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LIBERATI ···

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1. Droiden Objekte Ganz wichtig sind Schl sselkarten Sie dienen zum ffnen bestimmter T ren Die Nummer auf der Karte mu mit der Nummer der T r bereinstimmen Das ffnen von T ren mit Schl sselkarten ist im eigentlichen Benutzerhandbuch n her erkl rt UNVERSCHLOSSENE T REN Am Anfang des Spiels stehen Sie vor dem City Records Office Sie sehen die T r vor sich und das Schild mit der Bezeichnung des Geb udes Gehen Sie vorw rts auf die T re zu bis Sie fast dagegensto en Im letzten Augenblick h ren Sie einen Summton die T r ffnet sich und Sie k nnen das Geb ude betreten Die T r pr ft automatisch ob ein Droide zum Zutritt berechtigt ist Ist dies der Fall so ffnet sie sich und der kann eintreten Die T ren im Inneren von Geb uden verhalten sich jedoch anders sie sind entweder offen zu oder verschlossen T ren die zu aber nicht verschlossen sind ffnen sich automatisch wenn sich etwas innerhalb eines bestimmten Abstands davon bewegt Verschlossene T ren m ssen jedoch zuerst mit der richtigen Schl sselkarte ge ffnet werden Nun sind Sie im City Records Office Wir wollen Ihren Besuch hier jedoch abbrechen und nochmals hinausgehen Drehen Sie sich also um und gehen Sie zur T r Nach einem kurzen Augenblick zum Scannen ffnet sich die T r erneut und Sie k nnen hinausgehen 17 DIE EINRICHTUNGEN BENUTZEN Links sehen Sie ein Computer Terminal Drehen
2. Li RAI GUIDE D UTILISATION SPIELANLEITUNG FRANCAIS 2 DEUTSCH 13 SYSTEME MINIMUM REQUIS Commodore Amiga Liberation peut tre exploit sur un Amiga muni de Workbench 1 3 ou d une version ult rieure avec un minimum de 1 5 m gaoctets de m moire Le syst me effectue lui m me automatiquement la configuration suivant le processeur la m moire et les possibilit s graphiques de votre machine Le syst me sera plus performant s il est muni de cartes acc l ratrices ou d extensions du m me type Les utilisateurs de machines AGA b n ficieront d un plus grand choix de couleurs dans leur jeu que les propri taires d Amiga standard car les mod les de machines plus perfectionn s offrent une plus grande palette de couleurs NB les propri taires d Amiga qui n ont que 1 5 Mo de m moire n entendent pas de musique pendant le jeu Plus vous avez de m moire au dessus du minimum de 1 5 Mo mieux c est Une plus grande m moire vous permet d avoir de meilleurs graphiques et d entendre la musique pendant le jeu Sur les Amiga plus anciens 68000 les diverses options graphiques se mettent par d faut sur les valeurs les plus basses dans le dispositif lt lt Pr f rences vid o gt gt Vous pouvez changer ces options mais la vitesse du jeu change Par contre les options graphiques sur les mod les plus perfectionn s d Amiga sont r gl es par d faut sur les niveaux de d tail les plus lev
3. cran En de l cran appara t lt lt who is in building gt gt et la petite ic ne A est maintenant mise en vidence Pointez le curseur sur l ic ne et cliquez gauche pour la s lectionner La liste des types de b timents s affiche L ic ne vous donne les adresses et l ic ne D les classe par ordre alphab tique si elles ne le sont pas d j S lectionnez l ic ne C puis l adresse qui se trouve au d but de la liste Si le terminal fonctionne bien il vous indique le chemin suivre pour vous rendre cette adresse Sinon ne vous en souciez pas pour le moment vous verrez beaucoup d autres terminaux au cours du jeu Cliquez droit pour sortir du terminal Vous revenez ainsi l affichage normal avec un d cor d ext rieur LACHER LES ARTICLES Vous avez vu que le bouton droit de la souris vous permet de manipuler les quipements les terminaux par exemple un endroit pr cis 11 sert aussi s lectionner ranger et cher les articles n y a pas beaucoup d articles sur l cran que vous avez devant vous nous allons donc fouiller dans le sac de survie de l un de nos quatre androides et en sortir un article le cher et le remettre dans le sac de survie D tournez vous du terminal de faon ce qu il soit sur votre gauche et que la porte du lt lt City Records Office gt gt soit derri re vous Cliquez gauche sur le panneau de l andro de jaune c est dire sur main qui se trouve en haut droite juste au
4. but crude Schnell und grob so dauert es vielleicht nur 15 Minuten SCHNELLSTART ANLEITUNG F R ANF NGER Um Ihre vier Droiden steuern zu k nnen m ssen Sie zun chst folgendes erlernen Bewegung Manipulation von Gegenst nden Gefecht und Gespr ch Die Bewegung kann mit Maus oder Tastatur erfolgen die meisten anderen Funktionen k nnen jedoch nur mit der Maus ausgef hrt werden Sie werden auf den folgenden Seiten erkl rt Zun chst jedoch eine Erkl rung von zwei Ausdr cken die wir hier im Zusammenhang mit der Maus der Einfachheit halber verwenden Linksklicken F hren Sie den Zeiger mit der Maus auf einen bestimmten Bereich oder ein Symbol dann klicken Sie die linke Maustaste klicken hei t kurz dr cken und wieder loslassen Dies wird oft als w hlen bezeichnet Rechtsklicken Dasselbe wie oben jedoch mit der rechten Maustaste Die rechte Maustaste mu oft ber l ngere Zeit gedr ckt gehalten werden Rechte Maustaste Linke Maustaste In dieser Anleitung wird vorausgesetzt da Sie LIBERATION geladen sich den Vorspann angesehen und das Spiel gestartet haben Am Bildschirm erscheint ein Men mit drei Optionen W hlen Sie die Option Hard level Beim Linksklicken auf dieser Option wird immer zwischen Hard level schwierig und Easy level einfach umgeschaltet Stellen Sie die Option auf Easy level ein Die zweite Option lassen Sie auf Strategy stehen Nun linksklicken Sie auf d
