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Benutzerhandbuch

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1. Symbol in der Werkzeugleiste In diesem Modus sind die Bewegungen zwar nicht so flie end es erm glicht aber Teile so zu platzieren dass sie sp ter miteinander verbunden werden k nnen wie auf den Bildern rechts zu sehen ist Es erm glicht aber noch mehr Das Bauen auf geneigten Ebenen war bislang f r jede von mir ausprobierte LEGO Software ein Problem nicht jedoch f r diese Anwendung Falls Sie nur ein oder zwei Teile auf eine geneigte Platte stecken wollen ist die AutoOrient Einstellung ausreichend selbst falls die Auswahl eventuell angehoben oder abgesenkt werden muss um die richtige Platzierung zu finden Betrachten Sie das Beispiel Das Platzieren von Steinen auf den drei Platten ist sehr leicht wenn Sie wissen wie Bauen Sie einige schr ge Platten oder f gen Sie sie einem bestehenden Modell hinzu und drehen Sie sie um eine oder mehrere ihrer Achsen W hlen Sie einen Stein aus ein 1x1 ist praktisch und bewegen Sie ihn in den MB Wenn er in die N he einer m glichen Verbindung kommt wird er sich automatisch daran ausrichten Loslassen der LMT und Dr cken der lt Leertaste gt f gt das Teil richtig hinzu Wenn Sie allerdings viele Teile hinzuf gen wollen so gibt es einen schnelleren und einfacheren Weg Bewegen Sie den Cursor ber die Platte mit der Sie verbinden wollen und klicken Sie mit der RMT auf sie W hlen Sie im erscheinenden Kontext Men Set GRID to Brick aus Das GRID
2. das Drehen von Teilen Das Dach besteht aus zwei Dachsteinen Slope 2x3 mit 33 W hlen Sie Slope als Teile Typ klicken Sie auf 3x im SSF und finden Sie Slope Brick 33 3 x 2 sollte sofort zu sehen sein Heben Sie den Dachstein auf den 2x4 Stein und drehen Sie ihn um die blaue Achse indem Sie die lt L J gt Tasten dr cken oder auf den blauen Pfeil klicken Sie k nnen auch die lt 4 6 gt Tasten im Nummernblock benutzen Stellen Sie sicher dass die AutoOrient Funktion aktiv ist Bewegen Sie den Dachstein in die korrekte Lage die Bewegungen sind nun gleichm iger aber sobald eine m gliche Verbindung in der N he ist rastet die Auswahl in die richtige Position Beachten Sie dass wenn ein Teil einrastet dies nicht unbedingt die richtige Position bei Ihrem Modell sein muss Es sagt nur aus dass in dieser Position die Auswahl mit dem derzeitigen Modell verbunden w re Wenn Sie mit der Position des Teiles zufrieden sind f gen Sie das Teil an Eine Kopie des Teils bleibt ausgew hlt drehen Sie diese um 180 und f gen Sie auch diese an Jetzt wird es einfach Um die Auswahl zu drehen klicken Sie auf die Pfeile an den Achsen oder dr cken Sie die folgenden Tasten falls die Pfeile von anderen Teilen im Modell verdeckt werden lt J L gt bzw lt 4 6 gt dreht um die blaue Achse dies ist die am h ufigsten ben tigte Drehung sie kann auch mit der Maus durchgef hrt werden Dr cken der RMT wenn die LMT
3. dt Datei Open Model ffnet ein bestehendes Modell von einem Speichermedium Festplatte USB Stick oder hnlichem Clear model L scht das aktuelle Modell erlaubt vorher die aktuelle Arbeit zu speichern Save model Speichert das aktuelle Modell Save As Speichert das aktuelle Modell unter einem m glichen anderen Namen Import model Importiert ein bestehendes Modell in das aktuell bearbeitete Modell noch nicht verwirklicht Setup Directory Erlaubt dem Benutzer den Ordner zu ndern in dem die LDraw Teile Bibliothek installiert ist Exit Beendet das Programm erlaubt vorher zu speichern Edit dt Bearbeiten Grouping Zeigt die Optionen der Registerkarte Gruppieren View dt Ansicht Preferences Zeigt das Dialogfeld Voreinstellungen zum ndern einiger Einstellungen Error List Zeigt eine Liste der Fehler die beim Laden des Modells aufgetreten sind in der Regel nicht gefundene Teile Statistics Zeigt eine kurze Statistik der an der Darstellung des Modells beteiligten Grafikelemente Tools dt Werkzeuge Take Modell Image Speichert einen Schnappschuss des aktuellen Modells Take Part Image Speichert einen Schnappschuss des im Modellraum ausgew hlten Teils Arbeitet nur mit einzelnen Teilen und muss nur dann verwendet werden wenn Sie neue Teile erhalten oder selbst erstellen und in der Toolbox darstellen wollen Normale Benutzer ben tigen diese Option NICHT Rebuild Data
