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1. 2222200 Erstellen von Vonandi ar inne berwachen von Vorg ngen im Fortschritt Bereich a a auauua aaua Arbeiten mit AUHaBEN s sas244sr tataas iha Rain Ber Aufgabei Bersiel asien Verwenden des Aufgaben Bereichs 22222222 en eeneeeneenn Delegieren von Benutzeraufgaben 2 22nH rennen een Anwenden von Aktionen auf Benutzeraufgaben 2 22r rar Anzeigen und Bearbeiten von Benutzeraufgabendaten Hinzuf gen und Bearbeiten von Benutzeraufgabenanlagen MediaCentral UX Mobilapp f r das iPhone 2222200 Verbindungsm glichkeiten sa sirara ss aaa nennen DarlPHane sarah Een Gesten f r die MRblla b cu run aaa nenn herein use Installieren von MediaCentral UX auf einem iPhone 2222220 Starten von MediaCentral UX auf einem iPhone 222222r nenne Die Seitenleste 1u4uusas 11H ai aa Schaltfl chen der Softwareoberfl che 2 2222 n seen ene rennen Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen 222222 nen seen 14 Kapitel 18 ndern von Rollen 2 2er rerenn 421 Zugriff auf die INEWS Datenbank EU TEE ETUI BET E 422 Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos 2 22222 428 Bearbeiten WON SIOS 2a 00 areas lea 429 Methoden zum Speichern von Storys 22H 22m seen rennen nn 432 Formatieren eines Skripts 22er can rear 43
2. 314 Hinzuf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen 319 Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text 2222 neee nennen 321 Navigation ber Marken im Log Layout 220ue nennen nenn nn 321 Filtern der Markenliste 22 2 4 HH ee dk ad 322 Exporteren Von Marken a ana ati 323 Eingeben von Markentext in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links 324 Unicode Unterst tzung bei Markentext HH2 Hessen rennen 325 Erstellen yon SUDEIPS scria asus ERRE ERR A AREA SENA h 326 Loggen von Interplay MAM Assets 22cceeeneereren 329 Funktionsweise von SChiehlen uaxu u 2a Es ara a au arg 329 Loggen bersicht Interplay MAM Assets 222 nannaa 331 Der Loggen Bereich Interplay MAM 222222soesenenenen ern nnn 333 Funktionsweise von Segmentierungsprinzipien 22 220 s een 338 12 Kapitel 12 Sperren VORSEChIchIaN rer 343 Arbeiten mit Segmenten 22222 sera rennen Se Erstellen von Segmenten keine L cken zul ssig 2 2220 0 344 Erstellen von Segmenten L cken zul ssig 2222222222 eeeeeeee nn 346 ndern der Gr e von Segmenten Keine L cken zul ssig Modus 348 ndern der Gr e von Segmenten L cken zul ssig Modus 348 ndern der Gr e von berlappenden Segmenten 22 2 2 220 349 Teilen von Segmenten a a
3. Doku Expot 3 Abgeschiossen Abgeschlossen Exportiert Werbung Fehler Detslis Fehler Genehmigungszet abgelaufen Wenn Sie mit Ihrem Benutzerkonto auch dazu berechtigt sind mit Interplay Production Vorg ngen wie Sequenz Mixdown und Send To Playback zu arbeiten k nnen Interplay MAM und Interplay Production Vorg nge gleichzeitig im Fortschritt Bereich angezeigt werden Weitere Informationen finden Sie unter Der Fortschritt Bereich auf Seite 386 Vorg nge sind entsprechend der in Interplay MAM Desktop festgelegten Gruppeneigenschaft gruppiert Wenn eine Gruppeneigenschaft nicht festgelegt ist werden Vorg nge nach Vorgangstyp wie Export oder Import gruppiert In MediaCentral UX wird der Begriff Auftragsgruppen f r Vorgangstypen und Auftragsgruppennamen f r Vorgangstypenbezeichnungen verwendet Um eine bessere bersicht zu erhalten k nnen Sie einzelne Auftragsgruppen einklappen und gezielt einzelne Abschnitte anzeigen lassen Wenn Sie erneut alle Auftragsgruppen anzeigen m chten k nnen Sie dies im Bereichsmen festlegen F r jeden Vorgang zeigt der Fortschritt Bereich den Vorgangstitel die Anzahl der verkn pften Assets sofern vorhanden und Informationen zum Lebenszyklus und Status Bei gestarteten und laufenden Vorg ngen wird auch ein Fortschrittsbalken angezeigt Bei aktiven Vorg ngen die abgebrochen werden k nnen befindet sich rechts neben dem Vorg
4. 464 Bearbeiten von Storys So zeigen Sie eine mit einem Skript assoziierte Videosequenz an 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt Tippen Sie auf die Wiedergabe Schaltfl che des Viewers die sich oberhalb der Cue Liste von Script Editor befindet Diese Option ist nur f r den Querformat Modus relevant und gilt nicht f r den Hochformat Modus gt Tippen Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che oder im Viewer auf die Maximieren Schaltfl che um den Viewer im Vollbildmodus zu ffnen Tippen Sie dann auf die Wiedergabe Schaltfl che 2 Optional Wenn Sie den Viewer vergr ert haben k nnen Sie auf die Minimieren Schaltfl che tippen um den Viewer in der Originalgr e und an seinem urspr nglichen Ort im Script Editor wiederherzustellen So generieren Sie ein neues Sequenz Videoproxy f r die Wiedergabe 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden Bearbeiten von Storys ber die Tablet App k nnen Sie neue Storys erstellen und vorhandene bearbeiten Sie k nnen auch den Titel einer Story ndern Wenn Sie eine Story bearbeiten sch tzt sie das System mit einer Bearbeitungssperre sodass sie von anderen Benutzern nicht ge ndert werden kann w hrend Sie an ihr arbeiten Die Bearbeitungssperre gilt nur f r den Story Hauptteil wenn Sie den Hauptteil bearbeiten bzw nur f r den Story Titel Slug wenn Sie diesen in der Seitenleiste bearbeiten oder wenn Sie eine S
5. In beiden Browsern k nnen Sie die Tab Taste verwenden um von einem Textfeld zum n chsten zu gelangen In Chrome gelangen Sie ber die Tab Taste au erdem von einem Bildschirmelement zum n chsten etwa von einem Textfeld zu einer Schaltfl che Zum Erreichen desselben Verhaltens in Safari haben Sie folgende M glichkeiten Verwenden Sie Wahltaste Tab W hlen Sie Einstellungen gt Erweitert und aktivieren Sie die Option ber Tabulator jedes Objekt auf einer Webseite hervorheben Das f r Chrome beschriebene Verhalten gilt auch f r Chrome Frame in Internet Explorer Tastenkombinationen f r den Fach Story Bereich Tastenkombinationen f r den Fach Story Bereich Die f r den Fach Story Bereich verf gbaren Tastenkombinationen sind in der folgenden Tabelle angef hrt Einige Tastenkombinationen funktionieren nur wenn sich der Cursor in einem bestimmten Abschnitt eines Bereichs befindet In der Fokus Spalte der Tabelle ist der jeweilige Bereich angegeben Weitere Informationen zum Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter Der Fach Story Bereich auf Seite 83 Kombination Beschreibung Fokus Strg S Story speichern Fach Story Bereich Strg E Bearbeitungssperre einer Story ein bzw ausschalten Fach Story Bereich Umschalt Pfeil nach Zeichen f r Zeichen nach links markieren Story links Umschalt Pfeil nach Zeichen f r Zeichen nach rechts markieren Story rechts Umschalt Pfe
6. W hlen Sie Bereiche gt Loggen So f gen Sie Spalten in der Segmentliste hinzu oder entfernen sie 1 Klicken Sie in der rechten oberen Ecke des Loggen Bereichs auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Spalten hinzuf gen oder entfernen Das Spalten hinzuf gen oder entfernen Fenster wird ge ffnet 2 W hlen Sie die anzuzeigenden Spalten aus bzw heben Sie bei Spalten die Sie nicht anzeigen m chten die Auswahl auf 3 Zum Speichern Ihrer Einstellungen klicken Sie auf die Schlie en Schaltfl che oder auf eine beliebige Stelle au erhalb des Fensters 337 Funktionsweise von Segmentierungsprinzipien Funktionsweise von Segmentierungsprinzipien In Interplay MAM wird ein gesamter Videoclip als ein Segment behandelt Ein Segment kann jede beliebige Gr e haben von einem Bild bis zu allen Bildern eines Videos Sie k nnen Segmente in allen verf gbaren Schichten erstellen In Interplay MAM kann f r alle Schichtarten eingestellt werden ob L cken zwischen Segmenten zul ssig sind Standardm ig sind keine L cken zul ssig Segmente k nnen in einer Schicht erstellt und bearbeitet aber nicht gel scht werden Wenn keine L cken zul ssig sind erfolgt stets eine bildgenaue Segmentierung d h die Out Marke und die In Marke nebeneinander liegender Segmente sind immer nebeneinander liegende Bilder des Videoclips Wenn die Standardeinstellung ge ndert wurde und L cken zwischen Segmenten zul
7. Die ausgew hlte Story ist jetzt ausgesetzt d h aus dem Timing der Sendung entfernt Die Float Schaltfl che ist hervorgehoben und die ausgesetzte Story durch blauben Text im Fach gekennzeichnet M SPORTS BUMP 4 Um die Story wieder zum Sendeablaufplan hinzuzuf gen klicken Sie erneut auf die Float Schaltfl che oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Kein Aussetzen 105 Einf gen von Skriptvorlagen Einf gen von Skriptvorlagen Skriptvorlagen sind Vorlagen die von einem Administrator f r Sie erstellt wurden damit Sie vorbereitete Texte bzw Segmente schnell in Storys integrieren k nnen Beispiel Wenn eine Story f r die t gliche Wettervorschau ber einen stets gleichbleibenden Standardsatz an Produktions Cues und Sprecheranweisungen verf gt kann ein Administrator eine Skriptvorlage mit diesen Informationen erstellen Die Vorlage kann MediaCentral UX Benutzern f r neue Stories nachfolgender Sendungen zur Verf gung gestellt werden Skriptvorlagen werden in einer ge ffneten Story an der aktuellen Cursorposition eingef gt So f gen Sie eine Skriptvorlage ein 1 Platzieren Sie den Cursor im Storytext an der Stelle an der die Informationen aus der Vorlage eingef gt werden sollen 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie in der Symbolleiste auf die Vorlage Schaltfl che gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Skriptvorlage einf gen g
8. Doppelklicken Sie im Aufgaben Bereich auf ein MAM Asset oder eine einfache Sequenz Das Asset wird im Asset Modus ge ffnet und die einfache Sequenz im Ausgabe Modus 193 Der Medien Bereich Medien Bereich Asset Modus Die folgende Abbildung zeigt den Medien Bereich im Asset Modus Anzeigen und Steuerelemente sind in der nachstehenden Tabelle beschrieben Y Master d b dh Dan gibt Text ein u FSFIER a e7ar77 a Mau N a Banane FAIES Anzeige bzw Steuerelement 1 Titel 2 Asset und Ausgabe Schaltfl chen Beschreibung Zeigt den Namen eines aus der Interplay Production Datenbank geladenen Assets oder den Titel eines aus der Interplay MAM Datenbank geladenen Assets an Der Titel eines Interplay MAM Assets stimmt m glicherweise nicht mit dem Namen im Assets Bereich berein Weitere Informationen finden Sie unter Umbenennen von Assetreferenzen auf Seite 66 Erlauben das Umschalten der Anzeige zwischen einem im Asset Modus geladenen Assets und einer im Ausgabe Modus geladenen Sequenz 194 3 4 5 6 Anzeige bzw Steuerelement Videoformat Anzeige STP Schaltfl che Medien Viewer Medien Timeline und Medien Zoomleiste Mediensteuerelemente Der Medien Bereich Beschreibung Zeigt die mit dem Asset assoziierten Tracks an Wenn die Anzeige rot ist verf gt das Asset ber keine Online Medien die mit der Zielaufl sung des ausgew hlten Senden an Playback Profils bere
9. Einfache Suchsyntax Bei der indizierten Suche mit einfacher Syntax wird nach allen eingegebenen W rtern in einem Asset gesucht wobei auch falsch geschriebene W rter gefunden werden Dar ber hinaus werden mithilfe der Sprachanalyse verschiedene Varianten eines Worts gefunden wie in folgendem Beispiel zu sehen Nicht gefundene Suchausdruck Gefundene Ausdr cke Ausdr cke schnell schnell schnel schnll schneller brauner Schnalle Fuchs schnell blau schneller blauer Fuchs blaue F chse rennen langsamer blauer schnell schneler blaur fliegen flog geflogen flieg fliegte schne schnell Schnalle Erweiterte Suchsyntax Die erweiterte Suchsyntax enth lt mehr Funktionen ist aber weniger tolerant als die einfache Syntax Beispielsweise werden falsch geschriebene W rter nicht ber cksichtigt sondern nur genaue Treffer ausgegeben Sie k nnen die Suchanfragen mithilfe verschiedener Operatoren verbessern Diese k nnen Sie auch kombinieren um leistungsstarke Suchausdr cke zu erstellen Eine Beschreibung der f r die erweiterte Suchsyntax verf gbaren Operatoren finden Sie unter Der Suchvorgang auf Seite 283 294 Der Suchvorgang Gefundene Nicht gefundene Operator Suchausdruck Ausdr cke Ausdr cke Unscharfe Suche schnell schnel schlnl schal schnecke schnell schnee Standardm ig ist eine schnell 3 scharf quelle schilde
10. Zum Sperren einer Story haben Sie folgende M glichkeiten gt Beginnen Sie mit der Eingabe des Storytexts Der Storytext wird automatisch zur Bearbeitung gesch tzt gt Klicken Sie in der Symbolleiste auf die Schaltfl che zum Sperren Aufheben der Sperre Eine manuelle Bearbeitungssperre wird auf den Storytext angewendet Wenn Ihre Story gesperrt ist erscheint die Schaltfl che zum Sperren Aufheben der Sperre orange Zum Sperren des Story Formulars w hlen Sie eine der folgenden Methoden gt Beginnen Sie mit der Texteingabe in einem beliebigen Feld des Story Formulars Es wird automatisch die Segmentbearbeitungssperre angewendet Zum Aufheben der Sperre einer Story haben Sie folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie im Fach auf eine andere Story Die von Ihnen bearbeitete Story wird automatisch gespeichert und die Sperre wird aufgehoben gt Klicken Sie auf die Schaltfl che zum Sperren Aufheben der Sperre Wenn Sie auf die Schaltfl che zum Aufheben der Sperre klicken wird ein Best tigungsdialogfeld mit folgender Information angezeigt Die Story wurde ge ndert Soll sie gespeichert werden bevor die Sperre aufgehoben wird W hlen Sie Ja um die Story zu speichern und dann die Sperre aufzuheben Nein um die Sperre aufzuheben ohne die nderungen zu speichern oder Abbrechen um zu der zur Bearbeitung gesperrten Story zur ckzukehren 104 Aussetzen von Storys Floating Durch Wechseln
11. e Segmente l schen Mithilfe der Funktion L schen k nnen Sie eine L cke zwischen nebeneinander liegenden Segmenten erstellen oder die Gr e von L cken rechts links oder beidseitig des gew hlten Segments ver ndern Siehe L schen von Segmenten auf Seite 352 Der L cken zul ssig Modus wird auf der Benutzeroberfl che mit den folgenden Elementen dargestellt Der Loggen Bereich enth lt eine Steuerung f r neue Segmente und die Timeline im Medien Bereich zeigt hellgraue Bereiche zwischen den orangefarbenen und blauen Segmenten an to the Sabaean dynasty of the 6th century BC 01 58 00 10 01 58 45 11 01 58 53 12 01 59 37 21 01 59 53 03 02 00 14 24 340 Funktionsweise von Segmentierungsprinzipien berlappende Segmentierung Unabh ngig vom L cken zul ssig und Keine L cken zul ssig Modus kann jede Schicht einzeln so konfiguriert werden dass berlappende Segmente Segmente die ein oder mehrere Bilder in einer Schicht gemeinsam haben zul ssig sind Wenn eine solche Schicht im Loggen Bereich ausgew hlt ist sind L cken automatisch zul ssig d h die Einstellung berlappende Segmente berschreibt den Konfigurationsmodus Keine L cken zul ssig In einer Schicht in der berlappende Segmente zul ssig sind k nnen Sie eine beliebige Segmentsequenz erstellen Dabei k nnen die Segmente nebeneinander liegen L cken enthalten oder sich berlappen Diese verschiedenen
12. 2 Wiedergabe Pause Zudem k nnen Sie die Wiedergabe ber Ihre Tastatur steuern etwa mit den Tasten J KundL Weitere Informationen finden Sie unter J K L Wiedergabe auf Seite 204 Mehr zum Durchlaufen von Medien finden Sie unter Durchlaufen von Assets auf Seite 206 Weitere Informationen zur Wiedergabe von Sequenzen finden Sie unter Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen auf Seite 208 So zeigen Sie ein Video Asset an bzw geben es wieder 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf das Asset das Sie anzeigen oder wiedergeben m chten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Sequenz im Assets Bereich und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen gt Ziehen Sie ein Asset vom Assets Bereich in den Medien Viewer gt Klicken Sie im Fach Story Bereich auf die Sequenz ffnen Schaltfl che gt Doppelklicken Sie im Suchfensterbereich auf das Asset das Sie anzeigen oder wiedergeben m chten gt Doppelklicken Sie im Aufgaben Bereich auf das Asset das Sie anzeigen oder wiedergeben m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten zum Wiedergeben von Video oder Audio gt Klicken Sie im Medien Bereich auf die Wiedergabe Pause Schaltfl che W hrend Video oder Audio wiedergegeben wird ist das Pause Symbol zu sehen Um die Wiedergabe zu pausieren klicken Sie erneut auf die Wiedergabe Pause Schaltfl che 203 Wiedergeben von Assets gt Dr
13. 44 Arbeiten mit Nachrichtenassets Die Symbole zur Kennzeichnung von F chern Verzeichnissen und Facetten im Assets Bereich entnehmen Sie der folgenden Tabelle Symbol E E B E B E A Beschreibung Verzeichnis oder Unterordner in der iNEWS Datenbank Indiziertes Verzeichnis oder indizierter Unterordner Fach Indiziertes Fach Gesperrtes Fach Indiziertes und gesperrtes Fach Facette Facette nicht gestartet Facette abgelaufen Neben Facetten enth lt jedes Projekt im Assets Bereich auch die folgenden F cher Symbol E Beschreibung ALLE Fach alle mit dem Projekt und seinen Facetten assoziierten Storys Die Storys befinden sich nicht wirklich im ALLE Fach Sie bleiben stattdessen in ihrem urspr nglichen Quellfach und alle Berechtigungen bleiben erhalten QUERY Suchfach Ergebnisse einer Suche die aufgrund von in iNEWS vorab bestimmten Kriterien durchgef hrt wurde Pro Projekt gibt es nur ein Suchfach CONTAINER Fach ein indiziertes Fach das als Repository f r Storys dient die nirgendwo sonst in der INEWS Datenbank vorhanden sind Alle Storys die sich im CONTAINER Fach eines Projekts befinden erscheinen auch in dessen ALLE Fach 45 Arbeiten mit Interplay Production Assets Navigieren in der iNEWS Datenbank Dieser Abschnitt beschreibt die Vorg nge beim Anzeigen der Datenbankdateistruktur durch ffnen von Verzeichnissen und F chern Informationen zu Projekten und Facetten finden Sie
14. Das Anzeigeverh ltnis wird beim Abmelden beibehalten Im Fach Abschnitt k nnen keine Daten eingegeben werden Wenn Sie Fach Attribute in iNEWS ndern w hrend Sie in MediaCentral UX arbeiten m ssen Sie sich von MediaCentral UX abmelden und erneut anmelden damit die nderungen angezeigt werden Die Fach Story Symbolleiste Der Fach Story Bereich verf gt ber eine Symbolleiste mit Schaltfl chen zum Umschalten der Anzeige innerhalb des Bereichs und zum Bearbeiten Ihrer Story Anzeige bzw Steuerelement Beschreibung 1 Fach Schaltet die Anzeige des Fachs ein bzw aus Wenn eingeschaltet ist die Schaltfl che orange 2 Story Schaltet die Anzeige der Story ein bzw aus Wenn eingeschaltet ist die Schaltfl che orange Fach und Story Schaltfl che k nnen nicht gleichzeitig deaktiviert sein Wenn nur eine der beiden aktiviert ist und Sie auf diese Schaltfl che klicken deaktiviert das System automatisch die entsprechende Anzeige und aktiviert gleichzeitig die andere 3 Fett Formatiert Text mit Fettdruck B f r engl bold Siehe Bearbeiten von Storys auf Seite 94 4 Kursiv Formatiert Text kursiv I f r engl italics 5 Unterstrichen Formatiert Text mit Unterstreichung 85 10 11 12 13 Anzeige bzw Steuerelement Normal Sprecher Optional zuschaltbare Untertitel Vorlage Sequenz ffnen Aktualisieren Sperren Annotation Der Fach Story Bereich Beschreibung Legt Text al
15. Die Sperre wird aufgehoben wenn Sie mit dem Bearbeiten fertig sind ein anderes Asset laden oder den Metadaten Bereich schlie en Mithilfe der Sperren Schaltfl che k nnen Sie die Metadaten manuell entsperren Wenn Sie eine Bearbeitung vornehmen wird die Schicht automatisch wieder gesperrt So bearbeiten Sie Einzelwert Eigenschaften eines Assets 1 Option Wenn die Metadaten in unterschiedliche Metadatenseiten gruppiert sind w hlen Sie den gew nschten Abschnitt aus dem Men Anzeige ausw hlen aus 2 Klicken Sie in ein Textfeld und geben Sie Text ein 3 Um eine Rechtelisteneigenschaft zu bearbeiten klicken Sie in der Feld und f hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt Doppelklicken Sie auf den Wert oder aktivieren Sie das entsprechende Kontrollk stchen gt Navigieren Sie mit der Pfeiltaste nach unten durch die Liste bis zum gew nschten Wert und dr cken Sie die Eingabetaste gt Geben Sie den Namen des Werts in das Suchfeld ein um die Liste zu filtern w hlen Sie den Wert und dr cken Sie die Eingabetaste 4 Um eine Thesauruseigenschaft zu bearbeiten klicken Sie in das Feld und f hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt Navigieren Sie mit der Pfeiltaste nach unten durch den Thesaurus bis zum gew nschten Begriff und dr cken Sie die Eingabetaste gt Geben Sie den Namen des Begriffs in das Suchfeld ein um die Liste zu filtern w hlen Sie den Begriff und dr cken Sie die Eingabetaste
16. So zeigen Sie erhaltene Nachrichten an gt Navigieren Sie ber die Pfeile rechts in der Nachrichtenleiste durch Ihre erhaltenen Nachrichten So beantworten Sie eine erhaltene Nachricht gt Klicken Sie in die Leiste in der sich die erhaltene Nachricht befindet geben Sie Ihre Nachricht ein und klicken Sie auf Senden 379 If Senden an Playback Die folgenden Hauptabschnitte enthalten Informationen zum Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback e Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t e Der Fortschritt Bereich e Interplay Services im Media Services und Transfer Status Tool Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback Wenn Sie mit der Bearbeitung einer Sequenz fertig sind k nnen Sie die Sequenz an ein Wiedergabeger t oder einen Playout Server bertragen um sie auszustrahlen Dieser Vorgang wird als Senden an Playback bzw STP engl Send to Playback bezeichnet Auch Sequenzen die in anderen Avid Anwendungen erstellt wurden k nnen an ein Wiedergabeger t gesendet werden wenn Sie in MediaCentral UX abgespielt werden k nnen Weitere Informationen finden Sie unter Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen auf Seite 208 Wenn Sie Material zum Playback senden verwenden Sie daf r ein Profil das von einem MediaCentral UX Administrator erstellt wurde Im Dialogfeld Einstellungen f r Senden an Playback k nnen Sie Ihr
17. airspeed 2014 10 13T Z amsxd1 6 1 _ Suchleisten Textfeld 6 Suchergebnisse 2 Erweiterte Kriterien Ersteller ausgew hlt 7 Bereichsmen Schaltfl che 3 Erweiterte Kriterien Ge ndert ausgew hlt 8 Suchschaltfl che 4 _ Kriterien hinzuf gen Schaltfl che 9 Minus Schaltfl che zum Entfernen von Suchkriterien 5 Sortierpfeil 281 Der Suchfensterbereich In der folgenden Abbildung werden die Elemente in Suchfensterbereich f r eine Sammelsuche dargestellt Proje 00 00 02 09 9 25 12 5 10 04 Proje 00 20 01 06 10 26 12 5 23 29 g Launch Pad pr 8 Launch Selecti 00 00 53 03 9 25 12 3 54 07 Proje 1 Assets Men 6 Bereichsmen Schaltfl che 2 Erweiterte Kriterien nderungsdatum 7 Suchleisten Textfeld ausgew hlt 3 Kriterien hinzuf gen Schaltfl che 8 Minus Schaltfl che zum Entfernen von Suchkriterien 4 _ Sortierpfeil 9 Suchschaltfl che 5 Suchergebnisse So ffnen Sie einen Suchfensterbereich gt W hlen Sie Bereiche gt Suchen Ein leerer Suchfensterbereich wird ge ffnet in dem Sie Ihre Suche ausf hren k nnen Falls Sie bereits eine Suche in der Suchleiste ausgef hrt haben und die Ergebnisse in einem Bereich anzeigen m chten haben Sie folgende M glichkeiten Klicken Sie auf das Suchergebnisse abtrennen Symbol und ziehen Sie die Leiste an eine beliebige Stelle des MediaCentral UX Fenster
18. e nn 212 Wiedergeben von Assets Eine gr ne Linie kennzeichnet einen Assetteil der geladen und bereit f r die Wiedergabe ist _ E Das Fehlen eines Fortschrittsbalkens oder einer Linie kennzeichnet einen Assetteil der noch nicht geladen wurde Dies kann der Fall sein wenn Sie das Asset bearbeiten und Medien in einer Sequenz vor oder nach der Positionsanzeige nicht geladen werden m ssen Wenn Sie in den noch nicht geladenen Ausschnitt klicken oder ziehen beginnt der Ladevorgang E jeranaranaanaranrunen L cken in der gr nen Linie kennzeichnen Segmentgrenzen in einer Sequenz die Start und Endpunkte von Clips in der Timeline Um sie zu sehen m ssen Sie gegebenenfalls heranzoomen Ein MediaCentral Administrator kann die Bitrate f r die dateibasierte Wiedergabe konfigurieren Informationen zu Systemeinstellungen finden Sie im entsprechenden Kapitel im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch Die Einstellung f r niedrige Bandbreite ist f r Interplay Production und Interplay MAM Assets verf gbar Die Einstellung f r hohe Bandbreite ist nur f r Interplay Production Assets ber die MultiRez Schaltfl che verf gbar Siehe Wiedergeben bei h chster Aufl sung auf Seite 227 213 Wiedergeben von Assets So w hlen Sie den Wiedergabetyp 1 Klicken Sie im Medien Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und markieren Sie Wiedergabemodus 2 Die Men option zeigt entweder Wiede
19. gt Klicken Sie im Sequenz Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Story Segmentverbindung wiederherstellen Durch diese Aktion werden alle Timing Bl cke angezeigt die zuvor entfernt wurden Alle nderungen an der Sequenz werden mit ihr gespeichert Wenn Sie die Verbindung eines Story Segments trennen und die Sequenz speichern ist es beim n chsten ffnen der Sequenz noch immer getrennt Kopieren und Senden von iNEWS Links Sie k nnen Links zu Storys F chern iNEWS Ordnern iNEWS Facetten und iNEWS Projekten kopieren und senden Diese Links sind URLs die per E Mail in Wikis Dokumenten oder Chat Nachrichten ver ffentlicht werden k nnen Die Links sind g ltig solange das Element in der INEWS Datenbank vorhanden ist Wenn Sie auf einen iINEWS Link klicken oder ihn in die Adressleiste eines unterst tzten Browsers einf gen wird MediaCentral UX im korrekten Layout und mit der richtigen Assetauswahl ge ffnet Falls Sie nicht angemeldet sind wird der Anmeldebildschirm eingeblendet Nach dem Anmelden wird das Linkziel angezeigt Sie haben die Wahl zwischen Link kopieren und Container Link kopieren Mit Link kopieren wird ein Link zum ausgew hlten Element erstellt w hrend Sie mit Container Link kopieren einen Link zu dem Element das das ausgew hlte Element enth lt erstellen Zum Erstellen einer URL f r einen iNEWS Link ber den Assets Bereich haben Sie folgende M glichke
20. 00 A10 LI EDUCATION TAG 00 A12 B GRAINGER FIRE vo FIRE 1004 00 A01 OPEN 2_0r 00 100 Gruppieren von Storys Nach dem Erstellen einer Gruppe k nnen Sie die Gruppe gemeinsam in einem Fach verschieben Sie k nnen auch Storys in einer vorhandenen Gruppe erstellen oder sie aus einer Storygruppe entfernen So erstellen Sie eine Gruppe aus vorhandenen Storys 1 Im Fach Story Bereich klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste zum Ausw hlen von zwei oder mehr aufeinanderfolgenden Storys 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Storygruppe erstellen Sie haben folgende M glichkeiten um einer bestehenden Gruppe eine oder mehrere Storys hinzuzuf gen gt Platzieren Sie den Cursor in der Gruppe und erstellen Sie eine neue Story Durch Erstellen einer neuen Story zwischen den Zeilen einer Gruppe wird die neue Story dieser Gruppe hinzugef gt gt Ziehen Sie eine Story oder eine Auswahl von Storys zwischen die Zeilen einer Gruppe b Wenn sich die gew nschte Story in der Zeile direkt ber oder unter der Zielgruppe befindet w hlen Sie sie zusammen mit der Storygruppe aus klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Storygruppe erstellen So entfernen Sie eine Story aus einer Storygruppe W hlen Sie die Story aus und ziehen Sie sie an einen neuen Ort im Fach So verschieben Sie eine Storygruppe 1 Klicken Sie im Fach Story Bereich auf
21. 481 MediaCentral UX und Interplay Production In der folgenden Abbildung ist das ge ffnete Scuba Diver Verzeichnis abgebildet in dem ein Unterverzeichnis und mehrere Medienassets zu sehen sind iPad Imported Scuba Diver Edit New Folder 01 DIVER CU MOTOR new 02 DIVER SWIM R L new 02 DIVERS BUBBLES FISH E DIVERS GOOD RACE ne DIVERS INSIDE SHIP ne DIVERS VERY CLOSE ne C 2013 03 22 08 16 58 AM Scuba Diver Verzeichnis auf dem Interplay Production Server Zur ck Schaltfl che ber der Liste gibt das bergeordnete Verzeichnis an So gehen Sie aus einem Verzeichnis zur ck gt Tippen Sie auf die Zur ck Schaltfl che Auf der Zur ck Schaltfl che wird nicht das Wort Zur ck angezeigt sondern ein anderer Name je nach der Position im Verzeichnis 482 MediaCentral UX und Interplay Production So ffnen Sie ein Medienasset und geben es wieder 1 Navigieren Sie zu einem Asset in einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf das Video oder Audioasset Das Asset wird im Medien Viewer ge ffnet VAB ROOF new 01 Walking In new 01 Mediensteuerelemente Wiedergabe Schaltfl che Positionsanzeige Vollbild Schaltfl che 3 Tippen Sie auf die Wiedergabe Schaltfl che um das Asset wiederzugeben 4 Wenn Sie durch das Medienasset scrubben oder zu einer bestimmten Stelle im Clip springen m chten tippen Sie auf die Positionsanzeige halten Sie den Finger darauf u
22. In der folgenden Abbildungen sehen Sie Perspektive 1 die aus den 10 Perspektiven des Gruppenclips ausgew hlt wurde In diesem Beispiel wird der Gruppenclip in einem 2 x 2 Raster dargestellt sodass die Liste durch Linien in zwei Gruppen mit je vier Perspektiven und einer Gruppe mit zwei Perspektiven unterteilt ist Bei einem 3 x 3 Raster wird die Liste in Gruppen zu je neun Perspektiven unterteilt v 10209011 Kitchen RED Over2 2 0209008 Dining TABLES1 3 0209607 Dining SERVICE3 4 0209J02 Dining SERVICE2 5 0209T10 Kitchen RED Over 6 0209402 Kitchen RED2 7 0209802 Kitchen RED1 8 0209F08 Dining SERVICE1 9 0209C02 Kitchen BLUE2 10 0209E02 Kitchen BLUE1 Die Reihenfolge der Clips eines Gruppenclips richtet sich danach wie die Clips in der Avid Editing Anwendung erstellt wurden 265 Arbeiten mit Gruppenclips gt Dr cken Sie eine Tastenkombination Zum Ausw hlen einer bestimmten Kameraperspektive dr cken Sie Alt Nummer der Perspektive Alt 1 Alt 2 Alt 3 bis Alt 9 Wenn ein Gruppenclip in Gruppen unterteilt ist und eine Perspektive nicht in der Gruppe angezeigt wird wechselt die Darstellung automatisch zur richtigen Gruppe Um die n chste Kameraperspektive anzuzeigen dr cken Sie Alt Pfeiltaste nach oben Um die nachfolgende Kameraperspektive anzuzeigen dr cken Sie Alt Pfeiltaste nach unten Sie k nnen die aktive Perspektive w hrend der Clipwiedergabe wechseln Die Wiedergabe wird da
23. Sprecher Modus Sprecher Modus Sprecher Modus Geste Aufziehen des Viewers im Script Editor ber dem Cue Liste Unterabschnitt Zuziehen im Vollbildmodus des Viewers Streichen nach links oder Tippen auf die rechte Kante des Bildschirms Streichen nach rechts oder Tippen auf die linke Kante des Bildschirms Zuziehen im Vollbildmodus Installieren von MediaCentral UX auf einem iPad Beschreibung Erweitert den Viewer zum Vollbild Verkleinert den Viewer wieder auf seine urspr ngliche Gr e und Position im Script Editor Navigiert zu n chster Seite Navigiert zu vorheriger Seite Beendet die Vollbildanzeige des Sprecher Modus Installieren von MediaCentral UX auf einem iPad Beim folgenden Beispiel wird davon ausgegangen dass die Lizenzierung Einrichtung und Konfiguration von MediaCentral UX und der INEWS Server bereits durchgef hrt wurden So installieren Sie MediaCentral UX auf einem iPad 1 ffnen Sie iTunes der Marktplatz von Apple 2 Navigieren Sie zur MediaCentral UX Mobilapp 3 Tippen Sie auf die Schaltfl che f r den Download Wenn die MediaCentral UX App auf Ihrem Touchscreen Tablet installiert ist erscheint auf dem Home Bildschirm ein Anwendungssymbol Sie k nnen dieses wie andere App Symbole auch an eine andere Stelle oder auf einen neuen Bildschirm verschieben 450 Starten von MediaCentral UX auf einem Tablet Starten von MediaCentral UX auf einem Tablet Wenn Sie
24. Unterabschnitt Maschinensteuerungsanweisungen assoziierten Produktions Cue Marke Cue Liste Script Editor Tippen auf eine Scrollt die Cue Liste automatisch zu mit der Unterabschnitt Story Produktions Cue Marke Marke assoziierten Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen Medien Viewer Tippen und Bewegen in der Geht zu einer neuen Position in der Timeline Video Wiedergabe Timeline des Viewers Medien Viewer Tippen auf die Timeline Bewegt die Wiedergabelinie an diese Position in der Timeline Medien Viewer Zuziehen im Vollbildmodus des Verkleinert den Viewer wieder auf seine Viewers urspr ngliche Gr e und Position im Script Editor Installieren von MediaCentral UX auf einem iPhone Beim folgenden Beispiel wird davon ausgegangen dass die Lizenzierung Einrichtung und Konfiguration von MediaCentral und der IiNEWS Server bereits durchgef hrt wurden 415 Starten von MediaCentral UX auf einem iPhone So installieren Sie MediaCentral UX auf einem iPhone 1 ffnen Sie iTunes der Marktplatz von Apple 2 Navigieren Sie zur MediaCentral UX Mobilapp 3 Tippen Sie auf die Schaltfl che f r den Download Wenn die MediaCentral UX App auf Ihrem Touchscreen Ger t installiert ist erscheint auf dem Home Bildschirm ein Anwendungssymbol Sie k nnen dieses wie andere App Symbole auch an eine andere Stelle oder auf einen neuen Bildschirm verschieben Starten von MediaCentral UX auf einem iPhone Wenn Sie MediaC
25. e 4 Tippen Sie auf Fertig Methoden zum Speichern von Storys Neu erstellte oder ge nderte Storys speichern Sie nach dem Bearbeiten der Story im Bearbeitungsmodus indem Sie auf die Story bearbeiten Schaltfl che tippen Eine Meldung wird eingeblendet die Sie zum Best tigen der nderungen auffordert Sie k nnen die Story speichern oder den Bearbeitungsmodus verlassen ohne Ihre nderungen zu speichern Storys werden auch in folgenden F llen gespeichert e Sie wechseln zu einer anderen App oder schicken MediaCentral UX in den Hintergrund indem Sie die Home Taste dr cken e Ihr Ger t wird nach einer Zeit berschreitung der Einstellung f r die automatische Sperre in den Ruhezustand versetzt Wenn Sie in den MediaCentral UX Einstellungen Storys automatisch speichern aktiviert haben k nnen Sie neue erstellte oder vorhandene Storys auf mehrere Arten speichern e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie auf eine andere Story im Fach tippen e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie ein Asset vom Interplay Production Server zur Anzeige ausw hlen e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie ber den Starten Bereich Ihre Rolle wechseln e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie sich von der App abmelden 432 Bearbeiten von Storys Formatieren eines Skripts Wenn Sie eine Story schreiben wird Text im Standardtextst
26. gt Dr cken Sie Strg S Windows bzw Befehl S Mac Um Ihre nderungen zu verwerfen klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che laden Sie ein anderes Asset oder schlie en Sie den Metadaten Bereich So bearbeiten Sie Mehrfachwert Eigenschaften eines Assets 1 Um einen neuen Wert zu einer Eigenschaft mit mehreren Werten hinzuzuf gen klicken Sie auf die Plus Schaltfl che Conan e Comae E Ein neuer Wert wird am Ende der Liste hinzugef gt 73 Arbeiten mit Interplay MAM Assets Die Bearbeitung des Werts f r jedes einzelne Feld in einer Mehrfachwert Eigenschaft ist identisch mit der Bearbeitung einer Einzelwert Eigenschaft Dr cken Sie die Tab Taste um zum n chsten bearbeitbaren Textfeld in der zusammengesetzten Eigenschaft zu wechseln und verwenden Sie Umschalt Tab um zur vorherigen Eigenschaft zu gehen Klicken Sie zum ndern der Position eines Wert auf das Zieh Symbol rechts daneben und f gen Sie ihn per Drag amp Drop zwischen anderen Werten oder am Anfang oder Ende der Eigenschaftswerteliste ein Um eine Eigenschaft zu entfernen klicken Sie rechts neben dem Wert auf die Minus Schaltfl che Klicken Sie auf die Speichern Schaltfl che oder das Bereichsmen und w hlen Sie Speichern Um Ihre nderungen zu verwerfen klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che laden Sie ein anderes Asset oder schlie en Sie den Metadaten Bereich So bearbeiten Sie zusammenge
27. gt W hlen Sie Bereiche gt Aufgaben 406 Arbeiten mit Aufgaben So k nnen Sie den Aufgabenliste und Aufgabendetails Ausschnitt einblenden und ausblenden gt Klicken Sie auf die Listen Schaltfl che Der Aufgabenliste Ausschnitt wird angezeigt gt Klicken Sie auf die Aufgaben Schaltfl che Der Aufgabendetails Ausschnitt wird angezeigt der Details der in der Aufgabenliste ausgew hlten Aufgabe enth lt gt Klicken Sie zum Ausblenden eines Ausschnitts erneut auf die Schaltfl che Beide Ausschnitte k nnen nicht gleichzeitig ausgeblendet sein So f gen Sie Eigenschaftenspalten in der Aufgabenliste hinzu oder entfernen Sie sie 1 Klicken Sie in der rechten oberen Ecke des Aufgaben Bereichs auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Spalten hinzuf gen oder entfernen Das Spalten hinzuf gen oder entfernen Fenster wird ge ffnet Die Liste ist in Gemeinsame Eigenschaften und MAM Aufgaben unterteilt 2 W hlen Sie die anzuzeigenden Spalten aus bzw heben Sie bei Spalten die Sie nicht anzeigen m chten die Auswahl auf Zum Finden bestimmter Spalten k nnen Sie das Suchfeld benutzen 3 Zum Speichern Ihrer Einstellungen klicken Sie auf die Schlie en Schaltfl che oder auf eine beliebige Stelle au erhalb des Fensters So sortieren Sie die Aufgabenliste 1 Klicken Sie auf die berschrift der Spalte die Sie sortieren m chten In der Spalte erscheint ein Pfeil Wie die Ergebnisse
28. ndert sich auch die Gr e der Miniaturansichten e Die Zeitabst nde zwischen den Miniaturansichten und ihre Gr e k nnen derzeit nicht ge ndert werden e Klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che um die Anzeige mit nderungen am Asset zu aktualisieren z B wenn ein Benutzer neue Miniaturansichten in Interplay MAM Cataloger extrahiert hat e Wenn der gesamte Keyframes Satz in Interplay MAM Desktop gel scht wird k nnen Sie nur zeitbasierte Miniaturansichten im Miniaturansichten Bereich anzeigen 76 Arbeiten mit Interplay MAM Assets So zeigen Sie Miniaturansichten an l W hlen Sie Bereiche gt Miniaturansichten Wenn ein Asset bereits im Asset Modus im Medien Bereich geladen ist werden Miniaturansichten im Miniaturansichten Bereich angezeigt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf ein Videoasset Das Asset wird im Medien Viewer geladen und im Miniaturansichten Bereich werden Miniaturansichten angezeigt jeweils mit Timecode darunter Um nur zeitbasierte Miniaturansichten anzuzeigen klicken Sie auf auf die Marken Schaltfl che um sie zu deaktivieren Um nur markenbasierte Miniaturansichten anzuzeigen klicken Sie auf auf die Zeit Schaltfl che um sie zu deaktivieren Um zu einem bestimmten Bild im Medien Bereich zu navigieren doppelklicken Sie auf die entsprechenden Miniaturansicht Die Positionsanzeige in der Medien Timeline springt zu diesem Bild 77 Arbeiten mit Pr
29. nderungen automatisch im iNEWS Nachrichtenredaktionssystem aktualisiert Das funktioniert auch umgekehrt nderungen an einer Story die auf einer INEWS Workstation vorgenommen wurden werden beim ffnen der Story in MediaCentral UX automatisch aktualisiert Die zentralen Bearbeitungsfunktionen in MediaCentral UX entsprechen denen die Sie in den meisten Textbearbeitungsprogrammen finden Beim Bearbeiten einer Story k nnen Sie Text ausschneiden kopieren und einf gen Beim Ausschneiden oder Kopieren speichert das System den Text in einem tempor ren Speicher der Zwischenablage Es kann sich jeweils nur ein Textblock in der Zwischenablage befinden Wenn Sie also neuen Text ausschneiden oder kopieren wird der vorhandene Text in der Zwischenablage durch den neuen ersetzt Text kann innerhalb einer Story bzw aus einer anderen Story ausgeschnitten kopiert und eingef gt werden Produktions Cues k nnen nicht zwischen Storys kopiert und eingef gt werden Text kann in Fett oder Kursivdruck oder unterstrichen dargestellt werden Diese Formatierung erfolgt ber Tastenkombinationen oder ber die Symbolleisten Schaltfl chen die in der nachstehenden Abbildung rot umrahmt sind oon e kesis Lea o m E e So schneiden Sie Text aus gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg X Windows bzw Befehl X Mac So kopieren Sie Text gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg C Windows bzw Befehl C Mac So f ge
30. D Show DSP Manager DS StorageCalc DV Toolkit DVD Complete D Verb Eleven EM Euphonix EUCON EveryPhase Expander ExpertRender Fader Pack Fairchild FastBreak Fast Track Film Cutter FilmScribe Flexevent FluidMotion Frame Chase FXDeko HD Core HD Process HDpack Home to Hollywood HYBRID HyperSPACE HyperSPACE HDCAM iKnowledge Image Independence Impact Improv iNEWS iNEWS Assign iNEWS ControlAir InGame Instantwrite Instinct Intelligent Content Management Intelligent Digital Actor Technology IntelliRender Intelli Sat Intelli sat Broadcasting Recording Manager InterFX Interplay inTONE Intraframe iS Expander iS9 iS18 iS23 iS36 ISIS IsoSync LaunchPad LeaderPlus LFX Lightning Link amp Sync ListSync LKT 200 Lo Fi MachineControl Magic Mask Make Anything Hollywood make manage move media Marquee MassivePack Massive Pack Pro Maxim Mbox Media Composer MediaFlow MediaLog MediaMix Media Reader Media Recorder MEDIArray MediaServer MediaShare MetaFuze MetaSync MIDI I O Mix Rack Moviestar MultiShell NaturalMatch NewsCutter NewsView NewsVision Nitris NL3D NLP NSDOS NSWIN OMF OMF Interchange OMM OnDVD Open Media Framework Open Media Management Painterly Effects Palladium Personal Q PET Podcast Factory PowerSwap PRE ProControl ProEncode Profiler Pro Tools Pro Tools HD Pro Tools LE Pro Tools M Powered Pro Transfer QuickPunch QuietDrive Realtime Motion Synthesis Recti Fi
31. Erweiterte Sequenz erstellen Nur Audio Das Sequenzdetails Dialogfeld wird ge ffnet Wenn Sie Einfache Sequenz erstellen gew hlt haben enth lt das Dialogfeld ein Frame Rate Men und ein Sample Rate Men Wenn Sie Einfache Sequenz erstellen Nur Audio ausgew hlt haben wird das Frame Rate Men nicht angezeigt Die folgenden Abbildungen zeigen beide Versionen des Sequenzdetails Dialogfelds 134 11 Erstellen einer Sequenz Geben Sie in das Name Feld einen Namen f r die einfache Sequenz ein Wenn Sie keinen Namen angeben erh lt eine neue einfache Sequenz den Namen Neue Sequenz Falls bereits eine einfache Sequenz namens Neue Sequenz vorhanden ist wird an den Sequenznamen Ol angeh ngt und die Ziffer wird f r jede neue einfache Sequenz um eins erh ht Neue Sequenz 02 und so weiter Option W hlen Sie den Typ der einfachen Sequenz aus der Typ Liste aus Sie haben folgende M glichkeiten um die Framerate des Videos zu definieren gt W hlen Sie eine vordefinierte Ziel Framerate aus der Frame Rate Liste gt Geben Sie in das Frame Rate Listenfeld einen Wert gr er als 0 ein um eine benutzerdefinierte Framerate festzulegen Sie haben folgende M glichkeiten um die Samplerate des Audios zu definieren gt W hlen Sie aus der Sample Rate Liste eine vordefinierte Samplerate aus gt Geben Sie in das Sample Rate Listenfeld einen Wert gr er als 0 ein um eine benut
32. GIBT WEDER AUSDR CKLICH NOCH STILLSCHWEIGEND EINE GEW HRLEISTUNG HINSICHTLICH DIESES PRODUKTS AB EINSCHLIESSLICH GEW HRLEISTUNGEN DER VERMARKTBARKEIT ODER EIGNUNG F R EINEN BESTIMMTEN ZWECK Der Ausschluss stillschweigend eingeschlossener Gew hrleistungen ist in einigen Rechtsgemeinschaften nicht zul ssig Der oben genannte Ausschluss gilt ggf nicht f r Sie Diese Gew hrleistung bertr gt Ihnen bestimmte Rechte Ggf verf gen Sie ber weitere Rechte die je nach Rechtsgemeinschaft unterschiedlich sind Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Sam Leffler und Silicon Graphics Inc f r die Nutzung ihrer TIFF Bibliothek gefordert Copyright 1988 1997 Sam Leffler Copyright 1991 1997 Silicon Graphics Inc Hiermit wird unentgeltlich die Genehmigung erteilt diese Software d h die TIFF Bibliothek und die zugeh rige Dokumentation zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern weiterzugeben und zu verkaufen vorausgesetzt dass i die oben aufgef hrten Urheberrechtshinweise und dieser Hinweis zur Genehmigung in allen Kopien der Software und der dazugeh rigen Dokumentation enthalten sind und ii die Namen von Sam Leffler und Silicon Graphics nicht f r Werbezwecke bez glich der Software ohne die ausdr ckliche schriftliche Einwilligung von Sam Leffler und Silicon Graphics verwendet werden Die Software wird wie besehen und ohne ausdr ckliche stillschweigende oder sonstige Gew hrleistung jeder
33. Hiermit wird unentgeltlich die Genehmigung erteilt diese Software zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern weiterzugeben und zu verkaufen vorausgesetzt dass der oben aufgef hrte Urheberrechtshinweis in allen Kopien enthalten ist und dass sowohl dieser Urheberrechtshinweis als auch dieser Hinweis zur Genehmigung in unterst tzender Dokumentation enthalten ist und dass der Name von Daniel Dardailler nicht ohne die ausdr ckliche schriftliche Einwilligung zu Werbezwecken hinsichtlich des Vertriebs der Software verwendet werden darf Daniel Dardailler gibt keinerlei Zusicherungen bez glich der Eignung dieser Software f r einen bestimmten Zweck ab Sie wird wie besehen ohne ausdr ckliche oder stillschweigende Gew hrleistung bereitgestellt nderungen Copyright 1999 Matt Koss unter derselben Lizenz wie oben Copyright c 1991 AT amp T Hiermit wird die Genehmigung erteilt diese Software unentgeltlich zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern und weiterzugeben vorausgesetzt dass dieser gesamte Hinweis in allen Softwarekopien die eine Kopie oder nderung dieser Software darstellen oder beinhalten und in allen Kopien der unterst tzenden Dokumentation zu einer solchen Software enthalten ist Diese Software wird wie besehen ohne ausdr ckliche oder stillschweigende Gew hrleistung bereitgestellt Insbesondere gibt weder der Urheber noch AT amp T Zusicherungen oder Gew hrleistungen irgendeiner Art
34. Komprimierung F r das Senden an Playback gibt das Senden an Playback Profil eine High Res Zielaufl sung vor Sie k nnen mit Hilfe einer Option festlegen dass Medien in der Zielaufl sung wiedergegeben werden Die Pr fung von Medien in der STP Zielaufl sung ist eine M glichkeit die Verf gbarkeit s mtlicher Medien einer Sequenz sicherzustellen sowie Material auf Schwarzbilder und die Schnitte auf Bildgenauigkeit zu kontrollieren Sie dient nicht zur berpr fung der Aufl sungsqualit t Diese neue Verlinkung betrifft nur die festgelegte Zielaufl sung und falls diese nicht verf gbar ist erhalten Sie die Meldung Media Offline 225 berpr fen in der STP Zielaufl sung Verwenden Sie die MultiRez Schaltfl che rechts unten im Medien Bereich um Medien in der STP Zielaufl sung zu berpr fen Die Schaltfl che kann auf zwei verschiedene Arten dargestellt werden e Eine Schaltfl che mit nur einer Funktion Dies ist die Standard Schaltfl che Sie ist nur im Ausgabe Modus verf gbar e Eine Multifunktionsschaltfl che Die Schaltfl che wird vom MediaCentral Administrator als Systemeinstellung aktiviert Sie ist sowohl im Asset als auch im Ausgabe Modus verf gbar Weitere Informationen zur Multifunktionsschaltfl che finden Sie unter Wiedergeben bei h chster Aufl sung auf Seite 227 Die Pr fung in der STP Zielaufl sung ist eine tempor re Einstellung und wird nur auf die aktuell geladene Sequenz a
35. M chten Sie sich abmelden oder die App schlie en werden Sie in einer Meldung aufgefordert Ihre nderungen zu speichern oder zu verwerfen Release Edit Lock The story has been modified Cancel Discard Save 505 Arbeiten mit Storys Hinzuf gen von Produktions Cues Wenn Sie eine Story als Skript f r eine Nachrichtensendung formatieren k nnen Sie Produktions Cues mit wichtigen Informationen f r Techniker sowie Maschinensteuerungsbefehle f r Ger te wie beispielsweise Schriftgeneratoren hinzuf gen Produktions Cues werden Skripten im Story Ausschnitt hinzugef gt und im Cue Liste Ausschnitt des Script Editor bearbeitet Jeder Produktions Cue den Sie einem Skript hinzuf gen ist mit einer Nummer versehen Diese Nummer erscheint im Skript als Produktions Cue Marke an der Stelle die der Einf gestelle des Textfelds des Produktions Cues in der Cue Liste entspricht So f gen Sie einen Produktions Cue in ein Skript ein 1 Platzieren Sie Ihren Cursor an der Stelle der Story an der Sie die Produktions Cue Marke einf gen m chten 2 Tippen und halten Sie und w hlen Sie die Plus Schaltfl che Die MediaCentral Mobilapp f gt der Story an der Cursorposition eine nummerierte Produktions Cue Marke hinzu Die Marke entspricht dem Produktions Cue mit derselben Nummer in der Cue Liste 3 Streichen Sie nach links um die Cue Liste anzuzeigen und den Produktions Cue zu bearbeiten 4 Geben Sie die Information f r den Produkti
36. Miniaturan sichten Webstory Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Beschreibung Von diesem Bereich aus k nnen Sie eine Suche durchf hren Er funktioniert hnlich wie die Suchleiste bietet jedoch zudem die M glichkeit Kriterien f r die erweiterte Suche einzugeben Dieser Bereich enth lt die Sequenz Timeline und andere Steuerelemente mit denen Sie eine Sequenz erstellen und bearbeiten k nnen Ein Bereich f r Media Distribute Benutzer in dem Sie Pakete zur Ver ffentlichung in sozialen Netzwerken erstellen k nnen Ein Bereich in dem Sie Benutzeraufgaben f r MAM Vorg nge anzeigen und bearbeiten k nnen die von Ihnen selbst erstellt wurden oder Ihnen von anderen Benutzern zugewiesen wurden Ein Bereich mit kleinen Bildern eines Assets das im Asset Modus des Medien Bereichs geladen ist Ein Bereich f r Media Distribute Benutzer in dem Sie Pakete zur Ver ffentlichung in Web Content Management Systemen CMS erstellen k nnen 26 Siehe Der Suchfensterbereich auf Seite 281 Der Sequenz Bereich auf Seite 117 Avid Media Distribute Benutzer handbuch Der Aufgaben Bereich auf Seite 403 Anzeigen von Interplay Production Miniaturansichten auf Seite 55 Avid Media Distribute Benutzer handbuch Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Neben den Bereichen umfassen die Layouts au erdem Leisten die Zugriff auf weitere Informationen Optionen und Fun
37. Projekt und Story Mit Hilfe dieser Schaltfl chen schalten Sie zwischen der Anzeige des Projekts und der Story um Wenn aktiviert sind diese beiden Schaltfl chen orange Beispiel Sie zeigen die Inhalte eines Projekts an und klicken dabei auf die Story Schaltfl che wodurch die Anzeigefl che des Bereichs geteilt wird in die Projektinhalte obere H lfte und die mit dem Projekt oder der Facette assoziierte Story untere H lfte Klicken Sie erneut auf die Story Schaltfl che wird die Story ausgeblendet und die Projektfacette oder das Projektfach wird wieder allein angezeigt Projekt und Story Schaltfl che k nnen nicht gleichzeitig deaktiviert sein Wenn nur eine der beiden aktiviert ist und Sie auf diese Schaltfl che klicken deaktiviert das System sie automatisch und aktiviert gleichzeitig die andere Schaltfl che Der Name auf der Registerkarte eines Projekt Story Bereichs ndert sich je nach der im Bereich ausgew hlten Story Um den gesamten Pfad anzuzeigen bewegen Sie den Mauszeiger ber die Registerkarte Wenn nur die Facette oder eines der Projektf cher ALLE QUERY oder CONTAINER angezeigt wird wird von der Rasteransicht gesprochen Wird nur die Story in einem Bereich angezeigt ist von der Story Ansicht die Rede Werden beide angezeigt sprechen wir von der geteilten Ansicht Zur Anpassung der Teilbereiche eines Bereichs in der geteilten Ansicht benutzen Sie die horizontale Trennlinie zwischen Raster und Story Abschnit
38. Reel Tape Delay Reel Tape Flanger Reel Tape Saturation Reprise Res Rocket Surfer Reso RetroLoop Reverb One ReVibe Revolution rS9 rS18 RTAS Salesview Sci Fi Scorch ScriptSync SecureProductionEnvironment Serv GT Serv LT Shape to Shape ShuttleCase Sibelius SimulPlay SimulRecord Slightly Rude Compressor Smack Soft SampleCell Soft Clip Limiter SoundReplacer SPACE SPACEShift SpectraGraph SpectraMatte SteadyGlide Streamfactory Streamgenie StreamRAID SubCap Sundance Sundance Digital SurroundScope Symphony SYNC HD SYNC I O Synchronic SynchroScope Syntax TDM FlexCable TechFlix Tel Ray Thunder TimeLiner Titansync Titan TL Aggro TL AutoPan TL Drum Rehab TL Everyphase TL Fauxlder TL In Tune TL MasterMeter TL Metro TL Space TL Utilities tools for storytellers Transit TransJammer Trillium Lane Labs TruTouch UnityRAID Vari Fi Video the Web Way VideoRAID VideoSPACE VTEM Work N Play Xdeck X Form Xmon und XPAND sind eingetragene Marken oder Marken von Avid Technology Inc in den USA und oder anderen L ndern Adobe und Photoshop sind entweder eingetragene Marken oder Marken von Adobe Systems Incorporated in den USA und oder anderen L ndern Apple und Macintosh sind Marken von Apple Computer Inc eingetragen in den USA und anderen L ndern Windows ist entweder eine eingetragene Marke oder eine Marke der Microsoft Corporation in den USA und oder anderen L ndern Alle anderen Marken im vorliegend
39. Sequenzen k nnen in beliebigen Videoabschnitten oder im gesamten Video kombiniert werden Im Diagramm ist ein Abschnitt mit f nf berlappenden Segmenten dargestellt die mindestens ein Bild gemeinsam haben Nur bei den Segmenten 2 und 3 ist keine berlappung vorhanden Bei getrennter Betrachtung liegen diese Segmente nicht nebeneinander da eine L cke dazwischen ist CCOO COO C A IE SAT I 341 Funktionsweise von Segmentierungsprinzipien Die folgende Abbildung zeigt f nf berlappende Segmente im Loggen Bereich und in der Medien Timeline Die Timeline im Medien Bereich zeigt abwechselnd orangefarbene und blaue Abschnitte an die f r die einzelnen Segmente der ausgew hlten Schicht stehen berlappende Segmente werden durch einen dunkleren Ton ihrer jeweiligen Farbe dargestellt 01 59 03 16 er 1 01 55 29 08 segment 2 01 57 18 03 er 3 01 57 47 07 segment 4 01 58 14 23 segment 5 Segmentierung in Schichtengruppen Im Loggen Bereich erfolgt die Segmentierung in Schichtengruppen so wie in einzelnen Schichten ber die Schichtenauswahlliste k nnen Sie Schichtengruppen ausw hlen jedoch keine einzelnen Schichten der Gruppe Beispiel Sie haben eine Schichtengruppe Stratagroup_Demo mit zwei Schichten SG_Subtitle und SG_Description In diesem Fall kann in der Schichtenauswahlliste nur Stratagroup_Demo ausgew hlt werden Die Segmentierung wird auf alle Schichten der Gruppe bertragen Im Medien Bereich k nn
40. Stern erscheint ber dem Symbol jedes Favoriten Ziels im Systemverzeichnis 475 Arbeiten mit Favoriten So bearbeiten Sie den Namen eines Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie in der Liste auf den Namen den Sie bearbeiten m chten 3 Wenn der Cursor erscheint ndern sie den Namen Launch ES DUCATION SUMMIT Beispiel Wenn Sie mehrere Sendeablaufplan F cher in der Favoriten Liste haben m chten k nnen einige davon den gleichen Fachnamen haben Sie k nnen diese in der Liste bearbeiten um die Ablauflisten f r die Fr h Mittags und Abendausstrahlung der Nachrichten unterscheiden zu k nnen 4 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Der Name des Favoriten wird ge ndert Dieser Vorgang hat keine Auswirkung auf den Namen der Story des Assets des Fachs oder des Sendeablaufplans in iNEWS oder Interplay Production So l schen Sie einen Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie links neben dem Verzeichnis dem Fach oder der Story das bzw die Sie als Favoriten Ziel entfernen m chten Sie k nnen mehrere Favoriten gleichzeitig ausw hlen Neben dem Titel des ausgew hlten Elements wird ein H kchen angezeigt Graue Kreise kennzeichnen die nicht ausgew hlten Elemente BL 6PMSHow EA RUNDOWN 3 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Die App l scht ausgew hlte Elemente aus Ihrer Favoriten Liste 476 Offline arbeiten mit zwischengespeich
41. als Favoriten gekennzeichneten Zielverzeichnissen Launch B HELP A ARCHIVE m ASSIGN Bi pean a FEEDS A PEOPLE a PHONES MUCINEWS m SCHEDULES 423 Zugriff auf die INEWS Datenbank Wenn in der Seitenleiste die oberste Ebene eines INEWS Systemverzeichnisses angezeigt wird wird auf der Zur ck Schaltfl che Starten angezeigt Sie k nnen darauf tippen um zur vorherigen Ansicht des Starten Bereichs zur ckzukehren Der auf der Schaltfl che angezeigte Name ndert sich Je tiefer Sie im Systemverzeichnis navigieren Sie k nnen von der MediaCentral UX Mobilapp aus Verzeichnisse F cher und Storys ffnen Verzeichnisse und F cher werden in der Seitenleiste ge ffnet Storys werden rechts neben der Seitenleiste im Script Editor ge ffnet Wenn Sie eine gesperrte iNEWS Story ffnen m chten m ssen Sie das entsprechende Kennwort daf r eingeben So ffnen Sie ein Verzeichnis 1 Navigieren Sie zu einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf einen Ordner um ihn zu ffnen W hrend Sie durch die Verzeichnisstruktur des Systems navigieren wird oben in der App Ihr aktueller Pfad bzw Ihre Position innerhalb der Datenbank angezeigt In der folgenden Abbildung sehen Sie das ge ffnete Wires Verzeichnis mit zahlreichen F chern die eingehende Feed Storys enthalten Muc news WIRES ADVISORY N ALL ALL MIRROR ALL NEWS APTV BRIEFS BUSINESS CBC CBC DIST1 2013 04 05 11 17
42. cken Sie die L oder die Leertaste Ihrer Tastatur Um die Wiedergabe zu pausieren dr cken Sie die K Taste oder erneut die Leertaste Sie haben folgende M glichkeiten um von einer Start bis zu einem Endmarke wiederzugeben gt Klicken Sie im Medien Bereich auf die IN bis OUT wiedergeben Schaltfl che So geben Sie bis zu einer Endmarke wieder gt Klicken Sie im Medien Bereich auf die Wiedergeben bis OUT Schaltfl che Die Positionsanzeige wandert drei Sekunden vor die Endmarke und gibt bis zur Endmarke wieder J K L Wiedergabe Ih Mit Hilfe der Tastaturtasten J K L k nnen Sie Medien mit variierender Geschwindigkeit wiedergeben oder per Shuttling durchlaufen Diese Funktion die auch als Varispeed Wiedergabe bezeichnet wird erm glicht die genauere Steuerung der Wiedergabegeschwindigkeit mit nur drei Fingern Die Wiedergabegeschwindigkeit wird rechts oben im Medien Viewer angezeigt Ein R cklauf wird dabei mit einem nach links deutenden Pfeil angezeigt und ein nach rechts deutender Pfeil kennzeichnet einen Vorlauf Verwenden Sie die Tastaturtasten J K L mit Fokus im Medien Bereich oder im Sequenz Bereich Die F higkeit zum Verwenden der Tasten bei der Wiedergabe von Interplay MAM Assets ist in den Interplay MAM Regeln festgelegt Ihre zur Anmeldung bei der Interplay MAM Datenbank verwendeten Anmeldedaten legen fest ob Sie zum ndern der Wiedergabegeschwindigkeit berechtigt sind Bei dateibasierter Wiedergabe k n
43. cksetzen So setzen Sie alle Layouts auf Ihre urspr ngliche Standardkonfiguration zur ck gt W hlen Sie ber den Layout Selektor Alle Layouts zur cksetzen Arbeiten mit Ausschnitten und Bereichen Sie k nnen Avid MediaCentral UX individuell einrichten indem Sie die Ausschnitte und Bereiche der Layouts anpassen Ein Ausschnitt kann einen oder mehrere Bereiche enthalten Wenn ein Ausschnitt mehr als einen Bereich enth lt werden die Bereiche in Registerkarten angezeigt die einander berlagern 29 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Die folgende Abbildung zeigt ein typisches Story Layout Dieses Layout besteht aus sechs Ausschnitten und sieben Bereichen Der Ausschnitt rechts unten enth lt zwei Bereiche SONING UP ON benz THREE NIGHTSIDE THE EDUCATION SUMMIT LEAVES LAWMAKERS SCRAM FOR FUNDS BUT PARENTS 2oy you a THE INFERNO AT AND IN A NATION CHANGING RULING THE SUPREME COURT IS GOING TO EFFECT THE WAY YOUR KIDS GO TO SCHOOL HOPE THEY RE PACKIN CAM THE UNITED STATES DID NOT WIN THE OLYMPIC een CANADA HAD ITS Be DAY GARY 30 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Sie k nnen dieses Layout anpassen indem Sie einzelne Bereiche in einen Ausschnitt zusammenlegen Dadurch verringern Sie die Anzahl an Ausschnitten und schaffen mehr Platz f r die brigen Ausschnitte In der folgenden Abbildung besteht das Layout aus vier Ausschnitten und sieben Bereichen Der linke Ausschnitt umfa
44. cktaste 4 Dr cken Sie Strg Eingabe um den Bearbeitungsmodus zu beenden und Ihre nderungen zu speichern So schneiden Sie Text aus gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg X So kopieren Sie Text gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg C 355 Eingeben von Segmenttext in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links So f gen Sie Text ein gt Dr cken Sie Strg V Eine vollst ndige Liste von Tastenkombinationen finden Sie unter Loggen Bereich Interplay MAM Tastenkombinationen auf Seite 520 Eingeben von Segmenttext in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links Segmenttext kann in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links beispielsweise Arabisch oder Hebr isch eingegeben angezeigt und bearbeitet werden MediaCentral UX erkennt Zeichen von Rechts nach links Sprachen Wenn mehr als 50 des gesamten Segmenttexts einer Schicht aus Rechts nach links Zeichen besteht wird die Textausrichtung in der Text Spalte mit einem der folgenden Schritte auf rechts nach links umgestellt e Klicken Sie in der Symbolleiste des Loggen Bereichs auf die Aktualisieren Schaltfl che e Laden Sie das Asset im Assets Bereich erneut Der Text aller Segmente in einer Schicht wird jetzt gleich ausgerichtet Zum Ausrichten des Texts k nnen Sie auch die folgende Tastenkombination benutzen Strg Umschalt D Die Textrichtung f r alle Segmente in einer Schicht bleibt gleich solange
45. die einer Schicht zugewiesen sind k nnen zus tzlich durch separate Lese Schreibrechte eingeschr nkt werden Falls ein Benutzer nicht ber mindestens eine der in obiger Tabelle aufgef hrten Berechtigungen verf gt sind die Steuerelemente zum Erstellen von Segmenten oder Bearbeiten von Eigenschaften nicht im Loggen Bereich hervorgehoben Eine QuickInfo gibt an dass der Benutzer nicht ber die Berechtigungen zum Bearbeiten von Schichten verf gt Interplay MAM Administratoren definieren Ausdr cke und legen Berechtigungen auf Eigenschaften Ebene in Interplay MAM Datamodel Administrator und auf Schichten Ebene in Interplay MAM User Manager fest Weitere Informationen hierzu erhalten Sie im Interplay MAM Datamodel Administrator User s Guide und im Interplay MAM User Manager User s Guide Konfiguration Beim Loggen gibt es zwei Modi L cken zul ssig und Keine L cken zul ssig Welcher Modus in MediaCentral UX aktiv ist wird in Interplay MAM System Administrator konfiguriert Interplay MAM Administratoren k nnen in Interplay MAM Datamodel Administrator konfigurieren ob eine Schicht berlappende Segmente zul sst Weitere Informationen hierzu erhalten Sie im nterplay MAM Datamodel Administrator User s Guide im Interplay MAM System Administrator User s Guide und in der Interplay MAM Configuration Settings Reference Tastenkombinationen Beim Loggen von Interplay MAM Assets arbeiten Sie mit dem Loggen Ber
46. die im verl ngerten Teil des Clips enthalten sind Wenn Sie einen Clip durch Trimmen k rzen entfernen Sie dabei die Marken im getrimmten Abschnitt Wird der Clip wieder verl ngert werden sie nicht wiederhergestellt Um die Marken wiederherzustellen machen Sie die Bearbeitung r ckg ngig Mittels Match Frame in der Sequenz finden Sie den Originalclip wieder Siehe Einsetzen von Match Frame auf Seite 228 Marken in reinen Audioclips bei reinen Audioclips beispielsweise bei Voiceover werden keine Marken hinzugef gt Sie k nnen Marken nur aus einem Clip kopieren der auch eine Videospur hat Verschieben von Segmenten mit Marken wenn Sie ein Segment einer Sequenz verschieben das Marken enth lt werden die Marken mit verschoben Hinzuf gen von Marken im Ausgabe Modus Wenn Sie im Ausgabe Modus einer Sequenz Marken hinzuf gen werden durch Speichern im Loggen Bereich oder im Sequenz Bereich sowohl die Sequenz als auch die Marken gespeichert Wechseln des Modus im Medien Bereich Beim Wechseln vom Ausgabe Modus in den Asset Modus oder umgekehrt ndert sich der Loggen Bereich in Abh ngigkeit von den im Medien Bereich geladenen Medien Wenn Sie den Loggen Bereich so einstellen dass nur die von Ihnen erstellten Marken angezeigt werden sind nur Ihre Marken im Sequenz Bereich sichtbar Weitere Informationen finden Sie unter Der Loggen Bereich f r Interplay Production Assets auf Seite 307 187 Bearbeiten ei
47. es wurde jedoch die Option Von In Marke bis Out Marke bertragen ausgew hlt Die Zielaufl sung DV25 420 wird dem Consolidate Standardprofil entnommen Im Consolidate Vorgang werden neue Medien erstellt Ein DV25 420 Clip wird bertragen 391 Funktionsweise von MediaCentral Delivery Weitere Informationen zur Erstellung von Profilen f r Interplay Consolidate finden Sie im Handbuch Avid MediaCentral Platform Services Installation and Configuration Guide Workflows f r Von In Marke bis Out Marke bertragen Wenn Sie Von In Marke bis Out Marke bertragen w hlen erstellt der Consolidate Service mithilfe der Informationen im Consolidate Profil neue Clips und Assets In der folgenden Tabelle sind mehrere verschiedene Workflows beschrieben Delivery Profil Medienstatus Consolidate Ausgabe Das Delivery Profil enth lt eine Medien sind in der festgelegten Consolidate erstellt ein neues Asset festgelegte Zielvideoqualit t Aufl sung vorhanden und neue Medien in der angegebenen L nge Medien sind in der festgelegten Consolidate erstellt ein neues Asset Aufl sung nicht vorhanden und neue Medien in der angegebenen L nge und Aufl sung Wenn ein Consolidate Profil mit der festgelegten Aufl sung nicht vorhanden ist wird es automatisch mit den Parametern des Standardprofils erstellt 392 bertragen von Assets und Medien an eine Remote Arbeitsgruppe Delivery Profil Medienstatus Consolidate Ausga
48. glichkeiten gt Doppelklicken Sie auf das Farbe Feld der Marke deren Farbe Sie ndern m chten und doppelklicken Sie dann auf die gew nschte Farbe gt Verwenden Sie die Pfeiltasten zum Navigieren durch das Farbe Feld das Sie ndern m chten dr cken Sie die Eingabetaste w hlen Sie mit den Pfeiltasten die gew nschte Farbe und dr cken Sie erneut die Eingabetaste 313 Arbeiten mit Beschr nkungen Arbeiten mit Beschr nkungen Unter Beschr nkung versteht man die L nge eines Assets zur Kennzeichnung eines Clips bzw von Clipabschnitten deren Benutzung auf irgendeine Weise eingeschr nkt ist etwa durch Rechte an geistigem Eigentum oder Content Compliance In den folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit Beschr nkungen beschrieben e Funktionsweise von Beschr nkungen in MediaCentral UX auf Seite 314 Hinzuf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen auf Seite 319 Funktionsweise von Beschr nkungen in MediaCentral UX In MediaCentral UX k nnen Sie im Loggen Bereich Beschr nkungen hinzuf gen ndern und l schen Die Vorgehensweise ist hnlich wie beim Arbeiten mit Marken In der folgenden Abbildung wird eine Beschr nkung mit der Bezeichnung Footage restriction Material beschr nkung durch zwei Marken gekennzeichnet 00 29 46 05 Ignition 00 30 06 20 Launched 00 30 22 56 00 30 48 00 Footage restriction 00 30 29 26 Climbing End restriction ASA 0 Bar 10 31 05 07 00
49. glichkeiten gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die Schaltfl che U W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg U Windows bzw Befehl U Mac Formatieren eines Skripts Wenn Sie eine Story schreiben wird Text im Standardtextstil dargestellt Beim Formatieren einer Story als Skript f r eine Nachrichtensendung m chten Sie m glicherweise bestimmte Textabschnitte formatieren beispielsweise Anweisungen an Sprecher oder optional zuschaltbare Untertitel Sprecheranweisungen werden h ufig f r kurze Hinweise an Nachrichtensprecher genutzt Der Text f r Sprecher wird im Skript rot angezeigt und auf dem Teleprompter in invertierter Darstellung Er wird aus der Gesamtlesezeit die durch das System berechnet wird ausgenommen 95 Bearbeiten von Storys Optional zuschaltbare Untertitel werden h ufig benutzt um Soundbites w rtlich in Textform darzustellen Text f r optional zuschaltbare Untertitel wird im Skript gr n dargestellt und an einen Encoder f r solche Untertitel gesendet falls Ihr Sender f r die Ausstrahlung von Skripten f r h rbeeintr chtigte Menschen ein derartiges Ger t benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel wird nicht im Teleprompter angezeigt und wird ebenfalls in der Skript Lesezeit nicht ber cksichtigt An den Teleprompter und den Encoder f r optional zuschaltbare Untertitel wird der normale Standardtextstil gesendet Bei den folgenden Vorg ngen kommen die in der Abbi
50. hlen In der folgenden Abbildung ist zu sehen dass Audio folgt Video f r Spur A01 eingestellt ist und es werden alle Audioperspektiven im Gruppenclip angezeigt 0209U11 Kitchen RED 0209008 Dining TABLES1 0209607 Dining SERVICE3 0209302 Dining SERVICE2 0209T10 Kitchen RED Over1 0209402 Kitchen RED2 0209802 Kitchen RED1 0209F08 Dining SERVICE1 0209C02 Kitchen BLUE2 0209E02 Kitchen BLUE1 Die Reihenfolge der Perspektiven im Dropdown Men entspricht der Reihenfolge bei der Erstellung des Gruppenclips in der Avid Editing Anwendung Diese Liste kann reine Audioclips enthalten wenn mindestens ein Ouellclip Video enth lt Reine Audioclips werden im Medien Viewer nicht angezeigt Audio f r eine bestimmte Spur kann durch Ausw hlen einer Perspektive aus dem Dropdown Men zugewiesen werden Um allen Spuren dieselbe Perspektive zuzuweisen dr cken Sie die Alt Taste und klicken Sie auf die gew nschte Perspektive 270 Arbeiten mit Gruppenclips In der folgenden Abbildung sehen Sie einen benutzerdefinierten Mix bei dem Perspektive 1 mit Audio folgt Video und Audio von unterschiedlichen Perspektiven auf alternierenden Spuren assoziiert ist Die festgelegten Monitoring Auswahlen bleiben beim Wechseln von Perspektiven im Masterclip erhalten Benutzerdefiniertes Monitoring ist eine Benutzereinstellung die von einer Sitzung zur n chsten erhalten bleibt 271 Arbeiten mit Gruppenclips Marken und Beschr nkungen f r
51. keine L cken zul ssig Modus l scht das ausgew hlte Segment sodass eine L cke in der Timeline entsteht Siehe L schen von Segmenten auf Seite 352 In festlegen legt den Timecode der aktuellen Position in der Medien Timeline als die neue In Marke f r das ausgew hlte Segment fest Im L cken nicht zul ssig Modus l sst sich dadurch die Gr e nebeneinander liegender Segmente ver ndern indem die Out Marke des vorangehenden Segments automatisch verschoben wird Siehe dazu ndern der Gr e von Segmenten L cken zul ssig Modus auf Seite 348 ndern der Gr e von Segmenten Keine L cken zul ssig Modus auf Seite 348 und ndern der Gr e von berlappenden Segmenten auf Seite 349 e Out festlegen legt den Timecode der aktuellen Position in der Medien Timeline als die neue Out Marke f r das ausgew hlte Segment fest Im L cken nicht zul ssig Modus l sst sich dadurch die Gr e nebeneinander liegender Segmente ver ndern indem die Out Marke des darauffolgenden Segments automatisch verschoben wird e Merge Regeln hiermit k nnen Sie festlegen was beim Zusammenf hren von Segmenten mit Annotationen geschehen soll Siehe Definieren von Merge Regeln f r Segmente mit Annotationen auf Seite 365 Hilfe blendet die Hilfe ein in der die Steuerelemente des Loggen Bereichs beschrieben sind Von diesem Thema aus erreichen Sie das gesamte Hi
52. lt von der Apache Software Foundation http www apache org entwickelte Software DevelopMentor Dieses Produkt kann die JCIFS Bibliothek enthalten f r die der folgende Hinweis gilt JCIFS Copyright 2004 das JCIFS Project ist unter LGPL lizenziert http jcifs samba org Siehe die Datei LGPL txt im Verzeichnis Third Party Software auf der Installations CD Avid Interplay enth lt von LavanTech lizenzierte Komponenten Diese Komponenten k nnen nur als Teil von und in Verbindung mit Avid Interplay verwendet werden Dieses Produkt enth lt FFmpeg das durch die GNU Lesser General Public License gesch tzt ist Dieses Produkt enth lt Software die teilweise auf der Arbeit des FreeType Teams basiert Diese Software basiert teilweise auf der Arbeit der Independent JPEG Group Dieses Produkt enth lt libjpeg turbo das durch die wxWindows Library License Version 3 1 gesch tzt ist Teil Copyright 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 Cold Spring Harbor Laboratory Finanziert unter F rderung P41 RR02188 von National Institutes of Health Teil Copyright 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 Boutell Com Inc Copyright jener Teile in Verbindung mit dem GD2 Format 1999 2000 2001 2002 Philip Warner Copyright jener Teile in Verbindung mit PNG 1999 2000 2001 2002 Greg Roelofs Copyright jener Teile in Verbindung mit gdttf c 1999 2000 2001 2002 John Ellson ellson lucent com Copyright jener Teile in
53. pft die ein Asset beschreiben Interplay MAM und MediaCentral UX unterst tzen unterschiedlichen Eigenschaftentypen und Input Steuerelemente Eigenschaftentypen In Interplay MAM werden die folgenden drei Eigenschaftentypen unterschieden e Eigenschaft mit einzelnem Wert Wenn Sie Metadaten bearbeiten die einer Eigenschaft mit einem einzelnen Wert zugewiesen sind ist nur ein Feld f r die Dateneingabe verf gbar sodass nur ein Wert f r diese Asseteigenschaft eingegeben werden kann Weitere Informationen finden Sie unter Bearbeiten von Metadaten auf Seite 71 Titel A Journey to Sanaa 68 Arbeiten mit Interplay MAM Assets Eigenschaft mit mehreren Werten Wenn Sie Metadaten bearbeiten die einer Eigenschaft mit mehreren Werten zugewiesen sind sind diverse Felder f r die Dateneingabe verf gbar wie in der folgenden Abbildung dargestellt Vorhandene Werte k nnen ge ndert oder gel scht und neue Werte hinzugef gt werden e Zusammengesetzte Eigenschaft Wenn Sie Metadaten bearbeiten die einer zusammengesetzten Eigenschaft zugewiesen sind bearbeiten Sie mehrere Eigenschaften die zu einer einzigen zusammengefasst werden F r jede einzelne Eigenschaft gibt es mehrere Felder f r die Dateneingabe so wie bei Eigenschaften mit mehreren Werten Die folgende Abbildung zeigt wie drei einzelne Eigenschaften Broadcaster Broadcaster Time und Boradcast Date zur Broadcastings Eigenschaft zusammengefasst werden Input
54. sind alle anderen Systeme und Systemtypen im Dialogfeld deaktiviert da der von Ihnen gew hlte systemspezifische Filter sie ausschlie t Beispiel Wenn Sie ein Kriterium w hlen das nur beim Interplay Production A System vorhanden ist erhalten Sie keine Ergebnisse des Interplay Production B Systems mehr Dieses ist im Dialogfeld deaktiviert Dadurch wird vermieden dass Kombinationen von Kriterien gew hlt werden die zu keinen Ergebnissen f hren w rden Wenn Sie die Suche auf ein bestimmtes System beschr nken m chten verwenden Sie das Systemkriterium und w hlen Sie das System das durchsucht werden soll Beispiel Wenn Sie ein Interplay Production System ausw hlen werden im Filter f r Systemkriterien aufgelistete iNEWS Systeme deaktiviert falls das Interplay Production System Kriterien enth lt die sich auf dieses System beziehen und nicht in den iNEWS Systemkriterien gefunden werden 2012 05 03T 2012 04 27T 2012 04 12T 2013 03 31T DO DO m DO m a DO D E O a O a m o DO O m o O 290 Der Suchvorgang e Mehrere Werte F r einige Optionen k nnen mehrere Ziele ausgew hlt werden e Entfernen eines Werts Klicken Sie auf das x bei dem Wert Erweiterte Suche mit der Sammelsuche Option Es muss kein Text in den Suchkriterien f r nderungsdatum Reg datum und zeit Videoaufl sung Kategorie Typ oder Rechte enthalten sein Mi
55. 15 56 13 03 Das Segment wird im Loggen Bereich hervorgehoben Im Medien Bereich wird die Positionsanzeige auf das erste Bild im Segment festgelegt 01 56 22 19 01 57 19 18 01 57 16 08 01 58 36 13 01 59 11 17 Wenn Sie die In Marke des Segments verschieben m chten legen Sie die Positionsanzeige auf die gew nschte Position fest Auch wenn in der Medien Timeline ein weiteres Segment erreicht wird bleibt das urspr nglich ausgew hlte Segment im Loggen Bereich ausgew hlt 01 56 22 19 12 01 57 19 18 01 57 05 03 01 58 10 11 01 58 36 15 01 59 11 17 01 57 16 08 01 58 36 13 6 F hren Sie im Loggen Bereich einen der folgenden Schritte durch gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Segment und w hlen Sie In festlegen gt Klicken Sie auf das Bereichsmen und w hlen Sie In festlegen 350 01 56 13 03 01 56 57 12 01 58 10 11 01 58 36 15 Arbeiten mit Segmenten Die In Marke des Segments wird an die aktuelle Position verschoben 01 56 22 19 01 57 19 18 01 58 36 13 01 59 11 17 7 Wenn Sie die Out Marke des Segments verschieben m chten w hlen Sie das Segment im Loggen Bereich aus und setzen Sie die Positionsanzeige an die gew nschte Position im Medien Bereich 8 F hren Sie im Loggen Bereich einen der folgenden Schritte durch gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Segment und w hlen Sie Out festlegen gt Klicken S
56. 165 Bearbeiten einer Sequenz So f hren Sie einen berschreiben Schnitt per Drag amp Drop aus 1 Laden Sie einen Clip im Medien Bereich und setzen Sie die Start und Endmarken Die Menge an Material die Sie berschreiben h ngt davon ab wie gro der Abstand zwischen Start und Endmarke im Asset ist Bei dieser Methode muss sich der Medien Bereich im Asset Modus befinden 2 Optional Klicken Sie auf den Spur Selektor f r die Audiospuren auf denen Sie Audiomaterial einf gen m chten Wenn Sie keine Audiospur aktivieren wird nur Video berschrieben Die Videospur ist immer aktiviert Sie k nnen reines Video nicht aber reines Audio berschreiben 3 Ziehen Sie den Clip aus dem Medien Viewer an eine Position auf der Videospur der Sequenz Timeline Vergewissern Sie sich dass sich der Mauszeiger oberhalb der F hrungslinie in der Spurmitte befindet Auf der Timeline wird angezeigt wo berschrieben wird Lassen Sie die Maustaste nicht los bevor die F hrungslinie eingeblendet wird dauert ca eine halbe Sekunde damit Sie nicht statt des Insert Schnitts einen berschreiben Schnitt ausf hren 4 Lassen Sie die Maustaste los Das ausgew hlte Material berschreibt das Material in der Timeline Falls das ausgew hlte Material k rzer ist als das zu berschreibende Segment und Sie nur Video berschreiben bleibt das Audiomaterial des berschriebenen Segments in Form eines L Schnitts erhalten In den folgenden
57. 26 32 und 38 Schriftgrad Normaler Text Sprechertext Text f r Untertitel Dies ist das standardm ige Textformat einer Story Dabei gibt es die Optionen Schwarz auf wei oder Wei auf schwarz Diese Option wird in Skripten oft f r spezielle Anweisungen f r den Sprecher verwendet Dabei stehen Wei auf schwarz Schwarz auf wei oder Rot auf wei zur Auswahl Dieser Text wird an den Encoder f r optional zuschaltbare Untertitel sofern in Ihrer Redaktion ein solches Ger t verwendet wird gesendet um Text f r h rbeeintr chtigte Menschen auszustrahlen Dabei gibt es die Optionen Wei auf schwarz Schwarz auf wei oder Gr n auf wei Leere Storys berspringen Ist diese Option aktiviert werden im Sprecher Modus alle Storys ohne Text oder Produktions Cues bersprungen 456 ndern von Rollen So senden Sie Protokolldateien an Avid l N A U N Schlie en Sie Ihr Ger t an einen Mac an ffnen Sie iTunes und gehen Sie zu Ger t gt Apps W hlen Sie MediaCentral UX aus der Apps Liste W hlen Sie aus der MediaCentral UX Dokumentenliste den Protokolle Ordner Klicken Sie auf Speichern unter oder ziehen Sie den Ordner an einen Speicherort auf Ihrem Computer Komprimieren Sie den Ordner und senden Sie ihn als E Mail Anhang an Avid ndern von Rollen Je nach Ihrer MediaCentral UX Konfiguration und Lizenz haben Sie zum Bearbeit
58. 72 Arbeiten mit Interplay MAM Assets 5 Um die Eigenschaft eines Masterdatenwerts zu bearbeiten beginnen Sie mit der Eingabe des Wertenamens im Suchfeld um die Liste zu filtern w hlen Sie den Wert und dr cken Sie die Eingabetaste 6 So bearbeiten Sie ein Datum eine Zeit oder Datum Zeit gt Markieren Sie die zu ndernden Zahlen und geben Sie die neuen Zahlen ein gt Klicken Sie auf die Nach Unten Schaltfl che des Felds und w hlen Sie das Datum aus dem Kalender der ge ffnet wird 7 Um einen Timecode oder eine Zeitdauer zu bearbeiten klicken Sie in der Feld und f hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt Geben Sie die Zahlen einschlie lich 0 von rechts nach links ein gt Markieren Sie den Timecode und dr cken Sie Strg V um einen kopierten Timecode einzuf gen 8 So bearbeiten Sie eine Ganzzahl oder Gleitkommazahl gt Geben Sie die Zahlen und gegebenenfalls das Dezimalzeichen ein gt Verwenden Sie die Pfeiltaste nach oben oder unten um die Zahlen zu erh hen bzw zu verringern 9 So bearbeiten Sie eine boolesche Eigenschaft gt Aktivieren Sie das Kontrollk stchen um die Eigenschaft auf wahr zu setzen gt Deaktivieren Sie das Kontrollk stchen um die Eigenschaft auf falsch zu setzen 10 Um Ihre nderungen zu speichern haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Speichern Schaltfl che oder die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Speichern
59. Abbildungen sind ein Editing Vorgang sowie das Ergebnis dargestellt 166 Bearbeiten einer Sequenz Falls das ausgew hlte Material gleich lang oder l nger ist als das zu berschreibende Segment und Sie nur Video berschreiben bleibt das Audiomaterial des berschriebenen Segments in der Sequenz erhalten Das Audio ist nicht mit Video in der Timeline assoziiert Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen eines Audiosegments nur mit NAT oder SOT auf Seite 176 Durchf hren eines Ersetzen Schnitts Mit einem Ersetzen Schnitt k nnen Sie auf schnelle Weise ein ausgew hltes Segment in einer Sequenz komplett berschreiben ohne die Dauer des Segments zu ndern Der Vorgang hnelt einem berschreiben Schnitt ist aber auf ein gesamtes Segment begrenzt 1 berschreiben Schaltfl che 2 Ersetzen Schaltfl che Verwenden Sie zum Durchf hren eines berschreiben Schnitts eine Startmarke um den Startpunkt des Videos festzulegen das Sie in der Sequenz dem Quellmaterial verwenden m chten MediaCentral UX berechnet die erforderliche Menge an Material um das ausgew hlte Segment zu ersetzen Die Endmarke wird nicht in die Berechnung einbezogen Wenn von der Startmarke bis zum Ende des Assets nicht genug Material vorhanden ist um das ausgew hlte Segment zu ersetzen wird die Ersetzen Schaltfl che deaktiviert Folgende Meldung wird als QuickInfo angezeigt Unzureichendes Quellmaterial f r diese Bearbeitung Be
60. Anzeige in der Medien Timeline aus 4 Navigieren Sie mithilfe der Transport Steuerelemente des Medien Bereichs durch das Video und halten Sie es an der gew nschten Stelle an 344 Arbeiten mit Segmenten 5 Um durch Teilen des virtuellen Segments neue Segmente zu erstellen f hren Sie im Loggen Bereich eine der folgenden Aktionen durch gt W hlen Sie im Bereichsmen die Option An aktueller Playhead Position teilen aus gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie im Kontextmen An aktueller Playhead Position teilen aus gt Dr cken Sie Strg E wenn sich der Fokus im Loggen Bereich befindet Die Schicht wird gesperrt Das virtuelle Segment wird in zwei Segmente geteilt Das aktuelle Bild wird als In Marke des zweiten Segments verwendet und die Out Marke des ersten Segments wird um ein Bild nach vorne verschoben In der Segmentliste wird das zweite Segment ausgew hlt Aktuell muss das Asset neu geladen werden damit ein neues Segment auf der Medien Timeline angezeigt wird 6 Option Annotieren Sie das Segment Weitere Informationen dazu finden Sie unter Annotieren von Textfeldern auf Seite 355 und Annotieren mithilfe von Tags auf Seite 357 7 Wiederholen Sie die Schritte 4 und 5 um mithilfe der Teilen Funktion neue Segmente zu erstellen 345 Arbeiten mit Segmenten Erstellen von Segmenten L cken zul ssig Im Modus L cken zul ssig k nnen Sie In und O
61. Art bereitgestellt darin ohne Einschr nkung eingeschlossen Gew hrleistungen der Vermarktbarkeit oder Eignung f r einen bestimmten Zweck Keinesfalls haftet Sam Leffler oder Silicon Graphics f r mittelbare Sch den Folgesch den oder sonstige durch Nutzungsentgang Datenverlust oder entgangene Gewinne entstehende Sch den unabh ngig davon ob auf die M glichkeit eines Schadens hingewiesen wurde und ungeachtet aus oder in Verbindung mit der Nutzung oder Leistung dieser Software entstehender Haftungsbegr ndungen Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von der Independent JPEG Group gefordert Diese Software basiert teilweise auf der Arbeit der Independent JPEG Group Diese Software enth lt ggf unter den folgenden Bedingungen lizenzierte Komponenten Copyright c 1989 The Regents of the University of California Alle Rechte vorbehalten Die Weitergabe und Nutzung in Quell und Bin rform ist unter der Voraussetzung zul ssig dass der oben aufgef hrte Urheberrechtshinweis sowie dieser Absatz in allen solchen Formen eingef gt wird und dass in jeder Dokumentation allen Werbematerialien und anderen mit einer solchen Weitergabe und Nutzung verbundenen Materialien anerkannt wird dass die Software von der University of California Berkeley entwickelt wurde Der Name der Universit t darf nicht zur Unterst tzung oder Verkaufsf rderung von aus dieser Software erstellten Produkten ohne die ausdr ckliche schriftliche Einwilligung ver
62. Audiopegel einstellen 244 Audiospur aktivieren 171 Audio berblendungen automatisch erstellen 244 Aufgaben Aktionen anwenden 409 Anlagen hinzuf gen und bearbeiten 411 Daten bearbeiten 410 delegieren 408 Funktionsweise 398 Aufgaben Bereich Beschreibung 403 Liste der Symbole 536 verwenden 406 Aufl sung h chste Aufl sung f r Wiedergabe 227 Ausgabe Modus Anzeige und Steuerelemente 199 Beschreibung 193 Ausrichten in Timeline 178 Ausschnitte 29 Ausw hlen Ergebnisse 64 Automatische Speicherung Sequenzen 138 Storys 113 Avid Online Support 19 Training 20 Avid Central Links verwenden 507 Maschinensteuerungsanweisungen hinzuf gen 507 Produktions Cues hinzuf gen 506 Skript formatieren 504 Storys speichern 504 Avid iNEWS Beschreibung 21 Avid Instinct assoziierte Sequenzen 133 Bearbeiten Anlagen von Aufgaben 411 Daten von Aufgaben 410 Interplay MAM Metadaten 67 71 Bearbeitungssperren 103 Beidseitiges Trimmen 182 Benutzereinstellungen 508 Bereiche Assets 41 Audio 235 Aufgaben 403 555 Index Fach Story 83 Fortschritt 401 Liste 24 Liste der Symbole 527 Loggen Interplay MAM 333 Medien 193 Metadaten 52 67 Miniaturansichten 55 75 Projekt Story 79 Starten 36 Suchfenster 281 verwenden 29 Beschr nkungen Beschreibung 303 Definition 314 Gruppenclips 272 hinzuf gen 319 l schen 319 speichern 319 bersicht 314 Bilddatei aus Videobild erstellen 234 C Clip mit laufender bertragung 233 Cl
63. Aufgabe derzeit f r die Bearbeitung gesperrt ist Wenn eine Aufgabe f r die Bearbeitung verf gbar ist wird das Symbol aus der Tabelle angezeigt Wurde eine Aufgabe von Ihnen gesperrt ist das Sperranzeige Symbol orange Wurde eine Aufgabe von einem anderen Benutzer gesperrt ist das Sperranzeige Symbol ausgegraut Aktualisieren Media Distribute Symbole Die folgenden Symbole werden in Media Distribute verwendet Symbol BE Beschreibung Nachricht in sozialem Netzwerk Bereich anzeigen Webstory Bereich anzeigen Alle Nachrichten Bereich anzeigen Kennzeichnet ein Systemprofil das Anmeldedaten f r ein mit einem Firmen oder Gruppenkonto assoziiertes Ziel enth lt zum Beispiel ein Twitter Firmenkonto auf das mehrere Benutzer zugreifen k nnen Kennzeichnet ein Benutzerprofil das Anmeldedaten f r ein mit einem bestimmten Benutzer assoziiertes spezifisches Ziel enth lt zum Beispiel ein privates Facebook Konto 536 A MediaCentral Glossar Ablegezone Der Teil eines Ausschnitts in dem ein Bereich abgelegt werden kann Es gibt jeweils f nf Ablegezonen Mitte oben unten links und rechts Administrator Gruppe Eine Standardgruppe f r die MediaCentral UX Benutzerverwaltung die Benutzer mit Administratorrechten enth lt Aktive Perspektive Asset Bei einem Gruppenclip ist das die Kameraperspektive die f r die Einzelperspektive ausgew hlt ist Es ist auch die Perspektive die
64. Bereich werden alle Quellaudiospuren angezeigt Sie k nnen Clips mit bis zu 24 Audiospuren zu der Sequenz hinzuf gen Alle Spuren werden in die gespeicherte Sequenz integriert In der folgenden Abbildung wird eine einfache Sequenz dargestellt die aus einem einzelnen Multitrack Clip besteht Alle Spuren werden im Audio Bereich angezeigt Zum Editieren von Audiomaterial f r Clips Subclips und einfache Sequenzen k nnen Sie die folgenden Aufgaben ausf hren Sie k nnen ebenfalls ausw hlen welche Spuren Sie abh ren m chten Siehe e Sie k nnen das Standard Panning bei den einzelnen Spuren berschreiben Siehe Sie k nnen den Mix im Mono oder Stereoformat speichern Siehe 240 Arbeiten mit Audiospuren in einfachen Sequenzen Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen ber die Steuerelemente im Audio Bereich w hlen Sie aus welche Spuren aus Assets bzw einfachen Sequenzen abgeh rt werden sollen Assets und einfache Sequenzen k nnen bis zu 24 Audiospuren enthalten und Sie k nnen eine beliebige Kombination von Spuren zum Monitoring ausw hlen Sie k nnen den Pegel der aktiven Spuren mithilfe des Lautst rke Schiebereglers neben den Audio Pegelanzeigen anpassen In der MediaCentral ReadMe Datei finden Sie Informationen zu m glichen Beschr nkungen der Anzahl von Spuren f r das Abh ren Die Anzeige ist hnlich bei einer im Ausgabe Modus geladenen nicht editierbaren Sequenz Es werden Audiospuren a
65. Beschr nkungen im Medien Viewer sowohl im Asset Modus als auch im Ausgabe Modus angezeigt Sie arbeiten mit Marken auf die gleiche Weise wie mit Beschr nkungen Weitere Informationen finden Sie unter Marken und Beschr nkungen f r Gruppenclips auf Seite 272 318 Arbeiten mit Beschr nkungen Sequenzen Wenn Sie einen Master oder Subclip mit einer Beschr nkung in einer Sequenz verwenden wird die Beschr nkung in die Sequenz bernommen Die Informationen im Quellclip bleiben mit dem Clip in der Sequenz verkn pft Wenn also im Quellclip eine nderung an einer Beschr nkung vorgenommen wird wird die Information auch in der Sequenz ge ndert Befindet sich der Medien Bereich im Ausgabe Modus werden Beschr nkungen in der Sequenz im Loggen Bereich Bereich angezeigt gemeinsam mit den in der Sequenz enthaltenen Marken Die Beschr nkung wird weiterhin angezeigt wenn Sie beim Trimmen einen Teil des beschr nkten Bereichs entfernen und zwar solange bis kein Teil mit Beschr nkung mehr vorhanden ist Beschr nkungen k nnen nicht auf der Sequenzebene bearbeitet werden Sie k nnen auch nicht direkt in einer Sequenz eingef gt werden Die Beschr nkung erstellen Schaltfl che ist dort nicht aktiv Wenn Sie eine nicht unterst tzte Sequenz ffnen beispielsweise eine in Media Composer bearbeitete wird oben im Viewer eine Meldung mit folgendem Inhalt angezeigt Diese Sequenz enth lt beschr nkte Clips Die zugeh rigen
66. Diese Schaltfl che ndert sich w hrend der Wiedergabe der Sequenz zu einer Pause Schaltfl che Die Wiedergabelinie erlaubt Ihnen das Navigieren an eine neue Position auf der g Wiedergabe Timeline des Viewers 463 Zugriff auf die NEWS Datenbank Schaltfl che Beschreibung Mittels Maximieren Schaltfl che wird der Viewer in den Vollbildmodus versetzt Diese u Schaltfl che wechselt zu Minimieren wenn sich der Viewer im Vollbildmodus befindet Sie k nnen Videosequenzen anzeigen die wie folgt erstellt wurden Mittels Sequenz ffnen Schaltfl che wird der Viewer im Vollbildmodus ge ffnet e Die Sequenz wurde in MediaCentral UX erstellt und ge ndert e Die Sequenz wurde in Avid MediaCentral UX erstellt und in Avid NewsCutter oder Avid Media Composer ge ndert In diesem Fall werden im Medien Viewer eventuell einige Effekte nicht angezeigt e Die Sequenz wurde in Instinct erstellt und in MediaCentral UX ge ndert Direkt in NewsCutter oder Media Composer erstellte Sequenzen k nnen nicht angezeigt werden Auch in Interplay Assist oder Interplay Access erstellte Einstellungslisten k nnen nicht wiedergegeben werden I DOCTOR TO HAITI DE LARA DOCTORS ACROSS THE COUNTRY HAVE BEEN HOPPING PLANES TO HAITI WANTING TO HELP A MIDDLETON WOMAN DID THE SAME THIS WEEK BUT FOR MUCH MORE PERSONAL REASONS JESSICA ARP FROM OUR SISTER STATION WISC IN MADISON EXPLAINS gt 0 00 00 EBTAKE Pac lt 5
67. Dokumentation durch oder f r eine US Regierungsstelle oder beh rde erworben wird unterliegen s mtliche Rechte bez glich dieser Software und Dokumentation den Bedingungen des Lizenzvertrags gem FAR 812 212 a und oder DFARS 8227 7202 1 a wie zutreffend Marken 003 192 Digital I O 192 I O 96 I O 96i I O Adrenaline AirSpeed ALEX Alienbrain AME AniMatte Archive Archive Il Assistant Station AudioPages AudioStation AutoLoop AutoSync Avid Avid Active Avid Advanced Response Avid DNA Avid DNxcel Avid DNxHD Avid DS Assist Station Avid Ignite Avid Liquid Avid Media Engine Avid Media Processor Avid MEDlIArray Avid Mojo Avid Remote Response Avid Unity Avid Unity ISIS Avid VideoRAID AvidRAID AvidShare AVIDstripe AVX Beat Detective Beauty Without The Bandwidth Beyond Reality BF Essentials Bomb Factory Bruno C 24 CaptureManager ChromaCurve ChromaWheel Cineractive Engine Cineractive Player Cineractive Viewer Color Conductor Command 24 Commandj8 Control 24 Cosmonaut Voice CountDown d2 d3 DAE D Command D Control Deko DekoCast D Fi D fx Digi 002 Digi 003 DigiBase Digidesign Digidesign Audio Engine Digidesign Development Partners Digidesign Intelligent Noise Reduction Digidesign TDM Bus DigiLink DigiMeter DigiPanner DigiProNet DigiRack DigiSerial DigiSnake DigiSystem Digital Choreography Digital Nonlinear Accelerator DigiTest DigiTranslator DigiWear DINR DNxchange Do More DPP 1
68. Durch das Speichern einer Story wird die mit einer Story assoziierte Sequenz nicht gespeichert Sie m ssen die Sequenz im Sequenz Bereich speichern Siehe i equenz Assoziieren einer Sequenz mit einer Story Zus tzlich zum Verwenden von MediaCentral UX zum Erstellen einer neuen Sequenz f r eine Story siehe E k nnen Sie eine vorhandene Sequenz mit einer INEWS Story assoziieren Dadurch k nnen Sie eine Videosequenz in MediaCentral UX oder in Media Composer erstellen und sie dann mit einer Story in der INEWS Datenbank assoziieren Sie k nnen nur eine Sequenz mit einer Story assoziieren wodurch anschlie end Metadaten wie die Informationen in den Feldern des iNEWS Story Formulars von der Story in die vorhandene Sequenz bertragen werden Beispiel Wenn Sie eine Sequenz mit einer Story assoziieren bertragen Sie die Daten aus dem Video ID Feld der Story in die Tape ID Spalte der Sequenz Wenn Sie dann die Sequenz zum Playback senden sendet MediaCentral UX automatisch die korrekten ID Informationen an das Wiedergabeger t Hat die Story keinen Namen wird der Name der Sequenz als Storyname festgelegt 108 Assoziieren einer Sequenz mit einer Story Sie k nnen das Timing Feld einer Story aktualisieren wenn Sie eine Sequenz damit assoziieren sodass die Dauer einer Story der Dauer der Sequenz oder einem anderen Wert entspricht Sie k nnen auch ein iNEWS Frame Feld zum Aktualisieren der Tape ID einer Sequenz verwenden Dies
69. Ein Spur Selektor je Spur im Gruppenkclip Der Spur Selektor ist ein Dropdown Men ber das Sie eine Audiospur der entsprechenden Audiospur einer beliebigen Perspektive im Gruppenclip zuordnen k nnen e Die Audio folgt Video Schaltfl che zur Zuordnung der Audiospuren zu Spuren aus dem Clip der als aktive Perspektive ausgew hlt ist Audio folgt Video ist eine zeitsparende Funktion welche die Audiozuordnung bei Spuren in einem Gruppenkclip erlaubt Dadurch wird beim Wechsel der aktiven Perspektive das Audio der neuen aktiven Perspektive verwendet 267 Arbeiten mit Gruppenclips In der folgenden Abbildung sind die Steuerelemente im Audio Bereich bei einem geladenem Gruppenkclip dargestellt Es gibt vier Spur Selektoren die den vier Audiospuren des Gruppenclips entsprechen 1 Audio folgt Video Schaltfl che 2 Audiospur Selektoren Die Anzahl der angezeigten Spur Selektoren entspricht der maximalen Spuranzahl die in den Clips des Gruppenclips vorkommen Beispiel Wenn einige Clips zwei Audiospuren enthalten und andere vier werden entsprechend den vier Audiospuren vier Spur Selektoren angezeigt Audio folgt Video In der obenstehenden Abbildung ist Perspektive 1 die aktive Perspektive des Gruppenclips Der Master Clip f r diese Perspektive hei t 0209U11 Kitchen RED und die ausgew hlten Audiospuren haben den gleichen Namen In diesem Beispiel folgt das Audio dem Video was an dem Verkn pfungssymbol i
70. Er een V Zusammenf hren von Segmenten 222 sssseeeeeenenenenennnnn 392 L schen van Segmenten zar u 42 0 1 ee OnE 352 Segmentieren w hrend der Einspielung ES EE RER EEE RRERRAR 353 Navigieren ber Segmente 2 222 nsreneereneerenreren nenne nenn 354 Annotieren von Textfeldern 22 220m een i ninini rennen kikiki 355 Eingeben von Segmenttext in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links 356 Annotieren mithiiie von Tags 44 24 0442 05 4 0 rn 357 Hinzuf gen Ersetzen und L schen von Tags 2222 n nennen 357 Bearbeiten von Ganzzahlen und Gleitkommawerten ie 309 Bearbeiten von Werten f r Timecode und Dauer 2222222 snnnn 359 Ausw hlen von Booleschen Werten z2222ssn sera 960 Bearbeiten von Zeitwerten 22H s0n rennen nennen nenn 360 Bearbeiten von Datums und Datum Uhrzeit Werten 2 22 22 2 20 361 Zuweisen von Werten aus Dropdown Listen 2222222 n nern nenn 362 Zuweisen von Masterdatenwerten 2 2e2ssseesnennnnennnnnnnnn 903 Zuweisen von Thesaurus Ausdr cken 22220 n sense nennen 364 Definieren von Merge Regeln f r Segmente mit Annotationen 365 Exportieren won Schichten lt 4 4 2 4 4r er 2r 204 Hr Heer 900 Teilen von MediaCentral UX Nachrichten 368 MediaCentral UX Nachrichten 22222nen sense ser
71. Fach das als Repository f r Storys dient die nirgendwo sonst in der INEWS Datenbank vorhanden sind Ein Benutzer kann Storys im CONTAINER Fach kopieren erstellen und l schen Alle Storys im CONTAINER Fach werden im ALLE Fach angezeigt Das CONTAINER Fach wurde zuerst in der iNEWS Version 4 0 eingef hrt Wenn eine iNEWS Datenbank von einer fr heren Version auf 4 0 aktualisiert wird erhalten aktuelle Projekte CONTAINER F cher Diese F cher sind jedoch noch nicht indiziert was f r alle mit Projekten und oder Facetten assoziierten Storys erforderlich ist Weitere Informationen finden Sie im Kapitel iNEWS Projects im Handbuch Avid iNEWS Setup and Configuration Guide Die Funktionen des Projekt Story Bereichs hneln jenen des Fach Story Bereichs Es kann entweder die Facette eines Projekts oder eine mit der Projektfacette assoziierte Nachrichten Story angezeigt werden Wie Sie in der folgenden Abbildung sehen k nnen sogar beide gleichzeitig angezeigt werden Damage Estimates 09 16 10 10 40 52 Eye Witness Accounts 11 05 09 16 19 37 P HurricaneEvacuation 02 02 11 06 54 23 FEMA Contacts storm s projected journey up the Eastern Seaboard The hurricane s leading edge brought on and off light rain in Der in der Bereichsregisterkarte angezeigte Titel ndert sich je nach der Auswahl im Projekt Story Bereich 80 Assoziieren von Storys mit Projekten oder Facetten Oben im Bereich befinden sich zwei Schaltfl chen
72. Gruppenclip w hlen Sie Audio Zuordnung und die Audiospur die Sie zuordnen m chten und w hlen Sie dann die Perspektive f r das Audio 274 Hinzuf gen einer aktiven Perspektive eines Gruppenclips zu einer erweiterten Sequenz In der folgenden Abbildung sehen Sie einen Gruppenclip mit vier Audiospuren 0209111 Kitchen RED Over2 0209008 Dining TABLES1 0209607 Dining SERVICE3 0209J02 Dining SERVICE2 0209T10 Kitchen RED Over 0209402 Kitchen RED2 0209802 Kitchen RED1 y 0209F08 Dining SERVICE1 0209C02 Kitchen BLUE2 0209E02 Kitchen BLUE1 A2 0209F08 Dining SERVICE1 A3 0209F03 Dining SERVICEI gt A4 0209F08 Dining SERVICE1 Sie k nnen die Audiospur w hrend der Wiedergabe der Sequenz wechseln Die Wiedergabe wird dabei aber angehalten Hinzuf gen einer aktiven Perspektive eines Gruppenclips zu einer erweiterten Sequenz Vollst ndige Unterst tzung der Bearbeitung f r Gruppenclips ist nur in einfachen Sequenzen verf gbar Sie k nnen jedoch einer erweiterten Sequenz die aktive Perspektive eines Gruppenclips hinzuf gen Dadurch wird der Original Master Clip in der Sequenz verwendet zusammen mit seinen Original Audiospuren Das Ergebnis ist hnlich wie beim Anwenden der Match Frame Funktion bei einem Gruppenclip mit anschlie ender Einf gung des entstandenen Master Clips in die Sequenz Jede Assoziierung mit dem Gruppenclip geht verloren wenn Sie einer erweiterten Sequenz eine Perspektive hinzuf gen We
73. In Registerkarte Neue Assets ffnen Weitere Informationen zu Assets und Projekten finden Sie unter Arbeiten mit Assets auf Seite 41 und Arbeiten mit Projekten auf Seite 78 Weitere Informationen zu INEWS Communitys finden Sie unter Unterst tzung f r INEWS Communitys auf Seite 38 Verwenden von Plug Ins und MOS Integration MediaCentral UX unterst tzt MOS ActiveX Plug Ins Ein Beispiel daf r ist Deko Select ein Plug In f r Nachrichtenredaktionssysteme mit dem Benutzer etwa Reporter Grafikvorlagen direkt in eine Story ziehen sowie ersetzbare Text oder Grafikelemente in der ausgew hlten Vorlage ver ndern k nnen Mit dem Avid Deko Select Plug In k nnen zudem in einer Story Sequenz Grafiken zum Video hinzugef gt werden Des Weiteren sind Plug Ins anderer Hersteller verf gbar Diese Plug Ins sind spezifisch f r INEWS Workflows Das Installationsprogramm f r MediaCentral installiert nur den f r Active X Steuerelemente notwendigen Container Sie m ssen gem der Beschreibung im Handbuch Avid MediaCentral Platform Installation and Configuration Guide zus tzliche Software f r Ihren Browser installieren 37 Unterst tzung f r NEWS Communitys Aktivieren von MOS Um Plug Ins verwenden zu k nnen m ssen Sie MOS in MediaCentral UX aktivieren e Im Chrome Browser erscheint bei der Erstanmeldung bei MediaCentral ein Dialogfeld mit der Frage ob Sie MOS Plug Ins nutzen m chten Klicken Sie auf
74. Kommentare Miniaturansichten Bereich Ein Bereich mit kleinen Bildern eines Assets das im Asset Modus des Medien Bereichs geladen ist Die Bilder werden nach Timecode Marken oder beiden angezeigt Mixdown Ein Vorgang bei dem mehrere Video und Audiospuren sowie Effekte in einem neuen Master Clip mit einer Videospur und weniger Audiospuren kombiniert werden 545 N Nachricht in sozialem Netzwerk Bereich In diesem Bereich der Client Anwendung erstellen Sie Pakete zur Ver ffentlichung auf Social Media Websites wie Facebook oder Twitter Nachrichten Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung die ber ein Nachrichtenfeld zum Senden von Textnachrichten und Medienasset Links an andere MediaCentral UX Benutzer vef gt Es werden auch alle empfangenen Nachrichten aufgelistet Nachrichtenleiste Ein Bereich der Client Anwendung in dem Sie Nachrichten senden und empfangen k nnen Die Nachrichtenleiste besteht aus einem Empf ngerfeld An dem Nachrichtenfeld und der Senden Schaltfl che Nachrichtenverlauf Pfeilschaltfl chen in der Nachrichtenleiste zur Navigation durch Ihre k rzlich verwendeten Nachrichten Liegen mehrere ungelesene Nachrichten vor wird die Anzahl angegeben NAT Natural Sound Audio das gleichzeitig mit dem Video h ufig ber ein in die Kamera integriertes Mikrofon aufgenommen wird Vergleiche die Definition von SOT Sound on Tape Nicht bearbeitbare Sequenz Eine in Media Composer o
75. Loggen Bereich hinzuf gen Weitere Informationen zum Setzen von Marken finden Sie unter Loggen von Interplay Production Assets und Erstellen von Subclips auf Seite 300 In Media Composer 6 0 Avid Symphony 6 0 sowie NewsCutter 10 0 wurde der ltere Begriff Locator in Software und Dokumentation zu Marke ge ndert 217 Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen Die Markensymbole werden in der Medien Timeline angezeigt Wenn Sie die Positionsanzeige auf eine Marke mit Text setzen und aus dem Bereichsmen Overlay Text ausw hlen wird der Text im Medien Viewer als Overlay angezeigt Klicken Sie auf eine Marke um zu ihrer Position zu wechseln und ihren Text anzuzeigen Dan gibt Text ein rs ae pr pen 1 Markenkennzeichnung in der 2 Markenkennzeichnung und Markentext Medien Timeline Sie k nnen Tastenkombinationen verwenden um von einer Marke zur n chsten zu wechseln Wenn Sie den Loggen Bereich so einstellen dass nur die von Ihnen erstellten Marken angezeigt werden sind nur Ihre Marken im Sequenz Bereich sichtbar Weitere Informationen finden Sie unter Der Loggen Bereich f r Interplay Production Assets auf Seite 307 So gehen Sie zur n chsten Marke gt Dr cken Sie Umschalt Pfeil nach rechts So gehen Sie zur vorherigen Marke gt Dr cken Sie Umschalt Pfeil nach links Unter Beschr nkung verstehen wir zwei zusammengeh rige Marken zur Kennzeichnung von Clips deren Benutzung a
76. MAM gibt es zwei Segmentierungsmodi l ckenlose Segmentierung und Segmentierung mit L cken Wenn in einer Schicht keine L cken zwischen den Segmenten zul ssig sind k nnen in dieser Schicht keine Segmente gel scht werden Die Segmente k nnen asynchron ber die verschiedenen Schichten verteilt sein doch die Segmentierung innerhalb einer Schichtengruppe ist immer synchron Die Segmentierung innerhalb einer Schichtengruppe kann asynchron zur Segmentierung der Schichten au erhalb der Gruppe sein Weitere Informationen finden Sie unter Funktionsweise von Segmentierungsprinzipien auf Seite 338 330 Loggen bersicht Interplay MAM Assets Annotation Annotationen sind Informationen die einem Segment hinzugef gt werden Welche Annotationen hinzugef gt werden k nnen h ngt von den Typen und der Anzahl an Eigenschaften ab die einer Schicht zugewiesen sind In MediaCentral UX k nnen die Segmente aller Schichten im Loggen Bereich annotiert werden Annotationen die sich auf das gesamte Asset beziehen k nnen im Metadaten Bereich eingegeben und bearbeitet werden Weitere Informationen finden Sie unter Bearbeiten von Metadaten auf Seite 71 Loggen bersicht Interplay MAM Assets Bei MediaCentral UX bezeichnet das Loggen von Interplay MAM Assets den Vorgang bei dem Schichten segmentiert und Informationen hinzugef gt werden Diese Informationen zu denen Text und andere Eigenschaften z hlen k nnen bei der Erstellung
77. Marken werden im Loggen Bereich angezeigt Beschr nkungen jedoch nicht Hinzuf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen Wenn Ihr Interplay Production Konto mit den entsprechenden Berechtigungen konfiguriert ist siehe Funktionsweise von Beschr nkungen in MediaCentral UX auf Seite 314 k nnen Sie in MediaCentral UX Beschr nkungen hinzuf gen ndern speichern und l schen So f gen Sie einem Master oder Subclip Beschr nkungen hinzu 1 Laden Sie den Master oder Subclip im Medien Bereich Wenn Sie einem Subclip eine Beschr nkung hinzuf gen wird sie auch dem Master Quellclip hinzugef gt 2 Setzen Sie zum Kennzeichnen der Region der Sie eine Beschr nkung hinzuf gen m chten eine Start und Endmarke 3 Klicken Sie auf die Beschr nkung erstellen Schaltfl che F r die Beschr nkung werden im Loggen Bereich eine Start und eine Endmarke gesetzt und die Beschr nkung wird automatisch gespeichert Der Cursor ist im Hinweise Bereich platziert sodass Sie sofort Beschr nkungstext hinzuf gen k nnen wenn sich die Hinweise Spalte direkt rechts neben der OUT Spalte befindet 4 Optional Geben Sie Text f r die Beschr nkung in der Hinweise Spalte ein und dr cken Sie Strg Eingabe 319 Arbeiten mit Beschr nkungen In der folgenden Abbildung ist eine Beschr nkung dargestellt die durch Setzen von Start und Endmarken erstellt wurde und den Namen restriction tr gt Master So akt
78. MediaCentral UX installieren erscheint ein App Symbol auf dem Home Bildschirm Ihres iPads Falls Sie bereits ein Interplay Production Konto eingerichtet haben k nnen Sie eine Verbindung mit dem MediaCentral UX Server herstellen indem Sie auf Ihrem Ger t auf das MediaCentral Symbol tippen Wenn Sie INEWS oder Interplay Production Assets browsen m chten k nnen Sie sich mit Ihren MediaCentral UX Benutzerdaten anmelden MediaCentral UX unterst tzt INEWS Communitys ber die INEWS Community Funktion k nnen Kunden mit mehreren iINEWS Systemen Inhalte teilen und gemeinsam an Storys arbeiten MediaCentral UX fordert Sie zur Eingabe Ihrer Anmeldedaten auf um Sie bei einem der iNEWS Systeme anmelden zu k nnen Dieses System wird als Ihr lokales System behandelt Wenn Ihr lokales System in einer INEWS Community konfiguriert ist k nnen Sie sich automatisch bei anderen Systemen in der Community anmelden Diese Systeme werden als Ihre Remote Systeme behandelt Im Starten Bereich von MediaCentral UX ist Ihr lokales INEWS System zuerst aufgef hrt gefolgt von den Remote Systemen Tippen Sie auf den Systemnamen um eine Verbindung mit einem Remote System herzustellen Weitere Informationen zu INEWS Communities finden Sie unter Unterst tzung f r INEWS Communitys auf Seite 38 Wenn nach dem Anmelden die Verbindung zu MediaCentral UX verloren geht werden Sie in einem Dialogfeld gefragt ob Sie die Verbindung mit dem Server wiederherstellen
79. Medien Bereich Fokus hat Die folgende Abbildung zeigt den Medien Bereich orange umrandet um den Fokus anzuzeigen u ee Lelsrbe F r einige Bereiche gibt es globale Tastenkombinationen die auch funktionieren wenn der Fokus in einem anderen Bereich ist Beispielsweise wird durch Dr cken von Strg Leertaste die Wiedergabe gesteuert wenn der Loggen Bereich Fokus hat Weitere Informationen finden Sie unter Tastenkombinationen auf Seite 511 Die Men leiste In der Men leiste der Software befinden sich folgende Men s e Posl Option Beschreibung Benutzereinstellungen ffnet das Einstellungen Dialogfeld mit den f r Nicht Administratoren verf gbaren Konfigurationsoptionen Weitere Informationen finden Sie unter Benutzereinstellungen auf Seite 508 ber ffnet eine Ansicht mit Informationen ber das Produkt 35 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Bereiche Dieses Men enth lt eine Auflistung aller im ausgew hlten Layout verf gbaren Bereiche Eine Tabelle mit Erl uterungen zu den Hauptbereichen finden Sie unter Funktionsweise der Layouts in der Anwendung auf Seite 24 Von einigen Bereichen k nnen Sie nur eine Instanz innerhalb der Softwareoberfl che ffnen Vom Assets und vom Suchfensterbereich k nnen jedoch mehrere Instanzen ge ffnet werden Wenn einer der Bereiche von denen nur eine ge ffnete Instanz m glich ist bereits offen ist wird dieser Bereich im Bereiche Men als nicht verf
