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TH-S VideoEngine3D Handbuch

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1. Mit dem Netplayer Maschine 5 k nnen bis zu 16 Remote Computer mit installiertem SOLOPlayer fernbedient werden Einzige Vorraussetzung ist da die benutzten Computer auf dem gleichen Ethernet Netzwerk liegen WLAN oder Festnetz Fernbedienbar sind Start Stop Pause Clipnummer Start Stopzeiten D h da beispielsweise bei Anwahl von Clip 14 in Maschine 5 alle im Netzwerk angewahlen SOLOPlayer ebenfalls auf Clip14 springen und nach dr cken der PLAY Taste in Maschine 5ebenfalls loslaufen Konfiguration Durch den Men punkt Setup gt Remote Player Settings oder durch Klicken auf den Netplayer Schriftzug gelangen Sie zum Konfigurationsfenster des Netplayers Zum Einstellen der IP Adresse einer SOLOPlayer Instanz klicken Sie in der IP Address Spalte auf die entsprechende Zeile die sie ndern wollen Nun stellen Sie die neue Adresse durch Clickdraggen auf die einzelnen Stellen im groBen Zahlenfeld am FuBe des Fensters ein Die Beschriftung funktioniert ebenfalls durch Klicken in das Namensfeld der Zeile Durch Selektieren der Time Funktion bertr gt der Player neben den Steuerbefehlen zusatzliche Bildnummern Dies erm glicht eine optimale bildgenaue Synchronisation der oOLOPlayer mit der TH S VideoEngine3D Bei diesem Verfahren ist jedoch keine Tonwiedergabe vom SOLOPlayer mehr m glich erupm our Di Zusatzlich k nnen Sie den Netplayer mit Videodateien best cken und als lokalen Zuspieler Maschine 5 n
2. e lt Ctrl gt d M4 lt Ctrl gt r lt Ctrl gt f Netplayer lt Ctrl gt t lt Ctrl gt g Merkregel die In Dekrementier Tasten liegen unterhalb derjenigen Zifferntaste die die Position der Maschine kennzeichnet M131 M44 etc Start Stop Funktion ber die Tastatur Die Maschinen k nnen auch mit der Rechnertastatur gestartet und gestoppt werden Hierbei startet und stoppt F1 M1 Layer A Alt 1 M1 Layer B F2 M2 Layer A lt Alt gt 2 M2 Layer B FS M3 Layer A lt Alt gt 3 Ms Layer B FA MA Layer A Alt 4 M4 Layer B F5 Netplayer F6 DV Remote Pause Funktion f r Layer A ber die Tastatur Die Tastenkombinationen zum Ein Ausschalten lautet Shift 1 6 entsprechend den Player Nummern Gleichzeitiger Start Stop mehrerer Maschinen siehe auch lt Cmd gt lt T gt Al STOP Cmd 0 Al PLAY Cma 1 All Pause lt Cmd gt 4 All Isolate lt Cmd gt 7 Loop Funktion Alle Maschinen besitzen einen Loop Schalter mit dem die Loop Funktion ein oder ausgeschaltet wird Die Loop Funktion kann f r alle Player gemeinsam ber den Eintrag Loop All Cmd L im Function Men ein oder ausgeschaltet werden Bei eingeschalteter LOOP Funktion wird der aktuelle Clip endlos zwischen den eingestellten Start Stop Zeiten wiedergegeben Autocue Funktion Alle Maschinen besitzen einen Autocue Schalter mit dem die Autocue Funktion ein oder
3. 4 Screens bon zontal sse 33 DIVER TR 34 Kamera Einstelunen SE Tre e son abused edat 35 Kane LR IR er 35 We EE 37 is AA ee 37 ES 1 0 EE 38 Lock Unlock Show im Setup Menu Punkt eter eterne rennen annona a Fora a Enos 39 ito Eeer 39 Play AUS E io 40 AOSTA EE 40 B sy Balch Convert naue dove umen eua A it 40 Einistelleneder MIDERODIEIUDIKAHOD 2 2 ei 4 Sat LOPE Cristo UG EU EE 42 Next Previous Clip Layer und Layer Ba aa 42 MIDENSKEON DEI OST oisi eset boots dd do a 42 SE Ee aiii 43 leet 43 ANNAE Tm PR 44 USB Remote Anbindung USRiOMlogbRemote eene nennen 44 SPCC AC OMS MAI tia 46 Video Ene meo D Display O ee eene ie pas qiti eo tus hte ea Rees 46 EA ee 48 Fernbedienung uber NE e ao 48 Remote VIDI Noten Were nia Ra 49 Multichannel Audio mit der TH S Videobngene3f i rr 51 Example Large Scale HD PO e os 53 Buphontx MC Se 54 Comparison Chart SOLOPlayer2 SOLOPlaye3D Videobnagemne2f eee 59 Editor Florian Fischer 2009 Einf hrung Mit der TH S VideoEngine3D wird dem zunehmenden Bedarf an qualitativ hochwertiger und flexibler Video Zuspielung im Bereich Theater Ballett Event Show etc Rechnung getragen Die TH S VideoEngine3D verf gt ber 5 voneinander unabh ngige Video Maschinen welche bis zu 999 Video Clips 5x127 direkt ber MIDI adressierbar ber eine intuitive Playlisten Verwaltung META Player per drag amp drop einfach handhabbar machen In vier Vi eo Maschinen k nnen jew
4. Archiv Ordnern erstellt werden k nnen Es k nnen auch mehrere Titel auf einer CD DVD gleichzeitig in unterschiedlichen Maschinen wiedergegeben werden um z B anschlieBend direkt konsolidiert zu werden 0 Kinder tmo IC 2 Glaube Alias 2 Metronome 3 Tod 15 Alias 5 Mutterchor 6 Kalter Wind Bass Nachfolgend die Funktions Kn pfe im META Player I nsert gt Fugt einen leeren Clip an der aktuellen Position ein R eplace gt ffnet File Auswahl Box ersetzt den aktuellen File durch ausgewahlten File D elete gt l scht aktuellen Clips nachfolgende Clips r cken eine Stelle nach vorne C lear gt die gesamte Playliste wird geloscht und Default Clips werden erzeugt P aste gt Erlaubt das Kopieren von gespeicherten Einstellungen auf andere Cues lt Shift gt P aste gt erlaubt das Kopieren von gespeicherten Einstellungen inklusive des File Namens auf andere Positionen lt Alt gt P aste gt kopiert die komplette Playliste PLAY STOP Taste gt Erlaubt das gleichzeitige Starten Stoppen selektierter Files Selektion durch Klick in Clip Nummer PLAY STOP Rote Spalte gt Erlaubt das gleichzeitige Starten Stoppen einer ganzen Zeile imn META Player Raster 16 Arbeitsweise zum Kopieren von Clips mittels P aste im META Player 1 Die Einstellungen des zuletzt gespielten Clips werden im Speicher gehalten Klicken auf den gew nschten Clip STOP def
5. NoteON 0 127 Cue 1 128 beliebige Velocity 0 127 M3 MIDI CH 13 NoteON 0 127 Cue 1 128 beliebige Velocity 0 127 M4 MIDI CH 14 NoteON 0 127 Cue 1 128 beliebige Velocity 0 127 M5 MIDI CH 15 NoteON 0 127 Cue 1 128 beliebige Velocity 0 127 SNAPSHOTS Snapshots werden mit PGM Change 1 99 direkt aufgerufen entspricht Nummer Enter 51 Multichannel Audio mit der TH S VideoEngine3D Mit z B Quicktime Pro kann jedes beliebige Multichannel AudioFile in einen existierenden Videofile eingef gt und die Kanalzuordnung bearbeitet werden werden copy paste siehe QuickTime help 1 CoreAudio Device Digidesign AME MoTU etc in Audio MIDI Einstellungen als Standard Output definieren System Output beeps etc am besten auf einen anderen Ausgang legen 2 CoreAudio Device in Eigenschaften fur auswahlen und Lautsprecher konfigurieren anklicken 3 Im erscheinenden Dialog Mehrere Kan le anklicken 4 Im PopUp Menu die entsprechende Lautsprecheraufstellung anwahlen von Quadrophon bis oktagonal ausw hlbar 5 Die logischen Ausg nge Left Center Right etc den physikalischen Ausg ngen des Audio Interfaces zuweisen und anwenden anklicken 5a Im Ton Kontrollfeld Systemeinstellungen falls nicht bereits eingestellt das Core Audio Device als Ausgang anw hlen Damit ist die Grundeinstellung f rs Audio Interface abgeschlossen Es kann unter Umst nden notwendig sein den Rechner einmal mit dieser Konfiguration neu zu
6. basiert abgespeichert Fader Automation Preview Die roten Schieberegler links neben den Fadern erlauben sowohl eine Preview als auch das Einstellen der Faderposition f r den im Popup Menu AKTUELL ANGEZEIG TEN Cue Fall 1 Dies bedeutet zum Einen da z B w hrend des Abspielens durch die Playliste gescrollt werden kann und die gespeicherten Pegelwerte der noch folgenden Cues rot angezeigt werden Durch clickdragging kann der Pegel des angezeigten Cues ver ndert werden ohne 13 aktiv gespielt werden zu m ssen und wird dabei sofort in die Automation bernommen Fall 2 Zum Anderen k nnen die Schieberegler neben den Fadern auch elegant benutzt werden um den Automationswert f r den nachsten Start des aktuell spielenden Cues ohne erneutes triggern einzustellen Beim nachsten Start ist der eingestellte Wert sofort aktiv Beispiel a Nach dem Einspielen einiger Cues zeigt sich da tendenziell alle ca 10dB zu laut sind Wahrend ein Cue spielt k nnen im Vorgriff alle weiteren Cues schon mal um 10dB reduziert werden Beispiel b Der aktuelle Cue soll beim nachsten Einspielen um 6dB lauter eingespielt werden Einfach im Schieberegler die Automation um 6dB anheben beim nachsten Start wird dieser mit 6dB abgespielt Alternatives Speichern der Fader Position Die Fader Position wird alternativ durch dr cken des gt Buttons oberhalb der Play Stop Tasten im aktuellen Cue gespeichert Die gr ne LED zeigt an ob d
7. der MC Control reicht das Anfassen des Scrubwheels Nicht destruktive Start Stop Loop Punkt Definition A My d rs Im Player Fenster ist unterhalb der Zeitanzeige ein weiBer Balken der die Gesamtlange des aktuellen Cues Videofiles reprasentiert Nach dem allerersten Anspielen eines Videofiles wird dieser massiv hellgr n was der Selektion des gesamten Videofiles entspricht O Sekunden Ende des Files 11 Durch Clickdrag ziehen der Maus im gedr ckten Zustand im hellgr nen Bereich kann jetzt die Start und Endzeit innerhalb eines Videofiles nicht destruktiv festgelegt werden Durch Clickdrag links im hellgrunen Bereich kann die Startzeit verandert werden Durch Shift Clickdrag im hellgr nen Bereich kann die Endzeit ver ndert werden Alle Zeitpunkte k nnen wahrend des Ausspielens verandert werden Die neuen Zeitpunkte werden automatisch gespeichert und sind beim nachsten Start des Videofiles sofort aktiv Ist die LOOP Funktion eingeschaltet werden Start und Endpunkt als Looppunkte benutzt Beispiel Soll ein zeitlich genau definierter Startpunkt z B 1 min25sec nach Start im Audio Videofile angefahren werden so kann dies durch clickdrag im Zeitdisplay geschehen 1 Durch clickdrag in der Einerstelle sec bis 5 scollen 2 Durch clickdrag in der Zehnerstelle sec bis 2 scollen 3 Durch clickdrag in der Einerstelle min bis 1 scollen otartpunkt ist bei 1min25 Sekunden Fastforward Fastrewind Neben den Sta
