und geben den Dateinamen an W hlen Sie das TypeArt Format vna aus e Ab einem Bitmap Bild Im Datei Men w hlen Sie den Befehl Import aus W hlen Sie das Bild bmp Format aus das der Erstellung einer Textur dienen wird Verwenden Sie daf r das Balken Men des angezeigten Fensters Best tigen Sie Ihre Auswahl durch ffnen Das Bild erscheint auf dem Bildschirm mit seinen Auswahlpunkten Klicken Sie dann auf TypeArt Im angezeigten PhotoArt Dialogfeld geben Sie kleine Werte ein 1 mm zum Beispiel um gegl ttete Texturen zu erhalten Best tigen Sie ber OK Sie wechseln automatisch zum TypeArt Modul Wechseln Sie zum CAD Modul ber das Auswahlsymbol Ki S zur ck Das Bild ist eine 3D Textur geworden Wechseln Sie zum CAD Modul zur ck und exportieren Sie das Objekt wie oben im vna Format Ce Benutzerhandbuch 259 MODUL WERKZEUGE F R SONDEREFFEKTE e Erstellen eines Objekts W hlen Sie ein Objekt auf welches Sie die Textur auftragen m chten Zeichnen Sie zum Beispiel eine Ellipse e Auftragen der Textur Markieren Sie das Objekt und klicken Sie auf das Symbol Fl che mit Textur f llen Das Dialogfenster Gef llte Fl che mit Textur wird auf dem Bildschirm angezeigt Gef llte Fl che mit Textur Elemente anpassen Anpassen M Standard Gr e 4 Proportionen behalten Breite 726 mm Hohe 36 623 mm Z 3 104 mm
175. erpr fen Sie in der XZ Ansicht da alle Punkte die gleiche H he haben W hlen Sie danach wieder die XY Ansicht 7 Klicken Sie um TypeArt auszuf hren 8 Geben Sie folgende Parameter ein Nb X 400 Nb Y 600 AU zU 0 X1 40 Y1 60 HINWEIS Stellen Sie auf jeden Fall sicher da das erzeugte Objekt nicht ber das umgebende Quadrat hinausgeht 9 Bet tigen Sie die Strg Taste und halten Sie diese gedr ckt Markieren Sie die Zahl 0 die offene Kurve und die Profillinie in dieser Reihenfolge 7 10 Bet tigen Sie die Strg Taste und klicken Sie auf das Symbol Profil Ss Benutzerhandbuch MODUL METHODE ZUR ERSTELLUNG VON PROFILE HINWEIS Ist die Innerkurve Z Max sichtbar so ist die Profillinie zum Ende hin nicht flach ausgef hrt Erzeugen eines Profils von einem digitalisierten Bild 5 Scanner Legen Sie das gew nschte Bild auf den Scanner und klicken Sie auf das Symbol Scanner W hlen Sie die gew nschten Digitalisierparameter Graustufen Erzeugen eines Profils von einem Bmp oder Tiff Bild Import Im Datei Men klicken Sie auf Import und w hlen Sie das Bild in dem entsprechenden Verzeichnis mit dem Format Bmp aus HINWEIS Um das Bild anzuzeigen w hlen Sie im Optionen Dialogfenster F10 gt Ansicht gt Bitmap anzeigen aus Ausf hren von TypeArt Markieren Sie das Bild mit dem umgebenden Quadrat und klicken Sie auf das Symbol TypeArt
176. ersetzt und eine Sprungfeder wurde am Anfang gestellt LaserType Pro 9 Schriftart bearbeiten modifizieren Option Mit dieser Software k nnen Sie eine eigene Schrift mit dem vnf Format aus einer vorhandenen Schriftart erstellen oder die Zeichen einer bestehenden Schrift modifizieren Es zielt darauf eine Taste der Tastatur f r jeden Zeichen zu bestimmen Die Erstellung und Modifizierungsverfahren einer Schrift sind hnlich e Erstellung oder Modifizierung der Zeichen Wechseln Sie ins Textmodus und klicken Sie danach auf das Symbol Schriftarteditor 4 Das entsprechende Dialogfenster wird auf dem Bildschirm angezeigt Schriftart ausw hlen x Neue Schrift Abbrechen Klicken Sie auf Neue Schrift Das angezeigte Fenster erlaubt Ihnen die Schriftart zu nennen Neue Schriftart Ei Test Dateiname Abbrechen HINWEIS Der Dateiname der die Schriftart enth lt kann unterschiedlich von dem Schriftartname sein Diese Datei 54 UES 2 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL TEXTE ERSTELLEN hat das vnf Format Vision numeric Format f r Schriftart und ist standardm ig in Vision Verzeichnis gestellt Vision Fonts Vision Geben Sie der Schriftart einen Name und best tigen Sie mit OK Ihre Schrift erscheint in der Schriftbibliothek Klicken Sie noch einmal auf OK Auf dem Bildschirm wird die folgende Box angezeigt di
177. erzeichnis und Name unter dem die Werkzeugbahn gespeichert ist angezeigt Diese Datei wird wie das Dokument genannt und wird von XXX befolgt XXX inkrementierte Ziffern die der Erstellungsreihenfolge der Werkzeugbahn entspricht Name In diesem Feld wird die Art der Werkzeugbahn angezeigt Bearbeitungsl nge Gesamtweg den das Werkzeug im Material durchl uft 194 UYE aD Benutzerhandbuch CAM MODUL INFORMATIONEN BER WERKZEUGBAHN L nge schnell L nge der Schnellverschiebungen die das Werkzeug ausf hrt Freistiche Absenkung usw Bearbeitungsdauer Bearbeitungsdauer in Abh ngigkeit von den Informationen die in der Werkzeugbibliothek enthalten sind Taste des Werkzeugdialogfelds X Min Y Min Z Min Position des ersten Punkts X Max Y Max Z Max Position des letzten Punkts Tiefe Gesanttiefe der Gravur aD Benutzerhandbuch 195 CAM MODUL ANZEIGE UND SIMULIEREN ANZEIGE UND SIMULIEREN Werkzeugbahn anzeigen Das CAM Modul gestattet Ihnen die Werkzeugbahn anzuzeigen In der Symbolleiste des CAM Moduls klicken Sie auf das Symbol Werkzeugbahnenliste Cl Das entsprechende Dialogfeld wird eingeblendet wWerkzeugbahnenliste Zeichnung 30 Zuschnitt 014 3D 017 Markieren Sie die Werkzeugbahn und klicken Sie auf die rechte Maustaste um das entsprechende Men zu ffnen Laschen Information Werkzeugbahnbericht Berechnung andern
178. es Bildes in Graustufen umzuwandeln Im angezeigten Dialogfeld geben Sie die Anzahl Graustufen zwischen 2 und 64 ein und klicken Sie auf die Schaltfl che OK zur Best tigung Farbenkorrektur Farben verbessern Klicken Sie auf das Symbol Farben verbessern Der Dialog Korrektur der Farben wird eingeblendet W hlen Sie eine der Seite des Dialogs gem dem Korrekturtyp der durchgef hrt werden soll RGB Korrektur Die Darstellung einer Farbe auf dem Bildschirm wird anhand der Prim rfarben rot gr n und blau durchgef hrt Die Wichtigkeit jeder Prim rfarbe kann ber die Eingabe neuer Parameter Wert zwischen O und 255 erh ht oder verkleinert werden HSV Korrektur Drei Komponenten definieren die Farbe auf dem Bildschirm der Farbton die S ttigung und die Lichtst rke Der Farbton Wert zwischen und 359 Verschiebung der Farben nach oben oder unten in der Rot Gr n Blau Skala die S ttigung Wert zwischen 0 und 255 zu 255 wird das Bild in Graustufen umgewandelt und die Lichtst rke Wert zwischen O und 255 zu 255 wird ein reines Wei erhalten k nnen erh ht oder verkleinert werden Helligkeit und Kontrast Bestimmen Sie die Helligkeit des Bildes Passen Sie auf die folgenden Grenzwerte auf 100 ein reines Wei wird erhalten 100 ein reines Schwarz wird erhalten Klicken Sie auf die Schaltfl che bernehmen um die Vorschau Ihrer nderungen zu erhalten Falls das Ergebnis Ihnen nicht gef llt klicken Sie a
179. estimmte Einstellungen die festlegen wie Objekte auf dem Bildschirm dargestellt und auf welche Weise bestimmte Vorg nge ausgef hrt werden Allgemein Ansicht Raster Farben Schriftarten Arbeitsbereich EE Hiel verschieben DUU mm Fangraster beim Ausnchten E berfl chenschrikt 5 Bitmap anzeigen konturenichtung anzeigen Startpunkte anzeigen HR D D anzeigen Render m 20 Ansicht Im x Toolleiste Konfiguration Benutzer Konfig speichern Standardkonfig lader Altiviert automatische Verwaltung der Toolleisten Benutzer laden e Lineale anzeigen Zum Anzeigen der Lineale entlang des Zeichenfensters aktivieren Sie die Option Lineal anzeigen Benutzerhandbuch 27 EINLEITUNG DIE OPTIONEN Box F10 e Bitmap anzeigen Bitmap Bilder k nnen durch Auswahl der Option Bitmap anzeigen angezeigt werden Falls diese Option nicht aktiviert wurde erscheint an Stelle der Zeichnung ein Rahmen Dies wird f r gro e Zeichnungen empfohlen deren Anzeige sonst zu lang dauern wurde Deaktivierte Option Aktivierte Option e Konturenrichtung anzeigen Die Richtung der Kontur kann durch Aktivieren Deaktivieren der Option Richtung anzeigen jeweils angezeigt und ausgeblendet werden Standardm ig sind die Konturen im Uhrzeigersinn blau und gegen den Uhrzeigersinn gr n Die Konturenrichtung ist f r das Bearbeiten F llen oder Schneiden wichtig e Startpu
180. etzen wollen Best tigen Sie mit OK Speichern Sie Ihre Buchstabe Um eine Buchstabe zu l schen klicken Sie auf Zeichen l schen A Markieren Sie die Buchstabe Sie l schen m chten und schlie en Sie das Dialogbox Das Schlie en Symbol erlaubt Ihnen den Zeichen Editor zu schlie en Unterschneidung Das Unterschneidung Symbol gestattet Ihnen die Unterschneidung zwischen der Buchstaben zu bestimmen Die Standardunterschneidung enth lt 644 Unterschneidungspaare und entspricht ungef hr der Arial Schriftart Sie wird im Balken Men angezeigt Diese Unterschneidung kann direkt benutzt oder modifiziert werden aber es ist Ihnen m glich Ihre eigene Unterschneidung zu benutzen Um Ihre eigene Unterschneidung zu erschaffen steht es Ihnen drei M glichkeiten zur Verf gung Ab die Standardunterschneidung zu arbeiten Die Standardunterschneidung mit dem Alles l schen Symbol total l schen Nur ein Unterschneidungspaar mit dem L schen Symbol a Um ein Unterschneidungspaar zu erstellen steht es Ihnen zwei verschiedenen Weise Klicken Sie auf das Symbol Buchstabe 1 um in der Liste die erste Buchstabe auszuw hlen Verfahren Sie weiter f r die Zweite Beide ausgew hlten Buchstaben erscheinen auf dem Bildschirm ndern Sie die Unterschneidung mit den Pfeile lt d d 56 gt Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL TEXTE ERSTELLEN Oder Im Balken Men w hlen Sie das Unterschneidungspaar Sie einstellen wollen Die Zeic
181. extur und klicken Sie dann auf Laden Klicken Sie auf den erstellten Effekt festzustellen Vorschau um das erzeugte Ergebnis anzuzeigen Sie k nnen den Brechungsindex des Materials ndern Dieser entspricht der Deformierung des Bildes durch ein transparentes Objekt Geben Sie einen Wert h her als 1 HINWEIS 1 Der erstellte Effekt h ngt von dem Eingangsmaterial ab 2 Es wird beratet das Feld Grund anzukreuzen um den Durchsichtigkeitseffekt zu best tigen Beispiel W Grund Ge Kugel C Box vorschau Durchsichtigk eit 0 7 Erechungsinder 286 gt Benutzerhandbuch MODUL TYPEVIEw e Metall Leuchtdichte Diese Option k nnen Sie nur mit Metalleffekt verwenden Das Feld wird automatisch angekreuzt Der Index kann zwischen 0 und 1 ge ndert werden entspricht einer schwachen Leuchtdichte 1 einer starken Klicken Sie auf die Box um die Bilder Datenbank zu ffnen Im Refmap Men k nnen Sie zwischen zwei Leuchtdichtetypen ausw hlen Best tigen Sie Ihre Wahl durch die Schaltfl che Laden Klicken Sie dann auf Vorschau um das Rendern anzuzeigen Beispiel M Grund Kugel Box Vorschau Metall REI Leuchtdichte 0 3 e Diffuses Licht Diese Option erm glicht die Reflexion des Lichts durch das Material Nicht angekreuztes Feld gleichm iges Rendern Angekreuz
182. ff zu bestimmen markieren Sie den TypeArt Objekt im CAD Modul und w hlen Sie den Werkstoff in der Werkstoff Datenbank aus Dann klicken Sie auf das Symbol Werkstoff bestimmen Doppelklicken Sie auf einen Werkstoff der Werkstoff Datenbank um das Dialogfenster Werkstoff Editor anzuzeigen F r weitere Informationen siehe Kapitel Werkstoff Editor e Szene ausw hlen erm glicht die Auswahl einer Umgebung Klicken Sie auf Szene ausw hlen und dann doppelklicken Sie auf Socle oder klicken Sie auf Socle und dann Laden W hlen Sie eine Umgebung SS aus Klicken Sie auf das Symbol Render um das Ergebnis anzuzeigen Hintergrund Bild erm glicht einen Hintergrund auszuw hlen Doppelkliicken Sie auf hg Hintergrund Bild um Bilder Datenbank zu erreichen Sie k nnen entweder ein Bild w hlen oder Ihr eigenes Bitmap laden Benutzerhandbuch 283 MODUL TYPEVIEw Bilder Datenbank EA CC Local Data Base Worschau ashwood benedetti Black cldsmap costa madan ze Masson i Tiss Laden Tudirect Laden gd Abbruch ds Refmap eu m Klicken Sie auf das Symbol Render das Ergebnis anzuzeigen Nat rlich k nnen Sie die Optionen Szene ausw hlen und Hintergrund Bild kombinieren Werkstoff Editor Mit dem Werkstoff Editor haben Sie die M glichkeit verschiedene Effekte zu kombinieren e Farbe Nicht
183. ffekt W Fhoto Effekt Fit Renderer Gr e anzeigen e Output Standardm ig wird ein Bild im CAD Modul erstellt Sie k nnen auch im Bmp Format speichern Dann m ssen Sie die Aufl sungsparameter einstellen _Berechnungsniveau Die ausgew hlten Parameter der Werkstoffe werden einen Einflu auf die Berechnung des Bildes haben Um ein gutes Ergebnis zu erhalten probieren Sie mit verschiedenen Parametern Was den Reflexion Level betrifft f r den Wert 1 gibt es keine Berechnung f r den Wert 2 gibt es eine Berechnung f r opake Werkstoffe in Werkstoff Bestimmung m ssen Sie einen Wert zwischen O und 1 f r die Reflexion eingeben f r den Wert 3 opake und durchsichtige Werkstoffe im Werkstoff Bestimmung m ssen Sie einen Wert zwischen 0 und 1 f r die Reflexion und Durchsichtigkeit eingeben f r den Wert 4 gibt es eine Berechnung f r ein durchsichtiges Objekt mit einer Schicht f r den Wert 5 gibt es eine Berechnung f r eine Oberfl che mit zwei Schichten wie zum Beispiel eine Drehungsoberfl che Das Ergebnis wird schneller angezeigt wenn es keine Berechnung gibt Gr e Sie haben die M glichkeit die Gr e in X und Y zu ndern und die Proportionen zu behalten 294 2 Benutzerhandbuch TYPEART MODUL TYPEVIEw HINWEIS Je gr er die Bitmap Aufl sung ist desto gr er ist die Datei Die Standardeinstellung 800 X 800 dpi ist ein guter Kompromi Optionen Sie k nnen a
184. g an vertikale Mittelachse Markieren Sie das gew nschte Objekt und klicken Sie auf das Symbol Das Objekt wird an seiner vertikalen Mittelachse gespiegelt Spiegelung an horizontale Mittelachse Markieren Sie das gew nschte Objekt und klicken Sie auf das Symbol Das Objekt wird an seiner horizontalen Mittelachse gespiegelt HINWEIS Werden die Taste Shift und das gew nschte Spiegelsymbol gleichzeitig gedr ckt so werden sowohl das Originalobjekt als auch dessen Spiegelung angezeigt Bei gleichzeitigem Dr cken der Taste Strg und des gew nschten Spiegelsymbols erfolgt die Spiegelung am rechten Rand des Auswahlrahmens f r den vertikalen Spiegel oder am unteren Rand des Auswahlrahmens f r den horizontalen Spiegel d 2 Benutzerhandbuch 97 TYPEEDIT MODUL OBJEKTE UMWANDELN Beispiel f r vertikale Spiegelung am rechten Seitenrand des Auswahlrahmens mit Original und Spiegelobjekt Tastenkombination Shift und Strg und gleichzeitiges Klicken des Symbols Original Original Spiegelung Achsspiegelung Definieren Sie eine Achse mit Hilfe von zwei Markierern siehe Abbildung Markieren Sie zuerst das Objekt und danach die beiden Markierer w hrend Sie die Taste Strg gedr ckt halten Klicken Sie danach auf das Symbol Achsspiegelung Das Objekt wird nun an der individuell definierten Achse gespiegelt E E Ei Original Spiegelung HINWEIS Texte die auf diese Wei
185. gestattet die Dialogbox Anschlu konfiguration aufzurufen Die Schaltfl che Mehr erlaubt das Dialogfenster Andere Parameter zu ffnen das die Eigenschaften des Post Prozessors enth lt Die selbe Schalfl che erscheint im Dialogfeld Bearbeitung Benutzerhandbuch 205 CAM MODUL MASCHINENEINSTELLUNGEN Post Prozessoreneigenschaften Die Eigenschaften des Post Prozessors k nnen im zweiten Dialogfeld Maschineneinstellungen ge ndert werden Klicken Sie auf den Namen der einzurichtenden Maschine mit der rechten Maustaste und w hlen Sie den Befehl Eigenschaften im eingeblendeten Kontextmen Klicken Sie die Schaltfl che Mehr im angezeigten Dialog Das Dialogfenster Andere Parameter wird angezeigt In diesem Dialogfeld k nnen Sie die Eigenschaften Ihres Post Prozessors ver ndern HINWEIS Weitere Parameter Machine DATROM 14 06 1399 Spindle Feed Rates OF 022071999 Control of size of NE files 15 Mo OP 212072000 Spindle managing New instruction Diam Abbrechen DI 187 1272000 Including new arc commands DI 117012001 New arc command ant cklaw se 15 instruction 360 DI 0870872001 New languages melt sprache comments eut mon DATRON US Information lt 2000121 LNL DATROM Mach neTool DATRUMN 0 new Es wird empfohlen die Parameter des Post Prozessors nicht zu ndern als die Maschine unerwartetes Verhalten haben kann
186. gezeichnet Lassen Sie anschlie end die Maustaste wieder los das so erzeugte Vieleck erscheint auf dem Bildschirm Bei gleichzeitigem Dr cken der Shift Taste wird das Vieleck von einem Eckpunkt aus gezeichnet Stern Stern Klicken Sie auf das Symbol Stern Geben Sie in das Dialogfeld Stern erzeugen die gew nschte Anzahl der Spitzen ein und best tigen Sie Ihre Auswahl mit OK Positionieren Sie nun den Mauszeiger an der gew nschten Stelle im Arbeitsbereich und bet tigen Sie die linke Maustaste Ein Kreis wird angezeigt Bet tigen Sie ein weiteres Mal die linke Maustaste Sie k nnen nun aus dem zuvor gezeichneten Kreis einen Stern formen Der Stern wird von seinem Mittelpunkt aus gezeichnet Je weiter Sie sich dabei dem Kreismittelpunkt n hern desto schmaler werden die Sternspitzen Wird w hrend dem Erstellen des Sterns die Shift Taste gedr ckt so wird der Stern von einem Eckpunkt aus gezeichnet Stift Stift Das Stift Hilfsmittel dient dem Erstellen von Freihandobjekten wie zum Beispiel Geraden Kurven und Formen Klicken Sie auf das Symbol Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle im Arbeitsbereich Bet tigen Sie die linke Maustaste und halten Sie sie gedr ckt w hrend Sie den Mauszeiger in die gew nschte Richtung ziehen Wenn Sie die Maustaste loslassen erzeugen Sie ein Spline Mit einem Doppelklick auf die linke Maustaste schlie en Sie den Zeichenvorgang ab 2 3 1 4 Dr cken Sie
187. gezeichnete Grenze des Arbeitsbereichs Beispiel Scannen Sie oder importieren Sie ein Bild mit dem Format Bmp oder Tiff Positionieren Sie das Bild in der linken unteren Ecke des Bildschirms Definieren Sie den gew nschten Bereich mit Hilfe des Hilfsmittels Stift oder eines anderen Hilfsmittels Kreis Quadrat usw ralari K Klicken Sie 77 um TypeArt auszuf hren Die Maske mu innerhalb des Umgebungsrahmens des Objekts liegen Markieren Sie das Bild und anschlie end die Maske Klicken Sie auf das Symbol Geben Sie die gew nschten Werte ein Volumen wird nur von der Maskefl che ausgezogen 248 UYE aD Benutzerhandbuch MODUL METHODE ZUR ERSTELLUNG VON PROFILE Co d SCH N KE Lu 4 Le da Sie Su Le e V Oh vi 6 Va a de Vertieft oder erhaben Erhaben 0 mm definiert die automatische Positionierung des Objekts TypeArt So brauchen Sie nicht ein besonderes Positionieren der Gravur zu machen Der Wert Z Vertieft zu erzeugen und dieses Zum Erstellen einer vertieften Kontur wird empfohlen zuerst ein erhabenes Profil anschlie end mit der Spiegelfunktion in TypeArt auf den XZ oder nur Z Achsen zu bearbeiten 249 Benutzerhandbuch MODUL UMWANDLUNGSHILFSMITTEL VON UMWANDLUNGSH
188. hen 0 1 und 0 6 und kann entweder durch Eingabe des gew nschten Zahlenwertes oder durch Bewegung des Schiebers eingestellt werden BEMERKUNG Je feiner die Aufl sung gew hlt wird umso l nger dauert die Berechnung Benutzerhandbuch 165 TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN 166 Version 4 6 Benutzerhandbuch MODUL MODUL 167 2 sl ebe c m MODUL 168 gt Version 4 6 Benutzerhandbuch CAM MODUL BEARBEITUNGSMODUL AUFRUFEN BEARBEITUNGSMODUL AUFRUFEN Zum CAM Modul wechseln Cam Klicken Sie auf CAM Modul um zum CAM Modul blauer Rahmen zu wechseln HINWEIS Falls kein Element ausgew hlt wurde wird nach den Standardeinstellungen die gesamte Zeichnung an das Bearbeitungsmodul bertragen Um zum TypeEdit wieder zu wechseln klicken Sie auf die TypeEdit Seite Werkzeuge und Dialogfenster des CAM Moduls Nachdem Sie auf das Symbol CAM Modul geklickt haben wird die folgende Toolleiste angezeigt Folgende Funktionen stehen ebenfalls im CAD Modul Kombinieren Kombination aufheben und Schnittpunkterkennung e Werkzeugbahn erzeugen A v2 Klicken Sie auf das Symbol Werkzeugbahn erzeugen Die Dialogbox Werkzeugbahn erzeugen wird aufgerufen 13 Werkzeugbahn erzeugen x Es verfugbar EIS Gruppe EL 20 Gruppe Ha Platten He Vum Ha Bohrung Ha 20 Zuschnitt Ha 20 G
189. hen werden in Unicode Code angezeigt Passen Sie auf die Reihenfolge der Buchstaben auf die zwei ausgew hlten Zeichen erscheinen auf dem Bildschirm und die Standardunterschneidung ist in der Mitte angezeigt Um die Sch tzung zu verfeinern benutzen Sie die Tasten l Yisuelle Unterschneidung Buchstabe 1 E 0 0 Best tigen Sie Ihre Auswahl mit der Taste Das Symbol erlaubt Ihnen die Unterschneidung auszuw hlen Buchstabe 2 0 0 Das Schlie en Symbol erlaubt Ihnen die Visuelle Unterschneidung Dialogbox zu schlie en In Kurven umwandeln Mit dieser Funktion kann ein Text oder ein Objekt in Kurven umgewandelt werden Zu Kurven konvertieren Markieren Sie das gew nschte Objekt oder den Text und klicken Sie auf das Symbol Rechtschreibpr fung Option Rechtschreibpr fung Markieren Sie den zu pr fenden Text Klicken Sie dann auf das Symbol Rechtschreibpr fung Die Rechtschreibpr fung ist eine Option und mu zus tzlich erworben werden des Benutzerhandbuch 57 TYPEEDIT MODUL FARBENBEARBEITUNG FARBENBEARBEITUNG Mit diesem Parameter k nnen Sie einen Bearbeitungstyp f r eine Farbe bestimmen die w hrend der Erzeugung des Gravierens definiert wird Zuerst einmal sollen Sie die Konturenfarbe mit dem Symbol definieren Dann klicken auf das Symbol Farben f r CAM Das Farbenbearbeitung Dialogfenster wird auf dem Bildschirm angezeigt Je
190. her Werte Strg N neue Datei Strg O ffnen Strg S speichern Strg M ffnen einer Vorlage Strg Z r ckg ngig Strg A wiederholen Strg X schneiden Strg C kopieren Strg V einf gen Strg L markieren alles Strg W aktualisieren Strg R neu zeichnen Strg Shift Zentrierung eines gezeichneten Objekts Strg Hilfsmittel Stift Eckpunkt Strg Hilfsmittel Rechteck Quadrat Strg Hilfsmittel Ellipse Kreis Strg Auswahl von Objekten Mehrfachauswahl Mehrfachauswahl aufheben Strg Verdoppelung von Objekten Verschiebung der Kopie auf einer Achse Strg Hilfsmittel Spiegel Kopie und Spiegeleffekt Strg Skalierung zweifacher dreifacher Ma stab Strg Rotation Schritte von 15 DV Strg Shift Taste Anzeige der Vektorisierungseinstellungen Shift im Punktmodus Tangierender Punkt Shift Hilfsmittel Ellipse Ellipse wird auf dem ersten ausgew hlten Punkt zentriert Shift Hilfsmittel Polygon zwei gegen berliegende Punkte des Umkreises Shift Hilfsmittel Stern zwei gegen berliegende Punkte des Umkreises Shift Hilfsmittel Kreis im Uhrzeigersinn Shift Hilfsmittel Kreisbogen mit drei Punkten dritter Punkt wird zwischen dem ersten und zweiten Punkt definiert Shift Funktion Kopieren einf gen Kopie des ausgew hlten Objekts Shift Skalierung mit Hilfe der Maus symmetrische Skalierung Benutzerhandbuch 305 Schriftarten Vision numeric
