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B E N U T Z E R H A N D B U C H
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1. 24 INHALTSVERZEICHNIS Regeln f r die sichere Benutzung des Markierers oO N O N a E EE gt oo N gt 12 ES Einleitung und technische Daten Wechseln der Batterien und Druckluft Stickstoffzufuhr Grundlegende Handhabung Abfeuern der TM 7 Lichtschranke zur Ballerkennung Entladen der TM 7 Regler und Geschwindigkeitseinstellung Programmierung Einstellen der Funktionen Einstellen des Abzugs Allgemeine Wartung Montage Demontageanleitung Lagerung und Transport Anleitung zur Fehlerbehebung 17 Schaubild und Einzelteilauflistung 19 Gew hrleistungsinformationen B TPAINTBALL G N O 16 20 Ga OS MS MS 2008 Paintball Designs Inc Das BT Wappenschild Battle Tested und 74 sind Markenzeichen von Paintball Designs Inc Alle Rechte vorbehalten 1 Regeln f r die sichere Benutzung des Markierers WICHTIG Befindet man sich au erhalb des Spielfelds sollte die 7 immer der zugeh ri gen Transporttasche mitgef hrt werden Nichtspieler sowie Polizeibeamte k nnten einen m glicherweise f r eine Schusswaffe halten Zu Ihrer pers nlichen Sicherheit und um das Image des Sports zu wah
2. Visierschiene Die Visierschiene kann abgenommen werden indem man die entsprechende Schraube mit einem 1 8 Inbusschl ssel lockert Die Visierschiene kann dann einfach abgenommen werden Kugelzufuhrrohr Um das Kugelzufuhrrohr zu entfernen dr cken Sie den Entriegelungsknopf links am Rohr schieben es ca 2 5 cm nach vorne und nehmen es dann ab Es ist nicht m glich das Kugelzufuhrrohr bis vorne an die Visierschiene zu schieben und dann abzunehmen Hinweis Achten Sie bei der Befestigung des Kugelzufuhrrohrs darauf es mit der ff BTPAINTBALL COM nung rechts am Geh use abzugleichen Frontgriff Entfernen Sie die Inbusschraube mithilfe eines z lligen Inbusschl ssels der Gr e 7 64 und schieben Sie den Frontgriff nach vorne bis Sie ihn vom Gewehrk rper abziehen k nnen Schaltarm Zur Demontage des TM 7 ist es nicht notwendig den Schaltarm zu entfernen Es reicht aus die Flachkopfschraube die den Schaltarm mit der Schaltwelle verbindet mit einem 1 16 Inbusschl ssel zu entfernen Hinweis Der Schaltarm ist mit der Schaltwelle verkeilt Achten Sie darauf dass beide Teile entsprechend ausgerichtet sind bevor Sie den Schaltarm wieder festschrauben Griffschalen Entfernen Sie die 6 32 Halbrundschrauben mit denen die Griffschalen befestigt ist mithilfe eines 5 64 Inbusschl ssels Beachten Sie dass die Schrauben die unten am Griff sitzen l nger sind als die h herliegenden Auseinandernehmen des
3. NES Blinken der LED Anzeige zeigt den Aufstockungspunkt Wert an Der Aufstockungspunkt ist standardm ig auf 4 voreingestellt 4 5 BPS Der Aufstockungspunkt kann von 4 bis 9 5 BPS eingestellt werden An folgendem Schema k n nen Sie ablesen welche Blinkh ufigkeit welcher Ballpro Sekunde Einstellung entspricht Ein ORANGEFARBENES Blinken der LED Anzeige steht f r die Multischuss Funktion Der Mehrfachschuss Wert ist standardm ig auf 3 Ramping Point voreingestellt und kann zwischen 3 9 gew hlt werden Blinken Ziehen des Abzugs bis Schussrate erh ht wird Programmierbeispiel Standardm ig eingestellt ist der Freizeitschussmodus und Sie wollen in den hal bautomatischen Modus NPPL wechseln Halten Sie dazu den An Aus Knopf gedr ckt schalten Sie den Wahlschalter einmal herauf und dann wieder zur ck Wenn Sie dann den An Aus Knopf loslassen wird die LED Anzeige ROT aufleuchten Bringen Sie 8 Flash 8 5 BPS 9 Flash 9 5 BPS Wahlschalter in Position 2 und bet tigen Sie den Abzug 4 mal Anschlie end bewegen Sie den Wahlschalter zur ck in Position 0 und ziehen Sie einmal den Abzug Die LED Anzeige wird nun einmal aufleuchten um anzuzeigen dass der Schussmodus auf halbautoma tisch NPPL umgestellt wurde Zur cksetzen der Werkseinstellungen Um alle Funktionen auf die standardm ig voreingestellten Werte zur ckzusetzen m ssen Sie Ihre TM 7 zun chst auf AUS schalten und dann den Knopf f r die T
4. 300 fps Fu pro Sekunde schie en BITTE LESEN SIE SICH DAS BENUTZERHANDBUCH VOR GEBRAUCH AUFMERKSAM DURCH 2 Einleitung und technische Daten Wir gratulieren Ihnen dazu dass Sie sich f r den Paintball Markierer TM 7 entschieden haben Die 7 wird Sie viele Jahre lang zuverl ssig auf dem Spielfeld begleiten Wir freuen uns dass Ihre Wahl auf die TM 7 gefallen ist und w nschen Ihnen viel Freude mit diesem qualitativ hochwertigen Markierer Die patentierte Bauweise des Ventils das Slip Stream M Magnetventil ein Abzug mit Hall Effekt Sensor sowie der Vier Positionswahlschalter setzen neue Standards in der Paintball Markierer Technologie Die 7 ist ein aus hochwertigem auch im Flugzeugbau verwendetem Aluminium und Komposit hergestelltes Pr zisionsger t das den Anforderungen der st rksten Spieler und Teams sowie s mtlicher klimatischer Bedingungen gerecht wird Die TM 7 wurde mit dem Ziel entwickelt all Ihre Erwartungen noch zu bertreffen Da wir davon ausgehen dass Sie Ihren Markierer intensiv und h ufig nutzen haben wir die TM so konzipiert dass sie s mtlichen Belastungen standh lt Alle Innenteile und Fl chen die Ber hrungen und Abnutzung ausgesetzt sind wurden hitzebehandelt und hart eloxiert Nur die robustesten und widerstandsf higsten Materialen kamen bei der Herstellung dieses Markierers zum Einsatz Die TM 7 ist ein Niederdruck Markierer mit einem Betriebsdruck zwischen 180 und 200 psi Der Druck k
5. AUS zu stellen m ssen Sie zun chst sichergehen dass sich im Verschluss und im Kugelzufuhrrohr der 7 keine Farbkugeln mehr befind en und dass der Markierer auf AUS geschaltet ist Bet tigen Sie den Abzug und halten Sie ihn gedr ckt w hrend Sie gleichzeitig den Markierer AN schalten Die LED Anzeige sollte zweimal kurz hintereinander aufblinken um anzuzeigen dass das Ballerkennungssystem deaktiviert wurde Um das Ballerkennungssystem wieder anzuschalten tippen Sie den An Aus Schalter einmal kurz an Hinweise Wenn die LED Anzeige in l ngeren Abst nden immer wieder einmal gr n aufblinkt bedeutet dies dass das Ballerkennungssystem AN ist sich aber kein Ball im Verschluss befindet Blinkt die LED Anzeige schnell hintereinander gr n auf wird dadurch signalisiert dass sich ein Ball im Verschluss befindet F r ein optimales Funktionieren des Ballerkennungssystems sollten Sie darauf acht dass der Verschluss der 7 von innen immer sauber bleibt und sich keine geplatzten Farbb lle Farbreste oder sonstige R ckst nde im Verschluss ansammeln Die Ballerkennung konn falls n tig gereinigt werden indem man den Verschluss des 7 s ubert Dabei sollten Sie den Schritten folgen die im Abschnitt Montage Demontageanleitung dieses Benutzerhandbuchs beschrieben sind um an das Ballerkennungssystem zu gelangen 8 Entladen der TM 7 Halten Sie die TM so dass der Lauf jederzeit in ei
6. O Ringe an Bolzen und Bolzenf hrung mit dem mitgelieferten Schmiermittel ein Verwenden Sie daf r nur kleine Mengen an Fett Wartung der Spannschraube Hinweis Achten Sie darauf wie weit die Bolzenf hrungskappe auf der Bolzenf hrung aufsitzt Wenn Sie die Bolzenf hrungskappe wieder einsetzen sollten Sie darauf achten dass sie ungef hr wieder an die gleiche Stelle montiert wird Nehmen Sie einen Inbusschl ssel der Gr e 7 64 und setzen Sie diesen die Bolzenf hrungskappe an Drehen Sie dann die Kappe gegen den Uhrzeigersinn ganz heraus Entfernen Sie die Feder der Spannschraube Achten Sie darauf dass sie nicht ver loren geht e F hren Sie nun vorsichtig einen 1 8 Inbusschl ssel von vorne in die Bolzenf hrung ein Dr cken Sie die Spannschraube nach hinten aus der Bolzenf hrung heraus Achten Sie darauf die vordere Abdichtung nicht zu besch digen e Pr fen Sie den O Ring der Spannschraube und fetten Sie ihn ein Achten Sie darauf die vordere Dichtung der Spannschraube auszusparen Wiederzusammensetzen der Spannschraube und der Bolzenf hrungskappe Setzen Sie die Spannschraube von hinten in die Bolzenf hrung ein und dr cken Sie sie vorsichtig nach vorne Die Spannschraube wurde richtig eingef hrt wenn sie ganz in die Bolzenf hrung versenkt wurde Setzen Sie die Spannschraubenfeder wieder hinten in die Spannschraube ein Schrauben die Bolzenf hrungskappe mit dem 7 64 Inbusschl s
