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Quantum Leap Stormdrum 2 Virtuelles Instrument - Soundsonline

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Contents

1. Cajun Triangle C1 2 Gro e Cajun Triangel Chinese Cymbal C1 12 Kleines chinesisches Becken Finger Cymbal 1 C1 39 Kleine Fingerbecken Finger Cymbal 2 C1 25 Kleine Fingerbecken Finger Cymbal 3 C1 12 Kleine Fingerbecken Finger Cymbal 4 C1 4 Kleine Fingerbecken Giant Buddha Bell C1 5 Gro e 4 Zoll Klangschale geschlagen und gestrichen Gongs 7inch to 22inch CO 50 Verschiedene kleine Gongs verschiedene Techniken Alle wurden im EW Studio 1 gespielt Gongs 24inch to 35inch CO 49 Verschiedene gro e Gongs verschiedene Techniken Alle wurden im EW Studio 1 gespielt Hang Drum C1 35 Eine Art Metalltrommeln freundlicherweise zur Verf gung gestellt von Troels Follman In zwei Gruppen C1 D3 und C4 G6 Indian Hi Bells C1 26 Ich habe diese fantastischen indianischen Kuhglocken auf Big Island von Hawaii ge funden Indian Low Bells C1 33 Ich habe diese fantastischen indianischen Kuhglocken auf Big Island von Hawaii ge funden Large Riq C1 26 Gro es Tamburin aus dem Mittleren Osten Mallet Waterphone C1 23 Waterphone St be einzeln mit einem Me tallhammer gespielt Metal Bridge C1 58 80 ft Metallbr cke mit einem Metallham mer gespielt Metal Objects C1 29 Verschiedene Metallobjekte 24 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Opera Gong C1 5 Gong der chinesischen Oper Persian Castanets C1 38 Gro e persische Kastagnetten
2. Nagado Fortissimo 4 Gr tes Taiko mit Raumanteil Nepalese Two Headed Drum C1 10 Kleine nepalesische 2 seitige Trommeln Schl ge und Wirbel O Daiko Set SR C1 11 2 gro e Taikos Kurzes ausklingen Erstes Taiko ist C1 A1 Zweites Taiko ist C2 G2 23 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT O Daiko Set C1 11 2 gro e Taikos Erstes Taiko ist C1 A1 Zweites Taiko ist C2 G2 Roman War Drum C1 7 Antike r mische Kesseltrommeln Table Hits Ci 2 Table strikes Timbales Ci 7 Pauken Set Die erste ist C1 E1 die zweite ist C2 F2 Tong Zi Set C1 12 3 Tong Zi Trommeln gespielt mit St cken Udu C1 20 Fantastische gro e Udu eine westafrikani sche Trommelt die wie ein Wasserkrug mit einem Loch an der Seite aussieht ETHNIC Metals 11 Bowl Gongs C1 20 11 Klangschalen geschlagen und gestri chen 5 15 Zoll Action Melody rev A 1 17 Staccato tiefes Klavier r ckw rts abge spielt Action Melody A 1 17 Staccato tiefes Klavier Aluminaphone CO 47 Verschiedene Gr en von Metallrohrin strumenten Gr eneffekte Bowed Bowl Timp C1 6 Kessel eine Pauke gestrichen Sehr langer Ausklang Bowed Cymbal C1 18 Gestrichene Becken Bowed Superball Gongs CO 46 Gongs mit Superb llen gerieben Brake Drums C1 13 3 Brake Trommeln
3. PLAY Quantum Leap Stormdrum 2 Virtuelles Instrument Benutzerhandbuch QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Die Informationen in diesem Dokument k nnen sich jederzeit ohne Ank ndigung ndern und stellen keine Verbindlichkeit seitens East West Sounds Inc dar Die Software und die Kl nge auf das sich dieses Dokument bezieht sind Gegenstand des Lizenzabkommens und d rfen nicht auf andere Medien kopiert werden Kein Teil dieser Publikation darf kopiert oder reproduziert werden oder auf eine andere Art und Weise bertragen oder aufgenommen werden egal f r welchen Zweck ohne vorherige schriftliche Erlaubnis von East West Sounds Inc Alle Produkt und Firmennamen sind oder Warenzeichen seiner jeweiligen Eigent mer East West Sounds Inc 2007 Alle Rechte vorbehalten Deutsche bersetzung Michael Reukauff East West Sounds Inc 600 Sunset Blvd Hollywood CA 90028 USA 1 323 957 6969 Telefon 1 323 957 6966 Fax F r Fragen bez glich der Lizenzierung des Produktes licensing estwestsounds com F r mehr generelle Informationen bez glich des Produktes info eastwestsounds com http support soundsonline com QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT PLAY ber EastWest Produzent Nick Phoenix Danksagung Wie man dieses und andere Handb cher benutzt Online Dokumentation und andere Hilfsquellen OORUN Klicken Sie hier um das Haupt navigationsdokument zu ff
4. Prepared FX CO 81 Konzertfl gel pr pariertes Klavier Effekte Spring Drum C1 31 2 Federtrommeln auch Gewittertrommel genannt Tibetan Prayer Circle CO 44 Nick Phoenix sammelte ber die letzten 5 Jahre zahlreiche tibetanische Glocken und nahm sie auf dem Tisch stehend auf Waterphone CO 64 Waterphone Effekte Das Waterphone ist ein Metallkanister mit Wasser und vielen au en angebrachten Metallst ben Die St be werden gestrichen Whale Drum C1 27 Gro er Kraftstofftank aus Metall modifiziert um verschiedene Kl nge zu erzeugen REPETE 120 bpm glitched drone C1 44 Glitched Synth Effekte mit 120 bpm 120 bpm glitched drums C1 53 Glitched Trommel Effekte mit 120 bpm 125 bpm glitched drone C1 44 Glitched Synth Effekte mit 125 bpm 125 bpm glitched drums C1 53 Glitched Trommel Effekte mit 125 bpm 130 bpm glitched drone CO 63 Glitched Synth Effekte mit 130 bpm 130 bpm glitched drums C1 54 Glitched Trommel Effekte mit 130 bpm 135 bpm glitched drone C1 44 Glitched Synth Effekte mit 135 bpm 135 bpm glitched drums C1 53 Glitched Trommel Effekte mit 135 bpm 140 bpm glitched drone C1 66 Glitched Synth Effekte mit 140 bpm 140 bpm glitched drums C1 59 Glitched Trommel Effekte mit 140 bpm 150 bpm glitched drone C1 44 Glitched Synth Effekte mit 150 bpm 150 bpm
5. Attack und Release ndert weil ihre Phasen l nger oder k rzer werden Dieses Verhalten ist so erwartet Die Browser Ansicht Der Browser verh lt sich in allen PLAY System Bibliotheken identisch Lesen Sie bitte im PLAY System Handbuch nach wie diese Ansicht bedient wird MIDI Kontrollkodes CC in Stormdrum 2 Diese Bibliothek hat ein etwas anderes Verhalten f r MIDI Kontrolkodes als die anderen PLAY Bibliotheken Der Grund daf r liegt darin dass einige Nutzer die Kl nge von verschiedenen SD2 Instrumenten nutzen wollen um quasi eine Art ad hoc Schlagzeugset zusammenzustellen und dieses von einer einzigen Spur im Sequenzer aus zu steuern Die einzelnen SD2 Instrumente innerhalb der PLAY Engine reagieren individuell auf CC11 und CC12 um die Lautst rke und die Panoramaposition festzulegen Sie verhalten sich damit anderes als die CC7 und CC10 Nachrichten die alle No ten in der Spur beeinflussen Panoramaeinstellungen auf Instrumentenebene Nehmen wir mal an Sie laden 3 Instrumente in eine Instanz der PLAY Engine Indonesia Bongos Roman War Drums und Tambourines und legen diese hier auf die MIDI Kan le 1 2 und 3 In einer einzelnen Spur im Sequenzer legen Sie die Bongos auf Kanal 1 die Roman War Drums auf Kanal 2 und die Tamburine 17 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT auf Kanal 3 sehen Sie im Handbuch des Sequenzer nach wenn Sie nicht wissen wie man das einstellt Nun stellen Sie sich vor