5. dessus de l affichage principal ce faisant vous faites appara tre l cran repr sentant le sac de survie de l androide jaune aller ka Vous voyez maintenant l tat de l inventaire de l andro de que contient son sac Les articles que poss de l androide moment du jeu sont affich s sur le diagramme de la main gauche de l cran mais seulement lorsque vous d placez le curseur sur cette zone Les articles qui viennent d tre mis dans le sac se trouvent toujours sur droite de cet cran Vous voulez maintenant s lectionner un article vous devez donc placer le curseur sur l un des articles et cliquer gauche En d plaAant le curseur vous entra nez l article choisi Lorsque vous avez s lectionn l article son nom ainsi que d autres renseignements d filent dans la partie inf rieure de la fen tre du sac de survie Placez maintenant le curseur sur le panneau repr sentant l andro de jaune l article s lectionn change d apparence mais vous n avez pas besoin de vous en occuper pour le moment Cliquez gauche vous tes revenu dans l affichage principal mais pr sent l article s lectionn doit se trouver sur le panneau de l andro de jaune droite de l affichage principal Cela signifie qu il faut maintenant utiliser ou I cher l article Si l article n appara t pas sur le panneau retournez dans le sac de survie et faites une nouvelle tentative Si l article n est pas apparu sur l
6. gt niveau facile Vous devez laisser la deuxi me option sur lt lt Strategy gt gt Cliquez maintenant sur la derni re option lt lt Game on gt gt pour commencer le jeu L cran principal s affiche Vous pouvez voir un certain nombre de VDU en haut de l cran et une grande fen tre de texte en bas L affichage principal se trouve au milieu Cet affichage vous est transmis par le chef des androides et correspond ce qu il voit Pour savoir qui est le chef des andro des il vous suffit de regarder les panneaux des quatre andro des deux de chaque c t de l affichage principal Un des panneaux a une petite ic ne qui ressemble des yeux en haut gauche Ce panneau indique qu au d but du jeu et pour le moment le chef est l andro de rouge Les quatre androides sont faciles identifier la couleur de leur presse papiers comme vous pouvez le voir sur ces panneaux vert jaune rouge et bleu DEPLACEMENT DES ANDROIDES Pour pouvoir ex cuter jeu vous devez au moins savoir comment d placer les andro des sur l cran II est facile de les d placer en utilisant la souris ou le clavier D placements avec la souris Placez le curseur de la souris sur l affichage principal Vous voyez que la forme du curseur change suivant l endroit o il est place Si vous le d placez sur le bord ext rieur de l affichage principal vous voyez ce qui suit Si vous cliquez gauche avec le curseur ces endroits l les andr
7. s possible INSTRUCTIONS POUR LE CHARGEMENT Lancement partir de la disquette Ins rez la disquette 1 de Liberation dans l unit de lecture DFO et allumez votre Amiga Le chargement de Liberation s effectue alors Ins rez les autres disquettes en temps voulu Si vous avez des unit s de disque ext rieures Liberation les utilisera Si vous n avez pas besoin de la s ance d introduction vous pouvez lancer directement le jeu partir de disquette 2 Installation sur le disque dur Allumez votre Amiga Lorsque votre disque dur a charg Workbench ins rez la disquette de chargement dans l unit DFO Faites maintenant glisser l ic ne d installation sur le disque dur de l unit DFO la zone de votre disque dur o vous voulez installer le jeu Lancez maintenant votre ic ne sur le disque dur Vous pouvez voir une option pour l installation d un lt lt WallMap Creator gt gt Voir plus loin pour en savoir plus sujet S lectionnez le bouton d installation pour commencer l installation et changez de dis quette uniquement lorsqu un message vous le demande Le jeu sera install dans un nouveau tiroir intitul Liberation Une fois l op ration termin e enlevez toutes les disquettes et fermez toutes les fen tres Vous pouvez maintenant ouvrir le nouveau tiroir Liberation et cliquer deux fois sur l ic ne intitul e lt lt Liberation The gt gt pour lancer le jeu Le WallMap Creator Quand vous installez le jeu
8. vous pouvez galement choisir d installer le WallMap Creator Ce programme permet aux utilisateurs d un disque dur d avoir jusqu 71 ensembles de graphiques muraux diff rents pendant le jeu au lieu des quatre fournis normale ment Si vous voulez installer le Wallmap Creator r pondez oui la question qui vous est pos e Le Creator sera alors install Quand vous ouvrez le tiroir Liberation une fois l installation termin e l ic ne lt lt Install WallMaps gt gt s affiche Si vous lancez cette ic ne un nouveau menu s affiche avec deux groupes de trois options chacun anywe Vous pouvez d abord choisir de s lectionner le nombre d ensembles muraux remapper Vous pouvez en choisir de 15 27 jusqu un maximum de 71 types diff rents Plus le nombre est lev plus vous avez besoin d espace m moire dans votre disque dur et plus l op ration prend du temps Le second groupe vous permet de s lectionner la qualit du remappage le d tail des graphiques muraux Plus la qualit est lev e plus l op ration de remappage est longue N oubliez pas que si vous utilisez les 71 graphiques muraux et que vous d cidez de les remapper lt lt Slow but nice gt gt cette op ration peut prendre au moins cing heures suivant la vitesse du processeur de votre Amiga Par contre si vous choisissez les options minimum lt lt 15 walls gt gt et lt lt Fast but crude gt gt l op ration ne prend qu un quart d heure GUIDE DE
9. 0 444 248996 Ce service n est malheureusement pas en mesure de vous offrir des conseils pour le jeu proprement dit il ne s occupe que des probl mes techniques Liberation Captive Il Copyright 1993 1994 Crowther amp Ross Goodley Mindscape International Limited poss de une licence exclusive de publication Tous droits r serv s AVERTISSEMENT SUR L EPILEPSIE A lire avant toute utilisation d un jeu vid o par vous m me ou votre enfant Certaines personnes sont succeptibles de faire des crises d pilepsie ou d avoir des pertes de conscience la vue de certains types de lumi res clignotantes ou d l ments fr quents dans notre environnement quotidien Ces personnes s exposent des crises lorsqu elles regardent certaines images t l vis es ou qu elles jouent certains jeux vid o Ces ph nom nes peuvent apparaitre alors m me que le sujet n a pas d antec amp dent m dical ou n a jamais t confront une crise d epilepsie Si vous m me ou un membre de votre famille avez d ja pr sent des sympt mes li s l pilepsie crise ou perte de conscience en pr sence de stimulations lumineuses veuollez consulter votre medecin avant toute utilisation Nous conseillons aux parents d tre attentifs leurs enfants lorsqu ils jouent avec des jeux vid o Si vous m me ou votre enfant pr sentez un des sympt mes suivants vertige trouble de la vision contraction des yeux ou des mus
