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HANDBUCH

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1. Inhaltsverzeichnis Sip MEIER S PrnaTES 3 INHALTSVERZEICHNIS Kapitel 1 Der Anfang 4 Erste Schie ana 5 Die ReadMe Datei 5 Installation gh eene 5 Speichern und Laden VODISDICICnts e Re 6 Bildschirm Optionen 7 Kapitel 2 Die Grundlagen 11 Starten des Spiels 12 Das Hauptmen 13 N tzliche Informationen ZUIm Spiel ep 14 Anhalten des Spiels 14 Kapitel 3 Die Regeln 15 Erstellen eines Piraten 16 at hoher Sec eer 19 Seeschlachten 33 Fechten und Schwertkampf 42 In der Stadt mad Schatzkarten AS An Land 42 55 Landgefechte Umherschleichen in der Stadt 64 Tanz mit der Tochter des Gouverneuss eese 67 Bef rderungen 71 Missionen und Suchen 74 Piraten der Karibik 77 Teilen der Beute 80 Altern sette sil c 82 Das Ende nr SEE 84 Spielsteuerung 86 Mitwirkende 88 Kundendienst 95 KAPITEL 1 Der Anfang Kapitel 1 Sip MEIER S PrnaTES 5 ERSTE SCHRITTE Die ReadMe Datei Auf der CD ROM Sid Meiers Pirates befindet sich eine ReadMe Datei der Sie sowohl den Lizenzvertrag als auch aktualisierte Informationen zum Spiel entnehmen k n
2. gen f r sechs Monate ins Gef ngnis um Respekt zu lernen als ich vor Puerto K niglichen Blackbeard h ngte mich stattdessen lachte er und E vor Leuten die mir berlegen waren E f lernte meine Lektion Als ich ihn das n chste M traf Mie d i UM Fregatte die ich mit allen verf gbaren Verbesserung E Tons sorgte ich daf r dass ich ein Wetterglas hatte E Ich besiegte iAn auch in dieser Schlacht nicht sie Ces s E Ep feit in einer Art Unentschieden beide Schiffe standen in e d S Be allen 50 M nner oder so ber Bord Nein de SE t m ich glaube nicht dass der alte Blackbeard da no nicht berblick Sie glauben dass Sie der einzige Pirat in der Karibik sind Weit gefehlt Dort drau en gibt es noch andere Piraten und wenn Sie ihnen in die Quere kommen werden Sie als Haifischk der enden beim Klabauter Es gibt zwei verschiedene Klassen von Piraten in der Karibik zum einen die unbekannten namenlosen Piraten die umhersegeln um Schiffe und St dte anzugreifen und zum anderen die zehn ber chtigtsten Piraten einschlie lich Ihnen mit denen Sie um den ersten Platz in der Liste der 10 ber chtigtsten Piraten k mpfen Die 9 anderen ber chtigt 78 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 sten Piraten sind beraus gef hrlich Keiner von denen mag Sie beson ders und vor allem dann nicht wenn Sie ihre vergrabenen Sch tze gehoben haben Namenlose Piraten Namenlose Piraten beginnen das Sp
3. 2 Take 2 beh lt sich s mtliche an oder im Zusammenhang mit dem Spiel dem Benutzerhandbuch sowie dem sonstigen Begleitmaterial begr ndeten Rechte vor Sie bleibt insbesondere Inhaberin der urheber und leistungsschutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen Darstellungen des Spiels und an Teilen hieraus wie z B Charakteren Charakternamen Handlungselementen Dialogen Szenen Figuren bildlichen Darstellungen und akustischen und musikalischen Elementen Sie bleibt auch Inhaberin der Marken Titel und sonstigen Kennzeichenrechte 3 Nutzungshandlungen Besch digung des Originaldatentr gers 1 Der Kunde darf nur die f r die private Benutzung des Spiels notwendigen Nutzungshandlungen vornehmen 2 Das Vervielf ltigen des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials ist untersagt 4 Mehrfachnutzungen und Netzwerkeinsatz 1 Der Kunde darf das gelieferte Spiel auf jeder ihm zur Verf gung stehenden Hardware einsetzen Wechselt der Kunde jedoch die Hardware muss er das Spiel von der bisher verwendeten Hardware l schen Ein zeit gleiches Einspeichern Vorr tighalten oder Benutzen auf mehr als nur einer Hardware ist unzul ssig 2 Der Einsatz des berlassenen Spiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines sonstigen Mehrstationen Rechensystems ist unzul ssig sofern damit die M glichkeit zeitgleicher Mehrfachnutzungen des Spiels geschaffen wird es sei denn der Kunde erwirbt eine gesonderte Netzwerklizenz 5 Dekompi
4. 4 Abs 2 der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen den Kopierschutz oder sonstige Schutzroutinen entfernen muss er die Vornahme der entsprechenden Programm nderung Take 2 schriftlich anzeigen Die Mitteilung muss eine m glichst genaue Beschreibung der St rungssymptome der vermuteten St rungsursache sowie insbesondere eine eingehende Beschreibung der vorgenommenen Programm nderung umfassen 12 Vertragslaufzeit Die Nutzungsgestattung endet automatisch wenn der Kunde diese Lizenz und Garantiebedingungen verletzt 13 Schlussbestimmungen 1 Auf s mtliche Rechte und Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantie bedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen Take 2 und dem Kunden findet das Recht der Bundesrepu blik Deutschland unter Ausschluss des UN Kaufrechts und des Kollisionsrechts Anwendung 2 Gerichtsstand f r s mtliche Streitigkeiten aus oder im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen Take 2 und dem Kunden ist soweit der Kunde Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist oder keinen allgemeinen Gerichtsstand im Inland hat der Gesch ftssitz von Take 2 Take 2 ist jedoch berechtigt den Kunden auch an seinem allgemeinen Gerichts stand zu verklagen 3 Erf llungsort f r s mtliche Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garan tiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen dem Kunden so
5. Montag Freitag 14 16 Uhr 0 48 EUR pro Minut aus dem dt Festnetz Mobilfunkpreise k nnen abweichen Telefax 02451 40 96 42 E Mail support greenpepper de Internet www greenpepper de
6. gebracht wo es auch sicher ist als w rde jedes Mal wenn jemand seinen Schatz ver Mir scheint es fast 0 und es wieder ausgi bt Ich buddelt hat ein verflixter Dieb des Weges kommt frag Euch was soll denn das z ig sei nderen Piraten die rli nz sch n mutig sein um einem B KE Es wenn der betreffende Pirat Blackbeard oder Kidd eu der oder so hei t Diese Jungs sind unheimlich nachtragend Kapitel 3 Sip MEIER S PrnaTES 53 SCHATZKARTEN berblick Ber hmte Piraten tun nichts lieber als Sch tze an geheimen Orten zu vergraben die Helfer nach dem Eingraben umzubringen eine r tsel hafte Schatzkarte anzulegen und diese dann im Nu zu verlieren Auf Ihren Reisen sto en Sie unter Umst nden auf Teile dieser Karten Wenn Sie einmal genug Teile gesammelt haben sind Sie vielleicht in der Lage den Markierungen der Karte zum vergrabenen Schatz zu folgen und reich zu werden Damit ziehen Sie nat rlich den Zorn des Piraten auf sich dessen Beute Sie gestohlen haben Sammeln von Kartenteilen Gelegentlich treffen Sie geheimnisvolle Fremde die Ihnen Teile einer Schatzkarte verkaufen k nnen Sie finden diese geheimnisvolle Fremde in Schenken Die eine oder andere Gouverneurstochter hat eventuell Teile von Karten die Sie zu verschollenen St dten voller Gold f hren Diese Karten finden Sie in Gouverneursvillen Zugriff auf die Karte Wenn Sie einen Kartenteil gesammelt haben wird er auf dem
7. Informationsbildschirm Schatzkarte gespeichert Wenn Sie weitere Teile der Karte erhalten werden sie automatisch an der richtigen Stelle auf der betreffenden Seite abgelegt Wenn Sei mehr als eine Karte besitzen erscheint jede von ihnen auf einer eigenen Seite Wenn Sie einen Schatz gehoben haben wird die Karte daf r von Ihrer Sammlung entfernt MARKIERUNGEN AUF DER KARTE Piraten verwenden zur Lokalisierung ihrer Sch tze verschiedene Markierungen Einige davon k nnen von See aus gesehen werden Die Markierungen schlie en St dte Siedlungen D rfer Missionen und Piraten Enklaven ein Piraten verwenden auch benannte Landmarken zur 54 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 Markierung wie etwa Dolchf lle Sch deluntiefen H ftlingsfels usw welche ebenfalls vom Boot aus zu sehen sind Andere Markierungen sind kleiner und nur sichtbar wenn Sie mit einem Landungstrupp an Land gehen Um Felsb gen indianische Totempf hle tote B ume usw sehen zu k nnen m ssen Sie das Schiff verlassen Wenn Sie einen Schatz finden wollen m ssen Sie eine sichtbare Landmarke finden die auf der Schatzkarte verzeichnet ist und dann in deren N he an Land gehen Danach k nnen Sie den anderen Markierungen folgen bis Sie den Schatz gefunden haben Weitere Informationen zur Fortbewegung nach dem Anlegen finden Sie im untenstehenden Abschnitt An Land um zu erfahren wie Sie den Schatz bergen brigens ver ndert sich die Position de
8. Schlachtfeld zu besiegen und die feindliche Stadt mit mindestens einer Einheit zu erreichen oder die feindlichen Einheiten zu zerst ren Denken Sie daran dass Ihr Ziel nicht ist die feindlichen Einheiten zu besiegen oder zu vernichten Sie wollen nur Leute in die Stadt bringen Wenn Sie dazu jede feindliche Einheit auf der Karte vernichten m ssen dann tun Sie das Wenn Sie alle umkreisen und in die Stadt eindringen k n nen ohne dass ein einziger Schuss f llt ist das mindestens genauso gut FEINDLICHE STADT FEINDLICHE TRUPPEN OFFEN B UME IHre TR 4 UPPEN H cen Der Bildschirm Landgefechte Ihre Truppen Ihre Streitkr fte Feindliche Truppen die Streitkr fte des Feindes B ume lichter Dschungel Offen offenes Gel nde H gel erh htes Gel nde Als Kapit n eines Piratenschiffs wird von Ihnen erwartet dass Sie Ihre M nner in Seeschlachten zum Sieg f hren Sie m ssen aber auch dazu f hig sein Ihre Besatzung an Land zu bringen um feindliche St dte anzugreifen in denen B rgerwehren Infanterie Kavallerie eingeborene Feindliche Stadt Ihr Ziel SID EIER S F IRATES apite 3 60 Sip Me er s P je Kapitel Einheiten IHRE TRUPPEN Sie kommandieren drei verschiedene Einheitstypen Piraten Diese Einheiten sind mit Entermessern und xten bewaffnet und sind im Nahkampf Mann gegen Mann beachtliche K mpfer Sie k nnen jedoch keinen Kampf auf Distanz f hren Bukaniere Diese Einheiten si
9. Wenn Ihr ein guter Seemann seid sucht Euch ein schnelles ewegliches Schiff aus Als guter Kanonier solliet Ihr ein Schiff nehmen das ge Gesch tze mit sich f hrt damit sie auch was ausrichten eg WARNUNG Wenn ein kampfbereites Schiff sich n hert k ndigt es seine Absicht manchmal an Daraus ergibt sich f r Sie die M glichkeit Ihr Schiff f r den folgenden Kampf in eine vorteilhafte Position zu bringen bzw kehrtzumachen und das Weite zu suchen Die Warnung erscheint einmalig sobald das Schiff nahe genug ist bzw wenn Sie den Mauszeiger auf das feindliche Schiff bewegen Kapitel 3 Sip MEIER S PIRATES 33 KANONENDONNER Wenn sich ein feindliches Schiff in Reichweite befindet kann es anfangen seine Kanone auf Sie abzufeuern Dieses Gesch tzfeuer kann Ihr Flaggschiff und die anderen Schiffe in Ihrer Flotte besch digen Der Verfolger wird das Feuer so lange fortsetzen bis Sie aus seiner Reichweite segeln oder einen Hafen anlaufen oder bis Sie sich dazu entscheiden zur ckzuschie en GEGENSCHLAG Wenn Sie gegen Ihren Verfolger k mpfen wollen dr cken Sie die Taste Angriff Ziffernblock 5 oder rammen Sie das Schiff Siehe Angreifen fremder Schiffe im oben stehenden Abschnitt Kampf oder Flucht Sie m ssen sich nicht jedem kampfbereiten Schiff stellen Wenn Ihr Schiff besch digt hoffnungslos unterbesetzt oder zerst rt ist und Sie einen Schatz mit sich f hren den Sie nicht aufs Spiel setzen
10. dieselbe Spielsteuerung die Sie beim Steuern auf hoher See verwenden SEGEL WECHSELN Ihre Segel k nnen Sie auf zweierlei Arten setzen n mlich als volle oder gereffte Segel Dr cken Sie die Tasten volle Segel Ziffernblock 8 oder gereffte Segel Ziffernblock 2 um zwischen diesen Segelanordnungen hin und herzuwechseln Volle Segel Ein Schiff mit vollen Segeln liefert die gr tm gliche Angriffsfl che f r den Wind und bewegt sich mit maximaler Geschwindigkeit Mit vollen Segeln ist die Gefahr eines Segelschadens bei Schlachten gr er Vor allem dann wenn der Gegner Kettengeschosse verwendet Gereffte Segel Teilweise eingeholte gereffte Segel senken die Gefahr des Segelschadens durch feindliche Kanonen vor allem bei Breitseiten mit Kettengeschossen Dar ber hinaus ist der Wendekreis von Schiffen mit gerefften Segeln kleiner als der von Schiffen mit vollen Segeln Mit gerefften Segeln bewegt sich das Schiff aber deutlich langsamer als mit vollen Segeln BGEBEN EINER BREITSEITE Die Schiffe dieser Zeit waren mit Kanonenreihen ausger stet die sich beiderseitig l ngsseits des Rumpfes befanden Diese Anordnung der EIGENES SCHIFF M NNER BER Kapitel 3 Sip ME er s Damen 35 Kanonen bedeutete dass die Schiffe keine Ziele nach vorn oder nach achtern beschie en konnten sondern nur Ziele die seitlich zum Rumpf lagen Wenn Sie einen Schie befehl ausgeben berpr fen Ihre M nner ob sich an Back
11. ist das Schiff nicht mehr steuerbar und kann sich bei Ihrem n chsten Angriff ergeben Verluste unter der Besatzung Je mehr Besatzungsmitglieder au er Gefecht sind desto l nger dauert es bis die berlebenden die Schiffskanonen nach dem Abfeuern einer Breitseite neu geladen haben Verlust einer Kanone Dies f hrt dazu dass Ihrem Schiff beim Schie en auf den Feind weniger Kanonen zur Verf gung stehen was Sie sich aber wahrscheinlich bereits gedacht haben ENTERN UND AN BORD GEHEN Wenn ein Schiff ein anderes rammt geht die Besatzung des einen Schiffs an Bord des gerammten Schiffs um mit der feindlichen Besatzung zu k mpfen Unterdessen liefern Sie sich mit dem Kapit n des feindlichen Schiffes einen atemberaubenden Schwertkampf Das Gefecht ist been det sobald Sie oder der feindliche Kapit n sich ergeben Genaueres zu dieser abenteuerlichen Auseinandersetzung ent nehmen Sie bitte dem folgenden Abschnitt Fechten und Schwertkampf Die Memoiren von Captain Incognito mer wieder Ein guter Pirat k mpft nur ht oder Keine andere Wahl hat das Wenn ein Pirat f r Gewinn k mpft muss er daran er 2 Schiff des Gegners mit jeder Kugel an Wert verliert Ei E d i Gl ckstreffer Kann sogar den st rksten Rumpf zum 5 inken en Zeg ber schie ja gerne ne Runde aus der Ferne um Angst und Sc Ge ge breiten Dann geh ich rein riegle den Bug oder das vi d p Besatzung mit Hagelgeschossen nieder und dann wird geen Schwertern
12. ist zwar ein viel seitiges und raffiniertes Spiel es ist aber unglaublich einfach zu bedienen Wenn Sie sich die Liste f r die Spielsteuerung ansehen sind Sie schon auf dem besten Wege ein gro er Pirat zu werden Danach k nnen Sie direkt in das Spiel eintauchen Bei Problemen k nnen Sie jederzeit P dr cken um das Spiel anzuhalten und nach Belieben im Handkapitel zu schm kern Bitte lassen Sie uns noch schnell einige alte Freunde begr en Danach machen wir Sie im Nu startklar f r Ihr erstes Abenteuer auf hoher See Kapitel 1 Sip MEIER S PrnaTES 9 F r die Spieler fr herer P rates Versionen An die Fans der Pirares Originalversion und der Version Pirates Gold Willkommen daheim in der Karibik Wir haben keine M he gescheut um Pirates an die Anspr che des 21 Jahrhunderts anzupassen und gleichzeitig die Spielidee des Original Klassikers beizubehalten Wir haben zu dieser P rafes Version eine Reihe neuer Spielelemente hinzugef gt und einige andere ver ndert bzw entfernt Alte Pirates Haudegen werden sich aber in der neuen Version direkt und ohne Probleme zurechtfinden HIER IST EINE KURZE ZUSAMMENFASSUNG DER WICHTIGSTEN VER NDERUNGEN IM SPIEL DIE FOLGENDEN FUNKTIONEN WURDEN WEGGELASSEN Gefechte von Schiff zu Land Diese Gefechte wurden her ausgenommen Wenn Sie in dieser Version eine Stadt angreifen wollen bringen sich Ihre M nner an Land in Position Danach greifen Sie den Feind vom Land aus an
13. Das Geld das Sie nach dem Teilen der Beute gesichert haben k nnen Sie nicht mehr verlieren Sie verlieren nur das Geld das sich auf Ihrer Flotte befindet Gefangennahme Werden Sie w hrend des Enterns gefangen genommen werden Sie so lange eingesperrt bis Sie entwischen k nnen oder freigekauft werden Wenn Sie wieder in Freiheit sind schlie en sich die berlebenden Mitglieder Ihrer Besatzung Ihnen wieder an und Sie bekommen alle Schiffe und Sch tze wieder die Ihre Besatzung noch retten konnte Sieg Eine Seeschlacht gilt als gewonnen wenn das feindliche Schiff versenkt oder gekapert wurde Jeder Sieg tr gt zu Ihrem Ruf als wilder und gef hrlicher Pirat bei Bitte beachten Sie dass das Kapern eines feindlichen Schiffes sich weitaus mehr lohnt als es zu versenken Beim Versenken eines gegnerischen Schiff geht die gesamte Ladung mit unter Wenn Sie das Schiff kapern bernehmen Sie seine gesamte Ladung s mtliches an Bord befind liche Gold alle Spezialobjekte und Fachleute sowie das Schiff selbst Dies funktioniert folgenderma en Gegnerische Seeleute die sich Ihrer Besatzung freiwillig anschlie en m chten Ihrem Ruf und Reichtum entsprechend und in Abh ngigkeit vom Schwierigkeitsgrad des Spiels werden sich Ihnen unter Umst nden mehrere Besatzungsmitglieder des gekaperten Schiffs freiwillig anschlie en wollen Wenn Sie das Angebot annehmen vergr ert sich Ihre Besatzung entsprechend Wenn nicht werden sie zusammen mi
14. Ihre Besatzung kleiner als diese Mindestzahl wird das Schiff langsamer segeln Au erdem braucht die Besatzung l nger um die Kanonen bei einer Schlacht neu zu laden Wenn Sie mehrere Schiffe besitzen ben tigen Sie genug Besatzungsmitglieder um jedes einzelne Schiff ausreichend zu bemannen Ist die Zahl der Besatzungsmitglieder zu gering segelt Ihre Flotte langsamer au erdem hat Ihr Flaggschiff bei Seeschlachten weniger Durchschlagskraft Hinweis Bei Pirates fangen Sie in der Regel auf einer Schaluppe an Um mit diesem Schiff effektiv segeln und k mpfen zu k nnen ben tigen Sie acht Besatzungsmitglieder Den Wind richtig nutzen Wie der Rumpf eines Schiffs geformt ist und wie die Segel gestaltet sind bestimmen wie sich ein Schiff segelt In der Regel erbringen Schiffe mit quadratischen Segeln Fregatte oder Handelsschiff in der Regel die beste Leistung wenn sie vor dem Wind gesegelt werden z B mit raumem Wind Schiffe mit dreieckigen Segeln wie Pinassen oder Barken erbringen dic beste Leistung wenn sie nah am Wind also fast senkrecht zum Wind z B mit halbem Wind gesegelt werden ZE T x cmo mM Kapitel 3 Sip MEIER S PrnarTES 23 Einlaufen in eine Stadt Um in eine Hafenstadt einzulaufen steuern Sie Ihr Schiff ganz einfach auf die Stadt zu Den Umst nden entsprechend k nnen Sie entweder direkt in den Hafen einlaufen und dort in Ruhe anlegen oder wenn es
15. Klar Schiff gemacht b M nnliche Breitseiten mit Handelsschiffen sind vielleicht gut f r die Legenden mir ist sicheres Geld lieber E Wenn es unts en gis rm chum ich gejagt worden bin und mich so ein j i ingt dann muss ich das Schiff tr sen Kriegsschiff zum K mpfen zwingt l E A e oder sinken da schert mich der Wert des Rumpfs einen qp ck Von den Handelsschiffen hol ich mir den Sec und gegen Kriegsschi e k mpf ich damit ich den auch genie en Kann wenn er sich Ich sag es m einen Gewinn verspric 38 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 Retten von Besatzungsmitgliedern Zu den Verlusten bei der Besatzung geh ren auch Mitglieder die ber Bord geschleudert wurden und sich an Schiffsteilen festhalten wo sie um Hilfe rufen Sie k nnen die umhertreibenden Mitglieder der Besatzung retten indem Sie das Schiff zu ihrer Position bewegen Aufsammeln von Ladung Nach einem Volltreffer kann es vorkommen dass die Schiffsladung auf dem Meer verstreut umhertreibt Sie k nnen die verlorene Ladung auf sammeln indem Sie ber die F sser hinwegfahren Jedes aufgesammelte Fass bedeutet einen Gewinn von Ladung im Wert von 50 Goldst cken Ende der Schlacht Eine Seeschlacht kann mit einem Sieg bzw einer Niederlage enden oder unentschieden bleiben SCHLACHT OHNE SIEGER Der Kampf endet unentschieden wenn die Gegner zu weit voneinander entfernt sind um sich zu sehen Dies bedeutet im Allgemeinen dass das schw chere