6. k nnen Sie die Seite vergr ern um mehr Details der Grafiken zu sehen oder die Seite verkleinern um mehr von einer Seite auf dem Bildschirm zu sehen Wenn eine Grafik der Benutzeroberfl che oder ein Diagramm unscharf oder unleserlich aus sieht sollten Sie mit den Mitteln des Acrobat Readers die Grafik oder das Dia gramm vergr ern Das Hauptnavigationsdokument Da das EastWest PLAY System eine Kollektion von Komponenten ist jedes mit seinem eigenen Handbuch gibt es das Hauptnavigationsdokument HND um dem Benutzer ein rasches Wechseln zwischen den einzelnen PDFs am Bildschirm zu erlauben Dieses HND ist ein einseitiges Dokument mit Hyperlinks zu dem PLAY System Handbuch und allen Handb chern der einzelnen Bibliotheken Hyperlinks zu dem HND sind in der Titelseite jedes Kapitels in jedem Handbuch zu finden Von dort aus k nnen Sie jedes Handbuch der Kollektion ffnen Wenn Sie zum Beispiel gerade irgendetwas in dieser Dokumentation f r Quantum Leap Stormdrum 2 lesen und Sie m ssen das Handbuch f r das PLAY System ebenfalls ffnen so brauchen Sie nur zur Titelseite eines Kapitels zu gehen und 5 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT dort den Link Klicken Sie hier um das Hauptnavigationsdokument zu ffnen kli cken Dies ffnet das HND in einem neuen Fenster auf dem Bildschirm In diesem Dokument klicken Sie dann das Symbol f r das PLAY System und das Handbuch ffnet sich anstelle des HNDs Sie haben
7. aus den anderen SD2 Kollektionen aber speziell f r die Zendrum Besitzer programmiert Konfigurieren Sie Ihre Zendrum so dass Sie nur wei e Tasten be ginnend mit C1 MIDI Note 36 ber cksichtigt Es besteht keine Unternehmens zugeh rigkeiten zwischen EastWest und Zendrum Wenn Sie keine Zendrum besitzen so besteht kein Grund f r Sie diese Instru mente zu nutzen Instrumente mit einem m im Namen nutzen eine mute group das hei t dass der Start von einigen Noten andere bereits spielenden Noten beendet Das typi sche Beispiel daf r ist die HiHat wo der Klang einer geschlossenen HiHat den Klang einer offenen HiHat beendet da es sonst nicht mehr realistisch klingen w r de Um diesen Effekt zu h ren laden Sie das Brushed Drums ZEN m Instru ment Spielen und halten Sie die Note F1 um einen lang klingenden Trommel schlag zu h ren Dann spielen und halten Sie wieder die Note F1 um direkt da 26 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT nach die Note B1 kurz zu spielen Die zweite Taste stoppt den ersten Klang selbst wenn die Taste noch gedr ckt ist Im Gegensatz dazu spielt im Brushed Drums ZEN ohne m am Ende die Note F1 weiter auch wenn B1 gespielt wurde Anklungs ZEN m C1 24 ZENDRUM PROGRAMS Verschiedene Anklungs Brushed Drums ZEN m C1 16 re Trommeln alle mit einem Besen gespielt Das gr te Tom der Welt extra von Remo f r dieses Projekt produzie
8. glitched drums C1 53 Glitched Trommel Effekte mit 150 bpm 160 bpm glitched drone C1 44 Glitched Synth Effekte mit 160 bpm 160 bpm glitched drums C1 53_ Glitched Trommel Effekte mit 160 bpm Ambient Contortion CO 60 Klangdesign Perkussionen Ambient Largeness CO 85 Klangdesign Perkussionen Gro er Raum anteil Deja Vu CO 85 R ckw rts gespielte Klangdesign Perkussionen Distorbia CO 85 Verzerrte Klangdesign Perkussionen Fuzzbox CO 84 Verzerrte analoge Trommeln Godzilla Hits SR C1 44 Gewaltige Schl ge Kurzes ausklingen Godzilla Hits C1 44 Gewaltige Schl ge Volles ausklingen Neural Exposure A 1 88 Klangdesign Perkussionen Old Skool Neve A 1 88 Old Skool analoge Drummachine aufge nommen mit einer Neve Konsole Panic Attack CO 83 R ckw rts gespielte Klangdesign Perkussionen Psycho FX C1 24 Psycho scratching C3 A4 und moving C1 F2 Effekte Radiostatic Anamoly CO 85 Klangdesign Perkussionen Rumpfs C1 15 Anschwellende Schl ge Stutter Maker high CO 78 Kurze Glitches f r stotternde Konstruktio nen Hoch gestimmt Stutter Maker low CO 78 Kurze Glitches f r stotternde Konstruktio nen Tief gestimmt 25 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Stutter Maker reg CO 78 Kurze Glitches f r stotternde Konstruktio nen Normal gestimmt Swoosh Mak
9. jetzt beide Handb cher in separaten Fenstern ge ffnet sowohl Voices of the Passion als auch das PLAY System Handbuch Online Dokumentation und andere Hilfsquellen F r die aktuellsten Informationen besuchen Sie bitte die Supportseiten auf der EastWest Webseite Dort finden sie folgendes e Informationen die erst nach der Erstellung des Handbuches zu Verf gung standen e FAQ Seiten die eventuell Antworten auf Ihre Fragen beinhalten e Vorschl ge von EastWest und anderen Benutzern des EastWest PLAY Sys tems e Neuigkeiten ber kommende Versionen Die Adresse ist http support soundsonline com Sie k nnen au erdem die EastWest Online Foren besuchen Dort k nnen Sie Kommentare und Fragen von anderen Benutzern lesen und auch eigene Fragen und Kommentare einstellen Die vielen Besucher der Foren sind eine gute Quelle f r hilfreiche Informationen ber sowohl technische als auch musikalische Aspekte dieser Software Die Adresse der Foren ist http www soundsonline forums com QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT PLAY 2 Quantum Leap Stormdrum 2 Eine bersicht Das Konzept der Stormdrum 2 Bibliothek Was ist dabei Hinweise vom Produzenten Hardware Voraussetzungen O O 00 N Klicken Sie hier um das Haupt navigationsdokument zu ffnen 7 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Quantum Leap Stormdrum 2 ein berblick Das Konzept der Stormdrum 2 Bibliothek QUANTUM
10. sind Sie k nnen diese MIDI Dateien in Ihren Se auenzer laden und haben fertige Schlagzeug und Perkussionspuren die Sie ein malig oder als Loop einsetzen k nnen Sie k nnen sie auch als Ausgangspunkt f r Ihre eigenen Projekte nehmen Zu jeder dieser MIDI Dateien geh rt ein EastWest Multi Instrument mit der Datei erweiterung ewi das Sie in die PLAY Engine laden m ssen und das genau auf die entsprechende MIDI Datei abgestimmt ist Wenn Sie es so machen h ren Sie exakt dieselben Instrumente und Artikulationen wie der Designer es h rte Die zusammengeh renden MIDI und Instrumenten Dateien haben denselben Namen mit den Dateierweiterungen ewi und mid Mit dabei ist eine kleine Audiodatei im MP3 Format in der ein kleiner Teil des Mu sikst ckes zu h ren ist ohne dass Sie erst alles im Sequenzer laden m ssen Einige der St cke sind recht komplex mit ihren Multi Instrumenten Dateien und k nnen recht viel Rechnerleistung und Hauptspeicher ben tigen empfohlen wird daher zum Beispiel ein Intel MAC mit einem 2 5GHz Prozessor und bis zu 4GB Hauptspeicher Die MIDI Dateien und die dazugeh renden Dateien finden Die MIDI Dateien werden auf einer der Stormdrum 2 DVDs ausgeliefert und wer den automatisch mit auf die Festplatte kopiert Nach der Installation finden Sie sie im SD2 Verzeichnis auf Ihrer Festplatte Das Verzeichnis hei t SD2 Midi Perfor mances Die dazugeh renden EastWest Instrumente f r diese MIDI Dateien