8. 000 Machine 1 LvECaM 1 or bd gt H WW Machine 2 LE CA 3 Bi gt 2 oj GI H AT M mm TH S VideoEngine3D Show is loaded and UNLOCKED Machine 3 Machine 4 Metplayer Be Lupe LIVE CAM Z Live cama Bi stupio our EE DELETE E m e Mertes Snapshot 1 H gt EASY BATCH CONVERTER t r H E Drag media files folders here Metplayer n um CE E E LA EN tH Au OAPB Tools 2009 Benutzerhandbuch Inhaltsverzeichnis A askana aan ee a a 3 EE 3 Minimale Systemvoraussetzunsen lo 3 Installation der TH S VideoEng ines D ee u I tto ada potu dedit 4 Show Lemplate ATChEK dd 4 Clip basierte und Snaphot basierte Automatton sera 5 Die Be dienune von TH S Video Hive 16 Ds TE 6 Programmsatt ne ee aan 6 CDS a E Bee I ee See 7 Start Stop Funktion Uber die Tastatut ite ent rrt tt e ter aaa 8 Pause Funktion f r Layer A ber die Tastatur 8 Gleichzeitiger Start Stop mehrerer Maschinen siehe auch lt Cmd gt ez 8 Bee QNM RUN al 8 A A A eege 9 Autocue lay MOSS ames quede curie du tuom d EE eS 9 SOD AUO Hin SC bp MEU EE 9 ES c E T 9 SEENEN 10 A ee re ee ee eier 10 Nicht destruktive Start Stop Loop Punkt Defmnon err 10 PasHorward Pastre WIC sni aan al a 11 Bis Time Cmd D EE 11 Die Ee E a EE 12 Einstellen des Video Audio Verh ltnisses ree he dia 12 Bader Automatliot EH 17 Alternatives Speichern der Fader Boston 13 NOM
9. 100 50 10 3 0 3 10 50 Adresse 192 168 1 57 5004 10 211 55 2 5004 AAA 10 37 129 2 5004 is Sr Verbinden from TH S VideoEngine3D 1 gt FEPTEM Oo zz Diese Benutzer d rfen sich mit mir verbinden iS _ be 95 to TH S VideoEngine3D 1 ES 4 Nur Computer in meinem Verzeichnis H4 Wahlen Sie im Verzeichnis den Computer an und dr cken Sie auf verbinden Der Computer sollte nun auf der Teilnehmer Seite erscheinen rechts L uft TH S VideoEngine3D auf diesem Computer w hlen Sie im Live Routing IH S VideoEngine3D und TH S VideoEngine3D aus 49 Auf der Gegenstelle ffnen Sie den gleichen Dialog verbinden die Computer miteinander und wahlen dort Ihren MIDI Controller aus In TH S VideoEnginesD stellen Sie jetzt nur noch die Midi Verbindung her f r midi in out und PGM CHG in out Wahlen Sie dazu in den PopUps Network Session 1 aus Jetzt k nnen Sie TH S VideoEngine3D von einem anderen Rechner steuern Remote MIDI Notenwerte LAYER A MIDI Channel 1 STOP M1 Vel 127 CO 24 M2 Vel 127 CHO 25 M3 Vel 127 DO 26 M4 Vel 127 D 0 27 M5 Vel 127 EO 28 MIDI DV 127 FO 29 PLAY M1 Vel 127 E 1 16 M2 Vel 127 F 1 17 M3 Vel 127 F 1 18 M4 Vel 127 G 1 2 19 M5 Vel 127 G 1 20 MIDI DV Vel 127 A 1 21 PAUSE M1 Vel 127 G 2 8 M2 Vel 127 A 2 9 M3 Vel 127 A 2 10 M4 Vel 127 H 2 11 M5 Vel 127 C 1 12 MIDI DV Vel 127 C 1 13 LAYE
10. 127 ist die Default Einstellung broadcast Eine andere ID Nummer kann eingestellt werden indem man im Player Fenster aufID 127 klickt eine andere ID auswahlt und die Maus losl t Druck auf die STOP Taste erzeugt entsprechend einen MMC STOP Befehl Das MMC PLAY Kommando ist ein Deferred Play welches ein automatisches Playback bei Band basierten Maschinen z B nach Erreichen eines Locate Punktes ausf hrt Dies ist hilfreich da das Zeitdisplay und der Zeit Slider ebenfalls MMC Locate Kommandos ausgeben Clickdraggen auf Zeitanzeige oder Zeit Slider erm glicht eine grobe Einstellung der Locator Startzeit Die Feineinstellung findet durch Klickdraggen im Zeitdisplay statt Shift x10 Cmd x0 1 Die Locator Zeit wird auf die angezeigten 100ms im Zeitdisplay gerundet ausgegeben in einem 25 fps Timecode Format Diese Locator Zeit wird dann als Full Frame MMC Locate ausgegeben Die maximale Locator Startzeit liegt bei 60 Minuten DV Band Lange Benutzen eines anderen Timecode Formats innerhalb des externen zu steuernden Gerates ist unkritisch da der Positionierungsfehler immer gr Der ist als die Differenz zwischen den Timecode Formaten die maximal m gliche Positionierungsdifferenz innerhalb einer Sekunde beim Benutzen von 25fps f r ein 30fps nutzendes externes Ger t ist 5x 40ms 200ms 37 Netplayer 6 Remote Player IP STUDIO OUT lord ES Name IP Address Time es m v MNHENMINEIENIISISSNSESNEI E ENIEZE WS E
11. 20p e JB Esso a 3 4 Eingang_01lin 4 Panorama310 MN V MN MN 4 5 Maskekomplett Artbeats Demo EM EM EM 5 6 Panorama204 B BEN MN Er 6 Ze Panorama310 MIIESSI BEN a EM EM Eas Etnnn 7 8 wolkenloopkur B 8 BBC ss ll 8 IS Wolkenloopkur SE cinoo II gt 28 BL 10 10 10 cornell 720p 10 10 10 DN lt 11 11 Eingang Dllin 11 11 11 ia 12 12 MaskeKomplett 12 12 12 13 piel E leren res 13 Pangramaz d MN MN 13 14 da MN 14 Panorama310 BEEF MN 14 15 Seren o 15 Wolkenloopkur a a 15 16 16 16 16 16 16 17 17 I 17 17 17 ja ja IB IBN IBN 18 ia u ia ja ja 19 E EM 20 len len len 20 Machine 1 Machine 2 Machine 3 Machine 4 Netplayer Der META Player dient zum Starten von Clips und zur einfachen Organisation von Playlis
12. 32 characters and without these symbols 4 969 d ls N F r die Playlisten werden dabei jeweils automatisch Backups erstellt VideoEngine3D DisplayCheck Das VideoEngine3D DisplayCheck Applet liegt in jedem Show Template Ordner und dient zum einfachen erkennen und zuordnen der jeweiligen Displays Projektoren zu den entsprechenden Ausgangen der Grafikkarten Durch Doppelklick darauf wird ein Textfile erzeugt welches die angeschlossenen Ger te hier rot dargestellt an die Grafikkarten sowie deren Einstellungen anzeigt Beispiel 47 ATI Radeon HD 2600 XT Chipset Model ATI Radeon HD 2600 Type Display Bus PCle slot Slat 4 PCle Lane Width x4 VRAM Total 256 MB Vendor ATI 0x1002 Device ID 0x9588 Revision ID 0x0000 ROM Revision 113 B1480A 252 EFI Driver Version 01 00 252 Displays 3DM H384P Resolution 1280 x 1024 Depth 32 Bit Color Core Image Hardware Accelerated Main Display Yes Mirror Off Online Yes Quart Extreme Supported Rotation Supported Display Connector status No Display Connected NVIDIA GeForce 8800 GT Chipset Model NVIDIA GeForce 8800 GT Type Display Bus PGle slot Slot 1 PCle Lane Width x18 VRAM Total 512 MB Vendor NVIDIA 0x10de Device ID 0x0602 Revision ID Ox00a2 ROM Revision 3233 Displays 3DM 351HR Resolution 1024 x 768 Depth 32 Bit Color Core Image Hardware Accelerated Mirror Off Online Yes Quartz Extreme Supported Rotation Supported SDM 3
13. 51 Resolution 1024 x 768 Depth 32 Bit Color Core Image Hardware Accelerated Mirror Off Online Yes Quartz Extreme Supported Rotation Supported 48 Goodies Ordner Audio Timecode Tracks not in Evaluation Versions Jeweils ber 4 5 Stunden optimierte SMPTE Timecode Files mit 25 bzw 30 Frames s zum Ausspiel von Timecodebursts ber die Audioausgange Die Audiofiles k nnen mit dem Editor die auf die ben tigte Timecode Zeit gek rzt werden oder es kann einfach die ben tigte otartzeit nicht destruktiv eingestellt werden Die Files starten mit ca 3 Sekunden stehendem 0 00 00 0 Timecode Audioprogramme die keine Echtzeit Sampleratenkonvertierung wie TH S enthalten k nnen diese Files nicht im korrekten Format ausspielen Die Timecode Files finden sich im Goodies Ordner der CD Video 1 Testfilme 1024x768 1280x720 1920x1080 zum einfachen Einstellen der Edgeblending Parameter 2 Videobeispiele verschiedener Gr e und Codecs 3 Schwarz Wei Maskenbeispiele Fernbedienung ber Netzwerk Sie k nnen TH S VideoEngine3D auch ber das Netzwerk steuern Ein Doppelklick auf Netzwerk im Midi Ger te Fenster ffnet folgendes Fenster SOL MIDI Netzwerkkonfiguration Meine Sessions Session M Session 1 O V Aktiviert Port 5004 Lokaler Name Session 1 Bonjour Name Demo Systems MacBook Pro ida Ba Name Latenz Teilnehmer Verzeichnis 2 Florian Fischers iBook G4 rennen I 1 1 1 1 1 i 1 1 ms 1000 500
14. 58 510343 JE Bupsodiuo SUN Fox 140 12UNd did 641 8985 qe bujpuajqabpa JE Budit OE syndur capii BAIT Sum dyno oepiA OH xeu A gid OF PLA OH Comparison Chart SOLOPlayer2 SOLOPlaye3D VideoEngine3D 60
15. Breite der Oberkante des Zylinderausschnittes default 1 11 BottomX definiert die Breite der Unterkante des Zylinderausschnittes default 1 11 Y definiert die H he des Zylinderausschnittes default 0 84 o X1 definiert den Startpunkt in Grad des horizontalen Projektionswinkels auf den Zylinderausschnitt default O Grad o X2 definiert den Endpunkt in Grad des horizontalen Projektionswinkels auf den Zylinderausschnitt default 180Grad Im Pulldown Menu Surface bestimmen Sie ob das Bild sowohl auf der Innen und Au enseite oder nur auf der Innen oder Au enseite des SD Modells abgebildet werden soll ber das Men View l sst sich die Art der Darstellung von Normal auf Punkt oder Gittermodell umstellen Die Zahlenfelder Grid und Points neben dem Menu dienen zum Einstellen der Linienbreite bzw Punktgr e dieser Darstellung Die Tastenkombination lt Cmd gt lt g gt setzt die Darstellungart aller 4 Screens auf Gittermodelldarstellung Camera Die Kameraposition bestimmt den Standpunkt des Beobachters im 3D Universum S mtliche Werte f r die Objekte als auch die Kameraposition sind zun chst f r eine otandardprojektion optimiert Wird die Kamera in der Z Achse bewegt so erscheinen alle abgebildeten Objekte insgesamt gr Ber oder kleiner Wird die Kamera in der X bzw Y Achse bewegt erscheinen alle Objekte nach links oder rechts bzw oben oder unten verschoben Look at Mit den Look at Par
16. Cylinder Battam Xx Tops Y Camera d Anti Tearing more GPU CPU intensive These parameters should only be changed if you really know what you are doing Im Plane Kontrollfeld kann die Breite und Hohe der Projektionsflache im X Y Raum definiert werden TopX definiert die Breite der Oberkante des Bildes default 1 11 BottomX definiert die Breite der Unterkante des Bildes default 1 11 LeftY definiert die H he der linken Seite des Bildes default 0 84 RightY definiert die H he der rechten Seite des Bildes default 0 84 ophere Im Sphere Kontrollfeld kann sowohl der Durchmesser als auch die zur Abbildung genutzte Flache der Kugel definiert werden Diameter definiert den Durchmesser der Kugel default 0 7 amp X1 definiert den Startpunkt in Grad des horizontalen Projektionswinkels auf die Kugel default O Grad Grad o X2 definiert den Endpunkt in Grad des horizontalen Projektionswinkels auf die Kugel default 360 Grad o Y1 definiert den Startpunkt in Grad des vertikalen Projektionswinkels auf die Kugel default O Grad o Y2 definiert den Endpunkt in Grad des vertikalen Projektionswinkels auf die Kugel default 180 Grad 28 Cube Im Cube Kontrollfeld kann die Gr e der W rfelfl chen in X Y und Z Richtung definiert werden Oylinder Im Cylinder Kontrollfeld kann sowohl die Breite H he des Zylinderausschnittes als auch die zur Abbildung genutzte Flache definiert werden TopX definiert die