16. Moral Ihrer Besatzung Wenn Sie selbst zur ckgedr ngt werden wirkt sich dies auf die Moral Ihrer Besatzung negativ aus Die Bedeutung dieser Tatsache darf nicht untersch tzt werden Wenn Sie gewinnen k nnen Ihre Leute gegnerische Mannschaften bek mpfen und besiegen die ihnen zahlenm ig weit berlegen sind Wenn Sie das Duell aber verlieren k nnen Ihre M nner auch durch eine kleinere Besatzung auseinander genommen werden EINFLUSS DER SCHLACHT IHRER BESATZUNG AUF IHR EINZELDUELL Wenn die gegnerische Besatzung M nner verliert verschiebt sich die Vorteilsleiste zu Ihren Gunsten Wenn Ihre eigene Besatzung M nner verliert verschiebt sich die Vorteilsleiste in die Richtung Ihres Gegners ENDE DER SCHLACHT DER BESATZUNG Die Schlacht der Besatzung geht so lange weiter bis das Einzelduell vorbei ist oder nur noch ein Besatzungsmitglied einer der beiden Seiten brig ist Sieg oder Niederlage Das Duell ist vorbei sobald einer der Kontrahenten ber Bord geht mit dem R cken an der Wand steht oder einer der Duellanten aufgibt WEGLAUFEN ZWECKLOS Bei Gefechtsbeginn befinden sich die beiden Duellanten in der Mitte des Duellierfeldes normalerweise im Zentrum des Hauptdecks Durch einen gegnerischen Treffer wird der jeweilige Duellant zur ckgedr ngt Dies geht so lange bis einer der Kontrahenten sich am Rand des Duellierfeldes befindet Bei einem nochmaligen Treffer verliert der Zur ckgedr ngte das Duell und muss sich
17. Schiff f r die Eine K nigliche Schaluppe sagte ich Das Ding i in e 7 j ng ist schnell in einer leichten E Es auf einem Viertelpenny wenden und hat genug Kanonen an Bord um diese fet n Isgaleonen in denen die Spanier ihr Gold transportieren das F rchten zu lehren Incognito sagte er Ihr seid verr ckt Ne Kriegsbrigg i 7 E d ogsbrigg ist doch viel besser n nicht so schnell wie Eure Schaluppe aber daf r tr gt sie fast doppelt so E nner Gesch tze und Fracht meinte er noch Hat doch Keinen Sinn Beute zu machen wenn Ihr sie nicht mit nach Hause bringen k nnt Ihr seid derjenige der total verr ckt ist sagte ich Ne Brigg ist ei Sfr das geb ich zu aber wozu beim Klabauter Ge Ihr alf Bu ac am Piratendasein ist Euer Schiff l ngsseits an den Feind heranzubringen P ihn so unauff llig wie m glich zu Kapern Oh Ja Ihr m sst vielleicht ein paar Kugeln vorausschicken um den Feind gef gig Zu machen aber eine Breitseite mit ZC 16 Kanonen von Eurer wertvollen Brigg versenkt das Schiff bevor es sich ergibt Und o bleibt dann Euer Gewinn Ihr d mlicher Dummkopfe e b Tja daraufhin nannte er mich einen senilen alten Bauernt lpel und ich nannte ihn einen Gans ressenden Fettsack und die Diskussion wurde etwas lebhafter Wir Kamen zu keinem Ergebnis und haben noch immer Keine Antwort e Letzten Endes glaub ich sucht sich ein guter Pirat ein Schiff aus das zu E St rken Passt
18. Schiff seinen Verfolger erfolgreich abgesch ttelt hat Eine Schlacht gilt ebenfalls als beendet wenn die Sonne untergeht wenn die Schlacht zu lange gedauert hat und keiner der Gegner mehr entscheidende Erfolge zu verzeichnen hatte Wenn ein Kampf unentschieden endet kehren Sie zum Bildschirm Navigation zur ck auf dem Ihr Gegner nicht mehr sichtbar ist Wenn Sie durch die Schlacht Sch den erlitten haben so bleiben diese so lange bestehen bis Sie das Schiff von einem Schiffbauer reparieren lassen Haben Sie Besatzungsmitglieder verloren segeln Sie mit der reduzierten Besatzung weiter bis Sie in einer Schenke Ersatzleute angeheuert haben NIEDERLAGE Eine Schlacht kann auf zweierlei Arten verloren werden entweder durch Verlust eines Schiffes oder durch die Gefangennahme in Folge eines Duells mit dem feindlichen Kapit n Beide Ausg nge sind f r Sie ung nstig Der Kapit n geht mit dem Schiff unter Wenn Sie nur ein Schiff haben und es im Kampf versenkt wird sitzen Sie ohne Schiff Gold oder Mannschaft fest Das Einzige was Ihnen bleibt sind die Schatzkarten Wird Ihr Flaggschiff versenkt werden Sie aus dem Wasser gezogen wenn Ihre Flotte aus weiteren Schiffen besteht dieses Schiff wird dann Ihr neues Flaggschiff Sie verlieren in diesem Fall zwar einen Teil Ihrer Kapitel 3 Sip MEIER S PrnaTES 39 Besatzung Ladung und Sch tze haben aber immer noch Ihre Fachleute und Spezialobjekte sowie die Schatzkarten
19. Windrichtung Gibt die Windrichtung an Symbole f r die Suche Geben Ihnen Hinweise zu aktuellen Suchen Missionen und Schatzkarten die sich in Ihrem Besitz befinden SEGELN Steuern des Schiffes Der Steuermann lenkt das Schiff durch das Drehen des Steuerrads das ber eine Reihe von Seilscheiben mit dem Schiffsruder verbunden ist Einige kleinere Schiffsarten werden mittels h lzerner Ruderpinnen gesteuert Verwenden Sie die Steuerrad Tasten 4 und 6 auf dem Ziffernblock um Ihr Schiff zu steuern Backbord und Steuerbord Wie jeder Pirat wei ist Backbord in Fahrtrichtung links und Steuerbord in Fahrtrichtung rechts Als Eselsbr ckc hilft es sich zu merken dass sowohl in Steuer als auch in rechts ein r vorkommt SE a nn Segel wechseln Ihre Segel k nnen Sie auf zweierlei Arten setzen n mlich als volle oder ge reffte Segel Ein Schiff unter vollen Segeln bietet eine breite Segelfl che und kann mit maximaler Geschwindigkeit fahren Mit gerefften Segeln f hrt das Schiff langsamer ist aber an engen Stellen besser man vrierf hig Dr cken Sie die Tasten volle Segel Ziffernblock 8 und gereffte Segel Ziffernblock 2 um zwischen den beiden Segelanordnungen hin und herzuwechseln 22 Sip MEIER S PrnarES Kapitel 3 Zusammenstellung der Besatzung Um das Maximum aus Ihrem Schiff herauszuholen ben tigen Sie eine gewisse Mindestzahl an Seem nnern Ist
20. den selbstverst ndlich Sie anf hren Ablegen Wenn es Zeit ist auf das Schiff zur ckzukehren dr cken Sie die Taste Zum Schiff zur ckkehren z Ihre Besatzung wird unverz glich an Bord gehen und in See stechen Beachten Sie bitte dass Sie diesen Befehl auch verwenden k nnen um Ihre Besatzung von einem Punkt weit im Landesinneren direkt aufs Schiff zu verfrachten LANDMARKE IHRE BESATZUNG Kompass AKTUELLE T SCHATZKARTEN Der Bildschirm An Land Dies sind die Elemente die Sie schen wenn Ihre Besatzung an Land ist 56 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 Ihre Besatzung Ihr Landungstrupp mit Ihnen an der Spitze Landmarke Eine Markierung die zum vergrabenen Schatz f hrt Lebensmittelreserven in Monaten Wenn Ihnen das Essen ausgeht beginnen Ihre M nner zu verhungern Zahl und aktuelle Moral der Besatzung Zahl der Mitglieder Ihres Landungstrupps und deren Moralstatus Kompass Dieser hilft Ihnen bei der Richtungsbestimmung Aktuelle Suchen Informationen zu den Leuten die Sie zu finden versuchen Aktuelle Schatzkarten Verkn pfung zu Ihren Schatzkarten Die Memoiren von Captain Incognito Fester Boden ist f r Landratten Proviant aus und die H lfte a A fand er ein Paar Mal einen Schatz der auch eine Klei M wA Was mich angeht ich halte mich lieber an E Tumzuwandern ist gegen di ir ei Bien sag ich immer Ich habe geh rt Eer SE SS ngro e Spinnen gibt und gewaltig
21. diesem Kn ppel den ich dabeihatte den Sch del Er Kippte um und ich schlich di Wer ee senlich die Stra e runter und Kletterte ber eine Mauer Kurz danach fand ich die Schenke und betrat sie Baron Raymondo war nicht besonders gl cklich mich m x Ma E i a mich zu sehen und er war noch viel ungl cklicher nachdem ich berblick Es kann ab und zu ganz hilfreich sein unbemerkt in eine Stadt hinein oder aus ihr herauszugelangen Nehmen wir einmal an Sie liegen gerade im Krieg mit den Spaniern und haben herausgefunden dass Ihr Erzgegner sich in der Schenke von Cartagena versteckt h lt Da Sie nicht gen gend M nner haben um die Stadt zu erst rmen besteht Ihre einzige Alternative darin sich in die Stadt zu schleichen die Schenke zu finden und Ihren Gegner zu stellen Oder ein anderes Beispiel Sie lagen die ganze Zeit im Krieg mit den heimt ckischen Engl ndern und hatten das Pech gefangen genommen und auf Barbados ins Gef ngnis geworfen zu werden Eines Nachts gelingt es Ihnen aus dem Gef ngnis zu entwischen Jetzt m ssen Sie sich nur noch aus der Stadt herausschleichen ohne erwischt zu werden STADTW CHTER Kapitel 3 Sip MEIER S PrnarEs 65 Wenn Sie durch die gegnerische Stadt schleichen werden Ihnen einige Wachen auf Routinepatrouille ber den Weg laufen Wenn Sie sich von hinten an einen W chter heranschleichen k nnen Sie ihn k o schlagen Allerdings sind Sie besser beraten die Wachen von vornhere
22. eigenen Besatzungsmitglieder Das Diagramm mit den Ziffernblock Tasten zur Steuerung Dieses zeigt Ihnen wie Sie mit Hilfe des Zifferblocks Ihren Piraten steuern k nnen Duell bersicht Bei einem Duell f hren Sie Ihre M nner im Kampf gegen Ihren Feind an manchmal m ssen Sie auch alleine k mpfen auf diesen Punkt kom men wir sp ter zu sprechen W hrend Ihre M nner mit der gegnerischen Besatzung k mpfen versuchen Sie den gegnerischen Kapit n bei einem Schwertkampf Mann gegen Mann zu besiegen Hierf r m ssen Sie versuchen Ihren Gegner mit Ihrem Schwert zu tref fen w hrend Sie seinen Angriffen ausweichen Durch einen erfolgreichen Schlag weicht der Getroffene ein bis zwei Schritte nach hinten Der Kampf ist vor ber sobald einer der beiden Duellanten mit dem R cken an der Wand steht ber Bord f llt oder auf andere Art gestellt wird W hrend Ihres Einzelkampfes l uft die Schlacht Ihrer M nner mit den gegnerischen Seeleuten weiter Auf beiden Seiten steigen die Verluste mit fortschreitender Zeit abh ngig von der aktuellen Gefechtssituation sowie der Gr e den F higkeiten und der Moral der gegnerischen Besatzung Wenn nur noch einer Ihrer M nner brig ist und Sie noch einen Schlag abbekommen werden Sie zur Aufgabe gezwungen Dasselbe gilt umgekehrt f r Ihren Gegner Angriffe Sie haben drei verschiedene Angriffsbewegungen zur Auswahl den hohen Hieb den Sto und den tiefen Hieb Honer Hirn Der hohe Hie
23. ergeben wenn er nicht ber Bord geht VERLORENE SCHLACHT DER BESATZUNG Wenn von der Besatzung eines Duellanten nur noch ein Mann brig bleibt muss der Duellant aufgeben sobald er noch einen einzigen weiteren Ireffer abbekommt Hinweis Auch wenn bis auf einen Mann alle Mitglieder Ihrer Besatzung besiegt wurden besteht immer noch die M glichkeit das Duell f r sich zu entscheiden Sie m ssen nur allen gegnerischen Angriffen ausweichen und k mpfen bis Sie Ihren Gegner aus dem Feld gedr ngt haben Kapitel 3 Sip MEIER S P RATES 47 IN DER STADT Die Memoiren von Captain Incognito Ich erinnere mich noch dass ich mi obwohl To gt h dass ich mich mit dem Go Ee Franz sische Stadt war und GE ut verstand ngland lagen fast immer miteinander im Ki Ischer Kapit n und Aber Frankreich lag normalerqei nd j TWeise gleichzeiti m S E sd zur spanische Schiffe aperte und Ce SG mit Spanien Im Krieg m egal woher ich kam ne sischen in Rufe Get way Anlaufh fen Im siebzehnten Jahrhundert gab es bereits Dutzende europ ischer Siedlungen auf den Inseln und dem an die Karibik angrenzenden Festland Dazu geh rten altehrw rdige St dte mit Tausenden von Einwohnern Andere Siedlungen waren nur winzig und lebten in st ndiger Angst vor feindseligen Ureinwohnern gierigen Piraten und feindlichen Religionsfanatikern ganz zu schweigen von den Gefahren der Natur Einige der Siedlungen dienten nur als kurzzeitige Zufluchtsort
24. f an Ihrer Spielfigur nicht span We We SSES die F higkeiten I hres Piraten I RE b 4p 77 Besatzungsmi nece i ihn schwerer werden i S sen Zeitpunkt wird es f r f durch einen jungen und gesunden Kapi ji bs E m Se Se sich en m ssen ob es nicht vern n hrt zu werden Ap mit einem er ist sich mit dem alten Piraten zur Ruhe zu setzen und das 1e d be innen ischen Kapit n neu zu dj j p Pi arriere fn i Ihr Pirat zu Ruhe setzt wird automatisch seine e Mo ufhin auf der Grundlage seiner Errungense SE untersucht Er wird dre in die Ruhmeshalle Kommen und Kann sich e irat wird i 8 Ein beraus erfolgreicher Pirai ur zur Ruhe setzen Weniger erfolgreiche Piraten k RE ee als bescheidene Kellner oder Stra enkehrer erleben STARTEN DES SPIELS 1 Installieren Sie das Programm Sid Meier Pirates und die richtige DirectX Version siehe Beschreibung im ersten Kapitel 2 Stellen sie sicher dass sich die CD ROM 1 f r Sid Meiers Pirates im CD ROM Laufwerk befindet 3 Wenn Sie das Sid Meiers Pirates Symbol auf Ihrem Desktop haben kli cken Sie es doppelt an Andernfalls m ssen Sie in der Windows Taskleiste die Schaltfl che Start anklicken und zum Starten des Spiels das Verzeichnis Programme Firaxis Games Sid Meier s Pirates ausw hlen 4 Daraufhin werden die Begr ungsanimation und Titelbildschirme angezeigt Sehen Sie sich diese an oder dr cken Sie eine Taste der Tastatur bzw klicken Sie
25. f r Ihr Schiff bekommen Dar ber hinaus wei er oft ber den Aufenthaltsort prominenter oder ber chtigter Leute in der Karibik Bescheid Und zu guter Letzt ist er immer verd chtig genau dar ber informiert wo attraktive Frauen zu finden sind Das Schankm dchen Das Schankm dchen kann Ihnen Auskunft ber die Piraten und Schurken der Region geben Sie ist oft ber dicke Schiffsladungen vor bersegelnder Schiffe informiert Der geheimnisvolle Fremde Dieser zwielichtige Geselle kann Ihnen Kapitel 3 Sip MEIER S PrnaTES 5I Ausk nfte zu den St dten erteilen die er vor kurzem besucht hat Manchmal bietet er auch Teile einer Schatzkarte oder Spezialobjekte an nat rlich alles zum entsprechenden Preis Seem nner In den Schenken treiben sich oft arbeitslose Seem nner herum die nach Arbeit suchen Nicht in allen Schenken befinden sich Seem nner die nach Arbeit suchen und wenn Sie einmal in einer Schenke neue Besatzungsmitglieder angeheuert haben kann es eine Weile dauern bis sich weitere arbeitslose Seem nner sehen lassen Der H NDLER Sie k nnen ihm einen Besuch abstatten wenn Sie Waren und Kanonen kaufen wollen Verwenden Sie die Maus um Ihre Wahl zu treffen Ladung zu kaufen oder zu verkaufen usw DER SCHIFFBAUER Beim Schiffbauer k nnen Sie Ihr Schiff reparieren oder aufr sten lassen und berfl ssige Schiffe verkaufen TREFFPUNKT ZUM TEILEN DER BEUTE Kommen Sie am Ende einer langen Reise hierher um di
26. hlung Ihrer Aktionen und Leistungen sowie weitere Ereignisse die um Sie herum stattfinden Hier erfahren Sie au erdem welche Nationen gerade Krieg f hren 26 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 Bildschirm Status Dieser Bildschirm zeigt Ihnen die Leistungen Ihres Piraten an u a wie oft er bef rdert wurde wie viele der 10 ber chtigtsten Piraten er bereits besiegt hat wie viele vergrabene Sch tze er gehoben hat seinen pers nlichen Reichtum usw Weltkarten Hier sehen Sie die aktuelle Position Ihrer Flotte in der Karibik Sie k nnen die Karte mit dem Mausrad heranzoomen und darin bl ttern indem Sie den Mauscursor an den jeweiligen Bildschirmrand bewe gen Sie k nnen auf die Stadtnamen klicken um zu erfahren welche Informationen Ihnen bereits ber die St dte vorliegen Manchmal k nnen Sie Informationen ber St dte von geheimnisvollen Fremden in Schenken kaufen Oder Sie k nnen der Stadt selbst einen Besuch abstatten Kapitel 3 Sip MzrER s PrnarEs 27 Missionslogbuch Das Logbuch Ihrer Suchen zeigt Ihnen den Namen jedes Schurken hinter dem Sie her sind was er Ihnen angetan hat z B die Entf hrung Ihrer Schwester und alle weiteren Informationen die Sie eventuell ber ihn haben Schatzkarten i l W hrend des Spiels werden Sie wahrscheinlich eine oder mehrere Schatzkarte n erhalten Weitere Informationen finden Sie unter Schatzkarten auf S 53 54 Liste der 10 b
27. ich D fieut nicht Ihr Leichtmatrosen Und gielt mir noch ment Rum ein beim Klabauter Der Navigationsbildschirm Auf diesem Bildschirm wird ein Teil der Karibik angezeigt Bei der Ansicht ist immer Ihr Schiff im Mittelpunkt EIGENES SCHIFF LANDMARKE INFORMATIONEN AUF DEM NAVIGATIONSBILDSCHIRM Eigenes Schiff Im Zentrum der Karte k nnen Sie Ihr eigenes Schiff sehen Wenn Sie mehr als ein Schiff besitzen bernimmt Ihr Flaggschiff die F hrung Ihre anderen Schiffe folgen dem Flaggschiff Fremde Schiffe Wenn fremde Schiffe in das Blickfeld Ihres Schiffes gelan gen erscheinen sie auf der Karte Jedes Schiff ist mit einem farbigen Streifen versehen einem Segelemblem und einer Flagge die seine Herkunft STURMWOLKEN 20 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 angeben Schwarz steht f r die Piraten Gelb f r Spanier Orange f r Holl nder Rot f r Engl nder und Blau f r Franzosen Im Zweifelsfall k nnen Sie die Herkunft und den Schiffstyp in Erfahrung bringen indem Sie sich dem frem den Schiff n hern oder den Mauszeiger auf das Schiff bewegen Land Inseln und Kontinente in der Karibik St dte Auf der Karte werden die aktuell im Blickfeld liegenden St dte angezeigt Oberhalb der Stadt erscheinen der Name und die Nationalit t Von der Gr e der Verteidigungsstellungen k nnen Sie in etwa auf die milit rische St rke der Stadt schlie en Klippen Felsen unter der Wasseroberfl che die gro e Schiffe be
28. in den Bereich schwarzer Wolken begibt riskiert gr ere Rumpf und Segelsch den Diese ausgewach senen St rme gehen mit starken Winden einher Ein besonnener Kapit n kann durch Man vrieren des Schiffes an der Wetterfront eine 30 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 kurzzeitige Steigerung der Reisegeschwindigkeit erreichen Er muss aber darauf achten nicht in den Sturm hineingezogen zu werden WETTERGLAS UND BAROMETER Diese Spezialobjekte helfen Ihnen dabei Sturmsch den beim Segeln in der N he von St rmen oder in einem Sturm zu vermeiden Ein geheimnisvollen Fremden bietet Ihnen unter Umst nden manchmal eines dieser Objekte zum Kauf an Begegnung mit anderen Schiffen In der Karibik sind viele Schiffe unterwegs wie etwa Handelsschiffe die Waren an wohlhabende St dte liefern Schatzschiffe mit uner messlichen Reicht mern die nach Europa unterwegs sind beladene Fischerboote m chtige Kriegsschiffe die Ausschau nach Feinden halten und nat rlich die Boote der Piraten und Freibeuter Auf Ihren Reisen werden Sie unweigerlich auf andere Schiffe sto en Ihr Erfolg h ngt letztendlich gr tenteils davon ab wie Sie sich bei der Begegnung mit fremden Schiffen verhalten ERKENNEN FREMDER SCHIFFE Ein Ausguck auf der Spitze des Schiffsmastes erm glicht eine ber raschend weite Sicht manchmal je nach Tageszeit und Wetterbedingungen bis zu mehrere Kilometer Sobald ein fremdes Schiff in das Blickfeld Ihres Ausgucks kommt ersch
29. niedrigste Offizier der selbst ndig Kommando f hren durfte Vorteil Das Anheuern von Besatzungsmitgliedern in den St dten der Nation ist einfacher MAJOR Ein Major ist ein h herrangiger Armee Offizier Wenn dieser Titel einem Schiffsoffizier gegeben wird so handelt es sich dabei meist um einen Ehrentitel Vorteil Schiffsreparaturen sind in den Werften der betreffenden Nation billiger OBERST Ein Oberst ist ein hochrangiger Armee Offizier Wenn dieser Titel einem Schiffsoffizier gegeben wird so handelt es sich dabei meist um einen Ehrentitel Vorteil Die H ndler der betreffenden Nation verkaufen Ihnen mehr Waren ADMIRAL Ein Admiral kann eine ganze Flotte bei einer Seeschlacht anf hren Dies ist der h chste milit rische Dienstgrad den ein Schiffsoffizier erlangen kann Vorteil Das Aufr sten der Schiffe ist billiger BARON Dies ist der niedrigste Adelstitel Vorteil Die Seem nner m gen Barone Das Anheuern von Besatzungs mitgliedern in den Schenken der Nation ist als Baron relativ einfach GRAF Der vierth chste Adelstitel Der Graf steht ber allen B rgern und Baronen doch unter dem Marquis und dem Herzog Vorteil Schiffsreparaturen sind f r Grafen in den Werften der betref fenden Nation umsonst 74 Sip MEIER S PrnarES Kapitel 3 MARQUIS Der dritth chste Adelstitel Der Marquis steht ber allen B rgern Baronen und Grafen doch unter dem Herzog Vorteil Die H ndler der betreffenden