80. Modus l sst sich die In und Out Marke nur innerhalb des ausgew hlten Segments verschieben Beschr nkung Die In Marke des ersten und die Out Marke des letzten Segments k nnen nicht verschoben werden So ndern Sie die Segmentgr e 1 Laden Sie ein Asset im Loggen und Medien Bereich 2 W hlen Sie im Loggen Bereich die Schicht aus in der Sie die Gr e von Segmenten ndern m chten 3 W hlen Sie im Medien Bereich dieselbe Schicht zur Anzeige in der Medien Timeline aus 4 W hlen Sie das Segment aus dessen Gr e Sie ndern m chten Das Segment wird im Loggen Bereich hervorgehoben Im Medien Bereich wird die Positionsanzeige auf das erste Bild im Segment festgelegt 5 Legen Sie die Positionsanzeige innerhalb des Segments fest 6 F hren Sie im Loggen Bereich einen der folgenden Schritte durch gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Segment und w hlen Sie In festlegen oder klicken Sie auf das Bereichsmen und w hlen Sie In festlegen gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Segment und w hlen Sie Out festlegen oder klicken Sie auf das Bereichsmen und w hlen Sie Out festlegen Die In oder Out Marke des Segments wird an die aktuelle Position verschoben Wenn Sie die In Marke verschieben wird die Out Marke des vorherigen Segments ebenfalls verschoben Wenn Sie die Out Marke verschieben wird die In Marke des darauffolgenden Segments ebenfalls verschoben n
81. NIGHTSIDE EI FX VO FULL THE EDUCATION SUMMIT LEAVES LAWMAKERS SCRAMBLING FOR FUNDS BUT PARENTS LEAPING FOR JOY Bwire vor D WE WILL TELL YOU ABOUT THE INFERNO AT GRAINGER HALL LAST NIGHT E WIPE VO JEBON CAM BTAKE vo AND IN A NATION CHANGING RULING THE SUPREME COURT IS GOING TO EFFECT THE WAY YOUR KIDS GO TO SCHOOL HOPE THEY RE PACKIN EBON CAM THE UNITED STATES DID NOT WIN THE OLYMPIC GOLD CANADA HAD ITS HERO DAY GARY EB WEATHER CAMERA 1 Fach Abschnitt 2 Story Abschnitt auch als Script Editor bezeichnet Der Name auf der Registerkarte eines Fach Story Bereichs ndert sich je nach der im Bereich ausgew hlten Story Um den gesamten Pfad anzuzeigen bewegen Sie den Mauszeiger ber die Registerkarte Wird in einem Bereich nur das Fach angezeigt ist von der Rasteransicht die Rede Wird nur die Story in einem Bereich angezeigt ist von der Story Ansicht die Rede Werden beide angezeigt wird von der geteilten Ansicht gesprochen 84 Der Fach Story Bereich Zur Anpassung der Teilabschnitte eines Bereichs in der geteilten Ansicht benutzen Sie die horizontale Trennlinie zwischen Fach und Story Abschnitt Wenn Sie den Mauszeiger ber die Trennlinie bewegen verwandelt er sich in einen Doppelpfeil Mit diesem k nnen Sie auf die Linie klicken und sie nach oben oder unten ziehen um die Gr e der Abschnitte anzupassen Diese Technik wird jedoch nicht zum Ausblenden eines Bereichsabschnitts empfohlen
82. Nachrichten auf Seite 368 Wenn Sie angemeldet sind k nnen Sie auch ber die Nachrichtenleiste oben in der Softwareoberfl che Nachrichten senden beantworten oder anzeigen Eine Nachricht kann aus maximal 70 Zeichen in einer einzelnen Zeile bestehen und nur an eine Person gesendet werden Sie ben tigen Zugriff auf ein INEWS System um die Nachrichtenfunktion nutzen zu k nnen Nachrichten k nnen nur an Benutzer mit iNEWS Konto versendet werden So versenden Sie eine Nachricht 1 Klicken Sie in das Empf ngerfeld An in der Nachrichtenleiste und w hlen Sie den Benutzer aus dem Sie eine Nachricht schicken m chten Alle INEWS Benutzerkonten werden in der Liste angef hrt Farbige Punkte neben den Namen zeigen an welche Benutzer eine Nachricht ber MediaCentral UX empfangen k nnen Dabei steht ein gr ner Punkt f r einen aktuell angemeldeten Benutzer und ein roter Punkt f r einen aktuell nicht angemeldeten Benutzer Anzeigen und Beantworten von erhaltenen Nachrichten 2 Setzen Sie den Cursor in das Text eingeben Feld und geben Sie Ihre Nachricht ein 3 Klicken Sie auf Senden Nachdem die Nachricht versendet wurde ist die Leiste hellblau Anzeigen und Beantworten von erhaltenen Nachrichten Wenn Sie eine Nachricht erhalten haben ist die Nachrichtenleiste hellgr n und die Anzahl der ungelesenen Nachrichten wird rechts in der Leiste angezeigt In der folgenden Abbildung sind es 10 ungelesene Nachrichten
83. Non Drop Frame gt Geben Sie ein Semikolon oder Komma ein 191 Arbeiten mit Videomedien In den folgenden Hauptabschnitten wird das Anzeigen und Bearbeiten von Video Assets im Medien Bereich beschrieben e Der Medien Bereich e Wiedergeben von Assets Verwenden von Remote Assets e Setzen von Start und Endmarken e Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen e Anzeigen von Untertiteln und Segmenten e Arbeiten mit Timecode Anzeigen e Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds e Arbeiten in der Medien Timeline Verwenden der Medien Zoomleiste e berpr fen in der STP Zielaufl sung e Wiedergeben bei h chster Aufl sung e Einsetzen von Match Frame e ffnen eines bergeordneten Ordners e Transkodieren von Assets e Anzeigen und Bearbeiten von Clips w hrend der Einspielung e Speichern von Einzelbildern als Bilddateien Der Medien Bereich Der Medien Bereich Im Medien Bereich finden Sie alle Steuerelemente zum Wiedergeben von Videoclips sowie zum Setzen von Cues und Marken beim Aufbau Ihrer Story Der Medien Bereich verf gt ber zwei Modi Klicken Sie auf die Asset Schaltfl che um im Asset Modus zu arbeiten Dieser Modus eignet sich zum Anzeigen von Master Clips Subclips und Sequenzen sowie zum Bearbeiten von Medien in einer Sequenz Zudem k nnen Sie Sequenzen an Wiedergabeger te senden oder ein MAM Asset einem Vorgang hinzuf gen N here Informationen zu den Steuerelementen im Asset Modus
84. Pfeil nach rechts Alt Pfeil nach links Alt Pfeil nach rechts Alt E Alt I Q Beschreibung Wiedergabe bzw Pause Zum Beginn eines Clips oder einer Sequenz Zum Ende eines Clips oder einer Sequenz Startmarke einf gen Endmarke einf gen 1 Bild zur ck 1 Bild vor Abschnitt der Timeline um 50 vergr ern Abschnitt der Timeline um 50 verkleinern Zoomen um die gesamte Sequenz anzuzeigen Siehe J K L Wiedergabe auf Seite 204 Zur vorherigen Marke Zur n chsten Marke 10 Sekunden zur ck 10 Sekunden vor Zur Startmarke 514 Fokus Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Medien Bereich Tastenkombinationen f r den Medien Bereich Kombination Beschreibung Fokus Alt R Zur Endmarke Medien Bereich Alt O W Eingabe Windows Timecode Anzeige ausw hlen um Tastatureingabe zu Medien Bereich Return Mac aktivieren S Ordner f r Subclip ausw hlen Dialogfeld ffnen Medien Bereich Tastenkombinationen f r Gruppenclips Alt 1 bis Alt 9 Aktive Perspektive eines Gruppenclips ausw hlen Medien Bereich diese Tastenkombinationen gelten nur f r die Kameraperspektiven 1 bis 9 In einer Multicam Ansicht werden Kameraperspektiven beginnend oben links und von links nach rechts nummeriert A
85. Production Arbeitsgruppe erstellt und gespeichert In manchen F llen wird ein Consolidate Profil verwendet um die Zielaufl sung festzulegen Ein Interplay Production Administrator muss mindestens ein Consolidate Profil im Production Services und Transfer Status Tool erstellen Dieses Profil muss default_for_delivery benannt werden Die in diesem Profil festgelegte Aufl sung wird in den Dialogfeldern bertragen an und bertragen an mich angezeigt e Wenn dieses Standardprofil nicht erstellt wird ist der Parameter Zielvideoqualit t konsolidieren leer Bei einer bertragung mit Von In Marke bis Out Marke bertragen schl gt der Auftrag mit einer Fehlermeldung fehl 390 Funktionsweise von MediaCentral Delivery Die folgende Abbildung zeigt das bertragen an Dialogfeld mit Parametern die aus dem Delivery Profil und dem Consolidate Profil bernommen wurden Doctor Emplngerhtt L Zilpa AvidWO Incoming Meds mucng M r 1 Liste der Delivery Profile 3 Parameter aus dem Consolidate Standardprofil 2 Parameter aus dem gew hlten Delivery Profil 4 Aufl sung f r Medien die bertragen werden Die folgende Abbildung zeigt zwei bertragen an Dialogfelder Das linke Dialogfeld verwendet die Informationen des Delivery Profils wg1 full highest Es wird die h chste Aufl sung f r das ausgew hlte Clip bertragen e Das rechte Dialogfeld verwendet das gleiche Delivery Profil
86. Referenzpegel Audio einstellen 253 Remote Assets verwenden 215 RNL rechts nach links 92 R ckg ngigmachen im Sequenz Bereich 172 S Schichten annotieren 355 357 Beschreibung 331 exportieren 366 Funktionsweise 329 Gr e von Segmenten ndern 348 348 Gr e von berlappenden Segmenten ndern 349 Merge Regeln f r Segmente 365 Segmente l schen 352 560 Index Segmente mit L cken erstellen 344 346 Segmente teilen 351 Segmente zusammenf hren 352 sperren 343 Script Editor Beschreibung 87 Scrubbing f r Audio aktivieren 190 Segmentbearbeitungssperre 103 Segmente Beschreibung 90 121 331 erstellen L cken zul ssig 344 346 Gr e ndern 348 348 Gr e der berlappung ndern 349 in Medien Bereich anzeigen 219 in Timeline verschieben und l schen 173 l schen 352 Merge Regeln 365 navigieren 354 reiner Text 111 Tags annotieren 357 teilen 185 351 Text annotieren 355 Text in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links 356 zusammenf hren 352 Segmentierung Funktionsweise 338 Seitenleiste Beschreibung 418 453 Seitenverh ltnis 207 Senden an Playback STP Send to Playback Profil ausw hlen 380 Senden an Playback STP Gruppenclips 276 Skriptsequenz senden 383 Sequenz Bereich anzeigen 116 Beschreibung 117 Liste der Symbole 535 Sequenzen Audiospuren aktivieren 171 bearbeiten 156 Benutzereinstellungen 508 bestehende Sequenz ffnen 140 Clips trimmen 179 durchlaufen 206 einfach und erw
87. Segments sind die meisten g ngigen Textbearbeitungs funktionen verf gbar z B Text an einer bestimmten Stelle einf gen Text zum berschreiben markieren Kopieren und Einf gen L schen usw Zum Ausschneiden sowie zum Kopieren von Text in die Zwischenablage oder zum Einf gen aus der Zwischenablage stehen Ihnen die Standardtastenkombinationen zur Verf gung Diese k nnen Sie auch zum Kopieren von Text aus externen Quellen beispielsweise Dokumenten oder Webseiten und zum Einf gen dieses Texts in Annotationen benutzen Der Text wird ohne Formatierung eingef gt Umgekehrt k nnen Sie auch Segmenttext kopieren und in eine externe Quelle etwa die Windows Anwendung Editor einf gen Sie k nnen die Ausschneiden Kopieren und Einf gen Funktion nur auf Eigenschaften vom Typ Text anwenden So bearbeiten Sie Textfelder 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie auf das Textfeld gt W hlen Sie ein Segment aus und dr cken Sie die Eingabetaste F r das Textfeld wird der Bearbeitungsmodus aktiviert was durch eine wei e Hintergrundfarbe angezeigt wird 2 Wenn das Feld leer ist geben Sie den gew nschten Text ein 3 Wenn das Feld bereits Text enth lt haben Sie folgende M glichkeiten gt Zum Hinzuf gen von Text geben Sie ihn an der gew nschten Stelle ein gt Zum ndern des Texts markieren und berschreiben Sie ihn gt Zum L schen von Text markieren Sie ihn und dr cken Sie die Entf oder R
88. Sie die Eingabe 4 Geben Sie die erste Textzeile ein die in der zweizeiligen CG Grafik erscheinen soll beispielsweise Max Mustermann und best tigen Sie die Eingabe 5 Geben Sie die zweite Textzeile f r die zweizeilige CG Grafik ein beispielsweise Musterstadt Ihre CG Maschinensteuerungsanweisung wird in blauer Schrift dargestellt Arbeiten mit Links in Storys Eine Story kann mehr als nur einfachen Text enthalten Sie kann eine URL auf eine Webseite enthalten oder eine E Mail Adresse einer Kontaktperson die Sie ben tigen k nnten Werden Weblinks oder E Mail Adressen in Storys aufgenommen so werden sie zu dynamischen Links Sie k nnen sie im Browser Ihres Tablets ffnen oder ein E Mail Fenster ffnen So ffnen Sie aus einer Story einen Weblink gt Tippen Sie auf den Link in der Story Der Webbrowser Ihres Tablets wird ge ffnet und die Webseite wird geladen 472 Genehmigen von Storys So senden Sie aus einer Story eine E Mail an einen Kontakt 1 Tippen Sie in der Story auf die E Mail Adresse Ihr Tablet ffnet in seiner Standard E Mail Anwendung ein E Mail Fenster 2 Schreiben Sie Ihre E Mail 3 Tippen Sie auf Senden Genehmigen von Storys Durch das Genehmigen von Storys behalten Nachrichtenproduzenten den berblick dar ber welche Skripten vor der Ausstrahlung berpr ft wurden Storys k nnen auf einer iNEWS Workstation oder in der MediaCentral UX App auf einem iPad oder iPhone genehmigt werden Z
89. Sie k nnen zudem in den Interplay Production Benutzereinstellungen einen Zeitbereich f r die Suche festlegen Damit bestimmen Sie den Zeitbereich f r Suchvorg nge in der Suchleiste oder f r F lle wenn im Kriterien hinzuf gen Men nderungsdatum nicht ausgew hlt ist Wenn Sie den Zeitbereich ber das Steuerelement ver ndern wird die Benutzereinstellung au er Kraft gesetzt Weitere Informationen finden Sie unter Benutzereinstellungen auf Seite 508 Nur Interplay MAM Sucht in der Interplay MAM Datenbank nach Assets die im festgelegten Zeitbereich erstellt wurden Der Schieberegler f r Registrierungsdatum und zeit ist standardm ig auf 14 Tage festgelegt Sie k nnen diesen Wert f r Ihre Suche beliebig ndern Schieben Sie das Steuerelement ganz nach links wenn Sie einen unbegrenzten Zeitbereich festlegen m chten Die Option Reg datum und zeit wird nur angezeigt wenn die entsprechende Eigenschaft in der Interplay MAM Konfiguration als durchsuchbar gekennzeichnet ist Nur Interplay Production Durchsucht die Interplay Production Datenbank nach Assets die mit Medien in einer ausgew hlten Videoaufl sung assoziiert sind Wenn Sie auf das Feld klicken wird eine Liste angezeigt W hlen Sie eine oder mehrere Aufl sungen aus der Liste Nur Interplay Production Durchsucht die Interplay Production Datenbank nach Assets in einer ausgew hlten Kategorie Eine Kategorie ist eine benutzerdefinierte Interp
90. Steuerelemente Je nach Konfiguration der Metadatenvorlage in Interplay MAM stehen Ihnen ggf die folgenden Felder f r die Dateneingabe zur Verf gung Anzeige Feldtyp Beschreibung Text Textfelder unterst tzen alle Zeichen Die Eingabe wird durch die Eigenschaftenkonfiguration in Interplay MAM m glicherweise auf eine bestimmte Zeichenzahl begrenzt Datum Datumsfelder sind vorformatiert Das Anzeigeformat ist vom Gebietsschema Ihres Kontos abh ngig Sie k nnen den gesamten Wert manuell eingeben oder das Datum aus einem Kalender ausw hlen Zeitpunkt Zeitfelder sind vorformatiert Das Anzeigeformat ist vom Gebietsschema Ihres Kontos abh ngig 69 Anzeige Feldtyp Datum Zeit Dauer Ganzzahl BE 1 z Gleitkomma Boolesch Rechteliste E Ns Arbeiten mit Interplay MAM Assets Beschreibung Datum Zeit Felder sind vorformatiert Das Anzeigeformat ist vom Gebietsschema Ihres Kontos abh ngig Sie k nnen die gesamten Werte manuell eingeben oder das Datum aus einem Kalender ausw hlen Timecode und Dauer Felder sind f r verschiedene Timecode Arten PAL NTSC vorformatiert Sie unterst tzen auch das Einf gen kopierter Timecodes Ganzzahl Felder erfordern Zahlen Gleitkommafelder erfordern Zahlen und Dezimalkomma Boolesche Kontrollk stchen unterscheiden zwischen gilt und gilt nicht Dropdown Listen enthalten die verf gbaren Werte einer Eigenschaft Wenn Sie eine Eigenschaft vo
91. TO THE WAY YOUR KIDS GO TO SCHOOL HOPE THEY RE PACKIN EFFECT ON CAm THE UNITED STATES DID NOT WIN THE OLYMPIC GOLD CANADA HAD ITS HERO DAY GARY E amp WEATHER CAMERA 1 Story Formular 3 Story Text Ausschnitt 2 Cue Liste 4 Timing Anzeige Oben in jeder Story befindet sich das Story Formular das die Story Informationen enth lt Die Felder werden vom iNEWS Systemadministrator je Fach in der Datenbank vordefiniert So kann ein Formular etwa den Titel der Story Slug die Seitennummer und den Status umfassen F cher f r Einspielungen verf gen ber andere Felder als F cher f r Sendeablaufpl ne Sie k nnen je nach Konfiguration durch den iNEWS Systemadministrator verschiedene Felder im Story Formular bearbeiten Zur Anpassung der Anzeige des Script Editor benutzen Sie die horizontale Trennlinie zwischen Story Formular und den anderen Abschnitten Sie haben auch die M glichkeit das Story Formular auszublenden und nur die anderen Abschnitte im Script Editor angezeigt zu lassen 87 Der Fach Story Bereich Zum Ausblenden des Story Formulars w hlen Sie eine der folgenden Methoden gt Klicken Sie rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Story Formular ausblenden gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Story Formular und w hlen Sie Story Formular ausblenden So blenden Sie das Story Formular ein gt Klicken Sie rechts oben im Fac
92. Timing Feld beim Assoziieren einer Sequenz mit einer Story nicht aktualisiert werden soll 5 Um festzulegen welches iNEWS Feld zum Aktualisieren des Metadatenfelds der Sequenz Tape ID verwendet werden soll geben Sie den entsprechenden Feldnamen in das Tape ID Textfeld ein 6 Klicken Sie auf Anwenden um Ihre neuen Einstellungen zu speichern oder klicken Sie auf Zur cksetzen um die vorgenommenen nderungen zu verwerfen und zu den zuletzt gespeicherten Einstellungen zur ckzukehren So assoziieren Sie eine Sequenz mit einer Story 1 ffnen Sie Ihre Story im Fach Story Bereich 2 ffnen Sie in der Interplay Datenbank die Sequenz die Sie mit Ihrer Story assoziieren m chten 3 Ziehen Sie die Sequenz aus dem Medien Bereich und legen Sie sie in der IiNEWS Story ab Tib GUN BAN TAG CHILE QUAKE GUN BAN SCOTUS VOoW L PKG GUN BAN Gun Ban sof KG HAWAII STORY EDUCATION LIVE SAT W S EDUCATION TAG GRAINGER FIRE vo OPEN Diese Aktion k nnen Sie nicht r ckg ngig machen Wenn Sie eine andere Sequenz mit Ihrer Story assoziieren m chten w hlen Sie eine neue Sequenz aus und wiederholen Sie den Vorgang 110 Erstellen eines Story Textsegments Die neue Sequenz wird eine assoziierte Sequenz So entfernen Sie die assoziierte Sequenz aus einer Story gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Story im Fach und w h
93. Um die verschiedenen Annotationsarten auseinander zu halten k nnen Sie in Interplay MAM und MediaCentral beliebig viele Annotationen oberhalb der Timeline bereinanderlagern layern wobei jede Ebene eine bestimmte Annotationsart enth lt Diese Ebenen werden als Schichten bezeichnet Schichtarten In Interplay MAM stehen drei Schichtarten zur Verf gung die in MediaCentral UX angezeigt und bearbeitet werden k nnen Diese unterscheiden sich wie folgt voneinander e Einfache Schichten Einfachen Schichten wird nur eine Eigenschaft zugewiesen Dabei kann es sich um einen beliebigen in Interplay MAM verwendete Datentyp handeln z B Text Timecode Datum Rechteliste Auswahlliste usw e Strukturierte Schichten Strukturierten Schichten k nnen mehrere Eigenschaften zugewiesen werden e Schichtengruppen In einer Schichtengruppe k nnen mehrere Schichten kombiniert werden Hierbei erfolgt eine synchrone Segmentierung der einzelnen Schichten Beschr nkung Sie k nnen keine Schichten die berlappende Segmente zulassen mit Schichten die keine berlappenden Segmente zulassen in einer Schichtgruppe kombinieren Welche Schichtarten und spezifischen Schichten von Interplay MAM zur Verf gung gestellt werden h ngt von der Konfigurierung vor Ort ab Segmentierung Je nach Schichttyp k nnen Sie sequenzielle oder berlappende Segmente erstellen Segmente k nnen jederzeit annotiert werden In Interplay
94. Unterst tzte Projekttypen und Aufl sungen Eine Liste unterst tzter Projekttypen und Aufl sungen finden Sie im Dokument MediaCentral ReadMe Interplay Production F r die vollst ndige Unterst tzung von Gruppenclips und Multicam Workflows ist Interplay Production 3 0 und h her erforderlich Ein Benutzer der in einer Avid Editing Anwendung arbeitet kann Gruppenclips in eine Interplay Production Datenbank einchecken und von dort auschecken Interplay Access Benutzer k nnen Informationen zu Gruppenkclips einschlie lich zugeh rige Master Clips sehen Gruppenclips sowie Sequenzen die Gruppenclips enthalten werden in Interplay Transfer 3 0 und von den folgenden Interplay Production Services unterst tzt e Interplay Archive 3 0 e Interplay Restore 3 0 einschlie lich Partial Restore e Interplay Copy 3 0 e Interplay Move 3 0 e Interplay Delivery 3 0 einschlie lich Partial Delivery 258 Arbeiten mit Gruppenclips e Interplay STP Encode 3 0 e Interplay Transcode mit folgenden Einschr nkungen Der CROSSRATE Modus kann nicht f r das Transkodieren von Gruppenclips verwendet werden Sie k nnen den MIXDOWN Modus zum Trankskodieren einer Sequenz mit Gruppenkclips verwenden Es wird aber nur die in der Timeline der Avid Editing Anwendung ausgew hlte Kameraperspektive in den Mixdown Master Clip bernommen Aus Gruppenclips erstellte Subclips aus Subclips bestehende Gruppenclips und Multigruppenclips werden
95. VO und Video VO und NAT k nnen nicht gleichzeitig aktiviert sein VO und SOT k nnen nicht gleichzeitig aktiviert sein VO NAT und SOT k nnen nicht gleichzeitig aktiviert sein L Schnitte Wenn Sie aus dem Kontextmen oder dem Bereichsmen den Teilen Befehl w hlen wird im Text des Men elements angezeigt f r welche Spuren das Teilen aktiviert ist Wenn Sie den Mauszeiger ber die Teilen Schaltfl che bewegen wird angezeigt f r welche Spuren das Teilen aktiviert ist 185 Bearbeiten einer Sequenz Beachten Sie auch Folgendes e Die Auswahl eines Segments hat keine Auswirkung auf die Teilung Die Teilung wird an der Positionsanzeige vorgenommen e Nach dem Teilen eines Segments wird das erste Bild des zweiten Segments zum aktuellen Bild e Bei Multicam Gruppenclips wird die Kameraperspektive in beiden Segmenten beibehalten Die Perspektive kann f r jedes Segment separat ge ndert werden e Die Stelle an der Sie teilen m chten kann bis zu ein Frame vom Segmentanfang bzw ende entfernt sein e Durch das Teilen eines Segments entsteht kein neuer Master Clip bzw keine neuen Subclips So teilen Sie ein oder mehrere Segmente 1 Platzieren Sie die Positionsanzeige an die Stelle an der Sie das Segment teilen m chten 2 Aktivieren Sie bei erweiterten Sequenzen die Audiospuren die die zu teilenden Segmente enthalten 3 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Teilen Schaltf
96. Verbindung mit gdft c 2001 2002 John Ellson ellson lucent com Copyright jener Teile in Verbindung mit JPEG und Farbquantisierung 2000 2001 2002 Doug Becker und Copyright C 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 Thomas G Lane Diese Software basiert teilweise auf der Arbeit der Independent JPEG Group Weitere Informationen hierzu finden Sie in der Readme Datei readme jpeg txt Copyright jener Teile in Verbindung mit WBMP 2000 2001 2002 Maurice Szmurlo und Johan Van den Brande Die Genehmigung zum unentgeltlichen Kopieren Verteilen und ndern von gd in jedem Kontext wurde erteilt einschlie lich kommerzieller Anwendung vorausgesetzt dass dieser Hinweis in s mtlicher f r den Anwender verf gbaren unterst tzenden Dokumentation enthalten ist Dies beeintr chtigt nicht Ihr Eigentum an abgeleiteten Werken selbst es besteht lediglich die Absicht die Arbeit der Autoren von gd geb hrlich anzuerkennen und es soll nicht Ihre produktive Nutzung von gd gest rt werden Kontaktieren Sie uns bei Fragen Abgeleitete Werke bezeichnet alle Programme die die Library nutzen In f r den Anwender verf gbarer unterst tzender Dokumentation muss dies anerkennend erw hnt werden Diese Software wird wie besehen bereitgestellt Die Copyright Inhaber lehnen jegliche Gew hrleistung ab sowohl ausdr cklich als auch stillschweigend einschlie lich jedoch nicht beschr nkt auf die stillschweigend Gew hrleistung der Vermarktbark
97. While Capture EWC bezeichnet Framebasierte Wiedergabe Wiedergabemodus in dem Medien zur Wiedergabe direkt vom Server gestreamt werden Die framebasierte Wiedergabe bietet hohe Qualit t ben tigt jedoch eine h here Bandbreite als die dateibasierte Wiedergabe G Gruppenclip Ein Master Clip aus Media Composer oder einer anderen Avid Editing Anwendung der durch die Synchronisation einer Gruppe von Clips basierend auf gemeinsamem Quell Timecode Auxiliary Timecode oder gemeinsamen Marken im Material erstellt wurde 541 Indizierte Suche Eine Suche bei der ein mit mehreren Datenbanken synchronisierter zentraler Index durchsucht und alle darin gefundenen Ergebnisse angezeigt werden Die Interplay Production Datenbanken werden nicht direkt durchsucht Siehe auch Media Index J J K L Wiedergabe Mit Hilfe der Tastaturtasten J K L k nnen Sie Medien mit variierender Geschwindigkeit wiedergeben oder per Shuttling durchlaufen Diese Funktion wird auch als Varispeed Wiedergabe bezeichnet K Kontaktliste Liste mit INEWS Benutzern in der Nachrichtenleiste die Sie als Empf nger einer Nachricht ausw hlen k nnen L L Schnitt Eine Bearbeitungstechnik f r den bergang zwischen zwei Clips bei der die Video und die Audio berblendung nicht gleichzeitig stattfinden Es kann entweder die Audio berblendung vor der Video berblendung stattfinden oder umgekehrt Layout Eine Zusammenstellung aus Bereichen f r einen
98. Workflows Gruppenclips Gruppenclips werden in Media Composer oder einem anderen Produkt aus der Media Composer Produktfamilie erstellt Sie entstehen durch die Synchronisation einer Gruppe von Clips basierend auf gemeinsamem Quell Timecode Auxiliary Timecode oder gemeinsamen Marken im Material Ein Benutzer der in einer Avid Editing Anwendung arbeitet kann Gruppenclips in Interplay Production einchecken und von dort auschecken Ein Benutzer der in MediaCentral UX arbeitet kann Gruppenclips anzeigen und sie zur Sequenzbildung verwenden Eine Sequenz kann eine Kombination aus Master und Gruppenclips enthalten Weitere Informationen zu Gruppenclips und zum Multikamera Editing erhalten Sie in der Dokumentation zu Media Composer oder zu einer anderer Anwendungen aus der Media Composer Produktfamilie Gruppenclips und Multicam Workflows Avid Editing Anwendungen MediaCentral UX ist qualifiziert f r Gruppenclips die in den folgenden Avid Editing Anwendungen erstellt wurden e Media Composer 5 0 und h her e Avid Symphony 5 0 und h her e NewsCutter 9 0 und h her MediaCentral UX unterst tzt die Bearbeitung von Sequenzen die in diesen Anwendungen erstellt wurden und Gruppenclips enthalten wenn die Sequenz nur aus Schnitten besteht beispielsweise eine Schnittliste Die Sequenz wird im Medien Bereich und im Sequenz Bereich ge ffnet und Sie k nnen Sie auf dieselbe Weise bearbeiten wie eine in MediaCentral UX erstellte Sequenz
99. _Markenkennzeichnung 2 Startmarke 5 Zoomleiste 3 Endmarke Bei der Wiedergabe eines annotierten Interplay MAM Assets k nnen Sie im Asset Modus seine Segmente auf der Medien Timeline anzeigen Weitere Informationen zum Anzeigen von Segmenten finden Sie unter Anzeigen von Untertiteln und Segmenten auf Seite 219 Im Ausgabe Modus enth lt die Medien Timeline keine Start und Endmarken oder anderen Marken Die Positionsanzeige fungiert als Wiedergabelinie Medien des durch die Positionsanzeige markierten Bilds werden im Medien Viewer wiedergegeben Sie k nnen an der Positionsanzeige ziehen um durch einen Clip oder eine Sequenz zu scrubben Sie k nnen auch auf eine Stelle in der Medien Timeline klicken um die Positionsanzeige zu verschieben und ein bestimmtes Bild anzuzeigen Im Ausgabe Modus entspricht das Verschieben der Positionsanzeige dem Verschieben der Positionsanzeige in der Sequenz Timeline Durch Markierungen in der Medien Timeline sind die Zeiteinheiten gekennzeichnet Die angegebenen Einheiten h ngen von der L nge des Assets oder der Sequenz und den Einstellungen in der Zoomleiste ab Bei Timing Marken sind folgende Einheiten m glich e 1 Sekunde 10 Sekunden e I Minute 60 Sekunden e 5 Minuten 300 Sekunden e 1 Stunde 3600 Sekunden 223 Verwenden der Medien Zoomleiste Diese Timing Marken dienen der allgemeinen Navigation und sind nicht zum Auffinden eines bestimmten Timecodes vorgesehen N here Informati
100. aktuell geladene Asset bertragen werden F r Clips k nnen Sie die Von In Marke bis Out Marke bertragen Funktion verwenden F r Sequenzen und Subclips wird die bertragung von In Marke bis Out Marke nicht unterst tzt Im Assets Bereich oder dem Suchfensterbereich k nnen Sie ein oder mehrere Assets ausw hlen Den Status der bertragung k nnen Sie im Fortschritt Bereich nachverfolgen Standardm ig ist ein bertragungsanbieter so konfiguriert dass Auftr ge nacheinander ausgef hrt werden Dies k nnen Sie in einer ini Datei ndern Mehr Informationen dazu finden Sie in der Interplay Delivery Dokumentation 393 bertragen von Assets und Medien an eine Remote Arbeitsgruppe So bertragen Sie aus dem Medien Bereich an eine Remote Arbeitsgruppe 1 Laden Sie ein Asset entweder im Asset Modus oder im Ausgabe Modus 2 Optional Wenn Sie nur einen Teil eines im Asset Modus geladenen Clips bertragen m chten setzen Sie Start und Endmarken In Sequenzen und Subclips k nnen Sie keine Start und Endmarken setzen 3 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bertragen an Das bertragen an Dialogfeld wird ge ffnet und zeigt die Parameter des ausgew hlten Profils an ip vm wgi 50 AvidWG Incoming Media mucwg ws_mucwgi 4 W hlen Sie in der Namensliste das Delivery Profil f r die bertragung Die Profile werden von einem Interplay Production Administrator erstellt
101. amp Drop in einen anderen Ordner 1 W hlen Sie ein oder mehrere Assets aus 2 Ziehen Sie die Auswahl zum Namen oder Symbol des Ordners in den Sie die Assets verschieben m chten Der Ordner wird ausgeklappt um seinen Inhalt anzeigen und ein gr nes Symbol zeigt an wenn er abgelegt werden kann 3 Lassen Sie die Maustaste los G ltige Assets werden im Ordner eingef gt und Referenzen f r Assets die nicht als Inhalt des Ordners zugelassen sind werden bersprungen Wenn sich bereits ein Asset mit der gleichen ID im Ordner befindet wird eine Nachricht angezeigt und das Asset wird nicht eingef gt Enth lt Ihre Auswahl Ordner und einzelne Assets werden die Ordner und ihr Inhalt verschoben die einzelnen Assets werden jedoch kopiert Umbenennen von ssetreferenzen Sie k nnen die Referenz von einfachen Sequenzen und anderen Assets im Interplay MAM Arbeitsbereich umbenennen Beachten Sie dass durch diese Aktion nur der Anzeigename im Ordner ge ndert wird jedoch nicht die der einfachen Sequenz oder des Assets selbst Zum Umbenennen des Assets oder der Sequenz m ssen Sie seine Titeleigenschaft im Metadaten Bereich ndern Beachten Sie auch dass der Medien Bereich immer den Titel eines Assets anzeigt Wenn Sie nur die Referenz eines Assets im Assets Bereich umbenennen aber nicht seinen Titel stehen unterschiedliche Namen f r das gleiche Asset im Assets und Medien Bereich Zum Umbenennen einer Assetreferenz haben Sie folgend
102. an Passen Sie den Pegel der gew nschten Spur durch Ziehen des Audio Schiebereglers an Die nderungen des Audiopegels werden in der Anzeige des Lautst rkepegels unterhalb des Schiebereglers bernommen In der folgenden Abbildung ist die auf 2 5 dB reduzierte Lautst rke f r NAT Spur 1 zu sehen Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen Weitere Informationen zu Audio Steuerelementen finden Sie unter Der Audio Bereich auf Seite 233 So stellen Sie die Master Lautst rke f r eine Sequenz ein gt Ziehen Sie am Master Volume Regler So stellen Sie f r die Lautst rke einer Spur oder einer Sequenz den Standardwert ein gt Doppelklicken Sie auf einen Schieberegler Sie k nnen den Standardreferenzpegel f r die Master Lautst rke ndern Siehe Einstellen des Referenzpegels auf Seite 253 Panning f r erweiterte Sequenzen MediaCentral UX verwendet Panning f r erweiterte Sequenzen entsprechend den Einstellungen in Interplay Administrator e NAT und SOT Spuren Zugewiesen als Spuren mit ungerader Zahl links Spuren mit gerader Zahl rechts Quellspuren f r die Ausgabe werden in der Einstellung Audio Storyline Audio Patching auf der Editing Settings Registerkarte in den Application Database Einstellungen zugewiesen e VO Spur Zugewiesen als Spuren mit ungerader Zahl links Spuren mit gerader Zahl rechts Sie k nnen die VO Spur zentrieren indem Sie Center Panned Sound
103. beim ersten eingegebenen Markentext rechts nach links verwenden beginnt die n chste Marke ebenfalls mit dieser Richtung sofern nicht ber 50 des Texts aus Links nach rechts Zeichen besteht oder Sie die Richtung manuell ndern Rechts nach links Text kann kopiert und eingef gt werden Wenn Sie Text in die erste Marke eines Assets kopieren m ssen Sie zum ndern der Textrichtung eine Tastenkombination verwenden Bei der n chsten Marke wird dann rechts nach links verwendet Markentext kann exportiert werden wobei die Textrichtung rechts nach links beibehalten wird Overlay Text im Medien Viewer wird ausschlie lich links nach rechts angezeigt So ndern Sie die Textrichtung f r alle Marken manuell gt Dr cken Sie Strg Umschalt D Ist die Textrichtung links nach rechts wird sie mit Hilfe der Tastenkombination auf rechts nach links umgestellt Ist die Textrichtung rechts nach links wird sie mit Hilfe der Tastenkombination auf links nach rechts umgestellt Unicode Unterst tzung bei Markentext MediaCentral UX 1 2 und h her unterst tzt die Eingabe und Darstellung von Unicode Zeichen beim Erstellen von Markentext Dadurch werden alle Zeichen die Sie in MediaCentral UX f r Markentext verwenden in den folgenden Programmen korrekt dargestellt e MediaCentral UX Interplay Assist e Avid Instinct e Interplay Access In Media Composer Symphony und NewsCutter werden Unicode Zeichen nur angezeigt wenn Sie im Betrie
104. bestimmten Zweck zum Beispiel ein Layout f r Journalisten oder Administratoren Layout Selektor Eine Liste aus der Sie das gew nschte Layout ausw hlen 542 Locator Siehe Marken Log Layout Ein Layout das ein Medien Logger oder Journalist zum Anzeigen und Bearbeiten von Marken benutzt Loggen 1 Interplay Production Das Hinzuf gen von Informationen zu Clips Subclips oder Sequenzen Diese Informationen zu denen Marken Beschr nkungen und Text z hlen k nnen bei der Erstellung von Storys und der Bearbeitung von Medien als Referenz genutzt werden 2 Interplay MAM Das Segmentieren von Schichten und Hinzuf gen von Informationen Dazu z hlen unter anderem Text und andere Eigenschaften Loggen Bereich Ein Bereich in dem einem Media Logger oder Journalist verschiedene Steuerelemente f r das Loggen von Interplay Production Assets oder Interplay MAM Assets zur Verf gung stehen Das Layout des Loggen Bereichs wird automatisch an das ge ffnete Asset angepasst Marken Eine Kennzeichnung die einem Bild hinzugef gt wird um eine bestimmte Position in einem Clip einem Subclip oder einer Sequenz zu markieren Marken besitzen verschiedene Farben und k nnen mit benutzerdefiniertem Text versehen werden Marken werden in der Medien Timeline angezeigt und Markentext wird im Media Viewer als Overlay dargestellt Fr her als Locator bezeichnet Master Clip Ein Medienobjekt das Verweise auf Mediendateien enth lt in
105. bez glich der Vermarktbarkeit dieser Software oder deren Eignung f r einen bestimmten Zweck ab Dieses Produkt enth lt von der University of California Berkeley und allen beitragenden Parteien entwickelte Software Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Paradigm Matrix gefordert Teile dieser Software wurden von Paradigm Matrix lizenziert Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Ray Sauers Associates Inc gefordert Install It wurde von Ray Sauers Associates Inc lizenziert Dem Endbenutzer ist es untersagt Schritte zum Herleiten eines Install It entsprechenden Quellcodes einschlie lich durch Disassemblierung oder Dekompilierung zu unternehmen Ray Sauers Associates Inc haftet keinesfalls f r durch Nichterf llung der Pflichten seitens des Fachh ndlers entstehende Sch den f r durch die Nutzung oder den Betrieb der Produkte oder Software des Fachh ndlers entstehende Sch den oder f r sonstige Sch den darin eingeschlossen aber nicht beschr nkt auf direkte mittelbare Sch den oder sonstige Folgesch den einschlie lich entgangener Gewinne oder durch Nutzungsentgang oder mangelnde Verwendungsf higkeit der Produkte oder Software des Fachh ndlers aus irgendeinem Grund entstehende Sch den einschlie lich Verletzungen von Urheber oder Patentrechten oder Sch den durch verloren gegangene Daten dies gilt auch wenn Ray Sauers Associates auf die M glichkeit solcher Sch den hingewiesen wurde
106. dann bis nahe dem Ende wiedergeben zeigt die sichtbare Region der Timeline w hrend des gesamten Einspielvorgangs die letzten 5 Minuten des verf gbaren Materials an 233 Speichern von Einzelbildern als Bilddateien Speichern von Einzelbildern als Bilddateien Im Medien Bereich k nnen Sie Einzelbilder eines Videos ausw hlen und als PNG oder JPG Datei speichern Wenn ein Clip mit mehreren Aufl sungen assoziiert ist wird das Bild in der h chsten verf gbaren Aufl sung gespeichert So speichern Sie ein Einzelbild als Bilddatei l ffnen Sie ein Video Asset im Medien Bereich 2 Navigieren Sie zum gew nschten Videobild 3 4 Bestimmen Sie in dem Dialogfeld das daraufhin erscheint das gew nschte Format PNG Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Als Bild speichern oder JPG Optional Klicken Sie in das Dateiname Feld und ndern Sie den standardm igen Namen der Datei Klicken Sie auf Download Die Bilddatei wird im Standard Download Ordner der von Ihrem Browser festgelegt ist auf Ihrem Computer gespeichert 234 Verwenden von Audio In den folgenden Hauptabschnitten wird beschrieben wie Sie Audiomaterial zur Sequenz Timeline hinzuf gen und Audiopegel anpassen w hrend Sie Ihre Story erstellen e Der Audio Bereich e Arbeiten mit Audiospuren in einfachen Sequenzen e Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen e Einstellen des Audio Mix Einst
107. denen die eigentlichen digitalen Video und Audiodaten gespeichert sind Match Frame Eine Funktion mit deren Hilfe Sie einen Quellclip laden der ausschnittsweise in einer Sequenz verwendet wird 543 Media Index Eine Suchmaschine mit der Benutzer zonen bergreifend einen zentralen Index nach mehreren Interplay Production Datenbanken durchsuchen k nnen Siehe auch Indizierte Suche MediaCentral Distribution Service MCDS Ein Interplay Production Service der Auftr ge zum Senden an Playback mit Interplay Production Services koordiniert MediaCentral Plattform Die Software Infrastruktur die MediaCentral Produkte und Services unterst tzt MediaCentral User Management Service UMS Einer der MediaCentral Plattform Services Er bietet die M glichkeit Benutzer und Gruppen zu erstellen und zu verwalten sowie Benutzer ber mehrere Systeme hinweg zu authentifizieren MediaCentral Zone Eine MediaCentral Zone besteht aus folgender Konfiguration e Ein MediaCentral Server oder MediaCentral Clusterserver e Eine Interplay Production Engine eine INEWS Datenbank oder beides Ein oder mehrere ISIS Speichersysteme Standardm ig ist ein MediaCentral System als eine einzige Zone konfiguriert Gro e Unternehmen k nnen zwei oder mehr Einzelzonensysteme zu einer Mehrfachzonenumgebung kombinieren Media Distribute Layout Ein Layout in dem verschiedene Optionen zur Ver ffentlichung auf mehreren Plattformen angezeigt werd
108. derzeit nicht in Interplay Transfer und Interplay Production Services unterst tzt Arbeiten mit Gruppenclips Ein Gruppenclip wird wie jedes andere Asset ge ffnet W hlen Sie den Gruppenclip im Assets Bereich aus und laden Sie ihn im Medien Bereich Der Clip wird im Asset Modus ge ffnet Da ein Gruppenclip aus mehreren Einzelclips besteht von denen jeder eine anderen Kameraperspektive hat k nnen Sie ihn auf verschiedene Arten betrachten e Multicam Ansicht entweder 2 x 2 oder 3 x 3 Einzelperspektiven Ansicht 259 Arbeiten mit Gruppenclips In der folgenden Abbildung sehen Sie einen Gruppenclip dargestellt in der 3 x 3 Multicam Ansicht und der Einzelperspektiven Ansicht In der Multicam Ansicht erscheinen die Kameraperspektiven von links oben nach rechts unten in der Reihenfolge in der der Gruppenclip in der Avid Editing Anwendung erstellt wurde Der orangefarbene Begrenzungsrahmen kennzeichnet die aktive Perspektive Die aktive Perspektive bestimmt welche Kameraperspektive in der Einzelperspektiven Ansicht angezeigt wird Es ist gleichzeitig die Perspektive die angezeigt wird wenn Sie den Clip zu einer Sequenz hinzuf gen Master Master d Die Nummern die in der Multicam Ansicht angezeigt werden dienen nur zur Information und werden nicht in der Benutzeroberfl che angezeigt Steuerelement Beschreibung 1 Aktive Perspektive Rahmen Ein orangefarbener Begrenzungsrahmen der angibt welcher Mastercli
109. die Interplay Transcode Funktion in einem Editing System von Avid verwenden Mit der Ausnahme der Aufl sung Long GOP m ssen alle Medien die in einer Sequenz vorkommen in der Zielaufl sung vorhanden sein damit ein STP Vorgang gestartet werden kann Der Fortschritt Bereich Im Fortschritt Bereich k nnen Sie den Fortschritt von Sequenz Mixdown und Senden an Playback Vorg ngen schon w hrend ihrer Ausf hrung berwachen Falls erforderlich k nnen Sie hier bereits gestartete STP Vorg nge abbrechen und neu starten In der folgenden Abbildung werden verschiedene Szenarien dargestellt die Sie beim berwachen der Vorg nge im Fortschritt Bereich vorfinden k nnen Fortschritt Sequenz Mixdown Projects Eng01 FT STPMC Q Abgeschlossen STPMC xcade mix 954 Senden an Playback XDCAM HD 50Mb Video ID xdeamstp1 m x 2 90 abgeschlossen XDCAM HD 50Mb Video ID xdeamstp1 Ger t madip2 Q Fehlgeschlagen IMX50 Video ID imx50stp Ger t madip2ams 1 Abgeschlossen DV25 411 hawaii ideo ID joesp Ger t madip2ams 1 Abgeschlossen 386 Der Fortschritt Bereich 1 Monitor Schaltfl che 3 Erneut senden Schaltfl che 2 Abbrechen Schaltfl che Durch Klicken auf den Link eines erfolgreich abgeschlossenen Sequenz Mixdown Auftrags wird der Ordner ge ffnet in dessen Assets Bereich sich der neu erstellte Clip befindet Die Vorg nge werden nach Auftragsart gruppiert beispielsweise unter Sequ
110. die Information in dem neu eingef gten Produktions Cue automatisch gespeichert M chten Sie sich abmelden oder die App schlie en werden Sie in einer Meldung aufgefordert Ihre nderungen zu speichern oder zu verwerfen So verschieben Sie einen Produktions Cue in einem Skript gt W hlen Sie die Produktions Cue Marke schneiden Sie sie aus und f gen Sie sie an einer andere Stelle im Skript ein Um einen Produktions Cue aus einem Skript zu l schen haben Sie folgende M glichkeiten gt Platzieren Sie den Cursor rechts neben die Produktions Cue Marke und tippen Sie auf die L schen Schaltfl che gt W hlen sie die Produktions Cue Marke aus und tippen Sie auf die L schen Schaltfl che Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen Wenn in Ihrem Sender ein Sendesteuerungssystem integriert ist zum Beispiel INEWS Command k nnen Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen enthalten Solchen Anweisungen muss ein Sternchen vorausgehen und sie m ssen in einem speziellen Format geschrieben sein beginnend mit einem Befehl f r den Ger tetyp der Anweisung etwa CG f r einen Schriftgenerator engl character generator Nach dem Befehl wird im Format ein bestimmtes Element oder eine Vorlage festgelegt zum Beispiel 2line f r eine Vorlage die zwei Zeilen f r Fulfillment Daten enth lt Falls weitere Kommentare oder Informationen erforderlich sind werden diese in den folgenden Zeilen des Produktions Cue Textfeld
111. die Liste von Werten nach Zeichen gefiltert die Ihrer Eingabe entsprechen Geben Sie zum Beispiel X ein um Aufl sungen anzuzeigen die mit X beginnen wie etwa XDCAM EX und XDCAM HD C xDCAM EX 35mbps 1080i 50 XDCAM EX 35mbps 1080p 23 976 XDCAM EX 35mbps 1080p 25 XDCAM EX 35mbps 720p 23 976 XDCAM EX 35mbps 720p 29 97 XDCAM EX 35mbps 720p 60 XDCAM HD 35 50i XDCAM HD 35 60i XDCAM HD 50mbps 1080i 50 XDCAM HD SOmbps 1080i 60 o o O O m O 5 Q Tastenkombinationen Mit der Pfeiltaste nach oben oder nach unten k nnen Sie die Liste der Werte durchlaufen mit der Leertaste einen Wert zum Hinzuf gen in das Suchfeld ausw hlen und mit der Esc Taste die Liste schlie en Mehrere Werte Sie k nnen mehrere Werte aus der Optionsliste w hlen Entfernen eines Werts Klicken Sie auf das x bei dem Wert 293 Der Suchvorgang Beispiele f r die indizierte Suche Die Suchmaschine Media Index findet mithilfe von Sprachanalysen und unscharfen bereinstimmungen auch Inhalte die geringf gig vom eigentlichen Suchtext abweichen Dadurch k nnen auch falsch geschriebene W rter und Variationen gefunden werden F r die indizierte Suche muss Media Index installiert und in Ihrer MediaCentral Plattform Umgebung konfiguriert sein Media Index bietet zwei Suchmodi f r unterschiedliche Komplexit tsstufen einfache Syntax Standard und erweiterte Syntax durch die sich die Suchergebnisse genauer steuern lassen
112. die nach Priorit ten geordnet ist Das iPad Das iPad verf gt ber einige wenige externe Tasten die nicht auf dem Touchscreen untergebracht sind Das Navigieren durch Inhalte erfolgt ber Gesten auf dem Touchscreen etwa Tippen auf ein Symbol zum ffnen einer Anwendung Dabei sind einige der Gesten mit Standardfunktionen belegt beispielsweise dem Anzeigen von Men symbolen und andere dienen dem Ausf hren App spezifischer Funktionen Schaltfl che Beschreibung Mittels Home Taste versetzen Sie das iPad in den Aktivzustand und wechseln Sie von ge ffneten Apps zum Home Bildschirm Beachten Sie dass die Speicher und Akkuleistung davon abh ngen wie viele Apps auf Ihrem Tablet ausgef hrt werden Sie k nnen die Leistung verbessern indem Sie nicht mehr ben tigte Apps schlie en 448 Verbindungsm glichkeiten Gesten f r die Tablet App In Apps f r Tablets mit Touchscreen werden gewisse Aufgaben ber Fingergesten wie Streichen und Tippen gesteuert Die Funktionen dieser Gesten sind von App zu App verschieden Die folgende Tabelle beschreibt die Funktion von einzelnen Gesten abh ngig von Ihrer Position in der MediaCentral UX Mobilapp Ort Geste Beschreibung Seitenleiste Streichen mit zwei Fingern Blendet die Seitenleiste ein oder aus nach rechts oder links Seitenleiste Tippen auf die Navigiert zu dem auf der Zur ck Schaltfl che Zur ck Schaltfl che genannten Ort Seitenleiste Tippen und Halten der Navigi
113. direkt gesendet werden Verwenden Sie in diesem Fall die Dateifreigabefunktion in iTunes die weiter unten in diesem Abschnitt beschrieben ist Ist diese ausgeschaltet Standard sind Protokolle sowie die Protokoll senden Option deaktiviert 455 Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen Allgemeine Einstellung Protokollebene Beschreibung Diese Einstellung legt fest wie viele Informationen im Protokoll gespeichert werden Zeit berschreitung bei Anforderung Angemeldet bleiben wenn Loggen aktiviert ist Die verf gbaren Optionen sind Ausf hrlich Info Warnung und Fehler Es stehen Intervalle von 10 20 und 30 Sekunden sowie 1 Minute und 2 Minuten zur Auswahl Aktivieren Sie diese Option wenn Sie nach Ihrer ersten Anmeldung bei MediaCentral UX angemeldet bleiben m chten Die folgende Tabelle beschreibt die Einstellungen f r die Bearbeitung Bearbeitungs einstellung Storys automatisch Beschreibung Ist diese Option aktiviert speichert MediaCentral UX eine Story automatisch wenn speichern Sie von einer ge nderten Story zu anderen Assets im System navigieren Ist sie deaktiviert werden Sie aufgefordert Ihre Anderungen zu speichern Die Standarde instellung ist Ein In der folgenden Tabelle sind die Einstellungen f r den Sprecher Modus beschrieben Sprecher Modus Einstellung Beschreibung Verf gbare Optionen f r den Sprecher Modus sind 18 22
114. durch Trimmen der Sequenz entfernen wird die Marke aus der Liste im Loggen Bereich entfernt Wenn Sie die Aktion r ckg ngig machen wird die Marke sowohl in der Sequenz als auch im Loggen Bereich wiederhergestellt 172 Bearbeiten einer Sequenz Zurzeit gibt es keine eigene R ckg ngig Wiederherstellen Funktion f r den Loggen Bereich Wenn Sie an einem Skript und einer Sequenz gleichzeitig arbeiten werden sowohl auf den Story als auch auf den Sequenz Bereich die gleichen Aktionen zum R ckg ngigmachen angewandt Wenn Sie eine neue Sequenz laden oder den Sequenz Bereich schlie en gehen die Aktionen zum R ckg ngigmachen im Story Bereich verloren Um einen Vorgang r ckg ngig zu machen haben Sie folgende M glichkeiten gt Dr cken Sie Strg Z Windows bzw Befehl Z Mac gt W hlen Sie im Sequenz Bereichsmen R ckg ngig gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Sequenz Bereich und w hlen Sie aus dem Kontextmen R ckg ngig Um einen r ckg ngig gemachten Vorgang wiederherzustellen haben Sie folgende M glichkeiten gt Dr cken Sie Strg Y Windows bzw Befehl Y Mac gt W hlen Sie im Bereichsmen f r Sequenzen Wiederholen gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Sequenz Bereich und w hlen Sie aus dem Kontextmen Wiederholen Verschieben oder L schen von Segmenten in der Timeline Nachdem Sie Ihrer Sequenz Assets hinzugef gt haben k nnen Sie
115. ein Medienasset enth lt ist in der weitergeleiteten E Mail ein Link zu dem Asset in MediaCentral UX angegeben So zeigen Sie ein Asset in einer weitergeleiteten E Mail an 1 ffnen Sie die weitergeleitete E Mail im Konto das in Ihren MediaCentral UX Benutzereinstellungen festgelegt ist siehe Konfigurieren der E Mail Weiterleitung auf Seite 375 2 Klicken Sie auf den URL Link der in der Nachricht enthalten ist Ihr Browser wird ge ffnet und zeigt den Anmeldebildschirm von MediaCentral UX an 3 Geben Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Kennwort ein 4 Klicken Sie auf Anmelden bzw dr cken Sie die Eingabetaste oder die Return Taste Mac Nach wenigen Augenblicken ffnet sich die MediaCentral UX Anwendung und zeigt das Asset im Medien Bereich an Das Asset wird auch im Assets Bereich hervorgehoben 377 iNEWS Nachrichten In den folgenden Hauptabschnitten wird die INEWS Nachrichtenfunktion beschrieben e Versenden von Nachrichten e Anzeigen und Beantworten von erhaltenen Nachrichten Versenden von Nachrichten MediaCentral UX bietet zwei Nachrichtenfunktionen zum Kommunizieren mit anderen Benutzern die in INEWS und MediaCentral UX arbeiten ber den Nachrichten Bereich senden Sie Nachrichten und Medienassets an andere MediaCentral UX Benutzer und an Avid Editing Anwendungen mit Anbindung an MediaCentral UX Weitere Informationen zur Verwendung des Nachrichten Bereichs finden Sie unter Teilen von MediaCentral UX
116. einem Tablet Die Seitenleiste Schaltfl chen der Softwareoberfl che Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen ndern von Rollen Zugriff auf die INEWS Datenbank Bearbeiten von Storys Genehmigen von Storys Aktivieren des Sprecher Modus Arbeiten mit Favoriten Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys MediaCentral UX und Interplay Production Verbindungsm glichkeiten Verbindungsm glichkeiten ber die MediaCentral UX Tabletapp k nnen Sie viele der Aktionen die von der MediaCentral UX Webapp unterst tzt werden durchf hren e Erstellen Bearbeiten und Genehmigen von Nachrichten Storys e Navigieren im Nachrichtenverzeichnis e Wiedergeben einer Videosequenz die mit einem Skript assoziiert ist e Anzeigen des Skripts zu einer Show im Sprecher Modus w hrend Sie beim iNEWS Nachrichtenredaktionssystem Ihres Senders angemeldet sind e Navigieren im Interplay Production Verzeichnis e Anzeigen und Wiedergeben von Medienassets aus der Interplay Production Datenbank Wenn Ihr MediaCentral UX System nur als INEWS Konfiguration lizenziert ist k nnen Sie Sequenzen und andere Medienassets nicht wiedergeben und keine Vorschau f r sie anzeigen Bei der MediaCentral UX iPad App stehen mehrere Verbindungsoptionen zur Verf gung einschlie lich WLAN oder Netzbetreiber spezifische Mobilfunkdienste etwa 4G Dabei w hlt die Anwendung automatisch die erste verf gbare Verbindung aus der Optionenliste
117. einf gen und Farbe f r Marke ausw hlen MI Beschr nkung hinzuf gen Aktualisieren Abbrechen Symbole des Loggen Bereichs Interplay MAM Assets Die folgenden Symbole werden im Loggen Bereich verwendet Schaltfl che Beschreibung Schicht f r die Bearbeitung ausw hlen Neues Segment erstellen nur L cken zul ssig Modus 9 Aktualisieren Sperrstatus der Schicht anzeigen und Schicht manuell sperren und entsperren Schichtenannotation und alle anderen Metadaten exportieren 534 Symbole des Fortschritt Bereichs Symbole des Fortschritt Bereichs Die folgenden Symbole werden im Fortschritt Bereich verwendet Symbol Beschreibung In Medien Bereich ffnen x Abbrechen 2 Erneut senden Wiederholen Symbole des Sequenz Bereichs Die folgenden Symbole werden im Sequenz Bereich verwendet Symbol Beschreibung berblendung hinzuf gen Segment an der Positionsanzeige in zwei Segmente teilen H berschreiben Schnitt ausf hren E Ersetzen Schnitt durchf hren 18 Segment l schen Audio Bereich anzeigen Sequenz speichern Segment vergr ern oder verkleinern Leere Timing Bl cke ein oder ausblenden 535 Symbole des Aufgaben Bereichs Symbole des Aufgaben Bereichs Die folgenden Symbole werden im Aufgaben Bereich verwendet Symbol Beschreibung Anzeige der Aufgabenliste und Aufgabendetails ein oder ausschalten Das Sperranzeige Symbol weist darauf hin dass die ausgew hlte
118. erstellt andere k nnen Sie manuell erstellen oder bearbeiten Wenn eine Eigenschaft im Metadaten Bereich bearbeitet werden kann wird ein Textfeld Dropdown Men oder ein anderes Input Steuerelement angezeigt 5 Bereichsmen Schaltfl che Sperren Schaltfl che 6 Editierbares Textfeld Speichern Schaltfl che 7 Nicht editierbares Feld 8 Metadatenauswahl Selektor Beispiele f r editierbare Eigenschaften Aktualisieren Schaltfl che A ONa 67 Arbeiten mit Interplay MAM Assets Die im Metadaten Bereich angezeigten Eigenschaften werden durch Konfiguration der Eigenschaften und Metadatenvorlage des entsprechenden Assettyps in der Anwendung Interplay MAM Datamodel Administrator bestimmt Ein Administrator kann folgende Einstellungen definieren e Welche Eigenschaften angezeigt werden e Ob eine Eigenschaft bearbeitbar schreibgesch tzt schreibgesch tzt auf Grundlage der Werte einer anderen Eigenschaft oder obligatorisch ist e Ob eine Eigenschaft einen Standardwert zeigt e Einschr nkungen f r die Texteingabe Um die Metadaten eines Assets zu bearbeiten ben tigt ein Benutzer Schreibrechte f r das betreffende Asset Weitere Informationen zu Eigenschaften und dem Zuweisen von Berechtigungen erhalten Sie im Interplay MAM Datamodel Administrator User s Guide und im Interplay MAM User Manager User s Guide Eigenschaftentypen und Input Steuerelemente Die Felder im Metadaten Bereich sind mit Eigenschaften verkn
119. finden Sie unter Medien Bereich Asset Modus auf Seite 194 Men optionen f r den Medien Bereich Asset Modus auf Seite 196 und Medien Bereich Gruppenclip auf Seite 198 Klicken Sie auf die Ausgabe Schaltfl che um im Ausgabe Modus zu arbeiten In diesem Modus k nnen Sie Sequenzen anzeigen Voiceover hinzuf gen und Sequenzen an Wiedergabeger te senden oder eine einfache MAM Sequenz einem Vorgang hinzuf gen N here Informationen zu den Steuerelementen im Ausgabe Modus finden Sie unter Medien Bereich Ausgabe Modus auf Seite 199 Die Ansicht im Medien Bereich schaltet automatisch auf Asset bzw Ausgabe Modus um je nachdem welchen Assettyp Sie laden Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf einen Clip oder Subclip oder ziehen Sie ihn in den Medien Bereich Der Clip bzw Subclip wird im Asset Modus ge ffnet Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf eine Sequenz oder ziehen Sie sie in den Medien Bereich Die Sequenz wird im Ausgabe Modus ge ffnet Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Sequenz im Assets Bereich und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen Die Sequenz wird im Asset Modus ge ffnet Klicken Sie im Fach Story Bereich auf die Sequenz ffnen Schaltfl che Die assoziierte Sequenz wird im Ausgabe Modus ge ffnet Doppelklicken Sie im Suchfensterbereich auf ein MAM Asset oder eine einfache Sequenz Das Asset wird im Asset Modus ge ffnet und die einfache Sequenz im Ausgabe Modus
120. geladen haben klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Transkodieren 231 Transkodieren von Assets Das Transkodierungs Dialogfeld wird ge ffnet 2 W hlen Sie im Mode Men einen Modus 3 W hlen Sie aus dem Name Men ein Transcode Profil Die Transcode Profile werden von einem Interplay Production Administrator im Production Services und Transfer Status Tool erstellt Das Transkodierungs Dialogfeld zeigt die Parameter der Profile an sie k nnen in MediaCentral jedoch nicht bearbeitet werden 4 Klicken Sie auf Transkodieren Der Transkodierungsvorgang verwendet das ausgew hlte Transcode Profil und beginnt mit dem Mixdown Den Status des Vorgangs sowie den Zielordner und den Modus k nnen Sie im Fortschritt Bereich anzeigen Klicken Sie zum Abbrechen des Vorgangs auf das X Symbol Bei erfolgreich abgeschlossenem Vorgang wird im Fortschritt Bereich der Name des neuen Master Clips oder des transkodierten Master Clips angezeigt Klicken Sie auf das Monitor Symbol um den Clip im Medien Bereich wiederzugeben 232 Anzeigen und Bearbeiten von Clips w hrend der Einspielung Der neue Master Clip wird im selben Interplay Production Ordner wie die Originalsequenz erstellt Klicken Sie auf den blauen Link um den Ordner im Assets Bereich zu ffnen Die Medien f r den neuen Master Clip werden in dem Arbeitsbereich der im Transcode Profil festgelegt ist gespeichert Anzeigen und Bearb
121. gespeicherten Sequenz zu einer Sequenz hinzu 1 F hren Sie im Assets Bereich einen der folgenden Schritte durch gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Sequenz und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen gt W hlen Sie eine Sequenz aus klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen Die Sequenz wird im Medien Bereich im Asset Modus ge ffnet 2 Navigieren Sie im Material das Sie der Sequenz hinzuf gen m chten zu einem Bild 3 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Match Frame Der Master Clip der das Bild enth lt wird in den Medien Bereich geladen wobei das entsprechende Bild angezeigt wird Die Start und Endmarken sind so gesetzt dass sie dem in der Sequenz benutzten Segment entsprechen 4 F gen Sie das gew nschte Material in Ihre Sequenz ein R ckg ngigmachen und Wiederherstellen einer Aktion im Sequenz Bereich Sie k nnen eine Aktion im Sequenz Bereich r ckg ngig machen beispielsweise einen Clip wiederherstellen den Sie gel scht haben Sie k nnen bis zu 100 Aktionen r ckg ngig machen oder wiederherstellen Die Liste der R ckg ngig Wiederherstellen Vorg nge wird beim Abmelden von einer Session nicht gespeichert Wenn eine Aktion eine Marke betrifft nur Interplay Production Assets wird die nderung auch im Loggen Bereich angezeigt Beispiel Wenn Sie einer Sequenz eine Marke hinzugef gt haben und die Marke dann
122. hlen und anschlie end spezifische Kriterien f r Interplay MAM wie Asset Typ oder Rechte hinzuf gen In diesem Fall ignoriert die Suche iNEWS und Interplay Production Datenbanken und zeigt nur Ergebnisse f r die Interplay MAM Datenbank an 3 Geben Sie einen oder mehrere Suchbegriffe in das Textfeld der Suchleiste ein Der Suchbegriff kann ein oder mehrere Zeichen lang sein Je mehr Zeichen Sie eingeben umso schneller werden Sie Ihr Ergebnis erhalten Wenn Sie zwei oder mehr W rter durch Leerzeichen getrennt eingeben liefert das System Suchergebnisse die mit allen eingegebenen W rtern bereinstimmen Bei einer Interplay Production Suche findet die Eingabe von Wei es Haus Elemente die genau diesen Begriff enthalten Bei einer Interplay MAM Suche zeigt die Eingabe von Wei es Haus Elemente an die Wei es und Haus in einem einzigen Metadatenfeld oder Wei es in einem und Haus in einem anderen Metadatenfeld enthalten liefert jedoch keine Suchergebnisse die nur Wei es oder nur Haus enthalten Bei einer iNEWS Suche zeigt die Eingabe von Wei es Haus alle Storys an die sowohl Wei es als auch Haus enthalten liefert jedoch keine Suchergebnisse die nur Wei es oder nur Haus enthalten Die Eingabe von Wei es Haus findet Storys die genau diesen Begriff enthalten Die Suche nach einem einzelnen Wort etwa Flug f hrt zu Ergebnissen mi
123. hren Sie eine Suche durch die eine andere MediaCentral Zone einschlie t Weitere Informationen finden Sie unter Suchen nach Assets auf Seite 277 2 W hlen Sie ein oder mehrere Assets aus 3 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein ausgew hltes Asset und w hlen Sie bertragen an mich gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bertragen an mich Das bertragen an mich Dialogfeld wird ge ffnet und zeigt die Parameter des ausgew hlten Profils an 4 W hlen Sie in der Namensliste das Delivery Profil f r die bertragung Die Profile werden von einem Interplay Production Administrator erstellt Das bertragene Videoformat wird unter Target Video Quality Zielvideoqualit t unten im Dialogfeld angezeigt 5 Klicken Sie auf bertragen an mich Der Job wurde bertragen So zeigen Sie den Status der bertragung an gt Klicken Sie im Fortschritt Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Auftragsgruppen anzeigen gt bertragen an mich bertragungsauftr ge die Von In Marke bis Out Marke bertragen verwenden bereiten die Dateien mit Interplay Consolidate und Interplay Production Services Automation f r die Bereitstellung vor Diese Auftr ge werden im Interplay Media Services und Transfer Status Tool angezeigt Ein Interplay Consolidate Auftrag wird nach Abschluss der Verarbeitung
124. im Fach gt W hlen Sie die zu kopierende Story aus und ziehen Sie sie bei gedr ckter Strg Taste an eine andere Stelle im Fach Ziehen Sie sie bei gedr ckter Strg Taste auf die zweite Registerkarte und an eine andere Stelle im zweiten Fach Die kopierte Story erscheint an ihrer neuen Position im Fach oder in einem neuen Fach gt W hlen Sie eine Story aus den Suchergebnissen im Suchfensterbereich aus und ziehen Sie sie bei gedr ckter Strg Taste an eine andere Stelle in einem ge ffneten Fach Sperren von Storys und Aufheben von Story Sperren Das iNEWS Nachrichtenredaktionssystem verf gt ber verschiedene Arten von Sperren darunter Bearbeitungssperre edit lock Segmentbearbeitungssperre segmented edit lock einfache Bearbeitungssperre easy lock und kennwortgesch tzte Bearbeitungssperre key lock Das Sperren einer Story macht es einer anderen nicht autorisierten Person unm glich eine Story zu ndern w hrend Sie an ihr arbeiten Wenn eine Story durch einen anderen Benutzer zur Bearbeitung gesperrt ist k nnen Sie dennoch zu dieser Story navigieren und sie anzeigen Falls Sie jedoch versuchen die Story zu bearbeiten wird eine Warnmeldung angezeigt Die Warnmeldung lautet wie folgt Bearbeitungssperre konnte nicht aktiviert werden Story ist derzeit durch einen anderen Benutzer gesperrt Bei der Segmentbearbeitungssperre kann ein Benutzer die Daten im Story Formular bearbeiten w hrend ein anderer die Sperre f r den Stor
125. in der Interplay Production oder Interplay MAM Datenbank Siehe Speichern einer Sequenz auf Seite 136 Men element berblendung einf gen Teilen L schen Start Timecode ndern Leere Timing Bl cke ein ausblenden Sequenz Mixdown Audio Scrubbing Ausrichtung Hilfe Der Sequenz Bereich Beschreibung F gt eine Video berblendung hinzu nur erweiterte Sequenz Siehe Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen auf Seite 188 Teilt ein Segment an der Positionsanzeige in zwei Segmente Siehe Teilen von Segmenten auf Seite 185 L scht das ausgew hlte Element Segment oder Effekt Siehe ndern des Start Timecodes auf Seite 190 Nur Skriptsegment Blendet leere Timing Bl cke ein bzw aus Siehe Ein und Ausblenden von leeren Timing Bl cken auf Seite 152 Sendet eine Sequenz zum Mixdown Siehe Iranskodieren von Assets auf Seite 230 Dient der De Aktivierung von Audio Scrubbing Ein H kchen zeigt an dass Audio Scrubbing aktiviert ist Siehe Aktivieren von Audio Scrubbing auf Seite 190 Erm glicht das Ausw hlen einer Ausrichtung f r die Timeline und Werkzeugleiste horizontal oder vertikal Siehe Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline auf Seite 123 ffnet ein Hilfethema in dem der Sequenz Bereich und seine Funktionen beschrieben sind Der Sequenz Bereich enth lt keine Befehle zum Erstellen einer neuen Sequenz Sie
126. in der Sequenz automatisch gespeichert Sie k nnen eine Sequenz im Assets Bereich mit Hilfe der Ausschneiden Kopieren und Einf gen Befehle verschieben oder kopieren Zum Speichern einer Sequenz haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie in der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die Speichern Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Sequenz speichern gt Wenn sich der Bearbeitungsfokus auf dem Sequenz Bereich befindet dr cken Sie Strg S Windows bzw Befehl S Mac Wenn Sie versuchen eine ge nderte nicht gespeicherte Sequenz zu schlie en wird das nderungen speichern Dialogfeld eingeblendet und Sie werden gefragt ob Sie Ihre nderungen speichern m chten Speichern einer Version einer Sequenz Ih Mithilfe der Speichern unter Funktion erstellen und speichern Sie eine Sequenzversion mit einem unterschiedlichen Namen Sie k nnen die Sequenz auch an einem anderen Ort speichern Die neue Sequenz wird in der Interplay Production Datenbank als Duplikat behandelt und kann unabh ngig vom Original bearbeitet werden Die Funktion Speichern unter wird f r Interplay MAM Sequenzen in MediaCentral UX 2 1 nicht unterst tzt Sie k nnen eine Sequenz im Assets Bereich mit Hilfe der Ausschneiden Kopieren und Einf gen Befehle verschieben oder kopieren So speichern Sie eine Version einer Sequenz 1 Klicken Sie im Sequenz Bereich auf die Bereich
127. in der Spalte sortiert werden h ngt vom Spalteninhalt ab In der Name Spalte werden die Ergebnisse beispielsweise alphabetisch sortiert beginnend mit der niedrigsten Zahl und dem ersten Buchstaben oder umgekehrt 2 Klicken Sie zum Umkehren der Sortierreihenfolge erneut auf die berschrift der Spalte So filtern Sie die in der Aufgabenliste angezeigten Aufgaben 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Filter 3 Sie haben folgende M glichkeiten gt W hlen Sie zum Anwenden eines status und zeitbasierten Filters Aktiv Aktiv in den letzten 7 Tagen oder Aktiv in den letzten 30 Tagen Standardm ig ist Aktiv ausgew hlt daher werden nur Aufgaben angezeigt f r die noch eine Aufgabe ausgef hrt werden muss Mit den zwei anderen Optionen zeigen Sie abgeschlossene Benutzeraufgaben an die nicht mehr bearbeitet werden k nnen 407 Arbeiten mit Aufgaben gt Um einen Aufgabentyp basierten Filter anzuwenden w hlen Sie im Men einen der Aufgabentypen zum Beispiel Anforderung senden oder Genehmigung oder heben Sie die Auswahl auf Standardm ig sind alle Aufgabentypen ausgew hlt Aktiv v Aktiv in den letzten 7 Tagen cs gen oder entfernen Aktiv in den letzten 30 Tagen Delegieren an gt v Anforderung senden y Genehmigung Der Filter wird angewendet und die Aufgabenliste aktualisiert Delegieren von Benutzeraufgaben Sie k nnen Benutzerauf
128. k nnen Sie eine Verbindung mit dem MediaCentral Server herstellen indem Sie auf Ihrem Ger t auf das MediaCentral UX Symbol tippen Wenn Sie INEWS durchsuchen m chten k nnen Sie sich mit Ihren MediaCentral Benutzerdaten anmelden Die aktuelle Version der MediaCentral UX App f r Android wurde f r Mobiltelefone entwickelt Die App funktioniert auf die gleiche Weise auf Android Telefonen und Tablets MediaCentral UX unterst tzt INEWS Communitys ber die INEWS Community Funktion k nnen Kunden mit mehreren iNEWS Systemen Inhalte teilen und gemeinsam an Storys arbeiten Die MediaCentral Mobilapp fordert Sie zur Eingabe Ihrer Anmeldedaten auf um Sie bei einem der IiNEWS Systeme anmelden zu k nnen Dieses System wird als Ihr lokales System behandelt Wenn Ihr lokales System in einer INEWS Community konfiguriert ist k nnen Sie sich automatisch bei anderen Systemen in der Community anmelden Diese Systeme werden als Ihre Remote Systeme behandelt In der Navigationsleiste von MediaCentral UX ist Ihr lokales IiNEWS System zuerst aufgef hrt gefolgt von den Remote Systemen Tippen Sie auf den Systemnamen um eine Verbindung mit einem Remote System herzustellen Weitere Informationen zu INEWS Communities finden Sie unter Unterst tzung f r INEWS Communitys auf Seite 38 Wenn nach dem Anmelden die Verbindung zu MediaCentral verloren geht werden Sie in einem Dialogfeld gefragt ob Sie die Verbindung mit dem Server wiederherstellen sich
129. k nnen der Timeline erst Clips hinzuf gen wenn Sie eine Sequenz erstellt oder geladen haben Siehe Erstellen einer Sequenz auf Seite 128 120 Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen Wenn Sie im Assets Bereich eine Sequenz erstellen k nnen Sie sich zwischen einer einfachen und einer erweiterten Sequenz entscheiden Interplay Production unterst tzt einfache und erweiterte Sequenzen Interplay MAM unterst tzt nur einfache Sequenzen Eine einfache Sequenz verf gt ber eine Timeline mit einer Videospur und einer Audiospur Auf dieser einzelnen Audiospur sind alle Quellaudiospuren enthalten Ein Medienausschnitt der auf einer Spur in einer Sequenz enthalten ist wird als Segment bezeichnet Die folgende Illustration zeigt eine einfache Sequenz mit einem Videosegment und einem Audiosegment Eine einfache Sequenz besteht nur aus Schnitten Sie wird manchmal auch als Schnittliste bezeichnet bzw in Interplay MAM als EDL Edit Decision Liste Video oder Audio berblendungen k nnen nicht zu einer einfachen Sequenz hinzugef gt werden Das Monitoring aller Quellaudiospuren in den Clips aus denen eine Sequenz zusammengesetzt ist erfolgt ber eine einzelne Pegelanzeige Sie k nnen festlegen f r welche Kan le das Monitoring durchgef hrt werden soll Siehe Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen auf Seite 241 Interplay MAM unterst tzt einfach
130. l schen L scht ein Zeichen oder ein Leerzeichen von der aktuellen Position r ckw rts Vorheriges Wort l schen Auswahl ausschneiden Auswahl kopieren Auswahl einf gen Textrichtung ndern von rechts nach links oder von links nach rechts Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Segmenttags Fokus Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich In der folgenden Tabelle werden die Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Segmenttags aufgelistet Kombination Pfeil nach unten Eingabe Esc Eingabe Buchstabentaste Beschreibung Fokus vom Suchfeld in die Liste der Eigenschaften Tags setzen um das erste Element in der gefilterten Liste auszuw hlen Input Steuerelement f r die ausgew hlte Eigenschaft ffnen Tag Selektor Fenster ohne Einf gen eines Tags schlie en Ausgew hlten Wert als Tag einf gen Zum ersten Element navigieren das mit dem eingegebenen Buchstaben beginnt 523 Fokus Tag Selektor Fenster Tag Selektor Fenster Tag Selektor Fenster Alle Input Steuerelemente Thesaurus Kombination Tab Pfeil nach oben Pfeil nach unten Pfeil nach rechts Pfeil nach links Buchstabentaste Tab Pfeil nach oben Pfeil nach unten Buchstabentaste Pfeil nach oben Pfeil nach unten Pfeil nach unten Leertaste Strg Pfeil nach ob
131. lokale und Remote Assets Begrenzen Sie die Suche durch Hinzuf gen von Filtern f r alle im Index enthaltenen Metadaten Da bei einer Suche mit Media Index der zentrale Index und nicht die Datenbank selbst abgefragt wird haben Suchen keine Auswirkung auf die Leistung des MediaCentral Systems oder der zugrunde liegenden Interplay Production Engines Media Index erm glicht das schnelle Finden von Assets Sie ben tigen jedoch eine Advance Lizenz um die indizierte Suche zu verwenden und auf den zentralen Index zuzugreifen Die Suchergebnisse zeigen alle Assets in den indizierten Datenbanken an unabh ngig von den Berechtigungen f r diese Assets Die MediaCentral UX Berechtigungen gelten jedoch wenn Sie Assets wiedergeben oder bearbeiten m chten Beim Versuch ein Asset wiederzugeben oder zu bearbeiten f r das Sie keine Berechtigung haben wird die Meldung angezeigt dass das Asset nicht aufgel st werden kann Wenn die Konfiguration Ihrer MediaCentral Plattform Media Index umfasst ist die indizierte Suche die Standardsuchmethode Sie k nnen dies ndern indem Sie die Sammelsuche im Bereichsmen ausw hlen Die Suchleiste Die Suchleiste rechts oben im Anwendungsfenster verf gt ber ein Men zum Festlegen des Assettyps ein Textfeld zum Eingeben der Suchkriterien und eine Suchschaltfl che zum Starten der Suche Alle Assets a Die Suchergebnisse bei dieser Art von Suche erscheinen als Liste unter der Suchleiste Standardm ig
132. mit Beschr nkungen auf Seite 314 Aktualisiert die Anzeige der Marken die f r den ausgew hlten Clip bzw die ausgew hlte Sequenz gespeichert wurden Dieses Steuerelement ist besonders dann hilfreich wenn mehrere Logger demselben Clip bzw derselben Sequenz gleichzeitig Marken hinzuf gen oder wenn ein Journalist die neuesten durch die Logger hinzugef gten Informationen anzeigen m chte Wenn sich der Fokus im Loggen Bereich befindet k nnen Sie zum Aktualisieren der Anzeige auch F5 dr cken Stellt Optionen f r den Export von Markentext in andere Anwendungen bereit Siehe Exportieren von Marken auf Seite 323 Speichert alle Marken und beendet den Bearbeitungsmodus Bearbeitungsmodus ist der Zustand in dem der Cursor im Hinweise Feld steht und Sie Text eingeben k nnen Mit Strg S speichern Sie alle Marken beenden jedoch nicht den Bearbeitungsmodus Gibt Aufschluss ber den Speicherzustand von Marken in einem Clip bzw einer Sequenz Die Meldungen lauten Nicht gespeicherte nderungen Speichern und Alle nderungen gespeichert Zeigt den Namen der ausgew hlten Schicht wenn Sie mit dem Mauszeiger ber das Info Symbol fahren F r Interplay Production ist die einzige Information Schicht die alle Medienmarken und Beschreibungen enth lt 308 Der Loggen Bereich f r Interplay Production Assets Anzeige bzw Steuerelement Beschreibung 10 Bereichsmen Schaltfl che Das Berei
133. mit L cken Pl E Navigieren ber Segmente Zur Navigation anhand der Segmentgrenzen in Clips k nnen Sie die Maus oder die Tastatur benutzen e Wenn Sie ein Segment im Loggen Bereich ausw hlen ist dasselbe Segment auch in der Medien Timeline ausgew hlt und im Medien Viewer wird das Startbild des Segments angezeigt e Ein in der Medien Timeline ausgew hltes Segment ist auch im Loggen Bereich ausgew hlt Hinweis Diese Synchronisierung gilt nicht f r Schichten bei denen berlappende Segmente zul ssig ist e Wenn Segmente in einer Schicht mehrere Eigenschaftenfelder enthalten k nnen Sie auch durch diese navigieren Um zum vorherigen Segment zu springen haben Sie folgende M glichkeiten gt Wenn sich der Fokus im Loggen Bereich befindet dr cken Sie die Pfeiltaste nach oben gt Dr cken Sie Umschalt Pfeil nach links wenn sich der Fokus im Medien Bereich befindet Um zum n chsten Segment zu springen haben Sie folgende M glichkeiten gt Wenn sich der Fokus im Loggen Bereich befindet dr cken Sie die Pfeiltaste nach unten gt Dr cken Sie Umschalt Pfeil nach rechts wenn sich der Fokus im Medien Bereich befindet Um zur n chsten Eigenschaft zu springen haben Sie folgende M glichkeiten gt Wenn sich der Fokus im Loggen Bereich befindet dr cken Sie die Pfeiltaste nach links oder rechts 354 Annotieren von Textfeldern Annotieren von Textfeldern Beim Bearbeiten von Textfeldern eines
134. mit dem ausgew hlten Interplay Production Server oder dem iNEWS System her Alle Server werden in der Seitenleiste angezeigt Wenn Ihre MediaCentral UX Anmeldedaten ung ltig sind oder in Ihrem MediaCentral UX Konto fehlen erhalten Sie die Meldung Authentifizierung fehlgeschlagen Benutzername oder Kennwort ist falsch Wenn Sie auf OK tippen wird der Anmeldebildschirm eingeblendet und Sie k nnen Ihre g ltigen Anmeldedaten eingeben gt Tippen Sie auf die Offline arbeiten Schaltfl che MediaCentral UX verwendet die Anmeldedaten von Ihrer letzten Anmeldung und zeigt alle zwischengespeicherten F cher und Storys in der Favoriten Liste an 452 Die Seitenleiste So zeigen Sie das Hilfesystem an 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 W hlen Sie Hilfe So melden Sie sich ab 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 W hlen Sie Abmelden Die Seitenleiste Nachdem Sie sich auf einem iPad bei MediaCentral UX angemeldet haben k nnen Sie die Seitenleiste anzeigen die sich dann auf der linken Seite des Bildschirms befindet ber die Seitenleiste k nnen Sie zu verschiedenen in MediaCentral UX integrierten Systemen navigieren etwa einem IiNEWS Nachrichtenredaktionssystem oder einer Interplay Production Datenbank Der Starten Bereich enth lt au erdem s mtliche iNEWS Projekte und iNEWS Server die Teil einer INEWS Community sind Ganz oben in der Seitenleiste befindet sich der Start
135. nach links Mac Strg Umschalt Pfeil nach rechts Windows Alt Umschalt Pfeil nach rechts Mac Beschreibung Zeilenumbruch einf gen Zur vorherigen Zeile Zur n chsten Zeile Zum Anfang der aktuellen Zeile Zum Ende der aktuellen Zeile Vorherigen Absatz ausw hlen N chsten Absatz ausw hlen Text von Beginn bis zu aktueller Position markieren Text von aktueller Position bis Ende markieren Zeichen f r Zeichen nach links markieren Zeichen f r Zeichen nach rechts markieren Wort f r Wort nach links markieren Wort f r Wort nach rechts markieren 522 Bearbeitungsmodus ist der Modus in dem das Textfeld eines Segments zur Texteingabe aktiviert ist angezeigt durch ein wei es Feld Fokus Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Kombination Umschalt Pfeil nach oben Umschalt Pfeil nach unten Strg A Windows Befehl A Mac Entf Taste Strg Entf Taste R cktaste Strg R cktaste Strg X Strg C Strg V Strg Umschalt D Loggen Bereich Interplay MAM Tastenkombinationen Beschreibung Zeile f r Zeile nach oben markieren Zeile f r Zeile nach unten markieren Gesamten Text markieren L scht ein Zeichen oder ein Leerzeichen von der aktuellen Position vorw rts N chstes Wort
136. neben dem Asset dem Verzeichnis dem Fach oder der Story das bzw die Sie als Favoriten Ziel festlegen m chten Goldene Sterne kennzeichnen ausgew hlte Ziele graue stehen f r nicht ausgew hlte Ziele Sie k nnen mehrere Favoriten gleichzeitig ausw hlen Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Alle ausgew hlten Elemente erscheinen im Starten Bereich in der Favoriten Liste Ein goldener Stern erscheint ber dem Symbol jedes Favoriten Ziels im Systemverzeichnis So bearbeiten Sie den Namen eines Favoriten l 2 3 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che Tippen Sie in der Liste auf den Namen den Sie bearbeiten m chten Wenn der Cursor erscheint ndern sie den Namen Launch A DUCATION SUMMIT Beispiel Wenn Sie mehrere Sendeablaufplan F cher in der Favoriten Liste haben m chten k nnen einige davon den gleichen Fachnamen haben Sie k nnen diese in der Liste bearbeiten um die Ablauflisten f r die Fr h Mittags und Abendausstrahlung der Nachrichten unterscheiden zu k nnen Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Der Name des Favoriten wird ge ndert Dieser Vorgang hat keine Auswirkung auf den Namen der Story des Assets des Fachs oder des Sendeablaufplans in iNEWS oder Interplay Production So l schen Sie einen Favoriten 1 2 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che Tippen Sie links neben dem Verzeichnis dem Fach oder der Story das bzw die Sie als Favoriten Ziel entfernen m
137. oder von dieser wusste oder h tte wissen k nnen Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Videomedia Inc gefordert Videomedia Inc gibt weder ausdr cklich noch stillschweigend eine Gew hrleistung hinsichtlich dieses Produkts ab einschlie lich Gew hrleistungen der Vermarktbarkeit oder Eignung f r einen bestimmten Zweck Diese Software enth lt V LAN 3 0 Command Protocols die mit von Videomedia Inc entwickelten V LAN 3 0 Produkten und mit V LAN 3 0 kompatiblen Produkten die von Drittanbietern unter der Lizenz von Videomedia Inc entwickelt wurden kommunizieren Die Nutzung dieser Software erm glicht framegenaue Editing Steuerung von Videorekordern Videoplattenrekordern playern und hnlichem Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird f r die Nutzung der Mac2Win Software und des Beispielquellcodes von Altura Software Inc gefordert 1993 1998 Altura Software Inc Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von 3Prong com Inc gefordert Bestimmte Funktionen zum Wellenform und Vektor Monitoring werden unter einer Lizenz von 3Prong com Inc bereitgestellt Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Interplay Entertainment Corp gefordert Der Name Interplay wird mit Genehmigung der Interplay Entertainment Corp verwendet die f r Avid Produkte nicht verantwortlich ist Dieses Produkt enth lt Teile der Alloy Look amp Feel Software von Incors GmbH Dieses Produkt enth
138. r Interplay MAM Vorg nge anzeigen und bearbeiten kann die von ihm selbst erstellt wurden oder ihm von anderen Benutzern zugewiesen wurden Ausgabe Modus Wenn Sie im Medien Bereich auf die entsprechende Schaltfl che klicken werden die Medien der aktuell geladenen Sequenz sowie f r die Sequenz spezifische Steuerelemente beispielsweise f r Voiceover angezeigt Vergleiche die Definition von Asset Modus Ausschnitt Ein Teil der MediaCentral UX Web Anwendung Die Softwareoberfl che kann angepasst werden um mehr oder weniger Ausschnitte anzuzeigen Siehe auch Bereich Authentifizierungsanbieter Ein Server der die Anmeldedaten eines Benutzers Benutzername und Kennwort berpr ft und den Zugriff gew hrt Ein MediaCentral UX Administrator legt den Authentifizierungsanbieter f r importierte Benutzer fest der z B ein Windows Dom nenserver sein kann B Benutzer Layout Ein Layout f r die MediaCentral UX Benutzerverwaltung die der MediaCentral UX Administrator zum Importieren Erstellen und Verwalten von Benutzern und Gruppen verwendet 538 Benutzeraufgabe Eine Aufgabe die eine Benutzeraktion erfordert und durch eine solche abgeschlossen wird Siehe Aufgabe Benutzerstruktur Bereich Ein Bereich im Benutzer Layout in dem Gruppen und Benutzer in hierarchischer Ordnung angezeigt werden Bereich Ein Teil der MediaCentral UX Web Anwendung Ein Ausschnitt kann einen oder mehrere Bereiche umfassen Bereiche k nn
139. rechten Maustaste auf eine Sequenz im Assets Bereich um eine Sequenz im Asset Modus zu laden und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die STP Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Senden an Playback Profilname Wenn die Sequenz ungespeicherte nderungen enth lt wird ein Dialogfeld angezeigt Klicken Sie auf Speichern um die Sequenz zu speichern und setzen Sie den STP Vorgang fort Enth lt die Sequenz noch keine Video ID wird das Dialogfeld Senden an Playback ge ffnet Legen Sie die korrekten Einstellungen fest und klicken Sie auf Senden Wenn keine Video ID f r eine Skriptsequenz zugewiesen ist wird ein blauer Link im Video ID Feld angezeigt Wenn Sie auf diesen Link klicken k nnen Sie das Video ID Feld im Story Formular der jeweiligen Story anzeigen und aktivieren Geben Sie anschlie end die korrekte Video ID ein und starten Sie den Senden an Playback Vorgang erneut Wenn die Sequenz L cken mit schwarzem Video enth lt und Ihr MediaCentral UX Administrator die Option konfiguriert hat diese zu erkennen wird eine Fehlermeldung angezeigt Weitere Informationen finden Sie im MediaCentral UX Administrationshandbuch Wenn die Sequenz eine Video ID enth lt und die Medienformate der Sequenz und des Profils bereinstimmen wird die Sequenz ber den Interplay Transfer Service an d
140. setzt Marken in Clips um bestimmte Einstellungen zu kennzeichnen Er setzt Start und Endmarken um eine Reihe von Subclips zu erstellen aus denen er eine Schnittliste zusammenstellt So kann beispielsweise ein Journalist oder Logger eine Schnittliste mit Marken und Subclips f r eine Sequenz zusammenstellen und ein anderer Medieneditor kann die Schnittliste mit einem Story Text abgleichen oder zum Erstellen einer Voiceover Spur benutzen Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 116 Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz Sie k nnen einer Sequenz die Sie erstellen Marken hinzuf gen entweder indem Sie direkt Marken oder Clips mit Marken hinzuf gen Siehe Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz auf Seite 187 301 Workflows f r das Loggen Zusammenarbeit mehrerer Logger an einem Clip Zwei oder mehr Medienlogger k nnen demselben Clip Marken hinzuf gen entweder w hrend dieser noch eingespielt wird oder nach abgeschlossener Einspielung Jeder Medienlogger kann den Loggen Bereich aktualisieren um alle gespeicherten Marken darunter auch die seiner Kollegen zu sehen Es gibt keinen Sperrmechanismus f r den Fall dass zwei Logger denselben Markentext bearbeiten Wenn zwei Logger denselben Markentext bearbeiten k nnen beide die Marke speichern Der Clip wird in der Interplay Production Datenbank in der letzten gespeicherten Version aktualisiert Um die letzte gespeicherte Vers
141. sich der Starten Bereich Die folgende Abbildung zeigt den Starten Bereich mit einer verf gbaren Interplay Production Datenbank und einem verf gbaren iNEWS Nachrichtenredaktionssystem sowie einigen benutzerdefinierten Favoriten Launch Ay 10 129 104 21 AVIDWG F iNsv1 dnxDizap98 B RUNDOWN Vom Starten Bereich aus k nnen Sie durch die Dateistruktur navigieren und Assets ffnen Wenn Sie Assets ge ffnet haben k nnen Sie jederzeit die Seitenleiste einblenden indem Sie mit einem Finger auf dem Bildschirm nach rechts streichen Sie k nnen die Anzeige der Seitenleiste auch ber die Ein Ausblenden Schaltfl che umschalten Diese Schaltfl che sieht anders aus je nachdem ob die Seitenleiste ein oder ausgeblendet ist 418 Schaltfl chen der Softwareoberfl che Schaltfl che Beschreibung Tippen Sie auf diese Schaltfl che um eine Liste der verf gbaren Rollen anzuzeigen und aus dem Men eine andere Rolle auszuw hlen Tippen Sie auf diese Schaltfl che um die Seitenleiste auszublenden Tippen Sie auf diese Schaltfl che um die Seitenleiste einzublenden P Tippen Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che um die Liste mit den F chern Storys und amp Medienassets zu aktualisieren Sie k nnen durch Tippen auf die Aktualisieren Schaltfl che die F cher und Storys die in der iNEWS Datenbank angezeigt werden beziehungsweise die Medienassets die in der Interplay Production Datenbank angezeigt werden akt
142. sich nicht das Ausma des Segmenttexts ndert oder die Richtung manuell umgestellt wird Wenn Sie beim ersten eingegebenen Segmenttext rechts nach links verwenden beginnt der n chste Segment Text ebenfalls mit dieser Richtung sofern nicht ber 50 des Texts aus Links nach rechts Zeichen besteht oder Sie die Richtung manuell ndern Rechts nach links Text kann kopiert und eingef gt werden Wenn Sie Text in das erste Segment einer Schicht kopieren m ssen Sie zum ndern der Textrichtung eine Tastenkombination verwenden Beim n chsten Segment wird dann rechts nach links verwendet Overlay Text im Medien Viewer wird ausschlie lich links nach rechts angezeigt So ndern Sie die Textrichtung f r Segmente manuell gt Dr cken Sie Strg Umschalt D Ist die Textrichtung links nach rechts wird sie mit Hilfe der Tastenkombination auf rechts nach links umgestellt Ist die Textrichtung rechts nach links wird sie mit Hilfe der Tastenkombination auf links nach rechts umgestellt 356 Annotieren mithilfe von Tags Annotieren mithilfe von Tags Der Loggen Bereich enth lt eine Tags Spalte um Schichtannotationen Tags hinzuzuf gen Tags sind Werte von Eigenschaften die nicht vom Typ Text sind z B Datum Uhrzeit und W rterb cher Mithilfe von Tags k nnen Tippfehler vermieden werden Au erdem wird dadurch sichergestellt dass bestimmte Begriffe in allen Assets einheitlich bezeichnet werden und das Hinzuf gen ist schneller a
143. sind die Layouts angef hrt und es wird erl utert welche Benutzer darauf Zugriff haben Layout Beschreibung F r Cut Dieses Layout dient Journalisten Medien Loggern und Alle Benutzer je nach Cuttern zum Erstellen von Sequenzen Standardm ig Rolle wird der Sequenz Bereich horizontal angezeigt Media Distribute Journalisten mit Advance Lizenz und Media Distribute Alle Benutzer je nach Produzenten verwenden dieses Layout um Rolle wenn Media Medienpakete auf multiplen Plattformen und Diensten zu Distribute installiert ist ver ffentlichen Weitere Informationen finden Sie im Avid Media Distribute Benutzerhandbuch Log Dieses Layout dient Medien Loggern zum Hinzuf gen Alle Benutzer je nach von Marken und zum Erstellen von Subclips Weitere Rolle Informationen finden Sie unter Loggen von Interplay Production Assets und Erstellen von Subclips auf Seite 300 Recherche Journalisten verwenden dieses Layout zum Suchen und Alle Benutzer je nach Sammeln von Interplay MAM Assets sowie zum Bearbeiten Rolle einfacher Sequenzen Sendeablaufplan Dieses Layout dient Journalisten zum Bearbeiten und Alle Benutzer je nach Erstellen von Storys Rolle Story Dieses Layout dient Journalisten zum Erstellen und Alle Benutzer je nach Bearbeiten von Storys die Video und Audio enthalten Rolle Standardm ig wird der Sequenz Bereich vertikal angezeigt Es wird Benutzern bei der Erstanmeldung angezeigt Sie k nnen jederzeit ber den L
144. ssig sind k nnen Sie entscheiden ob L cken vorhanden sein sollen Segmentierung Keine L cken zul ssig Wenn keine L cken zul ssig sind k nnen Sie Segmente erstellen die Gr e ndern und Segmente zusammenf hren Segmente k nnen nicht aus einer Schicht gel scht werden e Segmente erstellen Da keine L cken zwischen den Segmenten zul ssig sind k nnen Sie Segmente nur ber die Funktion Teilen erstellen Teilen Sie zun chst die gesamte Schicht in zwei Segmente Anschlie end k nnen Sie eines dieser Segmente erneut in zwei Segmente teilen usw Siehe Erstellen von Segmenten keine L cken zul ssig auf Seite 344 e Gr e ndern Sie k nnen die Gr e nebeneinander liegender Segmente ndern indem Sie die Segmentgrenze Out und In Marke zwischen den Segmenten nach links oder rechts verschieben Siehe ndern der Gr e von Segmenten Keine L cken zul ssig Modus auf Seite 348 Segmente zusammenf hren Sie k nnen nebeneinander liegende Segmente zusammenf hren indem Sie die Segmentgrenze Out und In Marke zwischen den Segmenten mithilfe der Merge Funktion entfernen Siehe Zusammenf hren von Segmenten auf Seite 352 338 01 55 08 00 01 55 25 19 01 55 29 09 01 55 44 23 01 55 50 22 01 55 57 10 01 56 05 07 01 56 09 15 nirr nn n Funktionsweise von Segmentierungsprinzipien Der Keine L cken zul ssig Modus wird auf der Benutzeroberfl ch
145. um durch einen Clip oder eine Sequenz zu scrubben Produktions Cue Ein Objekt in einer INEWS Story das wichtige Informationen f r Techniker sowie Maschinensteuerungsbefehle f r Ger te beispielsweise Zeichengeneratoren enth lt Projekt Ein INEWS Begriff f r eine themenbasierte Gruppe von Storys dank der Nachrichtenteams die an einem bestimmten Thema arbeiten alle zugeh rige Inhalte an einem Ort finden Siehe auch Facette Projekt Story Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung in dem zu einem Projekt geh rige Inhalte Facetten und assoziierte Storys angezeigt werden Q Quellclip Ein Video oder Audioclip der als Bestandteil einer Sequenz verwendet wird 547 Rolle Ein Satz an Funktionen Berechtigungen und Layouts die einem Benutzer durch einen MediaCentral UX Administrator zugewiesen werden Ein Administrator kann MediaCentral UX Rollen auf Basis von Rollen innerhalb der Organisation erstellen S Sammelsuche Eine Suche die die Suchfunktionen der MediaCentral Plattform nutzt um die vollen Suchfunktionen von einzelnen Datenbanken zur Verf gung zu stellen Schichten Annotationsebenen die die Grundlage f r das Loggen von Interplay MAM Assets bilden Jede Schicht erm glicht Ihnen das Anzeigen von Informationen ber ein Asset aus einer bestimmten Perspektive Schreibgesch tzte Sequenz 1 Eine Sequenz die Sie aus einem Interplay Production Ordner ffnen aber nicht bearbeiten oder speicher
146. und Vorschl ge Vorsicht Dieses Symbol bedeutet dass der betreffende Vorgang zu einer Besch digung des Computers oder zu Datenverlusten f hren k nnte Warnung Dieses Symbol bedeutet dass Sie sich verletzen k nnten wenn Sie diesen Vorgang ausf hren Folgen Sie beim Umgang mit elektrischen Ger ten den Anweisungen die in diesem Dokument gegeben werden oder am Ger t selbst angebracht sind Dieses Symbol steht f r Befehle in Men s und Untermen s in der Reihenfolge in der Sie sie w hlen Beispiel Datei gt Importieren bedeutet dass Sie das Men Datei ffnen und darin den Befehl Importieren w hlen sollen Dieses Symbol steht f r einen Vorgang der nur aus einem einzigen Schritt besteht Mehrere Pfeile in einer Liste bedeuten dass einer der angegebenen Vorg nge ausgef hrt werden soll Dieser Hinweis bedeutet dass die Informationen nur f r das angegebene Betriebssystem gelten Windows oder Mac OSX Wenn Sie Hilfe brauchen Symbol oder Konvention Bedeutung oder Vorgang Kursivschrift Kursivschrift dient der Hervorhebung einzelner W rter und der Kennzeichnung von Variablen Festbreitenschriftart Mithilfe der Festbreitenschriftart wird der in der Befehlszeile des Betriebssystems angezeigte und eingegebene Text identifiziert Strg Taste oder Halten Sie die erste Taste gedr ckt und dr cken Sie die zweite bzw Mausaktion f hren Sie die angegebene Aktion mit der Maus aus Beispiel Befehl Wah
147. und w hlen Sie L schen gt Klicken Sie auf das zu l schende Segment und in der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die L schen Schaltfl che gt Klicken Sie auf das zu l schende Segment und w hlen Sie im Men des Sequenz Bereichs L schen gt Klicken Sie auf das zu l schende Segment und dr cken Sie auf die Entf Taste oder R cktaste Windows Wird ein Segment aus einer Sequenz gel scht bleibt das urspr ngliche Quellmedium auf dem Server erhalten Hinzuf gen und entfernen von Audiosegmenten Wenn ein Videoclip mit einer oder mehreren Audiospuren assoziiert ist und Sie den Videoclip der Sequenz Timeline hinzuf gen k nnen Sie die assoziierten Audiosegmente hinzuf gen oder entfernen Beispiel Wenn eine Sequenz eine Videosegment enth lt mit dem ein NAT Segment assoziiert ist k nnen Sie das SOT Segment hinzuf gen Wenn die Sequenz ein Videosegment ohne Audio enth lt k nnen Sie ein NAT Segment ein SOT Segment oder beide hinzuf gen Gleicherma en k nnen Sie ein NAT Segment ein SOT Segment oder beide entfernen 174 Bearbeiten einer Sequenz Die folgende Abbildung zeigt ein Videosegment mit assoziierten NAT und SOT Segmenten Wenn sich ein Videosegment und assoziierte NAT und SOT Spuren in der Timeline befinden wird das Videosegment blau dargestellt und entspricht dem SOT Segment Diese Funktion gilt nur f r das ausgew hlte Segment Sie hat keine Auswirkung auf das Audio in anderen Se
148. und w hlen Sie danach die I Schaltfl che f r engl italics kursiv gt Um Text unterstrichen darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die U Schaltfl che 469 Bearbeiten von Storys gt Um Text als Sprecheranweisung zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die P Schaltfl che f r engl presenter Sprecher gt Um Text f r optional zuschaltbare Untertitel zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die CC Schaltfl che f r engl closed caption optional zuschaltbare Untertitel gt Um Text als normalen Text zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die N Schaltfl che Sie k nnen das Format auch ausw hlen bevor Sie mit der Texteingabe beginnen Der eingegebene Text wird dann im ausgew hlten Format angezeigt Um das Format f r den Text den Sie eingeben zu ndern k nnen Sie jederzeit ein anderes Format ausw hlen Hinzuf gen von Produktions Cues Wenn Sie eine Story als Skript f r eine Nachrichtensendung formatieren k nnen Sie Produktions Cues mit wichtigen Informationen f r Techniker sowie Maschinensteuerungsbefehle f r Ger te wie beispielsweise Schriftgeneratoren hinzuf gen In der Tablet App gibt es im Men die Plus Schaltfl che mit deren Hilfe Sie Skripten Informationen hinzuf gen EB FX GFX FULL TO HELP YOU CAN SEND l CASH OR IN KIND DONATIONS ARE THE FOLLOWING SITES AMERICARES OXFA
149. unter Arbeiten mit Layouts auf Seite 27 Weitere Informationen zu Rollen finden Sie im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch So melden Sie sich ab gt Klicken Sie in der Men leiste auf Abmelden 23 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Ein Layout ist eine Zusammenstellung verschiedener Bereiche und anderer Steuerelemente die in die MediaCentral UX Webanwendung integriert sind Dabei sind die Gr e und die Position der Bereiche standardm ig f r jedes Layout festgelegt Es werden nicht alle verf gbaren Bereiche in jedem Layout angezeigt jedoch k nnen Benutzer individuell festlegen welche Bereiche angezeigt werden sollen welche Gr e sie haben und wo im Fenster sie sich befinden Eine Liste der installierten Layouts finden Sie unter Arbeiten mit Layouts auf Seite 27 In der folgenden Tabelle sind die Hauptbereiche beschrieben Symbol Bereich Beschreibung Siehe u Assets In diesem Bereich werden Assets angezeigt Der Assets Bereich auf Die angezeigten Assets k nnen das Ergebnis Seite 41 einer Suche oder eines Browse Vorgangs sein Assets werden gegebenenfalls in einer hierarchischen Ordnerstruktur angezeigt e Audio In diesem Bereich werden die Steuerelemente Arbeiten mit Audiospuren zum Anpassen der Audio Einstellungen f r in erweiterten Sequenzen Medienassets angezeigt auf Seite 244 Hilfe In diesem Bereich wird das Hilfesy
150. unter Arbeiten mit Projekten auf Seite 78 Die Inhalte von Verzeichnissen werden im Assets Bereich angezeigt Die Inhalte von F chern werden im Fach Story Bereich angezeigt Weitere Informationen finden Sie unter Der Fach Story Bereich auf Seite 83 So ffnen Sie ein Verzeichnis gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf das Verzeichnis Durch diese Aktion wird der Inhalt des Verzeichnisses im selben Bereich ge ffnet Zum Zur ckkehren zur vorherigen Ansicht der Datenbankdateistruktur klicken Sie auf die Zur ck Schaltfl che gt Klicken Sie im Assets Bereich links neben dem Verzeichnis auf den abw rtszeigenden Pfeil Durch diese Aktion wird das Verzeichnis ausgeklappt und sein Inhalt angezeigt w hrend der Rest der Datenbankdateistruktur erhalten bleibt Um das Verzeichnis zu schlie en klicken Sie erneut auf den abw rtszeigenden Pfeil So ffnen Sie ein Fach gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf das Fach Die Inhalte des Fachs werden im Fach Story Bereich angezeigt Arbeiten mit Interplay Production Assets Eine Interplay Production Datenbank enth lt Medienassets wie Clips Subclips Sequenzen und Grafiken Sie k nnen die Datenbank im Assets Bereich durchsuchen und Medienassets im Medien Bereich anzeigen Das Umbenennen von Assets ist m glich das L schen jedoch nicht In den folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit Medienassets beschrieben Kennzeichnung von Interplay Production Sys
151. unterst tzte Platzhalter und Operatoren Zus tzlich zu den unter Der Suchvorgang auf Seite 283 beschriebenen grundlegenden Kriterien k nnen Sie verschiedene Platzhalter und Operatoren f r die Suche verwenden wenn Sie eine Sammelsuche in Interplay MAM Datenbanken durchf hren Option Beispiel Ergebnis Einzelnes Zeichen I Findet Assets die das Zeichen I in einem der Metadatenfelder enthalten Das entsprechende Feld kann dabei auch anderen Text enthalten Beispiel i findet robot aber auch I m a robot Mithilfe der Funktion f r einzelne Zeichen kann auch nach chinesischen und japanischen Zeichen gesucht werden Wenn die Funktion Automatisch angef gte Platzhalter aktiviert ist ist die Suche nach einem einzelnen Zeichen nicht m glich Einzelner Suchausdruck Haus Findet Assets die den Ausdruck Haus in einem der Metadatenfelder enthalten Das entsprechende Feld kann dabei auch anderen Text enthalten Ausrufezeichen Haus Findet Assets die ausschlie lich den Ausdruck Haus in einem der Metadatenfelder enthalten Das entsprechende Feld kann keine weiteren Eintr ge enthalten Wenn die Funktion Automatisch angef gte Platzhalter aktiviert ist ist die Verwendung des Ausrufezeichens nicht m glich Anf hrungszeichen Wei es Haus Findet Assets die die Ausdr cke Wei es und Haus enthalten Dabei muss Wei es vor Haus stehen Zwischen den beiden Such
152. von Storys und der Bearbeitung von Medien als Referenz genutzt werden MediaCentral UX erm glicht schnelles flexibles Loggen Tastenkombinationen bieten Ihnen die M glichkeit schnell Segmente zu erstellen und die Medienwiedergabe beim Loggen zu steuern Schichten und Avid Anwendungen Die Benutzer k nnen Schichten und Segmente in den folgenden Avid Anwendungen anzeigen und bearbeiten e Interplay MAM Cataloger Anzeigen des Schichteninhalts und Bearbeiten der Segmentierung e MediaCentral UX Anzeigen des Schichteninhalts und Bearbeiten der Segmentierung Segmente und Annotationen die in diesen Produkten hinzugef gt werden k nnen in Interplay MAM Desktop gesucht und angezeigt werden Berechtigungen Zum Bearbeiten einer Schicht muss das Interplay MAM Konto eines MediaCentral UX Benutzers mit den folgenden Berechtigungen konfiguriert sein Einstellung Beschreibung Strata READ_ lt stratum name gt Berechtigt zum Anzeigen der Schicht Strata WRITE_ lt stratum name gt Berechtigt zum Bearbeiten der Schicht Zum Bearbeiten von Schichten aus einer Schichtengruppe ben tigen Sie f r alle Schichten der Gruppe Schreibrechte 331 Loggen bersicht Interplay MAM Assets Einstellung Beschreibung Stratum WRITE_RULE_ lt expression gt Berechtigt zum Bearbeiten der Schicht wenn eine der im Ausdruck definierten Bedingungen auf Benutzer zutrifft die kein allgemeines Recht zum Bearbeiten dieser Schicht haben Die Eigenschaften
153. werden zum Timing Block 10 Sekunden hinzugef gt und die Timing Anzeige wird auf 0 10 0 16 aktualisiert Die Anzeige der Mediendauer bleibt weiterhin rot da weitere Medien erforderlich sind Zum Ausf llen dieser 6 Sekunden L cke k nnen Sie den Clip verl ngern oder einen anderen Clip hinzuf gen TAKE VO DE NASA DECIDED THURSDAY THAT REPAIRS ARE NEEDED FOR A DEEP GOUGE IN DISCOVERY S BODY BEFORE THE SPACE SHUTTLE IS SAFE TO FLY HOME MISSION CONTROL NOTIFIED THE SEVEN SHUTTLE ASTRONAUTS OF THE DECISION TODAY ENDEAVOR S COMMANDER SCOTT KELLY THANKED EVERYONE ON THE GROUND FOR THEIR HARD WORK 147 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz Wenn Sie einen 20 Sekunden Clip einf gen wird der Timing Block um 4 Sekunden erweitert Die Timing Anzeige wird dann auf 0 20 0 16 aktualisiert Die Mediendauer wird schwarz dargestellt und zeigt damit an dass f r die Textl nge genug Medien enthalten sind Jedoch gibt es nun am Ende des Texts eine 4 Sekunden lange L cke Sie k nnen das Video entweder auf 16 Sekunden trimmen oder Text hinzuf gen TAKE VO BB NASA DECIDED THURSDAY THAT REPAIRS ARE NEEDED FOR A DEEP GOUGE IN DISCOVERY S BODY BEFORE THE SPACE SHUTTLE IS SAFE TO FLY HOME MISSION CONTROL NOTIFIED THE SEVEN SHUTTLE ASTRONAUTS OF THE DECISION TODAY ENDEAVOR S COMMANDER SCOTT KELLY THANKED EVERYONE ON THE GROUND FOR THEIR HARD WORK 148 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz e Wenn Sie einen 16 Sek
154. wird die Ausrichtung durch die Abmessungen des Timeline Ausschnitts des Sequenz Bereichs bestimmt e Ist die horizontale Seite k rzer als die vertikale wird der Sequenz Bereich mit einer horizontalen Timeline dargestellt e Ist die vertikale Seite k rzer als die horizontale wird der Sequenz Bereich mit einer vertikalen Timeline dargestellt So w hlen Sie die Ausrichtung f r die Timeline gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che des Sequenz Bereichs w hlen Sie Ausrichtung und danach Auto Horizontal oder Vertikal Verwenden der Sequenz Zoomleiste Die Sequenz Zoomleiste befindet sich unter der Sequenz Timeline f r horizontale Ausrichtung oder links von der Timeline f r vertikale Ausrichtung Sie dient zum Vergr ern eines Ausschnitts der Sequenz Timeline sodass Sie einfacher mit l ngeren Sequenzen arbeiten k nnen oder diese pr zise bearbeiten k nnen Die Sequenz Zoomleiste ist hnlich der Medien Zoomleiste die beiden Zoomleisten arbeiten Jedoch voneinander unabh ngig Die Medien Zoomleiste steht Loggern zur Verf gung die keinen Zugriff auf den Sequenz Bereich haben 123 Verwenden der Sequenz Zoonileiste Die folgende Abbildung zeigt in der oberen Timeline eine einfache Sequenz in der die Zoomleiste die gesamte Sequenz anzeigt Auf der unteren Timeline sehen Sie eine Sequenz bei der der mittlere Abschnitt vergr ert wurde 1 Zoonmleiste 4 Zoom Schieberegler 2 _ Zoom Regi
155. zun chst mit dem ffnen einer neuen Story beginnen und einen Rohschnitt mit Clips aus einer Medienbibliothek erstellen Durch Ziehen eines Clips an das Ende des standardm igen neuen Timing Blocks k nnen Sie gleichzeitig einen neuen Timing Block und ein neues Story Segment erstellen siehe Editieren von Medien in Timing Bl cken auf Seite 149 Anschlie end k nnen Sie das Skript bearbeiten und dieses mithilfe der Timing Anzeigen und Timing Bl cke an die Medien anpassen In der folgenden Liste werden die Basisfunktionen f r das Arbeiten mit Story Segmenten und Timing Bl cken beschrieben Beim Hervorheben eines Story Segments wird der assoziierte Timing Block ebenfalls hervorgehoben Beim Hervorheben eines Timing Blocks wird auch das entsprechende Story Segment hervorgehoben Wenn Sie ein Story Segment zu einem Skript hinzuf gen wird zu der Sequenz der entsprechende Timing Block hinzugef gt Beim Neuanordnen der Story Segmente werden die entsprechenden Timing Bl cke automatisch ebenfalls neu angeordnet und Mediensegmente innerhalb der Timing Bl cke verschoben Wenn Sie ein Story Segment teilen wird hinter dem ausgew hlten Timing Block ein neuer Timing Block eingef gt Alle Medien bleiben im ausgew hlten Timing Block 144 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz e Sprecheranweisungen rot und Text f r optional zuschaltbare Untertitel gr n haben keine Auswirkungen auf die Berechnung der Textdau
156. 01 bis A08 abgeh rt werden k nnen Die Sequenz beinhaltet zwei Spuren die beide abgeh rt werden k nnen M M M M M Steuerelement Beschreibung 1 Schaltfl chen Solo und Klicken Sie auf die Solo Schaltfl che S um nur die ausgew hlte Spur Mute abzuh ren Klicken Sie auf die Mute Schaltfl che M um nur die ausgew hlte Stereospur stummzuschalten Graue Schaltfl chen zeigen an dass Audio aktiviert ist Siehe Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen auf Seite 241 2 Spur Anzeigen Identifizieren 24 Audiospuren A01 bis A24 Um nicht sichtbare Spuren anzuzeigen benutzen Sie die Bildlaufleiste 3 Panning Men s Zeigen die aktuelle Panning Einstellung an und erm glichen deren Bearbeitung W hlen Sie L C oder R nderungen werden nicht gespeichert Die Steuerelemente sind nur f r die Stereomischung aktiv Siehe Panning f r Assets und einfache Sequenzen auf Seite 243 4 Clip oder Sequenzname Zeigt den Asset Namen jeder Spur des Assets an 5 Bildlaufleiste Um nicht sichtbare Spuren anzuzeigen benutzen Sie die Bildlaufleiste 236 Der Audio Bereich Steuerelement Beschreibung 6 Modus Anzeige Identifiziert den im Medien Bereich ausgew hlten Modus 7 Master Volume Regler Klicken Sie auf den Regler und ziehen Sie daran um die Gesamtlautst rke eines Audiomix in einem Clip oder einer Sequenz zu regeln Anpassungen werden nicht gespeichert Siehe Audio Monitoring f r Ass
157. 2222222 aana 491 Zugriff auf die NEWS Datenbank 222 2an sense anne een nenn 492 Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos 2 2 2 2222 498 Apertem MI STONE near 500 Methoden zum Speichern von Storys 22H 22m seen rennen nn 504 Formatieren eines SKkripis au acc aaa a an 504 Hinzuf gen von Produktions Cues 22222 r een en nenn 506 Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen 222222 H nenne 507 Arbeiten mit Linksin SIOyS u a 0ui0 aan ia aan irische 507 Benutzereinstellungen 2 aae 508 Tastenkombinationen 2 2neeeneeeennren een 511 Tastenkombinationen f r den Fach Story Bereich 222222 2200 512 Tastenkombinationen f r den Assets Bereich 2222en seen 513 Tastenkombinationen f r den Medien Bereich 2222222 seen 514 Loggen Bereich Interplay Production Tastenkombinationen 517 16 Anhang C Loggen Bereich Interplay MAM Tastenkombinationen 222220 520 Tastenkombinationen f r den Sequenz Bereich 2 2 22222 een 525 Symbole essaie 04 000 a2 ea ne net 527 Symbole der BATSIENE 4500 een 527 Symbole des Starten Bereichs 2 220 n een seen seen een ern nn 529 Symbole des Assets Bereichs 2222222222 seen eneeeneeeee rennen 529 Symbole des Medien Bereichs 22222 n sans rennen nee en nenn 533 Symbole des Loggen Bereichs Int
158. 222ensesennennnnnn 199 Men optionen f r den Medien Bereich Ausgabe Modus 201 Wiedergeben von Assets sr reerenrernerenen ernennen rennen 203 EI Wiesdergahe eu inserieren 204 Durchlaufen von Assets 12 2434 4302 43 2 a2 a a Bra ak raten 206 Aktualisieren des Medienstatus 2 22m men nennen nennernnnn 208 Ausw hlen von framebasierter Wiedergabe oder dateibasierter Wiedergabe 211 Verwenden von Remote Assets 222 anaana nnana OFERE EEE EEE a Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen s asa sasaaa aeann 217 Anzeigen von Untertiteln und Segmenten a oa naana aaas 219 Arbeiten mit Timecode Anzeigen n ansaan 220 Verwenden der Medien Zoomleiste n a anaana eaaa 224 berpr fen in der STP Zielaufl sung su casa na 225 Wiedergeben bei h chster Aufl sung ooann anaana 227 Einsetzen von Match Frame BEER OR ST AS r E r a a Kapitel 7 Kapitel 8 Anzeigen und Bearbeiten von Clips w hrend der Einspielung 233 Speichern von Einzelbildern als Bilddateien 222222 eseeeeeeenenenn 234 Verwenden von Audio 22un essen ernennen 239 Der POS BRTEICh a a Ba a a een 235 Audio Bereich f r den Asset Modus und einfache Sequenzen 235 Audio Bereich f r erweiterte Sequenzen 22m css n nennen nen 237 Arbeiten mit Audiospuren in einfachen Sequenzen ssassn aer 240 Audio Monitoring f r