17. Kameraeingang in der Video Verarbeitungskette berhaupt zu aktivieren setzen oie im entsprechenden Feld unter Enable Live Cams ein Hackchen Diese Funktion kann in einem Snapshot abgespeichert werden 35 Klicken Sie auf den Live Cam Button in der entsprechenden Maschine GZ um das Livebild anzuzeigen Spielen Sie zeitgleich ein Clip im selben Layer ab so wird nur der Ton des Clips ausgegeben Durch erneutes Klicken k nnen Sie zwischen Clip und Livebild hin und herschalten Nat rlich k nnen Sie wie gewohnt auf ein Clip im B Layer berblenden Samtliche geometrische und effektbasierte Einstellungen k nnen ebenfalls auf das Livesignal angewendet werden Mit Anwahl des Ge al Buttons kann somit einem Leerclip ein Livebild zugeordnet werden welches in der Playliste wie ein normaler Videoclip integriert werden kann Kamera Einstellungen lt Cmd gt J ber das Men Setup gt Camera Settings durch Dr cken der Kombination lt Cmd gt lt J gt oder alternativ durch klicken auf den Enable Live Cams Schriftzug ffnet sich das Fenster Camera Settings Fro Camera Settings LIVE CAM 1 LIVE CAM 2 LIVE CAM 3 LIVE CAM 4 Brightness Contrast Saturation Brightness Contrast Saturation Brightness Contrast Saturation Brightness Contrast Saturation Farmat 3 Farmat E Format A Format 3 Durch Clickdragen der entsprechenden Zahlenfelder stellen sie Helligkeit Kontrast und Bildsattigu
18. R B MIDI Channel 2 STOP M1 Vel 127 CO 24 M2 Vel 127 CHO 25 M3 Vel 127 DO 26 MA Vel 127 D 0 27 50 PLAY M1 Vel 127 E 1 16 M2 Vel 127 F 1 17 M3 Vel 127 F 1 18 M4 Vel 127 G 1 19 PAUSE M1 Vel 127 G 2 8 M2 Vel 127 A 2 9 M3 Vel 127 A 2 10 M4 Vel 127 H 2 11 FADERAUTOMATION ON OFF M1 Vel O G 2 O M2 Vel 127 C 2 M3 Vel 127 D 2 2 MA Vel 127 D 2 3 M5 Vel 127 E 2 4 MIDI DV Vel 127 F 2 5 NEXT PREVIOUS CUE LAYER A und Layer B wird immer als Paar selektiert M1 Controller 16 Value lt 64 gt NEXT CUE M1 Controller 16 Value gt 64 gt PREVIOUS CUE M2 Controller 17 Value lt 64 gt NEXT CUE M2 Controller 17 Value gt 64 gt PREVIOUS CUE M3 Controller 18 Value lt 64 gt NEXT CUE M3 Controller 18 Value gt 64 gt PREVIOUS CUE M4 Controller 18 Value lt 64 gt NEXT CUE M4 Controller 18 Value gt 64 gt PREVIOUS CUE M5 Controller 19 Value lt 64 gt NEXT CUE M5 Controller 19 Value gt 64 gt PREVIOUS CUE MIDI NOTE ON TRIGGER F r das Triggern von Cues mittels MIDI Note On muB der Note On Schalter im unteren Fenster auf On geschaltet werden Dies erlaubt das Triggern der jeweils ersten 127 Cues in jedem Player mittels MIDI Note On 0 127 Sampler Modus Die Lautstarken sind im jeweiligen Cue gespeichert Stop ber s o STOP oder Leer Cue ayer A M1 MIDI CH 11 NoteON 0 127 Cue 1 128 beliebige Velocity 0 127 M2 MIDI CH 12
19. Remote FO 29 A C 1 13 Layer B Midikanal 2 Velocity 127 M1 CO 24 E 1 16 G 2 8 M2 C 0 25 F 1 17 A2 9 M3 DO 26 F 1 18 A 2 10 M4 D 0 27 G 1 19 H 2 11 Next Previous Clip Layer A und Layer B wird immer als Paar weitergeschaltet M1 Controller 16 Value 64 NEXT CUE M1 Controller 16 Value gt 64 gt PREVIOUS CUE M2 Controller 17 Value 64 NEXT CUE M2 Controller 17 Value gt 64 gt PREVIOUS CUE M3 Controller 18 Value 64 gt NEXT CUE M3 Controller 18 Value gt 64 gt PREVIOUS CUE M4 Controller 18 Value 64 gt NEXT CUE M4 Controller 18 Value gt 64 gt PREVIOUS CUE Netplayer Controller 19 Value 64 gt NEXT CUE Netplayer Controller 19 Value gt 64 gt PREVIOUS CUE MIDI NoteOn Trigger F r das Triggern von Clips mittels MIDI Note On muB der Note On Schalter auf On geschaltet werden Dies erlaubt das Triggern der jeweils ersten 127 Clips in jeder Maschine 43 mittels MIDI Note On 0 127 Sampler Modus Die Lautst rken sind im jeweiligen Cue gespeichert Stop ber s o STOP oder Leer Layer A M1 MIDI CH 11 NoteON 0 127 Cue 1 128 beliebige Velocity 0 127 M2 MIDI CH 12 NoteON 0 127 Cue 1 128 beliebige Velocity 0 127 M3 MIDI CH 13 NoteON 0 127 Cue 1 128 beliebige Velocity 0 127 M4 MIDI CH 14 NoteON 0 127 Cue 1 128 beliebige Velocity 0 127 Netplayer MIDI CH 15 NoteON 0 127 Cue 1 128 beliebige Velocity 0 127 Tip Du
20. Seleinsielluns coe eie ret PIRE del 13 Fader Automation On Off im Snapshot abspecherbar err 13 Der Mota EE 14 Nicht destruktives Organisieren der Pl avlsten nnne 14 Arbeitsweise zum Kopieren von Clips mittels P aste im META Player sss 16 Eine komplette Playliste zwischen Playern kopieren mit Alt Ri 16 Das SCreen E WEE 17 SE Ee E d s Screen Ee S EE 18 Interpolation zwischen gespeicherten Spnapsbots etern 18 BES KEE 18 ATIZE1C der ET 19 Echtzeit Compositing Bldbearbheungseftekte sera 19 3v UE EE 2 Dor E E EE 22 Screen Setup Parameter Uberbltck enr a ene 23 Geometrische EELER skei i aere ted ue iet ott inn 24 Automatische RO LAU OM oo EE RO RR eM edi 24 Ms A 24 Fark cias 24 Geometrische Form der Abbildungsflache Shape ooccccccccncccccnonocoonnnnoncnncncncncnonnnnnnnnnnnnonnnnnos 25 y ordetimi ne geomet ische FOLIC o oec dese A ote bes au teret ea ea gd aes 25 Shape DOBBICOB CNS ICE kanada eek ek een 27 Frei definierbare geometrische Formen Frechand ccccccceeeccccccseennsnsssseseercnsasserscnaassereenas 29 Frech els DR oa ee en EE 29 Projekt1on auf 3D Modelle SD 00 Format unse E AET 3l A ee ee 32 Sl T 32 IS os 33 AAA MH 33 o ute eot a E UR incest tod dabis tu dn ER duet 33 D SIDEOPEE a i een 33 Beispiel Edgeblending fuer
21. abzuspeichern da dieser beim Hochfahren des Programms automatisch geladen wird Easy Batch Converter aM Easy Batch Converter Action Goder Default Photo length File B GTBars_PAL_8 Bit dv Errors Defaults to MEDIA CONTAINER Batch Conversion Folder 41 Mit dem Easy Batch Converter k nnen Sie Video und Audiodateien in alle gangigen Formate umwandeln Ziehen Sie hierzu einfach eine Quelldatei oder einen Ordner mit mehreren Quelldateien in das Easy Batch Converter Feld im Hauptfenster Das Converter Fenster erscheint Wahlen Sie jetzt wie aufgefordert den gew nschten Codec und dr cken nach der Auswahl auf den Play Button Die fertig gewandelten Dateien finden Sie anschlieBend im MEDIA CONTAINER Ordner im Unterordner Batch Conversion Durch Anklicken des Lupensymbols kann auch ein beliebiger anderer Zielort auf dem Rechner ausgew hlt werden Es ist m glich einzelne Dateien oder ganze Ordner direkt in das Converter Fenster zu ziehen Nicht gew nschte Dateien lassen sich im File Pulldownmenu ausw hlen und durch einen Klick auf den D Button aus der Verarbeitung l schen Es ist ebenfalls m glich Bilddateien z B Fotos in das Fenster zu ziehen und automatisch als Videofiles zu speichern Die Anzeigelange der einzelnen Bilder lasst sich im Feld Default Photo length einstellen Der Easy Batch Converter erlaubt die gesamte Palette der von Quicktime unterst tzen Codecs zu nutzen die bes
22. ach den alten Namen und klicken anschlieBen auf OK L schen Mit DELETE wird der Inhalt des selektierten Snapshots gel scht mit Ausnahme der Einstellungen im Screen Setup Fenster TH S VideoEngine3D stellt 99 Snapshot Speicherplatze zur Verf gung die von der Computer Tastatur der Remote Control oder via MIDI Program Change Befehl siehe Anhang abgerufen werden k nnen Der Showfile liegt als Textfile vor und kann mit jedem beliebigen Texteditor editiert werden 39 Lock Unlock Show im Setup Men Punkt Show is loaded and LOCKED at a Im Show is loaded and LOCKED Modus k nnen nach wie vor alle Ver nderungen an einer Show durchgef hrt werden diese Anderungen werden jedoch nicht auf die Festplatte geschrieben Nach einem Reload im Men Punkt File oder erneutem Hochfahren wird der Zuletzt gespeicherte wieder hergestellt Der Lock Zustand ist empfehlenswert f r fertige Shows oder Probensituationen die nicht verandert werden sollen Timecode Trigger Im Player Fenster kann durch Anwahl der Sync Taste jeder Player individuell mittels einer vorher definierten Timecode Startzeit getriggert werden Machine 1 Machine 2 Live cama E Lec ma W Die Startzeit wird im unten abgebildeten T CSet Fenster durch clickdraggen in den entsprechenden Zeit Displays eingestellt ffnen des Fensters im Men punkt Tools gt TimeCode Trigger oder mit lt Cmd gt T eoo TCSet In
23. ametern wird die Blickrichtung vom Standort des Beobachters aus definiert Camera und Look at sollten im Allgemeinen NICHT verandert werden Anti Tearing Diese Funktion implementiert eine Zwangssynchronisation zwischen berechnetem Bild und physikalischer Bildwechselfrequenz Dadurch k nnen auftretende Synchronisations artefakte unter Umstanden minimiert werden 29 Frei definierbare geometrische Formen Freehand Die Freeand Funktion eignet sich besonders f r alle Situationen in denen Projektionen auf beliebige Oberfl chen von einem oder mehreren Beamern in beliebigen Positionen korrigiert werden m ssen Nach Anwahl von Freehand kann die Bildflache direkt mit der Maus manipuliert werden D h die Maus muss in das projizierte Bild verschoben werden wobei die im Kontrollfeld ausgew hlte Anzahl an Kontrollpunkten der Menge an Ankerpunkten f r die Bildmanipulation entspricht Das durch Freehand manipulierte Bild kann mittels der geometrischen M glichkeiten im Modellfenster beliebig positioniert und rotiert werden NURBS1 Freehand Drawing NURBS lets vou draw the projected window shape with the mouse ONSCREEN by B Spline interpolation Control Points Interpolation points With 2 control points default you can just grab the ES edges of the screen for manipulatian The more points F vau choose the more detailed manipulation of the projection is possible The maximum possible interpolation points must be 1 point less th