30. oder Steuerbord ein Ziel befindet Dann wer den die Kanonen der jeweiligen Schiffsseite abgefeuert Wenn sich breitseits mehrere Ziele befinden nehmen Ihre M nner das n chst gelegene Ziel unter Beschuss brigens ist die Zahl der Kanonen eines Schiffs an Back und Steuerbord gleich Das hei t dass immer nur die H lfte aller Kanonen als Breitseite gleichzeitig abgefeuert werden kann Dr cken Sie die Taste Breitseite abgeben Ziffernblock 5 oder Leertaste um Ihre geladenen Kanonen abzufeuern STREUSCH SSE Man spricht von einem Streuschuss wenn eine Kanonenkugel das Heck oder den Bug ihres Ziels trifft und dann die gesamte l ngsseitige Achse besch digt Streusch sse richten mehr Schaden an als Sch sse welche eine Seite des Schiffes treffen NACHLADEN DER KANONEN Ihre Besatzung wird die Kanonen nach dem Abfeuern einer Breitseite automatisch nachladen Die Besatzung l dt die Kanonen mit derselben Munitionsart wie zuvor au er Sie geben neue Anweisungen aus siehe unten Die Zeit die Sie zum Nachladen ben tigen h ngt von der Besatzungsst rke ab Je mehr Mann Sie an Bord haben desto schneller k nnen Sie nachladen Wenn Sie weniger Leute zur Verf gung haben sollten Sie schnell ber Ausweichman ver nachdenken Von der Statusanzeige f r die Kanonen k nnen Sie ablesen wie viele der Kanonen Ihres Schiffs zurzeit geladen sind Sie m ssen mit dem Schie en nicht warten bis alle Kanonen nachgeladen sind
31. sie von einer feindlichen Einheit entdeckt werden dazu muss diese den H gel erklimmen oder auf ein angrenzendes Feld zwischen den B umen vorr cken Kampfsituationen NAHKAMPF Zu einem Nahkampf kommt es dann wenn eine Einheit versucht ein vom Feind besetztes Feld zu betreten Die Nahkampff higkeiten des Angreifers werden gegen die Verteidigungsst rke des Verteidigers einge setzt Gel nde Truppenmoral und eventuelle Flankenangriffe werden dabei mit einbezogen und schlie lich wird das Ergebnis errechnet Einheiten k nnen Verluste erleiden und die Truppenmoral kann sich verschlechtern Gewinnt die verteidigende Einheit den Nahkampf h lt sie ihre Position wenn die angreifende Einheit siegt bernimmt sie das Feld und zwingt den Feind zur Flucht Kapitel 3 Sip MEIER S PrnarEs 63 KAMPF AUF DISTANZ Ein Kampf auf Distanz kann nur von Bukanieren Infanterie Artillerie und eingeborenen Bogensch tzen ausgetragen werden Dabei schie t der Angreifer seine Waffen auf eine sichtbare feindliche Einheit inner halb seiner Reichweite ab Die Auswirkungen werden auf dieselbe Weise wie im Nahkampf ermittelt aber nur das Gel nde des Verteidigers ist von Bedeutung Der Verteidiger muss eventuell Verluste von M nnern und oder Moral hinnehmen f r den Angreifer kommt es im Kampf auf Distanz zu keinerlei negativen Auswirkungen FLANKENANGRIFFE Wird eine Kampfeinheit von hinten oder von der Seite angegriffen erh lt der Ang
32. te angesammelt haben Wenn am Ende alles bereit ist k nnen Sie das Spiel fortsetzen Sie starten die neue Reise mit einer kleinen Besatzung und Goldreserven die Ihrem Anteil der Beute aus dem letzten Raubzug entsprechen NDERN DES SCHWIERIGKEITSGRADS Nach einer besonders erfolgreichen Fahrt haben Sie m glicherweise die M glichkeit den Schwierigkeitsgrad zu steigern Diese Option ist nat rlich nicht verf gbar wenn Sie bereits als Draufg nger spielen denn dies ist der h chste Schwierigkeitsgrad des Spiels Nach einer besonders erfolglosen Reise werden Sie unter Umst nden danach gefragt ob Sie den momentanen Schwierigkeitsgrad reduzieren wollen Diese Option ist nicht verf gbar wenn Sie als Lehrling spielen Wenn Sie sich zu einer nderung des Schwierigkeitsgrads entschlie en stechen Sie unter den oben beschriebenen Voraussetzungen allerdings bei einem neuen Schwierigkeitsgrad wieder in See ALTERN Die Memoiren von Captain Incognito 1 u Alt zu werden macht keinen Spa is d jugendlichen Charme Eure Kraft und Ausdauer u fr he Euren Verstand E Wirklich mein Sohn lasst Euch eines vom alten Cap irklich i Incognito sagen qerdet nicht alt es hat Keine Zukunft berblick Das Piratendasein ist schwer Ein Pirat ben tigt Kraft Ausdauer Koordinationsverm gen und Charisma Leider verblassen diese Eigenschaften wenn ein Pirat altert Um diese Tatsache widerzuspiegeln werden bestimmte
33. viele solcher Objekte zur Verf gung und der Pirat kann sie alle sammeln Fachleute der Mannschaft Im Spiel werden Sie wahrscheinlich auf viele verschiedene Fachleute sto en Hierzu geh ren Smutjes Kanoniere Segelmacher usw Jeder Fachmann kann Ihnen auf seine Art von gro em Nutzen sein Der Koch h lt Ihre M nner auf langen Seereisen bei Laune der Segelmacher kann nach einer Schlacht Segelsch den beheben usw Zum Handbuch Dieses Handbuch ist in verschiedene B cher unterteilt Sie lesen gerade Kapitel 1 Der Anfang In Kapitel 2 Die Grundlagen erfahren Sie wie Sie mit einem neuen Spiel beginnen k nnen Kapitel 3 Die Regeln beschreibt wie Pirates gespielt wird KAPITEL 2 Die Grundlagen Sip MEIER S PrnarES Kapitel 2 Kurzbeschreibung des Spielziels Sid Meiers Pirates ist em offenes pie was bedeutet dass Sie mehr oder S L d und lassen k n en WAS Sie wollen Wenn Sie einen friedlichen d S 19303 o weniger tun mfen wollen k nnen Sie dies tun Genaus Bee GC pe eme WE als r cksichtsloser Pirat aufzutreten k nnen Sie stc gt cich aber auch lieber als oman 1 it j je fleicht versuchen Sie sich 2 d pos be Een s Herzen der Gouverneurst chter 5 d i gibt unz hlige Varianten Sie sind Ihres eigenen Gl ckes rechen iegt bei Ihnen e Wahl liegt bei Ihnen blich ist Die Zeit verlangt ihre 2 Bedenken Sie aber dass Ihr Pirat nicht uns emen Mit zunehmen i
34. wollen sollten Sie auf jeden Fall die Flucht ergreifen Wenn Sie einen Segelpunkt finden der Sie schneller macht als Ihren Gegner k nnen Sie diesen einfach hinter sich lassen Wenn Sic weit genug entfernt sind steigt die Chance dass Ihr Gegner Sie aus den Augen verliert oder einfach die Jagd aufgibt Sic k nnen sich wahlweise auch in einer Stadt verstecken Wenn Sie den Hafen wieder verlassen ist das gegnerische Schiff vielleicht schon weitergesegelt Hierf r gibt es aber keine Garantie Daher ist es eine gute Idee das Schiff reparieren zu lassen und einige zus tzliche Besatzungsmitglieder anzuheuern bevor Sie weitersegeln e ml _ SEESCHLACHTEN berblick Der Spielverlauf bei Seeschlachten ist recht bersichtlich Es geht darum das Schiff zu man vrieren die Segel zu setzen oder einzu holen und Breitseiten abzufeuern Die Herausforderung liegt darin diese einfachen Mittel unter den sich st ndig ver ndernden Bedingungen auf See ideal zu nutzen 34 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 STATISTIK TATISTIK DES DES EIGENEN FEINDLICHEN SCHIFFS SCHIFFS Das FEINDLICHE SCHIFF Bonp Spielsteuerung f r das Schiff Die spezifischen Tastatur und Mausbefehle zur Steuerung Ihres Schiffes bei Schlachten k nnen Sie der Liste f r die Spielsteuerung entnehmen MAN VRIEREN DES SCHIFFES F r das Man vrieren Ihres Schiffes verwenden Sie die Steuerrad Tasten Ziffernblock 4 und 6
35. zu einer unmittelbaren Bef rderung f hren kann oder Sie zumindest Ihrer n chsten Bef rderung ein gutes St ck n her bringt Gleichzeitig gewinnen Sie an Ruhm F r nicht erf llte Missionen werden Sie nicht bestraft SCHURKEN In der Karibik gibt es viele Schurken von denen berraschend viele Ihnen oder Ihrer Familie Schaden zugef gt haben oder durch die Regierung gesucht werden Einige der Schurken sind sesshaft und bleiben so lange an ein und demselben Ort bis Sie sie aufgesp rt haben um mit Ihnen abzurechnen Andere wiederum fahren nach Lust und Laune in der Karibik umher Wenn Sie zu lange brauchen um die letzte bekannte Position eines Schurken zu erreichen kann es durchaus sein dass er schon lange wieder weitergezogen ist Es kommt vor dass Sie einzelne Schurken durch die halbe Karibik verfolgen m ssen bevor Sie ihrer habhaft werden Wenn sie sich in der Stadt befinden verbringen die Schurken die meiste Zeit in den Schenken Der Schankwirt wird wissen wo sich der betreffende Schurke aufh lt Sie m ssen sich aber nicht unbedingt in eine Stadt begeben um den gesuchten Schurken zu fassen Sie k nnen ihn auch auf dem Weg zwischen zwei St dten erwischen wenn er an Bord eines m chtigen Kriegsschiffs mitf hrt Wenn Sie dieses Schiff bei einer Schlacht besiegen haben Sie die Gelegenheit ihn vor Ort zu stellen Wenn Sie das Duell verlieren verspottet er Sie und zieht weiter in eine andere Stadt Dann m ssen Sie wieder v
36. zur Ruhe setzt scheidet er aus dem Spiel aus Danach k nnen Sie mit einer v llig neuen Spielfigur von neuem beginnen Zeitpunkt des Ruhestandes Bei Pirates gibt es kein vorgeschriebenes Alter f r den Ruhestand Sie k nnen mit Ihrer Spielfigur so lange weiterspielen wie Sie wollen Allerdings wird f r Ihren Piraten das Leben mit fortschreitendem Alter immer schwerer siehe vorheriger Abschnitt Sie k nnen sich mit Ihrem Piraten auch zur Ruhe setzen wenn Sie eine andere Spielstrategie ausprobieren m chten Zum Beispiel wenn Sie sich als Piratenj ger versuchen wollen der au er Seer uberschiffen keine anderen Schiffe angreift Oder vielleicht wollen Sie einmal ein Spiel als friedlicher H ndler versuchen und nur dann k mpfen wenn Sie selbst attackiert werden M glicherweise wollen Sie ja auch die Niederlande zur Weltmacht machen indem Sie alle auf der Karte befindlichen St dte in eine hol l ndische Enklave verwandeln Oder vielleicht wollen Sie ja nur eine andere Epoche ausprobieren Sie haben die M glichkeit sich zur Ruhe zu setzen sobald die Beute aufgeteilt ist siehe Seiten 80 81 Kapitel 3 Sip MzrER s PrnarEs 85 Der Ruhestands Bildschirm Wenn sich Ihr Pirat zur ckzieht werden seine Ruhmespunkte aus gerechnet woraufhin er auf der Grundlage seiner Leistungen einen entsprechenden Arbeitsplatz f r Piraten im Ruhestand erh lt Je gr er die Zahl seiner Ruhmespunkte ist desto besser wird dieser Arbeit
37. 7 BH und n meine anderen Zuk nftigen auch viel besser aus d Kk i e E sich in ihrer Gesellschaft wohl Manchmal icis i e e E eic ein neues Hemd einen schicken Hut oder ingendwe modischen Schnickschnack Ja sie war ein fiebes M dchen Ich habe geh rt sie schlecht auf als TI feeodora und ich in Saint Kitts heirateten nahm es ziemlich berblick Im 17 Jahrhundert stellten B lle Tanzfeste f r die Reichen die wichtigste Unterhaltungsform f r die Oberschicht dar Jeder der etwas auf sich hielt musste sich auf den B llen in den edelsten Gew ndern mit den wertvoll sten Juwelen pr sentieren Die M nner trugen gepuderte Per cken die Frauen trugen kunstvoll hochgesteckte Frisuren zur Schau die den Kerzenl stern gef hrlich nahe kamen Dazu wurde ber den neuesten Tratsch gesprochen und es wurden geheime romantische Treffen arrangiert Von den jungen Damen und Herren wurde erwartet dass sie gut tanzen konnten vor allem wenn sie auf der Suche nach einem Partner waren Wer keine kunstvollen Figuren aufs Parkett zaubern konnte hatte keine Chance die h chste Stufe gesellschaftlichen Ansehens zu erklimmen TANZPARTNERIN 68 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 Wie schneidig und stattlich ein Pirat auch sein mochte wenn er das Herz einer Gouverneurstochter erobern wollte musste er ein guter T nzer sein IHRE Iun PIRAT Der Tanz Bildschirm Ihr Pirat Ihre Spielfigur Ihre Tanzpartnerin Die Tochte
38. 72 Sip MEIER S P RATEs Kapitel 3 nen sich eine Bef rderung verdienen wenn Sie der betreffenden Nation einen Dienst erweisen indem Sie gegnerische Schiffe St dte und Schiffseskorten mit Geheimagenten Soldaten oder Immigranten angreifen gesuchte Piraten oder Fl chtlinge gefangen nehmen usw Wenn Sie mit einer Nation gut stehen oder ihr gegen ber zumindest neutral eingestellt sind ist die Ausstellung eines Kaperbriefs durch den Gouverneur reine Formsache obwohl Sie diesen einfachen Schritt mit ausreichend guten Taten umgehen k nnen Wenn Sie aber aufgrund bestimmter gegen die Interessen der Nation gerichteter Aktionen nicht beliebt sind m ssen Sie dem Gouverneur unter Umst nden zun chst ein ordentliches Bestechungsgeld anbieten Wenn Sie bei einer bestimmten Nation wirklich verhasst sind kann es helfen einen Jesuiten M nch zu bitten sich f r Sie einzusetzen Bef rderungen durch verschiedene Nationen Ihr Status ist von Nation zu Nation unterschiedlich So k nnen Sie gleichzeitig ein franz sischer Marquis sein w hrend Sie bei den Engl ndern immer noch als bescheidener Kapit n dastehen und bei den Spaniern als vogelfrei gelten Sie haben durch Ihren Titel nur innerhalb der Nation Vorteile von der Sie den Titel bekommen haben Dass Sie holl ndischer Admiral sind wird Ihnen in H fen die nicht durch Holland kontrolliert werden nichts bringen Sie k nnen sich durch eine einzige Aktion Bef rderungen von zwei ve
39. Abschnitte des Spiels schwieriger wenn Ihr Pirat altert Sie k nnen mit Ihrem Piraten so lange spielen wie Sie wollen aber das Spiel wird im Lauf der Jahre immer schwieriger Kapitel 3 Sip MEIER S PrnarEs 83 Datum und Zeit werden auf dem Bildschirm Navigation angezeigt Ablauf der Zeit Dieser Abschnitt f hrt die Zeit an die w hrend jeder Spielaktivit t vergeht Auf hoher See oder an Land Die Zeit vergeht in gleichm igem Tempo jeder Tag ist einige Sekunden lang W hrend Seeschlachten W hrend einer Seeschlacht vergeht die Zeit langsamer ein Tag ist mehrere Minuten lang Anhalten des Spiels Duelle Landgefechte Aufenthalte in der Stadt Rollenspiele Informationsbildschirme ansehen Kauf Verkauf oder Pl ndern von Waren W hrend dieser Aktivit ten steht die Zeit still Antreten einer neuen Reise nach dem Teilen der Beute Das berholen des Schiffes f r eine neue Reise ben tigt ungef hr sechs Monate Im Gef ngnis oder ausgesetzt Wenn Sie im Gef ngnis landen bleiben Sie drei bis zw lf Monate lang dort die durchschnittliche Dauer Ihres Gef ngnisaufenthalts betr gt sechs Monate Sie k nnen die Dauer Ihres Gef ngnisaufenthalts halbieren indem Sie erfolgreich aus der Stadt schleichen Das Teilen der Beute und ausgesetzt oder eingesperrt zu sein nehmen eindeutig die meiste Zeit in Anspruch Ihr Pirat altert sehr schnell wenn Sie ihn diesen Aktivit ten zu oft aussetzen Die Auswirkungen de
40. Fregatte Ihre Schiffe sind in der Regel voll aufger stet und voll besetzt Die Moral der Besatzung ist meist sehr gut Wenn Sie einem der 10 ber chtigtsten Piraten im Duell gegen ber stehen k nnen Sie davon ausgehen dass er ber ein oder mehrere spezielle Duellierman ver verf gt Sie sind gut beraten wenn Sie warten bis Ihr Schiff aufger stet ist und Sie eine Reihe von kampfspezifischen Spezialobjekten gesam melt haben bevor Sie einen dieser Super Schurken herausfordern Kapitel 3 Sip MEIER S PrnaTES 79 LISTE DER IO BER CHTIGTSTEN PIRATEN Sie k nnen die Liste der 10 ber chtigtsten Piraten auf dem Informationsbildschirm einsehen oder sie durch Dr cken der Taste F7 aufrufen Zu Beginn des Spiels befindet sich Ihr Name ganz unten auf dieser Liste Je mehr Ruhm und Reichtum Sie erlangen umso weiter r cken Sie nach oben Eines der Ziele des Spiels besteht darin vor dem R ckzug aus dem Piratenleben die Spitze der Liste zu erreichen Dies ist eine immense Herausforderung und erfordert eine Menge Gl ck Sie k nnen den Vorgang durch eine lebensgef hrliche Aktion abk rzen Wenn Sie einen der zehn ber chtigtsten Piraten im Kampf besiegen f llt er unmittelbar an das Ende der Liste zur ck P iraten Enklaven Piraten Enklaven sind kleine vor bergehende Siedlungen die ber die ganze Karibik verstreut liegen Wie auch in anderen Siedlungen k nnen dort Schiffe repariert und Waren gekauft werden es ist aber anzum
41. KANONENMUNITION Es gibt drei unterschiedliche Haupttypen von Geschossen die Sie mit Ihren Kanonen abfeuern k nnen Kanonenkugeln Kettengeschosse und Hagelgeschosse Kanonenkugel Die Kanonenkugel ist das Standard Kanonengeschoss Zu Beginn jeder Schlacht sind Ihre Kanonen mit diesen Geschossen best ckt Die Kanonenkugel hat die gr te Reichweite Es kann damit auf jeden beliebigen Schiffsteil gezielt werden Den gr ten Schaden richtet die Kanonenkugel aber am Rumpf und den Kanonenanlagen des feindlichen Schiffs an Kettengeschosse Ein Kettengeschoss besteht aus zwei kleineren Kugeln 36 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 die durch eine Kette miteinander verbunden sind Beim Abfeuern spannt sich die Kette und die Kugeln schleudern durch die Luft Dies macht sie f r die Segel des gegnerischen Schiffes zu einem gef hrlichen Geschoss Kettengeschosse haben eine mittlere Reichweite d h sie fliegen k rzer als Kanonenkugeln aber weiter als Hagelgeschosse Hagelgeschosse Hagelgeschosse sind klassische Geschosse zum Einsatz gegen die feindliche Besatzung Sie bestehen im Grunde genommen aus einem Haufen Musketenkugeln und Eisenteilen welche in die Kanone gestopft werden wodurch die Kanone zu einer riesigen Schrotflinte wird Hagelgeschosse f hren vor allem zu Verletzungen der feindlichen Besatzung Sie verf gen nur ber eine sehr kurze Reichweite WECHSELN DER KANONENMUNITION Zu Beginn jeder Schlacht sind Ihre Kanonen mit Kano
42. Nation stellen einem Marquis bei Weitem mehr Waren zur Verf gung HERZOG Der zweith chste Adelstitel Der Herzog steht ber allen B rgern Baronen Grafen und dem Marquis und untersteht nur K nigen und Prinzen Vorteil Das Aufr sten der Schiffe ist f r Herz ge umsonst MISSIONEN UND SUCHEN Die Memoiren von Captain Incognito 1 Of ja ich habe mich seinerzeit auf die eine oder andere Suche N die irgendwo auf einer Plantage gefangen ge Ge ich erinnere mich das war in Honduras Dann fand ich Be ge s dlich von Saint Augustine in Florida eingesperrt e SE Ee dass meine alte Tante in Hispaniola festgehalten wun ee Me sie dann auch retten oder Dann war da noch mein Onkel d il e irgendwo in Jamaica gefangen war Es war fast so als w r j dammten Wochentag jemanden retten und zwei an Sonntagen Aber als der gute alte Incognito ein einziges Mal in Campeche eingesperrt D D 1 A Vi Kc d war doubt Ihr dass auch nur ein chwein ekommen w re um ihn zu retten ga Dass ich nicl 1t lac 1e Ich musste mich selbst retten 50 wie immer Jetzt wei ich n mlich auch warum so viele Piraten falsche Namen haben um ihren verflixten Familien zu entkommen Ich w nschte nur das SE schon vor Jahren eingefallen h tte mir jede Menge rger erspart beim Kl d rettete meine Schwester berblick Eine Mission oder Suche besteht in einer Aufeinanderfolge von Herausforderungen die von einer gro en Belohnung g
43. Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 Spezialobjekt oder eine Schatzkarte wenn sie der Meinung ist dass Sie der Sache w rdig sind Wenn Sie hartn ckig genug sind wird die Tochter des Gouverneurs vielleicht sogar in eine Hochzeit mit Ihnen einwilligen was Ihnen in der gesamten Karibik eine Menge Prestige einbringen wird Sie k nnen eine Gouverneurstochter entweder beeindrucken indem Sie einen hohen Titel erlangen dies gilt allerdings nur f r Titel ihrer eigenen Nationalit t siehe untenstehende Informationen unter der berschrift Litel Sie k nnen ihr Herz aber auch gewinnen indem Sie Ihr K nnen beim Tanzen unter Beweis stellen und ihr Juwelen schenken die ihr gefallen brigens sind nicht alle Gouverneurst chter gleich Manche Gouverneurst chter sind u erlich recht unscheinbar andere sind attrak tiv und einige sind ziemlich h bsch Es wird Sie nicht berraschen dass eine Gouverneurstochter umso schwerer zu beeindrucken ist je sch ner sie aussieht DIE SCHENKE Kommen Sie hierher um M nner anzuheuern den neuesten Dorftratsch mitzubekommen Schatzkarten zu kaufen usw Menschen in der Schenke Ihr Pirat ist in der Mitte des Raumes zu sehen Um ihn herum befindet sich eine Reihe verschiedener Charaktere Jeder von ihnen hat Informationen f r Sie oder kann Ihnen etwas verkaufen Klicken Sie die Figur an mit der Sie sprechen m chten Der Schankwirt Der Schankwirt wei in der Regel wo Sie Zusatzteile