191. hlen Sie diese Option um die Gradeinteilungen in der Mitte des Hilfsbogens zu positionieren W hlen Sie diese Option um die Gradeinteilungen unter dem Hilfsbogen zu positionieren HINWEIS Die blaue Zahl im rechten unteren Teil des Dialogfelds entspricht dem Einstellungsschritt Im obigen Beispiel wurde nur eine Sorte Striche verwendet Nachdem alle Parameter definiert wurden klicken Sie auf die Schaltfl che Abmachen um den Vorgang abzuschlie en Bohrungen erstellen e Einf hrung Bohrungen Diese Funktion erlaubt Ihnen eine bis neun Bohrungen auf Ihrem Arbeitsbereich zu positionieren z B Befestigungsbohrungen Klicken Sie auf das Symbol Bohrungen Das Dialogfeld Bohrungen erzeugen wird eingeblendet Ces 2 Benutzerhandbuch 151 TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN Bohrungen erzeugen 5 000 mm Abbrechen Geben Sie die Tiefe und die Breite der Bohrung en ein W hlen Sie zwischen Kreise oder Markierer Standardbohrung W hlen Sie danach eine oder mehrere Positionierungsoptionen HINWEIS Das Dialogfeld enth lt vier verschiedene Positionierungsoptionen die miteinander kombiniert werden k nnen Beispiel Kombinieren unterschiedlicher Positionierungsoptionen Zum Positionieren von f nf Bohrungen w hlen Sie die Schaltfl chen und Klicken Sie dann auf die Bohrung die gel scht werden soll Das Ergebnis wird sofort eingeblendet 150 000 m 100 000 m HI
192. hmelzung von Oberfl chen Diese Option erm glicht Oberfl chen zu verschmelzen um eine einzige Oberfl che zu erzeugen Markieren Sie die Oberfl chen die Sie verschmelzen m chten dr cken Sie die Strg Taste und klicken Sie gleichzeitig auf jede zu markierende Oberfl che und klicken Sie auf das Symbol Oberfl che verschmelzen Falls Schnittfl chen gibt k nnen Sie die bedeutenden Elemente trennen und die interessanten Teile durch die Aufhebung der Kombination behalten Im folgenden Beispiel wird eine Kugel mit einem Quader verschmolzen 2D XY Ansicht 2D YZ Ansicht Mit der Option Kombination aufheben k nnen Sie die Oberfl chen trennen 2 Benutzerhandbuch 123 MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN ae 2 Lo 20 YZ Ansicht 2D Ansicht e TypeArt Umwandlung Mit dieser Option k nnen Sie ein TypeArt Objekt in eine Fl che umwandeln Dann k nnen Sie es im IGES Format exportieren Markieren Sie die Fl che die Sie in eine Oberfl che umzuwandeln w nschen und klicken auf das Symbol TypeArt Umwandlung Die folgende Dialogbox wird auf dem Bildschirm angezeigt Oberfl chenann herung x Auswahl des Verlabrenz Ce Fehlerbereich 0 100 mm Benutzte Ann herungspunkte In U Richtung In y Richtung 29 Abbrechen Sie k nnen zwischen zwei Methoden ausw hlen um eine TypeArt Umwandlung durchzuf h
193. hrzeigersinn gedreht g Werkzeugbahnen um 90 entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht Werkzeugbahnen waagerecht gespiegelt und um 90 im Uhrzeigersinn gedreht Z zwischen Konturen Klicken Sie auf dieses Symbol um die Werkzeugposition auf der Z Achse bei Leerwegen zu bestimmen Dieser Wert kann auch ber das Dialogfenster Ma e ge ndert werden lesen Sie dazu auch das Kapitel Position und Grenzwerte Werkzeugbahn en ausw hlen Um die Werkzeugbahn en auszuw hlen klicken Sie im Dialogfeld Bearbeitung auf die Schaltfl che Aus Wkzgbahn Das Dialogfeld Auswahl der Werkzeugbahn wird eingeblendet 210 gt Benutzerhandbuch CAM MODUL BEARBEITUNG Auswahl der Werkzeugbahn Abbrechen Alle W hlen Sie der Liste die Werkzeugbahn en aus die bearbeitet werden sollen Best tigen Sie danach Ihre Auswahl ber die Taste OK Die Schaltfl che Alle w hlt alle Werkzeugbahnen in der Liste aus Kein macht die Wahl r ckg ngig Werkzeugbahnen gruppieren In Dialogfeld Bearbeitung klicken Sie auf die Schaltfl che Gruppieren Aktivieren Sie die gew nschte Option im angezeigten Dialogfeld Gruppieren lt lt Kein pro werkzeugbahn Pro Ebene Abbrechen Alles Kein Es wird keine Gruppierung vorgenommen Wird diese Option aktiviert so erhalten Sie ebensoviel Bearbeitungsdateien wie Werkzeugbahnen Pro Ebene Es wird eine einzige Bearbeitungsdatei f r a
194. hzeitig auf das Symbol Vektorisieren klicken Bez glich die Vektorisierungseinstellungen lesen Sie bitte Vektorisierungseinstellungen Beispiel Nachdem Sie auf das Symbol Vektorisieren geklickt haben wird das Dialogfeld Farbenreduzierung eingeblendet Farbenreduzierung zur cksetzen Farbenanzahl Abbrechen Farameter HINWEIS Klicken Sie nur einmal auf das Symbol Der Aufruf braucht etwas Zeit Im oberen Beispiel wurden sieben verschiedene Farben vom Vektorisierungsmodul automatisch erkannt Diese erkannten Farben stehen f r die Vektorisierung zur Auswahl 2 Benutzerhandbuch 137 TYPEEDIT MODUL VEKTORISIEREN Die Farbenverschmelzung und Anzahl Farben k nnen aber modifiziert werden Das ist der erste Schritt bei der Vektorisierung Farbenverschmelzung Jede ausgew hlte Farbe wird durch ein Quadrat im oberen linken Teil des Dialogfelds Farbenreduzierung dargestellt W hlen Sie die Farben die verschmolzen werden sollen Klicken Sie daf r auf die gew nschten Farben w hrend Sie die Strg Taste gedr ckt halten Klicken Sie danach auf die Schaltfl che Farbenverschmelzung Die erhaltene Anzahl Farben wird automatisch im Feld Anzahl Farben eingeblendet Klicken Sie auf die Schaltfl che Zur cksetzen um zu den Standardeinstellungen zur ckzukehren Anzahl Farben Definieren Sie die Anzahl Farben die f r die Vektorisierung in Betracht kommen Geben Sie den gew nschten Wert im
195. ich um die Position und die Farbe fehlender Pixels zu berechnen Die Benutzung dieser Deformierungsoption gestattet Ihnen die Fehler eines Bildes zu vermindern Daf r k nnen Sie entweder die numerischen Abmessungen oder den Deformierungsprozentsatz definieren Horizontale vertikale Neigung Geben Sie entweder den Abstand oder den Prozentsatz der Neigung ein Horizontale vertikale Spiegelung Wird Horizontale Spiegelung aktiviert so wird das Bild an seiner horizontalen Mittelachse gespiegelt Wird Vertikale Spiegelung aktiviert so wird das Bild an seiner vertikalen Mittelachse gespiegelt Drehung Geben Sie in den entsprechenden Textfeld den gew nschten Drehwinkel zwischen 0 und 360 ein Gl tten und Verst rken Diese beiden Optionen k nnen nur mit 24 bit Bilder benutzt werden E Gl tten Klicken Sie auf das Symbol Gl tten Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle des Bildes und bet tigen Sie die linke Maustaste Halten Sie die Maustaste gedr ckt und ziehen Sie den Mauszeiger auf den Bereich auf dem das Gl tten durchgef hrt werden soll Der Kontrast zwischen Farben wird beschr nkt Lassen Sie die Maustaste wieder los um den Gl ttungsvorgang abzuschlie en b i Verst rken Klicken Sie auf das Symbol Verst rken Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle des Bildes und bet tigen Sie die linke Maustaste Halten Sie die Maustaste gedr ckt und ziehen Sie den Mauszeiger auf den Be
196. icken Sie daf r auf das Symbol und danach auf die zu l schende Kontur Verschiebung einer Kontur Objekte oder Konturen k nnen mit dieser Funktion verschoben werden Es ist nicht notwendig die Kombination von Konturen vor dem Verschieben aufzuheben Klicken Sie daf r auf das Symbol und danach auf die zu verschiebende Kontur 68 YESO Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL PUNKTMODUS Kurven und Geraden modifizieren Mit diesem Hilfsmittel k nnen Sie Segmente eines Kurvenobjekts korrigieren Segment erstellen Klicken Sie auf das Symbol und positionieren Sie den Mauszeiger auf der Kontur Klicken Sie einmal mit der Maus linke Maustaste um den Startknoten des Segments zu erzeugen Positionieren Sie dann den Mauszeiger auf dem Endknoten des Segments Klicken Sie ein letztes Mal um den Vorgang abzuschlie en Segment durch Bogen ersetzen Klicken Sie auf das Symbol und positionieren Sie den Mauszeiger auf der Kontur Klicken Sie einmal auf die linke Maustaste um den Startknoten des Segments zu erzeugen Positionieren Sie den Mauszeiger anschlie end auf dem Endknoten des Segments Klicken Sie noch einmal um das zu ersetzende Objekt einzugrenzen Ziehen Sie den Mauszeiger und erzeugen Sie so die Kr mmung des Bogens Klicken Sie ein letztes Mal um den Vorgang abzuschlie en Segment durch Bezier ersetzen Klicken Sie auf das Symbol und positionieren Sie den Mauszeiger auf der Kontur Klicken Sie einmal auf die linke Maustaste um
197. ide Hilfskurven mit dem Profil gt Benutzerhandbuch 229 MODUL FUNKTIONEN DES TYPEART MODULS Ausr umen mit Morphing Effekt zwischen zwei Kurven Erstellen Sie ein Startprofil ein Endprofil und dann zwei Hilfskurven Markieren Sie diese vier Objekte Im TypeArt Modul markieren Sie zuerst beide Hilfskurven dann das Startprofil und anschlie end das Endprofil Dr cken Sie die Strg Taste und klicken Sie gleichzeitig auf das Symbol Kurvenausra men A Im angezeigten Dialogfeld TypeArt Ausr umen aktivieren Sie die Optionen Ausr umen zwischen 2 Bahnen und Ausr umen zwischen zwei verschiedenen Profilen W hlen Sie auch die gew nschte Winkeloption aus Nat rlich k nnen Sie auch eine Kompressionskurve benutzen Best tigen Sie ber die Schaltfl che OK Im angezeigten Dialog Profil w hlen Sie die gew nschte Profiloption und best tigen Sie ber OK Ein Morphing Effekt wird zwischen beiden Profilen erzeugt Hilfskurven Startprofil Endprofil Ausr umen mit Morphing Es wird empfohlen das Feine Segmentierung Feld anzukreuzen das gestattet gl tterer Formen mit dieser Ausr umenart zu erstellen 230 7 gt Benutzerhandbuch MODUL FUNKTIONEN DES TYPEART MODULS e Rohrausr umen Erstellen Sie ein Profil und eine Hilfskurve Markieren Sie die Objekte und klicken Sie auf das Symbol TypeArt Sg Klicken Sie danach auf die Strg Taste und das Symbol Kurvenausr umen
198. ie au erhalb der Kurve sind nicht au erhalb des Zeichnens sein da die Abmessungen des Objekts verschieden von der Realit t sein werden Um diesen Nachteil zu vermeiden m ssen Sie nur einen Begrenzungsrahmen Horizontal zentrieren benutzen Ma werkzeuge EI Automatischer Abstand Objekte k nnen auch mit gleichem Abstand vertikal und oder horizontal automatisch angeordnet werden Markieren Sie hierf r die zu positionierenden Objekte und klicken Sie auf das gew nschte Hilfsmittel Es wird automatisch ein mittlerer Abstand erzeugt Der Fl chenbedarf der Objektgruppe belegter Platz wird nicht ge ndert Horizontaler Abstand mb DH Vertikaler Abstand 90 gt Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL OBJEKTE POSITIONIEREN Objekte automatisch dimensionieren Horizontal automatische Dimensionierung Die L nge aller Objekte wird an die L nge des ersten ausgew hlten Objekts angepa t Vertikal automatische Dimensionierung Die H he aller Objekte wird an die H he des ersten ausgew hlten Objekts angepa t Automatische Gesamtdimensionierung Die Gesamtgr e aller Objekte wird an die Gesamtgr e H he Breite des ersten ausgew hlten Objekts angepa t Ausrichtung an Achsen Vertikale Ausrichtung Markieren Sie das Objekt Klicken Sie auf das Symbol und dr cken Sie F3 Das Dialogfeld Ausrichten wird eingeblendet W hlen Sie die Option Kontrollpunkt und schlie en Sie den
199. ie es zum TypeView ffnen Sie das Dialogfenster Werkstoff Editor In Bilder Datenbank erscheint der TypeArt Werkstoff mit welchem Sie arbeiten k nnen Um wieder dieses Material zu bearbeiten und zu benutzen w hlen Sie den TypeArt Werkstoff mit der rechten Maustaste und verschieben Sie ihn nach Custom Lassen Sie jetzt die Maustaste wieder los Das entsprechende Men wird eingeblendet das gestattet Ihnen dieses Material im Custom zu kopieren Sie k nnen Ihr Bild wiederernennen das standardm ig Neues Import hei t Doppelklicken Sie auf das neue Bild damit Sie mit diesem neuen Werkstoff alle Effekte auftragen k nnen gt Benutzerhandbuch 289 TYPEART MODUL TYPEVIEw Ring Mit dieser neuen TypeView Funktion k nnen realistische Renderings von Ringen erzeugt werden TypeArt Objekte werden im TypeView Modul ber die Z Achse abgewickelt um einen Ring zu erhalten Hierzu muss das TypeArt folgenderma en vorbereitet werden Es muss flach ausgelegt sein Das Profil muss die genaue L nge des entwickelten Rings haben Beispiel Flaches TypeArt Ring Rendering e Ring Funktion Diese Funktion ist im Dialogbox Werkstoff Bestimmung im TypeView verf gbar W hlen Sie den Ring Modus und klicken Sie auf Ring Konfiguration um die Abwicklungsparameter aufzurufen Werkstoff Bestimmung Objekte default Gold M bjekte legen Ring Modus Ring Konfiguration Die entsprechen
200. ie in Werkzeugbahnen bestimmt wird Geschwindigkeit Die Geschw schnell ist die Abhebungsgeschwindigkeit au erhalb des Materials Die Nenngeschw und Geschw schnell werden benutzt um die Bearbeitungsdauer zu berechnen Die Absenkgeschwindigkeit ist die vertikale Arbeitsgeschwindigkeit die Eingriffsgeschwindigkeit ist die 3 Dimensionen Geschwindigkeit Die rechte Seite gestattet technische Parameter des Werkzeugs einzustellen um die entsprechenden Geschwindigkeiten zu kalkulieren Der Grenzwert wird f r den Zuschnitt benutzt Das Werkzeug wird mit einem Winkel absinken damit die Beanspruchung auf das Material geringer ist Benutzerhandbuch 193 CAM MODUL INFORMATIONEN BER WERKZEUGBAHN INFORMATIONEN BER WERKZEUGBAHN Werkzeugbahninfo anzeigen Jederzeit k nnen Sie Information ber die erzeugten Werkzeugbahnen erhalten Markieren Sie die gew nschte Werkzeugbahn im Dialogfeld Werkzeugbahnenliste und bet tigen Sie die rechte Maustaste um das entsprechende Men zu ffnen W hlen Sie dort den Befehl Information Das Dialogfeld Informationen ber Werkzeugbahn wird eingeblendet 13 Informationen ber Werkzeugbahn x Werkzeugbahn Name wieondb ORA o Typesl 000 Name Flotten Bearbeitungsl nge 352 387 rim Bearbeitungsl nge schnell 355 027 mm Bearbeitungsdauer m 45 5 123 492 mm 233 102 mp 2 000 mm 176 968 mm 346 215 mm 0 000 mm Werkzeugbahnname In diesem Feld wird das V
201. ierten Endpunkt der Kontur durchgef hrt Start und Endpunkte geschlossene Konturen kombiniert die zwei letzten Optionen um die geschlossenen Konturen in Kauf zu nehmen Mitte der Kontur eine Bohrung wird im Mitte von geschlossenen Konturen ausgef hrt Schnelles Austauchen standardm ig hebt sich das Werkzeug mit Arbeitsgeschwindigkeit Wird dieses Feld angekreuzt so wird die Geschwindigkeit die in Werzeugbearbeiter eingegeben wird in Kauf genommen HINWEIS Keine Werkzeugbahn wird f r die Bohrung erstellt 178 gt Benutzerhandbuch CAM MODUL VERF GBAREN WERKZEUGBAHNEN Zuschnitt de gestattet einen au eren und inneren Zuschnitt auf selek erte Geometren auszuf hren In 30 berechnet YWerkzeugbahn automatisch Ww erkzeugk allsionen und Ausspizen von Ecken W hlen Sie ein Werkzeug und geben Sie die Schnitteinstellungen ein Selektieren Sie auch ob Sie Respekt der theoretischen Kontur auf der Fl che oder im Gravurgrund wollen Dann w hlen Sie die Bearbeitungsrichtung aus gleichlauf oder gegenlauf e 2D Zuschnitt Bei dieser Funktion handelt es sich um eine zweidimensionale Zuschnittsfunktion entlang der Kontur ohne Ausspitzen Innen und Au enschnitt standardm ig wird der Zuschnitt innerhalb der Kontur durchgef hrt Tangentiales Ein Austauchen Drei M glichkeiten stehen Ihnen zur Verf gung Kein Automatisch und Manuell Abgerundeter Winkel die Winkel
202. igt Theoretische TypeArt und Bea 20 Tr d Nur Ausdehnung Abbrechen Diese Funktion erzeugt die folgenden Effekte West das TypeArt Objekt vertikale Stellen auf so werden diese angepasst um das ausgew hlte Werkzeug nutzen zu k nnen Weist das TypeArt Objekt 3D Einzelheiten auf die unm glich zu bearbeiten sind wegen der Kegelform und oder der Abstumpfung des benutzten Werkzeugs so werden diese komprimiert Schnitte in TypeArt Sie k nnen Schichtlinie 2D ab einem TypeArt Objekt erzeugen Klicken Sie auf das Symbol Schnitte um das folgende Dialogfenster anzuzeigen 274 2 2 Benutzerhandbuch HINWEIS TYPEART MODUL TYPEART BEARBEITUNG Lager von TypeArt x Yan Oben nach Unten Yon Unten nach ben Lageranzahl 0 Abbrechen Sie k nnen Kurven Von Oben nach Unten oder Von Unten nach Oben erzeugen W hlen Sie lediglich das entsprechende Feld an Das Ziffernfeld links zeigt die maximale H he an Das erste Ziffernfeld rechts oben zeigt den Abstand zwischen zwei Schichten an Das zweite Ziffernfeld rechts unten zeigt den Z Start unten oder oben an Wenn Sie geringer Abstand und Lageranzahl eingeben k nnen Sie die Kontur des Objekts erzeugen Beispiel Abstand zwischen zwei Schichten 0 01 Lageranzahl 2 Dann erzeugen Sie die Kontur des TypeArt Objekts Benutzerhandbuch 275 MODUL TYPEART BEARBEITUNG E
203. il des Objektes behalten wollen Seitenansicht Die Kontur mu unbedingt geschlossen werden HINWEIS Die Ober und Seitenansicht m ssen unbedingt ausgerichtet sein und die selbe Abmessungen haben Benutzen Sie die Ausrichtungshilfsmittel Unten ausrichten und Vertikal automatische Dimensionierung Passen Sie auf sie m ssen die Konturen ausrichten und nicht die Kontrollpunkte Richtig Markierer Auf der Seitenansicht er ist der Bezugspunkt des Profils der den Startpunkt Z bestimmt 232 NT Benutzerhandbuch MODUL FUNKTIONEN DES TYPEART MODULS hlarkierer hWlarkierer Markierer Seitenansicht Seitenansicht Seitenansicht Auswahlanordnung der Konturen Markieren Sie zuerst die Oberansicht dann die Seitenansicht den Querschnitt den Markierer und endlich die Maske Option Rendern Seitenansicht Wenn Sie die Oberansicht zeichnen vermeiden Sie Hinterschneidung auf der X Achse zu erzeugen f 7 I d 4 el u VW a Ce d F ai Richtige Richtung der Konturen Benutzerhandbuch 233 TYPEART MODUL FUNKTIONEN DES TYPEART MODULS L schen einer TypeArt Fl che Diese Funktion erlaubt Ihnen besondere Teile eines TypeArt Objekts zu l schen Markieren Sie zuerst einen Teil des TypeArt Objekts e Klicken Sie auf das Symbol TypeArt Fl che entfernen gt Nur die ausgew hlte Fl che wird beibehalten Der Re
204. ilungen wird eingeblendet Das Dialogfeld e Allgemeine Einstellungen Haben Sie die Hilfszeichnung erzeugt und durch die Schaltfl che N chstes best tigt oder haben Sie eine vorhandene Hilfszeichnung markiert und auf das Symbol Skaleneinteilungen geklickt so wird das Dialogfenster Skaleneinteilung eingeblendet Allgemeine Einstellungen e Anzahl Strchsorten E Zi Richtung umkehren Stich und Kurrenf rbe 4 h Kuren behalten Anzahl Strichsorten Geben Sie in dieses Feld die Anzahl der zu verwendenden Stricharten ein 148 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN Strich und Kurvenfarbe Im Scroll down Men klicken Sie auf die Farbe f r die Anzeige der Kurven und der Gradeinteilungen Kennzeichen Aktivieren Sie diese Option um die Gradeinteilungen mit Ziffern zu versehen Aktivieren Sie die Option Richtung umkehren um die Numerierungsrichtung umzukehren Kurven behalten Aktivieren Sie diese Option um die Hilfszeichnung anzuzeigen Sobald Sie diese ersten Einstellungen definiert haben klicken Sie auf die Schaltfl che N chstes um den Vorgang zu best tigen Das Dialogfeld Kennzeichen wird eingeblendet e Definition der Zeichen Sobald Sie die allgemeinen Einstellungen definiert haben und Sie auf die Schaltfl che N chstes geklickt haben wird das Dialogfeld Kennzeichen auf dem Bildschirm eingeblendet In diesem Dialogfeld k nnen Sie die Position die Numerierung un
205. im Dialogfeld Maschineneinstellungen ir 2 2 Benutzerhandbuch 207 CAM MODUL BEARBEITUNG Ausgang der Bearbeitungsdatei Test Wird diese Option aktiviert so wird die Datei auf dem Bildschirm eingeblendet Es findet keine bertragung an die Maschine statt Anschlu Schnittstelle Die Datei wird an die Maschine ber die Schnittstelle des PCs bertragen sofern die Maschine direkt mit dem PC verbunden ist Die Konfiguration der Schnittstelle erfolgt im Dialogfeld Maschineneinstellungen Datei Dieser Befehl erstellt die Maschinenprogramme auf Ihrem Computer Standardm ig werden die Bearbeitungsdateien in Verzeichnisse wo Sie Ihr Dokument gespeichert haben erstellt wurden und werden befolgt mit UXX Um dieser Name zu ndern die Stelle oder die Dateinummer 000 statt U01 z B klicken Sie auf die ndern Schaltfl che ndern Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die Adresse oder die Nummer der Datei zu modifizieren zum Beispiel von 000 in 001 Maschinennullpunkt positionieren e Min X Y Z Mitte X Y Z MaxX Y Z Die in die Textfelder im unteren linken Teil des Dialogs eingegebenen Werte definieren den Maschinennullpunkt Diese Textfelder sind nur in Verbindung mit den Schaltfl chen e Delta X 2 Die Werte in diesen Textfeldern beschreiben die Differenz zwischen den und Min Koordinaten Diese Differenz entspricht der tats chlichen Gr e der Gravur e Parameter sch tzen und Sperrung
206. inbuchstaben dargestellt werden soll Klicken Sie danach auf das Symbol Kleinbuchstaben und best tigen Sie mit der Eingabetaste Beispiel Kleinbuchstaben Gro buchstaben Kapit lchen e Winkel Winkel Markieren Sie den Text und geben Sie den Drehungswert in das entsprechende Textfeld ein Best tigen Sie den eingegebenen Wert mit der Eingabetaste e Text unterstreichen Unterstreichen Markieren Sie die Zeichen die unterstrichen werden sollen Klicken Sie danach auf das Symbol Unterstreichen und best tigen Sie mit der Eingabetaste Die Linie wird unter der Grundlinie positioniert Entfernung von der Grundlinie der Zeichenh he Text von rechts nach links schreiben Text von rechts nach links schreiben Diese Funktion erm glicht es von rechts nach links zu schreiben z B Arabisch Benutzer des Arabischen Windows k nnen die vier Buchstabentypen einzeln am Anfang in der Mitte oder am Ende des Wortes mit TrueType Unicode Schriftarten benutzen Mit dem Einsatz von Windows NT oder sp ter wird diese Funktion optimiert e Zeichenabstand ab SN Zus tzliche Sperrung Markieren Sie den Text oder die Zeichen Klicken Sie dann auf das Symbol und best tigen Sie mit der Eingabetaste Beispiel Rapid Rapid e Normaler Zeichenabstand Zeichenabstand 200 HINWEIS Der Standardabstand betr gt 200 Dieser Wert kann individuell angepa t werden Der eingegebene Wert f r den Zeichenabstand bleibt bis zum Schlie en
207. iniert anwendbar auf die Effekte 1 und 5 Neue Texturen F r das Rauschwerte ver ndern Werkzeug stehen Ihnen f nf neue Texturen zur Verf gung Wenn sich das Werkzeug dreht erstellt es eine Anzahl von Polen die eingestellt werden kann Geben Sie die Anzahl von Polen ein oder bewegen Sie den Cursor Der Kreismittelpunkt findet sich auf der Bahn die durch die 2 Mausbewegung beschrieben wird Zwei Bahnen kreuzen sich regelm ig die Schnittpunkte befinden sich auf der Bahn die durch die Mausbewegung beschrieben wird e zweiseitig verzweigte Linie Zweigl nge und Anzahl k nnen nicht parametrisiert werden We Die durch die Mausbewegung beschriebene Bahn ffnet sich wie eine 268 UF 2 2 Benutzerhandbuch TYPEART MODUL SCULPTART Symmetrisches Werkzeug der Spiegel Diese Funktion erm glicht Objekte an verschiedenen symmetrischen Achsen zu spiegeln und kopieren W hlen Sie das Spiegel Werkzeug im Bearbeiten Men Vier Symmetrie Typen stehen Ihnen zur Verf gung Eine horizontale Achse Eine vertikale Achse Zwei rechtwinklige Achsen H Eine Multi Achsen M glichkeit x Wenn Sie die letzte Funktion ausw hlen wird eine Dialogbox ge ffnet in der Sie die Anzahl der symmetrischen Achsen eingeben k nnen max 10 Klicken Sie erneut auf Multi Achsen f r die Best tigung Ist die gew hlte Achsenanzahl gerade so werden die Achsen positionie