11. LEAP SD2 THE NEXT GENERATION ist der Nachfolger von Quan tum Leap Stormdrum eines der meistverkauftesten virtuellen Instrumente mit akustischem Schlagzeug und Perkussion der Welt SD2 ist doppelt so gro wie das Original mit ber 12 Gigabytes von neuen akustischen Perkussionsinstru menten ausgenommen das Metallica Black Drumkit von Ministry of Rock Diese einzigartige Sammlung von Drums und Perkussion bertrifft alle anderen Kollekti onen Als Nachfolger von Stormdrum setzt es neue Standards und wird alle Erwar tungen derjenigen erf llen die ein Quentum Leap Produkt besitzen Mit dabei ist die neue erweiterte EastWest PLAY Sample Engine mit 64 bit und 32 bit Unterst tzung Ebenfalls mit dabei sind ber 100 MIDI Dateien die sich berwiegend in Richtung Filmmusik orientieren Jede davon mit ber einem Dut zend Variationen plus Intros und Endungen von bombastisch bis hypnotisch Die PLAY Software erlaubt Millionen von Variationen mit jeder MIDI Datei Es ist daher m glich eigene Variationen in jedem Tempo zu erstellen ohne dass die Klangqua lit t darunter leidet da die Samples nicht time streched werden es ndert sich nur das Tempo des Sequenzers e Sie wollen das Tempo von 120 bpm auf 50 bpm ndern ndern Sie einfach das Tempo im Sequenzer der Klang bleibt unver ndert e Sie m chten den Klang aggressiver oder mehr subtil ndern Sie einfach die Dynamik und wundern Sie Sich wie 24 anschlagabh ngige Multi Samples Per
12. NT PLAY 4 Instrumente und die MIDI Dateien 21 Die Stormdrum 2 Kollektion 21 Tabellen der Instrumente 28 Die MIDI Dateien Klicken Sie hier um das Haupt navigationsdokument zu ffnen 20 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Instrumente und die MIDI Dateien Dieses Kapitel liefert spezifische Informationen ber jedes Instrument in der Stormdrum 2 Bibliothek Zuerst werden die sechs Kollektionen kurz beschrieben Der Hauptteil dieses Kapitels sind die sechs Tabellen in denen alle Instrumente aufgef hrt sind Eventuell m chten Sie Sich diese Seiten als Referenz ausdru cken Dieses Kapitel endet mit einer Liste der Abk rzungen die in den Instrumen tenamen benutzt werden Die Stormdrum 2 Kollektion Die Browseransicht der PLAY Engine zeigt Ihnen sieben Instrumentenkollektionen an aus denen Sie die einzelnen Instrumentendateien ewi laden k nnen Drumkit and Related Ein gro es Spektrum von Rock Orchester und speziali sierten Trommeln Jedes SD2 Instrument enth lt Samples von mehreren Trom meln und eventuell auch weiterer Perkussionen die zusammen wie ein Schlag zeugkit benutzt werden k nnen Ethnic Drums Verschiedene Trommeln aus der ganzen Welt Ethnic Metals verschiedene metallische Instrumente aus der ganzen Welt mit Glocken Klangschalen Becken Gongs und mehr Midi Perf Multis Jede ewi Datei in dieser Kollektion l dt bis zu 16 Instrumente von den anderen Kollektionen auf einmal
13. Sie m chten den Tamburin Spieler auf der B hne umher laufen lassen Richten Sie eine H llkurve auf der Spur ein oder einen echten Knopf wenn Sie das live einspielen wollen und legen Sie diese auf MIDI Kanal 3 das Tamburin und CC12 Panoramaposition Wenn sich jetzt der Wert dieses Kontrollkodes ndert ndert sich auch die Position des Tamburins ohne die an deren Trommeln in derselben Spur zu ndern H tten Sie hier den normalerweise f r die Panoramaeinstellungen genutzten CC10 genommen h tte sich das auf alle 3 Spuren ausgewirkt und alle drei Perkussionen Trommeln w ren im Panorama bild gewandert Zu dem Zeitpunkt als dieses Handbuch geschrieben wurde rea giert die PLAY Engine nicht auf CC10 aber sie wird es zu einem sp teren Zeit punkt tun Wenn also CC10 bei Ihnen zurzeit nicht funktioniert machen Sie nichts falsch Warten Sie bitte auf ein Update Lautst rkeeinstellungen auf Instrumentenebene Es ist auch m glich die Dynamik eines einzelnen SD2 Instrumentes zurzeit zu be einflussen auch wenn zwei oder mehr Instrumente auf einer einzelnen Spur im Sequenzer liegen Um bei dem Beispiel von eben zu bleiben wenn Sie also die Roman War Drums lauter spielen m chten als die beiden anderen legen Sie eine H llkurve oder einen Regler an und legen Sie diese auf MIDI Kanal 2 die Ro man War Drums und CC11 Expression Wenn sich nun der CC ndert ndert sich auch nur die Lautst rke der Roman War Drums und nicht der Bo
14. Sie sind dazu gedacht mit den ent sprechenden MIDI Dateien wie am Ende dieses Kapitels beschrieben genutzt zu werden Sie k nnen aber auch f r sich benutzt werden Sound Design Percussion Klangst cke die mit digitalen Effekten erzeugt wur den wie mit Filtern Panorama und Verzerrungen um Kl nge zu erzeugen die es so nicht in natura gibt Woods and Shakers Ein Vielzahl von Tamburinen Holzbl cken Rasseln und hnliches Zendrum Programs Kopien von Instrumenten aus den SD2 Kollektionen aber speziell angepasst um mit einer Zendrum gespielt zu werden Tabellen der Instrumente Die Tabellen der SD2 Instrumente sind wie oben beschrieben in 6 Gruppen auf geteilt Die Tabelle enth lt den Namen die tiefste spielbare Note die Anzahl der spielbaren Noten und eine Beschreibung der Instrumente Ein Stern vor der Anzahl der spielbaren Noten bedeutet dass die schwarzen Tasten ebenfalls ge spielt werden k nnen 21 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Die einzelnen Noten innerhalb eines Instrumentes sind hier nicht benannt oder beschrieben aber prinzipiell gilt da die Noten von tief nach hoch verlaufen dass die Kl nge des realen Instrumentes von innen nach au en laufen gefolgt von speziellen Effekten Generell werden nur die wei en Tasten wenn es 52 oder weniger spielbare Noten in einem Instrument gibt genutzt aber es gibt Ausnahmen von dieser Regel Die schwarzen Tasten werden nur dann genutzt w
15. ZEN C1 26 Das gr te Tom der Welt extra von Remo f r dieses Projekt produziert Mit Trommel st cken gespielt Keinen Klang auf B3 Tibetan Prayer Circle ZEN C1 26 Nick Phoenix sammelte ber die letzten 5 Jahre zahlreiche tibetanische Glocken und nahm sie auf dem Tisch stehend auf Plus CO E0 F0 GO A5 B5 C6 D6 34 Noten insgesamt Ticki Ticki ZEN C1 16 Hoch gestimmte h lzerne Klick und Tick Kl nge f r schnelle Rhythmen Tong Zi Set ZEN C1 12 3 Tong Zi Trommeln gespielt mit St cken Tongue Drum ZEN C1 25 Gro e h lzerne Kiste mit eingeschnittenen h lzernen Zungen mit einem Gummiham mer gespielt Udu ZEN C1 20 Fantastische gro e Udu Whale Drum ZEN C1 25 Gro er Kraftstofftank aus Metall modifiziert um verschiedene Kl nge zu erzeugen Kei ne Kl nge auf F3 und G3 27 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Abk rzungen in den Instrumentennamen Die Namen der Instrumente sind oft gek rzt um in die Liste der Browseransicht zu passen Die folgende Tabelle listet die Abk rzungen auf um ihre Bedeutungen zu erkl ren Abk rzungen in den Artikulationsnamen Bedeutung bpm Beats per Minute m mute group lesen Sie die Beschreibung dazu weiter oben bei den Zendrums nach MOR Von den Ministry of Rock kopiert SR Short Release Die MIDI Dateien Stormdrum 2 kommt mit ber 100 MIDI Dateien in denen komplette Sets mit den SD2 Instrumenten enthalten