159. 299 I Loggen von Interplay Production Assets und Erstellen von Subclips Ih In den folgenden Hauptabschnitten werden Funktionen im Zusammenhang mit dem Loggen von Material beschrieben Workflows f r das Loggen Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen Log Layout Der Loggen Bereich f r Interplay Production Assets Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken Hinzuf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen Exportieren von Marken Eingeben von Markentext in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links Unicode Unterst tzung bei Markentext Erstellen von Subclips Eine Auflistung der Tastenkombinationen f r das Loggen finden Sie in diesem Abschnitt Loggen Bereich Interplay Production Tastenkombinationen auf Seite 517 In Media Composer 6 0 Avid Symphony 6 0 sowie NewsCutter 10 0 wurde der ltere Begriff Locator in Software und Dokumentation zu Marke ge ndert Wenn Sie ein Interplay MAM Asset ffnen zeigt der Loggen Bereich spezielle Steuerelemente f r das Loggen von Interplay MAM Assets an Weitere Informationen finden Sie unter Loggen von Interplay MAM Assets auf Seite 329 Workflows f r das Loggen Workflows f r das Loggen Bei MediaCentral UX bezeichnet Zoggen den Vorgang bei dem Clips Subclips und Sequenzen Informationen hinzugef gt werden Diese Informationen zu denen Marken Beschr nkungen und Text z hlen k nnen bei der Erstellung von Storys und der
160. 3 Hinzuf gen von Produktions Cues PISTEN AEE EE EA ES E ON 434 Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen 2 2 2222 2222 20 435 Arbeiten mit Links in SONS rar ira ara 436 Genehmigen VON SONS een 437 Arbeten miit WOMEN una 438 Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys 440 Zwischenspeichern von F chern und StoryS 2 222 2er een 441 Anzeigen von F chern und Storys im Offline Modus 2222 442 MediaCentral UX und Interplay Production 2 22222eeeenenn 443 Anzeigen von Medienassets in MediaCentral UX PREISER TER 444 MediaCentral UX Tabletapp f r das iPad u uaaa 447 Verbindungsm glichkeiten ssuseauennsrnen narenn en nen 448 DAS IP ad iiidid i i i bani ee iiaa 448 Gesten f r die Tablet App EIS ETENEE TE TE E EEN 449 Installieren von MediaCentral UX auf einem iPad uuuueusuuuunerrnnerrnnnna 450 Starten von MediaCentral UX auf einem Tablet uususuuueesunuerrnnerennn 451 DIE Setene E 2 reed 453 Schaltfl chen der Softwareoberfl che este IN Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen 222222 aaea 455 ndern von Rollen 22222222200 EIRP e EE SER TELA EET EEA EN 457 Zug auf die iNEWS Datenbank ara rsaui aka koka ka aaa lands 458 Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos unauna 22222 463 Bearbeiten von SIOS siseste si 440 41 a a ea 46
161. 31 12 53 colored cloud 0 administrator 314 Arbeiten mit Beschr nkungen Beachten Sie Folgendes e Die Beschr nkung wird im Timecode angezeigt wo sie beginnt Die Spalte ganz links ist dunkelorange Die IN und OUT Spalten zeigen die L nge der Beschr nkung an Wenn sich die Positionsanzeige in einer Beschr nkung befindet wird diese fett angezeigt Ein Warnsymbol wird in der Farbe Spalte angezeigt e Wenn Marken in der Beschr nkungsl nge sind ist die Spalte ganz links orange und die letzte Markenreihe ist am unteren Ende durch eine d nne gelbe Linie gekennzeichnet In der obenstehenden Abbildung gibt es zwei Marken f r die L nge der Beschr nkung Beschr nkungen sind auch in der Timeline des Medien Bereichs hellrot gekennzeichnet siehe folgende Abbildung Es k nnen Beschr nkungen innerhalb von Beschr nkungen erstellt werden und Beschr nkungen k nnen sich berlappen In solchen F llen ist die in einer anderen Beschr nkung enthaltene Beschr nkung bzw der sich berlappende Bereich in der Medien Timeline durch einen dunkleren Rotton erkennbar Beschr nkungstext wird im Medien Viewer oben angezeigt Vor der Beschr nkung erscheint ein rotes Dreieck Falls berlappende Beschr nkungen vorliegen wird der Text der ersten Beschr nkung bis zum Anfang der zweiten angezeigt e Umschlie t eine Beschr nkung eine andere wird der Text der umschlie enden Beschr nkung angezeigt 315 Arbeiten mit Besch
162. 37 AM Wires Verzeichnis auf dem MUCINEWS iNEWS Server Zur ck Schaltfl che ber der Liste 424 Zugriff auf die INEWS Datenbank So verlassen Sie ein Verzeichnis oder ein Fach gt Tippen Sie auf die Zur ck Schaltfl che Auf der Zur ck Schaltfl che wird nicht das Wort Zur ck angezeigt sondern ein anderer Name je nach der Position im Verzeichnis So ffnen Sie ein Fach 1 Navigieren Sie zu einem Fach in einem Verzeichnis 2 Tippen Sie zum ffnen auf das Fach In der folgenden Abbildung ist ein Sendeablaufplan Fach dargestellt TRAINING a 0 5 D BL H1 POLICE BRUTALI m H2 OSWALD H3 FALLEN SOLDIER HELLO ETHANOL POLICE BRUTALITY P POLICE BRUTALITY T POLICE BRUTALITY OSWALD ROTC TAX HIKE P TAX HIKE T TAX HIKE 2013 04 05 11 24 26 AM 425 Zugriff auf die NEWS Datenbank So ffnen Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie zu einer Story in einem Fach Durch ein Story Symbol mit einem H kchen wird angezeigt dass die Story genehmigt wurde Sie k nnen Storys auf einer IiNEWS Workstation oder in MediaCentral UX genehmigen 2 Tippen Sie zum ffnen auf die Story Die Story wird im Script Editor ge ffnet der ber zwei Abschnitte verf gt die Story die den Story Text sowie Sprecheranweisungen und Produktions Cue Marken enth lt die Cue Liste die Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen enth lt In der folgenden Abbildung wird der Scrip
163. 5 Methoden zum Speichern von Storys eek 468 Formallereneihes Skills a 469 Hinzuf gen von Produktions Cues ru Ra aaa 470 15 Kapitel 19 Anhang A Anhang B Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen sasssa sssr nsn 471 Arbeiten mit Lnks IN SION euere arena ka 472 Benehmiaen Von SIONS usa ia a a 473 Aktivieren des Sprecher Modus 22 22nssen nennen en 474 Arbeiten mit Fav rllen u ss s 42 0 4 ia deren her ern 475 Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys 477 Zwischenspeichern von F chern und Storys 22222 rennen 477 Anzeigen von F chern und Storys im Offline Modus 22 2 479 MediaCentral UX und Interplay Production 22222222seeeeee nn 479 Anzeigen von Medienassets in MediaCentral UX 222222200 481 MediaCentral UX f r Android Ger te 222222 eneeeer en 484 Verbindungsm glichkeiten H H2eaen een ernennen nn 484 Andian Serile cianssasn sauna 485 Gesten f r die Mobilapp rorci ad a ee aan 485 Installieren von MediaCentral UX auf Ihrem Android Ger t 486 Starten von MediaCentral UX auf einem Android Ger t 22222200 487 Navigationsleiste und Verzeichnis Bereich 22 auauna eaaa 489 Schaltfl chen der Softwareoberfl che 2 22en seen eene nennen 490 Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen
164. 86 401 Liste der Symbole 535 Framebasierte Wiedergabe 211 Funktionsweise Schichten 329 Segmentierungsprinzipien 338 Vorg nge und Aufgaben 398 G geteilter Schnitt 184 Gr e ndern Segmente 348 348 berlappende Segmente 349 Gruppen f r Gruppenclips 264 Gruppenclips aktive Perspektive ausw hlen 265 an Playback senden 276 Audio Monitoring 267 Beschreibung 257 einfache Sequenz erstellen 273 f r erweiterte Sequenz 275 Gruppen 264 Marken und Beschr nkungen 272 Match Frame 273 Perspektive wechseln 263 Timecode 267 verwenden 259 wiedergeben 266 Gruppieren von Storys 100 H Hilfe anzeigen 40 Hinzuf gen Anlagen zu Aufgaben 411 H chste Aufl sung Wiedergabe 227 Horizontale Sequenz ausw hlen 123 iNEWS Benutzereinstellungen 508 Beschreibung 21 Datenbank 44 in Datenbank navigieren 46 MediaCentral Mobilapp auf einem Tablet installieren 458 MediaCentral UX auf einem iPhone 422 MediaCentral UX Mobilapp f r Android Ger te 492 Projekt 78 Skriptvorlagen 106 Support f r Communitys 38 iNEWS Links erstellen und senden 112 Instinct assoziierte Sequenzen 133 Interplay MAM Assets entfernen 66 Assets umbenennen 66 Assets verschieben und kopieren 65 Assettypen 58 durch den Arbeitsbereich navigieren 58 Miniaturansichten anzeigen 75 Ordner umbenennen 61 Ordner verschieben und kopieren 61 Interplay Production Assets duplizieren 51 Assets umbenennen 51 Assets verschieben und kopieren 50 Assettypen 47 Benutze
165. AVI Avid MediaCentral UX Benutzerhandbuch Version 2 2 Rechtliche Hinweise Technische Daten k nnen ohne Vorank ndigung ge ndert werden und stellen keine Verpflichtung seitens Avid Technology Inc dar Dieses Produkt unterliegt den Bestimmungen einer Softwarelizenzvereinbarung die mit der Software mitgeliefert wird Das Produkt darf nur in bereinstimmung mit der Lizenzvereinbarung verwendet werden Dieses Produkt ist m glicherweise durch eines oder mehrere Patente in den USA oder anderen Staaten gesch tzt N here Informationen dazu erhalten Sie unter www avid com patents Dieses Dokument ist urheberrechtlich gesch tzt Ein autorisierter Lizenznehmer von MediaCentral ist berechtigt diese Ver ffentlichung f r eigene Zwecke in Verbindung mit dem Erlernen der Software zu vervielf ltigen Das Vervielf ltigen oder Weitergeben des gesamten Dokuments oder von Ausz gen daraus zu kommerziellen Zwecken wie der Verkauf von Kopien dieses Dokuments oder das Anbieten Auslassungen technische Ungenauigkeiten oder typografische Fehler enthalten Avid Technology Inc bernimmt nicht die Verantwortung f r durch die Verwendung dieses Dokuments ggf auftretende Verluste des Kunden Technische Daten k nnen ohne Vorank ndigung ge ndert werden Copyright 2015 Avid Technology Inc und seine Lizenzgeber Alle Rechte vorbehalten Die Angabe des folgenden Haftungsausschlusses wird von Apple Computer Inc gefordert APPLE COMPUTER INC
166. Aktion ausf hren m ssen Diese Aufgaben k nnen Teil von Vorg ngen sein die Sie erstellt haben oder die von anderen Benutzern erstellt und an Sie delegiert wurden Alle Optionen f r das Arbeiten mit Aufgaben werden von Interplay MAM Regeln festgelegt Die Konfiguration der entsprechenden Vorg nge in Interplay MAM muss das Delegieren und Anwenden von Aktionen f r Benutzeraufgaben zulassen Die Vorgangskonfiguration bestimmt auch welche Aktionen f r eine Aufgabe verf gbar sind sowie die Ergebnisse der Aufgabenausf hrung 402 Arbeiten mit Aufgaben Um zu verhindern dass verschiedene Benutzer gleichzeitig eine Aufgabe bearbeiten sind Aufgaben automatisch f r andere Benutzer gesperrt sobald sie zum Bearbeiten ge ffnet werden Das Sperranzeige Symbol kennzeichnet den Sperrstatus jeder ausgew hlten Aufgabe In den folgenden Abschnitten erhalten Sie Informationen zu den Optionen beim Arbeiten mit Benutzeraufgaben Der Aufgaben Bereich auf Seite 403 Verwenden des Aufgaben Bereichs auf Seite 406 e Delegieren von Benutzeraufgaben auf Seite 408 e Anwenden von Aktionen auf Benutzeraufgaben auf Seite 409 Anzeigen und Bearbeiten von Benutzeraufgabendaten auf Seite 410 Hinzuf gen und Bearbeiten von Benutzeraufgabenanlagen auf Seite 411 Der Aufgaben Bereich Im Aufgaben Bereich werden alle Benutzeraufgaben angezeigt f r die Sie eine Aktion ausf hren m ssen Sie k nnen die angezeigten A
167. Anmeldedaten Benutzername und Kennwort werden von einem MediaCentral UX Administrator im Benutzer Layout erstellt e Interplay MAM Benutzer m ssen sich mit MediaCentral UX Benutzerdaten anmelden die den Anmeldedaten im Interplay MAM System entsprechen e iNEWS und Interplay Production Benutzer haben die M glichkeit MediaCentral UX Anmeldedaten zu verwenden die sich von ihren iNEWS bzw Interplay Production Anmeldedaten unterscheiden Bei der ersten Anmeldung bei MediaCentral UX m ssen Sie MediaCentral UX Anmeldedaten verwenden W hlen Sie dann aus ob Sie f r die Anmeldung bei IiNEWS und Interplay Production Ihre MediaCentral UX Anmeldedaten oder andere Anmeldedaten verwenden m chten Die Anmeldedaten die Sie verwenden h ngen von dem Benutzernamen und dem Kennwort ab die Sie f r die direkte Anmeldung bei INEWS oder Interplay Production verwenden k nnen Durch die Angabe dieser Anmeldedaten k nnen Sie in Zukunft den Benutzernamen und das Kennwort f r MediaCentral UX allein f r die Anmeldung verwenden 22 Anmelden bei MediaCentral UX Ihre INEWS und Interplay Production Anmeldedaten sind im Benutzereinstellungen Dialogfeld in den Abschnitten iNEWS bzw Interplay Production festgelegt Das Dialogfeld erreichen Sie ber das Home Men Sie k nnen diese Anmeldedaten jederzeit ndern Nachdem Sie Ihre Anmeldedaten zum ersten Mal angegeben haben erscheint ein Dialogfeld mit der Frage ob Sie MOS Plug Ins nutzen m chten Si
168. Arbeiten mit Nachrichtenassets 22HnH He Henne een nenn 44 Kennzeichnung von iNEWS Verzeichnissen F chern Projekten und Facetten 44 Navigieren in der iNEWS Datenbank nanasan naana arenaen 46 Arbeiten mit Interplay Production Assets ssu ssu aunan 46 Kennzeichnung von Interplay Production Systemen und Medienassets 47 Navigieren in der Interplay Production Datenbank nassau aasa as ean 48 Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten saana 2 2222 48 Anpassen der Spallenbreite s e 00cc au is ara aa naar 49 Kapitel 3 Kapitel 4 verschieben von Spallen e sssiernu040 400 Reken 50 Verschieben oder Kopieren von SSetS 222222 eeeeeeeeee een nn 50 Duper Von AS E Epe ek ee 51 Umbenennen Vom ASSIS riaria agana ra aa aa 51 Erstellen eines neuen Ordners anaana annae 51 Referenz Assets anzeigen oder ausblenden n anaana a nanea 52 Anzeigen und Bearbeiten von Interplay Production Metadaten 52 Anzeigen von Interplay Production Miniaturansichten 2 2222 55 Arbeiten mit Interplay MAM Assets a a auaunua nauan anea 57 Navigieren im Interplay MAM Arbeitsbereich nn unnuanunn ua nana ann 58 Kennzeichnung von Interplay MAM Medienassets nnna naanaa anaana 58 Erstellen eines neuen Ordners unauna naana anenee 60 Umbenennen eines Ordners asnasa nannan 61 Verschieben eines Ordners a
169. Assets und einfache Sequenzen 22 22 241 Panning f r Assets und einfache Sequenzen 2222nereeernen nn 243 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen 22222 e rennen 244 Solo und Stummschalten erweiterter Sequenzen s susuna aaran nnana 247 berschreiben von Patches der Standard Audiospuren 248 Anpassen von Audiopegeln f r erweiterte Sequenzen 2222 20 250 Panning f r erweiterte Sequenzen 22m nen eeeneeen nennen 251 Einstellen des AuUdiO MIX a0 0000 2000 200 a ae a ri ara kann hin 252 Einstellen des Referenzpegels 22 2 nsnen een nennen 253 Aufnehmen eines Voiceover ssasa esanu nenene 253 Arbeiten mit GruppenclipS naana aaaea 257 Gruppenclips und Multicam Workflows aooaa aeaaaee 257 Arbeiten mit GruppeneclipS n onnensa nnan n annene 259 Laden eines Gruppenclips und ndern der Perspektive 2 2 2222 sia 268 Arbeiten MI Gruppen 2 5 rin 264 Ausw hlen der aktiven Perspektive im Asset Modus 22222220 265 Wiedergeben eines Gruppenclips 2 22ns nennen een en 266 Timecode und Bruppenel s erererererersrirerserer e ed 267 Ausw hlen von Audio Monitoring Einstellungen im Asset Modus 267 Marken und Beschr nkungen f r Gruppenclips 2222222 ran 272 Verwenden von Match Frame bei Gruppenclips 222ree ren 273 Erstellen einer einfachen Sequenz
170. Audio berblendungen finden Sie unter Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen auf Seite 244 Einer erweiterten Videosequenz k nnen Video berblendungen hinzugef gt werden Siehe Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen auf Seite 188 Audio berblendungen werden automatisch hinzugef gt Siehe Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen auf Seite 244 Interplay Production unterst tzt erweiterte Nur Audio und Nur Video Sequenzen Siehe Nur Audio und Nur Video Sequenzen Interplay Production auf Seite 134 Wenn Sie im Fach Story Bereich eine Sequenz erstellen wird diese automatisch als erweiterte Sequenz erstellt Einfache Sequenzen k nnen nicht in erweiterte umgewandelt werden und auch der umgekehrte Vorgang ist nicht m glich 122 Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline Ob Sie eine erweiterte Sequenz in Interplay Production erstellen k nnen h ngt von Ihrer Rolle und der dieser Rolle zugewiesenen Lizenz ab Weitere Informationen hierzu erhalten Sie von Ihrem MediaCentral UX Administrator Interplay MAM unterst tzt nur einfache Sequenzen Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline Der Sequenz Bereich kann mit vertikaler oder horizontaler Timeline angezeigt werden Sie k nnen die Ausrichtung in Ihren Voreinstellungen speichern Die Auswahl bleibt so lange gespeichert bis Sie sie ndern oder Ihr Layout zur cksetzen Durch Ausw hlen von Auto
171. Aufl sungen gehen Sie beim Vorbereiten einer komplexen Sequenz f r die berpr fung in MediaCentral UX am besten wie folgt vor l Erstellen Sie eine Kopie der Sequenz ndern Sie die Einstellungen f r Dynamic Relink nach Bedarf Rendern Sie die Kopie der Sequenz Checken Sie die Kopie in einen Interplay Production Ordner ein Stellen Sie die Arbeitseinstellungen der Dynamic Relink Aufl sung wieder her aA WU A UU N F hren Sie Ihre Arbeit mit der Originalsequenz fort 209 Wiedergeben von Assets Mixdown komplexer Sequenzen Wenn eine Sequenz nicht im Medien Viewer abspielbar ist und Sie sie nicht rendern m chten k nnen Sie die Mixdown Funktion von MediaCentral UX nutzen um einen Master Clip zur Wiedergabe erstellen Siehe Transkodieren von Assets auf Seite 230 Festlegen der Wiedergabequalit t Wenn Sie Medien in MediaCentral UX wiedergeben erhalten sie diese in komprimiertem Format zur optimalen Wiedergabe ber ein Netzwerk Medien werden also nicht in ihrem nativen Format wiedergegeben sondern vom Medienserver on demand f r die netzwerkbasierte Wiedergabe komprimiert Sie haben drei Optionen f r die Wiedergabe Ihrer Medien Gute Qualit t Bessere Qualit t oder H chste Qualit t Wof r Sie sich entscheiden h ngt normalerweise von der Netzwerkverbindung zwischen Ihrer Workstation und dem Server ab Wenn Ihr Computer ber ein lokales Netzwerk mit dem MediaCentral Playback Se
172. Ausschnitt Nachrichten Textfeld Senden Schaltfl che Nachrichtenliste 369 Verwenden des Nachrichten Bereichs F hren Sie folgende Schritte aus um den Nachrichten Bereich anzuzeigen und Nachrichten zu lesen gt W hlen Sie Bereiche gt Nachrichten Der Nachrichten Bereich wird in dem Modus und der Ausrichtung ge ffnet in dem bzw in der Sie ihn vor der letzten Abmeldung benutzt haben Falls Sie neue Nachrichten haben wird ber der Liste eine Benachrichtigungsleiste angezeigt Legen Sie Assets zum Teilen hier ab Apr 22 11 08 AM Apr 22 10 09 AM Nachrichten Bereich mit der Benachrichtigungsleiste die auf eine neue Nachricht hinweist Anzeigen von Nachrichten und verkn pften Assets Wenn Sie Nachrichten von anderen MediaCentral UX Benutzern empfangen wird oben in der Nachrichtenliste des Nachrichten Bereichs eine Benachrichtigung angezeigt die auf ungelesene Nachrichten hinweist Mit einem Klick auf die Benachrichtigung oder per Scrollen nach oben werden die Nachrichten geladen wobei die zuletzt empfangenen ganz oben in der Nachrichtenliste stehen So zeigen Sie Nachrichten an 1 ffnen Sie den Nachrichten Bereich 2 Wenn Sie seit Ihrer letzten Anmeldung bei MediaCentral UX Nachrichten empfangen haben klicken Sie auf die Benachrichtigungsleiste oder scrollen Sie nach oben 370 Verwenden des Nachrichten Bereichs Neue Nachrichten werden in der Nachrichtenliste angezeigt wobei die zuletzt emp
173. Bearbeitung von Medien als Referenz genutzt werden MediaCentral UX erm glicht schnelles flexibles Loggen Das speziell f r Loggen Vorg nge vorgesehene Log Layout verf gt ber einen Loggen Bereich zur Anzeige und Bearbeitung von Marken Tastenkombinationen bieten Ihnen die M glichkeit schnell mit Marken zu arbeiten w hrend Sie die Medienwiedergabe steuern Workflow Beispiele Im Anschluss sind drei typische Loggen Workflows beschrieben Loggen eines Videofeeds Ein Medienlogger loggt Content w hrend die Medien eingespielt werden Der Medienlogger f gt Marken hinzu um bestimmte Videobilder oder Audio Frames zu kennzeichnen und f gt den Marken gegebenenfalls Kommentare hinzu Ein Journalist kann einen oder mehrere Clips in MediaCentral UX ffnen dort die Marken und Kommentare anzeigen und Text kopieren noch w hrend die Einspielung l uft Die Bearbeitung von Content bei laufender Einspielung wird manchmal als Edit while Capture bezeichnet Weitere Informationen dazu finden Sie unter Anzeigen und Bearbeiten von Clips w hrend der Einspielung auf Seite 233 Loggen von aufgezeichnetem Video Ein Medienlogger sucht nach aufgezeichneten Clips und loggt den Content durch das Hinzuf gen von Marken und Kommentaren Marken Kommentare k nnen beispielsweise eine Transkription eines Interviews enthalten Ein Journalist kann das Transkript als Basis f r eine Story benutzen Erstellen einer Schnittliste Ein Medienlogger
174. Beispiel 11 56 24 00 ist und Sie 3000 eingeben findet das System das Bild mit dem Timecode 11 56 30 00 Master d b d Um das Overlay ohne Ansteuern zu l schen dr cken Sie die Esc Taste 221 Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds Wenn Sie einen Timecode eingeben der vor dem Beginn eines Clips oder einer Sequenz liegt wird das erste Bild des Clips bzw der Sequenz angezeigt Wenn Sie einen Timecode eingeben der nach dem Ende eines Clips oder einer Sequenz liegt wird das letzte Bild des Clips bzw der Sequenz angezeigt Beim Eingeben von Timecode k nnen Sie ein Plus oder Minuszeichen eingeben um zum Offset Eingabemodus zu wechseln Dabei werden s mtliche Zahlen die Sie eingeben beibehalten So steuern Sie ein Bild anhand eines Bild Offset Werts an 1 Benutzen Sie zur Eingabe die normalen Zahlentasten oder den numerischen Ziffernblock und geben Sie dann ein Pluszeichen zum Vorw rtsansteuern oder ein Minuszeichen zum R ckw rtsansteuern ein Vergewissern Sie sich bei der Ziffernblockeingabe dass die NUM Taste aktiviert ist Ein Plus oder Minuszeichen wird vor dem leeren gr nen Feld angezeigt 2 Geben Sie f r die Stelle an der Sie die Positionsanzeige platzieren m chten die Anzahl der Stunden Minuten Sekunden oder Bilder ein Verwenden Sie dabei folgende Formate Geben Sie 1 bis 99 ein f r die Bilder die Sie vor oder zur ck springen m chten Dann dr cken
175. Central UX Benutzers mit den folgenden Berechtigungen konfiguriert sein Einstellung Beschreibung Can create locators Marken erstellen wurden in fr heren Versionen von Avid Editing Produkten als Locators bezeichnet Can modify locators Marken ndern und l schen Can create restrictions Beschr nkungen erstellen Can modify restrictions Beschr nkungen ndern und l schen Falls ein Benutzer nicht ber diese Berechtigungen verf gt sind die Marke erstellen Schaltfl che bzw die Beschr nkung erstellen Schaltfl che nicht hervorgehoben und die QuickInfo gibt an dass der Benutzer nicht ber die Berechtigungen zum Erstellen von Marken bzw Beschr nkungen verf gt Die Berechtigungen werden von einem Interplay Production Administrator in Interplay Administrator in der Ansicht f r Instinct bzw Assist Benutzereinstellungen festgelegt Weitere Informationen finden Sie im Handbuch nterplay Engine and Interplay Archive Engine Administration Guide oder in der Interplay Production Hilfe 304 Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen Marken und Sequenzen In MediaCentral UX k nnen Sie Marken zu Clips Subclips und Sequenzen die in der Interplay Production Datenbank gespeichert sind hinzuf gen Marken die Sie einer Sequenz hinzuf gen sind nur mit der Sequenz assoziiert Sie sind nicht automatisch mit den zugeh rigen Master Clips die in der Sequenz benutzt werden assoziiert Auf hnliche Weise werden Marken di
176. Das bertragene Videoformat wird unter Target Video Quality Zielvideoqualit t unten im Dialogfeld angezeigt 5 Optional Zum bertragen eines Teils eines Clips w hlen Sie Von In Marke bis Out Marke bertragen Wenn Sie diese Option verwenden wird die Zielvideoqualit t aus dem Consolidate Profil bernommen Siehe Funktionsweise von MediaCentral Delivery auf Seite 389 6 Klicken Sie auf bertragen an Der Job wurde bertragen Den Status der bertragung k nnen Sie im Fortschritt Bereich anzeigen 394 bertragen von Assets und Medien an eine lokale Arbeitsgruppe So bertragen Sie aus dem Assets Bereich oder dem Suchfensterbereich an eine Remote Arbeitsgruppe 1 W hlen Sie ein oder mehrere Assets aus 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein ausgew hltes Asset und w hlen Sie bertragen an gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bertragen an Das bertragen an Dialogfeld wird ge ffnet und zeigt die Parameter des ausgew hlten Profils an 3 W hlen Sie in der Namensliste das Delivery Profil f r die bertragung Die Profile werden von einem Interplay Production Administrator erstellt Das bertragene Videoformat wird unter Target Video Quality Zielvideoqualit t unten im Dialogfeld angezeigt 4 Klicken Sie auf bertragen an Der Job wurde bertragen So zeigen Si
177. Der Ordner wird ausgeklappt um seinen Inhalt anzeigen und ein gr nes Symbol zeigt an wenn er abgelegt werden kann 4 Lassen Sie die Maustaste los G ltige Assetreferenzen werden im Ordner abgelegt Referenzen f r Assets die nicht als Inhalt des Ordners zugelassen sind werden bersprungen Wenn sich bereits eine Referenz f r ein Asset mit der gleichen ID im Ordner befindet wird eine Nachricht angezeigt und das Asset wird nicht eingef gt Starten der Rechtebewertung f r einfache Sequenzen Beim Anzeigen von MAM Assets im Assets Bereich wird ein Satz an Eigenschaftenspalten angezeigt Die Rechte Spalte zeigt mithilfe des Rechte Symbols den Wert der Eigenschaft Nutzungsrechte die mit Assets in der Interplay MAM Datenbank assoziiert ist F r einfache Sequenzen werden die Informationen zu Nutzungsrechten nicht aus der Nutzungsrechte Eigenschaft abgerufen sondern dynamisch auf Grundlage der Nutzungsrechte einzelner Segmente der enthaltenen Assets ermittelt Die Nutzungsrechte f r die gesamte einfache Sequenz werden vom beschr nkendsten Nutzungsrecht f r ein Segment festgelegt 63 Arbeiten mit Interplay MAM Assets Daher zeigt die Rechte Spalte am Anfang kein Rechte Symbol f r eine einfache Sequenz an Sie m ssen die Rechtebewertung zun chst starten wie nachfolgend beschrieben Danach wird das Rechte Symbol der einfachen Sequenz w hrend Ihrer aktuellen Benutzersitzung angezeigt Sie m ssen die Rechtebewertung f r
178. E vo alwleleltlviulilole Alslolrlelnlulkl zi xciv lejini Ca E Text kann innerhalb einer Story oder aus einer anderen Story ausgeschnitten kopiert und eingef gt werden Beim Ausschneiden und Kopieren von Text speichert das System den Text in der Zwischenablage Es kann sich jeweils nur ein Textblock in der Zwischenablage befinden Wenn Sie also neuen Text ausschneiden oder kopieren wird der vorhandene Text in der Zwischenablage durch den neuen ersetzt So bearbeiten Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie im Fach zu der vorhandenen Story und ffnen Sie sie 2 Tippen Sie auf die Story bearbeiten Schaltfl che Wenn sich die Farbe des Symbols auf der Story bearbeiten Schaltfl che von wei zu orange ndert ist der Bearbeitungsmodus aktiviert und Sie k nnen die Story bearbeiten Eine Bearbeitungssperre verhindert dass andere Ihre Story ndern w hrend Sie sie bearbeiten 3 Tippen Sie in die Story und beginnen Sie mit dem Bearbeiten des Texts 4 Wenn Sie mit Ihren nderungen fertig sind speichern Sie die Story Weitere Informationenfinden Sie unter Methoden zum Speichern von Storys auf Seite 432 430 mE Bearbeiten von Storys So bearbeiten Sie Text 1 Tippen Sie auf die Story lassen Sie den Finger darauf und tippen Sie dann entweder auf Ausw hlen oder Alles ausw hlen 2 W hlen Sie eine der folgenden Optionen gt W hlen Sie Ausschneiden gt W hlen Sie Kopi
179. F WHAT RETAIL COULD LOOK LIKE MONDAY NIGHT AT PRAIRIE VIEW MIDDLE as ONE PROPERTY OWNER STARTED A PETITION TO LEAVE THE CONSTRUCTION OF A NEW WOODMAN S STORE UP TO VOTERS IN AN UPCOMING REFERENDUM BUT LAST WEEK A DANE COUNTY CIRCUIT JUDGE DECIDED REZONING FOR A GROCERY STORE SHOULD BE UP TO THE CITY COUNCIL SUN PRAIRIE RESIDENTS SAY EITHER WAY THEY WANT THEIR TOWN TO BE AS ATTRACTIVE AS POSSIBLE 5070 Sie k nnen Segmente hinzuf gen und l schen ein Segment in zwei teilen und Segmente innerhalb der Story neu anordnen So f gen Sie einer Story ein Segment hinzu gt Klicken Sie unten in der Story auf des Segment namens Neu und beginnen Sie mit der Texteingabe Siehe dazu das Beispiel in der Abbildung oben So teilen Sie ein Segment in zwei Segmente 1 Stellen Sie den Cursor an jene Stelle der Story an der Sie den Text teilen m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Segment teilen gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Segment teilen gt Dr cken Sie Strg Windows bzw Befehl Mac So ordnen Sie Segmente in einer Story neu gt Klicken Sie auf die Kopfleiste des zu verschiebenden Segments und ziehen Sie es an die gew nschte Stelle 91 Schreiben von Storys in Rechts nach links Sprachen Beim Neuordnen von Segmenten werden Produktions Cues und Maschinensteuerungs Ereignisse in diesen Segme
180. Fach auch CONTAINER Fach Gesperrtes Fach Indiziertes und gesperrtes Fach Facette in der INEWS Datenbank Facette nicht gestartet Facette abgelaufen QUERY Suchfach 530 Symbole des Assets Bereichs Interplay MAM Assets Symbole f r Interplay MAM Assets stehen in der Name Miniaturansicht oder Rechte Spalte Symbol Beschreibung Spalte ka Audio Asset Name Kommerzielles oder Kommerzielle Version Asset Name El Dokumentenasset Name Episoden oder Episodenversionsasset Name 5 Funktions oder Funktionsversionsasset Name B Dateiasset oder Standardplatzhaltersymbol Name Ead Grafikasset Name FR Bildasset Name Staffelasset Name Sequenzasset Audio oder Video Name Serienasset Name Archivmaterialasset Name Trailerasset Name Video oder Dailys Asset Name Platzhaltersymbol f r ein Audioasset Wird angezeigt bis ein Vorschaubild bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist Platzhaltersymbol f r eine einfache Sequenz Vorschaubild Platzhaltersymbol f r ein Kommerzielles oder Kommerzielle Vorschaubild Version Asset Wird angezeigt bis ein bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist Platzhaltersymbol f r ein Dokumentenasset Wird angezeigt Vorschaubild bis ein bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist e a aj 531 BEBEEBEBEEE 3 o Symbole des Assets Bereichs Beschreibung Platzhaltersymbol f r ein Episoden oder Episodenversionsasset Wird angezeigt bis ein bestimmtes B
181. Fall Durch das Speichern einer Story wird die mit einer Story assoziierte Sequenz nicht gespeichert Sie m ssen die Sequenz im Sequenz Bereich speichern Siehe Speichern einer Sequenz auf Seite 136 So zeigen Sie eine vorhandene Story an gt W hlen Sie die Story die Sie anzeigen m chten im Fach aus und klicken Sie auf die Story Schaltfl che um die Story in der unteren H lfte des Fach Story Bereichs anzuzeigen 89 Segmentieren von Storys So ffnen Sie eine bestehende Story in der Story Ansicht gt Doppelklicken Sie im Fach auf eine Story gt W hlen Sie die Story im Fach aus und klicken Sie auf die Fach Schaltfl che Dadurch wird die Anzeige des Fachs im Fach Story Bereich ausgeschaltet und die Story nimmt die gesamte Anzeigefl che des Bereichs ein Segmentieren von Storys Sie k nnen eine Story in ein Segment schreiben oder in mehrere unterteilen In der folgenden Abbildung wird eine Story in einem einzelnen Segment dargestellt 90 Segmentieren von Storys Benutzen Sie Segmente um den Text zeitlich abzustimmen und mit Video Audio und Produktions Cues zu integrieren Siehe Hinzuf gen von Medien zu Storys auf Seite 107 Mehrere zeitlich abgestimmte Segmente werden zu einer Gesamt Story kombiniert In der folgenden Abbildung sehen sie dieselbe Story wie im Beispiel oben jedoch als Story mit mehreren Segmenten IS SUN PRARIE LOSING ITS SMALL TOWN CHARM CITY PLANNERS PRESENTED THREE SKETCHES O
182. Fokus Ganzzahl und Gleitkommafeld Pfeil nach unten Ziffern um Eins senken Weitere Informationen zum Loggen Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter Loggen von Interplay MAM Assets auf Seite 329 Tastenkombinationen f r den Sequenz Bereich Die f r den Sequenz Bereich verf gbaren Tastenkombinationen sind in der folgenden Tabelle angef hrt Weitere Informationen zum Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 116 Kombination Beschreibung Fokus Strg S Windows Befehl S Mac Sequenz speichern Sequenz Bereich L schen R cktaste Windows Ausgew hltes Segment l schen Sequenz Bereich Umgekehrter Schr gstrich A Video berblendung einf gen Sequenz Bereich Strg E Windows Befehl E Mac Segment in zwei Segmente teilen Sequenz Bereich Strg Umschalt X Windows Befehl Umschalt X Erweitert ein Segments in einen anderen Timing Block Sequenz Bereich Mac B N Umschalt Ziehen Pfeil nach oben Pfeil nach oben Alt am Zoomgriff ziehen Pfeil nach rechts berschreiben Schnitt ausf hren Ersetzen Schnitt durchf hren Beim berschreiben Schnitt Referenzpunkte au er Kraft setzen Sequenz verkleinern Sequenz vergr ern Zoom Region vergr ern oder verkleinern asymmetrischer Zoom 1 Bild vor 525 Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Bereich Sequenz Be
183. Gruppenclip f r das ausgew hlte Segment wird in den Medien Bereich geladen und in der Einzelperspektiven Ansicht angezeigt Sie haben die M glichkeit Match Frame zum Laden des Masterquellclips f r das entsprechende Bild des Gruppenclips zu nutzen Erstellen einer einfachen Sequenz mit Gruppenclips Vollst ndige Unterst tzung der Bearbeitung f r Gruppenkclips ist nur in einfachen Sequenzen verf gbar Sie k nnen eine einfache Sequenz ausschlie lich aus Gruppenclips erstellen oder Gruppenclips und Masterclips kombinieren Sie k nnen in einer Sequenz die Kameraperspektive und die Audiozuordnung f r Gruppenclips ausw hlen MediaCentral UX unterst tzt auch die Bearbeitung von Sequenzen die in Media Composer Avid Symphony oder NewsCutter erstellt wurden und Gruppenbclips enthalten wenn die Sequenz nur aus Schnitten besteht beispielsweise eine Schnittliste Einer erweiterten Videosequenz kann eine aktive Perspektive hinzugef gt werden Siehe Hinzuf gen einer aktiven Perspektive eines Gruppenclips zu einer erweiterten Sequenz auf Seite 275 So f gen Sie einen Gruppenclip einer Sequenz hinzu 1 ffnen Sie den Sequenz Bereich 2 Laden Sie eine bestehende einfache Sequenz oder erstellen Sie eine neue 273 Erstellen einer einfachen Sequenz mit Gruppenclips 3 Sie haben folgende M glichkeiten gt Inder Einzelperspektiven Ansicht Zeigen Sie die aktive Perspektive an die Sie in der Sequenz verwenden m chten und zie
184. Gruppenclips Marken und Beschr nkungen werden f r jeden Masterclip eines Gruppenclips unterst tzt Wenn Sie einen Gruppenclip im Asset Modus laden werden im Loggen Bereich vorhandene Marken und Beschr nkungen f r Master Clips eines Gruppenclips angezeigt In einer Spalte namens Perspektive deren Breite ver nderbar ist wird der Name des Master Clips f r jede Marke bzw jede Beschr nkung angezeigt In der folgenden Abbildung sehen Sie eine Darstellung Re 01 00 24 17 Restriction Smoking Cam1_A1A8_RED mov 01 00 00 00 we restriction 1 Cam5_A1A8_GREEN mov 01 00 08 15 en of restriction 1 Cam5_A1A8_GREEN mov Vorhandene Marken und Beschr nkungen k nnen bearbeitet und neue hinzugef gt werden Einem Masterclip k nnen Sie neue Marken und Beschr nkungen hinzuf gen oder vorhandene bearbeiten indem Sie den Masterclip als aktive Perspektive ausw hlen entweder Einzelperspektiven Ansicht oder Multicam Ansicht Master und Gruppenkclips sind verkn pft Wenn in einem Masterclip Beschr nkungen hinzugef gt oder ge ndert werden werden sie entsprechend auch im Gruppenclip hinzugef gt oder ge ndert Einem Gruppenkclip selbst k nnen Sie keine Beschr nkung hinzuf gen Marken und Beschr nkungen werden im Medien Viewer f r alle Perspektiven eines Gruppenclips angezeigt wenn es im Asset Modus geladen ist Das Bearbeiten eines Gruppenclips in einer Sequenz f gt nur die Marken und Beschr nkungen hinzu die in der aktiven Perspektive
185. Ja Wenn Sie auf Nein klicken k nnen Sie MOS sp ter ber eine Benutzereinstellung aktivieren W hlen Sie Home gt Benutzereinstellungen gt MOS und anschlie end MOS aktiviert Installieren von Plug Ins Anleitungen zum Installieren von Plug Ins finden Sie in der Dokumentation des jeweiligen Plug Ins Nach ihrer Installation und Konfiguration sind Plug Ins unten im Bereiche Men aufgelistet Unterst tzung f r NEWS Communitys MediaCentral UX unterst tzt INEWS Communitys ber die INEWS Community Funktion k nnen Kunden mit mehreren iNEWS Systemen Inhalte teilen und gemeinsam an Storys arbeiten Ein INEWS Benutzer kann von einer einzelnen INEWS Workstation aus mit Inhalten arbeiten die in den IiNEWS Systemen gespeichert sind MediaCentral UX bietet hnliche Funktionen MediaCentral UX fordert Sie zur Eingabe Ihrer Anmeldedaten auf um Sie bei einem der iNEWS Systeme anmelden zu k nnen Dieses System wird als Ihr lokales System behandelt Wenn Ihr lokales System in einer INEWS Community konfiguriert ist K nnen Sie sich automatisch bei anderen Systemen in der Community anmelden Diese Systeme werden als Ihre Remote Systeme behandelt Im Starten Bereich ist Ihr lokales iNEWS System zuerst aufgef hrt gefolgt von den Remote Systemen Doppelklicken Sie auf den Systemnamen um eine Verbindung mit einem Remote System herzustellen 38 Unterst tzung f r NEWS Communitys In der folgenden Abbildung ist MUCINEW
186. Konfiguration nicht zugelassen ist Wenn Sie eine Aktion auf die Aufgabe anwenden und beispielsweise auf die Schaltfl che Genehmigen oder Anforderung senden klicken wird der Bereich der zugelassenen Anlagen berpr ft Wenn die Zahl der angef gten Assets die festgelegte Beschr nkung bersteigt wird eine entsprechende Nachricht angezeigt 412 MediaCentral UX Mobilapp f r das iPhone Die MediaCentral UX Mobilapp wurde speziell f r das iPhone entwickelt und erm glicht Ihnen den direkten sicheren Zugriff auf das iNEWS Nachrichtenredaktionssystem und die Interplay Production Datenbank Ihrer Redaktion Die folgenden Hauptabschnitte enthalten wichtige Informationen zur Benutzung des Ger ts und der App e Verbindungsm glichkeiten e Starten von MediaCentral UX auf einem iPhone e Die Seitenleiste e Schaltfl chen der Softwareoberfl che e Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen ndern von Rollen Zugriff auf die INEWS Datenbank e Bearbeiten von Storys e Genehmigen von Storys e Arbeiten mit Favoriten e Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys e MediaCentral UX und Interplay Production Verbindungsm glichkeiten ber die MediaCentral UX Mobilapp k nnen Sie viele der Aktionen die von MediaCentral UX unterst tzt werden durchf hren e Erstellen Bearbeiten und Genehmigen von Nachrichten Storys e Navigieren im Nachrichtenverzeichnis e Wiedergeben einer Videose
187. L cke nach dem ersten Segment letzten Segment 339 Funktionsweise von Segmentierungsprinzipien Anstelle einer L cke am Anfang oder Ende kann auch ein Segment stehen Im Loggen Bereich sind die folgenden Segmentierungsfunktionen verf gbar wenn L cken zul ssig sind Diese k nnen auf einfache und strukturierte Schichten angewendet werden Segmente erstellen Mithilfe der Steuerung f r neue Segmente k nnen Sie ein neues Segment erstellen Siehe Erstellen von Segmenten L cken zul ssig auf Seite 346 e Gr e ndern Mithilfe der Funktion In festlegen k nnen Sie den Start eines Segments nach links oder rechts verschieben Die Out Marke des vorherigen Segments wird dadurch nicht ver ndert Mithilfe der Funktion Out festlegen k nnen Sie das Ende eines Segments nach links oder rechts verschieben Die In Marke des darauffolgenden Segments wird dadurch nicht ver ndert Siehe ndern der Gr e von Segmenten L cken zul ssig Modus auf Seite 348 e Segmente teilen Mithilfe der Funktion Teilen k nnen Sie zwei nebeneinander liegende Segmente erstellen Siehe Teilen von Segmenten auf Seite 351 e Segmente zusammenf hren Mithilfe der Funktion Merge k nnen Sie ein ausgew hltes Segment mit dem rechts daneben liegenden Segment verbinden L cken zwischen den Segmenten werden in das zusammengef hrte Segment integriert Siehe Zusammenf hren von Segmenten auf Seite 352
188. M SAVE THE CHILDREN WORLD VISION ENGLISH WORLD VISION SPANISH UN TECHO PARA CHILE THE CHILEAN RED CROSS KSAR CHILE SOS CHILDREN S VILLAGES CG 4Line SMS text CHILE to 25383 to donate 10 to Habitat for Humanity SMS text CHILE to 20222 to donate 10 to World Vision SMS text REBUILD to GLOBAL GIVING SHELTERBOX 50555 to donate 10 f HABITAT FOR HUMANITY to Operation USA OPERATION USA COMAC tave VAI TLUN Produktions Cues werden Skripten im Story Ausschnitt hinzugef gt und im Cue Liste Ausschnitt des Script Editor bearbeitet Jeder Produktions Cue den Sie einem Skript hinzuf gen ist mit einer Nummer versehen Diese Nummer erscheint im Skript als Produktions Cue Marke an der Stelle die der Einf gestelle des Textfelds des Produktions Cues in der Cue Liste entspricht Sie k nnen alle Marken ausw hlen und innerhalb der Story verschieben oder daraus entfernen Beim Verschieben oder L schen wird der Marken Text ebenfalls verschoben oder gel scht 470 Bearbeiten von Storys So f gen Sie einen Produktions Cue in ein Skript ein 1 Platzieren Sie Ihren Cursor an der Stelle der Story an der Sie die Produktions Cue Marke einf gen m chten 2 Tippen Sie auf die Plus Schaltfl che 3 Geben Sie die Information f r den Produktions Cue ein zum Beispiel Take VO On Camera Take SOT oder Take Live Wenn Sie an eine andere Stelle in der App navigieren wird
189. MediaCentral UX zeigt den Starten Bereich mit allen zwischengespeicherten F chern und Storys in der Favoriten Liste an 2 Tippen Sie zum ffnen auf das Fach oder die Story MediaCentral UX und Interplay Production Sie haben Zugriff auf Assets die in einer Interplay Production Datenbank gespeichert sind darunter Video und Audioclips und Grafiken In der App als verf gbar angezeigte Interplay Production Systeme erscheinen in der Seitenleiste zusammen mit ihren Verzeichnissen und Medienassets Interplay Production Assets werden durch verschiedene Symbole gekennzeichnet Symbol Beschreibung Ein Audioclip verweist auf Audio Mediendateien die aus aufgenommenen oder importierten Audiodateien erstellt wurden Audioclips werden im Medien Viewer mit Hilfe des Audioclip Symbols dargestellt Verzeichnisse enthalten Medienassets oder Unterverzeichnisse 479 MediaCentral UX und Interplay Production Symbol Beschreibung Ein Masterclip verweist auf Audio oder Video Mediendateien die aus aufgenommenem oder importiertem Material erstellt wurden Ein Subclip verweist auf den jeweils ausgew hlten Ausschnitt eines Masterclips Eine Sequenz ist ein bearbeitetes Programm vollst ndig oder Teil das aus anderen Clips erstellt wurde Ein Effektclip verweist auf einen nicht gerenderten Effekt den Sie erstellt haben Bei Effektclips ist keine Vorschau im Medien Viewer m glich Ein Gruppenclip enth lt zwei oder mehr Clips die
190. N REGULATIONS ACROSS THE NATION COULD BE SHOT FULL OF HOLES THAT S WHY IT S SO IMPORTANT FOR THE JUSTICES TO CLARIFY NOT ONLY WHERE THE RIGHT TO KEEP AND BEAR ARMS APPLIES JURISDICTIONALLY BUT HOW FUNDAMENTAL A RIGHT IT IS THIS QUESTION IS RELATED TO THE CASE AT HAND MCDONALD V THE CITY OF CHICAGO BUT IT IS NOT THE ISSUE IMMEDIATELY BEFORE THE JUSTICES WHAT THE PLAINTIFF IN THE CHICAGO CASE WANTS TO KNOW IS WHETHER PEOPLE LIVING OUTSIDE FEDERAL ENCLAVES SUCH AS WASHINGTON D C ALSO HAVE THE INDIVIDUAL RIGHT TO OWN A GUN FOR SELF DEFENSE TAKE SOT In the 2008 landmark case of the District of Columbia v Heller the justices ruled for the first time that gun ownership is an individual right not just a right for militias They overthrew Washington s handgun ban which was similar to Chicago s and allowed Richard Heller to have a gun in his home for self defense But the justices didn t say whether this right extends beyond federal jurisdictions Gun rights supporters maintain that gun rights like others in the Bill of Rights must extend to the states E MORE vo Indeed over the years the Supreme Court has applied the Bill of Rights to the states But over a century ago the high court held the Second Amendment as applying only to the federal government Will it now rule otherwise imperiling gun regulations across the land adf Sprecheranweisungen erscheinen als roter Text innerhalb des Story Texts 496 Zugriff
191. OGY DURING HIS SENTENCING TODAY IN WAUKESHA COUNTY Zum Formatieren von Text w hlen Sie den Text aus und gehen Sie wie folgt vor gt Um Text fett darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie die B Schaltfl che gt Um Text kursiv darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die I Schaltfl che f r engl italics kursiv gt Um Text unterstrichen darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die U Schaltfl che gt Um Text als Sprecheranweisung zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die P Schaltfl che f r engl presenter Sprecher 433 Bearbeiten von Storys gt Um Text f r optional zuschaltbare Untertitel zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die CC Schaltfl che f r engl closed caption optional zuschaltbare Untertitel gt Um Text als normalen Text zu kennzeichnen tippen und halten Sie und w hlen Sie danach die N Schaltfl che Sie k nnen das Format auch ausw hlen bevor Sie mit der Texteingabe beginnen Der eingegebene Text wird dann im ausgew hlten Format angezeigt Um das Format f r den Text den Sie eingeben zu ndern k nnen Sie jederzeit ein anderes Format ausw hlen Hinzuf gen von Produktions Cues Wenn Sie eine Story als Skript f r eine Nachrichtensendung formatieren k nnen Sie Produktions Cues mit wichtigen Informationen f r Techniker sowie Maschinensteuerungsbefehle f r Ger te wie beispielsweis
192. Profil und weitere Optionen ausw hlen Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback So legen Sie bestimmte Einstellungen f r Senden an Playback fest 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Einstellungen f r Senden an Playback AS1 WG1 AMS 1 HD XDCAM EX 35mbps 1080i 60 59 94 48 kHz 24 bit Stereo sirot 2 Geben Sie folgende Informationen an Einstellung Name Video ID Profil Beschreibung Wird automatisch eingef gt wenn Sie eine Sequenz f r das Senden an Playback ausw hlen Zum Senden einer Sequenz an Playback erforderlich Skriptsequenzen Wird bei Auswahl einer Skriptsequenz automatisch eingef gt wenn die Video ID bereits der Story zugewiesen wurde Die Video ID entspricht der Band ID Tape ID in den Avid Editing Systemen Wenn sich das Einstellungen Dialogfeld ffnet nachdem Sie mit der Ausf hrung eines Senden an Playback Vorgangs begonnen haben und keine Video ID f r eine Skriptsequenz zugewiesen ist wird ein blauer Link im Feld Video ID angezeigt Wenn Sie auf diesen Link klicken k nnen Sie das Video ID Feld im Story Formular der jeweiligen Story anzeigen und aktivieren Geben Sie anschlie end die korrekte Video ID ein Andere Sequenzen Wenn keine Video ID f r Sequenzen zugewiesen ist die nicht mit einer Story assoziiert sind m ssen Sie die Video ID im entsprechenden Feld eingeben W hlen Sie das Profil
193. S das lokale System und KIEV JEN und KIEV MOB sind die Remote Systeme Alle aufgef hrten Projekte sind mit Ihrem lokalen System assoziiert Sie k nnen keine Projekte anzeigen die mit Remote Systemen assoziiert sind In MediaCentral UX k nnen Sie die folgenden Aufgaben in INEWS Remote Systemen ausf hren im Assets Bereich nach Storys suchen im Fach Story Bereich F cher laden im Fach Story Bereich Storys anzeigen Storys erstellen und bearbeiten Produktions Cues von einer Story auf einem iNEWS System in eine Story auf einem anderen kopieren ein ausgew hltes Remote System durchsuchen Bei der Suche in einer INEWS Datenbank k nnen Sie gleichzeitig mehrere indizierte F cher durchsuchen Sie k nnen jedoch nur jeweils einen Pfad f r ein nicht indiziertes Fach ausw hlen Wenn Sie dennoch versuchen mehrere Pfade festzulegen erhalten Sie eine Fehlermeldung ber eine ung ltige Auswahl Sie k nnen mit einer Story assoziierte Sequenzen anzeigen und abspielen wenn die Sequenz in der Interplay Production Datenbank gespeichert ist und diese f r das MediaCentral UX System konfiguriert wurde in dem Sie angemeldet sind Mit anderen Worten Wenn Sie aus einem Remote System eine Story laden die mit einer Sequenz assoziiert ist k nnen Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che klicken und die assoziierte Sequenz wird ge ffnet sofern diese in der Interplay Production Datenbank gespeichert ist die im Starten Bereich aufgef hrt
194. Segments in einen anderen Timing Block auf Seite 150 143 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz Ein und Ausblenden von leeren Timing Bl cken auf Seite 152 Manuelles Anpassen von Timing Bl cken auf Seite 154 Timing Bl cke werden nur f r Sequenzen angezeigt die mit einer Story assoziiert sind Arbeiten mit Story Segmenten und Timing Bl cken W hrend des Arbeitens stellt MediaCentral UX die Synchronisierung zwischen den Story Segmenten in Ihrem Skript und den Timing Bl cken in Ihrer Skript Sequenz sicher Beim Erstellen von neuen Story Segmenten werden auch neue Timing Bl cke erstellt Wenn Sie das Skript erweitern oder Medien hinzuf gen werden die Timing Anzeigen aktualisiert Beim ndern der Reihenfolge der Story Segmente wird auch die Reihenfolge der Timing Bl cke ge ndert Die Synchronisierung bietet Ihnen Flexibilit t damit Sie sich vollst ndig auf das Skript die Sequenz oder beides konzentrieren k nnen Sie k nnen eine der folgenden zwei Methoden verwenden F r eine aktuelle Nachrichten Story k nnen Sie zun chst ein Skript entwerfen Beim Schreiben k nnen Sie das Skript dann in Segmente unterteilen Dadurch werden in der Sequenz assoziierte Timing Bl cke erstellt Anschlie end k nnen Sie Live Mitschnitte zu den Timing Bl cken hinzuf gen und mithilfe der Timing Anzeige das Skript und die Sequenz anpassen bevor Sie ein Voiceover aufzeichnen Bei einer Feature Story k nnen Sie
195. Sequenz Beschreibung 123 Zusammenf hren Segmente 352 563 Index
196. Sequenzname erscheint so lange grau und kursiv bis der Sequenz Online Medien hinzugef gt werden und die Sequenz gespeichert wird Sie k nnen diese Vorgehensweise zum Erstellen einer Platzhalter Sequenz zur sp teren Bearbeitung nutzen 3 Zum Umbenennen der Sequenz im Assets Bereich haben Sie die folgenden M glichkeiten W hlen Sie die Sequenz aus klicken Sie auf ihren Namen und geben Sie den neuen Namen ein gt W hlen Sie die Sequenz aus und dr cken Sie F2 Windows bzw die Eingabetaste Mac Sp ter k nnen Sie die Sequenz bearbeiten indem Sie den Sequenz Bereich ffnen und auf die Sequenz doppelklicken So erstellen bearbeiten und speichern Sie eine Sequenz in der Interplay Production Datenbank 1 W hlen Sie Bereiche gt Sequenz um den Sequenz Bereich zu ffnen 2 Navigieren Sie auf der Assets Registerkarte in den Ordner in dem Sie die Sequenz erstellen m chten Durch Ausw hlen eines Ordners allein wird keine Sequenz in dem Ordner erstellt 3 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che des Assets Bereichs und w hlen Sie Einfache Sequenz erstellen oder Erweiterte Sequenz erstellen 130 Erstellen einer Sequenz Wenn der Vorgang abgeschlossen ist wird im Assets Bereich eine Sequenz namens Neue Sequenz angezeigt und orange hervorgehoben Um sie zu sehen m ssen Sie gegebenenfalls nach unten scrollen Falls bereits eine Sequenz namens Neue Sequenz vorhanden i
197. Sie Sequenz automatisch laden 4 Klicken Sie auf Anwenden So ffnen Sie eine Skriptsequenz manuell 1 ffnen Sie im Fach Story Bereich eine Story 2 ffnen Sie den Sequenz Bereich 3 Klicken Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che Die assoziierte Sequenz wird im Sequenz Bereich und im Medien Bereich ge ffnet Sie k nnen die Assoziation einer Sequenz mit einer Story nicht aufheben Sie k nnen die Sequenz Jedoch berarbeiten und umbenennen Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz Wenn Sie ein Journalist sind der eine mit einer Story assoziierten Sequenz Skripsequenz bearbeitet m ssen Sie die Clips in der Sequenz so editieren dass diese dem Skript in der Story entsprechen In MediaCentral UX enthalten sowohl die Story Segmente als auch der Sequenz Bereich Timing Informationen zum Editieren des Skripts und der Sequenz Im Sequenz Bereich wird ein Skript in mehrere Story Segmente geteilt Jedes Story Segment besitzt eine bestimmte L nge basierend auf der in Avid iNEWS festgelegten Leserate Im Sequenz Bereich wird eine mit einer Sequenz assoziierten Story in Timing Bl cke geteilt Jedes Story Segment ist mit einem Timing Block assoziiert Story Segment und Timing Block zeigen die gleichen Timing Informationen an die Dauer der Medien im Timing Block und die Dauer des Texts im Story Segment 0 00 0 16 zeigt beispielsweise an dass f r ein 16 Sekunden langes Story Segment keine Medien
198. Sie nderungen an Storys oder neue iNEWS Assets oder Interplay Production Assets an Im Bearbeitungsmodus fungiert das Plus Symbol unten in der Seitenleiste als Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story Tippen auf dieses Symbol erstellt eine leere Story Schaltfl chen der Softwareoberfl che W hrend Sie in MediaCentral UX Storys durchsuchen oder bearbeiten wird rechts oben in der Softwareoberfl che eine kleine Symbolleiste mit Schaltfl chen angezeigt In der folgenden Tabelle sind diese Schaltfl chen und ihre Funktionen beschrieben Schaltfl che amp Beschreibung ber die Story genehmigen Schaltfl che werden Storys in einem Fach genehmigt Dazu m ssen Benutzer ber Schreibzugriff auf das Fach verf gen Das Symbol auf der Story genehmigen Schaltfl che ist orange wenn eine Story bereits genehmigt wurde und wei wenn eine Story noch nicht genehmigt wurde Die Story bearbeiten Schaltfl che erm glicht die Bearbeitung einer ge ffneten Story ber die Bearbeiten Symbolleiste und eine Bildschirmtastatur Das Symbol der Story bearbeiten Schaltfl che ist im Bearbeitungsmodus orange und andernfalls wei 454 Schaltfl che BE Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen Beschreibung Die Sequenz ffnen Schaltfl che ffnet eine Sequenz zur Ansicht im Vollbildmodus Die Schaltfl che wird verf gbar wenn eine Videosequenz mit einem Skript assoziiert wurde Die Sp
199. Sie das Asset in einem bergeordneten Ordner ffnen ffnet sich ein neuer Assets oder Fach Story Bereich in dem das Asset hervorgehoben ist g Sie m ssen ber die entsprechenden Rechte verf gen um Medien anzuzeigen die in Interplay Production Interplay MAM oder iNEWS eingecheckt wurden 4 Wenn die Nachricht einen Link zu einer externen Webseite enth lt URL k nnen Sie auf den Link klicken um die Webseite in einer separaten Browserregisterkarte zu ffnen Versenden von Nachrichten ber den Nachrichten Bereich k nnen Sie Textnachrichten Interplay Production Assets Interplay MAM Assets iNEWS Storys und Links zu Webseiten mit anderen MediaCentral UX Benutzern teilen Sie k nnen auch Nachrichten mit anderen Avid Media Composer Anwendern teilen die sich bei MediaCentral UX anmelden Sie k nnen auch Nachrichten senden ohne den Nachrichten Bereich zu ffnen wenn Sie ein Medienasset an einen anderen Benutzer senden m chten Wenn Sie ein Interplay Production Interplay MAM oder iNEWS Asset teilen kann es der Empf nger per Doppelklick im Medien Bereich oder Fach Story Bereich ffnen Ein Medienasset das f r einen Media Composer Anwender freigegeben wurde wird in der Source Record Anzeige in der Avid Editing Anwendung ge ffnet 372 Verwenden des Nachrichten Bereichs So schreiben Sie eine neue Nachricht 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt ffnen Sie den Nachrichten Bereich gt Klicken Sie mit de
200. Sie die Eingabe Windows bzw die Return Taste Mac Beispiel Geben Sie 47 ein um 47 Bilder zur ckzugehen i vi Master d d Um eine gewisse Anzahl an Stunden Minuten Sekunden oder Bilder zur ckzugehen geben Sie 100 oder eine h here Zahl ein Dann dr cken Sie die Eingabe Windows bzw die Return Taste Mac Beispiel Geben Sie 500 ein um 500 Sekunden vorzugehen Master d Um das Overlay ohne Ansteuern zu l schen dr cken Sie die Esc Taste Als K rzel f r 00 k nnen Sie die Punkttaste dr cken Wenn Sie eine Zahl eingeben die ber die Grenzen des Clips oder der Sequenz hinausgeht wird das erste oder letzte Bild des Clips bzw der Sequenz angezeigt Bei der Eingabe eines Werts zum Vorw rtsansteuern k nnen Sie ein Pluszeichen eingeben um wieder zum Direkteingabemodus zu wechseln Bei der Eingabe eines Werts zum R ckw rtsansteuern k nnen Sie ein Minuszeichen eingeben um wieder zum Direkteingabemodus zu wechseln Dabei werden s mtliche Zahlen die Sie eingeben beibehalten 222 Arbeiten in der Medien Timeline Arbeiten in der Medien Timeline Die Medien Timeline ist eine grafische Darstellung der L nge und Dauer eines Assets oder einer Sequenz im Medien Bereich Sie enth lt Timing Marken eine Positionsanzeige und andere Steuerelemente Die folgende Abbildung zeigt den Medien Bereich und seine Steuerelemente im Asset Modus 1 Positionsanzeige 4
201. So verlassen Sie ein Verzeichnis oder ein Fach Tippen Sie auf Ihrem Android Ger t auf die Zur ck Schaltfl che So ffnen Sie ein Fach 1 Navigieren Sie zu einem Fach in einem Verzeichnis 2 Tippen Sie zum ffnen auf das Fach 494 Zugriff auf die NEWS Datenbank In der folgenden Abbildung ist ein Sendeablaufplan Fach dargestellt RUNDOWN Ss BOMB SCARE TEASE a Ta Tib BREAK ONE RE OPEN HOUSING LOANS EDGEWATER EXPANSION TERRORIST TRIAL LIGHT RAIL So ffnen Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie zu einer Story in einem Fach Durch ein Story Symbol mit einem H kchen wird angezeigt dass die Story genehmigt wurde Sie k nnen Storys auf einer INEWS Workstation genehmigen 2 Tippen Sie zum ffnen auf die Story Die Story wird in der Story Anzeige auf der Hauptteil Registerkarte ge ffnet 495 Zugriff auf die NEWS Datenbank In der folgenden Abbildung wird die Hauptteil Registerkarte mit einer Story dargestellt Diese enth lt durch Nummern gekennzeichnete Produktions Cue Marken amp GUN BAN SCOTUS A Booy PRODUCTION CUES ON TUESDAY THE SUPREME COURT HEARS ARGUMENTS IN ONE OF THE MOST CONSEQUENTIAL CASES OF ITS TERM MUST CHICAGO AND OTHER LOCALES DROP THEIR BAN ON HANDGUNS JUST AS THE JUSTICES FORCED WASHINGTON D C TO DO TWO YEARS AGO EB TAKE vo SUPREME COURT TO TAKE UP LANDMARK GUN CONTROL CASE IF THE HIGH COURT DECIDES YES THEN STATE AND LOCAL GU
202. Storys wurde das Senden best tigt Nur vom iNEWS Systemadministrator autorisierte Personen k nnen eine Story genehmigen Die folgende Abbildung zeigt einen iNEWS Verzeichnis Bereich mit F chern und Ordnern amp u HELP A UPDATE B ArcHive B Assicn K DEAD B zaros B reor B PHones B scheouLes Bi seno B show Ba system B est B wres Wenn im Verzeichnis Bereich ein iNEWS Systemverzeichnis angezeigt wird tippen Sie auf die Nach Oben Schaltfl che um die Navigationsleiste anzuzeigen Tippen Sie auf die Zur ck Schaltfl che um zum Verzeichnis zur ckzukehren 493 Zugriff auf die NEWS Datenbank Sie k nnen ber die MediaCentral Mobilapp Verzeichnisse F cher und Storys ffnen Verzeichnisse und F cher werden im Verzeichnis Bereich ge ffnet Wenn Sie auf eine Story tippen wird sie in der Story Anzeige auf der Hauptteil Registerkarte ge ffnet In dieser Version der MediaCentral Mobilapp k nnen Sie keine INEWS Story ffnen die gesperrt wurde So ffnen Sie ein Verzeichnis 1 Navigieren Sie zu einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf einen Ordner um ihn zu ffnen In der folgenden Abbildung sehen Sie das ge ffnete Wires Verzeichnis mit zahlreichen F chern die eingehende Feed Storys enthalten EE Q vss Ba ovisory a ALL Ei ALL NEWS Bi Ass cn A AX A BRIEFS A BUSINESS A CNN a DAYBOOK A EMAIL A ENTERTAINMENT A FEATURES E INTERNATIONAL B kerworos A LOTTERIES A NATIONAL A se
203. Suchausdr cken werden gefunden Haus und wei Haus und Blair Haus und wei und Blair Platzhalter oder Wei Sternchen und Prozentzeichen sind universelle Platzhalter die eine Wei beliebige Zeichenkette 0 1 oder mehr Zeichen in einer bestimmten Position finden Findet alle Assets mit W rtern die mit wei beginnen z B wei wei es wei glut wei blau wei er oder wei lich F r die Platzhalter und am Anfang oder innerhalb eines Suchausdrucks sind bestimmte Nutzungsrechte erforderlich Um eine erh hte Leistung sicherzustellen sind diese Suchoptionen standardm ig nicht verf gbar Automatisches Anh ngen Wei Wenn die Option automatisch angef gte Platzhalter in den von Systemeinstellungen f r Interplay MAM ausgew hlt ist wird jeder Suchausdruck automatisch vor dem Absenden mit einem Sternchen versehen Dies erm glicht ein Suchverhalten das dem in Interplay Production und iNEWS hnlicher ist Wenn die Funktion automatisch angef gte Platzhalter aktiviert ist ist die Suche nach einzelnen Zeichen und die Verwendung des Ausrufezeichens nicht m glich Die Liste der Suchergebnisse In der Suchergebnisliste f hrt das System die Assets an die mit Ihren Suchkriterien bereinstimmen ber der Ergebnisliste wird im Feld Suchergebnisse f r das Schl sselwort bzw die Schl sselw rter angezeigt di
204. System erstellte Sequenz zu komplex f r die ordnungsgem e Wiedergabe im Medien Bereich ist k nnen Sie ber die Mixdown Funktion einen neuen Master Clip erstellen Master Clips sind immer abspielbar Nach dem Mixdown einer Sequenz k nnen Sie den neuen Master Clip laden Start und Endmarken setzen und das Segment Ihrer Sequenz hinzuf gen Weitere Informationen zur Wiedergabe von Sequenzen finden Sie unter Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen auf Seite 208 Erstellen einer Sequenz die mit der Senden an Playback Aufl sung bereinstimmt Wenn Sie eine Sequenz an ein Wiedergabeger t senden muss die Aufl sung der Sequenz mit der f r das Wiedergabeger t festgelegten Aufl sung bereinstimmen Sollte dies nicht der Fall sein erhalten Sie einen Warnhinweis von MediaCentral UX Sie k nnen dann die Mixdown Funktion nutzen um einen Master Clip mit der erforderlichen Aufl sung zu erstellen Erstellen SIe dann eine neue Sequenz mit dem Mixdown Clip und senden Sie die neue Sequenz an das Wiedergabeger t So transkodieren Sie eine Sequenz 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt W hlen Sie im Assets Bereich oder in einem Suchfensterbereich eine Interplay Production Asset klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und w hlen Sie Transkodieren gt W hlen Sie im Assets Bereich ein Interplay Production Asset und w hlen Sie im Assets Bereichsmen Transkodieren gt Wenn Sie im Medien Bereich ein Asset
205. Timeout festlegt Sie k nnen Ihre ungespeicherten nderungen auf verschiedene Arten wiederherstellen Wenn die Verbindung abbricht oder ein Fehler auftritt und Sie angemeldet bleiben werden die Editierfunktionen im Sequenz Bereich deaktiviert und das Dialogfeld zur automatischen Wiederherstellung wird angezeigt wie nachfolgend beschrieben Wenn Sie sich nach einem Verbindungsabbruch oder Fehler erneut anmelden m ssen wird das Dialogfeld zur automatischen Wiederherstellung angezeigt in dem Assets mit ungespeicherten nderungen aufgef hrt sind 138 Wiederherstellen automatisch gespeicherter Sequenzen Klicken Sie auf den Assetnamen um die zuletzt gespeicherte Version zu ffnen Handelt es sich bei dem Asset um eine Sequenz werden im Sequenz Bereich drei zus tzliche Schaltfl chen angezeigt Wiederhergestellt Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die Wiederherstellungsdatei aus dem lokalen System zu ffnen Zuletzt gespeichert Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die zuletzt gespeicherte Datei aus der Interplay Production oder Interplay MAM Datenbank zu ffnen Behalten Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die angezeigte Version zu speichern und die andere zu l schen Sie k nnen zwischen den Versionen umschalten um sie zu vergleichen und auf Behalten klicken wenn Sie sich f r eine entschieden haben e Wenn Sie das Dialogfeld zur automatischen Wiederherstellung schlie en ohne
206. Wenn eine erweiterte Sequenz geladen ist stellt die Zoomleiste die Sequenz als Abfolge farbiger Leisten dar Diese Darstellung ist sozusagen eine Minikarte die den Inhalt der Video und der Audiospuren der Sequenz abbildet Diese farbigen Leisten helfen Ihnen bei der Navigation durch die Sequenz Die Zoomleiste zeigt farbige Leisten an die dem Inhalt auf den Spuren der Sequenz entspricht Sie haben folgende M glichkeiten einen Abschnitt der Sequenz Timeline zu vergr ern oder zu verkleinern gt Ziehen Sie an den Griffen des Schiebereglers Der Mauszeiger wechselt zu einem Doppelpfeil w hrend Sie ihn ber einen Schiebereglergriff bewegen und ihn ausw hlen hs Zoom Schiebereglergriffe rechter Griff ist ausgew hlt Die Zoom Region wird symmetrisch vergr ert bzw verkleinert sofern nicht ein Ende der Sequenz erreicht wird Wenn Sie nur an einem Ende ziehen m chten klicken und ziehen Sie bei gedr ckter Alt Taste gt Dr cken Sie im aktiven Sequenz Bereich die Pfeiltaste nach unten um die Ansicht um 50 zu vergr ern und die Pfeiltaste nach oben um die Ansicht um 50 zu verkleinern Dr cken Sie Ctrl Pfeil nach oben um den Zoompegel zur ckzusetzen und die gesamte Sequenz anzuzeigen 126 Anzeigen von Sequenzinformationen Anzeigen von Sequenzinformationen Zu einer im Sequenz Bereich geladenen Sequenz k nnen Sie den Namen das Format und andere Details anzeigen So zeigen Sie Sequenzinformationen
207. Windows Pos 1 Windows Befehl Umschalt Pfeil nach oben Mac Strg Umschalt Befehl Umschalt Ende Windows Umschalt Pfeil nach links Umschalt Pfeil nach rechts Strg Umschalt Pfeil nach links Windows Alt Umschalt Pfeil nach links Mac Strg Umschalt Pfeil nach rechts Windows Alt Umschalt Pfeil nach rechts Mac Umschalt Pfeil nach oben Umschalt Pfeil nach unten Strg A Windows Befehl A Mac Entf Taste R cktaste Strg X Strg C Strg V Pfeil nach unten Mac Loggen Bereich Interplay Production Tastenkombinationen Beschreibung Zur n chsten Zeile Vorherigen Absatz ausw hlen N chsten Absatz ausw hlen Text von Beginn bis zu aktueller Position markieren Text von aktueller Position bis Ende markieren Zeichen f r Zeichen nach links markieren Zeichen f r Zeichen nach rechts markieren Wort f r Wort nach links markieren Wort f r Wort nach rechts markieren Zeile f r Zeile nach oben markieren Zeile f r Zeile nach unten markieren Gesamten Text markieren L scht ein Zeichen oder ein Leerzeichen von der aktuellen Position vorw rts L scht ein Zeichen oder ein Leerzeichen von der aktuellen Position r ckw rts Auswahl ausschneiden Auswahl kopieren Auswahl einf gen 519 Fokus Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Be
208. a Composer bzw Symphony und Interplay Assist erstellte Einstellungslisten die nur aus Schnitten bestehen und keine Effekte enthalten In Avid Instinct und MediaCentral UX erstellte Sequenzen die aus Schnitten L Schnitten Audio Pan Lautst rke Effekten Audio berblendungs Effekten Video berblendungs Effekten und nur einer Videospur bestehen e In Interplay MAM Desktop erstellte Edit Decision Listen die eine Videospur und eine Audiospur enthalten und nur aus Schnitten ohne Effekte bestehen Sequenzen die Sie in MediaCentral UX erstellen werden als einfache Sequenzen betrachtet Siehe Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 116 In MediaCentral UX k nnen auch komplexe Sequenzen wiedergegeben werden Komplexe Sequenzen sind in Avid Editing Anwendungen erstellte Sequenzen die aus mehreren Videospuren und verschiedenen Effekte bestehen Wenn Sie eine komplexe Sequenz in MediaCentral UX laden versucht der MediaCentral UX Playback Server die Sequenz wiederzugeben Sollte die Sequenz nicht gerenderte Effekte enthalten kann sie nicht wiedergegeben werden Damit eine Sequenz korrekt wiedergegeben werden kann m ssen alle Effekte gerendert sein und die Sequenz muss nach abgeschlossenem Rendering erneut eingecheckt werden Wenn Sie nur hochaufl sende Effekte rendern gibt der MediaCentral Playback Service Server Effekte hoch aufgel st und andere Segmente in Proxy Aufl sung wieder Als Cutter in einer Arbeitsgruppe mit mehreren
209. achten Sie Folgendes e Wenn die Sequenz L Schnitte enth lt bei dem ein Audiosegment vor dem Videosegment beginnt oder dar ber hinaus andauert muss ausreichend Audiomaterial vor und nach der Startmarke vorhanden sein um das Audiosegment zu ersetzen Wenn die Video und NAT Spur f r ein Segment ausgew hlt sind und die NAT Spur 10 Bilder vor dem Video beginnt m ssen 10 Bilder des Audio Quellmaterials vor der Startmarke vorhanden sein Wenn die NAT Spur um 10 Bilder l nger als das Video ist muss nach der Startmarke gen gend Audio Quellmaterial vorhanden sein e Wenn ein Gruppenclip nur erweiterte Sequenzen geladen wird wird die aktive Perspektive des Gruppenclips als Quellmaterial verwendet e Ein Ersetzen Schnitt beh lt in der Sequenz vorhandene berblendungen bei MediaCentral UX enth lt die erforderlichen Medien Handles zur Festlegung ob ein Editieren m glich ist Wenn nicht genug Material zur Verf gung steht verk rzt ein Ersetzen Schnitt eine berblendung am Anfang oder Ende eines Segments wobei die berblendung symmetrisch gehalten wird 167 Bearbeiten einer Sequenz Ein Ersetzen Schnitt beh lt keine Lautst rke oder Panning Einstellungen bei die vor dem Ersetzen Schnitt f r das ausgew hlte Segment festgelegt wurden Sie m ssen diese Einstellungen erneut vornehmen e Sowohl in den einfachen als auch den erweiterten Sequenzen ersetzen Marken und Beschr nkungen des Quellmaterials diejenigen des ausgew hlte
210. afik erscheinen angegeben So f gen Sie eine Maschinensteuerungsanweisung f r ein CG Ereignis hinzu 1 F gen Sie einen Produktions Cue in das Skript ein oder ffnen Sie einen vorhandenen 2 Streichen Sie nach links um die Cue Liste mit Ihrem Produktions Cue anzuzeigen 3 W hlen Sie MC und geben Sie den Maschinensteuerungsbefehl ein beispielsweise CG 2line und best tigen Sie die Eingabe Dabei wird automatisch ein Sternchen hinzugef gt und der Text wird blau formatiert 4 Geben Sie die erste Textzeile ein die in der zweizeiligen CG Grafik erscheinen soll beispielsweise Max Mustermann und best tigen Sie die Eingabe 5 Geben Sie die zweite Textzeile f r die zweizeilige CG Grafik ein beispielsweise Musterstadt Ihre CG Maschinensteuerungsanweisung wird in blauer Schrift dargestellt Arbeiten mit Links in Storys Eine Story kann mehr als nur einfachen Text enthalten beispielsweise eine URL zu einer Webseite Werden Weblinks in Storys aufgenommen so werden sie zu dynamischen Links Sie k nnen sie im Browser Ihres Ger ts ffnen Mit der MediaCentral Mobilapp k nnen Sie keinen Link zu einer Webseite hinzuf gen So ffnen Sie aus einer Story einen Weblink gt Tippen Sie auf den Link in der Story Der Webbrowser Ihres Ger ts wird ge ffnet und die Webseite wird geladen 507 Benutzereinstellungen ber das Benutzereinstellungen Dialogfeld k nnen Sie auf die Einstellungen f r Benutzer zugreifen un
211. altfl che und w hlen Sie Protokoll senden E Das MediaCentral Protokoll Dialogfeld wird ge ffnet und zeigt Ihre E Mail sowie Textoptionen an 2 Tippen Sie auf das Symbol f r die App die Sie zum Senden des Protokolls verwenden m chten Die App wird auf Ihrem Android Ger t ge ffnet 3 Jenach App k nnen Sie einen Hinweis oder einen Kommentar hinzuf gen und das Protokoll anschlie end an Avid senden Zugriff auf die INEWS Datenbank Die iNEWS Datenbank ist das Kernst ck Ihres INEWS Systems Die in der Redaktion erstellten Inhalte Storys Skripten und Sendeablaufpl ne werden in der Datenbank auf dem iNEWS Server gespeichert F cher enthalten Storys und die F cher selbst sind in Verzeichnissen auch als Ordner bezeichnet gespeichert In der App als verf gbar angezeigte INEWS Systeme erscheinen in der Navigationsleiste Durch Eingabe des Servernamens wird der Verzeichnis Bereich ge ffnet in dem Verzeichnisse und F cher angezeigt werden F cher die Sie f r die automatische Aktualisierung bei nderungen markiert haben werden ohne Paginierung im Verzeichnis Bereich angezeigt Automatisches Aktualisieren von INEWS Storys wird in dieser Version der MediaCentral Mobilapp nicht unterst tzt Sie k nnen kontinuierlich durch alle Storys in diesen F chern scrollen Wenn das Fach mehr als 1000 Storys enth lt dauert es m glicherweise einige Zeit bis die MediaCentral Mobilapp sie empf ngt und anzeigt Deshalb m s
212. an gt Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Sequenz Bereich Registerkarte In der folgenden Tabelle werden die verf gbaren Informationen beschrieben die Sie f r Interplay Production anzeigen k nnen Element Beschreibung Name Assetname der in der Interplay Production Datenbank angezeigt wird Format 30i NTSC 25i PAL 25p PAL 720p 25 720p 29 97 720p 50 720p 59 94 10801 59 94 10801 50 1080p 25 1080p 29 97 Seitenverh ltnis 4 3 16 9 Rasteraufl sungen 720x486 720x592 1280x720 1920x1080 In der folgenden Tabelle werden die verf gbaren Informationen beschrieben die Sie f r einfache Interplay MAM Sequenzen anzeigen k nnen Element Beschreibung Name Der Name der einfachen Sequenz der in der Interplay MAM Datenbank angezeigt wird Typ Typ der Sequenz Video oder Audio Dieser wurde beim Erstellen der Sequenz definiert und kann nicht ge ndert werden 127 Erstellen einer Sequenz Element Beschreibung Frame Rate Framerate einer Videosequenz oder Samplerate einer Audiosequenz Diese wurde beim Erstellen S le Rat ample Kate der Sequenz definiert Rechte Nutzungsrechte der Sequenz Frei nutzbar E Noch nicht bewertet A Muss teilweise lizenziert werden Enth lt beschr nkte Teile Die Nutzungsrechte f r die gesamte Sequenz werden vom beschr nkendsten Nutzungsrecht f r ein Segment in der Sequenz festgelegt Dauer Wird automatisch berechnet wenn Sie Segmente hinzuf gen oder entfernen oder die Segm
213. an das Ende des Segments und ziehen Sie an der Trimmanzeige des Audios oder Videos 179 Bearbeiten einer Sequenz So trimmen Sie ein Segment mit Hilfe von Tastenkombinationen 1 Klicken Sie auf das Ende des Segments das Sie trimmen m chten 2 Dr cken Sie eine der folgenden Tasten M Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder zur ck trimmen Komma Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild zur ck trimmen Punkt Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild vorw rts trimmen Schr gstrich Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder vorw rts trimmen Diese Tastenkombination gilt f r amerikanische Tastaturen bei anderen Tastaturbelegungen funktioniert sie m glicherweise nicht Die Positionsanzeige bewegt sich automatisch an die Stelle an der getrimmt wird Trimmen einer erweiterten Sequenz Bei einer erweiterten Sequenz k nnen Sie die Videospur die Audiospur oder beide trimmen Um ein Segment mit Hilfe der Maus zu trimmen haben Sie folgende M glichkeiten gt Um sowohl Video als auch Audiospur zu trimmen klicken Sie auf ein Ende des Videosegments und ziehen Sie an der Trimm Anzeige Auf der folgenden Abbildung k nnen Sie erkennen dass sowohl Video als auch Audiosegmente vom Segmentende aus getrimmt werden k nnen 180 Bearbeiten einer Sequenz gt Um nur Audio zu trimmen klicken Sie auf ein Ende des Audiosegments und ziehen Sie an der Trimm Anzeige gt Um ein Video das Au
214. anchmal auch als Schnittliste Einstellungsliste oder Edit Decision Liste bezeichnet Einstellungen Bereich Ein Bereich im Systemeinstellungen Layout in dem Sie eine Gruppe an Einstellungen zur Anzeige oder Bearbeitung ausw hlen Erweiterte Sequenz Eine in MediaCentral UX erstellte Sequenz die eine Timeline mit einer Videospur und benutzerdefinierten Audiospuren enth lt Standardm ig werden diese Spuren zur Verwendung in INEWS Storys mit NAT SOT und VO bezeichnet Sie k nnen sie jedoch umbenennen und unabh ngig von einer INEWS Story nutzen F Facette Ein Unterthema eines iNEWS Projekts das zus tzliche Granularit t bietet Mit einer Facette assoziierte Storys sind automatisch auch mit dem bergeordneten Projekt assoziiert Siehe auch Projekt 540 Fach Ein Unterordner in einer INEWS Datenbank der Storys enth lt Fach Story Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung in dem die Inhalte eines Fachs sowie die Inhalte der Story einschlie lich Story Formular angezeigt werden Fenster Das zentrale Element der Softwareoberfl chen der Anwendung Fortschritt Bereich Ein Bereich der Client Anwendung in dem der Fortschritt und Status von MediaCentral UX Vorg ngen beispielsweise Sequenz Mixdown und Senden an Playback angezeigt werden Frame Chase Editing Eine Funktion mit der Sie Medien noch w hrend der Einspielung aus einem Feed oder von einem Ingest Ger t anzeigen und bearbeiten k nnen Auch als Edit
215. ang eine Abbrechen Schaltfl che 401 Arbeiten mit Aufgaben Tritt ein Problem auf und das Details Eigenschaftenfeld ist in Interplay MAM angegeben zeigt der Details Link die vom Interplay MAM System ausgegebene Fehlermeldung an So ffnen Sie den Fortschritt Bereich W hlen Sie Bereiche gt Fortschritt Im Bereich werden alle aktiven oder abgeschlossenen Vorg nge angezeigt die Sie in Interplay MAM Desktop w hrend der letzten 24 Stunden erstellt haben So filtern Sie die angezeigten Aufgabengruppen gt W hlen Sie Bereiche gt Auftragsgruppen anzeigen und klicken Sie auf den Auftragsgruppennamen Im Bereich werden alle Vorg nge der ausgew hlten Aufgabengruppe ausgeblendet Sie werden wieder angezeigt wenn Sie auf einen deaktivierten Auftragsgruppennamen ohne H kchen klicken So brechen Sie einen gestarteten Vorgang w hrend der Ausf hrung ab Klicken Sie rechts neben dem aktiven Vorgang auf die Abbrechen Schaltfl che Die Abbrechen Schaltfl che wird entfernt Eine Anforderung zum Abbrechen des Vorgangs wird an Interplay MAM Desktop gesendet So entfernen Sie alle inaktiven Vorg nge aus der Liste des Fortschritt Bereichs 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Inaktive Auftr ge l schen Alle abgeschlossenen Vorg nge werden aus dem Fortschritt Bereich entfernt Arbeiten mit Aufgaben Im Aufgaben Bereich werden alle Benutzeraufgaben angezeigt f r die Sie eine
216. angezeigt So zeigen Sie das Hilfesystem an 1 Tippen Sie auf die Action Overflow Schaltfl che 2 W hlen Sie Hilfe So melden Sie sich ab 1 Tippen Sie auf die Action Overflow Schaltfl che 2 W hlen Sie Abmelden So beenden Sie die App gt Tippen Sie auf Ihrem Android Ger t auf die Startseite Schaltfl che 488 Navigationsleiste und Verzeichnis Bereich Navigationsleiste und Verzeichnis Bereich Nachdem Sie sich auf einem Android Ger t bei MediaCentral angemeldet haben k nnen Sie die Navigationsleiste anzeigen die sich dann auf der linken Seite des Bildschirms befindet ber die Navigationsleiste k nnen Sie eine Verbindung zu verschiedenen in MediaCentral integrierten Systemen herstellen wie INEWS Nachrichtenredaktionssysteme Die Navigationsleiste enth lt au erdem s mtliche iNEWS Server die Teil einer INEWS Community sind Die folgende Abbildung zeigt die Navigationsleiste jediaCentral UX D nsvi Die Navigationsleiste mit der Nach Oben Schaltfl che der Action Overflow Schaltfl che und der Zur ck Schaltfl che in Android Von der Navigationsleiste aus k nnen Sie den Verzeichnis Bereich ffnen um durch die Verzeichnisstruktur zu navigieren und Assets zu ffnen Wenn Sie Assets ge ffnet haben k nnen Sie jederzeit die Navigationsleiste einblenden indem Sie mit einem Finger auf dem Bildschirm nach rechts streichen oder auf die Nach Oben Schaltfl che tippen Sie
217. angezeigt wird wenn Sie den Clip einer Sequenz hinzuf gen Ein Objekt das Sie zur Erstellung von Storys und Sequenzen nutzen k nnen Es gibt verschiedene Assettypen darunter Video und Audiomedien Grafiken Bilder und Text Die Bezeichnung Asset wird in der Regel im Zusammenhang mit Objekten oder Objektlisten beispielsweise Sendeablaufpl nen die in einer Asset Management Datenbank gespeichert sind verwendet Asset Modus Durch Klicken auf die Asset Schaltfl che im Medien Bereich k nnen Sie die zum aktuell geladenen Asset geh rigen Medien anzeigen Zudem werden auch speziell f r dieses Asset geltende Steuerelemente angezeigt beispielsweise Steuerelemente zum Setzen von Start und Endmarken Vergleiche die Definition von Ausgabe Modus Assets Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung in dem Assets angezeigt werden Die angezeigten Assets k nnen das Ergebnis einer Suche oder eines Browse Vorgangs sein Assets werden gegebenenfalls in einer hierarchischen Ordnerstruktur angezeigt 537 Audio folgt Video Eine Audioeinstellung welche die Audiozuordnung bei Spuren in einem Gruppenclip erlaubt sodass beim Wechsel der aktiven Perspektive das Audio der neuen aktiven Perspektive verwendet wird Aufgabe Ein grundlegender Schritt in einem Vorgang der entweder automatisch basierend auf Workflow Skripts oder durch eine Benutzeraktion ausgef hrt wird Aufgaben Bereich Ein Bereich in dem ein Benutzer Benutzeraufgaben f
218. arbeiten des Titels einer Story Slug Diese Option ist nur im Bearbeitungsmodus verf gbar e Neue Story erm glicht das Hinzuf gen einer neuen Story zum aktiven Fach e Protokoll senden der Benutzer kann eine Protokolldatei an den Avid Kundensupport senden um die Fehlerbehebung zu unterst tzen siehe Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen auf Seite 491 e Rechtliche Hinweise zeigt die Urheberrechtshinweise f r die Android App von Avid an e Abmelden beendet die aktuelle Session siehe Starten von MediaCentral UX auf einem Android Ger t auf Seite 487 e Einstellungen ffnet das Preferences Dialogfeld siehe Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen auf Seite 491 e Hilfe ffnet das Online Hilfe System siehe Starten von MediaCentral UX auf einem Android Ger t auf Seite 487 490 Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen Sie k nnen einige Einstellungen in der MediaCentral Mobilapp ndern So ndern Sie MediaCentral UX Einstellungen auf einem Android Ger t 1 Starten Sie MediaCentral UX 2 Tippen Sie auf die Action Overflow Schaltfl che und w hlen Sie Einstellungen 3 W hlen Sie die entsprechenden Einstellungsoptionen Die folgende Tabelle beschreibt allgemeine Einstellungen Allgemeine Einstellung Beschreibung Version Dieser Wert dient nur zur Information und zeigt die aktuell installi
219. as ausgew hlte Wiedergabeger t gesendet Sie k nnen w hrend des Transfers auch weiterarbeiten Weitere Informationen zum berwachen von Senden an Playback Vorg ngen finden Sie unter Der Fortschritt Bereich auf Seite 386 384 Senden einer Long GOP Sequenz gemischter Aufl sung an ein Wiedergabeger t Senden einer Long GOP Sequenz gemischter Aufl sung an ein Wiedergabeger t Es k nnen nur bestimmte Medientypen zu einer Sequenz hinzugef gt werden damit der Senden an Playback Vorgang reibungslos durchgef hrt wird In den meisten F llen m ssen alle Medien die in einer Sequenz vorkommen in der Zielaufl sung vorhanden sein damit ein STP Vorgang gestartet wird Wenn Sie jedoch eine Long GOP Aufl sung als Zielaufl sung w hlen k nnen Sie Medien verschiedener Aufl sungen mischen sofern ihre Framerates bereinstimmen Wenn die Zielaufl sung beispielsweise XDCAM HD 1080i ist k nnen Sie sowohl XDCAM 1080i Clips als auch DV25 411 NTSC Clips in dieselbe Sequenz integrieren Beide verwenden eine tats chliche Framerate von 29 97 fps Die DV25 Clips m ssen vor dem STP Vorgang nicht in XDCAM 1080i transkodiert werden Bei Long GOP Sequenzen finden s mtliche notwendigen Transkodierungen w hrend des STP Vorgangs statt Im Assets Bereich von MediaCentral UX k nnen Sie die Framerate eines Clips festlegen ffnen Sie die Interplay Production Datenbank und pr fen Sie die FPS Spalte Frames pro Sekunde Wenn di
220. as mit dem Story Formular assoziierte Maschinensteuerungsereignis standardm ig Vorrang vor anderen Maschinensteuerungsbefehlen im Skript Falls Sie m chten dass das mit dem Story Formular assoziierte Maschinensteuerungsereignis in der Ereignisliste nicht an der ersten Stelle sondern einer anderen steht haben Sie die M glichkeit in der Story einen Platzhalter einzuf gen Das System f gt das Story Formular Maschinensteuerungsereignis in der Ereignisliste an dieser Stelle ein Sie k nnen einen Cue f r die prim re Maschinensteuerung einf gen Pro Story ist nur einer zul ssig Wie bei anderen Maschinensteuerungsanweisungen auch muss der Anweisung ein Sternchen vorausgehen und sie muss in einem speziellen Format geschrieben sein beginnend mit einem Befehl f r den Ger tetyp der Anweisung etwa CG f r einen Schriftgenerator engl character generator So f gen Sie einen prim ren Produktions Cue ein 1 Platzieren Sie Ihren Cursor an der Stelle der Story an der Sie die Produktions Cue Marke einf gen m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Insert Primary Cue gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Insert Primary Cue Ein Produktions Cue namens Primary wird erstellt 99 L schen und Wiederherstellen gel schter Storys L schen und Wiederherstellen gel schter Storys Wenn eine iNEWS Story gel scht wird wird s
221. atch Frame Mit Hilfe der Match Frame Funktion k nnen Sie einen Master Clip laden der ein bestimmtes Bild einer Sequenz enth lt Dieser Clip wird als Ouellclip bezeichnet Sie k nnen Match Frame nutzen um auf schnelle Weise einen Clip einer Sequenz oder einen Subclip zur weiteren Bearbeitung zu laden Match Frame ist sowohl im Asset als auch im Ausgabe Modus verf gbar Im Asset Modus ist die Funktion f r Master Clips nicht aktiviert 228 ffnen eines bergeordneten Ordners So laden Sie den Quellclip f r ein bestimmtes Bild im Subclip oder der Sequenz 1 Navigieren Sie zu dem Bild dessen Master Clip Sie laden m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Match Frame gt Klicken Sie auf die Match Frame Schaltfl che Der Master Clip der das Bild enth lt wird in den Medien Bereich geladen wobei das entsprechende Bild angezeigt wird Start und Endmarken sind so gesetzt dass sie mit dem Segment in der Sequenz bereinstimmen ffnen eines bergeordneten Ordners ber den bergeordneten Ordner ffnen Befehl k nnen Sie einen Assets Bereich f r einen Ordner der ein ausgew hltes Asset enth lt ffnen Vielleicht m chten Sie beispielsweise den Ordner finden in dem sich Master Clips befinden die zur gleichen Zeit aufgenommen wurden wie der Clip der aktuell im Medien Bereich geladen ist Sie k nnen diesen Befehl f r Assets
222. ationen erforderlich sind werden diese in den folgenden Zeilen des Produktions Cue Textfelds angegeben Das folgende Beispiel erl utert den Vorgang f r eine Maschinensteuerungsanweisung f r eine Schriftgenerator Grafik mit zwei Zeilen ber die erste Zeile wird die korrekte Vorlage abgerufen In den folgenden Textzeilen werden die Fulfillment Daten die in der Grafik erscheinen angegeben 435 Bearbeiten von Storys So f gen Sie eine Maschinensteuerungsanweisung f r ein CG Ereignis hinzu 1 F gen Sie einen Produktions Cue in das Skript ein oder ffnen Sie einen vorhandenen 2 Streichen Sie nach links um die Cue Liste mit Ihrem Produktions Cue anzuzeigen 3 Geben Sie den Maschinensteuerungsbefehl ein beispielsweise CG 2line und best tigen Sie die Eingabe Durch Eingeben des Sternchens wird Ihr Text automatisch vom Normalformat auf das Maschinensteuerungsformat umgestellt und erscheint blau Das Men verf gt auch ber eine MC Machine Control Option die Sie zum Formatieren von Text als Maschinensteuerungsan weisung in einem Produktions Cue benutzen 4 Geben Sie die erste Textzeile ein die in der zweizeiligen CG Grafik erscheinen soll beispielsweise Max Mustermann und best tigen Sie die Eingabe 5 Geben Sie die zweite Textzeile f r die zweizeilige CG Grafik ein beispielsweise Musterstadt Ihre CG Maschinensteuerungsanweisung wird in blauer Schrift dargestellt Arbeiten mit Links in Storys Eine Stor
223. ator festgelegt werden Einige Suchfilter gelten f r alle Assets auf der MediaCentral Plattform andere nur f r bestimmte Datenbanken Die gew hlten Kriterien filtern alle Ergebnisse durch das Entfernen von Assets die den angegebenen Kriterien nicht entsprechen Ihr MediaCentral Administrator kann benutzerdefinierte Filter f r Media Index konfigurieren die dann in der Liste der Suchfilter f r indizierte Suchen angezeigt werden F r die indizierte Suche muss Media Index installiert und in Ihrer MediaCentral Plattform Umgebung konfiguriert sein 288 Der Suchvorgang Die Filter in Media Index sind je nach Ihrer Konfiguration unterschiedlich Die folgende Tabelle f hrt einige der h ufigsten Filter f r eine indizierte Suche auf Suchkriterium ID System Assettyp Ersteller Modifizierer Name Erstellt Ge ndert Beschreibung Tags Start Dauer Ende system Beschreibung Sucht nach der eindeutigen ID des Medienassets Durchsucht eine bestimmte Interplay Production MAM oder iNEWS Datenbank je nach Konfiguration Sucht nach einem angegebenen Assettyp z B Video oder Master Clip Sucht nach dem Anmeldenamen des Benutzers der das Element erstellt hat Sucht nach dem Anmeldenamen des Benutzers der das Element zuletzt ge ndert hat Sucht nach einem angegebenen Wert im Assetnamen Sucht nach Assets die im festgelegten Zeitbereich erstellt wurden Mithilfe der Schaltfl chen f r den Schnella
224. aturansichten f r Videoclips Clips mit Video und Audio sowie Nur Audio Clips anzeigen Die Gr e der Miniaturansichten ist von dem im Medien Bereich gew hlten Seitenverh ltnis abh ngig Wenn Sie das Seitenverh ltnis ndern ndert sich auch die Gr e der Miniaturansichten 55 Arbeiten mit Interplay Production Assets Es ist m glich Miniaturansichten f r Gruppenclips anzuzeigen Die Miniaturansichten werden entsprechend dem im Medien Bereich angezeigten Raster angezeigt 1x 1 2 x 2 oder 3x3 e Die Zeitabst nde zwischen den Miniaturansichten und ihre Gr e k nnen derzeit nicht ge ndert werden e Sie k nnen Miniaturansichten f r einen Clip w hrend dessen Einspielung anzeigen Edit While Capture nachdem er in die Interplay Production Datenbank eingecheckt wurde ca alle zwei Minuten Durch Klicken auf die Aktualisieren Schaltfl che k nnen Sie die Anzeige aktualisieren Edit While Capture EWC wird nur in Avid AirSpeed Multi Stream und AS5000 Systemen unterst tzt e Klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che um die Anzeige mit nderungen am Asset zu aktualisieren z B wenn Sie eine Marke hinzuf gen oder l schen So zeigen Sie Miniaturansichten an 1 W hlen Sie Bereiche gt Miniaturansichten Wenn ein Asset bereits im Asset Modus im Medien Bereich geladen ist werden Miniaturansichten im Miniaturansichten Bereich angezeigt 2 F hren Sie im Assets Bereich einen der
225. auf Basis eines gemeinsamen Timecodes sequenziell aneinandergereiht wurden E EEE Symbole f r Ziele im Interplay Production Systemverzeichnis die f r die Favoriten Liste ausgew hlt wurden sind mit einem goldenen Stern gekennzeichnet Wenn in der Seitenleiste die oberste Ebene eines Asset Verzeichnisses angezeigt wird wird auf der Zur ck Schaltfl che Starten angezeigt Sie k nnen darauf tippen um zur vorherigen Ansicht des Starten Bereichs zur ckzukehren Der auf der Schaltfl che angezeigte Name ndert sich Je tiefer Sie im Systemverzeichnis navigieren 480 MediaCentral UX und Interplay Production Anzeigen von Medienassets in MediaCentral UX Mit MediaCentral UX k nnen Sie Verzeichnisse und Medienassets ffnen die in der Interplay Production Datenbank gespeichert sind Verzeichnisse und eine Assetliste werden in der Seitenleiste ge ffnet Im Medien Viewer k nnen Sie Assets anzeigen und wiedergeben VAB ROOF new 01 Walking In new 01 Medien Viewer oben ausgew hltes Verzeichnis Anzeigen Ausblenden Schaltfl che Aktionen Schaltfl che Mitte ausgew hltes Asset Medien Player unten Mediensteuerelemente So ffnen Sie ein Verzeichnis 1 Navigieren Sie zu einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf einen Ordner um ihn zu ffnen W hrend Sie durch die Verzeichnisstruktur des Systems navigieren wird oben in der App Ihr aktueller Pfad bzw Ihre Position innerhalb der Datenbank angezeigt
226. auf Seite 66 e Anzeigen und Bearbeiten von Interplay MAM Metadaten auf Seite 67 e Anzeigen von Interplay MAM Miniaturansichten auf Seite 75 MAM Sequenz auf Seite 134 Erstellen einer Interplay e Erstellen von Vorg ngen auf Seite 399 57 Arbeiten mit Interplay MAM Assets Navigieren im Interplay MAM Arbeitsbereich Die Inhalte von freigegebenen Ordnern in einem Interplay MAM Arbeitsbereich werden im Assets Bereich angezeigt Sie k nnen auf ein Asset doppelklicken um es in einem Bereich zu ffnen der die Anzeige von Teilen dieses Assets erlaubt So ffnen Sie einen Interplay MAM Ordner gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf den Ordner Durch diese Aktion wird der Inhalt des Ordners im selben Bereich ge ffnet Zum Zur ckkehren zur vorherigen Ansicht der Arbeitsbereichdateistruktur klicken Sie auf die Zur ck Schaltfl che gt Klicken Sie im Assets Bereich links neben dem Ordner auf den abw rtszeigenden Pfeil Durch diese Aktion wird das Verzeichnis ausgeklappt und sein Inhalt angezeigt w hrend der Rest der Arbeitsbereichdateistruktur erhalten bleibt Um den Ordner zu schlie en klicken Sie erneut auf den abw rtszeigenden Pfeil So ffnen Sie ein Asset gt Doppelklicken Sie auf ein Asset Das Asset wird im Medien Bereich ge ffnet Sofern der Loggen und Metadaten Bereich offen sind wird das Asset auch in diesen Bereichen ge ffnet Wenn es sich bei dem Asset um eine e
227. auf die Bearbeiten Schaltfl che und tippen Sie in der Favoriten Liste links neben dem Fach oder der Story das bzw die Sie zwischenspeichern m chten Sie k nnen mehrere F cher oder Storys gleichzeitig ausw hlen Neben dem Titel des Fachs oder der Story wird ein H kchen angezeigt D RUNDOWN 2 Tippen Sie auf die Cache Schaltfl che Ein Fortschrittsbalken zeigt den Status des Zwischenspeicherungs Vorgangs an Um den Zwischenspeicherung Vorgang zu beenden tippen Sie auf die Abbrechen Schaltfl che T TAX HIKE Wenn der Zwischenspeicherung Vorgang abgeschlossen ist wird ein Dialogfeld mit den Ergebnissen angezeigt 3 Klicken Sie auf OK 441 Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys So entfernen Sie einen Cache von Ihrem Ger t 1 Tippen Sie im Starten Bereich auf die Bearbeiten Schaltfl che und w hlen Sie in der Favoriten Liste das Fach oder die Story das bzw die Sie l schen m chten Neben dem Titel des Fachs oder der Story wird ein H kchen angezeigt BL RUNDOWN 2 Tippen Sie auf die Papierkorb Schaltfl che Das Fach bzw die Story wird aus der Favoriten Liste entfernt und der Cache wird gel scht Anzeigen von F chern und Storys im Offline Modus Wenn die Verbindung mit MediaCentral UX abbricht k nnen Sie auch offline arbeiten Dabei haben Sie die M glichkeit F cher und Storys anzuzeigen die Sie auf Ihrem Mobilger t zwischengespeichert haben So zeigen Si
228. auf die Cache Schaltfl che AN Ein Fortschrittsbalken zeigt den Status des Zwischenspeicherungs Vorgangs an Um den Zwischenspeicherung Vorgang zu beenden tippen Sie auf die Abbrechen Schaltfl che T TAX HIKE Wenn der Zwischenspeicherung Vorgang abgeschlossen ist wird ein Dialogfeld mit den Ergebnissen angezeigt 3 Klicken Sie auf OK So entfernen Sie einen Cache von Ihrem Ger t 1 Tippen Sie im Starten Bereich auf die Bearbeiten Schaltfl che und w hlen Sie in der Favoriten Liste das Fach oder die Story das bzw die Sie l schen m chten Neben dem Titel des Fachs oder der Story wird ein H kchen angezeigt A RUNDOWN 2 Tippen Sie auf die Papierkorb Schaltfl che Das Fach bzw die Story wird aus der Favoriten Liste entfernt und der Cache wird gel scht 478 MediaCentral UX und Interplay Production Anzeigen von F chern und Storys im Offline Modus Wenn die Verbindung mit MediaCentral UX abbricht k nnen Sie auch offline arbeiten Dabei haben Sie die M glichkeit F cher und Storys anzuzeigen die Sie auf Ihrem Mobilger t zwischengespeichert haben So zeigen Sie zwischengespeicherte F cher und Storys an nachdem die Verbindung zu MediaCentral UX unterbrochen wurde 1 Tippen Sie im Verbindungsfehler Dialogfeld auf Offline arbeiten r gt l Connection Failure A connection error has occurred The server could not be reached Reconnect Sign Out Work Offline k 4
229. auf die NEWS Datenbank 3 W hrend Sie eine Story anzeigen haben Sie folgende M glichkeiten um die Produktions Cues Registerkarte anzuzeigen gt Tippen Sie auf die Produktions Cues Registerkarte gt Streichen Sie nach links ET 5 GUN BAN SCOTUS Aa TAKE VO a TAKE SOT RUNS 0 35 OUTQ must extend to the states Bo MORE VO Die nummerierten Produktions Cue Marken in der Story entsprechen den Produktions Cues und Maschinensteuerungsanweisungen die auf der Produktions Cues Registerkarte angezeigt werden Durch schwarzen Text werden Produktions Cues gekennzeichnet Blauer Text kennzeichnet Maschinensteuerungsanweisungen sofern vorhanden Aufgrund der begrenzten Bildschirmgr e auf Android Ger ten wird in der Mobilapp die Story nicht gemeinsam mit dem Verzeichnis Bereich angezeigt Um den Verzeichnis Bereich anzuzeigen k nnen Sie jederzeit von der Hauptteil oder der Produktions Cues Registerkarte nach rechts streichen oder die Nach Oben Schaltfl che benutzen siehe Navigationsleiste und Verzeichnis Bereich auf Seite 489 So laden Sie eine Story neu a 1 Tippen Sie auf die Action Overflow Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden 497 Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos Wenn in der MediaCentral UX Webapp Sequenzen mit Storys assoziiert wurden k nnen Sie im Medien Viewer in der MediaCentral Android Ap
230. aus das Sie f r den Senden an Playback Vorgang verwenden m chten Profile werden von einem MediaCentral UX Administrator erstellt Die Einstellungen f r das ausgew hlte Profil werden in dem Abschnitt unterhalb des Profilnamens angezeigt 381 Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback Einstellung Beschreibung Overwrite W hlen Sie berschreiben optional wenn Sie m chten dass bereits an das Wiedergabeger t gesendete Sequenzen alle Sequenzen mit derselben Band ID automatisch berschreiben So wird eine Fehlermeldung ausgegeben wenn Sie zu einem sp teren Zeitpunkt versuchen eine Sequenz mit derselben Band ID wie die einer bereits gesendeten Sequenz an das Wiedergabeger t zu senden W hlen Sie die berschreiben Option nur aus wenn Sie sicher sind dass alle Sequenzen mit identischer Band ID automatisch berschrieben werden sollen Hohe Priorit t W hlen Sie Hohe Priorit t optional wenn Sie m chten dass die Sequenz so schnell wie m glich an das Wiedergabeger t gesendet und auf diesem bereits w hrend der bertragung wiedergegeben werden kann auch als Ausspielung w hrend bertragung bezeichnet Wenn nach dem Senden einer Sequenz zum Playback das Dialogfeld Senden an Playback ge ffnet wird kann es sein dass die Aufl sung der Sequenz nicht mit den Einstellungen des ausgew hlten Profils bereinstimmt und oder dass die Video ID fehlt Sobald Sie die korrekten Einstel
231. ausdr cken d rfen keine weiteren Zeichen stehen Eine Ausnahme sind Satzzeichen diese werden ignoriert Operator ODER Wei es ODER Findet Assets die die Ausdr cke Wei es oder Haus oder beide Operator Zeichen Haus enthalten Wei es Haus Operator UND Wei es UND Haus Findet Assets mit den Ausdr cken Wei es und Haus in einem Operator Zeichen amp Wei es amp Haus Metadatenfeld oder mit dem Ausdruck Wei es in einem und Durch Leerzeichen Wei es Haus dem Ausdruck Haus in einem anderen Feld getrennte Ausdr cke Operator NICHT Wei es NICHT Findet Assets mit dem Ausdruck Wei es in mindestens einem Operator Zeichen oder Haus Metadatenfeld und ohne den Ausdruck Haus in demselben oder Wei es Haus einem anderen Feld Wei es Haus 296 Die Liste der Suchergebnisse Option Beispiel Ergebnis Klammern und Haus UND Bei komplexen Suchanfragen bei denen mehr als ein Boolescher Operatoren wei es ODER Operator verwendet wird m ssen die Priorit ten der einzelnen Blair NICHT Operatoren beachtet werden NICHT hat Vorrang vor UND UND G ste hat Vorrang vor ODER Au erdem k nnen Sie komplexe Suchanfragen mithilfe von Klammern strukturieren In diesem Fall haben die Ausdr cke in der innersten Klammer Vorrang vor den in der n chsten Klammer und so weiter In diesem Beispiel werden alle Assets mit dem Wort G ste ausgeschlossen und die Assets mit den folgenden
232. ayout Selektor zu einem anderen Layout wechseln Systemeinstellungen Dieses Layout dient Administratoren zum Festlegen Nur Administratoren verschiedener Konfigurationseinstellungen Weitere Informationen finden Sie unter Konfigurieren der Systemeinstellungen im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch Benutzer Dieses Layout dient Administratoren zum Importieren Nur Administratoren Erstellen und Verwalten von MediaCentral UX Benutzern Weitere Informationen finden Sie unter Avid MediaCentral UX User Management im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch 28 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung So wechseln Sie zu einem anderen vordefinierten Layout gt W hlen Sie das Layout aus dem Layout Selektor Wenn Sie zu einem anderen Layout wechseln oder sich abmelden werden nderungen die Sie an einem vordefinierten Layout vorgenommen haben gespeichert So schlie en Sie einen Bereich gt Klicken Sie auf das X der Bereichs Registerkarte So ffnen Sie weitere Bereiche 1 ffnen Sie das Bereiche Men 2 W hlen Sie die entsprechende Men option f r den gew nschten Bereich aus Der ausgew hlte Bereich wird im aktiven Ausschnitt der Softwareoberfl che ge ffnet Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Ausschnitten und Bereichen auf Seite 29 So setzen Sie ein Layout auf seine urspr ngliche Standardkonfiguration zur ck gt W hlen Sie ber den Layout Selektor Layout zur
233. bbing Standardm ig ist f r die Timeline nur das Scrubben f r Video aktiviert um eine schnellere Bearbeitungsleistung zu erzielen Sie k nnen Audio Scrubbing ber den Kontextmen befehl optional aktivieren entweder im Sequenz Bereichsmen oder im Medien Bereichsmen So aktivieren Sie Audio Scrubbing gt Klicken Sie im Sequenz Bereich oder im Medien Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Audio Scrubbing Ein H kchen zeigt an dass Audio Scrubbing aktiviert ist Klicken Sie zum Deaktivieren von Audio Scrubbing und Entfernen des H kchens erneut auf Audio Scrubbing ndern des Start Timecodes In einigen F llen m ssen Sie m glicherweise den Timecode f r den ersten Frame einer Sequenz ndern Diese Funktion gilt nur f r Interplay Production Sequenzen So ndern Sie den Start Timecode einer Sequenz 1 Laden Sie eine Sequenz in den Medien Bereich 2 Klicken Sie im Sequenz Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Start Timecode ndern 190 Bearbeiten einer Sequenz 3 Platzieren Sie die Einf gen Leiste vor der Ziffer die Sie ndern m chten und geben Sie eine neue Ziffer ein Im folgenden Beispiel wird die erste Ziffer von 0 zu 1 ge ndert 1b 00 0 00 Zum Wiederherstellen der urspr nglichen Timecode Ziffern dr cken Sie die R cktaste oder die Entf Taste 4 Klicken Sie auf OK So wechseln Sie bei NTSC Sequenzen zwischen Drop Frame und
234. be Das Delivery Profil enth lt keine Medien sind in der im Consolidate erstellt ein neues Asset festgelegte Zielvideoqualit t Consolidate Profil festgelegten und neue Medien in der verwendet z B alle oder Aufl sung vorhanden angegebenen L nge h chste Medien sind in der im Consolidate erstellt ein neues Asset Consolidate Profil festgelegten und neue Medien in der Aufl sung nicht vorhanden angegebenen L nge und Aufl sung Beachten Sie Folgendes An den Namen des vom Consolidate Service erstellten neuen Assets wird new n angeh ngt Beispiel Bei einem Clip mit dem Namen meinclip erh lt der entstandene Ziel Clip den Namen meinclip new 1 Nachfolgende Assets die aus anderen Teilen des Clips erstellt werden erhalten den Namen meinclip new 2 meinclip new 3 usw Clips die in Von In Marke bis Out Marke bertragen erstellt werden zeigen nach der bertragung keine Anfangsbilder an bertragen von Assets und Medien an eine Remote Arbeitsgruppe Wenn Ihr Unternehmen f r mehrere Interplay Production Arbeitsgruppen konfiguriert ist k nnen Sie ber MediaCentral UX Assets und Medien von Ihrer derzeitigen Arbeitsgruppe an eine andere bertragen Sie k nnen Medien und Assets aus dem Medien Bereich dem Assets Bereich oder dem Suchfensterbereich heraus bertragen Im Medien Bereich k nnen Sie die bertragung im Asset Modus oder im Ausgabe Modus starten Dabei kann nur das
235. ben Quelle die Sie ebenfalls zur Sequenz hinzugef gt haben werden nicht ver ndert 248 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen So berschreiben Sie die Standardeinstellungen f r das Quellaudio Patching 1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Audioclip im Sequenz Bereich und w hlen Sie die zu ndernde Spur Das Men stellt das derzeit ausgew hlte Audio Patching dar In der folgenden Abbildung sehen Sie einen Clip mit zwei Audiospuren f r den die Standard Zuordnung verwendet wird Ein H kchen zeigt die ausgew hlte Ausgangsspur an Das Standard Audio Patching wird fett dargestellt 2 W hlen Sie im Untermen die gew nschte Ausgangsspur Beispiel So tauschen Sie die Standard Zuordnung von NAT und SOT Spuren W hlen Sie NAT Al gt A2 249 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen W hlen Sie SOT A2 gt Al Das Men stellt das neue Patching dar R ckg ngig Wiederholen Anfang trimmen Ende trimmen Anpassen von Audiopegeln f r erweiterte Sequenzen Sie k nnen die Audiopegel f r Segmente in allen Spuren von erweiterten Sequenzen anpassen Die nderungen werden zusammen mit der Sequenz gespeichert und bleiben erhalten wenn Sie Inhalte zum Playback senden Sie k nnen auch die Master Lautst rke f r den gesamten Audio Mix anpassen Anpassungen der Master Lautst rke werden nicht gespeichert So passen Sie die Audiopegel einer Spur in einer Sequenz
236. bssystem dasselbe Gebietsschema einstellen wie im System auf dem der Text erstellt wurde MediaCentral UX zeigt alle Zeichen f r Markentext der in anderen Programmen erstellt wurde korrekt an 325 Erstellen von Subclips In einer Interplay Production Arbeitsgruppe m ssen alle Clients und Anwendungen au er MediaCentral UX dasselbe Gebietsschema benutzen entweder Englisch oder ein anderes Erstellen von Subclips Sie k nnen einen Subclip aus einem im Medien Bereich geladenen Clip erstellen und ihn in einem bestehenden Ordner der Interplay Production Datenbank speichern Sie k nnen deb Subclip durch Drag amp Drop erstellen oder mithilfe eines Dialogfelds Nach Erstellen eines Subclips verbleibt der urspr ngliche Clip im Medien Viewer Das ist hilfreich wenn Sie von einem Master Clip mehrere Subclips erstellen m chten Ein neu erstellter Subclip wird automatisch im Assets Bereich ausgew hlt Doppelklicken Sie auf einen Subclip um ihn im Medien Viewer zu laden Das Erstellen von Subclips aus Sequenzen wird derzeit nicht unterst tzt Sie k nnen einen Subclip aus einem Subclip erstellen So erstellen Sie einen Subclip per Drag amp Drop 1 Setzen Sie eine Start und eine Endmarke in einem Clip der im Asset Modus geladen ist 2 Zeigen Sie im Assets Bereich den Ordner an in dem Sie den Subclip speichern m chten 3 Klicken Sie an eine beliebige Stelle im Medien Viewer und ziehen Sie das Vorschaubild vom Medien Bereich
237. ch den Titel einer Story ndern Wenn Sie eine Story bearbeiten sch tzt sie das System mit einer Bearbeitungssperre sodass sie von anderen Benutzern nicht ge ndert werden kann w hrend Sie an ihr arbeiten Die Bearbeitungssperre gilt nur f r den Story Hauptteil wenn Sie den Hauptteil bearbeiten bzw nur f r den Story Titel Slug wenn Sie diesen bearbeiten Wenn Sie eine neue Story beginnen gilt die Bearbeitungssperre f r den Story Hauptteil und den Titel Die Bearbeitungssperre wird freigegeben wenn Sie die Story speichern oder schlie en oder Ihre nderungen verwerfen Die MediaCentral UX Mobilapp kann zudem mit einer Bluetooth Tastatur verwendet werden Mithilfe der Bearbeiten Symbolleiste k nnen Sie Text Produktions Cues und Segmentumbr che innerhalb der Story ausschneiden kopieren und einf gen wenn Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden 500 Arbeiten mit Storys So bearbeiten Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie im Fach zu einer vorhandenen Story und ffnen Sie sie V L 2 Tippen Sie auf die Story bearbeiten Schaltfl che Die Story wird im Bearbeitungsmodus ge ffnet Eine Bearbeitungssperre verhindert dass andere Ihre Story ndern w hrend Sie sie bearbeiten BODY PRODUCTION CUES EB 2SHOT SMU Educators from dozens of Wisconsin school districts will gather to talk about how to improve high school graduation rates BZU School districts that have been successful in raisin
