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Der erste Kaiser deutsch Handbuch
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1. 222222eseeeenenennn 38 AAA EAEAN 38 1 Etwas Gro es bauen Monumentministerium aurres 39 2 Die Vorteile vollendeter Monumente BS BUENO 1 F r Sicherheit sorgen Sicherheitsministerium 2 2scnc00 40 2 Sch ner wohnen sthetikministerium assa 40 K Unterhaltung se sinia as an eu nn din nn ae a 45 1 Unterhaltung f r das Volk CUnterhaltungsministerium 45 2 Tierkreiskalender und Neujahrsfeste 2 2222esseeneeneennenennn 46 L Milit r Kampf und Verteidigung 2222222seseeeeeeneneneenenene 46 1 Verteidigung der Stadt Milit rministerium 2222cesceseeeenscn 47 2 Die Truppen befehligen 2 222222eessneneneenenenennnennnnn 47 3 Die Feinde Chinass rn naar rs 48 4 St dte erobern gan EA er aa ao ato EEE 48 MASEN 48 ASEZ ORAINA ERUAN 48 AEE ANANA 48 2 Punkte bei einem Multiplayer Szenario 2 22222eseenenenennen 49 3 Eme Mission verlieren AO 49 O Multiplayer Missionen spielen 2 222222esesesneneeesnenenennenennne 50 MARE DEE E eik eo EA ae ige 51 VEMITWIRKENDE 2 2 28 a aa 52 Breakaway Gamesa s rie en N EDEL Seat 52 Impressions Games Sierra EAEAN 53 NI SUPPORTIGARANTIE senarai roueni to ra yne aR 54 A Kundenservice und Verkauf 2 2222ceeeeeeeneneneseenenesennenennnn 54 B Technischer ODA 57 C Garantie und rechtliche Informationen 222222seeneneseenenenenn 58 WICHTIGER HINWEIS Dieses Handbuch wurde weit vor Fert
2. Einfache Wohnung Marktplatz Stadttor Konfuzia nische Akademie Buddhisten Pagode Geb ude Wachturm Minikarte Missionszi el Buttons Lagerhaus Brennofen Inspektorenturm M hle G Haupt Spielsteuerung 1 Men leiste Dateimen Das Dateimen bietet die Optionen ein neues Spiel zu beginnen eine Mission erneut zu spielen ein gespeichertes Spiel zu laden die aktuelle Mission zu speichern ein Spiel zu l schen oder das Spiel zu beenden Optionenmen Das Optionenmen bietet die Optionen eine neue Bildschirmaufl sung einzustellen Sound und Schnelligkeit des Spiels zu ndern die Schwierigkeit der Mission festzulegen eine Mission automatisch zu speichern und Spielnachrichten anzusehen Hilfemen Das Hilfemen bietet die Optionen die Inhalt die Tooltipp Hilfe Spiel Warnungen und anderes mehr anzusehen Wir empfehlen Ihnen dringend so oft wie m glich auf die Online Hilfe zur ckzugreifen Andere Men leiste Anzeigen Zu den anderen Anzeigen der Men leiste geh ren die Geldmenge die Sie in den Schatzkammern Ihrer Stadt haben die aktuelle Bev lkerungszahl der Stadt sowie die Anzeige des chinesischen Tierkreisjahres und der Elemente Einzelheiten dazu finden Sie in der Online Hilfe 2 Steuerleiste Name des Ministeriums und Vollst ndiger Bericht Spezialkarten amp Statusinformation Die Ministerien Verf gbare Geb ude Waren f r das ausgew hlte Ministerium Stra en Sperre
3. Arthik Titel Dieser Bereich zeigt den Namen des Ministeriums Es gibt keinen detaillierten Bericht zum sthetikministerium Bitte sehen Sie in der Datei README txt nach ob in letzter Minute etwas ge ndert wurde urra bil eng ko F erg hai Spezialkarte Attraktivit t Dieser Button markiert die Attraktivit t Ihrer Stadt in Schattierungen die von beige attraktives Gebiet bis rotbraun unattraktives Gebiet reichen Spezialkarte Feng Shui Dieser Button zeigt H user und Bauwerke gem ihres Feng Shui Wertes Neutrale Geb ude werden als graue Felder dargestellt alle anderen als gr ne oder gelbe Indikator f r Feng Shui Harmonie Dies ist ein umfassender Indikator f r die Feng Shui Harmonie Ihrer Stadt Sie beginnt durchschnittlich und Sie werden erst Ver nderungen bemerken wenn Ihre Stadt eine Bev lkerung von mindestens 350 erreicht hat Der Indikator reicht von perfekter Harmonie alle Geb ude sind harmonisch oder neutral bis zu Schande ber China die berwiegende Mehrzahl der Geb ude sind ung nstig was nicht nur Ihnen und Ihren B rgern zu Unehre gereicht sondern ganz China Schande macht Verbesserte Geb ude Dieser Bereich zeigt die Anzahl der Ziehbrunnen Inspektorent rme und Wacht rme die sich aufgrund der sthetischen Qualit t ihrer Umgebung weiterentwickelt d h verbessert haben G rten Skulpturen Erholungsgebiete usw die um diese drei Arten von Geb uden herum errichtet werden tragen
4. Handelsstation oder seinen eigenen Handelskai Ganz oben im Dialog befindet sich der Name der Stadt die diese Handelsstation unterst tzt Darunter sind die Waren aufgelistet mit denen Sie handeln k nnen Damit der Handel beginnen kann m ssen Sie angeben welche Waren Sie kaufen m chten indem Sie f r jeden Gegenstand der unter Importe aufgelistet ist den Status festsetzen z B von Kein Einkauf auf Einkauf Au erdem m ssen Sie angeben welche Waren Sie verkaufen indem Sie den Status f r jeden Gegenstand unter Exporte festlegen Sie k nnen bestimmte Preise f r Ihre Exportwaren festlegen indem Sie die Verkaufspreise erh hen senken Hinweis Wird der von Ihnen festgelegte Preis rot hei t das dass der Preis Ihren Handelspartner ver rgert hat Er wird die Ware erst dann wieder kaufen wenn der Preis niedriger ist Die Kaufpreise f r Importe k nnen Sie niemals ndern Zuletzt k nnen Sie noch festlegen wie viel die Handelseinrichtung von bestimmten Waren einlagern soll indem Sie das Limit f r diese Ware anpassen Wenn Sie zum Beispiel Hirse kaufen aber nicht zu viel in der Handelseinrichtung lagern m chten k nnen Sie das Limit auf sagen wir 12 senken Das sagt der Handelsstation dass sie nicht mehr als 12 Einheiten Hirse einlagern soll Au erdem k nnen Sie ein Lagerlimit f r Ihre Exporte festlegen Damit k nnen Sie Vorr te f r Ihre Stadt oder f r andere Handelspartner zur ckhalten Vom Computer ge
5. chte wachsen ist in der Geb udeliste am Ende des Handbuchs ersichtlich 3 Nahrungsqualit t Die Qualit t Ihrer Nahrung spielt eine wichtige Rolle f r die Gesundheit der B rger und die Stufe bis zu der H user aufsteigen Nahrungsmittel gibt es in f nf verschiedenen Qualit tskategorien fad einfach appetitanregend w rzig und k stlich Die Anzahl der Nahrungsmittelarten die Sie auf Lager haben und die an die B rger verteilt werden bestimmt die Qualit t der Nahrung Wenn Sie zum Beispiel nur Hirse anbauen und vertreiben dann haben Sie nur fade Nahrung Fade Nahrung ist zu Beginn gut und sch n anfangs ist Ihre Bev lkerung froh wenn sie berhaupt etwas zu essen hat Wenn Sie jedoch Fortschritte machen und die Bildung Ihrer B rger w chst steigt die Nachfrage nach Nahrungsmitteln h herer Qualit t 4 Nahrungsmittelvertrieb Wenn Ihre Farmen die Nahrungsmittel gepflanzt geerntet und weiterverarbeitet haben m ssen sie an die B rger verteilt werden Den Vertrieb von Nahrungsmitteln regelt das Handelsministerium das sp ter in diesem Kapitel genauer beschrieben wird IE E IH ee E Gewerbe Gewerbe Das R ckgrat jedes bl henden Reiches ist seine wirtschaftliche St rke Die F higkeit eines Reiches Erze Salz und Ton abzubauen sowie Werkzeuge und Waffen herzustellen um den Lebensstandard seiner B rger zu verbessern und sie zu besch tzen ist daher von u erster Wichtigkeit Zu diesem Zweck liefert Ihnen d
6. hle haben m ssen damit die Nahrung eine bestimmte Qualit t erreicht Ihre Eink uferinnen k nnen nicht Nahrung einer Qualit t kaufen die nicht existiert Beachten Sie dass die Standardeinstellungen der Nahrungsmittelqualit t auf einfachen Marktpl tzen Minimal fad und Gew nscht appetitanregend sind die Standardeinstellungen f r gro e Marktpl tze hingegen Minimal fad und Gew nscht k stlich L den L den werden auf Marktpl tzen platziert Ihre L den kaufen Waren von Ihren M hlen und Lagerh usern und bereiten sie f r den Vertrieb zu den B rgern vor In der erste kaiser gibt es sieben verschiedene L den von denen jeder eine bestimmte Funktion erf llt Genauere Einzelheiten finden Sie in der Online Hilfe Lagerhaus Ein Lagerhaus kann alle m glichen Artikel lagern Nahrung eingeschlossen Allerdings wird ein Lagerhaus vor allem zum Einlagern von nicht essbaren Waren ben tigt da M hlen ausschlie lich Nahrungsmittel lagern k nnen Es ist ratsam dass Sie ein oder mehrere Lagerh user in der N he Ihres Marktplatzes bauen damit Sie Hanf Keramik und andere Waren lagern k nnen die auf dem Marktplatz vertrieben werden Ein Lagerhaus hat wie eine M hle acht Lagerkammern von denen jede bis zu vier Ladungen 32 Ladungen insgesamt derselben Warenart aufnehmen kann Und Sie k nnen die Best nde eines Lagerhauses einstellen genau wie bei der M hle Zu guter Letzt werden Geschenke die Sie von anderen St dten bekommen
7. in Lagerh usern aufbewahrt 2 Handel aufbauen Handel mit benachbarten St dten spielt in Der erste Kaiser eine bedeutende Rolle Es kommt eine Zeit im Spiel da Ihre Arbeiter allein die materiellen Bed rfnisse nicht mehr befriedigen k nnen Sie brauchen Waren die von anderen St dten produziert wurden damit Sie einige der Missionen erfolgreich beenden k nnen Au erdem werden Sie Ihre Stadtkasse wahrscheinlich leeren wenn Sie nicht ein Handelssystem aufbauen das Ihrer Stadt Profit einbringt Studieren Sie als Erstes die Kaiserreichkarte und suchen Sie andere St dte die in der aktuellen Kampagne aktiv sind Auf der Kaiserreichkarte k nnen Sie eine Vielzahl verschiedener Beziehungen mit jeder Stadt kn pfen Um eine Beziehung mit einer Nachbarstadt zu beginnen klicken Sie auf die Stadt Das ffnet die Kaiserreichkarte Steuerleiste rechts von der Kaiserreichkarte die Ihnen eine Menge Einzelheiten ber diese Stadt pr sentiert Die Kaiserreichkarte Und wie finden Sie nun einen Handelspartner Oben in der Steuerleiste finden Sie Informationen ber die ausgew hlte Stadt z B was sie kauft verkauft ihre Einstellung zu Ihrer Stadt Die exakte Anzahl der angezeigten Informationen h ngt von Ihrer momentanen Beziehung zu dieser Stadt ab Wenn Sie noch gar keinen Kontakt aufgenommen haben sind die Informationen recht sp rlich Fe SA H EEUU Kontaktaufnahme mit der Stadt erh ht die Menge an Informationen Je mehr Information
8. sthetikministerium weiter oben Weitere Einzelheiten ber Befestigungen finden Sie in der Online Hilfe Waffenschmiede Die Waffenschmiede braucht Bronze Eisen oder Stahl je nach ra und produziert die jeweiligen Waffen die die verschiedenen Forts brauchen siehe oben Wenn Sie ein Milit r aufbauen m chten m ssen Sie eine funktionierende Waffenschmiede in Ihrer Stadt haben 2 Die Truppen befehligen Jedes Fort erzeugt Soldaten die eine Kompanie bilden der man Befehle wie einer Einheit erteilen kann Sobald der letzte Soldat im Drillhof des Forts erscheint k nnen Sie Befehle erteilen Alle Einzelheiten dar ber wie man einer Kompanie einen Befehl erteilt finden Sie in der Online Hilfe 3 Die Feinde Chinas der erste kaiser enth lt eine Vielzahl von Feinden denen Sie sich stellen und mit denen Sie manchmal auch k mpfen m ssen Wenn Sie von einer Dynastie zur n chsten bergehen werden Ihre Feinde zunehmend st rker bis in der letzten Mission des Spiels die furchteinfl enden Mongolen auf der Bildfl che erscheinen Ausf hrliche Einzelheiten ber die Feinde Chinas finden Sie in der Online Hilfe EEE Suer HH ger Epe eei 4 St dte erobern Beginnend mit den Missionen in der Zhou Dynastie werden Sie m glicherweise aufgefordert benachbarte St dte zu erobern um Missionsziele zu erreichen St dte werden von Ihrem Milit r unter Verwendung der Kaiserreichkarte erobert Vollst ndige Einzelheiten be
9. ude und Waren Sabotage in einer vom Computer gesteuerten Stadt kann Milit r und Handel in mannigfaltiger Weise beeinflussen Weitere Einzelheiten zu diesen Fragen finden Sie in der Online Hilfe Diplomatische Forderung schicken W hlen Sie diese Option um einen Abgesandten zu schicken der Handelsbeziehungen er ffnet oder eine Allianz mit der ausgew hlten Stadt schmiedet Wie man Handelsbeziehungen zu einer Stadt kn pft wird ausf hrlich im Abschnitt Handel von Kapitel IV dargestellt Wird eine Allianz mit der ausgew hlten Stadt geschmiedet so er ffnet das automatisch auch den Handel mit dieser Stadt daher ist es nicht n tig ein separates Gesuch um Aufnahme von Handelsbeziehungen zu schicken Eine Allianz mit einer anderen Stadt bietet Vorteile f r beide Seiten Ein Verb ndeter in dessen Ansehen Sie gut stehen kann Sie milit risch unterst tzen bei der Verteidigung oder im Einsatz gegen einen anderen Rivalen Wenn die ausgew hlte Stadt Ihr Vasall ist k nnen Sie auch die Art des Tributs ndern die sie Ihnen bezahlt aber das k nnen Sie nur einmal pro Jahr machen Spionkarte konsultieren Nur Multiplayer W hlen Sie diese Option um bei Multiplayer Spielen die Spionkarte der ausgew hlten Spieler Stadt anzusehen Die Spionkarte einer vom Computer gesteuerten Stadt k nnen Sie niemals einsehen Die Spionkarte Ihrer eigenen Stadt indessen k nnen Sie unabh ngig von der Art des Spiels jederzeit betrachten Die Spionkarte is
10. wie der erste kaiser gespielt wird Genauere Einzelheiten finden Sie in der Online Hilfe 1 Chinesische Kultur China ist die lteste noch existierende Zivilisation Sie kann auf eine viertausendj hrige Geschichte zur ckblicken und es gibt Artefakte die sogar noch lter sind Es hat Belastungen standgehalten die andere Zivilisationen gebrochen haben darunter Besatzung durch Fremde und war zu Zeiten die fortschrittlichste Kultur der Welt Ein F nftel der Weltbev lkerung lebt in China das ist schon seit rund tausend Jahren so Aufgrund der gro en Bev lkerungszahl und der alten Traditionen k nnte die chinesische Kultur durchaus berleben solange die Menschheit selbst besteht 2 Geomantik und die Kunst des Feng Shui Geomantik oder Feng Shui das man mit Wind Wasser bersetzen k nnte ist ein bedeutender Teil der chinesischen Kultur Feng Shui basiert auf der Vorstellung dass es in der gesamten Landschaft Energiestr me gibt Wenn man in Harmonie mit diesen Str men lebt kann das positive Auswirkungen haben unterbricht man die Energie Str me k nnen fatale Folgen eintreten Im alten China suchten Geomanten die Standorte f r St dte Geb ude und Gr ber aus um die positiven Energien von Erde und Himmel zu nutzen Die Theorie des Feng Shui teilt alle Dinge in f nf miteinander in Verbindung stehende Elemente ein Holz Feuer Erde Metall und Wasser In diesem Spiel wird Feng Shui durch die Platzierung von Geb uden relativ
11. Der ber hmte chinesische Tierkreis spielt eine wichtige re Zo a ipia Rolle in Der erste Kaiser Jedem Spieljahr ist eines der B de b Ee GO zw lf Tierkreis Tiere zugewiesen sowie einer der zehn j3 Sch ve KN Himmlischen St mme die von den f nf Elementen erre ala repr sentiert werden N EAE Pie Ein Tierkreis Tier w hlen Erinnern Sie sich an Kapitel III Wenn eine Kampagne beginnt oder wenn Sie einen neuen Familiennamen begr nden m ssen Sie ein Tier des Tierkreises aus der Liste der zw lf vorgegebenen Tiere ausw hlen Bei Multiplayer Szenarien w hlt jeder Spieler sein eigenes Tierkreis Tier aus Kein Tier kann zweimal ausgew hlt werden Je nach Ihrer Wahl erlangt Ihre Stadt gewisse Vorteile wenn Sie ein Neujahrsfest im Jahr des gew hlten Tieres abhalten Ausf hrliche Einzelheiten dar ber wie der chinesische Kalender und das Neujahrsfest in Der erste Kaiser funktionieren finden Sie in der Online Hilfe L Milit r Kampf und Verteidigung Milit rische Eins tze sind wichtig in Der erste Kaiser Wenn Sie Ihre Stadt wirkungsvoll verteidigen und milit rische Eins tze in der Ferne durchf hren kann das den Unterschied zwischen Sieg oder Niederlage bedeuten Tats chlich ist es so dass Sie wenn Sie zweimal in Folge erobert werden die Mission verlieren 1 Verteidigung der Stadt Milit rministerium Das Milit rministerium ist f r den Schutz Ihrer Stadt verantwortlich Dar ber hinaus obliegt es dem Milit rministerium
12. Entscheidung die Sie im Umgang mit einer anderen Stadt treffen beeinflusst das Ansehen das Sie in dieser Stadt genie en Wenn Sie Geschenke machen die Exportpreise senken und Forderungen rechtzeitig erf llen so steigt Ihr Ansehen in dieser Stadt Stellen Sie Forderungen greifen an erh hen Ihre Exportpreise lassen Abgesandte hinrichten schicken Spione die erwischt werden oder kommen einer Forderung nicht rechtzeitig nach so sinkt Ihr Ansehen Klicken Sie auf den Button Stadtgeschichte wenn Sie Ihre Geschichte der Ereignisse mit der ausgew hlten Stadt sehen m chten Klicken Sie auf den Button Ansehen wenn Sie erfahren m chten welches Ansehen Sie gerade in der betreffenden Stadt genie en Das diplomatische Ziel in Der erste Kaiser besteht darin gute Beziehungen zu befreundeten St dten zu unterhalten zum beiderseitigen Vorteil Handel zu treiben und m glicherweise Allianzen zu schmieden um einander vor Feinden zu besch tzen Ist Ihr Ansehen hoch genug k nnen Sie einen Verb ndeten um milit rische Unterst tzung bitten oder einen Vasallen in eine Allianz einbinden H ufig gibt es einen m chtigen nicht chinesischen Feind der Sie vernichten m chte ebenso h ufig herrschen Zwistigkeiten in China selbst wenn verschiedene Fraktionen um die Herrschaft ber das Imperium k mpfen Bedenken Sie daher stets die generellen strategischen Ziele wenn Sie diplomatische Entscheidungen treffen H Religion und G tter Religion und Spiri
13. Stadt wird zu Ihrem Vasallen und zahlt einen j hrlichen Tribut HE D D HE Einen Spion ausbilden W hlen Sie diese Option um einen Spion zu schicken Einen Spion zu schicken kostet 600 bis 800 Geldeinheiten Der Spion verl sst Ihre Stadt und begibt sich zu der ausgew hlten Stadt wo er zahlreiche Aktivit ten entfaltet darunter Informationen sammeln und Sabotage begehen Das Sammeln von Informationen kann Hinweise und fr he Warnungen dessen bringen was die ausgew hlte Stadt plant und was sie an Waren Dienstleistungen zu bieten hat Au erdem haben Sie Zugriff auf die Spionkarte wenn Sie diese Option w hlen Die Spionkarte steht jedoch nur f r die Stadt eines anderen Spielers zur Verf gung siehe unten Ziele eines Spions im Sabotageeinsatz sind Milit reinrichtungen Gewerbest tten Wohnungen oder die Nahrungsmittelversorgung Wenn Sie sich nicht entscheiden k nnen k nnen Sie die Option Zufall w hlen die dem Spiel sagt dass es an Ihrer Stelle entscheiden soll Es ist eine heikle Angelegenheit einen Spion f r einen Sabotageakt auszuw hlen Wird Ihr Spion gefasst siehe unten verlieren Sie bei der fraglichen Stadt an Ansehen Sie k nnen bis zu drei Spione gegen jede Stadt einsetzen Wenn Sie einen Spion zur ckziehen m chten klicken Sie erst auf sein Symbol in der Kaiserreichkarte und danach in der Steuerleiste auf den Button Zur ckziehen In der Stadt eines Spielers legen Spione Verkleidungen an und zerst ren Geb
14. auch Milit reins tze in der Ferne durchzuf hren Name und Vollst ndiger Bericht Dieser Button markiert die Sicherheitsgeb ude und Milit reinrichtungen in Ihrer Stadt Beer D E Fi Spezialkarte Sicherheit Dieser Button markiert die Sicherheitsgeb ude und Milit reinrichtungen in Ihrer Stadt Truppen in Stadt Hier erscheint ein Symbol f r jedes Ihrer Forts Wenn Sie ein Symbol anklicken zoomt die Kartenansicht auf die Flagge dieser Kompanie Turm Status Milde Wenn Sie T rme und Stadttore haben k nnen Sie zwischen Nicht besetzt und Besetzen hin und her schalten indem Sie auf die Statusbeschreibung klicken Besetzte T rme und Tore brauchen Arbeitskr fte daher sollten Sie sie im Falle von Arbeitskr ftemangel unbesetzt lassen bis Invasoren eintreffen e Paddle Forts Die Verteidigungs und Milit roperationen Ihrer Stadt werden von den Milit r Forts ausgef hrt Zum Bau zur Verf gung stehen Forts f r Armbrustsch tzen Infanterie Reiter f r Kavallerie und Streitwagen und Katapulte Weitere Einzelheiten ber Forts und milit rische Truppen finden Sie in der Online Hilfe Befestigungen Befestigungen dienen dem Schutz Ihrer Stadt vor einer Invasion Zu Befestigungen geh ren T rme Stadtmauern und Stadttore Es ist wichtig Stadtmauern und Tore nicht mit den kleineren nicht so stabilen Wohngebietmauern und Toren zu verwechseln die einem ganz und gar anderen Zweck dienen siehe das Unterkapitel ber das
