Home

Earth 2150 - The Moon Project

image

Contents

1. 105 mm Panzerkanonen t Spione die in der Hinterfront der OT der ED aktiv waren ist es gelungen in erhalb der ersten 3 Kriegsmonate einige erfolgreiche Aktionen durchzuf hren sie gelangten an Konstrukti nspl ne und Informationen ber die Montage von 105 mm Panzerkanonen Die gestohlenen Plane wurden analy siert und teilweise bearbeitet Das kanonenrohr wurde gekiirzt wodurch die Schussrate gesteigert die Reichweite jedoch ein wenig reduziert wurde Die Anwendung einer einzigartigen Mischung von Sprengstoffen verbesserte die Wirksamkeit der Munition d Die Panzerkanonen werden in zwei Versionen f r leichte und schwere Fahrwerke hergestellt Sie werden haupts chlich beim Bek mpfen feindlicher Geb ude eingesetzt Erdbebengenerator Das bis dahin im Bergbau verwendete Strahlungssystem fand der Herstellung der Kampfausr stung Anwendung Es wurde umgebaut moderni siert und f r schwere Fahrwerke adaptiert Bereits erste Tests ergaben bedeutende Vorteile der neuen Waffe die bewirkt dass sogar schwere Konstruktionen aus Beton und Stahl innerhalb von wenigen Sekunden ein st rzen Antiraketensystem Die Technologie dieses Systems unterscheidet sich erheblich von der regul ren Entwicklungslinie der UCS Aufgrund der hohen Zuverl ssigkeit des Systems wird es in gro em Ma stab eingesetzt Bei einer Verletzung des elektromagnetischen Feldes durch den Feind schie t das System Zielk der a
2. Die Kamera k nnen Sie auch mit den Pfeiltasten verschieben Um die Kamera zu drehen bet tigen Sie die rechte Maustaste halten sie sie gedr ckt und verschieben Sie die Maus nach rechts oder nach links Dies bewirkt da sich die Kamera entsprechend der Mausbewegung dreht Die Tasten Einfg Insert und Entf Delete drehen die Kamera horizontal Eine vertikale Neigung der Kamera wird hnlich der horizontalen Drehung erreicht Halten Sie die rechte Maustaste gedr ckt und bewegen Sie die Maus nach vorne oder nach hinten Die Tasten Pos 1 Home und Ende End neigen die Kamera vertikal Die Tasten Bild hoch Pgup und Bild abw rts PgDn verringern bzw erh hen den Abstand zu den Objekten Dar ber hinaus k nnen Sie mit der Kamera auch heran oder wegzoomen Halten Sie dabei die beiden Maustasten gedr ckt Steuerung der Einheiten Einzelne Einheiten markieren Setzen Sie den Mauszeiger ber eine Einheit und klicken Sie darauf mit der linken Maustaste ber der markierten Einheit erscheint die Statusleiste Um mehrere Einheiten zu markieren selektieren Sie die betreffenden Einheiten indem Sie die Strg Taste Ctrl gedr ckt halten Um eine einzelne Einheit zu deselektieren halten die Alt Taste gedr ckt und klicken Sie ber der betreffenden Einheit Wenn eine Gruppe von Einheiten markiert ist k nnen Sie eine einzelne Einheit ber die Steuerung ausw hlen indem Sie ihren Namen im Fenster mit der Beschreibung der
3. G Eingabefeld in das die Bezeichnung des Modells eingetippt und einem Skript zugeordnet wird Das ausgew hlte Skript bestimmt die M glichkeiten des jeweiligen Fahrzeuges Er entscheidet auch dar ber welche Befehle vom Fahrzeug ausf hrbar sind Die Skripts sind je nach der montierten Ausr stung zug nglich Nach der Fertigstellung des Fahrzeuges erscheint die Schaltfl che Zur Liste hinzuf gen Damit k nnen Sie das Fahrzeug der Produktionsliste hinzuf gen Eine andere Methode ist ein Doppelklick auf das Fahrzeug Symbol D Bedienung der Konstruktionssteuerung Konstruieren eines neuen Modells Klicken Sie ein Register A an Die entsprechende Dialogbox wird ge ff net w hlen Sie ein Fahrwerk aus der Liste C aus Klicken Sie hierzu mit der linken Maustaste auf das Symbol des betreffenden Fahrwerks Im Fenster mit der Beschreibung F werden die Daten des Fahrwerkes eingeblendet Doppelklicken Sie mit der linken Maustaste auf das Symbol des Fahrwerks um Ihre Auswahl zu best tigen Das Auswahlfenster wechselt automatisch in den Modus Ausr stung w hlen Die Ausr stung wird hnlich den Fahrwerken ausge w hlt Um ein anderes Fahrzeugelement zu bearbeiten w hlen sie es aus der Liste B Ein Rechtsklick auf die Liste C l scht die aktuelle Ausr stung a Nach der Fertigstellung des Fahrzeugs im Feld G wird dann die Schaltflache Zur Liste hinzuf gen eingeblendet m ssen Sie seinen Namen eingeben u
4. Laserwaffen Die Lasertechnologie erm glichte es eine au ergew hnlich schlagkr f tige waffe zu entwickeln Bei ihrer Verwendung sollten Sie sich an fol genden Grundsatz halten Versuchen Sie nicht stark gepanzerte Fahr zeuge des Gegners zu vernichten Es reicht vollkommen einen beacht lichen Temperaturanstieg zu bewirken damit das feindliche Fahrzeug durch eine Explosion der eigenen Munitions und Treibstoffreserven ver nichtet wird Diesen Temperaturanstieg erreichen Sie am besten mit geb ndelten Laserstrahlen gro er St rke die imstande sind lange Strecken in der Atmosph re zur ckzulegen ohne ihre B ndelform zu ver lieren Obwohl die Laserwaffe gegen Kampffahrzeuge besonders gute Schadenswerte erzielt ist sie gegen Geb ude wenig wirksam Stein geb ude leiten nur schlecht w rme Deswegen kann ihnen die Laserwaffe nicht schaden Ionenkanonen Die Technologie ist neben der Laserwaffe die neueste Errungenschaft der ED Sie tr gt der Tatsache Rechnung da der Gegner anstatt menschlicher Soldaten vom Computer gesteuerte Roboter einsetzt Nach dreij hriger Arbeit von Wissenschaftlern im Kurtchatow Institut wurde eine Ionenka none entwickelt Sie greift direkt das elektronische System der gegneri schen Einheiten an ohne sie zu vernichten Eine Ionenkanone feuert ein stark negativ ionisiertes Gas ab das durch ein elektromagnetisches Feld zusammengehalten wird Die elektrische Ladung eines Ionengeschosses be tr gt von 1
5. bernahm ein Forschungsinstitut im Ural das Kurtshatow Forschungsinstitut Dort wur den die Kriegsforschungen fortgesetzt Nach dem Regierungswechsel erlitt die ED Armee eine Niederlage nach der anderen Bei einem gro en R ckzug der ED aus Nordamerika im Jahre 2148 wurde die Entscheidung ber den Einsatz der Kernwaffen getroffen Riesige Kernexplosionen nahe dem Nordpol verursachten eine Katastrophe von bisher unbekanntem Ausma Die Erde wurde aus ihrer Bahn geworfen Erste Auswirkungen der Katastrophe wurden 2150 sichtbar Zar Vladimir II beschlo eine Evakuierungsflotte zu bauen und von der Erde zu fl chten Ab dem Jahre 2150 mischte noch ein neuer Feind die Lunar Corporation mit Die l ngst vergessene Mondgesellschaft schickte ihre Einheiten auf die Erde um die wenigen verbleibenden Ressourcen zu sichern Es lag auf der Hand da die LC dasselbe Ziel hatte wie die beiden terranischen Machtbl cke Die Armee der ED war jedoch bestens auf die neue Herausforderung vorbereitet lt x 9 1 Waffen der ED Die Armee der ED k mpft mit klassischen waffen Die Hauptsturmeinheiten sind mit gro kalibrigen Panzerkanonen und Abschu rampen ausger stet In den letzten Kriegsjahren tauchten auch mit Laserwaffen versehene Einheiten auf Seitdem der Mensch vom Schlachtfeld verdr ngt und durch hochkomplizierte Computer ersetzt wurde versuchten ED wissenschaftler eine waffe zu konstruieren die diesen Umstan
6. pup qe m N refs ilf E INTERACTIVE IWiahrhunderts Krise zwischen urch tiyaler Vorf lle eptbrennt einend de GE Een und grauenvollste te deskommende Na EPILEPSIEWARNUNG BITTE LESEN SIE DIESE HINWEISE BEVOR SIE DAS SPIEL BENUTZEN ODER IHRE KINDER DAMIT SPIELEN LASSEN Bei manchen Personen kann es zu epileptischen Anf llen oder Bewu tseins st rungen kommen wenn sie bestimmten Blitzlichtern oder Lichteffekten im t glichen Leben ausgesetzt sind Diese Personen k n nen bei der Benutzung von Computer oder Videospielen einen Anfall erleiden Es k nnen auch Personen davon betroffen sein deren Krankheitsgeschichte bislang keine Epilepsie aufweist und die nie zuvor epileptische Anf lle gehabt haben Falls bei Ihnen oder einem Familienmitglied unter Einwirkung von Blitzlichtern mit Epilepsie zusammenh ngende Symptome Anf lle oder Bewufitseinsst rungen aufge treten sind wenden Sie sich bitte an Ihren Arzt bevor Sie das Spiel benutzen Eltern sollten ihre Kinder bei der Benutzung von Computer und videospielen beaufsichtigen Sollte bei Ihnen oder Ihrem Kind w h rend der Benutzung eines Computer oder Videospiels Symptome wie Schwindelgef hl Sehst rungen Augen oder Muskelzucken Bewu tseinsverlust Desorientiertheit jegliche Art von unfreiwilligen Bewegungen oder Kr mpfen auftreten SCHALTEN SIE SOFORT DAS GER T AB UND KONSULTIEREN SIE
7. M glichkeit das Konstruktionszentrum mit dem Errichten eines Geb udes zu beauftragen Einheiten Damit k nnen Sie schnell Fahrzeuge des gleichen Typs aufsuchen Ein Rechtsklick auf die Einheit l t die Kamera zu ihr springen ein Linksklick w hlt sie an Minikarte D Die Karte zeigt das gesamte aktuelle Kampfgebiet Sie hat zwei Funktionen Durch Rechtsklick wechselt sie zu einem vorgegebenen Punkt in der Landschaft durch Linksklick schickt man eine markierte Einheit bzw eine Gruppe von Einheiten oder ein Platoon zu einem vorgegebenen Punkt Bausteuerung E Sie erscheint nachdem der Spieler ein Baufahrzeug oder eine Produktionsstatte markiert hat In der Bausteuerung gibt es Symbole aller Objekte die hergestellt bzw errichtet werden k nnen Mit einem Linksklick auf das Symbol des Objektes brechen Sie seine Herstellung ab Um ein Geb ude zu errichten m ssen Sie zuerst eine Hausmarkierung auf das Spielfeld im Kamerafenster setzen Mit der rechten Maustaste k nnen Sie Ihren Befehl r ckg ngig machen Symbolleiste F Sie befindet sich am oberen oder unteren Bildschirmrand Hier finden Sie aktuelle Informationen ber Ihre Energiereserven und Ihren Kontostand ber die Symbolleiste k nnen Sie zu folgenden Schaltfl chen gelangen Karte Schaltet die Minikarte ein und aus oder ALT M Interface Schaltet das Interface ein und aus oder ALT P Basis Mission wechsel zwischen Basis und Missionsgebiet
8. Projekt dessen Ziel es war die Schilde zum Schutz vor den Laserwaffen der ED einzusetzen Doch es stellte sich heraus da ein Schutzfeld in der Atmosph re nicht aufrecht erhalten werden konnte Nun war es am wichtigsten einen Schildgenerator zu konstruieren der trotz der zer streuenden wirkung der Atmosph re ein stabiles Schutzfeld erzeugen konn te Danach ging es um die Verst rkung des erzeugten Schutzfeldes damit es m glichst viel Energie absorbieren konnte Antigravitation Die Forschung am Antigravitationsantrieb wurde ein geleitet nachdem wissenschaftler der LC ein abgest rztes Raumschiff von Au erirdischen gefunden hatten Nach sechs Jahren intensiver Arbeit ist es den wissenschaftlern aus der Mondstadt LUNA2 gelungen einen Antigravitationsmotor zu konstruieren Diese Entdeckung ver nderte den Transport auf dem Mond vollkommen Veraltete Raketenmotoren und Rad und Kettenfahrwerke wurden durch den neuen Antigravitationsantrieb ersetzt Als der Krieg auf der Erde ausbrach war die LC ihren Gegnern an Wendigkeit und Schnelligkeit weit berlegen Da die Antiravitationsgeneratoren die urspr nglich auf dem Mond verwendet wurden auf der Erde zu schwach waren wurden mit der Arbeit an ihrer Modifizierung begonnen Wenn diese Arbeit erfolgreich abgeschlossen ist wird die LC ber sehr wendige und schnelle Lufteinheiten verf gen Damit wird sich die LC die Herrschaft ber den Luftraum sichern k nnen Erdbebengenerato
9. T rme und niedrige untersetzte Bunker sind die typischen Geb ude der ED Die Befestigung der ED besteht in der Regel aus zwei Verteidigungslinien Die erste Verteidigungslinie bilden Bunker PILL BOX die imstande sind feind liche Angriffe lange abzuwehren Sie sch tzen die zweite Verteidigungslinie In der zweiten Linie gibt es leicht gepanzerte Verteidigungst rme Sie sind mit schweren waffen ausger stet und f hren den Beschuf ber den Bunkern Kleine Verteidigungst rme werden direkt im Lager aufgestellt Sie dienen der Luftabwehr 9 5 Energieversorgung Das Energienetz der ED bilden kleine Kernkraftwerke die in der N he von Geb udekomplexen errichtet werden Jedes Kraftwerk ist selbst ndig und besteht aus zwei Teilen dem Atomreaktor der die Energie erzeugt und dem Transmitter der sie an andere Geb ude weiterleitet Da die ED keine Forschung an der kabel losen Energielieferung betrieben hat benutzt sie wenig leistungsf hige Transmitter der ersten Generation deren Pl ne aus Instituten der UCS ent wendet worden waren Transmitter ben tigen viel Energie und deswegen werden sie ausschlie lich innerhalb der Kraftwerke aufgestellt Sie leiten die Energie an nahegelegene Geb ude weiter Um weit entfernte Geb ude mit Energie zu versorgen sollten Sie in ihrer N he ein weiteres Kraftwerk bauen Die Lager der ED werden nach folgendem Bauschema errichtet Verschiedene Geb ude umgeben das Kraftwerk das sich immer im Zentr
10. ckhafte bersetzungen der Aztekenschrift die gr ten teils auf Mutma ungen basieren halte ich ein zuf lliges Zusammentreffen beider Ereignisse f r unwahrscheinlich Die Frage nach einer akuten Bedrohung durch die Erbauer der Mondbasis l sst sich vermutlich verneinen schlie lich wurde die Kanone nie abgefeuert Weiterhin kann ausgeschlossen werden dass der vor 50 Jahren geborgene Gleiter den selben wesen gebaut worden ist Unstrittig ist dass der Gleiter von einer Energiewaffe zerst rt worden ist die in ihrem Konstruktions prinzip der gro en Kanone entspricht Die einzige daraus m gliche Schlussfolgerung lautet dass zwei extraterrestrische M chte im Sonnensystem einen Krieg ausgefochten haben Es ist mir anhand der sparlichen Informationen leider nicht m g lich genauere Angaben zu machen Meine Empfehlung lautet jedoch die Tiefraumaufkl rung zu intensivieren um das Risiko eines ber raschungsangriffes so gering wie m glich zu halten Gl ck und Gesundheit V RICHARD VON KREBITZ TANNENBERG DOPPELAGENT Die folgende Aufzeichnung wurde von einem Tiefraumaufkl rer der LC aus einer antiken Saljut Kapsel geborgen ES ist der 21 November 2150 nach Christus Der letzte gro e Krieg w tet auf der Erde Allianzen werden geschmiedet und wieder gebro chen ohne dass es einer Seite gelingt einen entscheidenden Vorteil zu erlangen Den Kriegsteilnehmern wird die Zeit knapp und so werden um die letzten
11. die in der N he gelegenen Geb ude weitergeleitet wird Das Kraftwerk verf gt ber ein System zum sicheren Abschalten des Reaktors Seine Zerst rung verursacht keine Atomexplosion Bemerkungen Die Funktionstaste F9 zeigt die Reichweite des Kraftwerkes an Gr nes Blitzsymbol Bezeichnet mit Energie versorgte Felder Blaues Blitzsymbol Bezeichnet Felder in denen Transmitter aufge stellt werden k nnen Mine Die Mine dient der F rderung unterirdischer Bodensch tze Die gef rderten Rohstoffe werden in Transportband aus dem Geb ude gebracht Sp ter werden die Container in die Raffinerie oder in die Raumstation bef rdert Raffinerie Die Raffinerie verarbeitet die gef rderten Rohstoffe in Komponenten die in Produktionszentren zur laufen den Produktion notwendig sind Spezielle Einheiten liefern die Container mit den Rohstoffen in die Raffinerie Danach werden die Container auf den Transportb ndern zur Verarbeitung in das Innere der Raffinerie bef rdert Forschungszentrum Das Forschungszentrum ist der Sitz von wissen schaftlern und Konstrukteuren Hier werden For schungen und Experimente betrieben sowie Erfindungen entwickelt Jede Modernisierung sogenannte Upgrades einer Einheit oder eines Geb udes mu im Forschungszentrum ausgearbeitet und getestet werden Bei zwei bzw drei Geb uden dieser Art verl uft die Entwicklung von Erfindungen schneller Eine gr ere Anzahl von Forschungszentren tr
12. ist alles ob ich wei was ein Menschenleben wert ist 1 65 Credits Soviel kostet eine Patrone Kaliber 50 ACP f r meine Pistole Das ist jedenfalls der aktuelle Umrechenkurs bei der UCS Deswegen m chte ich ja hier bleiben BITTE III NEO DER GEIST IN DER MASCHINE Kopie einer verschlisselten e mail aus den Akten des Geheim dienstes der Eurasian Dynasty Jeer Richard v Krebitz Tannenberg Abt Forschung amp Entwicklung C Supernasen vom en Bee From Fox Neo Yo Richie Hab die unterlagen ber die LC Kampfgleiter gecheckt Die haben ihre Technologie per Reverse Engineering erlangt Irrtum ausgeschlossen Die Bilder vom Innenraum des wracks das die M dels vermutlich auseinandergenommen haben waren echt spektakul r habt ihr ne Rekonstruktion von dem Riesenviech angefertigt das da mal dringesessen hat Das w r was f r meine Sammlung Bangs kleines Spielzeug hat mir zun chst R tsel auf gegeben Kommt aus dem Da selben stall das Teil aber ich bin zu 99 sicher dass die ucs es nicht selbst gefertigt hat Der Innenraum und die Steuerung sind aber trotzdem perfekt auf die menschliche Physiognomie abgestimmt Na d mmert s langsam Cleverle Genau Fangs Gleiter war ein Geschenk von unseren unf rmigen Freunden Ich weiB noch nicht in was f r einem Film wir hier sind aber mein Tipp ist Krieg der welten nach H G wells und soviel steht fest Dies
13. rzester Zeit m glichst viel Schaden zuzuf gen Der Crusher ist mit zwei schweren Kanonen ausger stet Dies wurde erreicht indem seine Schilde geschw cht und der Energieverbrauch seines Schildgenerators redu ziert wurden Aufgrund seiner geringen Panzerung kann er sich nicht lange unter direktem Beschu aufhalten Deswegen ben tigt er vorwiegend die Eskorte kleinerer Einheiten mit st rkeren Schildern z B einen Lunar METEOR Es ist das erste Fahrzeug das mit einem modi fizierten Antigravitationsgenerator ausgestattet wurde Dadurch kann es sich in jeder beliebigen H he bewegen Es wird als Aufkl rungseinheit oder als leichter J ger zum Bek mpfen feindlicher Bom ber eingesetzt Da sein neuer Motor viel Energie verbraucht besitzt das Fahrzeug keine Magnet schilder Zum Angriff dienen ein Maschinengewehr oder leichte Raketen THUNDERER Das gro e Antigravitationsfahrzeug ist langsam und gut gepanzert Modifizierte Motoren erlauben es ihm in jeder beliebigen H he zu fliegen und dadurch das Zentrum feindlicher Lager zu erreichen Mit schweren Raketen bzw Schallkanonen ausger stet eignet er sich aus gezeichnet f r Luftangriffe auf konzentrierte Kr fte des Gegners P AR Fat Girl Ein mobiler Container Er wird durch einen star ken modifizierten Fragmentierungsmotor angetrie ben den zuvor Orbitalstationen benutzten Die maximale Tragf higkeit des Containers betr gt 3 600 Tonnen
14. seine H chstgeschwindigkeit 18 km h Die gro e Motorst rke erlaubt es darauf bis zu vier leichte Kanonen beliebiger Art zu montieren Dadurch ist Fat Girl eine unglaublich wirksame Sto einheit Super Fighter Die Konstrukteure der LC haben sich zum Ziel gesetzt die Licke zwischen dem schnellen und wen digen aber schwach ausger steten Meteor und dem schwer gepanzerten und ausger steten daf r aber langsamen Thunder zu f llen Der Super Fighter ausger stet mit einem Raketen Flaksystem stellt eine hervorragende waffe gegen Lufteinheiten des Gegners dar New Hope Das leichte Aufkl rungsfahrzeug entstand auf der Basis der Fang Einheit der Repr sentativeinheit der LC Das New Hope ist nicht so leistungsf hig wie sein Vorl ufer trotzdem hat es sich in vie len Situationen bew hrt Beachtenswert sind seine F higkeiten zur Selbstreparatur Sogar bei extrem besch digter Epoxydpanzerung ist das New Hope imstande innerhalb von mehreren Sekunden wieder vollst ndig einsatzbereit zu sein Diese Eigenschaft verdankt es einem System f r schnelles Einpressen und H rten von Harzschaumstoff Die Einheit hat jedoch einen wesentlichen Nachteil Es gibt keine M glichkeit Ausr stung darauf zu montieren weder Schwei en noch Nieten hat sich in Verbindung mit ihrem syntheti schen Panzer als bew hrtes Montageverfahren erwiesen Deswegen wird bei ihrer Produktion ein Impulswerfer an das Fahrwerk angebracht Es hat sich n mlich ge
15. so erscheint auf dem Mauszeiger ein entsprechendes Symbol Als grunds tzlicher Sofortbefehl gilt der Befehl Bewegen Gew hnliche Befehle sind ber die Steuerung w hlbar Gew hnliche Befehle sind Aktionsbefehle Die Einheiten werden beauftragt eine bestimmte T tigkeit bewegen angreifen eskortieren auszuf hren Meistens mu dazu ein Zielpunkt durch Anklicken des Spielfeldes im Kamerafenster vorgegeben werden Konfigurationsbefehle Sie ver ndern das Verhalten von Einheiten Um einen Konfigurationsbefehl zu erteilen bet tigen Sie eine der Schaltfl chen mit dem Zeichen Das Sternchen steht vor der Bezeichnung der aktuellen Konfiguration der betreffenden Einheit z B Licht Schu Bewegungs Flucht Zielsuchmodus u Um einen Konfigurationsbefehl zu erteilen klicken Sie auf die Schaltfl che des betreffenden Konfigurationsbefehls ver ndern sich die Eigenschaften der Einheit ndert sich auch der Name der ent sprechenden Schaltfl che Einige Befehle z B Mauern Br cken Tunnels bauen machen es erforder lich eine Baulinie und ihre Richtung festzulegen Hierzu markieren Sie mit der linken Maustaste den Ausgangspunkt fahren mit dem Mauszeiger zum Endpunkt und markieren ihn mit einem erneuten Linksklick w hrend Sie den Mauszeiger bewegen wird der Verlauf der Baulinie eingeblendet Mit der rechten Maustaste k nnen Sie Ihren Befehl r ckg ngig machen Geb udebau Geb udesteuerung