4. Modell unten nachzubauen Mit diesen Hinweisen sollten Sie es schaffen Dr cken Sie zuerst die Buttons lt Clear Model gt und lt Reset View gt um das bestehende Modell zu l schen und die Ansicht zur ckzusetzen Starten Sie mit dem roten Technik Stein Nach dem Setzen des ersten Steins sollten Sie eine passende Ansicht einstellen Alle Teile befinden sich unter den Teile Typen Brick oder Technic Achtung das SSF ist anders als gewohnt Wenn Sie l nger als 2 Minuten ben tigen um das Modell zu bauen so bauen Sie es erneut zur bung Wenn Sie das Beispiel fertig gestellt haben w hlen Sie den roten Stein mit allen drei Auswahl Arten aus Sie sollten die folgenden Resultate mit den drei Symbolen der Reihe nach erhalten kal Pz Teil Auswahl Block Auswahl Verbindungs Auswahl Ich hoffe dass nun der Unterschied zwischen Teil Block und verbundenen Teilen klar ist Fortgeschrittene Teile Auswahl Mehrfach Auswahl Sie werden oft mehr als ein Teil ausw hlen m ssen Sobald Sie ein Teil ausgew hlt haben k nnen Sie kein anderes mehr durch Anklicken ausw hlen Um mehrere Teile zu selektieren halten Sie lt Strg gt gedr ckt und w hlen Sie so viele Teile aus wie Sie wollen Sie k nnen eine Mehrfach Auswahl im Teile und Block Auswahl Modus nicht jedoch im Verbindungs Auswahl Modus durchf hren Ausgew hlte Teile behalten den Abstand zum Zeitpunkt ihrer Auswahl bei Wenn Sie das erste Teil bewegen be
5. oder die Anwendung tun bzw was das Programm von Ihnen erwartet berpr fen Sie h ufig diese Anzeige EEE Dieser Teil zeigt Informationen ber die derzeit ausgew hlten Teile Es wurde mehr f r Debugging als f r den richtigen Gebrauch hinzugef gt 6 Der Verschiebungs Caddy V Caddy ist eine der neuesten Erg nzungen der Benutzeroberfl che Sie soll den Anwender bei der schnellen Positionierung von Bauteilen unterst tzen indem die h ufigsten T tigkeiten im Modellraum vereinfacht werden Mit dem V Caddy k nnen Sie Ihre momentane Auswahl ein einzelner Stein eine gemischte Auswahl oder das gesamte Modell in 90 Schritten um eine Achse drehen indem Sie einfach auf den zugeh rigen Pfeil klicken Falls Sie zus tzlich die lt Strg gt oder lt Shift gt Taste dr cken ist der Rotationswinkel kleiner mit einem Rechts Klick auf den gelben Bereich zum Modellbereich hinzuf gen mit einem Klick beider Maustasten auf den gelben Bereich l schen Erste Schritte Grunds tzliches zur Benutzeroberfl che W hrend die linke Maustaste gedr ckt ist k nnen die ausgew hlten Teile mit der Maus ber dem GRID verschoben werden Die Auswahl bewegt sich proportional zur Entfernung welche die Maus auf dem GRID zur cklegt und nicht dorthin wo sich der Cursor gerade befindet Die Bewegung bezieht sich auf die urspr nglich ausgew hlte Position Dies hat folgende Vorteile Sie bewegen die Auswahl nur wenn LMT gedr ckt
6. SR 3D Builder Benutzerhandbuch Version Juni 2010 Basierend auf dem englischen Original von Sergio Reano Ins Deutsche bersetzt von Thadd us und Simon Wiedemer Installation Systemanforderungen Hardware Sie ben tigen mindestens einen Pentium Ill 1GHz mit 256 MB RAM 100 MB freiem Festplatten Speicherplatz einem Grafik Adapter mit 128 MB RAM und Pixel und Vertex Shader Version 1 1 oder h her Ich empfehle einen Pentium IV mit 2 GHz 1 GB RAM sowie einer Grafikkarte mit 256 MB oder mehr RAM und Pixel Vertex Shader 2 0 F higkeit oder h her Diese Grafikkarten gibt es seit 2003 2005 so dass die Software auf fast jedem System laufen sollte Software Jedes Microsoft Betriebssystem darunter Windows XP SP2 Windows Vista Windows 7 und Windows 2000 nicht getestet jeweils 32 oder 64 Bit Installation der Anwendung Um den SR 3D Builder auf ihrem Computer zu installieren m ssen einige Voraussetzungen installiert sein Microsoft DirectX 9 0c mit neuestem Update MS Framework 2 0 mit neuestem Service Pack Beide Pakete k nnen kostenlos von der offiziellen Microsoft Seite heruntergeladen werden Ich empfehle die aktuellste DirectX Bibliothek entsprechend dem Link auf der Webseite herunterzuladen Laden Sie die neueste Version des SR 3D Builders von der Website herunter derzeit http staff polito it sergio reano und f hren Sie die Installation wie im Video gezeigt aus Falls Sie f r die Installation der LDraw Teil
7. Teilen auf einer Achse Meistens kann diese Option deaktiviert sein da Zahnr der Muffen usw normalerweise korrekt verbunden werden Trotzdem gibt es F lle mit Verbindungen auf schiefen Ebenen bei denen man diese Option n tzen sollte um m glichst realit tsnah zu bauen Diese Schaltfl che hat 3 Zust nde Aus Grundzustand An f r das n chste zu positionierende Teil Dauerhaft An bis man es wieder ausschaltet u i Hier k nnen Sie die Modellkategorie ausw hlen und damit festlegen welche Teile in der Toolbox angezeigt werden Dadurch werden weniger Teile angezeigt aus denen schneller ausgew hlt werden kann Zoom Naar N Fer Mit diesem Regler kann der Zoomfaktor also der virtuelle Abstand zum Modell eingestellt werden Der Wert kann auch mit der Tastatur oder mit der Maus Strg MR drehen oder MR gleichzeitig dr cken und drehen ge ndert werden Selection 1 Dhani Der Regler f r die Deckkraft legt im Animationsmodus die Transparenz des Modells und in den brigen Modi zur Ansicht und Selektion verborgener Teile die der Auswahl fest 3 Die Teile Farben Toolbox Dies ist der meist genutzte Teil des Oberfl che und besteht aus vielen Bereichen Die Parts Registerkarte Brick Type Brick Diese Auswahl Teile Typ erlaubt ihnen festzulegen welche Art von Teilen im Fenster darunter angezeigt wird Der Inhalt dieser Auswahl wird von der oben beschriebenen Modellkategorie beeinflusst Zun c