15. dazu bei diese Geb ude zu verbessern und machen sie damit effizienter und wertvoller G rten G rten sind eine Mischung aus Blumen B schen B umen B nken usw die Sie in Ihrer Stadt platzieren k nnen um die sthetische Qualit t d h Attraktivit t Ihrer Stadtviertel zu verbessern G rten brauchen keine Stra enanbindung Skulpturen Skulpturen verbessern genau wie G rten die Attraktivit t Ihrer Stadt Sie k nnen unter acht Skulpturen w hlen Skulpturen werden wie Geb ude auf der Karte platziert und belegen ein bis vier Felder je nach Kosten und Gr e Skulpturen k nnen berall in Ihrer Stadt aufgestellt werden an einer Stra e oder abseits davon aber es ist besonders h bsch sie in Wohngegenden aufzustellen Gro e Skulpturen sorgen f r mehr Attraktivit t als kleinere aber sie sind auch teurer Skulpturen brauchen keine Stra enanbindung Erholungsgebiete Freizeitgebiete verbessern die Attraktivit t eines Stadtviertels ebenfalls Sie k nnen unter sechs Erholungsgebieten w hlen wie zum Beispiel Stra enpavillon oder Tai Chi Park die genau wie Geb ude auf der Karte platziert werden Je gr er das Erholungsgebiet desto gr er die Attraktivit t Erholungsgebiete brauchen keine Stra enanbindung sthetische Stra en sthetische Stra en stellen eine deutliche Verbesserung Ihres existierenden Stra ennetzes dar sthetische Stra en werden auf der Karte platziert wie gew hnliche Stra en m sse
16. den Imperium Button in der rechten unteren Ecke des Haupt Spielbildschirms klicken Wenn Sie Beziehungen zu anderen St dten kn pfen m chten m ssen Sie als Erstes die gew nschte Stadt ausw hlen Das aktualisiert das rechte Feld des Bildschirms und pr sentiert Einzelheiten ber diese Stadt z B was sie an Waren zu bieten hat und was sie braucht Informationen ber einige St dte stehen unmittelbar zur Verf gung andere St dte hingegen sind v llig abgeschottet und Sie m ssen zuerst eine Form von Beziehung zu ihnen ankn pfen bevor Sie die Informationen bekommen Einige Missionen verlangen dass Sie Handel mit einer anderen Stadt beginnen andere wiederum dass Sie eine andere Stadt erobern oder sich mit einer verb nden Wenn Sie die Stadt ausgew hlt haben entscheiden Sie sich f r einen der folgenden Befehle Waren oder Bargeld verlangen W hlen Sie diese Option wenn Sie entweder Waren oder Geld von der ausgew hlten Stadt haben m chten Daf r k nnen Sie sich entscheiden wenn Sie verzweifelt sind und schnell etwas brauchen Aber seien Sie nicht berrascht wenn so eine Forderung abgelehnt wird Und es gibt immer eine Form von politischem Nachspiel selbst wenn die Stadt Ihrer Forderung nachkommt Sie sollten ganz sicher keine Forderung an eine Stadt stellen mit der Sie gute Handelsbeziehungen unterhalten es sei denn es ist Ihnen gleichg ltig dass Sie diese Beziehungen aufs Spiel setzen Forderung der Stadt erf llen W
17. ist k nnen die Steuereintreiber Steuern ganz normal kassieren Ist es unterbesetzt treiben die Steuereintreiber weniger Steuern ein siehe unten Steuerb ro Sie m ssen ein funktionierendes Verwaltungszentrum mit einem oder mehreren Angestellten haben bevor Sie Steuerb ros einrichten k nnen Ein Steuerb ro braucht zwar Arbeitskr fte und Stra enanbindung damit es funktioniert aber es muss nicht an das Verwaltungszentrum angrenzen allerdings muss es in einem Wohngebiet liegen Wird Ihr Verwaltungszentrum zerst rt oder hat es keine Arbeitskr fte dann stellt das Steuerb ro automatisch seine Funktion ein Ein Steuerb ro muss dar ber hinaus Lieferungen von Holz bei Missionen vor dem Papierzeitalter die vor 100 v Chr beginnen oder Papier bei Missionen des Papierzeitalters die 100 n Chr oder sp ter beginnen bekommen damit es funktioniert Ein Steuerb ro muss Papier benutzen wenn es irgendwo im Reich Papier gibt Holz ist im Papierzeitalter kein Ersatz f r Papier Ein Steuerb ro mit Papier erzeugt statt einem Steuereintreiber zwei iz SA H HiH Steuern eintreiben Ein funktionierendes Steuerb ro erzeugt einen Steuereintreiber der durch Ihre Wohngebiete wandert und Steuern eintreibt Am Anfang jeden Monats wird das Steuergeld das im vorherigen Monat eingetrieben wurde Ihrem Geld in der Stadtkasse hinzuaddiert Die Menge der kassierten Steuern h ngt vom aktuellen Steuersatz ab der mit den Steuersatz Buttons im vol
18. kostet rund ein Drittel mehr als die Einstellung normal ein Lohnniveau von sehr niedrig kostet rund ein Drittel weniger als normal Lohn Sch tzung Dieser Bereich liefert Ihnen eine Sch tzung wie viel Geld Sie in diesem Jahr voraussichtlich f r L hne ausgeben m ssen Allerdings ndert sich diese Zahl st ndig Ein ver ndertes Lohnniveau der Bau weiterer Gewerbest tten die mehr Arbeiter brauchen usw das alles flie t in diese Sch tzung ein Arbeitsmarkt Dieser Bereich sagt Ihnen wie viele Arbeitskr fte Sie haben und wie viele gebraucht werden Hier wird auch Ihre Arbeitslosenzahl genannt falls vorhanden Es ist sehr wichtig diese Information genau im Auge zu behalten Wenn Sie Arbeitskr fte brauchen m ssen Sie Ma nahmen ergreifen um mehr Einwanderer anzulocken z B mehr H user bauen die L hne erh hen Wohngebiete verbessern und damit mehr Wohnraum schaffen Wenn Sie eine hohe Arbeitslosigkeit haben haben Sie zu viele Leute und nicht genug f r sie zu tun In diesem Fall m ssen Sie mehr Gewerbest tten bauen d h Jobs schaffen oder die Bev lkerung verringern indem Sie unn tige H user entfernen d h st dtebauliche Erneuerung Hohe Arbeitslosigkeit und zu wenig Arbeitskr fte fordern N HHE FE rn d beide Tribut von Ihrer Stadt Eine gute Faustregel ist nat rlich nie zu wenig Arbeiter zu haben und wenn Arbeitslosigkeit herrscht sollten Sie versuchen sie unter 10 zu halten Tongrube Tongruben ba
19. wandert in anderen Gebieten herum oder dass Ihr Steuerb ro dringend Nachschub an Papier oder Holz braucht Ist die Spezialkarte Steuern zugeschaltet so zeigt die bersichtskarte unten rechts am Bildschirm die H user die k rzlich von einem Steuereintreiber besucht wurden in Gr n und die die in letzter Zeit nicht besucht wurden in Rot In diesem Jahr nicht eingetriebene Steuern Dieser Bereich zeigt wie viel Steuern in diesem Jahr nicht eingenommen wurden weil die Steuereintreiber die H user nicht besucht haben Ausgaben bis dato im Vergleich zu Einnahmen Dieser Bereich zeigt Ihnen Ihre bisherigen Ausgaben f r das laufende Jahr im Vergleich mit den Einnahmen Wenn Ihre Ausgaben h her sind als Ihre Einnahmen dann erwirtschaften Sie logischerweise mit der Zeit ein Defizit Verwaltungszentrum Ein Verwaltungszentrum ist ein gro er Komplex dessen B roangestellte andere Dienstleistungen in Ihrer Stadt berwachen oder verwalten Sie k nnen immer nur ein Verwaltungszentrum haben das auf jedem freien Gel nde gebaut werden darf Es ben tigt Arbeitskr fte erzeugt aber keine Fu g nger Bevor Sie M nzereien Gelddruckereien Steuerb ros und Forts bauen k nnen m ssen Sie das Verwaltungszentrum bemannt haben Das bedeutet es m ssen sich Angestellte in dem Geb ude aufhalten Sie k nnen die Zahl der Angestellten des Verwaltungszentrums sehen indem Sie darauf rechtsklicken Wenn das Verwaltungszentrum personell voll besetzt
20. zum Gel nde bestimmt Harmonie R ckmeldung Wenn Sie ein Geb ude errichten erhalten Sie durch die Farbe des Geisterbildes unverz glich eine R ckmeldung ber die Harmonie dieses Standortes Ein gr nes Geisterbild bedeutet dass das Geb ude an der Stelle errichtet werden kann und alle darunter liegenden Gel ndefelder in Harmonie damit sind Ein gelbes Geisterbild bedeutet dass das Geb ude an der Stelle errichtet werden kann aber eines oder mehr der darunter liegenden Gel ndefelder nicht in Harmonie damit sind Ein Geb ude das an einer unharmonischen Stelle errichtet wurde funktioniert zwar ganz normal aber die Bewohner Ihrer Stadt werden weniger zufrieden und Ihre Opfergaben nicht so wirksam sein Ein rotes Geisterbild bedeutet dass das Geb ude dort nicht gebaut werden kann B Wohnungen Stra en und Trinkwasser Um Menschen in die Stadt zu locken m ssen Sie zun chst einmal Wohngebiete ausweisen Wenn die ersten Einwanderer in der Stadt eintreffen gen gt ihnen eine provisorische Unterkunft Wenn die Stadt dann w chst und mit ihr die Anspr che ihrer Bewohner wollen diese ihre Behausungen zu sch neren beeindruckenderen Geb uden ausbauen Dar ber hinaus braucht die Stadt Stra en damit die B rger sich umherbewegen k nnen Nur wenige Menschen siehe Unterkapitel C k nnen die Stra e verlassen Wenn Sie an der Stelle ankommen an der Sie Ihre Stadt errichten wollen werden Sie sehen dass eine Hauptstra e durch das G
21. 2 Besitz Alle Rechtsanspr che Besitzrechte und geistigen Eigentumsrechte an dem Programm und auf das Programm sowie alle Kopien davon dazu geh ren unter anderen aber nicht ausschlie lich alle Titel Computercodes Themen Objekte Charaktere Charakternamen Stories Dialoge Slogans Ausdr cke Konzepte Bildmaterial Animationen Ger usche musikalische Kompositionen audiovisuelle Effekte Bedienungsmethoden moralische Rechte jede damit im Zusammenhang stehende Dokumentation sowie in das Programm eingebaute applets spezielle Applikationen sind Eigentum des Lizenzgebers oder seinen Lizenzgebern Das Programm ist im Rahmen des Urheberrechtsgesetzes der Bundesrepublik Deutschland internationaler Copyright Vertr ge und Konventionen sowie anderer Gesetze gesch tzt Alle Rechte sind vorbehalten Die Lizenzgeber der verschiedenen Komponenten des Programms behalten sich rechtliche Schritte im Falle einer Verletzung dieser Lizenzvereinbarung vor 3 Verpflichtungen des Endbenutzers A An die vorstehende Lizenzgew hrung gebunden d rfen Sie weder Kopien Fotokopien Reproduktionen bersetzungen R ckentwicklungen Quellcode Herleitungen Modifikationen Disassemblierungen Dekompilationen oder abgeleitete Programme bzw Arbeiten herstellen die ganz oder in wesentlichen Teilen auf dem Programm basieren noch irgendwelche Eigentumsanzeigen oder Eigentumsetiketten auf dem Programm anbringen ohne das vorherige schriftliche Einverst
22. DER ERSTE KAISER Der Aufstieg des Reichs der Mitte ee Empezar Aufstieg des Reichs der Mittel Benutzerhandbuch 1 EINF HRUNG 2 2 en sa ao 4 1 SO GEHFS IOS ae EEAO EKE ZEKA Bar ento 5 A Tutorial Missionen 2 2 2 ee een ans le essen 5 B Im Zweifelsfall AGOA AA 5 Ful g nger dg un am ans anne ner Ze aia EEE iee eg 5 D Stra enanbind ng snt e ekaiak are en EB Bi 5 E Zugang f r Inspektoren rssh ie nia EEE EEEE EA AEE EREE EEK 6 E GOGO da tria ne e are EEK a E er Ea gate ORE ersehen 6 ERIA OBRATAN 6 H Wohngebietmauern und Tore in Wohngebietmauern 2 222csssnene 6 1 Vollst ndige Berichten ans een mama 7 J Minikarten Schalter 2 0 2 0 En 7 IL BERBLICK BER DIE STEUERUNG 222cscscncee 8 A Hauptmen sa ea gaia E EE gaiei ra are 8 B Die kaiserlichen Aufzeichnungen 2222222eeeeeeseenenenennenennn 8 BIGA EBG OEN EAE 8 ARG GREASE UA 8 E Der Bildschirm Historische Kampagne 2 22222neseeeeeenenennen 9 E Der Bildschirm Missions Details 2 2222ecsneseeeneeneennenenn 9 AE GRAIN 9 GANGEN dae ee a ae ee Da ee 10 GOGARA n IV SO WIRD GESPIELT irer ri iaaa EEA ETR AE AES 13 GAOeko Ea Eate da 13 i Chinesische Kultur ass eatea ne Ee een 13 2 Geomantik und die Kunst des Feng Shut 2 222ecseeneseneenen 13 B Wohnungen Stra en und Trinkwasser 2 2222scseenesesnenenennnnn 14 12 Stra en EUA 14 2 Hausbau Das Bev lkerungsministe
23. Im vollst ndigen Landwirtschaftsbericht werden zum Beispiel alle Nahrungsmittelquellen ihre aktuellen Ertr ge sowie die Zahl der Menschen die sie ern hren k nnen aufgelistet Er zeigt auch die Nahrungsmittel die gerade in Ihrer M hle eingelagert sind und die Qualit t des Essens das hergestellt wird Jedes Ministerium besitzt einen vergleichbaren Bericht der n tzliche Informationen ber das jeweilige Ministerium pr sentiert J Minikarten Schalter Die Minikarten Sektion der Steuerleiste siehe Kapitel III dient auch als Nachrichtenumschlagplatz daher k nnen Sie zwischen diesen Features hin und her schalten um die gew nschte Anzeige einzublenden Sie k nnen die Minikarte ein oder ausschalten indem Sie in den Bereich der Minikarte rechtsklicken oder Sie k nnen auf den Schalter Button in der rechten oberen Ecke der Minikarte klicken IL BERBLICK BER eitz DIE STEUERUNG GO A Hauptmen Das Hauptmen erscheint direkt nach dem Intro Video Dieser Bildschirm enth lt mehrere Buttons Der Button Einzelspieler Kampagne ist ein Link zu den kaiserlichen Aufzeichnungen siehe Abschnitt B unten Der Button Multiplayer Szenario ist ein Link zum Multiplayer Bildschirm siehe Kapitel IV Der Button Highscores ansehen ist ein Link zum Highscore Bildschirm In Kapitel IV finden sich Einzelheiten dar ber wie Missionen bewertet werden Der Button Website besuchen ist ein Link zur speziellen Spiel Website Der But
24. Probleme beim im Bau befindlichen Monument wie etwa Mangel an Waren oder Arbeitern Arbeiterlager Ein Arbeiterlager erzeugt die Arbeiter die zum Bau eines Monuments gebraucht werden Arbeiter sind die Muskeln eines Monumentbauvorhabens Es sind Arbeiter die Erde zur Baustelle bringen oder die Erde ausheben und jede einzelne Stufe des Monuments f r die geschickteren Arbeiter der Gilden vorbereiten siehe unten Sie sind absolut notwendig f r alle Monumentbauvorhaben Einzige Ausnahmen die gro e Pagode und der Uhrturm Baugilden Die Baugilden stellen die geschickteren Arbeitskr fte bei einem Monumentbauvorhaben Je nachdem welches Monument gebaut wird werden manche Gilden dabei nicht ben tigt Monumente Monumente unterscheiden sich in Der erste Kaiser von anderen Geb uden Sie werden Schritt f r Schritt gebaut und ben tigen Arbeiter und Baumaterialien z B Holz Ton Damit Sie sicher sein k nnen dass Ihr Monumentbauvorhaben reibungslos ber die B hne geht sollten Sie die folgenden Punkte beherzigen Suchen Sie ein gutes St ck Land f r das Monument Ein Monumentbauvorhaben ist ein Gro projekt das viel Platz und Rohstoffe erfordert Arbeiterlager Gilden Holzsammelstellen Tongruben und m glicherweise Steinhauerlager werden gebraucht um das Projekt voranzubringen Einer der ersten Schritte beim Bau der meisten Monumente besteht darin eine geeignete Stelle f r das Monument selbst und die zahlreichen daf r erford
25. Statusdialog klappt auf und informiert Sie dar ber was dieses Haus braucht um sich weiterzuentwickeln Wir empfehlen dieses Feature h ufig zu benutzen Attraktivit t und Wohnungen Zus tzlich zu den Grundbed rfnissen Ihrer B rger z B Nahrung Wasser Religion m ssen Sie auch f r ihr sthetisches und psychologisches Wohlbefinden sorgen Das wird berwiegend durch das sthetikministerium erledigt das f r den Bau von G rten Skulpturen sthetischen Stra en usw verantwortlich ist Generell gilt dass jede Weiterentwicklung eines Hauses h here sthetische Anspr che stellt als die vorherige Stufe Aus diesem Grund ist es wichtig dass Sie die sthetik im Hinterkopf behalten da manche H user sich nicht weiterentwickeln wenn unbeliebte Geb ude zum Beispiel Schmelz fen in der N he sind bzw sich erst dann weiterentwickeln wenn das Viertel mit G rten oder Skulpturen versch nert wird und die Attraktivit t dadurch steigt 3 Bau von Ziehbrunnen und der Grundwasserspiegel Ihrer Stadt Wasser ist Leben Alle gro en Zivilisationen haben ihre St dte an Wasserstra en erbaut und sich zunutze gemacht was das Wasser liefert Als St dtebauer m ssen auch Sie Wasser benutzen um Ihre Zivilisation aufzubauen Wasser ist das erste und wichtigste Bed rfnis aller B rger Ohne Wasser gibt es keine Hygiene in der Stadt und Krankheiten k nnten ausbrechen Ohne Wasser gedeihen Feldfr chte nicht das Volk hungert und die Bev lkerun
26. Tempeln verbunden e Xi Wang Mu K niginmutter des Westens e Zao Jun der K chengott e Guan Di der Kriegsgott Buddhisten Helden sind mit Buddhisten Pagoden verbunden e Guan Yin die G ttin der Gnade Bodhidharma der Kung Fu M nch e Sun Wu Kong der Affenk nig Konfuzius Helden Helden sind mit konfuzianischen Akademien verbunden e Konfuzius der weiseste aller Weisen e Sun Tzu Meister Sun e Mencius der zweite Weise Ausf hrliche Einzelheiten dar ber wie Helden gerufen und gesteuert werden und welche Naturkatastrophen sie in ihrem Zorn herbeirufen k nnen finden Sie in der Online Hilfe 1 Monumente Jede Zivilisation hat Geb ude errichtet die dem Zahn der Zeit trotzen und Zeugnis von ihrer Existenz ablegen sollen Von den Sumerern bis zu den gyptern von den Griechen bis zu den Chinesen sind Monumente ein Beleg f r das architektonische Genie der Menschheit 1 Etwas Gro es bauen Monumentministerium Das Monumentministerium ist f r den Bau gewaltiger und ewiger Bauwerke wie der gro en Mauer verantwortlich Name und Vollst ndiger Bericht Dieser Bereich zeigt den Namen des Ministeriums Wenn Sie auf den Namen klicken werden Einzelheiten ber die geplanten Monumente Ihrer Stadt eingeblendet Anzahl Arbeiterlager Gilden in der Stadt Dieser Bereich zeigt Ihnen die Zahl der Arbeiterlager und Gilden die es zurzeit in Ihrer Stadt gibt Baustatus Der Status gibt Auskunft ber
27. Zeit nicht an diesem Haus vorbeigekommen Der Stapel M nzen am Fu der S ule gibt an wie viel Geld dieses Jahr in dem Haus eingetrieben wurde Wenn Sie die exakte Summe der eingetriebenen Steuern erfahren m chten rechtsklicken Sie auf das Haus um sein Info Fenster zu ffnen Spezialkarte Probleme Mit diesem Button wird eine Anzeige der Probleme mit den verschiedenen Geb uden in Ihrer Stadt eingeblendet Steuersatz und Einnahmen Dieser Bereich zeigt den aktuellen Steuersatz z B normal hoch sehr hoch und die Menge an Geld die aufgrund des aktuellen Steuersatzes eingenommen wird Die H he der Einnahmen wird jeden Monat neu berechnet Ein Steuersatz der auf die h chste Stufe eingestellt wurde Wucher bringt etwa doppelt so viele Einnahmen wie die normale Einstellung ein Steuersatz der auf die niedrigste Stufe eingestellt wurde sehr niedrig bringt etwa ein Drittel der Einnahmen bei normaler Einstellung Je h her Sie jedoch den Steuersatz festlegen desto unbeliebter sind Sie bei den Bewohnern Prozentsatz der Bev lkerung die von Steuereintreibern besucht wurde Dieser Bereich zeigt den Prozentsatz Ihrer B rger an die von einem Steuereintreiber besucht wurden Ist der Prozentsatz gering so deutet das darauf hin dass sich Ihr Steuerb ro an einer ungeeigneten Stelle befindet d h zu weit von Wohngebieten entfernt oder dass Ihr Stra ennetz durch diese Wohngebiete verbessert werden muss d h Ihr Steuereintreiber