208. ird zwischen den Profile interpoliert Beispiel 2 Profil e ei ec Schnitkume 2 1 Profil ki ec Schnitkunme 1 HINWEIS Die Reihenfolge der Auswahl von verschiedenen Elemente und die Richtung der ausgew hlten Kurven ist sehr wichtig Im allgemeinen mu die Richtung jedes Profils dieselbe bleiben von links nach recht oder von recht nach links aber nie beides Das ist auch g ltig f r die Schnittkurven Reihenfolge der Auswahl W hlen Sie das erste Profil und dann das Zweite aus Dann w hlen Sie die erste Schnittkurve und danach die zweite Schnittkurve aus Wenn Sie alle Elemente gew hlt haben klicken Sie auf das Symbol Regelfl che Eine Regelfl che entsteht Mit der Shift Taste werden die Aufbaukurven behalten werden e Erzeugung einer ausger umten Oberfl che Eine ausger umte Fl che wird durch eine Bahn ein Profil und eine Schnittkurve definiert a Schnittkunme HINWEIS Die Reihenfolge der Auswahl von verschiedenen Elemente und die Richtung der ausgew hlten Kurven ist sehr wichtig Im allgemeinen mu die Richtung jedes Profils dieselbe bleiben von links nach recht oder von recht nach links aber nie beides Das ist auch f r die Schnittkurven g ltig UME eQ Benutzerhandbuch Wei MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN Auswahl Anordnung W hlen Sie die Bahn das Profil und dann die Schnittkurve Sind alle Elemente gew hlt klicken Sie auf das Symbol Ausger umte
209. is 3 Punkte erzeugen x Punkt 1 Punkt 2 ka 253 81 mm E 259 680 mm Y 553 730 mm i 543 361 mm Punkt 3 di 0 000 2 0 000 mm Abbrechen Kreisbogen Kreisbogen Klicken Sie auf das Symbol Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle im Arbeitsbereich Dr cken Sie die linke Maustaste und zeichnen Sie einen Kreis Lassen Sie die Maustaste an der Stelle los an der der Startpunkt des Kreisbogens sein soll Ziehen Sie die Maus in die gew nschte Richtung und best tigen Sie sobald der Kreisbogen die gew nschte Gr e aufweist Bei gleichzeitigem Dr cken der Shift Taste wird ein Kreisbogen mit drei Punkte gezeichnet Kreisbogen 3 Punkte Klicken Sie auf das Symbol Definieren Sie zun chst drei Punkte ber die der Kreisbogen erstellt werden soll Beginnen Sie Ihre Zeichnung indem Sie auf die beiden ersten Punkte klicken Best tigen Sie den dritten Punkt 2 1 IR Durch Klicken auf F2 k nnen Sie die Koordinaten der 3 Punkte direkt eingeben Pfeil Pfeil Klicken Sie auf das Symbol Das Dialogfeld Pfeiltyp erscheint auf dem Bildschirm W hlen Sie eine der drei Pfeilarten aus Best tigen Sie Ihre Auswahl ber OK Pfeil Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle im Arbeitsbereich und bet tigen Sie die linke Maustaste Dieser Punkt wird als Startpunkt des Pfeils dienen Ziehen Sie den Mauszeiger und klicken Sie noch einmal sobald der Pfeil di
210. ition des Arbeitsbereichs Breite 21 0 000 mm Linker Hand 0 000 mm Abbrechen Rechter A and 0 000 mm Hohe 297 500 mim Unterer 0 000 2 000 Tiefe 20 000 mm Oberer 0 000 mm Unterer Aand 0 000 mm Nullpunkt a 0 000 mm Nullpunkt r 0 000 mm Nullpunkt Z 0 000 mm Erzeugung anpassen Froportianen behalten Standardeinheit Auswahl der ben tigten Ma einheit Breite und H he Definition der ben tigten Gr e des Arbeitsbereichs Tiefe Definition der St rke des Werkst cks f r dreidimensionale Darstellungen R nder Definition der R nder des Arbeitsbereichs F llt ein Objekt in den definierten Randbereich erscheint vor der Bearbeitung eine Warnung auf dem Bildschirm Nullpunkt Definition der Nullpunkte des XYZ Koordinatensystems der aktiven Oberfl che Erzeugung anpassen Wird diese Option aktiviert so werden die nderungen automatisch die ver nderte Oberfl che angepasst Proportionen behalten Wird diese Option aktiviert so werden Gr en nderungen des Arbeitsbereiches proportional durchgef hrt Benutzerhandbuch EINLEITUNG KONFIGURATION DER SOFTWARE Mit Farben arbeiten e Richtung der Kontur W hlen Sie im Ansicht Men die Option Richtung der Kontur aus oder benutzen Sie das Hotkey Strg 7 Standardm ig sind die Konturen im Uhrzeigersinn blau und gegen den Uhrzeigersinn gr n e Konturfarbe Markieren Sie
211. ktion mit einer offenen Kontur verwendet so erhalten Sie die L nge dieser Kontur Oberfl che eines Objekts messen es Klicken Sie auf das Symbol Oberfl cheberechnung Positionieren Sie den Mauszeiger der durch WW dargestellt wird auf der zu messenden geschlossenen Kontur Bet tigen Sie die linke Maustaste Die Oberfl che wird im linken Teil der unteren Statuszeile angezeigt Volumen eines Objekts messen Das Programm gestattet Ihnen das Volumen von TypeArt Objekten oder abgetasteter Dateien Pix Picza Dateien zu berechnen Die Volumenberechnung kann entweder im CAD oder im CAM Modul stattfinden Klicken Sie auf das Symbol Volumenberechnung Positionieren Sie den Mauszeiger der durch dargestellt wird auf das zu messende Objekt Bet tigen Sie die linke Maustaste Das Volumen des Objekts wird im linken Teil der unteren Statuszeile angezeigt Werkzeug Simulieren Mit dieser Funktion k nnen Sie pr fen ob das Werkzeug das Sie bei der Bearbeitung benutzen werden zu der erzeugten Form pal t Zum optimierten Benutzen dieser Funktion w hlen Sie eine der 3D Ansichte im Men Ansicht aus Klicken Sie auf das Symbol Werkzeug Simulieren Zuerst m ssen Sie Ihr Werkzeug ausw hlen Klicken Sie daf r auf das Symbol Bei Im angezeigten Dialogfeld w hlen Sie das Werkzeug Best tigen Sie Ihre Auswahl ber die Schaltfl che OK Klicken Sie dann auf die Schaltfl che OK im Dialogfeld Werkzeug Simuliere
212. le Objekte werden am gr ten X Wert des ersten ausgew hlten Objekts ausgerichtet Oben ausrichten Alle Objekte werden am gr ten Y Wert des ersten ausgew hlten Objekts ausgerichtet 88 gt Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL OBJEKTE POSITIONIEREN Unten ausrichten Alle Objekte werden am kleinsten Y Wert des ersten ausgew hlten Objekts ausgerichtet Vertikal horizontal ausrichten Zum Zentrieren von Objekten reicht es die Achse zu bestimmen an der die Objekte ausgerichtet werden sollen Vertikal ausrichten Die Objekte werden vertikal am Mittelpunkt des ersten ausgew hlten Objekts ausgerichtet Horizontal ausrichten Die Objekte werden horizontal am Mittelpunkt des ersten ausgew hlten Objekts ausgerichtet HINWEIS Bei einer zentrierten Ausrichtung in X und Y Richtung mu nacheinander auf beide Symbole gedr ckt werden Benutzerhandbuch 89 MODUL OBJEKTE POSITIONIEREN Zentrieren Die Zentrierung kann horizontal oder vertikal ausgef hrt werden Objekte werden immer in Bezug zu den R ndern des Arbeitsbereichs zentriert Der Zwischenraum der hierbei entsteht entspricht dem Mittelwert aus dem Abstand der Objekte die sich am n chsten am vertikalen bzw horizontalen Rand in Abh ngigkeit von der aktivierten Zentrierungsart befinden Vertikal zentrieren A o HINWEIS Um einen gleichm igen Abstand zwischen jede Kante zu erhalten m ssen die Punkte d
213. len Sie das Werkzeug aus der Liste oder aus der Werkzeugbibliothek ber die Schaltfl che aus und geben Sie die Werte f r die Bearbeitungstiefe ein Eine weitere Seite erm glicht es die Kontur Reihenfolge einzustellen e Richtung der Werkzeugbahn Um die Qualit t der Bearbeitung zu erh hen kann man das Werkzeug auf Werkzeugmitte zur ckf hren lassen um somit r ckst ndiges Material zu entfernen W hlen Sie zwischen Einzige Bahn Hin und Zur ck und Hin und Zur ck auf letzte Schnitte aus Tangentiales Ein Austauchen Drei M glichkeiten stehen Ihnen zur Verf gung Kein Automatisch und Manuell Vinyl Spezifische Wwerkzeugbahn far Winyl Zuschnitt Zuerst m ssen Sie das Werkzeug ausw hlen Geben Sie die Zuschnittstiefe des Werkzeugs ein e Seite Allgemein Geben Sie die Zuschnittstiefe des Werkzeugs ein Zuschnittstyp Plotten das Werkzeug folgt der Kontur 176 IESO Benutzerhandbuch CAM MODUL VERF GBAREN WERKZEUGBAHNEN Gesteuert das Werkzeug folgt der Kontur Wenn es einen Winkel gibt hebt sich das Werkzeug ndert die Richtung und schneidet wieder das Material Der Winkel wird in Weitere Einstellungen bestimmt Treibend das Werkzeug ist beweglich und folgt der Kontur Wenn es einen scharfen Winkel gibt macht es einen Kreis ber hrend der Strecke und au erhalb des Materials um wieder der Kontur zu folgen Der Winkel wird in Weitere Einstellungen bestimmt Tangentiales
214. lfslinien k nnen auch ber die Eingabe definierter Werte positioniert werden Halten Sie hierf r die linke Maustaste gedr ckt und ziehen Sie den Mauszeiger Dr cken Sie nun F2 Der entsprechende Dialog wird ge ffnet Geben Sie die gew nschten Werte ein und best tigen Sie Ihre Auswahl ber OK Die Anzahl der zu verwendeten Hilfslinien ist unbegrenzt Zum L schen Hinzuf gen oder Verschieben von Hilfslinien w hlen Sie den Befehl Hilfslinien im Men Andern Das Dialogfenster Hilfslinien bearbeiten wird eingeblendet Hilfslinien bearbeiten Hinzufugen Andern Laschen Alle loschen Position Gas mm es 2 000 mm d 0 000 mm winke 5200828 Schlieben te Uh HINWEIS Doppelklicken Sie ein Lineal um direkten Zugriff zum Dialogfeld Hilfslinien bearbeiten zu haben Hilfslinien magnetisieren Dr cken Sie F3 Im angezeigten Dialogfeld Ausrichten aktivieren Sie die Option Raster und Hilfslinien 86 26 2 Benutzerhandbuch MODUL OBJEKTE POSITIONIEREN Raster verwenden Raster dienen wie auch Hilfslinien als Hilfsmittel beim Positionieren von Objekten Es k nnen Magnetpunkte entlang einer individuell definierbaren Rasterlinie erzeugt werden Zum Anzeigen dieses w hlen Sie im Men ndern den Befehl Raster Das Dialogfenster Rasterbearbeitung erscheint auf dem Bildschirm Aktivieren Sie die Option Sichtbar Die Standardwerte f r die Schritte in X Y und Z Rich
215. lle Werkzeugbahnen einer Ebene erzeugt Alles Es wird eine einzige Bearbeitungsdatei f r alle Ebenen und alle Werkzeugbahnen erzeugt HINWEIS Werden diese Optionen verwendet mu sichergestellt werden da die Maschine nach jedem Bearbeitungsgang angehalten wird um einen Werkzeugwechsel durchf hren zu k nnen Ir 2 Benutzerhandbuch 211 CAM MODUL BEARBEITUNG Position und Grenzwerte einer Werkzeugbahn Die Position und die Grenzwerte einer Werkzeugbahn k nnen ge ndert werden Klicken Sie hierf r auf die Schaltfl che Parameter im Dialogfenster Bearbeitung Das Dialogfeld Parameter wird eingeblendet 8 kumen segmentieren Endpasition beim wkzgwechsel 0 000 Anfangsposilon 2 0 000 mm r 0 000 mm K 0 000 mm ES fi 0 000 mm Z 0 000 mm Masimum 0 000 mm Minimum 27 E 00 000 mm Z zwischen Konturen Absolt Bearbeitungedatei 0 500 mm Annaherung 2 relativ Stuck 01 d 0 000 mm ri 0 000 mm gt fi 0 000 mm Abbrechen Kurven segmentieren Dieses Feld dient dem Bearbeiten von Segmenten F r weitere Informationen siehe Option Aufgliederung im Berechnungseinstellungen Fenster F10 Maximum und Minimum Z Die Gravur muss zwischen Maximum Z und Minimum Z sein Zum Beispiel betr gt die Z Sicherheit am Ende 50 so werden alle Bewegungen des Werkzeugs unter 50 nicht durch das Post Prozessor in Kauf genommen Das Maximum Z mu
216. logfeld Z Ausrichtung wird eingeblendet Ausrichtung C Oben 0 000 mm erschleben nach 0 000 mm Ce Unten 0 000 mm 0000 Abbrechen W hlen Sie den zu positionierenden Referenzpunkt im linken Teil des Dialogfelds Z Ausrichtung und definieren Sie seine neue Z Koordinate im Feld Verschieben nach Oben Der h chste Punkt des Objekts wird nach der im Feld Verschieben nach definierten H he verschoben Mitte Der Mittelpunkt des Objekts wird nach der im Feld Verschieben nach definierten H he verschoben Unten Der tiefste Punkt des Objekts wird nach der im Feld Verschieben nach definierten H he verschoben 2 Die im Feld 2 definierte H henangabe wird nach der im Feld Verschieben nach definierten H he verschoben Ces 2 Benutzerhandbuch 93 TYPEEDIT MODUL OBJEKTE UMWANDELN OBJEKTE UMWANDELN Umwandlungshilfsmittel Umwandlungshilfsmittel Die Umwandlungshilfsmittel dienen dem Verschieben Skalieren Strecken Spiegeln Drehen und Ausrichten von Objekten Klicken Sie auf das Umwandlungshilfsmittel Symbol zum ffnen der entsprechenden Toolleiste C lt W s Objekt verschieben w Objekt verschieben Markieren Sie das gew nschte Objekt und klicken Sie auf das Symbol Objekt verschieben Das Symbol erscheint neben dem Mauszeiger Positionieren Sie den Mauszeiger auf dem Objekt Dr cken Sie die linke
217. ls in unserer Software kopiert werden W hlen Sie das zu kopierende Objekt aus und kopieren Sie es Offnen Sie die Software und f gen Sie das kopierte Objekt an der gew nschten Stelle ein 24 PeO Benutzerhandbuch EINLEITUNG ALLGEMEINES e Objekte l schen Markieren Sie das zu l schende Objekt Dr cken Sie anschlie end die Taste Entf oder w hlen Sie den Befehl L schen im Men Bearbeiten aus nderungen r ckg ngig machen und wiederholen e R ckg ngig R ckg ngig Die zehn letzten nderungen k nnen r ckg ngig gemacht werden Tastenkombination Strg 2 e Wiederholen A Wiederholen Die zehn letzten nderungen k nnen wiederholt werden Tastenkombination Strg A HINWEIS Die Anzahl der m glichen nderungen kann modifiziert werden W hlen Sie daf r den Optionen Befehl im Bearbeiten Men oder dr cken Sie die F10 Taste Das Optionen Dialogfeld wird eingeblendet in dem Sie die Allgemein Seite ausw hlen sollen Geben Sie den gew nschten Wert im R ckg ngig Feld ein Objekte kombinieren und Kombination aufheben e Kombinieren Kombinieren Mit dieser Funktion k nnen mehrere einzelne Objekte zu einem gemeinsamen Element zusammengefa t werden Werden mehrere Objekte kombiniert so ist es m glich gleichzeitig alle Objektkonturen zu bearbeiten Gruppieren Strg Kombinieren Wenn Sie verschiedene Objekte mit der Strg Taste kombinieren werden diese zusammengruppiert d h dass die Kont
218. mein e f r den Drucker Universal Nur Text 202 gt Benutzerhandbuch CAM MODUL MASCHINENEINSTELLUNGEN e Klicken Sie auf den Hersteller und das Modell des Druckers Falls Sie ber eine Installatanzdiskette verf gen klicken Ste auf Diskette Wenn der Drucker nicht aufgef hrt wird nformeren Die sich Druckerhandbuch uber kompatible Modelle Hersteller Drucker ErotherlEnglish Diskette Abbrechen Wird Ihre Maschine an die parallele Schnittstelle LPT angeschlossen so brauchen Sie nicht den Anschlu einzurichten Dagegen wenn Sie an den seriellen Anschlu COM angeschlossen wird m ssen Sie den Anschlu gem den Maschinenhersteller Anweisungen konfigurieren Beispiel Anschlu einstellungen Bits pro Sekunde Datenbitz E Keine Erweitert Standard wiederherstellen Abbrechen bernehmen Wenn der Anschlu konfiguriert wird erscheint auf dem Bildschirm die Dialogbox der Maschinenkonfiguration Dimensionen der Gravurfl che Referenzpunkt Benutzerhandbuch 203 CAM MODUL MASCHINENEINSTELLUNGEN e Einzige Datei Die Bearbeitungsdateien werden in Form von einer einzigen Datei gespeichert die Sie hei en m ssen Der Name der Maschinendatei ist einzeln und kann nicht mehr ge ndert werden e Automatische Dateien St
219. mentieren von Konturen Die maximale L nge eines jeden Segments sowie die Entfernungstoleranz in Bezug zur Originalkontur k nnen genau definiert werden Markieren Sie hierf r die zu segmentierende Kontur Klicken Sie auf das Symbol Segmentierung Geben Sie die gew nschten Werte in die Textfelder ein und best tigen Sie Ihre Auswahl ber OK Maximale L nge es handelt sich um die L nge der erzeugten Segmente Entfernungstoleranz hierbei handelt es sich um die maximale Entfernung zwischen den erzeugten Segmente und der originalen Kontur Maximale Entfernungstoleranz 4 NL Maximale L nge HINWEIS 1 Ein zu segmentierender Text muss immer erst in Kurven umgewandelt werden 2 Diese Funktion ist sehr n tzlich im Fall einer Werkzeugbahnenabwicklung oder Projektion Sie kann w hrend oder nach der Berechnung verwendet werden Dann werden Sie die Segmentanzahl im voraus kennen d 2 Benutzerhandbuch 107 TYPEEDIT MODUL EFFEKTE Vektorisieren in Bogen und Segmente Se In Bogen und Segmente vektorisieren Diese Funktion ist sehr hilfreich e Werkzeugbahnen bei Plotten 20 und 3D Zuschnitt zu erzeugen Die Maschinen Codes m ssen G2 Typ d h Konturen im Uhrzeigersinn oder G3 Typ d h Konturen entgegen dem Uhrzeigersinn Code sein Auf diese Weise k nnen Sie die Einheitenanzahl in Bearbeitungsdateien betr chtlich verringern der Durchf hrung eines Offsets da ein Offset das von einer Kontur e
220. messungen Positionieren Sie den Mauszeiger auf den Umfang des zu messenden Objekts oder der zu messenden Objekte Ziehen Sie den Mauszeiger w hrend Sie die linke Maustaste gedr ckt halten und markieren Sie so alle angezeigten Objekte Fr 2 2 Benutzerhandbuch 71 TYPEEDIT MODUL MESSEN Beispiel Die Abmessungen des Objekts der Objekte Breite H he Durchmesser werden in der unteren Statuszeile angezeigt HINWEIS Die Gr e des Objekts h ngt von den Punkte inner und au erhalb der Kurve ab Um die Abmessungen des Objekts ohne die Punkte au erhalb der Kurve in Kauf zu nehmen siehe die Funktion Begrenzungsrahmen Winkel messen Winkel Positionieren Sie den Mauszeiger auf einen beliebigen Punkt der Kontur und klicken Sie auf diesen Ziehen Sie danach den Mauszeiger auf die zweite Kontur und dr cken Sie auf die Taste Shift Bewegen Sie den Mauszeiger in den Winkel Der Winkel wird in Grad in der unteren Statuszeile angezeigt 72 Jup 26 2 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL MESSEN HINWEIS Benutzt mit der F3 Taste so wird die Abmessung pr ziser Begrenzungsrahmen Xp egrenzungsrahmen Mit dieser Funktion k nnen die exakten Abmessungen eines oder mehrerer kombinierten Objekte gemessen werden selbst wenn einige Punkte sehr weit au erhalb der Kurven liegen Es erscheint ein Rahmen um das Objekt dessen Abmessungen in der Statusleiste ersichtlich sind Ed W hlen Sie die zu messend
221. messungen Start und Endwinkel h ngen von der Profilh he und den Abstand zwischen den Konturen ab Die Profilform wird durch die Profillinie bestimmt Bei den Seitenhalbierendenerzeugungspunkte der unteren Erzeugung Z 5 mm Die beiden halbierenden Kurven sind 5 mm hoch Das Ergebnis ist ein Kreisbogen der der Spitze flach wird Vorgehensweise 1 Klicken Sie das Symbol Geben Sie die Zahl 0 als Objekt ein W hlen Sie eine True Type Schrift Times New Roman Fett um einen variablen Abstand zwischen den Konturen zu erhalten 2 Geben Sie der erstellten Zahl eine H he von 50 mm und positionieren Sie sie an der linken unteren Ecke des Arbeitsbereichs 3 Klicken Sie das Symbol Zeichnen Sie die halbierende Kurve der Konturen Diese neu erzeugte Kontur mu offen bleiben A Klicken Sie Zeichnen Sie die Profillinie HINWEIS Es wird empfohlen die Profillinie in unmittelbarer N he von dem Objekt zu positionieren 5 Markieren Sie die halbierende Kurve und ziehen Sie die Maus Dr cken Sie F2 das Objekt mu markiert bleiben Das Dialogfenster Verschieben erscheint auf dem Bildschirm Geben Sie folgende Werte ein X 0 mm Y 0 mm Z 4 mm Benutzerhandbuch 243 MODUL METHODE ZUR ERSTELLUNG VON PROFILE Halfierende Kurve Konturen der 0 Profi 6 Die halbierende Kurve ist eine offene Kontur schwarz Die Konturen der Zahl 0 sind geschlossen blau oder gr n dargestellt b
222. mittel Duplikationshilfsmittel Es gibt vier verschiedenen M glichkeiten um Objekte zu duplizieren einfache Duplikation Lineal Kreis und Kurvenduplikation Klicken Sie auf das Duplikationshilfsmittel Symbol um die Symbolleiste zu ffnen Markieren Sie das zu duplizierende Objekt und klicken Sie auf das Symbol Klicken Sie nun auf das Objekt und ziehen Sie den Mauszeiger und damit die Kopie an die gew nschte Stelle Klicken Sie ein zweites Mal um die Kopie abzulegen Wiederholen Sie den Vorgang so oft es erforderlich ist Strg Verschiebung der Kopie auf einer Achse Linealduplikation Linealduplikation Um Objekte in einer Spalte oder Reihe oder in beiden zu duplizieren w hlen Sie das entsprechende Objekt aus und klicken Sie auf das Symbol Das Dialogfeld Linealduplikation erscheint auf dem Bildschirm Geben Sie hier die Anzahl der Spalten und Zeilen der Objekte ein Best tigen Sie mit OK Dann haben Sie zwei M glichkeiten 1 Klicken Sie das markierte Objekt und bewegen Sie den Mauszeiger Die Kopien erscheinen als punktierte Konturen Lassen Sie die Maustaste los wenn Sie die gew nschte Position erreicht haben 2 Dr cken Sie die F2 Taste Die Linealduplikation Dialogbox mit drei Seiten erscheint Stellen Sie den Delta Abstand zwischen jedem Objekt und das Offset Best tigen Sie mit OK 80 NY 2 2 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL OBJEKTE VERDOPPELN Linealduplikation x Spalten Reihe Deta
223. mm 5 000 mm 2 000 mm 3 000 mm Ihre Auswahl 1 000 mm Orientierung Drehung um winkel 45 000 deg 35 000 deg bis Drehung um winkel 45 000 deg bis 35 000 deg Drehung um Z winkel 45 000 deg bie Stuf Random Generator 40474 30 1 35 000 deg Wenn Sie Ihre Auswahl ankreuzen k nnen Sie eine Duplikationsanzahl eingeben 256 Loft Benutzerhandbuch TYPEART MODUL WERKZEUGE F R SONDEREFFEKTE Beispiel TypeArt aufeinander legen Es ist auf drei verschiedene Arten m glich ein TypeArt auf ein anderes zu legen Markieren Sie zuerst das TypeArt Objekt zu legen und klicken Sie auf das Symbol Legen auf Symbolleiste Werkzeuge f r TypeArt Sondereffekte Die entsprechende Dialogbox wird auf dem Bildschirm angezeigt TypeArt aufeinander legen x Disposition Modus Ce im zu z min und z max im zum Grundebene und 2 Neigung der Ebene 0 von Abbrechen Die Disposition im Verh ltnis zu z min und z max bedeutet dass der z min Punkt des oberen Objekts ber den z max des unteren Objekts nicht hinausragt Die Disposition im Verh ltnis zur Grundebene und z max bedeutet dass die Grundebene des oberen Objekts ber den z max des unteren Objekts nicht hinausragt Die Disposition Neigung der Ebene 0 von bedeutet dass die Grundebene des oberen Objekts die Neigung der Spitzen
224. mmengefa t Sie werden zwischen Balken dargestellt Date Ansicht U gt gt Bordeaus Margaus 1955 1 gt gt C te du Ah ne Ch teau Grillet 1990 2 gt gt Bourgogne R oman e 1976 3 gt gt Champagne D om F rgnon 1992 Die Auswahl wird im Feld Ausziehenmodus ausgef hrt Startlinie In diesem Beispiel wird das Ausziehen an der Linie 0 beginnen Vorschau Im Feld Vorschau k nnen Sie sich Ihre Auswahl anzeigen lassen Klicken Sie daf r auf die Schaltfl che Vorschau 2 Benutzerhandbuch 157 TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN Nach Auswahl s mtlicher notwendiger Parameter klicken Sie auf OK e Serien erstellen Zahlenfolgen k nnen zum Text von Variablen hinzugef gt werden Variabler Geben Sie die Variable an der gew nschten Position Ihres Entwurfs ein Die Variable Var wird zwischen zwei Balken eingeblendet Ki Eingabe der Werte Klicken Sie auf das Symbol Das Dialogfeld Variablen erscheint Dr cken Sie auf die Schaltfl che Serien Markieren Sie zuerst die Spalte der Variablen auf die Sie diese Funktion anwenden m chten Das Dialogfenster Serien wird eingeblendet xi Farameter Start Ce Ende Schritt E Nummer Format Konstante Anzahl Striche Alphabetisch Format HHH Alphanumerisch Test worher danach Abbrechen Geben Sie im Feld Parameter folgende Parameter ein i St
