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ABSYNTH 4 - Native Instruments

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1. 42 ABSYNTH A 5 1 Pentaphonic Diese Konfiguration liefert f nfkanaligen Surround Sound bei dem die f nf Kan le symmetrisch auf einem Kreis angeordnet sind 6 1 Music Diese Konfiguration entspricht der 5 1 Music Konfiguration enth lt aber zus tzlich einen r ckw rtigen Center Kanal Diese Anordnung verwenden zum Beispiel die Raumklang Systeme Dolby Digital EX und DTS ESTM 6 1 Hexaphonic Diese Konfiguration liefert sechskanaligen Surround Sound bei dem die sechs Kan le symmetrisch auf einem Kreis ange ordnet sind 1 Cinema Diese Konfiguration liefert siebenkanaligen Surround Sound wie er oft in Filmen zu h ren ist Bekannte derartige Surround Systeme sind SDDSTM und IMAX Diese Konfiguration f gt der 5 1 Music Konfiguration zwei zus tzliche Center Kan le Center links Center rechts hinzu 1 Music Diese Konfiguration liefert siebenkanaligen Surround Sound Sie ist mit der 6 1 Music Anordnung vergleichbar der Surround Center Kanal ist beim 7 1 Music Setup allerdings auf die beiden r ckw rtigen Kan le Surround Center links und Surround Center rechts ver teilt 1 Heptaphonic Diese Konfiguration liefert siebenkanaligen Surround Sound bei dem die sieben Kan le symmetrisch auf einem Kreis ange ordnet sind 8 0 Octaphonic Diese Konfiguration liefert achtkanaligen Surround Sound bei dem die acht Kan le symmetrisch auf einem Kreis ange ordnet sind Einen LFE Kanal gibt es hi
2. 51 PATEN E 114 Phase LFO ease eege 118 Phase Becks el 89 Phase Control 58 59 73 108 Phase Sync Switch 58 59 Bue let Le ee 130 Pitch Channel Select Buttons 119 Pitch Modulation Depth Control 119 Poly Mode LFO 117 POrLaMENIO seele 133 Pre Post Envelope Switch 137 Pre Post Toggle 131 Predelay Control 85 Previous Next Sound Buttons 45 Q O COMOL een 68 R rand trans seiner 54 Rate Re ana inden 118 Ee EE 56 Ratio Control peioun en 134 Raw Mode Resonator 85 Release Mode 101 Resonance Control 68 69 70 Resonant Mode Resonator 85 Resonator Mode Popup Menu 85 Retrigger Mode 104 Re 89 Ringmod Mode 60 71 S Se Ree e e 109 Sample amp Hold nssr 109 Sample amp Hold LFO 118 Sample Mode 0 63 Save Channel as Template 52 Save Oscil as Template 52 Save to library cceeeees 91 115 Save to Iran 90 SCAN nennen 113 See BONO 109 Seconds Control assecc 115 Sensitivity Control 76 79 80 Set Duration ae ee 115 Shift harmonics sosser 91 Show Popup Menu 96 Simple Waves 86 Single Harmonic Draw Tool 91 Single Mode ns 57 Size CON Ol ne 84 SIZ CU CONO locais een 85 Size Scale Control 2 85 Size Shape Control 85 Side 99 Slope Contro
3. 0 5000 Der Sync Granular Mode arbeitet nach einem hnlichen Prinzip wie der Granular Mode siehe hierzu auch den Abschnitt Granular Mode Er zerlegt eine Waveform in kleinste Teile Grains und setzt diese Teile anschlie end wieder zusammen Der Unterschied zwischen den beiden Granularsynthese Verfahren in ABSYNTH 4 besteht im verwendeten Ausgangsmaterial W hrend im Granular Mode die Grains aus einem beliebigen Sample gewonnen werden verwendet der Sync Granular Mode eine Wellenform aus der Library Sie k nnen also im Sync Granular Mode eine beliebige selbst erstellte oder aus der Library geladene Waveform zerlegen und neu zusammensetzen lassen Vor dem Zusammensetzen der Grains der so genannten Resynthese k n nen Sie auf die beim Zerlegen entstandene Grain Wolke vielf ltig Einfluss nehmen Sie k nnen die Frequenzen der Grains ver ndern mit dem Wert im Density Control die berlappung der einzelnen Grains bestimmen und ber den Parameter Scatter den Diffusionsgrad der Grain Wolke manipulieren Mit diesen Mitteln k nnen Sie sehr realistisch wirkende Sounds erstellen und zum Beispiel das rauschlastige Anblasger usch einer Pfeife oder Fl te berzeugend nachbilden Unter dem Main Tab finden Sie im Sync Granular Mode dieselben Parameter wie im Single Mode n here Informationen finden Sie daher im Abschnitt Single ber das Mod Tab erreichen Sie die folgenden Parameter e Balance Hiermit stellen Sie das Mischverh ltni
4. 23 9799 Phase 0 000 Type w Edit ECM Alipass2 vw Ha e 20126 383 666 0 8000 666 Type w Edit e 12 0000 1 000 0 Edf Main Mod Uni pointe SME Zu Phase 0 000 Type e Edit v Mode Aipass2 v He vw WEIEN 0 8000 666 Type v Edit 12 0000 1 000 0 Edit e Main Mod Double e v 12 0000 B Phase 0 000 Type e Edit e 10 000 00 0 8500 00 Type w Edit w Mode H2 vee 0 5000 Type w Edit v LUTZ RTE Mode T l He v 22000 000 999 S N A S Effect H2 sl 37 0728 0 000 66 Das Patch Window ist die Schaltzentrale in ABSYNTH 4 hier stellen Sie fur jeden Sound die Komponenten zusammen die den Klang erzeugen und formen sollen Die einzelnen Komponenten werden im Patch Window von den so genannten Modules repr sentiert Es gibt verschiedene Typen von Modules Oscillator Modules sind die Klangquellen von ABSYNTH 4 Modulation Module Filter Module und Waveshape Module formen den Klang In den folgenden Abschnitten finden Sie Einzelheiten zu den verschiedenen Modules und ihren M glichkeiten 48 ABSYNTH 4 4 4 1 Signalfluss Wie Sie aus der Einleitung dieses Handbuchs wissen ist ABSYNTH 4 halb modular aufgebaut Das hei t dass Sie die Anordnung einiger Komponenten frei bestimmen k nnen Andere Komponenten haben einen festen Platz im Signalfluss Modules kombinieren Das Patch Window organisiert die Modules genannten Komponenten
5. ABSYNTH 4 Benutzerhandbuch Der Inhalt dieses Dokuments kann sich unangek ndigt ndern und stellt keine Ver pflichtung seitens der NATIVE INSTRUMENTS GmbH dar Die in diesem Dokument beschriebene Software wird unter einer Lizenzvereinbarung zur Verf gung gestellt und darf nicht kopiert werden Ohne ausdr ckliche schriftliche Genehmigung der NATIVE INSTRUMENTS GmbH im Folgenden als NATIVE INSTRUMENTS bezeichnet darf kein Teil dieses Handbuchs in irgendeiner Form kopiert bertragen oder anderweitig reproduziert werden Alle Produkt und Firmennamen sind Warenzeichen ihrer jeweiligen Eigent mer Desweiteren bedeutet die Tatsache dass Sie diesen Text lesen dass Sie der Besitzer einer legalen Version sind und nicht einer illegalen Raubkopie Nur aufgrund Ihrer Loyalit t und Ehrlichkeit kann die NATIVE INSTRUMENTS auch in Zukunft innovative Audio Software entwickeln Wir bedanken uns im Namen der gesamten Belegschaft Der Autor dieses Handbuchs Christoph Laue Besonderer Dank geb hrt dem Beta Test Team das uns nicht nur eine unsch tzbare Hilfe beim Aufsp ren von Fehlern war sondern mit seinen Vorschl gen ein besseres Produkt entstehen lassen hat IO NATIVE INSTRUMENTS NATIVE INSTRUMENTS GmbH 2006 Alle Rechte vorbehalten Germany USA NATIVE INSTRUMENTS GmbH NATIVE INSTRUMENTS North America Inc Schlesische Str 28 5631 A Hollywood Boulevard D 10997 Berlin Los Angeles CA 90028 Germany USA info native instrumen
6. 78 Master Time Control 81 Min amp Control 115 Mia Series 89 Mode Attributes 142 Mod Phase Control 90 178 ABSYNTH 4 Mod Tabs ea 54 Modulation Depth Controls 119 120 121 Modulation Index Control 90 Modulation Section 117 Modulation Source Popup Menu 121 137 Modulation Target Popup WeNUsteoatints tines 119 120 Modulator Frequency Control 90 Module Slots e vescatetetecwe twee Aweds 49 Mono Poly Switch LFO 117 Mono Mode LFO 117 Morph Wave 92 Morph Waves nonnnannnnennnnnnnnnn 86 Multi Harmonics Draw Tool 91 N Natural Mode Resonator 85 New Envelope Popup Menu 96 INO OO Disa ans 64 Normalize a nee ae 88 Not assigned nn 110 NOTCH FINGER un ee 70 NOTE a a tenes 56 Note Control 134 WUER ie see 54 0 Octave Interval Control 135 Octave Umk 135 Offset CONG lee 88 Offset Phase nen 89 On Off Switch Comb 80 OSCIMAMD ae eins 132 Oscil FM Index Balance 132 Oscillator Gechon cece eee ee ees 117 Out dB Control ER 73 Output Mixer seen 75 Output Position Control 79 Output POSITIONS ans 77 P Palese aE 131 EE EIER e a 80 PaF Bussen ee 110 Pankreas ee 110 Paste Channel EE 51 Paste Envelope oonnaonnnonnnennnnn 97 Pate Osella 51 Paste Oscil and Envelopes
7. A9 7 JUNE Page an ee 134 AROS x ele Mod es Ener 136 4 10 Der Browser und das Attributes WINdOW cccceeeeeeeeneeeeeeees 133 4 10 1 Das Konzept der Attribute und des KoreSounds 138 4 10 2 Suchen und Laden von Sounds mit dem Browser 139 4 10 3 Definieren von Attributes und Speichern von KoreSounds 147 Appendix A Arbeiten mit Attributes z u222020 0000000nan un nn ann 150 Appendix B Attributes Referenz z u2020200 0000nnn0nnnnnnnn ann nn nn 162 B 1 Instrument Gategories A nsaan een 162 B2 Effect Categories erneuern 171 GOSS TE 176 Absynth 4 5 6 Absynth 4 1 Willkommen bei ABSYNTH 4 Wir freuen uns dass Sie sich f r ABSYNTH 4 entschieden haben Damit steht Ihnen nun ein Synthesizer zur Verf gung mit dem Sie Ihre k hnsten Sound Ideen umsetzen k nnen Ganz gleich ob Sie den Soundtrack f r einen Film entwickeln oder ob Sie einfach nur Musik machen wollen ABSYNTH 4 hat immer den richtigen Klang auf Lager Die semi modulare Architektur erlaubt es Ihnen Oszillatoren Modulationsquellen und Filter nach Belieben zu kombinieren Sie k nnen ungew hnliche und lebendige Kl nge erstellen indem Sie die zahlreichen Effekte und Modulationsm glichkeiten einsetzen Mit den neuen Macro Controls steuern Sie mehrere Parameter von einem Regler Ihres MIDI Controllers aus Oder nutzen Sie die Automation Ihres Audio MIDI Sequencers um die Kl nge in Bew
8. Erst danach sind die beschriebenen nderungen in der Datenbank wirksam 4 2 3 Help Menu Das Help Menu enth lt drei Eintr ge mit weiterf hrenden Informationen zu ABSYNTH 4 Launch Service Center ber diesen Eintrag k nnen Sie das NATIVE INSTRUMENTS Service Center starten Mit diesem Programm k nnen Sie ABSYNTH 4 aktivieren sowie nach Updates suchen Sie finden detaillierte Informationen im separaten Installationshandbuch Visit ABSYNTH 4 on the Web Dieser Eintrag l dt die Website von Native Instruments tn Ihrem Internet Browser Hier finden Sie aktuelle Informationen zu ABSYNTH 4 About ABSYNTH 4 Mit diesem Eintrag ffnen Sie den About Screen Dort k nnen Sie die ge naue Versionsnummer und die individuelle Seriennummer Ihrer ABSYNTH A Version einsehen Au erdem finden Sie hier die Namen all der Leute die an ABSYNTH 4 mitgearbeitet haben 4 2 4 Audio and MIDI Setting Mit diesem Men punkt rufen Sie den Konfigurationsdialog f r die Audio und 44 ABSYNTH A MIDI Schnittstellen von ABSYNTH 4 auf Alle in diesem Dialog enthaltenen Optionen sind in der Installationsanleitung ausf hrlich beschrieben 4 3 Navigation Bar Die Navigation Bar sehen Sie ganz oben im ABSYNTH 4 Fenster Sie besteht aus zwei Zeilen In der oberen Zeile der Navigation Bar sehen Sie von links nach rechts die Window Selection Area das CPU Meter die Level Meter Displays und den Panic Button N heres zu diesen Elementen lesen Sie i
9. Ethnic World Genre Avantgarde Orchestral Class Film Music Ambient Elactron Orum amp Bass Brea House TachnwElectro Industrial Dance Tranca HipHop Downbeat Funk Soul Reggae Dub Latin Afro Cuban Rock Pop Jazz Folk Country Ethnic World e Thin Bells Instrument Piano Keys Organ Synth Guitar Plucked Strings Bass Drums Percussion Mallet Instruments Flute Heed Instruments Brass Bowed Strings Vocal Soundscapes Sound Effects Multitrack Other Source Acoustic Electric Analog Digital Synthetic Sample based FM Additive Granular Physical Modal Solo Singla Ensembla kKit Small Big Dry Processed Layered Sequence Loop Surround Timbre High Low Distorted Clean Bright Dark Warm Gold Fat Thin Hard Soft Muted Detuned Dissonant Hoisy Metallic Wooden Exatic Articulation Slow Attack Decaying Sustained Long Release Parcussive Loeng Evolving Pulsating Echoing Pad Lead Monophonic Chord Glide Pitch Mod Sweep Filter Mod Arpeggiated Tampo synced Expressive Multiple Randomized Genre Avantgarde Orchestral Class Film Music Ambient Electron Drum amp Bass Brea Hause Techno Electro Industrial Dance Trance HipHop Downbaat Funk Soul Reggae Dub Latin Afro Cuban Hoch Pop Jaz Folk Gountry Ethnic World ABSYNTH 4 161 Appendix B Attributes Referenz Die folgenden Seiten sind eine Referenz aller Attributes die i
10. HipHop Downbeat Entspannte Kl nge und typische Effekte wie Scratches Akustische und elektronische Schlagzeugkl nge und weiche Fl chen passen auch in dieses Genre Funk Soul Diese Instrumente klingen nach alten Funk Schallplatten wie z B bei Orgelkl ngen aus den 60er Jahren Synthies aus den Oern Wah Wah Gitarren und trockene akustische Schlagzeugsounds Reggae Dub In diesem Genre finden sich viele trockene Schlagzeug und Percussion Kl nge saubere Gitarren Orgeln akustische Fl ten und kleinere Orgeln Latin Afro Cuban Kl nge die in zentral und s damerikanischer Musik benutzt werden Salsa Son Samba Bossa Nova Das beinhaltet viele Perkussionskl nge wie Congas Maracas Timbales Djembes sowie akustische Gitarren e Rock Typische Kl nge f r ehrliche Rock Musik Elektrische Gitarren und B sse akustisches Schlagzeug und dreckige Synthie Kl nge e Pop Ein ziemlich breit gef chertes Genre das einige der typischen radiotauglichen Musikstile beinhaltet Die Kl nge reichen von Klaviersounds ber Gitarren bis zu synthetischen Elektro Pop Synthie und Schlagzeugsounds Jazz Hier finden sich alle typischen Jazz Instrumente wie Klavier ge zupfte Kontrab sse Saxofon Blechbl ser und akustisches Schlagzeug Anders ausgedr ckt Kl nge die man f r kleine Jazzkapellen bis hin zu Big Bands einsetzen w rde Die Sounds sind eher nat rlich im Klang und mit nur wenig Effekten belegt Folk Country
11. Im Mono Mode moduliert ein LFO alle Stimmen im Poly Mode hat jede Stimme ihren eigenen unabh ngigen LFO Verwenden Sie den LFO beispielsweise um ein Tremolo zu erzeugen l sst der monophone LFO die Lautst rke aller Stimmen gleichzeitig an und abschwellen was meist der angestrebte Effekt ist Im polypho nen Modus ver ndert jede Stimme unabh ngig von der anderen ihre Lautst rke und der Klangeindruck wird diffuser in manchen F llen ebenfalls w nschenswert Ein weiterer in diesem Zusammenhang wichtiger Parameter ist Phase siehe weiter unten Waveform Popup Menu Mit einem Klick auf das Waveform Popup Menu ffnen Sie einen Dialog in dem Sie die Wellenform f r den Oszillator ausw hlen k nnen Sie k nnen hier wie berall sowohl Simple Waves als auch Morph Waves verwenden Insbesondere letzte k nnen bei gleichzeitiger Modulation des Transition Control zu deutlich h rbaren Effekten f hren ABSYNTH 4 117 e Phase Hier stellen Sie die Phase ein mit der die LFO Wellenform m Poly Mode beim Anschlagen einer Note gestartet wird Bei einem Wert von O beginnt sie am Anfang im Wave Window betrachtet links ein Wert von 50 l sst mittig beginnen und bei 100 beginnt sie am Ende im Wave Window rechts Da nach dem Ende eines Wellenform Durchlaufs sofort zum Anfang zur ckgesprungen wird erzeugen O und 100 identische Ergebnisse Sie k nnen diesen Regler nutzen wenn Sie in einer Wellenform an einem b
12. Kl nge die durch besondere Tiefe oder W rme Atmosph re erzeugen Auch Clicks amp Bleeps geh ren hierher Au erdem typische Kl nge f r intelligente elektronische Musik im Gegensatz zu billigen Plastiksounds Drum amp Bass Breaks Hervorstechende und extreme tiefe B sse d stere Lead Sounds und dr uende Fl chen Synthetische Effektkl nge sind hier auch vertreten Auch synkopierte beschleunigte Drumloops die oft auf Polyrhythmen basieren und Samples aus Jazz und Funkmusik der 70er Jahre sind hier zu finden House Clubmusik die oft eher warme analoge Kl nge benutzt Orgelakkorde analoge B sse usw Generell finden sich hier eher ana loge Sounds mit einer gewissen Tiefe Techno Electro Dieses Genre nutzt oft synthetische elektronische Kl nge und Soundeffekte eher trocken und d ster Das umfasst stark kompri mierte elektronische Perkussionskl nge mit hartem Attack und eine gro e Anzahl an synthetischen B ssen Fl chen und Melodiekl ngen Industrial Kl nge mit digitalem kalt metallischem Charakter Oft in Kombination mit Rauschen oder verzerrten Elementen Dance Trance Kl nge mit eher warmem Charakter passen hier Typische Sounds w ren analoge und digitale Fl chen melodische Elemente von ABSYNTH 4 169 weichen kleinen Kl ngen bis zu den typischen verstimmten Super Saw Trance Kl ngen Kl nge die geeignet sind eine hypnotische Stimmung zu erzeugen passen auch in dieses Genre
13. Paste Osc l and Envelopes f gt die mit dem Befehl Copy Osc l in die Zwischenablage kopierten Einstellungen in das ausgew hlte Oscillator Module ein Au erdem werden die mit dem Oszillator verkn pften H llkurven eingef gt e Paste Channel f gt die in die Zwischenablage kopierten Einstellungen aller aktiven Modules eines Channel in den ausgew hlten Channel ein e Load Oscil Template ruft einen Dialog auf in dem Sie aus einer Sammlung von Vorlagen Templates mit voreingestellten Oscillator Modules ausw hlen k nnen Universal Library Klicken Sie auf einen Listeneintrag um ein Template zu w hlen Klicken Sie dann auf OK um das Template zu laden ABSYNTH 4 51 e Load Channel Template ruft einen Dialog auf in dem Sie aus einer Sammlung von Vorlagen Templates mit vorkonfigurierten Channels aus w hlen k nnen Universal Library Klicken Sie auf einen Listeneintrag um ein Template zu w hlen Klicken Sie dann auf OK um das Template zu laden Save Osc l as Template erlaubt Ihnen die Einstellungen die Sie im Oscillator Module getroffen haben als Vorlage Template in die Universal Library zu speichern W hlen Sie diesen Eintrag um einen Dialog auf zurufen in dem Sie Namen und Speicherort f r das Template angeben k nnen Klicken Sie in diesem Dialog auf OK um das Template zu speichern e Save Channel as Template erlaubt Ihnen die Einstellungen die Sie f r alle Modules in einem Channel getroffen haben als Vorla
14. Synthetic Sample based FM Additive Granular Physical Model Solo Single Ensemble Kit Small Big Dry Processed D Timbre High Low Distorted Clean Bright Dark Warm Cold Fat Thin Hard Soft Muted Detuned Dissonant Noisy x Articulation Slow Attack Decaying Sustained Long Release Percussive Long Evolving Pulsating Echoing Pad Lead Monophonic Chord Glide Pitch Mod Sweep Filter Mod Arpeggiated Tempo synced Genre Avantgarde Orchestral Class Film Music Ambient Electron Drum amp Bass Brea House Techno Electro Industrial Dance Trance HipHop Downbeat Funk Soul Reggae Dub Latin Afro Cuban Rock Pop Jazz Neurophone PWM Bass PneumaticServo QuantumKnots Quasistellar Quiet Afternoon Piano RiemannExpander Rusted Pipe Undulations Sand From The East Serenity ShadeShifter Slightly Downwards Sonorous Pads Metallic Wooden Exotic Multitrack Other Expressive Folk Country Ethnic World Layered SteamReqgulator S L Multip equence Loop zus StruckDarkness Surround Randomized Sundancing Das Browser Window von ABSYNTH kann in zwei unterschiedlichen Ansichten benutzt werden zwischen denen man durch Klicken auf den Sounds Button in der oberen linken Ecke des Fensters hin und herschalten kann Wenn dies deaktiviert ist werden Sie die File Tree View Baumstruktur sehen wenn es aktiviert ist k nnen Sie durch Ihre KoreSounds in der Database View Datenbankans
15. ausw hlen ffnet sich das Transform Envelopes Popup Menu mit den folgenden Elementen e Envelope List W hlen Sie hier die H llkurve aus auf die Sie die Transformat on anwenden wollen e Seconds Control Legen Sie hier die Zeitdauer f r einen Durchlauf in Sekunden fest e BPM Control Legen Sie hier die Zeitdauer f r einen Beat in Schl gen pro Minute beats per minute bpm fest Dies dient der Umrechnung der Seconds Control auf die Beats Control e Beats Control Legen Sie hier die Zeitdauer f r einen Durchlauf in Taktschl gen fest Taktreferenz ist die im BPM Control eingestellte Geschwindigkeit Load Template ruft einen Dialog auf mit dem Sie eine H llkurve aus ABSYNTHs Universal Library ausw hlen und laden k nnen Save as Template ruft einen Dialog auf mit dem Sie eine H llkurve in ABSYNTHs Universal Library speichern k nnen Initialize Selected Envelope Setzt die ausgew hlte n H llkurve n auf die von ABSYNTH vorgegebene Standard Form zur ck ABSYNTH 4 115 Delete Selected Envelope entfernt die ausgew hlte n H llkurve n aus der Envelope List und aus dem Envelope Display 4 8 LFO Window ABSYNTH besitzt drei LFOs die Sie zu Modulationszwecken einsetzen k nnen Die LFOs low frequency oscillators sind dabei in vielen Aspekten hinsicht lich der technischen Grundlagen und der Bedienelemente identisch mit den Oscillator Modules im Patch Window Sie k nnen die Schwingungsrate jus
16. den Anteil des mit dem Effekt bearbeiteten Signals ein mit dem Dry Level Control den Pegel des unbearbeiteten Eingangssignals In der Surround Area dem Bereich mit dem zentralen Ring sehen Sie welche Surround Konfiguration der Hardware eingestellt ist Auf dem Ring sind abh ngig von der Anzahl der aktiven Audio Ausgangskan le bis zu acht Punkte zu sehen Die Anordnung der Punkte entspricht der gew hlten Kanalkonfiguration N heres zu den verf gbaren Surround Konfigurationen finden Sie im Kapitel 4 2 2 Macro Control Area Control Effect Master Time e Depth 7 01 Lag el In der Control Area ganz rechts im oberen Bereich des Effect Window w hlen Sie einen der Macro Controls und bestimmen wie der Effekt auf die ankommen den Control Informationen reagieren soll Sie k nnen zwei Parameter einstellen Im Depth Control stellen Sie die Modulations Tiefe ein also die ntensit t mit der die ankommenden Kontrollinformationen die Effekt Parameter beeinflussen Die Tiefe dieser Modulation stellen Sie mittels der verschiedenen Sensitivity Controls ein die im folgenden Abschnitt beschrieben werden ber den Wert im Lag Control legen Sie die Tr gheit mit der die Effekt Parameter auf die Kontrollinformationen reagieren fest Sie k nnen die Funktion Macro Control verwenden um bestimmte vom Effekt Typ abh ngige Parameter zu modulieren beispielsweise die Verz gerungszeit in den Typen Multitap und Echoes Details hierzu
17. einige Attributes wieder abschalten sehen Sie dass auch weniger genaue Angaben zu guten Suchergebnissen f hren Das gilt auch in F llen in denen ABSYNTH 4 gar keine Treffer liefert In einem solchen Fall erweitern Sie den Suchraum durch Abschalten von Attributes wieder bis brauchbare Ergebnisse angezeigt werden Layered Expressive Folk Country 24 ABSYNTH 4 3 4 2 Eigene Sounds erstellen ABSYNTH 4 wird mit einem umfangreichen Sortiment unterschiedlicher Sounds geliefert Wie Sie die Sounds aus dieser Library laden und spielen haben Sie im vorigen Unterkapitel gelernt Sie k nnen aber auch eigene Sounds schnell und intuitiv erschaffen In diesem Unterkapitel erfahren Sie wie Sie einen eigenen mehrstimmigen Lead Sound erstellen Sie lernen wie Sie die Modules im Patch Window kombinieren und wie Sie Parameter von H llkurven modu lieren lassen k nnen Wir werden zu diesem Zweck die Stand alone Version von ABSYNTH 4 verwenden Vorbereitungen Starten Sie die Stand alone Version von ABSYNTH 4 Am besten beginnen Sie die Arbeit an einem neuen Sound mit einem leeren Preset Um ein leeres Preset anzulegen w hlen Sie aus dem File Popup Menu in der Navigation Bar den Eintrag New Preset aus Falls ein Dialogfenster erscheint das Ihnen anbietet nderungen an dem aktuellen Preset zu speichern oder zu verwerfen w hlen Sie mit einem Klick auf die mit Nein beschriftete Schaltfl che die letztgenannte M glichkeit Wie Sie noch
18. nnen Sie einzelne Schritte durch einen Klick in das entsprechende Feld ein und ausschalten Generate AR Pulse Die Funktion Generate AR Pulse erzeugt automatisch eine Folge von Attack und Release Pulswellen Das kann sehr n tzlich sein wenn Sie rhythmische H llkurven Formen erschaffen wollen um sie zum Beispiel im Retrigger Mode zu verwenden Wenn Sie den Eintrag Generate AR Pulse ausw hlen ffnet sich das Transform Envelopes Popup Menu mit den folgenden Elementen e Envelope List W hlen Sie hier die H llkurve aus auf die Sie die Transformation anwenden wollen e of Beats Control Geben Sie hier die gew nschte Anzahl zu generie render Pulse e BPM Control Legen Sie hier die Geschwindigkeit der erzeugten Pulswelle in Schl gen pro Minute beats per minute bpm fest 114 ABSYNTH A e Beat duration Control Stellen Sie hiermit den Abstand zwischen den einzelnen Pulsen in Beats ein e Attack time Control Stellen Sie hiermit die Signalanstiegszeit Attack Time der Pulswelle ein e Min amp Control Hiermit stellen Sie den niedrigsten Amplitudenwert ein den die Pulswellen in ihrem Verlauf erreichen e S ope Control Hiermit bestimmen Sie die Steilheit des Kurvenverlaufs Set Duration Mit diesem Befehl legen Sie die Dauer der gew hlten H llkurve n fest Das hei t die Gesamtdauer der H llkurve wird auf die hier einzustellende L nge ge staucht oder gedehnt Wenn Sie den Eintrag Set Duration
19. nur Wave 2 zum Einsatz Dazwischen werden die Wellenformen einerseits ineinander bergeblendet andererseits gestaucht und gedehnt Der erste Schritt ist recht einfach es handelt sich um eine herk mmliche additive Mischung beider Wellenformen Bei einem Wert des Transition Control von 50 sind genau 50 Prozent jeder Ursprungswelle in der resultierenden Morph Wave enthalten Diese berblendung wird jedoch durch die Anchor Points flexibel und l sst sich vielf ltig zur Gestaltung von Wellenformen nutzen Wie Sie in der Abbildung sehen unterteilen in den beiden oberen Bereichen Wave 1 und Wave 2 jeweils zwei vertikale Anchor Points A und B die Wave Mit diesen Anchor Points bestimmen Sie die Segmente der beiden Waves Beide Wellenformen sind aufgeteilt in die Segmente A bis B und B bis A Beachten Sie dass es sich bei den Wellenformen um einzelne Zyklen einer kontinuierlichen Schwingung handelt An den linken und rechten Seiten des Display enden die Wellenformen nicht sondern werden auf der jeweils gegen berliegenden Seite fortgesetzt Dadurch entsteht dann das Segment B bis A W hrend des Morphings werden nun quivalente Segmente aufeinander bezogen also Segment A bis B aus Wave I auf Segment A bis B in Wave 2 Dies alles w re nicht weiter bedeutsam wenn man die Anchor Points nicht bewegen k nnte Klicken Sie mit der Maus auf seinen Anfasser am oberen Ende und verschieben den Anchor mit gedr ckter Maustaste Dadurch k n nen aufei
20. wie z B Klavierkl nge oder Gitarren Der Klang muss allerdings nicht komplett ausklingen siehe auch Sustained Sustained Kl nge die solange die Taste gehalten wird mit konstan ter Lautst rke erklingen wie z B Orgeln oder gehaltene Streicher Der Klang wird nicht so charakterisiert wenn nur ein kleiner Teil gehalten wird Ein Klang kann sowohl Decaying als auch Sustained sein Ein Loop wird normalerweise nicht als Sustained bezeichnet obwohl er kontinuierlich durchl uft Long Release Ein Klang der lange nachklingt nachdem man die Taste losgelassen hat wie z B manche Glocken oder Fl chen Kann auch Instrumente mit Release Samples kennzeichnen Verwechseln Sie Long Release nicht mit Echos oder langen Hallfahnen Percussive Kl nge mit kurzer Einschwingzeit und oft auch kurzer Ausklingzeit meist in der Gruppe Percussion oder Drums zu finden Long Evolving Ein Klang mit komplexen Bewegungen oder ansteigenden H llkurven der ber mehrere Sekunden l uft ABSYNTH 4 167 Pulsating Kl nge mit periodischen nderungen in Lautst rke und oder Klangfarbe Ein Loop ist nicht notwendigerweise Pulsating nur wenn er auch so bearbeitet wurde Echoing Ein Klang mit eindeutigen Anteilen von Echo oder Hall e Pad Eine Klangtextur die sich als Hintergrund eignet Fl che Im Gegensatz zur Soundscape bezeichnet Pad meist einen gleichm igeren Charakter und der Klang wird oft als Akkord gespielt e Lead Ein Klang de
21. 20 Transform Popup Menu 21 Grid Switch 22 Lock Slide Switch 23 Master Envelope 24 Master Attack 25 Master Decay 26 Master Sustain 27 Master Release 28 ADSR Assign Switch 29 Retrigger Control 30 Envelope List 31 New Envelope Button 32 Show Envelope Button 33 Envelope Display 34 Breakpoint Handle 35 Breakpoint Slope Handle 36 Zoom Handle ABSYNTH 4 19 3 3 8 LFO Window Im LFO Window bearbeiten Sie die Einstellungen der drei frei verwendbaren LFOs und legen die Ziele der von ihnen erzeugten Modulationssignale fest Die M glichkeiten der LFOs sind vielseitig nutzen Sie sie zum Beispiel f r Effekte wie Tremolo und Vibrato oder f r automatisierte Fahrten durch das Stereo oder Surround Panorama Mehr ber das LFO Window steht in Kapitel 4 8 e Triangle en 0 000 1 5000 TT Phase 0 00068 4 000 666 Sample Hold Channel Parameters itch Pitch 0 000 TT 7 osc 0 000 T P osc C Sp oo TU 99000 Aen EEE iooo0000 2 mE C Tep me FET mere 100 00099 V 2 EEE 100 000 RET mere sei Main Pitch C1 v J 1 Filter Frea r Ree Mar 3 000 N C HEETE lt o0o0009 end mE Master Parameters Master Parameters 0 000 7 100 000 7 7 Pony EY Pony TY RER eer 100 00 100 00 100 00 100 00 Sample Hold Rate Sample Hold Rate 0 00 90 0 00 90 oon Retrigger 1 LFO Switch 9 Vibrato Inversion Switch 2 M
22. 226 Millisekunden bei einer Samplingrate von 44 1 kHz R Time legt fest wie stark die H ufigkeit mit der die Grains abge spielt werden zufallsgesteuert beeinflusst wird O entspricht dabei einer nicht zufallsgesteuerten H ufigkeit w hrend der Wert 100 die Abspielh ufigkeit innerhalb des ber den Parameter size eingestellten Zeitfensters vollst ndig dem Zufall berantwortet R Freg ver ndert die Tonh he der einzelnen Grains zufallsgesteuert In der Einstellung O nimmt der Zufall keinen Einfluss w hrend der Wert 100 zu komplett zuf lligen Tonh hen f hrt R Amp beeinflusst die Amplitude Lautst rke der einzelnen Grains zufallsgesteuert O bedeutet keine Zuf lligkeit der Wert 100 erzeugt vollst ndig zuf llige Lautst rken Audio In d Edit Main Mod Uni In der Betriebsart Audio n erzeugt ein Oscillator Module nicht selbst ein ABSYNTH 4 65 Signal sondern reicht stattdessen von au en zugef hrte Audio Signale an seinen Ausgang durch Das erm glicht es beliebige Audio Signale mit den anderen Modules in ABSYNTH 4 in Echtzeit zu bearbeiten So k nnen Sie ABSYNTH 4 als Effektger t benutzen und live zugespielte Audio Signale damit bearbeiten Sie k nnen ABSYNTH 4 auch als Effekt Plug in in Ihren Audio MIDI Sequencer laden und beliebige Audio Spuren hindurchschicken Wenn Sie ein Preset erstellt haben in dem Oscillator Modules im Audio In Mode arbeiten sollten Sie diesen Presets d
23. 66 Master Feedback Lowpass Hz Time 0 74302 ecm 20480 Im Effect Window verwalten Sie alle Einstellungen die die Effekte in ABSYNTH 4 betreffen Hier finden Sie den Schalter mit dem Sie die Effekt Abteilung in den Signalweg einklinken k nnen Weiterhin legen Sie fest welcher Effekt Typ auf das von den Oscillator Modules erzeugte Signal angewendet werden soll Auch die Einstellungen der einzelnen Parameter nehmen Sie hier vor Mit dem Eingangs Mixer justieren Sie die Pegel der einzelnen Channels des Patch Window Ausgangsseitig informiert Sie das Effect Window ber die aktuell gew hlte Surround Konfiguration Nicht zuletzt stellen Sie hier den Kontakt zwischen den Effekten und den Automations und Steuerungsfunktionen von ABSYNTH 4 her 4 5 1 Grundz ge der Bedienung Das Effect Window ist in mehrere Bereiche unterteilt Ganz oben finden Sie die Bedienelemente f r die elementaren Funktionen beispielsweise den Ein Aus Schalter f r die gesamte Effekt Abteilung und den Eingangs Mixer Im darunter liegenden Bereich Master haben Sie Zugriff auf verschiedene Parameter mit denen Sie zentrale Gr en des gerade aktiven Effekts beeinflussen k nnen im Fall des Effekt Typs Echoes beispielsweise die maximale Verz gerungszeit Im unteren Bereich sind die spezielleren Parameter angesiedelt die Sie f r die detaillierten Eingriffe in das Klanggeschehen nutzen k nnen beispielsweise die Verz gerungszeiten f r die einzelnen D
24. Dao Volition Decomposing Ensemble Eidolic Spectrums Forged Gonscious Harmonic Goncinnity Infinite Density Nachdem Sie den On Button neben dem Programs Button gedr ckt haben wird diese Liste von KoreSounds Ihre Standardliste von Presets Diese Presets k nnen nun durch MIDI Program Change Messages und Host Automationsdaten ausgew hlt werden Wenn Sie z B die oben abgebildete Programs Liste ak tivieren w hrend Sie ABSYNTH in Cubase SX3 benutzen sollte Ihnen mit Cubase eine Liste wie diese angezeigt werden 1 All MIDI Inputs out Absynth4 _ Acid Ripples i Aggitated Quiescence P F Apportioned Piano Belly Of The Machine Breath Unfurled P DTD _ _ Calle Vier i5 Logischerweise kann nur eine Programs Liste gleichzeitig aktiviert werden Sie 146 ABSYNTH A k nnen jedoch die Liste in eine Datei exportieren und eine andere erstellen Alle exportierten Listen k nnen f r den zuk nftigen Gebrauch importiert werden Beachten Sie dass diese Listen mit den enthaltenen KoreSounds verbunden sind hnlich wie die Favorites Wenn durch irgendwelche Umst nde einer der referenzierten KoreSounds verloren gegangen ist oder umbenannt wurde wird die Programs Liste nicht in der Lage sein ihn zu laden 4 10 3 Definieren von Attributes und Speichern von KoreSounds Wir nehmen an dass Sie nun vertraut sind mit der Suche nach einem Sound in der Database View des Browsers wie im vorigen Absatz beschrieben daher sol
25. Granular Modi sind gute Beispiele Beachten Sie dass ein Sound immer entweder Synthetic oder Sample basiert sein sollte aber nicht beides zugleich FM Additive Granular Physical Model Diese vier Attributes be ziehen sich auf die tats chliche oder scheinbare Synthese Technik des Sounds Ein Attribute wie FM bedeutet nicht unbedingt dass der KoreSound tats chlich durch Frequenzmodulation entsteht Es reicht dass er danach klingt Nehmen wir an Sie suchen nach einem typischen FM Bass Sound Dieser k nnte durch tats chliche Frequenzmodulation produziert werden oder durch den Gebrauch eines Samples Wenn Sie sich sicher sind dass Sie eine echte FM Synthese wollen w rden Sie hier Synthetic w hlen dann k nenen Sie sicher sein dass ihr FM Bass durch den Gebrauch dieser Technologie generiert wurde Die n chsten sechs Attributes k nnen in Paaren betrachtet werden und be ziehen sich auf die Klangquelle Solo Single Ensemble Kit Small Big Dry Processed Dabei handelt es sich eindeutig um gegensatzliche Begriffe denn ein Klang kann nicht gleichzeitig Dry und Processed sein Bitte lesen Sie Appendix B fur die komplette Beschreibung ABSYNTH 4 153 Die Column Spalte Die Timbre Kategorie beschreibt die Klangfarbe eines KoreSounds Sie besteht hauptsachlich aus Attribute Paaren Timbre High Low Distorted Clean Bright Dark Muted Detuned Dissonant Noisy Metallic Wooden Exotic Gena
26. Ihnen dieses Verfahrn zu ungenau Ist k nnen Sie auch f r einzelne Noten gezielt Werte einstellen Bestimmen Sie dazu zun chst die Note der Sie einen individuellen Wert zuweisen wollen Sie haben zwei M glichkeiten eine Note auszuw hlen Entweder ndern Sie den Wert direkt im Note Control oder Sie klicken auf den Keyboard Switch und geben die Note anschlie end ber Ihr MIDI Keyboard oder die Bildschirm Klaviatur ein Mit dem Notescale Control k nnen Sie dann den Wert der Modulation f r die zuvor auf die be schriebene Weise gew hlte MIDI Note direkt setzen Glide Die Funktion Glide erzeugt gleitende berg nge zwischen mehreren nach einander gespielten Noten also ein Glissando Sie kennen diese Funktion vielleicht unter dem Namen Portamento von anderen Instrumenten Im Glide Control k nnen Sie eine Zeitdauer f r die gleitenden Tonh hen berg nge festlegen Der Standardwert ist O damit ist die Funktion G ide nicht aktiv die T ne werden ohne Glissando wiedergegeben Wenn Sie einen h heren Wert eintragen bestimmen Sie damit die Dauer des Glissandos in Millisekunden Mit dem Keyed Glide Switch Keyed schalten Sie zwischen den Portamento Varianten um Im Modus Glide also bei nicht gedr cktem Keyed Glide Switch gehen die Tonh hen unabh ngig von der Spielweise gleitend ineinander ber Wenn Sie den Keyed Glide Switch dr cken werden die Noten nur beim Legato Spiel also wenn Sie eine Note halten w hrend Sie die n c
27. Kapitel finden Sie eine Liste der neuen und ge nderten Funktionen in ABSYNTH 4 Sie erfahren einiges ber das Konzept das ABSYNTH 4 zu Grunde liegt und lernen die Bedienoberfl che kennen Praxisnahe Beispiele erleichtern Ihnen den Einstieg in die Gestaltung eigener Sounds 3 1 Was ist neu in ABSYNTH 4 Hier erhalten Sie einen kurzen berblick ber die Neuerungen in ABSYNTH 4 gegen ber Version 3 Wave Morphing Der neue Wellenform Typus erm glicht das interaktive Verschmelzen zweier Wellenformen zu einer neuen Sync Granular Mode Die neue Klangquelle im Oscillator Module er zeugt organische Kl nge wie sie beispielsweise beim Anstreichen oder Anblasen eines traditionellen Instruments entstehen Erweitertere Resonator Effekt Der neue Parameter Drive erlaubt eine feinere Abstimmung auf das Eingangssignal bis hin zum Verzerren Audio Mod Der Pegel eines Audio Signals kann nun als Modulationsquelle dienen beispielsweise um ABSYNTH vielf ltig als Effekt zu nutzen oder den Pegel eines Oszillators zur Modulation eines Effekt Parameters zu verwenden Macro Controls fassen alle ein und ausgehenden Modulations und Automationsdaten komfortabel zusammen um eine flexible Interaktion mit ABSYNThs Parametern zu erlauben beispielsweise im Zusammenspiel mit einer Host Sequencer oder in einer Live Situation Sound Browser zum schnellen intuitiven Suchen und Finden von Sounds Komfortable Handhabung gro er Sound Sammlungen und nah
28. Kl nge mit mehreren integrierten Spielweisen zu bezeichnen Oft bei Sounds bei denen Samples ber die Anschlagsdynamik umgeschaltet werden e Randomized Kl nge mit zuf lligen Elementen wie z B mit einem Zufallsgenerator der den Filter moduliert Bezeichnet auch Sequenzen und oder Loops die nur den Eindruck von Zuf lligkeit erwecken 168 ABSYNTH A Genre Beschreibt das typische musikalische Genre in das der Klang am besten passt Kann auch f r die Herkunft eines bestimmten Klangs stehen Avantgarde Kl nge die mit moderner zeitgen ssischer Musik in Verbindung gebracht werden egal ob akustisch oder elektronisch Dieses Attribute funktioniert gut in Kombination mit anderen Genres wie z B Orchestral Avantgarde bestimmte Spieltechniken bei aku stischen Instrumenten ausschlie en kann Orchestral Classical Kl nge die in traditionellen Symphonieorchestern oder Kammer Ensembles eingesetzt werden Die Kl nge m ssen dabei nicht unbedingt trocken klingen aber die Betonung liegt auf nat rlicher Reproduktion des Originals Sample basierte akustische Instrument findet man blicherweise hier Film Music Kl nge die mit Filmmusik in Verbindung gebracht werden Kl nge mit diesem Attribute haben oft einen bombastischen Charakter oder in anderen Worten Sie sind bereit zur Vertonung wie z B massive orchestrale Blechbl ser d nne athmosph rische Synthie Texturen und cineastische Effekte Ambient Electronica
29. LFO Wave wirkt auf die gesamte Envelope Jeder Breakpoint der Envelope kann jedoch unterschiedliche Werte f r Depth und Speed haben Alle LFO Einstellungen f r H llkurven werden im H llkurvenfenster grafisch darge stellt Um f r eine H llkurve einen LFO zu aktivieren w hlen Sie die H llkurve aus und klicken auf den Bereich LFO oben im Fenster Die LFO Einstellungen nehmen Sie f r jeden Breakpoint einzeln vor W hlen Sie also einen Breakpoint mit einem Klick aus und erh hen Sie den Wert des Parameters Depth bis Sie sehen wie die LFO Form eingezeichnet wird Unterschiedliche Einstellungen zwischen Breakpoints werden gegl ttet Wenn zum Beispiel ein Breakpoint eine LFO Depth von 100 h tte Maximum und der n chste Breakpoint eine Tiefe von O Minimum w rde dies ein glattes Ausblenden des Parameters LFO Depth bedeuten Unterschiede bei der Speed Einstellung werden hnlich interpoliert So entstehen fl ssige LFO Speed Ups und Speed Downs Jede H llkurve kann ihren eigenen LFO haben mit f r jeden Breakpoint unabh n gigen Parametern Die Parameter f r die LFOs werden im LFO Fenster oben im H llkurvenfenster eingestellt Die f r die gesamte H llkurve geltenden LFO Parameter sind e Waveform Popup Menu W hlen Sie hiermit die Wellenform f r den LFO aus e Phase Control stellt die anf ngliche Phase des LFOs ein 108 ABSYNTH A e Wave SH Toggle Wenn eine Dreiecks Wellenform Wave zu sehen ist ist nimmt der LFO