28. aben Um einen Ziehbrunnen zu platzieren w hlen Sie unter dem Sicherheitsministerium das Ziehbrunnen Werkzeug an Suchen Sie dann eine Stelle in Ihrer Stadt an der Sie den Ziehbrunnen platzieren m chten Fe SA H HEO C Bev lkerung und Arbeit Je gr er die Stadt wird desto mehr Menschen werden darin ihrer t glichen Arbeit nachgehen Neue Familien wandern zu andere verlassen die Stadt Die arbeitende Bev lkerung geht ihren Aufgaben nach und bietet den B rgern Waren und Dienstleistungen an M nner Frauen und Kinder nehmen alle aktiv am Stadtleben teil Sie sind die Energie die das Leben in der Stadt pulsieren l sst 1 Einwanderer anlocken Wenn die Stadt neu erbaut wird str men Einwanderer auf der Suche nach einem Heim herbei um sich hier eine neue Existenz aufzubauen Wenn mit der Zeit neue Zuwanderer angelockt werden dann geschieht das vor allem durch Mundpropaganda Ist das Leben in der Stadt gut dann werden die B rger das im gesamten Reich verk nden Dann braucht man auf neue Zuwanderer nicht lange zu warten vorausgesetzt man bietet ihnen Platz 2 Beliebtheit der Stadt Damit Ihre Stadt bl ht und gedeiht muss sie unabl ssig neue Familien anlocken und au erdem den Lebensstandard aller erhalten und verbessern die momentan innerhalb ihrer Grenzen leben Daher m ssen Sie versuchen die allgemeine Popularit t Ihrer Stadt zu erhalten und zu verbessern Zu den Faktoren die die Popularit t einer Stadt
29. ache Wohnungen sind die unterste Form von Unterk nften in Ihrer Stadt Einwanderer ziehen zuerst in Unterst nde Im Lauf der Zeit entwickeln sich diese Unterst nde erst zu H tten dann zu einfachen H uschen dann zu attraktiven H uschen usw weiter H user entwickeln sich mit einer Geschwindigkeit die von einer Vielzahl von Faktoren abh ngt darunter auch wie sthetisch erfreulich die Lage ist z B N he zu G rten deren Zugang zu Ziehbrunnen deren Zugang zu Ahnen Schreinen Qualit t der Nahrung die produziert und geliefert wird u a m Gehobene Wohnung Gehobene Wohnungen sind die besten Unterk nfte f r Ihre B rger Nur die edelsten und gebildetsten Menschen leben in diesen H usern Gehobene Wohnungen sind ein separater Geb udetyp unter dem Bev lkerungsministerium und werden daher abseits von einfachen Wohnungen gebaut Ihre Stadt braucht gehobene Wohnungen wenn das Verteidigungsministerium zus tzliche Forts bauen soll Die Stufen beim Bau von gehobenen Wohnungen sind dieselben wie bei einfachen Wohnungen mit drei wichtigen Ausnahmen Sie m ssen ber dem Grundwasserspiegel Ihrer Stadt gebaut werden an einem ansprechenden Ort liegen was m glicherweise zuvor sthetische Verbesserungen erforderlich macht und sie brauchen einen Grundstock an Hanf und Keramik Weiterentwicklung und Zur ckentwicklung von Wohnungen Alle einfachen und gehobenen Wohnungen beginnen als leere Parzellen Wenn Waren und Dienstleistunge
30. adtmauern Sie k nnen unter vier Wohngebietmauern w hlen aber alle schieben der Ausbreitung von Unattraktivit t gleicherma en einen Riegel vor Unattraktivit t aussperren Wohngebietmauern bilden eine Barriere zwischen Ihren Wohngebieten und Handels Gewerbegebieten Wenn Letztere zu nahe an Wohnungen erbaut wurden k nnen sie die Attraktivit t der Umgebung schm lern Daher ist es am besten wenn Sie Ihre Mauern dergestalt platzieren dass sie diese Elemente voneinander trennen Wohngebietmauern und Tore Eine Wohngebietmauer die ber eine Stra e gebaut wird erzeugt automatisch ein Tor Sobald sie gebaut ist m ssen Sie auf das Tor rechtsklicken und den Zutritt f r Fu g nger einstellen wie in Kapitel II erkl rt sthetische B ume sthetische B ume haben dieselbe Funktion wie Skulpturen Sie werden wie Skulpturen auf der Karte platziert und erh hen die Attraktivit t der umliegenden Gegend Davon gibt es drei Varianten Pflaumen Pfirsich und Kirschb ume sthetische B ume brauchen keine Stra enanbindung K Unterhaltung Unterhaltung Wie das Sprichwort schon sagt leben Ihre B rger nicht Drarmar Linermkalterng von Hirse allein Viel Arbeit und wenig Freizeit machen EEE das Volk unzufrieden unruhig und m rrisch Eine Stadt duden ohne Unterhaltung Jongleure Musiker Akrobaten Schauspieler ist eine Stadt die stagnieren und nicht mehr wachsen wird Aus diesem Grund m ssen Sie daf r sorgen dass die psychol
31. ayer anklicken gelangen zur Willkommen Seite von Sierra Sie zu dem unten abgebildeten OnLine Quick Play wie unten Bildschirm Das ist die beste Verbindung abgebildet wenn Sie ber ein LAN spielen Die Online Hilfe auf Sierras Lobby Server pr sentiert weitere Details ber all diese Funktionen V GEB UDELISTE Einzelheiten ber Geb ude Kosten Arbeitskr fte Attraktivit t Feng Shui und Inspektionen finden Sie in der Online Hilfe NL MITWIRKENDE BREAKAWAY GAMES Pr sident Doug Whatley Produktion Ed Beach Spiel Design Charlie Kibler Ben Knight Melissa Sawicki Ed Beach Campaign Design Charlie Kibler Ed Beach Dokumentation Robert E Waters Ben Knight Charlie Kibler Besonderer Dank geht an Beth Waters und die Beta Tester f r zus tzliche Bearbeitung Korrekturen K nstlerische Leitung Stephen Langmead Grafik Leitung Mike Phillips Videoanimation Nathan Heazlett Russell Vaccaro Jesse Brophy Bill Ahlswede Erroll Roberts Todd Brizzi Ingame Grafik Steve Langmead Mike Phillips Nathan Heazlett Russell Vaccaro Dwight Eppinger Jesse Brophy Bill Dugan Bill Ahlswede Amy Brown Erroll Roberts Todd Brizzi Max Remington Web Site Bill Dugan Programmierung Leitung Andy House Programmierung Jeff Ullman Peter Giancola Bob Timpko Jeff Curley Jim Perry Natalya Abramova Ed Beach Rob Rybczynski Qualit tssicherung Leitung Melissa Sawicki Qualit tssicherung Rex Mart
32. baren Computer zu entfernen 5 Ende der Lizenzvereinbarung Diese Lizenzvereinbarung l uft auf unbestimmte Zeit es sei denn es ist ausdr cklich etwas anderes vereinbart Sie k nnen die Lizenzvereinbarung jederzeit k ndigen indem Sie das Programm und alle neuen Materialien vernichten Der Lizenzgeber ist nach eigenem Ermessen unbeschadet sonstiger Rechte berechtigt die Lizenz bei Verst en gegen diese Lizenzvereinbarung zu k ndigen In diesem Fall sind Sie verpflichtet das Programm und alle neue Materialien unverz glich zu l schen 6 U S A Ausfuhrbeschr nkungen Das Programm darf nicht reexportiert heruntergeladen oder in anderer Weise in irgendein Land oder an einen seiner Staatsb rger oder Einwohner exportiert werden das von den USA mit einem Embargo f r G ter belegt worden ist oder an jemanden der sich auf der Liste der Special Designated Nationals des U S Finanzministeriums oder der Table of Denial Orders des U S Handelsministeriums befindet Mit der Installation des Programm stimmen Sie dem Vorstehenden zu und Sie erkl ren und garantieren dass Sie sich nicht in einem solchen Land befinden kein Staatsb rger oder Einwohner eines solchen sind und nicht der Kontrolle irgendeiner solchen Liste unterliegen 7 Beschr nkte Gew hrleistung Der Lizenzgeber lehnt ausdr cklich jede Gew hrleistung f r das Programm den Editor und Anleitung en ab Das Programm Editor und Anleitung en werden wie vorliegen
33. beeinflussen geh ren Steuern L hne Vorhandensein von Nahrung Arbeitslosigkeit Unterdr ckung Neujahrsfeste Feng Shui Helden Monumente und die Schulden der Stadt Chinesische Kaiser regierten mit einem Mandat des Himmels Wenn der Kaiser jedoch schlecht regierte und es ihm nicht gelang das Gleichgewicht von Himmel und Erde zu erhalten hielten es die B rger f r angemessen sich zu erheben Geringe Beliebtheit erzeugt Unruhe was bewirkt dass sich Verfall wie Wellen in Ihrer Stadt ausbreitet Achten Sie also sorgf ltig auf alle Faktoren die die Beliebtheit Ihrer Stadt beeinflussen und sorgen Sie f r ein ausgewogenes Gleichgewicht 3 Arbeitskr fte suchen Ihre Stadt braucht Arbeitskr fte Angestellte damit sie richtig funktioniert Wenn ein neues Geb ude errichtet wird das Angestellte ben tigt steht es leer und funktioniert nicht bis gen gend Arbeiter zur Verf gung stehen Jedes Geb ude braucht eine gewisse Zahl an Arbeitskr ften damit es optimal funktioniert Sobald ein Geb ude vollendet ist werden automatisch Arbeiter aus der existierenden Bev lkerung angeworben Solange Sie gen gend B rger haben um die ben tigten Arbeitskr fte zu stellen werden Waren und Dienstleistungen erbracht 4 Stadtbev lkerung Die Stadt besch ftigt Dutzende unterschiedlicher Arbeiter die unterschiedliche Aufgaben ausf hren Einige Ihrer Arbeiter gehen bei ihrer t glichen Arbeit die Stra en der Stadt entlang Diese Fu g ng
34. bei der Platzierung der zweiten Anlegestelle sie muss nicht direkt gegen ber der anderen liegen Wenn Sie die erste Anlegestelle platzieren wird eine Warnung eingeblendet die Sie auffordert die andere Anlegestelle zu bauen Falls Sie die zweite Anlegestelle nicht platzieren verschwindet die erste wieder und der gesamte F hrenbau wird r ckg ngig gemacht F hren brauchen keine Arbeitskr fte um zu funktionieren So wird die F hre benutzt Alle Fu g nger einschlie lich Feinde Verbrecher verb ndete Milit rs Helden Einwanderer Auswanderer und Landstreicher k nnen F hren benutzen Ein Beispiel Der Einwanderer geht zur Anlegestelle der F hre betritt eine Sampan F hre die Sampan F hre steuert die Anlegestelle gegen ber an der Einwanderer betritt die Anlegestelle und der Sampan verschwindet Beute und Raubtiere benutzen niemals F hren Stadtkasse Eine andere M glichkeit wie Ihre Regierung Eink nfte erzielen kann sind Stadtkassengeb ude Zu den Stadtkassengeb uden geh ren die M nzerei und die Gelddruckerei 2 Beziehungen zu anderen St dten aufbauen Kaiserreichkarte E Davon abgesehen dass Sie Handelsbeziehungen zu anderen St dten E kn pfen k nnen k nnen Sie die Kaiserreichkarte und ihre zahlreichen Werkzeuge auch dazu benutzen um Waren und oder Bargeld von anderen St dten zu fordern Forderungen zu erf llen Geschenke zu machen Spione auszubilden usw Um die Kaiserreichkarte zu ffnen m ssen Sie auf
35. d ausgeliefert DER LIZENZGEBER ERTEILT KEINE GARANTIE WEDER AUSDR CKLICH NOCH STILLSCHWEIGEND F R DIE RICHTIGKEIT VOLLST NDIGKEIT UNVERSEHRTHEIT VERK UFLICHKEIT SOWIE DIE EIGNUNG ZU EINEM BESTIMMTEN ZWECK DES PROGRAMMS WEITERHIN BERNIMMT DER LIZENZGEBER KEINERLEI GARANTIEN BEZ GLICH DER JAHR 2000 TAUGLICHKEIT DER SOFTWARE DIES GILT INSBESONDERE F R M GLICHE AUSWIRKUNGEN AUF DIE LEISTUNG ODER FUNKTIONALIT T DES PROGRAMMS VOR W HREND ODER NACH DEM JAHR 2000 SOWIE DIE KORREKTE VERARBEITUNG VON DATEN W HREND UND NACH DER JAHRESWENDE DIESERE GARANTIEAUSSCHLUSS BEZIEHT SICH FERNER AUF DEN KORREKTEN DATENAUSTAUSCH ZWISCHEN PRODUKTEN ODER ANWENDUNGEN VON DRITTANBIETERN S mtliche Risiken die aus der Verwendung des Programms des Editors und der Handb cher entstehen k nnen tr gt der Lizenznehmer Der Lizenzgeber garantiert f r einen Zeitraum von 180 Tagen ab dem Kaufdatum des Programms dass das Programm frei von Material oder Verarbeitungsfehlern ist und bei normaler Verwendung im wesentlichen gem der beiliegenden Dokumentation funktioniert Sollte sich das Programm in diesem Zeitraum als fehlerhaft erweisen verpflichtet sich der Lizenzgeber nach eigenem Ermessen und nach Vorlage einer g ltigen Rechnung 1 den Fehler zu beheben 2 den Austausch des fehlerhaften Produktes vorzunehmen oder 3 dem Lizenznehmer den Kaufpreis zu erstatten Da einige esse JH HE Fi Staaten Rechtsprechungen zeitliche Beschr nkungen implizier
36. dem M nner und Frauennamen aufgelistet sind nn Zus tzlich zum Namen m ssen Sie eines von zw lf Tierkreis Tieren w hlen das im Spiel Ihren Kaiser repr sentiert Diese Entscheidung treffen Sie rechts vom Fenster Namen w hlen Die Liste der Tierkreis Tiere erscheint w hlen Sie eines das am besten zu Ihnen passt Die Auswahl des Tierkreis Tieres ist sehr wichtig denn die Wahl hat Auswirkungen auf das Spiel siehe Kapitel IV Nachdem Sie einen Namen und ein Tier gew hlt haben kehren Sie mit OK zu den kaiserlichen Aufzeichnungen zur ck D Spielauswahlbildschirm Der Spielauswahlbildschirm listet alle Spiel Startoptionen f r der erste kaiser auf Unter dem Benutzernamen ganz oben aufgef hrt befinden sich f nf Buttons abh ngig davon ob Spiele f r den aktuellen Benutzer Kaiser gespeichert sind Der Button Kampagne weiterspielen ffnet die letzte Mission die Sie gespielt hatten e Der Button Gespeicherte Mission laden ffnet eine Liste der gespeicherten Missionen Ist sie ge ffnet w hlen Sie die gespeicherte Mission die Sie fortsetzen m chten e Der Button Historische Kampagne ffnet eine Liste der historischen Kampagnen die im Spiel zur Verf gung stehen e Der Button Zur ck zur Liste bringt Sie zum Bildschirm der kaiserlichen Aufzeichnungen zur ck e Der Button Offenes Spiel startet eine nicht historische Mission mit offenem Ende Weitere Einzelheiten finden Sie in Kapitel IV E Der Bildschirm Hist
37. den diesen Artikel dann auf und bringen ihn zu einer M hle oder einem Lagerhaus wo er angenommen wird Wenn niemand den Artikel annimmt stehen die Lieferanten einfach herum und warten auf verf gbaren Lagerraum Denken Sie daran wenn Sie Ihre M hle oder Ihr Lagerhaus leeren Sie m chten doch bestimmt nicht dass Arbeiter mit vollgepackten Karren herumstehen und nicht wissen wohin sie damit gehen sollen 4 Holen Dieser Befehl ist die Standardeinstellung f r alle Artikel die in der M hle gelagert werden Er sagt Ihren M hlenarbeitern dass sie den Bestand eines Nahrungsmittels im Auge behalten und losziehen sollen um mehr zu Holen wenn die Best nde knapp werden Das ist ein guter Befehl f r Waren in der M hle da er gew hrleistet dass so viele Vorr te wie m glich eingelagert werden Befehle global ndern Der winzige x Button rechts vom Angestellten Statusfeld ndert die Befehle f r Ihre M hlen oder Lagerh user global auf Nicht annehmen Es kann die Effizienz erheblich verbessern wenn Sie die Befehle f r alle Lagerh user auf diese Weise ndern Ein Beispiel Nimmt Ihr Lagerhaus alle Waren an so werden die Kammern schrittweise mit kleinen St ckzahlen von Waren gef llt und die Lieferanten sind in viele Richtungen unterwegs Wenn Sie die Befehle jedoch global auf Nicht annehmen ndern Fe FE FH st und dann f r wenige Artikel Annehmen oder Fordern einstellen nutzen Ihre Lagerarbeiter den vorhandenen Raum effizient
38. der Nahrungsmittel zu verbessern 2 Geb ude schlie en Ein wichtiges Feature in Der erste Kaiser das f r viele Geb ude gilt nicht nur f r diejenigen die dem Gewerbeministerium unterstehen ist Ihre F higkeit Geb ude zu schlie en einzeln oder en masse und sie damit an der Aus bung ihrer Funktionen zu hindern Das ist n tzlich wenn Sie Arbeitskr fte f r andere Gewerbe freistellen oder verhindern m chten dass ein berschuss von Waren eingelagert wird Wenn Sie zum Beispiel eine berproduktion an Ton haben k nnen Sie einige Ihrer Tongruben schlie en bis die Best nde abgebaut sind ehe Sie sie wieder ffnen Damit k nnen Sie Angebot und Nachfrage wirkungsvoll regeln Um diese Funktion auszuf hren rechtsklicken Sie auf das Geb ude das Sie schlie en m chten Damit wird der Rechtsklick Infodialog ge ffnet Im unteren Teil in dem Bereich der die Zahl der Arbeiter angibt die das Geb ude gerade besitzt und braucht befindet sich ein Schalter Button mit der Aufschrift Aktiv Um das Geb ude zu schlie en klicken Sie auf diesen Button sodass Nicht aktiv erscheint Damit wird dem Geb ude gesagt dass es schlie en und nicht mehr funktionieren soll Die Schlie ung eines Geb udes zerst rt es nicht sie macht es lediglich inaktiv bis Sie bereit sind die Produktion wieder aufzunehmen E Wirtschaft und Handel Auf Ihren Farmen werden schmackhafte Nahrungsmittel angebaut Ihre Gewerbest tten produzieren Produkte von gut
39. e von Zeit zu Zeit Ihren Helden darbringen Dieser Bereich zeigt Ihnen wann einem Helden die letzte Verehrung zuteil wurde Verehrung sollte einem Helden dann erwiesen werden wenn Sie wollen dass er Ihre Stadt besucht oder wenn Sie vermeiden m chten den Zorn eines Ahnen auf sich zu lenken Verehrung in Form von Opfergaben kann allerdings nur einmal im Monat erwiesen werden Held in der Stadt Dieser Bereich zeigt Ihnen ob sich gerade ein Held in Ihrer Stadt aufh lt Wenn Sie auf den Namen des Helden klicken zentriert sich die Stadtkarte auf ihn Ahnen Schrein Der Ahnen Schrein erzeugt Wahrsagerinnen die den Wohnungen die Ahnenverehrung erm glichen Taoistische Geb ude Lao tse 6 Jahrhundert v Chr wird die Verfasserschaft des Daodejing zugeschrieben das die Grundlagen der Philosophie des Taoismus enth lt Der Taoismus betont das Gleichgewicht der Prinzipien von Yin und Yang und die Suche nach langem Leben und Erhabenheit Buddhistische Geb ude Der Buddhismus war eine bedeutende Religion die im 2 Jahrhundert n Chr aus Indien eingef hrt wurde Bei der Weiterentwicklung von Wohnungen ist der Buddhismus eine Alternative zum Taoismus FE HH H Konfuzianische Akademie Konfuzius Meister Kong lebte von 551 bis 479 v Chr Die Analekten die schon bald nach seinem Tod niedergeschrieben wurden berlieferten viele seiner Spr che Von der Han Dynastie an studierten Beamte die Klassiker des Konfuzius und wandten sein
40. e Krankheit ausbricht kann sie eine gro e Zahl von H usern gleichzeitig befallen normalerweise die ungesunden Jedes infizierte Haus erzeugt Krankheits bertr ger Diese Kranken verbreiten die Krankheit allerdings nicht sie sind lediglich ein sichtbares Zeichen daf r dass etwas nicht stimmt Hier kommen nun die Kr uterkundigen ins Spiel Ein Kr uterkundiger kann einen Krankheits bertr ger heilen dem er auf der Stra e begegnet Mit der Zeit ebbt die Krankheit ab und das Leben in den infizierten H usern kann wieder normal weitergehen e Geburt und Tod Mit jedem neuen Jahr ver ndert sich die Bev lkerung Ihrer Stadt aufgrund von Geburt und Tod Die Bev lkerung der Stadt wird berpr ft und dann wird eine Geburten Sterberate angewendet die auf der aktuellen Gesundheit in der Stadt basiert Geburten erzeugen neue Bewohner in H usern Tod vernichtet momentane Bewohner in H usern Alle Neugeborenen werden den momentanen H usern zugeschlagen wenn sie Platz f r sie haben BE He H Indikator f r Unruhe Dieser Bereich zeigt die Unruhestufe Ihrer Stadt die eine Folge hoher Arbeitslosigkeit niedriger L hne hoher Steuern Nahrungsmangels staatlicher Unterdr ckung usw ist Herrscht eine bergro e Unruhe in Ihrer Stadt tauchen Verbrecher auf den Stra en auf Nur einfache Wohnungen bringen Verbrecher hervor aber wenn sie erst einmal geschaffen wurden k nnen sie die gesamte Stadt beeintr chtigen sogar gehobene Wohnun
41. e M hle acht Lagerkammern von denen jede bis zu vier Ladungen 32 Ladungen insgesamt und 100 Einheiten pro Ladung desselben Nahrungsmittels aufnehmen kann Standardm ig stellt das Spiel die Lagerbest nde gem der Anzahl der in der Mission vorhandenen Nahrungsmittelarten ein Wenn Sie zum Beispiel en SH ZU nur eine Nahrungsmittelquelle in der Mission haben etwa Wildbret dann w re der Standard Lagerbestand f r Wildbret in der M hle 32 Wenn Sie jedoch Wildbret und Hirse haben dann liegen die Standardwerte bei 16 pro Artikel Sie k nnen diese Einstellungen jedoch entsprechend Ihrer eigenen Bed rfnisse ab ndern Dazu rechtsklicken Sie auf die M hle Damit wird der Infodialog der M hle ge ffnet in dem Sie die Lagerbest nde festlegen k nnen Anpassen der Lagerbest nde Mit den Aufw rts Abw rts Pfeilen rechts neben der Ware k nnen Sie den Lagerbestand einstellen Verf gen Sie in dem Szenario nur ber eine Art Nahrungsmittel k nnen Sie die Maximalstufe 32 Ladungen einstellen da die M hle niemals eine andere Art Nahrungsmittel lagern wird Verf gen Sie ber zwei Arten von Nahrungsmitteln sollten Sie die Lagerbest nde in zwei gleiche Teile teilen 16 Ladungen pro Nahrungsmittelart Wie oben ausgef hrt stellt das Spiel die Lagerbest nde bereits standardm ig ein und m glicherweise m chten Sie diese Einstellungen so belassen Im Lauf des Spiels k nnte es jedoch erforderlich sein die Stufen der Lagerbest