44. Wachen aber in Ihre Richtung blicken k nnen Sie nat rlich dennoch gesehen werden RENNEN Beim Rennen bewegen Sie sich viel schneller aber auch um einiges lauter fort Wachen in Ihrer N he k nnen Sie rennen h ren Au erdem nehmen Sie beim Rennen nur wenig von Ihrer Umgebung wahr da Ihr Blickfeld eingeengt ist und es kann schnell passieren dass Sie einem W chter in die Arme laufen BER Z UNE KLETTERN Um ber einen Zaun zu klettern m ssen Sie sich auf den Zaun zu bewe gen Sobald Sie ihn ber hren klettern Sie automatisch dar ber hinweg Dies ein gutes Mittel um Ihre Verfolger abzusch tteln da die W chter weder ber Z une steigen noch durch sie hindurch sehen k nnen VERSTECKEN Gehen Sie auf einen Heuballen zu um sich dahinter zu verstecken damit die Wache Sie nicht entdeckt AUSKNOCKEN EINES W CHTERS Um einen W chter auszuknocken m ssen Sie sich ihm von hinten n hern Sobald Sie Ihr Ziel erreicht haben schlagen Sie ihn k o Sie k nnen keinen W chter k o schlagen der Ihnen zugewandt ist Sobald er Sie n her kommen sieht wird er Alarm schlagen GEFANGENNAHME Wenn ein W chter Sie sieht und so nahe an Sie herankommt dass er Sie ber hren kann werden Sie verhaftet und ins Gef ngnis geworfen wo Sie so lange schmoren bis die Obrigkeit bes nftigt und bereit ist Sie wieder auf freien Fu zu setzen beim Klabauter BETRETEN EINES ZIELGEB UDES Wenn Sie ein Zielgeb ude erreichen sind Sie erfolgreic
45. ahre lang dauern INFORMATIONEN ZU IHREN SUCHEN Neue Suchauftr ge und Informationen zu laufenden Suchen erhalten Sie von Schankwirten Schankm dchen Gouverneuren und Gouverneurst chtern ERF LLEN VON SUCHAUFTR GEN Wenn Sie das Ziel Ihrer Suche erreicht haben steigt Ihr Ruhmstatus Oft erhalten Sie auch eine stattliche Belohnung Wenn Sie eine Suche ignorieren oder nicht erfolgreich abschlie en so ergeben sich daraus keinerlei Nachteile f r Sie au er vielleicht der dem tigenden Gewissheit dass Sie die Ehre Ihrer Familie mit F en getreten haben Missionen Meistens m ssen Sie bei Missionen Schiffe durch gef hrliche Gew sser eskortieren oder einen gesuchten Kriminellen gefangen nehmen der sich in einer anderen Stadt befindet Missionen bestehen gew hnlich nur aus einem oder zwei Schritten Um durch wichtige B rger einer bestimmten Nation auf eine Mission geschickt zu werden m ssen Sie jedoch einen Kaperbrief der jeweiligen Nation besitzen Einige Missionen sind zeitlich begrenzt f r die Erf llung anderer Missionen wiederum k nnen Sie sich nach Belieben Zeit lassen 76 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 INFORMATIONEN ZU IHREN MISSIONEN Nur B rgermeister Gouverneure oder deren T chter k nnen Sie mit neuen Missionen beauftragen und Ihnen Informationen zu laufenden Missionen liefern ERF LLEN VON MISSIONEN Wenn Sie eine Mission erf llen ist Ihnen die betreffende Nation zu Dank verpflichtet was wiederum
46. anfangs wohl am schwierigsten spielbare Nation Spanien verf gt bei weitem ber die meisten H fen im Spiel wodurch f r Sie die Anzahl der potenziellen Angriffsziele sinkt dies ist allerdings nur ein Problem wenn Sie der ehrw rdigen spanischen Krone treu bleiben m chten Dazu kommt dass die fettesten Zielschiffe der Karibik oft spanischer Herkunft sind Wenn Sie loyal sein wollen m ssen Sie Ihre Sch tze durch Angriffe auf weniger gut best ckte englische franz sische und holl ndische Schiffe erbeuten Andererseits liegt Spanien fast permanent im Krieg mit anderen L ndern und die Freibeuter Existenz kann sich als u erst rentabel erweisen Ihr Name Geben Sie den Namen Ihres Piraten in das angegebene Feld ein 18 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 Schwierigkeitsgrad Es gibt f nf Schwierigkeitsstufen Lehrling einfachste Stufe Kapit nsgeselle Abenteurer Schurke Draufg nger Der Schwierigkeitsgrad wirkt sich auf eine Reihe von Spielmerkmalen aus Je h her der Schwierigkeitsgrad ist umso z her sind Ihre Gegner in den Aktionssequenzen wie Seeschlachten Duellen usw Dar ber hinaus wird es Ihnen schwerer fallen Besatzungsmitglieder anzuheuern und diese in den h heren Spiellevels zufrieden zu stellen Auf der anderen Seite bekommen Sie aber mit steigendem Schwierigkeitsgrad auch ein gr eres St ck vom Kuchen ab wenn es an das Teilen der Beute geht Vom Spiel aus k nnen Sie den Schwierigkeitsgrad nu
47. b ist ein Kopfangriff Hierf r holen Sie mit Ihrem Schwert nach hinten oben aus und versuchen den Kopf oder Hals des 44 Sip MEIER S P RATEs Kapitel 3 Gegners zu treffen F r diesen Angriff m ssen Sie weit ausholen Ein Treffer ist aber ziemlich wirkungsvoll Sie f hren einen hohen Hieb aus indem Sie die Taste hoher Hieb Ziffernblock 7 dr cken Ergebnis bei einem Treffer Der Gegner weicht 2 Schritte zur ck Kontern Ducken STOSS Der Sto besteht in einem schnellen geradlinigen Angriff auf den Brustkorb des Gegners F r diesen Angriff m ssen Sie nur wenig aus holen Er richtet aber auch weniger Schaden an als der hohe oder tiefe Hieb Sie f hren einen Sto aus indem Sie die Taste Sto Ziffernblock 4 dr cken Ergebnis bei einem Treffer Der Gegner weicht 1 Schritt zur ck Kontern Parieren TIEFER HIEB Der tiefe Hieb besteht in einem Angriff auf die Beine des Gegners F r diesen Angriff m ssen Sie ein bisschen weiter ausholen Ein Treffer ist aber ziemlich wirkungsvoll F hren Sie einen tiefen Hieb aus indem Sie die Taste tiefer Hieb Ziffernblock 1 dr cken Ergebnis bei einem Treffer Der Gegner weicht 2 Schritte zur ck Kontern Sprung Abwehrbewegungen Sie k nnen auch zwischen drei verschiedenen Abwehrbewegungen ausw hlen Ducken Parieren und Springen DUCKEN Bei dieser Ausweichbewegung tauchen Sie unter dem hohen Hieb des Gegners weg Dr cken Sie dazu die Taste Du
48. bef rdert zu werden Briggs hatte den besseren Magen der Se L F Dra e bn i Wem waren aber nicht nur zum Angeben gut Die Schiffbauer Teparierten T 50 gut wie gar nix wenn Ihr eine j n Obers 7 und wenn Ihr erstmal ein Baron wart berschl a we Eurer Besatzung anscfifie 7 x d sich die M nner um sich Dummk pfe a Fon zu d rfe Angeblich Geben Seeleute Adelstitel Die Einen spanischen Titel Nein auch keinen Aber ein Schankm dche Kopfgeld von 10 000 Dublonen auf ist besser als alle Titel der Welt so einen hab ich mir nie geholt Ich wollte n erz hlte mir dass die Spanischen Dons ein mich ausgesetzt hatten und das Jungchen Br Us war den Spanier n me me d als 8 000 Dublonen wert und das hab ich ihn me vergessen lassen berblick Sie k nnen durch Gouverneure bef rdert werden indem Sie wertvolle Dienste f r deren Nationen leisten Mit jeder Bef rderung steigen Ihr Ruhm und Ansehen bei der betreffenden Nation Jede Bef rderung bringt f r Sie auch Vorteile innerhalb dieser Nation mit sich Um bef rdert werden zu k nnen ben tigen Sie aber zun chst einen Kaperbrief der jeweiligen Nation Neben den Vorteilen die Sie im Spiel durch Ihren Titel erlangen tragen Bef rderungen auch zu Ihrem allgemeinen Ruhmstatus bei der in Ihren Gesamt Punktestand mit einbezogen wird wenn Sie sich zur Ruhe setzen Verdienen von Bef rderungen Die Titel werden durch die Gouverneure der St dte verliehen Sie k n
49. bt an f r wie viele Monate Ihrer Besatzung noch Lebensmittel an Bord hat Die genaue Lebensmittelladung wird Ihnen im Bildschirm Status angezeigt Wenn das Essen knapp wird beginnt Ihre Besatzung zu verhungern Dies kann eine Weile lang gut gehen doch es wird nicht lange dauern bis dies sich auf die Moral niederschl gt Wenn das Problem nicht gel st wird beginnen die Mitglieder der Besatzung zu desertieren Sobald Sie neue Lebensmittel heranschaffen stabilisiert sich die Moral wieder Sie k nnen die Moral wieder heben indem Sie neue Sch tze erbeuten Smutje Ein Smutje ist in der Lage die Essensrationen f r die Besatzung besser einzuteilen und mit kleineren Rationen der Lebensmittelladung auszukommen Manchmal k nnen Smutjes von besiegten Schiffen angeworben werden ST RME AUF HOHER SEE Die Karibik ist unberechenbar Auch wenn der Himmel bei m igem Wind wolkenfrei ist kann schon im n chsten Augenblick ein Iropensturm aufziehen der Ihnen die Segel zerrei t Dies gilt vor allem f r die st rmische Jahreszeit die in etwa von Juni bis November dauert Wei e Wolken Wei e Wolken deuten auf nicht besonders gef hrliche starke Winde oder St rme hin die von heftigen B en begleitet werden Erfahrene Seem nner k nnen auf diesen Wolken reiten um die Reisegeschwindigkeit bei geringem Risiko kurzzeitig zu steigern Schwarze Wolken Schwarze Wolken weisen auf ausgewachsene St rme hin Jedes Schiff das sich
50. ch einbringt m gutem Beispiel vorangehen Versucht doch A raubeiniger Bukaniere die Enterung eines feindlichen w hrend Ihr Euch im Laderaum versteckt und seht zu was Nein mein Lieber wenn Ihr ein rich Erster ber die Reling und an Deck des w rden einem mutigen Mann berallhin tiger Kapit n sein wollt m sst Ihr als feindlichen Schiffes springen Bukaniere olgen einem feigen Hund nirgendwohin Deshalb m sst Ihr gut mit dem Schwert u 7 7 mgehen k nnen beim Klabauter Meistens steht Ihr beim Entern eines Schiffes dem feindlichen Kapit n gegen ber Wenn Ihr ES besiegt verliert seine Mannschaft die Nerven und ergibt sich Wenn er Euch schl gt geschieht das Gleiche mit Eurer Mannschaft 42 Sip MEIER S PrnarES Kapitel 3 FECHTEN UND SCHWERTKAMPF berblick Im 17 Jahrhundert war Gewalt an der Tagesordnung Stra enr uber bewaffnete Milizen und umherziehende Banden hungriger ehema liger Soldaten machten die Stra en des zivilisierten Europa unsicher Die meisten M nner trugen Schwerter bei sich und wussten wenigstens ansatzweise damit umzugehen Sie m ssen darauf vorbereitet sein dass Sie als Pirat h ufig zum Schwert greifen m ssen Bei Seeschlachten besteht das Ziel gew hn lich im Kapern feindlicher Schiffe ohne diese jedoch zu besch digen oder zu versenken Daher werden Sie versuchen die Schiffe im Sturm zu entern und in Ihre Gewalt zu bringen Dabei werden Sie dem geg nerischen Kapit n
51. cken Ziffernblock 2 Ducken zum Abwehren eines hohen Hiebs Wenn Sie erfolgreich unter dem hohen Hieb Ihres Gegners weggetaucht sind ist Ihr Gegner f r kurze Zeit verwirrt was Ihnen einen schnellen Angriff erm glicht bevor er sich wieder gesammelt hat Ducken zum Abwehren eines Sto es oder tiefen Hiebes Der geg nerische Angriff ist erfolgreich PARIEREN Bei dieser Abwehrbewegung blocken Sie den Angriff des Gegners mit Ihrem Schwert ab Diese Abwehrbewegung ist gegen jede Angriffsart mehr oder weniger wirkungsvoll Dr cken Sie dazu die Taste Parieren Ziffernblock 5 Kapitel 3 Sip MEIER S PrnarES 45 Parieren zum Abwehren eines Sto es Der Schlag des Gegners wird vollst ndig abgeblockt Parieren zum Abwehren eines hohen oder tiefen Hiebes Sie wehren den Angriff teilweise ab d h Sie weichen nur 1 Schritt statt 2 Schritte zur ck SPRUNG Bei dieser Ausweichbewegung springen Sie ber den tiefen Hieb des Gegners hinweg Dr cken Sie dazu die Taste Springen Ziffernblock 8 Springen zum Abwehren eines tiefen Hiebs Wenn Sie erfolgreich ber den tiefen Hieb Ihres Gegners hinweggesprungen sind ist Ihr Gegner f r kurze Zeit verwirrt was Ihnen einen schnellen Angriff erm glicht bis er sich wieder gesammelt hat Springen zum Abwehren eines Sto es oder hohen Hiebes Der geg nerische Angriff ist erfolgreich T uschman ver Beim T uschman ver verspotten Sie Ihren Gegner durch eine demoralisi
52. diesem 1881 erschienenen Roman der sehr beliebt war geht es um die Suche nach einem vergrabenen Piratenschatz Obwohl die Geschichte von Anfang bis Ende erfunden ist sind viele Menschen noch immer davon berzeugt dass das Vergraben von Teilen ihrer Beute bei Piraten gang und g be war In den meisten F llen vertranken Piraten ihren Schatz oder sie verloren ihn beim Gl cksspiel Oder sie gaben ihn f r die feinen Damen in der Stadt aus Einige wenige Piraten waren vern nftiger und brachten ihr Gold zur Bank oder investierten in ihre Begnadigung oder einen Adelstitel aber die meisten von ihnen verprassten es schneller als sie es verdient hatten Kapitel 3 Sip MEIER S PrnaTES 55 AN LAND berblick Piraten haben mit dem Land nicht viel am Hut Das Land ist ein bler Ort es ist voller Schlangen Alligatoren Bauern und anderen Landplagen In der Regel halten die Piraten sich in den St dten oder auf hoher See auf Wenn sie sich doch einmal in die Wildnis trauen dann gew hnlich nur weil es dort etwas zu holen gibt und zwar vergrabene Sch tze beim Klabauter Anlegen Wenn Sie an Land gehen wollen steuern Sie mit Ihrem Schiff auf die K ste zu Wenn Sie den Landeplatz erreicht haben erscheint ein Popup Fenster in dem Sie gefragt werden ob Sie wirklich an Land gehen wollen Wenn Sie diese Frage mit Ja beantworten geht Ihre Besatzung vor Anker und es wird ein Landungstrupp zusammengestellt
53. e Beute unter sich und der unruhigen Besatzung aufzuteilen Weitere Informationen k nnen Sie dem Abschnitt Teilen der Beute auf Seiten 80 81 entnehmen STATUS BERPR FEN Hier k nnen Sie Ihre Schiffe Ladungen Besatzungen Missionen usw berpr fen Von hier aus k nnen Sie auch auf s mtliche Informationsbildschirme zugreifen DAVONSEGELN Klicken Sie auf diese Option um die Stadt zu verlassen und wieder in See zu stechen Andere Siedlungen Die St dte sind nicht die einzigen Siedlungen in der Karibik Es gibt auch noch andere kleinere Enklaven Diese kleineren Orte ver n dern Ihre Lage vom einen Spiel zum anderen SIEDLUNGEN Diese sind kleinere und neuere St dte in denen oft nur wenige Menschen leben und die meist nicht sehr wohlhabend sind Gelegentlich kommt es vor dass der B rgermeister einer solchen Siedlung einen Auftrag f r Sie hat In den Siedlungen sind teilweise dieselben Orte Schenken H ndler Schiffbauer usw zu finden wie in den St dten Diese Orte sind aber in 52 Sip MEIER S PrnarES Kapitel 3 der Regel ziemlich arm und einfach Erwarten Sie von den dortigen Waren und Dienstleistungen nicht dieselbe Qualit t wie in den gro en St dten JESUrTEN MISSIONEN Missionen sind Gemeinden in denen Mitglieder des religi sen Jesuitenordens leben die versuchen die Ureinwohner zum Christentum zu bekehren Der Einflussbereich der Jesuiten Priester reicht oft bis in die nahe liegenden St dte Daher
54. e Blut saugende umm ke E u EN Ich gehe f r etwas Sinnvolles an Land z B spanische Stadt anzugreifen oder so was Ta B um Sch tze Die berlasse ich Vergrabe j denen die si Geer Spanische Schatzgaleone ist mir ng wollen Eine fette Fortbewegung an Land Der Liste f r die Spielsteuerung k nnen Sie die Anweisungen zur Fortbewegung Ihres Landungstrupps an Land entnehmen Kapitel 3 Sip MEIER S P RATES 57 Das X ist die Zielmarkierung Im Abschnitt Schatzkarte s oben erfahren Sie wie Sie einen Schatz mit Hilfe von Landmarken aufsp ren Bewegen Sie Ihre M nner auf die blinkende Markierung um die fette Beute zu heben Wenn Sie die Beute haben k nnen Sie mit Hilfe der Taste f r Zum Schiff zur ckkehren wieder in See stechen Gefahren an Land Wenn Sie einen Landungstrupp anf hren m ssen Sie zwei Dinge immer im Auge behalten die Moral der Besatzung und den Lebensmittelvorrat Mit fortschreitender Zeit schwinden Ihre Lebensmittelvorr te Wenn nichts mehr zu essen da ist wird die Besatzung u erst ungehalten Wenn Sie dann nicht schnell f r Nachschub sorgen werden die ersten M nner Sie schon bald im Stich lassen Doch Vorsicht Auch eine wohlgen hrte Besatzung beschwert sich wenn die Suche zu lange dauert Es ist vern nftig jeden Ausflug an Land mit einer gro en Menge an Nahrungsmitteln und einer gl ck lichen Besatzung zu beginnen Betreten einer Stadt oder Siedlung Wenn Sie Ih
55. e die Taste Angriff Ziffernblock 5 oder rammen Sie das Schiff um mit der Schlacht zu beginnen ke il Welches Schiffsollen wir mt unserem FEsyschit Rache angreifen 4schatuppe 12 Geschutze e2 Manner l iraten Brigantine Blood Debt S 6eschutze Ho Manner Hapsschiffwiechsetn Nicht angreifen Popur FENSTER ZUR BEST TIGUNG DES NGRIFFS ber das Popup Fenster zur Best tigung des Angriffs k nnen Sie bestimmen welches Schiff angegriffen werden soll wenn sich mehrere Ziele im Angriffsbereich befinden Sie k nnen damit auch Ihr Flaggschiff wechseln wenn Sie mit zwei oder mehr Schiffen unterwegs sind Schlie lich k nnen Sie hier aber auch den Angriff abbrechen wenn Sie sich umentschieden haben ANGRIFFE DURCH FREMDE SCHIFFE H chstwahrscheinlich werden Sie sich w hrend Ihrer Piratenlaufbahn nicht wenige Feinde machen Wenn Sie die Schiffe einer Nation angreifen kann es vorkommen dass diese Nation ein Kriegsschiff aussendet das Ihren Raubz gen ein Ende setzen soll Auch das Mitf hren von viel Beute kann vorbeisegelnde Piraten dazu einladen Sie zu berfallen Und wenn Sie den vergrabenen Schatz eines anderen Piraten klauen wird er Sie ohnehin ohne Vorwarnung angreifen 32 Sip MEIER S PrnarES Kapitel 3 Die Memoiren von Captain Incognito Muss wohl 65 oder vielleicht 66 gewesen sein als der barsche alie Captain Briggs und ich uns dar ber unterfalie over Piraterie w re n haben was wohl das beste
56. e f r Seer uber die dort ihre n chsten Eins tze planten Wieder andere waren religi se Gemeinden in denen ber eifrige Missionare versuchten die Eingeborenen zum Christentum zu bekehren Neben den europ ischen Siedlungen gab es nat rlich auch noch vereinzelte D rfer von Eingeborenen die trotz der misslichen Lage ums berleben k mpften Ihr Pirat wird einen gro en Teil seiner Zeit in diesen verschiedenen H fen verbringen um Waren zu kaufen und zu verkaufen sein Schiff reparieren zu lassen Besatzungsmitglieder anzuheuern zwielichtigen Gestalten Schatzkarten abzukaufen f r verzweifelte Gouverneure Auftr ge zu bernehmen sich bei den T chtern dieser Gouverneure einzuschmeicheln b se Fremde zu bek mpfen usw 48 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 ST DTE Die St dte sind die bedeutendsten dauerhaften europ ischen Siedlungen in der Karibik Name Lage und Nationalit t der St dte sind innerhalb ein und derselben Epoche in allen Spielen gleich STADTTYPEN Im Spiel gibt es mehrere verschiedene Stadttypen Hauptst dte H fen St dte usw Jeder Typ verf gt ber bestimmte Grundeigenschaften Hauptstadt Eine Hauptstadt ist eine gro e reiche Stadt mit starker Verteidigung Hafen Eine gro e reiche Stadt mit schwacher Verteidigung Stadt Eine gro e arme Stadt mit starker Verteidigung Kolonie Eine gro e arme Stadt mit schwacher Verteidigung Handelsposten Eine kleine reiche Stadt mit starker Verteidigun
57. echselnd in Runden ausgetragen sodass die Seiten jeweils abwechselnd agieren BEFEHLE Wenn eine Ihrer Einheiten aktiviert ist k nnen Sie ihr einen der folgen den Befehle erteilen siehe Liste f r die Spielsteuerung Bewegen Befehlen Sie einer Einheit auf ein angrenzendes leeres Feld vorzur cken nicht jedoch auf ein Feld das von einer anderen befreun deten Einheit besetzt wird Sie erteilen Ihrer Einheit den Befehl Bewegen mit einem Rechtsklick auf das Feld auf das Sie die Einheit bewegen wollen oder indem Sie die Taste Bewegen dr cken diese befindet sich auf dem Ziffernblock weitere Informationen hierzu finden Sie im Abschnitt zur Spielsteuerung Umdrehen Sie k nnen Ihrer Einheit befehlen sich in jede beliebige Richtung zu drehen siehe Flankenangriffe weiter unten Erteilen Sie den Befehl zum Umdrehen indem Sie die Taste Umdrehen dr cken Umschalttaste Ziffernblock siehe Abschnitt zur Spielsteuerung Nahkampfangriff Wenn Sie einer Einheit befehlen auf ein Feld vorzur ck en das von einer feindlichen Einheit besetzt ist greift Ihre Einheit den Feind an und es kommt zum Nahkampf in dem Ihre Einheit versuchen wird den Feind von seinem Feld zu vertreiben und dieses zu bernehmen Angriff auf Distanz Sie k nnen einer Einheit die auf Distanz k mpfen kann befehlen auf jede feindliche Einheit zu schie en die sich innerhalb 62 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 der Reichweite ihr