10. 4 Les deplacements au clavier Vous pouvez utiliser le pav num rique ou les touches de d placement du curseur sur votre clavier pour d placer les androides Nous vous rappelons que le pav num rique n est pas disponible sur l Amiga A600 Regarder droite Regarder gauche 7 Tourner droite Avancer Regarder haut Tourner gauche Avancer vers la gauche Regarder en bas Avancer vers la droite Dans le feu de l action ne tournez jamais le dos votre ennemi Au lieu de vous tourner avant d avancer essayez d avancer lat ralement Avancer Tourner gauche Reculer OC Tourner droite Si vous utilisez les touches de d placement du curseur vous ne pouvez que faire avancer reculer tourner droite et tourner gauche les andro des Apr s un certain temps vous trouverez qu il est probablement plus facile et plus rapide de d placer les andro des avec les touches du clavier qu avec la souris Regarder haut bas Si vous placez le curseur au milieu de l cran avec la souris vous pouvez voir qu il change de forme Maintenant si vous d placez l g rement le curseur vers le haut ou vers le bas il change de forme et semble vraiment regarder en haut ou en bas en va de m me si vous d placez l g rement le curseur vers la gauche ou vers la droite Lorsque le curseur est dans une de ces positions cliquez gauche et maintenez le bouton enfonc pour que le cu
11. DEMARRAGE RAPIDE POUR LES DEBUTANTS Pour commander vos quatre andro des vous devez apprendre au minimum les fonctions de d placement de manipulation d article de combat et de conversation Pour le d placement vous pouvez utiliser la souris ou le clavier alors que pour la plupart des autres fonctions vous ne pouvez utiliser que la souris Toutes les fonctions sont expliqu es dans les pages suivantes Avant de commencer un certain nombre d expressions courantes doivent tre expliqu es pour l utilisation de la souris Cliquez gauche D placez le pointeur avec la souris jusqu une zone ou une ic ne particuli re et cliquez sur le bouton gauche de la souris Cette action est souvent appel e s lection Cliquez droit M me action que ci dessus mais en cliquant sur le bouton droit de la souris Tr s souvent vous devez maintenir le bouton enfonc pendant assez longtemps Bouton Bouton gauche droit de de lo la souris souris Avant d utiliser ce guide vous devrez avoir d j charg LIBERATION et visualis l introduction puis lanc le jeu Un menu qui comprend trois options s affiche S lectionnez l option intitul e lt lt Hard level gt gt niveau difficile Ceci vous permet de naviguer entre le lt lt Hard level gt gt niveau difficile et le lt lt Easy level gt gt niveau facile chaque fois que vous diquez gauche sur cette option Cliquez maintenant sur le bouton gauche pour s lectionner lt lt Easy level gt
12. Sie sich zu dem Terminal um und stehen Sie so nahe wie m glich davor Nun dr cken Sie die rechte Maustaste und halten sie fest Der Cursor verwandelt sich in eine leere Hand Wenn er sich in ein Fragezeichen verwandelt so haben Sie ihn nicht richtig auf das Terminal gesetzt Halten Sie die rechte Maustaste gedr ckt dann linksklicken Sie um das Terminal einzuschalten es handelt sich um ein Navicom Terminal das Ihnen den Weg zu bestimmten Orten zeigen kann Links sehen Sie eine Namensliste in der Ecke oben rechts sehen Sie acht kleine Symbole Unten am Bildschirm steht who is in building wer ist im Geb ude und das Symbol ist erleuchtet Setzen Sie den Cursor auf das Symbol dann linksklicken Sie um es zu w hlen Nun erscheint die Liste der Geb udetypen Symbol zeigt Adressen Symbol D ordnet sie nach dem Alphabet falls erforderlich W hlen Sie nochmals Symbol C dann w hlen Sie die erste Adresse auf der Liste Wenn das Terminal richtig funktioniert so erhalten Sie jetzt Anweisungen wie Sie dorthin kommen Falls nicht so braucht Sie das im Moment nicht zu k mmern Sie werden im Laufe des Spiels noch viele solcher Terminals antreffen Um die Arbeit am Terminal zu beenden dr cken Sie die rechte Maustaste Es erscheint wieder das normale Umgebungsbild GEGENST NDE ABLEGEN Sie wissen jetzt da Sie mit der rechten Maustaste Einrichtungen z B Terminals bedienen k nnen Sie k nnen damit jedoch auch Gegenst nde
13. aufheben aufbewahren und ablegen Da hier nicht soviele Sachen herumliegen w hlen wir jetzt mal im Rucksack eines Ihrer vier Droiden holen einen Gegenstand heraus legen ihn ab und stecken ihn wieder in den Sack Wenden Sie sich von dem Terminal ab so da das Terminal links von Ihnen und die T r zum City Records Office vor Ihnen ist Nun klicken Sie auf das Feld des gelben Droiden oben rechts neben der Hauptansicht Damit wird der Inhalt des Rucksacks des gelben Droiden sichtbar C4 Hier sehen Sie die Siebensachen des Droiden Die Gegenst nde die der Droide gerade benutzt sind im Diagramm links zu sehen Dazu m ssen Sie den Cursor aber erst auf diesen Bereich setzen Die Gegenst nde die nur im Rucksack mitgef hrt werden sind rechts im Bildschirm zu sehen Wir wollen nun einen Gegenstand aufheben Dazu setzen Sie den Cursor auf den Gegenstand und linksklicken Wenn Sie den Cursor nun bewe gen so ziehen Sie den gew hlten Gegenstand mit Nachdem wir den Gegenstand aufgehoben haben erscheinen sein Name und andere Informationen als Lauftext unten Rucksackfenster F hren Sie den Cursor jetzt aus dem Rucksackbereich heraus und setzen ihn ber das Feld des gelben Droiden Der Gegenstand den Sie aus dem Rucksack genommen haben ndert sein Aussehen Darum brauchen Sie sich jedoch momentan nicht zu k mmern Klicken Sie die linke Maustaste damit wechseln Sie wieder zur Hauptansicht Der Gegenstand sollte