24. an control paints Freehand Beispiele Werden nur zwei Kontrollpunkte verwendet k nnen die Eckpunkte des Bildes angefasst und auf beliebige Positionen geschoben werden OO Mainl 30 Werden mehr als zwei Kontrollpunkte verwendet k nnen die Ankerpunkte des Bildes angefasst und auf beliebige Positionen geschoben werden Im Standardfall werden n 1 Ankerpunkte interpoliert um das verzerrte Bild zu berechnen F r extremere Verzerrungen kann die Anzahl der Interpolationspunkte unabh ngig von der Kontrollpunktanzahl eingestellt werden Nach erfolgter gew nschter Verzerrung kann die Einstellung mit dem Save Button zum aktuellen Snapshot hinzu gespeichert werden 3l Projektion auf 3D Modelle 3D obj Format 3D Objectl Mapping Material Draw Lighti ng Surface View Grid Points Bei der Anwahl von 3D obj im Pulldown Menu k nnen Sie eigene 3D Modelle im obj Alias WaveFront Format als Projektsionsfl che laden Dies erm glicht z B das Projizieren auf dreidimensionale K rper beliebige 3D Modelle wie z B CAD generierte B hnenbilder oder Konstruktionszeichnungen Nach Einladen eines 3D Objekts ber den Head Button Objekt muss sich im MEDIA CONTAINER SD objects Ordner befinden erscheint das wiedergegebene Bild als Projektion auf den Objektflachen Das geladene 3D Objekt kann mittels der geometrischen Moglichkeiten im Modellfenster beliebig positioniert und rotiert werden Durch die vektorbasier
25. ausgeschaltet wird Die Autocue Funktion kann f r alle Player gemeinsam ber den Eintrag Autocue AN lt Cmd gt A im Function Men ein oder ausgeschaltet werden Bei eingeschalteter Autocue Funktion springt der Player automatisch zum Startpunkt des nachsten Clips sobald der aktuelle Clip gestoppt wird oder auslauft Autocue Playthrough Modus Der Playthrough Modus erlaubt das zusammenh ngende Abspielen ganzer Clip Gruppen F r jeden Clip kann individuell durch Shift Click auf den AUTOCUE Knopf der Hlaythrough Modus eingestellt werden Dieser Modus startet automatisch den n chstfolgenden Clip wenn der aktuelle Clip zu Ende gelaufen ist oder gestoppt wird abhangig vom eingestellten Modus Stop to Autocue im Menupunkt Setup Stop Autocue im Setup Menu Wird im AUTOCUE Modus auch Playthrough Modus ein abspielender File durch den Nutzer gestoppt so bleibt im default Falle die Maschine f r sp teres erneutes Starten im gleichen Cue stehen Durch Anwahl von STOP gt AUTOCUE wird dieses Verhalten global f r alle Maschinen geandert Beim Stoppen springt die Maschine dann automatisch auf den nachsten Clip WICHTIG Auch im Playthrough Modus Dies ist z B sinnvoll wenn in einer Show lange Szenen nach nicht definierter Zeit manuell gestoppt werden m ssen und der nachste Cue danach sofort anliegen starten soll Dadurch k nnen einfach komplette Abspielfolgen definiert werden Zeitanzeige Jedes Videofil
26. be 7 B Effektintensit t 3D Objekt Auswahl W rfel Kugel Detaileinstellungen 24 Geometrische Funktionen Position X Y lt verschiebt das Bild in der X rechts und links Y oben und unten oder Z weg oder hin zum Beobachter Achse Ein Verschieben in der Z Achse erm glicht eine einfache seitenrichtige Vergr Berung oder Verkleinerung des projizierten Bildes Rotation X Y Z W Rotiert das Bild auf seiner X Y oder Z Achse und kippt es ber eine virtuelle Kugel im Winkel VV Diese Rotationsweise erm glicht eine einfache Bedienung mittels der Maus im 3D Raum indem das Modell geklickt und im Raum bewegt wird Klicken Sie auf das 3D Model im Fenster und halten Sie gleichzeitig die Alt Taste gedr ckt k nnen oie das Bild mit der Maus in der Z Achse verschieben d h in die Bildebene hinein oder aus der Bildebene heraus bewegen Mit lt Umd gt linke Maustaste verschieben Sie das Bild auf seiner X oder Y Achse Mit Shift linke Maustaste wird die Bewegung des Modells auf die X bzw Y Achse begrenzt abhangig davon welche Bewegung zuerst gemacht wurde Scale X Y Z Zerrt bzw staucht das Bild in X Y oder Z Richtung Zweidimensionale Objekte sind nicht in Z Richtung verzerrbar Automatische Rotation Bei Anwahl des Buttons A Animation wird nach Loslassen der Maus das Modell das projizierte Bild nat rlich ebenfalls automatisch in Richtung der letzten Mausbewegung weiterbewegt Mit der Ges
27. blau zwischen denen berblendet werden kann Beide Layer haben in gewohnter Playerlogik eine Start Stop Pausetaste eine Spielzeitanzeige sowie eine Anzeige des gerade selektierten Clips Die Zuordnung der Videoclips zu den jeweiligen Zuspielmaschinen kann e durch Bewegen eines Videofiles Ordners Volumes auf die Oberfl che obere H lfte einer Maschine erfolgen e durch Bewegen auf die Oberfl che der entsprechenden Maschine im META Player erfolgen Alle Clips einer Maschine finden sich dann in den Auswahllisten beider Layer Clip Anwahl Zur Auswahl eines Clips klicken sie einfach auf die Clip Anzeige eines Layers und halten die Maustaste gedr ckt Die Auswahlliste Pulldown Menu des Layers ffnet sich Bewegen Sie den Mauszeiger auf ein anderes File und lassen Sie die Taste los so wird dieses File neu selektiert F r jeden A Layer Clip kann ein individuelles Clip im B Layer angew hlt werden der dann immer automatisch bei Anwahl der A Layer Clips mit aufgerufen wird Die im A Layer f r jeden Clip eingestellten Parameter Loop Start Enazeit gelten auch im B Layer f r den gleichnamigen Clip Beim starten eines Clips wird dann auf das entsprechende Layer bergeblendet Die Uberblendzeiten lassen sich f r jedes A B Clip Paar in der Fadersektion einstellen Die Clip Paare k nnen mit folgender Tastenkombination weitergeschaltet werden M1 Ctrl q Ctrl a M2 Ctrl w Ctrl s M3 Ctrl
28. chwindigkeit Ihrer Mausbewegung bestimmen Sie die Geschwindigkeit der Rotation Einen Klick auf A oder in das Modell stoppt die Bewegung Reset Funktion Ein Klick auf R setzt alle geometrischen Parameter auf die Defaulteinstellungen zur ck Freeze Funktion Durch Klicken des Buttons F rechts oben im Modellfenster wird das aktuell wiedergegebene Bild eingefroren Mit der Tastenkombination Cmd F werden die wiedergegeben Bilder aller Screens synchron eingefroren Farbkorrektur Mit den Feldern R G B l sst sich das Bild farblich korrigieren bzw einf rben 25 Das Feld Alpha dient zum Einstellen der Transparenz bzw Helligkeit des Bildes siehe auch Picture in Picture Funktion Beim Arbeiten mit mehreren Beamern lassen sich hiermit sehr einfach farbliche Unterschiede der Ger te ausgleichen Geometrische Form der Abbildungsflache Shape Position Rotate Plane sphere Alpha Cube Cylinder Effect Shape Freehand FE 30 obj Durch Klicken in das Feld shape ffnet sich das Pulldown Menu zum Auswahlen der geometrischen Form auf der das Bild abgebildet werden soll Vordefinierte geometrische Formen Zur Auswahl stehen zun chst Fl che Kugel W rfel und zylindrische Fl chen Projektion auf Fl che Dies entspricht dem Standardfall einer zweidimensionalen Projektion Dabei kann die Form sowohl ber die Scale Funktion als auch ber die weiter unten beschrieben Shape Funktionen manipul
29. coming Timecode Play All Selection PGM CHG IN Port M1 M2 M3 M MS M6 TC Start Player 1 TC Start Player 2 TC Start Player 4 TC Start Player 5 Die Frame Rate des am PGM CHG In ankommenden MIDI Timecode wird automatisch erkannt und die einstellbaren Start Frames daraufhin angepasst 40 oamtliche andere Start M glichkeiten Mouse MIDI USB etc k nnen parallel zum Sync Modus genutzt werden so da die Show in einem gemischt manuell timecode getriggerten Betrieb gefahren werden kann Play All Selektion Im TCSet Fenster kann ebenfalls eine Auswahl getroffen werden welche Maschinen gleichzeitig gestartet gestoppt und pausiert werden wenn die entsprechenden Play All Befehle Cmd gt 0 Cmd gt 1 Cmd 4 oder entsprechende MIDI USB Remote Befehle benutzt werden Diese Einstellung wird mit dem jeweiligen Snapshot abgespeichert Es empfiehlt sich daher die ben tigte Einstellung im Snapshot 1 abzuspeichern da dieser beim Hochfahren des Programms automatisch geladen wird Autostart Gre Autostart in Die Autostartstartfunktion im TCSet Fenster startet alle Maschinen die unter Play A ausgew hlt wurden nach einer Verz gerung von einer Minute nach dem Programmstart Praktisch ist dies berall dort wo TH S VideoenginesD in einer Festinstallationen zum Einsatz kommt Diese Einstellung wird mit dem jeweiligen Snapshot abgespeichert Es empfiehlt sich daher die ben tigte Einstellung im Snapshot 1
30. e USB20 Remote f r welchen Layer zustandig ist es kann f r jeden Layer eine USB20 Remote angeschlossen werden Prev Cue M 000 USB Remote Stop M1 Next Cue M3 Play M4 Durch Anwahl im PullDown Menu kann auch die umfangreichere JogRemote ausgew hlt werden TH S USB20 Remote 45 JOG EEMOTE LAYER A LAYER B STOP ALL MEXT lt gt PREV NEXT lt gt PREV MACHINE 1 4 MACHINE 4 LAYER B SET A STOP PLAY START lt gt STOP MACHINE 1 5 TIAE STOP gt PLAY MACHINE 1 4 AUTOFADE CLIP JOG SHUTTLE LAYER A gt LAYER B LAYER A MACHINE 1 4 LAST USED MACHINE APE TODLS 1007 46 SpeedConsolidator Der SpeedConsolidator liegt im Show Template Ordner und erlaubt die Konsolidierung einer kompletten Show per Drag amp Drop zu Backup oder Gastspielzwecken Der SpeedConsolidator ist ein kleines Applet das Systemroutinen benutzt um die teils betrachtlichen Datenmengen mit maximaler Geschwindigkeit in den MEDIA CONTAINER zu Kopieren und die Playlisten entprechend anzupassen Dies geschieht entweder durch Drag amp Drop eines kompletten SHOW TEMPLATE Ordners also NICHT des MEDIA CONTAINER Ordners auf das SpeedConsolidator Icon oder durch Doppelklick auf das Icon worauf ein Auswahldialog geoffnet wird Do you want to consolidate this Show Es Macintosh HD Users demo Desktop SoloPlayer3D Show Template All filenames must be shorter than