30. Module einsetzen An dritter Stelle steht das Effect Module das die Verbindung zu au ergew hnlichen Delay und Resonator Effekten herstellt 10 ABSYNTH 4 Wenn Sie in mehreren Modules die gleichen Einstellungen verwenden wollen k nnen Sie die Modules einfach kopieren und in freie Module Pl tze einf gen Sie k nnen Kombinationen die Sie h ufig verwenden in einer Bibliothek ablegen und komplette Channel Best ckungen auf Knopfdruck laden Einen berblick ber die einzelnen Elemente im Patch Window finden Sie im Kapitel 3 3 4 Wie Sie Modules in den Channels aufrufen und so die Grundlage f r einen selbst erstellten Sound erstellen lesen Sie im Abschnitt 3 4 2 3 2 2 Modulation ABSYNTH ist bekannt f r seine lebendigen organischen Kl nge die sich beim Spielen ber die Zeit entwickeln und ver ndern Hintergrund dieser F higkeit sind die flexiblen Modulationsm glichkeiten von ABSYNTH 4 Um einen Parameter ber die Dauer eines Klangs zu ver ndern verkn pfen Sie ihn einfach mit einer Modulationsquelle Diese Modulationsquelle bernimmt dann die Kontrolle ber den betreffenden Parameter In ABSYNTH stehen verschiedene Modulationsquellen zur Wahl Mit einem LFO k nnen Sie sehr gut zyklische Werteverl ufe erzeugen und zum Beispiel die Amplitude eines Oszillators an und abschwellen lassen oder die Cutoff Frequenz eines Filters verschieben Um den Wert eines Parameters exakt an einem bestimmten Punkt im Klangverlauf zu
31. Morph View den Eintrag 3 ausw hlen Verteilen Sie dann die Ankerpunkte 34 ABSYNTH A durch Ziehen der durch Buchstaben gekennzeichneten K pfe mit gedr ckter Maustaste gleichm ig ber die Dauer der Wellenform Orientieren Sie sich dabei an der folgenden Abbildung Spectrum Anchor Points 3 hd Input Wave 1 Input Wawe 2 15 0068 Wir wenden uns nun dem Transition Control zu das sich zwischen der zweiten Wellenform und dem darunter abgebildeten Ergebnis des Wavemorphs befin det Der zun chst eingestellte Wert von 50 bewirkt dass beide Wellen zu je 50 Prozent am Verlauf der Ergebnis Wellenform teilhaben eine Sinus Kurve die dem aufsteigenden S gezahn entsprechend leicht ansteigt Reduzieren Sie diesen Wert nun auf O indem Sie mit der Maus in das Transition Control klicken und die Maus dann mit gedr ckter Taste nach unten ziehen Es bleibt einzig der S gezahn aus der ersten Wellenform Wenn Sie den Wert hinge gen durch Aufw rtsziehen auf 100 erh hen sehen Sie das reine Abbild der zweiten Wellenform Wie Sie aber selbst sehen handelt es sich hierbei noch nicht um ein nicht lineares gekr mmtes Morphing wie vorhin angek ndigt sondern um eine schlichte lineare berblendung Dies liegt an der gleichm igen Verteilung der ABSYNTH 4 35 Anchor Points in den beiden Wellenformen Stellen Sie das Transition Control wieder auf einen Wert von 50 um ein gleichm iges Mischungsverh ltnis zu erreiche
32. Oszillatoren LFOs Modulations und Waveshaper Modulen die Waveforms zum Einsatz die Sie im Wave Window erstellen und bearbeiten Mehr ber das Wave Window erfahren Sie im Kapitel 4 6 1 Wave Selection Area 7 Draw Mode Tools 2 Wave Usage Area 8 Transform Popup Menu 3 Waveform Tab 9 Amplification Control 4 Spectrum Tab 10 Offset Control 5 Morph Tab 11 Edit Anchor 6 Morph Wave Selection Tabs 12 Wave Display Area 3 3 7 Envelope Window Im Envelope Window bearbeiten Sie alle in ABSYNTH 4 verwendeten H llkurven Diese H llkurven k nnen Sie zum Modulieren beliebige Parameter einsetzen und dadurch Ihre Sounds sehr lebendig und dynamisch gestalten Neben den Waveforms sind H llkurven damit ein weiteres wichtiges Mittel zum Gestalten aufwendiger Klangverl ufe oder subtiler Modulationen Mehr ber das Envelope Window finden Sie im Kapitel 4 7 18 ABSYNTH 4 00 1 Envelope Area 2 LFO Area 3 Macro Control Area 4 Envelope Mode Popup Menu 5 Breakpoint Time Control 6 Breakpoint Amplitude Control 7 Breakpoint Amplitude Switch 8 Breakpoint Slope Control 9 Breakpoint Slope Switch 10 LFO Waveform Popup Menu 11 LFO Phase Control 12 LFO S amp H Switch 13 LFO Depth Control 14 LFO Rate Control 15 LFO S amp H Rate Control 16 Time Macro Control Menu 17 Time Scale Control 18 Amplitude Macro Control Menu 19 Amplitude Scale Control
33. Parameter Ver nderung wer den wir nun schaffen Dazu m ssen wir eine Modulationsquelle mit einem Modulationsziel verkn pfen Unser Modulationsziel kennen Sie schon die Frequenz H llkurve die in ABSYNTH 4 Frequency Envelope hei t Wie alle H llkurven in ABSYNTH 4 bearbeiten Sie auch die Frequency Envelope im Envelope Window Sie erreichen das Envelope Window indem Sie in der Window Selection Area der Navigation Bar in das mit Envelope beschriftete Feld klicken Das Envelope Window wird unterhalb der Navigation Bar angezeigt 28 ABSYNTH 4 Ge sec LET OOO e WEI 11 ar LET OO Beat 8 000 Available Envelopes New Show e Oscil A Amp 1 Oscil B Amp 1 Oscil C Amp 1 Im Envelope Window k nnen Sie alle H llkurven Envelopes die in Ihrem gerade geladenen Preset verwendet werden erzeugen und bearbeiten Die H llkurven in ABSYNTH 4 erzeugen ein Signal zum Modulieren eines Parameters entsprechend eines eingezeichneten Verlaufs Wenn Sie einen Ton spielen wird dieser Verlauf durchfahren und der sich ndernde Wert der H llkurve ver ndert den angesteuerten Parameter In der Envelope Selection List dem mit Available Envelopes berschriebe nen Listenbereich links im Envelope Window sehen Sie alle Parameter f r die bereits H llkurven existieren In dieser Liste finden Sie zum Beispiel die Amplituden H llkurven Amp Envelopes der beiden Oszillatoren Osc l A amp und Oscil B amp Wir wollen aber die Freque
34. Rate LFO Rate LFO Rate 71 00 0 Not assigned v 0 00 7 Sample Hold Rate Sample Hold Rate LEO SH rate 39 00 0 00 7 Retrigger Retrigger cci en Retrigger 116 ABSYNTH A Die drei Oszillatoren von ABSYNTH 4 sind alle gleich aufgebaut Sie verf gen jeweils ber eine Oscillator Section am oberen Rand sowie drei Modulation Sections darunter W hrend im oberen Abschnitt die Schwingungseigenschaften des jeweiligen LFOs eingestellt werden k nnen kontrollieren die ersten beiden Modulation Sections welche Klangparameter durch das LFO Signal modifiziert werden Die unterste Modulation Section bestimmt wie der LFO selbst mittels der Macro Control moduliert werden kann 4 8 1 Oscillator Section D P ni aii i ila Haje d Te a El Beat 4 0000 Eurer ID Beat et TI In der Oscillator Section eines LFO werden seine Schwingungseigenschaften bestimmt Sie k nnen Wellenform Schwingungsrate sowie Schwingungsphase festlegen und ein Sample amp Hold Modul zuschalten Dieses Modul greift in regelm igen Abst nden das Signal des LFOs ab und h lt diesen Wert bis der n chste Wert abgegriffen wird Dadurch entsteht aus der kontinuierli chen runden Schwingung des LFOs eine treppenartige Signalform Folgende Bedienelemente finden Sie in der Oscillator Section e FO Switch Hiermit schalten Sie den LFO ein oder aus Sofern Sie ihn nicht ben tigen sollte er ausgeschaltet sein um Rechenleistung zu Sparen Mono Poly Switch
35. Timbre beschreibt den Charakter des Klanges kalt warm metallisch dissonant usw e Articulation beschreibt den zeitlichen Verlauf rhythmisch kurz mit Entwicklung usw e Genre bietet eine Auswahl an musikalischen Stilen in die der KoreSound passen k nnte ABSYNTH 4 141 Effekte wiederum k nnen durch die Attribute Categories Type Mode Characteristic und Application ausgew hlt werden e Type charakterisiert den Effekt in technischer Hinsicht Ist es ein Hall ein Verzerrer ein Echo usw e Mode dreht sich um die Art der Klangbearbeitung wie bei Side Chain LFO oder Multi Band e Timbre beschreibt den Charakter des Klanges kalt warm metallisch dissonant usw e Application gibt eine Auswahl an Zielen f r die der Effekt geeig net ist Das k nnen Instrumente wie Orgel oder Bass sein oder eher Anwendungsbereiche wie Mastering oder Surround Sound Jede dieser Categories enth lt eine Liste von Attributes die m gliche Charakteristiken eines gegebenen KoreSounds beschreiben Eine detaillierte Beschreibung aller verf gbarer Attributes k nnen Sie in Appendix B finden In Appendix A finden Sie einige Beispiele wie ein spezieller Sound gefunden werden kann Um nach einem Sound innerhalb der Datenbank zu suchen w hlen Sie ein fach einzelne Attributes an oder ab indem Sie mit der Maus darauf klicken Sie k nnen jegliche Anzahl Attributes kombinieren um Ihre Suche weiter einzugrenzen au er bei den Categ
36. Werkzeug Line Draw Tool links neben dem Transform Popup Men und ziehen Sie mit der Maus bei gedr ck ter Maustaste das linke Ende der horizontalen Linie nach ganz unten Ziehen Sie anschlie end auf dieselbe Weise das rechte Ende der Linie nach ganz oben Als Resultat sollte die Linie von der linken unteren zur rechten oberen Ecke verlaufen eine klassische Sagezahn Kurve ABSYNTH 4 33 Wechseln Sie nun zur zweiten Wellenform indem Sie den mit der Ziffer 2 versehenen Button des Morph Wave Selection Toggle anklicken Hier soll ein Sinus verwendet werden dessen geschwungener Verlauf allerdings nur schwer mittels des Linien Werkzeugs erstellt werden kann Statt den Verlauf selbst zu zeichnen laden Sie diesen Sinus daher aus der Bibliothek der vorhandenen Wellenformen W hlen Sie hierzu wiederum im Transform Popup Menu den Eintrag Load Es ffnet sich das Ihnen schon bekannte Fenster mit der Liste der Wellenformen W hlen Sie die Kategorie Simple Waves es wird ja nur ein einzelner Sinus ben tigt keine Morph Wave W hlen Sie den Listeneintrag Sine und best tigen Sie die Auswahl anschlie end mit einem Klick auf OK Der Dialog schlie t sich und die Sinus Kurve ist geladen Auf die vielen weiteren M glichkeiten zum Bearbeiten der geladenen Waves k nnen wir in diesem Schnelleinstieg nicht eingehen So haben wir beispiels weise die Funktionen hinter dem Spectrum Tab nicht verwendet Informationen zu allen Werkzeugen und Funkti
37. beschreibt einen technischen Aspekt der Klangerzeugung Sample based bezieht sich auf alle Instrumente die mit der Wiedergabe von Samples arbeiten d h bei denen der Klang von einer externen Quelle stammt Es sollte nicht f r Granularsynthese oder Wavetable Synthese verwendet werden Absynth Patches die ein Sample nutzen es aber dann extrem verfremden laufen eher unter Synthetic FM Ein Sound der auf der Basis von FM Synthese arbeitet FM kann auch f r sample basierte Instrumente genommen werden wenn diese stark nach FM klingen ABSYNTH 4 Additive Ein Sound der auf der Basis von additiver Synthese arbeitet oder so klingt Granular Ein Sound der auf der Basis von granularem Sampling arbeitet oder so klingt Physical Model Ein Sound der auf der Basis von physical Modeling arbeitet oder so klingt Solo Single Unterscheidet zwischen Einzelinstrumenten und einer Gruppe identischer Instrumente wie eine Solo Geige im Gegensatz zu einem Geigenensemble oder einer Snaredrum im Gegensatz zu einem kompletten Drumkit Ensemble Kit Unterscheidet zwischen einer Gruppe identischer Instrumente und einem Einzelinstrument wie einer Streicherabteilung oder einem Drumkit Verwechseln Sie Ensemble Kit nicht mit Layered Small Spezifiziert die physikalischen Ma e des Instruments um zwi schen hnlichen Instrumenten unterscheiden zu k nnen Nutzen Sie dieses Attribute nur um die Gr e des echten Instrumentes zu be
38. bestimmt den Pegelanteil des Signals des jeweiligen Tap am Ausgangssignal in dB Ein Wert von 6 db d mpft den Pegel bei spielsweise auf die H lfte Pan Control positioniert das Signal des jeweiligen Kammfilters im Panorama des Ausgangssignals Der Wert O entspricht einer Position ganz links 1 einer Position ganz rechts 0 5 der Mitte Feedback Control Dieser Parameter ist nur f r den ersten Tap vorhan den er bestimmt den Pegel des Signals das von hier an den Eingang zur ckgef hrt wird als Prozentanteil am Pegel des Ursprungssignals 4 5 5 Echoes Der Effekt Typ Echoes versteht sich wie der Name bereits andeutet am besten auf klassische Echo Effekte Das Eingangssignal wird in bis zu drei parallelen Signalwegen jeweils individuell verz gert Anschlie end passiert das Signal in jedem aktiven Delay Weg nacheinander Tief Hoch und Allpassfilter Mit den nachgeschalteten Panorama Reglern k nnen Sie die Ausgangssignale der drei Delay Wege frei im Raum verteilen Interessant ist die Signalf hrung Das anliegende Signal wird einerseits direkt an den Ausgang geleitet Parameter Gain und andererseits mit einem bestimmten einstellbaren Pegel Parameter Feedback auf den Eingang des jeweiligen Echo Weges zur ckgemischt um erneut den Verz gerungswege zu durchlaufen Durch die Filter kann ein Echo beispielsweise mit jedem Durchlauf an Tiefen oder H hen verlieren um dadurch schrittweise immer dumpfer oder therischer zu werden Mit
39. bis moderate Phasenmodulationen setzen Sie den Eintrag im Master Feedback Control auf mittlere Werte mit hohen Feedback Raten k nnen Sie Multicomb stimmbare akkordartige Resonanzeffekte entlocken Parameter Parameter der Master Section e Beat Switch Mit dem Beat Switch w hlen Sie ob der Wert im Time Control in Sekunden oder tempobezogen in Beats Viertelnoten per Minute angezeigt werden soll e Master Time Control Bestimmt die maximale Verz gerung des Feedback Signals also die Frequenz des Kammfilters Ein hoher Wert f hrt hier ABSYNTH 4 79 zu einer langen Verz gerung und damit einer langen Schwingung also einer tiefen Frequenz Master Feedback Control Bestimmt den maximalen Pegel des Feedback Signals als Prozentwert bezogen auf den Pegel des Originalsignals Bei hohen Werten hat der Kammfilter eine hohe Resonanz die klanglich bez glich der Obert ne an eine S gezahn Kurve erinnert e Master Lowpass Control Bestimmt die Cutoff Frequenz des Tiefpassfilters das vom Feedback Signal durchlaufen wird in Hz Parameter der Comb Section On Off Switch Hiermit schalten Sie die sechs Kammfilter unabh ngig voneinander an oder aus Time Control bestimmt die Frequenz und damit die Verz gerungszeit des jeweiligen Kammfilters in Prozentanteilen bezogen auf den im Master Time Control eingestellten Wert Sensitivity Control bestimmt den Einfluss des via Macro Control empfan genen Kontrollsignals auf das Time
40. dem Allpassfilter lassen sich Phasenverschiebungen erzeugen das erbringt besonders bei kurzen 82 ABSYNTH A Delay Zeiten interessante Ergebnisse Alle Filter Parameter lassen sich ber Macro Controls modulieren was die M glichkeiten vervielfacht Die Bedienelemente im Bereich Master Time Feedback und der Beat Switch arbeiten genauso wie beim Effekt Typ Multicomb Jede der drei Delay Lines verf gt ber das gleiche Set von Parametern Time Feedback Sensitivity Control Gain und Pan entsprechen etwa ihren gleichnamigen Verwandten in den Effekt Typen Multicomb und Multitap Die Parameter des Allpassfilters im Effekt Typ Echoes erzielen die eindrucksvollste Wirkung wenn sie von einer H llkurve moduliert werden Parameter Parameter der Master Section e Beat Switch Mit dem Beat Switch w hlen Sie ob der Wert im Time Control in Sekunden oder tempobezogen in Beats Viertelnoten per Minute angezeigt werden soll e Master Time Control bestimmt die maximale Verz gerung der drei Echoes e Master Feedback Control bestimmt die Feedback Intensit t Bereich 0 0 bis 0 999 Parameter der Echo Section e Time Control bestimmt die Verz gerung des jeweiligen Echo in Prozent des im Time Control der Master Section eingestellten Werts Sensitivity Control bestimmt den Einfluss des via Macro Control emp fangenen Kontrollsignals auf das Time Control des jeweiligen Echo in Prozent des dort eingestellten Werts Lowpass Contr
41. der Klangerzeugung in drei Channels Diese Channels sind mit den Buchstaben A bis C gekennzeichnet und bestehen jeweils aus drei vertikal angeordneten Feldern den Module Slots Jeden dieser Module Slots k nnen Sie mit einem Module best cken Um ein Modul ein oder auszuschalten klicken Sie auf den verbreiterten Rahmen auf der linken Seite des Moduls dorthin wo die Beschriftung den Typ des Moduls anzeigt Beim Zusammenstellen der Modules gilt folgende Regel In die obersten mit den Buchstaben A bis C beschrifteten Module Slots der drei Channels k nnen Sie nur Oscillator Modules laden Die nachfolgenden beiden Module Slots 1 und 2 eines jeden Channel k nnen Sie nach Belieben mit Modulation Filter oder Waveshape Modules besetzen W hrend das Oscillator Module immer als Signalquelle arbeitet k nnen Sie die anderen Module zwischen mehreren Betriebsarten umschalten Wenn Sie ein Module einschalten entspricht dieses zun chtst dem in der Beschriftung auf dem Rand des Module Slots angebenen Typ Mit dem Type Popup Menu k nnen Sie zwischen den Betriebsarten Modes Filter Mod und Waveshape umschalten So k nnen Sie zum Beispiel beide Slots in einem Channel mit Filter Modules best cken und in einen anderen Channel zwei Waveshaper einklinken Unterhalb der Channels A Bund C sehen Sie drei horizontale Schieberegler die Channel Level Controls Mit diesen Schiebereglern stellen Sie die Pegel der drei Channels ein ABSYNTH 4 kann die Pegel a
42. die Form der ausgew hlten Welle an Wenn das Sample amp Hold Symbol angezeigt wird arbeitet der LFO als zuf llige Sample amp Hold Funktion Die Breakpoint spezifischen LFO Parameter sind direkt unterhalb der globalen Parameter angeordnet Sie werden nur angezeigt wenn Sie den gew nschten Breakpoint angew hlt haben e Depth Control stellt die Tiefe Depth des LFO ein im Bereich von O bis 100 e Sec Control stellt die Geschwindigkeit des LFO ein in Sekunden Ein schneller LFO hat hier einen niedrigen Wert e S H Sec Control Hiermit legen Sie die Sample amp Hold Geschwindigkeit fest in Sekunden Ein niedriger Wert entspricht einer hohen Geschwindigkeit Diese Option ist nur dann aktiv wenn der Wave SH Toggle im Bereich der globalen Parameter auf Sample amp Hold steht 4 1 6 Envelope Modulation Die Position aller Breakpoints in einer H llkurve k nnen Sie per Macro Control einstellen Es ist sogar m glich jeden Breakpoint einer H llkurve mit ei nem eigenen Macro Control zu steuern Die Form einer H llkurve kann sich somit synchron zu den via Macro Control oder MIDI Velocity eingehenden Informationen dynamisch ndern Jeder Breakpoint kann jeweils auf ein Kontrollsignal f r Zeit und f r Amplitude reagieren Es ist daher m glich die Form der H llkurven ber Velocity oder das vom Macro Control bermittelte Signal dynamisch zu ndern d Envelope Selected Envelo Oscil A Amp Di Transform Um die Fernsteue
43. durch die Meta Information ersetzt Die Meta Information liefert zus tzliche Textfelder um Informationen ber den gespeicherten Sound einzugeben e Author Der Autor eines KoreSounds Bei Ihren eigenen KoreSounds geben Sie hier Ihren eigenen Namen ein Dieses Feld wird automatisch mit einem Standard Autorennamen gef llt wenn einer im Options Dialog angegeben wurde e Company Zeigt den kommerziellen Anbieter des KoreSounds wenn es einen gibt e Bankname Die Bank aus der der Sound stammt ABSYNTH 4 147 Color weist dem KoreSound eine Farbe zu Diese Information wird auch gebraucht wenn der Sound in KORE geladen wird Rating Erlaubt es Ihnen dem Sound eine Bewertung f r zuk nftigen Gebrauch zu geben Comment Dieses Feld kann jede denkbare Information enthalten Es wird oft gebraucht um einen KoreSound hinsichtlich seines Gebrauchs zu beschreiben und auch um spezielle interaktive Features des KoreSounds zu vermerken z B MIDI Modulationsrad regelt Master Cutoff e Number of Inputs Spezifiziert die Anzahl der Inputs die in den Oszillatoren benutzt werden siehe Kapitel 4 4 2 Number of Outputs Spezifiziert die Anzahl der Outputs die im Output Setup eingestellt werden siehe Kapitel 4 2 2 e CPU Usage Zeigt die Prozentzahl der CPU Leistung an die der Sound auf Ihrem System verbraucht Die Menge ver ndert sich abh ngig von Anzahl und Typen der Module und der benutzen Stimmen Beachten Sie dass dieser
44. finden Sie im Kapitel 4 3 Ip Bre wser Ferfo m Patct Effect ABSYNTH Attributes Wave Envelope LFO File v Edit v Dancing Strings 0 1 Perform Tab 11 Output Level Meter 2 Patch Tab 12 Panic Button 3 Effect Tab 13 NATIVE INSTRUMENTS Logo 4 Wave Tab 14 File Popup Menu 5 Envelope Tab 15 Edit Popup Menu 6 LFO Tab 16 Sound Name Display Browser Tab 17 Previous Sound Button 8 Attributes 18 Next Sound Button 9 CPU Meter 19 Save Button 10 Input Level Meter 20 Save As Button ABSYNTH 4 13 In Abschnitt 4 9 1 finden Sie zudem Informationen zum On Screen Keyboard Mit Hilfe dieser virtuellen Klaviatur k nnen Sie Noten anschlagen wenn Ihnen einmal kein MIDI Keyboard zur Verf gung steht Wir die Navigation Bar ist es n allen Fenstern vorhanden 3 3 2 Browser amp Attributes Window Im Browser Window f hrt Ihre Suche nach einem bestimmten Sound schnell zum Erfolg Sie definieren einige Merkmale die der Sound aufweisen soll und ABSYNTH 4 zaubert in Windeseile die passenden Ergebnisse aus der Datenbank Grundlage dieser Suchfunktion sind die Attributes die den Sound charakterisieren Allen Sounds in der mit ABSYNTH 4 gelieferten Library haben wir bereits Attributes angeheftet Wenn Sie selbst Sounds erstellen sollten Sie Ihren Sounds im Attributes Window ebenfalls Attributes mitgeben die den Sound m glichst genau beschreiben Die M he lohnt sich denn A
45. finden Sie im n chsten Abschnitt Die Parameter im Bereich Master jedes Effekt Typs k nnen Sie unabh ngig von den speziellen Parametern einem Macro Control zuweisen F hren Sie hierzu m Value Field einen Rechsklick aus und w hlen Sie aus dem Kontext Men den gew nschten Macro Control Modulation und Sensitivity Control Sie k nnen die Wirkung der via Macro Control empfangenen Kontrollsignale mithilfe der Sensitivity Controls auf einen bestimmten Wertebereich begrenz en In den mit Ctrl Sens beschrifteten Sensitivity Controls k nnen Sie ange ben um welchen Prozentanteil eines Parameterwerts dieser Wert durch das Kontrollsignal ver ndert werden kann 76 ABSYNTH A Am besten l sst sich diese Funktion an einem Beispiel erkl ren Im Fall des Effekt Typs Echoes k nnten die Einstellungen folgenderma en aussehen e Master Time Control 0 5 Sekunden e Time Control Echo 1 0 5 e Sensitivity Control Echo 1 0 5 Daraus ergibt sich Folgendes Echo 1 hat eine Verz gerung von 50 des im Master Time Control eingestellten Werts von einer halben Sekunde d h 0 25 Sekunden Das per Macro Control empfangene Modulationssignal kann diesen Wert um 75 also 0 25 0 75 0 1875 Sekunden ver ndern Somit errech net sich f r den Minimalwert des Modulationssignals eine Verz gerungszeit von 0 25 0 1875 0 075 Sekunden bei maximalem Signalwert 0 25 Sekunden Wenn Sie den nversion Switch anklicken und damit das Modulationssignal in
46. he die mit Schlegeln gespielt werden Zum Beispiel Vibraphon Xylophon Marimba Glocken Steel Drums usw Flute Instrumente die Fl ten schwingende Lufts ulen reproduzieren oder simulieren oder die auf Fl tensamples basieren Das beinhaltet akustische Fl ten Panfl ten synthetische Fl tenkl nge usw Reed Instruments Instrumente die Holzbl ser simulieren oder repro duzieren wie z B Oboe Klarinette Fagott Saxophon usw Anmerkung Ein Harmonium wird unter Organ gefasst Brass Instrumente die Blechbl ser simulieren oder reproduzieren wie z B Trompete Waldhorn Posaune Tuba usw Hier finden sich auch viele Synthiebl ser Anmerkung Saxophone geh ren nicht zu den Blechbl sern sondern sind Holzblasinstrumente Reed Bowed Strings S mtliche Instrumente mit gestrichenen Saiten wie z B Geigen Bratschen Celli und Kontrab sse Auch die typischen analogen Streicherfl chen geh ren hierhin Vocal Ch re Vokalsamples und alle anderen Instrumente die nach menschlicher Stimme klingen Das schlie t auch Synthiekl nge ein die auf der Basis von Formantfiltern oder Vocodern den Klang zum Singen oder Sprechen bringen Soundscapes Kl nge die irgendwie geartete akustische Szenerien aufbauen ob auf tonaler oder ger uschhafter Basis typischerweise l nger als Effektkl nge ABSYNTH 4 163 Source Sound Effects Ein Sound Effekt kein Effekt Plugin wie eine Explosion Sch sse oder Schritte im Vergleic
47. in den Lernmodus zu versetzen Klicken Sie dann auf die Fl che mit dem A das A Tab Sie k nnen nun einen Breakpoint f r die Attack Phase der Envelope ausw hlen Dazu klicken Sie in der H llkurven Darstellung im Envelope Display auf einen Breakpoint Neben dem Breakpoint erscheint ein kleines A Sie haben nun den Breakpoint mit dem Attack Knob A der Master Envelope verkn pft Wenn Sie die Verkn pfung wieder aufheben m chten klicken Sie erneut auf den Breakpoint das A verschwindet Um die anderen drei Knobs der Master Envelope ebenfalls mit Breakpoints der ausgew hlten Envelope zu verkn pfen verfahren Sie genauso w hlen aber vorher mit den Tabs D Sund R aus welchem Master Envelope Knob Sie den Breakpoint zuweisen m chten Wenn Sie allen Master Envelope Knobs die gew nschten Breakpoints zugewiesen haben klicken Sie erneut auf den ADSR Ass gn Switch um den Lernmodus abzuschalten Wenn Sie nun mit der Maus einen der Master Envelope Knobs A Dund R bewegen zeigt Ihnen die dunklere Geister H llkurve wie die Zeitdauer des Kurvenverlaufs zu dem ABSYNTH 4 111 ausgew hlten Breakpoint hin je nach Drehrichtung gedehnt oder gestaucht wird Jeden Breakpoint k nnen Sie mit genau einem der Master Envelope Knobs A D und R verkn pfen Sie k nnen aber anders herum mehrere Breakpoints mit demselben Master Envelope Knob A verbinden um komplexe Steuerkurven f r die Attack Phase zu erschaffen Das gilt auch f r die anderen Maste
48. in die Search Result List sehen Sie nun eine deutlich k rzere Liste von Sounds Daraus folgt Je mehr Attributes Sie w hlen desto st rker grenzen Sie die Suche ein und desto weniger Sounds bietet Ihnen ABSYNTH 4 in der Search Result List an Unter der Rubrik Timbre finden Sie Attributes die Klangfarben beschreiben beispielsweise Distorted Warm und Hard aber auch Begriffe die sich auf Materialeigenschaften oder die Stimmung beziehen Wir entscheiden uns f r Fat Soft und Exotic Die Spalte Articulation enth lt Attributes die im Zusammenhang mit der Spielweise oder dem Einsatzbereich der Sounds stehen Beschreibungen des Anschlagverhaltens der Ausklingdauer und des Geschehens w hrend des Spielens sind hier ebenso zu finden wie die bekannten Sound Kategorien etwa Lead oder Pad Klicken Sie hier Decaying Long Release Long Evolving und zur Sicherheit auch noch Echoing und Sweep Filter Mod an In der letzten mit Genre Uberschriebenen Spalte sehen Sie eine Auswahl von Musikstilen Sie erinnern sich Wir arbeiten an einem Film Soundtrack Daher ist Film Music die logische Wahl Wenn Sie m chten k nnen Sie zus tzlich Ambient Electro einschalten ABSYNTH 4 23 Q Sounds gt Instrument Piano Keys Organ Synth Guitar Plucked Strings Bass Drums Percussion Mallet Instruments Flute Reed Instruments Brass Bowed Strings Vocal Soundscapes Sound Effects Instruments Effects Source Acoustic Electric Analo
49. in einer Datei gespeichert sind und die Sie nahtlos miteinander verschmelzen morphen k nnen Library Waves sind die Werks Waves aus der Universal Library von ABSYNTH 4 4 6 1 Waveform View Spectrum View Morph View Im Wave Window haben Sie ber Tabs Zugriff auf drei Ansichten Views Waveform View Spectrum View und Morph View Klicken Sie auf ein Tab um den zu einer Ansicht geh rigen Arbeitsbereich und seine Werkzeuge aufzurufen In der Waveform View k nnen Sie die zeitliche in der Spectrum View die harmonische Komponente einer Wellenform bearbeiten In der Morph View 86 ABSYNTH A k nnen Sie zwei Waves zu einer Morph Wave verschmelzen N heres zur Morph View finden Sie im Abschnitt 4 6 5 Alle nachfolgend vorgestellten Werkzeuge arbeiten in Echtzeit Sie k nnen also einen Klang spielen die Wellenform bearbeiten und die Ergebnisse sofort h ren 4 6 2 Neue Waves erstellen Um eine neue Wave zu erstellen klicken Sie in einem Modul das Waveforms verwendet auf das Waveform Popup Menu Es ffnet sich ein Fenster W hlen Sie zun chst durch Anklicken einer der mit Single Morph und Library be schrifteten Buttons eine Kategorie aus in der Sie eine neue Wave erstellen wollen Klicken Sie dann auf den New Wave Button Es wird eine neue Wave angelegt Sie stellt dabei eine Kopie der im Waveform Popup Menu selek tierten Wellenform dar Dadurch k nnen Sie schnell Variationen vorhandener Wellenformen erzeugen B
50. oder zu erzeugen Beachten Sie dass der Oszillator des Modulation Module niemals selbstst ndig ein h rbares Signal produziert was Sie h ren ist das Ergebnis der Interaktion zwischen dem Eingangssignal und dem Oszillator des Modulation Module Ringmod Die Funktion Ringmod erzeugt Ringmodulation und hnelt sehr dem Ringmod Mode des Oscillator Module Die Amplituden des eingehenden Signals und des vom Mod Oscillator erzeugten Signals werden miteinander multipliziert Im Ringmod Mode enth lt das Modulation Module folgende Elemente e Waveform Popup Menu Mit einem Klick auf das Waveform Popup Menu ffnen Sie einen Dialog in dem Sie die Wellenform f r den Oszillator ausw hlen k nnen e Frequency Popup Menu und Frequency Control Hier k nnen Sie die Frequenz des Ringmodulators bestimmen Sie k nnen zwischen ver schiedenen Einheiten w hlen Hertz Pitch etc in denen Sie die Frequenz einstellen e Balance Control Hiermit regeln Sie die Balance zwischen dem einge henden Original Signal und dem modulierten Signal Frequency Shift Im Frequency Shift Mode erzeugt das Modulation Module eine Frequenzverschiebung Hinsichtlich ihrer Funktionsweise hnelt die ABSYNTH 4 71 Frequenzverschiebung der Ringmodulation und sie kann auch hnlich klin gende Ergebnisse hervorbringen Technisch betrachtet gibt es folgenden Unterschied W hrend ein Ringmodulator sowohl Summen als auch Differenz Frequenzen erzeugt beschr nk
51. um den MIDI Lernmodus zu beenden Wenn Sie nun das soeben zugewiesene Steuerelement Ihres MIDI Ger ts bewegen sehen Sie wie der Knob auf dem Bildschirm der Bewegung folgt 4 1 8 Transform Commands Das Transform Popup Menu bietet Ihnen Zugriff auf acht verschiedene Funktionen die Sie zum schnellen Transformieren der gew hlten H llkurve n verwenden k nnen Jede Funktion ffnet einen eigenen Dialog und besitzt spezifische Parameter ber das Transform Popup Menu haben Sie Zugriff auf folgende Funktionen Scale Diese Funktion skaliert verschiedene Parameter der gew hlten H llkurve n Wenn Sie den Eintrag Scale ausw hlen ffnet sich das Transform Envelopes Popup Menu mit folgenden Elementen e Envelope List W hlen Sie hier die H llkurve aus auf die Sie die Transformation anwenden wollen T me scale Control skaliert die horizontalen Abst nde zwischen den Breakpoints in Prozentwerten bezogen auf den Zustand vor Anwenden der Funktion Geben Sie hier einen Wert in Prozent ein Amp scale Control skaliert die Amplituden der Breakpoints bezogen auf den Zustand vor Anwenden der Funktion Geben Sie hier einen Wert in Prozent ein Amp offset Control legt den Versatz der Amplituden in dB fest bezogen auf den Zustand vor Anwenden der Funktion Slope Scale Control skaliert die Steilheit des Verlaufs der H llkurve Bei kleinen Werten nahe O n hert sich die Form der berg nge eckigen Stufen an hohe Werte f hre
52. ver ndern verkn pfen Sie die Werte nderungen mit be stimmten Breakpoints der H llkurven Envelopes Dabei stehen Ihnen bis zu 64 Breakpoints als Ausl ser f r Werte nderungen zur Verf gung Das Envelope Window sehen Sie im Kapitel Abschnitt Hinweise zur prakti schen Anwendung der Envelopes finden Sie im Abschnitt 3 4 2 Auf das LFO Window k nnen Sie im Abschnitt 3 3 8 einen ersten Blick werfen 3 2 3 Macro Controls Nutzen Sie die Macro Controls um beliebige Parameter via MIDI Hardware oder ber die Sequencer Automation zu steuern So k nnen Sie beispielsweise die Filter Resonanz in Echtzeit erh hen oder die Breakpoints der H llkurven verschieben Macro Controls b ndeln alle ein und ausgehenden Steuerungsdaten mit denen Sie Parameter innerhalb von ABSYNTH ver ndern modulieren k nnen zu Gruppen Per MIDI Learn k nnen Sie im Perform Window einem Macro Control ganz einfach eine beliebige MIDI Quelle als Steuerelement zuweisen Fortan k nnen Sie alle zu dieser Gruppe geh renden Parameter beispielsweise mit einem Drehregler Ihres MIDI Keyboards oder einer Automationsspur Ihrer Sequencer Software steuern ABSYNTH 4 11 Einen Eindruck vom Aussehen des Perform Window vermittelt Ihnen die Abbildung im Abschnitt 3 3 7 Dort finden Sie auch eine Liste mit den Namen der Bedienelemente 3 2 4 Waveforms Sie sind in ABSYNTH 4 nicht auf vorgefertigte Wellenformen wie eta einen Sinus oder eine S gezahnkurve
53. widmet sich ebenfalls dem Wavemorph und erl utert das hier auf einer technischen Ebene Beschriebene anschaulich und mit einem klingenden Ergebnis Dadurch dass das Verschieben der Anchor Points eher dezent auf den Klang der reultierenden Wellenform wirkt k nnen Sie das Morphing als subtiles Gestaltungswerkzeug einsetzen Besonders interessant ist dabei die Modulation des Transition Control mittels eines Macro Control vgl Abschnitt 4 9 2 Beispielsweise k nnen Sie zwischen zwei sehr unterschiedlichen Wellenformen die Sie in einem Oszillator als Klangquelle verwenden wollen flexibel hin und herblenden Die M glichkeiten gehen dabei durch die Anchor Points weit ber ein schlichtes Ein und Ausblenden hinaus und erzeugen ein nicht lineares Mischen beider Wellenformen Sie k nnen aber auch als weiteres Beispiel einen Wavemorph in einem Waveshape Module verwenden Weil das Waveshape Module sehr empfind lich auf Spr nge in der Wellenform reagiert wie sie zum Beispiel in einer Rechteck Welle vorhanden sind k nnen Sie durch das kontinuierliche Dehnen und Stauchen und damit verschieben und verformen dieser Spr nge eine gro e Weite klanglicher Ver nderung mittels des Morphings erzielen 94 ABSYNTH 4 4 1 Envelope Window Ce 00000008 Time 100 000 Amp 0 000 Retrigger Beat 8 000 Available Envelopes New Show v Oscil A Amp 1 Oscil B Amp 1 Oscil C Amp 1 ABSYNTH 4 stellt H llkurven Envelo
54. wird jede Note von einer einen Halbton tiefer transponierten Stimme und einer einen Halbton h her erklingenden Stimme begleitet Wenn Sie die Stimmenzahl unter num voices auf 4 erh hen wird eine neue geradzahlige Stimme hinzugef gt und zwar einen Halbton unter der letzten geradzahligen Stimme das hei t zwei Halbt ne unterhalb des Grundtons Wenn Sie den Wert f r num voices auf 5 setzen wird eine neue ungeradzahlige Stimme hinzugef gt die einen Halbton ber der letzten ungeradzahligen Stimme liegt Die Option rand trans erzeugt zuf llige Verstimmungen der Stimmen mit jeder Folgenote Subtil eingesetzt mit einem niedrigen Wert f r num voices kann rand trans den Effekt einer schlampigen oder ungenauen Intonation erzeugen um zum Beispiel ein bundloses Saiteninstrument zu imitieren oder nichttonale Percussion Sounds nat rlich klingend zu variieren Extreme Einstellungen k nnen unter anderem unvorhersehbare atonale Noten Cluster erzeugen viel Spa 54 ABSYNTH 4 Hinweis In den Betriebsarten Sync Granular Sample Granular und Audio In steht die Funktion Unisono nicht zur Verf gung das Uni Tab ist inaktiv Waveform Popup Menu Im Waveform Popup Menu w hlen Sie die Wellenform Waveform Wave f r die Oszillatoren in ABSYNTH 4 aus Das gilt nicht nur f r die Oszillatoren Main und Mod im Oscillator Module sondern auch f r alle anderen Funktionen in ABSYNTH 4 denen Wellenformen zugrunde liegen Sie finden das Wavefor
55. worum es bei einem Sound geht und wo er eingesetzt werden k nnte Gerade in einer Live Situation ist es besonders wichtig zu wissen wie ein Sound gespielt werden soll Wenn der KoreSound zum Beispiel mit Chord charakterisiert ist wissen Sie sofort dass eine einzige Note einen Akkord hervorbringen wird d h das Spielen eins Akkordes k nnte zu einem ziemlich un bersichtlichen Ergebnis f hren ABSYNTH 4 155 Die Genre Spalte Unter Genre wird der musikalische Stil beschrieben mit dem der Sound in Verbindung gebracht werden kann Ganre Avanigarde Orchestral Class Film Music Ambient Electron Drum amp Bass Brea House Techno Electro Industrial Dance Trance HipHop Downbeat Funk Soul Reggae Dub Latin Afro Guban Folk Country Ethnic World Dieser Satz Attributes stellt den letzten Schritt in der Beschreibung Ihres KoreSounds dar Diese Gruppe ist zugleich die wohl subjektivste Es ist offensichtlich dass die Antworten auf Fragen wie Was ist Techno oder Welche Sounds kann man im Techno benutzen individuell sehr unter schiedlich ausfallen kann weil wirklich jeder Sound in jedem Genre benutzt werden kann wie z B ein Cembalo im Hip Hop oder ein Sub Bass im Jazz Wir m chten aber trotzdem versuchen die Herkunft eines Sounds festzuma chen wo immer es m glich ist Daher sollte ein Cembalo Sound immer unter Orchestral Classical zu finden sein da es ein Instrument ist das im Re
56. 4 ber ein echtes MIDI Keyboard spielen Den Sustain Switch k nnen Sie mit dem f r das Sustain Pedal re servierten MIDI Controller 64 fernsteuern 4 9 2 Automation in ABSYNTH 4 Macro Controls Controllers MIDI dote Tuning Audio Mod Macro Controls Parameter Add Delete Depth S inw Ambience Lu CC27 Filter Al Freq 2 zone Sawtooth Lu CC28 DryWlet ss FX Hut CC30 Filter C1 Freq 2 22 00 08 FX Time CCS Fir Fbck COS als Mr ree d l Filter B1 Freq 2 99 00 66 417 10 pi a a ECI Filter Master 2 Freq 1 60 00 Intensity L113 CE1 1 Pan LR CC10 Midi cC 26 Learn Control Value Mit den Macro Controls verwalten Sie alle Signale die Parameter innerhalb von ABSYNTH 4 steuern Bevor wir ins Detail gehen werfen wir einen Blick auf die unterschiedlichen Arten von Kontrollsignalen 124 ABSYNTH A Envelope und LFO sind Modulationsquellen innerhalb von ABSYNTH 4 Sie kontrollieren mit ihren Signalen automatisch Parameter der Klangerzeugung und der Effekt Abteilung Wenn Sie eine solche Modulationsquelle aktiviert eingestellt und einem Ziel zugewiesen ha ben werden die Kontrollsignale auch ohne Ihr Zutun erzeugt Allerdings sind die M glichkeiten auf den Klangverlauf beschr nkt das hei t auf den Zeitraum zwischen dem Anschlagen und dem Loslassen einer Taste bzw zwischen MIDI Note on und MIDI Note off Befehl Wenn Sie m chten dass sich ein Sound ber die Dauer eines ganzen Musikst ck
57. 6 Sechzehntelnoten und 1 32 Zweiunddrei igstelnoten Wenn das Raster angezeigt wird rasten die Breakpoints automatisch an den Linien ein Das Einrasten k nnen Sie berschreiben indem Sie die Breakpoints mit gedr ckter Ctrl Mac bzw Alt Taste Windows ziehen Lock Slide Switch Hiermit bestimmen Sie wie die Breakpoints auf Verschieben mit der Maus reagieren Wenn Sie Lock ausgew hlt haben k nnen Sie einen Breakpoint ABSYNTH 4 99 nur bis zum n chsten Rasterschritt verschieben Auf die nach dem n ch sten Breakpoint folgenden Teile der H llkurve hat das Verschieben keinen Auswirkungen Ist Slide gew hlt werden alle nachfolgenden Breakpoints mit verschoben Lock ist besonders bei rhythmischen H llkurven n tzlich bei denen die Breakpoints mit Taktschritten synchronisiert werden sollen Free Sync Switch Ausnahme der Control Driven Envelopes die zeitunabh ngig sind k nnen Sie zum Tempo der Host Software synchronisieren indem Sie den Free Sync Switch auf Sync schalten Sustain Release Marker Die Sustain Release Marker bestimmen welcher Breakpoint den Sustain Release Punkt der H llkurve darstellt Die exakte Funktion des Markers h ngt von der H llkurvenbetriebsart siehe unten ab Sie k nnen den Marker an jeden Breakpoint mit Ausnahme des ersten und des letzten Breakpoint ziehen 4 1 3 Envelope Modes Im Envelope Mode Menu k nnen Sie aus den verschiedenen Envelope Modes Release Sustain Loop und Re
58. 91 Clear amplitude ececeeeeees 91 Clear Button i ass 142 Clear Dhase she 91 COMB Fite sche 70 Control Driven Envelopes 105 Copy Channel 5 Copy Envelope osnesneesnesrrereren 97 CODY OSE ee 51 d E een 76 Curve Draw Tool 88 CUO ieee re 67 D Database OUptons 44 SIE 89 OB EE 89 CB CONTO ee 89 DEI 88 Decay Control 138 Delete Selected Envelope 116 Delta Time Abs Time Control 107 Depth Control 6 109 Diffusion BONO ee 85 AISPIACEMENE en 61 Displacement Control 89 Double Mode ur 58 Drive Control ee 85 Dry Level Control 76 E Eckireouen z 6 Edit Men 9 Edit Popup Menu 45 51 Effect Module On Off 74 Effect Section On Off Switch 74 Effekt w hlen ccceceeeeeeeeeees 74 Envelope Follower 136 Envelope List 113 114 115 ER SWIEEN a ee 85 Expand to Rhythm 114 F Feedback nee 72 Feedback Control 80 84 File Popup Men 45 File Tree View 45 Filter Freq are 132 Flankensteilheit 6 Feines 90 FM MOE een 59 Sie UE 89 Fractalize Mode 60 Freg Ratio Bass Masken 89 Frequency Control 134 Frequency Nodes 56 Frequency Popup Menu 56 58 59 60 62 64 Frequency Shift Mode 71 G Gain Ee UE 80 Gain dB Control sus sur sten 138 General Option Al Generate AR
59. BSYNTH 4 nimmt Ihre Sounds in die Suche auf und Sie finden die Fr chte Ihrer Arbeit sp ter auch wirklich wieder Mehr zum Browser Window und zum Attributes Window finden Sie im Kapitel 4 10 OO DG 1 Sounds Button 7 On Button 2 Instruments Button 8 Import Button 3 Effects Button 9 Export Button 4 Clear Button 10 Categories 5 Search Term Field 11 Attributes 6 Programs Button 12 Search Results 14 ABSYNTH 4 3 3 3 Perform Window Das Perform Window verwaltet s mtliche Kontrollsignale von und zur Welt au erhalb von ABSYNTH 4 MIDI Signale und Automations Informationen von einer Host Software werden hier auf die verschiedenen Macro Controls verteilt und stehen ber diese berall in ABSYNTH 4 zur Verf gung Zus tzlich nehmen Sie im Perform Window verschiedene globale Einstellungen vor die beispielsweise die Polyphonie oder das interne Tempo betreffen Mehr ber das Perform Window erfahren Sie im Kapitel 4 9 1 Voice Control 11 Tuning Tab 2 Damping Control 12 Audio Mod Tab 3 MIDI Channel Control 13 Sustain Switch 4 Tempo Control 14 Hold Switch 5 Transpose Control 15 Pitchbend Wheel 6 Tuning Popup Menu 16 Piano 7 Controllers Tab 17 Master Envelope Area 8 Assignments Tab 18 Input Level Meter 9 MIDI Tab 19 Trigger Mode Popup Menu 10 Note Tab 20 Threshold Control ABSYNTH 4 15 3 3 4 Patch Window Da