14. cles perte de conscience trouble de l orientation mouvement involontaire ou convultion veuillez imm diateement cesser de jouer et consulter votre m decin PRECAUTIONS A PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR L UTILISATION D UN JEU VIDEO vous tenez pas trop pr s de l ecran Jouez bonne distance de l cran de t l vision et aussi loin que le permet le cor don de raccordement Utilisez de les jeux vid o sur un cran de petite taille Eviter de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil Assurez vous que vous jouez dans une pi ce bien clair e En cours d utilisation faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures 12 SYSTEMANFORDERUNGEN Commodore Amiga Liberation l uft auf jedem Amiga mit Workbench 1 3 oder h her und erfordert 1 5 MB Speicher Es konfiguriert sich selbst f r den Prozessor die Speicherkapazit t und die Grafikeinrichtungen Ihres Computers Soweit m glich macht es von Beschleunigerkarten oder hnlichen Systemerweiterungen Gebrauch Auf AGA Modellen ist die Farbauswahl im Spiel weit gr er als auf Standard Amigas Dies liegt daran da die fortgeschritteneren Maschinen ber eine breitere Farbpalette verf gen NB Benutzer von Amiga Computern mit nur 1 5 MB Speicher h ren beim Spielen keine Musik Je mehr Speicher Sie haben desto besser die Grafikdarstellung wird besser je mehr Speicher verf gbar ist au erdem erklingt bei gr erem Speicher M
15. e k nnen das Spiel jederzeit mit der Escape Taste unterbrechen Es erscheint ein Men mit drei Optionen Mit Restart Game beginnt das Spiel wieder von vorn Mit Exit to DOS verlassen Sie das Spiel ganz und wechseln zur Workbench Umgebung Mit Cancel Abort nehmen Sie das Spiel an der Stelle wieder auf an der Sie die Escape Taste gedr ckt haben 21 pre TECHNISCHE UNTERST TZUNG Wenn Sie technische Schwierigkeiten mit diesem Spiel haben so wenden Sie sich bitte an unseren Technischen Service Technical Services Mindscape International Lid Priority House Charles Avenue Burgess Hill West Sussex RH15 9PQ England Telefon 44 0 444 239600 Montag bis Freitag 09 30 bis 13 00 Uhr und 14 00 bis 16 30 Fax 44 0 444 248996 Tips und Tricks zum Spiel k nnen wir Ihnen leider nicht verraten der Service dient nur der technischen Unterst tzung Liberation Captive Copyright 1993 1994 Crowther amp Ross Goodley Ver ffentlicht unter Alleinlizenz von Mindscape International Limited Alle Rechte vorbehalten Warnung betreffend epileptische Anf lle Vor jeder Benutzung eines Videospiels durch Ihr Kind oder Sie selbst durchzulesen Manche Menschen zeigen bei bestimmten Arten von flimmerndern Lichtquellen oder andern der Umgebung t glich vorkommenden Elementen eine Neigung zu epileptischen Krisen oder Ohnmachtsanf llen Dieses Risiko kann bei bes timmten Fernsehbildern oder Videospielen a
16. e panneau c est que l ouverture du sac n tait litt ralement suffisamment grande Avant de faire une nouvelle tentative il faut donc que vous r arrangiez le contenu du sac de survie pour que l une des ouvertures soit suffisamment grande pour laisser sortir l article Placez maintenant le curseur sur l affichage principal et appuyez de nouveau sur le bouton droit de la souris Vous pouvez nouveau voir la main mais cette fois elle n est plus vide L artide que vous avez auparavant plac sur le panneau se trouve maintenant dans main Placez le curseur en forme de main pr s du sol puis diquez gauche une fois pour cher l article Si vous pr f rez vous pouvez le jeter en d plaAant le curseur loin du sol vers le haut avant de cliquer gauche Pour cela vous avez n anmoins besoin de beaucoup de place devant vous PRENDRE LES ARTICLES Vous allez maintenant prendre l article et le remettre dans le sac de survie Dans cet exemple c est l andro de jaune qui va remettre l article sa place mais vous pourriez tout aussi bien utiliser n importe lequel des androides et ranger l article dans un autre sac de survie prv L article se trouve donc au sol juste devant l androide appuyez de nouveau sur le bouton droit de la souris et maintenez le enfonc Faites glisser la main sur l article et cliquez une fois sur le bouton gauche puis rel chez le bouton droit L article retourne alors sur le panneau de l and
17. egen nur in umgekehrter Reihenfolge GEGENST NDE AUFBEWAHREN UND BENUTZEN Gegenst nde in Rucks cken werden dort lediglich f r sp ter aufbewahrt Um sie benutzen zu k nnen m ssen Sie den Droiden damit ausr sten oder den Gegenstand die H nde auf dem Feld des Droiden legen Eine Schu waffe kann zum Beispiel erst benutzt werden wenn sie dem Droiden in die Schu hand gegeben wurde Diese findet sich im linken Diagramm des Droiden im Rucksackbild Auch Ger te Erweiterungen werden in diesem Diagramm angebracht Ein gutes Beispiel zum Gebrauch eines Gegenstandes an einem bestimmten Ort finden Sie im Handbuch in dem Abschnitt ber das ffnen von T ren mit Schl sselkarten GEGENST NDE STAPELN Kred Karten und Munition k nnen bereinander aufbewahrt gestapelt werden Sie verschmelzen damit zu einem Gegenstand So k nnen Sie im Rucksack Platz sparen und mit den Kred Karten h here Bestechungsgelder anbieten und Sie k nnen mehr Munition in einer Waffe unterbringen die H chstkapazit t der Waffe k nnen Sie damit jedoch nicht berschreiten GEFECHT Dos Gefecht ist f r Anf nger recht einfach Von der Hauptansicht aus setzen Sie den Cursor auf das Feld des Anf hrers dies sollte momentan der rote Droide sein und rechtsklicken einmal Nun sollten Sie einen Schu h ren und sehen und in der Hauptansicht sollte ein roter Arm her vorschnellen Wenn Sie dann dasselbe auf einem anderen Feld wiederholen so schie t
18. ein anderer Droide dann sehen Sie jedoch keinen Arm nur der Arm des Anf hrers ist beim Gefecht in der Hauptansicht zu sehen Wenn Sie damit rechnen eine Schu waffe zu sehen jedoch nur einen Arm hervorschnellen sehen und h ren so ist dem betreffenden Droiden die Munition ausgegangen und er hat auch keine mehr im Rucksack Sie m ssen also Nachschub holen Wenn Sie diese Waffen abfeuern so sehen Sie da die Batterie auf dem Feld des betreffenden Droiden blinkt Dies kommt daher da Energie aus dem Akku des Droiden verbraucht wird Aus diesem Grund sollten Sie versuchen die vier Droiden abwechselnd zum Zug kommen zu lassen Machen Sie es dem Feind nicht allzu leicht Versuchen Sie im Gefecht nie einer Stelle stehen zu bleiben mit Hilfe der Tastatur k nnen Sie hin und herspringen GESPR CH Es gibt zwei M glichkeiten ein Gespr ch zu beginnen Die erste ist auf jemanden zuzugehen und ihn anzusprechen Sie k nnen davon ausge hen da jemand der im Begriff ist Sie anzugreifen keine Lust zum Plaudern hat Wenn die Figur nicht angreift so sollten Sie versuchen ins Gespr ch zu kommen Dazu n hern Sie sich der betreffenden Figur und rechtsklicken auf ihr Nun sollte sich der Cursor in eine offene Hand verwandeln A Can Das Textfenster unten spaltet sich Das Fenster links zeigt alles was Ihr Gegen ber sagt Das Fenster rechts enth lt die erste der f r Ihre Droiden verf gbaren Antwo
