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Maschine Mk2 Manual German
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1. MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 179 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns erstellen Bei gedr cktem Pad k nnen Sie jetzt mit den Page Buttons links vom Display die Para meter Pages anw hlen deren Parameter Sie f r den Step mit den Drehreglern 1 8 unter den Displays bearbeiten k nnen Wenn Sie das Pad loslassen werden die neuen Werte f r den Step aufgenommen Ein Automationswert der f r einen Step gesetzt wird ist so lange g ltig bis f r den Para meter ein neuer Automationswert im Pattern gesetzt wird Die gesetzte Automation beein flusst also auch die nachfolgenden Steps bis ein anderer Wert gesetzt wird Falls Sie nur einen der Steps automatisieren wollen stellen Sie den Parameter des n chsten Steps zu r ck auf seinen Standardwert 6 1 11 Step Grid Pattern L nge und Quantisierung Step Grid Ein Satz mit allen verf gbaren Steps wird Step Grid genannt Das Step Grid ist der Ort an dem Sie die Noten Events Ihres Patterns erzeugen und bearbeiten Die Aufl sung des Step Grids die Step L nge beeinflusst die Pr zision s mtlicher Bearbeitungsschritte im Pattern inklu sive der Quantisierung Es betrifft auch den Step Sequencer Die Erh hung der Aufl sung des Step Grids d h die Verringerung der Step L nge f hrt zu mehr verf gbaren Steps im Pattern auf denen Sie Events platzieren k nnen Der Standardwert f r die Step L nge ist eine 16tel 1 16 Sie k nnen nat rlich auch eine andere Aufl
2. aber jegliche Signale im Sound die noch von vergangenen Events herr hren sind weiterhin h rbar bis sie ausklingen Wie man alle Signale s mtlicher Sounds und Groups stummschaltet finden Sie in Abschnitt 14 7 Alle Noten abdampfen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 130 Die Arbeit mit Sounds Mute und Solo 4 6 1 Mute und Solo auf der Hardware Sounds und Groups Solo schalten l Dr cken und halten Sie SOLO Ihr Controller schaltet in den Solo Modus 2 Schalten Sie Sounds solo indem Sie ihre Pads dr cken und Groups indem Sie ihre Group Buttons dr cken Anstatt SOLO gedr ckt zu halten k nnen Sie den Solo Modus auch mit SOLO Button 1 festsetzen Dann k nnen Sie SOLO loslassen und Ihr Controller bleibt im Solo Modus bis Sie erneut SOLO dr cken Mehr dazu finden Sie im Abschnitt 12 2 8 Einen Modus fest setzen Es gibt im Solo Modus noch zwei weitere Funktionen ALL ON Button 3 schaltet alle Sounds an NONE Button 4 schaltet in der angew hlten Group alle Sounds aus KICK EKTL COMBO EK COMBO EK CLAP EKT OPEHHH D CLAVE EK CLICK EKT COMBO EK SHARE EK SIDESTICK SHAKER E CLOSEDHH Ce a a CLOSE DUH ii Der Solo Modus auf dem Controller Sounds und Groups stummschalten Mute funktioniert genau wie Solo 1 Halten Sie MUTE gedr ckt Ihr Controller schaltet in den Mute Modus 2 Schalten Sie Sounds stumm indem Sie ihre Pads dr cken und Groups indem Sie ihre Group
3. Diese Methode funktioniert nicht nur bei Effekt Modules sondern bei allen Module Slots unabh ngig davon was f r ein Module geladen wurde Effekt oder Instrument Module Slot 1 enth lt meist einen Sampler oder ein Input Module Seien Sie vorsichtig die Stummschaltung des Slots schaltet den gesamten Sound aus Software 1 Wenn Sie im Master einen Effekt stummschalten m chten klicken Sie auf den MASTER Tab im Control Bereich 2 Wenn Sie einen Effekt in einer Group stummschalten m chten klicken Sie den ge w nschten Group Slot im Arranger und dann den GROUP Tab im Control Bereich 3 Wenn Sie einen Effekt in einem Sound stummschalten m chten klicken Sie den Group Slot der Group des Sounds im Arranger klicken Sie den gew nschten Sound Slot im Pat tern Editor und schlie lich den SOUND Tab im Control Bereich 4 Klicken Sie dann auf die farbigen Nummern 1 4 auf der linken Seite des gew nschten Module Slots um den darin enthaltenen Effekt stummzuschalten SAMPLER i HORUS Modulation Output Der Effekt beeinflusst den Sound jetzt nicht mehr Die Nummer wird nun grau dargestellt um die Stummschaltung anzuzeigen SAMPLER gt Kit Modulation Output u Nutzen Sie die gleiche Methode um den Effekt wieder anzuschalten Zur Reaktivierung des stummgeschalteten Slots klicken Sie auf die grau dargestellte Nummer Diese Methode funktioniert nicht nur bei Effekt Modules sondern bei allen Module Slot
4. Libraries Page Einstellung Beschreibung LOCATION Zeigt den Pfad jeder Library an LIBRARY Zeigt den Namen jeder Library an Klicken Sie rechts auf das Datei Sym bol um den Pfad der Library zu ndern RESCAN Klicken Sie diesen Button um alle aufgef hren Libraries neu einzulesen Das ist n tzlich wenn Sie eine Library auf eine andere Festplatte oder an eine andere Stelle auf der selben Festplatte verschoben haben Sie k nnen die Gr e des Preferences Fensters ber den f r Ihr Betriebssystem blichen Weg nach Belieben ndern Sie k nnen au erdem die Breite jeder Spalte ber Klicken und Ziehen der Grenzen zwischen den Spaltenk pfen ndern MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 42 Grundlagen Preferences Voreinstellungen 2 4 5 Preferences Plug ins Page Auf der Plug ins Page verwalten Sie die VST AU Plug ins die Sie in MASCHINE nutzen m ch ten Klicken Sie links auf den Plug ins Tab um die Plug ins Page anzuzeigen Ganz oben auf der Seite k nnen Sie ber die Buttons LOCATIONS MANAGER und 64 BIT oder 32 BIT die verschiedenen Abschnitte der Seite aufrufen LOCATIONS Bereich Im LOCATIONS Bereich der Plug ins Page k nnen Sie den Speicherordner aller verf gbaren Plug ins festlegen Mit einem Klick auf das Ordnersymbol rechts neben einem Eintrag k nnen Sie den Pfad jedes Plug in Verzeichnisses ndern LOCATIONS MANAGER 64 BIT PLUG IN C Program Files x86 VS5TPlugins C Program Files V
5. die Step L n ge beeinflusst die Pr zision s mtlicher Bearbeitungsschritte im Pattern inklusive der Quan tisierung gt Um die Step L nge einzustellen die alle Ihre Bearbeitungen bestimmt klicken Sie auf das SIEP Men in den Edit Bedienelementen ganz unten im Pattern Editor und w hlen die gew nschte Aufl sung aus Die Werte reichen von 1 Bar ein Takt bis 1 647 eine 64tel Note und das Step Grid kann auch abgeschaltet werden Der Standard Wert ist 1 16 eine 16tel Note MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 194 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor Kick 808X 1 Clap Mbase SideStick DirtyUr ClosedHH ClosedHH Shaker 81 Shaker Fl Ride Fade SideStick Snare Fas Im STEP Men stellen Sie die Aufl sung des Step Grids ein Quantisierung Um nach der Aufnahme einiger Noten ber ein MIDI Keyboard oder nach der nderung der Step Grid Aufl sung eine Quantisierung durchzuf hren rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl Klick den Pattern Slot und w hlen Quantize oder Quantize 50 vom Kontext Men Wenn Noten Events ausgew hlt sind werden nur diese quantisiert ist keine Note oder Event ausge w hlt wird der gesamte Patterninhalt quantisiert MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 195 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor BE Open 17 Save As Cut Copy Paste hit OpenHH DrumTraks antize Owiintize 50 Reset Compare Split Color Quan
6. i Out 7 r My First Project Output Level Die Ausgangs Eigenschaften des Masters in der Software Bedienelemente Beschreibung Output Hier entscheiden Sie wo Sie den Master Audioausgang Ihres Projects hinschi cken m chten Klicken Sie auf den angezeigten Wert und w hlen Sie zwischen den 16 externen Stereo Ausg ngen Out 1 16 ndert die Gesamtlautst rke des Master Ausgangs Dieser Regler hat die gleiche Wirkung wie der Master Lautst rke Fader in der Kopfzeile ganz rechts oben im MASCHINE Fenster Bestimmt die Position des Master Ausgangs im Stereofeld Wenn MASCHINE als Plug in l uft korrespondieren die externen Ausg nge Out 1 16 der Output Auswahl mit virtuellen Ausgangen in Ihrem Host Alternativ k nnen Sie auch die Master Lautst rke ndern indem Sie einfach im MASTER Bereich des Controllers VOLUME aktivieren und den Master Drehregler benutzen Um die Lautst rke einer Group zu ndern aktiveren Sie VOLUME halten Sie den entsprechenden Group Button gedr ckt und drehen dann den Master Drehregler Um die Lautst rke eines Sounds zu ndern aktivieren Sie VOLUME halten Sie das entsprechende Pad gedr ckt und drehen dann den Master Drehregler MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 329 Der Master Audiodateien exportieren 12 2 Audiodateien exportieren MASCHINE bietet Ihnen flexible Funktionen f r den Export von Audio Dateien aus Ihrem Pro ject 12 2 1 Export Audio Ab und zu wollen Sie vermu
7. 366 Sound 118 Q Quantization definition 352 quantizing after recording controller 181 quantizing Patterns software 195 quantizing while playing or recording 182 Quick Browse 74 Index R Recall Module preset 92 RECORD page controller 287 software 302 Recording aids Metronome and Count in 1 4 Redo 30 Reflex 235 Reset Group slot 162 Pattern slot 212 Sound slot 129 Resochord 242 RESULTS list 61 64 Retrigger Scenes 283 Reverb 236 Reverberation effects 232 REX Dateien Importieren 135 Root note setting 322 Routing 250 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 367 S Sample definition 352 exporting with Group 159 exporting with Project 333 importing into Library 69 missing 67 Prehear 66 Sample Editor 302 definition 352 Sample rate reducing effect 245 selecting 53 Sampler Module 95 Amplitude Envelope 98 Sampling editing controller 290 editing software 306 mapping controller 299 mapping software 319 recording controller 287 recording software 302 slicing controller 296 slicing software 313 Sampling mode controller 287 Index Saturator 246 Save Group 158 Group with Samples 159 Module preset 91 Pattern 210 Sound 126 Scene 272 color 277 cutting copying and pasting 279 definition 353 duplicating slot 278 introduction 23 moving slot 277 naming slot
8. Effekte FX MASCHINE bringt bereits viele verschiedene Effekte mit Sie k nnen zus tzlich auch VST AU Plug in Effekte verwenden Jeweils vier Effekte k nnen als Insert Effekte jeder Group jedem Sound oder dem Master zugeordnet werden ber das Routing System k nnen Sie auch Send Effekte und Multi Effekte erstellen Mehr dazu im Kapitel 14 Die Arbeit mit Sounds F r mehr Definitionen lesen Sie bitte auch den Abschnitt 115 Begriffsdefinitionen am En de dieses Handbuchs 2 2 Standardoperationen 2 2 1 Darstellungen wechseln Aus dem Main Men und aus dem Plug in Men k nnen Sie eine von vier verschiedenen Gr Ben zur Darstellung von MASCHINEs Software GUI w hlen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 24 Grundlagen Standardoperationen File Edit View Small Medium Controller Large Fullscreen MASCHINE DISK oe 2 He K An ie View Small N Controller Medium Loops Analogkit cla a aah Fullscreen Der Eintrag View im Plug in Men Die Vollbild Darstellung ist au erdem Uber die Taste F5 Ihrer Computertastatur abrufbar 2 2 2 Den Browser ausblenden Hardware Halten Sie den Button NAVIGATE gedr ckt dr cken Sie dann Button 5 um den Browser auszublenden Dazu m ssen Sie den Button 5 erneut dr cken MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 25 Grundlagen Standardoperationen Der Navigate Modus auf den Displays des MASCHINE Controllers Dr cken Si
9. Indem Sie die Start und Endpunkte aufeinander zu bewegen k nnen Die den Loop w h rend der Wiedergabe extrem klein einstellen was in Live Situationen sehr interessante Glitch Effekte erzeugen kann 3 H llkurven Einstellungen Envelope Diese Lautst rke H llkurve Amplitude Envelope dient vor allem dazu Klicks nach dem Schneiden loszuwerden Sie k nnen sie entweder auf das ganze Sample oder auf einzeln aus gew hlte Slices anwenden Parameter Beschreibung Attack Attack definiert wie schnell das Sample Slice nach dem Triggern die volle Laut st rke erreicht Mit Decay k nnen Sie einstellen wie schnell das Sample Slice ausklingt 4 Info Balken Zeigt den Namen und die L nge des bearbeiteten Samples an Klicken und halten Sie links den Abh r Button Lautsprecher Symbol um das Sample zu h ren W hrend der Wiedergabe des Samples zeigt Ihnen der Play Marker 7 die aktuelle Position in der Wellenform an 5 Edit Men Das EDIT Men bietet zus tzlich mehrere Funktionen zur Manipulation des Audiomaterials Ih res Samples W hlen Sie die gew nschte Funktion vom Men Die Audiofunktion wird direkt auf den ber die Start und End Parameter 1 definierten Bereich des Samples angewendet MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 308 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Die verf gbaren Audiofunktionen werden im n chsten Abschnitt beschrieben 6 Timeline Zeigt die
10. Klicken Ste nun den Pfeil rechts im Tab von Module Slot 1 um das Module Men zu ff nen und w hlen Sie nput vom Men ri MASTER None Sampler Input MIDI Out Das Input Module wird in Module Slot 1 geladen und seine Parameter werden im Parame ter Bereich darunter angezeigt Sie sehen jetzt zwei Parameter Einen mit Level beschrifteten Drehregler f r den Pegel des Eingangs und einen Button zur Wahl der Quelle Setzen Sie Source auf Ext In 1 MASTER INPUT Settings Du Input Internal Ext In 1 Ext In 2 Ext In 3 Ext In 4 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 261 Effekte nutzen Einen Send Effekt erzeugen 4 Klicken Sie auf den Tab des Module Slots 2 und w hlen Sie einen Effekt aus dem Modu le Men ffnen Sie es mit dem Pfeil n der rechten oberen Ecke des Tabs a MASTER INPUT None Compressor Gate Transient Master Limiter Maximizer EQ Filter Chorus Flanger FM Freg Shifter K Phaser Jetzt wird das externe Audiosignal durch den Effekt bearbeitet 94 Einen Send Effekt erzeugen Manchmal brauchen Sie einen klassischen Send Effekt zum Beispiel einen Hall den sich mehrere Klang Quellen teilen Um einen Send Effekt zu nutzen m ssen Sie Einen Sound als Send Effekt einrichten Das passiert indem Sie in seinen ersten Module Slot einen Effekt laden Einen Teil der gew nschten Audio Signale aus den urspr nglichen Sounds und Groups in den Send Effekt leiten Das
11. MASCHINE Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangek ndigt ndern und stellt keine Verpflichtung seitens der Native Instruments GmbH dar Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verf gung gestellt und darf nicht kopiert werden Ohne ausdr ckliche schriftliche Genehmigung der Native Instruments GmbH im Folgenden als Nati ve Instruments bezeichnet darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert ber tragen oder anderweitig reproduziert werden Alle Produkt und Firmennamen sind Warenzei chen ihrer jeweiligen Eigent mer Native Instruments NI and associated logos are registered trademarks of Native Instru ments GmbH Mac Mac OS GarageBand Logic iTunes and iPod are registered trademarks of Apple Inc registered in the U S and other countries Windows Windows Vista and DirectSound are registered trademarks of Microsoft Corporation in the United States and or other countries VST and Cubase are registered trademarks of Steinberg Media Technologies GmbH ASIO is a trademark of Steinberg Media Technologies GmbH RTAS and Pro Tools are registered trademarks of Avid Technology Inc or its subsidiaries or divisions All other trade marks are the property of their respective owners and use of them does not im ply any affiliation with or endorsement by them Handbuch verfasst von Nicolas Sidi David Gover Ubersetzung Thomas Loop Software Version 1
12. Parameter Beschreibung Drehen Sie Drehregler 1 um die niedrigste Velocity der Zone festzulegen HIGH Drehen Sie Drehregler 2 um die h chste Velocity der Zone festzulegen Page 3 Tune Gain und Pan RECORD EDIT SLICE REMOVE _ PREY _HEXT 120516_150424 1A LEHGTH 01 335 SETTINGS MEN TURE G PAH 7 00 7 6 DE 0 F Die MAP Page auf dem Controller Page 3 von 3 Tune Gain und Pan Einstellungen Parameter Beschreibung TUNE Tonh henkontrolle f r die Zone Knob 1 GAIN Lautst rke f r die Zone Knob 2 Panorama Position f r die Zone Knob 3 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 301 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren 11 2 Sampling von der Software aus kontrollieren 11 2 1 Ein Sample aufnehmen Software Um in der Software ein Sample aufzunehmen tun Sie folgendes 1 Wahlen Sie f r die Aufnahme zuerst einen leeren Sound Slot indem Sie ihn im Pattern Editor anklicken 2 Klicken Sie den Sample Editor Button links des Pattern Editors um auf den Sample Edi tor zu schalten Der Sample Editor erscheint 3 Klicken Sie oben im Sample Editor auf den RECORD Tab linker Tab um auf die RE CORD Page zu kommen Sie k nnen nun oben auf der RECORD Page verschiedene Aufnahme Einstellungen vor nehmen und ein neues Sample aufnehmen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 302 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrolli
13. Sound slot 125 New features in MASCHINE 1 8 17 Note Repeat 1 76 Note Repeat 343 Notes copying controller 189 deleting controller 187 editing in the software 198 moving controller 189 pasting controller 189 selecting controller 183 185 transposing controller 189 Nudge controller 189 Index 0 Octaves transposing events notes by 190 Output Properties OUT Group 153 Master 328 sound 122 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 364 P Pad icon 132 Pad Link controller 1 1 software 205 Pad modes controller 170 definition 350 Pads recording 173 Paint mode 199 Parameter page definition 350 hiding 27 navigating 29 Pattern adjusting length controller 1 0 adjusting length software 196 color 209 comparing controller 190 comparing software 200 copying and pasting controller 169 copying and pasting software 211 copying events notes controller 189 creating controller 16 definition 350 Index deleting events notes controller 187 deleting events notes software 193 doubling controller 168 duplicating controller 169 editing controller 182 editing software 191 in the software 191 introduction 23 moving 212 moving events notes controller 189 moving events notes software 198 naming 208 on the controller 167 Paint mode software 199 pasting controller
14. Stand alone application 32 Step definition 354 size 193 Step Grid 192 controller 180 definition 354 software 194 Step mode controller 174 definition 354 Step sequencer controller 174 Step size controller 180 software 194 Swing definition 354 Sync to External MIDI Clock 5 Index T Tag Editor 61 72 Tag Filter 61 using 62 Tags 2 creating 73 deleting 73 Tape saturation 247 Template Project plug in 39 Stand alone 39 Text search using in Browser 63 Threshold 219 221 Transient Master 220 Transposing events notes controller 189 Troubleshooting 336 Tube saturation 248 U Undo 30 V Voice Settings Group 145 VST plug ins 106 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 370 Index What s new in MASCHINE 1 8 17 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 371
15. ber Button 7 PATT die Wahl ob die Group mit oder ohne thre Patterns geladen werden soll Das ist das Hardware quivalent zum Patterns Laden Ankreuzfeld in der Software Siehe Abschnitt 13 1 7 Groups mit ihren Patterns laden f r mehr Informationen da r ber Samples laden Bestehende Samples ersetzen oder behalten Bei der Suche nach Samples im Browser SOUND Tab ber dem linken Display und SAMPLE im FILTER Feld angew hlt k nnen Sie mit Button 7 ADD entscheiden wie das Sample ge laden wird Wenn ADD deaktiviert ist wird das neue Sample das etwaige aktuelle Sample ersetzen Wenn ADD aktiviert ist bleibt das aktuelle Sample an seinem Platz und das neue Sample wird in seine eigene Zone in der Sample Map des Sounds geladen Mehr dazu finden Sie im Abschnitt 11 1 3 Ein Sample slicen Hardware MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 78 Die Arbeit mit Sounds Sound Grundlagen 4 Die Arbeit mit Sounds 4 1 Sound Grundlagen Sounds sind die Grundbausteine der Kl nge in MASCHINE Sie sind in Groups organisiert von denen jede 16 Sound Slots enth lt in denen wiederum jeweils ein Sound sitzen kann In der Software werden Sound Slots in der Spalte links vom Pattern Editor angezeigt und Sie k nnen Sie per Mausklick auf den jeweiligen Slot anw hlen MASCHINE DISK Absynth 4 Absynth 5 Absynth Legacy Absynth Twili Spectral Expa Multitrack Organ Percussion Piano Keys 090 Clap 090 Il S
16. ber eingehen de MIDI Noten kontrolliert Channel Wahlen Sie hier den MIDI Kanal von dem die Scenes MIDI Noten empfan gen sollen Root Note Geben Sie hier die MIDI Note an die die erste Scene triggern soll Die fol genden Scenes werden durch die n chst h heren MIDI Noten getriggert MIDI Program Change Wenn dieser Radio Button aktiviert ist werden alle Scenes ber MIDI Pro gram Change Befehle kontrolliert Program Change 1 triggert Scene 1 die anschlie enden Scenes werden von den jeweils n chst h heren Program Change Befehlen getriggert Channel W hlen Sie hier den MIDI Kanal von dem die Scenes MIDI Program Change Befehle empfangen sollen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 286 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren 11 Sampling amp Sample Mapping MASCHINE erm glicht Ihnen interne und externe Audiosignale mit Ihrer Soundkarte aufzu nehmen ohne den Sequencer stoppen zu m ssen Das ist n tzlich wenn Sie Ihre eigenen Samples aufnehmen oder Loops die Sie selbst mit MASCHINE erzeugt haben neu arrangieren m chten Die Slice Funktion Controller 11 1 3 Ein Sample slicen Hardware Software 111 2 3 Sli cen eines Samples Software dient dem Zerschneiden von Loops damit Sie sie in jedem be liebigen Tempo abspielen k nnen ohne ihre Tonh he oder ihr Timing zu ndern Sie ist auch n tzlich um schnell Einzel Samples aus Loops herauszul sen z B einen Snare Sound
17. 276 pasting 279 Position marker 281 Retrigger 283 selecting 273 selecting a loop range 281 transitions 283 triggering via MIDI 285 SCENE button 273 Scene MIDI Settings 285 Scene slot MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 368 Index duplicating 278 moving 277 naming 276 Scene Sync 283 Search field 61 Select mode quick editing events 186 selecting events 183 Semitones transposing events notes by 190 Send effect 262 definition 353 Sequencer definition 353 Slice 296 313 exporting controller 293 exporting software 316 SLICE page controller 296 software 313 Solo 342 definition 350 Sound or Group 130 SOLO controller 131 Song 27 2 Sound applying effects to 251 Color 126 copying and pasting 127 definition 353 duplicating 127 Groove Properties GRV 121 introduction 22 79 moving slot 129 muting and soloing 130 naming 125 Output Properties OUT 122 pasting 127 Properties 118 resetting slot 129 saving 126 set up as send effect 262 soloing 130 using with MIDI 135 Sound MIDI Batch Setup 136 Sound MIDI Settings 139 Sound slot moving 129 naming 125 resetting 129 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 369 Soundcard 341 input and output routing 53 settings 51 Source 261 288 Source Properties SRC 144 Split Patterns controller 190 software 200
18. 98 Die Arbeit mit Sounds Das Sample Module Oneshot Typisch f r Vintage Drum Machines das Sample wird in vollem Umfang von An fang bis Ende ohne Envelope gespielt F r Oneshot hat der Bereich Amplitude Envelope keine Parameter SAMPLER al Pitch Gate Amplitude Envelope ON ri b start Reverse Type AHD AHD Modus deaktiviert die Sustain und Release Steuerung und ersetzt sie durch den Hold Parameter Der AHD Modus ist ideal f r Abfeuern und Vergessen Verhalten al so wenn Sie einen Sound immer gleich lang abspielen wollen ungeachtet dessen wie lange Sie das Pad gedr ckt halten SAMPLER Pitch Gate Amplitude Envelope I ON r ff ls Tune Start Reverse Type Attack Hold Decay ADSR Typischerweise wird die ADSR Envelope fur langere gehaltene Samples benutzt die eine komplexe Kontrolle der Dynamik erfordern SAMPLER oF Pitch Gate Amplitude Envelope ON a b a h Tune start Reverse Type Attack Decay Sustain Release Anders als bei anderer Hardware reagieren die Pads von MASCHINE nicht nur wenn sie kurz angeschlagen werden sondern auch wenn man sie l nger gedr ckt h lt mit der ADSR Envelope k nnen Sie die Pads dazu bringen sich wie ein MIDI Keyboard zu verhal ten und einen Klang nur so lange zu halten wie Sie das Pad dr cken MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 99 Die Arbeit mit Sounds Das Sample Module Parameter Beschreibung Amplitud
19. APPLY Exportiert die Slices in den gleichen Sound Wenn Sie APPLY klicken werden die Slices den einzelnen Noten des Sounds zugewiesen der Sample Editor wird durch den Pattern Editor in der Keyboard Ansicht ersetzt und ein neues Pattern mit einer Note f r jede Tonh he wird erzeugt so dass das Pattern das unzer schnittene Original Sample reproduziert Drum Loop_12090 120904_204057 Ein neues Pattern mit den Noten welche die Slices des Samples repr sentieren O Testen Sie die Slice Funktionen indem Sie einige der Noten entfernen quantisieren oder komplett neu arrangieren Diese Noten repr sentieren die Slices und triggern Sie so dass der Loop mit korrektem Tempo und richtiger Tonh he wiedergegeben wird Wenn Sie jetzt das Tempo ndern werden Sie h ren dass sich der Loop automatisch dem neuen Tempo anpasst MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 316 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Element Beschreibung Loop Dragger Mit dem Loop Dragger k nnen Sie die Slices in einen anderen Sound oder eine andere Group exportieren Wenn Sie sie in eine Group ziehen werden die Slices den einzelnen Sounds zu gewiesen der Sample Editor wird durch den Pattern Editor in der Group Ansicht ersetzt und ein neues Pattern mit einer Note f r jeden Sound wird erzeugt so dass das Pattern das unzerschnittene Original Sample reproduziert Wenn Sie sie in einen Sound ziehen werden die Slices de
20. Dabei wird der Swing des Masters den einzelnen Swing Werten der Groups und Sounds hinzuaddiert MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 327 Der Master Die Master Eigenschaften GROOVE SWING 10 0 Die Groove Eigenschaften des Masters auf dem Controller gt umier Groove My First Project Die Groove Eigenschaften des Masters in der Software Bedienelemente Beschreibung Swing Stellt ein wie stark die betroffenen Events verschoben werden Bei 0 werden keine Events verschoben Erh hen Sie den Swing Wert um die Intensit t des Ef fekts zu erh hen Alternativ k nnen Sie auch den Master Swing Wert ndern indem Sie einfach im MASTER Bereich des Controllers SWING aktivieren und den Master Drehregler benutzen Um den Swing Wert einer Group zu ndern aktiveren Sie SWING halten Sie den entsprechenden Group Button gedr ckt und drehen dann den Master Drehregler Um den Swing Wert eines Sounds zu ndern aktivieren Sie SWING halten Sie das entsprechende Pad gedr ckt und drehen dann den Master Drehregler 12 1 3 Master Ausgangs Eigenschaften OUT Die Ausgangs Eigenschaften OUT dienen dem Routing des Gesamt Audiosignals Ihres MA SCHINE Projects Hier w hlen Sie zwischen den 16 verf gbaren virtuellen Stereo Ausgangen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 328 Der Master Die Master Eigenschaften Die Ausgangs Eigenschaften des Masters auf dem Controller gt umier Main a
21. Im n chsten Durchlauf des Patterns wird alles wiederge geben Sie k nnen den Auto Write Modus ber SHIFT AUTO WRITE festsetzten So haben Sie immer beide H nde f r die Drehregler 1 8 frei und k nnen f r mehrere Parameter simultan Automationen aufnehmen Wenn Sie fertig sind dr cken Sie wieder AUTO WRITE um die Automationsaufnahme zu stoppen Wenn Sie die gerade aufgenommene Automation verwerfen m chten um neu anzufangen Halten Sie ERASE und drehen Sie wieder den Drehregler den Sie aufgenommen haben um seine Automation zu l schen Sie k nnen auch alle Automations Events l schen Dr cken Sie SHIF Pad 10 CLR AUTO um alle Automations Events aller Parameter zu l schen Welche Parameter sind automatisierbar Alle automatisierbaren Parameter finden sich in den Modules oder Eigenschaften z B kann die Pattern L nge oder die Aufl sung des Step Grids nicht automatisiert werden Damit er au tomatisierbar ist muss ein Parameter die folgenden Bedingungen erf llen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 178 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns erstellen Der Parameter muss in der Software durch einen Drehregler oder Button steuerbar sein Parameter die ber Auswahl Men s bedient werden z B zur Auswahl eines Arbeitsmo dus oder Filtertyps k nnen nicht automatisiert werden Der Parameter muss auf der Group oder Sound Ebene sitzen Parameter der Master Ebe ne sind nicht automatisier
22. In obigem Namen steht YYMMDD f r das aktuelle Datum Jahr Monat Tag alle mit zwei Zif fern und LHHMMSS f r die aktuelle Zeit Stunde Minute Sekunde alle mit 2 Ziffern 11 2 2 Ein Sample bearbeiten Software Auf der EDIT Page k nnen Sie folgende Einstellungen vornehmen Start und Endpunkte des Samples einstellen den Loop Modus aktivieren die Start und Endpunkte des Loops ndern sowie einen Crossfade Kreuzblende zwischen die End und Startpunkte des Loops setzen A Wenn Ihr Sound mehr als ein Sample enth lt wirken alle Ihre Aktionen auf der EDIT Page auf das Sample der auf der MAP Page aktuell angew hlten Zone Siehe 11 2 4 Mapping eines Samples Software f r mehr Informationen ber die Anwahl von Zonen auf der MAP Page MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 306 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Start End Start End Crossfade Attack Decay 21838 146064 40096 85204 0 0 0 4 120905 _015431 wav Length 03 74 us Was LUS 1 235 eS adii 3 05 LOOP Die EDIT Page in der Software 1 Start und Endpunkte des Samples Stellen Sie die Start und Endpunkte ein indem Sie die mit S f r Start und E f r Ende be zeichneten kleinen wei en Symbole mit der Maus nach links oder rechts ziehen oder durch nderung der Parameter Start und End E Die hier definierten Start und Endpunkte werden auch bei der Bearbeitung des Audioma terials des Samples
23. Nachfolgend finden Sie die Beschreibung h ufig auftretender Probleme bei der Verwendung von MASCHINE und die passenden L sungsvorschl ge 13 1 1 Die MASCHINE Software startet nicht Pr fen Sie die Systemanforderungen f r MASCHINE Die minimalen Systemanforderun gen stellen das untere Limit dar mit dem Sie noch arbeiten k nnen Anspruchsvollere Funktionen k nnen damit nicht ausgef hrt werden z B manche Effekte komplexes Rou ting Mehr RAM Speicher kann die Situation verbessern Vergewissern Sie sich dass Sie die aktuelle Version von MASCHINE benutzen Die aktuel le Version finden Sie unter http www native instruments com updates Versichern Sie sich dass Sie nicht auf eine veraltete Applikation Verkn pfung geklickt ha ben Versuchen Sie Ihren Computer neu zu starten Entfernen Sie alle Audio Interfaces und andere Computer Peripherieger te wie Drucker Scanner usw 13 1 2 Latenz Probleme berpr fen Sie ob Ihr Computer leistungsf hig genug ist um Audiosignale ohne Ausset zer in Echtzeit zu verarbeiten Es ist generell nicht zu empfehlen Laptops mit Shared Me mory Grafikkarten zu benutzen Sie ben tigen den gesamten Speicher und die komplette Verarbeitungsleistung f r Ihre Audio Software MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 336 Fehlerbehebung und Hilfe Verwenden Sie den Laptop m glichst nicht im Batteriebetrieb da die Energieverwaltung die Taktrate der CPU herunterregeln kann um Strom
24. auch taggen Dann k nnen Sie viel einfacher mit der Hardware auf sie zugreifen Sie k nnen mit dem Drehregler 5 durch die Ergebnis Liste bl ttern wenn Sie eine Datei laden wollen dr cken Sie Button 8 LOAD Sie k nnen au erdem durch die Suchergebins Liste bl ttern und Dateien durch drehen und dr cken des Master Drehreglers im aster Bereich la den Die Datei wird in den gerade angew hlten Group Pattern Sound oder Module Slot ge laden 3 6 2 Zus tzliche Funktionen Auf Ihrem Controller finden Sie die meisten der Browser Hilfen wieder die in der MASCHINE Software verf gbar sind MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 77 Browser Der Browser auf der Hardware Autoload Mit den Buttons 5 PREV und 6 NEXT ber dem rechten Display k nnen Sie direkt die vor herige oder nachstehende Datei aus der Suchergebnis Liste laden und sie so einfach verglei chen wie beim Autoload in der Software Siehe Abschnitt 13 1 6 Vorh r Bedienelemente f r weitere Informationen ber Autoload Samples vorh ren Bei der Suche nach Samples im Browser SOUND Tab ber dem linken Display angew hlt und SAMPLE im FILTER Feld angew hlt k nnen Sie die Vorh r Funktion mit Button 4 akti vieren deaktivieren Siehe Abschnitt 13 1 6 Vorh r Bedienelemente f r mehr ber das Vorh ren Groups mit ihren Patterns laden Wenn Sie durch die Groups bl ttern GROUP oben im linken Display und im FILTER Feld an gew hlt haben Sie
25. eine ganze Note bis 1 64 eine 64tel Triole Sie k nnen sie auch ausschalten indem Sie Pad 16 dr cken Die gew hlte Aufl sung ist dabei im rechten Display hervorgehoben dargestellt und das zugeh rige Pad leuchtet Die Aufl sung der Pattern L nge gilt f r alle Patterns Probieren Sie einen eher hohen Wert niedrige Aufl sung z B eine 44 Note aus und n dern Sie mit PAT TERN Button 1 die Pattern L nge um Variationen eines Patterns zu er zeugen Ein niedriger Wert hohe Aufl sung wie z B 1 64 erzeugt stotternde Breaks und Rolls Quantisierung nach der Aufnahme Sie k nnen Ihre Noten ganz unabh ngig davon wie Sie sie aufgenommen haben quantisieren Die Quantisierung erfolgt entsprechend der in Ihrem Pattern ausgew hlten Step L nge d h dem Step Grid Wenn Sie das Step Grid ausschalten wird keine Quantisierung angewendet Es gibt zwei Quantisierungs Intensit ten volle Quantisierung und halbe Quantisierung gt Volle Quantisierung f gen Sie mit SHIFT Pad 5 QUANTIZE hinzu Alle ausgew hlten Noten werden nun zur n chsten durch das aktuelle Step Grid definier ten Position zeitlich verschoben MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 181 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns bearbeiten gt Falls Sie um den beim Livespiel erzeugten Groove zu erhalten nur wenig Quantisierung hinzuf gen wollen dr cken Sie SHIFT Pad 6 QUANTIZE 50 Dadurch werden die Noten auf halbem We
26. glichkeiten die Plug ins individuell einzustellen Sie k nnen die Parameter nat rlich ber die Bedienoberfl che der Plug ins einstellen MA SCHINE bietet einen schnellen und bequemen Zugriff auf die Parameter eines Plug ins da diese automatisch auf Parameter Pages organisiert und den Drehreglern 1 8 unter den Dis plays zugewiesen werden Die Plug in Parameter auf Parameter Pages zu haben hat die fol genden Vorteile MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 111 Die Arbeit mit Sounds VST AU Plug ins nutzen Sie k nnen auf Ihrem Controller mit den Page Buttons durch die Parameter Pages blat tern und alle Parameter mit den 8 Drehreglern des Controllers direkt nach dem Laden ei nes Plug ins ausprobieren siehe Abschnitt 4 3 1 Ein Plug in laden Die Plug in Parameter k nnen wie jeder andere Parameter der Sound und Group Ebenen automatisiert werden siehe Abschnitt 16 1 9 Automation aufnehmen f r die Hardware und Abschnitt 17 1 9 Automation aufnehmen und bearbeiten f r die Software Der aktuelle Zustand der Plug in Parameter kann im Browser als Preset gespeichert wer den um ihn sp ter komplett wieder aufzurufen siehe Abschnitt 14 3 4 VST AU Plug in Presets nutzen MASTER MASSIVE Page 2 MASSIVE l O1 P O1 PFOS O1 PRM2 O1 AMP O1 F RT O2 P O2 POS O2 PRM2 OL1 P 01 POS O1 PRM2 01 AMP 30 0 30 0 100 0 100 0 Eine per Automap automatisch zugewiesene Plug in Parameter Page auf dem Controller Sie k
27. indem Sie einen Filter aktivieren Die verf gbaren Filter sind None kein Filter Low Lo Mid Hi Mid und High 4 2 2 Page 2 Pitch Gate und Amplitude Envelope Pcs eee SOUND W MODULES PITCH 7 GATE AMPLITUDE EHWELOPE TURE 1 REVERSE TYPE 0 00 DE OFF OHESHOT Sampler Parameter Page 2 von 6 PITCH GATE und AMPLITUDE ENVELOPE auf dem Controller MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 97 Die Arbeit mit Sounds Das Sample Module SAMPLER Pitch Gate Amplitude Envelope I 7 ON r Start Reverse Type Sampler Parameter Page 2 von 6 Pitch Gate und Amplitude Envelope in der Software Parameter Beschreibung Tune Definiert die Grundtonh he Ihres Samples drehen Sie den Drehregler nach rechts f r einen h heren Ton und nach links f r einen niedrigeren Ton Start Definiert den Startpunkt des Samples kann wie in Abschnitt 14 2 5 Page 5 LFO und Ziel beschrieben auch mit Velocity moduliert werden Reverse Wenn Reverse aktiviert ist wird das Sample r ckw rts abgespielt Amplitude Envelope Mit der Amplitude Envelope Lautst rken H llkurve k nnen Sie die Lautst rkeentwicklung Ih res Samples formen Die Type Auswahl Die Iype Auswahl erm glicht Ihnen die Wahl zwischen drei verschiedenen H llkurven Typen Je nach gew hltem Typ ndern sich die verf gbaren Parameter im Abschnitt Amplitude Enve lope siehe Tabelle weiter unten MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch
28. k nnen Sie anstatt den Sounds ber Sound Group Slots zu ziehen und zu warten bis Control Bereich und Pattern Editor umschalten Ihren Controller nutzen um den Ziel Sound Group anzuwahlen das kann sehr praktisch sein wenn Sie Ihre Modules schnell verschieben m chten Wenn wir zum Bei spiel ein Module von Sound Slot 2 der Group A in den Sound Slot 5 der Group B verschieben m chten 1 Dr cken Sie Group Button A auf Ihrem Controller um Group A anzuw hlen dann Pad 2 oder SELECT Pad 2 wenn der Keyboard Modus aktiv ist f r den Sound Slot 2 2 In der Software klicken Sie den Tab des Module Slots halten die Maustaste gedr ckt und fangen an das Module zu verschieben 3 W hrend Sie die Maustaste gedr ckt halten dr cken Sie auf Ihrem Controller zur Anwahl von Group B den Group Button B und dr cken dann Pad 5 oder SELECT Pad 5 bei aktivem Keyboard Modus zur Anwahl von Sound Slot 5 Die Anzeige in der Software folgt automatisch Ihrer Auswahl auf dem Controller MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 90 Die Arbeit mit Sounds Sound Grundlagen A In der Software k nnen Sie jetzt das Module in den gew nschten Module Slot legen 4 1 7 Module Presets speichern Alle Einstellungen und Zuweisungen eines MASCHINE Modules k nnen als Module Presets ge speichert werden Wenn ein Module Preset gespeichert wurde steht es sowohl in der Software als auch auf dem Controller im Browser zur Auswahl zur Verf gung siehe Abschnitt
29. listet das Plug ins Untermen die verf gbaren VST AU Effekt Plug ins auf Alle anderen Module Slots der Sound Group und Master Ebenen Diese Module Slots akzeptieren nur Effekte so dass ihren Module Men s die Eintr ge f r Instrumente fehlen Unter dem Eintrag None mit dem Sie das gerade geladene Module aus dem Slot entfer nen k nnen finden Sie den oben beschriebenen Inhalt des FX Untermen s Alle internen Effekte von MASCHINE o Plug ins Untermen In diesem Untermen finden Sie die VST AU Effekt Plug ins Bei allen Module Slots inklusive des Module Slots 1 von Sounds bietet das Module Men ganz unten einige Befehle zur Verwaltung von Module Presets MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 84 Die Arbeit mit Sounds Sound Grundlagen Open ffnet ein vorher gespeichertes Module Preset Save As Speichert die aktuellen Einstellungen des Modules als Preset Save As Default nur bei VST AU Plug ins Speichert die aktuellen Einstellungen des Modules als Voreinstellung Diese Voreinstellung wird dann bei jedem Laden des Modules vom Module Men wieder aufgerufen Mehr dazu finden Sie in den Abschnitten 14 1 5 Module Slots stummschalten und 74 1 7 Module Presets speichern F r Plug ins hat das Modules Men ganz oben einen zus tzlichen Eintrag ber den Sie VST AU Presets laden k nnen Die Modules Sampler Input und MIDI Out werden in den Abschnitten 14 2 Das Sample Module 19 3 Effekte
30. mehr Informationen ber die Verwaltung von Plug ins und ihre Voreinstellun gen 4 1 8 Module Presets laden Alle Module Presets die wie in Abschnitt 14 1 7 Module Presets speichern beschrieben ge speichert wurden sind ber den MASCHINE Browser verf gbar Die Module Presets werden im Browser automatisch in die entsprechenden Dateityp Kategorien Instrument oder FX einsor tiert Nutzer Presets werden mit der Bank User markiert Sie k nnen die Tags ndern die den gespeicherten Module Presets automatisch zugewie sen werden Das passiert im Browser der MASCHINE Software Mehr dazu finden Sie in Abschnitt 13 4 Dateien mit Tags versehen Zus tzlich bietet die MASCHINE Library bereits eine Sammlung an Module Presets f r die in ternen MASCHINE Effekte Au erdem wird die Factory Library eines jeden auf Ihrem Rechner installierten Native Instruments Produkts in die MASCHINE Datenbank importiert so dass sie ihre Factory Presets direkt im Browser von MASCHINE sehen und laden k nnen Hardware TE SOUND PREV _HEXT AFFECTING PRECIOUSNESS AGGRESSOR AIR CONDITIONED ann Ze AIREORN MEMORIES FILTER BAHE IHSTRUMEHT HASSIVE ALARMED Module Presets f r das MASSIVE Plug in im Browser 1 Dr cken Sie den BROWSE Button links auf dem Controller MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 92 Die Arbeit mit Sounds Sound Grundlagen Drehen Sie Drehregler 1 um FILTER auf INSTRUMENT oder FX zu setzen damit Sie die Module
31. mpfen Das betrifft die gespielten Samples aller Sampler Modules sowie alle Signale von VST AU Instrumenten Plug ins Diese Funktion ist nur auf dem Controller verf gbar gt Dr cken Sie SHIFT MUTE um alle klingenden Noten abzud mpfen Die Choke Funktion kann in diversen Situationen sehr n tzlich sein Als Kreativ Werkzeug in einer Live Performance um zum Beispiel stotternde Breaks zu er zeugen Als Arbeitshilfe um lange Oneshot Samples zu stoppen die nach Anhalten des Sequen cers immer noch weiterlaufen Als erster Panik Button wenn Sie nicht sicher sind woher in Ihrem Project ein bestimm ter Klang stammt den Sie loswerden m chten Im Gegensatz zur Mute Funktion ndert die Choke Funktion nichts am Zustand der Groups und Sounds Stattdessen werden alle gerade klingenden Stimmen gestoppt Die gestoppten Stimmen k nnen nicht wieder reaktiviert werden und sind nun gem der Polyphonie Ein stellungen frei f r weitere Noten Durch sp tere Noten ausgel ste Stimmen verhalten sich normal MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 134 Die Arbeit mit Sounds Rex Dateien laden 4 8 Rex Dateien laden MASCHINE unterst tzt den Import von REX Dateien ReCycle REX Dateien sind Loops die bereits geschnitten und auf MIDI Noten gemappt sind Gegenw rtig werden nur REX2 Dateien unterst tzt Die Samples werden in den Sound Slot geladen Im Pattern Editor wird ein neues Pattern erzeugt schalten Sie den Patte
32. nschte Pad Link Gruppe aus der Liste aus 4 Wiederholen Sie diesen Vorgang mit allen anderen Pads die Sie der Pad Link Gruppe zu weisen m chten Ein Pad aus einer Pad Link Gruppe entfernen So entfernen Sie ein Pad aus einer Pad Link Gruppe MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 206 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor 1 Wahlen Sie den Sound aus den Sie aus der Pad Link Gruppe entfernen m chten rechts klicken Sie ihn Ctrl Klick unter Mac OS X und w hlen Sie OFF aus dem Pad Link Un termen snare Reggae Open Save As ClosedHH Reggae Copy Paste Reset Clap Dub Pad Link OpenHH Reggae Kick Reggae 2 lg Sound MIDI Settings Tamb Reggae Color HiBongo Reggae Low Bongo Reggae TimbaleHi Reggae 2 Wiederholen Sie diesen Vorgang wenn Sie andere Pads aus der Pad Link Gruppe entfer nen m chten Ein Pad als Master oder Slave in einer Pad Link Gruppe definieren In der Voreinstellung verh lt sich ein Sound als Master wenn er einer Pad Link Gruppe hinzu gef gt wird Das hei t dass beim Anschlag seines Pads alle anderen Sounds der Pad Link Gruppe auch ausgel st werden Um den Status eines Sounds von Master zu Slave zu ndern 1 Wahlen Sie im Arranger die Group mit dem Sound den Sie als Slave zuweisen m chten 2 Rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl click im Pattern Editor den Sound Slot des Sounds den Sie als Slave zuweisen m chten MASCHINE MK2 Benutzer
33. reducing effect 245 BP2 Filter mode 101 BPM definition 345 Browser Anzeigen und ausblenden 25 definition 346 in depth 59 introduction 22 on the controller 75 Bussing point 346 Bypassing effects 256 Module slots 87 Index C Choke All Notes 134 Chorus 227 Classic saturation 246 Clip creating 2 4 definition 346 removing 274 Color Group 156 Pattern 209 Scene 2 7 Sound 126 Compare Patterns controller 190 software 200 Compressor 217 Control area definition 346 minimizing 27 Control mode definition 347 Controller settings 49 Copy paste events notes controller 189 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 357 events notes software 198 Group 160 Pattern controller 169 Pattern software 211 Scene 279 Sound 127 Count in 17 4 CPU power 340 Crossfade 306 Index D Darstellung Wechseln 24 Delay effects 23 7 Digital distortion 245 DISK button 60 61 Distortion 244 avoiding 341 Dragger 193 Driver selecting an audio driver 52 Drum Program Dateien Importieren 163 Duplicate Group 160 Scene 278 Sound 127 Dynamics effects 217 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 358 Index E EDIT page controller 290 software 306 Effect categories delays 237 distortions 244 dynamics 217 filtering 223 modulation 227 spatial and reverbs 232 Effects 217 250 applying 251 applying
34. speichern zu k nnen Wenn Sie eine Group in ein anderes Studio mitnehmen ein Backup ma chen oder jemandem ein besonderes Drum Kit geben m chten ist dies sehr praktisch Um eine Group mit ihren Samples zu speichern 1 Rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl Klick den Group Slot im Arranger und w hlen Sie Save with Samples vom Kontext Men My First Project Open Lead Save with Samples Send FX Copy A External Audio aste Bass Pas Group G Pattern Bank Sound MIDI Batch Setup Export MIDI CANA Pattern Drag Mode i MASTER fn Es ffnet sich ein Speicher Dialog Save Group with Samples Group C Users Exported Groups EK TL A Xtreme mgrp Delete Unused Files Progress CANCEL MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 159 Die Arbeit mit Groups Group Verwaltung 2 Nehmen Sie im Dialog die gew nschten Einstellungen vor siehe Tabelle weiter unten und klicken Sie SAVE zur Best tigung oder CANCEL um abzubrechen Bedienelemente Beschreibung Group Zeigt Namen und Speicherort der anzulegenden Group Datei Die Samples werden in einem Ordner mit dem gleichen Namen und dem gleichen Spei cherort abgelegt In der Grundeinstellung bekommt die Group Datei den Namen des Group Slots und wird im Groups Unterordner Ihres Standard Benutzer Verzeichnis gespeichert eingestellt unter Preferences gt User Paths siehe Abschnitt 12 4 2 Preferences Defaults Page Klicken Sie rechts auf
35. unten im Pattern Editor als auch als Bewegung des betreffenden Pa rameters selbst im Control Bereich angezeigt Automation Lane Die Automations Spurganz unten im Pattern Editor der MASCHINE Software zeigt f r jeden automatisierten Parameter die aufgezeichneten Automationen in Form von Automations Punk ten an und erm glicht dort Ihre Bearbeitung F gen Sie Automations Punkte hinzu l schen Sie welche erzeugen Sie neue oder f gen Sie der Automation neue Parameter hinzu BPM BPM steht f r Beats per Minute Schl ge pro Minute Es ist die bliche Einheit zur Messung des Tempos in musikalischem Kontext MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 345 Begriffsdefinitionen Browser Der Browser ist Ihr Werkzeug f r den Zugriff auf s mtliche MASCHINE Objekte Projects Groups Sounds Patterns Presets f r Instrumenten und Effekt Modules sowie Samples Jedes dieser Elemente kann gespeichert und mit Schlagworten Tags versehen werden und Ist so im mer in Ihrem direkten Zugriff Die Factory Library von MASCHINE ist bereits komplett ver schlagwortet Sie k nnen Ihre eigenen Samples in die Library importieren und ebenfalls tag gen Bussing Punkt Ein Bussing Punkt ist eine Stelle im Signalfluss die Signale von verschiedenen Stellen des Audio Routing Systems annehmen kann In MASCHINE enth lt zum Beispiel der erste Modu le Slot normalerweise eine Klangquelle die Sie h ren wenn Sie das entsprechende Pad auf dem Controller be
36. zeigt das Sternchen im Pattern Slot und neben dem N Compare Eintrag des Kontext Men s an Der neue Zustand wird best tigt sobald Sie ein anderes Pattern ausw hlen und das Sternchen verschwindet MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 200 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor 11 8 Die Keyboard Ansicht nutzen Um den Sound mit dem Sie eine Melodie aufnehmen wollen anzuwahlen klicken Sie auf sel nen Sound Slot Dann klicken Sie auf den Keyboard View Button Das Grid das vorher alle Sounds der Group dargestellt hat zeigt jetzt nur den ausgew hlten Sound Beim Hinzuf gen von Noten k nnen sie ihre Tonh he durch die vertikale Position in Halbtonschritten bestim men Dabei liegt die tiefste Note in der untersten Zeile New York House Kit Kick NYHouse 1 snare MY House Tamb NYHouse 4 OpenHH NYHouse E Kick NYHouse 2 6 Clap NYHouse g RevCrash NY House 9 HiBongo NY House Low Bongo MY House HiConga NY House LowConga N House Crash NYHouse Splash NYHouse Ride NY House Ride 80sElectro Der Pattern Editor in der Keyboard Ansicht Die Keyboard Ansicht der Software geht immer synchron mit dem Keyboard Modus Ihres Con trollers Wenn Sie auf dem Controller zwischen Group und Keyboard Modus umschalten wird in der Software ebenfalls automatisch umgeschaltet und umgekehrt MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 201 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor 11 3 Automation aufnehmen
37. 1 Dr cken Sie die CONTROL Taste um den Control Modus auszuw hlen 2 Wenn Sie im Master einen Effekt stummschalten m chten dr cken Sie Button 1 um den MASTER Tab anzuwahlen 3 Um einen Effekt in einer Group stummzuschalten dr cken Sie Button 2 zur Anwahl des GROUP Tabs und dr cken Sie dann den entsprechenden Group Button A H der ge w nschten Group A Um einen Effekt in einem Sound stummzuschalten dr cken Sie Button 3 um den SOUND Tab anzuw hlen dr cken dann den Group Button A der Group des Sounds und dr cken dann SELECT das Pad des Sounds oder einfach eines der Pads wenn die Pads im Group Modus sind 5 Vergewissern Sie sich dass MODULES Button 4 aktiv ist und die Module Slots bis 4 angezeigt werden 6 Halten Sie SHIFT gedr ckt und dr cken Sie den gew nschten Button 5 8 ber dem rechten Display um den jeweiligen Module Slot stummzuschalten Jetzt beeinflusst der Effekt den Sound nicht mehr Im rechten Display wird der Rahmen des Module Slots jetzt gestrichelt dargestellt und zeigt so die Stummschaltung an Hier sind zum Beispiel der Saturator und der Chorus stummgeschaltet HODULATIOH OUTPUT RATE AMOUHT Mi 4 0 66 0 16 0 Nutzen Sie die gleiche Methode um den Effekt wieder anzuschalten gt Um den Effekt wieder anzuschalten halten Sie SHIFT und dann erneut den entsprechen den Button 5 8 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 256 Effekte nutzen Effekte stummschalten bypass
38. 1 1 1 3840 GH1i 112 Auswahl von Events auf dem Controller mit den Pads im Keyboard Modus Ihnen stehen die folgenden Auswahl Befehle zur Verf gung Auswahl Befehl Beschreibung Pads Dr cken Sie eines der abgedunkelt leuchtenden Pads um alle Events der betreff enden Tonh he auszuw hlen Das Pad leuchtet hell und zeigt so an dass alle No ten mit dieser Tonh he ausgew hlt sind wenn das Pattern keine Events auf der Tonh he enth lt bleibt das Pad dunkel Sie k nnen zus tzliche Pads dr cken um der Auswahl andere Tonh hen hinzuzuf gen Dr cken Sie ein hell leuchtendes Pad um alle Events mit der betreffenden Tonh he aus der Auswahl zu entfernen das Pad leuchtet abgedunkelt Button 7 8 ALL NONE An Abwahl aller Noten auf allen Tonh hen des aktuellen Sounds also aller No ten Events des Sounds Button 5 6 UP DOWN W hlt den vorherigen n chsten Sound an um einige seiner Noten in die Auswahl aufzunehmen bzw sie zu entfernen Der Name des gew hlten Sounds erscheint unter den Labels UP und DOWN auf dem rechten Display Drehregler 1 2 START Bestimmt die Start und End Punkte des aktuellen Sounds in der Zeitleiste Alle END Noten die innerhalb dieses Zeit Intervalls und des Tonh hen Intervalls liegen das ber LOW und HIGH definiert wird siehe unten werden in die Auswahl aufge nommen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 185 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns bearbeiten Auswah
39. 3 L 4 Output 4 R 5 S PDIF Output L 6 S PDIF Output R not connected not connected not connected Maschine Out 5 R not connected mm nn em Die Routing Seite des Dialogs Audio and MIDI Settings Element Beschreibung Inputs Nach einem Klick auf Inputs Eing nge k nnen Sie definieren welche Eing nge Ihres Audio Interfaces f r die vier Stereo Eing nge vom MASCHI NE genutzt werden W hlen Sie die Inputs Ihres Audio Interfaces in der rechten Spalte per Mausklick aus Ein Drop Down Men mit allen verf g baren Inputs erscheint Die hier getroffene Auswahl entscheidet zum Bei spiel welche Inputs beim Sampeln externer Quellen benutzt werden k n nen Outputs Wenn Sie auf Outputs klicken erscheint eine Liste mit den 16 Stereo Out puts Ausg nge von MASCHINE In der rechten Spalte k nnen Sie diese den Outputs Ihres Audio Interfaces ber ein Drop Down Men zuweisen Klicken Sie in die Felder der rechten Spalte um die gew nschten Ausg n ge vom Drop Down Men zu w hlen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 54 Grundlagen Audio und MIDI Einstellungen 2 9 3 MIDI Page Auf der MIDI Seite stellen Sie die MIDI Ein und Ausg nge ein die Sie mit MASCHINE nutzen m chten Device name Status i Microsoft GS Wavetable Synth On Komplete Audio 6 Out On Maschine Controller Out On Die MIDI Seite des Dialogs Audio and MIDI Settings Eintr g
40. 6 Modulation Envelope und Destination in der Software Modulations Envelope H llkurve Der Bereich Modulation Envelope bietet eine weitere H llkurve mit der Sie bestimmte Para meter des Samplers durch die Art Ihres Spiels auf den Pads bearbeiten oder modulieren k nnen Ihre Parameter gleichen der Amplitude Envelope auf Page 2 siehe 74 2 1 Page 1 Voice Settings und Engine so dass Sie Ihre Parameter entweder mit einer ADSR H llkurve Attack Decay Sustain Release oder einer AHD H llkurve Attack Hold Decay modulieren k nnen Im Oneshot Modus ist nur die AHD Envelope abgebildet f r Modulationen verf gbar H llkurven Parameter Beschreibung Attack Die Zeit die die Envelope braucht um ihren maximalen Pegel zu erreichen Wie lange die Envelope auf ihrem maximalen Pegel bleibt Mit Decay k nnen Sie bestimmen wie schnell die Envelope im ADSR Modus auf den Sustain Pegel f llt im AHD Modus entscheiden Sie wie schnell die Envelo pe ausklingt Der Envelope Pegel der so lange bestehen bleibt wie die Note gespielt wird Die Zeit die der Sustain Pegel hat um nach Noten Ende auf Null zur ckzufal len MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 102 Die Arbeit mit Sounds Das Sample Module Ziel Hier definieren Sie die Modulationsziele f r die Modulation Envelope Die Drehregler stellen die Modulations Intensit t f r die folgenden Ziele ein Parameter Modulations Ziele Pith Tune Parameter Tune P
41. 74 1 7 Module Presets speichern Das ist ein sehr schneller und bequemer Weg um Modules mit be reits eingestellten Parametern aufzurufen Die Speicherung von Module Presets kann nur in der Software ber das Module Men gesche hen Um zum Module Men zu gelangen klicken Sie auf den Pfeil des Kontextmen s auf der rechten Seite des Module Slot Tabs a MASTER REAKTORS he SATURATOR None Sampler Input MIDI Out a Osc1 Lvl Plug ins m a Ad Voca Open tee Save As Save As Default Das Module Men mit eingeblendeten Optionen zum Laden sowie Speichern und Aufrufen von Module Presets Die Befehle zur Speicherung von Module Presets befinden sich ganz unten im Module Men MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 91 Die Arbeit mit Sounds Sound Grundlagen Eintrag im Module Men Beschreibung Save As Speichern un Die aktuellen Module Einstellungen als Preset speichern ter Save As Default Als Stan Steht nur zur Verf gung wenn ein VST AU Plug in Instrument oder Effekt dardeinstellung speichern bereits in diesen Module Slot geladen wurde Dieser Befehl speichert die ak tuellen Einstellungen und Zuweisungen als Module Preset Voreinstellung f r das Plug in Diese Voreinstellung wird mit diesem Plug in geladen wenn Sie es aus der Module Liste des Controllers oder aus dem Module Men der Soft ware laden Siehe auch Abschnitt 12 4 5 Preferences Plug ins Page f r
42. BANK Spalte des Tag Filters w hlen Sie nun den Namen des gew nschten Plug ins W hlen Sie FACTORY FX f r interne Effekt W hlen Sie User f r Nutzer Presets in klusive Nutzer Presets f r interne Effekte 4 In den Spalten TYPE und SUBTYPE des Tag Filtersk nnen Sie Ihre Suche weiter eingren zen indem Sie die gew nschte Library f r Instrumenten Plug ins oder den Effekt Typ f r Effekte w hlen 5 In der Ergebnisliste RESULTS k nnen Sie ein gew nschtes Module Preset doppelkli cken oder auf den gew nschten Module Slot ziehen um es zu laden F r mehr Informationen ber das Laden von MASCHINE Objekten mit dem Browser lesen Sie bitte Kapitel 13 Browser Sie k nnen ein Module Preset auch ber das Module Men ffnen indem Sie vom Men den Befehl Open w hlen dann durch Ihr Dateisystem navigieren und das gew nschte Preset w hlen Endung mfxp 4 2 Das Sample Module Das Sampler Module dient zur Wiedergabe beliebiger Samples in MASCHINE inklusive aller Groups Sounds und Samples der Factory Library Der Sampler bietet einen gro en Satz an Pa rametern ber die Sie jeden einzelnen Ihrer Sounds weiter formen k nnen Sie k nnen sie stimmen die Dynamik ndern und sowohl Effekte als auch verschiedene Modulationen hinzu f gen Viele dieser Parameter sind automatisierbar Siehe Abschnitt 16 1 9 Automation aufneh men f r den Controller und Abschnitt 17 1 9 Automation aufnehmen und bearbeiten f r die Sof
43. Benutzerhandbuch 213 Arbeiten mit Patterns Software Pattern Verwaltung 3 Klicken Sie in der Group Kopfzeile auf den Pfeil vor dem Group Namen um das Group Men zu ffnen W hlen Sie Audio aus dem Pattern Drag Mode Untermen pen Save As Save with Samples Copy Paste Reset Pattern Bank Sound MIDI Batch Setup Export MIDI Pattern Drag Mode Color Fon I 4 Klicken und halten Sie dann das Drag Symbol rechts des Group Namens in der Group Kopfzeile Ein Pop up Fenster informiert Sie ber den aktuellen Stand des Exports 2 Drag and Drop Audio Kick Ekti A 2 Please keep mouse button depressed ClosedHH Ektl A Tamb Ektl A Snare Ektl A 1 SideStick 70sDnB 5 Sobald die Berechnung abgeschlossen ist zeigt der Mauszeiger den Namen der Audio Da tel die Sie exportieren m chten an Kick Ektl A 2 H MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 214 Arbeiten mit Patterns Software Pattern Verwaltung Sie k nnen das exportierte Audio Material nun auf Ihren Desktop oder auf eine Audio Spur Ihrer Host Applikation oder sogar in einen anderen Sound in MASCHINE ziehen 3 Wenn Sie ein einzelnes Pattern exportieren m chten w hlen Sie eine Scene in der das Pattern l uft und stellen Sie sicher dass der Loop Bereich nur diese Scene umfasst 1 2 8 _ MIDI Export von Patterns per Drag and Drop Mit der MIDI Drag and Drop Funktio
44. Button mit einem Lautspre cher Symbol mit dem Sie die Audioquelle h ren k nnen 5 Info Balken Zeigt den Namen und die L nge des aufgenommenen Samples an Klicken und halten Sie links den Abh r Button Lautsprecher Symbol um das Sample zu h ren W hrend der Wieder gabe des Samples zeigt Ihnen der Play Marker 8 die aktuelle Position in der Wellenform an 6 Aufnahme Men MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 304 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Befehl Beschreibung Delete recording Aufnah L scht das angezeigte Sample aus dem Aufnahme Verlauf Das hat den gleichen me l schen Effekt wie ein Klick auf das kleine Kreuz in der oberen rechten Ecke der ge w hlten Mini Wellenform im Aufnahme Verlauf Open containing folder ffnet f r den schnellen Zugriff auf die Original Datei den Ordner des Samples auf Ihrer Festplatte 7 Zeitleiste Zeigt die Zeitskala in Takten an Wenn Sie den Mauszeiger auf der Zeitleiste platzieren ver wandelt sich der Zeiger in eine kleine Lupe Halten Sie die Maustaste gedr ckt ziehen Sie die Maus vertikal um zu zoomen und horizontal um durch die Wellenform zu rollen 8 Play Marker W hrend der Wiedergabe des Samples zeigt Ihnen diese vertikale wei e Linie die aktuelle Po sition in der Wellenform an 9 Zoom Werkzeug Mit diesem Werkzeug k nnen Sie in die Wellenform des Samples zoomen indem Sie klicken und die Maus nac
45. Buttons dr cken Anstatt MIUTE gedr ckt zu halten k nnen Sie den Mute Modus auch mit MUTE Button 1 festsetzen Dann k nnen Sie MUTE loslassen und Ihr Controller bleibt im Mute Modus bis Sie erneut MUTE dr cken Mehr dazu finden Sie im Abschnitt 12 2 8 Einen Modus festsetzen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 131 Die Arbeit mit Sounds Mute und Solo Wie im Solo Modus gibt es im Solo Modus noch zwei weitere Funktionen ALL ON Button 3 schaltet alle Sounds an NONE Button 4 schaltet in der angew hlten Group alle Sounds aus ALLOH _HOHE KICK EKTL COMBO EK COMBO EK CLAP EKT OPEHHH D CLAVE EK CLICK EKT COMBO EK SHARE EK JEMENA SHAKER E ACEN KICK EKTL KICK EKTL HET Der Mute Modus auf dem Controller Da die Solofunktion alle anderen Sounds bis auf einen stummschaltet kann man die Sounds mit dem MUTE Button nach und nach wieder zuschalten Mit dieser Technik k n nen Sie einen Breakdown erstellen Belegen Sie einen bestimmten Sound z B eine Kick Drum mit der Solo Funktion und bauen Sie dann den Track wieder auf indem Sie die stummgeschalteten Sounds alle nacheinander mit dem MUTE Button wieder zuschalten 4 6 2 Mute und Solo in der Software Einen Sound Solo schalten Um die Solo Funktion f r einen Sound zu aktivieren rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl Klick im Pattern Editor auf das Pad Symbol links des Sound Slots Den ersten Kick Drum Sound solo schal