238. ch mehr als 1000 Storys enth lt dauert es m glicherweise einige Zeit bis MediaCentral UX sie empf ngt und anzeigt Deshalb m ssen Sie eventuell den Wert f r die Zeit berschreitung bei Anforderung in den MediaCentral UX Einstellungen erh hen Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen auf Seite 420 422 Zugriff auf die NEWS Datenbank In der App werden verschiedene Symbole zur Unterscheidung von Verzeichnissen F chern und Storys benutzt Symbol mw Beschreibung Verzeichnisse enthalten F cher oder Unterverzeichnisse Anders als F cher k nnen Verzeichnisse nicht direkt Storys enthalten Beispiel Im Wires Ordner sind F cher mit eingehenden Feed Storys enthalten ber F cher k nnen Sie Storys in genauere Kategorien unterteilen Ein Beispiel f r ein Fach ist ein Sendeablaufplan Storys beispielsweise Feed Storys enthalten Text wie Kontaktinformationen oder eine Beschreibung eines Nachrichtenereignisses Aus einer beliebigen Story kann ein Skript f r eine Sendung erstellt werden Skripten enthalten neben dem Text weitere Daten darunter Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen Sprecheranweisungen und assoziierte Videosequenzen Symbole f r Ziele im INEWS Systemverzeichnis die f r die Favoriten Liste ausgew hlt wurden sind mit einem goldenen Stern gekennzeichnet In der folgenden Abbildung sehen Sie ein Beispiel eines INEWS Systemverzeichnisses mit zwei
239. chaftstyp 3 Schlie en Sie das Dialogfeld Merge Regeln durch Klicken au erhalb des Dialogfelds oder ber die X Schaltfl che Die Merge Regeln werden in Ihren Benutzereinstellungen gespeichert und automatisch angewendet wenn Sie Segmente mit Annotationen zusammenf hren Weitere Informationen zum Zusammenf hren von Segmenten finden Sie unter Zusammenf hren von Segmenten auf Seite 352 Exportieren von Schichten Sie k nnen Annotationen von Schichten zusammen mit den Metadaten von Assets als Attribute Exchange Format AXF exportieren Folgende Optionen stehen zur Verf gung e Normal Alle Informationen zu Schichten und Metadaten werden in die AXF Datei geschrieben Bei Datentypen die interne Referenzen verwenden z B Thesauren werden die IDs exportiert e Lokalisiert Anstelle von IDs werden bei Datentypen die interne Referenzen verwenden die lokalisierten Bezeichnungen exportiert 366 Exportieren von Schichten So exportieren Sie Schichten als Datei 1 Laden Sie ein Asset das eine Schicht mit Annotationen enth lt im Loggen Bereich 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Exportieren Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Exportieren Das Export Dialogfeld wird ge ffnet 3 W hlen Sie das Exportformat Normal AXF Export oder Localized AXF Export 4 Geben Sie den Dateinamen ein Die Dateierweiterung muss nic
240. chaltfl che unten rechts im Medien Bereich angezeigt Klicken Sie auf die Voiceover Schaltfl che Die Voiceover Steuerelemente werden angezeigt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che des Medien Bereichs w hlen Sie Eingangsquelle und anschlie end das Ger t das Sie f r die Aufnahme verwenden m chten Schalten Sie das Aufnahmeger t ein und stellen Sie falls erforderlich den Lautst rkepegel mit Hilfe des Lautst rke Schiebereglers ein F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um den Startpunkt f r die Aufnahme festzulegen gt Ziehen Sie die Positionsanzeige an eine Stelle in der Medien Timeline oder Sequenz Timeline gt Klicken Sie auf Wiedergabe Pause 1 Bild zur ck oder 1 Bild vor in den Voiceover Steuerelementen Klicken Sie auf die Aufnahme Schaltfl che wenn Sie mit der Aufnahme beginnen m chten Es wird ein Countdown von 3 Sekunden eingeblendet jede der drei Sekunden wird von einem Ton begleitet und die Aufnahme Schaltfl che leuchtet rot Nach dem Countdown leuchtet die Aufnahme Schaltfl che weiterhin rot und Sie k nnen mit der Aufnahme beginnen In der Audio Pegelanzeige k nnen Sie den Aufnahmepegel kontrollieren und bei Bedarf auch w hrend der Aufnahme anpassen Klicken Sie auf Abbrechen um die Aufnahme abzubrechen ohne die Datei zu speichern 255 Aufnehmen eines Voiceover 7 Klicken Sie erneut auf die Aufnahme Schaltfl che wen
241. chnitte bieten einen schnellen berblick ber die Symbole bzw Schaltfl chen die Sie bei der Arbeit mit MediaCentral UX m glicherweise benutzen werden e Symbole der Bereiche e Symbole des Starten Bereichs e Symbole des Assets Bereichs e Symbole des Medien Bereichs e Symbole des Loggen Bereichs Interplay Production Assets e Symbole des Loggen Bereichs Interplay MAM Assets e Symbole des Fortschritt Bereichs e Symbole des Sequenz Bereichs e Symbole des Aufgaben Bereichs e Media Distribute Symbole Symbole der Bereiche Die folgenden Symbole kennzeichnen die verschiedenen Bereichstypen in der MediaCentral UX Softwareoberfl che Weitere Hinweise zu diesen Bereichen finden Sie unter Funktionsweise der Layouts in der Anwendung auf Seite 24 Symbol Beschreibung oO Assets Bereich Audio Bereich Alle Nachrichten Bereich Media Distribute Hilfe Bereich Starten Bereich gt BE Symbole der Bereiche Symbol Beschreibung o Loggen Bereich Medien Bereich Nachrichten Bereich Metadaten Bereich Fortschritt Bereich Projekt Story Bereich Fach Story Bereich Suchfensterbereich sB 0i e EG Sequenz Bereich Nachricht in sozialem Netzwerk Bereich Media Distribute Aufgaben Bereich Miniaturansichten Bereich Webstory Bereich Media Distribute 528 Symbole des Starten Bereichs Symbole des Starten Bereichs Die folgenden Symbole werden im Starten Bereich verwendet Sy
242. chsmen des Loggen Bereichs enth lt Optionen f r Interplay Production Assets und Interplay MAM Assets Die folgenden Optionen sind f r Interplay Production vorhanden e Spalten hinzuf gen oder entfernen W hlen Sie die anzuzeigenden Spalten aus L schen gleiche Funktion wie bei der Entf Taste Windows bzw R ckschritt Taste Mac oder bei fn R ckschritt MacBook e Hilfe blendet die Hilfe ein in der die Steuerelemente des Loggen Bereichs beschrieben sind Von diesem Thema aus erreichen Sie das gesamte Hilfesystem zu MediaCentral UX 11 Filter Schaltfl che und Liste L sst Sie Kriterien zum Filtern der Markenliste ausw hlen der Kriterien Das Filtern gilt nicht f r Beschr nkungen Siehe Filtern der Markenliste auf Seite 322 309 Der Loggen Bereich f r Interplay Production Assets Anzeige bzw Steuerelement Beschreibung 12 Spalten Der Loggen Bereich hat sechs oder sieben verf gbare Spalten e Unbenannt wird bei ausgew hlten Marken orange dargestellt IN Zeigt den Timecode im Clip oder der Sequenz an der der Marken oder Beschr nkungsposition entspricht e OUT Zeigt den Timecode im Clip oder der Sequenz an der dem Ende einer Beschr nkung entspricht e Hinweise der zur Marke geh rige Text Diesen Text k nnen Sie ausschneiden kopieren und einf gen Siehe Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text auf Seite 321 e Color das zur Marke geh rige Symbol e B
243. chten Sie k nnen mehrere Favoriten gleichzeitig ausw hlen 439 Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys Neben dem Titel des ausgew hlten Elements wird ein H kchen angezeigt Graue Kreise kennzeichnen die nicht ausgew hlten Elemente BL 6PMSHow EB RUNDOWN 3 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys Sie k nnen die MediaCentral UX Mobilapp auch verwenden um lokal zwischengespeicherte F cher und Storys auf Ihrem Mobilger t anzuzeigen ohne beim iNEWS Nachrichtenredaktionssystem Ihres Senders angemeldet zu sein Im Start Panel werden zwischengespeicherte F cher und Storys in der Favoriten Liste angezeigt wenn Sie im Offline Modus arbeiten Folgendes ist beim Zwischenspeichern von F chern und Storys zu beachten Sie k nnen im Sprecher Modus aus einem zwischengespeicherten Fach im Offline Modus arbeiten Das Zwischenspeichern eines Fachs dauert m glicherweise einige Zeit abh ngig von der Gr e des Fachs Sie k nnen einen Zwischenspeicherungs Vorgang manuell abbrechen Weitere Informationen finden Sie unter Zwischenspeichern von F chern und Storys auf Seite 441 Wenn Sie einen Zwischenspeicherungs Vorgang manuell abbrechen wird kein Teil des Fachs oder der Story gespeichert Sie k nnen ein Fach mit bis zu 1000 Storys zwischenspeichern Wenn ein Fach mehr als diese Anzahl enth lt werden von MediaCentral UX nur die e
244. cken Sie auf die Erweitern Verkleinern Schaltfl che gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Verkleinern Die Erweitern Verkleinern Schaltfl che wird grau und zeigt dadurch an dass das Segment auf den urspr nglichen Timing Block verkleinert wurde Die QuickInfo f r die Schaltfl che zeigt nun Erweitern an Ein und Ausblenden von leeren Timing Bl cken Wenn ein Story Segment keinen Text enth lt und der entsprechende Timing Block keine Medien enth lt wird dies in der Timing Anzeige als 0 00 0 00 dargestellt Da der Timing Block keine Medien enth lt wird er als leer eingestuft und daher standardm ig nicht in der Sequenz angezeigt Leere Timing Bl cke sind auch in folgenden F llen ausgeblendet e Der gesamte Text eines Story Segments ist als Sprecheranweisung rot oder als Text f r optional zuschaltbare Untertitel gr n markiert e Der Text eines Story Segments besitzt eine Dauer von einer Minute oder weniger 152 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz Die folgende Abbildung zeigt ein Story Segment ohne zeitlich abgestimmten Text gefolgt von einem neuen Segment Der entsprechende Timing Block ist ausgeblendet Die Schaltfl che Leere Timing Bl cke ein ausblenden ist durch einen Kreis gekennzeichnet Die folgende Abbildung zeigt den zuvor ausgeblendeten Timing Block Die Schaltfl che Leere Timing Bl cke ein ausblenden wird orange 153 Edi
245. cken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Sequenz speichern gt Wenn sich der Bearbeitungsfokus auf dem Sequenz Bereich befindet dr cken Sie Strg S Windows bzw Befehl S Mac Die Sequenz wird am Skriptsequenz Speicherort gespeichert Um die Sequenz im Assets Bereich sehen zu k nnen m ssen Sie gegebenenfalls auf die Aktualisieren Schaltfl che klicken Regeln f r das Erstellen einer Skriptsequenz Interplay Production Beachten Sie die folgenden Regeln wenn Sie eine Sequenz erstellen die Sie mit einer Story assoziieren m chten diese wird als Skriptsequenz bezeichnet e Wenn Sie eine neue Sequenz erstellen die Sie mit einer Story assoziieren m chten ffnen Sie zuerst den Sequenz Bereich und klicken Sie anschlie end auf die Sequenz ffnen Schaltfl che um die Sequenz mit der Story zu assoziieren v slolalale 132 Erstellen einer Sequenz ICAJ 2535 Wenn eine Story keine assoziierte Sequenz enth lt und der Sequenz Bereich nicht angezeigt wird klicken Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che um den Sequenz Bereich zu ffnen Der Bereich tr gt die Bezeichnung Sequenz Zum Erstellen einer Sequenz die mit einer Story assoziiert ist klicken Sie erneut auf die Sequenz ffnen Schaltfl che Der Sequenz Bereich ist mit dem Titel der Story benannt e Sie k nnen keine Sequenz f r eine Story erstellen wenn die Story keinen Titel Slug tr gt e Wen
246. ction bietet Werkzeuge mit deren Hilfe Journalisten und Produzenten ihre Storys mit Rich Media versehen und zusammengestellte Videosequenzen an einen Playout Server senden Interplay MAM Das Avid Interplay MAM System hilft beim Archivieren und Verwalten von Medien in einer Zentralspeicherumgebung Einzelne Produktionsst tten werden integriert Workflows vereinfacht und optimiert und der Zugriff auf Medienassets und assoziierte Metadaten von einer beliebigen Workstation aus gew hrt Interplay MAM bietet Tools die Archivaren Journalisten Editoren und Produzenten Folgendes erm glicht Zuweisung von Metadaten zu Assets Suche nach Zugriff auf und Vorschau von Assets Anordnung von Assets in Sequenzen und bertragung dieser zur Bearbeitung sowie berwachung und Verwaltung von Business Vorg ngen Anmelden bei MediaCentral UX Verwenden Sie einen unterst tzten Browser um eine Verbindung mit dem MediaCentral Server herzustellen und sich dort anzumelden Eine Liste unterst tzter Browser finden Sie in der Avid MediaCentral ReadMe Datei In MediaCentral UX k nnen Sie einen einzelnen Benutzernamen und ein einzelnes Kennwort f r den Zugriff auf alle Avid Systeme f r die Ihr Konto konfiguriert ist benutzen So kann ein Journalist beispielsweise Zugriff auf eine Avid INEWS Datenbank und auf eine Interplay Production Datenbank haben w hrend ein Logger vielleicht nur Zugriff auf eine Interplay Production Datenbank hat Die MediaCentral UX
247. d versetzt Wenn Sie in den MediaCentral UX Einstellungen Storys automatisch speichern aktiviert haben k nnen Sie neue erstellte oder vorhandene Storys auf mehrere Arten speichern Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie auf eine andere Story im Fach tippen Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie auf die Sprecher Modus Schaltfl che tippen Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie ein Asset vom Interplay Production Server zur Anzeige ausw hlen Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie ber den Starten Bereich Ihre Rolle wechseln Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie sich von der App abmelden 468 Bearbeiten von Storys Formatieren eines Skripts Wenn Sie eine Story schreiben wird Text im Standardtextstil dargestellt Sie k nnen die Textdarstellung jedoch ndern beispielsweise Text standardm ig fett formatieren Beim Formatieren einer Story als Skript f r eine Nachrichtensendung m chten Sie m glicherweise bestimmte Textabschnitte durch spezielle Textstile darstellen beispielsweise Sprecheranweisungen oder optional zuschaltbare Untertitel Sprecheranweisungen sind kurze Anleitungen speziell f r Nachrichtensprecher Der Sprechertext ist rot und erscheint auf dem Teleprompter in invertierter Darstellung Dieser Text wird bei der Berechnung der Lesezeit durch das System nicht eingerechnet Opti
248. d senden Sie ihn als E Mail Anhang an Avid ndern von Rollen Je nach Ihrer MediaCentral UX Konfiguration und Lizenz haben Sie zum Bearbeiten Ihres Projekts m glicherweise mehrere Rollen zur Auswahl Jede Rolle verf gt ber mehrere Layouts und Berechtigungen Falls Ihnen mehrere Rollen zur Verf gung stehen k nnen Sie ber die Rollen Schaltfl che im Starten Bereich die Rolle wechseln Weitere Informationen zu Rollen finden Sie im MediaCentral UX Administrationshandbuch 421 Zugriff auf die NEWS Datenbank So ndern Sie Ihre Rolle gt Tippen Sie auf die Rollen Schaltfl che und w hlen Sie aus dem Men eine neue Rolle Launch Edit Administrator Base iNEWS Base Interplay Journalist Media Logger Zugriff auf die INEWS Datenbank Die iNEWS Datenbank ist das Kernst ck Ihres iNEWS Systems Die in der Redaktion erstellten Inhalte Storys Skripten und Sendeablaufpl ne werden in der Datenbank auf dem iNEWS Server gespeichert F cher enthalten Storys und die F cher selbst sind in Verzeichnissen auch als Ordner bezeichnet gespeichert In der App als verf gbar angezeigte IiNEWS Systeme erscheinen in der Seitenleiste zusammen mit ihren Verzeichnissen und F chern In MediaCentral UX 1 7 werden F cher die f r die automatische Aktualisierung bei nderungen markiert wurden ohne Paginierung in der Seitenleiste angezeigt Sie k nnen kontinuierlich durch alle Storys in diesen F chern scrollen Wenn das Fa
249. d sie ndern Sie erreichen das Benutzereinstellungen Dialogfeld ber Home gt Benutzereinstellungen Klicken Sie auf Anwenden nachdem Sie eine Benutzereinstellung ge ndert haben In der folgenden Tabelle sind die Benutzereinstellungen beschrieben Einstellungsgruppe Einstellung Allgemein Sprache Zeitzone Datumsformat Kennwort Beschreibung Legt die Sprache in der die Softwareoberfl che der Webanwendung angezeigt wird fest W hlen Sie die gew nschte Sprache aus dem Dropdown Men Steuert die Anzeige von Datum und Zeit Diese Einstellung wird von Komponenten in MediaCentral UX verwendet um Datumswerte und andere formatierte Daten entsprechend Ihrer Auswahl anzuzeigen W hlen Sie die gew nschte Zeitzone aus dem Dropdown Men Die Standardzeitzone wird vom MediaCentral UX Administrator in den Systemeinstellungen festgelegt Arbeitet mit der Zeitzoneneinstellung zusammen um Datum und Zeit entsprechend Ihrer Auswahl anzuzeigen W hlen Sie das gew nschte Format aus dem Dropdown Men Die Standarddatumsformat wird vom MediaCentral UX Administrator in den Systemeinstellungen festgelegt Hier wird das MediaCentral UX Kennwort ge ndert Die neuen Anmeldedaten sind g ltig sobald Sie sich ab und wieder angemeldet haben Einstellungsgruppe Einstellung iNEWS iNEWS Anmeldedaten Sequenz Sequenz automatisch laden Interplay Production Anmeldedaten f r Interplay Production Filte
250. d steht und Sie Text eingeben k nnen Sie k nnen festlegen welche Farbe Sie f r das Markensymbol benutzen m chten Dies kann hilfreich sein wenn Sie mit bestimmten Farben bestimmte Bedeutungen verbinden m chten zum Beispiel rot f r Beschr nkungen und blau f r Audio Auf der Markenfarbe Schaltfl che wird die aktuell ausgew hlte Farbe f r das Markensymbol angezeigt Um die Farbe zu wechseln klicken Sie auf die Schaltfl che und w hlen Sie eine andere Farbe x Weist Das ndern der Farbe betrifft nur die n chste gesetzte Marke Vorhandene Marken werden nicht ge ndert Zum Hinzuf gen einer Marke haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Marke erstellen Schaltfl che gt Dr cken Sie Strg M gt Dr cken Sie Strg sowie die Taste auf dem Ziffernblock die der gew nschten Markensymbol farbe zugeordnet ist Sie k nnen auch auf Strg und eine Zifferntaste in der oberen Reihe der Tastatur dr cken Beispiel Dr cken Sie Strg 3 um eine Marke mit rotem Symbol zu erstellen Siehe Loggen Bereich Interplay Production Tastenkombinationen auf Seite 517 Nach dem Erstellen einer neuen Marke befindet sich der Fokus in der ersten Spalte rechts neben der OUT Spalte Standardm ig ist dies die Hinweise Spalte Der Cursor erscheint im Hinweise Feld und Sie k nnen mit der Eingabe beginnen W hrend Sie sich im Bearbeitungsmodus befinden k nnen Sie weitere Marken hinzuf gen Wenn Sie e
251. das bzw die Sie ffnen m chten Das Projekt wird in einem neuen Projekt Story Bereich ge ffnet 82 EJ Aufbau eines Skripts In den folgenden Hauptabschnitten werden der Fach Story Bereich sowie Grundtechniken f r den Skript Aufbau beschrieben Der Fach Story Bereich Erstellen einer Story Segmentieren von Storys Schreiben von Storys in Rechts nach links Sprachen Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story Bearbeiten von Storys L schen und Wiederherstellen gel schter Storys Gruppieren von Storys Sortieren eines Fachs Sperren von Storys und Aufheben von Story Sperren Aussetzen von Storys Floating Einf gen von Skriptvorlagen Einf gen von MOS Platzhaltern Hinzuf gen von Medien zu Storys Assoziieren einer Sequenz mit einer Story Erstellen eines Story Textsegments Kopieren und Senden von iNEWS Links Wiederherstellen automatisch gespeicherter Storys Der Fach Story Bereich In MediaCentral UX k nnen Sie INEWS Storys erstellen sie im Fach Story Bereich bearbeiten und auf dem iNEWS Server speichern Der Fach Story Bereich Im Fach Story Bereich kann entweder ein iNEWS Fach angezeigt werden beispielsweise ein Sendeablaufplan oder eine Story in dem Fach Im Fach Story Bereich k nnen au erdem gleichzeitig ein Fach und eine Story in dem Fach angezeigt werden wie in der nachstehenden Abbildung zu sehen ist FE ET EEE ERREE 3 E a TAR I I s EEE Eu EEE EEE COMING UP ON NEWS THREE
252. den berschreiben Schnitt ausgehend vom Asset Modus oder vom Ausgabe Modus aus In der folgenden Abbildung ist die berschreiben Schaltfl che durch einen Kreis gekennzeichnet Ziehen Sie einen Clip vom Medien Viewer und legen Sie ihn auf der Sequenz Timeline ab Mit dieser Methode k nnen Sie eine Sequenz schneller zusammenstellen sie bietet aber weniger Optionen Das berschreiben ist nur ab dem Beginn des Videosegments m glich Drag amp Drop ist nur m glich wenn sich der Medien Bereich im Asset Modus befindet 160 Bearbeiten einer Sequenz In der folgenden Abbildung sehen Sie wie ein berschreiben Schnitt aussieht wenn Sie einen Clip in die Timeline ziehen Es wird eine d nne F hrungslinie durch die Videospur angezeigt Wenn Sie die Maustaste ber der F hrungslinie loslassen wird ein berschreiben Schnitt ausgef hrt Dies wird durch den roten Pfeil und ein rotes Overlay angedeutet Der entstandene Schnitt wird ebenfalls angezeigt Im Beispiel in diesem Abschnitt wird eine horizontale Timeline benutzt Falls Sie eine Sequenz in einer vertikalen Timeline bearbeiten ist die F hrungslinie vertikal und die Schnittart wird durch Ziehen nach links bzw rechts von der F hrungslinie bestimmt Wenn Sie die Maustaste unterhalb der F hrungslinie loslassen f hren Sie einen Insert Schnitt aus Dies wird durch den gelben Pfeil und ein gelbes Overlay angedeutet 161 Bearbeiten einer Sequenz Beacht
253. den Tabelle beschrieben 00 29 46 05 Ignition FH 00 30 29 26 00 31 05 07 00 31 12 53 Anzeige bzw Steuerelement 1 Schichtenliste 2 Markenfarbe Schaltfl che colored cloud dnie administrator Beschreibung Zeigt die zum Bearbeiten konfigurierte Schichten an F r Interplay Production Assets ist die einzige Option in der Schichtenliste Marken und Beschr nkungen Schichten sind eine Interplay MAM Funktion die derzeit nicht f r Interplay Production Assets gilt Weitere Informationen finden Sie unter Loggen von Interplay MAM Assets auf Seite 329 Zeigt die Farbe der als n chstes hinzugef gten Marke an Sie k nnen die Farbe ndern indem Sie auf die Schaltfl che klicken und eine neue Farbe ausw hlen 307 Anzeige bzw Steuerelement Marke erstellen Schaltfl che Beschr nkung erstellen Schaltfl che Aktualisieren Schaltfl che Exportieren Schaltfl che Speichern Schaltfl che Speichern Statusmeldung Info Symbol Der Loggen Bereich f r Interplay Production Assets Beschreibung Damit wird eine neue Marke an der im Medien Bereich ausgew hlten Timecode Position erstellt Eine neue Marke k nnen Sie auch erstellen indem Sie Strg M Windows und Mac oder Befehl M Mac dr cken Dadurch wird eine Beschr nkung f r das Segment erstellt das im Medien Bereich durch Start und Endmarken gekennzeichnet ist Siehe Arbeiten
254. den der Sequenz Zoomleiste 22 222202 eeeeeeeeeee nn ee ILa Anzeigen von Sequenzinformationen 2 222222 seeeeeeeeneeene ernennen 127 Erstellen einer Sequenz 2 22uHean seen nennen en e en e nn 128 Erstellen einer Interplay Production Healing ie IE Regeln f r das Erstellen einer Skriptsequenz Interplay Production 132 Mit Storys assoziierte Sequenzen in Instinct und NewsCutter 133 Nur Audio und Nur Video Sequenzen Interplay Production 134 Erstellen einer Interplay MAM Sequenz 2222222eesseeeennnnnn 134 Interplay MAM 222 2222222222 136 Speichern einer Se E E A E A L E A A CET EET T EE 137 138 140 141 142 144 145 149 Einfache Nur Audio Sequenzen quenz zu einer Seq R ckg ngigmachen und Wiederherstellen einer Aktion im Sequenz Bereich Verschieben oder L schen von Segmenten in der Timeline 173 itfernen von Audiosegmenten Erstellen eines Audiosegments nur mit NAT oder SOT 22222222 n l Trimmen von Segmenten in der Ti M TEE aaa T NT TT EE ET SETEN Verwenden von L Schnitten in der Timeline 2 22220 2s essen Teilen von Segmenten 22222222220 Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz 222ceesseeeeeneennnn Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen 9 Medien Bereich Ausgabe Modus 2 22222
255. der F hrungslinie in der Spurmitte befindet Auf der Timeline wird angezeigt wo berschrieben wird Lassen Sie die Maustaste nicht los bevor die F hrungslinie eingeblendet wird dauert ca eine halbe Sekunde damit Sie nicht statt des Insert Schnitts einen berschreiben Schnitt ausf hren 3 Lassen Sie die Maustaste los Das ausgew hlte Material berschreibt das Material in der Timeline 162 Bearbeiten einer Sequenz berschreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz Beim Bearbeiten einer erweiterten Sequenz k nnen Sie die berschreiben Funktion benutzen um einen Abschnitt einer Sequenz durch einen im Asset Modus geladenen Clip zu ersetzen Beim berschreiben Schnitt haben Sie zwei Optionen Klicken Sie auf die berschreiben Schaltfl che oder dr cken Sie die B Taste Bei dieser Methode gibt es mehrere M glichkeiten Sie benutzen die Positionsanzeige als Startmarke f r den berschreibvorgang Sie f hren den berschreiben Schnitt ausgehend vom Asset Modus oder vom Ausgabe Modus aus In der folgenden Abbildung ist die berschreiben Schaltfl che durch einen Kreis gekennzeichnet Die NAT Spur ist aktiviert sodass das Audio im Quellclip das Audio auf der NAT Spur berschreibt Ziehen Sie einen Clip vom Medien Viewer und legen Sie ihn auf der Sequenz Timeline ab Mit dieser Methode k nnen Sie eine Sequenz schneller zusammenstellen sie bietet aber weniger Optionen Das berschreiben ist nu
256. der einer anderen Avid Editing Anwendung erstellte Sequenz die in MediaCentral UX nicht bearbeitet werden kann beispielsweise eine Sequenz die gerenderte Effekte enth lt Nicht bearbeitbare Sequenzen werden in der Sequenz Timeline dunkelrot dargestellt Siehe auch Schreibgesch tzte Sequenz P Paginierung Eine Systemeinstellung die die maximale Anzahl an Elementen festlegt die in den Bereichen Fach Story oder Projekt Story angezeigt werden soll 546 Paket Bezeichnet in Media Distribute eine Zusammenstellung von Text Meldungen oder Beitr ge Bildern Video und Audio die alle mit einer gemeinsamen iNEWS Story und einem Interplay Production Master Clip oder einer Interplay Production Sequenz assoziiert sind Paket Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung in dem der Verlauf von Paketen angezeigt wird die bereit zur Ver ffentlichung sind bzw schon ver ffentlicht wurden Dieser Bereich dient auch zur berpr fung und Genehmigung von Paketen die zur Ver ffentlichung gesendet wurden Perspektive Bei einem Gruppenclip ist dies einer der Einzelclips von denen jeder eine andere Kameraperspektive hat Positionsanzeige Eine vertikale Leiste in der Medien Timeline welche die Position des im Media Viewer angezeigten Bilds angibt Die Sequenz Timeline enth lt weiterhin eine Positionsanzeige die je nach Ausrichtung des Sequenz Bereichs vertikal oder horizontal dargestellt wird Sie k nnen an der Positionsanzeige ziehen
257. der unter der markierten Auswahl Die Auswahl wird aus oder eingeklappt So entfernen Sie die Auswahl gt Klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che im Assets Bereich Die Auswahl wird entfernt Verschieben oder Kopieren von Assets Sie k nnen einfache Sequenzen und andere Assets im Interplay MAM Arbeitsbereich mit Hilfe der Ausschneiden Kopieren und Einf gen Befehle oder per Drag amp Drop verschieben oder kopieren So verschieben oder kopieren Sie ein Asset mithilfe eines Befehls in einen anderen Ordner 1 W hlen Sie ein oder mehrere Assets aus 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Ausschneiden oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Ausschneiden gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Kopieren oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Kopieren 3 W hlen Sie den Ordner aus in den Sie das Asset verschieben oder kopieren m chten klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Einf gen G ltige Assets werden im Ordner eingef gt und Referenzen f r Assets die nicht als Inhalt des Ordners zugelassen sind werden bersprungen Wenn sich bereits ein Asset mit der gleichen ID im Ordner befindet wird eine Nachricht angezeigt und das Asset wird nicht eingef gt 65 Arbeiten mit Interplay MAM Assets So kopieren Sie ein Asset per Drag
258. der zeitlich abgestimmte Liste von Skripten aus der die Reihenfolge ihrer Ausstrahlung in der Nachrichtensendung hervorgeht Sendeablaufplan Layout Ein Layout zur Benutzung durch einen Journalisten zur Erstellung und Bearbeitung von Storys Senden Schaltfl che Die Schaltfl che in der Nachrichtenleiste zum Senden einer Nachricht Senden an Playback STP Send to Playback Der Vorgang des bertragens einer Sequenz an ein Wiedergabeger t oder einen Playout Server zum Zweck der Ausstrahlung Sequenz Eine Aneinanderreihung von Videos Bildern oder Audioclips oder einer beliebige Kombination dieser Elemente Siehe auch Einfache Sequenz und Erweiterte Sequenz Sequenz Bereich Ein Bereich in dem Sie zur Erstellung oder Bearbeitung einer Sequenz mit Video und Audioclips arbeiten Sie k nnen eine Sequenz als Skript Sequenz mit einer neuen Story assoziieren oder sie als alleinstehendes Asset in einer Interplay Production Datenbank speichern Sequenz Timeline Befindet sich im Sequenz Bereich und enth lt die Video und Audioclips Die Sequenz Timeline umfasst eine Videospur eine oder drei Audiospuren und eine Timing Spur 549 Sequenz Zoomleiste Die Sequenz Zoomleiste befindet sich unter der Sequenz Timeline f r horizontaler Ausrichtung oder rechts von der Timeline f r vertikale Ausrichtung Sie dient zum Vergr ern eines Ausschnitts der Sequenz Timeline sodass Sie einfacher mit l ngeren Sequenzen arbeiten k nnen oder diese
259. dern der Gr e von Segmenten L cken zul ssig Modus Wenn Sie die Gr e von Segmenten im L cken zul ssig Modus ndern m chten w hlen Sie im Medien Bereich die Bilder f r die neue In und Out Marke Sie k nnen das Segment in eine L cke aber nicht in ein anderes Segment hinein erweitern Dies ist nur bei Schichten m glich bei denen berlappende Segmente zul ssig sind Siehe ndern der Gr e von berlappenden Segmenten auf Seite 349 So ndern Sie die Segmentgr e 1 Laden Sie ein Asset im Loggen und Medien Bereich 2 W hlen Sie im Loggen Bereich die Schicht aus in der Sie die Gr e von Segmenten ndern m chten 3 W hlen Sie im Medien Bereich dieselbe Schicht zur Anzeige in der Medien Timeline aus 348 Arbeiten mit Segmenten 4 W hlen Sie das Segment aus dessen Gr e Sie ndern m chten Das Segment wird im Loggen Bereich hervorgehoben Im Medien Bereich wird die Positionsanzeige auf das erste Bild im Segment festgelegt 5 Wenn Sie die In Marke des Segments verschieben m chten legen Sie die Positionsanzeige entweder innerhalb des Segments oder innerhalb der L cke vor dem Segment fest 6 F hren Sie im Loggen Bereich einen der folgenden Schritte durch gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Segment und w hlen Sie In festlegen gt Klicken Sie auf das Bereichsmen und w hlen Sie In festlegen Die In Marke des Segments wird an die aktuelle Positi
260. des Bereichs So ffnen Sie den Loggen Bereich gt W hlen Sie Bereiche gt Loggen Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken Wie Sie Marken hinzuf gen h ngt von Ihrem Workflow ab Marken k nnen einem Clip einem Subclip oder einer Sequenz hinzugef gt werden Sie k nnen Marken w hrend der Wiedergabe von Video hinzuf gen oder durch das Video scrubben und dabei die Marken an den gew nschten Stellen setzen Sie k nnen entweder mit der Maus oder der Tastatur das Video steuern Marken hinzuf gen und Marken l schen Im Log Layout k nnen Sie beispielsweise w hrend der Eingabe von Markentext zur Steuerung des Videos die Tastenkombinationen Strg J Strg K und Strg L benutzen Eine Liste der Tastenkombinationen finden Sie unter Loggen Bereich Interplay Production Tastenkombinationen auf Seite 517 Die Eingabe von Text in der Hinweise Spalte ist optional Markentext k nnen Sie entweder sofort eingeben oder Sie k nnen eine leere Marke erstellen und den Text sp ter hinzuf gen Wenn Sie einen Marke ohne Text hinzuf gen wird die Marke automatisch gespeichert Wenn Sie eine Marke mit Text hinzuf gen wird diese automatisch gespeichert Der Text wird gespeichert wenn Sie die Marke manuell speichern oder wenn Sie Strg Eingabe dr cken und damit den Bearbeitungsmodus verlassen 311 Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken Der Bearbeitungsmodus ist der Zustand in dem der Cursor im Hinweise Fel
261. des Gruppenclips vorhanden sind Wenn Sie den Loggen Bereich so einstellen dass nur die von Ihnen erstellten Marken angezeigt werden sind nur Ihre Marken im Sequenz Bereich sichtbar Weitere Informationen finden Sie unter Der Loggen Bereich f r Interplay Production Assets auf Seite 307 Sie k nnen Marken und Beschr nkungen f r Gruppenclips und f r Sequenzen die einen oder mehrere Gruppenclips enthalten exportieren Weitere Informationen finden Sie unter Loggen von Interplay Production Assets und Erstellen von Subclips auf Seite 300 272 Erstellen einer einfachen Sequenz mit Gruppenclips Verwenden von Match Frame bei Gruppenclips Sie k nnen die Match Frame Funktion bei Gruppenclips und bei Sequenzen die Gruppenclips enthalten nutzen So laden Sie den Masterquellclip f r die aktive Perspektive eines Gruppenclips 1 W hlen Sie im Asset Modus die aktive Perspektive aus deren Masterclip Sie laden m chten 2 Navigieren Sie zum gew nschten Bild 3 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Match Frame Der Masterclip f r die aktive Perspektive des Gruppenclips wird in den Medien Bereich geladen wobei das entsprechende Bild angezeigt wird So laden Sie den Gruppenquellclip f r ein Segment in einer Sequenz 1 Navigieren Sie im Ausgabe Modus zu dem Bild dessen Gruppenclip Sie laden m chten 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Match Frame Der
262. detem Filter Die Aufgabenliste hat standardm ig sechs Spalten e Name Zeigt den Namen der Aufgabe an e Vorgangsname Zeigt den Namen des Vorgangs an zu der die Aufgabe geh rt Vorgangstyp Zeigt den Typ des Vorgangs an zu der die Aufgabe geh rt e Aufgabenstart Zeigt das Datum und die Uhrzeit an als die Aufgabe gestartet wurde Aufgabe f llig Zeigt das geplante Enddatum und die Endzeit der Aufgabe an nur bei aktiven Aufgaben e Aufgabenende Zeigt das Datum und die Uhrzeit an als die Aufgabe beendet wurde Im Men des Aufgaben Bereichs k nnen Sie ber die Funktion Spalten hinzuf gen oder entfernen konfigurieren welche Spalten angezeigt werden Zeigt Details der in der Aufgabenliste ausgew hlten Aufgabe an Je nach Aufgabentyp k nnen die Aufgabendetails in die Ausschnitte Aufgabeninformationen und Aufgabenanlagen geteilt werden Wenn Sie mehrere Aufgaben in der Aufgabenliste ausw hlen zeigt der Aufgabendetails Ausschnitt keine Informationen an oder wird gel scht 405 8 9 10 11 12 Anzeige bzw Steuerelement Breadcrumbs Anlagenz hler Aufgabeninformationen Aufgabenanlagen Aktionen Schaltfl chen Arbeiten mit Aufgaben Beschreibung Zeigen die Namen der aktuellen und vorherigen Aufgaben des Vorgangs f r Kontextinformationen an Die aktuelle Aufgabe ist die letzte ganz rechts stehende in der Liste Breadcrumbs werden f r aktive und abgeschl
263. diaCentral UX Administrator zur Festlegung verschiedener Konfigurations Einstellungen benutzt 551 T Timecode Anzeigen Anzeigen im Medien Bereich die Timecode Informationen zu einem geladenen Asset oder einer geladenen Sequenz bereitstellen Timing Block Ein Abschnitt einer Skriptsequenz deren Dauer der Lesegeschwindigkeit eines Story Segments entspricht Ein Timing Block dient als Container f r Editing Aktionen Trimm Anzeige Eine Kennzeichnung in der Sequenz Timeline die am Anfang oder Ende eines Clips in der Video oder Audiospalte erscheint wenn der Mauszeiger ber den Bereich bewegt wird Sie k nnen Video und Audio gemeinsam oder auch separat mittels L Schnitt schneiden U Unassigned Gruppe Eine Standardgruppe in der MediaCentral UX Benutzerverwaltung die Benutzer enth lt die aus einer Gruppe entfernt wurden sonst aber keiner Gruppe angeh ren User Management Service UMS Siehe MediaCentral User Management Service UMS V Voiceover Steuerelemente Steuerelemente zum Aufnehmen eines Voiceover und zum Anpassen seiner Lautst rke Vorgang Bezeichnet in Interplay MAM einen festgelegten Satz automatischer Workflows und manueller Aktivit ten zur Erreichung eines bestimmten Ziels Er definiert die Status Aufgaben und den Steuerfluss die zur Erreichung des Ziels verwendet werden 552 W Webstory Bereich In diesem Bereich der Client Anwendung erstellen Sie Pakete zur Ver ffentlichung in Web Con
264. die Suche einzuschlie en oder daraus auszuschlie en Beispiel Die Eingabe von schneller brauner Fuchs Nachrichten gibt Suchergebnisse aus die Fuchs enthalten m ssen nicht jedoch Nachrichten In unserem Beispiel sind schnell und braun optional doch die Eingabe hebt die Relevanz der Ergebnisse Boolesche Operatoren In Ihren Suchbegriffen k nnen Sie die blichen Booleschen Operatoren UND ODER und NICHT auch als amp amp und geschrieben verwenden Beispiel Die Eingabe von schneller ODER brauner UND Fuchs gibt Ergebnisse aus die brauner und Fuchs enthalten m ssen da UND Vorrang vor ODER hat und auf Begriffe auf beiden Seiten des Operators angewendet wird und bei denen schneller optional ist Vor reservierten Zeichen muss ein umgekehrter Schr gstrich stehen Die folgenden Zeichen sind reserviert amp amp Bei der Eingabe der Suchausdr cke werden Vorschl ge von Media Index angezeigt Wenn Sie drei Zeichen eingegeben haben wird eine Dropdown Liste mit Suchvorschl gen angezeigt die auf dem Index basieren Media Index unterst tzt Suchen die auf Textanalyse und Normalisierung basiert Ihre Suche kann Ergebnisse f r Begriffe in einer anderen Form wie konjugierte Verben oder Pluralw rter ausgeben Media Index f hrt auch eine sprachabh ngige Textanalyse durch um einen Index zu erstellen Media Index verwendet die Sprache und und Region Ihres Systems a
265. die im Medien Bereich geladen sowie in einem Assets oder Suchfensterbereich ausgew hlt sind einsetzen So ffnen Sie den bergeordneten Ordner f r ein im Medien Bereich geladenes Asset gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen Befindet sich das Asset nur in einem Ordner wird dieser in einem neuen Assets Bereich ge ffnet wobei das ausgew hlte Asset hervorgehoben wird Befindet sich das Asset in mehr als einem Ordner erscheint das bergeordneten Ordner ffnen Fenster das eine Liste der Ordner anzeigt die dieses Asset enthalten Doppelklicken Sie auf einen der angef hrten Ordner um diesen in einem neuen Assets Bereich zu ffnen ausgew hltes Asset ist hervorgehoben Mit den Pfeiltasten nach oben und nach unten navigieren Sie durch die Liste und mit der Eingabe Taste ffnen Sie den bergeordneten Ordner des ausgew hlten Clips Dr cken Sie zum Beenden und Schlie en des Fensters die Esc Taste So ffnen Sie den bergeordneten Ordner eines in einem Assets Bereich ausgew hlten Assets gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen Das Ergebnis ist dasselbe wie beim Ausf hren dieses Befehls f r ein im Medien Bereich geladenes Asset 229 Transkodieren von Assets So ffnen Sie den berg
266. diese auf der Timeline neu anordnen Ein Medienausschnitt der auf einer Spur in einer Sequenz enthalten ist wird als Segment bezeichnet Bei einer erweiterten Sequenz k nnen Sie das Segment nach dem Hinzuf gen zur Timeline nicht mehr auf eine andere Spur verschieben Beispiel Wenn Sie einen Clip per Drag amp Drop als SOT auf einer Timeline einf gen k nnen Sie das Segment danach nicht in der Timeline ausw hlen und auf eine andere Audiospur verschieben Wenn der Clip Audio auf einem Kanal besitzt der nicht der Audiospur zugewiesen ist auf der der Clip eingef gt wird h ren Sie das Audio bei der Wiedergabe der Sequenz nicht Wenn Sie die Spur in die das Audio eingef gt wurde ndern m chten k nnen Sie die unter Hinzuf gen und entfernen von Audiosegmenten auf Seite 174 beschriebenen Vorgehensweisen verwenden 173 Bearbeiten einer Sequenz So verschieben Sie ein Segment in einer Sequenz 1 Klicken Sie auf das Segment das Sie verschieben m chten 2 Ziehen Sie das Segment an eine neue Stelle in der Timeline und legen Sie es dort ab In einer langen Sequenz wird beim Verschieben eines Segments an den sichtbaren Sequenzrand oben oder unten bei einer vertikalen bzw links und rechts bei einer horizontalen Timeline die Sequenz in die entsprechende Richtung gescrollt Um ein Segment aus einer Sequenz zu l schen haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das zu l schende Segment
267. dio Steuerelemente der Spur sind ausgegraut und die Spur Anzeige unter den Audio Pegelanzeigen zeigen die stummgeschaltete Spur nicht an T 3 nara sora vo narsor berschreiben von Patches der Standard Audiospuren Ein Interplay Production Administrator legt in der Ansicht f r die Application Database Einstellungen auf der Registerkarte Bearbeitungseinstellung das Standard Quellpatching f r NAT SOT und Voice Audioinhalte fest Standardm ig ist die Spur Al NAT Audio die Spur A2 SOT Audio und die Spur A3 Voice Audio zugewiesen Wenn die Unterst tzung von Spuren mit zwei Kan len aktiviert ist werden die Spuren Al und A4 NAT Audio und die Spuren A2 und A5 SOT Audio zugewiesen M glicherweise m ssen Sie diese Einstellungen f r Bearbeitung und Ausgabe ndern So kann es beispielsweise vorkommen dass die Reihenfolge von NAT Audio und SOT Audio umgekehrt wird wenn das Eingangssignal des Mikrofons eines Reporters auf der falschen Spur aufgenommen wird Wenn das geschieht bernimmt der NAT Sound die Position der SOT Spur und wenn Sie den NAT Spur deaktivieren m chten wird stattdessen SOT deaktiviert Um dieses Problem zu beheben k nnen Sie die NAT und die SOT Spur miteinander vertauschen Diese Einstellungen berschreiben das Quellaudio Patching Wenn Sie das Standard NAT oder SOT Patching berschreiben wird nur der jeweils aktive Clip in der Sequenz Timeline bearbeitet Andere Clips aus dersel
268. dio aus derselben Quelle enth lt allein zu trimmen klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste Windows oder Befehlstaste Mac auf ein Ende des Videosegments und ziehen Sie an der Trimm Anzeige Diese Technik eignet sich f r einen L Schnitt Siehe Verwenden von L Schnitten in der Timeline auf Seite 184 So trimmen Sie ein Segment mit Hilfe von Tastenkombinationen 1 Klicken Sie auf das Ende des Segments das Sie trimmen m chten 2 Dr cken Sie eine der folgenden Tasten M Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder zur ck trimmen Komma Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild zur ck trimmen Punkt Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild vorw rts trimmen Schr gstrich Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder vorw rts trimmen Diese Tastenkombination gilt f r amerikanische Tastaturen bei anderen Tastaturbelegungen funktioniert sie m glicherweise nicht Die Positionsanzeige bewegt sich automatisch an die Stelle an der getrimmt wird Trimmen von der Positionsanzeige zum Ende eines Segments Um ein Segment vom Anfang oben oder Ende unten bis zur aktuellen Position Positionsanzeige zu trimmen k nnen Sie einen Befehl oder eine Tastenkombination benutzen So trimmen Sie den Anfang eines Segments 1 Platzieren Sie die Positionsanzeige auf dem Bild auf das Sie trimmen m chten Sie k nnen ein ausgew hltes Segment trimmen oder Segmente die sich an der Positionsanzeige berlappen Um berla
269. duction Assets Navigieren in der Interplay Production Datenbank Die Inhalte von Ordnern in einem Interplay Production System werden im Assets Bereich angezeigt Sie k nnen auf ein Asset doppelklicken um es im Medien Bereich zu ffnen So ffnen Sie einen Interplay Production Ordner gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf den Ordner Durch diese Aktion wird der Inhalt des Ordners im selben Bereich ge ffnet Zum Zur ckkehren zur vorherigen Ansicht der Datenbankdateistruktur klicken Sie auf die Zur ck Schaltfl che Klicken Sie im Assets Bereich links neben dem Ordner auf den abw rtszeigenden Pfeil Durch diese Aktion wird das Verzeichnis ausgeklappt und sein Inhalt angezeigt w hrend der Rest der Datenbankdateistruktur erhalten bleibt Um den Ordner zu schlie en klicken Sie erneut auf den abw rtszeigenden Pfeil So ffnen Sie ein Asset gt Doppelklicken Sie auf ein Asset Das Asset wird im Medien Bereich ge ffnet Wenn es sich bei dem Asset um eine Sequenz handelt und der Sequenz Bereich ge ffnet ist wird das Asset in die Sequenz Timeline geladen Weitere Informationen dazu finden Sie unter Arbeiten mit Videomedien auf Seite 192 und Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 116 Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten Beim Anzeigen von Medienassets im Assets Bereich wird ein Satz an Eigenschaftenspalten angezeigt In diesen Spalten werden die Metadaten zu einem Asset in der Interp
270. duction Services Automation zur Vorbereitung der Dateien f r die bertragung Ein Interplay Consolidate Auftrag wird nach Abschluss der Verarbeitung gel scht Ein Interplay Production Services Automation Auftrag wird beibehalten Der Fortschritt f r den gesamten STP bzw bertragungsauftrag wird im MediaCentral Fortschritt Bereich angezeigt 388 E Bereitstellen von Assets und Medien In den folgenden Hauptabschnitten wird beschrieben wie Assets und Medien von einer Interplay Production Arbeitsgruppe an eine andere bertragen werden Funktionsweise von MediaCentral Delivery bertragen von Assets und Medien an eine Remote Arbeitsgruppe bertragen von Assets und Medien an eine lokale Arbeitsgruppe Funktionsweise von MediaCentral Delivery In MediaCentral UX sind zwei Optionen f r die Bereitstellung von Assets und Medien verf gbar bertragung an eine Remote Arbeitsgruppe Wenn Ihr Unternehmen f r mehrere Interplay Production Arbeitsgruppen konfiguriert ist K nnen Sie ber MediaCentral UX Assets und Medien von Ihrer derzeitigen Arbeitsgruppe an eine andere bertragen Informationen zum Konfigurieren mehrerer Arbeitsgruppen finden Sie in der Interplay Production Dokumentation bertragung von einer Remote Arbeitsgruppe an eine lokale Arbeitsgruppe Wenn Ihr MediaCentral Server Teil einer Mehrfachzonenumgebung ist k nnen Sie Interplay Production Datenbanken zonen bergreifend durchsuchen Remote Assets anzeigen und si
271. durch nicht unterbrochen Die aktive Perspektive bleibt w hrend Ihrer Sitzung erhalten wird aber nicht in der Interplay Production Datenbank gespeichert Informationen zum Wechseln der Kameraperspektive in der Sequenz Timeline finden Sie unter Erstellen einer einfachen Sequenz mit Gruppenclips auf Seite 273 Wiedergeben eines Gruppenclips Bei Gruppenclips k nnen Sie entweder eine Perspektive als Einzelperspektiven Ansicht oder mehrere in der Multicam Ansicht anzeigen In der Multicam Ansicht werden alle Perspektiven gleichzeitig wiedergegeben Sie k nnen die aktive Perspektive w hrend der Clipwiedergabe wechseln Die Wiedergabe wird dadurch nicht unterbrochen So geben Sie eine einzelne Perspektive eines Gruppenclips wieder gt Klicken Sie in der Einzelperspektiven Ansicht auf die Wiedergabe Schaltfl che Sie k nnen die Perspektive die Sie wiedergeben m chten ndern siehe Ausw hlen der aktiven Perspektive im Asset Modus auf Seite 265 gt Dopypelklicken Sie in der Multicam Ansicht auf die Perspektive die Sie wiedergeben m chten und klicken Sie auf die Wiedergabe Schaltfl che So geben Sie alle Perspektiven eines Gruppenclips wieder gt Klicken Sie in der Multicam Ansicht auf die Wiedergabe Schaltfl che Alle angezeigten Perspektiven werden gleichzeitig wiedergegeben 266 Arbeiten mit Gruppenclips Timecode und Gruppenclips Ein Gruppenclip hat einen eigenen Timecode der vom Synchronisationspunk
272. e Festlegen der Wiedergabequalit t auf Seite 210 Siehe Anpassen der Wiedergabelatenz auf Seite 210 Siehe Ausw hlen von framebasierter Wiedergabe oder dateibasierter Wiedergabe auf Seite 211 Siehe Anzeigen von Untertiteln und Segmenten auf Seite 219 Nur Interplay MAM Zeigt die Inhalte einer ausgew hlten Marke Interplay Production oder die Annotation einer ausgew hlten Schicht Interplay MAM an Stellt Informationen zur Medienwiedergabeleistung bereit Siehe Aktivieren von Audio Scrubbing auf Seite 190 Siehe Senden an Playback auf Seite 380 Nur Interplay Production Siehe Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback auf Seite 380 Nur Interplay Production Siehe Erstellen von Vorg ngen auf Seite 399 Nur Interplay MAM Siehe bertragen von Assets und Medien an eine lokale Arbeitsgruppe auf Seite 395 Nur Interplay Production Siehe bertragen von Assets und Medien an eine Remote Arbeitsgruppe auf Seite 393 Nur Interplay Production Siehe Transkodieren von Assets auf Seite 230 Nur Interplay Production Subclip erstellen Siehe Erstellen von Subclips auf Seite 326 Nur Interplay Production 197 Men option Als Bild speichern Der Medien Bereich Beschreibung Siehe Speichern von Einzelbildern als Bilddateien auf Seite 234 Hilfe Enth lt Informationen zum Audio Bereich ber die Hilfe Steue
273. e Bearbeitung vornehmen wird die Schicht automatisch wieder gesperrt 343 Arbeiten mit Segmenten Arbeiten mit Segmenten Das Segmentieren von Schichten und das Bearbeiten der Segmentierung sind die Hauptfunktionen beim Loggen von Assets im Loggen Bereich In den folgenden Themen sind Informationen zum Erstellen und Bearbeiten von Segmenten enthalten Erstellen von Segmenten keine L cken zul ssig auf Seite 344 Erstellen von Segmenten L cken zul ssig auf Seite 346 e ndern der Gr e von Segmenten Keine L cken zul ssig Modus auf Seite 348 e ndern der Gr e von Segmenten L cken zul ssig Modus auf Seite 348 e ndern der Gr e von berlappenden Segmenten auf Seite 349 Teilen von Segmenten auf Seite 351 Zusammenf hren von Segmenten auf Seite 352 e L schen von Segmenten auf Seite 352 Segmentieren w hrend der Einspielung auf Seite 353 Erstellen von Segmenten keine L cken zul ssig Da im Keine L cken zul ssig Modus Segmente nur ganz am Anfang geteilt werden k nnen wird beim erstmaligen Bearbeiten einer Schicht ein virtuelles Segment erstellt das die gesamte Schicht umfasst 01 55 08 00 02 00 31 15 So erstellen Sie Segmente 1 Laden Sie ein Asset im Loggen und Medien Bereich 2 W hlen Sie im Loggen Bereich die zu segmentierende Schicht aus 3 W hlen Sie im Medien Bereich dieselbe Schicht zur
274. e M glichkeiten gt W hlen Sie ein Asset aus klicken Sie auf seinen Namen und geben Sie den neuen Namen ein gt W hlen Sie ein Asset aus dr cken Sie F2 Windows oder die Eingabetaste Mac und geben Sie den neuen Namen ein Entfernen von Assetreferenzen Sie k nnen einfache Sequenzen und andere Assets im Interplay MAM Arbeitsbereich entfernen Beachten Sie dass durch diese Aktion die Referenz im Ordner entfernt wird jedoch nicht die einfache Sequenz oder das Asset selbst So entfernen Sie Assetreferenzen aus Ordnern 1 W hlen Sie ein oder mehrere Assets aus 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie L schen gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie L schen 66 Arbeiten mit Interplay MAM Assets Ein Sicherheitshinweis wird angezeigt 3 Klicken Sie auf Ja Wenn Sie Ihre Anmeldedaten zum L schen von Assets berechtigen werden die Assetreferenzen gel scht Wenn Sie zum L schen einiger oder keiner der ausgew hlten Assets berechtigt sind wird eine Nachricht angezeigt Nach Schlie en der Nachricht werden die Ordner gel scht die daf r freigegeben sind Anzeigen und Bearbeiten von Interplay MAM Metadaten Der Metadaten Bereich zeigt Eigenschaften an die mit einem ausgew hlten Asset in der Interplay MAM Datenbank assoziiert sind wie Kommentare oder Erstellungsdatum Einige Eigenschaften werden automatisch
275. e Nur Audio Sequenzen die nur eine Audiospur aber keine Videospur enthalten siehe Einfache Nur Audio Sequenzen Interplay MAM auf Seite 136 Es werden keine einfachen Nur Video Sequenzen unterst tzt In Interplay Production werden keine einfachen Nur Audio oder Nur Video Sequenzen unterst tzt Eine erweiterte Sequenz verf gt ber eine Timeline mit einer Videospur Standardm ig verf gt sie ber drei Audiospuren namens NAT Natural Sound SOT Sound on Tape und VO Voiceover zur Verwendung in iNEWS Storys Sie k nnen eine Sequenz erstellen die mit einer INEWS Story assoziiert ist oder eine unabh ngige Sequenz erstellen und bearbeiten 121 Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen Die Beziehungen zwischen den Segmenten wird in der Timeline durch verschiedene Farben f r Segmente dargestellt Video ohne assoziiertes Audio dunkelblau Video mit assoziiertem NAT oder nur NAT gr n Video mit assoziiertem SOT Video mit assoziiertem NAT oder SOT oder nur SOT hellblau VO lila Die folgende Abbildung zeigt von links nach rechts Video mit NAT und SOT VO Video mit NAT sowie reines Video Die Bezeichnungen f r die Audiospuren k nnen von einem Administrator ge ndert werden Auch die Zuweisung der Audiospuren wird durch einen Administrator festgelegt Sie k nnen sie jedoch ndern Informationen zum Umbenennen Zuweisen und Konfigurieren von Audiospuren sowie zum Hinzuf gen von
276. e Nur Audio Sequenzen mit gemischten Samplerates erstellen Sie k nnen nur Segmente aus einem Audio Asset zu einer einfachen Nur Audio Sequenz hinzuf gen Ihnen stehen die gleichen Bearbeitungsoptionen wie f r einfache Sequenzen mit einer Video und Audiospur zur Verf gung Trimmen Teilen berschreiben Ersetzen und L schen Sie k nnen zudem einfache Nur Audio Sequenzen in Interplay MAM Desktop ffnen und bearbeiten Speichern einer Sequenz Wenn Sie mit einer Sequenz arbeiten die mit keiner Story assoziiert ist wird die Sequenz an dem Ort gespeichert den Sie beim Erstellen der Sequenz im Assets Bereich ausgew hlt haben Um eine andere Version der Sequenz mit einem anderen Namen oder an einem anderen Ort zu speichern benutzen Sie die Speichern unter Funktion Siehe Speichern einer Version einer Sequenz auf Seite 137 Wenn Sie mit einer Sequenz arbeiten die mit einer Story assoziiert ist und Sie die Sequenz ber den Sequenz Bereich speichern ist die Story automatisch gespeichert 136 Speichern einer Version einer Sequenz Wenn Sie eine Story ber den Story Bereich speichern m ssen Sie die Sequenz manuell speichern Der Speicherort f r Skriptsequenzen wird vom MediaCentral UX Administrator in den MediaCentral UX Systemeinstellungen im Interplay Production Abschnitt festgelegt Der Standardpfad lautet Projects iNEW Ssequences Datum Beim Speichern einer Sequenz werden auch die Marken
277. e Option muss vom MediaCentral Administrator in den Player Einstellungen des Systemeinstellungen Layouts aktiviert werden Weitere Informationen finden Sie im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch Bei aktivierter Option k nnen Sie die Wiedergabe bei h chster Aufl sung im Asset oder Ausgabe Modus ausw hlen Verwenden Sie die MultiRez Schaltfl che rechts unten im Medien Bereich FETES a Ma N 227 Einsetzen von Match Frame Diese Option ist f r framebasierte und dateibasierte Wiedergabe von Interplay Production Assets verf gbar F r Interplay MAM Assets ist sie nur verf gbar sofern der Interplay MAM Benutzer konfiguriert ist Siehe Ausw hlen von framebasierter Wiedergabe oder dateibasierter Wiedergabe auf Seite 211 So geben Sie Video mit h chster verf gbarer Aufl sung wieder 1 Klicken Sie auf den Pfeil neben der MultiRez Schaltfl che w hlen Sie H chste Aufl sung und klicken Sie dann auf die MultiRez Schaltfl che Die Schaltfl che wird orange Die untere H lfte des Symbols wird schwarz dargestellt In einer QuickInfo wird die ausgew hlte Option angezeigt F r h chste Aufl sung pr fen 2 Das Asset wird wiedergegeben Klicken Sie erneut auf die MultiRez Schaltfl che um zur normalen Wiedergabe zur ckzukehren ber die gleiche Schaltfl che k nnen Sie die STP Zielaufl sung ausw hlen Siehe berpr fen in der STP Zielaufl sung auf Seite 225 Einsetzen von M
278. e Optionen lassen sich in der INEWS Gruppe der Systemeinstellungen festlegen Wenn Sie eine Story mit einer assoziierten Sequenz von einem Fach in ein anderes kopieren wird durch den Kopiervorgang ein Duplikat der Videosequenz erstellt und die Zuordnung zwischen Story und Video beibehalten Sie k nnen keine Sequenz mit einer gesperrten Story assoziieren und Sie ben tigen eine Schreibberechtigung f r die Story um eine Sequenz zu assoziieren So legen Sie Optionen f r das Assoziieren von Sequenzen mit Storys fest 1 Melden Sie sich bei MediaCentral UX als Administrator an 2 W hlen Sie mittels Layout Selektor die Systemeinstellungen Das Systemeinstellungen Layout wird ge ffnet 3 W hlen Sie im Einstellungen Bereich iNEWS Im Details Bereich werden die INEWS Einstellungen angezeigt 109 Assoziieren einer Sequenz mit einer Story 4 Um festzulegen wie das Timing Feld aktualisiert wird klicken Sie auf das Timing Feldmen im Details Bereich und f hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt W hlen Sie AUDIO TIME um den Wert dieses Felds zum Aktualisieren des Timing Felds in Ihrer Story zu verwenden statt der Dauer der Videosequenz W hlen Sie TAPE TIME um den Wert dieses Felds zum Aktualisieren des Timing Felds in Ihrer Story zu verwenden W hlen Sie MOS DURATION um den Wert dieses Felds zum Aktualisieren des Timing Felds in Ihrer Story zu verwenden W hlen Sie keine Option aus wenn das
279. e Schriftgeneratoren hinzuf gen In der Mobilapp f r das iPhone gibt es im Men die Plus Schaltfl che mit deren Hilfe Sie Skripten Informationen hinzuf gen Produktions Cues werden Skripten im Story Ausschnitt hinzugef gt und im Cue Liste Ausschnitt des Script Editor bearbeitet Jeder Produktions Cue den Sie einem Skript hinzuf gen ist mit einer Nummer versehen Diese Nummer erscheint im Skript als Produktions Cue Marke an der Stelle die der Einf gestelle des Textfelds des Produktions Cues in der Cue Liste entspricht Sie k nnen alle Marken ausw hlen und innerhalb der Story verschieben oder daraus entfernen Beim Verschieben oder L schen wird der Marken Text ebenfalls verschoben oder gel scht So f gen Sie einen Produktions Cue in ein Skript ein 1 Platzieren Sie Ihren Cursor an der Stelle der Story an der Sie die Produktions Cue Marke einf gen m chten 2 Tippen und halten Sie und w hlen Sie die Plus Schaltfl che MediaCentral UX f gt der Story an der Cursorposition eine nummerierte Produktions Cue Marke hinzu Die Marke entspricht dem Produktions Cue mit derselben Nummer in der Cue Liste 3 Streichen Sie nach links um die Cue Liste anzuzeigen und den Produktions Cue zu bearbeiten 4 Geben Sie die Information f r den Produktions Cue ein zum Beispiel Take VO On Camera Take SOT oder Take Live 434 Bearbeiten von Storys Wenn Sie an eine andere Stelle in der App navigieren w
280. e Sie einem Subclip hinzuf gen nicht automatisch mit dem Master Clip assoziiert Wenn Sie eine Marke einer Sequenz hinzuf gen f llt Ihnen vielleicht auf dass einige Sekunden vergehen bis Sie eine weitere Marke erstellen k nnen In diesem Fall ist die Marken Schaltfl che nicht verf gbar ausgegraut Wenn die Schaltfl che wieder aktiv ist k nnen Sie die n chste Marke erstellen Wenn Sie im Sequenz Bereich eine Sequenz erstellen k nnen Sie Marken hinzuf gen indem Sie Clips mit Marken hinzuf gen oder Sie k nnen der Sequenz Marken direkt hinzuf gen Siehe Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz auf Seite 187 Zeichenanzahl in Markentext Die maximale Zeichenanzahl f r Markentext in MediaCentral UX betr gt 32 000 je Marke berschreitet der Markentext das Zeichenlimit von 32 000 werden Sie in einer Warnmeldung darauf hingewiesen dass Sie die maximale Zeichenanzahl berschritten haben und den Text nicht speichern k nnen wenn Sie die Zeichenanzahl nicht reduzieren Die Speichern Statusmeldung zeigt die Zeichenanzahl so lange an bis Sie den Text auf unter 32 000 Zeichen verk rzt haben Dann ndert sie sich zu Nicht gespeicherte nderungen und Sie k nnen den Text speichern 305 Log Layout Log Layout Das Log Layout bietet Ihnen eine spezielle Zusammenstellung von Bereichen f r das Loggen Sie k nnen diese Zusammenstellung anpassen Die folgende Abbildung zeigt den Starten Bereich den Medien Bereic
281. e Sie im Suchleisten Textfeld eingegeben haben Dar ber hinaus sehen Sie hier die Anzahl gefundener Elemente 297 Die Liste der Suchergebnisse In der Liste der Suchergebnisse werden die Metadaten f r alle gefundenen Elemente in einer bersichtstabelle mit konfigurierbaren Spalten angezeigt Je nach der Art des Elements iNews Asset Medienasset oder MAM Asset k nnen Sie Elemente in der Ergebnisliste ausw hlen und in anderen Bereichen f r die nachfolgende Bearbeitung ffnen Wenn die Anzahl gefundener Elemente die konfigurierte maximale Anzahl an Elementen die gleichzeitig angezeigt werden k nnen bersteigt steht unten in der Liste der Suchergebnisse die Schaltfl che Weitere Ergebnisse So zeigen Sie zus tzliche Elemente an gt Klicken Sie auf Weitere Ergebnisse Zus tzliche Elemente stehen unten in der Liste der Suchergebnisse So sortieren Sie Suchergebnisse gt Klicken Sie auf die berschrift der Spalte die Sie sortieren m chten In der Spalte erscheint ein Pfeil Wie die Ergebnisse in der Spalte sortiert werden h ngt vom Spalteninhalt ab In der Name Spalte werden die Ergebnisse beispielsweise alphabetisch sortiert beginnend mit der niedrigsten Zahl und dem ersten Buchstaben oder umgekehrt So kehren Sie die Sortierreihenfolge um gt Klicken Sie erneut auf die berschrift der Spalte So f gen Sie im Suchfensterbereich Spalten hinzu oder entfernen sie 1 Klicken Sie auf das Bereichsme
282. e Tags konfiguriert sind News Channel Channel 357 Annotieren mithilfe von Tags 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie auf die Eigenschaft gt Navigieren Sie mit der Pfeiltaste nach unten durch die Liste bis zur gew nschten Eigenschaft und dr cken Sie die Eingabetaste gt Geben Sie den Namen der Eigenschaft in das Suchfeld ein um die Liste zu filtern w hlen Sie die Eigenschaft und dr cken Sie die Eingabetaste gt Option Doppelklicken Sie auf einen k rzlich verwendeten Tag um ihn direkt in das Segment einzuf gen 3 Geben Sie den Wert in das sich ffnende Input Steuerelement ein oder w hlen Sie den Wert aus 4 Dr cken Sie die Eingabetaste Der Tag wird dem Segment hinzugef gt So f gen Sie mehreren Segmenten gleichzeitig einen Tag hinzu 1 Um mehrere Segmente auszuw hlen haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf ein Segment und verwenden Sie die Pfeiltaste nach oben oder unten um eine Abfolge von Segmenten auszuw hlen gt Klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste auf das erste und letzte Segment der gew nschten Abfolge von Segmenten gt Klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste auf die gew nschten Segmente Hierbei muss keine bestimmte Reihenfolge oder Anordnung beachtet werden gt Dr cken Sie Strg A um alle Segmente auszuw hlen 2 ffnen Sie das Tag Selektor Fenster 3 Sie haben folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie auf einen k rzlic
283. e andere MediaCentral Zone einschlie t Weitere Informationen finden Sie unter Suchen nach Assets auf Seite 277 2 Laden Sie ein Asset entweder im Asset Modus oder im Ausgabe Modus 3 Optional Wenn Sie nur einen Teil eines im Asset Modus geladenen Clips bertragen m chten setzen Sie Start und Endmarken In Sequenzen und Subclips k nnen Sie keine Start und Endmarken setzen 4 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bertragen an mich Das bertragen an mich Dialogfeld wird ge ffnet und zeigt die Parameter des ausgew hlten Profils an z ip rvm wgi 50 AvidWG Incoming Media mucwg ws_mucwgi 5 W hlen Sie in der Namensliste das Delivery Profil f r die bertragung Die Profile werden von einem Interplay Production Administrator erstellt Das bertragene Videoformat wird unter Target Video Quality Zielvideoqualit t unten im Dialogfeld angezeigt 396 bertragen von Assets und Medien an eine lokale Arbeitsgruppe 6 Optional Zum bertragen eines Teils eines Clips w hlen Sie Von In Marke bis Out Marke bertragen Wenn Sie diese Option verwenden wird die Zielvideoqualit t aus dem Consolidate Profil bernommen Siehe Funktionsweise von MediaCentral Delivery auf Seite 389 7 Klicken Sie auf bertragen an mich Der Job wurde bertragen So f hren Sie eine bertragung an eine lokale Arbeitsgruppe aus dem Suchfensterbereich durch 1 F
284. e den Status der bertragung an gt Klicken Sie im Fortschritt Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Auftragsgruppen anzeigen gt bertragung en O O nuage l schen Projects DemolAtlantis Final Launch DV25 420 5ub Profil v Kiev voll alles v Dertragung bertragungsauftr ge die Von In Marke bis Out Marke bertragen verwenden bereiten die Dateien mit Interplay Consolidate und Interplay Production Services Automation f r die Bereitstellung vor Diese Auftr ge werden im Interplay Media Services und Transfer Status Tool angezeigt Ein Interplay Consolidate Auftrag wird nach Abschluss der Verarbeitung gel scht Ein Interplay Production Services Automation Auftrag wird beibehalten bertragen von Assets und Medien an eine lokale Arbeitsgruppe Wenn Ihr MediaCentral Server Teil einer Mehrfachzonenumgebung ist k nnen Sie Interplay Production Datenbanken zonen bergreifend durchsuchen Remote Assets anzeigen und sie f r Ihre lokale Interplay Production Arbeitsgruppe bereitstellen 395 bertragen von Assets und Medien an eine lokale Arbeitsgruppe Wenn Sie ein Profil ausw hlen wird die Liste der Profile durch die vorhandenen Profile auf der Production Services Engine Remote festgelegt f r die die lokale Production Services Engine als Ziel eingestellt ist So f hren Sie eine bertragung an eine lokale Arbeitsgruppe aus dem Medien Bereich durch 1 F hren Sie eine Suche durch die ein
285. e erweiterte Suche auf Seite 288 und Beispiele f r die indizierte Suche auf Seite 294 Zum Entfernen hinzugef gter Kriterien klicken Sie auf die Minus Schaltfl che rechts im Bereich ber der Suchschaltfl che 5 Klicken Sie auf die Suchschaltfl che In der Suchergebnisliste f hrt das System die Assets an die mit Ihren Kriterien bereinstimmen Wenn ein Asset an mehreren Speicherorten von Interplay Production existiert listet die Suche m glicherweise aufgrund einer Interplay Production Einstellung alle Vorkommnisse auf Die Interplay Production Einstellungen enthalten zwei Einstellungen mit denen Sie die Suchleistung verbessern k nnen Jedes gefundene Asset nur einmal anzeigen und W hlen Sie den Zeitbereich f r die Suche Das nderungsdatum Kriterium in der erweiterten Suche setzt die Zeitbereicheinstellung in Interplay Production au er Kraft Weitere Informationen finden Sie unter Benutzereinstellungen auf Seite 508 Filter f r die erweiterte Suche Zus tzlich zu den grundlegenden Kriterien die in Der Suchvorgang auf Seite 283 beschrieben werden k nnen Sie aus den Kriterienfiltern in den folgenden Tabellen ausw hlen Die verf gbaren Filter sind abh ngig davon ob Sie die indizierte Suche oder die Sammelsuche ausw hlen Erweiterte Suche mit Media Index Die indizierte Suche verwendet Metadaten Kategorien die bei der Konfiguration von Media Index von Ihrem MediaCentral Administr
286. e f r Ihre lokale Interplay Production Arbeitsgruppe bereitstellen Anweisungen zur Konfiguration einer Mehrfachzone entnehmen Sie dem Handbuch Avid MediaCentral Platform Services Installation and Configuration Guide Beachten Sie Folgendes Wenn Sie die bertragung einer Datei starten bevor diese gespeichert wurde fragt MediaCentral UX ob Sie die Datei speichern m chten Wenn Sie Ja w hlen speichert MediaCentral UX die Datei und beginnt dann mit der bertragung Ist der Delivery Service nicht verf gbar sehen Sie anstelle einer Liste von Profilen die Meldung Keine Profile verf gbar Wird der Delivery Service nicht gefunden sind die Men optionen bertragen an und bertragen an mich nicht verf gbar grau In der Arbeitsgruppe die Medien empf ngt k nnen so lange keine Clips oder Sequenzen wiedergegeben werden bis die bertragung abgeschlossen ist Funktionsweise von MediaCentral Delivery Interplay Delivery Service und Delivery Receiver Service In MediaCentral UX werden bertragungen von Master Clips Subclips nur aus Schnitten bestehenden Sequenzen und deren Mediendateien zwischen Arbeitsgruppen ber den Interplay Delivery Service ausgef hrt Dabei muss der Interplay Delivery Receiver Service auf einem Server in der Arbeitsgruppe in die die Assets und Medien bertragen werden ausgef hrt werden Diese Dienste werden als Interplay Production Services in einer Interplay Production Arbei
287. e mit den folgenden Elementen dargestellt Der Loggen Bereich zeigt keine Steuerung f r neue Segmente an und die Timeline im Medien Bereich zeigt nur abwechselnd orangefarbene und blaue Segmente an 01 55 25 18 A school in Sanaa 01 55 29 08 The skyline of Sanaa 01 55 38 17 Residential buildings 01 55 50 21 01 55 57 09 01 56 05 06 A small tower 01 56 09 14 Yun T else a l 01 56 22 18 T 1 f f nsr anna Segmentierung L cken zul ssig In Interplay MAM sind standardm ig keine L cken zwischen Segmenten zul ssig Die Out Marke und die In Marke nebeneinander liegender Segmente sind immer nebeneinander liegende Bilder Wenn die Einstellung ge ndert wird und L cken zwischen Segmenten zul ssig sind k nnen Schichten zwar dennoch so segmentiert werden als ob keine L cken zul ssig w ren aber es ist dann auch m glich Segmente mit L cken dazwischen zu erstellen Beim Segmentieren in einer Schicht kann sich vor dem ersten bzw nach dem letzten Segment oder zwischen zwei beliebigen Segmenten nach dem ersten oder vor dem letzten Segment eine L cke befinden siehe Abbildung Erstes Letztes Segment Segmentzwischen erstem und letztem Segment AN FN f f f f N f N f f f N f f Z f Z N f N rA Z Z p Pi Z f L X a 4 n W vV vV vV V vV L cke vor dem L cke zwischen beliebigen zwei Segmenten
288. e und w hlen Sie Aktionen Die Liste zeigt alle Vorg nge an die Sie verwenden k nnen 3 W hlen Sie den Vorgangstyp 4 Option Wenn der Vorgangstyp ein Untermen enth lt w hlen Sie das gew nschte Men element aus beispielsweise ein Exportziel f r einen Exportvorgang 5 Geben Sie die erforderlichen Informationen in das Dialogfeld ein und klicken Sie auf OK Der Vorgang wird erstellt und im Fortschritt Bereich angezeigt Wenn Sie f r den Vorgang zus tzliche Benutzeraktionen ausf hren m ssen sehen Sie die entsprechende Aufgabe im Aufgaben Bereich 399 Erstellen von Vorg ngen So erstellen Sie im Suchfensterbereich einen Vorgang ii 2 3 Suchen Sie nach den Assets die Sie verwenden m chten W hlen Sie in der Liste der Suchergebnisse ein oder mehrere Assets Sie haben folgende M glichkeiten Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein ausgew hltes Asset und w hlen Sie Aktionen gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Aktionen Die Liste zeigt alle Vorgangstypen an die Sie verwenden k nnen W hlen Sie den Vorgangstyp Option Wenn der Vorgangstyp ein Untermen enth lt w hlen Sie das gew nschte Men element aus beispielsweise ein Exportziel f r einen Exportvorgang Geben Sie die erforderlichen Informationen in das Dialogfeld ein und klicken Sie auf OK Der Vorgang wird erstellt und im Fortschritt Bereich angezeigt Wenn S
289. e zwischengespeicherte F cher und Storys an nachdem die Verbindung zu MediaCentral UX unterbrochen wurde 1 Tippen Sie im Verbindungsfehler Dialogfeld auf Offline arbeiten E gt a Connection Failure A connection error has occurred The server could not be reached Reconnect Sign Out Work Offline k 4 MediaCentral UX zeigt den Starten Bereich mit allen zwischengespeicherten F chern und Storys in der Favoriten Liste an 2 Tippen Sie zum ffnen auf das Fach oder die Story 442 MediaCentral UX und Interplay Production MediaCentral UX und Interplay Production Sie haben Zugriff auf Assets die in einer Interplay Production Datenbank gespeichert sind darunter Video und Audioclips und Grafiken In der App als verf gbar angezeigte Interplay Production Systeme erscheinen in der Seitenleiste zusammen mit ihren Verzeichnissen und Medienassets Interplay Production Assets werden durch verschiedene Symbole gekennzeichnet Symbol EEE EE Beschreibung Verzeichnisse enthalten Medienassets oder Unterverzeichnisse Ein Audioclip verweist auf Audio Mediendateien die aus aufgenommenen oder importierten Audiodateien erstellt wurden Audioclips werden im Medien Viewer mit Hilfe des Audioclip Symbols dargestellt Ein Masterclip verweist auf Audio oder Video Mediendateien die aus aufgenommenem oder importiertem Material erstellt wurden Ein Subclip verweist auf den jeweils ausgew hlten Ausschnit
290. eenen nennen 368 Verwenden des Nachrichten Bereichs 22222222 en rennen 369 Anzeigen von Nachrichten und verkn pften Assets 2 22 22 2200 370 Versenden von Nachrichten 2 PERER TERN TER IER REN Konfigurieren der E Mail Weiterleitung 2 22 22 n seen een 378 Verwenden der E Mail Weiterleitung 2222222 sseeeeeeennennn STT 13 Kapitel 13 Kapitel 14 Kapitel 15 Kapitel 16 Kapitel 17 INEWS Nachrichten 4 3 z42 0 22 4 22 28 402 02H 22H versenden van Nachnchlen uns Anzeigen und Beantworten von erhaltenen Nachrichten 22 22200 Senden an Playb ck 24 2 2 uuu 2232 2224er 234 1 aan Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback 2 2222eccc 20 Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t 2 2222 nennen Senden einer Long GOP Sequenz gemischter Aufl sung an ein Wiedergabeger t Dar F rlsehni BEISEN sa sure Interplay Services im Media Services und Transfer Status Tool Bereitstellen von Assets und Medien 2 222cceeenen Funktionsweise von MediaCentral Delivery 22 2202 nssen rennen nenn bertragen von Assets und Medien an eine Remote Arbeitsgruppe bertragen von Assets und Medien an eine lokale Arbeitsgruppe Arbeiten mit Interplay MAM Vorg ngen und Aufgaben Funktionsweise von Vorg ngen Aufgaben und Aktionen
291. egments und der Kochbereich des entsprechenden Timing Blocks zeigt die beiden gleichen Zahlen an e Die erste Zahl stellt die Dauer der aktuell im Timing Block enthaltenen Medien dar e Die zweite Zahl zeigt die Dauer des Texts im Story Segment an Die Textdauer basiert auf der in Avid iNEWS festgelegten Leserate Bilder werden f r die Mediendauer nicht angezeigt Die Dauer wird entsprechend der n chsten Sekunde auf oder abgerundet wobei ab der H lfte aufgerundet wird Ein Clip mit 24 fps und einer Dauer von 00 00 30 12 wird auf 0 31 aufgerundet 145 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz Die folgenden Beispiele zeigen die Ergebnisse von Medien an die zu einem 16 Sekunden langen Story Segment hinzugef gt wurden In der folgenden Abbildung sind keine Medien mit dem Story Segment assoziiert daher wird auf der Timing Anzeige 0 00 0 16 angezeigt Die Mediendauer wird rot dargestellt und zeigt an dass weitere Medien n tig sind um der Textdauer im Story Segment zu entsprechen und L cken im Video zu entfernen TAKE V9 DE NASA DECIDED THURSDAY THAT REPAIRS ARE NEEDED FOR A DEEP GOUGE IN DISCOVERY S BODY BEFORE THE SPACE SHUTTLE IS SAFE TO FLY HOME MISSION CONTROL NOTIFIED THE SEVEN SHUTTLE ASTRONAUTS OF THE DECISION TODAY ENDEAVOR S COMMANDER SCOTT KELLY THANKED EVERYONE ON THE GROUND FOR THEIR HARD WORK 146 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz Wenn Sie einen 10 Sekunden langen Clip einf gen
292. ehe Verwenden von Plug Ins und MOS Integration auf Seite 37 So melden Sie sich bei MediaCentral UX an 1 ffnen Sie einen unterst tzten Browser und geben Sie die URL Ihres MediaCentral Servers ein Die URL ist der Computername des Servers 2 Geben Sie im Anmeldedialogfeld Ihren Benutzernamen und Ihr Kennwort ein 3 Klicken Sie auf Anmelden bzw dr cken Sie die Eingabetaste oder die Return Taste Mac Nach wenigen Augenblicken ffnet sich die MediaCentral UX Anwendung und zeigt das letzte Layout an in dem Sie gearbeitet haben Wenn Sie sich bei MediaCentral UX anmelden werden Sie automatisch bei Ihrem iNEWS Nachrichtenredaktionssystem Ihrem Interplay MAM System bzw Interplay Production System oder bei allen angemeldet Sollten die Anmeldedaten f r eines dieser integrierten Systeme nicht stimmen erhalten Sie eine Warnmeldung dass die jeweilige Anwendung den Benutzernamen oder das Kennwort nicht autorisieren kann Falls Sie diese Meldung erhalten klicken Sie auf den angezeigten Link und berpr fen Sie Ihre Sicherheitseinstellungen 4 Optional Wenn das gew nschte Layout nicht angezeigt wird w hlen Sie es ber den Layout Selektor Links Abmelden Schaltfl che Rechts Layout Selektor Jedem MediaCentral UX Benutzer werden vom MediaCentral UX Administrator eine oder mehrere Rollen zugewiesen Jede Rolle ist mit einem oder mehreren Layouts assoziiert Weitere Informationen zu den verf gbaren Layouts finden Sie
293. ehen und sie m ssen in einem speziellen Format geschrieben sein beginnend mit einem Befehl f r den Ger tetyp der Anweisung etwa CG f r einen Schriftgenerator engl character generator Nach dem Befehl wird im Format ein bestimmtes Element oder eine Vorlage festgelegt zum Beispiel 2line f r eine Vorlage die zwei Zeilen f r Fulfillment Daten enth lt Falls weitere Kommentare oder Informationen erforderlich sind werden diese in den folgenden Zeilen des Produktions Cue Textfelds angegeben Das folgende Beispiel erl utert den Vorgang f r eine Maschinensteuerungsanweisung f r eine Schriftgenerator Grafik mit zwei Zeilen So f gen Sie eine Maschinensteuerungsanweisung f r ein CG Ereignis hinzu 1 F gen Sie einen Produktions Cue in das Skript ein 2 Geben Sie in das Produktions Cue Textfeld in der Cue Liste CG 2line ein und dr cken Sie die Eingabetaste 98 Bearbeiten von Storys 3 Geben Sie die erste Textzeile ein die in der zweizeiligen CG Grafik erscheinen soll beispielsweise B rgermeister Max Mustermann Dr cken Sie die Eingabetaste 4 Geben Sie die zweite Textzeile ein die in der zweizeiligen CG Grafik erscheinen soll z B Musterstadt Ihre CG Maschinensteuerungsanweisung wird in blauer Schrift dargestellt CG 2line Mayor Joe Smith Pleasantville Hinzuf gen prim rer Maschinensteuerungsanweisungen Bei der Generierung der Ereignisliste durch den iNEWS Monitorserver hat d
294. eich und dem Medien Bereich Diese Bereiche sind synchron Wenn Sie ein Segment im Loggen Bereich ausw hlen ist dasselbe Segment auch in der Medien Timeline ausgew hlt und im Medien Viewer wird das Startbild des Segments angezeigt Ebenso ist ein in der Medien Timeline ausgew hltes Segment auch im Loggen Bereich ausgew hlt Die meisten Funktionen beim Loggen und der Wiedergabesteuerung k nnen mittels Tastenkombinationen ausgef hrt werden Weitere Informationen dazu finden Sie unter Tastenkombinationen f r den Medien Bereich auf Seite 514 und Loggen Bereich Interplay MAM Tastenkombinationen auf Seite 520 332 Der Loggen Bereich Interplay MAM Der Loggen Bereich Interplay MAM Im Loggen Bereich stehen Ihnen verschiedene Steuerelemente f r das Loggen von Interplay Production Assets oder Interplay MAM Assets zur Verf gung Das Layout des Loggen Bereichs wird automatisch an das von Ihnen ge ffnete Asset angepasst Wenn Sie ein Asset in einer Interplay Production Datenbank ffnen k nnen Sie Marken und Beschr nkungen erstellen anzeigen und bearbeiten Siehe Loggen von Interplay Production Assets und Erstellen von Subclips auf Seite 300 e Wenn Sie ein Asset in einer Interplay MAM Datenbank ffnen k nnen Sie Segmente und Annotationen erstellen anzeigen und bearbeiten Die folgende Abbildung zeigt eine Abfolge von Segmenten f r ein Interplay MAM Asset im Loggen Bereich Anzeigen und Steuerelemen
295. eigt im Asset Modus den Timecode der Dauer des Materials von Startmarke bis Endmarke an Im Ausgabe Modus wird der Timecode der Dauer der Sequenz angezeigt Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds Sie k nnen geladene abspielbare Clips oder Sequenzen ber den Direkteingabemodus ansteuern indem Sie einen bestimmten Timecode Wert eingeben Au erdem k nnen Sie von der aktuellen Position ausgehend eine bestimmte Anzahl von Stunden Minuten Sekunden oder Bildern nach vorne oder hinten ansteuern indem Sie positive oder negative Bild Offset Werte eingeben Dies wird als Offset Modus bezeichnet So steuern Sie ein Bild anhand eines bekannten Timecodes an 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Haupt Timecode Anzeige gt Dr cken Sie mit Bearbeitungsfokus im Medien Bereich die Eingabe Windows bzw Return Taste Mac Der Timecode wird vor gr nem Hintergrund angezeigt 2 Geben Sie den Timecode f r das anzusteuernde Bild ber die normalen Zifferntasten oder den numerischen Ziffernblock ein und dr cken Sie dann die Eingabe Windows bzw Return Taste Mac Vergewissern Sie sich bei der Ziffernblockeingabe dass die NUM Taste aktiviert ist Als K rzel f r 00 k nnen Sie die Punkttaste dr cken M chten Sie einen Timecode finden der mit derselben Stunden Minuten oder Sekunden Angabe wie der aktuelle Timecode beginnt geben Sie nur die letzten Stellen ein Wenn der aktuelle Timecode zum
296. ein Asset auszuw hlen k nnen Sie Automatisch wiederhergestellte Assets aus dem Sequenz Bereichsmen ausw hlen um das Dialogfeld anzuzeigen Diese Option ist nur verf gbar wenn automatisch wiederhergestellte Assets vorhanden sind Die Funktion ist hnlich f r Storys und Sequenzen N here Informationen zur automatischen Speicherung von Storys finden Sie unter Wiederherstellen automatisch gespeicherter Storys auf Seite 113 139 ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich MediaCentral UX erlaubt das ffnen und Bearbeiten von Sequenzen die Sie in MediaCentral UX Avid Editing Anwendungen Interplay Assist Avid Instinct und Interplay MAM Desktop erstellt haben Welche Sequenzen Sie wiedergeben und bearbeiten k nnen ist durch den Sequenztyp beschr nkt Einige Regeln zu Bearbeitung und Wiedergabe sind Wenn die Sequenz nur Schnitte enth lt beispielsweise eine Schnittliste wird sie im Medien Bereich zur Wiedergabe ge ffnet und kann im Sequenz Bereich bearbeitet werden Sie k nnen in einer nur aus Schnitten bestehenden Sequenz die Kameraperspektive und die Audio Zuordnung f r Gruppenclips ausw hlen Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Gruppenclips auf Seite 257 Wenn die Sequenz Effekte enth lt die vom Playback Service unterst tzt werden etwa Video oder Audio berblendungen die jedoch nic
297. ein beliebiges Feld in der Storygruppen Spalte um die Gruppe auszuw hlen 2 Ziehen Sie die Gruppe per Drag amp Drop an ihre neue Position im Fach Sie k nnen eine Storygruppe per Drag amp Drop an einen beliebigen Ort in einem Fach oder von einem Fach in ein anderes in einem anderen Arbeitsbereich ziehen Gruppenverkn pfungen werden dabei beibehalten So heben Sie die Gruppierung von Storys auf gt Im Fach Story Bereich klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Story in der Gruppe und w hlen Sie Storygruppe aufl sen So entfernen Sie eine Story aus einer Gruppe W hlen Sie die Story aus und ziehen Sie sie aus der Gruppe an einen neuen Ort im Fach 101 Sortieren eines Fachs Sortieren eines Fachs Bei der Konzipierung der Storys in einem Sendeablaufplan Fach kann sich die Reihenfolge in der sie gesendet werden ndern Nur Personen mit den entsprechenden Berechtigungen zum Sortieren von F chern normalerweise ein Mitarbeiter des Produktionsteams k nnen dies tun Benutzer mit den entsprechenden Berechtigung k nnen Storys ausw hlen und verschieben um ihre Sequenz in einem Fach zu ndern Sie k nnen eine oder mehrere Storys ausw hlen und den Sendeablaufplan neu anordnen indem Sie die Storys an eine neue Position ziehen und dort ablegen Ein sortiertes Fach kann auch gesperrt werden um nderungen an der Story Sequenz zu verhindern Sie k nnen auch die Strg Taste gedr ckt halten w hrend Sie ei
298. eine berblendung zwischen zwei Segmenten einer Sequenz Sie ist durch das quadratische berblendungs Symbol gleich rechts neben der Positionsanzeige gekennzeichnet Die Gr e des Symbols ist unver nderlich und gibt keinen Aufschluss ber die Dauer der berblendung 3 Standardm ig ist die berblendungsdauer mit 20 Bildern festgelegt wobei sich zehn Bilder im ausgehenden und 10 im eingehenden Segment befinden Diese Einstellung kann jedoch durch Doppelklicken auf das berblendungs Symbol oder Rechtsklicken darauf und Ausw hlen von Dauer ndern angepasst werden Nach dem ndern dieser Einstellungen werden der Sequenz neu hinzugef gte berblendungen mit der neuen Dauer erstellt Die Standarddauer k nnen Sie in den Sequenz Benutzereinstellungen unter berblendungsdauer anpassen 189 Bearbeiten einer Sequenz 4 Sie k nnen die berblendung anzeigen indem Sie die Positionsanzeige in der Sequenz Timeline an einer beliebigen Stelle im ausgehenden Segment platzieren und dann die Ausgabe im Viewer des Medien Bereichs wiedergeben berblendungen sind mit dem ausgehenden Segment assoziiert Wenn also das ausgehende Segment an das Ende der Sequenz verschoben wird wird die assoziierte berblendung automatisch gel scht So l schen Sie eine berblendung gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das berblendungs Symbol und w hlen Sie berblendung l schen Aktivieren von Audio Scru
299. einen dunkleren Ton ihrer jeweiligen Farbe y pue lt pn A small tower E ERN TEES u we EREmEE De 1 Segmente der ausgew hlten Schicht 3 berlappende Segmente 2 L cke zwischen Segmenten 4 Annotation des aktuellen Segments So zeigen Sie Untertitel und Segmente eines Assets an 1 Laden Sie ein Interplay MAM Videoasset im Medien Bereich im Asset Modus 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Overlay Text 3 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che w hlen Sie Untertitel und dann die Schicht deren Annotation als Untertitel angezeigt werden soll Wenn die Schicht Untereigenschaften vom Typ Text enth lt w hlen Sie daraus die gew nschte aus Der Medien Viewer zeigt die Annotation des aktuellen Segments als Overlay Die Medien Timeline zeigt alle Segmente der Schicht abwechselnd als orangefarbene und blaue Abschnitte an 219 Arbeiten mit Timecode Anzeigen 4 Navigieren Sie durch das Asset gt Um zur n chsten Segmentgrenze der Beginn des n chsten Segments zu gehen dr cken Sie die Tasten Umschalt Pfeil nach rechts gt Um zur vorherigen Segmentgrenze entweder der Beginn des aktuellen Segments oder der Beginn des vorherigen Segments wenn sich der Cursor direkt an der Segmentgrenze befindet zu gehen dr cken Sie die Tasten Umschalt Pfeil nach links Das Overlay zeigt die Annotation des aktiven Segments Arbeiten mit Timecode Anzeigen Rech
300. einern k nnen Verkleinern Sie k nnen die erweiterten Segmente wieder auf die urspr ngliche Dauer verk rzen indem Sie auf die Erweitern Verkleinern Schaltfl che klicken und das Segment verkleinern 151 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz So erweitern Sie ein Segment 1 Platzieren Sie die Positionsanzeige an die Stelle bis zu der Sie das Videosegment erweitern m chten 2 W hlen Sie das Segment aus Sie k nnen nur ein Videosegment und gegebenenfalls das assoziierte Audiosegment ausw hlen Video NAT und SOT werden zwar ausgew hlt jedoch werden nur die Video und NAT Spuren erweitert Sie k nnen keine reine Audiospur ausw hlen oder erweitern 3 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Erweitern Verkleinern Schaltfl che gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Erweitern gt Dr cken Sie Strg Umschalt X Windows bzw Befehl Umschalt X Mac Die Erweitern Verkleinern Schaltfl che wird orange und zeigt so an dass das Segment auf den folgenden Timing Block erweitert wurde Die QuickInfo f r die Schaltfl che zeigt nun Verkleinern an Wenn Sie ein Segment auf einen ausgeblendeten Timing Block erweitern wird der Timing Block angezeigt Siehe Ein und Ausblenden von leeren Timing Bl cken auf Seite 152 So verkleinern Sie ein Segment 1 W hlen Sie das Segment aus 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Kli
301. eiste auf Seite 224 Erm glichen das Wiedergeben Pausieren und Durchlaufen sowie das Setzen von Start und Endmarken Weitere Informationen dazu finden Sie unter Wiedergeben von Assets auf Seite 203 Durchlaufen von Assets auf Seite 206 und Setzen von Start und Endmarken auf Seite 216 195 Der Medien Bereich Anzeige bzw Steuerelement Beschreibung 7 Audio Bereich Schaltfl che Klicken Sie auf diese Schaltfl che um den Audio Bereich in den Vordergrund zu holen Match Frame Schaltfl che Klicken Sie auf diese Schaltfl che um einen Master Clip zu laden der ein bestimmtes Bild einer Sequenz oder eines Subclips enth lt Siehe Einsetzen von Match Frame auf Seite 228 8 Bereichsmen Schaltfl che ffnet Optionen zum Steuern der Anzeige und zum Senden an Playback Weitere Informationen finden Sie unter Men optionen f r den Medien Bereich Asset Modus auf Seite 196 9 Timecode Anzeigen Stellen Timecode Informationen zu geladenen Assets oder Sequenzen bereit Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Timecode Anzeigen auf Seite 220 10 Marken Overlay Zeigt die Inhalte einer ausgew hlten Marke f r ein geladenes Interplay Production Asset an Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten tertitel Overl ee mit Marken und Beschr nkungen auf Seite 217 Zeigt die Annotation einer ausgew hlten Schicht f r das geladene Interplay MAM Video oder Audio Asset Weite
302. eit und der Eignung f r einen bestimmten Zweck hinsichtlich dieses Codes und der begleitenden Dokumentation Obwohl ihr Code nicht in gd benutzt wird m chten die Autoren David Koblas David Rowley und Hutchison Avenue Software Corporation f r ihre fr heren Beitr ge danken Dieses Produkt enth lt von OpenSSL Project entwickelte Software zur Verwendung mit dem OpenSSL Toolkit http www openssl org MediaCentral unterst tzt OpenLDAP Copyright 1999 2003 The OpenLDAP Foundation Redwood City Kalifornien USA Alle Rechte vorbehalten OpenLDAP ist eine eingetragene Marke der OpenLDAP Foundation Benutzer von Media Distribute k nnen aufgrund der durch Avid lizenzierten Benutzung der YouTube API auf bestimmte YouTube Funktionen zugreifen Die von Avid f r die Benutzung von Media Distribute erhobenen Geb hren werden von Avid auferlegt nicht von YouTube YouTube erhebt keine Geb hren f r den Zugriff auf Funktionen von YouT be Seiten ber die YouTube APIs Media Distribute verwendet die Bitly API Bitly ist jedoch weder an der Entwicklung noch als Werbepartner an der Anwendung beteiligt Android ist eine eingetragene Marke von Google Inc Zur Beachtung f r Benutzer in der Regierung Erl uterung zu eingeschr nkten Rechten Eingeschr nkte Rechte der US Regierung Diese Software und die dazugeh rige Dokumentation sind kommerzielle Computersoftware bzw kommerzielle Softwaredokumentation Falls solche Software oder
303. eiten von Clips w hrend der Einspielung In MediaCentral UX ist die Wiedergabe und Bearbeitung eines Master Clips m glich noch w hrend er ber ein Ingest Ger t eingespielt wird Diese Clips werden als Clips mit laufender bertragung bezeichnet und ihre Bearbeitung ist als Frame Chase Editing oder Edit While Capture EWC bekannt Sie k nnen einen Clip mit laufender bertragung einer Sequenz hinzuf gen und die Sequenz an ein Wiedergabeger t senden noch bevor die Einspielung abgeschlossen ist N here Informationen zum Frame Chase Editing finden Sie in der Interplay Transfer Dokumentation Clips mit laufender bertragung sind in der Interplay Production Datenbankstruktur mit folgenden Symbolen gekennzeichnet Master Clip mit laufender bertragung _ Audio Clip mit laufender bertragung Wenn Sie einen Clip mit laufender bertragung im Medien Bereich anzeigen pulsieren die Enden der Medien Timeline f r die Dauer der Einspielung violett W hrend der Einspielung bleibt die sichtbare Region der Medien Timeline die Zoom Region konstant um die Anzeige und Bearbeitung zu erleichtern Je l nger der Clip wird desto kleiner wird die Zoomleiste Mit Hilfe der Zoomleiste k nnen Sie w hrend der Einspielung die Zoom Region ver ndern Sie k nnen die Zoom Region verkleinern und neues Material ansehen sobald es verf gbar wird Wenn Sie zum Beispiel die Ansicht vergr ern um die letzten 5 Minuten eines Clips zu sehen und
304. eitert 121 einfach und komplex 208 einfacher Sequenz Medien hinzuf gen 157 erstellen 128 erweiterter Sequenz Medien hinzuf gen 158 horizontal und vertikal 123 in Instinct und NewsCutter Nachrichtenredaktionssystem assoziiert 133 in Interplay MAM erstellen 134 in Interplay Production erstellen 129 in Mobilapp anzeigen 428 498 in Tablet App anzeigen 463 Informationen anzeigen 127 Kopie speichern 137 Marken hinzuf gen 187 Medien aus gespeicherter Sequenz hinzuf gen 172 mit Story assoziierte Sequenz ffnen 141 nur Audio 134 136 nur Video 134 Segmente teilen 185 Segmente trimmen 179 Skriptsequenzen 132 speichern 136 Transkodierung und Mixdown 230 berblendungen einf gen 188 wiedergeben 203 wiederherstellen 138 Sequenz Timeline Beschreibung 87 Skript formatieren 95 Skript Sequenz bearbeiten 142 Skriptsequenz Regeln f r das Erstellen 132 Skriptsequenzen erstellen 128 129 Skriptvorlagen 106 Solo schalten Spur in Asset oder einfacher Sequenz 241 Spur in erweiterter Sequenz 247 Sortieren eines Fachs 102 SOT Spalte 158 SOT Spuren Beschreibung 244 mit NAT Spuren tauschen 248 Standardeinstellung ndern 248 561 Index Sperre aufheben Story 103 Sperren einfache Sequenz 156 Schicht 343 Story 103 Sperren Arten 103 Split Edit 184 Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links Markentext eingeben 324 Segmenttext eingeben 356 Spracherkennung 93 Sprecher Modus 474 benutzerdefinierte Einstellungen 420 455 Star
305. eladene und auf dem lokalen System zwischengespeicherte Medien verwendet Bei diesem teilweisen Scrubben werden nur Keyframes I Frames angezeigt die f r eine Bildergruppe GOP stehen Wenn Sie den Scrub beenden wird der Frame angezeigt bei dem die Positionsanzeige steht Ein Lokal Scrub ist weniger umfassend als ein Server Scrub eignet sich jedoch besser bei niedrigen Bandbreiten Dateibasierte Wiedergabe und Lokal Scrub in Interplay MAM als Normal Scrub bezeichnet sind die Standardmodi f r Interplay MAM Assets Die F higkeit zum Ausw hlen von framebasierter Wiedergabe und Server Scrubben in Interplay MAM als Schnell Scrub bezeichnet ist in den Interplay MAM Regeln festgelegt Ihre zur Anmeldung bei der Interplay MAM Datenbank verwendeten Anmeldedaten legen fest ob Sie zum Verwenden der framebasierten Wiedergabe und zum Server Scrubben berechtigt sind Beachten Sie Folgendes Sie k nnen den Wiedergabetyp f r im Asset Modus geladene Assets oder f r im Ausgabe Modus geladene einfache Sequenzen ausw hlen F r erweiterte Sequenzen ist die dateibasierte Wiedergabe nicht verf gbar Die Varispeed Wiedergabe J K L Wiedergabe ist bei dateibasierter Wiedergabe nicht verf gbar Wenn Sie ein Asset f r die dateibasierte Wiedergabe laden sehen Sie in der Medien Timeline zus tzliche Informationen EinFortschrittsbalken zeigt an dass ein Asset geladen wird Es wird von der Positionsanzeige bis zum Assetende geladen
306. ellen des Referenzpegels e Aufnehmen eines Voiceover Der Audio Bereich Im Audio Bereich finden Sie Steuerelemente zum Abh ren und Anpassen der Audiopegel Der Audio Bereich wird in den standardm igen Cut Log und Story Layouts angezeigt Je nach Bedarf k nnen Sie den Audio Bereich aber auch in einen anderen Ausschnitt des Layouts ziehen Wenn der Audio Bereich nicht angezeigt wird w hlen Sie in Bereiche die Option Audio aus um den Bereich zu ffnen Welche Steuerelemente zur Verf gung stehen h ngt vom Assettyp und vom im Medien Bereich aktivierten Modus ab Informationen dazu finden Sie in den folgenden Abschnitten e Audio Bereich f r den Asset Modus und einfache Sequenzen auf Seite 235 e Audio Bereich f r erweiterte Sequenzen auf Seite 237 Audio Bereich f r den Asset Modus und einfache Sequenzen Im Audio Bereich werden f r das Laden von Assets im Asset Modus und f r das Laden einfacher Sequenzen im Ausgabe Modus dieselben Steuerelemente angezeigt In beiden F llen werden im Audio Bereich die verf gbaren Audiospuren angezeigt und stehen zur Auswahl bereit Sie k nnen den Audiopegel mithilfe der Audio Pegelanzeigen abh ren und mithilfe des Audio Schiebereglers anpassen Der Audio Bereich In der folgenden Abbildung ist der Audio Bereich mit einem Clip im Asset Modus links und einer einfachen Sequenz im Ausgabe Modus rechts dargestellt Der Clip beinhaltet 14 Spuren wobei die Spuren A
307. en Application Database Einstellungen Diese Einstellungen enthalten die Spuren 1 bis 16 F r die Spuren 17 bis 24 weist MediaCentral Spuren mit ungerader Zahl links und Spuren mit gerader Zahl rechts zu Wenn der Mix Modus auf Stereo eingestellt ist k nnen Sie diese Einstellungen mithilfe der Panning Dropdown Listen berschreiben Diese Aktion ist nur tempor r Bei jedem erneuten Laden der Sequenz wird das Standard Panning wiederhergestellt Wenn der Mix Modus auf Mono gesetzt ist wird Panning ignoriert und alle Spuren in eine einzelne Spur gemischt die von beiden Ausgabemonitoren links und rechts wiedergegeben wird Diese Einstellung gilt nur f r Sequenzen die in MediaCentral UX wiedergegeben werden Sie wird nicht mit der Sequenz gespeichert Die Standard Panning Funktion wird f r Mixdown und Senden an Playback STP verwendet 243 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen So berschreiben Sie die Standard Panning Einstellungen gt Klicken Sie auf die Panning Dropdown Liste der gew nschten Spur und w hlen Sie L C oder R Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen Bei erweiterten Sequenzen enth lt die Timeline im Sequenz Bereich drei verschiedene Typen von Audiospuren NAT Natural Sound Audio das gleichzeitig mit dem Video ber ein in die Kamera integriertes Mikrofon aufgenommen wird MediaCentral UX unterst tzt NAT Spuren mit ein oder zwei Kan len Medien auf der NAT Spur und ass
308. en Das Layout umfasst die Bereiche Nachricht in sozialem Netzwerk Webstory und Paket die zur Ver ffentlichung von Medienpaketen verwendet werden Medien Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung in dem Sie Medien mit Hilfe der angezeigten Mediensteuerelemente anzeigen und bearbeiten Medien Timeline Eine grafische Darstellung der L nge und Dauer eines Assets oder einer Sequenz im Medien Bereich 544 Medien Viewer Jener Ausschnitt des Medien Bereichs in dem die Assets angezeigt werden Medien Zoomleiste Ein Steuerelement das sich im Medien Bereich unterhalb der Medien Timeline befindet Es dient zum Vergr ern eines Ausschnitts der Medien Timeline sodass Sie einfacher mit l ngeren Clips arbeiten k nnen Siehe auch Sequenz Zoomleiste Mediensteuerelemente Steuerelemente im Medien Bereich mit denen Sie durch ein Asset navigieren es wiedergeben oder zur Benutzung in einer Sequenz bearbeiten k nnen Die angezeigten Steuerelemente sind abh ngig vom ausgew hlten Asset Men leiste Ein Bereich der Client Anwendung in dem Sie aus verschiedenen Men optionen w hlen Metadaten Daten zur Beschreibung eines Assets Metadaten umfassen Eigenschaften Reservierungen Beschr nkungen sowie weitere Informationen Metadaten Bereich Ein Bereich der Eigenschaften anzeigt die mit einem ausgew hlten Asset in einer Interplay MAM oder Interplay Production Datenbank assoziiert sind wie Start Timecode oder
309. en Strg Pfeil nach unten Strg Pfeil nach links Strg Pfeil nach rechts Pfeil nach oben Pfeil nach unten Pfeil nach links Pfeil nach rechts Pfeil nach oben Loggen Bereich Interplay MAM Tastenkombinationen Beschreibung Eingegebenes Wort automatisch vervollst ndigen Vorherigen Thesauruseintrag w hlen N chsten Thesauruseintrag w hlen Thesaurusknoten ausklappen Thesaurusknoten einklappen Zum ersten Element navigieren das mit dem eingegebenen Buchstaben beginnt Eingegebenes Wort automatisch vervollst ndigen Vorherigen Listeneintrag ausw hlen N chsten Listeneintrag ausw hlen Zum ersten Element navigieren das mit dem eingegebenen Buchstaben beginnt Vorherigen Listeneintrag ausw hlen N chsten Listeneintrag ausw hlen Kalendersteuerung ffnen Aktuellen Tag einf gen Zum vorherigen Jahr Zum n chsten Jahr Zum vorherigen Monat Zum n chsten Monat Markierten Tag vor einer Woche ausw hlen Markierten Tag n chste Woche ausw hlen Vorherigen Tag ausw hlen N chsten Tag ausw hlen Ziffern um Eins erh hen 524 Fokus Thesaurus Thesaurus Thesaurus Thesaurus Thesaurus Rechteliste Rechteliste Rechteliste Rechteliste Masterdaten Masterdaten Masterdaten Datums oder Datum Zeit Feld Kalender Kalender Kalender Kalender Kalender Kalender Kalender Kalender Kalender Ganzzahl und Gleitkommafeld Tastenkombinationen f r den Sequenz Bereich Kombination Beschreibung
310. en werden die Ordner gel scht Wenn Sie zum L schen einiger der ausgew hlten Ordner oder berhaupt keiner Ordner berechtigt sind wird eine Nachricht angezeigt Nach Schlie en der Nachricht werden die Ordner gel scht die daf r freigegeben sind 62 Arbeiten mit Interplay MAM Assets Hinzuf gen von Assets zu einem Ordner Sie k nnen Assets zu einem Ordner nach einer Suche aus der Ergebnisliste im Suchfensterbereich oder aus dem Anlagen Ausschnitt des Aufgaben Bereichs hinzuf gen Durch die Aktion wird das Asset nicht im Ordner gespeichert oder kopiert Sie erstellen und speichern nur eine Referenz f r ein Asset Jeder Ordner darf nur eine Referenz enthalten die auf das gleiche Asset verweist Wenn Sie versuchen eine zweite Referenz f r das gleiche Asset hinzuzuf gen wird eine Nachricht angezeigt So f gen Sie einem Ordner Assetreferenzen hinzu 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt ffnen Sie den Suchfensterbereich und suchen Sie nach MAM Assets Weitere Informationen finden Sie unter Der Suchvorgang auf Seite 283 gt ffnen Sie den Aufgaben Bereich und w hlen Sie eine Aufgabe Weitere Informationen finden Sie unter Hinzuf gen und Bearbeiten von Benutzeraufgabenanlagen auf Seite 411 2 W hlen Sie in der Liste der Suchergebnisse oder in den Aufgabenanlagen ein oder mehrere Assets 3 Ziehen Sie die Auswahl zum Namen oder Symbol des Ordners in den Sie die Assetreferenzen ablegen m chten
311. en wird Wenn Sie das gleiche Fach oder die gleiche Story schon einmal zwischengespeichert haben k nnen Sie auch auf den alten Cache zugreifen Wenn Storys bzw Teile einer Story aus einem f r den Cache markierten Fach gel scht wurden werden Sie beim Zwischenspeicherungs Vorgang bersprungen Wenn Sie ein Fach und eine Story aus dem Fach als Favoriten festlegen erstellt der Zwischenspeicherungs Vorgang zwei separate Cache Versionen der Story eine innerhalb des zwischengespeicherten Fachs und die andere f r die einzeln zwischengespeicherte Story Zwischenspeichern von F chern und Storys Um F cher und Storys im Offline Modus anzuzeigen m ssen Sie sie als Favoriten festlegen bevor sie lokal zwischengespeichert und ohne Verbindung zum Server angezeigt werden k nnen siehe Arbeiten mit Favoriten auf Seite 475 Sie k nnen einen Cache f r ein Fach oder eine Story l schen indem Sie das Element aus der Favoriten Liste l schen 477 Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys So wird ein Fach oder eine Story in der Favoriten Liste zwischengespeichert 1 Tippen Sie im Starten Bereich auf die Bearbeiten Schaltfl che und tippen Sie in der Favoriten Liste links neben dem Fach oder der Story das bzw die Sie zwischenspeichern m chten Sie k nnen mehrere F cher oder Storys gleichzeitig ausw hlen Neben dem Titel des Fachs oder der Story wird ein H kchen angezeigt BL RUNDOWN 2 Tippen Sie
312. en Assets und einer im Ausgabe Modus geladenen Sequenz 199 Anzeige bzw Steuerelement Videoformat Anzeige STP Schaltfl che Medien Viewer Medien Timeline und Medien Zoomleiste Mediensteuerelemente Audio Bereich Schaltfl che Match Frame Schaltfl che Timecode Anzeigen Der Medien Bereich Beschreibung Gibt die Zielaufl sung des ausgew hlten Senden an Playback Profils an Bewegen Sie Ihren Mauszeiger ber die Anzeige um die vollst ndige Bezeichnung der Zielaufl sung zu sehen Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die geladene Sequenz an ein Wiedergabeger t zu senden Weitere Informationen finden Sie unter senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t auf Seite 383 Nur f r Interplay Production Sequenzen Dient der Anzeige und Wiedergabe von Medien f r die im Script Editor geladene Sequenz Etwaige Fehlermeldungen zu Medienmaterial erscheinen im oberen Bereich des Medien Viewers Die Geschwindigkeitsanzeige f r die J K L Wiedergabe wird rechts oben angezeigt Weitere Informationen finden Sie unter J K L Wiedergabe auf Seite 204 e Die Medien Timeline ist eine grafische Darstellung der L nge und Dauer eines Assets oder einer Sequenz Sie enth lt Timing Marken eine Positionsanzeige und andere Steuerelemente Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten in der Medien Timeline auf Seite 223 e Mit Hilfe der Medien Zoomleiste k nnen Sie einen Teil der Medien Timeline verg
313. en Bereich Die folgende Abbildung zeigt den Starten Bereich mit einer verf gbaren Interplay Production Datenbank und einem verf gbaren iNEWS Nachrichtenredaktionssystem sowie zwei benutzerdefinierten Favoriten Launch Edit Ay 10 129 104 21 AVIDWG FIY MUCINEWS Bsp WE Atlantis Vom Starten Bereich aus k nnen Sie durch die Dateistruktur navigieren und Assets ffnen Die Seitenleiste kann jederzeit ausgeblendet werden um Platz am Bildschirm zu schaffen und Assets auf dem Tablet anzeigen zu k nnen Sie k nnen die Anzeige der Seitenleiste auch ber die Ein Ausblenden Schaltfl che umschalten Diese Schaltfl che sieht anders aus je nachdem ob die Seitenleiste ein oder ausgeblendet ist 453 Schaltfl che Schaltfl chen der Softwareoberfl che Beschreibung Tippen Sie auf diese Schaltfl che um eine Liste der verf gbaren Rollen anzuzeigen und aus dem Men eine andere Rolle auszuw hlen Tippen Sie auf diese Schaltfl che um die Seitenleiste einzublenden Tippen Sie auf diese Schaltfl che um die Seitenleiste auszublenden Tippen Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che um die Liste mit den F chern Storys und Medienassets zu aktualisieren Sie k nnen durch Tippen auf die Aktualisieren Schaltfl che die F cher und Storys die in der INEWS Datenbank angezeigt werden beziehungsweise die Medienassets die in der Interplay Production Datenbank angezeigt werden aktualisieren Auf diese Weise zeigen
314. en Dokument sind Eigentum der jeweiligen Rechteinhaber Filmmaterial Hell s Kitchen mit freundlicher Genehmigung von Upper Ground Enterprises Postproduktionsteam von Hell s Kitchen Avid MediaCentral UX Benutzerhandbuch 9329 65181 04 Rev A M rz 2015 Erstellt 3 30 15 Dieses Dokument wird von Avid in elektronischer Form online verteilt und kann nicht in gedruckter Form k uflich erworben werden Kapitel 1 Kapitel 2 Inhalt Arbeiten mit diesem Handbuch 2 2 2ensreeeneen nen 18 Symbole und Konventionen u een 18 Wenn Sie Hilfe Brauehen 44 2a Hr ne a o 19 Pad MaM sasiada ra a a a a e a aa 20 Erste Schritten einne a a a a a a EEE E E aa A nn 21 Uber MedaCental UX VE NEE 21 Anmelden bei Media entral UX 2 uu u 2004 0e RR 0 Heine 22 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung 22 222 aeaaaee 24 BEREIT LOVE 2 0 re a ea 27 Arbeiten mit Ausschnitten und Bereichen 22202 seen nern 29 AKINS BRSTBEIE nn E A A 35 Bie MEn E ee a er een 35 Der Staten Be s 50a rrea ta Fr rare 36 Verwenden von Plug Ins und MOS Integration 2 222n rennen 37 Unterst tzung f r NEWS Communitys 22220 s sense anne anne en 38 Anzeigen der MediaCentral UX Hilfe o22220ae sense 40 Arbeiten mit Assets 2 2 2 ounneeneeene een 41 Der Assels BereiNn san ee ee ia 41 Navigieren im Assets Bereich 2 22H H seen en ae nn nenn nn 43
315. en Ergebnisse sind pr ziser wenn Sie den Namen des gesuchten Assets kennen Sie k nnen einige Operatoren auch mit erweiterter Suchsyntax verwenden e Platzhalter Sie k nnen die blichen Platzhalter Sternchen oder Fragezeichen an einer beliebigen Stelle im Suchbegriff verwenden Verwenden Sie ein Sternchen als Platzhalter f r ein oder mehrere Zeichen in einem Wort und ein Fragezeichen f r ein einzelnes Zeichen in einem Wort e Unscharfe Operatoren Verwenden Sie eine Tilde um nahe Entsprechungen in die Suchergebnisse aufzunehmen Beispiel Die Eingabe von schinl bran Fuh gibt Elemente mit schneller brauner Fuchs aus e Abstandsoperator F gen Sie Ihren Suchbegriffen eine Tilde und eine Ziffer hinzu um Elemente zu finden deren Begriffe einander hneln Beispiel Die Eingabe von schneller Fuchs 5 gibt Elemente aus die Fuchs und schneller enthalten und deren W rter durch die angegebene Edit Distanz getrennt sind Edit Distanz bezeichnet die Anzahl der notwendigen Prozesse um eine Zeichenfolge in eine andere zu verwandeln Die Ergebnisse werden nach Relevanz aufgef hrt wobei die der Abfrage am ehesten entsprechenden Ergebnisse am weitesten oben stehen In unserem Beispiel ist schneller Fuchs relevanter als schneller brauner Fuchs 283 Der Suchvorgang Boolesche Pr fixe Verwenden Sie ein Plus oder Minuszeichen als Pr fix um einen Begriff in
316. en Ihres Projekts m glicherweise mehrere Rollen zur Auswahl Jede Rolle verf gt ber mehrere Layouts und Berechti gungen Falls Ihnen mehrere Rollen zur Verf gung stehen k nnen Sie ber die Rollen Schaltfl che im Starten Bereich die Rolle wechseln Weitere Informationen zu Rollen finden Sie im Avid MediaCentral UX Administrations handbuch So ndern Sie Ihre Rolle gt Tippen Sie auf die Rollen Schaltfl che und w hlen Sie aus dem Men eine neue Rolle Launch Administrator Base iNEWS Base Interplay Journalist Media Logger 457 Zugriff auf die NEWS Datenbank Zugriff auf die INEWS Datenbank Die iNEWS Datenbank ist das Kernst ck Ihres INEWS Systems Die in der Redaktion erstellten Inhalte Storys Skripten und Sendeablaufpl ne werden in der Datenbank auf dem iNEWS Server gespeichert F cher enthalten Storys und die F cher selbst sind in Verzeichnissen auch als Ordner bezeichnet gespeichert In der App als verf gbar angezeigte INEWS Systeme erscheinen in der Seitenleiste zusammen mit ihren Verzeichnissen und F chern In MediaCentral UX 1 7 werden F cher die f r die automatische Aktualisierung bei nderungen markiert wurden ohne Paginierung in der Seitenleiste angezeigt Sie k nnen kontinuierlich durch alle Storys in diesen F chern scrollen Wenn das Fach mehr als 1000 Storys enth lt dauert es m glicherweise einige Zeit bis MediaCentral UX sie empf ngt und anzeigt Deshalb m sse