42. e Stadt bittet An diesem Punkt k nnen Sie den Abgesandten zur ckweisen akzeptieren oder hinrichten lassen Die Option f r die Sie sich entscheiden h ngt von Ihren momentanen Beziehungen mit der Stadt des Abgesandten ab Weisen Sie einen Abgesandten zur ck kann Ihr Ansehen in dieser Stadt sinken Wenn Sie ihn hinrichten lassen ist der Schaden noch gr er doch das ist eine unmissverst ndliche Botschaft f r diese Stadt Wenn Sie ihn akzeptieren ist das h ufig die beste Option da er hier sein k nnte um ein Handelsabkommen zu treffen ein Geschenk zu bringen um eine Allianz zu bitten usw Wird einer Ihrer Abgesandten hingerichtet kostet es mehr den n chsten zu schicken Sabotage verhindern Wenn sich ein Spion in Ihrer Stadt aufh lt erfahren Sie erst wenn er zuschl gt ob er Sabotage plant Spione k nnen in Ihrer Stadt Verkleidungen anlegen Wenn Sie auf einen feindlichen Spion in Ihrer Stadt rechtsklicken beendet er zwar seine momentane Aktion aber Sie haben ihn nicht aus Ihrer Stadt entfernt Er wird sich schon bald wieder an die Arbeit machen Wenn jedoch eine Ihrer Wachen in einem Wachturm siehe unten den Spion entdeckt k nnte es der Wache gelingen den Spion zu fangen oder auszuschalten Wenn Sie ihn fangen k nnen Sie ihn vielleicht umkrempeln d h seine Loyalit t kaufen und ihn zur ckschicken damit er die Stadt ausspioniert aus der er kam Bestimmte Helden k nnen Spione ebenfalls stoppen 4 Ansehen Jede
43. ei als Akupunkteure aber beide sind wichtig Und zuletzt je besser die Qualit t der Nahrungsmittel die Ihr Volk isst desto ges nder ist es Sichorhami NK SERE TEEE BT En Der erste Kaiser stellt fest wie gut die Gesundheit ist indem regelm ig alle Wohnungen berpr ft und die Zahl der gesunden Bewohner diejenigen mit Zugang zu den oben angef hrten Dienstleistungen bestimmt und mit der Gesamtbev lkerung der Stadt verglichen werden Sind zu viele B rger krank kann eine Seuche ausbrechen siehe unten W hrend des Spiels erhalten Sie Nachrichten die andeuten dass die Gesundheit gut ist sich aber verschlechtert Das ist oft unvermeidlich aufgrund von Einschr nkungen an Waren und Dienstleistungen die Ihnen die Mission selbst auferlegt Einige Missionen lassen zum Beispiel den Bau von Akupunkturkliniken nicht zu Bei diesen Missionen wird aber die Stufe der Zivilisation die Sie erreichen m ssen ohnehin h ufig beschr nkt daher ist Gesundheit nicht Ihre gr te Sorge Dennoch sollten Sie die Gesundheit Ihrer Stadt sorgf ltig im Auge behalten Wenn Sie mehr und mehr Nachrichten ber eine Verschlechterung der Gesundheit empfangen m ssen Sie Ver nderungen vornehmen und daf r sorgen dass keine Krankheit in der Stadt grassiert e Krankheit In Der erste Kaiser k nnen Krankheiten jederzeit auftreten aber das Risiko steigt drastisch an wenn Gesundheitsstufe und Feng Shui Werte der Stadt stark absinken Wenn ein
44. ein rautenf rmiges Kartenteil in Ihrer Stadt Jede Stadtkarte besteht aus zahlreichen Feldern alle Geb ude und Feldfr chte bedecken eine gewisse Anzahl dieser Felder Der Ausdruck Feld ist besonders wichtig im Zusammenhang mit dem Bau von Farmen und dem Anpflanzen ihrer jeweiligen Feldfrucht Haben Sie zum Beispiel ein Bauernhaus errichtet k nnen Sie Feldfr chte als Nahrungsmittel nur in einem Umfeld von 3 Feldern rund um das Bauernhaus anbauen 11 SO GEHT S LOS ea Der erste Kaiser folgt wie alle St dtebau Spiele gewissen Grundregeln Ihre Aufgabe besteht darin in der Kampagne Mission die Sie spielen alle Siegbedingungen zu erf llen Diese Siegbedingungen erfordern normalerweise dass Sie Ihre Stadt bis zu einer gewissen kulturellen und oder gewerblichen Stufe aufbauen und wenn Sie diese Stufe erreicht haben zur n chsten Mission weitergehen Einige Missionen sind ein Offenes Spiel Das bedeutet Sie bauen einfach nur eine Stadt ohne bestimmtes Ziel davon abgesehen dass Sie versuchen sollten das am h chsten entwickelte chinesische Kaiserreich aufzubauen A Tutorial Missionen Beginnen Sie Ihre st dtebaulichen Abenteuer im alten China indem Sie als Erstes die Tutorial Missionen unter der Xia Dynastie spielen die erste Kampagne auf dem Bildschirm Historische Kampagnen siehe Kapitel II Die sechs Tutorial Missionen der Xia Kampagne f hren Sie behutsam durch die verschiedenen Features und Funktionen von Der erste Kai
45. el nde f hrt Bauen Sie von dieser Hauptstra e aus weitere Stra en und legen Sie entlang der Stra en Wohngebiete an Bald werden dort viele Menschen leben und arbeiten H user Stra en und Ziehbrunnen sind die Grundbed rfnisse jeder Stadt Wenn Sie die Kunst meistern diese Geb ude zu platzieren bekommen Sie auch das Grundlagenwissen das Sie brauchen um eine gro artige Stadt zu bauen 1 Stra en bauen Wie oben schon erw hnt f hrt normalerweise eine Hauptstra e durch Ihr Land Entscheiden Sie als Erstes ob Sie weitere Stra en bauen m chten Ganz allgemein ist es ideal Stra en solcherma en hinzuzuf gen dass ein geschlossenes Netz entsteht das Ihren Fu g ngern siehe Kapitel II erm glicht sich durch Wohngebiete zu bewegen und Nahrungsmittel zu liefern Steuern einzutreiben das Wissen der Vorfahren weiterzugeben usw Um Stra en zu bauen klicken Sie auf den Stra en Button im unteren Teil der Steuerleiste Damit verwandelt sich Ihr Mauszeiger in ein Stra enfeld Suchen Sie nun eine Stelle auf der Karte um Ihre Stra e zu bauen Halten Sie die linke Maustaste gedr ckt und ziehen Sie den Stra enmauszeiger ber die Karte um l ngere Stra en zu bauen Wenn Sie fertig sind rechtsklicken Sie auf die Karte um den Stra enbau zu verlassen Das Quadrat Rechteck Netz Dieses Muster ist ideal wenn Sie sicherstellen m chten dass Ihre Wohngebiete von Stra en umgeben sind die es den Fu g ngern siehe Kapitel II
46. en Um das nachzuempfinden beansprucht ein Tiergarten einen bestimmten Teil eines jeden Palastes Ohne Tiere sieht das Gel nde wie ein Palastgarten mit exotischen B umen und einem Teich aus RE D D HE Ziele des Tiergartens Bestimmte Missionen etwa die letzte Mission der Shang Dynastie Kampagne Ein Grab f r K nigin Hao verlangen dass Sie den Tiergarten mit verschiedenen Tieren bev lkern darunter Tieren die nur von anderen St dten beschafft werden k nnen Ist ein Tier erst einmal gefangen bleibt es im Tiergarten des Palastes und verl sst ihn unter normalen Umst nden niemals mehr Ausnahmen siehe unten Die normalen Regeln f r ein Tier gelten nicht mehr f r dieses spezielle Gesch pf d h es greift nicht an jagt nicht und l uft nicht weg Jedes Tier im Tiergarten repr sentiert eine Familie dieser Gesch pfe Es gibt keinen Bonus wenn mehrere Tiere derselben Art gesammelt werden Tiere beschaffen ISie k nnen einer anderen Stadt ein Tier als Geschenk anbieten wenn Sie diese Tierart in Ihrem Tiergarten haben Wenn Sie ein Tier als Geschenk hergeben wird es aber nicht aus Ihrem Tiergarten entfernt Sie verschenken sozusagen eines seiner Nachkommen Ebenso k nnen Sie ein Tier als Geschenk von einer anderen Stadt erhalten oder erbitten das dann Ihrem Tiergarten hinzugef gt wird Die andere Methode wie Sie Tiere f r Ihren Tiergarten bekommen k nnen ist die sie von Helden fangen zu lassen Das Tier in einem Tiergar
47. en kaufen und bis zu 12 Ladungen verkaufen G St dtische Einrichtungen Ihre B rger stellen hohe Anspr che an ihre Stadt Sie erwarten f r ihre H user Schutz vor Feuer und Sicherheit vor Verbrechern Au erdem erwarten sie dass die Stadt die Gegend durch G rten bessere Stra en und Statuen versch nert Diese Vorz ge haben freilich ihren Preis daher erwartet die Regierung etwas als Gegenleistung Steuern Auch wenn das Geld das mit dem Warenexport verdient wird die wichtigste Einkommensquelle f r die Stadt sein wird leisten Steuergelder einen nicht unerheblichen Beitrag zum st dtischen Budget Die Regierung erhebt au erdem nicht nur Steuern sondern muss auch die B rger besch tzen indem sie eine Armee aufstellt und ausbildet Ohne eine Regierung kann es kein Milit r geben 1 Das Volk f hren CRegierungsministerium Das Regierungsministerium treibt Steuern ein pr gt M nzen druckt Geld und unterh lt eine Armee Fuyierung Name und Vollst ndiger Bericht Dieser Bereich zeigt den e Namen des Ministeriums Wenn Sie auf den Namen klicken werden Einzelheiten ber die Finanzen Ihrer Stadt eingeblendet Spezialkarte Steuern Mit diesem Button werden Steuer S ulen eingeblendet die direkt neben H usern erscheinen Je h her die S ule desto k rzer die Zeitspanne seit in diesem Haus zum letzten Mal Steuern eingetrieben wurden H user ohne S ule werden nicht besteuert das bedeutet Ihr Steuereintreiber ist in letzter
48. en Moralkodex auf die Regierungsarbeit an Kandidaten f r ffentliche mter mussten viele Jahre studieren und ben ehe sie eine Chance hatten die kaiserlichen Pr fungen zu bestehen f r die auch viele Klassiker in ganzer L nge auswendig gelernt werden mussten Schlie lich wandelte sich der Konfuzianismus von einer Philosophie zu einer Religion In diesem Spiel ist der Konfuzianismus eine M glichkeit Helden zu erzeugen was ihn mit einer Religion gleichstellt Allerdings stellt er auch die Bildung der Oberschicht dar daher bedienen konfuzianische Fu g nger nur gehobene Wohnungen 2 G tter unter uns Die Helden Chinas In Der erste Kaiser repr sentieren Helden unsterbliche Gestalten der chinesischen Mythologie aber auch bedeutende historische Pers nlichkeiten die eine Schl sselrolle bei der Entwicklung der Religionen und Philosophien Chinas spielten Ein Held besucht die Stadt wenn Sie ihm hinreichend Opfergaben zukommen lassen und Ihren Bewohnern Zugang zur Religion erm glichen Jeder Held tr gt je nach Bereich seines bernat rlichen Einflusses zum Wohle der Stadt bei Ein Held ist ein vor bergehender Fu g nger der wieder verschwindet wenn das Ma seiner Verehrung unter eine bestimmte Schwelle f llt Nachfolgend eine Liste der Helden Ahnen Helden sind mit Ahnen Schreinen verbunden e Nu Wa die Sch pferg ttin e Shen Nong der g ttliche Bauer e Huang Di der gelbe Kaiser Taoisten Helden sind mit Taoisten
49. en Sie ber eine Stadt haben desto besser k nnen Sie sp ter mit ihr umgehen In den mittleren und unteren Teilen der Steuerleiste finden Sie Werkzeuge mit denen Sie mit einer Stadt Kontakt aufnehmen und Beziehungen beginnen k nnen Geschenke machen Der erste Schritt zu guten Handelsbeziehungen mit einer Stadt besteht darin ein Geschenk zu schicken Ein Geschenk kann aus Waren etwa Seide oder Keramik oder auch Bargeld bestehen Ein Geschenk ist zwar nicht zwingend um Handelsbeziehungen zu beginnen aber es zeigt guten Willen was ausschlaggebend daf r sein kann ob eine Stadt in den Handel mit Ihnen einwilligt oder nicht Um ein Geschenk zu machen W hlen Sie zuerst die Stadt aus der Sie das Geschenk zukommen lassen m chten Klicken Sie dann auf den Button Dieser Stadt ein Geschenk machen Damit wird eine kleine Liste von M glichkeiten ge ffnet 1 W hlen Sie erst den Gegenstand den Sie schenken m chten und dann die Menge des Geschenks 2 Ihr Geschenk ist nun auf dem Weg zu der Stadt Das Geschenk wird durch einen Abgesandten berbracht der in Ihrer Stadt auftaucht und die Karte verl sst Es kostet etwas Geld einen Abgesandten zu schicken aber betrachten Sie es als Investition in die Zukunft 3 Es dauert eine Weile bis das Geschenk tats chlich in der Stadt eintrifft aber wenn es so weit ist erhalten Sie eine Nachricht dass das Geschenk angekommen ist und wie die Stadt darauf reagiert 4 Geschenke werden fast im
50. er Eine M hle sollte f r mindestens vier Arten von Nahrungsmitteln sofern vorhanden auf Fordern gestellt sein ein Lagerhaus arbeitet mit zwei Waren effizienter M hle und Nahrungsmittelqualit t Die M hle lagert Nahrungsmittel f r die Nahrungseink uferinnen vom Marktplatz ein Es ist wichtig einen Zusammenhang zwischen der in der M hle eingelagerten Nahrung und der generellen Qualit t der Nahrung zu sehen die ber die Nahrungsmittell den zu den B rgern gelangt Eine gute M glichkeit die Qualit t der Nahrungsmittel zu beurteilen die an Ihre B rger vertrieben werden besteht darin dass Sie sich ansehen wie viele Arten von Nahrungsmitteln gerade in Ihrer M hle eingelagert sind Wenn Sie nur eine Art Nahrungsmittel haben zum Beispiel Wild produzieren Ihre Nahrungsmittell den wahrscheinlich nur fade Nahrung Sind zwei Arten eingelagert Hirse und Fleisch dann erzeugen Ihre L den wahrscheinlich einfache Nahrung Achten Sie also darauf welche Nahrungsmittelarten Sie in Ihrer M hle lagern Marktpl tze Der Marktplatz ist die Stelle wo Waren an Ihre B rger vertrieben werden und wo sich viele Ihrer Unterhaltungsk nstler f r ihre Darbietungen versammeln Kurzum der Marktplatz ist das kulturelle Zentrum Ihrer Stadt und sorgt sowohl f r das k rperliche als auch f r das psychologische Wohlbefinden Ihres Volkes Ihre Stadt muss einen Marktplatz haben Davon gibt es zwei Varianten den einfachen Marktplatz der Platz f r
51. er k nnen in zwei Gruppen unterteilt werden solche mit einem bestimmten Ziel und solche die in der Stadt umherstreifen Fu g nger mit Ziel Fu g nger mit Ziel bewegen sich mit einem bestimmten Ziel vor Augen Anhand einer Stadtkarte bestimmen sie den k rzesten Weg zu ihrem Ziel Mit einigen Ausnahmen finden sie stets den k rzesten Weg Detaillierte Beschreibungen aller Arten von Fu g ngern finden Sie in der Online Hilfe Fu f nger ohne Ziel Fu g nger die in der Stadt frei umherwandern bringen Ihren B rgern Vorteile wenn sie an ihren Geb uden vor berkommen Diese Art von Fu g ngern k nnte man auch Zugangs Fu g nger nennen da viele von ihnen Zugang zu verschiedenen Waren und Dienstleistungen in Ihrer Stadt bieten Umherwandernde Fu g nger verlassen ihre Geb ude ohne bestimmtes Ziel Wenn sie ihre Geb ude verlassen versuchen sie jedes Mal in eine andere Richtung loszumarschieren Daher sind sie meist v llig unberechenbar Immer wenn solche Fu g nger auf eine Kreuzung sto en m ssen sie entscheiden in welche Richtung sie weitergehen wollen Sie treffen dabei nicht jedes Mal dieselbe Entscheidung sodass H user an denen sie zuvor vorbeigegangen sind m glicherweise l ngere Zeit nicht mehr besucht werden Am einfachsten sind diese Fu g nger durch gute Stadtplanung zu steuern Da Kreuzungen den Fu g ngern so viel Freiheit lassen sollte man die Anzahl der Kreuzungen beschr nken um die Fu g nger d
52. er Qualit t und n tzliche Rohstoffe Doch wie bringen Sie die Nahrungsmittel und Produkte zu den B rgern die danach verlangen Und wie finden Sie Handelspartner Der Schl ssel hierzu ist die Entwicklung des Vertriebssystems in der Stadt Ein effizient organisiertes Lager und Vertriebssystem hilft Ihnen die Nachfrage Ihrer B rger nach Waren zu befriedigen die Produktivit t der Gewerbest tten zu verbessern und den Profit den Ihre Stadt durch Handel erzielt zu erh hen Fe SA H EEE 1 Vertrieb von Waren Handelsministerium Das Handelsministerium ist verantwortlich f r Lagerung und Vertrieb von Nahrung und anderen wichtigen Waren darunter Keramik und Hanf Name und Vollst ndiger Bericht Dieser Bereich zeigt den Namen des Ministeriums Wenn Sie auf den Namen klicken werden Einzelheiten ber den Handel Ihrer Stadt eingeblendet Spezialkarte Vertrieb Dieser Button markiert die mit dem Handel besch ftigten Gebiete Ihrer Stadt z B M hle Lagerhaus Indikator f r Hamstern und Handel Dieser Bereich zeigt an welche Nahrungsmittel und Materialien Sie gerade produzieren oder produzieren k nnten wie viele Ladungen von allem Sie verf gbar haben und ob sie gehandelt importiert oder exportiert werden Sehen Sie sich mit Hilfe der Scroll Balken die ganze Liste an Sie k nnen auch jeden Warentyp Hamstern indem Sie auf den Namen klicken Daraufhin wird der Text rot und sagt den Lagerh usern und Lieferanten dass sie vor
53. er erste kaiser Werkzeuge und Mittel mit denen Ihre Stadt eine Zivilisation begr nden kann die ewig w hrt 1 Betrieb von Gewerbest tten Gewerbeministerium Das Gewerbeministerium ist verantwortlich f r Abbau und Weiterverarbeitung von Rohstoffen wie Ton und Eisen bis hin zu Holz und Stein Name und Vollst ndiger Bericht Dieser Bereich zeigt den Namen des Ministeriums Wenn Sie auf den Namen klicken werden Einzelheiten ber die gewerbliche Produktion eingeblendet Spezialkarte Gewerbe Dieser Button zeigt die Gewerbegebiete und die zugeh rigen Fu g nger der Stadt Indikator und Regler f r Lohnniveau Nat rlich verdienen Arbeiter eine gewisse Menge Geld wenn sie arbeiten Der tats chliche Betrag h ngt von Ihrem aktuellen Lohnniveau ab das in diesem Bereich aufgelistet wird Sie k nnen das Niveau mit den Aufw rts Abw rts Pfeilen ver ndern Als Standard ist Ihr Lohnniveau auf normal eingestellt Das Lohnniveau beeinflusst die Stimmung in der Stadt Je h her das Lohnniveau ist desto attraktiver wird Ihre Stadt f r Einwanderer Umgekehrt gilt je niedriger das Lohnniveau desto unattraktiver Das Lohnniveau beeinflusst auch den Prozentsatz Ihrer Arbeitskr fte Wenn Ihr Lohnniveau niedrig ist schlie en sich weniger B rger dem Heer der Arbeiter an Je h her das Niveau desto gr er die Wahrscheinlichkeit dass sie arbeiten Wenn L hne bezahlt werden wird Geld von Ihrer Bank abgezogen Das Lohnniveau sehr hoch
54. erlichen Gewerbe zu finden Ausnahmen Die Standorte der gro en Mauer und des gro en Kanals sind auf der Stadtkarte bereits vorgegeben Monumente brauchen Stra enanbindung Wie alle Geb ude in der erste kaiser m ssen auch Monumente Zugang zu einer Stra e haben damit die Arbeiter ihren Arbeitsplatz erreichen k nnen Sie m ssen au erdem darauf achten dass ben tigte Gewerbe die in der N he der Baustelle entstehen ebenfalls Zugang zu einer Stra e haben Monumente brauchen Waren Jedes Monument ben tigt Waren in bestimmter Menge und Art zum Beispiel Holz und Ton Die Monumentbeschreibungen unten sagen Ihnen welche Waren gebraucht werden und im vollst ndigen Bericht des Monumentministeriums ist die exakte Menge angegeben FI e Id bi bd KO 39 do E 1 i LOI 1 d Vergewissern Sie sich bevor Sie mit Ihrem Monument beginnen oder w hrend Sie den Bau vorbereiten dass die richtigen Gewerbest tten vor Ort sind Das bedeutet Sie sollten Ihr Monument in der N he existierender Gewerbest tten bauen oder noch besser die Gewerbest tten in der N he des Monumentstandortes ansiedeln damit die Versorgung mit den erforderlichen Rohstoffen auch ganz bestimmt sichergestellt ist e Vergewissern Sie sich dass Lagereinrichtungen ben tigte Waren Annehmen Wenn Sie Ihr Monumentbauvorhaben vorbereiten sollten Sie darauf achten dass gen gend Lagerh user die f r den Bau erforderlichen Waren Annehmen Das gew hrleistet dass bersch ssi
