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Redsound Soundbite XL Benutzerhandbuch
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1. Engine einzu um die normale BPH Warte anzuzeigen schafen Die BPM Engine ist jetzt wieder eingeschaltet und arbeitet normal TAP CLEAR Button Dieser Multifunktions Button erlaubt es manuell ein Tempo vorzugeben oder die momentane BPM Zahl zu l schen Das TAP Feature sollte genutzt werden um die BPM Rate zu setzen ohne das ein Audio Signal vorhanden sein muss oder wenn die Beat Informationen nicht mehr vorhanden sind z B bei einer ruhigen Passage des Audio Tracks Intro Middle eight etc Der CLEAR Knopf kann benutzt werden um die momentane BPM Messung zu stoppen TAP Tempo Edit Um in eine BPM Rate aus einem stillstehenden Wert einzusteigen es wurde keine Beat Information ausgelesen nutzen Sie den TAP Button und tippen Sie mit Ihrem Finger auf das Tempo mit der momentanen BPM Anzahl Nach 4 6 Mal tippen wird das Tempo auf dem Haupt BPM Display angezeigt Das TAP Feature kann benutzt werden um die BPM Engine ausser Kraft zu setzen nur im Freien Drehmodus m glich Tippen Sie mit Ihrem Finger in das gew nschte neue Tempo Nach 4 6 Mal tippen wird das upgedatete Tempo in der Haupt BPM Anzeige angezeigt und die Playback Loops werden sofort auf das neue Tempo berspringen N FWD up 1 rdcken und Hallen Sie den TAP CLEAR Button um den DISENGAGE TAPTLEAR momenanen GPH Vern zu ERGINE BPM RANGE Kkachen oder tippen Sie d 8 Mial um sinen neuen BPW Viiart zu salzen a L schen der BPM
2. Der aktuelle BPM Wert kann jederzeit gel scht werden um eine Neuberechnung des Tempos zuzulassen Diese Eigenschaft ist n tzlich wenn sich das Audio Playback Tempo ndert Ein neues Musikst ck startet Master Pitch wird ver ndert oder falls un bliche Beats auftreten die die BPM Engine st ren Um die aktuelle BPM Messung zu l schen und den SoundBITE XL auf IDLE Frei Status zur ck zu bringen dr cken und halten Sie den TAP CLEAR Button f r ca 1 Sekunde Die vier Balken in der Mitte des Hauptdisplays werden erscheinen und den BPM Wert ersetzen Die BPM Engine wird das Tempo jetzt neu berechnen dennoch k nnen falls kein neues Tempo erkannt wurde die bereits vorher aufgenommenen Loops mit der zuletzt ausgelesenen BPM Rate abgespielt werden z B der gel schte BPM Wert wird gespeichert f r Loop Playback Zwecke Seite 9 Manuelles festlegen des BPM Wertes Es besteht die M glichkeit einen BPM Wert manuell zu setzen falls keine Beat Information verf gbar ist f r die BPM Engine oder wenn DISENGAGE ENGINE ausgew hlt wird Um einen BPM Wert manuell zu setzen stellen Sie sicher das die BPM Engine auf IDLE Frei vier Balken auf dem Display steht oder gel scht wurde der BPM Wert blinkt Dr cken und Halten Sie den RE SAMPLE Knopf dann nach ca 1 Sekunde Schutzfrist drehen Sie das EDIT Jog Rad im Uhrzeigersinn um den BPM Wert zu erh hen und gegen den Uhrzeigersinn um den Wert zu verringern Grundeinstel
3. XL wird jedes Sample wiedergeben mit einem festgelegten Tempo standhaft wie ein Felsen Lernen Sie mixen Sie k nnen den SoundBITE XL als Hilfe nutzen um Ihre Mixing F higkeiten zu erweitern Es ist immer einfacher Beat Mixing zu ben gegen einen sauberen 4 4 Rhythmus mit minimaler Melodie Vokalen Jetzt haben Sie ein sauberes endloses Sample Ihrer Wahl um damit zu ben Nehmen Sie den Loop auf Geben Sie den Loop wieder und machen Sie die Beat Engine frei Vinyl zu Vinyl mixen mit nur einem Plattenspieler Die meisten Dance Tracks Sind so aufgebaut das das Intro Beginn des Tracks und das Outro Ende des Tracks um das Mixen zu vereinfachen und Melodie Konflikte zu verhindern Jetzt k nnen Sie sogar das Ende bzw den Anfang eines Tracks wir empfehlen 8 16 oder 32 Beat Loops und unter zu Hilfenahme Ihres Crossfaders blenden Sie den ausgehenden Track in Ihr langes Sample legen Sie eine neue Platte aud den selben Plattenspieler und mixen Sie gegen das Sample Nehmen Sie die Loops auf Geben Sie die Loops wieder und machen Sie die BPM Engine wieder frei Der gef rchtete Plattenspieler Tonabnehmer Fehler Sie k nnen den SoundBITE XL als direkte Sicherheitsgarantie nutzen im ungl cklichen Falle eines Fehlers des Plattenspielers Auf den SoundBITE XL sampling vom Haupt Track Machen Sie die BPM Engine nicht frei Beat Mixen gegen den SoundBITE XL Machen Sie die Engine frei bevor Sie versuchen Beat Sync auf den n chst