31. e startet zunachst bei Spielzeit 00 00 00 0 Wenn Sie diesen Startpunkt verandern m chten um an einer anderen Stelle des Files zu starten wahlen Sie das entsprechende File im A Layer aus und klicken Sie einfach mit der Maus in die opielzeitanzeige Halten Sie dabei die Maustaste gedr ckt und bewegen Sie den Mauspfeil nach oben oder nach unten um die neue Zeit einzustellen 10 Alternativ kann ein anderer Startpunkt auch mit dem Zeit Slider eingestellt werden der sich ber den PLAY STOP Tasten befindet siehe unten Das Videofile startet beim n chsten Start immer ab diesem Zeitpunkt Tip Ein neuer Startzeitpunkt kann auch eingestellt werden w hrend der Player l uft beispielsweise wenn man merkt dass ein Videofile zu kurz ist und man es ab einem Zeitpunkt der innerhalb des Files liegt nachstarten will Bei erneutem Klick auf die Play Taste wird dann sofort ab der neuen Startzeit gespielt Mit Klick auf die kleine Uhr neben der Spielzeitanzeige wird die Z hlrichtung umgekehrt Es wird dann die verbleibende Restzeit angezeigt Zeitbalken f r die Dauer des Cues Jeder Player besitzt einen ber die Breite der Playeroberflache laufenden roten Zeitbalken der die vergehende Zeit des gerade spielenden Cues anzeigt Scrubbing Durch Dr cken der Alt Taste beim Bewegen des Zeitbalkens kann das dem Zeitpunkt entprechende Videobild wiedergegeben werden der Player muss dazu vorher in den Fause Modus versetzt werden in
32. eils zwei A B Player unabh ngig voneinander gestartet und berblendet werden Die f nfte Maschine dient zum Ausspiel im Studio kann aber ebenfalls als Zuspielmaschine genutzt werden Bei jedem Video Clip k nnen individuell die Start Stop Loopzeiten sowie verschiedene Autocue Modi definiert werden Zusatzlich k nnen 4 analoge Live SD Video Signale beliebige Bilder sowie direkt erstellte Masken zugemischt oder als Compositing Quelle genutzt werden F r die vier Full HD Ausspielwege stehen zur Zeit 18 Filter Effekte sowie 26 Compositing Effekte inklusive RGB Coloring in Echtzeit zur Verf gung erweiterbare Plugin Struktur Alle Player und Live Signale k nnen via integrierter Video Matrix ber beliebige Ausgange ausgespielt werden 3D Bildposition skalierung Warping und Edgeblending sowie alle Effektparameter k nnen als Snapshot abgespeichert und abgerufen werden was eine extrem schnelle nderung kompletter Zuspielsituationen w hrend einer Show erm glicht Funktionsuberblick e 5 OpenGL Render Engines auf GPUs e OU Player mit 5 diskreten DVI outputs e 26 HI Compositing Effekte Full HD e 18 HI Filter Effekte Full HD e Realtime RGB Picture Coloring e Video Matrix Quadscreen Projektion e 3D Softedging Masking Warping e 4 SD LiveVideo Eing nge PAL NTSC e Snapshot Recall aller Bildparameter e Playlisten Organisation per drag amp drop e 3D Picture in Picture Funktion e MIDI USB GPI Ethernet Remote e Unterstutzung all
33. ellen des Monitorings um bei hoher Systemauslastung Ressourcen einzusparen oo k nnen Sie zusatzliche fps gewinnen Echtzeit Compositing Bildbearbeitungseffekte n Comp Comp Comp gt Comp Comp Comp Comp Direkt unter den Monitorfeldern ffnet sich durch Klicken das Pulldown Menu zum Routen der Compositing Quellen Das Ausgangssignal einer Maschine kann hier auf den Effekteingang einer oder mehrerer Screens abgezweigt werden Wahlen Sie beispielsweise bei M2 den Men punkt Comp gt 1 wird das Ausgangssignal der zweiten Maschine in den Effekteingang des ersten Screens abgezweigt Comp 1 3 4 w rde das Signal in den Effekteingang von Screen 1 3 und 4 routen Das Quellsignal wird hierbei gesplittet d h am Ausgangssignal der jeweiligen Maschine andert sich nichts Compositing Effekte Im Effektmen k nnen Sie nun den gew nschten Compositing Effekt wahlen Im Zahlenfeld neben dem Auswahlfeld l sst sich durch Clickdraggen die Effektintensitat einstellen Zur Feineinstellung kann die Zahl nach dem Komma gescrollt werden Alpha Effects Effects bw Effects blur Effects brightness Durch Klicken in das gelbe Feld ffnet RES sich das Pulldown Menu zur Auswahl Composite Bedienung mit MC Control siehe Composite accum unten omposite additive composite average Effectscartopol Effects contrast Bildbearbeitungseffekte omposite brightlight Zus tzlich stehen zu den 26 ampos
34. en mmm n See adum Cl T uonnjos uonsalo1g GH ejes abie7 54 Euphonix MC Control Euphonix MC Control Remote for TH S VideoEngine3D o TOL i YT NEST HENT i TiS ww Su EROS ERROR CEP cars cre Sarei IO 0000 Pi A Oe wi ei pri 9 00000 kuphonix 55 Fader Section Fader Automation On Off PAUSE Still Picture ar Ed Select Clip M1 M4 turn Push to select which machine is being displayed on the Touchscreen Shows Clip is running in layer A red and or layer B yellow Push to start Autofade to the respective layer Switch START STOP buttons between A B Layers Four touch sensitive faders interrupt Autofade when touched Operation of jog wheel and buttons around it correspond to the last touched fader or started stopped machine see next pages 56 Knob Section Master Volume needs installation of Euphonix SME see below i i Change Effects Parameter for the Se bi four main screens Togale Applications turn push to Le reset to zero N a Increase Decrease SI speed of last selected 11 movie push both simultaneously for i original speed Increase Decrease Snapshot Euphonix SME Digital Audio Flow 57 Jog Wheel Section Recall Snapshot 3 Save Snapshot Activate Loop Set Out Point Set In Point Select start stop loop poin
35. en Original Ordners anfertigen Dies kann manuell z B Cmd D Duplizieren oder mittels des Installers geschehen oinnvollerweise benennen Sie den kopierten Ordner anschlie end gem Ihrer Vorstellung oder Ihrem Projekt um Starten Sie dann f r die jeweilige Vorstellung das im betreffenden Ordner befindliche Programm Tip erstellen Sie von diesem Programm ein Alias benennen Sie es entsprechend der Vorstellung und legen Sie es auf dem Desktop ab Wichtig Schalten Sie in den Systemeinstellungen die Autoplay Funktion f r CDs und DVDs ab Andernfalls beginnen eingelegte Audio CDs sofort zu spielen und TH S VideoEngine3D kann nicht mehr auf sie zugreifen Das Show Template und weitere Hilfsorogramme werden im Programme Ordner der oystemfestplatte installiert Von dort kann das Template dann auf beliebige Volumes kopiert werden Show Template Architektur TH S VideoEngine3D arbeitet mit einer Orderstruktur bei der s mtliche Informationen einer Show inkl des Programmes selbst innerhalb eines Show Template Ordners enthalten sind Dies bedeutet neues Shows werden durch duplizieren und umbenennen eines Show Templates erzeugt Dies kann dazu benutzt werden sehr einfach von einem Produktioszustand eine Kopie zu erstellen und mit dieser weiter zu arbeiten F r diese Arbeitsweise empfiehlt es sich die Konsolidierung der Videofiles relativ spat im Produktionsablauf durchzuf hren siehe Speed Consolidator Es ist darauf z
36. er Quicktime Codecs e Unterstutzung von bis Zu 8 integrierten Audio Kanalen im Film e Integrierter Batch Converter Minimale Systemvoraussetzungen MACPRO 8 CORE MIND 4 GBYTE RAM VIDEO DISK ODER RAID MIND 2X NVIDIA GEFORCE 8800 1X ATI XT2600 ODER BESSER PCle Installation der TH S VideoEngine3D TH S VideoEngine3D ist kopiergesch tzt Starten Sie den auf der TH S CD Rom mitgelieferten Installer und folgen Sie den Anweisungen Nach dem ersten Start ermittelt TH S VideoEngine3D einen sogenannten Ohallenge Code l ngere Buchstabenfolge in Gro buchstaben aus verschiedenen Rechnerparametern Dieser Code mu per Telefon Fax oder email support apbtools com an APB Tools bermittelt werden Gew hnlich innerhalb eines Arbeitstages wird der berechnete Response Code zur ck bermittelt Nach Eingabe des Hesponse Codes durch den Nutzer ist diese Version auf dieser CPU authorisiert Hinweis Der Installer bietet einen 30 t gigen Test Modus so da Sie sofort mit der Arbeit beginnen k nnen Ausnahme Der SoloPlayer3D arbeitet mit einem transportablen USB Dongle als Kopierschutz Im Falle eines Festplattenschadens steht bei Einsatz einer neuen Festplatte der Test Modus ebenfalls zur Verf gung so dass jederzeit Havarie Sicherheit besteht Back Up der Video Daten vorausgesetzt Auf Ihrer Festplatte wird ein Show Template Ordner angelegt Wichtig ist nun da Sie f r jede Produktion immer eine eigene Kopie des komplett
37. er angezeigte Wert nach Bewegen der Fader noch mit dem abgespeicherten Wert berinstimmt Toleranz 0 4 dB Bei neu erstellten leeren Cues ist die Default Fader Stellung OdB Nominalpegeleinstellung Machine Durch klicken auf den Player Namen im Fader Fenster wird der aktuelle Clip auf OdB gesetzt und dieser Wert als neuer Pegel Wert gespeichert Fader Automation On Off im Snapshot abspeicherbar Bei eingeschaltetem A default wird die zu jedem Cue geh rige Faderposition automatisch beim Abspielen abgerufen Durch Klicken aufl amp kann die Faderautomation f r die jeweilige Maschine f r alle Clips abgeschaltet werden Diese Einstellung kann in einem Snapshot abgespeichert werden Da der erste Snapshot immer automatisch geladen wird kann z B f r erste Proben ein Snapshot ohne Fader Automation kreiert werden welcher dann immer als default Einstellung hochf hrt WICHTIG Die Automationswerte k nnen trotz ausgeschalteter Faderautomation mittels der ochieberegler oder des EE Knopfes eingestellt werden Dies erlaubt ein einfaches Ann hern an den richtigen Pegel ohne Automation Ist der richtige Pegel gefunden 14 kann die Automation eingeschaltet werden Der Meta Player e ro META Player fal BORG gt ie BBC Eingang_Otlin aL Panoramas 1 0 A ntscmatrix dvc A A e Chinal050p 2 MaskeKomplett SSS wolkenloopkur VC 2 3 cornell 7