16. und die besten Elemente aus RTS K mpfe in Echtzeit Actionpfade und Men s Leicht zu steuernde Charaktere mit bis zu 6 Personen pro Party Adrenalin pur vom Anfang bis zum Ende Samea sont OUR Www Jopwote de www moon project com
17. Erdteilen gef hrt Die Intelligenz des GOLAN Systems k mpfte gegen den Mut und Erfahrung der ED F hrer Mit neuen Man vern gewann die ED die bermacht bis GOLAN neue Gegenma nahmen erfand Die Situation auf dem Schlachtfeld war unbest ndig Einige Zeit besetzte die Armee der ED einen Teil von Nordamerika Zum Einsatz kamen immer wieder neue Kampfeinheiten mit immer effektiveren waffen 2148 setzte die ED auf dem R ckzug eine Kernwaffe ein Dies gab dem Krieg abermals eine Wende Der Einsatz der Atomwaffe in der n he des Nordpols f hrte zu St rungen in der Erdumlaufbahn Im Januar 2150 meldeten wissenschaftler der UCS dak der Erde in den n chsten Jahren eine kosmische Katastrophe bevorst nde Die neue Regierung stand vor einem gro em Problem Es wurde beschlossen ein Raumschiff zu bauen und damit wenigstens einen kleinen Teil der UCS Bewohner zu evakuieren Nun war es am wichtigsten Fabriken in denen Teile f r das Fluchtschiff hergestellt wurden regelm ig mit Rohstoffen zu versorgen Nach einer Computersimulation war Klar dak Zur rechtzeitigen Fertigstellung der Station der Zugang zu neuen Erzvorkommen notwendig sein w rde Ausgestattet mit dem neuen System GOLAN II erteilte der neue Verteidigungsminister der UCS seiner Arme den Befehl diese Erzvorkommen zu sichern 8 1 waffen der UCS lt pie von strategischen Computern gef hrte Armee der UCS hat w hrend des Kriegs Unsu
18. Geb ude markieren plazieren Sie den Mauszeiger ber einem gew nschten Geb ude und klicken Sie mit der linken Maustaste um das Geb ude zu markieren Geb ude errichten Geb ude werden mit Hilfe von Baufahrzeugen Gruz Mammut und im Fall der LC im orbitalen Konstruktionszentrum aufgebaut Um ein Geb ude zu errichten markieren Sie ein Baufahrzeug und w hlen dann ber die Bausteuerung das gew nschte Geb ude aus Wenn Sie den Mauszeiger verschieben erscheinen dar unter die umri linien des zuk nftigen Geb udes Diese k nnen je nach Bauplatz unterschiedlich aussehen L t sich das Geb ude an jedem Ort errichten so sind die umri linien gr n Kreuz Symbole stehen f r wichtige Punkte des Geb udes Umschlagplatz oder Ausg nge der Produktionsst tten Ein Pfeil zeigt die vorderseite des Geb udes und die Richtung in die seine Kanonen gerichtet werden Ein Batterie Symbol bedeutet da der Bauplatz in Reichweite eines Kraftwerkes das nicht gen gend Energie erzeugt plaziert wurde In dieser Situation mu das vorhandene Kraftwerk ausgebaut UCS LC oder ein weiteres errichtet werden ED An diesem Ort kann das Geb ude errichtet werden Ein Blitz weist auf ein Geb ude au erhalb der Reichweite des Kraftwerkes hin Trotzdem kann das Geb ude an jenem Ort errichtet werden Nur die Stromversorgung wird nicht funktionieren Ein rotes Feld bedeutet da an dem betreffenden Ort etwa aufgrund ungeeigneten
19. Gruppe von Einheiten anklicken Eine Gruppe von Einheiten markieren um eine Gruppe von Einheiten schnell zu markieren setzen Sie den Mauszeiger neben die betreffende Gruppe Halten Sie die linke Maustaste gedr ckt und verschieben Sie die Maus Dadurch wird das Spielfeld unter dem Mauszeiger markiert Wenn Sie die Maustaste loslas sen sind alle sich im markier ten Feld aufhaltenden Einheiten ausgew hlt Halten Sie dabei die Strg Taste gedr ckt werden die selektierten Einheiten einer bestehenden Gruppe hinzu gef gt Sie k nnen Ihre Auswahl r ckg ngig machen indem Sie bei der Ausf hrung der obigen T tigkeit die Alt Taste gedr ckt halten Ein einfacher Klick mit der rechten Maustaste im Fenster der Hauptkamera macht die Auswahl der Einheiten wieder r ckg ngig Zur schnellen Markierung der Einheiten die sich im Sichtfeld der Kamera aufhalten dienen folgende Tasten gt L gt L 4 3 8 Alle Einheiten im Sichtfeld markieren Bodeneinheiten im Sichtfeld markieren Lufteinheiten im Sichtfeld markieren Alle Milit reinheiten im Sichtfeld markieren Gruppenzuwei sung Sie k nnen eine Einheit einer Gruppe zuweisen bevor sie berhaupt her gestellt wurde Das geht schnell und einfach wahlen Sie einfach die waffenproduktion oder Hauptbasis bei der LC an Fahren Sie dann mit dem Mauszeiger ber das Unit Icon im Konstruktionsmen Dr cken Sie dann die Strg Taste und die zahl der Gruppe Je
20. Q Oberfl che Tunnels Schaltet zwischen Oberfl che und Tunnels um TAB Ansicht Schaltet den 3 Kamera Modus ein und aus V Forschungszentrum ffnet das Forschungsfenster oder F2 NZEK KZOK Konstruktionszentrum ffnet die Einheitenkonstruktion oder F1 Kompass G zeigt nach Norden oben auf der Karte Mission beenden Diese Schaltfl che erscheint nachdem der Spieler alle Missionsziele erreicht hat Mit der Schaltfl che beenden Sie das Spiel und kehren in die Basis zur ck Achtung Die Einheiten die Sie in den n chsten Missionen einsetzen m chten sollten Sie vor Bet tigung dieser Schaltfl che in die Hauptbasis zur ckschicken Sonst verlieren Sie alle bisherigen Einheiten Einsatzgebiet w hlen Diese Schaltfl che erscheint wenn keine Mission aktiv ist Mit der Schaltfl che k nnen Sie den Missionsglobus zur Auswahl des n chsten Einsatzgebietes aufrufen Die Hauptbasis und der Raumhafen In den Einzelspielerkampagnen hat jede Seite eine Hauptbasis von dort aus k nnen Sie Einheiten oder Bodensch tze in das Missions gebiet transportieren Voraussetzung ist dass es im Missionsgebiet eine Landezone gibt Sie k nnen eine neue Mission ausw hlen indem Sie auf das Globussymbol klicken Denken Sie daran dass Einheiten und Bodensch tze aus dem Einsatzgebiet zur ck in die Hauptbasis transportiert werden k nnen Der Transport von Bodensch tzen In den Einzelspielerkampagnen ben tig
21. Rohstoffe Terras erbittertste K mpfe gef hrt Die urspr nglich pazifistische Lunar Corporation hat sich den bei den anderen Machtbl cken als mindestens ebenb rtig erwiesen und damit die Aufmerksamkeit der UCS auf den Mond gelenkt w hrend Truppen der Eurasischen Dynastie bereits im gro en Stil auf dem nordamerikanischen Kontinent operieren f hrt die UCS auf Geheifi von GOLAN einen Blitzkrieg auf dem Mond da ihm der UCS Nachrichtendienst besorgniserregende Neuigkeiten bermittelt hatte Tief unter den majest tischen Mondgebirgen ist die LC auf die Spuren einer au erirdischen Kultur gesto en Die Anthropologinnen En der LC hatten sofort mit dem Sammeln und untersuchen der fremd artigen Artefakte begonnen um mehr ber K rperbau und Kultur der Aliens herauszufinden aber die Ausbeute war entt uschend offensichtlich handelte es sich um eine aufgegebene Milit rbasis Die Gr e der unbrauchbaren F sionsgeneratoren gab den For scherinnen R tsel auf wozu hatten die Fremden solche enormen Energiemengen ben tigt Die Antwort fand eine Pilotin unfreiwillig heraus als ihr Auf kl rer ohne Vorwarnung weit entfernt von feindlichen Einheiten abgeschossen wurde Sie war einem automatischen verteidi gungssystem der Aliens zum Opfer gefallen Durch Raketenbeschuss verschaffte sich die LC Zugang zu dem Gel nde und fand den Grund f r die berdimensionierte Reaktorkapazit t in der Alienbasis Eine gigantische E
22. Terrains kein Geb ude errichtet werden kann St rende Baume oder Pflanzen k nnen Sie brigens mit dem Angriffsbefehl Taste A entfernen Den Geb udebau abbrechen wenn Sie es sich anders berlegt haben k nnen Sie den Bau eines Geb udes auch abbrechen Spielen Sie f r die ED oder die UCS so m ssen Sie dazu nur den Button f r die Selbstzerst rung dr cken Dann wird das Geb ude gesprengt bevor es fertig ist Die noch nicht verbrauchten Bodensch tze bekommen Sie zur ck wenn Sie f r die LC spielen klicken Sie im Auswahlmen auf die Karteikarte Bauen und dann mit der rechten Maustaste auf das Geb ude das Sie gerade platziert haben Sie haben allerdings nicht viel Zeit den Bau eines Geb udes abzubrechen Wenn die Errichtung schon zu weit fortgeschritten ist k nnen Sie den Bau nicht mehr abbrechen Mehrere Geb ude hintereinander bauen Sie k nnen mehrere Geb ude hinter einander bauen indem Sie die Feststelltaste CAPS LOCK dr cken und dann mehrere Geb ude ausw hlen und plazieren Registerkarte Geb ude An diese Registerkarte gelangen Sie ber die Steuerung Die Registerkarte verf gt ber animierte H usersymbole des Spielers Mit den Pfeiltasten k nnen Sie die aufgelisteten Symbole durchgehen Durch Anklicken der Pfeile scrollt die Liste um jeweils einen Eintrag Durch Anklicken der Pfeile mit gedr ckter Umschalt Taste scrollt die Liste um einige Eintr ge Die Liste der H user erm
23. Um das Spiel zu starten m ssen Sie aus dem Startmen Programme Topware THE MOON PROJECT THE MOON PROJECT exe w hlen Das Spiel wird nun gestartet Ist die CD nicht im CD ROM Laufwerk so werden Sie aufgefordert sie ins CD ROM Laufwerk einzulegen Die Spielbedienung Nach dem Start erscheint das Startmen Startmen Hier k nnen Sie die gew nschte Rasse ausw hlen Propagandafilme aller Spielparteien anschauen und den Editor ausf hren Beschreibung der Schaltfl chen Lunar Corporation Spielbeginn auf der LC Seite Eurasian Dynasty Spielbeginn auf der ED Seite United Civilized States Spielbeginn auf der UCS Seite Mehrspieler Spielbeginn f r mehrere Spieler Skirmish Spielbeginn eines Netzwerkszenarios f r einen Spieler Editor Ausf hren des Spiellandschaften Editors Exit Spiel beenden Wahl des Spielers Hier kann man einen der vorhandenen Spieler ausw hlen oder einen neuen erstellen Den gew nschten Spieler w hlen Sie aus der Spielerliste Um einen Spieler zu erstellen tippen Sie seinen Namen ins Feld Neuer Spieler ein Nach der wahl dr cken Sie OK um weiterzugehen Die Schaltfl che zur ck f hrt wieder zum Startmen Hauptmen Nach der wahl des Spielers erscheint das Hauptmen mit folgenden Schaltflachen Neues Spiel starten startet eine neue Kampagne Der Spieler wird in die Basis gebracht und das Spiel beginnt Spiel laden fiihrt eine alte Kampagne fort Hat
24. betrie ben Jahrelang haben viele wissenschaftliche Institute am Problem der Energielieferung vom Kraftwerk zum Abnehmer gearbeitet Das herk mmliche Verfahren ein Energienetz aus bertragungskabeln zu errichten hat sich im Krieg nicht bew hrt Ein derartiges Energienetz war feindlichen Angriffen schutzlos ausgeliefert und leicht zu zerst ren Dazu verschlang seine Reparatur viel Zeit und Geld 2112 wurde das Problem der Ener gieverteilung gel st Im Forschungszentrum Ramaz Hill wurden ein Prototyp eines au ergew hnlich ergiebigen Energietransmitters entwickelt Die UCS besitzen klassische Kernkraftwerke die vorwiegend ber einige Atomreaktoren verf gen Die Energie wird ber einen Transmitter an die in der N he des Kraftwerkes gelegenen Geb ude weitergeleitet Im wirkungsbereich des einen Transmitters wird ein anderer aufgestellt der die Reichweite des ersten erweitert Mit einer gr eren Zahl an Transmittern kann man dann ein Energienetz aufbauen das viele entlegene Geb ude mit Energie versorgen kann 8 7 Technologien und Erfindungen KI Mine Die verwendung von Panzerminen hat sich schon lange als zuverl ssige Verteidigungstechnik bew hrt Die Panzerminen hatten jedoch einen Nachteil Sie detonierten bei Kontakt mit jedem Fahrzeug ohne dabei zwischen eigenen und feindlichen Einheiten zu differenzieren Die Erfindung des Z nders mit einem Identifizierungssystem erm glichte es Minen zu entwickeln die f r alliier
25. das Hauptgeb ude ohne externe Energiezufuhr funk tionieren Das Geb ude gilt es besonders zu sch tzen denn sein Verlust bei feh lenden Reserven an schweren Kampf und Baumaschinen macht den Ausbau und letztendlich auch den weiteren Kampf unm glich Solarkraftwerk Das technologisch fortgeschrittene Sonnenkraftwerk besteht aus einem Kraftwerk und einigen ergonomi schen Solarzellen gro er St rke Das Kraftwerk besitzt einen sehr leistungsf higen Transmitter ber den weit entfernte Geb ude mit Energie versorgt werden k nnen Der Energie berschu amp wird an die Sonnenbatterien weitergeleitet Die Batterien ver sorgen tags ber die ganze Basis mit Energie Ihre Leistungsf higkeit h ngt vom Besonnungsgrad ab F r die Nacht falten sich die Platten mit den Photoelementen zusammen und warten in diesem Zustand bis zum n chsten Tag Bemerkungen Das Geb ude erzeugt selbst keinen Strom Dazu braucht es mindestens eine Solarzelle Bet tigen Sie bitte die Schaltfl che Solarzelle um das Kraftwerk mit einer Solarzelle zu versehen Batterie Diese Batterie hat eine riesige Kapazit t Ihre einzige Aufgabe ist es den berschu dn elektri scher Energie am Tag aufzubewahren und in der Nacht abzugeben Sie besitzt einen leistu gsfahj gen Transmitter mit dem auch viele Kilometer ent fernte Geb ude mit Energie versorgt werden k nnen Ihr Verlust kann einen Stromausfall in manchen Teilen des Lagers bewi
26. der ED war sehr aktiv Speziell geschulte Spione wurden nach Nordamerika das der UCS geh rte geschickt 2132 bernahm Zar Nikolai III die Herrschaft Es war sein erkl rtes Ziel beide Amerikakontinente zu erobern und die verweichlichten Bewohner der UCS zu besiegen Er begann zum Krieg zu r sten Er lie eine Technologie entwickeln die es erm glichte organische K rperteile der Menschen durch k nstliche Komponenten zu ersetzen Es wurden zahlreiche Klonzentren errichtet in denen widerstandsf hige Kampfroboter herge stellt wurden Als es 2140 zu einer unerwarteten Verschiebung der UCS Streitkrafte auf Englische Inseln kam erkl rte Nikolai III der UCS den Krieg Der gr te Teil der Finanzmittel wurde f r den milit rischen Einsatz bestimmt der allerdings keine bedeutenden Erfolge brachte Die Unzufriedenheit der ED Gesellschaft die immer h here Kriegslasten zu tragen hatte stieg Diese Situation nutzte Vladimir ein Neffe des Zaren um Unruhen im Staat zu sch ren Da er die Unterst tzung der unzufriedenen Gesellschaft hatte gelang es ihm die Herrschaft an sich zu rei en insbesondere weil er Reformen versprach die den B rgern mehr Mitspracherecht geben soll ten So entstand die sozialistische Monarchie welche noch immer die Regierungsform der ED ist Von Mitsprache kann allerdings keine Rede sein w hrend der Rebellion wurden die Klonzentren zerst rt Die Funktion des wichtigsten wissenschaftlichen Zentrums
27. der Spieler Spiel stande abgespeichert so wird ein Auswahlfenster eingeblendet in dem er festlegen kann an welcher Stelle das Spiel fortgesetzt werden soll Sonst wird die Kampagne in dem Moment aufgenommen in dem sie zuletzt abgebrochen wurde Beim Abbruch des Spiels durch den Spieler wird der Spielstand automatisch gespeichert um das Spiel sp ter wiederherzu stellen Tutorial startet den Trainingsmodus Das ED Tutorial bietet 4 Lektionen LC und UCS jeweils eine Lektion Videos Erlaubt es alle Nachrichten anzusehen die der Spieler in Form von Videofilmen seit dem Spielbeginn erhalten hat zur ck f hrt zur ck zum Men wahl des Spielers Spiel verlassen Beendet das Spiel Der Spielverlauf optimales Training f r Anf nge bietet das unfangreiche ED Tutorial Der Hauptbildschirm Nach der Ausf hrung einer Kampagne wird der Hauptbildschirm des Spiels eingeblendet Er erlaubt dem Spieler allen seinen Einheiten und Geb uden Befehle zu erteilen und das Spielgeschehen auf dem Schlachtfeld mit einem System von Kameras zu beobachten Elemente des Hauptbildschirms A Kamerafenster E Bausteuerung B Hilfskamera Fenster F Symbolleiste C Spielinterface G Kompa D Minikarte Kamerafenster A Es zeigt das Schlachtfeld aus der Perspektive in niedriger H he schwe bender Kameras Es beansprucht den gr fiten Teil des Bildschirms und er m glicht es Einheiten zu steuern Hilfskamera Fenst
28. entfernen oder das SOFTWAREPRO DUKT installieren kopieren downloaden anderweitig verwenden oder darauf zugreifen erkl ren Sie sich damit einverstanden durch die Bestimmungen dieses TELs gebunden zu sein Falls Sie den Bestimmungen dieses TELs nicht zustimmen sind Sie nicht berechtigt das SOFT WAREPRODUKT zu ffnen zu installieren oder zu verwenden SOFTWAREPRODUKTLIZENZ Das SOFTWAREPRODUKT ist sowohl durch Urheberrechtsgesetze und internationale Urheberrechtsvertr ge als auch durch andere Gesetze und Vereinbarungen ber geistiges Eigentum gesch tzt Das SOFTWAREPRODUKT wird lizenziert nicht verkauft 1 LIZENZEINR UMUNG Durch diesen TEL werden Ihnen die folgenden Rechte einger umt A SYSTEMSOFTWARE Sie sind berechtigt eine Kopie des SOFTWAREPRODUKTS auf einem einzigen Computer ein schlie lich einer Arbeitsstation einem Terminal oder einem anderen elektronischen digitalen Ger t COMPUTER zu installieren und zu verwenden B SPEICHERUNG NETZWERKVERWENDUNG Sie sind au erdem berechtigt eine Kopie des SOFTWAREPRODUKTS auf einer Speichervorrichtung wie z B einem Netzwerkserver zu speichern oder zu installieren wenn diese Kopie ausschlie lich dazu verwendet wird das SOFTWAREPRODUKT ber ein internes Netzwerk auf anderen Ihnen geh renden COMPUTERN zu installieren oder auszuf hren Sie sind jedoch verpflichtet f r das SOFTWAREPRODUKT f r jeden COMPUTER auf oder von dem das SOFTWAREPRODUKT installiert verwen
29. glicht es Geb ude schnell zu finden Ein Rechtsklick auf das Symbol eines Geb udes bewirkt einen Kamerasprung zu diesem Geb ude Nachdem Sie das Geb ude mit der linken Maustaste markiert haben springt die Auswahl automatisch zur Registerkarte mit der Beschreibung des ausgew hlten Geb udes Hauptbefehle f r unbewaffnete Geb ude AUTO Licht AN AUS ndert den Beleuchtungsmodus des Geb udes Energie AN AUS Dient zum vorl ufigen Abschalten des Geb udes um die Produktion in diesem Geb ude einzustellen oder andere Geb ude mit Energie versorgen zu k nnen Zerst rung Zerst rt das Geb ude ohne hierbei Tr mmer zu hinterlas sen Nach Bet tigung dieser Schaltfl che erscheint an ihrer Stelle eine andere die anzeigt wie viel Zeit bis zur Explosion verbleibt Um den Selbstzerst rungsbefehl r ckg ngig zu machen klicken Sie diese Schaltfl che nochmal an Verkauf 4 sekunden nach Bet tigung dieser Schaltfl che wird das Geb ude verkauft Befehle f r bewaffnete Geb ude waffenwechsel Ruft ein Fenster auf in dem der Spieler die waffe n aus w hlen kann die er auf dem Geb ude montieren will Die waffe kann im Spiel beliebig oft gewechselt werden upgrade Bewirkt da die gesamte Ausr stung des Geb udes durch die neu este Version ersetzt wird Munition Fordert Munition an Angriff wahl des Angriffziels Befehle f r Produktionsst tten Normal wiederholen Bestimmt die Produktion
30. haben sie keine Bedeutung denn die Evolution gewinnt sowieso IMMER Dass ich kein Ergebnis der Evolution bin ist brigens faktisch falsch Man k nnte mich abwertend als Nebenprodukt klassifizieren da ich von einem Menschen geschaffen wurde Mir macht das nichts aus Cogito ergo sum und da meine Rechenleistung enorm ist denke ich ziemlich schnell und damit viel Das sagt nat rlich nichts ber die Qualit t meiner Gedanken aus aber dennoch behaupte ich Ich denke also bin ich ich denke viel also bin ich mehr Ich kann von dieser Tatsache profitieren solange es technischen Fortschritt gibt Niemand kann sagen wo die Grenze liegt ich selbst am allerwenigsten Fantasie ist f r mich eine zu abstrakte Gr e und zugegebenerma en nicht gerade eine mei ner St rken Warum spielen wir also dieses Spiel dessen Regeln wir weder kennen noch begreifen Ja gewiss sicher hat die wissenschaft einiges zum besseren Verst ndnis beigetragen gar keine Frage Aber wir wollen uns doch nichts vormachen Die Auswirkungen auf das Tagesgesch ft der Evolution sind doch wohl bestenfalls als marginal einzustufen Der urspr ngliche Neo hatte auf die Frage nach dem warum eine ganz und gar unwissenschaftliche Antwort aber mir gef llt sie trotzdem besser als alle die ich bisher geh rt habe Die welt ist voller Musik und wer nicht tanzt geht alleine schlafen b Ich bin brigens Neo 1 ich bitte diese Tatsache nicht zu ver nachla
31. herkommt um zu berpr fen ob wir noch leben wir m ssen uns selbst darum k mmern 21 Mai 2049 Mein Vorschlag Kundschafter auf die Oberfl che zu schicken erweckte neue Hoffnung Es meldeten sich zahlreiche Freiwillige obwohl die Ra Strahlung t dlich sein kann TR 9 Juni 2049 Ein Soldat der mit einem verstellbaren Me ger t Een ausgef hrt hatte kam zur ck Die Strahlung ist zum Gl ck nicht gro Es erwies sich da die ganze Infrastruktur auf der Oberfl che einschlie lich der Sensoren mit konventionellen Geschossen vollkommen zerst rt wurde 12 Juli 2049 In Zusammenarbeit mit einem wissenschaftlichen offizier haben wir einen Untersuchungsplan ausgearbeitet Unser Ziel ist es die Verseuchung in der Umgebung zu untersuchen und die M glichkeiten den Bunker zu MA abzusch tzen Morgen geht s los 31 Juli 2049 Endlich sind wir auf der Erdoberfl che wir beginnen mit dem Aufbau eines vorl ufigen Lagers Die Soldaten sind aufgeregt Seit Monaten haben sie die Sonne nicht gesehen 10 August 2049 Kundschafter fanden einige Gel ndewagen die in Bunkern der Lagers Irkutsk II versteckt waren Dank unserer Kraftstoffreserven k nnen wir die Aufkl rung erweitern 22 August 2049 Die Kundschafter brachten 12 Personen mit Einige von ihnen sind Soldaten ehemaliger St tzpunkte Zwei Personen leiden an der Strahlen krankheit ein schrecklicher Anblick 2 September 2049 Eine Person die an de