55. erm glichen Waren und Dienstleistungen best effektiv zu Ihren B rgern zu bringen Damit dieses spezielle Stra ennetz aber funktioniert ben tigen Sie an den zwei durch Punkte markierten Stellen Sperren an den Stra enkreuzungen Unten finden Sie ein Beispiel f r ein kleines aber effektives Stra enmuster Der Zur cknehmen Button Wenn Sie aus Versehen eine Stra e auf der Karte platziert haben klicken Sie auf den Button Zur cknehmen am unteren Rand der Steuerleiste um ihre letzte Aktion zur ckzunehmen Der Abschnitt der Stra e den Sie platziert haben wird sofort von der Karte entfernt Diese Funktion gilt f r alle Bauwerke EA Der Planieren Button Sie k nnen Stra en auch mit dem Planieren Button ZA entfernen Dabei wird der Mauszeiger zur Schaufel Um eine Stra e zu planieren ziehen Sie die Schaufel ber einen oder mehrere Stra enabschnitte die planierten Abschnitte werden rot Schlie lich wird das markierte Kerr HH HH H Gel nde planiert Es dauert nicht lange Stra en zu planieren bei anderen Dingen zum Beispiel H usern k nnte es l nger dauern Sperren Beim Stra enbau k nnte es erforderlich sein Sperren auf dem Stra ennetz zu errichten damit Fu g nger nicht in Gebiete wandern in denen sie nichts zu suchen haben Stra en f r Ihre Stadt zu bauen ist wie alle Bauarbeiten eine konstante Pflicht Wenn Ihre Stadt w chst m ssen mehr Stra en gebaut werden womit immer komple
56. es gebaut ist m ssen Sie auf das Tor rechtsklicken und den Zutritt f r Fu g nger einstellen Einfach ausgedr ckt ist ein Tor eine einstellbare Sperre Beachten Sie bitte dass es drei Kategorien von Fu g ngern gibt denen Sie Zutritt durch das Tor gew hren oder verwehren k nnen Marktangestellte religi se Fu g nger und Inspektoren Klicken Sie auf die verf gbaren Buttons um ihnen jeweils Zutritt zu erm glichen oder zu verbieten Es ist wichtig den Zutritt durch Tore unverz glich einzustellen denn en Te mn l sobald Sie Ihre Mauern gebaut haben gehen die Fu g nger wieder ihrer Arbeit nach Daher muss daf r gesorgt werden dass die richtigen Leute durch das Tor k nnen Und ebenso wichtig ist es die Bewegungsfreiheit einzuschr nken Zum Beispiel m ssen Ihre religi sen Fu g nger Wahrsagerinnen Priester Gelehrte und M nche nur Zutritt zu Wohngebieten haben Falls Sie eine Mauer gebaut haben die Ihre Wohnh user von den Gewerbeanlagen trennt sollten Sie das Tor f r Ihre religi sen Fu g nger sperren denn sie k nnten sich sonst versehentlich in Stadtteile begeben in denen ihre Dienste nicht gebraucht werden 1 Vollst ndige Berichte Vollst ndige Statusberichte ber jedes Ministerium siehe Kapitel IV k nnen durch einen Rechtsklick auf den Namen des Ministeriums aufgerufen werden Es ist wichtig diese Berichte regelm ig zu studieren damit Sie mit dem Gesamtzustand Ihrer Stadt vertraut sind
57. g wird unruhig w hrend Dutzende ihre Sachen packen und Ihre stetig schrumpfende Stadt verlassen In Der erste Kaiser gibt es zwei Wasserquellen Ziehbrunnen die in der N he von Wohngebieten gebaut werden und den Wasserspiegel der Stadt der die Menge an Grundwasser repr sentiert Wir beginnen mit dem Grundwasserspiegel Der Grundwasserspiegel Unterirdisches Wasser gibt es unter der ganzen oder unter einem Teil der Stadtkarte Grundwasser gibt es in trockenen Regionen nur wenig in gem igten Regionen etwas mehr und in feuchten Regionen reichlich Wo es Gras gibt da gibt es Wasser Das Vorkommen von Grundwasser hilft Ihnen zu entscheiden wo Sie Ziehbrunnen gehobene Wohnungen den Palast und landwirtschaftliche Fl chen anlegen Um den Pegelstand Ihres Grundwassers in Erfahrung zu bringen w hlen Sie unter dem Landwirtschaftsministerium den Button f r die Spezialkarte Grundwasserspiegel Die Spezialkarte Grundwasserspiegel erscheint auf der Karte Ziehbrunnen gehobene Wohnungen sowie der Palast m ssen ber dem Grundwasserspiegel gebaut werden Das Spiel gestattet Ihnen nicht diese Geb ude auf trockenem Boden zu bauen Landwirtschaftliche Nutzfl chen k nnen berall auf der Karte platziert werden aber je weiter sie von Wasser entfernt sind desto weniger Ertrag bringen sie ein Ziehbrunnen bauen Ihre Viertel mit einfachen Wohnungen brauchen Ziehbrunnen und die m ssen an Stra en angelegt werden damit Ihre B rger Zugang dazu h
58. ge Produktion in diese Lagerh user wandert und sp ter zur Baustelle transportiert wird Am besten ist es ein Lagerhaus oder zwei in der N he der Monumentbaustelle zu platzieren das die f r den Bau erforderlichen Waren annimmt oder holt Denken Sie an Ihre Inspektorent rme Geb ude des Monumentministeriums m ssen zwar keinen Zugang f r einen Inspektor haben Lagerh user indessen schon Achten Sie also darauf dass sich f r die Baustelle zust ndige Lagerh user und Gewerbest tten in der N he eines Inspektorenturms befinden und benutzen Sie Sperren damit der Inspektor auch durch das Gebiet geht Eine vollst ndige Liste aller Arten von Monumenten die Sie in der erste kaiser bauen k nnen finden Sie in der Online Hilfe 2 Die Vorteile vollendeter Monumente Der Bau von Monumenten ist nicht nur eine Demonstration der Baukunst Es bringt auch beachtliche und deutliche Vorteile f r Ihre Stadt wenn ein Monument vollendet wurde Der erste und deutlichste Vorteil ist der Sieg Viele Missionen verlangen dass Sie ein bestimmtes Monument bauen nach dessen Fertigstellung Sie die Mission gewonnen haben Dar ber hinaus gibt es noch zwei wichtige Vorteile Die Beliebtheit Ihrer Stadt nimmt zu und die Verehrungs Stufen von mit diesem Monument in Verbindung gebrachten Helden erh hen sich Au erdem wird die Zufriedenheits Stufe eines Ahnen Helden Nu Wa Shen Nong Huang Di den dieses Monument erfreut nach dem Bau niemals unter
59. gen Verbrecher Die vier Verbrechertypen die bei Unruhe entstehen sind Bettler R uber Dieb und Bandit Ein Bettler ist an sich kein Verbrecher aber seine Anwesenheit auf den Stra en zeugt von wachsender Unruhe daher wird er als Verbrecher eingestuft Bettler Ein Bettler wandert ziellos durch Ihre Wohngebiete Bettler greifen Geb ude oder ihre Mitmenschen nicht an sie sind lediglich ein sichtbarer Beweis f r die wachsende Unruhe in Ihrer Stadt R uber Ein R uber schleicht durch die Stra en und h lt nach Fu g ngern Ausschau die er angreifen und t ten kann Dieb Ein Dieb zeugt von gravierender Unruhe Er sucht die n chstgelegene gehobene Wohnung auf und stiehlt dort G ter Bandit Der Bandit ist ein Zeichen f r extreme Unruhe unter den B rgern und der belste Verbrecher Seine Anwesenheit bedeutet eine wirklich schlimme Situation Das Ziel eines Banditen besteht darin Ihren Palast den Verwaltungskomplex oder gehobene Wohnungen anzugreifen und sie bis auf die Grundmauern niederzubrennen Kampf gegen Verbrecher Wachen aus Wacht rmen bek mpfen zwar jeden Banditen Dieb oder R uber dem sie begegnen aber Verbrecher k nnen sich wehren Die St rke des Widerstandes eines Verbrechers basiert auf seiner Stufe So ist ein Bandit schwerer zu besiegen als ein Dieb und so weiter Bestimmte Helden k nnen ebenfalls gegen Verbrecher k mpfen oder verhindern dass sie in Ihrer Stadt auftauchen Ziehbrunnen Ein Ziehbrunnen l
60. ghscores ansehen zugreifen k nnen siehe Kapitel I 1 Missionsziele Zu den Missionszielen kann jedes der nachfolgenden einzeln oder in Kombination geh ren Klicken Sie auf den Button Missionsziele in der linken unteren Ecke der Steuerleiste wenn Sie den Zielstatus der Mission sehen m chten die Sie spielen Kurze Zusammenfassungen der Missionsziele finden sich nachfolgend Genauere Einzelheiten finden Sie in der Online Hilfe Bev lkerungsziel Dieses Ziel erfordert dass die Bev lkerung der Stadt eine Mindestzahl erreicht zum Beispiel 3000 Menschen Stadtkasseziel Dieses Ziel erfordert dass die Stadt eine Mindestmenge Geld in der Stadtkasse hat Monumentvollendungziel Dieses Ziel erfordert dass die Stadt die genannten Monumente vollendet Tiergartenziel Dieses Ziel erfordert dass Sie eine vorgegebene Zahl von Tierarten in Ihrem Palast Tiergarten haben HE E D E St dtehandelziel Dieses Ziel erfordert dass Sie Handelsbeziehungen zu anderen St dten kn pfen was durch Handelsstationen und oder Handelskais erreicht wird Vasallenst dteziel Dieses Ziel erfordert dass Sie andere St dte erobern Wohnungsziel Dieses Ziel erfordert dass Sie eine bestimmte Bev lkerungsgr e in einer angegebenen Stufe von Wohnungen unterbringen Produktionslevelziel Dieses Ziel erfordert dass Sie bei einer bestimmten Ware z B wie etwa Keramik und Bronze einen j hrlichen Level bei der Produktion erreichen Verehrung
61. gsmittelversorgung Diese Anzeigen geben Ihnen Informationen ber die aktuelle Versorgung mit Nahrungsmitteln wie viele B rger mit den momentanen Vorr ten ern hrt werden k nnen und wie viele Monate die momentanen Vorr te reichen werden Farmen In Der erste Kaiser gibt es zwei Arten von Farmen Bauernh user die Feldfr chte anbauen und Hanffarmen die logischerweise Hanf anbauen Die Chinesen nutzten Hanffasern vorwiegend um Kleidung und Seile herzustellen Beide Arten von Farmen sind gleich wichtig f r das Wachstum Ihrer Stadt Feldfr chte Es gibt sechs Arten von Feldfr chten f nf zur Nahrungsmittelgewinnung und Hanf Feldfr chte werden ebenso wie andere Gegenst nde auf der Karte platziert aber sie m ssen im Abstand von maximal drei Feldern um das jeweilige Bauernhaus herum angebaut werden Das kann man sich leicht merken da das Spiel nicht zul sst dass Sie Feldfr chte in unzul ssigen Gebieten anbauen E egunez EE H SH ZEU Bew sserung Mit Bew sserungsgr ben und den zugeh rigen Bew sserungspumpen die Zugang zu einer Stra e und Arbeitskr ften ben tigen k nnen Sie die Fruchtbarkeit Ihres Landes mittels einer Reihe verbundener von Menschenhand geschaffener Wassergr ben verbessern Der Grundwasserspiegel wird dadurch nicht ver ndert Die Fruchtbarkeitsrate jedes Feldes und jeder Plantage im Umkreis von f nf Feldern um einen funktionierenden Wassergraben wird dadurch erh ht Plantagensammelstel
62. gt Ihnen ob ein Unterhaltungs Held in Ihrer Stadt arbeitet Nu Wa und Konfuzius geben H usern die sie passieren Zugang zu Musik Sun Wu Kong gibt Zugang zu Akrobatik und Schauspiel Musikschule Eine Musikschule produziert Musiker die ihre Musik auf dem Marktplatz oder im Theaterpavillon spielen siehe unten Akrobatenschule Eine Akrobatenschule produziert Akrobaten die ihre Tricks auf dem Marktplatz oder im Theaterpavillon vorf hren Schauspielschule Eine Schauspielschule produziert Schauspieler die im Theaterpavillon St cke auff hren Nur gehobene Wohnungen brauchen Zugang zu Schauspielauff hrungen Theaterpavillon Ein Theaterpavillon bietet professionellen Musikern Akrobaten und Schauspielern Auftrittsm glichkeiten Der Unterhaltungsbereich des Marktplatzes Der Marktplatz ist das Hauptaktionsgebiet f r Musiker und Akrobaten Musiker und Akrobaten werden in ihren jeweiligen Schulen produziert und treffen sich zu Vorstellungen auf dem Marktplatz Normale Fu g nger k nnen den Marktplatz auch dann berqueren wenn Auff hrungen stattfinden Wenn Auff hrungen auf dem Marktplatz oder im Theaterpavillon stattfinden werden Ausrufer erzeugt Diese Ausrufer gehen durch die Stra en und lassen alle wissen dass Unterhaltung ins Haus steht K nnen die Ausrufer ein Haus nicht erreichen so hat dieses Haus keinen Zugang zu Unterhaltung und kann sich demzufolge auch nicht weiterentwickeln 2 Tierkreiskalender und Neujahrsfeste
63. handene Best nde dieser Ware behalten sollen bis Sie wieder auf den Namen klicken M hle Die M hle nimmt Nahrungsmittel von den Bauern und J gern an und vertreibt sie an die Eink uferinnen vom Marktplatz die sie anschlie end zu den B rgern bringen Die M hle hat acht Lagerkammern von denen jede bis zu vier Ladungen 32 Ladungen insgesamt desselben Nahrungsmitteltyps aufnehmen kann Die M hle genie t h chste Priorit t bei Nahrungsmittellieferungen von Bauernh usern J gerzelten Fischerkais Salzminen und Handelseinrichtungen Werden die Waren der M hle knapp holt sie sich welche aus den umliegenden Lagerh usern so Nahrungsmittel oder Salz dieser Lagerh user nicht auf Hamstern oder Fordern eingestellt sind In der M hle findet kein Handel statt Die M hle produziert lediglich Lieferanten die Nahrungsmittelvorr te herbeischaffen oder wegschaffen Die Nahrungseink uferinnen vom Marktplatz gehen direkt zur M hle und holen Nahrungsmittel f r die Nahrungsmittell den Wenn die Nahrungseink uferin die Nahrungsmittel mitnimmt wird die entsprechende Menge dieser Ware vom Lager der M hle abgezogen Anpassen der Nahrungsmittelbest nde Ein effizientes Nahrungsmittelmanagement sowie Diversifikation sind die Schl ssel f r einen erfolgreichen Aufbau Ihrer Stadt Im Idealfall sollte Ihre M hle falls verf gbar vier Nahrungsmittelarten und so m glich Gew rze einlagern Wie weiter oben bereits ausgef hrt hat jed
64. hlen Sie diese Option um die Forderung der ausgew hlten Stadt zu erf llen W hrend des Spiels werden Sie eine Nachricht von der Stadt erhalten die die Forderung stellt An diesem Punkt k nnen Sie die Forderung entweder annehmen oder ablehnen Wenn Sie den geforderten Gegenstand auf Lager haben k nnen Sie ihn auf den Weg bringen Damit ist die Angelegenheit sofort erledigt und Ihr Ansehen bei dieser Stadt steigt Falls Sie jedoch ablehnen haben Sie dennoch eine gewisse Zeitspanne um der Forderung trotzdem nachzukommen normalerweise eine Anzahl von Monaten die Nachricht informiert Sie genau dar ber wie viel Zeit Lassen Sie diese Zeit verstreichen so ist die Forderung nicht erf llt Eine nicht erf llte Forderung oder eine zu sp t erf llte Forderung schadet Ihrem Ansehen bei dieser Stadt Geschenk f r die Stadt W hlen Sie diese Option um der ausgew hlten Stadt ein Geschenk zu machen Die Vorteile die Geschenke f r eine Stadt bringen werden oben im Abschnitt Handel von Kapitel IV ausf hrlich dargestellt Kurz gesagt ist ein guter Grund f r ein Geschenk der Beginn von Handelsbeziehungen oder einer Allianz mit der ausgew hlten Stadt Eine Stadt mag Geschenke aber mehrere Geschenke innerhalb eines Jahres haben keine so durchschlagende Wirkung wie ein konstanter Strom von Geschenken ber viele Jahre hinweg Stadt erobern W hlen Sie diese Option um die ausgew hlte Stadt zu st rmen und hoffentlich zu erobern Eine eroberte
65. iefert dem Wohngebiet in dem er liegt Wasser Verbesserte Ziehbrunnen Schmuckbrunnen spenden klareres Wasser was wiederum der Gesundheit zutr glich ist Um einen Ziehbrunnen aufzuwerten m ssen Sie sthetische Geb ude um ihn herum errichten Kr uterstand Ein Kr uterstand erzeugt einen kr uterkundigen Fu g nger der in den Wohngegenden durch die er geht Heilkr uter und Salben verteilt Ein Kr uterstand ist u erst wichtig f r die Gesundheit Ihrer B rger da er Krankheits bertr ger aufh lt und f r die Weiterentwicklung von H usern unabdingbar ist Akupunkturklinik Die Akupunkturklinik erzeugt einen Akupunkteur Fu g nger der wichtig f r die Weiterentwicklung von H usern und die Gesundheit der Stadt ist wenn auch nicht ganz so wichtig wie ein Kr uterkundiger Inspektorenturm Der Inspektorenturm ist eines der wichtigsten Geb ude in Ihrer Stadt Inspektoren ziehen durch die Stra en um den Verfall von Geb uden sowie Br nde zu verhindern Die meisten Geb ude brauchen Zugang zu einem Inspektorenturm da sie sonst verfallen oder Feuer fangen k nnten Es gibt keinen schmerzvolleren Anblick als eine voll best ckte M hle die in sich zusammenf llt Sie verlieren dann nicht nur das Geb ude sondern auch alles was darin ist H user die verfallen oder Feuer fangen treiben ihre Bewohner hinaus daher kann ein Gro brand in einem Wohngebiet katastrophal sein Ein Inspektorenturm kann sich automatisch zu einem verbesse
66. iese Dinge ist der Hintergrund rot Spezialkarte Fu g nger Diese zuschaltbare Spezialkarte blendet Geb ude auf der Karte aus zeigt aber Fu g nger und Stra en Verf gbare Wohnungen Verf gbare Wohnungen zeigt Ihnen den aktuellen Stand des Hausbaus in Relation zur verf gbaren Zahl von Menschen die in diesen H usern leben will Normalerweise ist es so dass Hausbau die Zahl der Bewohner f r die H user verringert und wenn Einwanderer eintreffen siehe unten wird die Zahl der leer stehenden H user entsprechend angepasst FE Hu HH aH Migrationsstatus Der Migrationsstatus zeigt Ihnen ob Leute in die Stadt kommen m chten oder die Stadt verlassen und zwar basierend auf der Stufe Ihrer Popularit t Ob Ihre Popularit t bei den Bewohnern der Stadt steigt oder f llt h ngt von einer ganzen Anzahl von Faktoren ab ausschlaggebend sind zum Beispiel L hne Steuern Arbeitslosigkeit Qualit t und Stufe der Nahrungsmittelproduktion usw Das Ziel ist Ihre Popularit t in Einklang mit Ihren Expansionszielen zu bringen Je unbeliebter Sie beim Volk sind desto weniger Einwanderer kommen und desto langsamer w chst Ihre Stadt Wenn Ihre Popularit t zu sehr sinkt wandern vielleicht sogar Leute aus Ursache oder Wirkung des Migrationsstatus Diese Anzeige zeigt wie viele Einwanderer in diesem Monat eingetroffen sind oder nennt den Grund warum keine Einwanderer mehr kommen oder warum Leute auswandern Einfache Wohnung Einf
67. igstellung des Spiels produziert und gedruckt In der Zwischenzeit k nnen sich im Spiel bestimmte Dinge ge ndert haben ber letzte nderungen informieren die Datei README TXT 1 EINF HRUNG Er NE _ j hi u b K KE l IAD j a I 1 perre mi d der erste kaiser Aufstieg des Reichs der Mitte oder Der erste Kaiser umfasst die bea 2 a Fr hgeschichte Chinas von der M gest du in interessanten Zeiten leben neolithischen Xia Dynastie ca 2100 v Alter chinesischer Fluch Chr siehe unten bis einschlie lich der ___ A Invasion Nordchinas durch Dschingis Khan ca 1211 v Chr Dazu geh ren die vor imperialen Shang und Zhou Dynastien die Einigung Chinas unter den Qin und Han Dynastien die bedeutenden Fortschritte in den K nsten und der Technologie der Sui Tang und Song Dynastien sowie die Besetzung Nordchinas durch die Jurchen Jin Die mongolischen Eroberer der Yuan Dynastie werden als Feinde Chinas pr sentiert die Yuan Dynastie selbst ist jedoch nicht eingebunden Zur Orientierung Die Zeitspanne die in Der erste Kaiser behandelt wird reicht vom alten gypten bis zur Unterzeichnung der Magna Charta ca 1215 n Chr Wortgebrauch Glossar BCE und CE BCE hei t Before Common Era oder vor christlicher ra CE bedeutet Common Era oder christliche ra und wird gelegentlich anstelle von v Chr und n Chr gebraucht Feld Der Ausdruck Feld wird im gesamten Handbuch benutzt und bezeichnet
68. in Dan Hinks Adam Bryant Mike Rea Steve Cole Ellie Crawley Netzwerk Support Dan Hinks Musik Jeff van Dyck DNA Multimedia Audio Soundeffekte Rob Ross Sound endeavourS 52 IMPRESSIONS GAMES SIERRA ENTERTAINMENT Produktion Jon Payne Produktionsleitung Eric Hayashi Vizepr sident Entwicklung Rod Nakamoto Entwicklungsmanagement Unterst tzung Greg Sheppard Design Leitung Tony Leier K nstlerische Leitung Andrea Muzeroll OS verantw Leitung Gary Stevens OS Leitung Darren Cannon OS CTest Patrick Orr Ed Miller Kris Bryan Tony Case VP f Marketing Barbara Schwabe Markenmanagement Nordamerika Alex Rodberg Markenmanagement Europa Beatrice Henrion PR Cverantw Leitung Kathy Miller PR Management Adam Kahn Technologie Programmierung Management Mike Nicolino Technologie Programmierung Bill Dewey Brent LaPoint Brian Rothstein Brendan Vanous Dean Webster Verwaltung CUnterst tzung Beth Adams Besonderer Dank Mike Ryder Julie Pitt Cathy Johnson SERVICELEISTUNGEN KUNDENDIENST TECHNISCHER SUPPORT Tel 06103 99 40 940 Rund um die Uhr Fax 06103 99 40 188 Rund um die Uhr Mit unserem neuen Informationssystem bieten wir Ihnen einen einzigartigen Service Sie k nnen unser System rund um die Uhr 365 Tage im Jahr nutzen um sich bei Ihren Problemen helfen zu lassen Sie haben die M glichkeit sich die L sungen anzuh ren oder zufaxen zu lassen Bei Probleme