225. n werkzeugbahn ersetzen Bearbeitung Simulieren Simulieren cMlmdttsche Abwicklung konische Abwicklung Farallele Projektion 3D Zuschnitt 01 4 30 Grawieren 017 Um Informationen ber die Werkzeugbahnen zu erhalten oder um die Bearbeitung zu simulieren markieren Sie die Werkzeugbahn und bet tigen Sie die rechte Maustaste um das entsprechende Men anzuzeigen L schen einer Werkzeugkahn Informationen ber die Werkzeugbahn Bearbeitungskbericht Modifizierung der WWerkzeugkbahn Hinzuf gung einer Gruppe zu der Werkzeugbahn Die WVerkzeugkbahn zum CAD Modul senden Erseten eines Erseten der Werkzeugbahn durch die gew hlte Geometrie Ausf hrung des Bearkeitungsmoduls 20 Simulieren sb Simulieren des Werkst cks Dieses Fenster gestattet Ihnen alle in Windows gew hnliche Drag Drop Vorg nge auszuf hren zu k nnen Dann k nnen Sie zum Beispiel falls Sie mehrere Ebenen erstellt haben eine Werkzeugbahn in einer anderen Ebene ziehen 170 u gt gt Benutzerhandbuch CAM MODUL BEARBEITUNGSMODUL AUFRUFEN Werkzeugbibliothek Um eine Werkzeugbahn zu erzeugen klicken Sie auf das Symbol Werkzeugpbibliothek M Das folgende Dialogfenster wird eingeblendet Werkzeugbibliothek x hinzuf gen 139 H Werkzeug bearbeiten D 20 Tr 0 3 H CONIC 20 0 Element loschen D CONIC 20 Tr 0 4 es CONIC 20 1 0 Gruppe hinzuf gen
226. n Das Werkzeug wird durch zwei Kreise dargestellt Der kleinere Kreis stellt die Spitze des Werkzeugs dar Der gro e Kreis stellt den Flankenwinkel des Werkzeugs dar Ziehen Sie jetzt den Mauszeiger in allen Richtungen Das entsprechende Dialogfeld wird eingeblendet Benutzerhandbuch 76 gt TYPEEDIT MODUL MESSEN Konische Werkzeuge Durchmesser an Spite Spirendurchmesser des Werkzeugs Durchmesser an Tiefe der Gravur Durchmesser an Tiefe der Gravur Durchmesser an Spitze des WWerkzeugs Spizendurchmesser Werkzeugcursor in 2D Ansicht Werkzeugcursor in 3D Iso Ansicht HINWEIS Nur das Werkzeugsdurchmesser ist eine variable Datei die abh ngig von der Tiefe der Gravur ist Zylindrische Werkzeuge urchmesser des 20 Ansicht 3D Iso Ansicht Ziehen Sie jetzt den Mauszeiger in alle Richtungen Ze Benutzerhandbuch 7 MODUL SYMBOLE SYMBOLE Symbole erstellen Sie verf gen ber eine Symbolbibliothek der Sie eigene Symbole hinzuf gen k nnen W hlen Sie hierf r im Men Datei den Befehl Export In dem eingeblendeten Dialogfenster w hlen Sie das Verzeichnis in das das Symbol gespeichert werden soll Im unteren Balken Men w hlen Sie anschlie end das Dateiformat Symbol syb Geben Sie den Symbolnamen in das Feld Dateiname ein und best tigen Sie Symbole ausw hlen d Symbolbibliothek Klicken Sie auf das Symbol Die
227. n Sie ist sehr n tzlich um unregelm ssige Fl chen zu erzeugen Klicken Sie zuerst auf das Symbol TypeArt Sondereffekte Hilfsmittel um die folgende Symbolleiste anzuzeigen Texturing in TypeArt Klicken Sie auf das Symbol Algorithmisches Texturing SI Dann k nnen Sie zwischen Fractal und Streuung ausw hlen e Fractal Diese Option entspricht einer H henvariation in der die gesamte H he Level und Ver nderung eingestellt werden kann Die Evolution kann auch auf den Achsen X und Y ausgerichtet werden und der Random Generator erlaubt Ihnen einen Zufallseffekt zu erstellen Prozedurales Texturing Fractal Streuung Fractaltyp Stein Se Level von Detalen Lager Hohe Beziehungen f r aufeinanderfolgende Lager Beziehungen von Rauschgeschwundigkeit atb Gmphbudepverapderunmg erst rkung E volution uber a und r Random Generator 40474 2 Benutzerhandbuch 255 TYPEART MODUL WERKZEUGE F R SONDEREFFEKTE Beispiel e Streuung Diese Option gestattet Ihnen einfache geometrische Elemente Quader Kugel Pyramide oder Kegel oder vorher erstellte TypeArt Objekte zu streuen Sie k nnen auch einige Einstellungen wie Kopienanzahl oder Drehung eingeben Der Random Generator erlaubt Ihnen einen Zufallseffekt zu erzeugen Prozedurales Texturing x Fractal Streuung Elemente zu streuen arobe 5 000
228. n die jeweilige Option gew hlt werden In einigen F llen und besonders f r meistens Flaschenformen wird es empfohlen eine zylindrische oder konische Abwicklung besser als eine basis zu benutzen als das abgewickelte Motiv wenig verzerrt wird 132 UYE aD Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL SCANNEN SCANNEN Scanner 5 Scanner TWAIN Scanner k nnen direkt ber dieses Symbol gesteuert werden Das gescannte Bild wird auf dem Bildschirm angezeigt HINWEIS Klicken Sie nur einmal auf das Symbol Der Aufruf braucht etwas Zeit Klicken Sie auf das Symbol Scanner um die mit dem Scanner gelieferte Software zu erhalten Das gescannte Bild wird als Bitmap angezeigt Die Qualit t des gescannten Bildes h ngt von unterschiedlichen Faktoren ab Qualit t des Scanners ausgew hlte Einstellungen Helligkeit Kontrast Zoom geforderte Genauigkeit und Qualit t des Originals 3D Scanner Diese Option gestattet Ihnen eine Oberfl che oder ein Objekt mit einer Picza in 3D zu scannen Ebenfalls k nnen Sie eine mit einer Picza erstellte Fl che importieren Die Picza Dateien haben die Erweiterung Pix Solche Dateien werden wie TypeArt Dateien bearbeitet 2 3D Scan Klicken Sie auf das 3D Scan Symbol Das Dialogfeld Picza wird eingeblendet mn EH W Pr zision verbessern eg see Mit Doktor Picza erwerben Klicken Sie auf dieses Symbol um eine Oberfl che oder ein Objekt in 3D mit einer Picza zu scannen Lesen Sie
229. n stehen Ihnen zur Verf gung um eine Geometrie auf einer Form zu abwickeln oder projektieren Die Auswahl wird abh ngig von der Erstellungsart der Form der Abmessungen der Werkzeugbahn und der Maschine sein Benutzerhandbuch 125 MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN Parallele Projektion f r Bearbeitung mit 3 Achsen Maschine A Im CAD Modul Markieren Sie die Oberfl che und das zu projektierende Objekt Das Symbol Projektion wird aktiv B Im CAM Modul Markieren Sie die Oberfl che und die zu projektierende Objekt Eine weitere Seite Projektion erscheint wenn Sie Ihre Werkzeugbahn bestimmen Siehe Kapitel Projektion Es ist auch m glich die Werkzeugbahn mit dem kontextuellen Men das Sie durch Recht Klicken erreichen zu erstellen W hlen Sie die Option Parallele Projektion Abwicklung durch den Post Prozessor nur f r Bearbeitung auf zuvor installierte zylindrische Maschinen Nur f r Kegel und Zylinder Sie f hren Ihr Zeichnen durch um eine flache Werkzeugbahn zu erstellen Die Abwicklung wird durch den Post Prozessor der eine 4 Achse verwaltet ausgef hrt Im Bearbeitung Fenster erscheint eine Schaltfl che Zylinder die gestattet den Zylinderradius einzugeben 2 Radien falls es ein Kegel ist Diese einfache Methode gilt nur f r zylindrische und konische Formen Abwicklung auf komplexen Formen nur f r Bearbeitung auf 4 Achse Maschine Form Links Sie f hren Ihr Zeichnen durch um ein
230. n tangentiales Ein Austauchen hinzuf gen und das Aufma beim Schlichten einzugeben geanzahl f r das Schruppen und Schlichten ausw hlen HINWEIS F r ein optimales Ergebnis m ssen die Abmessungen des Schlichten Werkzeugs nicht diese des Vorschlichten Werkzeugs hinausragen Beispiel Vorschlichten Werkzeug Abmessung von 0 3 Schlichten Werkzeug Minimale Abmessung von 0 15 Benutzerhandbuch 185 CAM MODUL VERF GBAREN WERKZEUGBAHNEN Hei pragewerkzeug Spezifische Werkzeugbahn gestattet Frofil oben der selektierten Geometnen gemal Benutzer Parameter zu erstellen Diese Funktion erm glicht Profile in 2D Bearbeitung mit konzentrischen und aufeinanderfolgenden Zustellungen zu erstellen e Seite Allgemein Geben Sie die folgenden Parameter ein von links nach rechts und von oben nach unten Breite auf der Kante Breite des Materials die auf der Kante gelassen wird Start und Endwinkel des Beide Werte k nnen in Grad eingegeben werden oder Profils es ist auch m glich der rote Punkt zu bewegen Maximale L nge des Profils Nur f r das halbe Profil Gesamnttiefe Gesamittiefe des Profils Zustellungsauswahl Standard Standardm ig wird diese Option angekreuzt Sie versieht die konzentrischen Zustellungen Intarsien Weitere Zustellung in 30 um die unregelm igen Teile des Profils zu entfernen z B Ausspitzen der Ecken Standard Intarsien Werkzeugbahn die kon
231. nd werden Sie im Dialogfeld angezeigt e Form des Werkzeugs Lieferant Name des Werkzeugslieferanten Referenz Referenz des Werkzeugs beim Lieferant 9 Die Form des Werkzeugs mu zwischen den vorhandenen Formen konisch zylindrisch usw ausgew hlt Durch diese Auswahl sind die Parameter bestimmt Beispiel f r ein konisches Werkzeug Durchmesser Flankenwinkel Durchmesser Durchmesser des verwendeten Werkzeugs Spitzendurchmesser Durchmesser an der Spitze des Werkzeugs Flankenwinkel Definierter Winkel am Fr ser Dieser Winkel betr gt die H lfte des Vollwinkels Drehung und Vorschubgeschwindigkeit des Werkzeugs Die Drehungsgeschwindigkeit wird in Umdrehungszahl per Minute angegeben Die Vorschubnenngeschwindigkeit wird in mm per Minute angezeigt Wird das Feld Auto anpassen angekreuzt so werden die Eingriffs und Absenkgeschwindigkeit nur auf die Z Achse in Abh ngigkeit von dieser Werte automatisch angepa t u 600 000 ue P Auto anpassen 192 WR 2 2 Benutzerhandbuch CAM MODUL EINSTELLUNGEN DES WERKZEUGS Tiefenvorschubgeschwindigkeit Vertikale Arbeitsgeschwindigkeit ins Material Werkzeug Index F r weitere Einstellungen siehe die Seite Werkzeugwechsler e Technologie Tiefe Max Min und Zuschnittiefe Die Zuschnitttiefe wird standardm ig vorgeschlagen und kann nicht berschritten werden Schnittbreite Diese Werte begrenzen den Abstand zwischen Zustellungen d
232. ndere numerische Feld zur Best tigung Benutzerhandbuch 197 CAM MODUL ANZEIGE UND SIMULIEREN Tiefe 1 CR H 1 2 000 mm HINWEIS Da das Werkzeug konisch ist wird es kleiner an Z 2 mm als an Z 0 mm angezeigt Erhaltenes Beispiel an Z 2 mm Genauigkeit Stellen Sie die Anzeigebreite des ausgew hlten Werkzeugs ein Je gr er der Wert ist desto schneller und bersichtlicher wird die Bearbeitung simuliert Simulationsansicht einstellen Die Simulationsansicht kann modifiziert werden Klicken Sie daf r auf das Symbol Ansicht A im Dialogfeld Simulieren Die Toolleiste der Ansichtsoptionen wird eingeblendet E Im deg HINWEIS Wird die Option Freie 3D Ansicht die durch das Symbol 3D dargestellt wird aktiviert so m ssen Sie die gew nschten Werte in die entsprechenden Felder eingeben 198 2 2 Benutzerhandbuch CAM MODUL ANZEIGE UND SIMULIEREN NC Simulieren e KMaterialaufl sung Um die Materialaufl sung vor dem Simulieren zu bestimmen dr cken Sie gleichzeitig auf die Strg Taste und auf NC Simulieren im entsprechenden Men 5 x 631 320 mm 527 820 mm Di 10 000 mm 228 143 mm me 1500 782 mm 403 781 mm Bahnenbox Null ausrichten Klicken Sie auf Bahnenbox damit das Material automatisch die erstellten Werkzeugbahnen angepa t wird Klicken Sie auf Z an Null ausrichten wenn Sie die Z
233. nfach sein in einem St ck Im allgemeinen werden die Projektionswerkzeuge an Werkzeugbahnen angewendet aber in einigen F llen werden sie direkt f r Kurve und Objekte benutzt Ist das zu abwickelnde Objekt ein Text dann m ssen Sie zuerst es zu Kurven konvertieren und diese Kurven kombinieren Werkzeugbahnen anordnen Positionieren Sie die Werkzeugbahn en an der gew nschten Stelle auf der Fl che X Y Ebene Positionieren Sie einen Bezugspunkt Hilfsmittel Markierer vorzugsweise an der Mitte des zu abwickelnden Zeichens TC AAR 7 AAAN Bezugspunkt MEAR gt SSS 3 Namen 7 F H Yan dr 1 N 7 Bas N GES E en Dr cken Sie die Strg Taste und halten Sie diese gedr ckt Markieren Sie zuerst die Werkzeugbahn en dann den Bezugspunkt und anschlie end die Fl che achten Sie auf diese Reihenfolge Die Konturen der Werkzeugbahnen des Punkts und der Fl che werden in rot dargestellt und die Option wird aktiv Klicken Sie auf das Symbol Basis Abwicklung 2 Das Dialogfenster Basis Abwicklung wird ge ffnet 128 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN Basis Abwicklung X M rkiergenauigkeit 0 100 Ir P A
234. ngezeigt werden Klicken Sie hierf r auf das Symbol Zeichentabelle Das entsprechende Dialogfeld wird angezeigt Zum Anzeigen der Schriftarten verwenden Sie das Balken Men 2 Benutzerhandbuch 45 TYPEEDIT MODUL TEXTE ERSTELLEN e Schriftart Zeichentabelle xj L U g p 2 h 9 3 lt E r 4 F O X a j 5 5 gt G P Y b k t 6 H Q Z U R d m V amp 8 J S n W i 9 B K X KT gt IX Diese Dialogbox k nnen Sie auch mit dem Symbol erreichen Siehe den Absatz Schriftart modifizieren oder bearbeiten e Ausrichtung Texte werden standardm ig zentriert ausgerichtet Text linksb ndig Text zentriert Text rechtsb ndig Text im Blocksatz Gelbes Rapido Schnellformatierung Zeichenattribute WE al runs hm bag a IN A ab an 000 lt Textin Gro buchstaben Kapit lchen und Kleinbuchstaben umwandeln Gro buchstaben Markieren Sie den Text der in Gro buchstaben dargestellt werden soll Klicken Sie danach auf das Symbol Gro buchstaben und best tigen Sie mit der Eingabetaste 46 UIR gt gt Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL TEXTE ERSTELLEN Anl Kapit lchen Markieren Sie den Text der in Kapit lchen dargestellt werden soll Klicken Sie danach auf das Symbol Kapit lchen und best tigen Sie mit der Eingabetaste ab Kleinbuchstaben Markieren Sie den Text der in Kle
235. ngsbereich einrichten 204 Bearbeitungsmodul 169 Begrenzungsrahmen 73 Sessel 73 Benutzersprache ausw hlen 27 BestellUNg case 300 Bilder bearbeiten 140 Bilineare Obertl che 116 Bitmap anzeigen 28 Bitmap eisen 139 Blaues Rapido zer 49 Bohrung 178 Bohrungen Einf hrungen see 151 sten 153 Bool sche Operationen 100 B rsten ana ea 265 Oberfl che 114 Datei erstellen nano nnnn nennen 15 EXPOrlleren un neue 18 IMDORIEFeN une 16 een dene see 15 15 H rer See ee Het 19 Daten importieren 156 Detail erheben 261 Dongle aktualeieren 10 DOppelNE EE 38 Biet 96 Druckparameter 20 Duplikation entlang einer 83 80 Duplikationshilsmittel 253 Dynamik anpassen
236. ngsfehler Dieser Wert beschreibt die Fehlertoleranz der Kr mmung beim Vektorisieren der Kurven in der X Y Ebene Die Berechnung erfolgt automatisch Der Z hler in der unteren Statuszeile zeigt den Status der Berechnung Kurve Kr mmungstehler 3D Darstellung W hlen Sie die gew nschte Ansichtsart im Men Ansicht aus Benutzerhandbuch 129 MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN Vor der Abwicklung Nach der Abwicklung In einigen F llen und besonders f r meistens Flaschenformen wird es empfohlen ein zylindrische oder konische Abwicklung besser als eine basis zu benutzen als das abgewickelte Motiv wenig verzerrt wird e Zylindrische konische Abwicklung Vorbereitung zur Abwicklung Auf dem Bildschirm werden jetzt eine Oberfl che ein Motiv und seine entsprechende Werkzeugbahn eingeblendet die Werkzeugbahn liegt ber das Motiv Beispiel und Flotten Wverkzeugbahrn Vor der Abwicklung m ssen zwei Bezugspunkte positioniert werden die die zylindrische oder konische Achse definieren Diese beiden Punkte entsprechen den Punkten die bei der Erzeugung der Rotationsfl che benutzt wurden HINWEIS Falls Sie eine Rotationsfl che erzeugen markieren Sie gleichzeitig halten Sie daf r die Strg Taste gedr ckt die beiden Bezugspunkte die die Achse definieren und die vollkommen ausgerichtet sein sollen Klicken Sie dann auf das Symbol Kopieren oder bet tigen Sie gleichzeitig die Ta
237. nkt anzeigen x 2012 20 72 wis winkel A DH 0 Grad Abbrechen Winkel A Grad wiel Es stehen vier verschiedene Ansichtsarten zur Verf gung Normale Ansicht auf den XY Achsen Querschnitt auf den YZ Achsen Querschnitt auf den XZ Achsen 3D Iso Ansicht auf den XYZ Achsen Demnach stehen sechs Tastenkombinationen zur Verf gung Dr cken Sie gleichzeitig Strg 1 um die normale Ansicht auf den XY Achsen zu erhalten Dr cken Sie gleichzeitig Strg 2 um den Querschnitt auf den YZ Achsen zu erhalten Dr cken Sie gleichzeitig Strg 3 um den Querschnitt auf den XZ Achsen zu erhalten Dr cken Sie gleichzeitig Strg 4 um die 3D Gravieren Ansicht auf den XYZ Achsen zu erhalten Dr cken Sie gleichzeitig Strg 5 um die 3D Iso Ansicht auf den XYZ Achsen zu erhalten Dr cken Sie gleichzeitig Strg 6 um das Dialogfeld Punkt anzeigen einzublenden Objekte ausw hlen e Auswahl eines Objektes Li Auswahl Klicken Sie auf einen beliebigen Punkt der Kontur des auszuw hlenden Objekts Die ausgew hlte Form wird mit roten Auswahlpunkten dargestellt Benutzerhandbuch 23 EINLEITUNG ALLGEMEINES e Auswahl einer Objektgruppe Auswahl Zum Ausw hlen mehrerer Objekte positionieren Sie den Mauszeiger auf einem Punkt oberhalb der Kontur des ersten Objekts Dr cken Sie die linke Maustaste und halten Sie diese gedr ckt Ziehen Sie die Maus bis ber das letzt
238. nkte anzeigen Der Startpunkt wird durch Auswahl der Option Startpunkt anzeigen angezeigt Zum Bearbeiten ist dieser Punkt der Startpunkt des Werkzeugs Kontrollpunkte anzeigen Durch Aktivieren der Option Kontrollpunkte anzeigen werden die Kontrollpunkte angezeigt Punkte auf der Kurve Punkte au erhalb der Kurve HINWEIS In einigen F lle sind die Punkte auf der Kurve durch Kreise angezeigt Das ist besonders der Fall wenn die Punkte manuell auf der gezeichneten Kurve hinzugef gt werden e TypeArt Objekt Vorschau in 20 Ansicht W hlen Sie diesen Befehl um TypeArt Objekte realistisch anzuzeigen nicht nur 3D sondern auch 2D Objekten weil es oft einfacher ist mit einer 2D Ansicht zu arbeiten 28 7 9 Benutzerhandbuch EINLEITUNG DIE OPTIONEN Box F10 Verschieben mit den Pfeiltasten Objektverschiebungen k nnen mit Hilfe der Pfeiltasten vorgenommen werden Die Gr e der Verschiebungsschritte kann im Textfeld Pfeilverschiebungsschritt individuell festgelegt werden HINWEIS Je gr er der Wert ist desto geringer ist die Verschiebungsschritte Der Abstand wird in Pixel bestimmt Fangraster Genauigkeit Der Abstandswert des Fangrasters zum Ausrichten des Objekts kann im Textfeld Fangraster Genauigkeit festgelegt werden Das standardm ige Fangraster betr gt 8 Pixel e Oberfl chenschritt Dieser Parameter definiert die Feinheit der Anzeige dreidimensionaler Formen Tats chlich handelt es sich um di
239. npassung in der L nge TYPEART MODUL METHODE ZUR ERSTELLUNG VON PROFILE Die Profill nge wird vergr ert oder verk rzt um eine konstante H he Z konstant mit dem Profil der Gegenseite zu erhalten Start und Endwinkel ndern sich proportional entsprechend der Anpassung Daher ist das Profil mehr oder weniger abgerundet d h die Kr mmung ist variabel Proportionale Anpassung H he L nge H he und L nge des Profils werden gleichzeitig angepasst Beispiele Profilparameter 7 max 4mm Startwinkel 90 Endwinkel 0 max Abstand 5mm 1 Keine Anpassung 2 Anpassung in der L nge 240 Breite der Kontur mm Breite der Kontur mm Breite der Kontur Breite der Kontur lt mm Breite der Kontur mm Breite der Kontur gt mm Z 4mm en 0 10mm Arm Z 4 mm 0 10mm 4 mm 0 5 mm 10mm E A mm 0 10mm Benutzerhandbuch MODUL METHODE ZUR ERSTELLUNG VON PROFILE 3 Proportionale Anpassung H he L nge Arr 10mm Breite der Kontur lt 10mm Z Breite der Kontur L 5mm 10mm A mm 4mm Breite der Kontur gt Umm D 10mm Erzeugung eines asymmetrischen Profils mit Hilfe von Markierer Allgemein Bei der Erzeugung eines asymmetrischen Profils wird ein bestimmter Teil des Profils durch einen oder mehrere Markierer definierten Z Wert gebracht Das Profil d h Start und Endwinkel wi
240. nun per Drag amp Drop ver ndert werden Dieselbe Farbe kann mehrmals auftreten Es k nnen ihre verschiedene Strategien zugewiesen werden Sobald Sie auf Zum Bearbeitungsmodul senden klicken so werden alle Werkzeugbahnen gem der definierten Reihenfolge durchgef hrt entsprechend der Konturen die der jeweiligen Farbe zugewiesen worden sind 2 Benutzerhandbuch 59 TYPEEDIT MODUL FAnGmoDus FANGMODUS Der Fangmodus erlaubt genaue Punkte einer Kurve zu magnetisieren Dann k nnen Sie mit einer gro en Pr zision arbeiten Drucken Sie die F3 Taste um die folgende Dialogbox anzuzeigen Fangmodus wl Raster aktivieren Raster anzeigen Das ist die Standardoption In diesem Fall werden nur die Konturen angezeigt Die Kontrollpunkte sind unsichtbar Keine Sobald der Cursor ins Magnetisierungsfeld der Hilfslinie eintritt ist er ausgerichtet Raster und F hrung Markierer werden als Kontrollpunkte dargestellt Diese Punkte sind auf einer Kontur gestellt und sind sehr wichtig Kontroll kt um die Form des Objekts zu bestimmen Dann k nnen Sie das ASE Objekt Beispiel Winkel eines Rechtecks Start und Endpunkte einer ge ffneten Kontur Irgendwelcher Punkt kann als Kontrollpunkte benutzt werden Entlang der Kontur Ein Klick erm glicht es einen Tangentialpunkt zu bestimmen Dann bewegen Sie den Cursor die Kontrollpunkte erschein
241. nutzen Sie vorzugsweise zylindrisches Werkzeug F r folgende Werkzeugbahnen benutzen Sie ein konisches Werkzeug mit dem selben Spitzendurchmesser Das Vorschlichten Werkzeug arbeitet auch in 2D Es wird die Sp ne abnehmen Das Schlichten Werkzeug arbeitet in 3D und wird das Objekt fein bearbeiten F r die letzte Zustellung k nnen Sie die Ohne Au enkontur Option ankreuzen Automatisches Aufma Durch Ankreuzen der Automatisches Aufma Option wird derselbe Wert des Aufmasses f r die drei Werkzeuge benutzt werden der Wert betr gt 10 des Schlichten Spitzendurchmessers es ist auch m glich das Aufma f r jedes Werkzeug im Aufma beim Schruppen von jeder Seite verschieden einzustellen e Erweiterter Modus In desem Modus k nnen Sie die Werkzeu Klicken Sie auf die Schaltfl che um die entsprechende Seite anzuzeigen die erlaubt Ihnen jede Zustellung zu parametrisieren Wiederholen Sie das Verfahren soviel wie n tig F r jedes Werkzeug sollen Sie die Zustellunganzahl und Tiefe definieren Die berlappung ist gleich zu 50 Schruppen und Vorschlichten werden nur mit Konturbearbeitung ausgef hrt F r die Schruppenzustellungen werden das Aufma beim Schruppen und den Respekt der theoretischen Kontur in der Hauptseite eingestellt Sie werden in Werzeugseite angzeigt aber k nnen nicht ge ndert werden Was die letzte Schlichtenzustellung betrifft ist es Ihnen gestattet die Option Ohne Au enkontur auszuw hlen ei