19. em Boden direkt vor Ihren Droiden liegt dr cken Sie wieder die rechte Maustaste und halten sie fest Setzen Sie die Hand auf den Gegenstand und linksklicken Sie einmal dann lassen Sie auch die rechte Maustaste los Der Gegenstand wandert nun wieder auf das Feld des gelben Droiden und der Cursor nimmt wieder seine normale Form an Linksklicken Sie auf dem Feld um den Gegenstand aufzuheben und zum Rucksackbild zur ckzukehren Nun bewegen Sie den Cursor wieder in den Rucksackbereich und linksklicken um den Gegenstand abzulegen Achten Sie darauf wie sich die bereits im Rucksack steckenden Gegenst nde bewegen wenn der Gegenstand sie ber hrt Das liegt daran da der Platz im Rucksack beschr nkt ist und Sie zuerst Platz schaf fen m ssen Sie k nnen die anderen Gegenst nde verschieben bis alles hineinpa t An dieser Stelle d rfte dies nicht allzu schwierig sein da im Rucksack noch genug Platz ist Nun linksklicken Sie um den Gegenstand abzulegen Es ist immer schwieriger Gegenst nde mitten aus dem Rucksack herauszuholen Sie zuerst einen Weg nach au en schaffen m ssen Dazu m ssen Sie oft andere Gegenst nde aus dem Weg r umen Manchmal geht es nur indem Sie den Gegenstand ablegen und andere Gegenst nde die im Weg sind aufheben und anderswo im Rucksack ablegen bevor Sie fortfahren 19 Sicher haben Sie gemerkt 400 dos Zur ckbringen des Gegenstandes in den Rucksack genau so geht wie das Herausnehmen und Abl
20. et essayer nouveau de lui parler Si le personnage s attend que vous lui donniez quelque chose la fin de la onversation des l vres apparaissent dans le coin sup rieur de l affichage principal pour vous le rappeler Si vous partez avant la fin d une conversation certains personnages peuvent ne pas appr cier vos mani res et tre moins dispos s vous parler la prochaine fois Une conversation peut galement survenir lorsqu un personnage s avance vers vous et commence vous parler Vous pouvez mener conversation de m me mani re que dans le premier cas COMMENT SORTIR DU JEU Vous pouvez sortir du jeu tout moment en appuyant sur lt lt gt gt un nouveau menu s affiche et vous propose trois possi bilit s Avec lt lt Restart vous retournez au d but du jeu Avec lt lt Exit to 005 gt gt vous revenez l environnement Workbench et sortez compl tement du programme de jeu lt lt Cancel Abort gt gt vous permet de revenir exactement o vous en tiez avant d appuyer sur lt lt Escape gt gt 11 pre ASSISTANCE TECHNIQUE En cas de problemes techniques si le jeu ne marche pas par exemple veuillez contacter notre service technique Technical Services Mindscape International Ltd Priority House Charles Avenue Burgess Hill West Sussex RH15 9PQ Angleterre T l phone 44 0 444 239600 du lundi au vendredi de 9h00 13h00 et de 14h00 16h30 Fax 44
21. hen sie in diese Richtung weiter bis Sie die Maustaste loslassen oder bis sie auf ein Hindernis prallen Beachten Sie da bei diagonaler Cursorposition die Droiden sich lediglich drehen links oder rechtsherum wenn Sie linksklicken Zeigt der Cursor nach rechts oder links so machen die Droiden einen Schritt zur Seite in die entsprechende Richtung ohne da sie sich zuerst drehen Sie k nnen auch die Video Konfigurationseinrichtung verwenden um die Droiden mit der Maus zu bewegen Schauen Sie sich die Monitore am oberen Bildschirmrand an Nun w hlen Sie linksklicken den roten mit 3 bezeichneten Schalter auf dem Monitor ganz oben links im Bildschirm Danach w hlen Sie den Schalter am selben Ger t Die Bewegungssymbolgruppe erscheint nun unten rechts am Bildschirm Wenn Sie auf das betreffende Symbol der Gruppe klicken so bewegen sich die Droiden in die entsprechende Richtung Wenn ein Symbol gew hlt wird so blinkt es auf um die Bewegungsrichtung zu best tigen Mit der Bewegungssymbolgruppe k nnen Sie die Droiden vor und zur ckbewegen und links und rechtsherum drehen Sie k nnen sie auch Leitern oder Treppen hinauf und hinabklettern lassen Mit der Tastatur Sie k nnen die Droiden mit Hilfe des Ziffernblocks oder der Cursorsteuertasten Ihrer Tastatur bewegen Der A600 hat jedoch keinen Ziffernblock 15 Blick nach rechts Blick nach links SEFA Drehung rechtsherum Drehung li
22. ie letzte Option Game um das Spiel zu beginnen Sie sehen nun die Hauptanzeige Oben in der Anzeige sehen Sie mehrere Monitore unten sehen Sie ein gro es Textfenster In der Mitte sehen Sie die Hauptansicht Diese wird Ihnen immer vom jeweiligen Droiden Anf hrer auf Ihren Bildschirm bertragen sie zeigt das Geschehen aus seinem Blickwinkel Welcher der Droiden der Anf hrer ist k nnen sie anhand der vier Droiden Felder feststellen je zwei auf jeder Seite der Hauptansicht In einem der Felder befindet sich oben links ein kleines Symbol das wie ein rotes Augenpaar aussieht Daran erkennen Sie da am Anfang der rote Droide der Anf hrer ist Die Droiden lassen sich leicht an der Farbe ihrer Clipboards erkennen wie sie in diesen Feldern erscheint gr n gelb rot und blau 14 gt nyv DROIDEN BEWEGEN Sie werden nicht weit kommen wenn Sie nicht wissen wie Sie die Droiden bewegen Das geht jedoch ganz einfach mit der Tastatur oder der Maus Mit der Maus Setzen Sie den Mauscursor auf die Hauptansicht Achten Sie darauf wie sich der Cursor ndert je nachdem an welcher Stelle der Ansicht er steht Wenn Sie ihn entlang dem u eren Rand der Hauptansicht bewegen so sehen Sie folgendes PER u 4 D SSS Wenn der Cursor an einer dieser Stellen steht und Sie linksklicken so bewegen sich die Droiden in diese Richtung Wenn Sie die linke Maustaste gedr ckt halten so ge