46. CONFIG v Absynth 5 w Absynth 5 FX v Absynth 5 FX Surround Plug Ins Absynth 5 Stereo wf FMS FX Guitar Rig 5 RESCAN CLEAR SELECT scan at startup w Der MANAGER Bereich der Plug ins Page Einstellung oder Befehl Beschreibung PLUG IN Liste aller verf gbaren Plug ins aus den im LOCATIONS Bereich siehe oben de finierten Verzeichnissen Diese enth lt alle ein oder ausgeschalteten 32 Bit Plug ins wenn MASCHINE im 32 Bit Modus betrieben wird oder alle ein oder ausgeschalteten 64 Bit Plug ins wenn MASCHINE im 64 Bit Modus betrieben wird DEFAULT CONFIG Stan Hier k nnen Sie ein Module Preset vorgeben welches mit diesem Plug in gela dardeinstellung den wird wenn Sie es aus dem Module Browser der Hardware oder aus dem Mo dule Men eines Module Slots laden Benutzen Sie den SELECT Button um ein vorgegebenes Module Preset festzulegen Die Module Voreinstellung kann auch im Module Slot Men gespeichert werden Save As Default Wenn an dieser Stelle keine Voreinstellungen ausgew hlt wurden werden die Parameter des Plug ins automatisch per Automap beim Laden in einen Module Slot zugewiesen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 45 Grundlagen Preferences Voreinstellungen Einstellung oder Befehl Beschreibung RESCAN Wenn Sie den Inhalt eines ausgew hlten Verzeichnisses ge ndert haben wenn Sie neue Plug ins installiert oder welche entfernt haben sollten Sie Ihre Plug in Verzeich
47. Der Pad Modus auf dem Controller Parameter Parameter Beschreibung KEYBD Button 2 Aktiviert deaktiviert den Keyboard Modus In diesem Modus spielen Ihre Pads No ten des gew hlten Sounds mit 16 verschiedenen Tonh hen Das ist am besten f r melodische Instrumente geeignet Im rechten Display sehen Sie die von den Pads gespielten Noten In Abschnitt 16 1 8 Den Keyboard Modus nutzen finden Sie eine detaillierte Beschreibung dieses Modus 16 VEL Button 3 Aktiviert deaktiviert den 16 Velocites Modus In diesem Modus spielen Ihre Pads die gleiche Note des gew hlten Sounds mit 16 verschiedenen Velocity Werten Das kann hilfreich sein um komplexe Dum Fills zu spielen oder zu programmie ren Im rechten Display sehen Sie die Velocity Werte der Pads MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 170 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns erstellen Parameter Parameter Beschreibung FIXED VEL Button 4 Aktiviert Deaktiviert die Option Fixed Velocity Diese Option ist im Group Modus Grundeinstellung oder Keyboard Modus der Pads verf gbar Wenn diese Option aktiv ist spielen Ihre Pads unabh ngig von der Anschlagsst rke immer mit der gleichen Lautst rke Nat rlich ist diese Funktion nicht mit dem 16 Velocities Modus kompatibel und daher schlie en sich ihre Buttons gegenseitig aus LINK GRP Drehregler 1 Konfiguriert Pad Link f r das angew hlte Pad Pad Link kann dazu genutzt wer den mehrere Sounds mit einem Pad zu spie
48. Dieses Kapitel stellt Ihnen die Hauptelemente und Begriffe von MASCHINE vor und erkl rt ih re Zusammenh nge Sie werden auch lernen wie Sie Ihr Audio Interface konfigurieren und wie Sie MIDI Ger te anschlie en Wir empfehlen Ihnen vor Lesen dieses Kapitels dringend das MASCHINE Erste Schritte Handbuch zu lesen 2 1 Namen und Konzepte die Sie kennen sollten Wir beginnen mit einer Liste welche die wichtigsten Konzepte und Namen definiert Browser Der Browser ist der Ausgangspunkt um auf alle Elemente Ihres MASCHINE Projects zuzugrei fen Projects Groups Sounds Samples Patterns Instruments FX Presets und Samples Je des einzelne dieser Elemente kann gespeichert und mit Tags Schlagworten versehen werden und erm glicht Ihnen somit einen einfachen Zugriff auf alle Elemente Die MASCHINE Library ist bereits komplett mit Tags versehen Sie k nnen Ihre eigenen Samples in die Library impor tieren und ebenfalls taggen Lesen Sie mehr ber den Browser in Kapitel 13 Browser Projects Projekte Ein Project enth lt alle Daten eines Songs bis zu acht Groups inklusive der Patterns 64 Sce nes und alle Einstellungen Automationen Effekte Routings Sounds und Samples Es ist wie ein Schnappschuss des Gesamtzustands von MASCHINE Lesen Sie bitte das Erste Schritte Handbuch um einen Gesamt berblick ber die Projects Struktur von MASCHINE zu erhalten Sounds Sounds sind die Grundbausteine der Kl nge in MASCHINE Ein Sou
49. Doppelklicken Sie auf den gew nschten Sound Slot Der Name des Slots wird hervorgehoben dargestellt Absynth Medana 2 Sie k nnen nun den Namen des Sound Slots ndern Mit der Enter Taste auf Ihrer Rechnertastatur wird er best tigt A Wenn Sie MASCHINE als Plug in nutzen fangen einige Hosts die Enter Taste ab da sie gt im Host mit einer Funktion verbunden ist Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MA SCHINE Plug in Fenster um den eingegebenen Namen zu bestatigen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 125 Die Arbeit mit Sounds Soundverwaltung 4 5 2 Die Farbe des Sounds ndern Sie k nnen die Farbe jedes einzelnen Sounds in der Software ndern Um dies zu tun 1 Rechtsklicken Sie Ctrl Klick unter Mac OS X auf den gew nschten Sound und w hlen Sie Color vom Kontext Men Eine Farbpalette erscheint In der Palette ist die aktuelle Farbe des Sounds hervorgeho ben dargestellt Hure Pad Link ER Sound MIDI Settings Ma Color Kick Ektl A 3 Pf neakin Ell A F E Use Default Color 2 Wahlen Sie die gew nschte Farbe von der Palette Sie k nnen die Farbe des Sounds auch auf ihre Grundeinstellung zur cksetzen indem Sie unten in der Palette Use Default Color w hlen Die Pads des MASCHINE MK2 Controllers spiegeln die gew hlten Farben wider O In der Grundeinstellung erben Sounds die Farbe ihrer Group Sie k nnen in Preferences gt SY Colors gt Group and Sounds gt Sound Colo
50. Es erlaubt Ihnen das Resochord in Halbtonschritten zu transponieren Brightness Hiermit legen Sie die Grundcharakteristik des Sounds des Resochords fest H here Werte machen den Klang heller indem hohe Frequenzen hinzuge f gt werden Feedback Stellt den Pegel des Ausgangs Signals ein der in den Eingang zur ckge f hrt wird Mit Decay stellen Sie ein wie schnell Resochord ausklingt Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 243 Effekt Referenz Distortion Effekte Verzerrung Piss eee SOUND W MODULES SAMPLER COLOUR ERIGHTHES FEEDBACK DECAY 75 0 4 75 0 4 30 0 8 Resochord auf dem Controller 8 6 Distortion Effekte Verzerrung 8 6 1 Distortion Verzerrung Mit einer Kombination von Overdrive Feedback und Modulation erzeugt Distortion eine kr fti ge Verzerrung die vergleichbar mit Bodeneffekten f r Gitarren ist Das von ihm erzeugten Feedback macht diesen Effekt zu einer Besonderheit SAMPLER DISTORTION Drive Feedback Output i Amount Color Amount Tone Tone Mod Gate Release Die Distortion in der Software Parameter Beschreibung Bei niedrigeren Einstellungen von Color klingt es etwas dumpf Je h her die Werte hier desto heller und klarer wird der Klang Stellt den Pegel des Ausgangs Signals ein der in den Eingang zur ckge f hrt wird Tone Attributes aus der Katego Hiermit bestimmen Sie die ton
51. Gr e des virtuellen Raums einstellen Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil Piss eee SOUND W MODULES SAMPLER OUTPUT COLOR ZMOOTH SIZE Mix 30 0 73 0 23 0 30 0 Der Reflex Hall auf dem Controller MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 235 Effekt Referenz Raum und Hall Effekte 8 4 4 Reverb F r viele der blichen Anwendungen ist dieser Hall der Beste Das Reverb f gt dem Signal Rauminformationen hinzu wodurch der Klang weitr umiger und nat rlicher wird Es passt be sonders gut zu Drum Sounds kann aber auch vielen anderen Signalen einen nat rlicheren Klang geben SAMPLER Room Position Output I ON Fan Stereo Freeze Das Reverb in der Software Parameter Beschreibung Room Hier k nnen Sie eine von vier Grundcharakteristika des Reverbs w hlen General Bright Guitar und Shatter Hier l sst sich die Gr e des virtuellen Raums einstellen Tiefband EQ zum Anheben oder Absenken von Bassfrequenzen Hochband EQ zum Anheben oder Absenken von hohen Frequenzen Verschiebt das unbearbeitete Signal im Stereo Panorama Das ist hilfreich weil das trockene Signal hinter dem Effekt nicht mehr im Stereobild ver schoben werden kann ohne das Hall Signal mit zu verschieben was un nat rlich klingen w rde Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 236 Effekt Referenz Delays Parame
52. L nge neuer Patterns vorgeben Wah len Sie einen Wert indem Sie Ihre Maustaste gedr ckt halten und nach oben oder unten ziehen Quantize Hier k nnen Sie eine der drei Quantisierungs Optionen f r das Live Spiel auf den Pads w hlen None keine Quantisierung Record Quantisierung nur im Record Modus oder Play Rec Quantisierung im Play und Record Modus MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 38 Grundlagen Preferences Voreinstellungen Einstellung Beschreibung Standalone Hier k nnen Sie ein Project ausw hlen welches beim Start eines neuen Projects automatisch geladen wird Das Fenster zeigt den Ort des aktuell verwendeten Template Projects an Klicken Sie auf das Datei Symbol um das Template Project f r MASCHINE im Stand alone Modus zu w hlen Je des Project kann als Template verwendet werden Es kann direkt aus der MASCHINE Library stammen oder auch ein von Ihnen erstelltes mit Ihren bevorzugten Plug ins und Effekten in den Module Slots sein Wenn Sie be reits ein Template Project festgelegt haben machen Sie es mit einem Klick auf das Kreuz Symbol r ckg ngig um stattdessen bei neuen Projects von Null anzufangen Hier k nnen Sie ein Project ausw hlen welches automatisch geladen wird sobald Sie in einer Digital Audio Workstation DAW ein neues Project star ten Das Fenster zeigt den Ort des aktuell verwendeten Template Projects an Klicken Sie auf das Datei Symbol um das Template Project f r MA SCH
53. MCR und Macro Drehregler 146 9 1 4 Group Ausgangs Eigenschaften OUT uueeensnsenennennennnnnnennnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnnn 153 52 GOUD OV AN 1 1 oe NEE EEE EEE ninctee oei eee cuctoc ueued eanseeeed eats 155 5 2 1 Group Slots einen Namen geben uuu cece ccsccesccscsssssssssssscsscsseessesseseesenseuseueesenes 155 5 2 2 Die Farbe der Group ndern ee anne ehe 156 5 2 3 Groups speichern uunesesensenseeseesnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 158 5 2 4 Speichern einer Group mit ihren Samples anceis 159 9 2 0 Groups kopieren und einfU pen a ccesactacoserzaceancncteccacastscaeqeadeanensanedeuatagteoncasaned saeeacaeate 160 9 2 0 Group Slots verschieben vo cee cece cceccsccscscsscsseeseessesseseuseuseusesseseeseeseesenseuseuseuessenes 161 2 Group slot ZUM CM SOL ZOU ce ects este testen a E 162 9 3 MPC Programs in Groups importieren uenenesesnsnnennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 163 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 7 Inhaltsverzeichnis 5 3 1 Unterst tzte Parameter der MPC Programme ou cc cccccsccescescessesseesssenseussserseenes 163 3 32 MPC Program Dateien importieren uuuuuunesensennennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnenn 164 6 Arbeiten mit Patterns Controller ccccccceseeccseseecceeeeeessseeeeeseeecesseeeeesseesussenseeseess 167 6 1 PALEINSER Ue OM anne use 16 6 1 1 PALETTE VIOUS
54. Mix 1 Wenn Pre Mix 1 aktiviert ist wird der Sound vor der Anwendung der Ein stellungen von Level und Pan des Main Bereichs auf Page 1 in Aux 1 ge schickt Pre Mix 2 Wenn Pre Mix 2 aktiviert ist wird der Sound vor der Anwendung der Ein stellungen von Level und Pan des Main Bereichs auf Page 1 in Aux 2 ge schickt MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 124 Die Arbeit mit Sounds Soundverwaltung 4 5 Soundverwaltung Dieser Abschnitt beschreibt die f r Sounds und Sound Slots verf gbaren globalen Bearbei tungsfunktionen 4 5 1 Sound Slots einen Namen geben In der Grundeinstellung haben Sound Slots die Namen Sound 1 16 Jeder Sound Slot wird in den folgenden Situationen autimatisch umbenannt Wenn Sie einen Sound ein Module Preset oder ein Sample in einen Sound Slot laden bekommt der Sound Slot den Namen des Sounds oder Samples Wenn Sie ein Module vom Module Men Software oder der Module Liste Controller in Module Slot 1 laden bekommt der Sound Slot den Namen des Modules Sie k nnen Sound Slots auch manuell umbenennen Namen lassen sich nur ber die Software eingeben nderungen tauchen aber auch auf der Hardware auf Wenn Sie den Slot manuell umbenannt haben wird die oben beschriebene automatische Umbenennung teilweise abgeschaltet der Slot wird dann beim Laden eines anderen Mo dule Presets oder eines anderen Modules in Module Slot 1 nicht mehr umbenannt Um einen Sound Slot umzubenennen 1
55. Module Men zu gelangen klicken Sie auf den Pfeil des Kontextmen s auf der rechten Seite des Module Slot Tabs Das Module Men enth lt oben jetzt eine weiteres Untermen genannt VST Presets in Windows bzw AU Presets in Mac OS X P MASTER ABSYNTH 5 ABSYNTH ll None Sampler Input MIDI Out Plug ins m Ad Voca ii Sinoilas Dieses Untermen zeigt eine Liste aller Presets an die Ihr VST AU Plug in dem Host in diesem Fall MASCHINE zur Verf gung stellt 3 W hlen Sie in diesem Untermen das gew nschte Preset Das Preset wird in das Plug in geladen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 117 Die Arbeit mit Sounds Die Sound Eigenschaften Jedes VST AU Plug in handhabt seine Presets oder Patches Programs anders Lesen Sie bitte die Dokumentation des Plug ins um zu erfahren wie es seine Presets oder einen be stimmten Satz davon dem Host zur Verf gung stellt In ABSYNTH 5 und FM8 m ssen Sie zum Beispiel die Program List aktivieren und sie mit den gew nschten Presets f llen um diese im VST AU Presets Untermen von MASCHINE sehen zu k nnen A Manche VST AU Plug ins k nnen als Instrument und als Effekt eingesetzt werden Wenn ZA Sie ein Preset f r ein solches Plug in laden stellen Sie sicher dass das Preset auch wirk lich in den aktuellen Module Slot geladen werden kann denken Sie insbesondere daran dass Presets f r Instrumente nur in den Module Slot 1 der Sound E
56. Note vertikal ziehen Group Ansicht Bewegt die angew hlten Noten in ei nen anderen Sound der Group Keyboard Ansicht Transponiert die ausgew hlten No ten MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 198 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor Ausf hrung Funktion Ctrl Mac OS X Alt Note n ziehen Die angew hlte n Note n duplizieren Linkes Notenende ziehen L nge der angew hlten Noten ndern Alt Mac OS X Cmd vertikales Ziehen Velocity der angew hlten Note n ndern Doppelklick auf Note n L scht die angew hlten Note n Rechtsklick Mac OS X Cmd Klick L scht die angew hlten Note n Bei der Arbeit k nnen diese Maus Aktionen auf beliebige einzelne angew hlte Noten angew endet werden sie wirken sich dann auf alle angew hlten Noten aus In den Paint Modus wechseln Um das Maus Verhalten in den Paint Modus zu versetzen kreuzen Sie das Feld PAINT links unten im Pattern Editor an Add Modulator Klicken Sie auf das PAINT Ankreuzfeld um den Paint Modus zu aktivieren Ist der Paint Modus aktiv funktioniert die Maus wie ein Pinsel Werkzeug Wenn Sie die linke Maustaste klicken und halten werden wo immer Sie den Zeiger bewegen Noten gesetzt An ders herum k nnen Sie mit einem Links Klick auf eine Note und ziehen bei gehaltener Maus taste die Noten unter dem Mauszeiger l schen 11 6 Das Zoom Werkzeug Mit dem Zoom Werkzeug k nnen Sie im Pattern Editor horizontal hinein und h
57. Original Bittiefe des Sounds ndern wodurch sich ein roh erer digital klingender Lofi Effekt erreichen l sst Filter Modi Das Mode Ment im Filter Bereich dient dem Zugriff verschiedene Filter Mit den Pfeilen oder mit einem Klick auf den gerade angezeigten Typ k nnen Sie zwischen den verf gbaren Einstel lungen umschalten Off HP2 BP2 LP2 und EQ Entsprechend ihrer Auswahl erscheinen da neben folgende Parameter Entsprechend ihrer Auswahl erscheinen daneben folgende Parame ter Filter Modi Beschreibung Kein Filter LP2 ist ein Tiefpassfilter mit Cutoff und Resonance Cutoff kann durch Velocity die Modulation Envelope den LFO oder das MIDI Modulation Wheel moduliert werden HP2 ist ein Hochpassfilter mit Cutoff und Resonance Cutoff kann durch Veloci ty die Modulation Envelope den LFO oder das MIDI Modulation Wheel modu liert werden Der EQ ist ein Equalizer mit Frequency Bandwidth und Gain BP2 BP2 ist ein Bandpassfilter mit Cutoff Cutoff kann durch Velocity die Modulati on Envelope den LFO oder das MIDI Modulation Wheel moduliert werden MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 101 Die Arbeit mit Sounds Das Sample Module 4 2 4 Page 4 Modulation Envelope und Ziel Pcs eee SOUND W MODULES MODULATION ENVELOPE DESTINATION ATTACK HOLD PITCH 0 0 30 0 0 0 0 SAMPLER Modulation Envelope Destination i Attack Hold Decay Fitch Cutoff Drive Sampler Parameter Page 4 von
58. Pcs ee SOUND W MODULES SAMPLER FREQUENCY FEEDBACK OUTPUT COARSE AMOUNT STEREO INVERT 30 0 0 73 0 73 0 Der Freq Shifter auf dem Controller 8 3 5 Phaser Klassischer Phaser mit LFO und Envelope Modulation SAMPLER PHASER Freq Modulation Feedback Output ON r Center Amount SOUTCE Speed stereo Amount amp Pole Der Phaser in der Software Parameter Beschreibung Hiermit bestimmen Sie die des Phasers Modulation nn ZZ Hier stellen ne ein wie stark der Phaser durch die Modulationsquelle mo duliert wird Source Hier w hlen Sie die Modulationsquelle des Phasers Zur Auswahl stehen LFO LFO Sync und Envelope Je nach Auswahl ndern sich die Parameter rechts davon Speed LFO Die Frequenz des LFOs von 0 03 Hz bis 8 Hz MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 231 Effekt Referenz Raum und Hall Effekte Parameter Beschreibung Speed LFO Sync Die Frequenz des LFOs in Notenwerten von 16 1 eine Schwingung alle 16 Takte bis zu 1 32 32tel Noten Shape Envelope ndern Sie die Form der Envelope hier Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts Amount Stellt den Pegel des Ausgangs Signals ein der in den Eingang zur ckge f hrt wird 8Pole Durch Aktivierung des 8 Pole Modus wird der Effekt des Phasers intensi viert Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil Piss eee SOUND W MODULES SAMPLER MODULATIO
59. Pre Mix 2 Wenn Pre Mix 2 aktiviert ist wird die Group vor der Anwendung der Ein stellungen von Level und Pan des Main Bereichs auf Page 1 in Aux 2 ge schickt 5 2 Group Verwaltung Dieser Abschnitt beschreibt die f r Groups und Group Slots verf gbaren globalen Bearbei tungsfunktionen 5 2 1 Group Slots einen Namen geben In der Grundeinstellung haben Group Slots die Namen Group A H Wenn Sie eine Group in ei nen Group Slot laden z B ber den Browser bekommt der Slot automatisch den Namen der Group Sie k nnen Group Slots auch manuell umbenennen Namen lassen sich nur ber die Software eingeben nderungen tauchen aber auch auf der Hardware auf Die Umbenennung von Groups funktioniert wie bei den Sounds MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 155 Die Arbeit mit Groups Group Verwaltung 1 Doppelklicken Sie auf den gew nschten Group Slot Der Name des Slots wird hervorgehoben dargestellt My First Project EK TL A Kit Bass 2 Sie k nnen nun den Namen des Group Slots ndern Mit der Enter Taste auf Ihrer Rech nertastatur wird er bestatigt A Wenn Sie MASCHINE als Plug in nutzen fangen einige Hosts die Enter Taste ab da sie im Host mit einer Funktion verbunden ist Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MA SCHINE Plug in Fenster um den eingegebenen Namen zu best tigen 5 2 2 Die Farbe der Group ndern Sie k nnen die Farbe jeder einzelnen Group in der Software ndern Um dies zu
60. Presets f r Instrumente bzw Effekte sehen W hlen Sie mit dem Drehregler 2 unter BANK den Namen des Plug ins aus durch dessen Presets Sie bl ttern m chten Wenn Sie im vorigen Schritt FX gew hlt haben k nnen Sie auch durch die Presets f r die internen Effekte von MASCHINE bl ttern indem Sie hier FACTORY FX w hlen Drehen Sie Drehregler 3 und 4 um die Suche weiter auf ein bestimmtes Effekt Module Expansion Pack etc einzugrenzen Im rechten Display sehen Sie alle Module Presets die Ihrer Suchanfrage entsprechen Mit dem Drehregler 5 k nnen Sie durch die Liste der Module Presets bl ttern Laden Sie das gew hlte Module Preset durch Dr cken der Taste 8 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 93 Die Arbeit mit Sounds Sound Grundlagen Software DISK ca EHE fia Fx ie BANK TYPE SUBTYPE Absynth Massive Exp 1 Bas E Massive Urban Arsenal 1 Flute MID Urban Arsenal 2 Mallet instr User O RESULTS Hit The Buzzer Hollow Bass Holy Spectra House Organ Chord Howling Lead Synth Just Bass Kick Me In The Subs Kutsustrings Module Presets f r die Library Urban Arsenal 2 des MASSIVE Plug ins im Browser l Pr fen Sie dass ganz oben im Browser der DISK Button nicht aktiviert ist wenn er aktiv ist deaktivieren Sie ihn MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 94 Die Arbeit mit Sounds Das Sample Module 2 Klicken Sie den Instrument oder FX Button in der Dateityp Auswahl rechts davon 3 In der
61. SAMPLER CHORUS Modulation Output Rate Amount Der Chorus in der Software Parameter Beschreibung na o Rate Der Rate Drehregler bestimmt wie schnell die Phase und somit die wahr genommene Tonh he des verstimmten Signals moduliert wird Der Anteil des Chorus Effektes Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil MEHR TTS SOUND W MODULES SAMPLER MODULATION OUTPUT RATE AMOUNT MIX 30 0 30 0 30 0 Der Chorus auf dem Controller MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 227 Effekt Referenz Modulations Effekte 8 3 2 Flanger Klassischer Flanger mit LFO und Envelope Modulation Der Flanger klingt ein wenig wie der Chorus aber der Unterschied zwischen beiden ist dass der Flanger das Signal schneller mo duliert mit einem Feedback Mechanismus ausgestattet ist und au erdem zum Tempo des Pro jects synchronisiert werden kann SAMPLER FLANGER ka Freq Modulation Feedback a gt ON r Center Amount SOUTCE Speed stereo Amount Invert Der Flanger in der Software Parameter Beschreibung Center Hiermit bestimmen Sie die Grundfrequenz des Flangers Modulation Amount Hier bestimmen Sie wie stark der Flanger durch die Modulationsquelle moduliert wird Source Hier w hlen Sie die Modulationsquelle des Flangers Zur Auswahl stehen LFO LFO Sync und Envelope Je nach Auswahl ndern sich die Parameter rechts davon Speed LFO Die Frequenz des LFOs
62. Sie OK um den Import zu beginnen Steuerung Beschreibung Import All Banks Hier k nnen Sie alle Banks eines MPC Program importieren Jede Bank wird in eine separate Group geladen Import Single Bank W hlen Sie dies Option wenn Sie nur eine einzelne Bank importieren m chten Benutzen Sie das Drop Down Men rechts um die zu importie rende Bank auszuw hlen Die untenstehende Liste bietet Ihnen eine Vor schau der Sounds in der gew hlten MPC Bank MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 166 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns erstellen 6 Arbeiten mit Patterns Controller Mit der Erstellung eines Patterns wird es richtig interessant denn das eigentliche Herz von MASCHINE ist der Sequencer Ihr Controller bietet Ihnen viele m chtige Werkzeuge zur Erstel lung und Bearbeitung Ihrer eigenen Beats 6 1 Patterns erstellen 6 1 1 Pattern Modus Im Pattern Modus w hlen Sie Ihre Patterns und wenden einige grundlegende Bearbeitungs schritte auf das angew hlte Pattern an Jede Group kann bis zu 64 Patterns beinhalten die in A Banks organisiert sind Durch Bet tigung von PATTERN gelangen Sie in den Pattern Modus bei gleichzeitigem Dr cken von Button 1 wird er festgesetzt Ihr Controller schaltet in den Pattern Modus Dies wird durch den hell leuchtenden PAT TERN Button angezeigt LEHGTH 2 0 BARS Die Hardware Displays im Pattern Modus Im rechten Display sehen Sie alle verf gbaren Pattern Slot
63. Sie auf seinen Slot im Pattern Editor MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 275 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes manipulieren Bei der Anwahl wird in die gew hlte Scene ein Clip eingef gt der auf dieses Pattern ver weist Ein etwaiger bestehender Clip f r die Group in der Scene wird ersetzt Ein Doppelklick auf eine leere Zelle im Arranger erzeugt dort automatisch einen Clip der auf das neue leere Pattern verweist Das Entfernen eines Clips passiert im Arranger L schen Sie Clips mit einem Rechtsklick Mac OS X Cmd Klick Der Clip ist gel scht und das entsprechende Pattern wird von der gew hlten Scene nicht mehr gespielt Das Pattern selbst bleibt unber hrt 10 3 Scenes manipulieren Dieser Abschnitt beschreibt die f r Scenes und Scene Slots verf gbaren globalen Bearbei tungsfunktionen 10 3 1 Scene Slots einen Namen geben In der Grundeinstellung haben Scene Slots die Namen Scene 1 64 Sie k nnen Scene Slots auch manuell umbenennen Namen lassen sich nur ber die Software eingeben Anderungen tauchen aber auch auf der Hardware auf Die Umbenennung von Scenes funktioniert wie bei den Sounds 1 Doppelklicken Sie auf den gew nschten Scene Slot Der Name des Scene Slots wird hervorgehoben dargestellt Bcene 3 N 2 Sie k nnen nun den Namen des Group Slots ndern Mit der Enter Taste auf Ihrer Rech nertastatur wird er bestatigt Wenn Sie MASCHINE als Plug in nutzen fangen e
64. Sie die se Group jetzt mit dem Group Button anw hlen dessen Buchstabe links vom Group Slot erscheint 5 2 7 Group Slot zur cksetzen Wenn Sie einen Group Slot zur cksetzen werden die darin enthaltenen Sounds und Effekte entfernt und alle seine Einstellungen Eigenschaften Name Farbe werden auf die Grund einstellung zur ckgesetzt Hardware Halten Sie SHIFT ERASE gedr ckt und dr cken Sie dann den Group Button der Group die Sie zur cksetzen wollen Software gt Um eine Group zur ckzusetzen rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl Klick auf den Group Slot und w hlen dann Reset aus dem Kontext Men MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 162 Die Arbeit mit Groups MPC Programs in Groups importieren Send FX MASTER Sound MIDI Batch Setup Export MIDI Pattern Drag Mode Ad Voca e Eine Group zur cksetzen 9 3 MPC Programs in Groups importieren In MASCHINE k nnen Sie Drum Program Dateien PGM und AKP der Akai MPC Serie in Groups importieren Die MPC Versionen MPC4000 MPC3000 MPC2000 MPC500 MPC1000 und MPC2500 werden unterst tzt 5 3 1 Unterst tzte Parameter der MPC Programme Da MASCHINE Parameter anders handhabt und benennt schlagen Sie bitte diese Liste nach um zu sehen wie Einstellungen eines MPC Programms in Einstellungen f r MASCHINE ber setzt werden MPC Parameter MPC 500 MPC MPC 2000 MPC MASCHINE Parameter P 2500 P PE 3000 Sample Name Name x Sample Name Name
65. Sie durch die Groups bl ttern blaues Symbol in der Dateitpy Auswahl oben im Browser haben Sie die Wahl ob die Group mit oder ohne ihre Patterns geladen werden soll Das ge schieht ber das Patterns Laden Ankreuzfeld ganz unten im Browser Wo FILZ TEIL Circuit Bent Kit Das Patterns Laden Ankreuzfeld Patterns Laden aktiv Grundeinstellung Groups werden mit ihren Patterns geladen So k nnen Sie die mit der Group gespeciherten Patterns wieder nutzen Beim Laden werden alle Patterns des Group Slots in den Sie laden ersetzt Patterns Laden inaktiv Groups werden ohne thre Patterns geladen So laden Sie einen an deren Satz an Sounds w hrend Sie die aktuellen Patterns behalten Das ist vor allem n tzlich wenn Sie mit Ihren aktuellen Patterns ein anderes Drum Kit ausprobieren m ch ten 3 2 Fehlende Samples finden Falls beim Laden eines MASCHINE Projects eines oder mehrere der zugeh rigen Samples nicht gefunden werden erscheint ein Dialog in dem Sie die fehlenden Samples suchen k n nen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 67 Browser Fehlende Samples finden __MissingSample E Sample could not be located Maschine Factory Library Kick Kick Alkaloic LOCATE IGNORE IGNORE ALL Uber den Dialog Missing Sample finden Sie fehlende Samples Sounds und Groups die fehlende Samples verwenden sind mit einem Ausrufungszeichen mar kiert Ihre Groups sind bei Anwahl ebenfalls mit einem Ausrufezeichen m
66. Tiefen oder Bit Aufl sungen f r die ex portierte Audiodatei 8 Bit produziert einen schmutzigen Klang der f r viele al te Sampler oder Drum Computer typisch ist 16 Bit das ist die Bit Tiefe von Audio CDs und 24 Bit die h chste verf gbare Bit Tiefe in MASCHINE am bes ten f r das Mastering EXPORT Klicken Sie EXPORT um den Export Ihrer Audiodatei en gem der aktuellen Einstellungen zu starten CLOSE Klicken Sie CLOSE um das Fenster ohne Export zu schlie en 12 2 2 Speichern eines Projects mit seinen Samples Manchmal ist es hilfreich alle Samples Ihres Projects au erhalb der MASCHINE Library spei chern zu k nnen Wenn Sie ein Project in ein anderes Studio mitnehmen oder eine Sicher heitskopie einer Produktion mit allen verwendeten Dateien machen m chten ist dies sehr praktisch MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 333 Der Master Audiodateien exportieren 1 Wahlen Sie Save Project with Samples vom File Men oder dem File Untermen des Plug in Men s Edit Wiew Controller Help Ctrl M Ctrl O Ctrl 5 Ctrl Shift gt Save Project with Samples N Export Audio Recent Files Der Save Project With Samples Dialog ffnet sich Save Project with Samples Project C Users Maschine Library Projects NewSong mprj E Delete Unused Files Progress CANCEL 2 Nehmen Sie im Dialog die gew nschten Einstellungen vor siehe Tabelle weiter unten und klicken Sie
67. User Forum Benutzerforum Technischer Support Registrierungs Support MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 16 Willkommen zu MASCHINE Was ist neu in MASCHINE 1 8 In Kapitel 113 Fehlerbehebung und Hilfe erfahren Sie mehr dar ber 1 2 Was ist neu in MASCHINE 1 8 Hier bekommen Sie einen kurzen berblick ber die neuen oder verbesserten Funktionen von MASCHINE 1 8 Neue Funktionen Unterst tzung von MASCHINE MK2 und MASCHINE MIKRO MK2 MASCHINE 1 8 unterst tzt die neuen MASCHINE MK2 und MASCHINE MIKRO MK2 Hardware Controller mit RGB LEDs Farbunterst tzung Sie k nnen f r Ihre Sounds Groups Patterns und Scenes jetzt eigene Farben w hlen Siehe Abschnitte 14 5 2 Die Farbe des Sounds ndern 75 2 2 Die Far be der Group ndern 17 2 2 Die Farbe des Patterns ndern bzw 10 3 2 Die Farbe der Scene ndern Offline Time Stretching Pitch Shifting Die neue Stretch Funktion erm glicht unabh ngiges Time Stretching oder Pitch Shifting Ihrer Samples Siehe Abschnitte 11 1 2 Ein Sam ple bearbeiten Hardware und 11 2 2 Ein Sample bearbeiten Software Tape und Tube Saturation Das Saturator Moduel bietet zwei zus tzliche Modi die Band Tape und R hren S ttigung Tube emulieren Siehe Abschnitt 18 6 3 Saturator Transient Master Effekt in der Module Sammlung befindet sich ein neuer Transient Mas ter Effekt der auf Native Instruments TRANSIENT MASTER basiert Siehe Abschnitt 18 1 3 Transie
68. WRITE Button festzusetzen dr cken Sie anstatt Button 1 SHIFT AUTO WRITE 2 2 3 Zwei oder mehr Hardware Controller nutzen Wenn zwei oder mehr MASCHINE Controller verschiedenen Typs MASCHINE MK2 MASCHI NE MIKRO MK2 MASCHINE oder MASCHINE MIKRO an Ihren Rechner angeschlossen sind kann die MASCHINE Software nur von einem Controller zur Zeit gesteuert werden Wenn auf Ihrem Rechner gleichzeitig mehrere Instanzen der MASCHINE Software laufen k nnen Sie jede Instanz mit einem anderen Controller steuern Siehe 2 3 3 Mehrere In stanzen mit verschiedenen Controllern steuern f r weitere Informationen Ein Controller der nicht mit einer Instanz der MASCHINE Software verbunden ist kann pa rallel zu den anderen Controllern im MIDI Modus arbeiten z B als MIDI Controller Lesen Sie bitte das Handbuch zum Controller Editor f r mehr Informationen ber den MIDI Mo dus Welchen Controller Sie mit der MASCHINE Software nutzen m chten k nnen Sie frei w hlen Das kann sowohl vom Controller aus als auch in der Software geschehen Hardware Tun Sie folgendes auf dem Controller den Sie mit der MASCHINE Software nutzen m chten MASCHINE MK2 Controller Dr cken Sie SHIFT STEP drehen Sie Drehregler 5 um die gew nschte Instanz anzuw hlen und dr cken Sie Button 8 um sie zu laden MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 31 Grundlagen Die Modi Stand alone und Plug in MASCHINE MIKRO MK2 Controller Dr cken Sie SHIFT F2 dr
69. Wert wird hervorgehoben und das entsprechende Pad leuchtet Die Grundeinstellung ist SCENE Pad 15 was bedeutet dass bei der nachsten Anwahl einer anderen Scene oder eines Loop Bereichs der Sprung erst nach dem Ablauf der aktuellen Scene passieren wird 3 Dr cken Sie ein Pad um den gew nschten Wert auszuw hlen z B Pad 3 f r 1 4 eine Viertelnote Bei der n chsten Anwahl einer anderen Scene oder eines anderen Loop Bereichs passiert der Sprung auf der n chsten Viertelnote MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 283 Erstellen eines Songs aus Scenes Mit Scenes spielen Um den Retrigger Wert einzustellen 1 Dr cken und halten Sie SCENE f r den Scene Modus oder setzten Sie ihn per SCENE Button 1 fest RETRIG OFF Unten links im linken Display sehen Sie den aktuellen Retrigger Wert OFF in der Grund einstellung 2 Drehen Sie Regler 1 um den gew nschten Wert einzustellen zum Beispiel ON Bei der n chsten Anwahl einer neuen Scene oder eines Loop Bereichs springt die Wie dergabe an den Anfang der Scene Software Im Arranger finden Sie das SYNC Men und das RETRIG Feld links von der Timeline direkt unter dem Project Namen My First Project Die Parameter SYNC und RETRIG Um die Scene Sync Einstellung zu ndern klicken Sie auf das SYNC Men und w hlen den gew nschten Eintrag zum Beispiel Scene Bei der n chsten Anwahl einer anderen Scene Loop Bereichs passiert der Sprun
70. aktuellen Scene Scenes werden in Kapitel 110 Erstellen eines Songs aus Scenes detailliert beschrieben Dadurch wird das Pattern nicht gel scht MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 169 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns erstellen Pattern L nge Die L nge des angew hlten Patterns kann im Pattern Modus durch Drehung des Drehreglers 1 ge ndert werden Die hier verf gbaren Schrittweiten werden ber den Parameter PAT LEN Pattern Length im Grid Modus definiert Mehr dazu in Abschnitt 16 1 11 Step Grid Pattern L nge und Quantisierung 6 1 2 Pad Modus In der Grundeinstellung spielen die Pads alle Sounds der gew hlten Group wir nennen das Group Modus Au erdem sind sie anschlagsdynamisch das hei t sie spielen lauter je h rter Sie anschlagen Sie k nnen dieses Verhalten ndern und einen anderen Pad Modus w hlen um Ihre Pads anderen Situationen anzupassen Dies geschieht im Pad Modus Dr cken und halten Sie PAD MODE um in den Pad Modus zu gelangen Sie k nnen den Pad Modus durch Druck auf PAD MODE Button 1 auch festsetzen Im Pad Modus machen Sie im linken Display Einstellungen und im rechten Display sehen Sie die entsprechenden Zuweisungen f r die Pads EEE KEYED 26 vet FIRED VEL nn nn COMBO MO ELA COMBO r CLOSEDHH SHAKER BE CLAP IHNE CLAP ALL WOODEL I Pe SIME LIHK GHP BASE KEY VELOCITY m eee OFF C3 127 KICK 909 CLAP AME CLOSEDHH CLAP IHTH
71. chste Note Taste der angew hlten Zone Alternativ k n nen Sie die rechte Grenze der Zone im Mapping Bereich 6 verschieben 2 Velocity Einstellungen Diese Parameter wirken auf die im Mapping Bereich 6 angew hlten Zone n Parameter Beschreibung Low Vel Bestimmt die niedrigste Velocity Anschlagsdynamik der angew hlten Zo ne Alternativ k nnen Sie die untere Grenze der Zone im Mapping Bereich 6 verschieben High Vel Bestimmt die h chste Velocity Anschlagsdynamik der angew hlten Zone Alternativ k nnen Sie die obere Grenze der Zone im Mapping Bereich 6 verschieben 3 Tune Gain und Pan Parameter Diese Parameter wirken auf die im Mapping Bereich 6 angew hlten Zone n Parameter Beschreibung Regelt die Tonh he der angew hlten Zone Regelt den Pegel der angew hlten Zone Bestimmt die Panorama Position der angew hlten Zone 4 Info Balken Zeigt den Namen und die Lange des Samples der zuletzt angew hlten Zone an Klicken und halten Sie links den Abh r Button Lautsprecher Symbol um das Sample zu h ren 5 Map Men Im Map Men finden Sie die folgenden Befehle MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 322 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Befehl Beschreibung Remove sample s from Entfernt die angew hlte n Zone n und die zugeh rigen Samples map Open containing folder ffnet f r den schnellen Zugriff auf die Original Dat
72. cken Sie Button 5 um den Slot auszuw hlen 6 Dr cken Sie SHIFT BROWSE um die verf gbaren Modules zu sehen 7 Wahlen Sie mit dem Drehregler 1 im linken Display im Bereich TYPE den Eintrag PLUG IN aus 8 W hlen Sie mit dem Drehregler 2 im SUBTYPE Feld den Eintrag INSTRUMENT aus Das rechte Display zeigt nun eine Liste der verf gbaren Instrumenten Plug ins an ne SOUND Minne C PREV CHERT Con aces ABSYNTH 5 STEREO PLUG IH INSTRUMENT en 9 Drehen Sie den Drehregler 5 um durch die Liste der verf gbaren Instrumente zu bl ttern 10 Wenn Sie das passende Instrumenten Plug in gefunden haben laden Sie dieses durch Dr cken des Buttons 8 11 Dr cken Sie wieder SHIFT BROWSE oder CONTROL um in den Control Modus zur ck zu gelangen 12 Sie k nnen das Instrument durch Dr cken des Pads ausprobieren 13 Die Plug in Parameter k nnen mit den Drehreglern 1 8 editiert werden MASTER GROUP 100 0 100 0 100 0 100 0 1000 100 0 100 0 100 0 14 Benutzen Sie die Pfeil Buttons um durch die Parameterseiten des Plug ins zu navigieren Um das Instrumenten Plug in chromatisch mit den Pads des MASCHINE Controllers spie len zu k nnen dr cken und halten Sie SHIFT PAD MODE um in den Keyboard Modus umzuschalten Mehr dazu finden Sie im Abschnitt 16 1 2 Pad Modus Software 1 Klicken Sie auf den SOUND Tab im Control Bereich um auf die Sound Ebene zu wech seln MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 107 2 Die Arbeit mit Soun
73. das Quell Audiomaterial das Original MODE W hlt zwischen zwei verschiedenen Time Strethcing Modi Formanten Korrektur BEAT Im Beat Modus wird das neue Tempo relativ zum Taktma Schl ge und Takte des Originalmaterials definiert Das ist n tzlich wenn Sie einen Loop mit klar definiertem Rhythmus gesampelt haben z B einen Drum Loop FREE Im Free Modus wird das Tempo unabh ngig vom Taktma der Quelle einge stellt Das ist eher bei unrhythmischen Samples angebracht In diesem Modus steht nur ein Parameter zur Verf gung SPEED siehe unten AUTO DTCT Wenn AUTO DICT Auto Erkennung aktiv ist erkennt MASCHINE automatisch ram Best odu das Tempo des Ausgangsmaterials SEC SRC Quell BPM definiert das Tempo des Originals in BPM Die Einstellung ist abh ngig vom Wert des Parameters AUTO DICT Wenn AUTO DICT aktiv ist k nnen Sie die L nge des Originals in Takten einge ben W hlen Sie zwischen 1 2 und 4 Takten Die Zahl in Klammern zeigt das re sultierende Tempo in BPM an das von der eingegebenen Taktzahl und dem er rechneten Tempo Wert abgeleitet wird Wenn AUTO DICT abgeschaltet ist k nnen Sie die Lange des Originals direkt ein geben in BPM NEW TIME Bereich Time Stretching Parameters das Ziel Audiomaterial per Pitch Shift bearbeitet NEW BPM Bestimmt das Ziel Tempo des per Time Stretching bearbeiteten Audiomaterials in BPM nur im Beat Modus nur im Beat Modus MASCHINE MK2 B
74. den aktuellen Loop Bereich anzeigt Die Zeitleiste des Arrangers zeigt dass die Einzel Scene Pt A geloopt wird Um einen anderen Loop Bereich auszuw hlen l Klicken Sie in Der Timeline des Arrangers in die Spalte der Start Scene und halten die Maustaste gedr ckt 2 Ziehen Sie die Maus horizontal bis auf die Spalte der End Scene und lassen Sie los Die Anfangs und die End Scene mit allen Scenes dazwischen werden nun als Loop wie dergegeben Die Timeline des Arrangers zeigt den neuen Loop Bereich an Der Loop Bereich umfasst nun drei Scenes Es wird Ihnen auffallen dass die Anwahl einer einzelnen Scene der Wahl eines Loop Be reichs gleichkommt der eine Scene lang Ist Sie k nnen auch alle Scenes in einem Rutsch anw hlen gt Doppelklicken Sie in der Zeitleiste des Arrangers um alle verf gbaren Scenes in den Loop aufzunehmen 10 4 3 Zu anderen Scenes springen Durch die Anwahl eines anderen Loop Bereichs oder einer anderen Scene die nichts anderes als ein eine Scene langer Loop Bereich ist k nnen Sie Ihren Song leicht der Live Situation an passen MASCHINE bietet zwei weiteren Parameter f r die Feineinstellung der Spr nge zwi schen der aktuellen Scene und dem als n chstes gew hlten Loop Bereich MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 282 Erstellen eines Songs aus Scenes Mit Scenes spielen Der Parameter Scene Sync dient zur Quantisierung der Scene berg nge Sie w hlen den Zeitpunkt a
75. der Bedienoberfl che anklicken Alternativ k nnen Sie die Versionsnummer einer Anwendung auch in der Registerkarte Overview des Service Center finden Updates sind in der Registerkarte Update des Service Center zu finden oder aber auf der NI Website unter http www native instruments com updates Fehlersuche MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 337 Fehlerbehebung und Hilfe Hilfe erhalten 13 2 Hilfe erhalten Sollten Sie ein Problem mit Ihrem Native Instruments Produkt haben das Sie mit der mitge lieferten Dokumentation nicht l sen k nnen gibt es mehrere M glichkeiten zus tzliche Hilfe zu bekommen Die Verweise in den folgenden Abschnitten k nnen Sie auch aus dem Service Center he raus erreichen ffnen Sie das Service Center und klicken Sie auf den Support Button in der rechten oberen Ecke 13 2 1 Knowledge Base Die Online Knowledge Base enth lt viele n tzliche Informationen ber Ihr Native Instruments Produkt und kann Ihnen w hrend des Einsatzes bei der L sung m glicher Probleme behilflich sein Die Knowledge Base finden Sie www native instruments com knowledge 13 2 2 Technischer Support Wenn keiner der Eintr ge der Knowledge Base mit Ihrem Problem bereinstimmt oder die ge fundenen Eintr ge Ihr Problem nicht l sen k nnen Sie ber das Online Hilfeformular mit dem technischen Support von Native Instruments in Kontakt treten Das Hilfeformular fragt zu n chst Informationen zu Ihrer Hard und Softwa
76. die Groove Eigenschaften einer Group zu erfahren GROOVE SWING CYCLE INVERT 27 0 4 178 OFF Die Groove Eigenschaften der Group auf dem Controller MASTER MAXIMIZER Groove EK TL A Kit a ing ON r MER OUT Swing Cycle Invert Die Groove Eigenschaften der Group in der Software MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 145 Die Arbeit mit Groups Die Group Eigenschaften Bedienelemente Beschreibung Swing Stellt ein wie stark die betroffenen Events verschoben werden Bei 0 werden keine Events verschoben Erh hen Sie den Swing Wert um die In tensit t des Effekts zu erh hen Cycle Dies bestimmt die dem Swing zugeordneten Notenwerte Das hat direkten Einfluss darauf welche Events bewegt werden Die Werte sind Teile einer ganzen Note Der Standardwert ist 1 8 Invert Mit diesem Button k nnen Sie die Swing Funktion umkehren sodass an stelle der Verz gerung der Noten im Pattern die Noten vorgezogen gespielt werden In Abschnitt 14 4 3 Sound Groove Eigenschaften GRV finden Sie eine Illustration der Einfl sse des Swing Parameters auf der Rhythmus 9 1 3 Group Macro Eigenschaften MCR und Macro Drehregler Mit den Macro Drehreglern k nnen Sie ausgew hlte Parameter mit acht Drehreglern pro Group steuern Macro Drehregler haben die folgenden Vorteile Sie sind n tzlich beim Live Spiel weil Sie einen Satz an Parametern von verschiedenen Sounds der Group und der Group selbst zusammenstellen k
77. die Pegel Anderungen durch die Eingangspegelsteuerung und die Komprimierung auszugleichen PCS ee SOUND W MODULES SAMPLER OUTPUT AMOUNT CHARGE BASS OVER BYPASS BASS GAIN 30 0 30 0 OFF OFF 80 0 80 0 0 0068 Der Saturator im Tube Modus auf dem Controller MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 249 Effekte nutzen 9 Effekte nutzen Auf jeder Project Ebene Sound Group und Master k nnen Sie Effekte in Form von Modules nutzen Jeder Sound jede Group und der Master hat vier Module Slots In jeden Module Slot k nnen Sie einen internen MASCHINE Effekt oder einen VST AU Plug in Effekt laden Wenn Sie alle Module Slots verwenden k nnen Sie bis zu vier Effekte f r jeden Sound jede Group und den Master nutzen Der Signalweg verl uft dabei immer von links nach rechts vom Module Slot 1 bis in den Mo dule Slot 4 GROUP H GROUP B GROUP A SOUND 1 SOUND S SOUND 9 SOUND 13 SOUND 2 SOUND E SOUND 10 SOUND 14 SOUND 3 SOUND i SOUND 11 SOUND 15 MASTER MODULE 1 FA SOUND 4 GROUP A MODULE 1 FR SOUND 15 SOUND 16 MODULE 1 Instrument FR MODULE 2 FA MODULE 2 FA MODULE 2 FX MODULE 3 FX MODULE 3 FR MODULE 3 FX MODULE 4 FA MODULE 4 FA MODULE 4 Fx OUTPUT CHANHELS 1 16 DUTPUT CHANHELS 1 16 MASTER OUTPUT CHANNELS 1 16 GROUP MASTER berblick ber das Anwenden von Effekten unter Verwendung der Module Slots Diese Abbildun
78. er einzelen im Browser zur Nutzung in anderen Groups und Projects ver f gbar 4 5 4 Sounds kopieren und einf gen Sie k nnen Sounds innerhalb des Projects zwischen Sound Slots kopieren und einf gen Hardware Um einen Sound von einem Pad in ein anderes zu kopieren 1 Dr cken und halten Sie DUPLICATE 2 Dr cken Sie das Pad des Sound den Sie kopieren m chten MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 127 Die Arbeit mit Sounds Soundverwaltung 3 Dr cken Sie das Pad des Ziel Sound Slots das kann auch in einer anderen Group sein wobei Sie dann zuerst den jeweiligen Group Button dr cken m ssen Alle Parameter des Sounds inklusive seines Pattern Inhalts werden kopiert Um einen Sound inklusive seines Pattern Inhalts zu duplizieren schalten Sie die Option XY EVNT Button 2 ein w hrend Sie DUPLICATE gedr ckt halten Anstatt DUPLICATE gedr ckt zu halten k nnen Sie den Duplicate Modus auch mit DUPLI CATE Button 1 festsetzen Mehr dazu finden Sie im Abschnitt 12 2 8 Einen Modus fest setzen Software Um einen Sound in der Software zu kopieren und einzuf gen 1 Rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl click den Sound Slot mit dem Sound den Sie ko pieren m chten 2 Wahlen Sie aus dem Kontext Men Copy um einen Sound zu kopieren Open Save As Copy Paste X Reset Pad Link Sound MIDI Settings Color 3 Um den Sound einzuf ge
79. genutzt Siehe unten f r mehr dazu Wenn Sie im Sample einen Loop setzen siehe unten bleibt dieser immer innerhalb der durch die Start und Endpunkte definierten Region des Samples Wenn Sie also die Start und Endpunkte des Samples aufeinander zu bewegen kann das auch den Loop verklei nern 2 Loop Einstellungen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 307 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Um einen Loop zu definieren klicken Sie auf den LOOP Button Falls aktiv wird der Loop im rechten Display hervorgehoben siehe obige Abbildung Wenn die Wiedergabeposition den Loop erreicht wird die Wiedergabe geloopt so lange die Note gehalten wird Dies ist praktisch wenn man ein ganzes Sample oder einen Teil eines Samples loopen will um einen l ngeren Ton zu simulieren Achtung F r diese Technik muss auf den Parameter Pages des Samplers entweder AHD oder ADSR als Amplitude Envelope ausgew hlt sein siehe 14 2 1 Page 1 Voi ce Settings und Engine Die Start oder Endpunkte werden ber die Start und End Parameter definiert Alternativ k nnen sie auch durch Verschieben der Grenzen des Loops und durch Ver schieben des ganzen Loops ber seine Kopfzeile eingestellt werden Crossfade f hrt zu einer berblendung des Audiomaterials nahe der Start und Endpunkte des Loops f r einen glatte ren Loop mit weniger h rbaren berg ngen Das ist vor allem hilfreich wenn der Loop Klicks erzeugt
80. hilfreich siehe 19 4 2 Audiosignale in einen Send Effekt leiten weiter unten f r mehr Informationen Software 1 Wahlen Sie den gew nschten Sound und zeigen Sie ihn an Klicken Sie den Group Slot der Group des Sounds den Sie als Send Effekt nutzen m chten im Arranger klicken Sie den gew nschten Sound Slot im Pattern Editor und schlie lich den SOUND Tab im Con trol Bereich 2 Klicken Sie oben rechts rechts im Control Bereich auf den Pfeil rechts des Tabs f r Mo dule Slot 1 um das Module Men zu ffnen klicken Sie das FX Untermen und klicken Sie den gew nschten Eintrag in der Liste w hlen Sie das Plug ins Untermen unten in der Liste wenn Sie ein VST AU Plug in laden m chten MASTER EQ Filter None Sampler Input MIDI Out Chorus Flanger FM Freg Shifter Phaser Ice Metaverb Reflex Reverb pa Beat Delay Grain Delav MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 264 Effekte nutzen Einen Send Effekt erzeugen Beim Anw hlen wird der Effekt geladen und seine Parameter werden im Parameter Be reich darunter angezeigt Wenn Sie einen Effekt in den ersten Module Slot eines Sounds laden konfiguriert MASCHINE automatisch den Eingang des Sounds f r den Empfang von Signalen anderer Sounds und Groups Ihres Projects die dann durch seine Module Slots geleitet werden anders ausgedr ckt haben Sie jetzt einen Send Effekt Sie k nnten auch ein Effekt Preset aus dem Browser laden anstatt
81. hren zu Feedback arti gen Effekten Mod Hiermit bestimmen Hiermit bestimmen Sie den Grad der Modulation der Grain Cloud den Grad der Modulation der Grain Cloud FF bestimmt das Verh ltnis zwischen dem er und dem Effekt anteil Pcs ee SOUND W MODULES SAMPLER SPACE DENSITY oD 0 0 253 0 8 Page 1 des Grain Delays auf dem Controller MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 240 Effekt Referenz Delays Page 2 SAMPLER GRAIN DELAY Output Stereo Page 2 des Grain Delays in der Software Page 2 Parameter Beschreibung Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts Die Werte reichen von O kein stereo bis 100 volles stereo ise SOUND SAMPLER OUTP 2 STEREO 74 0 Page 2 des Grain Delays auf dem Controller 8 5 3 Grain Stretch Der Effekt Grain Stretch verwendet Granularsynthese um die Geschwindigkeit und die Tonh he des eingehenden Signals zu manipulieren SAMPLER ka GRAIN STRETCH Master Time Pitch x x ON Stretch Loop Pitch Link Der Effekt Grain Stretch in der Software MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 241 Effekt Referenz Delays Parameter Beschreibung Time Stretch Bestimmt die Stime Stretch Intensit t Setzen Sie ihn auf 50 0 f r hal be Geschwindigkeit Loop Gibt eine Loop L nge in 1 16 Schritten vor Pitch Steuert die Tonh he der Grains Falls aktiv wird die Grain Size durch Pitch korrigiert St
82. je nach Plug in Clear All Assignments Alle Entfernt alle Parameter Pages und erzeugt eine neue leere Page 1 ohne Zu Zuweisungen l schen weisungen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 113 Die Arbeit mit Sounds VST AU Plug ins nutzen Eintrag im Page Men Beschreibung Automap anwenden L scht alle Pages erfasst alle automatisierbaren Parameter eines Plug ins und weist diese der Reihe nach automatisch den Pages zu Add Page Seite hinzuf gen Erzeugt eine neue Seite die am Ende der Seitenliste eingef gt wird Remove Page Seite entfer L scht die gerade angezeigte Page nen Enter Learn Mode Learn Mo Startet einen intuitiven Lern Prozess mit dem Sie die gew nschten Plug in dus einschalten Parameter schnell den acht Drehreglern der aktuellen Page zuweisen k nnen Wenn der Lern Modus gestartet wird bekommt jeder Drehregler der Page an gefangen mit Drehregler 1 nacheinander den Fokus was durch einen wei en blinkenden Punkt neben dem Drehregler angezeigt wird der n chste Parame ter den Sie auf der Bedienoberfl che des Plug ins anfassen siehe Abschnitt 14 3 2 ffnen und Schlie en von Plug in Fenstern wird dem Drehregler im Fokus zugewiesen Nach einer Zuweisung wird der n chste rechts daneben liegende Drehregler fokussiert bis alle acht Drehregler zugewiesen wurden Nach dem Abschluss dieses Vorgangs wird der Learn Modus automatisch deaktiviert Sie k nnen alternativ auch den Eintrag Leave Lea
83. laden Das Vorgehen beim Laden eines Modules ist auf allen Ebenen Sound Group und Master identisch Als Beispiel werden wir ein Instrumenten Module in den Slot 1 eines Sounds laden Hardware 1 Drucken Sie den Button CONTROL um n den Control Modus zu gelangen 2 Dr cken Sie SELECT das Pad in welches das Instrument geladen werden soll 3 Dr cken Sie Button 3 um den Fokus auf den SOUND Tab zu richten A Vergewissern Sie sich dass MODULES Button 4 aktiv ist und die Module Slots 1 bis 4 angezeigt werden MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 82 Die Arbeit mit Sounds Sound Grundlagen 5 Dr cken Sie Button 5 um den Module Slot auszuw hlen 6 Dr cken Sie SHIFT BROWSE um die verf gbaren Modules zu sehen 7 Wahlen Sie durch Drehen des Drehreglers 1 im linken Display den TYPE INTERNAL aus Das rechte Display zeigt nun eine Liste der verf gbaren internen Modules an 8 W hlen Sie mit dem Drehregler 2 im SUBTYPE Feld den Eintrag INSTRUMENT aus 9 Drehen Sie den Drehregler 5 um durch die Liste der verf gbaren internen Instrumenten Modules zu bl ttern 10 Wenn sie stattdessen ein Instrumenten Plug in laden m chten drehen Sie Drehregler 1 um TYPE auf PLUG IN zu setzten und drehen dann Drehregler 2 um SUBTYPE auf IN STRUMENT zu setzen Das rechte Display zeigt nun eine Liste der verf gbaren Instrumenten Plug ins an 11 Drehen Sie den Drehregler 5 um durch die Liste der verf gbaren Modules zu bl tter
84. nenne anne Tee 16 6 1 2 P II MOUSE ee 1 0 6 1 3 Pad Link Pad VerbundMOdUS seen een eat 171 6 1 4 Die Pads aufnehmen uunnesseseeneeseeennennnnsnneenensnnnenennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnennnnnnn 173 6 1 5 Das Metronom und den Vorz hler nutzen accses 174 6 1 6 Den Step Sequencer benutzen uneneeessessessnnnnsnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 174 6 1 Note Repeat benutzen oo cece cesccssesscescescsuseuseuseesescesseuseuseuseuseesseseeuseuseusensensens 176 6 1 8 Den Keyboard Modus nutzen aces cctatescutvesncacsandeevectedcniwotetitnsdviwerdlcdbaguctsdesbanoorsiesdeduaocees 176 6 1 9 Automation AUTEN NGI essen nennen ink 178 6 1 10 Automatisierung im Step Sequencer aufnehmen occse 179 6 1 11 Step Grid Pattern L nge und Quantisierung ooo ccc cesses seer serseeeeeeeeees 180 6 2 PALLEINS DEA DE FROIN een AN A E T E E 182 6 2 1 Auswahl Schnell Auswahl und Schnell Bearbeitung von Events Noten 183 6 2 2 Events Notern OSC MEM snus cincancatedciiosdadaccdpeataceceieanieadcdadenageatedeuaeecuadttaeceuminceteteinncees 18 6 2 3 Events Noten kopieren und einf gen occse 189 6 2 4 SMUD em NUJO icena E eee ee ne eee 189 6 2 5 Events Noten transponieren w c cccccccccccccsccscescsssesssuseesescesceseeseeseuseeseeseuseuseuseaeeseeses 189 6 2 6 COP DIE eraa E E EE EEEE 190 7 Arbeiten mit Patterns Software uu2uuuuuna0uununnnnnnnnunnnnnnnunnnnnnnunnunnnnnnnnannnnnnn
85. nicht nur auf der Basis des Event Index So k nnen Sie Events schneller anw hlen und die Position L nge Tonh he und Velocity der angew hlten Events schnell bearbeiten Au erdem kann der Select Modus festgesetzt werden Siehe Abschnitt 16 2 1 Auswahl Schnell Auswahl und Schnell Bearbeitung von Events Noten Host Transport Control Wenn MASCHINE als Plug in in einem Host Sequencer l uft k n nen Sie die Bedienelemente Ihres Controllers so aufteilen dass die Transport Buttons per MIDI den Sequencer steuern w hrend alle anderen Bedienelemente immer noch die MA SCHINE Plug in Instanz steuern Siehe Abschnitt 12 3 4 Steuerung der Transport Funk tionen Ihres Hosts im Plug in Modus Schnellwahl von Events Der neue Kurzbefehl SHIFT SELECT Pad f hrt zur schnellen Anwahl aller mit dem Pad verbundenen Events je nach aktuellem Pad Modus Siehe Ab schnitt 16 2 1 Auswahl Schnell Auswahl und Schnell Bearbeitung von Events Noten Schnell L schung von Events Der neue Kurzbefehl ERASE SELECT Pad f hrt zur schnellen L schung aller mit dem Pad verbundenen Events je nach aktuellem Pad Mo dus Siehe Abschnitt 16 2 2 Events Noten l schen Sie k nnen den Auto Write Modus jetzt festsetzen Siehe Abschnitt 16 1 9 Automation aufnehmen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 18 Willkommen zu MASCHINE Spezielle Formatierungen Neue Noten Abdampf Funktion Der Kurzbefehl SHIFT MUTE f hrt zum Abschneiden al ler gera
86. nn T Mode ee TI Type ADSR Oneshot AHD MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 163 Die Arbeit mit Groups MPC Programs in Groups importieren MPC Parameter MPC 500 1000 2500 Range Lower Higher Tuning Attack Decay Voice Overlap Filterl Type Filterl Frequency Filterl Resonance Filterl Velocity to Fre X quency Mixer Level Mixer Pan Velocity to Level Mute Group 9 3 2 MPC MPC 2000 MPC 3000 4000 XL MASCHINE Parameter High Low Key Attack Velocity Cutoff Re Tas rn TFT Tee me EHE EHE EHE EHE LT 7X TE MPC Program Dateien importieren 1 Um eine MPC Program Datei zu importieren ffnen Sie den Browser in der MASCHINE Software und schalten den DISK Button ein MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 164 Die Arbeit mit Groups MPC Programs in Groups importieren 2 Navigieren Sie zum MPC Program das Sie importieren m chten und doppelklicken Sie es Ihnen wird der MPC Import Dialog angezeigt Import All Banks Import Single Bank Bank 1 01 12BASS 02 12INCH_K 03 12SNARE 04 15HAT 05 33BASS 06 33GIT 07 33KLIK 08 33KIK 09 33LOOP 10 33SNR 11 45_SNR 12 45BASS 13 45HAT 14 45JINGLE 15 45KIKK 16 45KNOK CANCEL 3 Wahlen Sie eine der Import Optionen im Input Bereich des Dialog Fensters siehe Tabelle weiter unten MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 165 Die Arbeit mit Groups MPC Programs in Groups importieren 4 Klicken
87. nnen um diese ohne Um schalten auf einer Seite zu bedienen Au erdem k nnen Sie MASCHINE Parameter sowie VST AU Plug ins von Drittanbietern mit der Host Automation Ihrer DAW Digital Audio Workstation automatisieren Alle Mac ro Drehregler in MASCHINE sind f r Hosts sichtbar so dass f r jeden MASCHINE Macro Drehregler in Ihrem Host eine Automatisierung aufgenommen werden kann Schlagen sie weitere Informationen im Handbuch Ihrer DAW nach Zudem k nnen Sie mit Macro Drehreglern Parameter mit externen MIDI Controllern ber MIDI CCs steuern Zu guter Letzt k nnen Sie sie als Automation wie jeden anderen Parameter der Sound und Group Ebenen in einem Pattern aufnehmen genauere Informationen dazu finden Sie in Abschnitt 17 1 9 Automation aufnehmen und bearbeiten MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 146 Die Arbeit mit Groups Die Group Eigenschaften Lesen Sie bitte Abschnitt 14 4 1 Einen Satz an Eigenschaften ausw hlen um mehr ber den Zugriff auf die Macro Eigenschaften einer Group zu erfahren Die Macro Eigenschaften der Group mit den acht Macro Drehreglern auf dem Controller Keinem der Macro Drehreglern wur de etwas zugewiesen MASTER MAXIMIZER REVERB Macro EK TL A Kit SRC GRY Die gleichen Macro Eigenschaften der Group mit den acht Macro Drehreglern ohne Zuweisung in der Software Parameter einem Macro zuweisen Die Macro Drehregler werden ber die MASCHINE Software zugewiesen Dies gesc
88. nnen Sie zum Kopie ren eines Patterns in einen anderen Pattern Slot auch den DUPLICATE Button Ihres Control lers nutzen Dr cken und halten Sie im Pattern Modus DUPLICATE dr cken S e das Pad des Patterns das Sie kopieren m chten und dr cken Sie dann das Ziel Pad Diese Methode hat folgende Vorteile Sie k nnen ein anderes Pattern kopieren als das gerade angew hlte Sie k nnen die Kopie in den Pattern Slot Ihrer Wahl einf gen leer oder nicht Wenn der Ziel Pattern Slot bereits ein Pattern enth lt wird es durch das kopierte Pattern er setzt Der Ziel Slot kann in einer anderen Pattern Bank sitzen Nachdem Sie das Quell Pattern angew hlt haben schalten Sie vor der Anwahl des Ziel Slots einfach mit den Buttons 5 8 auf die gew nschte Pattern Bank Zu guter Letzt ist dieser Befehl auch au erhalb des Pattern Modus verf gbar Dr cken und halten Sie einfach DUPLICATE PATTERN anstatt DUPLICATE allein im Pattern Modus bevor Sie die Quell und Ziel Slots anw hlen Beachten Sie bitte dass die hier beschriebenen Kopier und Einf ge Methoden das Pattern als Ganzes betreffen Sie k nnen auch einzelne Events Noten innerhalb des Patterns oder zwischen Patterns kopieren und einf gen Mehr dar ber finden Sie im Abschnitt 76 2 3 Events Noten kopieren und einf gen Einen Clip aus einer Scene entfernen Mit Button 4 REMOVE entfernen Sie im Pattern Modus den Clip der auf das angew hlte Pat tern verweist aus der
89. scannen damit MASCHINE wei welche Dateien entfernt und oder hinzugef gt wurden und zuk nftig in der MASCHINE Library angezeigt werden Sie k nnen die Gr e des Preferences Fensters ber den f r Ihr Betriebssystem blichen O we nach Belieben ndern Sie k nnen au erdem die Breite jeder Spalte ber Klicken und Ziehen der Grenzen zwischen den Spaltenk pfen ndern MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 41 Grundlagen Preferences Voreinstellungen 2 4 4 Preferences Libraries Page Die Libraries Page zeigt die Speicherorte alle Factory Dateien von MASCHINE an Das schlie t auch von anderen NI Produkten importierte Libraries und MASCHINE Expansion Packs mit ein Klicken Sie links auf den Libraries Tab um die Libraries Page anzuzeigen LOCATION CA Users Public Libraries Maschine Library Maschine Factory Library C Native Instruments Absynth 5 Absynth 5 Factory Content Ci Battery Library Importer for Maschine Battery Library Importer for Maschine Libraries C Native Instruments FME FME Factory Content C Guitar Rig Pro Library for Maschine Guitar Rig Pro Library for Maschine C Kontakt Factory Selection Library Kontakt Factory Selection CA Native Instruments Massive Massive Factory Content C Users Documents Rammfire for Maschine Rammfire for Maschine C Program Files Reaktor 5 Library Reaktor 5 Factory Content C Users Public Libraries Reaktor Prism Reaktor Prism Die Preferences
90. sung benutzen oder das Step Grid kom plett deaktivieren l Um die Aufl sung des Step Grids zu ndern halten Sie GRID und w hlen Sie STEP But ton 4 das rechte Display zeigt Ihnen jetzt welches Pad welche Aufl sung repr sentiert GRO OES eee STEP 2716T 732T 176AaT OFF 7 tr 72T 7 AaT afer 1 16 WIEN ETHI ST I ETEEN DUAHTIZE m nGg znh mm vB x gr HOHE iBAR af ifa _1i 8 W hlen Sie die Step L nge indem Sie das entsprechende Pad dr cken Die gew hlte Aufl sung ist dabei im rechten Display hervorgehoben dargestellt und das zugeh rige Pad leuchtet MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 180 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns erstellen Pattern L nge Die Aufl sung der Pattern L nge definiert die verf gbare Aufl sung bei der L ngen Einstellung der Patterns Erinnerung PATTERN Drehregler 1 Indem Sie dies auf einen Wert unter 1 setzen k nnen Sie Patternl ngen benutzen die z B k rzer als ein Takt sind 1 Um die Aufl sung der Pattern L nge zu ndern halten Sie GRID und w hlen Sie PAT LEN Button 3 das rechte Display zeigt Ihnen jetzt welches Pad welche Aufl sung re pr sentiert af16T 173217 17647 OFF 7 t 72T AaT 8T af16 1732 7 64 1 1278 _ipAR _i f2 _i 4 17 2 Wahlen Sie mit den Pads die Aufl sung der Pattern Lange in einem Bereich von 1 1
