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Codename: Panzers Phase Two

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1. Heinkel He 111 Horizontalbomber Zwischen 1939 und 1944 lieferte Heinkel mehr als 5 000 He 111 an die Luftwaffe Das Flugzeug wurde zum ersten Mal im spanischen B rgerkrieg eingesetzt und war f r seine Zeit ziemlich veraltet Seine drei 7 92 mm MGs erwiesen sich im Krieg gegen Gro britannien als v llig unzureichend zur Selbstverteidigung Die He 111 war eine fliegende Abschussrampe f r die V1 Rakete Heinkel produzierte ebenfalls eine Ausf hrung mit zwei R mpfen und 5 Motoren im den riesigen Me 321 Lastensegler zu ziehen an der Ostfront Auf Grund schwerwiegender Verluste war sie recht bald von der Westfront 5 abgezogen worden ER p e Weg nach Murmansk waren Au erdem unterst tzte sie die deutschen Bodentruppen CODENAME PANZERS Einheiten PHASE TWO f ALLIIERTE GROSSBRITANNIEN SP HFAHRZEUGE Daimler Dingo Britisches Sp hfahrzeug mit unabh ngigem Federungssystem hydraulischen Scheibenbremsen und einem zweiten Steuer am hinteren Ende Ber hmt f r seine vielpropagierte F higkeit sich in Notf llen schnell r ckw rts fahrend zur ck zuziehen Zur Selbstverteidigung war es mit einer leichten 40 mm Kanone ausger stet Humber Mk II Panzersp hwagen mit einem 4 5 Liter Daimler 6 Zylinder Reihenmotor mit Wilson Getriebe und jeweils 5 Vorw rts und R ckw rtsg ngen Die maximale Geschwindigkeit betrug etwa 80 km h Die Standardausr stung waren eine 2 Pf nder Hauptkanone und eine 7 92
2. Albtraum erweisen sollte Sie bew hrte sich haupts chlich in der Russischen Kampagne Die sowjetischen Panzer waren praktisch immun gegen kleinere deutsche Kanonen Der F2 nderte die Situation radikal Doch blieben die sowjetischen Panzerabwehrkanonen eine ernsthafte Bedrohung f r die Seitenpanzerung des Panzer IV Daher wurden weitere Panzerungen angebracht um 1 Getriebe und Panzerturm zu sch tzen Diese Aufr stung erwies sich als erstaunlich wider AS WE E Standsf hig gegen ber Munition mit Hohlspitze Wie bei dem Panzer III gingen mit dem Joe Panzer TV f nfk pfige Mannschaften auf die Jagd nach feindlicher Infanterie und Panzern P A Seit der Ausf hrung B hatte der Wagen einen 300 PS Motor statt der anf nglichen 250 PS Wenngleich der Panzer IV nicht unbedingt brillierte was die Geschwindigkeit anging so war U er d vor allem in den sp teren Ausf hrungen eine exzellente Waffe SdKfz 161 1 Ausf F2 Einheiten PHASE TWO Panzerkampfwagen V Panther SdKfz 171 Ausf A Mit dem Einsatz der russischen T 34 mittleren Panzer brachen f r die Wehrmacht harte Zeiten an Dieser Panzer war allen deutschen Gef hrten jener Zeit weit berlegen Seine schr ge Panzerung lie die meisten Projektile wie Tennisb lle abprallen Die Deutschen berlegten sogar die T 34 zu kopieren um sich gegen ihren massenhaften Einsatz zur Wehr zu setzen doch verf gten sie weder ber den entsprechenden Motor noch ber den n
3. Infanterie die ihn an seiner ungedeckten Seite angriff ein leichtes Ziel SdKfz 184 Elephant Panzerj ger SdKfz 171 Jagdpanther Schwerer Panzerj ger eine 88 mm Panzerabwehrkanone auf einem Panzer V Chassis Der 700 PS Maybach Motor konnte das 45 Tonnen schwere Fahrzeug auf bis zu 50 km h beschleunigen Auf Grund der beschr nkten Schwenkm glichkeit der Kanone musste der gesamte K rper in Richtung des Zieles bewegt werden Die dicke Frontpanzerung verringerte die Gefahr schwerer Treffer im Gefecht Ab 1943 wurden viele Verbesserungen am Chassis vorgenommen so dass die Mannschaften der Jagdpanther keine Motorpannen oder mechanische Probleme bef rchten mussten Einheiten CODENAME PANZERS PHASE TWO PANZERKAMPFWAGEN Panzerkampfwagen I SdKfz 101 Ausf B Nach seiner Niederlage im Ersten Weltkrieg durfte Deutschland keine gepanzerten Waffen mehr bauen Nichtsdestoweniger wurde 1933 ein gepanzertes Trainingsfahrzeug unter dem Decknamen Gro traktor in Auftrag gegeben Trotz seiner offiziellen Klassifizierung und der relativen Unterlegenheit von Panzerung und Bewaffnung spielte die B Ausf hrung des Panzerkampfwagens eine wichtige Rolle im Blitzkrieg gegen Polen und Frankreich Er wurde von zwei Personen gef hrt einem Fahrer und einem Kommandanten der von einem drehbaren Panzerturm aus mit zwei 32 mm MG 13ern auf die Ziele feuerte Die d nne Panzerung bot nur gegen leichte Infanteriewaffen Schutz Sein
4. Kohleherstellers und einer kr ftigen Dame aus einem serbischen Wanderzirkus entsprungen Er wurde im l ndlich gepr gten Montenegro von entfernten Verwandten seiner Mutter gro gezogen und konnte bereits im Alter von 12 Jahren exzellent mit Messern Axten und Karabinern umgehen Seine Kindheit war gekennzeichnet von Wildereien und Pl ndereien was ihn ausgezeichnet auf das berleben in wilder Umgebung vorbereitete Sein hochgelobter animalischer Instinkt hat ihn und andere schon oftmals aus brenzligen Kriegssituationen gerettet W hrend seines Studiums an der Belgrader Universit t trat Farvan 1933 der Kommunistischen Partei Jugoslawiens bei Wegen gesetzeswidriger poli tischer Aktivit ten wurde er 1935 ausgeschlossen und sa sogar kurzzeitig im Gef ngnis d Seine Rache an denen die ihn hintergangen hatten folgte umgehend Er war an einem n d Gemetzel an f nf Polizeiinformanten beteiligt und wurde so ber Nacht zum meistgesuchten Verbrecher des Landes F r den kommunistischen Untergrund allerdings war er damit zu en und verl sslichen Freisch rler geworden Farvan brauchte lange um I a A von seiner Einsatzkraft zu berzeugen Schlie lich wurde er der Sicherheits btei lung des Zentralkomitees zugeteilt und angehalten seinen ideologischen und Helden CODENAME PANZERS PHASE TWO professionellen Horizont zu erweitern Dazu geh rten sechs Monate milit risches Training und Geheimoperationen in der Sowjet
5. Project Lead Tam s Havoc Szer my Lead Designer P ter ver Nyester Senior Level Designer Gyula Gyula b Nagy Level Designers Zolt n Bassman Gonda G bor Tass Komor Kamilla Kubisch Peter Kurdi Zsolt Sikl Lakatos Csilla Ver b Mission Scripters J nos Ibrahim Ibr nyi P ter OC Ligeti J zsef Mocsy Mocs ry L szl Pellus Peller Story Dialogues Andr s Skrull G sp r EH Nyesi Nyester utscenes D niel BaTo Baticz J nos Ibrahim Ibr nyi J zsef Mocsy Mocs ry Additional Design Andr s Csumi Deierl Kriszti n Krax Kiss L szl Pellus Peller Music SFX Development Director Dirk Weber Senior Producer Achim Heidelauf Localisation Manager Thomas Kr ll Johannes Bickle Christoph Weinstein QA Director Peter Oehler Senior QA Manager Thomas Heil Senior QA Coordinator Andre Dordel Co Leadtester Daniel Sch mperlen QA Tester Alexander Zei STUDIOPOLIS INC Dialogue Recording Engineer Eric Lewis Dialogue Assistant Engineer Joe Moeller Dialogue Editor Eric Lewis _ gt Production Manager Laura Lopez Studio Manager Wi Simone Technical Consultant E Densmore CREDITS STORMREGION P ter Maze Tolnay Akos Valerio Ambrus Lead Programmer Lajos Lala N dasi AI Programmin Istv n EXA Csel Game Content Programming Zolt n Empire T th Zsolt Dottie Moln r 3D Engine EE Tam s MB R bel Andr s Hypnos Acsai Additional Prog
6. Sergio de Angelis Soundoptionen Sp hfahrzeuge Spieleinstellungen Spieloptionen Steuerung Support Systemvoraussetzungen Szenario Di Transport und Nutzfahrzeuge Taschensprengladung Tastaturbelegung Tastatursteuerung Teamspiel Trefferanzeige Tutorial CODENAME PANZERS PHASE TWO EINHEITENINDEX A Archer Autoblinda 41 BL 5 inch 140 mm Feldkanone BM13N Katyusha Bofors L60 40 AA Bren Allgemeine Lafette Bristol Blenheim c Carro Armato 16 40 Churchill Mk III Churchill Mk VII Crocodile Cromwell Mk IV Crusader Mk II Curtiss C 46 D Daimler Dingo DeHavilland Mosquito Dodge WC 57 F FlaK 36 Modell 88 G Gaz AA Quad MX awker Typhoon 2 e He 111 Horizontalbomber Henschel Hs126 Humber Mk II I Ilyushin IL 12 Ilyushin IL 2 Sturmovik Ilyushin IL 4 DB 3F ISU 152 J Junkers Ju 87b Stuka Sturzbomber Krupp L2 K K belwagen L Latex Anh nger Leichter Panzersp hwagen SdKfz 232 Lockheed P 38 Lighting M 16 MGC Quad AA 1909 30 152 mm 1910 30 122 mm 1932 45 mm 26 Pershing 36 Slugger 3A1 Grant 3A1 Stuart 4 Sherman 4 Sherman VC Firefly GB 4 Sherman VC Firefly USA M7 Priest Macchi Mc 200 Saetta Matilda Mk II 0 Opel Blitz P PaK 36 Modell 37 PaK 38 Modell 50 Panzerj ger SdKfz 171 Jagdpanther Panzerj ger SdKfz 184 Elefant Panzerkampfwagen I SdKfz 101 A
7. gew hlt wurde k nnen Sie die gesamte Karte mit den noch unerforschten Gebieten schattig unterlegt sehen Wenn Sie gr n ausw hlen wird die gesamte Karte angezeigt ohne die feindlichen Positionen anzuzeigen und eine gepunktete gr ne Linie signalisiert die Sichtweite der einzelnen Einheiten Wenn diese Option ausgeschaltet ist wird die gesamte Karte ohne zus tzliche Markierungen angezeigt Einheitenerkennung NEIN Ihre Einheiten geben keinerlei R ckmeldung Schlacht Ihre Einheiten machen Meldung wenn sie angegriffen werden Immer Ihre Einheiten geben R ckmeldung wenn sie Befehle erhalten oder angegriffen werden CODENAME PANZERS PHASE TWO GRAFIKOPTIONEN Die Grafikoptionen sind ein entscheidender Faktor bei der Darstellung des Spiels auf Ihrem Bildschirm Probieren Sie die ver schiedenen Optionen aus um eine gute Balance zwischen Geschwindigkeit und Grafikqualit t zu erhalten Helligkeit Hier k nnen Sie die Helligkeit des Spiels einstellen Bildschirmaufl sung Sie k nnen die Aufl sung ver ndern um mehr weniger grafische Details anzuzeigen Die m glichen Aufl sungen h ngen von Ihrem Monitor und Ihrer Grafikkarte ab Farbtiefe Erh ht verringert die Qualit t der Farbdarstellung im Spiel Bildwiederholungsfrequenz H here Bildwiederholungsfrequenzen sorgen f r weniger Bildschirmflimmern und beugen der Erm dung der Augen vor Sehen Sie bitte im Benutzerhandbuch f r Ihren Monitor nac
8. nlich LC S ler Auffassungsgabe mit auf den Weg zu SCH darauf vertrauend dass seine igenen Vo Heiden CODENAME PANZERS PHASE TWO pr gten z hlten auch die Geschichten seines Gro vaters v terlicherseits Shelton Wilson dem Prototypen des amerikanischen Abenteurers Shelton wusste nur zu gut dass ein Mann der nur die Braucht mer der S dstaaten kennt und lebt nur ein halber Mann ist und so erz hlte er seinem Enkel von seiner gemischten Herkunft und wies ihm seinen Platz im gro en Ganzen zu Er bezeichnete ihn zugleich als Patrioten Tennessees und B rger der Vereinigten Staaten Er machte Wm den Unterschied zwischen Rohlingen und Gentlemen deutlich und erzog ihn entsprechend der Etikette des Landes Seine Vortr ge zur Weltpolitik waren f r den Jungen besonders reizvoll da sie revolution rerweise an sonnt glichen Matineen und unter Zuhilfenahme von Comics von Alex Raymond abgehalten wurden Gro vater Shelton verstarb noch vor der Macht bernahme der Nazis aber seine Anstrengungen waren nicht vergebens Wie auch immer andere Hitler bezeichnen w rden Jeff sah in ihm nur einen neuen Kaiser Ming der sich einen falschen Schnurrbart angeklebt hatte einen Schurken bei dessen Anblick es einen schauert und man das Gewehr ergreifen will selbst wenn man noch nie eines besessen hat Jeff bem hte sich seinen Abscheu im Zaum zu halten sah regelm ig die Nachrichten berdachte seine Verpflichtungen und machte den ersten Schr
9. um ins Einzelspielermen zu gelangen Hier k nnen Sie eine Kampagne starten oder fortsetzen ein zuvor gespeichertes Spiel laden ein Gefecht starten ein Szenario laden sich die Bestenliste ansehen oder wieder zum Hauptmen zur ckkehren KAMPAGNEN In jeder Kampagne gibt es eine Reihe an Missionen die mit der Hauptgeschichte verkn pft sind Sie m ssen jeweils die genannte Mission erf llen um zur n chsten zu gelangen W hlen Sie die entsprechende Flagge unten im Fenster Kampagnenauswahl um die Kampagne der Achsenm chte oder der Alliierten zu starten Um die Chronologie der Ereignisse beizubehalten raten wir Ihnen dringend zuerst die Kampagne der Achsenm chte zu spielen Aus demselben Grunde sollten Sie zun chst die Kampagnen PHASE TWO der Achsenm chte und der Alliierten durchspielen bevor Sie zur Kampagne der Partisanen bergehen WEITER Hier k nnen Sie die Kampagne des zuletzt gespeicherten Spiels fortsetzen CODENAME PANZERS PHASE TWO LADEN Hier k nnen Sie ein zuvor gespeichertes Spiel fortsetzen GEFECHT Im Gefechtsmodus spielen Sie gegen computergenerierte Feinde statt gegen echte Spieler Verwenden Sie diesen Modus um sich mit Codename Panzers Phase 2 vertraut zu machen bevor Sie mit den schwierigeren Missionen der Kampagnen begin nen oder sich im Mehrspielermodus per LAN oder GameSpy versuchen Sie k nnen den Gefechtsmodus an Ihre eigenen W nsche und Bed rf
10. 1 kennen wird Sie vor allem die neu hinzugekommene Option der Feineinstellung interessieren mit der Sie Nachschub von au en aktivieren deaktivieren k nnen indem Sie Gegenst nde in dem entsprechenden Pop Up Fenster markieren entfernen Wenn Sie fertig sind gehen Sie auf Einstellungen sichern um in den Vorbereitungsraum zu gelangen siehe Abschnitt Mehrspieler und Ihre eigene Armee zu erstellen SZENARIO Hier k nnen Sie individuelle Karten mit Ihren Freunden erstellen und teilen Im Fenster links befindet sich eine Liste der erh ltlichen Karten BESTENLISTE Hier k nnen Sie Ihre Punkte aus den Kampagnen und Missionen ver ffentlichen und sie mit den anderen Spielern vergleichen die online sind Diese Option ben tigt GameSpy GODENAME PANZERS Spiel bersicht Spiel bersicht GODENAME PANZERS PHASE TWO PHASE TWO MEHRSPIELER ar PS E E Spieleinstellungen Eine wichtige Funktion in z Spieltyp Codename Panzers Phase 2 ist die Option per Internet oder ber ein lokales Netzwerk LAN gegen andere Spieler anzutreten Um ein LAN Spiel durchf hren zu k nnen m ssen Sie das TCP IP Netzwerk protokoll installiert haben Teamspiel Gehen Sie in die Schlacht gegen sieben andere computergenerierte und oder echte Spieler Vertrauen Sie allein auf Ihre selbst ausgew hlten Soldaten Sie k nnen nur mit dem Material und den Einheiten k mpfen die Ihnen zu Beginn zur Verf gung gestellt werden da es keinen
11. 2 m DS Spezialh lsenmunition HC Hohe Kapazit t Hafthohlladung Fliegerabwehrkanone HE Hochexplosiv HP Pferdest rke HQ Hauptquartier HV Hohe Geschwindigkeit Kilometer pro Stunde MG aschinengewehr MP aschinenpistole mph eilen pro Stunde Panzerabwehrkanone Pf nder Panzerkampfwagen schwere Panzersp hwagen Zweiter Weltkrieg CODENAME PANZERS Einheiten PHASE TWO f ACHSENM CHTE ITALIEN SP HFAHRZEUGE Autoblinda 41 Gepanzerter Sp hwagen mit Allradantrieb und einem Fahrersitz an beiden Enden Der hintere Fahrer bediente auch den Funk und das MG auf dem Fahr gestell Vorne befand sich ein Panzerturm mit einer 20 mm Kanone Von den Italienern vor allem in Nordafrika als Sp h und Kommandofahrzeug verwendet Autoblinda 41 Carro Armato L6 40 Gepanzerter Sp hwagen der die veraltete L3 Reihe ersetzte die Italien zu Kriegsanfang benutzte Obwohl er um Einiges besser war als der L3 waren ihm die britischen und amerikanischen leichten Panzer doch berlegen Auf Grund seiner Schnelligkeit und Beweglichkeit war er ein ideales Fahrzeug f r Aufkl rungszwecke Carro Armato 16 40 ARTILLERIE MIT SELBSTANTRTEB Semovente 75 18 Selbstfangetriebenes Gesch tzfahrzeug das auf das M13 40 Panzerchassis gebaut wurde Bei sp teren Fahrzeugen wurde das M14 41 Chassis verwendet Kam zum ersten Mal bei der Ariete Division in Nordafrika zu
12. Angelis Sergio De Angelis Hans von Gr bel Jeffrey S Wilson James Barnes Farvan Vuk Pondurovic 12 Aleksander Efremovich Vladimirov SPIEL BERSICHT 14 Hauptmen 14 Einzelspieler Kampagnen Weiter Gefecht Szenario Bestenliste Mehrspieler Spieleinstellungen Direct IP Gamespy Tutorial Optionen Spieloptionen Grafikoptionen Soundoptionen Steuerung CODENAME PANZERS PHASE TWO Credits Das Spiel Grundlagen Farbkennungen Positionsanzeiger Steuerung Kamerasteuerung Tastatursteuerung BENUTZEROBERFL CHE 27 Informationszentrum Minikarte Befehlszentrum Obere Leiste AUSR STUNG 30 EINHEITEN Liste der Abk rzungen Einheiten der Achsenm chte Sowjetunion Partisanen CREDITS INDEX EINHEITENINDEX LIZENZVERTRAG CODENAME PANZERS Installation CODENAME PANZERS Einf hrung PHASE TWO PHASE TWO EINF HRUNG Codename Panzers Phase 2 ist ein Echtzeit Strategiespiel das im Zweiten Weltkrieg spielt Es besteht wie sein Vorg nger Codename Panzers Phase 1 aus drei Kapiteln die die Ereignisse jeweils aus unterschiedlicher Sicht zeigen So gibt es die Kampagne der Achsen m chte Italien Deutschland der Alliierten England USA und der Partisanen 1 Klicken Sie auf Start in der Taskleiste und dann auf Ausf hren Jugoslawien Die einzelnen Kampagnen sind in verschiedene Missionen unterteilt und 2 Geben Sie