317. en Interplay Production Ordner verwiesen wird beispielsweise in einer Sequenz enthaltene Clips Sie haben die M glichkeit Referenz Assets ber eine Benutzereinstellung anzuzeigen oder auszublenden Standardm ig sind Referenz Assets ausgeblendet So zeigen Sie Referenz Assets an oder blenden sie aus 1 W hlen Sie Home gt Benutzereinstellungen 2 Klicken Sie auf Interplay Production 3 Zum Anzeigen w hlen Sie im Referenz Assets Abschnitt Referenz Assets anzeigen Entfernen Sie das H kchen um Referenz Assets auszublenden Anzeigen und Bearbeiten von Interplay Production Metadaten Der Metadaten Bereich zeigt Eigenschaften an die mit einem ausgew hlten Asset in der Interplay Production Datenbank assoziiert sind wie Kommentare oder Erstellungsdatum Einige Eigenschaften werden automatisch erstellt andere k nnen Sie manuell erstellen oder bearbeiten Wenn eine Eigenschaft im Metadaten Bereich bearbeitet werden kann wird ein Textfeld oder Dropdown Men angezeigt 52 Arbeiten mit Interplay Production Assets 1 Aktualisieren Schaltfl che 4 Editierbares Textfeld 2 _ Speichern Schaltfl che 5 Nicht editierbares Feld 3 Bereichsmen Schaltfl che 6 Dropdown Men f r benutzerdefinierte Eigenschaft Die im Metadaten Bereich angezeigten Eigenschaften werden durch Einstellungen in der Eigenschaften Layout Ansicht in Interplay Administrator bestimmt Administratoren k nnen sowohl Systemeigenschaften als auch b
318. en Sie Folgendes e Wenn Sie beim Drag amp Drop Ihren Clip in der Timeline ablegen bevor die F hrungslinie eingeblendet wird dauert ca eine halbe Sekunde wird statt des Insert Schnitts ein berschreiben Schnitt ausgef hrt Zum Durchf hren eines berschreiben Schnitts benutzen Sie die berschreiben Schaltfl che oder die Taste B 1 Laden Sie einen Clip im Medien Bereich und setzen Sie die Start und Endmarken Die Menge an Material die Sie berschreiben h ngt davon ab wie gro der Abstand zwischen Start und Endmarke im Clip ist Bei dieser Methode kann sich der Medien Bereich entweder im Asset Modus oder im Ausgabe Modus befinden 2 Bewegen Sie in der Sequenz Timeline die Positionsanzeige an die Stelle an der Sie das berschreiben beginnen m chten 3 Klicken Sie auf die berschreiben Schaltfl che oder dr cken Sie die B Taste Das ausgew hlte Material berschreibt das Material in der Timeline So f hren Sie einen berschreiben Schnitt per Drag amp Drop aus 1 Laden Sie einen Clip im Medien Bereich und setzen Sie die Start und Endmarken Die Menge an Material die Sie berschreiben h ngt davon ab wie gro der Abstand zwischen Start und Endmarke im Asset ist Bei dieser Methode muss sich der Medien Bereich im Asset Modus befinden 2 Ziehen Sie den Clip aus dem Medien Viewer an eine Position auf der Videospur der Sequenz Timeline Vergewissern Sie sich dass sich der Mauszeiger oberhalb
319. en Sie nur eine einzelne Schicht zur Anzeige in der Medien Timeline ausw hlen Im Beispiel k nnen nur die Schichten SG_Subtitle und SG_Description ausgew hlt werden Stratagroup_Demo jedoch nicht Es reicht aus eine Schicht anzuzeigen da die Segmentierung f r alle Schichten der Gruppe synchronisiert wird 342 Sperren von Schichten Sperren von Schichten Beim Loggen eines Interplay MAM Assets wird die Schicht gesperrt damit andere Benutzer sie nicht gleichzeitig bearbeiten k nnen Dies geschieht automatisch wenn Sie mit der Bearbeitung der Schicht beginnen Mithilfe der Sperren Schaltfl che k nnen Sie manuell eine Sperre festlegen bevor Sie mit der Bearbeitung beginnen Wenn ein anderer Benutzer die Schicht ffnet solange sie gesperrt ist und auf die Sperren Schaltfl che klickt oder versucht die Schicht zu bearbeiten wird folgende QuickInfo angezeigt Sperren nicht m glich Die Schicht ist von Benutzer lt name gt gesperrt Die Sperre wird erst aufgehoben wenn Sie eine der folgenden Aktionen durchf hren e eine andere Schicht ausw hlen e ein anderes Asset im Loggen Bereich laden den Loggen Bereich schlie en e sich in MediaCentral UX abmelden So sperren Sie eine Schicht manuell gt Klicken Sie auf die Sperren Schaltfl che Wenn die Schicht gesperrt wird ndert die Sperren Schaltfl che ihre Farbe zu Orange Mithilfe der Sperren Schaltfl che k nnen Sie die Schicht manuell entsperren Wenn Sie ein
320. en Sie unten in der Seitenleiste auf die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story amp 4 ndern Sie den Story Titel in der Seitenleiste Weitere Informationen zur Vorgehensweise beim Bearbeiten des Story Titels finden Sie unter Bearbeiten von Storys auf Seite 465 5 Tippen Sie auf Fertig Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos Wenn in der MediaCentral UX Webapp Sequenzen mit Storys assoziiert wurden k nnen Sie im Medien Viewer in der MediaCentral UX Mobilapp eine Vorschau der Storys anzeigen Wenn Ihr MediaCentral UX System nur als INEWS Konfiguration lizenziert ist k nnen Sie Sequenzen und andere Medienassets nicht wiedergeben und keine Vorschau f r sie anzeigen Im Querformat Modus erscheint ein kleiner Medien Viewer oberhalb der Cue Liste im Script Editor Sie k nnen den Viewer jedoch auch auf Vollbild erweitern Benutzen Sie im Hochformat Modus die Sequenz ffnen Schaltfl che um den Viewer im Vollbildmodus zur Vorschau der Sequenz zu ffnen Der Viewer wird im Querformat angezeigt Die Sequenz ffnen Schaltfl che ist in beiden Modi nur verf gbar wenn eine Videoskriptsequenz mit der ge ffneten Story assoziiert ist In der folgenden Tabelle sind die Schaltfl chen zum ffnen und Benutzen des Medien Viewers beschrieben Schaltfl che Beschreibung Mit der Wiedergabe Schaltfl che wird die Sequenz abgespielt sodass Sie das mit der Story gt assoziierte Video ansehen k nnen
321. en durch Setzen einer Out Marke an Global aktueller Playhead Position Tab Taste Neues Segment mit den gegebenen In und Loggen Bereich Out Marken erstellen Strg E Segment teilen Loggen Bereich Strg Z Segmentvorgang r ckg ngig machen Loggen Bereich Strg Y Segmentvorgang wiederholen siehe oben Loggen Bereich 520 Kombination Einfg Taste Entf Taste Windows R cktaste Mac fn R ckschritttaste MacBook Pfeil nach oben Pfeil nach unten Pfeil nach links Pfeil nach rechts Eingabe Strg Eingabe Windows und Mac Befehl Eingabe Mac Esc Strg S Windows und Mac Befehl S Mac F5 Loggen Bereich Interplay MAM Tastenkombinationen Beschreibung Tag Selektor Fenster ffnen um ein Tag zu einem einzelnen Segment oder mehreren Segmenten gleichzeitig hinzuzuf gen erfordert die vorherige Auswahl mehrerer Segmente durch Klicken bei gedr ckter Strg Taste oder gedr ckter Befehlstaste Ausgew hltes Segment bzw ausgew hlte Segmente l schen Zum vorherigen Segment gehen und dieses ausw hlen Zum n chsten Segment gehen und dieses ausw hlen Zum vorherigen Eigenschaftenfeld gehen wenn das Segment mehrere Eigenschaften enth lt Zum vorherigen Segment gehen und dieses ausw hlen wenn das Segment nur ein Eigenschaftenfeld enth lt Zum n chsten Eigenschaftenfeld gehen wenn das Segment mehrere Eigenschaften enth lt Zum n chsten Segment gehen und dieses ausw hlen wenn das Seg
322. en im Raster enth lt werden f r die nicht vorhandenen Perspektiven leere Felder angezeigt 261 Anm I Arbeiten mit Gruppenclips Schwarz wird als F llmaterial in Master Clips verwendet die andere Start oder Endmarken haben als andere Master Clips Dieses F llmaterial ist etwas heller als jenes f r leere Felder bei nicht vorhandenen Perspektiven sodass ein Unterschied zwischen den beiden erkennbar ist In der folgenden Abbildung sehen Sie in der rechten unteren Ecke ein leeres Feld und dar ber F llmaterial f r einen Clip der vor dem Masterclip endet Das F llmaterial ist etwas heller als das leere Feld Sie k nnen Bilder aus einem Gruppenclip erzeugen der entweder in Einzelperspektiven Ansicht oder in der Multicam Ansicht dargestellt wird In der Multicam Ansicht werden alle Perspektiven in einem Bild kombiniert Weitere Informationen dazu finden Sie unter Speichern von Einzelbildern als Bilddateien auf Seite 234 Gegenw rtig k nnen Sie von einem Gruppenclip keinen Subclip erstellen MediaCentral UX unterst tzt Gruppenclips die reine Audio Ouellclips Perspektiven enthalten Mindestens ein Quellclip muss jedoch Video enthalten Wenn Sie eine Videoperspektive im Medien Viewer ausw hlen stehen alle Clips mit Audiospuren f r die Spurzuordnung zur Verf gung Ausf hrliche Informationen erhalten Sie in den folgenden Abschnitten e Laden eines Gruppenclips und ndern der Perspektive auf Seite 263 e Arbe
323. en in der Timeline Ein L Schnitt ist ein geteilter Schnitt zwischen zwei Segmenten bei dem die Video und die Audio berblendung versetzt erfolgen Es kann die Audio berblendung vor der Video berblendung erfolgen oder umgekehrt In der folgenden Abbildung sehen Sie einen L Schnitt in der N he der 20 Sekunden Marke auf der Timeline Das SOT Segment in der Sequenz hellblau geht ber das zugeh rige Video hinaus So erstellen Sie einen L Schnitt 1 W hlen Sie das zu bearbeitende Videosegment aus und platzieren Sie den Mauszeiger in der N he des Endes das Sie anpassen m chten Eine Trimm Anzeige wird auf der Video oder der Audiospur des Segments oder auf beiden angezeigt 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste Windows oder Befehlstaste Mac auf die Video Trimm Anzeige und ziehen Sie sie an eine andere Position gt Klicken Sie auf die Audio Trimm Anzeige und ziehen Sie sie an eine andere Position Dadurch wird die Video berblendung von der Audio berblendung entkoppelt und Sie k nnen die beiden separat bearbeiten Klicken Sie auf eine der beiden Anzeigen um das Segment einzeln zu bearbeiten So entfernen Sie einen L Schnitt gt Klicken Sie auf die Trimm Anzeige des Audios und ziehen Sie sie zur ck sodass sie wieder am Video ausgerichtet ist oder umgekehrt Dabei m ssen Sie nicht sehr genau vorgehen Die Anwendung f hrt die pr zise Neuausrichtung der beiden berbl
324. en mit Assets auf Seite 41 Kombination Pfeil nach oben Pfeil nach unten Pfeil nach rechts Pfeil nach links F2 Windows Return Mac Beschreibung Fokus Auswahlmarkierung nach oben verschieben und ein Assets Bereich Element ausw hlen Auswahlmarkierung nach unten verschieben und ein Assets Bereich Element ausw hlen Ordner ausklappen Assets Bereich Ordner einklappen Assets Bereich Asset oder Ordner umbenennen Assets Bereich In MediaCentral UX 1 2 und niedriger wurde durch Dr cken der Return Taste auf einem Mac ein ausgew hltes Asset in den Medien Bereich geladen In MediaCentral UX 1 3 und h her dient die Return Taste dem Umbenennen eines Elements In MediaCentral UX 1 3 und h her gibt es aktuell keine Tastenkombination zum Laden eines ausgew hlten Assets in den Medien Bereich Windows oder Mac Doppelklicken Sie ein Asset um es im Medien Bereich zu laden 513 Tastenkombinationen f r den Medien Bereich Tastenkombinationen mit Fokus im Medien Bereich Tastenkombinationen f r den Medien Bereich In der folgenden Tabelle werden die Tastenkombinationen aufgelistet die Sie mit Bearbeitungsfokus im Medien Bereich verwenden k nnen Kombination Leertaste Pos 1 fn Pfeil nach links MacBook Ende fn Pfeil nach rechts MacBook wo m Pfeil nach links Pfeil nach rechts Pfeil nach unten Pfeil nach oben Umschalt Pfeil nach oben J K L Umschalt Pfeil nach links Umschalt
325. en sich in einem Ausschnitt berlagern wobei ihre Namen auf Registerkarten angezeigt werden sodass sie vom Benutzer zum Anzeigen ausgew hlt werden k nnen Bereichsmen Ein Men mit Befehlen das pro Bereich vorhanden ist Der Zugriff darauf erfolgt ber die Bereichsmen Schaltfl che Beschr nkung Zwei zusammengeh rige Marken die Clips kennzeichnen deren Benutzung auf irgendeine Weise eingeschr nkt ist etwa durch Rechte an geistigem Eigentum oder Content Compliance C Cue Liste Befindet sich im Script Editor dort kann ein Journalist Produktions Cues und Maschinensteuerungs Ereignisse hinzuf gen und bearbeiten beispielsweise f r einen Zeichengenerator CG D Dateibasierte Wiedergabe Wiedergabemodus in dem Medien zur Wiedergabe auf Ihre Workstation heruntergeladen werden Die dateibasierte Wiedergabe bietet gute Qualit t bei niedriger Bandbreite 539 Details Bereich Ein Bereich im Benutzer und im Systemeinstellungen Layout in dem Informationen und Einstellungen f r ein ausgew hltes Element angezeigt werden E Edit Decision Liste EDL Eine in Interplay MAM Desktop erstellte einfache Sequenz Siehe Einfache Sequenz Edit While Capture EWC Siehe Frame Chase Editing Einfache Sequenz Eine in MediaCentral UX erstellte Sequenz die eine Timeline mit einer Videospur und einer Audiospur enth lt Auf dieser einzelnen Audiospur sind alle Quellaudiospuren enthalten Die einfache Sequenz wird m
326. en und Storys automatisch alle 60 Sekunden in Ihrem lokalen Windows oder Mac System gespeichert Diese Funktion ist hilfreich wenn die Verbindung abbricht oder ein Service Fehler auftritt oder wenn Sie eine Browser Session schlie en ohne Ihre Arbeit zu speichern Diese Funktion ist auch n tzlich wenn Ihr Administrator ein automatisches Session Timeout festlegt Sie k nnen Ihre ungespeicherten nderungen auf verschiedene Arten wiederherstellen e Wenn die Verbindung abbricht oder ein Fehler auftritt und Sie angemeldet bleiben werden die Editierfunktionen im Fach Story Bereich deaktiviert und das Dialogfeld zur automatischen Wiederherstellung wird angezeigt wie nachfolgend beschrieben e Wenn Sie sich nach einem Verbindungsabbruch oder Fehler erneut anmelden m ssen wird das Dialogfeld mit Assets mit ungespeicherten nderungen angezeigt 113 Wiederherstellen automatisch gespeicherter Storys Klicken Sie auf den Assetnamen um die zuletzt gespeicherte Version zu ffnen Handelt es sich bei dem Asset um eine Story zeigt der Fach Story Bereich drei zus tzliche Schaltfl chen an Wiederhergestellt Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die Wiederherstellungsdatei aus dem lokalen System zu ffnen Zuletzt gespeichert Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die zuletzt gespeicherte Datei aus der Interplay Production Datenbank zu ffnen Behalten Klicken Sie auf diese Schaltfl che um die angezeigte Vers
327. en w hrend der Ausstrahlung an den Teleprompter gesendete Skript sowie dazugeh riges auszustrahlendes Video und Audio enth lt ebenso wie die mit dem Fach assoziierten Produktions Cues und Maschinensteuerungs Anweisungen Auch eine Story kann als Feature erstellt werden das mithilfe des Skripts organisiert wird Story Formular Der Bereich des Script Editor der die Story Informationen enth lt Die Felder werden vom iNEWS Systemadministrator je Fach in der Datenbank vordefiniert Story Layout Ein Layout zur Benutzung durch einen Journalisten zur Erstellung und Bearbeitung von Storys die Video und Audio enthalten STP Send to Playback Senden an Playback Der Vorgang des bertragens einer Sequenz an ein Wiedergabeger t oder einen Playout Server zum Zweck der Ausstrahlung Suchfensterbereich 1 Ein Bereich in dem der Benutzer nach Informationen und Assets sucht 2 Ein Bereich im Benutzer Layout in dem der Administrator nach MediaCentral UX Gruppen und Benutzern sucht Suchleiste Ein Ausschnitt der Client Anwendung in dem Sie mit Hilfe von spezifischen Suchkriterien Assets suchen Subclip Ein Clip der aus einem Master Clip durch Setzen von Start und Endmarken und Speichern der Bilder dieses Ausschnitts erstellt wird Der Subclip enth lt keine Verweise auf Mediendateien Er verweist vielmehr auf den Master Clip der die Verweise auf die Mediendateien enth lt Systemeinstellungen Layout Ein Layout das ein Me
328. enbank ist eine Dateistruktur bestehend aus Verzeichnissen mit Unterordnern oder F chern die wiederum Storys enthalten Verzeichnisse die selbst in Verzeichnissen enthalten sind werden als Unterordner oder Unterverzeichnisse bezeichnet Projekte sind eine thematische Kategorisierungsart Dies erlaubt es Nachrichtenteams die an einem bestimmten Thema arbeiten alle zu diesem Thema geh renden Inhalte an einem Ort zu betrachten ohne die urspr nglichen Quellinformationen in der Datenbank verschieben oder kopieren zu m ssen Facetten sind detailliertere Unterthemen eines Projekts die zus tzliche Granularit t bieten Mit einer Facette assoziierte Storys sind automatisch auch mit dem bergeordneten Projekt assoziiert Sie k nnen die Inhalte einer INEWS Datenbank anzeigen indem Sie im Starten Bereich das iNEWS System ausw hlen Auf dieselbe Weise k nnen Sie auch Projekte ber den Starten Bereich ffnen Projekte und INEWS Systeme werden durch die folgenden Symbole gekennzeichnet Symbol Beschreibung 22 Verbunden mit dem iNEWS System P Nicht verbunden mit dem iNEWS System l Projekt in der iNEWS Datenbank jm iNEWS Projekt nicht gestartet iNEWS Projekt abgelaufen Nach einem Doppelklick auf ein System im Starten Bereich wird die Datenbankdateistruktur mit ihren Verzeichnissen und F chern im Assets Bereich angezeigt Wenn Sie auf ein Projekt doppelklicken werden alle zum Projekt geh renden Facetten im Assets Bereich angezeigt
329. endungen automatisch durch 184 Bearbeiten einer Sequenz L Schnitte werden beibehalten wenn Sie ein Segment an eine neue Position in der Sequenz ziehen Falls Audiosegmente berlappen stellt MediaCentral UX die Audiopegel automatisch ein Siehe Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen auf Seite 244 Teilen von Segmenten Sie k nnen Segmente an der ausgew hlten Timecode Position mit Hilfe einer Schaltfl che eines Men befehls oder einer Tastenkombination teilen und die entstandenen Schnitte zum Bearbeiten der Sequenz verwenden So k nnen Sie beispielsweise ein Videosegment samt dazugeh rigem Audio teilen und dann das eines der neu entstandenen Segmente l schen Diese Funktion ist hnlich der Schnitt hinzuf gen Funktion in einem Avid Editing Programm Je nach bearbeitetem Sequenztyp ist der Vorgang des Teilens unterschiedlich Ineiner einfachen Sequenz werden alle sichtbaren Spuren geteilt In einer Sequenz mit einer Videospur und Audiospur k nnen Sie entweder nur Video oder nur Audio teilen e Bei einer erweiterten Sequenz k nnen Sie durch Aktivieren der Audiospuren das zu teilende Audio ausw hlen Um eine Spur zu aktivieren klicken Sie auf die Spuranzeige Schaltfl che sodass sie orange angezeigt wird Sie k nnen die folgenden Kombinationen teilen reines Video Video und NAT Video und SOT Video NAT SOT Nur VO Kombinationen die nicht geteilt werden k nnen
330. enthalten sind 142 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz In der folgenden Abbildung wird eine Story mit vier Story Segmenten dargestellt einschlie lich dem standardm igen neuen Segment sowie eine Sequenz mit den vier entsprechenden Timing Bl cken Die Sequenz enth lt noch keine Medien und wird daher in der Timing Anzeige mit 0 00 dargestellt 0 00 0 16 TAKE V9 A NASA DECIDED THURSDAY THAT REPAIRS ARE NEEDED FOR A DEEP GOUGE IN DISCOVERY S BODY BEFORE THE SPACE SHUTTLE IS SAFE TO FLY HOME MISSION CONTROL NOTIFIED THE SEVEN SHUTTLE ASTRONAUTS OF THE DECISION TODAY ENDEAVOR S COMMANDER SCOTT KELLY THANKED EVERYONE ON THE GROUND FOR THEIR HARD WORK Die obenstehende Abbildung zeigt den Sequenz Bereich in horizontaler Ausrichtung Sie k nnen die Ausrichtung ndern indem Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che klicken und anschlie en auf die entsprechende Auswahl im Ausrichtungs Untermen Beim Editieren des Texts im Skript und der Medien in der Sequenz bleiben die Story Segmente im Story Bereich und die Timing Bl cke im Sequenz Bereich synchronisiert damit Sie leichter Medien editieren k nnen die mit dem Skript bereinstimmen Ausf hrliche Informationen erhalten Sie in den folgenden Abschnitten Arbeiten mit Story Segmenten und Timing Bl cken auf Seite 144 Arbeiten mit Timing Anzeigen auf Seite 145 Editieren von Medien in Timing Bl cken auf Seite 149 Erweitern eines
331. entl nge ndern Anzahl der Segmente Wird automatisch berechnet wenn Sie Segmente hinzuf gen oder entfernen Hinweis Wird angezeigt wenn Sie eine schreibgesch tzte einfache Sequenz ffnen und informiert Sie ber den Grund des Schreibschutzes aufgrund von Interplay MAM Zugriffsregeln oder weil es sich um eine externe Sequenz handelt Erstellen einer Sequenz Sie k nnen eine Sequenz in MediaCentral UX erstellen und sie als Asset in der Interplay Production oder Interplay MAM Datenbank speichern Sie k nnen auch eine Sequenz erstellen und sie mit einer iNEWS Story assoziieren In diesem Fall wird die Sequenz als Skriptsequenz bezeichnet Beachten Sie Folgendes e Bevor Sie der Sequenz Timeline Clips hinzuf gen k nnen m ssen Sie eine Sequenz erstellen und im Sequenz Bereich laden e Es ist m glich einige Sequenztypen die in anderen Avid Anwendungen erstellt wurden zu ffnen und zu bearbeiten Siehe ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich auf Seite 140 128 Erstellen einer Sequenz In MediaCentral UX erstellte Interplay Production Sequenzen k nnen in Avid Symphony Media Composer und NewsCutter ge ffnet und bearbeitet werden Einfache Sequenzen Schnittlisten aus Interplay Production k nnen auch in Interplay Assist ge ffnet und bearbeitet werden Einfache Sequenzen aus Interplay MAM k nnen in Interplay MAM Desktop ge ffnet und bearbeitet werden Ob Sie eine erweiterte Seq
332. entral UX installieren erscheint ein App Symbol auf dem Home Bildschirm Ihres iPhones Falls Sie bereits ein Interplay Production Konto eingerichtet haben k nnen Sie eine Verbindung mit MediaCentral UX herstellen indem Sie auf Ihrem Ger t auf das MediaCentral Symbol tippen Wenn Sie INEWS oder Interplay Production Assets browsen m chten k nnen Sie sich mit Ihren MediaCentral UX Benutzerdaten anmelden MediaCentral UX unterst tzt INEWS Communitys ber die INEWS Community Funktion k nnen Kunden mit mehreren iNEWS Systemen Inhalte teilen und gemeinsam an Storys arbeiten MediaCentral UX fordert Sie zur Eingabe Ihrer Anmeldedaten auf um Sie bei einem der iNEWS Systeme anmelden zu k nnen Dieses System wird als Ihr lokales System behandelt Wenn Ihr lokales System in einer INEWS Community konfiguriert ist K nnen Sie sich automatisch bei anderen Systemen in der Community anmelden Diese Systeme werden als Ihre Remote Systeme behandelt Im Starten Bereich von MediaCentral UX ist Ihr lokales INEWS System zuerst aufgef hrt gefolgt von den Remote Systemen Tippen Sie auf den Systemnamen um eine Verbindung mit einem Remote System herzustellen Weitere Informationen zu INEWS Communities finden Sie unter Unterst tzung f r INEWS Communitys auf Seite 38 Wenn nach dem Anmelden die Verbindung zu MediaCentral UX verloren geht werden Sie in einem Dialogfeld gefragt ob Sie die Verbindung mit dem Server wiederherstellen sich von MediaCentra
333. enutzer Zeigt den Namen des Interplay Production Benutzers an der die Marke erstellt hat e Perspektive Bei einem Gruppenclip wird der Name des Master Clips f r jede Marke bzw jede Beschr nkung angezeigt siehe Marken und Beschr nkungen f r Gruppenclips auf Seite 272 Nach dem Erstellen einer neuen Marke befindet sich der Fokus in der ersten Spalte rechts neben der OUT Spalte Standardm ig ist dies die Hinweise Spalte Sie k nnen die Breite von Spalten anpassen und ihre Reihenfolge durch Drag amp Drop ndern 13 Nicht ausgew hlte Marke Grau gibt an dass die Marke nicht ausgew hlt ist 310 Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken Anzeige bzw Steuerelement Beschreibung 14 Beschr nkung Eine Beschr nkung wird auf verschiedene Weise angezeigt e Die Beschr nkung wird im Timecode angezeigt wo sie beginnt Die IN und OUT Spalte zeigt die L nge der Beschr nkung an Die Spalte ganz links ist dunkelorange Ein Warnsymbol wird in der Farbe Spalte angezeigt e Wenn Marken in der Beschr nkungsl nge sind ist die Spalte ganz links orange und die letzte Markenreihe ist am unteren Ende durch eine d nne gelbe Linie gekennzeichnet In der Abbildung ist die letzte Marke in der Beschr nkung im Bearbeitungsmodus Die Hinweise Spalte f r die Marke ist wei Siehe Arbeiten mit Beschr nkungen auf Seite 314 So schlie en Sie den Loggen Bereich gt Klicken Sie auf das X der Registerkarte
334. enutzerdefinierten Eigenschaften wie folgt w hlen e W hlen Sie auf der Systemeigenschaften Registerkarte in der Spalte f r die Inspector Standardwerte die gew nschten Eintr ge aus e W hlen Sie auf der Registerkarte mit den benutzerdefinierten Metadaten in der Spalte f r die Inspector Standardwerte die gew nschten Eintr ge aus Um einem Asset eine ID hinzuzuf gen ben tigt ein Benutzer Schreibrechte f r das betreffende Asset Weitere Informationen zu Systemeigenschaften und benutzerdefinierten Eigenschaften sowie zum Zuweisen von Berechtigungen finden Sie im Handbuch nterplay Engine and Interplay Archive Engine Administration Guide 53 Arbeiten mit Interplay Production Assets Beachten Sie Folgendes Sie k nnen Text im Metadaten Bereich ausschneiden oder kopieren und in andere Anwendungen einf gen und umgekehrt Mithilfe der Tab Taste k nnen Sie zum n chsten bearbeitbaren Textfeld wechseln mithilfe von Umschalt Tab zum vorherigen Text darf h chstens 32 000 Zeichen umfassen Die folgenden Zeichen d rfen f r Text im Metadaten Bereich nicht verwendet werden Asset Namen in Interplay Production Eingabe Ordnernamen in Interplay Production lt gt Eingabe Wenn Sie versuchen Informationen zu speichern die ein ung ltiges Zeichen enthalten wird eine Fehlermeldung angezeigt Auch Datenbankeigenschaften k nnen auf der Assets Registerkarte angezeigt werden siehe H
335. enutzerhandbuch e Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch e Media Distribute Benutzerhandbuch Sie k nnen darin Hilfethemen f r einen spezifischen Bereich anzeigen Wenn Sie beispielsweise mehr ber den Medien Bereich und die in diesem Bereich verf gbaren Steuerelemente erfahren m chten zeigen Sie den entsprechenden Teil des Hilfesystems ber die Bereichsmen Schaltfl che an Sie k nnen das Hilfesystem auch standardm ig auf der Inhalt Seite ffnen und Inhalt Index oder Suchen zum Suchen bestimmter Informationen verwenden So ffnen Sie ein Hilfethema f r einen spezifischen Bereich 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Hilfe F r die Suche nach weiteren Themen klicken Sie auf Inhalt Index oder Suchen So ffnen Sie das Hilfesystem auf der Inhalt Seite W hlen Sie Bereiche gt Hilfe 40 El Arbeiten mit Assets In den folgenden Abschnitten wird der Assets Bereich und das Arbeiten mit verschiedenen Assets in MediaCentral UX beschrieben e Der Assets Bereich e Arbeiten mit Nachrichtenassets e Arbeiten mit Interplay Production Assets e Arbeiten mit Interplay MAM Assets Siehe auch Verwenden von Remote Assets auf Seite 215 Der Assets Bereich Assets sind in einer Datenbank gespeicherte Elemente darunter Storys Skripte Video und Audioclips Aus dem Assets Bereich heraus k nnen Sie Assets f r Elemente die im Sta
336. enz auf Seite 160 und berschreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 163 F hrt einen Ersetzen Schnitt durch Siehe Durchf hren eines Ersetzen Schnitts auf Seite 167 L scht das ausgew hlte Segment aus der Sequenz Siehe Verschieben oder L schen von Segmenten in der Timeline auf Seite 173 ffnet den Audio Bereich oder ordnet ihn im Vordergrund an Speichert die Sequenz in der Interplay Production oder Interplay MAM Datenbank Siehe Speichern einer Sequenz auf Seite 136 Nur Skriptsequenz Erweitert ein Segment ber einen Timing Block hinaus oder verkleinert dieses Siehe Erweitern eines Segments in einen anderen Timing Block auf Seite 150 Nur Skriptsequenz Blendet leere Timing Bl cke ein bzw aus Siehe Ein und Ausblenden von leeren Timing Bl cken auf Seite 152 Damit vergr ern Sie einen Abschnitt der Timeline Zeigt Segmente Spuren und andere Sequenzinformationen an Siehe Verwenden der Sequenz Zoomleiste auf Seite 123 Damit w hlen Sie eine Spur zum Teilen eines Segments oder f r einen Insert bzw berschreiben Schnitt aus nur f r erweiterte Sequenzen Siehe Insert Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 158 berschreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 163 e Teilen von Segmenten auf Seite 185 Steuerelement 13 Timecode Leiste 14 Kopfbereich des Timing Blocks 15 Bereichsmen Schal
337. enz Mixdown oder Senden an Playback Um eine bessere bersicht zu erhalten k nnen Sie einzelne Auftragsgruppen einklappen und gezielt einzelne Abschnitte anzeigen lassen Wenn Sie erneut alle Auftragsgruppen anzeigen m chten k nnen Sie dies manuell oder im Bereichsmen festlegen W hlen Sie beispielsweise Auftragsgruppen anzeigen um alle Abschnitte anzuzeigen Treten Probleme auf zeigt der Details Link die vom MediaCentral UX System ausgegebene Fehlermeldung an Bei Sequenz Mixdowns handelt es sich um dieselbe Fehlermeldung die auch bei fehlgeschlagenen Transkodierungs Auftr gen in den Interplay Production Services und dem Transferstatus Tool angezeigt wird Bei Senden an Playback STP Vorg ngen handelt es sich um die vom MediaCentral Distribution Service ausgegebene Fehlermeldung Wenn ein STP Auftrag mittels Interplay Transcode und STP Encode zur bertragung vorbereitet wird wird der Transcode und der STP Encode Auftrag im Media Services und Transfer Status Tool aufgelistet Weitere Informationen finden Sie unter Interplay Services im Media Services und Transfer Status Tool auf Seite 388 So ffnen Sie den Fortschritt Bereich gt W hlen Sie Bereiche gt Fortschritt So brechen Sie einen gestarteten Vorgang w hrend der Ausf hrung ab gt Klicken Sie rechts neben dem aktiven Vorgang auf die Abbrechen Schaltfl che So k nnen Sie einen fehlgeschlagenen Vorgang erneut starten gt Kl
338. enz als schreibgesch tzt ge ffnet Sie k nnen die Sequenz wiedergeben aber nicht bearbeiten oder speichern e Interplay MAM Sequenzen die in Interplay MAM Desktop bearbeitet werden k nnen Kommentare f r einzelne Segmente enthalten Diese Kommentare werden auch in der Timeline des Sequenz Bereichs angezeigt e Weitere Informationen zur Wiedergabe von Sequenzen finden Sie unter Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen auf Seite 208 So ffnen Sie eine vorhandene Sequenz im Sequenz Bereich gt Doppelklicken Sie entweder im Assets Bereich im Suchfenster Bereich im Schnellsuche Bereich oder im Aufgaben Bereich auf eine Sequenz Die Sequenz wird im Medien Bereich und in der Timeline des Sequenz Bereichs geladen Im Sequenz Bereich wird die Sequenz automatisch als einfache oder erweiterte Sequenz geladen ffnen einer mit einer Story assoziierten Sequenz Wenn Sie eine Sequenz im Fach Story Bereich ber die Sequenz ffnen Schaltfl che ffnen wird sie als Skriptsequenz mit der ge ffneten Story assoziiert siehe Erstellen einer Sequenz auf Seite 128 Sie k nnen eine Benutzereinstellung aktivieren damit eine Skriptsequenz automatisch ge ffnet wird wenn Sie die assoziierte Story ffnen 141 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz So ffnen Sie eine Skriptsequenz automatisch mit einer Sequenz 1 W hlen Sie Home gt Einstellungen 2 W hlen Sie iNEWS 3 W hlen
339. eordneten Ordner eines in einem Suchfensterbereich ausgew hlten Assets gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen Der Ordner f r das ausgew hlte Asset das in der Pfad Spalte angezeigt wird wird direkt in einem neuen Assets Bereich ge ffnet wobei das ausgew hlte Asset hervorgehoben wird Ist in den Interplay Production Benutzereinstellungen die Option Jedes gefundene Asset nur einmal anzeigen aktiviert erhalten Sie dieselben Ergebnisse als w rden Sie den Befehl f r ein im Medien Bereich geladenes Asset ausf hren Befindet sich das Asset in einem Ordner der mehr Objekte enth lt als in einer Assets Registerkarte angezeigt werden k nnen und befindet sich das Asset nicht in der ersten Gruppe wird es nicht hervorgehoben Transkodieren von Assets Mithilfe der Transkodier Funktion k nnen Sie verschiedene Medienprozesse ausf hren die im Interplay Production Transcode Service verf gbar sind Diese Funktion ist nur f r Interplay Production Assets verf gbar In Interplay Central 1 8 und fr heren Versionen war eine Sequenz Mixdown Funktion vorhanden die ebenfalls den Transcode Service verwendete Diese Funktion ist n n gemeinsam mit weiteren Transkodier Funktionen verf gbar Der Transcode Service stellt Medienprozesse ber die folgenden Modi bereit Einige M
340. eovers oder Marken hinzuf gen bis Sie die Sequenz in MediaCentral speichern Daf r wird die Speichern Schaltfl che aktiviert selbst wenn Sie die Datei nicht ge ndert haben In Interplay Production Sequenzen wird das Videoformat gew hnlich durch den ersten Clip den Sie der Sequenz hinzuf gen bestimmt Wenn Sie vor dem Einf gen eines Videoclips jedoch ein Voiceover aufnehmen werden das Videoformat und die Framerate von der Einstellung f r das Videoformat in Interplay Administrator festgelegt Die Einstellung findet sich auf der Registerkarte Bearbeitungseinstellung in der Ansicht f r die Application Database Einstellungen Diese Einstellung gilt auf Ordnerebene Die folgende Abbildung zeigt das Videoformat f r den Stammordner als PAL 25i Editing Settings Application Defaults Settings for AvidWG Format video Format Audio Patching Natural Sound Sound on Tape Audio Track labels Natural Sound label Wenn die Einstellung Any ist verwendet MediaCentral UX NTSC 29 97 als Standardformat Weitere Informationen finden Sie unter Konfigurieren von Einstellungen in Interplay Production Administrator im Avid MediaCentral UX Administratorhandbuch 254 Aufnehmen eines Voiceover So nehmen Sie ein Voiceover auf l Klicken Sie auf Ausgabe um die Sequenz in den Medien Bereich zu laden Sobald die Ausgabe Schaltfl che aktiviert wurde wird die Voiceover S
341. er Suchfensterbereich e Der Suchvorgang e Die Liste der Suchergebnisse Suche und zentraler Index In MediaCentral UX stehen Ihnen zwei M glichkeiten zum Durchsuchen Ihrer Asset Datenbank zur Verf gung Die Sammelsuche nutzt die Suchfunktionen von MediaCentral Datenbanken um die vollen Suchfunktionen von einzelnen Datenbanken zur Verf gung zu stellen mit allen Beschr nkungen denen diese Datenbanken unterliegen Die Media Index Suche durchsucht iNEWS Interplay MAM und Interplay Production Datenbanken nicht direkt sondern f hrt Abfragen f r einen zentralen Index durch der mit mehreren Datenbanken synchronisiert wurde und zeigt alle darin gespeicherten Ergebnisse an Das Verwenden von Media Index mit dem zentralen Index bietet eine einheitliche Ansicht mehrerer Assetmanagement Systeme und erm glicht eine einfachere schnellere Suche von Assets Dies ersetzt allerdings keine vorhandenen Assetmanagement L sungen Sie k nnen weiterhin die Sammelsuche f r detaillierte Informationen zu Assets verwenden F r die indizierte Suche muss Media Index installiert und in Ihrer MediaCentral Plattform Umgebung konfiguriert sein Die Mehrfachzonensuche gibt Ihnen Zugriff auf Medien die nicht in der Zone gespeichert sind f r die Sie sich bei MediaCentral UX anmelden Ihr MediaCentral Administrator muss Ihre Benutzerrollen und Berechtigungen konfigurieren sodass Sie Mehrfachzonen Datenbanken anzeigen k nnen Sie m ssen au erdem die entsprec
342. er Tippen Sie auf die Zeigt die Navigationsleiste an Sie k nnen Produktions Cues Nach Oben Schaltfl che nach links streichen um die Navigationsleiste Registerkarte auszublenden Navigationsleiste Tippen Sie auf Ihrem Die MediaCentral Mobilapp wird geschlossen Android Ger t auf die Zur ck Schaltfl che Script Editor Streichen nach links Blendet die Cue Liste ein Script Editor Tippen und Halten W hlt das Wort aus auf das Sie tippen und erm glicht das Ausw hlen von Text und ndern von Textformaten Installieren von MediaCentral UX auf Ihrem Android Ger t Beim folgenden Beispiel wird davon ausgegangen dass die Lizenzierung Einrichtung und Konfiguration von MediaCentral bereits durchgef hrt wurden So installieren Sie MediaCentral UX auf einem Android Ger t 1 ffnen Sie den Android Play Store 2 Navigieren Sie im Apps Bereich zur MediaCentral UX App 3 Tippen Sie auf Installieren A Wenn MediaCentral UX auf Ihrem Android Ger t installiert ist erscheint auf dem k4 Home Bildschirm ein Anwendungssymbol Sie k nnen dieses wie andere App Symbole auch an eine andere Stelle oder auf einen neuen Bildschirm verschieben 486 Starten von MediaCentral UX auf einem Android Ger t Starten von MediaCentral UX auf einem Android Ger t Wenn Sie MediaCentral UX installieren erscheint ein App Symbol auf dem Home Bildschirm Ihres Android Ger t Falls Sie bereits ein MediaCentral Konto eingerichtet haben
343. er durch iNEWS Wenn ein Story Segment nur Sprecheranweisungen oder nur Text f r optional zuschaltbare Untertitel enth lt wird die Textdauer mit 0 00 angezeigt Es wird ein entsprechender Timing Block erstellt Sie k nnen diesen jedoch gegebenenfalls ausblenden Siehe Ein und Ausblenden von leeren Timing Bl cken auf Seite 152 e Wenn Sie an einem Skript und einer Sequenz gleichzeitig arbeiten werden sowohl auf den Story als auch auf den Sequenz Bereich die gleichen Aktionen zum R ckg ngigmachen angewandt Wenn Sie eine neue Sequenz laden oder den Sequenz Bereich schlie en gehen die Aktionen zum R ckg ngigmachen im Story Bereich verloren e Bei einigen Nachrichten Storys m ssen Sie m glicherweise ein Story Segment erstellen das nicht mit Video assoziiert ist Eine Story k nnte beispielsweise Sprechertext enthalten bevor das Video beginnt In MediaCentral UX k nnen Sie ein Story Segment erstellen dass keinen Timing Block in der Sequenz anzeigt Siehe Erstellen eines Story Textsegments auf Seite 111 Durch das Speichern einer Sequenz ber den Sequenz Bereich wird automatisch die Story gespeichert Wenn Sie eine Story ber den Story Bereich speichern wird die Sequenz nicht automatisch gespeichert Sie m ssen die Sequenz manuell speichern Wenn Sie die Story schlie en ohne die Sequenz zu speichern werden Sie gefragt ob Sie die Sequenz speichern m chten Arbeiten mit Timing Anzeigen Der Kopfbereich eines Story S
344. er einfachen Sequenz f r Video und Audio die Farbe Gr n verwendet Weitere Informationen zu einfachen und erweiterten Sequenzen finden Sie unter Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen auf Seite 121 und Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline auf Seite 123 In Interplay Production Sequenzen wird das Videoformat durch den ersten Clip den Sie der Sequenz hinzuf gen bestimmt Weitere Clips m ssen dasselbe Videoformat besitzen wie der erste Clip 157 Bearbeiten einer Sequenz F r Interplay MAM Sequenzen wird die Ziel Framerate bei der Erstellung der einfachen Sequenz definiert Sie k nnen jedoch Clips mit einer anderen Framerate hinzuf gen So f gen Sie ein Asset in die Timeline einer einfachen Sequenz ein 1 Klicken Sie im Medien Bereich im Medien Viewer auf ein Video oder Audioasset 2 Ziehen Sie das Asset aus dem Media Viewer auf die Timeline bis sich Ihr Mauszeiger ber der V oder A Spur befindet siehe folgende Abbildung W hrend Sie das Segment an die gew nschte Stelle ziehen ist die V bzw A Spur orange hervorgehoben Dadurch k nnen Sie erkennen wo das Asset beim Loslassen der Maustaste eingef gt wird Insert Schnitt in einer erweiterten Sequenz Die Standard Timeline einer erweiterten Sequenz verf gt ber vier Spuren Video NAT Natural Sound SOT Sound on Tape und VO Voiceover 158 Bearbeiten einer Sequenz Informationen zu Farben in der Timeline u
345. ereich So aktualisieren Sie die angezeigten Informationen gt Klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che 54 Arbeiten mit Interplay Production Assets Anzeigen von Interplay Production Miniaturansichten Im Miniaturansichten Bereich k nnen Sie eine Reihe kleiner Bilder Miniaturansichten f r ein Asset anzeigen Das Anzeigen von und Doppelklicken auf Miniaturansichten hilft Ihnen beim schnelleren Navigieren durch Quellclips und Marken Sie k nnen die Miniaturansichten in den folgenden Anordnungen anzeigen Zeitbasiert Zeigt das erste Einzelbild dann alle zehn Sekunden ein Bild und schlie lich das letzte Bild an Welches Bild genau angezeigt wird ist vom Typ des Timecodes abh ngig Drop Frame Non Drop Frame 24 fps usw Timecodes werden unter den einzelnen Miniaturansichten angezeigt und entsprechen der im Medien Bereich festgelegten Timecode Anzeige Master Absolut bzw Verbleibend Markenbasiert Einzelbilder mit einer oder mehreren Marken werden angezeigt Einzelbilder mit Marken sind durch entsprechende Markierungen in der rechten oberen Ecke der Miniaturansichten gekennzeichnet Zeit und markenbasierte Miniaturansichten Die folgende Abbildung zeigt alle diese Anordnungen zeitbasiert markenbasiert und beides Beachten Sie Folgendes Sie k nnen Miniaturansichten f r Master Clips und Subclips sowie Sequenzen anzeigen wenn diese im Asset Modus geladen sind Sie k nnen Mini
346. ereich k nnen Sie eine Reihe kleiner Bilder f r ein Asset anzeigen In einem Interplay MAM Kontext werden diese Bilder als Keyframes bezeichnet und in der Lighttable Ansicht von Interplay MAM Desktop angezeigt In MediaCentral UX werden sie auch als Miniaturansichten bezeichnet Das Anzeigen von und Doppelklicken auf Miniaturansichten hilft Ihnen beim schnelleren Navigieren durch Video Assets Sie k nnen die Miniaturansichten in den folgenden Anordnungen anzeigen Zeitbasiert Zeigt das erste Einzelbild dann alle zehn Sekunden ein Bild und schlie lich das letzte Bild an Welches Bild genau angezeigt wird ist vom Typ des Timecodes abh ngig Drop Frame Non Drop Frame 24 fps usw Timecodes werden unter den einzelnen Miniaturansichten angezeigt und entsprechen der im Medien Bereich festgelegten Timecode Anzeige Master Absolut bzw Verbleibend Markenbasiert Zeigt alle Miniaturansichten an die von der Interplay MAM Video Analysis oder einem Benutzer in Interplay MAM Cataloger extrahiert werden Zeit und markenbasierte Miniaturansichten 75 Arbeiten mit Interplay MAM Assets Die folgende Abbildung zeigt alle diese Anordnungen zeitbasiert markenbasiert und beides Beachten Sie Folgendes e Es ist m glich Miniaturansichten f r Videoassets anzuzeigen Die Gr e der Miniaturansichten ist von dem im Medien Bereich gew hlten Seitenverh ltnis abh ngig Wenn Sie das Seitenverh ltnis ndern
347. eren gt W hlen Sie Einf gen So f gen Sie eine neue Story hinzu 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie unten in der Seitenleiste auf die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story Die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story erscheint erst in der Seitenleiste nachdem Sie dort auf die Bearbeiten Schaltfl che getippt haben Im aktuellen Fach wird eine leere Story hinzugef gt deren Bearbeitungsmodus bereits aktiviert ist Eine Bearbeitungssperre verhindert dass andere Ihre Story ndern w hrend Sie sie bearbeiten Der Cursor wird im leeren Titel Feld platziert Wenn Sie sich im Script Editor im Bearbeitungsmodus befinden wird die Bildschirmtastatur angezeigt Die MediaCentral UX App kann zudem mit einer Bluetooth Tastatur verwendet werden 3 Geben Sie den Titel Ihrer Story ein 4 Optional Geben Sie Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen ein 5 Speichern Sie die Story Weitere Informationenfinden Sie unter Methoden zum Speichern von Storys auf Seite 432 So bearbeiten Sie den Titel Slug einer Story 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie in der Seitenleiste im Fach auf den Story Titel der gew nschten Story und lassen Sie den Finger darauf 431 Bearbeiten von Storys 3 Wenn der Cursor erscheint ndern sie den Namen der Story Carrier 4 20 PM RUNDOWN ET ar nerorn R FIRST WX
348. eren App wechseln oder die MediaCentral Mobilapp in den Hintergrund schicken indem Sie die Home Taste dr cken e Die App speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie sich von der App abmelden Formatieren eines Skripts Wenn Sie eine Story schreiben wird Text im Standardtextstil dargestellt Sie k nnen die Textdarstellung jedoch ndern beispielsweise Text standardm ig fett formatieren Beim Formatieren einer Story als Skript f r eine Nachrichtensendung m chten Sie m glicherweise bestimmte Textabschnitte durch spezielle Textstile darstellen beispielsweise Sprecheranweisungen oder optional zuschaltbare Untertitel Sprecheranweisungen sind kurze Anleitungen speziell f r Nachrichtensprecher Der Sprechertext ist rot und erscheint auf dem Teleprompter in invertierter Darstellung Dieser Text wird bei der Berechnung der Lesezeit durch das System nicht eingerechnet Optional zuschaltbare Untertitel werden h ufig f r die Darstellung von Soundbites in Textform benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel wird im Skript gr n dargestellt und wird an einen Encoder f r solche Untertitel gesendet falls Ihr Sender f r die Ausstrahlung von Skripten f r h rbeeintr chtigte Menschen ein derartiges Ger t benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel erscheint nicht auf dem Teleprompter und hat keine Auswirkung auf die durch das System berechnete Lesezeit 504 Arbeiten mit Storys An den Teleprompter und den E
349. erenzpegel wird angezeigt 2 Geben Sie einen Dezibel Wert dB von 50 bis 1 ein 3 Klicken Sie auf OK Aufnehmen eines Voiceover F r die Aufnahme eines Voiceover f r Ihre Story stehen Ihnen spezielle Audio Steuerelemente im Medien Bereich zur Verf gung Sie k nnen das Voiceover aufnehmen w hrend das Video wiedergegeben wird Sie k nnen ein Voiceover nur f r erweiterte Sequenzen aufnehmen MediaCentral UX benutzt die Aufnahmefunktion von Adobe Flash Player um das Eingabeger t f r das Voiceover zu erkennen Flash Player erkennt automatisch ein Standardmikrofon oder anderes Audioaufnahmeger t auf Ihrem Computer und benutzt dieses Ger t sofern Sie nicht die entsprechende Flash Player Einstellung ndern Um auf diese Einstellung zuzugreifen klicken Sie mit der rechten Maustaste an eine beliebige Stelle im Medien Viewer und w hlen Sie Einstellungen Wenn Sie ein Ger t ausw hlen das nicht das Standardeingabeger t des Systems ist und das Ger t sp ter entfernen m ssen Sie vielleicht die Flash Player Einstellungen manuell ndern 253 Aufnehmen eines Voiceover Wenn Sie die Voiceover Steuerelemente zum ersten Mal in einer Session verwenden werden Sie in einer Mitteilung von Flash Player aufgefordert den Zugriff auf Ihre Kamera und Ihr Mikrofon durch den MediaCentral UX Server zu erlauben Klicken Sie auf Erlauben Wenn Sie eine in Avid Instinct erstellte Sequenz ffnen k nnen Sie keine Voic
350. ern ein anderer Name je nach der Position im Verzeichnis 460 Zugriff auf die NEWS Datenbank So ffnen Sie ein Fach 1 Navigieren Sie zu einem Fach in einem Verzeichnis 2 Tippen Sie zum ffnen auf das Fach In der folgenden Abbildung ist ein Sendeablaufplan Fach dargestellt iPad TRAINING HOLD RL H1 POLICE BRUTALI MR H2 OSWALD M H3 FALLEN SOLDIER m HELLO ETHANOL POLICE BRUTALITY P POLICE BRUTALITY T POLICE BRUTALITY OSWALD ROTC TAX HIKE P TAX HIKE T TAX HIKE 2013 04 05 11 24 26 AM So ffnen Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie zu einer Story in einem Fach Durch ein Story Symbol mit einem H kchen wird angezeigt dass die Story genehmigt wurde Sie k nnen Storys auf einer IiNEWS Workstation oder in MediaCentral UX genehmigen 2 Tippen Sie zum ffnen auf die Story 461 Zugriff auf die NEWS Datenbank Die Story wird im Script Editor ge ffnet der ber zwei Abschnitte verf gt die Cue Liste auf der linken Seite die Produktions Cues oder Maschinensteuerungs anweisungen enth lt die Story auf der rechten Seite die den Story Text sowie Sprecheranweisungen und Produktions Cue Marken enth lt Um die Ansicht zu erweitern und nur den Script Editor anzuzeigen k nnen Sie die Seitenleiste ausblenden In der folgenden Abbildung wird der Script Editor mit einer Story die durch Nummern gekennzeichnete Produktions Cue Marken enth lt dargestellt Diese Marken ents
351. erplay Production Assets 534 Symbole des Loggen Bereichs Interplay MAM Assets 2222 220 534 Symbole des Fortschritt Bereichs 222220 n nee een een ern nn 535 Symbole des Sequenz Bereichs 4 0 02 a0 a0u0n 0 an ana aaaa ach 535 Symbole des Aufgaben Bereichs 22m 2en seen res enene nenn 536 Media Distrib ts Symbole 4 u 0u u0u 04 040000000000 anna 536 MediaCentral Glossar 222 o ones ee nennen een 537 eE E E E RENEE N E E E E E ETE E E EE E E 554 17 Arbeiten mit diesem Handbuch Dieses Benutzerhandbuch richtet sich an alle Benutzer eines Avid MediaCentral UX Systems fr her Interplay Central Es enth lt Informationen zu Produktfunktionen und grundlegenden Vorg ngen f r Benutzer wie beispielsweise Festlegen von Benutzereinstellungen oder Erstellen von Storys und Assets Anweisungen zur Erstinstallation und Konfiguration entnehmen Sie dem Handbuch Avid MediaCentral Platform Services Installation and Configuration Guide Informationen zu Administrationsvorg ngen finden Sie im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch Symbole und Konventionen In der Avid Dokumentation werden die folgenden Symbole und Konventionen verwendet Symbol oder Konvention A A Windows nur Windows Mac oder nur Mac Bedeutung oder Vorgang Hinweis Dieses Symbol steht f r wichtige weiterf hrende Informationen Erinnerungen Empfehlungen
352. ert zum Starten Bereich egal an welcher Zur ck Schaltfl che Stelle der Dateistruktur Sie sich befinden Seitenleiste Tippen auf Sterne Aktiviert bzw deaktiviert Elemente als Favoriten Starten Bereich im Bearbeitungsmodus Tippen auf Favoritennamen im Bearbeitungsmodus Erm glicht das ndern des Elementnamens der in der Favoritenliste erscheint Seitenleiste Tippen und Halten eines Erm glicht das ndern des Titels Slug einer Storytitels Story der im Fach aufscheint im Bearbeitungsmodus Script Editor Streichen mit einem Finger Navigiert zur ck zur letzten bzw nach vorne zur nach rechts oder links n chsten Story in einem Sendeablaufplan Script Editor Tippen und Halten ffnet ein Men zum Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text sowie zum ndern des Textformats Script Editor Tippen auf Produktions Cues Scrollt den Storytext automatisch zur assoziierten Unterabschnitt oder Maschinensteuerungs Produktions Cue Marke Cue Liste anweisungen Script Editor Tippen auf eine Scrollt die Cue Liste automatisch zu mit der Unterabschnitt Produktions Cue Marke Marke assoziierten Produktions Cues oder Story Maschinensteuerungsanweisungen Medien Viewer Medien Viewer Tippen und Bewegen in der Timeline Tippen auf die Timeline 449 Geht zu einer neuen Position in der Video Wiedergabe Timeline des Viewers Bewegt die Wiedergabelinie an diese Position in der Timeline Ort Medien Viewer Medien Viewer
353. erte Version der Mobilapp an Angemeldet bleiben Aktivieren Sie diese Option wenn Sie nach Ihrer ersten Anmeldung bei MediaCentral UX angemeldet bleiben m chten Loggen Wenn diese Einstellung aktiviert ist speichert MediaCentral UX Protokolle zu Vorg ngen in Sessions die Sie zur Fehlerbehebung nutzen k nnen Wenn Sie auf die Action Overflow Schaltfl che tippen erscheint die Protokoll senden Option ber die Sie Protokolle direkt an Avid senden k nnen Wenn die Option nicht ausgew hlt ist Standardeinstellung ist Loggen deaktiviert Protokollebene Diese Einstellung legt fest wie viele Informationen im Protokoll gespeichert werden wenn Loggen aktiviert ist Die verf gbaren Optionen sind Ausf hrlich Info Warnung und Fehler Zeit berschreitung bei Es stehen Intervalle von 10 20 und 30 Sekunden sowie 1 Minute und Anforderung 2 Minuten zur Auswahl Die folgende Tabelle beschreibt die Einstellungen f r die Bearbeitung Bearbeitungs einstellung Beschreibung Storys automatisch Ist diese Option aktiviert speichert MediaCentral UX eine Story automatisch wenn Sie speichern von einer ge nderten Story zu anderen Assets im System navigieren Ist sie deaktiviert werden Sie aufgefordert Ihre Anderungen zu speichern Die Standardeinstellung ist Ein 491 Zugriff auf die NEWS Datenbank So senden Sie Protokolldateien an Avid 2 1 Klicken Sie auf die Action Overflow Sch
354. erten F chern und Storys Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys Sie k nnen die MediaCentral UX Mobilapp auch verwenden um lokal zwischengespeicherte F cher und Storys auf Ihrem Mobilger t anzuzeigen ohne beim iNEWS Nachrichtenredaktionssystem Ihres Senders angemeldet zu sein Im Start Panel werden zwischengespeicherte F cher und Storys in der Favoriten Liste angezeigt wenn Sie im Offline Modus arbeiten Folgendes ist beim Zwischenspeichern von F chern und Storys zu beachten Sie k nnen im Sprecher Modus aus einem zwischengespeicherten Fach im Offline Modus arbeiten Das Zwischenspeichern eines Fachs dauert m glicherweise einige Zeit abh ngig von der Gr e des Fachs Sie k nnen einen Zwischenspeicherungs Vorgang manuell abbrechen Weitere Informationen finden Sie unter Zwischenspeichern von F chern und Storys auf Seite 477 Wenn Sie einen Zwischenspeicherungs Vorgang manuell abbrechen wird kein Teil des Fachs oder der Story gespeichert Sie k nnen ein Fach mit bis zu 1000 Storys zwischenspeichern Wenn ein Fach mehr als diese Anzahl enth lt werden von MediaCentral UX nur die ersten 1000 Storys zwischengespeichert Tritt w hrend des Zwischenspeicherns von Storys ein Fehler auf wenn beispielsweise die Verbindung zum Server abbricht oder Sie Ihr Ger t sperren wird der Vorgang unterbrochen MediaCentral UX aktualisiert die Cache Inhalte nur wenn der Vorgang erfolgreich abgeschloss
355. es Trimmen ist ein Trimm Vorgang bei dem ein Videosegment in ein anderes Videosegment hinein verl ngert wird und dabei das Material im getrimmten Segment ersetzt Diese Funktion wird in Media Composer und NewsCutter als Dual Roller Trim bezeichnet Die gemeinsame Dauer der beiden Clips bleibt dabei gleich e Bei einer einfachen Sequenz werden beim beidseitigen Trimmen die Videospur und die damit synchronisierte Audiospur bearbeitet e Bei einer erweiterten Sequenz wird beim beidseitigen Trimmen nur die Videospur bearbeitet 182 Bearbeiten einer Sequenz So verwenden Sie beidseitiges Trimmen gt Halten Sie die Strg Taste Windows bzw die Befehlstaste Mac gedr ckt und ziehen Sie den bergang Auf beiden Seiten des bergangs erscheinen Trimm Anzeigen w hrend Sie die Strg Taste gedr ckt halten Sie k nnen die folgenden Tastenkombinationen zur Trimm Steuerung verwenden Umschalt Umschalt Umschalt Umschalt M Komma Punkt Schr gstrich Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder zur ck trimmen Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild zur ck trimmen Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild vorw rts trimmen Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder vorw rts trimmen Diese Tastenkombination gilt f r amerikanische Tastaturen bei anderen Tastaturbelegungen funktioniert sie m glicherweise nicht 183 Bearbeiten einer Sequenz Verwenden von L Schnitt
356. ese Spalte nicht angezeigt wird klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che des Assets Bereichs und w hlen Sie Spalten hinzuf gen oder entfernen Beachten Sie Folgendes e Videoformat Anzeige Die Videoformat Anzeige im Medien Bereich zeigt die Zielaufl sung des STP Vorgangs Wenn das Medienformat eines Clips in der Sequenz nicht mit dem im ausgew hlten Senden an Playback Profil festgelegten Medienformat bereinstimmt ist die Anzeige rot Bei Long GOP Sequenzen gemischter Aufl sung ist die Anzeige rot Sie k nnen die Sequenz jedoch trotzdem zum Playback senden solange s mtliche Clips in der Sequenz dieselbe Framerate verwenden 385 Der Fortschritt Bereich e Seitenverh ltnis Es wird keine Seitenverh ltniskonvertierung durchgef hrt Clips im 4 3 Format werden f r die Wiedergabe in 16 9 gestreckt e F r Playout pr fen Wenn Sie im Medien Bereich einer im Ausgabe Modus ge ffneten Sequenz auf F r Playout pr fen klicken werden alle mit der Zielaufl sung kompatiblen Objekte der Sequenz in der Zielaufl sung wiedergegeben Bei Objekten die nicht in der Zielaufl sung verf gbar sind wird statt der Wiedergabe in einer Meldung angezeigt dass die Medien offline sind Wenn Sie eine Vorschau aller in der Sequenz enthaltenen Objekte anzeigen m chten m ssen die Clips die nicht in der Zielaufl sung verf gbar sind f r die Wiedergabe in der Zielaufl sung transkodiert werden beispielsweise indem Sie
357. et ist 2 Optional Klicken Sie auf die Anzeige f r die Audiospuren auf denen Sie Audiomaterial einf gen m chten Sie k nnen NAT oder SOT oder beide oder VO aktivieren Ein VO Schnitt enth lt kein Video Falls Sie keine Audiospur aktiviert haben k nnen Sie NAT oder SOT einf gen indem Sie einen Clip auf eine der Spuren ziehen Weiterhin k nnen Sie ein Voiceover direkt in die Timeline aufnehmen Siehe Aufnehmen eines Voiceover auf Seite 253 159 Bearbeiten einer Sequenz 3 Ziehen Sie den Clip aus dem Medien Viewer an eine Position auf der Video oder Audiospur Vergewissern Sie sich dass sich der Mauszeiger unterhalb der F hrungslinie befindet Auf der Timeline wird angezeigt wo der Schnitt eingef gt wird und wie er sich auf die anderen Clips in der Timeline auswirkt 4 Lassen Sie die Maustaste los Das ausgew hlte Material wird in die Timeline eingef gt berschreiben Schnitt in einer einfachen Sequenz Beim Bearbeiten einer einfachen Sequenz Interplay Production oder Interplay MAM k nnen Sie die berschreiben Funktion benutzen um einen Abschnitt einer Sequenz durch einen im Asset Modus geladenen Clip zu ersetzen Beim berschreiben Schnitt haben Sie zwei Optionen Klicken Sie auf die berschreiben Schaltfl che oder dr cken Sie die B Taste Bei dieser Methode gibt es mehrere M glichkeiten Sie benutzen die Positionsanzeige als Startmarke f r den berschreibvorgang Sie f hren
358. ets und einfache Sequenzen auf Seite 241 8 Audio Pegelanzeigen Zeigen den Audio Pegel f r den Mix aller Spuren im Clip oder in der Sequenz an Es gibt zwei Pegelanzeigen Die Lautst rkepegel der einzelnen Stereo Ausgaben werden jeweils auf separaten Pegelanzeigen angezeigt Bei der Mono Ausgabe zeigen beide Pegelanzeigen denselben Lautst rkepegel an Siehe Einstellen des Audio Mix auf Seite 252 9 Bereichsmen Schaltfl che Umfasst folgende Optionen e Mix Modus W hlen Sie Stereo oder Mono als Format f r die Audio Ausgabe aus Siehe Einstellen des Audio Mix auf Seite 252 e Referenzpegel festlegen Damit stellen Sie den Referenzpegel f r das Audio Monitoring ein Siehe Einstellen des Referenzpegels auf Seite 253 Die Standardeinstellung ist 20 e Hilfe Enth lt Informationen zum Audio Bereich ber die Hilfe Steuerelemente k nnen Sie auf weitere Hilfethemen zugreifen Die Anzeige ist hnlich bei einer im Ausgabe Modus geladenen nicht editierbaren Sequenz Es werden Audiospuren angezeigt und Sie k nnen Audio abh ren und anpassen Nicht editierbare Sequenzen werden im Sequenz Bereich dunkelrot dargestellt Quellclips und einfache Sequenzen k nnen bis zu 24 Audiospuren enthalten In der MediaCentral ReadMe Datei finden Sie Informationen zu m glichen Beschr nkungen der Anzahl von Spuren f r das Abh ren Audio Bereich f r erweiterte Sequenzen Wenn im Ausgabe Modus eine erweiterte Sequenz
359. etzen auch wenn Ihre Verbindung zum Server getrennt wird Bei getrennter Verbindung werden jedoch keine Aktualisierungen vorgenommen So aktivieren Sie den Sprecher Modus 1 ffnen Sie den Sendeablaufplan einer Sendung 2 Tippen Sie auf die Sprecher Modus Schaltfl che Der Sprecher Modus ffnet die ausgew hlte Story in der Seitenleiste Die restlichen Storys des Sendeablaufplans werden geladen und als Cache Dateien lokal auf Ihrem Ger t abgelegt werden Der Fortschritt dieses Vorgangs wird in einem Dialogfeld angezeigt Dieses wird geschlossen sobald der Cache Vorgang abgeschlossen ist Storys werden in folgender Reihenfolge geladen Story vor der ausgew hlten Story im Sendeablaufplan Story nach der ausgew hlten Story im Sendeablaufplan zweite Story nach der ausgew hlten Story im Sendeablaufplan schrittweises Laden des restlichen Sendeablaufplans nach der ausgew hlten Story zweite Story vor der ausgew hlten Story im Sendeablaufplan schrittweises Laden des restlichen Sendeablaufplans vor der ausgew hlten Story So navigieren Sie im Sprecher Modus durch Skripte gt Streichen Sie nach links oder tippen Sie auf die rechte Kante des Bildschirms um zur n chsten Seite zu gelangen gt Streichen Sie nach rechts oder tippen Sie auf die linke Kante des Bildschirms um zur vorherigen Seite zu gelangen 474 Arbeiten mit Favoriten So beenden Sie den Sprecher Modus gt Verlassen Sie den Modus
360. etzt Befindet sich der Bearbeitungsfokus auf dem Text eines Produktions Cue wird nur die Ausrichtung des aktuellen Cue Texts umgeschaltet Durch erneutes ffnen des Produktions Cue wird die Ausrichtung des Cue Texts auf den Standard zur ckgesetzt Befindet sich der Bearbeitungsfokus auf einem Feld des Story Formulars wird nur die Ausrichtung des aktuellen Story Formularfelds umgeschaltet Beim Neuladen dieses Story Formulars bleibt die aktuelle Feldausrichtung erhalten Beim Neuladen eines anderen Story Formulars wird die Feldausrichtung auf den Standard zur ckgesetzt 92 Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story Zum manuellem Umschalten der Ausrichtung eines Segments mit Bearbeitungsfokus haben Sie folgende M glichkeiten gt Dr cken Sie Strg Umschalt W hlen Sie im Fach Story Bereichsmen Wechseln zu RNL Falls die Story RNL ist w hlen Sie Wechseln zu LNR gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Wechseln zu RNL Falls die Story RNL ist w hlen Sie Wechseln zu LNR Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story Die Annotationsfunktion erm glicht Benutzern das Diktieren von Storys mit Hilfe der Spracherkennungstechnologie des Chrome Browsers Diese Funktion erfordert eine Internetverbindung und ist nur auf Windows Computern mit Google Chrome verf gbar nicht auf Mac mit Safari So benutzen Sie die Annotationsfunktion zum Verfassen eine
361. f gen Au erdem k nnen Sie Markentext kopieren und einf gen So exportieren Sie Marken als Datei 1 Laden Sie einen Clip oder eine Sequenz der bzw die Marken enth lt im Medien Viewer 2 Klicken Sie auf die Exportieren Schaltfl che Das Export Dialogfeld wird ge ffnet 3 W hlen Sie den gew nschten Dateityp f r den Export Nur Text Media Composer Text CSV oder XML 323 Eingeben von Markentext in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links 4 Geben Sie den Dateinamen ein Die Dateierweiterung muss nicht angegeben werden 5 Klicken Sie auf Download Die Datei wird in Ihrem standardm igen Download Ordner gespeichert Das Dialogfeld merkt sich das von Ihnen gew hlte Format Beim n chsten ffnen des Dialogfelds ist dieses Format bereits automatisch ausgew hlt So kopieren Sie einen oder mehrere Marken als Text in die Zwischenablage gt W hlen Sie eine oder mehrere Marken aus und dr cken Sie Strg C Zum Ausw hlen mehrerer Marken k nnen Sie die Maus oder die Tastatur benutzen W hlen Sie eine Marke aus und dr cken Sie Umschalt Pfeiltaste nach oben oder Umschalt Pfeiltaste nach unten um einen Bereich auszuw hlen W hlen Sie eine Marke aus und klicken Sie dann zum Ausw hlen eines Bereichs bei gedr ckter Umschalt Taste Oder klicken Sie zum Ausw hlen mehrerer nicht nebeneinander liegender Marken bei gedr ckter Strg Taste Mit Hilfe von Strg V f gen Sie Timecode und Te
362. fangene ganz oben steht Nachricht schreiben Von Ihnen an sblanc Von Administrator an Sie Von Administrator an Sie und 1 weitere Person Von Ihnen an sblanc 3 Wenn die Nachricht ein Medienasset oder ein iNEWS Asset enth lt haben Sie folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie auf den Head Frame oder auf den Metadaten Link im Asset Ausschnitt um die Medien oder die Story anzuzeigen gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Im bergeordneten Ordner ffnen Durch Doppelklicken auf das Asset wird der Clip im Medien Bereich ge ffnet Bei einem Interplay Production Asset wird der Asset Bereich auf den Speicherort des Clips in der Interplay Production Datenbank aktualisiert und der verkn pfte Clip ausgew hlt Bei einem Interplay MAM Asset zeigt der Metadaten Bereich die Metadaten des Assets an Wenn das Asset eine einfache Sequenz ist wird es im Sequenz Bereich angezeigt Bei einem iNEWS Asset wird die Story im Fach Story Bereich ge ffnet 371 Verwenden des Nachrichten Bereichs Legen Sie Assets zum Teilen hier ab Apr 23 02 39 PM Group Shot Sub 01 ne Group Shot_720p mov Group Shot_720p mov Discovery Straight On_ 7202 3 26 13 2 50 53 PM Von links nach rechts Asset Bereich mit verkn pftem Clip hervorgehoben Head Frame des verkn pften Clips im Asset Ausschnitt der Nachricht und verkn pfter Link der im Medien Bereich angezeigt wird Wenn
363. fl che h chste Aufl sung 227 STP Zielaufl sung 225 559 Index N Nachrichten anzeigen und beantworten 379 E Mail weiterleiten 375 im Nachrichten Bereich anzeigen 370 Media Central UX Nachrichten 368 Nachrichten ber den Nachrichten Bereich senden 372 372 Nachrichten weiterleiten 377 Nachrichten Bereich 368 372 Nachrichten Bereich verwenden 369 senden 378 Nachrichtenredaktions Tool assoziierte Sequenzen 133 NAT Spalte 158 NAT Spuren aktivieren 174 Beschreibung 244 deaktivieren 174 mit SOT Spuren tauschen 248 Standardeinstellung ndern 248 Navigationsleiste Beschreibung 489 NewsCutter assoziierte Sequenzen 133 Nur Audio Segment 176 Nur Audio Sequenzen 134 136 Nur Video Sequenzen 134 O Online Support 19 Ordner Asset hinzuf gen 63 f r ein Asset ffnen 229 in Interplay MAM erstellen 60 in Interplay Production erstellen 51 l schen 62 umbenennen 61 verschieben und kopieren 61 P Panning Assets und einfache Sequenzen 243 erweiterte Sequenzen 251 Plug Ins verwenden 37 PNG Datei aus Videobild erstellen 234 Positionsanzeige Beschreibung 87 Produktions Cue hinzuf gen 96 in Avid Central hinzuf gen 506 in MediaCentral Mobilapp hinzuf gen 470 in MediaCentralUX Mobilapp hinzuf gen 434 Projekt Beschreibung 44 78 mit Story assoziieren 81 mit Story assoziiertes Projekt ffnen 82 ffnen 78 Proxy Video maximale Gr e 207 R Referenz Assets anzeigen oder ausblenden 52
364. fnen Schaltfl che aoa Beim Namen der Sequenz im Sequenz Bereich und im Medien Bereich wird der Name der ge ffneten Story angezeigt Durch Klicken auf die Sequenz ffnen Schaltfl che wird falls er geschlossen ist der Medien Bereich automatisch ge ffnet 131 Erstellen einer Sequenz Falls Sie den Namen der Story sp ter ndern und auch den Namen der Sequenz ndern m chten m ssen Sie die Sequenz im Assets Bereich umbenennen Um im Assets Bereich schnell auf die Sequenz zugreifen zu k nnen sollten Sie sich vergewissern dass die Sequenz im Medien Bereich geladen ist Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie bergeordneten Ordner ffnen 4 Bearbeiten Sie die Sequenz Siehe Bearbeiten einer Sequenz auf Seite 156 Wenn Sie der Sequenz den ersten Clip hinzuf gen wird eine Meldung eingeblendet die Sie dar ber informiert dass eine neue Sequenz erstellt wird MediaCentral UX aktiviert eine iNEWS Bearbeitungssperre erstellt und speichert die Sequenz am Skriptsequenz Speicherort und speichert die Sequenz ID gemeinsam mit der Story Der Speicherort f r Skriptsequenzen wird vom MediaCentral UX Administrator in den MediaCentral UX Systemeinstellungen im Interplay Production Abschnitt festgelegt 5 Speichern Sie die Sequenz indem Sie einen der folgenden Schritte ausf hren gt Klicken Sie in der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die Speichern Schaltfl che gt Kli
365. fnet ein Men mit Optionen zu denen Erneut laden Protokoll senden Hilfe und Abmelden z hlen Die Protokoll senden Option wird nur angezeigt wenn Sie in den MediaCentral UX Einstellungen die Protokollfunktion aktiviert haben Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen auf Seite 420 Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen Sie k nnen einige Einstellungen in MediaCentral UX ndern So ndern Si e Einstellungen der MediaCentral UX Mobilapp auf dem iPhone l Starten Sie MediaCentral UX 2 Tippen Sie auf das Einstellungen Symbol 3 W hlen S ie MediaCentral UX aus der Liste der Anwendungen Die folgende Tabelle beschreibt allgemeine Einstellungen Allgemeine Einstellung Version Loggen Protokollebene Beschreibung Dieser Wert dient nur zur Information und zeigt die aktuell installierte Version der Mobilapp an Wenn diese Einstellung aktiviert ist speichert MediaCentral UX Protokolle zu Vorg ngen in Sessions die Sie zur Fehlerbehebung nutzen k nnen Wenn Sie auf die Aktionen Schaltfl che tippen erscheint die Protokoll senden Option ber die Sie Protokolle direkt an Avid senden k nnen Ist die Protokolldatei gr er als 15 MB kann sie nicht direkt gesendet werden Verwenden Sie in diesem Fall die Dateifreigabefunktion in iTunes die weiter unten in diesem Abschnitt beschrieben ist Ist diese ausgeschaltet Standa
366. folgenden Schritte durch gt Doppelklicken Sie auf einen Master Clip oder Subclip gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Sequenz und w hlen Sie Im Asset Modus ffnen Das Asset wird im Medien Viewer geladen und im Miniaturansichten Bereich werden Miniaturansichten angezeigt jeweils mit Timecode darunter Sind im Asset Marken vorhanden wird f r jede Marke eine Miniaturansicht angezeigt 3 Um nur zeitbasierte Miniaturansichten anzuzeigen klicken Sie auf auf die Marken Schaltfl che um sie zu deaktivieren Um nur markenbasierte Miniaturansichten anzuzeigen klicken Sie auf auf die Zeit Schaltfl che um sie zu deaktivieren 4 Um zu einem bestimmten Bild im Medien Bereich zu navigieren doppelklicken Sie auf die entsprechenden Miniaturansicht Die Positionsanzeige in der Medien Timeline springt zu diesem Bild Falls die Miniaturansicht auf die Sie doppelgeklickt haben eine Marke aufweist werden die dazugeh rigen Markeninformationen im Marken Bereich hervorgehoben Ist keine Marke f r die Miniaturansicht vorhanden werden die Informationen f r die n chstgelegene Marke hervorgehoben 56 Arbeiten mit Interplay MAM Assets Arbeiten mit Interplay MAM Assets Eine Interplay MAM Datenbank enth lt Medienassets wie Video und Audioassets einfache Sequenzen und Grafiken Der Interplay MAM Arbeitsbereich erm glicht das Ausf hren vieler Aspekte der t glichen Arbeitsabl ufe f r diese Assets indem Aufgabe
367. formationen finden Sie unter Der Suchvorgang auf Seite 283 Legt fest ob Referenz Assets auf der Assets Registerkarte angezeigt werden Referenz Assets sind Assets auf die durch ein anderes Asset im gleichen Interplay Production Ordner verwiesen wird beispielsweise in einer Sequenz enthaltene Clips Standardm ig sind Referenz Assets ausgeblendet Einstellungsgruppe Einstellung Media Distribute Benutzerprofilname Teilen und E Mail Weiterleitung Nachrichten MOS MOS MOS aktiviert Sequenz Effekte berblendungsdauer 510 Beschreibung Listet die Media Distribute Profile f r die Ver ffentlichungstypen auf beispielsweise Twitter oder Facebook Mit Hilfe dieser Einstellungsgruppe k nnen Sie pers nliche Konten f r die Media Distribute Ver ffentlichung erstellen Dient der De Aktivierung der E Mail Weiterleitung Wenn Sie den Nachrichten Bereich zum Senden von Nachrichten verwenden k nnen Sie ber die E Mail Weiterleitung Nachrichten an der festgelegten E Mail Adresse empfangen wenn Sie nicht bei MediaCentral UX angemeldet sind Aktiviert die Verwendung von MOS Plug Ins etwa dem Avid Deko Select Plug In Weitere Informationen zu Plug Ins finden Sie unter Verwenden von Plug Ins und MOS Integration auf Seite 37 und in der Dokumentation Ihrer Plug Ins Legt die Standarddauer f r Video berblendungen die als bergange zwischen Segmenten einer Sequenz verwendet werden fest Standardm ig i
368. g graduation rates will share experiences in the first Wisconsin Graduation Summit on Tuesday in Pewaukee EB TAKE VO The summit is part of the national dropout prevention campaign founded in 1997 by former U S Secretary of State Colin Powell and chaired by his wife Alma America s Promise Alliance is focused on giving children the fundamental resources they 3 Tippen Sie in die Story und beginnen Sie mit dem Bearbeiten des Texts 4 Wenn Sie Text ausschneiden kopieren oder einf gen m chten f hren Sie einen der folgenden Schritte aus a Tippen Sie an der Stelle auf die Story an der Sie den Text bearbeiten m chten und lassen Sie den Finger darauf 501 Arbeiten mit Storys Die Auswahlpfeile und die Bearbeiten Symbolleiste werden angezeigt v p A BODY PRODUCTION CUES Educators from dozens of Wisconsin Er districts will gather to talk about how to improve high school graduation rates BZU School districts MR have been successful in raisina araduation rates will share B i U N P Bearbeitungsmodus mit der Bearbeiten Symbolleiste und ihren Schaltfl chen Alles ausw hlen Ausschneiden Kopieren und Einf gen b Tippen Sie auf die Auswahlpfeile halten Sie sie gedr ckt und ziehen Sie sie zu dem Text den Sie bearbeiten m chten dieser wird markiert oder zu der Textstelle die Sie ndern m chten Sie k nnen beliebigen Text in der Story ausschneiden kopieren
369. gaben an einen anderen Benutzer oder eine andere Benutzergruppe delegieren Das hei t dass Sie einem anderen Benutzer bzw einer anderen Gruppe eine Aktion zuweisen k nnen die im Laufe des Vorgangs ausgef hrt werden muss Ihre Berechtigung zum Delegieren einer Aufgabe ist abh ngig von Interplay MAM Regeln Die Vorgangskonfiguration in Interplay MAM muss die Delegierung der ausgew hlten Aufgabe zulassen So delegieren Sie Aufgaben 1 W hlen Sie einen oder mehrere Aufgaben in der Aufgabenliste aus 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 3 W hlen Sie Delegieren an aus Die Liste zeigt alle Benutzer und Gruppen an an die die ausgew hlten Aufgaben delegiert werden k nnen 408 Arbeiten mit Aufgaben 4 W hlen Sie den Benutzer oder die Gruppe aus an den bzw die Sie die Aufgabe delegieren m chten Nach erfolgreicher Delegierung von mindestens einer Aufgabe wird die Aufgabenliste aktualisiert Je nach Vorgangskonfiguration werden delegierte Aufgaben entweder weiterhin in der Aufgabenliste angezeigt oder daraus entfernt Wenn Sie beispielsweise ein Aufgabe an eine Gruppe delegieren und Sie Mitglied dieser Gruppe sind wird die Aufgabe nicht aus der Aufgabenliste entfernt Anwenden von Aktionen auf Benutzeraufgaben Sie k nnen Aktionen wie Anforderung senden Genehmigen oder Ablehnen auf aktive Benutzeraufgaben anwenden Die Konfiguration des Vorgangs zu dem die Aufgabe in Interplay MAM ge
370. gbar grau dargestellt Abmelden W hlen Sie Abmelden um die Anwendung zu verlassen und zum Anmeldebildschirm zur ckzukehren Der Starten Bereich Der Starten Bereich zeigt das INEWS System Interplay MAM System und Interplay Production System an die auf dem MediaCentral UX System verf gbar sind Der Starten Bereich enth lt au erdem s mtliche iNEWS Projekte und iNEWS Server die Teil einer INEWS Community sind Systeme und Projekte werden durch folgende Symbole gekennzeichnet Symbol Beschreibung Verbunden mit dem Interplay Production System Nicht verbunden mit dem Interplay Production System Ea Verbundenes Interplay MAM System 36 Verwenden von Plug Ins und MOS Integration Symbol Beschreibung Verbunden mit dem INEWS System Pi Nicht verbunden mit dem INEWS System es Projekt in der INEWS Datenbank o iNEWS Projekt nicht gestartet iNEWS Projekt abgelaufen Durch das ffnen eines Systems etwa eines INEWS Nachrichtenredaktionssystems Interplay MAM Systems oder Interplay Production Systems erhalten Sie ber den Assets Bereich Zugang zu den Inhalten der Datenbank des jeweiligen Systems Wenn Sie ein INEWS Projekt ber den Starten Bereich ffnen sehen Sie die Inhalte jedes Projekts im Assets Bereich Zum ffnen eines Projekts ber den Starten Bereich haben Sie folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie auf das gew nschte Element gt Rechtsklicken Sie auf das Element und w hlen Sie
371. ge ffnet ist werden Audio Steuerelemente f r jede aktive Spur angezeigt gemeinsam mit einem Schieberegler zum Anpassen des kombinierten Ausgangs der drei Spuren Die Umrandungsfarbe der Steuerelemente stimmt mit der Farbe der jeweiligen Spur in der Sequenz berein Gr n f r NAT Blau f r SOT und Violett f r Voice Spuren Die NAT SOT und Voice Steuerelemente sind je nach Position der Positionsanzeige aktiviert oder deaktiviert Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen auf Seite 244 237 Der Audio Bereich Die folgende Abbildung zeigt die Steuerelemente im Audio Bereich bei einer im Ausgabe Modus ge ffneten Sequenz wenn der Mix Modus auf Stereo gesetzt ist Die Positionsanzeige gilt f r alle drei Spuren NAT 1 Steuerelement 1 Panning Regler 2 Schaltfl chen Solo und Mute OD vo nar sor vo Beschreibung Steuert das Panning bei den einzelnen Spuren Klicken Sie auf den gr nen Kopf in der Pegelanzeige und ziehen Sie ihn nach rechts oder nach links um den gew nschten Panning Effekt zu erzeugen Wenn Sie den Regler der Anzeige ganz nach links L oder rechts R drehen wird entsprechend das gesamte Audiomaterial auf die linken bzw rechten Kan le gepannt Doppelklicken Sie auf einen Regler um die Spur mittig zu pannen Siehe Panning f r erweiterte Sequenzen auf Seite 251 Panning ist nur dann aktiv wenn bei Stereo die Op
372. gel scht Ein Interplay Production Services Automation Auftrag wird beibehalten 397 Arbeiten mit Interplay MAM Vorg ngen und Aufgaben Die folgenden Hauptabschnitte enthalten Informationen zum Arbeiten mit Vorg ngen die Sie in Interplay MAM Desktop oder MediaCentral UX erstellt haben und zu den einzelnen Benutzeraufgaben die Teil der MAM Vorg nge sind e Funktionsweise von Vorg ngen Aufgaben und Aktionen e Erstellen von Vorg ngen e berwachen von Vorg ngen im Fortschritt Bereich e Arbeiten mit Aufgaben Funktionsweise von Vorg ngen Aufgaben und Aktionen Vorg nge erm glichen das Verwenden flexibler Benutzeraktivit ten und automatisierter Workflows in Interplay MAM Ein Vorgang bezeichnet einen festgelegten Satz automatischer Workflows und manueller Aktivit ten zum Erreichen eines bestimmten Ziels Er definiert die Status Aufgaben und den Steuerfluss die zum Erreichen des Ziels verwendet werden Ein Beispiel daf r Sie sind mit dem Erstellen einer einfachen Sequenz fertig und m chten sie an einen berpr fer zur Genehmigung senden bevor die Sequenz an ein Ger t zum Bearbeiten bertragen wird Zu diesem Zweck k nnen Sie einen Vorgang erstellen Vorg nge spiegeln bestimmte Business Workflows von Kunden mit bestimmten Benutzerinteraktionen wider Interplay MAM Vorg nge enthalten Aufgaben grundlegende Schritte in einem Vorgang die entweder automatisch basierend auf Workflow Skripts oder durch eine Benutzerakti
373. gen k nnen Master oder Subclips hinzugef gt werden Master und Subclips sind verkn pft Wenn in einem Master Clip Beschr nkungen hinzugef gt oder ge ndert werden werden sie entsprechend auch im zugeh rigen Subclip hinzugef gt oder ge ndert Umgekehrt werden auch Beschr nkungen im Master Clip hinzugef gt oder ge ndert wenn sie in einem Subclip hinzugef gt oder ge ndert werden 317 Arbeiten mit Beschr nkungen Gruppenclips Sie k nnen Beschr nkungen f r einen Master Clip anzeigen und bearbeiten der Teil einer Clipgruppe ist In einer Spalte namens Perspektive wird der Name des Master Clips f r jede Marke bzw jede Beschr nkung angezeigt In der folgenden Abbildung sehen Sie eine Darstellung Darin sind zwei Beschr nkungen auf zwei unterschiedlichen Masterclips zu sehen 01 00 00 00 Start of restriction 1 01 00 08 15 End of restriction 1 N 01 00 24 17 Restriction Smoking Einem Master Clip k nnen Sie neue Beschr nkungen hinzuf gen oder bestehende bearbeiten indem Sie den Master Clip als aktive Perspektive ausw hlen entweder Einzelperspektiven Ansicht oder Multicam Ansicht Master und Gruppenclips sind verkn pft Wenn in einem Master Clip Beschr nkungen hinzugef gt oder ge ndert werden werden sie entsprechend auch im Gruppenclip hinzugef gt oder ge ndert Einem Gruppenclip selbst k nnen Sie keine Beschr nkung hinzuf gen F r einen als aktive Perspektive ausgew hlten Master Clip werden
374. gezeigt Klicken Sie auf die Suchschaltfl che In der Suchergebnisliste f hrt das System die Assets an die mit Ihren Kriterien bereinstimmen Wenn ein Asset an mehreren Speicherorten von der MediaCentral Datenbanken existiert listet die Suche m glicherweise alle Vorkommnisse auf So f hren Sie eine Sammelsuche durch l 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Sammelsuche Klicken Sie auf das Asset Men und w hlen Sie den gew nschten Assettyp aus Alle Assets W hlen Sie Alle Assets aus um in iNEWS Interplay MAM und Interplay Production Datenbanken nach Storys und Medien zu suchen die Ihren Suchkriterien entsprechen Storys W hlen Sie Storys um in den iNEWS Datenbanken nach Storys zu suchen die Ihren Suchkriterien entsprechen Medien W hlen Sie Medien aus um in den Interplay Production Datenbanken nach Medienassets zu suchen die Ihren Suchkriterien entsprechen MAM Assets W hlen Sie MAM Assets aus um in der Interplay MAM Datenbank nach Medienassets zu suchen die Ihren Suchkriterien entsprechen 286 Der Suchvorgang Wenn Sie Alle Assets ausw hlen und anschlie end spezifische Kriterien f r Interplay Production wie Videoaufl sung Kategorie oder Typ hinzuf gen ignoriert die Suche iNEWS Datenbanken und zeigt nur Ergebnisse f r die Interplay Production Datenbank an hnliches gilt wenn Sie Alle Assets ausw
375. gezeigt bis ein bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist BE BEEBEBE 3 o Nutzungsrecht Frei nutzbar Rechte Nutzungsrecht Noch nicht bewertet Rechte Nutzungsrecht Muss teilweise lizenziert werden Rechte Nutzungsrecht Enth lt beschr nkte Teile Rechte Erstellen eines neuen Ordners Sie k nnen neue Ordner im Interplay MAM Arbeitsbereich erstellen Die F higkeit zum Erstellen neuer Ordner ist in den Interplay MAM Regeln festgelegt So m ssen beispielsweise Ihre zur Anmeldung bei der Interplay MAM Datenbank verwendeten Anmeldedaten Sie zum Erstellen von Ordnern berechtigen Weitere Informationen hierzu erhalten Sie im nterplay MAM Desktop User s Guide oder im Interplay MAM User Manager User s Guide 60 Arbeiten mit Interplay MAM Assets So erstellen Sie einen neuen Ordner im Interplay MAM Arbeitsbereich 1 W hlen Sie unter der Assets Registerkarte einen Ordner Abh ngig vom verwendeten Steuerelement wird der neue Ordner als gleichgeordneter Ordner oder Unterordner hinzugef gt 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie zum Erstellen eines gleichgeordneten Ordners auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Ordner erstellen gt Zum Erstellen eines Unterordners im ausgew hlten Ordners klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Ordner und w hlen Ordner erstellen Ein neuer Ordner namens New Folder wird erstellt Falls bereits ein Ord
376. gmenten der Sequenz Auch das Aktivieren des NAT oder SOT Spurselektors hat keinen Einfluss auf diese Funktion So f gen Sie ein NAT oder SOT Segment hinzu gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Segment im Sequenz Bereich und w hlen Sie eine der folgenden Optionen Audiosegment hinzuf gen gt NAT Audiosegment hinzuf gen gt SOT Durch ein H kchen wird gekennzeichnet dass das Segment in der Sequenz enthalten ist So entfernen Sie ein NAT oder SOT Segment gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Segment im Sequenz Bereich und deaktivieren Sie eine der folgenden Optionen Audiosegment hinzuf gen gt NAT Audiosegment hinzuf gen gt SOT Das H kchen wird entfernt 175 Bearbeiten einer Sequenz Erstellen eines Audiosegments nur mit NAT oder SOT Beim Bearbeiten einer Sequenz m chten Sie vielleicht ein nicht ben tigtes Videosegment entfernen beispielsweise eine Person die die Kamerasicht blockiert und nur das Audio behalten Wenn Sie das Video ersetzen und das Audio behalten m chten k nnen Sie mittels berschreiben Schnitts nur das Video berschreiben Das Audiosegment verbleibt ohne das assoziierte Video in der Timeline und Sie k nnen das Audiosegment separat bearbeiten Die folgende Abbildung zeigt ein ausgew hltes Videosegment und das mit ihm assoziierte SOT Audio links davon gekennzeichnet durch orangefarbene Umrandung sowie dieselbe Sequenz nach einem bersch
377. h Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Story Formular anzeigen Der Story Bereich ist jener Abschnitt im Script Editor in dem Sie eine Story schreiben oder einen vorhandenen Story Text anzeigen Der eingegebene Text wird am Zeilenende automatisch umgebrochen Wird der Text l nger und kann er im Textbereich nicht in seiner vollen L nge angezeigt werden erscheint rechts eine Scroll Leiste Die Timing Anzeige rechts im Kopfbereich des Story Segments zeigt die Dauer des Texts im Story Segment an Die Textdauer basiert auf der in Avid iNEWS festgelegten Leserate Dieser Wert ist beim Erstellen von Sequenzen f r Storys n tzlich Siehe Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz auf Seite 142 Die Cue Liste ist der Bereich im Script Editor in dem Sie Produktions Cues und Maschinensteue rungsereignisse bearbeiten beispielsweise f r einen Schriftgenerator CG engl character generator Alle Cues einer Story sind nummeriert beginnend mit eins 1 Wenn Cues innerhalb einer Story verschoben werden werden die Nummern vom System automatisch angepasst Die folgende Abbildung zeigt einen Cue der ein CG Ereignis enth lt cg iline Sun Prairie WI 88 Erstellen einer Story Erstellen einer Story Ih Sie k nnen in MediaCentral UX eine Story erstellen oder eine zuvor in MediaCentral UX oder iNEWS erstellte Story bearbeiten Weitere Informationen zum Bearbeiten bestehender Storys finden S
378. h rt bestimmt welche Aktion angewendet werden kann So wenden Sie eine Aktion auf eine Aufgabe an 1 W hlen Sie eine Aufgabe in der Aufgabenliste aus Der Aufgabendetails Ausschnitt zeigt eine Aktionen Schaltfl che f r jede zul ssige Aktion die angewendet werden kann Wurde die Aufgabe von einem anderen Benutzer gesperrt sie die Schaltfl chen ausgegraut Wenn keine Aktionen f r die ausgew hlte Aufgabe zul ssig sind werden keine Schaltfl chen angezeigt 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Aufgabenliste und w hlen Sie die Aktion die Sie anwenden m chten gt Klicken Sie unten im Aufgabendetails Ausschnitt auf die Schaltfl che der Aktion die Sie anwenden m chten 409 Arbeiten mit Aufgaben W hrend der Ausf hrung der Aktion ist die Aufgabe gesperrt und alle Aktionen Steuerelemente sind deaktiviert Anschlie end wird die Sperre wieder aufgehoben und der Aufgabenliste und Aufgabendetails Ausschnitt werden aktualisiert Je nach auf den Aufgaben Bereich angewendetem Filter und der Vorgangskonfiguration wird die Aufgabe aus der Aufgabenliste ggf entfernt oder eine neue Benutzeraufgabe wird erstellt und angezeigt Anzeigen und Bearbeiten von Benutzeraufgabendaten Sie k nnen Metadaten von Aufgaben im Aufgabendetails Ausschnitt anzeigen und bearbeiten Die Konfiguration der Aufgabenvorlage in Interplay MAM bestimmt welche Metadatenfelder Sie sehen und bearbeiten
379. h und den Loggen Bereich Auf der Registerkarte des Loggen Bereichs wird der Name des geladenen Clips bzw der geladenen Sequenz angezeigt Launched 00 30 48 00 Start restriction amp restrition up in the sky big cloud 1 Starten Bereich Assets Bereich 3 Loggen Bereich Miniaturansichten Bereich Metadaten Bereich nicht angezeigt 2 Medien Bereich Audio Bereich Nachrichten Bereich Sie k nnen die Gr e und Position der Bereiche genau wie in anderen Layouts auch anpassen Ziehen Sie beispielsweise den Assets Bereich unter den Medien Bereich Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Ausschnitten und Bereichen auf Seite 29 Die Ausgabe Schaltfl che und die STP Schaltfl che im Medien Bereich sind im Log Layout deaktiviert So ffnen Sie das Log Layout gt W hlen Sie ber den Layout Selektor Log aus So setzen Sie das Log Layout zur ck gt W hlen Sie ber den Layout Selektor Layout zur cksetzen 306 Der Loggen Bereich f r Interplay Production Assets Der Loggen Bereich f r Interplay Production Assets Das Erstellen und die Anzeige von Marken und Markentext findet im Loggen Bereich statt Falls in einem Clip Beschr nkungen gespeichert sind k nnen Sie diese ebenfalls sehen In fr heren Versionen hie dieser Bereich Marken Bereich Die folgende Abbildung zeigt eine Abfolge von Marken im Loggen Bereich Anzeigen und Steuerelemente sind in der nachstehen
380. h verwendeten Tag gt Doppelklicken Sie auf eine Eigenschaft oder geben Sie den Wert ein bzw w hlen Sie ihn aus und dr cken Sie die Eingabetaste Der Tag wird allen ausgew hlten Segmenten hinzugef gt So ersetzen Sie Tags 1 W hlen Sie ein oder mehrere Segmente 2 ffnen Sie das Tag Selektor Fenster 3 Sie haben folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie auf einen k rzlich verwendeten Tag gt Doppelklicken Sie auf eine Eigenschaft oder geben Sie den Wert ein bzw w hlen Sie ihn aus und dr cken Sie die Eingabetaste Der urspr ngliche Tag wird in allen ausgew hlten Segmenten durch den neuen Tag ersetzt 358 Annbotieren mithilfe von Tags So brechen Sie das Einf gen von Tags ab gt Dr cken Sie die Esc Taste gt Klicken Sie au erhalb des Tag Selektor Fensters So l schen Sie einen Tag gt Klicken Sie auf die X Schaltfl che des Tags Bearbeiten von Ganzzahlen und Gleitkommawerten In die Ganzzahl Felder k nnen nur Zahlen eingegeben werden In die Gleitkomma Felder k nnen Zahlen und Dezimalzeichen eingegeben werden Wenn die Felder vorformatiert sind werden die Dezimalzeichen z B beim Wert 2 3 automatisch gesetzt So geben Sie Ganzzahlen und Gleitkommawerte ein gt Geben Sie die Zahlen und gegebenenfalls das Dezimalzeichen ein gt Verwenden Sie die Pfeiltaste nach oben oder unten um die Zahlen zu erh hen bzw zu verringern Die Steuerung ersetzt die alten durch die neuen Zahle
381. hen Sie sie in die Sequenz Timeline gt Inder Multicam Ansicht Klicken Sie auf die Perspektive die Sie in der Sequenz verwenden m chten und halten Sie den Mauszeiger gedr ckt Ziehen Sie sie in die Sequenz Timeline So ndern Sie die Perspektive eines Gruppenclips in einer Sequenz gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Gruppenclip oder ein Segment eines Gruppenclips und w hlen Sie Perspektive ausw hlen und die Perspektive die in der Sequenz angezeigt werden soll Sie k nnen auch dieselben Tastenkombinationen benutzen die beim Ausw hlen einer Perspektive im Medien Bereich gelten Alt Pfeiltaste nach oben Alt Pfeiltaste nach unten sowie Alt 1 bis Alt 9 In der folgenden Abbildung sehen Sie einen Gruppenclip mit 10 verf gbaren Perspektiven R ckg ngig Wiederholen 0209U11 Kitchen RED Over2 0209008 Dining TABLES1 0209607 Dining SERVICE3 0209J02 Dining SERVICE2 0209T10 Kitchen RED Overi 0209402 Kitchen RED2 0209802 Kitchen RED1 v 0209F08 Dining SERVICE 0209C02 Kitchen BLUE2 0209E02 Kitchen BLUE1 Die aktive Perspektive kann w hrend der Wiedergabe einer Sequenz gewechselt werden Wenn Sie die Perspektive mit Hilfe der Maus ndern wird die Wiedergabe angehalten Wenn Sie die Perspektive mit Hilfe von Tastenkombinationen ndern l uft die Wiedergabe weiter So ndern Sie die Audioauswahl f r einen Gruppenclip in einer Sequenz gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den
382. hen sich auf die Eigenschaften des Dialogfelds Merge Regeln Die Regeln f r links und rechtsb ndig sind f r alle Eigenschaftstypen gleich Wenn Sie Linksb ndig ausw hlen wird die Annotation des linken Segments dem zusammengef hrten Segment zugewiesen e Wenn Sie Rechtsb ndig ausw hlen wird die Annotation des rechten Segments dem zusammengef hrten Segment zugewiesen 365 Exportieren von Schichten Sie k nnen auch Regeln anwenden die sich auf bestimmte Eigenschaftstypen beziehen Eigenschaftentyp Regel Ergebnis Text Verketten Die Annotation beider Segmente wird dem zusammengef hrten Segment zugewiesen Boolesch UND Der Wert Wahr wird dem zusammengef hrten Segment nur dann zugewiesen wenn er in beiden Original Segmenten festgelegt war ODER Der Wert Wahr wird dem zusammengef hrten Segment zugewiesen wenn er in einem der Original Segmente festgelegt war DateTime Fr her verwenden Das fr here sp tere Datum wird dem zusammengef hrten x ment wiesen Sp ter verwenden Segment zugewiese Dies bezieht sich auch auf Timecode Eigenschaften Zahlen H here verwenden Die h here niedrigere Zahl wird dem zusammengef hrten Segment zugewiesen Niedrigere verwenden So legen Sie Merge Regeln fest 1 Klicken Sie auf das Bereichsmen und w hlen Sie Merge Regeln Das Dialogfeld Merge Regeln wird ge ffnet 2 W hlen Sie die Merge Regel f r jeden zu ndernden Eigens
383. henden Berechtigungen haben um Medienassets aus Suchergebnissen zu bearbeiten oder wiederzugeben F r die Wiedergabe und bertragung von Remote Assets m ssen Sie sich mindestens einmal bei einem Remote System ber MediaCentral UX anmelden um Ihre Interplay Production Anmeldedaten zu konfigurieren Suche und zentraler Index Derzeit unterliegt die indizierte Suche mit iNEWS bestimmten Einschr nkungen e Sie l sst sich nicht in einer Mehrfachzonenumgebung anwenden Wenn Ihre Konfiguration mehrere Zonen enth lt funktioniert die indizierte Suche nur mit dem mit der lokalen Zone verbundenen iNEWS System e Sie k nnen nicht nach dem Inhalt benutzerdefinierter Felder Ihrer INEWS Storys suchen Mit Media Index k nnen Sie nicht nach Feldern mit benutzerdefiniertem Feldnamen suchen e Bei der Suche im zentralen Index werden alle Elemente ausgegeben die die vorgegebenen Kriterien erf llen unabh ngig von dem in iNEWS festgelegten Lesezugriff Allerdings k nnen Sie keine iNEWS Storys ffnen f r die Sie nicht ber die entsprechende Berechtigung verf gen e Der Standardsuchtyp f r die Suchleiste ist die Sammelsuche Sammelsuche Verwenden Sie die Sammelsuche f r Abfragen einzelner oder mehrerer Datenbanken in Ihrer lokalen Zone um alle in Ihrer lokalen MediaCentral UX Konfiguration verf gbaren Medien zu finden Die Sammelsuche beachtet alle Berechtigungen f r Benutzer und Rollen und zeigt in der Ergebnisliste nur Medienassets an
384. hnis e Bearbeiten von Storys Bei der MediaCentral Android App stehen mehrere Verbindungsoptionen zur Verf gung einschlie lich WLAN oder Netzbetreiber spezifische Mobilfunkdienste etwa 4G Dabei w hlt die Anwendung automatisch die erste verf gbare Verbindung aus der Optionenliste die nach Priorit ten geordnet ist Verbindungsm glichkeiten Android Ger te Android Ger te verf gen gew hnlich ber einige wenige externe Tasten die nicht auf dem Touchscreen untergebracht sind Das Navigieren durch Inhalte erfolgt ber Gesten auf dem Touchscreen etwa Tippen auf ein Symbol zum ffnen einer Anwendung Dabei sind einige der Gesten mit Standardfunktionen belegt beispielsweise dem Anzeigen von Men symbolen und andere dienen dem Ausf hren App spezifischer Funktionen Beachten Sie dass die Speicher und Akkuleistung davon abh ngen wie viele Apps auf Ihrem Ger t ausgef hrt werden Sie k nnen die Leistung verbessern indem Sie nicht mehr ben tigte Apps schlie en Gesten f r die Mobilapp In Apps f r Mobiltelefone mit Touchscreen werden gewisse Aufgaben ber Fingergesten wie Streichen und Tippen gesteuert Die Funktionen dieser Gesten sind von App zu App verschieden Bei der MediaCentral App geh ren zu den Hauptarbeitsbereichen die Navigationsleiste wo die verf gbaren INEWS Server aufgef hrt sind der Verzeichnis Bereich mit dem Sie zu F chern und Storys auf Ihrem iNEWS Server navigieren k nnen und die Reg
385. hnitt der Aufgabe Ein Head Frame Anfangsbild des Videoassets oder ein Clip Symbol eines Audioassets wird im Asset Ausschnitt angezeigt zusammen mit Metadaten die das Asset beschreiben Wenn Sie einen ung ltigen Assettyp ausgew hlt haben wird eine Nachricht angezeigt und das Asset wird nicht angeh ngt 4 Option Um Informationen f r einen Fehler zu erhalten bewegen Sie den Mauszeiger ber den roten Anlagentext Eine QuickInfo bietet detaillierte Informationen zum Beispiel die zugelassene Mindest und H chstanzahl von Anlagen 411 Arbeiten mit Aufgaben 5 Wenn Sie eine Aufgabenanlage in einem Ordner im Assets Bereich hinzuf gen m chten w hlen Sie die Anlage im Asset Ausschnitt aus ziehen Sie sie zum Namen oder Symbol des Ordners in den Sie die Assetreferenz einf gen m chten und lassen Sie die Maustaste los G ltige Assetreferenzen werden im Ordner abgelegt und Referenzen f r Assets die nicht als Inhalt des Ordners zugelassen sind werden bersprungen Wenn sich bereits eine Referenz f r ein Asset mit der gleichen ID im Ordner befindet wird eine Nachricht angezeigt und das Asset wird nicht eingef gt 6 Wenn Sie ein angef gtes Asset entfernen m chten klicken Sie auf die entsprechende Entfernen Schaltfl che daf r im Asset Ausschnitt Die Entfernen Schaltfl che wird nicht angezeigt wenn die Aufgabe von einem anderen Benutzer gesperrt ist bereits abgeschlossen wurde oder das L schen von Anlagen durch die
386. ht MediaCentral UX allen Personen die an der Medienproduktion beteiligt sind den Zugriff auf die jeweils ben tigten Werkzeuge Die Assets sind gut organisiert und leicht auffindbar und k nnen besser im Team genutzt werden Auch die Workflows sind flexibler ber MediaCentral UX k nnen Benutzer auf Avid INEWS Interplay Production Interplay MAM oder alle drei Programme zugreifen Avid iNEWS Avid INEWS Nachrichtenredaktionssystem bietet Journalisten Produzenten Regisseuren und technischen Mitarbeitern in der Redaktion eine breite Palette an Tools die ihre Arbeit erleichtern Die Anwendung besteht in erster Linie aus IiNEWS Workstations die ber ein lokales oder Wide Area Netzwerk WAN und den iNEWS Server der die t glichen Aktivit ten in der Redaktion managt miteinander verbunden sind Obwohl er als eine Einheit behandelt wird besteht der iNEWS Server zumeist aus zwei oder mehreren Computern auf denen die INEWS Server Software ausgef hrt wird Dabei fungiert Jeder Computer als Backup f r den bzw die anderen wodurch die Gesamtstabilit t des Netzwerks gesichert wird Aus Redundanzgr nden ist die Datenbank des iNEWS Systems ber diese Server hinweg gespiegelt Anmelden bei MediaCentral UX Interplay Production Das Avid Interplay Production System ist eine Kombination aus Mediendatenbank und Workflow Management Software In beide sind auch Avid Zentralspeicherl sungen und Avid Archivl sungen integriert Interplay Produ
387. ht angegeben werden 5 Klicken Sie auf Download Die Datei wird in Ihrem standardm igen Download Ordner gespeichert Das Dialogfeld merkt sich das von Ihnen gew hlte Format Beim n chsten ffnen des Dialogfelds ist dieses Format bereits automatisch ausgew hlt 367 12 Teilen von MediaCentral UX Nachrichten In den folgenden Abschnitten wird beschrieben wie Sie mithilfe des Nachrichten Bereichs Nachrichten an MediaCentral UX Benutzer senden bzw an Benutzer die bei MediaCentral UX angemeldet sind und eine Avid Editing Anwendung benutzen e MediaCentral UX Nachrichten Verwenden des Nachrichten Bereichs e Konfigurieren der E Mail Weiterleitung e Verwenden der E Mail Weiterleitung MediaCentral UX Nachrichten MediaCentral UX bietet Benutzern einen Nachrichten Service mit dem sie Nachrichten an andere Benutzer senden k nnen einschlie lich derjenigen die mit MediaCentral UX verbunden sind und iNEWS oder eine Avid Editing Anwendung wie z B Avid Media Composer benutzen Dadurch k nnen Sie mit einer Vielzahl von MediaCentral UX Benutzern an Interplay Production Interplay Production Interplay MAM oder iNEWS Assets zusammenarbeiten Sie k nnen Textnachrichten an andere Interplay Production Interplay MAM bzw INEWS Benutzer oder mehrere Benutzer gleichzeitig senden Ihre Nachricht kann Links zu Websites mit Universal Resource Locators URLs sowie Links zu Interplay Production Assets enthalten ber diese Links d
388. ht in MediaCentral UX erstellt wurde wird sie zur Wiedergabe im Medien Bereich ge ffnet Die Sequenz wird auch im Sequenz Bereich ge ffnet kann aber nicht bearbeitet werden Die Videospur wird dunkelrot dargestellt um sie als nicht editierbar zu kennzeichnen Wenn die Sequenz nicht gerenderte Effekte enth lt die der Player nicht unterst tzt wird im Player eine Fehlermeldung angezeigt Die im Sequenz Bereich ge ffnete Sequenz ist nicht editierbar Wurden alle Effekte gerendert wird die Sequenz im Medien Bereich zur Wiedergabe ge ffnet Die im Sequenz Bereich ge ffnete Sequenz ist nicht editierbar Aus einer nicht editierbaren Sequenz k nnen keine Subclips erstellt werden Sie k nnen einer nicht editierbaren Sequenz Marken hinzuf gen Markentext bearbeiten und die Marken zusammen mit der Sequenz abspeichern sofern Sie ber die entsprechenden Berechtigungen verf gen Siehe Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen auf Seite 303 140 ffnen einer mit einer Story assoziierten Sequenz e Wenn Sie eine Sequenz aus einer Interplay Production Datenbank ffnen jedoch nicht ber eine Rolle mit Lese bzw Schreibberechtigung verf gen wird die Sequenz schreibgesch tzt ge ffnet Sie k nnen die Sequenz wiedergeben aber nicht bearbeiten oder speichern e Wenn Sie eine Sequenz in einer Interplay MAM Datenbank ffnen f r die Sie keine Schreibberechtigung haben oder die eine externe Sequenz darstellt wird die Sequ
389. hten Maustaste und w hlen Sie Einf gen 50 Arbeiten mit Interplay Production Assets Duplizieren von Assets Durch Duplizieren eines Assets in der Interplay Production Datenbank entsteht ein neues Asset mit neuen Metadaten MobID Sie k nnen Masterclips Subclips reine Audioclips und Sequenzen duplizieren Zum Duplizieren eines Assets haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste aus das zu duplizierende Asset und w hlen Sie Duplizieren W hlen Sie das zu duplizierende Asset klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Duplizieren Das neue Asset wird im selben Ordner wie das Original Asset erstellt mit der Erweiterung duplicate Der Name wird im Bearbeitungsmodus hervorgehoben sodass Sie ihn einfach ndern k nnen Umbenennen von Assets Sie k nnen Clips und andere Assets in der Interplay Production Datenbank umbenennen Zum Umbenennen von Assets haben Sie folgende M glichkeiten gt W hlen Sie ein Asset aus klicken Sie auf seinen Namen und geben Sie den neuen Namen ein gt W hlen Sie ein Asset aus dr cken Sie F2 Windows oder die Eingabetaste Mac und geben Sie den neuen Namen ein Erstellen eines neuen Ordners Sie k nnen in der Interplay Production Datenbank neue Ordner erstellen Die F higkeit zum Erstellen neuer Ordner ist in den Interplay Production Regeln festgelegt So m ssen beispielsweise Ihre zur Anmeldung bei der I
390. iaCentral UX Mobilapp auf einem iPad oder iPhone genehmigt werden Zum Genehmigen von Storys ben tigen Sie den Schreibzugriff auf das Fach in dem sich die Story befindet So genehmigen Sie eine Story in der Mobilapp 1 ffnen Sie die Story die Sie genehmigen m chten 2 Tippen Sie auf die Story genehmigen Schaltfl che und dann auf Genehmigen Last modified by stan Cancel 437 Arbeiten mit Favoriten So heben Sie die Genehmigung einer Story in der Mobilapp auf 1 W hlen Sie die Story deren Genehmigung Sie aufheben m chten 2 Tippen Sie auf die Story genehmigen Schaltfl che und dann auf Genehmigung aufheben Last modified by stan Cancel Arbeiten mit Favoriten Um sich die Navigation zu erleichtern k nnen Sie bestimmte Speicherorte im Nachrichten redaktionssystem oder in Interplay Production als Favoriten festlegen Diese werden im Starten Bereich angezeigt Launch A 10 129 104 21 AVIDWG T nsvi mon dnxDizap98 P RUNDOWN In der Mobilapp gelangen Sie ber die Favoriten Liste schnell zu Ihren am h ufigsten benutzten Assets Verzeichnissen F chern und Storys Sie k nnen Ihre Favoriten Liste bearbeiten indem Sie neue Favoriten hinzuf gen Favoritennamen bearbeiten oder Favoriten aus der Liste l schen 438 Arbeiten mit Favoriten So erstellen Sie einen Favoriten l 2 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che Tippen Sie auf den grauen Stern
391. ich Beschreibung Stellt Informationen zur Medienwiedergabeleistung bereit Siehe Aktivieren von Audio Scrubbing auf Seite 190 Senden an Playback Profilname Einstellungen f r Senden an Playback Aktionen bertragen an mich bertragen an Transkodieren Subclip erstellen Als Bild speichern Siehe Senden an Playback auf Seite 380 Nur Interplay Production Siehe Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback auf Seite 380 Nur Interplay Production Siehe Erstellen von Vorg ngen auf Seite 399 Nur Interplay MAM Siehe bertragen von Assets und Medien an eine lokale Arbeitsgruppe auf Seite 395 Nur Interplay Production Siehe bertragen von Assets und Medien an eine Remote Arbeitsgruppe auf Seite 393 Nur Interplay Production Siehe Transkodieren von Assets auf Seite 230 Nur Interplay Production Siehe Erstellen von Subclips auf Seite 326 Nur Interplay Production Siehe Speichern von Einzelbildern als Bilddateien auf Seite 234 Hilfe Enth lt Informationen zum Audio Bereich ber die Hilfe Steuerelemente k nnen Sie auf weitere Hilfethemen zugreifen 202 Wiedergeben von Assets Wiedergeben von Assets Video oder Audio Assets k nnen im Medien Bereich wiedergegeben werden Die folgende Abbildung zeigt die Wiedergabe Steuerelemente im Medien Bereich 1 IN bis OUT 3 Wiedergeben bis OUT wiedergeben
392. icken Sie rechts neben dem Vorgang auf Erneut senden So ffnen Sie den bei einem Mixdown Vorgang neu erstellten Master Clip gt Klicken Sie rechts neben dem Vorgang auf Abh ren Weitere Informationen finden Sie unter Transkodieren von Assets auf Seite 230 So entfernen Sie einen Auftrag aus der Liste des Fortschritt Bereichs gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den abgeschlossenen Vorgang und w hlen Sie Auftrag l schen 387 Interplay Services im Media Services und Transfer Status Tool So entfernen Sie alle inaktiven Vorg nge aus der Liste des Fortschritt Bereichs 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Inaktive Auftr ge l schen Interplay Services im Media Services und Transfer Status Tool Ein STP Auftrag Send to Playback Senden an Playback kann Interplay Transcode und STP Encode f r die Vorbereitung des STP Auftrags zur bertragung verwenden In diesem Fall sind die Transcode und STP Encode Auftr ge w hrend der Verarbeitung im Media Services und Transfer Status Tool aufgef hrt werden aber nach Fertigstellung von der Auftragsliste entfernt Dieses Verhalten unterscheidet sich vom typischen Auftragsstatusbericht bei dem Auftr ge nach der Fertigstellung beibehalten werden hnliches gilt f r einen bertragungsauftrag der Von In Marke bis Out Marke bertragen verwendet Diese Auftr ge verwenden Interplay Consolidate und Interplay Pro
393. ie Konfiguration des Vorgangs zu dem die Aufgabe in Interplay MAM geh rt bestimmt welche und wie viele Assets hinzugef gt werden k nnen Der Aufgaben Bereich zeigt f r jede ausgew hlte Aufgabe die Anzahl der Anlagen im Kopfbereich des Aufgabendetails Ausschnitts Wenn die Anzahl der Anlagen nicht mit den zul ssigen Begrenzungen bereinstimmt ist der Anlagenz hler rot gef rbt Eine QuickInfo gibt Details an einschlie lich der Ursache f r die berschreitung der Begrenzung So f gen Sie Medien zu einer Aufgabe hinzu und bearbeiten die Aufgabenanlagen 1 W hlen Sie eine Aufgabe in der Aufgabenliste aus Der Aufgabendetails Ausschnitt zeigt im Kopfbereich die Anzahl der angeh ngten Assets an und angeh ngte Assets als Assetkarten im Asset Ausschnitt 2 Wenn Sie ein an die Aufgabe angeh ngtes Medienasset anzeigen m chten doppelklicken Sie auf das Anfangsbild im Asset Ausschnitt Das Asset Video oder Audioclip oder einfache Sequenz wird im Medien Bereich ge ffnet 3 Wenn Sie ein Medienasset zur Aufgabe hinzuf gen m chten haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie im Assets Bereich auf ein oder mehrere Assets und ziehen Sie sie in den Asset Ausschnitt der Aufgabe gt Klicken Sie im Suchfensterbereich auf ein oder mehrere Assets und ziehen Sie sie in den Asset Ausschnitt der Aufgabe gt Klicken Sie im Asset Modus auf das Asset das im Medien Viewer angezeigt wird und ziehen Sie es in den Asset Aussc
394. ie auf OK 3 So w hlen Sie einen Monat aus gt Dr cken Sie Strg Pfeil nach links vorheriger Monat oder Strg Pfeil nach rechts n chster Monat gt Klicken Sie im Kalender auf die Pfeilschaltfl chen f r den vorherigen oder n chsten Monat gt Klicken Sie die Kalenderanzeige f r Monat Jahr w hlen Sie den Monat und klicken Sie auf OK 4 So w hlen Sie einen Tag aus gt Klicken Sie auf den Tag gt Dr cken Sie auf die Pfeiltaste nach links Vortag nach rechts n chster Tag nach oben dieser Tag vor einer Woche oder nach unten dieser Tag n chste Woche und dr cken Sie die Eingabetaste Die Kalendersteuerung wird geschlossen und das ausgew hlte Datum wird in das Datums oder Datum Zeit Feld eingegeben Zuweisen von Werten aus Dropdown Listen Dropdown Listen enthalten die verf gbaren Werte einer Eigenschaft Wenn Sie eine Eigenschaft vom Typ Rechteliste ffnen werden im Tag Selektor Fenster zun chst ein Suchfeld und alle Werte der Eigenschaft angezeigt Wenn Sie einen Buchstaben eingeben filtert MediaCentral UX nach den Werten die mit diesem Buchstaben beginnen W hrend Sie weitere Buchstaben eingeben filtert MediaCentral UX die Liste weiter entsprechend Ihrer Eingabe Culture Channel News Channel Sports Channel Movie Channel 362 Annotieren mithilfe von Tags Um den Wert einer Liste zuzuweisen haben Sie folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie auf einen Wert gt Navigie
395. ie auf das Bereichsmen und w hlen Sie Out festlegen Die Out Marke des Segments wird an die aktuelle Position verschoben Teilen von Segmenten Die Segmente teilen Option funktioniert im L cken zul ssig Modus identisch wie im Keine L cken zul ssig Modus Die Out Marke wird f r das linke Segment und die In Marke f r das rechte Segment festgelegt So teilen Sie ein Segment l N A U N Laden Sie ein Asset im Loggen und Medien Bereich W hlen Sie im Loggen Bereich die zu segmentierende Schicht aus W hlen Sie im Medien Bereich dieselbe Schicht zur Anzeige in der Medien Timeline aus W hlen Sie im Loggen Bereich das zu teilende Segment aus Navigieren Sie durch das Segment im Medien Bereich und w hlen Sie das Bild an dem Sie das Segment teilen m chten F hren Sie zum Festlegen der Teilung einen der folgenden Schritte durch gt W hlen Sie im Bereichsmen die An Playhead Position teilen Option aus gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie im Kontextmen die An Playhead Position teilen Option aus 351 Arbeiten mit Segmenten gt Dr cken Sie Strg E Das Segment wird in zwei neue Segmente geteilt Die fr here In Marke bleibt die In Marke des neuen linken Segments und die fr here Out Marke bleibt die Out Marke des rechten Segments Das im Medien Bereich gew hlte Bild wird als In Marke des neuen rechten Segments gesetzt und das Bild link