60. Control des Kammfilters in Prozent derselben Inversion Switch Wenn Sie den nversion Switch einschalten kehren Sie die Wirkung des via Macro Control empfangenen Kontrollsignals um siehe hierzu auch den Abschnitt Modulation und Sensitivity Control Feedback Control bestimmt den Pegel des jeweiligen Feedback Signals der einzelnen Filter in Prozent bezogen auf den im Master Feedback Control eingestellten Wert Lowpass Control bestimmt die Cutoff Frequenz des jeweiligen Tiefpass Filters in Prozent bezogen auf den im Master Lowpass Control einge stellten Wert Gain Control bestimmt den Pegelanteil des jeweiligen Kammfilter Signals am Ausgangs Signal in dB Pan Control positioniert das Signal des jeweiligen Kammfilters im Panorama des Ausgangssignals Der Wert O entspricht einer Position ganz links 1 einer Position ganz rechts 0 5 der Mitte 80 ABSYNTH A 4 5 4 Multitap Multitap ist ein einfaches Delay mit drei Abgriffen Taps Die Verz gerungen k nnen zwischen einem Sample und 10 Sekunden liegen Das Eingangssignal wird verz gert und nach der f r das Tap eingestellten Teit an den Ausgang weitergeleitet Dadurch ergibt sich eine Verdreifachung des zugef hrten Signals Multitap ben tigt etwas mehr CPU Leistung als Multicomb bietet daf r aber l ngere Delay Zeiten und zus tzliche Modulationsm glichkeiten Interessante Effekte ergeben sich durch die M glichkeit das hinter dem er sten Tap abgegriffene
61. Decaying Sustained Long Release Percussive Long Evolving Pulsating Echoing Pad Lead Monophonic Chord Glide Pitch Mod Sweep Filter Mod Arpeggiated Tampo synced Expressive Multiple Randomized Genre Avantgarde Orchestral Class Film Music Ambieant Elactron Drum amp Bass Brea House Techno Elactro Industrial Dance Trance HipHop Downbeat Funk Soul Reggae Dub Latin Afro Cuban Rock Pop Jazz Folk Gountry Ethnic World ABSYNTH 4 157 e Harte elektronische Drum Kits Diese Suche liefert Ihnen komplette Drum Kits da Ensemble Kit ausgew hlt wurde Instrument PianwKeys Organ Synth guitar Plucked Strings Bass Drums Percussion Mallst Instruments Flute Heed Instruments Brass Bowed Strings Vocal Soundscapes Sound Effects Multitrack Other e FM Bass Source Acoustic Elactric Analog Digital Synthetic Sample based FM Additive Granular Physical Model Solo Singla Ensamble Kit Small Big Dry Processed Layered Sequence Loop Surround Timbre High Low Distorted Clean Bright Dark Warm Gold Fat Thin Hard Soft Muted Deatuned Dissonant Noisy Metallic Wooden Exotic Articulation Slow Attack Decaying Sustained Long Release Percussive Long Ewolving Pulsating Echoing Pad Lead Monophonic Chord Glida Pitch Mod Sweep Filter Mod Arpeggiated Tampo synced Expressive Multiple Randomized Genre Avantgarde Orchestral Class Fi
62. Kl nge die mit allen Arten von Folk Bluegrass Klezmer und Blues in Verbindung stehen Oft akustische Kl nge Ethnic World Alles was nicht nach westlicher Musik klingt sondern eher nach indischer arabisch persischer asiatischer und afrikanischer Kultur klingt Die Kl nge m ssen nicht unbedingt akustischer Natur sein Auch elektronische Sounds k nnen hier passen solange sie eine entsprechende Atmosph re verbreiten 170 ABSYNTH 4 B 2 Effect Categories Type Beschreibt den grundlegenden Effektchartakter Delay Ein Echo Effekt der eine oder mehrere verz gerte Versionen des Originalsignals erzeugt Chorus Ein Effekt der sehr kurz verz gerte und in der Tonh he ver schobene Varianten des Originalsignals beimischt Phaser Flanger S mtliche Effekte die Kammfilterkl nge erzeugen um Phasenverschiebungen und Ausl schungen zu produzieren Reverb Alle Effekte die einen Raumklang erzeugen Filter EQ Alle Arten von Effekten die die Harmonien eines Klangs ver ndern Dynamics Effekte die den Dynamikbereich des KoreSounds ver ndern wie z B Kompressoren Limiter oder Expander Enhancer Effekte die den Klang durch Psycho akustische Techniken ver ndern um z B hohe Frequenzen und oder Tiefe hinzuzuf gen Vocoder Effekte die auf traditioneller Vocoder Technik basieren bei der das Einganssignal durch ein zweites Signal moduliert wird Distortion Alle Effekttypen die das Eingangssignal verzerren
63. Maus auf der Zeitachse am oberen Rand des Fensters verschieben Curve Draw Tool Konstruiert die Wellenform mittels halber Cosinus Kurven Arbeitet ansonsten genau wie das Linienwerkzeug Stretch Tool Wenn Sie dieses Werkzeug ausw hlen erscheinen gleich zwei vertikale Linien in der Wellenform Anzeige Durch Anklicken und Ziehen der Wave mit der Maus k nnen Sie die Wellenform nun in dem Bereich zwischen den Linien dehnen oder stauchen Sie k nnen die Quadrate entlang der Zeitachse verschieben um unterschiedliche Bereiche auszuw hlen Amplification Control dB Hiermit k nnen Sie die Amplitude der Wave einstellen in dB Offset Control Hiermit k nnen Sie den Versatz der Amplitude zur Nullachse einstellen Ein Doppelklick auf den Offset Control zentriert die Wellenform um die Null Linie Transform Popup Menu Waveform View Normalize Normalisiert die Amplitude der Wellenform Das hei t die Minimal und Maximalwerte der gegenw rtiegn Wellenform werden an den maximalen Wertebereich angepasst Wenn Sie jede Wellenform normalisieren k nnen Sie davon ausgehen immer dieselbe Lautst rke zu erzielen unabh ngig von der gew hlten Wellenform DC Offset Diese Funktion stellt sicher dass die Energie der Wellenform gleichm ig auf ihren positiven und negativen Bereich verteilt wird Das ist nicht dasselbe wie ein Zentrieren der Wellenform mit dem Offset Regler 88 ABSYNTH 4 Offset Phase Erlaubt das Einstellen e
64. Modulation eines Schallabgriffs gegenl ufig zu der des anderen moduliert wird Beim Anwenden von Modulationen auf die Parameter des Effekts Pipe sollten Sie Folgendes beachten Wenn eine der Output positions die Input position kreuzt wodurch sich Lautsprecher und Tonabnehmer direkt gegen berste hen kann ein dumpfes Nebenger usch entstehen Bei der Modulation des Parameters length also der Saitenl nge kann ein Kreuzen der Werte f r length und Input position ein dumpfes Klicken erzeugen Die Output positions k nnen sich jedoch ohne Probleme kreuzen Die grafische Darstellung des Effekts Pipe zeigt die aktuellen Einstellungen der Parameter nput position Output positions und ength sowie die anliegenden Modulationen an und hilft Ihnen unliebsame berschneidungen mit der Input position zu vermeiden Tipp Mit einer gegenl ufigen LFO Modulation der Output positions lassen sich interessante Panning Effekte erzielen Wenn sich die beiden Punkte kreuzen wird das Klangbild mono Parameter Parameter der Master Section e Beat Switch Mit dem Beat Switch w hlen Sie ob der Wert im Time Control in Sekunden oder tempobezogen in Beats Viertelnoten per Minute angezeigt werden soll e Master Length Control Bestimmt die maximale L nge der virtuellen Saite Auf die Verwendung bezogen bedeutet das Hier stellen Sie die maximale Verz gerung ein e Master Sensitivity Control Bestimmt den Einfluss des Macro Control auf den Wert des
65. Parameters Master Length in Prozent derselben Inversion Switch Wenn Sie den nversion Switch einschalten kehren Sie die Wirkung des via Macro Control empfangenen Kontrollsignals um vgl Abschnitt Modulation und Sensitivity Control Master Feedback Control Bestimmt den Pegel des Feedback Signals in Prozent des Original Pegels bei hohen Werten schwingt die virtuelle Saite l nger bei geringen Werten wird sie schneller abged mpft 78 ABSYNTH A e Lowpass Control Bestimmt die Cutoff Frequenz des Tiefpassfilters das vom Feedback Signal durchlaufen wird in Hz Ver ndert das Auskling Verhalten der Saite Parameter der Pipe Section e Input Position Control bestimmt die Position des Bauteils das die virtuelle Saite zu Schwingungen anregt e Output Position Control L R bestimmt die Position der beiden Tonabnehmer L und R e Sensitivity Control bestimmt den Einfluss des via Macro Control emp fangenen Kontrollsignals auf den Wert der Output Position Controls also auf die Position der Tonabnehmer in Prozent 4 5 3 Multicomb Effekt Typ Multicomb bietet bis zu sechs unabh ngige Delay Lines auf Basis von Kammfiltern mit Tiefpassfilter in der FeedbackSchleife Multicomb ist der Spezialist f r Modulationseffekte Mit den parallel geschalteten Kammfiltern und einer geeigneten Modulationsquelle k nnen Sie leicht Flanging und an dere auf Phasenverschiebungen beruhende Effekte erzeugen F r subtile
66. Pulse 114 Genre Attributes 141 Glide 133 Glissando se 133 Grid Popup Menu 99 Grd SWITCH een 99 H UE eege 89 Highpass Control s asnennennnnnn 83 Highpass Filter 68 RPF nee 68 GE 56 Import from audio file 90 dB GT te K Initialize Selected Emvelope 115 Input Merl 75 Input Position ee ee 79 Input POSITION a une 7 Instrument Attributes 141 Inversion Switch n se 78 80 Invert EE 89 IVETE Phasen ANEN 91 Era IONS a 61 Iterations Control 89 K hammflter 70 Keys per Octave Control 135 KOrESOUNd nee 31 ABSYNTH 4 177 L kag COMM RR IE a 6 ICN EU eek 78 Bee RE 117 Library Waves 86 Line Draw Tool 88 LINK MOOG un 106 Bette sten 90 91 Load Channel Template 52 Load from library 91 115 Load from Iran 90 Load Oscil Template 5l Beie ee 99 OOD Alles tina 64 LOOP EI er 64 OOD CG een 64 L O0P MOode WE 103 MOODS All ee 64 low frequency oscillators 116 Lowpass Ist order 89 Lowpass 2nd order 89 Lowpass Control 79 80 83 Lowpass Elter 6 BEE 6 Lupen Symbol 22s22222 2222220 95 M Macro Contour 110 VEH Ta EE 53 Master Depth 222222 121 Master Feedback Control 8 Master Length Control 78 Master Lowpass Control 8l Master Sensitivity Control
67. Punkt erreicht ist springt die H llkurve zu der Position dieses Punkts und f hrt ihren Verlauf von dort weiter bis zum Ende aus Liegt der Sustain Release Marker innerhalb des Retrigger Loops verharrt die H llkurve an seiner Position Der Release Mode eignet sich besonders gut um rhythmische geloopte Verl ufe zu erzeugen In das Retrigger beat Control k nnen Sie die Retrigger Geschwindigkeit als Anzahl von Taktschl gen eingeben 104 ABSYNTH A Control Driven Envelopes Obwohl Control Driven Envelopes aussehen wie alle anderen H llkurven auch unterscheidet sich ihre Funktionsweise erheblich von der der anderen H llkurven Im Vergleich mit einer normalen H llkurve sind die Besonderheiten der Control Driven Envelopes am leichtesten zu verstehen W hrend eine nor male H llkurve von der Zeit gesteuert wird sorgt im Control Driven Envelopes Mode ein Macro Control f r die Bewegung auf der X Achse Der MIDI Wert O bezeichnet den Anfang der H llkurve 64 die Mitte und 127 ihr Ende Wenn eine diagonale Gerade den Minimalwert mit dem Maximalwert verbindet be einflusst eine Ver nderung der einem Macro Control zugewiesenen Signalquelle direkt die zugeordneten Parameter der eingehende Signalwert wird 1 1 in eine Parameter nderung umgesetzt Interessant wird es aber erst wenn Sie als Control Driven Envelope eine komplexere Form einzeichnen und damit ein nichtlinares Regelverhalten festlegen Dann k nnen Sie dynamisch zwischen Sou
68. Reicht von leichter S ttigung bis zu heftiger Verzerrung Resonator Ein Effekt der einen Kamm Filter enth lt welcher auf seiner Resonanzfrequenz zu schwingen beginnt wenn er durch das Eingangssignal angeregt wird Ein kurzer Eingangsimpuls erzeugt meist ein deutlich l ngeres Ausschwingen am Ausgang Lo Fi Ein Effekt der Lo Fi Kl nge erzeugt zum Beispiel durch Reduktion der Bit Tiefe oder der Sampling Rate Pitch Shift Effekte zur Ver nderung der Tonh he bei gleichbleibendem Wiedergabetempo Gate NR Verschiedene Typen von Effekten zur Rauschunterdr ckung Panning Effekte die das Stereobild oder die Surround Platzierung des Eingangssignals ver ndern Re Sampler Alle Effekte die das Eingangssignal re samplen um es dann per Granularsynthese zu bearbeiten oder anderweitig umzuarran gieren ABSYNTH 4 171 Mode Amp Simulator Ein Effekt der den Klang eines analogen Verst rkers simuliert Speaker Simulator Ein Effekt der den Klang einer speziellen Lautspecherbox simuliert Restoration Effekte die alte besch digte Aufnahmen wiederherstellen z B zur Entfernung von Knacksern Zischen oder Rauschen Combination Alle Effekte die den Charakter mehrerer Effekte aus der obigen Liste kombinieren wie z B eine Kombination aus Delay Filter und Hall Other Alles auf das keines der anderen Attributes passt Beschreibt die Arbeitsweise des Effekts 172 Synced Effekte die sich mit dem Tempo d
69. TH 4 Schritt f r Schritt kennen ABSYNTH 4 31 Erzeugen einer Morph Wave Um mit der Arbeit an einer neuen Morph Wave zu beginnen starten Sie ABSYNTH im Standalone Modus Erzeugen Sie dann gem der Beschreibung im vorangegangenen Unterkapitel ein neues leeres Patch Alternativ k nnen Sie das neue Patch auch durch Dr cken der Tastenkombination STRG N Windows oder Option N Mac OS X anlegen Beantworten Sie die Frage ob Sie nderungen Ihrer Einstellungen speichern wollen auch hier mit Nein ffnen Sie dann mit einem Klick auf das Waveform Popup Menu des einzigen aktiven Osillator Module das Auswahlfenster mit der Liste der verf gbaren Wellenformen W hlen Sie in diesem Fenster die Kategorie Morph Waves mit einem Klick auf die gleichnamige Schaltfl che an W hlen Sie dann aus der Liste der Morph Waves den Eintrag Miss Morphy Diese Waveform wird nun als Vorlage f r Ihre eigene Morph Wave dienen Klicken Sie dann auf den New Wave Button um eine Kopie der ausgew hlten Morph Wave in das Wave Window zu laden ABSYNTH 4 schaltet sogleich die Fensteransicht auf das Wave Window um Am linken Rand des Wave Window finden Sie die Liste der aktuell verf gbaren Wellenformen Available Waveforms List Diese Liste enth lt alle Waveforms die Sie mittels des New Wave Buttons von einer anderen Waveform abgeleitet haben Sie sehen dass Ihre frisch erstellte Waveform dort derzeit die einzige ist weshalb sie bereits selektiert ist K
70. TH 4 integriert und steht damit wie die Sounds aus der mitgelieferten Library im Browser Window zur Wahl Mehr ber das Browser Window lesen Sie in Abschnitt 4 10 3 in diesem Handbuch Dort finden Sie auch Informationen zu den Attributes die Sie jedem neu erstellten Sound mit auf den Weg in die KoreSound Datenbank geben sollten Nat rlich kann dieser Schnelleinstieg Ihnen lediglich einen kurzen Einblick in die Klangsynthese mit ABSYNTH 4 geben Forschen Sie selbst weiter indem Sie nach dem beschriebenen Prinzip beispielsweise ein zus tzliches Oscillator Module verwenden um den Sound noch lebendiger zu machen Oder f gen Sie weitere Filter und H llkurven hinzu die M glichkeiten sind nahezu unbegrenzt 3 4 3 Wellenformen erzeugen und morphen In diesem Unterkapitel erfahren Sie wie Sie Waveforms mithilfe der neuen Funktion Wave Morph zu einer Morph Wave verschmelzen Wave Morph erwei tert seit der vorliegenden Version 4 den Funktionsumfang von ABSYNTH Sie k nnen damit zwischen zwei Wellenformen etwa einer Sinuswelle und einer S gezahnwelle wie sie aus analogen Synthesizern bekannt sind beliebig hin und her morphen Dabei handelt es sich nicht um ein schlichtes berblenden beider Ursprungsformen sondern um eine nicht lineare Verkn pfung welche durch Dehnen und Stauchen der Wellenformen w hrend des Morphens mu sikalisch reizvolle Effekte erzielt Im Folgenden lernen Sie dieses m chtige Instrument der Klanggestaltung in ABSYN
71. Wert auch davon abh ngt wie kr ftig Ihr Computersystem ist Load Time Zeigt die Zeit die es brauchen wird um den Sound tn Ihr System zu laden Bitte beachten Sie dass das Format der Meta Information zwischen einer Anzahl verschiedener Software Instrumenten von NATIVE INSTRUMENTS wie z B MASSIVE FM8 und ABSYNTH 4 sowie dem Host Programm KORE vereinheitlicht wurde um Ihnen f r Ihre Arbeit eine konsistente Umgebung zu geben Einige der angezeigten Werte k nnen aber unter Umst nden nicht in allen Instrumenten aktiv sein So ist z B Color innerhalb von ABSYNTH ohne Bedeutung Sie k nnen durch alle Eintr ge der Meta Information mit dem Search Term Feld des Browsers suchen Sie k nnen z B den Namen des Projektes f r den Sie den Sound erstellt haben zun chst in das Comment Feld eintragen Durch den Gebrauch der Datenbank k nnen Sie ihn leicht in allen zuk nfitgen Projekten erreichen und wenn Sie alle Sounds die Sie in einem bestimmten Projekt benutzt haben brauchen sollten k nnen Sie sie finden indem Sie einfach den Projektnamen in das Search Term Feld eintragen Alle Sounds die Sie speichern werden automatisch in die Datenbank inte griert Obwohl dies sehr bequem beim Bl ttern ist Sie brauchen sich keine Gedanken zu machen wo die KoreSound Dateien tats chlich gespeichert sind sollten Sie sich doch einen Moment Zeit nehmen wenn Sie einen KoreSound speichern um ihm seine Attributes zu geben Wenn Sie die
72. YNTH 4 die Ausgangspegel der drei Channels im Patch Window so an dass die Summe konstant belibt Das hei t wenn Sie den Pegel eines Channel erh hen senkt ABSYNTH 4 die Pegel der beiden anderen Channels automatisch ab Enable automatic renaming of Macro Controls Wenn dies eingeschal tet ist bernimmt ein Macro Control dem ein Parameter zugewiesen wird den Namen dieses Parameters allerdings nur wenn noch keine anderen Parameter zugewiesen sind und der Macro Control dadurch bereits einen sinnvollen Namen hat ABSYNTH 4 41 Surround Tab In diesem Tab des Options Dialogs k nnen Sie ABSYNTHs Audio Ausgabewege konfigurieren Grunds tzliches zum Einrichten der Audio und MIDI Schnittstellen in ABSYNTH 4 finden Sie im Installationshandbuch An dieser Stelle beschr nken wir uns auf einen berblick ber die verschiedenen Kanal Konfigurationen Ihnen stehen zur Verf gung Stereo Stereo Wide Surround 4 1 und 5 1 Front Quad Music Pentaphonic Hexaphonic Cinema Heptaphonic und Octophonic Die 1 steht f r den LFE Low Frequency Effects oder Subwoofer Kanal Sie k nnen diesen Kanal f r jede Konfiguration ein und ausschalten und die Lautst rke an Ihr Lautsprechersystem anpassen Hier eine Liste der verf gbaren Konfigurationen 2 1 Stereo Diese Standard Konfiguration liefert herk mmlichen Zweikanal Sterero Sound Die Lautsprecher sind in dieser Einstellung bei 45 und 45 platziert 2 1 Stereo Wide Diese Konfig
73. YNTH zum Starten braucht signifikant erh hen w rde Sollten Sie also mit Ihrem Betriebssystem manuell KoreSound Dateien in Ihre Library Ordner einf gen wird ABSYNTH diese nicht in die Datenbanksuche mit einbeziehen solange Sie die Library Ordner nicht erneut haben scannen lassen Sie k nnen den Datenbank Scan manuell im Options Dialog ansteuern wie in Kapitel 4 2 2 beschrieben File Tree View Baumstrukturansicht Die File Tree View ist sichtbar wenn der Sounds Button durch Klicken mit der Maus deaktiviert wurde In dieser Ansicht verblassen manche Elemente der Control Bar und statt der Attributes wird eine herk mmliche Baumstruktur angezeigt die alle Ordner und Laufwerke auf Ihrem Computer anzeigt Sie k nnen das Aussehen der File Tree View einstellen indem Sie den kleinen Griff auf dem Bereich zwischen den Fenstern zu einer Seite ziehen Modified 2006 08 02 07 57 02 2006 08 04 03 12 18 2006 08 04 03 12 42 2006 08 04 03 12 52 2006 08 04 03 13 02 ancin rings 2006 08 04 03 13 12 2006 07 31 13 34 56 2006 08 02 07 58 02 FriendlyNebula 2006 08 07 03 30 26 Slightly Downwards 2006 08 07 14 14 28 armonize Piano amp Keys amp Bells Rhythmic Pads Die Arbeit in der File Tree View ist unkompliziert da sie der Art wie Sie mit Ihren Dateien in Ihrem Betriebssystem arbeiten sehr ahnlich ist Sie k nnen einen Ordner ausw hlen indem Sie auf seinen Namen klicken jede darin enthaltene KoreSound Datei wird sofort
74. Z Fitch 1 Oseil E Amp 1 Dec E Mod Indes Ba Channel B Yol C1 Channel B Mol C2 Channel B Yol 3 Chan E Fan FE 1 Oseil C Amp 1 Oseil C Main Pitch 1 scil Mod Pitch 1 Die Envelope List enth lt alle zugewiesenen Envelopes Ausgew hlte Envelopes werden im Envelope Display angezeigt nicht selektierte ausgeblendet Die Namen der H llkurven geben Aufschluss ber Modul Typ oscil filter mod Channel A B C Master und Zielparameter Um eine Envelope f r die Anzeige im Envelope Display auszuw hlen klik ken Sie mit der Maus darauf Aufeinander folgende Eintr ge w hlen Sie aus dieser Liste indem Sie die Shift Taste gedr ckt halten w hrend Sie zuerst auf die oberste und dann auf die unterste auszuw hlende Envelope klicken Um mehrere nicht direkt aufeinander folgende Eintr ge aus der Liste auszu w hlen halten Sie die unter Mac OS X die Option Taste unter Windows die Ctrl Taste gedr ckt Zur Envelope List geh ren zwei Men s e New Envelope Popup Menu Hiermit erzeugen Sie eine neue H llkurve Wenn Sie auf das New Envelope Popup Menu klicken ffnet sich ein Fenster in dem Sie einen Parameter ausw hlen k nnen um f r ihn eine H llkurve zu erstellen W hlen Sie durch Anklicken der Eintr ge zuerst in der linken Spalte das Module dann in der mittleren Spalte den ge w nschten Parameter Es erscheinen nur die relevanten Parameter in der Parameter Liste Arbeitet ein Oszillator beispielsweise
75. alize Mode wird die ausgew hlte Wellenform in sich selbst hineinkopiert wobei kleinere Teile der resultierenden Wellenform wieder dem Gesamtbild hnlich sind Dieser Effekt ist der Selbst hnlichkeit in grafischen Fraktalen vergleichbar Sie k n nen den Fractalize Mode verwenden um eine eher schlichte Wellenform auf einfache Weise mit Obert nen anzureichern Unter dem Main Tab finden Sie dieselben Parameter wie im Single Mode n here Informationen finden Sie daher im Abschnitt Single Uber das Mod 60 ABSYNTH 4 Tab haben Sie Zugriff auf folgende Parameter e terations Mit diesem Parameter bestimmen Sie die Anzahl der selb st hnlichen Wiederholungen und damit die Tiefe der Ver nderung der urspr nglichen Wellenform Der Wertebereich reicht von 1 bis 8 h here Werte f hren hier zu komplexeren heller klingenden Sounds und zu einer h heren CPU Last Amount Hiermit bestimmen Sie das Mischungsverh ltnis zwischen der Original Wellenform und den zugemischten Kopien in der resultierenden Wellenform Displacement Mit diesem Parameter bestimmen Sie den Versatz der selbst hnlichen Bereiche relativ zur Wellenform O entspricht einer Position vor 1 einer Position nach der Wellenform Bei einem Wert von 0 5 liegt der selbst hnliche Bereich genau mittig auf der Wellenform Wenn Sie diesen Parameter mit einem LFO oder einer H llkurve modu lieren ergeben sich interessante Bewegungen innerhalb des Sounds Tipp Die Funktion Fract
76. alize im Wave Window vermittelt Ihnen einen bildlichen Eindruck davon was hier passiert Laden Sie einmal eine simple Wellenform etwa einen Sinus in das Wave Window Schalten Sie in die Wave View sofern noch nicht geschehen Wenden Sie dann den Eintrag Fractalize aus dem Transform Popup Menu an Es ffnet sich ein Dialog der die oben genannten Parameter enth lt Setzen Sie terations auf den Wert 2 und Displacement auf O Ziehen Sie nun langsam den Wert f r Displacement auf 25 hoch Sie sehen wie sich die Wellenform verschiebt ndern Sie auch den Wert f r terations je h her der Wert desto vielf ltiger sind die Verwerfungen der Wellenform Im Fractalize Mode finden Sie unter dem Uni Tab eine etwas andere Parameterkombination als in den Modes Single Double FM und Ringmod trans und rand trans arbeiten genauso wie in den anderen Modes Anstelle des Parameters num voices zum Einstellen der Stimmenzahl bernimmt im Fractalize Mode der Parameter terations eine vergleichbare Funktion Tipp Fractalize funktioniert besonders gut mit Waveforms die sp rliche aber starke Harmonische enthalten hier entstehen oft Cluster neuer Obert ne um die Grund Harmonische Mit der richtigen Waveform k n nen Sie interessante formant artige Effekte erzielen Mit harmonisch dichteren Wellenformen z B saw_real aus der ABSYNTH 4 Waveform Library ist der Effekt weniger auff llig ABSYNTH 4 61 Sync Granular Mode f Edt 7 Main Mod Uni
77. allationsanleitung und fahren Sie dann mit der Lekt re dieses Schnelleinstiegs fort Falls Sie kein MIDI Keyboard angeschlossen haben weil Sie zum Beispiel gerade mit Ihrem Notebook im Flugzeug sitzen k n nen Sie ABSYNTH 4 auch anders ansteuern Das Perform Window stellt eine Bildschirm Klaviatur bereit deren Tasten Sie mit der Maus spielen k nnen So alles klar Dann starten Sie ABSYNTH 4 und wir k nnen loslegen In unserem Beispiel suchen wir einen Sound f r einen Film Wir haben dabei ein Piano im Sinn aber kein gew hnliches sondern eins das von schweben den etwas mysteri sen Ger uschen begleitet wird Ideal w re ein Sound der sich nach dem Anschlagen einer Note noch etwas ver ndert um eine fremdartige leicht unheimliche Atmosph re zu schaffen Und als w re das noch nicht genug brauchen wir diesen Sound auch noch in einer Version die die Surround F higkeiten von ABSYNTH 4 nutzt wir arbeiten schlie lich an einer Filmmusik und m ssen die aktuellen mehrkanaligen Filmton Formate bedienen Wir k nnten nun die gesamte ABSYNTH 4 Library nach einem passenden Sound durchforsten und uns jeden einzelnen Sound anh ren Das w re lang wierig und bis wir etwas Passendes gefunden h tten w re unsere musikalische Idee vielleicht l ngst verschwunden ABSYNTH 4 21 Darum verwenden wir zum Aufsp ren eines passenden Sounds den Browser und die so genannten Attributes Der Browser ist neu in ABSYNTH 4 er stellt eine Umge
78. ameterb ndelung bei dem ein bergeordneter Regler mehrere interne Parameter beeinflusst kennen Sie schon von der Master Envelope Dort k nnen Sie die Position mehrerer H llkurven Breakpoints mit einem einzigen der vier Master Envelope Knobs ver ndern Auch das Anlernen via MIDI Learn haben Macro Control und Master Envelope gemein Mehr zu den diesbez glichen Funktionen der Master Envelope finden Sie im folgenden Abschnitt 4 9 3 Controllers Page Assignments Yote Tuning Audio Mod h Die Controllers Page hilft Ihnen den berblick ber die Macro Controls und die ihnen zugewiesenen Parameter zu behalten In der Standardeinstellung sehen Sie f r 14 der 16 Macro Controls jeweils ein Feld mit einem Popup Menu und einem Slider Die brigen beiden Macro Controls sind zu einem XY Control verbunden mehr dazu sp ter in diesem Abschnitt Im Ausgangszustand sind ABSYNTH 4 127 die Macro Controls einfach durchnummeriert hei en also beispielsweise Macro Control 1 Sie k nnen die Macro Controls aussagekr ftiger benennen indem Sie in das Namensfeld des Macro Control klicken und ber Ihre Computertastatur einen neuen Namen eingeben Um einen Macro Control von einem MIDI Ger t aus steuern zu k nnen m s sen Sie zun chst eine MIDI Steuerquelle zuweisen Dazu verwenden Sie wie bereits in dem Praxisbeispiel erkl rt die Funktion MIDI Learn W hlen Sie aus dem Popup Menu des Macro Control dem Sie ein Bedienelement Ihres MIDI G
79. an Ihre Anforderungen anzupassen Anders als in fest verdrahteten Synthesizern k nnen Sie die Anzahl und die Anordnung der Oszillatoren Filter und anderen Elemente weitgehend selbst bestimmen Lassen Sie zum Beispiel einem Oszillator ein Filter und einen Waveshaper folgen oder schicken Sie das Signal durch zwei Filter nacheinander ABSYNTH 4 stellt im Patch Window drei so genannte Channels bereit die Sie nach Bedarf mit Modulen den Modules best cken k nnen An oberster Stelle in einem Channel steht immer ein Oscillator Module Die Oscillator Modules sind die einzigen Klangquellen in ABSYNTH 4 sie bilden die Grundlage jedes Sounds Damit Sie einen Klang h ren k nnen muss immer mindestens eins der drei Oscillator Modules aktiv sein Die beiden anderen Module Pl tze in jedem Channel k nnen Sie wahlfrei mit je einem der folgenden drei Modules besetzen Das Modulation Module bietet Ihnen Zugriff auf Ringmodulator Ringmod und Frequency Shifter Das Filter Module stellt Ihnen vierzehn unterschiedliche Filter Typen zur Wahl von verschiedenen Hoch und Tiefpass Varianten bis hin zu Allpass und Notchfilter Mit dem Waveshape Module pr gen Sie dem Eingangssignal den Charakter einer beliebigen Wellenform auf Die Signale der drei Channels A bis C durchlaufen anschlie end gemeinsam den Master Channel Auch hier k nnen Sie bis zu drei Modules aktivieren In die ersten beiden Pl tze k nnen Sie nach Belieben je ein Filter Module oder Modulation
80. angewiesen Stattdessen k nnen Sie eige ne Wellenformen erzeugen und diese als Klangquelle oder zum Steuern von Modulationen einsetzen An vielen Stellen in ABSYNTH 4 spielen Wellenformen Waveforms eine wichtige Rolle zum Beispiel in den Oscillator Modules oder im LFO Window Eine ganze Reihe fertiger Waveforms steht sofort zur Wahl Beim Erstellen neuer Sounds beschr nkt ABSYNTH 4 Sie aber nicht auf diese vorgefertigten Wellenformen Sie k nnen auch ganz am Anfang einsteigen und im Wave Window Ihre eigenen Wellenformen entwerfen Dazu w hlen Sie einfach eins der verschiedenen Grafikwerkzeuge und zeichnen die Kurven mit der Maus Anschlie end k nnen Sie verschiedene Funktionen auf die Waveform anwenden Kehren Sie den Kurvenverlauf um vertauschen Sie die Phase oder erzeugen Sie ausgefallene Verwerfungen mit dem Werkzeug Fractal ze Sie k nnen aber nicht nur den Kurvenverlauf und damit die zeitliche Komponente einer als Waveform geladenen Schwingung beliebig ver n dern sondern mit den Werkzeugen in der Unteransicht Spectrum auch die Teilt ne Harmonischen bearbeiten Zeichnen Sie Amplitude und Phase der Harmonischen einfach ein und erzeugen Sie auf diese Weise subtile bis dra stische Klang nderungen ber den Kurvenverlauf Speichern Sie die Ergebnisse und legen Sie eine eigene Bibliothek mit Waveforms an Diese Wellenformen stehen Ihnen dann an verschiedenen Stellen in ABSYNTH 4 zur Verf gung Sie k nnen die Wellenfor
81. as Attribute Effect anheften damit das Preset im Browser Window auf die richtigen Suchanfragen reagiert S mtliche Parameter erreichen der Betriebsart Audio In erreichen Sie ber das Ma n Tab e n W hlen Sie einen von sechs m glichen Audio Eing ngen die Sie in der Stand alone Version von ABSYNTH 4 im Stand alone Menu unter dem Eintrag Audio and MIDI Setup einstellen k nnen e db hebt das Eingangssignal an oder schw cht es ab je nach Bedarf Der Standardwert ist Odb in dieser Einstellung passiert das Signal die Eingangsstufe unver ndert Wie in den Sampling Betriebsarten k nnen Sie mit dem Mono Stereo Toggle Ring Doppelring Symbol zwischen Mono und Stereo Signal w hlen Wenn Sie Mono w hlen sehen Sie nur ein n Popup Menu Wenn Sie Stereo w hlen erscheint ein zweites identisches n Popup Menu unter dem ersten Hinweis Externe Audio Signale durchlaufen ABSYNTHS Signalweg auf genau dieselbe Art wie intern erzeugte Signale und werden deshalb auch genauso von ABSYNTHS H llkurven beeinflusst Folglich h ren Sie die aus externen Quellen eingespeisten Audio Signale nur dann wenn ABSYNTH 4 MIDI Noten empf ngt und dadurch die H llkurven angetriggert werden 4 4 3 Filter Module Das Filter Module stellt Ihnen verschiedene Filter Typen zur Wahl Mit Filtern k nnen Sie das Frequenzspektrum eines Sounds bearbeiten und beispielsweise die hohen Frequenzen betonen und die tiefen Frequenzen absenken Allgemeine Funktionsweis
82. aus dem einf hrenden Abschnitt 3 2 1 ber die halbmodulare Architektur von ABSYNTH 4 wissen schaffen Sie die Grundlage eines jeden Sounds im Patch Window Um das Patch Window aufzurufen klicken Sie in der Navigation Bar in das mit Patch Window beschriftete Feld der Window Selection Area Das Patch Window wird unterhalb der Navigation Bar angezeigt Damit ABSYNTH 4 ein Audio Signal ausgeben kann muss mindestens ein Oscillator Module akt v sein Wenn Sie ein leeres Preset ffnen ist normalerweise das Oscillator Module in Channel A bereits eingeschaltet Als Wellenform ist eine Sinus Schwingung eingestellt Alle anderen Module Slots zur Erinnerung das sind die eingerahmten Fl chen im Patch Window in denen Sie die Modules aufrufen k nnen sind unbesetzt Das hei t die Modules sind nicht aktiv Im Folgenden lernen Sie wie Sie das Patch Window mit weiteren Modules best cken und die Einstellungen der Modules ver ndern ABSYNTH 4 25 Konfigurieren der Module 0 0000 00 B Phase 0 000 Sie k nnen dieses Oscillator Module jetzt bereits spielen Wenn Sie eine Taste auf Ihrem MIDI Keyboard dr cken erklingt diese Sinuswelle mit der der gespielten Note entsprechenden Frequenz Da wir aber einen etwas durchset zungsf higeren Leadsound erstellen wollen werden wir die Wellenform dieses Oszillators ndern Klicken Sie dazu auf das Waveform Popup Menu das Sie rechts neben der kleinen Wellenform Darstellung sehen Es ffnet sich ei
83. be gesampleter Instrumente sondern vielmehr auf den kreativen M glichkeiten die Sample gest tzte Syntheseverfahren er ffnen Jedes der drei Oscillator Modules kann ein Sample laden Sie k nnen also in einem einzelnen Preset bis zu drei verschiedene Samples verwenden Tipp Bevor Sie mit ABSYNTHs Sampling F higkeiten experimentieren sollten Sie zun chst einen neutralen Patch laden W hlen Sie dazu im File Menu der Navigation Bar den Eintrag New Preset und ffnen Sie dann das Patch Window Um ein Sample in ein Oscillator Module zu laden w hlen Sie im Mode Popup Menu den Eintrag Sample Das Waveform Popup Menu tr gt nun zun chst die Beschriftung none Klicken Sie dann auf das Waveform Popup Menu Damit rufen Sie einen Dialog auf der Ihnen das ffnen eines Samples erm glicht Navigieren Sie in diesem Dialog zu einem Sample das Sie laden m chten Klicken Sie auf Open Das Sample wird geladen das Waveform Popup Menu zeigt nun den Namen des geladenen Samples an ABSYNTH 4 liest AIFF und WAV Dateien stereo oder mono mit einer Aufl sung von 16 bis 32 Bit und beliebiger Samplingrate Stereo Samples k nnen wahlweise in stereo oder in mono wiedergegeben werden Mono Samples werden immer mono wiedergegeben Links neben dem Waveform Popup Menu sehen Sie den Mono Stereo Switch Wenn Sie ein Stereo Sample ABSYNTH 4 63 geladen haben k nnen Sie mit dem Mono Stereo Switch zwischen Mono und Stereo Wiedergabe umschalten Wenn Sie
84. bung bereit in der Sie intuitiv und komfortabel nach Sounds suchen k nnen Sie m ssen sich keine abstrakten Dinge wie Preset Namen oder gar Nummern mehr merken Vielmehr k nnen Sie Begriffe die den gesuchten Sound beschreiben aus bersichtlichen Listen ausw hlen und als Suchkriterien verwenden Diese beschreibenden Begriffe hei en in ABSYNTH 4 Attributes Die Attributes sind im Prinzip Etiketten die Sie Ihren Sounds anheften k nnen und die Auskunft ber die Eigenschaften der Sounds geben Je genauer Sie den gew nschten Sound durch Ausw hlen von Attributes spezifizieren desto enger kreisen Sie die infrage kommenden Sounds ein bis am Ende wenige brig bleiben Voraussetzung f r diese Art der Suche ist dass die Sounds Attributes tragen Den Sounds in der mit ABSYNTH 4 installierten Library haben die Sound Designer von Native Instruments schon Attributes verliehen sodass Sie sich gleich auf die Suche machen k nnen ABSYNTH ee I er Attributes J 2 EEEE Se SS Normalerweise zeigt ABSYNTH 4 direkt nach dem Start das Browser Window an Falls nicht m ssen Sie es selbst aufrufen Klicken Sie hierzu im Navigation Bar in der Window Selection Area in das Browser Tab Das Browser Window wird unterhalb der Navigation Bar angezeigt o Sounds P Instruments Effects D x On Programs gt Instrument Source Timbre Articulation Genre Name Piano Keys Acoustic High Slow Attack Avantgarde Organ Electric Low Decaying Orchestral Cla
85. cher und rauschiger wird der Klang Filter wendet ein Filter auf die Wave an Im Filter Popup Menu k nnen Sie einen der folgenden Filter Typen w hlen Lowpass Ist order ist ein Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB pro Oktave Lowpass 2nd order ist ein Tiefpassfilter mit einer Flankensteilheit von 12 dB pro Oktave Highpass ist ein Hochpassfilter mit einer Flankensteilheit von 6 dB pro Oktave ABSYNTH 4 89 e Mit dem Frequency Control stellen Sie die Eckfrequenz des Filters ein Die angemessene Tiefpassfilterung von Wellenformen ist der beste Weg um unerw nschte Aliasing Effekte zu vermeiden e FM Frequenzmodulation die aktuelle Wellenform dient als Carrier Der Dialog enth lt folgende Elemente e Waveform Popup Menu W hlen Sie aus dem Waveform Popup Menu eine Modulator Wellenform e Modulator Frequency Control bestimmt das Frequenzverh ltnis des Modulators zum Carrier e Modulation Index Control bestimmt die Intensit t der FM e Carrier Frequency Control bestimmt das Frequenzverh ltnis des Carriers e Mod Phase Control bestimmt die Phase des Modulators e load l dt eine beliebige Wellenfom und ersetzt die bereits vorhan dene Wellenform e Import from audio file l dt die ersten 1024 Samples aus einer AIFF oder WAV Datei als Wellenform e Load Template ruft eine gespeicherte Wellenform aus ABSYNTHs Universal Library auf e Save as Template speichert eine Wellenf
86. ck oder ein Touchpad zum Einstellen der Panorama Position zu verwenden lernen Sie das Ger t wie im Abschnitt 4 9 3 beschrieben an Auch f r die Panorama Steuerung k nnen Sie den Wirkungsgrad des Kontrollsignals Depth Control und die Verz gerung bei der Auswertung Lag Control festlegen Velocity Mit den Optionen in der Velocity Table k nnen Sie festlegen wie bestimmte Parameter durch die via MIDI bermittelten Velocity Werte also durch die St rke des Tastenanschlags beeinflusst werden So k nnen Sie beispiels weise erreichen dass eine laut angespielte Note die Frequenz eines Filters erh ht und dadurch nicht nur die Lautst rke des Tones sondern auch dessen Charakteristik durch den starken Anschlag ver ndert wird F r jeden Parameter k nnen Sie im Depth Control in der Spalte Depth den Prozentwert bezogen auf die aktuelle Einstellung des Parameters ein stellen um den die Velocity Werte den Wert des Parameters ver ndern d rfen ABSYNTH 4 131 Mit dem Inversion Switch in der Spalte nv kehren Sie die eingehenden Velocity Werte um sodass ein leiser Tastenanschlag eine starke nderung des Parameters nach sich zieht ein lautes Anschlagen der Taste sich aber nur wenig auswirkt Sie k nnen der Velocity Table weitere Parameter hinzuf gen indem Sie aus dem Add Parameter Popup Menu in der Titelzeile der Velocity Table den Eintrag des gew nschten Parameters ausw hlen 4 9 6 Note Page Controll
87. cken usw Low F r tief gestimmte Sounds und um hnliche Kl nge anhand der Register zu unterscheiden wie bei einer Bassklarinette Kickdrum Sub Bass usw Distorted Ein Sound der Verzerrung oder bersteuerung beinhaltet Ges ttigte und in der Bit Tiefe reduzierte Kl nge passen auch e Clean Ein Sound der keinerlei verzerrte Elemente beinhaltet Kann dazu benutzt werden Instrumentengruppen weiter einzugrenzen z B zu einer sauberen elektrischen Gitarre e Bright Sounds mit besonderem Schwerpunkt in den hohen Frequenzen Dark Ein Sound bei dem die hohen Frequenzen ged mpft sind z B durch einen Tiefpassfilter e Warm Ein Sound mit organischem angenehmem Grundklang Wird oft mit analogen Kl ngen in Verbindung gebracht Technisch gesehen haben warme Kl nge meistens betonte Tiefmitten und eher wenig hohe Frequenzanteile e Cold Kein nat rlicher Klang sondern eher elektronisch digital Fat Ein Klang der den Raum f llt z B ein analoger Supersaw Klang Wird auch f r typische Unisono Kl nge benutzt e Thin Ein kleiner Klang oder ein KoreSound mit engem Frequenzspektrum e Hard Hard ist eine eher subjektive Beurteilung eines Klangs Kann auch benutzt werden um hnliche Instrumente zu unterscheiden z B ein Vibraphon mit harten Schlegeln Wird auch f r hart synchronisierte Oszillatoren benutzt Soft Soft ist eine eher subjektive Beurteilung eines Klangs Kann auch benutzt werden um hnliche Inst
88. d 16 sind in der Standardeinstellung die die Controllers Page beim ffnen eines neuen leeren Presets zeigt bereits zu einem XY Control verbunden und f r die Steuerung des globalen Panning zust ndig ber die x Achse kontrollieren Sie die Rechts Links Position ber die y Achse die Vorne Hinten Position Das Anlernen per MIDI Learn funktioniert genauso wie bei den einfachen Macro Controls W hlen Sie aus dem Popup Menu des XY Control den Eintrag MIDI Learn Wenn Sie ABSYNTH 4 als Plug in in einem Audio MIDI Sequencer verwenden stehen alle Macro Controls als Ziele f r Automationsinformationen zur Wahl Wie Sie die Automation in Ihrem Audio MIDI Sequencer verwenden entneh men Sie bitte dem mit dem Sequencer gelieferten Handbuch 128 ABSYNTH A 4 9 4 Assignments Page Controllers MIDI dote Tuning Audio Mod Macro Controls Parameter Add Depth g Inw Ambience Lu CC27 Filter A1 Freq 2 99 00 ne Filter B1 Freq 2 99 00 08 Filter G1 Freq 2 98 00 66 Filter G2 Freg 1 FADI Filter Master 2 Freq 1 60 00 66 Midi CCS Control Value Auf der Assignments Page treffen Sie die Feineinstellungen f r jeden einzelnen Macro Control Links sehen Sie die Liste aller Macro Controls Darunter werden f r den jeweils ausgew hlten Macro Control die Parameter eingeblendet die Sie auch auf der Controllers Page in den einzelnen Feldern finden Das MIDI CC Control zeigt die aktuell zugewiesene MIDI Control Change Nu