242. nz versehen sind werden Sie an gewisse Funktionen nur kleines Interesse haben Jedoch gestattet es Ihnen die zahlreichen F higkeiten von TypeEdit zu entdecken er 2 Benutzerhandbuch INHALT INHALT EE 7 HARDWARE UND SOFTWARE KONFIGURATION 9 INSTALLATION sera 10 KONFIGURATION DER SOFTWARE eeh 12 DATEIEN VERWALTEN essen 15 EE 22 Ee 27 EE 33 OBIERTE ERSTER E 35 TEXTE ERSTELLEN ee 44 EARBENBEARBEITUNG 58 EE 60 PUNKTMODUS EE EEEE EEEE E 62 ES 71 ANDOL 78 EECHER eege 60 EEGENEN 65 BJERTEUMWANDEEN se ee nenne seen Renee HR 94 Seesen een 100 ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON 110 re 133 VER TORISIERE N 135 EE 139 OO 145 SPEZIEISCHE FUNK TIONEN ee 147 CAM MODUL ee 167 BEARBEITUNGSMODUL AUFRUFEN uhr 169 SEITE SO 174 VERF GBAREN WERKZEUGBAHNEN 176 WEITERE SEITEN ee ni ae 190 ECK E E EE ET CR EE 192 4 2 2 Benutzerhandbuch INHALT INFORM
243. nzahl Farben zu erh hen Verminderung der Anzahl Farben Diese Option kann nur mit 24 bit Bildern benutzt werden Farbenreduzierung Klicken Sie auf das Symbol Farbenreduzierung Das entsprechende Dialogfeld wird eingeblendet Klicken Sie auf das Symbol Verschmelzung um eine automatische Verschmelzung durchzuf hren Best tigen oder brechen Sie diesen Vorgang ab Markieren Sie die Farben die aufbereitet werden sollen Halten Sie daf r die Taste Strg gedr ckt und klicken Sie gleichzeitig auf jede zu markierende Farbe in der Palette Klicken Sie dann auf die Schaltfl che L schen um die markierten Farben zu l schen oder auf die Schaltfl che Verschmelzung um diese Farben zu verschmelzen Klicken Sie auf die Schaltfl che Optionen um die Farbenreduzierungseinstellungen zu ndern Nachdem Sie die ge nderten Parameter durch die Schaltfl che OK best tigt haben klicken Sie auf die Schaltfl che Farbenreduzierung um die nderungen zu bernehmen Falls das Ergebnis Ihnen nicht gef llt klicken Sie auf die Schaltfl che Abbruch Ver nd um das urspr ngliche Bild zu erhalten Klicken Sie anschlie end auf die Schaltfl che OK Grauenskala Umwandlung in 256 Graustufen W hlen Sie Grauenskala 8 bit im Men Umwandlung aus um die Anzahl Farben zu 256 Graustufen zu reduzieren H Grauenskala Klicken Sie auf dieses Symbol Die Anzahl Farben wird auf eine gleichwertige Anzahl Graustufen reduziert Korrektur des Histogramms
244. o k nnen seine Konturen kein Profil benutzen Wechseln Sie mit dem Symbol Ki im CAD Modul zur ck und reduzieren Sie anschlie end die Gesamtgr e des Objekts Um zu TypeArt zur ckzukehren markieren Sie das Quadrat das das Objekt umfa t und klicken Sie auf die TypeArt Seite oder doppelklicken Sie ins Objekt Beachten Sie bitte Wurde das Quadrat nicht richtig ausgew hlt so wird das Dialogfenster TypeArt Objekt erzeugen eingeblendet Klicken Sie auf Abbrechen da sonst es ein neues TypeArt Objekt erstellt Auswahl eines vorhandenen Profils W hlen Sie ein Kombinationsmodus in folgende Toolleiste aus Kombinationsmodus Markieren Sie die Weinbeeren und deren Stiel und klicken Sie auf das Symbol Profil We Das Dialogfeld Profil wird eingeblendet 218 gt Benutzerhandbuch MODUL TYPEART ENTDECKEN 7 gt 8 000 ma 0 000 min 2 000 mm 10 000 mm vorlagen vorlagen 0 sl des C Keine Anpassung N Anpassung in der L nge Ce Proportionale Anpassung Abbrechen Z Markieren Sie danach das Laub ohne den Laubnerv und klicken Sie auf das Symbol Profil Geben Sie folgende Parameter Z 2 mm Endwinkel 0 Z Startwert 0 mm Startwinkel 70 Abstand max 5 mm Benutzerhandbuch 219 MODUL TYPEART ENTDECKEN klicken Sie auf das Symbol
245. organg abzuschlie en HINWEIS Standardm ig wird einen vollen Torus erstellt Bet tigen Sie die Shift Taste um die obere H lfte des Torus zu erzeugen Bet tigen Sie die Strg Taste um die untere H lfte des Torus zu erzeugen Nachdem Sie auf das Symbol Torus geklickt haben bet tigen Sie die Taste F2 um den Torus numerisch zu erzeugen Der Dialog Torus wird eingeblendet Torus x 1 000 Startwunkel 0 000 deg Endwinkel 60 000 deg D Drehwirkel 360 000 deg A rechen 112 Benutzerhandbuch MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN Geben Sie dann die folgenden Parameter ein Schhnittsradius Torusradius Koordinaten der Torusmiitte Quader erzeugen Klicken Sie auf das Symbol Quader eil Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle im Arbeitsbereich Diese Stelle entspricht der Mitte der ersten Quader Bet tigen Sie nun die linke Maustaste und ziehen Sie dabei den Mauszeiger bis die Kante der Quader die gew nschten Abmessungen erreicht hat Klicken Sie ein zweites Mal Ziehen Sie jetzt den Mauszeiger bis die Quader die gew nschten Abmessungen und Richtung aufweist Bei diesem Schritt dreht sich die Quader um die Mitte des ersten Endes Klicken Sie schlie lich auf die linke Maustaste um die erzeugte Quader zu best tigen Mit F2 k nnen Sie die genauen Koordinaten eingeben Ellipsoid erzeugen Klicken Sie auf das Symbol Ellipsoid
246. ormen geboten Um eine dieser Umh llungen ausw hlen zu k nnen klicken Sie auf das Symbol Fr 2 2 Benutzerhandbuch 103 TYPEEDIT MODUL EFFEKTE x ARL STYE 5 5 DIABOLO SYE Era PLE 2 SYB 5 Connectors CONTOUR CORNER DESIGN 4 ENYELOP FESTIVAL FLOWER Se _ M D a Abbrechen Im Dialogfeld Symbole doppelklicken Sie das Men Symbols Library um alle verf gbare Bibliotheken anzuzeigen Im Verzeichnis Envelop w hlen Sie die gew nschte Umh llung Best tigen Sie Ihre Auswahl ber OK Ein leeres Rechteck erscheint auf dem Bildschirm Positionieren Sie das Rechteck mit Hilfe des Mauszeigers im Arbeitsbereich Nach Erreichen der gew nschten Position bet tigen Sie die linke Maustaste Die Umh llung erscheint anschlie end auf dem Bildschirm E Symbols Library HUMEN Art font BALLOON LAR MARE CI COMMODIT Einf gen Imbenenmen L schen Markieren Sie nun das Objekt und anschlie end die Umh llung Klicken Sie das Symbol Das Objekt wird der Umh llungsform angepa t D Bi Bi Zon gt Das Umwandeln des Objekts in Kurven mit anschlie endem Segmentieren erlaubt eine bessere Anpassung Text in Umh llung Markieren Sie den Text und wandeln Sie diesen mit Hilfe des Symbols in Kurven um HINWEIS Ein
247. otiv zu erstellen Im CAD Modul positionieren Sie an der gew nschten Stelle die drei Bezugspunkte die die Abmessungen der zu erzeugenden Ebene definieren Beispiel W hlen Sie im Dialogfenster Fangmodus F3 die Option Markierer aus und klicken Sie auf OK zur Best tigung Klicken Sie auf das Symbol Stift und zeichnen Sie die Kontur Ihrer geneigten Ebene ber die Bezugspunkte Zum Modifizieren der H he eines oder mehrerer Bezugspunktes und auf diese Weise die Neigung der Ebene klicken Sie auf das Symbol Punktmodus Doppelklicken Sie danach auf jeden Punkt dessen H he modifiziert werden soll Das Dialogfeld Punktattribute wird eingeblendet Geben Sie den gew nschten Wert in Feld Z dieses Feld entspricht der H he ein und best tigen Sie ber OK Beispiel gt Benutzerhandbuch 235 TYPEART MODUL FUNKTIONEN DES TYPEART MODULS ge Art Klicken Sie dann auf das Symbol um zum TypeArt Modul zur ckzuwechseln Markieren Sie die erzeugte Kurve und klicken Sie auf das Symbol Facetten Pi W hlen Sie die gew nschte Kombinationsoption und best tigen Sie ber OK HINWEIS Im unteren Beispiel wurde der Vorgang so oft wie n tig wiederholt um einen Stern mit erhabenen Spitzen zu erzeugen Beispiel Einziger Vorgang Mehrere Vorg nge 236 ELOD Benutzerhandbuch MODUL METHODE ZUR ERSTELLUNG VON PROFILE METHODE ZUR ERSTELLUNG VON PROFILE Symmetrisches Profil erzeugen Fa
248. otorealistich dargestellt werden Dies erleichtert das Erkennen von Details auf dem Bildschirm oder auf Ausdrucken TypeView mu bei jeder nderung neu gestartet werden um die Ansicht zu aktualisieren pr fen Sie zuerst ob Sie diese Option besitzen Im TypeArt Modul klicken Sie auf das Symbol TypeView Dann wird das entsprechende Dialogfenster angezeigt Die obere Toolleiste erlaubt Ihnen verschiedene Effekte Farben Licht Ansicht usw zu erstellen Wenn Sie eine Fl che mit einem TypeArt Objekt in TypeView anzeigen m chten markieren die Fl chen und klicken Sie auf das Symbol TypeView Falls es ein Bitmap ist machen Sie das gleiche Benutzerhandbuch MODUL TYPEVIEw Auswahl des Materials in TypeView Sie k nnen den Werkstoff oder Texturen f r ein TypeArt Rendern bestimmen Klicken Sie lediglich auf das Symbol Werkstoff Bestimmung Das Einstellungsdialogfenster erscheint auf dem Bildschirm Objekte Werkstoff old E ga Local database 0 Carpet a Custom E ga Flooring F Glass 9 09 Marble 2 Metal Plastic F Stones g Tiling E Wal Hgg Weave E ga Wood E Wooden MW Objekte legen Fing Modus Ring Konfiguration Szene bjekte O Szene ausw hlen Entfernen w H Hintergrund Bild Bearbeiten Neuer Werkstoff e Um einen Werksto
249. ptionen zu aktivieren Je Zahlenfolge mu in den K stchen Codes eingegeben werden Jede Eingabe mu durch die Schaltfl che Best tigung best tigt werden Wenn die Meldung Success eingeblendet wird dann bedeutet es da diese Operation erfolgreich ausgef hrt wurde Die Operation mu ebensoviel wiederholt werden wie es Zahlenfolgen gibt Au erdem m ssen Sie unbedingt die Reihenfolge dieser Informationen beachten Um diesen Bildschirm zu verlassen klicken Sie entweder auf die Schaltfl che E oder auf 300 Benutzerhandbuch e Informationen Klicken Sie auf das Symbol um unser Website anzuzeigen www type3 com Sie werden Information ber unsere Firma und Produkte und viel mehr finden Artistice CAD CAM Gi Willkommen in Type3 Software Entdecken Sie DIE k nstlerische CAD CAM Software f r Gravur und Skulptur Klicken Sie hier um unsere Website zu entdecken wean types com PER Benutzerhandbuch Symbolleisten Alle verf gbaren Hilfsmittel der Software werden durch Symbole dargestellt Die Symbole die einen kleinen Pfeil enthalten gestatten Ihnen andere Toolleisten zu ffnen Diese Toolleisten werden im folgenden beschrieben Toolleiste TARA ETTI 4 E IRF Texthilfsmittel Punktmodushilfsmittel Positionierungshilfsmittel 2 40 01708 40 Messungshilfsmittel
250. r 45 097 mm 212 130 in Es 75 00 e Texte positionieren Texte k nnen standardm ig im gesamten Arbeitsbereich positioniert werden Positionieren Sie den Mauszeiger an die gew nschte Stelle und bet tigen Sie die linke Maustaste Die Startpunktkoordinaten k nnen vorher definiert werden Markieren Sie den zu positionierenden Text und geben Sie die entsprechenden Werte in die beiden Textfelder ein Best tigen Sie Ihre Eingabe 25 000 mm 170 000 mm 2 Benutzerhandbuch 49 TYPEEDIT MODUL TEXTE ERSTELLEN e Absatz anpassen Mehrzeillge Texte deren Zeilen unterschiedlich lang sind k nnen mit Hilfe der Linien oder Paragraphkomprimierung auf eine einheitliche Zeilenl nge gebracht werden ER in eilenweise Linienkomprimierung Markieren Sie den zu komprimierenden Text Klicken Sie auf das Symbol Linienkomprimierung Die Zeichen der k rzeren Zeilen werden vergr ert Modifizieren Sie dann die L nge der Grundlinie Geben Sie die Textl nge in das entsprechende Feld ein Best tigen Sie Ihre Eingabe ees Si Global Paragraphkomprimierung Markieren Sie den zu komprimierenden Text Klicken Sie auf das Symbol Paragraphkomprimierung Falls Sie die L nge der kleineren Zeile verkleinern m chten werden die Proportionen der anderen Linien behalten Modifizieren Sie danach die L nge der Grundlinie Geben Sie die Textl nge in das entsprechende Feld ein Best tigen Sie 10 000 mm
251. r g in das Material eindringt Hierdurch wird die Werkzeugbruchgefahr verringert Offene Konturen bleiben unver ndert Im Experte Modus kreuzen Sie das Feld Manuell an um die Tangential Ein Austauchen Seite zu aktivieren Dann stellen Sie verschiedene Parameter ein Diese Parameter f r das tangential Ein und Austauchen werden automatisch identisch eingestellt Eintauschl nge FR verbindungsradius Bohrungsradius kontaktpunkt 190 2 2 gt Benutzerhandbuch Bohrungsradius Verbindungsradius Eintauch Austauchl nge D Kontrolle der Eintauchbohrung Wird diese Option aktiviert so wird berpr ft ob sich die Bohrung an der das Werkzeug eintaucht mit der Kontur an irgendeiner Stelle schneidet Kontrolle der Austauchbohrung Wird diese Option aktiviert so wird berpr ft ob sich die Bohrung an der das Werkzeug austaucht mit der Kontur an irgendeiner Stelle berschneidet Mit Materialrest Materialrest CAM MODUL WEITERE SEITEN Dieser Wert definiert den Radius im Startpunkt und oder Ausgangspunkt der erzeugt wird um eine eventuelle Kollision auf der oder den bestehenden Konturen kontrollieren zu k nnen Dieser Radius mu kleiner D sein Dieser Wert stellt den Eintritts oder Austrittspunkt an der Kontur dar Beim dem eingegebenen Wert handelt es sich um den Abstand zwischen dem Startpunkt und dem Kontaktpunkt der Kontur IS Ka 2 Kollisionsbereich Werkzeug
252. r n Kontur entgegen dem Uhrzeigersinn dargestellte Konturen sind geschlossen Das Feld Getrennt erm glicht es die Verbindung zweier Knoten unter Beibehaltung ihrer Eigenschaften zu erstellen Die Farbe zeigt an ob die Kontur geschlossen ist oder nicht Ist die Konturfarbe schwarz so ist sie ge ffnet HINWEIS Es wird empfohlen diese Funktion f r den DXF mit ge ffneten Konturen zu benutzen z B Autocad Software d 2 Benutzerhandbuch 67 TYPEEDIT MODUL PUNKTMODUS Kurven zerteilen und vereinfachen Kurven zerteilen Im Punktmodus k nnen Sie Kurven zerteilen d h da ein neuer Punkt zwischen jedem existierenden Punktepaar erzeugt Kurven vereinfachen Umgekehrt k nnen Sie mit dieser Option Kurven vereinfachen d h da die Anzahl von Kontrollpunkten verringert wird Geraden und Kurven Ausschneiden eines Objekts Mit dieser Funktion k nnen Sie eine Kontur in mehrere kombinierte Konturen ausschneiden Zeichnen Sie mit der Maus ein Segment ber die Kontur An jedem Schnittpunkt wird ein Schnitt erzeugt Shift Ausschneiden eines Objekts Um eine bereits geschlossene Kontur in zwei geschlossene Konturen auszuschneiden klicken Sie auf das Symbol Ausschneiden eines Objekts w hrend Sie die Taste Shift gedr ckt halten L schen einer Kontur Objekte oder Konturen k nnen mit dieser Funktion gel scht werden Es ist nicht notwendig die Kombination von Konturen vor dem L schen aufzuheben Kl
253. r Maus 85 neue eine 85 Umwandlungshilfsmittel benutzen 94 Verschmelzung von 123 Vertieft oder 249 258 Mieleck zn un ee 37 Vd een 176 Volumen 252 Volumen eines Objekts messen 76 Von rechts nach links schreiben 47 Vorlage ONNEN Een 15 speichern s n neennsensnnorrnsnrsrrnrrrrrrsrrrnrrrrrrrrsnenne 16 Vorschau von 172 W Werkstoff Eet berg ee eer 284 174 Werkzeugbahn anzeigen 196 Werkzeugbahn Diagnose 30 Werkzeugbahn 169 Werkzeugbahnen Bearbeitungsrichtung 175 174 Respekt der theoretischen 175 Benutzerhandbuch Gchnttemstellungen nee 174 Tiefe 174 Werkzeugbahnenliste 170 VWerkzeugbahnmto
254. r angezeigt wird das folgende 3 Yorschau von Materialrest EI Werkzeug Datenbank H 20 Tr0 3 1 20 0 2 H CONIC 20 Tr 04 0 20 11 0 Im linken Auswahlfenster werden alle verf gbaren Werkzeuge angezeigt ber das Pull down Men kann der gew nschte Werkzeugtyp konisch zylindrisch usw ausgew hlt und damit die Anzahl der angezeigten Werkzeuge verringert werden Die Zustelltiefe kann modifiziert werden Um die Restmaterial Vorschau zu erhalten doppelklicken Sie auf das gew nschte Werkzeug Wurde die Zustelltiefe ge ndert so best tigen Sie mit bernehmen Die X und Y Koordinaten links unten am Fenster sind die des Cursors Es stehen verschiedene Hilfsmittel zur Verf gung 7 1 Abstandsmessung amp diese Funktion wird wie in den Modulen TypeEdit oder TypeArt benutzt 2 Zoomfunktionen normal vorheriger Bereich maximal 3 Einstellungen Klicken Sie auf dieses Symbol um die entsprechende Dialogbox anzuzeigen 172 Version 4 6 Benutzerhandbuch CAM MODUL BEARBEITUNGSMODUL AUFRUFEN Einstellungen x F rbenennstellungen Kestmateralbereich Hintergrund Parameter DG Eckentfehler En 050 mm Denaugket 05941 0 010 mm bernehmen Abbrechen W hlen Sie die Anzeigefarbe f r Restmaterialbereiche und f r den Hintergrund aus Das entsprechende Dialogfenster wird angezeigt und Sie k nnen die Farbe auszuw hlen
255. r ausgeraumten Oberflache ea eu sa 117 s Brzeusung von skinned Oberll chen unten ie 118 318 Benutzerhandbuch INHALTSVERZEICHNIS UND REGISTER INHALTSVERZEICHNIS Erstellung von komplexen Coon sche Fl che 121 Alisdehnung einer Oberll achen 122 s Verschmelzung By I lei 123 e egene 124 124 ee ie eet Ee Te er 125 Projektion und Abwicklung Allgemein el ala RR Ru 125 Abwicklunssmetheden uses ee ee 125 Parallele E EE 127 e Bas s Abwicklung u aan ne San le ee ee 128 Zylindtische konische Abwicklung ee 130 E 133 SE EE 133 3D Deanner anne en 133 ee 135 EE ee essen 135 Vektor erun sens eUD E 135 EELER 137 BITMAP EDITOR 139 Olang des ansehe nee 139 Bilder bear Dele ee ee ee ee 140 Parc il Nie ee ee ee 142 Masken bei den Bilder benutzen a ES 144 145 E E e ee 145 SPEZIFISCHE FUNKTIONEN una 147 Spezifische
256. r eine Konfigurationsdatei gesteuert werden Farben Im Bearbeiten Men w hlen Sie Optionen gt Farben oder benutzen Sie die F10 Taste Standardm ig sind die Konturen im Uhrzeigersinn blau und gegen den Uhrzeigersinn gr n 2 Benutzerhandbuch 29 EINLEITUNG DIE OPTIONEN Box F10 Hauptberechnungparameter Im Bearbeiten Men w hlen Sie Optionen gt Hauptberechnungparameter oder benutzen Sie die F10 Taste e Modus Standard Dieser Modus erm glicht es die standardm igen Parameter der Software zu benutzen Die betrachteten Parameter sind entweder die Einstellungen die in der Allgemein und Spezifische Berechnungsparameter Seite eingegeben werden oder diese die von der Software bestimmt werden Experte Es gibt Zutritt zu weiteren Parameter wie die Kontur Reihenfolge den Tangential Ein Austauchen und die Projektion Kontur Reihenfolge Im Standard Modus sollen Sie hier die Kontur Reihenfolge f r alle Werkzeugbahnen definieren Die standardm ige Automatische Kontur Reihenfolge hat unterschiedliche Wirkungen je nach dem ob bei der Bearbeitungsstrategie Material abgetragen wird wie beim Gravieren oder Ausr umen oder ob es sich um einen Zuschnitt handelt Beim Material Abtragen erfolgt die Bearbeitungsreihenfolge entsprechend dem kleinsten Abstand Bearbeitung von Konturen mit Minimalabstand Bei Zuschnitt Strategien erfolgt die Bearbeitung bereichsweise von au en nach innen wobei auch hier jeweils Element
257. r genauere Beschreibung der ben tigten Optionen Klicken Sie auf am links der oberen Toolleiste Das Dialogfeld Info ber wird eingeblendet Info ber TypeEdit x To Vision Numeric Phone 33 01 4 74 70 50 DO Fax 33 01 4 74 70 88 53 e mallHelp ype3iitype3 com e maillnfo weh site waw Cepeh Itis 14072002 11 h 44 min Iam TypeEdit PROTOTYPE Product Release 4 6 0 0 build B001 at mer 10 07 2002 Copyright Vision Numeric 2002 Type3 E Warnung Diese Anwendung ist durch Urheberrecht und internationale Yereinbarungen geschutet Unberechtigte Reproduktion oder nicht genehmigter Yertneb dieser Anwendung oder einer Ihrer Komponenten wird gerichtlich verfolgt und kann zu erheblichen Strafen f hren Cades Best tigen Info bearbeiten m sales GO help Vision Numeric WARNUNG ndern Sie auf keinen Fall die Codes die auf dieser Bildschirmseite enthalten sind Klicken Sie anschlie end auf die Schaltfl che Bearbeiten In dem Fenster das eingeblendet wird geben Sie die folgenden Informationen ein Anschrift Telefonnummer Telefaxnummer und E Mail neben From Phone Fax und E Mail Drucken Sie den Inhalt des Notizblocks mit Hilfe der Option Drucken im Men Datei Faxen Sie uns danach Ihre Anfrage oder Ihre Bestellung Von uns werden Sie dann die Zahlenfolge n bekommen die Ihnen gestatten werden die bestellten O
258. ra ee tee 254 Please 40 Platte 208 WEE 176 Position und Grenzwerte der Bearbeitung 212 325 INHALTSVERZEICHNIS UND REGISTER REGISTER Positionierung der Werkzeugbahnen 210 Positionierungsm glichkeiten 208 Post Prozessoreneigenschaften 206 Profil konstanter H he mit Hilfe einer Kurve 243 Profil von einem Bmp oder Tiff Bild 245 Profil von einem digitalisierten Bild 245 Projektion Werkzeugbahn 191 Projektion und 125 EE gees 125 Methoden een 125 Proportionaler Zeilenabstand 50 Punkte 66 62 Q eeneg 113 Rapido Schnellformatierung von 44 Raster san een es 87 Be ue 35 Rechtschreibpr fung 57 117 Renderer 294 295 Richtung der kontur 13 RING leere 290 Ring nennen 291 R tationstlachen unse ea 113 Ree e e EE 51 R CKG NGIG
259. rawieren 20 Fr sen Ausr umen 30 Gruppe 3D Zuschnitt 2 230 Schlichten Intarsien Sequenz zer Sequenz mit mehreren Wei Typer Gruppe 2 Type rt L 2 Sequenz Sie haben die M glichkeit zwischen zwei Eing nge auszuw hlen Benutzerhandbuch 169 k nnen sortiert L J Ili dx EL Werkzeugbahnenliste Klicken Sie auf das Symbol Werkzeugbahn erzeugen Dieses Fenster fasst die erzeugten Werkzeugbahnen zusammen CAM MODUL BEARBEITUNGSMODUL AUFRUFEN Verf gbar Liste der vorhandenen Werkzeugbahnen die Sie modifizieren und vervollst ndigen Gruppe Referenzenliste der Werkzeugbahnen die Sie nicht ndern k nnen Sie ist nach Typen Eine kurze Erkl rung erscheint auf dem Bildschirm wenn Sie den Mausanzeiger auf eine Werkzeugbahn lassen Doppelklicken Sie auf die gew nschte Werkzeugbahn oder markieren Sie diese und best tigen Sie mit Das entsprechende Dialogfenster wo Sie alle Parameter einstellen k nnen wird auf dem Bildschirm angezeigt F r weitere Informationen siehe Kapitel Beschreibung der Werkzeugbahnen D Cl Das entsprechende Dialogfeld wird eingeblendet werkzeugbahnenliste x H E Zeichnung Laschen Information Werkzeugbahnbericht Berechnung andern Gruppe wWerkzeugbahngeometie bearbeiten Werkzeug ersetze
260. rd durch eine Linie definiert Segment Kreisbogen usw Es wird mit Hilfe des Stifthilfsmittels gezeichnet Es kann auch von einem Plan mit Hilfe des Scanners importiert werden Linienform Die Linie wird auf der XY Ebene positioniert Hierbei ist lediglich die Form der Linie f r die Erzeugung des asymmetrischen Profils von Bedeutung Eine aufsteigende Linie erstellt ein erhabenes Profil EE LE Ko Eine absteigende Linie erstellt ein vertieftes Profil 2 Benutzerhandbuch 241 MODUL METHODE ZUR ERSTELLUNG VON PROFILE 4 RE d SS EN MEN AH GAN ACEN 4 D LN eer AT RE Hai SOEN Eine flache Linie erstellt ein flaches Profil em Ee LE m m m ul E Se SS Beie ee M Ne LE EU E E We EE dech i E Vorgehensweise 1 Klicken Sie auf das Symbol und zeichnen Sie eine 45 mm breite Ellipse 0 2 Klicken Sie auf das Symbol i und bringen Sie einen Markierer auf der rechten Seite innerhalb der Ellipse e 4 Klicken Sie anschlie end auf das Symbol E den Punktmodus zu wechseln Doppelklicken Sie auf die Markierer Im angezeigten Dialogfenster geben Sie den