396. ie beim Anklicken zu Deep Links werden k nnen spezifische Assets im Medien Viewer von MediaCentral UX oder im Fach Story Bereich im Monitor einer Avid Editing Anwendung oder bei URLs in einem Browser ge ffnet werden Sie k nnen auch die E Mail Weiterleitung konfigurieren sodass Sie MediaCentral UX Nachrichten erhalten wenn Sie nicht beim System angemeldet sind Sie k nnen Assets aus dem Assets Bereich dem Medien Viewer oder dem Fach Story Bereich in den Nachrichten Bereich ziehen oder MediaCentral UX durchsuchen und anschlie end ein Asset aus dem Suchfensterbereich in den Nachrichten Bereich ziehen In der Nachricht werden das Anfangsbild des Videoassets der Assetname Metadaten sowie eine vom Absender hinzugef gte Textnachricht angezeigt Verwenden des Nachrichten Bereichs Verwenden des Nachrichten Bereichs Der Nachrichten Bereich verf gt ber ein Textfeld zum Senden von Textnachrichten und Medienasset Links Es werden auch alle empfangenen Nachrichten aufgelistet wobei die zuletzt empfangenen ganz oben stehen Von Ihnen gesendete Nachrichten werden in der Nachrichtenliste vor blauem Hintergrund angezeigt w hrend von Ihnen empfangene Nachrichten einen gr nen Hintergrund haben Von Ihnen an sblanc Von Administrator an Sie Von Administrator an Sie und 1 weitere Person Von Ihnen an sblanc Apr 23 02 39 PM Baal ie Von sblanc an Sie Nachrichten Bereich von oben nach unten Adresse Textfeld Asset
397. ie f r den Vorgang zus tzliche Benutzeraktionen ausf hren m ssen sehen Sie die entsprechende Aufgabe im Aufgaben Bereich So erstellen Sie im Medien Bereich einen Vorgang l 2 Laden Sie ein Asset im Asset Modus oder eine einfache Sequenz im Ausgabe Modus Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che w hlen Sie Aktionen und dann den Vorgangstyp Option Wenn der Vorgangstyp ein Untermen enth lt w hlen Sie das gew nschte Men element aus beispielsweise ein Exportziel f r einen Exportvorgang Geben Sie die erforderlichen Informationen in das Dialogfeld ein und klicken Sie auf OK Der Vorgang wird erstellt und im Fortschritt Bereich angezeigt Wenn Sie f r den Vorgang zus tzliche Benutzeraktionen ausf hren m ssen sehen Sie die entsprechende Aufgabe im Aufgaben Bereich 400 berwachen von Vorg ngen im Fortschritt Bereich berwachen von Vorg ngen im Fortschritt Bereich Im Fortschritt Bereich k nnen Sie die Vorg nge berwachen die Sie in Interplay MAM Desktop oder MediaCentral UX erstellt haben und die aktiv sind oder w hrend der letzten 24 Stunden abgeschlossen wurden Falls erforderlich k nnen Sie hier bereits gestartete Vorg nge abbrechen In der folgenden Abbildung werden verschiedene Szenarien dargestellt die Sie beim berwachen der MAM Vorg nge im Fortschritt Bereich vorfinden k nnen Doku Importdatei 4 Abgeschlossen Abgeschlossen Bereinigung abgeschlossen
398. ie in einen Ordner namens Dead das Dead Fach verschoben Von dort kann Sie eine begrenzte Zeit lang von einem Administrator abgerufen werden Der Zeitraum basiert auf dem L schintervall das vom Systemadministrator der Site f r das Fach festgelegt wurde So l schen Sie eine Story 1 W hlen Sie die Story aus 2 Klicken Sie in der rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che 3 W hlen Sie Story l schen Gruppieren von Storys Sie k nnen Storys in einem Fach gruppieren um sie miteinander zu verkn pfen Beispiel Ein Produzent m chte in einem Sendeablaufplan die Einleitung und den Tag eines Sprechers vor und nach dem Paket eines Reporters verkn pfen Wenn Storys in einem Fach gruppiert werden k nnen wird eine Storygruppen Spalte als zweite Spalte im Fach Bereich neben der ersten Spalte von Auswahltasten angezeigt Sie k nnen nur Gruppen aus zusammenh ngenden Storys erstellen Die folgende Abbildung zeigt zwei Storygruppen die erste mit drei Storys ber ein Waffenverbot und die zweite mit zwei Storys zum Thema Bildung A23 Tib 1004 00 Al6 GUN BAN TAG 00 A A17 B CHILE QUAKE 9823 1004 00 p A13 S GUN BAN SCOTUS vo w L 6172 De TACAR A14 LIVE GUN BAN 00 A15 PKG GUN BAN PKG l 1004 00 00 A07 HAWAII STORY 4868 00 A09 B S EDUCATION LIVE SAT WS 1004
399. ie unter berschreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 163 5 Trimmen Sie gegebenenfalls um Audio und Video anzugleichen 177 Bearbeiten einer Sequenz Ausrichten in der Timeline In manchen F llen sind die Bearbeitungsvorg nge die Sie in der Sequenz Timeline durchf hren k nnen auf bestimmte Timecode Positionen beschr nkt In anderen F llen k nnen Sie alle Timecode Positionen bearbeiten Beispiel Ein Videosegment kann nur an den Anfang oder das Ende eines anderen Videosegments gezogen werden Andererseits kann beim Trimmen des Endes eines Videosegments das Segment auf einen beliebigen verf gbaren Timecode verl ngert werden Wenngleich Schnitte auf eine beliebige Timecode Position durchgef hrt werden k nnen so k nnen doch beim Ausrichten der Schnitte Referenzpunkte hilfreich sein Dies kann besonders beim Angleichen von Audio und Video zweckdienlich sein Folgendes kann als Referenzpunkt dienen e Positionsanzeige e Start oder Endpunkt eines anderen Segments in der Timeline e urspr nglicher Start oder Endpunkt des Segments das Sie ziehen e Beginn einer Sequenz e Grenzen eines Timing Blocks Wenn Sie ein Segment oder eine Endmarke ziehen h lt der Ziehvorgang bei diesen Punkten kurz an oder rastet dort ein Wenn Sie daraufhin die Maustaste loslassen wird der Schnitt an diesem Referenzpunkt ausgef hrt Die folgende Abbildung zeigt Referenzpunkte f r ein VO Segment 4 mA 4 Refere
400. ie unter Bearbeiten von Storys auf Seite 94 Falls Sie mit einem iNEWS Server der Version 4 0 oder h her verbunden sind k nnen Sie eine neue Story in einem Fach oder einer Facette erstellen Beim Erstellen einer Story in einer Facette wird die Story mit dieser Facette assoziiert und ist in einem speziellen Projektcontainer untergebracht Sie k nnen einer Story einen externen Link etwa eine Web URL hinzuf gen So erstellen Sie eine neue Story 1 Navigieren Sie zu der Zeile in der die neue Story im Fach eingef gt werden soll 2 Klicken Sie in der rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che 3 W hlen Sie Story erstellen Die vorhandene Zeile wird nach unten geschoben und die neue wird an ihrer Stelle im Fach erstellt Wenn Sie sich in der geteilten Ansicht befinden k nnen Sie sofort mit dem Verfassen der Story beginnen Falls nicht ffnen Sie die neue Story indem Sie auf die neue Zeile doppelklicken Geben Sie den Namen der Story im Story Formular in das Titel Feld ein Geben Sie im ersten verf gbaren Segment den Text Ihrer Story ein Klicken Sie in der rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che N Ua A W hlen Sie Story speichern um Ihre nderungen zu speichern Wenn Sie von der Story im Fach wegnavigieren werden nderungen an der Story automatisch gespeichert Dasselbe ist beim Schlie en der Registerkarte oder des Bereichs der
401. iedergabe f r die Sequenzbearbeitung empfohlen Dateibasierte Wiedergabe Medien werden als eine Serie von FLV Dateien verschl sselt die zur Wiedergabe auf Ihre Workstation heruntergeladen werden Die dateibasierte Wiedergabe bietet gute Qualit t bei niedriger Bandbreite F r die dateibasierte Wiedergabe sind zwei Optionen verf gbar die weiter unten in diesem Abschnitt beschrieben werden Die niedrige Option bietet Wiedergabe bei 512 Kbit s Die Option f r hohe Qualit t bietet HD Anzeigequalit t in halber Gr e bei ca 3 Mbit s Sie k nnen einfache Sequenzen mit dateibasierter Wiedergabe bearbeiten Die Wiedergabe ber die Schnittpunkte ist jedoch nicht unbedingt exakt oder framegenau und Sie k nnten eine kurze Pause sehen wenn die Positionsanzeige den Schnittpunkt durchl uft Wiedergeben von Assets Bei niedriger Bandbreite wird dateibasierte Wiedergabe empfohlen f r Suche und Vorschau Loggen berpr fung und Genehmigung Bei Auswahl der dateibasierten Wiedergabe haben Sie eine Option wie ein Asset im Medien Viewer gescrubbt werden soll Server Diese Einstellung ist ein Bild f r Bild Scrub bei dem zus tzliche Medien vom Server abgerufen werden Sie bietet einen vollst ndigen Scrub indem Sie die Positionsanzeige genau zu jedem Frame eines Videos ziehen k nnen Dieser Scrub Typ funktioniert jedoch nicht gut bei niedriger Bandbreite Lokal Diese Einstellung ist ein Keyframe Scrub der bereits herunterg
402. ieht automatisch wenn Sie mit der Bearbeitung eines Metadatenfelds beginnen Die Sperre wird aufgehoben wenn Sie mit dem Bearbeiten fertig sind ein anderes Asset laden oder den Metadaten Bereich schlie en Wenn ein anderer Benutzer das Asset ffnet solange es gesperrt ist und auf die Sperren Schaltfl che klickt oder versucht die Metadaten zu bearbeiten wird folgende QuickInfo angezeigt Diese Metadaten wurden vom Benutzer lt Benutzername gt gesperrt Sie k nnen Text im Metadaten Bereich ausschneiden oder kopieren und in andere Anwendungen einf gen und umgekehrt Mithilfe der Tab Taste k nnen Sie zum n chsten bearbeitbaren Textfeld wechseln mithilfe von Umschalt Tab zum vorherigen Wenn Sie bei der Auswahl aus einer Dropdown Liste einen Buchstaben eingeben filtert MediaCentral UX die Liste und zeigt nur die Werte an die mit diesem Buchstaben beginnen W hrend Sie weitere Buchstaben eingeben filtert MediaCentral UX die Liste weiter entsprechend Ihrer Eingabe So ffnen Sie den Metadaten Bereich gt W hlen Sie im Bereichsmen den Eintrag Metadaten 71 Arbeiten mit Interplay MAM Assets So zeigen Sie Eigenschaften eines Assets an gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich oder Suchfensterbereich auf ein Asset So sperren Sie Metadaten manuell gt Klicken Sie auf die Sperren Schaltfl che D 77 Wenn die Metadaten gesperrt sind ndert die Sperren Schaltfl che ihre Farbe zu Orange
403. il Weiterleitung 3 Geben Sie im Nachrichten Textfeld Ihre Nachricht ein Sie k nnen auch ein Medienasset teilen indem Sie es in den Asset Ausschnitt der Nachricht ziehen Die Zeichenanzahl unterhalb der Nachricht zeigt an wie viele Zeichen f r Ihre Nachricht noch zur Verf gung stehen Sie k nnen insgesamt 256 Zeichen eingeben Wenn Sie ein Asset teilen wird der Head Frame des Videoclips oder ein Clip Symbol f r einen Audioclip in der Nachricht angezeigt 4 Klicken Sie auf Senden Die Nachricht wird an die im Adresse Textfeld aufgelisteten MediaCentral UX Benutzer gesendet und als gesendete Nachricht oben in Ihrer Nachrichtenliste angezeigt Konfigurieren der E Mail Weiterleitung F r die E Mail Weiterleitung muss ein Administrator die E Mail Weiterleitung aktivieren und einen g ltigen SMTP Server zuweisen Wenn Ihr MediaCentral UX Administrator die E Mail Weiterleitung in den Systemeinstellungen aktiviert k nnen Sie die Benutzereinstellungen dann verwenden um die E Mail Weiterleitung f r Ihr Konto zu aktivieren und eine E Mail Adresse festzulegen an die Ihre Nachrichten gesendet werden sollen wenn Sie nicht bei MediaCentral UX angemeldet sind Wenn Sie eine E Mail an einen Benutzer senden der offline ist wird die Nachricht weitergeleitet mit Ihrer konfigurierten E Mail Adresse als Konto von dem die Nachricht gesendet wurde Wenn Sie keine E Mail Weiterleitung konfigurieren verwenden alle von Ihnen gesendeten Nach
404. il dargestellt Sie k nnen die Textdarstellung jedoch ndern beispielsweise Text standardm ig fett formatieren Beim Formatieren einer Story als Skript f r eine Nachrichtensendung m chten Sie m glicherweise bestimmte Textabschnitte durch spezielle Textstile darstellen beispielsweise Sprecheranweisungen oder optional zuschaltbare Untertitel Sprecheranweisungen sind kurze Anleitungen speziell f r Nachrichtensprecher Der Sprechertext ist rot und erscheint auf dem Teleprompter in invertierter Darstellung Dieser Text wird bei der Berechnung der Lesezeit durch das System nicht eingerechnet Optional zuschaltbare Untertitel werden h ufig f r die Darstellung von Soundbites in Textform benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel wird im Skript gr n dargestellt und wird an einen Encoder f r solche Untertitel gesendet falls Ihr Sender f r die Ausstrahlung von Skripten f r h rbeeintr chtigte Menschen ein derartiges Ger t benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel erscheint nicht auf dem Teleprompter und hat keine Auswirkung auf die durch das System berechnete Lesezeit An den Teleprompter und den Encoder f r optional zuschaltbare Untertitel wird der normale Standardtextstil gesendet In der Mobilapp gibt es ein Men mit Schaltfl chen mit deren Hilfe Sie das Textformat in Fettdruck Kursiv oder Unterstreichung ndern oder Text speziell f r Sendeskripten formatieren CRIME SPREE BUT STOPPED SHORT OF AN APOL
405. il nach Zeile f r Zeile nach oben markieren Story oben Umschalt Pfeil nach Zeile f r Zeile nach unten markieren Story unten Strg Segment teilen Story Strg X Auswahl ausschneiden Story Strg C Auswahl kopieren Fach Story Bereich Strg V Auswahl einf gen Story Strg Z Letzte nderung r ckg ngig machen Fach Story Bereich Strg Y Letzte nderung wiederherstellen Fach Story Bereich Strg B Textauswahl fett formatieren Story Strg I Textauswahl kursiv formatieren Story Strg U Textauswahl unterstrichen formatieren Story Strg Alt P Sprecher Modus einschalten oder ausgew hlten Textals Story Sprechertext festlegen Alt Einfg Produktions Cue einf gen Story 512 Kombination Strg Alt M Strg Alt C Strg Alt N Tab Umschalt Tab Tastenkombinationen f r den Assets Bereich Beschreibung Fokus Ausgew hlten Text als Maschinensteuerungsanweisung Cue Liste festlegen Text f r Untertitel Modus einschalten oder ausgew hlten Story Text als Text f r Untertitel festlegen Normaltext Modus einschalten oder ausgew hlten Text Story in normaler Schriftart formatieren Zum n chsten Formularfeld Story Formular Zum vorherigen Formularfeld Story Formular Tastenkombinationen f r den Assets Bereich Die f r den Assets Bereich verf gbaren Tastenkombinationen sind in der folgenden Tabelle angef hrt Weitere Informationen zum Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter Arbeit
406. ild als Vorschaubild zugewiesen ist Plazuhaltersymbol f r ein Funktions oder Funktionsver sionsasset Wird angezeigt bis ein bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist Dateiasset oder Standardplatzhaltersymbol Wird angezeigt bis ein bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist Platzhaltersymbol f r ein Grafikasset Wird angezeigt bis ein bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist Platzhaltersymbol f r ein Bildasset Wird angezeigt bis ein bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist Platzhaltersymbol f r ein Staffelasset Wird angezeigt bis ein bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist Platzhaltersymbol f r ein Serienasset Wird angezeigt bis ein bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist Platzhaltersymbol f r ein Archivmaterialasset Wird angezeigt bis ein bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist Platzhaltersymbol f r ein Trailerasset Wird angezeigt bis ein bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist Platzhaltersymbol f r ein Video oder Dailys Asset Wird angezeigt bis ein bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist Nutzungsrecht Frei nutzbar Nutzungsrecht Noch nicht bewertet Nutzungsrecht Muss teilweise lizenziert werden Nutzungsrecht Enth lt beschr nkte Teile 532 Spalte Vorschaubild Vorschaubild Vorschaubild Vorschaubild Vorschaubild Vorschaubild Vorschaubild Vorschaubild Vorschaubild Vorschaubi
407. in den Ordner oder in die Zeile im Assets Bereich die den Ordner enth lt Benutzen Sie den Mauszeiger um den Zielort genau anzusteuern Wenn Sie den Mauszeiger ber einen Ordner bewegen wird der Ordner ge ffnet Ist im Assets Bereich bereits ein Ordner offen ziehen Sie das Vorschaubild an eine beliebige Stelle des Assets Bereichs mit Ausnahme von Unterordnern um es dem Ordner hinzuzuf gen Durch ein gr nes Plus Zeichen werden g ltige Speicherorte f r den Subclip gekennzeichnet 326 Erstellen von Subclips Sie k nnen zudem im Medien Bereich im Asset Modus auf die Bereichsmen Schaltfl che klicken und Subclip erstellen ausw hlen Das Ordner f r Subclip ausw hlen Dialogfeld erm glicht Ihnen das Festlegen eines Ordners f r den Subclip Der Subclip wird der Datenbank hinzugef gt und dem Clipnamen wird die Erweiterung Sub hinzugef gt Bei weiteren Subclips aus demselben Master Clip wird die Zahl in der Erweiterung erh ht z B Sub 01 Sub 02 und so weiter 4 Optional Zum Umbenennen der Sequenz f hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt W hlen Sie den Subclip im Assets Ordner aus klicken Sie auf den Namen des Clips und geben Sie den neuen Namen ein gt W hlen Sie den Subclip im Assets Ordner aus dr cken Sie F2 Windows bzw die Eingabetaste Mac und geben Sie den neuen Namen ein So erstellen Sie einen Subclip mithilfe eines Dialogfelds 1 Setzen Sie eine Start u
408. inden Sie unter Tastenkombinationen mit Fokus au erhalb des Medien Bereichs auf Seite 515 Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Marken Einige der folgenden Tastenkombinationen sind berall in der Software verf gbar w hrend andere nur funktionieren wenn sich der Cursor im Loggen Bereich befindet In der Fokusspalte der Tabelle ist festgelegt wo sich der Bearbeitungsfokus f r die jeweiligen Tastenkombinationen befinden muss Kombination Beschreibung Fokus Strg M Windows und Mac Neue Marke erstellen Global Befehl M Mac Strg Zahl obere Tastaturreihe oder Erstellen Sie eine Marke und legen Sie die Global Ziffernblock Symbolfarbe wie folgt fest e Strg 0 zuletzt gew hlte Farbe wurde zuvor keine Farbe ausgew hlt ist dies Wei e Strg 1 Wei e Strg 2 Schwarz Strg 3 Rot e Strg 4 Gr n e Strg 5 Blau e Strg 6 Zyan e Strg 7 Magenta e Strg 8 Gelb Num Lock muss auf dem Ziffernblock aktiviert sein um diese Befehle nutzen zu k nnen 517 Loggen Bereich Interplay Production Tastenkombinationen Kombination Beschreibung Fokus Entf Taste Windows Ausgew hlte Marken l schen Loggen Bereich R cktaste Mac fn R ckschritttaste MacBook Pfeil nach oben Zur vorherigen Marke gehen und diese ausw hlen Loggen Bereich Pfeil nach unten Zur n chsten Marke gehen und diese ausw hlen Loggen Bereich Pfeil nach links Eine Spalte nach links gehen und dann nach oben zur Logge
409. ine neue Marke erstellen wird die alte automatisch gespeichert und der Cursor in das Hinweise Feld der neuen Marke gestellt 312 Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken Zum Aktivieren des Bearbeitungsmodus und zum Bearbeiten von Markentext haben Sie folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie auf das Hinweise Feld gt W hlen Sie eine Marke aus und dr cken Sie die Eingabetaste Zum Speichern einer Marke haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Speichern Schaltfl che Der Text wird gespeichert und Sie verlassen den Bearbeitungsmodus Dr cken Sie Strg S Der Text wird gespeichert und Sie bleiben im Bearbeitungsmodus Dr cken Sie Strg Eingabe um den Bearbeitungsmodus zu verlassen Benutzen Sie die Maus um eine andere Marke auszuw hlen v v v v F gen Sie eine neue Marke hinzu Wenn Sie im Ausgabe Modus einer Sequenz Marken hinzuf gen wird beim Speichern der Marke im Loggen Bereich auch die Sequenz einschlie lich der Marken gespeichert Gleicherma en werden beim Speichern einer Sequenz im Ausgabe Modus die Marken in der Sequenz gespeichert Zum L schen von Marken w hlen Sie diese aus und f hren Sie einen der folgenden Schritte aus gt Dr cken Sie die Entf Taste Windows bzw R ckschritt Taste Mac oder fn R ckschritt MacBook gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie L schen Zum ndern der Farbe eines Markensymbols haben Sie folgende M
410. infache Sequenz handelt und der Sequenz Bereich ge ffnet ist wird das Asset in die Sequenz Timeline geladen Weitere Informationen dazu finden Sie unter Arbeiten mit Videomedien auf Seite 192 und Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 116 Kennzeichnung von Interplay MAM Medienassets Beim Anzeigen von MAM Assets im Assets Bereich wird ein Satz an Eigenschaftenspalten angezeigt In diesen Spalten werden die Metadaten zu einem Asset in der Interplay MAM Datenbank angezeigt Die folgenden Spalten stehen f r MAM Assets zur Verf gung Name Miniaturansicht Typ und Rechte Die Symbole zur Kennzeichnung von Interplay MAM Assets und zur Anzeige der Rechte im Assets Bereich sind nachfolgend aufgef hrt Je nach installiertem Interplay MAM Paket werden ggf zus tzliche Symbole angezeigt Symbol Beschreibung Spalte Ka Audio Asset Name Kommerzielles oder Kommerzielle Version Asset Name El Dokumentenasset Name 58 Arbeiten mit Interplay MAM Assets Symbol Beschreibung Spalte Episoden oder Episodenversionsasset Name 3 Funktions oder Funktionsversionsasset Name B Dateiasset oder Standardplatzhaltersymbol Name 7 Grafikasset Name FR Bildasset Name Staffelasset Name Sequenzasset Audio oder Video Name Serienasset Name Archivmaterialasset Name Trailerasset Name Video oder Dailys Asset Name Platzhaltersymbol f r ein Audioasset Wird angezeigt bis ein Vorschaubild bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen is
411. instimmen Wenn Sie Ihren Mauszeiger ber die Anzeige bewegen sehen Sie welche Video und Audioformate zus tzlich zu den Tracks mit dem Asset assoziiert sind XDCAM HD 50mbps 1080i 60 PCM N vi At 2TC1 Klicken Sie auf diese Schaltfl che um eine aus einer Interplay Production Datenbank geladene abspielbare Sequenz an ein Wiedergabeger t zu senden Im Asset Modus ist diese Schaltfl che nur dann aktiv wenn Sie eine Sequenz laden Weitere Informationen finden Sie unter Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t auf Seite 383 Zeigt das Video der geladenen Assets an etwa Master Clips Sequenzen oder Subclips Der ausgew hlte Markentext oder die Annotation einer ausgew hlten Schicht wird als Overlay im unteren Bereich des Medien Viewers angezeigt Etwaige Fehlermeldungen zu Medienmaterial erscheinen im oberen Bereich des Medien Viewers Die Geschwindigkeitsanzeige f r die J K L Wiedergabe wird rechts oben angezeigt Weitere Informationen finden Sie unter J K L Wiedergabe auf Seite 204 e Die Medien Timeline ist eine grafische Darstellung der L nge und Dauer eines Assets oder einer Sequenz Sie enth lt Timing Marken eine Positionsanzeige und andere Steuerelemente Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten in der Medien Timeline auf Seite 223 e Mit Hilfe der Medien Zoomleiste k nnen Sie einen Teil der Medien Timeline vergr ern Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden der Medien Zooml
412. inzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten auf Seite 48 Auf der Assets Registerkarte k nnen Sie beliebige Eigenschaften aus der Datenbank anzeigen nicht jedoch bearbeiten So ffnen Sie den Metadaten Bereich gt W hlen Sie im Bereichsmen den Eintrag Metadaten So zeigen Sie Eigenschaften eines Assets an gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf ein Asset So bearbeiten Sie Eigenschaften eines Assets 1 Klicken Sie in das ben tigte Textfeld und geben Sie Text ein oder w hlen Sie einen Eintrag aus der Dropdown Liste Wenn Sie bei der Auswahl aus einer Dropdown Liste einen Buchstaben eingeben filtert MediaCentral UX die Liste und zeigt nur die Eigenschaften an die mit diesem Buchstaben beginnen W hrend Sie weitere Buchstaben eingeben filtert MediaCentral UX die Liste weiter entsprechend Ihrer Eingabe Sie k nnen in Textfeldern wie z B dem Kommentarfeld Zeilenumbr che einf gen Zeilenumbr che werden jedoch bei der Anzeige von Metadaten in Interplay Access oder Media Composer nicht unterst tzt Wenn Sie die Eigenschaft in Interplay Access speichern wird sie in einer einzigen Zeile gespeichert und in dieser Form in MediaCentral UX angezeigt Klicken Sie auf die Speichern Schaltfl che oder das Bereichsmen und w hlen Sie Speichern Um Ihre nderungen zu verwerfen klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che laden Sie ein anderes Asset oder schlie en Sie den Metadaten B
413. ion Database Einstellungen in Interplay Administrator ndern Der Standardwert ist 12 dB Automatisches Erstellen von berblendungen Standardm ig erstellt MediaCentral UX berg nge zwischen den einzelnen Clips in Ihrer Sequenz Da der Fade In und der Fade Out der berblendung jeweils mindestens ein Einzelbild andauert sollten Sie Ihre Startmarke nicht in das erste Einzelbild Ihres Clips und Ihre Endmarke nicht in das letzte Einzelbild Ihres Clips setzen Verwenden Sie stattdessen die Steuerelemente des Videomonitors um den Marker ein paar Einzelbilder nach dem Start bzw vor dem Ende Ihres Clips zu setzen bevor Sie Ihre Start und Endmarken festlegen Interplay Production Administratoren k nnen die Anzahl der f r die berblendung verwendeten Einzelbilder ndern indem sie die entsprechenden Application Database Einstellungen in Interplay Administrator ndern Standardm ig sind 2 Einzelbilder festgelegt 246 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen Solo und Stummschalten erweiterter Sequenzen So schalten Sie eine Spur solo gt Klicken Sie auf die S Schaltfl che Die Schaltfl che wird gelb Die Spur Anzeige unter den Audio Pegelanzeigen zeigt die Bezeichnung f r die Spuren an die f r die Soloschaltung ausgew hlt wurden 247 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen So schalten Sie eine Spur stumm gt Klicken Sie auf die M Schaltfl che Die Schaltfl che wird orange Die Au
414. ion anzuzeigen klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che oder dr cken Sie F5 Zusammenarbeit mehrerer Logger an einer Sequenz Zwei oder mehr Medienlogger k nnen ein und derselben Sequenz Marken hinzuf gen Dabei d rfen sie jedoch Bearbeitungen nur im Loggen Bereich vornehmen und m ssen sicherstellen dass keine andere Person die Sequenz gleichzeitig editiert Alle Sequenz Bearbeitungen darunter L Schnitte und Trims werden gespeichert und eingecheckt und berschreiben die zuvor eingecheckte Sequenz einschlie lich der Marken die in der bearbeiteten Sequenz nicht vorhanden sind Dieses Problem kann durch das Schlie en der Sequenz verhindert werden Jeder Medienlogger kann den Loggen Bereich aktualisieren um alle gespeicherten Marken darunter auch die seiner Kollegen zu sehen Genau wie bei Master Clips gibt es keinen Sperrmechanismus f r den Fall dass zwei Logger denselben Markentext bearbeiten Wenn zwei Logger denselben Markentext bearbeiten k nnen beide die Marke speichern Der Clip wird in der Interplay Production Datenbank in der letzten gespeicherten Version aktualisiert Um die letzte gespeicherte Version anzuzeigen klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che oder dr cken Sie F5 Tastenkombinationen Die meisten Funktionen beim Loggen und der Wiedergabesteuerung k nnen mittels Tastenkombinationen ausgef hrt werden beispielsweise Strg M zum Hinzuf gen einer Marke e Strg Eingabetaste zum Speichern v
415. ion zu speichern und die andere zu l schen nn Wenn die Story eine Skriptsequenz enth lt und der Sequenz Bereich ge ffnet ist werden die Schaltfl chen im Sequenz Bereich angezeigt Sie k nnen zwischen den Versionen umschalten um sie zu vergleichen und auf Behalten klicken wenn Sie sich f r eine entschieden haben Wenn Sie das Dialogfeld zur automatischen Wiederherstellung schlie en ohne ein Asset auszuw hlen k nnen Sie Automatisch wiederhergestellte Assets aus dem Fach Story Bereichsmen ausw hlen um das Dialogfeld anzuzeigen Diese Option ist nur verf gbar wenn automatisch wiederhergestellte Assets vorhanden sind 114 Ih Wiederherstellen automatisch gespeicherter Storys Die Funktion ist hnlich f r Storys und Sequenzen N here Informationen zur automatischen Speicherung von Sequenzen finden Sie unter Wiederherstellen automatisch gespeicherter Sequenzen auf Seite 138 Falls der Browser abst rzt die MediaCentral UX Session und die iNEWS Session aber noch aktiv sind werden iNEWS Storys f nf Minuten lang gesperrt Die Story kann nicht bearbeitet oder wiederhergestellt werden solange die Sperre nicht aufgehoben wird oder die MediaCentral UX Session bzw INEWS Session beendet wird Sie k nnen Ihren MediaCentral UX Administrator bitten die MediaCentral UX Session zu beenden Dadurch wird die Sperre aufgehoben 115 gt Verwenden des Sequenz Bereichs In den folgenden Hauptabschnitten
416. ips Transkodierung und Mixdown 230 verschieben und l schen 173 Communitys iNEWS 38 Cue Liste Beschreibung 87 D Dateibasierte Wiedergabe 211 Dead Fach 100 Definieren Merge Regeln 365 Delegieren von Benutzeraufgaben 408 Delivery Service Beschreibung 389 f r lokale Arbeitsgruppe 395 f r Remote Arbeitsgruppe 393 Diktieren Spracherkennung 93 Dual Roller Trim 182 Ducking bei Audiospuren 244 E Edit While Capture EWC Clips loggen 353 Clips mit laufender bertragung 233 Eigenschaftenspalten anpassen 49 hinzuf gen und entfernen 48 verschieben 50 Einfache Bearbeitungssperre 103 Einfache Sequenz Beschreibung 121 Definition 208 Gruppenclips 273 Einstellungen Benutzereinstellungen Men option 35 E Mail Weiterleitung bei Nachrichten verwenden 377 f r Nachrichten konfigurieren 375 Endmarke setzen 216 Ergebnisse ausw hlen 64 Ersetzen Schnitt 167 Erstellen Segmente mit L cken 344 346 Vorg nge 399 Erweiterte Sequenz Beschreibung 121 Gruppenkclips 275 Exportieren Marken 323 Schichten 366 F Facette Beschreibung 44 mit Story assoziieren 81 mit Story assoziierte Facette ffnen 82 ffnen 78 Fach Story Bereich Beschreibung 83 556 Index Symbolleiste 85 Tastenkombinationen 512 F cher im Assets Bereich 44 offline anzeigen 442 479 Storygruppen erstellen in 100 zwischenspeichern 441 477 Farben f r Segmente 121 Favoriten 438 475 Fehlerbehebung 19 Fortschritt Bereich Beschreibung 3
417. ips 267 Start ndern 190 Timecode Anzeigen 220 562 Index Timing Bl cke anzeigen und ausblenden 152 manuell anpassen 154 Medien editieren 149 Segment erweitern 150 Timing Anzeigen 145 bersicht 144 Timing Marken Linien 107 Training 20 Transkodieren Clips und Sequenzen 230 Trimmen beidseitiges Trimmen 182 einfache Sequenz 179 erweiterte Sequenz 180 Positionsanzeige zum Ende eines Segments 181 Segmente in Timeline 179 U Iber Men option 35 berblendungen Audio 244 Video 188 berg nge berblendungen 188 berpr fen f r Wiedergabe 225 berschreiben Schnitt erweiterte Sequenzen 163 berwachen Vorg nge 401 Unicode Unterst tzung bei Markentext 325 Untertitel in Medien Bereich anzeigen 219 C C C V Vertikale Sequenz ausw hlen 123 Video Sequenzen in Android Mobilapp anzeigen 498 Videosequenzen in Mobilapp anzeigen 428 in Tablet App anzeigen 463 Video berblendungen 188 Voiceover aufnehmen 253 Voice Spuren Beschreibung 244 Vorg nge erstellen 399 Funktionsweise 398 Storygruppen verwenden 100 berwachen 401 Vorlagen f r Skripte 106 VO Spalte 158 W Wiedergabe einfache und komplexe Sequenzen 208 framebasiert und dateibasiert 211 Wiedergabelatenz anpassen 210 Wiedergabequalit t 210 Wiederhergestellte Dateien Sequenzen 138 Storys 113 Wiederholen im Sequenz Bereich 172 Z Zoomleiste Medien Beschreibung 224 Clips mit laufender bertragung 233 Zoomleiste
418. ird die Information in dem neu eingef gten Produktions Cue automatisch gespeichert M chten Sie sich abmelden oder die App schlie en werden Sie in einer Meldung aufgefordert Ihre nderungen zu speichern oder zu verwerfen Release Edit Lock The story has been modified Save Discard Cancel So verschieben Sie einen Produktions Cue in einem Skript gt W hlen Sie die Produktions Cue Marke schneiden Sie sie aus und f gen Sie sie an einer andere Stelle im Skript ein Um einen Produktions Cue aus einem Skript zu l schen haben Sie folgende M glichkeiten gt Platzieren Sie den Cursor rechts neben die Produktions Cue Marke und tippen Sie auf die L schen Schaltfl che gt W hlen sie die Produktions Cue Marke aus und tippen Sie auf die L schen Schaltfl che Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen Wenn in Ihrem Sender ein Sendesteuerungssystem integriert ist zum Beispiel INEWS Command k nnen Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen enthalten Solchen Anweisungen muss ein Sternchen vorausgehen und sie m ssen in einem speziellen Format geschrieben sein beginnend mit einem Befehl f r den Ger tetyp der Anweisung etwa CG f r einen Schriftgenerator engl character generator Nach dem Befehl wird im Format ein bestimmtes Element oder eine Vorlage festgelegt zum Beispiel 2line f r eine Vorlage die zwei Zeilen f r Fulfillment Daten enth lt Falls weitere Kommentare oder Inform
419. ist Sie k nnen die Sequenz dann bearbeiten und speichern 39 Anzeigen der MediaCentral UX Hilfe Wenn Sie eine Story aus einem Remote System laden sich die assoziierte Sequenz jedoch in einer anderen Interplay Production Datenbank befindet k nnen Sie die Sequenz nicht anzeigen wiedergeben oder bearbeiten Wenn Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che klicken wird eine Nachricht angezeigt dass die mob_id nicht aufgel st werden kann Eine Mob ID ist ein Software Objekt das die Sequenz identifiziert Bearbeiten Sie eine Story nicht nachdem die Nachricht angezeigt wurde dass die Mob ID nicht aufgel st werden kann Wenn Sie die bestehende angeh ngte Mob ID entfernen oder ver ndern besteht das Risiko eines Datenverlusts e Setzen Sie Storys aus sodass sie im Fach verbleiben aber nicht im Sendeablaufplan erscheinen Einschr nkungen f r MOS Platzhalter und Projektcontainer Funktionen MediaCentral UX pr ft ob der iNEWS Server die MOS Platzhalter und Projektcontainer Funktionen unterst tzt Diese Funktionen wurden in iNEWS 4 0 0 hinzugef gt aber die berpr fung funktioniert nur bei INEWS Server Versionen 4 0 3 und h her Aus diesem Grund aktiviert MediaCentral UX Workflows mit MOS Platzhalter und Projektcontainer Funktionen nur in iNEWS 4 0 3 und h her Anzeigen der MediaCentral UX Hilfe Das Hilfesystem f r MediaCentral UX umfasst die Inhalte der folgenden Dokumente e Avid MediaCentral UX B
420. isterkarten Hauptteil Produktions Cues und Sequenz die den Inhalt der ausgew hlten Storys in der Story Ansicht anzeigen Die folgende Tabelle beschreibt die Funktion von einzelnen Gesten abh ngig von Ihrer Position in der MediaCentral Mobilapp Ort Geste Beschreibung Navigationsleiste Tippen Sie auf den Namen ffnet den Verzeichnis Bereich mit dem Sie eines INEWS Servers zu F chern navigieren und Sendeablaufpl ne bzw Storys ffnen k nnen Verzeichnis Bereich Tippen Sie auf Ihrem Navigiert zum letzten im Verzeichnis Bereich Android Ger t auf die ausgew hlten Speicherort Zur ck Schaltfl che Hauptteil Registerkarte Streichen Sie nach links Zeigt die Produktions Cues Registerkarte an Produktions Cues Streichen Sie nach links Zeigt die Sequenz Registerkarte an Registerkarte Hauptteil Registerkarte Streichen Sie nach rechts Zeigt die Navigationsleiste an Sie k nnen nach links streichen um die Navigationsleiste auszublenden Produktions Cues Streichen Sie nach rechts Zeigt die Hauptteil Registerkarte an Registerkarte 485 Installieren von MediaCentral UX auf Ihrem Android Ger t Ort Geste Beschreibung Sequenz Registerkarte Streichen Sie nach rechts Zeigt die Produktions Cues Registerkarte an Verzeichnis Bereich Tippen Sie auf die Zeigt die Navigationsleiste an unabh ngig Nach Oben Schaltfl che oder von Ihrer Position in der Verzeichnisstruktur streichen Sie nach rechts Hauptteil od
421. iten gt Klicken Sie in einer INEWS Liste mit der rechten Maustaste auf ein Element und w hlen Sie Link kopieren gt W hlen Sie in einer IiNEWS Liste ein Element aus klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Link kopieren oder Container Link kopieren Um ber den Fach Story Bereich oder den Projekt Story Bereich eine URL f r einen iNEWS Link zu erstellen haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element und w hlen Sie Link kopieren gt W hlen Sie ein Element aus klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Link kopieren oder Container Link kopieren 112 Wiederherstellen automatisch gespeicherter Storys Um ber den Starten Bereich eine URL f r einen INEWS Projektlink zu erstellen haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element und w hlen Sie Link kopieren gt W hlen Sie ein Element aus klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Link kopieren Bei allen diesen Vorgangsweisen wird ein Popup Dialogfeld ge ffnet das die bereits zum Kopieren markierte URL enth lt Dr cken Sie Strg C Windows bzw Befehl C Mac um den Link zu kopieren und Strg V Windows bzw Befehl V Mac um den Link einzuf gen Wiederherstellen automatisch gespeicherter Storys Wenn Sie in MediaCentral UX arbeiten werden Sequenz
422. iten mit Gruppen auf Seite 264 Ausw hlen der aktiven Perspektive im Asset Modus auf Seite 265 262 Arbeiten mit Gruppenclips Wiedergeben eines Gruppenclips auf Seite 266 e Timecode und Gruppenclips auf Seite 267 e Ausw hlen von Audio Monitoring Einstellungen im Asset Modus auf Seite 267 e Marken und Beschr nkungen f r Gruppenclips auf Seite 272 e Verwenden von Match Frame bei Gruppenclips auf Seite 273 Laden eines Gruppenclips und ndern der Perspektive Wenn Sie einen Gruppenkclip laden wird er im Medien Viewer in der Einzelperspektiven Ansicht dargestellt Sie k nnen auch Perspektiven des Gruppenclips in einem 2 x 2 Raster oder in einem 3 x 3 Raster anzeigen Sie k nnen das 2 x 2 Raster f r einen Gruppenclip mit mehr als vier Perspektiven verwenden Die zus tzlichen Perspektiven werden in zus tzlichen Gruppen angezeigt Sie k nnen die gleichen Steuerelemente in beiden Raster Layouts verwenden So laden Sie einen Gruppenclip 1 Navigieren Sie im Assets Bereich zum gew nschten Gruppenclip Gruppenclips sind durch das Gruppenclip Symbol gekennzeichnet GroupClip_012113 isCams_Audio1to8 Grp 01 2 Doppelklicken Sie auf den Clip oder ziehen Sie ihn vom Assets Bereich in den Media Viewer So ndern Sie das Raster Layout f r einen Gruppenkclip gt Klicken Sie auf die Multicam Ansicht Schaltfl che und w hlen Sie 1x 1 2 x 2 oder 3x 3 Das Symbol a
423. iten und ndern indem sie die entsprechenden Application Database Einstellungen in Interplay Administrator ndern Klicken Sie auf den Regler und ziehen Sie daran um die Gesamtlautst rke eines Audiomix in einer Sequenz zu regeln nderungen werden nicht gespeichert Siehe Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen auf Seite 241 Zeigt den Audiopegel f r die Solo Spuren oder f r den gesamten Mix der Sequenz an Es gibt zwei Pegelanzeigen Die Lautst rkepegel der einzelnen Stereo Ausgaben werden jeweils auf separaten Pegelanzeigen angezeigt Bei der Mono Ausgabe zeigen beide Pegelanzeigen denselben Lautst rkepegel an Siehe Einstellen des Audio Mix auf Seite 252 Umfasst folgende Optionen e Mix Modus W hlen Sie Stereo oder Mono als Format f r die Audio Ausgabe aus Siehe Einstellen des Audio Mix auf Seite 252 e Referenzpegel festlegen Damit stellen Sie den Referenzpegel f r das Audio Monitoring ein Siehe Einstellen des Referenzpegels auf Seite 253 Die Standardeinstellung ist 20 e Hilfe Enth lt Informationen zum Audio Bereich ber die Hilfe Steuerelemente k nnen Sie auf weitere Hilfethemen zugreifen 239 Arbeiten mit Audiospuren in einfachen Sequenzen Arbeiten mit Audiospuren in einfachen Sequenzen Eine einfache Sequenz enth lt nur eine Audiospur in der alle Quellaudiospuren enthalten sind In der Sequenz Timeline wird dabei eine einzelne Audiospur angezeigt Im Audio
424. ivieren Sie den Bearbeitungsmodus und bearbeiten Beschr nkungstext gt Doppelklicken Sie auf das Hinweise Feld Bearbeitungsmodus ist jener Zustand in dem der Cursor im Hinweise Feld steht und Sie Text eingeben k nnen Der Anfang und das Ende einer Beschr nkung k nnen nicht bearbeitet werden Um die Anfangs oder Endmarke zu bearbeiten m ssen Sie die Beschr nkung l schen und neu erstellen Zum Speichern von Beschr nkungstext haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Speichern Schaltfl che Der Text wird gespeichert und Sie verlassen den Bearbeitungsmodus gt Dr cken Sie Strg S Der Text wird gespeichert und Sie bleiben im Bearbeitungsmodus gt Dr cken Sie Strg Eingabe um den Bearbeitungsmodus zu verlassen gt Benutzen Sie die Maus um eine andere Beschr nkung oder eine andere Marke auszuw hlen gt F gen Sie eine neue Beschr nkung oder Marke hinzu Zum L schen einer Beschr nkung w hlen Sie die Beschr nkung aus und w hlen Sie eine der folgenden M glichkeiten gt Dr cken Sie die Entf Taste Windows bzw R ckschritt Taste Mac oder fn R ckschritt MacBook gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie L schen 320 Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text Zum Ausschneiden sowie zum Kopieren von Text in die Zwischenablage oder zum Einf gen aus der Zwischenablage stehen Ihnen die Standardtastenkombinati
425. jede Sitzung neu starten So starten Sie die Rechtebewertung f r eine einfache Sequenz gt W hlen Sie die einfache Sequenz im Assets Bereich Die Rechtebewertung beginnt W hrend dieser Zeit ist in der Rechte Spalte eine Vorgangsanzeige zu sehen Nach Abschluss der Rechtebewertung wird das berechnete Nutzungsrecht der einfachen Sequenz durch das entsprechende Rechte Symbol angezeigt Weitere Informationen finden Sie unter Kennzeichnung von Interplay MAM Medienassets auf Seite 58 Ausw hlen von Assets Durch das Klicken auf ein Element einfache Sequenz anderes Asset oder Ordner in einem Ordner wird es ausgew hlt und markiert Es gibt verschiedene M glichkeiten zur Auswahl mehrerer Elemente Beachten Sie dass Sie Elemente in verschiedenen Ordnern gleichzeitig ausw hlen k nnen So w hlen Sie mehrere nicht aufeinanderfolgende Elemente aus gt Klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste auf die gew nschten Elemente Hierbei muss keine bestimmte Reihenfolge oder Anordnung beachtet werden Die Elemente werden ausgew hlt und hervorgehoben 64 Arbeiten mit Interplay MAM Assets So w hlen Sie mehrere aufeinanderfolgende Elemente aus gt Klicken Sie auf ein Element und klicken Sie dann bei gedr ckter Umschalttaste auf das Element das am Ende der gew nschten Auswahlreihe steht Die Elemente in der Reihe werden ausgew hlt und hervorgehoben gt Klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste auf ein Element ber o
426. k nnen So zeigen Sie Metadaten von Aufgaben an und bearbeiten sie 1 W hlen Sie eine Aufgabe in der Aufgabenliste aus Der Aufgabendetails Ausschnitt zeigt die Metadatenfelder die f r die Aufgabe konfiguriert sind 2 Klicken Sie in ein Metadatenfeld und geben Sie den Wert ein oder bearbeiten Sie ihn Geben Sie beispielsweise einen Grund f r die Ablehnung ein wie in folgender Abbildung gezeigt Informationen zu den verschiedenen Metadatenfeldern finden Sie unter Anzeigen und Bearbeiten von Interplay Production Metadaten auf Seite 52 3 Um Ihre nderungen zu speichern haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Speichern Schaltfl che gt Dr cken Sie Strg S Windows bzw Befehl S Mac gt Klicken Sie au erhalb des Metadatenfelds 410 Arbeiten mit Aufgaben Wenn Sie Ihre nderungen nicht speichern und eine Aktion anwenden oder die Aufgabe delegieren eine andere Aufgabe ausw hlen den Aufgaben Bereich schlie en oder sich abmelden wird eine Nachricht angezeigt mit der Aufforderung die nderungen zu speichern Hinzuf gen und Bearbeiten von Benutzeraufgabenanlagen Bei der Vorgangserstellung h ngen Sie wenigstens ein Asset an den Vorgang an Wenn sich aus dem Vorgang eine Benutzeraufgabe ergibt k nnen Sie die Anlage in der Benutzeraufgabe selbst bearbeiten Sie k nnen das angeh ngte Asset anzeigen es von der Benutzeraufgabe entfernen oder neue Assets im Aufgaben Bereich hinzuf gen D
427. k nnen auf die Action Overflow Schaltfl che tippen und die F cher und Erneut laden ausw hlen um die F cher und Storys die in der NEWS Datenbank angezeigt werden zu aktualisieren Auf diese Weise zeigen Sie nderungen an Storys oder neue iNEWS Assets an 489 Schaltfl chen der Softwareoberfl che Schaltfl chen der Softwareoberfl che In der Benutzeroberfl che der MediaCentral Mobilapp stehen Ihnen Schaltfl chen zur Verf gung mit denen Sie auf die Funktionen der App zugreifen k nnen Die folgende Tabelle beschreibt diese Schaltfl chen und ihre Funktionen Schalt fl che Beschreibung A Mit der Nach Oben Schaltfl che k nnen Benutzer zur Navigationsleiste zur ckkehren wenn e sie die iNEWS Datenbank durchsuchen Benutzer k nnen damit auch die Navigationsleiste y 5 i B anzeigen wenn ein Fach oder eine Story ge ffnet ist Die Story bearbeiten Schaltfl che erm glicht die Bearbeitung einer ge ffneten Story ber N die Bearbeiten Symbolleiste und eine Bildschirmtastatur Das Symbol der Story bearbeiten Schaltfl che ist im Bearbeitungsmodus violett und andernfalls grau a Die Action Overflow Schaltfl che ffnet ein Men mit Optionen Erneut laden aktualisiert die Anzeige um alle nderungen an Storys oder F chern zu bernehmen siehe Starten von MediaCentral UX auf einem Android Ger t auf Seite 487 e Titel bearbeiten erm glicht dem Benutzer das Be
428. k ohne sie im Sequenz Bereich zu laden oder bei geschlossenem Sequenz Bereich Nutzen Sie diese Vorgehensweise zum Erstellen einer Platzhalter Sequenz zur sp teren Bearbeitung Erstellen und bearbeiten Sie eine Sequenz im Sequenz Bereich und speichern Sie sie Nutzen Sie diese Vorgehensweise zum Erstellen einer Sequenz unabh ngig von einer iNEWS Story Erstellen Sie eine mit einer INEWS Story assoziierte Sequenz bearbeiten Sie sie im Sequenz Bereich und speichern Sie sie 129 Erstellen einer Sequenz Weitere Informationen zum Assoziieren von Sequenzen mit iNEWS Storys finden Sie unter Assoziieren einer Sequenz mit einer Story auf Seite 108 So erstellen Sie eine neue Sequenz in der Interplay Production Datenbank 1 Navigieren Sie auf der Assets Registerkarte in den Ordner in dem Sie die Sequenz erstellen m chten Durch Ausw hlen eines Ordners allein wird keine Sequenz in dem Ordner erstellt 2 W hlen Sie auf der Assets Bereich Registerkarte Einfache Sequenz erstellen oder Erweiterte Sequenz erstellen Wenn der Vorgang abgeschlossen ist wird im Assets Bereich eine Sequenz namens Neue Sequenz angezeigt und orange hervorgehoben Um sie zu sehen m ssen Sie gegebenenfalls nach unten scrollen Falls bereits eine Sequenz namens Neue Sequenz vorhanden ist wird an den Sequenznamen Ol angeh ngt und die Ziffer wird f r jede neue Sequenz um eins erh ht Neue Sequenz 02 und so weiter Der
429. ke im Timing Block Bei einem Mediensegment das l nger als die Dauer des Timing Blocks ist wird der Timing Block erweitert Mit der Funktion zur Segmenterweiterung kann ein Segment ber die Timing Block Grenze hinaus erweitert werden Siehe Erweitern eines Segments in einen anderen Timing Block auf Seite 150 Sie k nnen die Dauer des Timing Blocks auch manuell ndern Siehe Manuelles Anpassen von Timing Bl cken auf Seite 154 149 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz e Sie k nnen Medien in Timing Blocks auch einzeln editieren So k nnen Sie beispielsweise Medien in Timing Block A editieren anschlie end Medien in Timing Block C und den Timing Block B leer lassen Dadurch entsteht in einer Sequenz eine L cke ein sogenanntes schwarzes Loch Sie k nnen diese L cken als Platzhalter beim Arbeiten mit der Sequenz verwenden Meist m ssen Sie die L cken jedoch f llen bevor Sie eine Sequenz an ein Wiedergabeger t senden Ein Timing Block kann auch L cken enthalten wenn Videos den Timing Block nicht vollst ndig ausf llen Ein leerer Timing Block zeigt standardm ig eine L nge von 3 Sekunden an Leere Timing Bl cke k nnen ausgeblendet werden Siehe Ein und Ausblenden von leeren Timing Bl cken auf Seite 152 e Sie k nnen Segmente von einem Timing Block in einen anderen ziehen Sie k nnen innerhalb eines Timing Blocks einen L Schnitt erstellen indem Sie die entsprechende Sta
430. ken auf dem ersten und dem letzten Bild eines Clips Das Setzen von Start und Endmarken ist nur im Asset Modus m glich Die folgende Abbildung zeigt die Steuerelemente des Medien Bereichs die Sie f r Start und Endmarken verwenden 1 IN bis OUT 4 Endmarke setzen wiedergeben 2 Zur Startmarke 5 Zu Endmarke gehen gehen 3 Startmarke setzen 6 Wiedergeben bis OUT So setzen Sie eine Startmarke 1 Laden Sie einen Clip in den Medien Bereich und navigieren Sie zu der Stelle an der Sie die Startmarke setzen m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Startmarke setzen Schaltfl che gt Dr cken Sie die I oder E Taste auf der Tastatur Die Startmarke wird an die markierte Stelle verschoben Wenn der Clip gerade wiedergegeben wird unterbricht das Setzen einer Startmarke die aktuelle Wiedergabe nicht Sie k nnen eine Startmarke in der Medien Timeline verschieben indem Sie sie an eine neue Position ziehen So setzen Sie eine Endmarke 1 Laden Sie einen Clip in den Medien Bereich und navigieren Sie zu der Stelle an der Sie die Endmarke setzen m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Endmarke setzen Schaltfl che gt Dr cken Sie die O oder R Taste auf der Tastatur 216 Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen Die Endmarke wird an die markierte Stelle verschoben Wenn der Clip gerade wiedergegeben wird unterbricht das Setzen einer Endmarke die ak
431. ktionen gew hren In der folgenden Tabelle sind diese Leisten beschrieben Leiste Beschreibung Siehe 1 Men Dieser Teil der Softwareoberfl che bietet zahlreiche Die Men leiste auf Seite 35 Men optionen 2 Nachricht Ein Bereich der Anwendung in dem Sie INEWS Nachrichten auf Nachrichten senden und empfangen k nnen Seite 378 3 Suchen ber diese Abschnitt der Softwareoberfl che Die Suchleiste auf Seite 279 f hren Sie eine Suche durch Suchergebnisse k nnen von dieser Leiste zur besseren bersicht in einen Ausschnitt oder Bereich gezogen werden Arbeiten mit Layouts Die MediaCentral UX Webanwendung wird mit vordefinierten Layouts installiert Dabei werden nicht alle verf gbaren Bereiche in jedem Layout angezeigt jedoch k nnen zus tzliche Bereiche nach Bedarf hinzugef gt werden Das Ausw hlen von Layouts erfolgt ber den Layout Selektor der sich nahe der rechten oberen Ecke des Fensters befindet Das Men zeigt den Namen des Layouts das aktuell benutzt wird an Wenn Sie auf das Men klicken zeigt es die Namen der Rollen des angemeldeten Benutzers an gemeinsam mit den f r die Rolle verf gbaren Layouts Sie k nnen jedes der angezeigten Layouts ausw hlen Die folgende Abbildung zeigt die standardm igen Layouts die f r die Journalist Rolle verf gbar sind Sendeablaufplan N Alle Layouts zur cksetzen A 27 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung In der folgenden Tabelle
432. l C oder Strg Ziehen senkrechter Strich Der senkrechte Strich wird in einigen Produktnamen von Avid verwendet zum Beispiel bei Interplay Production In diesem Dokument wird der senkrechte Strich verwendet wenn Produktnamen in berschriften oder zum ersten Mal im Text vorkommen Wenn Sie Hilfe brauchen Wenn Sie bei der Arbeit mit Ihrem Avid Produkt auf Probleme sto en 1 Wiederholen Sie den Vorgang wobei Sie sorgf ltig den Anweisungen im Handbuch f r die fragliche Aufgabe folgen Dabei ist es insbesondere wichtig jeden einzelnen Schritt Ihres Arbeitsablaufs zu berpr fen 2 Lesen Sie die aktuellen Informationen die zum Zeitpunkt der Ver ffentlichung der Dokumentation m glicherweise noch nicht verf gbar waren Sie sollten immer online nach den neuesten Versionshinweisen oder Readme Dateien suchen da die Online Versionen aktualisiert werden sobald neue Informationen verf gbar sind Um diese Online Versionen zu finden w hlen Sie entweder die Readme Option aus dem Hilfemen oder durchsuchen Sie die Knowledge Base unter www avid com suppott 3 Pr fen Sie ob in der Dokumentation zu Ihrer Avid Anwendung oder Hardware Anweisungen zur Wartung und Hardware vorhanden sind 4 Besuchen Sie die Online Knowledge Base unter www avid com support Der Online Service steht rund um die Uhr an sieben Tagen der Woche zur Verf gung Durchsuchen Sie die Knowledge Base im Internet um Antworten zu finden Fehlermeldungen anzuzeige
433. l che gt Dr cken Sie Strg E Windows bzw Befehl E Mac gt Positionieren Sie den Mauszeiger auf der Timecode Leiste klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und w hlen Sie Teilen W hlen Sie im Bereichsmen f r Sequenzen Teilen Die folgende Abbildung zeigt ein Videosegment mit assoziierten NAT und SOT Segmenten die f r das Teilen aktiviert sind sowie das Ergebnis Links vor dem Teilen der Segmente rechts nach dem Teilen der Segmente Sie k nnen die geteilten Segmente nun bearbeiten beispielsweise eines der neuen Segmente l schen oder am Schnitt einen neuen Clip einf gen 186 Bearbeiten einer Sequenz Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz Beim Hinzuf gen von Marken zu Sequenzen gibt es zwei M glichkeiten e F gen Sie einen Clip oder einen Clipausschnitt hinzu der Marken enth lt e F gen Sie Marken der Sequenz direkt hinzu Marken sind eine Funktion in Interplay Production Assets Umfassende Informationen zum Arbeiten mit Marken finden Sie unter Loggen von Interplay Production Assets und Erstellen von Subclips auf Seite 300 Hinzuf gen eines Clips der Marken enth lt Marken die sich zwischen der Start und Endmarke befinden werden in die Sequenz kopiert wenn Sie den Clip in die Sequenz einf gen Beim Kopieren von Marken die in Clips enthalten sind entsteht eine Art Schnappschuss Wenn Sie einen Clip durch Trimmen verl ngern werden Marken nicht kopiert
434. l UX abmelden oder offline arbeiten m chten Wenn Sie offline arbeiten m chten k nnen Sie zwischengespeicherte F cher oder Storys aus der Favoriten Liste anzeigen Weitere Informationen finden Sie unter Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys auf Seite 440 Sie k nnen auch offline arbeiten Dann haben Sie die M glichkeit F cher und Storys aus der Favoriten Liste anzuzeigen die Sie lokal auf Ihrem Ger t zwischengespeichert haben Falls Sie im Anmeldebildschirm Offline arbeiten ausw hlen verwendet MediaCentral UX die Anmeldedaten von Ihrer letzten Anmeldung bei MediaCentral UX Weitere Informationen finden Sie unter Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys auf Seite 440 416 Starten von MediaCentral UX auf einem iPhone Wenn Ihre Verbindung mit MediaCentral UX wiederhergestellt wird k nnen Sie sich anmelden indem Sie auf die Aktionen Schaltfl che tippen und Anmelden ausw hlen So starten Sie MediaCentral UX 1 Starten Sie die Mobilapp ber das MediaCentral Symbol Der Anmeldebildschirm wird ge ffnet MediaCentral UX Work Offline 2 Geben Sie den MediaCentral UX Servernamen ein 3 Geben Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Kennwort f r MediaCentral UX ein 4 Sie haben folgende M glichkeiten gt Tippen Sie auf die Anmelden Schaltfl che Nach dem Anmelden stellt MediaCentral UX eine Verbindung mit dem ausgew hlten Interplay Production Ser
435. lay Production Datenbank angezeigt Sie k nnen andere Eigenschaftenspalten zum Anzeigen ausw hlen Die verf gbaren Spalten sind abh ngig von den in der Interplay Production Datenbank vorhandenen Spalten 48 Arbeiten mit Interplay Production Assets So f gen Sie Eigenschaftenspalten hinzu oder entfernen Sie sie 1 Klicken Sie in der rechten oberen Ecke des Assets Bereichs auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Spalten hinzuf gen oder entfernen Das Spalten hinzuf gen oder entfernen Fenster wird ge ffnet Die Liste ist gegliedert in Systemeigenschaften Benutzereigenschaften benutzerdefiniert und Aufl sungen O System Zugriffsrechte Audio Bitrate Audio Format Audio SR Auto Transcode Status Auto Transfer Status Aux TC 24 Auxiliary Ink Auxiliary TC1 Auxiliary TC2 Auxiliary TC3 Auxiliary TC4 Auxiliary TCS Auxink Dur a o E o oO a DO a o o o a im 2 W hlen Sie die anzuzeigenden Spalten aus bzw heben Sie bei Spalten die Sie nicht anzeigen m chten die Auswahl auf Zum Finden bestimmter Spalten k nnen Sie das Suchfeld benutzen 3 Zum Speichern Ihrer Einstellungen klicken Sie auf die Schlie en Schaltfl che oder auf eine beliebige Stelle au erhalb des Fensters Anpassen der Spaltenbreite Sie k nnen die Spaltenbreite aller im Assets Bereich angezeigten Spalten anpassen So ndern Sie die Spaltenbreite 1 Bewegen Sie Ihren Mauszeiger ber die Trenn
436. lay Production Gruppierung mit der Benutzer Datenbank Assets zuweisen k nnen Wenn Sie auf das Feld klicken wird eine Liste angezeigt W hlen Sie eine oder mehrere Kategorien aus der Liste Nur Interplay Production Durchsucht die Interplay Production Datenbank nach Assets eines bestimmten Objekttyps Wenn Sie auf das Feld klicken wird eine Liste angezeigt W hlen Sie ein oder mehrere Objekte aus der Liste Nur Interplay MAM Durchsucht die Interplay MAM Datenbank nach Assets eines bestimmten Typs von Assets oder einfachen Sequenzen In Interplay MAM werden Assettypen als Objektklassen und EDL Klassen bezeichnet Wenn Sie auf das Feld klicken wird eine Liste angezeigt Darin sind alle Objekt und EDL Klassen enthalten die in den verkn pften Interplay MAM Systemen konfiguriert sind W hlen Sie einen oder mehrere Assettypen aus der Liste aus 292 Der Suchvorgang Suchkriterium Beschreibung Rechte Nur Interplay MAM Sucht in der Interplay MAM Datenbank nach Assets denen ein bestimmtes Nutzungsrecht zugewiesen ist Wenn Sie auf das Feld klicken wird eine Liste angezeigt Darin sind alle Nutzungsrechte enthalten die in der Interplay MAM Rechteliste MA_Rights_Indicator konfiguriert sind W hlen Sie eine oder mehrere Rechte aus der Liste Folgende Funktionen stehen im Zusammenhang mit erweiterten Suchfiltern zur Verf gung Autovervollst ndigung Wenn Sie mit der Eingabe eines Werts in ein Feld beginnen wird
437. lbes Overlay angedeutet Weitere Informationen finden Sie unter Insert Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 158 Beachten Sie Folgendes e berschreiben Schnitte k nnen nur in erweiterten Sequenzen ausgef hrt werden Wenn Sie beim Drag amp Drop Ihren Clip in der Timeline ablegen bevor die F hrungslinie eingeblendet wird dauert ca eine halbe Sekunde wird statt des Insert Schnitts ein berschreiben Schnitt ausgef hrt Zum Durchf hren eines berschreiben Schnitts benutzen Sie die berschreiben Schaltfl che oder die Taste B 1 Laden Sie einen Clip im Medien Bereich und setzen Sie die Start und Endmarken Die Menge an Material die Sie berschreiben h ngt davon ab wie gro der Abstand zwischen Start und Endmarke im Clip ist Bei dieser Methode kann sich der Medien Bereich entweder im Asset Modus oder im Ausgabe Modus befinden 2 Bewegen Sie in der Sequenz Timeline die Positionsanzeige an die Stelle an der Sie das berschreiben beginnen m chten 3 Optional Klicken Sie auf den Spur Selektor f r die Audiospuren auf denen Sie Audiomaterial einf gen m chten Wenn Sie keine Audiospur aktivieren wird nur Video berschrieben Die Videospur ist immer aktiviert Sie k nnen reines Video nicht aber reines Audio berschreiben 4 Klicken Sie auf die berschreiben Schaltfl che oder dr cken Sie die B Taste Das ausgew hlte Material berschreibt das Material in der Timeline
438. ld Rechte Rechte Rechte Rechte Symbole des Medien Bereichs Symbole des Medien Bereichs Die folgenden Symbole werden im Medien Bereich verwendet Schaltfl chen Ef Beschreibung ber die Asset und Ausgabe Schaltfl chen k nnen Sie zwischen einem geladenen Asset und einer geladenen Sequenz umschalten Asset oder die Story Sequenz wiedergeben die Wiedergabe Schaltfl che ver ndert sich w hrend der laufenden Wiedergabe des Assets oder der Story Sequenz zu einer Pause Schaltfl che Von einer Start bis zu einer Endmarke wiedergeben Positionsanzeige zur Startmarke verschieben Startmarke setzen Endmarke setzen Positionsanzeige zur Endmarke verschieben Letzte drei Sekunden vor der Endmarke wiedergeben 10 Sekunden zur ck 1 Sekunde zur ck 1 Bild zur ck 1 Bild vor 1 Sekunde vor 10 Sekunden vor Audio Bereich anzeigen Voiceover Steuerelemente anzeigen Ausgew hlte Sequenz zur Pr fung zur Wiedergabe in der Zielaufl sung anzeigen Master Clip laden der ein bestimmtes Bild einer Sequenz oder eines Subclips Match Frame enth lt 533 Symbole des Loggen Bereichs Interplay Production Assets Schaltfl chen Beschreibung Gruppenclip in Einzelperspektive 1x1 anzeigen Gruppenclip in einem 2x2 Raster anzeigen Gruppenkclip in einem 3x3 Raster anzeigen Symbole des Loggen Bereichs Interplay Production Assets Die folgenden Symbole werden im Loggen Bereich verwendet Symbol Beschreibung mr Marke
439. ldung unten umrahmten Schaltfl chen zum Einsatz So formatieren Sie Text als normalen Text gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die N Schaltfl che oder dr cken Sie Strg Alt N Windows So legen Sie Text f r Sprecheranweisungen fest gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die P Schaltfl che P f r engl presenter oder dr cken Sie Strg Alt P Windows So formatieren Sie Text als Text f r optional zuschaltbare Untertitel gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die CC Schaltfl che CC f r engl closed caption oder dr cken Sie Strg Alt C Windows Sie k nnen schon vor dem Eingeben des Texts auf die Schaltfl chen N P oder CC klicken Der eingegebene Text wird dann im ausgew hlten Format angezeigt Um das Format f r den Text den Sie eingeben zu ndern k nnen Sie jederzeit ein anderes Format ausw hlen Hinzuf gen von Produktions Cues Wenn Sie eine Story als Skript f r eine Nachrichtenausstrahlung formatieren ben tigen Sie m glicherweise Produktions Cues Produktions Cues enthalten wichtige Informationen f r Techniker sowie Maschinensteuerungsbefehle f r Ger te beispielsweise Zeichengeneratoren 96 Bearbeiten von Storys Produktions Cues werden Skripten im Story Bereich hinzugef gt und im Cue Liste Bereich des Script Editor bearbeitet Jeder hinzugef gte Produktions Cue erh lt eine Nummer Diese Nummer erscheint im Skript als Produktions Cue Marke in einem
440. len Sie dann Nicht assoziierte Sequenz Erstellen eines Story Textsegments Bei einigen Nachrichten Storys m ssen Sie m glicherweise ein Story Segment erstellen das nicht mit Video assoziiert ist Eine Story k nnte beispielsweise Sprechertext enthalten bevor das Video beginnt In MediaCentral UX 2 1 2 und h her k nnen Sie ein Story Segment erstellen dass keinen Timing Block in der Sequenz anzeigt Sie k nnen mehr als ein Story Textsegment in einer Sequenz erstellen Die Verbindung eines Story Segments l sst sich nicht trennen wenn der entsprechende Timing Block Video enth lt Die Men option ist dann ausgegraut So erstellen Sie ein Story Textsegment 1 Erstellen Sie ein Story Segment Sie k nnen es an einer beliebigen Stelle in der Story platzieren und den Text jetzt oder sp ter hinzuf gen In der Sequenz wird ein entsprechender Timing Block erstellt 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Sequenz Bereich auf den Kopfbereich des neuen Timing Blocks und w hlen Sie Story Segmentverbindung trennen Platzhalter f r Text ohne Video 4 f 9 00 R ckg ngig Wiederholen Leere Timing Bl cke ausblenden 111 Kopieren und Senden von INEWS Links Der Timing Block wird aus der Sequenz entfernt Wenn Sie ein Video oder Audiosegment in einen Timing Block erweitern der entfernt wurde wird der Timing Block angezeigt So stellen Sie eine Verbindung von Story Textsegmenten wieder her
441. lfesystem zu MediaCentral UX 336 9 10 11 Der Loggen Bereich Interplay MAM Anzeige bzw Steuerelement Beschreibung Spalten der Segmentliste Im Loggen Bereich werden die folgenden Spalten angezeigt Start zeigt den Start Timecode des Segments an Ende zeigt den End Timecode des Segments an Text in Abbildung Kommentar zeigt den mit dem Segment assoziierten Text F r jede der ausgew hlten Schicht oder Schichtengruppe zugewiesene Eigenschaft vom Typ Text wird eine separate Spalte angezeigt Diesen Text k nnen Sie ausschneiden kopieren und einf gen Siehe Annotieren von Textfeldern auf Seite 355 Tags zeigt andere dem Segment hinzugef gte Eigenschaften nicht vom Typ Text an Siehe Annotieren mithilfe von Tags auf Seite 357 Start und Ende werden standardm ig f r alle Schichten angezeigt Text und Tags werden entsprechend der Konfiguration der Schicht angezeigt Im Men des Loggen Bereichs k nnen Sie ber die Funktion Spalten hinzuf gen oder entfernen konfigurieren welche Spalten angezeigt werden Nicht ausgew hltes Segment Grau gibt an dass das Segment nicht ausgew hlt ist Ausgew hltes Segment im Ausgew hlte Segmente sind orange Wenn Sie den Text eines Segments Bearbeitungsmodus bearbeiten ist das Textfeld wei So schlie en Sie den Loggen Bereich gt Klicken Sie auf das X der Registerkarte des Bereichs So ffnen Sie den Loggen Bereich
442. linie zwischen den Spalten Der Mauszeiger ndert sich wenn er sich an der richtigen Position befindet zu einem zweiseitigen Pfeil 2 Klicken Sie und ziehen Sie ihn zum Anpassen der Spaltenbreite nach rechts oder links 49 Arbeiten mit Interplay Production Assets Verschieben von Spalten Sie k nnen die Reihenfolge der im Assets Bereich angezeigten Spalten ndern So verschieben Sie Spalten 1 Klicken Sie auf die berschrift der Spalte die Sie verschieben m chten 2 Ziehen Sie sie nach rechts oder links und lassen Sie an der gew nschten Stelle den Mauszeiger los W hrend des Drag amp Drop Vorgangs k nnen Sie die eingeblendete orangefarbige Linie zur Hilfe nehmen Verschieben oder Kopieren von Assets Sie k nnen Assets in der Interplay Production Datenbank mit Hilfe der Ausschneiden Kopieren und Einf gen Befehle verschieben oder kopieren So verschieben Sie ein Asset in einen anderen Ordner 1 W hlen Sie ein oder mehrere Assets aus 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Ausschneiden 3 W hlen Sie den Ordner aus in den Sie das Asset verschieben m chten klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Einf gen So kopieren Sie ein Asset in einen anderen Ordner 1 W hlen Sie ein oder mehrere Assets aus 2 Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Kopieren 3 W hlen Sie den Ordner aus in den Sie das Asset verschieben m chten klicken Sie mit der rec
443. ls Standardsprache f r die Suche Sie k nnen aber auch eine Suche in einer anderen Sprache ausf hren Wenn Sie beispielsweise nach Content suchen m ssen der englischen Text enth lt k nnen Sie Englisch als Sprache f r Ihre Suche festlegen Wenn Sie in diesem Beispiel Deutsch f r die Suche verwenden werden m glicherweise nicht alle Assets mit Text oder Assets in englischer Sprache gefunden Folgende Sprachen werden in Media Index unterst tzt Englisch Arabisch Chinesisch Franz sisch Deutsch Japanisch Koreanisch Russisch Spanisch 284 Der Suchvorgang So f hren Sie eine indizierte Suche aus 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Indizierte Suche 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Einfache Syntax oder Erweiterte Syntax 3 Option Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie eine Sprache f r die Suche 4 Geben Sie einen oder mehrere Suchbegriffe in das Textfeld der Suchleiste ein Der Suchbegriff kann ein oder mehrere Zeichen lang sein Je mehr Zeichen eingegeben werden umso genauer werden die Suchergebnisse Wenn Sie drei Zeichen eingegeben haben wird eine Dropdown Liste mit Suchvorschl gen angezeigt die auf dem Index basieren 5 Nur Suchbereichsfeld Klicken Sie auf die Kriterien hinzuf gen Schaltfl che um ein oder mehrere zus tzliche Suchkriterien hinzuzuf gen Informationen zu den Kriterien finde
444. ls bei der manuellen Eingabe Welche Tags Sie zu einer Schicht hinzuf gen k nnen h ngt von deren Konfiguration in Interplay MAM Datamodel Administrator ab Eine Liste der Tastenkombinationen f r die Arbeit mit Tags finden Sie unter Loggen Bereich Interplay MAM Tastenkombinationen auf Seite 520 Hinzuf gen Ersetzen und L schen von Tags Das Hinzuf gen Ersetzen und L schen von Tags in Segmenten ist jederzeit m glich Hinweis Es k nnen nicht mehrere Tags von demselben Typ gleichzeitig zu einem Segment hinzugef gt werden Wenn Sie einen zweiten Tag von demselben Typ hinzuf gen wird der erste Tag gel scht Bei Schichtengruppen k nnen Sie f r jede in der Gruppe enthaltene Schicht jeweils einen Tag von demselben Typ hinzuf gen Beispiel Wenn Ihre Schichtengruppe drei Schichten mit der Eigenschaft Datum enth lt sind drei Tags vom Typ Datum m glich So f gen Sie einem Segment einen Tag hinzu 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Segment und w hlen Sie aus dem Kontextmen Tag hinzuf gen gt Doppelklicken Sie in einem Segment auf das Feld Tags gt Klicken Sie in einem Segment auf das Feld Tags und dr cken Sie die Eingabetaste gt W hlen Sie ein Segment aus und dr cken Sie die Einfg Taste Das Tag Selektor Fenster wird ge ffnet Darin werden alle Eigenschaften angezeigt die f r die Schicht und bis zu f nf k rzlich verwendet
445. lt Pfeil nach oben Vorherige Perspektive eines Gruppenclips in der Medien Bereich aktuellen Bank ausw hlen Alt Pfeil nach unten N chste Perspektive eines Gruppenclips in der Medien Bereich aktuellen Bank ausw hlen Alt Komma Vorherige Kameraperspektiven Gruppe anzeigen Medien Bereich Alt Punkt N chste Kameraperspektiven Gruppe anzeigen Medien Bereich Tastenkombinationen mit Fokus au erhalb des Medien Bereichs Die folgende Tabelle zeigt Tastenkombinationen die Sie zur Steuerung der Wiedergabe verwenden k nnen wenn der Bearbeitungsfokus nicht im Medien Bereich ist zum Beispiel wenn Sie im Loggen Bereich loggen Einige Tastenkombinationen funktionieren anders wenn Sie im Loggen Bereich im Bearbeitungsmodus arbeiten Siehe Loggen Bereich Interplay Production Tastenkombinationen auf Seite 517 Einige Tastenkombinationen funktionieren anders wenn Sie im Sequenz Bereich arbeiten Siehe lastenkombinationen f r den Sequenz Bereich auf Seite 525 515 Tastenkombinationen f r den Medien Bereich Kombination Beschreibung Fokus Strg Leertaste Wiedergabe bzw Pause Global Strg Pos 1 Zum Beginn eines Clips oder einer Sequenz Global fn Pfeil nach links MacBook Strg Ende Zum Ende eines Clips oder einer Sequenz Global fn Pfeil nach rechts MacBook Strg I Startmarke einf gen Global Strg O Endmarke einf gen Global Strg Pfeil nach links 1 Bild zur ck Global Um auf Mac Systemen
446. lt Windows bzw Wahltaste Mac w hrend Sie auf die J oder L Taste tippen Die Wiedergabe verlangsamt sich oder ndert die Richtung sZchrittweise jeweils eine Geschwindigkeitsstufe im Vergleich zur Geschwindigkeit in der Sie aktuell wiedergeben m 4x 3x 2x 1x 0 1x 2x 3x 4x 205 Wiedergeben von Assets Beispiel Sie durchlaufen Ihr Material gerade r ckw rts mit der J Taste bei 2 facher Geschwindigkeit Halten Sie die Alt Taste gedr ckt und tippen Sie einmal auf die L Taste Die Wiedergabe r ckw rts verlangsamt sich daraufhin auf Normalgeschwindigkeit 1 fach Halten Sie die Alt Taste gedr ckt und tippen Sie erneut auf die L Taste Die Wiedergabe wird angehalten Halten Sie weiterhin die Alt Taste gedr ckt und tippen Sie wieder auf die L Taste Das Material wird vorw rts bei normaler Geschwindigkeit wiedergegeben Durchlaufen von Assets Sie k nnen unterschiedliche Steuerelemente verwenden um Clips Subclips oder Sequenzen zu durchlaufen Die folgende Abbildung zeigt die Steuerelemente im Medien Bereich die Sie vorw rts oder r ckw rts bringen 1 10 Sekunden zur ck 4 1 Bild vor 2 1 Sekunde zur ck 5 1 Sekunde vor 3 1 Bild zur ck 6 10 Sekunden vor Bei Nur Audio Clips ist das Weiterbewegen um 1 Bild gleichbedeutend mit dem Vorspulen um 0 01 Sekunde Sie k nnen sich au erdem anhand von Start und Endmarken Marken oder Timecode weiterbewegen Siehe dazu Setzen von Star
447. lte Schicht gespeichert wurden Diese Steuerung ist besonders dann hilfreich wenn Sie zu einer Schicht wechseln die gerade von einem anderen Benutzer bearbeitet wird der Segmente zu demselben Clip hinzuf gt Wenn sich der Fokus im Loggen Bereich befindet k nnen Sie zum Aktualisieren der Anzeige auch F5 dr cken Stellt Optionen f r den Export von Informationen zu Schichten bereit Siehe Exportieren von Schichten auf Seite 366 Sperrt und entsperrt die ausgew hlte Schicht und zeigt an ob die Schicht bereits zur Bearbeitung gesperrt ist Siehe Sperren von Schichten auf Seite 343 e Grau Mithilfe der Sperren Schaltfl che k nnen Sie manuell eine Sperre festlegen Wenn die Schicht bereits gesperrt ist z B weil ein anderer Benutzer gerade daran arbeitet wird eine QuickInfo angezeigt wenn Sie auf die Schaltfl che klicken e Orange Die Schicht wird gerade von Ihnen bearbeitet und ist f r andere Benutzer gesperrt Sobald Sie mit dem Bearbeiten einer Schicht beginnen ist diese gesperrt und die Sperren Schaltfl che wird orange Mithilfe der Sperren Schaltfl che k nnen Sie die Schicht manuell entsperren Die Sperre wird automatisch aufgehoben wenn Sie eine andere Schicht ausw hlen oder den Loggen Bereich schlie en Speichert alle nderungen ohne die Schicht zu entsperren 334 Der Loggen Bereich Interplay MAM Anzeige bzw Steuerelement Beschreibung 7 Info Symbol und Statusmeldung Liefert Informatio
448. ltfl che tippen um den Viewer in der Originalgr e und an seinem urspr nglichen Ort im Script Editor wiederherzustellen So generieren Sie ein neues Sequenz Videoproxy f r die Wiedergabe 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden Bearbeiten von Storys ber die Mobilapp k nnen Sie neue Storys erstellen und vorhandene bearbeiten Sie k nnen auch den Titel einer Story ndern Wenn Sie eine Story bearbeiten sch tzt sie das System mit einer Bearbeitungssperre sodass sie von anderen Benutzern nicht ge ndert werden kann w hrend Sie an ihr arbeiten Die Bearbeitungssperre gilt nur f r den Story Hauptteil wenn Sie den Hauptteil bearbeiten bzw nur f r den Story Titel Slug wenn Sie diesen in der Seitenleiste bearbeiten oder wenn Sie eine Story genehmigen Wenn Sie eine neue Story beginnen gilt die Bearbeitungssperre f r den Story Hauptteil und den Titel Die Bearbeitungssperre wird freigegeben wenn Sie die Story speichern oder schlie en oder Ihre nderungen verwerfen Wenn Sie eine gesperrte INEWS Story ffnen m chten m ssen Sie das entsprechende Kennwort daf r eingeben 429 Bearbeiten von Storys MediaCentral UX unterst tzt Standardbearbeitungsfunktionen wie sie in den meisten Textbearbeitungsprogrammen enthalten sind darunter Ausschneiden Kopieren und Einf gen CRIME SPREE BUT STOPPED SHORT OF AN APOLOGY DURING HIS SENTENCING TODAY IN WAUKESHA COUNTY BIEITAK
449. ltfl che wird die aktuelle Ansicht des Bereichs neu geladen Mit der Schlie en Schaltfl che schlie en Sie den Bereich 3 ber die Bereichsmen Schaltfl che ffnen Sie ein Men mit diversen Optionen darunter die Hilfeinhalte f r den Bereich Zum Ausklappen eines Ordners in der aktuellen Ansicht haben Sie folgende Optionen gt Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil links neben einem Ordner gt Dr cken Sie die Pfeiltaste nach rechts Zum Einklappen eines Ordners in der aktuellen Ansicht haben Sie folgende Optionen gt Klicken Sie auf den nach unten zeigenden Pfeil links neben einem Ordner gt Dr cken Sie die Pfeiltaste nach links So ffnen Sie einen Ordner in einer neuen Ansicht im vorhandenen Assets Bereich gt Doppelklicken Sie auf den Ordner So zeigen Sie eine bereits fr her angezeigte Ansicht an gt Klicken Sie auf die Vorw rts oder die Zur ck Schaltfl che Eine Liste aller Tastenkombinationen f r den Assets Bereich finden Sie unter Tastenkombinationen f r den Assets Bereich auf Seite 513 43 Arbeiten mit Nachrichtenassets Arbeiten mit Nachrichtenassets In den folgenden Abschnitten wird die INEWS Datenbank wie sie im Assets Bereich angezeigt wird beschrieben e Kennzeichnung von iNEWS Verzeichnissen F chern Projekten und Facetten e Navigieren in der iNEWS Datenbank Kennzeichnung von iNEWS Verzeichnissen F chern Projekten und Facetten Die INEWS Dat
450. lungen vorgenommen haben k nnen Sie auf die Senden Schaltfl che klicken und den Senden an Playback Vorgang starten 3 Klicken Sie auf die Schlie en Schaltfl che oben rechts im Dialogfeld oder klicken Sie an eine andere Stelle in der Anwendung Nachdem eine Sequenz im Ausgabe Modus geladen wurde wird die Aufl sung f r das ausgew hlte Profil in der Videoformat Anzeige eingeblendet Bewegen Sie den Mauszeiger auf die Anzeige und es werden die gesamten Details zur Aufl sung in einem Overlay Fenster angezeigt PATE TIGE TI Te XDCAM EX 35mbps 108t Wenn Sie den Mauszeiger auf die STP Schaltfl che bewegen wird eine Zusammenfassung des ausgew hlten Profils in einem Overlay Fenster angezeigt Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t Alternativ k nnen Sie das ausgew hlte Profil im Medien Bereichsmen unter Senden an Playback anzeigen lassen Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t Eine Sequenz muss die folgenden Voraussetzungen erf llen damit Sie sie an ein Wiedergabeger t senden k nnen e Das Medienformat der Sequenz muss mit dem im ausgew hlten Senden an Playback Profil festgelegten Medienformat bereinstimmen Welches Format f r das aktuell ausgew hlte STP Profil festgelegt ist k nnen Sie in der Videoformat Anzeige berpr fen Stimmt das Format der Sequenz mit dem Format des STP Profils berein ist die Anzeige schwarz Bei Long GOP Sequenzen gemischter Aufl su
451. m Dropdown Men des Spur Selektors erkennbar ist 268 Arbeiten mit Gruppenclips Aktivieren und deaktivieren von Spuren Standardm ig sind alle Spuren f r das Monitoring aktiviert Dies wird durch die grauen Symbole S Solo und M Mute dargestellt Welche Spuren Sie abh ren m chten k nnen Sie mit Hilfe diverser Steuerelemente einstellen Um beispielsweise eine einzelne Spur abzuh ren solo schalten klicken Sie f r diese Spur auf die S Schaltfl che Die anderen Spuren werden stumm geschaltet was durch die dunkelorangefarbenen M Schaltfl chen angezeigt wird In der folgenden Abbildung wird nur eine Spur A01 abgeh rt Hier sind einige Beispiele f r die Monitoring Steuerung e Klicken Sie auf die S Schaltfl che um eine oder mehrere Spuren solo zu schalten e Klicken Sie auf die M Schaltfl che um eine oder mehrere Spuren stumm zu schalten e Klicken Sie auf die Alle stumm schalten Schaltfl che um das Monitoring f r alle Spuren zu deaktivieren e Klicken Sie auf die Alle aktivieren Schaltfl che um das Monitoring f r alle Spuren zu aktivieren Weitere Informationen zum Monitoring im Audio Bereich finden Sie unter Verwenden von Audio auf Seite 235 269 Arbeiten mit Gruppenclips Zuordnung aus anderen Clips Mit Hilfe des Dropdown Men s f r die Audiospuren k nnen Sie das Audio aus einer entsprechenden Audiospur in einem beliebigen anderen Clip des Gruppenclips ausw
452. m Typ Rechteliste ffnen werden im Input Steuerelement zun chst ein Suchfeld und alle Werte der Eigenschaft angezeigt C Enth lt beschr nkte Teile C Frei nutzbar C Noch nicht bewertet C Muss teilweise lizenziert werden Masterdaten wie Datens tze zu Produzenten Schauspieler usw bestehen aus mehreren verschiedenen Werten Diese Werte werden bei Verwendung f r die Annotation durch einen Masterdatenwert dargestellt Wenn Sie eine Eigenschaft vom Typ Masterdaten ffnen zeigt das Input Steuerelement am Anfang ein leeres Suchfeld Y al 70 Arbeiten mit Interplay MAM Assets Anzeige Feldtyp Beschreibung Thesaurus Thesauren werden meist verwendet um gr ere S tze unver nderlicher Begriffe anzugeben die Eigenschaften als Werte zugewiesen werden k nnen Wenn Sie eine Eigenschaft vom Typ Thesaurus ffnen wird im Input Steuerelement ein Suchfeld und der Name des zu durchsuchenden Thesaurus angezeigt v Bearbeiten von Metadaten Wenn eine Eigenschaft im Metadaten Bereich bearbeitet werden kann wird ein Textfeld Dropdown Men oder ein anderes Input Steuerelement angezeigt Je nach Konfiguration der Assetvorlage in Interplay MAM k nnen die Metadaten auf mehrere Abschnitte im Metadaten Bereich verteilt sein Beachten Sie Folgendes Beim Bearbeiter eines Interplay MAM Assets werden die Metadaten gesperrt damit andere Benutzer sie nicht gleichzeitig bearbeiten k nnen Dies gesch
453. matiert Das Anzeigeformat ist vom Gebietsschema Ihres Kontos abh ngig Sie k nnen die gesamten Werte manuell eingeben oder das Datum aus einem Kalender ausw hlen 2014 09 11 09 09 26 4 September 2014 gt Omen a VEN NEE WERE SEINEN 1 2 3 4 5 6 8 9 10 M 12 13 15 16 17 18 19 20 22 23 24 25 26 27 29 39 1 4 So weisen Sie Datums und Datum Zeit Werte manuell zu 1 Markieren Sie die zu ndernden Zahlen und geben Sie die neuen Zahlen ein 2 Dr cken Sie die Eingabetaste um den Tag einzuf gen So weisen Sie mithilfe der Kalendersteuerung das aktuelle Datum zu 1 Zum ffnen der Kalendersteuerung haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Nach Unten Schaltfl che des Felds gt Wenn sich der Fokus im Feld befindet dr cken Sie die Pfeiltaste nach unten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die umrandete Zahl gt Klicken Sie auf die Schaltfl che Heute gt Dr cken Sie die Leertaste Die Kalendersteuerung wird geschlossen und das aktuelle Datum wird in das Datums oder Datum Zeit Feld eingegeben 361 Annotieren mithilfe von Tags So weisen Sie mithilfe der Kalendersteuerung ein anderes Datum zu 1 ffnen Sie die Kalendersteuerung 2 So w hlen Sie ein Jahr aus gt Dr cken Sie Strg Pfeil nach oben Vorjahr oder Strg Pfeil nach unten n chstes Jahr gt Klicken Sie die Kalenderanzeige f r Monat Jahr w hlen Sie das Jahr und klicken S
454. mbol Beschreibung Verbunden mit dem Interplay Production System Rn Nicht verbunden mit dem Interplay Production System Ea Verbundenes Interplay MAM System 72 Verbunden mit dem iNEWS System Z Nicht verbunden mit dem iNEWS System en Projekt in der INEWS Datenbank m iNEWS Projekt nicht gestartet iNEWS Projekt abgelaufen Symbole des Assets Bereichs F r die Kennzeichnung der in MediaCentral UX verf gbaren Assettypen werden verschiedene Symbole verwendet Einige der Symbole weisen auf den Status eines Assets hin Dabei werden die Symbole entweder in der Name oder in der Status Spalte des Assets Bereichs angezeigt Interplay Production Assets Symbole f r Interplay Production Assets stehen in der Name oder Status Spalte Symbol Beschreibung Spalte Km Audio Asset Name Videoasset Master Clip Name 5 Videoasset Subclip Name TE Videoasset Sequenz Name 529 Symbol B p a a INEWS Assets Symbole des Assets Bereichs Beschreibung Spalte Videoasset Clip mit laufender bertragung Edit While Capture Name Videoasset Gruppenclip Name Videoasset Effekt Name Remote Asset nach unten zeigender Pfeil f r jeden Assettyp Name Unterst tzt Status Reservierung Status Beschr nkung Status Alle Symbole f r INEWS Assets stehen in der Name Spalte Symbol E E B E EB BE Beschreibung Verzeichnis oder Unterordner in der INEWS Datenbank Indiziertes Verzeichnis Fach in der INEWS Datenbank Indiziertes
455. ment nur ein Eigenschaftenfeld enth lt Bearbeitungsmodus aktivieren Textfeld oder Tag Selektor Fenster ffnen Tags Feld Bearbeitungsmodus verlassen und speichern wenn der Fokus in einem Textfeld ist Ohne Speichern Bearbeitungsmodus beenden oder Tag Selektor Fenster schlie en Segment und Text speichern ohne Bearbeitungsmodus zu verlassen Inhalt des Loggen Bereichs erneut laden 521 Fokus Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Interplay MAM Tastenkombinationen Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Segmenttext In der folgenden Tabelle werden die Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Segmenttext im Bearbeitungsmodus aufgelistet Kombination Eingabe Pfeil nach oben Pfeil nach unten Pos 1 Windows End Windows Strg Umschalt Pfeil nach oben Windows Alt Umschalt Pfeil nach oben Mac Strg Umschalt Pfeil nach unten Windows Alt Umschalt Pfeil nach unten Mac Strg Umschalt Pos 1 Windows Strg Umschalt Befehl Umschalt Pfeil nach oben Mac Pos 1 Windows Strg Umschalt Ende Windows Befehl Umschalt Pfeil nach unten Mac Umschalt Pfeil nach links Umschalt Pfeil nach rechts Strg Umschalt Pfeil nach links Windows Alt Umschalt Pfeil
456. mit Gruppenclips r r ran 273 Hinzuf gen einer aktiven Perspektive eines Gruppenclips zu einer erweiterten Sequenz 275 Senden einer Sequenz mit Gruppenclips an ein Wiedergabeger t 276 14 Kapitel 9 Kapitel 10 Kapitel 11 Suchen nach ssats u 3 nss00a g ie ten nn ara 277 Suche untl zentraler NOEK 2 2 4 er a iii Zr SAIDIIBIENEREL susanne anna aaa 278 Media Index und indizierte Suche 2222222 eeeee nern 279 DIE SENIERTE ea rear 279 Der Suchfensterbereieh 2 4 4 1 341241 1 2 u a 281 DER SUCIO serasi apatoa ari EiS re A A Raai 283 Fiter T r die erweiterte Suche sesererri 00001 0a 00 0 Ra REE ARESA 288 Beispiele f r die indizierte Suche u 4 420 muuuuau 000 ana Han ARM 294 F r die Sammelsuche in Interplay MAM Datenbanken unterst tzte Platzhalter ind Opera 2 4 2er 296 Die Liste der Suchergebnisse orere revere riteri sa sanetat een een e e 297 Loggen von Interplay Production Assets und Erstellen von Sukclips 300 Workflows f r das Loggen 2a Haan au ac 301 Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen 2222222 e seen 303 OOOO RENTEN ARE N FREE REED ER RO 306 Der Loggen Bereich f r Interplay Production Assets 2 22222220 307 Hinzuf gen Speichern und L schen von Marken 222222 rennen 311 Arbeiten mit Beschr nkungen HHHsHee nennen een nenn 314 Funktionsweise von Beschr nkungen in MediaCentral UX
457. mit der Zuziehgeste Sie k nnen das Aussehen von Text im Sprecher Modus ber einige Einstellungen in MediaCentral UX individuell gestalten Zudem gibt es eine Option um leere Story bei aktiviertem Sprecher Modus zu berspringen Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen auf Seite 455 Arbeiten mit Favoriten Um sich die Navigation zu erleichtern k nnen Sie bestimmte Speicherorte im Nachrichtenredak tionssystem oder in Interplay Production als Favoriten festlegen Diese werden im Starten Bereich angezeigt Launch Edit 4 Ay 10 129 104 21 AVIDWG FIY MUCINEWS B eP Atlantis In der Tablet App gelangen Sie ber die Favoriten Liste schnell zu Ihren am h ufigsten benutzten Assets Verzeichnissen F chern und Storys Sie k nnen Ihre Favoriten Liste bearbeiten indem Sie neue Favoriten hinzuf gen Favoritennamen bearbeiten oder Favoriten aus der Liste l schen So erstellen Sie einen Favoriten 1 Tippen Sie auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie auf den grauen Stern neben dem Asset dem Verzeichnis dem Fach oder der Story das bzw die Sie als Favoriten Ziel festlegen m chten Goldene Sterne kennzeichnen ausgew hlte Ziele graue stehen f r nicht ausgew hlte Ziele Sie k nnen mehrere Favoriten gleichzeitig ausw hlen 3 Tippen Sie auf die Fertig Schaltfl che Alle ausgew hlten Elemente erscheinen im Starten Bereich in der Favoriten Liste Ein goldener
458. n und w hlen Sie Spalten hinzuf gen oder entfernen Das Spalten hinzuf gen oder entfernen Dialogfeld wird ge ffnet ID Systemtyp System ID Typ Ersteller Modifier Objekt ID Erstellt Ge ndert Elastic ID Globale Asset ID com avid workgroup Property com avid workgroup Property 00000880880000 com avid workgroup Property 298 Die Liste der Suchergebnisse 2 W hlen Sie die anzuzeigenden Spalten aus bzw heben Sie bei Spalten die Sie nicht anzeigen m chten die Auswahl auf Zum Finden bestimmter Spalten k nnen Sie das Suchfeld benutzen 3 Zum Speichern Ihrer Einstellungen klicken Sie auf die Schlie en Schaltfl che oder auf eine beliebige Stelle au erhalb des Fensters Im Suchfensterbereich werden die ausgew hlten Spalten angezeigt So ffnen Sie ein Element in der Liste der Suchergebnisse gt Doppelklicken Sie auf das Element Das Asset wird im Medien Bereich ge ffnet Wenn es sich bei dem Asset um eine Sequenz handelt und der Sequenz Bereich ge ffnet ist wird das Asset in die Sequenz Timeline geladen Weitere Informationen dazu finden Sie unter Arbeiten mit Videomedien auf Seite 192 und Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 116 So kopieren Sie ein Element aus der Liste der Suchergebnisse in einen anderen Ordner gt Klicken Sie auf das zu kopierende Element und ziehen Sie es in einen neuen Ordner Das Asset wird in den Zielordner kopiert
459. n Sie unter Filter f r die erweiterte Suche auf Seite 288 und Beispiele f r die indizierte Suche auf Seite 294 Zum Entfernen hinzugef gter Kriterien klicken Sie auf die Minus Schaltfl che rechts im Bereich ber der Suchschaltfl che 6 Wenn Sie Kriterien ausw hlen bei denen ein Datum oder ein Zeitraum erforderlich ist klicken Sie auf das Datumsfeld Das Fenster zur Datumsauswahl wird ge ffnet 1 Schaltfl chen f r den Schnellaufruf 3 Eingrenzungsmen des Datums 2 Schieberegler f r das Datum 4 Datumsauswahlfunktion 285 Der Suchvorgang 7 Klicken Sie zum Festlegen eines Datumsbereichs auf das Eingrenzungsmen und w hlen Sie eine der folgenden M glichkeiten Zwischen Nach Vor Nicht beschr nkt 8 So geben Sie den Datumsbereich an gt gt Klicken Sie auf eine der Schaltfl chen f r den Schnellaufruf des Datums um eine der g ngigen Zeitspannen auszuw hlen Bei diesen Schaltfl chen wird ab dem aktuellen Zeitpunkt gerechnet Geben Sie mithilfe des Schiebereglers f r das Datum eine Zeitspanne f r Ihre Suche an Dabei wird ab dem aktuellen Zeitpunkt gerechnet W hlen Sie das gew nschte Suchdatum aus dem Kalender aus Das Fenster zur Datumsauswahl berechnet die Zeitspanne ausgehend von Ihrer Systemzeit Der Schieberegler f r das Datum wird an die gew hlten Datumsoptionen angepasst und im Datumsfeld wird eine Textzusammenfassung Ihrer Suchkriterien f r das Datum an
460. n Tipps zur Fehlerbehebung aufzurufen Updates herunterzuladen und um an Diskussionen in Internetforen teilzunehmen 19 Avid Training Avid Training Mit Avid Trainings werden lebenslanges Lernen beruflicher Aufstieg und pers nliche Weiterentwicklung leicht gemacht Avid ist sich bewusst dass das Wissen das Ihnen den gewissen Vorsprung verschafft sich stets ndert Daher aktualisiert Avid kontinuierlich Kursinhalte und bietet neue Schulungsmethoden an die Ihrer stressreichen konkurrenzbetonten Arbeitsumgebung Rechnung tragen Weitere Informationen zu Kursen Terminen Trainingszentren Zertifizierungen Trainingsmaterialien und B chern finden Sie unter www avid com support Folgen Sie dort den Training Links Oder rufen Sie Avid Sales unter 800 949 AVID 800 949 2843 an 20 El Erste Schritte Die folgenden Hauptabschnitte beschreiben grundlegende Vorg nge f r Benutzer sowie verschiedene Arbeitsabl ufe und Funktionen die Sie bei der Arbeit mit MediaCentral UX m glicherweise benutzen werden e ber MediaCentral UX e Anmelden bei MediaCentral UX e Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Verwenden von Plug Ins und MOS Integration e Unterst tzung f r iNEWS Communitys e Anzeigen der MediaCentral UX Hilfe ber MediaCentral UX MediaCentral UX liefert Workflow Tools f r Medienproduzenten sowohl ber Web als auch ber mobile Anwendungen Dank einer konfigurierbaren Softwareoberfl che erm glic
461. n nur erweiterte Sequenzen auf Seite 188 Aktivieren von Audio Scrubbing auf Seite 190 ndern des Start Timecodes auf Seite 190 In einem Clip enthaltene Zusatzdaten bleiben beim Bearbeiten des Clips in einer Sequenz erhalten Sperren einfacher Sequenzen Interplay MAM Beim Bearbeiter einer Interplay MAM Sequenz wird diese gesperrt damit andere Benutzer sie nicht gleichzeitig bearbeiten k nnen Dies geschieht automatisch wenn Sie mit der Bearbeitung der Sequenz beginnen Mithilfe der Sperren Schaltfl che k nnen Sie manuell eine Sperre festlegen bevor Sie mit der Bearbeitung beginnen 156 Bearbeiten einer Sequenz Wenn ein anderer Benutzer die Sequenz ffnet solange sie gesperrt ist und auf die Sperren Schaltfl che klickt oder versucht die Sequenz zu bearbeiten wird folgende QuickInfo angezeigt Sperre konnte nicht geladen werden So sperren Sie eine Sequenz manuell gt Klicken Sie auf die Sperren Schaltfl che Wenn die Sequenz gesperrt wird ndert die Sperren Schaltfl che ihre Farbe zu Orange Die Sequenz bleibt bis zum Schlie en gesperrt Mithilfe der Sperren Schaltfl che k nnen Sie die Sequenz manuell entsperren Wenn Sie eine Bearbeitung vornehmen wird die Schicht automatisch wieder gesperrt Insert Schnitt in einer einfachen Sequenz Die Timeline einer einfachen Sequenz verf gt ber zwei Spuren Video V und Audio A Wie Sie in der folgenden Abbildung sehen k nnen wird bei d
462. n Bereich n chsten Marke Pfeil nach rechts Eine Spalte nach rechts gehen und dann nach unten Loggen Bereich zur n chsten Marke Eingabe Bearbeitungsmodus aktivieren Loggen Bereich Strg Eingabe Windows und Mac Bearbeitungsmodus verlassen und speichern Loggen Bereich Befehl Eingabe Mac Esc Bearbeitungsmodus verlassen ohne zu speichern Loggen Bereich Strg S Windows und Mac Marken und Text speichern ohne Bearbeitungsmodus Loggen Bereich Befehl S Mac zu verlassen F5 Inhalt des Loggen Bereichs erneut laden Loggen Bereich Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Markentext In der folgenden Tabelle werden die Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Markentext im Bearbeitungsmodus aufgelistet E Bearbeitungsmodus ist der Modus in dem die Hinweise Spalte ausgew hlt ist und die Einf gen Leiste angezeigt wird Kombination Beschreibung Fokus Eingabe Alt Eingabe Zeilenumbruch einf gen Loggen Bereich Strg Pfeil nach links Windows Zum vorherige Wort Loggen Bereich Alt Pfeil nach links Mac Strg Pfeil nach rechts Windows Zum n chsten Wort Loggen Bereich Alt Pfeil nach rechts Mac Pfeil nach oben Zur vorherigen Zeile Loggen Bereich 518 Kombination Pfeil nach unten Strg Umschalt Pfeil nach oben Windows Alt Umschalt Pfeil nach oben Mac Strg Umschalt Pfeil nach unten Windows Alt Umschalt Strg Umschalt Strg Umschalt Pfeil nach unten Mac Pos 1
463. n Segments Der Ersetzen Schnitt funktioniert bei einfachen und erweiterten Sequenzen unterschiedlich wie in folgenden Vorg ngen beschrieben So ersetzen Sie Video und Audio in einer einfachen Sequenz 1 Laden Sie einen Clip im Asset Modus und setzen Sie eine Startmarke 2 W hlen Sie in der Sequenz das Segment aus das Sie ersetzen m chten Sie k nnen keine reine Video bzw Audiospur w hlen 3 Klicken Sie auf die Ersetzen Schaltfl che Video und Audio wird im ausgew hlten Segment ersetzt So ersetzen Sie nur die Videospur in einer erweiterten Sequenz 1 Laden Sie einen Clip im Asset Modus und setzen Sie eine Startmarke 2 W hlen Sie in der Sequenz das Segment aus das Sie ersetzen m chten Wenn Sie nur die Videospur ersetzen m chten stellten Sie sicher dass die Schaltfl chen f r die NAT und SOT Spur nicht ausgew hlt werden 3 Klicken Sie auf die Ersetzen Schaltfl che 168 Bearbeiten einer Sequenz Das ausgew hlte Video wird ersetzt In der folgenden Abbildung wird das ersetzte Videosegment dunkelblau dargestellt Dadurch wird angezeigt dass in dieser Sequenz keine entsprechende Audiospur vorhanden ist Das NAT Video bleibt gr n Ersetzen So ersetzen Sie Video und Audio in einer erweiterten Sequenz 1 Laden Sie einen Clip im Asset Modus und setzen Sie eine Startmarke 2 W hlen Sie in der Sequenz das Segment aus das Sie ersetzen m chten 3 W hlen Sie die NAT oder SOT Spur oder beide 4 Klicke
464. n Sie Text ein gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg V Windows bzw Befehl V Mac 94 Bearbeiten von Storys Um die unmittelbar vorangegangene Bearbeitung r ckg ngig zu machen dr cken Sie Strg Z Am Mac dr cken Sie Befehl Z Zum R ckg ngigmachen der letzten Bearbeitung haben Sie folgende M glichkeiten gt Dr cken Sie Strg Z Windows bzw Befehl Z Mac Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie R ckg ngig gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie R ckg ngig Zum Wiederherstellen der letzten Bearbeitung haben Sie folgende M glichkeiten gt Dr cken Sie Strg Y Windows bzw Befehl Y Mac gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Wiederholen gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie R ckg ngig Zum Formatieren von Text mit Fettdruck haben Sie folgende M glichkeiten gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die Schaltfl che B engl bold fett gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg B Windows bzw Befehl B Mac Zum Formatieren von Text mit Kursivdruck haben Sie folgende M glichkeiten gt W hlen Sie den Text aus und klicken Sie auf die Schaltfl che I engl italics kursiv gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg I Windows bzw Befehl I Mac Zum Formatieren von Text mit Unterstreichung haben Sie folgende M
465. n Sie auf die Ersetzen Schaltfl che Das ausgew hlte Audio und Videomaterial wird ersetzt In der folgenden Abbildung ist die NAT Spur ausgew hlt Nach dem Schnitt sind die Video und NAT Spuren gr n Dies zeigt NAT und Video an 169 Bearbeiten einer Sequenz In der folgenden Abbildung sind die NAT und SOT Spur ausgew hlt Nach dem Schnitt sind das Videosegment und das SOT Audiosegment hellblau und zeigen somit Video und SOT an Auch Video mit NAT und SOT wird hellblau dargestellt So ersetzen Sie Voiceover Audio in einer erweiterten Sequenz 1 Laden Sie einen Clip im Asset Modus und setzen Sie eine Startmarke 2 W hlen Sie in der Sequenz das Voiceover Audiosegment aus das Sie ersetzen m chten 3 Klicken Sie auf die Voiceover Schaltfl che 4 Klicken Sie auf die Ersetzen Schaltfl che Ersetzen Das ausgew hlte Audiomaterial wird ersetzt 170 Bearbeiten einer Sequenz Aktivieren einer Audiospur Bei der Bearbeitung einer erweiterten Sequenz k nnen Sie Audiospuren der folgenden Kombinationen aktivieren e Video und NAT Spur e Video und SOT Spur e Video sowie NAT und SOT Spuren VO Spur Durch das Aktivieren einer Audiospur stehen Optionen f r die folgenden Vorg nge zur Verf gung Teilen eines Segments siehe Teilen von Segmenten auf Seite 185 Insert Schnitt siehe Insert Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 158 e _ berschreiben Schnitt siehe ber
466. n Sie eventuell den Wert f r die Zeit berschreitung bei Anforderung in den MediaCentral UX Einstellungen erh hen Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen auf Seite 4535 In der App werden verschiedene Symbole zur Unterscheidung von Verzeichnissen F chern und Storys benutzt Symbol Beschreibung Verzeichnisse enthalten F cher oder Unterverzeichnisse Anders als F cher k nnen Verzeichnisse im nicht direkt Storys enthalten Beispiel Im Wires Ordner sind F cher mit eingehenden Feed Storys enthalten ber F cher k nnen Sie Storys in genauere Kategorien unterteilen Ein Beispiel f r ein Fach A ist ein Sendeablaufplan Storys beispielsweise Feed Storys enthalten Text wie Kontaktinformationen oder eine g Beschreibung eines Nachrichtenereignisses Aus einer beliebigen Story kann ein Skript f r eine Sendung erstellt werden Skripten enthalten neben dem Text weitere Daten darunter Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen Sprecheranweisungen und assoziierte Videosequenzen 458 Zugriff auf die NEWS Datenbank Symbole f r Ziele im iNEWS Systemverzeichnis die f r die Favoriten Liste ausgew hlt wurden sind mit einem goldenen Stern gekennzeichnet iPad 7 Launch MUCINEWS Edit m BE AIEVDOKI ALEX BE ANDREW WR ARCHIVE As WERTEN AUTOMATEDTESTS Am AUTOMATION Wenn in der Seitenleiste die oberste Ebene eines iNEWS Systemverzeichnisses a
467. n Sie mit der Aufnahme fertig sind Das Voiceover wird in der V Spalte der Sequenz hinzugef gt Wenn Sie die Aufnahme erneut anh ren m chten k nnen Sie dies tun indem Sie die Sequenz abspielen Bei der Aufnahme eines Voiceover lautet der Name des neuen Audioclips Seguenz_Name VO nn Voiceovers werden in Interplay Production in den gleichen Ordner eingecheckt wie die Sequenz f r die sie aufgenommen wurden 8 Klicken Sie erneut auf die Voiceover Schaltfl che um die Voiceover Steuerelemente zu deaktivieren 256 EJ Arbeiten mit Gruppenclips In den folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit Gruppenclips und Multikamera bzw Multicam Workflows in MediaCentral UX beschrieben e Gruppenclips und Multicam Workflows e Arbeiten mit Gruppenclips e Erstellen einer einfachen Sequenz mit Gruppenclips e Senden einer Sequenz mit Gruppenclips an ein Wiedergabeger t Aus Gruppenclips erstellte Subclips aus Subclips bestehende Gruppenclips und Multigruppenclips werden derzeit nicht durch MediaCentral UX unterst tzt Gruppenclips und Multicam Workflows Mehrere Kameras werden h ufig bei Produktionen von Konzerten Preisverleihungen Situationskom dien und Reality TV eingesetzt Das dadurch entstehende Material kann zur Erstellung von Gruppenclips verwendet werden einem Assettyp bestehend aus Material das gleichzeitig mit mehreren Kameras aufgenommen wurde MediaCentral UX enth lt Funktionen zum Arbeiten mit Gruppenclips in Multicam
468. n den Rand des Timing Blocks zum Ende des Mediensegments 155 Bearbeiten einer Sequenz Bearbeiten einer Sequenz Es stehen zwei Sequenztypen zum Bearbeiten zur Verf gung einfache und erweiterte Sequenzen siehe Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen auf Seite 121 In den folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit einfachen und erweiterten Sequenzen beschrieben Sperren einfacher Sequenzen Interplay MAM auf Seite 156 Insert Schnitt in einer einfachen Sequenz auf Seite 157 Insert Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 158 berschreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 163 Durchf hren eines Ersetzen Schnitts auf Seite 167 Aktivieren einer Audiospur auf Seite 171 Hinzuf gen von Medien aus einer gespeicherten Sequenz zu einer Sequenz auf Seite 172 R ckg ngigmachen und Wiederherstellen einer Aktion im Sequenz Bereich auf Seite 172 Verschieben oder L schen von Segmenten in der Timeline auf Seite 173 Hinzuf gen und entfernen von Audiosegmenten auf Seite 174 Erstellen eines Audiosegments nur mit NAT oder SOT auf Seite 176 Ausrichten in der Timeline auf Seite 178 Irimmen von Segmenten in der Timeline auf Seite 179 Verwenden von L Schnitten in der Timeline auf Seite 184 Teilen von Segmenten auf Seite 185 Hinzuf gen von Marken zu einer Sequenz auf Seite 187 Einf gen von Video berblendunge
469. n die Sequenz automatisch laden Option aktiviert ist k nnen Sie eine Sequenz erstellen indem Sie den Sequenz Bereich ffnen und auf die Sequenz ffnen Schaltfl che klicken oder zu einer Story navigieren die bereits einen Titel tr gt e Wenn die Sequenz automatisch laden Option deaktiviert ist m ssen Sie eine Sequenz erstellen indem Sie den Sequenz Bereich ffnen und auf die Sequenz ffnen Schaltfl che klicken e Die Sequenz wird erst in der Interplay Production Datenbank erstellt wenn Sie den ersten Clip in den Sequenz Bereich ziehen e Sie k nnen erst dann eine Sequenz an ein Playback Ger t senden wenn eine Video ID vorhanden ist Weitere Informationen zum Assoziieren von Sequenzen mit INEWS Storys finden Sie unter Assoziieren einer Sequenz mit einer Story auf Seite 108 Mit Storys assoziierte Sequenzen in Instinct und NewsCutter MediaCentral UX unterst tzt das Anzeigen und Bearbeiten von Sequenzen die mit einer Story in Avid Instinct assoziiert wurden In MediaCentral UX bearbeitete Sequenzen k nnen nach ihrer Bearbeitung nicht in Avid Instinct angezeigt werden MediaCentral UX unterst tzt nicht das Anzeigen und Bearbeiten von Sequenzen die mit einer Story im Nachrichtenredaktions Tool NewsCutter assoziiert sind Die Sequenz wird als Produktions Cue angezeigt aber nicht im Sequenz Bereich ge ffnet Sie k nnen die Sequenz aus der Interplay Production Datenbank im Assets Bereich ffnen u
470. n einer Baumstruktur zugeordnet werden Der Arbeitsbereich wird als ein Ordnersatz dargestellt der Referenzen f r Assets in der MAM Datenbank enth lt Sie speichern beispielsweise Sequenzen oder Referenzen f r Videoassets in einem Ordner Dadurch k nnen Sie sp ter direkt auf die Medienassets zugreifen Sie m ssen also nicht erneut danach suchen Der Assets Bereich gew hrt Zugriff auf den Arbeitsbereich eines verbundenen Interplay MAM Systems Sie sehen alle Ordner die f r Sie freigegeben sind und k nnen die Ordnerstruktur im Assets Bereich durchsuchen und bearbeiten Im Assets Bereich k nnen Sie Assetrefenzen hinzuf gen umbenennen und l schen Asset Metadaten anzeigen und bearbeiten sowie einfache Sequenzen erstellen und Vorg nge f r Assets starten In den folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit MAM Assets beschrieben e Navigieren im Interplay MAM Arbeitsbereich auf Seite 58 e Kennzeichnung von Interplay MAM Medienassets auf Seite 58 e Erstellen eines neuen Ordners auf Seite 60 Verschieben eines Ordners auf Seite 61 Umbenennen eines Ordners auf Seite 61 e L schen eines Ordners auf Seite 62 Hinzuf gen von Assets zu einem Ordner auf Seite 63 Starten der Rechtebewertung f r einfache Sequenzen auf Seite 63 e Verschieben oder Kopieren von Assets auf Seite 65 e Umbenennen von Assetreferenzen auf Seite 66 e Entfernen von Assetreferenzen
471. n im Zusammenhang mit dem Loggen von Interplay MAM Assets beschrieben e Funktionsweise von Schichten Loggen bersicht Interplay MAM Assets e Der Loggen Bereich Interplay MAM e Funktionsweise von Segmentierungsprinzipien e Sperren von Schichten e Arbeiten mit Segmenten e Navigieren ber Segmente e _ Annotieren von Textfeldern e Annotieren mithilfe von Tags e Definieren von Merge Regeln f r Segmente mit Annotationen e Exportieren von Schichten Eine Auflistung der Tastenkombinationen f r das Loggen finden Sie in diesem Abschnitt Loggen Bereich Interplay MAM Tastenkombinationen auf Seite 520 Funktionsweise von Schichten Das Loggen von Interplay MAM Assets basiert auf verschiedenen Grundlagen Die wichtigste ist die Schichtenbildung Die Schichtenbildung erm glicht Annotationen von Videoobjektteilen entlang der Timeline bei jedem von einem In und Out Timecode definierten Segment Diese Annotationen sind mit Interplay Production Marken zu vergleichen mit dem Unterschied dass Interplay Production Marken mit einem Einzelbild und Interplay MAM Annotationen mit einer Bildsequenz assoziiert sind Funktionsweise von Schichten Dabei unterscheidet sich die Bedeutung der Annotationen m glicherweise voneinander Beispiel Sie k nnen Schl sselw rter die sich auf einen bestimmten Teil des Materials beziehen den in einer Szene sichtbaren Speicherort oder die Rechtesituation eines bestimmten Segments angeben
472. n k nnen da Sie keine Lese Schreibrolle f r den Ordner besitzen 2 Eine Sequenz die Sie in einer Interplay MAM Datenbank ffnen f r die Sie keine Schreibberechtigung haben oder die eine externe Sequenz darstellt Sie k nnen die Sequenz wiedergeben aber nicht bearbeiten oder speichern Siehe auch Nicht bearbeitbare Sequenz Script Editor Ein Ausschnitt des Fach Story Bereichs in dem ein Journalist die Elemente einer Story erstellt und anordnet Der Script Editor besteht aus vier Unterbereichen Story Formular Cue Liste Story und Sequenz Timeline Segment 1 Bei einem Sendeablaufplan ein Abschnitt einer Sendung der zwischen zwei Werbepausen ausgestrahlt wird 2 Bei einer Story ein Teil des Hauptteils Texts der Story Journalisten benutzen Segmente um die Dauer des Texts zur Abstimmung mit Video Audio und Produktions Cues festzulegen Mehrere zeitlich abgestimmte Segmente werden zu einer Gesamt Story kombiniert 548 3 Bei einer Sequenz der auf einer Spur enthaltene Medienausschnitt 4 Bei einer Schicht ein Medienteil der durch eine In und Out Marke gekennzeichnet ist Segmente enthalten Annotationen die mit einer Sequenz von Frames assoziiert sind Seitenleiste Ein Element in der MediaCentral UX Mobil App ber das Sie zu den verschiedenen in MediaCentral UX integrierten Systemen navigieren k nnen beispielsweise zu einem iNEWS Nachrichtenredaktionssystem Sendeablaufplan Eine Aneinanderreihung o
473. n verf gbaren Benutzern oder Farben ausw hlen Diese Liste wird durch die Marken im geladenen Asset festgelegt Die Kriterien werden als Schaltfl chen in der Liste der Filterkriterien angezeigt die Filter Schaltfl che wird orange und die Liste wird gefiltert Nach Festlegen der Kriterien k nnen Sie die Filterung deaktivieren indem Sie auf die Filter Schaltfl che klicken sodass sie grau wird Um die Filterung wieder zu aktivieren klicken Sie erneut auf die Schaltfl che damit sie orange wird 322 Exportieren von Marken F hren Sie einen der folgenden Schritte aus um ein Kriterium zu entfernen gt Klicken Sie auf das x auf der Kriteriumschaltfl che gt Klicken Sie in der Liste der Filterkriterien auf den Pfeil nach unten und heben Sie die Auswahl des Kriteriums auf Die Liste wird anhand der neuen Kriterien gefiltert Exportieren von Marken Der Export von Markenlisten ist in folgenden Formaten m glich e Nur Text Datei txt mit einer Auflistung des Timecodes und Texts f r jede Marke Text mit Tabstopptrennzeichen txt zum Import in Media Composer und andere Avid Editing Anwendungen weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation zur Avid Editing Anwendung e durch Trennzeichen getrennte Datei csv zum ffnen als Microsoft Excel Tabelle e XML Datei zur Nutzung in anderen Anwendungen Sie k nnen ganze Marken Timecode und Text in die System Zwischenablage kopieren und in einer andere Anwendung ein