16. d lichkeit einstellen k nnen und ist vor allen Dingen dann n tzlich wenn man live spielt zum Beispiel auf dem Keyboard einem Drumpad oder einer Zendrum Nehmen wir mal an Sie m chten die meisten der Trommeln eines Instrumentes mit einer hohen An schlagst rke spielen z B zwischen 80 und 120 von max 127 aber Sie finden es schwierig diese hohen Werte auf der Tastatur permanent zu spielen dann fahren Sie mit der Maus auf die Kurve des Reglers und E ziehen Sie die Kurve so zurecht dass Sie wie auf dem Bild hier aussieht Ein mittlerer Anschlag auf der Tastatur klingt dann lauter als normal und Sie spielen dann generell in dem gew nschten lauteren Bereich 16 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Wenn Sie die Kurve in die andere Richtung ziehen bekommen Sie eine bessere Kontrolle ber den unteren Bereich Die grafische Darstellung der H llkurve Die H llkurvenregler sind im S PLAY Handbuch beschrie ben weil sie bei jeder PLAY Bibliothek zu finden sind Nur einige Bibliotheken zei gen auch die grafische bersicht an so wie hier zu sehen insofern ist sie auch 139 1 ms 1154 5 ms 122 d8 g2sms nur in diesen Handb chern a s ee Beachten Sie bitte dass die ATTACK HOLD DECAY SUSTAIN RELEASE Grafik die komplette L nge aller Phasen der H llkurve entspricht Wenn Sie also einen Part in der H llkurve ndern zum Beispiel Decay sehen Sie wie sich die L nge der anderen Kompo nenten
17. den Kan le ausgew hlt 15 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Filter Regler Die Filter Regler kontrollieren den Klang des Instruments und sie modifizieren den Klang in dem sie Frequenzen oberhalb einer Frequenz ausfiltern Die ser Effekt ist allgemein als Low Pass Filter bekannt ANCE FREQUENCY Der Frequenz Regler bestimmt ab welcher Frequenz der Klang ausgefiltert wird Der Resonanz Regler bestimmt wie stark der Filter an der eingestellten Frequenz klingelt Je h her der Resonanz Regler aufgedreht wird desto mehr f ngt der Klang an zu klingeln Die Grafik zeigt an wie der eingestellte Frequenzverlauf sich auf den Klang aus wirkt Reverb Regler e REVERB EW Sinatra Chamber Der normale Reverb Regler ist im Handbuch der PLAY Engine beschrieben und diese Erl u Wy ww h terungen gelten auch hier N Der Reverb Regler in Stormdrum 2 besitzt aber PREDELAY VOLUME noch einen weiteren Regler Predelay Dieser kommt in den meisten anderen PLAY Instrument nicht vor Mit diesem Regler stel len Sie ein ab wann der Hall einsetzen soll sodass der Anfang der Samples nicht beeinflusst wird Das sorgt daf r dass die Anschlagphase des Klanges unver n dert bleibt w hrend der Rest des Klanges den Hall durchl uft Sensitivity Dieser Regler stellt das Verh ltnis zwischen der Anschlagst rke des gespielten Tones und der Anschlagst rke des zu h renden Tones ein Dass Sie die Empfin
18. eigenen Samples zu programmieren Nick gr ndete Quantum Leap Productions 1997 und Quantum Leap hat sich seitdem zu einem von der Kritik gefeierten Produzenten von High End Sample Bibliotheken und vir tuellen Instrumenten entwickelt Die 10 j hrige Partnerschaft mit Doug Rogers und EastWest f hrte zu zahlreiche pr mierte Softwaretitel wie Stormdrum Symphonic Orchestra Symphonic Choirs RA Voices of Passion Ministry of Rock Gypsy QL Pianos VOTA QL Brass QL Guitar and Bass Hardcore Bas Goliath and Colos SUS Nicks Studio ist in Venice Kalifornien zu finden und ist zu 100 mit Solarenergie betrieben QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Danksagung Produzent Nick Phoenix Ausf hrender Produzent Doug Rogers Entwicklung Nick Phoenix Rhys Moody Editing und Programmierung Justin Harris Mike Dimatteo Pierre Martin Nick Phoenix Troels Follman Zus tzliche Aufnahmen Troels Follman Art Direction Steven Gilmore Thomas Merkle Doug Rogers Nick Phoenix Software Klaus Voltmer Patrick Stinson Stefan Kersten Klaus Lebk cher Thomas Merkle Sam Fischmann David Miller Stefan Podell David Kendall Doug Rogers Nick Phoenix Nick Cardinal Stefan Leiste Rhys Moody Jonathan Kranz Jason Coffman MIDI Aufnahmen Nich Phoenix Zus tzliche MIDI Aufnahmen Troels Follmann Handbuch John Philpit bersetzung Michael Reukauff QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Wie man dieses und a
19. enn es nicht gen gend wei e Tas ten gibt bis hin zum Maximum von 88 Tasten auf einem Fl gel H ren Sie sich die Kl nge an und entschieden Sie selbst welches f r Sie am besten funktioniert Meistens ist C1 MIDI Note 36 zwei Oktaven unterhalb des mittleren Cs die erste und tiefste spielbare Note in einem SD2 Instrument Wenn das Paragrafenzeichen in der Beschreibung zu sehen ist sind Samples dieses Instrument auch in den Zendrums zu finden Die sechste Tabelle unten enth lt alle Zendrum Instrumente DRUMKITS AND RELATED Black Kit Basic MOR A 0 25 Das Kit mit dem Metallica das Black Al bum aufnahm Eine vereinfachte Version eines der Kits von QL Ministry of Rock Black Toms Power 6 F1 6 6 Black Action Toms aus den Ministry of Rock Aufnahmen aber nicht in MOR Black Toms Soundstage 6 Fi 11 6 Black Toms aus den Ministry of Rock Auf nahmen im EW Studio 1 aber nicht in MOR Ludwig Toms Soundstage 3 Fi 6 3 Ludwig Toms aus den Ministry of Rock Aufnahmen im EW Studio 1 aber nicht in MOR Octaplus Mallet Toms 9 F1 9 9 Octaplus Mallet Toms aus den Ministry of Rock Aufnahmen im EW Studio 1 aber nicht in MOR Octaplus Rod Toms 9 Fi 16 9 Octaplus Rod Toms aus den Ministry of Rock Aufnahmen im EW Studio 1 aber nicht in MOR Einzelschl ge wei e Tas ten und Doppelschl ge schwarze Tasten Octaplus Stick Toms 9 Fi 16 9 Octaplus Stick Toms aus den Ministry of Rock Aufna
20. er high CO 79 Crescendos Hoch gestimmt Swoosh Maker low CO 79 Crescendos Tief gestimmt Swoosh Maker reg CO 79 Crescendos Normal gestimmt Woods and Shakers 12 ft Log Drums C1 11 Gigantische Log Trommeln Aboriginal Percussion C1 8 Aboriginal Shaker Knochen usw Anklungs CO 11 Verschiedene Anklungs Instrumente aus Bambus die einen schnell sich wiederho lenden gestimmten Klang von sich geben wenn sie gesch ttelt werden Das Original stammt aus Indonesien 4 Gruppen begin nend mit C0 F3 C5 G 5 Bamboo Sticks C1 9 Bambusst cke Chinese Noisemaker C1 28 Verr ckte chinesische Instrumente Chinese Opera Blocks C1 12 Block Sets aus der chinesischen Oper Clacks C1 15 Verschiedene Holzschl ge mit Raumanteil Danmo C1 23 Vietnamesisches h lzernes Schlaginstru ment Schl ge und Reiben Devil Chasers C1 14 Hohle h lzerne St cker mit Grooves Tambourines C1 12 Verschiedene Tamborine Schl ge und Sch tteln Ticki Ticki C1 16 Hoch gestimmte h lzerne Klick und Tick Kl nge f r schnelle Rhythmen Tongue Drum C1 25 Gro e h lzerne Kiste mit eingeschnittenen h lzernen Zungen mit einem Gummiham mer gespielt Vietnamese Shakers n Ratt C1 18 Verschiedene Shaker und Rasseln aus Vi les etnam Weitere Informationen ber die Zendrums finden Sie auf der Webseite www zendrum com Die Instrumente in dieser Kollektion sind Kopien von Instru menten