261. rd vor und zur ckgef hrt ohne angehoben zu werden Gleichlaut Gegenlauf Eckenausr umen Entgratung vor oder nach dem Ausr umen Ohne Eckenausr umen Medit Ohne Kein Eckenausr umen wird ausgef hrt Bevor Das Werkzeug bereitet zun chst die Kontur vor Im Anschlu daran beginnt das Ausr umen Danach Das Werkzeug f hrt zun chst die Spanabnahme bei den berstreichungen Anschlie end wird die Kontur bearbeitet um eventuelle Aufmasse zu entfernen die das Werkzeug zur ckgelassen hat Es ist auch m glich die Bearbeitungsrichtung Gleichlauf oder Gegenlauf auszuw hlen Schlichten Einzige K onturbe arbeitung werkzeugbahn ausgef hrt um selektierte Geometrien um das besonders f r Ausspitzen won Ecken fertigzustellen Das Schlichten mit dem Ausspitzen von Ecken ist die Endphase der Gravur Dieser Schnitt folgt der Kontur des Objektes Dabei vermeidet es jegliche Kollision und wird bei jedem Winkel bei Vertiefungen sowie Erh hungen angehoben Benutzerhandbuch 183 CAM MODUL VERF GBAREN WERKZEUGBAHNEN Erkenbearbellung In Kopfbereich W hlen Sie ein Werkzeug und geben Sie die Schnitteinstellungen ein Dann w hlen Sie die Bearbeitungsrichtung aus gleichlauf oder gegenlauf und stellen Sie das Aufma ein Nur 3D Schlichten Kreuzen Sie dieses Feld an um nur 2 5D Teile zu bearbeiten Ohne Au enkontur F r Werkzeugbahnen mit Ausspitzen von
262. re 172 SEITE TEN BA seen EEE 174 Ge Samoa Keen ee ee ee er ers 174 S Ed EE 174 ER EEN 174 SAUNA nee 174 9 CEET 174 174 Tiere Parame r EE 174 EECH EE EE 175 Respekt der KONM ege ea ae se a se 175 VERF GBAREN WERKZEUGBAHNEN 2 224424222 176 PIOHEN ee 176 Werkzenebahn eu nee er tert 176 Tanpentiales Ein gt Austauchen unsinnig TEA 176 Ve ee 176 GEET eege deeler 176 Seile Weitere Ereegnes ae en ee aen 177 e 178 e FRUST e a 178 ee see ee ege lee eet 178 Ee e feel 178 EE AA 179 179 WEE EES 179 GAVE e eei 180 EE 180 s SD EE 181 AUSTU Eee era N 181 ENEE EE 182 e Se N a EE 182 Eeer ee 183 184 ee ge een sense 184 2Malerl
263. reht sich der Zylinder um die Mitte des ersten Endes Klicken Sie schlie lich auf die linke Maustaste um den erzeugten Zylinder zu best tigen HINWEIS Standardm ig wird einen vollen Zylinder erstellt Bet tigen Sie die Shift Taste um die obere H lfte des Zylinders zu erzeugen Bet tigen Sie die Strg Taste um die untere H lfte des Zylinders zu erzeugen Nachdem Sie auf das Symbol Zylinder geklickt haben bet tigen Sie die Taste F2 um den Zylinder numerisch erzeugen zu k nnen Das Dialogfeld Zylinder wird eingeblendet 574 056 mm 573 1 9 mm 0 000 mm Startsinkel 0 000 deg Endwinkel 360 000 deg Abbrechen Geben Sie dann die Koordinaten der beiden Enden des Zylinders und des Zylindersradius in den entsprechenden Felder Best tigen Sie ber die Schaltfl che OK Kegel erzeugen Klicken Sie auf das Symbol Kegel Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle im Arbeitsbereich Diese Stelle entspricht der Mitte des engsten Kegelendes Bet tigen Sie die linke Maustaste und ziehen Sie dabei den Mauszeiger bis dieses Ende den gew nschten Durchmesser erreicht hat Best tigen Sie ber die linke Maustaste Ziehen Sie jetzt den Mauszeiger bis der Kegel die gew nschten Abmessungen und Richtung erreicht hat Bei diesem Schritt dreht der Kegel sich um die Mitte des ersten Endes Bet tigen Sie endlich die linke Maustaste um den erzeugten Kegel zu best tigen HINWEIS Standardm ig wird einen voll
264. reich auf dem die Verst rkung durchgef hrt werden soll Der Kontrast zwischen Farben wird verst rkt Lassen Sie die Maustaste wieder los um den Verst rkungsvorgang abzuschlie en Effekte Diese Optionen k nnen nur mit 24 bit Bildern benutzt werden Benutzerhandbuch 141 TYPEEDIT MODUL EDITOR Pe Filter Klicken Sie auf das Symbol Filter W hlen Sie aus dem Balken Men des Dialogs Filtern des Bildes den zu verwendenden Effekt aus Klicken Sie auf die Schaltfl che Test um eine Vorschau des gew nschten Effekts zu erhalten Wird den ausgew hlten Effekt Ihnen nicht gefallen klicken Sie auf die Schaltfl che Abbruch Ver nd um das originale Bild zu erhalten Best tigen Sie Ihre Auswahl durch die Schaltfl che OK Embossing beiden W hlen Sie diese Option um einen Erhabeneffekt zu erhalten Color pencil effect W hlen Sie diese Option um die Konturen zu finden Soften W hlen Sie diese Option um den Kontrast zwischen den Farben zu vermindern Sharpen W hlen Sie diese Option um den Kontrast zwischen den Farben zu verst rken Farben bearbeiten Erh hung der Farbenanzahl Bei dieser Operation k nnen Sie die Anzahl Farben eines Bildes zu 24 bit erh hen Dann ist sie sehr n tzlich bei den folgenden Aufbereitungen e Filtern durch das Symbol Filter Farbenreduzierung Gil tten W hlen Sie den Befehl Konvertierung in 24 bit im Men Konvertierung um die A
265. reichs positioniert werden Geben Sie daf r die Koordinaten X und Y in die Textfelder im unteren linken Teil des Dialogfensters ein HINWEIS Die zwei letzte Funktionen gestattet die aktive Fl che mit der Maschinenfl che parallel einzurichten um die berschritteprobleme zu vermeiden Diese Probleme k nnen Sie auf 3 verschiedene Weise l sen Sie k nnen die Positionierung des Werkst cks im Dialogfenster Bearbeitung ndern Abmessungen der Gravurfl che k nnen modifiziert werden Option Eigenschaften Im CAD Modul ist es m glich die Dimensionen des Arbeitsbereiches im Men ndern Arbeitsbereich ndern berschritt in Ei Aktive Oberfl che Arbeitsbereich der Maschine Die Srbeitzbereich berschreitung in 3 111 mm und r 2 702 mm 2 2 Benutzerhandbuch 09 CAM MODUL BEARBEITUNG Werkzeugbahn positionieren Mit Hilfe des Dialogfelds Bearbeitung k nnen Werkzeugbahnen neu positioniert werden ohne eine neue Berechnung durchf hren zu m ssen Standardm ig ist diese Option aktiviert Die Werkzeugbahnen werden nach den definierten Werten positioniert JHA Werkzeugbahnen gem der Y Richtung gespiegelt z Werkzeugbahnen waagerecht gespiegelt und um 90 entgegen dem Uhrzeigersinn gedreht Ei Werkzeugbahnen um 90 im Uhrzeigersinn gedreht YBL Werkzeugbahnen gem der X Richtung gespiegelt Werkzeugbahnen um 180 im U
266. ren Fehlerbereich Bei dieser Methode handelt sich um eine Ann herung zwischen der erzeugten Oberfl che und dem Ergebnis HINWEIS Die Berechnung kann einige Zeit dauern Ann herungspunkte Bei dieser Methode handelt es sich um eine Bestimmung der Punktanzahl f r die U Richtung d h der X Achse und f r die V Richtung d h der Y Achse Diese Ann herung kann nicht h her als die TypeArt Aufl sung sein e UV umkehren Mit dieser Option k nnen Sie die Achsen UV umkehren Klicken Sie lediglich auf das Symbol nachdem Sie die Fl che markiert haben 124 d Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN Projektion und Abwicklung e Projektion und Abwicklung Allgemein Projekton Abwicklung Durch Projektion Hierbei handelt es sich um eine Projektion auf die Z Achse Die X und Y Koordinaten werden nicht ver ndert Es ist daher m glich von der Oberfl che auszugehen TEN Gud AAA Gem ESCH RT ek KE BY Vorderansicht Ansicht in der X Y Ebene 3D Ansicht Durch Abwicklung Das Motiv wird auf der Oberfl che von einem individuell definierbaren Startpunkt aus abgewickelt Free SE Vorderansicht Ansicht in der X Y Ebene 3D Ansicht HINWEIS Bei gering gew lbten Oberfl chen wird das Motiv nicht verformt wenn man es in Z Richtung betrachtet e Projektion und Abwicklungsmethoden Mehrere Methode
267. rgebnis in 20 Ansicht Ergebnis in 3D Iso Ansicht Das Ergebnis w rde dasselbe sein wenn die Profile anders positioniert sind aber die Reihenfolge der Auswahl muss dieselbe sein Die L nge der Schnittkurven ist sehr wichtig da sie die Abmessungen der Oberfl chen bestimmt Die Profile haben standardm ig die Abmessungen der entsprechenden Schnittkurven Wenn Sie jedoch die Taste Strg dr cken und gleichzeitig auf das Symbol Skinned Oberfl che FA e klicken wird die L nge der Profile die Priorit t haben im Vergleich zu der L nge der Schnittkurven Beispiel mit f nf Profile zum SE Ce Schnittkurven und Profile Ergebnis in 2D Ansicht Ergebnis in 3D Iso Ansicht 2 Skinned Oberfl che mit 1 Bahn Der Unterschied liegt an der Tatsache da eine Bahn auf einer Seite der Oberfl che verwendet wird Der Startpunkt jeder Schnittkurve muss l ngs der Bahn positioniert sein Um den Punkt zu positionieren benutzen Sie den Fangmodus Option Kontrollpunkte oder Entlang der Kontur 2 Diese Optionen k nnen Sie mit der Taste F3 erreichen oder w hlen Sie den Befehl Fangmodus im Men Bearbeiten Benutzerhandbuch 119 TYPEEDIT MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN Beispiel Prod KT Hahn Profil 2 en Bien Schnitkumen Zuerst einmal markieren Sie die Bahn dann die Profile und als letztes die entsprechenden Schnittkurven Klicken Sie d
268. rneut mit der Option Unwrapped STL Format HINWEIS Die Qualit t Ihrer Gravur h ngt zun chst einmal von der Qualit t Ihres Entwurfs ab Die Gravur die dann hergestellt wird entspricht dem naturgetreuen Abbild des gelieferten Entwurfs So k nnen Details einer Zeichnung sehr fein dargestellt werden Datei exportieren e Formate W hlen Sie im Men Datei gt Export aus Eine erzeugte Datei kann in verschiedene Formate exportiert werden Autocad 2D und 3D dxf Postscript eps Adobe Illustrator ai Plotters hpg oder olt ISO iso Symbols syb STL ASCII oder STL Binary Files stl GoElan asg Diese Formate erlauben das Arbeiten mit Fremdprogrammen sowie das Erstellen neuer Anwendungen wie zum Beispiel Erg nzung der Symbolbibliothek W hlen Sie das Verzeichnis indem Sie die Datei speichern m chten W hlen Sie danach den Dateityp Format geben Sie den Dateinamen ein und best tigen Sie Ihre Auswahl mit OK e Export Tips Wrapped STL STL Zun chst erstellen Sie ein TypeArt Objekt im TypeArt Modul gr ner Rahmen Nun markieren Sie das TypeArt Objekt und wechseln in das CAD Modul TypeEdit Im Men Datei selektieren Sie Export und w hlen dann das wrapped et Format aus Das folgende Dialogfenster wird angezeigt 18 UIR gt gt Benutzerhandbuch EINLEITUNG DATEIEN VERWALTEN x Aufmickeln auf de Achse Bas sdurchmesser des Objektes
269. rstellt de Benutzerhandbuch 35 TYPEEDIT MODUL OBJEKTE ERSTELLEN Dr cken Sie F2 um das Dialogfenster Rechteck Gerundetes Rechteck zu ffnen Hier k nnen Sie die genauen Abmessungen des gew nschten Rechtecks eingeben X und Y Koordinaten des Startpunkts sowie Breite und H he des Rechteckes U mm C mm Abbrechen Gerundetes Abgeschr gtes Rechteck Klicken Sie auf dieses Symbol Geben Sie den gew nschten Radius in das angezeigte Dialogfeld ein Bei Eingabe eines negativen Werts werden die Ecken nach innen erstellt Beispiel Derartige Rechtecke k nnen auch mit Hilfe des Symbols im Dialogfenster Rechteck Gerundetes Rechteck erstellt werden Zum ffnen dieses Dialogs dr cken Sie F2 Rechteck Gerundetes Rechteck SEE OP DC 220 mm 45 320 mm 87 562 mm 1 21 7 048 mm Abbrechen 36 Iyvr2 gt Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL OBJEKTE ERSTELLEN Vieleck Vieleck Klicken Sie auf das Symbol Vieleck Das Dialogfenster Vieleck erzeugen erscheint auf dem Bildschirm Geben Sie die gew nschte Eckenzahl in das Textfeld ein und best tigen Sie Ihre Eingabe mit OK Der eingegebene Wert mu gr er oder gleich 3 sein Positionieren Sie den Mauszeiger auf dem Arbeitsbereich und dr cken Sie die linke Maustaste Halten Sie die Maustaste gedr ckt und ziehen Sie dabei den Mauszeiger Das Vieleck wird vom Mittelpunkt aus
270. rt Im Dialogfeld Werkzeuge finden Sie die Bearbeitungstiefe unter Bearbeitungseigenschaften des Werkzeugs Manuell Die Bearbeitung wird gem dem definierten Z Schritt mit einer neuen Zustellung ausgef hrt Benutzerhandbuch 213 CAM MODUL BEARBEITUNG Bearbeitung Optionen Vier Optionen die von Ihrem Post Prozessor abh ngig sind stehen Ihnen zur Verf gung 214 Aktiviert Nicht aktiviert aktiviert Effet EI Aktiviert Deaktiviert die Spindeldrehung Aktiviert Deaktiviert den Schmieren Aktiviert Deaktiviert den Werkzeugwechsler falls es einen gibt Aktiviert Deaktiviert die automatische Plattenladevorrichtung 260 Benutzerhandbuch MODUL TYPEART MODUL Benutzerhandbuch 215 216 gt Version 4 6 Benutzerhandbuch TYPEART MODUL MODUL TYPEART ENTDECKEN ENTDECKEN Objekt importieren Diese vier Teile zeigen die Hauptlinien zur Benutzung von TypeArt von der Erstellung nach der Bearbeitung Datei neu Abmessungen des Arbeitsbereiches 30 30 mm Import eines Motivs Importieren Sie ein Motiv der Symbolbibliothek des CAD Moduls Zum Beispiel w hlen Sie in Food Verzeichnis die Weintraube 20012 SYB aus Br ai Ex vi VER SECH d e Ai Wa Heben Sie die Kombination auf durch Klicken auf das Kombination aufheben Symbol um die Konturen einzeln zu bearbeiten und ver
271. rt unter einem Winkel von 360 dividiert durch die Achsenanzahl 4 Achsen 90 6 Achsen 60 etc Ist die gew hlte Achsenanzahl ungerade so verschwindet die vertikale Achse siehe Beispiel Es ist auch m glich den Symmetriemittelpunkt zu bewegen sichtbar im rechten Fenster Klicken Sie ihn an und bewegen Sie ihn halten Sie dabei die Maustaste gedr ckt Beispiel mit 5 symmetrischen Achsen Um alle Achsen zu l schen und zum Standard Skulpturmodus zur ckzukehren klicken Sie auf Die Funktion Farbmaske Die Farbmaske erm glicht es einen Arbeitsbereich zu bestimmen um nur in definierten Zonen zu arbeiten Mehrere Farben k nnen definiert und gemeinsam benutzt werden Wenn Sie das Werkzeug bewegen wirkt sich dieses nur auf die durch Masken vordefinierten Zonen aus Benutzerhandbuch 269 MODUL SCULPTART Um diese Funktion zu verwenden erstellen Sie zuerst ein TypeArt Objekt 1 2 7 270 Erstellen Sie TypeArt Objekt mit oder ohne Profil Es ist von gro er Bedeutung die Bereiche die Masken werden sollen ber Konturen zu bestimmen Markieren Sie die Konturen Maskenbereiche um sie in Bitmap umzuwandeln Klicken Sie Farbpalette mm Viewer Werkzeuge Das Bitmap erscheint rechts vom TypeArt Objekt Doppelklicken Sie auf das Bitmap um den Bitmap Editor Be aktiv zu schalten W hlen Sie f r jeden Bereich eine Farbe aus und beenden Sie den Bitmap Editor Markieren
272. rtieft Spiegeleffekt Tool und passen Sie das Z an 222 UNE 29 Benutzerhandbuch MODUL TYPEART GRUNDWERKZEUGE Zeichnen in TypeArt Die Zeichnung wird im CAD Modul oder direkt im TypeArt mit offenen oder geschlossenen Konturen ausgef hrt Zeichnen mit gew hnlichen Hilfsmitteln Stift Quadrat Kreis Text usw Zeichnen mit Vektorisierung oder Import eines vorhandenen Bilds mit der Kombinierung aller Erstellungsm glichkeiten vom CAD Modul e Zeichnung positionieren Sobald Ihre Zeichnung bereit ist geben Sie ihr die gew nschte Gr e und bringen Sie sie an die linke untere Ecke des Bildschirms Standardseitenursprung an Daf r k nnen Sie Ausrichtungshilfslinien benutzen Falls Sie diese Position modifizieren m chten bringen Sie das Objekt an den gew nschten Ort an Dann reicht es aus den Ursprung des Objekts TypeArt zu verschieben Parameter Xo und Yo im Dialogfeld TypeArt Objekt erzeugen HINWEIS Vergessen Sie nicht das Objekt zu speichern ehe Sie TypeArt ausf hren e Kurvenauswahl Kurven k nnen auch wie folgt markiert werden Eine TypeArt Objekt enth lt seine Ausgangskurven die durch einfaches Anklicken ohne Zoom markiert werden k nnen Wechseln Sie zu TypeEdit Um die u ere Kurve zu selektieren klicken Sie diese an Um das TypeArt Objekt zu selektieren klicken Sie etwas weiter innerhalb der Berandung des TypeArt Objekts Es existiert dort eine Magnetisierungszone die das Markier
273. rvenrichtung und der Reihenfolge ihrer Erstellung Bitte beachten Sie folgende Punkte e Kurven m ssen alle die gleichen Richtungen aufweisen waagerecht bzw senkrecht e Alle Kurven m ssen exakt zusammengef gt werden Benutzen Sie hierzu die Werkzeuge Entlang der Kontur und Kontrollpunkte im Hilfsmittel Ausrichtungsm glichkeit F3 e Markieren Sie zun chst alle waagerechten dann alle senkrechten Kurven Beginnen Sie mit der waagerechten Kurve deren Startpunkt mit dem der ersten senkrechten Kurve bereinstimmt W hlen Sie bei der Reihenfolge immer die n chstliegende Kurve aus siehe Beispiel in Abbildung oben e Kombinieren Sie alle Kurven bevor Sie die neue Umh llung in der Symbolbibliothek ablegen Format syb Objekte oder Text in Kurven umwandeln In Kurven umwandeln Diese Funktion dient dem Umwandeln von Objekten und Text in Kurven Sie kann immer dann verwendet werden wenn unregelm ige Vektorobjekte korrigiert werden sollen Markieren Sie das Objekt oder den Text der korrigiert werden soll Klicken Sie auf das Symbol In Kurven umwandeln Das Dialogfeld Kurvenkonvertierung erscheint auf dem Bildschirm Kurvenkonvertierung Abbrechen Klicken Sie auf die gew nschte Schaltfl che um die Konturen des Objekts zu korrigieren 106 gt Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL EFFEKTE Beispiel Original Ergebnis Segmentieren St Segmentierung Diese Funktion dient dem Seg
274. rzeugt wird die aus Bogen und Geraden besteht ebenfalls eine Kontur aus B gen und Geraden sein wird die dieselbe Anzahl der Knoten wie die Originalkontur aufweist Um eine Kurve zu vektorisieren markieren Sie diese und klicken Sie auf das Symbol In Bogen und Segmente je vektorisieren Die entsprechende Dialogbox in der Sie die Sehnenbogentoleranz eingeben das bedeutet die Toleranz zwischen den erstellten Segmenten und der originalen Kurve wird auf dem Bildschirm angezeigt Wenn Sie die Sehnenbogentoleranz definiert haben best tigen Sie mit OK Sehnenbogentoleranz Beispiel Original Ergebnis Konturenrichtung umkehren Konturenrichtung umkehren Markieren Sie die Kontur und klicken Sie auf das Symbol Richtung der geschlossenen Kontur anzeigen Die Richtung der geschlossenen Kontur wird durch zwei Farben dargestellt Blau f r die Kontur im Uhrzeigersinn und Gr n f r die Kontur entgegen dem Uhrzeigersinn 108 u gt gt Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL EFFEKTE Richtung der offenen Kontur anzeigen Alle offene Konturen werden schwarz dargestellt Im Punktmodus k nnen Sie den Startpunkt von offenen und geschlossenen Konturen anzeigen Dieser wird durch ein gro es Quadrat offene Konturen oder durch ein Doppelquadrat geschlossene Konturen dargestellt HINWEIS Die Konturenrichtung ist sehr wichtig f r die Bearbeitung des Werkst cks Der Startpunkt einer Kontur stellt den Startpunkt f r
275. rzeugung einer Kante Diese Funktion erm glicht Ihnen einen TypeArt Objekt auszudehnen Klicken Sie auf das Symbol Flat Skin gt um die entsprechende Dialogbox anzuzeigen 2 000 mm 2 konstant 0 000 mm 45 000 deg Abbrechen 2 konstant geben Sie die z Position ein die Kante wird flach sein e winklig geben die Wert des Winkels ein die Kante wird geneigt gem des TypeArt Objekts kreuzen Sie kein Feld L schen der Bearbeitung des Kastens von TypeArt vertiefte Gravur Zum Vermeiden den Erzeugungskasten eines Objekts TypeArt zu bearbeiten klicken Sie auf die Schaltfl che Parameter im Dialogfeld Bearbeitung Trier RN D d E Gen Lei eg AA r d A 276 gt Benutzerhandbuch TYPEART MODUL TYPEART BEARBEITUNG Modifikation des Z Bearbeitungsstartwerts Im Dialogfeld Parameter klicken Sie hierf r die Schaltfl che Parameter des Dialogfelds Bearbeitung geben Sie zum Beispiel den negativen Wert 0 01 ein Die vertiefte Gravur wird direkt im Objekt starten HINWEIS Um die vertieften Gravuren an Z 0 anzulehnen geben Sie 0 in Z max Feld an benutzen Sie die TAB Taste um alle Parameter zu aktualisieren Benutzen Sie die Sperrung aufheben e Funktion um diese Parameter zu erreichen UMIE 29 Benutzerhandbuch MODUL VIEWER WERKZEUGE VIEWER WERKZEUGE TypeArt Viewer TypeArt Viewer Mit dieser Funktion
276. s In diesem Anhang werden Sie Muster der Vision numeric Schriftarten finden Falls Sie alle Zeichen einer Schriftart anzeigen w nschen sollen Sie im Gr nen Rapido gehen und die Zeichentabelle anzeigen e Schrift VN Curlz Diese Schrift besteht aus 202 Zeichen abedesfshijkl ABCDEFGHIJKLM NOPARSTUVWXAYZ 014532567859 Se L A o 8 ur I lt gt 3 monsieur le vieux petit juge blond assis 91 fond une hollandatse et des kiwis papee quil y tient Schrift Din Filaire Diese Schrift besteht aus 190 Zeichen und 324 Unterschneidungspaare m a AN a za BEE Ce 12324061785 Servez monsieur le vieux petit juge blond assis au fond une biere hollandaise et des kiwis guil y tient 306 u Z Benutzerhandbuch e Schrift VN Futura Diese Schrift besteht aus 192 Zeichen EE ae 222407007 Bere guet vol EE ene monsieur le vieux petit juge blond assis au fond une hollandaise et des kiwis parce quil y tient Schrift VN Glass Diese Schrift besteht aus 191 Zeichen und 110 Unterschneidungspaare eo Br gr ea ASPR IERE Se oe T DEI m
277. s Licht s Schimmernd bl ttig 0 5 0 E vponent le Erhabener Effekt W hlen Sie diese Option um einen erhabenen Effekt anzuwenden Klicken Sie dann auf die Box die aktiv geworden ist um die Bilder Datenbank aufzurufen Sie k nnen zwischen zahlreichen Effekte ausw hlen 288 gt Benutzerhandbuch MODUL TYPEVIEw Beispiel hd Grund Ge Kugel Box VMorzchau Licht S chimmernd bl ttig 0 5 D Exponent E e Effekt EI ui In diesem Beispiel wird den Effekt 4 gew hlt Dieses Kapitel kann nicht ersch pfend sein da die Kombinationsm glichkeiten unbegrenzt sind Machen Sie zahlreiche Versuche Erstellung eines Materials ab einem Bitmap Es ist m glich die existierende Datenbank mit Ihren eigenen Bitmap zu vervollst ndigen es wird beratet Ihre Bilder im Verzeichnis Vision Rtrace llmages Map zu speichern Standardm ig werden hier die Materialien gespeichert Der TypeArt Werkstoff koloriertes TypeArt Objekt kann importiert werden um alle Effekte Durchsichtigkeit Reflexion Farbe usw Importieren Sie ein Bild und schicken Sie es zum TypeArt Modul Mit dem Werkzeug Farbpalette wandeln Sie dieses Bild in ein Bitmap mit Farben Markieren Sie das koloriertes Bild rechts des originalen Bitmaps und schicken S
278. s Rechteck erscheint 52 UMES Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL TEXTE ERSTELLEN Geben Sie die Breite und die H he des Rechtecks in die beiden oberen Textfelder Bestimmen Sie auch die X und Y Koordinaten des Startpunktes Hier stehen Ihnen neun verschiedene Positionen zur Verf gung Best tigen Sie Ihre Auswahl ber die OK Schaltfl che Das Rechteck erscheint auf dem Bildschirm Die Sprungfeder Funktion oder Automatischer Abstand Diese Funktion erm glicht W rter regelm ig auf die Linie zu stellen Durch Einf gen eine oder mehrere Sprungfeder vor zwischen nach oder in den W rter wird der Text gem dem verf gbaren Abstand ausgerichtet oder zentriert werden Der freie Abstand auf der Linie wird durch die Sprungfederanzahl dividiert Sie k nnen soviel Sprungfeder wie n tig benutzen Der Abstand wird automatisch angepasst Um eine Sprungfeder zu stellen positionieren Sie den Cursor und dr cken Sie die Tabulationstaste Mit einer Sprungfeder am Anfang der Linie wird der Text rechts ausgerichtet Wenn Sie Sprungfeder am Anfang und Ende der Linie werden Sie den Text zentrieren Sprungfeder sind immer als Rauten dargestellt Beispiel 3 software Tyre 3 software 2 Benutzerhandbuch 53 TYPEEDIT MODUL TEXTE ERSTELLEN Auf der ersten Linie ist der Text rechts ausgerichtet und Abst nde sind standardm ig Auf der zweiten Linie werden Abst nde durch Sprungfeder