89. dann auf dessen Wert gehalten Lassen Sie die Note los durchl uft die H llkurve den restlichen Verlauf bis zum letzten Breakpoint Wird die Note losgelassen bevor der Sustain Release Punkt erreicht ist springt die H llkurve zu der Position dieses Punkts und f hrt ihren Verlauf von dort weiter bis zum Ende aus 102 ABSYNTH A Loop Mode displayed envelope Cc loop mode note held B ch Wenn der Loop Mode ausgew hlt ist wird zus tzlich zum roten Sustain Release Marker ein Loop Start Marker angezeigt der wie ein seitw rts gekipptes U aussieht Sie k nnen diesen Marker auf alle Breakpoints vor dem Sustain Release Punkt und bis auf den ersten ziehen Verlaufssegmente innerhalb des Loops sind blau Segmente au erhalb des Loops gr n Beachten Sie dass die Breakpoints Zielpunkte im Verlauf sind das Verlaufssegment vor dem Loop Punkt geh rt deswegen mit zum Loop Im Loop Mode springt die H llkurve bei Erreichen des Sustain Release Marker zum Loop Start Marker und wiederholt den dazwischen befindlichen Abschnitt bis die Note losge lassen wird Die gesamte Dauer des geloopten Abschnitts ist die Delta Zeit des Loop Start Punkts ABSYNTH 4 103 Retrigger Mode displayed envelope nn retrigger mode note held re Se are EE Ss B Solange Sie eine Note halten wird die H llkurve im Retrigger Mode nach Ma gabe des Retrigger Werts neu gestartet Wird die Note losgelassen bevor der Sustain Release
90. den einer Morph Wave unterscheidet sich nur dadurch von der beim Laden einer Simple Wave dass Sie im Waveform Popup Menu als Wave Typ Morph Wave angeben m ssen Klicken Sie dazu im Waveform Selection Dialog auf Morph Wave Die Liste der Morph Waves wird angezeigt Indem Sie auf den New Wave Button klicken erzeugen Sie eine neue Wellenform welche die im Dialog selektierte Wellenform als Vorlage verwendet Die Morph Wave wird anschlie en automatisch in das Wave Window geladen Beachten Sie dass Ihnen zur Ver nderung der beiden Welleformen dieselben M glichkeiten zur Verf gung stehen wie sie im vorangegangene Abschnitt f r die Simple Waves dargestellt wurden Sie k nnen die Einzelwellen Im Waveform und im Spectrum View vielf ltig editieren und mittels der Wave 1 und Wave 2 Buttons in der Tab Leiste zwischen beiden Wellenformen wechseln Den Unterschied zu den Simple Waves findet sich im Morph View Er bestimmt wie ABSYNTH beide Wellenformen zu einer einzelnen zusammenf hrt Klicken Sie auf das Morph Tab um die Morph View anzuzeigen Das Wave Display ist in dieser Ansicht horizontal in drei Bereiche unterteilt Ganz oben sehen Sie Wave 1 in der Mitte Wave 2 und ganz unten die resultierende Morph Wave 92 ABSYNTH 4 Das Morphing findet in zwei parallelen Prozessen statt Beide Prozesse steuern Sie mit dem Transition Control zwischen Wave 2 und Morph Wave Bei einem Wert von O wird einzig Wave 1 verwendet bei einem Wert von 100 kommt
91. derts von John Chowning entdeckt und erlangte in den Achtzigern durch Yamahas DX Synthesizer gro e Beliebtheit Es ist schon viel Uber die FM Synthese geschrieben worden eine ersch pfende Erkl rung w rde die M glichkeiten dieses Handbuchs bersteigen ABSYNTH 4 59 Ringmod Mode f Edit Main Mod Uni oooo 0 0000 TI Im Ringmod Mode werden die Signale von Main Oscillator und Mod Oscillator miteinander multipliziert Unter dem Main Tab finden Sie dieselben Parameter wie im Single Mode n here Informationen finden Sie daher im Abschnitt Single Der Mod Oscillator besitzt die folgenden Parameter e Balance Control regelt die Anteile der beiden Oszillatoren Main und Mod am Ausgangssignal des Oscillator Module Waveform Popup Menu Mit einem Klick auf das Waveform Popup Menu ffnen Sie einen Dialog in dem Sie die Wellenform f r den Oszillator ausw hlen k nnen Frequency Popup Menu und Frequency Control ber das Frequency Control k nnen Sie die Frequenz in Halbt nen Trans als Verh ltnis Ratio als Frequenz Hz oder ber eine MIDI Note Note angeben F r einen klassischen Ringmodulator Sound stellen Sie einen der Oszillatoren auf Hz oder Note Fractalize Mode f Edt Main Mod Uni Erfahrene ABSYNTH Anwender werden den Fractalize Mode als eine Echtzeit Ausgabe der Funktion Fractalize aus dem Wellenform Editor des Wave Window wiedererkennen die auch ganz hnlich funktioniert Im Fract
92. derung durch den LFO in Halbt nen Durch den nversion Switch wird das Signal des LFOs umgekehrt e Pitch Channel Select Buttons W hlt die Channels des Patch Windows deren Tonh he durch den LFO moduliert wird Klicken Sie auf die Buttons um die einzelnen Kan le ab und anzuw hlen Per Voreinstellung werden alle Channels moduliert e Modulation Target Popup Menu W hlt den Parameter der durch den LFO moduliert warden soll Die Parameter sind nach den Modulen des Patch Windows gruppiert e Modulation Depth Control und Inversion Switch Bestimmen den Umfang der Modulation durch den LFO in Prozent des angesteuerten Wertes Der Inversion Switch kehrt das Signal des LFO um ABSYNTH 4 119 e Target Channel Select Buttons W hlt die Channels des Patch Windows inklusive des Master Channels deren Parameter durch den LFO modu Iert werden Klicken Sie auf die Buttons um die einzelnen Kan le ab und anzuw hlen Per Voreinstellung werden alle Channels moduliert Master Parameter Section 0 000 08 Die Master Parameters verhalten sich im Wesentlichen parallel zu den Channel Parameters Da sie global wirken entfallen die Channel Select Buttons und damit auch die nversion Switches Beachten Sie dass der zweite Master Parameter auf das Panning festge legt ist Diese Modulation beeinflusst sowohl die Links Rechts Position als auch die Vorne Hinten Position im Surround Klangfeld Die Wellenlage der Vorne Hinten Modulation ist dab
93. die Amplitude der Breakpoints angesteuert wird Die Liste der zur Wahl stehenden Quellen ist mit der des Parameters Time CC identisch Amp Scale Control St rke der Amplitudenskalierung Negative Werte senken die Amplitude ab positive Werte erh hen die Amplitude Der komplette Bereich von 100 bis 100 entspricht Amplituden von Null bis zum grafischen Wert des Breakpoints Um realistisch spielbare Sounds zu erreichen k nnen Sie die Amplitude der Oszillator H llkurve oder die Attack Time einer Filter H llkurve ber Velocity ansteuern 110 ABSYNTH 4 4 1 1 Master Envelope H ufig ist es w nschenswert mit wenigen Handgriffen deutlich h rbare Ver nderungen in einer H llkurve ausl sen zu k nnen beispielsweise beim Live Spiel von einem MIDI Steuerger t aus Daher gibt es in ABSYNTH 4 die zentrale H llkurve Master Envelope die dem konventionellen vierstufigen H llkurven Modell mit den Phasen Attack Decay Sustain und Release folgt Mit dieser Master Envelope k nnen Sie den Amplitudenverlauf eines Sounds schnell und wirksam ver ndern was besonders in Live Situationen neue M glichkeiten zur Echtzeit Klanggestaltung er ffnet Breakpoints zuweisen Damit Sie die vier Master Envelope Knobs zum Steuern von H llkurven ver wenden k nnen m ssen Sie jeden der Knobs erst mit einem Breakpoint einer H llkurve verkn pfen Dazu gehen Sie folgenderma en vor Klicken Sie auf den ADSR Assign Switch um den Master Envelope
94. die betreffenden Breakpoints enth lt Alle Bearbeitungsschritte wirken sich immer auf alle ausgew hlten Breakpoints aus und betreffen die Parameter amp abs time und slope sowie die MIDI und LFO Einstellungen Unterhalb von Time Control und Amp Control werden die absolute Zeit und der einge stellte Parameter angezeigt 98 ABSYNTH 4 selected Envelope Filter AT Freg 1 Selected Breakpoint 0 5694 TI Transkorm e gg gy SCH GEO 57 6581 EH 1 In der Abbildung oben moduliert die H llkurve den Parameter filter 1 deswe gen wird die Filterfrequenz im Parameter Feld des angew hlten Breakpoints angezeigt Slope bestimmt die Kurvenform des dem Breakpoint vorgelagerten Verlaufs Ein Wert von 1 erzeugt einen linearen Verlauf Werte darunter und dar ber erzeugen unterschiedliche exponentielle Verl ufe Breakpoints erzeugen und l schen Um einen Breakpoint zu erzeugen f hren Sie einen Command Klick Mac bzw Rechts Klick Windows aus F hren Sie einen Ctrl Klick Mac bzw erneuten Rechts Klick Windows aus um den Breakpoint zu l schen Grid Switch Klicken Sie auf den Grid Switch um das Raster in der H llkurven Darstellung ein und auszuschalten Wenn das Raster eingeschaltet ist erscheint das Grid Popup Menu rechts neben dem Grid Switch W hlen Sie aus dem Grid Popup Menu die gew nschte Aufl sung des Rasters Der Standardwert ist 1 8 die Rasterweite entspricht Achtelnoten Andere m gliche Aufl sungen sind 1 1
95. dow Selection Area tens 46 43 2 GCP UMETE EE 46 4 3 3 Level Meter Displays 1 nn 47 Absynth 4 3 4 3A Panie BUOM EE 47 4 3 5 NATIVE INSTRUMENTS Logo 47 EL TPAC Hs dg Tele EE 48 AA Lt SIENAN EE 49 4 4 2 Ee leie AU Sl 4AA Fer Modul EEN 66 4 4 4 Modulation Module ee 71 4 4 5 Waveshape Module ccccececeeeeeeeeeeeeeeeseeceaeentaeeeeas 73 A5 Effect Oste EE 74 4 5 1 Grundz ge der Bedenung 74 AD ZA PIDO a seele 717 Ae Teen e EEN 79 2 9 4 MU IN EAD tendieren 81 FAO YES e Le 82 ue ein Bee 84 2 5 Wave ut ere EE 86 4 6 1 Waveform View Spectrum View Morph View 86 4 6 2 Neue Waves erstellen 8 4 6 3 Waves Dearbeiten a u n ep dE deeg 87 4 6 4 Spectrum bearbeiten nenn 90 40 5 Wave MONON u a 92 2 7 ENVEIOBE W NIOW essen 95 4 7 1 Grundz ge der Bedienung 95 4 7 2 Breakpoints Transitions Steps SYNC ccccceeeeeeeeeeeeeeees 98 4 7 3 Envelope Modes een 100 Ao A SAND Cn E 107 2 29 Ge Kee Pe een 108 4 7 6 Envelope Mogulettop 2 ee ne aa 109 24 7 7 Master ENVeloBe nalen lan 111 4 7 8 Transform CommandS si sen 113 2 85 EFO WV IN COW ent 116 AS Ma el tele ee EE 117 4 8 2 Modulation SCCUONS ren 118 49 PORTO tele areas 122 4 9 1 GloDale Elemenle nee lei 122 4 9 2 Automation in ABSYNTH 4 Macro Controls 124 2 9 3 BONO EFF een ee 127 4 9 4 Assignments Pages nase 129 49 5 MID Page nen an sell 130 4 96 NOLS Page sinne nasse 132 A Absynth 4
96. e Schalten Sie das Filter Module mit einem Klick auf den verbreiterten linken Rand eines Module Slot ein W hlen Sie gegebenenfalls aus dem Type Popup Menu den Eintrag Filter Mit dem Popup Men Mode w hlen Sie einen der im Folgenden beschriebenen Filter Typen aus 66 ABSYNTH 4 Lowpass Type Edit Tiefpassfilter LPF 2 pole In der Abteilung Lowpass finden Sie die Tiefpassfilter die das Signal oberhalb einer einstellbaren Eckfrequenz Cutoff Frequency um einen definierten Betrag bed mpfen Die Flankensteilheit mit der das Filter das Signal bed mpft wird in dB pro Oktave angegeben Ein Wert von 12 dB Oktave bedeutet bei spielsweise dass das Filter das Signal innerhalb des Frequenzbereichs einer Oktave um 12 dB d mpft Andere bliche Werte f r die Flankensteilheit sind 6 18 und 24 dB Oktave Im Zusammenhang mit Synthesizern und anderen elektronischen Klangerzeugern wird die Flankensteilheit alternativ oft als n Pol angegeben Dabei steht n meist f r eine gerade Zahl zwischen 1 und 8 Diese Angaben k nnen Sie leicht in das dB Oktave Schema bersetzen wenn Sie wissen dass jeder Filter Pol einer Flankensteilheit von 6 dB Oktave entspricht Dementsprechend besitzt ein 1 Pol Filter also eine Steilheit von 6 dB Oktave ein 2 Pol Filter d mpft das Signal um 12 dB Oktave und so weiter ABSYNTHs Tiefpassfilter LPF 2 pole und LPF 12dB haben demnach dieselbe Flankensteilheit ebenso wie LPF 4 pole und LPF 24dB D
97. e Bl ser geh rt beispiels weise zu Brass Synthetische Instrumente die in den tiefen Registern gespielt werden sollen fallen unter Bass Guitar Instrumente die wie eine Gitarre klingen Dazu geh ren akusti sche klassische elektrische und auch synthetische Gitarren Plucked Strings Instrumente die normalerweise durch das Zupfen von Saiten gespielt werden wie z B Harfe Koto Banjo etc Dies gilt auch f r synthetische Instrumente deren klanglicher Hauptcharakter einem gezupften Saiteninstrument hnelt ABSYNTH 4 Bass Ein Klang der in einer Produktion als Bass dienen kann Ein Synthesizerklang sollte nur unter Bass gefasst werden wenn die tiefen Register dominanter sind als die hohen Ein Kontrabass der in einem klassischen Kontext z B gestrichen genutzt wird sollte unter Bowed Strings fallen Wenn er jedoch gezupft wird wie im Jazz gilt er als Bass Drums Einzelne Schlagzeugkl nge ein komplettes Schlagzeug oder Drumloops die auf akustischen oder elektronischen Kl ngen beste hen Dazu geh ren typischerweise Kickdrums Snares Toms Hi Hats Zimbeln und Claps Percussion Ein einzelner Percussion Klang ein Percussion Kit oder ein Percussion Loop Das beinhaltet s mtliche Idiophone und Membranophone mit undefinierter Tonh he wie Bongos Pauken Agogo usw Elektronische Percussion die man normalerweise nicht in Drumkits findet geh rt auch dazu Mallet Instruments Alle Instrumente mit definierter Tonh
98. e mit einem Klick auf den Rahmen eines Module Slot im Patch Window ein Module ein oder aus Dabei wird ebenfalls die Audio Engine zur ckgesetzt 4 3 3 Level Meter Displays Die Level Meter Displays informieren Sie ber die Pegel der eingehenden und ausgehenden Audio Signale Die vier LED Ketten mit der Beschriftung In zeigen an wenn ein Signal an den Audio Eing ngen eines Oscillator Module anliegt Die Pegel der ausgehenden Signale k nnen Sie an den acht LED Ketten des Output Level Meter ablesen Wie Sie aus dem Abschnitt ber die Surround Konfigurationen wissen unterst tzt ABSYNTH 4 bis zu acht gleichzeitig aktive Audio Ausg nge F r jeden dieser acht Ausg nge gibt es eine eigene LED Kette 4 3 4 Panic Button Mit dem Panic Button k nnen Sie die Audio Wiedergabe von ABSYNTH 4 unterbrechen wenn einmal etwas schief geht und nur noch St rger usche ausgegeben werden Klicken Sie auf den Panic Button um die Audio Engine von ABSYNTH 4 zur ckzusetzen und die Wiedergabe zu stoppen Auch alle MIDI Noten die h ngengeblieben sind werden hierdurch zur ckgesetzt 4 3 9 NATIVE INSTRUMENTS Logo Klicken Sie auf das NATIVE INSTRUMENTS Logo um das About Window aufzurufen Dort k nnen Sie die genaue Versionsnummer und die individuelle Seriennummer Ihrer ABSYNTH 4 Version einsehen Au erdem finden Sie hier die Namen all der Leute die an ABSYNTH 4 mitgearbeitet haben ABSYNTH 4 47 4 4 Patch Window Edit Main Mod print
99. eachten Sie aber dass es sich hierbei tats chlich um eine neue Wellenform handelt Sie ist nach dem Kopiervorgang vollkommen unabh ngig von der Vorlage Um die Vorlage zu editieren w hlen Sie den Edit Wave Button im Waveform Popup Menu Nach einem Klick auf den New Wave Button schaltet ABSYNTH 4 auf das Wave Window um und zeigt darin die gerade erstellte Wave Jedes Preset kann bis zu acht selbst erstellte Wellenformen enthalten Benutzerdefinierte Wellenformen sind nur in dem Preset verf gbar in dem sie erzeugt wurden Andere Presets k nnen nicht direkt darauf zugreifen Sie k nnen sie allerdings in der Universal Library von ABSYNTH 4 komfortabel zentral verwalten 4 6 3 Waves bearbeiten Used by Oscil Mod 2 ABSYNTH 4 87 In der Waveform View bearbeiten Sie die Amplitude und den Verlauf der gela denen Wellenform Sie k nnen mit verschiedenen Zeichen Werkzeugen ganz eigene Waves erschaffen oder bestehende Waves nach Belieben ver ndern Im folgenden Unterabschnitt lernen Sie die Werkzeuge und Optionen kennen die Ihnen in der Waveform View zur Verf gung stehen Werkzeuge in der Waveform View Craw Mode J Transform L d o ooo e Offset o oo Line Draw Tool Mit diesem Werkzeug k nnen Sie eine Wellenform mittels gerader Linien konstruieren Die Linie beginnt am Ursprungspunkt der mit einem vertikalen Strich durch die Wellenform Anzeige gekennzeich net ist Sie k nnen den Ursprungspunkt beliebig mit der
100. eform geh renden Listeneintrag klicken Die neue Waveform ist sofort aktiv sodass Sie die Auswirkungen auf den Klang direkt h ren k nnen wenn Sie eine Taste auf Ihrem MIDI Keyboard dr cken Auch das kleine Wellenform Display neben dem Waveform Popup Menu zeigt sofort die neue Wellenform an Wenn Sie sich f r eine Waveform entschieden haben klicken Sie auf OK um zu der Stelle in ABSYNTH 4 zur ckzukehren von der aus Sie das Waveform Popup Menu aufgerufen haben ABSYNTH 4 55 Um eine neue Waveform zu erstellen klicken Sie im Waveform Popup Menu auf den New Wave Button Es wird eine neue Waveform angelegt und in das Wave Window geladen ABSYNTH 4 schaltet die Fensterdarstellung automa tisch auf das Wave Window um Es wird dabei immer die gerade selektierte Wellenform als Vorlage f r die neue Wellenform geladen Beachten Sie dass es sich nicht um die Original Wave sondern eine unabh ngige Kopie derselben handelt Wenn Sie eine bestehende Waveform bearbeiten wollen klicken Sie auf den Edit Wave Button In diesem Fall l dt ABSYNTH 4 die ausgew hlte Waveform automatisch in das Wave Window und schaltet die Darstellung entsprechend um Sie k nnen nur die Wellenformen bearbeiten die Sie zuvor mit einem Klick auf den New Wave Buttons f r diesen Sound neu erzeugt haben Frequency Popup Menu In den zur Gruppe der Wavetable Syntheseverfahren geh renden Modes k n nen Sie die Oszillatoren so einstellen dass sie auf Noteneingaben i
101. egung zu bringen Bei all diesen M glichkeiten kommt aber die Bedienungsfreundlichkeit nicht zu kurz Mit dem Sound Browser finden Sie schnell und intuitiv den passen den Sound indem Sie einige charakteristische Eigenschaften des gesuchten Klangs angeben und ABSYNTH 4 die Suche berlassen Die neu gestaltete Oberfl che ist nun klarer untergliedert sodass Sie wichtige Bedienelemente schnell finden und immer im Blick behalten k nnen Das alles soll Ihnen helfen Ihre musikalischen Ideen ohne Umwege umzusetzen und tolle Musik zu erschaffen Und damit sollten Sie jetzt auch anfangen Viel Spa mit ABSYNTH 4 w nscht Ihnen das ABSYNTH 4 Team bei Native Instruments ABSYNTH 4 7 2 ABSYNTH 4 installieren und einrichten Bevor Sie mit der Lekt re dieses Handbuchs fortfahren sollten Sie zuerst die in der separaten Installationsanleitung beschriebenen Schritte durch f hren Die Installationsanleitung erkl rt Ihnen wie Sie ABSYNTH 4 auf Ihrem Computer installieren wie Sie die Audio und MIDI Schnittstellen der Stand alone Version einrichten und wie Sie ABSYNTH 4 als Plug in in Ihrem Audio MIDI Sequencer nutzen Sie finden darin auch eine Schritt f r Schritt Einf hrung in die Bedienung des neue NATIVE INSTRUMENTS Service Centers Das Service Center nutzen Sie um ABSYNTH 4 per Online Zugang f r die dauerhafte Nutzung auf Ihrem Computer zu aktivieren und um komfortabel nach Updates zu suchen 8 ABSYNTH 4 3 berblick In diesem
102. ei um 90 versetzt zur Wellenlage der Links Rechts Modulation Mit einer Sinus Welle erzeugt dies eine Rotation Andere Wellenformen erzeugen komplexere Bewegungsabl ufe Wellenformen mit Unterbrechungen z B pl tzlichen Spr ngen wie in S gezahn und Rechteck Wellenformen m gen sich zun chst berraschend anh ren Das kommt daher dass das Vorne Hinten Panning die Unterbrechung in der Wellenform zu einem anderen Zeitpunkt erreicht als das Links Rechts Panning Dadurch kann zum Beispiel die Position der Klangquelle erst einen Sprung von links nach rechts machen w hrend der Sprung von vorne nach hinten einen Moment sp ter folgt Sie haben folgende Einstellungsm glichkeiten e Modulation Target Popup Menu W hlt den Parameter der durch den LFO moduliert warden soll Zur Verf gung stehen diverse Effekt Parameter sowie die Master ADSR Regler e Modulation Depth Control Bestimmen den Umfang der Modulation durch den LFO in Prozent des angesteuerten Wertes 120 ABSYNTH A Controller Section Controller Master Depth TC Mer h LFO Rate samplafHold Rate Retrigger Dieser letzte Abschnitt dreht die Modulationsrichtung um Hier wird nicht festeglegt was der LFO kontrolliert sondern was den LFO kontrolliert Die allgemeine Amplitude des LFOs Master Depth k nnen Sie verwenden um alle Modulationen die von diesem LFO ausgehen zu skalieren Zudem k nnen Sie die Geschwindigkeit des LFOs und des Sample amp Hold Mod
103. eigt alle zu Waveshape Modules des aktuellen Preset geh renden Envelopes an All Effect zeigt alle zum Effect Window des aktuellen Preset geh renden Envelopes an Auswahlen einer Hullkurve Durch Klicken in die grafische Darstellung einer Hullkurve wahlen Sie diese H llkurve zur Bearbeitung aus Der Name der ausgew hlten Hullkurve wird hervorgehoben Kopieren und Einf gen von H llkurven W hlen Sie im Edit Menu den Eintrag Copy Envelope um eine ausgew hlte H llkurve zu kopieren Klicken Sie dann die Ziel H llkurve an und rufen Sie im Edit Menu den Eintrag Paste Envelope im Men auf um die kopierte H llkurve einzuf gen ABSYNTH 4 97 4 1 2 Breakpoints Transitions Steps Sync Die Breakpoints stellen Zielpunkte auf der Zeitachse dar und haben des wegen Einfluss auf das davor liegende Verlaufssegment Klicken Sie auf einen Breakpoint um ihn f r die Bearbeitung auszuw hlen und die folgenden Elemente in der Selected Breakpoint Area anzeigen zu lassen e Abs BP Time Control legt in der Stellung Bp sec die Zeitdauer fest die der Parameter vor dem Breakpoint auf dem durch den Breakpoint markierten Amplitudenwert verweilt Geben Sie hier eine Zeitdauer in Sekunden ein Wenn Sie auf den mit Bp sec beschrifteten Toggle klicken k nnen Sie die Zeitdauer als absoluten Wert in Sekunden bezogen auf den Anfang der Envelope eingeben e BP Amplitude Control legt die Amplitude an dem ausgew hlten Breakpoint fest Sie k nne
104. ein Sample nicht auf Stereo umschalten k nnen handelt es sich um ein Mono Sample Im Sample Mode bietet das Main Tab Zugriff auf folgende Parameter e Frequency Popup Menu und Frequency Control ber das Frequency Control k nnen Sie die Frequenz in Halbt nen Trans als Verh ltnis Ratio als Frequenz Hz oder ber eine MIDI Note Note angeben Das Sample wird mit seiner Original Geschwindigkeit wiedergegeben wenn die MIDI Note C3 angespielt wird Niedrigere Noten erzeugen eine verlangsamte herabgestimmte h here Noten eine schnellere h here Wiedergabe Start Control legt den Zeitpunkt f r das Abspielen des Samples als Prozent Anteil an der Gesamtl nge fest ber das Mod Tab erreichen Sie die folgende Optionen e No Loop Das Sample wird einmal und ohne Loop abgespielt sinnvoll zum Beispiel bei Percussion Sounds e Loop All Das gesamte Sample wird als Loop abgespielt Das funktioniert am besten wenn Sie das Sample vorher bearbeiten um eine nahtlose Schleife zu erzeugen e Loop Edit Zwei zus tzliche Parameter stehen zur Verf gung wenn Sie Loop Edit ausw hlen Loopstart legt den Startpunkt Loopend den Endpunkt eines Loops samplegenau fest Granular Edt Main Mod Uni Auch in der Betriebsart Granular dient ein Sample als Grundlage der Klangerzeugung Allerdings unterteilt ABSYNTH 4 das Sample in viele klei ne Grains K rner von denen jedes einen winzigen Bruchteil des Sounds enth lt Auf die
105. eine Oktave in ABSYNTH 4 nicht zwangsl ufig aus acht Ganzton bzw 12 Halbtonschritten bestehen muss Wenn Sie Octave Link einschalten den Wert im Keys per Octave Control zum Beispiel auf 11 einstellen und dann die Tonh he einer bestimmten Note ndern wird auch jede 11 Note ober und unterhalb der gew hlten Taste entsprechend gestimmt Nehmen wir als Beispiel eine typische Stimmung mit 12 Halbtonschritten pro Oktave In diesem Beispiel steht sowohl im Keys per Octave Control als auch Octave Interval Control der Wert 12 F r gestreckte Stimmungen beispiels weise die temperierte Stimmung eines Klaviers sollten Sie Octave Interval leicht erh hen z B auf 12 01 Um automatisch Viertelt ne zu erzeugen stellen Sie den Keys per Octave Control auf 1 und den Octave Interval Control auf 0 5 Um automatisch Achtelt ne zu erzeugen stellen Sie den Keys per Octave Control auf 1 und den Octave Interval Control auf 0 25 Beachten Sie dass die Option Octave Link sowie die Controls zum Definieren einer Oktave nur die Arbeitsweise der anderen Parameter beeinflussen Sie werden keine nderungen h ren bis Sie die Tonh he einer Note im Note Control Frequency Control oder Ratio Control ndern ABSYNTH 4 135 4 9 8 Audio Mod Controllers Assignments MIDI dote Tuning Audio Mod Groups Parameter Add e Delete Depth Oscil A Main Pitch 1 100 00 66 Active Modulation Source Gain dB 0 00 A Attack 93 00 Decay 34 00 T
106. elay Lines eines Echo Effekts Status umschalten und Effekt w hlen ber den Effect Section On Off Switch schalten Sie Effekt Sektion an und aus Wenn Sie einen schlichten Sound ohne Effekte verwenden k nnen Sie 74 ABSYNTH 4 so die CPU Belastung durch ABSYNTH 4 reduzieren Um die Effekt Sektion ein oder auszuschalten klicken Sie auf den farblich abgesetzten Bereich mit der Beschriftung Effect direkt unter dem File Popup Menu der Navigation Bar Wenn Sie das Effect Module im Patch Window ein oder ausschalten hat das dieselbe Wirkung auf den Betriebszustand des Effect Window Im selben Bereich finden Sie den Effect Mode Selector eine Liste mit den f nf zur Verf gung stehenden Effekt Typen Um einen Effekt Typ auszuw h len klicken Sie mit der Maus auf den Eintrag des gew nschten Effekts Es kann immer nur ein Effekt zu einem Zeitpunkt aktiv sein Der gerade aktive Effekt Typ wird in der Liste durch ein Statusl mpchen markiert und farblich leicht hervorgehoben Je nach dem welchen Effekt Sie ausgew hlen ndert sich die Darstellung im unteren Bereich des Effect Window dort werden die individuellen Parameter des gew hlte Effekts angezeigt Signalweg Der Input Mixer rechts neben dem Effect Mode Selector kontrolliert die Pegel der von den Oszillatoren im Patch Window erzeugten Signale Wie Sie wissen ist das Patch Window in drei Channels und einen Master Channel uterteilt Normalerweise besetzt das Effect Module immer d
107. ellungen f r jeden Sound in einzelne Dateien gespeichert die einfach zwischen Plattformen oder Projekten ausgetauscht werden k nnen Diese Sounddateien k nnen auch direkt durch die Host Applikation KORE von Native Instruments geladen werden Daher ist jeder in ABSYNTH gespeicherte Sound ein KoreSound Um all diese KoreSound Dateien zu verwalten brauchen Sie einen m ch tigen Weg sie zu durchsuchen Daher enth lt jede KoreSound Datei auch Informationen ber den Sound in musikalischen Ausdr cken die Attributes 138 ABSYNTH A genannt werden Das Attributes Window von ABSYNTH bietet eine Liste von ber 1 0 verschiedenen Attributes Durch Verbinden dieser beschreibenden Begriffe kann jeder Sound des Synthesizers hinsichtlich seines Ursprungs Origin oder Quelle Source seines T mbre der Articulation und seines Genre beschrieben werden Sie k nnen ebenfalls zus tzliche Meta Information wie z B den Namen des Autors des Sounds eingeben Alle KoreSound Dateien werden automatisch in eine Sound Datenbank in tegriert Das Browser Window von ABSYNTH ist Ihre Schnittstelle zu dieser Datenbank Innerhalb des Browsers k nnen Sie eine Kombination von Attributes ausw hlen um einen Sound zu finden der zu Ihren Bed rfnissen passt Versuchen Sie z B die Auswahl Bass Digital Dark und Fat Monophonic und Techno Electro um genau das zu finden einen sowohl digital kalten als auch treibenden und fetten Bassline Sound Mehrere Bank Date
108. en auch entfernt werden Sie k nnen auch einfach durch die KoreSounds in jedem Ordner navigieren Lesen Sie hier f r Details Absatz 4 3 Search Results Suchergebnisse Egal in welcher Browser Ansicht Sie auch arbeiten die KoreSounds die mit 144 ABSYNTH A den Suchkriterien bereinstimmen der Ordnerauswahl oder der gew hlten Attributes Kombination sie werden in einer Tabelle innerhalb der Search Restults angezeigt Choir To The Wind Coiled Strings Dancing Strings Dawn Breer Decoding Tha Massage Dacomposing Ensemble DimAssalva Eeriality EsrisBellDrane Firefly FriandlyNeabula InartiaButfer Instrument Goalesce Kuroshio Mistyfied Mutagen B4 Jede Zeile der Tabelle enth lt einen KoreSound Informationen ber den KoreSound werden in mehreren Spalten angezeigt Sie k nnen das Layout der Tabelle ndern indem Sie auf die Kopfzeilen oben klicken Klicken auf die Kopfzeile einer Spalte sortiert die Search Results al phabetisch gem diesen Spalteneintr gen Erneutes Klicken kehrt die Reihenfolge der Sortierung um Dies ist praktisch wenn Sie z B alle Bass KoreSounds mit einem hohen Rating suchen wollen W hlen Sie einfach das Attribute Bass innerhalb der nstrument Spalte der Database View und klicken Sie dann auf die Kopfzeile der Spalte Rating in den Search Results die KoreSounds mit den h chsten Ratings werden nun ganz oben in der Liste auftauchen Ein Rechtsklick liefert I
109. en letzten Platz im Master Channel wird also als letztes Module von dem summierten Signal der drei Channels A Bund C durchlaufen Zus tzlich oder alternativ k nnen Sie aber auch die Signale aus den Channels A B und C direkt in das Effect Module einspeisen Die Pegel der einzelnen Channels und des Master Channel stellen Sie mit den Channel Input Level Controls des Input Mixer ein Die Pegel aller vier am Input Mixer anliegenden Signale k nnen Sie mittels Macro Control modulieren lassen wodurch ein sehr lebendiger Klang entsteht siehe hier zu auch die beiden folgenden Abschnitte sowie das Kapitel 4 9 in diesem Handbuch Wenn Sie die Signalfluss Variante ber den nput Mixer w hlen durchl uft das Signal nach dem Mischen zwei hintereinander geschaltete Filter die das zu verarbeitende Frequenzband begrenzen Dabei legt zun chst ein Tiefpass Lowpass die Obergrenze des Frequenzbands fest Alle Frequenzen unterhalb der im nput Lowpass Frequency Control eingestellten Eckfrequenz Cutoff d rfen ungehindert passieren Anschlie end begrenzt ein Hochpass Highpass das Frequenzband nach unten indem er nur die Frequenzen durchl sst die oberhalb der im nput Highpass Frequency Control angegebenen Eckfrequenz liegen Der Output Mixer kontrolliert mit seinen beiden Parametern Wet und Dry die Pegelanteile des bearbeiteten und des unbearbeiteten Signals am Ausgangssignal des Effect Module Mit dem Wet Level Control stellen Sie ABSYNTH 4 75
110. en und den im Value Field angezeigten Wert durch Bewegen des Scroll Rads ver ndern Bewegen Sie das Rad aufw rts um den Wert zu erh hen Bewegen Sie das Rad abw rts um den Wert zu verringern Beachten Sie dass Sie mit der rechten Maustaste ebenfalls in die Value Fields klicken k nnen um ein Kontext Men aufzurufen Hier k nnen Sie dem Parameter einen der Macro Controls zuweisen N heres zu Macro Controls finden Sie in Abschnitt 4 9 4 1 5 Fader und Knobs Mit den Bedienelementen der Typen Fader und Knob k nnen Sie Werte von Parametern verandern Fader sind Schieberegler Sie finden Sie zum Beispiel im Effect Window als Regler zur Aussteuerung der Eingangssignale z B Channel A Input Level Knobs sind Drehregler sie dienen zum Beispiel im Effect Window zum Einstellen der Signal Anteile Wet Level Control und Dry Level Control Auch die globale H llkurve Master ADSR verwendet Knobs Um den Wert eines Parameters mit einem Knob zu ndern klicken Sie auf den gew nschten Knob und ziehen die Maus mit gedr ckter Maustaste nach oben um den Wert zu erh hen Ziehen Sie die Maus nach unten um den Wert zu verringern Sie brauchen mit dem Mauszeiger keine Kreisbahn um den Knob zu beschreiben das Auf oder Abw rtsziehen gen gt Wenn Sie eine Maus mit Scroll Rad verwenden k nnen Sie den Mauszeiger AO ABSYNTH 4 auf einem Fader oder Knob parken und den eingestellten Wert durch Bewegen des Scroll Rads ver ndern Bewege
111. enden Einstellungen treffen ABSYNTH 4 129 e Depth Control bestimmt die Tiefe der Modulation durch den Macro Control in Prozent des aktuellen Werts des angesteuerten Parameters e Lag bestimmt die Tr gheit bzw Verz gerung mit der der Parameter auf die vom Macro Control bermittelten Werte nderungen reagiert e nversion Switch Inv kehrt die Richtung der Modulation um Hohe Controller Werte erzeugen also einen niedrigen Parameter Wert niedrige Controller Werte f hren zu hohen Parameter Werten Hinweise zur Verwendung der Einstellm glichkeiten auf der Assignments Page finden Sie weiter vorn in diesem Kapitel im Abschnitt 4 9 2 4 9 5 MIDI Page Controllers Assignments Vote Tuning Audio Mod Bend semitones Velocity Parameter Add Delete Oscil A Amp 2 Oscil B Amp 2 Oscil C Amp 2 Oscil A Mod Index Bal DI Oscil B Mod Index Bal 1 Oscil C Mod Index Bal 1 Filter Ad Froo 7 A A A A d A A A Filter B1 Frag 1 Auf den Pages Controllers und Assignments war von MIDI immer nur im Zusammenhang mit Control Change Informationen die Rede Auf der MIDI Page hingegen stellen Sie die anderen MIDI Parameter ein und weisen Funktionen MIDI Steuerelemente zu Pitchbend In diesem Bereich stellen Sie ein wie ein Preset auf Pitchbend Informationen reagieren soll Im Depth Contro begrenzen Sie den Bereich des Pitchbendings nach oben und unten auf die eingestellte Anzahl von Halbt nen Im Lag Cont
112. ennoch klingen sie aufgrund ihres unterschiedlichen internen Aufbaus unterschiedlich Die ersten drei Filter in der folgenden Liste haben einen runden eher weichen Charakter w hrend die Filter der zweiten Dreiergruppe rauer klingen und aggressiver zupacken Folgende Tiefpassfilter sind in ABSYNTH 4 verf gbar e PF 2 pole resonanzf higes 2 poliges Tiefpassfilter nach analogem Vorbild e PF 4 pole resonanzf higes 4 poliges Tiefpassfilter nach analogem Vorbild e PF 8 pole resonanzf higes 8 poliges Tiefpassfilter nach analogem Vorbild e LPF 6dB 1 Pol Tiefpassfilter mit Resonanz e LPF 12dB 2 Pol Tiefpassfilter mit Resonanz e LPF 24dB 4 Pol Tiefpassfilter mit Resonanz ABSYNTH 4 6 Alle Tiefpassfilter in ABSYNTH 4 besitzen die folgenden Parameter ber das Frequency Control geben Sie die Eckfrequenz in Halbt nen Trans oder als Frequenz Hz an ber das Resonance Control Res stellen Sie die Resonanz ein Im mit dB beschrifteten Damping Control k nnen Sie die Pegelabschw chung durch das Filter ausgleichen Wenn der Signalpegel am Ausgang des Filters zu gering ist geben Sie hier den Wert in dB ein um den Sie den Pegel anheben wollen Bandpass Type we Bandpassfilter BPF Bandpassfilter engl Band Pass Filter BPF kombinieren quasi Hochpass und Tiefpassfilter Sie schw chen alle Frequenzen ab die au erhalb eines durch zwei Grenzfrequenzen definierten Frequenzintervalls liegen Es kann also ein bestimm
113. er anders als in allen anderen Konfigurationen nicht F r jede dieser Konfigurationen k nnen Sie festlegen wie die Kan le auf die verf gbaren Audio Ausg nge der Stand alone Version von ABSYNTH verteilt sein sollen Ihnen stehen dabei diejenigen Audio Asug nge zur Verf rgung die Sie im Audio and MIDI Settings Dialog konfiguriert haben N heres dazu finden Sie in der separaten Installationsanleitung Sofern Sie ABSYNTH 4 als Plugin verwenden w hlt der Host automatisch das korrekte Setting f r den Kanal in dem ABSYNTH verwendet wird Je nachdem ob Sie ABSYNTH als Instrument oder als Insert Effekt verwenden und ob der entsprechende Kanal ein Stereo oder Surround Kanal ist wird das jeweilige Plugin geladen ABSYNTH 4 43 Browser Tab Im Browser Tab k nnen Sie einstellen welche Verzeichnisse nach KoreSounds durchsucht werden sollen Sie k nnen ber die entsprechenden Buttons Verzeichnisse hinzuf gen beziehungsweise aus der Liste entfernen Beachten Sie dass die Unterverzeichnisse der gew hlten Ordner automatisch ebenfalls durchsucht werden Sollten Sie in diesem Tab nderungen vorgenommen haben oder ber das Betriebssystem in den entsprechenden Ordnern einzelne KoreSound Dateien gel scht oder auch hinzugef gt haben so m ssen Sie die Datenbank aktualisieren Verwenden Sie zu diesem Zweck den Rebuild Databse Button Dieser Prozess kann abh ngig von der Zahl der vorhandenen KoreSounds eine gewisse Zeit dauern
114. er ts zuweisen wollen den Eintrag MIDI Learn Bewegen Sie nun das gew nschte Bedienelement Sobald Sie die Reglerstellung ndern folgt der Slider des Macro Control der Werte nderung stellvertretend f r die unter diesem Macro Control geb ndelten Parameter Wenn Sie einen Joystick ein Touchpad oder eine andere Steuerquelle verwenden m chten die Bewegungen auf zwei Achsen gleichzeitig in Kontrollinformationen umsetzen und unabh ngig voneinander ausgeben kann k nnen Sie jeweils zwei Macro Controls zu einem XY Control kombinieren Dieses quadratische Feld stellt die Werte zweier Parameter in einem zweiachsigen Koordinatensystem dar ein gelber Cursor markiert die aktuelle Position Die genannten Eingabeger te senden die Informationen f r x und y Achse blicherweise getrennt als MIDI Control Change Messages Daher k nnen Sie bei einer entsprechenden Parameter Zuweisung mit einer Bewegung zwei Werte gleichzeitig ver ndern Das gilt nat rlich auch wenn Sie die Cursor Position des XY Control nicht in Echtzeit mit einem MIDI Steuerger t sondern Uber die Automation Ihres Audio MIDI Sequencers steuern Um zwei Slider zu einem XY Control zu kombinieren w hlen Sie im Popup Menu eines Macro Control den Eintrag Make into XY Damit verbinden Sie das gew hlte Macro Control mit dem n chsten Macro Control zu einem XY Control Um die Verbindung wieder aufzul sen w hlen Sie im Popup Menu den Eintrag Make into Sliders Die Macro Controls 15 un
115. er Wahl best cken Mono Mode und Poly Mode im Master Channel Die Modules im Master Channel kennen zwei Betriebsarten Poly Mode und Mono Mode Der Unterschied zwischen den beiden Modes ist beim Waveshape Module besonders deutlich zu h ren Im Poly Mode drei kleine Pfeile besitzt jede Stimme ihren eigenen unabh ngigen Waveshaper Die Verzerrung findet also separat f r jede Stimme statt so als w rde jede Gitarrensaite ber einen eigenen Verst rker wiedergegeben Im Mono Mode drei zusammengef hrte Pfeile wird nur ein Waveshaper f r alle Stimmen verwendet sodass mehrere gespielte Noten interagieren hnlich wie beim Spiel von Akkorden auf einer verzerrten E Gitarre Sie k nnen den Effekt einfach ausprobieren indem Sie den Master Channel mit einem Waveshape Module best cken Spielen Sie nun ein paar T ne und schalten Sie durch Klicken auf den Mono Poly Switch zwischen den beiden Modes um Sie werden feststellen dass der Mono Mode mit deutlich st rkerer Verzerrung reagiert sobald Sie mehrere Noten gleichzeitig spielen Das liegt daran dass im Mono Mode die Signale aller Stimmen vor dem Eingang des Waveshapers summiert werden wodurch sich ein entsprechend hoher Eingangspegel ergibt Im Poly Mode dagegen verteilen sich die Stimmen auf mehrere Waveshaper und beliefern diese jeweils mit entsprechend geringerem Signalpegel beliefern Tipp Im Mono Mode arbeitet der Waveshaper bei niedrigen Eingangspegeln wie ein einfacher Kompres
116. er gehen wir im Folgenden noch genauer ein ber das Mod Tab erreichen Sie alle Parameter des Modulations Oszillators Mod Oscillator Auf welche Parameter Sie dort zugreifen k nnen h ngt von der im Main Tab f r den Haupt Oszillator gew hlten Betriebsart ab Die Informationen zu diesen speziellen Parametern finden Sie in den Abschnitten zu den einzelnen Betriebsarten Das Uni Tab bietet Ihnen in den Betriebsarten Single Double FM Ringmod und Fractalize Zugriff auf folgende Parameter e num voices legt die Anzahl der pro gespielter Note erzeugten Stimmen fest Der H chstwert ist 8 e trans kontrolliert den Grad der Verstimmung in Halbt nen nur w hlbar wenn der unter num voices eingestellte Wert gr er als 1 ist e rand trans begrenzt den erlaubten Bereich f r zuf llige Verstimmungen nach oben oder unten in Halbt nen S e k nnen die Funktion Unisono verwenden um schnell Stimmen zu sta peln und vollere kr ftigere Sounds zu erschaffen Wenn Sie den unter num voices eingestellten Wert um 1 erh hen wird eine neue Stimme hinzugef gt und dem Ausgangssignal des Oszillators zugemischt Die Einstellung im Value Field trans legt die Intervalle zwischen dem urspr nglichen Grundton und der Tonh he der zus tzlichen Stimmen fest Geradzahlige zus tzliche Stimmen werden abw rts transponiert ungeradzahlige aufw rts Wenn Sie also zum Beispiel den Wert f r num voices auf 3 einstellen und trans auf den Wert 1 setzen