38. fekt oder zum Einblenden von Logos eignen sich Masken 22 F r eine Standardanwendung wahlen Sie hierzu im Effect Pulldown Menu des entsprechenden Screens den Effekt Composite multiply aus und stellen die Effektintensitat auf den Wert 1 Der Men punkt Picture ffnet einen Filedialog zur Auswahl einer Bilddatei als Maskenvorlage Der Men punk Livemask ffnet den Maskeneditor und Sie k nnen eigene Masken erstellen und anschlieBend als Bild speichern Der Maskeneditor ADO LiveMask1 A Shift Clickdrag White Clickdrag Black Der Maskeneditor hnelt von der Bedienung her einem Malprogramm Gezeichnet wird durch Klicken in das Editorfenster und Ziehen der Maus Gleichzeitiges Dr cken der lt Shift gt Taste schaltet die Malfarbe von Schwarz auf Wei Ein Klick auf das A oben links im Fenster invertiert die Hintergrundfarbe der Maske Ein Klick auf das Kreis Symbol rechts oben im Fenster schaltet zwischen einem quadratischen und kreisf rmigen Zeichenwerkzeug um Die Gr e des Zeichenwerkzeugs lasst sich durch Clickdraggen auf das Zahlenfeld in der oberen Mitte des Fensters einstellen Zum Speichern ihrer Maske klicken Sie auf den Save Button und wahlen im Filedialog Namen und Speicherort aus Die Maske ist jetzt in einer Bilddatei gespeichert und kann z B durch ein externes Programm bearbeitet werden Dieses Bild kann dann wieder mit der Ficture Auswahl geladen und ggfs zu einem Snapshot ges
39. fenster l sst sich das komplette SD Bild eines Screens in das Bild eines zweiten Screens einsetzen oie k nnen so z B ein Livekamera Bild vor einem laufenden Clip einblenden oder SD ozenarien aus 2 unabhangigen Videos zusammensetzen sollte das Bild nicht sofort nach Anwahl der PiP Funktion zu sehen sein befindet es sich in der Regel hinter dem anderen Bild so dass die Z Achsen Position korrigiert werden muss Die PIP Funktion kann v llig beliebig im dreidimensionalen Raum positioniert und skaliert werden So k nnen beispielsweise Firmenlogos Livebilder oder 3D Objekte etc einfach in andere Inhalte eingef gt werden Wichtig Aus Performance Gr nden muss sichergestellt sein dass beide Bilder auf der selben Grafikkarte gerechnet werden siehe auch Anhang Large Scale HD Projection Live Masken Mask Picture Picture Picture Picture Neben der Videomatrix im Setup Fenster befindet sich das Menu fur die Maskenfunktion F r jeden der vier Screens kann hier eine Maske ausgew hlt oder erstellt werden die dann mit Hilfe eines Compositingeffekts in das Videobild eingeblendet werden kann o0 k nnen sie das Videobild stellenweise verdecken beispielsweise berall da wo in der Projektion kein Bild zu sehen sein soll z B auf Torblenden von Scheinwerfern Das Gegenbeispiel w re eine Maske die das komplette Bild verdeckt und nur an bestimmten otellen offen ist d h Sie projizieren nur auf kleine Bereiche Aber auch als Bildef
40. g Der Button Lighting erlaubt eine Beleuchtung des SD Objekts so dass teilweise eine realistischere Darstellung des Objekts im 3D Raum m glich ist Edgeblending SU Edgeblending Left Bottom Right Top Left Bottom Right Top Left Bottom Right Top Left Bottom Right Top Fade Fade Fade Fade Left Bottom Right Top Left Bottom Right Top Left Bottom Right Top Left Bottom Right Top Gamma Gamma Gamma Gamma Durch Klicken auf das Lupensymbol links unten im Setup Fenster ffnet sich der Einrichtungsbereich f r das Edgeblending oie aktivieren die Edgeblending Funktion durch Klicken in das mit Edgeblending beschriftete Feld blau Wahlen Sie im Pulldown Menu eine Einstellung die der Anordnung Ihrer Screens entspricht Bsp Hor 1 2 3 4 d h 4 Screens in horizontaler Anordnung Daneben befindet sich das Auswahlfeld Resolution in welchem die native Aufl sung der Projektoren eingestellt werden sollte bei kleineren Aufl sungen als 1024x768 px sollte immer mit der 1024x768 px Aufl sung gearbeitet werden Dies stellt samtliche Edgeblending Parameter auf die f r die jeweilige Aufl sung typischen otandardwerte Die Parameter k nnen Sie durch Clickdraggen der Zahlenfelder einstellen Feineinstellungen passieren wie immer durch Scrollen des Zahlenfeldes nach dem Komma Hier ist eine Erl uterung der einzelnen Parameter Offset Verschiebt das Teilbild in X und Y Richtung default O 33 Bestimmt den Ausschn
41. gebnis gleichen 3a In den Zahlenfeldern tauchen die Standard Edgeblendingwerte auf 4 Jetzt sollte zun chst die berlappung der Einzelbilder optimiert werden Dazu werden die korrespondierenden Fade Werte variiert um eine optimale Anpassung der Ausdehnung der Helligkeitsverl ufe zwischen den Bildern zu erreichen Dabei sollten im Idealfall die korrespondierenden Werte ungef hr gleich eingestellt sein z B linke und rechte Kante Bei noch vorhandenem sichtbaren bergang zwischen den Bildern kann jetzt durch Variation der Gamma Werte eine weitere Optimierung im Helligkeitsverlauf zwischen den Bildern erreicht werden Der Gamma Wert bestimmt wie linear der Helligkeits Verlauf am Rande des Bildes von hell nach dunkel abgebildet wird Hiermit k nnen beispielsweise relativ einfach Reflektionseigenschaften der Projektionsoberflache ausgeglichen werden Bei Verwendung von z B extrem weitwinkligen Objektiven k nnen dann noch die Farbverzerrungen in den berblendbereichen durch Einstellen der RGB Werte an der jeweiligen Kante korrigiert werden Live Videoeingange Enable Live Cams TH S Videoengine3D unterst tzt bis zu 4 Live Video Inputs So k nnen beispielsweise Live Kamerabilder oder andere externe Videoquellen in eine Show eingebunden werden Alle Live Video Eingange sind fest auf die A Layer der Maschinen geroutet Eingang 1 ist auf Maschine 1 geroutet Eingang 2 ist auf Maschine 2 geroutet usw Um einen
42. iert werden Projektion auf Kugel Hierbei wird das verwendete Videomaterial auf die Flache einer Kugel abgebildet Dabei kann sowohl die Form ber die Scale Funktion als auch die auf die Kugel abgebildete Fl che mit der weiter unten beschrieben Shape Funktionen manipuliert werden 26 Projektion auf W rfel Hierbei wird das verwendete Videomaterial auf die Fl chen eines W rfels abgebildet Dabei kann die Form sowohl ber die Scale Funktion als auch ber die weiter unten beschrieben Shape Funktionen manipuliert werden Projektion auf Zylinder Hierbei wird das verwendete Videomaterial auf die Flachen eines Zylinders abgebildet Dabei kann sowohl die Form ber die Scale Funktion als auch die auf den Zylinder abgebildete Fl che mit der weiter unten beschrieben Shape Funktionen manipuliert werden Eine Abbildung auf eine zylindrische Oberflache eignet sich z B zur Projektion auf einen Rundhorizont oder hnliche Fl chen im Theater Hat Ihre Projektionsfl che beispielsweise die Form einer Kugel so kann das Bild durch Auswahl der Kugel als Form verzerrungsfrei darauf wiedergegeben werden z B Weltkarte auf Kugel 21 Shape Definition Fenster Durch Klicken auf das Lupensymbol pg im Setup Fenster gelangen Sie zu den Detaileinstellungen der geometrischen Form der Abbildungsfl chen Plane eon ShapeDefinitionl shape Definition Grid Points Tops Left Bottoms Right Y Sphere Diameter Wal Haz HY
43. iniert das Ziel 3 dr cken der Taste P kopiert alle Einstellungen auf das Ziel Clip lt Shift gt P kopiert zus tzlich den File Namen n WICHTIG Start und Stop Zeiten werden ebenfalls kopiert Eine komplette Playliste zwischen Playern kopieren mit Alt P Das Dr cken von Alt P ffnet folgenden Dialog AAC copylist Push to Copy select Player iS Es kann nun die Zielmaschine gewahlt werden in die die Playliste kopiert werden soll Nach Wahl der Maschine Copy Playlist dr cken und die gesammte Playliste wird kopiert Beispiele Beispiel 1 Um einen 3 mal ben tigten Clip mit allen Einstellungen an Stelle 23 24 25 der Playliste zu kopieren mu dieser zun chst einmal kurz angespielt werden Danach auf die Nummer 23 klicken und lt Shift gt P dr cken Danach auf die Nummer 24 klicken und lt Shift gt P dr cken Danach auf die Nummer 25 klicken und lt Shift gt P dr cken Beispiel 2 Im Ablauf sollen 3 zus tzliche Clips vor Clip 10 eingef gt werden Clip 10 anklicken Stop oder Play Spalte 3 mal I dr cken leere Clips vor Clip 10 werden erzeugt 17 Danach mit gew nschten Files z B durch drag amp drop f llen Beispiel 3 Verschiedene Videofile Archiv Ordner sollen kombiniert werden Ersten Ordner auf Player ziehen Playliste wird erstellt Clip1 anklicken Stop oder Play Spalte z B 10 mal I dr cken alle Clips r cken um 10 Nummern nach hinten Zweiten Ordner mi
44. ite burn Effects dei nterlacefix verf gbaren Echtzeit Compositing Effekten noch 25 Echtzeit Bildbearbeitungs Effekte pro Screen zur Verf gung welche ebenfalls im Effektmen ausgewahlt werden k nnen ampasite chramakewy Effects deinterlacemad Effects dilate A bl ue vel low ompositerdarken omposite difference composite dodge Effects duo green yellow omposite excl ude Effects duo red yellow OM pos te freeze Effects emboss Effects erode Effects gaussian Effects kaleido Effects laplace Pro Screen kann jeweils ein Effekt geladen werden Die Zuordnung sowie die entsprechende Parameter einstellung kann in einem Snap shot gespeichert werden omposite glos ompositeshardlight omposites heat ompositerinverse orm posite Tighten Effects lumadis place Die Effekte sind in einer Plugln OA umake Architektur integriert so da diese Bibliothek standig erweitert werden kann Effects median Om posite Pla Effects mirror ampasite multiplwy Effects pixel omposites negate Effects saturation Effects scan Effects sharpen Effects shredder Effects sinefold composite overlay Eine Auflistung der jeweiligen Funktionen ist im Anhang Zu finden omposite reflect omposite screen ampasite saftlight omposite stamp Composite subtractive 21 Picture in Picture Durch Auswahl der Option PiP gt 2 im Pulldown Menu unter einem der Monitor
45. itt des Komplettbildes der im Screen AME Wiedergegeben wird default O O 1 1 ganzes Bild Fade Bestimmt die Gr Be des Uberblendbereiches des jeweiligen Screens LENIN im 1024x768px Beispiel Y des Screens Gamma Gamma Helligkeitsverlauf des Uberblendbereiches default 0 5 linear Farbkorrektur EEEH Farbkorrektur im Uberblendbereich default 1 Beispiel Edgeblending fuer 4 Screens horizontal O W hlen Sie die gew nschte Form Ihrer Projektionsfl che aus Plane Sphere Cube Oylinder Freehand 3D obj 1 Stellen Sie die Aufl sung im Resolution Pulldown Menu auf die native Aufl sung ihrer Projektoren 2 Laden Sie den Testfilm entsprechend der Aufl sung im Resolution Pulldown Menu z B Testfilm1024x768 day E NEN E H n n m nu IE B NNN mu m om E Bali 2a Richten Sie alle 4 Projektoren so aus dass die senkrechten blauen Linien aufeinander liegen 2b Korrigieren Sie nun die geometrischen Verzerrungen Verschiebungen soweit wie m glich mit den geometrischen Einstellm glichkeiten des Modellfensters so dass sich die blauen Linien jetzt so gut als m glich berlagern 34 2C Bei Benutzung der Freehand Funktion fassen Sie die Eck bzw Kontrollpunkte direkt im projizierten Bild an und zerren das Bild mit der Maus in die gew nschte Form 3 Wahlen Sie im Edgeblending Pulldown Menu Hor 1 2 3 4 Das Gesamtbild sollte jetzt bereits stark dem endg ltigen Er