279. s TypeArt Objekt und klicken Sie auf das Symbol Volumen anpassen In der Dialogbox wird das aktuelle Volumen angezeigt und Sie k nnen das gew nschte Volumen gr er oder kleiner eingeben W hlen Sie dann den Anpassungstyp ob sich das Objekt proportional dreidimensional oder nur in Z Richtung eindimensional ver ndern soll 252 6 Benutzerhandbuch MODUL DUPLIKATIONSHILFSMITTEL VON DUPLIKATIONSHILFSMITTEL VON Duplikationshilfsmittel Die Duplikationswerkzeuge gestatten Ihnen lineale oder kreisf rmige Objekte zu erstellen Klicken Sie auf das Symbol Duplikationshilfsmittel um folgende Toolleiste anzuzeigen HINWEIS Diese Duplikationshilfsmittel sind deren im CAD Modul sehr hnlich Benutzen Sie diese nur wenn Sie ein Texturing erzeugen wollen Lineal und Kreisduplikation Linealduplikation Um ein TypeArt Objekt zu duplizieren in Reihen Spalten oder beide markieren Sie das Objekt und klicken Sie auf das Symbol Lineal 3D Texturing Im Dialogfeld Linealduplikation geben Sie die gew nschte Reihen und Spaltenanzahl Klicken Sie auf das ausgew hlte Objekt und ziehen Sie den Mausanzeiger in die gew nschte Richtung Die Kopien werden mit Punkten dargestellt Lassen Sie die Maustaste wieder los wenn Sie die gew nschte Position erreicht haben HINWEIS Halten Sie die Strg Taste gedr ckt um die Texturing der Objekte zu duplizieren damit diese
280. schiedene Profile anzuwenden W hlen Sie die Bereiche aus die dasselbe Profil haben m ssen z B die Weinbeeren und kombinieren Sie sie mit Hilfe des Symbols Wi HINWEIS Die Funktionen Kombinieren Kombination aufheben sind auch in TypeArt verf gbar Ehe Sie zum TypeArtmodul wechseln speichern Sie die Zeichnung unter dem Namen Grappe berpr fen Sie die Adresse Vision Draw Art Um TypeArt auszuf hren klicken Sie auf die Seite Wenn kein Objekt ausgew hlt w rde wird das Dialogfenster TypeArt Objekt erzeugen angezeigt Es gestattet Ihnen die Parameter des Objektes einzustellen Wenn ein oder mehrere Objekte markiert w rden werden sie in TypeArt Objekte umgewandelt werden Die Dialogbox TypeArt Objekt erzeugen wird nicht angezeigt Wenn Sie wirklich diese anzeigen wollen klicken Sie gleichzeitig auf Shift und die TypeArt Seite Benutzerhandbuch 217 MODUL TYPEART ENTDECKEN Objektparameter ausw hlen TypeArt Objekt erzeugen 0 329 mm 0 347 mm 29 226 mm Auflosung 0 058 mm Anzahl za sit Anzahl E Abbrechen F r ein korrektes Bearbeitungsergebnis w hlen Sie einen Wert aus z B 500 f r eine Gravur von 50 50 d h eine minimale Zuschnitt berlappung von 0 100 im Ausr umenmodus In diesem Beispiel geben Sie den Wert 500 f r Anzahl X und klicken Sie auf OK Das Bildschirm erscheint HINWEIS Sollte das Objekt das Quadrat berschreiten s
281. se gespiegelt werden sollen m ssen vorher in Kurven umgewandelt werden Ebenenumstellung A Ebenenumstellung Diese Funktion dient dem einfachen Positionieren des erstellten Objekts Sie kann mit den Funktionen Ausrichtungshilfsmittel und Umwandlungshilfsmittel verbunden werden Um eine Ebenenumstellung durchzuf hren markieren Sie das Objekt 98 gt Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL OBJEKTE UMWANDELN Klicken Sie ein erstes Mal auf das Symbol Ebenenumstellung Die Koordinaten X Y und Z k nnen dann wie folgt umgestellt werden XwirdZ YwirdX Zwird Y Das Objekt wird anschlie end wie folgt positioniert Koordinaten 2 Klicken Sie ein zweites Mal auf das Symbol Ebenenumstellung um die Koordinaten Z X und Y wie folgt umzustellen 2 Y XwirdZ YwirdX Das Objekt wird anschlie end wie folgt positioniert Koordinaten 2 X Klicken Sie ein letztes Mal um die Anfangskoordinaten wie folgt zu erhalten YwirdX Zwird Y XwirdZ Das Objekt wird in der Originalzeichnung positioniert Koordinaten X Y und Z Benutzerhandbuch 99 TYPEEDIT MODUL EFFEKTE EFFEKTE Spezialeffekte Hilfsmittel Spezialeffekte Die Spezialeffekte dienen dem Umwandeln Verschmelzen Segmentieren und Erstellen von Konturen SCH Bool sche Operationen Sie verf gen ber vier Verschmelzungsarten von bereinanderliegenden Konturen BE
282. sgew hlten Elementanzahl e Werkzeugbahn Diagnose Durch Ankreuzen dieses Feld k nnen Sie p nktlich Informationen ber die Werkzeugbahn erhalten Da diese Funktion nicht permanent ist sollen Sie jedes Mal sie Sie wollen Ihre Anfrage wiederholen 30 2 Benutzerhandbuch EINLEITUNG DIE OPTIONEN Box F10 e Werte zur cksetzen Klicken Sie auf diese Schaltfl che wenn Sie standardm ige Parameter zur cksetzen wollen Spezifische Berechnungsparameter Eintauchwinkel Kreuzen Sie das Feld Aktiviert wenn Sie dieses Parameter benutzen wollen Geben Sie den maximalen Wert des Eintauchwinkels des Werkzeugs im Material von 1 bis 89 ein Das Werkzeug sinkt im Zickzack wenn den Abstand ungen gend ist Kreuzen Sie das Feld Max Abstand an und geben Sie einen Wert im entsprechenden Feld ein wenn Sie den Abstand auf welchen das Werkzeug absinkt begrenzen wollen Tangential Ein Austauchwinkel Mit dieser Verbindung k nnen geschlossene Konturen durch Hinzuf gen eines tangentialen Eintauch oder Austauchpunkts modifiziert werden Offene Konturen bleiben unver ndert Die eingegebenen Parameter sind in Kauf genommen wenn Sie im Standard Modus sind und wenn Sie die Option Automatisch im Werkzeugbahn Dialogfenster selektiert haben W rden Sie im Experte Modus arbeiten so sollen Sie die Manuell Option ausw hlen und den tangential Ein Austauchen in entsprechende Seite einstellen Ge
283. ske ausw hlen Doppelklicken Sie im eingeblendeten Dialog auf die gew nschte Maske Positionieren Sie nun den Mauszeiger an der gew nschten Stelle des Bildes Bet tigen Sie die linke Maustaste und halten Sie diese gedr ckt Ziehen Sie den Mauszeiger bis die Form die gew nschten Abmessungen aufweist Lassen Sie die Maustaste wieder los Oberfl che der Maske als Bild Klicken Sie auf das Symbol Oberfl che der Maske als Bild Die Innenfl che der Maske wird das aktuelle Bild m Maske ein oder ausblenden Klicken Sie auf dieses Symbol um die Maske ein oder auszublenden Maske l schen Klicken Sie auf dieses Symbol um die Maske zu l schen Deformierung einer Maske Das Bitmap Editor gestattet Ihnen die erzeugten Masken zu deformieren So ist es Ihnen m glich eine Maske zu verschieben drehen ausrichten strecken oder projizieren Klicken Sie hierf r auf das Symbol das dem gew nschten Werkzeug entspricht Klicken Sie danach auf die Maske halten Sie die linke Maustaste gedr ckt und ziehen Sie den Mauszeiger um die Maske zu deformieren Lassen Sie die Maustaste wieder los um den Vorgang abzuschlie en Kopieren Ausschneiden Einf gen Mit Hilfe dieser Funktion k nnen Sie das in einer Maske enthaltene Bild kopieren und verschieben Diese Funktionen erhalten Sie entweder im Men Bearbeiten oder ber die folgenden Tastenkombinationen e Strg C kopieren e Strg X ausschneiden e Strg V einf gen Anstreichen
284. ss gleich oder h her als das Z max das im Dialogfenster Bearbeitung definiert wurde Pos beim Wkzgwechsel Halteposition f r den Wechsel des Werkzeugs Z zwischen Konturen Position des Werkzeugs auf der Z Achse bei Leerwegen Dieser Wert muss h her als Z max definiert im Bearbeitung Dialogfenster sein wenn dieser verschieden von Null ist sonst erzeugt es einen Fehler Ann herung an Z relativ St ck Ann herungsposition an Z Achse Das Werkzeug wird sich schnell bis diesem Wert bewegen und dann mit der Eintauchgeschwindigkeit Eintritt ins Material 212 d Benutzerhandbuch CAM MODUL BEARBEITUNG Anfangspositon Z Endposition zwischen Konturen I _ me Ann herung an __ _ ee Anfang der Bearbeitung 77 T Gravur 7 Ende der Bearbeitung __ _ _ _ Kontur 1 4 schnelle Bewegung gt Langsame Bewegung des Werkzeugs Eintauchen Mehrfachzustellung ber die Schaltfl che Multi Z im Dialogfenster Bearbeitung wird das Dialogfenster Multi Z ge ffnet Diese Funktion wird empfohlen wenn die Bearbeitung in mehreren Schritten durchgef hrt werden soll Multi 2 x Ce Kein Info ber Werkzeuge Bearbeitungstiete Abbrechen Manuell Schritt 1 500 mm Kein Die Bearbeitung erfolgt in einem Zustellungsschritt ohne neue Zustellung in 2 Info ber Werkzeuge Bearbeitungstiefe Die Bearbeitung wird gem den Einstellungen ausgef h
285. st wird gel scht Strg TypeArt Fl che entfernen gt Die ausgew hlte Fl che wird gel scht und die bleibenden Fl chen werden behalten Beispiel Markieren Sie nur den Anker WEE en 8 ma P Ge Zil I ge 7 RR d e Ku D CK RE E en Ga ube bech Ri Su dek Bet LE dE EK Ee Mel ct STE wat RE E dr rm SES Wee Klicken Sie nur auf das Symbol Klicken Sie auf das Symbol und dr cken Sie Strg Ausschneiden einer Fl che von einem TypeArt Objekt Mit dieser Funktion k nnen Sie Teile von einem TypeArt Objekt ausschneiden um ein neues TypeArt Objekt zu erstellen Diese Option ist sehr n tzlich um bestimmte Teile eines TypeArt Objekts zu behalten mit der Absicht diese Teile in ein anderes TypeArt Objekt einzuf gen Markieren Sie zuerst den Teil den Sie ausschneiden m chten Klicken Sie auf das Symbol TypeArt ausschneiden Es Ein neues TypeArt Objekt wird ab der markierten Zone erstellt 234 Benutzerhandbuch TYPEART MODUL FUNKTIONEN DES TYPEART MODULS Beispiel nr di ak a ee h EE Kess scht Cal Ve Zoe 0 it L i Bou a Markieren Sie zuerst die Bl tter Verschieben Sie die ausgew hlte Fl che Geneigte Ebene auf einer Kurve mit Hilfe von drei Bezugspunkten Mit dieser Funktion haben Sie die M glichkeit Facetten d h geneigte Ebenen auf ein vorhandenes M
286. sten Strg C bevor Sie auf das Symbol Rotationsfl che klicken Tats chlich werden die beiden Bezugspunkte i D 4 bei der Erzeugung der Rotationsfl che gel scht Klicken Sie dann auf das Symbol Einf gen oder bet tigen Sie gleichzeitig die Tasten Strg V Die beiden Bezugspunkte werden an der urspr nglichen Stelle positioniert 130 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN Beispiel 1 Bezugspunkt ge 2 Berugspunkt Positionieren Sie dann einen Radiusbezugspunkt bei einer konischen Abwicklung sollen Sie zwei Radiusbezugspunkte positionieren ein Punkt f r den gro en Radius ein Punkt f r den kleinen Radius W hlen Sie daf r eine XZ oder YZ Ansicht aus Dieser Bezugspunkt Bezugspunkt des gro en Radius im Falle von einem Kegel entspricht der Abwicklungsmitte die die Positionierung der Gravur definiert HINWEIS Positionieren Sie den die Radiusbezugspunkt e auf den oberen Teil der Fl che als im unteren Beispiel um eine konvexe Gravur zu erzielen Positionieren Sie den die Radiusbezugspunkt e auf den unteren Teil der Fl che um eine konkave Gravur zu erzielen Beispiel YZ Ansicht XZ Ansicht Ein anderer Bezugspunkt kann auch auf der Gravur Werkzeugbahn hinzugef gt werden der an den Radiusbezugspunkt Abwicklungsmitte ausgerichtet werden w rde Sonst wird die Gravur nach den Standardeinstellungen in Bezug auf den Radiuspunkt
287. stes Profil behalten max Wird diese Option aktiviert so wird das h chste Profil beibehalten Aktivieren Sie diese Option wenn das Profil des Gravurgrunds Profil 1 nicht auf das zweite Profil bertragen werden soll d h wenn ein glattes Profil gew nscht wird Wenn verschiedene Profile hinzugef gt werden hat der Buchstabe D das gleiche gezackte Aussehen wie der Gravurgrund ner u da res EN Ss Ee E SR SS BEEN SH EE Een 2 e e Vd ec e SE ge EHE Dog Kaz d TET E each Ve L Ve Che Sch T er W SE SCH d SE CH S EE CA Sa m d e Ge E AT Eier St WS Se e M dE E S E ee d Gei da Aal ON SS De L Ca 1 een Ee AE SC EE E E SCAM E SES Wel EE a Ac Kat 2 ee Wis Ber E Sa SE Wee 0 e Ss eg SH M Er N Se NS EE 0 SE gt det Da ER Wi ch ln Ss Ke Ger Ges SH SS SC EE SE EE N Wenn die Option Max ausgew hlt wird sieht der Buchstabe D nicht in der Gravurgrund aus Er ist glatt wie bei der Schnittfl che beider Buchstaben gt Benutzerhandbuch 225 TYPEART MODUL FUNKTIONEN DES TYPEART MODULS e Tiefstes Profil behalten min Wird diese Option aktiviert so wird das tiefste Profil beibehalten 1 Profi 2 Proti e
288. t desto gr er ist der Lichtfleck Nicht angekreuztes Feld gleichm iges Rendern Angekreuztes Feld ungleichm iges Rendern Geben Sie einen Wert zwischen 0 und 1 ein Klicken Klicken Sie auf das aktiv gewordene Feld das gestattet Sie dann auf Vorschau um den erstellten Effekt Ihnen die Bilder Datenbank zu ffnen W hlen Sie eine festzustellen Textur und klicken Sie dann auf Laden Klicken Sie auf Vorschau um das erzeugte Ergebnis anzuzeigen Es ist m glich den schimmernd bl ttrigen mit dem Farbeneffekt zu kombinieren Der Exponent zwischen 1 und 10 000 gestattet Ihnen die Gr e des Lichtflecks einzustellen Je gr er der eingegebene Wert ist desto gr er ist die Offnung und desto geringer ist die Lichtst rke d 2 Benutzerhandbuch 285 MODUL TYPEVIEw Beispiel Gund Ge Kugel Box Yorsch au T Schimmernd bl ttig E vponent 15 e Durchsichtigkeit Diese Option gestattet Ihnen einen Durchsichtigkeitseffekt zu erzeugen Nicht angekreuztes Feld gleichm iges Rendern Angekreuztes Feld ungleichm iges Rendern Geben Sie einen Wert zwischen 0 und 1 0 Sie auf das aktiv gewordene Feld das gestattet entspricht einem opaken Objekt 1 einer v lligen Ihnen die Bilder Datenbank zu ffnen W hlen Sie eine Durchsichtigkeit Klicken Sie dann auf Vorschau um T
289. te Halten Sie die Maustaste gedr ckt und verschieben Sie den Mauszeiger Drehen Sie das Bild in die gew nschte Position und lassen Sie die Maustaste wieder los 280 gt Benutzerhandbuch MODUL VIEWER WERKZEUGE Farbpalette Das Symbol Farbpalette erm glicht Ihnen Bitmap von Teilen eines markierten Objekts zu erstellen Dieser Bitmap wird benutzt um verschiedene Teile des Objekts zu kolorieren Dann erhalten Sie ein koloriertes und realistisches Rendern Markieren Sie die Kurven mit denen Sie ein Bitmap erzeugen wollen und klicken Sie auf das Symbol Farbpalette Rechts vom TypeArt Objekt wird automatisch Bitmap erzeugt Benutzen Sie den Bitmap Editor um die verschiedenen Teile des Objekts zu kolorieren Lichtrichtung Das Symbol Lichtrichtung gestattet Ihnen die Position des Lichts zu ndern um ein realistisches Rendern eines TypeArt Objekts in 2D Ansicht F10 Ansicht zu erzeugen Klicken Sie auf das Symbol und positionieren Sie den Mausanzeiger in der gew nschten Richtung TypeView Das Symbol TypeView erlaubt Ihnen ein realistisches Rendern mit verschiedenen Farben Schatten Glanz und Durchsichtigkeitseffekte zu erstellen F r weitere Informationen siehe Kapitel TypeView 2 Benutzerhandbuch 281 TVDEADT MNNII IYPEART MODUL TYPEVIEW Ausf hren von TypeView Ein in TypeArt erstelltes Objekt kann jederzeit f
290. ten Knotens bestimmt die Ausrichtung aller anderen Punkte Markierte Punkte Punkte ausgerichtet Beispiel Knoten verbinden und trennen Knoten trennen F gen Sie einen Knoten an der Stelle des Kurvenobjekts ein an der dieses getrennt werden soll oder markieren Sie einen Knoten der als Trennpunkt dienen soll Klicken Sie anschlie end auf das Symbol Die Kontur wird an der definierten Stelle getrennt Knoten verbinden Markieren Sie die beiden zu verbindenden Knoten mit Hilfe der Maus Klicken Sie danach auf das Symbol Die Knoten werden verbunden 66 u 2 2 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL HINWEIS Sollen die Knoten mehrerer unterschiedlicher Kurvenobjekte verbunden werden so m ssen diese Kurvenobjekte zuvor kombiniert werden Kurven explodieren Im Punktmodus markieren Sie die Kontur die Sie in einfache Elemente zerlegen m chten und klicken auf das Symbol Kurve explodieren Mit der Benutzung der Strg Taste und dem Symbol Kontur automatisch schlie en 90 k nnen Sie den Abstand zwischen Punkte und Verkn pfungsmodus einstellen 99 Kontur automatisch schlie en Mit dieser Funktion k nnen offene Konturen geschlossen werden Die Funktion wird erst aktiv wenn mindestens zwei offene Knoten mit einem maximalen Abstand von 0 05 mm vorhanden sind Die Konturenfarbe zeigt Ihnen ob die Kontur geschlossen oder offen ist Eine schwarz dargestellte Kontur ist offen Blau Kontur im Uhrzeigersinn und g
291. tes Feld ungleichm iges Rendern Geben Sie einen Wert zwischen 0 und 1 0 Sie auf das aktiv gewordene Feld das gestattet entspricht einer schwachen Diffusion 1 einer starken Ihnen die Bilder Datenbank zu ffnen W hlen Sie eine Klicken Sie dann auf Vorschau um den erstellten Textur und klicken Sie dann auf Laden Klicken Sie auf Effekt festzustellen Vorschau um das erzeugte Ergebnis anzuzeigen Beispiel W Grund Kugel Box vorschau Diffuses Licht Farbe 2 Benutzerhandbuch 287 MODUL TYPEVIEW Reflexion Diese Option erm glicht den Reflexionsindex des Materials einzustellen Nicht angekreuztes Feld gleichm iges Rendern Angekreuztes Feld ungleichm iges Rendern Geben Sie einen Wert zwischen 0 und 1 0 Klicken Sie auf das aktiv gewordene Feld das gestattet entspricht einer schwachen Reflexion 1 einer Ihnen die Bilder Datenbank zu ffnen W hlen Sie eine maximalen Klicken Sie dann auf Vorschau um den Textur und klicken Sie dann auf Laden Klicken Sie auf erstellten Effekt festzustellen Vorschau um das erzeugte Ergebnis anzuzeigen HINWEIS 1 Das Ergebnis h ngt von dem benutzten Eingangsmaterial ab 2 Es wird beratet das Feld Grund anzukreuzen um den Effekt zu best tigen Die Umgebung spiegelt sich auf das Objekt Beispiel W Grund Ge Kugel Box vorschau Farbe Diffuse
292. teuert Das Werkzeug hebt sich jedesmal wenn es einen Winkel gibt und positioniert sich wieder in das Material Schleifen auf F r jeden Au enwinkel gibt es einen Kreis Au enwinkel Schleifen auf F r jeden Innenwinkel gibt es einen Kreis Innenwinkel Schleifen auf allen Kombiniert die zwei letzten Optionen Winkel Za 2 Benutzerhandbuch 177 CAM MODUL VERF GBAREN WERKZEUGBAHNEN Bohrung Spezifische Wwerkzeugbahn de gestattet mehrere Bohrungszyklen zu verwalten W hlen Sie zuerst das Werkzeug und geben Sie die Schnitteinstellungen ein ZAustauchen Koordinaten in Z f r Bewegungen au erhalb des Materials e Modus Bohren die Bohrung wird in einem Streck durchgef hrt Tieflochbohren mit Ausspanen die Bohrung wird in mehreren Strecken mit Abhebung des Werkzeugs zwischen jedem Streck ausgef hrt Das wird benutzt um Sp ne abzunehmen Tieflochbohren mit Spanbrechen die Bohrung wird in mehreren Strecken ohne Abhebung des Werkzeugs aber mit Ann herung ausgef hrt Auswahlfilter Modus Diese Funktion gestattet Ihnen zu w hlen welche Elemente unter den markierten Konturen zu bohren sind Die durch das Bohrungswerkzeug definierten Bohrungspunkte sind als besondere Markierer betrachtet Markierer eine Bohrung wird auf jeden ausgew hlten Markierer durchgef hrt Startpunkte eine Bohrung wird auf jeden markierten Startpunkt der Kontur durchgef hrt Endpunkte eine Bohrung wird auf jeden mark
293. tion Abziehen eg GE 2 Zr ee E Zar zu ei GN Der Kreis mit Z 2 ist viel st rker Startwinkel Beispiele Startwinkel 70 20 Querschnittsansicht 238 2 Benutzerhandbuch TYPEART MODUL METHODE ZUR ERSTELLUNG VON PROFILE d d Ee Startwinkel 25 20 Querschnittsansicht Si Zei DPI Geen hei a Eier EE We Ce Pee e Sun HINWEIS Um eine optimale Bearbeitung zu garantieren muss der eingegebene Wert f r den Winkel der Werkzeuggeometrie angepasst sein Beispiel einer Bearbeitung mit einem Werkzeug mit einem Halbwinkel Flankenwinkel von 30 90 30 60 Der eingegebene Wert f r den Startwinkel mu demnach kleiner oder gleich 60 sein ZO 55 Unzureichende Bearbeitung Optimale Bearbeitung Endwinkel Endwinkel an der Spitze des Profils von 0 bis 90 Der Standardwert ist 0 Beispiel de SE wi Mit dieser Option k nnen Sie bestimmte Profile oder Gravurgr nde in Bezug auf Ihre Bed rfnisse erstellen e Anpassungsm glichkeiten Drei Typen von Anpassung stehen Ihnen zur Verf gung Keine Anpassung Die Profilform wird exakt eingehalten Ist das Profil zu gro so wird es im Schnittpunkt mit dem Profil der Gegenseite getrimmt Ist das Profil zu klein so wird es an das Profil der Gegenseite tangential angeschlossen Benutzerhandbuch 239 A
294. ttels Drehung oder der Maus gedreht werden Mit Hilfe der Maus Markieren Sie das zu drehende Objekt Klicken Sie auf das kleine Quadrat das sich unterhalb der Auswahlpunkte befindet siehe Abbildung Bet tigen Sie die linke Maustaste und halten Sie diese gedr ckt w hrend Sie das Objekt um seinen Rotationsmittelpunkt drehen W hrend der Drehung wird das Objekt von einem gestricheltem Rahmen umgeben Lassen Sie die Maustaste wieder los wenn das Objekt die gew nschte Position erreicht hat Der Drehwinkel wird in der unteren Statuszeile angezeigt Mit der Taste F2 Eingabe eines genauen Drehwinkels w hrend Sie den Mauszeiger ziehen im entsprechenden Dialogfenster Mit der Taste Strg Drehung in Schritten von 15 96 d Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL OBJEKTE UMWANDELN Verschiebung des Rotationsmittelpunkts Der Rotationsmittelpunkt wird in der Mitte des Auswahlrahmens angezeigt Er kann an eine andere Position verschoben werden Klicken Sie hierf r auf das Symbol Drehung und bet tigen Sie anschlie end die F2 Taste Das Dialogfeld Genaue Drehung erscheint auf dem Bildschirm Genaue Drehung x A 30 428 mm T 156 667 mm Abbrechen Geben Sie die gew nschten Werte in die einzelnen Textfelder ein X Y Koordinaten des Rotationsmittelpunkts und Drehwinkel Best tigen Sie Ihre Eingabe ber OK Das ausgew hlte Objekt wird dann nach diesen definierten Werten gedreht Objekte spiegeln Spiegelun
295. ttet Ihnen die 3D Ansicht zu drehen Durch Klicken auf die rechte Maustaste k nnen Sie das Objekt zoomen 200 LE aD Benutzerhandbuch CAM MODUL MASCHINENEINSTELLUNGEN MASCHINENEINSTELLUNGEN Maschine installieren Nachdem Sie die Werkzeugbahnen im CAM Modul erstellt haben ist es notwendig diese Werkzeugbahnen in Maschinensprache durch ein Post Prozessor umzuwandeln W hlen Sie im Men Optionen gt Maschinen Konfig aus in beiden CAD und CAM Module Das Dialogfeld Maschineneinstellungen wird eingeblendet Maschineneinstellungen x je DATRON ENGLISH VERSION Maschine einf gen e Hpgl Maschinen H E 1502 Maschinen Graviermaschinen EJ Alle Maschinentypen M Olivetti 1 E Ab osai Olivetti 2 A Ab osai Olivetti G41 G42 FA Aciera 5000 TURBO 5000 Aldem 1060 E ALDEM 1060 en E North East Electronics 84 Num 1060 Ak4 H Einfugen Post Prozessoren installieren l schen und einstellen Zum ffnen des kontextzensiiven Menys rechte Maustaste drucken Doppelklicken Sie auf Maschine einf gen im Dialogfeld oder klicken Sie auf das Symbol um die Liste der verf gbaren Maschinen anzuzeigen Die Maschinen werden nach ihrem Typ geordnet HPGL Maschinen Zuschnitt Laser usw ISO CNC Maschinen gro