4. des ERASE ALL Knopf wechseln der LOOP GROUP Einstellungen sind die sechs Speicherb nke leer Leere Speicherb nke werden durch blinken des jeweiligen Indikatorl mpchens auf den LOOP Kn pfen Um die Aufnahmme eines Loops zu starten stellen Sie erst sicher das das Display einen BPM Wert ausgelesen hat warten Sie einige Sekunden damit der BPM Wert ausegelesen wurde um eine vollst ndige synchronisation zu gew hrleisten dr cken Sie dann den ausgw hlten LOOP Knopf einmal wie im folgenden Beispiel gezeigt Aulnahme an ddaa Lps Lie irrbb an s a Uen a rara er a a i raea rem Aha lega rE i hhi ErEc ErEc ErEc Erc W hrend des Sampling Prozesses zeigt das Display einen Countdown der Anzahl der Beats des Loops wie im folgenden Beispiel gezeigt Graphic Wenn der Aufnahmeprozess beendet ist kehrt das Display zur normalen BPM Anzeige zur ck Der aufgenommene Loop wiederholt sich automatisch und das Indikatorl mpchen leuchtet durchgehend um anzuzeigen da die Speicherbank ein Sample enth lt Um diesen Loop stumm zu stellen dr cken Sie einfach den LOOP Knopf nochmals das Indikatorl mpchen leuchtet jetzt nicht mehr um anzuzeigen das der Loop stumm gestellt ist Schalten Sie zwischen EIN AUS hin und her so wird der Loop dementsprechend spielen verstummen Aufnahme des Start Punktes das exakte Timing ist nicht entscheidend im Hinblick auf Loop Kreationen wenn Sie z B die Aufnahme eines 4 Beat Loops kurz nach d
5. nicht berl dt und St rungen verursacht Die Software setzt automatisch einen Grundwert wenn der Straight Thru Modus aktiviert ist Um den Input Signal Pegel einzustellen dr cken und halten Sie den RE SAMPLE Knopf und drehen Sie das EDIT Jog Rad wie im folgenden Beispiel gezeigt RE SAMPLE Drehen Se das EDT Jog Rad gt b I a Das Display zeigt die fir l E Input Fegel Einstellungen Erickern amp Hallen Sie um den Ingul Pegel zu airian FILTER Speicher Die sechs LOOP Kn pfe k nnen als Hot Keys genutzt werden um die Filter Einstellungen zu speichern um es einfacher zu machen zu einem favorisierten Start Punkt zu springen Um die Filter Hot Keys zu speichern drehen Sie einfach das EDIT Jog Rad bis Sie die bevorzugten Filter Einstellungen gefunden haben und dr cken und halten Sie f r ca 0 Sekunden einen der sechs Loop Kn pfe Das blaue Indikatorl mpchen auf dem gedr ckten Knopf beginnt zu leuchten um anzuzeigen da die Filter Einstellungen gespeichert sind Versuchen Sie verschiedene Filter Werte auf unterschiedlichen Speicherb nken und schalten Sie zwischen den B nken hin und her um den Filter zur n chsten Einstellung springen zu h ren Um den STRAIGHT THRU FILTER Modus zu beenden stellen Sie den SAMPLE MODE Schalter auf die CYCLIC or REVERSE Position oder alternativ dr cken und halten Sie den ERASE ALL Knopf f r ca 0 5 Sekunden das Display zeigt OFF an um
6. zum n chsten zur ckliegenden Lp Snchronssisnspunk Re i Baipel Heuer ae DL e i n o L Smchranisationspunkt cia aE U KEN un mosd i N Baat 3 Einheiten 24 Eirneileni 1 F F z ri l Heat Fimnhall Hard Fimnhal Um den Loop Synchronisationspunkt zu verringern erh hen drehen Sie einfach das SHIFT LOOPS EDIT Jog Rad w hrend Sie den LOOP Knopf gedr ckt halten Zeitausdehnung Wenn die Loop Synchronisation justiert ist wird die Loop Wiedergabe automatisch ausgedehnt die Wiedergabegeschwindigkeit verlangsamt sich oder wird schneller w hrend der selbe Pitch Wert bestehen bleibt Sie k nnen dieses Feature nutzen um spezielle Effekte w hrend der Loop Wiedergabe zu erzeugen Loop Synchronisationseinstellungen Alle Loops Sie k nnen die Synchronisationspunkte von allen aufgenommenen Loops gleichzeitig auf die selbe Art und Weise einstellen Wenn mehr als ein Loop aufgenommen wurde drehen Sie einfach das SHIFT LOOPS EDIT JJog Rad um die Allgemeinen Synchronisationseinstellungen zu ver ndern Dr cken Sie keinen anderen Knopf bevor Sie nicht das SHIFT LOOPS EDIT Jog Rad eingestellt haben Das Display zeigt die selbe anzeige f r Beat Einheiten wie vorher beschreiben w hrend das Jog Rad gedreht wird und eine zeitliche Ausdehnung wird auf die Audiowiedergabe angewendet Wichtige Anmerkung Diese Funktion ist im FILTER Modus deaktiviert Um Synchronisationseinstellungen f r alle Loops gleichzeitig zu m
7. Audio Mix vorzubeugen Band Pass Filter dieses Feature entfernt h here und tiefere Frequenzen und hinterl sst ein Band von annehmbaren Frequenzen Beispiel nutzen Sie diesen Filter Typ um eine bestimmte Frequenz des Audio Tracks zu isolieren Im Filter Modus wird das Jog Rad zum Hauptkontrollwerkzeug um den FILTER Sound zu bearbeiten Anmerkung Loop Synchronisationseinstellungen die auf ALL Loops angewendet werden k nnen wie auf Seite 16 beschrieben k nnen in diesem Modus nicht gemacht werden Die Grundeinstellung f r den FILTER Modus ist OFF nach dem Einschalten oder ERASE ALL Alles l schen Um stufenweise anzufangen entweder den HIGH PASS oder den LOW PASS Filter Effekt anzuwenden drehen Sie das EDIT Jog Rad wie im folgenden Beispiel gezeigt Drehen Se gegen den Uhrzeger rr um den Viiest des HIGH FASE Filler ERakis zu erh hen Drehen Bie gegen den Uhrzeijersrin um den Wiari des LONY PA5S5s Fiker Efekts zu erher Das Display zeigt jetzt die aktuellen FILTER Einstellungen an wie im folgenden Beispiel gezeigt LOW PASS FILTER EDIT drehen des Jog Rades gegen den Uhrzeigersinn von der Grundeinstellung an Grundeinsiellung FF S E 2 44 Baisptel Dar LOWG PA55 Fiker wurde Mm Zunahme auf aa L m A But dan Wari 37 gesetzt LOW PASS FILTER EDIT drehen des Jog Rades gegen den Uhrzeigersinn von der Grundeinstellung an rurdeinstellung OFF Mi gt L L Begpel Der HGH PASS Filler wurd