21. gramm um die Bibliothek die Software und die Dokumen tation auf Ihrem Rechner zu installieren e Ein Autorisationsassistenten um die Lizenz in die Online Datenbank einzu tragen Ein ben tigtes Teil welches nicht dabei ist ist der iLok Sicherheitsschl ssel Wenn Sie bereits einen von einem vorherigen Kauf besitzen k nnen Sie diesen benutzen Ansonsten m ssen Sie Sich noch einen kaufen Sie k nnen diesen von vielen H ndlern die auch EastWest und Quantum Leap Produkte verkaufen er werben oder Sie k nnen ihn auch Online auf www soundsonline com kaufen Hinweise vom Produzenten Quantum Leap Stormdrum bietet Komponisten einen Klang den man sonst nur in Top Filmen aus Hollywood kennt Es hat seinen Weg bereits in so manche Holly wood Blockbuster gefunden Quantum Leap SD2 The Next Generatio bringt die ses Konzept auf ein neues Niveau Aufnahme der Samples Studio 1 der neuen EastWest Studios vormals United Western ist eines der best klingenden Perkussion Aufnahmestudios der Welt Es ist den Top Hollywood Stu dios sehr hnlich aber es hat einen ausgeglicheneren Klang Das Studio besitzt eine Sammlung der besten Mikrofone der Welt und viele seltene alte hervorra gend klingende Instrumente die ich schon fr her eingesetzt habe Die Digitalisie rung wurde mit den sehr teuren Meitner Konvertern durchgef hrt Ich hatte Zugriff auf eine wirklich fantastische Sammlung von Perkussionsinstrumenten und ich kaufte alles was mir unte
22. hmen im EW Studio 1 aber nicht in MOR Einzelschl ge wei e Tas ten und Doppelschl ge schwarze Tasten Octaplus Toms Monster 9 F1 9 9 Octaplus Action Toms aus den Ministry of Rock Aufnahmen im EW Studio 1 aber nicht in MOR Octaplus Toms Power 9 F1 9 9 weitere Octaplus Action Toms aus den Ministry of Rock Aufnahmen im EW Studio 1 aber nicht in MOR Octaplus Toms Soundstage 9 Fi 16 9 Octaplus Toms aus den Ministry of Rock Aufnahmen im EW Studio 1 aber nicht in MOR Einzelschl ge wei e Tasten und Doppelschl ge schwarze Tasten Orchestral Cymbal Rolls C1 30 Verschiedene Orchesterbeckenwirbel 22 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Orchestral Marching Kit C1 30 Ein Marschkit aus dem Orchesteraufnah meraum The Beast SR The Beast African Bowl drums Brushed Drums Chinese Kettle Drums C1 C1 Variationen ber 4 Oktaven ETHNIC DRUMS C1 Ziegenfell bespannt 18 24 und 36 Zoll C1 Co 44 Das gr te Tom der Welt extra von Remo f r dieses Projekt produziert Mit Trommel st cken gespielt Kurzes ausklingen 11 Noten C bis A mit 4 Variationen ber 4 Oktaven 44 Das gr te Tom der Welt extra von Remo f r dieses Projekt produziert Mit Trommel st cken gespielt 11 Noten C bis A mit 4 9 3 afrikanische Kesseltrommeln aus Holz mit 16 Das gr te Tom der Welt extra v
23. ibt eine bersicht des gesamten Fensters in der Instru mentenansicht Ein Gro teil der Benutzeroberfl che ist bei allen PLAY Systemen Bibliotheken identisch und die gemeinsam verwendeten Regler sind im PLAY System Hand buch beschrieben Folgende Regler werden hier beschrieben Round Robin Reset Stereo Double Filter Reverb Sensitivity Die grafische Darstellung der H llkurve Menu Settings Voices 0 Disk 0 kB s gm MIDI PORT a 7m ASS 6608 SGG ATTACK HOLD DECAY SUSTAIN RELEASE QUANTUM LEAP Browser PREDEL amp Y VOLUME CPU 2 14 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Round Robin Reset Knopf Eine Round Robin Artikulation ist eine in der mehrere verschiedene Samples auf genommen wurden die in allen Parametern wie Lautst rke Anschlagst rke und so weiter im Gro en und Ganzen identisch sind Die PLAY Engine wei wie zwi schen zwei oder mehreren Samples w hrend des Abspielens gewechselt werden muss Das Ziel ist es den sogenannten Maschinengewehreffekt zu vermeiden Dieser Effekt entsteht immer dann wenn dieselbe aufgenommene Note immer wieder mechanisch nacheinander abgespielt wird ROUN Es gibt ein prinzipielles Problem mit der Round Robin n Technologie und einen Weg um diese Problem zu l sen Das ist der Round Robin Reset Knopf Die PLAY Engine erinnert sich daran wel ches Sample als n chstes gespielt werden soll Wenn zum Beispiel ein Round Robin Instrument a
24. itionen die eine Kombination von Sound Samples beinhalten die wiederholt werden um daraus ein fortlaufendes Musikst ck entstehen zu lassen innerhalb von Musik oder Produktions bibliotheken die an Dritte lizensiert werden 1 Loops m ssen innerhalb eines musi kalischen Kontextes mit mindestens zwei anderen Instrumenten genutzt werden die einen signifikanten Anteil an der Komposition haben 2 Der komplette Loop darf zu keiner Zeit allein in der Komposition stehen 3 Wenn Sie irgendwelche Zweifel daran haben dass die Komposition einige der Kriterien nicht erf llt K nnen Sie diese an li censing eastwestsounds com f r eine schriftliche Zustimmung senden Senden Sie bitte keine Audio oder MP3 Dateien ein senden Sie uns bitte stattdessen einen Link zu Ihrer Komposition auf Ihrer Webseite 5 Diese Lizenz verbietet ausdr cklich den Wiederverkauf die Lizensierung oder jede andere Art des Vertriebes dieser Sounds sowohl so wie sie auf den CDs DVDs vor liegen als auch jede Modifikation davon Sie d rfen die beiliegenden Sounds weder verkaufen verleihen vermieten verleasen abtreten auf einen Server herauf laden oder von einem Server herunter laden noch d rfen Sie einen oder alle Sounds an ei nen anderen Nutzer weitergeben und nicht in einem konkurrierenden Produkt nutzen 6 Der Lizenzgeber kann nicht haftbar gemacht werden wenn der Inhalt dieser CDs DVDs nicht f r den geplanten Zweck des Lizenznehmers eingesetzt werden k
25. izenzbestim mungen von Stormdrum 2 es verbieten diese Dateien ohne weitere Musik dazu in einer Musikbibliothek zu nutzen Sehen Sie in den Lizenzbestimmungen am Ende dieses Handbuches nach 29 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT EASTWEST QUANTUM LEAP LICENCE AGREEMENT EASTWEST END USER LICENCE AGREEMENT Bitte lesen Sie die folgenden Vertrags bedingungen des Audio Samples Lizenzabkommens durch bevor Sie diese nutzen Durch ffnen der Verpackung und der Installation dieser Audio Samples erkennen Sie die Vertragsbedingungen an Wenn Sie diesen Vertragsbedingungen nicht zustimmen ffnen Sie diese Verpackung nicht oder benutzen Sie die Audio Samples nicht East West Sounds Inc Lizenzgeber garantiert dass alle Samples auf den CDs DVDs speziell f r dieses Produkt erstellt und aufgenommen wurden und etwaige hnlichkeiten zu anderen Aufnahmen nicht beabsichtigt sind 1 Die Audio Samples auf den CDs DVDs bleiben das Eigentum des Lizenzgebers und sind Ihnen nur lizenziert und nicht verkauft worden um mit Ihrer Sampler Software oder Ihren Instrumenten abgespielt zu werden 2 Das Recht die beiliegenden Sounds zu nutzen ist nur dem originalen Endnutzer Li zenznehmer gestattet und ist NICHT bertragbar 3 Der Lizenznehmer darf die Sounds modifizieren DER LIZENZNEHMER DARF DIE SOUNDS F R KOMMERZIELLE ZWECKE INNERHALB VON MUSIKKOM POSITIONEN NUTZEN 4 Die folgenden Bedingungen betreffen die Nutzung der Loops Kompos