58. einen Friedensvertrag mit dieser Nation abgeschlossen haben Bei anderen Nationen die mit der betreffenden Nation im Krieg liegen wird Ihr Beliebtheitsgrad steigen Neutrale Nationen interessiert Ihr Sieg nicht In Schlachten gegen Kriegsschiffe einer bestimmten Nation Die betroffene Nation und ihre Verb ndeten nehmen es Ihnen u erst bel wenn Sie eines ihrer Kriegsschiffe besiegen Die L nder die mit der betreffenden Nation im Krieg liegen werden von Ihrer Aktion begeistert sein Neutrale Nationen interessiert Ihr Sieg nicht SCHLACHTEN IN DER N HE VON ST DTEN Nicht nur die verschiedenen Nationen haben eine bestimmte Meinung zu Ihren Aktionen sondern auch die einzelnen St dte Wenn Sie Schiffe angreifen welche aus einer bestimmten Stadt aus laufen oder in sie einlaufen wird Ihr allgemeines Ansehen dort sinken Die Bewohner der St dte sind vor allem ver rgert wenn Sie direkt vor ihren H fen Schiffe angreifen Es ist auch m glich dass Ihre Beziehungen zu einer einzelnen Stadt sich stark von Ihren Beziehungen zu der Nation unterscheiden der diese Stadt angeh rt So ist es durchaus m glich dass Sie unter Beschuss genommen werden sobald Sie in den Hafen einer Stadt ein fahren wollen in der Sie unbeliebt sind w hrend Sie in allen anderen zur selben Nation geh renden St dten aber willkommen sind Die Memoiren von Captain Incognito Ein Piratenkapit n muss mit einmal einer Mannschaft Schiffes zu befehlen es Eu
59. eint es auf der Karte Bereits das Aussehen eines Schiffes ist sehr aufschlussreich Jedes Schiff ist durch einen farbigen Streifen und eine Flagge gekennzeichnet welche die Herkunft des Schiffes angibt ENGLANDER MISSIONAR FRANZOSE INDIANER SPANIER Dar ber hinaus liefert der Rumpftyp eines Schiffes Aufschluss ber dessen Zweck Schiffe mit dunklem Rumpf sind Kriegsschiffe w hrend Schiffe mit helleren R mpfen Handelsschiffe sind Zus tzlich zeichnet sich jeder Schiffstyp durch ein unverwechsel bares Modell aus Kapitel 3 Sip MEIER S P RATES 31 Bitte beachten Sie dass Herkunft und Typ des Schiffs auch angezeigt werden wenn Sie den Mauszeiger auf das Schiff bewegen KOMMUNIKATION MIT FREMDEN SCHIFFEN Einige Schiffe nehmen mit Ihnen Kontakt auf wenn Sie sich ihnen n hern Feindliche Schiffe k nnen Sie beispielsweise dazu auf fordern den Weg freizumachen oder sich dem Kampf zu stellen Neutrale oder friedliche Schiffe k nnen Ihnen die neuesten Nachrichten und Ger chte bermitteln Wenn der Kapit n eines Schiffs eine Nachricht an Sie richtet erscheint diese sobald das Schiff sich in der N he Ihrer Flotte befindet Die Nachricht wird ebenfalls angezeigt wenn Sie den Mauszeiger auf das fremde Schiff bewegen Angreifen fremder Schiffe Wenn Sie einmal so nahe an das fremde Schiff herangekommen sind dass Sie einen Angriff einleiten k nnen dr cken Si
60. ekr nt ist So erz hlt man Ihnen unter Umst nden von einem gewissen Baron Raymondo der ber den Verbleib Ihrer seit langer Zeit vermissten Schwester Bescheid wei die vor vielen Jahren in Ketten in die Karibik verschleppt wurde und dass dieser Raymondo in Richtung San Juan segelte als er zuletzt gesehen Kapitel 3 Sip MEIER S P RATES 75 wurde Ihre neue Suche Rettung Ihrer Schwester Ihr erster Schritt nach San Juan segeln um den b sen Spanier zu stellen Wie Sie die Suche angehen h ngt von den aktuellen Gegebenheiten ab Wenn Sie bei den Spaniern gut angesehen sind k nnen Sie eventuell einfach in den Hafen einlaufen und die Schenke aufsuchen Wenn Sie mit den Spaniern nicht so gut stehen werden Sie wahrscheinlich eher in die N he von San Juan fahren und versuchen sich in die Stadt zu schleichen Oder vielleicht haben Sie ja genug Macht um eine Armada vor der Stadt zu positionieren um sie mit Gewalt einzunehmen Suchen Im Allgemeinen m ssen Sie bei Suchen ein vermisstes Mitglied Ihrer Familie retten oder ein Unrecht r chen das jemand einem der Ihren angetan hat Suchen sind gew hnlich langwierige Aufgaben bei denen Sie mehrere Herausforderungen meistern lange Reisen unternehmen durch St dte schleichen gegnerische Schiffe bek mpfen und sich mit b sen Schurken duellieren m ssen Typisch f r Suchen ist dass sie zeitlich unbegrenzt sind Eine Suche kann auf einer einzigen Reise erledigt werden oder mehrere J
61. er chtigtsten Piraten In dieser Anzeige sind die 10 ber chtigtsten Piraten der Karibik der Reihenfolge nach aufgelistet 28 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 Gefahren des Meeres i ito iren von Captain Incognt Die Memoiren sische Fregatte trafen i iese frai Ich erinnere mich noch daran als wir ar Em waren mit meiner Brigg er Leben so wahr ich hier sitze Wi dost Hatte mir Wir segelten um uns 9 ine stetige Brise aus S dost terwegs und es gab e e KR Me run isn een Baumwollsegein ee e SS d ielleicht sogar ein paar Yards gut ge d den Vorsprung gehalten vie mein Landei von einem teuermann F hrt uns Blind Johnson doch gel adewe js 1n den belsten turm aller Zeiten aben mehr als die l der eje verloren und pl tzlich kam das riesige Franzosenschiff immer Se ok konnten wir das Ding noch me Stu bis Eu Aber die Schiffsgeister waren uns Franzosen in der Dunkelheit absch tteln el ir dann gemacht haben Nun ja als erstes hab ich den Kurs e qw c esegelt wo wir den Rumpf ordentlich reparien b E T ee ep Johnson mal ein bisschen vorgekn pft onnten Das ist aber wieder eine andere Geschichte lang auf Abstand halten treu und wir konnten die UNRUHEN IN DER BESATZUNG Piraten sind launisch Zu Beginn einer Reise solange sie genug Essen und Beute haben sind sie recht einfach zufrieden zu stellen Doch fr her oder sp ter je nach Erfolg und Schwierigkeitsgrad des Spiels werden sie unru
62. er Waffen befindet Potenzielle Ziele sind durch einen roten Kreis markiert das momentan anvisierte Ziel leuchtet auf Dr cken Sie die Taste Ziel wechseln TAB um ein anderes Ziel anzuvisieren Dr cken Sie die Taste Schie en Ziffernblock 5 um zu feuern Runde auslassen Keine Aktion Die Einheit berspringt ihren Zug Dr cken Sie die Taste Runde auslassen Leertaste um einer Einheit den entsprechenden Befehl zu erteilen GEL NDE In Pirates gibt es vier grundlegende Gel ndeformen Offenes Gel nde Freie Landschaft In offenem Gel nde angegriffene Einheiten erhalten keinen Verteidigungsbonus Kavallerieeinheiten erhal ten einen Angriffsbonus wenn sie den Feind in offenem Gel nde angreifen B ume Einheiten die sich zwischen B umen verstecken bleiben unsicht bar bis eine feindliche Einheit auf ein angrenzendes Feld vorr ckt B ume bieten einen Verteidigungsbonus Kavallerieeinheiten werden benachteiligt wenn sie Einheiten zwischen B umen angreifen H gel Einheiten auf H geln erh htem Gel nde erhalten einen Bonus wenn sie von Einheiten die sich in tiefer gelegenem Gel nde befinden in einen Nahkampf verwickelt werden Nicht passierbares Gel nde Felsiges Gel nde das Einheiten nicht durchqueren k nnen Einheiten f r den Kampf auf Distanz k nnen jedoch hindurchfeuern Versteckte Einheiten Einheiten die sich zwischen B umen oder hinter H geln verstecken sind unsichtbar bis
63. erende listige Verbalattacke Durch ein erfolgreiches uschman ver verschiebt sich die Vorteilsleiste zu Ihren Gunsten Das T uschman ver scheitert wenn Sie w hrend der Durchf hrung getroffen werden T uschen Sie Ihren Gegner indem Sie die Taste l uschman ver Ziffernblock 6 dr cken Die Schlacht der Besatzung W hrend Sie sich mit dem gegnerischen Kapit n duellieren k mpfen Ihre M nner gegen die feindliche Besatzung Auf beiden Seiten steigen die Verluste mit fortschreitender Zeit abh ngig von der aktuellen Gefechtssituation sowie der Gr e den F higkeiten und der Moral der gegnerischen Besatzung AUSWIRKUNG DER MORAL AUF DIE SCHLACHT Die Moral der Besatzung beim Eintritt in die Schlacht wirkt sich auf die Kampfleistung aus Gl ckliche Besatzungsmitglieder k nnen k mpfen wie die L wen und auch Gegner besiegen die ihnen zahlenm ig weit berlegen sind Eine unzufriedene Besatzung wird bei weitem weniger erfolgreich sein Die Moral der gegnerischen Besatzung ist ebenfalls variabel Im Allgemeinen ist die Moral der Besatzung auf Kriegsschiffen oder Piratenschiffen h her w hrend Seem nner auf Handelsschiffen eine niedrigere Moral aufweisen 46 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 AUSWIRKUNGEN DES EINZELDUELLS AUF DIE SCHLACHT DER BESATZUNG Die Moral der Besatzung h ngt stark von Ihrem Erfolg im Kampf gegen den feindlichen Kapit n ab Wenn Sie sich gut halten und Ihren Gegner zur ckdr ngen steigt die
64. erken dass Piratenh ndler in der Regel nicht viel zu verkaufen haben bzw nicht viel Geld besitzen mit dem Sie Ihnen Waren abkaufen k nnten In der Schenke erfahren Sie den neuesten Klatsch Dort k nnen Sie vielleicht auch ein Spezialobjekt oder einen Kartenteil erwerben bzw die Beute teilen Besuch des Kapit ns Anstelle eines B rgermeisters oder Gouverneurs werden Piraten Enklaven durch einen Kapit n gef hrt Wenn Sie einen Piraten Kapit n besuchen bietet er Ihnen m glicherweise an eine nahe liegende Stadt f r Sie anzugreifen Der Piratenangriff kann die Verteidigungsstellungen dieser Stadt schw chen wodurch Ihnen sp ter der Angriff auf diese Stadt bzw deren Eroberung und Pl nderung leichter fallen wird Dieses Angebot bekommen Sie aber nur wenn Sie mit den Piraten recht gut stehen SID EIER S F IRATES apite 3 80 Sip MEIER s P je Kapitel TEILEN DER BEUTE Die Memoiren von Captain Incognito ee e ie m glich be 1 i it ne warten SO lange wie m g Viele Geer genau warum sie mit der rn p inden alle in der n chsten Stadt wo sie i SE S Ds rr eben und dann dauert es so um die cm an ze A wie m glic um T wieder dazu Kriegt die id ie yiia mit einem Gehirn im Kopf win elcher m glich inausz gern Ist ja alles sch n und recht aber das ist nur em Tei it ist die Deu i haben dass es Zeit tst P Wenn Eure M nner erstmal im Kopf SS SE e 3 b B uchba zu teilen verringert gr Zu Moral sinkt
65. eute teilen im Hauptmen einer Stadt oder Siedlung Aufteilen von Beutest cken Wenn Sie die Beute teilen wird all Ihr Gold zwischen Ihnen und der Besatzung aufgeteilt DER ANTEIL DES KAPIT NS Als Kapit n erhalten Sie einen festgelegten Prozentsatz der Beute Dieser Prozentsatz h ngt vom gew hlten Schwierigkeitsgrad ab Lehrling 5 Kapit nsgeselle 10 Abenteurer 20 Schurke 30 Draufg nger 50 DER ANTEIL DER BESATZUNG Der Rest des Geldes wird gleichm ig unter der Besatzung aufgeteilt Die Reaktion der Besatzung auf den erhaltenen Anteil h ngt vom Schwierigkeitsgrad des Spiels der L nge der Reise und der Gr e des Anteils ab Die Reaktion geht von sehr w tend bis begeistert Die Zufriedenheit der Besatzung mit ihrem Anteil bestimmt die Moral der n chsten Besatzung bei Beginn einer neuen Reise Nach dem Teilen Nachdem Sie die Beute geteilt haben k nnen Sie sich entscheiden ob Sie sich zur Ruhe setzen oder eine neue Reise planen wollen Eventuell haben Sie auch die M glichkeit den Schwierigkeitsgrad des Spiels zu ndern RUHESTAND Wenn Sie sich daf r entscheiden sich zur Ruhe zu setzen ist das Spiel 82 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 f r Ihren Piraten vorbei Weitere Informationen entnehmen Sie bitte dem n chsten Abschnitt Das Ende PLANEN EINER NEUEN REISE Wenn Sie erneut in See stechen m chten vergehen mehrere Monate bis Sie neue Besatzungsmitglieder angeheuert und Vorr
66. f der EINS im 3 4 und 4 4 Takt EINS zwei drei oder EINS zwei drei vier die korrekte Tanzfigur einleiten f hren Sie mit Ihrer Tanzpartnerin einen Schn rkel aus Dies ist eine elegantere Version der Standard Tanzfigur Dr HERZANZEIGE An der Herzanzeige dem Herzen oben in der Mitte des Bildschirms k nnen Sie Ihre Tanzerfolge ablesen Das angezeigte Herz w chst mit jedem korrekt ausgef hrten Tanzschritt Durch Schn rkel w chst das Herz schneller Je mehr Schn rkel Sie hintereinander ausf hren desto schneller w chst es Durch Fehltritte schrumpft das Herz wieder ENDE DES TANZES Ihr Erfolg h ngt von der Gr e der Herzanzeige am Ende des Tanzes ab Ist das Herz nur klein konnten Sie die Tochter des Gouverneurs nicht besonders beeindrucken was sie Ihnen auch deutlich machen wird Wenn das Herz geradezu gigantisch ist haben Sie getanzt wie Fred Astaire und werden von der Tochter des Kapitel 3 Sip MEIER S PrnaTES 7X Gouverneurs bewundert Dann dauert es nicht mehr lang bis Sie das Herz der jungen Dame erobert haben BEF RDERUNGEN Die Memoiren von Captain Incognito ein alter Kumpel Captain Briggs das war ein Mann der Titel sammelte beim Klabauter Als er in den AX Ruhestand ging 5 Franz sischer Baron und ein ne ne T er ein englischer Herzog ein Ich selbst Kam nie ber ei d hinaus Ich hatte mich ere und einen fr anz sischen Admiral e i nie gut genug mit den Holl ndern gestell j
67. g Festung Eine kleine arme Stadt mit starker Verteidigung Dorf Ein kleiner reicher Ort mit schwacher Verteidigung Gemeinde Ein kleiner armer Ort mit schwacher Verteidigung ch Reden kostet nichts Und es ist dazu auch noch einfach Immer wenn Sie jemandem begegnen der Ihnen etwas zu sagen hat wird er Sie mit einem kurzen Kommentar begr en Wenn der Kommentar rein informativer Natur ist und Ihrerseits keine Antwort erwartet wird erscheint am Ende des Kommentars die Schaltfl che Beenden Klicken Sie die Schaltfl che an sobald Sie mit dem Lesen des Kommentars fertig sind und weiterspielen m chten Kommentar eine Liste mit m glichen Antworten Klicken Sie einfach die I Wenn eine Reaktion Ihrerseits erforderlich ist erscheint unter dem gew nschte Antwort an um das Gespr ch fortzusetzen Das Stadtmen Sie k nnen innerhalb einer Stadt die verschiedensten Orte besuchen Verwenden Sie Ihre Maus oder Tastatur um sich durch dieses Men zu bewegen und mit den Stadtbewohnern zu reden Kapitel 3 Sip MEIER S P RATES 49 DAS HERRENHAUS DES GOUVERNEURS Begeben Sie sich hierhin um mit dem Mann zu sprechen der f r den Hafen verantwortlich ist Er h lt unter Umst nden politische oder milit rische Auftr ge f r Sie bereit Au erdem werden Sie von ihm f r Ihre Erfolge belohnt Wenn er Sie f r erfolgreich genug h lt stellt er Sie vielleicht auch einmal seiner h bschen Tochte
68. gzoomen um einen gr eren Ausschnitt der Karibik zu sehen Verwenden Sie zum Heran und Wegzoomen das Mausrad Verfolgungs Anzeige Im Modus f r die Verfolgungs Anzeige wechselt der Kamerawinkel von der Standardeinstellung Draufsicht zur flachen Vogelperspektive leicht erh ht hinter Ihrem Schiff 24 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 Dr cken Sie die Taste Anzeige ndern Ziffernblock 9 um zwischen Verfolgungs und Standardanzeige hin und herzuwechseln Wechseln des Flaggschiffs Zu Beginn steht Ihnen bei Pirates nur ein Schiff zur Verf gung Wenn Sie einmal ein weiteres Schiff gekapert haben und es behalten wollen erweitert sich Ihre Flotte auf zwei Schiffe Das erste Schiff wird als Ihr Flaggschiff bezeichnet Es bernimmt die F hrung und alle anderen Schiffe folgen ihm Sie k nnen das Flaggschiff ber die Taste Flaggschiff wechseln TAB oder den Bildschirm Flottenstatus wechseln Maximale Flottengr e Es d rfen sich nur maximal acht Schiffe einschlie lich Ihres Flaggschiffs in Ihrer Flotte befinden Wenn Sie ein weiteres Schiff besiegen m ssen Sie eines Ihrer bereits vorhandenen acht Schiffe aufgeben um es in Ihre Flotte aufzunehmen Minimale Besatzungszahl Auf jedem Schiff Ihrer Flotte muss sich eine gewisse minimale Zahl an Besatzungsmitgliedern befinden damit Sie das Schiff ideal nutzen k n nen Ist das Schiff mit weniger Besatzungsmitgliedern bemannt sinken Reisege
69. h in die Stadt eingedrungen und k nnen Ihren Gesch ften wie gewohnt nachgehen es sei denn Sie befinden sich in einem ausgesprochen feindseligen spanischen Hafen in dem die H ndler keine Gesch fte mit Ihnen treiben AUS DER STADT ENTWISCHEN Um eine Stadt hinter sich zu lassen laufen Sie bis zum Stadtrand wo Ihre Besatzungsmitglieder bereits auf Sie warten Sobald Sie bei Ihrer Besatzung angelangt sind haben Sie es geschafft aus der Stadt zu entwischen Nun wird Ihnen wieder der Bildschirm Navigation angezeigt Kapitel 3 Sip MzrER s PrnarEs 67 TANZ MIT DER TOCHTER DES GOUVERNEURS Die Memoiren von Captain Incognito Jungchen afer seinerzeit war der nblick Das war nat rlich bevor f auch und ich hatte noch mehr Man sieht s mir vielleicht nicht mehr an alte Captain auf dem Tanzparkett ein schneidiger A ich dieses Holzbein hatte J nger war ich nat rlic Z hne im Mund Und beide Augen und H nde Ja die gute ahe Zeit Ich war wochenlang auf hoher See En s et den Gew ssern s dlich von Santiago spanische e ge s d E 1 ine Beute zu verkaufen w segelte ich nach Tortuga um met des Gouverneurs ZU treffen e 7 1 nd wirbelte sie ein f Zeiten Ich f hrte sie zum Tanz aus u sie RE SC das Tanzparkett Alf die anderen feinen Damen mit ihren n M faulen und feigen Verehrern waren blass vor Neid Ich muss schon zugeben sie war nicht das i eus ee e uc E io ine Zuk nftige war viel h bscher wenn ic
70. helfen zu k nnen Unser technischer Support kann Ihnen unter keinen Umst nden Spiell sungen oder Cheats liefern TELEFON SUPPORT Um Ihnen Zeit und damit Telefonkosten zu sparen empfehlen wir Ihnen dass Sie sich vor dem Anruf bei der Hotline einige Notizen zu Ihrem PC machen F r eine schnelle Hilfe ben tigen wir folgende Daten Ihres PCs Taktfrequenz und Prozessortyp z B Pentium III 1 2 GHz Arbeitsspeicher z B 32 MB RAM Genaue Bezeichnung der Grafikkarte Direct X Version Vorhandener und freier Festplattenspeicher auf c in GB Genaue Bezeichnung der Soundkarte Modell und Geschwindigkeit des CD Laufwerks Besondere Eingabeger te z B USB Maus Bei Multiplayer Problemen Modemtyp und Anschlussart z B ISDN Um diese Informationen zu bekommen ffnen Sie unter Windows einfach das Startmen und w hlen dort den Punkt Ausf hren Geben Sie in das leere Feld dxdiag ein und best tigen Sie mit Return Das Diagnoseprogramm von DirectX startet nun In diesem werden vor allem die relevanten Treiberdateien f r Ihre Systemkomponenten angezeigt sowie die wichtigsten Systemkomponenten aufgelistet Um eine Textdatei von diesen Informationen zu erhalten dr cken Sie einfach auf den Button Informationen speichern Sie k nnen dann eine Text Datei mit allen relevanten Daten auf Ihrer Festplatte zum etwaigen Versand per E Mail oder als sp tere Referenz ablegen KONTAKT Hotline 0900 11 00 823
71. hersegeln in eine Schlacht zu Wasser oder an Land ver wickelt sind sich duellieren wenn Sie tanzen gerade mit einem Landungstrupp angelegt haben usw Wenn Sie sich auf einem Informationsbildschirm in einem Men oder einer Gespr chssequenz befinden wird die Zeit automatisch angehalten In diesen F llen ben tigen Sie die Pause Funktion nicht KAPITEL 3 Die Regeln 16 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 von Captain Incognito Es gibt nur drei Regeln die 1hr befolgen m sst werden wollt pie Memoiren wenn Ihr ein echter Pirat haft it einer gl cklichen Mm fiet die Mannschaft bei Laune ums Mannschaft dagegen GES Mit einer unzu d die ganze Welt erobern en A einmal einen holl ndischen Fischkutter Ge 3 Schlagt immer von Luv der dem Wind zugeke Zweitens E m Neh Euch vor Raymondo in Acht Der Kerl wird Eure ittens Nehmt b ge cem sobald Ihr ihm den R cken zuke ERSTELLEN EINES PIRATEN Spielepoche w hlen Sie k nnen aus mehreren historischen Spielepochen w hlen Es wird empfohlen dass Sie f r die ersten Spiele die Standardepoche w hlen 1660 Heldenhafte Bukaniere ist die einzige Epoche die im Lehrlings Schwierigkeitsgrad verf gbar ist Nationalit t Sie k nnen zwischen vier verschiedenen Nationalit ten ausw hlen Sie beginnen das Spiel mit einem Kaperbrief der gew hlten Nationalit t wodurch Sie als Freibeuter legitimiert werden und sich sicher sein k nne