117. ers Assignments Tuning Audio Mod Glide oe VER Param Osecil FM Index Balam Note Auf der Note Page k nnen Sie einstellen wie ein Parameter in Abh ngigkeit von der gespielten Note moduliert werden soll Das hei t Sie k nnen im Prinzip f r jede Taste auf Ihrem Keyboard ein individuelles Verhalten des modulierten Parameters festlegen So k nnen Sie beispielsweise erreichen dass sich ein Filter bei hohen Noten st rker ffnet Drei Gruppen von Parametern k nnen Sie notenabhh ngig modulieren lassen e Osc l Amp A B C sind die Lautst rke H llkurven der Main Oscillators in den den drei Oscillator Modules e Osc l FM Index Balance A B C sind die e Filter Freq A B C Master sind die Eck oder Mittenfrequenzen der Filter Modules in den Channels A bis C und Master Notenabhangige Modulation Um eine notenabhangige Modulation ftir einen Parameter einzurichten wahlen Sie zun chst den gew nschten Parameter aus dem Parameter Popup Menu links oben auf der Note Page In der lt Kurvendarstellung gt im Zentrum der Note Page sehen Sie den Verlauf des Modulationswerts ber den gesamten Tonumfang in der Standardeinstellung sind die Werte f r alle Noten gleich 132 ABSYNTH A daher sehen Sie eine waagerechte Linie Um das Modulationsverhalten anzu passen zeichnen Sie in dieser Darstellung mit der Maus die gew nschte Kurve So k nnen Sie sehr schnell f r alle MIDI Notenwerte einen Modulationswert festlegen Wenn
118. es Hosts synchronisieren k nnen Side chain Effekte die durch ein zus tzliches externes Signal kon trolliert werden Gated Effekte die Gating schnelle Lautstarkeanderungen als wich tigen Teil beinhalten Tuned MIDI Effekte die ber MIDI gestimmt oder kontrolliert wer den Envelope Follower Alle Effekte die der Lautst rke des Eingangssignals folgen um damit bestimmte Aspekte wie Filter Tonh he Lautst rke usw zu modulieren Random Effekte mit zuf llig gesteuerten Parametern LFO Alle Effekte deren Parameter sich ber LFO s steuern lassen Step Alle Effekte mit Parametern die sich ber Step Modulatoren kontrollieren lassen Granular Effekte die das Eingangssignal durch kurze Klangst cke im Mikrosekundenbereich resynthetisieren Impulse Response Effekte auf der Basis von Impuls Antworten wie z B Faltungshalleffekte oder filter Overdriven F r Effekte mit bersteuerten Ein oder Ausg ngen Vintage Ein Effekt der einen gealterten Klang erzeugt Wird meistens mit W rme und positiver Klangver nderung assoziiert Multi band Effekte die mit mehr als einem Frequenzband arbeiten wie z B Multi Band Kompressoren ABSYNTH 4 Selective Effekte die auf bestimmte eingegrenzte Aspekte des Klangs wirken wie z B Exciter oder De Esser Adaptive Effekte die durch Aspekte des Eingangssignals gesteu ert werden Das Ziel dieser Effektklasee ist es ein sich nderndes Kontroll
119. estimmten Punkt starten m chten Wenn Sie beispielsweise einen Sinus verwenden um die Tonh he zu modulieren Vibrato aber zuerst den Ton erniedrigen m chten anstatt inn zu erh hen k nnen Sie dies mit einer Phase von 50 erreichen Die Schwingung beginnt dann in der Mitte der Sinuskurve Beachten Sie dass der LFO im Mono Mode nicht durch das Anschlagen einer Note mit der eingestellten Phase neu gestartet wird Hierzu k nnen Sie stattdessen den Retrigger Button verwenden e Rate Bestimmt die LFO Geschwindigkeit in Sekunden oder in Beats pro Minute je nach Zustand des Rate Mode Switches davor In der angegeben Zeit wird die selektierte Wellenform einmal vollst ndig durch laufen Sample amp Hold Schaltet das Sample amp Hold Module an und aus Sofern das Modul aktiv ist l sst sich ber einen Rate Control parallel zum LFO Rate Control die Anzahl der Abgriffpunkte bestimmen Je geringer diese Frequenz ist desto l nger wird ein einzelner Wert der LFO Wellenform unver ndert gehalten 4 8 2 Modulation Sections Es gibt drei bereinander angeordnete Modulation Sections Die oberen beiden bestimmen welche Parameter von ABSYNTH 4 mit dem Signal des jeweiligen LFOs moduliert werden Der oberste Abschnitt enth lt diejenigen Parameter die je Channel beziehungsweise Module vorhanden sind beispielsweise die Tonh he der Oscillator Modules Darunter folgen die Parameter welche glo balen Einfluss haben etwa die ADSR Regler oder die Ef
120. ete H llkurve das Effekt Eingagssignal verstummen l sst N heres zu den H llkurven und ihren Steuerungsm glichkeiten finden Sie im Kapitel 4 7 Parameter Auf der Audio Mod Page finden Sie die folgenden Bedienelemente e Audio Mod A bis D Die vier Audio Mods A bis D sind identisch aus gestattet Klicken Sie auf einen der Audio Mod Tabs um den zugeh rigen Audio Mod auszuw hlen Die zu diesem Audio Mod geh renden Einstellungen werden auf der Audio Mod Page angezeigt Zuweisen k n nen Sie die Audio Mods wie die Macro Controls ber das Kontextmen das Sie mit einem Rechtsklick auf einen Parameter eines Module im Patch Window aufrufen Das Einstellen der modulierten Parameter die Sie auch hier in der Assignment Table sehen erfolgt ebenfalls wie im Fall der Macro Controls Audio Mod On Off Switch Hiermit schalten Sie die Audio Mods einzeln ein und aus W hlen Sie einen Audio Mod aus und klicken Sie dann auf den Audio Mod On Off Switch um diesen Audio Mod ein oder auszuschalten Modulation Source Popup Menu Hiermit w hlen Sie das Ausgangssignal eines beliebigen Patch Window Module als Eingangssignal f r den Audio Mod aus Pre Post Envelope Switch Hiermit legen Sie fest ob das Audio Signal vor oder nach einer eventuell vorhandenen Amplituden H llkurve ab genommen wird ABSYNTH 4 137 e Gain dB Control Hiermit stellen Sie die Vorverst rkung des Eingangssignals vor der Messung des Pegels durch den Envelope Followe
121. eys Acoustic Organ Synth Guitar Plucked Strings Bass Drums Percussion Mallat Instruments Flute Heed Instruments Brass Bowed Strings Vocal Soundscapes Sound Effects Multitrack Other Electric Analog Digital Synthetic Sample based FM Additive Granular Physical Model Sao Singla Ensembla Kit Small Big Dry Processed Layered Sequence Loop Surround Timbre High Low Distorted Clean Bright Dark Warm Gold Echoing Fat Pad Thin Lead Hard Monophonic Soft Chord Muted Dstunad Dissonant Articulation Slow Attack Decaying Sustained Long Release Percussive Long Evolving Pulsating Arpeggiated Noisy Metallic Wooden Exotic Expressive Multiple Randomized Glide Pitch Mod Sweep Filter Mod Tampo synced Genre Avantgarde Orchestral Class Film Music Ambient Electron Drum amp Bass Brea House TachnoElactro Industrial Dance Trance HipHop Downbeat Funk Soul Reggae Dub Latin Afro Cuban Rock Pop Jazz Folk Gountry Ethnic World ABSYNTH 4 159 e Dark Pad Instrument Piano Keys Organ Synth Guitar Pluckad Strings Bass Drums Percussion Mallet Instruments Flute Reed Instruments Brass Bowed Strings Vocal Soundscapes Sound Effects Multitrack Other e Chord Stab Instrument Piano Keys Organ Synth Guitar Plucked Strings Bass Drums Percussion Mallet Instruments Flute Reed Instruments Brass Bowed Strings Yocal Sound
122. fekt Parameter Der unterste Abschnitt legt fest wie der LFO selbst durch Macro Controls modu liert werden kann 118 ABSYNTH 4 Channel Parameter Section Channel Parameters Piteh 0 190 ln 0 000 Hier k nnen Sie neben der Tonh he Pitch drei beliebige Parameter der LFO Modulation zuweisen Diese drei Parameter werden wie auch anderswo in ABSYNTH 4 durch ein Popup Menu ausgew hlt Allerdings bestimmen Sie den Channel nicht im Menu selbst sondern gesondert davon rechts daneben Zudem kann das Signal gedoppelt werden Wenn Sie den nversion Switch dr cken wird die Phase um 180 Grad gedreht T ler der Wellenform werden zu Bergen und umgekehrt Dieses ver nderte Signal k nnen Sie ber die Channel Select Buttons anderen Kan len als das Originalsignal zuweisen Beispielsweise k nnten Sie wenn Sie in den Channels A und B je einen Bandpass Filter BPF verwenden die Bandbreite beider Filter ber den LFO modulieren W nschen Sie ein gegenl ufiges ffnen und Schlie en beider B nder so k nnen Sie den nversion Switch aktivieren und in der oberen Zeile der Channel Select Buttons den zweiten Channel deaktivieren w hrend Sie in der unteren Zeile Channel A abw hlen Dadurch werden die B nder beider Filter je abwechselnd eng und weit In den Channel Parameter Sections finden Sie die folgenden Bedienelemente e Pitch Modulation Depth Control und Inversion Switch Bestimmen den Umfang der Tonh henver n
123. g Digital Synthetic Sample based FM Additive Granular Physical Model Solo Single Ensemble Kit Small Big Dry Processed D Timbre High Low Distorted Clean Bright Dark Warm Cold Fat Thin Hard Soft Muted Detuned Dissonant Noisy x Articulation Slow Attack Decaying Sustained Long Release Percussive Long Evolving Pulsating Echoing Pad Lead Monophonic Chord Glide Pitch Mod Sweep Filter Mod Arpeggiated Tempo synced On Programs gt Genre Name Avantgarde Quiet Afternoon Piano Orchestral Class Film Music Ambient Electron Drum amp Bass Brea House Techno Electro Industrial Dance Trance HipHop Downbeat Funk Soul Reggae Dub Latin Afro Cuban Rock Pop Jazz Metallic Multitrack Schauen Sie nun in die Search Result List Dort bietet Ihnen ABSYNTH 4 nur noch einen einzigen Sound an n mlich den der alle ausgew hlten Attributes enth lt Quiet Afternoon Piano Doppelklicken Sie in der Search Result List auf die Zeile mit diesem Eintrag um den Sound zu laden Spielen Sie dann einige Tasten auf Ihrem MIDI Keyboard Sie h ren einen Sound der den ein gangs definierten Anforderungen ziemlich genau entspricht eine Art Piano begleitet von mysteri sen Ger uschen das erst ber eine Surround Anlage seine volle Wirkung entfaltet Um zu diesem Sound zu gelangen brauchen Sie nicht unbedingt alle in dieser Anleitung genannten Aftributes zu setzen wenn Sie nach und nach
124. ge Template in die Universal Library zu speichern W hlen Sie diesen Eintrag um einen Dialog aufzurufen in dem Sie Namen und Speicherort f r das Template angeben k nnen Klicken Sie in diesem Dialog auf OK um das Template zu speichern Universal Library Die Universal Library in ABSYNTH 4 erleichtert das Zusammenstellen von komplexen Sounds Einzelne Wellenformen H llkurven und Effekte aber auch komplette Modules inklusive der zugeh rigen H llkurven und sogar ganze Channels k nnen Sie in der Universal Library speichern und aus dieser Library wieder laden Die Library finden Sie im Installationsverzeichnis von ABSYNTH 4 auf Ihrer Festplatte Im Patch Window k nnen Sie Channels Modules und Effekt Presets speichern und aufrufen mit s mtlichen relevanten H llkurven Wenn Sie einen Channel ein Module oder ein Effekt Preset als Template in der Universal Library spei chern werden die H llkurven automatisch mit abgelegt Um Templates zu laden w hlen Sie aus dem Edit Popup Menu den Eintrag der auf die Kategorie verweist die Sie suchen Im Oscillator Module verwenden Sie den Eintrag Load Osc l Template um ein vorkonfiguriertes Oscillator Module zu laden Der Befehl Load Channel Template stellt Ihnen die komplett best ckten Channels zur Wahl In den Edit Popup Menus von Filter Module Modulation Module und Waveshape Module finden Sie lediglich den Eintrag Load Template ABSYNTH sortiert die Library automatisch f r Sie Sie k nne
125. h Audio k nnen Sie die Berechnung in Abh ngigkeit vom Effekt Eingangspegel an uns ausschalten und dar ber hinaus den Startpunkt der H llkurven flexibel bestimmen Vieles hiervon findet sich parallel im Abschnitt ber Audio Mod 4 9 8 ABSYNTH 4 123 Onscreen Keyboard In alle Pages des Perform Window k nnen Sie eine Klaviatur einblenden Dieses Onscreen Keyboard ist besonders dann sinnvoll wenn Sie an einem Sound arbeiten wollen aber gerade kein MIDI Keyboard greifbar ist Sie k nnen auf dieser Bildschirm Klaviatur spielen indem Sie mit der Maus auf die Tasten klicken Die Note erklingt so lange bis Sie die Maustaste loslassen Um die Klaviatur einzublenden klicken Sie auf das kleine Dreieck in der Mitte des unteren Fensterrands Die Tastenreihe erscheint direkt unterhalb des Dreiecks Ein erneuter Klick auf das Dreieck blendet die Klaviatur wieder aus Wenn Sie den Hold Switch links neben den Tasten dr cken schaltet ein Klick auf eine der Tasten des Onscreen Keyboard eine Note ein ein erneuter Klick schaltet sie wieder aus Der Sustain Switch der Schalter mit dem Fu pedal Symbol sorgt daf r dass die angeschlagenen Noten nach dem Loslassen der Taste ausklingen so wie bei einem Klavier mit getretenem Haltepedal So k nnen Sie mit der Maus auch Akkorde spielen indem Sie die T ne nacheinander anschlagen Der Sustain Switch wirkt auch auf ankommende MIDI Noten sodass Sie ihn auch verwenden k nnen wenn Sie ABSYNTH
126. h zu Soundscapes eher kurz Multitrack Eine Kombination aus mehreren Instrumenten Wenn es vorstellbar ist die verschiedenen Instrumente unabh ngig vonein ander zu nutzen ist es Multitrack Das sind meistens Kl nge mit Sequenzerl ufen oder Keysplits wie eine Kombination aus Schlagzeug Bass und Keyboard Wenn die Instrumente zusammen eine einzige klangliche Einheit bilden f llt der Sound unter Layered in der Source Kategorie und wird nicht unter Multitrack gefasst Other W hlen Sie dieses Attribute wenn kein anderes passt Beschreibt die Klangquelle oder Synthesetechnik des Sounds immer im Zusammenhang mit dem gew hlten Instrument 164 Acoustic Charakterisiert das Instrument weiter wie z B bei Acoustic Piano Acoustic Guitar Acoustic Organ Kirchenorgel Electric Beschreibt das Instrument zus tzlich als elektro akustisch wie z B bei Electric Piano Electric Guitar Electric Organ usw Analog Charakterisiert das Instrument zus tzlich als typischen sub traktiven Synthesizer z B bei Analog Bass Analogen Brass Analog Synth usw Digital Charakterisiert das Instrument zus tzlich als digitalen Synthesizerklang wie Wavetable FM wie z B Digital Bass Digital Piano Digital Synth usw Synthetic Dieses Attribute beschreibt einen technischen Aspekt der Klangerzeugung Synthetic bezieht sich auf alle Synthesetechniken wie subtraktiv additiv FM Wavetable granular usw Sample based Dieses Attribute
127. hase des Oszillators ein Der Effekt ist nur dann zu h ren wenn noch ein zweiter Oszillator aktiv ist N tzlich ist dieser Parameter beispielsweise bei FM mit ganz zahligem Frequenzverh ltnis von Carrier zu Modulator Double Mode a Edt Main Mod Uni 0 5000 TI 0 0000 TI Kei o ooo0 Im Double Mode ist ein Oszillatoren Paar bestehend aus dem Haupt Oszillator Main Oscillator und dem Modulations Oszillator Mod Oscillator aktiv Die Signale der beiden Oszillatoren werden gemischt Unter dem Main Tab finden Sie dieselben Parameter wie im Single Mode n here Informationen finden Sie daher im Abschnitt Single Der Mod Oscillator verf gt ber die folgenden Parameter e Balance Control regelt die Anteile der Oszillatoren Main und Mod am Ausgangssignal des Oscillator Module Waveform Popup Menu Mit einem Klick auf das Waveform Popup Menu ffnen Sie einen Dialog in dem Sie die Wellenform f r den Oszillator ausw hlen k nnen Frequency Popup Menu und Frequency Control ber das Frequency Control k nnen Sie die Frequenz in Halbt nen Trans als Verh ltnis Ratio als Frequenz Hz oder ber eine MIDI Note Note angeben Phase Control 58 ABSYNTH 4 Tipp Ein Oscillator Module in der Betriebsart Double verursacht weniger CPU Last als zwei Oscillator Modules in der Betriebsart Single FM Mode Edit Main Mod Uni Im FM Mode moduliert der Mod Oscillator die Frequenz des Main Oscillat
128. heren Werten wird der Klang k rniger und erinnert an Granular Artefakte Regelbereich O bis 100 ER Switch schaltet die early reflections an bzw aus Zus tzlich hat jeder Resonator folgende eigene Parameter Mode Popup Menu W hlen Sie hiermit eine der folgenden Grundcharakteristiken Raw ged mpftes Delay Der Sound ist weniger diffus und eher etwas flatterig Natural diffusere Variante Klingt eher dunkel Resonant diffuser und heller Klang Synthetic wie Resonant aber extremer Der Parameter Tone Control siehe oben hat je nach gew hlter Betriebsart sehr unterschiedli che Auswirkungen Probieren Sie mal extreme Einstellungen dieses Parameters aus Size Scale Control Die Resonator Gr e ergibt sich aus dem f r den Master Parameter Size festgelegten Wert multipliziert mit der unter Size Scale getroffenen Einstellung Size Shape Control Hiermit k nnen Sie die Verh ltnisse der Delays untereinander abstimmen F r das Beispiel eines Hall Effekts k me eine nderung dieses Werts einer Ver nderung der Raumgr e oder form gleich Size Ctl Control Stellen Sie hiermit ein wie empfindlich der Parameter Size auf Modulationen durch einen LFO oder durch MIDI Befehle rea gieren soll Der nvert Switch kehrt die ber den Parameter Size Ctl Control gew hlte Empfindlichkeit um ABSYNTH 4 85 e Tone Scale Control Die auf den Klang wirkende Einstellung des Parameters Tone ergibt sich aus dem f r Mas
129. hnen das Kontextmen mit m glichen Spalten die angezeigt werden k nnen Klicken auf den Namen einer Spalte die bereits angezeigt wird z B Name entfernt sie aus der Anzeige Umgekehrt wird Klicken auf den Namen einer Spalte die derzeit nicht angezeigt wird sie in die Tabelle einf gen Nun k nnen Sie einfach einen ABSYNTH KoreSound laden indem Sie in den Search Results darauf einen Doppelklick ausf hren Beachten Sie dass Sie Ihre Search Results auch nacheinander ber die Navigation Bar laden k nnen Lesen Sie Abschnitt 4 3 f r weitere Details ABSYNTH 4 145 Programs Programme In der Browser Control Bar finden Sie den Programs Button Klicken darauf entfernt die Database View die File Tree View verbleibt in diesem Falle da sie kleiner ist und erzeugt eine zweite Liste neben den aktuellen Search Results Sie k nnen jeden KoreSound aus den Search Results auf diese Liste ziehen Sie k nnen die Reihenfolge der Liste ndern indem Sie KoreSounds innerhalb der Liste herauf oder herunterziehen Wenn Sie einen KoreSound zu einer Position in der Liste ziehen die bereits besetzt ist werden dieser Eintrag und alle folgenden um eine Position nach unten verschoben On Programs Import Export Program List Accrated Spatial Vibrations Acid Ripples Aggitated Quiescence Apportionad Piano Bally Of The Machine Breath Unfurlad Callao Wiscus Choir To The Wind 1 9 3 4 5 e T B Coiled Strings Dancing Strings
130. hste anschlagen mit gleitenden berg ngen wiedergegeben Wenn Sie Staccato also ohne berschneidungen der Haltezeit spielen erklingen die Noten berg nge nicht gleitend ABSYNTH 4 133 4 9 7 Tuning Page Controllers Assignments MIDI dote Audio Mod Kay 18 per octave Cd 72 72 000000 E_3 71 71 000000 3 70 70 000000 Selected Key CH3 Octave Link Octave Interval 12 000000 Auf der Tuning Page k nnen Sie ABSYNTH 4 sehr detailliert stimmen Sie k nnen jeder einzelnen Taste eine beliebige Tonh he zuordnen die in keinem Zusammenhang mit den g ngigen Skalen stehen muss Auf diese Weise k nnen Sie jede gew nschte alternative Stimmung erstellen Verschiedene vordefinierte Stimmungen k nnen Sie aus ABSYNTHs Universal Library laden Erstellen eines benutzerdefinierten Tunings Um ein eigenes Tuning zu erstellen m ssen Sie zuerst ein neues Tuning anlegen Dies geschieht ganz parallel zur Erstellung einer neuen Waveform ffnen Sie in der Global Settings Bar des Perform Window das Tuning Popup Menu Dort k nnen Sie aus einer Reihe vorgefertigter Factory Tunings w hlen Durch Anklicken des New Tuning Buttons erzeugen Sie aus dem aktuell ge w hlten Tuning ein neues User Tuning das Sie im Gegensatz zum Factory Tuning beliebig ver ndern k nnen Die Abzeige springt dann automatisch zur Tuning Page Stellen Sie dann im Base Key Control den Grundton f r Ihr neues Tuning ein W hlen Sie anschlie end i
131. icht blattern Beide Ansichten teilen dieselbe Struktur links bestimmen Sie welche Sounds Sie sehen wollen z B einen Ordner in der Baumstruktur oder ein Set von Attributes in der Datenbankansicht und auf der rechten Seite laden Sie einen der KoreSounds aus den Suchergebnissen Search Results indem Sie einen Doppelklick darauf ausf hren Wenn Sie den Programs Button in einer der beiden Ansichten aktivieren wird eine Programmliste hinzugef gt Allen Ansichten gemeinsam ist die Browser Control Bar ganz oben die den Sounds Button den Programs Button und andere Kontrollen enth lt Database View Die Database View Datenbankansicht ist sichtbar wenn der Sounds Button durch Klicken darauf mit der Maus aktiviert wurde Sie besteht aus der Tabelle mit den Attributes als auch dem Sound Type Schalter dem Clear Button und dem Search Term Textfeld die alle in der Control Bar ganz oben platziert sind 140 ABSYNTH A a Sounds Instruments Effects iv Instrument Piano Keys Organ Synth Guitar Plucked Strings Bass Drums Percussion Mallet Instruments Flute Reed Instruments Brass Bowed Strings Yocal Soundscapes Sound Effects Multitrack Other Source Acoustic Electric Analog Digital Synthatic Sample based FM Additive Granular Physical Modal Sala Singla Ensemble Kit Small Big Dry Processed Layered Sequence Loop Surround Timbre High Low Distorted Clean Bright Dark Warm Cold Fa
132. ie Instrument Bass gew hlt Sie k nnen nun zwischen akustischen B ssen Acoustic z B Kontrabass elektrischem Bass Electric z B ein gezupf ter Rock Bass analogem Bass Analog z B ein typischer subtraktiver Synth Bass Sound und digitalem Bass Digital z B ein harter FM Bass 152 ABSYNTH 4 w hlen Abh ngig von Ihrer Wahl in der ersten Kategorie wird nat rlich nicht jedes Attribute passen Wenn Sie Flute Fl te gew hlt haben wird es wahrscheinlich nur Acoustic Analog oder Digital sein Beachten Sie dass jeder Sound zu exakt einer dieser vier Typen geh ren sollte Ein Sound sollte also nicht gleichzeitig Analog und Digital sein Synthetic Sample basiert Diese beiden Attributes beschreiben die eher technischen Aspekte des Sounds da es kann wichtig sein kann zu wissen ob ein Klang durch Synthese oder durch Sampling erzeugt wurde Wenn ein Sound Synthetic ist haben Sie wahrscheinlich Zugang zu den meisten wenn nicht sogar allen Parametern die ihn ausmachen Wenn er aber auf Samples basiert k nnen Sie am grundlegenden Klang nicht viel ndern daf r verbraucht er dann aber wahrscheinlich auch weniger CPU Ressourcen Wenn Sie der Datenbank echte aku stische Instrumente hinzuf gen wollen werden Sie vermutlich dieses Attribute w hlen Synthetic kann sich auch auf Sounds beziehen die zwar auf Samples basieren aber auf derart stark bearbeiteten dass er als Oszillator wahrgenommen wird ABSYNTHs Sample und
133. ie Sie mit kleinen Schritten den Sound ver ndern k nnen Um den zweiten Oszillator vom ersten abzuheben werden wir ihn nun um eine Oktave transponieren In dem Oscillator Module B sehen Sie neben dem Transpose Pop Up Menu das Transpose Control welches bisher 0 0000 anzeigt Dieser Wert beschreibt die Tonh hen des Oszillators in Relation zur Tonh he der Note die Sie auf Ihrem Keyboard spielen Neben der Zahlenanzeige befinden sich drei kleine Sechsecke die Edit Combs mit denen Sie in unter schiedlich gro en Schritten die Tonh he Ihres Oszillators ver ndern k nnen Klicken Sie mit der Maus das linke u ere der drei Sechsecke an und schieben Sie die Maus ein wenig nach oben Auf diese Weise erh hen Sie die Tonh he in Halbtonschritten Stellen Sie diesen Wert auf 12 0000 Dieser Eintrag entspricht 12 Ganzt nen also einer Oktave Ihr zweiter Oszillator erklingt nun immer eine Oktave h her als der erste Nun verstimmen Sie den zweiten Oszillator ein wenig um den Sound breiter und kr ftiger zu machen Dazu erh hen Sie den Wert im Transpose Control des Oscillator Module B um einige wenige Cent zur Erinnerung Ein Halbtonschritt im gleichstufig temperierten Tonsystem ist in 100 Cent Schritte unterteilt W hlen Sie diesmal das mittlere Sechseck aus und ziehen Sie den Wert im Transpose Control auf 12 1100 Diese geringf gige Verstimmung erzeugt eine dezente Schwebung in Ihrem Sound Lead und Fl chen Sounds klingen dadurch oft
134. ie finden Ihre Sounds dort wo sie von ABSYNTH hingespeichert wurden siehe Absatz 4 10 3 weiter unten ABSYNTH benutzt im Normalfall abh ngig von Ihrem Betriebssystem die folgenden Dateispeicherorte um Ihre Sounds zu speichern e My Documents Native Instruments Shared Content Sounds ABSYNTH 4 in Windows XP e Userl Documents Native Instruments Shared Content Sounds ABSYNTH 4 auf Mac OSX Dies sind die Standardorte f r den User Content Sie k nnen weitere Orte auf der Registerkarte Database des Options Dialogs definieren Dort k nnen Sie auch eine Neubildung Rescan Ihrer Datenbank ausl sen Dies ist n tig nachdem Sie einen KoreSound gel scht oder umbenannt haben um die Datenbank ber diese nderungen zu informieren Der My Favorites Eintrag ist ein m chtiger Weg um schnell die KoreSounds zu erreichen die Sie am h ufigsten benutzen Sie k nnen jeden KoreSound aus den Search Results hinzuf gen indem Sie darauf einen Rechtsklick ausf hren und Add to My Favorites aus dem Kontextmen ausw hlen Alternativ k nnen Sie ihn aus den Search Results in den Ordner My Favorites oder einen seiner Unterordner hineinziehen Beachten Sie dass Sie auch Unterordner im My Favorites Ordner erstellen k nnen um so Ihre Lieblingssounds hierarchisch zu sortieren F hren Sie einen Rechtsklick auf den Eintrag My Favorites aus und w hlen Sie New Favorite Folder aus dem Kontextmen Leere Ordner k nnen in diesem Kontextm
135. ien an verschiedener Stelle auf Ihrer Festplatte stellen kein Problem mehr dar Sie werden in der Lage sein die Sounds die Sie f r Ihre Musik brauchen schnell und einfach zu finden Bitte beachten Sie dass es eine Unterscheidung zwischen SingleSounds und MultiSounds innerhalb von KORE gibt Alle KoreSounds die Sie mit ABSYNTH speichern werden als SingleSounds in KORE geladen werden und ABSYNTH wird ebenfalls nur SingleSounds laden k nnen Bitte ziehen Sie f r weitere Informationen das KORE Handbuch hinzu Der Unterschied ist innerhalb von ABSYNTH ohne Bedeutung Die folgenden Abschnitte werden erkl ren wie man ABSYNTHs Attributes benutzen kann um durch Ihre Sounds zu bl ttern sie zu laden und wie Sie Ihre eigenen Sounds speichern k nnen indem Sie Attributes benutzen Eine komplette Beschreibung aller verf gbaren Attributes k nnen Sie im Appendix B finden sowie ein detailliertes Tutorial dar ber wie Sie innerhalb des Browsers suchen k nnen in Appendix A 4 10 2 Suchen und Laden von Sounds mit dem Browser Das Browser Window ist der Platz wo Sie Ihre ABSYNTH Sounds suchen und laden und wo Sie sie in Programme organisieren ABSYNTH 4 139 Q Sounds gt Instrument Piano Keys Organ Synth Guitar Plucked Strings Bass Drums Percussion Mallet Instruments Flute Reed Instruments Brass Bowed Strings Vocal Soundscapes Sound Effects Instruments Effects Source Acoustic Electric Analog Digital
136. ift harmonics verschiebt die gesamte Form des Spektrums nach links oder rechts e load l dt eine beliebige Wellenfom und ersetzt die bereits vorhan dene Wellenform e load Template ffnet einen Dialog in dem Sie eine Wave aus der Universal Library ausw hlen und laden k nnen W hlen Sie die Wave die Sie laden m chten aus Klicken Sie dann auf OK um die Wave in den Wave Editor zu laden e Save as Template speichert eine Wellenform in ABSYNTHs Universal Library Clear all setzt alle Amplituden und Phasen auf Null Clear amplitude setzt alle Amplituden auf Null Clear phase setzt alle Phasen auf Null ABSYNTH 4 91 4 6 5 Wave Morph Die in ABSYNTH 4 neu hinzugekommene Funktion Wave Morph erm glicht es zwei Wellenformen interaktiv zu einer neuen Wave zu verschmelzen mor phen Die beiden in einer Morph Wave kombinierten Waves bleiben dabei vollst ndig unabh ngig und lassen sich einzeln im Wave Window bearbeiten Wenn Sie eine Morph Wave in ein Oscillator Module oder ein anderes Modul das Waveforms verwendet laden wird immer die durch das Morphing ent standene Wellenform verwendet Selbstverst ndlich k nnen Sie die Parameter die das Wave Morphing betreffen beliebig modulieren So erschaffen Sie sehr lebendige dynamische Sounds die w hrend des Spielens subtil ihre Farbe ver ndern oder auch einen vollst ndig anderen Charakter annehmen k nnen ganz wie Sie es w nschen Die Handlungsfolge beim La
137. im Auge behalten Die von ABSYNTH 4 verursachte Prozessorlast h ngt vor allem von zwei Faktoren ab von der Komplexit t des Sounds und von der Anzahl der gespielten Stimmen ABSYNTH 4 verwendet eine dynamische Stimmenzuweisung Das hei t Stimmen die nicht gespielt werden erzeugen keine Last Je mehr Noten Sie gleichzeitig spielen desto weiter schl gt die CPU Anzeige aus Falls es zu einer berlastung der CPU kommt lassen Sie ein paar Noten los um die Prozessorlast zu reduzieren Auch wenn Sie Ihr Computer tr ge und verz gert auf Eingaben reagiert ist die CPU wahrscheinlich ausgelastet sodass keine ausreichenden Ressourcen mehr f r den Bildschirmaufbau vorhanden sind Versuchen Sie auch in diesem Fall die Last durch Loslassen einiger Tasten zu verringern Bei einer CPU berlastung durch ABSYNTH 4 kann es vorkommen dass die in Ihrem Rechner installierte Audio Hardware aus dem Tritt ger t und T ne nicht mehr korrekt ausgibt In einem solchen Fall haben Sie mehrere M glichkeiten den normalen Betriebszustand wieder herzustellen e Lassen Sie alle Tasten Ihres MIDI Keyboards los Dadurch gibt ABSYNTH 4 die f r jede Stimme verwendeten Ressourcen des Computers frei 46 ABSYNTH A e Klicken Sie auf den Panic Button um die Audio Engine von ABSYNTH 4 zur ckzusetzen und die Wiedergabe zu stoppen e Wechseln Sie durch einen Klick auf den Next Sound Button oder den Previous Sound Button zu einem anderen Sound e Schalten Si
138. im Single Mode wird der Parameter FM index nicht angezeigt Wenn Sie den Oszillator in den FM Mode schalten ist der Parameter sichtbar Unterhalb der drei Spalten sehen Sie eine Vorschau der gerade ausgew hlten Envelope e Show Popup Menu Das Show Popup Menu bietet eine schnelle M glichkeit zum Ein und Ausblenden von H llkurven Gruppen im 96 ABSYNTH 4 Envelope Display So k nnen Sie immer die Envelopes im Blick behalten die Sie gerade sehen wollen und m ssen nicht st ndig den Scroll Balken des Envelope Display bem hen Klicken Sie auf das Show Popup Menu um eine Liste mit den folgenden Anzeigeoptionen aufzurufen All zeigt alle in dem aktuellen Preset verwendeten Envelopes an None blendet alle in dem aktuellen Preset verwendeten Envelopes aus Channel A zeigt alle zu den Modules im Channel A des aktuellen Preset geh renden Envelopes an Channel B zeigt alle zu den Modules im Channel B des aktuellen Preset geh renden Envelopes an Channel C zeigt alle zu den Modules im Channel C des aktuellen Preset geh renden Envelopes an Master Channel zeigt alle zu den Modules im Master Channel des aktuellen Preset geh renden Envelopes an All Oscil zeigt alle zu Oscillator Modules des aktuellen Preset geh renden Envelopes an All Filter zeigt alle zu Filter Modules des aktuellen Preset geh renden Envelopes an All Mod zeigt alle zu Modulation Modules des aktuellen Preset geh renden Envelopes an All Waveshape z
139. ines Phasenversatzes f r die Wellenform Invert Phase Invertiert die Phase der Wellenform Reverse Kehrt die Wellenform im Zeitablauf um Mix ffnet ein Fenster in dem Sie die Wellenform mit einer weiteren Wellenform mischen k nnen Diese Wellenform k nnen Sie wie gewohnt ber das Waveform Popup Menu ausw hlen Folgende Parameter stehen dar ber hinaus im Mix Dialog zur Verf gung dB A bestimmt den Pegel der bereits vorhandenen Wellenform dB B bestimmt den Pegel der hineinzumischenden Wellenform Phase B bestimmt die Phasenlage der hineinzumischen Wellenform im Verh ltnis zur bereits vorhandenen Wellenform Freg Ratio B bestimmt das Frequenzverh ltnis zwischen beiden Wellenformen Tipp Sie k nnen den Parameter Freq Ratio B zum Erzeugen von Akkorden verwenden die auf den Intervallen der harmonischen Reihe basieren Indem Sie den Mix Vorgang mehrmals mit ge nderter Frequenzeinstellung wiederholen f gen Sie neue Noten zu dem Akkord hinzu Fractalize Die Fraktalisierungsfunktion Fractalize erm glicht au er gew hnliche Wellenform Manipulationen und eignet sich besonders gut zum Erstellen kr ftiger organischer Wellenformen Parameter Iterations Control bestimmt wie detailreich die Verwerfungen der Wellenform ausfallen Displacement Control ver ndert die Grundform der fraktalisierten Wellenform dB Control kontrolliert die Intensit t der Fraktalisierung je h her der Wert desto obertonrei
140. innerhalb der Suchergebnisse Search Results angezeigt Wenn ein Ordner Unterordner enth lt k nnen Sie sie anzeigen lassen indem Sie auf das Ordner Symbol vor dem Ordnernamen klicken Die Liste von Unterordnern wird durch erneutes Klicken auf das Ordner Symbol geschlossen Wenn alle Ordner geschlossen sind gibt es hier drei Haupteintr ge e Ganz oben befindet sich der Explorer Eintrag Er beinhaltet die Ordnerstruktur Ihres Betriebssystems Dies ist besonders praktisch wenn Sie eine KoreSound Datei ffnen wollen die sich nicht in Ihren Libraries befindet e In der Mitte finden Sie den My Favorites Eintrag Er enth lt keine KoreSounds statt dessen enth lt er Links zu KoreSound Dateien berall auf Ihrem Computer ABSYNTH 4 143 e Schlie lich sehen Sie den My Sounds Eintrag der den User Content Ihrer Festplatte enth lt Lesen Sie mehr dar ber weiter unten Er spie gelt die Unterordnerstruktur des Verzeichnisses wieder sein Gebrauch ist dem des Explorer Eintrags hnlich Der Eintrag My Sounds enth lt alle gespeicherten Sounds die Sie in fr heren Sessions mit ABSYNTH erstellt haben Beachten Sie dass Sie KoreSounds in der File Tree View nicht l schen umbenennen kopieren oder verschieben k nnen da dies zu Inkonsistenzen mit der Datenbank f hren kann Wenn Sie einen KoreSound l schen oder umbenennen wollen k nnen Sie dies in Ihrem Betriebssystem durchf hren wie Sie es auch mit anderen Dateien machen w rden S
141. insatz Sie k nnen damit leicht Phasing oder Resonanz Effekte erzeugen Bei Allpassfiltern zeigt die Zahl der Pole die Zahl der Kerben und Spitzen im Frequenzspektrum des gefilterten Signals an Mit hohen Resonanz Werten kann ein 8 poliges Allpassfilter sehr hnlich klingen wie eine Glocke Drei Varianten von Allpassfiltern stehen in ABSYNTH 4 zur Wahl e Allpass 2 2 Pol Allpassfilter e Allpass 4 4 Pol Allpassfilter e Allpass 8 8 Pol Allpassfilter ABSYNTH 4 69 Allen Allpass Varianten sind die beiden folgenden Parameter gemein ber das Frequency Control geben Sie die Eckfrequenz in Halbt nen Trans oder als Frequenz Hz an ber das Resonance Control Res stellen Sie die Resonanz ein Notch Type Edit 17 000 068 0 1100 0 0100 Wi Bandsperrfilter Notch Notch ist ein Bandsperrfilter mit Resonanz Bandsperrfilter auch Kerbfilter engl Notch Filter Band Reject Filter arbeiten umgekehrt wie Bandpassfilter Sie schw chen nur Frequenzen innerhalb eines Frequenzintervalls das durch zwei Grenzfrequenzen festgelegt ist ab H here und tiefere Frequenzen die au erhalb des Intervalls liegen k nnen ungehindert passieren Notch bietet Zugriff auf folgende Parameter ber das Frequency Control k n nen Sie die Eckfrequenz in Halbt nen Trans oder als Frequenz Hz angeben ber das Resonance Control Res k nnen Sie die Resonanz einstellen Mit dem Bandwidth Control b width bestimmen Sie die Breite de
142. ist werden Sie die Funktionsweise am besten anhand eines Drumloops oder hnlichen Sample Typs verstehen Um eine Sample Jump Envelope zu erzeu gen klicken Sie im Envelope Window auf das New Envelope Popup Menu W hlen Sie aus dem New Envelope Popup Menu den Oszillatir osc l A oder den beliebigen anderen Oszillator in den Sie das Sample das Sie bearbei ten m chten geladen haben W hlen Sie dann in der mittleren Spalte den Parameter osc l A sample jump Sie sollten jetzt die Sample Jump Envelope und die in das Oscillator Module geladene Wellenform im Wellenform Fenster sehen Neue Punkte erzeugen Sie in Sample Jump Envelopes genau wie in anderen H llkurven per Ctrl Klick Mac oder Rechts Klick Windows Im Delta Time Abs Time Control stellen Sie den Zeitpunkt ein zu dem das Sample neu getriggert wird Die Retrigger Position im Sample ndert sich mit dem Wert im Control welches die Position als Prozentsatz der Gesamtl nge einstellt Der H llkurven Typ Sample Jump Envelope erm glicht das Neu Triggern un terschiedlicher Bereiche eines Samples und ist tempo synchronisierbar ABSYNTH 4 107 4 1 5 Envelope LFO Selected Envelope Sustain e Gontrol o oo TE Selected Breakpoint 72 000 6 Transform Jeder H llkurve k nnen Sie einen eigenen Niederfrequenzoszillator Low Frequency Oscillator LFO zuschalten Die Wellenform des LFO k nnen Sie wie andere Waves auch in ABSYNTHs Wave Window einzeichnen Dieselbe
143. iste an und laden ihn Haben Sie Ihren Sound hingegen aus der File Tree View geladen so erscheint ein kleiner Ordner im Sound Name Display und die Buttons w hlen aus dem Inhalt des Ordners aus dem der Ursprungs Sound geladen wurde e Save Button Der Save Button ruft denselben Dialog zum Speichern des aktuellen Presets auf wie der Eintrag Save im File Popup Menu ABSYNTH 4 45 e Save as Button Der Save as Button ruft denselben Dialog zum Speichern des aktuellen Presets unter einem anderen Namen auf wie der Eintrag Save as im File Popup Menu Weitere Hinweise zum Laden Speichern und Verwalten von Sounds finden Sie im Kapitel 4 10 das Ihnen unter anderem den neuen Sound Browser von ABSYNTH 4 ausf hrlich vorstellt 4 3 1 Window Selection Area In der Window Selection Area schalten Sie die Bildschirmdarstellung von ABSYNTH 4 zwischen den einzelnen Windows um Jedes Window enth lt einen bestimmten Arbeitsbereich der eigene Werkzeuge zur Verf gung stellt Um ein Window aufzurufen klicken Sie mit der Maus in das Feld Tab mit dem Namen des gew nschten Window Die Fensteransicht von ABSYNTH 4 wechselt in das neue Window in der Window Selection Area erscheint das zugeh rige Tab hell hervorgehoben 4 3 2 GPU Meter Das CPU Meter zeigt die gerade von ABSYNTH 4 erzeugte Prozessorlast an Wenn der Rechner berlastet wird kommt es zu Verzerrungen oder anderen St rungen bei der Wiedergabe daher sollten Sie diese Anzeige ein wenig
144. l 106 Slope Step Gwitch 98 Slope Control 98 115 Slope Scale Contro 113 Sound Name Display 45 Source Attributes 141 Spectrum VIEW ceceeeeeeeeeeeeees 91 ABSYNTH 4 179 Streich Lee ER 88 Surround Area 76 Surround OPTIONS nn ar 42 Sustain Release Marker 100 Sustain Mode 102 Sync Granular Mode 62 Synthesis Popup Menu 59 81 Synthetic Mode Resonator 85 T VD terre 81 Target Channel Select Buttons 120 Tiefpassfilter neues 67 Timbre Attributes 141 142 Time Control 106 Time CC Popup Menu 110 Bi Ce e EE 80 Time Scale Contro 110 Time scale Control 113 Tone Controls 85 Tone Ctl Control 86 Tone Scale Control 86 Tone Spread Control 86 Mans ei 56 als een 54 Transform Popup Menu Spectrum View 91 lee le een 116 let EE 136 Trigger Module Popup Menu 138 TANNE rino 134 Type Attributes 142 U Biet WEE 54 180 ABSYNTH 4 leiere See 110 131 Velocity Table sannsonnnonnennnnnn 131 ET E see 116 del 130 W Wave SH Toggle 109 Waveform Popup Menu 60 3 90 108 Wet Level Control 75 Z LOOM Een 95
145. le zusammen die Parameter in ABSYNTH 4 steuern sollen und hier erfolgt auch die Verteilung auf die jeweiligen Ziele Au erdem treffen Sie hier globale Einstellungen die sich auf alle Presets auswirken Das Perform Window ist n mehrere Bereiche unterteilt Oben unterhalb der Navigation Bar sehen Sie die Global Settings Bar Diese Leiste ist auf allen sechs Pages wie die Unteransichten des Perform Window hei en zu sehen Die Pages erreichen Sie ber die Tabs unterhalb der Global Settings Bar Klicken Sie auf ein Tab um zu der zugeh rigen Page zu wechseln Auf den von links ausgehend ersten drei Pages Controls Assignments und MIDI konfigurieren Sie die Kontrollsignale und verkn pfen Sie mit den Zielparametern Auf der Page Note k nnen Sie verschiedene Feineinstellungen vornehmen die das Verhalten von ABSYNTH 4 beim Spielen bestimmter Notenwerten beeinflussen Die Tuning Page dient zum Ausw hlen der Stimmung und zum Anlegen eigener Stimmungen Auf der Audio Mod Page stellen Sie einen Envelope Follower ein der Kontrollsignale aus Audio Signalen gewinnt Im Folgenden lernen Sie die einzelnen Elemente und Pages des Perform Window n her kennen 4 9 1 Globale Elemente Einige Elemente des Perform Window sind unabh ngig von der gew hlten Page immer zu sehen die Global Settings Bar die Master Envelope das Onscreen Keyboard und die Audio In Area Global Settings Bar Die Global Settings Bar bietet Ihnen Zugriff auf die folgenden gl