8. ass nur ein Teil der m glichen Animationen derzeit erkannt wird haben Sie bitte Geduld Andere wichtige berlegungen sind die folgenden Die Applikation hat derzeit keine Kollisionserkennung so dass Teile durch andere hindurch gehen k nnen Die Entscheidung war der Geschwindigkeit gegen ber dem Detail den Vorzug zu geben Physikalische Gesetze werden nicht beachtet so dass Gravitation Torsion Gewicht Elastizit t etc in ihren Projekten nicht ber cksichtigt werden Abk rzungen in diesem Handbuch LMT Linke Maus Taste Left Mouse Button LMB RMT Rechte Maus Taste Right Mouse Button RMB MR Maus Rad Mouse Wheel MW MB Modellbereich Model Space MS SSF Schnell Such Feld Quick Search Pane QSP Die Benutzer Oberfl che Die Benutzer Oberfl che besteht aus f nf Hauptteilen a SR 3D Builder Ver 0 5 1 1 ee Een Tank Eiep F you like this program please donate PayPal 0 Ed I 9 gt 05 DE L N l a TOOLBOX Brick Color Selection Parts IE Groups Minitigs Brick Type Brick Reload Searchted 2 Search un 1 Ir dy x dax li amp A EM Part Name 3004 DAT Brick 1x 2 E Hide Pattemed Bricks Trans Other Used 2 EET ETTE E 4 RED O FPS 2310856 peneme ET ET Er ee X 20 Y 24 7 0 1 Die Men leiste Funktioniert wie eine bliche Men leiste mit Datei System Konfiguration und anwendungsspezifischen Optionen File
9. base Images Erstellt das gesamte Datenbank Image der Anwendung anhand des aktuellen Darstellungswinkels neu Normale Benutzer SOLLTEN diese Funktion NICHT verwenden Rebuild Part List Erstellt die Liste der Teile neu die in der Toolbox angezeigt werden Verwenden Sie diese Option wenn Sie ein Teile Update von der offiziellen LDraw Website herunterladen und die neuen Teile in Ihrem Modell verwenden wollen Nach dem Ausf hren dieser Funktion muss die Anwendung neu gestartet werden damit die neuen Teile geladen werden Instruction Miner Zeigt die Instruction Miner Box an in der Sie die Reihenfolge in der die Teile geladen werden ndern und Schritte hinzuf gen k nnen um visuelle Anleitungen f r den Aufbau Ihres Modells zu erzeugen Clear Cache L scht den internen Teile Cache und gibt den zugeh rigen Speicher frei Verwenden Sie diese Option wenn Ihr Computer ber wenig Speicher verf gt Sie ein Modell l schen und ein neues beginnen Help dt Hilfe Help Zeigt eine kurze Hilfe Dialogbox an in der die wichtigsten Befehle erkl rt werden About Zeigt die About Dialogbox mit Versionsnummer Copyright an 2 Die Werkeugleiste Hier finden Sie die meisten Befehle die Sie beim Erstellen ihrer Modelle ben tigen Es ist wichtig die Bedeutung jeder einzelnen Schaltfl che zu lesen und zu kennen um die F higkeiten der Software richtig einsch tzen zu k nnen Die Symbole von links nach rechts sind die fo
10. chte Schritt f r Schritt Anleitung und erscheint komplex es ist aber alles viel schneller ausgef hrt als hier beschrieben Schritt 2 der 2x4 Stein das Benutzen des GRIDs W hlen Sie die Kategorie Brick in der Teile Typ Suchliste aus und warten Sie bis die Teile geladen sind Klicken Sie im Schnellsuchfeld auf 4x um die passende Untermenge auszuw hlen und scrollen Sie bis Sie den 2x4 Stein finden Doppel Klick darauf um ihn in den MB zu laden Er ersetzt Ihr derzeit ausgew hltes Teil die 4x4 Platte wenn Sie in der Zwischenzeit nichts anderes getan haben und die Umrandungen sind rosa ndern Sie die Farbe zu Wei oder jeder anderen Farbe Ihrer Wahl Bewegen Sie das Teil wie beim ersten Schritt mit gedr ckter LMT Maus muss im MB sein Heben oder senken Sie den Stein mit dem MR oder wenn sie keines haben mit den lt Bild runter Bild hoch gt Tasten Ben tzen Sie das GRID als Referenz f r die derzeitige H he Dr cken Sie die lt G gt Taste um die Position des GRIDs zum Stein zu ndern oben unten Mitte kein GRID und die passendste Referenz f r die Positionierung des Steines zu w hlen Beachten Sie dass das Teil w hrend Sie es bewegen an Stellen wo eine Verbindung mit bereits vorhandenen Teilen m glich ist einrastet und so das Positionieren erleichtert Sobald das Teil am richtigen Ort ist stellen Sie sicher dass die Maus im Modellbereich ist und f gen es wie oben dem Modell hinzu Schritt 3 das Dach