7. erh ltlich sind Die Farbkugeln gelangen ber den Munitionsbeh lter durch das Kugelzufuhrrohr in den Verschluss des Markierers Hinweise Am Geh use der TM kann ein Transmitter Kit von Empire Magna angebracht werden Einstellung der Schulterst tze Die Schulterst tze der TM kann eingestellt werden indem man den Hebel zur Einstellung der Schulterst tze nach links schiebt Zur Einstellung der L nge muss die Schulterst tze von hinten entweder weiter nach vorne gezogen oder nach hinten geschoben werden Stellen Sie sicher dass der Hebel wieder zur ck nach rechts einrastet damit die Schulterst tze nicht verrutscht Einstellung des Frontgriffs Der Frontgriff der TM 7 kann auf zwei verschiedene Arten eingestellt werden Um den Frontgriff zu verschieben entfernen Sie die Sicherungsschraube und schieben Sie ihn dann in die gew nschte Position Anschlie end setzen Sie die Sicherungsschraube wieder ein und ziehen sie fest Um den Frontgriff wieder einzuklappen muss der entsprechende Knopf links am Frontgriff gedr ckt werden 6 Abfeuern der TM 7 Halten Sie Ihren Finger entfernt vom Abzugb gel und dem Abzug halten Sie den Markierer bei allen folgenden Schritten so dass der Lauf stets in eine sichere Richtung zeigt Pr fen Sie ob Ihre Schutzmaske sicher sitzt und dass 7 auf AUS geschaltet ist Halten Sie den An AusKnopf 2 Sekunden lang gedr ckt bis die LED Anzeige von gr n na
8. ist mit dem Hebel des Wahlschalters verbunden wenn der Markierer vollst ndig montiert ist Auf einer Seite der Schaltwelle befinden sich 4 Verbindungselemente Keile die mit der Abzugsfeder verbunden sind Achten Sie darauf dass diese Verbindungselemente entsprechend ausgerichtet sind bevor Sie das Geh use wieder zusammensetzen Auf dem nebenstehenden Bild ist zu sehen wie alle Teile richtig zu montieren sind Schulterst tze und Schulterst tzenhalterung Die Schulterst tzen und die Schulterst tzehalterungs Baugruppe k nnen ganz leicht ent fernt werden nachdem das Au engeh use auseinandergenommen wurde Falls Sie die Schulterst tze nicht verwenden wollen wird auch eine Abdeckung mitgeliefert die Sie stattdessen verwenden k nnen das Geh use Ihrer 7 abzuschlie en Hinweis Achten Sie darauf wie die Schulterst tzenhalterung im Geh use position ert ist bevor Sie sie entfernen Dies sollte das erneute Einsetzen erleichtern Entfernen des Gewehrk rpers aus dem Geh use Hinweis Vor dem Entfernen des Gewehrk rpers aus dem Geh use ist es notwendig die Batterie Kabelverbindung zu entfernen und die F hrung der Kabelverbindung anzuheben Bauen Sie die Geh useh lften wie beschrieben auseinander entfernen Sie die BTPAINTBALL COM Schulterst tzenhalterung und die Schulterst tzen Baugruppe Sie die Batterie Kabelverbindung ab und heben Sie die F hrung der Kabelverbi
9. schmutzig oder abgenutzt Der Luftdruck am Regler ist m glicher weise zu hoch eingestellt 0 Ringe am Bolzen oder an der Bolzenf hrung m ssen m glicherweise eingefet tet werden Schussrate ist eventuell zu niedrig eingestellt Munitionsbeh lter l dt m glicherweise nur langsam nach Der Druck ist m glicherweise zu niedrig eingestellt Markierer muss m glicherweise nachgeschmiert werden Saubern Sie die Ballsperren Fetten Sie die Au enfl chen falls notwendig leicht ein um die Reibung unter den Ballsperrenabdeckungen zu reduzieren Ersetzen Sie die Teile falls die Spitzen abgenutzt sind Stellen Sie den Luftdruck am Regler niedriger ein Saubern Sie die 0 am Bolzen und der Bolzenf hrung und auch die vordere Abdichtung des Bolzens von altem Fett und tragen Sie anschlie end frisches Fett auf Stellen Sie die Schussrate h her ein berpr fen Sie die Batterien des Munitionsbeh lters bzw setzen Sie einen schnelleren Munitionsbeh lter ein Ist der Luftdruck sehr niedrig eingestellt reicht m glicherweise die Luftmenge nicht aus um die Schussgeschwindigkeit konstant zu halten Der Luftdruck am Regler der TM 7 sollte auf keinen Fall niedriger als 180 psi eingestellt werden Saubern Sie die O Ringe an der Spannschraube dem Bolzen und der Bolzenf hrung von altem Fett und tragen Sie neues Schmiermittel auf Verwenden Sie jedoch nicht zuviel Fett da die beweglichen Teile ansonsten ni
10. Geh uses Wenn s mtliche oben aufgef hrten Teile entfernt worden sind kann anschlie end das Geh use auseinandergenommen werden indem man die Schrauben am Geh use Sie dazu die 7 Inbusschrauben auf der linken Geh useseite mit einem 7 64 Inbusschl ssel Entfernen Sie ebenfalls die 2 Flachkopfschrauben ber dem Regler mithilfe eines 5 64 Inbusschl ssels Nun kann die linke Geh useh lfte abgenommen werden Hinweise Um das Geh use auseinanderzunehmen ist es nicht notwendig die Picatinny Seitenschienen zu entfernen Nachdem die linke Geh useh lfte abgenommen wurde werden diverse Einzelteile lose sein darunter das Batteriefach der Abzug der Abzugb gel die Abzugsfeder und die Schulterst tzen Baugruppe Achten Sie darauf keines dieser Teile zu verlieren Abzug Der Abzug kann entfernt werden indem man ihn einfach aus der rechten Geh useh lfte herausnimmt Will man den Abzug wieder einsetzen muss darauf geachtet werden dass die Abzugsfeder richtig positioniert wird Auf dem Bild unten ist zu sehen wie sie richtig montiert werden muss Abzugsfeder Die Abzugsfeder hat zwei verschiedene Funktionen Zum einen dient sie als Befestigung des Wahlschalters zum anderen funktioniert sie als Federr ckstellung f r den Abzug Auf dem Bild unten ist zu sehen wie sie richtig montiert werden muss Schaltwelle Die Schaltwelle befindet sich in der rechten Geh useh lfte und
11. Lagerung und Transport WICHTIG Befindet man sich au erhalb des Spielfelds sollte die immer in der zugeh rigen Transporttasche mitgef hrt werden Nichtspieler sowie Polizeibeamte k n nen einen Paintball Markierer m glicherweise f r eine Schusswaffe halten Zu Ihrer per s nlichen Sicherheit und um das Image des Sports zu wahren sollten Sie Ihre TM 7 immer in einer entsprechenden Transporttasche oder in der Iransportkiste mit sich f hren in dem der Markierer versandt wurde Farbr ckst nde und Treibmittel m ssen entfernt sein wenn die TM nicht mehr benutzt wird Pr fen Sie ob der 7 auf AUS geschaltet ist Halten Sie den An Aus Knopf 2 Sekunden lang gedr ckt bis die LED Anzeige von Rot auf Gr n springt e Stecken Sie einen Laufstopfen in den Lauf bzw ziehen Sie einen Laufsocken ber Achten Sie darauf dass der Markierer sauber ist Bewahren Sie Ihre 7 an einem sauberen k hlen und trockenen Ort auf Lassen Sie Personen die nicht berechtigt sind Paintball Markierer zu benutzen oder Personen die nicht sicher mit Markierern umgehen Ihre TM 7 nicht benutzen BTPAINTBALL COM Entfernen Sie eventuell die Batterie bevor Sie Ihre 7 verstauen denn so kann die unbefugte Benutzung des Markierers verhindert werden Die TM 7 ist kein Spielzeug Nicht sachgerechte Benutzung kann zu schweren Verletzungen f hren oder sogar t dlich sein Speziell f r den Paintball Spo
12. all ist nicht daf r ausgelegt mit Ersatzteilen die keine Originalteile sind zu funktionieren M glicherweise sind die Ersatzteile die Ursache f r die auftretenden Probleme Bitte wenden Sie sich erst an BT Paintball wenn Sie die in den Originalzustand zur ckversetzt und noch einmal gepr ft haben ob ein Mangel vorliegt Markierer schaltet sich nicht ein Markierer schie t nicht Kein Schuss wird ausgel st wenn das Ballerkennungs system auf AUS geschaltet ist NTBALL Die Batterie muss m glicherweise ersetzt werden berpr fen Sie ob der Markierer eingeschaltet ist Pr fen Sie ob sich eine Farbkugel in der Kammer befindet M glicherweise muss der Abzug angepasst werden M glicherweise muss der Abzug angepasst werden Das Magnetventil ist m glicherweise nicht korrekt angeschlossen Das Magnetventil muss m glicher weise neu aktiviert werden Wenn Sie bereits mehrere Batterien ausprobiert haben berpr fen Sie ob die Batterie Kabelverbindung korrekt an die Platine angeschlossen ist Falls ja entfernen Sie die Batterie 5 Minuten lang vom Kabelstrang Setzen Sie sie dann wieder ein und versuchen Sie noch einmal den Markierer einzuschalten berpr fen Sie die LED Anzeige an der R ckseite des Frontgriffs Die LED Anzeige sollte in kurzen Abst nden gr n aufblinken wenn sich eine Paintball Kugel im Markierer befindet Das elektronisch