26. kussion eine v llig neue Welt entstehen lassen e Sie wollen die Drums stimmen Effekte oder Filter hinzuf gen Kein Problem e Sie wollen einige Kl nge stummschalten und dort Ihre eigenen einspielen Kein Problem e Kl nge ersetzen Kein Problem e Sie m gen den Klang der Instrumente aber sie m gen den Rhythmus nicht Nutzen Sie einfach das vorgegebene Instrument aber spielen Sie Ihren eige nen Rhythmus ein Hergestellt aus den geheimen Kollektionen von 3 Perkussionisten wurde SD2 The Next Generation eines des h chst unglaublichen und einzigartigen Multi Samples Perkussionsinstruments berhaupt alles aufgenommen in dem ber hm ten EastWest Studio 1 vormals United Western um den unvergleichlichen Hol Iywood Klang einzufangen ein Klang der weit au erhalb aller anderen kommerzi ellen Perkussionskollektionen liegt QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Was ist dabei Die Quantum Leap Stormdrum 2 Bibliothek die sie gekauft haben enth lt folgen des e Ein komplettes Set Sample basierender Instrumente wie es sp ter im Hand buch noch n her beschrieben wird e Ann hernd 12 5 Gigabytes von 24bit 44 1 KHz Samples e Die EastWest PLAY Advanced Sample Engine e Der eindeutige Autorisationskode welcher die Lizenz darstellt die sie gekauft haben e Handb cher im Adobe Acrobat Format f r sowohl das EastWest PLAY Sys tem als auch das virtuelle Instrument Quantum Leap Stormdrum 2 e Ein Installationspro
27. n nen Wenn Sie Zweifel ber die Nutzung der Software haben wenn Sie sich bitte per Fax an East West Sounds Inc USA 323 957 6966 oder senden Sie eine E Mail an licen sing eastwestsounds com ALLE RECHTE VORBEHALTEN 2007 EAST WEST SOUNDS INC Windows XP Vista sind eingetragene Warenzeichen der Microsoft Corporation Pentium ist ein eingetragenes Warenzeichen von Intel VST Instrumente ist ein eingetragenes Wa renzeichen von Steinberg Media Technologies AG OS X Audio Units und Core Audio sind eingetragene Warenzeichen von Apple Inc Alle anderen Produkte und Firmenna men sind Warenzeichen der jeweiligen Eigent mer Alle Spezifikationen k nnen sich je derzeit ohne Ank ndigung ndern 30
28. ndere Handb cher benutzt Alle Dokumentationen f r das EastWest PLAY Advanced Sample System und sei nen Bibliotheken werden als Adobe Acrobat Dateien ausgeliefert sogenannte PDFs Diese Dateien k nnen am Bildschirm gelesen werden oder auf Papier aus gedruckt werden Jedes Mal wenn Sie eine der PLAY Systembibliotheken installieren werden zwei Handb cher auf Ihren Rechner kopiert e Das Handbuch welches das gesamte PLAY System beschreibt Dieses ist das gr ere der beiden Handb cher Es beschreibt wie man das System in stalliert und beleuchtet alle Aspekte der Software die f r alle Bibliotheken zu treffen e Das bibliotheksspezifische Handbuch so wie dieses welches Sie gerade le sen Dieses kleinere Dokument beschreibt die Aspekte die sich von den an deren Bibliotheken unterscheiden wie zum Beispiel die Liste der beinhalten den Instrumente und Artikulationen Die Adobe Acrobat Besonderheiten nutzen Durch ffnen der Lesezeichen auf der linken Seite des Adobe Acrobat Readers kann der Benutzer direkt zu den einzelnen Themen des Dokumentes springen Bedenken Sie aber dass ltere Versionen des Acrobat Readers nicht alle Funk tionen unterst tzen Der aktuellste Acrobat Reader kann von der Adobe Webseite umsonst heruntergeladen werden Als Beispiel f r einen sogenannten Hyperlink k nnen Sie hier klicken um direkt auf die Adobe Webseite zu gelangen W hrend Sie dieses oder andere Handb cher auf dem Bildschirm lesen
29. ne dieser MIDI Dateien aus dem SD2 MIDI Performances Verzeichnis in Ihren Sequenzer Bis zu 16 Spuren der MIDI Datei erscheinen daraufhin in Ihrem Sequenzer und m ssen einer PLAY In stanz zugeordnet sein In der PLAY Browseransicht suchen Sie das Midi Perf Multis Verzeichnis im SD2 Programm Laden Sie die ewi Datei mit demselben Namen wie die MIDI Datei Setzen Sie jetzt die Geschwindigkeit und den Takt so wie es im Namen der MIDI Datei angegeben ist Zum Beispiel Warriors 4 4 120 bedeutet es ist ein 4 4 Takt und das Tempo ist 120 bpm Sie k nnen nat rlich das Tempo so einstellen wie Sie es m chten aber es ist schon wichtig erst mal mit dem Tempo anzufangen 10 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT f r die die MIDI Daten vorgesehen waren Jede Sequenz enth lt CC11 Laust rke und CC12 Panorama Einstellungen f r jede Spur Das erlaubt Ihnen eine gute Abmischung der MIDI Daten zu h ren ohne etwas tun zu m ssen Sollten Sie bersteuerungen h ren vermindern sie die Lautst rke der gesamten PLAY Engi ne Wichtiger Hinweis Es ist wichtig sicherzustellen dass Ihr Sequenzer CC11 CC12 und CC1 auch empf ngt Um das zu testen laden Sie irgendein Instrument und stellen Sie sicher dass CC11 die Lautst rke ndert CC12 das Panorama einstellt und das CC1 das Modulationsrad den Filter ffnet und schlie t Sollte das nicht funktionieren ndern Sie bitte die MIDI Filter Einstellungen in Ihrem Sequen
30. nen 1 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Willkommen ber EastWest EastWest www soundsonline com hat sich fortw hrender Innovationen und kom promissloser Qualit t verschrieben und setzte den Industriestandard als der von der Kritik gefeierter Hersteller von Sample CDs und virtueller Software Gr nder und Produzent Doug Rogers hat in der Musikbranche mehr als 30 Jahre Erfahrung und ist der Empf nger von vielen Auszeichnungen inklusive dem Ton ingenieur des Jahres Im Jahre 2005 nannte The Art of Digital Music ihn einen der 56 Visionary Artists amp Insiders im gleichnamigen Buch Im Jahre 1988 gr n dete er EastWest den von der Kritik am meisten gefeierten Klangentwickler der Welt Sein kompromissloser Anspruch an die Qualit t und innovative Ideen erlaub ten es dass EastWest seit 20 Jahren an der Spitze der Soundware Industrie steht 1997 begann die Partnerschaft mit dem Produzenten Komponisten Nick Phoenix und der Gr ndung von Quantum Leap einer komplett zu EastWest geh renden Abteilung um hoch qualitative kompromisslose Sample Bibliotheken und virtuelle Instrumente zu erstellen Die virtuellen Instrumente von Quantum Leap sind meis tens von Nick Phoenix produziert Einige der gr eren Produktionen wie z B Symphonic Orchestra Symphonic Choirs und Quantum Leap Pianos wurden von Doug Rogers und Nick Phoenix koproduziert Als Komponist begann Phoenix 1994 Filmtrailer und Werbespots zu