146. len k nnen Die gew hlte Wellenform bestimmt den Charakter der Verzerrung Erzeugen Sie eine neue Wellenform f r das Waveshaping und bearbeiten Sie sie im Spectrum Mode des Wave Window um sich mit der Wirkung des Moduls vertraut zu machen e n dB Control bestimmt den Eingangspegel des Waveshapers in Dezibel Ein Erh hen des Werts verst rkt blicherweise die Verzerrung Allerdings ist diese Verst rkung nicht linear und in hohem Ma e von der verwen deten Wellenform sowie dem Wert im Phase Control abh ngig expe rimentieren Sie im Einzelfall mit unterschiedlichen Einstellungen um den gew nschten Klang zu erreichen e Out dB Control bestimmt den Ausgangspegel des Waveshapers in Dezibel Hier k nnen Sie den Pegel eines Signals reduzieren wenn es durch den Waveshaper sehr laut geworden ist Phase Control bestimmt ber die Phase der Waveshaping Wellenform Dieser Parameter hat starke Auswirkungen auf den Klang Insbesondere Wellenformen die Spr nge in ihrem Verlauf aufweisen wie S gezahn oder Rechteck Kurven reagieren sehr sensibel auf diese Einstellung da der Wert im Phase Control diese Spr nge verschiebt und den Waveshaper beispielsweise bereits bei geringen Amplitudenver nderungen anspre chen l sst ABSYNTH 4 73 4 5 Effect Window Effect Pipe npu Outpu Surroun Control Multicomb Ch A Lowpass Not assigned v Multitap Ch B 22000 Echoes Ch C Highpass Resonators Master 10 0 0 Lag 99 a Depth 77 00
147. licken Sie mit der Maus auf den Namen der Wellenform Sie k nnen nun diesen Namen ndern und den neuen Namen mit Enter best tigen 32 ABSYNTH 4 Beachten Sie dass unterhalb der Liste diejenigen Module angezeigt werden die die Waveform verwenden Gegenw rtig ist dies nur das Oscillator Module von dem aus wir das Waveform Popup Menu aufgerufen haben sodass Sie sich auch ohne diese Information orientieren k nnten In vielschichtigen Kl ngen hilft Ihnen diese Information jedoch dabei den berblick zu behalten welche Waveform Sie gerade bearbeiten Wellenformen bearbeiten Neben der Available Waveforms List sehen Sie einen Bereich mit drei Tabs Waveform Spectrum und Morph Da Sie eine Morph Wave erzeugt haben ist die das Morph Tab aktiv wenn Sie eine Waveform des Typs Simple bearbeiten hat das Tab keine Funktion Rechts neben dem Morph Tab finden Sie zwei Buttons die mit stilisierten Wellenformen und den Ziffern 1 und 2 markiert sind Diese beiden Buttons bilden zusammen den Morph Wave Selection Toggle einen Umschalter mit dem Sie zwischen den beiden in Ihrer Morph Wave enthaltenen Wellenformen hin und her schalten k nnen wenn die Tabs Waveform oder Spectrum selektiert sind Spectrum Draw Mode E Be IN Transform 7 dB 0 00 66 Nun ver ndern Sie die erste der beiden Wellenformen ffnen Sie dazu das Transform Popup Mend indem Sie darauf klicken Wahlen Sie dann denn letzten Eintrag Clear W hlen Sie das Linien
148. llkurve und damit den Wert des Modulationssignals an dieser Stelle im H llkurvenverlauf Um einen Breakpoint zu verschieben klicken Sie in das kleine Quadrad und ziehen dieses mit ge dr ckter Maustaste an die gew nschte neue Position Wir wollen unser Filter mit einer Rate von 300 Hz modulieren Um diesen Wert einzustellen ziehen Sie den ersten Breakpoint der H llkurve nach unten bis Sie im Frequency Control der Selected Breakpoint Area den Wert 300 00 Hz erreicht haben Beim Spielen Ihres Sounds werden Sie merken dass sich das Filter nach dem Anschlag kurz schlie t um sich dann wieder zu ffnen Der Klang wird 30 ABSYNTH A kurzfristig dumpfer und weniger brillant durch die Modulation wird er aber vor allem lebendiger und abwechslungsreicher Verschieben Sie ruhig weitere Breakpoints um zu sehen wie sie Ihren Sound beeinflussen Der Leadsound ist nun fertig und kann als KoreSound abgespeichert wer den Speichern des Klangss Um Ihren neu erstellten Sound als Preset im KoreSound Format Dateiendung ksd zu speichern klicken Sie auf den Save Button in der Navigation Bar Es ffnet sich ein Speicher Dialog In diesem k nnen Sie den Ordner in Ihrer Verzeichnisstruktur ausw hlen in dem Sie den neuen KoreSound abspeichern m chten Wir empfehlen Ihnen den Sound im Ordner My Sound von ABSYNTH 4 oder in einem der Unterverzeichnisse zu speichern Der Sound wird damit automatisch in die KoreSound Datenbank von ABSYN
149. lm Music Ambient Elactron Drum amp Bass Brea House TachnoElactra Industrial Dance Trance HipHop Downbeat Funk Soul Reggae Dub Latin Afro Guban Hock Hop Jazz Folk Gountry Ethni c World Dies ist die typische Suche nach einem FM Bass Sound Sie k nnten auch Sample based anstelle von Synthetic ausw hlen dann wurden Sie Sounds erhalten die wie ein FM klingen aber auf Samples basieren Instrument Piano Keys Organ Synth Guitar Pluckad Strings Bass Drums Percussion Mallet Instruments Flute Heed Instruments Brass Bowed Strings Vocal Soundscapes Sound Effects Multitrack Other 158 ABSYNTH 4 Source Acoustic Electric Analog Digital Synthetic Sample based FM Additive Granular Physical Modal Sola Singla Ensembla kKit small Big Dry Processed Layered Sequence Loop Surround Timbre High Low Distorted Clean Bright Dark Warm Gold Fat Thin Hard Soft Muted Detuned Dissonant Noisy Matallic Wooden Exotic Articulation Slow Attack Decaying Sustained Long Release Percussive Long Evolving Pulsating Echoing Pad Lead Monophonic Chord Glida Pitch Mod Sweep Filter Mod Arpeggiated Tampo synced Expressive Multiple Randomized Genre Avantgarde Orchestral Class Film Music Ambient Electr Tachno Elactro Industrial Dance Trance HipHop Downbeat Funk Soul Reggae Dub Latin Afro Cuban Fock Pop Jazz Folk Gountry Ethnic World e Ra
150. lope 200 halb so schnell e Amp Control skaliert die Amplitude der untergeordneten H llkurve e Amp Offset Control erh ht oder senkt die Null Linie der untergeordneten H llkurve e Slope Control skaliert die Steigung der untergeordneten H llkurve 106 ABSYNTH A Der Link Mode kann nicht nur beim Editieren hnlicher H llkurven eine Menge Zeit sparen sondern hat auch durchaus kreativen Nutzen Zum Beispiel k nnten Sie die Cutoff Frequenzen der Filter verschiedener Channels mit leicht unterschiedlicher Steigungs oder Zeitskalierung versehen und damit einen organischeren Sound erzeugen Auf hnliche Weise k nnen Sie durch Verkn pfung mit dem Parameter Oscillator Pitch und dessen anschlie ende Modulation interessante Detuning Effekte bewirken 4 1 4 Sample Jump Die Sample Jump Envelope retriggert ein Sample temposynchron F r jeden Breakpoint der Sample Jump Envelope k nnen Sie eine eigene Retrigger Position im Sample einstellen H llkurven dieses Typs sehen anders aus als normale H llkurven denn sie haben keine echten Breakpoints sondern zeigen die tats chliche Wellenform des Samples an Die Sample Jump Envelope arbeitet nur wenn sich ein Oszillator im Sample Mode befindet Um eine Sample Jump Envelope zu erzeugen m ssen Sie zun chst mindestens einen Oszillator auf den Sample Mode einstellen und ein Sample laden Obwohl die Sample Jump Envelope f r alle m glichen Arten von Material geeignet
151. lten die folgenden Informationen leicht verst ndlich sein Sound Attributes Instrument Effect D Instrument Source Timbre Articulation Genre Piano Keys Acoustic High Slow Attack Avantgarde Author Organ Electric Low Decaying Orchestral Class Synth Analog Distorted Sustained Film Music Guitar Digital Clean Long Release Ambient Electron Company Plucked Strings Synthetic Bright Percussive Drum amp Bass Brea Bass Sample based Dark Long Evolving House Drums FM Warm Pulsating Techno Electro cli Percussion Additive Cold Echoing Industrial Mallet Instruments Granular Fat Pad Dance Trance Flute Physical Model Thin Lead HipHop Downbeat Reed Instruments Solo Single Hard Monophonic Funk Soul Rating EE Outputs Brass Ensemble Kit Soft Chord Reggae Dub Bowed Strings Small Muted Glide Pitch Mod Latin Afro Cuban Vocal Big Detuned Sweep Filter Mod Rock Soundscapes Dry Dissonant Arpeggiated Pop Color Red e Inputs Comments Sound Effects Processed Noisy Tempo synced Jazz Multitrack Layered Metallic Expressive Folk Country Other Sequence Loop Wooden Multiple Ethnic World Surround Exotic Randomized CPU Usage 0 Load Time 00 00 Sie erreichen das Attributes Window durch Klicken des Attributes Button in der Application Control Bar Sein Aussehen ist ahnlich dem der Database View des Browsers aber wahrend Sie KoreSounds aus dem Browser Window laden speichern Sie sie im Attributes Window Daher werden die Search Results nicht gebraucht und werden
152. m Popup Menu also in identischer Form auch im LFO Window und im Bereich LFO des Envelope Window Im Unterschied zu anderen Popup Menus in ABSYNTH 4 werden die Eintr ge im Waveform Popup Menu nicht als Ausklappliste darge stellt sondern aus Platzgr nden in einem eigenen Fenster angezeigt Dieses Fenster das Sie mit dem Waveform Popup Menu aufrufen besteht im Wesentlichen aus einer Listenansicht mit den verf gbaren Wellenformen ber drei Buttons k nnen Sie die Liste zwischen drei Kategorien von Waveforms umschalten e Simple Waves sind einzyklische Wellenformen die aus einer Tabelle Wavetable ausgelesen werden Im Prinzip handelt es sich um winzige Samples die genau eine Periode der betreffenden Wellenform ent halten Sie finden in dieser Rubrik neben den Standardformen Sinus Sine Dreieck Triangle S gezahn Saw und Rechteck Square auch Instrumententypisches und Atonales e Morph Waves sind zun chst einmal Waves die die Funktion Wave Morph siehe Abschnitt 4 6 5 nutzen Technisch betrachtet handelt es sich um zwei Wellenformen die in einer Datei gespeichert sind und die Sie nahtlos miteinander verschmelzen morphen k nnen e Library Waves sind die Waves aus der Universal Library von ABSYNTH 4 Um die Waveforms einer Kategorie in die Listenansicht zu laden klicken Sie auf den mit dem Namen der Waveform Kategorie beschrifteten Button Sie k nnen nun eine Waveform in das Module laden indem Sie auf den zu der Wav
153. m Note Control die Note aus die Sie stim men m chten Sie k nnen die Stimmung der Note nun entweder in Notenbruchteilen im Note Control in Hertz im Frequency Control oder in Form eines Teilungsverh ltnisses mit der im Base Key Control definierten Note als Bezugsgr e angeben Die drei Value Fields Note Control Frequency Control Hz und Ratio Control korrelieren das hei t wenn Sie in einem der drei Controls den Wert ndern zeigen die beiden anderen Controls denselben Wert in ihrer jeweiligen Einheit an Wenn Sie alle Noten wie gew nscht gestimmt haben k nnen Sie Ihr neues Tuning mittels des Transform Popup Menus in die Universal Library speichern Sie k nnen dann immer wieder auf dieses Tuning zur ckgreifen 134 ABSYNTH A Octave Link Wenn Sie die Option Octave Link mit einem Klick auf den Octave Link Button einschalten bertr gt ABSYNTH 4 die f r eine Oktave festgelegten Frequenzintervalle auf die brigen Oktaven des Tonumfangs So brauchen Sie nicht f r alle Oktaven jede Note einzeln zu stimmen Wenn Sie Octave Link eingeschaltet haben und eine Note neu stimmen ver ndert sich diese Note gleichzeitig in allen Oktaven um denselben Betrag sodass die Intervalle in allen Oktaven exakt denen in der Bezugsoktave entsprechen Wenn Sie alle Noten einzeln stimmen wollen schalten Sie Octave Link aus Im Keys per Octave Control stellen Sie ein wie viele MIDI Tasten eine Oktave bilden sollen woran Sie erkennen dass
154. mals lebendiger und kr ftiger Nun werden wir den Sound mit einem Filter behandeln um die scharfen H hen ein wenig zu reduzieren Dazu brauchen wir ein Filter Module Rufen Sie das Filter Module auf indem Sie auf den verbreiterten linken u eren Rand mit Filter beschrifteten Module Slot im Master Channel klicken Das Filter Module ist jetzt aktiviert An den Linien die die drei aktivierten Modules verbinden ABSYNTH 4 27 erkennen Sie den Signalweg Ihres Sounds Die Signale der beiden Oscillator Modules werden demnach vor dem Master Channel zusammen gef hrt und durchlaufen danach zusammen das Filter Module W hlen Sie nun im Filter Mode Pop Up Menu den Filter Mode LPF 2 Pole aus Erh hen Sie dann den Wert im Frequency Control mittels der drei Edit Combs auf 7000 00 Hz F r Eilige Sie k nnen den Wert auch per Tastatur direkt in das Frequency Control eingeben Klicken Sie dazu direkt auf den im Frequency Control angezeigten Wert der daraufhin ausgew hlt ist und farbig hervogehoben wird Geben Sie die gew nschte Frequenz ein und dr cken Sie Enter auf Ihrer Tastatur Mit dieser Filtereinstellung klingt der Sound nun weniger spitz Modulation des Filters Jetzt werden wir noch die Frequenz H llkurve des Filters modulieren um den Sound interessanter klingen zu lassen Der Begriff modulieren bezeichnet das automatische Ver ndern eines Parameters durch ein anderes Modul Die Voraussetzungen f r eine solche automatische
155. mber MIDI CC an Sie k nnen den zugewiesenen MIDI CC ndern indem Sie auf den angezeigten Wert klicken und eine andere Nummer eingeben Alternativ ver wenden sie die Edit Comb rechts des Value Field Sie k nnen auch per MIDI Learn eine neue MIDI Control Change Number zuweisen indem Sie auf den Learn Button klicken und anschlie end das gew nschte Bedienelement an Ihrem MIDI Steuerger t bewegen Der horizontale Slider mit der Beschriftung Control Value zeigt den aktuellen Wert des Macro Control an Sie k nnen den Wert ndern indem Sie den Control Value Slider mit der Maus anklicken und mit gedr ckter Maustaste verschieben In der Assignment Table in der Mitte der Assignments Page k nnen Sie verschiedene Einstellungen f r jeden einem Macro Control zugewiesenen Parameter ndern Die Liste zeigt immer die Parameter an die dem in der Macro Controls List ausgew hlten Macro Control zugewiesen sind Sie k nnen der Liste weitere Parameter hinzuf gen indem Sie einen Rechtsklick auf den zu steuernden Parameter beispielsweise Filter Cutoff in einem Filter Module des Patch Window ausf hren und aus dem Kontextmen den Macro Control ausw hlen der den Parameter fortan steuern soll Um den Parameter wieder von dem Macro Control zu trennen w hlen Sie aus dem Kontextmen den eintrag Not assigned Daraufhin wird auch der Eintrag aus der Assignment Table entfernt F r jeden einem Macro Control zugewiesenen Parameter k nnen Sie die fol g
156. men aber nicht nur einzeln verwenden sondern sie mit der Funktion Morph auch nahtlos ineinander berblenden morphen So entstehen interessante Kurvenverl ufe die beim Gestalten Ihrer Sounds f r noch mehr Abwechslung sorgen Das Wave Window und seine Elemente sehen Sie im Kapitel 3 3 6 Wie Sie neue Wellenformen erstellen sie speichern und morphen erfahren Sie im Abschnitt 3 4 3 3 3 Die Bedienoberfl che im berblick Um Ihnen die Orientierung auf der Bedienoberfl che von ABSYNTH 4 zu er leichtern stellen wir Ihnen auf den folgenden Seiten die einzelnen Ansichten 12 ABSYNTH 4 Windows genannt und ihre Elemente vor Sie k nnen hier auch nachschla gen wenn Sie einmal nicht mehr genau wissen wie ein bestimmter Schalter oder Regler hei t Hinweise zur Handhabung der verschiedenen Bedienelemente und weiterf h rende Informationen zu einigen zentralen Elementen auf der Oberfl che von ABSYNTH 4 finden Sie im Kapitel 4 1 3 3 1 Navigation Bar Die Navigation Bar ist das zentrale Element in ABSYNTH 4 denn sie ist als einziger Bereich der Bedienoberfl che immer zu sehen In der Navigation Bar schalten Sie zwischen den Windows mit den speziellen Arbeitsumgebungen um Au erdem erreichen Sie von hier aus ber die verschiedenen Popup Menus die Dialoge zum Laden und Speichern von Dateien Mit den verschiedenen Status Displays berwachen Sie die Vitalfunktionen von ABSYNTH 4 Mehr zur Navigation Bar und ihren Elementen
157. n Fenster mit einer Liste von Namen die auf Wellenformen verweisen In diesem Dialog k nnen Sie aus einer Vielzahl von Wellenformen eine Wellenform w hlen Wenn Sie eine Wellenform durch Anklicken des Listeneintrags aus w hlen sehen Sie dass sich die Wellenform Darstellung im Oscillator Module automatisch ndert Sie k nnen die selektierte Wellenform sofort ber Ihr MIDI Keyboard spielen und dabei h ren ob das Klangergebnis Ihren Vorstellungen entspricht So finden Sie schnell eine passende Wellenform F r unseren Lead Sound w hlen wir die Wellenform Square_real aus Sie h ren schon beim Anspielen dass diese Wellenform recht scharf und durch setzungsf hig klingt Sie eignet sich somit gut f r einen kr ftigen Lead Sound der auch in einem dichten Mix nicht untergeht 26 ABSYNTH 4 Um dem Sound mehr Charakter zu verleihen werden wir nun einen weiteren Oszillator hinzuf gen Dazu rufen Sie mit einem Mausklick auf den verbrei terten linken Rand des mit Osc B beschrifteten Module Slot B ein zweites Oscillator Module auf a Edit v Main Mod Uni a Edit e Main Mod Uni m Auch in diesem Oscillator Module ist zun chst eine Standard Sinuswelle aktiv Hier ersetzen Sie den Sinus durch die Wellenform Saw_fi t2 indem Sie die oben beschriebenen Schritte zum Ausw hlen einer Wellenform wiederholen H ren Sie sich den von Ihnen erstellten Sound in den Zwischenstufen immer wieder an um ein Gef hl daf r zu bekommen w
158. n Ziehen Sie anschlie end den mittleren Anchor Point der oberen Wellenform nach links den mittleren Anchor Point der unteren hingegen nach rechts Beobachten Sie wie sich dabei das Ergebnis des Morphings ver ndert Anchor Points 3 Input Wave 1 Input Wave 2 5 086 36 ABSYNTH A Was geschieht hier Der Bereich zwischen den Anchor Points A und B sowie B und C C und A ist nun in den beiden Wellenformen von sehr unterschiedlicher L nge Dennoch werden diese unterschiedlichen Bereiche f r das Ergebnis des Wave Morphings aufeinander bezogen Das hei t der kurze Bereich wird gedehnt der lange gestaucht Das Ma dieser Kr mmung bestimmen Sie wieder im Transition Control Durch den Wert von 50 wird der Bereich zwischen den Anchor Points A und B der ersten Wellenfom bis zur exakten Mitte zwischen dem Anchor Point B der ersten und dem Anchor Point B der zweiten Wellenform gedehnt Das Ergebnis ist der sinusf rmige Abschnitt links in der resultierenden Morph Wave Der Bereich zwischen den Anchor Points A und B der zweiten Wellenform beginnt erst hier und wird somit gestaucht Das Ergebnis ist die aufsteigende Gerade echts in der Morph Wave Wenn Sie den Wert f r Trans tion nun wieder auf O bzw 100 ziehen erhalten Sie wieder die gewohnten Einzel Wellen nur der Ubergang dazwischen ist wesentlich facettenreicher geworden Im Rahmen dieses Schnelleinstiegs sind viele M glichkeiten des Wave Morphings unerwahnt gebliebe
159. n beispielsweise lassen sich mit vier Anchor Points sehr exakte raffinierte berg nge erzeugen N heres zum Wave Morphing finden Sie im Referenz Teil dieses Handbuchs im Kapitel 4 6 5 ABSYNTH 4 37 4 Referenz In diesem Teil des Handbuchs finden Sie Hinweise zur Bedienung von ABSYNTH 4 Erkl rungen zu den einzelnen Arbeitsbereichen und ihrer Verwendung Beschreibungen der Parameter und Hinweise zum praktischen Einsatz der Funktionen Hier k nnen Sie zum Beispiel nachschlagen wel chen Effekt Sie verwenden k nnen um eine bestimmte Wirkung zu erzielen Kurzum Hier steht wie die verschiedenen Elemente innerhalb von ABSYNTH 4 zusammenspielen und wie Sie das Programm mit der Au enwelt in Kontakt bringen 4 1 Interaktion mit den Bedienelementen Auf der Oberfl che von ABSYNTH 4 finden Sie verschiedene Bedienelemente mit denen Sie Funktionen aufrufen zwischen Windows umschalten oder Werte ver ndern k nnen Dieser Abschnitt stellt Ihnen die Elemente vor und gibt Hinweise zum ihrer Verwendung 4 1 1 Windows und Tabs Browser Perform Patch Effect Atinbutes Wave Envelope LFO Windows hei en die verschiedenen Arbeitsbereiche in ABSYNTH 4 Es gibt acht Windows die Sie ber die Window Selection Area in der Navigation Bar erreichen Um zu einem anderen Window zu wechseln klicken Sie in die mit dem Namen des gew nschten Window beschriftete Fl che in der Window Selection Area Die Fl chen zum Umschalten hei en Tab die z
160. n ABSYNTHs Datenbank benutzt werden Die Attributes sind identisch mit denen die in KORE benutzt werden Sie sind nach Kategorien sortiert Zun chst jene die einen Instrument Sound beschreiben dann diejenigen die einen Effekt Sound darstellen Bitte beachten Sie dass einige Attributes sich exklusiv ausschlie end benutzt werden sollten So kann z B eine Sound Quelle nur entweder Akustisch oder Elektrisch sein Beziehen Sie sich auf Appendix A f r Beispiele B 1 Instrument Categories Instrument Diese Spalte beschreibt den grunds tzlichen instrumentalen Charakter eines Sounds Alle weiteren Kategorien sind dann zus tzliche Aspekte des hier definierten Instruments Es kann nur ein Instrument ausgew hlt werden Die Sound kann eine Emulation des gew hlten Instruments darstellen z B eine gesamplete Fl te oder eine Fl te aus dem Pro 53 oder eine Klangfarbe haben die h rbar von einem Instrument abgeleitet wurde ohne es jedoch nachzuahmen z B ein granular verarbeitetes Fl tensample 162 Piano Keys Alle akustischen elektrischen Klaviere Spinetts Cembalos usw Grunds tzlich s mtliche Sounds die man klavier hnlich spielen soll Organ Akustische und elektrische Orgeln Auch Harmonium und or gel hnliche Blatt Instrumente wie Akkordeon Melodika usw Werden normalerweise per Tastatur gespielt Synth Alle Arten typischer Synthesizerkl nge die nicht in die anderen Attribute dieser Kategorie passen Ein Synthi
161. n Sie das Rad aufw rts um den Wert zu erh hen Bewegen Sie das Rad abw rts um den Wert zu verringern 4 2 Stand alone Menu Das Stand alone Menu ist nur pr sent wenn Sie die Stand alone Version von ABSYNTH 4 verwenden Es enth lt die gleichen Eintr ge wie die Navigation Bar sowie zus tzlich die folgenden Eintr ge 4 2 1 Import GLO File Den Eintrag Import GLO File w hlen Sie um Sounds aus lteren Versionen von ABSYNTH in ABSYNTH 4 zu importieren Sie k nnen eine Soundbank aus einer Vorg ngerversion von ABSYNTH 4 laden und durch die Liste der vorhandenen Kl nge wechseln Der in der Liste jeweils angew hlte Sound wird automatisch geladen und kann angespielt werden Sollten Sie diesen Klang in einen ABSYNTH 4 KoreSound konvertieren wollen so k nnen Sie ihn auf gewohnte Weise wie jeden anderen Klang speichern Die Factory Library von ABSYNTH 3 ist bereits konvertiert worden und steht Ihnen komfortabel ber das Browser Window zur Verf gung 4 2 2 Options Der Options Dialog hat drei Tabs Unter dem General Tab stellen Sie allge meine Optionen von ABSYNTH 4 ein Unter dem Surround Tab legen Sie die Ausgangs Konfiguration von ABSYNTH fest Unter dem Browser Tab k nnen Sie verschiedene Einstellungen die die KoreSound Datenbank betreffen vornehmen General Tab Unter dem Eintrag General k nnen Sie zwei Optionen ein und ausschalten e Balance levels Wenn die Funktion Balance levels eingeschaltet ist gleicht ABS
162. n beispielsweise kein Filter Template in ein Oscillator Module laden Um die Einstellungen eines Module oder eines ganzen Channel zu speichern w hlen Sie im Edit Popup Menu von Filter Module Modulation Module und 52 ABSYNTH 4 Waveshape Module den Eintrag Save Template Im Oscillator Module k nnen Sie mit dem Befehl Save Oscil as Template das betreffende Oscillator Module mit dem Befehl Save Channel as Template den gesamten Channel mit allen Modules und ihren Einstellungen speichern Sie k nnen nicht nur aus dem Patch Window auf die Universal Library zugreifen Auch im Envelope Window und im Wave Window k nnen Sie Templates laden und speichern Sie k nnen dort zum Beispiel einzelne H llkurven getrennt von ihren Modulen und Wellenformen in der Library ablegen Im Envelope Window und im Wave Window greifen Sie ber das Transform Popup Menu auf die Universal Library zu ABSYNTH 4 bringt ab Werk eine umfassende Library von Channels Modules H llkurven Effekte und Wellenformen mit Um zu sehen wie schnell Sie mit tels der vorgefertigten Kan le aus der Library ein komplexes Patch aufbauen k nnen klicken Sie einfach auf den Rand eines leeren Oscillator Module Slot im Patch Window Es ffnet sich ein Oscillator Module W hlen Sie aus dem Edit Popup Menu oben links im Oscillator Module den Eintrag Load Channel Template Suchen Sie sich aus der Liste mit Channel Templates die sich dar aufhin ffnet einfach den Eintrag aus des
163. n einer bestimmten Weise reagieren Diese besonderen Verhaltensweisen hei en Frequency Modes ber das Frequency Popup Menu im Main Tab k nnen Sie einen der folgenden Frequency Modes w hlen e Trans Der Oszillator folgt der gespielten Tonh he in Halbt nen Beispiel Eine Einstellung von 1 5 im Value Field Frequency Control entspricht in dieser Betriebsart einer Aufw rtstransponierung um einen ganzen und einen halben Halbton Die erzielbare Genauigkeit liegt bei 1 1000 eines Halbtons Ratio transponiert den Oszillator in einem w hlbaren Frequenzverh ltnis zum Beispiel entlang der harmonischen Reihe 2 entspricht dann einem Wert von 12 Halbt nen 3 einer Transposition von 19 Halbt nen etc Diese Betriebsart ist besonders bei Verwendung der Frequenz und Ringmodulation n tzlich Hz Feste Tonh he n Hertz In dieser Betriebsart die ebenfalls beson ders im Zusammenhang mit Frequenz und Ringmodulation n tzlich ist ignoriert der Oszillator die gespielte Tonh he Die Tonh he reagiert in diesem Frequency Mode nicht auf Informationen wie Pitch Bend oder auf Signale von einem LFO sie kann jedoch ber eine H llkurve gesteuert werden Note Feste Tonh he die einer w hlbaren MIDI Note entspricht Diese Betriebsart funktioniert hnlich wie der Frequency Mode Hz eignet sich aber besser wenn Sie den Oszillator auf eine notenbezogene Frequenz stimmen wollen z B 60 5 C3 plus ein Viertelton 56 ABSYNTH 4 Ti
164. n entweder direkt einen Wert in dB im Bereich zwischen O dB und 96 dB angeben oder einen Prozentteil mit O dB als Bezugspunkt einstellen Um zwischen dB und umzu schalten klicken Sie auf den BP Amplitude Toggle Slope Step Switch mit Slope Control Mit dem Slope Step Switch k nnen Sie den bergang zwischen dem vorigen Breakpoint im H llkurvenverlauf und dem ausgew hlten Breakpoint beeinflussen Die Stellung S ope steht f r die typische Kurvenform mit dem Wert im Slope Control bestim men Sie die Steilheit des Kurvenverlaufs In der Stellung Step erfolgt die Werte nderung sprunghaft statt der Kurve sehen Sie ein farbiges Rechteck im Bereich zwischen dem vorigen und dem ausgew hlten Breakpoint Ziehen Sie das Rechteck mit gedr ckter Maustaste aufw rts um den Wert in dem betreffenden Bereich zu erh hen Ziehen Sie es abw rts um den Wert zu verringern Sie k nnen auch die horizontale Ausdehnung d h die Zeitdauer die der Wert gehalten wird ndern indem Sie die Breakpoints die die Eckpunkte des Step Rechtecks markieren mit gedr ckter Maustaste verschieben Die genannten drei Parameter erlauben eine sehr exakte Positionierung des Breakpoints Sie k nnen den Breakpoint aber auch mit der Maus direkt be wegen und so seine Amplitude und Position bestimmen Sie k nnen mehrere Breakpoints auf einmal bewegen indem Sie mit einem Shift Klick oder durch Anklicken und Ziehen eines Auswahlbereichs ber den Teil der H llkurve der
165. n sp teren Abschnitten dieses Kapitels Die untere Zeile bietet mit Auswahlelementen Zugriff auf die Funktionen zum Laden und Speichern von Sounds sowie zum Navigieren durch die Library e File Popup Menu Das File Menu stellt Ihnen die Optionen zum Anlegen eines neuen Sounds New Sound zum Speichern des aktuellen Sounds Save und zum Speichern des aktuellen Sounds unter einem neuen Namen Save as zur Verf gung e Edit Popup Menu Hier finden Sie die folgenden Eintr ge Undo Copy Paste Mit dem Befehl Undo machen Sie den letzten Bearbeitungsschritt r ckg ngig Mit dem Befehl Copy kopieren Sie im Envelope Window eine H llkurve und im Wave Window eine Wellenform in die Zwischenablage Mit dem Befehl Paste f gen Sie die zuvor in die Zwischenablage kopierte H llkurve bzw Wellenform ein e Sound Name Display zeigt den Namen des gerade geladenen Sounds an Sie k nnen den angezeigten Namen ndern indem Sie mit der Maus in das Sound Name Display klicken Ein Doppelklick w hlt den gesamten Namen aus Sie k nnen nun mit Ihrer Computertastaur einen neuen Namen eingeben e Previous Next Sound Buttons Mit diesen Buttons k nnen Sie schnell durch eine Liste von Sounds bl ttern Haben Sie Ihren Sound im Browser Window aus den Search Results mittels des Database Views geladen so erscheint im Sound Name Display eine kleine Lupe Die Previous Next Sound Buttons w hlen dann den vorangegangenen bzw nachfolgenden Sound in dieser Suchergebnis L
166. n zu ausladenden Kurven Der Wertebereich liegt zwischen O und 1600 ABSYNTH 4 113 Expand to Rhythm Die neue Funktion Expand to Rhythm er ffnet Ihnen die M glichkeit die Schritte der H llkurve an ein Rhythmusraster anzupassen So k nnen Sie sehr einfach rhythmisch passende Modulationen oder ganze eigenst ndige Rhythmen erzeugen hnlich wie bei einem Step Sequencer sind auch hier die Schritte in Pattern organisiert Bevor Sie die Funktion Expand to Rhythm anwenden schalten Sie am besten durch einen Klick auf den Grid Switch das Raster f r die H llkurven Darstellung ein Wenn Sie den Eintrag Expand to Rhythm ausw hlen ffnet sich das Transform Envelopes Popup Menu mit folgenden Elementen e Envelope List W hlen Sie hier die H llkurve aus auf die Sie die Transformation anwenden wollen of Beats Control Geben Sie hier die gew nschte Anzahl von Schritten f r das Pattern ein zwischen 2 und 16 Schritte kann ein Pattern um fassen e BPM Control Legen Sie hier die Geschwindigkeit des erzeugten Rhythmus in Schl gen pro Minute beats per minute bpm fest Beat duration Control Stellen Sie hiermit den Abstand zwischen den einzelnen H llkurveneins tzen in Beats ein Dies bestimmt auch wie viel von Ihrer urspr nglichen H llkurve f r das Pattern verwendet wird Pattern Hier legen Sie die Schrittfolge f r den erzeugten Rhythmus fest hnlich wie bei einem Step Sequencer oder einer Drum Machine k
167. nander bezogene Segmente sehr unterschiedlich lang sein Diese variierende L nge wird nun in das Morphing miteinbezogen indem sich die L nge des Segments dem Transition Control anpasst Praktisch bedeutet dies dass bei einem Wert von O der Wellenteil des Segments zwischen A ABSYNTH 4 93 und B aus Wave 2 auf die L nge des entsprechenden Segments von Wave 1 gestaucht oder gedehnt wird je nach L ngenverh ltnis Umgekehrt wird bei einem Wert von 100 der Wellenteil zwischen A und B aus Wave 1 auf die L nge des Segments in Wave 2 gestreckt oder gestaucht Entsprechend verh lt es sich beim Segment zwischen B und A Sie k nnen diese Verzerrungen noch wesentlich flexibler gestalten indem Sie die Zahl der Anchor Points erh hen Im Anchor Points Popup Menu k nnen Sie ausw hlen ob zwei drei oder vier Anchor Points in jeder der beiden Waves vorhanden sein sollen und damit entsprechend mehr Segmente entstehen Diese weitreichenden Manipulationen der Wellenform Segmente treten aller dings nicht so stark in Erscheinung wie dies nach den obigen Erkl rungen erscheinen mag Denn gleichzeitig erfolgt ja die herk mmliche Mischung beider Wellenformen Wenn Wave 2 maximal gedehnt und gestaucht ist ist sie zugleich in ihrem Anteil an der Ergebniswelle auf O Prozent heruntergeregelt Parallel ist Wave 1 nicht im Mix vorhanden wenn sie durch einen Wert des Transition Control von 100 maximal manipuliert ist Der Schnelleinstieg in Abschnitt 3 4 3
168. nators k nnen Delay und Hall Effekte erzeugen oder auch den Klang von bestimmten Gegenstanden wie Metallstabe Bremstrommeln und Flaschen simulieren Weil es in ABSYNTH 4 drei Resonators gibt k nnen Sie leicht verschiedene Effekte kombinieren Stellen Sie sich zum Beispiel einen fast endlosen Hall artigen Effekt vor den ein k rzerer heller klingender und schnell ausblendender Raum begleitet Parameter Es gibt sechs Master Parameter die sich auf alle drei Resonatoren auswir ken e Size Control Hier stellen Sie die maximale Delay L nge auf einen Wert zwischen 0 und 100 ein e Feedback Control kontrolliert den Feedback Anteil Regelbereich O bis 100 84 ABSYNTH A Tone Control kontrolliert Filter innerhalb der Resonatoren Die Wirkung h ngt von der im Mode Popup Menu ausgew hlten Charakteristik ab siehe unten Drive Control regelt die Aussteuerung der Eingangsstufe Mit diesem Parameter bestimmen Sie den Grad der S ttigung des Eingangssignals Wenn Sie das Signal durch eine hohe Aussteuerung verzerren werden die Resonatoren anders angeregt als von einem sauberen Signal Dies ist eine sehr m chtige Einstellungsm glichkeit da sie alle anderen Parameter klanglich mitbeeinflu t Predelay Control regelt die Verz gerung vor dem Einsetzen des Resonator Effekts in Millisekunden Diffusion Control erzeugt zuf llige Delay Variationen Dezente Einstellungen lassen den Resonator weniger klingeln mit h
169. nce eines Tiefpassfilters gleichzeitig mit dem Modulationsrad Ihres MIDI Keyboards ver ndern Bei hohen Frequenzen soll die Resonanz gering sein bei tiefen Frequenzen stark Um die beiden Parameter gleichzeitig steuern zu k nnen richten Sie einen Macro Control ein Das geht folgenderma en Aktivieren Sie im Patch Window ein Filter Module und w hlen Sie aus dem Filter Mode Popup Menu das Filter LPF 12dB aus F hren Sie dann einen Rechtsklick auf das Frequency Control aus Es klappt eine Liste mit den zur Verf gung stehenden Macro Controls auf W hlen Sie den Eintrag Macro Control 1 Auf die gleiche Art weisen Sie auch dem Parameter Resonance Control den Macro Control 1 zu Wechseln Sie dann in das Perform Window Dort w hlen Sie mit einem Klick auf das Controllers Tab zur Controllers Page Hier finden Sie alle 16 Macro Controls Jeder Macro Control wird auf der Controllers Page durch ein Popup Menu und einen Pegelanzeiger Slider der den aktuellen Wert des Kontrollsignals anzeigt repr sentiert Klicken Sie auf das Namensfeld von Macro Control 1 um ber die Computertastatur einen etwas einpr gsameren Namen einzugeben beispielsweise Filter 1 Wenn Sie zuvor im Options Menu unter dem Punkt General die automatische Benennung lt auto naming gt eingeschaltet haben wird jeder neue Macro Control nach dem ersten zuge wiesenen Parameter benannt Nun weisen Sie dem Macro Control Filter 1 das Modulationsrad als Quelle f r die Kontr
170. ncy Envelope des Filters bearbeiten Da diese H llkurve noch nicht in der Liste erscheint m ssen wir sie zuerst hinzuf gen Um eine H llkurve zur Envelope List hinzuzuf gen klicken Sie auf den New Envelope Button Im erscheinenden New Envelope Menu sehen Sie eine Select a Module betitelte Liste der geladenen Modules W hlen Sie aus dieser Liste den Eintrag Filter Master2 aus und klicken Sie dann auf Ok ABSYNTH 4 29 Create a New Envelope Select a Parameter Filter Master 2 Res 1 Die neu hinzugef gte H llkurve erscheint nun in der Envelope Selection List und ist bereits selektiert Blenden Sie nun alle anderen H llkurven aus der rechts neben der Liste angeordneten Anzeige dem Envelope Display aus Dazu w hlen Sie aus dem Show Popup Menu oberhalb der Liste den Eintrag Filter only Nun sollte nur noch die Filter Envelope im Envelope Display er scheinen Wie Sie sehen sind die Punkte an denen die H llkurve ihre Verlaufsrichtung ndert mit kleinen Quadraten markiert Diese Quadrate hei en Breakpoints Sie k nnen diese Breakpoints bearbeiten Sie k nnen der H llkurve neue Breakpoints hinzuf gen Sie k nnen Breakpoints l schen oder wie in unse rem Fall verschieben Wenn Sie einen Breakpoint nach rechts oder links ver schieben ver ndern Sie damit die Position des H llkurven Richtungswechsels auf der Zeitachse Wenn Sie den Breakpoint nach oben oder unten ver schieben ndern Sie die Amplitude der H
171. nds morphen Arpeggios durch das Drehen eines Reglers erzeugen oder das Modulations Rad verwenden um die Geschwindigkeit durch H llkurven gesteuerter Rhythmen zu kontrollieren F r jede dieser Anwendungen der Control Driven Envelopes finden Sie in den Factory Presets diverse Besipiele Um selbst eine Control Driven Envelope zu erzeugen w hlen Sie den Eintrag Control Driven im Envelope Mode Menu oben im Fenster derjenigen H llkurve die Sie per MIDI steuern m chten Unabh ngig von der L nge der Control Driven Envelope und der Zahl der Punkte Der vom Macro Control angesteuerte Bereich erstreckt sich vom Anfang bis zum Ende der Kurve ABSYNTH 4 105 Link Mode Transform e Wenn Sie zwei oder mehr Envelopes im Link Mode miteinander verkn pfen wirken sich s mtliche nderungen an der Master Envelope sofort auf die un tergeordneten H llkurven aus Um eine verkn pfte untergeordnete H llkurve zu erzeugen w hlen Sie Link im Mode Menu oben im Fenster der H llkurve die Sie verkn pfen wollen Obwohl Sie eine untergeordnete H llkurve nicht direkt editieren k nnen k nnen Sie ihr dennoch einige Merkmale zuweisen Sie werden feststellen dass alle nderungen in der grafischen Darstellung der verkn pften H llkurve wiedergegeben werden e Source Popup Menu Hier w hlen Sie die Master H llkurve e Time Control skaliert den zeitlichen Verlauf der untergeordneten H llkurve 50 bedeutet doppelt so schnell wie die Master Enve
172. nen einfachen Mausklick aus Der Name des ausgew hlten Eintrags erscheint als neue Beschriftung des Popup Menus Einige Popup Menus stellen ihren Inhalt aus Platzgr nden nicht in einer Ausklapp Liste dar sondern ffnen ein neues Fenster Das gilt beispielsweise f r das Waveform Popup Menu 4 1 4 Value Fields 0 0000 Value Fields enthalten Zahlenwerte von Parametern Sie k nnen die angezeigten Werte auf verschiedene Arten ndern ABSYNTH 4 39 e Klicken Sie in das Feld um den Eintrag auszuw hlen Der Wert er scheint farbig hinterlegt Geben Sie nun auf Ihrer Computer Tastatur den gew nschten neuen Wert ein e Sie k nnen die Werte auch mit der Maus ver ndern indem Sie auf eines der rechts von jedem Value Field angeordneten Sechsecke klik ken und die Maus mit gedr ckter Taste aufw rts oder abw rts ziehen Ziehen Sie die Maus aufw rts um den Wert zu erhh hen Ziehen Sie die Maus abw rts um den Wert zu verringern Abh ngig davon wie fein der Wert in einem Value Field aufgel st ist sehen Sie zwei oder drei Sechsecke die Edit Combs neben dem Value Field Dabei ver ndern Sie mit dem linken Sechseck den Wert in gro en Schritten erh hen also beispielsweise die Stellen vor dem Komma bzw Punkt Mit dem anderen Sechseck oder den beiden anderen Sechsecken k nnen Sie die Feineinstellung vornehmen e Wenn Sie eine Maus mit Scroll Rad verwenden k nnen Sie den Mauszeiger auf einem der Sechsecke park
173. nen klicken Sie erneut in das Feld 22 ABSYNTH 4 Im zweiten Funktionsbereich der Search Result List zeigt der Browser die Suchergebnisse an Auch die Search Result List ist in Spalten unterteilt die Informationen ber die angezeigten Sounds enthalten Au er den Namen der Sounds k nnen Sie sich dort beispielsweise die Bewertung das Rating anzeigen lassen und die Liste nach einem der in der Koptzeile der Search Result List genannten Kriterien sortieren lassen Beginnen wir mit der Suche nach unserem Sound In der ersten Spalte der Database View die mit Instrument betitelt ist finden Sie die verschiedenen Klangerzeuger Das schlie t nicht nur Instrumente sondern auch Effekte und Stimmen mit ein Wir sind auf der Suche nach einem Piano und w hlen daher den obersten Listenpunkt das Attribute Piano Keys Sehen Sie sich dann die Search Result List an Die Liste ist k rzer geworden denn alle Sounds die nicht das Attribute Piano Keys tragen sind aus der Liste verschwunden In der n chsten Spalte die den Titel Source tr gt k nnen Sie den gew nschten Grundcharakter des Klangs angeben Sie finden hier Eintr ge die auf ein be stimmtes Syntheseverfahren verweisen beispielsweise FM oder Physical Model aber auch allgemeinere Attributes wie Processed Layered und Surround Mit den drei letztgenannten versuchen wir unser Gl ck Nehmen Sie au erdem die Attributes Digital und Synthetic in die Suche auf Bei einem erneuten Blick
174. ng Mastering Effekte die typischerweise beim Mastering genutzt werden wie z B Multi Band Limiter oder FIR Equalizer ABSYNTH 4 175 Glossar A Abs BP Time Control 98 ADSR Assign Switch 111 Allpass Control use 83 Allpass Filter a an a 69 amount 61 AMD CO ee 110 AMP CONTO es 106 Amplification Contro 88 Amp Offset Control 106 Amp offset Control 113 Amp Scale Control 110 Amp scale Control 113 ANCHO FON sense 93 Anchor Points Popup Menu 94 Anti Alias SWIIEN Aa 58 Application Attributes 142 Articulation Attributes 141 Attack Control urn 138 Attack time Control 115 Audio Mod On Off Switch 137 B K e EEN 70 Balance Control 60 Balance levels ccsseeeeeeeees Al Bandpass Eiter 68 DBandeperrtflter 70 Bandwidth Control 70 Base Key Control 134 Beat duration Control 114 115 Beats bohren ee 115 Beat SWICK Se 78 BP Amplitude Control 98 BP Amplitude Toggle 98 176 ABSYNTH 4 BPE Senn 68 BPM Gontr l n nes 114 115 Breakpoint cceceeeeeeeees 95 111 C Carrier Frequency Control 90 Channels 49 Channel Level Control 49 Channel Select Button 119 Characteristic Attributes 142 EE ele 90 clear EE