13. alterpositionen 0 Sicherheitsstellung 1 Halbautomatisch 2 Mehrschussmodus PSP 3 Vollautomatisch Automatische Ausschaltfunktion Die 7 verf gt auch ber eine automatische Ausschaltfunktion Falls Sie Ihre aus Versehen eingeschaltet lassen wird sich das Ger t nach ca 1 Stunde von selbst ausschalten falls es in dieser Zeit nicht benutzt wird Ballerkennungsfunktion Die Platine der TM ist so vorab programmiert dass automatisch ein elektronisches Ballerkennnungssystem aktiviert wird sobald man den Markierer einschaltet Siehe Abschnitt 7 Lichtschranke zur Ballerkennung f r weitere Einzelheiten Einsetzen eines Munitionsbeh lters und der Farbb lle F r die TM 7 k nnen sowohl 1 03 Zoll 2 6 cm Au enabmessung gro e standardm ige Sch ttelmunitionsbeh lter die die Kugelzufuhr rein durch die Erdanziehungskraft gew hrleisten sowie die meisten elektrischen Munitionsbeh lter und so genannte Force Feed Loader bei denen die Farbb lle in den Markierer gedr ckt werden benutzt werden Setzen Sie den Munitionsbeh lter direkt auf das Kugelzufuhrrohr M glicherweise muss die Klemmschraube des Kugelzufuhrrohrs an den Munitionsbeh lter angepasst werden Die TM 7 wird mit wasserl slichen Farbkugeln im Kaliber 68 bef llt die in speziellen Paintball Gesch ften auf professionell betriebenen Spielfeldern und in vielen Sportfachgesch ften
14. ann nominell eingestellt und ber die Anzeige am Regler berpr ft wer den der am unteren Ende des Griffst cks angebracht ist Dies ist der einzige Regler Ihres Markierers Sie m ssen keinen zweiten Regler im Auge behalten Technische Daten der 7 Lieferumfang der Modell 7 Durchmesser 0 691 Zoll Lauf 22 86 cm 9 Zoll langer geporteter Lauf 1 6 cm Kaliber 68 Sechskant Inbusschl ssel Funktionsweise halbautomatisch Aufstockfunktion Ersatzteile aufverschluss Eine 9 VoltBatterie Ramping und vollautomatisch Luftquelle Druckluft Batterie Eine 9 Volt Batterie Schussrate 20 bps B lle pro Sekunde Geh usematerial Komposit Material des Gewehrk rpers Aluminium Treffsicherheit 45 m 150 Fu Gewicht 1 25 kg 2 5 Ibs BIPAINTBALL COM 3 Wechseln der Batterien und Batterieanzeige Zur Stromversorgung ben tigt die 7 eine 9 Volt Batterie Die Verwendung von lan glebigen Batterien wird empfohlen Zum Einlegen der Batterie wird das Batteriefach ge ffnet und die neue 9 Volt Batterie eingesetzt Die TM 7 verf gt au erdem ber eine Batterieanzeige Bei normalem Betrieb zeigt eine gr n blinkende LED Anzeige an dass die Batterie noch gut ist Leuchtet die LED Anzeige orange auf ist die Batterie fast leer und sollte bald ersetzt werden bei rot muss die Batterie sofort ausgetauscht werden Hinweise Bea
15. atzteile ber einen Zeitraum von zw lf 24 Monaten und f r Reparaturarbeiten ebenfalls ber einen Zeitraum von zw lf 24 Monaten nach dem urspr nglichen Kaufdatum Ein Anspruch auf Gew hrleistung besteht nur wenn der Markierer neu gekauft wurde f r Markierer die gebraucht erworben wurden gilt diese Gew hrleistung nicht Leistungen im Rahmen des Garantieanspruchs k nnen nur erfolgen falls die in diesem Benutzerhandbuch enthaltene Gew hrleistungskarte vollst ndig ausgef llt wurde und zusammen mit einer Kopie des Kaufbelegs bei BT Paintball eingegangen ist Alle anderen Leistungen werden entsprechend mittels KreditkartenZahlung per Telefon berechnet der Versand erfolgt mit UPS BT Paintball wird jedes defekte Originalteil das nach Auffassung des Unternehmens unter die Gew hrleistungsbedingungen f llt f r Sie kostenlos ersetzen Versandkosten fallen jedoch nicht unter diese Gew hrleistung Von dieser Gew hrleistung ausgeschlossen sind Sch den aufgrund von Unf llen unsachgem er Behandlung Vernachl ssigung am Produkt vorgenommenen Ver nderungen Verlust normalem Verschlei Bedienfehler nicht von einem autorisierten Paintball Fachh ndler ausgef hrte Wartungsarbeiten oder Sch den die durch eine unsachgem e nicht dem urspr nglich vorgesehenen Gebrauch von Teilen des Markierers entsprechende Benutzung entstanden sind Ebenfalls von dieser Gew hrleistung ausgeschlossen sind Verschlei teile wie O Ringe Schraube
16. auerhaftes gr nes Leuchten der LED Anzeige zeigt an dass die maximale Feuerrate erreicht wurde Die standardm ig voreingestellte Maximalfeuerrate betr gt 4 mal Blinken 12 B lle pro Sekunde BPS Blinken Feuerrate Blinken Feuerrate 1 Blinken 10 5 BPS 8 mal Blinken 14 BPS 15 mal Blinken 175 BPS 2 mal Blinken 11 BPS 9 mal Blinken 14 5 BPS 16 mal Blinken 18 BPS 7 mal Blinken 13 5BPS_ 14malBlinken 7 Hinweis Ein einfacher Trick um Ihre Feuerrate auszurechnen Teilen Sie die Anzahl der Blinkh ufigkeit durch zwei und addieren Sie dann zehn Beispiel 15 mal Blinken 2 1 5 75 10 175 BPS Ein dauerhaftes orangefarbenes Aufleuchten der LED Anzeige zeigt die Ventil ffnungszeit an Die Ventil ffnungszeit gibt an wie lange das Slip StreamTM Magnetventil offen bleibt Standardm ig ist dieser Wert auf 28 voreingestellt kann aber von 1 bis 45 ver ndert werden BTPAINTBALL COM Hinweis Wenn die Ventil ffnungszeit zu niedrig oder zu hoch eingestellt ist funktion die 7 nicht mehr richtig Ein rotes Blinken der LED Anzeige zeigt die Funktion Ballverz gerung Ball in Place Delay BIP an Der BIP Wert liegt standardm ig bei 10 ms jedes Blinken 1 Millisekunde Der BIP Wert kann von 1 bis 40 Millisekunden eingestellt werden Hinweis Falls Sie keinen verwenden sollten Sie einen h heren Bert einstellen Ein GR
17. ch sse halbautomatisch wenn der Spieler dann mindestens einmal pro Sekunde den Abzug bet tigt wird der 7 A Sch sse pro Bet tigen und Loslassen des BTPAINTBALL COM Schussmodi Wert Position des Wahlschalters Modus halbautomatisch NPPLNational Professional Paintball Leage NPPL halbautomatisch NPPL halbautomatisch NPPL PSP Liga Schussratenerh hung Ramping PSP Liga Schussratenerh hung Ramping PSP Liga Schussratenerh hung Ramping National X Ball Liga NXL automatisch NXL automatisch NXL automatisch Millenium Series Schussratenerh hung Millennium Ramping Millennium Series Schussratenerh hung Ramping Millennium Series Schussratenerh hung Ramping halbautomatisch PSP Liga Mehrfachschussmodus NXL vollautomatisch Abzugs ausl sen wie in Funktion 6 Mehrfachschussmodus definiert Die Feuerrate f llt dabei so hoch aus wie jeweils in Funktion 2 festgelegt Wird der Abzug innerhalb einer Sekunde nach dem letzten Bet tigen nicht noch einmal bet tigt wird der Modus zur ck gesetzt und der Spieler muss 3 Sicherheitssch sse abgeben bevor erneut mehrere Sch sse bei einmaligem Bet tigen des Abzugs abgefeuert werden Wert 3 vollautomatisch NXL Die TM 7 funktioniert f r die Dauer der ersten 3 Sicherheitssch sse halbautomatisch beim 4 Schuss muss der Abzug bet tigt und gedr ckt gehalten werden damit die 7 mit der in Funktion 2 festgelegten Feuerrate die standard m ig in diesem Modus auf 13 Sch s
18. ch rot wechselt Warnhinweis Halten Sie Ihre TM stets so dass der Lauf in eine sichere Richtung weist Alle Personen die sich in der Reichweite von angeschalteten Paintball Markierern aufhalten m ssen einen f r den Paintball Sport geeigneten Augenschutz sowie eine Gesichtsmaske tragen Befestigen Sie den leeren Munitionsbeh lter auf dem Markierer Pr fen Sie ob der Munitionsbeh lter sicher angebracht ist Schlie en Sie das Drucksystem um den Markierer mit Druckluft zu bef llen Bef llen Sie den Munitionsbeh lter mit Farbkugeln Entfernen Sie den Laufstopfen den Laufsocken oder Laufverschluss e Zielen Sie mit der in eine sichere Richtung Schalten Sie die TM 7 AN Stellen Sie mithilfe des Wahlschalters den gew nschten Schussmodus ein e Richten Sie die TM auf das Zielobjekt Sie Ihren Finger auf den Abzug Bet tigen Sie den Abzug mit einer gleichm igen Abzugsbewegung 7 Lichtschranke zur Ballerkennung Die TM 7 ist mit einer Lichtschranke zur Ballerkennung ausgestattet die das Vorhandensein oder Fehlen einer Farbkugel registriert So kann verhindert werden dass die Farbkugel im Markierer platzt Gleichzeitig sind dadurch optimale Schussraten garantiert Die Platine der 7 ist so programmiert dass das Ballerkennungssystemn automatisch aktiviert wird sobald man den Markierer einschaltet BTPAINTBALL COM Um das Ballerkennungssystem auf