13. D Setup exe ein Wenn Ihr DVD ROM Laufwerk mit einem enthalten verschiedene Helden die teils neu und teils schon aus Codename Panzers Phase 1 anderen Buchstaben als D bezeichnet wird geben Sie den entsprechenden bekannt sind 1 i r R Buchstaben ein Einzelheiten zu den Beschreibungen der Helden finden sich auf den Seiten 8 13 3 Klicken Sie auf OK Folgen Sie den Anleitungen auf dem Bildschirm um Codename Panzers Phase 2 zu installieren W hrend der Installation werden Sie gefragt ob Sie GameSpy installieren m chten um 11 November 1942 INSTALLATION UND SYSTEMVORAUSSETZUNGEN Um Codename Panzers Phase 2 auf Ihrem Computer zu installieren legen Sie die Spiel DVD in Ihr DVD ROM Laufwerk ein Die Installation beginnt automatisch Sollte die Installation nicht automatisch beginnen wenn Sie die Spiel DVD eingelegt haben befolgen Sie die folgenden Schritte Mehrspieler Spiele im Internet spielen zu k nnen Klicken Sie auf Ja um GameSpy auf Ihrem Computer zu installieren und folgen Sie den Anleitungen auf dem Bildschirm Wichtig Codename Panzers Phase 2 ist ein eigenst ndiges Produkt Phase 1 muss nicht auf Ihrem Computer installiert sein damit Sie dieses Spiel installieren und spielen k nnen Wenn Sie Codename Panzers Phase 2 zum ersten Mal spielen werden Sie gebeten den Online Key einzugeben der sich auf der R ckseite des Handbuches befindet Achten Sie darauf dass Sie diesen Online Key eingeben und nicht den Starforce
14. Key Sollte der Starforce Kopierschutz Sie auffordern einen Key einzugeben so liegt dies daran dass er die DVD in Ihrem DVD ROM Laufwerk nicht erkennen konnte Entscheiden Sie in diesem Fall auf Abbrechen und beginnen Sie die Installation noch einmal wenn m glich mit einem anderen DVD ROM Laufwerk Dear Mather an Father wanta to apologzc far wy paubos behansur durig my Zeie Perg Aen Eh fret ofli bang la W was de rather Hr ovet bang capturer u the ae place Thay aay the falan I w et change for waa a h yk randing and Th fact that Ze conair na hio agual was an konoua but fata to Zeg s the burden af anig To abandon oe j GE ke lo ob nehy Odid ao dee ogen juot diut detach myoelf from the war whia d was af home konce my interco nA mercan dar Technology din sure egene that m ee thase ndo wanpei ah sare d n ob on Zeg au utka Ke ege EC Systemvoraussetzungen Mindestanforderungen Prozessor AMD Athlon 1 GHz oder Intel Pentium III 1GHz Hauptspeicher 256 MB RAM Grafikkarte DirectX kompatibel mit 64 MB RAM und Hardware T amp L Soundkarte DirectX kompatibel DVD ROM 1 fach oder schneller Betriebssystem Windows 2000 XP Festplattenspeicher DirectX 3 5 GB frei DirectX 9 0c auf der DVD enthalten Empfohlen Prozessor AMD Athlon 1 8 GHz oder Intel Pentium IV 1 8 GHz Hauptspeicher 512 MB RAM Grafikkarte DirectX kompatibel mit 128 MB RAM und Hardware T amp L Soundk
15. Kombination aus Waffen Panzerung und Schnellig keit extrem gef hrlich Er konnte jeden alliierten Panzer zerst ren und wurde sogar von den Mannschaften der T 34 gef rchtet CODENAME PANZERS 2 CODENAME PANZERS Einheiten PHASE TWO Panzerkampfwagen VI Tiger SdKfz 181 Ausf E Der Tiger wurde im Juli 1942 zum ersten Mal eingesetzt als Antwort auf die Bedrohung durch massenhafte alliierte Panzer Sein st rkstes Ass war die 88 mm Hauptkanone ein Ableger der ber chtigten Flak 88 Luftabwehrkanone Ihre Projektile durchdrangen aus einer Entfernung von 1 800 Metern jedes feindliche Fahrzeug wohingegen die alliierten Panzer ziemlich nah an den Tiger SdKfz 181 Ausf E heranmussten um seine 10 cm Panzerung zu besch digen Und selbst wenn ein feindlicher Panzer nah genug herankam hatte er nur eine Chance wenn er den Tiger im richtigen Winkel traf Wenn es dem deutschen Fahrer gelang den Winkel zum Feind in optimaler Stellung zu halten war sein Panzer de facto unschlagbar Obgleich sich Kommandant Fahrer Sch tze Ladesch tze und Funker stets auf die enorme Feuerkraft ihrer Raubkatze verlassen konnten machte ihnen der 650 PS Motor h ufig Probleme da er f r den Panzer nicht stark genug war und durch seine zahlreichen Fehlz ndungen immer wieder f r gef hrliche Situationen sorgte Diese Probleme konnten selbst in sp teren Ausf hrungen nicht g nzlich behoben werden Eine weitere Schw che des Tiger
16. Panzern wie dem ber chtigten Tiger eingesetzt wurde PaK 36 Modell 37 Mittlere 37 mm Panzerabwehrkanone mit einer Reichweite von 7 Kilometern Sie wog lediglich 450 Kilogramm und war leicht zu man vrieren und zu bedienen Ab 1941 war sie jedoch nicht mehr zur Zerst rung geeignet da die Panzerung der neueren alliierten Panzer zu stark f r sie war Die Deutschen verwendeten sie jedoch weiterhin gegen Infanterie da sie panzerbrechende als auch hochexplosive PaK 36 37 mm Geschosse abfeuern konnte CODENAME PANZERS Einheiten 3 PHASE TWO PaK 38 Modell 50 Schwere 50 mm Panzerabwehrkanone mit einer effektiven Reichweite von 9 5 Kilometern Sie war zun chst gut geeignet um Panzer zu durchdringen doch fand sie ihren Meister in den plumpen schweren Panzern der Russen Eine gut ausgebildete Mannschaft feuerte 12 bis 14 Schuss pro Minute Die PaK 38 konnte panzerbrechende hochexplosive und Kombinations Munition abfeuern Pakt 38 50 mm ARTILLERIE MIT SELBSTANTRIEB siG 33 SF Der Gro vater aller selbstfahrenden deutschen Artillerieeinheiten mit einer 150 mm Haubitze auf einem Panzer I Ausf B Chassis Ihre Durchschlags kraft gegen feindliche Infanterie war enorm Aber wie alle fr hen selbstangetriebenen Gesch tze war sie im Nahkampf h chst verwundbar siG 33 auf PzKpfw II Verbesserte Ausf hrung der beliebten selbstfahrenden deutschen Artillerieeinheit Das Panzer II Chassis musste erweitert
17. ausgestattet Das Gewicht verdoppelte sich beinahe von ul Eeer D Er am acht auf vierzehn Tonnen Die H Ausf hrung konnte bei einer konstanten Geschwindigkeit von Arsenal der deutschen Fahrzeuge in den ersten a S 415 km h Tonnen von Bomben mit sich f hren Kriegsjahren Henschel HsT26 Einsitziger Hochdecker War seit 1936 in Betrieb l y und galt als der wichtigste Aufkl rer der Deutschen in SDKFZ 263 der fr hen Kriegsphase Die Mannschaft bestand aus e zwei Personen dem Piloten und einem Beobachter der im hinteren Cockpit sa FLUGZEUGE Junkers Ju 87b Stuka Sturzbomber Stuka ist die Abk rzung f r Sturzkampfbomber Die Ju 87b war ein Zweisitzer und ber chtigt f r ihre Jerichotrompeten eine ungew hnliche Luftschraube auf dem linken Fahrgestell Schon ihr heulendes Ger usch beim Sturzflug auf ein Ziel verbreitete auf dem Boden Terror und Chaos Auf Grund ihrer F higkeit zum senkrechten Sturzflug war sie ideal f r das pr zise Anvisieren von Festungen Bunkern und Junkers Ju 87b Stuka Panzern Ihr exzellenter Ruf wurde in der Schlacht um Gro britannien besch digt Die Ju 87b Staffeln mussten schwere Verluste hinnehmen und wurden sehr schnell aus dem Frontkampf zur ckge zogen Dennoch blieb die Ju 87b erschreckend wirkungsvoll wenn sie richtig eingesetzt wurde vor allem an der Ostfront wo sie bis zum Ende des Krieges im Kampfeinsatz gegen sowjetische Panzerkolonnen war Henschel Hs126
18. den Alliierten und Nazi Deutschland Sie k nnen ebenfalls Luftaufkl rung Langstreckenartillerie taktische Luftangriffe und strategische Bombenangriffe anfordern Am Anfang jeder Mission werden Ihnen jeweils bestimmte Missionsziele genannt Zu den offensiven Operationen geh ren im Allgemeinen Angriffe auf feindliche Positionen das Einnehmen strategischer Standorte St dte Br cken und Bahnh fe die Niederwerfung feindlicher Streitkr fte und die Einnahme ihrer Basen Zu den defensiven Operationen geh rt das Halten befestigter Positionen die von berlegenen feindlichen Truppen angegriffen werden Sie k nnen an jede Kampfeinheit die unter Ihrem Befehl steht gesonderte Befehle ausgeben oder mehrere Kampfeinheiten vereinigen und sie als Gruppe kommandieren Eine Mission gilt als erf llt wenn alle einzelnen Ziele der Mission erf llt sind Wenn alle Ihre Streitkr fte geschlagen sind oder es Ihnen nicht gelungen ist alle f r die Kampagne TOP SECRET notwendigen Missionen zu erf llen ist die Mission gescheitert Alamein It s payback time Gentlemen Ronnel and his Afrika Korps haye chased us across the desert here at El Alamein well Stop them for good General Montgomery plans a major offensive in the area and have a man s Job cut out for us all Ouxchjective is Tel K1 Agagir a strategie settlement west from our eurrent position Unfortunately the Germans had the time in the world to set up a strong defense perimete
19. die Lieferung eines mangelfreien Originaldatentr gers ver langen CDV Software Entertainment AG beh lt sich in jedem Fall vor das Recht des Kunden auf R cktritt zu eschr nken und dem Kunden anstelle der WE deet Vorlage des Originalkassenbeleges die Lizenzgeb hren zur ck zu erstatten F r jedes als Ersatz geleistete Softwareprodukt wird die Gew hrleistung f r einen Zeitraum von weiteren drei ig Tagen bernommen Die Geltendmachung der Gew hrleistungsrechte ist nach Ablauf von sieben Tagen nach Ablauf des Gew hrleistungszeitraums aus geschlossen Eine ber EI EEE gm Abs 1 hinausge hende Garantie oder Gew hrleistung besteht nicht Insbesondere garantiert oder gew hrleistet CDV Software Entertainment AG nicht dass das Computerspiel zeitlich unbegrenzt und oder fehlerfrei funktioniert und den Bed rfnissen des Kunden entspricht Weitere Gew hrleistungsrechte sind ausgeschlossen Insbesondere_ ist CDV Software Entertainment AG nicht zum Ersatz von auf Zuf lligkeit beruhenden Sch den oder Mangelfolgesch den d h von nicht unmittelbar in M ngeln des Originaldatentr ger des Benutzerhandbuchs oder dem sonstigen Begleitmaterial bestehenden Sch den verpflichtet Die Haftung f r das Eintreten oder Ausbleiben einer ausdr cklich oder stillschweigend vereinbarten Bedingung wird aus En In jedem Fall beschr nkt sich die Haftung er CDV Software Entertainment AG entsprechend den Bedingungen des Lizenzvertrages auf die f r da
20. einer 7 62 mm MG auf einem kleinen Panzerturm Das Fahrzeug war relativ klein und bot Platz f r zwei Mann 11909 30 152 mm M1932 45 mm Aufgem belte russische Kopie der deutschen 37 mm Rheinmetall Panzerabwehrkanone Willys Jeep Gemietete Ausf hrung des weitverbreiteten amerikanischen Nutzfahrzeugs M1932 45 mm ZIS 2 57 mm Sehr wirkungsvolle und leicht bedienbare Panzer abwehrwaffe die Hochgeschwindigkeitsgeschosse ber eine Entfernung von 8 400 Metern feuern konnte Bei einer Entfernung von 500 Metern konnte sie 10 cm Stahl durchdringen CODENAME PANZERS PHASE TWO ZIS 3 76 mm Urspr nglich als Feldkanone konzipiert stellte sie sich als sehr wirkungsvolle Panzerabwehrwaffe heraus Sie konnte Geschosse ber 10 000 m feuern und 14 cm Stahl bei einer Entfernung von 500 m durchdringen Eine gro e Zahl wurde von den Deutschen gekapert die sie gegen ihre fr heren Besitzer einsetzten ZIS 3 76 mm ARTILLERIE MIT SELBSTANTRIEB Gaz AA Quad MX Mobile Flugabwehrplattform auf dem legend ren Polutorka LKW Die vier 25 mm Maxim MGs waren eine t dliche Waffe gegen tieffliegende Flugzeuge ebenso wie gegen angreifende Infanterie Gaz AA Quad MX SU 76 Selbstfahrende Panzerabwehrkanone auf einem T 70 leichter Panzer Chassis Die 76 2 mm Hauptkanone war nach 1943 zu schwach Zudem war sie oben offen und ein leichtes Ziel f r die Handgranaten der feindlichen Infanter
21. feindliche Panzer zu sch tzen und gleichzeitig der Sturminfanterie Unterst tzung zu bieten Die L sung war das selbstangetriebene Sturmgesch tz III allgemein bekannt als StuG das auf das Chassis eines Panzer III gebaut wurde Mit dem StuG III F verf gte die Infanterie ber ein Sakfz 12 1 Ausf F Fahrzeug das sie bei den meisten blichen Aufgaben unterst tzte Seine 75 mm Kanone mit ihrem langen Rohr zerst rte alle damaligen feindlichen Panzerungen Da das StuG III sehr flach war war es schwer zu treffen Die vierk pfige Besatzung hatte im Kampf viel h here berlebens chancen als die des Marder II Das StuG III wurde in gro er Zahl produziert da es leicht und g nstig zu bauen war An den Produktionskosten gemessen war es ziemlich erfolgreich bei Verteidigungsmissionen Es wurde bis zum Kriegsende eingesetzt Panzerj ger SdKfz 184 Elefant Selbstangetriebener Panzerj ger der von Ferdinand Porsche entwickelt wurde und anfangs zu seinen Ehren Ferdinand genannt wurde Er hatte eine maximale Geschwindigkeit von 35 km h und war mit einer 88 mm Hauptkanone ausger stet Sp ter bekam er zus tzlich MGs zur Selbstverteidigung da viele der ersten Modelle allzu schnell abgeschossen worden waren Der Elefant wurde zum ersten Mal 1943 bei der Operation Zitadelle bei Kursk eingesetzt Danach wurde er haupts chlich in Italien verwendet Obwohl er alle Panzer niederm hte die ihm in die Quere kamen war er f r feindliche
22. glich der Duce pers nlich und Sergio behagt die Idee nat rlich gar nicht seinen Bruder an einen skrupellosen Bastard wie Mussolini zu verlieren Im August 1940 erscheint Primo Capitano Sergio de Angelis die bevorstehende Invasion der Achsenm chte in Nordafrika als die letzte Hoffnung auf Erl sung f r seinen kleinen Bruder Wenn Dario erlebt wie sein Traum unter der grausigen Realit t des Krieges zerbirst wird er vielleicht erkennen dass er den falschen Weg gew hlt hat und dann wird Sergio f r ihn da sein und ihn auffangen Hans von Gr bel Hans wurde am 10 Mai 1910 in Bergheim im Elsass als der zuk nftige Freiherr von Colmar geboren Sein Leben als Jugendlicher war ein Muster an Ruhe und Behaglichkeit Bis zu dem verheerenden Sommer im Jahre 1914 als die Familie beschloss ihr els ssisches Gut zu verlassen das dem Rittmeister Helmut von Gr bel K nigsegg im Deutsch Franz sischen Krieg von 1870 71 f r seine Verdienste zugesprochen worden war und in eine relativ sichere Gegend im tieferen Teil Deutschlands zu ziehen CODENAME PANZERS Helden PHASE TWO Nachdem die von Gr bels mit den ersten Paukenschl gen des Ersten Weltkriegs all ihre Habe verloren hatten lebten sie die folgenden Jahre in ziemlicher Armut bei ihren Verwandten in Leipzig Hans wuchs auf in der Trauer um das verlorene Paradies und das Leben das sie h tten f hren k nnen Dieser Situation wollte er so schnell wie m glich entrinnen denn auf
23. ist Eine ganz andere Sache ist Darios Vorliebe f r alles was deutsch ist Er sieht das Dritte Reich als das Heilige R mische Reich an das als Antwort auf Italiens Sto gebete nach einem starken edlen Verb ndeten auferstanden ist als Beweis f r Gottes Segen des Duce und seiner Au enpolitik Im August 1940 26 Monate nach seiner z gerlichen Heimkehr aus Spanien scheint der Traum des Aspirante Dario de Angelis wahr zu werden Er wird der mobilen Infanterie der 10 Armee von Marschall Graziani zugeteilt und soll mit seinem Bruder Sergio an der Invasion des britisch besetzten Nordafrika teilnehmen Dario ist bereit bis an die Grenzen seiner Leistungsf higkeit zu gehen und beschlie t der erste italienische Soldat zu sein der S in Kairo einzieht Diese Tat w rde ihn zum Helden machen und ihn auf ewig in die Ke Famtlentealitton einschreiben Heren CODENAME PANZERS PHASE TWO Sergio de Angelis Sergio wurde am 22 April 1906 geboren Er ist der lteste Sohn des Visconte Gaetano de Angelis und der ltere Bruder von Dario Er hatte das Gl ck einen echten Vater gehabt zu habeg und nicht nur eine schmerzliche Erinnerung daran denn er war schon fast elf Jahre alt als der Visconte Gaetano de Angelis sein Leben in der Schlacht um Caporetto lie Dessen Liebe und Wissen hinterlie en einen starken Eindruck bei Sergio einem aufgeweckten exzentrischen Kind das sich zu einem standfesten gerissenen jungen Mann mit ei
24. sollte er sich als sehr erfolgreiche Waffe erweisen Mit seiner schweren Kanone konnten so gut wie alle russischen Panzer zerst rt werden Die Produktion wurde eingestellt als die ersten echten Panzerj ger in Betrieb genommen wurden Eingesetzt wurde er aber bis zum Kriegsende Panzerwerfer 42 Schweres Granatenabschusssystem auf einem i Opel Maultier Chassis Seine zehn Rohre bliesen eine Salve von 150 mm Granaten pfeifend ber 7 Kilometer Entfernung in Richtung Ziel Wegen ihrer gro en Durchschlagskraft und Streuung erzielten die von den Alliierten genannten Moaning Minnies verheerende Wirkung hinter den feindlichen Linien Mit einer Geschwindigkeit von maximal Panzerwerfer 42 40 km h waren sie auch u erst gel ndetauglich Obwohl der Panzerwerfer 42 eine MG zur Selbstverteidigung hatte operierte er bevorzugt im Schutze von Infanteriegruppen Zugkraftwagen 1t SdKfz 10 5 D7 Demag Halbkettenfahrzeug mit einer 20 mm Panzerabwehrkanone Im Gegensatz zu station ren Luftabwehreinheiten konnte es sich nat rlichen Schutz in der Umgebung suchen Die Seiten der Ladefl che konnten abgenommen werden damit der Sch tze von einer breiten Plattform aus das Feuer auf feindliche Flugzeuge und Bodenziele er ffnen konnte CODENAME PANZERS Einheiten PHASE TWO Sturmgesch tz III SdKfz 142 1 Ausf F 1935 forderte General von Manstein ein Fahrzeug an das mit einer geeigneten Kanone ausgestattet war um sich gegen