296. tung betragen 1 000 mm Raster Bearbeitung x Schritt in 5 000 mm Schritt in 5 000 Schritt in Z 5 000 mm Abbrechen Start 0 000 0 000 Start Z 0 000 mm Akt S chtbar Parameter ndern Raster sind immer dann sehr n tzlich wenn Objekte wiederholt in gleichem Abstand angeordnet werden m ssen In diesem Fall k nnen die Rasterparameter individuell angepa t werden Raster magnetisieren Definieren Sie die Parameter der Rasterlinie und aktivieren Sie die Option Aktiv Das Raster wird so magnetisiert Markieren Sie die zu positionierenden Objekte nacheinander aus und positionieren Sie diese in der N he der gew nschten Rasterpunkte Es ist auch m glich den Raster durch Ankreuzen im Fangmodus F3 der Optionen Raster aktivieren und Raster anzeigen zu magnetisieren oder mit dem Strg G Hot Key Ausrichtungshilfsmittel Ausrichtungshilfsmittel Zum Ausrichten von Objekten Texten markieren Sie diese und klicken Sie auf das gew nschte Ausrichtungssymbol Halten Sie die Strg Taste gedr ckt falls Sie mehrere Objekte markieren wollen AE Ee Der Ausrichten wird gem dem ersten markierten Objekt ausgef hrt 45 2 Benutzerhandbuch 87 TYPEEDIT MODUL OBJEKTE POSITIONIEREN Ausrichten LA Linksb ndig ausrichten Alle Objekte werden am kleinsten X Wert des erstens ausgew hlten Objekts ausgerichtet S Rechtsb ndig ausrichten Al
297. tzen Sie die rechte Taste vom um kontextuelles Menu zu erhalten Komprimieren Hame Rebenart a 1 Bordeaus Margaus 2 du Ah ne Ch teau Grillet 3 Bourgogne Roman e Al Champagne Dom 154 Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN Anzeige der Daten auf dem Bildschirm Klicken Sie im Balken Men Status anzeigen auf 1 Auf dem Bildschirm erscheint der Inhalt der ersten Variablen usw Dann k nnen Sie sich vorstellen wie das Ergebnis aussehen wird ame Rebenart Jahr 1956 Daten hinzuf gen Bringen den Mauszeiger an einer beliebigen Stelle im Dialogfeld Variablen und bet tigen Sie die rechte Maustaste Das kontextsensitive Men wird eingeblendet Kopieren Ctrl amp Uusschneiden L schen Einf gen Ctrl W Import variable einf gen Name einer editieren L schen einer variable W hlen Sie den Befehl Variable einf gen Bestimmen Sie den Namen der Variablen und ihren Inhalt x Import Seren Status anzeigen In sl eegene erhalten Komprimieren Hame Rebenart a 1 Bordeaus Margaus 2 du Ah ne Ch teau Grillet 3 Bourgogne Roman e 4 Champagne Dom Ir 2 2 Benutzerhandbuch 155 TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN Komprimieren Die Option Komprimieren dient dem Zusammenfassen von identischen Variablen die sich folg
298. tzt k nnen Sie eine Farben Werkzeugbahn Kombination erstellen Farbenbearbeitung x Farbenliste Methode 3D Zuschnitt Fine Name Hame e Keine Keine Name keine Name eine Name Keine Name Name Keine Name Standard vorlagen laden vorlagen speichern zum Bearbeitungsmodul SCH Modul senden Klicken Sie auf das Symbol um die Werkzeugbahn f r die ausgew hlte Farbe zu definieren Klicken Sie auf das Symbol um eine definierte Werkzeugbahn f r die ausgew hlte Farbe zu l schen 6 Klicken Sie auf das Symbol Klicken Sie auf das Symbol X um alle Methoden zu l schen um eine bestimmte Werkzeugbahn zu ndern x Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL FARBENBEARBEITUNG Klicken Sie auf die Schaltfl che Zum Bearbeitungsmodul senden um die erzeugte Werkzeugbahn direkt zur Bearbeitung zu senden Klicken Sie auf die Schaltfl che Zum CAM Modul senden Auf dieser Weise k nnen Sie die Werkzeugbahnen zum CAM Modul senden damit Sie die M glichkeit haben sp ter darauf zu zugreifen und zur Bearbeitung zu senden Sie k nnen auch eine Gruppe von Kombinationen speichern durch Klicken auf die Schaltfl che Vorlagen speichern oder existierende Kombinationen laden durch die Schaltfl che Vorlagen laden Die Reihenfolgen der den Farben zugeteilten Bearbeitungsstrategien k nnen
299. uch weitere Effekte bestimmen Kreuzen Sie die entsprechende Option an TypeView Konfiguration Im Klicken Sie auf das Symbol um das Scroll Down Men anzuzeigen Sie sind gezwungen die Datei von einem TypeView zu speichern Lichtrichtung Farben Effekte usw Die Datei wird im vrt Format gespeichert Rendern in TypeView Sie starten den Rendern Prozess wenn Sie auf das Symbol Render klicken 2 Benutzerhandbuch 295 MODUL TYPEVIEW Pe Version 4 6 Benutzerhandbuch ANHANG Benutzerhandbuch ANHANG 297 298 gt Version 4 6 Benutzerhandbuch Auswahl des Gravurtyps vertieft oder erhaben Der Bearbeitungsmodus wird beim Entwurf ausgew hlt Die Software interpretiert folgende sequentielle Ordnung kein Material Material erste Kontur kein Material Material zweite Konturverschachtelung usw Entwurf Ergebnis der Gravur vertieft Entwurf Ergebnis der Gravur erhaben Es reicht daher aus den Entwurf mit einer Kontur zu versehen um eine erhabene Gravur zu erzielen Benutzerhandbuch 299 Bestellungen und Informationen e Bestellung Treten beim Arbeiten mit der Software Probleme auf oder m chten Sie zus tzliche Optionen bestellen so senden Sie uns bitte ein Fax mit detaillierter Problembeschreibung u a unter welchen Umst nden und zu welchem Zeitpunkt das Problem aufgetreten ist ode
300. uf hren Install TypeEdit Klicken Sie darauf um TypeEdit zu installieren Befolgen Sie lediglich die angezeigten Anweisungen Browse Type3 CD ROM Durch Klicken dieser Schaltfl che k nnen Sie den CD durchsuchen Folgende Verzeichnisse k nnen dann erreicht werden 1 TypeEdit V4500 gestattet die Installation der Software 2 DAO Ist die Access Software nicht installiert so werden Sie die Installation von Data Access Objects durch Klicken auf Installation of DAO starten oder klicken Sie DAO Disk1 Setup exe Befolgen Sie die Anweisungen und w hlen Sie die standardm igen Parameter Documentation erm glicht den Zugriff zum Benutzerhandbuch in verschiedenen Sprachen Starting Kit Beispiele stehen Ihnen zur Verf gung um mehrere Versuche im TypeEdit durchzuf hren Rtrace Resources enth lt Szenen und Texturen benutzt in TypeView Acrobat erlaubt das Handbuch in pdf Format anzuzeigen oder zu drucken ES Read Documentation Sie k nnen Anlagen in verschiedenen Sprachen anzeigen Klicken Sie auf das Bild unter den Flaggen um Acrobat Reader zu installieren falls Sie dieses nicht besitzen Quit beendet die Installation e Softwareschutzstecker Treiber installieren TypeEdit Version 4 erkennt den Dongle unter Windows 93 NT2000 oder Millenium automatisch Trotzdem nach dem Installieren der Software und wenn das Dongle nicht erkannt ist Fehlermeldung Dongle is not present gehen Sie bitte folgendenma en vor W
301. uf die Schaltfl che Abbrechen Klicken Sie auf OK zur Best tigung Benutzerhandbuch 143 TYPEEDIT MODUL EDITOR Masken bei den Bildern benutzen Die Maske ist eine geschlossene Kontur die eine gezeichnete Grenze des Bildes definiert So k nnen Sie einen bestimmten Teil des Bildes markieren Benutzung einer Maske Polylinie Klicken Sie auf das Symbol Polylinie Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle des Bildes Bet tigen Sie die linke Maustaste und ziehen Sie den Mauszeiger in die gew nschte Richtung Bet tigen Sie die linke Maustaste um einen Winkel zu erzeugen Ziehen Sie den Mauszeiger bis zum Startpunkt der Maske und bet tigen Sie die rechte Maustaste um die Kontur zu schlie en und so den Vorgang zu beenden Freie Erzeugung Klicken Sie auf das Symbol Freie Erzeugung Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle des Bildes und bet tigen Sie die linke Maustaste W hrend Sie die Maustaste gedr ckt halten ziehen Sie den Mauszeiger um die Maske zu erzeugen Sobald die Kontur geschlossen ist lassen Sie die Maustaste wieder los um den Vorgang abzuschlie en Zauberstab Klicken Sie auf das Symbol Zauberstab Klicken Sie dann auf die gew nschte Farbe Geben Sie die Auswahlparameter im eingeblendeten Dialogfeld ein Best tigen ber die Taste OK oder brechen Sie ber die Taste Abbruch den Vorgang ab 9 Maske ausw hlen Klicken Sie auf das Symbol Ma
302. und ziehen Sie dabei den Mauszeiger bis die Kugel die gew nschten Abmessungen erreicht hat Klicken Sie endlich auf die linke Maustaste um die erzeugte Kugel zu best tigen HINWEIS Standardm ig wird eine volle Kugel erstellt Bet tigen Sie die Shift Taste um die obere H lfte der Kugel zu erzeugen Bet tigen Sie die Strg Taste um die untere H lfte der Kugel zu erzeugen Nachdem Sie auf das Symbol Kugel geklickt haben bet tigen Sie die Taste F2 um die Kugel mit entsprechenden Werten zu erzeugen Der Dialog Kugel wird eingeblendet Kugel x 112 682 mm 363 834 0 000 mm 27 432 mm Startwinkel 0 000 deg Endwinkel 260 000 deg Drehwinkel 360 000 deg Abbrechen Geben Sie den Radiuswert ein Geben Sie auch die Koordinaten ein die der Position der Kugelmitte entsprechen Best tigen Sie ber die Schaltfl che OK 110 UP aD Benutzerhandbuch MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN e Zylinder erzeugen Klicken Sie auf das Symbol Zylinder Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle im Arbeitsbereich Diese Stelle entspricht der Mitte des ersten Zylinderendes Bet tigen Sie nun die linke Maustaste und ziehen Sie dabei den Mauszeiger bis der Durchmesser des Zylinders die gew nschten Abmessungen erreicht hat Klicken Sie ein zweites Mal Ziehen Sie jetzt den Mauszeiger bis der Zylinder die gew nschten Abmessungen und Richtung aufweist Bei diesem Schritt d
303. unktion Bearbeitung mit Herausragen Funktion VE 2 Benutzerhandbuch IT CAM MODUL WEITERE SEITEN WEITERE SEITEN Kontur Reihenfolge e Manuell In diesem Modus wird die Sortierung nach der Auswahlreihenfolge des Benutzers ausgef hrt Optimierungsabstand Die Kontur Reihenfolge mit Optimierungsabstand wird mit Betrachtung des Startpunktes und nicht der Konturen ausgef hrt werden Gesamt Die Optimierung nimmt alle Konturen im Kauf Pro Bereich Der gr te Rahmen wird als Bereich benutzt e Sortierung von Innen nach Au en Die Kontur Reihenfolge wird immer von der Innen nach Au enkonturen ausgef hrt werden Dann sollen Sie zuerst die Kontur Reihenfolge f r die Innenkurve bestimmen Element pro Element F r jedes Element werden alle Innenkonturen zuerst bearbeitet und dann die Au enkonturen Alle innen nach Au enkonturen Alle Innenkonturen von allen Elemente werden zuerst bearbeitet und dann die Au enkurven Auf jedem Fall k nnen Sie die Bearbeitungsreihenfolge der Au enkonturen definieren Manuell Sie entspricht der von dem Benutzer definierten Reihenfolge Automatisch F10 Die Software fangt ab dem Nullpunkt an und bearbeitet immer der n chsten Kontur Tangentiales Ein Austauchen Mit dieser Verbindung k nnen geschlossene Konturen durch Hinzuf gen eines tangentialen Eintauch oder Austauchpunkts modifiziert werden Das tangentiale Ein und Austauchen bewirkt dass das Werkzeug sch
304. urrichtung dieselbe bleibt Dann kann jedes Objekt unabh ngig von dem anderen im Punktmodus bearbeitet dg aD Benutzerhandbuch 25 EINLEITUNG ALLGEMEINES e Kombination aufheben le Kombination aufheben Zuvor kombinierte Objekte k nnen mit dieser Funktion wieder getrennt werden Diese Objekte liegen nach dem Aufheben der Kombination wieder als einzelne Objekte vor Gruppierung aufheben Strg Kombination aufheben Wenn Objekte gruppiert sind ist es m glich die Gruppierung durch Klicken auf die Strg Taste und die Kombination aufheben Schaltfl che aufzuheben 26 gt gt Benutzerhandbuch EINLEITUNG DIE OPTIONEN Box F10 DIE OPTIONEN Box 10 Allgemein Benutzersprache ausw hlen Zum Wechseln der Benutzersprache w hlen Sie Optionen im Men Bearbeiten W hlen Sie die Seite Allgemein im angezeigten Dialogfeld aus Mit Hilfe des Balken Men s Sprache w hlen Sie die gew nschte Sprache aus Best tigen Sie mit OK Danach m ssen Sie die Anwendung neu starten e Automatisches Speichern Sie haben die M glichkeit Ihre Dateien automatisch zu speichern W hlen Sie hierzu im Men Bearbeiten gt Optionen gt Allgemein Geben Sie das gew nschte Intervall in das Feld Speichern auto alle ein Ansicht F r ein benutzergerechtes Anpassen der Arbeitsumgebungen w hlen Sie im Men Bearbeiten gt Optionen oder dr cken Sie F10 W hlen Sie die Ansicht Seite Das Dialogfenster Optionen enth lt b
305. winkel zu definieren Klicken Sie ein drittes Mal wenn der Pfeil die gew nschte Form aufweist Der fertige Spinpfeil wird rot dargestellt RK d un E S p wl D Bis Erzeugung eines Pfeils durch die Eingabe numerischer Werte W hlen Sie im Dialogfeld Pfeiltyp die gew nschte Option aus Positionieren Sie den Mauszeiger an der gew nschten Stelle im Arbeitsbereich und bet tigen Sie die linke Maustaste Dieser Punkt wird als ungef hrer Startpunkt des Pfeils dienen Ziehen Sie den Mauszeiger und dr cken Sie die Taste F2 Das Dialogfenster Pfeil wird eingeblendet Pfeil erzeugen x 151 234 deg 33 052 mm Abbrechen Geben Sie die gew nschten Werte in die entsprechenden Textfelder Best tigen Sie Ihre Auswahl ber Der Pfeil wird rot dargestellt HINWEIS Das Dialogfenster entspricht immer den ausgew hlten Pfeiltyp Pfeil rechtwinkliger Pfeil und Spinpfeil Der Pfeiltyp kann auch in diesem Dialogfenster ber die Schaltfl chen ka gt 5 im unteren rechten Teil ge ndert werden Nach Auswahl eines Pfeiltyps wird automatisch das entsprechende Dialogfenster ge ffnet 42 gt Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL OBJEKTE ERSTELLEN Tangentiale Linie oder tangentialer Kreisbogen Mit dieser Funktion haben Sie die M glichkeit zwei Konturen offene oder geschlossene entweder mit einer tangentialen Linie oder mit einem tangentialen Kreisbogen zu verbinden
306. ymbole zu benutzen F r jede Einteilung rechnen Aktivieren Sie diese Option so da die Numerierung mit allen Strichsorten rechnet Ein Beispiel ist der Kilometerz hler eines Wagens Im Allgemein stehen nur Dezimale auf den Kilometerz hler Unbedeutende Null l schen Aktivieren Sie diese Option um keine unn tige Null bei der Benutzung von Dezimalen anzuzeigen Beispiel 2 00 mit der deaktivierten Option und 2 mit der aktivierten Option Nach der Eingabe und Auswahl s mtlicher notwendiger Parameter klicken Sie auf die Schaltfl che N chstes um die Parameter zu best tigen Das Dialogfeld Erste Sorte Striche Einstellungen wird eingeblendet 150 d Benutzerhandbuch TYPEEDIT MODUL SPEZIFISCHE FUNKTIONEN Gradeinteilungen einstellen Sobald Sie die Kennzeichen definiert haben klicken Sie auf die Schaltfl che N chstes Das Dialogfeld Erste Sorte Striche Einstellungen wird eingeblendet In diesem Dialogfeld k nnen Sie die Art die H he die Breite und die Position der ersten Sorte Gradeinteilungen Rote Striche definieren Art der ersten Gradeinteilungen W hlen Sie die erste Gradeinteilungsart durch die Symbole Dimensionen der ersten Gradeinteilungen Geben Sie die H he und die Breite der Gradeinteilungen in die entsprechenden Felder ein Position der ersten Gradeinteilungen W hlen Sie diese Option um die Gradeinteilungen ber dem Hilfsbogen zu positionieren W
307. zentriert Reihenfolge der Auswahl vor der Abwicklung W hlen Sie die 2D XY Ansicht im Men Ansicht aus um diese Reihenfolge ausf hren zu k nnen Bet tigen Sie die Strg Taste und halten Sie diese gedr ckt Markieren Sie dann jedes Element gem der folgenden Reihenfolge 1 Markieren Sie zuerst die Werkzeugbahn Passen Sie auf markieren Sie nur die Werkzeugbahn das Motiv soll nicht markiert werden 2 die Oberfl che 3 Markieren Sie dann die beiden Bezugspunkte die die Achse der Abwicklungsoberfl che definieren die Reihenfolge bei der Auswahl dieser beiden Punkte bestimmt die Richtung der Gravur 4 Markieren Sie zun chst den Radiusbezugspunkt der die Positionierung der Gravur definiert Markieren Sie auch den zweiten Radiusbezugspunkt falls dieser Punkt vorhanden ist 5 Falls es einen Bezugspunkt auf der Gravur gibt soll dieser am Ende dieses Vorgangs markiert werden de Benutzerhandbuch 131 MODUL ERZEUGUNG UND HANDHABUNG VON OBERFL CHEN Abwicklung Sobald Sie alle Elemente markiert haben klicken Sie auf das Symbol Zylindrische Abwicklung oder Konische Abwicklung Genauigkeit wird eingeblendet in unserem Beispiel geht es um eine zylindrische Abwicklung Der Dialog Ergebnis HINWEIS Parallele Projektionen und zylindrische bzw konische Abwicklung k nnen jetzt im CAM Modul durchgef hrt werden Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Werkzeugbahn Im Men kann dan
308. zentrische Zustellungen und eine Extra Zustellung f r die zentrierte Linie und Unterer Winkel sammeln Automatische Sequenz Kreuzen Sie das Feld Automatische Sequenz an so erscheint eine neue Dialogbox Sequenz die gestattet die Standardsequenz 3Werkzeuge einzustellen e Seite Schnitteinstellungen Zuerst einmal stellen Sie die Schnitteinstellungen ein berlappung F r Werkzeugbahnen die mehrere Zustellungen erfordern haben Sie die M glichkeit die Schnittbreite einzustellen Dieser Parameter bestimmt den Abstand zwischen zwei nachfolgenden Zustellungen der im Mitte des Werkzeugs abgemessen wird Sie k nnen entweder den Wert oder den Prozentsatz eingeben Der andere Wert wird automatisch berechnet Standardm ig betr gt die berlappung 50 In diesem Fall gibt es kein Materialrest Der Unterschied zwischen 100 und diesem Wert entspricht dem berlappungsprozentsatz HINWEIS Der Prozentsatz wird f r den Werkzeugdurchmesser angezeigt aber gem der Werkzeugform werden verschiedene Teile des Werkzeugs betrachtet werden Kugelwerkzeug Radius abgeflachtes Werkzeug Spitzendurchmesser 186 Benutzerhandbuch CAM MODUL VERF GBAREN WERKZEUGBAHNEN 30 Ausr umen oder Konturbearbeitung werkzeugbahn f r Bearbeitung von Basreliefz die mit Type rt erstellt unden Die TypeArt Werkzeugbahn erm glicht 3D Objekte die mit dem TypeArt Modul erstellt werden zu bearbeiten Es ist m glich ein Aufma
309. zt HINWEIS Deaktivieren Sie das Kontrollk stchen rechts unten in der Statuszeile wenn lediglich die ausgew hlte Ebene angezeigt werden soll Eine Ebene kann als Konstruktionsmodell zum Digitalisieren dienen Inaktive Auswahl der nicht aktuellen Ebene von der aus nderungen oder Verschiebungen unm glich sind Funktionstaste F3 ist verf gbar um eine Ausrichtung an geometrischen Elementen einer anderen Ebene durchzuf hren sofern diese sichtbar ist Eine Ebene ist auch n tzlich um bestimmte Elemente einer Zeichnung auf mehrere Ebenen zu unterteilen Benutzerhandbuch 13 EINLEITUNG KONFIGURATION DER SOFTWARE mit Hilfe der Funktion Kopieren Einf gen Beispielsweise kann man bei einer komplexen Bearbeitung die konvexe und konkave Formen umfa t in einer Ebene alle erhabenen Konturen und in einer zweiten Ebene alle erh hten Konturen beibehalten Ebene hinzuf gen Um eine Ebene hinzuzuf gen klicken Sie auf in der unteren Statuszeile Ebene l schen Um eine Ebene zu l schen klicken Sie auf den Name der Ebene in der unteren Statuszeile die gel scht werden soll Auswahl der Ebene Klicken Sie dann auf in der unteren Statuszeile Ebene umbenennen Soll der Name einer Ebene ge ndert werden klicken Sie einmal auf die gew nschte Ebene in der unteren Statuszeile Doppelklicken Sie anschlie end die gew nschte Ebene Sie k nnen nun den Namen der Ebene ndern Um den neuen Namen zu best tigen klick
310. zt Unwrapped STL STL Im Men Datei selektieren Sie Import und w hlen das unwrapped et Format aus Die Dialogbox Abwickeln erscheint auf dem Bildschirm Abwickeln _____ STL Import Eigenschaften Draufsicht 50 auf die Achse 0 000 mim Spiegel ne 0 000 mim Spiegel 2 2 0 000 mm Spiegeln Abbrechen Wenn Sie auf die Schaltfl che Ansicht ndern klicken wird ein zweites Dialogfenster Import Projektionsrichtung angezeigt um die entsprechende Ansicht der Projektionsrichtung und die Aufl sung zu bestimmen Nachdem Sie die Ansicht definiert haben best tigen Sie mit OK So wechseln Sie zum ersten Dialogfenster zur ck Um STL Dateien zu importieren m ssen Sie die Achse ausw hlen von der Sie Abwickeln wollen Nach deren Definition im nachfolgenden Beispiel die Y Achse wird das entsprechende Feld grau hinterlegt dargestellt und Auflosung 2 Benutzerhandbuch 17 EINLEITUNG DATEIEN VERWALTEN es ist dann m glich die Achsenkoordinaten x1 und z1 in unserem Beispiel in die zwei verbleibenden Felder einzugeben Durch Anklicken der entsprechenden Box wird die Abwicklung gespiegelt Beispiel Position vor dem Abwickeln Als Hilfe zur der Bestimmung der Abwicklungsachsen eines STL Modells kann man das Objekt zun chst auf konventionelle Weise importieren Standard STL Files Import um es zu visualisieren Anschlie end importiert man das Objekt e
311. zu bestimmen Gleichlauf Das Werkzeug dreht sich in der Richtung seiner Bewegung und pr gt das Material Die Mateialsp ne werden vor das Werkzeug geworfen Dieser Bearbeitungstyp erm glicht eine gute Schlichtenqualit t zu erhalten die Arbeit wird ohne Vibration ausgef hrt Dagegen verlangt er eine gr ere Spindelleistung Gegenlauf Das Werkzeug dreht sich in der Gegenrichtung seiner Bewegung Die Materialsp ne werden mit dem Werkzeug mitgenommen Dieser Bearbeitungstyp f hrt oft zu einem Ergebnis mit einer schwachen Qualit t Er wird haupts chlich f r das Schruppen benutzt als es Sp ne geben kann Dagegen verlangt er eine geringere Spindelleistung Respekt der theoretischen Kontur Die theoretische Kontur wird entweder im Grund oder auf der Fl che referenziert Referenz auf der Fl che Die Kurvengeometrie wird auf der Fl che referenziert Referenz im Grund Die Kurvengeometrie wird auf dem Materialgrund referenziert 2D auf der Fl che 2D im Gravurgrund Beispiel 3D Ansicht f r Schlichten Theoretische Kontur Referenz auf der Fl che Referenz auf dem Grund Benutzerhandbuch 175 MODUL VERF GBAREN WERKZEUGBAHNEN VERF GBAREN VVERKZEUGBAHNEN Plotten Werkzeugbahn f r welche das Werkzeug den zelekltierten Geometnen folgt Das Werkzeug arbeitet in wie ein Stift Jeder Strich wird markiert Dieses wird besonders f r die Erstellung von Schriftarten empfohlen W h
312. zur Verf gung gestellt und darf nur unter den beschriebenen Bedingungen eingesetzt werden Die Dokumentation wird in der vorliegenden Form geliefert und Vision numeric bernimmt keine Garantie f r die Genauigkeit und die Verwendung Die Verwendung des Handbuchs und der darin enthaltenen Informationen hat der Benutzer zu verantworten Diese Dokumentation darf weder teilweise noch vollst ndig elektronisch oder mechanisch ohne ausdr ckliche schriftliche Zustimmung der Vision numeric S A RN 89 F 69690 Brussieu vervielf ltigt werden Copyright 1991 2002 Vision numeric SA Alle Rechte vorbehalten R 020909 Haftungsausschluss Das Produkt wird wie gesehen bereitgestellt ohne jegliche weiteren Gew hrleistungen oder Zusicherung von Eigenschaften gleichg ltig ob ausdr cklich oder stillschweigend und einschlie lich Gew hrleistungen einer handels blichen Qualit t einer zufriedenstellenden Qualit t der Marktg ngigkeit oder Eignung f r einen bestimmten Zweck oder Gew hrleistungen die auf einem anwendbaren Recht der Gesch ftst tigkeit Handelsbrauch Gewohnheitsrecht oder auf anderen Grundlagen beruhen Das gesamte Risiko bez glich der Ergebnisse und der Leistung des Produkts wird von Ihnen getragen Weder Vision numeric noch seine H ndler und Lieferanten haften gegen ber Ihnen oder einer sonstigen nat rlichen oder juristischen Person f r Sch den jeglicher Art einschlie lich entgangener Einnahmen oder entgangenen

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