8. BPM 115 230 BPM 172 5 BPM Falls die BPM Engine aktiv ist es wird ein Wert angezeigt kann sie durch einfaches Halten des TAP CLEAR Buttons und bewegen des EDIT Jog Rades gel scht werden Die BPM Engine berechnet dann den Wert neu im ge nderten Bereich vorausgesetzt es sind BPM Informationen vorhanden Anmerkung BPM Werte ausserhalb des ausgw hlten Bereiches k nnen nicht exakt bestimmt werden berpr fen sie immer ob der generelle BPM Wert des von Ihnen ausgew hlten Musikst cks in den ausgew hlten BPM Bereich f llt F r die meisten Einsatzm glichkeiten empfehlen wir den mittleren voreingestellten BPM Bereich von 90 180 BPM Seite 7 BPM Display Starten Sie das Playback eines ausgew hlten Audiotracks der definierbare BPM Informationen enth lt Das BPM Display sollte nun das Tempo eines Tracks in Beats pro Minute anzeigen wie im folgenden Beispiel a EER 4 Beispiel 138 2 BPM Die Anzeigen in den 6 LOOP fangen an zu blinken zur erkannten BPM Rate Der SoundBITE XL ist jetzt bereit synchronisierte Loops aufzunehmen lesen Sie hierzu auch Recording and Playing Oyclic Loops auf Seite 9 W hrend der Tempo Analyse des Audiotracks wird die rechts gelegene Ziffer im Display leicht fluktuieren durch die dauernde Echtzeit Synchronisierung des BPM Werts Jede schrittweise Tempo nderung langsames ndern der Audio Playback Geschwindigkeit durch die Pitchkontrolle des CD Players Plattenspielers wird durch
9. GAGE ENGINE Knopf und drehen Sie das EDIT Jog Rad wie im folgenden Beispiel gezeigt Ceken Se im Uhrzeigersinn oder 4 m CEMARA um das Filter RESONANZ Level zu c um zur Filler RESONAMZ Funktion zu gelargen k r Ft PA FAT Beispiel Das Display zeigt eine ee a m J Filter RESONANZ Einstellung von ir Die Filter Einstellungen bleiben gespeichert w hrend des normalen Betriebs Sie k nnen ohne bestimmte Einstellungen im Filter Setup zu verlieren zwischen den Sample Modi hin und herschalten Die ERASE ALL Funktion schaltet die Filter Einstellungen AUS Reverse Modus Wenn der SAMPLE MODE Schalter auf der REVERSE Position steht werden die Lopps automatisch r ckw rts aufgenommen und abgespielt Die Filter Pegel die im Filter Modus gesetzt wurden werden auch auf den Sound im REVERSE Modus angewendet Straight Thru Filter Modus In diesem speziellen Modus arbeitet der SoundBITE XL als eingesetztes Effekt Modul das Ihnen erlaubt mithilfe der OnBoard Filter Effekte die hereinkommenden Audiosignale in Echtzeit zu bearbeiten bevor Sie sie sofort wieder direkt zu Ihrem Mischpult zur ckschicken Anmerkung Die BPM Engine und Loop Sampling Funkitonen sind deaktiviert in diesem Modus und alle vorher aufgenommenen Loop Samples werden automatisch gel scht wenn dieser Modus ausgew hlt ist Bevor Sie den STRAIGHT THRU Filter Modus ausw hlen stellen Sie sicher das die Input Pegel Kontrolle an Ihrem Mischpult
10. Redsound Soundbite XL Benutzerhandbuch Seite 2 Top Front Panel Features Top Front Panel Features FE Fa z ETH i ar l T sa i ra e i UL J H Trs m 1 EDIT Diese Taste kann benutzt werden um manuell den BPM Wert zu setzten wenn keine Beat Informationen zu ermitteln sind und um den Synchronisationspunkt von allen aufgenommenen Loops relativ zur Audio Eingangsquelle einzustellen Im LOOP EDIT Modus k nnen Sie diesen Knopf nutzen um den Synchronisationspunkt von allen individuellen Loops relativ zum Audio Eingangssignal zu setzen und setzt auch das Ausgangs Level von jedem Loop 6 20dB Im FILTER Modus kann dieser Knopf benutzt werden um den Loop Playback Sound oder direkt durchgeschleifter Audio Sound durch das Filtern der Elemente des Ausgangssignals in Echtzeit zu ndern seite 3 2 BPM Display Hier wird die vierstellige BPM Zahl des Eingangssignals angezeigt Infos werden im LOOP Edit FILTER EDIT und BPM EDIT Modus angezeigt 3 ERASE ALL Diese Taste hat die Funktion alle 6 Loops gleichzeitig zu l schen und um eine gew nschte Loop Gruppe zu w hlen Mit dieser Taste k nnen Sie auch den STRAIGHT THRU Filter Modus ausw hlen der es erlaubt Filter Effekte zu den Eingangs Audiosignalen hinzuzuf gen 4 LOOPS Diese sechs Tasten werden benutzt um die Loopsamples aufzunehmen und wieder abzuspielen Es gibt drei Loop Gruppen aus denen Sie ausw hlen k nnen Innerhalb dieser Gruppe hat jede Taste eine vore