23. jetzt jedoch Feld des gelben Droiden rechts von der Hauptansicht erscheinen Das bedeutet da er nun benutzt oder abgelegt werden kann Wenn der Gegenstand nicht in dem Feld erscheint so gehen Sie nochmal zum Rucksack und versuchen es nochmal Der Gegenstand ist deshalb nicht im Feld des gelben Droiden aufgetaucht weil er ringsum von anderen Gegenst nden umgeben war und deshalb nicht herausgezogen werden konnte R umen Sie den Rucksackinhalt so um da der Gegenstand auf einer Seite herausgezogen werden kann dann nehmen Sie ihn wie oben beschrieben heraus Nun setzen Sie den Cursor auf die Hauptansicht und halten die rechte Maustaste wieder gedr ckt Genau wie vorher sehen Sie wieder die Hand dieses Mal ist sie jedoch nicht leer Der Gegenstand den Sie zuvor auf das Feld gelegt haben befindet sich nun in der Hand Bewegen Sie die Cursor Hand in die N he des Fu bodens dann linksklicken Sie um den Gegenstand abzulegen Sie k nnen ihn stattdessen auch abwerfen indem Sie linksklicken wenn sich der Cursor in einigem Abstand vom Fu boden befindet Dies funktioniert nur wenn vor Ihnen viel Platz ist GEGENST NDE WEGBRINGEN Nun werden wir den Gegenstand wieder in den Rucksack zur ckbringen In diesem Beispiel lassen wir den gelben Droiden den Gegenstand zur ckbringen wir k nnten jedoch auch einen anderen Droiden nehmen und ihn den Gegenstand in einem anderen Rucksack verstauen lassen Wenn der Gegenstand auf d
24. le moment c est l andro de rouge et cliquez droite une fois Vous devriez non seulement voir et entendre un coup de feu mais galement voir dans l affichage principal une arme rouge en train de tirer Si vous cliquez nouveau en plaAant le curseur sur un autre panneau un autre andro de tire vous verrez cependant pos l arme seules les armes du chef apparaissent sur l affichage principal au cours du combat Si vous devriez voir un fusil tirer et vous ne voyez et n entendez qu un bras donner un coup de poing c est qu il n y a plus de munitions dans l arme utilis e par l andro de et qu il n en a plus plus dans son sac de survie Dans ce cas il faut aller vite vous r approvisionnert Lorsque vous tirez avec ces armes la batterie du panneau de l andro de que vous utilisez dignote parce que l arme utilise pro pre nergie de l andro de pour fonctionner C est pour cette raison qu il faut essayer de r partir les tirs entre les quatre androides Pendant le combat proprement dit essayez de bouger le plus possible vous pouvez vous d placer lat ralement avec le davier Ne l oubliez pas une cible immobile ne fait pas long feu CONVERSATIONS Il y a deux faAons d engager une conversation La premi re consiste aborder quelqu un et essayer de lui parler Vous pouvez tre s r qu une personne qui vous attaque n a certainement pas l intention de discuter avec vous Si elle ne comme
25. n est faite la porte s ouvre et les laisse passer Les portes qui se trouvent l int rieur des b timents n utilisent pas le scanner et peuvent tre ouvertes ferm es ou verrouill es Les portes qui sont ferm es mais ne sont pas verrouill es s ouvrent automatiquement d s que quelque chose se rapproche d elles 11 est vident que le seul moyen d ouvrir les portes verrouill es est d utiliser les bonnes cartes cl s prive Vous vous trouvez maintenant l int rieur du lt lt City Records Office gt gt Nous allons cependant abr ger la visite et ressortir pour le moment retournez donc sur vos pas et dirigez vous vers la porte Apr s un temps d arr t pour le balayage par scanner la porte s ouvre nouveau et vous pouvez sortir UTILISATION DES EQUIPEMENTS A votre gauche se trouve un terminal informatique Tournezvous vers le terminal et approchez vous en autant que possible Appuyez ensuite sur le bouton droit de la souris et maintenez le enfonc Le curseur se transforme en une main vide S il se transforme c est que le curseur n est pas bien point sur le terminal Maintenez toujours le bouton droit de la souris enfonc et cliquez gauche une fois pour avoir acc s au terminal c est un terminal Navicom il indique la direction suivre pour se rendre des endroits particuliers Vous pouvez maintenant lire une liste de noms sur la gauche et un groupe de huit petites ic nes dans le coin sup rieur droit de l
26. nce pas se battre avec vous essayez alors de communiquer avec elle Pour cela dirigez vous vers elle et cliquez droite le curseur point sur fen tre de texte en bas de l cran se divise en deux parties Celle de gauche affiche tout ce que dit le personnage Celle de droite contient la premi re r ponse que vos andro des peuvent faire vous pouvez aussi y voir des ic nes Les deux premi res ic nes vous permettent de faire d filer la liste de toutes les r ponses disponibles dans un sens et dans l autre chaque fois que vous cliquez gauche Lorsque vous avez trouv une r ponse qui vous convient placez le curseur sur la derni re ic ne les l vres puis cliquez gauche pour confirmer votre choix La r ponse choisie appara t alors dans la fen tre gauche et est dite l cran 10 ui Certaines r ponses ont leur propre ic ne ce qui vous permet de faire des choix dans une liste d adresses ou de noms Les ic nes apparaissent g n ralement sous la forme de fl ches point es droite ou gauche vous suffit de choisir une ic ne pour faire d filer les listes dans un sens ou dans l autre jusqu ce que vous ayez trouv la r ponse que vous voulez Lorsqu un personnage a fini de vous parler la fen tre de texte reprend ses dimensions normales Si vous voulez interrompre la conversation il vous suffit de vous d tourner ou de vous loigner du personnage Vous pouvez toujours retourner vers lui plus tard