69. ist Stra enanbindung Alle Geb ude brauchen einen Zugang zu einer Stra e ausgenommen sthetische Geb ude Geb ude LES DE LH II 1 m ssen an mindestens ein Feld einer Stra e angrenzen Ein Geb ude das nicht an einer Stra e liegt erzeugt keine Fu g nger funktioniert nicht und wird schlie lich verfallen oder niederbrennen Wenn Sie also Ihre Stadt bauen achten Sie sorgf ltig auf Ihren Stra enplan und vergewissern Sie sich dass Sie gen gend Raum in Stra enn he f r den Bau von Geb uden zur Verf gung stellen E Zugang f r Inspektoren Die meisten Geb ude in Der erste Kaiser brennen nieder oder verfallen wenn sie vernachl ssigt werden Um derlei Ungemach zu vermeiden m ssen Sie berall in Ihrer Stadt T rme von Geb udeinspektoren anlegen T rme erzeugen Inspektoren die durch die Stra en wandern und die Geb ude vorbeugend warten Wenn ein Feuer ausbricht eilen die Inspektoren zum Brandherd und versuchen die Flammen zu l schen ehe sie sich ausbreiten k nnen Einige Geb ude m ssen nicht durch Inspektoren gewartet werden Dazu geh ren e Alle Geb ude des Landwirtschaftsministeriums ausgenommen der Fischerkai e Alle Geb ude des Verteidigungsministeriums ausgenommen die Waffenschmiede e Alle Geb ude des sthetikministeriums e Alle Monumente und Geb ude des Monumentministeriums Alle anderen Geb ude m ssen regelm ig gewartet werden Vergessen Sie daher niemals dass Vorbeugen besser als Heilen i
70. k nnen auch wenn Sie gerade nicht erobert sind In solchen F llen m ssen Sie die Angreifer durch Bestechung vertreiben sonst verlieren Sie die Mission O Multiplayer Missionen spielen Einzelheiten ber das Spiel bei Multiplayer Missionen finden Sie in der Online Hilfe Um ein Multiplayer Spiel zu beginnen m ssen Sie nach folgenden drei Schritte vorgehen itt A Schritt Multiplayer Szenarios Klicken Sie im Hauptbildschirm den Button Multiplayer Szenario an Damit wird der Lobby Verbindung Bildschirm von der erste kaiser aufgerufen wie unten abgebildet Dieser Bildschirm ist der Ausgangspunkt f r Multiplayer Spiele Schritt 2 Wenn dies Ihr erstes Multiplayer Spiel ist m ssen Sie sich als neuer Benutzer anmelden indem Sie den Button Neuen Benutzer erstellen anklicken Das rechte Feld des Bildschirms wird aktualisiert und Sie werden gebeten Informationen einzugeben Benutzername Passwort E Mail Adresse usw Wenn Sie Einzelheiten dazu erfahren m chten klicken Sie bitte im Optionen Feld auf den Button Hilfe Schritt 3 Nachdem Sie einen neuen Benutzer erstellt haben m ssen Sie sich einloggen indem Sie Benutzernamen und Passwort in die Felder eingeben die der Lobby Verbindung Bildschirm von der erste kaiser daf r vorsieht und oder indem Sie einen von zwei Buttons anklicken Wenn Sie auf den Button Login unter Wenn Sie in der unteren Statusleiste Ihrem Passwort klicken gelangen Sie Andere Multipl
71. l treiben Orangefarbene Handelsrouten f hren ber Land blaue Handelsrouten ber IE E H HE Fi Wasser Bei manchen Missionen existieren m glicherweise schon Handelsrouten zwischen Ihrer Stadt und anderen St dten In diesem Fall m ssen Sie keine Bitte um Er ffnung von Handel dorthin schicken Es kann auch sein dass eine Stadt von sich aus ein Ersuchen an Ihre Stadt schickt wenn die Stadt Ihnen wohlgesonnen ist In diesem Fall m ssen Sie das Angebot einfach nur annehmen 3 Bau von Handelsstationen und kais Wurde Handel vereinbart so m ssen Sie eine Handelsstation oder einen Handelskai bauen die Import Export mit dieser Stadt regelt Sie m ssen f r jeden Handelspartner eine eigene Station oder einen eigenen Kai bauen Eine Handelsstation wird f r Routen ber Land benutzt ein Handelskai f r Routen ber Wasser Handelsstationen Handelsstationen sehen aus und funktionieren wie Lagerh user sind aber gr er Sie enthalten 15 Lagerkammern von denen jede bis zu vier Ladungen 60 Ladungen insgesamt von Waren aufnehmen kann Jede Handelskarawane die die Station besucht kann bis zu 8 Ladungen kaufen und bis zu 8 Ladungen verkaufen Import Export von Waren Rechtsklick Info Wenn Ihre Handelsstation voll bemannt ist m ssen Sie festlegen welche Waren Sie importieren und exportieren m chten Hierf r rechtsklicken Sie auf die Handelsstation um den Import Export Dialog zu ffnen Jeder Handelspartner braucht seine eigene
72. l ein Stra enfeld ein Geb ude Feldfr chte usw aus Ihrer Stadt entfernen Letzte Aktion r ckg ngig machen Die letzte durchgef hrte Aktion r ckg ngig machen zum Beispiel die Platzierung eines Geb udes Zum letzten Ereignis Unverz glich zum Schauplatz des letzten Ereignisses springen Minikarte Schalter Die Minikarte und das Nachrichtenfeld ein ausschalten Missionsziele Die Ziele des aktuellen Szenarios anzeigen lassen Vergr ern Die Stadtkarte um 90 Grad aufw rts abw rts links rechts drehen Vollst ndiger Stadtbericht Einen vollst ndigen Lagebericht ber Ihre Stadt abrufen Kaiserreichkarte Die Kaiserreichkarte ansehen siehe Kapitel IV Nachrichten ansehen Alle Nachrichten detaillierter lesen die Sie bisher im Spiel erhalten haben Au erdem k nnen Sie mit dem Button am Ende des Nachrichtendialogs Nachrichten l schen Minikarte und Nachrichten Dieser Bereich zeigt eine Minikarte oder bersichtskarte Ihrer Stadt Rechtsklicken Sie in dieses Feld um die Minikarte ein auszuschalten oder benutzen Sie den Umschalter der Minikarte wie oben beschrieben Dieser Bereich wird auch zum Anzeigen von Nachrichten benutzt wenn die Minikarte ausgeschaltet ist Die zuletzt erhaltene Nachricht wird hier in gek rzter Form wiedergegeben Mit Hilfe der Aufw rts Abw rts Pfeile rechts k nnen Sie durch Ihre Nachrichten scrollen IV SO WIRD GESPIELT A Grundlagen Dieses Kapitel erl utert in Kurzform
73. len Jede Plantage besitzt ihre eigene Sammelstelle wo das geerntete Rohmaterial abgeliefert und dann zu einem n tzlichen Produkt weiterverarbeitet wird Eine Plantagensammelstelle kann auf jedem bebaubaren Gel nde angelegt werden und ben tigt Zugang zu einer Stra e und Arbeitskr ften Jede Sammelstelle produziert Landarbeiter die ihre jeweilige Art Baum oder Busch hegen und abernten Plantagen Plantagen sind Baumfarmen die verschiedene Materialien produzieren zum Beispiel Tee Diese Materialien braucht Ihre Stadt um zu wachsen und zu gedeihen Genau wie Feldfr chte m ssen Plantagen im Umkreis von drei Feldern um ihre jeweilige Sammelstelle oder Veredelungsanlage herum angelegt werden Beispielsweise m ssen Maulbeerb ume in der N he einer Seidenraupenh tte gepflanzt werden Land und Meer Bevor Landwirtschaft in der chinesischen Gesellschaft Verbreitung fand gab es bereits Fischer sowie J ger die mit ihren Waffen auf Beutefang gingen Der erste Kaiser erm glicht Ihnen als Erg nzung zu Ihren landwirtschaftlichen Nahrungsquellen verschiedene Tiere zu jagen zu fangen und zu verarbeiten 2 Jahreszeitliches Wachstum und Ernte Keine Feldfrucht w chst das ganze Jahr hindurch sondern abh ngig von den Jahreszeiten Und auch wenn Der erste Kaiser keine Klimaver nderungen darstellt ist es n tzlich das Wachstum von Feldfr chten als Funktion des Wechsels der Jahreszeiten zu betrachten Die Jahreszeit in der die einzelnen Feldfr
74. levelziel Dieses Ziel erfordert dass Sie f r eine bestimmte Anzahl von Monaten insgesamt nicht unbedingt am St ck einen aktiven Helden haben Feindliche Helden aus anderen St dten z hlen nicht aber Sie k nnten verschiedene Helden zu verschiedenen nicht aufeinander folgenden Zeiten einsetzen um das Ziel zu erreichen Verb ndetenziel Dieses Ziel erfordert dass Sie eine vorgegebene Zahl anderer St dte als Verb ndete gewinnen Profitziel Dieses Ziel erfordert dass Sie einen vorgegebenen j hrlichen Profit erwirtschaften 2 Punkte bei einem Multiplayer Szenario Einzelheiten ber Punkte bei Multiplayer Missionen finden Sie in der Online Hilfe 3 Eine Mission verlieren Eine Mission k nnen Sie auf zweierlei Weise verlieren Anhaltende Verschuldung Ist Ihre Stadt 36 Monate hintereinander im Soll verlieren Sie die Mission Das bedeutet ein wirtschaftliches Versagen Milit rische Niederlage Sie k nnen eine Mission niemals gewinnen wenn Ihre Stadt Vasall einer anderen ist d h wenn Sie von einer anderen Stadt erobert wurden oder kapituliert haben Au erdem m ssen Sie wenn Sie gerade ein Vasall sind und wieder angegriffen werden die Angreifer durch Bestechung von einer Attacke abhalten oder den Kampf gewinnen damit Sie die Mission nicht verlieren In manchen F llen ist eine vom Computer gesteuerte Stadt die Sie angreift milit risch so berlegen dass Sie den Vasallenstatus niemals durch Rebellion abstreifen
75. lst ndigen Bericht des Regierungsministeriums eingestellt werden kann Steuereintreiben hat negative Auswirkungen auf die Beliebtheit Dar ber hinaus kann der tats chliche Steuersatz durch eine Anzahl von Faktoren beeinflusst werden Attraktivit t von Wohnungen H user in h chst begehrten attraktiven Gegenden zahlen mehr Steuern als H user in weniger begehrten Vierteln Wenn Sie sehen m chten welche H user in Vierteln mit hoher Attraktivit t liegen benutzen Sie dazu die Spezialkarte Attraktivit t im sthetikministerium siehe unten Level der Wohnungen Gehobene Wohnungen zahlen mehr Steuern als einfache Wohnungen Au erdem zahlen weiterentwickelte H user in jeder Kategorie einen h heren Steuersatz So unterliegen zum Beispiel ger umige H uschen einem h heren Steuersatz als gew hnliche H uschen Unterbesetztes Verwaltungszentrum Ein unterbesetztes Verwaltungszentrum treibt weniger Steuern ein es hat einfach nicht die Arbeitskr fte um Steuern effizient einzutreiben Ein voll besetztes Verwaltungszentrum treibt Steuern zum aktuellen Satz ein Heldensegnung Wenn sich Konfuzius gerade in Ihrer Stadt aufh lt siehe das Kapitel ber Helden weiter unten kassieren Ihre Steuereintreiber mehr Steuern als gew hnlich ohne dass Ihre Popularit t davon beeintr chtigt w rde Defizit erwirtschaften Ein Grund daf r dass Sie Steuern eintreiben ist der dass Sie nicht durch berzogene Ausgaben ein Defizit erwi
76. mer positiv aufgenommen auch wenn die Stadt den Gegenstand nicht braucht den Sie ihr gegeben haben Nachdem Sie ein Geschenk oder zwei gemacht haben besteht der n chste Schritt darin einen Abgesandten in die Stadt zu schicken und den Aufbau von Handelsbeziehungen zu fordern Handel fordern Wenn Sie der Stadt mit der Sie Handel treiben m chten ein Geschenk geschickt haben besteht der n chste Schritt darin dass ein Abgesandter um Handelsbeziehungen ersucht Dazu 1 W hlen Sie als Erstes die Stadt aus mit der Sie Handel treiben m chten 2 Klicken Sie danach auf den Button Diplomatische Forderung schicken Damit wird eine kleine Liste von M glichkeiten ge ffnet Klicken Sie in diesem Dialog den Button Handel mit Stadt beginnen an Ein Abgesandter Ihrer Stadt reist nun mit dem Ersuchen Handelsbeziehungen zu er ffnen zu der anderen Stadt 5 Es dauert eine Weile bis die Anfrage von der Stadt empfangen wird aber wenn es so weit ist erhalten Sie eine Nachricht ob Handel akzeptiert wird oder nicht 6 Wird Handel akzeptiert m ssen Sie nun eine Handelsstation einrichten oder einen Handelskai siehe unten die Import und Export mit dieser Stadt regelt Wird die Bitte abgelehnt schicken Sie sp ter weitere Geschenke bis die Stadt Ihr Angebot annimmt Handelslinien Sobald der Handel etabliert wurde erscheinen auf der Kaiserreichkarte gepunktete Linien die von Ihrer Stadt zu den St dten f hren mit denen Sie Hande
77. n platzieren usw Minikarte Umschalter Button Minikarte und Nachrichten Buttons f r Missionsziele Karte drehen usw Name des Ministeriums und Vollst ndiger Bericht Im oberen Teil der Steuerleiste wird der Name des gerade ausgew hlten Ministeriums angezeigt Durch Linksklicken auf den Titel wird dar ber hinaus der Dialog Vollst ndiger Bericht eingeblendet der einen vollst ndigen Bericht ber den Status dieses Ministeriums pr sentiert Einzelheiten ber die einzelnen Ministerien finden Sie in Kapitel IV Spezialkarten Die jedem Ministerium zugeteilten Spezialkarten werden in Kapitel IV behandelt Statusinformation Dar ber hinaus bietet der Bereich direkt unter den Spezialkarte Buttons schnelle Informationen ber den aktuellen Status von Stadtelementen die in den Bereich dieses Ministeriums fallen Die Ministerien Die Ministerium Buttons am linken Rand der Steuerleiste repr sentieren die elf Regierungsb ros Ihrer Stadt In jedem Ministerium gibt es Werkzeuge mit denen Sie Ihre Stadt aufbauen k nnen H user Farmen Tempel Tongruben usw Weitere Einzelheiten finden Sie in Kapitel IV Mit diesen Buttons k nnen Sie Stra enbau Stra en in Ihrer Stadt bauen Sperren platzieren Sperren auf den Stra en Ihrer Stadt errichten damit Fu g nger nicht in Gebiete wandern die sie nicht betreten sollen Weitere Einzelheiten finden Sie in Kapitel IV Gegenstand l schen Einen Gegenstand zum Beispie
78. n besser werden und diese Waren und Dienstleistungen zu Ihren B rgern gebracht werden beginnt die Entwicklung von H usern zu besseren ger umigeren Unterk nften was noch mehr Einwanderer anlockt H user entwickeln sich von allein weiter so lange sie die erforderlichen Waren und Dienstleistungen bekommen H user die ihre erforderlichen Waren und Dienstleistungen nicht bekommen entwickeln sich irgendwann zu primitiveren Unterk nften zur ck und bleiben so bis sich die Lebensqualit t in diesem Stadtteil verbessert Wenn sich H user zur ckentwickeln sind die Bewohner nicht selten gezwungen sie zu verlassen Entwickelt sich zum Beispiel ein einfaches H uschen zu einer H tte zur ck kann nicht mehr dieselbe Zahl von Leuten dort wohnen Zur ckentwicklung in gro em Ma e f hrt h ufig zu einem Massenexodus von Leuten Dies wiederum hat weitreichende Auswirkungen die von Ihren Getreidefeldern bis zu den Eisenschmelzen reichen k nnen Achten Sie daher genau auf die Weiterentwicklung Zur ckentwicklung Ihrer Wohnungen Ess EE HES St H I J WICHTIG Einfache Wohnungen entwickeln sich nie zu gehobenen Wohnungen weiter und gehobene Wohnungen entwickeln sich nie zu einfachen Wohnungen zur ck Beides sind zwei vollkommen unterschiedliche Dinge berblick ber die Bed rfnisse Ihrer B rger Im Spiel k nnen Sie sich ber den aktuellen Status eines Hauses informieren indem Sie darauf rechtsklicken siehe Kapitel II Ein
79. n bieten wir Ihnen fuer den Preis von 7 Euro ein neues Exemplar an Bitte senden Sie uns hierzu eine Fotokopie der Diskette bzw die CD Rom DVD Rom Nr 1 Ihres Spiels und einen Verrechnungsscheck ausgestellt auf Vivendi Universal Interactive Publishing Deutschland Gmbh an unseren Kundendienst Bitte vergessen Sie nicht Ihren Namen Ihre vollstaendige Adresse und eine Telefonnummer anzugeben unter der wir Sie tagsueber erreichen koennen Adressieren Sie Ihren Brief bitte an Vivendi Universal Interactive Publishing Deutschland Gmbh Technischer Kundendienst Paul Ehrlich Stra e 1 D 63225 Langen Deutschland Fuer andere Reklamationen kontaktieren Sie bitte unseren Kundendienst da wir ausserhalb oben genannter Ruecknahmeangebote keine Ruecksendungen annehmen koennen und diese zu Ihren Kosten zuruecksenden muessen Die Kontaktadresse zum Kundendienst entnehmen Sie bitte dem Handbuch Wir empfehlen Ihnen diese Sendung per Einschreiben zu senden da wir im Falle von auf dem Postweg verloren gegangener Sendungen keine Haftung uebernehmen koennen Die Versandkosten koennen nicht erstattet werden Notizen Notizen
80. n die unser Sprachcomputer nicht l sen kann k nnen Sie sich auch bequem mit unseren Technikern verbinden lassen Diese sind montags bis freitags von 10 00 19 00 Uhr erreichbar Diese Tabelle erleichtert Ihnen die Benutzung unseres Informationssystems 2 3 d 5 6 7 8 9 0 A B C DEF GHI JKL MNOo BRS LUAN wx y OZ Sie k nnen sich auch schriftlich an den Kundendienst von Vivendi Universal Interactive Publishing wenden Vivendi Universal Games Deutschland GmbH Technischer Kundendienst Paul Ehrlich Stra e 1 63225 Langen Deutschland VIVENDI UNIVERSAL INTERACTIVE PUBLISHING DEUTSCHLAND WEBSITE http www vup interactive de Rund um die Uhr Sie finden hier technischen Support Patches Marketing und Produktinformationen Spieledemos und vieles mehr GARANTIE LESEN SIE DIE FOLGENDE ENDBENUTZER LIZENZVEREINBARUNG BITTE SORGF LTIG DURCH BEVOR SIE DIESES SOFTWARE PROGRAMM INSTALLIEREN Dieses Software Programm im folgenden Programm genannt einschlie lich aller gedruckten Unterlagen der gesamten Online oder elektronischen Dokumentation sowie aller Kopien und aller von diesem Programm und diesen Materialien abgeleiteten Arbeiten sind das urheberrechtlich gesch tzte Werk von Sierra Entertainment Inc oder seiner Zulieferer Jede Benutzung des Programms unterliegt den Bestimmungen der folgenden Endbenutzer Lizenzvereinbarung im folgenden Lizenzvereinbarung genannt Das Programm darf aus
81. n aber gew hnliche Stra en ersetzen d h sie k nnen nur ber einer bereits existierenden Stra e gebaut werden Es gibt zwei sthetische Stra en Der gro e Weg ist eine zwei Felder breite Stra e Wenn Sie sie bauen k nnen Sie entscheiden auf welcher Seite der Stra e der zugeh rige Garten platziert werden soll Der kaiserliche Weg ist eine drei Felder breite Stra e mit G rten auf beiden Seiten Es empfiehlt sich als beste Methode f r den Bau eines sthetischen Stra ensystems diesen Schritten zu folgen 1 Suchen Sie eine freie Stelle auf der Karte um Ihr Stra ensystem zu bauen 2 Bauen Sie ein gew hnliches Stra ensystem 3 Bauen Sie die sthetische Stra e ber den Feldern der gew hnlichen Stra e Bedenken Sie aber Wenn Sie eine sthetische Stra e in einem Gebiet mit vielen Geb uden bauen m chten kann es sein dass Sie vorher Geb ude planieren m ssen damit Sie Platz f r Ihre neuen Stra en haben Hinzu kommt dass Sie wenn Sie einen gro en oder kaiserlichen Weg bauen m chten ihn auf mindestens zwei angrenzenden Stra enfeldern bauen m ssen Wohngebietmauer Wohngebietmauern erf llen zwei Funktionen Ihre erste und wichtigste Funktion besteht darin unattraktive Geb ude auf einer Seite der Mauer zu verbergen damit sie keine negativen Auswirkungen auf das Gebiet auf der anderen Seite haben Und zweitens helfen sie die Stadt vor feindlichen Eindringlingen zu sch tzen wenn auch nicht so wirksam wie St
82. nde zu erh hen oder zu verringern Zum Beispiel k nnten Sie ein Szenario beginnen bei dem Sie drei Arten von Nahrungsmitteln besitzen Hirse Weizen und Reis aber Reis ist nur durch Import zu bekommen und steht in dem Szenario erst zur Verf gung wenn Sie einen Handelspartner gefunden haben Das Spiel setzt als Standard eine Stufe f r den Lagerbestand von Reis fest auch wenn er erst sehr viel sp ter zur Verf gung stehen wird In diesem Fall w re es klug die Werte f r Hirse und Weizen zu erh hen bis Sie Reis besitzen Am effektivsten ist es wenn Sie Ihr Lagerlimit in Schritten von vier Ladungen heraufsetzen M hlen Befehle Sie k nnen nicht nur die Lagerbest nde von Nahrungsmitteln einstellen sondern Ihren M hlenarbeitern auch exakte Befehle geben wie sie mit bestimmten Nahrungsmittelarten umgehen sollen Die vier Befehle sind Annehmen Verweigern Leeren un Holen 1 Annehmen Dieser Befehl sagt Ihren M hlenarbeitern dass sie diese Art Nahrungsmittel einlagern sollen sofern verf gbar 2 Verweigern Dieser Befehl sagt Ihren M hlenarbeitern dass sie die Einlagerung dieser Art von Nahrungsmittel ablehnen sollen Haben Sie bereits einen Vorrat dieses Nahrungsmittels wenn der Befehl erteilt wird so beh lt die M hle diesen Vorrat aber eine weitere Einlagerung wird verwehrt 3 Leeren Dieser Befehl sagt Ihren M hlenarbeitern dass sie diese Art von Nahrungsmittel aus dem Lager entfernen sollen Lieferanten der M hle la