11. achen stellen Sie zuerst sicher das Sie den CYCLIC oder REVERSE Sample Modus Seite 17 Aufnahme von Loops ohne die BPM Engine Sie k nnen auch Loops aufnehmen wenn keine Beat Informationen verf gbar sind um die BPM Engine auszul sen Als erstes setzen Sie den BPM Wert siehe Seite 9 manuell dann benutzen Sie den RE SAMPLE und LOOP Knopf um neue nicht synchronisierte Loops zu erschaffen Freimachen der BPM Engine Einsatzm glichkeiten As you cue and or move den Pitch Fader vorw rts und r ckw rts w hrend des Monitoring ber die Kopfh rer werden alle musikalischen und rhythmischen Informationen an den SoundBI TE XL ber PFL gesendet Normalerweise ist dieses Cuing Tempo das Sie erschaffen unregelm ig durch kleine Fluktuationen die an den SoundBITE XL gesendet werden und welche die BPM intelligent auslesen und jedes aufgenommene Sample sofort zeitlich ausdehnen Die Zeiten zu denen Sie nicht m chten das der SoundBITE XL so reagiert werden hier inden beiden ersten nachfolgenden Beispielen aufgezeigt Stellen Sie sich Beat Mixing vor auf einen Plattenspieler dessen Tempo st ndig durch kleine Fluktuationen ge ndert wird es w re nahezu unm glich Um dies zu verhindern k nnen sie den Sampler instruieren keine Tempoanalyse durchzuf hren siehe hierzu Seite 7 Freimachen der BPM Engine keine Frage wie schnell langsam oder in welche Richtung Sie den darauf folgenden Track spinnen der SoundBI TE
12. ausgedreht ist Jetzt dr cken und halten Sie den ERASE ALL Knopf ca 3 5 Sekunden ohne einen anderen Knopf Kontrollschalter des SoundBITE XL zu bet tigen W hrend dieser Zeit werden automatisch folgende Funtkionen Meldungen angezeigt Funktion Angezeigte Nachricht Dauer ERASE ALL ErAS 0 5 Sekunden GROUP SET GrP1 3 Sekunden Seite 14 Anmerkung Falls keine Loops aufgenommen wurden wird die ERSAE ALL Meldung nicht auf dem Display erscheinen Der STRAIGHT THRU Filter wird jetzt aktiviert wie im Display angezeigt j q FL wird durchgehend angezeigt der Fiter STRAIGHT a L i THRAEU Midis igi aktiven Das Audio Signal das an den INPUT Anschluss auf der R ckseite angeschlossenen ist wird nun durch den DSP Filter Effekt direkt auf das r ckwertigen Anschluss LOOPS OUT umgeleitet Machen Sie alle notwendigen Nachjustierungen an den Pegelkontrollen Ihres Mischpultes Der SoundBITE XL arbeitet jetzt als reines Echtzeit Filter Effekt Modul Nutzen Sie das EDIT Jog Rad um den Sound zu ver ndern indem Sie die Filter Einstellungen wie auf Seite 12 13 beschrieben modifizieren Die normalen RE SAMPLE und 6 x LOOP Knopf Funktionen sind alle deaktiviert in diesem Modus diese Kn pfe k nnen nun benutzt werden um zus tzliche FILTER Effekt Parameter anzusteuern wie im folgenden Beispiel gezeigt INPUT LEVEL Der analoge Input Signal Pegel kann eingestellt werden um sicher zu stellen das das Straight Thru Signal
13. dBITE XL Technische Eigenschaften Sampling Rate Konversionsaufl sung 96kHz 24 bit Polyphonie 6 Loop Samples Effekte Low Pass Filter High Pass Filter Band Pass Filter Loop Sample L nge GrP1 1 2 4 4 8 16 Grundeinstellung GrP2 Ya 1 2 1 4 8 16 GrP3 1 4 v2 1 4 4 32 BPM Bereich 60 230 BPM 3 Bereiche Anschl sse Audio Eingang Loop Ausgang Monitor Ausgang Netzteilanschluss Stromversorgung 9V DC 500mA Minimum Ma e LxBXhH 202mm x 106mm x 30mm 8 x4 14 x 1 14 inches Gewicht 1 kg 2lb 402 Zubeh r in der Verpackung enthalten Anschlu kabel Eingang 1 x 1 4 Klinke Cinch Ausgang 1 x Cinch auf 2 x Cinch Mounting Kit nderungen die zur Verbesserung des Produkts dienen vorbehalten
14. den SoundBITE XL erkannt und angezeigt Wichtige Anmerkung Die BPM Engine wird das Sample unbegrenzt mit der zuletzt ausgelesenen BPM Zahl weiterloopen falls die starken regul ren Beats des Audio Tracks nicht mehr auslesbar sind Dieses Feature erlaubt es die Loops durch ruhige Passagen oder ber das Ende des Audio Tracks hinaus weiterlaufen zu lassen Die BPM Engine ausschalten Die BPM Engine kann zeitweise ausgeschaltet werden falls die M glichkeit eines unregelm igen Eingangs Tempo eines Audiotracks besteht z B w hrend Cueings etc der die Wiedergabe geschwindigkeit der aufgenommenen Loops beeintr chtigen k nnte Um die BPM Engine auszuschalten dr cken Sie den Disengage Knopf ein Mal wie im folgenden Beispiel gezeigt Dr cken Sie einmal um die BPM Engine auszuschalten t En Er IN i ai TAP CLEAR ENGINE BPM RANGE Das Display zeigt jetzt folgendes an diS schaltet die BPM f l 154 Die BPM Anzeige blinkt Engine aus a f vu t A um BPM Engine ausge gefolgt von M schaltet anzuzeigen Der letzte ausgelesene BPM Wert wird auf dem Display blinken und jegliche andere Beat Information wird ignoriert bis die BPM Engine wieder aktiviert wird Seite 8 Um die BPM Engine wieder einzuschalten dr cken Sie einfach den DISENGAGE Knopf nochmals Das Display wird jetzt folgendes anzeigen Pp EnG um de BPM al a Der BPM Wiert arbeitet werner m F r geiskl v m