27. nksherum Schritt nach links Blick nach unten Schritt nach rechts Drehen Sie Ihrem Feind in der Hitze des Gefechts nicht den R cken zu Versuchen Sie m glichst durch einen Schritt nach links oder rechts auszuweichen ohne sich zu drehen Vor Linksherum drehen Zur ck es OC Rechtsherum drehen Mit den Cursortasten dagegen k nnen Sie die Droiden nur vor und zur ckbewegen oder links oder rechtsherum drehen Mit etwas bung finden Sie es wahrscheinlich einfacher die Droiden mit der Tastatur zu bewegen anstatt mit der Maus 16 Blick nach oben unten Wenn Sie den Cursor mit Hilfe der Maus in die Bildschirmmitte setzen so ndert sich die Anzeige Wenn Sie ihn nun etwas nach oben oder unten bewegen so ndert sich der Cursor und sieht aus als ob er nach oben oder unten blickt Dasselbe geschieht wenn Sie den Cursor leicht nach links oder rechts bewegen Wenn er sich in einer dieser Positionen befindet so linksklicken Sie und halten die Maustaste fest um nach oben unten links oder rechts zu schauen Danach lassen Sie die Maustaste los Mit diesen grundlegenden Bewegungen sollten Sie in der Lage sein die meisten Situationen zu meistern Stra en entlang zu gehen und Geb ude zu betreten GEGENST NDE Um Gefangene befreien zu k nnen m ssen Sie ebenfalls lernen wie Sie Gegenst nde aufheben aufbewahren und benutzen Es gibt viele verschiedene Arten von Gegenst nden wie Waffen Kred Karten und
28. o des se d placent dans cette direction Si vous maintenez le bouton gauche de la souris enfonc les andro des continuent se d placer dans cette direction jusqu a ce que vous rel chiez le bouton ou jusqu ce qu ils rencontrent un obstacle Notez que si vous cliquez sur le bouton gauche de la souris avec le curseur dans une position oblique les andro des font que se tourner vers la droite ou vers la gauche Si vous cliquez sur le bouton gauche avec le curseur horizontal dirig vers la droite ou vers gauche les andro des se d placent lat ralement dans direction voulue sans avoir se tourner Vous pouvez galement vous d placer avec la souris en utilisant le dispositif Pr f rences vid o Regardez le VDU en haut de l cran S lectionnez diquez gauche le bouton rouge num ro lt lt 3 gt gt sur le VDU en haut gauche de l cran S lectionnez maintenant le bouton rouge lt lt A gt gt sur le m me dispositif Le groupe d ic nes de d placement appara t en bas droite de l cran Si vous cliquez gauche sur l ic ne appropri e du groupe les andro des se d placent dans la direction voulue Les ic nes clignotent chaque fois qu elles sont pour confirmer la direction des undroides Le groupe d ic nes vous permet de faire avancer ou reculer les andro des ou de les faire tourner vers la droite ou vers la gauche Vous pouvez galement les faire monter ou descendre des escaliers ou des chelles
29. re inverse RANGEMENT ET UTILISATION DES ARTICLES Les articles qui se trouvent l int rieur des sacs de survie sont simplement rang s l en attendant d tre utilis s plus tard Pour pouvoir vraiment les utiliser il faut que les andro des les aient ou qu ils soient plac s dans une main sur les panneaux des androides Par exemple vous ne pouvez utiliser les fusils que s ils sont d j dans la main d un andro de pr vue cet effet Cette main se trouve sur le diagramme de l androide qui est situ gauche sur l cran du sac de survie Vous devez galement monter les accessoires des dispositifs sur le diagramme Vous trouverez un exemple de l utilisation d un article endroit particulier dans le guide principal Pour des informations plus d taill es reportezvous la section lt lt Opening doors with keycards gt gt EMPILAGE DES ARTICLES Notez que vous pouvez ranger les lt lt Cred Cards gt gt et les munitions les unes sur les autres les empiler pour former un seul article Vous pouvez ainsi gagner de la place dans le sac de survie et offrir de plus grosses primes individuelles en utilisant vos cartes de cr dit ou charger plus de munitions en une seule fois dans une arme mais vous ne pourrez quand m me pas d passer le chargement maximum permis pour les fusils LE COMBAT est assez facile de combattre pour un d butant Dans l affichage principal placez le curseur sur le panneau du chef des androides pour
30. roide jaune et le curseur reprend sa forme normale Cliquez gauche sur le panneau pour prendre l article et revenez l cran repr sentant le sac de survie en une seule op ration D placez maintenant le curseur dans la zone du sac de survie et diquez gauche pour le d poser nouveau dans le sac Les articles d j dans le sac devraient commencer bouger lorsqu ils entrent en contact avec l article que vous venez de remettre dans le sac Cela vient du fait que la place l int rieur du sac de survie est limit e et il vous faut donc faire de la place pour ranger l article Vous pouvez pousser les autres articles jusqu qu ils rentrent tous dans le sac ce stade il ne devrait pas avoir de probl mes car il y a beaucoup de place Cliquez gauche pour cher l article est toujours plus difficile d enlever des articles qui se trouvent au milieu du sac parce que vous devez les faire remonter et trouver une ouverture suffisamment grande pour les faire sortir Vous devez souvent vous frayer un passage l int rieur du sac en poussant les autres articles Parfois vous tes oblig de l cher l article de s lectionner les articles qui bloquent la sortie et de les mettre un autre endroit dans le sac avant de pouvoir continuer L op ration qui consiste s lectionner l article et le remettre dans le est donc m me que celle qui consiste sortir l article du sac et le l cher mais elle s effectue dans l ord
31. rseur lt lt regarde gt gt vers le haut le bas la gauche ou la droite Lorsque vous avez termin rel chez le bouton de la souris Ces mouvements de base devraient vous permettre de venir bout de la plupart des situations et de vous d placer dans les rues et l int rieur des b timents LES ARTICLES Pour r ussir lib rer les prisonniers vous devez apprendre s lectionner ranger et utiliser des artides Vous avez votre disposition une grande vari t d articles notamment des armes des lt lt Cred Card gt gt cartes de cr dit et des dispositifs pour androide Vous verrez que les cartes cl s sont l un des articles les plus utilis s Elles permettent d ouvrir certaines portes qui sont verrouill es Le num ro inscrit sur la carte doit correspondre celui qui se trouve sur la porte Vous trouverez des explications suppl mentaires sur l utilisation des cartes cl s pour ouvrir les portes dans le guide principal LES PORTES NON VERROUILLEES Lorsque le jeu commence vous vous trouvez devant le lt lt City Records Office gt gt Vous pouvez voir la porte devant vous et l inscription avec le du b timent Dirigez vous vers la porte sans vous arr ter comme si vous alliez passer travers Au dernier moment vous entendez un vrombrissement et la porte s ouvre pour vous laisser passer En fait porte passe automatiquement les andro des au scanner et v rifie s ils ont le droit d entrer Lorsque la v rificatio