11. d Verschieben Zum Drehen des Modells die rechte Taste dr cken und die Maus bewegen Das Modell wird auf zwei verschiedene Arten gedreht Bei einer bestehenden Auswahl findet die Rotation um den Mittelpunkt des ersten selektierten Teiles statt Ohne Auswahl wird die Drehung um einen beliebigen Drehpunkt stattfinden der zun chst auf der Koordinate 0 0 0 im Modellbereich liegt Er kann jedoch versetzt werden indem man mit der RMT auf ein beliebiges Teil im Modell klickt und dann im Kontextmen die Funktion Set Rotation Centre ausw hlt Beim Verschieben des Modells gibt es zwei M glichkeiten beide Maustasten gedr ckt halten und die Maus bewegen oder das Mausrad bzw die mittlere Maustaste dr cken und die Maus bewegen Die F higkeiten des dynamischen GRIDs Das GRID dt Gitter Raster ist die Basis der Teile Positionierung und ist sehr vielseitig Jedes ausgew hlte Teil l sst sich in Entfernung und Richtung den Bewegungen der Maus in GRID Einheiten folgend verschieben Dies erm glicht abh ngig von der Position der Maus ber dem GRID die Auswahl fein oder grob zu verschieben Das GRID folgt den Bewegungen der Auswahl und stellt eine Referenzebene dar die Verbindungen erleichtert Es oben unten in der Mitte des Teils ausgerichtet werden oder kann auch ganz verschwinden Dies erreichen Sie durch Dr cken der lt G gt Taste Beim Verschieben der Auswahl kann ein Ein rasten am GRID erzwungen werden Snap to GRID
12. die Verbindung zwischen Achse und Stein stattfindet indem Sie die Verbindungs Auswahl Funktion benutzen Was ist der Unterschied Beim ersten Mal funktionierte die Auto Ausrichtung nicht und das Positionieren war schwer wahrscheinlich hat die Verbindung auch berhaupt nicht funktioniert w hrend der zweite Versuch schnell und automatisch von statten ging der Grund daf r ist dass Achsen mit dem Stein verbunden werden k nnen und Zahnr der nicht sie k nnen nur mit einer Achse verbunden sein welche ihrerseits mit einem Stein verbunden ist Also denken Sie bevor Sie eine Mehrfach Selektion beginnen zuerst dar ber nach wohin Sie die Auswahl verschieben und mit was Sie sie verbinden wollen und was somit das geschickteste erste Teil w re Das Arbeiten mit Selektionen Sie k nnen mit Selektionen alles machen das Sie auch mit einzelnen Teilen machen k nnen beachten Sie aber dass die m glichen Verbindungen und Rotationen vom ersten ausgew hlten Teil abh ngig sind Sie k nnen eine Auswahl auch eine Mehrfach Auswahl also hinzuf gen kopieren l schen drehen farblich ver ndern Beachten Sie aber dass alle Teile der Auswahl neu eingef rbt werden eine Warnung wird eingeblendet Hinweis Das Hinzuf gen einer gro en Selektion nimmt einige Zeit in Anspruch Wenn eine Auswahl besteht k nnen Sie irgendwo im Modellbereich doppelklicken und die Auswahl wird m glichst nahe zu dieser Stelle des Doppelklicks verschoben Drehen un
13. e Bibliothek und Bilder ein anderes als das vorgeschlagene Verzeichnis C LDraw ausw hlen dann sollten Sie sich Ihre Wahl merken Beim ersten Start des SR 3D Builders werden Sie dann nach diesem Verzeichnis gefragt Vor dem Start Bevor Sie die Software ben tzen gebe ich Ihnen eine kurze Beschreibung der Idee des Programmes selbst was Sie von ihm erwarten k nnen und was nicht Das Programm wurde entworfen um Menschen die M glichkeit zu geben ihre Lego Modelle am Computer zu planen und zu bauen Ich schrieb das Programm da ich von den M glichkeiten der bekannten Programme entt uscht war vor allem von der Teileauswahl der Positionierung und dem Mangel an den meisten Animationen Ich versuche die besten Funktionen aus diesen allen in meinem Programm zu kombinieren und die fehlenden Funktionen hinzuzuf gen Das erste was es ber das Programm zu sagen gibt ist dass es noch immer in der Entwicklungsphase ist Ich ver ffentliche jede Version die stabil genug ist anderen die M glichkeit zu geben sie f r mich zu testen und mir R ckmeldung f r nderungen und zus tzliche Funktionen zu geben Die Arbeitsumgebung und die Teile Positionierung sind verf gbar Speichern und Laden eines Modells sollte nie zum Verlust ihrer Arbeit f hren Auf der anderen Seite ist die Animationsumgebung sehr viel komplexer und noch in der Entwicklung so dass die Ergebnisse manchmal nicht so sind wie man es erwartet Bitte beachten Sie auch d