15. die Operation zu best tigen Das BPM Display und die Loop Aufnahme Funktion sind jetzt wieder reaktiviert Anmerkung Denken Sie bitte daran Sie k nnen im STRAIGHT THRU FILTER Modus keine Loop Samples aufnehmen wiedergeben Re Sampling Loops Hier k nnen Sie bereits existierende Loops individuell ersetzten ohne alle Loops zu l schen wie im vorherigen Kapitel beschrieben Sie k nnen diesen Knopf auch nutzen um auf leere Speicherb nke wieder etwas aufzunehmen Um in diesen Modus zu gelangen dr cken Sie den RE SAMPLE Knopf einmal wie im folgenden Beispiel gezeigt RE GAMPLE Dr cken Se einenal und N Sie gelangen in den Eh RE SAMFLE Modus Ec RE SAMFLE Modus akir m C 1a Die Indikatorl mpchen in den Loop Kn pfen blinken jetzt Bei leeren Loop Pads blinkt das Indikatorl mpchen Im Gegensatz zu den bereits vollen Speicherb nken bei denen das L mpchen leuchtet um die zwei unterschiedlichen Zust nde auseinander halten zu k nnen wie im folgenden Beispiel gezeigt Seite 15 Baispeel Disse Loop Speiher banke enthalten einen aufe genommenen Loop dee Indikatarl mpehen blinken zu untarschiedlichen Zeiten im Gegensatz zu den baran Specherb nken Um einen Loop zu re samplen oder einen Loop aufzunehmen dr cken Sie einfach den ausgew hlten LOOP Knopf ein Mal falls der Knopf leer ist oder nicht bereits etwas aufgenommen wurde Das Display wird jetzt einen Countdown der Beats im Loop anzeig
16. e fl m Zunahme auf al t o gulden Yvert 45 gassizi Seite 13 Der Band Pass Filter greift auf die maximalen LOW PASS und HIGH PASS Filter Einstellungen zu z B durch drehen des EDIT Jog Rades ber die Lo99 oder hi99 Einstellungen wird der Filter Effekt umgewandelt in den BAND PASS Filter Typ das Display wechselt um die BAND PASS Filter Einstellungen anzuzeigen wie im folgenden Beispiel gezeigt BAND PASS FILTER EDIT drehen des Jog Rades gegen den Uhrzeigersinn ber die max LOW PASS FILTER Einstellungen hinaus ET Va LER ER G z E H o FA Beispiel BAND PASS Fites FILTER Typ in die BAND PASS Fal La wandelt sich zu k U i eingesieli auf den Weri 0i Weiterdrehen des Jog Rades zur maximalen BAND P ASS Filter Einstellung op99 ver ndert den Filter wiederum in den HIGH PASS Filter Typ Durch diese Eigenschaft sind die drei Filter Typen nahtlos miteinander verbunden in einem durchgehenden 3 geteilten Kreis und erlauben Ihnen beliebig zwischen LOW BAND und HIGH Filter zu wechseln durch einfaches Drehen des EDIT Jog Rades in eine der beiden Richtungen Filter Resonanz Diese Eigenschaft erlaubt es Ihnen den Pegel der Filter Resonanz einzustellen Die Filter Resonanz ist eine Pegelerh hung der Frequenzen rund um den Filter Frequenz Abschlusspunkt Erh hen des RESONANZ Wertes bringt mehr harmonische Dynamic in den Sound Um die Filter Resonanz Einstellungen zu ver ndern dr cken und halten Sie den DISEN
17. einen Audio Track Tanzorientierte Musik mit definierter Beatinformation starten sie das Playback auf das angeschlossene Medium und routen Sie das Signal zum Kopfh rer Monitor Ausgang an Ihrem Mischpult berpr fen Sie das Ganze indem Sie Ihre Kopfh rer an den Kopfh rer Ausgang des SoundBITE XL anschliessen Das Input Level wird automatisch durch die AGC Automatic Gain Control des SoundBITE XL gesteuert Die BPM Anzeige sollte nun den BPM Wert des Audio Tracks anzeigen Recording Playing Back Loops Stellen Sie sicher das der SAMPLE MODE Schalter auf der CYCLIC Position steht Dr cken Sie jetzt einfach einen der sechs Kn pfe wenn Sie mit der Aufnehme beginnen m chten das Display zeigt Rec an und z hlt die Anzahl der Beats herunter w hrend die Loops aufgenommen werden Wenn Sie zum Beispiel den ABEATS Loop Knopf gedr ckt haben z hlt das Display 4 3 2 1 herunter und wiederholt dann sofort die 4 Beat Loops Um den Loop zu stoppen dr cken Sie einfach noch mal den Sample Loop Knopf dieser Knopf schaltet nun den Loop an oder aus Versuchen Sie jetzt die anderen Loops aufzunehmen und in Kombination wieder abzuspielen Um alle Loops zu l schen dr cken Sie einmal den ERSAE ALL Knopf dr cken Sie den gew nschten Loop Knopf um den Sample Aufnahme Prozess von neuem zu beginnen Andern Sie die SAMPLE MODE Einstellungen auf FILTER drehen Sie das Jog Rad um den Sound zu modifizieren und REVERSE um den Effekt den sie auf de
18. em Beat starten wenn Sie z B den Einsatz nach einem Down Beat Kick Drum verpassen wird der SoundBITE XL einen perfekten 4 Beat Loop produzieren und die letzte Kick Drum Phrase in den Loop miteinbauen z B der Loop wird vollst ndig synchronisiert und hat eine pr zise Dauer von vier Beats gleichg ltig an welcher Stelle Sie anfangen aufzunehmen Diese Eigenschaft erlaubt es Ihnen auf spielerisch leichte Art und Weise jede Sektion eines Audiotracks zu loopen und aufzunehmen wie im folgenden Beispiel gezeigt Eine 4 Beat Sektion eines Songs Era d E Bekik n Arke ia ETa Sanla 1 Ej Ei 1 Hizi Orar WES Chha peah hhh ihhh Gai n tea LE Seite 11 Ein 4 Beat Loop der gleichen Sektion die Aufnahme wurde direkt vor dem ersten Beat gestartet a eee a m m EC m m mE CE m m MMM m m m CE m m m IE m m om m m Em m m u CE m M EEE m EEE m EEE CE m m Em m m Mi Beats 1 EJ El Kick Drum Yocal veesahhhhhhhh Ah Get n the e e m a e e m e o e m EC m EEE EEE EEE EC E E EEE EEE EEE EEE EEE EEE m EM o e E a o Ein 4 Beat Loop der gleichen Sektion die Aufnahme wurde 1 2 Beat vor dem ersten Beat gestartet Beats 1 EJ El Kick Drum vocal Ohhh eesaahhhhhhhhhh Get n ihe 3 e m oe b e m a e e a o d oe o o d a a o a m o oG O a a a M M o OG OG e a a G e m M G e a u G d m a G i m U e a M O d m M G Ein 4 Beat Loop der gleichen Sektion die Auf