19. chlag liegen Mit der 2 zweiten Stellschraube kann die Bewegung nach vorne sowie der entsprechende vordere Anschlagspunkt eingestellt werden Mit der 3 dritten Stellschraube kann die Spannung der R ckstellfeder am Abzug eingestellt werden Mit der 4 vierten Stellschraube kann der hintere Anschlagspunkt eingestellt werden Hinweise Falls eine oder mehrer Stellschrauben zu weit hinein oder herausgeschraubt wurden kann es sein dass die TM m glicherweise nicht mehr ausl st Falls der Abzugsweg zu kurz eingestellt wurde kann die 7 von selbst ausl sen oder wiederholte und oder unkontrollierte Sch sse abgeben BTPAINTBALL COM springt Die 7 sollte AUS geschaltet bleiben 13 Allgemeine Wartung ACHTUNG Bevor Sie irgendwelche Wartungsarbeiten vornehmen sollten Sie sicher stellen dass alle Farbkugeln und Treibmittel aus dem Markierer entfernt wurden und dass die Regleranzeige 0 psi anzeigt Schieben Sie eine Laufsperre in den Lauf bewe gen Sie den Wahlschalter in die Aus Stellung und halten Sie den An Aus Knopf min destens 2 Sekunden lang gedr ckt bis die Farbe der LED Anzeige von Rot auf Gr n springt Die TM sollte stets auf AUS geschaltet bleiben Achten Sie darauf dass Ihre TM 7 stets sauber bleibt und entsprechend gefettet wird So kann vermieden werden dass Reibung entsteht die ein zuverl ssiges Funktionieren verhin dern k nnte Vor jedem Einsatz sollte der Ma
20. cht reibungslos laden und abfeuern k nnen Die Ventil ffnungszeit Stellen Sie die Ventil ffnungszeit auf die standardm ige Einstellung ab Werk ist m glicherweise zu f zur ck niedrig oder zu hoch eingestellt R ckschlagventil fehlt Pr fen Sie ob das R ckschlagventil vorhanden ist m glicherweise Unregelm ige Schussgeschwin digkeit Schussgeschwin digkeit nimmt nach mehreren Sch ssen ab Bolzen ist verkratzt Beim Abfeuern mehrerer Sch sse str mt teilweise Luft aus Wahlschalter funktioniert nicht NTBALL M glicherweise ist Ersetzen Sie die Batterie mit einer neuen 9 Volt Alkaline Batterie der Marke die Batterie schwach Duracell oder Energizer O Ring der Spannschraube Ersetzen Sie den 0 der Spannschraube und fetten Sie den neuen Ring gut ein ist eventuell abgenutzt Der Lufttank ist nicht ganz in den Tankanschluss Air Source Adapter ASA der 7 hineingeschraubt Die Feder ist m glicherweise besch digt Die Spannschraube schlie t m glicher weise nicht richtig M glicherweise ist die Batterie schwach Das Magnetventil schlie t m glicher weise nicht mehr Der Wahlschalter ist m glicherweise nicht richtig montiert O M Wenn beim Schnellfeuern der erste Ball den Lauf mit voller Geschwindigkeit ver l sst die Schussgeschwindigkeit bei weiteren Sch ssen jedoch deutlich nach l sst sollte berpr ft werden ob d
21. chten Sie bitte die Polarit tsmarkierung am Batteriefach Einige wiederaufladbare Batterien sind m glicherweise zu gro f r das Batteriefach der 7 Wenn eine Batterie nicht passt darf sie nicht mit Gewalt hineindr ckt wer den da dies die TM besch digen k nnte 4 Druckluft Stickstoffzufuhr Die TM 7 funktioniert ausschlie lich mit Druckluft bzw Stickstoff Die Verwendung von ist nicht m glich da dies Ihre TM 7 besch digen w rde Bitte wenden Sie sich an die Verkaufsstelle ber die Sie die 7 bezogen haben oder an einen kompetenten Fachmann der Sie bez glich des Umgangs mit Druckluftzylindern ber t bevor Sie einen solchen Zylinder kaufen oder an Ihre TM 7 anmontieren Die TM 7 verf gt ber einen voll funktionierenden Regler am unteren Ende des Griffrahmens der gleichzeitig als Tankanschluss bzw Air Source Adapter ASA f r ein Druckluftsystem mit Standard Gewinde funktioniert bei dem der auslassseitige Druck voreingestellt ist Der Gebrauch eines Hochfluss Niederdrucksystems 350 450 psi mit festeingestellten Ausgangsdruck wird stark empfohlen Auch die Verwendung eines Drucklufttanks mit Hochdruck Ausgangsdruck ist m glich Falls Sie ein Reglersystem mit variablen Druckwerten verwenden sollte der auslassseitige Druck zwischen 350 und 450 psi eingestellt sein Bevor Sie Ihre TM 7 mit Luftdruck versehen sollten Sie folgende Schritte beachten Stellen Sie sicher dass Sie und s mtl
22. der RING SPANNSCHRAUBE BOLZENF HRUNGSKAPPE 7664 O RING BOLZENF HRUNGSKAPPE 7538 MAGNETVENTIL BAUGRUPPE vollst ndig 7665 REGLER BAUGRUPPE vollst ndig 295 REGLERANZEIGE exakt 300 psi H MESSING SECHSKANT 6 32 Innengewinde 31 BAUGRUPPE GEGEN BER DEM REGLER vollst ndig 533 535 1661 17705 17706 17707 17708 17709 17711 AN AUS KNOPF 17712 17713 17714 BATTERIE KABELVERBINDUNG nicht abgebildet 17719 17716 17717 PANNSCHRAUBENFEDER 17623 AUSSPARUNG SCHULTERST TZE 17718 SPANNSCHRAUBE DICHTUNG 17629 DICHTUNG KUGELZUFUHRROHR 257 10 438 00 032 Thk 19422 VISIERSCHIENEN BAUGRUPPE 17700 ep 7939 1540 7671 7672 1673 D I SCHRAUBE VISIERSCHIENE Inbusschraube 10 32 x 856 19413 3 0 1 2 3 4 d 6 7 8 9 0 1 2 3 4 d 6 7 8 9 0 SOS EB B TOR A TION TBA d 18 5 EIN 222 u SZ e BTPAINTBALL C M 18 Gew hrleistungsinformation BEGRENZTE GEW HRLEISTUNG AUF DIE TM 7 BT Paintball gew hrleistet den Ersatz aller Originalteile f r diesen Markierer falls Material oder Fabrikationsfehler vorliegen Diese Gew hrleistung gilt f r den Erstk ufer f r Ers
23. des Drucks immer auf die Druckanzeige Der Bottom Line Regler darf nicht auseinandergebaut werden Der Regler darf nie h her als 200 psi eingestellt werden Einstellung der Schussgeschwindigkeit Der Gewehrk rper Ihrer TM 7 schlie t mit der Bolzenf hrungskappe ab Die ffnungen in der Bolzenf hrungskappe dienen der Geschwindigkeitseinstellung Pr fen Sie nach ob der am Bottom Line Regler angezeigte Druck bei 200 psi liegt Sie gelangen ber die Unterseite des Geh uses genau vor dem Batteriefach an die Vorrichtung f r die Geschwindigkeitseinstellung Die Geschwindigkeit kann erh ht bzw reduziert werden indem man die Geschwindigkeitseinstellschraube mit einem 7 64 Inbusschl ssel anzieht bzw aufdreht Um die Schussgeschwindigkeit zu erh hen ffnen bzw schrauben Sie die Geschwindigkeitseinstellschraube in Richtung der linken Seite des Markierers gegen den Uhrzeigersinn heraus Drehen Sie die Geschwindigkeitseinstellschraube in kleinen Schritten gegen den Uhrzeigersinn weiter wobei Sie jeweils nach kurzem Drehen die Geschwindigkeit berpr fen bis die gew nschte Geschwindigkeit erreicht ist Drehen Sie die Einstellschraube nicht zu weit heraus Drehen Sie nicht weiter wenn Sie h ren dass Luft austritt Stellen Sie in diesem Fall die Einstellung um eine Viertelumdrehung wieder zur ck Um die Austrittsgeschwindigkeit akkurat messen zu k nnen sollte ein speziell f r den Paintball Sport entwickelter Radarchronogra
24. det halten Sie den An Aus Knopf gedr ckt und schalten Sie den Wahlschalter einmal herauf und dann wieder zur ck Lassen Sie dann den An Aus Knopf wieder los um in den Programmiermodus zu gelangen Falls alle Schritte richtig ausgef hrt wurden wird die LED Anzeige durchgehend ROT aufleuchten was anzeigt dass man sich in der Schussmodus Funktion befindet Befindet man sich im Programmiermodus und ist der Wahlschalter in der O Stellung gelangt man durch einmaliges Dr cken des An Aus Knopfes jeweils zur n chsten Funktion Die LED Anzeige wird dementsprechend in einer bestimmten Farbe aufleuchten wie weit er unten beschrieben Aktueller Wert einer Funktion Um den aktuellen Wert einer Funktion zu erfahren m ssen Sie mithilfe des An Aus Knopfes zu der entsprechenden Funktion gelangen und dann einmal den Abzug bet tigen Den Wert k nnen Sie daran ersehen wie oft es blinkt Funktion Farbe LED Anzeige voreingestellter Wert Bereich 1 Schussmodus Rot leuchtend 15 2 Feuerrate 5 Gr n leuchtend 4 1 20 3 Ventil ffnungszeit Orange leuchtend 28 1 45 4 BIP Ballverz gerung Rot blinkend 10 1 40 5 Ramping Point Gr n blinkend 4 3 9 3 9 6 Mehrfach Sch sse Orange blinkend 3 ndern des Werts einer Funktion Sobald Sie die Funktion ausgew hlt haben die Sie ndern wollen m ssen Sie den Wahlschalter auf Position 1 bzw 2 stellen um den Wert zu erh hen bzw zu reduzieren Dann wird sich bei jedem Bet tigen d
25. e Ballerkennungssystem das so genannte Anti Chop Eye System verhindert dass ein Schuss ausgel st wird wenn sich kein Farbball im Markierer befindet Es d rfen keine anderen Gegenst nde als Paintball Kugeln in das Kugelzufuhrrohr der TM 7 gelangen berpr fen Sie die LED Anzeige an der R ckseite des Frontgriffs Wenn Sie den Abzug gedr ckt halten sollte die LED Anzeige rot leuchten sie sollte nicht mehr rot leucht en wenn Sie den Abzug loslassen Ist dies nicht der Fall muss m glicherweise der Abzug angepasst werden Siehe hierzu den Abschnitt Einstellen des Abzugs in diesem Benutzerhandbuch berpr fen Sie die LED Anzeige an der R ckseite des Frontgriffs Wenn Sie den Abzug gedr ckt halten sollte die LED Anzeige rot leuchten sie sollte nicht mehr rot leuchten wenn Sie den Abzug loslassen Ist dies nicht der Fall muss m glicherweise der Abzug angepasst werden Siehe hierzu den Abschnitt Einstellen des 07105 in diesem Benutzerhandbuch berpr fen Sie ob das Magnetventil korrekt an die Sensorplatine angeschlossen ist Falls ja muss m glicherweise das Magnetventil neu aktiviert werden Um das Magnetventil neu zu aktivieren wobei die Ballerkennung auf AUS geschaltet ist ziehen Sie wiederholt den Abzug bis bei jedem Bet tigen des Abzugs ein lautes Klickger usch des Magnetventils zu h ren ist Sie d rfen den Abzug jedoch nicht fter als 10 mal bet tigen da dies den Abzug besch digen k nnte Falls das Magn