474. n von rechts nach links Bearbeiten von Werten f r Timecode und Dauer Standardm ig sind Timecode und Dauer Felder f r verschiedene Timecode Arten PAL NTSC vorformatiert Sie unterst tzen auch das Einf gen kopierter Timecodes 00 00 00 00 00 00 So geben Sie Timecode und Dauer ein gt Geben Sie die Zahlen einschlie lich 0 von rechts nach links ein Die Steuerung ersetzt die alten durch die neuen Zahlen von rechts nach links beginnend mit dem Bildwert gt Markieren Sie den Timecode und dr cken Sie Strg V um einen kopierten Timecode einzuf gen Wenn Sie einen ung ltigen Timecode einf gen wird der Wert 0 angezeigt 359 Annbotieren mithilfe von Tags Ausw hlen von Booleschen Werten Die Booleschen Werte sind Wahr und Falsch Sie k nnen die Werte aus einer Dropdown Liste ausw hlen So legen Sie einen Booleschen Wert fest gt Klicken Sie in der sich ffnenden Liste auf den Wert gt Verwenden Sie die Pfeiltaste nach oben oder unten um einen Wert auszuw hlen und dr cken Sie die Eingabetaste Bearbeiten von Zeitwerten Standardm ig sind Zeitfelder vorformatiert Das Anzeigeformat ist vom Gebietsschema Ihres Kontos abh ngig So geben Sie eine Zeit ein gt Markieren Sie die zu ndernden Zahlen und geben Sie die neuen Zahlen ein 360 Annotieren mithilfe von Tags Bearbeiten von Datums und Datum Uhrzeit Werten Standardm ig sind Datums und Datum Zeit Felder vorfor
475. n weiteren Assets Bereich zu ffnen gehen Sie wie folgt vor gt W hlen Sie Bereiche gt Assets gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element im Starten Bereich und w hlen Sie In Registerkarte Neue Assets ffnen Der neue Bereich wird neben dem bereits offenen Assets Bereich angezeigt Falls Sie den letzten ge ffneten Assets Bereich geschlossen hatten wird der neue Bereich in einem vorhandenen Ausschnitt angezeigt So schlie en Sie einen Assets Bereich gt Klicken Sie auf der Registerkarte des Assets Bereichs auf die Schlie en Schaltfl che Um sicherzustellen dass der Fokus auf dem Assets Bereich liegt klicken Sie auf ein Element im Bereich nicht auf eine leere Stelle des Bereichs 42 Der Assets Bereich Navigieren im Assets Bereich W hrend Sie eine Datenbank durchsuchen wird Ihr Navigationsverlauf in Ansichten gespeichert sodass Sie in diesen Ansichten zur ck und vorw rtsnavigieren k nnen Es ndert sich der auf der Registerkarte des Assets Bereichs angezeigte Name er gibt den Ort in der Datenbank an den Sie gerade anzeigen In der folgenden Tabelle werden die Navigationsschaltfl chen des Assets Bereichs aufgelistet Schaltfl che Beschreibung Die Zur ck Schaltfl che schaltet zwischen aktueller und vorheriger Ansicht des Bereichs um E Die Vorw rts Schaltfl che schaltet zwischen aktueller und n chster Ansicht des Bereichs um B Mittels Aktualisieren Scha
476. ncoder f r optional zuschaltbare Untertitel wird der normale Standardtextstil gesendet In der Mobilapp gibt es eine Symbolleiste mit Schaltfl chen mit deren Hilfe Sie das Textformat in Fettdruck Kursiv oder Unterstreichung ndern oder Text speziell f r Sendeskripte formatieren v4 3 p 5 BODY PRODUCTION CUES Educators from dozens of Wisconsin Er districts will gather to talk about how to improve high school graduation rates BZU School districts MR have been successful in raisina araduation rates will share 8 i U N p Zum Formatieren von Text w hlen Sie ihn durch Tippen und Halten aus und gehen Sie wie folgt vor W hlen Sie die B Schaltfl che um ihn fett zu formatieren W hlen Sie die I Schaltfl che um ihn kursiv zu formatieren W hlen Sie die N Schaltfl che um ihn als normalen Text zu formatieren gt gt gt W hlen Sie die U Schaltfl che um ihn zu unterstreichen gt W hlen Sie die P Schaltfl che um Text f r Sprecheranweisungen festzulegen gt W hlen Sie CC um Text f r optional zuschaltbare Untertitel festzulegen Sie k nnen das Format auch ausw hlen bevor Sie mit der Texteingabe beginnen Der eingegebene Text wird dann im ausgew hlten Format angezeigt Um das Format f r den Text den Sie eingeben zu ndern k nnen Sie jederzeit ein anderes Format ausw hlen Wenn Sie an eine andere Stelle in der App navigieren werden die nderungen automatisch gespeichert
477. nd MediaCentral UX in den Produktions Cue Hinzuf gen von Medien zu Storys Wenn Sie Ihrer Story Medien hinzuf gen m chten m ssen Sie eine mit der Story assoziierte Videosequenz erstellen Zum Erstellen einer Sequenz klicken Sie in der Werkzeugleiste des Fach Story Bereichs auf die Sequenz ffnen Schaltfl che Diese Schaltfl che benutzen Sie auch zum ffnen einer Sequenz die bereits mit einer Story assoziiert ist Die Bearbeitung der Sequenz erfolgt dann im Sequenz Bereich Weitere Informationen dazu finden Sie unter Verwenden des Sequenz Bereichs auf Seite 116 und Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz auf Seite 142 Sie k nnen eine Option festlegen ber die eine mit der Story assoziierte Story automatisch geladen wird W hlen Sie Home gt Benutzereinstellungen gt iNEWS gt Sequenz automatisch laden 107 Assoziieren einer Sequenz mit einer Story In der folgenden Abbildung sehen Sie die Sequenz ffnen Schaltfl che und eine Sequenz die mit einer Story assoziiert ist NASA DECIDED THURSDAY THAT REPAIRS ARE NEEDED FOR A DEEP GOUGE IN DISCOVERY S BODY BEFORE THE SPACE SHUTTLE IS SAFE TO FLY HOME MISSION CONTROL NOTIFIED THE SEVEN SHUTTLE ASTRONAUTS OF THE DECISION TODAY TAKE VO EB ENDEAVOR S COMMANDER SCOTT KELLY THANKED EVERYONE ON THE GROUND FOR THEIR HARD WORK MISSION CONTROL REPLIED IT S GREAT WE FINALLY HAVE A DECISION AND WE CAN PRESS FORWARD WITH CONFIDENCE
478. nd andere Sequenz Informationen finden Sie unter Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen auf Seite 121 und Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline auf Seite 123 Beim Bearbeiten einer erweiterten Sequenz k nnen Sie einen Clip aus dem Medien Viewer in die Sequenz Timeline ziehen entweder als Insert oder als berschreiben Schnitt siehe berschreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 163 Wenn Sie einen Clip in die Timeline ziehen wird eine d nne F hrungslinie in der Videospur angezeigt Wenn Sie die Maustaste ber der F hrungslinie loslassen wird ein berschreiben Schnitt ausgef hrt Wenn Sie die Maustaste unterhalb der F hrungslinie loslassen f hren Sie einen Insert Schnitt aus siehe nachfolgende Abbildung Im Beispiel in diesem Abschnitt wird eine horizontale Timeline benutzt Falls Sie eine Sequenz in einer vertikalen Timeline bearbeiten ist die F hrungslinie vertikal und die Schnittart wird durch Ziehen nach links bzw rechts von der F hrungslinie bestimmt Das Videoformat wird durch den ersten Clip den Sie einer Sequenz hinzuf gen bestimmt Weitere Clips m ssen dasselbe Videoformat besitzen wie der erste Clip So f hren Sie einen Insert Schnitt per Drag amp Drop aus 1 Laden Sie einen Clip im Medien Bereich und setzen Sie die Start und Endmarken Die Menge an Material die Sie einf gen h ngt davon ab wie gro der Abstand zwischen Start und Endmarke im Ass
479. nd eine Endmarke in einem Clip der im Asset Modus geladen ist 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che des Medien Bereichs und w hlen Sie Subclip erstellen gt Dr cken Sie die S Taste wobei sich der Fokus im Medien Bereich befinden muss Das Ordner f r Subclip ausw hlen Dialogfeld wird ge ffnet AvidwG on Burl osp ip as Administrator DJ Catalogs gt Incoming Media Orphan Clips B Projects FD Advanced Sequence Arnaud gt Automation Multicam B autotests gt Basic Sequence j Catalogs 3 Demo Footage 327 Erstellen von Subclips Der Subclip wird der Datenbank hinzugef gt und dem Clipnamen wird die Erweiterung sub 01 hinzugef gt Bei weiteren Subclips aus demselben Clip wird die Zahl in der Erweiterung erh ht z B Sub 02 3 W hlen Sie den Ordner oder Unterordner aus in dem Sie den Subclip speichern m chten Standardm ig wird der Ordner mit dem Masterclip ausgew hlt 4 Ein Standardname wird angegeben mit der Erweiterung Sub Bei weiteren Subclips aus demselben Masterclip wird die Zahl in der Erweiterung erh ht z B Sub 01 Sub 02 und so weiter Benennen Sie den Clip bei Bedarf um 5 Klicken Sie auf Subclip erstellen Der Subclip wird der Datenbank hinzugef gt 328 11 Loggen von Interplay MAM Assets In den folgenden Hauptabschnitten werden Funktione
480. nd nach den gleichen Regeln bearbeiten wie andere in Avid Editing Anwendungen erstellte Sequenzen siehe ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich auf Seite 140 133 Erstellen einer Sequenz Nur Audio und Nur Video Sequenzen Interplay Production Sie k nnen eine erweiterte reine Videosequenz Videospur ohne Audio oder eine erweiterte reine Audiosequenz Voiceover Spur ohne Video erstellen und bearbeiten F r reine Video oder Audiosequenzen gibt es jedoch kein Unterst tzung von Senden an Playback und anderen Workflows Der Vorgang schl gt fehl und folgende Fehlermeldung wird angezeigt Remote STP process failed Audio resolution selected but not found in wait mixdown phase F gen Sie der Sequenz eine leere Audiospur oder Videospur hinzu um die Sequenz an ein Playback Ger t zu senden Erstellen einer Interplay MAM Sequenz So erstellen bearbeiten und speichern Sie eine einfache Sequenz in der Interplay MAM Datenbank 1 W hlen Sie Bereiche gt Sequenz um den Sequenz Bereich zu ffnen 2 W hlen Sie auf der Assets Registerkarte den Ordner in dem Sie die Sequenz erstellen m chten 3 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Einfache Sequenz erstellen oder Einfache Sequenz erstellen Nur Audio gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Einfache Sequenz erstellen oder
481. nd ziehen Sie sie an eine neue Stelle 5 Wenn Sie einen Videoclip in der Vollbildansicht ansehen m chten tippen Sie auf die Vollbild Schaltfl che Der Medien Viewer wird erweitert sodass er den gesamten Bildschirm Ihres Tablet PCs ausf llt und die Wiedergabe des Videoclips startet So laden Sie ein Asset erneut 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden 483 IE Mediacentral UX f r Android Ger te MediaCentral UX wurde speziell f r Android Ger te entwickelt und erm glicht Ihnen den direkten sicheren Zugriff auf das iNEWS Nachrichtenredaktionssystem Die folgenden Hauptabschnitte enthalten wichtige Informationen zur Benutzung des Ger ts und der App Verbindungsm glichkeiten e Installieren von MediaCentral UX auf Ihrem Android Ger t e Starten von MediaCentral UX auf einem Android Ger t e Navigationsleiste und Verzeichnis Bereich e Schaltfl chen der Softwareoberfl che e Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen e Zugriff auf die INEWS Datenbank e Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos e Arbeiten mit Storys Verbindungsm glichkeiten Sie k nnen die MediaCentral Mobilapp verwenden um Ihre iNEWS Datenbank zu durchsuchen und Sendeablaufpl ne bzw Storys anzuzeigen ber die MediaCentral UX Mobilapp k nnen Sie viele der Aktionen die in MediaCentral UX Workflows unterst tzt werden durchf hren e Navigieren im Nachrichtenverzeic
482. ndardvorgehensweise verwenden siehe Verwenden von L Schnitten in der Timeline auf Seite 184 Mit der Funktion zur Segmenterweiterung kann ein L Schnitt ber die Timing Block Grenze hinaus erstellt werden Siehe Erweitern eines Segments in einen anderen Timing Block auf Seite 150 e Sie k nnen einen neuen Timing Block und das entsprechende Story Segment erstellen indem Sie einen Clip in den neuen Timing Block oder dahinter ziehen Dadurch wird direkt vor dem neuen Block ein Timing Block am Ende der bereits vorhandenen Bl cke hinzugef gt Zum Skript wird das entsprechende Story Segment hinzugef gt e Bei Aufnahme eines Voiceovers wird die Dauer eines Timing Blocks verl ngert da Audiosegmente die Timing Block Grenze nicht berschreiten k nnen Nachdem die Aufnahme beendet wurde k nnen Sie das Audiosegment teilen und den Audio Clip entsprechend editieren e _ Die L nge eines Timing Blocks kann manuell erweitert oder verk rzt werden Siehe Manuelles Anpassen von Timing Bl cken auf Seite 154 Erweitern eines Segments in einen anderen Timing Block Standardm ig k nnen Video und Audio Schnitte nicht die Timing Block Grenze berschreiten Wenn Sie ein Mediensegment ber die Timing Block Grenze hinaus erweitern m chten wird der Timing Block verl ngert damit er wieder mit der Dauer des Segments bereinstimmt Wenn Sie ein Segment ber die Timing Block Grenze hinaus erweitern m chten beispielsweise z
483. ne Story zum Kopieren von einer Stelle zur anderen bzw von einem Fach zum anderen ziehen Weitere Informationen finden Sie unter Kopieren von Storys auf Seite 103 So sortieren Sie ein Fach neu 1 ffnen Sie das Fach das Sie neu sortieren m chten Weitere Informationen finden Sie unter Navigieren in der INEWS Datenbank auf Seite 46 2 W hlen Sie die zu verschiebende Story aus Klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste um mehrere Storys auszuw hlen oder klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste um aufeinanderfolgende Storys auszuw hlen 3 Ziehen Sie die ausgew hlten Storys per Drag amp Drop an die neue Position Eine Linienanzeige zeigt die vorgesehene neue Reihenfolge und die neu angeordneten Storys erscheinen an ihrer neuen Position im Fach wenn Sie den Mauszeiger loslassen TRITON STATS CURRENTS 102 Kopieren von Storys Kopieren von Storys Sie k nnen Storys von einer Stelle in einem Fach zum anderen kopieren oder von einem Fach in ein zweites Fach einschlie lich verschiedene F cher innerhalb einer INEWS Community Konfiguration Wenn Sie INEWS Storys durchsuchen k nnen Sie Storys von den Suchergebnissen in ein ge ffnetes Fach kopieren Um eine Story von einer Stelle zu einer anderen zu kopieren haben Sie folgende M glichkeiten gt W hlen Sie die zu kopierende Story aus und ziehen Sie sie bei gedr ckter Strg Taste an eine andere Stelle
484. nen ber den Bearbeitungsstatus Zeigt den Namen der ausgew hlten Schicht wenn Sie mit dem Mauszeiger ber das Info Symbol fahren Zeigt Meldungen an wenn eine gew hlte Bearbeitungsoption nicht angewendet werden kann z B wenn ein berlappendes Segment nicht zul ssig ist Gibt Aufschluss ber den Speicherzustand von nderungen in einem Segment Die Meldungen lauten Nicht gespeicherte nderungen Speichern und Alle nderungen gespeichert 335 8 Anzeige bzw Steuerelement Bereichsmen Schaltfl che Der Loggen Bereich Interplay MAM Beschreibung Das Bereichsmen des Loggen Bereichs enth lt folgende Optionen e R ckg ngig macht Segmentvorg nge r ckg ngig Wiederholen wiederholt Segmentvorg nge e Spalten hinzuf gen oder entfernen zeigt Spalten im Segmentlistenausschnitt an oder blendet sie aus e Anaktueller Playhead Position teilen teilt das aktuelle Segment in zwei nebeneinander liegende Segmente Der im Medienbereich gew hlte Timecode wird als In Marke des neuen Segments festgelegt Die Annotation des Original Segments wird in das neue Segment bertragen Siehe Teilen von Segmenten auf Seite 351 e Merge mit n chstem f hrt ein ausgew hltes Segment mit dem in der Timeline rechts daneben liegenden zusammen Auch L cken zwischen den Segmenten werden zusammengef hrt Siehe Zusammenf hren von Segmenten auf Seite 352 e L schen nur im
485. nen Sie die J K und L Taste nicht verwenden Siehe Ausw hlen von framebasierter Wiedergabe oder dateibasierter Wiedergabe auf Seite 211 204 Wiedergeben von Assets So nutzen Sie die J K und L Taste zur Wiedergabe und zum Durchlaufen von Medien gt Dr cken Sie die L Taste um Material in normaler Geschwindigkeit vorw rts wiederzugeben gt Dr cken Sie die L Taste mehrere Male um Material schneller vorw rts wiederzugeben wie in der folgenden Tabelle beschrieben Dr cken der L Taste Wiedergabegeschwindigkeit 2 mal 2 fache Geschwindigkeit 3 mal 3 fache Geschwindigkeit 4 mal 4 fache Geschwindigkeit Ein Administrator kann die Geschwindigkeit f r die Anzahl der Tastendrucke ndern Weitere Informationen finden Sie im Media Central Administrationshandbuch gt Gleicherma en dr cken Sie die J Taste entweder einmal oder mehrfach um Material r ckw rts wiederzugeben Dr cken Sie die K Taste um die Wiedergabe anzuhalten Dr cken Sie die K und L Taste gleichzeitig um das Material langsamer 4 der Geschwindigkeit vorw rts wiederzugeben Dr cken Sie die K und J Taste gleichzeitig um das Material langsamerer 4 der Geschwindigkeit r ckw rts wiederzugeben Halten Sie die K Taste gedr ckt und tippen auf Sie auf die L Taste bzw die J Taste um Bild f r Bild durch Ihr Material zu gehen So verlangsamen oder ndern Sie die Richtung der Wiedergabe schrittweise gt Dr cken Sie die A
486. ner Sequenz Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen Mit Hilfe von Video berblendungen schaffen Sie in erweiterten Sequenzen einen flie enden bergang zwischen zwei Segmenten berblendungen k nnen zwei bis 300 Bilder lang sein nur gerade Zahlen wobei sich die H lfte der Bilder im ausgehenden und die andere im eingehenden Segment befindet berblendungen k nnen nicht am Anfang des ersten Segments oder am Ende des letzten Segments eingef gt werden Vergewissern Sie sich dass vor der Start und nach der Endmarke gen gend Quellmaterial f r die berblendung vorhanden ist Weiterhin darf der eingehende berblendungsteil eines Segments nicht mit dem ausgehenden Teil einer nachfolgenden berblendung berlappen In all diesen F llen wird vom System eine Fehlermeldung ausgegeben die Sie dar ber informiert dass eine berblendung nicht m glich ist So f gen Sie eine Video berblendung zwischen zwei Segmenten ein 1 Platzieren Sie die Positionsanzeige auf der Timeline innerhalb von zwei Sekunden eines Schnitts zwischen zwei Segmenten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die Video berblendungs Schaltfl che gt Dr cken Sie die Taste mit dem umgekehrten Schr gstrich gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie berblendung einf gen 188 Bearbeiten einer Sequenz Die folgende Abbildung zeigt
487. ner namens New Folder vorhanden ist wird an den Ordnernamen O1 angeh ngt und die Ziffer wird f r jeden neuen Ordner um eins erh ht New Folder 02 und so weiter 3 Benennen Sie den Ordner um Siehe Umbenennen eines Ordners auf Seite 61 Umbenennen eines Ordners Sie k nnen Ordner aus dem Interplay MAM Arbeitsbereich im Assets Bereich umbenennen Zum Umbenennen eines Ordners haben Sie folgende M glichkeiten gt W hlen Sie den Ordner aus klicken Sie auf seinen Namen und geben Sie den neuen Namen ein gt W hlen Sie den Ordner aus dr cken Sie F2 Windows oder die Eingabetaste Mac und geben Sie den neuen Namen ein Verschieben eines Ordners Sie k nnen Ordner mit ihrem jeweiligen Inhalt im Interplay MAM Arbeitsbereich mit Hilfe der Ausschneiden und Einf gen Befehle oder per Drag amp Drop verschieben oder kopieren Beachten Sie dass Sie Ordner verschieben jedoch nicht kopieren k nnen Die F higkeit zum Verschieben eines Ordners ist in den Interplay MAM Regeln festgelegt Die Ordnerberechtigungen im Interplay MAM Arbeitsbereich m ssen das Verschieben des ausgew hlten Ordners und dessen Hinzuf gen zum Zielordner erlauben 61 Arbeiten mit Interplay MAM Assets So verschieben Sie einen Ordner mithilfe von Befehlen in einen anderen Ordner 1 W hlen Sie eine oder mehrere Ordner aus 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie A
488. ng ist die Anzeige rot Sie k nnen die Sequenz jedoch trotzdem zum Playback senden solange s mtliche Clips in der Sequenz dieselbe Framerate verwenden Siehe Senden einer Long GOP Sequenz gemischter Aufl sung an ein Wiedergabeger t auf Seite 385 e Die Sequenz muss ber eine Video ID verf gen Sollte die Sequenz noch keine Video ID haben k nnen Sie diese w hrend des STP Vorgangs zuweisen Die Sequenz muss nicht zwingend mit einer iNEWS Story assoziiert sein Generell k nnen alle Sequenzen die diese Anforderungen erf llen an ein Wiedergabeger t gesendet werden 383 Senden einer Sequenz an ein Wiedergabeger t Wenn das Medienformat der Sequenz nicht mit dem im ausgew hlten Senden an Playback Profil festgelegten Medienformat bereinstimmt ist die Anzeige rot W hlen Sie in diesem Fall ein anderes Profil oder laden Sie andere Medien in die Sequenz um die Sequenz zum Playback senden zu k nnen Weitere Informationen finden Sie unter Festlegen der Einstellungen f r Senden an Playback auf Seite 380 Sie k nnen eine Vorschau der Sequenz anzeigen bevor Sie sie an ein Wiedergabeger t senden Weitere Informationen finden Sie unter berpr fen in der STP Zielaufl sung auf Seite 225 So senden Sie eine Sequenz an ein Wiedergabeger t 1 Laden Sie eine Sequenz in den Medien Bereich Dabei haben Sie die M glichkeit die Sequenz in den Ausgabe Modus oder den Asset Modus zu laden Klicken Sie mit der
489. ngen konfiguriert sein e Can create restrictions e Can modify restrictions Falls ein Benutzer nicht ber diese Berechtigungen verf gt ist die Beschr nkung erstellen Schaltfl che nicht hervorgehoben und die QuickInfo gibt an dass der Benutzer nicht ber die Berechtigungen zum Erstellen von Beschr nkungen verf gt Zum L schen von Beschr nkungen muss das Interplay Production Konto mit der folgenden Berechtigung konfiguriert sein e Can modify restrictions Die Berechtigungen werden von einem Interplay Production Administrator in Interplay Administrator in der Ansicht f r Instinct bzw Assist Benutzereinstellungen festgelegt Weitere Informationen finden Sie im Handbuch Interplay Engine and Interplay Archive Engine Administration Guide oder in der Interplay Production Hilfe Hinzuf gen und Bearbeiten von Text Die Eingabe von Text in der Hinweise Spalte ist optional Beschr nkungstext k nnen Sie entweder sofort eingeben oder Sie k nnen eine leere Beschr nkung erstellen und den Text sp ter hinzuf gen Wenn Sie einen Beschr nkung ohne Text hinzuf gen wird die Beschr nkung automatisch gespeichert Wenn Sie eine Beschr nkung mit Text hinzuf gen wird diese automatisch gespeichert Der Text wird gespeichert wenn Sie die Beschr nkung manuell speichern oder wenn Sie die Beschr nkung durch Dr cken von Strg Eingabe verlassen also den Bearbeitungsmodus verlassen Master Clips und Subclips Beschr nkun
490. ngewendet So pr fen Sie eine Sequenz in der Zielaufl sung f r das Senden an Playback Einzelfunktionsschaltfl che 1 Klicken Sie im Ausgabe Modus auf die MultiRez Schaltfl che Die Schaltfl che wird orange Die obere H lfte des Symbols wird schwarz dargestellt In einer QuickInfo wird die Zielaufl sung angezeigt F r Playout pr fen DV 25 411 2 Geben Sie die Sequenz wieder 226 Wiedergeben bei h chster Aufl sung So pr fen Sie ein Asset in der Zielaufl sung f r das Senden an Playback Multifunktionsschaltfl che 1 Klicken Sie im Asset oder Ausgabe Modus auf den Pfeil neben der MultiRez Schaltfl che w hlen Sie STP Zielaufl sung und klicken Sie dann auf die MultiRez Schaltfl che Die Schaltfl che wird orange Die obere H lfte des Symbols wird schwarz dargestellt In einer QuickInfo wird die Zielaufl sung angezeigt F r STP Zielaufl sung pr fen DV 25 411 2 Geben Sie die Sequenz wieder Klicken Sie erneut auf die MultiRez Schaltfl che um zur normalen Wiedergabe zur ckzukehren Wiedergeben bei h chster Aufl sung Wenn Sie MediaCentral UX Medieninhalte in einer Umgebung mit mehreren Aufl sungen wiedergeben w hlt der Medienserver das Medienobjekt in der st rksten Komprimierung Sie k nnen die Wiedergabe von Video auch mit h chster verf gbarer Aufl sung ausw hlen Wenn das Video nur in einer Aufl sung verf gbar ist wird das Video in dieser Aufl sung angezeigt Dies
491. ngezeigt und Sie k nnen Audio abh ren Nicht editierbare Sequenzen werden im Sequenz Bereich dunkelrot dargestellt Weitere Informationen finden Sie unter Wenn Sie den Audio Bereich zum ersten Mal ffnen sind alle Spuren zum Monitoring aktiviert Benutzerdefiniertes Monitoring bleibt von einer Sitzung zur n chsten erhalten In der folgenden Abbildung ist der Audio Bereich mit einem Master Clip links und einer einfachen Sequenz rechts dargestellt Die Anzeigen hneln sich Bei Master Clips sind Audiospuren mit dem Namen des Master Clips bezeichnet hier Caml_A1A14 Bei Sequenzen sind Audiospuren mit dem Namen der Sequenz bezeichnet hier Einfache Sequenz Die Bezeichnung unterhalb der Audiopegelanzeige gibt an welcher Modus im Medien Bereich ausgew hlt ist 241 Arbeiten mit Audiospuren in einfachen Sequenzen Im Master Clip sind die Spuren A01 bis A08 f r das Monitoring aktiviert Dies wird durch die grauen Schaltfl chen mit S Solo und M Mute stumm angezeigt Die Spuren A09 bis A14 sind stummgeschaltet Dies wird durch die orangefarbenen M Schaltfl chen angezeigt In der Sequenz sind beide Spuren f r das Monitoring aktiviert Ist im Medien Bereich ein Gruppenclip geladen werden im Audio Bereich zus tzliche Steuerelemente angezeigt Siehe Arbeiten mit Gruppenclips auf Seite 257 So deaktivieren Sie das Monitoring Stummschalten einer einzelnen Spur gt Klicken Sie auf die M Schaltfl che die da
492. ngezeigt wird wird auf der Zur ck Schaltfl che Starten angezeigt Sie k nnen darauf tippen um zur vorherigen Ansicht des Starten Bereichs zur ckzukehren Der auf der Schaltfl che angezeigte Name ndert sich je tiefer Sie im Systemverzeichnis navigieren Sie k nnen von MediaCentral UX aus Verzeichnisse F cher und Storys ffnen Verzeichnisse und F cher werden in der Seitenleiste ge ffnet Storys werden rechts neben der Seitenleiste im Script Editor ge ffnet Wenn Sie eine gesperrte iNEWS Story ffnen m chten m ssen Sie das entsprechende Kennwort daf r eingeben So ffnen Sie ein Verzeichnis 1 Navigieren Sie zu einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf einen Ordner um ihn zu ffnen W hrend Sie durch die Verzeichnisstruktur des Systems navigieren wird oben in der App Ihr aktueller Pfad bzw Ihre Position innerhalb der Datenbank angezeigt 459 Zugriff auf die NEWS Datenbank In der folgenden Abbildung sehen Sie das ge ffnete Wires Verzeichnis mit zahlreichen F chern die eingehende Feed Storys enthalten Muc nEws WIRES BE ADVISORY ALL ALL MIRROR ALL NEWS APTV BRIEFS BUSINESS 01 16 CBC DIST1 2013 04 05 11 17 37 AM Wires Verzeichnis auf dem MUCINEWS iNEWS Server Zur ck Schaltfl che ber der Liste So verlassen Sie ein Verzeichnis oder ein Fach gt Tippen Sie auf die Zur ck Schaltfl che Auf der Zur ck Schaltfl che wird nicht das Wort Zur ck angezeigt sond
493. nicht in der gerade angezeigten Gruppe enthalten ist dr cken Sie Alt Nummer Der Medien Viewer wechselt zu der Gruppe die die neue aktive Perspektive enth lt 264 Arbeiten mit Gruppenclips Ausw hlen der aktiven Perspektive im Asset Modus Die aktive Perspektive bestimmt welche Kameraperspektive in der Einzelperspektiven Ansicht angezeigt wird Es ist gleichzeitig die Perspektive die verwendet wird wenn Sie den Gruppenclip einer Sequenz hinzuf gen In der Multicam Perspektive ist die aktive Perspektive durch einen orangefarbenen Begrenzungsrahmen gekennzeichnet Die standardm ig angezeigte Perspektive ist die letzte aktive Perspektive die in der AAF Datei und der Interplay Production Datenbank gespeichert wurde unabh ngig vom Benutzer Wenn noch keine aktive Perspektive festgelegt wurde etwa wenn ein Clip zum ersten Mal geladen wird wird Perspektive 1 V1 im Gruppenclip angezeigt Wenn Sie die aktive Perspektive w hrend der MediaCentral UX Sitzung ndern bleibt sie so lange erhalten bis Sie sich abmelden oder die Sitzung beenden Wenn Sie den Gruppenkclip in einer anderen Sitzung ffnen ist die aktive Perspektive jene die zuletzt in der Interplay Production Datenbank gespeichert wurde Das kann eine andere sein als die die Sie zuletzt verwendet haben Zum ndern der im Asset Modus angezeigten aktiven Perspektive haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Aktive Perspektive Schaltfl che
494. nn Sie an eine andere Stelle in der Story klicken So verschieben Sie einen Produktions Cue in einem Skript gt Klicken Sie auf die Produktions Cue Marke und ziehen Sie sie an eine andere Stelle im Skript 97 Bearbeiten von Storys Werden Produktions Cues im Skript neu angeordnet nummeriert das System sie automatisch neu beginnend bei 1 Neu nummeriert werden Produktions Cues auch wenn neue Cues hinzugef gt oder vorhandene gel scht werden So l schen Sie einen Produktions Cue aus einem Skript gt W hlen Sie den Produktions Cue aus und dr cken Sie die Entf Taste So kopieren Sie einen oder mehrere Produktions Cues in eine andere Story 1 ffnen Sie zwei Storys 2 Klicken Sie und halten Sie die Maustaste gedr ckt w hrend Sie die Produktions Cues oder Text der Produktions Cues enth lt ausw hlen 3 Dr cken Sie Strg C 4 Platzieren Sie den Einf gecursor an der Stelle an der Sie die Produktions Cues einf gen m chten 5 Dr cken Sie Strg V Falls erforderlich werden die Produktions Cues neu nummeriert damit sie in die fortlaufende Nummerierung der Ziel Story passen Sie k nnen Produktions Cues auch von einer Story in eine andere ziehen Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen Wenn in Ihrem Sender ein Sendesteuerungssystem integriert ist zum Beispiel IiNEWS Command k nnen Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen enthalten Solchen Anweisungen muss ein Sternchen vorausg
495. nn Sie diese Metadaten ben tigen m ssen Sie eine einfache Sequenz verwenden So f gen Sie eine aktive Perspektive eines Gruppenclips einer erweiterten Sequenz hinzu 1 Laden Sie einen Gruppenclip in den Medien Bereich 2 W hlen Sie die aktive Perspektive 3 Optional Setzen Sie Start und Endmarken 275 Senden einer Sequenz mit Gruppenclips an ein Wiedergabeger t 4 Ziehen Sie den Clip in die Sequenz Timeline der erweiterten Sequenz 5 Optional ndern Sie die Audiozuordnung indem Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip in der Timeline klicken Audio Zuordnung 1 oder Audio Zuordnung 2 und dann die gew nschte Audiospur w hlen Die Standardspur ist abh ngig von den Interplay Production Einstellungen Weitere Informationen finden Sie im Avid MediaCentral UX Administrationshandbuch Senden einer Sequenz mit Gruppenclips an ein Wiedergabeger t Sie k nnen eine Sequenz mit Gruppenclips an ein Wiedergabeger t senden Bevor Sie die Sequenz senden k nnen m ssen Sie jedoch einen Mixdown durchf hren Informationen zum Mixdown finden Sie unter Transkodieren von Assets auf Seite 230 Unter Senden an Playback auf Seite 380 k nnen Sie nachlesen wie Inhalte an ein Playbackger t gesendet werden 276 EJ Suchen nach Assets In den folgenden Hauptabschnitten wird die Suchfunktion in Interplay Production Interplay MAM und iNEWS Datenbanken beschrieben e Suche und zentraler Index e Die Suchleiste e D
496. npassen Wenn Sie beispielsweise ein Videosegment verwenden m chten das f r den Timing Block nicht lang genug ist und das Timing nicht exakt dem des Story Segments entsprechen muss k nnen Sie die Dauer des Timing Blocks verk rzen Wenn Sie einen Timing Block manuell angepasst haben wird die Timing Anzeige Medien und Textdauer weiterhin automatisch aktualisiert Die Textdauer hat jedoch auf die Gr e des Timing Blocks keine Auswirkungen mehr Ein manuell angepasster Timing Block kann zudem nicht mehr ausgeblendet werden So passen Sie einen Timing Block manuell an 1 Wenn Sie den Mauszeiger auf den u eren Rand eines Timing Block Kopfbereichs platzieren wird ein Doppelpfeil angezeigt 154 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz 2 Klicken Sie auf den Rand des Kopfbereichs Der Timing Block Kopfbereich wird orange Der Timing Block muss keine Medien enthalten Es m ssen keine Medien ausgew hlt sein 3 Ziehen Sie den Rand des Timing Blocks auf die gew nschte L nge um ihn zu verk rzen oder zu verl ngern In der folgenden Abbildung wird die Verk rzung der Timing Block Dauer dargestellt damit sie der Dauer des Videos entspricht Beachten Sie dass die Mediendauer 0 13 nicht der des Texts 0 16 entspricht Wenn Sie den Timing Block auf eine Dauer anpassen m chten die k rzer als die eines Mediensegments ist m ssen Sie die Medien zun chst auf die gew nschte Dauer trimmen Ziehen Sie dan
497. nten ebenfalls verschoben und auch neu nummeriert So l schen Sie ein Segment und den Text im Segment 1 W hlen Sie das Segment aus 2 Klicken Sie in der rechts oben im Fach Story Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che 3 W hlen Sie Segment l schen A Durch L schen eines Segments wird auch der Text im Segment gel scht Schreiben von Storys in Rechts nach links Sprachen Im Script Editor k nnen Sie Storys in Sprachen mit der Schreibrichtung von rechts nach links beispielsweise Arabisch oder Hebr isch verfassen Die Textausrichtung ndert sich nach den folgenden Regeln e Automatischer Wechsel zur Rechts nach links Ausrichtung Story Segmente werden auf rechts nach links umgestellt wenn mehr als die H lfte des Texts aus Rechts nach links Zeichen besteht Um die neue Ausrichtung auf ein Segment anzuwenden laden Sie die Story neu Produktions Cues werden aufrechts nach links umgestellt wenn mehr als die H lfte des Cue Texts aus Rechts nach links Zeichen besteht Rasterzellen des Fachs werden von rechts nach links ausgerichtet wenn das erste Zeichen in der Zelle ein Rechts nach links Zeichen ist Ist die Zelle standardm ig zentriert bleibt die Zelle unabh ngig von ihrem Inhalt zentriert e Manueller Wechsel Befindet sich der Bearbeitungsfokus in einem beliebigen Segment wird die Ausrichtung aller Segmente umgeschaltet Durch Neuladen der Story wird die Segmentausrichtung auf den Standard zur ckges
498. nterplay Production Datenbank benutzten Anmeldedaten Sie zum Erstellen von Ordnern berechtigen Weitere Informationen hierzu erhalten Sie im nterplay Access User s Guide oder von Ihrem Interplay Production Administrator So erstellen Sie einen neuen Ordner in der Interplay Production Datenbank 1 Navigieren Sie auf der Assets Registerkarte in den Ordner in dem Sie den Unterordner erstellen m chten Durch Ausw hlen eines Ordners allein wird kein Unterordner f r den Ordner erstellt 51 Arbeiten mit Interplay Production Assets 2 Zum Erstellen eines Ordners haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Ordner erstellen gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element und w hlen Sie Ordner erstellen Ein neuer Ordner namens New Folder wird erstellt Falls bereits ein Ordner namens New Folder vorhanden ist wird an den Ordnernamen O1 angeh ngt und die Ziffer wird f r jeden neuen Ordner um eins erh ht New Folder 02 und so weiter 3 Zum Umbenennen eines Ordners haben Sie folgende M glichkeiten gt W hlen Sie den Ordner aus klicken Sie auf seinen Namen und geben Sie den neuen Namen ein gt W hlen Sie den Ordner aus dr cken Sie F2 Windows oder die Eingabetaste Mac und geben Sie den neuen Namen ein Referenz Assets anzeigen oder ausblenden Referenz Assets sind Assets auf die durch ein anderes Asset im gleich
499. nzpunkte gibt es nur in erweiterten Sequenzen So verhindern Sie das Pausieren und Einrasten gt Halten Sie beim Ziehen eines Segments oder einer Endmarke die Umschalttaste gedr ckt 178 Bearbeiten einer Sequenz Trimmen von Segmenten in der Timeline Segmente k nnen an beiden Enden getrimmt werden Dabei werden sie entweder Bild f r Bild oder in gr eren Einheiten verl ngert oder gek rzt Sie haben au erdem die M glichkeit einen beidseitigen Trimm durchzuf hren bei dem die kombinierte Dauer der beiden Segmente gleich bleibt Wenn Sie ein Segment trimmen bewegt sich die Positionsanzeige automatisch an die neue Position in der Sequenz und das genaue Einzelbild auf das das Segment getrimmt wurde wird im Viewer des Medien Bereichs angezeigt Ein Segment kann h chstens auf die maximale L nge des urspr nglichen Ouellmediums verl ngert werden In den folgenden Abschnitten wird das Trimmen von Segmenten beschrieben Trimmen einer einfachen Sequenz auf Seite 179 Trimmen einer erweiterten Sequenz auf Seite 180 Trimmen von der Positionsanzeige zum Ende eines Segments auf Seite 181 Beidseitiges Trimmen auf Seite 182 Trimmen einer einfachen Sequenz Beim Trimmen einer einfachen Sequenz werden Video und Audio gemeinsam bearbeitet Video und Audio k nnen nicht separat getrimmt werden Um ein Segment mit Hilfe der Maus zu trimmen haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie
500. o aktualisieren Sie den Medienstatus 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Medienstatus aktualisieren Wiedergabe einfacher und komplexer Sequenzen Sie k nnen in einer Interplay Production oder Interplay MAM Datenbank gespeicherte Sequenzen wiedergeben jedoch ben tigen einige Sequenzen zus tzliche Vorbereitung um vollst ndig abspielbar zu sein In Avid Editing Systemen erstellte Sequenzen mit Effekten bei denen es sich nicht um berblendungen handelt m ssen im Editing System gerendert werden Anschlie end m ssen sie in Interplay Production eingecheckt werden um eine ordnungsgem e Wiedergabe in MediaCentral UX sicherzustellen Sequenzen deren Wiedergabe in MediaCentral UX vollst ndig unterst tzt wird sind in der Status Spalte des Assets Bereichs mit einem gr nen Dreieck gekennzeichnet Solche Sequenzen werden wie vom Cutter vorgesehen mit vollst ndig gerenderten Effekten wiedergegeben Die Status Spalte wird nicht standardm ig angezeigt Anweisungen zum Anzeigen dieser Spalte finden Sie unter Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten auf Seite 48 208 Wiedergeben von Assets Einfache und komplexe Sequenzen MediaCentral UX kann einfache Sequenzen die in die Interplay Production Datenbank oder die Interplay MAM Datenbank eingecheckt wurden wiedergeben Einfache Sequenzen sind folgenderma en definiert e In Avid Editing Anwendungen NewsCutter Medi
501. odi sind nur f r bestimmte Medientypen verf gbar Mode Beschreibung Verf gbar f r WHOLE Transkodiert einen gesamten Clip Masterclips CONSOLIDATE Transkodiert nur den Teil eines Clips der f r das Erstellen Master Clips Sequenzen eines Subclips verwendet wurde oder Teile von Clips die f r das Erstellen einer Sequenz verwendet wurden MIXDOWN Transkodiert und f hrt einen Mixdown f r das Video und Sequenzen Audio einer Sequenz durch um einen Master Clip zu erstellen DATAEXTRACT _ Extrahiert die D1 Spur als separate MXF Datei wenn Sie Master Clips Sequenzen DNxHD Medien transkodieren die eingebettete Zusatzdaten enthalten 230 Transkodieren von Assets Mode Beschreibung Verf gbar f r DUALMIXDOWN Transkodiert und f hrt einen Mixdown f r das Video und Sequenzen Audio einer Sequenz durch um einen Master Clip mit zwei Aufl sungen zu erstellen CROSSRATE Erstellt einen Master Clip in einem anderen Projektformat Masterclips als dem des Originalclips Ein Interplay Production Administrator muss Profile f r jeden Modus erstellen In diesem Abschnitt wird das Verwenden der Mixdown Funktion in MediaCentral beschrieben Informationen zu anderen Modi finden Sie im Handbuch nterplay Production Services Setup and User s Guide Die Transcode Option wird h ufig f r den Mixdown einer Sequenz verwendet Ein Beispiel e Erstellen eines Master Clips der im Medien Viewer abspielbar ist Wenn eine in einem Avid Editing
502. ojekten In den folgenden Hauptabschnitten wird der Projekt Story Bereich und die Benutzung von Projekten und Facetten in der Nachrichtenproduktion beschrieben e ffnen von Projekten oder Facetten e Der Projekt Story Bereich e Assoziieren von Storys mit Projekten oder Facetten e ffnen von Projekten oder Facetten die mit Storys assoziiert sind ffnen von Projekten oder Facetten Die Nutzung von Projekten ist ein Feature des iNEWS Nachrichtenredaktionssystems das die M glichkeit bietet Storys nach Themen zu kategorisieren Nachrichtenteams die an einem bestimmten Thema arbeiten k nnen alle zu diesem Thema geh renden Inhalte an einem Ort betrachten ohne die urspr nglichen Quellinformationen in der iNEWS Datenbank verschieben oder kopieren zu m ssen Facetten sind detailliertere Unterthemen eines Projekts die zus tzliche Granularit t bieten In MediaCentral UX werden iNEWS Projekte im Starten Bereich aufgelistet ffnen Sie ein Projekt im Starten Bereich um die Projektinhalte im Assets Bereich anzuzeigen Die Facetten und F cher des Projekts werden im Assets Bereich ge ffnet So ffnen Sie ein Projekt gt Doppelklicken Sie im Starten Bereich auf das Projekt Die Projektinhalte werden im Assets Bereich ge ffnet So ffnen Sie eine Facette gt Doppelklicken Sie im Assets Bereich auf die Facette Die Inhalte der Facette werden im Projekt Story Bereich ge ffnet Der Projekt Story Bereich Der Projekt St
503. on 5 Positionsanzeige 3 Bearbeitungsmarken Der sichtbare Ausschnitt der Timeline wird als Zoom Region bezeichnet und durch den Zoom Schieberegler dargestellt Sie k nnen den Zoom Schieberegler entlang der Zoomleiste ziehen um eine andere Zoom Region an einer beliebigen Stelle in der Sequenz anzuzeigen Die Gr e der Zoom Region bleibt beim Ziehen des Schiebereglers unver ndert Wenn im Sequenz Bereich eine einfache Sequenz geladen wird werden in der Zoomleiste f r die Bearbeitungspunkte Marken angezeigt 124 Verwenden der Sequenz Zoonileiste Die Zoomleiste verf gt ber eine Positionsanzeige deren Position der Positionsanzeige in der Sequenz und der Medien Timeline entspricht Diese Positionsanzeige ist immer sichtbar Das kann hilfreich sein wenn Sie einen Abschnitt der Timeline vergr ert haben der die Positionsanzeige der Timeline nicht enth lt Positionsanzeige in der Zoomleiste aber nicht in der Zoom Region Durch Klicken auf die Positionsanzeige in der Zoomleiste wechseln Sie zu ihrem Gegenst ck in der Timeline Die Zoom Region verschiebt sich und der Abschnitt der Timeline der die Positionsanzeige enth lt wird vergr ert Positionsanzeige in der Zoomleiste und in der Zoom Region Sie k nnen an eine beliebige Stelle in der Zoomleiste klicken um die Zoom Region nach links oder rechts zu verschieben Auf diese Weise k nnen Sie durch die Sequenz bl ttern 125 Verwenden der Sequenz Zoonnleiste
504. on Tape and VO auf der Registerkarte Bearbeitungseinstellung in den Application Database Einstellungen ausw hlen Diese Einstellungen werden in der Sequenz gespeichert und f r Mixdown und Senden an Playback STP verwendet Wenn der Mix Modus auf Mono gesetzt ist wird Panning ignoriert und alle Spuren in eine einzelne Spur zum Abh ren gemischt die von beiden Ausgabemonitoren links und rechts wiedergegeben wird Diese Einstellung wird nicht mit der Sequenz gespeichert Panning wird wie in Interplay Administrator festgelegt f r Mixdown und Senden an Playback verwendet 251 Einstellen des Audio Mix In der aktuellen Version sind die Panning Schaltfl chen inaktiv wie in der folgenden Abbildung zu sehen Informationen zum berschreiben dieser Standardwerte durch die application properties Datei finden Sie in der Avid MediaCentral Platform ReadMe Datei Dieses berschreiben findet global statt und gilt f r alle Interplay Ordner Komplexe nicht bearbeitbare Sequenzen die in Media Composer erstellt wurden verwenden die Panning Funktion wie in Media Composer festgelegt Einstellen des Audio Mix Sie k nnen den Audio Mix f r ein Asset oder eine Sequenz einstellen Bei einem Asset k nnen bis zu 24 Spuren abgeh rt werden Sie k nnen ebenfalls ausw hlen welche Spuren Sie abh ren m chten Weitere Informationen finden Sie unter Audio Monitoring f r Assets und einfache Sequenzen auf Seite 241 De
505. on Text e Pfeil nach oben zum Gelangen zur vorherigen Marke Pfeil nach unten zum Gelangen zur n chsten Marke e Strg J zur ck Strg K anhalten und Strg L vorw rts zur Wiedergabesteuerung beim Eingeben vom Marken und Markentext Weitere Informationen finden Sie unter Loggen Bereich Interplay Production Tastenkombinationen auf Seite 517 302 Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen Ih In MediaCentral UX erfolgt das Loggen von Material haupts chlich ber das Setzen von Marken Eine Marke ist eine Kennzeichnung die einem Bild hinzugef gt wird um eine bestimmte Position im Clip Subclip oder der Sequenz zu markieren Marken k nnen Symbole in verschiedenen Farben besitzen und mit benutzerdefiniertem Text versehen werden Marken und Avid Anwendungen Benutzer stehen beim Hinzuf gen Anzeigen und Bearbeiten von Marken verschiedene Avid Anwendungen zur Verf gung e Avid Media Composer einschlie lich NewsCutter und Symphony Optionen e Interplay Assist e Interplay Access e MediaCentral UX In all diesen Programmen hinzugef gte Marken k nnen in einer Interplay Production Umgebung in jedem anderen dieser Programme angezeigt und bearbeitet werden In Media Composer 6 0 Avid Symphony 6 0 sowie NewsCutter 10 0 wurde der ltere Begriff Locator in Software und Dokumentation zu Marke ge ndert bergreifende Marken die in einem Avid Edi
506. on ausgef hrt werden Eine Aufgabe die eine Benutzeraktion erfordert und durch eine solche abgeschlossen wird wird Benutzeraufgabe genannt Aktionen sind Elemente die zum Erstellen eines Vorgangs ausgew hlt werden Erstellen von Vorg ngen Erstellen von Vorg ngen Die F higkeit zum Erstellen und Starten von Vorg ngen ist in den Interplay MAM Regeln festgelegt So m ssen beispielsweise Ihre zur Anmeldung bei der Interplay MAM Datenbank verwendeten Anmeldedaten Sie zum Erstellen von Vorg ngen berechtigen Abgesehen davon bestimmt die Konfiguration des Vorgangs in Interplay MAM die Aktionstypen die angewendet werden k nnen sowie die Anzahl und den Typ der Assets die einem Vorgang angeh ngt werden k nnen z B einfache Sequenz Video oder Audio oder gemischte Anlagen Wenn Sie einen Vorgang erstellen w hlen Sie den Vorgangstyp aus der in Interplay MAM erstellt wurde berwachen Sie den Status Ihrer Vorg nge im Fortschritt Bereich und verfolgen Sie im Aufgaben Bereich ob Vorg nge weitere Benutzeraufgaben nach sich ziehen Siehe berwachen von Vorg ngen im Fortschritt Bereich auf Seite 401 und Der Aufgaben Bereich auf Seite 403 So erstellen Sie im Assets Bereich einen Vorgang 1 W hlen Sie ein oder mehrere Assets aus 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein ausgew hltes Asset und w hlen Sie Aktionen gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl ch
507. on einer Sequenz in Instinct erstellt und in MediaCentral UX ge ndert Direkt in NewsCutter oder Media Composer erstellte Sequenzen k nnen nicht angezeigt werden Auch in Interplay Assist oder Interplay Access erstellte Einstellungslisten k nnen nicht wiedergegeben werden So zeigen Sie eine mit einem Skript assoziierte Videosequenz an 1 Tippen Sie auf die Registerkarte Sequenz um den Viewer zu ffnen HI WINTER WARNING P BODY PRODUCTION CUES SEQUENCE 00 00 7 m 499 Arbeiten mit Storys 2 Tippen Sie auf die Wiedergabe Schaltfl che Die Sequenz wird im Viewer wiedergegeben Sie k nnen das Android Ger t drehen um das Video im Quer oder Hochformat Modus anzusehen Die Steuerelemente des Viewers werden nach drei Sekunden ausgeblendet Sie werden wieder eingeblendet wenn Sie auf das Display tippen oder die Wiedergabe anhalten 3 Optional Wenn Sie den Viewer ausklappen wird das Video im Querformat Modus wiedergegeben Sie k nnen auf die Minimieren Schaltfl che des Viewers oder die Zur ck Schaltfl che auf dem Ger t tippen um die Originalgr e und Ausrichtung auf der Registerkarte Sequenz wiederherzustellen So generieren Sie ein neues Sequenz Videoproxy f r die Wiedergabe 1 Tippen Sie auf die Action Overflow Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden Arbeiten mit Storys ber die Mobilapp k nnen Sie neue Storys erstellen und vorhandene bearbeiten Sie k nnen au
508. on verschoben 7 Wenn Sie die Out Marke des Segments verschieben m chten w hlen Sie das Segment dessen Gr e ge ndert werden soll und legen Sie die Positionsanzeige entweder innerhalb des Segments oder innerhalb der L cke nach dem Segment fest 8 F hren Sie im Loggen Bereich einen der folgenden Schritte durch gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Segment und w hlen Sie Out festlegen gt Klicken Sie auf das Bereichsmen und w hlen Sie Out festlegen Die Out Marke des Segments wird an die aktuelle Position verschoben ndern der Gr e von berlappenden Segmenten Die Gr e aller berlappender Segmente kann ge ndert werden indem die In oder Out Marke nach rechts oder links verschoben wird Sie k nnen Segmente nur dann in andere Segmente erweitern wenn die entsprechende Schicht so konfiguriert ist dass berlappende Segmente zul ssig sind Hierf r wird die Synchronisierung zwischen der Medien Timeline und dem Loggen Bereich teilweise deaktiviert wie im Folgenden erl utert So ndern Sie die Gr e eines berlappenden Segments l Laden Sie ein Asset im Loggen und Medien Bereich 2 W hlen Sie im Medien Bereich die Schicht zur Anzeige in der Medien Timeline aus 3 W hlen Sie im Loggen Bereich dieselbe Schicht aus 349 Arbeiten mit Segmenten 4 W hlen Sie das Segment aus dessen Gr e Sie ndern m chten 01 56 13 03 01 56 57 12 01 57 05 03 01 58 10 11 01 58 36
509. onal zuschaltbare Untertitel werden h ufig f r die Darstellung von Soundbites in Textform benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel wird im Skript gr n dargestellt und wird an einen Encoder f r solche Untertitel gesendet falls Ihr Sender f r die Ausstrahlung von Skripten f r h rbeeintr chtigte Menschen ein derartiges Ger t benutzt Text f r optional zuschaltbare Untertitel erscheint nicht auf dem Teleprompter und hat keine Auswirkung auf die durch das System berechnete Lesezeit An den Teleprompter und den Encoder f r optional zuschaltbare Untertitel wird der normale Standardtextstil gesendet In der Tablet App ffnen Sie ber die Bearbeiten Symbolleiste ein Men mit Schaltfl chen mit deren Hilfe Sie das Textformat in Fettdruck Kursiv oder Unterstreichung ndern oder Text speziell f r Sendeskripten formatieren W hlen Sie die vierte Formatierungsschaltfl che auf der Symbolleiste um spezielle Formatoptionen zu erhalten Die Buchstaben Symbole auf der Schaltfl che ndern sich je nach ausgew hltem Format oder zeigen das Format des Texts an der Stelle an der sich der Cursor gerade befindet an Wenn Sie ein Format ausw hlen werden die entsprechenden Schaltfl chen auf der Men leiste orange Zum Formatieren von Text w hlen Sie den Text aus und gehen Sie wie folgt vor gt Um Text fett darzustellen tippen und halten Sie und w hlen Sie die B Schaltfl che gt Um Text kursiv darzustellen tippen und halten Sie
510. onen zum Arbeiten mit Timecode finden Sie unter Arbeiten mit Timecode Anzeigen auf Seite 220 Verwenden der Medien Zoonmilleiste Die Medien Zoomleiste befindet sich unter der Medien Timeline Sie dient zum Vergr ern eines Ausschnitts der Medien Timeline sodass Sie einfacher mit l ngeren Clips arbeiten k nnen Standardm ig ist sie so eingestellt dass der gesamte Clip in der Medien Timeline angezeigt wird Die Medien Zoomleiste ist hnlich der Sequenz Zoomleiste im Sequenz Bereich die beiden Zoomleisten arbeiten jedoch voneinander unabh ngig Die Medien Zoomleiste steht Loggern zur Verf gung die keinen Zugriff auf den Sequenz Bereich haben Die Medien Zoomleiste enth lt eine Positionsanzeige die der Positionsanzeige in der Medien Timeline entspricht und immer sichtbar ist Das kann hilfreich sein wenn Sie einen Abschnitt der Timeline vergr ert haben der die Positionsanzeige der Timeline nicht enth lt Die folgende Abbildung zeigt die f r einen vollst ndigen 10 Minuten Clip eingestellte Zoomleiste le In der n chsten Abbildung ist die Zoomleiste so eingestellt dass in der Timeline zwei Minuten angezeigt werden Dies wird als Zoom Region bezeichnet Beachten Sie dass die Positionsanzeige in der Zoomleiste angezeigt wird w hrend sie in der Timeline nicht sichtbar ist Me 7 Sie k nnen die Zoomleiste durch den Clip ziehen um eine beliebige zweimin tige Region auszuw hlen Durch Klicken auf die Positi
511. onen zur Verf gung Diese k nnen Sie auch f r das Kopieren von Text aus externen Quellen beispielsweise Dokumenten oder Webseiten und dem Einf gen dieses Texts in Markenhinweise benutzen Der Text wird ohne Formatierung eingef gt Umgekehrt k nnen Sie auch Markentext kopieren und in eine externe Quelle etwa die Windows Anwendung Editor einf gen Wenn Sie im Story Layout an einer Story arbeiten k nnen Sie Text in den Script Editor kopieren und einf gen Weiterhin k nnen Sie ganze Marken Timecode und Text kopieren und einf gen Wenn Sie eine ganze Marke in ein Dokument einf gen enth lt der eingef gte Text den Clipnamen und die Framerate So schneiden Sie Text aus gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg X So kopieren Sie Text gt W hlen Sie den Text aus und dr cken Sie Strg C So kopieren Sie Marken gt W hlen Sie eine oder mehrere Marken aus und dr cken Sie Strg C Um mehrere aufeinanderfolgende Marken auszuw hlen klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste Zum Ausw hlen mehrerer nicht aufeinanderfolgender Marken klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste So f gen Sie Text ein gt Dr cken Sie Strg V Eine vollst ndige Liste von Tastenkombinationen finden Sie unter Loggen Bereich Interplay Production Tastenkombinationen auf Seite 517 Navigation ber Marken im Log Layout Zur Navigation ber Marken in Clips oder Sequenzen k nnen Sie die Maus oder die Tastatur ben
512. ons Cue ein zum Beispiel Take VO On Camera Take SOT oder Take Live Wenn Sie an eine andere Stelle in der App navigieren wird die Information in dem neu eingef gten Produktions Cue automatisch gespeichert M chten Sie sich abmelden oder die App schlie en werden Sie in einer Meldung aufgefordert Ihre nderungen zu speichern oder zu verwerfen Release Edit Lock The story has been modified Cancel Discard Save 506 Arbeiten mit Storys Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen Wenn in Ihrem Sender ein Sendesteuerungssystem integriert ist zum Beispiel INEWS Command k nnen Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen enthalten Solche Anweisungen m ssen in einem speziellen Format geschrieben sein beginnend mit einem Befehl f r den Ger tetyp der Anweisung etwa CG f r einen Schriftgenerator engl character generator Nach dem Befehl wird im Format ein bestimmtes Element oder eine Vorlage festgelegt zum Beispiel 2line f r eine Vorlage die zwei Zeilen f r Fulfillment Daten enth lt Falls weitere Kommentare oder Informationen erforderlich sind werden diese in den folgenden Zeilen des Produktions Cue Textfelds angegeben Das folgende Beispiel erl utert den Vorgang f r eine Maschinensteuerungsanweisung f r eine Schriftgenerator Grafik mit zwei Zeilen ber die erste Zeile wird die korrekte Vorlage abgerufen In den folgenden Textzeilen werden die Fulfillment Daten die in der Gr
513. onsanzeige in der Zoomleiste wechseln Sie zur Positionsanzeige in der Timeline Die Zoom Region verschiebt sich und umfasst nun beide Positionsanzeigen Des Weiteren wird jener Abschnitt der Timeline vergr ert der die Positionsanzeige enth lt Wenn Sie die Positionsanzeige in der Timeline ziehen oder geladene Clips bzw Sequenzen wiedergeben folgen die Zoomleiste und ihre Positionsanzeige der Bewegung auf der Timeline 224 berpr fen in der STP Zielaufl sung Sie haben folgende M glichkeiten einen Abschnitt der Medien Timeline zu vergr ern oder zu verkleinern gt Ziehen Sie an einem Ziehpunkt der Zoomleiste nach innen um zu vergr ern bzw nach au en um zu verkleinern gt Dr cken Sie die Pfeiltaste nach unten um die Ansicht um 50 zu vergr ern und die Pfeiltaste nach oben um die Ansicht um 50 zu verkleinern gt Dr cken Sie Ctrl Pfeil nach oben um den Zoompegel zur ckzusetzen und die gesamte Sequenz anzuzeigen gt Positionieren Sie den Mauszeiger unter dem Medien Viewer und drehen Sie das Mausrad nach vorn um um 50 zu vergr ern oder zur ck um um 50 zu verkleinern 1 Ausschnitt in dem das Mausrad den Zoom Region steuert 2 Die Zoom Region in der Zoomleiste berpr fen in der STP Zielaufl sung Wenn Sie MediaCentral UX Medieninhalte in einer Umgebung nur Interplay Production mit mehreren Aufl sungen wiedergeben w hlt der Medienserver das Medienobjekt in der st rksten
514. ory Bereich Zu den Inhalten eines Projekts z hlen ein ALLE Fach ein QUERY Fach ein CONTAINER Fach und die als Facetten bezeichneten Unterthemen Die folgende Abbildung zeigt ein Beispielprojekt zum Hurrikan Earl mit Facetten zu den Unterthemen Schaden Damage und Evakuierung Evacuation Jedes Projekt verf gt ber ein ALLE Fach bei dem im Fach Bereich alle mit einem Projekt und seinen Facetten assoziierten Storys angezeigt werden Mit einem Projekt oder einer Facette kann jede beliebige indizierte Story assoziiert werden Die mit einem Projekt assoziierten Storys bleiben im urspr nglichen Quellfach der INEWS Datenbank Sie befinden sich nicht wirklich im ALLE Fach Bei mit einem Projekt assoziierten Storys bleiben die urspr nglichen Quellberechtigungen ebenfalls erhalten Beispiel Ein Benutzer ohne Lesezugriff auf das Quellfach einer Story kann die Story in einem Projekt mit dem die Story assoziiert ist selbst dann nicht sehen wenn er den Lesezugriff f r das gesamte Projekt besitzt Jedes Projekt verf gt ber ein QUERY Fach das durch das Lupensymbol f r das Suchfach in dem die Projektsuche durchgef hrt wird dargestellt wird Weitere Informationen zu den Symbolen zur Kennzeichnung von Projekten und Facetten finden Sie unter Kennzeichnung von iNEWS Verzeichnissen F chern Projekten und Facetten auf Seite 44 79 Der Projekt Story Bereich Jedes Projekt enth lt ein CONTAINER Fach Dies ist ein indiziertes
515. ossene Aufgaben angezeigt Zeigt die Anzahl der angeh ngten Assets Wenn die Anzahl der Anlagen nicht mit den zul ssigen Begrenzungen bereinstimmt ist der Anlagenz hler rot gef rbt Eine QuickInfo gibt Details an einschlie lich der Ursache f r die berschreitung der Begrenzung Siehe Hinzuf gen und Bearbeiten von Benutzeraufgabenanlagen auf Seite 411 Anlagen 3 Assets 3 zul ssig 0 10 Sequenzen 0 zul ssig 0 4 Gesamt 3 zul ssig 1 10 Zeigt die der Aufgabe zugewiesenen Metadaten an Siehe Anzeigen und Bearbeiten von Benutzeraufgabendaten auf Seite 410 Zeigt die Anlagen der Aufgabe als Assetkarten an F r jede Anlage werden folgende Informationen angezeigt Ein Head Frame oder Clipsymbol e Der Assetname und typ e Eine Entfernen Schaltfl che optional Bietet Steuerelemente zum L schen von Anlagen und Hinzuf gen neuer Anlagen zu einer aktiven Aufgabe erm glicht das ffnen von Anlagen aktiver und abgeschlossener Aufgaben Siehe Hinzuf gen und Bearbeiten von Benutzeraufgabenanlagen auf Seite 411 L st eine Aktion f r die Aufgabe aus Der Aufgabentyp bestimmt welche Aktionen verf gbar sind Siehe Anwenden von Aktionen auf Benutzeraufgaben auf Seite 409 Verwenden des Aufgaben Bereichs Der Aufgaben Bereich ist in den Aufgabenliste und Aufgabendetails Ausschnitt unterteilt die einzeln oder gleichzeitig angezeigt werden k nnen So ffnen Sie den Aufgaben Bereich
516. ote Asset Symbol in der Titelleiste angezeigt wie in der folgenden Abbildung zu sehen ist Beachten Sie Folgendes Ohne die entsprechenden Zugriffsberechtigungen f r das Asset in der Interplay Production Datenbank k nnen Sie es nicht wiedergeben Die Zugriffsberechtigungen werden basierend auf die freigegebene Benutzeridentit t im Benutzerverwaltungssystem von MediaCentral gepr ft Ein Benutzer ben tigt f r alle Media Central UX Systeme auf die er zugreifen m chte Anmeldedaten die mit einem Interplay Production Benutzer verkn pft sind Sie k nnen ein Remote Asset wiedergeben es jedoch nicht zu einer Sequenz hinzuf gen oder Subclips erstellen Steuerelemente wie zum Erstellen von Subclips oder Hinzuf gen von Marken sind f r Remote Assets deaktiviert Wenn Sie mehr als ein Asset wiedergeben m chten m ssen Sie es an Ihren lokalen Interplay Production Server bertragen Weitere Informationen finden Sie unter bertragen von Assets und Medien an eine lokale Arbeitsgruppe auf Seite 395 Sie k nnen Remote Assets ber Links im Nachrichten Bereich teilen Weitere Informationen finden Sie unter Versenden von Nachrichten auf Seite 372 215 Setzen von Start und Endmarken Setzen von Start und Endmarken Wenn Sie nur einen Teil eines Clips verwenden m chten k nnen Sie Start und Endmarken setzen und anschlie end den bearbeiteten Clip Ihrer Story Sequenz hinzuf gen Standardm ig liegen Start und Endmar
517. oziierte Videosegmente werden in gr ner Farbe dargestellt Wenn ein Videosegment NAT und SOT Audio enth lt wird das Videosegment hellblau angezeigt SOT Sound on Tape Audio das gleichzeitig mit dem Video aufgenommen wurde normalerweise ber ein separates nicht in die Kamera integriertes Mikrofon das den nat rlichen Sound aufnimmt MediaCentral UX unterst tzt SOT Spuren mit ein oder zwei Kan len Medien auf der SOT Spur und assoziierte Videospuren werden hellblau dargestellt VO Voice Audio das mit einem an Ihr System angeschlossenen Audioger t aufgenommen wurde oder aus einer Audiodatei stammt die aus der Interplay Production Datenbank ge ffnet wurde MediaCentral UX unterst tzt Voice Spuren mit einem Kanal Medien auf der Voice Spur werden violett dargestellt 244 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen Die folgende Abbildung zeigt von links nach rechts Video mit NAT und SOT VO Video mit NAT sowie reines Video Ein Videosegment ohne assoziierte Audiodateien wird dunkelblau dargestellt Interplay Production Administratoren k nnen die Bezeichnungen der einzelnen Spuren bearbeiten und ndern indem sie die entsprechenden Application Database Einstellungen in Interplay Administrator ndern Die Application Database Ansicht von Interplay Administrator enth lt auch Einstellungen mit denen Sie festlegen k nnen wie viele Kan le f r NAT und SOT Spuren verwendet und wie Quell und Ausgangs Spu
518. p eine Vorschau der Storys anzeigen Wenn Ihr MediaCentral System nur als iNEWS Konfiguration lizenziert ist k nnen Sie Sequenzen und andere Medienassets nicht wiedergeben und keine Vorschau f r sie anzeigen Beim ffnen einer Story mit der ein Video mit Skript assoziiert ist benutzen Sie die Registerkarte Sequenz um den Viewer zur Vorschau der Sequenz zu ffnen Die Registerkarte Sequenz wird nur bei Storys mit assoziierter Sequenz angezeigt ng screenshot RG H1 WINTER WARNING BODY PRODUCTION CUES SEQUENCE Schaltfl che Beschreibung Mit der Wiedergabe Schaltfl che wird die Sequenz abgespielt sodass Sie das mit der Story assoziierte Video ansehen k nnen Diese Schaltfl che ndert sich w hrend der Wiedergabe der Sequenz zu einer Pause Schaltfl che Die Wiedergabelinie erlaubt Ihnen das Navigieren an eine neue Position auf der ika Wiedergabe Timeline des Viewers 498 Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos Schaltfl che Beschreibung Mittels Maximieren Schaltfl che wird der Viewer in den Vollbildmodus versetzt Sie k nnen Videosequenzen anzeigen die wie folgt erstellt wurden e Die Sequenz wurde von einer Sequenz in MediaCentral UX erstellt und ge ndert e Die Sequenz wurde von einer Sequenz in MediaCentral UX erstellt und in NewsCutter oder Media Composer ge ndert In diesem Fall werden im Medien Viewer eventuell einige Effekte nicht angezeigt e Die Sequenz wurde v
519. p eines Gruppenclips aktiv ist 2 Gruppenwechselpfeile Mit Hilfe dieser Pfeile wird die Ansicht von einer Gruppe von mehreren Perspektiven zu einer anderen geschaltet Wenn ein Gruppenclip mehr Perspektiven hat als in ein einzelnes Raster 2 x 2 oder 3x 3 passen werden die Perspektiven in Gruppen dargestellt 260 Steuerelement Multicam Ansicht Schaltfl chen Aktive Perspektive Schaltfl che Audio Bereich Schaltfl che Match Frame Schaltfl che Arbeiten mit Gruppenclips Beschreibung Bestimmt ob der Clip in der Multicam Ansicht angezeigt wird Einzelperspektiven Ansicht 1x 1 2x2 3x3 Zeigt die aktive Perspektive an Die Zahl gibt die Nummer der angezeigten Perspektive an von links nach rechts und oben nach und ber die Gruppen hinweg Klicken Sie um die Videoperspektive mit Hilfe des Kontextmen s zu ndern ffnet den Audio Bereich Ist der Bereich bereits ge ffnet wird er in den Vordergrund geholt Klicken Sie auf diese Schaltfl che um einen Master Clip zu laden der ein bestimmtes Bild einer Sequenz oder eines Subeclips enth lt Siehe Verwenden von Match Frame bei Gruppenclips auf Seite 273 Die folgende Abbildung zeigt den selben Gruppenclip in einem 2 x 2 Raster und in einem 3 x 3 Raster In beiden F llen wurde Perspektive 2 als aktive Perspektive ausgew hlt Master Master Wenn in der Multicam Ansicht die letzte Gruppe eines Gruppenclips weniger als die Anzahl der Perspektiv
520. ppende Segmente zu trimmen m ssen Sie kein Segment ausw hlen Vom Trimmen sind ein Videosegment das assoziierte Audiosegment und ein gegebenenfalls vorhandenes Voiceover Segment betroffen Um die Auswahl eines Segments aufzuheben klicken Sie auf einen nicht benutzten Teil der Timeline 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Anfang trimmen gt Dr cken Sie Umschalt 181 Bearbeiten einer Sequenz Diese Tastenkombination gilt f r amerikanische Tastaturen bei anderen Tastaturbelegungen funktioniert sie m glicherweise nicht So trimmen Sie das Ende eines Segments 1 Platzieren Sie die Positionsanzeige auf dem Bild auf das Sie trimmen m chten Sie k nnen ein ausgew hltes Segment trimmen oder alle Segmente die sich an der Positionsanzeige berlappen Um berlappende Segmente zu trimmen m ssen Sie kein Segment ausw hlen Vom Trimmen sind ein Videosegment das assoziierte Audiosegment und ein gegebenenfalls vorhandenes Voiceover Segment betroffen Um die Auswahl eines Segments aufzuheben klicken Sie auf einen nicht benutzten Teil der Timeline 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Ende trimmen gt Dr cken Sie Umschalt Diese Tastenkombination gilt f r amerikanische Tastaturen bei anderen Tastaturbelegungen funktioniert sie m glicherweise nicht Beidseitiges Trimmen Beidseitig
521. pr zise bearbeiten k nnen Siehe auch Medien Zoomleiste Shuttle Die Anzeige von Medien langsamer oder schneller als in Echtzeit In MediaCentral UX benutzen Sie die Tasten J K und L f r die Shuttle Anzeige eines Clips oder einer Sequenz Skript Der w hrend der Ausstrahlung gelesene Text Auch der zum Organisieren von Features verwendete Inhalt Skript Sequenz Eine Abfolge von Video Audio und Bildern die Sie im Sequenz Bereich zusammenstellen und im Medien Bereich wiedergeben Skript Sequenzen werden in der Interplay Production Datenbank gespeichert und k nnen an ein Wiedergabeger t gesendet werden SOT Sound on Tape Audio das gleichzeitig mit dem Video aufgenommen wurde oft ber ein separates nicht in die Kamera integriertes Mikrofon Vergleiche die Definition von NAT Natural Sound Sprecher Modus In der MediaCentral UX Tablet App k nnen Skripte in einer Seitenansicht angezeigt werden die gedruckten Skripten f r Nachrichtensprecher hnelt Spur Selektor Ein Dropdown Men im Audio Bereich ber das Sie eine Audiospur eines Gruppenclips der entsprechenden Audiospur einer anderen Perspektive im Gruppenclip zuordnen k nnen Starten Bereich Ein Bereich in der Client Anwendung von dem aus Sie zu verschiedenen Orten navigieren k nnen In diesem Bereich werden Remote und lokale Dateisysteme sowie andere Asset Speicherorte angezeigt 550 Story Eine Zusammenstellung von Elementen die das zum Les
522. prechen den Produktions Cues und Maschinensteuerungsanweisungen in der Cue Liste links neben der Story Blauer Text kennzeichnet Maschinensteuerungsanweisungen Durch schwarzen Text werden Produktions Cues gekennzeichnet Sprecheranweisungen erscheinen als roter Text innerhalb des Story Texts SPVEGAS EBTURN MIKE IS SUN PRARIE LOSING ITS SMALL TOWN CHARM CITY PLANNERS PRESENTED THREE SKETCHES OF WHAT RETAIL DEVELOPMENT COULD LOOK LIKE MONDAY NIGHT AT PRAIRIE VIEW MIDDLE SCHOOL voB ONE PROPERTY OWNER STARTED A PETITION TO LEAVE THE CONSTRUCTION OF A NEW WOODMAN S STORE UP TO VOTERS IN AN UPCOMING REFERENDUM BUT LAST WEEK A DANE COUNTY CIRCUIT JUDGE DECIDED REZONING FOR A GROCERY STORE SHOULD BE UP TO THE CITY COUNCIL SUN PRAIRIE RESIDENTS SAY EITHER WAY THEY WANT THEIR TOWN TO BE AS ATTRACTIVE AS POSSIBLE sone So navigieren Sie zur n chsten bzw vorherigen Story im Fach gt Streichen Sie mit dem Finger von links nach rechts oder von rechts nach links ber den Bildschirm Diese Methode funktioniert nicht wenn Sie im Bearbeitungsmodus an einer Story arbeiten 462 Zugriff auf die NEWS Datenbank So laden Sie eine Story neu 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden So f gen Sie eine neue Story hinzu 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie im Fach auf die Story unter der Sie die neue Story einf gen m chten 3 Tipp
523. quenceTes 2013 04 12 04 02 36 PM Assetliste und Medien Viewer links ausgew hltes Verzeichnis Anzeigen Ausblenden Schaltfl che ausgew hltes Asset rechts Aktionen Schaltfl che Medien Player Mediensteuerelemente So ffnen Sie ein Verzeichnis 1 Navigieren Sie zu einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf einen Ordner um ihn zu ffnen W hrend Sie durch die Verzeichnisstruktur des Systems navigieren wird oben in der App Ihr aktueller Pfad bzw Ihre Position innerhalb der Datenbank angezeigt 444 MediaCentral UX und Interplay Production In der folgenden Abbildung ist das ge ffnete Scuba Diver Verzeichnis abgebildet in dem ein Unterverzeichnis und mehrere Medienassets zu sehen sind Carrier 7 4 05 PM Imported Scuba Diver Edit wu New Folder 01 DIVER CU MOTOR new 02 DIVER SWIM R L new 02 DIVERS BUBBLES FISH DIVERS GOOD RACE ne DIVERS INSIDE SHIP ne DIVERS VERY CLOSE ne S 2013 03 22 08 16 58 AM Scuba Diver Verzeichnis auf dem Interplay Production Server Zur ck Schaltfl che ber der Liste gibt das bergeordnete Verzeichnis an So gehen Sie aus einem Verzeichnis zur ck gt Tippen Sie auf die Zur ck Schaltfl che Auf der Zur ck Schaltfl che wird nicht das Wort Zur ck angezeigt sondern ein anderer Name je nach der Position im Verzeichnis 445 MediaCentral UX und Interplay Production So ffnen Sie ein Medienasset und geben es wieder 1 Navigieren Sie
524. quenz die mit einem Skript assoziiert ist Verbindungsm glichkeiten e Navigieren im Interplay Production Verzeichnis e Anzeigen und Wiedergeben von Medienassets aus der Interplay Production Datenbank Wenn Ihr MediaCentral UX System nur als INEWS Konfiguration lizenziert ist k nnen Sie Sequenzen und andere Medienassets nicht wiedergeben und keine Vorschau f r sie anzeigen Bei der MediaCentral UX iPhone App stehen mehrere Verbindungsoptionen zur Verf gung einschlie lich WLAN oder Netzbetreiber spezifische Mobilfunkdienste etwa 4G Dabei w hlt die Anwendung automatisch die erste verf gbare Verbindung aus der Optionenliste die nach Priorit ten geordnet ist Das iPhone Das iPhone verf gt ber einige wenige externe Tasten die nicht auf dem Touchscreen untergebracht sind Das Navigieren durch Inhalte erfolgt ber Gesten auf dem Touchscreen etwa Tippen auf ein Symbol zum ffnen einer Anwendung Dabei sind einige der Gesten mit Standardfunktionen belegt beispielsweise dem Anzeigen von Men symbolen und andere dienen dem Ausf hren App spezifischer Funktionen Schaltfl che Beschreibung Mittels Home Taste versetzen Sie das iPhone in den Aktivzustand und wechseln Sie von ge ffneten Apps zum Home Bildschirm Beachten Sie dass die Speicher und Akkuleistung davon abh ngen wie viele Apps auf Ihrem Ger t ausgef hrt werden Sie k nnen die Leistung verbessern indem Sie nicht mehr ben tigte Apps schlie en Ges
525. r ern Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden der Medien Zoomleiste auf Seite 224 Erm glichen das Wiedergeben Pausieren und Durchlaufen von Sequenzen Weitere Informationen dazu finden Sie unter Wiedergeben von Assets auf Seite 203 und Durchlaufen von Assets auf Seite 206 Steuerelemente zum Arbeiten mit Start und Endmarken sind im Ausgabe Modus deaktiviert Klicken Sie auf diese Schaltfl che um den Audio Bereich in den Vordergrund zu holen Klicken Sie auf diese Schaltfl che um einen Master Clip zu laden der ein bestimmtes Bild einer Sequenz oder eines Subclips enth lt Siehe Einsetzen von Match Frame auf Seite 228 Stellt Timecode Informationen zur geladenen Sequenz bereit Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Timecode Anzeigen auf Seite 220 200 Anzeige bzw Steuerelement 10 Voiceover Schaltfl che 11 F r Playout pr fen Schaltfl che MultiRez Schaltfl che Der Medien Bereich Beschreibung Zeigt die Steuerelemente zum Erstellen von Voiceover an Weitere Informationen finden Sie unter Aufnehmen eines Voiceover auf Seite 253 Nur erweiterte Sequenzen Erm glicht die Wiedergabe von Medien in der Zielaufl sung f r das Senden an Playback Weitere Informationen finden Sie unter berpr fen in der STP Zielaufl sung auf Seite 225 Bei aktivierter Option k nnen Sie ber die Schaltfl che die Wiedergabe bei h chster Aufl sung aus
526. r Abweichung von zwei Zeichen zul ssig dieser Wert kann Jedoch erh ht werden Platzhalter und schn schnee schnell schall grell schnecke schne schnee schnell ell hell fell schnell Distanz schneller Fuchs 1 schneller brauner schneller und kluger Ausdruck Zahlenwert Fuchs Fuchs Findet alle Ausdr cke bei schneller Fuchs 2 schneler brauner schneller und leicht denen die W rter nicht weiter Fuchs schneller bl ulicher Fuchs als angegeben auseinander und kluger Fuchs stehen Der Zahlenwert steht f r die Anzahl der W rter die zwischen den Suchausdr cken stehen Boolesche Vorsilben und schnell blau fuchs schneller brauner schneller blauer Fuchs Fuchs ist Fuchs schnell Vergleich von einfacher und erweiterter Suchsyntax Bei der einfachen Suchsyntax wird standardm ig unscharf gesucht Das hei t es werden alle Varianten eines Suchausdrucks gefunden bei denen ein Zeichen anders ist Bei der erweiterten Suchsyntax mit einem Platzhalter werden nur Ausdr cke gefunden bei denen das Zeichen abweicht f r das der Platzhalter steht Suchausdruck Gefundene Ausdr cke Einfache Syntax test best rest tet tast text tests est Erweiterte Syntax t st test tast tist trst In diesem Beispiel gibt die einfache Syntax mehr Suchergebnisse aus als die erweiterte 295 Der Suchvorgang F r die Sammelsuche in Interplay MAM Datenbanken
527. r nkungen In der folgenden Abbildung sehen Sie den Loggen und den Medien Bereich eines Clips mit dem Namen Discovery Straight On new 01 Dieser Clip verf gt ber Marken und zwei Beschr nkungen namens Restriction 1 und Restriction 2 Diese Beschr nkungen berlappen sich kurz Der berlappungsbereich wird in der Medien Timeline durch einen dunkleren Rotton signalisiert Die Positionsanzeige befindet sich auf einer Marke die durch die erste Beschr nkung umschlossen wird Der Beschr nkungstext wird oben im Viewer angezeigt und der Markentext unten Restriction 1 0022 46 05 Ignition 00 30 06 20 Launched 00 30 48 00 Restriction 1 00 30 43 46 00 30 58 47 Restriction 2 00 30 47 56 End Restriction 1 gt zu IT Climbing f Oaa End Restriction 2 00 31 05 07 up in the sky Die folgende Abbildung zeigt denselben Master Clip im Assets Bereich Ein orangefarbenes Dreieck in der Status Spalte gibt an dass der Clip eine Beschr nkung enth lt 53 Discovery Straight A Das Beschr nkungssymbol in der Status Spalte wird nur bei Master Clips mit Beschr nkung angezeigt nicht f r Subclips oder Sequenzen Dieses Symbol erscheint auch in der DRM Spalte wenn diese zur Anzeige ausgew hlt ist 316 Arbeiten mit Beschr nkungen Anforderungen Zum Erstellen und ndern von Beschr nkungen muss das Interplay Production Konto eines MediaCentral UX Benutzers mit den folgenden Berechtigu
528. r Audiomix wird nur f r das Monitoring verwendet Wenn der Audio Mix auf Stereo eingestellt ist sind die Panning Steuerelemente aktiv In der MediaCentral ReadMe Datei finden Sie Informationen zu m glichen Beschr nkungen der Anzahl von Spuren f r das Abh ren 252 Einstellen des Referenzpegels Sie haben folgende M glichkeiten um den Audio Mix festzulegen gt W hlen Sie im Men des Audio Bereichs unter Mix Modus die Option Mono aus MediaCentral UX weist alle Audiospuren einem zentralen Pan Regler zu der einen Mono Mixdown aller Spuren erstellt Die dabei erzeugte Spur wird auf zwei identischen Kan len ausgegeben b W hlen Sie im Men des Audio Bereichs unter Mix Modus die Option Stereo aus MediaCentral UX weist alle Audiospuren zwei Kan len zu Der Mix h ngt von Ihren Panning Einstellungen ab Siehe Panning f r Assets und einfache Sequenzen auf Seite 243 und Panning f r erweiterte Sequenzen auf Seite 251 Einstellen des Referenzpegels Sie k nnen den Referenzpegel f r die Master Lautst rkeausgabe festlegen Standardm ig liegt der Referenzpegel bei 20 dB d h f r einen Klang mit 20 dB wird 20 dB angezeigt Wenn Sie den Referenzpegel auf 10 ndern wird f r einen Klang mit 20 dB der Wert 10 dB angezeigt So stellen Sie den Referenzpegel ein 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Referenzpegel festlegen Das Dialogfeld Ref
529. r Schicht gel scht werden Das Ergebnis h ngt von der Position des zu l schenden Segments ab Wenn das Segment am Anfang des Videos beginnt und daneben ein anderes Segment liegt erstellen Sie eine L cke in der Gr e des gel schten Segments Wenn das Segment am Anfang des Videos beginnt und dahinter eine L cke ist wird die Gr e der L cke ge ndert und sie beginnt beim ersten Bild des Videos Wenn das Segment am Ende des Videos endet und daneben ein anderes Segment liegt erstellen Sie eine L cke in der Gr e des gel schten Segments 352 Arbeiten mit Segmenten e Wenn das Segment am Ende des Videos endet und davor eine L cke ist wird die Gr e der L cke ge ndert und sie endet beim letzten Bild des Videos e Wenn links und rechts neben dem Segment ein anderes Segment liegt erstellen Sie eine L cke zwischen den Segmenten e Wenn vor oder nach dem Segment eine L cke ist wird ihre Gr e ge ndert So l schen Sie Segmente gt W hlen Sie die zu l schenden Segmente aus und f hren Sie einen der folgenden Schritte durch Klicken Sie auf das Bereichsmen und w hlen Sie L schen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Segment und w hlen Sie L schen Dr cken Sie die Entf Taste Segmentieren w hrend der Einspielung In MediaCentral UX ist die Wiedergabe und Bearbeitung eines Clips m glich noch w hrend er ber ein Ingest Ger t eingespielt wird Dieser Vorgang wird als Edi
530. r ab dem Beginn des Videosegments m glich Drag amp Drop ist nur m glich wenn sich der Medien Bereich im Asset Modus befindet 163 Bearbeiten einer Sequenz In der folgenden Abbildung sehen Sie wie ein berschreiben Schnitt nur Video aussieht wenn Sie einen Clip in die Timeline ziehen Es wird eine d nne F hrungslinie durch die Videospur angezeigt Wenn Sie die Maustaste ber der F hrungslinie loslassen wird ein berschreiben Schnitt ausgef hrt Dies wird durch den roten Pfeil und ein rotes Overlay angedeutet Die folgende Abbildung stellt einen berschreiben Schnitt f r Video und NAT dar wenn Sie einen Clip in die Timeline ziehen Die NAT Anzeige ist aktiviert Im Beispiel in diesem Abschnitt wird eine horizontale Timeline benutzt Falls Sie eine Sequenz in einer vertikalen Timeline bearbeiten ist die F hrungslinie vertikal und die Schnittart wird durch Ziehen nach links bzw rechts von der F hrungslinie bestimmt Wenn mit dem Video sowohl NAT als auch SOT Segmente assoziiert sind k nnen Sie beide Spuren aktivieren damit das Videosegment und beide Audiosegmente berschrieben werden Sie k nnen die VO Spur aktivieren aber es wird nur VO Audio berschrieben Segmente nur mit NAT oder SOT k nnen nicht berschrieben werden 164 Bearbeiten einer Sequenz Wenn Sie die Maustaste unterhalb der F hrungslinie loslassen f hren Sie einen Insert Schnitt aus Dies wird durch den gelben Pfeil und ein ge
531. r neuen Story 1 ffnen Sie eine leere Story und platzieren Sie den Cursor in einem Segment 2 Klicken Sie auf die Annotation Schaltfl che EI I L jmlmlmimim Jetzt sprechen Abbrechen Unterhalb der Schaltfl che wird eine Sprechblase eingeblendet und Sie werden zum Sprechen aufgefordert In der Sprechblase wird auch eine Leiste f r den Audiopegel und eine Abbrechen Schaltfl che angezeigt 3 Sprechen Sie deutlich Falls Ihr Text Satzzeichen erfordert k nnen Sie diese sp ter eingeben oder w hrend der Spracheingabe diktieren Beispiel Wenn Sie folgenden Satz diktieren m chten Hallo ich bin Max Mustermann m ssen Sie folgendes diktieren Hallo Komma ich bin Max Mustermann Punkt Das System konvertiert die Satzzeichen f r Sie F r optimale Ergebnisse sollten Sie das Diktieren in einer Umgebung mit m glichst wenig Hintergrundger uschen durchf hren Wenn Sie zu sprechen aufh ren konvertiert das System beginnend bei der Cursorposition das Gesprochene in Text 93 Bearbeiten von Storys Eine Pause beim Sprechen kann zur Unterbrechung der Annotation f hren Um Fortzusetzen klicken Sie zum Platzieren des Cursors an die gew nschte Stelle und klicken Sie erneut auf die Annotation Schaltfl che 4 Sobald Ihr Text in Script Editor angezeigt wird k nnen Sie ihn nach Belieben bearbeiten Bearbeiten von Storys Wenn Sie eine Story modifizieren werden die in MediaCentral UX vorgenommenen
532. r rechten Maustaste auf den Asset Bereich und w hlen Sie Teilen aus Wenn Sie den Nachrichten Bereich ffnen wird oben im Bereich ein Adresse Textfeld angezeigt Wenn Sie nur ein Asset teilen m chten wird ein Adresse Textfeld ge ffnet Name T Discovery Straight On_720p mov nderungsdatum 3 26 13 2 50 53 PM for Sat 248 2 Beginnen Sie im Adresse Textfeld den Empf ngernamen Ihrer Nachricht einzugeben Eine Liste der MediaCentral UX Benutzer wird w hrend der Eingabe angezeigt Wenn Sie einen ung ltigen Namen eingeben wird der Name rot markiert und Sie erhalten eine Fehlermeldung Sie k nnen nur Nachrichten an Empf nger auf der Liste der MediaCentral UX Benutzer senden 3 Sie k nnen einen Namen aus der Liste ausw hlen oder den Namen durch Eingabe in das Adressfeld vervollst ndigen Sie k nnen mehrere Namen im Adressfeld hinzuf gen 4 Zum Teilen eines Medienassets haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie im Assets Bereich auf das Asset und ziehen Sie es in den Asset Ausschnitt der Nachricht Klicken Sie im Suchfensterbereich auf das Asset und ziehen Sie es in den Asset Ausschnitt der Nachricht Klicken Sie im Asset Modus auf das Asset das im Medien Viewer angezeigt wird und ziehen Sie es in den Asset Ausschnitt der Nachricht Nur Interplay MAM Klicken Sie im Asset Ausschnitt des Aufgaben Bereichs auf das Asset und ziehen Sie es in den Asset Ausschnitt der Nachrich
533. raufhin orange wird So aktivieren Sie das Monitoring f r eine einzelne Spur gt Klicken Sie auf die M Schaltfl che die daraufhin grau wird So deaktivieren Sie das Monitoring f r alle Spuren gt Klicken Sie auf die Alle stumm schalten Schaltfl che So aktivieren Sie das Monitoring f r alle Spuren gt Klicken Sie auf die Alle aktivieren Schaltfl che So schalten Sie alle Spuren bis auf eine ausgew hlte stumm bzw aktivieren sie gt Klicken Sie bei gedr ckter Alt Taste auf die M Schaltfl che der gew nschten Spur Wenn eine Spur stummgeschaltet ist die M Schaltfl che ist orange klicken Sie bei gedr ckter Alt Taste auf die Schaltfl che um die Spur zu aktivieren und alle anderen stummzuschalten Um die Spur wieder stummzuschalten und alle anderen Spuren wieder zu aktivieren klicken Sie erneut bei gedr ckter Alt Taste auf die M Schaltfl che 242 Arbeiten mit Audiospuren in einfachen Sequenzen So schalten Sie eine Spur solo 1 Klicken Sie auf die S Schaltfl che Die M Schaltfl chen der anderen Spuren sind orange Es k nnen mehrere Spuren gleichzeitig sologeschaltet werden In der folgenden Abbildung werden die Spuren A01 A03 und A05 sologeschaltet Panning f r Assets und einfache Sequenzen Die Standard Panning Funktion f r Clips Subclips und einfache Sequenzen Links Rechts oder Mitte werden im Interplay Administrator festgelegt die Application Defaults Registerkarte in d
534. rd sind Protokolle sowie die Protokoll senden Option deaktiviert Diese Einstellung legt fest wie viele Informationen im Protokoll gespeichert werden wenn Loggen aktiviert ist Die verf gbaren Optionen sind Ausf hrlich Info Warnung und Fehler 420 ndern von Rollen Allgemeine Einstellung Beschreibung Zeit berschreitung bei Es stehen Intervalle von 10 20 und 30 Sekunden sowie 1 Minute und 2 Minuten Anforderung zur Auswahl Angemeldet bleiben Aktivieren Sie diese Option wenn Sie nach Ihrer ersten Anmeldung bei MediaCentral UX angemeldet bleiben m chten Die folgende Tabelle beschreibt die Einstellungen f r die Bearbeitung Bearbeitungseinstellung Beschreibung Storys automatisch Ist diese Option aktiviert speichert MediaCentral UX eine Story automatisch speichern wenn Sie von einer ge nderten Story zu anderen Assets im System navigieren Ist sie deaktiviert werden Sie aufgefordert Ihre nderungen zu speichern Die Standardeinstellung ist Ein So senden Sie Protokolldateien an Avid 1 Schlie en Sie Ihr Ger t an einen Mac an 2 ffnen Sie iTunes und gehen Sie zu Ger t gt Apps 3 W hlen Sie MediaCentral UX aus der Apps Liste 4 5 Klicken Sie auf Speichern unter oder ziehen Sie den Ordner an einen Speicherort auf W hlen Sie aus der MediaCentral UX Dokumentenliste den Protokolle Ordner Ihrem Computer Komprimieren Sie den Ordner un
535. rd im Tag Selektor Fenster ein Suchfeld und der Thesaurus Name angezeigt So weisen Sie einen Thesaurus Begriff zu 1 Sie haben folgende M glichkeiten gt Navigieren Sie mithilfe der Pfeiltasten im Thesaurus Nutzen Sie hierf r die Nach Oben und Nach Unten Taste Mit der Nach Rechts und Nach Links Taste k nnen Sie Knoten aus und einklappen gt Central America gt St Pierre and Miquelon gt United States of America gt Geben Sie den Anfangsbuchstaben des Begriffs in das Suchfeld ein MediaCentral UX sucht nach den Begriffen die mit diesem Buchstaben beginnen W hrend Sie weitere Buchstaben eingeben filtert MediaCentral UX die Liste weiter entsprechend Ihrer Eingabe Das Tag Selektor Fenster zeigt zus tzlich den Pfad des Begriffs im Thesaurus an World Americas Northern America United States of America World Asia Arabian Peninsula United Arab Emirates World Europe Northwestern Europe United Kingdom World Oceania amp Australia Polynesia amp Micronesia United Sta 364 Definieren von Merge Regeln f r Segmente mit Annotationen 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie auf einen Begriff gt Navigieren Sie mit der Pfeiltaste nach unten durch die Liste bis zum gew nschten Begriff und dr cken Sie die Eingabetaste Definieren von Merge Regeln f r Segmente mit Annotationen Der Loggen Bereich enth lt Regeln zum Zusammenf hren von annotierten Segmenten Die Regeln bezie
536. re Informationen finden Sie unter Anzeigen von Untertiteln und Segmenten auf Seite 219 11 MultiRez Schaltfl che Bei aktivierter Option k nnen Sie die Wiedergabe bei h chster Aufl sung ausw hlen Siehe Wiedergeben bei h chster Aufl sung auf Seite 227 Men optionen f r den Medien Bereich Asset Modus Die folgende Tabelle listet Optionen im Medien Bereichsmen auf wenn ein Asset im Asset Modus geladen ist Ausf hrliche Informationen hierzu erhalten Sie im jeweiligen Abschnitt Men option Beschreibung Match Frame Siehe Einsetzen von Match Frame auf Seite 228 Zuletzt angezeigte Assets Siehe Wiedergabe zuletzt angezeigter Assets auf Seite 207 bergeordneten Ordner ffnen Siehe ffnen eines bergeordneten Ordners auf Seite 229 Nur Interplay Production Medienstatus aktualisieren Siehe Aktualisieren des Medienstatus auf Seite 208 Seitenverh ltnis Siehe Bestimmen des Seitenverh ltnisses auf Seite 207 196 Men option Multicam Ansicht Wiedergabequalit t Wiedergabelatenz Wiedergabemodus Frame oder Datei Untertitel Overlay Text Wiedergabestatistik Audio Scrubbing Senden an Playback Profilname Einstellungen f r Senden an Playback Aktionen bertragen an mich bertragen an Transkodieren Der Medien Bereich Beschreibung Siehe Laden eines Gruppenclips und ndern der Perspektive auf Seite 263 Nur Interplay Production Sieh
537. recher Modus Schaltfl che ffnet die ausgew hlte Story in einen Sendeablaufplan im Sprecher Modus Diese Schaltfl che ist nur bei F chern verf gbar die automatisch aktualisiert werden Die Aktionen Schaltfl che ffnet ein Men mit Optionen zu denen Erneut laden Protokoll senden Hilfe und Abmelden z hlen Die Protokoll senden Option wird nur angezeigt wenn Sie in den MediaCentral UX Einstellungen die Protokollfunktion aktiviert haben Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen auf Seite 455 Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen Sie k nnen einige Einstellungen in MediaCentral UX ndern So ndern Sie MediaCentral UX Einstellungen auf einem iPad 1 Starten Sie MediaCentral UX 2 Tippen Sie auf das Einstellungen Symbol 3 W hlen Sie MediaCentral UX aus der Liste der Apps Die folgende Tabelle beschreibt allgemeine Einstellungen Allgemeine Einstellung Beschreibung Version Loggen Dieser Wert dient nur zur Information und zeigt die aktuell installierte Version der Tablet App an Wenn diese Einstellung aktiviert ist speichert MediaCentral UX Protokolle zu Vorg ngen in Sessions die Sie zur Fehlerbehebung nutzen k nnen Wenn Sie auf die Aktionen Schaltfl che tippen erscheint die Protokoll senden Option ber die Sie Protokolle direkt an Avid senden k nnen Ist die Protokolldatei gr er als 15 MB kann sie nicht
538. reiben Schnitt nur f r das Video Das Videosegment rechts ist lila gef rbt wodurch angezeigt wird dass mit ihm kein Audio assoziiert ist Das SOT Segment bleibt blau und der Clipname ist dunkler als die Clipnamen f r die mit dem Videosegment assoziierten Audiosegmente 176 Bearbeiten einer Sequenz Wenn Sie f r ein Segment sowohl NAT als auch SOT aktivieren Beschreibung siehe Hinzuf gen und entfernen von Audiosegmenten auf Seite 174 k nnen Sie das Originalvideo berschreiben und das NAT und das SOT Segment behalten In der folgenden Abbildung sehen Sie NAT und SOT Spuren die mit keinem Videosegment assoziiert sind Das Videosegment oberhalb der ausgew hlten NAT Spur ist lila und zeigt damit an dass es nicht mit Audio assoziiert ist Das NAT Segment bleibt gr n das SOT Segment bleibt blau und die Clipnamen sind dunkler als die Clipnamen von Audiosegmenten die mit einem Videosegment assoziiert sind So erstellen Sie ein Audiosegment nur mit NAT oder SOT 1 F gen Sie einen Clip mit NAT oder SOT Audio in die Sequenz ein 2 Optional Aktivieren Sie ein zweites Audiosegment NAT oder SOT 3 Laden Sie einen Clip im Medien Bereich und setzen Sie die Start und Endmarken f r Video um das Videosegment in der Timeline zu ersetzen Das durch die Marken gekennzeichnete Video muss gleich lang oder l nger als das zu ersetzende Video sein 4 F hren Sie den berschreiben Schnitt aus Weitere Informationen finden S
539. reich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Loggen Bereich Interplay MAM Tastenkombinationen Kombination Beschreibung Fokus Strg Shift D Windows Textrichtung ndern von rechts nach links oder von Loggen Bereich Befehl Umschalt D Mac links nach rechts Weitere Informationen zum Loggen Bereich und seinen Abschnitten finden Sie unter Der Loggen Bereich f r Interplay Production Assets auf Seite 307 Loggen Bereich Interplay MAM Tastenkombinationen Tastenkombinationen die Sie w hrend des Loggens zum Steuern der Wiedergabe verwenden k nnen finden Sie unter Tastenkombinationen f r den Medien Bereich auf Seite 514 Tastenkombinationen zum Arbeiten mit Segmenten Einige der folgenden Tastenkombinationen sind berall in der Software verf gbar w hrend andere nur funktionieren wenn sich der Cursor im Loggen Bereich befindet In der Fokusspalte der Tabelle ist festgelegt wo sich der Bearbeitungsfokus f r die jeweiligen Tastenkombinationen befinden muss Kombination Beschreibung Fokus Strg M Windows und Mac Neues Segment mit den gegebenen In und Global Befehl M Mac Out Marken erstellen Strg Umschalt M Neues Segment erstellen Setzt die In Marke an der Global aktuellen Playhead Position definiert jedoch keine Out Marke Strg Alt M Segment schlie
540. reich Sequenz Bereich Tastenkombinationen f r den Sequenz Bereich Kombination Beschreibung Fokus Pfeil nach links 1 Bild zur ck Sequenz Bereich Leertaste Wiedergabe bzw Pause Sequenz Bereich Strg Z Windows Vorgang r ckg ngig machen Sequenz Bereich Befehl Z Mac Strg Y Windows R ckg ngig gemachten Vorgang wiederherstellen Sequenz Bereich Befehl Y Mac Bei aktiven Trimm Anzeigen M Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder zur ck Sequenz Bereich trimmen Komma Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild zur ck Sequenz Bereich trimmen Punkt Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild Sequenz Bereich vorw rts trimmen Schr gstrich Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder Sequenz Bereich vorw rts trimmen Umschalt Vom Beginn eines Segments zur Positionsanzeige Sequenz Bereich trimmen Anfang trimmen Umschalt Von der Positionsanzeige zum Ende eines Segments Sequenz Bereich trimmen Ende trimmen Bei aktiven beidseitigen Trimm Anzeigen Umschalt M Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder zur ck Sequenz Bereich trimmen Umschalt Komma Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild zur ck Sequenz Bereich trimmen Umschalt Punkt Ausgew hltes Ende einer Sequenz um ein Bild vorw rts Sequenz Bereich trimmen Umschalt Schr gstrich Ausgew hltes Ende einer Sequenz um 10 Bilder vorw rts Sequenz Bereich trimmen 526 Symbole Die folgenden Abs
541. reinstellungen 508 Beschreibung 21 Eigenschaftenspalten 48 in Datenbank navigieren 48 557 Index Interplay MAM Eigenschaftentypen und Input Steuerelemente 68 Metadaten bearbeiten 67 71 Interplay MAM Assets loggen Tastenkombinationen 520 Interplay Production MediaCentral Mobilapp 481 MediaCentralUX Mobilapp 444 iPad benutzerdefinierte Einstellungen 455 Gesten 449 Home Taste 448 MediaCentral Mobilapp 447 J J K L Wiedergabe 204 JPG Datei aus Videobild erstellen 234 K Kennwortgesch tzte Bearbeitungssperre 103 Komplexe Sequenz Definition 208 L Latenz anpassen 210 Lautst rke einstellen 244 Layouts Log 306 verwenden 27 Links in AvidCentral 507 in MediaCentral Mobilapp 472 in MediaCentralUX Mobilapp 436 LNR links nach rechts 92 Locators 217 Loggen Edit While Capture EWC 353 Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links 324 356 Tastenkombinationen 517 Workflows 301 Loggen Bereich Interplay MAM Liste der Symbole 534 Tastenkombinationen 520 Loggen Bereich Interplay Production 307 Beschreibung 307 333 Liste der Symbole 534 Tastenkombinationen 517 Log Layout Beschreibung 306 L schen Segmente 352 L Schnitt 184 Marken Beschreibung 303 einer Sequenz hinzuf gen 187 exportieren 323 Gruppenclips 272 hinzuf gen 311 l schen 311 navigieren 321 speichern 311 Text ausschneiden kopieren einf gen 321 Text in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links 324 Unicode Unte
542. relemente k nnen Sie auf weitere Hilfethemen zugreifen Medien Bereich Gruppenclip Ist im Medien Bereich ein Gruppenclip geladen werden zwei zus tzliche Schaltfl chen angezeigt Steuerelement 1 Multicam Ansicht Schaltfl che 2 Aktive Perspektive Schaltfl che Beschreibung Bestimmt ob der Clip in der Multicam Ansicht angezeigt wird e Einzelperspektive 2x2 e 3x3 Zeigt die aktive Perspektive an Die Zahl gibt die Nummer der angezeigten Perspektive an von links nach rechts und oben nach und ber die Gruppen hinweg Klicken Sie um die Videoperspektive mit Hilfe des Kontextmen s zu ndern Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit Gruppenclips auf Seite 257 198 Der Medien Bereich Medien Bereich Ausgabe Modus Die folgende Abbildung zeigt den Medien Bereich im Ausgabe Modus Anzeigen und Steuerelemente sind in der nachstehenden Tabelle beschrieben Anzeige bzw Steuerelement 1 Titel 2 Asset und Ausgabe Schaltfl chen Master Beschreibung Zeigt den Namen einer aus der Interplay Production Datenbank geladenen Sequenz oder den Titel einer aus der Interplay MAM Datenbank geladenen Sequenz an Der Titel einer Interplay MAM Sequenz stimmt m glicher weise nicht mit dem Namen im Assets Bereich berein Weitere Informationen finden Sie unter Umbenennen von Assetreferenzen auf Seite 66 Erlauben das Umschalten der Anzeige zwischen einem im Asset Modus geladen
543. ren Sie mit der Pfeiltaste nach unten durch die Liste bis zum gew nschten Wert und dr cken Sie die Eingabetaste vw Geben Sie den Namen des Werts in das Suchfeld ein um die Liste zu filtern w hlen Sie den Wert und dr cken Sie die Eingabetaste Zuweisen von Masterdatenwerten Masterdaten wie Datens tze zu Produzenten Schauspieler usw bestehen aus mehreren verschiedenen Werten Diese Werte werden bei Verwendung f r die Annotation durch einen Masterdatenwert dargestellt Wenn Sie eine Eigenschaft vom Typ Masterdaten ffnen enth lt das Tag Selektor Fenster am Anfang ein leeres Suchfeld So weisen Sie einen Masterdatenwert zu 1 Geben Sie den Anfangsbuchstaben des Werts in das Suchfeld ein MediaCentral UX sucht nach den Werten die mit diesem Buchstaben beginnen W hrend Sie weitere Buchstaben eingeben filtert MediaCentral UX die Liste weiter entsprechend Ihrer Eingabe Alonso Valero Jose Armas Morales Juan Alberto Auguin Rene 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Doppelklicken Sie auf einen Wert gt Navigieren Sie mit der Pfeiltaste nach unten durch die Liste bis zum gew nschten Wert und dr cken Sie die Eingabetaste 363 Annotieren mithilfe von Tags Zuweisen von Thesaurus Ausdr cken Thesauren werden meist verwendet um gr ere S tze unver nderlicher Begriffe anzugeben die Eigenschaften als Werte zugewiesen werden k nnen Wenn Sie eine Eigenschaft vom Typ Thesaurus ffnen wi
544. ren gepatcht werden sollen Sie k nnen maximal f nf Audiospuren als Quelle und Ausgabe festlegen Eine oder zwei NAT Spuren Eine oder zwei SOT Spuren e Eine Voice Spur Sie k nnen das Standard Ausgabe Patching berschreiben Siehe berschreiben von Patches der Standard Audiospuren auf Seite 248 245 Arbeiten mit Audiospuren in erweiterten Sequenzen Automatische Anpassung von Gain Pegeln Die Anwendung legt den Gain Pegel automatisch fest um den klarsten Klang f r die Master Audiospur Ihrer Story zu erzeugen Dabei werden vordefinierte Lautst rkepegel f r verschiedene Spuren eingestellt sodass Sie die Gain Pegel nicht mehr manuell anpassen m ssen Die Gain Pegel werden entsprechend der folgenden Parameter festgelegt e Wenn eine Voice Spur vorhanden ist regelt die App die Lautst rke aller anderen vorhandenen Spuren NAT und oder SOT Spuren dort herunter wo sich diese in denselben Bereichen auf der Sequenz Timeline befinden auch als Ducking bezeichnet e Wenn keine Voice Spur aber eine SOT Spur vorhanden ist regelt die App die Lautst rke der NAT Spur dort herunter wo sich diese in denselben Bereichen auf der Sequenz Timeline befindet e Wenn weder Voice oder SOT Spuren vorhanden sind bleibt die Lautst rke des NAT Sounds berall unver ndert Interplay Production Administratoren k nnen das Herunterregeln bzw Ducking von Hintergrundspuren konfigurieren indem sie die entsprechenden Applicat
545. rgabemodus Frame oder Wiedergabemodus Datei an Wenn der gew nschte Wiedergabetyp nicht angezeigt wird w hlen Sie ihn aus dem Untermen Seitenverh ltnis 16 x 9 gt Muiticam Ansicht 1x1 gt Wiedergabequalit t Gut gt Wiedergabelatenz Automatisch Wenn Sie dateibasierte Wiedergabe w hlen wird die Men option Datei Scrubbing Modus angezeigt So w hlen Sie den Scrubbing Modus aus 1 Klicken Sie im Medien Bereich auf die Bereichsmen Schaltfl che und markieren Sie Datei Scrubbing Modus Die Option zeigt dass entweder Server Scrub oder Lokal Scrub ausgew hlt ist Seitenverh ltnis 16 x 9 Multicam Ansicht 1x1 Wiedergabequalit t Gut Wiedergabelatenz Automatisch Wiedergabemodus Datei 2 W hlen Sie zum ndern des Scrubbing Modus entweder Server oder Local aus dem Untermen aus 214 Verwenden von Remote Assets Verwenden von Remote Assets In einer MediaCentral Mehrfachzonenumgebung k nnen Sie alle Systeme nach Assets durchsuchen die f r die Zusammenarbeit mit dem System konfiguriert wurden bei dem Sie angemeldet sind Verwenden Sie entweder eine Sammelsuche oder eine zentrale Indexsuche Weitere Informationen zu diesen Suchen finden Sie unter Suchen nach Assets auf Seite 277 Sie k nnen den Assets Bereich nicht verwenden um ein Remote System nach Assets zu durchsuchen Wenn Sie ein Remote Asset im Medien Viewer laden wird das Rem
546. richten die E Mail Adresse Ihres MediaCentral UX Kontos Sie k nnen das standardm ige MediaCentral UX Konto ndern indem Sie ein neues festlegen 375 Konfigurieren der E Mail Weiterleitung So konfigurieren Sie die E Mail Weiterleitung f r Benutzerkonten 1 W hlen Sie Home gt Benutzereinstellungen Das Benutzereinstellungen Dialogfeld wird ge ffnet 2 W hlen Sie in der Name Spalte Teilen und Nachrichten Im Benutzereinstellungen Dialogfeld werden die Einstellungen f r Teilen und Nachrichten angezeigt mos O O EEE Te Die Teilen und Nachrichten Einstellungen zeigen eine Nachricht an wenn Ihr Interplay Production Administrator keine E Mail Weiterleitung aktiviert hat 3 W hlen Sie Aktiviert 4 Geben Sie im E Mail Adresse Textfeld die E Mail Adresse ein von der aus Ihre E Mails weitergeleitet werden sollen 5 Klicken Sie auf Anwenden 376 Verwenden der E Mail Weiterleitung Verwenden der E Mail Weiterleitung Wenn die E Mail Weiterleitung f r Ihre Arbeitsgruppe aktiviert wurde und Sie die E Mail Weiterleitung f r Ihr pers nliches E Mail Konto aktiviert haben k nnen Sie Nachrichten empfangen die von MediaCentral UX Benutzern gesendet wurden wenn Sie nicht bei MediaCentral UX angemeldet sind Die E Mail Weiterleitung sendet Nachrichten an Ihr E Mail Konto mit folgender Betreffzeile MediaCentral UX Message Sendername Wenn die Nachricht
547. rn Sie die Story Weitere Informationen finden Sie unter Methoden zum Speichern von Storys auf Seite 468 So bearbeiten Sie den Titel Slug einer Story 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie in der Seitenleiste im Fach auf den Story Titel der gew nschten Story und lassen Sie den Finger darauf 467 Bearbeiten von Storys 3 Wenn der Cursor erscheint ndern sie den Namen der Story iPad show RUNDOWN Edit B earurerori 1 3 OSWALD B ROTC Dank einer Bearbeitungssperre f r das Story Formular k nnen andere den Story Titel w hrend der Bearbeitung durch Sie nicht ndern 4 Tippen Sie auf Fertig Methoden zum Speichern von Storys Neu erstellte oder ge nderte Storys speichern Sie nach dem Bearbeiten der Story im Bearbeitungs modus indem Sie auf die Story bearbeiten Schaltfl che tippen Eine Meldung wird eingeblendet die Sie zum Best tigen der nderungen auffordert Sie k nnen die Story speichern oder den Bearbeitungsmodus verlassen ohne Ihre nderungen zu speichern Storys werden auch in folgenden F llen gespeichert Sie wechseln zu einer anderen App oder schicken MediaCentral UX in den Hintergrund indem Sie die Home Taste dr cken Ihr Ger t wird nach einer Zeit berschreitung der Einstellung f r die automatische Sperre in den Ruhezustand versetzt Wenn Sie ein Smart Cover verwenden und es schlie en wird das Ger t in den Ruhezustan
548. rn der Suchergebnisse Jedes gefundene Asset nur einmal anzeigen Suchkriterien Zeitbereich Referenz Assets 509 Beschreibung Legt den Benutzernamen und das Kennwort f r den Zugriff auf den Avid iNEWS Server fest Der Benutzername und das Kennwort m ssen mit den Anmeldedaten f r ein INEWS Konto bereinstimmen Sie haben die Option Ihre MediaCentral UX Anmeldedaten als Anmeldedaten f r den INEWS Server festzulegen Legt fest ob eine Skriptsequenz automatisch im Sequenz und Medien Bereich ge ffnet wird wenn die assoziierte INEWS Story ge ffnet ist Legt den Benutzernamen und das Kennwort f r den Zugriff auf den Interplay Production Server fest Der Benutzername und das Kennwort m ssen mit den Anmeldedaten f r ein Interplay Production Konto bereinstimmen Sie haben die Option Ihre MediaCentral UX Anmeldedaten als Anmeldedaten f r den Interplay Production Server festzulegen Legt fest dass nur eine Darstellung Link eines Assets in den Interplay Production Suchergebnissen angezeigt wird W hlen Sie diese Option um Suchvorg nge zu verk rzen Legt den Zeitbereich des Erstellungs oder nderungsdatum eines Assets f r eine Suche in der Interplay Production Datenbank fest Dabei ist die Standardeinstellung Letzte 14 Tage Ein k rzerer Zeitbereich bedeutet schnellere Suchvorg nge Sofern Sie nicht das Kriterium nderungsdatum festlegen wird die Standardeinstellung verwendet Weitere In
549. rst tzung 325 Maschinensteuerungsanweisungen hinzuf gen 98 in Avid Central hinzuf gen 507 in MediaCentral Mobilapp hinzuf gen 471 in MediaCentralUX Mobilapp hinzuf gen 435 Match Frame 228 Gruppenclips 273 Media Distribute Liste der Symbole 536 MediaCentral UX Beschreibung 21 MediaCentral Mobilapp auf iNEWS zugreifen 458 auf Interplay Production zugreifen 481 auf iPad installieren 450 auf Medienassets zugreifen 479 benutzerdefinierte Einstellungen 455 F cher und Storys offline anzeigen 477 479 558 Index F cher und Storys zwischenspeichern 477 Favoriten 475 Maschinensteuerungsanweisungen hinzuf gen 471 mit Links arbeiten 472 offline arbeiten 477 Produktions Cues hinzuf gen 470 Schaltfl chen 454 Seitenleiste 453 Skript formatieren 469 Sprecher Modus 474 starten 451 Storys am iPad genehmigen 473 Storys speichern 468 Verbindungsm glichkeiten 448 Videosequenzen anzeigen 463 MediaCentral UX Deep Links 368 Links senden 368 MediaCentralUX Mobilapp 484 Mobilapp Siehe MediaCentral Mobilapp MediaCentral UX Mobilapp auf Android Ger t installieren 486 auf Android Ger t starten 487 auf INEWS zugreifen 422 auf INEWS zugreifen Android 492 auf iPad installieren 415 benutzerdefinierte Einstellungen 420 benutzerdefinierte Einstellungen f r Android Ger te 491 Gesten 414 Gesten f r Android Ger te 485 Schaltfl chen 419 Schaltfl chen f r Android Ger te 490 Seitenleiste 418 sta
550. rsten 1000 Storys zwischengespeichert Tritt w hrend des Zwischenspeicherns von Storys ein Fehler auf wenn beispielsweise die Verbindung zum Server abbricht oder Sie Ihr Ger t sperren wird der Vorgang unterbrochen MediaCentral UX aktualisiert die Cache Inhalte nur wenn der Vorgang erfolgreich abgeschlossen wird Wenn Sie das gleiche Fach oder die gleiche Story schon einmal zwischengespeichert haben k nnen Sie auch auf den alten Cache zugreifen 440 Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys e Wenn Storys bzw Teile einer Story aus einem f r den Cache markierten Fach gel scht wurden werden Sie beim Zwischenspeicherungs Vorgang bersprungen Wenn Sie ein Fach und eine Story aus dem Fach als Favoriten festlegen erstellt der Zwischenspeicherungs Vorgang zwei separate Cache Versionen der Story eine innerhalb des zwischengespeicherten Fachs und die andere f r die einzeln zwischengespeicherte Story Zwischenspeichern von F chern und Storys Um F cher und Storys im Offline Modus anzuzeigen m ssen Sie sie als Favoriten festlegen bevor sie lokal zwischengespeichert und ohne Verbindung zum Server angezeigt werden k nnen siehe Arbeiten mit Favoriten auf Seite 438 Sie k nnen einen Cache f r ein Fach oder eine Story l schen indem Sie das Element aus der Favoriten Liste l schen So wird ein Fach oder eine Story in der Favoriten Liste zwischengespeichert 1 Tippen Sie im Starten Bereich
551. rten 416 Verbindungsm glichkeiten 413 Verbindungsm glichkeiten f r Android Ger te 484 Videosequenzen anzeigen 498 MediaCentralUX Android App f r MediaCentralUX 484 MediaCentralUX Mobilapp auf Interplay Production zugreifen 444 auf Medienassets zugreifen 443 F cher und Storys offline anzeigen 440 442 F cher und Storys zwischenspeichern 441 Favoriten 438 Maschinensteuerungsanweisungen hinzuf gen 435 mit Links arbeiten 436 Navigationsleiste 489 offline arbeiten 440 Produktions Cues hinzuf gen 434 Skript formatieren 433 Storys am iPhone genehmigen 437 Storys speichern 432 Videosequenzen anzeigen 428 Medien in Mobilapp anzeigen 428 498 in Tablet App anzeigen 463 Status aktualisieren 208 Wiedergabequalit t 210 zu einfacher Sequenz hinzuf gen 157 zu erweiterter Sequenz hinzuf gen 158 Medien Bereich Asset Modus 194 Ausgabe Modus 199 Gruppenclip 198 Liste der Symbole 533 Men optionen Asset Modus 196 Men optionen Ausgabe Modus 201 Tastenkombinationen 514 Medienstatus aktualisieren Befehl 208 Medien Timeline Beschreibung 223 Medien Viewer Videogr e 207 Men leiste Beschreibung 35 Merge Regeln f r Segmente 365 Metadaten Bereich 52 67 Eigenschaftentypen und Input Steuerelemente 68 Miniaturansichten Bereich 55 75 Mixdown 230 Mix Modus 252 MOS Benutzereinstellungen 508 Platzhalter einf gen 106 MOS Integration 37 Multicam Ansichten Gruppenclips 259 Multicam Workflows Beschreibung 257 MultiRez Schalt
552. rten Bereich enthalten sind anzeigen Beispiel Wenn Sie im Starten Bereich auf den Namen eines INEWS Systems doppelklicken werden im Assets Bereich die Inhalte der INEWS Datenbank angezeigt Nach der Anmeldung bei MediaCentral UX erscheint in einem der Ausschnitte der Softwareoberfl che ein leerer Bereich namens Assets Nachdem Sie ein System oder Projekt ge ffnet haben ndert sich die Beschriftung des Assets Bereichs und weist auf Ihre Auswahl hin Sie k nnen nun die Datenbank durchsuchen oder mit den angezeigten Assets arbeiten Weiterhin k nnen Sie mehrere Assets Bereiche ffnen Diese werden im entsprechenden Ausschnitt der Anwendung in Registerkartenform dargestellt Die zur Verf gung stehenden Optionen zum Arbeiten mit dem Asset sind vom ausgew hlten Assettyp abh ngig In den folgenden Abschnitten wird das Arbeiten mit unterschiedlichen Assettypen beschrieben e Arbeiten mit Nachrichtenassets auf Seite 44 e Arbeiten mit Interplay Production Assets auf Seite 46 e Arbeiten mit Interplay MAM Assets auf Seite 57 Der Assets Bereich So zeigen Sie Assets im Assets Bereich an gt Doppelklicken Sie im Starten Bereich auf ein Element In der folgenden Abbildung sehen Sie dass im Starten Bereich die Interplay Production Datenbank ausgew hlt wurde und ihr Inhalt darunter im Assets Bereich angezeigt wird Der Name des hervorgehobenen Systems wird auf der Registerkarte des Assets Bereichs angezeigt Um eine