14. gedr ckt ist dreht um 90 lt I M gt bzw lt 8 2 gt dreht um die rote Achse lt O N gt bzw lt 9 1 gt dreht um die gr ne Achse Mit denselben Tasten in Kombination mit lt Strg gt wird das Teil um 22 5 30 45 60 67 5 90 gedreht In Kombination mit lt Shift gt wird um 0 5 gedreht funktioniert nur bei Buchstaben also L J O N I M Schritt 4 Vervollst ndigen des Modells Das Fertigstellen des Modells sollte nun kein Problem mehr sein versuchen Sie es selbst Nur so viel Der Schornstein besteht aus zwei 1x1 Platten und einer 1x1 Fliese Tile Tiefer in der Benutzeroberfl che Einfache Teile Auswahl Um schnell arbeiten zu k nnen ist es wichtig m glichst effektiv die gew nschten Teile des Modells ausw hlen zu k nnen Wie oben in der Beschreibung der Toolbox gezeigt gibt es vier Wege Teile im Modell auszuw hlen Wir lassen den Gruppen Auswahl Modus der noch nicht fertiggestellt ist aus und beginnen mit den verbleibenden drei Die Auswahl eines Teiles geschieht wenn Sie mit der LMT auf ein Teil klicken das schon im Modell vorhanden ist Die Teile welche gelb umrandet sind wenn Sie mit der Maus dar ber fahren werden bei einem Klick auch ausgew hlt Hinweis Ein Technik Stein z B wird nicht umrandet und somit auch nicht ausgew hlt wenn die Maus sich ber einem seiner L cher befindet Der beste Weg ist das Ausprobieren also sollten sie ein Beispiels Modell bauen Versuchen Sie das
15. gen es wieder wie oben dem Modell hinzu Die Grundfunktionen zum Aufbau eines Modells Beginne mit einem Modell entsprechend den folgenden Schritten W hle einen Teile Typ in der Toolbox um passende Teile anzuzeigen Doppelklicke auf das ausgew hlte Teil um es in den Modellbereich zu kopieren Verschiebe das Teil im Modellbereich mit der Maus und gedr ckter linker Taste Drehe das Mausrad um das Teil anzuheben oder abzusenken Drehe das Teil wie gew nscht mit den farbigen Pfeilen des V Caddys oder den unten beschriebenen Tasten 5 Fixiere das Teil im Modell mit einem Rechtsklick auf das gelbe Zentrum oder den Tasten Wiederhole diese Schritte um andere Teile hinzuzuf gen Das erste kleine Modell Wir beginnen nun dieses stilisierte kleine Haus zu bauen Starten Sie die Anwendung oder falls sie schon gestartet ist l schen Sie alles durch einen Klick auf das lt Clear Model gt Symbol 3 Symbol von links Dr cken Sie lt Reset View gt das Symbol mit den vier gr nen Pfeilen damit die Anwendung wieder die Grundeinstellungen hat Schritt 1 die 4x4 Platte W hlen Sie Plate als Teile Typ in der Teile Toolbox als Nach ein paar Sekunden wird eine Liste aller Platten dargestellt Links Klick auf 4x im Schnell Such Feld und alle Platten mit einer 4 in der Beschreibung werden herausgefiltert Scrollen Sie bis Sie die 4x4 Platte gefunden haben Klicken Sie doppelt darauf und sie erscheint im Modellraum Immer noc
16. h in der Toolbox klicken Sie auf hellgelb oder jede andere Farbe um die Farbe der Platte von grau in eine Farbe Ihrer Wahl zu ndern Schauen Sie in den Modellbereich MB Sie sehen eine perspektivische Ansicht der Platte mit dem GRID orthogonal zum Bildschirm Bewegen Sie die Maus ber den MB und dr cken Sie die RMT und halten Sie diese gedr ckt Das Bewegen der Maus dreht das GRID mit der Platte um den Mittelpunkt der Platte ndert also die Ansicht Wenn Sie Videospiele oder andere CAD Programme gewohnt sind werden Sie leicht eine passende Ansicht finden Lassen sie RMT los Wenn das Bild zu nah oder zu fern ist k nnen sie mit den Tasten oder Strg MR zoomen Stellen Sie sicher dass die Maus immer noch im MB ist nicht unbedingt auf der Platte dr cken Sie LMT und bewegen Sie die Maus Die Platte wird den Bewegungen der Maus folgen Wenn Sie einen guten Platz f r die Platte gefunden haben lassen Sie LMT los stellen Sie sicher dass die Maus ber dem Modellbereich ist und nicht ber der Toolbox und dr cken Sie lt Leertaste gt oder lt Enter gt oder klicken Sie mit der RMT auf das gelbe Zentrum des V Caddys Die Umrandungen werden gr n und das Teil ist im Modell fixiert Wenn Sie jetzt die Maus mit gedr ckter LMT bewegen so sehen Sie eine Kopie der Platte mit rosa Umrandungen die den Bewegungen der Maus folgt und Ihnen erlaubt die selbe Platte nochmals an anderer Stelle zum Modell hinzuzuf gen Das ist eine e