72. hig Sie fangen an von Ihnen zu fordern dass Sie in einer Stadt anlegen und die Beute teilen siehe Aufteilen der Beute auf S 80 81 damit sie ihren Anteil in der n chsten Schenke ver schleudern k nnen Sie k nnen Ihre Raubz ge ziemlich lang im Gang halten wenn Sie daf r sorgen dass andauernd neue Beute gepl ndert wird Wie erfolgreich Sie aber auch sein m gen irgendwann will die Besatzung an Land zur ck Zun chst wird der erste Maat auf Sie zukommen und Ihnen erkl ren dass es langsam an der Zeit ist die Beute zu teilen Wenn Sie seinen Rat ignorieren und weitersegeln beginnt sich die Moral der Besatzung zu verschlechtern Der Anzeige der Moral auf dem Bildschirm Navigation k nnen Sie den aktuellen Status der Besatzungsmoral entnehmen Nach und nach desertieren sie alle und nehmen ihren Anteil am Schatz mit Wenn Sie auf See sind und mehrere Kapitel 3 Sip MEIER S PrnaTES 29 Schiffe in der Flotte haben klauen sie vielleicht auch eines der anderen Schiffe oder laufen davon sobald Sie in einen Hafen einlaufen ST RKUNG DER MORAL Es gibt Schiffsoffiziere und Spezialobjekte die Ihnen helfen die Moral Ihrer Besatzung zu st rken und die Reisedauer zu verl ngern HUNGER Ihre Besatzung muss mit Essen versorgt werden Lebensmittel k n nen Sie in den Lagern der H ndler kaufen oder durch die Eroberung von Schiffen erbeuten Die Lebensmittelanzeige auf dem Bildschirm Navigation siehe Seite 19 gi
73. i einem Kampf auf Distanz ber eine Entfernung von 8 Schritten verheerend Sie werden aber automatisch zerst rt wenn sie im Nahkampf angegriffen werden Artillerie wird nur selten zur Verteidigung von St dten eingesetzt allerdings kann es sein dass gr ere St dte mit besserer Verteidigung eine Artillerie unterhalten NEUTRALE TRUPPEN Diese Einheiten tauchen entweder als Freund oder Feind auf Kapitel 3 Sip MEIER S PrnarEs 6x Eingeborene Bogensch tzen Diese Krieger sind mit Pfeil und Bogen bewaffnet Sie eignen sich hervorragend f r den Kampf auf Distanz und k nnen einen Feind ber eine Entfernung von 2 Schritten angreifen Im Nahkampf sind sie allerdings anf llig Eingeborene Speerk mpfer Diese wilden K mpfer sind mit Speeren und Stein xten bewaffnet Sie ausgesprochen f hig im Nahkampf k nnen aber keinen Kampf auf Distanz f hren So spielen Sie In einer Schlacht werden die im Spiel befindlichen Einheiten Ihre und die Ihres Feindes nacheinander aktiviert Wenn eine Einheit aktiviert ist erh lt sie von ihrem Befehlshaber den Befehl sich zu bewegen zu schie en anzugreifen usw Nachdem eine Einheit ihre Befehle ausgef hrt hat wird die n chste Einheit aktiviert Es ist immer nur eine Einheit aktiv Zu Beginn einer Schlacht k nnen Sie mit der Tabulatortaste zwischen drei Ausgangsorten w hlen Dr cken Sie nach der Auswahl des Ausgangsorts die Eingabetaste um fortzufahren Schlachten werden abw
74. iel in Piraten Enklaven Sie ver halten sich wie typische Piraten sie greifen St dte an oder lauern ihrer hilflosen Beute auf gut befahrenen Seewegen auf Zu Beginn des Spiels sind sie Ihnen gegen ber neutral eingestellt und werden Sie die meiste Zeit in Ruhe lassen au er nat rlich wenn Ihr Schiff ein besonders fettes Ziel darstellt Wenn Sie sie aber angreifen wer den sie zu Ihren Feinden Bei Ihrem n chsten Treffen werden sie dann auch entsprechend feindselig reagieren Ber chtigte Piraten Im Spiel gibt es neun ber chtigte Piraten die alle einem echten damaligen Piraten aus Fleisch und Blut entsprechen Diese sind in der Liste der 10 ber chtigtsten Piraten aufgef hrt auf die Sie ber die Informationsbildschirme zugreifen k nnen Diese Schurken sind durch die Bank gef hrlich Dies gilt vor allem f r diejenigen unter ihnen die auf der Liste ganz oben stehen Genauere Informationen zu jedem der 10 ber chtigtsten Piraten k nnen Sie der Pirateopedia entnehmen Jeder der Piraten auf dieser Liste hat sein Hauptquartier in einer spezifischen Piraten Enklaven Sie k nnen diese Piraten also entweder in den Gew ssern in der N he ihrer H fen oder in der Piraten Enklaven selbst antreffen Die 10 ber chtigtsten Piraten greifen alles an was sich bewegt WAFFEN UND AUSR STUNG Jeder der 10 ber chtigtsten Piraten segelt gew hnlich in einem gekaperten Kriegsschiff ber die Meere alle Bootstypen vom Kanonenboot bis hin zur
75. in den Laderaum lt E mer wird es Ihre nom Hafen Verz gerung u odes Mal wenn Ihr aus einem jf murren die ganze Ze der Geschichte it und desertieren j auslauft in Scharen ich Ihr k nnt das mm Be Klar im Kopf Nein sag ich Ihr fi nur einigerma en ausz gern aber wof r Niemand der OL in den Kampf Wenn E n Besatzung j so deii iet ist die Beute ZU teilen sollet Ihr a ses y ermeidliche eine Weile lang hin ist zieht Besatzung Euch sagt lieber zuh ren berblick Die Besatzung auf Piratenschiffen erh lt selten einen Lohn Stattdessen unterzeichnen die M nner einen Vertrag der ihnen einen Teil aller w hrend eines Raubzuges erbeuteten Sch tze zusichert Ihre Besatzung wird Ihnen lange Zeit treu bleiben wenn Sie immer wieder f r frische Beute sorgen Doch fr her oder sp ter wollen sie ihren Tel der Beute sehen Ihr Anteil als Kapit n ist gr er Sie k nnen die Beute in jeder Stadt oder Piraten Enklaven teilen Zeitpunkt zum Teilen der Beute Es gibt zwei Situationen in denen es ratsam ist die Beute zu teilen erstens wenn Ihre Besatzung dies fordert und Sie nicht mehr genug Sch tze erbeuten k nnen um sie zufrieden zu stellen Und zweitens wenn Sie eine fette Beute gemacht haben und Ihren Anteil sichern m chten bevor Sie ihn im Kampf verlieren Kapitel 3 Sip MEIER S PrnarEs 8x Men zum Teilen der Beute Um die Beute zu teilen klicken Sie auf die Schaltfl che Die B
76. in einem Duell Auge in Auge gegen berstehen Ihr Erfolg oder Misserfolg als Pirat wird zu einem gro en Teil davon abh ngen wie gut Sie mit dem Schwert umgehen k nnen IHR GEGNER Iun PIRAT VORTEILSLEISTE GEGNERISCHE IHRE BESATZUNG BESATZUNG Der DuELL BILDSCHIRM Der Duell Bildschirm zeigt ein typisches Duell bei einer Seeschlacht nach dem Rammen eines gegnerischen Schiffs Der Bildschirm enth lt die folgenden Elemente Ihr Pirat Ihre Spielfigur Ihr Gegner Der gegnerische Kapit n Vorteilsleiste Zeigt an welcher der beiden Duellanten die Oberhand hat bzw im Vorteil ist Geht die Leiste von der Mitte aus nach links haben Sie die Oberhand Geht sie nach rechts liegt der Vorteil bei Ihrem Gegner Der Duellant der die Oberhand hat bewegt sich schneller als normal der unterliegende Duellant bewegt sich Kapitel 3 Sip MEIER S PrnaTES 43 langsamer Sie k nnen die Vorteilsleiste von sich wegbewegen indem Sie Ihren Gegner verh hnen oder indem Sie unter einem hohen Hieb wegducken einen Sto parieren oder ber einen tiefen Hieb springen Die Schlacht der Besatzung W hrend Ihres Duells mit dem gegnerischen Kapit n k mpft Ihre Besatzung gegen die des Gegners St ndig verliert die eine oder andere Seite ein paar M nner je nach Duellstand und Anzahl F higkeit und Moral des Gegners Die gegnerische Besatzung Zahl der verbleibenden gegnerischen Besatzungsmitglieder Ihre Besatzung Zahl der verbleibenden
77. in zu meiden Wenn Sie durch einen W chter entdeckt werden gibt er Alarm und Sie werden von Dutzenden von Wachen umzingelt sein Und dann hei t es zur ck in den Knast Freundchen es sei denn Sie laufen schneller als Ihre Verfolger Iun PIRAT Der Bildschirm Durch die Stadt schleichen Ihr Pirat Ihr eigener Teufelskerl von einem Piraten Stadtw chter Die Gegner Halten Sie sich von ihnen fern Geb ude Eine Wohnung Diese Geb ude k nnen weder Sie noch die Wachen betreten Die Wachen k nnen auch nicht schen wer oder was sich hinter den Geb uden befindet Zielgeb ude Das Herrenhaus des Gouverneurs oder die Schenke wenn Sie in die Stadt schleichen Ihre Besatzung Ihre Gefolgsleute die am Stadtrand auf Sie warten Sie erreichen Ihre Leute wenn Sie stadtausw rts gehen Zaun Ein Zaun W hrend Sie ber die Z une hinwegklettern k n nen sind die Stadtwachen zu dick und faul daf r Sie k nnen au er dem nicht erkennen wer oder was sich hinter einem Zaun befindet Heuballen Wenn Sie sich hinter einem Heuballen verstecken k n nen die Wachen Sie nicht sehen Fortbewegung Wie Sie sich in der Stadt fortbewegen k nnen entnehmen Sie der Liste f r die Spielsteuerung 66 Sip MEIER S P RATEs Kapitel 3 LAUFEN Dies ist Ihre normale Geschwindigkeit Damit k nnen Sie sich langsam und ruhig fortbewegen und Ihre Umgebung genau im Auge behalten Die Wachen k nnen Sie nicht h ren wenn die
78. ist es m glich durch sie die gegnerischen Gouverneure zu seinen eigenen Gunsten zu beeinflussen In Missionen gibt es H ndler allerdings sind sie meist arm und haben geringe Lagerbest nde PIRATEN ENKLAVE Diese Siedlungen sind vor bergehende Niederlassungen von Piraten zum Anheuern von Besatzungsmitgliedern und Planen der n chsten Mission Wenn Sie hinterh ltig genug sind k nnen Sie unter Umst nden den Piraten Kapit n zu einem Angriff auf eine nahe liegende Stadt anstiften Die zehn ber chtigtsten Piraten verstecken sich allesamt in verschiedenen Piraten Enklaven In den Piraten Enklaven finden Sie arme und einfache Schenken Schiffbauer H ndler usw INDIANISCHE D RFER Dies sind die Siedlungen in denen die verbleibenden Ureinwohner ver suchen die europ ische Invasion zu berleben In den D rfern der Ureinwohner sind im Allgemeinen die Nachbarn nicht indianischer Abstammung wenig beliebt Wenn Sie ein r cksichtsloser Halunke sind k nnen Sie aber vielleicht den H uptling zum Angriff auf eine nahe liegende europ ische Stadt anstiften In manchen indianischen D rfern finden Sie H ndler die Ihnen gerne etwas von den knappen Warenreserven verkaufen die sie haben Die Memoiren von Captain Incognito Ich hab noch nie verstanden was sich diese ber hmten Piraten so dachten c d als sie ihre Sch tze berall in der Karibik vergruben Ich i ge e bis zum letzten Schilling ausgegeben oder es zu einer richtigen
79. ity Inc esters Thanks Susan Meier Donna Milesky Jeff Morris The Civ IV Team Jon Hockaday Eduardo Baraj Adam Caldwell Vince McDonnell Patricia Jean Cody Ken Moodie al our families and h ones 2K GAMES PUBLISHING Gabe Abarcar Sarah Anderson Roozbeh Ashtyani Tom Bass Jason Bergman Ryan Brant Dylan Bromley James Daly Dan Einzig Steve Glickstein Greg Gobbi Christoph Hartmann David Ismaiter Jennifer Kolbe Susan Lewis Marc Nesbitt James Pacquing Jon Payne Christina Recchio Dorian Rehfield Jack Scalici Matt Schlosberg Nan Ten Peggy Yu Lesley Zinn Sip Me er s P rares NOTIZEN Sip Me er s P rares GARANTIE UND KUNDENDIENST LIZENZ UND GARANTIEBEDINGUNGEN 1 Geltungsbereich 1 Diese Lizenz und Garantiebedingungen stellen eine abschlie ende Vereinbarung zwischen der Take 2 Interactive GmbH Take 2 mit Sitz in M nchen und dem Kunden ber die Benutzung dieses Computer Videospiels Spiel des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials sowie ber die Haftung f r etwaige M ngel dieser Gegenst nde dar 2 Dritte insbesondere Verk ufer sind nicht befugt Nutzungsgestattungen oder Garantieerkl rungen irgend welcher Art zu Lasten von Take 2 abzugeben 2 Urheberrechte und gewerbliche Schutzrechte 1 Das Spiel ist zugleich audiovisuelle Darstellung und Computerprogramm Programm und unterliegt daher dem besonderen Schutz der 69a ff UrhG
80. k nnen ein gespeichertes Spiel auch vom Hauptmen oder von den Informationsbildschirmen aus laden Wenn die FESTSTELLTASTE AN ist m ssen Sie die Umschalttaste nicht dr cken Kapitel Sip ME er s Damen 7 BILDSCHIRM OPTIONEN Aufrufen Wie Sie den Bildschirm Optionen aufrufen k nnen entnehmen Sie bitte dem Abschnitt zur Spielsteuerung auf Seiten 86 87 Inhalt Haupt Lautst rkeregler Durch Verschieben dieses Reglers k nnen Sie die allgemeine Lautst rke des Spiels einstellen Musiklautst rke Durch Verschieben dieses Reglers k nnen Sie die Lautst rke der Musik im Spiel Pirates einstellen Lautst rke der Sound Effekte Durch Verschieben dieses Reglers k nnen Sie die Lautst rke der Spezialeffekte im Spiel einstellen 3D Audiotreiber ausw hlen Zur Auswahl eines anderen Audiotreibers kann sich auf die Leistung auswirken Bild Gamma Durch Verschieben dieses Reglers k nnen Sie Helligkeit und Kontrast des Spiels einstellen Wasserdetail Verschieben Sie diesen Regler um die Details f r Wasser ein schlie lich Bewegung und Spiegelung einzustellen Grafikaufl sung ndern W hlen Sie die Grafikaufl sung in der Sie Pirates spielen m chten Schatten aktivieren Standardeinstellung aktivieren Das Deaktivieren von Schatten erh ht unter Umst nden die Wiedergabe auf Computern mit schw cherer Leistung 8 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 1 Erweiterte Beleuchtung ak
81. lierung und Programm nderungen 1 Die R ck bersetzung des im Spiel enthaltenen Programmcodes in andere Codeformen Dekompilierung sowie sonstige Arten der R ckerschlie ung der verschiedenen Herstellungsstufen des Programms Reverse Engineering sind unzul ssig 2 Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzul ssig Nur wenn der Kopierschutz die st rungsfreie Spielnut zung beeintr chtigt oder verhindert und bzw Take 2 trotz einer entsprechenden Mitteilung des Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetretenen St rung die St rung nicht innerhalb von vier Wochen beseitigen kann oder will darf der Kopierschutz zur Sicherstellung der Funktionsf higkeit des Spiels entfernt werden F r die Beeintr chtigung oder Verhinderung st rungsfreier Benutzbarkeit durch den Kopierschutz tr gt der Kunde die Beweislast Die besondere Informationspflicht des Kunden nach 11 der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen ist zu beachten 3 Urhebervermerke Seriennummern sowie sonstige der Spielidentifikation dienende Merkmale d rfen auf keinen Fall entfernt oder ver ndert werden 6 Spiel nderungen 1 Es ist dem Kunden gestattet unter Verwendung des Spiels des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Be gleitmaterials insbesondere unter Verwendung des Level Editor neue Levels Add on Pakete oder andere auf dem Spiel beruhende Produkte gemeinsam Spiel nderungen genannt herzustellen und zu verbreiten wenn er dabei folgende Beding
82. m Kriegsschiff als Eskorte Wenn Sie eines der beiden Schiffe angreifen muss Ihr Flaggschiff beide gleichzeitig bek mpfen Hineinschleichen in die Stadt und Herausschleichen aus der Stadt Die W rfel Schleichfunktion wurde durch eine Aktionssequenz ersetzt Wenn Sie in eine feindliche Stadt hineinschleichen wollen wird Ihnen die Stadt in der Draufsicht angezeigt In dieser Anzeige m ssen Sie Ihren Piraten nun durch die Stra en f hren und dabei die patrouillierenden Wachen umgehen oder k o schlagen bis Sie Ihr Ziel erreicht haben Tanzen Um die T chter von Gouverneuren zu beeindrucken muss ein Pirat heutzutage nicht nur reich und erfolgreich sondern auch ein geschickter T nzer sein Wenn ein Pirat die Tochter eines Gouverneurs verf hrt kommt es vor dass diese ihn zu einem Ball einl dt Dann m ssen Sie Ihren Piraten ber das Tanzparkett bewe gen und sich im Rhythmus der Musik den Tanzbewegungen Ihrer Partnerin anpassen Hinweis Es gibt verschiedene Spielobjekte die in diesen Sequenzen den rhythmisch weniger Begabten unter Ihnen hilfreich sein k nnen Dies bringt uns zum n chsten Punkt Spezialobjekte Im Spielverlauf erh lt oder kauft Ihr Pirat wahrschein lich eine Reihe von Spezialobjekten Jedes dieser Objekte hilft ihm zur Erf llung einer Aufgabe des Spiels Mit den Juwelen kann ein Pirat beispielsweise das Herz einer h bschen Dame erobern ein gutes Schwert verbessert seine Duellierk nste usw Es stehen
83. mit der Maustaste an eine beliebige Stelle um direkt zum Hauptmen zu springen Kapitel 2 Sip MEIER S PrnarES I3 DAS HAUPTMEN Das Hauptmen enth lt die folgenden Optionen Sie k nnen einzelne Optionen mit der Maus bzw der Tastatur ausw hlen Sid Meier s Pirates spielen W hlen Sie diese Option aus wenn Sie mit einem neuen Spiel Pirates von vorn beginnen wollen Laden eines Spiels Zum Fortsetzen eines zuvor begonnenen Spiels Sie k nnen manuell und automatisch gespeicherte Spiele aufrufen ndern der Spieleinstellungen Zum ndern der Standardeinstellung f r Audio und Video und zur Konfiguration der Spielsteuerung Weitere Informationen finden Sie unter Optionsbildschirm auf Seite 5 6 Die Firaxis Website besuchen Besuchen Sie Ataris Pirates Website wo Sie Ihr Pirates Spiel registrieren k nnen Hier finden Sie auch interessante Piratenkollegen sowie durch Spieler erzeugte Inhalte Spieltipps und noch mehr cooles Pirates Zubeh r Ruhmeshalle der Meister besuchen Besuchen Sie die Pirates Ruhmeshalle in der Ihre besten Punktest nde aufgezeichnet sind Spiel beenden Verlassen Sie Pirates und kehren Sie zu Ihrem Windows Desktop zur ck 14 Sip MEIER S PrnarES Kapitel 2 N TZLICHE INFORMATIONEN ZUM SPIEL Anhalten des Spiels Das Spiel kann w hrend einer Aktionssequenz mit der Pausetaste Umschalttaste p angehalten werden d h w hrend Sie in der Karibik um
84. n dass alle St dte derselben Nationalit t Ihnen gegen ber offen und freundlich eingestellt sind da Sie in deren Interesse handeln Mit fortschreitendem Spielverlauf k nnen Sie auch von anderen Nationen Kaperbriefe erhalten bzw kaufen Es Kapitel 3 Sip MEIER S PrnaTES 17 kommt auch vor dass ein Pirat seine eigene Nation berf llt wenn er von anderswo ein besseres Angebot bekommt ENGLANDER Das Spiel als englischer Staatsangeh riger in der Standardepoche 1660 Heldenhafte Bukaniere ist die einfachste Option Sie begin nen mit friedlichen H fen an u erst g nstigen Orten Da England fast permanent mit Spanien im Krieg liegt k nnen Sie sich in der Regel schnell vom einen englischen Titel zum n chsten vorarbeiten indem Sie spanische Schiffe und St dte angreifen FRANZOSE Die Franzosen verf gen ebenfalls ber eine Reihe strategisch wichtiger H fen Tortuga ist hervorragend geeignet um den S den Kubas anzu greifen Auch die Franzosen liegen oft mit Spanien im Krieg HOLL NDER Diese Nationalit t verlangt dem Spieler bereits etwas mehr ab Die Holl nder verf gen ber weitaus weniger H fen als die anderen Nationen auch wenn Cura ao eine hervorragende Handels und Angriffsbasis f r die spanischen St dte der Karibik ist Au erdem liegen die Holl nder nicht ganz so oft im Krieg mit ihren Nachbarn weshalb es sich als schwer erweisen kann holl ndische Bef rderungen zu bekommen SPANIER Dies ist die
85. n einzulaufen Waren zu kaufen und zu verkaufen Besatzungsmitglieder anzuheuern usw Dar ber hinaus k nnen Sie Jobangebote und Bef rderungen erhalten oder jungen Damen aus gutem Hause vorgestellt werden Wenn Sie bei einer Nation unbeliebt sind werden Sie nicht in ihre St dte hineingelassen Die Schiffe dieser Nationen werden das Feuer auf Sie er ffnen sobald Sie sich ihnen n hern oder sogar Piratenj ger auf Ihr Schiff ansetzen NIEDERLAGE BEI EINER SEESCHLACHT Wenn Sie bei einer Seeschlacht besiegt werden ber hrt dies niemanden Eine Niederlage hat keinerlei Auswirkungen auf Ihr Ansehen UNENTSCHIEDENE SCHLACHT Wenn eine Schlacht durch den Einbruch der Dunkelheit oder das Erreichen einer zu gro en Entfernung beendet wird und Sie das geg nerische Schiff nicht besch digt haben so hat dies keinerlei Auswirkungen auf Ihr Ansehen Wenn Sie jedoch das gegnerische Schiff besch digt haben so hat dies dieselben Auswirkungen wie eine durch Sie gewonnene Schlacht SIEG BEI EINER SEESCHLACHT Bei Schlachten gegen Piraten oder Indianer Wenn Sie ein Piratenschiff besiegen steigt Ihr Ansehen allerorts Ihr Beliebtheitsgrad bei den anderen Piraten sinkt jedoch Dasselbe gilt bei Siegen gegen indianische Schiffe Kapitel 3 Sip MEIER S PIRATES 41 In Schlachten gegen Handelsschiffe einer bestimmten Nation Wenn Sie das Handelsschiff einer bestimmten Nation besiegen sinkt Ihr Ansehen bei der betreffenden Nation und allen Gruppen die