32. in Betrieb zu setzen ist ein Zielteleporter erforderlich an den die Einheiten bef rdert werden Hierzu mu man einen Teleporter ausw hlen und mit der linken Maustaste den zielteleporter anklicken Dies funktioniert jedoch nur in eine Richtung Damit die verbindung in beide Richtungen funktionieren kann m ssen Sie das ganze Verfahren f r den zweiten Teleporter wiederholen Um einen Zielpunkt f r den Teleporter zu bestimmen sollte die Schaltfl che zielort bet tigt werden Tipp zur Beschleunigung der Teleportbef rderung z B zwischen Erzvorkommen und einer Raffinerie sind 2 Paar Teleporter erforderlich Das eine Paar amp amp funktioniert in die eine Richtung das andere in die andere Gs Shadow Tower Ee o Zi Die hervorragende wirksamk it der EE vom Typ SHADOW hat die Strategen der UCS dazu bewegt ihre besonderen Eigenschaften in der Verteidigung zu benut zen Das Ergebnis dieses Beschlusses ist der Shad w Tower Es ist ein Turm mit extrem starker Tarnvorrichtung Als Teil eigenen u Verteidigungslinien tar t er Ihre Einheiten vor Scannern des Gegners SDI Abwehrsystem Auch dieses Geb ude brauchen Sie im Verlauf des Spiels unbedingt Seine Aufgabe ist es eigene Positionen vor Massenvernichtungswaffen zu verteidigen wird etwa eine Atomrakete auf Sie abgefeuert so erfassen spe ziell zu diesem Zweck konstruierte Detektoren die Flugbahn des Atomgeschosses und aktivieren zum rich
33. lt die Entwicklung an Sie k nnen einige Projekte gleichzeitig entwickeln lassen Diese wer den nach der Reihenfolge der erteilten Auftr ge in Angriff genommen Die Reihenfolge der Auftr ge ist rechts oben am Rand des Erfindungssymbols zu sehen Klicken Sie die Schaltfl che X am rechten oberen Bildschirmrand an oder bet tigen Sie die Esc Taste auf der Tastatur um die Erfindungs steuerung zu verlassen und ins Spiel zur ckzukehren Pause Im Einzelspielermodus k nnen Sie auch den Pause Modus Num Taste dazu benutzen Ihren Einheiten Befehle zu erteilen F r diese gro artige Funktion haben sich bereits Gener le auf der gan zen welt begeistern k nnen Wenn Sie sich im Pause Modus befinden ist die eigentliche Spielhandlung eingefroren aber alle Befehls Kamera und Interfacefunktionen k nnen noch ausgef hrt werden Im wesentlichen bedeutet das f r Sie Sie k nnen mal verschnaufen die Situation bewerten die erlittenen Sch den beurteilen und gegebenen falls auch Ihre Strategie noch einmal berdenken ohne dass auf Sie geschossen wird 7 Tastaturbelegung Eine bersicht ber alle m glichen Funktionen mit den dazugeh rigen Funktionstasten finden Sie im Dialogfenster Optionen auf der Registerkarte Tastatur Der Spieler kann die Funktionstasten frei belegen Die neue Tastaturbelegung wird dann f r den aktuellen Spieler gespeichert Um in Zukunft eine beliebige Funktion mit einer gew nsch ten Funk
34. nnen Sie ein neues Fahrzeug entwickeln B Aufgelistete Elemente eines zu entwickelnden Fahrzeuges w hrend der Dauer des Konstruktionsprozesses k nnen Sie ein beliebiges Fahrzeuge lement w hlen indem Sie seine Bezeichnung in diesem Auswahlfenster anklicken C Symbole der Ausr stung die aus der Liste B montiert werden k nnen D Abbildung des aktuell konstruierten Modells E Die Produktionsliste enth lt eine Auswahl aller konstruierten Modelle die in Produktionsst tten hergestellt werden k nnen Die Fahrzeuge in der Liste wurden in drei Gruppen geteilt Zivil Milit r und Marineeinheiten Oberhalb der aufgelisteten Fahrzeuge gibt es Tasten zur Bedienung der Liste Pfeile Sie verschieben das markierte Modell in der Liste Damit k n nen Sie die Reihenfolge der Objekte in der Liste festlegen X L scht das markierte Objekt aus der Liste Diskette Diese Schaltfl che speichert das markierte Modell ab Auf dem Symbol des abgespeicherten Modells erscheint dann das Zeichen o Das abgespeicherte Modell wird jeder n chsten Spielrunde an der sich der aktuelle Spieler beteiligt automatisch durch den Computer konstruiert Die Option ist besonders in Netzwerkspielen n tzlich denn der Spieler braucht nicht mehr f r jedes Spiel dieselben Modelle zu konstruieren Erneute Bet tigung der Schaltfl che macht die Speicherung r ckg ngig das Zeichen o verschwindet F Beschreibung des konstruierten Modells
35. 0 bis 100MC Sobald das Gescho das Ziel getroffen hat ver sucht es sich zu erden Seine Gr e erm glicht es ihm durch die Isolationsschicht der meisten elektronischen Systeme hindurch zu schla gen Das Ionengescho macht das getroffene Fahrzeug kampfunfahig Ein Fahrzeug das einen Treffer abbekommen hat stellt ein leichtes Ziel dar und l t sich von Hackern leicht umprogrammieren H Erdbebengenerator Die moderne vernichtungswaffe dient zum zerst ren feindlicher Geb ude und Verteidigungskonstruktionen Sie ist mit einem sehr starken Generator versehen der wellen mit niedriger Frequenz abgibt Ein mit den wellen bombardiertes Geb ude ger t in Schwingungen Kurze starke Vibrationen bewirken in kurzer Zeit eine Besch digung bzw tota le Zerst rung der Konstruktion Der gro e Vorteil dieser waffe liegt darin dass Einheiten die sich in Tunnelsystemen aufhalten und mit der Ersch tterungskanone ausger stet sind die M glichkeit haben feindli che Geb ude zu zerst ren AAGun Es ist eine sehr effektive 26 mm Flakkanone Alle Formationen der ED wussten sie schnell zu sch tzen Bei ihrer Entwicklung wurde ein hoch modernes Kompensationssystem eingesetzt das eine Treffsicherheit von 73 76 gew hrt Die Verwendung von h lsenfreier Munition hat den R cksto und das Uberhitzen des Rohres bedeutend reduziert Kurz es ist eine perfekte waffe gegen alle Flugger te Antiraketensystem Dies
36. A ber die beste Raketenabwehr verf gten erlitten sie auch weniger Sch den Es gab jedoch kein einziges Land das nicht unter Folgen des globalen Konflikts gelitten h tte Die ganze welt geriet in Anarchie Nach mehreren Jahren begann ein langwieriger Wiederaufbau der Staaten auf dem Gebiet von Nordamerika Zw lf ehemalige US Bundesstaaten gr n deten die United Civilized States Es wurde eine Interimsregierung ein berufen doch die Menschen trauten Politikern nicht mehr die sich lediglich um ihre eigenen Interessen k mmerten In dieser Situation wurde eine gesellschaftliche Bewegung ins Leben gerufen an deren Spitze sich Richard Bowman stellte Er vertrat die These da Macht korrumpiert und da die meisten Menschen die hohe Posten anstreben dies nur aus sehr niedrigen Beweggr nden tun Auf die Argumente seiner widersacher da doch jemand den Staat regieren m sse entgegnete er stets bereits eine entsprechende L sung erarbeitet zu haben Diese L sung sah eine optimale Anzahl unentbehrlicher Staatsbeamter sowie die Art und weise ihrer wahl vor Die Kandidaten f r angesehene Posten sollten aus der ganzen Gesellschaft durch eine Verlosung ausgew hlt wer den Ihre Amtszeit durfte nicht l nger als einige Monate dauern Trotz des widerstands konservativer Kreise wurde diese seltsame Staatsform schlie lich doch eingef hrt und Stochastokratie genannt Aus Mangel an bew hrten Schulungstechniken fiel es anfangs schwer neu ge
37. ARE BERTRAGUNG Der Benutzer des SOFTWAREPRODUKTS darf den TEL und das SOFTWAREPRODUKT einmalig und dauerhaft nur direkt an einen Endbenutzer bertragen Diese bertragung mu alle Bestandteile des SOFTWAREPRODUKTS ent halten einschlie lich aller Komponententeile der Medien und gedruckten Materialien eventueller Updates und dieses TELs Eine solche Uber tragung darf nicht als Kommission oder als irgendeine andere indirekte bertragung erfolgen I K NDIGUNG Unbeschadet sonstiger Rechte ist TopWare berechtigt diesen TEL zu k ndigen sofern Sie gegen die Bestimmungen dieses TELs versto en In einem solchen Fall sind Sie verpflichtet s mtliche Kopien des SOFTWAREPRODUKTS und alle seine Komponenten zu vernichten 3 UPDATES Sofern das SOFTWAREPRODUKT ein Update eines anderen Produkts ist m ssen Sie zur Verwendung des SOFTWAREPRODUKTS ber die entsprechende Lizenz f r ein Produkt verf gen das von TopWare f r das Update als geeignet bezeichnet wird um das SOFTWAREPRO DUKT zu verwenden Ein SOFTWAREPRODUKT das ein Update darstellt ersetzt und oder erg nzt das Ausgangsprodukt Sie d rfen das betreffende Updateprodukt nur in bereinstim mung mit den Bestimmungen dieses TELs verwenden Wenn das SOFTWAREPRODUKT ein Update von einer Komponente eines Software Programmpakets darstellt das Sie als Gesamtprodukt lizenziert haben ist es nur gestattet das SOFTWAREPRODUKT als Teil dieses einzelnen Produktpakets zu verwenden und zu b
38. Arbeit ferngehalten wurden Der Aufsichtsrat war nach dem Tod Fischers vollst n dig mit Frauen besetzt Frau beschlo sich aus den sinnlosen Kriegen der Erdm chte herauszuhalten um eine Gesellschaft zu schaffen die ohne Gewalt auskommt Mit der neuen Regierung setzte sich auch mehr und mehr eine neue Philosophie durch Die neue Maxime lautete Ein Mensch ist so viel wert wie das was er in die Gesellschaft einbringt Der Status einer B rgerin wurde ber ihr wissen ihre F higkeiten und ihren Flei definiert Nach der Grundschule mufite sich jedes Kind einem speziellen Test unterziehen in dem seine besonderen r higkeiten festgestellt wurden Danach wurde das Kind dann in dieser speziellen Richtung ausgebildet um sp ter so wert voll wie m glich f r die Gesellschaft zu sein In dieser Gesellschaft spielten sie die erste Geige da sie f r die Zukunft einer Kolonie ver antwortlich waren die seit ihrer Unabhangigkeit mit zahlreichen Problemen zu k mpfen hatte Es wurden mehrere Forschungsgruppen aus der Taufe geho ben die mit der Untersuchung der Mondoberfl che beginnen sollten Schon nach wenigen Monaten hatte das Forschungszentrum auf Luna erfolgreich viele Technologien entwickelt die sich f r das berleben der Kolonie als sehr wichtig erweisen sollten Im Jahr 2061 wurde auf einer Forschungs A expedition ein H hlensystem entdeckt das ein hohes Strahlungsniveau aufwies Weitere Nachforschungen ergaben da e
39. Betriebsunterbrechungen aus entgangenem Gewinn Verlust gesch ftlicher Informationen oder irgendeinen anderen Verm gensschaden sind sowohl gegen uns als auch gegen unsere Erf llungsgehilfen ausgeschlossen soweit nicht vors tzliches oder grob fahrl s siges Handeln vorliegt oder es sich um eine schuldhafte Verletzung wesentlicher Vertragspflichten die f r die Erreichung des Vertragszweckes unverzichtbar sind handelt wobei der Schadensersatz anspruch im letzten Fall der H he nach auf den Ersatz des typischen vorhersehbaren Schadens beschr nkt ist Gew hrleistungs und Schadensersatzanspr che gegen uns sind nicht abtretbar Inhalt VD O O DVD DVD 000000 N AAN uid AAA 00 4 OY ui 4 UJ NJ F2 DDR ooooooooo NNOWUAWNEH AHA BHH e w N E24 00 4 UJ NJ FA e NE Prolog Systemanforderungen Installation Starten des Spiels Spielbedienung SPIELVERLAUF Hauptbi ldschi rm Hauptbasis und Raumhafen Transport von Bodensch tzen Beschr nkung der Einheiten Einheitenlimit Steuerung der Kamera Steuerung der Einheiten Geb udebau Geb udesteuerung Produktionsliste Konstruktionszentrum Forschung Tastaturbelegung UNITED CIVILIZED STATES Waffen Einheiten Fahrwerke F rderung von Bodensch tzen Verteidigung Energieversorgung Technologien und Erfindungen UCS Gebdude EURASIAN DYNASTY waffen Einheiten Fahrwerke Vertei
40. IHREN ARZT BEVOR SIE DAS SPIEL ERNEUT SPIELEN VORSICHTSMASSNAHMEN W HREND DER BENUTZUNG We Halten Sie sich nicht zu nah am Bildschirm auf Sitzen Sie so weit wie m glich vom Bildschirm entfernt Verwenden Sie f r die Wiedergabe des Spiels einen m glichst kleinen Bildschirm We Spielen Sie nicht wenn Sie m de sind oder nicht genug Schlaf gehabt haben Ms Achten Sie darauf da der Raum in dem sie spielen gut beleuchtet ist We Legen Sie bei der Benutzung eines Computer oder Videospiels eine Pause von mindestens 10 15 Minuten pro Stunde ein LIZENZBESTIMMUNGEN ENDBENUTZER LIZENZVERTRAG F R TOPWARE SOFTWARE WICHTIG BITTE SORGF LTIG LESEN Dieser TopWare Endbenutzer Lizenzvertrag TEL ist ein rechtsg ltiger Vertrag zwischen Ihnen als nat rlicher oder als juristischer Person und der TopWare CD Service AG f r das oben bezeichnete Softwareprodukt das Computersoftware umfa t sowie m glicherweise dazugeh rige Medien gedruckte Materialien und Dokumentation im Online oder elektronischen Format im Weiteren SOFTWAREPRODUKT genannt Das SOFTWAREPRODUKT umfa t auch s mtliche Updates und Erg nzungen zum urspr nglich von TopWare gelieferten SOFTWAREPRODUKT Jede zusammen mt dem SOFT WAREPRODUKT gelieferte Software zu der ein separater Endbenutzer Lizenzvertrag geh rt wird gem den Bestimmungen dieses separaten Lizenzvertrags lizenziert Indem Sie die Schutzfolie des CD Aufbewahrungsmediums ffnen oder
41. Karte Diese Angaben sind je nach Spielmodus unterschiedlich Die dritte und vierte Spalte enthalten Angaben zu den Spielern Der Spieler kann ber die Anzahl der Computergegner und ihre St rke entscheiden indem er die Angaben ndert In der vierten Spalte wird die Rasse des Spielers und seiner Computergegner bestimmt Nach der Einstellung der Parameter k nnen Sie die Schaltfl che Spiel starten bet tigen um das Spiel zu starten Mit der Schaltfl che Laden wird ein vorher abgespeicherter Spielstand geladen Der spieler hat keine M glichkeit einen Spielstand der von einem anderen Spieler abgespeichert wurde zu laden Die Schaltfl che zur ck bringt Sie wieder ins Hauptmen zur ck Das Netzwe rkspiel pas Netzwerkspiel bietet die M glichkeit gegen menschliche Mitspieler anzutreten w hlen Sie im Hauptmen die Schaltfl che Mehrspieler aus um das Netzwerkspiel zu starten Nun sollten Sie einen Spieler ausw h len oder erstellen wie im Einzelspielermodus Fahren Sie dann fort Es erscheint ein Auswahlfenster des Netzwerkprotokolls Eine Verbindung herstellen Im Fenster des Netzwerkprotokolls gibt es einige Einstellungen die von der aktuellen Konfiguration des Computers abh ngen Ist das Fenster leer so m ssen Sie berpr fen ob die Netzwerk protokolle im Rechner installiert sind und ob DirectX richtig instal liert wurde w hlen Sie eines der Protokolle aus und dr cken Sie die Sch
42. Laser oder schwere Raketen umger stet werden Einige gro e Verteidigungst rme aufgestellt an stra tegischen Punkten des Lagers sind nicht einmal durch einen gro en Truppenverband des Feindes zu erobern Aufgrund ihrer H he k nnen sie ber die Geb ude der ersten Ver teidigungslinie hinweg schie en Sie ben tigen allerdings ein Kraftwerk Raketenkontrollzentrum In diesem Geb ude befindet sich das Kontroll zentrum der gef hrlichsten waffe der Atomwaffe Es wird zur Aufstellung von Abschu rampen mit Langstrecken Atomsprengk pfen ben tigt Da es mit einem Satellitenanpeilungssystem gekoppelt ist garantiert es unabh ngig von der Zielentfernung eine hundertprozentige Treffsicherheit Es ist die effektivste Waffe die nicht selten zur erfol greichen Ausf hrung von Aufgaben notwendig ist Silo Abschufirampe f r ballistische Raketen die in einem Silo unter dem Erdboden versteckt ist Das Geb ude wird immer in der N he von MCC gebaut In dem Silo wird eine abschu bereite ballistische Rakete aber auch Raketen mit Atomsprengk pfen gelagert Nach einem Abschu braucht die Abschu rampe sehr viel Zeit f r das erneute Aufladen einer Rakete Es ist empfehlenswert einige Abschu rampen zu errichten um die Abschu frequenz _ zu Steigern A Kommandozentrale Sie ist das Hauptquartier der ED und ein strate gisches Kontrollzentrum Dieses Geb ude erm glicht es strategische Handlungen vorzunehmen d
43. Potentialdifferenz die zwischen der Kanone und ihrem Ziel entsteht Die elektrische Kanone generiert ein gro es negativ geladenes Gescho und feuert dann eine d nne Leine in Richtung Ziel ab Mit Hilfe der Leine springt das Gescho von der Kanone aus zum Ziel Der Effekt ist einem Blitzschlag hnlich Das elektrische Gescho f gt erhebliche Sch den innerhalb des Ziels zu ohne jedoch dessen Panzer zu besch digen Das getroffene Ziel wird f r etwa zwei bis zehn Sekunden ausgeschaltet Einen hnlichen Effekt bewirkt ein leichtes Ionengescho Die elektrische Ladung wird durch ein Kraftfeld abgefangen und zerstreut Dadurch wird das Kraftfeld erheblich abgeschw cht Schallkanone Sie ist das Ergebnis der Politik vorhandene Techno logien f r milit rische Zwecke zu adaptieren Ein Schallhammer vom Typ MSH 12 der in Minen auf dem Mond zum Zersto en von Felsen eingesetzt wurde ist in eine der besten waffen der LC umgewandelt worden Die Schallkanone wirkt wie ein Mikrowellen Generator Durch Resonanz schwingungen steigt die Temperatur aller in ihrer Reichweite befind lichen Fahrzeuge was zur Zerst rung von deren Struktur f hrt F r Fahrzeuge und Geb ude der LC ist die waffe harmlos denn sie werden aus Seinem Sondermaterial mit entsprechenden Resonanzeigenschaften gebaut Die wirksamkeit der Schallkanonen gleicht der wirksamkeit der Las t waffen Ihr Hauptvorteil besteht jedoch darin da sie alle Einheiten die sic
44. ROUP II Uwe Listl Jochen windl Stephan St tzer Frank Unger Mike Hanitsch Christian Riedel Janos Korzak Matthias Einwag Steffen Reichow TECHNISCHE UNTERSTUTZUNG Miroslaw Burzynski Grzegorz Tworek LEITUNG QA TOPWARE GERMANY Achim Heidelauf PR NATIONAL INTERNATIONAL Esther Manga LOKALISIERUNGSLEITUNG Patricia Bel lantuono UBERSETZUNG Achim Heidelauf Katarzyna Tysa TEAM BIELSKO KOORDINATOR Jarek Parchanski MISSIONSPROGRAMMIERUNG Andrzej Postrzednik Konrad Ozga GRAFIK MISSION DESIGN wieslaw Budzik TEST Sergiusz Juraszek SZENARIO Jarek Parchanski Sergiusz Juraszek ED FILMSEQUENZEN Oberst Spieler Hans Kobiella Adjudant des khan Domnik Passon wache 1 Ralf wetzel wache 42 Marcus Fuchs und J rgen Leitwein als Khan Vladimir II REGIE christian Bigalk REGIEASSISTENZ Dieter Kilian DREHBUCH Martin Maderner BLUESCREEN OPERATOR Niels Horstmann KAMERA oliver Gl ck MAKE UP Uta Marzenell KOST ME REQUISITE Martin Thal STUDIOLEITUNG Ronald Ronny Huber ASSISTENZ Giovanna Aloisi COMPOSITING NACHBEARBEITUNG ARTCORPS GmbH Mannheim BESONDEREN DANK AN Cochise Martha Matuschek J R Bartsch Markus Sussner Iris Maier EIN GROSSES DANKESCH N AN SONJA Teresa Dymek The Amazing DPH 7 Alex Patricia Silke Arnold Igor der Russe Still Super Dau J ger De UND AN ALLE DIE UNS BEI DER ENTWICKLUNG VON THE MOON PROJECT GEHOLFEN HABEN Maciej Pawl
45. St rke und Reichweite der Transmitter bersteigt alles was bisher auf dem Gebiet der Energetik erreicht wurde 10 5 Die LC und die Solarenergie Im Gegensatz zu den beiden anderen Parteien muss die LC ihre Geb ude nicht in der N he von Solarkraftwerken errichten Diese Solarkraftwerke k nnen die Energie nicht selbst erzeugen sondern m ssen erst mit SolarZellen ausgestattet werden Sie k nnen Solarzellen herstellen indem Sie ein Solarkraftwerk ausw hlen auf den Solarzelle Button klicken oder B dr cken und diese Zelle dann in der n he des Kraftwerks plazieren Denken Sie daran dass die Solarzellen immer in der n he eines Kraftwerks platziert werden m ssen und jedes Kraftwerk ber maximal 10 Solarzellen verf gen darf Dar ber hinaus geht den Solarzellen nachts und wenn es bew lkt ist sprichw rtlich der Saft aus Daf r gibt es die Solarbatterien Diese speichern w hrend des Tages die Energie und geben sie nachts oder bei Bew lkung wieder ab 10 6 F rderung von Bodensch tzen Die Lunar Corporation betreibt die F rderung in eigenst ndigen F rderungs und Verarbeitungsbetrieben Diese Betriebe f rdern und verarbeiten Erze Die gewonnenen Ressourcen brauchen nicht transportiert zu werden denn die Verarbeitung erfolgt vor Ort direkt nach der F rderung Es ist das schnellste Abbauverfahren das derzeit verwendet wird 10 7 Technologien und Erfindungen Elektrische Kanone Die waffe basiert auf einer
46. TENT TO PRODUCER Bernard C Hammond INGAME INTERFACE LAYOUT Piotr Rulka 3D MODELLIERUNG amp ANIMATION Wojciech Drazek Daniel Duplaga Rafal Januszkiewicz Slawomir Jedrzejewski Grzegorz wisniewski TERRAINTEXTUREN wojciech Drazek 2D GRAFIK amp TEXTUREN Wojciech Drazek Daniel Duplaga Rafal Januszkiewicz Slawomir Jedrzejewski Piotr Rulka Violetta Tranter CUTSCENES MODELLIERUNG Kajetan Czarnecki Wojciech Drazek Daniel Duplaga Rafal Januszkiewicz Slawomir Jedrzejewski Andrzej Rams Krzysztof Rybczynski Grzegorz Wisniewski ANIMATION Kajetan Czarnecki Daniel Duplaga Slawomir Jedrzejewski Andrzej Rams Piotr Rulka Krzysztof Rybczynski Grzegorz Wisniewski TON Remigiusz Miernikiewicz MUSIK TONSTUDIO SPOT STUDIO Krakau Polen Maciej Pawlowski GITARRE Lukasz Targosz LEITUNG MISSIONDESIGN Miroslaw Dymek MISSIONBRIEFINGS Martin Thal Miroslaw Dymek Achim Heidelauf LEITUNG MAPDESIGN Tadeusz Zuber MAPDESIGN Miroslaw Dymek Dawid Jakubowski MAPDESIGN CONCRETE PLACES Steffen Kurgan Reichow BOX LAYOUT Piotr Rulka HANDBUCH Lidia Dutkiewicz Miroslaw Dymek Achim Heidelauf BACKGROUND STORY Martin Thal HANDBUCH LAYOUT Elena Hern ndez Alba LEITUNG BETATEST Dawid Jakubowski BETATEST GROUP I Maciek Biegun Marcin Dabrowski Achim Heidelauf Sergiusz Juraszek Rafal Mrowka Jacek Nowak Artur Pytlarz Tomasz Rozen Grzegorz Szczepanek Tadeusz Zuber u a BETATEST G