175. ng multipliziert der Pitch Shifter die in einem Signal enthaltenen Frequenzen mit einem bekannten Faktor wobei die harmonischen Beziehungen zwi schen den Frequenzen gewahrt bleiben Ein Frequenzschieber hingegen f gt den in einem Signal enthaltenen Frequenzen einen bekannten Wert hinzu und ver ndert so die harmonischen Beziehungen 72 ABSYNTH 4 4 4 5 Waveshape Module Das Waveshape Module verwendet eine Wellenform um das Eingangssignal zu verformen Die vermutlich popul rste Anwendung findet das Waveshaping in Gitarrenverst rkern und Distortion Effekten Waveshaping reagiert auf die Amplitude des Eingangssignals der Klang ndert sich also in Abh ngigkeit von der Lautst rke H llkurve des Oszillators oder einer anderweitigen Oszillator Lautst rkesteuerung Waveshaping betont au erdem Phasing und Detuning Effekte im Signal Allgemeine Funktionsweise Sie k nnen das Waveshape Module immer dann einsetzen wenn Sie ein Signal mit Harmonischen anreichern wollen Das Specktrum reicht dabei von subtiler Verdichtung bis zu schneidender Verzerrung Da der Waveshaper auf nderungen der Amplitude reagiert und sich der Grad der Verzerrung dem nach mit jeder Schwankung des Eingangspegels ndert wirkt der Effekt sehr lebendig Lassen Sie den Wert im Phase Control modulieren Parameter e Waveform Popup Menu Mit einem Klick auf das Waveform Popup Menu ffnen Sie einen Dialog in dem Sie die Wellenform f r den Oszillator ausw h
176. nkt f r Ihre Suche und beschreibt die grundlegende instrumentale Qualit t eines Sounds Instrument Piano Keys Organ Synth Guitar Plucked Strings Bass Drums Percussion Mallet Instruments Flute Reed Instruments Brass Bowed Strings Vocal Soundscapes Sound Effects Multitrack Wahrscheinlich haben Sie zunachst einmal auf Synth geklickt da ABSYNTH ein Synthesizer Ist Vielleicht wundern Sie sich auch warum wir so viele aku stische Instrumente in die Attributes aufgenommen haben Es gibt eine lange Tradition der Imitation von akustischen Instrumenten durch synthetische Klange Synthetische Blech und Holzblaser oder auch Streicher sind unter Sound Designer derart beliebt dass Preset Namen wie Mellow Strings oder Fat Brass v llig blich geworden sind Auf der anderen Seite gibt es auch viele Kl nge die zwar klar auf der Basis akustischer Instrumente erstellt wurden aber klanglich nichts mehr mit dem Original zu tun haben Ein Beispiel w re ein ABSYNTH Sound der ein Fl tensample als Basis f r die Granularsynthese nutzt Ein solcher Klang kann nat rlich nur mit einem digitalen Synthesizer erzeugt werden sein Ursprung ist aber letztlich immer noch ein akustisches Instrument Um einen solchen Sound zu finden w rden Sie also in der Instrument Kategorie F ute w hlen Es gibt nat rlich viele Sounds die keinerlei Verbindung zu akustischen Instrumenten haben diese werden Sie dann in den Gruppen Synth Soundscapes So
177. obalen Einstellungen e Polyphony Control Hiermit stellen Sie die Anzahl der Stimmen ein die ABSYNTH 4 erzeugt Diese Einstellung gilt f r alle Presets db Control Hiermit stellen Sie den Ausgangspegel f r das aktuelle Preset ein in dB Wenn Sie mehrere Presets mit gleichem Pegel aber unterschiedlicher Lautst rkewirkung erstellt haben k nnen Sie die Lautst rkeunterschiede hier ausgleichen Sie k nnen den Ausgangspegel um bis zu 24 dB anheben oder um einen beliebgen Wert absenken e MIDI Channel Popup Menu Hiermit stellen Sie die MIDI Kan le ein auf die ABSYNTH 4 reagiert Sie k nnen einen der MIDI Channels 1 bis 16 ausw hlen sodass ABSYNTH nur auf die ber diesen Kanal empfangenen MIDI Nachrichten reagiert Wenn Sie den Eintrag Omni 122 ABSYNTH A w hlen wertet ABSYNTH 4 alle MIDI Nachrichten aus unabh ngig davon auf welchem Kanal sie bertragen werden e Tempo Control BPM Hiermit legen Sie das globale Tempo fest Diese Einstellung wirkt sich beispielsweise auf die tempoabh ngigen Effekte aus e Transpose Hiermit transponieren Sie die globale Tonh he in Halbtonschritten Die Aufl sung betr gt 1 100 Cent die minimale Schrittweite also einem Zehntausendstel Halbton Tuning Popup Menu Hiermit w hlen Sie ein globales Tuning aus Sie k nnen aus den voreingestellten Tunings ausw hlen oder auf der Tuning Page ein eigenes Tuning erstellen siehe hierzu auch Abschnitt 4 9 6 Master Envelope Die be
178. ol bestimmt die Eckfrequenz eines Tiefpassfilters das auf das Signal in der Feedback Schleife angewendet wird Der Wert im Lowpass Control kann zwischen 1 0 und 22050 Hz liegen Highpass Control bestimmt die Eckfrequenz eines Hochpassfilters das auf das Signal in der Feedback Schleife angewendet wird Der Wert im Highpass Control kann zwischen 1 0 und 22050 Hz liegen Allpass Control regelt die Eckfrequenz Cutoff eines Allpassfilters das mit dem Filter Allpass 4 im Filter Module des Patch Window vergleichbar ist Allpassfilter lassen alle Frequenzen durch drehen aber die Phase des Signals abh ngig von der Filter Frequenz Das Allpassfilter erzielt die eindrucksvollste Wirkung wenn die Parameter moduliert werden und dadurch Phasing Effekte entstehen ABSYNTH 4 83 e Gain Control bestimmt den Pegelanteil des Signals des jeweiligen Echo am Ausgangssignal in dB Ein Wert von 6 db d mpft den Pegel beispielsweise auf die H lfte e Pan Control Positioniert das Signal des jeweiligen Echo im Panorama des Ausgangssignals Der Wert O entspricht einer Position ganz links 0 5 der Mitte 1 einer Position ganz rechts e Feedback Control bestimmt den Pegel des Signals des jeweiligen Echo das an den Eingang zur ckgef hrt wird als Prozentanteil am Pegel des Ursprungssignals 4 5 6 Resonators on Resonant Of Der Effekt Typ Resonators stellt drei unabh ngige schwingende K rper Resonators zur Verf gung Diese Reso
179. ollinformationen zu Klicken Sie dazu auf das Popup Menu des Macro Control und w hlen Sie aus der Liste den Eintrag MIDI Learn Bewegen Sie anschlie end das Modulationsrad Sie haben jetzt die Steuerquelle zuge wiesen Der Statusbalken des Macro Control ndert nun seinen Wert wenn Sie das Modulationsrad bewegen Gleichzeitig ver ndern sich die Werte der beiden Controls die dem Macro Control zugewiesen sind 126 ABSYNTH A Da die Werte nderungen der beiden Parameter gegenl ufig sein sollen m ssen wir nun noch eine Richtungsumkehr f r die Filterresonanz festlegen Dazu wechseln Sie auf die Assignments Page Dort sehen Sie links eine Liste der Macro Controls Klicken Sie auf den Macro Control Filter U Im Bereich rechts neben der Liste mit den Macro Controls sehen Sie nun die beiden Parameter die Sie dem Macro Control Filter 1 zugewiesen haben n mlich Filter Al Freg und Filter Al Res Die Werte im Depth Control und im Lag Control brauchen Sie f r unser Beispiel nicht zu ndern mehr dazu im bern chsten Abschnitt Um die gegenl ufige Werte nderung f r die Resonant zu erreichen klicken Sie auf den nversion Switch des Parameters Filter Al Res Sie haben nun die Interpretation der eingehenden Kontrollsignale f r diesen Parameter umgekehrt das Filter sollte das eingangs formulierte Verhalten aufweisen Genaueres ber die Funktionen der Assignments Page finden Sie ebenfalls im bern chsten Abschnitt Das Konzept der Par
180. onen innerhalb des Wave Window finden Sie im Kapitel 4 6 dieses Handbuchs Ver ndern der Morph Parameter Bisher wurden zwei voneinander unabh ngige Wellenformen erzeugt Nun sollen diese Wellenformen miteinander in Verbindung gebracht werden Wechseln Sie dazu im Wave Window mit einem Klick auf das Morph Tab in die Morph View Hier siehen Sie nun in den beiden oberen Wellenform Anzeigen die beiden Einzel Wellenformen Wave 1 und Wave 2 Ganz unten sehen Sie das das Ergebnis des Morphings welches in der eigentlichen Klangerzeugung verwendet wird W hrend Sie die im Folgenden vorgestellten Parameter ver ndern sollten Sie immer wieder ein paar T ne auf Ihrem MIDI Keyboard spielen Sie k nnen dadurch immer sofort h ren wie sich die nderungen die Sie vornehmen auf den Klang auswirken In der Morph View k nnen Sie zwei Parameter bearbeiten das Mischungsverh ltnis zwischen beiden Wellenformen und die Kr mmung der Einzelwellen Letztere Eingriffsm glichkeit sorgt daf r dass sich Wave Morphing von einem schlichten berblenden unterscheidet Die Kr mmung der Wellenformen ver ndern Sie dabei mit Ankerpunkten Anchor Points die in der Wellenform Anzeige von vertikalen Linien mit Anfassern am oberen Ende repr sentiert werden Wenn Sie eine Morph Wave aufrufen sind zun chst zwei Anchor Points aktiv F r unser Beispiel erh hen Sie die Zahl der Anchor Points auf drei indem Sie Anchor Points Popup Menu in der oberen linken Ecke der
181. ono Poly Switch 10 Vibrato Channel Switch 3 Waveform Popup Menu 11 Modulation Target Popup Menu 4 Phase Control 12 Modulation Amount Control 5 Rate Switch 13 Modulation Channel A Switch 1 6 Rate Control 14 Modulation Channel A Switch 2 7 S amp H Switch 16 Retrigger Switch 8 Vibrato Depth Control 20 ABSYNTH 4 3 4 Schnelleinstieg Dieses Kapitel stellt Ihnen die Grundz ge der Bedienung von ABSYNTH 4 vor Sie lernen zuerst wie Sie in der Stand alone Version einen Sound aus der mitgelieferten Library ausw hlen und laden Dann nutzen Sie die Automation Ihres Audio MIDI Sequencers um Parameter in ABSYNTH 4 zu steuern Beim Einstieg in das Sound Design hilft Ihnen das zweiten Unterkapitel 3 4 2 Mit dem Erzeugen eigener Waveforms Wellenformen und der in ABSYNTH 4 neu hinzugekommenen Funktion Wave Morph befasst sich das Unterkapitel 3 4 3 3 4 1 Sounds laden und spielen In diesem Unterkapitel lernen Sie zun chst wie Sie im Stand alone Betrieb einen Sound mit dem Browser laden und diesen Sound mit einem Keyboard spielen Stand alone Betrieb Voraussetzung f r die folgenden Schritte ist dass Sie die Stand alone Version von ABSYNTH 4 bereits auf Ihrem System installiert haben und dass die Audio und MIDI Schnittstellen eingerichtet sind Wenn Sie noch keine Audio und MIDI Ger te zur Verwendung mit ABSYNTH 4 festgelegt haben holen Sie erst diesen Schritt nach Hinweise dazu finden Sie in der separaten Inst
182. or Unter dem Main Tab finden Sie dieselben Parameter wie im Single Mode n here Informationen finden Sie daher im Abschnitt Single Die Parameter des Mod Oscillator sind FM Index Hiermit bestimmen Sie die Tiefe der Frequenzmodulation Waveform Popup Menu Mit einem Klick auf das Waveform Popup Menu ffnen Sie einen Dialog in dem Sie die Wellenform f r den Oszillator ausw hlen k nnen Frequency Popup Menu und Frequency Control ber das Frequency Control k nnen Sie die Frequenz in Halbt nen Trans als Verh ltnis Ratio als Frequenz Hz oder ber eine MIDI Note Note angeben Phase Sync Switch Wenn Sie den Phase Sync Switch in die Stellung Sync schalten wird die Phase des Oszillators mit jedem via MIDI ein gehenden Note on Befehl zur ckgesetzt Wenn der Phase Sync Switch auf Free steht wird der Oszillator nicht zur ckgesetzt Wenn nur ein Oszillator aktiv ist und Sie im Uni Tab die Stimmenanzahl 1 einge stellt haben hat die Betriebsart Free fast keine Wirkung Bei h heren Unisono Stimmenzahlen oder mehreren aktiven Oszillatoren ver ndert sich der Sound mit jeder Note h rbar Phase Control Im Phase Control stellen Sie die Phase des Oszillators ein Der Effekt ist nur dann zu h ren wenn noch ein zweiter Oszillator aktiv ist N tzlich ist dieser Parameter beispielsweise bei FM mit ganz zahligem Frequenzverh ltnis von Carrier zu Modulator Die Frequenzmodulation wurde in den sp ten Sechzigerjahren des 20 Jahrhun
183. ories Instrument Instrument Sounds und Type Effect Sounds wo Sie nur je ein Attribute w hlen k nnen Der Clear Button w hlt alle momentan aktivierten Attributes ab Jedes Attribute das Sie w hlen reduziert die Gesamtanzahl der passenden KoreSounds in der Liste auf der rechten Seite Die verbleibenden KoreSounds werden in den Suchergebnissen Search Results angezeigt Anstatt die Datenbank mit Hilfe der Attributes zu durchsuchen k nnen Sie auch nach Sounds suchen indem Sie einen Suchbegriff in das Search Term Textfeld eingeben Wenn Sie hier einen Begriff eingeben sucht der ABSYNTH Browser in allen KoreSound Dateinamen als auch in den Textfeldern der Meta Information Wenn Sie dieses Feature benutzen k nnen Sie beispielsweise nach allen Sounds suchen die dasselbe Wort in Ihrem Dateinamen benutzen von einem bestimmten Autor stammen oder denselben Begriff in den Kommentarfeldern Comment enthalten Beachten Sie dass diese flexible Volltextsuche nicht mit der Attributes Suche kombiniert werden kann denn die Eingabe eines Suchbegriffes l scht automatisch die momentane Auswahl an Attributes Sie ist ebenfalls unabh ngig von der Sound Type Schalterstellung Beachten Sie bitte ebenfalls dass die Datenbank die Inhalte der Library Ordner und Ihrer Unterordner auf Ihrer Festplatte repr sentiert Diese Ordner werden nicht bei jedem Start von ABSYNTH nach neuen KoreSound Dateien 142 ABSYNTH 4 durchsucht da dies die Zeit die ABS
184. orm in ABSYNTHs Universal Library e Clear erzeugt Stille 4 6 4 Spectrum bearbeiten 90 ABSYNTH A In der Spectrum View zeigt die Wave Display Area die ersten 64 Harmonischen der bearbeiteten Wellenform Die obere H lfte der Darstellung zeigt die Amplituden der Harmonischen die untere H lfte ihre Phase Am unteren Fensterrand sehen Sie in Abh ngigkeit von der Mausposition die Nummer einer Harmonischen sowie ihre Amplitude und Phase Harmonische ber der 64 werden beim Umschalten zwischen den Views beibehalten obwohl auf sie in der Spectrum View kein Zugriff besteht Hinweis Es ist ein verbreiteter Irrglaube dass die Phase einer Harmonischen nicht wahrnehmbar sei Obwohl die Phase etwas schlechter h rbar ist als die Amplitude kann das ndern einer Teiltonphase bei einer komplexen Wellenform sich deutlich im Klang bemerkbar machen Im folgenden Unterabschnitt lernen Sie die Werkzeuge und Optionen kennen die Ihnen in der Spectrum View zur Verf gung stehen Werkzeuge in der Spectrum View Draw Mode Transform ze e Single Harmonic Draw Tool Mit diesem Werkzeug k nnen Sie die Amplituden und Phasen f r eine Harmonische zeichnen Benutzen Sie es f r pr zise Manipulationen e Multi Harmonics Draw Tool Mit diesem Werkzeug k nnen Sie die Amplituden und Phasen f r mehrere Harmonische in einem Durchgang zeichnen Transform Popup Menu Spectrum View e nvert phase invertiert die Phasen der Harmonischen e Sh
185. pertoire des 17 und 18 Jahrhunderts benutzt wird Auch hier lesen Sie bitte im Appendix B weiter um eine komplette Liste der Definitionen zu erhalten 156 ABSYNTH A Beispiele In diesem Anschnitt finden Sie einige Beispiele typischer Suchvorg nge Wir haben in jedem Beispiel die Zahl der gew hlten Attributes auf ein Minimum reduziert um Ihnen die Grundprinzipien zu zeigen Sie k nnen das nat rlich immer beliebig verfeinern e Analog Kick Drum Diese Suche f hrt zu einzelnen Kickdrum Sounds weil Solo Single gew hlt wurde Obwohl sich der Pitch der Kickdrum ndern kann wenn Sie sie auf verschiedenen Tasten Ihres Keyboards spielen Da Synthetic angew hlt ist wissen Sie dass Sie in der Lage sein werden den Sound in seiner Gesamtheit zu ver ndern Probieren Sie einmal die Kategorie Genre aus um die Suche weiter einzugren zen Instrument Piano Keys Organ Synth Guitar Plucked Strings Bass Drums Percussion Mallat Instruments Flute Reed Instruments Brass Bowed Strings Vocal Soundscapes Sound Effects Multitrack Other Source Acoustic Electric Analog Digital Synthetic Sample based FM Additive Granular Physical Model Solo Single Ensambla Kit Small Big Dry Processed Layered Sequence Loop Surround Timbre High Low Distorted Clean Bright Dark Warm Cold Fat Thin Hard Soft Muted Detuned Dissonant Noisy Metallic Wooden Exotic Articulation Slow Attack
186. pes mit jeweils bis zu 68 St tzstellen Breakpoints zum Modulieren von Parametern bereit Diese H llkurven sind extrem flexibel und bieten viele au ergew hnliche M glichkeiten 4 1 1 Grundz ge der Bedienung Standardm ig hat jeder Oszillator eine Amplituden H llkurve Die Amplituden H llkurven haben einen Sonderstatus denn sie bestimmen ob eine Stimme berechnet wird oder nicht Wenn alle Amplituden H llkurven einer Stimme ihren letzten Breakpoint erreicht haben wird die Berechnung der Stimme gestoppt wodurch sich die CPU Last reduziert Wenn ein Parameter durch eine H llkurve moduliert wird stellt sein im Patch Fenster eingestellter Wert den Maximalwert der H llkurve dar Die H llkurve kann diesen Wert absenken aber nicht erh hen Wird beispielsweise ein Filter durch die H llkurve moduliert dessen Frequenz auf 5000 Hz gestellt ist dann arbeitet die H llkurve in einem Bereich von 5 Hz bis 5000 Hz Zoom Funktion Die Skalen f r Amplitude und Zeit sehen Sie am linken und oberen Rand der H llkurven Darstellung erkennbar durch das Lupen Symbol Ziehen Sie mit der Maus in diesen Zonen um die horizontale und vertikale Darstellung der H llkurven nach ihren W nschen zu zoomen Es ist m glich die Zeitachse so weit zu zoomen dass ein Pixel einem Sample entspricht ABSYNTH 4 95 Envelope List Available Envelopes Heu Show we Oseil A Amp C13 Dec A Main Morph Chan A Fan LR 1 Chan A Fan FE 1 Mod A
187. pp Sie k nnen zwischen den Frequency Modes Hz und Note umschalten um sich die exakte Frequenz bestimmter Noten anzeigen zu lassen Anti Alias Switch Mit dem Anti Alias Switch k nnen k nnen Sie in den nach dem Wavetable Verfahren arbeitenden Modes f r Main und Mod Oscillator eine Kantengl ttung zuschalten Diese Kantengl ttung das so genannte Anti Aliasing sorgt f r einen glatteren fast analog wirkenden Sound Um das Anti Aliasing einzu schalten klicken Sie auf den Anti Alias Switch die kleine Treppe Rampe Schaltfl che in der oberen linken Ecke jedes Oszillatormoduls Das Symbol Ireppe bedeutet dass die Kantengl ttung aus ist Eine glatte Linie Rampe bedeutet dass die Funktion f r diesen Oszillator eingeschaltet ist Den gr ten Unterschied macht die Kantengl ttung bei hohen Frequenzen Ohne Kantengl ttung h ren Sie wahrscheinlich mitunter etwas das Foldback genannt wird eine wenig subtile Digitalverzerrung die hohe T ne grobk rnig oder harsch klingen l sst zwei zwar nicht immer aber doch h ufig unerw nschte Eigenschaften Anti Aliasing reduziert das Foldback erheblich Beachten Sie dass ein Oszillator mit Kantengl ttung die CPU st rker belastet als ohne Wenn Sie also keinen klanglichen Unterschied zwischen ein und ausgeschal teter Kantengl ttung feststellen k nnen lassen Sie sie am besten aus Aus Kompatibilit tsgr nden werden alle mit ABSYNTH 1 erstellten Patches mit ausgeschaltete
188. r Envelope Knobs D S und R und die zugeh rigen Phasen der H llkurve Den Master Envelope Knob S der die Amplitude w hrend der Sustain Phase regelt k nnen Sie ebenfalls mit mehreren Breakpoints gleichzeitig verkn pfen So k nnen Sie die Amplitude w hrend der kompletten Haltephase beeinflussen Auch hier zeigt Ihnen das Envelope Display die nderungen in Echtzeit an Sie k nnen f r jede H llkurve eigene Zuweisungen vornehmen und dann mit den vier Master Envelope Knobs mehrere H llkurvenverl ufe gleichzeitig steuern Um eine klassische ADSR H llkurve zu erstellen erzeugen Sie im Sustain Mode eine H llkurve mit f nf Breakpoints Weisen Sie dem zweiten Breakpoint den Master Envelope Knob A dem dritten den Master Envelope Knob D dem dritten und vierten Breakpoint den Master Envelope Knobs S und dem f nften den Master Envelope Knobs R zu In den vier Master Envelope Tabs k nnen Sie au erdem ber die beiden Value Fields Time Control und Amp Control Einfluss auf das Verhalten des zugeh rigen Master Envelope Knob nehmen ber den Wert im Time Control bestimmen Sie die bergangszeit zwischen den Phasen der H llkurve der Standard Wert f r die Master Envelope Knobs A D und R ist 1 f r den Master Envelope Knobs AO ber den Wert im Amp Control legen Sie fest wie stark der betreffende Master Envelope Knob die Amplitude beeinflusst Hier ist der Standard Wert f r A D und RO f r S dagegen 1 Mit diesen Default Werten erh l
189. r Kantengl ttung ge ffnet Mit ABSYNTH 4 dagegen k nnen Sie Patches erzeugen bei denen auf einigen Channels die Kantengl ttung eingeschaltet auf anderen ausgeschaltet ist Single Mode 4 Edit 7 Main Mod Uni Im Single Mode ist ein einzelner Haupt Oszillator aktiv Unter dem Main Tab finden Sie alle Bedienelemente die den Haupt Oszillator Main Oscillator betreffen e Synthesis Popup Menu Hiermit w hlen Sie das Syntheseverfahren e Waveform Popup Menu Mit einem Klick auf das Waveform Popup Menu ffnen Sie einen Dialog in dem Sie die Wellenform f r den Oszillator ausw hlen k nnen ABSYNTH 4 57 Anti Alias Switch schaltet das Anti Aliasing ein und aus Frequency Popup Menu und Frequency Control ber das Frequency Control k nnen Sie die Frequenz in Halbt nen Trans als Verh ltnis Ratio als Frequenz Hz oder ber eine MIDI Note Note angeben Phase Sync Switch Wenn Sie den Phase Sync Switch in die Stellung Sync schalten wird die Phase des Oszillators mit jedem via MIDI ein gehenden Note on Befehl zur ckgesetzt Wenn der Phase Sync Switch auf Free steht wird der Oszillator nicht zur ckgesetzt Wenn nur ein Oszillator aktiv ist und Sie im Uni Tab die Stimmenanzahl 1 einge stellt haben hat die Betriebsart Free fast keine Wirkung Bei h heren Unisono Stimmenzahlen oder mehreren aktiven Oszillatoren ver ndert sich der Sound mit jeder Note h rbar Phase Control Im Phase Control stellen Sie die P
190. r ein in dB Attack Control bestimmt wie schnell das vom Envelope Follower er zeugte Modulationssignal den Aufw rtsbewegungen des Pegels folgt Hohe Werte stehen f r eine langsame Reaktion Decay Control bestimmt wie schnell das vom Envelope Follower er zeugte Modulationssignal den Abw rtsbewegungen des Pegels folgt Hohe Werte stehen f r eine langsame Reaktion Tr gger Module Popup Menu Hiermit w hlen Sie bei der Verwendung des Audio Mod als H llkurven Trigger das Ziel des Trigger Signals Steigt der Eingangspegel des Audio Mod ber den im Thresh dB Control siehe unten eingestellten Schwellenwert werden die H llkurven des angew hlten Moduls angesto en wie sonst von einer MIDI Note on Nachricht N heres hierzu finden Sie in dem einleitenden Beispiel im Abschnitt Audio Mod als Triggger Thresh dB Control Hiermit stellen Sie den Schwellenwert in dB ein oberhalb dessen der Audio Mod die H llkurve triggern soll F llt der Pegel des Eingangssignals unter die eingestellte Schwelle sendet der Audio Mod einen MIDI Note off Befehl 4 10 Der Browser und das Attributes Window 4 10 1 Das Konzept der Attribute und des KoreSounds ABSYNTH bietet einen neuen und intuitiveren Weg Sounds zu speichern zu suchen und zu laden Wir haben das alte Denkmuster von einzelnen Sounds die in separaten Soundbanken enthalten sind hinter uns gelassen mit all seinen organisatorischen Problemen Stattdessen werden die Einst
191. r sich f r die melodische Hauptstimme in einem St ck eignet e Monophonic Kl nge mit denen nur eine MIDI Note pro Zeiteinheit gespielt werden kann mit oder ohne Aufw rtsbewegung der Tastaur e Chord Ein Klang mit mehr als einer Tonh he pro gespielter Taste wie in Quinten gestimmte Leads oder B sse Schlie t Kl nge die einfach nur eine Oktave hinzuf gen nicht mit ein Ein KoreSound der als Chord spezifiziert wird kann auch Monophonic sein solange nur eine MIDI Note pro zeiteinheit klingt Glide Pitch Mod Ein Sound der zwischen den Noten in der Tonh he gleitet Bezeichnet auch Kl nge mit Tonh henmodulation Sweep Filter Mod Kl nge mit moduliertem Filter wie z B Sounds bei denen ein LFO oder eine H llkurve Filterparameter moduliert Einfache Modulation des Filters durch die Anschlagsdynamik reicht nicht aus siehe Expressive Arpeggiated Ein Klang der ein Arpeggio enth lt oder eine Note wie derholt Wenn ein Klang eine Sequenz ausl st ist er nicht Arpeggiated sondern Sequenced Looped e Tempo synced Ein Klang der sich eindeutig mit dem Tempo des Hosts ver ndert z B Sounds bei denen bestimmte Parameter wie LFO s oder Delay Zeiten zum Tempo synchronisiert sind Expressive Ein Klang mit gro em dynamischen oder tonalen Umfang der durch Anschlagsdynamik Modulationsrad Aftertouch usw kontrol lierbar ist Eine leichte Lautst rkenmodulation reicht hier nicht aus Multiple Wird genutzt um
192. rgeordnete H llkurve Master Envelope ist ebenfalls in allen Pages des Perform Window pr sent Die Einstellungen der vier Master Envelope Knobs auf der Perform Page ist immer mit der im Envelope Window identisch Wenn Sie in einem der beiden Windows einen Knob verstellen sehen Sie diese Anderung auch wenn Sie in der jeweils andere Window wechseln Naheres zu den Moglichkeiten der Master Envelope finden Sie im Abschnitt 4 7 7 Audio In In der Audio In Section stellt ABSYNTH 4 den Pegel des Eingangssignals dar Hier k nnen Sie durch ziehen des Threshold Controls den Pegel Schwellenwert justieren bei dessen berschreitung durch das Eingangs Signal automatisch die im daneben befindlichen Pitch Control eingestellte Note ausgel st wird Voruassetzung hierf r ist dass das Auto Trigger Popup Menu auf Audio ge stellt wurde Ist hier stattdessen Always On gew hlt so wird die via Pitch Control gew hlte Note permanent gehalten Ist letztlich Off gew hlt sind beide Funktionen deaktiviert Diese Funktionalit t ist beispielsweise n tzlich wenn Sie ABSYNTH 4 all Effekt verwenden Wie im Abschnitt ber die H llkurven 4 7 erkl rt berechnet das Programm nur dann wenn die Amplituden H llkurve eines Oszillators aktiv ist Wird sie aber wie h ufig bei einem Effekt nicht durch eine MIDI Note angesto en so kann ABSYNTH das Eingangs Signal nicht bearbeiten Indem Sie nun hier die Option Always On w hlen entf llt diese Problematik Durc
193. rigger Module A Mit der Funktion Audio Mod k nnen Sie Modulationssignale aus Audio Signalen gewinnen Das geschieht nach dem Prinzip eines Envelope Follower Moduls Jeder der vier parallel nutzbaren Audio Signalanalysewege Audio Mod Abis D analysiert den Pegel des ihm zugef hrten Audio Signals und stellt das Ergebnis an seinem Ausgang als Modulationssignal zur Verf gung Der Werteverlauf entspricht dem einer H llkurve Ein hoher Pegel des Audio Signals ist gleichbe deutend mit einem hohen Wert des ausgegebenen Modulationssignals Au er zum direkten Ansteuern von Parametern k nnen Sie die Audio Mods aber auch als Trigger zum Ausl sen von H llkurven Durchl ufen verwenden Audio Mod als Envelope Follower Die Envelope Follower Funktion arbeitet hnlich wie ein Macro Control bei dem anstelle einer MIDI Quelle oder einer Automationsspur der Pegel eines Signals die Werte nderungen des ausgegebenen Kontrollsignals ausl st Am besten l sst sich diese Arbeitsweise an einem Beispiel veranschaulichen Schalten Sie im Patch Window im Channel A das Waveshaper Module ein und w hlen Sie eine Rechteck Wellenform f r das Waveshaping aus F hren Sie dann einen Rechtsklick in das In dB Control des Waveshaper Module aus und w hlen Sie aus dem Kontextmen den Eintrag Audio Mod A Erh hen Sie den Wert im In dB Control um etwa 12 dB Wechseln Sie dann in das Perform Window auf die Audio Mod Page und w hlen Sie dort im Modulation Source Popup Men
194. rol legen Sie die Verz gerung in Millisekunden fest mit der ABSYNTH 4 f r dieses Preset die eingehenden Pitchbend Informationen auswertet Volume Hier stellen Sie ein wie ABSYNTH 4 von einem Volumenpedal oder einer 130 ABSYNTH A anderen MIDI Steuerquelle eingehende Informationen zur Pegelsteuerung verwendet e CC Control Hier tragen Sie die Nummer des Controllers ein den Sie zur Steuerung des Gesamtpegels verwenden wollen in der Standardeinstellung reagiert ABSYNTH 4 auf den in der MIDI Spezifikation f r die Regelung des Gesamtpegels vorgesehenen Control Change 7 e Pre Post Toggle Hiermit bestimmen Sie ob die Pegel nderung vor oder hinter dem Master Channel erfolgen soll e Macro Control Popup Menu Wenn Sie den Gesamtausgangspegel vom Signalwert eines Macro Control abh ngig machen wollen k nnen Sie aus dem Macro Control Popup Menu einen Macro Control ausw hlen e Depth Control Hiermit bestimmen Sie wie stark die eingehenden Kontrollinformationen den Pegel beeinflussen e Lag Hiermit legen Sie fest mit welcher Verz gerung ABSYNTH 4 auf Ver nderungen des f r die Pegelkontrolle zust ndigen Signalwerts reagiert Pan F r die Steuerung der Panorama Position sind in ABSYNTH 4 die beiden zu einem XY Control kombinierten Macro Controls 15 und 16 vorgesehen die das Ausgangssignal gleichzeitig auf der Links Rechts Achse und der Vorne Hinten Achse platzieren Um ein Zwei Achsen Steuerger t wie einen Joysti
195. rumente zu unterscheiden z B ein Vibraphon mit weichen Schlegeln e Muted Sounds von eher ged mpfter oder bedeckter Qualit t wie Con Sordino Streicher oder eine ged mpfte Gitarre Wird meist f r akustische Instrumente benutzt Dark hei t nicht unbedingt auch Muted 166 ABSYNTH A Detuned Ein Klang mit verstimmten Oszillatoren die Schwebungen verursachen oder ein Honky Tonk Klavier Wird nicht benutzt wenn die Oszillatoren z B eine Quinte auseinander liegen siehe Chord und ebenfalls nicht f r Instrumente die mit Mikrointervallen arbeiten oder ungew hnlich gestimmt sind Dissonant Ein Sound der nicht tonal gespielt werden kann Noisy Mit Rauschelementen im Klang aber noch tonal spielbar wie z B stark hauchernde Fl ten Kl nge mit leicht reduzierter Bit Tiefe die aber noch nicht verzerrt sind und Lo Fi Kl nge werden auch mit Noisy bezeichnet Metallic Ein Sound mit metallischem Charakter Viele Glocken und FM Kl nge klingen metallisch Wooden Kl nge mit Holzcharakter wie Bambusfl ten oder Xylofone Exotic Kl nge mit extrem ungew hnlichen Eigenschaften Articulation Beschreibt wie der Klang sich in Bezug auf Klangfarbe und Lautst rke ber die Zeit entwickelt Diese Kategorie beinhaltet auch alle Attributes die sich mit der Spielweise besch ftigen Slow Attack Ein Klang der langsam einschwingt oder eingeblendet wird Decaying F r Kl nge die Ausklingen w hrend die Taste gehalten wird
196. rung eines Breakpoints zu aktivieren klicken Sie zunachst auf den farblich abgesetzten Control Switch rechts oben im Envelope Window ABSYNTH 4 109 Es gibt keine H llkurven globalen Macro Controls abgesehen vom Ein und Ausschalten der Steuerung via Macro Control f r die gesamte H llkurve Klicken Sie nun auf einen Breakpoint um die folgenden Breakpoint spezifi schen Elemente anzuzeigen Time CC Popup Menu In diesem Men legen Sie fest ber welchen Macro Control die zeitliche Positionierung der Breakpoints angesteu ert wird Das Time CC Popup Menu stellt folgende Steuerquellen zur Wahl Not assigned Es ist kein Macro Control zugewiesen Macro Control 1 bis 16 Wenn Sie einen Macro Control aus der Liste w hlen steuert diese den Parameter Velocity Die MIDI Velocity Informationen werden f r die Steuerung des Parameters ausgewertet Pan LR Left Right Die Position auf der Links Rechts Achse des Stereo Panoramas wird f r die Steuerung des Parameters ausgewertet Pan FB Front Back Die Position auf der Vorne Hinten Achse eines Surround Panoramas wird f r die Steuerung des Parameters ausgewer tet Time Scale Control St rke der Zeitskalierung Positive Werte verschieben die zeitliche Positionierung der Breakpoints nach vorne wenn auch der Wert des Macro Control positiv ist Negative Werte kehren die Polarit t der Reaktion auf den MIDI Controller um Amp CC Hiermit legen Sie fest von welchem Macro Control
197. s Patch Window ist der Ausgangspunkt beim Gestalten neuer Sounds Hier erschaffen Sie die Struktur der Klangerzeugung indem Sie Art und Anordnung der Oszillatoren Filter und anderen Module festlegen Durch Ver ndern der Best ckung im Patch Window k nnen Sie ABSYNTH 4 in komplett unteschied liche Instrumente verwandeln Dar ber hinaus rufen Sie aus den Modules des Patch Window heraus elementare Funktionen auf So k nnen Sie von hier aus direkt in das Wave Window umschalten und dort Waveforms erzeugen oder mit einem Klick zum Bearbeiten einer H llkurve in das Envelope Window wechseln Mehr ber das Patch Window lesen Sie in Kapitel 4 4 lidit v Main Mod Jni S Duertopne Smear_DF 0 0165 00 0 0000 00 Type v Edit v e MOE De lu sic2s 315 0 9400 000 0 0000 He f 3 3133 9637 1 000 1 Module empty slot 2 Channel A 3 Channel B 4 Channel C 5 Master Ch 16 ABSYNT annel H 4 Edi v Man Mod Un e Zb e Ga neen 0 0377 TU 0 000 Type v Edit v EE LFF 4 poe v He w 1512 020 7 0 3400 00 0 0000 Type wv Edit Freq Shift e 0 1338 0 240 00 Type vw Edit v gt Utes LPF 4 pole e CHEJ 2499 718 000 0 9300 666 0 0000 Edit v Main Mod Uni S 0 0184 000 Z Phase 0 000 Type w Edit v Mode 1504 701 000 0 3300 00 0 0000 Type w Edit v Freq Shif
198. s hinweg ver ndert ohne dass Sie eingreifen m ssen sen den Sie Kontrollsignale von au en an ABSYNTH A Dazu verwenden Sie im Plug in Betrieb die Automation Ihres Audio MIDI Sequencers Alle modernen Programme wie Cubase Logic Sonar oder Digital Performer bieten die M glichkeit Automationsdaten aufzuzeichnen oder per Mausklick zu erzeugen In der grafischen Darstellung k nnen Sie die Automation komfortabel anpassen Diese Automationsdaten k nnen Sie an ABSYNTH 4 senden und damit lange sich kontinuierlich im Verlauf meherer Takte oder ganzer Kompositionen entwickelnde Klangver nderungen steuern Die Zuweisung der Automationsspuren zu den Parametern innerhalb von ABSYNTH 4 erfolgt dabei ber eine Liste der verf gbaren Automationsziele die ABSYNTH 4 bei der Host Software anmeldet In Echtzeit steuern k nnen Sie ABSYNTH 4 indem Sie ein MIDI Keyboard anschlie en und den Synthesizer damit spielen Die einfachste Form der MIDI Steuerung ist das bermitteln von Notenwerten mittels Note on und Note off Befehlen Auch Pitch Bend und Modulation Wheel sind Standard Controller die fast jedes MIDI Keyboard sendet und die ABSYNTH 4 entsprechend auswertet Dar ber hinaus bieten viele moder ne MIDI Keyboards und andere MIDI Steuerger te Bedienelemente die ebenfalls MIDI Signale senden Drehregler Schieberegler und Schalter sind hier nur drei der zahlreichen M glichkeiten Diese MIDI Signale k nnen Sie in ABSYNTH 4 flexibel mit Parame
199. s nicht machen 148 ABSYNTH A wird Ihre Datenbank schnell weniger brauchbar da Sie dann Ihre Sounds nicht mehr so einfach wieder finden Schauen Sie sich Appendix A und Appendix B an um eine Erkl rung aller Attributes sowie ein paar grundlegende Beispiele zu bekommen Nachdem Sie die Meta Information eingegeben haben und die Attributes gem Ihrem Sound vergeben haben k nnen Sie ihn durch Klicken des Save Buttons in der Application Control Bar speichern Dieser Button l st den Save As Dialog aus in dem Sie nach dem Dateinamen und dem Speicherort f r den neuen KoreSound gefragt werden Wenn Sie den Sound vorher schon einmal gespeichert hatten wird die alte Datei berschrieben sofern Sie ihn jetzt nicht umbenennen falls nicht wird ABSYNTH Sie fragen ob Sie die Datei wirklich berschreiben wollen oder nicht Standardm ig wird die Dialogbox den Pfad zum User Content oder einem Unterordner davon vorschlagen Der User Content Ordner wird w hrend der Installation erstellt und kann unter My Documents Native Instruments Shared Content Sounds ABSYNTH 4 in Windows XP User Documents Native Instruments Shared Content Sounds ABSYNTH 4 in OSX gefunden werden Beachten Sie bitte dass Sie diesen Ordner durch die File Tree View des Browsers erreichen k nnen indem Sie den My Sounds Eintrag ausw hlen Wie zuvor erkl rt k nnen Sie Ihr Betriebssystem dazu verwenden Dateien zu l schen oder umzubenennen bitte beziehen Sie
200. s unterdr ckten Bands in Oktaven Comb f Type e Edit e E ee gaa 0 2090 0 010008 Kammfilter Comb Kammfilter wie ABSYNTHs Filter Comb ver ndern den Klang indem sie das zugef hrte Signal um wenige Millisekunden verz gern und dann das verz gerte Signal dem Original hinzumischen Dadurch kommt es zu Anhebungen und Ausl schungen bestimmter Teilt ne Effektger te wie Phaser und Flanger nut zen dieses Ph nomen Auch mit dem Kammfilter Comb k nnen Sie Flanging Effekte erzeugen indem Sie die Parameter modulieren 70 ABSYNTH 4 Comb hat die folgenden Parameter Uber das Frequency Control k nnen Sie die Eckfrequenz in Halbt nen Trans oder als Frequenz Hz angeben Mit einem hinreichend niedrigen Frequenzwert erzielen Sie kurze Echos Im Feedback Control stellen Sie den Pegel des r ckgef hrten verz gerten Signals ein und bestimmen so die St rke der Ausl schungen und Anhebungen Im mit dB beschrifteten Damping Control k nnen Sie die Pegelabschw chung durch das Filter ausgleichen Wenn der Signalpegel am Ausgang des Filters zu gering ist geben Sie hier den Wert in dB ein um den Sie den Pegel anheben wollen 4 4 4 Modulation Module Das Modulation Module verwendet seinen eigenen eingebauten Oszillator um eingehende Signale zu ver ndern und zu modulieren Allgemeine Funktionsweise Wie bei den Oszillatoren des Oscillator Module verwenden Sie das Waveform Popup Menu um eine Wellenform auszuw hlen
201. s zwischen der Original Wellenform und der per Resynthese erzeugten Wellenform ein Bei einem Wert O ist nur die Original Wellenform zu h ren beim Wert 1 nur die resynthetisierte Wellenform e Dens Hiermit bestimmen Sie die Dichte der Grain Wolke indem Sie einen Wert f r die berlappung der einzelnen Grains einstellen Der Wertebereich reicht von 3 bis 8 kleine Werte machen den Klang rau h here glatter e Scatter Hiermit kontrollieren Sie die Diffusion also die zuf llige Streuung der Grain Wolke e Frequency Popup Menu und Frequency Control ber das Frequency Control k nnen Sie die Frequenz in Halbt nen Trans als Verh ltnis Ratio als Frequenz Hz oder ber eine MIDI Note Note angeben 62 ABSYNTH 4 Sample Mode d ET F Main Mod Uni 0 0000 AS 0 0000 AS Das Oscillator Module beherrscht zwei Sampling basierte Modes Sample und Granular Diese Modes erm glichen Ihnen ABSYNTH wie einen Sampler zum Abspielen zuvor aufgenommener Sound Dateien im WAV oder AIFF Format zu verwenden Die grunds tzliche Bedienung ist in beiden Modes gleich daher gelten die folgenden Hinweise die den Sample Mode erl utern auch f r den Granular Mode Im Unterschied zu konventionellen Sampling Instrumenten besitzt ABSYNTH nicht die blichen Funktionen wie Key Mapping Velocity Layering und AKAI Import Anders als bei konventionellen Samplern liegt ABSYNTHs Schwerpunkt aber auch nicht auf der realistischen Wiederga
202. scapes Sound Effects Multitrack Other 160 ABSYNTH 4 Acoustic Electric Analog Digital Synthetic Sample based FM Additive Granular Physical Modal So0lo 5ingla Ensembla Kit Small Big Dry Processed Layered Sequence Loop Surround Source Acoustic Elactric Analog Digital Synthetic Sample based FM Additive Granular Physical Modal Solo Singla Ensembla Kit small Big Dry Processed Layered Saquance Loop Surround Timbre High Low Distorted Clean Bright Dark Warm Gold Fat Thin Hard Soft Muted Datuned Dissonant Noisy Metallic Wooden Exatic Timbre High Low Distorted Clean Bright Dark Wanm Gold Fat Thin Hard Soft Muted Datuned Dissonant Noisy Metallic Wooden Exotic Articulation Slow Attack Decaying Sustained Long Release Percussive Leng Evolving Pulsating Echoing Pad Lead Monophonic Chord Glide Pitch Mod Sweep Filter Mod Arpeggiated Tempo synced Exprassive Multiple Randomized Articulation Slow Attack Decaying Sustained Long Release Percussive Long Evolving Pulsating Echoing Pad Lead Monophonic Chord Glide Pitch Mod Sweep Filter Mod Arpeggiated Tampo synced Expressive Multiple Randomized Genre Avantgarde Orchestral Class Film Music Ambient Electron Drum amp Bass Brea Hause TachnoElactro Industrial Dance Trance HipHop Downbaat Funk Soul Reggae Dub Latin Afro Cuban Aock Pop Jazz Folk Gountry
203. schreiben nicht den Klang Eine Geige f llt z B unter Bowed Strings Small eine Handtrommel w rde man unter Percussion Small finden Big Spezifiziert die physikalischen Ma e des Instruments um zwischen hnlichen Instrumenten unterscheiden zu k nnen Nutzen Sie dieses Attribute nur um die Gr e des echten Instrumentes zu beschreiben nicht den Klang Ein Cello f llt z B unter Bowed Strings Big eine Taiko Trommel w rde man unter Percussion Big finden Dry Wird nicht erkennbar durch Effekte wie Hall oder Echo bearbeitet Verzerrer und Filter spielen hier keine Rolle Processed Ein Klang der eindeutig durch Effekte verfremdet wird wie z B durch Echos Chorus oder Hall Layered Ein KoreSound bei dem zwei oder mehr Klangquellen zum Klang eines Instrumentes verschmelzen Die Sounds m ssen sich zu einem Klangcharakter verbinden wie z B typischer Piano Streicher Sound Sequence Loop Basierend auf einer Notensequenz oder einem Loop wie z B ein Synthesizer mit Step Sequencer oder ein Drumloop Dieses Attribute wird nicht f r einfache sich wiederholende Phrasen genutzt siehe Arpeggiated Surround Ein Sound der Surround Soundt Techniken nutzt ABSYNTH 4 165 Timbre Beschreibt die klangliche Zusammensetzung des Sounds immer im Hinblick auf das ausgew hlte Instrument e High Fur hoch gestimmte Sounds und um hnliche Kl nge anhand der Register zu unterscheiden wie bei einer Pikkolofl te bei Hi Hats Glo