83. ndnis von dem Lizenzgeber erhalten zu haben B Sie haben die Lizenz f r das Programm als ein einziges Produkt Seine Bestandteile d rfen nicht zur Benutzung auf mehr als einem 1 Computer abgetrennt werden C Sie sind berechtigt das Programm zu Ihrem eigenen Gebrauch zu verwenden Sie sind aber nicht berechtigt i ohne das vorherige schriftliche Einverst ndnis von dem Lizenzgeber Reproduktionen des Programms in irgendeiner Weise an Dritte zu verkaufen oder zu bergeben noch diese gegen ber Dritten zur Sicherung von Forderungen zu verwenden noch an Dritte das Programm zu verleihen zu vermieten zu leasen oder die Lizenz daran zu erteilen ii mit dem Programm oder irgendeinem Teil davon dazu geh ren unter anderen Bilder Sounddateien Schriften Grafiken Cliparts Animationen Photos Datenbanken eine kommerziellen Zweck zu Er I DE NEZ mi BE EO FB Hr verfolgen wozu unter anderem aber nicht ausschlie lich seine Verwendung in einem Cyber Cafe in einem Center f r Computerspiele oder an irgendeinem anderem ortsgebundenem Standort geh rt ii ohne das ausdr ckliche schriftliche Einverst ndnis von dem Lizenzgeber den Editor und die damit geschaffenen Neuen Materialien dazu geh ren unter anderen aber nicht ausschlie lich Bilder Sounddateien Schriften Grafiken Cliparts Animationen Photos Datenbanken zu kommerziellen Zwecken zu verwenden oder Dritten eine solche Verwendung zu gestatten wozu unter anderem abe
84. ogischen und kulturellen Bed rfnisse Ihrer B rger befriedigt werden 1 Unterhaltung f r das Volk CUnterhaltungsministerium Das Unterhaltungsministerium ist f r die Unterhaltung Ihrer Bev lkerung verantwortlich ALTUA hanepirler Name und Vollst ndiger Bericht Dieser Bereich zeigt den Namen des Ministeriums Wenn Sie auf den Namen klicken werden Einzelheiten ber Ihre Unterhaltungseinrichtungen eingeblendet Spezialkarten Diese Spezialkarten funktionieren in etwa auf dieselbe Weise indem sie ihre jeweiligen Unterhaltungsgeb ude und die H user die Zugang zu dieser Unterhaltung haben markieren Indikator f r Unterhaltungsversorgung Dieser Bereich bietet einen berblick dar ber wie viel Unterhaltung Ihre B rger haben Wenn Sie berhaupt keine Unterhaltungseinrichtungen haben ist die Versorgung schrecklich Wenn Sie solche Einrichtungen hinzuf gen wird die Versorgung besser und Ihre H user k nnen sich leichter weiterentwickeln Neujahrsfest Schalter Zu Beginn jedes Jahres k nnen Sie ein Fest geben Ist die Einstellung Auffordern so wird eine Nachricht Sie in jedem Februar daran erinnern ein Fest zu organisieren Sie k nnen auf diese Einstellung klicken und sie zu Immer abhalten ndern In diesem Fall wird das Fest automatisch abgehalten wenn alle Anforderungen daf r erf llt sind d h Geld Nahrung und mindestens ein Unterhaltungsgeb ude Unterhaltungs Held in der Stadt Dieser Bereich sa
85. orische Kampagne Das Anw hlen des Buttons Historische Kampagne im Spielauswahlbildschirm ffnet die Liste der historischen Kampagnen die in der erste kaiser zur Verf gung stehen Die Erste die w hrend der Xia Dynastie spielt ist die Tutorial Kampagne Die Auswahl einer Kampagne aktualisiert den Beschreibungsdialog der Kampagne Dieser Dialog pr sentiert historische Details ber die ausgew hlte Kampagne oder Dynastie Einzelheiten ber die Tutorial Kampagne finden Sie oben in Kapitel I Wenn Sie die Kampagne ausgew hlt haben beginnen Sie mit dem Button Kampagne starten Dies bringt Sie zum Bildschirm Missions Details E Der Bildschirm Missions Details Im Bildschirm Missions Details werden der Name der ausgew hlten Kampagne und Mission sowie die Ziele die Sie erreichen m ssen um die Mission zu gewinnen und die vollst ndigen historischen und technischen Details ber die Mission aufgelistet Links unten am Bildschirm wird die Schwierigkeitseinstellung der Mission angezeigt Als Standard ist der Schwierigkeitsgrad Normal vorgegeben Je nach Ihrer Erfahrung mit St dtebau Spielen wollen Sie diese Einstellung vielleicht ndern Je niedriger die Einstellung desto leichter ist es die Mission zu gewinnen je h her die Einstellung desto schwieriger Nachdem Sie die Informationen gelesen haben w hlen Sie Zur Stadt an um zu beginnen Die Mission beginnt und der Haupt Spielbildschirm erscheint be Men leiste 2 Steuerleiste
86. orthin zu lenken wo sie hin sollen Eine M glichkeit Fu g nger ohne Ziel in die richtige Richtung zu lenken ist der Einsatz von Sperren sowie von Toren in Wohngebietmauern siehe Kapitel II 5 Arbeitslosigkeit Arbeitslosigkeit kann zu einem schwer wiegenden Problem in der Stadt werden allerdings einem relativ leicht zu l senden Wenn mehr als 10 Prozent Ihrer Arbeitskr fte arbeitslos sind wird die Sache allerdings problematisch Eine hohe Arbeitslosigkeit tr gt zu sinkender Beliebtheit der Stadt bei Das kann die Zuwanderung beeintr chtigen und die Kriminalit t erh hen Arbeitslosigkeit l sst sich ganz einfach mit neuen Arbeitspl tzen beseitigen und gibt Ihnen die M glichkeit die Dienstleistungen in Ihrer Stadt zu verbessern Geringf gige Arbeitslosigkeit ist sogar besser als ein Mangel an Arbeitskr ften F r neue Geb ude werden Arbeiter aus der Gruppe der Arbeitslosen rekrutiert 6 Arbeitskr ftemangel Der Mangel an Arbeitskr ften kann sich als das schwerwiegendere Arbeitskr fteproblem herausstellen Sind Gewerbest tten unterbesetzt beginnt die Qualit t der Dienstleistungen darunter zu leiden denn nur teilweise besetzte Geb ude arbeiten nicht so effizient wie voll besetzte Mangelt es an Dienstleistungen werden ben tigte Waren vielleicht nicht in die H user geliefert sodass die Menschen ihre Wohnungen verlassen m ssen was zu Landstreicherei oder Auswanderung f hren kann Landstreicherei verringert das Arbeitsk
87. r Nebenabreden zu dieser Lizenzvereinbarung sind nicht getroffen nderungen oder Erg nzungen bed rfen zu ihrer Rechtswirksamkeit der Schriftform Das gleiche gilt f r den Verzicht auf das Schriftformerfordernis Im Falle der Unwirksamkeit einer oder mehrerer Bestimmungen dieser Lizenzvereinbarung bleibt die Wirksamkeit der brigen Bestimmungen hiervon unber hrt Anstelle der unwirksamen oder nichtigen Bestimmung verpflichten sich die Parteien die unwirksame Bestimmung durch Ihres solche zu ersetzen die in gesetzlich zul ssiger Weise der unwirksamen Bestimmung wirtschaftlich am n chsten kommt Entsprechendes gilt bei der Aufdeckung erg nzungsbed rftiger Vertragsl cken Sie best tigen hiermit die vorstehende Lizenzvereinbarung gelesen zu haben sie zu verstehen und damit einverstanden zu sein dass die Aktion der Programminstallation eine Best tigung ihres Einverst ndnisses darstellt an die Bedingungen gebunden zu sein die in der Lizenzvereinbarung enthalten sind Sie best tigen au erdem und erkl ren sich einverstanden dass diese Lizenzvereinbarung die vollst ndige und ausschlie liche vertragliche Abmachung darstellt die zwischen dem Lizenzgeber und Ihnen besteht und dass die Lizenzvereinbarung jede fr here oder gegenw rtige Vereinbarung ob schriftlich oder m ndlich und jede andere Mitteilung zwischen dem Lizenzgeber und Ihnen aufhebt EULA TECHNISCHER KUNDENDIENST Achtung Der technische Kundendienst bezieht sich a
88. r fteangebot nat rlich noch weiter was den Dienstleistungssektor zus tzlich schw cht Ein Mangel an Arbeitskr ften l sst sich beheben indem Zuwanderer in die Stadt gelockt werden Leidet die Stadt gerade an einem Mangel an Arbeitskr ften m ssen Sie darauf achten die Arbeitskr fte so zu verwalten dass wichtige Dienstleistungsbetriebe wie Nahrungsmittelproduktion und vertrieb weiterhin mit voller Kapazit t arbeiten D Landwirtschaft und Nahrungsmittelproduktion Nahrungsmittelproduktion und Vertrieb bilden eine der Grundlagen bei der erste kaiser Ohne Nahrungsmittel hungern Ihre B rger die Gesundheit in der Stadt leidet es kommt zu Unruhen usw Ein effektives Nahrungsmittelproduktions und Vertriebssystem ist entscheidend f r das Wohl Ihrer Stadt Klima Regionen F r dieses Spiel wurde China in drei Klima Regionen eingeteilt Wie Sie sich vorstellen k nnen h ngen Qualit t und Menge der Nahrungsmittelproduktion von der jeweiligen Region ab Reis w chst zum Beispiel in trockenen Regionen nur schlecht In feuchten Regionen dagegen ist das Wachstum von Reis optimal Sie m ssen also unbedingt verstehen dass die Klima Region Ihrer Stadtkarte eine wichtige Rolle dabei spielt wie Fe SA H HiH produktiv und wie gro Ihre landwirtschaftlichen Nutzfl chen sind Weitere Einzelheiten zu diesen Fragen finden Sie in der Online Hilfe Der Grundwasserspiegel Ein weiterer wichtiger Faktor ist der Grundwasserspiegel Je trockene
89. r nicht ausschlie lich die Verteilung neuer Materialien auf einer Stand alone Basis oder im Paket mit anderer Software oder Hardware ber alle Vertriebswege geh rt wozu unter anderem aber nicht ausschlie lich der Verkauf im Einzelhandel und der elektronische Online Vertrieb geh ren sowie iv ohne vorheriges schriftliches Einverst ndnis von Sierra Entertainment Inc als Spielleiter Host f r das Programm zu fungieren oder f r dieses Dienste anzubieten die der Initiierung von Spielen dienen noch Kommunikationsprotokolle zu emulieren oder weiterzuleiten die von dem Lizenzgeber im Netzwerk Feature des Programms verwendet werden und dazu Methoden wie Protokollemulation Tunneling die Modifizierung oder Hinzuf gung von Komponenten zum Programm ein Utility Programm oder irgendeine andere schon bekannte oder zuk nftig entwickelte Technik zu benutzen Dies gilt f r jeden Zweck dazu geh ren unter anderem aber nicht ausschlie lich Netzwerkspiele ber das Internet Netzwerkspiele die kommerzielle oder nicht kommerzielle Gaming Netzwerke verwenden oder die zu Content Aggregation Netzwerken geh ren 4 Weitergabe des Programms Sie d rfen auf Dauer Ihre gesamten Rechte unentgeltlich weiter bertragen die sich aus dieser Lizenzvereinbarung ergeben unter der Voraussetzung dass der Empf nger den Bedingungen dieser Lizenzvereinbarung zustimmt und Sie damit einverstanden sind das Programm und alle neuen Materialien von Ihrem Home oder trag
90. r das Land desto niedriger der Grundwasserspiegel Es ist wichtig das von Anfang an zu beherzigen denn die verf gbaren landwirtschaftlichen Nutzfl chen sind umso kleiner je trockener das Land wird Gute landwirtschaftliche Bereiche beschr nken sich in trockenen Regionen zum Beispiel auf einen sehr schmalen Streifen fruchtbaren Bodens an Fl ssen B chen und Seen wogegen in gem igten und feuchten Regionen mehr Nutzland zur Verf gung steht Denken Sie einfach immer daran Wo es Gras gibt da gibt es auch Wasser Feldfr chte die auf Grasland gepflanzt werden ergeben mehr Nahrung Feldfr chte die auf blanke Erde gepflanzt werden d h kein Wasser sollten bew ssert werden siehe unten damit sie optimalen Ertrag bringen Beeren 1 Feldfr chte anbauen CLandwirtschaftsministerium Das Landwirtschaftsministerium ist f r die Produktion von Nahrungsmitteln verantwortlich Dazu geh ren auch die Jagd und die Weiterverarbeitung von Fisch und Wild Name und Vollst ndiger Bericht Dieser Bereich zeigt den Namen des Ministeriums Wenn Sie auf den Namen klicken werden Einzelheiten ber die Nahrungsmittelproduktion eingeblendet Spezialkarte Landwirtschaft Dieser Button markiert die landwirtschaftlichen Gebiete und die zugeh rigen Fu g nger Ihrer Stadt Spezialkarte Grundwasserspiegel Dieser Button schaltet die Grundwasserspiegel Spezialkarte ein aus Dunkelblaue Felder weisen auf viel Grundwasser hin Indikatoren f r Nahrun
91. r die Eroberung feindlicher St dte finden Sie in der Online Hilfe M Offenes Spiel Missionen Zus tzlich zu den historischen Missionen in der erste kaiser k nnen Sie auch Missionen mit offenem Ende spielen bei denen Ihr Auftrag einfach darin besteht ohne Zeitbegrenzung oder Zw nge die beste Stadt zu bauen die Sie k nnen Um eine Mission mit offenem Ende zu spielen w hlen Sie im Spielauswahlbildschirm siehe Kapitel IN den Button Offenes Spiel an Das bringt Sie zum Dialog Offenes Spiel Der Dialog Offenes Spiel fordert Sie auf eine Anzahl von Einstellungen vorzunehmen unter denen Ihre Mission gespielt werden soll Einzelheiten dazu finden Sie in der Online Hilfe Nachdem Sie Ihre Einstellungen vorgenommen haben k nnen Sie losspielen W hlen Sie dazu Spielen an Die Stadtkarte wird ge ffnet und es kann losgehen Von nun an geht das Spiel seinen normalen Gang N Im Spiel Punkte machen Jede Mission hat in der erste kaiser bestimmte zugeh rige Ziele wie unten aufgelistet Am Ende jeder Mission erhalten Sie Punkte die darauf basieren wie Sie sich beim Erreichen jedes Ziels der Mission geschlagen haben aber auch auf der Zeit in der Sie die Mission beendet haben sowie auf dem Schwierigkeitsgrad den Sie spielen Wenn Sie eine Mission oder ein Szenario mit einem h heren Punktestand als bei jedem fr heren Spiel beenden wird Ihr Highscore in den Kaiserlichen Aufzeichnungen vermerkt auf die Sie im Hauptmen ber den Button Hi
92. rium 2 22eseeeneesenenenn 15 3 Bau von Ziehbrunnen und der Grundwasserspiegel Ihrer Stadt 17 C Bev lkerung und Abe esanian iao r EEA EEE EEEE EOE EEEE 18 k Einwanderer anocken easi ra eE ee neu 18 3 Beliebtheit ELA 18 3 Arbeitskr fte suchen 2 222222eseeeeneneeeseenenenesnenenennnnnn 18 Erag AEA GALEANO 18 Greek se tane sa ane e nn i ieta at arr 19 AEA REALA EURAN 19 D Landwirtschaft und Nahrungsmittelproduktion 2222esesenenennenn 19 1 Feldfr chte anbauen CLandwirtschaftsministerium asse 20 2 Jahreszeitliches NZAEREN 21 3 Nahrungsgualit t nes ces sense eek eneee erez 21 4 Nahrungsmittelvertrieb 2 22222seneeeseeneneseenenenennenen 21 EiGewerbe arke buda der E a Be E ee 22 1 Betrieb von Gewerbest tten Gewerbeministerium assez 22 SUE EAEAN 23 L E i U INHALT PALAZIO 23 1 Vertrieb von Waren CHandelsministerium 22222seseseseeenen 24 2 Handel au Gara AE aa eisen ee 27 3 Bau von Handelsstationen und Kais 2cc2ccneeneesnennnenn 29 G St dtische BANAREN 30 1 Das Volk f hren Regierungsministerium 2 22222seseneneenenen 30 2 Beziehungen zu anderen St dten aufbauen CKaiserreichk rte AAE 34 3 Abgesandte von anderen St dten empfangen 2 2222eseeeenene 36 4 Ansehen ss REE ie ad Di Has eia 36 H Religion Bea dE 37 1 Die Ahnen preisen Religionsministerium assez 38 2 G tter unter uns Die Helden Chinas
93. rten Turm weiterentwickeln wenn seine Umgebung sthetisch ansprechend genug ist Ein Er Fri H HE H verbesserter Inspektorenturm erzeugt zwei Inspektoren statt einem Einige Geb ude m ssen nicht durch Inspektoren gewartet werden Dazu geh ren alle Geb ude des Landwirtschaftsministeriums ausgenommen der Fischerkai alle Geb ude des Milit rministeriums ausgenommen die Waffenschmiede alle Geb ude des sthetikministeriums sowie alle Geb ude des Monumentministeriums Wachturm Im Wachturm sind die Sicherheitsleute Ihrer Stadt untergebracht Eine Wache vom Wachturm geht durch die Stra en um Unruhe im Keim zu ersticken und gegen Verbrecher zu k mpfen Au erdem kann eine Wache Spione enttarnen wenn sie ihnen begegnet Allzu viele Wacht rme k nnen allerdings auch das Missfallen Ihrer B rger erregen Ist die Zahl der Wacht rme relativ zur Bev lkerung der Stadt zu hoch f hlen sich Ihre B rger unterdr ckt und die Beliebtheit Ihrer Stadt sinkt Als Faustregel gilt dass man pro 500 Bewohner einen Wachturm haben sollte Ein Wachturm kann sich automatisch zum verbesserten Wachturm weiterentwickeln wenn seine Umgebung sthetisch ansprechend genug ist Ein verbesserter Wachturm erzeugt statt einer Wache zwei 2 Sch ner wohnen C sthetikministerium Die Sch nheit Ihrer Stadt erh ht ihre Attraktivit t f r die B rger Das sthetikministerium ist daf r verantwortlich dass Ihre Stadt einen Anblick bietet der das Auge erfreut
94. rtschaften Logischerweise kann es Probleme mit sich bringen Schulden zu machen Sie k nnen bis zu 2000 Geldeinheiten Schulden machen die auf der Steuerleiste als 2000 Geldeinheiten angezeigt werden aber ein l nger anhaltendes Defizit wirkt sich negativ auf Ihre Popularit t aus Ist das Schuldenlimit erreicht k nnen Sie weder bauen importieren noch sonstwie Geld ausgeben L hne leeren die Stadtkasse weiter Und zuletzt k nnen Sie Forderungen nach Geld nur dann nachkommen wenn Sie ein Guthaben haben Ist Ihre Stadt 36 Monate hintereinander im Soll verlieren Sie die Mission Palast Eine Stadt kann nur einen Palast haben und mindestens eines der Palastfelder muss ber Grundwasser gebaut werden es wird davon ausgegangen dass das Geb ude einen Ziehbrunnen zur Wasserversorgung hat Ein Palast ben tigt Arbeitskr fte erzeugt aber keine Fu g nger Ein Palast ist nicht n tig um Steuern zu erheben diese Funktion erf llt das Verwaltungszentrum Nicht jede Stadt kann einen Palast haben aber ein Palast erh ht die Attraktivit t der angrenzenden Viertel erheblich und erm glicht Ihnen einen Tiergarten zu haben siehe unten sowie ein weiteres Fort ber Ihrem aktuellen Limit zu bauen Der Tiergarten des Palastes Viele der historischen Kaiser Chinas hielten sich pers nliche Tierg rten auf dem Gel nde ihrer Pal ste In diesen Tierg rten konnten exotische Tiere manche aus China selbst andere aus fernen L ndern frei herumspazier
95. schlie lich von Endbenutzern verwendet werden die mit der Lizenzvereinbarung und den Bedingungen der Lizenzvereinbarung einverstanden sind ENDBENUTZER LIZENZVEREINBARUNG 1 Beschr nkte Benutzerlizenz Sierra Entertainment Inc im folgenden der Lizenzgeber r umt hiermit und mit der Installation des Programms erkl ren Sie sich damit einverstanden eine beschr nkte nicht exklusive Lizenz ein sowie das Recht eine 1 Kopie des Programms zu installieren und diese zu Ihrem eigenen Gebrauch auf einem Home oder einem tragbaren Computer zu benutzen Die Installation des Programms in einem Netzwerk bzw die Nutzung der Software auf mehreren Computern auf einmal ist ohne ausdr ckliche Erlaubnis im Rahmen der Lizenzvereinbarung untersagt Sie m ssen die dazugeh rigen Handb cher lesen und die dazugeh rigen Vereinbarungen akzeptieren falls Folgendes gegeben ist a Das Programm verf gt ber eine Multiplayer Funktion b Das Programm enth lt desweiteren einen Level Editor im folgenden Editor genannt der es Ihnen erlaubt Levels eigenen Zuschnitts oder andere Materialien im folgenden neue Materialien genannt zu Ihrem pers nlichen Gebrauch in Verbindung mit dem Programm zu erzeugen Jede Benutzung des Editors oder aller neuer Materialien unterliegen dieser Lizenzvereinbarung F r das Programm wird eine Lizenz erteilt es gilt nicht als verkauft Ihre Lizenz verleiht keinen Rechtsanspruch oder den Besitz an dem Programm