19. en w hrend das Sample wie im normalen Aufnahmemodus aufgenommen wird Wenn der Aufnahmeprozess beendet ist wird der Re Sample Modus automatisch beendet und das Display zeigt wieder den BPM Wert an Andere Features um die Loops zu bearbeiten Diese Eigenschaft erlaubt es Ihnen den Ausgangs Pegel der Loop Samples zu kontrollieren und die Synchronisation der Loops in Zusammenhang mit den hereinkommenden Audiotracks zu variieren Loop Ausgangs Pegel Wenn ein Loop aufgenommen wurde k nnen Sie das Ausgangs Pegel einstellen falls gew nscht z B die Auto Gain Kontrolle kann ruhigere Passagen erh hen und somit l sst Sie dieses Feature den Pegel passend einstellen Um den Ausgangs Pegel eines Loops zu erh hen zu senken dr cken und halten Sie erst den LOOP Knopf wenn er auf dem PLAY Modus steht Indikatorl mpchen leuchtet ON wie im folgenden Beispiel gezeigt Drahan um das 4 Loop Volume zu arh hen oder zu senken Dr cken amp Halten Sie im PLAY Modus Indikatorl mpchen leuchtet um in den LEVEL TRIM Modus zu gelangen Voreingesiellter Level Mi H Beispiel newer Wert 4 dB Went D dg mo W Zunahme auf 0 Bereich 20 dB bis 6dB durch Einschr nkungen des Displays werden die zwei niedrigsten Einstellungen als EdB 16 und FaB 20 angezeigt Um das Volume zu erh hen zu senken drehen Sie einfach das SHIFT LOOPS EDIT Jog Rad w hrend Sie den LOOP Knopf gedr ckt halten Um dies
20. en Modus zu verlassen lassen Sie den LOOP Knopf einfach los Loop Synchronisations Einstellungen Individuelle Loops Sie k nnen dieses Feature nutzen um manuell die Synchronisation jedes Loops einzeln einzustellen Dies ist notwendig falls die BPM Engine die Beat Information w hrend eines Tracks verliert und der Loop nicht mehr richtig synchronisiert wird oder falls Sie aus kreativen Gr nden die relative Position von einzelnen Loops ver ndern m chten versuchen Sie einen Loop um einen halben Beat zu verschieben im Vergleich zum Eingangssignal zu anderen Loops um einen neuen verk rzten Rhythmus zu erhalten Um den Synchrinisationspunkt eines einzelnen Loops einzustellen dr cken und halten Sie erst den LOOP Knopf im Stumm Modus Indikatorl mpchen erlischt OFF wie im folgenden Beispiel gezeigt 8 eu a Dr cken amp Halten im STUMM Jaf Modus Indikaterl mpchen BEATS m ro alkhi OFF um in der STNG ADJUST Modus zu gelangen Das Display zeigt nun folgendes an s l 4 Voreingjestellle Sync Werte 111 Bam 1 MM l I Maleinheit 1 m Bem Mahsinnen Jeder Loop ist unterteilt in 32 Einheiten pro Beat wie im oberen Beispiel gezeigt wenn Sie den 16 BEAT LOOP Knopf halten zeigen die zwei linken Anzeigestellen die Beat Position an 1 zu 16 w hrend die zwei rechten Anzeigestellen des Displays die Position der Einheiten innerhalb eines jeden der 16 Beats wie im folgenden Beispiel gezeigt Drehen Sie bis
21. en Track zu legen und reaktivieren Sie die Engine wieder bevor Sie neue Samples aufnehmen Andere Einsatzm glichkeiten bernommen aus dem IDJ Magazin Scratch Gott Stellen Sie sich den SoundBITE XL ind den H nden von jemanden wie z B den Scratch Perverts die M glichkeiten sind grenzenlos F r ZuHause Scratcher mit einer Basis im Scratchen Sie k nnen Breaks erschaffen die dann gescratcht werden k nnen Aber f r den Turntablist ist dieses Ger t ein zus tzliches Deck von dem Sie zus tzliche einzelne Scratches Samples oder Beats einspielen k nnen dies k nnte Turntablism auf ein neues Niveau anheben Akapellas F r die House und Garage DJ s wie w re es mit einem Haufen Vocal Akapellas auf Knopfdruck bereit um jederzeit in den Mix eingespielt zu werden Nehmen Sie die Samples on the fly auf und spielen Sie sie wieder ein um einen ultimativen H hepunkt zu erzeugen Ein spezielles Dankesch n and das IDJ Magazin Tips um das Beste aus Ihrem SoundBITE XL heraus zu holen Wenn sie gleichzeitig mehrere Samples ausl sen drehen Sie die Bass EQ s des Kanals auf dem Mixer den der SoundBI TE XL benutzt gegen den Uhrzeigersinn aufgrund der fantastischen Pr zision des SoundBI TE XL ist es m glich 7 Kick Drums gleichzeitig Master Track 6 Sample B nke spielen zu lassen Alternativ k nnen Sie mithilfe des Onboard High Pass Filter die niedrigeren Frequenzen d mpfen Soun