26. e zwei Schrauben auf der Platine mit einem 5 64 Inbusschl ssel und heben Sie die Platine vorsichtig an Entfernen der Batteriekabel Verbindung Hinweis Die Batteriekabel Verbindung sollte nur entfernt werden falls Sie die rechte Geh useh lfte der TM 7 reinigen wollen e Ziehen Sie mithilfe einer Nadelzange die 2 Batteriefederverbindungen vorsichtig aus der recht en Geh useh lfte heraus Achten Sie darauf nicht die Kabel von den Batteriebl ttchen zu l sen Dann heben Sie die Batteriekabel Verbindung HOCH und entfernen den Kabelbaum Wiedereinbau des Kabelbaums Achten Sie darauf den Kabelbaum durch die Platine hindurch den Gewehrk rper entlang ober halb der Platine zu f hren nicht aber in den Bereich des Abzugs Sind die Kabel fehlerhaft gef hrt kann es sein dass sie beim Wiederzusammensetzen des Geh uses dauerhaft besch digt werden Wenn die Batterie eingesetzt wird kann au erdem ein Feuer ausgel st werden Eine Besch digung des Kabelbaums f llt nicht unter die Gew hrleistungsbestimmungen Einstellen der Regler Sechskant Abstandhalter Der Regler verf gt ber 2 Sechskant Abstandhalter die das Geh use und die Griffe zusammenhalten Falls diese justiert werden m ssen kann einfach ein Inbusschl ssel eingef hrt und durch das Geh use und den Abstandhalter durchgeschoben werden So k nnen die Abstandhalter gerade ausgerichtet gebracht werden die Schraube l sst sich dann leicht einf hren 15
27. ere ffnung des Markierers ein Drehen Sie den Lauf im Uhrzeigersinn bis zum Anschlag Nicht zu fest einschrauben Schieben Sie einen Laufverschluss auf den Lauf beispielsweise einen Laufstopfen oder eine andere Vorrichtung die dazu dient ein versehentliches Verschie en von Paintball Kugeln zu verhindern Anschalten der TM 7 Um die 7 AN zu schalten muss der Wahlschalter zun chst auf gesichert gestellt werden Suchen Sie nach dem An Aus Schalter der sich links am Markierer befindet Halten Sie den Knopf 2 Sekunden lang gedr ckt bis die LED Anzeige erst gr n dann rot aufleuchtet Wenn Sie den Knopf dann loslassen wird die LED Anzeige weiterhin ROT leuchten Nun ist die TM 7 eingeschaltet und gesichert Um die TM 7 in Betrieb zu nehmen bringen Sie den Wahlschalter in den entsprechenden Schussmodus So schalten Sie Ihre TM 7 AUS Bringen Sie den Wahlschalter in die Stellung gesichert und halten Sie dann den An Aus Knopf 2 Sekunden lang gedr ckt bis die LED Anzeige von rot auf gr n umspringt Lassen Sie dann den Knopf wieder los und die TM 7 schaltet sich AUS Wahlschalter Die TM 7 ist mit einem Wahlschalter mit 4 verschiedenen Einstellungsm glichkeiten aus gestattet Werkseitig ist f r die TM ein f r Freizeit Paintball geeigneter Schussmodus eingestellt Um den Schussmodus zu ndern muss der Wahlschalter einfach von der Ok Stellung in die Schusseinstellungen 1 bis 3 geschaltet werden Sch
28. es Abzugs der Wert der Funktion um 1 erh hen oder reduzieren Ist der Wahlschalter auf Position 3 gestellt wird durch ein einmaliges Bet tigen des Abzugs der Wert einer Funktion auf die voreingestellte Standardeinstellung zur ckgestellt Wenn ein Wert ver ndert wurde k nnen Sie den Wahlschalter auf Position 0 stellen und den Abzug einmal bet tigen damit die LED Anzeige Position des Wahlschalters im Programmiermodus zur n chsten Funktion Ablesen des aktuellen Werts 1 Wert einer Funktion wird erh ht 2 Wert einer Funktion wird reduziert 3 Voreingestellter Wert einer Funktion wird wiederhergestellt durch entsprechendes Blinken den neuen Wert anzeigt An diesem Punkt kann dann eine andere Funktion ausgew hlt werden die ver ndert werden soll oder man kann den Programmiermodus verlassen Um den Programmiermodus zu verlassen m ssen Sie den An Aus Knopf gedr ckt halten den Wahlschalter herauf und dann wieder zur ckschalten und anschlie end den An Aus Knopf wieder loslassen 11 Einstellen der Funktionen Die einzelnen Schussmodi werden durch dauerhaftes rotes Leuchten angezeigt Hinweis Mit der Wahlschalter Stellung 0 kann der Markierer in allen Modi gesichert werden Einstellung Wert 1 halbautomatisch NPPL Ein Schuss pro Abzugsbet tigung Maximale Feuerrate auf 20 BPS begrenzt Wert 2 Ramping PSP Die funktioniert f r die Dauer der ersten 3 Sicherheitss
29. etventil nach 10 maligem Ziehen des Abzugs immer noch nicht klickt muss es eventuell gewartet werden Kammer leckt st ndig Entladen mehrerer B lle bei einmaligem Schie en Mehr als ein Schuss wird bei einmaligen Ziehen des Abzugs ausgel st Regler l sst Luft durch Stopfen auf der Unterseite entstr men Regler l sst Sich nur langsam wieder bef llen M glicherweise muss das Magnetventil neu aktiviert werden Um das Magnetventil neu zu aktivieren wobei die Ballerkennung auf AUS geschaltet ist ziehen Sie wiederholt den Abzug bis bei jedem Bet tigen des Abzugs ein lautes Klickger usch des Magnetventils zu h ren ist Sie d rfen den Abzug jedoch nicht fter als 10 mal bet tigen da dies den Abzug besch digen k nnte Falls das Magnetventil nach 10 maligem Ziehen des Abzugs immer noch nicht klickt muss es eventuell gewartet werden Die Ballsperre schlie t Entfernen Sie beide Abdeckungen der Ballsperren und s ubern Sie die Ballsperren mit einem Tuch Sie k nnen die Ballsperren auch von au en leicht einfetten um sicherzustellen dass sie nicht zwischen den Abdeckungen stecken bleiben dr ckt die Paintball Kugeln zu hart in den Markierer Probieren Sie einen anderen Munitionsbeh lter aus beispielsweise den Empire Magna Drive Loader Falls Sie einen Munitionsbeh lter der Halo oder der Empire Reloader B Reihe verwenden kann ein Empire Magna Clutch Upgrade Kit montiert werden M glicherwe
30. gleranzeige 0 psi anzeigt Schieben Sie eine Laufsperre in den Lauf bewe gen Sie den Wahlschalter in die Aus Stellung und halten Sie den An Aus Knopf min destens 2 Sekunden lang gedr ckt bis die Farbe der LED Anzeige von Rot auf Gr n Tipps f r die Demontage e Achten Sie auf eine saubere Arbeitsfl che wenn Sie Arbeiten an Ihrem Markierer vornehmen Das Luftrohr darf nicht vom Geh use und vom Regler entfernt werden da bei der Herstellung dieses Verbindungsst cks eigens auf Dichtheit geachtet wurde um Lecks zu vermeiden Wenn Sie das Geh use zum ersten Mal zerlegen achten Sie bitte darauf wo sich die Schaltwelle und der Abzug genau befinden um den Markierer leichter wieder zusam menbauen zu k nnen Achten Sie darauf dass die Hauptfeder richtig am Bolzen montiert wird Wichtig ist dass sie richtig herum eingebaut wird Setzen Sie die Schulterst tzenhalterung in die St tzschiene ein und setzen sie beide gleichzeitig wieder in das Geh use ein e Nachdem Sie die 7 wieder zusammengebaut haben sollten Sie die Ausl seeinstellungen Ihres Abzugs berpr fen Auf der Website PaintballSolutions com k nnen Sie weitere Informationen hierzu finden Lauf Es wird empfohlen den Lauf vor Wartungsarbeiten oder vor der Demontage des Markierers zu entfernen Dazu schrauben Sie den Lauf einfach gegen den Uhrzeigersinn heraus Mit warmem Wasser und einem speziellen Reinigungsger t bleibt der Lauf in einem Topzustand
31. iche Personen in Reichweite speziell f r den Paintball Sport konzipierte Masken tragen Pr fen Sie nach ob alle Schrauben angezogen und keine Teile mehr lose sind bevor Sie den Tank einsetzen Stellen Sie sicher dass Sie einen Laufstopfen eine Laufsocke oder einen anderen geeigneten Laufverschluss der dazu dient ein versehentliches Verschie en von Farbkugeln zu verhindern angebracht haben Stellen Sie sicher dass sich keine Farbkugeln mehr im Markierer befinden Der Markierer sollte auf AUS gestellt sein der Wahlschalter sollte auf gesichert gestellt werden Nun kann Luft eingelassen werden um den Markierer mit Luftdruck zu bef llen Hinweise Bitte beachten Sie dass Druckluft und mit Stickstoff betriebene Drucksysteme bei falschem oder fehlerhaftem Umgang u erst gef hrlich sein k nnen Verwenden Sie ausschlie lich Druckluftzylinder die den rtlichen beh rdlichen Spezifikationen entsprechen Der Tank und der Tankregler d rfen nicht demontiert werden Nur ein entsprechend ausgebildeter Fachmann sollte Arbeiten am Tank oder am Tankregler vornehmen In den F lladapter am Tankregler oder in den Regler an der TM 7 d rfen keine Schmiermittel oder Schmierfette gef llt werden BTPAINTBALL COM 5 Grundlegende Handhabung Zu den wichtigsten Aspekten beim PaintballSport geh ren Sicherheit und der sichere Umgang mit dem Markierer Bitte ben Sie jeden der folgenden Schr