91. te im Beispiel unten SiGe a SOUND W MODULES _ PREY _HEXT eT SOSE ATS SPREE EEE ELEC EEE ECOL LEE T H F k E 5 5 E k Matten Fu TRAHSIEHT MASTER LIMITER 7 Drehen Sie den Drehregler 5 um durch die Liste der verf gbaren Modules zu bl ttern 8 Wenn Sie das passende Module gefunden haben laden Sie es durch Dr cken des But tons 8 Sie k nnen die Liste auch mit den Buttons 5 und 6 durchbl ttern und jeden Ef fekt direkt laden 9 Schalten Sie wieder in den Control Modus um indem Sie CONTROL dr cken oder erneut SHIFT BROWSE MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 263 Effekte nutzen Einen Send Effekt erzeugen Nun k nnen Sie die Effekt Parameter mit den Drehreglern 1 8 und den Page Buttons be arbeiten Wenn Sie einen Effekt in den ersten Module Slot eines Sounds laden konfigu riert MASCHINE automatisch den Eingang des Sounds f r den Empfang von Signalen an derer Sounds und Groups Ihres Projects die dann durch seine Module Slots geleitet wer den anders ausgedr ckt haben Sie jetzt einen Send Effekt Sie k nnten auch ein Effekt Preset aus dem Browser laden anstatt das Module Men zu nutzen F r mehr ber das Laden von Effekt Presets lesen Sie Kapitel 4 1 7 Module Pre sets speichern Wenn Sie einen Effekt in den ersten Module Slot laden benennt MASCHINE den Sound Slot automatisch mit dem Namen des Modules um Das ist bei der Einleitung anderer Sig nale in den Send Effekt sehr
92. und bearbeiten Wenn Sie sich die Drehregler auf den Parameter Pages genauer ansehen werden Sie feststel len dass die Farbe des u eren Rings eines Drehreglers in helles Grau wechselt sobald Sie mit dem Cursor dar ber hinweg fahren Sie k nnen Automation aufnehmen indem Sie auf den Ring klicken und w hrend der Wieder gabe durch Ziehen der Maus nach oben und unten den Regler bewegen Der u ere Ring der Drehregler dient der Automation Um die komplette Automation eines Parameters zu entfernen rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl Klick einfach auf den u eren Ring Sie k nnen auch in der Automations Spur individu elle Automations Punkte w hlen und sie rechtsklicken Mac OS X Ctrl Klick Welche Parameter sind automatisierbar Alle automatisierbaren Parameter finden sich in den Modules oder Eigenschaften z B kann die Pattern L nge oder die Aufl sung des Step Grids nicht automatisiert werden Damit er au tomatisierbar ist muss ein Parameter die folgenden Bedingungen erf llen Der Parameter muss in der Software durch einen Drehregler oder Button steuerbar sein Parameter die ber Auswahl Men s bedient werden z B zur Auswahl eines Arbeitsmo dus oder Filtertyps k nnen nicht automatisiert werden Der Parameter muss auf der Group oder Sound Ebene sitzen Parameter der Master Ebe ne sind nicht automatisierbar Die zweite Regel gilt auch f r Modules Die Parameter eines auf der Master Ebene ge
93. von einem Drum Loop oder um Loops neu zu arrangieren Dies kann man tun indem man ihre Slices bearbeitet oder stummschaltet die Reihenfolge der Slices ndert bzw eine andere Quantisierung oder Swing hinzuf gt Au erdem k nnen Sie Ihre Samples mappen Controller 11 1 3 Ein Sample slicen Hard ware Software 11 2 4 Mapping eines Samples Software und damit Multisample Sounds mit individuellen Velocity und Note Ranges Lautst rke und Panning erzeugen Damit kann das Verhalten von Synthesizern und klassischen Instrumenten nachgebildet werden und es er m glicht Ihnen in nur einem Sound eine gro e Anzahl von Samples zu benutzen Schauen Sie sich bitte auf der Native Instruments Website http www native instru ments com die Tutorial Videos zum Thema Sampling an A Bevor Sie eine externe Quelle aufnehmen lesen Sie bitte das Handbuch Ihrer Soundkarte L um Informationen zum Anschlie en von Audio Ger ten und Instrumenten zu erhalten 11 1 Sampling von der Hardware aus kontrollieren 11 1 1 Ein Sample aufnehmen Hardware Wahlen Sie fur die Aufnahme einen leeren Sound Slot indem Sie ihn mit dem entsprechenden Pad auswahlen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 287 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren Dr cken Sie SAMPLING um den Sampling Modus zu aktivieren und dr cken Sie Button 1 um die RECORD Page zu ffnen RECORD EDIT SLICE START L_PREY _HEXT HO SELECTED
94. von 0 03 Hz bis 8 Hz Speed LFO Sync Die Frequenz des LFOs in Notenwerten von 16 1 eine Schwingung alle 16 Takte bis zu 1 32 32tel Noten Shape Envelope ndern Sie die Form der Envelope hier Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts Amount Stellt den Pegel des Ausgangs Signals ein der in den Eingang zur ckge f hrt wird Invert Invertiert den Flanger MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 228 Effekt Referenz Modulations Effekte Parameter Beschreibung Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil Pcs eee SOUND W MODULES SAMPLER MODULATION FEEDBACK OUTPUT z AMOUNT SOURCE SPEED STEREO AMOUNT INVERT Mi 30 0 30 0 8 LFO S YHC if 30 0 30 0 OFF 30 0 Der Flanger auf dem Controller 8 3 3 FM FM moduliert die Frequenz des Audiosignals auf der Basis von FM Synthese Mit hohen Fre quenzwerten l sst sich das Eingangssignal etwas aufrauhen SAMPLER Freq a Split Contour Amount FM in der Software Parameter Beschreibung Rate Dies dient der Einstellung der Geschwindigkeit der Frequenzmodulation Mit Split stellt man ein wie sehr der FM Effekt ber einen Crossover auf die hohen Frequenzen einwirkt Drehen Sie diesen Drehregler nach rechts um h here Frequenzen zu beeinflussen Das kann n tzlich sein um Noise Artefakte die durch Einwirkung von FM bei sehr hohen Frequenzen entste hen zu verhindern Mit hohen Split Ei
95. von Slices Scheiben die Sie dann in andere Noten des glei chen Sounds oder in andere Sounds der gleichen Group exportieren k nnen Das rechte Dis play zeigt die Wellenform des Samples an die Slices werden als vertikale Linien dargestellt Die Bewegungen des Slice Markers h ngen von den Slice Einstellungen ab Benutzen Sie Drehregler 5 und 6 um innerhalb der Slices zu navigieren und zu zoomen Wenn Ihr Sound mehr als ein Sample enth lt wirken alle Ihre Aktionen auf der SLICE Pa ge auf das Sample der auf der MAP Page aktuell angew hlten Zone Siehe 11 1 3 Ein Sample slicen Hardware f r mehr Informationen ber die Anwahl von Zonen auf der MAP Page Sie k nnen sie leuchtenden Pads zum Spiel und zur Anwahl der ersten 16 Slices nutzen Wenn ein Pad nicht leuchtet ist ihm kein Slice zugewiesen Ein hell leuchtendes Pad zeigt das angew hlte Slice an W hrend der Wiedergabe des Slices zeigt Ihnen der Play Marker ver tikale Linie auf dem rechten Display die aktuelle Position in der Wellenform an MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 296 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren Vorbereiten der Slices RECORD EDIT APPLY TO APPLY SETTINGS MODE SLICES TEMPO SPLIT 16 AUTO Die SLICE Page auf dem Controller Parameter Beschreibung MODE Mit Drehregler 1 k nnen Sie entweder SLPIT GRID oder DETECT ausw hlen SPLIT Im Split Modus wird das Sample in Slices gleicher Gr e unt
96. wird ausgefadet MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 309 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Befehl Beschreibung DC F x Dies entfernt Gleichstromverschiebungen Gleichstromverschiebung DC Offset Direct Current Offset ist eine unerw nschte konstante Verschiebung des Signal pegels die durch manche Audio Bearbeitungsprozesse entstehen kann Diese Verschiebung kann vor allem Teile des verf gbaren Headrooms verschwenden Der gew hlte Bereich im Sample wird durch Stille ersetzt Cut L scht den gew hlten Bereich aus dem Sample und legt ihn f r die sp tere Nut zung in die Zwischenablage Copy Kopiert den gew hlten Bereich des Samples und legt ihn f r die sp tere Nut zung in die Zwischenablage Paste F gt den ausgeschnittenen kopierten Bereich in das Sample ein und ersetzt den gerade gew hlten Bereich Duplicate Der gew hlte Bereich im Sample wird dupliziert Die Kopie wird direkt hinter den Original Bereich platziert Stretch Hier k nnen Sie Time Stretching bzw Pitch Shifting auf den gew hlten Bereich anwenden Eine detaillierte Beschreibung finden Sie weiter unten Zus tzlich finden Sie im Edit Men die folgenden Verwaltungs Befehle Beschreibung Remove sample from map Entfernt das Sample aus der Map Siehe t11 2 4 Mapping eines Samples Soft ware f r weitere Informationen Open containing folder ffnet f r den schnellen Zugriff auf die Original Dat
97. 1 The Scene Position Marker Der Scene Position Marker hilft Ihnen die Ubersicht zu behalten damit Sie wissen wo in der aktuellen Scene Sie sich gerade befinden Er zeigt die Wiedergabeposition Uber einen hellgrau en Balken an der von links nach rechts gr er wird Fr Der Scene Position Marker unterhalb des Scene Slots 10 4 2 Einen Loop Bereich w hlen Eine einzeln ausgew hlte Scene wird immer automatisch als Loop abgespielt Sie k nnen aber auch mehrere aufeinanderfolgende Scenes ausw hlen und diese nacheinander als Loop wiedergeben Die Auswahl des gew nschten Scene Bereichs geschieht wie folgt Hardware Auf Ihrem Controller 1 Dr cken und halten Sie SCENE f r den Scene Modus oder setzten Sie ihn per SCENE Button 1 fest 2 Dr cken und halten Sie das Pad der Start Scene 3 Dr cken Sie dann w hrend Sie das erste Pad gedr ckt halten das der End Scene zuge ordnete Pad Die Anfangs und die End Scene mit allen Scenes dazwischen werden nun als Loop wie dergegeben Auf dem Controller leuchten die den Scenes des Loops zugeordneten Pads hell um den Loop Bereich anzuzeigen Sie k nnen auch alle Scenes in einem Rutsch anw hlen gt Um alle Scenes in den Loop zu integrieren dr cken Sie SCENE Button 2 ALL MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 281 Erstellen eines Songs aus Scenes Mit Scenes spielen Software Der Arranger bietet eine Timeline Zeitleiste unter den Slot Labels die immer
98. 12 4 2 Preferences Defaults Page Wenn Sie die Option Prefer Project Folder auf der Gene ral Page der Preferences aktivieren siehe 12 4 1 Preferences General Page werden die Samples stattdessen in einem Recordings Unterordner des Ordners gespeichert in dem Sie Ihr aktuelles Project gespeichert haben Aufgenommene Samples werden nach dem folgenden Schema automatisch mit Namen verse hen YYMMDD _ IHHMMSS wav In obigem Namen steht YYMMDD f r das aktuelle Datum Jahr Monat Tag alle mit zwei Zif fern und LHHMMSS f r die aktuelle Zeit Stunde Minute Sekunde alle mit 2 Ziffern 11 1 2 Ein Sample bearbeiten Hardware Dr cken Sie Button 2 um zur EDIT Page zu gelangen Hier k nnen Sie zum Beispiel den Start und Endpunkt des Samples bearbeiten und einen Loop setzen Das rechte Display zeigt die Wellenform des Samples an Mit Drehregler 5 k nnen Sie in die Wellenform des Samples hineinzoomen und mit Drehregler 6 darin navigieren A Wenn Ihr Sound mehr als ein Sample enth lt wirken alle Ihre Aktionen auf der EDIT Page AR auf das Sample der auf der MAP Page aktuell angew hlten Zone Siehe 11 1 3 Ein Sam ple slicen Hardware f r mehr Informationen ber die Anwahl von Zonen auf der MAP Pa ge Das Sample kann durch Bet tigung des entsprechenden Pads auf Ihrem Controller jederzeit wiedergegeben werden W hrend der Wiedergabe des Samples zeigt Ihnen der Play Marker vertikale Linie auf dem rechten Display die
99. 169 pasting software 211 pasting events notes controller 189 quantizing events notes controller 181 quantizing events notes software 195 recording in Control mode controller 1 3 recording in Step mode controller 174 removing Clip controller 169 rendering audio from 213 rendering MIDI from 215 resetting slot 212 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 365 saving 210 selecting controller 168 selecting events notes controller 183 selecting events notes software 198 splitting controller 190 splitting software 200 transposing events notes controller 189 Pattern Editor 191 definition 351 Pattern Length resolution controller 181 resolution software 196 Pattern mode 16 Pattern slot moving 212 resetting 212 Phaser 231 Pinning a mode 30 Pitch Group 145 Pitch scale 177 Plug in 32 definition 351 Instanzen wechseln 33 Plug ins 106 Index 64 bit 32 bit 46 Preferences Colors page 49 Defaults page 37 General page 36 Hardware page 4 Libraries page 42 opening 35 Plug ins page 43 User Paths page 39 Prehear 66 definition 351 Prelistening Samples 66 Preset loading Module presets 92 recalling Module presets 92 saving Module presets 91 using VST AU presets 117 Project definition 351 introduction 22 Properties definition 351 Group 144 Master 325 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch
100. 8 09 2012 Besonderer Dank geb hrt dem Beta Test Team das uns nicht nur eine unschatzbare Hilfe beim Aufsp ren von Fehlern war sondern mit seinen Vorschl gen ein besseres Produkt entste hen lassen hat Disclaimer Deutschland Native Instruments GmbH Schlesische Str 29 30 D 10997 Berlin Germany www native instruments de USA Native Instruments North America Inc 6725 Sunset Boulevard 5th Floor Los Angeles CA 90028 USA www native instruments com NATIVE INSTRUMENTS Native Instruments GmbH 2012 Alle Rechte vorbehalten Kontaktinformation Inhaltsverzeichnis Inhaltsverzeichnis 1 Willkommen zu MASCHINE za u2u 00 2 2 een een 14 1 1 NOT N E ai een 15 1 2 Was ist heu IM MASCHINE LO Se EEE riteni Ena Era aa raii ianiai 17 1 3 Spezielle FormateTUng ei samarana E iaaa 19 2 Grundlagen ssssnenssenensennonnenssunennennnnnennnenennnunnnnennnenennnnnnnnnnunnnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnnnen 22 2 1 Namen und Konzepte die Sie kennen sollten ou cece ccccccccescescesseeseesseseeseecesesseeseesensensensensenss 22 27 STANG AEBODELALIONEN ses anne ne nee es re ee eee 24 22 Darstellungen wechseln sseiiccacisarteieonetetasicenaeeidiwsenationcaendusaueecieesnshniaeceutaubusaneatlacamances 24 2 2 2 Den Browser ausblenden nennen are 25 2 Den Arranger verkleinern nee 26 2 2 4 Den Control Bereich minimieren cccccccescsccsceecscesesecsecscsecseeecsecsecessesascessnsassassneaees 21 2 2 9 Die Automations Spur a
101. AE 231 8 4 Raum und Hall Effekte near 232 8 4 1 E e EEE P E EE A A S N A AA A A E E E P ER 232 8 4 2 ME NE D oein E E A 233 8 4 3 Fy GBI IE A EEE EAE E EE EHER E 239 8 4 4 ESETE EEE ENGEREN HEUER EB EE AEE ET RIIEIPEERIRR 236 8 5 DEI See eo ea Ce WEINE RI ee MEER EEN EET eee ne aE eT HER 23 8 5 1 BOA D E S EEE DLEEEEEEREINEHEEBEEREELRUNEE A E E E EE 23 8 92 EAD 7 ee ne E E E E E EN EAEE A er A 239 8 5 3 Re UNI EG UN E E EE E A E OEE 241 8 9 4 RESOCN OL en een EEE 242 8 6 DISTOELIONS ET CHV COZORT WIN Oa oacccs tneancactetarencucacten cite undveddantlennbhe eacuectatcertenencungatensoncerecsust 244 8 6 1 Distortion Verzerrung eeenaeseenennennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 244 8 6 2 DOTI aaea sae wct araceuty cat E ceastabetneue ana casey A 245 8 6 3 A UA ana 246 EP Ge TIMEZONE an an a us saves ne nr ee ee 250 9 1 Effekte auf einen Sound eine Group oder den Master anwenden annene 251 9 2 Effekte stummschalten bypass u nenne 256 3 Effekte auf ein externes Instrument anwenden ccccccsessssssescsscsececsnceecessesseecsuseuessesaneeeensas 258 9 4 Einen Send Effekt erzeugen eer ae een 262 9 4 1 Einen Sound als Send Effekt einrichten uueneneseneseeeeeneeenennensnnsnnennennnnnnnenennennn 262 9 4 2 Audiosignale in einen Send Effekt leiten wo cc cccccccecsecscscssesserssrseeseeseeseesesereens 265 9 43 Einige Anmerkungen zu Send Effekten uunenesnnnneeneenensnennnnnnnnnnnn
102. Dateitypen von MA SCHINE repr sentieren Projects 1 Groups 2 Sounds 3 Patterns 4 Instrumenten Pre sets 5 Effekt Presets 6 und Samples 7 Wenn Sie eines davon anklicken werden nur die Dateien des ausgew hlten Typs in der Suchergebnis Liste dargestellt RESULTS Sie k nnen auch alle deaktivieren um alle Dateitypen gleichzeitig zu durchsuchen 3 1 3 Tag Filter Genau wie die Dateityp Auswahl erscheint der Tag Filter nur wenn der DISK Button dar ber aus Ist Dann werden die drei Kategorie Spalten BANK TYPE und SUBTYPE angezeigt MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 62 Browser Browser Elemente I Fr SUBTYPE prome bien Acoustic a Biop cap a onga owel Dr cra Der Tag Filter mit ausgew hltem Dateityp Sample Bongo Element Beschreibung BANK Die Kategorie BANK dient zur Definition einer Grundstruktur Wenn Sie ei ne gro e Library mit vielen Samples hinzuf gen k nnen Sie hier den Na men der Library angeben TYPE Die Kategorie TYPE steht an erster Stelle in der Tag Hierarchie von MA SCHINE und sollte dazu benutzt werden Ihre Datei grob zu kategorisieren SUBIYPE Mit dem SUBTYPE k nnen Sie die Beschreibung Ihrer Datei weiter verfei nern Wenn die Schlagworte nicht in die Tag Filter Anzeige passen nutzen Sie die Rollbalken um die restlichen Tags zu sehen Die Gr e des Tag Filters kann durch Ziehen seines unteren Rands ge ndert werden Liab LUPTI Die Gr e de
103. Experten diskutieren die das Forum leiten Denken Sie bitte daran dass das Support Team sich nicht am Forum beteiligt Sollten Sie Ihr Problem nicht durch das Befragen anderer Anwender l sen k nnen kontaktieren Sie das Support Team von Native Instruments wie zuvor beschrieben Sie finden das User Forum unter www native instruments com forum MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 339 Appendix Tipps f r die Live Performance Vorbereitung 14 Appendix Tipps f r die Live Performance MASCHINE ist nicht nur f r die Musikproduktion sondern auch f r Live Darbietungen bestens geeignet Daher haben wir zu diesem Thema ein paar Tipps f r Sie zusammengestellt Falls Sie schon des fteren live gespielt haben kommen Sie bestimmt auch ohne diese Hinweise zurecht aber vielleicht finden Sie hier neue Ideen f r Ihr Set 14 1 Vorbereitung 14 1 1 Konzentrieren Sie sich auf die Hardware In einer live Situation ist es sehr unpraktisch und wenig intuitiv wenn Sie die ganze Zeit zwi schen dem Computer Bildschirm also der MASCHINE Software und der MASCHINE Hardware hin und herwechseln m ssen 14 1 2 Stellen Sie die Pads der Hardware auf Ihre Bed rfnisse ein Nehmen Sie sich die Zeit um die Pad Sensitivity und das Velocity Scaling nach ihrem pers nli chen Geschmack einzustellen siehe Abschnitt 12 4 6 Preferences Hardware Page Wir ga rantieren Ihnen dass Sie dadurch noch mehr Spa mit MASCHINE haben werden 14 1 3 berpr fen
104. FX Filter Modulation Envelope Destination LFO Destination Velocity Destination Modwheel Destination Analovue ie 2 Stellen Sie mit der Maus die Werte der Parameter auf der angezeigten Page ein MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 86 Die Arbeit mit Sounds Sound Grundlagen 4 1 5 _ Module Slots stummschalten Sie k nnen jeden Module Slot stummschalten Wenn ein Module Slot stummgeschaltet ist wird das enthaltene Module tempor r aus der Signalkette entfernt und bearbeitet die durch den Slot laufenden Signale nicht mehr Stattdessen wird das eingehende Signal direkt in das n chsten Module weitergeleitet oder direkt zum Ausgang des Objekts wenn der letzte Modu le Slot auch stummgeschaltet ist F r mehr Informationen zum Stummschalten von Modules lesen Sie bitte Abschnitt 19 2 Ef fekte stummschalten bypass der die Prozedur detailliert beschreibt 4 1 6 Modules verschieben Die MASCHINE Software bietet Ihnen eine n tzliche Funktion Die M glichkeit Modules per Drag and Drop zwischen den Module Slots zu verschieben gt Um ein Module zu verschieben klicken Sie auf den Slot in dem es gerade sitzt und zie hen Sie es auf den Tab des gew nschten Module Slots Das Module wird aus dem urspr nglichen Slot entfernt und mit exakt den gleichen Ein stellungen in den Ziel Slot eingef gt Ein etwaiges im Ziel Slot geladenes Module wird dadurch ersetzt W hrend Sie das Module bewegen erscheint sein Name un
105. FX Beat Delay k e h Time Offset Amount Crossover Color Split Stereo Die Multi Effekt Group Dual LFO Filtered Delays in der Software MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 271 Erstellen eines Songs aus Scenes 10 Erstellen eines Songs aus Scenes In MASCHINE besteht ein Song aus einer variablen Anzahl an Scenes die die verschiedenen Teile des Songs repr sentieren z B Intro Strophe Refrain Break weitere Strophe Sce nes sind ein sehr flexibler Weg um Ihren Song zu arrangieren Der Ort an dem Sie Scenes organisieren ist der Arranger den Sie im oberen rechten Bereich des MASCHINE Fensters fin den Der Arranger bietet Ihnen 64 Scene Slots die in Spalten organisiert sind Jeder Slot kann eine Scene enthalten F r den Anfang empfehlen wir Ihnen ein Project aus der Factory Library zu laden und einen Blick auf den Arranger zu werfen Deeper Synth Bass Vocal FX Ambient Percussion Factory Project Deeper im Arranger mit ausgew hlter Scene 2 Scenes funktionieren folgenderma en Es l uft immer nur eine Scene zur Zeit In jeder Scene d h in jeder Spalte des Arrangers kann ein bestimmtes Pattern jeder Group laufen So l uft z B in obiger Abbildung in Scene 1 das Pattern 2 der Beat Group zusammen mit Pattern 6 der Synth Group und Pattern 2 der Bass Group Au erdem kann ein Pattern auch in mehreren Scenes vorkommen Eigentlich enth lt eine Scene nur einen Verweis auf Ihr Patt
106. HCATE ich DEUM LOOF_120303_18353 LENGTH 01 8 ENVELOPE ATTACK Oo Oo Die EDIT Page auf dem Controller Page 3 von 3 Die Lautst rke H llkurve eines Samples Diese Lautst rke H llkurve Amplitude Envelope dient vor allem dazu Klicks nach dem Schneiden loszuwerden Sie k nnen sie entweder auf das ganze Sample oder auf einzeln aus gew hlte Slices anwenden MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 292 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren Parameter Beschreibung ATTACK ATTACK bestimmt wie schnell das Sample Slice nach dem Triggern die volle Lautst rke erreicht DECAY Mit Decay stellen Sie ein wie schnell das Sample Slice ausklingt Halten Sie SHIFT gedr ckt w hrend Sie die Regler drehen um mit feinerer Aufl sung zu arbeiten Audio Bearbeitung Die EDIT Page bietet zus tzlich mehrere Funktionen zur Manipulation des Audiomaterials Ih res Samples RECORD lt STRETCH gt SETTINGS SAMF 3 SAMFLER_120303_132353 179333 EN Funktionen zur Audio Bearbeitung auf dem rechten Display des Controllers Nutzen Sie die Buttons 5 und 7 zur Anwahl des gew nschten Sounds Um die gew hlte Audio funktion auszuf hren dr cken Sie Button 6 Die Funktion wirkt auf die durch die Parameter START und END Page 1 siehe oben definierte Region im Sample Diese Funktionen sind destruktiv d h sie modifizieren direkt das Audiomaterial des Samp les Ihr ur
107. IKRO vorgezogen o Regel 2 MASCHINE Controller MASCHINE und MASCHINE MK2 werden MASCHI NE MIKRO Controllern MASCHINE MIKRO und MASCHINE MIKRO MK2 vorgezo gen o Regel 1 hat dabei Priorit t ber Regel 2 2 3 4 Steuerung der Transport Funktionen Ihres Hosts im Plug in Modus Wenn Sie MASCHINE als Plug in in einer Host Applikation nutzen erm glicht die Funktion Host Transport Control die Aufteilung der Bedienelemente Ihres Controller in zwei Gruppen Die Buttons PLAY RESTART Step Backwards Step Forwards und ERASE des TRANS PORT Abschnitts steuern ber MIDI die Host Applikation Alle anderen Bedienelemente steuern die Plug in Instanz von MASCHINE MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 34 Grundlagen Preferences Voreinstellungen Die Funktion Host Transport Control wird im Controller Editor aktiviert Bitte lesen Sie die Do kumentation des Controller Editors um N heres zu erfahren 2 4 Preferences Voreinstellungen Sie finden den Preferences Dialog im Maschine Ment Mac OS X oder im File Men Wind ows sowie im File Untermen des Plug in Men s Edit View Controller Help New Ctrl N Open Ctrl 0 Save Ctrl S Save s Ctrl Shitt Save Project with Samples Export Audio Recent Files Preferences Audio and MIDI Settings Sync to External MIDI Clock Send MIDI Clock Exit Preferences im File Men der Software Men leiste hier in Windows MASCHINE MK2 Benutz
108. INE als Plug in zu w hlen Jedes Project kann als Template verwendet werden Es kann direkt aus der MASCHINE Library stammen oder auch ein von Ihnen erstelltes mit Ihren bevorzugten Plug ins und Effekten in den Module Slots sein Wenn Sie bereits ein Template Project festgelegt ha ben machen Sie es mit einem Klick auf das Kreuz Symbol r ckg ngig um stattdessen bei neuen Projects von Null anzufangen 2 4 3 Preferences User Paths Page Benutzerpfade Die User Paths Page Benutzerpfade zeigt den Ort aller MASCHINE Dateien und aller Samp les die Sie zur Library hinzugef gt haben Um die User Paths Page anzuzeigen klicken Sie links auf den User Paths Tab MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 39 Grundlagen Preferences Voreinstellungen LOCATION C Users Native Instruments Maschine Standard User Directory User Paths REMOVE RESCAN Die Preferences User Paths Page Indem Sie rechts auf das Ordner Symbol klicken k nnen Sie den Pfad ver ndern z B wenn Sie Ihren Sample Ordner an einen anderen Ort bewegt haben F r weitere Informationen ber Ihre eigenen Samples lesen Sie bitte Kapitel 13 Browser MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 40 Grundlagen Preferences Voreinstellungen Einstellung Beschreibung LOCATION Zeigt die Pfade Ihrer Benutzerinhalte an Klicken Sie auf das Datei Sym bol um den Pfad zu andern ALIAS ALIAS verweist auf den Pfad in der LOCATION Spalte Es steht f r je
109. K2 Benutzerhandbuch 298 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren Parameter Beschreibung APPLY TO Exportiert die Slices in eine andere Group oder einen anderen Sound Dr cken Sie Button 7 APPLY TO und w hlen Sie dann die Ziel Group bzw den Ziel Sound durch Bet tigung des jeweiligen Group Buttons A H bzw des jeweiligen Pads Wenn Sie eine Group anw hlen werden die Slices den einzelnen Sounds zuge wiesen die Pads auf Ihrem Controller schalten in den Group Modus und ein neues Pattern mit einer Note f r jeden Sound wird erzeugt so dass das Pattern das unzerschnittene Original Sample reproduziert Au erdem schaltet Ihr Con troller automatisch zur ck in den Control Modus Wenn Sie einen Sound anw hlen werden die Slices den einzelnen Noten des Sounds zugewiesen die Pads auf Ihrem Controller schalten in den Keyboard Mo dus und ein neues Pattern mit einer Note f r jede Tonh he wird erzeugt so dass das Pattern das unzerschnittene Original Sample reproduziert Exportiert die Slices in den gleichen Sound Wenn Sie Button 8 APPLY dr cken werden die Slices den einzelnen Noten des Sounds zugewiesen die Pads auf Ihrem Controller schalten in den Keyboard Modus und ein neues Pattern mit einer Note f r jede Tonh he wird erzeugt so dass das Pattern das unzerschnitte ne Original Sample reproduziert Au erdem schaltet Ihr Controller automatisch zur ck in den Control Modus 11 1 4 Mapp
110. Konsequenzen Sein Pattern wird im Pattern Editor der Software angezeigt Sie k nnen es nun ber den Controller und in der Software bearbeiten Auf sein Pattern wird nun von einem Clip f r die angew hlte Group in der aktuellen Scene verwiesen Dieser Clip ersetzt in der Scene den etwaigen fr heren Clip f r die Group sie he Kapitel 110 Erstellen eines Songs aus Scenes f r mehr dazu Wenn Sie nur kurz ein anderes Pattern anw hlen m chten ohne die verf gbaren Befehle zu nutzen empfehlen wir ihnen den Pattern Modus freizusetzen damit Sie zur Anwahl des Patterns schnell den Kurzbefehl PATTERN Pad nutzen k nnen Ein Pattern verdoppeln Um die L nge und den Inhalt eines Patterns zu verdoppeln w hlen Sie durch Druck auf das entsprechende Pad das Pattern an und dr cken dann Button 2 DOUBLE Wenn Sie ein Pat tern zweimal verdoppeln erhalten Sie ein viermal so langes Pattern MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 168 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns erstellen Ein Pattern duplizieren Ein Pattern wird dupliziert indem Sie im Pattern Modus das entsprechende Pad und danach Button 3 DUPL dr cken Das Pattern wird in den n chsten leeren Pattern Slot kopiert Alternativ dazu k nnen Sie den DUPLICATE Button nutzen um ein Pattern in einen Pat tern Slot Ihrer Wahl zu kopieren siehe unten Ein Pattern kopieren und wieder einf gen W hrend die oben beschriebene Duplizier Methode die schnellste ist k
111. Maschine In 1 R 2 Input 2 R Maschine In 2 L 3 Input 3 L Maschine In 2 R 4 Input 4 R Maschine In 3 L not connected Maschine In 3 R not connected Maschine In 4 L not connected Maschine In 4 R not connected cancel Ook Die Eingangs Konfiguration von MASCHINE im Audio and MIDI Settings Dialog Jetzt werden externe Audiosignale durch die Effekte von MASCHINE geleitet Mehr ber die Audio and MIDI Settings finden Sie in Abschnitt 12 5 Audio und MIDI Ein stellungen MASCHINE im Plug in Modus Wenn MASCHINE als Plug in in einem Host l uft kann das MASCHINE Plug in nur Audio Sig nale vom Host empfangen Lesen Sie bitte die Dokumentation Ihres Hosts um herauszufin den wie Sie Audio Kan le in die virtuellen Audio Eing nge des MASCHINE Plug ins leiten Hardware 1 Dr cken Sie die CONTROL Taste um den Control Modus auszuw hlen 2 Dr cken Sie Button 3 um den SOUND Tab anzuw hlen dr cken dann den Group Button A H der Group des Sounds und dr cken dann SELECT das Pad des Sounds oder ein fach eines der Pads wenn die Pads im Group Modus sind MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 259 Effekte nutzen Effekte auf ein externes Instrument anwenden 3 Vergewissern Sie sich dass MODULES Button 4 aktiv ist und die Module Slots bis 4 angezeigt werden A Dr cken Sie Button 5 um den Module Slot auszuw hlen 5 Dr cken Sie SHIFI BROWSE um im rechten Display die Modules Liste zu seh
112. N FEEDBACK AMOUNT SOURCE SPEED STEREO AMOUNT 30 0 8 30 0 LFO S YHC if 30 0 30 0 Der Phaser auf dem Controller 8 4 Raum und Hall Effekte 8 4 1 Ice Dies ist ein spezieller Hall zur Erzeugung kalter und metallischer Sounds Ice besteht aus ei ner Bank selbst oszillierender Filter die interessante und vielf ltige Effekte erzeugen Im Greenhouse Project aus der MASCHINE Library k nnen Sie h ren wie er in der Group FX tiefgrundige Klanglandschaften erzeugt MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 232 Effekt Referenz Raum und Hall Effekte SAMPLER Room Output Der Ice Hall in der Software oS E ea Bei niedrigeren Einstellungen von Color klingt es etwas ee Je h her a 000 Werte desto heller und klarer wird der Klang er ICE Faktor h here Werte klingen metallischer a l sst sich die Gr e des virtuellen Raums einstellen Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil MEHR TTS SOUND W MODULES SAMPLER OUTPUT COLOR ICE SIZE MIX 75 0 73 0 30 0 30 0 Der Ice Hall auf dem Controller 8 4 2 Metaverb Wie das Reverb erweitert auch das Metaverb die raumlichen Informationen Allerdings hat es einen wesentlich synthetischeren Klang der sich besonders f r melodische Inhalte eignet MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 233 Effekt Referenz Raum und Hall Effekte METAVERB Room Eq Position Output Das Metaverb in der So
113. P wieder stoppen Besonders geeignet ist dies f r die Aufnahme eines S ngers oder eines Instrumentalisten Der Schwellenwert wird auf den Pegelmetern 4 durch eine vertikale Linie und zwei kleine Pfeile markiert Sie k nnen den Schwellenwert auch durch Ziehen dieser Markierung mit der Maus einstellen Sync Ist Sync ausgew hlt k nnen Sie die Aufnahme mit dem Sequencer synchronisieren so dass die Aufnahme nach dem Klick auf START synchron zum Sequencer beginnt Die Aufnahme beginnt dann am Anfang des n chsten Taktes Der Length Regler rechts be stimmt die L nge des aufzunehmenden Samples entweder 1 2 4 8 oder 16 Takte W hlen Sie FREE wenn Sie die Aufnahme mit Klick auf STOP 3 selber stoppen m ch ten 3 START STOP und CANCEL Mit einem Klick auf START beginnen Sie die Aufnahme Ist Sync als Start Modus ausgew hlt wartet MASCHINE mit der Aufnahme auf den n chsten Taktanfang ist Detect ausgew hlt be ginnt die Aufnahme sobald der Threshold Wert erreicht wird Wenn die Aufnahme l uft er m glicht ein Klick auf STOP Ihnen das manuelle Anhalten der Aufnahme w hrend CANCEL die Aufnahme verwirft das aufgenommene Sample wird dann nicht gespeichert 4 Abh r Steuerung Die Pegelmeter zeigen Ihnen immer den Pegel der gew hlten Audioquelle Das ist zum Bei spiel praktisch zur Einstellung des Schwellenwertes im Detect Modus Wenn Sie die Quellen Auswahl auf Ext gesetzt haben gibt es einen zus tzlichen Abh r
114. SAVE zur Best tigung oder CANCEL um abzubrechen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 334 Der Master Audiodateien exportieren Element Beschreibung Project Zeigt Namen und Speicherort der anzulegenden Project Datei Die Samples wer den in einem Ordner mit dem gleichen Namen und dem gleichen Speicherort abgelegt In der Grundeinstellung bekommt die Project Datei den Namen des Projects und wird im Projects Unterordner Ihres Standard Benutzer Verzeichnis gespeichert eingestellt unter Preferences gt User Paths siehe Abschnitt 12 4 2 Preferences Defaults Page Klicken Sie rechts auf das Datei Symbol um den Namen oder den Pfad zu ndern Delete Unused Files Mit dieser Option k nnen Sie unbenutzte Dateien l schen und somit die Audio Datenmenge reduzieren Progress Zeigt den Fortschritt an den MASCHINE beim Export des Projects und seiner Samples macht Sie k nnen auch einzelne Groups mit ihren Samples speichern Mehr dar ber finden Sie im Abschnitt 15 2 4 Speichern einer Group mit ihren Samples MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 335 Fehlerbehebung und Hilfe Fehlersuche 13 Fehlerbehebung und Hilfe Dieses Kapitel hilft Ihnen dabei etwaige Probleme mit MASCHINE zu l sen und versorgt Sie mit den n tigen Informationen um Hilfe zu finden Bevor Sie Hilfe rufen stellen Sie bitte sicher dass Sie die aktuelle Version der MASCHINE Software und der Dokumentation heruntergeladen haben 13 1 Fehlersuche
115. SCHINE MK2 Benutzerhandbuch 291 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren Parameter Beschreibung LOOP MODE Hier k nnen Sie mit dem Drehregler 1 den Loop Modus an bzw ausschalten Falls aktiv wird der Loop im rechten Display hervorgehoben siehe obige Abbil dung Wenn die Wiedergabeposition den Loop erreicht wird die Wiedergabe ge loopt so lange die Note gehalten wird Dies ist praktisch wenn man ein ganzes Sample oder einen Teil eines Samples loopen will um einen l ngeren Ton zu si mulieren Achtung F r diese Technik muss auf den Parameter Pages des Sam plers entweder AHD oder ADSR als Amplitude Envelope ausgew hlt sein siehe 14 2 1 Page 1 Voice Settings und Engine Definiert den Startpunkt des Loops mit Drehregler 2 END Definiert den Endpunkt des Loops mit Drehregler 3 CROSSFADE Mit CROSSFADE Drehregler 4 k nnen Sie das Material in der N he der Start und Endpunkte ein und ausblenden um einen weicheren weniger abrupten Loop zu erhalten Das ist vor allem hilfreich wenn der Loop Klicks erzeugt Halten Sie SHIFT gedr ckt w hrend Sie die Regler drehen um mit feinerer Aufl sung zu arbeiten Indem Sie die Start und Endpunkte aufeinander zu bewegen k nnen Die den Loop w h rend der Wiedergabe extrem klein einstellen was in Live Situationen sehr interessante Glitch Effekte erzeugen kann Page 3 Parameter der Lautst rke H llkurve RECORD SLICE lt TRU
116. STPlugins Plug Ins REMOVE RESCAN Die Plug ins Page des LOCATIONS Bereichs Der LOCATIONS Bereich bietet die folgenden Funktionen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 43 Grundlagen Preferences Voreinstellungen Befehl Beschreibung Klicken Sie auf ADD um Plug in Verzeichnisse manuell hinzuf gen REMOVE Klicken Sie REMOVE um das gew hlte Verzeichnis zu entfernen RESCAN Wenn Sie den Inhalt eines ausgew hlten Verzeichnisses ge ndert haben wenn Sie neue Plug ins installiert oder welche entfernt haben sollten Sie Ihre Plug in Verzeichnisse erneut scannen damit die Liste der verf gbaren Plug ins aktuell ist Durch Klicken von RESCAN wird die Integrit t der Plug ins berpr ft und au tomatisch festgestellt ob Plug ins entfernt oder hinzugef gt wurden oder aus ir gendwelchen Gr nden nicht richtig funktionieren MANAGER Bereich Im MANAGER Bereich der Plug ins Page k nnen Sie Plug ins ein oder ausschalten Plug in Verzeichnisse neu einlesen und Module Voreinstellungen f r Plug ins erzeugen Wenn ein Plug in ausgeschaltet wurde erscheint es nicht im Module Men Wenn Sie bei spielsweise keine VST Plug ins auf einem MAC verwenden m chten kann es n tzlich sein diese auszuschalten sodass die VST Plug ins nicht in der Liste der ladbaren Modules auf taucht MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 44 Grundlagen Preferences Voreinstellungen Preferences LOCATIONS 64 BIT PLUG IN DEFAULT
117. SWING CYCLE INVERT 76 0 178 OFF Die Groove Eigenschaften des Sounds auf dem Controller MASTER SAMPLER FLANGER Groove Shaker Ektl A ON r swing Cycle Invert Die Groove Eigenschaften des Sounds in der Software Bedienelemente Beschreibung Swing Stellt ein wie stark die betroffenen Events verschoben werden Bei 0 werden keine Events verschoben Erh hen Sie den Swing Wert um die In tensit t des Effekts zu erh hen Cycle Dies bestimmt die dem Swing zugeordneten Notenwerte Das hat direkten Einfluss darauf welche Events bewegt werden Die Werte sind Teile einer ganzen Note Invert Mit diesem Button k nnen Sie die Swing Funktion umkehren sodass an stelle der Verz gerung der Noten im Pattern die Noten vorgezogen gespielt werden MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 121 Die Arbeit mit Sounds Die Sound Eigenschaften Wie Swing den Rhythmus beeinflusst Ein Beispiel Nehmen Sie einen einfachen eintaktigen Rhythmus mit einem Schlag auf jeder Achtelnote Wir setzen den Cycle Parameter auf 1 2 was eine halbe Note also zwei Schl ge bedeutet Die folgende Abbildung zeigt Ihnen wie dieser Rhythmus mit den folgenden Einstellungen klingen w rde Oben Swing bei O kein Swing Mitte Swing bei 100 und Invert aus Unten Swing bei 100 und Invert an So w rde der gleiche gleichm ige Rhythmus mit verschiedenen Swing Werten klingen a Die obige Abbildung zeigt nur wie die Swing Funk
118. Scenes ber MIDI steuern indem Sie MIDI Program Change Nachrichten zu MASCHINE schicken Mehr dazu in Abschnitt 110 5 Scenes ber MIDI triggern MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 56 Grundlagen Externes MIDI Equipment anschlie en 2 6 1 Sync to External MIDI Clock MASCHINE kann extern Uber MIDI Clock von jedem Ger t gesteuert werden das MIDI Clock senden kann Dies k nnte eine Hardware wie eine Drum Machine eine andere Groovebox oder ein anderer Sequenzer oder sogar ein anderer Software Sequenzer sein Aktivieren Sie Sync to External MIDI Clock indem Sie es im File Men ausw hlen My First Project Maschine Native Instruments File Edit View Controller Help New Ctrl M Open Ctrl O Save Ctrl Save s Ctrl Shift 5 Save Project with Samples Export Aud c Recent F les Preferences Audio and MIDI Settings Sync to External MIDI Clock N Send MIDI Clock Sync to External MIDI Clock ist aktiviert Wenn Sie MASCHINE als Plug in benutzen l uft es automatisch synchron mit dem Host so dass Sie die externe Synchronisation nicht zu aktivieren brauchen Sie m ssen mindestens einen Input auf der MIDI Seite der Audio und MIDI Einstellungen bestimmen um Sync To External MIDI Clock zu aktivieren Wenn Sync to External MIDI Clock angew hlt ist sind die Play Buttons in der Kopfzeile der MASCHINE Software und auf dem MASCHINE Controller deaktiviert MASCHINE MK2 Benut
119. Sie Ihre Rechnerleistung bevor Sie spielen Manche Dinge k nnen auf der B hne sehr peinlich sein zum Beispiel wenn Ihr Computer an f ngt zu stottern weil er mit der Menge an Effekten schlicht berfordert ist Die MASCHINE Software ist zwar sehr effizient programmiert aber bei lteren Computern k nnte dieses Prob lem trotzdem auftauchen Unterziehen Sie also Ihr Live Set einem eingehenden Performance Test indem Sie es zuhause einmal komplett durchspielen Achten Sie darauf dass das CPU Meter in der Kopfzeile der MASCHINE Software niemals in den roten Bereich geht Wenn n tig erh hen Sie den Latenz Wert Latency siehe 12 5 Audio und MIDI Einstellungen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 340 Appendix Tipps f r die Live Performance 14 1 4 Benennen und f rben Sie Ihre Groups Patterns Sounds und Scenes Um den berblick ber das Geschehen zu behalten sollten Sie den Groups Sounds und Sce nes Namen und Farben verpassen Die gew hlten Farben werden n mlich immer auch auf dem Controller dargestellt Das ist vor allem hilfreich wenn Sie in erster Linie mit dem MASCHINE Controller spielen Das ist vielleicht nicht besonders spannend zahlt sich aber sp testens in einer hektischen Live Situation aus 14 1 5 Benutzen Sie einen Limiter f r den Master Ausgang Das mag etwas konservativ klingen aber zur Vermeidung von digitalen Verzerrungen durch bersteuerung Ihres Audio Interfaces ist das eine n tzliche Sicherheitsma
120. Turbo Der Maximizer in der Software Parameter Beschreibung Kontrolliert das Compressor Knee bei h heren Werten wird die Dynamik schneller und heftiger eingeschr nkt Turbo intensiviert den Effekt des Maximizers weil das Signal den Algorith mus zweimal durchl uft LIMITER r CURVE 30 0 30 0 Der Maximizer auf dem Controller MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 222 Effekt Referenz Filter Effekte 8 2 Filter Effekte 8 2 1 EQ Benutzen Sie den EQ um ausgew hlte Frequenzen des Audiosignals zu verst rken oder abzu senken Der EQ dient damit haupts chlich der Anpassung des Audiosignals an Ihren pers nli chen Geschmack Er kann aber auch gut als Cut and boost Effekt im DJ Stil benutzt werden Beachten Sie dass die Parameter zwei Pages belegen Die zweite Parameter Page erreichen Sie ber den kleinen Pfeil links des ersten Parameters im Control Bereich Page 1 SAMPLER Low Band Mid Band 1 Mid Band 2 High Band Y F Freq Gain Freq Gain Freq Gain Freq Gain Page 1 des EQs in der Software Page 1 Parameter Beschreibung C wee Frequenzregler f r das erste Mitten Frequenzband Reicht von 40 Hz bis 16 kHz Frequenzregler f r das zweite Mitten Frequenzband Reicht von 40 Hz bis 16 kHz Pegel Steuerung f r das zweite Mitten Frequenzband Pegel Steuerung f r das erste Mitten Frequenzband MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 223 Effekt Referenz Filter Effekt
121. U Presets Sie k n nen diese VST AU Presets nicht nur laden sondern sie auch als Module Presets speichern Dann tauchen Sie direkt im MASCHINE Browser auf und genie en alle Vorteile der umfangrei chen Browser Funktionalit t Zone Eine Zone definiert den Tastenbereich Notenintervall und den Velocity Bereich in dem ein Sample gespielt wird Jedes Sample eines Sounds hat seine eigene Zone d h seinen eigenen Tasten und Velocitybereich Auf der MAP Page des Sample Editors werden Zonen als Recht ecke dargestellt Sie k nnen komplexe S tze von Zonen aufbauen damit Ihre Sounds je nach Tonh he und Velocity der gespielten Noten unterschiedlich reagieren MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 355 Index A Arranger 2 2 definition 345 Minimieren 26 ASIO driver 53 AU plug ins 106 Index drawing with mouse 203 recording software 202 recording in Control mode controller 1 8 recording in Step mode controller 179 Automation Lane 203 definition 345 Audio rendering from Patterns 213 rendering from Project 330 Audio and MIDI Settings 51 Audio page 51 MIDI page 55 Routing page b3 Audio driver selecting 52 Audio interface 341 selecting inputs and outputs 53 settings 51 Audition Controls 61 66 AUTO WRITE button 178 Autoload 66 definition 345 Automation definition 345 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 356 B Beat Delay 237 Bit depth exporting audio 333
122. Verz gerung in Notenwerten ein Die verf g baren Werte h ngen vom Parameter Unit Einheit auf Page 2 ab siehe unten Sie reichen von einem halben Unit bis zu 16 Units Offset Dieser Parameter dient dazu den Start des Delays im Verh ltnis zum Tem po zu verschieben Amount Stellt den Pegel des Ausgangs Signals ein der in den Eingang zur ckge f hrt wird H here Werte erzeugen mehr Kopien des Signals und l ngeres Ausklingen Hiermit l sst sich das Feedback Signal rhythmisch im Stereofeld bewegen COLOR Legt die Grundfrequenz des Feedbacks fest Niedrigere Werte erzeugen ei nen tieferen Klang wohingegen h here Werte den Klang aufhellen Split Regelt den Frequenzunterschied zwischen linkem und rechtem Kanal Ganz nach links gedreht ist dieser Regler abgeschaltet Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts Die Werte reichen von 100 0 bis 100 0 negative Werte invertieren das Stereofeld des Effekts Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 238 Effekt Referenz Delays WEHRT TEE SOUND W MODULES 1 ls la BEAT DEL FEEDBACK OUTPUT TIME OFFSET AMOUNT CROSSOVER COLOR SPLIT STEREO 3 16 p 30 0 253 0 30 0 253 0 30 0 Page 1 des Beat Delays auf dem Controller Page 2 SAMPLER BEAT DELAY Unit Page 2 des Beat Delays in der Software Page 2 Parameter Beschreibung Bestimmt die von den Paramet
123. ZOHE SOURCE MODE THRESHOLD EXTERH IHIL DETECT 24 0 DB Die RECORD Page auf dem Controller Parameter Beschreibung SOURCE Sie k nnen die Quelle der Aufnahme mit Drehregler 1 w hlen F r mit Ihrem Au dio Interface verbundene Audiosignale stellen Sie sie auf EXTERN f r von MA SCHINE selbst stammende Audiosignale entweder von einer anderen Group oder vom Master stellen Sie sie auf INTERN Mit Drehregler 2 w hlen Sie zwischen den verf gbaren Eing ngen Wenn EX TERN als Quelle SOURCE gew hlt ist haben Sie die Wahl zwischen den vier verf gbaren externen Audio Eing ngen von MASCHINE Sie k nnen f r jeden da von zwischen dem rechten dem linken und beiden Kan len w hlen F r den ers ten Eingang sind diese zum Beispiel mit IN 1 L IN 1 R and IN 1 L R bezeich net Ist Intern ausgew hlt k nnen Sie eine Group oder den Master als Quelle nutzen Mit MASCHINE k nnen Sie die Aufnahme mit Drehregler 3 auf zwei verschiede ne Weisen beginnen DETECT Wenn DETECT aktiv ist k nnen Sie mit Drehregler 4 einen Schwellen wert IHRESHOLD einstellen Der Schwellenwert wird im linken Display von ei nem kleinen Pfeil ber den Pegelmetern angezeigt Nachdem Sie Button 5 START gedr ckt haben l st ein berschreiten der Schwelle durch das Ein gangssignal die Aufnahme aus Sie k nnen die Aufnahme durch Bet tigung von Button 5 STOP wieder stoppen Besonders geeignet ist dies f r die Aufnahme eines S ngers oder eines Instr
124. Zeitskala in Sekunden an Wenn Sie den Mauszeiger auf der Zeitleiste platzieren ver wandelt sich der Zeiger in eine kleine Lupe Halten Sie die Maustaste gedr ckt ziehen Sie die Maus vertikal um zu zoomen und horizontal um durch die Wellenform zu rollen 7 Play Marker W hrend der Wiedergabe des Samples zeigt Ihnen diese vertikale wei e Linie die aktuelle Po sition in der Wellenform an 8 Zoom Tool Mit diesem Werkzeug k nnen Sie in die Wellenform des Samples zoomen indem Sie klicken und die Maus nach oben ziehen einzoomen oder nach unten ziehen auszoomen Sie k nnen auch die Zeitleiste 6 dazu verwenden Audiofunktionen im Edit Men Die Audiofunktionen werden direkt auf den ber die Start und End Parameter 1 definierten Bereich des Samples angewendet Diese Funktionen sind destruktiv d h sie modifizieren direkt das Audiomaterial des Samp les Ihr urspr ngliches Sample wird allerdings nicht ver ndert denn f r jede durchgef hrte Funktion wird eine neue Kopie des Samples gespeichert Das Edit Men 5 bietet die folgenden Funktionen zur Audio Bearbeitung Befehl Beschreibung Truncate Die Teile des Samples au erhalb des angew hlten Bereichs werden gel scht Normalize Setzt den Pegel des gew hlten Bereichs auf den h chsten ohne Ubersteuerung m glichen Wert Kehrt den gew hlten Teil des Samples um Der gew hlte Bereich des Samples wird eingefadet Fade Out Der gew hlte Bereich des Samples
125. aben vielleicht bemerkt dass das Source Men des Input Modules zu s tzlich zu den Eintr gen f r Externe Audio Eing nge den Eintrag Internal hat Das ist die urspr ngliche Methode mit der in lteren MASCHINE Versionen Send Effekte eingerich tet wurden Sie ist immer noch verf gbar allerdings nur um die R ckw rts Kompatibili t t zu gew hrleisten Wir empfehlen Ihnen damit keine Send Effekte einzurichten son dern die oben in 79 4 1 Einen Sound als Send Effekt einrichten beschriebene Methode zu nutzen Die neue Methode hat brigens den offensichtlichen Vorteil dass die einen weiteren Module Slot f r einen zus tzlichen Effekt frei macht 95 Multi Effekte erstellen Die Erzeugung einer Multi Effekt Group funktioniert im Wesentlichen wie die eines Send Ef fekts aber mit Erweiterungen auf der Group Ebene Wie im vorherigen Kapitel 19 4 Einen Send Effekt erzeugen beschrieben k nnen Sie jedem Sound in der Group vier Effekte zuwei sen bis hin zu 64 Effekten pro Group Sie k nnen die Signale innerhalb der Group nach Belie ben verteilen Verketten Sie sie belassen Sie sie als separate Send Effekte f r parallele Nut ZUNg USW Sie k nnen die komplette Multi Effekt Group dann zur sp teren Nutzung speichern Dies kann auch praktisch sein wenn Sie f r Ihr Live Setup oder im Studio eine bestimmte Kombination von Effekten einsetzen m chten Es mag Ihnen bertrieben vorkommen aber Sie k nnen sp ter der Multi Effekt Group s
126. achen was Sie nach dem Laden oder Erstellen eines Projects getan haben 1 Wenn Sie Ihr Project abspeichern k nnen Sie die Funktionen Undo und Redo nicht mehr auf die vor dem Speichern durchgef hrten Editierungen anwenden Hardware Auf dem MASCHINE Controller wird Undo durch Dr cken von SHIFT Pad ausgef hrt F r Redo dr cken Sie SHIFI Pad 2 Software In der Software benutzen Sie f r Undo und Redo die blichen Tastaturk rzel F r Undo dr cken Sie Strg Z Cmd Z auf Mac OS X F r Redo dr cken Sie Strg Y Cmd Y auf Mac OS X Au erdem k nnen Sie Undo und Redo ber das Edit Men ausw hlen 2 2 8 Einen Modus festsetzen Sie k nnen einen Modus auf dem Controller festsetzen indem Sie den entsprechenden Mo dus Button SCENE PATTERN etc Button 1 oberhalb des linken Displays dr cken MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 30 Grundlagen Standardoperationen Von nun an ist der Modus immer festgesetzt wenn Sie ihn anw hlen Wenn Sie ihn wieder zu einem tempor ren Modus machen m chten dr cken Sie erneut den Modus Button But ton 1 Jetzt ist der Modus nur aktiv solange Sie den Modus Button gedr ckt halten Dies ist eine Liste mit allen Buttons auf Ihrem Controller die Sie ber gleichzeitigen Druck von Button 1 festsetzten k nnen Alle Buttons in der Spalte links von den Pads SCENE PATTERN SOLO MUTE SRID Button Note Repeat Button AUTO WRITE Button Um den AUTO
127. actory Library zu laden um die Handhabung von Effekten zu lernen Dieses Kapitel beschreibt die Effekte und deren Parameter Mehr Informationen ber die Handhabung von Effekten in Ihrem Project finden Sie in Kapitel 18 Effekt Referenz Verf gbare Effekte Die Bandbreite an abrufbaren Effekten ist gro und nahezu alle Einsatzgebiete werden be dient Es gibt nat rlich traditionelle Effekte wie Delays Reverbs und Verzerrer aber auch Inge nieurs Werkzeuge wie EQs Dynamik Prozessoren und Filter Au erdem bieten wir Ihnen auch eine Reihe von einzigartigen und ungew hnlichen Effekten wie Reflex Ice und Resochord an 8 1 Dynamik Dynamics 8 1 1 Compressor Dies ist ein klassischer Kompressoreffekt zur Steuerung der Dynamik von Audiosignalen Sie k nnen den Compressor dazu benutzen Ihre Drums anzudicken oder Signale mit gro em Dy namikumfang unter Kontrolle zu bekommen Im Library Project Pounder wird er auf so ziem lich allen Gruppen intensiv genutzt wodurch ein sehr dichter Klang entsteht MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 217 Effekt Referenz Dynamik Dynamics SAMPLER COMPRESSOR Depth Time Output w ne Threshold Amount Knee Attack Release Gain Der Compressor in der Software Parameter Beschreibung Threshold Dieser Wert ist der Schwellenwert ab dem der Compressor zu arbeiten be ginnt Der Grad der Kompression blicherweise auch Ratio genannt Knee Dieser Parameter bestimmt w
128. age Buttons be arbeiten A Wenn Sie ein Module laden ersetzt es das vorher in den Module Slot geladene Module Weitere Informationen zur Bearbeitung von Effekt Parametern finden Sie in Kapitel 14 1 4 Einstellung der Module Parameter Wenn Sie sich eine gute Effekteinstellung erstellt haben k nnen Sie sie zur weiteren Nut zung als Module Preset abspeichern Siehe Abschnitt 14 1 5 Module Slots stummschalten f r weitere Details Zus tzliche Informationen zu VST AU Plug ins finden Sie in Abschnitt 14 2 6 Page 6 Ve locity Ziel und Modwheel Ziel MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 252 Effekte nutzen Effekte auf einen Sound eine Group oder den Master anwenden Software i 2 si Wenn Sie den Effekt auf den Master anwenden m chten um das Summensignal des Pro jects zu bearbeiten klicken Sie den MASTER Tab im Control Bereich Wenn Sie den Effekt auf eine Group anwenden m chten um das Summensignal der Group zu bearbeiten klicken Sie den gew nschten Group Slot im Arranger und dann den GROUP Tab im Control Bereich My First Project EK TL A Xtreme Bass Send FX P MASTER Wenn Sie den Effekt auf einen Sound anwenden m chten klicken Sie den Group Slot der Group des Sounds im Arranger klicken Sie den gew nschten Sound Slot im Pattern Edi tor und schlie lich den SOUND Tab im Control Bereich MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 253 Effekte nutzen Effekte auf ei
129. ahl und w hlen Sie den gew nschten MIDI Ka nal auf dem der Sound MIDI Daten senden soll MASTER MIDI OUT Settings MIDI out 1 2 3 4 5 6 T 8 oa Jetzt sendet Ihr Sound beim Spiel auf den Pads und bei der Wiedergabe seiner Patterns auf dem eingestellten Kanal MIDI Noten Sie werden merken dass der Sound automatisch in MIDI OUT umbenannt wurde Wenn das MIDI Out Module in den Module Slot 1 eines Sounds geladen wird werden die anderen drei Module Slots 2 4 abgeschaltet MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 143 Die Arbeit mit Groups Die Group Eigenschaften 9 Die Arbeit mit Groups Eine Group enth lt 16 Sound Slots mit all ihren Parametern Sie kann bis zu vier Effekte und bis zu 64 Patterns in 4 Banks beinhalten Mehr Informationen zu Patterns finden Sie in Kapi tel 15 3 2 MPC Program Dateien importieren und 7 Arbeiten mit Patterns Software 9 1 Die Group Eigenschaften Die Group Eigenschaften sind in vier S tzen organisiert Source Groove Macro und Output Eigenschaften Generelle Information zur Anzeige und Bearbeitung von Eigenschaften finden Sie in den Abschnitten 14 4 1 Einen Satz an Eigenschaften ausw hlen und 74 4 2 Einstellung der Eigenschaften 5 1 1 Group Source Eigenschaften SRC Die Source Eigenschaften enthalten Einstellungen f r die globale Stimmenzahl und die Tonh he der enthaltenen Sounds Lesen Sie bitte Abschnitt 14 4 1 Einen Satz an Eigenschaften ausw hlen um
130. aktuelle Position in der Wellenform an Die verf gbaren Parameter auf dem linken Display sind auf drei Pages verteilt Mit den Page Buttons links von den Displays schalten Sie durch die Pages MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 290 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren Page 1 Trim Parameter FEC RD TRUHCATE 3532 DRUM LOOF_1209303_18353 LENGTH 01 3 0 69999 Die EDIT Page auf dem Controller Page 1 von 3 Einstellung des Start und Endpunktes des Samples Parameter Beschreibung START Mit Drehregler 1 k nnen Sie hier den Startpunkt des Samples anpassen END Mit Drehregler 2 k nnen Sie hier den Endpunkt des Samples anpassen Halten Sie SHIFT gedr ckt w hrend Sie die Regler drehen um mit feinerer Aufl sung zu arbeiten Die hier definierten Start und Endpunkte werden auch bei der Bearbeitung des Audiomaterials des Samples genutzt Siehe unten f r mehr dazu 1 Wenn Sie im Sample einen Loop setzen siehe Page 2 weiter unten bleibt dieser immer innerhalb der durch die Start und Endpunkte definierten Region des Samples Wenn Sie also die Start und Endpunkte des Samples aufeinander zu bewegen kann das auch den Loop verkleinern Page 2 Loop Parameter FECORD SLIC TRUNCATE DRUH LOOF_1 70903_183537 DRUM LOOF_120303_15353 LENGTH 01 8 EHABLE 0 893999 0 Die EDIT Page auf dem Controller Page 2 von 3 Im Sample einen Loop setzen MA
131. ale Charakteristik des Feedbacks rie Tone MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 244 Effekt Referenz Distortion Effekte Verzerrung Parameter Beschreibung Steuert die Modulation des Feedback Signals Gate Mit dem Gate Button verhindern Sie Feedback Schleifen die durch hohe Amount Werte entstehen k nnen Regelt die Ausklingzeit des verzerrten Signals bei aktivem Gate Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil LARR SOUND W MODULES SAMPLER FEEDBACK OUTPUT COLOR AMOUNT TONE MOD GATE RELEASE 23 0 23 0 25 0 DE 0 0 OH gt 00 0 MS Die Distortion auf dem Controller 8 6 2 Lofi Der Lofi Effekt reduziert Bit Rate und Sampling Rate des Eingangssignals was bei subtilen Einstellungen zu einem Vintage Effekt f hrt und bei extremen Einstellungen eine starke di gitale Verzerrung erzeugt SAMPLER 7 Resample Bitcrush Output Smooth Stereo Lofi in der Software Parameter Beschreibung m _ ____________ SR steht f r Sample Rate und reicht von CD Qualit t 44 1 kHz bis hin zu 0 1 kHz was nur noch wie zischendes Knacksen klingt Mit Smooth wird das Aliasing des Lofi Effekts reduziert MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 245 Effekt Referenz Distortion Effekte Verzerrung Parameter Beschreibung Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts Erzeugt eine Verzerrung die auf Bit Reduzierung basiert Mix bestimmt das Verh ltn
132. als Loop in Ihrem Song Sie k nnen in jeden Sound Slot ein oder mehrere Samples laden Sample Editor Tab Der Sample Editor kann in der MASCHINE Software anstelle des Pattern Editors angezeigt werden Im Sample Editor bearbeiten Sie Ihre Samples Vor allem k nnen Sie hier Samples aufnehmen sie bearbeiten sie in Slices zerschneiden und sie ber die Tasten und Velocities Ihres Keyboards verteilen mappen Sein quivalent auf dem Controller ist der Sampling Mo dus Sample Map Eine Sample Map ist ein Satz mit allen Zonen eines Sounds d h die Map aller Samples im Sound inklusive der einzelnen Tasten und Velocitybereiche in denen das Sample gespielt werden kann Samplingrate Abtastfrequenz Die Sample Rate eines Audiosignals ist die Anzahl an gespeicherten Samples pro Zeiteinheit blicherweise pro Sekunde Jedes digitale Audiosignal besteht aus einer diskreten Reihe von Werten die Samples genannt werden Als ganzes genommen bilden diese ein digitales Abbild der urspr nglichen analogen Welle Die Anzahl an Samples in einer Sekunde Audiosignal ist die Sample Rate des Signals Achtung In diesem Kontext hat der Begriff Sample nichts mit dem MASCHINE Objekt Sample zu tun MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 352 Begriffsdefinitionen Scene Eine Scene ist eine Kombination von Clips Ihrer verschiedenen Groups Jeder Clip verweist auf ein bestimmtes Pattern einer Group In einer Scene k nnen Sie f r jede Group einen Clip
133. amit auch einen Loop bearbeiten dass er in einem anderen Tempo als dem urspr nglichen abgespielt wird ohne seine Tonh he oder sein Timing zu ndern A Wenn Ihr Sound mehr als ein Sample enth lt wirken alle Ihre Aktionen auf der SLICE Pa ge auf das Sample der auf der VIAP Page aktuell angew hlten Zone Siehe 11 2 4 Map ping eines Samples Software f r mehr Informationen ber die Anwahl von Zonen auf der MAP Page Wie Sie sehen verteilen sich auf der Wellenform Ihres Loops nun gleichm ig einige ver tikale Linien Dort werden die Slices landen d h die Schnitte Sie k nnen die Slices durchh ren indem Sie auf ihre Wellenform klicken MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 313 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Mode Slices Auto ADD REMOVE APPLY 4 Split 16 O Man 4 120905 _015431 wav Length 03 74 us JUZ Was LUS 1 235 fs Die SLICE Page in der Software 1 Slicing Modus Einstellungen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 314 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Parameter Beschreibung Mode Hier k nnen Sie entweder Split Grid oder Detect ausw hlen Split Modus Im Split Modus wird das Sample in Slices gleicher Gr e unterteilt Grid Modus Im Grid Modus wird das Sample nach Notenwerten in Slices zerteilt Detect Modus Im Detect Modus wird das Sample nach seinen Transienten zer teilt Slice
134. ann SELECT das Pad des Sounds oder einfach eines der Pads wenn die Pads im Group Modus sind 5 Vergewissern Sie sich dass MODULES Button 4 aktiv ist und die Module Slots bis 4 angezeigt werden 6 Dr cken Sie Button 5 8 um Module Slot 1 4 anzuw hlen Module Slot 3 einer Group im Beispiel unten ise GROUP BRETT MODULES 7 Dr cken Sie SHIFT BROWSE um die Modules Liste zu sehen und bl ttern Sie durch die verf gbaren Effekt Modules MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 251 10 IL Effekte nutzen Effekte auf einen Sound eine Group oder den Master anwenden Verwenden Sie auf dem linken Display den Drehregler 1 und setzten Sie TYPE auf INTER NAL f r MASCHINE Effekte oder PLUG IN f r VST AU Effekt Plug ins Das rechte Display zeigt nun die Liste der entsprechenden Modules an MASCHINE Effek te im Beispiel unten ME GROUP METIL MODULES __ PREY __HEXT LOAD HOHES 0 ATTRIBUTES COMPRESSOR TYFE ATE mays RANSIENT MASTER LE a T IHTERHAL LIMITER Drehen Sie den Drehregler 5 um durch die Liste der verf gbaren Modules zu bl ttern Wenn Sie das passende Module gefunden haben laden Sie es durch Dr cken des But tons 8 Sie k nnen die Liste auch mit den Buttons 5 und 6 durchbl ttern und jeden Ef fekt direkt laden Schalten Sie wieder in den Control Modus um indem Sie CONTROL dr cken oder erneut SHIFT BROWSE Nun k nnen Sie die Effekt Parameter mit den Drehreglern 1 8 und den P
135. arameter Stimmung im Abschnitt Pitch Gate auf Page 2 im Abschnitt Pitch Tune Parameter Stimmung im Abschnitt Pitch Gate auf Page 2 Gate auf Page 2 Cutoff Parameter Filter Eckfrequenz des Filter Abschnitts nur bei den Filterty pen LP2 HP2 BP2 auf Page 3 Drive Parameter bersteuerung des Abschnitts FX auf Page 3 Pan Parameter Panorama Position der Ausgangs Eigenschaften des Sounds siehe 14 4 Die Sound Eigenschaften 4 2 5 Page b5 LFO und Ziel MASTER GROUP SOUND MODULES DESTINATION PITCH 0 0 Destination ON Type Speed Phase Sync Pitch Cutoff Drive Sampler Parameter Page 5 von 6 LFO und Destination in der Software LFO Der LFO Low Frequency Oscillator ist eine weitere auf verschiedenen Wellenformen basieren de Modulationsquelle MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 103 Die Arbeit mit Sounds Das Sample Module LFO Bedienelemente Beschreibung Type Hier k nnen Sie die Form der LFO Wellenform bestimmen Verf gbare Formen sind Sine Tri Dreieck Rect Rechteck Saw und Random Speed Steuert die Frequenz des LFO gemessen in Hertz Hz Falls Sie die Frequenz synchronisieren m chten und Sync aktivieren werden stattdessen Notenwerte angezeigt Definiert die Startphase der LFO Wellenform in Prozenten ausgedr ckt Dieser Button dient der Aktivierung der Synchronisation des LFOs zum Tempo Ihres Projects Wenn sie aktiviert ist wechseln die Wert