22. encmmer Locps i E smd jetzt gel scht Wenn der ERASE ALL Vorgang abgeschlossen ist zeigt das Display kurz ErAS an Alle aufgenommenen Loops sind jetzt gel scht Die sechs Speicherb nke sind leer und bereit f r die n chste Aufnahme Session Seite 12 Sample Modus Hier k nnen Sie den Abspielmodus des SoundBITE XL ver ndern Zus tzlich zum normalen ICYCLIC Modus des vorherigen Kapitels bietet der SoundBITE XL zwei zus tzliche Abspieloptionen an FILTER und REVERSE Um einen anderen Sample Modus einzustellen nutzen Sie den SAMPLE MODE Schalter auf der Vorderseite des SoundBITE XL wie im folgenden Beispiel beschrieben HAFIRIF EHHH La FETLE El D Uy 3 TLG Modus ausgew hlt FILTER Modus agasan REVERSE Modus ausgew hlt Filter Modus Wenn der Schalter auf der FILTER Position steht k nnen Sie die On Board Analog Style Filter Effekte nutzen um die Loop Wiedergabe in Echtzeit zu ver ndern Low Pass Filter dieses Feature entfernt stufenweise die h heren Frequenzen Beispiel nutzen Sie diesen Filter Typ um g ngige Filter Sweep Effekte zu erzeugen indem Sie den Loop Wiedergabe Sound bis zu einem pumpenden Grund Bass herunter und dann wieder hoch drehen High Pass Filter dieses Feature entfernt stufenweise die tieferen Frequenzen Beispiel nutzen Sie diesen Filter Typ um den Sound zu ver ndern oder reduzieren Sie einfachere tiefere Frequenzen bei der Sound Ausgabe um einem Bass Overload in Ihrem
23. ingestellte Sample L nge Gruppe 1 1 2 4 4 8 und 16 voreingestellte Beat Loops 5 Sample Mode Mit Hilfe dieses Schalters k nnen Sie die drei Loop Modi ausw hlen CYCLIC Auto Loop Generator FILTER Auto Loop Generator Filter Effekte und REVERSE Auto Loop Generator Filter Effekte mit umgekehrtem Playback 6 HEADPHONE OUTPUT Der Redsound SoundBITE XL nutzt den Kopfh rer Ausgang Ihres Mischpultes als Audio Eingangsquelle Schlie en Sie also Ihre Kopfh rer hier an f r normales DJ Monitoring 7 RE SAMPLE Diese Taste wird benutzt um bereits aufgenommene Loop Samples zu berspielen und um die aktuelle Loop Gruppe einzusehen 8 TAP CLEAR BPM RANGE Mithilfe dieser Taste k nnen Sie die BPM Leser l schen und in eine bestimmte Geschwindigkeit bringen wenn keine definierte Beat Information verf gbar ist 9 DISENGAGE ENGINE Diese Taste aktiviert und deaktiviert die BPM Engine Im FILTER Modus kann man mit dieser Taster auch das RESONANZ Level der Filter einstellen Rear Panel Features LE U yel PADLE 200 0j Rear Panel Features 1 Loops OUT Benutzen Sie die mitgelieferten Kabel 1 x Chinch 2 x Cinch um den Soundbite XL Ausgang an einen nicht belegten Eingangskanal Ihres Mischpultes anzuschliessen 2 INPUT Benutzen Sie die mitgelieferten Kabel 1 4 Klinke 1 x Cinch um den Soundbite XL Ausgang an einen nicht belegten Eingangskanal Ihres Mischpultes anzuschliessen 3 9V DC P
24. lung ist 100 BPM in ungebrauchtem Zustand wie im folgenden Beispiel gezeigt Or ekan und g Drei a den BPW Halten A hi ENET um TET War zu erh hen ii ii i Moms manuell gessizier Yaraingestalte BPM 100 0 i e i es a UUI E OJD Amen Zunahme auf an Der Grundeinstellungswert 100 BPM liegt nur an wenn vorher nicht bereits andere Tempo Werte bernommen worden sind Aufnahme und Wiedergabe von Cyclic Loops So k nnen Sie Loop Samples erzeugen Sie k nnen bis zu 6 individuelle Loops gleichzeitig aufnehmen und wiedergeben jeder Loop mit unterschiedlicher Beat Dauer in einer der drei Loop Gruppen Es gibt keine Eingangs Pegel Einstellungen die gesetzt werden m ssen da die eingebaute AGC automatisch alle Einstellungen bernimmt Um perfekte Loops aufzunehmen muss die BPM Engine aktiv sein und einen BPM Wert registriert haben Sie k nnen auch Loops ohne die BPM Engine aufnehmen aber die Loops werden dann nicht automatisch mit der Eingangsquelle synchronisiert lesen Sie dazu auch Tipps und Tricks auf Seite 17 Loop Gruppen es gibt drei Loop Gruppen aus denen Sie w hlen k nnen wie auf der Front angezeigt jede mit einem eigenen Set von 6 voreingestellten Loop Samples W hlen Sie die f r Sie am besten geeignete Gruppe bevor Sie Loops aufnehmen wie im folgenden Beispiel Gruppe 1 1 2 4 4 8 16 Beats Voreingestellte Power Up Gruppe Gruppe 2 Ya Y2 1 4 8 16 Beats Grup
25. n Playback Loop haben zu h ren Bitte lesen Sie sich den folgenden Teil Operation sorgf ltig durch um einen Einblick zu bekommen welche M glichkeiten und Features der SoundBITE XL zu bieten hat Seite 6 BPM DISPLAY amp Kontrollanzeigen Nachdem Sie den SoundBITE XL wie auf Seite 4 beschrieben angeschlossen und eingestellt haben schalten Sie das Ger t ein Die SAMPLE MODE Schalter Einstellung wird nun auf dem Display angezeigt p I p 4 Balsplal SAMPLE MODE Im CYCLIC Modus LJL Danach werden vier Balken erscheinen um den Status Idle Frei der BPM Engine anzuzeigen ww ee me a ar lale Baken Zeigen an das kein Baal erkan wurde IOLE Leerlauf BPM Der SoundBITE XL ist jetzt Einsatzbereit Der BPM Bereich Hier stellen Sie den Arbeitsbereich der BPM Engine ein Es gibt drei individuelle Arbeitsbereiche die einen Gesamtbereich von 60 230 BPM abdecken Dies erlaubt dem SoundBITE XL mit nahezu jedem g ngigen Dance Music Stil vom langsamsten Soul bis hin zum schnellsten Drum amp Bass zu arbeiten Diese Bereichsauswahl kann durch den TAP CLEAR Knopf und das EDIT Jog Rad auf der Vorderseite ge ndert werden wie im folgenden Beispiel gezeigt FWD 2 Drehen um den BPM Bereich zu ndern 1 Dr cken amp Halten DISENGAGE TAP CLEAR ENGINE BPM RANGE Das Display scrollt durch die drei Bereiche wie folgt Bereich Display 60 120 BPM 90 BPM 90 180 BPM 135