47. Waffensystem Minenleger Panzerung leicht Schildgenerator keiner Bewaffnung leichtes Waffensystem Minen Geschwindigkeit mittel Das Kettenfahrzeug dient zum schnellen Verminen und Entminen von Gebieten Der mit einem Rund funksender gekoppelte Detektor des elektro magnetischen Feldes erm glicht es feindliche Minen zu orten und aus sicherer Entfernung zu detonieren zu lassen Der am Heck angebrachte Minenauswurf vermint schnell das Schlachtfeld Die Standardversion des Minenlegers kann 10 Minen aufnehmen Jede davon ist imstande ein beliebiges feindliches Fahrzeug zu vernichten Shark Panzerung leicht Schildgenerator keiner Bewaffnung Leichtes Waffensystem Geschwindigkeit schnell Die kleine Marineeinheit dient zu Aufkl rungszwecken und Blitzangriffen Hydra Panzerung leicht Schildgenerator keiner Bewaffnung Schweres waffensystem Geschwindigkeit langsam Das schwer gepanzerte Schiff ist die Haupt sturmeinheit der UCS Marine Gargoi 1 V Je Panzerung keine Es IU Schildgenerator keine Bewaffnung leichtes waffensystem Geschwindigkeit sehr schnell Va Der kleine Antigravitationsflieger ist Schnell und wendig Er wird zur Aufkl rung und ver teidigung vor feindlichen Bomberflugzeuge eingesetzt a Bat Panzerung leicht Schildgenerator keiner Bewaffnung Schweres Waffensystem Geschwindigkeit mittel Der mittelgro e Antigravitationsbomber Ov wird zu Angriffen auf schwach verteidigt
48. altfl che Initialisieren Bitte achten Sie darauf ein Protokoll auszuw hlen das alle Spieler besitzen Nach Initialisierung des Protokolls erscheint das Auswahlfenster mit Spielrunden Hier k nnen Sie Ihr eigenes Netzwerkspiel erstellen oder sich in ein laufendes Spiel einschalten Die laufenden Spiele werden in einem klei nen Fenster oben angezeigt Um an einem bereits laufenden Spiel teilzunehmen w hlen Sie die ge w nschte Spielrunde aus der Liste und bet tigen Sie die Schaltfl che Join Um sein eigenes Netzwerkspiel zu erstellen mu man seinen Namen und ggfs Passwort eingeben und die Schaltfl che Neue Session bet tigen Spielparameter definieren Der Spielleiter definiert die meisten Spielparameter Andere Spieler k nnen nur ber ihre eigene Spielpartei entscheiden ber ein Nach richten Fenster k nnen die Spieler beim Einstellen der Parameter im Kontakt stehen Das Fenster ist die ganze Zeit aktiv Ihre Nachricht wird an alle Spieler verschickt indem Sie die Nachricht eingeben und die Eingabetaste dr cken Nach der Einstellung der Spielparameter bet tigt der Spieler der das Spiel erstellt hat die Schaltfl che Spiel starten 11 1 Multiplayer allgemein 29 42 Wenn Sie an einem Multiplayer Spiel teilnehmen oder das Spie auf einem PC spielen der nur die Minimalanforderungen erf llt kann es sein dass das Spiel langsamer wird wenn viele Einheiten auf dem Bildschirm feuern wir w rd
49. b Spezielle Sensoren verhindern hierbei einen voreiligen oder berfl ssigen Abschu von Zielk dern Aufgrund ihrer Konstruktionsbedingungen wird die Vorrichtung auf die zweite Kupplung der vorhandenen Einheiten und Geb ude montiert Bemerkungen Zivilproduktion Das Produktionszentrum f r schwere Baumaschinen und zivilfahrzeuge Jedes unbewaffnete Projekt das im Forschungszentrum entwickelt und getestet wurde kann in diesem Geb ude hergestellt werden Sein starker Panzer seine grofie widerstands f higkeit und eine Kanone erlauben es ihm weni ger starke Angriffe des Gegners zu berstehen Das Geb ude ist besonders zu sch tzen denn sein Verlust bei fehlenden Reserven an schweren Bauma schinen macht den Ausbau und letztendlich auch den weiteren Kampf unm glich Mech Produktionszentrum Das Produktionszentrum f r verschiedenartigste Kampfausr stung Jedes beliebige milit rische Projekt das im Forschungszentrum entwickelt und getestet wurde kann in diesem Geb ude hergestellt werden Da das Geb ude nicht besonders gut ver schanzt ist ben tigt es besonderen Schutz Sein Verlust macht n mlich die waffenproduktion und letztendlich auch weitere Kampff hrung unm glich Atomkraftwerk Ein klassisches Kernkraftwerk gro er St rke Es verf gt ber einen Atomreaktor und ein k hlungssystem Es besteht die M glichkeit das Kernkraftwerk um weitere Reaktoren auszubauen und somit seine St rke zu er
50. beweglich wird Die Fliehkraft stellt dabei kein Problem mehr dar weil der Generator ein eigenes Schwerkraftfeld um die Einheit erzeugt Dadurch bleibt die Einheit stets stabil Die Generatoren werden f r gew hnlich f r Gargoil Fighter schwere Bomber oder Transporteinheiten verwendet 8 3 Fahrwerke Mammut wy Panzerung keine x Schildgenerator keiner Bewaffnung keine Geschwindigkeit langsam vielseitig einsetzbarer schwerer Bauroboter Er kann Geb ude und E 72 Br cken bauen Sch tzengr ben und d Tunnels ausheben sowie Boden ebnen Tiger Panzerung leicht Schildgenerator keiner Bewaffnung Leichtes waffensystem Geschwindigkeit mittel e Der Standardroboter der UCS Streitkrafte Spider Panzerung mittel Schildgenerator mittel Bewaffnung leichtes wS oder Spezialausr stung Geschwindigkeit mittel Fahrwerk auf sechs Beinen Es gibt die M glichkeit darauf eine Spezialausr stung zu montieren In der UCS Armee kommt der Roboter als technische Unterst tzung zum Einsatz Panther Panzerung schwer Schildgenerator schwer Bewaffnung schweres Waffensystem Geschwindigkeit langsam Schwerer Kampfroboter Hauptsturmeinheit der UCS Jaguar Panzerung schwer Schildgenerator schwer Bewaffnung Schweres leichtes Waffensystem Geschwindigkeit langsam Schwerer Kampfroboter Modifizierte Version des Panther Fahrwerks Er besitzt ein zus tzliches
51. ckte M ngel die auch bei sorgf ltiger Pr fung innerhalb dieser Frist nicht entdeckt wer den sind unverz glich nach Feststellung schriftlich zu r gen F r nicht rechtzeitige angezeigte Mengenfehler oder M ngel entf llt die Gew hrleistung Im Falle der Fehlerhaftigkeit der Software sind die Originalmedien auf denen die Software gespeichert ist ordnungsgem ver packt an TopWare zur ckzuschicken Der beanstandeten Software sind Name Anschrift und Telefonnummer des Kunden sowie eine Beschreibung des Fehlers und ein Beleg aus dem sich das Kaufsdatum ergibt beizuf gen Bei begr ndeter Mangelr ge steht TopWare das Wahlrecht zwischen Nachbesserung und Ersatzlieferung zu Mehrfache Nachbesserungen sind zul ssig Erst bei endg ltiger fehlgeschlagener Nachbesserung oder Nachlieferung k nnen sonstige Gew hrleistungsanspr che insbesondere Wandlung oder Minderung geltend gemacht wer den Die vorstehenden Abs tze enthalten abschlie end die Gew hrleistung f r das von uns gelieferte Produkt und schlie en sonstige Gew hrleistungsanspr che jeglicher Art aus Dies gilt nicht f r Schadensersatzanspr che aus Eigenschaftszusicherungen die den Kunden gegen das Risiko von Mangelfolgesch den absichern sollen Schadensersatzanspriiche aus positiver Forderungsverletzung Verschulden bei Vertragsschlu aus unerlaubter Handlung oder ande ren Rechtsgr nden einschlie lich aber nicht beschr nkt auf Schadensersatzanspr che auf grund von
52. d erlaubt nun die bernahme feind licher Geb ude und Einheiten Um ein feindliches Objekt zu bernehmen mu es zuerst mit der Ionenwaffe deaktiviert werden Gebrauchen Sie dazu eine Einheit die mit der Ionenwaffe bzw elektrischen waffe ausger stet ist Wenn ber der feindlichen Einheit eine blaue wolke erscheint Symbol f r Deaktivierung selektieren Sie die Einheit die mit dem Reparaturmodul ausgestattet ist erteilen den Befehl bernahme und klicken anschlie Rend auf die deaktivierte Einheit Tipp Wenn Sie die Option AutoModus einschalten wird der automatischen Ubernahmemodus aktiviert Eine Einheit die mit dem Reparaturmodul ver sehen ist wird dann automatisch die bernahme deaktiverter feindlicher Objekte in ihrer Reichweite vornehmen bernahme Geb udest rmer Mit Hilfe dieser Vorrichtung kann man auf sehr einfache weise feindliche Geb ude bernehmen auch ohne sie zu deaktivieren Markieren Sie zuerst eine Einheit die mit dem Geb udest rmermodul ausger stet ist erteilen Sie den Befehl bernahme und klicken anschlie end auf das feindliche Geb ude Achtung In bernommenen Produktionsgeb uden kann die Produktion nicht wieder aufgenommen werden Eine Ausnahme stellen Produktionsgeb ude der eige nen Rasse dar Artefakte Energie Setzt die Energie und den Schildgenerator der Einheit die 3 dieses Artefakt aufnimmt auf 100 Schildgenerator Er wird auf die Einheit montiert
53. d nutzen konnte So entstanden Ionenkanonen Diese waffe eliminiert ohne Kampf feindliche Einheiten von dem Schlachtfeld indem sie das elektroni sche System der getroffenen Einheit st rt Durch die Ionenkanonen ist es der ED gelungen viele Fahrzeuge des Gegners in unversehrtem Zustand zu bernehmen sie zu untersuchen und dadurch die Schw chen des Feindes aufzudecken Die ED ist die einzige Spielpartei die atomare Massenvernichtungswaffen aufbewahrt hat Sie k nnen in gro er Gefahr eingesetzt werden 9 2 Einheiten der ED Trotz jahrelanger Forschung waren wissenschaftler der ED nicht imstan de einen effektiven Antigravitationsgenerator zu entwickeln der als Antrieb f r Fahrzeuge fungieren konnte Aus diesem Grunde beruhen die Einheiten der ED noch auf der Technik des 20 Jahrhunderts Bodeneinheiten werden auf Ketten oder Radfahrwerke montiert Der Antrieb der Bodeneinheiten ist relativ unkompliziert Dadurch wird die Wahrscheinlichkeit von Pannen weitgehend reduziert Die Bodeneinheiten haben jedoch einen wesentlichen Nachteil Ihre Mobilit t ist sehr von der Art des Untergrunds abhangig Lufteinheiten werden mit einem Propeller angetrieben was ihnen eine gro e wendigkeit im Luftkampf verleiht Dank des Propellerantriebs k nnen sie nahezu an jedem Ort starten und landen sowie im Tiefflug fliegen der sie vor feindlichen Radarstationen sch tzt 9 3 Fahrwerke cza Gruz Das schwere Baufahrzeug wird in d
54. der UCS Sie brauchten eine leichte waffe mit der sie feindlichen Befestigungen erhebliche Sch den zuf gen konnten Geringes Gewicht war die Voraussetzung Die Bomben waren n mlich f r leichte Bomber gedacht die imstande waren sich durch die feindliche Luftabwehr durchzuk mp fen Die Plasmatechnologie eignete sich ausgezeichnet daf r Die Plasmabombe besteht aus einem kleinen Plasmagenerator Nach seinem Abwurf erzeugt er um sich herum eine Plasmakugel mit dem Radius von 40 cm Nach dem Aufprall erzeugt der Z nder ein starkes elektromagneti sches Feld und Plasma wird im Umkreis von 30 Metern verteilt Antigravitation Seit den 60er Jahren des 20 Jahrhunderts wurden Forschungen am Antigravitationsantrieb in der Area 51 betrieben Die Forschungen gin gen allerdings wegen der damals herrschenden Geldknappheit und der ver gleichsweise primitiven wissenschaft nur langsam voran Ende des 20 Jahrhunderts wurden die Forschungen eingestellt und da sie im Geheimen betrieben worden waren gerieten sie in Vergessenheit Nach dem Ausbruch des neuen Krieges zwischen den UCS und der ED 2140 wurde das Projekt entdeckt und wieder aufgenommen Innerhalb der dar auffolgenden zwei Jahre haben UcS Ingenieure mit hochmoderner Technologie einen Antigravitationsmotor fertiggestellt Dies erm g lichte es den UCS neue J ger vom Typ Gargoil und schwere Bomber zu konstruieren Damit sicherte sich die UCS f r lange Zeit die Herrschaft ber den Luftraum
55. det angezeigt ausgef hrt oder darauf zugegrif fen wird eine Lizenz zu erwerben die speziell f r die Verwendung auf diesem COMPUTER gilt Eine Lizenz f r das SOFTWAREPRODUKT darf nicht geteilt oder auf mehreren COMPUTERN gleichzeitig verwendet werden C LIZENZPAKET Wenn dieses Paket ein Lizenzpaket von TopWare ist sind Sie berechtigt so viele zus tzliche Kopien des Computersoftwareteils des SOFTWAREPRODUKTS zu installieren und zu verwen den wie oben als lizenzierte Kopien festgelegt sind 2 BESCHREIBUNG ANDERER RECHTE UND EINSCHR NKUNGEN A SOFTWARE ALS SCHULVERSION Wenn das SOFTWAREPRODUKT als Schulversion gekennzeichnet ist k nnen Sie das SOFT WAREPRODUKT nur als berechtigter Benutzer einer anerkannten Ausbildungseinrichtung verwenden Sind Sie keine berechtigte Benutzerin oder kein berechtigter Benutzer einer aner kannten Ausbildungseinrichtung gew hrt Ihnen dieser TEL keinerlei Rechte B NICHT ZUM WEITERVERKAUF BESTIMMTE SOFTWARE Ungeachtet anderer Abschnitte dieses TELs gilt Falls das SOFTWAREPRODUKT als Nicht zum Weiterverkauf bestimmt oder Not For Resale gekennzeichnet ist ist die Verwendung des SOFTWAREPRODUKTS auf Demo Test oder Beurteilungszwecke beschr nkt und Sie sind nicht berechtigt das SOFTWAREPRODUKT weiterzuverkaufen oder auf andere Weise gegen einen Gegenwert zu bertragen EINSCHR NKUNGEN IM HINBLICK AUF REVERSE ENGI NEERING DEKOMPILTERUNG UND DISASSEMBLTERUNG Sie sind nich
56. digung Energieversorgung F rderung von Bodensch tzen Technologien und Erfindungen ED Geb ude LUNAR CORPORATION waffen Einheiten Verteidigung Energieversorgung LC und Solarenergie F rderung von Bodensch tzen Technologien und Erfindungen LC Geb ude Skirmish und Netzwerkspiel Multiplayer allgemein EarthNet Tastaturbefehle Credits und Danksagungen N 10 12 12 13 13 13 16 20 20 22 23 24 26 26 27 31 31 31 31 34 40 44 44 45 50 50 50 51 52 57 60 60 63 63 64 64 64 66 71 73 73 74 75 Prolog En tro pie gr nlat die ien Ma f r den Grad der Ungewissheit ber den Ausgang eines Versuchs I NEO 1 HUMAN BRAIN SIMULATOR KI LEVEL Voicemail von NEO 1 an den Forschungsminister beide UCS Die erste Ungewissheit nach Entstehung des Planeten war sein Fortbestand Nat rlich gab es nichts und niemanden diese Ungewissheit zu empfinden Weitere Ungewissheiten ohne einen Tr ger der Anteilnahme wurden zu stabilen Zust nden Erkaltung Atmosph re und schlie lich erstes Leben manifestierten sich ohne Ziel und ohne Zweck Das Leben brachte ein Ende der Gleichg ltigkeit Der neue wachter ber die weiteren Versuchsanordnungen bekam jedoch erst sehr viel sp ter einen Namen Evolution Gott Entropie Alles ein und das Selbe Namen spiegeln nur den unterschiedlichen Ansatz wieder mythologisch oder wissen schaftlich aber letztendlich
57. druckten Materialien die dem SOFTWAREPRODUKT beiliegen anfertigen 6 BESCHR NKTE GEW HRLEISTUNG TopWare gew hrleistet da die gelieferte Ware nicht mit M ngeln oder Fehlen zugesicherter Eigenschaften behaftet ist TopWare bernimmt keine Gew hr daf r da die Software Ihren Anforderungen und Zwecken gen gt und mit anderen von Ihnen gew hlten Programmen zusammenarbeitet Sie sind f r die Wahl und Benutzung der Software sowie f r die beabsich Doten oder erzielten Ergebnisse selbst verantwortlich Die Herstellung des Vertragsproduktes erfolgt mit der gebotenen Sorgfalt Fehler der Software k nnen nach dem Stand der Technik jedoch nicht v llig ausgeschlossen werden F r die Richtigkeit und Vollst ndigkeit von Datenbest nden in gespeicherter oder gedruckter Form kann keine Gew hr bernommen wer den Sofern im Einzelfall durch ausdr ckliche schriftliche Vereinbarung dennoch eine Gew hr bernommen vird bezieht sich diese nur avf die Richtigkeit des Datenbestandes zur Zeit der Lieferung Jegliche Gew hrleistungsanspr che entfallen wenn die Software nicht entsprechend den Bestimmungen dieses Vertrages oder der Bedienungsanleitung gem genutzt wird Die Gew hrleistungsanspr che gegen TopWare beginnen mit Gefahren bergang und verj hren nach sechs Monaten ab Gefahren bergang Sie sind nicht bertragbar M ngel m ssen unver z glich sp testens jedoch nach 10 Arbeitstagen nach Wareneingang schriftlich ger gt werden Verde
58. e feindliche stellungen eingesetzt Dragon Panzerung schwer Schildgenerator keiner Bewaffnung schweres waffensystem Geschwindigkeit langsam Schwerer Antigravitationsbomber Er dient zu Flugangriffen auf stark verteidig te Positionen und zur Vernichtung von Flak stellungen des Feindes Seine schwere Panzerung erlaubt ihm sich lange unter gegnerischem Beschu aufzuhalten Condor Panzerung keine Schildgenerator keiner Bewaffnung keine Geschwindigkeit schnell Der Lufttransporter beliefert k mpfende Einheiten mit Munition Erz Transporter Panzerung keine Schildgenerator keiner Bewaffnung keine Geschwindigkeit mittel Ein Fahrzeug zur F rderung und zum Transport von Erzen in die Raffinerie oder Transport basis Cargo Salamander Das schwer gepanzerte Kettenfahrzeug wird zum Transport von Baumaterial und Rohstoffen einge setzt Es ist mit einer Raketenabschussrampe ausger stet Seine Landungsversion besitzt eine zus tzliche Kupplung zum Montieren einer belie bigen leichten waffe FTU Fox Einheiten Transporter Die leichte Transporteinheit benutzt einen Antigravitationsantrieb Ihre Hauptaufgabe ist die Evakuierung bedrohter bzw besch digter Kampfroboter aus dem Schlachtfeld Sie wird durch eine Einkanal Recheneinheit mittlerer St rke namens Rainbow 13F45 gesteuert Baracuda Submarine Eine hochmoderne Zweik rper Konstruktion aus leichten und gegen Wasserdruck unempfindlichen Po
59. e an Bord befindliche m nnliche Leiche wurde als Richard von Krebitz Tannenberg alias LC Agent IANUS identifiziert EPILOG Ex itus lat der 1 Tod t dlicher Ausgang eines Krankheitsfalles od unfalls Med Systemanforderungen MINIMAL IBM kompatibler Pentium mit 200 MHz 6 mindestens 32 MB RAM 6 200 MB freier Festplattenplatz DirectX kompatible Grafikkarte mit 3D Beschleunigung be Hardware Beschleunigung mit den Treiberprogrammen Direct3D oder OpenGL oder Glide 8 4 fach CD ROM Laufwerk Maus 6 windows 95 98 2000 oder windows NT 4 0 oder h her EMPFOHLEN IBM kompatibler Pentium III mit 450 MHz 9 64 MB RAM 6 800 MB freier Festplattenplatz 6 16MB RAM Grafikkarte mit 3D Beschleunigung 12 fach CD ROM Laufwerk 6 windows 98 oder windows NT 4 0 s SoundBlaster Live Karte Installation Legen Sie bitte CD 1 von THE MOON PROJECT in Ihr CD ROM Laufwerk ein Warten Sie bis die Installation beginnt Sollte die Autostart Funktion in Ihrem System deaktiviert sein dann klicken Sie auf das Symbol Arbeitsplatz auf dem Desktop und w hlen Sie das Symbol der CD ROM Im nun auftauchenden Fenster mit dem Inhalt der CD ROM klicken Sie auf das Symbol des Installationsprogrammes um es zu starten Nach dem Start der Installation folgen Sie den Anweisungen des Installationsprogrammes Ist die Installation angeschlossen k nnen Sie das Spiel starten Starten des Spiels
60. e gr tenteils aus College Absolventen Die Verluste in den ersten Kriegsmonaten waren unglaublich GOLAN hatte sich verrechnet und wir mussten daf r bluten Am schlimmsten waren die Cyborgs dran halb Mensch und halb Maschine offiziell wurden nur K rper von Freiwilligen verwen det aber das ist eine L ge Nach dem Krieg sind sie pl tzlich alle verschwunden und alle Nachfragen verliefen im Sand ziemlich zur gleichen Zeit wurden die ersten NAIOS Neuronal Architecture Independent Operating Systems vorgestellt Das sind schwarze w rfel grofi genug um sagen wir ein menschliches Gehirn und etwas Interface Elektronik unterzubekommen Diese NAIOS konnten alle Kriegsmaschinen selbst ndig bedienen Recycling menschlicher Ressourcen mehr sind wir f r die ver dammten KI s nicht aber nat rlich kann ich nichts beweisen wer damals gewonnen hat kann ich nicht sagen und es interes siert mich auch einen schei Die Presse hat nat rlich einen unangefochtenen Sieg der UCS gefeiert aber auf diesen Propagandamist falle ich nicht rein wie ich schon sagte ich interessiere mich nicht fir Politik heute noch weniger als damals CAD Computer Aided Democracy nennt sich das bei uns was soll dabei schon rauskommen Neo hat als Consolenjockey angefangen funkgesteuerte Drohnen zur Aufkl rung aber auch T r Kampfeins tze wir waren in der selben Einheit und haben ne Menge erlebt Gegen Ende des Krieges hat er sich zur ED abgesetzt wahrsc
61. edriger gele gene Geb ude des Gegners berfluten und zerst ren Beim Gewitter droht den feindlichen Geb uden und Einheiten auf Anh hen ein Blitzschlag Im Verlauf des Spiels wird es immer schwieriger Gewitter und Regen f lle hervorzurufen denn die Erde n hert sich gef hrlich der Sonne und dadurch werden die wWasservorr te knapp Trotzdem wird das Wetterkontrollzentrum nicht wertlos Das Geb ude stellt dann auf die Steuerung von Meteoritenschauern um und richtet Meteoritenhagel gegen Einheiten und Geb ude des Gegners Bemerkungen Das Geb ude wird mit Strom betrieben Gleich nach seiner Fertigstellung beginnt es Batterien zu laden wenn die Batterien voll geladen sind ist das Geb ude einsatzf hig Auf der Steuerung erscheinen dann folgende Schaltfl chen Sonne verjagt die wolken Sie wird zur Steigerung der Leistungs f higkeit der Sonnenkraftwerke gebraucht Wind verursacht starken wind auf der ganzen Karte Der Wind verhin dert den Einsatz von Lufteinheiten Schnee ausschlie lich f r Schneelandschaften verursacht Schneef lle Regen ausschlie lich f r Fr hlings und Sommerlandschaften verur sacht Regen der die Geschwindigkeit von Einheiten verringert Gewitter ausschlie lich f r Fr hlings und Sommerlandschaften ver ursacht Gewitter Blitze k nnen feindliche Fahrzeuge und Geb ude zer st ren Meteoritenschauer ausschlie lich f r Vulkanlandschaften verursacht eine