136. ardware aus kontrollieren Dr cken Sie Button 5 EDIT auf der SLICE Page des Sampling Modus um in den Edit Modus zu gelangen Ma SLICE ME EDIT RESET_ _ADD _ REMOVE SELECTION SLICE END 6 16 36230 67500 Der EDIT Modus auf der SLICE Page Parameter Beschreibung SELECTION Bereich Aus wahl Wahlen Sie das Slice das Sie bearbeiten m chten mit Drehregler 1 das Display zeigt Ihnen das gerade selektierte Slice Sie k nnen auch die Pads ausgehend von Pad 1 benutzen um Slices zu selektieren ee Hier stellen Sie mit Drehregler 3 den Startpunkt eines Slices ein Halten Sie SHIFT beim Drehen des Drehreglers um eine feinere Aufl sung zu erhalten END Hier stellen Sie mit Drehregler 4 den Endpunkt eines Slices ein Halten Sie SHIFT beim Drehen des Drehreglers um eine feinere Aufl sung zu erhalten is EEE RESET Setzen Sie das Slice mit Button 6 zur ck 224 Sie das Slice mit Button 6 zur ck T Button 7 ber Sie gem der aktuellen Modus Einstellungen ein neues Slice hinzu REMOVE Mit Button 8 entfernen Sie das angew hlte Slice Nach der Bearbeitung der Slices best tigen Sie Ihre Aktionen mit Button 5 um auf die SLICE Page zur ckzukehren EDIT geht aus Slices exportieren Um das Zerschneiden des Samples in Slices gem der in den vorherigen Abschnitten be schriebenen Einstellungen wirklich vorzunehmen dr cken Sie Button 7 APPLY TO oder But ton 8 APPLY MASCHINE M
137. arkiert Der Dialog Missing Sample f hrt die fehlenden Samples auf W hlen Sie mit den drei But tons unten im Dialog zwischen folgenden Aktionen LOCATE Auffinden Ein Klick auf diesen Button ffnet einen Dialog in dem Sie die feh lenden Samples manuell auffinden k nnen Navigieren Sie auf Ihrem Dateisystem zum gew nschten Sample und klicken Sie dann Open Ihr Project nutzt dann das neu gew hl te Sample anstelle des fehlenden Wenn weitere Samples fehlen versucht MASCHINE ausgehend vom gerade von Ihnen gezeigten Pfad sie zu finden IGNORE ignorieren Klicken Sie diesen Button um das Project ohne das fehlende Sam ple zu laden Sie werden es auch zu einem sp teren Zeitpunkt auffinden k nnen siehe unten IGNORE ALL alle ignorieren Klicken Sie diesen Button um s mtliche fehlenden Samp les zu ignorieren Sie werden diese auch zu einem sp teren Zeitpunkt auffinden k nnen siehe unten Fehlende Samples zu einem sp teren Zeitpunkt finden Sie k nnen den Missing Sample Dialog manuell aus dem MASCHINE Plug In Men ffnen Die Men Eintr ge Purge Missing Samples und Find Missing Samples werden im File Men nur angezeigt falls referenzierte Samples nicht gefunden werden konnten Sie erscheinen auch in den Kontext Men s der Groups und Sounds falls diese betroffen sind MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 68 Browser Ihre eigenen Dateien importieren Purge Missing Samples Dirty Urban Kit Find Miss
138. as Pad des Sounds dessen Eigenschaften Sie sehen m chten Dabei muss MODULES Button 4 deaktiviert sein damit die Eigenschaften erscheinen Dr cken Sie Button 6 GRV oder 8 OUT um die Groove Eigenschaften bzw die Sound Eigenschaften anzuw hlen a a 52 Die jeweiligen Eigenschaften werden nun in den Displays Ihres Controllers angezeigt Software In der Software sehen Sie unten links im Control Bereich eine Reihe mit vier Buttons MASTER SAMPLER Groove ClosedHH Ekti A a ON r swing Cycle Invert Die Eigenschaften Auswahl im Control Bereich Diese Buttons werden Eigenschaften Auswahl genannt und ffnen jeweils einen bestimmten Satz an Eigenschaften rechts im Parameter Bereich Um einen bestimmten Satz an Eigenschaften eines Sounds in der Software anzuwahlen 1 Klicken Sie den Sound Slot des Sounds dessen Eigenschaften Sie sehen m chten 2 Klicken Sie oben links im Control Bereich auf den SOUND Tab 3 Klicken Sie unten links im Control Bereich den GRV bzw OUT Button in der Eigenschaf ten Auswahl Die jeweiligen Eigenschaften erscheinen jetzt im Parameter Bereich auf der rechten Sei te MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 119 Die Arbeit mit Sounds Die Sound Eigenschaften 4 4 2 Einstellung der Eigenschaften Die Einstellung der Eigenschaften geht hnlich vonstatten wie die der Module Parameter nur dass Sie dabei anstatt des Module Slots die gew nschten Eigenschaften anw h
139. as kann sehr n tzlich sein wenn Attack auf einem hohen Wert steht weil das zu sehr lauten Transienten f hren kann 8 1 4 Limiter Der Limiter sorgt dafiir dass das Signal unter O dB bleibt und hilft so digitale Ubersteuerun gen zu vermeiden Der Limiter kann au erdem die wahrgenommene Lautst rke erh hen wenn der Threshold reduziert wird Sie sollten den Limiter deshalb in einem Master ModuleSlot ein setzen Beachten Sie aber dass der Limiter zu einer kleinen Verz gerung des Signals f hrt EB Max mizer LIMITER ER Depth Der Limiter in der Software Parameter Beschreibung Dieser Wert ist der Schwellenwert ab dem der Limiter zu arbeiten beginnt Wenn Sie ihn benutzen um eine Ubersteuerung zu verhindern belassen Sie ihn auf O dB wenn Sie ihr Signal lauter machen m chten drehen Sie den Drehregler nach links MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 221 Effekt Referenz Dynamik Dynamics MASTER BRETT SEE TEE MODULES HAXIMIZE Der Limiter auf dem Controller 8 1 5 Maximizer Der Maximizer reduziert die Dynamik des Audiosignals wodurch das Signal verdichtet und da mit lauter wird Er ist vergleichbar mit dem Limiter aber speziell daf r geschaffen um die wahrgenommene Lautst rke zu erh hen Als Beispiel daf r k nnen Sie das Project Be Mine aus der MASCHINE Library laden der Maximizer wird hier im Master benutzt 1 maximizer LIMITER Depth QOL Amount Curve
140. aste loslassen wird die Zone erzeugt Mit dieser Methode k nnen Sie dem Sound weitere Samples hinzuf gen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 320 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Sie k nnen mehrere Samples gleichzeitig in die Map ziehen indem Sie auf Ihrer Compu tertastatur Ctrl Windows bzw Cmd Mac OS X dr cken und dann mehrere Samples aus dem Browser in die Sample Map ziehen Die Notenbereich sowie der Velocitybereich verschiedener Zonen k nnen sich berschneiden Root Low Note High Note Low Vel High Vel Tune Gain Pan GHZ G 1 C 5 54 107 0 00 0 0 dB 0 0 te n Bell HighRoll wav Length 15 51 Y Pea ea LT eet Te eal es Die MAP Page in der Software 1 Noten Einstellungen Diese Parameter wirken auf die im Mapping Bereich 6 angew hlten Zone n MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 321 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Parameter Beschreibung Root Bestimmt die Grundnote Root Note der angew hlten Zone d h die Taste mit der das Sample mit seiner urspr nglichen Tonh he wiedergegeben wird Die Grundnote wird auf dem virtuellen Keyboard 7 farbig hervorge hoben Um ihn zu ndern ziehen Sie ihn auf eine anderen Note auf dem Keyboard Low Note Bestimmt die tiefste Note Taste der angew hlten Zone Alternativ k nnen Sie die linke Grenze der Zone im Mapping Bereich 6 verschieben High Note Bestimmt die h
141. attern Editor bei der nur Events des gerade gew hlten Sounds sichtbar sind und bearbeitet werden k nnen Im Keyboard View sehen Sie eine vertika le Piano Tastatur die die Tonh he jedes Events anzeigt eine Reihe pro Halbton Dieser Mo dus eignet sich am besten f r melodische Instrumente z B Synthesizer Der Keyboard View des Pattern Editors und der Keyboard Modus Ihres Controllers sind eng miteinander verkn pft Latency Latenz Der Begriff Latenz Latency bezieht sich auf die Zeit die ein Rechner oder ein anderes digi tales Ger t zur Verarbeitung eines Audiosignals ben tigt Sie wird meist in Millisekunden ge messen Wenn die Latenz zu hoch ist kann sie bei Aufnahmen oder beim Spiel von Musik st ren Wenn die Latenz so hoch ist dass eine Verz gerung zwischen Tastenanschlag und Klang sp rbar wird macht es keinen Spa mehr Die Latenz sollte also so niedrig wie m glich einge MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 348 Begriffsdefinitionen stellt werden Wenn die Latenz allerdings zu niedrig ist f hrt das zu Verzerrungen Knacksern und Audio Ausf llen weil der Rechner das Audiomaterial nicht schnell genug verarbeiten kann Sollte das der Fall sein erh hen Sie langsam die Latenz bis alles wieder sauber klingt Library MASCHINE bringt eine riesige Library mit Samples Sounds Module Presets Patterns Groups und Projects mit Sie k nnen sie nat rlich um Ihre eigenen Dateien erweitern Macro Bedienelemente J
142. auf ein externes Instrument anwenden bzw 74 9 3 MIDI Output von Sounds beschrieben Mehr Informationen zur Arbeit mit Plug ins finden Sie in Kapitel 14 2 6 Page 6 Velocity Ziel und Modwheel Ziel F r Informationen zur Arbeit mit Effekten internen MASCHINE Effekten und Plug in Ef fekten siehe Kapitel 18 Effekt Referenz Au erdem finden Sie in Kapitel 14 Die Arbeit mit Sounds eine detaillierte Beschreibung aller internen MASCHINE Effekte 4 1 4 Einstellung der Module Parameter Die Prozedur zur Einstellung der Module Parameter ist f r alle Module Typen die gleiche Wenn ein Modules mehr als acht Parameter hat werden diese in Parameter Pages aufgeteilt von denen jede bis zu acht Parameter enth lt MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 85 Die Arbeit mit Sounds Sound Grundlagen Hardware l Benutzen Sie die Page Buttons auf Ihrem MASCHINE Controller um durch die verschie denen Parameter Pages zu schalten VOICE SETTINGS POLYPHONY CHOKE GRP OFF 2 Stellen Sie mit den Drehreglern 1 8 die Werte der Parameter auf der angezeigten Page ein Software In der Software zeigt der Hauptteil des Control Bereichs die Parameter des angew hlten Modu les an Dieser wird Parameter Bereich genannt 1 Klicken Sie in der Software auf das Page Men der kleine Pfeil oben links im Parame ter Bereich um durch etwaige Pages zu navigieren MASTER SAMPLER Sampler gt Voice Settings Engine Pitch Gate Amplitude Envelope
143. aus einem Macro entfernen Sie k nnen einen Parameter ber die Page des Parameters und die Macro Eigenschaften der Group vom zugewiesenen Macro Drehregler entfernen gt oder gt Um einen Parameter von einem zugewiesenen Macro Drehregler zu entfernen rechtskli cken Sie in Mac OS X Ctrl Klick ihn und wahlen Sie den Eintrag Remove Macro Con trol aus dem Kontext Men SAMPLER CHORUS METAWERB Modulation Output It r Assign Macro Control Rate EE Remove Macro Control N In den Macro Eigenschaften der Group entfernen Sie den Parameter per Rechtsklick in Mac OS X Ctrl Klick auf den Macro Drehregler und der Wahl von Remove Assignment vom Kontext Men ie MASTER MAXIMIZER Macro EK TL A Xtreme Enter MIDI Learn CC0 15 CC 16 31 CC 32 47 CC 48 63 Kick Ektl A 1 CC 64 79 Kick Ektl A 2 CC 80 95 CC 96 111 CC 112 127 Tamb Ektl A Remove Assignment N r r S FF F ClosedHH Ekti A MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 149 Die Arbeit mit Groups Die Group Eigenschaften Macro Drehregler MIDI Control Change Befehlen zuweisen Wenn Sie den Macro Drehreglern Parameter zugewiesen haben k nnen Sie diese wiederum MIDI Control Change Befehlen MIDI CCs zuweisen um sie ber MIDI zu steuern Die Zuwei sung von MIDI CCs erfolgt in der MASCHINE Software ber die Macro Eigenschaften der Group Um einem Macro Drehregler einen MIDI CC zuzuweisen 1 ffnen Sie die Macro Eigenschaften
144. azu die Sound MIDI Settings 1 Rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl Klick auf den Sound Slot eines Sounds aus und w hlen Sie aus dem Kontext Men Sound MIDI Settings Open Kick Ekti A 2 ClosedHH Ekti A Tamb Ekti A Paste Snare Ekti A 1 Reset telnet wire Pad Link Shaker Ektl A Sound MIDI Settings dhangan Color MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 139 Die Arbeit mit Sounds MIDI mit Sounds nutzen 2 Im Sound MIDI Setting Fenster konfigurieren Sie die MIDI Einstellungen f r den Sound die verf gbaren Einstellungen werden in der Tabelle weiter unten beschrieben Sound MIDI Settings Enable Channel Low Note High Note Root Note CANCEL 3 Wenn Sie fertig sind dr cken Sie zur Best tigung Ihrer Einstellungen OK oder CANCEL um abzubrechen Achtung Sind die Sound MIDI Einstellungen ausgeschaltet z B das Enable Kastchen ganz oben ist nicht abgehakt verh lt sich der Sound wie in der Grundeinstellung Solange der Sound im Fokus ist wird er von jeder eingehenden MIDI Note gespielt Sound MIDI Einstellungen Beschreibung a EEE Enable Klicken Sie hier um die ma geschneiderten MIDI Einstellungen f r den Sound zu aktivieren Channel W hlen Sie hier den MIDI Kanal auf welchem der Sound MIDI Noten empfangen soll Low Note Hier bestimmen Sie die tiefste MIDI Note auf die der Sound reagieren soll MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 140 Die Arbeit mit Sounds MIDI m
145. bar Die zweite Regel bedeutet vor allem dass die Parameter eines auf der Master Ebene gela denen Modules nicht automatisierbar sind w hrend die Parameter desselben Modules in einer Group oder einem Sound automatisierbar sind Nahezu alle Parameter die diese Bedingungen erf llen inklusive der Macro Drehregler sind automatisierbar mit folgenden Ausnahmen Sampler Module SYNC LFO Bereich auf Page 5 6 Transient Master Module LIMIT Limiter Module THRS Threshold Saturator Module im Tube Modus BASS OVER DRIVE Bereich und BYPASS EQ Be reich 6 1 10 Automatisierung im Step Sequencer aufnehmen Das Aufnehmen von Automation kann auch im Step Sequencer erfolgen l Gehen Sie mit STEP in den Step Modus oder mit STEP Button 1 um den Step Mo dus festzusetzen 2 Nutzen Sie die Buttons 5 und 6 zur Anwahl des gew nschten Sounds 3 Dr cken und halten Sie das Pad des Steps den Sie automatisieren m chten vielleicht m ssen Sie mit Button 7 und 8 in den gew nschten Abschnitt des Patterns navigieren Die Displays schalten in einen Modus der dem Control Modus hnelt und zeigen Pareme ter Werte an 4 Wie im Control Modus nutzen Sie hier die Buttons 2 oder 3 um die Group bzw Sound Ebene zu w hlen aktivieren bzw deaktivieren Button4 um die Modules bzw Eigenschaf ten der Ebene zu sehen und nutzen Buttons 5 8 um den Module Slot bzw die Eigen schaften zu w hlen die Sie automatisieren m chten
146. beiten mit Patterns Controller Patterns bearbeiten Bearbeitungsfunktion Beschreibung Drehregler 5 POSITION Verschiebt die Events der Auswahl in Schritten von der Gr e eines Steps auf der Zeitleiste erreichbare Positionen werden daher von der Aufl sung des Step Grids bestimmt Wenn nur ein Event ausgew hlt ist wird seine Position unter POSITI ON angezeigt Bei mehreren Events in der Auswahl zeigt das Feld MULTI an Drehregler 6 LENGTH Stellt die Lange der ausgew hlten Events mit einer Aufl sung von einem Step ein die m glichen L ngen nderungen h ngen also von der Aufl sung des Step Grids ab Wenn die Events unterschiedliche L ngen haben werden die Unterschiede beibehalten solange kein Event k rzer als ein Step wird Wenn nur ein Event aus gew hlt ist wird seine L nge unter LENGIH angezeigt Bei mehreren Events in der Auswahl zeigt das Feld MULTI an Drehregler 7 PITCH Transponiert die gew hlten Events in Halbt nen Wenn nur ein Event ausgew hlt ist wird seine Tonh he unter PITCH angezeigt Bei mehreren Events in der Aus wahl zeigt das Feld MULTI an Drehregler 8 VELOCITY Stellt die Velocity der ausgew hlten Events ein Wenn die Events unterschiedliche Velocity Werte haben bleiben die Unterschiede bestehen solange die Werte in nerhalb des Wertebereichs bleiben 0 127 Wenn nur ein Event ausgew hlt ist wird seine Velocity unter PITCH angezeigt Bei mehreren Events in der Auswahl zeig
147. bene geladen werden k nnen VST AU Presets als Module Presets speichern Wenn Sie das VST AU Preset eines Plug ins geladen haben k nnen Sie es ber die Befehle Save As Speichern unter oder Save As Default als Voreinstellung speichern als Module Preset speichern siehe Abschnitt 14 1 5 Module Slots stummschalten Ist dies geschehen finden Sie Ihr VST AU Preset im Browser unter den anderen Module Presets 44 Die Sound Eigenschaften Dieser Abschnitt beschreibt die auf der Sound Ebene verf gbaren Eigenschaften Eigenschaf ten sind globale Einstellungen eines Sounds die nicht von den geladenen Modules in seinen Module Slots abh ngen 4 4 1 Einen Satz an Eigenschaften ausw hlen Eigenschaften sind in S tzen organisiert Die verf gbaren Eigenschaften S tze unterscheiden sich zwischen Sound Group und Master Ebene Hier beschreiben wir einen bestimmten Satz an Eigenschaften auf der Sound Ebene aber das Vorgehen auf der Group und Master Ebene ist identisch Auf der Sound Ebene sind folgende Eigenschaften S tze verf gbar Groove Eigenschaften Output Elgenschaften Ausg nge MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 118 Die Arbeit mit Sounds Die Sound Eigenschaften Hardware Um einen bestimmten Satz an Eigenschaften auf Ihrem Controller anzuw hlen Dr cken Sie den Button CONTROL um n den Control Modus zu gelangen Dr cken Sie Button 3 um den Fokus auf den SOUND Tab zu richten Dr cken Sie SELECT d
148. buch 277 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes manipulieren Das Verschieben der Scene Slots geschieht wie bei den Sounds 1 Klicken und halten Sie den Scene Slot 2 Ziehen Sie die Maus bei gehaltener Maustaste horizontal auf die gew nschte Position Der Mauszeiger bewegt sich und es erscheint eine Einf ge Markierung an den Positionen an denen Sie den Scene Sot einf gen k nnen 3 Lassen Sie den Sound los wenn die Markierung an der gew nschten Position erscheint Der Scene Slot nimmt jetzt seinen neuen Platz ein Auf Ihrem Controller sehen Sie jetzt die Scene ber das der neuen Position entsprechende Pad 10 3 4 Scene Slots duplizieren leeren und entfernen Die Duplikation eines Scene Slots f gt einen neuen Scene Slot mit exakt der gleichen Scene und den gleichen Einstellungen Name Farbe neben ihm ein Die folgenden Scene Slots rut schen einen Schritt nach rechts Die Entfernung eines Scene Slots l scht einfach den Slot und seinen Inhalt Die folgenden Scene Slots rutschen einen Schritt nach links Das Leeren eines Scene Slots l scht seinen Inhalt und hinterl sst einen leeren Slot Sie k nnen Scene Slots nicht ber Ihren Controller leeren Hardware i SCEHE 5 re SCEHE 6 l SCEHE 7 ee SCENE EEE RETRIG OFF Die Befehle DUPL Button 3 und REMOVE Button 4 auf dem Controller MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 278 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes manipulieren 1 D
149. c Filter i i TMT MASCHINE mit ge ffneter Bedienoberfl che der Plug ins ABSYNTH GUITAR RIG und FM8 20 20 Q u ol _ a o KeySc XX zZ Spect Pitch Apply Reset PEAK REDUCTION INPUT GR OUTPUT Sie k nnen die schwebenden Fenster f r Plug ins wie folgt ffnen oder schlie en MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 110 Die Arbeit mit Sounds VST AU Plug ins nutzen Software Wenn ein Plug in einem Module Slot zugewiesen wurde erscheint das Plug in Symbol im Be reich Quick Browse MASTER Ein Edit Symbol erscheint wenn sich der Mauszeiger ber dem REAKTOR Logo befindet Um ein schwebendes Fenster f r das Plug in zu ffnen l Positionieren Sie den Mauszeiger ber dem Plug in Symbol es erscheint die Schaltfl che EDIT 2 Klicken Sie auf dieses Symbol um das Plug in in einem separaten Fenster zu ffnen Wenn Sie dort ein zweites Mal klicken wird das Plug in Fenster geschlossen Hardware Um ein schwebendes Fenster f r das Plug in zu ffnen 1 Drucken Sie die Buttons 5 8 um den Module Slot auszuw hlen in dem das Plug in gela den ist 2 Dr cken Sie wieder den gleichen Button 5 8 um das Plug in in einem separaten schwebenden Fenster zu ffnen Wenn Sie den Button ein zweites Mal dr cken wird das Plug in Fenster geschlossen 4 3 3 Plug in Parameter zuweisen Die Plug in Parameter bieten verschiedene M
150. cato klingen zu lassen SAMPLER Depth Time Output Threshold Attack Hold Release Das Gate in der Software Parameter Beschreibung Threshold Dieser Wert ist der Schwellenwert ab dem das Gate zu arbeiten beginnt H here Werte lassen nur die lautesten Stellen des Signals durch das Gate Attack Mit ATTACK bestimmen Sie wie schnell das Gate auf das ankommende Audiosignal reagiert Je weiter Sie nach rechts drehen umso langsamer re agiert es was zu einem weicheren bergang zwischen den abgeschnitte nen und nicht abgeschnittenen Anteilen des Signals f hrt Hold Mit HOLD bestimmen Sie wie lange das gegatete Signal gehalten wird niedrigere Werte f hren zu einem abgehackteren Effekt Release Die Zeit die das Gate daf r ben tigt nicht mehr zu arbeiten nachdem das Eingangssignal den Threshold unterschritten hat MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 219 Effekt Referenz Dynamik Dynamics Parameter Beschreibung Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil Pcs ee SOUND W MODULES SAMPLER OUTPUT THRESHOLD ATTACK HOLD RELEASE Mi 10 0 DE 0 0 30 0 8 253 0 100 0 Das Gate auf dem Controller 8 1 3 Transient Master Durch Modifikation der Hullkurven jeder Einschwing und Halte Phase betont der Transient Master die Transienten Ihres Audio Materials bzw schw cht sie ab Im Unterschied zu ande ren Dynamik Effekten Kompressoren Limitern usw nutzt d
151. ch die neu eingespielten ersetzt Wenn Sie w hrend der Aufnahme gleichzeitig ERASE und ein Pad dr cken werden alle Events an der aktuellen Wiedergabeposition gel scht siehe 16 2 2 Events Noten l schen weiter un ten Nehmen Sie sich Zeit und passen Sie Pad Sensitivity und Velocity Scaling ihren Bed rfnis sen an und Sie werden mit MASCHINE noch mehr Spa haben Diese Einstellungen finden Sie unter Preferences gt Hardware gt Pads Siehe 12 4 6 Preferences Hardware Page f r weitere Informationen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 173 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns erstellen 6 1 5 Das Metronom und den Vorz hler nutzen Das Metronom hilft Ihnen w hrend einer Echtzeit Aufnahme das Tempo zu halten gt Sie aktivieren deaktivieren es mit SHIFT PLAY Metronom Lautst rke Sie k nnen die Lautst rke des Metronoms ndern indem Sie SHIFT PLAY gedr ckt halten und den Master Drehregler drehen Vorz hler Bei aktivem Vorz hler startet das Metronom einen ganzen Takt vor dem Sequencer und der Aufnahme Das ist sehr praktisch wenn Sie die Aufnahme eines Patterns direkt auf der Eins beginnen m chten Dr cken Sie SHIFT REC um die Aufnahme mit Vorz hler zu starten Sle h ren einen Takt lang den nur den Vorz hler dann wird der Aufnahme Modus gestar tet und Ihre Aufnahme beginnt 6 1 6 Den Step Sequencer benutzen Wenn Sie mit klassischen Drum Computern vertraut sind m chten Si
152. chert und im Pattern Slot wird kein Stern chen mehr angezeigt Um zwischen dem bearbeiteten Pattern und seinem vorherigen Zustand hin und her zu wechseln dr cken Sie SHIFT Pad 3 COMPARE Wenn Sie die neue und die alte Version behalten m chten tun Sie folgendes gt Dr cken Sie SHIFT Pad 4 SPLIT um die bearbeitete Version in den n chsten Pat tern Slot zu verschieben Eine umfassende Liste der Hardware Kurzbefehle schauen Sie bitte in das Hardware Refe renzhandbuch das Sie ber das Help Men erreichen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 190 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor 1 Arbeiten mit Patterns Software Die MASCHINE Software geht noch ber die auf dem Controller verf gbaren Bearbeitungs Funktionen hinaus 1 1 Der Pattern Editor Der Pattern Editor b ndelt s mtliche Bearbeitungs Funktionen der MASCHINE Software 7 1 1 Pattern Editor berblick Dieser berblick ber den Pattern Editor f hrt Sie in seine Hauptabschnitte und Bedienele mente ein J 12 Kick Ektl A 1 Kick Ektl A 2 ClosedHH Ektl A Tamb Ektl A Snare Ektl A 1 SideStick 70sDnB Clap Ektl A 1 Clave Ektl A Click Ektl A Combo Ektl A 1 Kick Ektl A 3 Crash Ektl A Combo Ektl A 2 10 11 Der Pattern Editor Add Modulator 1 Group View Button Klicken Sie diesen Button um in die Group Ansicht zu schalten MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 191 Arbeiten mit Patterns Software Der Patter
153. chlagsdynamik zur Modulation verschiedener Parameter nutzen Parameter Modulations Ziele Start Start Parameter im Abschnitt Pitch Gate auf Page 2 Positive Werte bewirken dass die Startposition des Samples zeitlich nach hinten verschoben wird wenn Sie h rter spielen negative Werte verschieben sie n her zum Anfang des Samp les wenn Sie h rter spielen Tipp Charakteristisch f r den Einsatz dieses Parameters ist es ihn so zu setzen dass die Transienten des Attacks einer Snare Drum nur bei hohen Velocitywerten zu h ren sind Das macht den Sound knalliger wenn er hart gespielt wird und weicher oder stumm wenn er leicht gespielt wird Decay Paramater des Abschnitts Amplitude Envelope auf Page 2 Cutoff Cutoff Parameter Filter Eckfrequenz des Filter Abschnitts nur bei den Filterty pen LP2 HP2 BP2 auf Page 3 Volume Damit k nnen Sie die Lautst rke modulieren wozu Velocity normalerweise be nutzt wird Modwheel Ziel Hier k nnen Sie bestimmen wie eingehende MIDI Daten des Modulations Rads die verschie denen Parameter beeinflussen sollen Parameter Modulations Ziele Start Parameter des Abschnitts Pitch Gate auf Page 2 Cutoff Cutoff Parameter Filter Eckfrequenz des Filter Abschnitts nur bei den Filterty pen LP2 HP2 BP2 auf Page 3 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 105 Die Arbeit mit Sounds VST AU Plug ins nutzen Parameter Modulations Ziele LFO Depth Mit diesem Drehregler st
154. cscessssssssssenseussserseenes 97 423 Pae 9 Fe und FIOT Gesetzen araar aA ee 100 4 2 4 Page 4 Modulation Envelope und Ziel wo cece ccc ccccccscecssesssssessessssssuseusenseneens 102 4 2 5 PASS EFO UNA ZIE ae re nee 103 4 2 6 Page 6 Velocity Ziel und Modwheel Ziel uo ccc ccccscsscsscsccssesssssesseseessessseseeeees 104 VS AU SPS nS IU POU os nee een ee een 106 4 3 1 PI Ie WV Uh CY VERNEOEEERNSERESEERES A E ES 106 4 3 2 ffnen und Schlie en von Plug in Fenstern c csccsscscescscceseessessesseesecsessessetseceeeeeees 110 4 3 3 Plug in Parameter zuweisen zu 111 4 3 4 VST AU Plug in Presets nutzen unnnnneneeenenennnennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 117 Die Sound Eigenschaften success een sinne tens nen een idee 118 4 4 1 Einen Satz an Eigenschaften ausw hlen noscere 118 4 4 2 Einstellung der Eigenschaften ccccccccccesccssssseesesesssssscsscsseeseeseeseesenseuseuseaensases 120 4 4 3 Sound Groove Eigenschaften GRV unenenenenennennennennenensnnennnnnennnnnnnnnnnnnnnnennnn 121 4 4 4 Sound Ausgangs Eigenschaften OUT nnneneneneeneneenennennennnnnnnnnnnnnnnnnnn 122 CUTE FI UNE sieniniai Eaa AiE AE E ANNEE AREE AEA E ENEEIER 125 4 5 1 Sound Slots einen Namen geben uuuneneneneeneenennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnne 125 4 5 2 Die Farbe des Sounds ndern unaennneeseenneesenennenensnnensennnnnnnnnnnnennnnnnnnnnnnennnnnennnnnnn 126 MASCHINE MK2 Benutze
155. d Event eher bei Drum Beats sollten Sie daran denken das beide Begriffe im MASCHINE Kontext das gleiche bedeuten MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 182 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns bearbeiten 6 2 1 Auswahl Schnell Auswahl und Schnell Bearbeitung von Events Noten Mit Ihrem Controller k nnen Sie bestimmte Events Noten des aktuellen Patterns anw hlen und schnell bearbeiten ohne die anderen Events Noten zu beeinflussen Schnell Auswahl von Events und Noten Der schnellste und einfachste Weg zur Auswahl von Events Noten ist der folgende gt Dr cken Sie SHIFT SELECT das gew nschte Pad um alle Events des Sounds wenn die Pads im Group Mouds sind bzw um alle Noten der entsprechenden Tonh he wenn die Pads im Keyboard Modus sind anzuw hlen Das gew hlte Pad leuchtet hell W hrend Sie SHIFT SELECT dr cken k nnen Sie andere dunkle Pads dr cken um ihre Events Noten der Auswahl hinzuzuf gen oder ein helles Pad dr cken um sein Events Noten aus der Auswahl zu entfernen das Pad geht aus Das kann zum Beispiel praktisch sein um ein paar Instrumente Ihres Drum Kits zu quanti sieren ohne den Rest des Kits zu beeinflussen Nutzung des Select Modus F r komplexere Auswahlen bietet Ihr Controller ein n tzliches Werkzeug den Select Modus Auswahl Modus Um Events in Ihrem Pattern auszuw hlen 1 Halten Sie SELECT f r den Select Modus oder dr cken Sie SELECT Button 1 um den Select Mo
156. d 1 SHIFT Pad 2 r ckg n gig zu machen bzw zu wiederholen Linkes Display BANK TYPE und SUBTYPE Felder ber die drei anderen Felder unten im linken Display w hlen Sie die Tags in den drei Kategori en des Tag Filters siehe Abschnitt 13 1 3 Tag Filter Drehen Sie Drehregler 2 4 unter dem linken Display um in den Kategorien Bank Type bzw Subtype die gew nschten Tags zu w h len MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 76 Browser Der Browser auf der Hardware Tag Kategorie Beschreibung BANK Die Kategorie BANK dient zur Definition einer Grundstruktur Beispiele f r die BANK Kategorie aus der Factory Library sind DRUMS ONE SHOTS oder FACTORY FX TYPE Die Kategorie TYPE steht an oberster Stelle in der Hierarchie von MASCHI NE und kategorisiert die Datei eher allgemein Beispiele f r die Kategorie TYPE aus der Factory Library sind BRASS ANALOG FX oder KICK SUBTYPE Mit dem SUBTYPE k nnen Sie die Beschreibung Ihrer Datei weiter verfei nern Beispiele f r die Kategorie SUBTYPE sind DJEMBE GLITCH oder ANALOG Rechtes Display Eine Datei zum Laden anw hlen MASTER GROUP FREHEAR PREY HEXT ADD LOAD SIDESTICK HIFHOP A A ee SIDESTICK HOWITIS FILTER BANK TYPE SUBTYPE aE BU LICORICE SAMPLE DRUMS SHARE SIDE STICK OE ee men Das rechte Display zeigt die Ergebnis Liste an Falls Sie Ihre Hardware oft benutzen wollen stellen Sie sicher dass Sie alle Dateien die Sie oft benutzen
157. d dr cken Sie dann Button 8 um dieses Module zu laden Ka SOUND W MODULES __ PREY _HEXT CHOHE 3 SAMPLER ATTRIBUTES IH PUT TYPE ZUETYTPE T INTERHAL INSTRUMENT MICH OUT MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 141 Die Arbeit mit Sounds MIDI mit Sounds nutzen 8 Dr cken Sie erneut SHIFT BROWSE um die Module Listen zu verlassen 9 Drehen Sie Drehregler 1 um den MIDI Kanal zu w hlen auf dem der Sound Noten Daten senden soll Pcs ee SOUND W MODULES SETTINGS CHAHHEL 1 Jetzt sendet Ihr Sound beim Spiel auf den Pads und bei der Wiedergabe seiner Patterns auf dem eingestellten Kanal MIDI Noten Sie werden merken dass der Sound automatisch in MIDI OUT umbenannt wurde Wenn das MIDI Out Module in den Module Slot 1 eines Sounds geladen wird werden die anderen drei Module Slots 2 4 abgeschaltet Software 1 W hlen Sie mit einem Mausklick einen leeren Sound Slot 2 Klicken Sie auf den SOUND Tab im Control Bereich um auf die Sound Ebene zu wech seln 3 Wahlen Sie mit einem Mausklick auf seinen Tab den Module Slot 1 A Klicken Sie nun den Pfeil rechts im Tab um das Module Men zu ffnen und w hlen Sie MIDI Out vom Men P MASTER None Sampler Input MIDI Out Id Das MIDI Out Module wird in den Module Slot 1 geladen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 142 5 6 Die Arbeit mit Sounds MIDI mit Sounds nutzen Klicken Sie das Display der Channel Ausw
158. das Datei Symbol um den Namen oder den Pfad zu ndern Delete Unused Files Mit dieser Option k nnen Sie unbenutzte Dateien l schen und somit die Audio Datenmenge reduzieren Progress Zeigt den Fortschritt an den MASCHINE beim Export der Group und ihrer Samples macht Sie k nnen auch Ihr gesamtes Project inklusive aller Samples speichern Mehr dazu finden Sie im Abschnitt 12 2 1 Export Audio 5 2 9 Groups kopieren und einf gen Sie k nnen Groups innerhalb des Projects zwischen Group Slots kopieren und einf gen Hardware Um eine Group von einem Group Button in einen anderen zu kopieren 1 Dr cken und halten Sie DUPLICATE 2 Dr cken Sie den Group Button der Group die kopiert werden soll 3 Dr cken Sie den Group Button des Ziel Group Slots Alle Parameter der Group alle Sounds Group Effekte und Eigenschaften werden inklusi ve der Pattern Inhalte kopiert Um eine Group inklusive ihrer Clips im Arranger zu duplizieren schalten Sie die Option EVNT Button 2 ein w hrend Sie DUPLICATE gedr ckt halten MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 160 Die Arbeit mit Groups Group Verwaltung Anstatt DUPLICATE gedr ckt zu halten k nnen Sie den Duplicate Modus auch mit DUPLI CATE Button 1 festsetzen Mehr dazu finden Sie im Abschnitt 12 2 8 Einen Modus fest setzen Software Um Groups in der Software zu kopieren und einzuf gen b 0 2 6 In der Software k nnen Sie die Reihenfolge der G
159. das Module Men zu nutzen F r mehr ber das Laden von Effekt Presets lesen Sie Kapitel 14 1 7 Module Pre sets speichern Wenn Sie einen Effekt in den ersten Module Slot laden benennt MASCHINE den Sound Slot automatisch mit dem Namen des Modules um Das ist bei der Einleitung anderer Sig nale in den Send Effekt sehr hilfreich siehe 19 4 2 Audiosignale in einen Send Effekt leiten weiter unten f r mehr Informationen 9 4 2 Audiosignale in einen Send Effekt leiten Wenn Sie einen Sound als Send Effekt eingerichtet haben siehe 19 4 1 Einen Sound als Send Effekt einrichten weiter oben k nnen Sie den Ausgang jedes anderen Sounds bzw Group in diesen Sound leiten Zu diesem Zweck sind die Sounds und Groups mit zwei zus tzli chen Aux Ausg ngen ausgestattet die Sie in den jeweiligen Output Eigenschaften finden Hardware 1 Drucken Sie den Button CONTROL um n den Control Modus zu gelangen 2 Um das Signal einer Group in den Send Effekt zu leiten drucken Sie Button 2 zur An wahl des GROUP Tabs und dr cken Sie dann den entsprechenden Group Button A H der gew nschten Group 3 Um den Ausgang eines Sounds in den Send Effekt zu leiten dr cken Sie Button 3 um den SOUND Tab anzuw hlen dr cken dann den Group Button A H der Group des Sounds und dr cken dann SELECT das Pad des Sounds oder einfach eines der Pads wenn die Pads im Group Modus sind A Dabei muss MODULES Button 4 deaktiviert sein damit die Eigenscha
160. de klingenden Noten d h alle Audio Stimmen verstummen dann sofort ohne dabei die Audio Verarbeitung von MASCHINE zu unterbrechen Siehe Abschnitt 14 7 Alle Noten abd mpfen Die Prehear Funktion Vorh ren des Browsers ist jetzt auch auf dem Controller verf gbar Siehe Abschnitt 13 6 2 Zus tzliche Funktionen Der MASTER Bereich des Controllers wurde mit dem Master Drehregler und separaten Drehreglern f r VOLUME SWING und TEMPO aufgewertet Siehe Abschnitte t12 1 2 Master Groove Eigenschaften GRV und 12 1 3 Master Ausgangs Eigenschaften OUT Sehen Sie dazu auch Master Mix Eigenschaften MIX gt 326 1 3 Spezielle Formatierungen In diesem Abschnitt lernen Sie einige Symbole und Textauszeichnungen kennen die dieses Handbuch verwendet In diesem Text werden spezielle Formatierungen verwendet um Sie auf Besonderheiten oder m gliche Probleme hinzuweisen Die Symbole neben den Randbemerkun gen zeigen um welche Art von Informationen es sich handelt A Lesen Sie die mit einem Ausrufezeichen gekennzeichneten Hinweise immer aufmerksam durch und folgen Sie den dort angef hrten Anleitungen Das Gl hbirnensymbol weist auf n tzliche Zusatzinformationen hin Solche Informationen k nnen Ihnen helfen eine Aufgabe schneller zu l sen sie sind aber nicht in jedem Fall Ihr verwendetes Betriebssystem oder Setup anwendbar Die Lekt re lohnt sich aber meistens trotzdem Dar ber hinaus werden folgende Formati
161. definition 349 removing parameter assignment 149 with host automation 152 Macro Properties MCR 146 MAP page controller 299 software 320 MASCHINE software stand alone or plug in 32 Master 325 applying effects to 251 definition 349 Groove Properties GRV 327 introduction 23 Mix Properties MIX 326 Output Properties OUT 328 Master output 288 Master Properties 325 Maximizer 222 Metaverb 233 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 362 Metronome 174 MIDI 14 compensating delay 56 configuring 55 keyboard 177 MIDI Output Module 141 rendering from Patterns 215 Sound MIDI Batch Setup 136 Sound MIDI Settings 139 synchronizing 5 341 triggering Scenes via 285 using with Sounds 135 MIDI Clock 341 MIDI Clock senden 58 Missing Samples 67 Mix Properties MIX 326 Modulation effects 227 Module adjusting parameters 85 bypassing 87 definition 349 introduction 24 loading 82 loading presets 92 moving 8 Index muting 87 recalling presets 92 Saving presets 91 Module slot bypassing 87 muting 87 Move events notes software 198 Group slot 161 Module 87 Pattern slot 212 scene slot 2 7 sound slot 129 Multi effect 269 343 Mute 342 definition 350 effect 256 Module slot 87 Sound or Group 130 MUTE controller 131 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 363 Name Group slot 155 Pattern 208 Scene slot 276
162. den beliebigen Ordner auf Ihrem Computer oder einer externen Festplatte und ist ein dynamischer Link dorthin Der Pfad in der LOCATION Spalte kann ge ndert werden wobei die ALIAS Spalte weiterhin den Link anzeigt Da durch verlieren Sie nie den Pfad zu Ihren Samples Au erdem erm glicht Ihnen das Alias ein Project auf verschiedenen Computern zu bearbeiten selbst wenn die Samples an unterschiedlichen Orten liegen Nachdem Sie einen Ort hinzugef gt haben siehe ADD unten doppelkli cken Sie auf die ALIAS Spalte um einen Namen f r das Alias festzulegen Der Name des ersten Eintrags in der Liste Standard User Directory kann nicht ge ndert werden ADD Klicken Sie auf ADD um Verzeichnisse manuell zur Library hinzuzuf gen vergessen Sie dabei nicht dass alle MASCHINE kompatiblen Dateien in diesen Verzeichnissen nicht getaggt werden wenn sie auf diese Weise hin zugef gt werden f r mehr Informationen ber das Importieren und Taggen von Dateien lesen Sie bitte den Abschnitt 13 Browser Pfade zu von Ih nen ber die Import Funktion aus dem Browser hinzugef gten Samples werden ebenfalls hier angezeigt REMOVE Klicken Sie auf REMOVE um Verzeichnisse aus der Library zu entfernen Dateien werden nur aus Ihrem MASCHINE Browser entfernt nicht von Ih rer Festplatte RESCAN Falls Sie am Inhalt des ausgew hlten Verzeichnisses Ver nderungen vorge nommen haben wie das Hinzuf gen oder Entfernen von Dateien dann sollten Sie es erneut
163. den kann konfiguriert werden mehr dazu in Abschnitt 17 2 8 MIDI Export von Patterns per Drag and Drop Tun Sie folgendes zur Konfiguration des Sound MIDI Batch Setup Dialogs Klicken Sie auf den kleinen Pfeil in der Group Kopfzeile ber den Sound Slots um das Group Men zu ffnen und w hlen Sie dann Sound MIDI Batch Setup vom Men pen Save As Save with Samples Copy Paste Reset Pattern Bank Sound MIDI Batch Setup IS Export MIDI Pattern Drag Mode Color b Alternativ rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl Klick auf den Group Slot im Arranger und w hlen Sie aus dem Kontext Men Sound MIDI Batch Setup My First Project Open Save As Lead Save with Samples Send FX Copy Bass External Audic Paste Reset Pattern Bank Sound MIDI Batch Setup N Export MIDI Pattern Drag Mode gt MASTER Color MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 137 Die Arbeit mit Sounds MIDI mit Sounds nutzen 2 Im Sound MIDI Batch Setup Fenster konfigurieren Sie die MIDI Einstellungen f r alle Sounds der Group die verf gbaren Einstellungen werden in der Tabelle weiter unten be schrieben Sound MIDI Batch Setup Restore Defaults Sounds to MIDI Channels Sounds to MIDI Notes CANCEL APPLY 3 Wenn Sie fertig sind drucken Sie zur Bestatigung Ihrer Einstellungen APPLY oder CAN CEL um abzubrechen Das Sound MIDI Batch Setup Fenster bietet fo
164. den Control Modus zu gelangen 2 Drucken Sie Button 1 um MASTER auszuw hlen 3 Dabei muss MODULES Button 4 deaktiviert sein damit die Master Eigenschaften er scheinen 4 Dr cken Sie Button 5 MIX 6 GRV oder 8 OUT um die Mix Groove bzw Output Ei genschaften anzuw hlen Die jeweiligen Eigenschaften werden nun in den Displays Ihres Controllers angezeigt Um die angezeigten Eigenschaften zu bearbeiten 1 Benutzen Sie die dunkel leuchtenden Page Buttons links der Displays auf Ihrem MA SCHINE Controller um durch die verschiedenen Parameter Pages zu schalten Wenn sich alle Parameter auf einer einzelnen Page befinden sind beide Page Buttons aus 2 Stellen Sie mit den Drehreglern 1 8 die Werte der Parameter auf der angezeigten Page ein MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 325 Der Master Die Master Eigenschaften Software Um die gew nschten Master Eigenschaften zu sehen 1 Klicken Sie oben links im Control Bereich auf den MASTER Tab 2 Klicken Sie unten links im Control Bereich den MIX GRV bzw OUT Button in der Ei genschaften Auswahl Die jeweiligen Eigenschaften erscheinen jetzt im Parameter Bereich auf der rechten Sei te Um die angezeigten Eigenschaften zu bearbeiten 1 Klicken Sie in der Software auf das Page Men der kleine Pfeil oben links im Parame ter Bereich um durch etwaige Pages zu navigieren Wenn sich alle Parameter auf einer einzelnen Page befinden ist der Pfeil des Page Me
165. den einstellen Das geht ganz einfach wenn Sie sowohl in MASCHINE als auch auf dem externen MIDI Master ein 4 4 Kick Drum Pattern oder einen Metronom Sound zur Aktivierung des Metronoms siehe Abschnitt 16 1 5 Das Metronom und den Vorz hler nutzen spielen und diese mit dem Schieberegler so angleichen dass sie genau zur gleichen Zeit abgespielt werden Wenn Sie einen flanger artigen Effekt h ren dann sind Sie nahe am korrekten Sync Offset Slave Wert Passen Sie Sync Off set Slave weiter an bis Sie weder den Flanger Effekt noch zwei separate Signale h ren k nnen Input Channel Verwenden Sie dies um den MIDI Kanal auszuw hlen an dem MASCHINE MIDI Befehle erhalten soll Das kann dazu verwendet werden MIDI Input das vom externen Sync Master Ger t gesendet wurde zu begrenzen Die Einstellung Omni erm glicht es der MASCHINE Software MIDI Befehle an allen 16 Kan len gleichzeitig zu empfangen 2 4 2 Preferences Defaults Page Die Defaults Page bietet einige Standard Einstellungen die f r jedes neue Project verwendet werden Klicken Sie links auf den Defaults Tab um die Defaults Page anzuzeigen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 37 Grundlagen Preferences Voreinstellungen Defaults Quantize Standalone CA Users Projects New Project mpr Plug In C Users Projects New ProjectPlugin mprj Die Preferences Defaults Page Einstellung Beschreibung Beats Hier k nnen Sie die standardm ige
166. der Ergebnis Liste RESULTS und Klick auf den EDIT Button unten rechts im Browser bearbeitet werden Wenn mehrere Dateien angew hlt sind werden alle Dateien gemeinsam mit Tags versehen W hlen Sie aus den drei Category Spalten des Tag Editors BANK TYPE und SUBTYPE die Tags welche Sie der den zu importierenden Datei en zuordnen wollen Kick DirtyUrban 1 BANK TYPE SUBTYPE Absynth Crackle Acoustic AR60s Drums Cymbal Battery Distortion Bongo Berlin Grand Drill Brush Glitch China Drums 1 5 Hihat Closed Clave Factory FX Hihat Open Combo FME Hit amp Stab Computer Instruments Impact Longa Instruments Kick wf Cow bell Kits Lick Crash CO Er Der Tag Editor mit ausgew hlten Tags hervorgehoben und mit Haken versehen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 72 Browser Dateien mit Tags versehen A Seien Sie beim Taggen Ihrer Dateien so pr zise wie m glich damit Sie sie sp ter wieder finden Sie k nnen einer Datei ber Mausklicks so viele Tags hinzuf gen wie Sie m chten Neben den ausgew hlten Tags erscheint dann ein H kchen Um ein Tag von der Datei zu entfernen kli cken Sie es nochmals an Wenn Sie mit dem Taggen fertig sind klicken Sie den OK Button um die Samples in die Lib rary zu Importieren und die Tags zu speichern Mit CANCEL k nnen Sie den Import abbrechen Klicken Sie bei der Bearbeitung von Dateien aus der Library nachdem Sie mit der Tag Vergabe fertig sind auf APPLY um die nder
167. die Audio Routings zwischen der Audio Hardware und MASCHINE Den Dialog Audio and MIDI Settings ffnen Sie indem Sie aus dem File Men den Ein trag Audio and MIDI Settings w hlen in der Men zeile oder im Plug in Men Der Dialog Audio and MIDI Settings besteht aus drei Seiten Die einzelnen Seiten werden durch Klicken auf den jeweiligen Tab oben im Dialog aufgerufen 2 5 1 Audio Seite Die Audio Seite enth lt Einstellungen f r Ihr Audio Interface MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 51 Grundlagen Audio und MIDI Einstellungen Audio and MIDI Settings 2 e Routing ASIO Config Komplete Audio 6 ha Status Running Sample Rate Latency 192 Samples Input 6 8 ms Processing 4 4 ms Output 4 4 ms Overall 15 6 ms Die Audio Seite des Dialogs Audio and MIDI Settings Einstellung Beschreibung Driver Hier w hlen Sie den Treiber f r Ihre Audio Hardware Device Hiermit k nnen Sie die zu Verf gung stehenden Ger te ausw hlen falls Sie mehr als ein Audio Interface angeschlossen haben Status Hier wird angezeigt ob Ihr Audio Interface momentan aktiv ist MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 52 Grundlagen Audio und MIDI Einstellungen Einstellung Beschreibung Sample Rate Die momentan ausgew hlte Sample Rate Ihres Audio Interfaces Bitte star ten Sie MASCHINE nach Ver nderung der Sample Rate erneut Latenz Mac 0S X Mit diesem Schieberegler k nnen Sie die Latenz Ihres Aud
168. die Eigenschaften der Sounds der Groups und der Master Ebene Pattern Ein Pattern ist eine Sequenz welche die Sounds der aktuellen Group spielt Ein Pattern geh rt deswegen normalerweise zu einer Group da es ein Teil dieser ist Sie k nnen es aber auch un abh ngig von der Group speichern Das ist praktisch wenn Sie verschiedene Drum Kits mit demselben Pattern oder verschiedene Sounds mit einer bestehenden Melodie ausprobieren wollen Mit den Patterns die Sie in den verschiedenen Groups erstellt haben komponieren Sie dann Scenes im Arranger MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 350 Begriffsdefinitionen Pattern Editor Ganz unten im MASCHINE Fenster befindet sich der Pattern Editor in dem Sie Sound Slots wahlen linke Seite die Patterns sehen und bearbeiten das Step Grid einstellen und Automa tionen erstellen und bearbeiten Plug in Ein Plug in ist ein externes VST AU Instrument oder Effekt entweder von Native Instruments oder von Drittanbietern das als Module in einen Module Slot geladen wird um Kl nge zu pro duzieren oder zu ver ndern Wenn ein Plug in in einen Module Slot geladen wird erscheint das Plug in Symbol im Quick Browse Bereich im linken Teil des Control Bereichs Im Gegen satz zu Plug ins werden die in MASCHINE integrierten Instrumente und Effekte als interne Mo dules bezeichnet Vorh ren Die Vorh r Funktion erm glicht es Ihnen Samples direkt im Browser zu h ren ohne sie in Sounds Slots lade
169. ds VST AU Plug ins nutzen Klicken Sie im Pattern Editor auf den Sound Slot in den das Instrument geladen werden soll a MASTER ia Ad Voca Ihr Zur ck im Control Bereich klicken Sie das Module Men des ersten Module Slots nur Module Slot 1 kann Instrumenten Plug ins beherbergen MASTER None Sampler Input MIDI Out kidi Ad Voca Hi MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 108 Die Arbeit mit Sounds VST AU Plug ins nutzen A W hlen Sie den Eintrag Plug ins um eine Liste der verf gbaren Instrumenten Plug ins anzuzeigen a MASTER None Sampler Input MIDI Out Plug ins Absynth 5 Absynth 5 Stereo FM amp id ug Kontakt 5 Ad Voca eee ae Kontakt 5 16out bie Kontakt 5 Bout Massive Reaktor5 5 Wahlen Sie beispielsweise das Native Instruments Plug in ABSYNTH 5 aus Nach der Auswahl mit der Maus wird das Plug in geladen und seine Parameter werden im Parame ter Bereich angezeigt Sie k nnen das Instrument jetzt durch Spielen der Pads ausprobieren MASTER ABSYNTH 5 Page 1 ABSYNTH M i Morph Filter Sequen Sequen Master Master Allpas Ll Ad Voca Kir 6 W hlen Sie unterschiedliche Parameter Pages im Page Men aus der kleine Pfeil oben links im Parameter Bereich 7 Wenn Sie eine passende Einstellung gefunden haben k nnen Sie diese als Preset spei chern wie in Abschnitt 14 1 5 Module Slots stummschalten beschrieben MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 109 Die Arb
170. dule Parameter Wenn Sie sich eine gute Effekteinstellung erstellt haben k nnen Sie sie zur weiteren Nut zung als Module Preset abspeichern Siehe Abschnitt 14 1 5 Module Slots stummschalten f r weitere Details Zus tzliche Informationen zu VST AU Plug ins finden Sie in Abschnitt 14 2 6 Page 6 Ve locity Ziel und Modwheel Ziel Effekte entfernen Entfernt werden Effekte ber die gleiche Methode mit der Sie geladen werden siehe 79 1 Ef fekte auf einen Sound eine Group oder den Master anwenden weiter oben Wenn Sie durch die Liste der verf gbaren Effekte bl ttern w hlen Sie einfach None vom Module Men in der Software bzw NONE in der Module Liste auf Ihrem Controller Andere Operationen an Effekten Sie k nnen Effekte wie jedes andere Module in einem Module Slot manipulieren Das beinhal tet vor allem die Einstellung der Effekt Parameter das Verschieben von Effekten das Spei chern und Aufrufen von Presets usw Weitere Informationen ber diese Themen erhalten Sie im Kapitel 14 1 Sound Grundlagen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 255 Effekte nutzen Effekte stummschalten bypass 9 2 Effekte stummschalten bypass Das Stummschalten von Effekten kann n tzlich sein wenn Sie zu einem trockenen unver n derten Signal zur ckkehren m chten Zum Beispiel wenn Sie durch zu viel Hall das trockene Signal nicht mehr h ren k nnen oder um sich aufschwingende Echos loszuwerden Hardware
171. durch Anwahl des GROUP Tabs und Klick auf den VICR Button in der Eigenschaften Auswahl 2 Rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl Klick auf den Macro Drehregler und w hlen Sie Ihren MIDI CC vom Kontext Men MAXIMIZER ka Enter MIDI Learn 0 ad cco 5 CC 16 31 CC 32 47 CC 48 63 CC 64 79 CC 80 95 CC 96 111 CC 112 127 Remove Assignment r FF FF FTF OF OF F F Der Macro Drehregler ist nun der gew hlten MIDI CC zugewiesen Das wird durch einen wei en Punkt oben links vom Macro Drehregler angezeigt Amount Alternativ k nnen Sie MASCHINE die MIDI CCs lernen lassen auf die sie reagieren soll MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 150 Die Arbeit mit Groups Die Group Eigenschaften W hlen Sie die Option Enter MIDI Learn aus dem Kontext Men Enter MIDI Learn N CC0 15 CC 16 31 r 297 AT k Sobald Sie Enter MIDI Learn ausw hlen beginnt ein wei er Punkt zu blinken bis die Soft ware einen eingehenden MIDI CC empf ngt Amount Bewegen Sie den gew nschten Drehregler oder Fader auf Ihrem angeschlossenen MIDI Controller Wenn der MIDI CC empfangen wurde h rt der wei e Punkt auf zu blinken und zeigt durch dauerhaftes Leuchten an dass der Macro Drehregler einem MIDI CC zugewiesen wurde Wenn Sie den MIDI Learn Modus ohne Zuweisung verlassen m chten rechtsklicken Sie wieder auf den Macro Drehregler und w hlen dann Leave MIDI Learn vom Kontext Men MASCHINE MK2 Be
172. dus festzusetzen 2 Dr cken Sie Button 2 EVENTS Jetzt k nnen Sie ber verschiedene Befehle Noten und Events ausw hlen Mit den Pads But tons 5 8 Knobs 1 4 und den Page Buttons links von den Displays Je nach aktuellem Pad Modus Group oder Keyboard Modus siehe 16 1 2 Pad Modus w hlen diese Befehle die Events unterschiedlich aus Dies wird in den n chsten Paragraphen beschrieben Events ausw hlen Pads im Group Modus Im Group Modus dem Standard Modus der Pads repr sentiert jedes Pad einen bestimmten Sound MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 183 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns bearbeiten POSITION LEHGTH PITCH VELOCITY MULTI MULTI 240 cz MULTI Events ausw hlen mit den Pads im Group Modus Ihnen stehen die folgenden Auswahl Befehle zur Verf gung Auswahl Befehl Beschreibung Pads Dr cken Sie eines der Pads um alle Events des betreffenden Sounds auszuw h len Das Pad leuchtet hell und zeigt so an dass alle Events des Sounds ausge w hlt sind wenn das Pattern keine Events f r den Sound enth lt bleibt das Pad dunkel Sie k nnen zus tzliche Pads dr cken deren Events dann der Auswahl hinzugef gt werden Dr cken Sie ein leuchtendes Pad um alle Events des betreff enden Sounds aus der Auswahl zu entfernen das Pad geht aus Button 7 8 ALL NONE W hlt alle Events aller Sounds an also das ganze Pattern bzw w hlt sie ab Button 5 6 UP DOWN W hlt den vorhe
173. e Page 1 Parameter Beschreibung Frequenzregler f r das H hen Frequenzband Reicht von 50 Hz bis 20 kHz Pegel Steuerung f r das H hen Frequenzband Pcs ee SOUND W MODULES SAMPLER LOW BAND MID BAND 1 MID BAND 2 HIGH BAND FREQ FREQ FREQ GAIN FREQ 248 0 HZ 0 0 OB 630 0 HZ 1 97 KHZ 0 0 OB 2 61 KHZ Page 1 des EQs auf dem Controller Page 2 SAMPLER Mid Band 1 Mid Band 2 Width Width Page 2 des EQs in der Software Page 2 Parameter Beschreibung MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 224 Effekt Referenz Filter Effekte Pcs ee SOUND W MODULES SAMPLER MID BAND 1 MID BAND 2 OUTPUT WIOTH WIOTH GAIN 30 0 30 0 8 0 0 OB Page 2 des EQs auf dem Controller 8 2 2 Filter Ein Filter mit w hlbarer Charakteristik der per LFO oder Envelope moduliert werden kann Fur einen Filter gibt es zahlreiche Anwendungen Er kann der realistischeren Nachbildung eines Synthesizers dienen dem Wegfiltern von ausgew hlten Frequenzen oder der Erzeugung von Filterverl ufen SAMPLER FILTER Type Freq Modulation r Amount Source Speed Shape Der Filter in der Software Parameter Beschreibung LE Mode Hier haben Sie die Wahl zwischen vier verschiedenen Filter Modi LP Tief pass BP Bandpass HP Hochpass und Notch Kerbfilter Je nach Fil tertyp variieren die folgenden Parameter wie beschrieben Cut Cut steht f r Cutoff Frequency Filtereckfrequenz und ist bei allen Filter typ
174. e O Sampler ber das Sampler Module gibt der Sound Samples wieder Dies ist die g n gigste Klangquelle da das Hinzuf gen eines Samples zu einem Sound Slot automa tisch den Sampler in den ersten Module Slot des Sounds l dt Input Eingang Mit dem Input Module k nnen Sie externe Audio Signale von Ihrem Audio Interface in die Signalkette von MASCHINE einspeisen und den Sound so zu el nem Einschleifpunkt machen MIDI Out MIDI Ausgang Mit dem MIDI Out Module nutzen Sie den Sound um MIDI Noten an die Host Applikation oder an externe MIDI Ger te zu schicken VST AU Instrumenten Plug ins Sie k nnen beliebige VST AU Instrumenten Plug ins von Native Instruments oder von Drittanbietern verwenden Effekte Diese Module bearbeiten das Signal des vorherigen Module Slots bzw das einge hende Signals wenn sie in Module Slot 1 sitzen Sie k nnen in allen vier Module Slots genutzt werden Effekt Modules k nnen intern mit MASCHINE mitgeliefert oder extern VST AU Plug ins sein Folgende Modules sind verf gbar fe fe Interne Effekte von MASCHINE In Kapitel 4 Die Arbeit mit Sounds finden Sie alles Uber die internen Effekte von MASCHINE VST AU Effekt Plug ins Sie k nnen beliebige VST AU Effekt Plug ins von Native In struments oder von Drittanbietern verwenden Auf der Sound Ebene k nnen die vier Module Slots folgende Module Typen beherbergen n Module Slot 1 k nnen alle Typen von Modules Instrumen
175. e gew nschte Farbe aus den 16 Farben der Palette w hlen Die gerade ge w hlte Farbe wir hervorgehoben dargestellt Wenn Sie Auto w hlen Vorein stellung wird jeder Sound eine andere Farbe haben Wenn Sie Use Group Color Grundeinstellung w hlen bekommen die Sounds automatisch die Farbe ihrer Group Mit Farben laden Farbeinstellungen werden mit Ihren MASCHINE Dateien abgespeichert Projects Groups Sounds usw Wenn Sie Load with Colors in der Grundeinstellung angew hlt deaktivieren werden die gespeicherten Far ben der Sounds beim n chsten Laden nicht benutzt die geladenen Da teien nutzen dann die auf der Colors Page definierten Grundfarben Beachten Sie bitte dass die Men s dieser Preferences Page die Grundeinstellung f r die Farben definieren Diese Farben werden nur bei der Erzeugung eines neuen Projects beim Zur cksetzen einer Group bzw eines Sounds oder wenn Load with Colors deaktiviert ist benutzt Um die Farbe eines bestimmten Objekts Scene Group Pattern Sound in Ihrem Project zu ndern nutzen Sie das Color Untermen im Kontext Men des Objekts in der Software Siehe 14 4 4 Sound Ausgangs Eigenschaften OUT 75 2 2 Die Farbe der Group ndern 17 2 2 Die Farbe des Patterns ndern und 110 3 2 Die Farbe der Scene ndern f r weitere Informationen 2 9 Audio und MIDI Einstellungen Im Dialog Audio and MIDI Settings konfigurieren Sie die von MASCHINE genutzte Audio und MIDI Hardware sowie
176. e Button 5 um den Browser ein auszublen den Software gt Klicken Sie auf das Lupen Symbol in der Kopfzeile um den Browser anzuzeigen oder auszublenden MASCHINE DISK ca Rattery Ahsvnth 4 Rowen Stri Der Browser Button in der Kopfzeile Sie k nnen den Browser auch mit der Funktionstaste F10 auf Ihrer Rechnertastatur ein bzw ausblenden 2 2 3 Den Arranger verkleinern Hardware Dr cken Sie VIEW Button 6 um den Arranger so zu verkleinern dass nur noch der aktuell ausgew hlte Group Slot angezeigt wird Durch erneutes Dr cken werden wieder alle Group Slots gezeigt Software Klicken Sie auf den Minimize Button den Pfeil links im Arranger um diesen so zu ver kleinern dass nur noch der aktuell ausgew hlte Group Slot angezeigt wird Durch erneu tes Dr cken werden wieder alle Group Slots gezeigt MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 26 Grundlagen Standardoperationen MASCHINE a FS 170 0 0 DISK amp HH Eig FX Br sA Compress Your Sins BANK TYPE SUBTYPE Absynth 200 Bass Der Arranger in verkleinerter Darstellung mit dem Group Slot im Fokus Sie k nnen den Arranger auch mit der Funktionstaste F10 auf Ihrer Rechnertastatur ein bzw ausblenden 2 2 4 Den Control Bereich minimieren Hardware gt Dr cken Sie NAVIGATE Button 7 um den Control Bereich auf seine obere Zeile zu mi nimieren auf der sich die Tabs MASTER GROUP und SOUND sowie die Modul
177. e Envelope Attack Attack bestimmt wie schnell ein Sound nach dem Triggern die volle Lautst rke erreicht Hold bestimmt wie lange die Envelope auf ihrem h chsten Level bleibt Decay Mit Decay bestimmen Sie wie schnell die Envelope im ADSR Modus auf den Sustain Pegel f llt im AHD Modus wird mit Decay bestimmt wie schnell der Sound ausklingt Dieser Parameter kann mit Velocity moduliert werden Sustain Sustain bestimmt den konstanten Pegel der nach Decay bis zum Noten Ende ge halten wird Dies kann auch mit einem externen MIDI Controller oder einem Key board ber MIDI CC 64 gesteuert werden Release Release bestimmt wie lange es dauert bis der Sound nach dem Noten Ende ausgeklungen ist 4 2 3 Page 3 FX und Filter Pcs ee SOUND W MODULES FILTER MODE OFF Filter a r Comp Drive Mode Sampler Parameter Page 3 von 6 FX und Filter in der Software FX Dies ist ein kleine Auswahl an grundlegenden Effekten nicht zu verwechseln mit den in Kapi tel 18 Effekt Referenz beschriebenen Effekt Modules MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 100 Die Arbeit mit Sounds Das Sample Module Parameter Beschreibung Einfacher Kompressor mit dem man dem Sound mehr Dichte verleihen kann Hiermit stellt man den Grad der S ttigung ein die auf einen Sound angewendet wird SR SR steht f r Sample Rate Sie k nnen sie benutzen um einem Sound einen ge wissen Lofi Touch zu verleihen Bits Hiermit l sst sich die
178. e Ihre Patterns vielleicht mit dem Step Sequencer erstellen LENGTH EASE KEY VELOCITY VELOCITY 4 0 BARS C3 63 177 Der Step Modus auf dem Controller zeigt den ersten Takt eines viertaktigen Patterns 1 Dr cken Sie das Pad mit dem Sound den Sie aufnehmen wollen dadurch wird er ausge w hlt und dr cken Sie dann PLAY 2 Dr cken Sie STEP um Ihren Controller in den Step Modus zu schalten Sie sehen ein Lichtsequenz die von links nach rechts und von Pad 1 bis Pad 16 l uft All dies wird so fort aufgenommen auch wenn REC nicht eingeschaltet ist MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 174 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns erstellen 3 Jedes Pad steht nun f r einen Step einer 16 Step Sequenz Ein Step ist aktiv wenn das entsprechende Pad einmal gedr ckt wurde das Pad leuchtet dann hell Wenn Sie das Pad erneut dr cken wird der Step deaktiviert So k nnen Sie die Drums einfach und schnell zusammenstellen In der Grundeinstellung wer den die ersten 16 Steps eines Patterns auf den Pads dargestellt Wenn Sie ein l ngeres Pat tern erzeugen m chten vergr ern Sie die Pattern L nge mit dem Drehregler 1 Auf dem rech ten Display erscheint ein Balken der die Pattern L nge anzeigt Die aktuell angew hlten 16 Steps des Patterns sind hier hervorgehoben Benutzen Sie die Buttons 7 und 8 um die n chs ten oder vorherigen 16 Schritte des Patterns anzuw hlen Mit den Buttons 5 und 6 oberhalb des rechten Displays
179. e Library speichern Das wird in den Abschnitten zu den einzelnen Objekten weiter unten in diesem Dokument beschrieben MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 69 Browser Ihre eigenen Dateien importieren gt Klicken Sie den DISK Button im Browser um ihn zu aktivieren und w hlen Sie dann ein Speichermedium Ihres Dateisystems vom Men auf der rechten Seite Refresh files I Perflogs I Program Files O Program Files x86 e I Users eO Windows Der Browser bei aktivem DISK Button mit einer Liste der verf gbaren Speichermedien W hlen Sie in der Baumansicht das Verzeichnis welches Ihre Samples enth lt Um einen Ord ner zu ffnen oder zu schlie en doppelklicken Sie auf seinen Namen oder klicken Sie auf das Ordner Symbol auf seiner linken Seite Der Browser zeigt nur Dateien an die von MASCHINE unterst tzt werden 1 MASCHINE unterst tzt nur die Sample Formate WAVE und AIFF MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 70 Browser Ihre eigenen Dateien importieren t amp New Samples hin hin hin waw N Scenes in the City wav Oo IMPORT Wahl eines Samples von Ihrer Festplatte W hlen Sie in der Baumansicht eine Datei aus die Sie importieren m chten Sie k nnen ber die blichen Methoden Ihres Betriebssystems auch mehrere Dateien anw h len Um eine Gruppe von aufeinanderfolgenden Dateien anzuw hlen halten Sie Shift auf Ih rer Rechnertastatur und klicken dann auf die ers
180. e Sie kopieren m chten 4 Dr cken Sie das Pad in das Sie die Scene einf gen m chten A Sie k nnen Scene Slots nicht ber Ihren Controller ausschneiden Software 1 Rechtsklicken Sie Cmd Klick in Mac OS X den Quell Scene Slot und w hlen Sie Cut oder Copy vom Kontext Men 2 Rechtsklicken Sie Ctrl Klick unter Mac OS X den Ziel Scene Slot und w hlen Sie Paste vom Kontext Men 10 4 Mit Scenes spielen Daf r bietet MASCHINE Ihnen verschiedene Werkzeuge an mit denen Sie exakte Kontrolle da r ber haben welche Scenes wann wiedergegeben werden Studio Track oder Live Performance Wenn Sie einen Studio Track produzieren der am St ck exportiert werden soll k nnen Sie die Scenes so arrangieren dass das ganze St ck in einem Rutsch von Scene 1 bis zur letzten Scene abgespielt wird Lesen Sie bitte Kapitel 112 2 Audiodateien exportieren f r mehr ber den Export von Au dio Wenn Sie allerdings einen Track f r eine Live Performance vorbereiten m chten Sie w hrend der Performance wahrscheinlich zwischen verschiedenen Scenes oder einer Gruppe von Scenes hin und her schalten Das kann auch n tig sein wenn Sie einen Studio Track komponieren und die Kontrolle ber die Scene Wiedergabe im MASCHINE Plug in brauchen In solchen F l len helfen Ihnen die MASCHINE Werkzeuge die wir im Folgenden beschreiben MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 280 Erstellen eines Songs aus Scenes Mit Scenes spielen 10 4