86. nd mit Musketen bewaffnet eignen sich hervorragend f r den Kampf auf Distanz und k nnen aus einer Entfernung von vier Schritten auf einen Feind schie en In einem Nahkampf dagegen taugen sie nicht besonders viel Offiziere Diese Elitepiraten tun sich im Nahkampf hervor k nnen aber keinen Kampf auf Distanz f hren FEINDLICHE TRUPPEN Es gibt es f nf verschiedene Einheitstypen denen Sie in einem Landgefecht begegnen k nnen Infanterie Bei diesen Einheiten handelt es sich um Angeh rige der rtlichen B rgerwehr die mit Musketen und S beln bewaffnet sind Infanteristen k nnen sowohl einen Nahkampf als auch einen Kampf auf Distanz f hren sind aber nicht besonders stark und taugen bei K mpfen beider Art nicht viel Infanteristen k nnen aus einer Entfernung von drei Schritten auf feindliche Einheiten schie en W chter Diese Einheiten bestehen aus Berufssoldaten die mit leichten Musketen und S beln bewaffnet sind Sie sind Experten im Nahkampf und k nnen im Kampf auf Distanz ihre Feinde aus einer Entfernung von zwei Schritten angreifen Kavallerie Diese Einheiten bestehen aus berittenen Berufssoldaten die mit Speeren und S beln bewaffnet sind Sie bewegen sich schnell und sind besonders gef hrlich wenn sie in offenem Gel nde einen Angriff gegen feindliche Einheiten reiten Sie sind aber im Gefecht zwischen B umen miserable K mpfer und k nnen keinen Kampf auf Distanz f hren Artillerie Diese Kanonen sind be
87. nen Sie sollten sich diese Datei auf jeden Fall durchlesen um ber alle Anderungen informiert zu sein die nach dem Druck dieses Handkapitels vorgenommen wur den Die ReadMe Datei kann nach der Installation des Spiels aufgerufen werden Um sich diese Datei anzeigen zu lassen klicken Sie sie im Verzeichnis Sid Meier s Pirates auf Ihrer Festplatte doppelt an in der Regel unter C Programe Firaxis Games VSid Meiers Pirates Sie k nnen sich die ReadMe Datei auch anzeigen lassen indem Sie zun chst in der Windows Taskleiste die Schaltfl che Start dann Programme Firaxis Games dann Sid Meiers Pirates und dann die ReadMe Datei anklicken INSTALLATION Starten Sie Windows 98 Se Me 2000 XP 2 Legen Sie die CD ROM mit Sid Meier Pirates in Ihr CD ROM Laufwerk m on Wenn AutoPlay aktiviert ist sollte der Hauptbildschirm erscheinen Ist AutoPlay nicht aktiviert oder startet die Installation nicht automatisch klicken Sie auf die Schaltfl che Start in der Windows Taskleiste und dann auf Ausf hren Geben Sie D Setup ein und klicken auf OK Hinweis Wenn Ihr CD ROM Laufwerk mit einem anderen Kapitelstaben als D belegt ist geben Sie stattdessen diesen Kapitelstaben ein 4 Folgen Sie nun den Anweisungen auf dem Bildschirm um Sid Meter Pirates fertig zu installieren Un Klicken Sie nach Abschluss der Installation auf das Symbol Sid Meiers Pirates auf dem Desktop oder klicken Sie auf die Schaltfl che Sta
88. nenkugeln best ckt Wenn Sie die beiden anderen Munitionstypen an Bord haben k nnen Sie Ihre Gesch tze nach Belieben auf diese umstellen Dr cken Sie die Taste f r Kanonenkugeln Ziffernblock 3 Hagelgeschosse Ziffernblock 1 oder Kettengeschosse Ziffernblock 7 um Ihre Kanonen mit der entsprechenden Munition zu laden Verf gbare Munition Alle Schiffe sind mit Kanonenkugeln ausger stet aber bei manchen fehlen entweder einer der beiden anderen oder beide der anderen Munitionstypen Wenn dies bei Ihrem Schiff der Fall sein sollte k nnen Sie versuchen Ihr Munitionslager bei einem Schiffbauer aufzur sten d A AUSWIRKUNG VON SCH DEN Durch einen Treffer durch ein feindliches Geschoss erleiden der Rumpf die Segel die Besatzung oder die Kanonen des getroffenen Schiffes Schaden Das Ausma des Schadens wird durch einen Schadens Algorithmus bestimmt Bei manchen Munitionstypen ist die M glichkeit der Besch digung bestimmter Teile gr er als bei anderen Gleichzeitig sind Nebensch den an anderen Schiffsteilen unabh ngig vom verwendeten Geschoss m glich Rumpfschaden Bei Rumpftreffern sinken Man vrierbarkeit und Geschwindigkeit des Schiffes Wenn der Rumpf vollst ndig zerst rt wurde sinkt das Schiff Kapitel 3 Sip MEIER S P RATES 37 Segelschaden Unter Segeltreffern leidet die Geschwindigkeit und Man vrierf higkeit des Schiffes Wenn die Segel vollst ndig zerst rt wurden
89. on vorn anfangen Wenn Sie den Schurken besiegen ergibt er sich und erz hlt Ihnen was er wei Nachvollziehen Ihrer Suchen Sie k nnen sich den Status Ihrer laufenden Suchen Missionen anzeigen lassen indem Sie auf den Informationsbildschirmen die Rubrik Missions Logbuch aufrufen oder indem Sie auf dem Bildschirm Navigation die Symbole f r die Suchen anklicken Weitere Informationen k nnen Sie dem Abschnitt zur Spielsteuerung entnehmen Wenn Sie eine Suche erfolgreich beendet haben verschwindet diese aus dem Logbuch und vom Bildschirm Navigation Kapitel 3 Sip MEIER S PrnaTES 77 PIRATEN DER KARIBIK Memoi in Incognito i iren von Captain 2 hab ich den einen oder anderen getroffen Ber hmte Piraten Ju gelegentlich nam zu sehen Die waren ja SE War ja auch fast unm glich keinen von unterwegs auf der Suche nach Beute Ich kann mich noch erinnern das muss anno 22 gewesen sein ich also mit meiner Rico mit Blackbeard zusammentraf Tja da war ich also arbados Mein Stolz chalupp ini iraten diesseits von B i e i Ke nern zu wenden und abzuhau n Va men Em das Ruder herum und griff an um meinem Ruf treu zu Der Kampf dauerte weniger als eine Viertelstunde A e ds heran wendete seine Fregatte hart nach ackbor ek auf Wa Jun vae Kanonen ab Zehn Sekunden sp ter war p e dn Rer B direkt in Richtung Meeresgrund verschwand e icht ich fand das war sehr anst ndig von ihm
90. r schiedenen Nationen gleichzeitig verdienen wenn beide Nationen Nutzen aus dieser Aktion ziehen Wenn beispielsweise sowohl Frankreich als auch England mit Spanien im Krieg liegen und Sie Kaperbriefe beider Nationen besitzen erhalten Sie nach dem Angriff spanischer Schiffe oder St dte von beiden eine Bef rderung Verlust von Ansehen Wenn Sie durch eine Nation bef rdert wurden danach aber gegen die Interessen dieser Nation handeln z B indem Sie eines ihrer Schiffe angreifen werden Sie bei dieser Nation letztendlich in Ungnade fallen Sie behalten zwar Ihren aktuellen Titel verlieren aber alle damit verbundenen Vorteile Der Titel wird aber noch zu Ihren Ruhmpunkten dazugez hlt Wenn Sie der Nation wirklich in den R cken gefallen sind ist es sogar m glich dass diese Nation Sie fortan als Feind betrachtet Ihnen den Zugang zu ihren St dten verweigert Piratenj ger auf Sie ansetzt usw Um die mit Ihrem Titel verbundenen Vorteile wieder zu erlangen m ssen Sie die Gunst dieser Nation wieder gewinnen Dies geschieht Kapitel 3 Sip MEIER S PrnaTES 73 durch Bestechungsgelder F rbitten durch Jesuiten oder wirklich beein druckende Aktionen die den Interessen der betreffenden Nation dien lich sind Wenn Sie bei der Nation wieder angesehen sind kommen Sie wieder in den Genuss der mit Ihrem Titel verbundenen Vorteile und k nnen weiterbef rdert werden Titel KAPIT N Im damaligen Seemanns Jargon war der Kapit n der
91. r Hieb Linksklick tief auf Feind oder selbst Springen Rechtsklick hoch auf Feind oder selbst Ducken Rechtsklick tief auf Feind oder selbst T uschen Mittlere Maustaste Tanzen Aktion Pause Ziffernblock Tastatur Umschalttaste p Schritt vorw rts ick auf Bildschirm Zi irm Quadrat fern Schritt r ckw rts auf Bildschirm Zi irm Quadrat fern Gleitschritt nach links auf Bildschirm Zi irm Quadrat fern Gleitschritt nach rechts auf Bildschirm Zi irm Quadrat fern Pirouette nach links 3 oder 7 auf Bildschirm Zi irm Quadrat fern Pirouette nach rechts 1 oder 9 auf Bildschirm Zi irm Quadrat fern Wenn die FESTSTELLTASTE AN ist m ssen Sie die Umschalttaste nicht dr cken FIRAXIS GAMES Sid Meier Designer Programmer Production Barry Caudill Producer Dan Magaha Associate Producer Steve Martin Executive Producer Jeff Bri co of Firaxis Games Don Waenschell Lead Programmer Mike Breitkreutz Theresa Bogar David McKibbin Rob MeLaughlin Bart Muzzin Casey O Toole Jacob Solomon Programmers Mike Breitkreutz Tools Group Manager David Evans Director of Technology Art Jerome Atherholt Marc Hudgins Lead Artists Dennis Moellers Lead Animator Steve Chao Gregory Cunningham Ed Lynch Animators Rob Gloutier Alex Kim Additional Animation Ryan Mu
92. r Landmarken und Siedlungen in jedem neuen Spiel Das heift wenn Sie in einem Spiel die Dolchspitze an der S dspitze Kubas gefunden haben hei t das noch lange nicht dass sie sich auch im n chsten Spiel dort befinden wird ANDERE KARTENARTEN Auf Ihrer Reise k nnen Sie auch andere Karten finden die Sie zu ver missten Verwandten versteckten Goldst dten usw f hren Diese Karten erhalten Sie gew hnlich von den Gouverneurst chtern manch mal aber auch von anderen Quellen Diese Karten funktionieren genauso wie die Schatzkarten Sie werden ebenfalls im Schatzkarten Bildschirm gespeichert Zum Erreichen der geheimen Stelle m ssen Sie den oben beschriebenen Schritten folgen x U Robert Lewis Stevenson kennt viele Antworten Meines Wissens hat bisher nur ein Pirat seinen Schatz tats chlich jemals vergraben und zwar unter ungew hnlichen Umst nden Der Freibeuterkapit n William Kidd reiste nach New York und wusste dass man ihm dort f r Piraterie den Prozess machen w rde Er versteckte einen Teil seines Schatzes auf Long Island um sich einen Vorteil f r die bevorstehenden Verhandlungen zu verschaffen Der Plan klappte nicht und Kidd wurde umgehend verhaftet und dazu gezwungen die Stelle preiszugeben Bin wurde er nach England verschifft wo er f r Piraterie verurteilt und geh ngt wurde Die Legende vom vergrabenen Schatz scheint ihren Ursprung in Robert Lewis Stevensons Roman Die Schatzinsel zu haben In
93. r des Gouverneurs Dies ist die junge Dame die Sie beeindrucken m chten Weitere T nzer Wichtige B rger der Stadt Sie verfolgen jeden Ihrer Tanzschritte um zu sehen wie Sie sich schlagen Herzanzeige Hier k nnen Sie ablesen wie stark die Gef hle Ihrer lanzpartnerin f r Sie sind Je gr er das Herz ist desto mehr empfindet Ihre Partnerin f r Sie Schn rkelpunkte Die kleinen Herzen um die Herzanzeige herum stehen f r die Anzahl der Schn rkel die Sie im Takt der Musik hintereinander ausgef hrt haben siehe unten Gouverneurst chter lassen sich von Schn rkeln stark beeindrucken Die Musi Es wird zu Menuetten getanzt Dies war in dieser Epoche die beliebteste Tanzform Menuette haben einen 3 4 Takt EINS zwei drei EINS zwei drei EINS zwei drei usw Auch andere Ianzformen im 4 4 Takt EINS zwei drei vier waren beliebt Tanzen Bei einem Tanz f hrt das Paar komplizierte Kombinationen von Tanzfiguren aus bei denen die eine im Takt der Musik nahtlos in die andere bergeht Ihre Tanzpartnerin deutet mit einer Geste die folgende Tanzfigur an Sie HERZANZEIGE Kapitel 3 Sip MEIER S PrnarEs 69 m ssen dann versuchen diese Figur zur Musik auszuf hren Wenn Sie die richtige Tanzfigur w hlen ist Ihre Tanzpartnerin zufrieden mit Ihnen Wenn Sie sich f r die falsche Figur entscheiden oder gar keine Figur tanzen geraten Sie ins Straucheln und Ihre Tanzpartnerin ist ver rgert und sch mt sich Ver
94. r erh hen oder senken wenn Sie die Beute aufteilen Auswahl der F higkeit Sie k nnen eine der folgenden F higkeiten w hlen FECHTEN Mit dieser F higkeit haben Sie bei Fechtduellen Mann gegen Mann einen besseren Stand GESCH TZWESEN Mit dieser F higkeit besiegt Ihr Pirat feindliche Schiffe bei Seeschlachten einfacher NAVIGATION Mit dieser F higkeit k nnen Sie in jeder Segellage zu h herer Geschwindigkeit auflaufen MEDIZIN Diese F higkeit verz gert den Alterungsprozess Ihres Piraten Wenn Sie die F higkeit f r Ihren Piraten ausgew hlt haben k nnen Sie mit dem Spiel beginnen Es erscheint ein neuer Bildschirm auf dem Sie mit Ihrem Schiff gleich vor einem Hafen Ihrer Nationalit t liegen Kapitel 3 Sip MEIER S PrnaTES 19 AUF HOHER SEE A 215 Die Memoiren von Captain Incogni ie ei i Hause Man kann sie 1 ibik i o wie eine spanische Dame aus guiem lieb p GE trauen Erst ist sie so sanft wie eine er I e Eo wie auf Wolken w hrend die Mannschaft an der Reling ge He in uckt und im n chsten Augenblick braust sie orkanartig auf mE k e H flenfuunde dir auf den Fersen w ren und schw rst dir nie wieder einen d ein Schiff zu setzen wenn du da lebendig rauskommt Be 1 ie ein du dann doch wieder zu ihr zur ck Denn obwohl s f d RE Frauenzimmer ist musst du zugeben dass du E ES bist und mehr an ihr h ngst als an deinem eigenen Leben Knurr Und mehr verdammte Liebesgest ichten erz hl
95. r vor falls er eine hat Der Gouverneur Der Gouverneur ist der wichtigste und einflussreichste Mann der Stadt Sie sollten sich in Ihrem eigenen Interesse mit einigen Gouverneuren in der Karibik gut stellen Ein Gouverneur kann Ihnen einen Kaperbrief geben und Sie dadurch zu einem rechtlich anerkannten Freibeuter seiner Nation machen Wenn Sie einen Kaperbrief besitzen k nnen Sie als Belohnung f r Angriffe auf gegnerische Nationen bef rdert werden Wenn Sie eines seiner Schiffe angegriffen haben k nnen Sie den Gouverneur gegen Zahlung einer bestimmten Summe um Straferlass ersuchen was Ihnen erm glicht einen Kaperbrief zu erhalten der Ihnen die M glichkeit gibt bef rdert zu werden Es kommt auch vor dass ein Gouverneur Sie bittet einen Sonderauftrag f r ihn zu erledigen der Ihnen bei Erfolg wiederum eine Bef rderung und das Ansehen der Nation einbringt Ein Gouverneur kann Ihnen auferdem Informationen zu Ihren Feinden liefern Und nicht zu vergessen Der Gouverneur stellt Sie vielleicht auch seiner Tochter vor Gouverneurst chter Manche Gouverneure haben junge unverheiratete T chter die nur darauf warten einen so schneidigen und tapferen Halunken wie Sie kennen zu lernen Wenn Sie das Herz der Gouverneurstochter gewinnen k nnen wird diese Ihnen wertvolle Informationen zu Ihren Feinden und vermissten Verwandten liefern Au erdem gibt Sie Ihnen m glicherweise das eine oder andere wertvolle 50
96. reifer einen Bonus f r diesen Flankenangriff Dies trifft sowohl f r den Nahkampf als auch f r den Kampf auf Distanz zu PANIK Wird eine Einheit getroffen verschlechtert sich die Moral Wenn die Moral einer Einheit den Panik Punkt erreicht zerbricht sie und flieht vom Schlachtfeld sobald sie weitere Verluste erleidet SIEG Sobald Ihre Truppen die Stadtmauern erreichen zerstreuen sich die verteidigenden Truppen und laufen davon und die B rger vor Ort zahlen Ihnen ein L segeld damit Sie abziehen dieses kann recht hoch sein je nach Wohlstand der Stadt und dem Zustand der geschlagenen Truppen Sie k nnen nat rlich mit Finten und Schleichman vern Einheiten in die N he der Stadt bringen um so leichter einen Sieg zu erringen aber es k nnte sein dass Sie dabei eine geringere Beute erzie len Ein berw ltigender Sieg k nnte Ihnen dar ber hinaus die M glichkeit geben das Land eines neuen Gouverneurs u erst gl ck lich und das Land eines alten Gouverneurs eher ungl cklich zu stimmen EINNAHME EINER STADT Falls Ihr Angriff von gro em Erfolg gekr nt ist kann es passieren dass die Stadtbewohner sich gegen ihre gegenw rtigen unf higen Herrscher auflehnen und Sie ber die zuk nftige Nationalit t der Stadt bestim men d rfen NIEDERLAGE Wenn Sie im Kampf besiegt werden kommt es zu einem der folgen den beiden Szenarien Falls Sie nicht gefangen genommen wurden kehren Sie zu Ihrer Flotte zur ck
97. ren Landungstrupp in eine Stadt oder Siedlung f hren m chten bewegen Sie sich einfach in Richtung der auf der Karte sichtbaren Geb ude Wenn Sie sich in der N he des Ortes befinden erscheint ein Men in dem Sie nach Ihren Absichten gefragt wer den Je nach aktueller Lage k nnen Sie dann den Ort entweder direkt betreten oder Sie m ssen sich hineinschleichen bzw Ihren Weg freik mpfen 58 Sip MEIER S PrnarES LANDGEFECHTE Kapitel 3 Die Memoiren von Captain Incognito im Fr hling 65 oder vielleicht war es auch 66 wollten die pu den rid eine Lektion erteilen Wir hatten Se Ce die Indianer Curagao angegriffen hatten und dachten dass sie den ort wahrsc is lich m rbe gen g f r uns gemacht hatten Ich erinnere mich wir waren unge f hr 250 Mann und erreichten Curacao irgendwann im Mai Wir gingen an Land und bildeten vier oder f nf Einheiten zwei mit Jungs mit Entermessern zwei mit Bukanieren die mit Musketen bewaffnet waren und eine mit uns Offizieren vorneweg Tja die Holl nder versteckten sich zwischen den B umen und locken p in einen Hinterhalt Ihre Infanterie war mit Musketen bewaffnet die nicht vie ausrichteten aber sie waren in Deckung und wir waren im offenen Gel nde Sie teilten ordentlich aus steckten aber auch ein Sie hielten die Stellung bis wir ihre Flanke angriffen das brach ihren Widerstand und sie rannten in die Stadt zur ck Mittlerweile war die holl ndische Artillerie a
98. rray Lead Character Modeler Alex Kim Mark Shahan Jon Marro Character Modelers Brian Busatti Lead Locations Modeler Greg Foertsch Megan Quinn Nick Rusko Berger Justin Thomas Locations Modeling Sip ME er s PinarEs CREDITS Michael Bates Terrain Artist Jack Snyder Additional Character Modeling Michael Bazzell Ship Modeling Rob Cloutier Ship Animation Michael Bazell Effects Brandon Blackwell Jason Gohen Darren Gorthey Ben Harris Art Interns Mark Cromer Michael Curran Sound and Music Roger Briggs Additional Music Composition Mike Gibson Director of Creative Resources Jeff Briggs Paul Murphy Additional Design Barry Caudill Dan Magaha Additional Programming Paul Murphy Manual Strategy Guide and Piratopedia Writing Timothy McCracken OA Manager Lindsay Riehl Director of Marketing Kelley Gilmore Michael Fetterman Marketing and PR Josh Scanlan Network Administrator Digital Steamworks Introduction Cinematic Jerome Atherholt Anne Kristin Barnes Michael Zeen Tiffany Beadenkop Brandon Blackwell Greg Coale Mark Cromer James Curran Michael Curran Michael Fetterman Mike Gibson William Kerfoor Tim King Donna Morlock Cromer Steve Ogden David B Reynolds Kathleen Schronce Ronald Schronce Tom Simmons David Smith Eloise A Ullman Sharon Zelefsky Firaxlish Voices Jason Butterhoff Patrick Cullen Timothy Lamb Jeremiah Sanders Absolute Qual
99. rt der Windows askleiste und w hlen Sie das Verzeichnis Programme Firaxis Games Sid Meiers Pirates aus um das Spiel zu starten Hinweis Die CD mit dem Spiel Sid Meiers Pirates muss sich immer im CD ROM Laufwerk befinden wenn Sie spielen wollen 6 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 1 Installation von DirectX F r Sid Meier s Pirates ben tigen Sie DirectX 9 0c oder h her Wenn Sie DirectX 9 0c oder h her nicht auf Ihrem Computer installiert haben klicken Sie auf Ja wenn Sie gefragt werden ob Sie das Programm installieren m chten SPEICHERN UND LADEN VON SPIELEN Speichern eines Spiels Sie k nnen ein Spiel nur speichern wenn Sie sich auf hoher See oder an Land befinden in der Stadt bzw w hrend eines Gespr chs oder einer Schlacht ist das Speichern nicht m glich Um in Pirates ein Spiel zu speichern dr cken Sie Umschalttaste s Dadurch wird der Bildschirm zum Speichern von Spielen aufgerufen Klicken Sie auf einen der f nf verf gbaren Speicherpl tze um das Spiel zu speichern Automatisches Speichern Bei Pirates werden Ihre Spiele immer automatisch gespeichert wenn Sie eine Stadt betreten eine Schlacht beginnen oder das Spiel beenden Laden eines Spiels Sie k nnen nur Spiele laden w hrend Sie sich auf hoher See oder an Land befinden Um in Pirates ein Spiel zu laden dr cken Sie Umschalttaste Der Bildschirm zum Laden von Spielen wird angezeigt Klicken Sie auf das zu ladende Spiel Sie
100. s Alterns Wenn Ihr Pirat ein bestimmtes Alter erreicht 30 35 40 45 50 usw ermittelt das Programm ob seine F higkeiten nachgelassen haben Sollte das der Fall sein wird eine Aktivit t im Spiel schwieriger f r ihn Von diesem Zeitpunkt an wird die betroffene Aktivit t etwas schwieriger Duellgegner werden ein wenig schneller Schn rkel beim Tanzen ben tigen genaueres Timing oder Sie finden weniger Besatzungsmitglieder die sich Ihrer Mannschaft anschlie en wollen usw Die Verz gerung des Unvermeidlichen Wenn Sie die Medizin F higkeit f r Ihren Piraten gew hlt haben dauert es um einiges l nger bis er die Auswirkungen des Alterungsprozesses sp rt 84 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 DAS ENDE Die Memoiren von Captain Incognito Ruhestand Ich Wer sagt hier was von Ruhestand Ich hab in den letzten 25 Jahren Blo ne Pause eingelegt das ist alles Ich bin doch nicht im Ruhestand beim Klabauter und die Landratte die behauptet dass ich zu alt bin um wieder zur See zu fahren Ber icf f e betrunkenem Pack Jahren lass ich kielholen Ich zeig s Euch Ahoi Jungs Captain Incognito setzt wieder 7 sich mir an e eg es berblick Auch die sch nsten Zeiten sind irgendwann einmal vorbei Daher werden Sie sich fr her oder sp ter dazu entscheiden m ssen sich aus dem Seer uberleben zur ckzuziehen um die Fr chte Ihres Abenteurerlebens zu genie en Wenn ein Pirat sich