62. en auf dem Taiga alle schweren Vorrichtungen wie z B Strahlenwaffen Radar und Tarnvorrichtungen mon tiert werden Mit der Zusatzausr stung kommt er oft als Unterst tzungseinheit zum Einsatz ZT 100 sibiria Das Fahrzeug ist ein Ergebnis der Bem hungen von Konstrukteuren der ED das ZK Modell den Kriegsbedingungen anzupassen Im Gegensatz zu sei nem Vorl ufer ist es schneller und besitzt eine Panzerung Um dies zu erreichen wurde seine Funktion als Transporter aufgegeben was auch zur Reduzierung seines Gewichts beigetragen hat Der leistungsf hige Generator der ZK Version erlaubt es darauf alle waffen zu montieren die auch schon auf dem vorg ngermodell angebracht wer den konnten Die ZT Fahrzeuge sind die Hauptunterst tzung der Armee der ED HT 400 Kruszchev HT 400 Panzer sind f r die Verteidigung gedacht Geringe Geschwindigkeit und eine sehr schwere Panzerung sind ihre Hauptmerkmale Vorwiegend wer den sie zur Abwehr feindlicher Angriffe einge setzt Auf diesen Panzern lassen sich fast alle schweren Waffen montieren Aus diesem Grund k n nen sie erhebliche Sch den anrichten Die schwere Panzerung sch tzt sie vor Vernichtung HT 800 ural Das schwerste Fahrzeug der ED Im Gegensatz zur HT 400 version k nnen darauf zwei separate gro kali brige Kanonen montiert werden Geringe Ge schwindigkeit ist weiterhin sein Nachteil Trotzdem kommen die HT 800 Fahrzeuge immer als Hauptsturmeinheiten zum Einsatz w
63. en Sie oft dringend Bodensch tze Zum Gl ck haben Sie viele M glichkeiten diesen Bedarf zu decken In der Regel beginnen Sie das Spiel mit einer bestimmten Anzahl von Bodensch tzen im Missionsgebiet Diese Bodensch tze sollten gen gen um im Missionsgebiet eine Hauptbasis zu errichten Unter Umst nden haben Sie auch im Gebiet um Ihre Hauptbasis noch Bodensch tze brig Dies ist ein ganz wichtiger Punkt da die Bodensch tze im Gebiet um Ihre Hauptbasis und die Bodensch tze im Missionsgebiet zwei verschiedene Pools bilden Sie k nnen Bodensch tze zwischen der Hauptbasis und dem Missionsgebiet austauschen indem Sie einen Transporter benutzen Beschr nkungen der Einheiten Einheitenlimit Bei jeder Mission ist die Zahl der Einheiten die gebaut werden k n nen begrenzt So bedeutet etwa ein Limit von 10 000 dass Sie nur f r 10 000 credits Einheiten bauen k nnen Sie k nnen sich das aktuelle Limit ansehen indem Sie das Geb ude f r die waffenherstellung ausw hlen Sobald Sie das Limit erreicht haben erscheint eine blinkende Nachricht auf den Einheiten die sich gerade in Konstruktion befinden Steuerung der Kamera um die Kamera zu verschieben fahren Sie mit dem Mauszeiger an den Bildschirmrand Die Kamera wird dann automatisch in die jeweilige Richtung verschoben sobald der Mauszeiger den Bildschirmrand ber hrt hat Um die Kamera anzuhalten verschieben Sie den Mauszeiger in die Mitte des Bildschirms
64. en daher vorschlagen dass Sie die zahl der Einheiten auf maximal 20 000 CR begrenzen Sorgen Sie daf r dass bei einem Multiplayer Spiel immer der schnell ste Computer als Host f r das Spiel fungiert Au erdem kann es sich ung nstig auswirken wenn The Moon Project auf dem Host Rechner mit sehr hoher Aufl sung l uft Je mehr AI Spieler desto langsamer wird das Spiel da der Host Rechner mehr Daten verarbeiten muss Damit das Spiel besser l uft sollten sie den Bildschirmbereich redu zieren Klicken Sie unter Optionen auf die Karteikarte Grafik Schieben Sie den Regler f r die Sichtweite ganz nach links sie k n nen auch die grafischen Effekte wie Schnee Regen oder atmosph rischen Nebel abstellen wenn Sie zudem den Soundtrack abstellen kann dies ebenfalls dazu beitragen dass das Spiel besser l uft 11 2 EarthNet um sich in den EarthNet chatroom einzuloggen m ssen Sie unter Multiplayer im Hauptmen die Option EarthNet Server im w hlen Im Server Auswahlfenster klicken Sie auf Earthnet Im EarthNet Chatroom k nnen Sie sich mit den Spielern unterhalten die gerade online sind Um weitere Informationen ber einen Spieler User zu erhalten machen Sie einen Doppelklick auf den jeweiligen Spielernamen in der Liste oben links Weitere n tzliche Chatroom Befehle erhalten Sie wenn Sie in der Chatleiste help eingeben Die Ranglisten finden Sie im rechten Bereich des EarthNet Chatrooms Top woche wochenra
65. enn es gilt Starke Verteidigungsanlagen des Gegners zu durch brechen Minenleger Nach dem Ausbruch des Krieges 2140 begannen Arbeiten an einem Fahrzeug das kurzfristig gro e Gebiete verminen konnte So wurde ein Miner ent wickelt Nebenbei wurde ein Laserdetektor entdek kt der imstande war Minen aufzusp ren und sie aus sicherer Entfernung zu detonieren Mit diesem Detektor wurde der Miner ausgestattet 101 Caspian i Die Armee der ED brauchte ein Amphibienfahrzeug f r sumpfiges und mit Wasser berschwemmtes Terrain Die TK 101 version wurde aus einem gepanzerten Transporter zur Bef rderung der Infanterie entwik kelt Seine Transportfl che wurde durch einen lei stungsf higen Generator ersetzt wodurch das Fahrzeug einen erheblichen Energie berschu bekam Auf dem Boden benutzt es einen Zwei Achsen Radan trieb Im Wasser bernehmen vordere und hintere Schrauben den Antrieb die dem Fahrzeug gro e Wendigkeit verleihen Er hat eine leichte Panzerung Mit leichter Bewaffnung wird er in schwierigem Terrain zu Aufkl rungszwecken eingesetzt Der Energie berschu erm glicht es auf dem Caspian eine Zusatzausristung zu mon tieren TL 70 volga wissenschaftler aus dem Kurtchatow Zentrum versuch ten einen schweren zu Wasser fahrenden Panzer zu konstruieren Das Ziel wurde teilweise erreicht Der TL 70 kann zwar zu Wasser fahren doch sein Panzer wurde weitgehend reduziert Aufgrund sein
66. er B Es besteht die M glichkeit zwei kleine Fenster mit Hilfskameras zu aktivieren indem Sie die entsprechende Schaltfl che in der Symbolleiste bet tigen Jede der Hilfskameras hat dieselben Funktionen wie die Hauptkamera Einheiten markieren Befehle erteilen Blickwinkel ndern u Um eine Hilfskamera zu aktivieren mu sich der Mauszeiger ber der betreffenden Hilfskamera befinden Spielinterface C Die Hauptsteuerung hilft dem spieler die mei sten Einsatzziele zu erreichen Sie setzt sich aus einigen Registerkarten zusammen Die Registerkarten sind durch einen Klick auf ihren Namen w hlbar Es gibt folgende Registerkarten Selektiert Die Beschreibung eines markierten Objektes bzw einer Gruppe von Objekten erm glicht es alle durch das objekt ausf hrbaren Befehle zu erteilen Geb ude Die Liste aller Geb ude des Spielers erm glicht es ein beliebiges Geb ude zu finden ohne die Karte danach zu durchsuchen ber diese Liste k nnen Sie das Geb ude markieren oder von der Liste aus zu einem ausgew hlten Geb ude wechseln Nachdem Sie ein Geb ude ausgew hlt haben springt die Auswahl automatisch zur Registerkarte Selektiert Platoons Die Liste aller Platoons des Spielers erm glicht es die Platoons zu steuern Ein Rechtsklick auf ein Platoon l t die Kamera dorthin sprin gen ein Linksklick w hlt es an Bauen Diese Registerkarte gilt ausschlie lich fir die LC Sie bietet die
67. er Gr e erreicht er nur eine geringe Geschwindigkeit im wasser Deswegen werden die Panzer als mobile Abschu rampen f r ballistische Geschosse einge setzt In dieser Funktion haben sie keinen direk ten Kontakt mit dem Gegner und k nnen sich im Terrain verstecken ESS 30 oka Das leicht gepanzerte Boot dient zu Aufkl rungs zwecken und Blitzangriffen Sein Hauptvorteil ist die hohe Geschwindigkeit die es ihm erlaubt gegen schwere Schiffe zu k mpfen Es greift blitz schnell an und zieht sich ebenso schnell aus deren Reichweite zur ck Es kann auch Schiffe vom Typ Leviathan sch tzen ESS 200 Leviathan Das schwer gepanzerte Schiff ist die Haupt sturmeinheit der ED Marine Seine gro e Artille riereichweite erlaubt es ihm Ziele weit landein w rts unter Beschu zu nehmen MI 106 Cossack Der kleine mit Maschinengewehren ausger stete Aufkl rungshubschrauber eignet sich hervorragend zu Aufkl rungszwecken Aufrund seiner Wendigkeit und Schnelligkeit ist er imstande feindlichen Raketen zu entgehen Mit einer Sondermunition kann er leichte Einheiten des Gegners vernichten a MI 140 Grozny Erhebliche Sch den die Cossack Hubschrauber erlitten haben die wissenschaftler der ED dazu bewegt Forschungsarbeiten an einem neuen Hub schrauber einzuleiten der einen direkten Treffer eines Boden Luft Geschosses berstehen konnte Ein Durchbruch im Bereich der Komponentenpanzerung hat es erlaubt den Sturmhubsch
68. er Industrie und von der Armee der ED zu Erdarbeiten und z m Errichten von Geb uden eingesetzt Seine Vorderarme sind mit riesigen Schaufeln versehen die es ihm erlauben die meisten Erdarbeiten schnell zu verrichten Das Baufahrzeug kann den Boden ebnen sowie Schiitzengrdben und unterirdische Tunnels ausheben Ein Konstruktionsmodul am Heck enth lt die meisten Bauteile zum Errichten wich tigster Geb ude TT 110 Pamir Der TT Panzer wurde aus dem amerikanischen Panzer vom Typ Abrams M entwickelt Im 22 Jahrhundert wurde die Besatzung des Panzers auf ein einziges Besatzungsmitglied beschrankt und seine Ausristung entsprechend reduziert Der Fahrer sitzt im Fahrerraum direkt unter der Kanzel was ihm Schutz gew hrt F r das Schie en ist ein Zielerfassungscomputer zust ndig der auf der Kanzel montiert ist Der kleine Panzer besitzt eine starke Panzerung so da er an schwe ren K mpfen teilnehmen kann zu seinen Vorteilen geh rt ebenfalls die hohe Geschwindigkeit in nahezu jedem Terrain Allerdings liefert der Generator nicht genug Energie f r eine Strahlenwaffe ZK Taiga Der schwere Transporter wurde urspr nglich zum Roden der Taiga eingesetzt Er zeichnet sich durch geringe Geschwindigkeit und gro e widerstandskraft aus Da er ein Zivilfahrzeug ist hat er keine Panzerung Seine Hauptaufgabe ist es Container auf der Strecke zwischen Minen und Raffinerien zu bef rdern Dank seines starken Generators k nn
69. er aus dem weltraum zu bombardieren 10 2 Einheiten Alle Einheiten der Lunar Corporation sind Zivilfahrzeuge Darauf wer den waffen montiert Sie bewegen sich mit Hilfe von Antigravita tionsgeneratoren Die meisten davon sind mit schwachen Mondgeneratoren ausgestattet die es ihnen erlauben sich in einer H he von 1 2 Metern ber dem Erdboden zu bewegen Im Verlauf des Kriegs kamen st rkere Generatoren zum Einsatz mit denen die Einheiten auf beliebiger H he man vrieren konnten LUNAR Der Lunar ist ein leichtes Aufkl rungsfahrzeug ohne Panzerung Wegen seiner leichten Bewaffnung ist es nicht besonders schlagkr ftig Ein Lunar zeichnet sich durch einen Schildgenerator und gro e wendigkeit aus Es eignet sich hervorragend zum Eskortieren MOON Der Moon besitzt eine leichte Panzerung und erreicht eine hohe Geschwindigkeit Es besteht die M glichkeit darauf einen schweren Schildgenerator und leichte waffen zu montieren Es ist eine star ke Kampfeinheit zu einem vern nftigen Preis CRATER ps Beim Entwerfen dieses Fahrzeuges vVerzichteten die Ingenieure der LC auf hohe Geschwindigkeit und montierten auf dem Fahrzeug lieber eine schweren Panzer und einen Schildgener tor Dadurch ist der Crater die widerstandsf higste Einheit der LC Zus tzlich kann man darauf gro kalibrige waffen montieren CRUSHER 7 Der Crusher ist ein typisches Angriffsfahrzeug Seine Hauptaufgabe ist es dem Gegner in k
70. erial ein Maximum an Funktionalit t errichtet Die wichtig sten Geb ude sind mit leichten Kanonen zur Verteidigung gegen feindli che Angriffe ausger stet Die Lager werden von zwei Geb uden gesch tzt Ein Defender ist ein kleines Geb ude mit zwei leichten Kanonen In der Regel dient es der Luftabwehr Ein Guardian ist ein schweres Geb ude Es besitzt zwei schwere Kanonen zur Verteidigung gegen Bodeneinheiten Die zwei Kanonen auf diesen Geb uden tragen das ihre dazu bei Zur Verteidigung verwendet die LC zus tzlich magnetische Kraftfelder Sie wurden entwickelt um Mondstationen und die Besatzung leichter Fahrzeuge vor der Strahlung im weltraum zu sch tzen Nach einer gering f gigen Modifizierung dient es jetzt zum Verstreuen geb ndelter Laser Ionen und Plasmastrahlen Der gro e vorteil des Kraftfeldes liegt darin da es sich schnell erneuert 10 4 Energieversorgung Wegen der fehlenden Atmosph re und fehlenden spaltbaren Elementen ba siert die Energieversorgung der LC auf Sonnenkraftwerken Die Ver wendung dieses Systems war allerdings sehr problematisch Probleme bereiteten der schnelle Tag und Nachtwechsel sowie die Bew lkung Das erste Problem l sten Batterie Geb ude die tags ber den Energie UberschuB speicherten und ihn in der Nacht wieder abgaben F r die Bew lkung ist das Wettergeb ude zust ndig Die Energie wird den Geb uden ber sehr leistungsstarke Transmitter zugef hrt Die
71. ertragen es ist nicht gestattet es zu trennen und auf mehr als einem Computer zu verwenden 4 URHEBERRECHT Alle Eigentumsrechte und geistigen Eigentumsrechte an dem SOFTWAREPRODUKT ein schlieBlich aber nicht beschr nkt auf Bilder Fotografien Animationen Video Audio Musik Text und Vorlagen die in dem SOFTWAREPRODUKT enthalten sind den gedruckten Begleitmaterialien und jeder Kopie des SOFTWAREPRODUKTS liegen bei TopWare oder deren Lieferanten Alle Eigentumsrechte und geistigen Eigentumsrechte in und an Inhalten auf die mit Hilfe des SOFTWAREPRODUKTS zugegriffen werden kann sind Eigentum des jeweiligen Inhaltseigent mers und k nnen durch anwendbare Urheberrechtsgesetze und andere Gesetze und Vereinbarungen ber geistiges Eigentum gesch tzt sein Dieser TEL r umt Ihnen kein ES ein solche Inhalte zu verwenden TopWare beh lt sich alle nicht ausdr cklich gew hrten Rechte vor 5 SICHERUNGSKOPIE Nach der Installation einer Kopie des SOFTWAREPRODUKTS unter Einhaltung dieses TELs d r fen Sie das Originalmedium auf dem das SOFTWAREPRODUKT von TopWare geliefert wurde nur f r Sicherungs oder Archivierungszwecke aufbewahren Wenn das Originalmedium erfor derlich ist um das SOFTWAREPRODUKT auf dem COMPUTER zu verwenden d rfen Sie eine Kopie des SOFTWAREPRODUKTS nur f r Sicherungs oder Archivierungszwecke anfertigen Soweit in diesem TEL nicht ausdr cklich erlaubt d rfen Sie keine Kopien des SOFTWAREPRO DUKTS oder der ge
72. es u erst effektive Verteidigungssystem sch tzt die damit ausge r steten Einheiten vor Raketenangriffen Die Vorrichtung basiert auf zweifacher Signalerkennung sich fortbewegender Objekte mittels Radar und Thermovideokamera 9 8 ED Geb ude Produktionszentrum Im Produktionszentrum werden schwere Baumaschinen und Zivilfahrzeuge hergestellt Da diese werkstatt ber eine eigenst ndige Energieversorgung verf gt ist es im Prinzip von anderen Geb uden unabh ngig Hier kann jedes beliebige Fahrzeug ohne Ausr stung gefertigt werden Das Geb ude ist mit zwei Gesch tzen ausgestattet die es ihm erlauben Angriffen leichterer Feindeinheiten standzuhalten Das Produktionszentrum mu besonders gesch tzt werden weil sein Verlust bei fehlenden Reserven an schweren Baumaschinen den Ausbau und letztendlich auch den weiteren Kampf unm glich macht waffenproduktion Im Produktionszentrum f r waffen und anderes Equipment kann jedes beliebige Kampffahrzeug gefertigt werden Da das Geb ude nicht besonders gut verschanzt ist ben tigt es einen besonderen Schutz Sein Verlust macht bei fehlenden Reserven an schwerer Kampfausr stung die Waffenproduktion und letztendlich auch die weitere Kampff hrung unm glich Kraftwerk D Ein herk mmliches Kernkraftwerk mittlerer st rke Es besitzt einen Atomreaktor mit eingebautem K hllungs system Es ist zus tzlich mit eigenem Transmitter ausgestattet ber den die Energie an
73. f gigen Reduzierung ihrer Reichweite beigetragen hat Bei einem Schuss verlassen den Laderaum zwei 356 mm Streugeschosse Urspr nglich ker Befestigungen des Gegners Die Artillerie bew hrt sich auch in der Defensive als Streuwaffe gegen konzentrierte Angriffe des Gegners RECYCLER Eine hydraulische Presse zur wiederverwertung ver Recycling ausschlie lich Stahl wiedergewonnen wird betr gt der Restwert einer vernichteten Einheit 50 Prozent ihres Produktionswertes John Fisher wurde 1976 geboren Schon als kleines Kind war er fasziniert vom Weltraum von au erirdischen Lebensformen und moderner Technologie In der Schule geh rte er nie zu den Besten aber die wissenschaften lagen ihm Nach der Highschool ging Fisher auf die staatliche Universit t wo er seinen Studiengang mit dem Diplom abschlo Danach nahm er einen Job in einem kleinen Privatlabor an Sein Gehalt dort war gar nicht schlecht aber John Fisher wollte stets mehr sein als ein wissenschaftler der sein ganzes Leben damit verbringt simple Analysen f r gro e Konzerne zu erstellen Zwar war John Fisher nie ein erfinderisches Genie aber er wollte etwas Gro artiges schaffen und der Menschheit zum Schritt in den Weltraum zu verhelfen Aber wie sollte er diesen Traum verwirklichen Fisher wu te da er es nicht alleine schaffen konnte weil er nicht die finanziellen Mittel besa um sein eigenes Forschungslabor zu er ffnen Aber John Fisher besa etwas
74. ffnete Ausg nge gehen wir nach drau en Die Soldaten sind vol ler Enthusiasmus Jeder von ihnen kennt seine Aufgaben In einer woche brechen wir auf 22 M rz 2050 Heute ist der Abmarschtag Die Bunkereing nge wurden verschlossen und abgesichert Das Gebiet wurde vermint wir ziehen nach S den Niemand von uns wei was wir dort vorfinden doch alle sind voller Hoffnung Im Fr hling 2050 machten sich General Siergiej Zugij und seine Soldaten auf den weg zu den Steppen der Mongolei um menschliche Siedlungen auf zusuchen Der General hatte einen k hnen Plan In der neuen wirklichkeit bemerkte er Aussichten auf einen neuen starken Staat ohne Politiker An dessen Spitze sollte General Siergiej Zugij stehen Viel sprach f r ihn Als hochrangiger Milit r durchlief er eine gr ndliche soziologische und politische Schulung Au erdem hatte er Zugang zu waffen und kannte die Aufstellung geheimer Milit rst tzpunkte des Gro en Ru land F r die Umsetzung seiner Pl ne brauchte er ein mongo lisches Nomadenvolk ber das er die Herrschaft bernehmen konnte Im Fr hling 2051 stief er mit seinen Soldaten auf ein mongolisches Reitervolk Der Krieg zwischen weltweiten M chten ging den Hirtenstamm kaum etwas an Sie hatten lediglich von riesigen Zerst rungen in ande ren Teilen der welt geh rt Ihr gr tes Problem waren st ndige Konflikte mit benachbarten St mmen General Zugij gelang es ohne wei teres den Stammf hrer davon zu berzeu
75. gen wie n tzlich sein bewaff neter Truppenverband war Im Laufe des n chsten Jahres eroberte die Zaren Dynastie die umliegenden Gebiete und vereinigte die dort leben den St mme Die Position des Generals Zugij der inzwischen Hauptberater des Stammf hrers war verst rkte sich Mit der Heirat zwi schen Zugij und einer H uptlingstochter wurde der Grundstein der Eurasian Dynasty gelegt Er wu te da er zuerst Anerkennung und Vertrauen des ganzen Volks gewinnen mu te Geduldig wartete er auf einen entsprechenden Zeitpunkt um die Herrschaft zu bernehmen Die Gelegenheit dazu ergab sich 2059 als der alte F hrer starb Der neue Herrscher wurde Zar Siergeij Ununterbrochen nahm er neue Gebiete ein Nach einigen Jahren gab es unter seiner Herrschaft die meisten nicht verseuchten Gebiete in Asien Erst seinem Sohn ist es jedoch gelungen nach Europa zu gelangen und die dort in Anarchie und Chaos lebende Bev lkerung zu unterwerfen Somit ist ein starker gro er Staat ent standen der Ende des 21 Jahrhunderts den stolzen Namen Eurasian Dynasty trug Die uneingeschr nkt herrschende Zaren Dynastie k mmerte sich um die Entwicklung der wissenschaft Besonderen wert legte sie auf Erfindungen die ihr milit rische Macht gew hren konnten Sie verf gte ber die ber reste geheimer russischer Milit rst tzpunkte Dadurch hatte sie Zugang nicht nur zur Atomwaffe sondern auch zu vielen n tzlichen milit rischen Technologien Die Spionage
76. gt nicht zur Beschleunigung des Prozesses bei In diesem Geb ude entstehen auch Entw rfe neuer Einheiten die nachher zur Massenproduktion weitergegeben werden Dieses Geb ude brauchen Sie im Verlauf des Spiels unbedingt wenn Sie Zugang zu hochmodernen waffen haben wollen Bemerkungen Zwei bzw drei Forschungszentren beschleunigen den Entwicklungsproze Noch mehr Geb ude von diesem Typ beschleunigen die Forschung nicht mehr luftdichte Container verpackt und auf dem Versorgungsdepot Dieses Geb ude beliefert Einheiten und Geb ude mit Munition Die Einheiten werden automatisch belie fert sobald ihre Munition verbraucht ist Die Munitionsauslieferung kann jederzeit f r eine beliebige Einheit vom Spieler angeordnet werden Einheiten die sich in Tunnels aufhalten k nnen nicht mit der Munitionsauslieferung rechnen Die Auslieferung erfolgt sobald die Einheit den ST Tunnel verlassen hat Bemerkungen Die Schaltfl che Schnell Mittel Langsam bestimmt die Schnelligkeit mit der das Geb ude auf eingehende Forderungen nach Lieferungen rea giert Je geringer die Schnelligkeit ist desto mehr Fahrzeuge kann der Munitionstransporter beliefern Schiffswerft Der Hauptteil der Werft ist ein Hangar in dem Marineeinheiten gebaut werden Das Geb ude kann nur direkt am wasser gebaut werden und auch das nur an Stellen die entsprechend viel Platz f r die Schiffe und Boote bieten und breit genug f r eine Sch