181. e Slot Tabs befinden Software gt Klicken Sie auf den Minimize Button den Pfeil links im Control Bereich um ihn anzu zeigen oder auszublenden MASTER SAMPLER REFLEX Room FX Reflex a ia Color Smooth Size Der Control Bereich in voller Gr e Sie k nnen den Control Bereich auch mit der Funktionstaste F11 auf Ihrer Rechnertasta tur ein bzw ausblenden MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 27 Grundlagen Standardoperationen 2 2 9 Die Automations Spur ausblenden Hardware Dr cken Sie NAVIGATE Button 8 um die Automations Spur anzuzeigen oder auszu blenden Software Klicken Sie auf den Button f r die Automations Spur links unten im Pattern Editor um sie anzuzeigen oder auszublenden Kick Innerworks 3 Nineteen 805 Nineteen 805 Lately Add Modulator Der Automations Spur Button Sie k nnen die Automations Spur auch mit der Funktionstaste F12 auf Ihrer Rechnertas amp tatur ein bzw ausblenden MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 28 Grundlagen Standardoperationen 2 2 6 Das Navigieren durch Parameter Pages im Parameter Bereich Manchmal beinhalten die gerade angew hlten Modules oder Eigenschaften mehr Parameter als in den Displays Ihres Controllers oder des Parameter Bereichs der Software angezeigt wer den k nnen Beispiele daf r sind die Parameter der Groups die Ausgangs Eigenschaften der Sounds OU TI Tab auf dem Controller bzw Out Button der Software
182. e des Parameters Speed in rhythmische Werte die von 16 1 ein Modulations Zyklus in 16 Takten bis 1 32 ein Modulations Zyklus in 1 32stel Note reichen Ziel Hier definieren Sie die Modulationsziele f r den LFO d h die Parameter die der LFO steuern soll Die Drehregler stellen die Modulations Intensit t f r die folgenden Ziele ein Parameter Modulations Ziele Tune Parameter Stimmung im Abschnitt Pitch Gate auf Page 2 Cutoff Cutoff Parameter Filter Eckfrequenz des Filter Abschnitts nur bei den Filterty pen LP2 HP2 BP2 auf Page 3 Drive Parameter bersteuerung des Abschnitts FX auf Page 3 Pan Parameter Panorama Position der Ausgangs Eigenschaften des Sounds siehe 14 4 Die Sound Eigenschaften 4 2 6 Page 6 Velocity Ziel und Modwheel Ziel MASTER GROUP m SOUND W MODULES VELOCITY DESTINATION MODWHEEL DESTINATION START DECAY VOLUME START CUTOFF LFO DEPTH 0 0 0 0 DE 100 0 0 0 0 0 0 0 Sampler Parameter Page 6 von 6 VELOCITY DESTINATION und MODWHEEL DESTINATION auf dem Controller MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 104 Die Arbeit mit Sounds Das Sample Module SAMPLER Velocity Destination Modwheel Destination I I I I S r Start Decay Cutoff Volume Start Cutoff LFO Depth Pan Sampler Parameter Page 6 von 6 Velocity Destination und Modwheel Destination in der Software Velocity Ziel In diesem Abschnitt k nnen Sie die Velocity Ans
183. e gleiche Bedeutung Unbeschriftete Buttons und Drehregler Die Tasten und Drehregler oberhalb und unterhalb der Displays auf dem MASCHINE Controller sind im Gegensatz zu anderen Bedienelementen nicht beschriftet MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 20 Willkommen zu MASCHINE Spezielle Formatierungen GE WB ER Lace EDIT Bae DEUMLOOF ae 4 Loor MOE 5 TART ECHO CRORE EMABLE 13 7886 1412382 0 Die unbeschrifteten Tasten und Drehregler des MASCHINE Controllers Zur besseren Unterscheidung werden diese Bedienelemente hier in Gro buchstaben geschrie ben und nummeriert Die Tasten erhalten die Bezeichnung Buttons 1 8 und die Drehregler werden als Drehregler 1 8 bezeichnet Wenn Sie beispielsweise diese Anweisung lesen Dr cken Sie Button 2 um die EDITI Page zu ffnen wissen Sie dass damit die zweite Taste von links oberhalb des Displays gemeint ist Tastenkombinationen und und K rzel auf Ihrem Controller Meist wird das Zeichen benutzt um das gleichzeitige Dr cken von Tasten oder Tasten und Pads zu beschreiben wobei der zuerst gedr ckte Button als erster aufgef hrt wird Eine Anlei tung wie Dr cken Sie SHIFT PLAY hei t zum Beispiel 1 Dr cken und halten Sie SHIFT 2 W hrend Sie SHIFT gedr ckt halten dr cken Sie PLAY und lassen es wieder los 3 Lassen Sie SHIFT wieder los MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 21 Grundlagen Namen und Konzepte die Sie kennen sollten 2 Grundlagen
184. e k nnen auf Ihrem Computer anders aussehen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 55 Grundlagen Externes MIDI Equipment anschlie en Element Beschreibung Inputs Wenn Sie auf Inputs klicken erscheint eine Liste aller verf gbarer MIDI Inputs Ihres Systems Sie k nnen jeden Input aktivieren deaktivieren in dem Sie in die Status Spalte klicken wo Sie den aktuellen Status des je weiligen Anschlusses sehen Outputs Wenn Sie auf Output klicken erscheint eine Liste aller verf gbarer MIDI Outputs Ihres Systems Sie k nnen jeden Output aktivieren deaktivieren indem Sie in die Status Spalte klicken wo Sie den aktuellen Status des je weiligen Anschlusses sehen Clock Offset Benutzen Sie Clock Offset um etwaige Verz gerungen im MIDI Daten transfers zu kompensieren Verz gerte MIDI Clock Daten lassen externe Ger te zu sp t reagieren wodurch Ihr Track asynchron erklingt Mit dem Clock Offset k nnen Sie die Kompensation der Latenz in Millise kunden vorgeben MASCHINE sendet dann die MIDI Clock Daten vorzeitig nach Vorgabe der Einstellung 2 6 Externes MIDI Equipment anschlie en MASCHINEs R ckansicht Um Ihr externes MIDI Equipment anzuschlie en verbinden Sie es mit MASCHINEs MIDI In und oder MIDI Out auf der R ckseite Wenn Sie ein MIDI Keyboard mit MIDI In verbinden k nnen Sie den gerade ausgew hlten Sound direkt spielen ohne erst irgendetwas einrichten zu m ssen Sie k nnen auch einen Wechsel von
185. e k nnen in einer Gruppe mehreren Pads den Master oder Slave Status zuweisen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 171 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns erstellen Ein Pad einer Pad Link Gruppe zuweisen So weisen Sie ein Pad einer Pad Link Gruppe zu 1 Dr cken Sie den Group Button A H einer Group in der Sie Pad Link nutzen m chten 2 Dr cken und halten Sie den PAD MODE Button 3 berpr fen Sie dass KEYBD Keyboard nicht angew hlt ist und dr cken Sie dann das Pad das Sie einer Pad Link Gruppe zuweisen m chten 4 Wahlen Sie im linken Display mit dem Drehregler 1 LINK GRP die gew nschte Pad Link Gruppe aus 5 Versetzen Sie das Pad mit dem Drehregler 2 LINK MODE in den Master oder Slave Mo dus PAD MODE Te COMBO FU KICK FUNHK BUZZ FUH LOWCONG TOM FUNK BLEEP FU BUZZ FUN DIST FUNK METALLIC LIHK GHP LIHE MODE EASE KEY VELOCITY I 2 SLAVE c3 177 A CRACKLE VASE 6 Wiederholen Sie diesen Vorgang mit anderen Pads um jedes Pad einer Pad Link Gruppe zuzuweisen Ein Pad aus einer Pad Link Gruppe entfernen So entfernen Sie ein Pad aus einer Pad Link Gruppe 1 Dr cken Sie den Group Button des Pads dass Sie aus der Pad Link Group entfernen m chten 2 Dr cken und halten Sie den PAD MODE Button 3 berpr fen Sie dass KEYBD Keyboard nicht angew hlt ist und dr cken Sie dann das Pad mit dem Sound den Sie aus einer Pad Link Gruppe entfernen m chte
186. ede Group beinhaltet eine Page mit acht Macro Drehreglern denen Sie jeden kontinuierlich regelbaren d h mit einem Drehregler gesteuerten Parameter der Group oder eines ihrer Sounds zuweisen k nnen So k nnen Sie f r jede Group einen Satz von acht Parametern defi nieren auf den Sie schnellen Zugriff haben Au erdem k nnen die Macro Drehregler MIDI CCs zugewiesen werden um von externen MIDI Controllern gesteuert zu werden Zu guter Letzt sind die Macro Drehregler in der Host Software automatisierbar wenn MASCHINE als Plug in l uft Master Im Master Signal kommen alle Audiosignale jeder einzelnen Group und jedes einzelnen Sounds zusammen und werden gemischt Der Master Bus kann in seinen Module Slots bis zu vier Insert Effekte beherbergen Diese wirken auf alle enthaltenen Groups und Sounds Module Modules k nnen interne oder externe VST AU Plug ins Klangquellen oder Effekte sein Die Sounds Groups und der Master bieten jeweils vier Module Slots zum laden von Modules Module Preset Sie k nnen verschiedene Module Typen in die Module Slots der Sound Group und Master Ebenen laden Die aktuellen Einstellungen jedes Modules k nnen zur sp teren Nutzung als Module Prest gespeichert werden Vor allem ist das Module Preset sofort im MASCHINE Brow ser verf gbar MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 349 Begriffsdefinitionen Mute und Solo Die Mute Funktion schaltet das Audiosignal eines Sounds oder einer Group stumm wahrend So
187. ehen Sie den Master Drehregler um die gew nschte Instanz anzuw hlen und dr cken Sie den Master Drehreg ler um sie zu laden Software Sie k nnen den gew nschten Controller vom Controller Men in der Men Zeile der Software oder im Plug in Men w hlen File Edit View Controller MASCHINE MASCHINE MKI MASCHINE MIKRO MASCHINE MIKRO MEI Klicken Sie auf das Controller Men und w hlen Sie den gew nschten Controller hier in Windows 2 3 Die Modi Stand alone und Plug in Sie k nnen die MASCHINE Software als Stand alone Programm benutzen oder auch in Ihre bevorzugte Digital Audio Workstation kurz DAW integrieren indem Sie sie als Plug in laden MASCHINE gibt es in den Formaten VST Audio Unit und RTAS F r weitere Informationen zur Plug in Kompatibilit t und f r eine detaillierte Beschreibung der Benutzung von Plug ins in Ih rem Host lesen Sie bitte die Dokumentation Ihrer Host Software Falls Sie die Plug ins nicht zusammen mit der MASCHINE Software installiert haben lesen Sie bitte die gedruckte Instal lationsanleitung oder die PDF Version des Dokumentes die Sie im Installationsordner der MA SCHINE Software finden MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 32 Grundlagen Die Modi Stand alone und Plug in 2 3 1 Unterschiede zwischen Stand alone und Plug in Modus Wenn MASCHINE im Stand alone Modus genutzt wird kommuniziert es direkt mit Ihrem Au dio und MIDI Interface Sie k nnen die genutzten phys
188. ehmen Ihre Aktionen in Echtzeit auf Im Control Modus k nnen Sie ber den CONTROL Ab schnitt auf der Hardware auch schnell jegliche Parameter Ihrer Groups und Sounds einstellen Effekte FX Ein Effekt bearbeitet das Audio Signal das er empf ngt MASCHINE bringt bereits viele ver schiedene Effekte mit Sie k nnen zus tzlich auch VST AU Plug in Effekte verwenden Effek te k nnen als Modules in jeden Module Slot der Sound Group und Master Ebene geladen werden Das flexible Routing System von MASCHINE erm glicht Ihnen nicht nur die Erstellung von Insert Effekten sondern auch von Send Effekten und Multi Effekt Ketten Event Events sind die individuellen Rhythmus Schl ge oder die Noten die ein Pattern ausmachen Im Pattern Editor werden diese im Step Grid visuell anhand von Rechtecken dargestellt Je nach aktueller Ansicht im Pattern Editor sehen Sie die Events f r alle Sound Slots Group View oder nur f r die angew hlten Sound Slots Keyboard View Groove Eigenschaften Die Groove Eigenschaften steuern den rhythmischen Zusammenhang zwischen Events der ge w hlten Ebene Group Sound oder Master Durch leichtes Verschieben einiger Events in der Zeit k nnen Sie Ihren Patterns z B ein Shuffle Gef hl geben Der Hauptparameter der Groo ve Eigenschaften ist der Swing Group Eine Group enth lt 16 Sound Slots wovon jeder einen Sound enthalten kann Zus tzlich zu den Effekten die auf der Sound Ebene aktiviert werden k
189. ei den Ordner des Samples auf Ihrer Festplatte Save Sample as Speichert nach der Bearbeitung eine Kopie des Samples Time Stretching Pitch Shifting Wenn Sie Stretch vom Edit Men w hlen erscheint das Timestretch Fenster Hier k nnen Sie die Parameter der Time Stretching bzw Pitch Shifting Funktionen einstellen und sie auf den gew hlten Bereich anwenden Pitch Shifting und Time Stretching k nnen unabh ngig vonei nander eingesetzt werden MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 310 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Tune Formant Correction Beat Mode Auto Detection al Source BPM 2 128 New BPM Stretch length Free Mode CLOSE Das Timestretch Fenster Folgende Parameter sind verf gbar Parameter Beschreibung Pitch Bereich Pitch Shifting Parameter Tune Stellt die Tonh hen Verschiebung Pitch Shifting in Halbt nen ein Belassen Sie diesen Wert auf O um die urspr ngliche Tonh he beizubehalten Formant Correction Aktiviert deaktiviert die Formanten Korrektur Damit kann das per Pitch Shifting bearbeitete Audiomaterial soweit wie m glich den Klang oder Farbung des Ur sprungsmaterials behalten Das ist besonders wichtig bei melodischen Instrumen ten Time Bereich Time Stretching Parameter MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 311 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Parameter Beat Mode Au
190. ei den Ordner des Samples der zuletzt angew hlten Zone auf Ihrer Festplatte Save Sample as Speichert eine Kopie des der Sample s der angew hlten Zone n 6 Mapping Bereich Der Mapping Bereich zeigt alle Zonen Ihres Sounds an Auf der horizontalen Achse liegen die Tasten Tonh hen von C 2 bis G8 w hrend die vertikale Achse Velocities Anschlagsdynamik Werte zwischen O und 127 repr sentiert Jede Zone wird als Rechteck dargestellt das einen bestimmten Tastenbereich die Breite des Rechtecks und einen Velocity Bereich die H he des Rechtecks definiert Jede Note die innerhalb dieser Tasten und Velocity Bereiche liegt l st das Sample der Zone aus Mit den Zoom Werkzeugen 8 und 9 zoomen Sie horizontal bzw vertikal hinein oder heraus Die Kopfzeilen der Zonen zeigen die jeweiligen Namen der zugeh rigen Samples an Klicken Sie auf eine Zone um sie anzuw hlen Die angew hlte Zone wird hervorgehoben und oben 1 5 erscheinen ihre Informationen und Parameter Sie k nnen mehrere Zonen gleich zeitig anw hlen indem Sie Shift auf Ihrer Rechnertastatur halten und die Zonen nacheinan der anklicken Im Mapping Bereich k nnen Sie mit der Maus diverse Operationen auf den Zonen durchf hren im n chsten Paragraphen erfahren Sie mehr dar ber 7 Virtuelles Keyboard Unter dem Mapping Bereich repr sentiert das virtuelle Keyboard die gesamte Notenskala Auf dem Keyboard sind die Tasten die im Tastenbereich de
191. ein Bestimmt die Panorama Position Ihres Sounds im Stereofeld Die verf gbaren Ziele f r Aux 1 sind None kein Ausgangs Signal die Grundeinstellung Master Group jeder andere in Ihrem Project als Ein schleifpunkt definierte Sound und die 16 externen Stereo Ausgange Out 1 16 Hier stellen Sie den Signalanteil ein der zum Aux 1 Ziel geschickt wird MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 123 Die Arbeit mit Sounds Die Sound Eigenschaften Bedienelemente Beschreibung Output Die verf gbaren Ziele f r Aux 2 sind None kein Ausgangs Signal die Grundeinstellung Master Group jeder andere in Ihrem Project als Ein schleifpunkt definierte Sound und die 16 externen Stereo Ausg nge Out 1 16 level Hier stellen Sie den Signalanteil ein der zum Aux 2 Ziel geschickt wird Wenn MASCHINE als Plug in l uft korrespondieren die externen Ausg nge Out 1 16 der Output Auswahl der Abschnitte Main Aux 1 und Aux 2 mit virtuellen Ausg ngen in Ihrem Host So k nnen Sie z B einzelne Sounds von MASCHINE zu ihrem eigenen Mixerkanal innerhalb Ihrer DAW schicken Page 2 Aux Modus MASTER GROUP AUX MODE PRE MIX 1 PRE MIX 2 OFF OFF Page 2 von 2 der Ausgangs Eigenschaften OUT des Sounds auf dem Controller MASTER SAMPLER FLANGER FREQ SHIFTER Aux Mode Shaker Ektl A ON ON Pre Mix 1 Pre Mix 2 Page 2 von 2 der Ausgangs Eigenschaften OUT des Sounds in der Software Bedienelemente Beschreibung Pre
192. eit mit Sounds VST AU Plug ins nutzen Um das Instrumenten Plug in chromatisch mit den Pads des MASCHINE Controllers spie len zu k nnen dr cken Sie den Keyboard View Button links vom Pattern Editor um schnell in den Keyboard Modus umzuschalten 4 3 2 ffnen und Schlie en von Plug in Fenstern Sie k nnen schwebende Fenster f r alle Plug ins eines MASCHINE Projekts ffnen MASCHI NE zeigt immer die ge ffneten und schwebenden Fenster des gew hlten Sounds Group oder Master gleichzeitig an MASCHINE H TY a u My First Project EK TLAKit Bass Absynth 5 Absynth Leg Absynth Twi Aerobic Band Battery 3 Fa BlueMatrix ABSYNTH 5 Carbon Carbon 2 s Fe v Eii v MASTER ABSYNTH 5 v FMB FX v GUITAR RIG 5 Send FX f Page 1 Or Distortion 80 08 15 x gt Y 2 090 Clap 090 II Snare VC On VC Gai VC Pea VC Mod VC Dry VC 090 Snare 090 Snare 2 091 Beat Em Down 091 Coral 095 Domination 098 Gree 101 Orier 12 Bits O 12 0 Clock 144 16th Mach 1868 Reco 1991 1999A Browser PRST POST MSTR m PRE R 19998 E rites i Ea y amp m ea 1999C 2 bom Master 2 Fish in a Effects 2 St PEN ad Arpeggiator 2 Trompet 2020 a Easy Morph 2079 Expert 25 Lovely 3 Oct Hook Ops ARB 3 Octave B Env c o 3 Octave S reg G G 3 Silver Lin 3 5 Floppy 30 s Choru 303 30s
193. elbst noch vier weitere Effekte zuweisen Nat rlich h ngt das von der Leistungsf higkeit Ihres Computers ab Benennen Sie trotzdem nach dem Hinzuf gen des Effekts jeden Sound in dieser Multi Effekt Group so dass Sie ihn sp ter als Effekt wiedererkennen Denken Sie daran dass Sie diesen Effekt m glicherweise aus einer langen Liste Ihrer Benutzer Datenbank ausw hlen In der MA SCHINE Library gibt es bereits mehrere Multi Effekt Groups die mit Multi FX getaggt wur den MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 269 Effekte nutzen Multi Effekte erstellen ie its BANK Multi FX Blissblaster Claustron Dirty Env Filter Drive Me Nuts Dual LFO Filtered Delays Dual Stepped Alt Panners Dual Tri LFO Alt Panners Dub Maker Eclectron Epic Canyonesque Epidrone Eternalizer Scrooge Die Multi FX Bank der Library im Browser Beispiel Die Multi Effekt Group Dual LFO Filtered Delays Die Multi Effekt Group Dual LFO Filtered Delays ist eine Kombination aus Beat Delays und Filter Probieren Sie andere Multi Effekte aus der Library aus um eine Vorstellung zu bekom men wie Sie Ihre eigenen Multi Effekte aufbauen k nnen Ihre eigenen Presets k nnen auch jede Kombination der installierten VST AU Plug in Effekte f r schnellen und einfachen Aufruf aus dem Browser enthalten MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 270 Effekte nutzen Multi Effekte erstellen MASTER INPUT BEAT DELAY FILTER Delay Feedback
194. ellen Sie ein wie stark das Modulations Rad die auf Pa ge 5 definierte Modulationsintensitat des LFOs f r alle Ziele beeinflussen soll Pan Pan Parameter Panorama Position der Ausgangs Eigenschaften des Sounds siehe 14 4 Die Sound Eigenschaften 4 3 VST AU Plug ins nutzen Dieser Abschnitt beschreibt die Handhabung von VST AU Plug ins in MASCHINE In MASCHINE k nnen Sie VST AU Plug ins laden und sie wie interne MASCHINE Instrumente oder Effekte nutzen Genau wie bei den internen Modules gelten beim Laden von VST AU Plug ins folgende Regeln Ein Instrumenten Plug in kann nur in Module Slot 1 eines Sounds geladen werden Effekt Plug ins k nnen in jeden Module Slot der Sound Group und Master Ebene gela den werden Die folgenden Unterabschnitte beschreiben spezifische Prozeduren f r Plug ins die von denen f r interne Modules abweichen 4 3 1 Ein Plug in laden Laden wir ein Instrumenten Module in den Module Slot 1 eines Sounds Hardware 1 Drucken Sie den Button CONTROL um n den Control Modus zu gelangen 2 Drucken Sie SELECT das Pad in welches das Instrument geladen werden soll 3 Dr cken Sie Button 3 um den Fokus auf den SOUND Tab zu richten A Vergewissern Sie sich dass MODULES aktiviert wurde und die Module Slots 1 bis 4 ange zeigt werden Button 4 MEHR TTS SOUND W MODULES MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 106 Die Arbeit mit Sounds VST AU Plug ins nutzen 5 Dr
195. en Nach Fertigstellung dr cken Sie noch einmal SHIFT CONTROL um den MIDI Modus zu be enden und in den MSCHINE Modus zur ckzukehren Lesen Sie bitte das Handbuch zum Controller Editor f r mehr Informationen ber den Ml Dl Modus 2 4 1 Preferences Colors Page Auf der Colors Page w hlen Sie die Farben f r Ihre Scenes Groups und Sounds Klicken Sie links auf den Colors Tab um die Colors Page anzuzeigen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 49 Grundlagen Preferences Voreinstellungen Scene Color Group Color Auto Sound Color E Use Group Color Load with Colors wf Colors Die Preferences Colors Page Einstellung Beschreibung Scene Farbe Hier w hlen Sie eine Grundfarbe f r Ihre Scenes Im Men k nnen Sie die gew nschte Farbe aus den 16 Farben der Palette w hlen Die gerade ge w hlte Farbe wir hervorgehoben dargestellt Wenn Sie Auto w hlen Vorein stellung wird jede Scene eine andere Farbe haben Group Farbe Hier w hlen Sie eine Grundfarbe f r Ihre Groups Im Men k nnen Sie die gew nschte Farbe aus den 16 Farben der Palette w hlen Die gerade ge w hlte Farbe wir hervorgehoben dargestellt Wenn Sie Auto w hlen Vorein stellung wird jede Group eine andere Farbe haben MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 50 Grundlagen Audio und MIDI Einstellungen Einstellung Beschreibung Sound Farbe Hier w hlen Sie eine Grundfarbe f r Ihre Sounds Im Men k nnen Sie di
196. en Freq Shifter von seinem Platz im Sound Slot 3 in den Sound Slot 2 und warten Sie kurz wahrend Sie die Maustaste gedr ckt halten MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 88 Die Arbeit mit Sounds Sound Grundlagen MASTER ABSYNTH 5 Crash 808 smooth nach kurzer Zeit schaltet der Control Bereich auf den Sound Slot 2 und Sie k nnen den Freq Shifter im gew nschten Mo dule Slot ablegen Das funktioniert so Wenn Sie das Module ber einen Sound Slot im Pattern Editor bewegen und dort kurz mit gedr ckter Maustaste verharren schaltet der Control Bereich auf den Module Inhalt dieses Sounds um Dann k nnen Sie das Module in einen seiner Module Slots legen sie he die beiden obigen Abbildungen Wenn Sie das Module ber einen Group Slot bewegen und dort kurz mit gedr ckter Maus taste verharren passieren zwei Dinge o Der Control Bereich schaltet auf den Module Inhalt der Group um Sie k nnen das Module dann in einen seiner Module Slots legen o Der Pattern Editor schaltet auf den Sound Inhalt und den Pattern Inhalt der Group um Sie k nnen das Module ber einen seiner Sound Slots ziehen und dort kurz mit gedr ckter Maustaste verharren um das Module schlie lich wie oben beschrieben in einen Module Slot des Sounds zu legen Sie k nnen das Module auch direkt auf den Sound Group Slot selbst legen es wird dann automatisch in den ersten freien Module Slot eingef gt Die folgende Tabelle fasst die m gliche
197. en und bl ttern Sie durch die verf gbaren Effekt Modules 6 Drehen Sie Drehregler 1 um TYPE auf INTERNAL zu setzen 7 Wahlen Sie mit dem Drehregler 2 im SUBTYPE Feld den Eintrag INSTRUMENT 8 Nutzen Sie Drehregler 5 um in der Module Liste INPUT anzuw hlen und dr cken Sie dann Button 8 um das Input Module zu laden Ka u SUH WE L_PREUY _HEXT HOHE Se 5 H ns SUBTYPE IMFLIT l MIDI OUT IHTERHAL INSTRUMENT 9 Schalten Sie wieder in den Control Modus um indem Sie wieder SHIFT BROWSE oder CONTROL dr cken 10 Drehen Sie Drehregler 2 um SOURCE auf die gew nschte externe Quelle EXT IN 1 4 zu setzen 11 W hlen Sie einen anderen Module Slot indem Sie einen der Buttons 6 8 dr cken 12 Dr cken Sie SHIFT BROWSE um im rechten Display die Modules Liste zu sehen und bl ttern Sie durch die verf gbaren Effekt Modules 13 Drehen Sie Drehregler 1 um zwischen den internen Effekten von MASCHINE INTER NAL und den VST AU Effekt Plug ins PLUG IN zu w hlen 14 Drehen Sie Drehregler 5 um einen Effekt zu w hlen und laden Sie ihn mit Button 8 Jetzt wird das externe Audiosignal durch den Effekt bearbeitet Software l1 Klicken Sie den Group Slot der Group des Sounds im Arranger klicken Sie den ge w nschten Sound Slot im Pattern Editor und schlie lich den SOUND Tab im Control Be reich MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 260 2 Effekte nutzen Effekte auf ein externes Instrument anwenden
198. en verf gbar RES Res steuert die St rke der Resonanz den Grad der Verst rkung nahe der Cutoff Frequenz Nicht verf gbar beim Filtertyp Notch Modulation Amount Hiermit stellen Sie ein wie sehr der Filter durch die Modulationsquelle moduliert wird MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 225 Effekt Referenz Filter Effekte Parameter Beschreibung Source Hier k nnen Sie zwischen drei verf gbaren Modulationsquellen w hlen LFO LFO Sync und Envelope Je nach Modulationsquelle erscheinen rechts die folgenden Parameter Source LFO Speed Bestimmt die Frequenz der Modulation in Hz Hertz von 0 03 Hz bis zu 16 Hz SHAPE ndern Sie die Form der LFO Wellenform hier Source LFO Sync Takte bis zu 1 32 32tel Noten Pcs eee SOUND W MODULES SAMPLER MODULATI CUT RES AMOUNT SOURCE SPEED 1 00 KHZ 30 0 0 0 LFO 1 14 HZ Der Filter auf dem Controller MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 226 Effekt Referenz Modulations Effekte 8 3 Modulations Effekte 8 3 1 Chorus Der Chorus ist n tzlich um Signale dicker zu machen und ihren Stereoinhalt zu verbreitern Er ist am effektivsten bei melodischen Kl ngen kann aber auch f r Hi Hats benutzt werden um sie lebendiger zu gestalten oder als Verdoppelungs Effekt bei Stimmen klingt als w rden mehrere Stimmen singen Der Effekt funktioniert indem er das Eingangssignal auf zwei Wege aufteilt und einen davon um ein kleines Bisschen verstimmt
199. enen Dateien importieren uunseseeseeneeneenenneennennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennene 69 34 Dateien Mit ASS VETSENEN ee a aaa ananas ern 72 3 Quick Browse Schnelles Browsen ccccccccccscsscsscseescsececsecsecscsecsececseseececsessesatenseneasseseneateasanes 74 3 6 Der Browser auf der Hardware zusehen en east 19 3 6 1 WETICE LAN a ETE apaa E 15 3 6 2 ZUS TZIICHE FUNKUONON inneren nannten rennen 71 Die Arbeit mit Sounds acai ce seicaresesteemeaisacteaieatonttawsnaiacesienaavaclapanestaestannedasdesusnnedasstoseaeesaes 19 4 1 SLOT UNV ON aroaren N EEE EUES I 19 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 5 Inhaltsverzeichnis 4 1 1 DIE OHV een 80 4 1 2 Module Slot 1 Die Rolle des Sounds w hlen ceesre 82 4 1 3 EM MOJU TAC EN nein 82 4 1 4 Einstellung der Module Parameter c ccccccecccscccsccscsssessesecsecseseeseesessessssseseeneaneeneees 85 4 1 5 Module Slots stummschalten occ ccc cc ccseecsecsecessesseseseesseseesesaueesseseusesensaaserensanass 8 4 1 6 Modules WET SEN Fe MOU sssrinin a iaaa 8 417 Module Presets speichern cccc cc ccccsccsccsscsscsucssssesseseescesceeseuseuseuseessesseuseusensensensens 91 4 1 8 Module Presets 400l een iridia iaoeiaiai iiini 92 Das SAID VO SIMO UNE ots deena ianei naene ne een nen nenne reines 95 4 2 1 Page 1 Voice Settings und Engine vo ccessssessessssssscssessersseseeseesenseuseueeseees 96 4 2 2 Page 2 Pitch Gate und Amplitude Envelope uuu ccc ccc cc cccscc
200. ents zu l schen gibt W hrend Sie ERASE SELECT dr cken k nnen Sie meh rere Pads dr cken um ihre Events Noten zu l schen Wenn Sie versehentlich Events Noten gel scht haben dr cken Sie SHIFT Pad 1 falls n tig auch mehrmals um Ihre letzte n Aktion en r ckg ngig zu machen Die ausgew hlten Events oder Noten l schen Wenn Sie einige Events Noten ausgew hlt haben siehe 6 2 1 Auswahl Schnell Auswahl und Schnell Bearbeitung von Events Noten f r mehr dazu k nnen Sie diese aus dem Pattern l schen Dr cken Sie SHIFT Pad 9 CLEAR um die ausgew hlten Events Noten zu l schen Wenn nichts ausgew hlt ist sind alle Events Noten des Patterns betroffen Events oder Noten beim spielen l schen Wenn der Sequencer l uft k nnen Sie sie an der Wiedergabeposition selektiv Events Noten l schen Dr cken Sie bei laufendem Pattern ERASE das gew nschte Pad um an der Wiederga beposition fortlaufend die Events des Sounds Pads im Group Mouds bzw die Noten der entsprechenden Tonh he des Sounds Pads im Keyboard Modus aus dem Pattern zu l schen Solange Sie das Pad gedr ckt halten werden die entsprechenden Events Noten fortlau fend gel scht w hrend das Pattern voranschreitet MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 188 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns bearbeiten Sie k nnen dies nutzen um selektiv Noten an einer bestimmten Stelle im Pattern zu l schen Besonders bei hohem Te
201. enutzerhandbuch 295 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren Parameter Beschreibung LENGTH Wenn Auto Detection aktiv ist k nnen Sie die L nge des Ziel Audiomaterials in Takten eingeben Beachten Sie bitte das jegliche nderungen des SRC Werts siehe oben sich automatisch im LENGTH Wert widerspiegeln Wenn Sie die An zahl der Takte f r das Quellmaterial eingegeben haben k nnen Sie hier eine an dere Anzahl von Takten eingeben und so das Tempo des Originals teilen oder mul tiplizieren Verf gbare Werte sind 1 16 1 8 1 4 1 2 1 2 4 und 8 Takte sowie die entsprechenden Triolen nur im Beat Modus bei aktivierter Auto Detecti on SPECO Bestimmt das Tempo relativ zum Originaltempo in Prozent Der kleinste erlaubte Wert ist 10 nur Free Modus A Wenn Sie im Beat Modus ein Ziel Tempo eingeben das kleiner als ein Zehntel des Origi naltempos ist zeigt Button 6 neben STRETCH ein Ausrufezeichen an und der Button wird deaktiviert Stellen Sie einen h heren Wert f r das Zieltempo ein um den Button wie der freizugeben Wenn Sie die Parameter auf die gew nschten Werte eingestellt haben dr cken Sie Button 6 STRETCH um das Pitch Shifting und oder Time Stretching auf den gew hlten Bereich im Sample anzuwenden 11 1 3 Ein Sample slicen Hardware Dr cken Sie SAMPLING und Button 3 um auf die SLICE Page zu gelangen Die SLICE Page erm glicht Ihnen die Erstellung
202. er zeugen Scenes befinden sich im Arranger Sie werden zum Aufbau eines kompletten Arrange ments oder zum Spiel verschiedener Song Abschnitte in einer Live Performance benutzt Send Effekt Ein Send Effekt ist ein Effekt der f r Signale aus einem anderen Sound oder einer anderen Group verf gbar ist Die Audio Signale k nnen dann mit beliebigem Pegel zur Bearbeitung in den Send Effekt geschickt werden Send Effekte sind vor allem dazu geeignet den gleichen Effekt f r mehrere Sounds und oder Groups zu nutzen und so die CPU Last zu verringern Sequencer Allgemein ausgedr ckt ist ein Sequencer eine Hard oder Software die musikalische Sequen zen arrangiert z B Drum Patterns oder Akkord Wechsel Hardware Sequencer arbeiten oft mit einem Satz an Steps Schritten wobei jeder Step mit musikalischem Inhalt gef llt werden kann Die Steps werden dann als musikalische Sequenz wiedergegeben MASCHINE hat seine eigenen Sequencing F higkeiten Sie k nnen Einzel Patterns aufnehmen und abspielen oder Patterns zu Scenes und Scenes zu kompletten Songs arrangieren Slice Ein Slice ist ein St ck Sample bereit zum Export in eine bestimmte Note oder einen Sound Der Sample Editor der MASCHINE Software und sein quivalent auf Ihrem Controller der Sampling Modus erm glicht es Ihnen Samples oder Loops in ma geschneiderte S tze von Slices zu zerlegen und diese dann jeweils in einzelne Noten oder Sounds zu exportieren So k nnen die Slices ei
203. er Transient Master nicht den Eingangspegel des Signals um zu entscheiden wann er arbeitet keine Schwelle sondern wirkt auf das ganze Signal So bleibt der musikalische Charakter Ihres Sounds bestehen und die Handhabung ist einfach und intuitiv Stellen Sie den Grad der Akzentuierung f r die Attack Einschwing und oder Sustain Phasen Halte Phase ein und fertig TRANSIENT M Depth Input Gain Attack Sustain Limit Der Transient Master in der Software Parameter Beschreibung Input Gain Stellt den Pegel des Eingangs Signals ein Hier k nnen Sie nach der Ein stellung des gew nschten Klangs den Gesamtpegel verschieben um etwai gen Pegel Verlusten oder Verst rkungen entgegenzuwirken MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 220 Effekt Referenz Dynamik Dynamics Parameter Beschreibung Attack Macht die Einschwing Phasen Ihres Signals weicher sch rfer In der Mittel position werden die Einschwing Phasen Attack nicht beeinflusst Ausge hend davon werden die Einschwing Phasen bei Drehung von Attack nach links weicher und bei Drehung nach rechts sch rfer Sustain Verl ngert verk rzt die Halte Phasen Sustain in Ihrem Signal In der Mit telposition werden die Halte Phasen nicht beeinflusst Ausgehend davon werden die Halte Phasen bei Drehung von Sustain nach links verk rzt und bei Drehung nach rechts verl ngert Aktiviert am Ausgang einen harten Limiter der das Signal vor bersteue rung sch tzt D
204. erauszoomen Klicken Sie auf das Zoom Werkzeug die kleine Lupe unten im Pattern Editor und ziehen Sie die Maus nach oben um heranzuzoomen und nach unten um herauszuzoomen Das Zoom Werkzeug MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 199 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor Sie k nnen den horizontalen Zoom Faktor mit NAVIGATE Drehregler 5 auch ber den Controller einstellen Wenn der Pattern Editor sich in der Keyboard Ansicht befindet gibt es rechts ber dem verti kalen Rollbalken ein zus tzliches Zoom Werkzeug Dieses Zoom Werkzeug dient dem vertikalen Zoom auf der Tonh hen Achse 11 17 Compare Split Compare und Split sind n tzlich um Patterns zu erzeugen und sie miteinander zu vergleichen Auf Compare und Split greifen Sie mit einem Rechtsklick Mac OS X CtrlJ Klick auf den Pat tern Namen und der Wahl des entsprechenden Eintrags aus dem Kontext Men zu Open Save As Cut Copy Paste Quantize Quantize 50 Reset Compare l Split K Color Compare und Split im Kontext Men Bearbeiten Sie ein bestimmtes Pattern indem Sie ihm einige Noten oder Automation hinzuf gen W hlen Sie dann Compare um zwischen dem urspr nglichen Inhalt und der eben erzeug ten neuen Version hin und herzuschalten Fall Sie Ihre neue Version m gen k nnen Sie sie durch Ausw hlen des Men Eintrags Split in das n chste leere Pattern kopieren Ob ein Pattern bearbeitet wurde
205. eren mpat 2 Detect Length TUTTE Int EK IL A 7 Sy nec Bars LLELLLITETTLIEEETTLITETLLIE ET 4 120905_015431 waw Length 03 74 Die RECORD Page in der Software 1 Quellen Einstellungen Mit der Quellen Auswahl links w hlen Sie die Art der Quelle Ihrer Aufnahme Klicken Sie EXT Extern um Audiosignale ber Ihr Audio Interface aufzunehmen oder Int Intern um Audio signale innerhalb von MASCHINE aufzunehmen Rechts finden Sie das Input Men mit dem Sie zwischen den verf gbaren Eing ngen w hlen Wenn Ext als Quelle gew hlt ist haben Sie die Wahl zwischen den vier verf gbaren exter nen Audio Eing ngen von MASCHINE Sie k nnen f r jeden davon zwischen dem rechten dem linken und beiden Kan len w hlen F r den ersten Eingang sind diese zum Beispiel mit N 1 L IN 1 R and IN 1 L R bezeichnet Ist Int ausgew hlt k nnen Sie eine Group oder den Master als Quelle nutzen 2 Start Einstellungen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 303 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Mit MASCHINE k nnen Sie die Aufnahme ber die Start Modus Auswahl links auf zwei ver schiedene Weisen beginnen Detect Wenn Detect aktiv ist k nnen Sie ber den TIhreshold Drehregler rechts einen Schwellenwert einstellen Nachdem Sie START geklickt haben l st ein berschreiten der Schwelle durch das Eingangssignal die Aufnahme aus Sie k nnen die Aufnahme durch klicken von STO
206. erhandbuch 35 Grundlagen Preferences Voreinstellungen Save Project with Samples Preferences im Plug in Men 2 4 1 Preferences General Page Die General Page bietet einige globale Einstellungen Klicken Sie links auf den General Tab um die General Page anzuzeigen General Reload last Project Prefer Project Folder Sync Offset Slave Input Channel Omni Die Preferences General Tab MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 36 Grundlagen Preferences Voreinstellungen Einstellung Beschreibung Reload last Project Wenn diese Option aktiviert ist wird beim Start von MASCHINE das letzte Project geladen an dem Sie vor dem Beenden von MASCHINE gearbeitet haben Recording Audio Prefer Project Folder Wenn diese Option aktiviert ist werden die von Ihnen aufgenommenen Samples in ein Unterverzeichnis Ihres Project Ordners gespeichert Ist sie nicht aktiviert werden Ihre Aufnahmen im allgemeinen Recordings Ordner Ihres normalen Benutzerpfades gespeichert siehe Abschnitt 12 4 2 Prefe rences Defaults Page Sync Offset Slave Abh ngig von verschiedenen Variablen wie der CPU Leistung Ihres Audio Interfaces Ihres MIDI Interfaces und gew hlten Audio und MIDI Latenz siehe 12 5 Audio und MIDI Einstellungen kann es zu einer mangelhaf ten Synchronisation zwischen MASCHINE und dem externen MIDI Master kommen Um das auszugleichen k nnen Sie den Sync Offset Slave Wert in Millisekun
207. ern Modus befindet Bewegen Sie den Parameter den Sie zuweisen m chten auf der Bedienoberfl che des Plug ins wie Sie die Bedienoberfl che des Plug ins ffnen erfahren Sie in Ab schnittt4 3 2 ffnen und Schlie en von Plug in Fenstern Sobald Sie den Parameter bedienen wird er dem Drehregler zugewiesen Nach der Zuweisung verschwindet der wei e Punkt und zur Best tigung erscheint ein K rzel des Parameter Namens unterhalb des MASCHINE Drehreglers MASTER FLTICUT Sie k nnen den Lern Modus ohne Zuweisung verlassen indem Sie einen der Drehregler rechtsklicken Ctrl Klick in Mac OS X und wieder Learn Plug in Parameter vom Parame ter Men w hlen Zus tzlich zum bereits erw hnten Lern Modus bietet das Parameter Men n tzliche Befehle zur Bearbeitung der einzelnen Plug In Parameter MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 115 Die Arbeit mit Sounds VST AU Plug ins nutzen MASTER REAKTORS SATURATOR COM RS Effects REHKTOR x E Assign Macro Control OUT Eh earn Plug in Parameter Clear Plug in Parameter Cut Plug in Parameter Paste Plug in Parameter m GB Ad voca He Das Parameter Men bietet parameter spezifische Clear Cut und Paste Befehle Eintrag im Parameter Men Beschreibung Assign Macro Control Erm glicht es diesem Parameter einen Macro Dreheglers zuzuweisen Mehr dazu finden Sie im Abschnitt 15 1 3 Group Macro Eigenschaften MCR und Macro Drehregler Learn Pl
208. ern Time und Offset auf Page 1 genutzte Einheit MEHR TTS SOUND W MODULES 1 ls lsB HE EAT DEL UNIT 1 16 Page 2 des Beat Delays auf dem Controller 8 5 2 Grain Delay Durch das Zerlegen des Eingangssignals in kleine St ckchen so genannten Grains und dem erneuten Zusammensetzen in einer Wolke erzeugt das Grain Delay flie ende Texturen Wenn Sie die Werte der Parameter Size Space und Density erh hen wird aus praktisch jedem Sound eine sich entwickelnde Ambient Textur Am besten ausprobieren Beachten Sie dass die Parameter des Grain Delays zwei Pages belegen Die zweite Parameter Page erreichen Sie ber den kleinen Pfeil links des ersten Parameters im Control Bereich MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 239 Effekt Referenz Delays SAMPLER GRAIN DELAY Grain I J 7 7 Pitch Size Jitter Space Density Mod Mix Page 1 des Grain Delays in der Software Page 1 Parameter Beschreibung Bestimmt die Tonh he der Grains Niedrige Werte erzeugen ein tiefes sich langsam wiederholendes Grain hohe Werte erh hen die Grain Frequenz wodurch es sowohl schneller als auch h her klingt Hiermit stellen Sie die L nge des Grains ein Erzeugt Audioartefakte in den Grains Dieser Button f hrt dazu dass die Grains r ckw rts abgespielt werden Space Definiert den Abstand zwischen den Grain Clouds je h her der Wert desto gr er der Abstand Density Erzeugt eine dichtere Grain Cloud h here Werte f
209. ern und Sie k nnen in anderen Scenes im Arranger so viele Verweise zu diesem Pattern erzeugen wie Sie m chten In obiger Abbildung nutzen Scenes 2 4 und 6 zum Beispiel alle das Pattern 1 der Beat Group Wenn Sie das Pattern MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 272 Erstellen eines Songs aus Scenes Eine Scene ausw hlen im Pattern Editor ndern werden alle zugeh rigen Verweise im Arranger mit ge ndert Diese Verweise werden Clips genannt Im Arranger erzeugen l schen und bearbeiten Sie Clips d h Verweise auf Ihre Patterns Die Lange der jeweiligen Scene korrespondiert immer mit dem l ngsten Pattern der Scene Eine bemerkenswerte Konsequenz davon Ist dass jegliche Arbeit mit den Clips die eigentli chen Patterns unber hrt l sst mit einer Ausnahme Wenn Sie einen Clip doppelklicken k nnen Sie ihm einen Namen geben und der wird auch f r das zugeh rige Pattern gespei chert Mehr dar ber finden Sie im Abschnitt 17 2 1 Patterns Namen geben 10 1 Eine Scene ausw hlen Hardware 1 Wechseln Sie zum Scene Modus indem Sie den SCENE Button gedr ckt halten Sie k n nen den Scene Modus durch gleichzeitiges Dr cken von Button 1 festsetzen L_DUPL REMOVE En SCENE 6 no SCENE 7 OFF as ee SCENE 3 WERTEN RETRIG Das rechte Display pr sentiert Ihnen eine bersicht der verf gbaren Scenes wobei die ausgew hlte Scene hervorgehoben ist Die leuchtenden Pads zeigen die Scenes an die zur Auswahl
210. erteilt GRID Im Grid Modus wird das Sample nach Notenwerten in Slices zerteilt DETECT Im Detect Modus wird das Sample nach seinen Transienten zerteilt Die folgenden Parameter variieren je nach angew hltem Modus SLICES Wahlen Sie hier in wie viele Slices Sie das Sample unterteilen m chten 4 8 nur Split Modus meter ae LENGTH W hlen Sie mit dem Drehregler 2 den Noten Wert verf gbare L ngen sind 4tel EEE ET Stel 16tel und 32stel SENS Empfindlichkeit der Transientenerkennung Drehregler 2 Bei h heren Werten werden mehr Slices erzeugt weil mehr Transienten erkannt werden niedrigere Werte haben weniger Slices zur Folge Dieser Parameter sollte solange angepasst werden bis alle musikalisch wichtigen Slices im rechten Display erscheinen TEMPO Gibt das Tempo des Samples an verf gbare Optionen sind AUTO und MANUAL BPM Zeigt das Tempo basierend auf dem TEMPO Parameter dar ber an ist MANUAL aktiv k nnen Sie mit Drehregler 4 ein Tempo einstellen ist AUTO aktiv k nnen Sie zwischen den durch MASCHINE berechneten Vielfachen des Tempos w h len nur Detect Modus EDIT bearbeiten Im Edit Modus k nnen Sie einzelne Slices editieren Dr cken Sie Button 5 um im Edit Modus zu gelangen siehe Abschnitt unten Bearbeitungs Modus Edit Modus Im Edit Modus K nnen Sie jeden einzelnen Slice anw hlen und ihn fein anpassen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 297 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der H
211. erungen verwendet Texte die in Kontext Men s erscheinen wie beispielsweise Open Save as USW und Laufwerkspfade Ihrer Festplatten oder anderer Speichermedien werden kursiv darge stellt MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 19 Willkommen zu MASCHINE Spezielle Formatierungen Texte die in der Software auftauchen Bezeichnungen von Buttons Reglern Text neben Auswahlk stchen etc werden blau dargestellt Wann immer Sie eine solche Formatierung antreffen erscheint der entsprechende Text auf dem Bildschirm Die Beschriftungen auf dem MASCHINE Controller werden in orange dargestellt Wann immer Sie eine solche Formatierung antreffen finden Sie eine entsprechende Beschrif tung auf dem Controller Wichtige Bezeichnungen und Begriffe werden fett gedruckt Verweise auf die Tasten Ihrer Computertastatur werden in eckigen Klammern dargestellt zum Beispiel Dr cken Sie Shift Enter Einfache Befehle werden durch diesen pfeilf rmige Play Button repr sentiert Ergebnisse von Aktionen werden durch kleinere Pfeile dargestellt Namenskonventionen In der Dokumentation verwenden wir die Bezeichnung MASCHINE Controller oder einfach Con troller f r den Hardware Controller und MASCHINE Software f r die auf Ihrem Computer instal lierte Software Der Begriff Effekte wird oft als FX abgek rzt und kann f r Elemente in der MASCHINE Soft ware und Hardware stehen Diese Ausdr cke haben di
212. ervorgehoben ist auf dieses Pattern wird in der gew hlten Scene dieser Group verwiesen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 274 Erstellen eines Songs aus Scenes Erzeugen und L schen von Clips Bei der Anwahl wird in die gew hlte Scene ein Clip eingef gt der auf dieses Pattern ver weist Ein etwaiger bestehender Clip f r die Group in der Scene wird ersetzt W hrend Sie PATTERN gedr ckt halten k nnen Sie die Pattern Banks A D durch Druck auf die Buttons 5 Bank A 6 Bank B 7 Bank C oder 8 Bank D w hlen F r weitere Informationen zum Pattern Modus siehe Kapitel 15 3 2 MPC Program Dateien importieren und Kapitel 17 Arbeiten mit Patterns Software Das Entfernen eines Clips funktioniert auch im Pattern Modus Dr cken Sie PATTERN Button 4 REMOVE und der Clip f r die gew hlte Group wird aus der gew hlten Scene entfernt Der Clip ist gel scht und das entsprechende Pattern wird von der gew hlten Scene nicht mehr gespielt Das Pattern selbst bleibt unber hrt Software Im Arranger repr sentiert jede Spalte eine Scene und jede Reihe eine Group 1 Klicken Sie im Arranger auf die Zelle die sich in der Spalte der gew nschten Scene und in der Reihe der gew nschten Group befindet Das w hlt gleichzeitig Scene und Group an Beat Synth Vocal FX Sie k nnen das gew nschte Scene Label und den Group Slot auch separat anw hlen 2 Um das gew nschte Pattern auszuw hlen klicken
213. es Sound Slots in den Sie gesampelt haben NEXT Wenn Sie im Sound Slot mehr als ein Samples aufgenommen haben dr cken Sie Button 8 NEXT um das n chste Sample im Aufnahme Verlauf anzuw hlen Falls Sie die Aufnahme manuell starten und stoppen m chten belassen Sie MODE auf DE TECT drehen Sie THRESHOLD auf OFF und starten Sie mit START Button 5 die Aufnah me Um die Aufnahme zu beenden dr cken Sie SIOP Button 5 Sobald Sie ein Sample aufgenommen haben wird das Sampler Module automatisch in den Module Slot 1 des Sounds geladen und Ihr Sample kann durch Bet tigung des entsprechen den Pads auf Ihrem Controller wiedergegeben werden RECORD EDIT SLICE HAF START __ PREY _HEXT I 120304 204057 WAY LEHGTH 03 745 un u NETTA ATT SOURCE IHPUT HODE LEHGTH IHTERH EK TLA ZT SYHC BARS Das aufgenommene Sample wird im rechten Display angezeigt hier mit dem Play Marker Das rechte Display zeigt nun die Wellenform des aufgenommenen Samples an W hrend der Wiedergabe des Samples zeigt Ihnen der Play Marker vertikale Linie die aktuelle Position in der Wellenform an MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 289 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren Speicherort und Name Ihrer aufgenommenen Samples In der Grundeinstellung werden Samples im Recordings Unterordner des Standard User Direc tory gespeichert das Sie auf der User Paths Page der Preferences einstellen k nnen siehe
214. euert die L nge der Grains Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil PLCs eee SOUND W MODULES SAMPLER OUTPUT PITCH SIZE Mix 100 0 OFF 23 0 100 0 Der Grain Stretch auf dem Controller 8 5 4 Resochord Der Resochord besteht aus einer Bank mit 6 Kammfiltern den eingestellten Akkord gestimmt sind Der Resochord versieht dadurch das eingehende Material wie beispielsweise Drums mit einem eigenen harmonischen Stempel MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 242 Effekt Referenz Delays SAMPLER RESOCHORD Pitch Colour a ui r Mode Style Chord Tune Brightness Feedback Decay Resochord in der Software Parameter Beschreibung Hier k nnen Sie zwischen den zwei Modi des Resochord w hlen Chord und String Im Chord Modus sind die 6 Kammfilter auf verschiedene Ak korde gestimmt Im String Modus sind die 6 Kammfilter um eine bestimm te Frequenz gruppiert und k nnen gespreizt werden um einen Chorus nli chen Effekt zu erzeugen Je nachdem welchen Modus Sie w hlen ndern sich die nachfolgenden Parameter im Pitch Bereich Spread String Modus Hier k nnen Sie einstellen wie gro der Unterschied in der Stimmung zwi schen den einzelnen Kammfiltern ist Style Chord Modus Sie k nnen zwischen verschiedenen Akkordstilen wie Dur und Moll w hlen Chord Chord Modus Hier k nnen Sie verschiedene Akkorde ausw hlen die dem Audiosignal aufgepr gt werden
215. ewnnahieahewenesanictictunstnsnicactouuhubasiectauslsthoenatarbsudepeenecadass 285 11 Sampling amp Sample Mapping cccccsceceseeeeseeeceneeeeneecceseeceneeeeaseeeeneesenseseanesseneeees 287 11 1 Sampling von der Hardware aus kontrollieren c ccc cece cescssssssessesesseusescsseeseesenseevensensenss 28 11 1 1 Ein Sample aufnehmen Hardware ssns 28 11 1 2 Ein Sample bearbeiten Hardware scncese 290 11 1 3 Ein Sample slicen Hardware essen see sunt anaennetettenbantenseedectnorentde 296 11 1 4 Mapping von Samples Hardware nesses 299 11 2 Sampling von der Software aus kontrollieren oo ccc cccccccscescessssssessesesseecescssersesnseesensensenss 302 11 2 1 Ein Sample aufnehmen Software ou ees cececsscscsscsseeserssesseseesenseuseuseseessenes 302 11 2 2 Ein Sample bearbeiten Software wo cc cece ccccscecsscsscsscssesserssesseseesenseuseuseseessenes 306 11 2 3 Slicen eines Samples Software a cacicenscasetsicandensicacacusessisacnsnoencucutnesacodactdiaiuetecusteencs 313 11 2 4 Mapping eines Samples Software i e 319 12 E E E E E E Bene 325 12 1 DIE IMASIER EISEN SCH AM EN asrscaece cence eeevcutoratcoresetarcdcensshasncooupedtanaceatceactcaracconudsarceouttasneeeeceosba 325 12 1 1 Master Mix Eigenschaften MIX ccecce 326 12 1 2 Master Groove Eigenschaften GRV oo ccecsscscsscssesseeseesseseeseusensenseseeeeees 321 12 1 3 Master Ausgangs Eigenschaften OUT ncccsser 328 MASCHINE MK2 Benu
216. f das Eingangssignal reagiert H here Werte f hren zu einem st rker verzerrten Sound Pcs eee SOUND W MODULES SAMPLER MODE AMOUNT AMOUNT CONTOUR CLASSIC 25 0 30 0 75 0 Der Saturator im Classic Modus auf dem Controller Tape Modus Der Tape Modus emuliert die weiche Kompression und angenehme S ttigung die bei der Auf nahme auf Magnetb ndern entsteht Der Effekt kann dazu genutzt werden digitale Kl nge zu f rben und mit analoger W rme zu versehen oder um aggressive Verzerrungen zu erzeugen SAMPLER SATURATOR Mode Mode Input Gain Warmth Tone Der Saturator im Tape Modus in der Software MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 247 Effekt Referenz Distortion Effekte Verzerrung Tape Modus Parameter Beschreibung Input Gain Bestimmt die Vorverst rkung des Einganssignals Ein Anheben dieses Pa rameters erh ht den Grad der Bands ttigung und Kompression Warmth W rme Steuert die Anhebung oder Absenkung tiefer Frequenzen innerhalb des Ef fekts Tone Attributes aus der Katego Bestimmt den Einsatzpunkt f r die Abschw chung der hohen Frequenzen rie Tone Frequenzen oberhalb der hier eingestellten Frequenz werden abge schw cht MEHR TTS SOUND W MODULES SAMPLER MODE INPUT GAIN WARMTH TAPE 6 008 30 0 Der Saturator im Tape Modus auf dem Controller Tube Modus Der Tube Modus emuliert die weiche Verzerrung Ubersteuerter R hrenverst rker Er ist mit Feedback getriebener dy
217. formances sein genau wie spontanes Spielen mit Ihren Sounds und Samples Vorbereitung MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 341 Appendix Tipps f r die Live Performance Grundtechniken 14 2 Grundtechniken 14 2 1 Nutzen Sie Mute und Solo Mute und Solo sind praktische Features um ein Live Set aufzubauen besonders mit dem MASCHINE Controller da man Groups und Sounds hier gleichzeitig stumm und solo schalten kann Wenn Sie die Mute und Solo Modi festsetzen dr cken Sie daf r zus tzlich den Button 1 ha ben Sie beide H nde frei um Sounds und Groups stumm oder solo zu schalten Da die Solo funktion alle anderen Sounds bis auf einen stummschaltet kann man die Sounds mit dem MUTE Button nach und nach wieder zuschalten Mit dieser Technik k nnen Sie einen Break down erstellen Schalten Sie einen bestimmten Sound solo z B eine Kick Drum und bauen Sie dann den Track wieder auf indem Sie die stummgeschalteten Sounds alle nacheinander mit dem MUTE Button wieder zuschalten Mehr dar ber finden Sie im Abschnitt 14 6 Mute und Solo 14 2 2 Verwenden Sie den Scene Modus und Scene Sync Der Scene Modus ist praktisch um verschiedene Teile eines Arrangements zu triggern indem man die Scenes wechselt oder den Loop Bereich ndert Wenn Sie einen kurzen Wert f r den Scene Sync benutzen k nnen Sie schnell Scenes kombinieren und neue Variationen erstellen Weitere Informationen zu diesem Thema finden Sie im Abschnitt 110 4 Mit Scene
218. ften erscheinen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 265 Effekte nutzen Einen Send Effekt erzeugen 5 Dr cken Sie Button 8 OUT um die Output Eigenschaften anzuzeigen Die Ausgangs Eigenschaften werden in den Displays Ihres Controllers angezeigt im Bei spiel unten zeigen wir die Output Eigenschaften einer Group MITTE SOUND WE fod alga teal i PAH OUTPUT LEVEL OUTPUT GROUP 2 2 DB 0 0 HOHE 0 0 OB HOHE 0 0 OB 6 Drehen Sie Drehregler 5 AUX 1 OUTPUT oder Drehregler 7 AUX 2 OUTPUT um den entsprechenden Aux Ausgang dem gew nschten Send Effekt zuzuweisen Zus tzlich zu den blichen in den beiden Feldern verf gbaren Eintr gen finden Sie hier alle Sounds die Sie als Send Effekt konfiguriert haben F r jeden von ihnen zeigt der Eintrag den Group Buchstaben gefolgt vom Sound Namen an im Beispiel unten haben wir den Ein trag D REVERB f r den AUX 1 Ausgang gew hlt OUTPUT LEVEL PAH OUTPUT LEVEL OUTPUT GROUP 2 2 DE 0 0 D REVERE 0 0 OB HOHE 0 0 OB 7 Nutzen Sie Drehregler 6 AUX 1 LEVEL oder Drehregler 8 AUX 2 LEVEL um den Pegel des Signals einzustellen das in den Aux Ausgang geschickt wird Das Signal jedes Aux Ausgangs wird in der Grundeinstellung hinter dem Regler fur die Hauptlautstarke abgezweigt Das k nnen Sie auf der zweiten Page der Output Eigenschaf ten ndern F r eine detaillierte Beschreibung der Output Eigenschaften lesen Sie bitte die Kapitel 14 4 Die Sound Eigenschaften f r Sound
219. ftware Parameter Beschreibung Hier l sst sich die Gr e des virtuellen Raums einstellen Tiefband EQ zum Anheben oder Absenken von Bassfrequenzen Hochband EQ zum Anheben oder Absenken von hohen Frequenzen a p M Ww n Verschiebt das unbearbeitete Signal im Stereo Panorama Das ist hilfreich weil das trockene Signal hinter dem Effekt nicht mehr im Stereobild ver schoben werden kann ohne das Hall Signal mit zu verschieben was un nat rlich klingen w rde Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil ise GROUP MEILAA MODULES METAVERE POSITION OUTPUT SIZE Low HIGH PAN Mix 30 0 30 0 30 0 0 0 30 0 Das Metaverb auf dem Controller MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 234 Effekt Referenz Raum und Hall Effekte 8 4 3 Reflex Dies ist ein spezieller mitschwingender Hall Bei moderaten Einstellungen kann Reflex dazu dienen kleine dichte R ume zu simulieren Extreme Einstellungen erzeugen interessante metallisch k nstliche Texturen Meistens f hrt eine Automation des Parameters Color zu sehr berzeugenden Ergebnissen SAMPLER REFLEX Room Color Smooth Size Der Reflex Hall in der Software Parameter Bei niedrigeren Einstellungen von Color klingt es etwas dumpf Je h her die Werte hier desto heller und klarer wird der Klang Smooth Mit diesem Parameter l sst sich der metallische Charakter von Reflex ab schw chen Hier l sst sich die
220. ftware Siehe 7 2 7 Au dio Export von Patterns per Drag and Drop und 17 2 8 MIDI Export von Patterns per Drag and Drop f r weitere Informationen 1 1 2 Patterns und Pattern Banks ausw hlen Um ein Pattern auszuw hlen klicken Sie auf seinen Slot ber dem Step Grid Kick Ektl A 1 Kick Ekti A 2 ClosedHH Ektl A Tamb Ektl A Snare Ektl A 1 SideStick 70sDnB Der Pattern Editor mit ausgew hltem Pattern Slot 1 Die verschiedenen Pattern Zust nde k nnen Sie durch die Helligkeit der Pattern Slots unter scheiden der hellste Pattern Slot repr sentiert das aktuell ausgew hlte Pattern gedimmte Slots im Bild Slots 2 bis 3 sind Patterns die zwar einen Inhalt haben aber nicht ausgew hlt sind die leeren Patterns alle anderen beginnend ab Slot 4 sind dunkelgrau Um auf eine an dere Pattern Bank zu schalten klicken Sie auf das Pfeil Symbol rechts des Group Namens um das Group Men zu ffnen und w hlen dort die gew nschte Pattern Bank vom Pattern Bank Untermen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 193 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor pen Save As Save with Samples Copy Paste Reset Pattern Bank Sound MIDI Batch Setup Export MIDI Pattern Drag Mode 11 3 Step Grid und Quantisierung Step Grid Das Step Grid ist der rechteckige Bereich der das zeitliche Raster vorgibt in dem Sie Ihre Events Noten erzeugen bewegen usw k nnen Die Aufl sung des Step Grids
221. g bei Be ginn der n chsten Scene gt Um Retrigger zu aktivieren deaktivieren klicken Sie auf das REIRIG Ankreuzfeld Bei der n chsten Anwahl einer neuen Scene oder eines Loop Bereichs springt die Wie dergabe an den Anfang der Scene MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 284 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes ber MIDI triggern 10 5 Scenes ber MIDI triggern Die Scene MIDI Settings erm glichen es Ihnen mit MIDI Noten oder MIDI Program Change Nachrichten Scenes zu spielen oder zu ndern Die MIDI Daten werden dabei von Ihrem Host an das MASCHINE Plug in oder von einem anderen MIDI Ger t an MASCHINE im Stand alo ne Modus gesendet Um die Scene MIDI Settings zu ffnen l Klicken Sie auf den Pfeil in der Kopfzeile des Arrangers neben dem Project Namen Vocal FX Ambient Percussion 2 Wahlen Sie Scene MIDI Settings aus dem Drop Down Men um den Scene MIDI Set tings Dialog zu ffnen Scene MIDI Settings Enable MIDI Note Channel Root Note MIDI Program Change CANCEL MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 285 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes ber MIDI triggern 3 Nehmen Sie die gew nschten Einstellungen vor und klicken Sie zur Best tigung OK oder CANCEL um sie zu verwerfen Parameter Beschreibung Muhr ER Enable Klicken Sie in dieses K stchen um die Scene MIDI Settings zu aktivieren MIDI Note Wenn dieser Radio Button aktiviert ist werden alle Scenes
222. g beinhaltet keine erweiter ten Routings wie Send Effekte MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 250 Effekte nutzen Effekte auf einen Sound eine Group oder den Master anwenden In Sounds wird Module Slot 1 oft f r Instrumenten Modules genutzt Sampler VST AU In strumenten Plug ins etc Wenn Sie einen Effekt in den Module Slot 1 eines Sounds la den wird dieser zu einem Einschleifpunkt f r andere Sounds und Groups und Sie werden den Sound in den verschiedenen Output Wahlschaltern der Ausgangs Eigenschaften ande rer Sound und Group Slots finden Siehe Abschnitt 19 4 Einen Send Effekt erzeugen f r weitere Informationen 9 1 Effekte auf einen Sound eine Group oder den Master anwenden Das Vorgehen f r die Anwendung von Effekten auf der Sound Group und Master Ebene ist immer hnlich Hardware 1 Dr cken Sie die CONTROL Taste um den Control Modus auszuw hlen 2 Wenn Sie den Effekt auf den Master anwenden m chten um das Summensignal des Pro jects zu bearbeiten dr cken Sie Button 1 um den VMASTER Tab anzuwahlen 3 Um einen Effekt in einer Group anzuwenden um das Signale der kompletten Group zu bearbeiten dr cken Sie Button 2 zur Anwahl des GROUP Tabs und dr cken Sie dann den gew nschten Group Button A H zur Anwahl der gew nschten Group A Um den Effekt auf einen Sound anzuwenden dr cken Sie Button 3 um den SOUND Tab anzuw hlen dr cken dann den Group Button A H der Group des Sounds und dr cken d
223. g klingende Samples bei stark ver nderter Ton h he interessant klingen k nnen Wenn Sie f r Ihre Melodien ein MIDI Keyboard vorziehen schlie en Sie eines an den MIDI In auf der R ckseite des MASCHINE Controllers an Sie k nnen auch jedes USB MIDI Keyboard nutzen das in den Audio and MIDI Settings der MASCHINE Software angew hlt ist in Ab schnitt 12 5 Audio und MIDI Einstellungen erfahren Sie mehr ber die Einrichtung Das an geschlossene MIDI Ger t spielt immer den gerade angew hlten Sound auch wenn der Key board Modus nicht aktiv ist Die R ckseite des MASCHINE Controllers mit dem MIDI In Anschluss MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 177 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns erstellen 6 1 9 Automation aufnehmen Eine der herausragenden Funktionen von MASCHINE ist die M glichkeit nahezu alle MASCHI NE Parameter sowohl mit dem Controller als auch mit der Software auf sehr einfache Weise zu automatisieren Um einen Parameter mit dem Controller zu automatisieren l Stellen Sie zun chst sicher dass der Song l uft PLAY muss leuchten und sich Ihr Con troller im Control Modus befindet CONTROL muss leuchten wenn nicht dr cken Sie ihn bitte 2 Halten Sie AUTO WRITE gedr ckt 3 Drehen Sie einen der Drehregler 1 8 unter den Displays w hrend Sie weiterhin AUTO WRITE dr cken Die Automation wird jetzt aufgenommen Jede Reglerbewegung wird in Ihrem Pattern als Automations Event gespeichert
224. ge Richtung Step Grid verschoben Sie k nnen QUANTIZE 50 so oft anwenden wie sie m chten zum Beispiel so lange bis sie nahe genug am Step Grid sind um tight zu klingen aber trotzdem ihr nat rliches Feeling beizubehalten Sollte Ihnen die Quantisierung zu stark sein dr cken Sie einfach SHIFT Pad 1 um die letzte nderung r ckg ngig zu machen Quantisierung w hrend der Aufnahme und des Spielens Sie k nnen Noten auch automatisch quantisieren lassen Das nennt sich dann Eingangs Quan tisierung 1 Gehen Sie mit GRID in den Grid Modus 2 Wahlen Sie mit Button 4 STEP 3 Uber den Drehregler 1 k nnen Sie jetzt festlegen wann die Quantisierung stattfindet NONE Es wird keine Elngangs Quantisierung angewendet RECORD Eingangs Quantisierungs nur bei Aufnahmen Die Quantisierung wird beim n chsten Durchlauf automatisch gem dem aktuellen Wert angezeigt auf dem rechten Display und durch das leuchtende Pad auf das Pattern angewendet PLAY REC Eingangs Quantisierung w hrend der Aufnahme und des Spiels Ihr Spiel wird in Echtzeit quantisiert 6 2 Patterns bearbeiten Dieser Abschnitt beschreibt die zahlreichen Funktionen Ihres Controller zur Bearbeitung von Patterns un ihrer Events Noten Eigentlich sind Events und Noten die gleiche Sache Ein Ausl ser f r einen Sound mit ei ner bestimmten Anschlagsst rke Tonh he L nge usw Obwohl wir eher dazu neigen bei melodischen Instrumenten Note zu benutzen un
225. h oben ziehen einzoomen oder nach unten ziehen auszoomen Sie k nnen auch die Zeitleiste 7 dazu verwenden 10 Aufnahme Verlauf Alle aufgenommenen Samples werden im Aufnahme Verlauf gespeichert und ganz unten auf der Record Page angezeigt Die folgenden Aktionen sind verf gbar Klicken Sie eine der Mini Wellenformen um die jeweilige Aufnahme anzuzeigen dann k nnen Sie diese Aufnahme ber die anderen Pages des Sample Editors weiter bearbei ten Ein Klick auf das kleine Kreuz in der oberen rechten Ecke einer Mini Wellenform l scht die jeweilige Aufnahme Ziehen Sie eine Mini Wellenform auf einen anderen Sound Slot um sie in den Sound zu laden MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 305 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Speicherort und Name Ihrer aufgenommenen Samples In der Grundeinstellung werden Samples im Recordings Unterordner des Standard User Direc tory gespeichert das Sie auf der User Paths Page der Preferences einstellen k nnen siehe 12 4 2 Preferences Defaults Page Wenn Sie die Option Prefer Project Folder auf der Gene ral Page der Preferences aktivieren siehe 12 4 1 Preferences General Page werden die Samples stattdessen in einem Recordings Unterordner des Ordners gespeichert in dem Sie Ihr aktuelles Project gespeichert haben Aufgenommene Samples werden nach dem folgenden Schema automatisch mit Namen verse hen YYMMDD _ IHHMMSS wav