25. steckte hinter dem k niglichen Glanz ein Reich das im Ersten Weltkrieg mehr verloren als durch den Sieg gewonnen hatte Den Jims und Pollys des Landes wurde zugel chelt doch die Wirklichkeit barg eine ganze Nation von Waisen Witwen und Kr ppeln denen es einzig ums berleben ging England war in kollektiver Trauer und niemand wusste ob es sich jemals wieder daraus w rde befreien k nnen Die allgemeine Antikriegshaltung in der Bev lkerung zwang die britische Regierung dazu in internationalen Angelegenheiten eine defensive Haltung einzunehmen Die Unterst tzung der britischen Streitkr fte durch die Bev lkerung nahm stark ab Die Soldatenkarriere die einst hoch geachtet und hei begehrt war verlor die Anziehungskraft ihres Belle Epoque Images CODENAME PANZERS Helden PHASE TWO Man sah in ihr lediglich einen von vielen dreckigen Jobs die wohl oder bel gemacht werden mussten In einer Gesellschaft die Hitler per Handschlag zu z hmen suchte und dies selbst noch f r die richtige Strategie hielt als dieser schon durch Europa w tete war der Milit rdienst so begehrt wie die Aussicht darauf in Kalkutta tollw tige Affen mit den eigenen Z hnen zu b ndigen Eine solche antimilitaristische Haltung konnte nur Bestand haben solange man Alternativen hatte Jim Barnes hingegen hatte keine Nachdem seine Familie in der Wall Street Panik von 1929 ihr Verm gen verloren hatte war Sandhurst die einzige M glichkeit die Zuku
26. 100 PS Motor war f r die 5 Tonnen Gewicht unzureichend und verbrauchte mehr als 90 Liter Treibstoff auf 100 Kilometern Trotz seiner schlechten Kampftauglichkeit bedeutete der Panzer IB f r die Deutschen eine Erfahrung von unsch tzbarem Wert die sie dazu nutzten in der Folge bessere und st rkere Panzer zu entwickeln SdKfz 101 Ausf B Flammenwerfer Version des leichten Panzers I der vor allem von der 5 Leichten Division in Nordafrika eingesetzt wurde Er hatte eine Reichweite von etwa 25 Metern und konnte 10 bis 12 Schuss mit einer Dauer von einer Sekunde abfeuern Panzerkampfwagen SdKfz 101 Flammpanzer SdKfz 101 Flammpanzer Panzerkampfwagen II SdKfz 121 Ausf C Dieser Wagen sollte den Panzer I als leichten Kampf und Sp hpanzer abl sen war aber zugleich sein Nachfolger als Trainingsfahrzeug Die einzige nennenswerte Verbesserung war der Einsatz eines Funkers der auch f r das Nachladen der 20 mm Kanone zust ndig war die nach wie vor gegen die meisten feindlichen Panzer machtlos war Die Panzerung sch tzte nur vor leichter Infanterie Der Panzer II war mit seinem 140 PS Maybach Motor dazu gezwungen feindlichen Panzern auszuweichen anstatt sie zu berfahren CODENAME PANZERS PHASE TWO Einheiten Panzerkampfwagen III SdKfz 141 Ausf F Mittlerer Kampfpanzer der seit 1938 gebaut wurde Die F Auflage war mit einer 50 mm Kanone ausge stattet Zus tzlich verf gte er ber zwei MG32er von denen ei
27. ASE TWO nahm ein halbes Dutzend Batterien hoch und blockierte ganze 48 Stunden den deutschen Vormarsch ehe der sechsk pfigen Mannschaft die Munition ausging und sie beschloss den unbeweglichen Panzer zu verlassen Es wurden lediglich 330 KV 2 gebaut da die Deutschen die Produktionsst tte einnahmen T 26 Leichter Panzer zur Unterst tzung der Infanterie der zuerst im Winterkrieg 1939 1940 gegen Finnland eingesetzt wurde Im Wesentlichen eine Kopie des britischen 6 Tonnen Vickers Panzers Seine maximale Geschwindigkeit betrug 30 km h viel zu langsam f r ein gutes Sp hfahrzeug weshalb er lediglich im Gro en Vaterl ndischem Krieg f r Sp h und Lastenfahrten verwendet wurde Zudem war die Panzerung unzureichend Die 45 mm Hauptkanone und die zwei MGs auf dem Fahrgestell waren kaum geneigt diese Nachteile auszugleichen Der T 26 war mit drei Mann besetzt und stellte f r die deutschen Panzer III und IV eine echte Gefahr dar wobei er jedoch selbst ebenfalls ein leichtes Ziel war Massenhaft produzierter mittlerer Panzer mit revolution rer Bauart Die fr he Ausf hrung ist an ihrem kleinen Panzerturm und dem seltsam geformten Kanonenmantel erkennbar Sie hatte enorme Feuerkraft Die 76 2 mm 76135 Kanone war doppelt so gro wie die deutsche Konkurrenz und zerriss jeden Panzer der ihr in die Quere kam Mit dem 500 PS Motor konnte sie mit 40 km h durchs Gel nde fahren Schnee und Matsch stellten f r ihre breiten Kette
28. CODENAME GODENAME PANZERS PHASE TWO Mr Sicherheit amp Support SICHERHEITSINFORMATION Photosensitive Anf lle Anf lle durch Lichtempfindlichkeit Bei einer sehr kleinen Anzahl von Personen k nnen bestimmte visuelle Einfl sse beispielsweise auf flackernde Lichter oder visuelle Muster wie sie in PC Spielen vorkommen zu photosensitiven Anf llen f hren Diese k nnen auch bei Personen auftreten in deren Krankheitsgeschichte keine Anzeichen f r Epilepsie o A vorhanden sind bei denen jedoch ein nicht diagnostizierter medizinischer Sachverhalt vorliegt der diese so genannten photosensitiven epileptischen Anf lle w hrend des Spielens von PC Spielen hervorrufen kann Derartige Anf lle k nnen mit verschiedenen Symptomen einhergehen z B Schwindel Ver nderungen in der Sehleistung Zuckungen im Auge oder Gesicht Zuckungen oder Sch ttelbewegungen der Arme und Beine Orientierungsverlust erwirrung oder vor bergehender Bewusstseinsverlust Im Rahmen von Anf llen auftretende Bewusstseinsverluste oder Sch ttelkr mpfe k nnen ferner zu Verletzungen der Personen durch in der N he befindliche Objekte oder durch Hinfallen f hren SUPPORT Bevor Sie sich mit unserem technischen Support in Verbindungen setzen notieren Sie sich bitte alle wichtigen Daten Ihres Rechners und die genaue Fehler beschreibung wann wie und wo ist es im Spiel passiert als Sie was genau getan haben Nur so k nnen wir Ihnen sch
29. E Die Minikarte gibt Ihnen einen vereinfachten strategischen berblick ber das Schlachtfeld Einheiten werden als farbige Punkte siehe Abschnitt Farbkennungen oder als Icons in grau angezeigt Positionen die missionsentscheidend sind sind stets mit einem blauen Fadenkreuz gekennzeichnet Sie k nnen Markierungen auf die Minikarte setzen um die Aufmerksamkeit Ihrer Verb ndeten darauf zu lenken Icon BEFEHLSZENTRUM Im Befehlszentrum k nnen Sie Ihren Einheiten Befehle erteilen eine bestimmte Haltung ein nehmen stehen ducken auf dem Bauch liegen Aktionen durchf hren anhalten angreifen bewegen oder Ausr stung benutzen Granaten werfen medizinische Hilfe Einige Icons gel ten f r alle andere nur f r bestimmte Einheiten Folgende Befehle gelten f r alle Einheiten Anhalten Die Einheit verwirft alle vorherigen Befehle und h lt unverz glich an Angriff Die Einheit greift das angegebene Ziel an bis Sie weitere Befehle erteilen Bewegen Die Einheit bewegt sich zur angegebenen Position Frei bewegen Die Einheit geht auf alle angreifbaren Ziele los und folgt ihnen Halten Die Einheit h lt ihre Position und er ffnet das Feuer auf alle angreifbaren Ziele in Reichweite Passiv otorisierte Einheiten bleiben stehen und feuern nicht 2 Dar ber hinaus gibt es mehrere Befehle die nur f r bestimmte Einheiten gelten Wenn Sie den Mauscursor auf das Lou Icon bewegen ersche
30. E Doppelte Geschwindigkeit F6 Schnelles Speichern F9 Schnelles Laden Missionsziele anzeigen BENUTZEROBERFL CHE In diesem Abschnitt zeigen wir Ihnen wie Sie die grafische Benutzeroberfl che von Codename Panzers Phase 2 benutzen um wichtige Informationen ber die Missionen zu erhalten und Befehle schnellstm glich zu erteilen Die Hauptelemente der Benutzeroberfl che sind das Informationszentrum die Minikarte das Befehlszentrum und die obere Leiste Gewehrsch tzen Infanterie 500500 A 0 000 INFORMATIONS ZENTRUM Das Informationszentrum gibt Ihnen Auskunft ber alle derzeit ausgew hlten Elemente im Spiel Wenn Sie eine Einheit ausw hlen werden Ihnen die Art der Einheit die Gesundheits punkte rotes Herz die erh ltliche Munition Kugeln die Erfahrungs punkte Streifen und die Temperatur bei Panzer fahrzeugen die sich stark erhitzen k nnen wenn sie in Flammen stehen angezeigt Wenn Sie mehrere Einheiten ausw hlen zeigen gr ne Quadrate an wie viele Einheiten derselben Art in der Truppe erh ltlich sind Wenn Sie ein Fahrzeug ausw hlen k nnen Sie sehen wie viele Soldaten sich darin befinden Das Informationszentrum gibt Ihnen auch Auskunft dar ber wie viel Schaden jede Einheit beim Feind anrichten kann sowie ber F higkeiten Ausr stung und m gliche Unterst tzung f r die jeweilige Einheit Aufkl rer Bomber etc PHASE TWO MINIKART
31. NAME PANZERS Einheiten 3 PHASE TWO PANZERKAMPFWAGEN M4 Sherman Mittlerer amerikanischer Panzer die Allroundwaffe der alliierten Panzerdivisionen Er besa eine 75 mm Panzerabwehrkanone und wurde dar ber hinaus f r Grabungs und Bergungsarbeiten verwendet Es gab Ausf hrungen f r Gew sserfahrten und als Flammen werfer sowie als motorisierte Raketenabschussrampe Fr here Varianten hatten die unangenehme Ange wohnheit ohne jeglichen Feindkontakt in Flammen aufzugehen Schuld daran war der 425 PS Benzin M4 Sherman motor von Chrysler Die sp teren Ausf hrungen waren aber stabil und solide und wurden ob ihrer robusten Zuverl ssigkeit sogar von den Russen gesch tzt Der Sherman ist einer der bekanntesten Panzer der Welt Die USA exportierten ihn nach dem Krieg in viele L nder M4 Sherman VC Firefly Feldausf hrung des massenhaft produzierten mittleren M4 Panzers der Amerikaner mit einer britischen 17 Pfund Kanone die sogar die Panzerung des deutschen Tiger Panzers durchdrang M4 Sherman VC Firefly M26 Pershing Mittlerer amerikanischer Panzer mit 110 mm Panzerplatten und einer 90 mm Hauptkanone Daher der Spitzname Tiger Tamer Tigerb ndiger Die Kanone feuerte von einem gusseisernen Panzerturm aus Ihre Hochgeschwindigkeits geschosse konnten sowohl Panther als auch Tiger Panzer aus gro en Entfernungen zerst ren Da die Kanone zus tzlich stabilisiert war konnte sie sogar im Fahren s
32. Nachschub gibt Herrschaft Gehen Sie in die Schlacht gegen sieben andere computergenerierte und oder echte Spieler Erobern und sichern Sie das Infanterielager mit der Fahrzeugfabrik die das Codename Panzers Phase 2 bietet R ckgrat Ihrer Streitkr fte bildet und Ihnen neue Einheiten liefert wenn Ihre eigenen gefan Ihnen verschiedene Spieloptionen a gen genommen worden sind Mit der Radarstation k nnen Sie Luftangriffe durchf hren und f r Mehrspieler Teamspiel Herr Aufkl rer ber das Schlachtfeld schicken schaft und Angriff die wie im P ge Abschnitt Einzelspieler angegeben s d Missionsmodus Erf llen Sie verschiedene Missionsziele auf mehreren Karten gegen bis zu modifiziert werden k nnen i ES sieben andere Spieler In diesem Modus k nnen Sie nicht gegen computergenerierte Spieler Mehrspielerkarten sind ausgerichtet antreten f r bis zu acht Spieler und oder e i zwei Teams mit jeweils maximal al amp Prestigelimit Setzen Sie das Prestigelimit auf 1 500 2 000 oder 2 500 vier Spielern g Kr 8 L Je h her das Prestigelimit desto mehr Einheiten k nnen die Spieler kaufen In den Vorbereitungsraum gehen x gt Kriegsphase W hlen Sie zwischen fr her und sp ter Kriegsphase In der fr hen Kriegsphase alle Spieler die ein Spiel starten we x K verf gen Sie nicht ber das volle Spektrum an Einheiten d s Innen in der sp ten Kriegsphase oder einem Spiel beitreten wollen I EAA Sobald alle Teil
33. Tr mmern zu speisen entsprach nicht seiner Vorstellung vom Leben und davon wie die Wunden des Vaterlands zu heilen seien Das Einzige was ihm von seiner Kindheit blieb waren Tr ume und ein unstillbarer Hunger nach Respekt und Sicherheit Und so ging er dorthin wo ihm beides geboten wurde Er folgte dem Vorbild seines Vaters und Gro vaters und meldete sich 1925 freiwillig zum Milit rdienst Da die Reichswehr zu dieser Zeit auf 100 000 Mann begrenzt war musste sie neue Mittel und Wege finden um gr ere Kampfkraft zu erlangen So war Hans einer der ersten die ein sogenanntes mobiles Training erhielten in dem motorisierte Infanterie Artillerie und Flugzeuge kombiniert wurden ein neues Konzept das schlie lich zu der erschreckend wirkungsvollen Blitzkrieg Taktik weiterentwickelt wurde Obwohl Hans 1930 offiziell zur Kraftfahrzeugeinheit des Weimarer Freikorps geh rte f hrten ihn inoffizielle Auftr ge weit ber die Grenzen seines Vaterlandes hinaus So weisen seine Ausweispapiere einen viermonatigen Aufenthalt in der Sowjetunion wo er die meiste Zeit auf dem Versuchsgel nde der streng geheimen Panzerschule von Kukutino verbrachte sowie zwis chen 1935 und 1938 drei Reisen nach Spanien aus Nach der Kapitulation Frankreichs im Jahre 1940 wurde er zum Leutnant ernannt Jetzt setzte er alles daran der Panzergruppe Afrika zugeteilt zu werden um an der Seite seines italienischen Kameraden dem tapferen wenngleich auch ein wenig berei
34. Vladimirov N Aleksander wurde am 28 Dezember 1921 in der N he von Dmitrovo in der Ukraine in eine gro e Bauernfamilie geboren Er wuchs quasi als Musterbeispiel eines gutm tigen hart arbeitenden Sowjetb rgers auf Als Kind tr umte er davon sp ter einmal in der Kolkhoz Trecker zu fahren In der Grundschule war er gut im Kombinieren lieb ugelte kurze Zeit mit dem Schachspiel und hatte au erordentliches fu bal lerisches Talent Mit 17 berlegte er ernsthaft die Schule zu verlassen und zu Dynamo Kiew zu gehen doch dann ent schied er sich anders und ging stattdessen an die Universit t nach Moskau Er studierte Landwirtschaft und ging am 22 Juni 1941 als einer der ersten Freiwilligen zur Roten Armee Nach den blutigen Tumulten der deutschen Invasion hing er rasch das Studium und die Hoffnung auf ein Landwirtschaftsdiplom an den Nagel um als einfacher standhafter Bauer gegen die deutschen Invasoren zu k mpfen Aleksander k mpfte und setzte sich durch Not und Kummer konnten seinen Willen nicht brechen und so wurde er zu einem echten Frontovik einem Mann der denen die er in die Schlacht f hrt Inspiration und Leitfigur zugleich ist Nachdem er die Deutschen bei Moskau und Stalingrad geschlagen hatte dr ngte er sie bis an die Grenze und aus seinem Vaterland hinaus Mit seiner sprichw rtlichen Tatkraft verfolgt er sie weiter ber den Balkan wenn auch der Weg ber Belgrad vielleicht nicht der k rzeste sein mag der
35. anteriepanzer mit einer 2 Pfund 45 mm Kanone Wurde zum ersten Mal im November 1941 vom 8 K niglichen Panzerregiment der 1 Armee Panzerbrigade in Capuzzo eingesetzt und nahm ebenfalls am Nachtangriff der 2 S dafrikadivision auf die Bardia Festung im Januar 1942 teil Seine Zuverl ssigkeit wurde als sehr hoch eingesch tzt Es wird berichtet dass Valentine Mk III einige Valentines mit der 8 Armee die ganzen 3 000 Meilen von El Alamein nach Tunesien mitfuhren Einer der am h ufigsten verwendeten britischen Panzer des Zweiten Weltkriegs ARTILLERIE MIT SELBSTANTRIEB Archer Selbstangetriebenes Artilleriegesch tz Eine 17 Pfund Panzerabwehrkanone auf einem Valentine Chassis Das Fahrgestell war relativ klein so dass die schwere Kanone zu sehr auf das Vorderteil dr ckte Die Ingenieure beschlossen daher die Kanone einfach r ckw rts zu montieren Sie zeigte somit in die entgegengesetzte Fahrtrichtung Daher war der Panzer im Kampf schwierig zu bedienen doch war er sehr gef hrlich wenn er Truppen beim R ckzug nterst tzte Die starke Kanone war ebenfalls gut Ob 7 einsetzbar wenn der Archer von einem sicheren ZS rsteck aus feuern konnte N AREN PHASE TWO Bishop Selbstangetriebenes Artilleriegesch tz Eine 35 Pfund 87 6 mm Kanone auf einem Valentine Chassis Es war schwierig die Kanone schnell zu bewegen und der Lauf konnte nicht mit einem h heren Winkel eingestellt werden Wenn die Ma
36. ares Boot Passt im zusammengefalteten Zustand problemlos in einen Standardrucksack Erm glicht der Gruppe Wasserfl chen zu berqueren und anderweitig unzug ngliche Gebiete zu erreichen Wenn diese den Befehl erh lt an eine bestimmte Position auf dem gegen berliegenden Ufer zu gehen benutzt sie das Boot automatisch Sie k nnen diese Option auch deaktivieren damit Ihre Gruppe nach der n chstgelegenen Br cke sucht Einheiten CODENAME PANZERS PHASE TWO EINHEITEN Die folgende Liste gibt Ihnen einen berblick ber das komplette Spektrum der zeitgeschichtlichen Waffen in Codename Panzers Phase 2 Die Beschreibungen wurden aus mehreren ffentlichen Quellen zusammen gestellt Sie sind so exakt wie m glich und geben Ihnen einen Eindruck von den Eigenschaften und Anwendungszwecken der damaligen Einheiten Wir m chten Sie darauf hinweisen dass wir trotz intensivster Bem hungen historische Authentizit t und Spielvergn gen in Einklagg zu bringen nicht immer garantieren k nnen dass die genannten Waffen im Spiel genauso funktionieren wie zu Kriegszeiten Das muss aber kein Nachteil sein im Gegenteil Wie im echten Krieg geht es in Codename Panzers Phase 2 um Innovation und Risiko Also riskieren Sie s und zeigen Sie dass jede Waffe eben nur so gut ist wie der Mann der sie benutzt LISTE DER ABK RZUNGEN AA Luftabwehr AP Panzerbrechende Munition AR Sturmgewehr AT Panzerabwehr Codename Panzers Phase