101. sch di gen k nnen wenn sie dar ber hinwegsegeln Wolken Zeigen heftigen Wind an Sie k nnen die Wolken nutzen um schneller voranzukommen Sturmwolken Anzeichen f r gef hrliche St rme die in der Karibik gang und g be sind vor allem w hrend der st rmischen Jahreszeit Diese St rme gehen mit starken Winden einher die ein geschickter Seemann nutzen kann um schneller voranzukommen Wer sich aber zu nahe an diese St rme heranwagt riskiert starke Segelsch den Landmarken In der gesamten Karibik dienen Landmarken als Orientierungspunkte Die Piraten verwenden diese Landmarken h ufig wenn sie Schatzkarten zeichnen Einige Landmarken k nnen Sie nur sehen wenn Sie mit einem Trupp an Land gehen Ruhmz hler Dieser zeigt den aktuellen Ruhmstatus Ihres Piraten an Je h her der Ruhmstatus ist desto erfolgreicher ist der Pirat Goldanzeige Zeigt an wie viel Gold Ihnen derzeit zur Verf gung steht Lebensmittelanzeige Zeigt an wie viel Nahrung Ihrer Besatzung zur Verf gung steht Anzeige der Besatzungsgr e Diese verr t Ihnen die Zahl der Mitglieder Ihrer Besatzung Anzeige der Moral Gibt den aktuellen Stand der Moral innerhalb der Besatzung an i gt Hase e SEHR GL CKLICH Ge GL CKLICH Gs ZUFRIEDEN e UNZUFRIEDEN e REBELLISCH Kapitel 3 Sip MEIER S PrnaTES 2I Anzeige der Windgeschwindigkeit Hier erfahren Sie wie stark der Wind bl st
102. schwindigkeit und Kampfleistung Liegt die Zahl der Besatzungsmitglieder ber den minimalen Erfordernissen werden die bersch ssigen M nner Ihnen bei Seeschlachten zur Verf gung stehen Flottengeschwindigkeit Normalerweise segelt Ihre Flotte immer in etwa so schnell wie das Flaggschiff unter den aktuellen Windbedingungen segeln kann Langsamere Schiffe senken allerdings die Grundgeschwindigkeit Ihrer Flotte Aufgeben von Schiffen Ein Schiff werden Sie am besten los indem Sie in einer Hafenstadt anlegen und es an einen Schiffbauer verkaufen Manchmal kann es allerdings erforderlich sein einzelne Schiffe auf hoher See aufzugeben z B wenn Sie nicht mehr ber gen gend Besatzungsmitglieder verf gen oder von einem schnelleren und st rkeren Gegner verfolgt wer den Schiffe k nnen nur vom Bildschirm Flottenstatus aus aufgegeben werden siehe n chste Seite Kapitel 3 Sip MzrER s PrnarEs 25 INFORMATIONSBILDSCHIRME Wenn Sie auf hoher See sind stehen Ihnen verschiedene Informationsbildschirme zur Verf gung Auf den Seiten zur Spielsteuerung erfahren Sie wie Sie diese aufrufen k nnen Bildschirm Flottenstatus Auf diesem Bildschirm werden alle Schiffe Ihrer Flotte sowie deren Verbesserungen Besatzungsgr Den und Schadensstatus angezeigt Hier k nnen Sie das Flaggschiff wechseln Ihre Schiffe umbenennen und unerw nschte Schiffe aufgeben Kapit nslogbuch Dieser Bildschirm enth lt eine Aufz
103. sich um eine feindliche Stadt handelt Sie werden von den Befestigungsanlagen aus unter Beschuss genommen In diesem Fall haben Sie die M glichkeit zu fliehen die Stadt anzugreifen oder in sie hineinzuschleichen An Land gehen Steuern Sie mit Ihrem Schiff auf einen K stenpunkt zu an dem Sie an Land gehen wollen Sie werden gefragt ob Sie wirklich an Land gehen wollen Aus Ihrer Besatzung wird ein Landungstrupp zusammengestellt weitere Informationen k nnen Sie dem unten stehenden Abschnitt An Land entnehmen Angretfen eines Schiffes Dies ist der wichtigste Teil des Piratendaseins Im Spielverlauf werden Sie oft die Lust versp ren ein fremdes Schiff auf hoher See anzugreifen Unten sehen Sie weitere Informationen zu Begegnungen und Gefechten mit anderen Schiffen Dr cken Sie die Angriffstaste Ziffernblock 5 oder rammen Sie das Schiff um ein Schiff in der N he anzugreifen Anhalten Dr cken Sie Umschalttaste p um das Spiel anzuhalten Bitte beachten Sie dass keine Zeit vergeht wenn auf dem Bildschirm ein Men angezeigt wird Sie sich in einer Stadt befinden und wenn Sie einen Informationsbildschirm aufgerufen haben Sie m ssen das Spiel nur dann anhalten wenn Sie sich auf hoher See oder an Land befinden oder in eine Aktionssequenz verwickelt sind Seeschlacht Duell Tanzen oder Schlacht an Land Zoom Sie k nnen das Bild heranzoomen um sich Ihr Schiff aus der N he zu betrachten oder es we
104. siche Seiten 58 63 DIE FOLGENDEN FUNKTIONEN WURDEN VER NDERT Unzureichende Besatzung In der alten Pirates Version bestand die Besatzung eines jeden Schiffs aus mindestens acht M nnern plus vier zus tzlichen Besatzungsmitgliedern zum Bedienen der Kanonen Wenn Ihnen nicht genug M nner zum Abfeuern aller Kanonen zur Verf gung standen konnte nicht aus allen Rohren geschossen wer den Wenn Sie keine acht M nner zum Steuern des Schiffs hatten wurde kapituliert oder das Schiff aufgegeben In der vorliegenden Version des Spiels hat jeder Schiffstyp seine eigene Mindestbesatzung die Anzahl von Besatzungsmitgliedern die Sie brauchen um ein Schiff mit voller Wirksamkeit d h mit voller Kraft voraus zu segeln Die Schiffe k nnen auch mit weniger M nnern als durch die minimal vorgeschriebene Besatzungszahl segeln Die Boote werden dadurch aber langsamer und schwerer man vrierbar Ebenso k nnen bei einer Schlacht s mtliche Kanonen abgefeuert werden Die zahlenm ig reduzierte Besatzung braucht jedoch l nger um die Kanonen nach dem Feuern neu zu laden Au erdem ist zu beachten dass die minimale Besatzungszahl steigt wenn ein Schiff besch digt ist DIE FOLGENDEN FUNKTIONEN SIND NEU Seeschlacht mit mehreren Schiffen Es wird gelegentlich vorkom men dass Sie auf eine Formation von zwei gemeinsam segelnden Io Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 1 Schiffen treffen gew hnlich bestehend aus einem Handelsschiff und eine
105. splatz ausfallen Ein schlechter Pirat k nnte seine letzten Tage beispielsweise als gemeiner Taschendieb fristen w hrend ein au erordentlich erfolgreicher Seer uber es bis zum Stadtgouverneur bringen kann Die Piraten Ruhmeshalle Wenn Sie mit Ihrer Spielfigur au erordentlich erfolgreich waren wird f r Sie ein Platz in der Piraten Ruhmeshalle reserviert 86 Sip MEIER S PrnarES Spielsteuerung SPIELSTEUERUNG Informationsbildschirme Aktion Status Ziffernblock riges Symbo Tastatur Fi Flottenstatus riges Symbo F2 Pers nlicher Status riges Symbo F3 Logkapitel des Kapit ns Schatzkarten riges Symbo riges Symbo F4 Weltkarte riges Symbo Liste der zehn ber chtigtsten Piraten riges Symbo Piratopedia riges Symbo Systemoptionen riges Symbo Laden Speichern riges Symbo Log der Suchen riges Symbo Navigation auf See Aktion Ziffernblock Pause 7 ick auf Bildschirm Ziffernblock 7 Tastatur Umschalttaste p Links 4 Rechts ick auf Wasser ildschirm Ziffernblock 4 ick auf Wasser ildschirm Ziffernblock 6 Volle Segel ick auf Bildschirm Ziffernblock 8 Gereffte Segel ick auf Bildschirm Ziffernblock 2 Seeschlacht einleiten nur in Reichweite irm Ziffernblock 5 Ansicht ndern ick auf Bildschirm Ziffernblock 9 Flot
106. suchen Sie die junge Dame nicht zu blamieren DiE TANZFIGUREN Hier ist eine Liste der sechs Tanzfiguren und der dazugeh rigen Gesten In der Liste f r die Spielsteuerung erfahren Sie wie Sie die einzelnen Figuren ausf hren k nnen Schritt vorw rts Sie bewegen sich nach vorn in die Bildschirmebene hinein Ihre Partnerin macht einen Schritt r ckw rts Schritt r ckw rts Sie bewegen sich nach hinten aus der Bildschirmebene heraus w hrend Ihre Partnerin einen Schritt nach vorn macht Gleitschritt nach rechts Sie bewegen sich gemeinsam mit Ihrer Partnerin in Richtung des rechten Bildschirmrandes Gleitschritt nach links Sie bewegen sich gemeinsam mit Ihrer Partnerin in Richtung des linken Bildschirmrandes 79 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 Pirouette nach rechts Sie drehen sich gemein sam mit Ihrer Partnerin gegen den Uhrzeigersinn Pirouette nach links Sie drehen sich gemein sam mit Ihrer Partnerin im Uhrzeigersinn TANZFEHLER Wenn Sie eine falsche Figur tanzen oder es nicht schaffen rechtzeitig die Figur auszuf hren stolpern Sie und Ihre Partnerin runzelt die Stirn TANZSCHUHE Wenn Sie Kalbslederstiefel eines der Spezialobjekte besitzen erh ht dies die Chance dass Sie auch bei einem Ianzfehler die richtige Ianzfigur ausf hren Mit Tanzschuhen sind Sie sogar noch sattelfester SCHN RKEL Wenn Sie im Takt der Musik d h au
107. t den anderen gefan genen Seem nnern an Land ausgesetzt Dies geschieht automatisch Fachm nner die sich Ihrer Besatzung anschlie en wollen Falls sich auf dem gekaperten Schiff zuf llig ein Fachmann f r eine Position befindet die bei Ihnen noch nicht besetzt ist wird es nicht lange dauern ihn zu berreden sich Ihnen anzuschlie en 40 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 Bildschirm Beute Auf dem Bildschirm Beute k nnen Sie sich entscheiden ob Sie das gekaperte Schiff behalten oder aufgeben m chten Sie k nnen auch Teile der Ladung oder die gesamte Ladung an sich nehmen Die Goldreserven des Schiffs erhalten Sie automatisch Wenn Sie mit dem Pl ndern Ihres Opfers fertig sind schaltet die Anzeige wieder zum Bildschirm Navigation um Wenn Sie sich daf r entscheiden das gekaperte Schiff mitzunehmen reiht es sich hinter Ihnen in die Flotte ein Seeschlachten und weltweites Ansehen Die Kar bik ist relativ berschaubar und nichts bleibt wirklich unbeobachtet Die verschiedenen Nationen Spanien Frankreich England und die Niederlande verfolgen Ihre Aktionen mit gro em Interesse Wenn Sie mit Ihren Aktionen einer bestimmten Nation in die H nde spielen werden Sie dort auch besser angesehen sein Umgekehrt sinkt Ihr Beliebtheitsgrad bei einer Nation wenn Sie ihr entgegenarbeiten Die Auswirkungen sollten klar sein Eine Nation bei der Sie beliebt sind wird es Ihnen gestatten in ihre H fe
108. tenstatus ick auf Bildschirm Ziffernblock 1 Karte ick auf Bildschirm Ziffernblock 3 Informationsbildschirme ffnen Schlacht an Land Aktion Ziffernblock Pause Maus Tastatur Umschalttaste p In n chstes Feld Ziffernblock wechseln Richtungstaste Feuer Linksklick auf Bildschirmtastatur 5 Halten Leertaste Richtung wechseln STRG Richtungstaste Fernziel ndern abulator Spielsteuerung Sip MEIER S PrnaTES Schlacht zur See Aktion Ziffernblock Pause Maus Tastatur Umschalttaste p Links Linksklick auf Wasser oder Bildschirm Ziffernblock 4 Rechts Linksklick auf Wasser Oder Bildschirm Ziffernblick 6 Volle Segel Linksklick Bildschirm Ziffernb Gereffte Segel Linksklick Bildschirm Ziffernb DI Feuer Rechtsklick oder Linksklick Bildschirm Ziffernblock 5 Leertaste Ansicht ndern Linksklick Bildschirm Ziffernb Kanonenkugel Linksklick Bildschirm Ziffernb Hagelgeschoss Linksklick Bildschirm Ziffernb Kettengeschoss Linksklick Bildschirm Ziffernb Duellieren Aktion Ziffernblock Pause Maus Tastatur Umschalttaste p Sto Linksklick auf Feind Mitte oder selbst Parieren Hoher Hieb Rechtsklick auf Feind Mitte oder selbst Linksklick hoch auf Feind oder selbst Tiefe
109. tivieren Standardeinstellungen aus Bestimmte Hochleistungs Grafikkarten sind in der Lage fortgeschrittene Beleuchtungseffekte und weichere Schatten anzuzeigen Dies f hrt unter Umst nden zu Leistungseinbu en Die Segel Ihres Schiffes modifizieren Hier w hlen Sie das Segelwappen und die Flagge Ihrer Flotte Spiel beenden Klicken Sie auf diese Option um Pirates zu beenden EINLEITUNG Willkommen bei Sid Meier s Pirates Willkommen in der Karibik Kapit n Vor Euch liegt eine v llig neue Welt voller Abenteuer und Beutez ge in der reiche fette Schatzschiffe s damerikanische Silber und Goldladungen nach Spanien bringen und franz sische holl ndische und englische Schiffe fast ebenso wertvolle Sch tze mit sich f hren In den wilden Seer uberst dten wimmelt es nur so von ungest men Piraten die auf einen k hnen Kapit n warten der sie zu ungeahnten Reicht mern f hrt Die gro en M chte bek mpfen sich unaufh rlich und halten st ndig Ausschau nach tapfer en Freibeutern die auf hoher See ihren Kopf f r sie riskieren Ja dies ist eine Welt voller Abenteuer in der unerschrockene und gewandte M nner um Sch tze und Ruhm k mpfen Wer Erfolg hat wird gro en Ruhm und pers nlichen Reichtum erlangen Doch die Knochen derer die scheitern werden auf dem Meeresgrund ver modern F r neue Spieler Wir begr en alle neuen Spieler Lassen Sie sich nicht durch die Gr e dieses Handkapitels einsch chtern Pirates
110. uf dem Schlachtfeld aber nach dem Abzug der Infanterie sah es schlecht aus A ie schafften es jo guten Schuss auf die Bukaniere abzugeben aber wir Offiziere rannten los u c ihre Gesch tze au er Gefecht Dann tauchte Kavallerie an einer unserer ji en auf Jungs sagte ich langsam wird s brenzlig Wir sollten ein paar a zur cklassen um diese Reiter abzulenken w hrend der Rest von us ie Stadtmauern st rmt Was haltet ihr davon Die Jungs stimmten zu und wir r ckten vor Der langen Rede Kurzer Sinn Es funktionierte Ein paar von uns M in einen neuen Hinterhalt aber die meisten schafften es ber die Mauern Die Holl nder verloren ihre Courage und ergaben sich j ir si 1 s Euch ein Spaziergang Letzten Endes besiegten wir ste also aber ich sag s Euc war i nicht Wenn diese holl ndischen Infanteristen besser auf ihre Flanken aufgepasst h tten und die Kavallerie schneller gewesen w re h tte die Geschichte anders ausgehen K nnen berblick Kapitel 3 Sip MEIER S PrnaTES 59 Krieger und Artillerie auf Sie warten Ihre M nner haben keine beson ders gro e Erfahrung im Schultern von Musketen Salutieren oder Marschieren trotzdem k mpfen sie wie die Teufel wenn sie dem Feind gegen berstehen In Landgefechten kommandieren Sie mehrere Einheiten Piraten Bukaniere und Offiziere Der Gegner verf gt ber Infanterie Kavallerie Artillerie und eingeborene Krieger Ihr Ziel ist es den Feind auf dem
111. um Ihre Wunden zu lecken und Ihren n chsten Raubzug zu planen Wenn Sie jedoch gefangen genommen wurden verbringen Sie die n chsten sechs Monate oder so im rtlichen Gef ngnis 64 Sip MEIER S PrnarEs Kapitel 3 UMHERSCHLEICHEN IN DER STADT Die Memoiren von Captain Incognito Ich hatte Baron Raymondo schon so an die s 7 7 anscheinend wusste wo meine seit langem EE AL po Schlie lich fand ich heraus dass er in Saint Martin im Loch sa nos ein klei Problem weil n mlich die Holl nder nicht so gut auf mich zu sprechen waren Bez ich C ura ao gepl ndert hatte Nat rlich er ffneten ihre Kanonen das Feuer auf 2 Schiff sobald ich den Hafen von Saint Martin anlief Also schlich ich allein in die E Es war schon sp t und die Stra en waren finster 7 7 und ruhig Die einzi Menschen au er mir waren die holl ndischen W chter Sie waren aber pes o Zu sehen und ich wusste ich war in Sicherheit solange ich mich nicht blicken lief l Dann lief ich diese Stra e runter und merkte dass es eine Sackgasse war und dass hinter mir ein W chter gerade um die Ecke bog Ich hatte Keinen Ausweg Alle Haust ren waren verschlossen und ich wusste dass ein Fenster oder e T einzutreten zu viel L rm machen w rde Ich sa also fest 3 Doch pl tzlich sah ich diese Heu allen und versteckte mi f r f mich dahinter und E dem Moment bog der W chter um die Ecke Als er vorbeilief Kam ich hinter pae eckung hervor und streichelie ihm mit
112. ungen beachtet a die Spiel nderungen m ssen um spielf hig zu sein einer legal erworbenen Originalversion des Spiels bed rfen b sie d rfen keine in irgendeiner Weise ge nderte Spielausf hrungsdatei enthalten c sie d rfen weder die Rechte Dritter z B Urheber Pers nlichkeits oder Kennzeichenrechte noch gesetzliche Bestimmungen z B Jugendschutzgesetze verletzen d die Nutzung und der Vertrieb der Spiel nderungen muss unentgeltlich erfolgen d h weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeiner Weise von der Nutzung oder dem Vertrieb der Spiel nderungen finanziell profitieren e f r Sip Me er s Pirates GARANTIE UND KUNDENDIENST den Level Editor und anderen Entwicklungstools wird kein Support gew hrt Take 2 bef rwortet die nicht kommerzielle Verbreitung von qualitativ hochwertigen Spiel nderungen 2 Mit Zustimmung von Take 2 d h aufgrund einer gesonderten schriftlichen Lizenzvereinbarung zwischen Take 2 und dem Kunden darf der Kunde die Spiel nderungen kommerziell vertreiben 7 Nicht gestattete Nutzungshandlungen 1 Der Kunde ist nicht berechtigt das Spiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile hieraus z B Charaktere Figuren Dialoge oder sonstige Elemente zu anderen als zu privaten Zwecken zu verwenden Er ist insbesondere nicht berechtigt das Spiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile hieraus zum Zwecke der Weiterverbreitung zu
113. vervielf ltigen ffentlich wiederzugeben oder ber das Internet oder ein vergleichbares Netz oder Tauschb rsen zum Abruf zug nglich zu machen oder zu bertragen 2 Grunds tzlich stellt jede nicht nach diesen Lizenz und Garantiebedingungen oder das Gesetz gestattete Nutzung eine Urheberrechtsverletzung dar die von Take 2 zivil und gegebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird 8 Weiterver u erung 1 Der Kunde darf das Spiel einschlie lich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials auf Dauer an Dritte ver u ern oder verschenken vorausgesetzt der erwerbende Dritte erkl rt sich mit der Weiter geltung der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen auch ihm gegen ber einverstanden Infolge der Weitergabe erlischt das Recht des alten Kunden zur Spielnutzung 2 Der Kunde darf das Spiel nicht an Dritte ver u ern wenn der begr ndete Verdacht besteht der Dritte wer de diese Lizenz und Garantiebedingungen verletzen insbesondere unerlaubte Vervielf ltigungen herstellen 9 Gew hrleistung Es gelten die gesetzlichen Gew hrleistungsvorschriften Eine weitergehende Gew hrleistung oder Garantie besteht nicht Take 2 bernimmt insbesondere keine Gew hr oder Garantie daf r dass das Spiel den Anforde rungen oder Zwecken des Kunden gen gt 10 Support Der von Take 2 gew hrte Support ergibt sich aus dem Benutzerhandbuch und dem sonstigen Begleitmaterial 11 Informationspflichten Darf der Kunde nach
114. weit dieser Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist und Take 2 ist der Gesch ftssitz von Take 2 Sip Me er s P rares LEGAL INFO This product contains software technology licensed from 2008 Take Two Interactive Software Alle Rechte vorbehalten 2K Games das 2K Games Logo und Take Two Interactive Software sind alle Warenzeichen und oder eingetragene Warenzeichen von Take Two Interactive Software Inc Sid Meier s Pirates 2008 Firaxis Games Inc Alle Rechte vorbehalten Pirates Ist ein in U S A eingetragenes Warenzeichen Firaxis Games ist ein eingetragenes Warenzeichen von Firaxis Games Inc Alle anderen Mar ken und Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Besitzer Alle Rechte vorbehalten Sip Me er s P rares GARANTIE UND KUNDENDIENST KUNDENDIENST Wir hoffen dass Sie mit unserem Spiel viel Spa haben Sollten Sie technische oder spie lerische Schwierigkeiten haben oder eine Disc kaputt gegangen sein bieten wir Ihnen wie folgt Hilfe an TECHNISCHE HILFE Wir bem hen uns immer Ihnen mit unseren Spielen maximalen Spielspa zu bieten Leider kann es insbesondere bei PC Spielen angesichts unz hliger Kombinationsm glichkeiten von Hardwarekomponenten und stetig neuer Treiberversionen f r diese Komponenten auf einzel nen Systemen zu Kompatibilit tsproblemen kommen Wir hoffen Ihnen mit unserem Online Support sowie unseren Telefon Hotlines bei tech nischen Problemen schnell und effektiv

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