226. handbuch 207 Arbeiten mit Patterns Software Pattern Verwaltung 3 Wahlen Sie Pad Link vom Men Wenn sich neben Master ein Haken befindet ist der Sound als Master definiert Klicken Sie auf Slave um ihm zum Slave zu machen share Reggae Open Save As ClosedHH Reggae Copy OpenHH Reggae Pate Kick Reggae 2 Reset Clap Dub Pad Link ge Sound MIDI Settings Tamb Reggae Color HiBongo Reggae LowBongo Reggae TimbaleHi Reggae Von nun an spielt das Pad nur noch seinen eigenen Sound Andererseits spielt jedes als Master definierte Pad der gleichen Pad Link Gruppe ebenfalls diesen Sound 7 2 _ Pattern Verwaltung Dieser Abschnitt beschreibt die f r Patterns und Pattern Slots verf gbaren globalen Bearbei tungsfunktionen 1 2 1 Patterns Namen geben Bei der Erzeugung eines Patterns m chten Sie ihm vielleicht auch einen Namen geben Das kann im Arranger ber jeden Clip geschehen der auf das Pattern verweist wenn das Pattern gerade im Pattern Editor angezeigt wird werden Sie einen seiner Clips in der angew hlten Scene im Arranger finden MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 208 Arbeiten mit Patterns Software Pattern Verwaltung 1 Doppelklicken Sie irgendeinen der Clips mit einem Verweis auf das Pattern dem Sie ei nen Namen geben m chten Der Clip wird zu einem Textfeld und wartet auf Ihre Eingabe wv I 2 Geben Sie einen Namen ein und dr cken Sie zur Best tigung Enter auf Ihre
227. hieht ber die Macro Eigenschaften der Group Jeder Macro Drehregler kann einem Ziel mit dem vollen Wertebereich des gew hlten Ziel Parameters zugewiesen werden Macro Drehregler sind bipo lar mit einem Wertebereich von 100 bis 100 0 ist die Mittelposition Sie k nnen al le steuerbaren Parameter der Modules und Eigenschaften der Group sowie alle steuerbaren Pa rameter aller Sounds in der Group zuweisen steuerbare Parameter hei t diejenigen mit einem Drehregler oder Button MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 147 i Die Arbeit mit Groups Die Group Eigenschaften W hlen Sie einen steuerbaren Parameter Ihrer Group oder eines darin enthaltenen Sounds und rechtsklicken Sie ihn in Mac OS X Ctrl Klick MASTER SAMPLER CHORUS METAWEREB Modulation Output Chorus Macro 1 Macro 2 Macro 3 Macro 4 Macro 5 Kick Ektl A 1 A Marag Kick Ektl A 2 l Macro 7 Macro 8 ClosedHH Ekti A Tamb Ekti A W hlen Sie dann einen der verf gbaren Eintr ge Macro 1 8 vom Kontext Men Nach der Zuweisung signalisiert ein blauer Punkt oben links vom Parameter dass er einem Macro Drehregler zugewiesen ist CHORUS Amount Auf der Macro Page sehen Sie jetzt unter dem Macro den Namen des zugewiesenen Para meters MASTER EK TL A Xtreme Amount Sie k nnen den Macro Drehreglern au erdem Plug in Parameter zuweisen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 148 Die Arbeit mit Groups Die Group Eigenschaften Parameter
228. hre Bed rfnisse ein uuneneneseeneeneneeennnnnn 340 14 1 3 berpr fen Sie Ihre Rechnerleistung bevor Sie spielen ccsccscssecseeseeseeseeseeseeseeee 340 14 1 4 Benennen und f rben Sie Ihre Groups Patterns Sounds und Scenes 34l 14 1 5 Benutzen Sie einen Limiter f r den Master Ausgang uuuunennnnnennennennennennnnnnnnnn 341 14 1 6 Synchronisieren Sie Ihre anderen Ger te per MIDI Clock ncccsscr 341 Me Ne Improvisiere Siel een ee 341 12 2 RUG C VIM E een netter ent en ee een 342 12 2 1 Nutzen SIG WTC S ONO asec nisse eier 342 14 2 2 Verwenden Sie den Scene Modus und SC Nne SYNC ccecce 342 14 2 3 Varileren Sie Ihre Drum Patterns im Step Sequencer uuu cee cecccessessesseesseesseseeeees 342 14 24 Note Repeat verwenden essen ernennen nee een een 343 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 12 Inhaltsverzeichnis 14 2 5 Erstellen Sie Ihre eigenen Multi Effekt Groups und automatisieren Sie sie 343 W3 Spezielle TICKS sesucen aa AATA A LAETA EAE SEAN EN EE NER 343 14 3 1 Andern Sie die Pattern Lange um Variationen zu erzeugen sc sesseesesseeseeseeseeseeee 343 14 3 2 Loops nutzen um durch Samples zu schalten nsec 343 14 3 3 Lange Audiodateien laden und mit dem Startpunkt spielen oo cece eee 344 TS BERHIHSUBHNIIONEN arena 345 MOON artis sant ee vate etew E tinue usaanueuueeseeuceanesoeyoncneueinesavestaevsesenaeeerssst eee 356 MASCHINE MK2 Benutzerha
229. ie Parameter einstellen die Sie in der MA SCHINE Software zugewiesen haben 9 1 4 Mit den Output Eigenschaften Ausg ngen einer Group definieren Sie den Signalweg der Aus gangs Signale Ihrer Group die Summe aller Sound Ausg nge und definieren Aux Sends Mit Aux Sends k nnen Sie einen beliebigen Anteil des Ausgangs Signals der Group zur Bearbei tung in andere Sounds anderer Groups leiten Lesen Sie den Abschnitt 19 4 Einen Send Ef fekt erzeugen f r mehr Information dar ber wie man einen klassischen Send Effekt einrichtet Group Ausgangs Eigenschaften OUT Lesen Sie bitte Abschnitt 14 4 1 Einen Satz an Eigenschaften ausw hlen um mehr ber den Zugriff auf die Output Eigenschaften einer Group zu erfahren Page 1 Main Aux 1 und Aux 2 OUTPUT MASTER LEVEL OUTPUT 2 7 DE DO HOHE LEVEL 0 0 OB MASTER r EK TL A Kit SRC GRY MCR MAXIMIZER Main a al r Output Level Leve Page 1 von 2 der Ausgangs Eigenschaften OUT der Group in der Software Output MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 153 Die Arbeit mit Groups Die Group Eigenschaften Bedienelemente Beschreibung Output Hier entscheiden Sie wo Sie den Haupt Audioausgang Ihrer Group hin schicken m chten Sie haben die Wahl zwischen den 16 externen Stereo Ausg ngen Out 1 16 ndert die Gesamtlautst rke der Group Bestimmt die Panorama Position Ihrer Group im Stereofeld Output Die verf gbaren Ziele f r Aux 1 sind N
230. ie der Compressor zu arbeiten beginnt mit einem niedrigen Wert ist der bergang in die Kompression weich wohin gegen ein hoher Wert daf r sorgt dass der Compressor abrupt anf ngt zu arbeiten sobald der Threshold erreicht ist a Attack Mit Attack k nnen Sie bestimmen wie schnell der Compressor auf das ein gehende Audiosignal reagiert je weiter sie den Knob nach rechts drehen umso langsamer wird die Reaktion ausfallen Wenn Sie Attack erh hen werden mehr St rsignale durchgelassen Release Die Zeit die der Compressor daf r ben tigt nicht mehr zu komprimieren nachdem das Eingangssignal den Schwellenwert unterschritten hat Wenn Sie Release erh hen dauert es l nger bis das Signal wieder normal ist Gain Nutzen Sie Gain als Lautst rkeregelung f r das resultierende Signal manchmal Make up Gain genannt da man es daf r nutzen kann etwai ge durch die oben genannten Parameter entstandene Lautst rkeverluste auszugleichen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 218 Effekt Referenz Dynamik Dynamics MEHR TTS SOUND W MODULES SAMPLER OUTPUT THRESHOLD AMOUNT KHEE ATTACK RELEASE GAIN 10 0 DB 73 0 30 0 8 0 25 MS 100 0 MS 3 DE Der Compressor auf dem Controller 8 1 2 Gate Das Gate schneidet diejenigen Teile aus dem Eingangssignal die unter einen Schwellenwert Threshold fallen Diesen Effekt k nnen Sie dazu benutzen um ein Signal rhythmisch zu zer hacken und es zum Stottern bringen oder Stac
231. ie die folgende Adresse ein http native instru ments com maschinemedia MASCHINE Benutzerhandbuch Dieses Benutzerhandbuch zu MASCHINE enth lt umfassende Beschreibungen der Software und Hardware Funktionalit t von MASCHINE MASCHINE Hardware Benutzerhandbuch Das MASCHINE Hardware Benutzerhandbuch gibt Ihnen einen berblick ber ein MASCHINE Project Uber das Ausl sen von Kurzbefehlen mit dem MASCHINE Hardware Controller und Uber viele Tastaturk rzel Das Controller Editor Benutzerhandbuch Sie k nnen Ihren vielseitig verwendbaren MASCHINE Hardware Controller neben der Steue rung der MASCHINE Software auch zur Kontrolle jeder anderen MIDI steuerbaren Software oder eines entsprechend steuerbaren Ger ts einsetzen Dieses wird durch die Controller Editor Software erm glicht ein kleines Programm das Ihnen die detaillierten Einstellungen der MI DI Zuweisungen Ihres MASCHINE Controllers erlaubt Der Controller Editor sollte im Zuge der MASCHINE Installation ebenfalls installiert worden sein Weiterf hrende Informationen dazu finden Sie tm Controller Editor Benutzerhandbuch das sich als PDF Datei im Unterordner Do cumentation im Controller Editor Installations Ordner auf Ihrer Festplatte befindet Andere Online Quellen Sollten Sie technische Probleme mit Ihrem NATIVE INSTRUMENTS Produkt haben die Sie in der mitgelieferten Dokumentation nicht finden gibt es mehrere M glichkeiten Hilfe zu be kommen Knowledge Base
232. ie linke rechte Grenze einer Zone ver Stellt den Tastenbereich einer Zone ein in dem das Sample ge schieben spielt wird Die untere obere Grenze einer Zone ver Stellt den Velocitybereich einer Zone ein in dem das Sample schieben gespielt wird Die Ecke einer Zone verschieben ndert gleichzeitig die h chste tiefste Note und die h chste niedrigste Velocity der Zone je nach Ecke In eine Zone klicken und ziehen Bewegt die Zone im Mapping Bereich Eine Zone doppelklicken ffnet ihr Sample auf der Edit Page zur Bearbeitung F r mehr Informationen zu den EDIT und SLICE Pages lesen Sie bitte Kapitel 11 2 2 Ein Sample bearbeiten Software bzw 11 2 3 Slicen eines Samples Software MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 324 Der Master Die Master Eigenschaften 12 Der Master Im Master werden alle Signale der Groups gemischt und ihre Panorama Position festgelegt Genau wie die Groups und Sounds kann auch der Master bis zu vier Insert Effekte haben 12 1 Die Master Eigenschaften Die Master Eigenschaften sind in drei S tzen organisiert Mix Groove und Output Eigen schaften Hier ist eine kurze Erinnerung zur Anwahl und Bearbeitung von Eigenschaften Alle Details zur Anzeige und Bearbeitung von Eigenschaften finden Sie in den Abschnitten 14 4 1 Einen Satz an Eigenschaften ausw hlen und 74 4 2 Einstellung der Eigenschaften Hardware Um die gew nschten Master Eigenschaften zu sehen 1 Dr cken Sie CONTROL um in
233. ikalischen Audio MIDI Anschl sse Ihres Interfaces w hlen und wichtige Audio Einstellungen wie die Sample Rate vornehmen Das passiert ber den Dialog Audio and MIDI Settings lesen Sie bitte Abschnitt 12 5 Audio und MIDI Einstellungen um mehr zu erfahren Wenn MASCHINE dagegen als Plug in in einer Host Applikation d h in Sequencer Software wie Cubase oder Pro Tools l uft wird die Kommunikation mit Ihrem Audio Midi Interface ber den Host abgewickelt das MASCHINE Plug in kommuniziert dann nur mit dem Host Lesen Sie im Handbuch Ihres Hosts nach wie Sie dort Audio und MIDI konfigurieren k nnen Wenn Sie MASCHINE als Plug in innerhalb eines Hosts nutzen k nnen Sie mehrere MASCHI NE Instanzen ffnen Sie k nnen so viele Instanzen von MASCHINE laden wie es Ihrem Com puter und Ihrem Host von der CPU her m glich ist Im Gegensatz zum Stand alone Programm sind sie dabei immer synchron zum Host Im Plug in Mode k nnen Sie auch einen MIDI Pro gram Change Befehl von Ihrem Host senden um zwischen MASCHINEs Scenes hin und her zu wechseln oder eine Automation mit den Macros aufzunehmen Mehr hierzu erfahren Sie in Ka pitel 110 5 Scenes ber MIDI triggern und Abschnitt 15 1 3 Group Macro Eigenschaften MCR und Macro Drehregler 2 3 2 Wechseln der Instanzen im Plug in Modus Wenn zwei oder mehr Instanzen der MASCHINE Software laufen m ssen Sie w hlen welche ber Ihren Hardware Controller gesteuert wird Das kann so
234. in den gew hlten Group Sound Pattern bzw Module Slot geladen Damit k nnen Sie sich die Datei w hrend der Wiedergabe zusammen mit dem Rest Ihres Projects anh ren A Autoload ist f r Projects nicht verf gbar Autoload ist nicht nur f r die Suche nach einem passenden Sound einer Group FX oder Samples n tzlich sondern kann auch inspirieren Bl ttern Sie w hrend ein Pattern abge spielt wird mit aktiviertem Autoload durch Ihre Library und h ren Sie sich so Sounds und Samples an die Sie in dieser Situation normalerweise nicht benutzen w rden Vorh ren Wenn Sie sich Samples anschauen erscheint neben dem Autoload Button ein Vorh r Button und ein Lautst rke Schieberegler f r das Vorh ren Klicken Sie den Vorh r Button um die Vor h r Funktion zu aktivieren deaktivieren Bei aktivem Vorh ren h ren Sie das Sample sowie Sie es im Browser in den RESULTS anklicken Nutzen Sie den Lautst rke Schieberegler dane ben um den Pegel des Samples einzustellen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 66 Browser Browser Elemente Vorh ren und Autoload schlie en sich gegenseitig aus Nur eines von beiden kann zu jeder Zeit aktiv sein 3 1 7 Groups mit ihren Patterns laden Jede Group in der Factory Library bringt zur Demonstration ihrer M glichkeiten einen Satz an Patterns mit Wenn Sie eine eigene Group in die Library speichern werden alle Patterns die Sie f r die Group erzeugt haben mit der Group abgespeichert Wenn
235. in der Liste Klicken Sie die gew nschten Eintr ge in der Liste um die jeweiligen Groups ein auszuschlie en Groups mit einem H kchen werden ex portiert Sounds W hlen Sie dies um die Signale bestimmter Sounds in einzelne Audio dateien zu exportieren Wenn dieser Eintrag gew hlt ist erscheint darunter eine Liste der f r den Export verf gbaren Sounds Leere Sound Slots und stummge schaltete Sounds erscheinen nicht in der Liste Klicken Sie die gew nschten Eintr ge in der Liste um die jeweiligen Sounds ein auszuschlie en Sounds mit einem H kchen werden exportiert a Folder Hier w hlen Sie den Ordner auf Ihrer Festplatte aus in dem Sie die exportier te n Audio Datei en abspeichern wollen Normalize Wenn Sie diese Option markieren wird die resultierende Audio Datei normal isiert d h auf den h chstm glichen Pegel O dBFS gebracht ohne dass ber steuerungen auftreten MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 332 Der Master Audiodateien exportieren Element Beschreibung Loop Optimize Optimiert die exportierte Audiodatei zur Nutzung als Loop Wenn Loop Optimize abgeschaltet ist wird die exportierte Sound Datei verl n gert um z B eine Hallfahne mit einzuschlie en Wenn Loop Optimize angeschaltet ist hat die exportierte Audiodatei exakt die L nge des exportierten Bereichs Etwaige ausklingende Effekte werden an den Anfang der Audiodatei gerendert Bit Depth W hlt zwischen drei verschiedenen Bit
236. ing Samples Save Project with Samples streicher Export Audio effek Recent Files Preferences streicher 2 orgel Die Eintr ge Purge Missing Samples und Find Missing Samples im File Untermen des Plug in Men s Wahlen Sie Purge Missing Samples fehlende Samples beseitigen um s mtliche Sounds mit fehlenden Samples aus Ihrem Project zu entfernen Wahlen Sie Find Missing Samples Fehlende Samples auffinden um erneut den Mis sing Sample Dialog zu ffnen und die fehlenden Samples zu finden 3 3 Ihre eigenen Dateien importieren Neben der MASCHINE Library m chten Sie wahrscheinlich auch Ihre eigenen Samples oder MASCHINE Dateien von anderen Nutzern benutzen Damit sie im Browser auf der Hardware er scheinen siehe Abschnitt 13 6 Der Browser auf der Hardware m ssen Sie sie zun chst in die Library importieren Das Importieren von Dateien bedeutet nicht dass diese aus dem Ver zeichnis entfernt werden in dem sie sich aktuell befinden der Browser verweist nur auf sie Deswegen m ssen Sie wann immer Sie Dateien bewegen die Pfade zu ihren jeweiligen Ver zeichnissen aktualisieren wie im Abschnitt 12 4 2 Preferences Defaults Page beschrieben Dieser Abschnitt beschreibt den Import von Dateien in die MASCHINE Library Bei der Ar beit an einem Project k nnen Sie auch einzelne Objekte Projects Groups Patterns Sounds Module Presets oder Samples des Projects zur sp teren Nutzung in di
237. ing von Samples Hardware Die MAP Page erm glicht die Erzeugung und Einstellung von Zonen die f r jedes Sample im Sound einen Noten und einen Velocity Bereich definieren Die Zonen k nnen berlappen was Ihnen erm glicht verschiedene Samples gleichzeitig oder auch in Abh ngigkeit von der An schlagsdynamik zu triggern Ein kompletter Satz Zonen bildet die Sample Map kurz Map des Sounds Dr cken Sie im Sampling Modus den Button 4 um die MAP Page zu ffnen RECORD EDIT MAP O REMOVE __ PREY _HEXT 120516_150424 WAY LENGTH 01 995 Die MAP Page des Sampling Modus auf dem Controller MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 299 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren Das rechte Display zeigt die Wellenform des Samples an Das Sample kann durch Bet tigung des entsprechenden Pads auf Ihrem Controller jederzeit wiedergegeben werden W hrend der Wiedergabe des Samples zeigt Ihnen der Play Marker vertikale Linie auf dem rechten Display die aktuelle Position in der Wellenform an Mit den Buttons 7 PREV und 8 NEXT k nnen Sie zwischen den Zonen hin und her wechseln gt Um eine Zone zu l schen dr cken Sie Button 5 REMOVE Samples zur Map hinzuf gen Um der Map des aktuellen Sounds ein neues Sample hinzuzuf gen 1 Dr cken Sie BROWSE um den Browser zu ffnen 2 Wahlen Sie im MASCHINE Browser das Sample dass Sie der Map des aktuellen Sounds hin
238. inige Hosts die Enter Taste ab da sie im Host mit einer Funktion verbunden ist Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MA SCHINE Plug in Fenster um den eingegebenen Namen zu best tigen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 276 Erstellen eines Songs aus Scenes Scenes manipulieren 10 3 2 Die Farbe der Scene ndern Sie k nnen die Farbe jeder einzelnen Scene in der Software ndern Um dies zu tun i 2 Rechtsklicken Sie Ctrl Klick unter Mac OS X im Arranger auf den gew nschten Scene Slot und w hlen Sie Color vom Kontext Men Eine Farbpalette erscheint In der Palette ist die aktuelle Farbe der Scene hervorgehoben dargestellt Cut Copy Paste Clear Remove Duplicate A g E Use Default Color LIMITER W hlen Sie die gew nschte Farbe von der Palette Sie k nnen die Farbe der Scene auch auf ihre Grundeinstellung zur cksetzen indem Sie unten in der Palette Use Default Color w hlen In der Grundeinstellung hat jede Scene eine andere Farbe Sie k nnen in Preferences gt Co lors gt Scenes gt Scene Color aber auch eine andere Grundeinstellung f r die Scene Farbe definieren Mehr dazu finden Sie im Abschnitt 12 4 7 Preferences Colors Page 10 3 3 Scene Slots verschieben In der Software k nnen Sie die Reihenfolge der Scene Slots per Drag and Drop ndern Dies kann recht hilfreich sein um die Scenes zu organisieren und Ihren Song zu arrangieren MASCHINE MK2 Benutzerhand
239. io In terfaces in Samples anpassen Niedrigere Werte bewirken ein unmittelba reres Ansprechverhalten sind aber auch eine h here Belastung f r ihre CPU und den Audio Treiber und haben eventuell h rbare Klick und Knackger usche zur Folge Gr ere Werte sind eine geringere Belastung f r die CPU erzeugen aber eine gr ere Latenz eine sehr kurze Verz ge rung zwischen dem Dr cken des Pads und dem Moment in welchem Sie den Klang wirklich h ren Daher sollten Sie mit dieser Einstellung ein we nig experimentieren um einen m glichst niedrigen Wert zu finden der aber Ihre CPU nicht berfordert oder dazu f hrt dass Audio Artefakte ent stehen Windows Wenn Sie einen ASIO Treiber im Dialog Audio and MIDI Settings verwenden wird statt eines Latency Schiebereglers ein ASIO Config Button angezeigt Klicken Sie auf diesen Button um den Einstellungsdialog f r den gew hlten ASIO Treiber zu ffnen 2 5 2 Routing Seite Auf der Routing Seite konfigurieren Sie die Verschaltungen der virtuellen Ein Ausg nge von MASCHINE mit den physikalischen Ein Ausg ngen Ihres Audio Interfaces MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 53 Grundlagen Audio und MIDI Einstellungen Audio and MIDI Settings Maschine Out 1 L Maschine Out 1 R Maschine Out 2 L Maschine Out 2 R Maschine Out 3 L Maschine Out 3 R Maschine Out 4 L Maschine Out 4 R Maschine Out 5 L 1 Main Output L 2 Main Output R 3 Qutput
240. is zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil Pcs ee SOUND W MODULES SAMPLER RESAMPLE EITCRUSH OUTPUT F SMOOTH STEREO BITS HIX 20 0 KHZ 100 0 100 0 10 0 100 0 Lofi auf dem Controller 8 6 3 Saturator Der Saturator ist ein flexibles Werkzeug das Ihnen verschiedene Typen der Signal S ttigung zur Verf gung stellt Der Effekt hat drei Modi Classic urspr nglicher Modus Tape Band und Tube R hre Sie k nnen den gew nschten Modus ber das die Mode Auswahlschalter w hlen erster Parameter links Die drei Modi haben unterschiedliche Parameter und im Fol genden wird jeder einzeln beschrieben Parameter Beschreibung W hlt zwischen den S ttigungs Modi Classic Tape und Tube Die folgen den Parameter variieren je nach hier angew hltem Modus Classic Modus Der Classic Modus ist der urspr ngliche Algorithmus Er kombiniert Kompression und S tti gung um die Gesamtlautheit zu erh hen und zus tzliche Obert ne hinzuzuf gen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 246 Effekt Referenz Distortion Effekte Verzerrung SAMPLER SATURATOR Mode Comp Drive a a r Mode Amount Amount Contour Der Saturator im Classic Modus in der Software Classic Modus Parameter Beschreibung Hiermit bestimmen Sie wie stark das Eingangssignal komprimiert wird Der Grad der Verzerrung der durch den Saturator hinzugef gt wird Contour Mit Contour stellen Sie ein wie stark der Saturator au
241. ist eine 6 Gigabyte gro e Library und ein auf Schlagworten basierender einfach zu bedienender Browser der Ih nen einen direkten Zugriff auf die Sounds gibt die Sie gerade suchen MASCHINE bietet eine gro e Auswahl an internen Effekte und eine Reihe weiterer M glichkei ten Ihre Sounds zu verfeinern Mit dem MASCHINE Controller k nnen Sie auch externe MIDI Ger te und weitere MIDI f hige Software von Drittanbietern steuern wobei Sie die Funktionen der Pads Drehregler und Buttons mit Hilfe der enthaltenen Controller Editor Software frei be legen k nnen Wir hoffen dass Ihnen dieses fantastische Instrument so viel Spa macht wie uns Legen wir also los Ihr MASCHINE Team bei Native Instruments MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 14 Willkommen zu MASCHINE Wo fangen wir an 1 1 Wo fangen wir an Die MASCHINE Handb cher bieten Ihnen viele Informationsquellen Die wichtigsten Doku mente sollten in der folgenden Reihenfolge gelesen werden 1 MASCHINE Installationshandbuch 2 MASCHINE Erste Schritte Handbuch und Online Video Tutorials 3 MASCHINE Benutzerhandbuch dieses Dokument Ein gedrucktes Installationshandbuch befindet sich in der Produktverpackung Die vollstan digen Handb cher sind im PDF Format verf gbar und befinden sich im MASCHINE Instal lationsordner auf Ihrer Festplatte Sie k nnen die Handb cher auch ber das Help Men der Anwendung aufrufen A Schauen Sie bitte regelm ig im Service Cente
242. it Sounds nutzen Sound MIDI Einstellungen Beschreibung High Note Hier bestimmen Sie die h chste MIDI Note auf die der Sound reagieren soll Root Note Hier bestimmen Sie die Grund Note des ausgew hlten Sounds Mit einer Kombination der MIDI Settings f r Scenes Groups und Sounds k nnen Sie Ihr pers nliches MIDI Setup erstellen und beispielsweise einen Keyboard Split f r Ihr Live Set erzeugen Die erste Oktave kontrolliert die Scenes die zweite Oktave Ihr Drum Kit die drit te Oktave den Piano Sound und so weiter Die Einstellungen f r Sounds haben eine h here Priorit t als die Einstellungen f r Groups genauso wie die Einstellungen f r Groups eine h here Priorit t gegen ber den Einstellun gen f r die Scene besitzen 4 9 3 MIDI Output von Sounds Sie k nnen MIDI Noten von individuellen Sounds ausgeben um Ihren Host und oder externes MIDI Equipment mit MASCHINEs Sequencer zu steuern Hardware 1 Wahlen Sie einen leeren Sound Slot indem Sie das entsprechende Pad dr cken 2 Wenn MODULES abgeschaltet ist Button 4 leuchtet abgedunkelt dr cken Sie Button 4 um es zu aktivieren 3 Dr cken Sie Button 5 um den Module Slot anzuwahlen 4 Dr cken Sie SHIFT BROWSE um die Module Listen zu ffnen 5 Drehen Sie Drehregler 1 um TYPE auf INTERNAL zu setzen 6 Wahlen Sie mit dem Drehregler 2 im SUBTYPE Feld den Eintrag INSTRUMENT 7 Nutzen Sie Drehregler 5 um in der Module Liste MIDI OUT anzuwahlen un
243. jetzt alle Clips des Patterns auch die neue Farbe Die gew hlte Farbe spiegelt sich bei der Arbeit im Pattern Modus auch auf den Pads des Controllers wider 1 2 3 Patterns speichern Sie k nnen ein Pattern unabh ngig von seiner Group speichern Das ist praktisch wenn Sie verschiedene Sounds mit demselben Pattern ausprobieren wollen Rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl Klick auf den Pattern Slot und w hlen Sie aus dem Kontext Men den Eintrag Save AS MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 210 Speichern eines Patterns Arbeiten mit Patterns Software Pattern Verwaltung Open IN S wae Copy Paste Quantize Quantize 50 Reset Compare Split Color Wie die meisten Speicher Operationen ist die Pattern Speicherung nur in der MASCHINE Sof ware verf gbar die Projects einzige Ausnahme ist der Kurzbefehl SHIFT ALL zur Speicherung Ihres 1 2 4 Pattern kopieren und wieder einf gen Um ein Pattern zu kopieren klicken Sie in den Hintergrund des Step Grids um etwaige ange w hlte Noten abzuw hlen rechtsklicken in Mac OS X Ctrl Klick den Pattern Slot und wah len Sie Copy vom Kontext Men Kick Ektl A 1 Kick Ekti A 2 ClosedHH Ektl A Tamb Ektl A Snare Ektl A 1 SideStick 70sDnB Ein Pattern kopieren Open Save As Cut Copy Paste x Quantize Quantize 50 Reset Framnara W hlen Sie ein leeres Pattern rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl Klick auf
244. k nnen Sie zu einem anderen Sound wechseln oder Sie halten SELECT pr fen dass SOUND Button 2 an ist und dr cken das Pad zu dessen Sound Sie wechseln m chten Die Grundeinstellung f r die Step L nge ist eine Viertelnote Die L nge kann im Grid Modus ge ndert werden Siehe 16 1 11 Step Grid Pattern L nge und Quantisierung f r weitere In formationen SEMITORE SEMITONE QUANTIZE QUART 30 NUDGE Eine typische 4 4 Bassdrum im STEP Modus MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 175 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns erstellen 6 1 7 Note Repeat benutzen Note Repeat ist sehr praktisch fur die Programmierung von Beats der ausgewahlte Sound wird dann automatisch in einer vorgegebenen Quantisierung wiederholt 1 16T BEEF Wee see Note Repeat Modus auf den Controller Displays 1 Dr cken Sie gleichzeitig Note Repeat und das Pad das Sie spielen aufnehmen wollen Jetzt werden Noten mit der auf dem rechten Bildschirm angezeigten Quantisierung ge spielt 2 Mit den Buttons 5 8 k nnen Sie w hrend des Spiels verschiedene Quantisierungs Werte w hlen 3 Wenn Sie andere Quantisierungs Werte nutzen m chten als die im Display angezeigten drehen Sie die Drehregler 5 8 um sie f r die Buttons 5 8 einzustellen Sie k nnen den Note Repeat Modus durch Dr cken von NOTE REPEAT Button 1 festset zen m Note Repeat Modus sind alle Pads anschlags und druckdynamisch und erm glichen so ausdrucks
245. l Befehl Beschreibung Page Buttons Verschiebt die durch START und END definierte Auswahl nach links rechts Wah rend sich das Auswahl Intervall bewegt werden neue Noten in die Auswahl aufge nommen und andere aus ihr entfernt Drehregler 3 4 LOW Bestimmt f r den aktuellen Sound die niedrigtse und h chste Tonh he der Aus HIGH wahl Alle Noten die innerhalb dieses Tonh hen Intervalls und des Zeit Intervalls liegen das ber START und END definiert wird siehe oben werden in die Aus wahl aufgenommen Durch die Kombination dieser Befehle k nnen Sie die Auswahl an Noten die Sie bearbeiten m chten pr zise definieren Zus tzlich dazu zeigen Ihnen die Pads zu jeder Zeit den Auswahl Zustand ihrer jeweiligen Events an Pad Zustand Beschreibung Es gibt im Pattern keine Note mit dieser Tonh he im aktuellen Sound Gedimmt Es gibt im Pattern mindestens eine Note auf der Tonh he im aktuellen Sound aber nicht unbedingt innerhalb der aktuellen Auswahl Hell leuchtend Alle Noten mit dieser Tonh he sind in der aktuellen Auswahl enthalten Die Gesamtanzahl der in der aktuellen Auswahl enthaltenen Noten Events wird im rechten Dis play angezeigt Schnell Bearbeitung ausgew hlter Events Der Select Modus bietet Ihnen ber die Drehregler 5 8 auch noch einige grundlegende Bear beitungsfunktionen Diese Funktionen werden auf die aktuelle Auswahl von Events Noten an gewendet MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 186 Ar
246. l der Takte f r das Quellmaterial eingegeben haben k nnen Sie hier ei ne andere Anzahl von Takten eingeben und so das Tempo des Originals teilen oder multiplizieren Verf gbare Werte sind 1 16 1 8 1 4 1 2 1 2 4 und 8 Takte sowie die entsprechenden Triolen Klicken Sie dieses Ankreuzfeld um den Free Modus zu nutzen Im Free Modus wird das Tempo unabh ngig vom Taktma der Quelle eingestellt Das ist eher bei unrhythmischen Samples angebracht In diesem Modus steht nur ein Parameter zur Verf gung Speed siehe unten Bestimmt das Tempo relativ zum Originaltempo in Prozent Der kleinste erlaubte Wert ist 10 Wenn Sie im Beat Modus ein Ziel Tempo eingeben das kleiner als ein Zehntel des Origi naltempos ist werden alle Parameter rot dargestellt und der APPLY Button wird deakti viert Stellen Sie einen h heren Wert f r das Zieltempo ein um den APPLY Button wieder freizugeben MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 312 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren gt Wenn Sie die Parameter auf die gew nschten Werte eingestellt haben klicken Sie AP PLY um das Pitch Shifting und oder Time Stretching auf den gew hlten Bereich im Sample anzuwenden oder CLOSE Schlie en um das Sample unber hrt zu lassen 11 2 3 Slicen eines Samples Software Das Slicen dient dem Zerschneiden von Loops um einzelne Sounds z B die Drum Sounds eines Drum Loops herauszul sen Aber man kann d
247. lade nen Modules sind nicht automatisierbar w hrend die Parameter desselben Modules in ei ner Group oder einem Sound automatisierbar sind Nahezu alle Parameter die diese Bedingungen erf llen inklusive der Macro Drehregler sind automatisierbar mit folgenden Ausnahmen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 202 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor Sampler Module Sync LFO Bereich auf Page 5 6 Transient Master Module Limit Button Limiter Module Ihrs Drehregler Threshold Saturator Module im Tube Modus Bass Overld Button Drive Bereich und Bypass But ton EQ Bereich Die Automations Spur nutzen Sie k nnen auch einzelne Automations Punkte in der Automations Spur zur Bearbeitung aus w hlen Um die bestehende Automation zu bearbeiten k nnen Sie die Automations Punkte in der Automations Spur vertikal verschieben Mit einem Rechtsklick Mac OS X Ctrl Klick l schen Sie den Automations Punkt Sie k nnen gleichzeitig mehrere Automations Punkte in der Automations Spur ausw hlen indem Sie klicken und ein Rechteck um sie herum ziehen bear beiten Sie nun die Werte indem Sie sie die Automations Punkte aufw rts oder abw rts ziehen Sie werden sehen dass sie ihre relative L ngen beibehalten obwohl sich ihre absoluten Werte ndern Zur Erzeugung von Automations Punkten doppelklicken Sie in die Automations Spur andere Punkte auf dem Step werden dadurch ersetzt Ein weiterer Weg zur Er
248. len Siehe Abschnitt 16 1 3 Pad Link Pad Verbundmodus weiter unten BASE KEY Drehregler 3 Im Group Modus definiert dies die Note Tonh he auf der der gew hlte Sound gespielt wird Im Keyboard Modus bestimmt dies die Grundnote der MIDI Noten Zuweisung im rechten Display Der f r Base Key gew hlte Wert wird Pad zuge ordnet die Zuordnung der anderen Pads ndert sich dementsprechend VELOCITY Drehregler 4 Hier k nnen Sie den exakten Velocity Wert f r die Einstellung Fixed Velocity vor geben siehe oben Der Base Key kann auch mit den Buttons 5 8 im Keyboard Modus ge ndert werden Die Buttons 5 6 verschieben den Base Key in Halbtonschritten die Buttons 7 8 in Oktaven Das ist sinnvoll f r das unmittelbare Transponieren der Pads nach Geh r 6 1 3 Pad Link Pad Verbundmodus Pad Link kann dazu genutzt werden mehrere Sounds mit einem Pad zu spielen Jedes Pad der angew hlten Group kann einer der acht Pad Link Gruppen zugewiesen wer den Ein Pad das einer solchen Pad Link Gruppe zugewiesen wurde kann in der Pad Link Gruppe als Master oder Slave definiert werden o In der Grundeinstellung verh lt sich ein Pad als Master und spielt die anderen Pads die sich in der gleichen Pad Link Gruppe befinden o Ein Pad im Slave Modus spielt nur seinen eigenen Sound auch wenn es einer Pad Link Group angeh rt Es wird allerdings auch von den Pads gespielt die in der Pad Link Gruppe als Master agieren Si
249. len siehe Ab schnitt 14 4 1 Einen Satz an Eigenschaften ausw hlen Wenn die jeweiligen Eigenschaften aus mehr als acht Parameter bestehen werden diese in Parameter Pages aufgeteilt von denen jede bis zu acht Parameter enth lt Hardware l Benutzen Sie die Page Buttons auf Ihrem MASCHINE Controller um durch die verschie denen Parameter Pages zu schalten MIDI INSTANCE LEVEL PAH GROUP 8 0 DE 0 0 2 Stellen Sie mit den Drehreglern 1 8 die Werte der Parameter auf der angezeigten Page ein Software In der Software zeigt der Parameter Bereich die angew hlten Eigenschaften an 1 Klicken Sie in der Software auf das Page Men der kleine Pfeil oben links im Parame ter Bereich um durch etwaige Pages zu navigieren gt MASTER SAMPLER ka CHORUS Pa BA in Snare Ekti A 1 Main Aux 1 Aux 2 Output Level Pan 2 Stellen Sie mit der Maus die Werte der Parameter auf der angezeigten Page ein MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 120 Die Arbeit mit Sounds Die Sound Eigenschaften 44 3 Sound Groove Eigenschaften GRV Die Groove Eigenschaften steuern den rhythmischen Zusammenhang zwischen Events der ge w hlten Ebene Group Sound oder Master Durch leichtes Verschieben einiger Events in der Zeit k nnen Sie Ihren Patterns z B ein Shuffle Gef hl geben Lesen Sie bitte Abschnitt 14 4 1 Einen Satz an Eigenschaften ausw hlen um zu erfahren wie Sie die Groove Eigenschaften anzeigen GROOVE
250. lgende Parameter Mapping Modus Beschreibung Restore Defaults Wahlen Sie diese Option um die MIDI Zuordnungen auf die Grundeinstel lungen zur ckzusetzen In der Grundeinstellung empfangen nur die ange w hlten Sounds MIDI Noten Sounds to MIDI Channels W hlen Sie diese Option um Sounds individuellen MIDI Kan len zuzuord nen Das ist hilfreich falls Sie Sounds tonal spielen m chten Sounds to MIDI Notes W hlen Sie diese Option um Sounds beginnend mit der Grund Note sie he unten einzelnen MIDI Noten zuzuordnen Das ist sinnvoll bei Drum Kits MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 138 Die Arbeit mit Sounds MIDI mit Sounds nutzen Mapping Modus Beschreibung MIDI Channel W hlen Sie hier einen MIDI Kanal falls Sie die Option Sounds to MIDI No tes ausgew hlt haben Root Note W hlen Sie hier eine Grund Note wenn Sie die Option Sounds to MIDI No tes angew hlt haben Das bestimmt die Note die den Sound in Sound Slot l spielt Die anderen 15 Sounds werden von den 15 darauffolgenden No ten auf dem Keyboard gespielt A Dieses Fenster kann nur zur Definition der Zuordnungen f r die Sounds der Group genutzt werden Es zeigt nicht die aktuellen Zuordnungen der Sounds Wenn Sie die aktuellen Zuordnungen eines bestimmten Sounds sehen m chten lesen Sie Abschnitt 74 9 2 Sound MIDI Einstellungen 4 9 2 Sound MIDI Einstellungen Sie k nnen eingehenden MIDI Noten auch einzelne Sounds zuweisen Verwenden Sie d
251. lo das Gegenteil macht Alle anderen Sounds oder Groups werden stummgeschaltet und nur der solo geschaltete Sound Group erklingt Die Kombination beider Funktionen ist n tzlich bei live Performances und beim Testen des Zusammenspiels verschiedener Groups und Sounds Pad Link Pad Verbundmodus Mit Pad Link etablieren Sie Verbindungen zwischen Pads so dass der Sound eines Pads durch Spiel eines anderen ausgel st wird Sie k nnen Pad Link Gruppen mit mehreren Pads bilden In einer Pad Link Group kann jedes Pad als Master oder Slave agieren Zus tzlich zu seinem eigenen Sound spielt ein Master Pad die Sounds aller Slave Pads der Gruppe w hrend ein Slave Pad nur seinen eigenen Sound spielt Pad Modus Ihr Controller bietet verschiedene Pad Modi mit denen Sie Ihre Sounds ber die Pads unter schiedlich spielen k nnen Je nach Pad Modus wird jeweils ein Sound allen 16 Pads zugewie sen Keyboard Modus und 16 Velocity Modus oder Sie spielen jeden Sound mit seinem eige nen Pad Grundeinstellung und Fixed Velocity Modus Der Keyboard Modus Ihres Controllers und der Keyboard View des Pattern Editors in der Software sind miteinander verkn pft Wenn Sie auf dem Controller den Keyboard Modus w hlen wird in der Software automatisch der Keyboard View aktiv und umgekehrt Parameter Pages Die Parameter Pages Seiten machen den gr ten Teil des Control Bereichs im MASCHINE Fenster aus Sie enthalten die einstellbaren Parameter der Modules und
252. lungen Patterns Name Farbe werden auf die Grundeinstellung zur ckgesetzt Hardware Halten Sie SHIFT ERASE gedr ckt und dr cken Sie dann das Pad welches dem Sound zugeordnet ist den Sie zur cksetzen wollen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 129 Die Arbeit mit Sounds Mute und Solo Software gt Um einen Sound zur ckzusetzen rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl Klick auf den Sound Slot und w hlen dann Reset aus dem Kontext Men pen Save As Sinoilas Copy Paste Reset N Pad Link Sound MIDI Settings Color Einen Sound zur cksetzen 4 6 Mute und Solo Die Mute Funktion wird verwendet um das Audiosignal eines Sounds oder einer Group stumm zuschalten Die Solo Funktion hingegen dient dazu alle Groups und Sounds au er der ausge w hlten Group beziehungsweise dem ausgew hlten Sound stummzuschalten Die Kombination beider Funktionen ist n tzlich bei live Performances und beim Testen des Zusammenspiels verschiedener Groups und Sounds Angewendet auf Sounds bezieht sich die Solo Funktion nur auf die aktuelle Group Die Sounds in anderen Groups sind nicht betroffen Auf der Group Ebene ist die Mute Funktion ein Audio Mute Der komplette Signalweg der stummgeschalteten Group wird umgangen Auf der Sound Ebene ist die Mute Funktion ein Trigger Mute Der Pattern Inhalt die Events des stummgeschalteten Sounds wird nicht gespielt
253. mehr ber den Zugriff auf die Source Eigenschaften einer Group zu erfahren ME GROUP BRETT VOICE SETTINGS POLYPHONY TUNE 0 00 Die Source Eigenschaften der Group auf dem Controller MASTER MAXIMIZER Voice Settings EK TL A Kit ah nu GRY MECR OUT Polyph ony Die Source Eigenschaften der Group in der Software MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 144 Die Arbeit mit Groups Die Group Eigenschaften Bedienelemente Beschreibung Polyphony Hier k nnen Sie ein Stimmen Limit f r die Group einstellen d h die maxi male Anzahl an Stimmen Noten die in der Group gleichzeitig gespielt werden k nnen Der Standardwert ist 16 das Minimum 1 und das Maxi mum 32 Voices Dieser Parameter erm glicht das Einstellen der Tonh he f r die Group als Ganzes alle Sounds der Group werden zusammen gestimmt Drehen Sie inn nach rechts f r einen h heren Ton und nach links f r einen niedrig eren Ton 5 1 2 Group Groove Eigenschaften GRV Die Groove Eigenschaften steuern den rhythmischen Zusammenhang zwischen Events der ge w hlten Group Durch leichtes Verschieben einiger Events in der Zeit k nnen Sie Ihren Pat terns z B ein Shuffle Gef hl geben Auf der Group Ebene betreffen die Groove Eigenschaften alle Sounds der Group Dabei wird der Swing der Group den einzelnen Swing Werten der Sounds hinzuaddiert Lesen Sie bitte Abschnitt 4 4 1 Einen Satz an Eigenschaften ausw hlen um mehr ber den Zugriff auf
254. mple wird dupliziert Die Kopie wird direkt hinter den Original Bereich platziert STRETCH Hier k nnen Sie Time Stretching bzw Pitch Shifting auf den gew hlten Bereich anwenden Eine detaillierte Beschreibung finden Sie weiter unten Time Stretching Pitch Shifting Wenn STRETCH angew hlt ist k nnen Sie mit Button 8 SETTINGS die Parameter der Time Stretching Pitch Shifting Funktion einstellen bevor sie auf den gew hlten Bereich angewendet wird Nutzen Sie die Drehregler 1 8 zur Arbeit an den Parametern Pitch Shifting und Time Stretching k nnen unabh ngig voneinander eingesetzt werden RECORD E SETTINGS SRC TIHE HEW TIHE TUNE FORMANT C MODE AUTO OTCT SRC HEW GPM LENGTH oO OFF BEAT OH 2105 1 178 2 BARS Parameter f r die Stretch Funktion Die folgenden Parameter sind verf gbar MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 294 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren Parameter Beschreibung PITCH Bereich Pitch Shifting Parameter TUNE Stellt die Tonh hen Verschiebung Pitch Shifting in Halbt nen ein Belassen Sie diesen Wert auf O um die urspr ngliche Tonh he beizubehalten FORMANT C Aktiviert deaktiviert die Formanten Korrektur Damit kann das per Pitch Shifting bearbeitete Audiomaterial soweit wie m glich den Klang oder Farbung des Ur sprungsmaterials behalten Das ist besonders wichtig bei melodischen Instrumen ten SRC TIME Bereich Time Stretching Parameter f r
255. mpo m ssen Sie sich daran vielleicht erst gew hnen Sie k nnen mit Undo Redo SHIFT Pad 1 SHIFT Pad 2 immer zu Ihrer Ausgangsposition zur ck kehren 6 2 3 Events Noten kopieren und einf gen Sie k nnen die ausgew hlten Noten Events auch kopieren und wieder einf gen 1 Dr cken Sie SHIFT Pad 11 COPY um die ausgew hlten Events Noten zu kopieren 2 Um Sie einzuf gen dr cken Sie SHIFT Pad 12 PASTE Die Events Noten werden der Aufl sung des Step Grids entsprechend um einen Step nach rechts verschoben und wieder eingef gt Wenn nichts ausgew hlt ist sind alle Events Noten des Patterns betroffen Sie k nnen Events Noten auch von einem Pattern in ein anderes kopieren kopieren Sie die ausgew hlten Events Noten w hlen Sie das Ziel Pattern und f gen Sie sie wieder ein 6 2 4 Schubsen Nudge Nudge verschiebt die ausgew hlten Events Noten gem der Step Grid Aufl sung gt Dr cken Sie SHIFT Pad 7 lt NUDGE um die ausgew hlten Events nach links zu ver schieben oder SHIFT Pad 8 NUDGE gt um sie nach rechts zu verschieben Wenn nichts ausgew hlt ist sind alle Events Noten des Patterns betroffen Wenn Sie das Step Grid auf Off stellen und dann Nudge benutzen werden die Events in extrem kleinen Schritten verschoben Damit k nnen Sie ein Pattern grooviger machen zum Beispiel die Snare so weit verschieben dass sie immer ein klein wenig zu sp t kommt was ein Funk Drummer ganz a
256. n 4 Wahlen Sie mit Drehreglers 1 im linken Display f r Pad Link den Wert OFF KEYED _16 VEL FIXED VEL COMBO FU KICK FUNK BUZZ FUH iR LOWCONG TOM FUNK BLEEP FU BUZZ FUH DIST FUHK METALLIC J CLOSEDHH HOISE FUH LINK GRP BASE KEY VELOCITY OFF C3 127 b Wiederholen Sie diesen Vorgang um andere Pads aus einer Pad Link Gruppe zu entfer nen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 172 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns erstellen 6 1 4 Die Pads aufnehmen Sie k nnen mit den Pads sehr einfach Beats aufnehmen 1 Dr cken Sie PLAY um den Sequencer zu starten Der PLAY Button leuchtet nun 2 Drucken Sie REC um den Record Modus zu starten Der REC Button leuchtet nun 3 Dr cken Sie nun die Pads die Sie aufnehmen wollen und h ren Sie was passiert Jeder Anschlag erzeugt im Pattern Editor ein Event Die L nge dieses Events h ngt davon ab wie lange Sie das Pad gedr ckt halten 4 Wenn Sie fertig sind dr cken Sie erneut REC um den Aufnahme Modus zu verlassen TRANSPORT Ein Pattern aufnehmen Sie dr cken PLAY und dann REC und spielen ein paar Pads Aufnahme Modus Standardm ig werden alle bei laufendem Pattern gedr ckten Pads als Events Noten aufge nommen Das ist der sogenannte Overdub Modus Sie k nnen in den Replace Modus wechseln indem Sie einfach gleichzeitig REC ERASE drucken Im Replace Modus werden bereits auf genommene Noten dur
257. n 12 Wenn Sie das passende Module gefunden haben laden Sie es durch Dr cken des But tons 8 13 Um das gerade geladene Module aus dem Slot zu entfernen wahlen Sie oben aus der Lis te im rechten Display NONE Software 1 Klicken Sie auf den Sound Slot in den das Module geladen werden soll Klicken Sie oben links im Control Bereich auf den SOUND Tab a MASTER T Rechts sehen Sie die vier Tabs der Module Slots 1 4 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 83 Die Arbeit mit Sounds Sound Grundlagen 2 Klicken Sie auf den Pfeil rechts vom Tab des Module Slots 1 Das Module Men ffnet sich und Sie k nnen dort das gew nschte Module zum Laden ausw hlen None Sampler Input MIDI Out 3 Um das gerade geladene Module aus dem Slot zu entfernen w hlen Sie NONE oben aus dem Module Men Die Eintr ge im Module Men unterscheiden sich je nach angew hltem Module Slot Module Slot 1 eines Sounds oben abgebildet Unter dem Eintrag None mit dem Sie das gerade geladene Module aus dem Slot entfernen k nnen listet das Module Men die verf gbaren Instrumenten und Effekt Modules auf o Sampler Input und MIDI Out Dies sind interne Modules vom MASCHINE o Plug ins Untermen In diesem Untermen finden Sie die VST AU Instrumenten Plug INS o FX Untermen In diesem Untermen finden Sie die verf gbaren Effekt Modules ange fangen mit den internen Effekten von MASCHINE Unten im FX Untermen
258. n Mit diesem Werkzeug k nnen Sie in die Wellenform des Samples zoomen indem Sie klicken und die Maus nach oben ziehen einzoomen oder nach unten ziehen auszoomen Sie k nnen auch die Zeitleiste 7 dazu verwenden Slices in der Wellenform Anzeige bearbeiten In der Wellenform Anzeige k nnen Sie einzelne Slices anpassen indem Sie ihre Grenzen ver schieben RECORD mm Mode Slices Auto E Piano 3 AZ Split 16 Man p e e zA I EB Strike ChrisLiebin 4 Strike ChrisLiebing 2 wav 3 Verschieben einer Slice Grenze um den Startpunkt anzupassen ADD REMOVE APPLY 4 i l So Um 100 0me Lill N N i i Sie k nnen einzelne Slices auch per Drag And Drop in einen anderen Sound kopieren MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 318 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren RECORD Mode Slices Auto D Ds ln daddy dea lee _ 4 Strike ChrisLiebing 2 wav a FE i Slice To Os 50 0ms 100 0ms NM In HA y A M N Ni j Ein Slice wird in einen anderen Sound gedraggt 11 2 4 Mapping eines Samples Software Durch das Mapping von Samples k nnen Sounds mit mehreren Uber das Keyboard verteilten Samples erzeugt werden Auf der MAP Page erzeugen und bearbeiten Sie Zonen um f r jedes Sample im Sound einen Noten und einen Velocity Bereich zu definieren Anders ausgedr ckt werden die Samples dann nur
259. n in Mac OS X Ctrl Klick Sie auf den Group Slot im Arranger und w hlen aus dem Kontext Men den Eintrag Save As My First Project nen Bass P Save As Lead Save with shiples Send FX Paste Reset External Audio Pattern Bank Sound MIDI Batch Setup Export MIDI Pattern Drag Mode Group G P MASTER Color Ein Speicher Dialog erscheint In der Grundeinstellung bekommt die Group Datei den Na men des Group Slots und wird im Standard Benutzer Verzeichnis gespeichert eingestellt unter Preferences gt User Paths siehe Abschnitt 12 4 2 Preferences Defaults Page 2 Wenn erw nscht w hlen Sie einen anderen Datei Pfad und oder geben auf der Rechner tastatur einen anderen Namen ein 3 Dr cken Sie Enter um zu best tigen und den Dialog zu schlie en Ihre Group ist nun abgespeichert Die Group wird der Library hinzugef gt und kann im Browser mit Tags versehen werden sie he Abschnitt 13 4 Dateien mit Tags versehen Speichern einer Group ist nur in der MASCHINE Software m glich Nachdem Sie eine Group gespeichert und getaggt haben steht Sie im Browser f r die Verwendung in anderen Projects zur Verf gung MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 158 Die Arbeit mit Groups Group Verwaltung 9 2 4 Speichern einer Group mit ihren Samples Manchmal ist es hilfreich eine Group mit ihren Samples au erhalb der MASCHINE Library
260. n rechtsklicken Sie Mac OS X Ctrl click einen anderen Sound Slot der sich auch in einer anderen Group befinden kann wobei Sie dann zuerst den jeweiligen Group Slot im Arranger klicken m ssen und w hlen Sie Paste vom Kon text Men Alle Parameter au er dem Patterninhalt werden so kopiert MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 128 Die Arbeit mit Sounds Soundverwaltung 4 5 5 Sound Slots verschieben In der Software k nnen Sie die Reihenfolge der Sound Slots per Drag and Drop ndern Manchmal ist es hilfreich sich die Sounds anders zu organisieren Legen Sie zum Beispiel die Sounds auf andere Pads um die Group besser spielen zu k nnen Um einen Sound Slot zu verschieben 1 Klicken und halten Sie den Sound Slot 2 Ziehen Sie die Maus bei gehaltener Maustaste vertikal auf die gew nschte Position Der Mauszeiger bewegt sich und es erscheint eine Einf ge Markierung an den Positionen an denen Sie den Sound einf gen k nnen Kick Ektl A 1 Snare Ekti A 1 ClosedH Tamb EktlA SideStick 70sDnB 3 Lassen Sie den Sound los wenn die Markierung an der gew nschten Position erscheint Der Sound Slot nimmt jetzt seinen neuen Platz in der Group ein Auf Ihrem Controller wird sein Sound durch das Pad gespielt dessen Nummer links des Sound Slots er scheint 4 5 6 Einen Sound Slot zur cksetzen Wenn Sie einen Sound Slot zur cksetzen wird der darin enthaltene Sound entfernt und alle seine Einstel
261. n s grau und deaktiviert 2 Stellen Sie mit der Maus die Werte der Parameter auf der angezeigten Page ein 12 1 1 Master Mix Eigenschaften MIX Die Mix Eigenschaften dienen zur Einstellung der Pegel und Panorama Positionen aller Groups in Ihrem Project Anders ausgedr ckt k nnen Sie hier die Mischung zwischen Ihren Groups einstellen die in die Master Ausg nge geschickt wird Page 1 Level MASTER BC ED My First Project Page 1 von 2 der Mix Eigenschaften des Masters in der Software MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 326 Der Master Die Master Eigenschaften Bedienelemente Beschreibung Drehregler A H Hier k nnen Sie die Lautst rke jeder Group festlegen Diese Regler sind auch in den Output Eigenschaften der jeweiligen Group zu finden siehe 15 1 4 Group Ausgangs Eigenschaften OUT Page 2 Panorama Position MASTER BC ED Bedienelemente Pan Bereich Drehregler A H Hier k nnen Sie die Position jeder Group im Stereofeld festlegen Diese Regler sind auch in den Output Eigenschaften der jeweiligen Group zu finden siehe 15 1 4 Group Ausgangs Eigenschaften OUT 12 1 2 Master Groove Eigenschaften GRV Die Groove Eigenschaften steuern den rhythmischen Zusammenhang zwischen Events Durch leichtes Verschieben einiger Events in der Zeit k nnen Sie Ihren Patterns z B ein Shuffle Ge f hl geben Auf der Master Ebene betreffen die Groove Eigenschaften alle Sounds aller Groups
262. n Bewegungen zusammen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 89 Die Arbeit mit Sounds Sound Grundlagen Ein Module verschieben von Ausf hrung einem Slot in einen anderen Slot Ziehen Sie das Module in den Ziel Module Slot desselben Sounds oder derselben Group einem Sound in einen anderen Ziehen Sie das Module auf den Ziel Sound Slot im Pattern Editor Sound derselben Group halten Sie die Maustaste gedr ckt bis der Control Bereich auf den Er a Inhalt des Ziel Sound Slots umschaltet und legen Sie dann das Mo dule in den gew nschten Module Slot ser Group einem Sound in eine Group Ziehen Sie das Module auf den Ziel Group Slot im Arranger halten G q G Sie die Maustaste gedr ckt bis der Control Bereich auf den Inhalt nn 15 ee des Ziel Group Slots umschaltet und legen Sie dann das Module in den gew nschten Module Slot einem Sound in einen anderen Ziehen Sie das Module auf den Ziel Group Slot im Arranger halten Sound einer anderen Group Sie die Maustaste gedr ckt bis der Pattern Editor auf den Inhalt des Ziel Group Slots umschaltet ziehen Sie das Module ber den ge w nschten Sound Slot im Pattern Editor halten Sie die Maustaste gedr ckt bis der Control Bereich auf den Inhalt des Ziel Sound Slots umschaltet und legen Sie dann das Module in den gew nsch ten Module Slot Hinweis Den Controller zu Anwahl des Ziel Objekts nutzen W hrend Sie ein Module bewegen und die Maustaste gedr ckt halten
263. n Editor 2 Keyboard View Button Klicken Sie diesen Button um in die Keyboard Ansicht zu schalten 3 Sample Editor Button Klicken Sie diesen Button um den Sample Editor zu ffnen bzw zu schlie en Der Sample Editor wird in Kapitel 10 5 Scenes ber MIDI triggern beschrieben 4 Sound Slots In diesem Bereich werden die Sound Slots 1 16 der ausgew hlten Group an gezeigt Klicken Sie einen der Sound Slots um ihn in den Fokus zu bringen und im Control Bereich seine Modules und Eigenschaften zu sehen In der Keyboard Ansicht 2 klicken Sie einen Sound Slot an um seine Events im Step Grid 8 zu sehen 5 Pattern L ngen Bedienelemente Hier ndern Sie die L nge des gerade angezeigten Patterns und w hlen den Quantisierungs Wert mit dem Sie die L nge des Patterns einstellen k nnen Siehe 17 1 4 Pattern L nge ndern f r weitere Informationen 6 Pattern Slots Jede Group hat 4 Pattern Banke mit jeweils 16 Pattern Slots siehe 17 1 2 Patterns und Pattern Banks ausw hlen Jeder Pattern Slot kann ein Pattern enthalten Ein Pattern enth lt die Events auch Noten genannt die den Rhythmus oder die melodische Phra se der gew hlten Group definieren Klicken Sie einen Pattern Slot um sein Pattern zu sehen und zu bearbeiten Durch die Anwahl wird das Pattern au erdem im Arranger mit einem Clip in der gerade gew hlten Group verkn pft siehe t10 Erstellen eines Songs aus Scenes Der Clip nimmt den Namen des Patterns wenn vo
264. n Send Effekt schicken Das er ffnet praktisch unendliche Routing M glichkeiten A Achten Sie bei der Einrichtung komplexer Routings bitte darauf keine Feedback Schleifen zu erzeugen Zusatzlich sind die folgenden Punkte beachtenswert CPU Last Send Effekte k nnen eine gro e Hilfe beim einsparen von CPU Leistung sein Nur einen Hall f r mehrere Sounds und Groups zu nutzen anstatt f r jeden Sound einen eigenen zu nehmen kann f r die CPU Last einen gro en Unterschied ausmachen Sie k nnen ber die jeweiligen Level Regler in den Output Eigenschaften der Sounds Groups einstellen wieviel Hall jeder Sound bekommt MiIDI Steuerung Wie jeder andere Sound k nnen als Send Effekte genutzte Sounds ber MIDI gesteuert werden Das gilt nicht nur f r alle Effekt Parameter ber die Macro Dreh regler siehe 75 1 3 Group Macro Eigenschaften MCR und Macro Drehregler sondern auch f r Effekte die eingehende Noten ben tigen z b Vocoder Siehe 14 9 MIDI mit Sounds nutzen f r weitere Informationen Nutzen Sie Patterns Sie k nnen f r Ihre Send Effekte Patterns erzeugen um sie lebend iger zu machen Nehmen Sie im Control oder Step Modus einfach etwas Automation f r die gew nschten Effekt Parameter auf oder nehmen Sie f r Effekte die eingehende Noten brauchen z B der oben erw hnte Vocoder sogar Noten auf MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 268 Effekte nutzen Multi Effekte erstellen Input Module Sie h
265. n dem die Wiedergabeposition die aktuelle Scene verl sst Manchmal m ch ten Sie z B nicht dass eine neu ausgew hlte Scene sofort loslegt das soll erst beim n chsten Taktanfang geschehen Die verf gbaren Quantisierungs Werte sind ein Takt ei ne halbe Note eine Viertelnote eine Achtelnote eine ganze Scene und Off aus Wenn Sie Off w hlen geschieht der Scene Wechsel sofort nach der Wahl des n chsten Loops Mit Retrigger entscheiden Sie wann der n chste Loop startet o Wenn Retrigger aktiviert ist f ngt der n chste von Ihnen ausgew hlte Loop Bereich immer am Anfang an Das ist sinnvoll wenn Ihre Scenes immer beim Start zu spielen anfangen sollen ungeachtet dessen was sonst in der Musik passiert o Bei deaktiviertem Retrigger Grundeinstellung l uft die Wiedergabe im n chsten ge w hlten Loop Bereich an der aktuellen Position in der vorher gew hlten Scene weiter Das hei t wenn die aktuelle Scene auf dem dritten Viertel verlassen wird l uft die neue Scene nach dem Sprung auf dem dritten Viertel weiter So wird der Gesamt Groove Ihres Tracks nie unterbrochen Hardware Um den Scene Sync einzustellen 1 Dr cken und halten Sie GRID f r den Grid Modus oder setzten Sie ihn mit GRID But ton 1 fest 2 Dr cken Sie Button 2 um SYNC anzuw hlen ser U SYHC PATLEN STEP RETRIG eat i ner eee OFF iBAR aif Auf dem rechten Display erscheinen die verf gbaren Sync Werte Der aktuelle
266. n einzelnen Noten des Sounds zugewiesen der Sample Editor wird durch den Pattern Editor in der Key board Ansicht ersetzt und ein neues Pattern mit einer Note f r jede Tonh he wird erzeugt so dass das Pattern das unzerschnittene Original Sample reprodu ziert 5 Info Balken Zeigt den Namen und die L nge des bearbeiteten Samples an Klicken und halten Sie links den Abh r Button Lautsprecher Symbol um das gew hlte Slice zu h ren W hrend der Wie dergabe des Slices zeigt Ihnen der Play Marker 8 die aktuelle Position in der Wellenform an 6 Slice Men Remove sample from map Entfernt das Sample aus der Map Siehe 11 2 4 Mapping eines Samples Soft ware f r weitere Informationen Open containing folder ffnet f r den schnellen Zugriff auf die Original Datei den Ordner des Samples auf Ihrer Festplatte Save Sample as Speichert eine Kopie des Samples 7 Timeline Zeigt die Zeitskala in Sekunden an Wenn Sie den Mauszeiger auf der Zeitleiste platzieren ver wandelt sich der Zeiger in eine kleine Lupe Halten Sie die Maustaste gedr ckt ziehen Sie die Maus vertikal um zu zoomen und horizontal um durch die Wellenform zu rollen 8 Play Marker W hrend der Wiedergabe des angew hlten Slices zeigt Ihnen diese vertikale wei e Linie die aktuelle Position in der Wellenform an 9 Zoom Tool MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 317 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrolliere
267. n k nnen Sie MIDI Dateien aus gew hlten Patterns auf Ih ren Desktop oder in Ihre Host Software exportieren Ziehen Sie die entsprechende Group ein fach auf den Desktop oder auf eine MIDI Spur Ihrer Host Software Das ist hilfreich falls Sie das MIDI Material in einer anderen Applikation bearbeiten m chten Die Patterns werden ge m der Einstellungen im Sound MIDI Batch Setup welche Sie zuvor vornehmen sollten sie he Abschnitt 14 9 1 Sound MIDI Batch Setup exportiert So rendern Sie Patterns zu MIDI Dateien L W hlen Sie die Group und das Pattern das Sie als MIDI Datei exportieren m chten Von nun an passiert alles in der Group Kopfzeile oben im Pattern Editor 1 kidi Klicken Sie in der Group Kopfzeile auf den Pfeil vor dem Group Namen um das Group Men zu ffnen W hlen Sie MIDI aus dem Pattern Drag Mode Untermen pen Save As Save with Samples Copy Paste Reset Pattern Bank Sound MIDI Batch Setup Export MIDI Pattern Drag Mode MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 215 Arbeiten mit Patterns Software Pattern Verwaltung 3 Klicken und halten Sie dann das Drag Symbol rechts des Group Namens in der Group Kopfzeile Das Drag Symbol zeigt den Namen der MIDI Datei an die Sie gerade exportieren Sie k nnen das exportierte MIDI Material nun auf Ihren Desktop oder auf eine MIDI Spur Ihrer Host Applikation ziehen Wenn Sie das Sound MIDI Batch Setup
268. n zu m ssen So k nnen Sie ein Sample aussuchen ohne etwas an Ihrem Project zu ndern Project Ein Project enth lt alle Daten eines Songs alle Groups Patterns Sounds Samples Scenes und alle Einstellungen Automationen Effekte Routings usw Es ist wie ein Snapshot Ihres kompletten MASCHINE Projects Properties Eigenschaften sind Parameters tze f r jede Project Ebene d h f r jeden Sound jede Group und f r den Master die unabh ngig von den Modules sind die in Sound Group oder Master geladen wurden Wie die Module Parameter werden die Eigenschaften Parameter in der Soft ware ber Parameter Pages im Control Bereich angezeigt Die Parameter Level Pan oder Swing sind zum Beispiel Eigenschaften des jeweiligen Sounds der Group oder des Masters MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 351 Bepriffsdefinitionen Quantisierung Die Quantisierung eines Patterns f hrt dazu dass seine Events auf eine Reihe gleichm ig ver teilter Positionen auch Steps genannt verteilt werden So befinden sich alle Events auf den richtigen Schl gen Sie k nnen MASCHINE auch Events die Sie spielen und oder live aufneh men automatisch quantisieren lassen Quantisierung vereinfacht die Erstellung von Rhythmen aber zu starke Quantisierung kann einen Beat auch steif oder leblos machen Sample Ein Sample ist ein St ck Audiomaterial dass z B zum Aufbau eines Drum Kits oder eines me lodischen Instruments genutzt werden kann oder einfach
269. nahme Anderer seits kann ein Limiter auch zu einem dumpfen leblosen Klang f hren wenn man ihn berfor dert indem man ihn mit vielen zu lauten Signalen f ttert Am besten Sie probieren es selbst aus Siehe 18 1 3 Transient Master f r weitere Informationen 14 1 6 Synchronisieren Sie Ihre anderen Ger te per MIDI Clock Falls Sie andere MIDI f hige Ger te wie beispielsweise einen Drum Computer einen Synthesi zer oder einen weiteren Sequencer besitzen verbinden Sie diese mit dem MIDI In Eingang des MASCHINE Controllers und aktivieren Sie die Synchronisation indem Sie den Eintrag Sync to External MIDI Clock im File Men von MASCHINE ausw hlen Die MASCHINE Software kann MIDI Clock Signale zur Synchronisation mit einem MIDI Master auch ber einen internen MI DI Port empfangen Sie k nnen auch MASCHINE das MIDI Clock Signal erzeugen lassen in dem Sie Send MIDI Clock vom File Men w hlen Mehr dazu finden Sie in Abschnitt 12 5 3 MIDI Page Achten Sie darauf bei externer Taktung auch den Sync Offset Slave richtig einzu stellen siehe Abschnitt 12 4 1 Preferences General Page damit alle Ihre Ger te und MA SCHINE im selben Takt arbeiten 14 1 7 Improvisieren Sie Es ist sch n wenn ein Live Set genau so l uft wie Sie es geplant haben Das kann aber manchmal sowohl f r Sie als auch f r ihr Publikum langweilig werden Etwas Unerwartetes oder sogar schlichte Fehler k nnen der Schl ssel zu inspirierenden Tracks und Per