204. se Weise k nnen Sie Tonh he und Zeit innerhalb des Samples unabh ngig voneinander kontrollieren In der Betriebsart Granular bleibt die Dauer eines Samples ber den gesamten Tastaturumfang gleich w hrend die gespielte Note die Tonh he bestimmt ber das Mod Tab erreichen Sie die folgende Optionen 64 ABSYNTH A Time legt die Abspielgeschwindigkeit des Samples fest 50 ent spricht der halben Original Geschwindigkeit w hrend 200 einer Verdopplung gleichkommt Wenn Sie diesen Wert auf O setzen wird das Sample in der Zeit eingefroren Wenn Sie ein Sample eingefroren haben k nnen Sie ber den Parameter Sample Start den Zeitpunkt f r das Einfrieren festlegen Dens bestimmt die Anzahl der gleichzeitig abgespielten Grains Sie k nnen hier Werte von 1 bis 8 einstellen Ein niedriger Wert produziert einen d nneren Sound w hrend ein Wert von 7 oder 8 eine dicke dichte Granular Wolke erzeugt Beachten Sie Gr ere dens Werte schlagen sich in einer h heren CPU Last nieder Size legt die L nge jedes Grains in Samples fest K rzere Werte eignen sich f r perkussive Sounds w hrend h here Werte bei anhaltenden Kl ngen wie Fl chen oder Streichern gut funktionieren Beachten Sie dass sehr kurze Werte dazu neigen den Charakter des Samples zu verdecken und typische granulare Artefakte in Form eines rei enden St rger uschs zu erzeugen Der obere Grenzwert f r den Parameter s ze liegt bei 9999 Samples etwa
205. sen Name Ihnen am besten gef llt Wenn Sie f r die anderen zwei Channels entsprechend verfahren haben Sie in wenigen Sekunden einen Sound erzeugt dessen Erstellung von Hand m glicherweise Stunden gedauert h tte Tabs Die Tabs Uber die Sie auf die drei Unteransichten Main Mod und Uni zu greifen k nnen sind ebenfalls immer im Oscillator Module pr sent pr sent wenn auch manchmal inaktiv Klicken Sie auf ein Tab um die zugeh rige Unteransicht aufzurufen Unter dem Main Tab finden Sie alle Parameter die den Haupt Oszillator Main Oscillator eines Oscillator Module betreffen Das wichtigste Element im Main Tab ist das Synthesis Popup Menu mit dem Sie das Syntheseverfahren f r den Hauptoszillator festlegen Die im Synthesis Popup Menu zur Wahl stehenden Syntheseverfahren sind durch horizontale Trennlinien gekennzeichnet in drei Gruppen sortiert e Wavetable Synthese Single Mode Double Mode FM Mode Ringmod Mode Fractalize Mode Sync Granular Mode Das Oscillator Module erzeugt Signale auf der Grundlage einzyklischer Wellenformen e Sampling Sample Mode Granular Mode Das Oscillator Module erzeugt Signale auf der Grundlage eines Samples ABSYNTH 4 53 e Extern erzeugtes Audio Signal Audio In Mode Das Oscillator Module reicht ein von einer externen Quelle zugf hrtes Audio Signal an die nachfolgenden Module weiter Auf die einzelnen Betriebsarten der drei Syntheseverfahren und ihre indivi duellen Paramet
206. sich auf Abschnitt 4 10 2 f r Details ABSYNTH 4 149 Appendix A Arbeiten mit Attributes Dieses Kapitel liefert Ihnen einige Beispiele wie Sie nach Sounds und Effekten mit dem Sound Browser suchen k nnen Sie erfahren hier alles ber die Bedeutung und Definition der verschiedenen Attributes als auch ber die Logik hinter Ihrer Anordnung Wir werden besprechen wie man effektiv nach speziellen Sounds oder Effekten sucht und wie man Attributes f r Ihre eigenen Sounds und Effekte vergibt Eine detaillierte Erkl rung aller Attributes kann in Appendix B gefunden werden Beachten Sie dass Sie nach Instrumenten und Effekten suchen k nnen die Herangehensweise ist dieselbe Die folgenden Erkl rungen konzentrieren sich allerdings nur auf Instrumente Wechseln Sie zun chst zum Browser Window und aktivieren Sie die Database View durch Aktivierung des Sounds Buttons Klicken Sie dann auf die Registerkarte Instruments oben im Browser Q Sounds kl Instruments Effects vi Der Browser ist in f nf Spalten organisiert Sie sollten bei Ihrer Suche mit der Spalte ganz links beginnen und dann die Ergebnisse immer weiter eingrenzen indem Sie sich immer weiter nach rechts vorarbeiten Einige der Spalten sind intern nochmals in kleinere Gruppen unterteilt es geht hier also am Besten mit einer Arbeitsweise von links nach rechts und von oben nach unten 150 ABSYNTH A Die Instrument Spalte Die nstrument Spalte fungiert als Startpu
207. signal zu einem Effekt zu bergeben Channelstrip Eine Kombination von Effekten die das Eingangssignal nach Art eines Hardware Mischpultkanals bearbeiten Parallel Der Signalfluss dieser Effekte l uft parallel zum Originalsignal Chain Der Signalfluss dieser Effekte l uft in Serie mit dem Originalsignal Stereo Effekte die n Stereo arbeiten Mono Effekte die in Mono arbeiten Characteristic Beschreibt die spezielle Klangcharakteristik eines Effektes Long Beschreibt die Ausklingzeit des Effekts wie z B f r ein langes Echo oder einen langen Hall Short Beschreibt die Ausklingzeit des Effekts wie z B f r ein kurzes Echo oder einen kleinen Hall Fast Effekte die das Eingangssignal sofort und ohne Verz gerung be arbeiten m ssen wie z B Kompressoren oder der Effekt selber klingt oder verh lt sich schnell Slow Ein Effekt der das Eingangssignal langsam bearbeitet oder bei dem der Effektklang selbst langsam klingt oder funktioniert z B Effekte zur Verz gerung der Einschwingphase Bright Eine recht subjektive Beurteilung eines Effekts Kann auch genutzt werden um hnliche Effekte zu unterscheiden Dark Eine recht subjektive Beurteilung eines Effekts Kann auch genutzt werden um hnliche Effekte zu unterscheiden Warm Ein Effekt der den Klang w rmer macht Cold Ein Effekt der den Klang k hler macht Intense Ein Effekt mit besonders starken Auswirkungen auf den Klang wie z B extreme Ver
208. sor und eignet sich gut um das Filtereingangssignal etwas zu verdichten und anzuw rmen 50 ABSYNTH 4 4 4 2 Oscillator Module Die drei Oscillator Modules sind die einzigen Klangquellen in ABSYNTH 4 alle anderen Modules ver ndern nur die von den Oscillator Modules erzeugten Signale Wenn kein Oscillator Module eingeschaltet ist h ren Sie keinen Ton und es lassen sich keine anderen Modules aktivieren Entsprechend stehen die Modules eines Channel nur dann zur Verf gung wenn das Oscillator Module aktiv ist Die Oscillator Modules stellen Ihnen mehrere Betriebsarten zur Wahl die sich vor allem durch das verwendete Syntheseverfahren unter scheiden In den folgenden Abschnitten erfahren Sie mehr ber die einzelnen Betriebsarten Allgemeine Funktionsweise Einige Bedienelemente werden unabh ngig von der gew hlten Betriebsart immer im Oscillator Module angezeigt das Edit Popup Menu das Frequency Popup Menu und die drei Tabs Main Mod und Uni Das Edit Popup Menu in der linken oberen Ecke des Oscillator Module stellt die folgenden Optionen bereit e Copy Oscil kopiert die Einstellungen des ausgew hlten Oscillator Module in die Zwischenablage e Copy Channel kopiert die Einstellungen aller aktiven Modules des zu dem ausgew hlten Oscillator Module geh renden Channel in die Zwischenablage Paste Oscil f gt die mit dem Befehl Copy Osci in die Zwischenablage kopierten Einstellungen in das ausgew hlte Oscillator Module ein
209. ss nn m Synth Analog Distorted Sustained Film Music Choir To The Wind Guitar Digital Clean Long Release Ambient Electron Coiled Strings Plucked Strings Synthetic Bright Percussive Drum amp Bass Brea Dancing Strings Bass Sample based Dark Long Evolving House Daun Greene Drums FM Warm Pulsating Techno Electro Percussion Additive Cold Echoing Industrial Zeck er Mallet Instruments Granular Fat Pad Dance Trance Decomposing Ensemble Flute Physical Model Thin Lead HipHop Downbeat DimResolve Reed Instruments Solo Single Hard Monophonic Funk Soul Eeriality Brass Ensemble Kit Soft Chord Reggae Dub Bowed Strings Small Muted Glide Pitch Mod Latin Afro Cuban Vocal Big Detuned Sweep Filter Mod Rock EerieBellDrone Firefly Soundscapes Dry Dissonant Arpeggiated Pop FriendlyNebula Sound Effects Processed Noisy Tempo synced Jazz InertiaBuffer Multitrack Layered Metallic Expressive Folk Country instrument Coalesce Sie sehen dass das Browser Window in mehrere Spalten unterteilt ist Au erdem erkennen Sie an den unterschiedlichen Hintergrundfarben die beiden Funktionsbereiche Die f nf grau hinterlegten Spalten links bilden eine Gruppe die Database View In der Kopfzeile stehen die Categories darunter die Attributes Um ein Attribute auszuw hlen klicken Sie mit der Maus in das entsprechende Feld Das Feld wird farbig hinterlegt um anzuzeigen dass das Attribute ausgew hlt ist Um ein ausgew hltes Attribute wieder aus der Suche zu entfer
210. t Thin Hard Soft Muted Detuned Dissonant Noisy Metallic Wooden Exotic Articulation Slow Attack Decaying Sustained Long Release Percussive Long Evolving Pulsating Echoing Pad Lead Monophonic Chord Glida Pitch Mod sweep Filtar Mod Arpeggiated Tempo synced Expressive Multiple Randomized Genre Avantgarde Orchestral Class Film Music Ambient Electron Drum amp Bass Brea House Techn Electro Industrial Dance Trance HipHop Downbeat Funk Soul Reggae Dub Latin Afro Cuban Rock Pop Jazz Folk Country Ethnic World Die Liste der verf gbaren Attributes ndert sich abh ngig vom Sound Typ nach dem Sie suchen In den meisten F llen werden dies Instrumentenkl nge sein da ABSYNTH ein Synthesizer ist Sie k nnen aber wie in Kapitel 4 4 2 beschrieben auch Audiosignale zu ABSYNTH leiten um die Applikation als Effekteinheit zu benutzen Daher k nnen Sie zwischen der Suche nach Instrumenten oder Effekten hin und herschalten indem Sie den Instruments oder Effects Button in der Control Bar klicken Die Attributes sind in Spalten zusammengefasst den Categories Kategorien Die verwendeten Categories f r Instrumente sind z B Instrument Source Timbre Articulation und Genre e Instrument definiert den grundlegenden Typ des Instrumentes wie z B Synth Bass oder Soundscape e Source ist eine Beschreibung der Klangquelle akustisch von einem Sample Loop abgeleitet synthetisch usw e
211. t man das gewohnte und erwartete ADSR Verhalten Je nach musikalischer Situation k nnen aber auch andere Werte sinnvoll sein etwa wenn eine kurze Attack Phase gleichzeitig zu einer niedrigeren Amplitude f hren soll In diesem Fall m sste ausgehend von den Default Einstellungen der Wert von Amp Control erh ht werden Bei einem Wert von 1 w rde der Knob A nicht nur die Dauer der Attack Phase sondern auch die Amplitude vollst ndig steuern Master Envelope steuern Sie haben mehrere M glichkeiten die Werte der vier Master Envelope Knobs zu steuern Sie k nnen mit der Maus die vier Knobs bewegen Da sich die Master Envelope Knobs aber vor allem als Werkzeug f r die Echtzeit Bearbeitung von Sounds w hrend des Spielens empfehlen k nnen Sie den vier Knobs beibringen auf Informationen von externen MIDI Quellen wie Dreh und Schiebereglern zu reagieren 112 ABSYNTH 4 Um die Master Envelope Knobs f r das Zusammenspiel mit einem MIDI Steuerger t anzulernen wechseln Sie ins Perform Window Dort sehen Sie ebenfalls die vier Master Envelope Knobs F hren Sie unter Mac OS X einen Ctrl Klick unter Windows einen Rechtsklick auf einen der Master Envelope Knobs aus um den Knob in den MIDI Lernmodus zu versetzen Es erscheint ein kleines Hinweisschild das auf den Learn Status hinweist Bewegen Sie nun das Steuerelement das Sie zum Fernbedienen des Master Envelope Knob verwenden wollen Klicken Sie dann auf das kleine Hinweisschild Learn
212. t sich der Frequency Shifter entweder auf Summen oder auf Differenz Frequenzen Praktisch bedeutet das dass die Betriebsart Freg Shift subtilere besser kontrollierbare Effekte erzeugt als die Betriebsart Ringmod Die Parameter Im Frequency Shift Mode sind Direction Switch Steht dieser Schalter auf erzeugt Frequency Shift Control Summen Frequenzen Ist der Schalter auf gesetzt produziert das Modul Differenz Frequenzen Waveform Popup Menu Mit einem Klick auf das Waveform Popup Menu ffnen Sie einen Dialog in dem Sie die Wellenform f r den Oszillator ausw hlen k nnen Frequency Popup Menu und Frequency Control Hier k nnen Sie die Frequenz des Modulators bestimmen der f r die Frequenzverschiebung des Eingangssignals zust ndig ist Sie k nnen wie gewohnt zwischen verschiedenen Einheiten w hlen Hertz Pitch etc in denen Sie die Frequenz einstellen Feedback Leichte Verstimmung relativ zur Eingangsfrequenz mit m igem Feedback kann einen stetig ansteigenden oder abfallenden Phasing Effekt erzeugen Sehr niedrige Frequenz Einstellungen z B 1 Hz k nnen zu hnlichen Effekten f hren Weil es keine Interferenzen zwischen Summen und Differenz Frequenzen gibt klingt Freq Shift bei komplexen Eingangssignalen z B Samples Sagezahn Wellenformen oftmals sauberer als Ringmod Hinweis Frequenzverschiebung ist nicht dasselbe wie Tonh henverschiebung Pitch Shifting Bei der Tonh henverschiebu
213. t v 0 1241 000 0 223 66 6 Channel A Level Control 7 Channel A Pan Control 8 Oscillator Module 9 Modulation Module 10 Filter Module 11 Waveshape Module 17 Anti Alias Switch 12 Type Popup Menu 18 Synthesis Popup Menu 13 Edit Popup Menu 19 Waveform Popup Menu 14 Main Tab 20 Frequency Popup Menu 15 Mod Tab 22 Filter Mode Popup Menu 16 Uni Tab 23 Waveform Popup Menu 3 3 5 Effect Window Im Effect Window bestimmen Sie welchen Effekt Typ Sie verwenden wollen und wie dieser Effekt auf den Sound wirken soll F nf unterschiedliche Effekte stehen zur Wahl zahlreiche Parameter erlauben die detaillierte Anpassung an den Sound Ob Sie nur ein dezentes Echo suchen oder ein psychedelisches Delay Dickicht erzeugen wollen hier sind Sie richtig wenn es um Effekte geht Mehr ber das Effect Window finden Sie im Kapitel 4 5 o oe J cwpass 7 1 Effect Switch 6 Outout Mix Area 2 Effect Mode Selector 7 Wet Level Control 3 Input Mix Area 8 Dry Level Control 4 Input Lowpass Frequency 9 Surround Area Control 10 Control Area 5 Input Highpass Frequency 11 Effect Control Master Area Control ABSYNTH 4 17 3 3 6 Wave Window Im Wave Window bearbeiten Sie alle in ABSYNTH 4 verwendeten Wellenformen Waveforms oder Waves Diese Waveforms spielen in ABSYNTH 4 eine zentrale Rolle denn sie bilden die Grundlage zahlreicher Module So kommen zum Beispiel in
214. ter Frequenzbereich ungehindert passieren alle tieferen und h heren Frequenzen werden unterdr ckt ABSYNTHS Bandpassfilter BPF besitzt folgende Parameter ber das Frequency Control geben Sie die Mittenfrequenz in Halbt nen Trans oder als Frequenz Hz an Mit dem Q Control bestimmen Sie die Bandbreite des Filters im Bereich zwischen 0 2Hz und 1000Hz Highpass f Type Edit Trans ze 17 000 a Hochpasssfilter HPF 6dB Hochpassfilter engl High Pass Filter HPF lassen alle Frequenzen oberhalb einer Grenzfrequenz unbeeintrachtigt und unterdr cken den Frequenzbereich unterhalb der eingestellten Eckfrequenz Ihre brige Funktionsweise ist mit der im Abschnitt Lowpass beschriebenen identisch 68 ABSYNTH A e HPF 6dB 1 Pol Hochpassfilter e HPF 12dB 2 Pol Hochpassfilter mit Resonanz ber das Frequency Control k nnen Sie die Eckfrequenz in Halbt nen Trans oder als Frequenz Hz angeben db a Se Hochpassfilter HPF 12dB Die Filter Variante HPF 12dB bietet ber das Resonance Control Res zus tzlich die M glichkeit die Resonanz einzustellen Allpass Type Edit d lte msn WK An bt l Allpassfilter Allpass 4 Allpassfilter engl All Pass Filter wie ABSYNTHs Filter Allpass 2 Allpass 4 und Allpass 8 lassen alle Frequenzen bei gleicher Verst rkung zum Ausgang durch drehen jedoch die Phase des anliegenden Signals Allpassfilter eignen sich gut f r den kreativen E
215. ter Tone festgelegten Wert multipliziert mit der im Tone Scale Control getroffenen Einstellung e Jone Spread Control Das Erh hen des Werts f r den Parameter Tone Spread macht den Sound diffuser und reduziert gleichzeitig das Feedback Sie k nnen die Wirkung dieses Reglers am besten selbst h ren Tone Ctl Control Stellen Sie hiermit ein wie empfindlich der Parameter Tone auf Modulationen durch einen LFO oder durch MIDI Befehle rea gieren soll Der nvert Switch kehrt die ber den Parameter Tone CH Control gew hlte Empfindlichkeit um 4 6 Wave Window Im Wave Window k nnen Sie die Wellenformen Waves bearbeiten die Sie mit einem der Waveform Popup Menus erzeugt haben Sie erinnern sich Waveform Popup Menus sind in den Oszillator Modules in den LFOs und im Waveshaper Module zu finden Sie dienen zum Ausw hlen vorhandener Waves und zum Erzeugen neuer Waves und sind in drei Rubriken unterteilt e Simple Waves sind einzyklische Wellenformen die aus einer Tabelle Wavetable ausgelesen werden Im Prinzip handelt es sich um winzige Samples die genau eine Periode der betreffenden Wellenform ent halten Sie finden in dieser Rubrik neben den Standardformen Sinus Sine Dreieck Triangle S gezahn Saw und Rechteck Square auch Instrumententypisches und Atonales e Morph Waves sind zun chst einmal Waves die die Funktion Wave Morph siehe Abschnitt 4 6 5 nutzen Technisch betrachtet handelt es sich um zwei Wellenformen die
216. tern verkn pfen und so w hrend des Spielens durch Reglerbewegungen den Sound ver n dern Die drei genannten Arten von Kontrollsignalen unterscheiden sich in ihren M glichkeiten und ihrer Herkunft In ABSYNTH 4 sind sie aber in mancher Hinsicht gleich Um die Verwaltung der unterschiedlichen Kontrollsignale so einheitlich und flexibel wie m glich zu gestalten gibt es in ABSYNTH A die Macro Controls ABSYNTH 4 125 In anderen Software Instrumenten findet das Verteilen der Kontrollsignale meist ber eine unver nderliche Parameter Liste statt die lediglich starre Zuweisungen der Signalquellen zu bestimmten Elementen der Bedienoberfl che erlaubt Nachteil dieser festen Verbindungen zwischen Quelle und Ziel ist n mlich dass ein Regler Ihres MIDI Steuerger ts unabh ngig vom gew hlten Sound immer denselben Parameter steuert Das ist oft nicht sinnvoll denn es k nnen in jedem Preset andere Parameter sein deren Ver nderung den gew nschten Effekt auf den Sound hat Daher stellt ABSYNTH 4 mit den Macro Controls eine M glichkeit bereit die eingehenden Kontrollsignale flexibel auf die Parameter zu verteilen Dass Sie die Belegung f r jedes Preset individuell gestalten k nnen ist aber nur ein Vorteil der Macro Controls Sehr vorteilhaft ist es auch dass Sie mehrere Ziele von einer Quelle aus steuern k nnen Das l sst sich am besten anhand eines Beispiels veranschaulichen Nehmen wir an Sie wollen die Parameter Cutoff und Resona
217. tieren und eine beliebige Wellenform auch eine Morph Wave f r diese Schwingung verwenden Durch die geringe Schwingungsfrequenz erzeugen die LFOs aber im Gegensatz zu den erw hnten Oszillatoren des Patch Window keine h rbaren T ne Stattdessen k nnen die langsamen Schwingungssignale genutzt werden um Parameter des Klanges zyklisch zu modulieren wie mit einem schwingenden Pendel Es gibt hierzu vielerlei musikalische Anwendungsm glichkeiten Typisch ist das Vibrato eine leichte gleichm ig wiederkehrende Ver nderung der Tonh he um den eigentlich angespielten Ton herum Beim Tremolo hingegen wird die Lautst rke wiederholt erh ht und verringert Auch die kreisende Bewegung durch einen Raum erreichen Sie durch Modulation der Panorama Position des Klanges mittels eines LFOs leicht erreicht LFO1 er E RE 5 ot MR El Sec ESE ot mR El Beat E OKT Sample Hold Sample Hold I 0 2500 00 Channel Parameters Channel Parameters Pitch Pitch 0 000 909 E oc am 0 190900 EI oc ES Channel Ve OR go Channel voici _ um U non g M 2 EEE o 0o00 0 Ae EEE sel Mod index Bol Gg ff Usel Mod index Bal BAS TE o 000 LRARERR TU o 000 de TU Filter Free 3 Filter Free ov A CE TT o 000 Aes TK DEET N 2 ON H Master Parameters Master Parameters 29 000 0 000 99 10 000 Pan TT g Controller Controller Master Depth Master Depth LFO Depth 10 00 Not assigned e 0 00 7 LFO
218. tlose Integration in KORE von Native Instruments Master ADSR Die neue global wirkende H llkurve Master ADSR erm g licht das schnelle und wirkungsvolle Ver ndern komplexer Sounds Step Mode in H llkurven Envelopes erlaubt das Setzen der Breakpoints im Rhythmusraster vergleichbar dem Prinzip eines Step Sequencers bersichtlichere Bedienoberfl che Klare Struktur und neue Bedienelemente sorgen f r schnellen Zugriff auf alle Parameter ABSYNTH 4 9 3 2 Die Idee hinter ABSYNTH 4 Damit Sie einen Eindruck davon bekommen wie ABSYNTH 4 aufgebaut ist und welche Vorteile Ihnen diese Architektur bietet m chten wir Ihnen im Folgenden einige grundlegende Konzepte Ihres neuen Synthesizers vor stellen Sie werden bei der Arbeit mit ABSYNTH 4 immer wieder auf diese Konzepte sto en Es lohnt sich brigens auch dann weiter zu lesen wenn Sie ABSYNTH schon seit einer lteren Version kennen es gibt einige neue Dinge zu entdecken Noch etwas vorweg Damit Sie sich auch dann gut zurechtfinden wenn einmal in englischer Sprache von ABSYNTH 4 die Rede ist verwenden wir in allen Sprachversionen dieses Handbuchs die englischsprachigen Bezeichnungen der einzelnen Elemente und Fenster So k nnen Sie zum Beispiel die in Online Foren ausgetauschten Informationen leicht auf Ihre ABSYNTH Version bertragen 3 2 1 Halbmodulare Architektur Die halbmodulare Architektur von ABSYNTH 4 erm glicht Ihnen die Struktur der Klangerzeugung einfach
219. trigger w hlen Die Control Driven Envelope wird via MIDI gesteuert und stellt daher einen Sonderfall dar Ebenfalls eine gesonderte Betrachtung verdient die H llkurven Betriebsart Sample Jump die etwas anders arbeitet als die anderen Varianten Darauf gehen wir sp ter n her ein ebenso wie auf den Link Mode mit dem sich zwei Envelopes verkn pfen lassen 100 ABSYNTH A Release Mode displayed envelope release mode note held j Bm release mode note released B Wenn Sie den Release Mode gew hlt haben und eine Note spielen wird die H llkurve komplett bis zum letzten Breakpoint durchlaufen Lassen Sie die Note los bevor der Sustain Release Punkt erreicht ist springt die H llkurve zu der Position dieses Punkts und f hrt ihren Verlauf von dort weiter bis zum Ende aus Der Release Mode ist bei perkussiven Sounds und Piano artigen Kl ngen angebracht die immer ausklingen sollen Wird der Sustain Release Punkt nahe an den Beginn gesetzt l uft die H llkurve unabh ngig von der L nge der ausl senden Note immer gleich ab ABSYNTH 4 101 Sustain Mode displayed envelope sustain mode note held EH B ch sustain mode note released before sustain relea E B Im Sustain Mode arbeitet die H llkurve hnlich wie eine klassische ADSR H llkurve Wenn Sie diese Betriebsart gew hlt haben und eine Note spielen wird die H llkurve bis zum Sustain Release Punkt durchlaufen und
220. ts de info native instruments com www native instruments de www native instruments com Inhalt 1 Willkommen bei ABSYNTH Al Nk ANEN non nn nn Ran nn nn Hann nn Hann nen 7 2 ABSYNTH 4 installieren und einrichten 4u 42 44008 Rn RE nn En Hann nn 8 eA bY 14 EE 9 3 12 Was iSt Mew IN ABSYNIH EE 9 3 2 Die Idee hinter ABSYNTA Au essen ee 10 3 2 1 Halbmodulare Archtekiur nenne eennnennann nennen nenn 10 ee DE ee EE 11 SoZ Ee eege ug de EE EE 11 3 24 Ee eier 12 3 3 Die Bedienoberfl che im Uberbick 12 ER ME Arer el E Baba ana ee 13 3 3 2 Browser amp Attributes Window ccccceceeeeeeeeeeeeeeeeeneeeeennes 14 3 3 9 Perform WV ING ee act oot ieee ee 15 IA Fateh WING OW serene neater atte Seale ee as 16 313756 ETTECE WINGOW EEN 17 3 23 05 WAVE WIM OW soc ea en ee 18 3 3 7 Envelope WiINdOWise ara ei 18 3 3 0 MEOW IRC OW Sisco ee ae ee sen 20 34 Schnelleinstieg nein 21 3 4 1 Sounds laden und spielen 21 3 4 2 Eigene Sounds erstellen ak 25 3 4 3 Wellenformen erzeugen und morpben 31 WT KEE 38 4 1 Interaktion mit den Bedienelementen 38 4 1 Windows UNG TabS ioc cues Saws ea 38 4 1 2 Module On Off Switches u 2 2 2 39 Ald sit OO UD MENUS sans are een 39 Ass VAs Nale Field EE 39 leen Faderund KMODS uaorai a I sone 40 ADS Lan alone MeN EE 41 2 2 da MOOR GEO Fil EEN 41 22 22 OPUN Seas teen ea ne Al e le EH 44 4 2 4 Audio and MIDI Setting 44 43 Navigation Bar ee einen 45 4 3 1 Win
221. typischerweise zur Bearbeitung von Orgeln genutzt werden wie z B Lautsprechersimulationen oder Verzerrer Pads Strings Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von Fl chen oder Streicherkl ngen benutzt werden wie z B Chorus oder Phaser Guitar Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von Gitarrenkl ngen benutzt werden wie z B Lautsprechersimulationen oder Verzerrer Bass Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von B ssen benutzt werden wie z B Equalizer oder Filter Drums Percussion Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von Schlagzeug oder Perkussion benutzt werden wie z B kleine Hallraume oder Kompressoren ABSYNTH 4 Brass Woodwinds Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von Holzbl sern benutzt werden wie z B Hall oder Echo Lead Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von Melodieinstrumenten benutzt werden wie z B Chorus oder Hall Vocal Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von Stimmen benutzt werden wie z B Hall oder Vocoder Sequences Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von Sequenzen oder Loops benutzt werden wie z B Delay oder Gate Loops Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von Schlagzeug und Drumloops benutzt werden wie z B Flanger oder Lo Fi Experimental F r Effekte die den Klang Originalklang komplett un kenntlich machen oder v llig berraschende Ergebnisse bringen Surround Effekte die f r Surround Anwendungen benutzt werden wie Panni
222. u den Eintrag Osc l A als Modulationsquelle aus Stellen Sie im Depth Control eine mittlere Modulationstiefe ein und kehren Sie das Modulationssignal durch Anschalten des nversion Switch um Durch diese Signalf hrung wird bei geringem Eingangspegel der Wert f r die Vorverst rkung des Signals im In dB Control angehoben Umgekehrt wird die Verst rkung bei hohem Eingangspegel reduziert Dieses Verhalten kommt in der Wirkung 136 ABSYNTH A einer Komprimierung des Signals gleich Durch diese Vorbehandlung ergibt sich bei unterschiedlichen Eingangspegeln eine gleichm igere Verzerrung durch den pegelsensiblen Waveshaper Audio Mod als Trigger Das Trigger Module der Audio Mod Page l st H llkurven L ufe eines frei w hlbaren Module des Patch Window aus Wenn Sie diese Funktion zum Triggern einer der Oszillator Amplitudenh llkurven Osci A bis C verwenden erzeugt das Trigger Module gewisserma en Note on und Note off Befehle ohne dass Sie eine Taste anschlagen m ssen Zudem werden im Gegensatz zu jenen herk mmlichen MIDI Trigger Signalen nicht alle sondern nur bestimmte Module von ABSYNTH 4 und deren H llkurven neu gestartet Praktisch ist das beispielsweise wenn Sie ABSYNTH als Effekt verwenden In diesem Fall erzeugt das Trigger Module den Note on Befehl sobald die im Threshold dB Control eingestellte Schwelle berschritten wird Schalten Sie in diesem Fall den Envelope Switch auf Pre Env damit nicht die noch nicht ge start
223. u wie bei den Paaren der Source Kategorie haben wir hier auch wie der gegensatzliche Begriffe Beachten Sie bitte dass die Attributes dieser Kategorie immer im Zusammenhang mit denen der nstrument und Source Kategorie gesehen werden sollten Es ist also eine gute Idee sich von links nach rechts vorzuarbeiten Ein Bass ist z B meist tief Daher sollten Sie hier nicht zus tzlich Low w hlen Manchmal ist aber auch dies ratsam z B f r B sse mit extremen Frequenzen wie bei einem Sub Bass Beachten Sie dass Attributes wie Warm oder Exotic hochgradig subjektiv sind Achten Sie also bitte darauf dass sie wirklich auf den KoreSound zutreffen Bitte lesen Sie Appendix B f r die komplette Beschreibung 154 ABSYNTH A Die Articulation Spalte Die Spalte Articulation hat zwei Hauptaufgaben Die Beschreibung des Klangverlaufs ber die Zeit und Information dar ber wie der Sound einzu setzen Ist Articulation Slow Attack Long Release Parcussive Long Evolving Pulsating Monophonic Chord Glide Pitch Mod Sweep Filter Mod Arpeggiated Tempo synced Expressive Multiple Randomized In fr heren Versionen von ABSYNTH mussten Sie mit Preset Namen wie Slow Strings Dream Pad rls oder Monsta Synth Lead arbeiten Aber der Name eines Presets ist wirklich nicht der ideale Platz um Informationen ber seinen Einsatszweck zu vermitteln Mit der Spalte Articulation k nnen Sie genau definieren
224. uls ver ndern Alle drei Optionen werden ber Macro Controls gesteuert die sie in den Modulation Source Popup Menus w hlen k nnen Mehr ber Macro Controls finden Sie in Abschnitt X Im Detail haben Sie folgende Parameter e Modulation Source Popup Menu W hlt den Macro Control welcher den jeweiligen Parameter des LFOs moduliert e Modulation Depth Control Bestimmen den Umfang der Modulation durch den Macro Control in Prozent des angesteuerten Wertes Am unteren Rand des LFO Window sehen Sie den Retrigger Button Er ist nur relevant wenn der LFO im Mono Mode arbeitet Wie oben dargestellt wird der LFO im polyphonen Modus durch das Anschlagen einer neuen Note je Stimme zur ckgesetzt Im monophonen Modus jedoch findet dies nicht statt Hier wird der LFO auf die mittels Phase eingestellte Position zur ckgesetzt sobald ein MIDI Continuous Controller den Wert O berschreitet Dies kann beispielsweise durch ein Sustain Pedal geschehen welches MIDI CC Werte sendet das Loslassen des Pedals hat dabei keinen Effekt Ist der Retrigger Button aktiviert erscheint daneben eine weiteres Modulation Source Popup Menu Hier k nnen Sie direkt einen der 128 Continuous Controller anw hlen welche die MIDI Spezifikation zur Verf gung stellt Alle drei LFOs verwenden dabei denselben Controller Seine nderung in einem LFO f hrt zur nderung des Werts in allen LFOs ABSYNTH 4 121 4 9 Perform Window Im Perform Window laufen alle Signa
225. um Patch Window geh rige beispielsweise Patch Tab Das Tab das zu dem gerade ausgew hlten Window geh rt ist hell hervorgehoben Main Mod Uni Einige Windows sowie das Oscillator Module k nnen Sie zwischen mehreren Unteransichten umschalten Diese Unteransichten erreichen Sie ebenfalls ber Tabs die hier als Karteireiter gestaltet sind Um zu einer Unteransicht zu gelangen klicken Sie auf das Tab mit dem Namen der gew nschten Ansicht Die gerade aktiven Tabs werden farblich und durch Anpassen der Umrandung hervorgehoben 38 ABSYNTH A 4 1 2 Module On Off Switches Mit den Module On Off Switches k nnen Sie die Module im Patch Window einzeln ein und ausschalten Um ein Modul ein oder auszuschalten klicken Sie auf den verbreiterten linken Bereich des Modul Rahmens Sie m ssen nicht unbedingt die Beschriftung treffen da der gesamte linke Randbereich als Schaltfl che dient 4 1 3 Popup Menus Popup Menus finden Sie an vielen Stellen in ABSYNTH 4 Diese Ausklapp Men s enthalten Listen mit den zur Wahl stehenden Optionen Erkennen k nnen Sie Popup Menus an der hellen Hervorhebung und dem kleinen nach unten weisenden Dreieck Um eine Option aus einem Popup Menu zu w hlen klicken Sie auf die hell hervorgehobene Fl che Es erscheint eine Liste die auch dann aufgeklappt bleibt wenn Sie den Mauszeiger bewegen Um einen Eintrag auszuw hlen parken Sie den Mauszeiger auf den gew nschten Eintrag und f hren ei
226. und Effects oder Other finden Machen Sie sich auch keine Sorgen wenn Sie nach Fl chen Pads oder Solo Kl ngen Leads suchen und diese Attributes nicht unter den Instruments finden k nnen Sie k nnen das unter Articulation eingrenzen wo Ihnen n mlich die M glichkeit gegeben wird zwischen einer Streicher und einer Synthie Fl che zu unterscheiden ABSYNTH 4 151 Anmerkung Ein Sound kann nur ein Instrument als Attribute haben Sollten Sie nach Sounds suchen die beispielsweise zugleich aus einem Drum Loop und einem Bass bestehen w hlen Sie Multitrack Wenn ein sch nes Klavier mit einer Lage Streicher gefragt ist w hlen Sie Piano Keys und dann Layered in der Source Kategorie Die Kategorie Source Die Source Kategorie hat folgende Aufgaben e Sie fokussiert die Wahl die Sie unter Instrument getroffen haben e Sie bietet Informationen ber die Synthesetechniken die im Sound verwendet werden e Sie bietet Auskunft Uber die Herkunft des Klanges Source Acoustic Electric Analog Digital Synthetic Sampie based Solo Single Ensemble Kit Small Additive Granular Physical Model Processed Layered Sequence Loop Surround Diese Kategorie kann in mehrere kleine Gruppen eingeteilt werden von denen jede eine spezielle Aufgabe erf llt Wir gehen von oben nach unten vor e Acoustic Electric Analog Digital Diese vier Attributes definieren die Quelle des Instruments Angenommen Sie haben in der Kategor
227. uration unterscheidet sich leicht von 2 1 Stereo Die beiden Front Lautsprecher sind hier bei 90 und 90 angeordnet wodurch sich ein breiteres Stereo Klangbild ergibt 3 1 Surround LRS Diese Konfiguration geht auf analogen Matrix Surround Sound zur ck wie er zum Beispiel unter den Namen Dolby Surround Heimkino oder Dolby Stereo Filmtheater bekannt ist verzichtet aber auf einen Front Center Kanal Es gibt hier einen mittig angeordneten R ck Kanal sowie einen linken und einen rechten Front Kanal 3 1 Front LCR Diese Konfiguration besitzt einen zus tzlichen Front Center Kanal der f r eine bessere Aufteilung im Stereo Klangbild sorgt 4 1 Surround LCRS Diese Konfiguration f gt der 3 1 Surround Konfiguration einen Front Center Kanal hinzu und ist auch unter dem Namen Dolby Surround Pro Logic bekannt 4 1 Quad Diese vierkanalige Konfiguration entspricht den Quadrophonie Systemen die in den Siebzigerjahren des 20 Jahrhunderts um die Gunst der Kundschaft warben Die vier Lautsprecher sind dabei symmetrisch in den Ecken eines Quadrats angeordnet 5 1 Music Diese f nfkanalige Surround Sound Konfiguration ist mit den in hochwertigen Heimkino Anlagen und in Filmtheatern verwendeten Systemen vergleichbar die zum Beispiel unter den Handelsnamen Dolby Digital oder DTSTM bekannt sind Sie stellt drei Front Kan le links Center rechts und zwei Surround Kan le Surround links Surround rechts zur Verf gung
228. utomatisch so angleichen dass auch nach dem Ver ndern eines Werts in einem der drei Channels die Summe der Audio Signale nicht die Schwelle von O dB berschreitet Um in der Stand alone Version den automatische Pegelausgleich einzuschalten w hlen Sie aus dem Hauptmen Edit den Eintrag Balance levels Zudem k nnen Sie durch den Surround Pan Switch in der linken unteren Ecke des patch Windows einen Modus aktivieren in welchem Sie jeden der drei Kan le beliebig im Surround Panorama positionieren k nnen Diese Funktion ABSYNTH 4 49 kann f r beeindruckende r umliche Effekte genutzt werden beispielsweise indem Sie die Surround Position der Kan le unabh ngig voneinander mit einem LFO oder einer H llkurve modulieren N heres hierzu finden Sie in Abschnitt 4 10 Die von den drei Oscillator Modules gelieferten Signale durchlaufen die nachgeschalteten Modules und werden im unterhalb der drei Channels hori zontal angeordneten Master Channel gemischt Hinter dem Effect Module in der rechten unteren Ecke verl sst das summierte Signal ABSYNTH 4 Die hell hervorgehobenen Verbindungsleitungen zwischen den Modules veranschauli chen diesen Signalfluss Auch im Master Channel ist ein Module Slot f r ein bestimmtes Module reserviert ist An dritter Stelle also ganz rechts unten m Patch Window und damit am Ende der Module Kette hat stets das Effect Module seinen Platz Die beiden anderen Module Slots im Master Channel k nnen Sie mit Modules Ihr
229. ve Lead Beachten Sie dass hier kein Instrument spezifiziert wurde Diese Suche ergibt also alle Sounds die in diesem Kontext verwendet werden k nnen Instrument Pianw Keys Organ Synth Guitar Plucked Strings Bass Drums Percussion Mallat Instruments Flute Reed Instruments Brass Bowed Strings Vocal Soundscapes Sound Effects Multitrack Other Source Acoustic Electric Analog Digital Synthetic Sample based FM Additive Granular Physical Model Solo Singla Ensambla Kit Small Big Dry Layered Sequence Loop Surround Timbre High Low Distorted Clean Bright Dark Wanm Cold Fat Thin Hard Soft Muted Detuned Dissonant Noisy Metallic Wooden Exotic Articulation Slow Attack Deacaying Sustained Long Release Percussive Long Evolving Pulsating Echoing Pad Lead Monophonic Chord Glide Pitch Mod Sweep Filter Mod Arpeggiated Tampo synced Expressive Multiple Randomized Genre Avantgarde Orchestral Class Film Music Ambient Electr n Drum amp Bass Brea House Techno Elactro Industrial Dance Trance HipHop Downbeat Funk Soul Reggae Dub Latin Afro Guban Rock Pop Jazz Folk Gountry Ethnic World e Weiches elektrisches Piano Da hier in diesem Beispiel Sweep Fi ter Mod ausgew hlt wurde wird der Sound eine Art von Filterbewegung haben Im Ergebnis kann dieses elektrische Piano also ein bisschen Wah Wah in sich tragen Instrument Source Pianw K
230. vertieren verhalten sich die Parameter genau umgekehrt ein minimaler Wert des Kontrollsignals setzt die Verz gerung auf 0 25 Sekunden der maximale Signalwert bewirkt eine Verz gerung um 0 075 Sekunden 4 5 2 Pipe Der Effekt Typ Pipe bildet die physikalischen Eigenschaften schwingender K rper nach und hat hnlichkeit mit einer einfachen Waveguide Anwendung Anders als Waveguide basiertes Physical Modeling versucht ABSYNTHs Pipe Algorithmus aber nicht existierende Instrumente oder sonstige nat rliche Klangk rper realistisch zu simulieren Trotzdem ist es hilfreich sich Pipe als eine Art Saite oder R hre vorzustellen Bleiben wir also bei dem Bild einer Saite An dieser Saite ist ein Lautsprecher befestigt der die Saite in Schwingungen versetzt ein Kontakt Lautsprecher Die Position dieses virtuellen Lautsprechers auf der Saite bestimmen Sie ber den Parameter Input position ber der Saite sind zwei Tonabnehmer ange bracht hnlich wie bei einer E Gitarre Die Positionen dieser Tonabnehmer bestimmen Sie ber den Parameter Output positions Das Ver ndern dieser ABSYNTH 4 77 beiden Parameter entspricht dem Ver ndern der Positionen zweier Mikrofone Die L nge length der Saite und die Position der Schallabgriffe k nnen Sie durch LFOs oder einen MIDI Controller modulieren So lassen sich verschiedene Flanging Pitch Shifting und Rotary Speaker Effekte erzielen Diese Effekte treten besonders deutlich hervor wenn die
231. verz gerte Signal zur ck in den Eingang zu leiten So lassen sich dichte Delay Cluster erzeugen Auch f r die Modulationsquellen von ABSYNTH 4 ist der Effekt Typ Multitap ein attraktives Ziel Probieren Sie einmal aus die Positionen der drei Taps im Klangverlauf von einer H llkurve oder einem LFO verschieben zu lassen Wenn Sie eine Modulationsquelle auf die individuellen Pan Controls der drei Taps ansetzen und das Effect Module mit kurzen differenzierten Sounds beschicken k nnen Sie die Signale sehr eindrucksvoll im Raum wandern lassen Parameter Parameter der Master Section e Beat Switch Mit dem Beat Switch w hlen Sie ob der Wert im Time Control in Sekunden oder tempobezogen in Beats Viertelnoten per Minute angezeigt werden soll e Master Time Control bestimmt die maximale Verz gerung der drei Taps e Master Lowpass Control Bestimmt die Cutoff Frequenz des Tiefpassfilters das vom Feedback Signal durchlaufen wird in Hz Parameter der Tap Section e Time Control bestimmt die Verz gerung des jeweiligen Taps in Prozent des im Time Control der Master Section eingestellten Werts ABSYNTH 4 81 Sensitivity Control bestimmt den Einfluss des via Macro Control emp fangenen Kontrollsignals auf das Time Control des jeweiligen Tap in Prozent des dort eingestellten Werts Inversion Switch Wenn Sie den Inversion Switch einschalten kehren Sie die Wirkung des via Macro Control empfangenen Kontrollsignals um Gain Control
232. zerrung Discreet Ein Effekt der den Klang auf subtile Weise ver ndert z B ein leichter Hall ABSYNTH 4 173 Nasty Evil Ein Effekt der den Klang auf b se Art und Weise ver n dert z B Verzerrer mit starken Zwischenmodulationen Enhancing Ein Effekt der den Klang in irgendeiner Weise verbes sert Coloring Ein Effekt der den Klang f rbt oder ihm einen neuen Charakter gibt Wird oft in Vintage Kompressoren oder Equalizer Ger ten gefun den Neutral Ein transparenter Effekt der den Grundcharakter des Klangs unber hrt l sst Alienating Ein Effekt der den Klang komplett ver ndert z B ein Vokoder Clean up Ein Effekt der das Eingangssignal von St rungen s ubert z B ein Equalizer der unerw nschte Brummfrequenzen entfernt Metallic Diese Effekte f gen dem Klang metallische Aspekte hinzu wie z B Ringmodulatoren oder Frequenzschieber Ambience Ein Effekt der einen eher kleinen Raumeindruck erzeugt Spacious Ein Effekt der den Eindruck eines riesigen Raumes er weckt Application Beschreibt die Art von Instrument Track oder Anwendungsbereich bei dem der Effekt typischerweise gebraucht wird 174 Acoustic Piano Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von aku stischem Klavier benutzt werden wie Hall oder Kompressor Electric Piano Effekte die typischerweise zur Bearbeitung von elek tr schen Klavieren benutzt werden wie z B Phaser oder Tremolo Organ Effekte die

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