17. hst ist die Base Category ausgew hlt es werden nur die g ngigsten Teile Typen angezeigt aber sie reichen aus um 90 eines Modells zu bauen ae Das Text Feld Suche Text erlaubt Teile nach ihrer Beschreibung auf mehrere Arten zu suchen Bei Eingabe eines Wortes oder eines Wort Teils wird die gesamte Teile Bibliothek nach dem Suchbegriff durchsucht und das Ergebnis wird im Fenster dargestellt Bei Eingabe von vor dem Suchbegriff wird nur der ausgew hlte Teile Typ durchsucht Bei Eingabe von vor dem Suchbegriff in diesem Fall einer Nummer wird die gesamte Bibliothek nach dem Teil mit der angegebenen Nummer entsprechend der LDraw Peeron Teilenummer durchsucht Reload Der Button Erneut Laden l dt den derzeit ausgew hlten Teile Typ erneut Ben tzen Sie diese Funktion nachdem mit in der Textsuche eine Untermenge dargestellt wird 1x 3x ox 10 1a Fee 5 2x 4x amp x 123x 18x Das Schnell Such Feld enth lt je nach ausgew hltem Teile Typ unterschiedliche Begriffe Sie erm glichen eine schnelle Eingrenzung der Teile Auswahl 80 90 der ben tigten Teile k nnen so gefunden werden Das rote Plus zeigt an dass weitere Optionen verf gbar sind Zu diesen kann mit der RMT umgeschaltet werden Diese ist die Teile Auswahl Liste Klicken Sie doppelt auf ein Bild um es in den Modellbereich zu laden Beim Bewegen der Maus ber die Bilder wird der Teile Name und die Beschreibung im Fenster darunter a
18. iemen und Zahnstangen animieren e fe l Mirror Building Ein Spiegel erscheint in der Mitte des ersten Steines den Sie gesetzt haben Alle weiteren Teile die Sie setzen werden auf beiden Seiten der Spiegelfl che gesetzt Ben tzen Sie diese Funktion wenn sie ein symmetrisches Modell bauen wollen Reposition mirror plane Erlaubt Ihnen die Spiegelfl che neu auszurichten Achtung W hrend Sie die Spiegelfl che positionieren k nnen sie mit dem Mausrad die Spiegelgr e ver ndern Die AutoOrient Funktion erm glicht die automatische Ausrichtung f r die Mehrzahl der erkannten Verbindungen zwischen Bausteinen Sobald der Verbinder einer Auswahl die Sie gerade bearbeiten nahe genug einem Verbinder eines bereits verbauten Teiles ist richtet sich Ihre Auswahl automatisch so aus dass die Verbindung m glich wird Bemerkungen w hrend Sie eine Selektion positionieren kann sich dessen Ausrichtung sehr schnell ver ndern falls es gerade mehrere m gliche Verbindungen in der N he gibt Die neue Ausrichtung des Teils ist nur tempor r solange Sie nicht die LMT loslassen Die AutoOrient Funktion funktioniert normalerweise nur auf zwei von drei Achsen siehe Bild Um das automatische Ausrichten aller drei Achsen zu erzwingen halten sie w hrend des Verschiebens die lt Alt gt Taste gedr ckt bis das Teil vollst ndig ausgerichtet ist note Die Option benutze enge Verbindungen betrifft das Positionieren von
19. ist sonst k nnen Sie die Maus frei bewegen Wenn Sie das GRID bewegen um aus einem anderen Winkel auf das Modell zu blicken so verschiebt sich die Auswahl nicht Die Geschwindigkeit mit der die Auswahl bewegt werden kann ist proportional zur Dichte des GRIDs Bei einem groben GRID kann die Auswahl pr ziser bewegt werden bei einem engen schneller Die Rotation findet um die Achsen durch die 0 0 0 Koordinate des Teiles statt Diese muss nicht unbedingt in der Mitte des Teiles sein Die lt Esc gt Taste bricht jeden Vorgang und die momentane Auswahl ab Undo Redo Funktionalit t ist vorhanden Die lt Entf gt Taste l scht die aktuelle Auswahl Wichtig Jede nderung am Modell erg nzen l schen ndern geht von der aktuellen Auswahl aus Um ein Teil hinzuzuf gen w hlen Sie es mit Doppelklick in der Toolbox aus und es wird zur aktuellen Auswahl im Modellbereich Durch Dr cken der lt Leertaste gt oder lt Enter gt oder Rechtsklick auf dem gelben Zentrum des V Caddys wird es dem Modell hinzugef gt Zum L schen eines Teiles des Modells w hlen Sie es zuerst mit einem linken Mausklick aus Es wird zur aktuellen Auswahl und kann dann mit der lt Entf gt Taste oder Klicken beider Tasten auf dem gelben Zentrum des V Caddys gel scht werden Um die Farbe eines Teils zu ndern w hlen Sie es wieder zuerst aus es wird zur aktuellen Auswahl Sie ndern die Farbe durch Auswahl einer neuen Farbe aus der Farbpalette und f
20. lgenden ch Open Model ffnet ein gespeichertes Modell Save Model speichert das aktuelle Modell Clear Model l scht das aktuelle Modell i er Undo Last Action s macht die letzte Aktion r ckg ngig Redo Last Action s nimmt das Undo wieder zur ck Ur Add Step f gt einen Schritt hinzu Continue Load l dt das Modell bis zum n chsten Schritt P a Pit aR Snap Brick to Grid Erzwingt das Einrasten beim Verschieben der ausgew hlten Teile in halben GRID Schritten Verwenden Sie diese Option wenn sie Teile nebeneinander platzieren wollen welche sp ter miteinander verbunden werden sollen Dies stellt sicher dass dann alle Teile verbunden werden k nnen Align part to Grid Setz die Koordinaten und Drehung des ausgew hlten Teils entsprechend dem aktuellen GRID Koordinaten System und dessen Orientierung zur ck Falls Sie also ein Teil unpassend gedreht haben k nnen Sie es schnell in die Grundposition zur cksetzen Reset view setz die Ansicht den Zoom und die ausgew hlten Teile in die Ausgangsposition zur ck Ber Verwenden Sie diese Schaltfl chen um die Betriebsart der Anwendung auszuw hlen der Rahmen um die Symbole zeigt den derzeitigen Modus an Zun chst m chte ich einige verwendete Begriffe einf hren Teil jedes einzelne Teil das Sie einzeln ausw hlen und zu Ihrem Modell hinzuf gen k nnen Es kann ein Bau stein eine Muffe das Glas einer T r oder was auch immer