46. nerhalb des Shape Definition Fensters e Einstellung der Videomatrix sowie deren Maskenzuordnung e Compositing und PiP Routingeinstellungen e RGB A Einf rbung e s mtliche Edgeblending Parameter wie Area Fade Gammakurve Offset sowie die RGB Einf rbung der Uberblendbereiche Alle ausgew hlten Effekte mit den jeweiligen Paremetern Nachfolgend alle mit dem globalen Snapshot Shift Enter im Showfile abgespeicherten Einstellungen e aktuelles Videofile Paar A B Layer der jeweiligen Maschine e Snapshot Name e Program Change Nummer MIDI PGM CHG e Midi In Out Port e Midi Program Change Port Die Bedienung von TH S VideoEngine3D Programmstart TH S VideoEngine3D wird durch Doppelklicken auf das Programmsymbol gestartet wahrend der Initialisierung ist einige Sekunden lang keine Bedienung des Programmes m glich Das Programm kann folgenderma en bedient werden e Mit der Fernbedienung Euphonix MC Control e Uber MIDI Note On Befehle siehe Anhang e Mit USB Eingabegeraten e Mit der Computertastatur Cw wr Show is loaded and UNLOCKED LIVE CaM 4 org STUDIO OUT org Enable Live Cams DELETE NE E ka MEM l SS m i IM 4 Snapshot 1 L L EASY BATCH CONVERTER Drag media files folders here H E Die Bedienelemente der grafischen Benutzeroberflache sind weitgehend selbsterklarend Jede der vier Maschinen besitzt zwei Abspiel Layer Layer A oben gelb und Layer B unten
47. ng der Livebilder ein Durch Klicken auf das Feld Format offnet sich ein Pulldown Menu Sie k nnen zwischen den Formaten PAL NTSC uns SECAM wahlen Ein Klick auf l setzt die Einstellungen des Einganges auf die Defaultwerte zur ck DV Remote Der Player 6 dient zur Steuerung eines DV Decks Kamera sowie der Ausgabe von MIDI Program Change Befehlen Program 36 Durch Anwahl von DV Remote kann Player 6 zur Fernsteuerung angeschlossener DV Kameras Decks benutzt werden Durch Verschieben des Zeitbalkens oder verstellen des Zeitfensters mittels Maus spult ein angeschlossenes DV Ger t zu dieser Uhrzeit und geht dort in Pause Durch dr cken der Start Taste wird das Band an der entsprechenden Stelle abgespielt Durch dr cken der Stop Taste wird das Band gestoppt Mit Shift Pfeiltasten kann das Band frameweise vor und zur ck gesteppt werden AuBerdem werden gleichzeitig MMC PLAY STOP LOCATE Befehle ausgegeben Die MIDI Befehle werden aus dem MIDI Port ausgegeben der mit PGM CHG OUT im unteren Fenster eingestellt wird Dr cken der START Taste von Player 6 sendet zusatzlich den im Auswahlfenster angezeigten Programm Wechsel Befehl Dabei bedeuten Programm 1 MIDI Prg Chg O Programm 127 gt MIDI Prg Chg 126 Gleichzeitig genauer gesagt nach dem PRG CHG Befehl wird ein MIDI Machine Control MMC PLAY Befehl ausgegeben und zwar an ein MMC fahiges Ger t das unter der ID 127 angeschlossen ist ID
48. peichert werden Die Farbauswahlpalette dient zum Einf rben des Maskenhintergrundes Durch Umschalten von Draw auf Move und gleichzeitigem Druecken der Shift Taste kann der Effekt eines Verfolgerscheinwerfers Spot auf dem wiedergegeben Clip simuliert werden Der Durchmesser des Spots entspricht dem des oben eingestellten Zeichenwerkzeugs 23 Welche Maske gerade in welchem Screen aktiv ist k nnen Sie im Vorschaufenster direkt neben der Maskenauswahl sehen Durch das Pulldown Menu kann die Vorschau zwischen den vier Screens umgeschaltet werden Screen Setup Parameter berblick Der groBe Unterschied zu herk mmlichen Video Projektionsverfahren besteht darin dass VideoEngine3D alle Videobilder grunds tzlich auf beliebigen 3D Objekten abbildet D h ein herk mmliches formatf llendes Videobild bedeutet in TH S VideoEngine3D eine Abbildung auf einer zweidimensionalen Flache im 3D Raum Im Setup Fenster lassen sich Position Form und Raumausrichtung dieser Flache einstellen Dies geschieht durch Clickdraggen in den entsprechenden Zahlenfeldern oder durch direktes Anfassen und Bewegen des 3D Modells im Setup Fenster mit der Maus Auch hier passieren Feineinstellungen der Parameter durch Clickdraggen der Zahl hinter dem Komma Bildformat 4 3 16 9 Bildposition im 3D Raum Position Rotate Rotation im 3D Raum Bildskalierung ransparenz Farbkorrektur i Effect B Effektauswahl Shope Cu
49. rch geeignetes Positionieren eines MUTE Files in der File Liste kann dieses als STOP Taste benutzt werden Snapshots Snapshots werden mit PGM Change 1 99 direkt aufgerufen entspricht Nummer Enter Faderstart Die Faderstartfunktion wird ber den MIDI Progamm Change Eingang angesprochen Zum Aktivieren des Faderstarts m ssen im Fenster Audio Hardware ist online Quelle und Kanal des sendenden Ger tes eingestellt und der Knopf F START in Stellung ON gebracht werden Mit einem NOTE ON Befehl mit der Anschlagstarke 127 auf Midikanal 1 k nnen die A Layer der Machinen 1 4 gestartet werden mit NOTE ON Anschlagstarke O stoppt sie Die daf r zu sendenden MIDI Notenwerte k nnen Sie der nachfolgenden Tabelle entnehmen Layer A Midikanal 1 M1 37 Velocity O 37 Velocity 127 45 Velocity O M2 38 Velocity O 38 Velocity 127 46 Velocity O M3 39 Velocity O 39 Velocity 127 47 Velocity O M4 40 Velocity O 40 Velocity 127 48 Velocity O Netplayer 41 Velocity O 41 Velocity 127 49 Velocity O DV Remote 42 Velocity O 42 Velocity 127 50 Velocity O Die MIDI Werte entsprechen der Faderstart Funktion eines Yamaha 02H Mischpultes 44 Anhang USB Remote Anbindung USB20 JogRemote O o o Audio Hardy Euphonix MIDI Eup MI Euphoni MIDI Eup org m m Nach Anwahl des USB Knopfes im unteren Fenster ffnet sich der USB Remote Auswahldialog Dort kann ausgew hlt werden welch
50. rtkn pfen gibt es einen NEM zum schnellen Vorspulen R ckspulen Wenn Loop eingestellt ist wird der Clip dabei auch vorwarts ruckwarts geloopt Nach loslassen der Maus gilt wieder die Originalgeschwindigkeit Big Time lt Cmd gt B eo BigTime Die Zeitanzeige von Maschine 1 5 wird in Gro format angezeigt Mit Klick in die Player Bezeichnung Pop Up im BigTime Fenster l t sich eine andere Maschine ausw hlen 12 Die Fadersektion Fader Section Stop Stop Stop Machine 1 Machine 2 Machine 3 Machine 4 Netplayer DW Remote Die ersten vier Fader dienen zum Uberblenden zwischen A und B Layer der Maschinen Klicken sie auf den Schriftzug Fade A bzw Fade B um automatisch auf das entsprechende Layer zu berblenden Zum Abbrechen des Fades muss auf Stop geklickt werden Die berblenddauer l sst sich durch Clickdrag f r jeden Clip individuell in den darunterliegenden Zahlenfeldern einstellen Bei Verwendung der Euphonix MC Control kann durch anfassen der Regler die Fader Automation tempor r abgeh ngt werden Einstellen des Video Audio Verhaltnisses Die gr nen Schieberegler rechts neben den Fadern dienen zum Einstellen des Verhaltnisses vom Videopegel zum Tonpegel Ist beipielsweise die Tonspur eines Clips zu laut ziehen Sie einfach den Fader bis zur gew nschten Lautstarke und korrigieren mit dem gr nen ochieberegler den Pegel des Videosignals Diese Einstellung wird Clip
51. starten Kanalzuordnung innerhalb des Multichannel Files ben tigt QT Pro Bei gebounceten Files sieht die Kanalzuordnung zun chst so aus Cmd J in QT Pro und alle Kan le werden ber den 5 Audiokanal Center ausgespielt Kanal Zuordnung 1 Mono 2 Mono 3 Mono 4 Mono gt Mono 6 Mono 7 Mono 8 Mono Diese Zuordnung kann durch klicken auf die einzelnen Spuren z B in solch eine Konfiguration geandert werden welche dann korrekt ber mehrere Ausgange wiedergegeben wird 52 Kanal Zuordnung 1 Links Rechts 3 Surround links 4 Surround rechts 5 Center vordere Mitte 6 LFE tieffrequente E 7 Unbenutzt Jetzt muB nur noch Save gedr ckt werden und der Mehrkanalaudio Teil wird ber die richtigen Ausgange wiedergegeben Die Kanalzuordnung kann nat rlich ebenfalls in jedem anderen Audio Video Editor welcher das Interleaved Multichannel Audioformat unterst tzt bearbeitet werden 53 ion t jec Large Scale HD Proj Example JOjosToJd EuOlg ppe ue quw eale 198 9 siu OUI pejoeroJd eq ue eubie dAd eu os punolbyoeq ey opui ysew xyoejq Aege e dew 0 ejge s esempos ey uongejno eo eunjord ur egnjord ey 104 pexoojq si indino yunoj eui punojBxoeq ay JO g 10joefoid Jero spuejqeDpe qeeuiBu3oepiA S HL BI N A E F Jopelolg OH aH m P m com mom mm m om 98 QAG UMM 10128foud enxa 101 JE AVEld SANT usalos 0 Dep SIND Ul 81M 91d juiodiaMogd te
52. t 10 Videofiles auf die Maschine ziehen die ersten zehn leeren Clips werden gef llt Kombinierte Playliste ist erstellt Beispiel 4 Ein bestimmtes Videofile soll mit MIDI Note 45 CH11 gespielt werden ein weiteres mit MIDI Note 23 CH14 Clip 45 in Maschine 1 anklicken Stop oder Play Spalte File per drag amp drop oder R diesem Clip zuweisen Clip 23 in Maschine 4 anklicken Stop oder Play Spalte File per drag amp drop oder R diesem Clip zuweisen Das Screen Setup Fenster 000 Screen Setup M1M2M3M4M5 Mask Snapshot De gt 2743378 Bee Eu mu 8 u orange t _ ERLIEN E Store Recall Picture x gt Picture Picture Effect Effect Shape Plane 2 Shape Cylinder E Edgeblending Resolution Das Setup Fenster beherbergt alle Bild Effekt und Routingeinstellungen der TH S Videoengine3D sowie das Vorschaumonitoring der Maschinen Ge ffnet wird das Fenster durch die Tastenkombination CMD E oder durch Klicken auf den oetup Button im Hauptfenster 18 Snapshots des Screen Setup Fensters snapshot store Recall Die Setup Sektion besitzt eine eigene Snapshotfunktion in der samtliche Bild Effekt und Routingeinstellungen gespeichert werden k nnen Zum Speichern eines Snaphots w hlen Sie per Clickdrag im Feld Store rot die gew nschte Snapshotnummer aus und betatigen den Save Button Zum Aufrufen eines gespeicherten Snapshots wahlen Sie per Clickdrag die entsprechende onapsho