270. namischer Kompression und einem zusatzlichen EQ ausgestattet mit dem Sie die eingehenden Frequenzinhalte fein einstellen k nnen SAMPLER SATURATOR Mode riwi Output ON ON r Mode Amount Charge Bass Qverld Bypass Bass Highs Gain Der Saturator im Tube Modus in der Software Tube Modus Parameter Beschreibung Amount Stellt den Pegel des Eingangs Signals ein Das beeinflusst auch direkt die Intensitat der ROhrenverzerrung MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 248 Effekt Referenz Distortion Effekte Verzerrung Tube Modus Parameter Beschreibung Im Tube Modus bietet der Saturator eine negativen Feedback Schleife die den Pegel am Eingang des Effekts nach Ma gabe des Bass Pegels an sei nem Ausgang abschw cht Das verhindert vor allem das die Bass Frequen zen die S ttigung verschmutzen Der Parameter Charge regelt die Starke des Feedbacks Bei O ganz nach links ist die Feedback Schleife abge schaltet H here Charge Werte verst rken den Effekt H here Werte f hren zus tzlich noch zu einem interessanten Kompressions Effekt Verst rkt die tiefen Frequenzen des Eingangs Signals In Kombination mit dem Charge Parameter siehe oben ist dies ein m chtiges Werkzeug f r fettere Sounds Bypass Mit diesem Button umgehen Sie den EQ Regelt den Pegel des Bass Frequenzbands Regelt den Pegel des H hen Frequenzbands Stellt den Pegel des Ausgangs Signals ein Verwenden Sie dieses Bedien element um
271. nare 090 Snare 090 Snare 2 12 O Clock 3rd Kind of Blue 4th Dimension 500 Foot Wide Steel Drum 5th Harmonic 6 bit and 1 2 6 Saw Oscils 6ft Tall Koala 707 Kick 707 Snare 80 s Stack 2 808 Clap Mallet Instr X P 128 0 10 My First Project Benare ooh fs cs 1 El MASTER GROUP souno ff i ENUE EB riancer vw WE FREQSHITER EB Frequency Feedback Output Q Q Q Fine Amount Stereo Invert ix Freq Shifter No Preset Kick Ektl A 1 Kick Ektl A 2 E ClosedHH Ektl A Tamb Ektl A E Snare Ektl A 1 O 6 SideStick 70sDnB ED Shaker Ekti A ED EELEE ClosedHH Ekt A EEE OpenHH DownBel Clave Ekti A J Click Ektl A 12 Combo Ekti A 1 J Kick Ektl A 3 7 Combo Ektl A 2 523 Combo Ektl A 3 TJ Clap Ekt A 2 Sound Slots in MASCHINE mit angew hltem Sound Slot 7 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 79 Die Arbeit mit Sounds Sound Grundlagen Jeder Sound der gerade angew hlten Group ist einem der 16 Pads auf dem MASCHINE Con troller zugewiesen so dass Sie die Sounds durch Anschlagen der Pads spielen k nnen 4 1 1 Die Module Inhalt und Einstellungen des angew hlten Sound Slots werden bei angew hltem SOUND Tab im Control Bereich in der Mitte des Software Fensters angezeigt MASTER SAMPLER FLANGER FREQ SHIFTER ka Voice Settings Engine Sampler ae ae m Polyphony Choke Grp Pitchbend Mode u Kick Ektl A 1 hir Kick Ektl A 2 Der Control Bereich mit dem Inhal
272. nd kann aus bis zu 4 Mo dules bestehen diese k nnen ein Sampler ein AU VST Plug in Instrument oder FX ein inter ner MASCHINE FX ein externes Signal oder ein MIDI OUT Module sein Jeder Sound der ge MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 22 Grundlagen Namen und Konzepte die Sie kennen sollten genw rtig selektierten Group ist einem der 16 Pads auf dem MASCHINE Controller zugewie sen sodass Sie die Sounds durch Bet tigen der Pads spielen k nnen Lesen Sie weitere Infor mationen hierzu bitte im Kapitel 14 Die Arbeit mit Sounds Groups Eine Group enth lt 16 Sound Slots wovon jeder einen Sound enthalten kann Zus tzlich zu den Effekten die auf der Sound Ebene aktiviert werden k nnen lassen sich bis zu 4 Insert Effekte f r eine Group nutzen Diese bearbeiten alle Sounds in einer Group Eine Group kann bis zu 64 Patterns beinhalten die aus einer der vier Pattern Banks stammen F r weitere In formationen ber Groups siehe Kapitel 15 Die Arbeit mit Groups Master Im Master kommen alle Audiosignale jeder einzelnen Group und jedes einzelnen Sounds zu sammen und werden gemischt Genau wie die Groups und Sounds kann auch das Master Sig nal bis zu vier Insert FX besitzen die auf alle enthaltenen Groups und Sounds wirken F r wei tere Informationen zu Master siehe Kapitel 112 Der Master Patterns Ein Pattern ist eine Sequenz welche die Sounds der aktuellen Group spielt Ein Pattern geh rt deswegen normalerweise zu ei
273. ndbuch 13 Willkommen zu MASCHINE 1 Willkommen zu MASCHINE Danke dass Sie sich f r MASCHINE entschieden haben MASCHINE verbindet als Groove Production Studio die gewohnte Arbeitsweise einer klassi schen Groovebox mit den Vorteilen eines Computer gest tzten Systems MASCHINE eignet sich ideal sowohl f r Livemusik als auch f r den Studiogebrauch Die Editierfunktionen der MASCHINE Software in Kombination mit den haptischen Qualit ten einer ma geschneiderten Hardware Bedienoberfl che machen aus MASCHINE ein Instrument Beats auf dem Rechner zu programmieren ist oft wenig intuitiv Mit dem MASCHINE Controller ist es einfach und macht Spa Spielen Sie Ihre Beats mit den Pads frei ein und improvisieren Sie mit der Note Repeat Funktion dazu Oder bauen Sie Ihre Beats mit dem Step Sequencer aut ganz wie mit klassischen Rhythmusmaschinen Pattern k nnen intuitiv und w hrend des Spielens kombiniert und neu arrangiert werden Sie k nnen verschiedene Versionen eines Songs ausprobieren ohne jemals die Musik unterbre chen zu m ssen Sie k nnen MASCHINE in jeden Sequencer integrieren der VST Audio Units oder RTAS Plug ins unterst tzt und von den Vorteilen von MASCHINE in nahezu jedem Software Setup profitieren Oder sie nutzen MASCHINE einfach als eigenst ndiges Programm Sampeln Sie Ihr eigenes Material schneiden Sie Loops und arrangieren Sie sie neu Dabei ist MASCHINE mehr als eine Groovebox oder ein Sampler Enthalten
274. nen Sound eine Group oder den Master anwenden My First Project EK TL A Xtreme Bass Send FX Ihr Absynth Mechanics EM P MASTER Klicken Sie im oberen rechten Teil des Control Bereichs auf den Pfeil rechts des Tabs des gew nschten Module Slots 1 4 im Beispiel unten ist das Module Slot 2 eines Sounds Das Module Men geht auf und Sie sehen eine Liste aller verf gbaren Effekte MASTER MASSIVE None Compressor Gate Transient Master Limiter Maximizer Ihr Absynth Mechanics Chorus Flanger FM Frea Shifter Klicken Sie auf den gew nschten Eintrag in der Liste Wenn Sie VST AU Effekte auf Ih rem Computer installiert haben k nnen Sie diese ebenfalls vom Men laden indem Sie ganz unten in der Liste das Untermen Plug ins ffnen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 254 Effekte nutzen Effekte auf einen Sound eine Group oder den Master anwenden Beim Anwahlen wird der Effekt geladen und seine Parameter werden im Parameter Be reich darunter angezeigt unten im Beispiel w hlen wir den Phaser Effekt vom Module Men MASTER MASSIWE PHASER id Freq Modulation Feedback Output Phaser ON Center Amount Source Speed stereo Amount 8Pole Wenn Sie ein Module laden ersetzt es das vorher in den Module Slot geladene Module gt Weitere Informationen zur Bearbeitung von Effekt Parametern finden Sie in Kapitel 14 1 4 Einstellung der Mo
275. ner Group da es ein Teil dieser ist Sie k nnen es aber auch un abh ngig von der Group speichern Das ist praktisch wenn Sie verschiedene Drum Kits mit demselben Pattern oder verschiedene Sounds mit einer bestehenden Melodie ausprobieren wollen Mehr Informationen zu Patterns finden Sie in den Kapiteln 15 3 2 MPC Program Da teien importieren und 17 Arbeiten mit Patterns Software Scene Eine Scene ist eine Kombination von Clips Ihrer verschiedenen Groups Jeder Clip verweist auf ein bestimmtes Pattern einer Group In einer Scene k nnen Sie f r jede Group einen Clip er zeugen Scenes befinden sich im Arranger Sie werden zum Aufbau eines kompletten Arrange ments oder zum Spiel verschiedener Song Abschnitte in einer Live Performance benutzt MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 23 Grundlagen Standardoperationen Events Events sind die individuellen Rhythmus Schl ge oder die Noten die ein Pattern ausmachen Im Pattern Editor werden diese im Step Grid visuell anhand von Rechtecken dargestellt Je nach aktueller Ansicht im Pattern Editor sehen Sie die Events f r alle Sound Slots Group View oder nur f r die angew hlten Sound Slots Keyboard View Modules MASCHINE beinhaltet vier Module Slots auf jeder der drei MASCHINE Project Ebenen Sound Group und Master Die MASCHINE Modules setzen sich aus einem Sampler VST AU Plug in Instrumenten oder FX den internen MASCHINE FX externen Signalen oder MIDI OUT Modu le zusammen
276. neral gt MIDI gt Input Channel einen bestimmten MIDI Ka nal w hlen auf dem MIDI Befehle empfangen werden Mehr dazu finden Sie im Abschnitt 12 4 1 Preferences General Page Ausgehende MIDI Daten Ihre Groups und Sounds k nnen auch MIDI Daten senden Die Sounds k nnen so konfiguriert werden dass sie anstatt von Audio Signalen MIDI No ten erzeugen siehe Abschnitt 14 9 3 MIDI Output von Sounds Wenn MASCHINE als Plug in genutzt wird k nnen Sie die von Ihnen auf den Pads ge spielten Noten in Ihrer Host Applikation aufnehmen siehe Abschnitt 14 9 1 Sound MI DI Batch Setup 4 9 1 Sound MIDI Batch Setup Sound MIDI Batch Setup ist eine m chtige Funktion die f r ein und ausgehende MIDI Daten genutzt werden kann Eingehende MIDI Daten einer ganzen Group zuweisen Sie k nnen festlegen wie s mtli che Sounds der angew hlten Group auf MIDI reagieren MIDI Noten an die Host Applikation senden wenn MASCHINE als Plug in l uft So k n nen Sie beim Spiel auf Ihrem Controller direkt in Ihrem Host MIDI Patterns aufnehmen Um MIDI Noten in der Host Applikation aufzunehmen m ssen Sie Ihren Host so konfigu rieren dass er die vom MASCHINE Plug in gesendeten MIDI Daten empfangen kann Le sen Sie dazu bitte die Dokumentation Ihrer Host Applikation MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 136 Die Arbeit mit Sounds MIDI mit Sounds nutzen Patterns in MIDI Dateien exportieren Die Art wie die Patterns exportiert wer
277. nisse erneut scannen damit die Liste der verf gbaren Plug ins aktuell ist Durch Klicken von RESCAN wird die Integrit t der Plug ins berpr ft und au tomatisch festgestellt ob Plug ins entfernt oder hinzugef gt wurden oder aus ir gendwelchen Gr nden nicht richtig funktionieren CLEAR Dies entfernt das voreingestellte Module Preset des angew hlten Plug ins SELECT Hier k nnen Sie ein Module Preset vorgeben welches mit diesem Plug in gela den wird wenn Sie es aus dem Module Browser der Hardware oder aus dem Mo dule Men eines Module Slots laden Scan at startup Scannen W hlen Sie diese Funktion aus wenn MASCHINE bei jedem Starten nach neuen beim Starten Plug ins suchen soll Beachten Sie bitte dass der Scan den Startvorgang verl n gert Wenn Sie diese Funktion nicht ausw hlen sollten Sie daran denken ein manuelles Scannen mit dem RESCAN Button auszul sen wenn Sie Plug ins in stalliert oder entfernt haben 64 BIT 32 BIT Bereich Zeigt 32 Bit oder 64 Bit Plug ins an die von MASCHINE identifiziert wurden aber in dem aktuellen Bit Modus nicht genutzt werden k nnen Um zu berpr fen welcher Bit Modus gerade aktiv ist ffnen Sie das About Fenster im MASCHINE Help Men und werfen Sie einen Blick auf den Mode Bereich oben rechts MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 46 Grundlagen Preferences Voreinstellungen Preferences LOCATIONS MANAGER PLUG IN Absynth 5 Absynth 5 FX Absynth 5 FX Surr
278. nn n tig k nnen Sie Ihre Aktion ber die Tastatur Befehle Ctrl ZVIY Windows bzw Cmd Z Y Mac OS X r ckg ngig machen bzw wiederholen Dateien per Drag and Drop laden Abgesehen von Project Dateien k nnen Sie Dateien von der Suchergebnis Liste RESULTS auch per Drag and Drop in den gew nschten Ort laden Das hat vor allem zwei Vorteile Sie k nnen eine Datei in einen Group Sound Module oder Pattern Slot laden der mo mentan nicht angew hlt ist Sie k nnen ein Sample in seine eigene Zone auf der Map Page des Sample Editors laden Dabei wird f r das Sample eine neue Zone angelegt Mehr dazu finden Sie im Abschnitt 111 2 4 Mapping eines Samples Software MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 65 Browser Browser Elemente 3 1 6 Vorhor Bedienelemente Unten im Browser finden Sie die Vorh r Elemente mit denen Sie schnell h ren k nnen ob die in der Suchergebnis Liste RESULTS angew hlte Datei Ihren W nschen entspricht Re EEprTorm Ride ElektroAc Ride EricSneo 1 Die Vorh r Bedienelemente von links nach rechts Autoload Button aktiviert Vorh r Button deaktiviert und der Schiebe regler f r die Vorh r Lautst rke Hier stehen zwei Funktionen zu Ihrer Verf gung Autoload und Vorh ren Autoload Klicken Sie den Autoload Button um die Autoload Funktion zu aktivieren deaktivieren Wenn Autoload aktiv ist wird jedes Element das Sie im Browser anw hlen in den RESULTS sofort
279. nnen lassen sich bis zu vier Insert Effekte in die Module Slots laden Diese bearbeiten alle Sounds in einer Group Eine Group kann bis zu 64 Patterns beinhalten die aus einer der vier Pattern Banks stammen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 347 Begriffsdefinitionen Group View Die Group View ist die Ansicht im Pattern Editor bei der die Events s mtlicher 16 Sounds der gew hlten Group sichtbar sind und bearbeitet werden k nnen Im Group View repr sentiert je de Reihe im Step Grid einen anderen Sound Slot Dieser Modus ist gut f r rhythmische Instru mente z B ein Drum Kit geeignet Insert Effekt Ein Insert Effekt wird direkt in den Signalweg des zu bearbeitenden Audiosignals eingef gt Instanz Sie k nnen in Ihrer Host Software gleichzeitig mehrere Instanzen des MASCHINE Plug ins lau fen lassen die Grenzen werden nur durch die Leistungsf higkeit Ihres Rechners gesetzt Sie k nnen jederzeit den Fokus Ihres Controllers zwischen den Instanzen umschalten Sie k nnen sogar verschiedene Controller nutzen z B einen MASCHINE MK2 Controller und einen MA SCHINE MIKRO MK2 Controller um verschiedene Plug in instanzen zu steuern Kopfzeile Header Die Kopfzeile ist die oberste Reihe an Bedienelementen im MASCHINE Software Fenster Sie enth lt globale Parameter wie den Master Lautst rke Fader die Transport Bedienelemente den globalen Swing das Taktma usw Keyboard View Der Keyboard View ist die Ansicht im P
280. nnen eigene angepasste Parameter Pages mit den wichtigsten Parametern eines Plug ins erzeugen die Ihrer Arbeitsweise entsprechen Im folgenden Abschnitt erfahren Sie wie Sie Plug in Parameter manuell den MASCHINE Parameter Pages zuweisen Ein Plug in Parameter kann immer nur einem Drehregler zugewiesen werden Parameter Pages einrichten Wie bei jedem Module werden die Parameter eines VST AU Plug ins in Pages aufgeteilt Je des Module kann bis zu 32 Seiten mit jeweils 8 Drehreglern haben die den Plug in Parame tern zugewiesen werden k nnen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 112 Die Arbeit mit Sounds VST AU Plug ins nutzen Parameter Pages k nnen durch Automap automatisch zugewiesen oder mit dem Learn Modus individuell erzeugt werden Mit dem Learn Modus k nnen eigene Seiten erstellt werden die nur die ben tigten Parameter enthalten Um Parameter zuweisen zu k nnen und um das Kontextmen Page zu ffnen klicken Sie auf den Pfeil auf der linken Seite eines Module MASTER m Ad Voca hr Glacier Pads Clear All Assignments Apply Auto Mapping Add Page Remove Page Enter Learn Mode Das Page Men des MASSIVE Plug ins Eintrag im Page Men Beschreibung Page 1 32 Jedes Module kann bis zu 32 Pages anzeigen die jeweils acht Drehregler gleichzeitig beherbergen W hlen Sie den gew nschten Eintrag um die jewei lige Page zu sehen Die in der Grundeinstellung vorhandene Anzahl an Pages variiert
281. nnnnnnnnnnnnnnnnnnn 268 98 Multi Effekte erstellen nissen nennen endende singen 269 Erstellen eines Songs aus Scenes zuuunnanunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnunnnnnnnnnn 272 Ur EINE SCENE AS WAL EN wesen see ee E E 213 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 10 Inhaltsverzeichnis 102 Ereugen UNO L schen von GIES ssacecssczcecscatepcceaceassetaccscseocesainteccacuszeeaeeeceaoensdaanderarndeapecsandieante 2 4 10 3 Scenes manipulieren u en eiee cs cunaestesagondostbeweucssncesncsuasindvuunste aeia 216 10 3 1 Scene Slots einen Namen geben wi ccececssssscesceseeseeseeseeseeseuseuseusesessenes 2 6 10 3 2 Die Farbe der Scene ndern ou ccc cseecsscsssscsscscsecsessssecseseesessussesesenseasecseseneessnsanees 2 1 10 3 3 Sceme Slots verschieben ccccccecsscsesecsscsesecsesessecsesesecseseecessuseuseseuseusecseseneesensanees 211 10 3 4 Scene Slots duplizieren leeren und entfernen c cccccccccescessesssssessessssssesseseeeees 218 10 3 5 Scenes kopieren ausschneiden und einf gen aeneis 219 WA ANI SE CRIES SCC eraren aan EEE TE EE A nii aii T 280 10 4 1 FE Scene Position Marker cicenscesctetescsandensteedenunncaantadseeetcnocecensntdewelasuenedaenbesneesedetentenads 28l 10 4 2 Einen Loop Bereich w hlen wo cccccccesccscsssessesesssucesseseeseeseesseseeseuseuseuseaeesseees 281 10 4 3 ZU anderen Scenes Springen runden een ht 282 10 5 SCENES ber MIDI THIS CCIM ws 2tccscessndscosaceentansdeah
282. noch nicht konfiguriert haben ffnet es sich jetzt WW automatisch beim Klick auf das Drag Symbol Konfigurieren Sie das Setup nach ihren W nschen klicken Sie zur Best tigung APPLY was auch das Fenster schlie t und klicken Sie wieder auf das Drag Symbol Weitere Informationen ber das MIDI Batch Setup finden Sie in Abschnitt 14 9 1 Sound MIDI Batch Setup Sie k nnen auch den Eintrag Export MIDI aus dem Drop Down Men verwenden pen Save As Save with Samples Copy Paste Reset Pattern Bank Sound MIDI Batch Setup Export MIDI Pattern Drag Mode x Export MIDI aus dem Group Men w hlen Bitte beachten Sie dass Sie wie bei der MIDI Drag and Drop Funktion zun chst das Sound MIDI Batch Setup konfigurieren m ssen Vorher ist der Eintrag Export MIDI im Group Men grau dargestellt und inaktiv MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 216 Effekt Referenz Dynamik Dynamics 8 Effekt Referenz MASCHINE verf gt ber die stattliche Anzahl von ber 20 verschiedenen Effekten FX die Sie als Insert Effekte schnell und einfach auf Sounds Groups und den Master anwenden k n nen ber MASCHINES leistungsstarkes Routing System k nnen Sie auch Send Effekte ein richten komplexe Effektketten aufbauen oder einen Effekt auf mit Ihrem Audio Interface ver bundenen externen Quellen wie einem Instrument Gesang oder einem Plattenspieler anwen den Wir empfehlen Ihnen ein Project aus der F
283. nstellungen h rt sich der Effekt k rniger und knistern der an MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 229 Effekt Referenz Modulations Effekte Parameter Beschreibung Contour Contour bestimmt wie stark der Eingangspegel die Intensit t des Effekts beeinflusst Definiert den Anteil des FM Effekts LARR SOUND W MODULES SAMPLER RATE I r AMOUNT 23 0 73 0 73 0 73 0 FM auf dem Controller 8 3 4 Freq Shifter Mit dem Freq Shifter lassen sich ausgew hlte Frequenzen des Audiosignals definiert verschie ben Bei hohen Frequenzen klingt es wie ein Pitch Shifter bei tiefen Frequenzen klingt es wie ein spezieller Chorus SAMPLER FREQ SHIFTER Frequency Feedback A Coarse Fine Amount Stereo Inwert Der Freq Shifter in der Software Parameter Beschreibung Coarse Hiermit bestimmen Sie die Grundfrequenz des Freq Shifters Fine Feineinstellung der Frequenz Amount Stellt den Pegel des Ausgangs Signals ein der in den Eingang zur ckge f hrt wird Eine Erh hung des Werts verst rkt den Effekt Stereo Dieser Parameter erweitert das Stereofeld des Effekts MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 230 Effekt Referenz Modulations Effekte Parameter Beschreibung invert Invertiert die Invertiert die Einstellungen des Freq Shifters 24 des Invertiert die Einstellungen des Freq Shifters 24 Shifters moo bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil
284. nt Master Playhead Indikator Im Sample Editor und im Sampling Modus auf Ihrem Controller zeigt der neue Playhead Indikator die Wiedergabe Position im Sample an Siehe Kapitel 10 5 Scenes ber MIDI triggern Verbesserte Handhabung fehlender Samples Wenn Sie f r ein fehlendes Sample einen neu en Pfad angeben wird dieser von der Sample Suchfunktion automatisch zum Auffinden anderer fehlender Samples genutzt Siehe Abschnitt 13 2 Fehlende Samples finden MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 17 Willkommen zu MASCHINE Was ist neu in MASCHINE 1 8 Save Group With Samples Sie k nnen eine Group jetzt zusammen mit allen in der Group genutzten Samples abspeichern Das ist besonders praktisch wenn Sie eine Group auf ei nen anderen Rechner kopieren oder sie einem anderen Nutzer geben m chten Siehe Ab schnitt 15 2 4 Speichern einer Group mit ihren Samples Fokus Wahl bei mehreren Controllern Sie k nnen jetzt mehrere MASCHINE Controller un terschiedlichen Typs nutzen um gleichzeitig mehrere Instanzen der MASCHINE Software zu steuern und k nnen die Controller den Software Instanzen frei zuweisen Siehe Ab schnitte 12 2 9 Zwei oder mehr Hardware Controller nutzen und 12 3 3 Mehrere Instan zen mit verschiedenen Controllern steuern Neue Hardware Funktionen und Verbesserungen in der Handhabung Erweiterter Auswahl Modus Der Select Modus Ihres Controllers erm glicht jetzt die Aus wahl von Event Bereichen auf Zeitbasis und
285. nutzerhandbuch 151 Die Arbeit mit Groups Die Group Eigenschaften Eine MIDI CC Zuweisung entfernen Um eine MIDI CC von einem zugewiesenen Macro Drehregler zu entfernen rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl Klick ihn und w hlen Sie den Eintrag Remove MIDI CC aus dem Kontext Men Enter MIDI Learn cCO 15 CC 16 31 CC 32 47 CC 48 63 CE 64 79 CC 80 95 CC 96 111 CC 112 127 ES Fr F F F Remove MIDI CC Macro Drehregler und Host Automation Wenn MASCHINE als Plug in l uft k nnen Macro Drehregler auch ber Host Automation ge steuert werden Jeder MASCHINE Macro Drehregler hat eine spezifische Automations ID die Ihre Host Software DAW durch das MASCHINE Plug in erkennt Lesen Sie bitte die Dokumen tation Ihrer DAW um mehr ber Host Automation zu erfahren ber den Controller auf Macro Drehregler zugreifen Um vom Controller aus auf die Macro Drehregler zuzugreifen 1 Dr cken Sie CONTROL um in den Control Modus zu gelangen 2 Wahlen Sie die Group mit dem Macro Drehregler den Sie nutzen m chten indem Sie el nen der Group Buttons A H dr cken 3 Zum Anw hlen von GROUP dr cken Sie Button 2 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 152 Die Arbeit mit Groups Die Group Eigenschaften 4 Dr cken Sie Button 7 um MCR Macro auszuw hlen SWw RADI 26 0 DIRTY 22 0 AMOUNT 6 0 CONTOUR 80 0 OSC1 SE 38 0 O5SC2 SE 14 0 Mit den Drehreglern 1 8 k nnen Sie nun d
286. nzeln auf den Pads gespielt werden in neuen Patterns kombiniert werden USW Sound Sounds sind die Grundbausteine der Kl nge in MASCHINE Sie sind in Groups organisiert von denen jede 16 Sounds enthalten kann Sie k nnen Sounds direkt ber die Pads Ihres Control lers spielen Ein Sound kann bis zu vier Modules unterschiedlichen Typs Klangquelle oder Ef fekt intern oder Plug in usw enthalten MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 353 Begriffsdefinitionen Step Steps sind elementare Zeitbl cke Sie werden vor allem zur Quantisierung oder zur Kompositi on von Patterns im Step Modus Uber den Controller genutzt Alle Steps zusammen bilden das Step Grid Im Pattern Editor der Software werden sie durch vertikale Linien dargestellt Sie k nnen z B die Step Lange einstellen um verschiedenen Events unterschiedliche Quantisie rungen zu geben oder um das Step Grid f r pr zisere Arbeit feiner aufzul sen Step Grid Das Step Grid ist eine Reihe paralleler Linien die das Pattern in Steps einteilt Indem Sie die Aufl sung des Step Grids ndern d h die Step L nge ndern Sie die Notenwerte auf die Ihr Pattern quantisiert wird und die Anzahl der im Step Modus auf dem Controller verf gbaren Steps Step Modus Im Step Modus wird der Controller als traditioneller Step Sequencer genutzt wobei jedes der 16 Pads einen Step im Step Grid repr sentiert Genau wie bei klassischen Drum Computern zeigt ein Lauflicht die Position im Patte
287. one kein Ausgangs Signal die Grundeinstellung Master jeder andere in Ihrem Project als Einschleif punkt definierte Sound in anderen Groups und die 16 externen Stereo Ausg nge Out 1 16 Hier stellen Sie den Signalanteil ein der zum Aux 1 Ziel geschickt wird Output Die verf gbaren Ziele f r Aux 2 sind None kein Ausgangs Signal die Grundeinstellung Master jeder andere in Ihrem Project als Einschleif punkt definierte Sound in anderen Groups und die 16 externen Stereo Ausg nge Out 1 16 Hier stellen Sie den Signalanteil ein der zum Aux 2 Ziel geschickt wird Wenn MASCHINE als Plug in l uft korrespondieren die externen Ausg nge Out 1 16 der Output Auswahl der Abschnitte Main Aux 1 und Aux 2 mit virtuellen Ausg ngen in Ihrem Host So k nnen Sie z B einzelne Groups von MASCHINE zu ihrem eigenen Mixerkanal innerhalb Ihrer DAW schicken Page 2 Aux Modus AUX MODE PRE MIX 1 PRE MIX 2 OFF OFF Page 2 von 2 der Ausgangs Eigenschaften OUT der Group auf dem Controller MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 154 Die Arbeit mit Groups Group Verwaltung MASTER MAXIMIZER Aux Mode EK TL A Kit ON ON Pre Mix 1 Pre Mix 2 Page 2 von 2 der Ausgangs Eigenschaften OUT der Group in der Software Bedienelemente Beschreibung Pre Mix 1 Wenn Pre Mix 1 aktiviert ist wird die Group vor der Anwendung der Ein stellungen von Level und Pan des Main Bereichs auf Page 1 in Aux 1 ge schickt
288. ound Plug Ins Absynth 5 Stereo Battery 3 FME FM amp FX Guitar Rig 5 Kontakt 5 Kontakt 5 160ut Der 64 BIT 32 BIT Bereich der Plug ins Page abh ngig vom MASCHINE Bit Modus Element Beschreibung PLUG IN Die hier aufgef hrten Plug ins wurden von MASCHINE identifiziert k nnen aber in dem aktuellen Bit Modus nicht genutzt werden Dieser Bereich enth lt aus schlie lich Informationen Wenn Sie MASCHINE im 64 Bit Modus verwenden werden an dieser Stelle nur 32 Bit Plug ins aufgelistet und anders herum Wenn Sie ausschlie lich 32 Bit oder 64 Bit Plug ins installiert haben werden entspre chend keine 64 BIT oder 32 BIT Tabs angezeigt Wenn Sie eine MASCHINE Instanz mit Ihrer DAW verbinden denken Sie bitte daran dass ein 64 Bit MASCHINE Plug in nur 64 Bit Plug ins nutzen kann und eine 32 Bit Instanz nur 32 Bit Plug ins 2 4 6 Preferences Hardware Page Die Hardware Page erm glicht Ihnen die Anpassung der Pads an Ihr Spiel und die Einstellung der Helligkeit und des Kontrasts der Displays Ihres MASCHINE Controllers Klicken Sie links auf den Hardware Tab um die Hardware Page anzuzeigen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 47 Grundlagen Preferences Voreinstellungen sensitivity ee Velocity Scaling Linear Brightness Hardware Contrast Left Contrast Right Die Preferences Hardware Page Einstellung Beschreibung Sensitivity Empfindlichkeit Mit dem Sensitivity Schieberegler s
289. p Source Eigenschaften SRC MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 96 Die Arbeit mit Sounds Das Sample Module Parameter Beschreibung Choke Group Hier k nnen Sie eine der acht Choke Groups Drossel Gruppen w hlen oder die Option auf Off aus belassen Wenn Sie mehr als einen Sound derselben Choke Group zuweisen l schen sie sich gegenseitig aus Dieses Verhalten finden Sie in lteren Drum Computern normalerweise um die offene Hi Hat mir der geschlos senen Hi Hat abzubrechen oder in monophonen Synthesizern welche nur ein zelne Noten nacheinander ausgeben k nnen Glide Wenn der Polyphony Parameter auf Legato eingestellt ist k nnen Sie hier die L nge des Tonh hen bergangs zwischen aufeinanderfolgenden Noten einstellen Pitchbend Hier k nnen Sie einstellen wie der Sound auf eingehende MIDI Pitchbend Da ten eines externen MIDI Controllers oder Ihres Hosts reagiert Weitere Informati onen wie Sounds MIDI Daten empfangen k nnen finden Sie in Abschnitt 14 9 1 Sound MIDI Batch Setup Mode Hier k nnen Sie den Modus der Sampling Engine vorgeben Verf gbare Optionen sind Standard und Vintage Model Wenn Sie f r Mode Vintage w hlen haben Sie die Wahl zwischen den beiden Modellen MPC60 und S1200 welche den Klang zweier legend rer Sampler emulieren die oft im Hip Hop und hnlichen Musik Genres verwendet werden Filter Wenn Sie den S1200 w hlen siehe oben k nnen Sie die Emulation weiter be einflussen
290. passiert indem Sie die Output Eigenschaften des entsprech enden Sounds bzw der Group konfigurieren Die folgenden Abschnitte beschreiben jeden dieser Schritte im Detail 9 4 1 Einen Sound als Send Effekt einrichten Das Vorgehen zur Einrichtung eines Sounds als Send Effekt ist einfach Sie m ssen nur einen Effekt anstatt eines Instruments in seinen ersten Module Slot laden MASCHINE k mmert sich um den Rest MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 262 Effekte nutzen Einen Send Effekt erzeugen Hardware 1 Dr cken Sie die CON ROL Taste um den Control Modus auszuw hlen 2 Drucken Sie Button 3 um den SOUND Tab anzuw hlen dr cken dann den Group Button A H der Group des Sounds den Sie als Send Effekt nutzen m chten und dr cken dann SELECT das Pad des Sounds oder einfach eines der Pads wenn die Pads im Group Modus sind 3 Vergewissern Sie sich dass MODULES Button 4 aktiv ist und die Module Slots bis 4 angezeigt werden 4 Dr cken Sie Button 5 um den Module Slot anzuw hlen WEHRT TTS SOUND W MODULES 5 Drucken Sie SHIFT BROWSE um die Modules Liste zu sehen und bl ttern Sie durch die verf gbaren Effekt Modules 6 Verwenden Sie auf dem linken Display den Drehregler 1 und setzten Sie IYPE auf INTER NAL f r MASCHINE Effekte oder PLUG IN f r VST AU Effekt Plug ins und setzen Sie mit Drehregler 2 SUBTYPE auf FX Das rechte Display zeigt nun die Liste der entsprechenden Modules an MASCHINE Effek
291. r cken und halten Sie SCENE f r den Scene Modus oder setzten Sie ihn per SCENE Button 1 fest 2 Drucken Sie das Pad das den Scene Slot repr sentiert den Sie duplizieren oder entfer nen m chten 3 Dr cken Sie Button 3 DUPL um den Scene Slot zu duplizieren oder Button 4 REMO VE um thn zu entfernen Software gt Rechtsklicken Sie Mac OS X Ctrl Klick auf den Scene Slot und w hlen Sie dann Dup licate um den gew hlten Scene Slot zu duplizieren oder Remove um ihn zu entfernen oO Deeper p Cut Copy Sani Paste Synth Clear Bass Remove Vocal FX Duplkate Color Das Scene Men der Software mit den Befehlen Clear Remove und Duplicate 10 3 5 Scenes kopieren ausschneiden und einf gen Sie k nnen eine Scene kopieren oder ausschneiden und in einen anderen Scene Slot einf gen Das Kopieren einer Scene legt diese in die Zwischenablage bereit zum sp teren Einf gen w hrend das Ausschneiden der Scene sie zus tzlich aus dem Scene Slot entfernt Die Clips der Name und die Farbe der kopierten ausgeschnittenen Scene werden auf den Ziel Scene Slot bertragen und ersetzen seinen etwaig vorhandenen Inhalt MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 279 Erstellen eines Songs aus Scenes Mit Scenes spielen Hardware 1 Dr cken und halten Sie SCENE f r den Scene Modus oder setzten Sie ihn per SCENE Button 1 fest 2 Halten Sie DUPLICATE Dr cken Sie das Pad das die Scene enth lt di
292. r Rechner tastatur Alle Clips die auf dieses Pattern verweisen zeigen nun den neuen Pattern Namen der Pattern Slot selbst ist zu klein um Namen anzuzeigen Wenn Sie MASCHINE als Plug in nutzen fangen einige Hosts die Enter Taste ab da sie im Host mit einer Funktion verbunden ist Klicken Sie in diesem Fall irgendwo in das MA SCHINE Plug in Fenster um den eingegebenen Namen zu best tigen Die Speicherung von Patterns benennt diese ebenfalls automatisch Wenn Sie mit dem Brow ser ein Pattern laden wird sein Name wieder aufgerufen 1 2 2 Die Farbe des Patterns ndern In der Grundeinstellung nehmen Patterns die Farbe ihrer Group an Aber Sie k nnen die Farbe jedes Patterns einzeln an Ihre W nsche anpassen Um dies zu tun MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 209 Arbeiten mit Patterns Software Pattern Verwaltung 1 Rechtsklicken Sie Ctrl Klick unter Mac OS X auf den gew nschten Pattern Slot und w hlen Sie Color vom Kontext Men Eine Farbpalette erscheint se Open 7 Save As Cut Copy Paste Ihr Absynth Mechanics Sinoilas Quantize Quantize 50 Reset Compare Split Color m Use Default Color 2 Wahlen Sie die gew nschte Farbe von der Palette Sie k nnen die Farbe des Patterns auch auf ihre Grundeinstellung zur cksetzen indem Sie unten in der Palette Use Default Color w hlen Der Pattern Slot nimmt jetzt die neu gew hlte Farbe an Im Arranger haben
293. r aber auch eine andere Grundeinstellung f r die Sound Farbe definieren Mehr dazu finden Sie im Abschnitt 12 4 7 Preferences Colors Page 4 5 3 Speichern von Sounds Sie k nnen Ihre Sounds als einzelne Dateien abspeichern Endung msnd Das kann nur in der Software geschehen Um einen Sound zu speichern MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 126 Die Arbeit mit Sounds Soundverwaltung 1 Rechtsklicken in Mac OS X Ctrl Klick Sie auf den Sound Slot im Pattern Editor und w hlen aus dem Kontext Men den Eintrag Save As Sinoilas Pad Link Sound MIDI Settings Color Ein Speicher Dialog erscheint In der Grundeinstellung bekommt die Sound Datei den Na men des Sound Slots und wird im Standard Benutzer Verzeichnis gespeichert eingestellt unter Preferences gt User Paths siehe Abschnitt 12 4 2 Preferences Defaults Page 2 Wenn erw nscht w hlen Sie einen anderen Datei Pfad und oder geben auf der Rechner tastatur einen anderen Namen ein 3 Dr cken Sie Enter um zu best tigen und den Dialog zu schlie en Ihr Sound ist nun abgespeichert Der Sound wird der Library hinzugef gt und kann im Browser mit Tags versehen werden sie he Abschnitt 13 4 Dateien mit Tags versehen Sogar wenn Sie einen Sound nicht einzeln abspeichern werden seine aktuellen Einstellun gen mit Ihrem Project gespeichert Wenn ein Sound aber einmal gespeichert und mit Tags versehen ist ist
294. r angew hlten Zone liegen schwarz und wei w hrend jene au erhalb des Bereichs grau sind Der Grundton Root der angew hl ten Zone wird durch eine farbige Taste dargestellt Verschieben Sie diese Taste mit der Maus um den Grundton zu ndern 8 Horizontales Zoom Werkzeug Mit diesem Werkzeug k nnen Sie horizontal heran oder herauszoomen indem Sie klicken und die Maus nach oben ziehen reinzoomen oder nach unten ziehen rauszoomen 9 Vertikales Zoom Werkzeug MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 323 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Mit diesem Werkzeug k nnen Sie vertikal heran oder herauszoomen indem Sie klicken und die Maus nach oben ziehen reinzoomen oder nach unten ziehen rauszoomen Zonen mit der Maus anw hlen und bearbeiten Sie k nnen Zonen im Mapping Bereich mit der Maus anw hlen und bearbeiten Die folgenden Aktionen sind verf gbar Maus Aktion Bearbeitungsbefehl Eine Zone anklicken W hlt die Zone an Die angew hlte Zone wird hervorgehoben Sie k nnen dann ihr Sample ber die EDIT Page bearbeiten und es sogar auf der SLICE Page in Slices zerlegen Shift halten und mehrere Zonen anklicken W hlt alle angeklickten Zonen an Das erlaubt es Ihnen vor al lem die Parameter mehrerer Zonen gleichzeitig zu ndern Im Mapping Bereich ein Auswahl Rechteck W hlt alle Zonen an die mit dem Rechteck berlappen oder aufziehen sich darin befinden D
295. r oder auf der Website von Native Instru Ad ments nach neuen oder neu lokalisierte Versionen der Dokumente Zusatzliche Dokumente bieten detailliertere Informationen zu speziellen Anwendungsfallen MASCHINE Hardware Benutzerhandbuch Das Controller Editor Benutzerhandbuch Es folgt eine kurze Beschreibung der genannten Informationsquellen Ihre erste Station Das Installationshandbuch Ein gedrucktes Installationshandbuch befindet sich in der Produktverpackung Dieses Hand buch informiert Sie ber die Installation der MASCHINE Hardware und Software vom ersten Schritt bis zum ersten Sound aus Ihren Boxen Lesen Sie zuerst das Installationshandbuch Fahren Sie danach mit dem MASCHINE Erste Schritte Handbuch fort um sich mit MASCHINE vertraut zu machen MASCHINE Erste Schritte Nach dem Sie das Installationshandbuch gelesen und die Anweisungen befolgt haben sollte MASCHINE eingerichtet und betriebsbereit sein Lesen Sie als n chstes das Erste Schritte Handbuch f r MASCHINE Es enth lt einen Satz an Tutorials f r einfache und fortgeschrittene Aufgaben die Sie ber praktische Arbeit mit MASCHINE vertraut machen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 15 Willkommen zu MASCHINE Wo fangen wir an Video Tutorials Auf der Native Instruments Webseite finden Sie eine Reihe von Video Tutorials die Ihnen auf spielerische Weise die Arbeit mit MASCHINE n herbringen Um sie anzuschauen ffnen Sie den Webbrowser Ihrer Wahl und geben S
296. re ab Diese Informationen sind wichtig damit unser Team Sie bei Schwierigkeiten optimal beraten kann Sie erreichen den Online Support unter www native instruments com suppform Wenn Sie mit dem Native Instruments Support Team sprechen denken Sie bitte daran je mehr wir ber Ihre Hardware Ihr Betriebssystem und die Software Version wissen desto bes ser k nnen wir Ihnen bei Ihrem Problem helfen Ihre Beschreibung sollte die folgenden Angaben enthalten Wie das Problem reproduziert werden kann Was Sie bereits unternommen haben um das Problem zu l sen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 338 Fehlerbehebung und Hilfe Hilfe erhalten Eine Beschreibung Ihres Setups inklusive der verwendeten Hardware und und der Version Ihrer Software Das exakte Modell und die technischen Daten Ihres Computers Wenn Sie eine neue Software Version oder ein Software Update installieren informiert Sie eine Readme Datei ber die Neuigkeiten und neue Programmfunktionen die noch nicht im Hand buch beschrieben wurden Bitte ffnen und lesen Sie diese Readme Datei bevor Sie den tech nischen Support kontaktieren 13 2 3 Registrierungs Support Sollten Probleme w hrend des Produktaktivierungvorgangs auftauchen kontaktieren Sie bitte unser Team vom Registrierungssupport www native instruments com regsuppfrm 13 2 4 User Forum Benutzerforum Im Native Instruments User Forum k nnen Sie Produktthemen direkt mit anderen Benutzern und
297. rhandbuch 6 Inhaltsverzeichnis 4 5 3 DECAY SONGS aa EA E E 126 4 5 4 Sounds kopieren und einf gen uunnneeeeseneeneennnennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 127 4 5 9 SOUNG SIOES VEISCHIEDEN crs tsctarececeactenens nie E a 129 4 5 6 Einen Sound Slot zur cksetzen cccceecescsecsceecsssecsecsesecseseusecsesecseceusaeesenseuesansanes 129 4 6 LULU EST 1 AE E NEE E E E E A E E 130 4 6 1 Mute und Solo auf der Hardware uneeeesenensenenneenennnensennnnennnennnennnnnnnnnnenennennen 131 4 6 2 Mute und Solo in der Software uunneseneeseeseneenennennenennnnnennnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnennnennen 132 4 1 Alle Noten abdamp TEN oe stains i iie 134 4 8 RE DSL en adel nennen 135 4 9 MIDI mit Sounds NUTZEN saioari ennas aSa EE EENLBEEREHE 135 4 9 1 Sound MIDl Batch Setup ccsenaccsiatescicindsnusdceeceicustecesnsecssosdaaitannsdnehtesatetlestadaeccienieentoeeds 136 4 9 2 Sound MIDI Einstellungen uo cece ccceccsscssceesssessessucsessssesseseesersnsnsususenseseess 139 4 9 3 TIT von SOUS et cat eani minaaa N OO EEOSE 141 DIE ATDEIE mit GrOUDS nee era 144 5 1 Die Group Eigenschaften uo ccc ccccccccccccssescessesseesseseesescesesseeseeseeseuseuseeseuseueseseesensensensensensenss 144 5 1 1 Group Source Eigenschaften SRO oo ccccscssssssssssscsscssesssssseseseuseuseueeseees 144 9 52 Group Groove Eigenschaften GRV oo cece cecccessessesssscsscssersseseseesenseuseuersaees 145 3 1 9 Group Macro Eigenschaften
298. rhandbuch 64 Browser Browser Elemente Dateien per Doppelklick laden Wenn Sie auf einen der Treffer doppelklicken wird die jeweilige Datei geladen Abh ngig vom ausgew hlten Dateityp wird die Datei in verschiedene Orte innerhalb von MASCHINE geladen Wenn es ein Project ist werden alle dazugeh rigen Dateien geladen und ersetzen den ak tuellen Speicherinhalt Daraufhin erscheint ein Dialogfenster in dem Sie nderungen im gerade geladenen Project speichern k nnen Das kann Sie vor Datenverlust sch tzen falls Sie versehentlich ein neues Project laden ohne das alte gespeichert zu haben Wenn es eine Group ist dann wird sie in den sich momentan im Fokus befindenden Group Slot geladen Wenn es ein Sound ist wird er in den sich momentan im Fokus befindenden Sound Slot geladen Wenn es ein Pattern ist wird es in den sich momentan im Fokus befindenden Pattern Slot geladen Wenn es ein Instrumenten Preset ist wird es in den Module Slot 1 des derzeitig ange w hlten Sound Slots geladen Wenn es ein Effekt Preset ist wird es in den angew hlten Module Slot geladen Wenn es ein Sample ist wird in den Sound Slot im Fokus geladen Zur Wiedergabe des Samples wird dabei in Module Slot 1 automatisch ein Sampler Module geladen Das Sample wird dabei ber den kompletten Noten und Velocity bereich verteilt A Die in den Group Pattern Sound Module Slot geladene Datei ersetzt den etwaigen Inhalt AA des Slots We
299. rhanden und die Nummer seines Pattern Slots an Erzeugen Sie Clips aus verschiedenen Pattern um ein Arrangement aufzubauen Siehe Kapitel 110 Erstellen eines Songs aus Scenes 7 Pattern Timeline Die Zeitleiste ber dem Step Grid 8 beinhaltet musikalische Zeitangaben wie Takte und Taktschl ge Durch klicken in der Zeitleiste k nnen Sie die L nge des gerade gew hlte Patterns einstellen 8 Step Grid Zeigt den Inhalt des gew hlten Pattern Slots 6 an Hier sehen Sie Ihre aufge nommenen Events als Rechtecke Im Group View 1 repr sentieren diese die Sounds Ihrer Group Im Keyboard View 2 repr sentieren sie musikalische Noten des gew hlten Sounds Sie k nnen die Events mit der Maus bearbeiten und sie an neue Positionen bewegen sie ver l ngern k rzen oder l schen 9 Automations Spur In der Automations Spur werden die Verl ufe der automatisierten Para meter angezeigt und bearbeitet 10 Automations Spur Button The Automations Spur Button blendet die Automations Spur 9 ein aus MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 192 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor 11 Automations Werkzeuge Vom STEP Men w hlen Sie die Schritt L nge mit der Events be wegt verl ngert gek rzt werden k nnen und das PAINT Ankreuzfeld schaltet den Paint Modus an aus 12 Drag Symbol Das Drag Symbol erlaubt das einfache Verschieben von Audio oder MIDI Patterns per Drag and Drop auf Ihren Desktop oder in eine Host So
300. rigen n chsten Sound an um einige seiner Events in die Auswahl aufzunehmen bzw sie zu entfernen Der Name des gew hlten Sounds erscheint unter den Labels UP und DOWN auf dem rechten Display Drehregler 1 2 START Bestimmt die Start und End Punkte des aktuellen Sounds in der Zeitleiste Alle END Events innerhalb des Intervalls werden in die Auswahl aufgenommen Page Buttons Verschiebt die durch START und END definierte Auswahl nach links rechts Wah rend sich das Auswahl Intervall bewegt werden neue Events in die Auswahl aufge nommen und andere aus Ihr entfernt Drehregler 4 EVENT W hlt einzelne Events des aktuellen Sounds ber die Index Nummer der Events aus ihre Reihenfolge im Pattern Wenn die Auswahl mehr als ein Event enth lt zeigt das EVENT Feld MULTI an Durch die Kombination dieser Befehle k nnen Sie die Auswahl an Events die Sie bearbeiten m chten pr zise definieren Zus tzlich dazu zeigen Ihnen die Pads zu jeder Zeit den Auswahl Zustand ihrer jeweiligen Events an MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 184 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns bearbeiten Pad Zustand Beschreibung Die Gesamtanzahl der in der aktuellen Auswahl enthaltenen Events wird im rechten Display angezeigt Noten ausw hlen Pads im Keyboard Modus Im Keyboard Modus repr sentiert jedes Pad eine bestimmte Tonh he des gew hlten Sounds BEINE EVENTS C F bo C AL C HOHE POSITION LENGTH PITCH VELOCITY
301. rn Editor in den Keyboard View um das Pattern besser zu sehen Dieses Pattern enth lt die Sequencer Daten der REX Datei F r jede importierte REX Datei wird ein Pattern erzeugt und hinzugef gt Eine REX Datei im Sound Slot 1 4 9 MIDI mit Sounds nutzen MASCHINE bietet Ihnen flexible MIDI M glichkeiten die in vielen Situationen anwendbar sind Eingehende MIDI Daten MASCHINEs Groups und Sounds k nnen global und einzeln ber MIDI gesteuert werden In der Grundeinstellung steuern MIDI Noten den gerade angew hlten Sound Slot Sie k nnen dieses Verhalten ndern und eingehende MIDI Noten anders zuweisen um MA SCHINE Ihren Bed rfnissen anzupassen Sie haben zwei M glichkeiten die entsprechen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 135 Die Arbeit mit Sounds MIDI mit Sounds nutzen den MIDI Einstellungen zu konfigurieren Sound MIDI Batch Setup f r komplette Groups und Sound MIDI Settings f r individuelle Sounds Dies wird in Abschnitt 14 9 1 Sound MIDI Batch Setup bzw 74 9 2 Sound MIDI Einstellungen beschrieben Sie k nnen die Parameter Ihrer Groups und Sounds ber die Macro Drehregler via MIDI CC Nachrichten steuern das wird in Abschnitt 5 1 3 Group Macro Eigenschaften MCR und Macro Drehregler behandelt Au erdem k nnen Sie Ihre Scenes ber MIDI Nachrichten spielen Weitere Informationen zu diesem Thema erhalten Sie im Abschnitt 10 5 Scenes ber MIDI triggern Sie k nnen in Preferences gt Ge
302. rn Mode aus dem Page Men ausw hlen um die Parameterzuweisung zu beenden Bei ak tivem Lern Modus k nnen Sie per Mausklick auf den gew nschten Drehregler manuell den Fokus wechseln Wenn Sie die Plug in Parameter in Parameter Pages organisiert haben k nnen Sie die MA SCHINE Macro Drehregler dazu verwenden die g ngigsten Parameter beispielsweise bei ei nem Live Auftritt zu steuern Mehr zu den Macro Controls finden Sie in Abschnitt 15 1 3 Group Macro Eigenschaften MCR und Macro Drehregler Einzelne Parameter zuweisen Oben haben wir gesehen wie die Plug in Parameter schnell den acht Drehreglern der aktuellen Parameter Page zugewiesen werden k nnen Sie k nnen aber auch manuell einzelne Plug in Parameter einzelnen Drehreglern auf einer Parameter Page des Plug in Modules zuweisen Um einzelne Plug in Parameter schnell zuzuweisen 1 Wahlen Sie einen beliebigen Drehregler auf der Plug in Parameter Page Ihres Modules aus und rechtsklicken MAC OS X Ctrl Klick Sie ihn Das Parameter Men erscheint MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 114 2 Die Arbeit mit Sounds VST AU Plug ins nutzen W hlen Sie Learn Plug in Parameter vom Men a MASTER MASSIVE Page 1 MASSIVE Assign Macro Control Learn Plug in Parameter N Clear Plug in Parameter Cut Plug in Parameter Paste Plug in Parameter Ad Voca l lih Glacier Pads Ein blinkender wei er Punkt best tigt dass sich der Drehregler im L
303. rn an indem es von Pad bis Pad 16 hoch l uft Wah len Sie einen Sound an und verteilen Sie durch Druck auf die verschiedenen Pads Events auf die jeweiligen Steps der Sequenz Indem Sie dies Sound f r Sound wiederholen bauen Sie das komplette Pattern auf Swing Der Parameter Swing verschiebt definierte Events im Pattern um einen Shuffle Effekt zu er zeugen Er ist der Hauptparameter der Groove Eigenschaften Solo Siehe Mute und Solo Tempo Das Tempo eines Projects oder Songs Tracks ist die Geschwindigkeit mit der er gespielt wird Das Tempo wird blicherweise in Beats Per Minutes BPM gemessen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 354 Begriffsdefinitionen TaktmaB Das Taktma eines Projects oder Songs definiert sowohl die Zeiteinheiten des Projects z B die Viertelnote als auch die in dieser Einheit gemessene Taktl nge des Projects z B vier Viertelnoten Das Taktma wird in Form eines Bruchs ausgedr ckt So bedeutet zum Beispiel ein Taktma von 3 8 dass die Zeiteinheit des Projects die Achtelnote ist und die Takte des Projects drei Achtelnoten lang sind VST AU Preset Sie k nnen in MASCHINE VST AU Plug ins sowohl Instrumente als auch Effekte nutzen in dem Sie sie als Modules in die Module Slots der Sound Group und Master Ebene laden Sie haben vielleicht schon eine Sammlung an Presets oder Patches Programme usw f r Ihre Lieblings VST AU Plug ins Im MASCHINE Kontext nennen wir sie VST A
304. roup Slots per Drag and Drop ndern Manchmal ist es hilfreich sich die Groups anders zu organisieren Rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl click den Group Slot mit der Group die Sie kopie ren m chten W hlen Sie aus dem Kontext Men Copy um die Group zu kopieren Lead Send FX External Au Open Save As Save with Samples Reset Copy Paste R Pattern Bank Sound MIDI Batch Setup Export MIDI MASTER Pattern Drag Mode Color Rechtsklicken Sie Ctrl Klick unter Mac OS X auf den gew nschten Group Slot und w hlen Sie Paste vom Kontext Men um die Group einzuf gen S mtliche Parameter der Group mit Ausnahme ihrer Clips werden kopiert die Patterns allerdings schon Group Slots verschieben Das Verschieben der Group Slots geschieht wie bei den Sounds l Klicken und halten Sie den Group Slot MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 161 Die Arbeit mit Groups Group Verwaltung 2 Ziehen Sie die Maus bei gehaltener Maustaste vertikal auf die gew nschte Position Der Mauszeiger bewegt sich und es erscheint eine Einf ge Markierung an den Positionen an denen Sie die Group einf gen k nnen My First Project EK TL A Xtreme Bass Lead Send FX External Audio 3 Lassen Sie den Sound los wenn die Markierung an der gew nschten Position erscheint Der Group Slot nimmt jetzt seinen neuen Platz ein Auf Ihrem Controller k nnen
305. rzeichnis 2 4 5 Preferences Plug ins Page east ende eaetkei 43 2 4 6 Preferences Hardware Page cccccccccccscsscsscscessessessseesessescsseessesseseesensenseuseueesenes 4 2 4 1 Preferences Colors Page zu 1000er aka nennen ehe 49 2 5 Audio und MIDI Einstellungen u00u0eeeeeeenneneeenennennennennnnnennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnne 51 2 9 1 EI SME etre EEE EEE EEE A N A AR E EA 5 292 PRONS UO ee ee enter Oo 2 9 3 VU A aces EEE ES HUEIEHLSCUEBRLELTFEHUENHEEEFENEIELFUIERTREIELFHEIRERFEHUEFEIGER 55 2 6 Externes MIDI Equipment anschlie en ooo cece ccc cceccccccsccscesssssesseseeseusesceseeseeseesensensensensenss 56 2 6 1 SINE t0 External MIDIERIDEN eenssosesees sense engsten 5 2 6 2 MIDI Clock senden satecs tect cspafacautet ayatosaecidcouctansnedcestataansis nioni aeania otatensdctaiatebadeds 58 PLOWS OT ne ENEA AE N A 59 3 1 BOWS EI DENE nein E A EA E E A A E 60 9 1 DIS 66 111 10 ee ne ee 61 3 12 Dateityp Schaltachen ee ee ehren 62 313 US A E EEE EEE EINE REIN DIERLEREIRLERTERSHENELFEEREET TER SEHRCER 62 3 1 4 SEE EEE EEES EEEE PE EAEE T EEE AE EE 63 3 1 9 DUI TNE EES EIS ER denne een es ee E 64 3 1 6 Vorh r Bedienelemente 0 0 ce ccccscsssscsssssssessesecsessessussessuseeseesessesensensussuseuseeseesess 66 3 1 7 Groups mit ihren Patterns laden wo ccc cscccscescsssssssssssescsscsseessesseseeseuseuseueesenes 6 32 Fehlende Samples finden scs 2 2esncvousiedoruewanashapeeeee san ee Be 6 Jd Ihre eig
306. s unabh ngig davon was f r ein Module geladen wurde Effekt oder Instrument MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 257 Effekte nutzen Effekte auf ein externes Instrument anwenden A Module Slot 1 enth lt meist einen Sampler oder ein Input Module Seien Sie vorsichtig die Stummschaltung des Slots schaltet den gesamten Sound aus 9 3 Effekte auf ein externes Instrument anwenden Mit MASCHINEs flexiblen Routing M glichkeiten k nnen Sie externen Audioquellen ebenfalls mit Effekten bearbeiten Diese externen Quellen k nnen ber die Eing nge Ihres Audio Interfa ces laufen wenn MASCHINE m Stand alone Modus l uft oder aus Ihrem Host stammen wenn MASCHINE als Plug in genutzt wird Um dies auszuprobieren w hlen wir einen Sound und nutzen das Input Module MASCHINE im Stand alone Modus Stellen Sie zun chst sicher dass Sie eine externe Audioquelle beispielsweise einen Synthesi zer mit Ihrer Soundkarte verbunden haben und dass die Eing nge der Audio Hardware akti viert sind Um dies zu tun 1 Den Dialog Audio and MIDI Settings ffnen Sie indem Sie aus dem File Men den Ein trag Audio and MIDI Settings w hlen 2 In den Audio and MIDI Settings klicken Sie auf den Routing Tab dann auf den Inputs Button aktivieren per Mausklick die gew nschten Eing nge und klicken dann OK MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 258 Effekte nutzen Effekte auf ein externes Instrument anwenden Maschine In 1 L 1 Input 1 L
307. s und 75 1 Die Group Eigenschaften f r Groups Sie k nnen diesen Vorgang wiederholen um mehr Sounds Groups durch die gleichen Send Effkte zu schicken oder um den gleichen Sound bzw die gleiche Group ber AUX 2 in einen anderen Send Effekt zu schicken Software 1 Wenn Sie den Ausgang einer Group in den Send Effekt schicken m chten klicken Sie den gew nschten Group Slot im Arranger und dann den GROUP Tab im Control Bereich MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 266 Effekte nutzen Einen Send Effekt erzeugen Wenn Sie den Ausgang eines Sounds in den Send Effekt schicken m chten klicken Sie den gew nschten Group Slot der Group des Sounds im Arranger dann den Sound Slot des gew nschten Sounds im Pattern Editor und dann den SOUND Tab im Control Be reich Klicken Sie OUT im Eigenschaften Wahlschalter unten links im Control Bereich um die Output Eigenschaften zu sehen im Beispiel unten zeigen wir die Output Eigenschaften eines Sounds MASTER SAMPLER CHORUS BEAT DELAY Main Aux 1 Snare Ektl A 1 le a P l r r F Output Level Pan Output Level Output Level Klicken Sie in den Bereichen Aux 1 oder Aux 2 rechts auf die Output Wahlschalter und w hlen Sie den als Send Effekt eingerichteten Sound in den Sie das Signal schicken m chten Zus tzlich zu den blichen in den beiden Men s verf gbaren Eintr gen fin den Sie hier alle Sounds die Sie als Send Effekt konfiguriert haben F r jeden von ihnen zeig
308. s Je nachdem welchen Modus Sie ausgew hlt haben siehe Mode k nnen Sie hier Folgendes einstellen Im Split Modus Mit Slices w hlen Sie die Anzahl der Slices 4 8 16 oder 32 Im Grid Modus Length bestimmt die L nge der Slices in Notenwerten 4tel Stel l6tel oder 32stel Im Detect Modus Sens bestimmt die Empfindlichkeit der Transienten Erken nung Bei h heren Werten werden mehr Slices erzeugt weil mehr Transienten erkannt werden niedrigere Werte haben weniger Slices zur Folge Dieser Para meter sollte solange angepasst werden bis alle musikalisch wichtigen Slices in der Wellenform erscheinen 2 Tempo Einstellungen Parameter Beschreibung Auto Wenn dieser Radio Button ausgew hlt ist legt MASCHINE das Tempo des Samples automatisch fest Man Wenn dieser Radio Button ausgew hlt ist k nnen Sie das Tempo in der BPM Box manuell eingeben PM B Falls Auto ausgew hlt ist k nnen Sie zwischen dem von MASCHINE vorgegebe nen Tempo der H lfte oder dem Doppelten dieses Tempos w hlen Wenn Sie Man angew hlt haben k nnen Sie das Tempo manuell einstellen 3 ADD und REMOVE Element Beschreibung ADD F gt gem der Einstellungen des Slice Modus innerhalb des gew hlten Slices ein weiteres Slice ein REMOVE Entfernt das gew hlte Slice 4 APPLY und Loop Dragger MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 315 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Element Beschreibung
309. s Tag Filters ndern 3 1 4 Suchfeld Im Text Suchfeld k nnen Sie Ihre Suchanfrage eingeben MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 63 Browser Browser Elemente Das Text Suchfeld Die Suche erstreckt sich auf die Dateipfade den Dateinamen und die Tags Falls Sie nach ei ner Kombination von zwei Worten z B bass und analog suchen wollen geben Sie ein fach beide Begriffe mit einem Leerzeichen dazwischen in das Text Suchfeld ein Sobald Sie zu tippen beginnen taucht in der Suchergebnis Liste RESULTS eine Liste mit Treffern auf Rechts davon befindet sich der Reset Button das kleine Kreuz der sowohl die Text Suche als auch die Tag Suche zurticksetzt 3 1 5 uchergebnis Liste Die Suchergebnis Liste RESULTS zeigt alle Dateien auf die Ihre Suche passt Laden Sie die gew nschte Datei von der Liste in Ihr Project oder laden Sie ein anderes Project Combo penKick Hit Kicknee Hit KickSynth Hit KickTrapper Impact KickSpectre Impact SpringKick Kick 70sDnB 1 Kick 70sDnB 2 Kick 7OsDnB 3 Kick 70sDnB 4 Kick 808 1 Kick 808 2 Kick 808 3 Kick 808 4 Kick 808 5 ir Die Suchergebnis Liste RESULTS zeigt Kick Drums aus der MASCHINE Factory Library Wenn die Liste nicht in die Anzeige passt nutzen Sie den Rollbalken um die restlichen Eintr ge zu sehen Sie k nnen die Liste auch erweitern indem Sie den Tag Filter dar ber verkleinern siehe Abschnitt 13 1 3 Tag Filter MASCHINE MK2 Benutze
310. s einer Pattern Bank Bank A in der Grundeinstellung als Rechteck aus 4x4 Zellen Jede Zelle tr gt die Nummer des entsprechenden Plattern Slots Wenn Sie dem Pattern einen Namen gegeben haben erscheint dieser ebenfalls in der Zelle die dem Patern Slot des Patterns entspricht Die hervorgehoben dargestellte Zelle zeigt den angew hlten Pattern Slot an MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 167 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns erstellen Zellen mit durchgezogenem Rand repr sentieren Pattern Slots mit einem Pattern w h rend gepunktete Rahmen leere Pattern Slots darstellen Eine Pattern Bank ausw hlen ber dem rechten Display repr sentieren die Buttons 5 8 die vier verf gbaren Pattern Banks Der leuchtende Button zeigt die angew hlte Pattern Bank an Abgedunkelt leuchtende Buttons zeigen andere Banks mit Patterns an Dunkle Buttons zeigen leere Pattern Banks an Um einen Pattern Slot in einer anderen Pattern Bank anzuw hlen m ssen Sie zun chst das rechte Display auf die Pattern Bank umschalten me Zwischen den vier Pattern Banks wechseln Sie mit Button 5 f r Bank A Button 6 f r Bank B Button 7 f r Bank C bzw Button 8 f r Bank D ber dem rechten Display Ein Pattern ausw hlen gt Um einen Pattern Slot und das enthaltene Pattern anzuw hlen gehen Sie in den Pattern Modus und dr cken das Pad das der gew nschten Zelle entspricht Die Anwahl eines Pattern Slots hat die folgenden
311. s spielen 14 2 3 Variieren Sie Ihre Drum Patterns im Step Sequencer Sie k nnen ganz einfach interessante Drums Patterns erzeugen indem Sie im Step Sequencer Steps hinzuf gen oder l schen Breaks und Build Ups wie Snare Wirbel oder eine doppelt so schnelle Hi Hat lassen sich so schnell realisieren Siehe 16 1 6 Den Step Sequencer benut zen f r mehr Informationen ber den Step Sequencer MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 342 Appendix Tipps f r die Live Performance Grundtechniken 14 2 4 Note Repeat verwenden Note Repeat ist ein sehr n tzliches Werkzeug f r die Live Performance Sie k nnen damit wei tere Drums oder Effekt Sounds hinzuf gen oder auch eine Melodie oder eine Bassline spielen Es ist auch interessant Note Repeat mit tonalen Sounds zu benutzen um im Keyboard Modus Synthesizer artige Arpeggios zu erzeugen Siehe 16 1 7 Note Repeat benutzen f r weitere In formationen 14 2 5 Erstellen Sie Ihre eigenen Multi Effekt Groups und automatisieren Sie sie Sie k nnen sich eine Multi Effekt Group zusammenstellen die alle Effekte enth lt die Sie in Ihrem Live Set nutzen wollen In der Library gibt es bereits eine Auswahl an Multi Effekten schauen Sie im Browser nach der Bank Multi FX die Ihnen als Inspiration dienen k nnen Um die Effekt Einstellungen schnell und unkompliziert wechseln und modulieren zu k nnen k nnen Sie in der MASCHINE Software Automationen der Multi Effekte als Patterns aufneh men So k nn
312. seinen Pat tern Slot und w hlen Sie aus dem Kontext Men den Eintrag Paste um das Pattern einzuf gen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 211 1 2 9 Arbeiten mit Patterns Software Pattern Verwaltung Wenn Events Noten im Pattern angew hlt sind bezieht sich die Kopierfunktion nur auf die se Events Noten Pattern Slots verschieben In der Software k nnen Sie die Reihenfolge der Pattern Slots per Drag and Drop ndern Das hilft bei der Organisation der Patterns z B um Variationen des gleichen Rhythmus zusammen zubringen Das Verschieben der Pattern Slots geschieht wie bei den Group und Sound Slots Ze 7 2 6 Klicken und halten Sie den Pattern Slot Ziehen Sie die Maus bei gehaltener Maustaste horizontal auf die gew nschte Position Der Mauszeiger bewegt sich und es erscheint eine Einf ge Markierung an den Positionen an denen Sie das Pattern einf gen k nnen Lassen Sie den Sound los wenn die Markierung an der gew nschten Position erscheint Der Pattern Slot nimmt jetzt seinen neuen Platz ein Pattern Slots hinter der Einf ge Li nie werden um einen Slot nach rechts verschoben Nat rlich werden alle Clips die auf die verschobenen Pattern Slots verweisen aktualisiert Einen Pattern Slot zur cksetzen Um ein Pattern zur ckzusetzen rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl Klick auf den Pattern Slot und w hlen dann Reset aus dem Kontext Men MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 212 Arbei
313. seueessenes 211 1 2 5 Pattern Slots verschieben unnneseseneeseseneeseesnneenensnnnnnennnnnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnenenennennn 212 1 2 6 Einen Pattern Slot zur cksetzen cccccesssccsesssseecsscsesscseseseecseseececsusaecessuseusesansanes 212 Tad Audio Export von Patterns per Drag and Drop ou cece eeeecececssesssessessesseseesnensneens 213 1 2 8 MIDI Export von Patterns per Drag and Dro uesnenennennennennennennennennennnnnnennennen 215 8 Effekt Referenz u 22u0a200 n0nan0nnnunnnunnnunnnnnnunnnnnnnnnnnnnnnnnnnunnnunnnunnnunnnunnnunnnennnnnnnnnnn 217 8 1 Dinan DACS Feen enera ee Ree nn EN eT SE A AE PCE EN EUREN ene 217 8 1 1 ELE S A A EE E EE E ES 21 8 1 2 OA I SEN NENNE SEHR EIS SIEBEN EEA E NIE SEINE NER SENSE EN haere A een 219 8 1 3 LIONS ICE MAS een 220 8 1 4 EINEN nennen AE AAA A PO E E E EA E E 221 8 1 9 MORD ZEN ernennen 222 8 2 PUN E EEE EN EEE EEE E A A E A O AE 223 8 2 1 FE E E EE EEEE EE EEEE E EE 223 8 2 2 Fe LNCS EEPE EEEE PEE ETENA FEET AE PETTE PEETA 225 8 3 Mod lations E fekte ccsecsessickcecadSesactesnattinaas to stsuesty srbsk odednssiogentmdeesiuatatamtatedaseetndtal ceateiosedsduidersesteduides 22 8 3 1 COE etre gic E E A E E EE 22 8 3 2 BL A EE EE NEEE A EA EN EE P A E I GENNEHR 228 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 9 Inhaltsverzeichnis 8 3 3 N eaae aE AA E E E A 229 8 3 4 AARS LINEE AAPEA EEA E E EE FEIN NIEREN BHEINE ER A EEE EEN 230 8 3 5 I AEE SA ata T AA IE A A A