32. rten Au erdem enth lt es einige Symbole Die ersten beiden erm glichen es Ihnen durch Linksklicken die einzelnen Antworten abzufahren vor und zur ck Wenn Sie eine passende Antwort finden setzen Sie den Cursor auf das letzte Symbol den Mund und linksklicken um Ihre Wahl zu best tigen Die gew hlte Antwort erscheint im linken Fenster und wird am Bildschirm ausgesprochen Manche Antworten haben ihre eigenen Symbole und bieten Ihnen eine Auswahl aus einer Liste von Adressen oder Namen Sie sehen normaler weise wie nach rechts oder links zeigende Pfeile aus W hlen Sie eines der Symbole um die Listen vor oder r ckw rts abzufahren bis Sie etwas passendes finden Wenn eine Figur das Gespr ch mit Ihnen beendet hat so nimmt das Textfenster wieder seine normale Gr e an Wollen Sie 05 Gespr ch vorzeitig abbrechen so wenden Sie sich von der Figur ab oder gehen weg Sie k nnen ja sp ter wieder zur ckkommen und das Gespr ch wiederaufnehmen Wenn die Figur erwartete am Ende des Gespr chs etwas von Ihnen zu erhalten so erscheint oben in der Ecke ein Mund zur Erinnerung Wenn Sie weggehen bevor das Gespr ch beendet ist so besteht die Gefahr da Ihnen Ihr Gespr chspartner das belnimmt und nicht mehr mit Ihnen reden will Die zweite M glichkeit ins Gespr ch zu kommen besteht darin da Sie von einer Figur angesprochen werden Das Gespr ch wird auch in diesem Fall wie oben beschrieben gef hrt SPIEL BEENDEN Si
33. tion abgeschlossen ist nehmen Sie alle Disketten heraus und schlie en alle Fenster Nun ffnen Sie den Ordner Liberation und doppelklicken auf dem Symbol Liberation The Game um das Spiel zu starten WallMap Creator Beim Installieren des Spiels k nnen Sie angeben ob Sie auch WallMap Creator installieren wollen Wenn Sie eine Festplatte haben haben Sie damit die Auswahl aus 71 verschiedenen Wandsgrafiks tze andernfalls sind es nur 4 Wenn Sie auf die entsprechende Frage mit Yes antworten so wird auch WallMap Creator installiert ffnen Sie dann nach der Installation den Liberation Ordner so finden Sie darin das Symbol Install Wall Maps Wenn Sie dieses Symbol starten so erscheint ein neues Men mit sechs Optionen in zwei Gruppen Zun chst k nnen Sie w hlen wieviele Wandtypen Sie neu anmalen wollen Sie k nnen von 15 ber 27 bis zu 71 verschiedene Typen neu anmalen Je h her die Zahl desto mehr Platz wird auf der Festplatte ben tigt und desto l nger dauert es Mit der zweiten Gruppe k nnen Sie 13 w hlen wie fein das Muster sein soll Je h her die Qualit t desto l nger dauert das Anmalen Wenn Sie alle 71 W nde neu gestalten und die Option Slow but nice Langsam aber sch n w hlen so kann der Vorgang f nf Stunden oder noch l nger dauern je nachdem wie schnell der Prozessor Ihres Amiga arbeitet Wenn Sie die niedrigsten Optionen w hlen also 15 W nde und Fast
34. uftreten Das Ph nomen kann auch auftreten ohne da die betreffende Person in diesem Zusammenhang je medizinisch behandelt wurde oder einen epileptischen Anfall erlitten hat Sollten Sie selbst oder ein Mitglied Ihrer Familie je bei flimmernden Lichtquellen Epilepsie hnliche Symptome empfunden haben so wenden Sie sich vor jeder Benutzung an den Arzt Wir empfehlen Eltern ihre Kinder beim Videospielen aufmerksam zu beobachten Brechen Sie das Spiel sofort ab und konsultieren Sie einen Arzt falls Sie selbst oder Ihr Kind eines der folgenden Symptome versp ren Schwindel Sehst rungen Augen oder Muskelkontraktionen Bewu tseinsverlust Orientierungschwierigkeiten unkontrollierte Bewegungen oder krampfartige Zuckungen In jedem Fall zu treffende Vorsichtsmassnahmen bei der Benutzung eines Videospiels Sitzen Sie nicht zu nah Fernsehbildschirm auf jeden Fall so weit entfert wie es das Anschlu kabel erlaubt Spielen Sie Videospiele vorzugsweise auf kleinem Bildschirm Spielen Sie nicht wenn Sie berm det sind oder nicht genug geschlafen haben Vergewissern Sie sich da Sie in einem gut beleuchteten Raum spielen Schalten Sie beim Spielen jede Stunde eine zehn bis f nfzehnmin tige Pause ein S PARA PA MINDSCAPE MINDSCAPE INTERNATIONAL LTD PRIORITY HOUSE CHARLES AVENUE MALTINGS PARK BURGESS HILL WEST SUSSEX RH15 9PQ U6340006
35. usik Bei lteren Amigas 68000 werden verschiedene Grafikoptionen ber die Video Konfigurationseinrichtung automatisch auf niedrigere Werte eingestellt Diese Einstellungen k nnen Sie ndern dadurch ndert sich jedoch auch die Spielgeschwindigkeit Bei neueren Amiga Modellen wird die Grafik automatisch auf bestm gliche Detailwiedergabe eingestellt LADEN DES SPIELS Spiel von Diskette starten Legen Sie die Liberation Diskette 1 das Laufwerk DFO ein und schalten Sie den Computer ein Nun wird Liberation geladen Legen Sie die anderen Disketten ein wenn Sie dazu aufgefordert werden Wenn Sie externe Diskettenlaufwerke haben so macht Liberation davon Gebrauch Wollen Sie den Vorspann berspringen so legen Sie zum Starten des Computers gleich Diskette 2 ein Spiel auf der Festplatte installieren Schalten Sie den Amiga ein Nachdem WorkBench geladen wurde legen Sie die Boot Diskette in Laufwerk DFO ein Nun ziehen Sie das Festplatten Installationssymbol Hard Disk Install von DFO in den Bereich Ihrer Festplatte dem das Spiel installiert werden soll Danach starten Sie das Symbol von der Festplatte Es wird die M glichkeit geboten WallMap Creator zu installieren N heres dazu steht weiter unten W hlen Sie den Installations Schalter um die Installation zu beginnen und wechseln Sie die Disketten wenn Sie dazu aufgefordert werden Dos Spiel wird in einem neuen Ordner mit dem Namen Liberation installiert Wenn die Installa

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