26. nahme wurde 1 2 Beat nach dem ersten Beat gestartet mn nn En mE Tmn m EEE EC m EEE Mm EEE M M O m l a o M l a o Beats E 3 EJ Kick Drum Vocal hhhhhhhh Get n the loop m m m o m a e o e E o O e E O o E E a O TE EEE e E a O e E o o E a y e E EEE EC a o o a Abruch der Aufnahme eines Loops Sie k nnen jederzeit die Aufnahme eines Loops w hrend der Aufnahme phase abbrechen durch ein erneutes Dr cken des LOOP Knopfes Versuchen Sie jetzt einige Loops mehr aufzunehmen und die anderen Speicherb nke zu f llen Es k nnen insgesamt sechs Loops aufgenommen werden um dann simultan abgespielt zu werden oder einzeln stumm geschaltet zu werden Sie k nnen sogar andere vorher aufgenommene Loops abspielen stumm stellen w hrend gerade auf eine andere Speicherbank aufgenommen wird Tip 1 Die Genauigkeit des Startpunkts der Loop Aufnahme gewinnt an Wichtigkeit bei den 1 2 und Y Beat Loop Einstellungen Tip 2 Bitte vergessen Sie nicht das der Speicher des SoundBITE XL sobald das Ger t nicht mehr mit Strom versorgt wird komplett gel scht wird Loops l schen So l schen Sie alle aufgenommen Loops gleichzeitig Um alle aufgenommenen Loops gleichzeitig zu l schen dr cken Sie einfach den ERASE ALL Knopf und halten Sie ihn ca 1 2 Sekunde wie im folgenden Beispiel gezeigt ERASE ALL Dr cken und halten Sie k ERASE ALL ca 05 Sek um alle aufegenommenen Loops zu l schen A m ErAS Alle aufg
27. ower in Benutzen Sie nur den original REDSOUND PSU Adapter um den SoundBITE XL in Betrieb zu nehmen Seite 4 Montage Optionen Drehen Sie die Befesstigungsklammem bis sie an die 19 Zoll Rack Montage L cher Ihres Mischpultes passen M6 Sale H i BRACKET 4 M3 Schraube L nge 6mm max 19 Rack Mountage Loch SE DJ Mischpult Abdeckplatte ET M6 Gewindemutter Mischpult Seite 5 Quick Start Anschl sse Bevor Sie ein Kabel anschlie en vergewissern Sie sich da alle anderen Ger te ausgeschaltet sind Schlie en Sie die Audiokabel wie auf Seite 4 gezeigt an um die Basiskonfiguration zu erhalten Einschalten des Ger tes Stellen Sie sicher das alle Kabel korrekt angeschlossen sind und stellen Sie sicher das die Lautst rke Regler am Mischpult und der Endstufe des Verst rkers komplett ausgedreht sind Schlie en Sie das Netzteil im Lieferumfang an die Power In Buchse auf der R ckseite des SoundBITE XL an Schalten Sie Ihr Mischpult an und danach die Endstufe den Verst rker Erste Schritte Wenn Sie Ihren SoundBITE XL das erste Mal in Betrieb nehmen zeigt das Display die momentanen Sampling Modus Einstellungen an durch die Position des SAMPLE MODE Schalters und dann werden vier beleuchtete Balken angezeigt Falls dies nicht passiert berpr fen sie bitte ob das Netzteil korrekt angeschlossen ist wie auf Seite 4 gezeigt Voreinstellungen W hlen sie
28. pe 3 Ya v2 1 4 4 32 Beats Um die Gruppen Einstellungen zu ver ndern dr cken und halten Sie den ERASE ALL Knopf Nachdem die ERASE L schen Nachricht verschwunden ist zeigt das Display die aktuellen GROUP Einstellungen an Halten Sie den ERASE ALL Knopf weiterhin gedr ckt k nnen Sie mithilfe des Jog Rades innerhalb von 3 Sek eine neue GROUP festlegen wie im folgenden Beispiel gezeigt Ar inmerhalb von 3 Sekunden cken Han i ne an Wenn das Display reg anzeigt dehen Ska des Jog Aad um de GREOUF Eingtel ungen zu Andern Wichtige Anmerkung Wenn Sie die Loop Gruppe ndern m ssen Sie das Jog Rad innerhalb von 3 Sekunden bewegen nachdem die ERSASE Nachricht erscheint Falls das EDIT Rad nicht innerhalb dieser Periode bewegt wird schaltet die Software automatisch weiter auf FILTER STRAIGHT THROUGH Modus genaueres hierzu auf Seite 13 Seite 10 Ze en P 2 re rs T J Barg Toa T r i j IF a F m q BE Fe ALEE Eit Js mr Um die aktuellen GROUP Einstellungen zu berpr fen ohne Loops zu l schen dr cken amp halten Sie einfach den RE SAMPLE Knopf zu jeder beliebigen Zeit Das Display wird jetzt die GROUP Einstellungen anzeigen Um diesen Modus zu beenden lassen Sie einfach den RE SAMPLE Knopf los dr cken Sie den Knopf noch einmal um den RE SAMPLE Modus zu beenden falls n tig Aufnahme von Loops Loop s k nnen nur einzeln aufgenommen werden Nach dem Einschalten oder nachdem dr cken
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