32. ie Nadel der Druckanzeige die sich am Regler der TM 7 befindet stark abf llt und sich dann nur langsam wieder zum Einstelldruck zur ckbewegt Ein h ufiger Grund hierf r ist dass der Lufttank nicht weit genug hineingeschraubt wurde Wenn Sie den Lufttank in den Tankanschluss der TM 7 hineinschrauben d rfen Sie nicht gleich aufh ren sobald der Markierer unter Druck gesetzt wird Wichtig dabei ist den Lufttank hineinzuschrauben bis er nicht nicht mehr weiter hineingeht Es ist auch m glich einen leeren Lufttank einzusetzen der dann montiert bleibt und bei Bedarf von einem Fachmann bef llt wird So ist ein maximaler Luftstrom aus Ihrem Tank garantiert Dies kann m glicherweise die Schussleistung beeintr chtigen Die Hauptfeder sollte von einem ausgebildeten Techniker repariert oder m glicherweise ersetzt werden Saubern Sie den 0 an der Spannschraube und fetten Sie ihn neu ein Sollte das nicht helfen ersetzen Sie den 0 der Spannschraube und fetten Sie den neuen Ring eben falls ein Ersetzen Sie die Batterie mit einer neuen 9 Volt Alkaline Batterie der Marke Duracell oder Energizer Wenn das Magnetventil zeitweise nicht mehr schlie t ist m glicherweise der Luftdruck am Regler zu hoch eingestellt Wenn der Druck auf 200 psi oder niedriger eingestellt ist kann es passieren dass sich Schmutz oder Schmiermittel im Magnetventil ansammeln Siehe Abschnitt Wartung wo im Einzelnen beschrieben ist wie das Magne
33. igt 9 Regler und Geschwindigkeitseinstellung der TM 7 Die TM 7 verf gt ber einen voll funktionsf higen TM 7 Bottom Line Regler am unteren Ende des Griffrahmens der gleichzeitig als Tankanschluss bzw Air Source Adapter ASA f r ein Druckluftsystem mit Standard Gewinde funktioniert bei dem der auslass seitige Druck voreingestellt ist Bei diesem einzigartigen Reglersystem wird die Luft direkt durch das Luftrohr geleitet externe Schl uche und Anschl sse sind daher nicht mehr n tig Der Regler am unteren Ende des Griffs der 7 regelt wieviel Luftdruck vom Druckluftsystem in den Markierer str mt Die wird mit einer Voreinstellung von 200 psi ab Werk geliefert da dies der beste Betriebsdruck f r das Abfeuern des Markierers ist Falls Sie sp ter dennoch einen anderen Druck einstellen m chten benutzen Sie daf r bitte ausschlie lich die Reglereinstellschraube die vorne am Bottom LineRegler der TM 7 angebracht ist BTPAINTBALL COM Einstellung des Reglers Falls Sie die Einstellung des Reglers ndern wollen benutzen Sie dazu einen z lligen Sechskant Inbusschl ssel der Gr e 3 16 den Sie auf die Reglereinstellschraube vorne am Regler aufsetzen Um den Ausgangsdruck zu erh hen ziehen Sie die Einstellschraube des Reglers im Uhrzeigersinn an Um den Ausgangsdruck zu senken ziehen Sie die Einstellschraube des gegen den Uhrzeigersinn an Hinweise Achten Sie bei der Einstellung
34. inzuschrauben Es ist auch m glich einen leeren Lufttank einzusetzen der dann montiert bleibt und bei Bedarf von einem Fachmann bef llt wird So ist ein maximaler Luftstrom aus Ihrem Tank gew hrleistet Auftreten von Druckspitzen am Regler Farbkugeln platzen in der Kammer NTBALL Wenn Sie versuchen den Lufttank einzubauen und die Nadel der Druckanzeige dabei weit ber 200 psi anzeigt m ssen Sie zun chst die Messing Einstellschraube vorne am Regler entfernen und dann noch einmal versuchen den Tank einzubauen Wenn die Nadel jetzt 0 anzeigt schrauben Sie die Einstellschraube wieder soweit hinein bis die Nadel 200 psi anzeigt Die Ballerkennung ist Schie en Sie nur Paintball Kugeln ab wenn die Ballerkennung des Markierers ausgeschaltet eingeschaltet ist Die Paintball Kugeln berpr fen Sie die Qualit t der Paintball Kugeln Lassen Sie dazu zehn Farbkugeln sind von schlechter aus einer H he von etwa 1 50 Metern jeweils einzeln hintereinander auf eine ebene Qualit t oder br chig glatte harte Au enfl che fallen beispielsweise auf Beton oder Asphalt Achten Sie darauf die B lle nicht zu schleudern oder auf den Boden zu werfen lassen Sie sie einfach senkrecht fallen Wenn mehr als 3 der 10 Farbb lle platzen ist die Qualit t der Paintball Kugeln mangelhaft sie sollten daher nicht f r die TM 7 benutzt werden Falls es sich um hochwertigere Turnierb lle handelt kann die TM 7 so eingeste
35. ise ist die Ersetzen Sie die Batterie mit einer neuen 9 Volt Alkaline Batterie der Marke Batterie schwach Duracell oder Energizer Pr fen Sie ob der Abzugsweg sowohl vor und nach dem Ausl sepunkt ausre ichend ist M glicherweise muss der Abzug neu eingestellt werden Stellen Sie das ber druckventil nach Der Stopfen auf der Unterseite des Reglers dient als berdruckventil Falls es undicht ist ist h chstwahrscheinlich der Regler auf einen zu hohen Druck eingestellt und muss nach unten korrigiert werden Wenn der Regler auf h chstens 200 psi eingestellt und das Lberdruckventil weiterhin undicht ist kann die Stopfenkappe ganz leicht im Uhrzeigersinn gedreht werden bis keine Luft mehr ausstr mt Der Lufttank ist nicht ganz in den Tankanschluss Air Source Adapter ASA der TM 7 hineingeschraubt Wenn beim Schnellfeuern der erste Ball den Lauf mit voller Geschwindigkeit verl sst die Schussgeschwindigkeit bei weiteren Sch ssen jedoch deutlich nachl sst sollte berpr ft werden ob die Nadel der Druckanzeige die sich am Regler der TM 7 befind et stark abf llt und sich dann nur langsam wieder zum Einstelldruck zur ckbewegt Ein h ufiger Grund hierf r ist dass der Lufttank nicht weit genug hineingeschraubt wurde Wenn Sie den Lufttank in den Tankanschluss der TM 7 hineinschrauben d rfen Sie nicht gleich aufh ren wenn der Markierer unter Druck gesetzt wird Wichtig dabei ist den Lufttank ganz bis zum Ende hine
36. itte mit einem ungelade nen Markierer bevor Sie zum ersten Mal Ihren Markierer mit Druckluft und Farbkugeln bef llen Erst wenn Sie sich vollst ndig sicher und vertraut im Umgang mit Ihrer TM 7 f hlen soll ten Sie ein Druckluftsystem an den Markierer anschlie en bzw ihn mit Farbkugeln bef llen Halten Sie Ihren Finger entfernt von Abzugb gel und Abzug richten Sie die M ndung des Markierers grunds tzlich in eine sichere Richtung Der Markierer sollte auf AUS geschal tet sein bis er in Betrieb genommen werden kann Die 7 verf gt ber folgende Sicherheitsvorrichtungen einen AN AUSSchalter und einen Wahlschalter Halten Sie Ihre TM 7 prinzipiell immer so dass der Lauf in eine sichere Richtung zeigt Ein Laufstopfen bzw ein anderer Laufverschluss muss stets verwendet werden Eine spezielle von der ASTM genehmigte Schutzbrille muss getragen werden wenn man sich an Orten aufh lt wo es zur Entladung von Paintball Markierern kommen kann Sie sollten immer daran denken dass keine Vorrichtung sondern letztlich Sie selbst f r die Sicherheit bei diesem Sport verantwortlich sind Einsetzen des Laufs Stellen Sie sicher dass der Markierer entgast und der Munitionsbeh lter entfernt ist dass sich keine Farbkugeln im Kugelzufuhrrohr oder im Verschluss befinden und dass die 7 ausgeschaltet ist Halten Sie den Markierer in eine sichere Richtung und setzen Sie dann den Lauf mit der Gewindeseite nach vorne in die vord
37. llt werden dass sie auch br chige B lle abfeuert Da jeder Fall anders liegt ist es am besten Ihr rtliches Paintball Fachgesch ft aufzusuchen und dort um Rat zu fragen Regler ist zu hoch eingestellt Der Munitionsbeh lter Setzen Sie einen anderen Munitionsbeh lter ein beispielsweise den Empire Magna dr ckt B lle zu hart Drive Loader Falls Sie einen Munitionsbeh lter der Halo oder der Empire Reloader B hinein Reihe benutzen versuchen Sie ein Empire Magna Clutch Upgrade Kit einzusetzen Die 0 Ringe am Durch abgenutzte 0 str mende Luft kann leicht dazu f hren dass Farbkugeln Bolzen oderander Kugelzufuhrrohr zerplatzen Ersetzen Sie die 0 am Bolzen und die 3 Bolzenf hrung sind kleineren 0 an der Bolzenf hrung und fetten Sie die neuen Dichtungsringe gut abgenutzt ein Die vordere Stellen Sie sicher dass die vordere Abdichtung am Bolzen vorhanden und leicht Abdichtung am Bolzen eingefettet ist um die Reibung zu reduzieren fehlt m glicherweise Das R ckschlagventil Stellen Sie sicher dass das R ckschlagventil vorhanden ist Ohne dieses kleinteilige fehlt m glicherweise Ventil ist die Schlie kraft die auf den Bolzen einwirkt zu gro was f r die Farbkugeln m glicherweise zu hart sein kann O M Farbkugeln platzen der Kammer Laden und Abfeuern l uft sehr langsam ab Unregelm ige Schussgeschwin digkeit Ballsperren sind m glicherweise