31. ngos oder Tamburine Nehmen Sie CC7 um die Lautst rke aller drei Instrumente gleichzeitig einzustellen Der 6 Band Filter Das Modulationsrad MIDI CC1 steuert einen 6 Band Filter um die h heren Fre quenzen w hrend der Wiedergabe leiser zu machen Das ist derselbe Effekt wie wenn Sie am Frequency Regler des Filters drehen mit dem Unterschied dass Sie hier in Echtzeit den Filter ver ndern k nnen und das auch wenn ein Ton bereits gespielt wird Zum Beispiel k nnen Sie das Modulationsrad ganz aufdrehen um eine Note erst mal nicht h rbar zu spielen Wenn Sie dann das Modulationsrad langsam wieder zur ckdrehen wird die Note w hrend sie noch gespielt wird langsam wieder h rbar beginnend mit den tieferen Frequenzen Dieses Beispiel setzt voraus dass die Note lange genug zu h ren ist um in dieser Weise beein flusst zu werden In einem Sequenzer kann das Modulationsrad ber eine H llkurve die auf den MIDI CC1 liegt gespielt werden damit Sie denselben Effekt erhalten als wenn Sie am Modulationsrad gedreht h tten Regler auf Instrumentenebene und die MIDI Dateien Die MIDI Dateien die Stormdrum 2 beiliegen sind ein gutes Beispiel f r diese Regler die auf Instrumentenebene wirken Sie beinhalten CC11 Expression 18 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT CC12 Panorama und CC1 Modulationsrad die die Instrumente in den einzel nen Spuren regeln 19 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUME
32. o Spread Regler um den Klang breiter zu machen und den Channel Source Regler um ein Mono Signal zu bekommen dass Sie exakt im Stereobild platzieren k nnen Sie werden feststel len dass der linke und der rechte Kanal unterschiedlich klingen SD2 ist ein zeitlo ses virtuelles Instrument auf das ich stolz bin Machen Sie es Sich zu Eigen und setzen Sie es in Ihren Projekten ein Genie en Sie es Nick Phoenix 11 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Hardware Voraussetzungen Im Handbuch des PLAY Systems finden Sie eine komplette Liste der Hardware und Softwarevoraussetzungen um das PLAY System zu installieren und auszu f hren Zus tzlich wird ann hernd 12 5GB Gigabytes an Plattenplatz f r eine vollst ndige Installation von Stormdrum 2 ben tigt 12 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT PLAY 3 Die Stormdrum 2 Benutzeroberfl che 15 Round Robin Reset Knopf 15 Stereo Double Regler 16 Filter Regler 16 Reverb Regler 16 Sensitivity 17 Die grafische Darstellung der H llkurve 17 Die Browser Ansicht 17 MIDI Kontrollkodes CC in Stormdrum 2 Klicken Sie hier um das Haupt navigationsdokument zu ffnen 13 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Die Stormdrum 2 Benutzeroberfl che Jede Bibliothek zeigt seine eigene Benutzeroberfl che wenn das ausgew hlte In strument in der oberen rechten Ecke in der Combobox ausgew hlt wurde Die Grafik auf dieser Seite g
33. on Remo f r dieses Projekt produziert und viele ande re Trommeln alle mit einem Besen gespielt 28 7 chinesische Kesseltrommeln aus Holz mit Ziegenfell bespannt 4 Kl nge von jedem der 7 Trommeln ausgelegt auf 7 Oktaven Custom Bongos Custom Congas Co Co 46 Custom Bongo Set In zwei Gruppen 25 21 die gleiche Artikulationen wiederholen Achtung In jeder Gruppe ist die unterste Oktave ohne schwarze Tasten dar ber dann mit 49 Custom Conga Set Tiefste Note CO B3 ganz link der Rest C4 B6 ganz rechts Darabuka with Metals C1 34 Mittlere Gr e von gyptischen Darabukas aus Metall mit Rasseln Mit einem nachklin genden doum tief gestimmt und tek h her Kl ngen Schl ge und Besen Dholak C1 38 2 seitige Trommeln von Nordindien werden auch in der karibischen chutney Musik gespielt Schl ge und Besen Dynasty O Daiko C1 6 Riesige Taikos mit Raumanteil Earthquake Ensemble C1 28 11 Mann Perkussionsgruppe Giant Ambient Dumbek C1 12 Gro e Goblet Trommeln werden oft im Bal kan in Europe und im Mittleren Osten ge spielt Indonesian Bongos C1 18 Kleine indonesische Trommeln Schl ge und Wirbel Malaysian Djembe C1 43 Mittelgro e malaysische Djembe Tiefsten Noten C1 C4 sind Schl ge der Rest D4 C7 sind Besen Moroccan Darubaka C1 20 Marokkanische Darubaka
34. r die Finger kam Ich kontaktierte sogar Remo und bat sie mir das gr te jemals hergestellt Standtom 42 x 42 zu bauen Als Teena ger sah ich Mickey Hart einige riesige Remo Toms bei Grateful Dead spielen Den Klang h re ich noch heute SD1 hatte einen coolen Patch mit dem Namen Thun der Ensemble Das waren sechs Musiker die unisono gro e Toms spielten SD2 hat des Earthquake Ensemble und hier sind es elf Musiker die auf riesige gro e und auch kleinere Toms unisono in Studio 1 einschlagen QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Ein gro e Auswahl von Instrumenten Es gibt viele Kleinode in SD2 aber auch viele subtile und sch ne Kl nge Ich habe viele kleine tibetanische Glocken in den letzten Jahren gesammelt Diese finden Sie alle in einem Patch Troels Forman steuerte seine Samples der h ngenden Trommeln bei die sehr einzigartig sind Andere einzigartige Instrumente sind die Whale Drum Giant Tongue Drum und die Octaplus 9 Action Toms Der Klangcha rakter der Trommeln ist sehr speziell wie auch die Glitched Electronic Trommeln Au erdem sind da noch sehr viele detailliert aufgenommene konventionelle Trommeln vorhanden Generell kann man sagen dass die Anschlagst rke sehr oft unterst tzt wird ebenso oft kommt Round Robin alternierende Samples zum Einsatz Die Kl nge sind berwiegend so organisiert dass der tiefste Ton auf der Tastatur die Trom meln in der Mitte trifft und je h her der gespiel
35. rt und viele ande Brushed Drums ZEN C1 16 Das gr te Tom der Welt extra von Remo f r dieses Projekt produziert und viele ande re Trommeln alle mit einem Besen gespielt Danmo ZEN m C1 23 Vietnamesisches h lzernes Schlaginstru ment Schl ge und Reiben Darabuka with Metals ZEN m C1 34 Mittlere Gr e von gyptischen Darabukas aus Metall mit Rasseln Schl ge und Besen Darabuka with Metals ZEN C1 34 Mittlere Gr e von gyptischen Darabukas aus Metall mit Rasseln Schl ge und Besen Devil Chasers ZEN C1 14 Hohle h lzerne St cker mit Grooves Dholak ZEN C1 37 2 seitige Trommeln von Nordindien Schl ge und Besen Keine Kl nge auf F2 Earthquake Ensemble ZEN C1 22 11 Mann Perkussionsgruppe Godzilla Hits ZEN C1 Gewaltige Schl ge Volles ausklingen Hang Drum ZEN C1 28 Eine Art Metalltrommeln freundlicherweise zur Verf gung gestellt von Troels Follman Plus D 5 E5 G 5 A5 B5 33 Noten ins gesamt Indonesian Bongos ZEN m C1 18 Kleine indonesische Trommeln Schl ge und Wirbel Malaysian Djembe ZEN C1 43 Mittelgro e malaysische Ddjembe Moroccoan Darubaka ZEN C1 20 Marokkanische Darubaka Nepalese 2hd Drum ZEN m C1 10 Kleine nepalesische 2 seitige Trommeln Schl ge und Wirbel Orchestral Marching ZEN C1 30 Ein Marschkit aus dem Orchesteraufnahme raum Taikos ZEN C1 11 Gro e Taikos Keinen Klang auf B1 The Beast