96. ser Zu Beginn m ssen Sie einige einfache Wohnungen mit minimalen Nahrungs und Wasseranforderungen bauen Danach werden Sie sich langsam hocharbeiten durch Anbau von Nutzpflanzen Ausbeutung von Tongruben und Herstellung von T pferwaren durch Aufbau von Handelsbeziehungen mit anderen St dten und schlie lich durch den Aufbau von milit rischen Streitkr ften und Verteidigungsanlagen Ihrer Stadt B Im Zweifelsfall rechtsklicken Im Spiel k nnen Sie berall auf der Stadtkarte rechtsklicken um sich wichtige Informationen ber einen Gegenstand anzeigen zu lassen Zum Beispiel ffnet ein Rechtsklick auf ein elegantes Haus den Info Dialog des Hauses und gibt seinen aktuellen Status preis Alles was Sie ber ein Geb ude oder einen Fu g nger siehe unten wissen m ssen k nnen Sie durch einen Rechtsklick darauf erfahren Also Im Zweifelsfall rechtsklicken C Fu g nger Fu g nger sind die Angestellten Ihrer Geb ude Die meisten Geb ude erzeugen Fu g nger die Waren und Dienstleistungen in Ihre Wohngebiete oder Nahrung zu Ihren M hlen und Lagerh usern bringen bzw Ton zu Ihren Brenn fen usw So erzeugt zum Beispiel ein Ziehbrunnen einen Wassertr ger der Ihre H user mit Wasser beliefert Dieser Wassertr ger wird jedoch nur erzeugt wenn der Ziehbrunnen eine Stra enanbindung hat siehe unten Ihre Fu g nger sind sehr wichtig f r die Existenz einer Stadt D Stra enanbindung Ein sehr wichtiger Ausdruck in Der erste Kaiser
97. st E Sperren Ein weiteres wichtiges Bauteil in Der erste Kaiser das direkt mit der Platzierung von Stra en und Geb uden zu tun hat ist die Sperre Die von Ihnen erstellten Geb ude erzeugen Fu g nger siehe oben die Waren und Dienstleistungen erbringen Diese Fu g nger brauchen F hrung und Richtung damit sie ihre Zustellungen ordnungsgem ausf hren k nnen Sperren werden auf einer Stra e platziert damit sie einen Fu g nger zwingen in eine bestimmte Richtung zu gehen Bevor Sie beginnen sollten Sie sich die Informationen in Kapitel IV zu Gem te f hren damit Sie alles ber die Platzierung von Sperren wissen G Die Ministerien Ihre Stadt wird von elf m chtigen Ministerien regiert von denen jedes f r einen bestimmten Aspekt des chinesischen Lebens verantwortlich ist Das Bev lkerungsministerium zum Beispiel ist zust ndig f r den Bau neuer H user und die F rderung der Einwanderung das Landwirtschaftsministerium ist zust ndig f r die Nahrungsmittelproduktion Auch wenn diese Ministerien unabh ngig voneinander funktionieren k nnen viele Entscheidungen die sie treffen doch andere Ministerien mit beeinflussen Wenn Sie Details ber die einzelnen Ministerien erfahren m chten lesen Sie Kapitel IV ganz durch H Wohngebietmauern und Tore in Wohngebietmauern Als Erstes ist es wichtig zu wissen wie Tore funktionieren Eine Wohngebietmauer die ber eine Stra e gebaut wird erzeugt automatisch ein Tor Sobald
98. steuerte St dte haben spezielle Werte f r Braucht und Produziert daher k nnen Sie ihnen nur verkaufen was sie wollen oder von ihnen kaufen oder auch nicht was sie produzieren St dte anderer Spieler bei Multiplayer Spielen k nnen dagegen verkaufen oder kaufen was immer sie m chten und zwar jede bis zu vier Arten Fer tr m ge EA Zu eel n Denken Sie daran dass Waren die Sie kaufen importieren Geld kosten Wenn Sie kein vern nftiges Kauflimit festlegen erwirtschaften Sie wom glich ein Defizit was langfristig ziemlich schlecht ist Au erdem sollten Sie einen vern nftigen Preis f r Ihre Exporte festlegen Es macht kaufm nnisch Sinn einen h heren Preis f r Export Produkte zu verlangen als Sie f r Importe bezahlen m ssen Sie sollten aber vorsichtig sein Wenn Sie einen sehr hohen Preis festsetzen kann das dazu f hren dass Sie bei Ihrem Handelspartner in Ungnade fallen und er den Handel einstellt und oder seine Preise als Vergeltung anhebt Wird ein Importpreis rot bersteigt der Preis das Maximum das Sie im vollst ndigen Bericht des Handelsministeriums festgelegt haben Sie k nnen diesen Dialog erneut aufrufen und ndern wie viel Sie f r die Ware zu zahlen bereit sind Handelskais THandelsrouten ber Wasser erfordern Handelskais Handelskais sind exakt dasselbe wie Handelsstationen m ssen aber an einer wichtigen Wasserstra e gebaut werden Jede Handelsdschunke die den Kai besucht kann bis zu 12 Ladung
99. t im Wesentlichen nur eine gr ere Version der Mini bersichtskarte Sie bietet eine Ansicht der Stadt aus der Vogelperspektive z B wo sich die Wohnungen befinden die Gewerbebetriebe usw Ein Rechtsklick auf eine Spionkarte gibt Ihnen Informationen ber die Stelle auf die Sie geklickt haben Die Spionkarte ist nur verf gbar wenn Sie einen Spion in die Stadt eines anderen Spielers geschickt haben um Informationen zu sammeln oder wenn Sie eine Allianz mit der Stadt dieses Spielers geschmiedet haben Die Spionkarte kann dar ber hinaus benutzt werden wenn Sie eine Invasion der Stadt planen Allianz brechen W hlen Sie diese Option um eine Allianz mit der ausgew hlten Stadt zu brechen Nat rlich steht diese Option nur zur Verf gung wenn Sie eine Allianz mit der Stadt haben Ein Grund eine Allianz mit einer Stadt zu brechen k nnte sein dass Sie ber einen gewissen Zeitraum von dieser Allianz profitiert haben die Stadt nun aber erobern m chten Einen Verb ndeten k nnen Sie niemals angreifen zuerst m ssen Sie die Allianz brechen Fe SA H HiH 3 Abgesandte von anderen St dten empfangen Wenn Sie eine der obigen diplomatischen Optionen anw hlen wird ein Abgesandter erzeugt die Kosten daf r sind relativ gering und in die ausgew hlte Stadt geschickt Wenn andere St dte Ihnen Abgesandte schicken erhalten Sie w hrend des Spiels eine Nachricht die Ihnen sagt dass ein Abgesandter eingetroffen ist und um Einlass in di
100. ten braucht kein Futter und stirbt nie solange es im Tiergarten bleibt Flucht von Tieren Wird ein Palast zerst rt oder hat er zu wenig Angestellte k nnen seine Tiere entkommen Wenn das geschieht fliehen einige oder alle Tierarten aus dem Tiergarten des Palastes und wandern durch die Stadt Entflohene Tiere die nicht in der Klimaregion der Stadt heimisch sind oder keine Gruppe von Tieren ihrer Art erreichen k nnen werden versuchen auf schnellstem Wege von der Karte zu entkommen Alligatoren und Salamander die Wasserlebewesen sind verschwinden durch das n chstgelegene Gew sser Br cke Eine Br cke wird normalerweise ber ein Gew sser gebaut um Stra en miteinander zu verbinden Das Programm sucht automatisch die passende Br cke aus wenn Sie versuchen eine Br cke zu platzieren Ist das Gew sser zu breit kann keine Br cke gebaut werden Fischerfl e Sampans und Handelsdschunken k nnen in befahrbaren Gew ssern unter Br cken hindurchsteuern F hre Mit F hren k nnen breite Gew sser berquert werden Jede F hre besitzt zwei Anlegestellen auf jeder Seite des Flusses eine Wenn Sie eine F hre bauen schieben Sie das Geisterbild der F hre ber eine passende Stelle am Ufer Ist es eine geeignete Stelle erscheint ein gr nes Geisterbild an diesem Ufer und ebenso an allen geeigneten Anlegestellen am gegen berliegenden Ufer die sich innerhalb der Reichweite befinden Diesbez glich existiert ein gewisser Spielraum
101. ter Garantien nicht gestatten gilt diese Beschr nkung f r Sie m glicherweise nicht Sollten Sie ein Produkt beispielsweise im Falle eines Defekts umtauschen oder zur cksenden wollen folgen Sie bitte der dieser Lizenz beigef gten Vorgehensweise f r den Technischen Kundenservice 8 Haftungsbeschr nkung WEDER DER LIZENZGEBER NOCH SEINE SUBUNTERNEHMER TOCHTERGESELLSCHAFTEN ODER LIZENZGEBER HAFTEN F R DURCH DIE VERWENDUNG DES PROGRAMMS ODER DES EDITORS ENTSTEHENDE SCH DEN DAZU GEH REN UNTERE ANDEREM ARBEITS UND COMPUTERAUSF LLE FEHLFUNKTIONEN SOWIE ALLE FINANZIELLEN VERLUSTE ODER SCH DEN Da einige Staaten Rechtsprechungen den Haftungsausschluss f r Sch den und Folgesch den bzw die zeitliche Beschr nkung implizierter Garantien nicht gestatten gilt diese Beschr nkung f r Sie m glicherweise nicht 9 Rechtsanspr che Sie stimmen hiermit zu dass der Lizenzgeber erheblich besch digt wird falls diese Lizenzvereinbarung verletzt wird und infolgedessen dass der Lizenzgeber sich mit dieser Lizenzvereinbarung gegen Sch digungen versichert und zur Wahrung seiner Rechte im Rahmen dieser Lizenzvereinbarung auch ohne Verpflichtung oder andere Sicherheiten oder eine nachweisbare Sch digung entsprechende Rechtsmittel ergreifen kann Ferner findet die Rechtsprechung der jeweils zust ndigen Staaten Anwendung 10 Verschiedenes Erf llungsort und Gerichtsstand dieser Lizenzvereinbarung ist Deutschland und deutsche Gesetze sind anwendba
102. ton Kampagnen Editor ist ein direkter Link zum Kampagnen Editor Einzelheiten finden Sie in der Online Hilfe Der Button Beenden beendet das Programm B Die kaiserlichen Aufzeichnungen Die kaiserlichen Aufzeichnungen enthalten vier Buttons und eine Liste mit Namen von Kaisern Wurde kein Kaiser erstellt wird automatisch das Unterfenster Spielername ge ffnet Der Button Kaiser erstellen ffnet das Unterfenster Spielername siehe unten Der Button Herrscher l schen ffnet ein Best tigungsfeld mit der Frage Herrscher l schen gefolgt von dem Text L scht den gew hlten Kaiser und alle zugeh rigen Speicherspielst nde M chten Sie das wirklich tun Unten im Feld befinden sich die Buttons OK das H kchen und Abbrechen das X Klicken auf OK l scht den markierten Herrschernamen und alle zugeh rigen Speicherspielst nde Klicken auf Abbrechen bringt den Spieler ohne weitere Folgen zu den kaiserlichen Aufzeichnungen zur ck Der Button Weiter ist ein Link zum Spielauswahlbildschirm siehe unten Der Button Zur ck zum Hauptmen ist ein Link der Sie zum Hauptmen zur ckbringt C Unterfenster Spielername Im Unterfenster Spielername werden Sie aufgefordert einen Kaisernamen einzugeben der f r alle Kampagnen benutzt wird die Sie anschlie end spielen Sie k nnen entweder einen Namen eingeben oder einen authentischen chinesischen Namen w hlen indem Sie auf den Button Namen w hlen klicken der ein Fenster ffnet in
103. tualit t haben w hrend der gesamten Geschichte eine bedeutende Rolle in der chinesischen Gesellschaft gespielt und sind daher wichtige Elemente in Der erste Kaiser 1 Die Ahnen preisen Religionsministerium Das Religionsministerium ist f r die spirituellen Bed rfnisse Ihrer Stadt zust ndig Name und Vollst ndiger Bericht Dieser Bereich zeigt den Namen des Ministeriums Wenn Sie auf den Namen klicken k nnen Sie den Verehrung Dialog aufrufen der die Helden Ihrer Stadt zeigt Spezialkarten Diese Spezialkarten funktionieren alle gleich Jede von Ihnen ausgew hlte Karte markiert alle Geb ude die mit einer bestimmten Religion zu tun haben und zeigt berdies die Wohnungen die Zugang zu dieser Religion haben Spirituelle Versorgung Dieser Bereich zeigt Ihnen einfach ausgedr ckt wie gut die verschiedenen spirituellen Bewegungen in Ihrer Stadt verbreitet sind Je besser die Versorgung also je gr er die Verbreitung ist desto wirksamer sind die Opfergaben f r diese Helden Wenn eine bestimmte Religion in der Mission die Sie spielen nicht zur Verf gung steht dann wird f r diese Religion auch keine Versorgung Verbreitung angegeben Das ist vollkommen in Ordnung da die Missionen so ausgelegt wurden dass sie Ihnen die Art von Religion geben die Sie zum berleben brauchen Konfuzianismus wird nur von gehobenen Wohnungen ben tigt Letzte Opfergabe Eine Opfergabe ist ein Geschenk als Zeichen des Respekts das Si
104. uen Ton f r die Weiterverarbeitung in Bronzewarenbetrieben und Brenn fen ab Sind diese Gewerbe vollst ndig versorgt wird der Ton in ein Lagerhaus gebracht und zur sp teren Verwendung eingelagert Rohmaterial Rohmaterialien sind die Grundstoffe die man sammeln und benutzen kann um andere Produkte herzustellen Holz Stein und Ton werden als Rohmaterial eingestuft Sie werden durch Holzsammelstellen Steinhauerlager und Tongruben abgebaut Schmelzen Schmelzen bauen Kupfer und Eisenerz ab Kupfererz wird durch Bronzeschmelzen und M nzereien abgebaut Eisenerz durch Eisenschmelzen und Stahl fen Erz findet man als Adern in Gestein das auf der ganzen Karte verstreut ist Gestein mit Kupfererz ist kupferfarben Gestein mit Eisenerz ist silberblau Werkst tten Werkst tten erhalten Rohstoffe die sie zu Produkten f r Ihre B rger verarbeiten In Der erste Kaiser gibt es drei verschiedene Werkstattbetriebe Kunsthandwerker Handwerker sind hoch spezialisierte Fachkr fte die sehr feine Materialien wie Seide und Papier herstellen In Der erste Kaiser gibt es drei verschiedene Kunsthandwerker Salzmine Eine Salzmine extrahiert Salz aus einem Salzsumpf Eine Salzmine muss direkt auf dem Sumpf gebaut werden und Stra enanbindung haben siehe Kapitel I Wenn die Mine gen gend Salz produziert hat bringen ihre Lieferanten es entweder zu einer M hle oder einem Lagerhaus Salz wird als Speisezusatz verwendet und tr gt dazu bei die Qualit t
105. ungsmittelqualit t Momentane Qualit t gibt die Qualit t der Nahrung an die im Augenblick im Nahrungsmittelladen verf gbar ist und vertrieben wird Minimale Qualit t ist die niedrigste Qualit t die Ihre K ufer von der M hle kaufen d rfen d h sie kaufen keine Nahrung geringerer Qualit t Gew nschte Qualit t ist die Qualit t die Ihre K uferinnen am meisten von der M hle kaufen m chten falls vorhanden und sie kaufen keine bessere Qualit t als diese Um eine bestimmte minimale und eine Perea Hz HHE HHE gew nschte Nahrungsmittelqualit t einzustellen klicken Sie auf die Nahrungsmittelart rechts von der angezeigten Kategorie Grund f r die nderung dieser Einstellung ist dass Ihr Nahrungsmittelladen keine Nahrung geringerer Qualit t kauft und vertreibt da dies zur R ckentwicklung von Wohnungen f hren k nnte Falls Ihre aktuelle Nahrungsmittelqualit t zum Beispiel einfach ist Sie aber appetitanregende Nahrung brauchen damit Sie Ihre ger umigen H user zu eleganten H usern verbessern k nnen dann sollten Sie die minimale Nahrungsmittelqualit t auf appetitanregend einstellen und K uferinnen dadurch zwingen nur Nahrung dieser Qualit t von der M hle zu kaufen Damit ist gew hrleistet dass die Nahrung die an Ihre B rger vertrieben wird die f r eine kontinuierliche Verbesserung von H usern erforderliche Qualit t hat Denken Sie aber daran dass Sie die richtige Anzahl von Lebensmittelarten in Ihrer M
106. usschliesslich auf die private Nutzung entsprechend der diesem Produkt beigefuegten Lizenzbestimmungen Folglich kann der technische Kundendienst fuer gewerbliche Nutzung der Produkte nicht gewaehrt werden Umtausch von defekten CD Rom DVD Rom oder Disketten durch den Kundendienst Innerhalb von 180 Tagen nach Kaufdatum erhalten Sie fuer defekte CD Rom DVD Rom oder Disketten von unserem Kundenservice kostenlosen Ersatz Bitte senden Sie hierzu e die defekten CD Rom DVD Rom oder Disketten e eine Kopie des Kaufbeleges an unseren Kundendienst Bitte vergessen Sie nicht Ihren Namen Ihre vollstaendige Adresse und eine Telefonnummer anzugeben unter der wir Sie tagsueber erreichen koennen Nach Ablauf der 180 Tage bieten wir Ihnen einen Umtausch von defekten CD Rom DVD Rom oder Disketten gegen einen Unkostenbeitrag von 20 DM 10 Euro an Bitte senden Sie hierfuer die defekten CD Rom DVD Rom oder Disketten und einen Verrechnungsscheck ausgestellt auf Vivendi Universal Interactive Publishing Deutschland Gmbh an unseren Kundendienst Bitte vergessen Sie nicht Ihren Namen Ihre vollstaendige Adresse und eine Telefonnummer anzugeben unter der wir Sie tagsueber erreichen koennen Adressieren Sie Ihren Brief bitte an Vivendi Universal Interactive Publishing Deutschland Gmbh Technischer Kundendienst Paul Ehrlich Stra e 1 D 63225 Langen Deutschland UMTAUSCH DES HANDBUCHS Sollten Sie Ersatz fuer das Handbuch Ihres Spieles benoetige
107. vier L den bietet und den gro en Marktplatz der f r sechs Platz bietet Einfache Marktpl tze versorgen berwiegend einfache Wohnungen w hrend gro e Marktpl tze berwiegend gehobene Wohnungen versorgen Marktpl tze brauchen keine Arbeitskr fte wohl aber die L den die Sie dort platzieren Marktpl tze und Nahrungsmittelqualit t Rechtsklick Info Beim Spielen k nnen Sie Nahrungsmittelstatus und Qualit tsstufen Ihres Marktes ansehen und anpassen Ein Rechtsklick auf einen Markt ffnet den Marktplatzdialog siehe n chste Seite der in drei Teile unterteilt ist Der obere Teil zeigt welche L den sich gerade auf dem Markt befinden was sie f hren in Einheiten und welche Statusstufen sie haben Es gibt viele Statusstufen darunter auch folgende Keine Nachfrage was bedeutet dass gerade niemand in Ihrer Stadt den angezeigten Gegenstand haben m chte Kein Angebot was bedeutet dass es keinen Vorrat dieses Gegenstandes in der Stadt gibt und Auslieferung was bedeutet dass Ihre Verk ufer gerade in Wohngegenden unterwegs sind und den angezeigten Gegenstand vertreiben Wenn Sie m chten k nnen Sie den Status eines Gegenstandes zu Kein Einkauf ndern Beispiel Wenn Sie darauf warten dass Bauernh user der M hle mehr Nahrungsmittelarten liefern stellen Sie den Nahrungsmittelladen vielleicht auf Kein Einkauf bis die M hle alle Arten hat die Sie m chten Der zweite Teil des Dialogs pr sentiert Informationen ber die Nahr
108. xere Rundg nge f r Ihre Fu g nger entstehen Zu den Herausforderungen beim Bau einer gro en Stadt geh rt die Entscheidung wann und wo Stra en gebaut werden sollen WICHTIG Stra enbau erfordert Geld In der Tat kosten alle Bauvorhaben Geld Stra enbau kostet nicht viel aber es ist wichtig dass Sie auf Ihre aktuelle finanzielle Situation achten damit Sie sich nicht bernehmen und pl tzlich keine Geldmittel f r wichtigere Bauvorhaben mehr haben 2 Hausbau Das Bev lkerungsministerium Bev lkerung Das Bev lkerungsministerium ist f r den Hausbau z d zust ndig Nachdem Sie weitere Stra en angelegt haben wird es Zeit Grundst cke f r das erste Wohngebiet Ihrer Stadt zu erschlie en Ohne Unterk nfte werden keine TST TE Einwanderer in Ihre Stadt kommen Ohne Bewohner kann Ihre Stadt nicht funktionieren Der erste Schritt in Richtung Hausbau besteht darin das Bev lkerungsministerium zu konsultieren TT Die La Ua Name und Vollst ndiger Bericht Das Bev lkerungsministerium liefert Informationen ber den Status der Bev lkerung ebenso die Mittel um H user zu bauen Wenn Sie auf den Namen klicken werden Diagramme ber die Bev lkerung eingeblendet Spezialkarte Vorrat Diese zuschaltbare Spezialkarte zeigt f r jedes Haus die Vorr te an Nahrung Hanf Kleidung Keramik Tee Seide Kleidung und Waren Ist der Vorrat an bestimmten Dingen im Haus gro genug ist der Hintergrund gr n braucht das Haus d
109. zufrieden fallen J Gesundheit Die geistige und k rperliche Gesundheit Ihrer Stadt ist sehr wichtig Es gibt zahlreiche Elemente die auf die eine oder andere Weise zur Gesundheit Ihrer Stadt beitragen In diesem Abschnitt werden wir sowohl das Sicherheitsministerium als auch das sthetikministerium behandeln 1 F r Sicherheit sorgen Sicherheitsministerium Das Sicherheitsministerium ist f r das k rperliche Wohlbefinden Ihrer Stadt und ihrer Bewohner verantwortlich Name und Vollst ndiger Bericht Dieser Bereich zeigt den Namen des Ministeriums Wenn Sie auf den Namen klicken werden Einzelheiten ber Gesundheit und Sicherheit Ihrer Stadt eingeblendet Spezialkarten Diese Spezialkarten funktionieren genau wie alle anderen Ministerien Spezialkarten Werden sie aktiviert markieren sie Zugang zu Trinkwasser die aktuellen Es D HE si medizinischen Stufen die Geb ude die der Reparatur bed rfen und das Ma der Unruhe Ihrer B rger Indikator f r Gesundheit Dieser Bereich zeigt die Gesundheitsstufe Ihrer Stadt Gute Gesundheit ist wichtig f r das Wachstum Ihrer Stadt Die Faktoren die eine gute Gesundheit bestimmen sind Zugang der einzelnen H user zu Ziehbrunnen Kr uterkundigen und Akupunkteuren sowie Nahrungsmittelqualit t und Bev lkerung der Stadt Klares Wasser aus weiterentwickelten Brunnen ist besser als schlechtes Wasser aus nicht verbesserten Brunnen Kr uterkundige tragen mehr zur Volksgesundheit b
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