37. arte DirectX kompatibel DVD ROM 4 fach oder schneller Betriebssystem Windows 2000 XP Festplattenspeicher 3 5 GB frei DirectX DirectX 9 0c auf der DVD enthalten Af lakerpe trat goll keap bereet and alter back there Tall hin to dnie ou the bof an Ha his hando off F tuy orcter Same goco fer you Folly f 3 Have to finch now were scramble to ge Lovato gouall i 4 Die Kampagne der Achsenm chte basiert auf Eins tzen italienischer und deutscher Streitkr fte in Nordafrika im Zeitraum von 1940 bis 1943 Sie beginnt unmittelbar vor der britischen Gegenoffensive bei Sidi Rezegh und begleitet die Helden der Achsenm chte auf ihrem Weg nach Kairo ber Mersa Brega den Halfaya Pass und den Gazala Kessel dem erbittertsten Kampf der je auf afrikanischern Boden ausgetragen wurde Sie endet mit der ersten Schlacht um El Alamein bei Tel el Eisa dem weitesten Punkt bis zu dem die Achsenm chte in Agypten vorgedrungen sind CODENAME PANZERS PHASE TWO CODENAME PANZERS Einf hrung Einf hrung 3 PHASE TWO Die Kampagne der Alliierten beginnt mit dem dramatischen Szenario der britischen Streitkr fte an der Kidney Ridge im November 1942 Sie enth lt Schl sselereignisse wie die Befreiung von Tobruk die Schlacht am Kasserine Pass und die Invasion Siziliens und folgt den britischen und amerikanischen Helden ber das italienische Festland zum Volturno und nach Monte Casino der letzten gro en H rde zwischen
38. as Computerspiel einschlie lich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials auf Dauer an Dritte ver u ern oder verschenken vorausgesetzt der erwerbende Dritte erkl rt sich mit der EISE des vorliegenden Lizenzvertrages auch ihm gegen ber einverstanden Im Falle der Weitergabe muss der Kunde dem neuen Kunden s mtliche Computerspielkopien jedenfalls das Softwareprodukt vollst ndig und auf Dauer bergeben und die nicht bergebenen Kopien vernichten Infolge der Weitergabe erlischt das Recht des Kunden zur Spielnutzung 2 Der Kunde darf das Computerspiel nicht an Dritte ver u ern wenn der begr ndete Verdacht besteht der Dritte werde diesen Lizenzvertrag verletzen insbeson dere unerlaubte Vervielf ltigungen herstellen 9 Gew hrleistung und Haftungsbegrenzung 1 CDV Software Entertainment AG gew hrleistet dass das Softwareprodukt bei sachgem er Behandlung f r die Dauer von neunzig Tagen ab dem durch die Originalquittung nachgewiesenen Erwerbsdatum frei von Material und Fabrikationsm ngeln ist Eine uner hebliche EN des Wertes oder der Tauglichkeit bleibt au er Betracht Eine unsachgem e Behandlung liegt auch dann vor wenn der Kunde den Eer unbeabsichtigt besch digt oder zerst rt CODENAME PANZERS PHASE TWO 2 Tritt trotz sachgem er Behandlung innerhalb des Abs 1 genannten Garantiezeitraums ein nicht unerheblicher Material oder EE az an dem OBERES auf so kann der Kunde
39. chie en Die Pershing Panzer wurden sehr sp t in Betrieb genommen im Januar 1945 waren erst 20 Exemplare in Europa angekommen Zinheiten CODENAME PANZE PHASE TWO TRANSPORT UND NUTZFAHRZEUGE M2A1 Mannschaftstransportwagen in verschiedenen Ausf hrung darunter auch Halbkettenfahrzeuge Platz f r zehn Mann in voller Kampfausr stung Wurde auch h ufig als Zugmaschine f r die 105 mm Haubitze eingesetzt FLUGZEUGE Curtiss C 46 Massenhaft produziertes Transportflugzeug amerikanischer Bauart das je nach Innenausstattung 38 bis 50 Truppen transportieren konnte Die gro e Ladet r und die Tr gf higkeit von 5 Tonnen gestat teten es Jeeps leichte LKWs und sogar kleinere Flugzeuge mitzuf hren Lockheed P 38 Lighting Doppelrumpf Flugzeug amerikanischer Bauart mit mehreren Motoren das die doppelte St rke und fast die doppelte Gr e seiner Vorg nger hatte und damit zu den zahlreichen Assen der US Luftwaffe geh rte Mit nicht weniger als vier 50 MGs sowie einer 20 mm Kanone hatte es gen gend Feuerkraft um sogar Schiffe zu versenken was gelegentlich sogar vorkam Iockheed P 38 lighting CODENAME PANZERS Einheiten Einheiten CODENAME PANZERS PHASE TWO PHASE TWO f ALLIIERTE SOWJETUNION UND PARTISANEN SP HFAHRZEUGE i ARTILLERIE BA 12 at M1910 30 122 mm Panzerwagen mit zwei S tzen Do pelreifen hinten Mittlere Feldhaubitze die 22 kg Sprengladung ber einem Satz Einze
40. chsenm chte Deutschland Achsenm chte Italien Aleksander Efremovich Vladimirov Alliierte Grossbritannien Alliierte Sowjetunion Partisanen Alliierte USA Anti Aliasing Artillerie mit Selbstantriel Aufblasbares Boot Ausr stung Ausr stungstipps Automatische Speicherung B Beenden Befehlszentrum Benutzeroberfl che Bestenliste A Bildschirmaufl sung Bildwiederholungsfrequenz Brandbombe c Credits D Dario de Angelis Direct IP DVD ROM E Einf hrung Einheiten 19 20 21 24 26 27 28 29 31 32 Einheitenerkennung Einstellungen Einzelspieler F Farbkennungen Farbtiefe Farvan Pondurovic Ferngl ser Flagge 3 15 21 25 28 Flugzeuge 33 44 52 57 65 G Gamespy Gefecht Grafikoptionen Grundlagen H Handgranate Hans von Gr bel Hauptmen Helligkeit Herrschaft I Information Karte Informationszentrum Installation J James Barnes Jeffrey S Wilson K Kamerasteuerung Kampagne der Partisanen PANZERS PHASE TWO Kampagne der Achsenm chte Kampagne der Alliierten Kampagnen Kriegsphase Levefsterne DN Liste der Abk rzungen d Lizenzvertrag er M Mehrspieler Miles 3D Sound Provider Minendetektor Minikarte Missionsmodus N Neigen o Obere Leiste Online Key Optionen P Panzerhandmine Panzerkampfwagen SS EN Positionsanzeiger Prestigelimit R Rotieren S Scheinwerfer Scrollen
41. cker mit unverspreizter Tragfl che und einziehbarem Fahrwerk Eine f r ihre Zeit hochentwickelte Konstruktion mit zwei 7 7 mm MGs je einem Paar 12 7 mm MGs in der unteren und vorderen Kanzel sowie zwei ferngesteuerten Zwillings MG Kanonen im Rumpf der u eren Motoren Sie wurde in verschiedenen Ausf hrungen produziert und blieb der einzige schwere Bomber mit vier Motoren der im Zweiten Weltkrieg in Piaggio P 108 italienischen Diensten war Savoia Marchetti SM 79 Gobbo Maleditto Eindecker mit drei Motoren Mittlerer Bomber aus der origin r italienischen Buckel Reihe daher der Spitzname Gobbo Maleditto Verdammter Kr ppel Er wurde zun chst als ziviles Linienflugzeug konzip iert dann aber weitl ufig eingesetzt als Standard bomber und landgest tzter Torpedobomber hierin einer der besten seiner Zeit CODENAME PANZERS Einheiten PHASE TWO ACHSENM CHTE DEUTSCHLAND SP HFAHRZEUGE K belwagen Sp h und Kommandofahrzeug f r Gel ndefahrten Erster Einsatz bei der Invasion Polens wo sich das urspr ngliche Modell als u erst fehlerhaft erwies Wenn es mit marschierenden Truppen unterwegs war konnte es keine Geschwindigkeit unter 4km h halten Andersherum war es zu langsam f r einen Fahrer allein Zudem war es kaum als Gel ndefahr zeug einsetzbar Durch ein verbessertes Geh use K belwagen konnte es Truppen in langsamem Tempo begleiten und gr erer Freiraum unter dem Wagen verb
42. e und unkonventionellste britische Flugzeug des Krieges 2 CODENAME PANZERS Einheiten iu Einheiten CODENAME PANZERS PHASE TWO PHASE TWO ALLIERTE USA SP HFAHRZEUGE M7 Priest f Amerikanisches selbstangetriebenes Artilleriegesch tz Wyllis Jeep 9 mit einer 105 mm Haubitze auf einem M3 Chassis Sp h und Kommandofahrzeug mit Allradantrieb f r Haupts chlich als Artillerie mit mittlerer Reichweite jedes Gel nde Vermutlich das ber hmteste Fahrzeug Fr zur Unterst tzung angreifender Infanterie eingesetzt der Alliierten im Zweiten Weltkrieg Durch den gpl ii Es wurde ab 1942 produziert und war sehr gefragt wassergek hlten 54 PS Motor konnte es H gel mit als die britischen Truppen in der Nordafrikakampagne einer Neigung von 60 hinauffahren und auch durch einen Ersatz f r ihr Bishop Artilleriegesch tz flaches Gew sser fahren Problemlos in trockenem s ben tigten W ste wie feuchtem Klima Dschungel Es gab weitere Ausf hrungen mit drehbarer MG zus t zlichen Treibstofftanks oder Panzerplatten M16 MGC Quad AA Lafette f r mehrere Kanonen Variante des Dodge WC 57 i A amerikanischen M16 Nutzfahrzeugs Wurde auch D Meat Chopper Fleischwolf genannt Ausger stet mit vier Kal 50 MGs die konzentrisch auf einen elektrischen Maxson Panzerturm montiert wurden Seine maximale Feuerrate von 2 200 Sch ssen pro Minute machte ihn zur t dlichen Waffe gegen tief fliegende Flugzeuge und erw
43. ein Albtraum f r die Italiener in Nordafrika Eine riesige Zahl ihrer Panzer fiel ihr zum Opfer ohne selbst den geringsten Schaden anrichten zu k nnen daher der Spitzname K nigin der W ste Ihr Ruhmeszug endete als Rommels Afrikakorps in Nordafrika landete Der 2 Pf nder erwies sich als zu schwach gegen die neuen deutschen Panzer und konnte sie nur aus k rzester Entfernung zerst ren Um einen vernichtenden Schlag zu landen musste die Matilda sich mit ihren zwei 95 PS Dieselmotoren so nah wie m glich heranwagen Da keine gr eren Kanonen auf den schmalen Panzerturm montiert werden konnten wurde die Produktion 1943 eingestellt M3A1 Grant Mittlerer amerikanischer Panzer f r eine 75 mm Kanone Wurde direkt vom Rei brett von Baldwin und der American Locomotive Company bestellt die im April 1941 zeitgleich Modelle entwarfen Die Produktion begann im August 1941 und endete im Dezember 1942 Konzipiert war er lediglich als bergangsmodell bevor der M4 Sherman gebaut wurde Als dieser in Produktion ging wurde der M3 als Ersatzstandard bestimmt Im April 1943 wurde M3A1 Grant er als Beschr nkter Standard klassifiziert und im April 1944 galt er schlie lich offiziell als berholt M3Al Stuart Leichter amerikanischer Panzer der im Juli 1940 normiert wurde Die Produktion begann im M rz 1941 in der American Car amp Foundry Er basierte auf dem M2A4 hatte jedoch eine dickere Panzerung und das Zwischenrad lag als zus tz
44. en Benutzer namen ein bevor Sie sich mit dem Server verbinden lassen Wenn die Verbindung besteht und die Liste des Master Servers bereit ist gelangen Sie in den Anfangsraum In der Mitte des Bildschirms wird eine Liste der laufenden Spielesessions angezeigt F r jede Session werden der Name und die derzeitige Anzahl an Spielern angegeben In der Spalte mit der Anzahl der Spieler werden diejenigen Spiele denen Sie beitreten k nnen d h die noch nicht begonnen haben gr n markiert Die Spiele die bereits begonnen haben und denen Sie nicht mehr beitreten k nnen sind rot markiert Sie k nnen mit den anderen Spielern die noch nicht in einem Spiel sind chatten Das Chatfenster f r Spieler die ein Spiel beginnen wollen befindet sich auf der linken Seite Darunter befindet sich eine Zeile in die Sie Ihre Nachricht eingeben k nnen Klicken Sie auf das Feld Erstellen um eine Spielesession zu starten Die neue Session erscheint sodann in der Titelliste Um einer bestehenden Session beizutreten klicken Sie auf das Feld Ausgew hltem Spiel beitreten Sobald Sie Ihre eigene Session erstellt haben oder einer bestehenden Session beigetreten sind kommen Sie automatisch in den Vorbereitungsraum TUTORIAL Nach einer kurzen Lektion in den Grundlagen der Koordinierung von Einheiten werden Sie durch eine speziell f r das Tutorial erstellte Karte gef hrt um Ihnen zu zeigen wie Sie mit den verschiedenen Objekten und Strukturen in
45. er mit einer 2 Pfund 40 mm Kanone die ab 1941 zu schwach f r die deutschen Panzer war Die Panzerung war zwar abgewinkelt jedoch an manchen Stellen nur 7 mm dick weshalb er in gro er Zahl von feindlichen Panzerabwehr kanonen abgeschossen wurde Positiv hervorzuheben ist seine Schnelligkeit ein gro er Vorteil in der nordafrikanischen W ste Auf Grund seiner Sto d mpfer konnte er bis zu 65 km h fahren schneller gar als der Hersteller angegeben hatte Die Mannschaften spielten viel an der Ausgangs leistung des Motors herum was aber bedauerlicherweise auch seine Zuverl ssigkeit beeintr chtigte Der Crusader war mit einer MG ausgestattet die auf einen kleinen leicht gepanzerten Panzerturm montiert war was dem Gegner weitere Angriffsfl che bot Matilda Mk II Mittlerer Kreuzerpanzer das genaue Gegenteil des Crusader was die Bewaffnung anging 1940 widerstand es mit seiner 78 mm dicken Panzerung jeglichen deutschen Panzerabwehrkanonen Bisweilen gelang es selbst der gef rchteten Flak 88 nicht ihn zu zerst ren Seine 2 Pfund 40 mm Hauptkanone hinwiederum war eine schwere Bedrohung f r alle deutschen Panzer Die gelungene Mischung aus Panzerung und Feuerkraft machte ihn zur t dlichen Waffe auf dem Schlachtfeld Gegen feindliche Infanterie hatte er zus tzlich eine MG Gl ck f r die Deutschen Die Produktion der Matilda war so langsam dass sie Im Frankreichfeldzug kaum ins Gewicht fiel Die Matilda II war
46. erialien und elektronischen Betriebsanleitungen das Softwareprodukt Indem Sie das Softwareprodukt_instal lieren kopieren oder sonstwie benutzen erkennen Sie die Bedingungen dieser EULA uneingeschr nkt an Wenn Sie mit den Bedingungen dieser EULA nicht einverstanden sind instal lieren Sie dieses Softwareprodukt nicht sondern Sie dieses gegen Erstattung der Lizenzgeb hr innerhalb von 30 Tagen an den zur ck von dem Sie es erworben haben u Produktname Codename Panzers Phase Two Softwareproduktlizenz Dieses Softwareprodukt ist urheberrechtlich gesch tzt durch nationales Recht und internationale So ieses Softwareprodukt ist nicht an Sie verkauft worden sondern ist lediglich an Sie lizenziert 1 Geltungsbereich 1 Dieser Lizenzvertrag stellt eine abschlie ende Vereinbarung zwischen der CDV Software Entertainment AG CDV Software Entertainment AG und dem Kunden ber die Benutzung dieses Computerspiels EE des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials e sowie ber die Gew hrleistung f r age M ngel dieser Gegenst nde dar Sofern der Kunde das Softwareprodukt installiert kopiert oder anderweitig benutzt erkennt er die Bedingungen dieses Lizenzvertrages uneingeschr nkt an 2 Dritte insbesondere Verk ufer sind nicht befugt Nutzungsgestattungen oder Garantieerkl rungen irgendwelcher Art zu Lasten von CDV Software Entertainment AG abzugeben Di Die UG jestattung endet automatisch wenn der K
47. ern bevor Sie die PC Spiele verwenden Um diese Informationen zu bekommen ffnen Sie unter Windows einfach das Startmen und w hlen dort den Punkt Ausf hren Geben Sie in das leere Feld DXDIAG ein und best tigen Sie mit Return Das Diagnose programm von DirectX startet nun In diesem werden vor allem die relevanten Treiberdateien f r Ihre Systemkomponenten angezeigt sowie die wichtigsten Systemkomponenten aufgelistet Um eine Textdatei von diesen Informationen zu erhalten dr cken Sie einfach auf den Button Informationen speichern Sie k nnen dann eine Textdatei mit allen relevanten Daten auf Festplatte zum etwaigen Versand per E Mail oder f r sp tere Referenz ablegen Kontakt e Unter www panzers de finden Sie im Support Bereich unser Online Formular e Telefonisch Montag bis Freitag von 8 19 Uhr unter 01805 299 266 bundesweit 0 12 EUR min Bitte beachten Sie dass wir keinen Support f r die dem Spiel beiliegenden Editoren anbieten Bitte richten Sie keine Supportanfragen an unsere Firmenadresse oder telefonnummer Dort k nnen wir keinerlei technische Anfragen beantworten F r Informationen und Updates www PANZERS DE Einfach Online registrieren www cdv de register Inhaltsverzeichnis INHALTSVERZEICHNIS INSTALLATION UND SYSTEM ANFORDERUNGEN 4 Systemanforderungen Mindestanforderungen Empfohlen EINF HRUNG 5 HELDEN Ad RE AE H Dario De
48. esserte seine Gel ndef higkeit Bis Ende des Krieges wurden ann hernd 55 000 K belwagen gebaut eine relativ geringe Zahl verglichen mit den 600 000 Jeeps der Alliierten Der einzige Vorteil der K belwagen war der luftgek hlte Motor der sogar unter Extrembedingungen noch funk tionst chtig blieb Das Fahrzeug wurde an allen Fronten eingesetzt und konnte auf den meis ten Gel ndearten fahren Sogar amerikanische und britische Truppen benutzten es wenn sie eines gekapert hatten Panzersp hwagen SdKfz 250 1 Der SdKfz 250 1 wurde als leichter gepanzerter Mannschaftswagen konzipiert Er konnte bis zu vier Soldaten transportieren und wurde auch f r Aufkl rungsfahrten benutzt Bei Feindkontakt boten die Zwillings MG34 und die leichte Panzerung einigen Schutz Der Wagen hatte au erdem 2 000 Schuss Munition Diente zumeist in Panzer und Panzergrenadier Divisionen Panzersp hwagen SdKfz 223 Sp her und Beobachter der motorisierten deutschen Divisionen Die Besatzung bestand aus zwei bis vier Mann und verf gte ber eine komplette Funkaus r stung mit der sie ber eine gro e Rahmenantenne auf dem Fahrzeug ihren Befehlshaber erreichen konnte Der gepanzerte obere Teil war mit einem drehbaren Panzerturm ausgestattet und wurde auf das Chassis eines normalen Autos gesetzt Der Panzerturm war an allen vier Seiten geschlossen P und oben mit einem Gitter gegen Granaten gesch tzt 2 Der 223 war zun chst mit einer MG34 best ckt d