36. schreiben Heute hat er die Musik f r ber 1000 Werbekampagnen und Filmmusiken wie z B Tomb Raider 2 Terminator 3 Herr der Ringe Die R ckkehr des K nigs Harry Potter 2 Star Wars Episode 2 Spiderman 3 Fluch der Karibik 3 Blood Diamond Nachts im Museum und der Da Vinci Code komponiert oder lizensiert Quantum Leap hat sich zu einem der welt weit f hrenden Hersteller von High End Sample Bibliotheken und virtuellen In strumenten entwickelt 2006 kaufte EastWest die legend ren Cello Studios vorher bekannt als United Western Recorders am Sunset Boulevard in Hollywood und benannte sie in EastWest Studios um Die knapp 2000 m gro e Anlage beherbergt seit dem Um bau f nf Aufnahmestudios und ist das weltweite Hauptquartier von EastWest QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Produzent Nick Phoenix Geboren in London England begann er 1967 Filmtrailer und 1994 Werbespots zu komponieren Heute hat er die Musik f r ber 1000 Werbekampagnen und Film musiken wie z B Spiderman 3 Fluch der Karibik 3 Fantastic Four Silver Surfer 300 Sunshine The Last Mimzy Hannibal Rising Blood Diamond Nachts im Mu seum Superman Returns Astronaut Farmer Rush Hour 3 Eragon and Der Da Vinci Code komponiert oder lizensiert Nick hat ebenso unz hlige TV Shows f r NBC CBS Showtime Fax Family und History Channel vertont Seine Zeit als Komponist hat Nick ebenso dazu inspiriert seine eigenen Sounds aufzunehmen und seine
37. te Ton wandert desto weiter wan dert der Treffpunkt auf den Trommeln nach au en Nutzen Sie CC11 Lautst rke und CC12 Panorama innerhalb Ihres Sequenzers denn dort wirken Sie nur auf den einen MIDI Kanal denn CC7 und CC10 steuern ja die Lautst rke und das Panorama der kompletten PLAY Instanz Mit dem Modulationsrad k nnen Sie den fantastischen Filter bedienen der den Kl ngen mehr Leben einhaucht und Ihnen weitere Klangoptionen zur Verf gung stellt Die MIDI Dateien Die MIDI Dateien in SD2 sind Standard MIDI Dateien Maximal 16 Spuren sind in jeder Datei zu finden Es ist entscheidend dass Sie Sich eine Vorlage anlegen oder sie haben 16 Spuren die alle einer Instanz von PLAY zugeordnet sein m s sen in Ihrem Sequenzer frei Jede Spur muss ihre eigene MIDI Kanalnummer ha ben Spur 1 MIDI Kanal 1 Spur 2 MIDI Kanal 2 usw und alle Spuren m ssen auf dieselbe Instanz von PLAY zeigen Nach der Installation von SD2 kopieren Sie das Verzeichnis SD2 MIDI Performances von der DVD 1 in ein Verzeichnis auf Ihrer Festplatte In diesem Verzeichnis finden sie ber 100 MIDI Dateien und ein Verzeichnis mit dem Namen SD2 Audition Dieses Verzeichnis enth lt eine kurze H rprobe der ber 100 MIDI Dateien im mp3 Format damit Sie eine Vor stellung davon bekommen wie es sich anh rt Beachten sie bitte dass die mp3 Dateien mit niedrigerer Klangqualit t aufgenommen wurden und nur kurz das Thema anspielen Ziehen Sie mit der Maus ei
38. us zwei Samples A und B besteht und das Musikst ck spielt dieses Sample 7 mal dann spielt die PLAY Engine A B A B A B A Wenn das Mu sikst ck dann wieder von vorne abgespielt wird wird als erstes das Sample B zu h ren sein weil es als n chstes an der Reihe ist Das zweite Abspielen des Mu sikst ckes wird etwas anders klingen Dadurch dass es m glich ist alle Round Robin Artikulationen zur ckzusetzen erreicht man eine konsistente Wiedergabe Sie k nnen jederzeit bei Bedarf den Knopf zum Zur cksetzen der Round Robin Artikulationen nutzen Oder Sie nutzen eine frei ausw hlbare MIDI Note oder ei nen MIDI Kontroller um es Instrument f r Instrument zur ckzusetzen Nutzen Sie daf r Ihr MIDI Keyboard oder nehmen Sie die aufgenommenen Daten Ihres Se qauenzers daf r Sehen Sie daf r in der Beschreibung des Einstellungsdialoges nach Stereo Double Regler Dieser Regler mit seinen beiden Kn pfen bein flusst die Breite des Klanges des Instrumentes innerhalb des Klangeindrucks Steht der Regler ganz links kommt der Sound von der Seite die im Panorama Regler eingestellt ist Je mehr der Regler nach rechts gedreht wird desto breiter wird die Klangbasis und es f llt schwerer festzustellen wo im Stereofeld sich das Instrument befindet AMOUNT Die Links und Rechts Kn pfe spezifizieren den Ursprungeingang f r diesen Reg ler den linken oder den rechen Kanal Wenn Sie auf den Knopf klicken der aktiv ist wird keiner der bei
39. werden mit den anderen ewi Dateien w hrend der Installation in ein Verzeichnis mit dem Namen Midi Perf Multis kopiert 28 QUANTUM LEAP STORMDRUM 2 VIRTUELLES INSTRUMENT Die MP3 Dateien sind im Verzeichnis SD2 Audition zu finden und m ssen ma nuell von der DVD kopiert werden Die MIDI Dateien benutzen Legen Sie in Ihrem Sequenzer 16 MIDI Tracks an und die Spuren m ssen dann alle mit dieselbe Instanz der PLAY Engine verbunden werden Geben Sie jeder MIDI Spur einen eigenen MIDI Kanal von 1 bis 16 Laden Sie dann die MIDI Datei in Ihren Sequenzer so dass die verschiedenen Spuren in die 16 angelegten Spu ren kopiert werden Jeder MIDI Kanal in eine eigene Spur Laden Sie in die Instanz der PLAY Engine die dazugeh rende ewi Instrumenten datei Sie sehen die Namen der Instrumente in der Browseransicht innerhalb eines Unterverzeichnisses von QL Stormdrum 2 das Sie wiederum in der Favoritenliste finden Da die ewi Dateien mehr als ein Instrument beinhalten k nnen nennt man sie auch Multi Instrument oder kurz Multis Die Dateien haben die Geschwindigkeit in bpm in Ihrem Namen z B 130 und es ist auch vorgesehen sie mit dieser Geschwindigkeit abzuspielen Das ist keine Vorschrift aber immer ein guter Startpunkt um zu h ren was der Designer sich dabei dachte Diese Dateien sollen Sie auch dazu inspirieren Ihre eigenen Loops zu schreiben oder sie so zu nutzen wie sie sind Denken Sie daran dass die L
40. zer Diese CCs sind essentiell wichtig f r die Wiedergabe der MIDI Dateien Lesen Sie bitte den Abschnitt im n chsten Kapitel ber die CCs CC1 CC12 und CC1 Tempo nderungen Instrumente stummschalten Instrumente hinzuf gen ndern der Klangfarbe mittels Anschlagst rke und Reglern Noten quantisieren und so weiter alles ist m glich Wenn Sie ber wenig Erfahrung mit dem Erstellen von MIDI Perkussionen haben hat das auch noch einen Lerneffekt Diese Multi Instrument ewi Dateien enthalten die 16 Kl nge f r jede MIDI Datei und k nnen auch als Vorlage f r Ihre eigenen Aufnahmen dienen Sie sollten den Kl ngen etwas Hall zumischen so wie es typischerweise im Film gemacht wird Die Kl nge in SD2 haben verschieden viel Umgebungshall und Sie werden sehen dass das eine gut klingende R umlichkeit erzeugt Trotzdem k n nen Sie noch etwas extra Hall dazugeben um mehr Tiefe und F lle zu bekom men Der Faltungshall der PLAY Engine ist daf r bestens ausger stet allerdings kostet er auch etwas mehr Rechnerleistung W hlen Sie einen Hall aus und dr cken Sie den Master Knopf dann wird dieser ausgew hlte Hall f r alle Instru mente genutzt was Rechnerleistung spart Ein Limiter oder Kompressor ber alle Spuren hinweg kann auch f r eine zus tzliche Verbesserung des Klanges sorgen Nat rlich k nnen Sie auch jede Spur einzeln bearbeiten und den Klang regelrecht entwickeln Das Echo ist auch brauchbar Nutzen Sie den Stere

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