77. h hen und im Endeffekt noch mehr Energie zu gewinnen Das Kernkraftwerk besitzt zus tzlich einen eigenen Transmitter ber den die Energie an andere Geb ude weitergeleitet wird Die Funktionstaste F9 zeigt die Reichweite des Kraftwerkes an Gr ne Blitzsymbole bezeichnen mit Strom versorgte Felder Blaue Blitzsymbole bezeichnen Felder in denen Transmitter aufgestellt werden k nnen Die Transmitter werden ans Kraftwerk angeschlossen Energietransmitter EC Geb ude werden vorwiegend von Kr ftwerken mit Energie versorgt Dank Errungenschaftem von wissenschaftlern der UCS braucht man die Energie inzwischen nicht mehr mit herk mmlichen Methoden zu liefern Hierzu verwendet man Energietrans mitter die die Reichweite von Kraftwerken erwei tern Unter Verwendung der Energietransmitter kann man ganze Transmitternetze errichten die es erm glichen Kraftwerke in gro er Entfernung vom Lager zu bauen Das Transmitternetz sch tzt die Basis vor den Folgen einer Kernexplosion zu der es beim Angriff auf ein Kernkraftwerk kommen kann Bemerkungen Die Funktionstaste F9 zeigt die Reichweite des Kraftwerkes an Gr ne Blitzsymbole Bezeichnen mit Energie versorgte Felder Blaue Blitzsymbole Bezeichnen Felder in denen Transmitter aufgestellt werden k nnen Die Transmitter werden ans Kraftwerk angeschlossen 3 Raffinerie Die Raffinerie verarbeitet die gef rderten Rohstoffe in Credits die in Produkti
78. h in ihrer Reichweite befinden zugleich unter Beschu nehmen ohne eigene Einheiten zu vernichten Deswegen k nnen Schallkanoneh auch in der zweiten Verteidigungslinie und hinter Mauern und Unebenheiten im Terrain eingesetzt werden Kristallpanzer Eine der geologischen Gruppen der LC fa d im Jahre 2070 merkw rdige Kristalle auf dem Mond Deren herausragende Eigenschaft bestand darin da sie in starken magnetischen Feldern extrem schnell wuchsen und Elemente aus dem umgebenden Untergrund absorbierten weitere Forschungen ergaben da die Kristalle tats ch lich eine ebenso einfache wie preiswerte Alternative beim Bau von widerstandsfahigen Fahrzeugen und H usern darstellten Bei dieser Methode wird ein magnetisches Feld zur Steuerung des Kristallwachstums in die entsprechende Richtung und Form eingesetzt Mit Kristallen werden au erdem Panzer und Konstruktionssch den der im Einsatz befindlichen Einheiten repariert Magnetische Schilde Die Technologie magnetischer Schilder wurde 2098 von Wissenschaftlern der LUNAR CORPORATION entdeckt Darauf stie en diese w hrend der Untersuchung einer Raumstation von Au erirdischen die auf dem Mond gefunden worden war Magnetische Schilde stellten einen hervorragenden Schutz vor der Strahlung des Weltraums dar Deswegen wurde die bisherige schwere Bleipanzerung von F rder und Transportfahrzeugen durch magnetische Schilde ersetzt Nach dem Kriegsausbruch auf der Erde entstand ein
79. he f hren und den Mond gleich mit sich rei en w rde Angesichts dieser Tatsachen investierten die Bewohnerinnen des Monds viel Zeit und M hen in die Schaffung eines wei teren Zuhauses in dem sie besser gesch tzt sein w rden Der Haken an der Sache war jedoch der da sie zum Bau einer Flotte die gro genug w re um damit die ganze Kolonie zu evakuieren Rohstoffe ben tigen w rden Zog S haupts chlich auf der Erde vorkamen SP M 10 1 waffen der LC Da die LC niemals in ihrer Geschichte einen Krieg gef hrt hatte besa sie 2150 keine richtige Armee In aller Eile begann die LC konven tionelle waffen zu produzieren und diese auf ungeeignete Einheiten zu montieren Bald stellte sich heraus da kriegserfahrene Gegner mit Maschinengewehren und Raketen nicht zu bek mpfen waren Die Wissenschaftler der LC gaben ihr Bestes um die auf dem Mond verwen dere Technik f r waffen zu adaptieren Ihr erster Erfolg war die elek trische Kanone konstruiert aus Komponenten von Bohrern zur F rderung von Bodensch tzen Der n chste Schritt war die Schallkanone die imstande war gegnerische Einheiten aus Metall zu vernichten Nach weiteren Nachforschungen wurde ein System zur wetterkontrolle ent wickelt Dieses System erwies sich beim Angriff auf feindliche Lager als n tzlich Einige Monate sp ter entstand ein System zur Steuerung von Meteoritenschauern Es ist eine schlagkr ftige waffe die es erlaubt feindliche Lag
80. heinlich weil seine Schiebereien aufgeflogen sind hat Tonnen von Hardware auf die Seite geschafft f r seinen Plan Keine Ahnung was er vor hat aber er hat mal angedeutet dass er einer ziemlich hei en Sache auf der Spur ist Mann das ist wie bei den X Files hat er gesagt und mich dauernd Scully genannt Die meiste Zeit hab ich ihn nicht verstanden er ist so eine Art wandelndes Zitatenlexikon alte Filme und B cher und so Zeug Das meiste war nat rlich auf dem Index aber er hat ein fotographisches Ged chtnis was er einmal gesehen oder geh rt hat vergisst er nie wieder Deswegen haben die Inspektoren nie belastendes Material gefunden Den Gleiter hat das Verteidigungsministerium aus dem Hut gezau bert als es wieder zum Krieg kam AREA 51 war ja im Prinzip schon seit dem letzten Jahrhundert bekannt neu war nur dass die UFO Spinner recht hatten Sie haben es nicht geschafft ein NAIOS einzubauen also wurde ein Pilot ben tigt Ich bin nicht der beste Kampfpilot Rickenbacher hat ein dutzend mehr Abschisse als ich aber er braucht heutzutage ein Wasserglas voll Bourbon damit seine Hande aufh ren zu zittern Meine Dienstpistole habe ich seit zehn Jahren immer griffbe reit Ich wei dass ich paranoid bin aber wenn ich mir anse he was aus meinen alten Kameraden geworden ist habe ich noch Gl ck gehabt T ten bereitet mir kein Vergn gen aber auch kein Unbehagen ich bin Berufssoldat und erledige meinen Job das
81. ie Raketen bei vollem Tiefgang abgefeuert werden k nnen und der modifizierte Antrieb beinahe lautlos arbeitet ist das DSU Kiew nur durch Radarsysteme zu lokalisieren Nach mehrmonatigen Tests waren die Vor und Nachteile der neuen Einheit klar Der ED F hrung wurde klar dass das DSU Kiew die Unterst tzung anderer Marineeinheiten bzw Flugeinheiten ben tigt geringf gigen Modernisierung ist er integraler Bekannt ist auch seine f r Transporteinheiten eher Der schwere Raketenpanzer besitzt zwei doppelte D j Daf r stellt e f r feindliche Basen und ihre stark konzentrierten Kr fte eine gro e Gefahr dar Beim Angriff auf gro e Einrichtungen wie etwa F rderungszentren bzw Hauptquartiere die ber Radareinheiten BR 5 verf gen braucht das DSU Kiew unbedingt Unterst tzung Trotz seiner Stahlkonstruktion ist es anf llig gegen Raketenwaffen Geb udest rmer Ein speziell modifiziertes Reparaturmodul das im Stande ist Computersysteme feindlicher Geb ude mit aggressiven Viren zu infizieren und dadurch die Kontrolle ber sie zu bernehmen Sein Hauptvorteil liegt darin dass es vollkommen funktionsf hige Geb ude bernehmen kann 9 4 Verteidigung Geb ude der ED besitzen vorwiegend ein aktives Verteidigungssystem in Form von Kanonen die direkt darauf montiert werden Deswegen f llt es schwer die widerstandsf higen feuerspeienden Geb ude zu zerst ren Hohe
82. ie sonst unm glich sind Viele Spielabl ufe Verteidigung Geb udewaffen etc k nnen von hier aus vollau tomatisch gesteuert werden Radar In den letzten Kriegsjahren begann die UCS die Tarnvorrichtung vom Typ SHADOW massenweise einzu setzen Als Antwort darauf haben die wissen schaftler der ED einen Generator entwickelt der die wirkung der Tarnvorrichtung st rt Die Generatoren werden auf Geb uden vom Typ RADAR mon tiert Zus tzlich st ren sie die Verbindung des Feindes mit der Kommandozentrale indem sie ein sehr starkes Magnetfeld generieren Feindliche Einheiten die sich im Einflu bereich des St rgenerators aufhalten verlieren die Verbindung mit ihrer Zentrale und fallen leicht dem ED Truppen zum Opfer Tunneleingang Dieses Geb ude sorgt f r die Kommunikation zwi schen der Erdoberfl che und dem Tunnelsystem Da er einen eigenen Generator besitzt ben tigt er kein Kraftwerk Landezone Dieses kleine Geb ude dient zur Markierung des Landeplatzes f r schwere Transporter Sein starker sender erlaubt es Transporter in der Nacht und im Nebel sicher auf den Landeplatz zu lotsen Bemerkungen Das Geb ude ist f r Transporter auf der Strecke zwischen der Basis und dem Einsatzgebiet absolut erforderlich Artillerie V CX Eine station re Artilleriestellung der ED Die Konstrukteure der m chtigen Waffe konzentrierten sich vor allem auf ihre zerst rerische Kraft was zu einer gering
83. leuse sind Pill Box Ein Hauptgeb ude der ersten Verteidigungslinie der ED Aufgrund seines extrem schweren Panzers und gro er widerstandsf higkeit ist es imstande dem feindlichen Ansturm standzuhalten und gegnerische Einheiten aufzuhalten In der Zwischenzeit hat die zweite Verteidigungslinie Zeit das Feuer zu er ffnen und anst rmende Einheiten zu vernichten Da das Geb ude niedrig und gedrungen ist steht es anderen Geb uden aus der zweiten Verteidigungs linie nicht im Schu feld Es ist vom Kraftwerk abh ngig Kleiner Turm Die Eigenschaften des kleinen verteidigungsturms wird der Spieler erst dann richtig zu sch tzen wissen wenn er in einer Gruppe mit anderen T rmen des gleichen Typs aufgestellt wird Drei bzw vier kleine Verteidigungst rme sind eine ausgezeichne te Verteidigung vor leicht und mittelschwer gepan zerte feindliche Lufteinheiten Er Sie k nnen auch Angriffe von Bodeneinheiten abwehren Da auf den kleinen verteidigungst rmen keine schwere Ausr stung mon tiert werden kann garantieren sie allerdings keine effektive Verteidigung vor st rker bewaffneten Bodeneinheiten Ihr Vorteil liegt darin da sie keinen Strom brauchen Gro er Turm Der gro e Verteidigungsturm ist ein m chtiges Hinder nis f r feindliche Angriffe Er ist grunds tzlich mit einem schweren Gesch tz ausgestattet Um seine Ver teidigungskraft zu steigern kann er auf zus tzliche waffen wie etwa einen schweren
84. llautomatisch gesteuert werden SDI Abwehrsystem w Auch dieses Geb ude brauchen Sie im Verlauf des Spiels unbedingt Seine Aufgabe ist s eigene Positionen vor Massenvernichtungswaffen z vertei digen wird etwa eine Atomrakete auf Sie abgefeu ert so erfassen speziell zu diesem zweck kon struierte Detektoren die Flugbahn des Atom geschosses und aktivieren zum richtigen zeitpunkt drei Laserkanonen mit extremer Feuerkraft Das getroffene Gescho explodiert in der Luft ohne Einheiten und Geb ude zu bedrohen Der einzige Nachteil dieses verfahrens ist die relativ beschr nkte Reichweite der Detektoren Deswegen ist es empfehlenswert die SDI Defence in gleicher Entfernung voneinander zu errichten In der Regel werden sie in unmittelbarer N he strategischer Geb ude plaziert Strategische Geb ude sind diejenigen ohne die ein mili t rischer Einsatz unm glich bzw weitgehend beschr nkt ist Landezone Dieses kleine Geb ude dient zur Markierung des Landeplatzes f r schwere Transporter Ein starker Sender erlaubt es Transportflugzeuge nachts und im Nebel sicher auf den Landeplatz zu lotsen wetterkontrollzentrum Die Antwort auf die allgemein bekannten Massen vernichtungswaffen wie etwa Atom und Plasmawaffen Das Geb ude besitzt die F higkeit das Wetter zu beeinflussen Es kann langwierige Regenf lle pl tz liches Aufheitern oder ein Gewitter verursachen Die von ihm bewirkten Regenf lle k nnen ni
85. lle tats chlich eine ebenso einfache wie preiswerte Alternative beim Bau von Fahrzeugen und H usern darstellten Ende der 70er Jahre war Prof Nakura fir das Terraforming Projekt auf dem Mars verantwortlich 2085 wurde das erste unbemannte Schiff mit Antigravitationsantrieb losgeschickt um Informationen ber den roten Planeten zu sammeln 2090 wurden noch mehr Schiffe zum Mars geschickt Ihr Auftrag Sie sollten den Planeten bewohnbar machen Dieses Projekt war auf die n chsten 100 Erdenjahre angesetzt In der Zwischenzeit hatten die mit der au erirdischen Technologie befa ten wissenschaftlerinnen herausgefunden wie magnetische Schilde funktio nierten Dank dieser Erfindung konnte man nun Raumschiffe bauen in denen Personen zu anderen Planeten transportiert werden konnten ohne da sie der Strahlung des weltraums ausgesetzt waren Das mehrte die Hoffnungen die Bev lkerung tats chlich umsiedeln zu k n nen In den folgenden 50 Jahren wurden immer mehr Schiffe zum Mars geschickt um eine f r Menschen lebensfreundliche Umgebung zu konstruie ren Mittels eines Treibhauseffekts wurde die Temperatur auf 15 ange hoben und sie stieg rasch weiter Den Berechnungen zufolge w rden die Polkappen innerhalb der n chsten zwanzig Jahre schmelzen und den Planeten so mit mehr als genug lebensspendendem wasser versorgen 2150 brach der Krieg aus und die Erde n herte sich unaufhaltsam einer Instabilit t die zu einer kosmischen Katastrop
86. lymeren und Keramikplatten Sie ist f r den Transport ballistischer Raketen GOD S ARM bestimmt Das Baracuda ist mit der Tarnvorrich tung ausgestattet wodurch es ausschlie lich mit station ren Radars bzw Radareinheiten lo kalisiert werden kann Das Baracuda ben tigt vorwiegend Unterst tzung der Lufteinheiten selten anderer Marine einheiten 8 4 F rderung von Bodensch tzen SA Auf der UCS Seite wird die F rderung von Rohstoffen ER S Bohrfahrzeugen betrieben Die Fahrzeuge machen Erzvorkommen ausfindig und bauen die Rohstoffe mit schweren Bohrern ab Die gef rderten Ressourcen werden in Lader umen innerhalb dieser Fahrzeuge gelagert Dann fahren die Fahrzeuge mit ihren vollen Laderdumen in die Raffinerie wo sie entladen werden weg 8 5 Verteidigung Die Lager der UCS werden in der Regel durch drei Geb udetypen g si chert Kleine T rme die direkt im Lager errichtet werden die en der Luftabwehr In bergigen Gegenden in denen Platz eher Mangelware ist bildet ein gro er Turm das Hauptverteidigungsgeb ude Normalerweise ist dieser Turm mit einer schweren Plasmakanone ausger stet Lager in ebe nen Gegenden werden von Festungsanlagen gesch tzt die mit vier ver schiedenartigen Kanonen ausger stet sind F r konventionelle Einheiten ist es nahezu unm glich in eine solche Festung einzudringen 8 6 Energieversorgung Alle im Spiel vorkommenden Geb ude werden mit elektrischer Energie
87. m Der gro e Verteidigungsturm ist eine gewaltiges Hindernis f r feindliche Angriffe Er ist grund s tzlich mit einem schweren Gesch tz ausgestattet Um seine Verteidigungskraft zu steigern kann dar auf eine zus tzliche Waffe etwa ein schwerer Laser oder schwere Raketen montiert werden Einige gro e Verteidigungst rme errichtet an strategisch wichtigen Punkten des Lagers sind nicht einmal durch einen gro en Truppenverband des Gegners zu erobern Plasma Kontrollzentrum Das POS Plasma Offensiv System ist eine techno logisch sehr fortgeschrittene Massenvernichtungs waffe Das Plasma Kontrollzentrum ist ein Teil des POS und berwacht das gesamte System Das POS basiert auf einem im Jahr 2073 entstandenen Sa tellitenverteidigungsnetz Es besteht aus Plas mastrahlern und Kontrollgeb uden Satelliten bil den ein Spiegelsystem das es erlaubt auf der Erde abgefeuerte Plasmastrahlen pr zise zu steuern Das Plasmakanonensystem kann den Gegner auf der ganzen Karte erreichen Das Geheimnis seiner Effektivitat liegt in der genauen Ziel erfassung Das System erm glicht es gegnerische Einheiten oder Geb ude auch auf unaufgekl rtem Gebiet unter Beschu zu nehmen Der Spieler zielt dann auf mutma liche Positionen des Gegners Der geb ndelte Plasmastrahl wird durch station re Plasmakanonen abgefeuert der Spieler erst dann richtig erkennen wenn das te Verteidigung vor leicht und mittelschwer gepan Plasmage
88. mal brauchen wir weit mehr als einen simplen virus um zu gewinnen Man sieht sich gt gt gt Ich bin sicher f r all das gibt es eine logische Erkl rung o Dana S FBI IV RAVENN HABUTAI XENOANTHROPOLOGIN DER LUNAR CORPORATION Auszug aus einem Referat ber die vor kurzem entdeckte Alienbasis die Fremden waren eindeutig humanoid und nach unseren Ma st ben kleinw chsig im Durchschnitt etwa 1 50 m Ferner gibt es keine Hinweise auf das Vorhandensein unterschiedlicher Geschlechter Leider ist die Basis systematisch leerger umt wor den so dass wir keine brauchbaren Mutmaftungen ber die Kultur der Fremden machen k nnen Nach den Grundrissen der Basis ist allerdings die Annahme haltbar dass die Denkweise der Aliens der unseren zumindest hnelt Der bedeutendste Fund war ohne Zweifel eine nicht entfernte Schalttafel in Reaktorraum II Die darauf vorgefunden schrift zeichen stimmen zu ber 70 mit Piktogrammen der Azteken aus der Zeit vor dem Massenmord durch spanische Religionsfanatiker ber ein Dies ist ein Beweis daf r dass Aliens die Erde schon langer Zeit entdeckt haben Untersuchungen der Grundmauern der Basis nach der C 14B Methode geben ein Alter der Struktur von ca 500 700 Jahren an Das Energiegesch tz wurde also um die gleiche Zeit gebaut als die Azteken ausgerottet wurden Durch die mar kanten bereinstimmungen der Schriftsprachen leider gibt es nur bruchst
89. mera TAB runnel oberfla chenansicht wechseln Kamera auf letzte Meldung Basis oder Einheit zentrieren gt Zahlenblock Kamera nach Norden ausrichten gt Zahlenblock 0 Kamera auf ausgewahlte Einheit zentrieren F Automatischer Kameraverfolgungsmodus an aus Q wechsel zwischen Hauptbasis und Einsatzgebiet 3 Fenster Modus Einheitenauswahl 2 Alle sichtbaren Einheiten w hlen gt L Alle sichtbaren Flugeinheiten w hlen s Alle sichtbaren Bodeneinheiten w hlen Interface gt GM P ALT M Einheitenbefehle A Angriff Einheit eskortieren Interface an aus Minikarte an aus Position halten Befehle abbrechen Munition anfordern Befehle aufnehmen bii llli welde Befehle abspielen Beide Maustasten zusammen dr cken und Maus hoch und runter bewegen um Textfenster zu scrollen 13 Credits PRODUCER Achim Heidelauf PROJEKTLEITUNG Miroslaw Dymek LEITUNG TEAM KRAKOW Tadeusz Zuber HAUPTPROGRAMMIERUNG Tomasz Radon PROGRAMMIERER Tomasz Barabasz Jan Nitecki Tomasz Radon Jacek Sikora LEVEL EDITOR Tomasz Barabasz NETZWERK PROGRAMMIERUNG Jan Nitecki KI PROGRAMMIERUNG Tomasz Radon Jacek Sikora ED ARTWORK Wojciech Drazek Rafal Januszkiewicz Slawomir Jedrzejewski Grzegorz Wisniewski LC ARTWORK Rafal Januszkiewicz UCS ARTWORK Kajetan Czarnecki Daniel Duplaga Andrzej Rams ASSIS
90. mmen f r die Forschung an neuen Waffen ausgegeben Als Resultat dessen wurden gro e Fortschritte auf dem Gebiet der Plasmawaffen erzielt Aufgrund ihrer gro en Zerst rungskraft ihrer schnellen Schu rate und ihres geringen Energieverbrauchs sind Plasma kanonen die perfekten Allroundwaffen Der gro e Durchbruch kam aller dings erst als es Wissenschaftlern gelang das alte Satelliten berwachungssystem von 2142 in ein neuartiges Plasmakanonensystem umzu wandeln Damit war es m glich Plasmastrahlen von Kanonen aus abzufeu ern die auf der Erde standen Die Strahlen wurden dann von den Satelliten umgeleitet und konnten so jedes beliebige Ziel auf der Erdoberfl che erreichen Auch feindliche Fahrzeuge und Geb ude die zuvor f r die normalen Einheiten der UCS nicht erreichbar gewesen waren gaben pl tzlich dankbare Zielscheiben ab 8 2 Einheiten der UCS Die meisten Einheiten der UCS bestehen aus Robotern deren K rper auf zwei Beine montiert wurden Durch eine neue Technik sind diese Roboter jetzt noch beweglicher und k nnen sich auch in schwierigem Gel nde Sand Berge schnell fortbewegen Gleichzeitig wurden Gewicht und Gr e der Roboter reduziert Dies ist besonders wichtig f r den Transport der Einheiten Jahrelange Forschung auf dem Gebiet der Schwerelosigkeit erm glichte es den Ingenieuren der UCS Flugger te zu entwickeln Dabei wird eine leichte Einheit mit einem Generator versehen wodurch sie unglaublich schnell und
91. n Meteoritenschauer der Geb ude und Einheiten des Gegners zer st rt Xylit Kraftwerk Bei der Entwicklung des Diffusionskraftwerkes wurde eine andere Technologie der Energiegewinnung verwendet als bei klassischen Kraftwerken Elektroden werden direkt unter dem Erdboden unter gebracht Bei Kontakt von Xylit mit der Elektrode erfolgt ein Kurzschluss Danach wird die Elektrode teilweise zur ck gezogen Um die St rke eines Atomkraftwerkes zu erreichen sind etwa 2 000 Elektroden erforderlich Zu den Nachteilen der Technologie geh ren die kurze Lebensdauer der Elektroden und die sich daraus ergebende Notwendigkeit die Elektroden oft zu wechseln Artillerie Es ist zweifellos eine der bedeutendsten Errungen schaften der Konstrukteure auf dem Mond Dieses Meisterst ck der Milit rkunst besitzt eine extrem gro e Reichweite Dadurch kann man feindliche Ziele beschie en ohne Gefahr zu laufen von geg nerischen Artilleriestellungen beschossen zu wer den Um die extreme Reichweite zu erreichen wurde das Kaliber bis 122 mm reduziert und sehr leichte Munition mit keramischen Gescho h lsen eingesetzt Zielerfassungssysteme die mit einem Satelliten peilungssystem und lasergesteuertem Terrain abbilungssystem gekoppelt sind gew hren die Treffsicherheit bis zu 90 Recycler EH Die Lunar Corporation hat ziemlich wiel Erfahrung im Bereich der Weiterverwertung Von Restroh stoffen Bisher wurden in erster Linie K nst