53. te Darstellung der 3D Objekte k nnen diese beliebig vergr Bert und verkleinert werden ohne an Aufl sung zu verlieren Die Abbildung auf den SD Oberfl chen kann durch die folgenden Parameter manipuliert werden Mapping Simple bildet das wiedergegebene Bild als einfache Textur auf der Oberflache des geladenen Objekts ab default Obj Space bildet das wiedergegebene Bild relativ zu den Objektkoordinaten als Textur auf der Oberfl che des Objekts ab Reflection bildet das wiedergegebene Bild als Spiegelung auf der Oberflache des 3D Objektes ab Eye Space bildet das wiedergegebene Bild relativ zu den Betrachterkoordinaten als Textur auf der Oberfl che des Objekts ab Material Color benutzt ausschlie lich die Farben des wiedergegeben Bildes Diffuse verwendet zusatzlich die diffusen Farbkomponenten des 3D Objekts All verwendet zusatzlich alle Materialkomponten des 3D Objektes Draw bestimmt im Fall eines zusammengesetzten Modells welches Tellobjekt zur Abbildung genutzt wird O stellt alle enthaltenden Teilobjekte dar 32 Im Pulldown Menu Surface bestimmen Sie ob das Bild sowohl auf der Innen und Au enseite oder nur auf der Innen oder Au enseite des 3D Modells abgebildet werden soll ber das Men View l sst sich die Art der Darstellung von Normal auf Punkt oder Gittermodell umstellen Die Zahlenfelder Grid und Points neben dem Menu dienen zum Einstellen der Linienbreite bzw Punktgr e dieser Darstellun
54. ten besonders in der Entwurfs und Probenphase w hrend das Hauptfenster durch reduzierte Anzeige Informationen besonders f r den Vorstellungsbetrieb geeignet ist Je nach Vorliebe Anwendung und Produktionssituation existieren nat rlich Uberschneidungen Grundsatzlich ist der META Player jederzeit durch dr cken des Bl Buttons im Player Fenster der m Taste auf dem Keyboard oder durch Anwahl im Men aufzurufen Nicht destruktives Organisieren der Playlisten Einzelne Videoclips Ordner CDs oder ganze Festplatten Volumes mit Videoclips k nnen direkt auf die jeweiligen META Player Spalten gezogen werden e Das Ziehen von einem Videofile auf einen Player ersetzt den aktuellen Videofile Leere Clips werden dabei gef llt vorhandene Videofiles werden ersetzt e Wird ein vorhandenes Videofile durch ein neues Videofile ersetzt so werden samtliche Einstellungen wie Looppunkte Autocue etc beibehalten Sollen diese nicht beibehalten werden so mu mit I nsert und P aste gearbeitet werden siehe unten e Sollen mehrere Videofiles gleichzeitig auf den Player gezogen werden muss dies mittels eines Ordners geschehen e Das Ziehen von einem Ordner einer CD eines Festplatten Volumes auf eine Maschine 15 ersetzt die aktuelle Playliste von Clip 1 bis zur Anzahl der in diesem Ordner enthaltenen Videofiles D h dass z B durch verschieben bestimmter Clips in der Playliste nach hinten sehr schnell Kombinationen aus verschiedenen Video
55. ten Ergebnisse f r HD Material liefern hierbei Apple prores 422 photo jpeg und dv Einstellen der MIDI Kommunikation Audio Hardware is online l C Driver Bus 1 l C Driver Bus 1 m m E l C Driver Bus 1 Channel 1 l C Driver Bus 1 Channel 1 MIDI IM MIDI OUT PGM CHG IN PGM CHG OUT Das Fenster Audio Hardware ist online wird automatisch mit dem Programmstart geoftnet Klicken Sie in das Feld oberhalb der Schrift MIDI IN und halten Sie die Maustaste gedr ckt Nun werden die MIDI Ports oder Ger te angezeigt Wahlen Sie den entsprechenden Port und lassen Sie die Maustaste los Den gleichen Vorgang wiederholen Sie im Feld oberhalb der Schrift MIDI OUT Die Verbindung mit Ihrem Controler MC Control etc ist nun hergestellt Auf die gleiche Art und Weise stellen Sie bei PGM CHG IN und PGM CHG OUT die Ger te oder MIDI Ports und deren MIDI Kanale ein von denen Sie Befehle empfangen oder zu denen Sie sie senden wollen Alle MIDI Ports k nnen in Snapshots gespeichert und abgerufen werden Da der erste Snapshot immer automatisch geladen wird kann z B ein erster Snapshot kreiert 42 werden welcher dann immer als Default Einstellung mit dem richtig angewahlten MIDI Port hochf hrt Start Stop Fernsteuerung Layer A Midikanal 1 Velocity 127 M1 00 ESO G 2 8 M2 C O 25 ela ake A 2 9 M3 DO 26 F 1 18 A 2 10 M4 D 0 27 G 1 19 H 2 11 Netplayer EOS Ze G 1 20 C 1 12 DV
56. tnummer im Feld Recall gr n auf Alternativ k nnen Snapshots mit lt gt oder lt gt auf der Tastatur angew hlt und mit Enter aktiviert werden MC Control siehe unten oetup Snapshots werden als Teil der globalen Snapshots gespeichert und mit aufgerufen D h legen Sie im Hauptfenster einen Snaphot an so wird der aktuelle Setup Snapshot mit verkn pft und beim Auswahlen des globalen Snapshots mit aufgerufen Interpolation zwischen gespeicherten Snapshots Das Feld Recall l sst sich nach Aktivierung des Buttons i auch im Bereich hinter dem Komma scrollen im nachsten Update wird diese Interpolation ber einen definierbaren Zeitbereich einstellbar sein Dies f hrt zum Interpolieren zwischen den gespeicherten Setup Einstellungen und kann live als optischer Effekt genutzt werden Die Videomatrix Hi Me Ma M4 MS Mask on bore lore rr OFF Picture bre on RS RS BS Picture RS ES on orr OFF Picture E orr or on or Picture Die Videomatrix routet die Ausgange der Maschinen auf die physikalischen Ausgange der Grafikkarten Screen 1 bis 4 Jeder Screen kann genau von einer Maschine bespielt werden eine Maschine kann jedoch bis zu vier Screens gleichzeitig bespielen Die Konfiguration wird mit den Setup Snapshots gepeichert 19 Anzeige der Framerate An der oberen rechten Seite des Setup Fensters wird die aktuell erreichbare Framerate des Systems max 5O0fps ausgegeben Der Preview Button dient zum Abst
57. ts of the last selected Machine layer A via Jog Wheel 58 Touch Screen Section Shows current clip name of selected Machine layer A The character in front signals that looping is active for this clip The top row opens the p corresponding window on the monitor 5 tings my Ir gt E a A 1 ca d PREV EN PREV PREY PREV 43 ll HA PLAY T er RT bc KH Ar ES SRP Era TS Trigger Ut dr e Depending which layer was chosen these buttons PL T MI EL Ma M3 E ME Netpleyer trigger START Dr muss see p EE STOP for the respective layer Nm000000 000000 With the Euphanix Editor one is able to define arbitrary key commands and pages to control TH S VideoEngine3D The default page is shown in this picture 59 CHIN3 3109 8 OIJEN Sa OU Gah SEA 97 oj dn spa eu ug sa S are sa Spy 59584 S Sai GH GH GH 3uAsdig Ce Amen yi v 5 SAR SN ps XT 45487 gv Xp e qeauiBu3oa pA OHH edd Ode aH as mmu ELA au sa OL eu sa ug sa eu Loic se sen 554 eu Sa Sa Sa d T ra Le dv X1 Z JEJS BIJOTOS OHMS OH od HOODIA OH 0S Ku DEL OU sa OU OU sa pg OU aL aL aL LU ou ou cu cu I FI BIGOTOS Squaw amgaangen o ldns 043409 744 xjucqd ma 32 6400 gen FME ayoway 42eg AG Jas pt Jad EMI 9413 BAES ey a 48413 OP ja uuguorn s wggewoyny yougsd gus 193484 109451
58. u achten dass das eigentliche Programm innerhalb eines Show Template Ordners NICHT umbenannt werden darf Clip basierte und Snaphot basierte Automation Ein Clip beinhaltet neben dem eigentlichen Videofile die Parameter Start Stopzeit L OOP AUTOCUE Einstellung etc siehe unten In der Praxis bedeutet dies das der Nutzer f r jeden einzelnen Clip Videofile z B Loop Punkte Pegel etc individuell einstellen kann oamtliche Einstellungen werden nach Betatigung AUTOMATISCH ABGESPEICHERT so dass der Nutzer einen einmal richtig eingestellten Clip immer wieder verf gbar hat ohne sich um die Abspeicherung der Parameter k mmern zu m ssen Diese Auto Save to disk Funktion gilt nicht f r Snapshots welche explizit abgespeichert werden m ssen Save Button im Screen Setup Fenster bzw Shift Enter auf dem Nummernblock der Tastatur Nachfolgend alle mit dem Olip Videofile abgespeicherten Einstellungen LIVE CAMERA SWITCH LOOP SWITCH AUTOCUE SWITCH START STOP und LOOP POINTS nicht destruktiv FADER POSITION FADETIME Alle Playlisten liegen als Textfiles im Ordner MEDIACONTAINER DV SUPPORT vor und k nnen mit jedem beliebigen Texteditor offline editiert werden Nachfolgend alle mit dem Snapshot des Screen Setup Fensters Save Button im presets File abgespeicherten Einstellungen e alle geometrischen XYZ Einstellungen wie Position Rotation Skalierung 4 3 16 9 Shape und deren Parameter in
59. utzen Die Bedienung gleicht den Maschinen 1 4 Allerdings gibt es hier keinen B Layer zum berblenden Aktivieren Sie sie die lokale Wiedergabe durch selektieren des Buttons STUDIO OUT 38 Globale Snapshots snapshot 1 Auf der rechten Seite des Hauptfensters befindet sich die Snapshot Anzeige Das Ausw hlen von Snapshots funktioniert wie bei der File Selektion durch Klicken in die iste Selektieren mit der Maus und Loslassen der Maustaste Sie k nnen aber auch einfach mit den Tasten des Nummernblocks vor und ruckwartsblattern Bei aktiviertem Snapshot leuchtet der gr ne Indikator E unter der der Snapshot Liste Aktiviert werden die Snapshots nach ihrer Auswahl durch die Eingabetaste Enter des Nummernblocks oder durch dr cken der Tastenkombination fn Return sollte ihre Tastatur nicht ber einen Nummerblock verf gten Das Abspeichern eines Snapshots in der Snapshot Liste wird mit der Shift und der Enter Taste des Nummenblocks durchgef hrt Wahlen Sie den Snapshot aus in den gespeichert werden soll ohne ihn zu aktivieren Nachdem Sie alle Parameter eingestellt haben drucken Sie die Enter Taste w hrend Sie die Shifttaste gedr ckt halten oder entsprechend fn Shift return wenn kein Nummernblock vorhanden ist Das Umbenennen eines Snapshots nehmen Sie durch Klicken auf den Rename Knopf oberhalb der Snapshotliste vor In dem sich ffnenden Fenster berschreiben Sie einf

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