21. ngezeigt Schwarz hinterlegte Teile sind offiziell grau Inoffiziell zu der LDraw Bibliothek hinzugef gte Teile C Hide Patterned Bricks Die Option Verberge bedruckte Teile erm glicht bedruckte Teile auszublenden Grundeinstellung Dadurch werden weniger Teile angezeigt aus denen schneller ausgew hlt werden kann E Diese Symbole erm glichen Ihnen zwischen einer Symbol Grundeinstellung und einer Symbol Beschreibungs Ansicht zu wechseln Solid Trans Other Used 1 1 77 E E E FOA E e e a a a mam Die vier Schaltfl chen stellen Ihnen die Lichtundurchl ssigen Farben Iransparenten Farben Spezialeffekt Farben wie Gummis Gold oder Bereits verwendeten Farben die bereits im Modell verwendet wurden dar Hinweis Bei mehrfarbigen z B bedruckten Teilen kann nur die Grundfarbe ver ndert werden Bei Kombinationen assemblies zusammengesetzten Teilen die jedoch einzeln ausgew hlt werden k nnen betrifft dies die Grundfarbe aller Teile Wenn sie unterschiedliche Farben haben so wird eine Warnung eingeblendet dass alle Grundfarben ver ndert werden Die Group Registerkarte Noch nicht fertiggestellt Die Minifig Registerkarte Funktioniert leider noch nicht 4 Der Modellbereich ist eine 3D Ansicht Ihres zusammengebauten Modells Wenn ein Teil hinzugef gt oder ausgew hlt wird wird eine Gitterebene ein sogenanntes GRID eingeblendet um die Positionie
22. rechnung in MLCAD miit sich ziehen Im SR 3d Builder ben tigen Sie nur zwei Mausklicks Bewegen Sie die Maus ber einen der zwei in Frage kommenden Verbindungspunkte bis die rosa Pyramide erscheint W hrend die Pyramide angezeigt wird klicken Sie mit der RMT auf sie und w hlen Sie die Connection Solver Funktion aus Bewegen Sie den Cursor auf den zweiten Verbindungspunkt und wiederholen Sie den Vorgang Fertig Die Anwendung schiebt die beiden Technikl cher bereinander und Sie k nnen sie mit einem Pin oder einer Achse verbinden
23. rung der Teile zu erleichtern Das ausgew hlte Teil oder die Teile sind rosa umrandet w hrend Teile ber die man den Cursor bewegt gelb umrandet werden Wenn ein Teil per Enter bzw Leertaste zum Modellbereich hinzugef gt wird so wird die Umrandung gr n Wichtiger Hinweis Sobald Sie die Maus ber die Toolbox bewegen bekommt diese den Fokus selbst wenn Sie nicht darauf klicken Dasselbe passiert wenn Sie sich dann wieder ber dem Modellraum bewegen jetzt bekommt er wieder den Fokus Jede Modelloperation kann nur durchgef hrt werden wenn sich die Maus ber dem Modellbereich befindet 5 Die Info Leiste Hier gibt Ihnen das Programm Information dar ber was sie tun oder was die Anwendung ben tigt Sie wird oft aktualisiert und besteht aus folgenden Teilen HBn EEEE Diese Fortschritts Leiste zeigt an dass ein langwieriger Schritt durchgef hrt wird und dass die Anwendung nicht h ngt FPS 0 002738317 Dies ist die aktuelle Bild Wiederhol Rate Wenn sie zu tief sinkt unter 15 l sst sich das Modell nur noch ruckartig bewegen Sie k nnen sich dann berlegen kleinere Modelle zu bauen Ihre Grafikkarte zu aktualisieren oder die Bildqualit t Ihrer Modelle in den grafischen Voreinstellungen zu reduzieren siehe weiter unten in diesem Handbuch Group I lH Dieser Teil zeigt Informationen ber Gruppenzugeh rigkeit des ausgew hlten Teils an eb el Diese Leiste zeigt wichtige Anwendungsinformationen vor allem was Sie
24. sein solange es in der Toolbox aufgef hrt wird Teile Block eine beliebige Anzahl von Teilen die fest miteinander verbunden sind wie zum Beispiel zwei Steine oder eine Muffe auf einer Achse aber keine Achse in dem Loch eines Technik Steines Verbundene Teile eine beliebige Anzahl von Teilen die auf irgendeine Weise miteinander verbunden sind also beispielsweise zwei Steine oder auch die Achse und der Technikstein Gruppe eine beliebige Anzahl von Teilen die Sie mit der Gruppen Option zusammengefasst und benannt haben dazu sp ter mehr in dieser Bedienungsanleitung Entsprechen diesen Definitionen w hlen die vier linken Symbole Teile im Modellraum aus einzelne Teile oder fest verbundene Teile oder verbundene Teile oder benannte Gruppen Das f nfte Symbol erm glicht die Drehung der Teile gem ihrer Verbindungen Dabei werden alle Teile die fest oder ber Gelenke deren Achse ungleich der Drehachse ist verbundenen sind mitgedreht Wenn mehr als eine Rotationsachse vorhanden ist werden die ausgew hlte Achse rot und alle anderen Achsen gr n dargestellt Sie k nnen die Achse um welche Sie drehen wollen mit der Taste wechseln oder zeigen Sie auf die zugeh rige Verbindung Bild 2 Das letzte Symbol erlaubt dem Benutzer sein Modell zu animieren Das Teil auf das Sie klicken k nnen sie mit der Maus bewegen So k nnen Sie derzeit Zahnr der Kegelzahnr der Schnecken Drehscheiben Kugelgelenke Scharniere R