38. lter herauf und dann wieder zur ckzuschalten bringen Sie den Wahlschalter von Position 0 in Position 3 und dann wieder zur ck in Position 0 wobei Sie jeweils in der mittleren Stellung kurz abwarten bis die Farbe der LED Anzeige wechselt Turniersperre AN AUS Die TM ist mit einer so genannten Turniersperre ausges tattet die verhindert dass der ausgew hlte Schussmodus w hrend des Spiels ge ndert werden kann Der Knopf f r die Turniersperrfunktion befindet BTPAINTBALL COM sich hinter einer kleinen ffnung oben am Abzug Die TM 7 muss auf AUS geschaltet sein um die Turniersperre zu aktivieren oder zu deaktivieren Verwenden Sie einen kleinen Inbusschl ssel und dr cken Sie leicht auf den Knopf f r die Turniersperrfunktion Die LED Anzeige wird dann aufblinken und so den aktuellen Status anzeigen Leuchtet die LED Anzeige ROT ist die Turniersperre auf AUS geschaltet Leuchtet die LED Anzeige GR N ist die Turniersperre AN geschaltet Um den Status Tumiersperre zu ndern dr cken Sie einmal auf den Knopf um den aktuellen Status anzuzeigen Dr cken Sie den Knopf maxi mal 1 Sekunde sp ter erneut bis die LED Anzeige den neuen Status anzeigt Um in den Programmiermodus zu gelangen Bevor man nderungen an den Funktionen vornehmen kann muss die TM auf AUS geschaltet sein ebenso wie die Turniersperre Wenn die 7 auf AUS gestellt ist und sich der Wahlschalter in der A Stellung befin
39. n die Abdichtung der Spannschraube Ballsperren usw Au er diesen oben genannten bestehen keine weiteren ausdr cklich oder stillschweigend vereinbarten Gew hrleistungen oder Garantien von BT Paintball f r diesen Markierer Die einzige Haftung die BT Paintball und oder von ihr autorisierte Fachh ndler bernehmen bezieht sich auf die Reparatur oder den Ersatz von defekten Teilen im Zusammenhang damit auftretende Sch den bzw Folgesch den sind ausdr cklich hiervon ausgeschlossen Durch das Entfernen oder Demontieren des Original Reglers gehen s mtliche Gew hrleistungsanspr che verloren au er der Regler wird durch einen anderen von BT Paintball hergestellten TM Bottomline Regulator ersetzt Wird der Markierer zur Reparatur eingeschickt m ssen alle Originalteile vorhanden sein F r Markierer in die Ersatzteile eingebaut wurden erlischt die Gew hrleistung F r Informationen zu diesen Gew hrleistungsbedingungen oder um im Rahmen dieser Gew hrleistung Ersatzteile zu erhalten oder Reparaturarbeiten vornehmen zu lassen wenden Sie sich bitte an Paintball Solutions www paintballsolutions com 55 Howard Ave Des Plaines IL 60018 USA 1 800 220 3222 Benutzerhandbuch f r die TM 7 Version 1 0 BTPAINTBALL COM 5 Y Et Ich B A
40. ndung an Entnehmen Sie den Gewehrk rper mit allen zugeh rigen Teilen aus der rechten Geh useh lfte Entfernen Einsetzen und Reinigen von Ballsperren e Setzen Sie einen 5 64 Inbusschl ssel an die Abdeckung der Ballsperren an und drehen Sie ihn gegen den Uhrzeigersinn Falls Sie Verklebungsprobleme haben sollten reinigen Sie die Ballsperren mit einem feuchten Tuch und befetten Sie die Au enseiten leicht mit dem mitgelieferten Schmiermittel Das Zusammenbauen erfolgt in umgekehrter Reihenfolge Die Abdeckungen nicht zu fest anziehen Hinweis Achten Sie darauf keines der Teile zu verlieren da diese sehr klein sind Entfernen der Bolzenf hrungs Baugruppe Achtung Achten Sie darauf dass keine Luft mehr in der TM 7 vorhanden ist bevor Sie die Bolzenf hrung und die zugeh rigen Bauteile entfernen Nehmen Sie einen Imbusschl ssel der Gr e 1 8 und drehen Sie damit die hintere Sicherungsschraube gegen den Uhrzeigersinn ganz heraus Nun k nnen Sie den Bolzen und die Bolzenf hrung herausziehen Falls sich die Baugruppe nur schwer herausl sen l sst kann ein Laufreiniger vorne in den Gewehrk rper eingef hrt werden um den Bolzen und die Bolzenf hrung damit her auszudr cken Wartung des Bolzens und der Bolzenf hrung Pr fen Sie ob die O Ringe am Bolzen und an der Bolzenf hrung abgenutzt oder besch digt sind Ersetzen Sie besch digte oder abgenutzte Ringe falls notwendig e Fetten Sie nun alle
41. ne sichere Richtung zeigt Au erdem m ssen Sie stets Ihren Augen Ohren und Gesichtsschutz aufbehalten bis der Markierer vollst ndig entladen ist Versichern Sie sich dass Sie Ihren Finger nicht am Abzug haben Schieben Sie den Laufstopfen den Laufsocken oder einen anderen geeigneten Laufverschluss in bzw ber den Lauf e Bringen Sie den Wahlschalter in die Stellung gesichert bzw O Stellung Schalten Sie die TM 7 AUS indem Sie den An Aus Knopf gedr ckt halten Die LED Anzeige Anzeige wird von ROT auf GR N umspringen Achten Sie darauf dass das Licht danach auch wirklich ausgeht Entfernen Sie den Druckluftbeh lter indem Sie ihn langsam und vorsichtig her ausschrauben Falls Sie eine elektronische Ladevorrichtung verwenden stellen Sie bitte sicher dass auch diese vollst ndig AUS geschaltet ist Halten Sie den Markierer leicht schr g so dass der Munitionsbeh lter niedriger als das Geh use liegt Entfernen Sie den Munitionsbeh lter indem Sie ihn im Uhrzeigersinn herauss chrauben und vorsichtig herausziehen Die Luftdruckanzeige sollte einen Druck von 0 psi anzeigen Blicken Sie NICHT in den Lauf sondern in das Zufuhrrohr um sicherzustellen dass sich keine Farbkugeln mehr im Verschluss befinden Entfernen Sie den Lauf des Markierers Achten Sie darauf dass sich keine Farbkugeln mehr im Lauf befinden Hinweise Halten Sie Ihre 7 so dass der Lauf stets in eine sichere Richtung ze
42. ph verwendet werden Um die Schussgeschwindigkeit zu reduzieren Ziehen Sie die Geschwindigkeitseinstellschraube an bzw schrauben Sie sie in Richtung der rechten Seite des Markierers im Uhrzeigersinn hinein Drehen Sie die Geschwindigkeitseinstellschraube in kleinen Schritten h chstens um eine Viertelumdrehung im Uhrzeigersinn weiter wobei Sie jeweils nach kurzem Anziehen die Geschwindigkeit berpr fen bis die gew nschte Geschwindigkeit erreicht ist Um die Austrittsgeschwindigkeit akkurat messen zu k nnen sollte ein speziell f r den PaintballSport entwickelter Radarchronograph verwendet werden Hinweise Der vorliegende Markierer wurde unter Beachtung von Sicherheitsstandards entwickelt und soll gr tm gliche Sicherheit gew hrleisten Wenn Sie versuchen Farbkugeln mit einer Geschwindigkeit abzufeuern die h her ist als in allgemein geltenden Sicherheitsregeln vorgeschrieben wird der Markierer m glicherweise nicht optimal funktionieren Der vorliegende Markierer ist nicht daf r ausgelegt die branchen blichen Sicherheitsbeschr nkungen bez glich der Schussgeschwindigkeit zu berschreiten dennoch ist dies unter bestimmten Umst nden m glich Daher ist es sehr wichtig dass Sie jedes Mal die Schussgeschwindigkeit berpr fen bevor Sie Ihre in Gebrauch nehmen 10 Programmierung Hinweis Dieser Abschnitt enth lt die Formulierung den Wahlschalter herauf und dann wieder zur ckschalten Um den Wahlscha
43. ren sollten Sie Ihre 7 immer in einer entsprechenden Transporttasche oder der Transportbox mit sich f hren in der Markierer geliefert wurde Gehen Sie mit jedem Markierer so um als sei er geladen Blicken Sie niemals in den Lauf eines Paintball Markierers Finger NICHT auf den Abzug legen bis man schussbereit ist Niemals mit dem Markierer auf etwas zielen dass man nicht treffen will e Markierer auf gesichert stellen bis man schussbereit ist Behalten Sie den Laufverschluss im ber den Lauf des Markierers gespannt wenn Sie nicht schie en B lle und Druckluftbeh lter m ssen jedes Mal vor der Demontage entfernt werden Nach dem Entfernen des Druckluftbeh lters richten Sie den Markierer in eine sichere Richtung und entladen Sie ihn bis er vollst ndig entgast ist e Der Markierer ist ungeladen aufzubewahren und muss an einem sicheren Ort ent gast werden Beachten Sie die Hinweise zur korrekten Handhabung und Lagerung die am Druckluftbeh lter angebracht sind Nicht auf zerbrechliche Objekte wie beispielsweise Fenster schie en Alle Personen in Reichweite m ssen entsprechende Masken zum Schutz von Augen Ohren und Gesichtspartie tragen Diese m ssen die Wucht der Paintball Kugeln abfangen k nnen und dem ASTM Standard F1776 entsprechen Vor dem Einsatz des Markierers im Spiel immer dessen Schussgeschwindigkeit messen Niemals mit Geschwindigkeiten von mehr als 91 44 Metern