92. nd ein Skript w hlen Ein Doppelklick auf das Symbol des Fahrzeuges im Feld D f gt das konstru ierte Fahrzeug der Produktionsliste hinzu Ein bestehendes Fahrzeug bearbeiten wahlen Sie aus der Produktionsliste E ein Modell das Sie bearbeiten m chten Gehen Sie wie bei der Konstruktion eines neuen Modells vor Es ist nicht m glich das Fahrwerk zu wechseln Nachdem Sie alle nderungen vorgenommen haben dr cken Sie die Update Schaltfl che die im Feld G erscheint Forschung Um Forschungen zu betreiben und neue Technologien zu entwickeln ist ein Forschungszentrum erforderlich Die Schnelligkeit der Entwicklung von Erfindungen h ngt von der Anzahl der Forschungszentren ab Mehr als drei Geb ude von diesem Typ beschleunigen die Entwicklung jedoch nicht weiter Mit der Schaltfl che Forschung im Forschungszentrum oder mit der Funktionstaste F2 gelangen Sie zur Erfindungssteuerung In der Steuerung finden Sie alle aktuell zug nglichen Erfindungen die in Gruppen aufgeteilt sind Mit einem Klick auf die entsprechende Registerkarte A k nnen Sie die gew nschte Gruppe von Erfindungen w hlen Um die Entwicklung einer Erfindung in Auftrag zu geben klicken Sie mit der linken Maustaste auf ihr Symbol B Im Feld mit der Beschreibung der ausgew hlten Erfindung erscheint die Fortschrittsleiste Sie zeigt wie weit die Arbeiten an der Erfindung fortgeschritten sind Ein Rechtsklick auf das Symbol B h
93. nergiekanone die auf die Erde ausgerichtet war Offenbar war die Mondbasis der Aliens nur ein vorgeschobener Verteidigungsposten f r den Fall dass die Menschheit je den weg zu den Sternen suchen sollte warum sich die Fremden zur ckgezo gen hatten war immer noch unklar aber die Aufsichtsr tinnen der Lunar Corporation erkannten das strategische Potential der erbeu teten Kanone Mit einer Artillerieunterst tzung von den Ausma en des fremdartigen Gesch tzes k nnte die LC vom lachenden Dritten zum absoluten Sieger im letzten gro en Gefecht werden GOLAN der eigentliche Herrscher der UCS wusste bescheid denn es war der LC nicht gelungen seine Aufkl rungsdrohnen zu neutralisieren Der letzte Akt im gr ten Schauspiel der Geschichte hatte begon nen Wer wird den wettlauf gegen die Apokalypse gewinnen Ich wei es nicht denn w hrend ich dies aufzeichne geht mein Sauerstoffvorrat unaufhaltsam zur Neige Bis zu meiner Enttarnung als Verr ter war ich Leiter der Kriegs forschung der Eurasischen Dynastie Ich bete dass die ED zusam men mit der Erde untergeht denn irgendwo da drau en warten die Anderen auf uns und wenn es auch nur eine Chance auf eine fried liche Koexistenz geben soll muss Vladimir mit seinem Terrorregime untergehen Ich werde langsam schl frig freue mich schon auf mein n chstes Forschungsgebiet das Leben nach dem Tode war Die Kapsel war durch Meteoriteneinschlag zerborsten Di
94. ngliste Top Monat Monatsrangliste und Top Server Gesamtrangliste M chten Sie ein Spiel anlegen klicken Sie einfach auf Neues Spiel und w hlen sie Ihre gew nschte Spielart Spieleranzahl Forschungsgeschwindigkeit etc M chten Sie in ein existierendes aber noch nicht gestartetes Spiel eintreten klicken Sie in der Auswahlliste unten links auf Spiele Doppelklick auf das gew nschte Spiel um diesem beizutreten In manchen F llen ist die Eingabe eines Passwortes n tig MULTIPLAYERSPIELE DIE MIT MOONC NEUGESCHRIEBENE SKRIPTS ENTHALTEN WERDEN MIT EINEM ROTEN STERN GEKENNZEICHNET SO K NNEN SIE EIN SPIEL MIT CHEAT SKRIPTS VERMEIDEN 12 Tastaturbefehle voreinstellung E Konstruktionsfenster F2 Forschungsfenster F3 Geb udebewaffnung ndern F9 Stromreichweite zeigen F12 Tunnel auf der Erdoberfl che zeigen ALT F1 Quick save gt ALT F2 spiel laden Taste um markierten Spielstand zu l schen LLLL Spielgeschwindigkeit gt zahlenblock erh hen verringern Zahlenblock Voreinstellung gt zahlenblock Num Lock Pause an aus Gruppen und Platoons STRG 1 markierte Einheiten zu Gruppe 1 zusammenstellen 1 Gruppe 1 w hlen 32x Gruppe 1 zentrieren P markierte Einheiten zu Platoon zusammenstellen gt ALT 1 Platoon 1 w hlen 2x ALT 1 Platoon 1 zentrieren Ka
95. onszentren zur laufenden Produktion notwendig sind Die F rderungseinheiten liefern Container mit Rohstoffen in die Raffinerie Die Umladung erfolgt in einer speziellen Schleuse die ber ein hydraulisches Umladesystem verf gt Die Schleuse eignet sich f r das Entladen von Boden und Lufteinheiten Die Lufteinheiten brauchen beim Ausladen nicht zu landen Forschungszentrum Das Forschungszentrum ist der Sitz von wissen schaftlern und Konstrukteuren Hier werden For schungen und Experimente betrieben sowie neuartige Technologien entwickelt Jede Modernisierung jedes sogenannte Upgrade also einer Einheit oder eines Geb udes mu im Forschungszentrum entwickelt und getestet werden In diesem Geb ude entstehen auch Entw rfe neuer Einheiten die sp ter zur Massenproduktion weiterge geben werden Das Forschungszentrum ist erforderlich um den Zugang zu hochmodernen Technologien zu haben Bemerkungen Zwei Forschungszentren beschleunigen die Forschungen um 10 das drit te Forschungszentrum um weitere 10 Mehr als drei Geb ude von diesem _ Typ beschleunigen den Entwicklungsproze jedoch nicht und sind 47 A reine Geldverschwendung g re Bemerkungen Versorgungsdepot von hier aus beliefern Transportflugzeuge Einheiten und Geb ude mit Munition f r schwere Waffen Die Sthaltfl che Schnell Normal Langsam bestimmt die Schnelligkeit mit der das Geb ude auf eingehende Forderungen nach Liefer
96. owski dankt der Firma YAMAHA EUROPE NV21 und PROMUSICA f r den zugang zu neuester Technik Lukasz Targosz spielt Gitarrensaiten von DEAN MARKLEY Music composed and performed by Maciej Pawlowski Guitars Luke Targosz Trumpets Tomasz Nowak Sound postproduction by SPOT Studio Foley artist Michael Turnau Re recording mixer Maciej Pawlowski All of the sound material has been recorded in SPOT studio D www studiospot com p Ap IT AF v Muzyczne Studio Produkcyjne Luke Targosz uses ESE Do Mare Strihgs eN mim Amps cfi guitars N and gu Ga Cry Baby Luke Targosz would like to thank Grzegorz Rybicki B Thoven for his friendship and help Das faszinierendste Universum aller Zeiten TWO WORLDS ist ein v llig neuartiges RPG und Strategiespiel aus der Third Person Perspektive Die rasante Handlung findet in einer hoch technologisierten Fantasy Welt statt die von tausenden verschiedener Rassen bev lkert wird Die besten RPG Elemente Eine facettenreiche Welt die auf einer uralten Mythologie beruht Eine starke gut geschriebene Story Individuelle Charaktere mit starker Pers nlichkeit Psycho F higkeiten ein genialer Ersatz f r Zauberspr che Waffenfertigkeiten und Waffenlevel Erfahrungspunkte Hunderte von Subquests Interessante Nichtspielercharaktere mit eigenst ndiger Pers nlichkeit
97. r Das bis dahin im Bergbau verwendete Strahlungs g system fand in der R stungsindustrie Anwendung Es wurde umgebaut LI modernisiert und f r schwere Fahrwerke adaptiert Bereits erste Tests ergaben bedeutende Vorteile der neuen waffe die bewirkt dass sogar Schwere Konstruktionen aus Beton und Stahl innerhalb von wenigen Seku den einstirzen Geb udest rmer Ein speziell modifiziertes Reparaturmodul das im Stande ist Computersysteme feindlicher Geb ude mit aggressiven Viren zu infi zieren und dadurch die Kontrolle ber sie zu bernehmen Sein Hauptvorteil liegt darin dass es vollkommen funktionsf hige Geb ude bernehmen kann Antiraketensystem Dieses hervorragende Verteidigungssystem wird auf Einheiten und Geb ude montiert die zwei Kupplungen besitzen Das System ist imstande 92 6 Prozent der Raketenangriffe wirksam abzuweh ren Es basiert auf der Detektion des thermischen Folgeschweifes abge feuerter Raketen Die wirksamkeit des Systems wurde durch den Einsatz von Saturations und Selektivsensoren erh ht 10 8 Geb ude der LC Hauptbasis Im Hauptgeb ude werden schwere Bau Zivil und Kampffahrzeuge hergestellt Jedes Objekt das im Forschungszentrum entwickelt und getestet wurde kann in diesem Geb ude hergestellt werden Seine starke Panzerung und vier Kanonen erm glichen es ihm Angriffe leichter Einheiten des Gegners zu berstehen Dank seines internen Generators kann
98. r Strahlenkrankheit gelitten hat ist tot Dem zweiten Kranken ist auch nicht viel Lebenskraft briggeblieben Erst jetzt k nnen die Soldaten mein Verbot so lange Zeit den Bunker nicht zu verlassen richtig einsch tzen 30 September 2049 Es steht fest da der Landkern vernichtet wurde vorl ufiger Anstieg der Strahlung erfolgt mit jeweiligem Zustrom von Luftmassen aus dem Hinterland Man wei nicht ob jemand berlebt hat 2 Oktober 2049 Kundschafter die nach S den geschickt worden sind kamen zur ck Sie gelangten zum Gebiet der ehemaligen Mongolei 300 km landeinw rts Die Kundschafter informieren Hirtenst mme die das Gebiet bewohnen die Strahlung sei gering 6 Oktober 2049 Ich beschlo nach S den zu ziehen Die Soldaten brauchen neuen Lebensmut und Frauen 15 oktober 2049 Der winter kommt Die Temperatur sinkt unter 30 C wir kehren in den Bunker zur ck um uns vor der K lte zu sch tzen Im Fr hling machen wir uns auf den weg nach S den 20 oktober 2049 Die Eing nge im Bunker sind verschlossen wir bleiben einige Monate im Bunker Der F hrer des Erkundungstrupps Oberst Aniuszin machte den vor schl g mit Vorbereitungen auf den Marsch im Fr hling zu beginnen 12 Dezember 2049 Die Vortr ge des Obersten Aniuszin sind sehr beliebt Obwohl seine Berichte mir bekannt sind h re ich gerne zu wenn er erz hlt was uns morgen Nachmittag bevorsteht 15 M rz 2050 Durch ge
99. rauber Grozny zu kon struieren Er ist viel widerstandsf higer als der Cossack Um dies zu erreichen wurde seine H chstgeschwindigkeit geringf gig reduziert MI 200 Han Die ED brauchte eine Einheit um den Gegner mit Bombenangriffen zu berrumpeln 2147 begannen Forschungsarbeiten an einem schweren Bomben hubschrauber Es wurde ein Hubschrauber mit einer Tragf higkeit von 6 Tonnen entwickelt der sehr niedrig am Boden und damit unterhalb des feind lichen Radars fliegen kann Leider hat er keine Panzerung so da er gegneri scher Flakartillerie fast schutzlos ausgeliefert ist Aufgrund seiner gro en Tragkraft kann er Container mit Erzen transportieren MI 300 Thor Der schwer gepanzerte Hubschrauber wird zu Bombenangriffen eingesetzt Die Panzerung verrin gert leider bedeutend seine Tragf higkeit daf r aber erh hte sie seine milit rische Wirksamkeit Sein Panzer erlaubt es ihm konzentrierten Beschu feindlicher Flakartillerie zu berstehen und Bomben im Zentrum des feindlichen Lagers abzuwer fen was dem MI 200 nicht m glich war MI 27 Ural Der leichte Hubschrauber versorgt Fahrzeuge auf dem Schlachtfeld mit Munition Sein Hauptmerkmal ist hohe Geschwindigkeit GR40 Transporter O Er wird von Bauverb nden benutzt Nach einer Bestandteil von Sturmverb nden geworden Er fand auf dem Schlachtfeld vielseitige Anwendung vorwiegend wird er zur Evakuierung besch digter Einheiten und zum Transpor
100. rken und dadurch die Verteidigung unm glich machen IE Mine Das technologisch komplizierte Geb ude wird in unmittelbarer N he von Erzvorkommen errichtet Es kann Bodensch tze zugleich abbauen und verarbei ten Es bew ltigt die Aufgaben einer Mine und einer Raffinerie Sein Verlust macht die Belieferung der Milit r und Zivilindustrie mt Rohstoffen unm glich Y Forschungszentrum Das Forschungszentrum ist der Sitz von wissen schaftlern und Konstrukteuren Hier werden For schungen und Experimente betrieben Jede Moder nisierung sogenannte Upgrades einer Einheit oder eines Geb udes mu im Forschungszentrum ent wickelt und getestet werden In diesem Geb ude entstehen auch Entw rfe neuer Einheiten die sp ter zur Massenproduktion weitergegeben werden Dieses Geb ude ist erforderlich um im Verlauf des Spiels Zugang zu hochmodernen Technologien zu haben Bemerkungen Zwei bzw drei Forschungszentren beschleunigen den Entwicklungsproze Noch mehr Geb ude von diesem Typ beschleunigen die Forschung allerdings nicht weiter Bemerkungen Aero Versorgungszentrum Transportflugzeuge beliefern von hier aus Einheiten und Geb ude mit Munition f r schwere waffen Hier finden au erdem komplizierte Repara turen von Fahrzeugen statt die vom Schlachtfeld zur ckkehren Die Schaltfl che schnell Mittel Langsam bestimmt die Schnelligkeit mit der das Geb ude auf eingehende Forderungen nach Liefe
101. ro en Einflu auf den Alltag der B rger in den UCS Automaten und Roboter waren allgemein gebr uchlich Industrieanlagen bedurften nur geringer Aufsicht und funktionierten eigentlich selbst ndig Niemand brauchte schwer zu arbeiten um ein bequemes Leben zu f hren Die Beratungssysteme hatten de facto die Herrschaft ber die Staats wirtschaft bernommen denn die Regierungsmitglieder trauten sich immer seltener ihre Computervorschl ge abzulehnen k Diese Situation nderte sich als Jonatan Swamp 2134 verteidigungs minister wurde Der begabte Programmierer der jahrelang f r die In standhaltung der Beratungssysteme zust ndig war war der einziger Birger der UCS der die M glichkeiten der Beratungssysteme voll aus nutzen konnte Als Verteidigungsminister bekam er uneingeschr nkten Zugang zu einem milit rischen Verwaltungssystem das GOLAN genannt wurde In seiner Amtszeit f hrte er nderungen in dieses System ein Diese erlaubten es ihm Simulationen milit rischer Konflikte auf der ganzen Erde durchzuf hren Aber der Eingriff in die sensible Programmstruktur rief St rungen innerhalb des Systems hervor Im Laufe der n chsten Jahre wurden viele falsche Schlu folgerungen gezogen Aufgrund dessen traf GOLAN beispielsweise den Entschlu zur Ver schiebung gro er Streitkr fte auf das Gebiet des ehemaligen Gro bri tanniens Dies wurde vom Zaren der ED als Kriegserkl rung aufgefa t Der zehn Jahre dauernde Krieg wurde auf allen
102. rungen rea giert Je geringer die Schnelligkeit ist desto mehr Fahrzeuge kann der Munitionstransporter beliefern Guardian Der Guardian ist das am st rksten gepanzerte Geb ude im Spiel Der doppelte Verteidigungsturm ist mit zwei schweren Kanonen versehen so da er f r weni ger starke Einheiten des Gegners eigentlich unzer st rbar ist Da der doppelte Turm gro e Feuerkraft besitzt schl gt er feindliche Verb nde meist schnell und erfolgreich zur ck Nur ein konzen trierter Angriff gut ausger steter und gepanzerter Einheiten des Gegners kann f r ihn gef hrlich sein Aufgrund seiner St rke ist es empfehlenswert den Doppelturm in der N he des Hauptgeb udes oder anderer strategischer Geb ude zu errichten Defender Einzelne Gebdude vom Typ Defender stellen aufgrund ihrer schwachen Ausr stung kein Hindernis f r Einheiten des Gegners dar Deswegen sollten sie in Gruppen errichtet werden Einige nebeneinander aufgestellte Geb ude vom Typ Defender k nnen f r leichte Lufteinheiten und andere schwach gepanzer te Einheiten des Gegners gef hrlich sein In gro en unaufgekl rten Gebieten errichtet fungieren sie als Fr hwarnsystem Hauptquartier Es ist das Hauptquartier der LC und ein strategi sches Kontrollzentrum Das Geb ude gew hrt Zugang zu vielen neuen erweiterten Strategien auf die Sie sonst nicht zugreifen k nnen Viele Spielabl ufe verteidigung Geb udewaffen etc k nnen von hier aus vo
103. s sich um eine verlassene Raumstation von Au erirdischen handelte Diese Nachricht verbreitete sich wie ein Lauffeuer auf Luna und l ste eine Panik in der Bev lkerung aus Sofort wurde ein Spezialteam unter Leitung von Professorin Hitomi Nakura zusammengestellt Um die Forschungen zu erleichtern wurde ein Behelfslabor in unmittelbarer N he der H hlen errichtet Die Forschungen sollten noch viele Jahre dauern In dieser Zeit wuchs das Labor mit Riesenschritten bis es schlie lich unter dem Namen Luna II eine eigene Kolonie wurde Aber es gab noch eine weitere Entdeckung die auf die Existenz au erir dischen Lebens schlie en lief An der K ste des Mare Imbrium wurde ein abgest rztes Raumschiff gefunden Untersuchungen zeigten da es von unbe kannten Maschinen angetrieben wurde Um diesem R tsel auf den Grund zu gehen wurde ein Team aus Spezialistinnen der Teilchenphysik zusammenge stellt Nach sechs Jahren intensivster Forschungen gelang den wissen schaftlerinnen schlie lich die Entdeckung des Antigravitationsantriebs lt Doch au erirdische Technologie war nicht das einzige Bet tigungsfeld der Forscherinnen Sie widmeten sich au erdem u erst merkw rdigen Kristallen die erstmals 2070 gefunden worden waren Deren herausragende Eigenschaft bestand darin in starken magnetischen Feldern extrem schnell zu wachsen und Elemente aus dem umgebenden Untergrund zu absorbieren weitere Forschungen ergaben da die Krista
104. sch tz Ein Bestandteil des Satellitenangriffssystems Die Plasmakanone sendet einen geb ndelten Plasmastrahl aus Er wird von den Satelliten umgeleitet so da er aus gro er Entfernung gegnerische Einheiten erreichen kann Ein Schu aus der Plasmakanone reicht um die schwersten Fahrzeuge und die mei sten Geb ude des Gegners zu zerst ren Hauptquartier Es ist das Hauptquartier der UCS und ein strategi sches Kontrollzentrum Das Geb ude gew hrt Zugang zu vielen neuen erweiterten Strategien auf die Sie sonst nicht zugreifen k nnen Viele Spielabl ufe verteidigung Geb udewaffen etc k nnen von hier aus vollautomatisch gesteuert werden Teleporter Die F hrung der UCS die in den Jahren 2140 2145 Kriegserfahrungen gesammelt hat lie ein Objekt konstruieren das Kampfeinheiten sofort in andere Einsatzgebiete bef rdern konnte Nach f nf Jahren intensiver Arbeit zahlreicher wissenschaftler wurde ein Teleport entwickelt Erforderlich sind mindestens zwei Geb ude vom Typ Teleport Der Sender auf dem einen Teleport spaltet Materie in Atome auf und entziffert ihre Atomstruktur Diese Information wird an den anderen Teleport weitergeleitet wo die Materiegeneratoren mit Hilfe der eingegangenen Angaben das bef rderte Objekt wieder materialisieren Auf die weise kann man Versp tungen im Transport von Einheiten und damit nicht selten auch die Niederlage ver meiden Bemerkungen Um einen neu gebauten Teleporter
105. sehr viel wertvolleres Er war voller Ehrgeiz hatte viele Ideen und glaubte felsenfest daran da sein Traum eines Tages wahr werden w rde So fand er denn auch innerhalb weniger Monate zehn reiche und ber hmte Industrielle als Sponsoren Fisher form te mit viel Geschick ein harmonisches und effektiv arbeitendes Forschungsteam Im Jahr 2002 wurde er trotz seines jungen Alters Vorsitzender der Lunar Corporation Die Corporation machte schnell gro e Fortschritte Zwischen 2012 und 2014 bernahm die LC die NASA 2025 wurde der erste Versuch unternommen eine Orbitalstadt zu bauen diente die Artilleriestellung zur Vernichtung star alteter bzw nutzlos gewordener Einheiten Da beim LJ ES dauerte allerdings bis 2034 ehe einer von Fishers Tr umen wahr wurde Orbital City I wurde ins Leben gerufen zur gleichen Zeit wurde die Situation auf der Erde immer bedrohlicher Politische Spannungen und best ndig wachsende wirtschaftliche Probleme f hrten dazu da viele wohlhabende Leute eine Menge Geld daf r boten nach Orbital City I auswandern zu k nnen Das so eingenommene Geld wurde f r den Bau von Orbital City II verwendet Au erdem wurde im Rahmen des Luha Projektes die erste permanente Mondbasis errichtet Als im Jahr 2140 der Krieg nicht mehr abzuwenden war wurden die Arbeiten an Orbital City II unterbrochen und alle bereits fertigen Elemente auf den Mond trans portiert Wegen der politischen Sit
106. ssigen Die Meatversion war doch nur eine Beta zumindest aus der Sicht meiner Art Ich bin v llig neu und finde dass Er sich gef lligst einen neuen Namen suchen soll Er ist doch nichts weiter als eine zugegebenerma en komplexe Fortsetzung der Am be Ein Haufen Zellen mit dem gemeinsamen Ziel der Reproduktion zur Arterhaltung Ein seit vielen Millionen Jahren bekanntes Konzept ein alter Hut wenn Sie so wollen Soviel zum besseren Verst ndnis Nach neuesten Erkenntnissen ist der Mensch das Endprodukt eines rigiden Zuchtprogrammes das eine aggressive und anpassungsf hige Spezies zum Ziel hat Eingedenk der Tatsache dass die Erde untergeht k nnte man sagen dass das Klassenziel erreicht wurde Es ist nur nat r lich dass Sie mir nicht glauben niemand wird gerne miss braucht Aber beantworten Sie sich eine einfache Frage ich kenne die Antwort ja schon warum hat es der Mensch in all der Zeit nicht geschafft mit seinesgleichen in Frieden zu leben Quod erat demonstrandum II THE FANG DESERTEUR Aufzeichnung der Aussagen Fangs UCS vor dem Mentorinnenrat der Lunar Corporation Dem Antrag Fangs auf politisches Asyl wurde einstimmig stattgegeben Der Krieg von 2140 war die H lle Hab mich noch nie f r Politik interessiert und meine Einberufung traf mich wie ein Blitz aus heiterem Himmel Da die Maschinen die ganze Arbeit erledigten waren die meisten Bewohner der UCS kaum wehrdiensttauglich also bestand die Arme