314. sowie die Parameter des Sample Modules In solchen F llen wird die Anzahl von Parametern in verschiedene Parameter Pages unterteilt durch die Sie einfach mit der Hardware und der Software navigieren k nnen Hardware Auf dem MASCHINE Controller k nnen Sie mit den Page Buttons durch die Parameter Pages navigieren Wenn es mehr als eine Page gibt wird dies rechts auf dem rechten Display wie folgt dargestellt OUTPUT LEVEL PAH LEVEL OUTPUT MASTER 6 7 DE 0 22 5 DE HOHE Das Display mit der Page 1 von 2 der Ausgangs Parameter der Group OUT Tab Ist zudem eine weitere Page links oder rechts von der aktuellen Page vorhanden leuchtet der entsprechende Page Button auf Ihrem MASCHINE Controller abgedunkelt Software Klicken Sie in der Software auf das Page Men oben links im Parameter Bereich um durch die Pages zu navigieren MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 29 Grundlagen Standardoperationen MASTER v Voice Settinos Sampler k Voice Settings Engine Pitch Gate Amplitude Envelope FX Filter Modulation Envelope Destination LFO Destination Velocity Destination Modwheel Destination Ja k fa Zu IM yey Das Page Men im Parameter Bereich Erste Page der Parameter des Sampler Modules 2 2 1 Undo und Redo Mit Undo und Redo k nnen Sie von Ihnen durchgef hrte Editierungen r ckg ngig machen oder zwei Versionen vor und nach einer nderung vergleichen Sie k nnen fast alles r ckg ngig m
315. spr ngliches Sample wird allerdings nicht ver ndert denn f r jede durchgef hrte Funktion wird eine neue Kopie des Samples gespeichert Die verf gbaren Funktionen sind Parameter Beschreibung TRUNCATE Die Teile des Samples au erhalb des angew hlten Bereichs werden gel scht NORM Setzt den Pegel des gew hlten Bereichs auf den h chsten ohne bersteuerung m glichen Wert REVERSE Kehrt den gew hlten Teil des Samples um FADE IN Der gew hlte Bereich des Samples wird eingefadet FADE OUT Der gew hlte Bereich des Samples wird ausgefadet MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 293 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren Parameter Beschreibung DC FIX Dies entfernt Gleichstromverschiebungen Gleichstromverschiebung DC Offset Direct Current Offset ist eine unerw nschte konstante Verschiebung des Signal pegels die durch manche Audio Bearbeitungsprozesse entstehen kann Diese Verschiebung kann vor allem Teile des verf gbaren Headrooms verschwenden SILENCE Der gew hlte Bereich im Sample wird durch Stille ersetzt GUT L scht den gew hlten Bereich aus dem Sample und legt ihn f r die sp tere Nut zung in die Zwischenablage ORT Kopiert den gew hlten Bereich des Samples und legt ihn f r die sp tere Nut zung in die Zwischenablage PASTE F gt den ausgeschnittenen kopierten Bereich in das Sample ein und ersetzt den gerade gew hlten Bereich DUPL Der gew hlte Bereich im Sa
316. t SideStick CarRoom SideStick Central V6 SideStick 70sDnB BANK TYPE SUBTYPE Absynth Chord Acoustic Battery Clap Analog Drums v Click Bongo Drums 1 5 Crackle Brush Factory FX Cymbal China FM8 Distortion Clave FX Drill Combo Guitar Rig Glitch Computer Instruments Hihat Closed Conga Instruments Hihat Open Cowbell Hit amp Stab Crash Die Elemente des Browsers 1 DISK Button Uber den DISK Button k nnen Sie zwischen dem Browser und den Festplatten Ihres Computers umschalten MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 60 Browser Browser Elemente 2 Dateityp Auswahl In diesem Bereich sehen Sie sieben Symbole welche die verschiedenen Dateitypen von MASCHINE repr sentieren Von links nach rechts haben Sie hier Zugriff auf Project Group Sound Pattern Instrumenten Preset FX Preset und Sample Dateien Wenn Sie auf eines dieser Symbole klicken werden nur die Dateien des ausgew hlten Typs in der Suchergebnis Liste RESULTS angezeigt 3 Schlagwort Filter Mit dem Schlagwort Filter k nnen Sie anhand von Schlagworten nach entsprechend klassifizierten Datel Typen suchen Sie k nnen Dateien anhand der Kategorien Bank Type und Subtype sehr schnell auffinden 4 Text Suchfeld Mit dem Text Suchfeld k nnen Sie sehr schnell Dateien anhand ihres Na mens oder der vergebenen Schlagworte auffinden W hlen Sie den Dateityp in der Dateityp Auswahl 2 aus und geben Sie den Namen oder die Kategorie einer Datei in das Text S
317. t tigen Wenn Sie ein Effekt Module in den ersten Module Slot laden wird er Sound zwar keine eigenen Signale erzeugen aber er steht stattdessen f r die Bearbeitung der Signale anderer Sounds und Groups zur Verf gung Dazu brauchen Sie nur die gew nsch ten Sounds und Groups Ihres Projects so zu konfigurieren dass Sie ihre Signale zu diesem Bussing Punkt schicken So erstellen Sie in MASCHINE Send Effekte Clip Clips sehen Sie im Arranger in Form von farbigen Bl cken Clips sind die Bausteine f r Sce nes Ein Clip ist ein Verweis auf ein bestimmtes Pattern In einer Scene k nnen Sie f r jede Group einen Clip erzeugen anders ausgedr ckt kann in jeder Scene ein Pattern jeder Group laufen Wenn die Clips in unterschiedlichen Scenes sitzen k nnen sie trotzdem auf das glei che Pattern verweisen Wenn nun also ein Pattern im Pattern Editor bearbeitet wird werden alle darauf verweisenden Clips im Arranger automatisch entsprechend aktualisiert Control Bereich Der Control Bereich befindet sich in der Mitte des MASCHINE Fensters zwischen dem Arran ger dar ber und dem Pattern Editor darunter Hier stellen Sie alle Parameter Eigenschaf ten und Modules der Sound Group bzw Master Ebene ein Routing Effekte Plug ins Mi schung Macro Bedienelemente etc MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 346 Begriffsdefinitionen Control Modus Der Control Modus ist der Grund Modus Ihres Controllers In diesem Modus spielen Sie oder n
318. t das Feld MULT an Sie k nnen diese Funktionen auch nutzen um w hrend einer Live Performance schnell Va riationen Ihrer Patterns zu erzeugen Die folgenden Abschnitte beschreiben weitere Bearbeitungs Funktionen die ber die Pads ver f gbar sind 6 2 2 Events Noten l schen Ihr Controller bietet verschiedene Werkzeuge zum L schen von Noten Events aus dem aktuel len Pattern Schnell L schung von Events oder Noten Der schnellste und einfachste Weg zur L schung von Events Noten ist der folgende Dr cken Sie ERASE SELECT das gew nschte Pad um alle Events des Sounds wenn die Pads im Group Mouds sind bzw um alle Noten der entsprechenden Tonh he des Sounds wenn die Pads im Keyboard Modus sind aus dem Pattern zu l schen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 187 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns bearbeiten Weitere Informationen ber die Pad Modi finden Sie im Abschnitt 16 1 2 Pad Modus Sobald Sie ERASE SELECT gedr ckt halten leuchten einige Pads auf um anzuzeigen wo Sie etwas l schen k nnen Wenn Ihre Pads sich im Group Modus befinden zeigen Ihnen die leuchtenden Pads die Sounds an f r die das Pattern Events enth lt Wenn Ihre Pads sich im Keyboard Modus befinden zeigen Ihnen leuchtende Pads die Tonh hen des gew hlten Sounds an f r die das Pattern Events enth lt Anders ausgedr ckt brauchen Sie hier keine unbeleuchteten Pads zu dr cken weil es dort auch keine Ev
319. t der Eintrag den Group Buchstaben gefolgt vom Sound Namen an im Beispiel unten haben wir den Eintrag D REVERB f r den AUX 1 Ausgang gew hlt sag Master Group Aux 1 D Reverb D eee Ne Out 1 wens Out 2 Le Nutzen Sie den Level Drehregler im gleichen Bereich um den Pegel des Signals einzu stellen das in den Aux Ausgang geschickt wird Das Signal jedes Aux Ausgangs wird in der Grundeinstellung hinter dem Regler f r die Hauptlautst rke abgezweigt Das k nnen Sie auf der zweiten Page der Output Eigenschaf ten ndern Lesen Sie dazu bitte die Kapitel 14 4 Die Sound Eigenschaften f r Sounds und 15 1 Die Group Eigenschaften f r Groups MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 267 Effekte nutzen Einen Send Effekt erzeugen Sie k nnen diesen Prozess wiederholen um mehr Sounds Groups durch die gleichen Send Effkte zu schicken oder um den gleichen Sound bzw die gleiche Group ber AUX 2 in einen anderen Send Effekt zu schicken 9 4 3 Einige Anmerkungen zu Send Effekten Denken Sie bei der Arbeit mit Send Effekten bitte an folgendes Sie k nnen den Master Ausgang nicht durch Send Effekte schicken Der Ausgang eines Send Effekts kann nicht in seinen Eingang geschickt werden Andererseits k nnen Sie mehrere als Send Effekt eingerichtete Sounds verketten indem Sie den Ausgang eines Send Effekts mit der oben beschriebenen Methode siehe 19 4 2 Audiosig nale in einen Send Effekt leiten in den n chste
320. t des Sounds ClosedHH Ektl A im angew hlten Sound Slot 2 Jeder Sound kann bis zu vier Modules in seinen vier zugeh rigen Module Slots beherbergen Die geladenen Modules definieren seine Rolle und klanglichen Eigenschaften In der obigen Abbil dung zeigt der Control Bereich zum Beispiel den Inhalt von Module Slot 1 an in dem ein Sampler Module geladen ist ein Blick auf die Tabs in der oberen Reihe des Control Bereichs verr t uns dass in Module Slot 2 ein Flanger Module und in Module Slot 3 ein Freq Shifter Module sitzt beide Modules sind interne Effekte von MASCHINE Die Signalkette verl uft dabei immer von links nach rechts von Module Slot 1 bis Module Slot 4 Zus tzlich zu den Modules hat jeder Sound noch einen Satz an globalen Parametern Ei genschaften genannt Sie werden in Abschnitt 14 4 Die Sound Eigenschaften beschrieben MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 80 Die Arbeit mit Sounds Sound Grundlagen Verschiedene Typen von Modules Modules k nnen verschiedenen Typs sein Instrumenten Modules Effekt Modules Interne Modules Sampler Input Eingang MIDI Interne MASCHINE Effekte Out MIDI Ausgang Externe Modules VST AU Instrumenten Plug ins VST AU Effekt Plug ins Instrumente Die meisten dieser Modules erzeugen Kl nge Sie k nnen nur in Module Slot l genutzt werden Instrumenten Modules k nnen intern mit MASCHINE mitgeliefert oder extern VST AU Plug ins sein Folgende Modules sind verf gbar f
321. te und Effekte sitzen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 81 Die Arbeit mit Sounds Sound Grundlagen In die Module Slots 2 3 und 4 k nnen ausschlie lich Effekte geladen werden interne Ef fekte von MASCHINE und VST AU Effekt Plug ins 4 1 2 Module Slot 1 Die Rolle des Sounds w hlen Das in Module Slot 1 geladene Module bestimmt die grundlegende Rolle des Sounds Wenn in Module Slot 1 ein Sampler oder ein VST AU Intrumenten Plug in sitzt erzeugt der Sound sein eigenes Signal Wenn Module Slot 1 ein Effekt Module beherbergt interner Effekt von MASCHINE oder VST AU Effekt Plug in ist der Sound f r andere Signale in MASCHINE als Einschleif punkt verf gbar Das erm glicht vor allem den Aufbau von Send Effekten Mehr dazu fin den Sie im Abschnitt 19 4 Einen Send Effekt erzeugen Wenn der Module Slot 1 ein Input Module enth lt steht der Sound Einschleifpunkt f r externe Audiosignale zur Verf gung Mehr dazu finden Sie im Abschnitt 19 3 Effekte auf ein externes Instrument anwenden Wenn Module Slot 1 ein MIDI Out Module enth lt sendet er MIDI Noten anstatt Klang zu erzeugen Slots 2 4 haben dann keinerlei Wirkung mehr Mehr dazu finden Sie im Ab schnitt 14 9 3 MIDI Output von Sounds Sie k nnen auch direkt in einen Sound Slot sampeln Dann wird automatisch ein Sampler in den Module Slot 1 geladen Lesen Sie Kapitel 110 5 Scenes ber MIDI triggern um mehr dar ber zu erfahren 4 1 3 Ein Module
322. te und die letzte Datei Um eine Gruppe von nicht aufeinanderfolgenden Dateien anzuw hlen halten Sie Ctrl Windows bzw Cmd Mac OS X w hrend Sie die Dateien anklicken Um alle Dateien eines Ordners anzuw hlen klicken Sie einfach auf den Ordner Nachdem Sie die gew nschte n Datei en angew hlt haben f gen Sie sie mit einem Klick auf den IMPORT Button unten rechts im Browser der Library hinzu Nun erscheint der Tag Editor zum taggen der importierten Dateien Eine Beschreibung des Tag Editors finden Sie in Ab schnitt 13 4 Dateien mit Tags versehen weiter unten Au erdem k nnen Sie jederzeit Tags hinzuf gen entfernen nachdem Sie sie importiert ha ben Dennoch ist es ratsam Ihre Dateien beim Import zu taggen da Sie sie anschlie end einfacher wiederfinden MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 71 Browser Dateien mit Tags versehen i Bitte beachten Sie dass die Befehle Undo Redo f r das Taggen nicht verf gbar sind 3 4 Dateien mit Tags versehen Mit dem Tag Editor k nnen Sie Schlagworte f r Dateien vergeben um sie im Browser schneller wiederfinden zu k nnen Der Tag Editor wird in folgenden Situationen angewandt Wenn Sie Dateien in die Library importieren ffnet ein Klick auf IMPORT unten rechts im Browser automatisch den Tag Editor damit Sie die importierten Dateien mit Tags verse hen k nnen Die Tags der bereits in der Library befindlichen Dateien k nnen jederzeit durch Anwahl der Datei in
323. tellen Sie ein wie empfindlich die Pads auf BerUhrung reagieren Damit wird der minimale Schwellenwert festgelegt bei welchem der MASCHINE Controller einen Anschlag regist riert Velocity Scaling Velocity Scaling entscheidet wie Ihr Spiel in Velocity Werte umgesetzt wird es f ngt an bei Soft 3 eine leichte Ber hrung reicht aus um einen hohen Velocity Wert zu erreichen und geht ber Linear weiter bis Hard 3 f r einen hohen Velocity Wert m ssen Sie das Pad auch entsprechend kr ftig dr cken MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 48 Grundlagen Preferences Voreinstellungen Einstellung Beschreibung Brightness Mit dem Brightness Schieberegler k nnen Sie die Helligkeit des linken und rechten Displays des MASCHINE Controller anpassen Contrast Left amp Right Mit diesen Schiebereglern k nnen Sie den Kontrast des linken und des rechten Displays des MASCHINE Controllers unabh ngig voneinander an passen Anpassen der Einstellungen ber die Hardware Sie k nnen diese Einstellungen auch ber die Hardware vornehmen Daf r m ssen Sie zuerst in den MIDI Modus wechseln indem Sie SHIFT CONTROL dr cken Dr cken Sie nun SHIFT Button 4 um den Settings Display Modus anzuzeigen In diesem Modus haben Sie ber das linke Display Zugang zu allen oben beschriebenen Einstellungen mit Ausnahme von Velocity Scaling Mit den Knobs 1 4 k nnen Sie Brightness Pad Sensitivity Contrast Left bzw Con trast Right einstell
324. ten gt Um den Solo Modus wieder auszuschalten rechtsklicken Sie Mac OS X Ctrl Klick er neut auf das Pad Symbol MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 132 Die Arbeit mit Sounds Mute und Solo Eine Group wird Solo geschaltet Um eine Group in den Solo Modus zu schalten rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl Klick im Arranger auf das Group Symbol links des Group Slots My First Project Eine Group Solo schalten gt Um den Solo Modus wieder auszuschalten rechtsklicken Sie Mac OS X Ctrl Klick er neut auf das Group Symbol Ein Sound wird stummgeschaltet gt Um einen Sound stummzuschalten Mute klicken Sie im Pattern Editor auf das Pad Symbol links des Sound Slots kidi Hi Kick Ekti A 2 ClosedHH Ektl A Tamb Ekti A Einen Sound stummschalten gt Um den Mute Modus wieder auszuschalten klicken Sie erneut auf das Pad Symbol Eine Group wird stummgeschaltet gt Um eine Group stummzuschalten rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl Klick im Arran ger auf das Group Symbol links des Group Slots MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 133 Die Arbeit mit Sounds Alle Noten abd mpfen My First Project k Bass Lead Send FX nal Als Eine Group stummschalten Um eine Group wieder zuzuschalten klicken Sie nochmals auf das Group Symbol 4 1 Alle Noten abdampfen Die Abd mpf Funktion Choke erm glicht es Ihnen alle klingenden Noten oder Events ihres Projects sofort abzud
325. ten Jetzt k nnen Sie die Pattern L nge entsprechend einstellen Dies kann auf zwei Wegen ge schehen Die Pattern L nge passen Sie an indem Sie auf die Zahl rechts in der Pattern Langen Steuerung klicken und die Maus nach oben ziehen um das Pattern zu verl ngern oder nach unten ziehen um es zu verk rzen oder MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 197 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor gt Sie k nnen die Pattern L nge auch durch Bewegen des grauen Pfeils ndern der in der Zeitleiste das Ende des Patterns anzeigt u Kick Ektl A 1 1 1 53 Maus Aktionen im Step Grid Viele der Befehle zur Erzeugung und Bearbeitung von Events Noten sind im Step Grid des Pat tern Editors direkt mit der Maus auszul sen Sie werden Step Grid Aufl sung entsprechend eingef gt In der Group Ansicht ndert sich der Sound im Fokus je nach der Reihe in der Sie geklickt haben Angew hlte Noten werden wei Es folgt eine Liste der im Pattern Editor verf gbaren Masu Aktionen funktioniert sowohl in der Group Ansicht als auch in der Keyboard Ansicht siehe 17 1 8 Die Keyboard Ansicht nutzen weiter unten Ausf hrung Funktion Doppelklick im Hintergrund des Step Grids Klick auf nicht angew hlte Note Shift Klick auf nicht angew hlte Note Shift Klick auf angew hlte Note Ziehen im Hintergrund des Step Grids Klick im Hintergrund des Step Grids Ausgew hlte Noten bearbeiten RR FF Note horizontal ziehen
326. ten Sie zum Beispiel einen Filterverlauf oder ein wild moduliertes Beat Delay triggern Siehe Kapitel 19 5 Multi Effekte erstellen f r weitere Details 14 3 Spezielle Tricks 14 3 1 ndern Sie die Pattern L nge um Variationen zu erzeugen Probieren Sie eine kurze Pattern L ngen Aufl sung wie eine Viertel oder Achtelnote aus und ndern Sie die Pattern L nge im Pattern Modus siehe Kapitel 16 1 11 Step Grid Pattern L nge und Quantisierung mit Button 1 um mehrere Variationen eines Patterns zu erzeugen Mit einem noch niedrigeren Wert wie z B 1 64 k nnen Sie stotternde Breaks und Rolls er zeugen 14 3 2 Loops nutzen um durch Samples zu schalten Sie k nnen Loops dazu nutzen durch Samples zu schalten wodurch Glitches Stotter Breaks oder interessante Klanglandschaften entstehen k nnen Gehen Sie im Sampling Modus ein fach auf die ED Page aktivieren Sie den Loop Modus und experimentieren Sie mit den Dreh reglern f r den Start und Endpunkt des Loops Dr cken Sie den SHIFI Button um die Werte MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 343 Appendix Tipps f r die Live Performance Spezielle Tricks feiner aufgel st zu ndern Mehr dar ber finden Sie im Abschnitt t11 1 2 Ein Sample bear beiten Hardware Achtung F r diese Technik muss auf den Parameter Pages des Samplers entweder AHD oder ADSR als Amplitude Envelope ausgew hlt sein siehe 14 2 Das Sample Module 14 3 3 Lange Audiodateien laden und mit dem Star
327. ten mit Patterns Software Pattern Verwaltung pen Save As Cut Copy Paste Quantize Quantize 50 Reset Compare Split Color Ein Pattern zur cksetzen Damit l schen Sie sowohl s mtliche Events Noten als auch jede Automation und setzen die Pattern Einstellungen L nge Name Farbe usw auf die Standardwerte zur ck 1 2 1 Audio Export von Patterns per Drag and Drop Mit der Audio Drag and Drop Funktion k nnen Sie Audio aus bestimmten Patterns auf Ihren Desktop oder in Ihre Host Software exportieren Ziehen Sie die entsprechende Group einfach auf den Desktop oder auf eine Audio Spur Ihrer Host Software Diese Funktion ist nur in der Software verf gbar Gem der Optionen in den Export Audio Settings wird das Audiomaterial entweder als WAV oder AIFF Datei exportiert Patterns zu Audio Dateien rendern 1 Wahlen Sie im Arranger die Group aus der Sie Audio exportieren m chten und stellen Sie in der Zeitleiste des Arrangers einen Loop Bereich f r den Export ein in T10 4 2 Ei nen Loop Bereich w hlen finden Sie mehr zu Loop Bereichen 2 Wahlen Sie im Pattern Editor die Sounds die Sie vom Export ausschlie en m chten in dem Sie sie stummschalten Alternativ k nnen Sie Sounds durch Dr cken ihres Solo But tons einbeziehen Siehe 14 6 Mute und Solo f r mehr Informationen ber Mute und So lo Von nun an passiert alles in der Group Kopfzeile oben im Pattern Editor kidi MASCHINE MK2
328. ter Beschreibung Freeze Freeze schaltet das trockene Signal stumm und legt das aktuelle Hall Sig nal in einem Puffer ab um es viel l nger ausklingen zu lassen Das ist ein m chtiges Werkzeug beim Live Spiel Indem Sie gleichzeitig den Mix Dreh regler bedienen k nnen Sie eindrucksvolle Breaks erzeugen Die Parame ter Low und High des EQs auf gro z gig Werte zu setzen verst rkt den Ef fekt noch Mix bestimmt das Verh ltnis zwischen dem Originalsignal und dem Effekt anteil MEHR TTS SOUND W MODULES SAMPLER REVERE OUTPUT ROOM SIZE HIGH STEREO FREEZE Mix GENERAL 30 0 DE 0 0 OFF 30 0 Das Reverb auf dem Controller 8 5 Delays 8 5 1 Beat Delay Das Beat Delay ist ein zum Tempo synchronisierter Echo Effekt Falls Sie sich fragen wie das klingt dann laden Sie einfach das Project Deeper aus der MASCHINE Library Das Beat De lay wurde hier auf alle Groups au er den Bass gelegt Es er ffnet eine Vielzahl an rhyth misch akustischen M glichkeiten Beachten Sie bitte dass die Parameter zwei Pages belegen Die zweite Parameter Page erreichen Sie ber den kleinen Pfeil links des ersten Parameters im Control Bereich MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 237 Effekt Referenz Delays Page 1 SAMPLER BEAT DELAY Delay Feedback e Time Offset Amount Crossover Color Split Stereo Page 1 des Beat Delays in der Software Page 1 Parameter Beschreibung C Time Der Time Parameter stellt die
329. ter dem Mauszeiger und der Maus zeiger zeigt Ihnen an ob sie das Modules an der aktuellen Position ablegen k nnen oder nicht FREQ SHIFTER FREQ SHIFTER Feedback Feedback Links Sie k nnen das Freq Shifter Module dort nicht ablegen Rechts Sie k nnen das Freq Shifter Module in diesen Slot legen Windows gezeigt Modules zu verschieben kann sehr n tzlich sein wenn Sie schnell die Reihenfolge der Effekt Bearbeitung in einem Sound ndern m chten oder vor einem Effekt Platz f r einen anderen ben tigen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 87 Die Arbeit mit Sounds Sound Grundlagen A Anders als bei anderen MASCHINE Objekten die Sie per Maus verschieben k nnen bewe gen Sie hier nicht den Module S ot sondern das Module selbst von einem zum anderen Slot Das hei t vor allem dass ein Module nicht per Drag and Drop zwischen zwei existier enden Modules eingef gt werden kann Modules zwischen Sounds und Groups verschieben Modules k nnen nicht nur innerhalb eines Sounds sondern auch zwischen Sounds Groups zwischen verschiedenen Ebenen z B von einem Sound in eine Group oder zwischen Sounds in anderen Groups verschoben werden Diese Aktionen nutzen ein erweitertes mehrstufiges Drag and Drop das bei der Ziel Auswahl Sound Slots im Pattern Editor und Group Slots im Arranger mit einbezieht MASTER MASSIVE FREQ SH TER Frequency dback Output Freg Shifter Amount Stereo Invert Ziehen Sie d
330. tion 347 duplicating 160 Groove Properties GRV 145 introduction 23 Macro Properties MCR 146 moving slot 161 multi effect 269 343 muting and soloing 130 naming 155 Output Properties OUT 153 pasting 160 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 360 Properties 144 resetting slot 162 saving 158 saving with Samples 159 soloing 130 Source Properties SRC 144 working with 144 Group icon 133 Group mode controller 170 quick erasing events 187 quick selecting events 183 selecting events 183 Group slot moving 161 naming 155 resetting 162 Group view 191 definition 343 H Header definition 348 Help 336 Host automation with Macro Controls 152 HP2 Filter mode 101 Index Ice 232 IMPORT button 71 Importing into Library 69 Input Module 258 Insert effect 348 Internal source sampling 288 K Keyboard mode controller 176 quick erasing events 187 quick selecting events 183 selecting notes 185 Keyboard view 192 201 definition 343 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 361 L Latency 53 340 348 LFO 225 228 231 Library importing your own files 69 Limiter 221 using 341 Load Module 82 Module preset 92 Lofi 245 Loop range Scenes 281 LP2 Filter mode 101 Index M Macro Controls 146 accessing from the controller 152 assigning parameters to 147 assigning to MIDI CC 150
331. tion das klangliche Ergebnis beeinflusst Q die Einstellung der Groove Eigenschaften bewegt nicht die eigentlichen im Pattern Edi tor angezeigten Events 4 4 4 Sound Ausgangs Eigenschaften OUT Auf dem Sound Output Tab k nnen Sie Signalwege innerhalb von MASCHINE einrichten und Aux Sends definieren Aux Sends erm glichen es Ihnen einen einstellbaren Anteil Ihres Sounds zur weiteren Bearbeitung zu anderen Sounds auch in anderen Groups zu schicken Lesen Sie Abschnitt 19 4 Einen Send Effekt erzeugen um zu erfahren wie Sie einen klassi schen Send Effekt erstellen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 122 Die Arbeit mit Sounds Die Sound Eigenschaften Page 1 Main Aux 1 und Aux 2 OUTPUT LEVEL PAH OUTPUT LEVEL OUTPUT GROUP 8 0 DE 0 HOHE 0 0 OB HOHE Page 1 von 2 der Ausgangs Eigenschaften OUT des Sounds auf dem Controller MASTER SAMPLER FLANGER FREQ SHIFTER Main Aux 1 Shaker Ektl A a a er nz Output Level Output Level Output Page 1 von 2 der Ausgangs Eigenschaften OUT des Sounds in der Software Bedienelemente Beschreibung CE Output Hier entscheiden Sie wo Sie den Haupt Audioausgang Ihres Sounds hin schicken m chten Die verf gbaren Einstellungen sind None kein Aus gangs Signal Master Group Grundeinstellung jeder andere in Ihrem Project als Einschleifpunkt definierte Sound und die 16 externen Stereo Ausg nge Out 1 16 Hier stellen Sie die Gesamtlautst rke Ihres Sounds
332. tisierung des Patterns Verf gbare Quantisierungs Varianten sind Quantize quantisiert die Noten genau auf das Step Grid und Quantize 50 bewegt die selektierten Noten nur zur H lfte in Richtung Step Grid Wenn Sie Noten mit einem MIDI Keyboard oder den Pads aufnehmen kann es passieren dass Sie unerw nschte doppelte Noten erzeugen MASCHINE findet und entfernt solche doppelten Noten automatisch w hrend der Quantisierung 11 4 _ Pattern Lange ndern Es gibt noch ein anderes Raster das dem Step Grid hnlich die verf gbaren Werte f r die Pattern L nge definiert Anders ausgedr ckt bestimmt es die Schrittgr e mit der die Pat tern L nge eingestellt werden kann siehe unten Die Aufl sung der Pattern L nge wird zu sammen mit der Pattern L nge selbst mit Pattern L ngen Steuerung ber den Sound Slots eingestellt kidi Kick Ektl A 1 Die Bedienelemente f r die Pattern L nge MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 196 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor 1 Um die Aufl sung der Pattern Lange die Schrittgr e bei der Einstellung zu ndern kli cken Sie das LEN Men tm linken Abschnitt der Pattern L ngen Steuerung P MASTER Clap w ae 2 Nun k nnen Sie eine Aufl sung f r die Einstellung der Pattern Lange in einem Wertebe reich zwischen J Bar ein Takt und 1 64T eine 64tel Triole w hlen Sie k nnen diese Quantisierung auch ausschalten und die Pattern L nge frei setz
333. tlich Ihre Groups Sounds oder Ihren kompletten Song in Dateien exportieren um Sie in anderen Programmen weiter zu bearbeiten oder um eine CD zu bren nen Das Format der exportierten Audio Dateien ist WAV Die Export Funktion gibt es nur in der Software MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 330 Der Master Audiodateien exportieren Region Loop Range Output Groups Folder C Users nico Desktop Normalize al Loop Optimize w Bit Depth 24 Bits EXPORT CLOSE Der Export Audio Dialog Der Export Audio Dialog dient der Konfiguration Ihrer Exporte Die folgenden Parameter sind verf gbar MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 331 Der Master Audiodateien exportieren Element Beschreibung Region W hlt den zu exportierenden Bereich aus All Scenes Exportiert alle Scenes in eine Audiodatei Loop Range Exportiert nur den Loop Bereich in eine Audiodatei Siehe 110 4 2 Einen Loop Bereich w hlen f r mehr ber Loops W hlt was exportiert wird Master W hlen Sie dies um das Master Ausgangssignal in eine Audiodatei zu exportieren inklusive aller Groups Sounds und Effekte Groups W hlen Sie dies um die Signale bestimmter Groups in einzelne Audio dateien zu exportieren Wenn dieser Eintrag gew hlt ist erscheint darunter eine Liste der f r den Export verf gbaren Groups Leere Group Slots stummgeschal tete Groups und Groups die nur stummgeschaltete Sounds beinhalten erschei nen nicht
334. to Detection nur im Beat Modus Source BPM nur im Beat Modus New BPM nur im Beat Modus Stretch length nur im Beat Modus bei aktivierter Auto Detecti on Free Mode Speed nur Free Modus A Beschreibung Klicken Sie dieses Ankreuzfeld um den Beat Modus zu nutzen Im Beat Modus wird das neue Tempo relativ zum Taktma Schl ge und Takte des Originalmate rials definiert Das ist n tzlich wenn Sie einen Loop mit klar definiertem Rhyth mus gesampelt haben z B einen Drum Loop Wenn die Auto Erkennung Auto Detection aktiv ist erkennt MASCHINE automa tisch das Tempo des Ausgangsmaterials Bestimmt das Tempo des Originals in BPM Die Einstellung ist abh ngig vom Wert des Parameters Auto Detection Bei aktiver Auto Detection k nnen Sie die L nge des Originals in Takten einge ben W hlen Sie zwischen 1 2 und 4 Takten Die Zahl in Klammern zeigt das re sultierende Tempo in BPM an das von der eingegebenen Taktzahl und dem er rechneten Tempo Wert abgeleitet wird Wenn Auto Detection abgeschaltet ist k nnen Sie die L nge des Originals direkt eingeben in BPM Bestimmt das Ziel Tempo des per Time Stretching bearbeiteten Audiomaterials in BPM Wenn Auto Detection aktiv ist k nnen Sie die L nge des Ziel Audiomaterials in Takten eingeben Beachten Sie bitte das jegliche nderungen Source BPM Werts siehe oben sich automatisch im Stretch Length Wert widerspiegeln Wenn Sie die Anzah
335. to external instruments 253 Beat Delay 237 bypassing 256 Chorus 227 Compressor 217 creating a send effect 262 definition 347 Distortion 244 EQ 223 Filter 225 Flanger 228 FM 229 Freq Shifter 230 Gate 219 Grain Delay 239 Grain Stretch 241 Ice 232 insert effect 348 introduction 24 Limiter 221 loading 251 Lofi 245 manipulating 255 Maximizer 222 Metaverb 233 multi effect 269 muting 256 Phaser 231 Reflex 235 removing 255 Resochord 242 Reverb 236 Saturator 246 send effect 262 Transient Master 220 EQ 223 EQ Filter mode 101 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 359 Equalizer 223 Events copying controller 189 definition 347 deleting controller 187 editing in the software 198 introduction 24 moving controller 189 pasting controller 189 selecting controller 183 transposing controller 189 Exporting audio 330 from Patterns 213 External audio 258 External source sampling 288 F File Type selecting in Browser 62 File Type selector 61 62 Filter 225 Filter Sampler 101 Filtering effects 223 Flanger 228 FM 229 Frequency Shifter 230 Index G Gate 219 Grain Delay 239 Grain Stretch 241 Groove Properties definition 347 Groove Properties GRV Group 145 Master 327 Sound 121 Group applying effects to 251 color 156 copying and pasting 160 defini
336. tpunkt spielen Wie Sie wissen k nnen Sie den Startpunkt eines Sounds in den Sampler Parameter Pages ein stellen siehe 74 2 Das Sample Module Wenn Sie eine lange Audiodatei laden k nnen Sie durch Spiel mit dem Startpunkt interessante Ergebnisse erzielen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 344 Bepriffsdefinitionen 19 Begriffsdefinitionen In diesem Glossar finden Sie kurze Definitionen f r zahlreiche Begriffe die im Zusammenhang mit MASCHINE genutzt werden Wenn Sie Zweifel an der Bedeutung eines Begriffs haben Dies ist der Ort um nachzuschauen Arranger Der Arranger ist der gro e Bereich im oberen Teil der MASCHINE Software Fenster direkt un ter der Kopfzeile Links davon sitzen die Group Slots Im Arranger kombinieren Sie Clips Ver weise auf Patterns zu Scenes und arrangieren diese Scenes zu einem Song Au erdem stellen Sie hier die Scene Sync Aufl sung zur Gestaltung der Scene berg nge ein Autoload Wenn Autoload aktiv ist wird jedes Element das Sie im Browser anw hlen egal ob Group Sound Pattern Module Preset Instrument oder Effekt oder Sample sofort in den gew hlten Group Sound Pattern bzw Module Slot geladen So h ren Sie das jeweilige Element sofort im Kontext Ihres Songs Automation Automation nennt sich die Aufnahme der nderung von Parameter Werten so dass diese nicht in Echtzeit von Ihnen bet tigt werden m ssen Jeder automatisierte Parameter wird sowohl in der Automations Spur
337. tun MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 156 Die Arbeit mit Groups Group Verwaltung Rechtsklicken Sie Ctrl Klick unter Mac OS X auf den gew nschten Group Slot und w hlen Sie Color vom Kontext Men Eine Farbpalette erscheint In der Palette ist die aktuelle Farbe der Group hervorgehoben dargestellt EK TL A Kit Open Save As send FX Save with Samples External Auc Copy Lead Paste GroupG Ref Pattern Bank Sound MIDI Batch Setup Export MIDI MASTER Pattern Drag Mode Color Bass E Use Default Color W hlen Sie die gew nschte Farbe von der Palette Sie k nnen die Farbe der Group auch auf ihre Grundeinstellung zur cksetzen indem Sie unten in der Palette Use Default Color w hlen Die Group Buttons des MASCHINE MK2 Controllers spiegeln die gew hlten Group Farben wider In der Grundeinstallung hat jede Group eine andere Farbe Sie k nnen in Preferences gt Co lors gt Group and Sounds gt Group Color aber auch eine andere Grundeinstellung f r die Group Farbe definieren Mehr dazu finden Sie im Abschnitt 12 4 7 Preferences Colors Page MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 157 Die Arbeit mit Groups Group Verwaltung 9 2 3 Groups speichern Sie k nnen Ihre Groups als einzelne Dateien abspeichern Endung mgrp Das kann nur in der Software geschehen Um eine Group zu speichern l Rechtsklicke
338. tware Die Sampler Parameter sind in 6 Pages organisiert Page 1 Voice Settings und Engine MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 95 Die Arbeit mit Sounds Das Sample Module Page 2 Pitch Gate und Amplitude Envelope Page 3 FX und Filter Page 4 Modulation Envelope und Destination Page 5 LFO und Destination Page 6 Velocity Destination und Modwheel Destination 4 2 1 Page 1 Voice Settings und Engine Piss eee SOUND W MODULES VOICE SETTINGS ENGINE POLYPHONY CHOKE GRP MODE OFF STAHDARD SAMPLER Voice Settings Engine a a r r r Polyphony Choke Grp Pitchbend Mode Sampler Parameter Page 1 von 6 Voice Setting und Engine in der Software Parameter Beschreibung Polyphony Hier k nnen Sie ein Stimmen Limit f r den Sound einstellen d h die maximale Anzahl an Stimmen Noten die der Sampler gleichzeitig spielen kann Wenn diese Polyphonie erreicht wird f hrt das Ausl sen einer weiteren Stimme dazu das die lteste Stimme verstummt d h die Stimme die zuerst ausgel st wur de Der Standardwert ist 16 das Minimum 1 und das Maximum 32 Voices Sie k nnen diesen Parameter auch auf Legato stellen was dazu f hrt dass die Poly phonie auf 1 gesetzt wird und der Sampler zwischen aufeinanderfolgenden No ten einen kontinuierlichen Tonh hen bergang spielt Beachten Sie bitte dass die tats chliche Polyphonie auch durch die globale Polyphonie der Group be stimmt wird siehet5 1 1 Grou
339. tzerhandbuch 11 Inhaltsverzeichnis He FRUGIO CATE ICN CX WONEIENCM BERPORNERERESS EINER RULDEEHEREEEEEREEEUNEHEEUENEHENEEEL HEREIN PFEEEEREREFREHEIUHESTFERELFUREEER ER 330 VA MANO O e SEEN NEU TUR NA EEE EEE EEE EINE PIEIEUERRFEEEHE E ESEE 330 12 2 2 Speichern eines Projects mit seinen Samples nesnesine 333 13 Fehlerbehebung und Hilfe cccccccceseeceneeceseeeceseeeeneeceaneeceseeeenseeeeneeeeaseseaneeseneeees 336 1321 ERIICHS EIG E E E essen 336 13 1 1 Die MASCHINE Software startet nicht uneeeeeseeeeeenenenenneneenennennnnnnnnnennnnnnennnnnnnnn 336 1942 MOUND i KOT ee 336 13 1 3 Die MASCHINE Software st rzt ab occ cccsecsscsceecsecseescecsecessecsesesecseesssesaneessneanees 33 ENE NRW E AEE EEE E EAEE AAEE TAE 3 e EI OT ee ee Eee een 338 13 2 1 Knowledge Base Gace iaacatcacinteceutotaioceonnsccdepsounssucoaeitetaedstelistolaatsanbaseganauatinedianpieiedstwiinaees 338 1922 TECHNISCHER DOT saaan aR i nET S AEAT 338 13 2 3 Registrierungs Support zascacstsseensecnen nsnnne nennen rende tn reine 339 13 2 4 User Forum Benutzerforum sense 33 14 Appendix Tipps f r die Live Performance u220 22000 0000nnn00nnnn0nnnnnnnnnnnnnnunnnnnnnn 340 141 Vorbereitung siiicar EEE VENORIEEVHENEHEHNRTHEUEENIENEEHFNEHIERET FERENSERSEEREEREEREEUE 340 14 1 1 Konzentrieren Sie sich auf die Hardware uuneenenneneenenseseeneesenenneenennnnnnnnnnnnnnnnnnnennnn 340 14 1 2 Stellen Sie die Pads der Hardware auf I
340. uchfeld ein um eine Suche zu starten Die Ergebnisse werden in der unten platzierten Ergebnisliste dargestellt 5 Suchergebnis Liste Die Suchergebnis Liste RESULTS enth lt alle Dateien die auf Ihre Suchanfrage passen 6 Tag Editor Mit dem Tag Editor k nnen Sie Schlagworte f r Dateien bearbeiten und neue Schlagworte anhand der drei verf gbaren Kategorien f r neue Dateien vergeben 7 Vorh r Bedienelemente Hier k nnen Sie Samples zur schnellen Auswahl direkt im Browser anh ren und angew hlte Dateien automatisch laden um sie gemeinsam mit dem Rest Ihres Projects bei laufender Wiedergabe anzuh ren 3 1 1 DISK Button DISK DISK Button aus Der Browser zeigt die MASCHINE Library DISK Button an Der Browser zeigt den Inhalt Ihres Dateisystems Im Browser k nnen Sie entscheiden ob Sie die Library oder das Dateisystem Ihres Rechners durchsuchen m chten Dr cken Sie den DISK Button um zwischen der Browser Library und Ihrem Dateisystem umzuschalten MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 61 Browser Browser Elemente 3 1 2 Dateityp Schaltfl chen Die Dateityp Schaltfl chen 1 Project mprj 2 Groups mgrp 3 Sounds msnd 4 Patterns mpat 5 Instrumenten Presets mfxp 6 Effekt Presets mfxp 7 Samples wav aiff Die Dateityp Auswahl erscheint nur wenn Sie die Library ausgew hlt haben DISK Button aus Die Dateityp Auswahl zeigt 7 Symbole welche die verschiedenen
341. ug in Parameter L scht die Parameterzuweisungen eines Drehreglers und startet den Lern Mo dus So k nnen Sie durch Bewegen eines Parameters im Plug in schnell einen neuen Parameter zuweisen Clear Plug in Parameter L scht die Parameterzuweisungen eines Drehreglers Cut Plug in Parameter L scht die Parameterzuweisungen eines Drehreglers und kopiert sie in die Zwischenablage Paste Plug in Parameter F gt die Parameterzuweisung f r diesen Drehregler ein und l scht sie aus der Zwischenablage Die Parameterzuweisung kann nur einmal eingef gt werden Ein Plug in Parameter kann immer nur einem Drehregler zugewiesen werden MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 116 Die Arbeit mit Sounds VST AU Plug ins nutzen 4 3 4 N ST AU Plug in Presets nutzen Sie haben f r manche Ihrer VST AU Plug ins vielleicht schon Facory oder Nutzer Presets oder Patches Programs usw die Sie benutzen m chten Mit MASCHINE k nnen Sie diese Presets direkt in die Module Slots laden und als Module Presets speichern Das k nnen Sie nur in der MASCHINE Software machen Die Speicherung als Module Presets erlaubt vor allem den Zugriff auf Ihre Presets ber den MASCHINE Browser Auf die VST AU Presets zugreifen Um auf die VST AU Presets zuzugreifen m ssen Sie zun chst das jeweilige Plug in in einen Module Slot laden 1 Laden Sie also das gew nschte VST AU Plug in in einen Module Slot siehe Abschnitt 14 3 1 Ein Plug in laden 2 Um zum
342. umentalisten SYNC Ist SYNC aktiv k nnen Sie die Aufnahme mit dem Sequencer synchroni sieren so dass sie nach Bet tigung von Button 5 SIART synchron zum Se quencer beginnt Die Aufnahme beginnt dann am Anfang des n chsten Taktes Mit Drehregler 4 k nnen Sie die L nge des aufzunehmenden Samples bestim men entweder 1 2 4 8 oder 16 Takte W hlen Sie FREE wenn Sie die Auf nahme mit Button 5 STOP selber stoppen m chten MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 288 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren Parameter Beschreibung START Dr cken Sie Button 5 START um die Aufnahme zu starten Ist Sync ausge w hlt wartet MASCHINE mit der Aufnahme auf den n chsten Taktanfang ist Detect ausgew hlt beginnt die Aufnahme sobald der hreshold Wert erreicht wird Wenn die Aufnahme l uft zeigt Button 5 SIOP an und erm glicht Ihnen das manuelle Anhalten der Aufnahme w hrend Button 6 CANCEL die Aufnah me verwirft das aufgenommene Sample wird dann nicht gespeichert DELETE Alle aufgenommenen Samples werden im Aufnahme Verlauf abgespeichert Nach der Aufnahme k nnen Sie Button 6 DELETE dr cken um das angew hl te Sample aus dem Aufnahme Verlauf zu l schen PREV Wenn Sie im Sound Slot mehr als ein Samples aufgenommen haben dr cken Sie Button 7 PREV um das vorherige Sample im Aufnahme Verlauf anzuw h len Achtung Um ein Sample abzuspielen dr cken Sie einfach das Pad d
343. ungen zu best tigen und die neuen Tags zu speichern Sie k nnen die Bearbeitung jederzeit durch Klick auf den leuchtenden EDIT Button abbre chen Neue Tags erstellen Sie k nnen auch Ihre eigenen Tags hinzuf gen Unten an jeder der drei Category Spalten im Tag Editor befindet sich der Eintrag add new TYPE SWeep amp SW Tom Vocal fap Der TYPE Spalte ein neues Tag hinzuf gen Um ein neues Tag hinzuzuf gen klicken Sie auf add new und geben danach ber Ihre Com putertastatur den Tag Namen ein Das neue Tag wird dann in dieser Tag Category verf gbar sein Tags l schen Um einen Tag aus dem Tag Editor zu l schen rechtsklicken Sie in Mac OS X Ctrl click den Tag und w hlen dann Delete Bank f r Banks bzw Delete Attribute f r Types und Subtypes vom Kontext Men Sie k nnen mehrere Tags l schen indem Sie sie im Tag Filter anw hlen und mit einem Rechtsklick in Mac OS X Ctrl Klick auf die Auswahl das Kontext Men ff nen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 73 Browser Quick Browse Schnelles Browsen 1 Ein gel schtes Tag erscheint nicht mehr im Browser und wird von allen Dateien entfernt Wenn Sie ein Tag erst einmal gel scht haben k nnen Sie dies nicht mehr r ckg ngig ma chen 3 9 Quick Browse Schnelles Browsen Mit Quick Browse k nnen Sie schnell eine bereits durchgef hrte Suchabfrage wieder abrufen um eine bestimmte Datei zu finden Angenommen Sie haben in der Librar
344. unnnnnnn une 191 7 1 Def Ae ML UTNE LOU near aut gute iiie ina eiaei 191 7 1 1 Pattern Editor berblick eanananansnnnnsennennennnennnennnnennnnnnnnnnennnnnnennnnnenn 191 1 12 Patterns und Pattern Banks ausw hlen uueeenseesensensenseesnesnenenenennennennennnnnnenenne 193 7 1 3 Step Grid und Quantisierung uneseeeesesseneeneenennennennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnne 194 7 1 4 PAULO EM SIAN BO ANGELN seiren nannten 196 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 8 Inhaltsverzeichnis Te Maus Aktionen im COD ANIC cecesatecseezecuausaetesnnatescecuehscueseacuncenedanedosesagsionaceaned soneactoate 198 7 1 6 DaS ZOOM WELKZEUS urn nannten nee energie 199 ae El 078721 2 6 ee a EEE Tne eC en ee ee ee ee ee 200 7 1 8 Die Keyboard Ansicht nutzen c cc ccccccsccsccsscsscsscsscseserseescesseuseuseussessessesseuseusensensens 201 1 1 9 Automation aufnehmen und bearbeiten uunenenseseneeseensennennnennennnnnennnnennnnnnnnnnnn 202 1 1 10 Pad Link Pad Verbundmodus ausnun ne eene 205 1 2 Pattern Verwaltung ccc cc cccccsccscssccsscescsscsessussessessessesssuseuseuserseeseesesseuseusenseeseeseesseuseasensnseseass 208 1 2 1 Patterns Namen CEDON zerstreut een 208 1 2 2 Die Farbe des Patterns ndern aneinander 209 1 29 Patterns SOC CMC IN sapaaaiiet oxalic arntetoae tea teccerstesseddeos uoteenedbsctusaaatsGonadeacade AAT iaa 210 1 2 4 Pattern kopieren und wieder einf gen wo ccscescscsscssesseesesseseesenseu
345. usblenden ou cece ce ccsccscssscssscsscsscsseesseseseeseesenseuseseeseees 28 2 2 6 Das Navigieren durch Parameter Pages im Parameter Bereich 29 2 2 Undo UNE REIO nein nennen nme ieai eiieeii sai inai 30 2 2 8 EINER WOUUS IESTSOLZEN vun ee een ee ee ren 30 22 Zwei oder mehr Hardware Controller nutzen ccccccccescsscssssssscscssssneseeeseestenseeans 31 23 Die Modi Stand alone und Plug in oo ccc cecceccessececsecsecssesseseeseuseeseeseuseseseeseeseesensensensensenss 32 23 Unterschiede zwischen Stand alone und Plug in Modus wu cece cess ceeeeeees 3 23 2 Wechseln der Instanzen im Plug in Modus ccc ceecsesceecsecsesessersesseseceetenteneenss 33 730 Mehrere Instanzen mit verschiedenen Controllern steuern ncccsscr 34 2 3 4 Steuerung der Transport Funktionen Ihres Hosts im Plug in Modus 34 2 4 Preferences Voreinstellungen ccscsersensectevectsctexusenasinetvanetchieatinnelleeestvenebsnzuatietaacauardonesvertacktesrasctel 35 2 4 1 Preferences General Page unnnnneneeeeeeeensnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 36 2 4 2 Preferences Defaults Page unnnenneeseeeenennnnennnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnnn 3 2 4 3 Preferences User Paths Page Benutzerpfade nccc 39 2 4 4 Preferences Libraries Page ooo ecccccccccscsscsccscessesseseeseuseussscsseeseeseusensensenseuseaeeseeses 42 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 4 Inhaltsve
346. utomatisch macht 6 2 5 Events Noten transponieren Sie k nnen ausgew hlte Events in Halbtonschritten oder Oktaven transponieren und so die Tonh he Ihrem Geschmack anpassen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 189 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns bearbeiten Transponierung in Halbtonschritten gt Um die ausgew hlten Noten in Halbtonschritten herunter zu transponieren dr cken Sie SHIFT Pad 13 SEMITONE um sie hoch zu transponieren SHIFT Pad 14 SEMI TONE Wenn nichts ausgew hlt ist sind alle Events Noten des Patterns betroffen Transponierung in Oktaven gt Um die ausgew hlten Noten in Oktaven herunter zu transponieren dr cken Sie SHIFT Pad 15 OCTAVE um sie hoch zu transponieren SHIFT Pad 16 OCTAVE Wenn nichts ausgew hlt ist sind alle Events Noten des Patterns betroffen 6 2 6 Compare Split Mit dieser Funktion vergleichen Sie ein ausgew hltes Pattern mit seinem vorherigen Zustand z B wenn Sie Events hinzugef gt oder bearbeitet haben So lassen sich zwei Versionen eines Patterns vergleichen oder einfach verschiedene Variationen erzeugen Wenn Sie ein Pattern be arbeiten ist sein Pattern Slot im Pattern Editor der Software mit einem Sternchen markiert Das bedeutet dass die Ver nderung an diesem Pattern tempor r in einen Puffer gespeichert wird und mit dem Originalzustand verglichen werden kann Wenn Sie ein anderes Pattern aus w hlen wird der letzte Stand des Patterns gespei
347. volle Drumrolls oder dynamische Basslines Note Repeat erlaubt es auf eine funky Art und Weise Percussions und Drums live zu spielen und Build Ups und Breaks zu erzeugen Es ist auch interessant Note Repeat mit tonalen Sounds zu benutzen um im Keyboard Modus Synthesizer artige Arpeggios zu erzeugen 6 1 8 Den Keyboard Modus nutzen W hlen einen Sound indem Sie das entsprechende Pad dr cken Gehen Sie nun per PAD MO DE in den Pad Modus und setzen Sie thn mit einem Druck auf Button 1 fest Sie k nnen PAD MODE dann loslassen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 176 Arbeiten mit Patterns Controller Patterns erstellen Mit Button 2 gelangen Sie in den Keyboard Modus Beim Spielen der Pads h ren Sie jetzt dass zwar alle Pads denselben Sound spielen die Tonh he dabei aber variiert Die Notenskala ist in Halbt ne unterteilt mit Pad als niedrigstem und Pad 16 als h chstem Pad Die aktuel le Skala wird dabei auf dem rechten Display angezeigt Der Keyboard Modus auf dem Controller mit den Displays im Pad Modus Mit Button 7 Oktave runter oder Button 8 Oktave hoch transponieren Sie die Skala durch die Oktaven Transposition in Halbt nen funktioniert mit Button 5 Halbton runter und But ton 6 Halbton hoch Dr cken Sie PLAY dann RECORD und beginnen Sie mit der Aufnahme Ihrer Melodie O Experimentieren Sie einfach einmal mit verschiedensten Samples im Keyboard Modus und Sie werden entdecken dass auch langweili
348. w nschten Tags zur Eingren zung Ihrer Suche Das rechte Display zeigt die entsprechende Ergebnis Liste an Hier w hlen Sie die ge w nschte Datei an und laden sie MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 75 Browser Der Browser auf der Hardware Linkes Display FILTER Feld Unten links im linken Display sehen Sie das FILTER Feld als Hardware quivalent der Datei typ Auswahl in der Software siehe Abschnitt 13 1 2 Dateityp Schaltfl chen Drehen Sie Drehregler 1 um einen Dateityp File Type auszuw hlen Abh ngig davon welche der But tons 1 3 ausgew hlt sind das Bild oben zeigt den Browser mit Button 3 und ausgew hltem SOUND Tab erm glicht Ihnen das FILTER Feld die Wahl von kompatiblen Dateitypen und nur von diesen Gew hlter Tab Im FILTER Feld verf gbare Dateitypen Lade Ort MASTER Button 1 Project Ersetzt das aktuelle Project pT enon earn GROUP Button 2 Group Gew hlter Group Slot Pattern Gew hlter Pattern Slot Effekt Preset FX Gew hlter Module Slot SOUND Button 3 Sound Gew hlter Sound Slot Instrumenten Preset Nur Module Slot 1 Effekt Preset FX Gewahlter Module Slot Pr fen Sie dass der gew nschte Group Pattern Sound bzw Module Slot vor dem Laden der Datei wirklich angew hlt ist um ein versehentliches Laden an einen falschen Ort zu vermeiden Es kann sein dass sie zur Anwahl des richtigen Slots den Browser kurz verlas sen m ssen Z gern Sie nicht ihre Aktionen mit SHIFT Pa
349. wiedergegeben wenn die gespielte Note sich innerhalb des No ten und Velocitybereichs der Zone befindet Die Zonen k nnen berlappen was Ihnen erm glicht verschiedene Samples gleichzeitig oder auch in Abh ngigkeit von der Anschlagsdynamik zu triggern Ein kompletter Satz Zonen bildet die Sample Map kurz Map des Sounds MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 319 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Software aus kontrollieren Ein Sample in die Sample Map einf gen i W hlen Sie einen leeren Sound ffnen Sie dann den Sample Editor mit einem Klick auf das Wellenform Symbol links im Pattern Editor und klicken Sie dann den MAP Tab um die MAP Page zu ffnen Pes AAAA tL be Lee Um ein neues Sample hinzuzuf gen w hlen Sie ein Sample aus dem Browser aus und ziehen es in den Mapping Bereich den gr ten Bereich in der Mitte der MAP Page Wenn Ihr Mauszeiger sich im Mapping Bereich befindet und bevor Sie die Maustaste los lassen Bewegen Sie Ihre Maus horizontal um die Grundnote der neuen Zone zu w hlen Bewegen Sie Ihre Maus vertikal um den Tastenbereich einzustellen Mit dem Mauszeiger ganz unten im Mapping Bereich wir die Zone nur die Grundnote abdecken Wenn Sie nun die Maus hoch bewegen erweitert sich der Tastenbereich der Zone um bis zu einer Okta ve um die Grundnote herum Wenn der Mauszeiger ganz oben im Mapping Bereich sitzt deckt die Zone das gesamte Keyboard ab Wenn Sie die Maust
350. wohl vom Controller aus als auch in der Software geschehen Hardware Um im Plug in Modus von einer Instanz zu einer anderen zu wechseln dr cken Sie SHIFT SIEP mit Drehregler 5 k nnen Sie nun die gew nschte Instanz ausw hlen und sie mit Dr cken von Button 8 laden MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 33 Grundlagen Die Modi Stand alone und Plug in Software Eso il ie x Klicken Sie den Conncet Button um den Controller mit der Instanz zu verbinden Sie k nnen von einer Instanz aus den Controller anw hlen indem Sie den Connect Button in der Kopfzeile von MASCHINE dr cken 2 3 3 Mehrere Instanzen mit verschiedenen Controllern steuern Sie k nnen zwei oder mehr MASCHINE Controller verschiedenen Typs MASCHINE MK2 MA SCHINE MIKRO MK2 MASCHINE oder MASCHINE MIKRO gleichzeitig mit verschiedenen In stanzen der MASCHINE Software nutzen wobei eine Instanz als Stand alone laufen kann Da bei gilt es folgendes zu beachten Zu jeder Zeit kann nur ein Controller mit jeweils einer Instanz der Software verbunden sein Sie k nnen w hlen welcher Controller welche Instanz steuert beschrieben in Ab schnitt 12 2 9 Zwei oder mehr Hardware Controller nutzen Wenn Sie eine neue Instanz der MASCHINE Software starten verbindet sie sich nach fol genden Priorit ten automatisch mit einem Controller o Regel 1 MK2 Controller MASCHINE MK2 und MASCHINE MIKRO MK2 werden l teren Controllern MASCHINE und MASCHINE M
351. wse Funktion bezieht sich immer auf das gerade angew hlte MASCHINE Objekt im Control Bereich MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 74 Browser Der Browser auf der Hardware Wenn ein Module Slot auf der Master Group oder Sound Ebene angew hlt ist bezieht sich die Quick Browse Funktion auf das in dem Module Slot geladene Module Wenn Eigenschaften des Sounds bzw der Group angew hlt sind bezieht sich die Quick Browse Funktion auf diesen Sound bzw diese Group Der Browser in Ihrem MASCHINE Controller stellt die Suchanfrage mit der Sie an eine be stimmte Datei gelangt sind immer wieder her 3 6 Der Browser auf der Hardware Im Gegensatz zur Software kann der Browser auf der Hardware nur Dateien laden die bereits zur Library hinzugef gt wurden Sie k nnen mit dem Browser des Controllers nicht direkt auf Verzeichnisse auf Ihrer Festplatte zugreifen Daher sollten Sie Ihre Dateien immer vorher in die Library importieren und Sie in der Software mit Tags versehen 3 6 1 In Ihrer Library bl ttern Durch Klicken auf den BROWSE Button gelangen Sie in den Browser auf dem MASCHI NE Controller MASTER PC ao L_PREUY _HEXT ALL FOR THE LOVE ATTRIBUTES AN TIF 0 HG FILTER en Anden 3 j BIG STREAM A BIKRAM Der Browser auf dem MASCHINE Controller mit dem MASTER Tab im Fokus Auf den Displays Ihres Controllers ist der Browser wie folgt organisiert Das linke Display dient zur Auswahl des Dateityps und der ge
352. y gebl ttert und zu erst einen Kick Drum Sound und danach in einen anderen Sound Slot einen Snare Sound ge laden Nun stellen Sie aber fest dass Sie mit der Kick Drum nicht zufrieden sind Sie erinnern sich aber dass Sie vor der Wahl der Kick Drum einen anderen besseren Sound geh rt hatten Normalerweise m ssten Sie nun versuchen sich an den Namen oder die Tags zu erinnern die Sie f r Ihre Suche benutzt hatten oder wieder durch alle Kick Sounds bl ttern bei 700 Kick Drums in der MASCHINE Library w re das eine zeitraubende Angelegenheit Mit Quick Brow se k nnen Sie mit nur einem Klick die Abfrage wieder herstellen Quick Browser ist f r Modu les Instrumente und Effekte Sounds und Groups verf gbar MASTER MASSIVE SATURATOR GRAI Mas Mts MASSIVE T ui Timbre 5th Morph Filterb FX M Die Quick Browse Funktion f r das MASSIVE Module in einem SOUND Die Quick Browse Funktion wird ber das Lupen Symbol neben dem Dateinamen im linken Teil des Control Bereichs aktiviert Mit einem Klick auf das Lupen Symbol stellen Sie im Brow ser die Suchabfrage f r die momentan ausgew hlte Datei wieder her und k nnen andere Re sultate dieser Abfrage aus der Suchergebnis Liste RESULTS ausw hlen Wenn ein Module Sound oder eine Group nicht ber eine Suchanfrage im Browser geladen wurde sind die Quick Browse Funktion und das Lupen Symbol nicht verf gbar Mit Quick Browse die richtige Datei w hlen Die Quick Bro
353. zerhandbuch 57 Grundlagen Externes MIDI Equipment anschlie en 2 6 2 MIDI Glock senden MASCHINE kann au erdem MIDI Clock Signale an Ger te versenden welche diese Signale empfangen k nnen Dies k nnte eine Hardware wie eine Drum Machine eine andere Groove box oder sogar ein anderer Software Sequenzer sein W hlen Sie Send MIDI Clock vom File Men um dies zu aktivieren Edit View Controller Help Ctrl N Ctri O0 Ctrl Ctrl Shift 5 Save Project with Samples Export Audio Recent Files Preferences Audio and MIDI Settings Sync to External MIDI Clock E Send MIDI Gok N Exit Send MIDI Clock ist aktiviert MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 58 Browser 3 Browser Im Browser k nnen Sie alle Ihre Samples Sounds Groups Projects FX Presets und Patterns organisieren und kategorisieren Dies geschieht indem man sie taggt also ber Stichw rter Tags kategorisiert Da die MASCHINE Software in diesem Fall wegen der bersichtlichen Bildschirmdarstellung und der einfachen Eingabe ber die Computertastatur Vorteile gegen ber der Hardware hat beginnen wir mit der Software MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 59 Browser Browser Elemente 3 1 Browser Elemente Shaker Roll Snare Side Stick Tom Vinyl SideStick 70sDnB SideStick AR60sEarly V127 1 SideStick AR60sLate V127 1 SideStick AR60sLate V127 2 SideStick AtomHeart SideStick BeatboxElio
354. zeugung von Automatio nen ist der Paint Modus PAIN T Ankreuzfeld unten im Pattern Editor ausgef llt in dem Sie einfach Punkte mit der Maus einzeichnen LowTom 808 Add Modulator Die Automations Spur mit dem Parameter Velocity im Fokus siehe linke Seite Einen Modulator hinzuf gen Links von der Automations Spur sehen Sie das Add Modulator Men Ein Klick auf selbiges ffnet eine Liste aller automatisierbarer Parameter der aktuellen Ebene Group oder Sound MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 203 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor Beat Delay Amount N Metaverb Crossover Mixer Color Sampler Split Settings tpu MIDI Stereo Add Modulator Mix Das Drop Down Men Add Modulator mit einer Liste der automatisierbaren Parameter In der Automations Spur k nnen Sie durch Klicken auf die ausgew hlten Parameter neue Au tomations Punkte hinzuf gen Die Automations Punkte richten sich automatisch am ausge w hlten Grid aus Falls Sie Group Parameter automatisieren wollen klicken Sie einfach auf den GROUP Tab im Control Bereich und Sie erhalten f r diese Gruppe verf gbare Parameter Wenn Sie einen Effekt in ein Module laden wird es automatisch in der Liste der verf gba AP ren Parameter angezeigt MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 204 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor 1 1 10 Pad Link Pad Verbundmodus Pad Link kann dazu genutzt werden mehrere Sounds mit einem Pad
355. zu sparen Entfernen Sie jegliche Peripherieger te die Sie nicht benutzen Drucker Scanner etc Dies kann die verf gbare Prozessorleistung erh hen Laptops sind h ufig mit integrierten Ger ten ausgestattet die zu Fehlern in der Audiover arbeitung f hren k nnen Eine weit verbreitete Fehlerquelle sind Bluetooh Schnittstellen Netzwerk oder W LAN Adapter Es kann notwendig sein diese Ger te zu deaktivieren w hrend Sie mit MASCHINE arbeiten 13 1 3 Die MASCHINE Software st rzt ab Im Falle eines Absturzes kontaktieren Sie bitte das Native Instruments Support Team wie in Kapitel 13 2 2 Technischer Support beschrieben und schicken Sie ihnen Ihre Crashlog Datel und eine detaillierte Beschreibung davon was Sie mit der Software gemacht haben bevor sie abgest rzt ist Sie finden die Crashlog Datei in folgendem Ordner Windows Eigene DokumentelNative Instruments MaschinelCrashlogs Mac OS X Benutzer Library Logs CrashReporter 13 1 4 Updates Bei allen auftretenden Problemen sollten Sie zuerst die eventuell zur Verf gung stehenden Up dates herunterladen und installieren Updates werden regelm ig ver ffentlicht um die Kom patibilit t zu Systemupdates herzustellen um Probleme zu beheben und um die Software be st ndig zu verbessern Die Versionsnummer Ihrer Software wird auf der ersten Seite des ber Dialogs angezeigt Diesen Dialog k nnen Sie ffnen indem Sie das NI Logo in der obe ren rechten Ecke
356. zu spielen Jedes Pad ei ner Group kann einer der acht Pad Link Gruppen zugewiesen werden Ein Pad kann in der Pad Link Group als Master oder Slave agieren In der Grundeinstellung verh lt sich ein Pad als Master und spielt andere Pads die sich in der gleichen Pad Link Gruppe befinden Ein Pad im Slave Modus spielt nur seinen eigenen Sound auch wenn es einer Pad Link Group angeh rt es wird aber von den Master Pads gespielt Sie k nnen in einer Gruppe mehreren Pads den Master oder Slave Status zuweisen Ein Pad einer Pad Link Gruppe zuweisen So weisen Sie ein Pad einer Pad Link Gruppe zu l Klicken Sie im Arranger auf den Group Slot A H der Group in der Sie Pad Link nutzen m chten Riddim GuitarReggae 05 Bass Guiro 02 80 Conga 04 100 Brass Keys amp Melody Guiro 01 120 MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 205 Arbeiten mit Patterns Software Der Pattern Editor 2 Rechtsklicken Sie Ctrl Klick unter Mac OS X auf den gew nschten Sound und w hlen Sie das Pad Link Untermen vom Kontext Men snare Reggae Open Save As ClosedHH Regg OpenHH Regga Kick Reggae 2 Clap Dub SideStick Regge Tamb Reggae HiBongo Reggae Low Bongo Reggae et TimbaleHi Reggae Copy Paste Reset Pad Link Sound MIDI Settings Color gt 1 I a I wf Off Pad Grp 1 Pad Grp 2 Pad Grp 3 Pad Grp 4 Pad Grp 5 Pad Grp 6 Pad Grp 7 Pad Grp amp Master Slave 3 Wahlen Sie die gew
357. zuf gen m chten siehe 13 6 Der Browser auf der Hardware f r mehr ber die Nut zung des Browsers auf Ihrem Controller 3 Um ein Sample zur Map hinzuzuf gen aktivieren Sie die Option ADD Button 7 auf dem rechten Browser Display Bei aktivem ADD ersetzt das Sample das Sie laden nicht das aktuelle Sample sondern wird stattdessen in eine neue Zone des Sounds eingef gt A Dr cken Sie nun Button 8 um das Sample zu laden Eine neue Zone wird erzeugt die das neue Sample enth lt 5 Dr cken Sie SAMPLING um zur ck in den Sampling Modus zu schalten Page 1 Note Settings RECORD EDIT SLICE REMOVE L_PREUY _ _HEXT 120S16_150424 WAY LENGTH 01 995 ROOT C3 Die MAP Page auf dem Controller Page 1 von 3 Noten Einstellungen MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 300 Sampling amp Sample Mapping Sampling von der Hardware aus kontrollieren Parameter Beschreibung ROOT Hier k nnen Sie einen Grundnote f r die Zone definieren Damit legen Sie die Note fest mit der das Sample in seiner urspr nglichen Tonh he wiedergegeben wird Hier k nnen Sie die tiefste Note f r die ausgew hlte Zone bestimmen Knob 2 Hier k nnen Sie die h chste Note f r die ausgew hlte Zone bestimmen Knob 3 Page 2 Velocity Settings RECORD EDIT SLICE REMOVE _ PREY _HEXT 1270816_1504274 1A LEHGTH 01 335 VELOCITY LOU 1 127 Die MAP Page auf dem Controller Page 2 von 3 Velocity Einstellungen
358. zur Verf gung stehen Wenn mehr als ein Pad hell leuchtet sind diese Scenes geloopt 2 Drucken Sie eines der Pads um eine Scene auszuw hlen Zu den Scenes 17 64 gelangen Sie mit den Buttons 6 7 und 8 Software Wahlen Sie die Scene mit einem Klick auf den Scene Slot im Arranger Sie wird hervor gehoben dargestellt MASCHINE MK2 Benutzerhandbuch 273 Erstellen eines Songs aus Scenes Erzeugen und L schen von Clips Synth Bass Vocal FX Ambient Percussion Scene 1 ausw hlen 10 2 Erzeugen und L schen von Clips Jeder im Clip Bereich des Arrangers platzierte Clip verweist auf eines der im Pattern Editor er zeugten Patterns Einen Clip erzeugen bedeutet in der gew hlten Scene ein Pattern anw h len auf das der Clip verweisen soll w hrend einen Clip l schen bedeutet den Verweis auf das Pattern aus der Scene entfernen Hardware 1 Dr cken Sie SCENE das gew nschte Pad um die Scene anzuw hlen in der Sie einen Clip erzeugen oder l schen m chten siehe 110 1 Eine Scene ausw hlen f r mehr dazu 2 Wahlen Sie ber die Group Buttons A H eine Group an von der Sie ein Pattern w hlen m chten 3 Dr cken Sie PATTERN das gew nschte Pad des Patterns das Sie in die gew hlte Scene einf gen m chten LEHGTH RE en 2 0 BARS gl W hrend Sie PATTERN gedr ckt halten zeigt Ihnen das rechte Display eine bersicht der verf gbaren Patterns an auf der das aktuell gew hlte Pattern h
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