44. rkierer gereinigt und eingefettet werden Auf keinen Fall sollte er schmutzig wegger umt werden le im Allgemeinen aber auch spezielle le f r Paintball Markierer echte Schusswaffen oder druckluftbet tigte Werkzeuge sollten nicht verwendet werden Auch erd lbasierte Schmiermittel d rfen nicht zum Fetten dieses Markierers benutzt werden Teflon oder Silikonschmiermittel auss chlie lich in NICHT Sprayform die speziell f r O Ringe vorgesehen sind d rfen nur ver wendet werden um den Bolzen die Bolzenf hrung und die Fl chen um die Spannschraube herum einzufetten Benutzen Sie nur Fett das mit Ihrer TM 7 mitgeliefert wurde Wenn alle Innenteile entfernt wurden kann das u ere Plastikgeh use mit warmem Wasser abgesp lt werden Das Geh use muss ganz trocken sein bevor die 7 wieder zusammengebaut wird Hinweise Das Geh use der TM darf erst mit Wasser abgesp lt werden nachdem der Markierer vollst ndig auseinandergebaut wurde da ansonsten die Elektronik besch digt wird e Der Druckluftbeh lter muss auf jeden Fall zuerst entfernt werden bevor man Wartungsarbeiten an der 7 vornimmt Stellen Sie sicher dass die Druckanzeige 0 psi anzeigt und dass sich keine Luft mehr in der TM 7 befindet 14 Montage Demontageanleitung f r die TM 7 ACHTUNG Bevor Sie irgendwelche Wartungsarbeiten vornehmen sollten Sie sicher stellen dass alle Farbkugeln und Treibmittel aus dem Markierer entfernt wurden und dass die Re
45. rt entwickelte Masken m ssen vom Spieler und allen Personen in Reichweite getragen werden Sollte nur an Personen ab 18 Jahren verkauft werden Die Benutzung des Markierers durch Personen unter 18 Jahren ist nur unter Aufsicht eines Erwachsenen erlaubt Ihre TM 7 muss frei von Farbr ckst nden sein und darf keine Treibmittel mehr enthalten wenn Sie sie auf das Spielfeld und wieder zur ckbringen Lassen Sie den Laufverschluss im Lauf ber den Lauf des Markierers gespannt Der 7 Markierer sollte stets auf AUS geschaltet bleiben Die TM sollte w hrend des Transports vor berm iger Hitze gesch tzt werden Beachten Sie beim Transport von Paintball Markierern alle diesbez glichen kom munalen l nderspezifischen und Bundesgesetze F r Informationen bez glich der f r Sie geltenden Gesetze wenden Sie sich bitte an die rtliche Polizeibeh rde Wenn Sie Ihre TM 7 gegebenenfalls verschicken m ssen sollten Sie daf r die Schachtel verwenden in der Sie den Markierer gekauft haben So ist der Markierer vor unsachgem er Behandlung w hrend des Transports gesch tzt CO2 bzw Druckgaszylinder d rfen nicht verschickt werden 16 Anleitung zur Fehlerbehebung Hinweis Falls Sie Ersatzteile f r Ihren Markierer verwenden und Probleme feststellen m ssen Sie zun chst die Originalteile wieder einbauen und dann berpr fen ob die St rung auch weiterhin auftritt bevor Sie versuchen den Fehler zu beheben Die 7 von BT Paintb
46. se pro Sekunde eingestellt ist vollautomatisch schie t Wert 4 Aufstockung Millenium Die TM 7 funktioniert halbautomatisch bis der Spieler die in Funktion 5 als Aufstockungspunkt Wert festgelegte Mindestanzahl f r das Ziehen des Abzugs erreicht die in diesem Modus standardm ig bei sechsmaligem Ziehen des Abzugs pro Sekunde liegt Ist dieser Wert erreicht wird die TM 7 falls der Abzug weit erhin 6 mal pro Sekunde bet tigt wird auf den in Funktion 2 festgelegten Wert aufstocken der in diesem Modus standardm ig auf 12 Sch sse pro Sekunde eingestellt ist Wert 5 Freizeitmodus Stellung des Wahlschalters auf Position 1 Standardm ige halbautomatische Einstellung maximale Feuerrate nach oben hin auf 20 BPS begrenzt Stellung des Wahlschalters auf Position 2 Siehe Wert 2 Ramping PSP Stellung des Wahlschalters auf Position 3 Die 7 funktioniert f r die Dauer der ersten 3 Sicherheitssch sse halbautomatisch beim 4 Schuss muss der Abzug bet tigt und gedr ckt gehalten werden damit die 7 mit der in Funktion 2 festgelegten Feuerrate im Modus NXL vollautomatisch schie t Hinweis Wenn Sie im Freizeitmodus die Turniersperre an der TM 7 aktivieren werden alle Wahlschalterpositionen weiterhin aktiv bleiben Hinweis Nachdem die Modi 2 bis 4 ausgew hlt wurden k nnen sowohl die Feuerrate als auch der Ramping Wert noch erh ht oder reduziert werden falls sich die Turnierregeln ndern sollten Ein d
47. sel im Uhrzeigersinn wieder in die Bolzenf hrung ein Schrauben Sie die Verschlusskappe ganz ein damit die Spannschraube richtig positioniert wird und drehen Sie dann eine Umdrehung wieder heraus Um die gew nschte Schussgeschwindigkeit zu erzielen m ssen jedoch mithilfe eines Chronographen noch weitere Anpassungen vorgenommen werden BTPAINTBALL COM Wiedereinsetzen der Hauptfeder des Bolzens und Bolzenf hrung Schieben Sie die Hauptfeder auf den Bolzen und den Bolzen dann wieder auf die Bolzenf hrung so dass alle Einzelteile eine Baugruppe bilden Sie werden feststellen dass ein Ende der Feder kleiner ist und im Bolzen einrasten wird Setzen Sie die Bolzen Baugruppe wieder in den Gewehrk rper ein Richten Sie die daf r vorge sehene ffnung an der Bolzenf hrung am F hrungsstift des Gewehrk rpers aus und schieben Sie dann den Bolzen vollst ndig in den Gewehrk rper zur ck Dr cken Sie die Bolzen Baugruppe mit einer Hand fest die R ckseite des Gewehrk rpers und schrauben Sie dann die Sicherungsschraube der Bolzenf hrung mit einem 1 8 Inbusschl ssel wieder hinein Die Schraube muss festgezogen werden emm Fal Entfernen Platine Die Platine sollte nur entfernt werden um das Ballerkennungssystem der Lichtschranke zu s ubern Entfernen Sie den Gewehrk rper aus dem Geh use Entfernen Sie di
48. tventil gere inigt werden muss berpr fen Sie ob der Wahlschalter so montiert ist dass die nach unten in Richtung der Abzugfeder zeigen Bi 7 S e 142552 ah Ge EE d LG SE We Schaubild Nr Beschreibung Artikel Nr Schaubild Nr Beschreibung Artikel Nr 1 SCHRAUBE WAHLSCHALTER Flachkopfschraube 4 40 x 5 17650 32 BALLSPERREN BAUGRUPPE vollst ndig 17541 Flachkopfschraube 6 32 313 17651 17677 SCHRAUBE PLATINE Halbrundschraube 6 32 157 17652 17678 SCHRAUBE GRIFF OBEN Halbrundschraube 6 32 250 17653 17679 SCHRAUBE GRIFF UNTEN Halbrundschraube 6 32 438 17654 17680 KURZE SCHRAUBE GEH USE Inbusschraube 6 32 x 5 17655 17531 LANGE SCHRAUBE GEH USE Inbusschraube 6 32 x 1 0 17656 17682 SECHSKANTMUTTER GEH USE 6 32 25 breit x 007 gro 17657 17683 SCHRAUBE MAGNETVENTIL Halbrundschraube 10 24 250 17658 17689 SICHERUNGSSCHRAUBE BOLZENF HRUNG speziell angefertigt 17659 17695 STELLSCHRAUBE ABZUG 6 32 250 Kegelkuppe 17602 19385 BOLZEN KUGELZUF HRROHR Inbusschraube 1 4 20 x 1 0 19420 EINZELABZUGS BAUGRUPPE 17702 MUTTER KUGELZUFUHRROHR 1 4 20 438 breit x 235 gro 19421 19399 17564 MUTTER VISIERSCHIENE 10 32 375 breit 130 gro 9415 17704 GUMMISPITZE BOLZEN HAUTPFEDER OLZEN BOLZENF HRUNG 7662 KLEINER O RING BOLZENF HRUNG 7537 ROSSER O RING BOLZEN BOLZENF HRUNG 7534 PANNSCHRAUBE BAUGRUPPE mit Fe
49. urniersperre 5 Sekunden lang gedr ckt halten Die LED Anzeige wird GELB aufleucht en was signalisiert dass alle Werte wiederhergestellt wurden 12 Einstellen des Abzugs Der Abzug der TM 7 ist mit einem Hall Effekt Sensor ausgestattet Es gibt keinen st ren den Abzugsschalter kein l stiges Verschmieren mit Farbe oder Platzen von Farbb llen Der Abzug der TM 7 kann mittels der vier Feststellschrauben im Abzug eingestellt werden Wird ein Ziehen des Abzugs erkannt blinkt die LED Anzeige f r kurze Zeit schwach rot auf Bleibt ein Ziehen des Abzugs unerkannt blinkt die LED Anzeige je nach Ballerkennungs und Batteriezustand normal auf Bevor man die Einstellungen am Abzug ver ndert muss die TM zun chst entgast wer den Pr fen Sie ob die Druckanzeige 0 psi anzeigt und schalten Sie die TM dann wobei jedoch die Ballerkennung auf AUS geschaltet bleiben muss um den aktuell verwendeten Ausl sepunkt leichter berpr fen zu k nnen Im Abzug selbst befinden sich vier 4 Stellschrauben die mit einem z lligen Inbusschl ssel der Gr e 1 16 justiert werden k nnen Nehmen Sie kleinere Ver nderungen an den Einstellungen vor und berpr fen Sie ob der Abzug auch weiterhin das Magnetventil aktiviert Mit der 1 ersten Stellschraube kann der Ausl sepunkt des Abzugs eingestellt wer den Um bestm gliche Ergebnisse zu erzielen sollte der Ausl sepunkt genau in der Mitte des gesamten Abzugwegs von vorne bis zum Ans
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