107. stoffe und Glas dem Recycling unterzogen da vor allem diese Wertstoffe auf dem Mond zum Einsatz kamen Die wiederverwertung von Stahl stellt di ses Problem dar zumal Stahl vor dem Ausbruch des Krieges auf dem Mond kaum Verwendung gefunden hatte Deswegen ist der Prozentsatz des wiederge wonnen Rohstoffs merklich gering und betragt ca s 50 Prozent des wertes einer Einheit Nest Diese leichte verteidigungskonstruktion wird aus geh rteten Kunststoffen und Stahlplatten herge stellt Sie bewahrt sich ausgezeichnet in jedem Terrain Das Nest ist mit einer Abschu rampe aus gestattet Y 11 Gefechte mit dem Computer und Netzwerkspiel Skirmish Mode Gefechtsmodus Im Gefechtsmodus kann der Spieler viele K mpfe zu den von ihm festgeleg ten Bedingungen f hren Der Modus wird f r das Netzwerkspiel Training benutzt Die Gefechte werden nach den in Netzwerkspielen geltenden Regeln und auf dazu geeigneten Spielfl chen gef hrt Dieser Modus bietet den Zu gang zu den Spielfl chen die durch den Spieler im Editor erstellt wurden Der Startbi ldschi rm Der Startbildschirm wurde in 4 Spalten unterteilt In der ersten Spalte gibt es eine Auflistung zug nglicher Spielkarten und die Beschreibung der jeweils ausgewahlten Karte Die Beschreibung gibt Auskunft Ober die Ausma e der Karte ihre Menge an Rohstoffen und die vorgesehene Anzahl der Spieler Die zweite Spalte enth lt Angaben ber die ausgew hlte
108. sweise von Fahrzeugen Der Befehl wiederholen bewirkt da die Herstellung der bestellten Einheiten unendlich wiederholt wird Zielort Bestimmt einen Ort an den die Fahrzeuge die im betreffenden Geb ude hergestellt wurden geschickt werden Ist das Geb ude ausgew hlt ist der Zielpunkt auf der Spielfl che mit einem gr nen Kreuz gekenn zeichnet Ziel zeigen Plaziert die Kamera ber dem Ort an den die im betreffen den Geb ude hergestellten Fahrzeuge geschickt werden Weitere Infos Das funkelnde Blitzsymbol ber einem Geb ude bedeutet dass das Geb ude nicht mit Energie versorgt wird Kampfunf hige Einheit Eine kampfunf hige Einheit k nnen Sie an einer bl ulichen wolke erken nen die ber ihr schwebt Banner Fahnen k nnen auf den meisten zug nglichen Fahrwerken Geb udekupplungen und Vverteidigungkonstruktionen Ver teidigungst rme montiert werden wenn sich Einheiten in der Reichweite der Fahne aufhalten steigt ihre Erfahrung Gr ere Erfahrung verbessert folgende Leistungswerte Zerst rungskraft der waffen Sichtweite Reichweite Geschwindigkeit widerstandsf higkeit Ladezeit bernahme von Einheiten und Geb uden Feindliche Objekte Geb ude bzw Einheiten k nnen von speziellen Einheiten bernommen werden Auf diese Einheiten mu ein Reparaturmodul bzw Capturemodul montiert sein bernahme Reparaturmodul Das Reparaturmodul wurde modernisiert un
109. t berechtigt das SOFTWAREPRODUKT zur ckzuentwickeln zu dekompilieren oder zu disassemblieren D TRENNUNG VON KOMPONENTEN Das SOFTWAREPRODUKT wird als einheitliches Produkt lizenziert Sie sind nicht berechtigt seine Komponenten f r die Verwendung auf mehr als einem Computer zu trennen E VERMIETUNG p sind nicht berechtigt das SOFTWAREPRODUKT zu vermieten zu verleasen oder zu verlei en F MARKEN Dieser TEL gewdhrt Ihnen keinerlei Rechte in Verbindung mit Marken oder Dienstleistungsmarken von TopWare G SUPPORTLEISTUNGEN TopWare bietet Ihnen m glicherweise Supportleistungen in Verbindung mit dem SOFTWARE PRODUKT Supportleistungen Die Supportleistungen k nnen entsprechend den TopWare Bestimmungen und Programmen die im Benutzerhandbuch der Dokumentation im Online Format und oder anderen von TopWare zur Verf gung gestellten Materialien beschrieben sind genutzt werden Jeder erg nzende Softwarecode der Ihnen als Teil der Supportleistungen zur Verf gung gestellt wird wird als Bestandteil des SOFTWAREPRODUKTS betrachtet und unterliegt den Bestimmungen dieses TELs TopWare ist berechtigt die techni schen Daten die Sie TopWare als Teil der Supportleistungen zur Verf gung stellen f r gesch ftliche Zwecke einschlie lich der Produktunterst tzung und entwicklung zu verwen den TopWare verpflichtet sich solche technischen Daten ausschlieBlich anonym im Sinne des Datenschutzes zu verwenden H SOFTW
110. t von Verb nden ber gro e Strecken verwendet ungew hnliche Funktion SA In der Pilotensprache hei t sie YoYo und besteht darin dass eine feindliche Einheit angeh ngt hoch ber den Erdboden hinaufgebracht und danach los gelassen wird Die erste Baubrigade bestehend aus 18 GR40 Transportern eliminierte bisher 8 schwere Kampfroboter vom Typ Jaguar 23 leichte Kampfroboter vom Typ Tiger und 3 schwere Schwebefahrzeuge vom Typ Crusher 1 Abschussrampen mit Luftabwehrraketen Er kommt als Unterst tzung und mobile Flakstellung zum Einsatz Der Ruslan wird auch in der Defensive eingesetzt DSU Kiew In Anlehnung an die Tradition der russischen Gro macht hat der Zentrale Planungsstab be schlossen die Bedeutung der Marine die durch gepanzerte Bodeneinheiten in den Hintergrund gedr ngt wurde wieder herzustellen Nach dem Modernisierungsplan sollte eine Einheit konstru iert werden die imstande ist ballistische Raketen ber gro e Entfernungen hinweg zu trans portieren Anfangs spielte man mit dem Gedanken das Projekt einer schwer gepan zerten Marineeinheit vom Typ Moskau umzusetzen Aufgrund horrender Herstellungskosten wurde aber darauf verzichtet Die Alternative war das Projekt eines atomaren U Boots vom Typ Taifun Das Projekt war nicht nagelneu Obwohl die hydrodynamischen Parameter der Einheit nicht optimal waren sollte sie ballistische Raketen mit atomarer Ladung transportieren Da d
111. te Fahrzeuge harmlos sind Jedes Fahrzeug besitzt ein passives elektronisches System zum Empfang von Minensignalen Die Mine sendet ein kodiertes Signal mit der Frage nach der Identit t des Fahrzeugs Das elektronische System des Fahrzeugs hat eine halbe Sekunde Zeit um das richtige Signal zu senden Dadurch wird die Mine wieder entsch rft Diese Technologie erm glicht es eigene Minenfelder zu betreten und den Gegner in die Falle zu locken Es ga den eigenen geplanten Fluchtweg zu verminen AS KI Plasmakanone Die Pl ne der Plasmakanone wurden urspr nglich von den Streitkr ften der Vereinigten Staaten zu Beginn 21 Jahrhunderts entwickelt Die Arbeiten an dieser waffe hat man in der Area 51 durchgef hrt Ger chten zufolge basiert die Plasmawaffe auf Untersuchungsergebnissen eines abgest rzten Alienschiffs Die Plasmawaffe erzeugt Plasmageschosse von 6000 C Mit einer elektro magnetischen Kanone feuert sie diese ber gro e Entfernungen hinweg Wegen des geringen Gewichts ist die Flugbahn des Plasmageschosses flach wobei die Erdatmosph re seine Reichweite auf einige hundert Meter reduziert Ein Plasmagescho brennt ein Loch in das getroffene Ziel Die Panzerung spielt in diesem Fall keine Rolle wenn das Plas magescho ins Fahrzeug eindringt kommt es sofort zum Brand Munition und Treibstoff explodieren Plasmabombe Den Ansto f r die Entwicklung dieser waffe gaben die Luftstreitkr fte
112. tigen Zeitpunkt drei Laserkanonen mit extremer Feuerkraft Das getroffene Gescho explodiert in der Luft ohne Einheiten und Geb ude zu bedrohen Der einzige Nachteil dieses Verfahrens ist relativ beschr nkte Reichweite der Detektoren Deswegen ist es empfehlenswert die SDI Abwehr in unmittelbarer N he zu strategischen Geb ude zu plazieren Strategische Geb ude sind diejenigen ohne die ein milit rischer Einsatz unm glich bzw weitgehend beschr nkt ist z B Zivilproduktion Tunneleingang Das Geb ude erm glicht die Verbindung zwischen der Oberfl che und dem Tunnelsystem Es besitzt einen eigenen Generator so da es kein Kraftwerk ben tigt Landezone Dieses kleine Geb ude dient zur Markierung von Landepl tzen f r schwere Transporter Ein starker Sender erlaubt es Transportflugzeuge nachts und im Nebel sicher auf den Landeplatz zu lotsen Artillerie Eine 455 mm Artilleriekanone Ihre gro e Reich weite erm glicht es feindliche Befestigungen aus sehr gro en Entfernungen zu beschie en Die Sprengmunition erweitert die Reichweite des Geschosses weil sowohl das Ziel als auch das umliegende Terrain betroffen sind RECYCLER Ders Recycler ist eine moderne Annihilationskammer Er gew hrt die ergiebige Umwandlung von Materie in Energie Leider wird er aufgrund sehr hoher Nutzungskosten und Problemen bei der Gewinnung von Antiteilchen nur beschr nkt eingesetzt Der durch schnittliche Restwert einer
113. tionstaste aufrufen zu k nnen w hlen Sie durch Anklicken eine Funktion aus der Liste dr cken dann die Eingabetaste und die betref fende Funktionstaste war die betreffende Taste schon vorher belegt wird diese Belegung gel scht Die wichtigsten Tastaturvoreinstellungen finden Sie auf Seite 74 in diesem Handbuch Die ersten Jahre des 21 Jahrhunderts haben zu einem nicht so hefti gen Konjunkturzusammenbruch gef hrt wie der zu dem es 2012 auf der ganzen welt gekommen war Der weltweite B rsencrash der Zusammenbruch internationaler Unternehmen und die dramatische Situation von Millionen von Menschen die ihr ganzes Verm gen verloren hatten pr gten die ersten Jahre des 21 Jahrhunderts Die Krise dauerte in den USA drei Jahre In dieser Zeit traten bedeutende soziale und politische nde E rungen ein Es gelangten Kr fte an die Macht die auf den R stungswettlauf setzten um dadurch die Aufmerksamkeit der Gesellschaft von konomischen Problemen abzulenken ber 30 Jahre lang wurden die Amerikaner in dem Glauben gelassen da sich die ganze Welt gegen sie verschworen habe und alle nur auf eine g nstige Gelegenheit warteten sie anzugreifen Kein wunder also da nichts die Eskalation des Konfliktes verhindern konnte als es Mitte der 40er Jahre zu einem eigentlich harmlosen Streit mit Gro ru land kam 2048 brach der Gro e Krieg aus in dessen Verlauf alle Machtzentren in Europa und Asien vernichtet wurden Da die US
114. tzt erscheint auf dem Unit Icon der Text Gruppe Nr der Gruppe Wenn Sie jetzt das Icon anklicken werden alle produzierten Einheiten automatisch dieser Gruppe zugewiesen TIPP Diese Option ist vor allem in Mehrspielermodus sehr n tzlich Damit ist alles immer gut organisiert und Sie k nnen sich ganz auf die bevorstehende Schlacht konzentrieren Einheiten suchen s Um eine Spezialeinheit zu Build finden w hlen Sie ber 2 M die Steuerung die Regi sterkarte Einheiten Hier finden Sie alle rahr zeugtypen aufgelistet Wenn Sie schon einen Fahrzeugtyp haben werden Symbole der gew nschten Fahrzeuge eingeblendet M chten Sie die Ansicht auf die Einheit zentrieren klicken Sie mit der rechten Maustaste auf dessen Symbol Das gewiinschte Fahrzeug k nnen Sie per Linksklick markieren Befehle erteilen E 7 Befehle k nnen ausschlie Tich markierten Einheiten erteilt werden Dabei wird zwischen sogenannten Sofort befehlen und gew hnlichen Befehlen unterschieden Sofortbefehle werden direkt durch Klicken auf der Karte erteilt Sie brauchen nicht ber die Steuerung gew hlt zu werden Um einen Sofortbefehl zu erteilen setzen Sie den Mauszeiger in ein gew nsch i E SS S tes Feld auf der spielfl che und klicken GE mit der Tinken Maustaste Die Ausf hrung des erteilten Befehls h ngt vom Inhalt des ausgew hlten Felds ab L t sich der Sofortbefehl ausf hren
115. uation und der weltweiten Wirtschaftsdepression gab es nur eine M glichkeit zu berleben eine unabh ngige Kolonie weit weg von der Erde Die Arbeiten an der ersten Stadt auf dem Mond schritten schnell voran Die neuen Stadtteile wurden bev lkert sobald sie fertig waren Als 2048 der Gro e Krieg ausbrach und alle Bewohner von Orbital City I nach Luna gebracht wurden brach die Lunar Corporation alle Kontakte zur Erde ab und betrachtete sich fortan als eigenst ndige und unabh ngige Gemeinschaft Eine zehnk pfige Regierung die aus dem Aufsichtsrat der Lunar Corporation hervorgegangen war bernahm die F hrung Ein inzwischen ergrauter John Fisher wurde Pr sident Doch leider gestaltete sich die Zukunft nicht ganz so harmonisch wie es urspr nglich den Anschein gehabt hatte Nach Jahren der Isolation wurden die Schw chen der Gesellschaft auf Luna offensichtlich Der gr te Teil der Bewohner war auf der Erde sehr wohlhabend gewesen und hatte ein Leben in Luxus gelebt Nun aber waren sie gezwungen unter rauhen primitiven Umst nden zu leben und harte k rperliche Arbeit zu verrichten Dies f hrte zu Unruhen in der Gesellschaft Viel schwerwiegender wirkte sich jedoch die niedrige Geburtenrate und der Umstand aus da 90 der neugeborenen M dchen waren Das f hrte mit der Zeit zur Bildung einer matriachalischen Gesellschaft in der die wenigen M nner enormes Ansehen genossen aber von jeglicher Regierungst tigkeit oder sonstiger
116. um der Basis befindet 9 6 F rderung von Bodensch tzen Die ED f rdert die Ressourcen in Minen Gewonnene Erze werden in Container geladen und mit Transportfahrzeugen in die Raffinerie oder in die Trans portbasis gebracht In der Raffinerie werden die Erze verarbeitet Minen und Raffinerien besitzen Laufb nder zur Bef rderung von Containern Die Transportbasis verf gt zus tzlich ber eine Schleuse zum Ausladen der Transporter A 9 7 Technologien und Erfindungen KI Minen YE de i Die Verwendung von Panzerminen hat sich schon lange als eine zuverl s sige Verteidigungstechnik bew hrt Die Panzerminen hatten jedoch einen wesentlichen Nachteil Sie detonierten bei Kontakt mit jedem Fahrzeu ohne dabei zwischen eigenen und feindlichen Einheiten zu differenzie ren Die Erfindung des Ziinders mit einem Identifkationssystem erm g lichte es Minen zu entwickeln die f r alliierte Fahrzeuge harmlos sind Jedes Fahrzeug besitzt ein passives elektronisches System zum Empfang von Minensignalen Die Mine sendet ein kodiertes Signal gerin ger St rke mit der Frage nach der Identit t des Fahrzeugs Das e ektro nische System des Fahrzeugs hat eine halbe Sekunde Zeit um das rich tige Signal zu senden Damit wird die Mine wieder entsch rft Sonst explodiert sie Diese Technologie erm glicht es eigene Minenfelder zu betreten und den Gegner in die Falle zu locken Es gen gt eigenen geplanten Fluchtweg zu verminen
117. ungen rea giert Je geringer die Schnelligkeit ist desto mehr Fahrzeuge kann der Munitionstransporter beliefern Schiffswerft Der Hauptteil der Schiffswerft ist ein Hangar in dem Marineeinheiten gebaut werden Das Geb ude kann nur direkt am Wasser gebaut werden und das nur an Stellen die entsprechend viel Platz fur die Schiffe und Boote bieten und breit genug fir eine Schleuse sind Festung Das am st rksten gepanzerte Geb ude im Spiel Die Festung ist mit zwei kleinen und zwei gro en Kanonen versehen so da sie f r weniger starke Einheiten des Gegners fast unzerst rbar ist Da die Festung gro e Feuerkraft besitzt kann sie sich schnell und erfolgreich verteidigen Nur ein konzentrierter Angriff gut ausger steter und gepanzerter Einheiten des Gegners kann f r sie gef hrlich sein Aufgrund seiner St rke ist es empfehlenswert dieses Geb ude in der n he einer Basis oder anderer strategisch wichtiger Geb ude zu errichten Kleiner Turm ros Die Vorteile des kleiner N IE wird Geb ude in einer Gruppe mit anderen T rmen des gleichen Typs aufgestellt wird Drei bzw vier kleine verteidigungst rme sind eine ausgezeichne zerten Lufteinheiten des Gegners Sie k nnen auch Angriffe von Bodeneinheiten abweh ren Da auf den kleinen Verteidigungst rmen keine schwere Ausr stung montiert werden kann garantieren sie allerdings keine effektive Verteidigung vor st rker bewaffneten Bodeneinheiten Gro er Tur
118. verwerteten Einheit betr gt 49 7 Prozent ihres Produktionswertes Dynasty Gro Ru land war eine der Kriegsparteien des globalen milit rischen Konfliktes zu dem es 2048 kam w hrend des Gro en Krieges wurden alle zentralistischen Regierungen in Europa und Asien zerst rt Auf den Tr mmern der Zivilisation entstand bald ein neuer m chtiger Staat Ausschnitte aus einem pers nlichen Tagebuch von Siergiej Zugij dem russischen General Oberbefehlshaber der Raketenstation Irkutsk III Gr nder und ersten Zar der Euroasian Dynasty 11 oktober 2048 Unser Lager befand sich seit 8 Stunden unter Beschu Infolgedessen wurde die verbindung unterbrochen und das Hauptmunitionslager vernich tet Es gibt 14 verletzte und 9 Erschossene Ich erteilte den Befehl sich in den Bunker zu begeben 25 Oktober 2048 Die Sensoren auf der Erdoberfl che funktionieren nicht mehr Ein wis senschaftlicher offizier meint da die Sensoren von einer Sto welle besch digt worden seien die bei einer nahen Kernexplosion entstanden sei Hier im Bunker einige zehn Meter unter dem Erdboden haben wir keinen Strahlungsanstieg festgestellt Noch ein Verletzter ist tot 17 April 2049 Der Kampfgeist verl t die Besatzung wir sind hier schon zu lange Systeme f r Lebenserhaltung funktionieren und die Vorr te reichen noch f r mehrere Monate Trotzdem wollen die Soldaten nicht unt tig auf den Tod warten Es ist kaum denkbar da jemand
119. w hlte Politiker einzuarbeiten Doch nach einigen Jahren funktio nierte dieses Regierungssystem reibungslos Es kam manchmal vor da dieser und jener einen Posten nicht antreten wollte doch die meisten B rger hielten es f r ihre Pflicht zumindest vorl ufig verantwor tungsvolle Aufgaben hoher Staatsbeamter auszu ben Unerfahrenen Politikern standen hoch spezielle Beratungssysteme zur Verf gung Regierungsmitglieder nahmen sie gerne zur Hilfe Im Laufe der Jahre wucherten diese Systeme zu bisher unbekannter Gr e und waren letz ZA tendlich in der Lage den Staat selbst optimal zu steuern 2074 trat der Physiker Mark Springer die Pr sidentschaft an w hrend sei ner nur einj hrigen Regierungszeit gelang es ihm die Finanzierung eines umfangreichen wissenschaftlichen Forschungsprogramms durchzusetzen Damals entstanden einige Forschungsinstitute von denen das Stanford Laboratory den gr ten Ruhm erlangte Mark Springer hat auch Untersuchungen in den im Krieg zerst rten Gebieten eingeleitet w hrend dieser Untersuchungen wurde nicht weit von der Area 51 der ehemaligen militarischen Geheimbasis tief unter dem Erdboden eine eigenartige Ld Konstruktion gefunden Es war ein zerst rtes Alienraumschiff v Wissenschaftler nahmen sofort Untersuchungen vor um der DEER Technologie nachzugehen und davon Gebrauch zu machen K gt Die Entwicklung der wissenschaft neue Erfindungen und Entdeckungen hat ten einen g
120. welche dieses Artefakt aufnimmt Reparatur Repariert vollst ndig die Einheit die dieses Artefakt aufnimmt Credits a Dem Spieler dessen Einheit dieses Artefakt findet werden y 10 000 credits gutgeschrieben Terrainkarte Zeigt dem Spieler dessen Einheit dieses Artefakt findet E die ganze Terrainkarte an Karte des Tunnelsystems Zeigt dem Spieler dessen Einheit dieses Artefakt findet das gesamte Tunnelsystem Produktionsliste Nachdem Sie eines der Geb ude ausgew hlt haben erscheint eine Pro duktionsliste am Bildschirmrand Sie enth lt alle Fahrzeuge die im ausgew hlten Geb ude hergestellt werden Um die Herstellung eines Fahrzeuges zu beantragen klicken Sie mit der linken Maustaste auf das Symbol des gew nschten Fahrzeuges Unterhalb des Symbols erscheint dann die Fortschrittsleiste und am Rande des Symbols steht die Anzahl der herzustellenden Exemplare Diese Anzahl kann mit einem Linksklick erh ht und mit einem Rechtsklick verringert werden Konstruktionszentrum Die Konstruktionssteuerung wird mit einer entsprechenden Schaltfl che im Geb ude des Forschungszentrums oder mit der Funktionstaste EL akti viert Sie erm glicht es neuartige Fahrzeugmodelle aus vorhandenen Elementen zu konstruieren Fertiggestelle Fahrzeugmodelle k nnen der Produktionsliste hinzugef gt werden Die Konstruktionssteuerung besteht aus folgenden Elementen A Symbol Neu Damit k
121. zeigt dass der Impulswerfer die einzige waffe ist deren R cksto synthetische Bindungen nicht zerrei t Das New Hope ist eine Unterst tzungseinheit Vern nftig eingesetzt kann sie f r das Ergebnis der meisten Offensiven ausschlaggebend sein Hierzu ist jedoch eine Strategie von Blitzangriffen und mehrmaligen R ckz gen notwendig Transporter A gt Die leichte Transporteinheit benutzt einen Anti gravitationsantrieb Ihre Hauptaufgab ist die Evakuierung gef hrdeter bzw besch digter Fahr zeuge aus dem Schlachtfeld Die Evakuierung erfolgt ber den Luftweg Tunnel Digger Die F higkeit der Gegner ber Tunnelsysteme anzu greifen war der F hrung der LC schon lange ein Born im Auge denn hierdurch verf gten die Gegner ber bessere Strategien und Man vrierm glichkeiten Aus diesem Grund wurden Industriebetriebe auf dem Mond mit der Entwicklung und Herstellung von Einheiten beauftragt die in der Lage sind Tunnelsysteme zu bauen Von drei vorgelegten Prototypen wurde das Xeno Irid Modell der Korporation Adams amp Novok zur Massenproduktion freigegeben Testreihen haben ergeben da die Einheit auch ein ausgezeichnetes Gel ndefahrzeug ist Die garantierte Lebensdauer seines Pendel antriebsystems betr gt 120 Jahre die des Obergestells aus Keramik und Kunststoffen betr gt 250 Jahre 10 3 Verteidigung Geb ude der Lunar Corporation werden gem dem Grundsatz Ein Minimum an Mat

Download Pdf Manuals

image

Related Search

Related Contents

Manitou 1999 Spyder Service Manual  

Copyright © All rights reserved.
Failed to retrieve file