49. euling in Echtzeit Strategiespielen sind empfehlen wir Ihnen vor dem Beginn des ersten Spiels das Tutorial durchzugehen Im Weiteren geben wir Ihnen einige Tipps und Angriff Cursor mit Fadenkreuz Hinweise f r die ersten Schritte Munition nachladen Cursor mit Kugeln Um ber die Karte zu fahren bewegen Sie den Cursor in eine Ecke des Bildschirms Um die j Kameraansicht zu steuern dr cken Sie den mittleren Mausknopf und halten Sie ihn gedr ckt A Reparatur Cursor mit Schraubenschl ssel Wenn Sie die Maus nach links oder rechts bewegen k nnen Sie die Kamera rotieren lassen Sammelpunkt Wenn Sie die Maus nach oben oder unten bewegen neigt sich die Kamera Mit dem Mausrad k nnen Sie vergr ern und verkleinern Wenn Sie den linken Mausknopf gedr ckt halten i folgen Cursor mit Pfeil k nnen Sie ber die Minikarte fahren indem Sie die Maus bewegen Heilung Cursor mit Flagge Cursor mit Zeichen Mit einigen einfachen Schritten k nnen Sie Befehle geben W hlen Sie eine Einheit oder mehrere Einheiten indem Sie mit der linken Maustaste LMT darauf klicken Klicken Sie mit der LMT auf das Aktionssymbol im Befehlszentrum und klicken Sie anschlie end mit in Geb ude Fahrzeuge gehen Cursor mit Pfeil nach links der rechten Maustaste RMT auf das Zielgebiet oder objekt ung ltige Auswahl In der Schlacht k nnen Sie Gruppen erstellen um Ihre Truppen effizienter kommandieren Gel nde Ziel Roter Kreis mit Kreuz
50. frigen Dario de Angelis zu k mpfen KAMPAGNE DER ALLIIERTEN ENGLAND USA Jeffrey S Wilson alias the Buck Geboren am 5 Mai 1911 in West Memphis Tennessee Jeff ist der vierte Sohn von Emmeline von Zandt und Horace Ezekiel Wilson einem ehemaligen Milit rgeistlichen der 11 US Kavallerie in Moab und ausgezeichneten Veteran des Spanisch Amerikanischen Kriegs von 1898 Es ist interessant zu wissen dass sein zweiter Name Solomon im fr hen Alter von f nf Jahren in Samuel ge ndert wurde was heute seltsam erscheinen mag im Jahre 1916 jedoch f r Millionen von Amerikanern v llig normal war W hrend des ffentlichen Aufruhrs nach der Versenkung der SS Lusitania brachte man damit auf legale Weise zum Ausdruck dass man auf der Seite Uncle Sams stand und gewillt war gegen Deutschland in den Krieg zu ziehen Das Leben im l ndlich gepr gten Tennessee bestand nicht nur aus Spiel und Spa doch war es eine gute Schule Jeff lernte hart zu arbeiten und dar ber hinaus Teamgeist und Verant wortungsbewusstsein an den Tag zu legen Im Grunde erhielt er einen Schnellkurs in milit rischer F hrung noch ehe er alt genug war eine eigene Waffe zu besitzen u I Es gab Dinge die er nie lernte Doch wenn ihm etwas beigebracht wurde bte er es so lange V beer wirklich gut darin war Seine Mutter eine Lehrerin in der Boer Community School of R Nat I gab sich gr te M he ihm die Grundlage f r die Entwicklung einer soliden Pers
51. g Manager Randy Dohack Senior Graphic Designer A Adrian Alonso EXTRA CREDITS Voice Directing Dean Orion of The Freeman Group ACTORS Peter Weller Jeffrey S Wilson Dave Cowgill Hans von Gr bel Sergio DeAngelis Brit 1 German Radio Voice German Pilot US 2 Peasant 2 Vladimirov lt Kirk Thornton Dario DeAngelis Wolf Brit 2 Narrator Mustafa Steve Blum Randolph Yugo 1 Italian 1 Brit 3 Ibrahim Steve Bulen James Barnes Italian 2 German 1 Tibor M sz ros Imre G bor Zolt n M nyi Special thanks Automex L jos Princo G czi Brainfactor Miklos Miki Szab ATI Agnes So Kevin Strange GameSpy Tom Hitchcock Leif Klokkevold Joost Schuur Intel Holly D Kreie Nazeeh Khajah NVidia Isabelle Massa Eric Reichley RAD Game Tools Mitch Soule XGI Jeryuan Yan Agota Agi Vajda Anita Kiss Zsolt Bozso Havasi and others Graphic Designer Monika Gola Silvija Svetec Additional Graphics Oliver Krainh fner Web Developer Stefan Schwoebel Christian Stieber Dialogue by Joe Reinkemeyer amp David Freeman of The Freeman Group Dialogue Translation and Revision Sonja B hring Tito US 1 Bozzi Peasant 1 German Pilot GB Pilot GERMAN VERSION Localization Agency Translocacell Localizations Project Manager Martin Ruiz Torreblanca Sound Engineer Friedrich Klemme Bookings Bettina Golk INDEX A A
52. gegen ein angemessenes Entgelt vornehmen will CDV Software Entertainment AG bzw dem Programmhersteller ist eine hinreichende Frist zur Pr fung der Auftrags bernahme einzur umen 6 Erweiterung und Modifizierung des Spiels 1 Es ist dem Kunden gestattet unter Verwendung des Ee des Benutzerhandbuchs und des sonsti en Begleitmaterials insbesondere unter Verwendung es Level Editor wenn im Spiel verf gbar neue Levels Add on Pakete oder andere auf dem Computerspiel beruhende Produkte gemeinsam Spiel nderungen Lizenzvertrag eeann herzustellen und zu verarbeiten wenn er dabei folgende Bedingungen beachtet a die Spiel nderungen m ssen um spielf hig zu sein einer legal erworbenen Originalversion des Computerspiels bed rfen b sie d rfen keine in irgendeiner Weise ge nderte Spielausf hrungsdatei enthalten c sie d rfen weder die Rechte Dritter z B Urheber Pers nlichkeits od Kennzeichenrechte noch jesetzliche Bestimmungen z B ugenschutzgesetze verletzen d die Nutzung und Vertrieb der Spiel nderungen muss unentgeltlich erfolgen d h weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeiner Weise von der Nutzung oder dem Vertrieb der Spiel nderungen finanziell profitieren e f r den Level Editor und anderen Entwicklungstools wird kein Suppan gew hrt CDV Software Entertainment AG bef rwortet die nicht kommerzielle Verbreitung von qualitativ hochwerti gen Spiel nderungen 2 M
53. h welche Bildwiederholungsfrequenzen Sie maximal einstellen k nnen um Schaden an Ihrem Computer zu vermeiden VSync Kann ein oder ausgestellt werden Anti Aliasing Schatten Texturdetails und Texturfilter Je h her Sie die Einstellungen f r diese Optionen setzen desto besser ist das Erscheinungsbild des Spiels Dies kann jedoch bei schw cheren Rechnern zu Problemen f hren Hardware Mauscursor Sollte eingeschaltet sein um die Mausbewegungen m glichst flie end zu gestalten SOUNDOPTIONEN Hier k nnen Sie die Lautst rke der Musik der Soundeffekte und der Sprache im Spiel einstellen Miles 3D Sound Provider Sie k nnen verschiedene Treiber ausw hlen um herauszufinden welcher am besten zu Ihrer 7 Hardware passt CODENAME PANZERS STEUERUNG Maus Scroll Geschwindigkeit Tastatur Scroll Geschwindigkeit Hier k nnen Sie die Geschwindigkeit der Kamerabewegung ber das Gel nde einstellen Tastaturbelegung Sie k nnen zwischen Klassisch und Selbsteinstellung w hlen um die Tastaturbelegung einzustellen CREDITS PHASE TWO Gibt Ihnen Auskunft ber die klugen K pfe die hinter Codename Panzers Phase 2 stecken BEENDEN Hier verlassen Sie Codename Panzers Phase 2 und kehren zum Windows Desktop zur ck Di N CODENAME PANZ ERS Spiel bersicht Spiel bersicht GODENAME PANZERS PHASE TWO PHASE TWO DAS SPIEL GRUNDLAGEN L POSITIONSANZEIGER Wenn Sie ein N
54. her der Name Bren Lafette Er wurde in England Kanada und Australien produziert an allen Fronten und in allen Formationen eingesetzt und erf llte eine Reihe an Aufgaben vom Infanterietransport ber Zugmaschine f r Kanonen zu Logistik und Nachrichtenwesen Bren Universal Gun Carrier Latex Anh nger Gut gepanzerter Container der Latex f r den Churchill Crocodile lieferte Im Notfall konnte die Mannschaft den Anh nger in Sekundenschnelle abkoppeln Anmerkung In CP2 m ssen Sie den Anh nger separat erwerben und ihn zu Beginn der Mission manuell an den Panzer ankoppeln FLUGZEUGE Hawker Typhoon Falkner Taifun Kampfbomber der 1942 zum ersten Mal an die Royal Air Force geliefert wurde F r den Luft Kampf war er mit vier 20 mm Hispano Kanonen und acht Raketenwerfern ausger stet Alternativ konnte er zwei 500 Pfund Bomben mit sich f hren Im Sommer 1944 feuerten Hunderte von Typhoons Millionen von Sch ssen Tausende von Raketen und Hunderte von Bomben auf die deutschen Positionen bei Falaise in der Normandie Allein in dieser Schlacht vernichteten sie ber 175 feindliche Panzer Einheiten CODENAME PANZERS PHASE TWO Supermarine Spitfire MkVb feuerspeiender Vulkan Verbesserte Ausf hrung des emblematischen britischen Kampfflugzeugs einer der erfolgreichsten L ckenf ller der je in der Royal Air Force gedient hat Anstelle des standardm igen Merlin XX Motars wurde der bessere Merli
55. ie Diese Schwachpunkte berdeckten die Russen mit der blo en Zahl ihrer Waffen Zwischen 1940 und 1945 wurden ber 12 000 SU 76 gebaut und aufs Feld geschickt SU 85 Selbstangetriebener Panzerj ger mit einer 85 mm Hauptkanone der urspr nglich zur Luftabwehr vorgesehen war Da er keine MGs auf dem Fahr gestell hatte war er sehr anf llig gegen ber feind licher Infanterie Ein weiterer Nachteil bestand darin dass er keinen Panzerturm besa so dass die Mannschaft den Panzer stets ungef hr in die Richtung des Feindes ausrichten musste Auf Asphalt erreichte der SU 85 mit seinem 500 PS Motor eine C A CODENAME PANZERS PHASE TWO Geschwindigkeit von 55 km h und war damit genauso schnell wie der deutsche Jagdpanther Als die Russen herausfanden dass die Hauptwaffe des SU 85 besser in den T 34 passte wurde diese Einheit durch den SU 100 ersetzt SU 122 Massenhaft produziertes Sturmgesch tz realisiert durch eine 122 mm Haubitze auf einem T 34 Chassis Exzellente Gel ndetauglichkeit und hohe Geschwindigkeit Die Deutschen r steten sie f r ihre 122 mm Geschosse um so dass die Fahrzeuge nach Eroberung h ufig auch von der Wehrmacht eingesetzt wurden ISU 152 Sturmgesch tz auf einem IS 2 Chassis Die 152 mm Haubitze mit langem Lauf verlieh ihr ungeheure Feuerkraft Die 12 7 mm MG auf dem Dach sollte Ung nstigerweise musste der Sch tze dazu auf den Panzerturm klettern und wurde dadurch zu ei
56. ie 1942 durch das Panzergewehr 41 S t wurde Auf Grund seiner gro en R der und dem 75 PS Horch Motor konnte er auf bt KE ES eingesetzt werden und diente der Wehrmacht bis zum Ende des Krieges 4 T A Einheiten CODENAME PANZERS PHASE TWO Leichter Panzersp hwagen SdKfz 232 Mittleres Sp hfahrzeug das sich von den anderen Modellen durch die spezielle kabellose Funkausr stung unterschied Besonderes Kennzeichen dieses Modells war die Bettgestell Antenne die oben auf das Fahrzeug geschwei t war Die Antenne war durch ein besonderes Gelenk an den Panzerturm ange bracht so dass der Turm frei beweglich war und sich um 360 Grad drehen konnte ARTILLERIE FlaK 36 Modell 88 In Frankreich musste die Wehrmacht schnell feststellen dass ihre Panzerabwehrkanonen nicht gen gend Durchschlagskraft gegen die schweren franz sischen und britischen Panzer hatten Aus reiner Verzweiflung setzten die deutschen Truppen ihre st rkste Waffe gegen sie ein die 88 mm Fliegerabwehrkanone Auf Ziele am Boden hatte die Flak88 enorme Wirkung Sie konnte mit Leichtigkeit Ziele aus 1 800 Metern Entfernung zerst ren Ihr gr ter Nachteil war ihr Gewicht Sie musste mit einem Lastwagen gezogen werden Wenn sie ihre Hochgeschwindigkeitsmunition abfeuerte machte sie ein charakteristisches Ger usch das die Moral der gegnerischen Truppen in der Umgebung erheblich senkte Die Kanone war so erfolgreich dass sie sp ter sogar in
57. ies sich als verheerend bei der BodenunterSt tzung gegen Infanterie Zu den Amerikanisches Kommandofahrzeug mit Allrad antrieb das haupts chlich von den Fronteinheiten als mobile Funkstation verwendet wurde Ideal f r Gel ndefahrten und auf Grund des relativ starken 76 PS Motors ebenfalls gut geeignet f r Anstiege s Um anderen Fahrzeugen in schwierigem Gel nde A zu helfen war es mit einer Winde ausgestattet d Wie MGC Quad AA weiteren Ausf hrungen geh rten der T30 HMC mit Dodge WO 57 einer 75 mm Haubitze der T19 HMC mit einer 105 2 mm Haubitze sowie der M15A1 MGMC mit einer 37 mm Luftabwehrkanone und zwei konzentrisch angeordneten 50 MGs ARTILLERIE MIT SELBSTANTRIEB M36 Slugger M2A1 AA s Panzerj ger der die deutsche Flak 88 in ihrer Rolle l d 3 z als K nig der Killer abl ste Das Chassis stammte aus einem M10 musste jedoch komplett umgebaut werden damit der Panzerturm die schwere 90 mm Kanone tragen konnte Mit seiner enormen Durchschlagskraft und Spezialmunition konnte er die Tiger und Panther Panzer selbst aus gro en Entfernungen zerst ren Die Mannschaften Anm 7 verwendeten oftmals die Taktik Schuss und Flucht MISAT AA we i A e t t und konnten viele Treffer verzeichnen ohne einen 4 einzigen M36 zu verlieren Zwischen 1944 und 1945 waren ber 1 400 M36 im Einsatz Luftverteidigungsrampe Variante des massenhaft produzierten amerikanischen M2A1 Halbketten fahrzeugs CODE
58. int jeweils eine e kurze Beschrei t AR be PHASE TWO Scheinwerfer Nachts ist die Sichtweite aller Einheiten um 25 Prozent verringert Mit Scheinwerfern k nnen Sie diesen Nachteil ausgleichen Jedoch k nnen Einheiten mit Scheinwerfern bei Kriegsnebel vom Feind gesehen werden sie werden durch ein Scheinwerfer Icon angezeigt Wenn Ihre Einheit mit Scheinwerfern ausgestattet ist k nnen diese mit der Taste Scheinwerfer unten rechts in der Benutzeroberfl che ein und ausgeschaltet werden v OBERE LEISTE Oben auf dem Bildschirm befindet sich eine Leiste mit mehreren Steuerelementen Auf der linken Seite sind die Zuordnungszahlen der zusammengesetzten Einheiten Gehen Sie auf Men um zum Hauptmen zu gelangen oder auf Ziele um sich noch einmal Ihre Auftragsziele anzusehen Neben dem Prestige Feld befinden sich ein Zeitz hler der die Spieldauer anzeigt sowie drei Schaltfl chen mit denen Sie das Spiel anhalten bzw in nor maler oder schneller Geschwindigkeit spielen k nnen Ir CODENAME PANZERS PHASE TWO AUSR STUNG Panzerhandmine Die beste Waffe der Infanterie gegen feindliche Panzer Sie heftet sich magnetisch an Stahloberfl chen Ein Zeitz nder aktiviert die Sprengladung die sogar bei schwersten Panzern gr eren Schaden anrichtet Mit einer einzigen Ladung k nnen leichte und mittelschwere Panzer auf einen Schlag zerst rt werden Ausr stung Handgranate F r den Nahkampf Infanterieg
59. inzelspieler Kampagnen basieren auf historischem Material Die Mehrspieler Karten sind dem jeweiligen Zweck entsprechend N angefertigt und enthalten besondere Elemente um eine andere auf jeden Fall aber ebenso Op spannende Spielerfahrung zu gew hren KO Im piel bernehmen Sie die Rolle des Kommandeurs einer kleinen milit rischen Einheit Ihre Aufgabe ist es alle Missionen erfolgreich zu erf llen und die drei Kampagnen zu Ende zu ren ZU Ihrer Einheit geh ren Infanterie Artillerie Panzer und Nachschubeinheiten CODENAME PANZERS Helden PHASE TWO KAMPAGNE DER ACHSENM CHTE CITALIEN DEUTSCHLAND Dario de Angelis Dario wurde am 7 Januar 1913 geboren Er ist der j ngste Sohn des Visconte Gaetano de Angelis eines Infanteriegenerals der am 24 Oktober 1917 in der Schlacht um Caporetto im Nahkampf mit sterreichisch ungarischen Truppen gefallen ist Seine Mutter zog ihn auf dem herrschaftlichen Gut der Familie in der Toskana gro Seine Kindheit war gepr gt von Trauer und dem Druck gro en Erwartungen standhalten zu m ssen Er trat in die Fu stapfen seines Vaters und seines lteren Bruders Sergio und bewarb sich bei der Elitemilit rschule Scuola di Applicazione Militare in Turin 1930 wurde er in die K nigliche Armee Italiens aufgenommen Trotz seiner Unbeholfenheit und seines fragw rdigen Stammbaums sein Gro vater v terlicherseits ein Industriemagnat hatte sich den Adelstitel und das Gut in der Tos
60. it Zustimmung von CDV Software Entertainment AG d h aufgrund einer gesonderten schriftlichen Lizenzvereinnarung zwischen CD Software Entertainment AG und dem Kunden darf der Kunde die Spiel nderungen kommerziell vertreiben 7 Vervielf ltigung Verbreitun und ffentliche Wiedergabe g 1 Sofern dies durch diesen Ke nicht ausdr ck lich gestattet ist ist der Kunde nicht berechtigt das Computerspiel das Benutzerhandbuch sowie das son stige rl oder Teile z B Charaktere Figuren Dialoge oder sonstige Elemente hieraus zu vervielf ltigen zu ver ndern zu verbreiten insbeson dere zu vermieten oder zu verleihen oder ffentlich wiederzugeben Insbesondere ist es dem Kunden nicht gestattet das Computerspiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile hieraus ber das Internet oder ein vergleichbares Netz zum Abruf zug nglich zu machen oder an eine andere Person z B ber E Mail oder ber einen Internet Dateidienst wie FTP oder Peer to Peer zu bertragen Grunds tzlich stellt dc nicht nach diesem Lizenzvertrag gestattete Vervielf ltigung Verbreitung insbesondere ber das Internet oder vergleichbare etze oder ffentliche SER e des Computerspiels des Benutzerhandbuchs oder des son stigen Begleitmaterials ein Urheberrechtsverletzung dar die von CDV Software Entertainment AG zivil und gegebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird 8 Weitergabe des Spiels 1 Der Kunde darf d