25. ung testen Sie dies mit echten LEGO Steinen Andererseits kann die rote Achse frei gedreht werden Viele komplexe Verbindungen k nnen aus Kombinationen dieser einfachen geschaffen werden Scharniere und Drehungen Scharniere sind die einfachste Bewegungsart In der Regel sind nur zwei Teile erforderlich Das Hinge Move dt Scharnier Bewegung Symbol in der Symbolleiste erlaubt Ihnen zwei Scharnierteile zu bewegen Die Erkl rung die in der Symbolleiste gegeben wird sollte ausreichen Auch Rotations Verschiebungen funktionieren derzeit wie Scharniere Wenn Sie eine Rotation starten wollen klicken Sie einfach auf das Teil welches Sie drehen wollen Wenn das ausgew hlte Teil w hrend der Rotation eine m gliche Verbindung ber hrt wird es automatisch einrasten und Ihnen somit erlauben die Verbindung herzustellen Der Connection Solver dt Verbindungs Probleml ser Wenn Sie den Cursor ber Ihr Modell bewegen werden Sie eine kleine rosa Pyramide bemerken die erscheint wenn die Maus nahe einer Noppe oder einem Technikloch ist Diese Pyramide repr sentiert das Vorhanden sein einer Verbindung in Richtung der Spitze der Pyramide Es gibt Funktionen in der Anwendung f r die Sie eine Verbindung ausw hlen und somit diese Pyramide beachten m ssen Wollen Sie beispielsweise die beiden markierten Verbinder im Bild ausrichten um eine Achse durchzustecken so w rde das langes Versuchen im LDD oder eine trigonometrische Be
26. vor Sie das zweite selektieren haben die Teile nicht mehr ihren urspr nglichen Abstand zueinander Auswahl versteckter Teile Manchmal ist es notwendig zwei Teile auszuw hlen die hintereinander liegen In den meisten Programmen ist dies nicht m glich in diesem schon Dr cken Sie die lt T gt Taste um die Auswahl transparent erscheinen zu lassen sodass Sie hindurch schauen und weitere Teile dahinter der Auswahl hinzuf gen k nnen Dieser Transparenz Modus kann auch n tzlich sein um die Auswahl neu zu positionieren Nochmals lt T gt hebt die Transparenz wieder auf Au erdem kann mit dem Regler f r die Deckkraft in der Werkzeugleiste die Tranparenz von 100 0 eingestellt werden Der erste Klick WICHTIG Das erste Teil auf das Sie klicken ist das wichtigste Ihrer Auswahl Darauf basierend werden alle Rotationen durchgef hrt und es wird als Basis beim Erkennen von Verbindungen verwendet Wie immer ist ein Beispiel aussagekr ftiger Bauen Sie das nebenan gezeigte Modell Sie sollen nun die Getriebe Achse mit dem Technik Stein verbinden Alles was Sie tun m ssen ist den Block Auswahl Modus zu benutzen auf das Getriebe Teil zu klicken und es zum Verbinden zum roten Stein zu man vrieren Versuchen Sie dies auf zwei verschiedene Arten zuerst klicken Sie auf das gro e Zahnrad beim zweiten Mal auf die Achse benutzen Sie die R ckg ngig Funktion um zum Ausgangspunkt zur ckzukehren Pr fen Sie in beiden F llen ob
27. wird nun an der Orientierung der Platte ausgerichtet und alle Bewegungen beziehen sich jetzt auf das neue Koordinatensystem Drehen Sie einfach die Ansicht in eine passende Lage und arbeiten Sie weiter als ob die Platte ganz normal horizontal ausgerichtet w re Platte Danach machen Sie dasselbe mit einer anderen Platte und das war s Um in die urspr ngliche Ausgangs Lage zur ckzukehren dr cken sie den Reset View Button dt Ansicht zur cksetzen Grunds tze der Verbindungen Das Verbinden von Teilen ist die wichtigste Errungenschaft des Programms Jede Verbindung wird dargestellt durch ihre Position die Orientierung und den Typ Das Programm versucht automatisch die beste Kombination dieser Elemente beim Ausrichten von Teilen zu finden und eine echte Verbindung zwischen ihnen herzustellen Basierend auf der Art der beteiligten Verbindung k nnen 2 Teile oder Bl cke aus Teilen im Modell auf bestimmte Arten bewegt werden oder eben nicht Diese werden Beweglichkeitsgrade genannt Meines Erachtens gibt es die folgenden M glichkeiten Fixiert Verschiebung Rotations Verschiebung Rotation Kugelgelenk Hinweis Verschiebungen sind derzeit nur mit Zahnstangen m glich Dar ber hinaus wenn mehr als eine Verbindung zwischen zwei Teilen besteht wird die resultierende Beweglichkeit eine Mischung aus beiden Verbindungsarten sein In dem Bild ist obwohl keine feste Verbindung besteht das Ergebnis eine starre Verbind

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