553. rusas as ann ar aan cause turn isagi 61 L schen eines Ofilners Jau 228s 28ER ers 62 Hinzuf gen von Assets zu einem Ordner 2 22 n seen eeneeen nen 63 Starten der Rechtebewertung f r einfache Sequenzen 2 222 220 63 Ausw hlen von ssetS sone Hanne rennen nee nenn 64 Verschieben oder Kopieren von ssetSs 22222 anaana aaa 65 Umbenennen von Assetreferenzen 22222 n een een rennen 66 Entfernen von Assetreferenzen 2 22m een era een nennen nen 66 Anzeigen und Bearbeiten von Interplay MAM Metadaten 2 2 67 Arbeiten mit Projekten aa 78 ffnen von Projekten oder Fagellen u 1u u1uuu 0 1 RR ee 78 Der ProjekiStery Bereleh 2 4 4 4 344 42 14 ir 79 Assoziieren von Storys mit Projekten oder Facetten 22 222 n 2er 81 ffnen von Projekten oder Facetten die mit Storys assoziiert sind 82 Aufbau eines Skripts 2222 n nee eenn rennen nennen 83 Der FacbJoan Bereklin uuauu ur hasurialriareni 83 Die Fach Story Symbolleiste 22 2220 n see ene nennen en nn 85 DER SEILER aa er ker dere ee 87 Erstellt einer SI rannte aaa een 89 SESTNIENDSIEN VAN SIDE satin 90 Kapitel 5 Schreiben von Storys in Rechts nach links Sprachen 2222222220 92 Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story 93 Bearbeiten YOn SR earth 94 Fenmalleren eines SKIDS usuu 0 s
554. rver verbunden ist k nnen Sie H chste Qualit t w hlen Besteht eine WAN Verbindung wird Ihre Wahl wahrscheinlich auf Gute Qualit t fallen Gute Qualit t nimmt auf Kosten der Bildqualit t weniger Bandbreite in Anspruch So legen Sie die Wiedergabequalit t komprimierter Medien fest gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che w hlen Sie Wiedergabequalit t und die gew nschte Einstellung Die mit den jeweiligen Qualit tseinstellungen verbundenen Zahlenwerte geben das Ausma der JPEG Komprimierung an Anpassen der Wiedergabelatenz In MediaCentral erfolgt eine automatische Anpassung zur Vermeidung von Pausen in der Wiedergabe Latenz Standardm ig verwendet der MediaCentral Player einen kleinen Puffer und erweitert die Gr e bei langsamer oder unterbrochener Verbindung Die Ausgangsgr e ist 200 Millisekunden ms was eine sehr schnelle Antwort bei Verwendung der J K und L Taste mit einer GigE Verbindung liefert Sollte eine ungew hnlich hohe Latenz auftreten z B bei Verwendung einer WLAN Fernverbindung k nnen Sie die Puffergr e zur verbesserten Wiedergabe anpassen W hlen Sie die geeignete Latenzeinstellung Beispiel W hlen Sie bei hoher Latenz h ufige Unterbrechungen oder langsame Ansprechzeit der Steuerungstasten die Einstellung Hoch aus 210 Wiedergeben von Assets So passen Sie die Wiedergabelatenz an gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che
555. s Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Suchergebnisse abtrennen Weitere Informationen finden Sie unter Die Suchleiste auf Seite 279 282 Der Suchvorgang Der Suchvorgang Mithilfe der Suchleiste oder des Suchfensterbereichs k nnen Sie nach Assets suchen entweder mithilfe der indizierten Suche oder der Sammelsuche Der Suchfensterbereich bietet erweiterte Suchkriterien mit denen eine genauere und schnellere Suche m glich ist Sie k nnen der Suche auch Filterkriterien hinzuf gen um die Suchergebnisse einzuengen F r die indizierte Suche muss Media Index installiert und in Ihrer MediaCentral Plattform Umgebung konfiguriert sein Bei der indizierten Suche k nnen Sie eine einfache Suchsyntax verwenden deren Suchergebnisse mit Ihrer Abfrage nahezu genau bereinstimmen Eine einfache Suchsyntax kann hilfreich sein wenn Sie den genauen Namen der gesuchten Assets nicht kennen wenn das Asset oder seine Metadaten falsch geschriebene W rter enth lt oder wenn Sie unvollst ndige Begriffe eingeben Dar ber hinaus liefert sie ein gutes Standard Suchverhalten wenn Sie nicht die Details von Suchausdr cken verwenden m chten Diese Art der Suche wird manchmal als unscharfe Suche bezeichnet Sie k nnen f r eine indizierte Suche auch die erweiterte Suchsyntax ausw hlen die den im Suchfeld eingegebenen Text als genaue Zeichenfolge verwendet Die von der erweiterten Suchsyntax ausgegeben
556. s Texts 4 Wenn Sie mit Ihren nderungen fertig sind speichern Sie die Story Weitere Informationen finden Sie unter Methoden zum Speichern von Storys auf Seite 468 So bearbeiten Sie Text 1 Tippen Sie auf die Story lassen Sie den Finger darauf und tippen Sie dann entweder auf Ausw hlen oder Alles ausw hlen 2 W hlen Sie eine der folgenden Optionen gt W hlen Sie Ausschneiden gt W hlen Sie Kopieren gt W hlen Sie Einf gen So f gen Sie eine neue Story hinzu 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie unten in der Seitenleiste auf die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story Die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story erscheint erst in der Seitenleiste nachdem Sie dort auf die Bearbeiten Schaltfl che getippt haben Im aktuellen Fach wird eine leere Story hinzugef gt deren Bearbeitungsmodus bereits aktiviert ist Eine Bearbeitungssperre verhindert dass andere Ihre Story ndern w hrend Sie sie bearbeiten Der Cursor wird im leeren Titel Feld platziert 466 Bearbeiten von Storys Wenn Sie sich im Script Editor im Bearbeitungsmodus befinden wird die Bildschirmtastatur angezeigt Die MediaCentral UX Mobilapp kann zudem mit einer Bluetooth Tastatur verwendet werden 3 Geben Sie den Titel Ihrer Story ein 4 Optional Geben Sie Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen ein 5 Speiche
557. s angegeben Das folgende Beispiel erl utert den Vorgang f r eine Maschinensteuerungsanweisung f r eine Schriftgenerator Grafik mit zwei Zeilen ber die erste Zeile wird die korrekte Vorlage abgerufen In den folgenden Textzeilen werden die Fulfillment Daten die in der Grafik erscheinen angegeben 471 Bearbeiten von Storys So f gen Sie eine Maschinensteuerungsanweisung f r ein CG Ereignis hinzu 1 F gen Sie einen Produktions Cue in das Skript ein oder ffnen Sie einen vorhandenen 2 Optional W hrend der Cursor dort steht wo sich ein Produktions Cue befindet tippen Sie auf die vierte Formatierungsschaltfl che in der Bearbeiten Symbolleiste und w hlen Sie MC machine control Maschinensteuerung ARE THE FOLLOWING SITES AMERICARES OXFAM SAVE CG 4Line SMS text t CHILE to 25383 to M THE CHILDREN WORLD VISION donate 10 to ENGLISH WORLD VISION Habitat for Humanity 9 SPANISH UN TECHO PARA SMS text CHILE to CHILE THE CHILEAN RED 20222 to donate 10 CROSS KSAR CHILE SOS World Visio ki E CHILDREN S VILLAGES REBUILD to GLOBAL GIVING SHELTERBOX 50555 to donate 10 ff HABITAT FOR HUMANITY to Operation USA OPERATION USA QMQ tavt VAI ITH Durch Eingeben des Sternchens wird Ihr Text automatisch vom Normalformat auf das Maschinensteuerungsformat umgestellt und erscheint blau 3 Geben Sie den Maschinensteuerungsbefehl ein beispielsweise CG 2line und best tigen
558. s neben der In Marke wird als Out Marke des neuen linken Segments gesetzt Die Annotation des Original Segments wird in das neu erstellte Segment bertragen Zusammenf hren von Segmenten Beim Zusammenf hren von Segmenten wird das ausgew hlte Segment immer mit dem in der Timeline rechts daneben liegenden verbunden Die In Marke des gew hlten Segments bleibt die In Marke des neuen linken Segments und die Out Marke des rechten Segments bleibt die Out Marke des neuen Segments Wenn Sie Segmente ber eine L cke hinweg zusammenf hren wird die L cke berschrieben und in das neue Segment integriert Die Zusammenf hrung der Annotation ist in den Merge Regeln definiert die von Ihnen konfiguriert werden k nnen Siehe Definieren von Merge Regeln f r Segmente mit Annotationen auf Seite 365 So f hren Sie Segmente zusammen 1 W hlen Sie die Schicht aus in der Sie Segmente zusammenf hren m chten 2 W hlen Sie das Segment das Sie mit dem rechts daneben liegenden Segment zusammenf hren m chten 3 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf das Bereichsmen und w hlen Sie Merge mit n chstem gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Segment und w hlen Sie Merge mit n chstem Die Segmente werden zusammengef hrt wobei die L cke entfernt wird L schen von Segmenten Wenn f r das Loggen der L cken zul ssig Modus konfiguriert ist kann jedes beliebige Segment in eine
559. s normalen Text ohne Formatierung fest Siehe Formatieren eines Skripts auf Seite 95 Legt Text als Sprechertext P f r engl presenter fest Legt Text f r optional zuschaltbare Untertitel fest CC f r engl closed caption F gt eine iNEWS Skriptvorlage ein Siehe Einf gen von Skriptvorlagen auf Seite 106 ffnet die assoziierte Sequenz ber diese Schaltfl che erstellen Sie ein neues Skript oder ffnen ein bestehendes Siehe Hinzuf gen von Medien zu Storys auf Seite 107 Aktualisiert das Fach Sperrt die Story Siehe Sperren von Storys und Aufheben von Story Sperren auf Seite 103 Dient zum Diktieren von Text Siehe Verwenden der Annotationsfunktion zum Diktieren einer Story auf Seite 93 Die Symbolleiste befindet sich am oberen Rand des Bereichs selbst wenn nur das Fach in der Rasteransicht angezeigt wird In diesem Fall dienen jedoch die meisten Schaltfl chen trotzdem dem Bearbeiten von Storys nicht dem Modifizieren des Fachs 86 Der Fach Story Bereich Der Script Editor Der Bereichsabschnitt in dem die Story angezeigt wird hei t Script Editor Der Script Editor besteht aus Unterbereichen Story Formular Cue Liste und Story Die Anordnung dieser Ausschnitte ist in der folgenden Abbildung dargestellt COMING UP ON NEWS THREE NIGHTSIDE EI FX VO FULL THE EDUCATION SUMMIT LEAVES LAWMAKERS SCRAMBLING FOR FUNDS BUT AND IN A NATION CHANGING RULING THE SUPREME COURT IS GOING
560. schreiben Schnitt in einer erweiterten Sequenz auf Seite 163 Ersetzen Schnitt siehe Durchf hren eines Ersetzen Schnitts auf Seite 167 Informationen zu diesen Vorg ngen finden Sie in den entsprechenden Abschnitten So aktivieren oder deaktivieren Sie eine Audiospur gt Klicken Sie in einer erweiterten Sequenz auf die Spuranzeige Schaltfl che Wenn aktiv ist die Spuranzeige orange Die folgende Abbildung zeigt dass die NAT und SOT Spuren aktiviert sind Beachten Sie Folgendes Das Aktivieren der VO Spur deaktiviert NAT und SOT Spuren Das Aktivieren der NAT oder SOT Spur deaktiviert die VO Spur 171 Bearbeiten einer Sequenz Wenn sowohl die NAT als auch die SOT Spur aktiviert sind klicken Sie bei gedr ckter Alt Taste auf eine Spur um beide Spuren zu deaktivieren Wenn sowohl die NAT als auch die SOT Spur deaktiviert sind klicken Sie bei gedr ckter Alt Taste auf eine Spur um beide Spuren zu aktivieren Hinzuf gen von Medien aus einer gespeicherten Sequenz zu einer Sequenz Sie k nnen eine Sequenz aus einer Interplay Production Datenbank im Medien Bereich im Asset Modus laden k nnen jedoch keine Start und Endmarken setzen und die ausgew hlten Medien nicht in eine Sequenz einf gen Sie haben jedoch die M glichkeit mit Hilfe der Match Frame Funktion den Quellclip f r ein bestimmtes Einzelbild zu ffnen und dann Medien im Quellclip auszuw hlen So f gen Sie Medien aus einer
561. schwarzen K stchen an der Stelle die der Einf gestelle des Textfelds des Produktions Cues in der Cue Liste entspricht IS SUN PRARIE LOSING ITS SMALL TOWN CHARM CITY PLANNERS PRESENTED THREE SKETCHES OF WHAT RETAIL DEVELOPMENT COULD LOOK LIKE MONDAY NIGHT AT PRAIRIE VIEW MIDDLE as ONE PROPERTY OWNER STARTED A PETITION TO LEAVE THE CONSTRUCTION OF A NEW WOODMAN S STORE UP TO VOTERS IN AN UPCOMING REFERENDUM BUT LAST WEEK A DANE COUNTY CIRCUIT JUDGE DECIDED REZONING FOR A GROCERY STORE SHOULD BE UP TO THE CITY COUNCIL SUN PRAIRIE RESIDENTS SAY EITHER WAY THEY WANT THEIR TOWN TO BE AS ATTRACTIVE AS POSSIBLE SOT EB Eine ausgew hlte Produktions Cue Marke erscheint orange und ihr Inhalt wird in der Cue Liste angezeigt Sie k nnen eine oder mehrere Produktions Cues von einer Story in eine andere kopieren So f gen Sie einen Produktions Cue in ein Skript ein 1 Platzieren Sie Ihren Cursor an der Stelle der Story an der Sie die Produktions Cue Marke einf gen m chten 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Produktions Cue einf gen gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Produktions Cue einf gen gt Dr cken sie Alt Einfg Windows 3 Geben Sie die Information f r den Produktions Cue ein zum Beispiel Take VO On Camera Take SOT oder Take Live Die Information wird automatisch gespeichert we
562. se Schaltfl che ndert sich w hrend der Wiedergabe der Sequenz zu einer Pause Schaltfl che g Die Wiedergabelinie erlaubt Ihnen das Navigieren an eine neue Position auf der Wiedergabe Timeline des Viewers ra Mittels Maximieren Schaltfl che wird der Viewer in den Vollbildmodus versetzt Diese Schaltfl che wechselt zu Minimieren wenn sich der Viewer im Vollbildmodus befindet Mittels Sequenz ffnen Schaltfl che wird der Viewer im Vollbildmodus ge ffnet Sie k nnen Videosequenzen anzeigen die wie folgt erstellt wurden e Die Sequenz wurde in MediaCentral UX erstellt und ge ndert e Die Sequenz wurde in MediaCentral UX erstellt und in NewsCutter oder Media Composer ge ndert In diesem Fall werden im Medien Viewer eventuell einige Effekte nicht angezeigt e Die Sequenz wurde in Instinct erstellt und in MediaCentral UX ge ndert Direkt in NewsCutter oder Media Composer erstellte Sequenzen k nnen nicht angezeigt werden Auch in Interplay Assist oder Interplay Access erstellte Einstellungslisten k nnen nicht wiedergegeben werden 428 Bearbeiten von Storys So zeigen Sie eine mit einem Skript assoziierte Videosequenz an 1 Tippen Sie auf die Sequenz ffnen Schaltfl che oder im Viewer auf die Maximieren Schaltfl che um den Viewer im Vollbildmodus zu ffnen Tippen Sie dann auf die Wiedergabe Schaltfl che 2 Optional Wenn Sie den Viewer vergr ert haben k nnen Sie auf die Minimieren Scha
563. sen Sie eventuell den Wert f r die Zeit berschreitung bei Anforderung in den MediaCentral Mobilapp Einstellungen erh hen Weitere Informationen finden Sie unter Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen auf Seite 491 In der App werden verschiedene Symbole zur Unterscheidung von Verzeichnissen F chern und Storys benutzt Symbol Beschreibung Es Verzeichnisse enthalten F cher oder Unterverzeichnisse Anders als F cher k nnen Verzeichnisse nicht direkt Storys enthalten Beispiel Im Wires Ordner sind F cher mit eingehenden Feed Storys enthalten NI ber F cher k nnen Sie Storys in genauere Kategorien unterteilen Ein Beispiel f r ein Fach ist ein Sendeablaufplan 492 Symbol Zugriff auf die NEWS Datenbank Beschreibung Storys beispielsweise Feed Storys enthalten Text wie Kontaktinformationen oder eine Beschreibung eines Nachrichtenereignisses Aus einer beliebigen Story kann ein Skript f r eine Sendung erstellt werden Skripten enthalten neben dem Text weitere Daten darunter Produktions Cues Maschinensteuerungsanweisungen Sprecheranweisungen und assoziierte Videosequenzen Ausgesetzte Storys bleiben in ihrem Fach ihre Zeit wurde jedoch aus dem Timing der Sendung entfernt wodurch sie von der Maschinensteuerung und Netzwerk Promptern bersprungen werden Break Storys haben festgelegte Zeilen in ihren F chern die einen Break Unterbrechung bilden z B eine Werbeunterbrechung F r genehmigte
564. setzte Eigenschaften eines Assets 1 Zum Hinzuf gen einer neuen Zeile zu einer zusammengesetzten Eigenschaft haben Sie folgende M glichkeiten gt Um eine neue Zeile unter der letzten Zeile hinzuzuf gen klicken Sie auf die Plus Schaltfl che gt Um eine neue Zeile ber einer Zeile hinzuzuf gen w hlen Sie die Zeile aus und klicken Sie auf die Plus Schaltfl che Bearbeiten Sie jedes Feld wie bei einer Einzelwert Eigenschaft Dr cken Sie die Tab Taste um zum n chsten bearbeitbaren Textfeld in der zusammengesetzten Eigenschaft zu wechseln und verwenden Sie Umschalt Tab um zur vorherigen Eigenschaft zu gehen 74 Arbeiten mit Interplay MAM Assets 4 Klicken Sie zum ndern der Position einer Zeile auf das Zieh Symbol links daneben und f gen Sie sie per Drag amp Drop zwischen anderen Zeilen oder am Anfang oder Ende der Eigenschaftenliste ein Dem 7 anno Um eine Zeile zu entfernen w hlen Sie die Zeile aus und klicken Sie auf die Minus Schaltfl che Klicken Sie auf die Speichern Schaltfl che oder das Bereichsmen und w hlen Sie Speichern Um Ihre nderungen zu verwerfen klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che laden Sie ein anderes Asset oder schlie en Sie den Metadaten Bereich So aktualisieren Sie die angezeigten Informationen gt Klicken Sie auf die Aktualisieren Schaltfl che Anzeigen von Interplay MAM Miniaturansichten Im Miniaturansichten B
565. sich von MediaCentral UX abmelden oder offline arbeiten m chten Wenn Sie offline arbeiten m chten k nnen Sie zwischenge speicherte F cher oder Storys aus der Favoriten Liste anzeigen Weitere Informationen finden Sie unter Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys auf Seite 477 Sie k nnen auch offline arbeiten Dann haben Sie die M glichkeit F cher und Storys aus der Favoriten Liste anzuzeigen die Sie lokal auf Ihrem Ger t zwischengespeichert haben Falls Sie im Anmeldebildschirm Offline arbeiten ausw hlen verwendet die MediaCentral UX Mobilapp die Anmeldedaten von Ihrer letzten Anmeldung bei der MediaCentral UX Webapp Weitere Informationen finden Sie unter Offline arbeiten mit zwischengespeicherten F chern und Storys auf Seite 477 Wenn Ihre Verbindung mit MediaCentral UX wiederhergestellt wird k nnen Sie sich anmelden indem Sie auf die Aktionen Schaltfl che tippen und Anmelden ausw hlen 451 Starten von MediaCentral UX auf einem Tablet So starten Sie MediaCentral UX 1 Starten Sie die Tablet App ber das MediaCentral Symbol Der Anmeldebildschirm wird ge ffnet MediaCentral UX Work Offline 2 Geben Sie den MediaCentral UX Servernamen ein 3 Geben Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Kennwort f r MediaCentral UX ein 4 Sie haben folgende M glichkeiten gt Tippen Sie auf die Anmelden Schaltfl che Nach dem Anmelden stellt MediaCentral UX eine Verbindung
566. smen Schaltfl che und w hlen Sie Speichern unter Das Interplay Ordner ausw hlen Dialogfeld wird ge ffnet 2 W hlen Sie den Ordner aus in dem Sie die Sequenz speichern m chten 137 Wiederherstellen automatisch gespeicherter Sequenzen 3 Benennen Sie die Sequenz um Wenn die Sequenz den gleichen Namen wie eine Sequenz im ausgew hlten Ordner hat ist die Speichern Schaltfl che ausgegraut Sie m ssen die Sequenz umbenennen oder sie in einem anderen Ordner speichern Klicken Sie auf Speichern Die Sequenz wird unter dem neuen Namen gespeichert Dieser Name ist mit der ge ffneten Sequenz assoziiert die unter dem neuen Namen gespeichert wird wenn Sie sie das n chste Mal speichern Um eine Sequenz mit dem urspr nglichen Namen zu bearbeiten und zu speichern m ssen Sie die Originalsequenz ffnen und mit ihrem Originalnamen speichern Sie k nnen die Speichern unter Funktion nicht zum berschreiben einer bereits gespeicherten Sequenz verwenden Wiederherstellen automatisch gespeicherter Sequenzen Wenn Sie in MediaCentral UX arbeiten werden Sequenzen und Storys automatisch alle 60 Sekunden in Ihrem lokalen Windows oder Mac System gespeichert Diese Funktion ist hilfreich wenn die Verbindung abbricht oder ein Service Fehler auftritt oder wenn Sie eine Browser Session schlie en ohne Ihre Arbeit zu speichern Diese Funktion ist auch n tzlich wenn Ihr Administrator ein automatisches Session
567. smodus nicht verf gbar 3 Tippen Sie auf Titel bearbeiten Das Dialogfeld Titel bearbeiten wird ge ffnet und es wird eine virtuelle Tastatur angezeigt Boston Election Cancel Bostonian Boston s qawertyui asdfoghjxk l 2 zx cevbnm a Done 4 Bearbeiten Sie den Titel der Story und tippen Sie auf OK Alternativ k nnen Sie den Storytitel im Bearbeitungsmodus bearbeiten 503 Arbeiten mit Storys Methoden zum Speichern von Storys Neu erstellte oder ge nderte Storys speichern Sie nach dem Bearbeiten der Story im Bearbeitungsmodus indem Sie auf die Zur ck oder Nach Oben Schaltfl che tippen Alternativ k nnen Sie Ihre Story speichern indem Sie zu einer anderen App wechseln oder die MediaCentral Mobilapp in den Hintergrund schicken indem Sie die Home Taste dr cken Eine Meldung wird eingeblendet die Sie zum Best tigen der nderungen auffordert Sie k nnen die Story speichern oder den Bearbeitungsmodus verlassen ohne Ihre nderungen zu speichern Release Edit Lock The story has been modified Cancel Discard Save Wenn Sie in den MediaCentral UX Einstellungen Storys automatisch speichern aktiviert haben k nnen Sie neue erstellte oder vorhandene Storys auf mehrere Arten speichern e Die Anwendung speichert eine ge nderte Story automatisch wenn Sie auf die Story bearbeiten oder Zur ck Schaltfl che tippen e Ge nderte Storys werden automatisch gespeichert wenn Sie zu einer and
568. sst den Fach Story Bereich den Starten Bereich und einen Assets Bereich COMING UP ON NEWS THREE NIGHISIDE EX YO FULL THE EDUCATION SUMMIT LEAVES LAWMAKERS SCRAMBLING FOR FUNDS BUT PARENTS LEAPING FOR JOY IPE UT THE INFERNO AT IGHT AND IN A NATION CHANGING RULING THE SUPREME COURT IS GOING TO EFFECT THE WAY YOUR KIDS GO TO SCHOOL HOPE THEY RE CAM D STATES DID NOT WIN THE OLYMPIC GOLD CANADA HAD ITS HERO DAY GARY B 5 AMERA 31 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Sie k nnen zudem einen Bereich verschieben um einen neuen Ausschnitt zu erstellen In der folgenden Abbildung wurde der Assets Bereich auf die linke Seite verschoben um einen neuen Ausschnitt zu erstellen HILFE I AKTUALISIEREN BJ ARCHIVIEREN Wenn sich mehr Bereichs Registerkarten in einem Ausschnitt befinden als nebeneinander Platz haben erscheinen Pfeilschaltfl chen neben der Bereichsmen Schaltfl che mit denen Sie nach links und rechts durch alle Bereiche navigieren k nnen Ps w Sie k nnen Bereiche verschieben um Platz am Bildschirm zu sparen und Bereiche ganz nach Ihren Anforderungen neu konfigurieren Die Software speichert dabei die letzte Anordnung und zeigt diese bei der n chsten Anmeldung an Bereiche werden in die sogenannten Ablegezonen innerhalb eines Ausschnitts gelegt Es gibt jeweils f nf Ablegezonen Mitte oben unten links und rechts So verschieben Sie einen Bereich g
569. st wird an den Sequenznamen O1 angeh ngt und die Ziffer wird f r jede neue Sequenz um eins erh ht Neue Sequenz 02 und so weiter Der Sequenzname erscheint so lange grau und kursiv bis der Sequenz Online Medien hinzugef gt werden und die Sequenz gespeichert wird 4 Zum Umbenennen der Sequenz im Assets Bereich haben Sie die folgenden M glichkeiten gt W hlen Sie die Sequenz aus klicken Sie auf ihren Namen und geben Sie den neuen Namen ein gt W hlen Sie die Sequenz aus dr cken Sie F2 Windows oder die Eingabetaste Mac und geben Sie den neuen Namen ein 5 Bearbeiten Sie die Sequenz Siehe Bearbeiten einer Sequenz auf Seite 156 6 Speichern Sie die Sequenz indem Sie einen der folgenden Schritte ausf hren gt Klicken Sie in der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die Speichern Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Sequenz speichern gt Wenn sich der Bearbeitungsfokus auf dem Sequenz Bereich befindet dr cken Sie Strg S Windows bzw Befehl S Mac Damit der grau und kursiv dargestellte Sequenzname in der Standardschriftart angezeigt wird m ssen Sie im Assets Bereich auf die Aktualisieren Schaltfl che klicken So erstellen bearbeiten und speichern Sie eine mit einer Story assoziierte Interplay Production Sequenz 1 ffnen Sie im Fach Story Bereich eine Story 2 ffnen Sie den Sequenz Bereich 3 Klicken Sie auf die Sequenz f
570. st dieser Wert auf 20 Bilder gesetzt Sie k nnen Sie diesen Standardwert beim Anwenden einer berblendung auf eine Sequenz ndern EJ Tastenkombinationen Die folgenden Hauptabschnitte enthalten Informationen zu Tastenkombinationen e Tastenkombinationen f r den Fach Story Bereich e Tastenkombinationen f r den Assets Bereich e Tastenkombinationen f r den Medien Bereich Loggen Bereich Interplay Production Tastenkombinationen e Loggen Bereich Interplay MAM Tastenkombinationen e Tastenkombinationen f r den Sequenz Bereich Diese Tastenkombinationen gelten sowohl f r Windows als auch f r Mac Systeme sofern nicht anders angegeben Mac verwendet normalerweise die Befehlstaste wo Windows die Strg Taste verwendet Sie k nnen jedoch trotzdem die Strg Tastenkombination nutzen Beispielsweise speichern Sie auf dem Mac eine Story indem Sie entweder ctrl S oder Befehl S dr cken Safari auf Mac hat aktuell ein bekanntes Problem mit Tastenkombinationen die die Befehlstaste Befehl enthalten Dabei schlagen in manchen F llen komplexe Kombinationen mit mehr als einer zus tzlichen Taste etwa Befehl J K fehl wenn eine der zus tzlichen Tasten zu lange gedr ckt wird Dies kann jedoch vermieden werden indem alle Tasten ungef hr gleich lang gedr ckt und zugleich losgelassen werden Verwenden der Tab Taste in einem Browser Fenster Standardm ig funktioniert die Tab Taste in Chrome und Safari unterschiedlich
571. stem Anzeigen der Starten o Loggen angezeigt Von diesem Bereich aus k nnen Sie zu verschiedenen Orten navigieren Hier werden Remote und lokale Dateisysteme sowie andere Assetspeicherorte angezeigt Dieser Bereich dient dem Hinzuf gen von Metadaten zu Medien Der Funktionsumfang des Bereich ist vom Typ des geladenen Assets abh ngig e Bei Interplay Production Assets k nnen Sie Marken anzeigen und erstellen fr her wurde der Bereich als Marken Bereich bezeichnet e Bei Interplay MAM Assets k nnen Sie Schichten annotieren und segmentieren 24 MediaCentral UX Hilfe auf Seite 40 Der Starten Bereich auf Seite 36 Der Loggen Bereich f r Interplay Production Assets auf Seite 307 Der Loggen Bereich Interplay MAM auf Seite 333 Symbol Bereich Medien D Nachrichten Metadaten Ea Pakete Fortschritt Projekt Story Fach Story Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Beschreibung In diesem Bereich k nnen Sie Medienassets anzeigen und bearbeiten Die angezeigten Steuerelemente sind abh ngig vom ausgew hlten Asset Ein Bereich in dem Sie Nachrichten und Medienlinks an andere MediaCentral UX Benutzer senden k nnen Ein Bereich der Eigenschaften anzeigt die mit einem ausgew hlten Asset in der Interplay Production bzw Interplay MAM Datenbank assoziiert sind Ein Bereich f r Media Distribute Benutzer in dem Sie zur Ver ffentlichung gesende
572. t Nur iNEWS Klicken Sie im Fach Story Bereich auf das Asset und ziehen Sie es in den Asset Ausschnitt der Nachricht Ein Head Frame Anfangsbild des Videoassets oder ein Clip Symbol eines Audioassets wird in der Nachricht angezeigt zusammen mit Metadaten die das Asset beschreiben 373 Verwenden des Nachrichten Bereichs Sie k nnen das Asset entfernen indem Sie im Asset Ausschnitt auf Entfernen klicken Asset Ausschnitt der Nachricht und Entfernen Schaltfl che 5 Geben Sie im Nachrichten Textfeld Ihre Nachricht ein Die Zeichenanzahl unterhalb der Nachricht zeigt an wie viele Zeichen f r Ihre Nachricht noch zur Verf gung stehen Sie k nnen insgesamt 256 Zeichen eingeben 6 Klicken Sie auf Senden Die Nachricht wird an die im Adresse Textfeld aufgelisteten MediaCentral UX Benutzer gesendet und als gesendete Nachricht oben in Ihrer Nachrichtenliste angezeigt Von Ihnen gesendete Nachrichten werden vor einem blauen Hintergrund angezeigt So beantworten Sie eine Nachricht 1 Markieren Sie mit dem Mauszeiger die Adresszeile der Nachricht die Sie beantworten m chten Auf der rechten Seite der Adresszeile wird die Reply Schaltfl che angezeigt An Nachricht schreiben Von sblanc an Si 2 Klicken Sie auf Reply Das Adresse Textfeld oben im Nachrichten Bereich f gt automatisch die Namen der Empf nger von der ausgew hlten Nachricht hinzu 374 Konfigurieren der E Ma
573. t Vorschaubild Vorschaubild Platzhaltersymbol f r eine einfache Sequenz Vorschaubild Platzhaltersymbol f r ein Kommerzielles oder Kommerzielle Vorschaubild Version Asset Wird angezeigt bis ein bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist Platzhaltersymbol f r ein Dokumentenasset Wird angezeigt Vorschaubild bis ein bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist BEEEEE 59 Arbeiten mit Interplay MAM Assets Beschreibung Spalte Platzhaltersymbol f r ein Episoden oder Episodenversionsasset Vorschaubild Wird angezeigt bis ein bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist Platzhaltersymbol f r ein Grafikasset Wird angezeigt bis ein Vorschaubild bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist Platzhaltersymbol f r ein Bildasset Wird angezeigt bis ein Vorschaubild bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist Platzhaltersymbol f r ein Staffelasset Wird angezeigt bis ein Vorschaubild bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist Platzhaltersymbol f r ein Serienasset Wird angezeigt bis ein Vorschaubild bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist Platzhaltersymbol f r ein Archivmaterialasset Wird Vorschaubild angezeigt bis ein bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist Platzhaltersymbol f r ein Trailerasset Wird angezeigt bis ein Vorschaubild bestimmtes Bild als Vorschaubild zugewiesen ist Platzhaltersymbol f r ein Video oder Dailys Asset Wird Vorschaubild an
574. t Dr cken Sie Strg Umschalt I 3 W hlen Sie die gew nschte Vorlage aus der Liste indem Sie darauf doppelklicken Wenn Sie den Namen der gew nschten Vorlage kennen k nnen Sie ihn in das Suchfeld eingeben und die Eingabetaste dr cken Einf gen von MOS Platzhaltern Sie k nnen in einer INEWS Story einen Platzhalter f r ein MOS Ger t erstellen entweder im Story Formular oder als Produktions Cue f r die Story Zum Hinzuf gen im Story Formular muss die Story MOS Informationen aufnehmen k nnen Der iNEWS Server muss Version 4 0 3 oder h her von iNEWS ausf hren So f gen Sie einen MOS Objekt Platzhalter ein 1 Platzieren Sie den Cursor an einer der folgenden Stellen in einem Segment im Story Editor in einem Feld im Story Formular 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Platzhalter einf gen Das MOS Objekt Platzhalter erstellen Dialogfeld wird ge ffnet 106 Hinzuf gen von Medien zu Storys 3 W hlen Sie einen Ger tenamen und geben Sie den Titel ein Optional k nnen Sie auch eine Beschreibung eingeben 4 Klicken Sie auf OK Der neue MOS Objekt Platzhalter erscheint als Produktions Cue im Story Editor und in der Cue Liste oder im MOS Titelfeld Der MOS Ger tebenutzer kann sp ter den Platzhalter mit der tats chlichen ID und dem Objekt aktualisieren indem er den Monitorserver einschaltet oder l dt Das MOS Gateway sendet die Daten zur ck an iNEWS u
575. t Wenn Sie den Mauszeiger ber die Trennlinie bewegen ndert sich der Zeiger zu einem Doppelpfeil mit dem Sie auf die Linie klicken und zum Anpassen der Gr e der angezeigten Teilbereiche ziehen k nnen Diese Technik wird jedoch nicht zum Ausblenden eines Bereichsabschnitts empfohlen Das Anzeigeverh ltnis wird beim Abmelden beibehalten Assoziieren von Storys mit Projekten oder Facetten Mit einem Projekt oder einer Facette kann jede beliebige indizierte Story assoziiert werden So assoziieren Sie eine indizierte Story mit einem Projekt oder einer Facette 1 Navigieren Sie zu einem indizierten Fach in dem sich eine Story befindet und ffnen Sie das Fach 2 Klicken Sie im Fach Story Bereich mit der rechten Maustaste auf die Story und w hlen Sie Story mit Projekt assoziieren 3 W hlen Sie im Dialogfeld das Projekt oder die Facette aus mit dem bzw der Sie die Story assoziieren m chten 4 Klicken Sie auf Anwenden 81 ffnen von Projekten oder Facetten die mit Storys assoziiert sind ffnen von Projekten oder Facetten die mit Storys assoziiert sind Ein mit einer Story oder Facette assoziiertes Projekt k nnen Sie im Projekt Story Bereich ffnen So ffnen Sie ein mit einer Story assoziiertes Projekt 1 W hlen Sie im Projekt Story Bereich im Fach Abschnitt eine Story aus 2 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che w hlen Sie Projekte und dann das Projekt oder die Facette
576. t Ziehen Sie die Bereichs Registerkarte in eine Ablegezone 32 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Achten Sie darauf nicht auf das X auf der Registerkarte zu klicken es sei denn Sie m chten den Bereich schlie en Die Ablegezone ist orange hervorgehoben damit Sie mit einem Blick sehen wo der Bereich im Fenster platziert sein wird wenn Sie die Maustaste loslassen Die folgende Abbildung veranschaulicht das Ziehen des Medien Bereichs in die verschiedenen Ablegezonen Dabei befindet sich jeweils der Audio Bereich bereits in dem Ausschnitt in dem der Medien Bereich platziert wird Wenn Sie den Medien Bereich in die Ablegezone in der Mitte ziehen werden die beiden Bereiche als Registerkarten angezeigt wobei jeweils nur eine sichtbar ist Ausschnitte die in die Ablegezonen oben oder unten gezogen werden werden vertikal geteilt Dagegen werden sie in den Ablegezonen links oder rechts horizontal geteilt Ablegezone Position Ergebnis Mitte Oben 33 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Ablegezone Position Ergebnis Unten Links Rechts 34 Funktionsweise der Layouts in der Anwendung Aktive Bereiche Ein aktiver Bereich der Bereich mit Benutzerfokus ist orange umrandet Mit dieser Funktion wissen Sie welche Tastenkombinationen verf gbar sind weil einige davon nur im Bereich mit Fokus verf gbar sind Beispielsweise wird durch Dr cken der Leertaste die Wiedergabe nur gesteuert wenn der
577. t und Endmarken auf Seite 216 Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen auf Seite 217 und Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds auf Seite 221 Sie haben folgende M glichkeiten um sich durch ein Asset oder eine Sequenz zu bewegen Klicken Sie auf die 10 Sekunden zur ck Schaltfl che Klicken Sie auf die 1 Sekunde zur ck Schaltfl che Klicken Sie auf die l Bild zur ck Schaltfl che oder dr cken Sie die Pfeiltaste nach links Klicken Sie auf die 1 Bild vor Schaltfl che oder dr cken Sie die Pfeiltaste nach rechts Klicken Sie auf die 1 Sekunde vor Schaltfl che Klicken Sie auf die 10 Sekunden vor Schaltfl che Dr cken Sie die Pos 1 Taste um an den Anfang eines Clips zu gelangen v v v v v v v v Dr cken Sie die Ende Taste um an das Ende eines Clips zu gelangen 206 Wiedergeben von Assets Wiedergabe zuletzt angezeigter Assets In MediaCentral UX ist eine Liste der letzen 10 Assets die im Asset Modus des Medien Bereichs geladen waren gespeichert Sie k nnen jedes dieser Assets zur Wiedergabe ausw hlen anstatt es aus der Dateistruktur der Interplay Production Datenbank auszuw hlen So geben Sie eines der letzten 10 im Asset Modus geladenen Assets wieder 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Zuletzt angezeigte Assets gt Asset_Name Bestimmen des Seitenverh ltnisses Die Gr e des Medien Viewers wird in MediaCentral UX a
578. t Editor dargestellt in dem der Story Abschnitt ge ffnet ist Dieser enth lt eine Story mit durch Nummern gekennzeichnete Produktions Cue Marken Carrier 3 3 05 PM m T POLICE vZ 6 1EBLIVE it s getting pretty crazy down here the mayor ordered a lights out for the city starting in just 5 minutes EIDOUBLEBOX MIKE MICHELLE UNDERSTAND THE STAND OFF IS EXPECTED TO GO THROUGH THE EARLY HOURS OF THE MORNING EINICHELLE EBDOUBLEBOX BE CAREFUL OUT THERE MICHELLE police are standing their ground and will not go back on duty until the mayor apologizes for what their belief Sprecheranweisungen erscheinen als roter Text innerhalb des Story Texts 426 Zugriff auf die INEWS Datenbank 3 Streichen Sie bei angezeigter Story nach links um die Cue Liste einzublenden 3 04 PM Die nummerierten Produktions Cue Marken in der Story entsprechen den Produktions Cues und Maschinensteuerungsanweisungen in der Cue Liste rechts neben der Story Durch schwarzen Text werden Produktions Cues gekennzeichnet Blauer Text kennzeichnet Maschinensteuerungsanweisungen sofern vorhanden Aufgrund der begrenzten Bildschirmgr e des iPhones wird in der Mobilapp der Script Editor nicht gemeinsam mit der Seitenleiste angezeigt Um die Seitenleiste anzuzeigen k nnen Sie Jederzeit von der Story nach rechts streichen oder die Ein Ausblenden Schaltfl che benutzen siehe Die Seitenleiste auf Seite 418 So laden Sie eine Stor
579. t Elementen die mehr als diesen Begriff also sowohl Flug als auch Flugzeug enthalten Bei der Suche wird die Gro und Kleinschreibung nicht beachtet Avid empfiehlt jedoch nur alphanumerische Zeichen zu verwenden Die Verwendung von Interpunktion oder Symbolen k nnte zu ungenauen Ergebnissen f hren Beispielsweise wird in einem INEWS System ein Sternchen oder ein Fragezeichen als Platzhalter behandelt Wenn Sie etwa in der INEWS Datenbank mit dem Suchbegriff Schm d nach Storys suchen k nnen sich unter den Suchergebnissen sowohl Elemente mit Schmid als auch Schmied befinden In Interplay Production werden keine Platzhalter unterst tzt also w rde dieselbe Suche nach Schm d nur Medienassets mit genau diesen Zeichen Schm d finden Informationen zu Platzhaltern und Operatoren die f r die Suche in Interplay MAM Datenbanken unterst tzt sind finden Sie unter F r die Sammelsuche in Interplay MAM Datenbanken unterst tzte Platzhalter und Operatoren auf Seite 296 2 Im Suchfensterbereich muss kein Text in den Suchkriterien f r nderungsdatum ar Videoaufl sung Kategorie Typ Assettyp oder Rechte enthalten sein 287 Der Suchvorgang 4 Nur Suchbereichsfeld Klicken Sie auf die Kriterien hinzuf gen Schaltfl che um ein oder mehrere zus tzliche Suchkriterien hinzuzuf gen Informationen zu den Kriterien finden Sie unter Filter f r di
580. t While Capture EWC bezeichnet Wenn Sie einen Clip anzeigen der aktuell im Medien Bereich eingespielt wird pulsieren die Enden der Medien Timeline f r die Dauer der Einspielung violett W hrend der Einspielung bleibt die sichtbare Region der Medien Timeline die Zoom Region konstant um die Anzeige und Bearbeitung zu erleichtern Je l nger der Clip wird desto kleiner wird die Zoomleiste Mit Hilfe der Zoomleiste k nnen Sie w hrend der Einspielung die Zoom Region ver ndern Sie k nnen die Zoom Region verkleinern und neues Material ansehen sobald es verf gbar wird Wenn Sie zum Beispiel die Ansicht vergr ern um die letzten 5 Minuten eines Clips zu sehen und dann bis nahe dem Ende wiedergeben zeigt die sichtbare Region der Timeline w hrend des gesamten Einspielvorgangs die letzten 5 Minuten des verf gbaren Materials an Sie k nnen Clips bearbeiten die aktuell im Loggen Bereich eingespielt werden Entsprechend der konfigurierten Segmentierungsmethode L cken zul ssig Keine L cken zul ssig und berlappende Segmente k nnen Sie alle Funktionen anwenden die auch f r eingespielte MAM Assets verf gbar sind Erstellen ndern der Gr e Zusammenf hren Teilen und L schen von Segmenten 353 Navigieren ber Segmente Die folgenden Abbildungen sind zwei Beispiele f r Segmente in der Medien Timeline die im Modus Edit While Capture erstellt wurden berlappende Segmente und Segmente
581. t abh ngig ist und von der Art und Weise wie der Gruppenclip bei der Erstellung synchronisiert wurde Der Gruppenclip bernimmt den Timecode vom ersten Masterclip der bei der Erstellung des Gruppenkclips in der Bin vorhanden war Wenn die Timecodes der Masterclips aus denen der Gruppenclip zusammengesetzt ist identisch sind und die Masterclips nach Timecode synchronisiert wurden gilt dieser Timecode f r den Gruppenkclip f r alle aktiven Perspektiven Inder Multicam Ansicht wird der Timecode des Gruppenclips angezeigt Inder Einzelperspektiven Ansicht wird der Timecode der aktiven Perspektive angezeigt Schwarz wird als F llmaterial in Perspektiven verwendet die andere Start oder Endmarken haben als andere Perspektiven im Gruppenclip In der Einzelperspektiven Ansicht wird f r den Master Timecode des F llmaterials 01 00 00 00 angezeigt Der absolute und der verbleibende Timecode bleiben leer Weitere Informationen dazu finden Sie unter Arbeiten mit Timecode Anzeigen auf Seite 220 Ausw hlen von Audio Monitoring Einstellungen im Asset Modus Der Audio Bereich bietet spezielle Steuerelemente f r das Audio Monitoring von Gruppenkclips Wenn Sie einen Gruppenclip im Medien Bereich laden und den Asset Modus ausw hlen wird im Audio Bereich eine Audiospur f r den Gruppenclip angezeigt und es sind Steuerelemente f r die Monitoring Einstellungen vorhanden Die folgenden Steuerelemente werden bei Gruppenclips angezeigt
582. t bearbeitet werden weil sie bereits gesperrt ist z B weil ein anderer Benutzer gerade daran arbeitet In diesem Fall sehen Sie eine Nachricht wenn Sie mit dem Mauszeiger ber das Sperranzeige Symbol fahren Die Sperre wird aufgehoben nachdem Sie erfolgreich eine Aktion angewendet oder die Aufgabe delegiert haben eine andere Aufgabe ausw hlen oder den Aufgaben Bereich schlie en Speichert die Aufgabendaten ohne das Bearbeitungsfeld zu schlie en Siehe Anzeigen und Bearbeiten von Benutzeraufgabendaten auf Seite 410 404 5 6 7 Anzeige bzw Steuerelement Bereichsmen Schaltfl che Aufgabenliste Aufgabendetails Arbeiten mit Aufgaben Beschreibung Das Bereiche Men des Aufgaben Bereichs enth lt folgende Optionen e Filter Erm glicht das Anwenden eines auf die Zeit oder den Aufgabentyp basierenden Filters auf die Aufgabenliste e Spalten hinzuf gen oder entfernen Zeigt Spalten in der Aufgabenliste an oder blendet sie aus e Delegieren an Erm glicht das Delegieren einer ausgew hlten Aufgabe an einen anderen Benutzer oder eine andere Gruppe Siehe Delegieren von Benutzeraufgaben auf Seite 408 Hilfe Blendet die Hilfe ein in der die Steuerelemente des Aufgaben Bereichs beschrieben sind Von diesem Thema aus erreichen Sie das gesamte Hilfesystem zu MediaCentral UX Zeigt aktive und abgeschlossene Aufgaben in einer bersichtstabelle je nach auf den Bereich angewen
583. t den erweiterten Suchfiltern im Suchfensterbereich ist eine schnellere und genauere Suche m glich Suchkriterium Beschreibung Ordner Nur Interplay Production und iNEWS Durchsucht nur die ausgew hlten Ordner und deren Unterordner Klicken Sie auf Durchsuchen um zu einem Ordner zu navigieren und ihn auszuw hlen Um mehrere Ordner f r Ihre Suche festzulegen halten Sie die Strg Windows bzw die Befehlstaste Mac gedr ckt w hrend Sie auf die jeweiligen Ordner klicken Wenn Ihr lokales iNEWS System Teil einer INEWS Community ist k nnen Sie einen Ordner auf jedem verf gbaren iNEWS Server ausw hlen Bei der Suche in einer INEWS Datenbank k nnen Sie gleichzeitig mehrere indizierte F cher durchsuchen Sie k nnen jedoch nur jeweils einen Pfad f r ein nicht indiziertes Fach ausw hlen und indizierte und nicht indizierte F cher k nnen nicht kombiniert werden Bei einer ung ltigen Auswahl wird eine Fehlermeldung angezeigt 291 Der Suchvorgang Suchkriterium Beschreibung Interplay Production Interplay MAM iNEWS Sucht nach Assets die im festgelegten Zeitbereich ge ndert wurden Das nderungsdatum Steuerelement ist standardm ig auf 14 Tage festgelegt Sie k nnen diesen Wert f r Ihre Suche beliebig ndern Schieben Sie das Steuerelement ganz nach links wenn Sie einen unbegrenzten Zeitbereich festlegen m chten nderungsdatum Reg datum und zeit Videoaufl sung Kategorie Typ Assettyp
584. t eines Masterclips Eine Sequenz ist ein bearbeitetes Programm vollst ndig oder Teil das aus anderen Clips erstellt wurde Ein Effektclip verweist auf einen nicht gerenderten Effekt den Sie erstellt haben Bei Effektclips ist keine Vorschau im Medien Viewer m glich Ein Gruppenclip enth lt zwei oder mehr Clips die auf Basis eines gemeinsamen Timecodes sequenziell aneinandergereiht wurden Symbole f r Ziele im Interplay Production Systemverzeichnis die f r die Favoriten Liste ausgew hlt wurden sind mit einem goldenen Stern gekennzeichnet Wenn in der Seitenleiste die oberste Ebene eines Asset Verzeichnisses angezeigt wird wird auf der Zur ck Schaltfl che Starten angezeigt Sie k nnen darauf tippen um zur vorherigen Ansicht des Starten Bereichs zur ckzukehren Der auf der Schaltfl che angezeigte Name ndert sich je tiefer Sie im Systemverzeichnis navigieren 443 MediaCentral UX und Interplay Production Anzeigen von Medienassets in MediaCentral UX Mit MediaCentral UX k nnen Sie Verzeichnisse und Medienassets ffnen die in der Interplay Production Datenbank gespeichert sind Verzeichnisse und eine Assetliste werden in der Seitenleiste ge ffnet Im Media Viewer k nnen Sie Assets anzeigen und wiedergeben Carrier 7 4 03 PM 4 03 PM Incomin Integratio Edit 110331_a1 3 110331_a1_Dup_136575 130312_mikegroup01 130312_mikegroup02 3 130312_mikegroup03 3 130312_mikegroup04 FH GroupClipSe
585. te Pakete berpr fen und genehmigen k nnen In diesem Bereich wird auch der Verlauf von Paketen angezeigt die bereit zur Ver ffentlichung sind bzw schon ver ffentlicht wurden sodass Sie alle gesendeten und ver ffentlichten Pakete durchsuchen k nnen In diesem Bereich berwachen Sie den Fortschritt von Vorg ngen die im Hintergrund ablaufen etwa Senden an Playback oder Mixdown von Sequenzen In diesem Bereich werden zu einem Projekt geh rige Inhalte Facetten und assoziierte Storys angezeigt Er kann nur vom Assets Bereich aus ge ffnet werden und ist daher nicht im Bereiche Men angef hrt In diesem Bereich werden die Inhalte eines Fachs sowie die Inhalte einer ausgew hlten Story im Fach darunter Story Formular und s mtlichen Produktions Cues anzeigt Er kann nur vom Assets Bereich aus ge ffnet werden und ist daher nicht im Bereiche Men angef hrt 25 Siehe Der Medien Bereich auf Seite 193 Teilen von MediaCentral UX Nachrichten auf Seite 368 Anzeigen und Bearbeiten von Interplay Production Metadaten auf Seite 52 Anzeigen und Bearbeiten von Interplay MAM Metadaten auf Seite 67 Avid Media Distribute Benutzer handbuch Der Fortschritt Bereich auf Seite 386 Der Projekt Story Bereich auf Seite 79 Der Fach Story Bereich auf Seite 83 Symbol Q Bereich Suchen Sequenz Nachricht in sozialem Netzwerk Aufgaben
586. te sind in der nachstehenden Tabelle beschrieben 00000 01 55 08 00 01 55 25 18 A school in Sanaa 01 55 25 19 mau The skyline of Sanaa 01 55 29 09 01 55 38 17 Residential buildings I A small tower 01 55 44 23 ae A falcon sitting on somebody s hand 01 55 50 22 01 55 57 09 Spice market Anzeige bzw Steuerelement Beschreibung 1 Schichtenliste Enth lt die zum Bearbeiten konfigurierten Schichten und Schichtengruppen Der Name der ausgew hlten Schicht oder Schichtengruppe wird in der eingeklappten Liste angezeigt 333 2 3 4 5 6 Anzeige bzw Steuerelement Steuerung f r neue Segmente Aktualisieren Schaltfl che Exportieren Schaltfl che Sperren Schaltfl che Speichern Schaltfl che Der Loggen Bereich Interplay MAM Beschreibung Wird angezeigt wenn die Loggen Konfiguration L cken zul sst und bei Schichten die berlappende Segmente zulassen Erstellt ein neues Segment mit einer der folgenden Optionen e IN und OUT Setzt die In und Out Marken an den von Ihnen in der Medien Timeline definierten Positionen Playhead Position Legt die In Marke an der aktuellen Playhead Position fest definiert jedoch keine Out Marke Sie sehen die ausgew hlte Methode wenn Sie mit dem Mauszeiger ber die Steuerung f r neue Segmente fahren Siehe Erstellen von Segmenten L cken zul ssig auf Seite 346 O Aktualisiert die Anzeige der Segmente die f r die ausgew h
587. temen und Medienassets auf Seite 47 e Navigieren in der Interplay Production Datenbank auf Seite 48 Hinzuf gen oder Entfernen von Eigenschaftenspalten auf Seite 48 e Anpassen der Spaltenbreite auf Seite 49 e Verschieben von Spalten auf Seite 50 e Verschieben oder Kopieren von Assets auf Seite 50 e Umbenennen von Assets auf Seite 51 46 Arbeiten mit Interplay Production Assets e Referenz Assets anzeigen oder ausblenden auf Seite 52 e Anzeigen und Bearbeiten von Interplay Production Metadaten auf Seite 52 e Anzeigen von Interplay Production Miniaturansichten auf Seite 55 e Verwenden von Remote Assets auf Seite 215 Kennzeichnung von Interplay Production Systemen und Medienassets Die Symbole zur Kennzeichnung von Interplay Production Assets und zur Statusdarstellung im Assets Bereich sind nachfolgend aufgef hrt Symbol Beschreibung Spalte Km Audio Asset Name Videoasset Master Clip Name g Videoasset Subclip Name TE Videoasset Sequenz Name amp Videoasset Clip mit laufender bertragung Edit While Capture Name Videoasset Gruppenclip Name Videoasset Effekt Name Ta Remote Asset nach unten zeigender Pfeil f r jeden Assettyp Name gt Unterst tzt Status P Reservierung Status Beschr nkung Status Weitere Informationen zu Remote Assets finden Sie unter Verwenden von Remote Assets auf Seite 215 47 Arbeiten mit Interplay Pro
588. ten Bereich 36 Liste der Symbole 529 Startmarke setzen 216 Start Timecode ndern 190 Story am iPad genehmigen 473 am iPhone genehmigen 437 aus Tablet App speichern 432 468 504 bearbeiten 94 Beschreibung 87 erstellen 89 l schen 100 offline anzeigen 442 479 reines Textsegment 111 Segmente 90 Sequenz ffnen 141 Skriptvorlagen einf gen 106 sperren und Sperre aufheben 103 Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links 92 Timing 107 wiederherstellen 100 113 zwischenspeichern 441 477 Story aussetzen Floating 105 Story Formular Beschreibung 87 Storys aussetzen 105 gruppieren 100 Storys genehmigen MediaCentral Mobilapp 473 MediaCentralUX Mobilapp 437 Stumm schalten Spur in Asset oder einfacher Sequenz 241 Spur in erweiterter Sequenz 247 Suchen Beispiele f r die indizierte Suche 294 einfache Syntax 294 erweiterte Kriterien 288 erweiterte Syntax 294 nach Assets 283 Suchfensterbereich 281 Suchleiste 279 Symbole Assets Bereich 529 Aufgaben Bereich 536 Bereichstypen 527 Fortschritt Bereich 535 Loggen Bereich Interplay MAM 534 Loggen Bereich Interplay Production 534 Media Distribute 536 Medien Bereich 533 Sequenz Bereich 535 Starten Bereich 529 T Tab Taste in Browser Fenster 511 Tags f r Annotation verwenden 357 Tastenkombinationen Fach Story Bereich 512 Interplay MAM Assets loggen 520 Loggen 517 Medien Bereich 514 Sequenz Bereich 525 Teilen Segmente 351 Timecode Bild ansteuern 221 Gruppencl
589. ten f r die Mobilapp In Apps f r Mobiltelefone mit Touchscreen werden gewisse Aufgaben ber Fingergesten wie Streichen und Tippen gesteuert Die Funktionen dieser Gesten sind von App zu App verschieden Die folgende Tabelle beschreibt die Funktion von einzelnen Gesten abh ngig von Ihrer Position in der MediaCentral UX Mobilapp Ort Geste Beschreibung Seitenleiste Streichen nach rechts Zeigt die Seitenleiste an Seitenleiste Tippen auf die Navigiert zu dem auf der Zur ck Schaltfl che Zur ck Schaltfl che genannten Ort 414 Installieren von MediaCentral UX auf einem iPhone Ort Geste Beschreibung Seitenleiste Tippen und Halten Navigiert zum Starten Bereich zur ck egal der Zur ck Schaltfl che an welcher Stelle der Dateistruktur Sie sich befinden Seitenleiste Tippen auf Sterne Aktiviert bzw deaktiviert Elemente als Favoriten im Bearbeitungsmodus Starten Bereich Tippen auf Favoritennamen Erm glicht das ndern des Elementnamens im Bearbeitungsmodus der in der Favoritenliste erscheint Seitenleiste Tippen und Halten eines Erm glicht das ndern des Titels Slug einer Storytitels Story der im Fach aufscheint im Bearbeitungsmodus Script Editor Streichen nach links Blendet die Cue Liste ein Script Editor Tippen und Halten ffnet ein Men zum Ausschneiden Kopieren und Einf gen von Text sowie zum ndern des Textformats Script Editor Tippen auf Produktions Cues oder Scrollt den Storytext automatisch zur
590. tent Management Systemen Z Zoomleiste Siehe Medien Zoomleiste und Sequenz Zoomleiste 553 Index A Ablaufpl ne Storygruppen erstellen in 100 Ablegezonen Beschreibung 29 Abmeldung 22 Active X Plug Ins 37 Aktionen auf Aufgaben anwenden 409 Allgemein Benutzereinstellungen 508 Android App f r MediaCentralUX 484 Anmeldung 22 Annotation Spracherkennung 93 Annotieren Segmente 355 Segmente mit Tags 357 Anwenden von Aktionen auf Aufgaben 409 Asset Modus Anzeige und Steuerelemente 194 Beschreibung 193 Assets Beschreibung 41 duplizieren 51 durchlaufen 206 entfernen 66 mit Interplay Production arbeiten 46 mit MAM Assets arbeiten 57 mit Nachrichtenassets arbeiten 44 Seitenverh ltnis 207 umbenennen 51 66 verschieben und kopieren 50 65 wiedergeben 203 zu Ordner hinzuf gen 63 zuletzt angezeigt 207 Assets Bereich Beschreibung 41 Liste der Symbole 529 navigieren 43 Audio Arten von Audiospuren 244 Ducking 244 einfache Sequenz 240 erweiterte Sequenz 244 NAT und SOT Spuren tauschen 248 NAT Spuren aktivieren 174 NAT Spuren deaktivieren 174 Panning f r Assets und einfache Sequenzen 243 Panning f r erweiterte Sequenzen 251 Referenzpegel 253 Scrubbing aktivieren 190 Spur aktivieren 171 Standardzuordnung von NAT und SOT Spuren ndern 248 Audio Bereich Beschreibung 235 Audio Gain anpassen 244 automatische Anpassung 244 f r erweiterte Sequenz anpassen 250 Audio Mix 252 Audio Monitoring Voreinstellungen 241
591. tfl che 16 Positionsanzeige 17 Sperren Schaltfl che Der Sequenz Bereich Beschreibung Zeigt das Timing f r die Sequenz in Stunden Minuten und Sekunden an je nach L nge des geladenen Assets Klicken Sie auf die Timecode Leiste um die Positionsanzeige zu ziehen oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Timecode Leiste um bestimmte Befehle auszuw hlen Nur Skriptsequenz Zeigt die Dauer der aktuell im Timing Block enthaltenen Medien an sowie die Dauer des Texts im assoziierten Story Segment Siehe Arbeiten mit Timing Anzeigen auf Seite 145 Stellt Optionen zum Arbeiten mit Sequenzen bereit Damit k nnen Sie durch einen Clip oder eine Sequenz scrubben Damit sperren Sie eine Sequenz manuell damit andere Benutzer diese nicht bearbeiten k nnen Siehe Sperren einfacher Sequenzen Interplay MAM auf Seite 156 In der folgenden Tabelle werden die Elemente im Bereichsmen beschrieben Men element R ckg ngig Wiederholen Speichern unter Sequenz speichern 119 Beschreibung Macht die vorherige Bearbeitung r ckg ngig Siehe R ckg ngigmachen und Wiederherstellen einer Aktion im Sequenz Bereich auf Seite 172 Wiederholt die zuvor r ckg ngig gemachte Bearbeitung Erlaubt das Umbenennen und Speichern einer Sequenz an einem anderen Speicherort Siehe Speichern einer Version einer Sequenz auf Seite 137 Speichert die Sequenz an ihrem aktuellen Speicherort
592. tieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz Beachten Sie Folgendes e Wenn Sie ein Segment ber einen ausgeblendeten Timing Block hinaus auf den folgenden Timing Block erweitern wird der ausgeblendete Timing Block angezeigt und das Segment darauf erweitert e Wenn Sie nderungen an einem Timing Block vornehmen wie beispielsweise manuelles Anpassen der Dauer wird der Block immer angezeigt e Sie k nnen ein Story Textsegment erstellen das keinen entsprechenden Timing Block hat Siehe Erstellen eines Story Textsegments auf Seite 111 Zum Einblenden von Timing Bl cken haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf Leere Timing Bl cke ein ausblenden sodass die Schaltfl che orange wird Die QuickInfo f r die Schaltfl che zeigt nun Leere Timing Bl cke ausblenden an W hlen Sie im Bereichsmen Leere Timing Bl cke einblenden Zum Ausblenden von Timing Bl cken haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf Leere Timing Bl cke ein ausblenden sodass die Schaltfl che grau wird Die QuickInfo f r die Schaltfl che zeigt nun Leere Timing Bl cke einblenden an gt W hlen Sie im Bereichsmen Leere Timing Bl cke ausblenden Manuelles Anpassen von Timing Bl cken Die L nge des Timing Blocks wird standardm ig mit der L nge des Texts im entsprechenden Story Segment synchronisiert Beim Bearbeiten der Story k nnen Sie die Dauer des Timing Blocks manuell a
593. ting System erstellt wurden werden derzeit nicht in MediaCentral unterst tzt Marken und nicht editierbare Sequenzen Bei nicht editierbaren Sequenzen dunkelrot k nnen Sie Marken hinzuf gen den Markentext bearbeiten und Marken gemeinsam mit der Sequenz abspeichern sofern Sie in Interplay Production die entsprechenden Berechtigungen haben Sie ben tigen die Lese und Schreibrolle f r den Ordner der die Sequenz enth lt sowie die unten aufgef hrten Berechtigungen f r Marken Informationen zu nicht bearbeitbaren Sequenzen finden Sie unter ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich auf Seite 140 303 Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen Beschr nkungen Unter Beschr nkung versteht man die L nge eines Assets zur Kennzeichnung eines Clips bzw von Clipabschnitten deren Benutzung auf irgendeine Weise eingeschr nkt ist etwa durch Rechte an geistigem Eigentum oder Content Compliance Benutzer k nnen Beschr nkungen nur in Interplay Assist und MediaCentral UX hinzuf gen und bearbeiten k nnen diese aber in folgenden Avid Produkten anzeigen e Avid Media Composer einschlie lich NewsCutter und Symphony Optionen e Avid Instinct Informationen zum Erstellen von Einschr nkungen in MediaCentral UX finden Sie unter Hinzuf gen Speichern und L schen von Beschr nkungen auf Seite 319 Berechtigungen Zum Erstellen und ndern von Marken muss das Interplay Production Konto eines Media
594. tion Mix Modus ausgew hlt ist In der aktuellen Version sind die Panning Schaltfl chen inaktiv Klicken Sie auf die Solo Schaltfl che S um nur die ausgew hlte Spur abzuh ren Alle anderen Spuren werden stummgeschaltet Klicken Sie auf die Mute Schaltfl che M um nur die ausgew hlte Spur stummzuschalten Graue Schaltfl chen zeigen an dass Audio aktiviert ist Siehe Solo und Stummschalten erweiterter Sequenzen auf Seite 247 238 Steuerelement 3 Lautst rke Schieberegler 4 Anzeige des Lautst rkepegels 5 Spur Anzeige 6 Master Volume Regler 7 Audio Pegelanzeigen 8 Bereichsmen Schaltfl che Der Audio Bereich Beschreibung Klicken Sie auf den Regler und ziehen Sie daran um die Lautst rke eines Audioclips zu regeln Der Lautst rkepegel gilt nur f r das jeweils ausgew hlte Segment einer Spur nicht f r die gesamte Spur Die nderungen werden zusammen mit der Sequenz gespeichert Siehe Anpassen von Audiopegeln f r erweiterte Sequenzen auf Seite 250 Zeigt den mit dem Schieberegler eingestellten Lautst rkepegel an Zeigt die mit den Steuerelementen assoziierte Spur an Standardm ig werden Monospuren mit NAT SOT und VO bezeichnet Stereospuren werden standardm ig mit NAT 1 NAT 2 SOT 1 und SOT 2 bezeichnet Die Anzeige f r den Master Regler zeigt an welche Spuren gerade abgeh rt werden MediaCentral UX Administratoren k nnen die Bezeichnungen der einzelnen Spuren bearbe
595. tion Annotieren Sie das Segment Weitere Informationen dazu finden Sie unter Annotieren von Textfeldern auf Seite 355 und Annotieren mithilfe von Tags auf Seite 357 Navigieren Sie im Medien Bereich durch das Asset bis zu der Stelle an der ein neues Segment beginnen soll Sie haben folgende M glichkeiten um ein Segment an der aktuellen Playhead Position zu erstellen gt Dr cken Sie Strg Umschalt M gt W hlen Sie in der Steuerung f r neue Segmente Playhead Position und klicken Sie auf die Steuerung Ein Segment wird mit der gew hlten In Marke und ohne Out Marke erstellt und im Loggen Bereich in der Segmentliste angezeigt Option Annotieren Sie das Segment 10 Navigieren Sie zum Schlie en des ge ffneten Segments durch das Asset im Medien Bereich bis zu der Stelle an der das Segment geschlossen werden soll und f hren Sie eine der folgenden Aktionen durch gt Dr cken Sie Strg Alt M Die Out Marke f r das Segment wird auf das aktuelle Bild festgelegt gt Dr cken Sie Strg Umschalt M oder klicken Sie auf die Steuerung f r neue Segmente Playhead Position Modus Die Out Marke f r das Segment wird auf ein Bild vor dem aktuellen Bild festgelegt Ein neues Segment wird mit der In Marke beim aktuellen Bild erstellt 347 Arbeiten mit Segmenten ndern der Gr e von Segmenten Keine L cken zul ssig Modus Bei der Bearbeitung im Keine L cken zul ssig
596. tory genehmigen Wenn Sie eine neue Story beginnen gilt die Bearbeitungssperre f r den Story Hauptteil und den Titel Die Bearbeitungssperre wird freigegeben wenn Sie die Story speichern oder schlie en oder Ihre nderungen verwerfen Wenn Sie eine gesperrte INEWS Story ffnen m chten m ssen Sie das entsprechende Kennwort daf r eingeben MediaCentral UX unterst tzt Standardbearbeitungsfunktionen wie sie in den meisten Textbearbeitungsprogrammen enthalten sind darunter Ausschneiden Kopieren und Einf gen Text kann innerhalb einer Story oder aus einer anderen Story ausgeschnitten kopiert und eingef gt werden Beim Ausschneiden und Kopieren von Text speichert das System den Text in der Zwischenablage Es kann sich jeweils nur ein Textblock in der Zwischenablage befinden Wenn Sie also neuen Text ausschneiden oder kopieren wird der vorhandene Text in der Zwischenablage durch den neuen ersetzt 465 Bearbeiten von Storys So bearbeiten Sie eine vorhandene Story 1 Navigieren Sie im Fach zu der vorhandenen Story und ffnen Sie sie 2 Tippen Sie auf die Story bearbeiten Schaltfl che Wenn sich die Farbe des Symbols auf der Story bearbeiten Schaltfl che von wei zu orange ndert ist der Bearbeitungsmodus aktiviert und Sie k nnen die Story bearbeiten Eine Bearbei tungssperre verhindert dass andere Ihre Story ndern w hrend Sie sie bearbeiten 3 Tippen Sie in die Story und beginnen Sie mit dem Bearbeiten de
597. ts oben im Medien Bereich befinden sich vier Timecode Anzeigen Welche Werte dort angezeigt werden h ngt davon ab ob Sie sich im Asset Modus oder im Ausgabe Modus befinden und welche Optionen ausgew hlt sind Bei der Wiedergabe eines Interplay MAM Audioassets zeigt der Timecode Millisekunden statt Frames an z B 00 01 05 243 DEGI d Anzeige Beschreibung 1 Master Absolute Remain Master zeigt im Asset Modus den Timecode des ausgew hlten Bilds der dem urspr nglichen Timecode des Assets entspricht an Im Ausgabe Modus wird der Timecode des ausgew hlten Bilds angezeigt der dem Timecode der Sequenz entspricht Absolut zeigt den Timecode des ausgew hlten Bilds errechnet als Offset vom ersten Bild des Assets oder der Sequenz abgelaufene Zeit Verbleibend zeigt den Timecode des ausgew hlten Bilds errechnet bis zum letzten Bild des Assets oder der Sequenz an Restzeit 2 Timecode Anzeige Men sch ffnet Optionen zum Anzeigen von Master Absolut oder altfl che Verbleibend Timecode 3 Startmarke Nur Asset Modus zeigt den Timecode der Startmarke an Der angezeigte Timecode h ngt von Ihrer Auswahl ab Master Absolut bzw Verbleibend 220 Eingabe von Timecode zum Ansteuern eines Bilds Anzeige Beschreibung 4 Endmarke Nur Asset Modus zeigt den Timecode der Endmarke an Der angezeigte Timecode h ngt von Ihrer Auswahl ab Master Absolut oder Verbleibend 5 Dauer Z
598. tsgruppe installiert und konfiguriert Vollst ndige Informationen zu Interplay Delivery finden Sie unter Working with the Delivery Service im Interplay Production Services Setup and User s Guide oder in der Interplay Production Hilfe Von In Marke bis Out Marke bertragen Sie k nnen einen Teil eines Clips bertragen indem Sie Start und Endmarken setzen und die Option Von In Marke bis Out Marke bertragen w hlen Wenn Sie diese verwenden nutzt MediaCentral UX zwei zus tzliche Dienste Interplay Production Services Automation und Interplay Consolidate Weitere Informationen zu diesen Diensten finden Sie im Handbuch Avid MediaCentral Platform Services Installation and Configuration Guide F r Sequenzen und Subclips wird die bertragung von In Marke bis Out Marke nicht unterst tzt Sie k nnen MediaCentral Delivery nicht zum bertragen von Apple ProRes Medien verwenden wenn Sie den Befehl Von In Marke bis Out Marke bertragen ausw hlen Der Consolidate Service unterst tzt nicht ProRes als Ouell oder Zielaufl sung Delivery Profile und Consolidate Profile Wenn Sie MediaCentral UX zum bertragen von Medien verwenden w hlen Sie ein Delivery Profil aus das die Zielarbeitsgruppe Zielvideoqualit t und andere Informationen enth lt Die Delivery Profile werden von einem Interplay Production Administrator im Production Services und Transfer Status Tool erstellt Diese Profile werden in der lokalen Interplay
599. tuelle Wiedergabe nicht Sie k nnen eine Endmarke in der Medien Timeline verschieben indem Sie sie an eine neue Position ziehen Sie haben folgende M glichkeiten um zu einer Startmarke zu navigieren gt Klicken Sie auf die Zur Startmarke gehen Schaltfl che gt Befindet sich der Bearbeitungsfokus im Medien Bereich dr cken Sie Alt I Alt E oder Q gt Befindet sich der Bearbeitungsfokus au erhalb des Medien Bereichs dr cken Sie Strg Alt I oder Strg Alt E Sie haben folgende M glichkeiten um zu einer Endmarke zu navigieren gt Klicken Sie auf die Zu Endmarke gehen Schaltfl che gt Befindet sich der Bearbeitungsfokus im Medien Bereich dr cken Sie Alt O Alt R oder W gt Befindet sich der Bearbeitungsfokus au erhalb des Medien Bereichs dr cken Sie Strg Alt O oder Strg Alt R So geben Sie von einer Start bis zu einer Endmarke wieder gt Klicken Sie auf die IN bis OUT wiedergeben Schaltfl che So geben Sie von einem beliebigen Bild bis zu einer Endmarke wieder gt Klicken Sie auf die Wiedergeben bis OUT Schaltfl che Die Positionsanzeige wandert drei Sekunden vor die Endmarke und gibt bis zur Endmarke wieder Arbeiten mit Marken und Beschr nkungen Marken sind Kennzeichnungen die ein Benutzer beim Loggen in MediaCentral UX Interplay Assist oder Interplay Access einem spezifischen Bild im Material hinzuf gen kann MediaCentral UX Benutzer k nnen Marken im
600. u een itiga Agi 95 Hinzuf gen von Produktions Cues 2 2222 ne nennen nen 96 Hinzuf gen von Maschinensteuerungsanweisungen 22 22 2er n nn 98 Hinzuf gen prim rer Maschinensteuerungsanweisungen 99 L schen und Wiederherstellen gel schter Storys 22 220220 100 Gruppieren VON SIOS ara inneren 100 Sornieren emes Faches ausser 102 Kopieren von Storys E EE O ET E TE E EE EEE E AUS Sperren von Storys und Aufheben von Story Sperren 222222222 rennen 103 Aussetzen von Storys Floating u 0 05 50 44 040 RR ER aaa a Einf gen von Skriipvallagen au ausreichen 106 Einf gen von MOS Platzhaltern 22 42 2 4 2 4 0 220 40 8 80 teretere r oi 106 Hinzuf gen von Medien zu Storys 22 222222 eseeeeeeeeeeeennneennnennne 107 Assoziieren einer Sequenz mit einer Story 22 2222 reerernerennennnne 108 Erstellen eines Story Textsegments 2 22222222222ssenserennennnn 111 Kopieren und Senden von INEWS Links 222 222 222ens seen seen een 112 Wiederherstellen automatisch gespeicherter Storys 2222Her nern 113 Verwenden des Sequenz Bereichs 222202 ceeeeereeenn 116 Anzeigen des Sequenz Bereichs lt srsisrsrsroronerorsrsrsrsk sisara 116 Der Sequenz Bereli 44H nn ee re ee 117 Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen ira MAI Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline 22222222 aa 128 Verwen
601. ualisieren Auf diese Weise zeigen Sie nderungen an Storys oder neue INEWS Assets oder Interplay Production Assets an Im Bearbeitungsmodus fungiert das Plus Symbol unten in der Seitenleiste als Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story Tippen auf dieses Symbol erstellt eine leere Story Schaltfl chen der Softwareoberfl che Rechts oben in der Softwareoberfl che der MediaCentral UX Mobilapp befindet sich eine kleine Symbolleiste mit Schaltfl chen Die folgende Tabelle beschreibt diese Schaltfl chen und ihre Funktionen Schaltfl che Beschreibung g ber die Story genehmigen Schaltfl che werden Storys in einem Fach genehmigt Dazu m ssen Benutzer ber Schreibzugriff auf das Fach verf gen Das Symbol auf der Story genehmigen Schaltfl che ist orange wenn eine Story bereits genehmigt wurde und wei wenn eine Story noch nicht genehmigt wurde 7 Die Story bearbeiten Schaltfl che erm glicht die Bearbeitung einer ge ffneten Story amp ber die Bearbeiten Symbolleiste und eine Bildschirmtastatur Das Symbol der Story bearbeiten Schaltfl che ist im Bearbeitungsmodus orange und andernfalls wei 419 Schaltfl che Anpassen der MediaCentral UX Einstellungen Beschreibung Die Sequenz ffnen Schaltfl che ffnet eine Sequenz zur Ansicht im Vollbildmodus Die Schaltfl che wird verf gbar wenn eine Videosequenz mit einem Skript assoziiert wurde Die Aktionen Schaltfl che f
602. uenz in Interplay Production erstellen k nnen h ngt von Ihrer Rolle und der dieser Rolle zugewiesenen Lizenz ab Weitere Informationen hierzu erhalten Sie von Ihrem MediaCentral UX Administrator Interplay MAM unterst tzt nur einfache Sequenzen In Interplay Production Sequenzen wird das Videoformat durch den ersten Clip den Sie der Sequenz hinzuf gen bestimmt Weitere Clips m ssen dasselbe Videoformat besitzen wie der erste Clip Es gibt einen speziellen Fall in dem Sie ein Voiceover vor dem Hinzuf gen von Video aufnehmen Siehe Aufnehmen eines Voiceover auf Seite 253 F r Interplay MAM Sequenzen wird die Ziel Framerate bei der Erstellung der einfachen Sequenz definiert Sie k nnen jedoch Clips mit einer anderen Framerate hinzuf gen Informationen dazu finden Sie in den folgenden Abschnitten Erstellen einer Interplay Production Sequenz auf Seite 129 Regeln f r das Erstellen einer Skriptsequenz Interplay Production auf Seite 132 Mit Storys assoziierte Sequenzen in Instinct und NewsCutter auf Seite 133 Nur Audio und Nur Video Sequenzen Interplay Production auf Seite 134 Erstellen einer Interplay MAM Sequenz auf Seite 134 Einfache Nur Audio Sequenzen Interplay MAM auf Seite 136 Erstellen einer Interplay Production Sequenz F r das Erstellen einer Interplay Production Sequenz gibt es mehrere M glichkeiten Erstellen Sie eine Sequenz in der Interplay Production Datenban
603. uf der Schaltfl che ndert sich um das aktuell ausgew hlte Raster anzuzeigen Das ausgew hlte Raster Layout wird f r alle neuen Gruppenclips beibehalten die Sie ffnen 263 Arbeiten mit Gruppenclips gt Doppelklicken Sie auf den Medien Viewer Wenn sich die Darstellung in der Einzelperspektiven Ansicht befindet wechselt die Darstellung zu 3 x 3 Standard oder in das zuletzt bekannte Multicam Raster Beispiel Wenn Sie in 2 x 2 und anschlie end in 1 x 1 umschalten und dann auf das Video doppelklicken wird ein 2 x 2 Raster angezeigt Wenn sich die Darstellung in einem Multicam Raster befindet wechselt die Darstellung zur Einzelperspektiven Ansicht Arbeiten mit Gruppen Wenn ein Gruppenclip mehr als neun Kameraperspektiven umfasst schlie t MediaCentral UX sie in zwei Gruppen mit je vier oder neun Perspektiven zusammen Wenn die letzte Gruppe eines Gruppenclips weniger als neun Perspektiven enth lt werden f r die nicht vorhandenen Perspektiven leere Felder angezeigt Zum ndern der angezeigten Gruppe haben Sie folgenden M glichkeiten gt Um zur n chsten Gruppe zu gelangen klicken Sie auf den rechten Gruppenwechselpfeil gt Um zur vorherigen Gruppe zu gelangen klicken Sie auf den linken Gruppenwechselpfeil gt Um nur n chsten Gruppe zu gelangen dr cken Sie Alt Punkt gt Um nur vorherigen Gruppe zu gelangen dr cken Sie Alt Komma gt Zum Ausw hlen einer aktiven Perspektive die
604. uf irgendeine Weise eingeschr nkt ist etwa durch Rechte an geistigem Eigentum Beschr nkungen sind in der Timeline des Medien Bereichs hellrot gekennzeichnet siehe folgende Abbildung Weitere Informationen finden Sie unter Funktionsweise von Marken und Beschr nkungen auf Seite 303 218 Anzeigen von Untertiteln und Segmenten Anzeigen von Untertiteln und Segmenten Eine Schicht erm glicht Ihnen das Anzeigen eines Medienobjekts aus einer bestimmten Perspektive um den visuellen oder redaktionellen Inhalt einzusch tzen Schichten sind Annotationsebenen die die Grundlage f r das Loggen von Interplay MAM Assets bilden Jede Schicht kann segmentiert werden jedes Segment ist durch eine In und Out Marke gekennzeichnet und diese Segmente k nnen dann annotiert werden Weitere Informationen zu Schichten und Segmenten finden Sie unter Funktionsweise von Schichten auf Seite 329 Wenn Sie ein Interplay MAM Videoasset wiedergeben f r das im Loggen Bereich oder Interplay MAM Cataloger eine Annotation hinzugef gt wurde k nnen Sie Schichtenannotationen vom Typ Text als Overlay im Medien Viewer anzeigen Sie k nnen die Schicht ausw hlen deren Annotationen angezeigt werden Die Timeline im Medien Bereich zeigt abwechselnd orangefarbene und blaue Abschnitte an die f r die einzelnen Segmente der ausgew hlten Schicht stehen L cken zwischen Segmenten werden durch hellgraue Felder dargestellt und berlappende Segmente durch
605. ufgaben berpr fen und filtern sowie die Details einer ausgew hlten Aufgabe berpr fen Bei Bedarf k nnen Sie auch Aufgabendaten und anlagen bearbeiten oder Aufgaben direkt an andere Benutzer und Gruppen delegieren oder andere Aktionen direkt ber den Bereich anwenden In der folgenden Abbildung werden verschiedene Szenarien dargestellt die Sie beim Bearbeiten von Aufgaben im Aufgaben Bereich vorfinden k nnen 403 Listen und Aufgabenschaltfl che Aktualisieren Schaltfl che Sperranzeige Symbol laj Speichern Schaltfl che Arbeiten mit Aufgaben Anzeige bzw Steuerelement Beschreibung Schaltet die Anzeige der Aufgabenliste und Aufgabendetails ein oder aus Wenn eingeschaltet ist die Schaltfl che orange Die Listen und Aufgabenschaltfl che k nnen gleichzeitig eingeschaltet aber nicht ausgeschaltet sein Wenn nur eine der beiden aktiviert ist und Sie auf diese Schaltfl che klicken deaktiviert das System automatisch die entsprechende Anzeige und aktiviert gleichzeitig die andere Aktualisiert die Anzeige aktiver Aufgaben in der Aufgabenliste Zeigt an ob die ausgew hlte Aufgabe derzeit f r die Bearbeitung gesperrt ist Die Aufgabe steht zur Bearbeitung zur Verf gung Die Aufgabe wird derzeit von Ihnen bearbeitet und ist daher f r andere Benutzer gesperrt Sobald Sie mit dem Bearbeiten einer Aufgabe beginnen ist diese gesperrt und das Sperranzeige Symbol wird orange Die Aufgabe kann nich
606. ufruf des Datums des Schiebereglers f r das Datum oder der Datumsauswahl k nnen Sie den Zeitraum f r die Suche ndern Wenn Sie in einem unbegrenzten Zeitraum suchen m chten schieben Sie den Datumsregler ganz nach links oder w hlen Sie im Eingrenzungsmen Nicht beschr nkt Sucht nach Assets die im festgelegten Zeitbereich ge ndert wurden Mithilfe der Schaltfl chen f r den Schnellaufruf des Datums des Schiebereglers f r das Datum oder der Datumsauswahl k nnen Sie den Zeitraum f r die Suche ndern Wenn Sie in einem unbegrenzten Zeitraum suchen m chten schieben Sie den Datumsregler ganz nach links oder w hlen Sie im Eingrenzungsmen Nicht beschr nkt Durchsucht den Text der unter Beschreibung in den Medienassets eingetragen wurde Durchsucht alle Tags die als Metadaten f r Medienassets hinzugef gt wurden Sucht nach dem Start Timecode Sucht nach der Dauer von Medienassets anhand ihres Timecode Werts Sucht nach dem End Timecode Sucht nach einem angegebenen MediaCentral Server Wenn Sie einen Server ausw hlen sind alle anderen Servernamen in der Liste der Suchfilter deaktiviert 289 Der Suchvorgang Folgende Funktionen stehen im Zusammenhang mit erweiterten Suchfiltern in der indizierte Suche zur Verf gung e Ausw hlen von Kriterien Sie k nnen die Ergebnisse nach bestimmten Kriterien filtern Bei der Auswahl eines Kriteriums das sich auf ein bestimmtes System oder einen Systemtyp bezieht
607. um Erstellen eines L Schnitts k nnen Sie die Funktion zur Segmenterweiterung verwenden Bei einem gew hnlichen L Schnitt wird u a ein Teil des Videos in einem Segment ersetzt wobei die Audio Spur jedoch erhalten bleibt Mit der Funktion zur Segmenterweiterung k nnen Sie Videos sowie gegebenenfalls NAT ber die Timing Block Grenze hinaus erweitern ohne die SOT Spur und VO Spur zu ver ndern Mit der Positionsanzeige k nnen Sie den Endpunkt des erweiterten Segments festlegen 150 Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz Die folgende Abbildung zeigt ein ausgew hltes Segment Video NAT und SOT im ersten Timing Block Die Positionsanzeige befindet sich in der Mitte des zweiten Timing Blocks wohin Sie auch das Segment erweitern m chten Die QuickInfo f r die Erweitern Verkleinern Schaltfl che zeigt Erweitern an Erweitern Nach dem Klicken auf die Erweitern Verkleinern Schaltfl che werden die Video und NAT Spur des ausgew hlten Segments bis zum zweiten Timing Block erweitert Die ausgew hlten Video und NAT Spuren berschreiben ohne Auswirkungen auf die SOT Spur das Video und NAT im zweiten Block Die Erweitern Verkleinern Schaltfl che wird orange und die QuickInfo zeigt nun Verkleinern an Dies zeigt an dass das ausgew hlte Segment erweitert ist und dass Sie dieses wie in folgender Abbildung dargestellt durch Klicken auf die Schaltfl che wieder auf die urspr ngliche Gr e verkl
608. um Genehmigen von Storys ben tigen Sie den Schreibzugriff auf das Fach in dem sich die Story befindet So genehmigen Sie eine Story in der Tablet App 1 ffnen Sie die Story die Sie genehmigen m chten 2 Tippen Sie auf die Story genehmigen Schaltfl che und aktivieren Sie die Genehmigen Option GFX CHILE V Z Approve Story Approve on I So heben Sie die Genehmigung einer Story in der Tablet App auf 1 W hlen Sie die Story deren Genehmigung Sie aufheben m chten 2 Tippen Sie auf die Story genehmigen Schaltfl che und deaktivieren Sie die Genehmigen Option 473 Aktivieren des Sprecher Modus Aktivieren des Sprecher Modus In der MediaCentral UX Mobilapp k nnen Skripte einer Sendung in einer Seitenansicht angezeigt werden die gedruckten Skripten f r Nachrichtensprecher hnelt Diese Methode des Anzeigens von Storys wird als Sprecher Modus bezeichnet In diesem Modus werden Story und Storypositionen in einem Sendeablaufplan in MediaCentral UX automatisch aktualisiert Aktualisierungen der aktuell angezeigten Story werden jedoch nicht ber cksichtigt Wenn ein anderer Benutzer nderungen an den Storys im Sendeablaufplan vornimmt werden diese im Hintergrund von MediaCentral UX automatisch aktualisiert Zudem werden lokale Cache Dateien von Storys auf dem Tablet zum Offline Einsatz im Sprecher Modus erstellt So k nnen Sie Ihre Arbeit solange Sie sich im Sprecher Modus befinden forts
609. und einf gen einschlie lich Produktions Cues und Segmentumbr chen c Tippen Sie in der Bearbeiten Symbolleiste auf die entsprechende Schaltfl che 5 Wenn Sie mit Ihren nderungen fertig sind tippen Sie auf die Story bearbeiten Schaltfl che um die Story zu speichern Weitere Informationen finden Sie unter Methoden zum Speichern von Storys auf Seite 504 So f gen Sie eine neue Story hinzu 1 Tippen Sie auf die Action Overflow Schaltfl che Die Action Overflow Schaltfl che ist im Bearbeitungsmodus nicht verf gbar 2 Tippen Sie auf Neue Story Im aktuellen Fach wird eine leere Story hinzugef gt deren Bearbeitungsmodus bereits aktiviert ist Eine Bearbeitungssperre verhindert dass andere Ihre Story ndern w hrend Sie sie bearbeiten Der Cursor wird im leeren Titel Feld platziert Wenn Sie sich im Script Editor im Bearbeitungsmodus befinden wird die Bildschirmtastatur angezeigt 3 Geben Sie den Titel Ihrer Story ein 4 Optional Geben Sie Produktions Cues oder Maschinensteuerungsanweisungen ein 5 Speichern Sie die Story Weitere Informationen finden Sie unter Methoden zum Speichern von Storys auf Seite 504 502 Arbeiten mit Storys So bearbeiten Sie den Titel Slug einer Story 1 Navigieren Sie im Fach zu einer vorhandenen Story und ffnen Sie sie 2 Tippen Sie auf die Action Overflow Schaltfl che Die Action Overflow Schaltfl che ist im Bearbeitung
610. unden langen Clip einf gen oder einen Clip auf 16 Sekunden trimmen stimmen die Textdauer und die Mediendauer berein Die Timing Anzeige wird dann auf 0 16 0 16 aktualisiert TAKE VQ NASA DECIDED THURSDAY THAT REPAIRS ARE NEEDED FOR A DEEP GOUGE IN DISCOVERY S BODY BEFORE THE SPACE SHUTTLE IS SAFE TO FLY HOME MISSION CONTROL NOTIFIED THE SEVEN SHUTTLE ASTRONAUTS OF THE DECISION TODAY ENDEAVOR S COMMANDER SCOTT KELLY THANKED EVERYONE ON THE GROUND FOR THEIR HARD WORK Beim Hinzuf gen oder Entfernen von Text wird die Textdauer eines Story Segments ge ndert sodass auch automatisch die L nge des entsprechenden Timing Blocks angepasst wird Sie k nnen die Dauer des Timing Blocks dann manuell anpassen Siehe Manuelles Anpassen von Timing Bl cken auf Seite 154 Editieren von Medien in Timing Bl cken Das Editieren von Medien in einem Timing Block funktioniert hnlich wie das Editieren von Medien in einer Sequenz siehe Bearbeiten einer Sequenz auf Seite 156 Sie k nnen Insert oder berschreiben Schnitte durchf hren Segmente trimmen oder teilen usw Sie k nnen beispielsweise ein Video in einen Timing Block einf gen indem Sie den Clip einfach aus dem Medien Viewer in einen Timing Block ziehen Folgende Aktionen sind speziell f r das Editieren von Medien in Timing Bl cken e Schnitte halten die Grenzen des Timing Blocks ein Wenn ein Mediensegment also k rzer als die Dauer des Timing Blocks ist entsteht eine L c
611. usschneiden gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Ausschneiden 3 W hlen Sie den Ordner aus in den Sie das Ordner verschieben m chten klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Einf gen So verschieben Sie einen Ordner mithilfe von Drag amp Drop 1 W hlen Sie eine oder mehrere Ordner aus 2 Ziehen Sie die Auswahl in den gew nschten Ordner Der Ordner wird ausgeklappt um seinen Inhalt anzeigen und ein gr nes Symbol zeigt an wenn er abgelegt werden kann 3 Lassen Sie die Maustaste los L schen eines Ordners Sie k nnen Ordner aus dem Interplay MAM Arbeitsbereich im Assets Bereich l schen Wenn Sie einen Ordner l schen werden alle enthaltenen Referenzen auf Medienassets ebenfalls gel scht berpr fen Sie vor dem L schen ob Sie die Medienassetreferenzen in einem Ordner ben tigen Ihre Berechtigung zum L schen eines Ordners ist abh ngig von Interplay MAM Regeln Die Ordnerberechtigungen im Interplay MAM Arbeitsbereich m ssen die Delegierung des ausgew hlten Ordners zulassen So l schen Sie einen Ordner 1 W hlen Sie eine oder mehrere Ordner aus 2 Sie haben folgende M glichkeiten gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie L schen gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie L schen Ein Sicherheitshinweis wird angezeigt 3 Klicken Sie auf Ja Wenn Sie Ihre Anmeldedaten zum L schen von Ordnern berechtig
612. ut Marken f r neue Segmente definieren Daher ist zum Teilen kein virtuelles Segment erforderlich wenn Sie eine Schicht das erste Mal im L cken zul ssig Modus segmentieren Wenn Sie Segmente in einer Schicht erstellen bei der berlappende Segmente zul ssig sind stehen automatisch alle L cken zul ssig Optionen zur Verf gung Dar ber hinaus k nnen Sie neue Segmente in bereits existierenden erstellen So erstellen Sie Segmente 1 Laden Sie ein Asset im Loggen und Medien Bereich 2 W hlen Sie im Loggen Bereich die zu segmentierende Schicht aus 3 W hlen Sie im Medien Bereich dieselbe Schicht zur Anzeige in der Medien Timeline aus 4 Navigieren Sie mithilfe der Transport Steuerelemente des Medien Bereichs durch das Video und legen Sie In und Out Marken f r den Anfang und das Ende der zu erstellenden Segmente fest 5 Um ein neues Segment mit diesen In und Out Marken zu erstellen f hren Sie im Loggen Bereich eine der folgenden Aktionen durch gt Dr cken Sie die Tab Taste gt Dr cken Sie Strg M W hlen Sie in der Steuerung f r neue Segmente den In und Out Modus und klicken Sie auf die Steuerung 346 Arbeiten mit Segmenten Die Schicht wird gesperrt Ein Segment wird mit den gew hlten In und Out Marken erstellt und im Loggen Bereich in der Segmentliste angezeigt Aktuell muss das Asset neu geladen werden damit ein neues Segment auf der Medien Timeline angezeigt wird 6 Op
613. utomatisch an das wiederzugebende Asset angepasst Sie k nnen bei Bedarf das Seitenverh ltnis ndern So bestimmen Sie das Seitenverh ltnis des Medien Viewers 1 Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che 2 W hlen Sie Seitenverh ltnis gt 4x3 oder Seitenverh ltnis gt 16x9 ndern der maximalen Gr e des Proxy Videomaterials Ein Administrator kann die Standard Pixelzahl der im Medien Viewer angezeigten Bilddatei ndern Dies ist besonders hilfreich wenn Sie mit einem gr eren Medien Viewer arbeiten m chten Die Standardpixelbreite ist 480 Wenn Sie den Medien Viewer vergr ern steigt auch die Pixelgr e des Bilds bis zur in den MediaCentral Systemeinstellungen festgelegten maximalen Gr e Weitere Informationen finden Sie im Media Central Administrationshandbuch Diese Einstellung gilt nicht f r Remote Assets 207 Wiedergeben von Assets Aktualisieren des Medienstatus Es kann vorkommen dass Sie versuchen ein Asset oder eine Sequenz zu laden und dabei die Meldung Media Offline erhalten Dies kann verschiedene Gr nde haben zum Beispiel dass ein Zentralspeicher Arbeitsbereich aktuell nicht verf gbar ist Wenn der Arbeitsbereich wieder verf gbar und die Medien wieder online sind bedeutet das nicht dass das Medienobjekt automatisch geladen wird ber eine Men option k nnen Sie den Media Player anweisen das Medienobjekt erneut zu suchen und zu laden sobald es verf gbar ist S
614. utzen Eine in der Timeline ausgew hlte Marke ist auch im Loggen Bereich ausgew hlt Wenn Sie eine Marke im Loggen Bereich ausw hlen ist dieselbe Marke auch in der Timeline ausgew hlt und im Medien Viewer wird das entsprechende Bild angezeigt Zum Springen zur vorherigen Marke haben Sie folgende M glichkeiten gt Wenn sich der Fokus im Loggen Bereich befindet dr cken Sie die Pfeiltaste nach oben gt Dr cken Sie Umschalt Pfeil nach links wenn sich der Fokus im Medien Bereich befindet 321 Filtern der Markenliste Zum Springen zur n chsten Marke haben Sie folgende M glichkeiten gt Wenn sich der Fokus im Loggen Bereich befindet dr cken Sie die Pfeiltaste nach unten gt Dr cken Sie Umschalt Pfeil nach rechts wenn sich der Fokus im Medien Bereich befindet Im Story Layout navigieren Sie ber Umschalt Pfeiltaste nach links und Umschalt Pfeiltaste nach rechts zwischen Marken Filtern der Markenliste Sie k nnen die Filterfunktion verwenden um nur Marken anzuzeigen die von bestimmten Benutzern erstellt wurden oder durch eine bestimmte Farbe gekennzeichnet sind Das Filtern gilt nicht f r Beschr nkungen So filtern Sie die Markenliste 1 Klicken Sie in der Liste der Filterkriterien auf den Pfeil nach unten user x Black x O White x x 18 v User 9 user O user 2 Z Color 1 Black O Blue O Cyan O Yellow 2 W hlen Sie die gew nschten Kriterien aus Sie k nnen aus de
615. ver oder dem iNEWS System her Alle Server werden in der Seitenleiste angezeigt Wenn Ihre MediaCentral UX Anmeldedaten ung ltig sind oder in Ihrem MediaCentral UX Konto fehlen erhalten Sie die Meldung Authentifizierung fehlgeschlagen Benutzername oder Kennwort ist falsch Wenn Sie auf OK tippen wird der Anmeldebildschirm eingeblendet und Sie k nnen Ihre g ltigen Anmeldedaten eingeben gt Tippen Sie auf die Offline arbeiten Schaltfl che MediaCentral UX verwendet die Anmeldedaten von Ihrer letzten Anmeldung und zeigt alle zwischengespeicherten F cher und Storys in der Favoriten Liste an So zeigen Sie das Hilfesystem an 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 W hlen Sie Hilfe 417 Die Seitenleiste So melden Sie sich ab 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 W hlen Sie Abmelden So beenden Sie die App 1 Dr cken Sie die Home Taste 2 W hlen Sie Schlie en Die Seitenleiste Nachdem Sie sich auf einem iPhone bei der MediaCentral UX Mobilapp angemeldet haben k nnen Sie auf der linken Seite des Bildschirms die Seitenleiste einblenden ber diese Leiste k nnen Sie zu diversen in MediaCentral UX integrierten Systemen navigieren darunter INEWS Nachrichtenredaktionssysteme oder Interplay Production Datenbanken Der Starten Bereich enth lt auch alle iNEWS Projekte und iNEWS Server die Teil einer iNEWS Community sind Ganz oben in der Seitenleiste befindet
616. vom Story Formular in Script Editor zur Story beziehungsweise Cue Liste wird die Segmentbearbeitungssperre f r das Story Formular aufgehoben Umgekehrt wird eine Bearbeitungssperre f r den Storytext aufgehoben wenn Sie zur Bearbeitung in das Story Formular wechseln nderungen die Sie bei aktiver Sperre vorgenommen haben werden vom System vor dem Aufheben der Sperre gespeichert Aussetzen von Storys Floating Wenn Sie unsicher sind an welcher Stelle in einem Sendeablaufplan eine Story platziert werden oder ob sie berhaupt im Sendeablaufplan verbleiben soll k nnen Sie die Story aussetzen Ausgesetzte Storys bleiben in ihrem Fach ihre Zeit wird jedoch aus dem Timing der Sendung entfernt wodurch sie von der Maschinensteuerung und Netzwerk Promptern bersprungen werden So setzen Sie eine Story aus 1 ffnen Sie das Fach das die entsprechende Story enth lt Weitere Informationen finden Sie unter Navigieren in der INEWS Datenbank auf Seite 46 2 Klicken Sie auf eine Story um sie auszuw hlen Klicken Sie bei gedr ckter Strg Taste um mehrere Storys auszuw hlen oder klicken Sie bei gedr ckter Umschalttaste um aufeinanderfolgende Storys auszuw hlen 3 Sie haben folgende M glichkeiten amp gt Klicken Sie in der Symbolleiste auf die Float Schaltfl che gt Klicken Sie mit der rechten Maustaste und w hlen Sie Float gt Dr cken Sie Alt F gt Klicken Sie auf das Bereichsmen und w hlen Sie Float
617. von MediaCentral abmelden oder offline arbeiten m chten Wenn Ihre Verbindung mit MediaCentral wiederhergestellt wird k nnen Sie sich anmelden indem Sie auf die Action Overflow Schaltfl che tippen und Anmelden ausw hlen 487 Starten von MediaCentral UX auf einem Android Ger t So starten Sie MediaCentral UX 1 Starten Sie die Mobilapp ber das MediaCentral UX Symbol K Der Anmeldebildschirm wird ge ffnet MediaCentral UX 12 345 678 90 administrator 2 Geben Sie den MediaCentral Servernamen ein 3 Geben Sie Ihren Benutzernamen und Ihr Kennwort f r MediaCentral ein 4 Tippen Sie auf die Anmelden Schaltfl che Wenn Ihre MediaCentral Anmeldedaten ung ltig sind oder in Ihrem MediaCentral Konto fehlen erhalten Sie die Meldung Authentifizierung fehlgeschlagen Benutzername oder Kennwort ist falsch Wenn Sie auf OK tippen wird der Anmeldebildschirm eingeblendet und Sie k nnen Ihre g ltigen Anmeldedaten eingeben Wenn Sie sich bei der MediaCentral Mobilapp zum ersten Mal anmelden und die falschen Anmeldedaten verwenden wird m glicherweise keine Fehlermeldung angezeigt und in der Navigationsleiste sind keine INEWS Server Sie m ssen sich von der App abmelden und anschlie end mit den korrekten Anmeldedaten wieder anmelden Nachdem Sie sich angemeldet haben stellt die MediaCentral Mobilapp eine Verbindung mit dem ausgew hlten INEWS System her Alle Server werden in der Navigationsleiste
618. w hlen Siehe Wiedergeben bei h chster Aufl sung auf Seite 227 Nur f r Interplay Production Sequenzen Men optionen f r den Medien Bereich Ausgabe Modus Die folgende Tabelle listet Optionen im Medien Bereichsmen auf wenn ein Asset im Ausgabe Modus geladen ist Ausf hrliche Informationen hierzu erhalten Sie im jeweiligen Abschnitt Men option Match Frame Zuletzt angezeigte Assets bergeordneten Ordner ffnen Medienstatus aktualisieren Beschreibung Siehe Einsetzen von Match Frame auf Seite 228 Siehe Wiedergabe zuletzt angezeigter Assets auf Seite 207 Siehe ffnen eines bergeordneten Ordners auf Seite 229 Nur Interplay Production Siehe Aktualisieren des Medienstatus auf Seite 208 Seitenverh ltnis Multicam Ansicht Wiedergabequalit t Wiedergabelatenz Wiedergabemodus Frame oder Datei Overlay Text Siehe Bestimmen des Seitenverh ltnisses auf Seite 207 Siehe Laden eines Gruppenclips und ndern der Perspektive auf Seite 263 Nur Interplay Production Siehe Festlegen der Wiedergabequalit t auf Seite 210 Siehe Anpassen der Wiedergabelatenz auf Seite 210 Siehe Ausw hlen von framebasierter Wiedergabe oder dateibasierter Wiedergabe auf Seite 211 Nur einfache Sequenzen Zeigt die Inhalte einer ausgew hlten Marke an Nur Interplay Production 201 Men option Wiedergabestatistik Audio Scrubbing Der Medien Bere
619. w hlen Sie Wiedergabelatenz und die gew nschte Einstellung Automatisch Der Player passt die Puffergr e automatisch an Standardeinstellung Niedrig Der Player verwendet einen kleinen Puffer 200 ms Mittel Der Player verwendet einen Puffer mittlerer Gr e 800 ms Hoch Der Player verwendet einen gro en Puffer 2 Sekunden Ausw hlen von framebasierter Wiedergabe oder dateibasierter Wiedergabe In fr heren Versionen von MediaCentral UX war nur framebasierte Wiedergabe m glich Ab 2 1 enth lt MediaCentral UX eine Option f r die dateibasierte Wiedergabe In den folgenden Abschnitten werden die zwei Wiedergabetypen verglichen und Empfehlungen f r ihre Verwendung gegeben Framebasierte Wiedergabe Medien werden als eine Serie von JPEG Dateien verschl sselt die zur Wiedergabe direkt vom Server gestreamt werden Diese Technik bietet Framegenauigkeit und einen flie enden bergang zwischen Schnitten Die framebasierte Wiedergabe bietet hohe Qualit t ben tigt jedoch eine h here Bandbreite als die dateibasierte Wiedergabe von ca 4 Mbit s bis 25 Mbit s je nach Medien und den Wiedergabeoptionen Die folgenden Funktionen sind nur bei framebasierter Wiedergabe m glich Varispeed Wiedergabe Anzeigen und Bearbeiten von Clips mit laufender bertragung Edit While Capture oder wachsende Dateien Bearbeiten von erweiterten Sequenzen Bei unzureichender Bandbreite wird framebasierte W
620. wendet werden Diese Software wird wie besehen und ohne ausdr ckliche oder stillschweigende Gew hrleistung bereitgestellt darin ohne Einschr nkung eingeschlossen die stillschweigenden Gew hrleistungen der Vermarktbarkeit und der Eignung f r einen bestimmten Zweck Copyright C 1989 1991 Jef Poskanzer Hiermit wird die Genehmigung erteilt diese Software und die zugeh rige Dokumentation unentgeltlich und zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern und weiterzugeben vorausgesetzt dass der oben aufgef hrte Urheberrechtshinweis in allen Kopien enthalten ist und dass sowohl dieser Urheberrechtshinweis als auch dieser Hinweis zur Genehmigung in unterst tzender Dokumentation enthalten ist Diese Software wird wie besehen ohne ausdr ckliche oder stillschweigende Gew hrleistung bereitgestellt Copyright 1995 Trinity College Computing Center Urheber David Chappell 2 Hiermit wird die Genehmigung erteilt diese Software und die zugeh rige Dokumentation unentgeltlich und zu einem beliebigen Zweck zu nutzen zu kopieren zu ndern und weiterzugeben vorausgesetzt dass der oben aufgef hrte Urheberrechtshinweis in allen Kopien enthalten ist und dass sowohl dieser Urheberrechtshinweis als auch dieser Hinweis zur Genehmigung in unterst tzender Dokumentation enthalten ist Diese Software wird wie besehen ohne ausdr ckliche oder stillschweigende Gew hrleistung bereitgestellt Copyright 1996 Daniel Dardailler
621. wird der Sequenz Bereich und seine Benutzung beschrieben e Anzeigen des Sequenz Bereichs e Der Sequenz Bereich e Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen e Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline e Verwenden der Sequenz Zoomleiste e Anzeigen von Sequenzinformationen e Erstellen einer Sequenz e Speichern einer Sequenz e Speichern einer Version einer Sequenz e Wiederherstellen automatisch gespeicherter Sequenzen e ffnen und Bearbeiten einer vorhandenen Sequenz im Sequenz Bereich e ffnen einer mit einer Story assoziierten Sequenz e Editieren einer mit einer Story assoziierten Sequenz e Bearbeiten einer Sequenz Anzeigen des Sequenz Bereichs Der Sequenz Bereich wird in den standardm igen Cut Log und Story Layouts angezeigt In den Cut und Log Layouts wird dieser mit einer horizontalen Timeline angezeigt und im Story Layout mit einer vertikalen Timeline Bei Bedarf kann die Ausrichtung auch ge ndert werden siehe Anzeige als horizontale oder vertikale Timeline auf Seite 123 So zeigen Sie den Sequenz Bereich an gt W hlen Sie Bereiche gt Sequenz Der Sequenz Bereich wird in dem Modus und der Ausrichtung ge ffnet in dem bzw der Sie ihn vor der letzten Abmeldung benutzt haben Der Sequenz Bereich Der Sequenz Bereich Der Sequenz Bereich enth lt die Sequenz Timeline und andere Steuerelemente mit denen Sie eine Sequenz erstellen oder bearbeiten Bei der Sequenz Timeline haben Sie
622. wird die Sammelsuche verwendet 279 Die Suchleiste Sie k nnen die Gr e der Suchleiste anpassen indem Sie an den R ndern oder Ecken ziehen E3 Workflow 00 00 15 00 E3 Workflow 1 Assets Men 5 Suchleisten Textfeld 2 Suchergebnisse abtrennen Symbol 6 Suchschaltfl che 3 Sortierpfeil 7 Bereichsmen Schaltfl che 4 Suchergebnisse Nach einer Suche k nnen Sie die Ergebnisse in einem Suchfensterbereich anzeigen und anschlie end die erweiterten Suchkriterien zur Pr zisierung und Beschleunigung Ihrer Suche verwenden Zum Anzeigen der Suchergebnisse in einem Bereich haben Sie folgende M glichkeiten gt Klicken Sie auf das Suchergebnisse abtrennen Symbol und ziehen Sie die Leiste in einen beliebigen Bereich des MediaCentral UX Fensters gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Suchergebnisse abtrennen 280 Der Suchfensterbereich Der Suchfensterbereich Der Suchfensterbereich bietet erweiterte Suchkriterien f r Sammelsuche und indizierte Suche mit denen eine genauere und schnellere Suche m glich ist Sie k nnen einen Suchfensterbereich direkt ffnen oder indem Sie die Suchleiste in das MediaCentral UX Fenster ziehen Es k nnen mehrere Suchfensterbereiche gleichzeitig ge ffnet werden In der folgenden Abbildung werden die Elemente in Suchfensterbereich f r eine indizierte Suche dargestellt 2014 09 03T airspeed E long_clip
623. xt in ein anderes Dokument oder eine andere Anwendung ein So kopieren Sie Markentext in die Zwischenablage 1 Doppelklicken Sie auf das Hinweise Feld der Marke deren Text Sie kopieren m chten 2 W hlen Sie den Text den Sie kopieren m chten aus Mit Hilfe von Strg V f gen Sie den Text in ein anderes Dokument oder eine andere Anwendung ein Eingeben von Markentext in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links Markentext kann in Sprachen mit Schreibrichtung von rechts nach links beispielsweise Arabisch oder Hebr isch eingegeben angezeigt und bearbeitet werden MediaCentral UX erkennt Zeichen von Rechts nach links Sprachen Wenn mehr als 50 des gesamten Markentexts eines Assets aus Rechts nach links Zeichen besteht wird die Textausrichtung in der Hinweise Spalte nach einem der folgenden Schritte auf rechts nach links umgestellt e Klicken Sie in der Symbolleiste des Loggen Bereichs auf die Aktualisieren Schaltfl che e Laden Sie das Asset im Assets Bereich erneut Der Text aller Marken in einem einzelnen Asset wird jetzt gleich ausgerichtet 324 Unicode Unterst tzung bei Markentext Zum ndern der Textrichtung k nnen Sie auch eine der folgenden Tastenkombinationen benutzen e Ctrl Shift D Windows e Befehl Umschalt D Mac Die Textrichtung f r alle Marken in einem einzelnen Asset bleibt gleich solange sich nicht das Ausma des Markentexts ndert oder die Richtung manuell umgestellt wird Wenn Sie
624. y Text und die Cue Liste besitzt Diese Sperre eignet sich f r Produzenten die im Story Formular des Script Editor nderungen vornehmen m ssen w hrend ein Reporter noch die Story selbst bearbeitet 103 Sperren von Storys und Aufheben von Story Sperren Einfache und kennwortgesch tzte Bearbeitungssperren k nnen nur von einer iINEWS Workstation aus auf eine Story angewendet werden Die Sicherheitsma nahme ist jedoch auch in MediaCentral UX g ltig Bei der einfachen Bearbeitungssperre sperrt der iNEWS Benutzer die Story f r seinen Benutzernamen sodass nur der Benutzer oder ein iNEWS Systemadministrator auf sie zugreifen kann Versucht ein anderer Benutzer von MediaCentral UX aus auf die mit einfacher Bearbeitungssperre gesch tzte Story zuzugreifen wird ihm der Zugriff zum Anzeigen oder Bearbeiten der Story verweigert hnlich verh lt es sich bei einer Story die in IiNEWS durch ein Kennwort gesch tzt wurde Nur Benutzer die das Kennwort besitzen k nnen die Story anzeigen oder bearbeiten Versucht ein MediaCentral UX Benutzer eine kennwortgesch tzte Story zu ffnen wird er zur Eingabe des Kennworts aufgefordert Systemadministratoren K nnen die Bearbeitungssperre eines anderen MediaCentral UX Benutzers nicht aufheben Einfache und kennwortgesch tzte Bearbeitungssperren gelten jedoch nicht f r INEWS Systemadministratoren Diese k nnen in der iNEWS Datenbank jederzeit auf eine einfach oder per Kennwort gesicherte Story zugreifen
625. y kann mehr als nur einfachen Text enthalten Sie kann eine URL auf eine Webseite enthalten oder eine E Mail Adresse einer Kontaktperson die Sie ben tigen k nnten Werden Weblinks oder E Mail Adressen in Storys aufgenommen so werden sie zu dynamischen Links Sie k nnen sie im Browser Ihres Ger ts ffnen bzw ein E Mail Fenster ffnen So ffnen Sie aus einer Story einen Weblink gt Tippen Sie auf den Link in der Story Der Webbrowser Ihres Ger ts wird ge ffnet und die Webseite wird geladen So rufen Sie aus einer Story eine Telefonnummer an 1 Tippen Sie auf die Telefonnummer in der Story und lassen Sie den Finger darauf Ein Dialogfeld wird eingeblendet Call 780 555 5555 Add to Contacts 436 Genehmigen von Storys 2 Tippen Sie auf die Telefonnummer um sie anzurufen Sie k nnen auch Zu Kontakten hinzuf gen w hlen um die Telefonnummer Ihren Kontakten hinzuzuf gen oder die Nummer kopieren und in ein anderes Dokument einf gen So senden Sie aus einer Story eine E Mail an einen Kontakt 1 Tippen Sie in der Story auf die E Mail Adresse Die App ffnet ein E Mail Fenster in der Standard E Mail Anwendung der App 2 Schreiben Sie Ihre E Mail 3 Tippen Sie auf Senden Genehmigen von Storys Durch das Genehmigen von Storys behalten Nachrichtenproduzenten den berblick dar ber welche Skripten vor der Ausstrahlung berpr ft wurden Storys k nnen auf einer IiNEWS Workstation oder in der Med
626. y neu g 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden So f gen Sie eine neue Story hinzu 1 Tippen Sie in der Seitenleiste auf die Bearbeiten Schaltfl che 2 Tippen Sie im Fach auf die Story unter der Sie die neue Story einf gen m chten Al 3 Tippen Sie unten in der Seitenleiste auf die Schaltfl che zum Hinzuf gen einer Story 4 ndern Sie den Story Titel in der Seitenleiste Weitere Informationen zur Vorgehensweise beim Bearbeiten des Story Titels finden Sie unter Bearbeiten von Storys auf Seite 429 5 Tippen Sie auf Fertig 427 Zugriff auf die INEWS Datenbank Anzeigen eines mit einem Skript assoziierten Videos Wenn in der MediaCentral UX Webapp Sequenzen mit Storys assoziiert wurden k nnen Sie im Medien Viewer in MediaCentral UX eine Vorschau der Storys anzeigen Wenn Ihr MediaCentral UX System nur als INEWS Konfiguration lizenziert ist k nnen Sie Sequenzen und andere Medienassets nicht wiedergeben und keine Vorschau f r sie anzeigen Beim Assoziieren von Video mit einem Skript benutzen Sie die Sequenz ffnen Schaltfl che um den Viewer im Vollbildmodus zur Vorschau der Sequenz zu ffnen In der folgenden Tabelle sind die Schaltfl chen zum ffnen und Benutzen des Medien Viewers beschrieben Schaltfl che Beschreibung gt Mit der Wiedergabe Schaltfl che wird die Sequenz abgespielt sodass Sie das mit der Story assoziierte Video ansehen k nnen Die
627. zerdefinierte Samplerate festzulegen Klicken Sie auf Speichern Die neue einfache Sequenz wird im ausgew hlten Ordner angezeigt Doppelklicken Sie auf die einfache Sequenz um sie im Sequenz Bereich zu ffnen 10 Bearbeiten Sie die Sequenz Siehe Bearbeiten einer Sequenz auf Seite 156 Speichern Sie die Sequenz indem Sie einen der folgenden Schritte ausf hren gt Klicken Sie in der Symbolleiste des Sequenz Bereichs auf die Speichern Schaltfl che gt Klicken Sie auf die Bereichsmen Schaltfl che und w hlen Sie Sequenz speichern gt Wenn sich der Bearbeitungsfokus auf dem Sequenz Bereich befindet dr cken Sie Strg S Windows bzw Befehl S Mac 135 Speichern einer Sequenz Einfache Nur Audio Sequenzen Interplay MAM Sie k nnen eine einfache Nur Audio Sequenz in der Interplay MAM Datenbank erstellen und speichern Eine einfache Nur Audio Sequenz ist eine einfache Sequenz ohne Videospur aber mit nur einer Audiospur Wenn Sie die einfache Nur Audio Sequenz erstellen bietet eine Vorauswahl folgende Samplerates 32 kHz 44 1 kHz 48 kHz 96 kHz und 192 kHz Zus tzlich zu diesen Werten k nnen Sie andere Samplerates benutzerdefiniert definieren indem Sie eine Zahl gr er als 0 eingeben Weitere Informationen finden Sie unter Erstellen einer Interplay MAM Sequenz auf Seite 134 Beachten Sie Folgendes e Die Samplerate wird nicht bewertet daher k nnen Sie einfach
628. zu deren Anzeige der Benutzer berechtigt ist Dies gew hrleistet die n tige Sicherheit f r Projekte mit vertraulichem Material Wenn Sie eine Vielzahl von Datenbanken durchsuchen kann die Sammelsuche jedoch zu einer langsameren Anzeige der Suchergebnisse f hren Eine gro e Suche kann Auswirkungen auf die Leistung innerhalb von MediaCentral UX und m glicherweise Ihres Interplay Production Systems haben Zudem gibt eine Sammelsuche getrennte Ergebnisse aus da bei einer system bergreifenden Suche nicht alle Ergebnisse als gro e Gruppe behandelt werden Eine Suche nach Datum zeigt z B Ergebnisse in Bl cken an nicht unbedingt einen zusammengef hrten Ergebnissatz Der Standardsuchtyp f r die Suchleiste ist die Sammelsuche 278 Die Suchleiste Media Index und indizierte Suche In Media Index k nnen Sie mithilfe des zentralen Index der aus dem Datenspeicher und einer Suchmaschine besteht Suchen ausf hren Der Index ruft Daten aus den Originaldatenquellen ab im Allgemeinen die Datenbanken mehrerer Assetmanagement Systeme einschlie lich Interplay Production MAM und iNEWS und leitet sie dann zu dem jeweiligen Service f r die Indizierung weiter Dadurch kann der Index fortw hrend mit der Datenbank synchronisiert werden Der Vorteil einer Suche im zentralen Index liegt in der Indizierung von Datenbanken in mehreren Zonen und dem schnellen Zugriff auf alle in verteilten Systemen gespeicherten Medien f r Ihr Unternehmen darunter
629. zu einem Asset in einem Verzeichnis 2 Tippen Sie auf das Video oder Audioasset Das Asset wird im Medien Viewer ge ffnet der anstelle der Assetliste in der Seitenleiste eingeblendet wird Carrier 4 08 PM I 110331_a1 Mediensteuerelemente Wiedergabe Schaltfl che Positionsanzeige Vollbild Schaltfl che 3 Tippen Sie auf die Wiedergabe Schaltfl che um das Asset wiederzugeben 4 Wenn Sie durch das Medienasset scrubben oder zu einer bestimmten Stelle im Clip springen m chten tippen Sie auf die Positionsanzeige halten Sie den Finger darauf und ziehen Sie sie an eine neue Stelle 5 Wenn Sie einen Videoclip in der Vollbildansicht ansehen m chten tippen Sie auf die Vollbild Schaltfl che Der Medien Viewer wird erweitert sodass er den gesamten Bildschirm Ihres Ger ts ausf llt und die Wiedergabe des Videoclips startet So laden Sie ein Asset erneut g 1 Tippen Sie auf die Aktionen Schaltfl che 2 Tippen Sie auf Erneut laden 446 18 MediaCentral UX Tabletapp f r das iPad Die MediaCentral UX Tabletapp wurde speziell f r das iPad entwickelt und erm glicht Ihnen den direkten sicheren Zugriff auf das IiNEWS Nachrichtenredaktionssystem und die Interplay Production Datenbank Ihrer Redaktion Die folgenden Hauptabschnitte enthalten wichtige Informationen zur Benutzung des Ger ts und der App Verbindungsm glichkeiten Installieren von MediaCentral UX auf einem iPad Starten von MediaCentral UX auf
630. zum Vor und Zur ckgehen um 1 Bild Strg Pfeil nach links oder Strg Pfeil nach rechts nutzen zu k nnen muss in den Systemeinstellungen unter Tastatur die Option Mission Control aktiviert sein Standardm ig bewegen Sie sich mit Strg Pfeil um einen Space weiter in die Richtung die die jeweilige Pfeiltaste angibt Diese Tastenkombination funktioniert nicht wenn Sie Text in eine Marke eingeben Bearbeitungsmodus Strg Pfeil nach rechts 1 Bild vor Global Diese Tastenkombination funktioniert nicht wenn Sie Text in eine Marke eingeben Bearbeitungsmodus Strg Pfeil nach unten Abschnitt der Timeline um 50 vergr ern Global Strg Pfeil nach oben Abschnitt der Timeline um 50 verkleinern Global Strg J Strg K Strg L Siehe J K L Wiedergabe auf Seite 204 Global Strg Umschalt Pfeil nach Zur vorherigen Marke Global links Strg Umschalt Pfeil nach Zur n chsten Marke Global rechts Strg Alt Pfeil nach links 10 Sekunden zur ck Global Strg Alt Pfeil nach rechts 10 Sekunden vor Global 516 Loggen Bereich Interplay Production Tastenkombinationen Kombination Beschreibung Fokus Strg Alt E Strg Alt I Zur Startmarke Global Strg Alt R Strg Alt O Zur Endmarke Global Loggen Bereich Interplay Production Tastenkombinationen Tastenkombinationen die Sie w hrend des Loggens zum Steuern der Wiedergabe verwenden k nnen f
631. zwei Optionen zur Auswahl einfach oder erweitert Siehe Funktionsweise einfacher und erweiterter Sequenzen auf Seite 121 Der Sequenz Bereich kann mit vertikaler oder horizontaler Timeline angezeigt werden In der folgenden Abbildung werden die beiden Timelines und Ausrichtungen sowie die Steuerelemente dargestellt OLO a Links vertikale Timeline f r eine erweiterte Sequenz Rechts horizontale Timeline mit einfacher Sequenz Steuerelement Beschreibung 1 Sequenz Bereich Registerkarte Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Registerkarte um Informationen zur Sequenz anzuzeigen Siehe Anzeigen von Sequenzinformationen auf Seite 127 2 Schaltfl che zum Hinzuf gen von F gt eine Video berblendung hinzu nur erweiterte Video berblendungen Sequenz Siehe Einf gen von Video berblendungen nur erweiterte Sequenzen auf Seite 188 3 Teilen Schaltfl che Teilt ein Segment an der Positionsanzeige in zwei Segmente Siehe Teilen von Segmenten auf Seite 185 117 10 11 12 Steuerelement berschreiben Schaltfl che Ersetzen Schaltfl che Segment l schen Schaltfl che Audio Bereich Schaltfl che Speichern Schaltfl che Erweitern Verkleinern Schaltfl che Leere Timing Bl cke ein ausblenden Sequenz Zoomleiste Spur Selektoren 118 Der Sequenz Bereich Beschreibung F hrt einen berschreiben Schnitt aus Siehe berschreiben Schnitt in einer einfachen Sequ
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