61. itt einer langen Reise indem er sich freiwillig bei der B rgerwehr von Tennessee meldete was damals der schnellste Weg war um milit risches Grundtraining zu erhalten Im Sommer 1940 betrat Jeffrey S Wilson zwei seiner drei Br der waren bereits in der Navy mit ein paar Cents in der Tasche und eine Havanna seines Vaters fest in den Mundwinkel geklemmt das Rekrutierungsb ro der US Army in Nashville welches er kurz darauf als Soldat des 752 Panzerbataillons einer von mehPegen motorisierten Einheiten die eine noch unbestimmte Stellung in bersee einnehmen sollten wieder verlie Als dieses i Bataillon offiziell dem 2 US Korps angegliedert wurde war Jeffrey bereits Gunnery Sergeant Er studiert Nordafrikakarten mit den pr fenden Augen seiner Mutter zieht gleich seinem Vater an einer feinen Havanna und tr umt den wunderlichen Traum von einem Afrika das es au erhalb der Sonntagsmatineen und Opa Sheltons Anekdoten nie gegeben hat ein Afrika in dem Wei m ller sich als Tarzan durch die W lder hangelt und Maureen O Haras Beine die Augen entz cken James Barnes alias der Gentleman Jim wurde am 8 Januar 1908 in Guilford geboren und genoss alle Vorteile eines Einzelkindes einer gutsituierten englischen Familie Als er gerade anfing der Situation berdr ssig zu werden kam seine Schwester Pollyanna zur Welt m Vergleich zum Rest der Welt war England ein angenehmes Zuhause Noch herrschte es ber alle Unruhen hinweg doch
62. kana in den 1870er Jahren erkauft hatte Dario Schlag bei den Frauen Und so gewann er auch Gefallen am Erobern ein Nervenkitzel der ihn bald schon s chtig machte Wie Millionen anderer Italiener bei denen Krieg und Wirtschaftskrise tiefe Narben hinter lassen hatten war Dario fasziniert von Mussolinis Idee eines neuen Risorgimento Als er zuse hen musste wie seine Heimat von ihren Verb ndeten verlassen und um die Fr chte des Sieges gebracht wurde verwandelte sich sein Entschluss Italien seinen Stolz zur ckzugeben in Besessenheit Verf hrt vom Traum des Duce von einem Neuen R mischen Reich machte er sich zu seinem pers nlichen Kreuzzug bereit um Ruhm und Anerkennung zu erlangen und an einer noch ahnungslosen Welt Rache f r seinen Vater zu nehmen Seine ersten Schlachterfahrungen sammelte er im spanischen B rgerkrieg Im August 1937 wurde er mit dem italienischen Expeditionskorps nach Aragonien gesandt und zerst rte mehrere republikanische Tanketten in der Gegend um Tortosa Sein unerschrockenes Vorgehen beeindruckte den deutschen Verbindungsoffizier Hans von Gr bel der Dario in die Doktrin des Blitzkriegs einwies und ihm die dazu ben tigten Panzer der neuen Generation vorf hrte Gegens tze ziehen sich an und so entstand eine Kameradschaft zwischen den beiden jungen Offizieren die ber die Betrachtung von Panzerentw rfen hinausging Wer se kennt wird zustimmen dass Hans f r Dario eine Art bester Freund geworden
63. licher Antrieb auf dem Boden auf Die britischen Kavallerieregimenter gaben ihm den Spitznamen Honey Sch tzchen Eingesetzt wurde er in Burma Nordwesteuropa Italien und Nordafrika Russland China und Frankreich erhielten ebenfalls einige Exemplare Es hei t dass die Briten diesen Panzer bei seiner Einf hrung hoch verehrten da er 15 bis 30 km h schneller war als ihre eigenen und die feindlichen Panzer und weniger Wartung erforderte CODENAME PANZERS Einheiten 3 PHASE TWO M4 Sherman VC Firefly Britische aufger stete Ausf hrung des massenhaft produzierten amerikanischen mittleren M4 Panzer mit einer 17 Pfund 76 2 mm Panzerabwehrkanone Einer der vielen Vorteile der Sherman Baureihe bestand in ihren Gussstahlkomponenten die leicht zusammenzusetzen waren Monatlich wurden etwa 1 000 Standardeinheiten in mehreren Fabriken der Alliierten produziert Ein weiterer Vorteil war die horizontal stabilisierte Kanone mit der die M4 Sherman VC Firefly Binneiten CODENAME PANZERS Mannschaft w hrend der Fahrt feuern konnte Mit dem britischen 17 Pf nder waren die M4 absolut t dlich Sie konnten damals alle deutschen Panzer zerst ren den gef rchteten Tiger eingeschlossen Der Tiger I des deutschen Panzerasses Michael Wittman wurde ebenfalls von einem M4 Firefly abgeschossen der zur 33 Panzerbrigade der 1 berittenen Miliz von Northamptonshire geh rte Valentine Mk III Britischer Inf
64. lreifen vorn und einem Satz gr eine Entfernung von 12 Kilometern feuern konnte Ersatzreifen der an den Seiten verstaut war Obwohl HH Die Panzerung gen gte gerade um die Mannschaft der BA 12 urspr nglich f r Aufkl rungsfahrten vor Schrapnell zu sch tzen Wie bei allen russischen konzipiert war besa er hinten einen Panzerturm Artilleriekanonen waren die Reifen mit Schaumstoff mit einer 45 mm Kanone der gegen leichte Panzer m gef llt so dass die Haubitze selbst nach einem und nicht gepanzerte Fahrzeuge recht wirkungsvoll direkten Treffer noch fahren konnte war Die Kanone war neben seiner ordentlichen Geschwindigkeit sein gr ter Trumpf Hingegen war h M1910 30 122 mm er gegen Angriffe durch feindliche Panzer oder N anhaltendes Infanteriefeuer wehrlos Wie viele andere Sowjetfahrzeuge war die Bauart sehr schlicht um eine Massenproduktion zu erm glichen und m glichst schnell m glichst viele M1909 30 152 mm Waffen auf dem Schlachtfeld einsetzen zu k nnen Mittlere Feldhaubitze die 40 kg Sprengladung ber F eine Entfernung von 9 km schie en konnte Sie war BA 64 Se mit einem Gewicht von 2 7 Tonnen relativ schwer und schwierig in der Handhabung Wie bei allen russischen Artilleriekanonen waren die Reifen mit Schaumstoff S S dass die Haubitze selbst nach einem direkten Wreffer noch fahren konnte j Leichter Panzersp hwagen der haupts chlich von der sowjetischen Infanterie benutzt wurde Ausger stet mit
65. m Einsatz Der Semovente war einer der wenigen italienischen Panzer die alliierte Panzer brechen konnten Die erfolgreichste Panzerabwehr waffe auf der Seite der Achsenm chte neben der Semovente 75 18 Flak88 Semovente 105 25 Basotto Eine Untergattung des Semovente mit einem 105 mm Gesch tz War so erfolgreich gegen alliierte Panzer dass Deutschland die Waffe unver ndert bernahm Der Basotto in der Wehrmacht Dachs R genannt wat eine t dliche Waffe deren Wirkung rer urch ihre geringe Munitionsladef higkeit seien vurde NR we t R g Semovente 105 25 Basotto rinheiten CODENAME PANZERS PHASE TWO PANZERKAMPFWAGEN M13 40 Mittlerer Panzer mit Panzerplatten auf Stahlrahmen Die Panzerung war nicht sonderlich solide Zumeist zerbrach sie wenn sie getroffen wurde Zudem fing sie schnell Feuer Obwohl er mit den alliierten Panzern nicht mithalten konnte war er durch die leichte Man vrierbarkeit eines der besten Fahrzeuge der Italiener in Nordafrika FLUGZEUGE Macchi Mc 200 Saetta Einsitziger Hochdecker der Mitte der 30er Jahre f r die Regia Aeronautica konstruiert wurde Die Saetta Blitz geh rte zu Beginn des Zweiten Weltkriegs zu Italiens wichtigsten Kampffliegern Sie wurde zuerst bei Malta gegen diexBriten eingesetzt sp ter auch in Griechenland Nordaftika Jugoslawien und der Sowjetunion Macchi Mc 200 Saette Piaggio P108 Einsitziger Ganzmetall Tiefde
66. mm Besa MG In einigen F llen kam eine 303 Bren als Luftabwehrwaffe hinzu rinheiten CODENAME PANZERS 25 Pfd 87 6 mm Feldhaubitze Eine der ber hmtesten Waffen der Alliierten im Zweiten Weltkrieg Konnte verschiedene Arten von Munition laden und panzerbrechende hochexplosive Rauchgranaten oder Schrapnell feuern Ihre Ballistik war f r 25 Pfund Raketen ausgerichtet Andere Ladungen hatten eine leicht abweichende Schusslinie Der 25 Pf nder konnte sich trotz seines Gewichts von 1 8 Tonnen gut auf schwierigem Gel nde fortbewegen PHASE TWO 6 Pfd 57 mm Panzerabwehrkanone Eine gro e Waffe die alle deutschen Panzer au er dem Tiger zerst ren konnte Feuerte spezielle H lsengranaten die auf eine Entfernung von 9 Kilometern immer noch 63 Millimeter Stahl durchschlugen Wurde sogar von den USA kopiert 6 Pdr 657 m BL 5 inch 140 mm Feldkanone Mittleres Feldartilleriegesch tz das drei Ladungen pro Minute ber eine Entfernung von 16 Kilometern abfeuern konnte Konnte auch Rauch und Leuchtbomben abschie en BL 5 inch field cannon Bofors L60 40 AA Leichtes schwedisches Artilleriegesch tz eine der erfolgreichsten Luftabwehrwaffen des Krieges Wurde sowohl auf dem Boden als auch auf Schiffen als mobile Luftverteidigungsrampe verwendet Konnte 100 bis 150 Sch sse pro Minute abfeuern PANZERKAMPFWAGEN Churchill Mk II Die erste Aufr stung der schweren Infanteriepanzer Die Ha
67. n 45 von Rolls Royce in ein leicht ver ndertes MkI Flugwerk eingesetzt Der MkV war an allen Fronten und wurde an neun weit Spitfire MkVB ere L nder geliefert darunter die Sowjetunion und die USA Bristol Blenheim Transportflugzeug mit konventioneller Bauart das als Zivil Linienflugzeug konzipiert wurde und zu Beginn des Zweiten Weltkriegs schneller als die meisten Jagdflugzeuge der Royal Air Force war Trotz seiner hohen Verwundbarkeit durch feindliches Feuer wurde es viel als Bomber J ger Nachtj ger Aufkl rer und Nahunterst tzungs Flugzeug eingesetzt Westland Lysander Einsitziger Hochdecker aus der Vorkriegszeit Wurde 1938 in die Royal Air Force aufgenommen und in der Schlacht um Frankreich eingesetzt war aber auf Grund seiner langsamen Eigengeschwindigkeit sehr verwundbar Nachdem er aus dem Frontdienst abge zogen worden war machte er sich mit seinen Nachtfl gen ber das besetzte Europa einen Namen wo er Nachschub und Geheimagenten hinter den Westland Iysander feindlichen Linien abwarf Er diente ebenfalls als Zielschlepper und war w hrend der Rettungsaktionen ber dem Armelkanal von unsch tzbarem Wert DeHavilland Mosquito Hochgeschwindigkeitsflugzeug mit revolution rer Bauart aus Holz zum schnellen Angriff Wurde in verschiedenen Ausf hrungen produziert und f r diverse Aufgaben genutzt unter anderem als Trainingsflugzeug Aufkl rer Abfangj ger und Nachtj ger Ganz sicher das erfolgreichst
68. n kein Problem dar Obwohl der deutsche Panther Panzer in derselben Klasse technisch besser war stellte der T 34 durch die blo e St ckzahl 10 760 den gewichtigeren Gegner auf dem Schlachtfeld dar Er war vermutlich der wichtigste Panzer der Alliierten und hatte ausschlaggebende Wirkung auf die nachfolgenden Bauarten T 34 M40 N T 34 M42 Eine andere Ausf hrung des massenhaft produzierten mittleren Panzers der sich von diesem durch seinen etwas gr eren gusseisernen Panzerturm unter schied Ein gro er Schock f r die Deutschen als sie feststellten dass dieser Panzer alle seine Gegner erledigte und dabei alle Panzerabwehrgeschosse an der geneigten Panzerung abprallten CODENAME PANZERS Einheiten 1 PHASE TWO T 34 85 Aufger stete Ausf hrung des massenhaft produzierten mittleren Panzers Eine Reaktion der Russen auf die verbesserte Panzerung und Bewehrung der deutschen Panzer ab 1943 Der T 34 85 hatte einen ver nderten KV 85 Panzerturm auf dem T 34 76 Chassis und war mit einer 85 mm Kanone ausger stet Dadurch konnte er einen deutschen Tiger Panzer aus einer Entfernung von 1 500 Metern zerst ren obwohl er ihn nur von der Seite angriff TRANSPORT UND NUTZFAHRZEUGE Gaz AA Die legend re Polutorka war eines der meistpro duzierten russischen Fahrzeuge des 20 Jahrhunderts Zwischen 1930 und 1950 wurden ber 1 Million Exemplare gebaut Die Gaz AA wurde f r alle m glichen Aufgaben verwende
69. nach Berlin f hrt Allerdings hatte Moskau ihm bereits die Genehmigung erteilt einen kleinen Umweg zu nehmen Es wird nicht leicht sein gegen die vielen Deutschen aber Aleksander freut sich auf seine Mission Wenn es um die Vernichtung von Ungeziefer geht strebt der Landwirt in ihm nach hundertprozentiger Ausbeute D S CODENAME PANZERS PHASE TWO HAUPTMEN Spiel bersicht Nach dem Einleitungsfilm erscheint das Hauptmen auf dem Bildschirm Dort werden Sie gebeten ein Profil zu erstellen Dies ist wichtig da die Profile wichtige Informationen zu Ihrem individuellen Spiel enthalten Erstellen Sie daher bitte ein Profil bevor Sie fortfahren Sie k nnen jederzeit in das Profilmen gehen indem Sie mit der linken Maustaste auf das Feld Profil klicken das sich oben rechts im Hauptmen befindet PROFIL Der aktuelle Profilname wird hier eingeblendet Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Feld Profil um ins Profilmen zu gelangen Hier k nnen Sie ein Profil aus einer Liste bestehender Profile ausw hlen neue Profile erstellen oder alte Profile l schen Bitte beachten Sie dass mindestens ein Profil ben tigt wird damit das Spiel fehlerfrei l uft Daher kann das letzte bestehende Profil nuk gel scht werden wenn fein neues Breit worden ist HAUPTMEN Tutorial Optionen Credits i CODENAME PANZERS EINZELSPIELER Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Feld Einzelspieler
70. ne am Panzerturm und die andere am Bug angebracht war Der Panzer III wurde erfolg reich in Polen und Frankreich eingesetzt wo er sogar ihm berlegene feindliche Panzer zerst rte Die Besatzung bestand aus f nf Mann Die 30 mm Panzerung sch tzte gegen Panzerabwehrgranaten und MG Sch sse konnte jedoch keine direkten Treffer ablenken So schossen ihm sowjetische Panzerabwehrkanonen w hrend der Russischen Kampagne mit Leichtigkeit in die Flanken Die Seiten des Panzerturms und das Fahrerabteil wurden daraufhin mit Panzerungen verst rkt SdKfz 141 Ausf F Panzerkampfwagen IV SdKfz 161 Ausf D Hauptkampfpanzer ab 1942 das R ckgrat der deutschen Panzerdivisionen Obwohl er urspr nglich als Unterst tzungseinheit f r den Panzer III und Sturminfanterie konzipiert war wurde er bis Kriegsende als effektive Waffe gegen feindliche Panzer eingesetzt Die einzige Schw che der D Ausf hrung war der kurze Lauf seiner ansonsten durchaus beeindruckenden 75 mm Hauptkanone Wie bei dem Panzer III gingen mit dem Panzer IV f nfk pfige Mannschaften auf die Jagd nach feindlicher Infanterie und Panzern Seit der Ausf hrung B hatte der Wagen einen 300 PS Motor statt der anf nglichen 250 PS SdKfz 161 Ausf D Panzerkampfwagen IV SdKfz 161 1 Ausf F2 Hauptkampfpanzer ab 1942 das R ckgrat der deutschen Panzerdivisionen Die F2 Ausf hrung war mit einer 75 mm Kanone mit langem Lauf ausger stet was sich f r die alliierten Panzer als
71. nehmer ihre Armee H i i erstellt haben und bereit sind zur i Einstellungen Hier k nnen Sie Extras wie beispielsweise Luftunterst tzung f r die Online Aufstellung dr cken sie auf das gt Spiele ausw hlen Feld Fertig um fortzufahren E i siehe Abschnitt LAN Zuvor pana mast Information Karte Wenn Sie auf dieses Feld klicken k nnen Sie sich die Missionskarte oder k nnen Sie jederzeit zwischen e nt die Beschreibung der Mission ansehen dem GameSpy Anfangsraum und d dem Vorbereitungsraum wechseln DIRECT IP W hlen Sie diese Option wenn Sie einem Spiel per Internet oder LAN ed r LAN beitreten m chten Geben W hlen Sie LAN wenn Sie bh Sie die IP Adresse des Host Gastgeber eines neuen Spiels sein computers ein Sie k nnen auch oder einem bestehenden Spiel in selbst wie oben beschrieben ein einem lokalen Netzwerk beitreten Spiel erstellen m chten Im Hauptfenster sind die jeweils laufenden Spiele angezeigt Um einem bereits bestehenden Spiel beizutreten w hlen Sie es aus der Liste aus und klicken Sie auf das Feld Beitreten Um ein 2 neues Spiel zu starten gehen Sie u auf das Feld Spiel erstellen und De Sie einen Namen f r Ihr NW E Spiel ein Si CODENAME PANZERS PHASE TWO GAMESPY Sie k nnen Codename Panzers Phase 2 auch im Internet ber den GameSpy Master Server spielen Wenn Sie den GameSpy Modus w hlen wird das Spiel mit dem GameSpy Master Server verbun den Geben Sie Ihr
72. nell und effektiv weiterhelfen Folgende Angaben brauchen wir von Ihnen Pers nliche Details V E Mail Adresse Telefonnummer tags ber von 8 19 Uhr oder Postadresse Wenn Sie von au erhalb Deutschlands Kontakt mit uns aufnehmen so geben Sie bitte an woher und welche Sprachversion des Spiels Sie benutzen Computerdetails Marke und Modell des PC Geschwindigkeit und Hersteller des Prozessors Geschwindigkeit und Hersteller des DVD ROM Laufwerks Gr e des Arbeitsspeichers Hersteller und Modell Ihrer Grafikkarte bzw 3D Beschleunigungerkarte Gr e des Video RAMs Hersteller und Modell Ihrer Soundkarte Maus und Maustreiberinformationen oder weitere spezielle Peripherieger te Falls beim Spielen ein derartiges Symptom auftritt m ssen Sie das Spiel sofort abbrechen und rztliche Hilfe anfordern Eltern sollten ihre Kinder beobachten und diese nach den oben genannten Symptomen fragen Die Wahrscheinlichkeit dass derartige Anf lle auftreten ist bei Kindern und Teenagern gr er als bei Erwachsenen Die Gefahr des Auftretens photosensitiver epileptischer Anf lle kann durch weitere Entfernung vom Fernsehger t Verwendung eines kleineren Bildschirms Spielen in einem gut beleuchteten Zimmer un Menpean des Spielens bei M digkeit verringert werden Wenn Sie oder ein Familienmitglied in der Vergangenheit unter epileptischen oder anderen Anf llen gelitten haben sollten Sie zun chst rztlichen Rat anford
73. nem gegen feindliche Fl igzeuge eingesetzt werden einfachen Ziel der feindlichen Infanterie BM13N Katyusha Raketenabschusssystem auf einem ZIS 6 LKW Es konnte sechzehn 20 mm Raketen ber eine Entfernung von 9 Kilometern feuern Die Raketen waren in der Lage Panzenwagen zu zerfetzen und in wenigen Augenblicken ganze Infanteriegruppen zu zersprengen Die Deutschen gaben der Waffe wegen des schrillen Ger usches der Raketen den Spitznamen Stalinorgel Die Russen nannten sie nach dem damals ber hmten Lied Katyusha Kathrin CODENAME PANZERS Einheiten PHASE TWO BT 7 Mittlerer Kampfpanzer das Arbeitstier der sowjetischen Panzerdivisionen in der fr hen Phase des Gro en Vaterl ndischen Krieges Mit seinem 500 PS Dieselmotor konnte er Geschwindigkeiten von bis zu 86 km h erreichen Die ungen gende Panzerung war sein gr tes Handicap das sich gegen ber moderneren deutschen Panzern als fatal herausstellte Die dreik pfige Mannschaft verwendete eine 76 2 mm Panzerabwehrkanone und drei 7 62 mm Maschinengewehre Der geplante Nachfolger BT IS wurde nie im Kampf eingesetzt Stattdessen bauten die Russen den T 34 einen der ber hmtesten und wichtigsten Panzer in der Geschichte IS 2 Schwerer Kampfpanzer benannt nach Josef Stalin ein monstr ses Ger t das der KV Reihe die es ersetzte durchaus ebenb rtig war Die vierk pfige Mannschaft benutzte eine 122 mm Hauptkanone die alle damaligen Panzeru
74. nem nat rlichen Hang zu Taktiererei und Diplomatie entwickelte Trotz seiner erstklassigen Resultate auf der Milit rakademie Vi seiner unzweifelhaften Tapferkeit ist er nicht der makellose Soldat f r den Dario ihn h lt Er ist der geborene Einzelg nger der immer wieder seine Haut zu retten wei doch ist er zu gebildet um ein kaltbl tiger Killer zu sein und zu mitf hlend um andere Menschen ohne Weiteres in den Tod zu schicken Zudem fehlt es ihm am n tigen Ehrgeiz um es zum Stabs offizier zu bringen Ob seiner Skepsis gegen ber dem Faschismus im Allgemeinen und Mussolini im Besonderen hat Sergio gut daran getan sich in der Anfangsphase seiner Karriere von Rom m glichst fern zu halten Seine Feuertaufe bestand er bei der Verteidigung einer libyschen Garnison gegen einen Tubu Sto trupp Danach zeichnete er sich bei Schlachten in Abessinien und Eritrea aus reiste durch den gesamten Nahen Osten und lernte ber ein Dutzend Sprachen und so wurde er von Marschall Pietro Badoglio einem Freund und Kameraden des Generals de Angelis zum Nachrichtendienst zugeteilt Sergio z hlt seinen Bruder Dario trotz dessen bedingungslosen Glaubens an den Faschismus noch immer zur Famiglia und unternimmt keine Versuche seine verstaubten Vorstellungen von Heroismus und Patriotismus zu beeinflussen Ihm Zweifel ber sich selbst oder ber Italiens Zukunft einzugeben w rde ihn nur dazu zwingen ein anderes Vorbild zu w hlen Das w re dann wo m
75. nft der Familie zu gew hrleisten Jim kratzte alle Ersparnisse seines Vaters f r das College zusammen was gerade f r die Aufnahme aus reichte Die meiste Zeit seiner Jugend verbrachte er in Sandhurst Doch reiste er wegen einer kurzen leidenschaftlichen Aff re mit der Tochter eines sterreichischen Diplomaten vorzeitig ab In der Viktorianischen Zeit w re seine Karriere damit beendet gewesen Doch da man in den 30er Jahren war kam er mit einem lakonischen Brief des Direktors inklusive Suspendierung sowie mit einigen Beschimpfungen seiner Collegefreunde davon Seine Familie machte ihm nie einen Vorwurf und er sich selbst sicher ebenso wenig bis zum September 1939 Da seine Chancen unter diesen Umst nden noch Offizier zu werden gleich Null waren wurde James Barnes in den einfachen Dienst berufen und mit Tausenden Freiwilligen nach Kairo verfrachtet um Agypten vor der bevorstehenden Invasion der Achsenm chte zu bewahren Seine ehemaligen Freunde vom College versuchen ihre Vorgesetzten davon zu berzeugen dass Jims F hrungsf higkeiten besser genutzt werden k nnten doch sind Traditionen und Vorurteile schwer zu durchbrechen Derweil gibt Soldat Barnes sein Bestes f r K nig und Vaterland Wer ihn kennt braucht keine Streifen oder Abzeichen um seine Autorit t anzuerkennen KAMPAGNE DER PARTISANEN JUGOSLAWIEN Farvan Vuk Pondurovic alias Wolf Farvan ist im Februar 1915 der ungew hnlichen Beziehung eines bosnischen Ashkali
76. ngen brechen konnte selbst der deutsche K nigstiger musste vorsichtig sein wenn er den IS 2 angriff Die Russen setzten den Panzer mit verheerender Wirkung im Kampf um Berlin ein Ein Augenzeuge berichtet ber ein Gefecht zwischen einem IS 2 und einem Panther Panzer bei dem das russische Geschoss die Frontpanzerung des Panthers durchbohrte und hinten wieder hinausschoss ehe es explodierte Kurz nach seiner Einf hrung stellten russische Ingenieure fest dass die deutschen 75 mm Kanonen den IS 2 von allen Seiten durchbohren konnten weshalb sie den IS 2M entwickelten der eine st rkere Frontpanzerung mit einem Winkel von 60 Grad hatte so dass Geschosse oftmals von ihm abprallten Zwischen 1944 und 1945 wurden insgesamt 3 475 IS 2 produziert KV 2 Schwerer Kampfpanzer benannt nach Klement Voroshilov dem Gr nder der Roten Armee Ein Albtraum f r die Deutschen w hrend ihres Russlandfeldzugs Mit dem hohen Panzerturm und einer 152 mm Haubitze war das 50 Tonnen Ungeheuer eine schwere Nuss f r feindliche Panzerabwehrkanonen Es war leichter zu treffen als zu besch digen bisweilen konnten ihn nicht ein mal mehrere direkte Treffer zum Stillstand bringen b Ein einzelner KV 2 hielt eine ganze motorisierte gei Division bei ihrer Invasion in die Ukraine in Schach Er wurde an einer Hauptstra e EH die durch sumpfiges Gel nde f hrte zerst rte ein Fahrzeug nach dem anderen Ginheiten CODENAME PANZERS PH
77. nisse anpassen Sie k nnen aus drei verschiedenen Spieltypen w hlen Sehen Sie sich die unterschiedlichen Typen an und w hlen Sie dann das gew nschte Scrollfenster Teamspiel ist das Standardgefecht f r Einzelspieler in dem Sie jedoch auch Teams erstellen k nnen Herrschaft hat im Vergleich dazu komplexere Ziele und bietet Ihnen gr ere h rtere Schlachten sowie die M glichkeit w hrend des Spiels Ihre Truppen zu verst rken Die Einheiten werden in Fabriken in der N he der strategischen Positionen auf der Karte erstellt und schlie en sich automatisch demjenigen Team an das die jeweilige Produktions st tte kontrolliert Gefechtsspiele haben mehrere Optionen So k nnen Sie Ihr anf ngliches Prestige hinauf und hinabsetzen und damit die Anzahl erh ltlicher Einheiten auf jeder Seite einstellen Sie k nnen auch die H rte und oder L nge der Szenarien einstellen indem Sie sie in die fr hen sp ten Kriegsphasen verlegen Wenn Sie die fr he Kriegsphase w hlen und das x Standardprestige auf niedrig einstellen sind nur Infanterie und leichte Panzer erh ltlich Vu K Dies ist zu empfehlen wenn Sie lieber Gruppengefechte austragen als gro angelegte Panzer d schichten Wenn Sie m chten dass von Beginn des Gefechts an schwere Panzer und andere te Waffen erh ltlich sind w hlen Sie die sp te Kriegsphase und stellen Sie das Prestige Spiel bersicht i CODENAME PANZERS PHASE TWO Wenn Sie bereits Codename Panzers Phase
78. nnschaft ber weitere Entfernungen feuern wollte musste sie die Kanone abschrauben und auf eine Rampe tragen Auch konnte die ben tigte Munition nicht auf dem Panzer transportiert werden so dass ein zus tzlicher Anh nger ben tigt wurde Da das Fahrzeug nicht gen gend Platz f r die Besatzung bot musste ein Soldat zumeist auf dem Verdeck mitfahren e M15A1 AA Lafette M15 Halbkettenfahrzeug mit einer 37 mm Luftabwehrkanone und zwei 50 MGs Es wurde ab August 1943 gebaut und war leichter und flacher als das urspr ngliche Modell M2T28 das zudem keine Panzerung hatte Auf Grund der hohen Feuerrate gro er Pr zision und exzellenter Gel ndetauglichkeit setzten die Alliierten die M15A1 ausgiebig in Tunesien gegen verschiedene Boden und Luftziele ein TRANSPORT UND NUTZFAHRZEUGE Bedford QL Das britische quivalent zum Opel Blitz ein vielseit iger Transportwagen Er wurde als Waffenabschuss rampe Munitionstransporter normaler Lastwagen Zugfahrzeug und Treibstofftransporter verwendet Auf Grund dieser Vielseitigkeit wurde er auf der ganzen Welt eingesetzt Der Bedford war mit 52 000 Exemplaren der meistgebaute 3 Tonnen Laster der britischen Streitkr fte im Zweiten Weltkrieg Exzellente Gel ndetauglichkeit durch Allradantrieb CODENAME PANZERS Einheiten 1 PHASE TWO h Bren Allgemeine Lafette Schnelles leicht gepanzertes Nutzfahrzeug zum Transport von Infanterie und Bren MG Mannschaften da
79. otz einer entsprechen den Mitteilung des Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetretenen St rung die St rung nicht innerhalb von vier Wochen beseitigen kann oder will darf der Kopierschutz zur Sicherstellung der Funktionsf higkeit des Computerspiels entfernt wer den F r die Beeintr chtigung oder Verhinderung st rungsfreier Benutzbarkeit durch den Kopierschutz tr gt der Kunde die Beweislast Die besondere Informationspflicht des Kunden nach 10 des vor liegenden Lizenzvertrages ist zu beachten 4 Andere als die in Abs 3 geregelten Programm nderungen zum Zwecke der sonstigen Fehlerbeseitigung sind nur zul ssig wenn das ge n derte Programm allein im Rahmen des eigenen Gebrauchs eingesetzt wird Zum eigenen Gebrauch im Sinne dieser Regelung z hlt insbesondere der pri vate Gebrauch des Kunden Daneben z hlt zum eige nen Gebrauch aber auch der zu beruflichen oder erwerbswirtschaftlichen Zwecken dienende Gebrauch sofern er sich auf die eigene Verwendung durch den Kunden beschr nkt und nicht nach au en hin in irgendeiner Art und Weise gewerblich verwen det werden soll Die im vorstehenden Absatz angesprochenen Hand lungen d rfen nur dann kommerziell arbeitenden Dritten berlassen werden die in einem potentiellen Wettbewerbsverh ltnis mit dem CDV Software Entertainment AG bzw dem Programmhersteller stehen wenn CDV Software Entertainment AG bzw der Programmhersteller die gew nschten Programm nderungen nicht
80. r Scouts report m ltiple antiaircraft batteries deployed zong the buildings I trust you ve all heard stories about Rommel s favorite Flak 88s Bottom line is be extremely careful when dealing with them We ve established our own supply base at a nearby elevation known as Kidney Ridge This depot is to play a crucial role in the upcoming offensive so we re to defend it at all costs we won t be alone auf therey but it may take some for our reinforcements to catch up idth us See you in Tel EL Agsgir lads The Feste luck to you ana Godspoed to wall PRIMARY OBJEOSIVES Make youf way through the German defences sand secure the town center Die Kampagne der Partisanen nimmt die Erz hlung nach dem Fall Mussolinis wieder auf Nach dem Waffenstillstand mit den Alliierten und dem Abzug italienischer Truppen aus Jugoslawien beginnen die dortigen Widerstandsk mpfer eine Befreiungsoffensive die den Partisanenhelden vom Dinarischen Gebirge und dem Versteck des Generals Tito nach Belgrad und bis zum Isonzo an der westlichen Landesgrenze f hrt wo die letzte Schlacht gegen die fliehenden Invasoren ausgefochten wird Jede Mission enth lt historische und pers nliche Ereignisse sowie mehrere Ziele die zu erreichen sind um zur n chsten Mission zu gelangen Dar ber hinaus gibt es zus tzliche optionale Ziele durch die der Spieler Erfahrung und Prestigepunkte gewinnen kann Die Gel ndekarten und Truppenpositionen in den E
81. ramming J nos Jan OS Gal ntai Localization Manager L szl Edge Noszlopi Lead Graphic Artist Motion Capture Supervisior Szabolcs Kutya J zsa 2D Graphic Artist Gergely skylow Buttinger Ke je Animation Tam s Moln r 3D Graphic Artists Endre End Sz mel Zolt n Attila Mozo Moln r Peter Noch Szegedi Credits Zolt n S1 Kecskem ti Tam s Peto Patrice Creusot Istv n Szala Szalai P ter Lipton Majer Additional Graphics Zolt n Bruzsy Ruzs nyi Csaba Floyd Gyulai G bor Gabesz Csipke Motion Capture Actors Ad m Csiga Csillag Gyula Gyula b Nagy G bor Tass Komor Get A Krippl stvan Kipu Kripp Testers Tam s Topi P ncz l Bal zs Trust Havasi Ivan Mad Boy Nicoara Bal zs Dice Weibel Additional Testers Akos Paz r Attila Gergely Velki Tam s Faludi Ferenc Freeman Nagy Gyula Gyulus R cz G bor Gabes Kiss Csan d Nagy Istv n Trasher Nagy G bor P pai CREDITS GDU Bernd Heumann Bogdan Trifan Christian Schaffer Christoph Seel Daniel Pathmaperuma Eric Schreiber Hanno Schneider Michael Fochler Pascal Renschler Pedro Pinto Roland Thimister Sebastian Merkel Stefan Kostov Stefan Pr ll Stefan Schreiber Thomas Heilbronner Thorsten Of Thorsten Zastrow Tihomir Tomanic Torsten Biller Werner Aron Yasmin Mueller Marketing amp PR Director Eric Standop Team Coordinator Evelyn Reina PR Manager Michel Judt PR Assistant Christine Richter Marketin
82. re Wahl als ihr lahm gelegtes Fahrzeug zu verlassen und zu zerst ren rinheiten CODENAME PANZERS PHASE TWO TRANSPORT UND NUTZFAHRZEUGE Krupp L2 Gel ndetransportfahrzeug f r bis zu acht Soldaten 60 PS maximale Geschwindigkeit 70 km h Wurde nicht ausschlie lich f r Infanterietransporte genutzt sondern auch um die 37 mm PaK zu ziehen Opel Blitz Der 3 Tonner Blitz war das meistverwendete Truppen und Nachschubtransportfahrzeug der Deutschen Allradantrieb sehr langlebiger Wagen Bis 1945 wurden mehr als 400 000 St ck gebaut Opel Blitz SdKfz 10 Mittleres Halbkettenfahrzeug das Mitte der 30er Jahre als Infanterietransportfahrzeug konzipiert wurde Exzellente Gel ndetauglichkeit bei jedem Wetter Sp ter wurden alle m glichen Arten von Luft und Panzerabwehrgewehren auf den SdKfz 10 montiert was ihn zu einer ordentlichen Kampfeinheit machte SdKfz 11 Hansa Lloyd Schweres Halbkettenfahrzeug eines von vielen Arbeitstieren der Wehrmacht Der SdKfz 11 wurde h ufig verwendet um Haubitzen Panzerabwehrkanonen und andere Ausr stung zu ziehen Er konnte auch gro e Mengen an Munition und Versorgungsmaterial mit sich f hren Ch CODENAME PANZERS Einheiten Finheiten i CODENAME PANZERS PHASE TWO ap PHASE TWO SdKfz 263 Ir d Im weiteren Verlauf des Krieges wurden die He111 mit bis zu acht MGs ausger stet das let Hothleist Gen it 8 R d d zte Modell war mit zwei 20 MGs
83. ruppen benutzen sie automa tisch wenn feindliche Einheiten in Reichweite sind Taschensprengladung Detonationspack Zum Sprengen von Bunkern oder Geb uden Die Infanteriegruppe muss zum Ziel laufen und die Sprengladung platzieren Dann muss sie sich einen m glichst sicheren Schutz suchen um Schaden durch die Explosion zu vermeiden Brandbombe auch Molotowcocktail oder Brandflasche genannt Eine gew hnliche Glasflasche die mit brennbarer Fl ssigkeit gef llt und mit einem Tuch verstopft wird Von Partisanen verwendet Sie z nden sie an und werfen sie auf Panzer oder Fahrzeuge Beim Aufschlag zerbricht die Flasche und die Fl ssigkeit f ngt Feuer Sp ter produzierte die deutsche Armee sie massenhaft zum milit rischen Gebrauch Panzermine Wird feindlichen Panzern in den Weg gelegt Wird nur durch sehr schwere Gewichte ausgel st Gegen Infanterie wirkungslos kann jedoch Panzer durch Kettenschaden au er Gefecht setzen Minendetektor Elektronisches Ger t mit dem unterirdisches Metall aufge sp rt werden kann Infanteriegruppen die den Befehl zum Minenaufsp ren erhalten markieren die entsprechenden Positionen mit einer Fahne Fahrzeuge die vom Spieler kontrolliert werden umfahren die Minenfahnen Markierte Minen k nnen anvisiert und zerst rt werden indem Sie darauf schie en Ferngl ser Mit Ferngl sern k nnen Sie die Sichtweite Ihrer Gruppen erh hen und Feinde aus gr eren Entfernungen ersp hen Aufblash
84. s jew eilige Softwareprodukt tats chlich geleisteten Lizenzgeb hren Dies gilt insoweit nicht als CDV Software Entertainment AG den Schaden vors tzlich herbeigef hrt hat 10 Informationspflichten Darf der Kunde nach 5 Abs 3 des vorliegenden Lizenzvertrages den Kopierschutz oder sonstige Schutzroutinen entfernen muss er die Vornahme der entsprechenden Programm nderungen dem Lieferanten schriftlich anzeigen Die Mitteilung muss eine m glichst genaue Beschreibung der St rungssymptome der ver muteten St rungsursache sowie insbesondere eine einge hende Beschreibung der vorgenommenen Programm nderungen umfassend 11 Schlussbestimmungen 1 Sollten Bestimmungen dieses Vertrages ganz oder teil weise nicht rechtswirksam oder nicht durchf hrbar sein oder ihre Rechtswirksamkeit oder Durchf hrbarkeit sp ter verlieren soll hierdurch die G ltigkeit der bri gen Bestimmungen des Vertrages nicht ber hrt werden 2 Das Gleiche gilt soweit sich herausstellen sollte dass der Vertrag eine Regelungsl cke enth lt Anstelle der unwirksamen oder undurchf hrbaren Bestimmungen oder zur Ausf llung der L cke soll eine angemessene Regelung gelten die soweit rechtlich m glich der beabsichtigten Regelung am n chsten kommt z Stellung _ Heilen halten E reparieren Passiv Befehle ausf hren Stehen Sa Pause _ Fahrzeuge A BS _ Doppelte bewegen Ki D
85. s sich um eine Mission in einer Kampagne ein Gefecht gegen computergenerierte Gegner oder ein Online FARBKENNUNGEN Spiel mit Freunden handelt Grau Niemandsland neutrales Objekt leeres Fahrzeug oder Geb ude KAMERASTEUERUNG Gr n vom Spieler kontrolliert Gelb alliiert Scrollen Halten Sie die RMT gedr ckt oder bewegen Sie den Cursor in eine der Ecken des Rot feindlich Bildschirms Dabei darf keine Einheit angeklickt sein Blau missionsentscheidend Scrollen auf Minikarte Halten Sie die LMT gedr ckt und bewegen Sie die Maus ber die Minikarte Rotieren Halten Sie die MMT gedr ckt und bewegen Sie die Maus nach links oder rechts Neigen Halten Sie die MMT gedr ckt und bewegen Sie die Maus nach oben oder unten Zoom Bewegen Sie das Mausrad nach vorn oder hinten CODENAME PANZERS PHASE TWO TASTATURSTEUERUNG Spiel bersicht PHASE TWO Anhalten Angriff Bewegen Fahrzeuge R ckw rts bewegen Soldaten Granaten aufblasbare Boote etc Aussteigen Equipment Besondere Befehle z B Bodenziel angreifen Frei bewegen Stellung halten Passiv Stehen gt el lt oo x lt m ojana jm s Ducken Hinlegen N chste Einheit ausw hlen Heilen Reparieren STRG A Alle Einheiten ausw hlen STRG S Alle Soldaten ausw hlen SHIFT LEERTASTE Befehle ausf hren gedr ckt halten Pause R CKSETZTAST
86. s war seine Abh ngigkeit von den Bodenbedingungen Auf Grund seines Gewichts von 57 Tonnen war es angezeigt schlammiges Gel nde zu meiden Panzerkampfwagen VI Tiger Il K nigstiger SdKfz 182 Ausf B Schwerer Kampfpanzer Lieferung durch Henschel zwischen Januar und September 1944 Einige der 500 Originaleinheiten wurden bis zum Ende des Krieges verwendet Sie wurden bei der Operation Market Garden der Ardennenoffensive in Ungarn Polen und bei der Verteidigung Berlins eingesetzt Obwohl der Tiger I eine aufger stete Version des SdKfz 182 Ausf B Tigers I war unterschied er sich doch erheblich von seinem Vorg nger Er war mit der neuen 88 mm KwK 43 L 71 Kanone ausger stet die 28 cm Stahl aus einer Entfernung von 1 km brechen konnte was sie zur st rksten Waffe im gesamten Zweiten Weltkrieg machte Selbst aus einer Entfernung von 3 5 km durchdrang er noch jeder alliierte Panzerr stung bevor er zur Verteidigung bergehen konnte Seine Panzerplatten wurden gegen ber dem Tiger I noch weiter verbessert Daher hatte er keine feindlichen Panzer zu f rchten au er die russischen IS 2 und IS 3 Der Tiger II war der ganze Stolz der deutschen Panzerstreitkr fte und erlangte sogleich einen Schreckensstatus bei den Alliierten Sein gr ter Nachteil war seine eigene Hochtechnologie Es wurden mehr K nigstiger durch Maschinensch den niedergestreckt als durch feindliche Panzer Oftmals hatte die f nfk pfige Mannschaft keine ande
87. t als gew hnlicher LKW Munitionstransporter Treibstofftransporter Krankenwagen mobile Funkstation und auch als Luftabwehr Tr ger Sie konnte mit jeder Art von Treibstoff betankt werden sogar mit Kerosin wenn die Au entemperatur hoch genug war Die Gaz AA konnte bis zu 1 7 Tonnen transportieren und hatte eine Spitzengeschwindigkeit von 75 kmyh ZIS 6 Russische Kopie des amerikanischen Nutzfahrzeugs die in den 20er Jahren in die Sowjetunion importiert wurde sinneiten CODENAME PANZERS PHASE TWO FLUGZEUGE Ilyushin IL 2 Sturmovik Niedriges Angriffsflugzeug im Grunde ein fliegender Panzer Die gesamte Front war mit 14 mm Panzerplatten best ckt Das Cockpit war durch 65 mm kugelsicheres Glas gesch tzt Vier MGs befanden sich am Fl gelansatz und wurden sp ter im Krieg durch gef hrlichere Waffen ersetzt Dlyushin II 2 Sturmovik Ilyushin IL 4 DB 3F Massenhaft produzierter mittlerer Bomber Sehr erfolgreiche Bauart mit drei MGs gro er Reichweite und einer Kapazit t f r fast eine Tonne Bomben 1942 wurde der urspr ngliche Motor durch den st rkeren M 88B Motor ersetzt der das Flugzeug noch besser machte so gut dass es bis lange nach dem Krieg im Einsatz blieb Dyushin II 4 DB 3F Ilyushin IL 12 Massenhaft produziertes russisches Transportflugzeug mit mehreren Motoren das von den jugoslawischen Partisanen benutzt wurde H CODENAME PANZERS PHASE TWO
88. teragieren k nnen Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal spielen raten wir Ihnen dringend zun chst das Tutorial durchzugehen Spiel bersicht CODENAME PANZERS PHASE TWO OPTIONEN Hier k nnen Sie Spiele Grafik und Soundoptionen sowie die Spielsteuerung einstellen Im Folgenden sind die wichtigsten Optionen aufgelistet SPIELOPTIONEN Trefferanzeige Die Leiste mit der Trefferanzeige wird w hrend des Spiels angezeigt so dass Sie sehen k nnen wie viel Schaden die jew eilige Einheit bereits erlitten hat Ausr stungstipps Wenn Sie diese Option w hlen werden Tipps zu Ger tschaften oder zum Spiel angezeigt wenn Sie mit dem Mauscursor ber ein Icon im Befehlszentrum oder ber Truppengebiete etc fahren Be men Flagge und Levelsterne f r meine Einheiten Zeigt Ihre Flagge und die Sterne die Ihre Einheiten durch ihre Erfahrung errun gen haben ber Ihren Einheiten an i j Flagge und Levelsterne f r verb ndete Einheiten Wie oben jedoch f r die verb ndeten Einheiten Diese Einheiten sind zwar auf Ihrer Seite k nnen jedoch nicht von Ihnen kontrol liert werden Flagge und Levelsterne f r feindliche Einheiten Nie oben jedoch f r die Einheiten Ihrer Gegner Automatische Speicherung Hier k nnen Sie die Zeit eingeben nach der das Spiel automa tisch gespeichert wird bzw diese Funktion deaktivieren Kriegsnebel Ansicht Nenn diese Ansicht eingeschaltet ist und als Standardeinstellung Normal
89. tigen Treibstoff Daher bauten sie einen neuen Panzer der immerhin die schr ge Panzerung und die breiten Ketten des T 34 hatte Der so entstandene Panther war von Grund auf anders als die fr heren deutschen Panzer Die Produktion der Ausf hrung A begann im August 1942 Die Standard MG Schie scharte wurde durch eine MG 34 in Kugelblendenausf hrung ersetzt Dieses Modell war ebenfalls mit Panzersch rzen ausgestattet Der Sch tze konnte mit seiner 75 mm Kanone mit langem Lauf Objekte in einer Entfernung von 2 000 Metern anvisieren Wenn er schnelles automatisches Feuer einstellte war jeder vierte Schuss ein direkter Treffer da der Panther trotz des R cksto es noch pr zise zielen konnte Panther SdKfz 171 A Panzerkampfwagen V Panther SdKfz 171 Ausf D i Trotz verschiedener Probleme beim Bau fuhren 250 Panther der A Ausf hrung in die Schlacht von Kursk Nach dem ersten Tag waren 80 von ihnen erledigt Die Produktion der Ausf hrung D begann im Dezember 1943 Der Sch tze konnte mit seiner 75 mm Kanone mit langem Lauf Objekte in einer Entfernung von 2 000 Metern anvisieren Wenn er schnelles automatisches Feuer einstellte war jeder vierte Schuss ein direkter Treffer Mit dem Fahrgestell lieferten die Ingenieure brillante Arbeit Was Federung und Sto d mpfung anging konnte kein Panzer seiner Generation mit dem Panther mithalten Er galt als eine der besten Waffen im Zweiten Weltkrieg und war mit seiner vollendeten
90. ubitze wurde entfernt und durch eine st rkere 6 Pfund 57 mm Kanone ersetzt Im Gegensatz zu fr heren Ausf hrungen hatte er einen aufgeschweis sten Panzerturm Wurde zum ersten Mal in El Alamein eingesetzt CODENAME PANZERS Einheiten iu Einheiten CODENAME PANZERS PHASE TWO PHASE TWO Churchill Mk VII Crocodile Flammenwerfer Ausf hrung des schweren Infanteriepanzers Die konzentrische Besa MG und die 75 mm Hauptkanone befanden sich im Panzerturm Der Flammenwerfer hatte eine maximale Reichweite von etwa 110 Metern doch im Allgemeinen lag die ideale Entfernung bei 75 Metern Der Treibstoff befand sich in einem zweir drigen Anh nger und fasste 1200 Liter Latex sowie f nf Flaschen Stickstoff die f r den n tigen Druck sorgten Anmerkung In CP2 m ssen Sie den Anh nger zus tzlich erwerben wenn Sie den Flammenwerfer des Crocodile einsetzen wollen Wenn der Latex Anh nger zerst rt wird operiert der Crocodile weiterhin als normaler Panzer Cromwell Mk IV Mittlerer Kreuzerpanzer der in der konomisch schwierigen Zeit Mitte der 30er Jahre entworfen wurde weshalb die Konstruktion auf viele Details verzichten musste die den Preis in die H he getrieben h tten Der Mark IV hatte nicht mehr die exotischen Waffen seiner Vorg nger Er besa 76 mm Panzerplatten und eine 75 mm Hauptkanone die ihn f r kurze Zeit dem US Sherman berlegen Cromwell Mk IV machte Crusader Mk II Mittlerer Kreuzerpanz
91. ucken EI Geschwindigkeit EI Sodaten QIE Hintegen Be Q Aussteigen DI N chste Einheit je _ Schnelles ausw hlen Laden EC KN Gd Me Finheiten kl Ziele anzeigen Ebbe S een HEI Alle Soldaten Aktivierungs Key A x a NE ASY al RTE ERS com er eo ones a E Ze Ge AE Ais Rechte vorffthalten EDV das EDV Logo und er me phase Two x und oder anderen L ndern gt sind Marken der CDV Software Entertainment AG oder Stot egion in Deusschland 2 Pre piak and the Powered hy GameSpy design are giel i af GameSpy Industries Ine All rights reserved Uses Bink Video 1997 a pay Game Tools Jap 3 N en
92. unde die Bedingungen des Lizenzvertrages verletzt 2 Vervielf ltigung und Sicherungskopien 1 Der Kunde darf von dem gelieferten Computerspiel keine Kopien insbesondere Sicherungskopien anferti en Erlaubt sind nur f r die Benutzung des omputerspiels notwendige Vervielf ltigungen wie die Installation des Spiels vom Originaldatentr ger auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware soweit dies vom le nicht verhindert wird sowie das Laden des Spiels in den Arbeitsspeicher Nach der Installation des Spiels auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware darf der Originaldatentr ger nur noch als Sicherheitskopie und zu rein archivarischen Zwecken verwendet werden 2 Des Weiteren untersagt ist das Vervielf ltigen des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials 3 Mehrfachnutzungen UND Netzwerkeinsatz 1 Der Kunde darf das gelieferte Computerspiel auf jeder ihm zur Verf gung stehenden Hardware einsetzen Wechselt der Kunde jedoch die Hardware muss er das Spiel von der bisher verwendeten Hardware l schen Ein zeitgleiches Einspeichern Vorr tighalten oder Benutzen auf mehr als nur einer Hardware ist unzul s sig 2 Der Einsatz des berlassenen Computerspiels innerhalb j 5 Netzwerkes oder eines sonstigen Mehrstationen RK Rechnersystems ist SERIE sofern damit die AH glichkeit zeitgleicher Mehrfachnutzungen des Spiels haffen wird es sei denn der Kunde erwirbt eine inderte Netzwerklizenz gt Lizenz
93. union was ihm den Rang eines Stabsoffiziers einbrachte Am 27 M rz 1941 wurden in einem Milit rputsch die pro nazistischen Elemente aus der k niglichen Regierung Jugoslawiens entfernt und ein neues den Alliierten nahestehendes Kabinett gebildet Zehn Tage sp ter drangen die Deutschen ins Land ein und zwangen Regierung und K nigsfamilie ins Exil Im April 1941 wurde Farvan nach Banja Luka geschickt um den Widerstand neu zu formieren und Angriffe auf die feindlichen Versorgungsdepots zu unternehmen Die Deutschen w tend ber ihre Verluste begannen eine gro angelegte Operation gegen die Partisanen in dieser Gegend Ein Reservekommando das Hans von Gr bel von der 6 Panzerarmee eher widerwillig leitete versetzte den Partisanen mit der Gefangennahme ihres Anf hrers einen herben Schlag Doch gelang es nicht ihn der Gestapo zu bergeben denn auf dem R ckweg ins besetzte Belgrad wurde die deutsche Kolonne von Drazha Mihailovic und seinen Chetniks berfallen Der Wagen auf dem sich Wolf befand wurde mehrmals getroffen rutschte in den Stra engraben und explodierte nur Sekunden bevor Wolf mit seinem Messer die Plane auf schlitzen und fliehen konnte Er durchquerte ber hundert Kilometer feindliches Gebiet ohne Waffen und Proviant und erreichte am Ende der Woche Crna Gora wo er das Kommando der dortigen Partisanengruppen bernahm Seitdem k mpft er unerm dlich gegen die Eindringlinge seines Heimatlandes Aleksander Efremovich
94. usf B Panzerkampfwagen I SdKfz 101 Flammpanzer Panzerkampfwagen II SdKfz 121 Ausf C Panzerkampfwagen III SdKfz 141 Ausf F Panzerkampfwagen IV SdKfz 161 Ausf D Panzerkampfwagen IV SdKfz 161 1 Ausf F2 Panzerkampfwagen V Panther SdKfz 171 Ausf A Panzerkampfwagen V Panther SdKfz 171 Ausf D Panzerkampfwagen VI Tiger II K nigstiger SdKfz 182 Ausf B Panzerkampfwagen VI Tiger SdKfz 181 Ausf E Panzersp hwagen SdKfz 223 Panzersp hwagen SdKfz 250 1 Panzerwerfer 42 Piaggio P 108 S Savoia Marchetti SM 79 Gobbo Maleditto SdKfz 10 SdKfz 11 Hansa Lloyd SdKfz 124 Wespe CODENAME PANZERS PHASE TWO SdKfz 131 Marder I SdKfz 263 Semovente 105 25 Basotto Semovente 75 18 siG 33 SF siG 33 auf PzKpfw II Sturmgesch tz III SdKfz 142 1 Aust F W Westland Lysander Willys Jeep Sov Wyllis Jeep USA 2 ZIS 2 57 mm ZIS 3 76 mm Zugkraftwagen 1t SdKfz 10 5 D7 25 Pfd 87 6 mm Feldhaubitze 6 Pfd 57 mm Panzerabwehrkanone GODENAME PANZERS PHASE TWO LIZENZ VERTRAG Mit der Benutzung Installation der DVD Codename Panzers Phase Two stimmen Sie folgender Lizenzvereinbarung zu WICHTIG BITTE SORGFALTIG LESEN Diese Enduserlizenz TEVE ist ein rechtlich bindender Vertrag zwischen Ihnen und CDV Software Entertainment AG f r das oben genannte Softwareprodukt bestehend aus der Computer Software und eventuellen diesbez glichen Medien Druckmat
95. vertrag 4 Urheberrechte und Markenrechte 1 CDV Software Entertainment AG beh lt sich s mtliche an oder im Zusammenhang mit dem Computerspiel dem Benutzerhandbuch sowie dem sonstigen Begleitmaterial begr ndeten Rechte vor Sie bleibt ins besondere Inhaberin der urheber und leistungss chutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen Darstellungen des Computerspiels und an Teilen hieraus wie z B Charakteren Charakternamen Handlungs elementen Dialogen Szenen Figuren bildlichen Darstellungen und akustischen und musikalischen Elementen Sie bleibt auch Inhaberin der Marken Titel und sonstigen Kennzeichenrechte 2 Das Computerspiel unterliegt als miseler dem besonderen Schutz der 69 a ff UrhG 5 Programm nderungen IdentifizierunGSmerkmale Kopierschutz 1 Der Kunde darf das Computerspiel nicht ver ndern Die R ck bersetzung des im Computerspiel enthalte nen Programmcodes in andere Codeformen EH und die Disassemblierung sowie sonstige Arten der R ckerschlie ung der verschiede nen Herstellungsstufen des Programms Reverse Engeneering sind unzul ssig 2 Urhebervermerke Seriennummern sowie sonstige der Computerspielidentifikation dienende Merkmale SE auf keinen Fall entfernt oder ver ndert wer len 3 Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzul ssig F r den Fall dass der Kopierschutz die st rungsfreie Spielnutzung beeintr chtigt oder verhindert und CDV Software Entertainment AG tr
96. werden um den R cksto der 150 mm Haubitze abzufangen Die gesamte Produktion wurde Anfang 1942 nach Nordafrika verfrachtet Ihr Rekordeinsatz wurde durch zahlreiche Pannen geschm lert doch wurde sie bis zum Ende der Kampagne verwendet siG 35 auf PzKpfw II SdKfz 124 Wespe Selbstangetriebene Artillerieeinheit ein Panzer II Chassis mit einer leichten 105 mm Haubitze Obwohl sie nur vorne leicht gepanzert war und wenig Reservemunition und Treibstoff mitf hrte wurde sie von der deutschen Artillerie bis zum Ende des Krieges eingesetzt Einheiten CODENAME PANZE PHASE TWO SdKfz 131 Marder II Als 1941 die russischen T 34 76er und KV Ier ihre ersten durchschlagenden Erfolge an der Ostfront feierten ben tigte die Wehrmacht dringend motorisierte Panzerabwehrkanonen um sie in Schach zu halten Der Marder war dabei nur eine Zwischen l sung Es wurden Panzerabwehrkanonen auf das Chassis bereits ausrangierter Panzer gesetzt Die verbesserter Ausf hrung der Marder II war eine 75 mm Panzerabwehrkanone auf einem Panzer II SdKfz 151 Marder II Ausf F Chassis Der Sch tze konnte die Kanone nur in einem engen Winkel nach links und rechts bewegen weshalb der Marder II den Gegner stets direkt vor sich haben musste Sein leichter Panzer war u erst anf llig gegen feindliches Feuer und der oben offene Panzerturm eine willkommene Einladung f r feindliche Soldaten ihre Granaten hineinzuwer fen Dennoch
97. zu k nnen W hlen Sie dazu die entsprechenden Einheiten aus indem Sie die LMT gedr ckt 3 JE halten und den Cursor um sie herumziehen Dr cken Sie die STRG Taste und eine einstellige d Kamerarotation Zwei sich kreuzende Kreise Zahl z B STRG und 1 um Gruppe 1 zu erstellen In der oberen Leiste erscheint die besonderer Angriff Zuordnungszahl 1 Sie k nnen fortan diese Gruppe steuern indem Sie auf die Taste 1 1 Granate Bomber Jagdbomber dr cken Sie k nnen auch zwei Gruppen zusammenschlie en indem Sie eine Zuordnungszahl Unterst tzung von au en Gro es wei es Fadenkreuz auf eine andere ziehen N Fahrzeuge abschleppen Cursor mit Quadrat und durchgezogener Linie Wenn eine Einheit ein bestimmtes Niveau an Erfahrung erreicht hat gewinnt sie in der Schlacht Erfahrungspunkte Sie steigt ein Level auf und erh lt zus tzliche Gesundheit Feuerkraft oder gr ere H rweite STEUERUNG Im Befehlszentrum k nnen w hrend des Spiels Ausr stungsicons aktiviert werden 3 A A f dee 3 d klicken Sie dazu den kleinen Punkt in der rechten oberen Ecke der Icons an so dass In diesem Abschnitt erkl ren wir Ihnen wie Sie Ihre Truppen im Kampf f hren k nnen die Einheiten automatisch die erh ltliche Ausr stung verwenden wenn sie ben tigt wird wm Dies ist Ihre Hauptaufgabe in Codename Panzers Phase 2 Wir zeigen Ihnen alles was Sie dar ber wissen m ssen was auf dem Schlachtfeld geschieht ganz gleich ob e

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