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Der Himmel fing Feuer und tauchte das

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1. Maus Scrollen Spirit Walk Umsehen Oben N chste Waffe Unten Vorige Waffe Prim rangriff Sekund rangriff INSTALLATION Um PREY zu installieren vergewissere dich zuerst dass dein Computer die auf der Verpackung genannten Minimum Systemanforderungen erf llt und deine Hardware Treiber auf dem neuesten Stand sind Treiber k nnen von der Website deines PC Herstellers oder deines Grafik bzw Soundkarten Herstellers heruntergeladen werden Lege die PREY DVD in dein Computer Laufwerk Folge den Bildschirmanweisungen um das Spiel zu installieren Wenn du die PREY DVD in das Laufwerk eingelegt hast und die DVD nicht neben dem Buchstaben des Laufwerks gew hnlich D oder E zu sehen ist wenn du auf das Arbeitsplatz Symbol klickst vergewissere dich dass deine Computer Hardware ein DVD Laufwerk und nicht nur ein CD Laufwerk beinhaltet Wenn du mehrere Laufwerke hast vergewissere dich dass die DVD in das Laufwerk eingelegt ist auf dem ein OVO Logo zu sehen ist 04 LADEN SPEICHERN Tommys Fortschritt im Spiel kann auf verschiedene Arten gespeichert und geladen werden EIN SPIEL SPEICHERN Wenn du dein Spiel speicherst kannst du es zu einem sp teren Zeitpunkt fortsetzen Es wird empfohlen in regelm igen Abst nden zu speichern insbesondere bevor du deine aktuelle Spielsitzung verl sst Automatisches Speichern Zus tzlich gibt es im Spiel Checkpunkte an denen dein Fortschritt automatisch gespeiche
2. a die Spiel nderungen m ssen um spielf hig zu sein einer legal erworbenen Originalversion des Computerspiels bed rfen b sie d rfen keine in irgendeiner Weise ge nderte Spielausf hrungsdatei enthalten c sie d rfen weder die Rechte Dritter z B Urheber Pers nlichkeits oder Kennzeichenrechte noch gesetzliche Bestimmungen z B Jugendschutzgesetze verletzen d die Nutzung und Vertrieb der Spiel nderungen muss unentgeltlich erfolgen d h weder der Kunde noch ein Dritter darf in irgendeiner Weise von der Nutzung oder dem Vertrieb der Spiel nderungen finanziell profitieren e f r den Level Editor und anderen Entwicklungstools wird kein Support 8 10 gew hrt Take 2 bef rwortet die nicht kommerzielle Verbreitung von qualitativ hochwertigen Spiel nderungen 2 Mit Zustimmung von Take 2 d h aufgrund einer gesonderten schriftlichen Lizenzvereinbarung zwischen Take 2 und dem Kunden darf der Kunde die Spiel nderungen kommerziell vertreiben 7 Nicht gestattete Nutzungshandlungen 1 Sofern dies durch diese Lizenz und Garantiebedingungen nicht ausdr cklich gestattet ist ist der Kunde nicht berechtigt das Computerspiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile z B Charaktere Figuren Dialoge oder sonstige Elemente hieraus zu vervielf ltigen zu ver ndern zu verbreiten insbesondere zu vermieten oder zu verleihen oder ffentlich wiederzugeben Insbesondere ist es dem Kunden nicht gestat
3. Miao Astremitzkov QA SENIOR Daniel Eguia QA Kristin Kerwitz Larry Bolden Owen Hopson Darren Hall Chris Radoumis Wes Randolph Dave Clayton Ready Tiffany Rodriguez Mark Todd Sarrokh O Sullivan Sara Irwin 2K GAMES EUROPE GENERAL MANAGER Neil Ralley INTERNATIONAL MARKETING OIRECTOR Matthias Wehner INTERNATIONAL PR OIRECTOR Markus Wilding LICENSING DIRECTOR Claire Roberts INTERNATIONAL PROOUCT MANAGER Karl Unterholzner 2K GAMES EUROPEAN DEVELOPMENT DEVELOPMENT MANAGER Fernando Melo PRODUCER Denby Grace TECHNICAL PRODUCER Sajjad Majid LOCALISATION MANAGER Scott Morrow PROOUCTION Dan Bailie Simon Picard Mark Ward QA MANAGER Chris Rowley QA SUPERVISOR Domenic Giannone LEAD QA TECHNICIANS Steve Manners Alex Cox LOCALISATION QA SUPERVISOR lain Willows 05 LOCALISATION QA TECHNICIANS Marco Angiuoni Nicolas Adam Alessandro Cilano Pascal Geille EUROPEAN PUBLISHING TEAM Heinz Henn James Ellingford Serhad Koro Anthony Dodd Jon Broadbridge Tracey Chaplin Mark Lugli James Crocker James Quinlan Tom Baker Sarah Seaby Tom Mahoney Olivier Troit Fejza Valentine Heliot Jochen Till Andreas Traxler Nico Grupp Jochen F rber Jan Sturm Alexander Harlander Sandra Dosch Warner Guin e Onno Bos Fabio Gusmaroli Giovanni Oldani Monica Puricelli Barbara Ruocco Federico Clonfero Cristiana Colombo Jose Antonio Mufioz Calero Raquel Garc
4. Both songs written by The Countdown Copyright Control Machine Sex by Sheep on Drugs Album F K Copyright 2005 Invisible Records Copyright Control Take performed by After Midnight Project Written by Jason Evigan Courtesy of Evigan Music BMI amp Diversified Music Group BMI e The Setting Sun performed by MxPx Recorded and produced at the Clubhouse in Bremerton WA by MXPX Written and mixed at the Clubhouse by Mike Herrera All rights reserved MxPx Songs ASCAP 2006 Scenes from Killers From Space are Copyright 1954 W Lee Wilder Used under Creative Commons Public Domain License No Rights Reserved Scenes from the 1951 Motion Picture Duck and Cover were originally produced by Archer Productions Inc Used under Creative Commons Public Domain License No Rights Reserved This game is a work of fiction Bibliogrephy Myths of the Cherokee by James Mooney Beginning Cherokee by Ruth Bradley Holmes Betty Sharp Smith James Mooney s History Myths and Sacred Formulas of the Cherokees by James Mooney George Ellison Cherokee Legends and the Trail of Tears by Tom Underwood Any similarities to real names characters or persons living or dead are completely coincidental Copyright 2006 Human Head Studios Inc Earth Images courtesy of the Image Science amp Analysis Laboratory NASA Johnson Space Centre The Prey brand and tradem
5. aktiv ist feuerst du mit der normalen Angriffstaste ein normales Scharfech rzengeschoss ab w hrend du mit dem Mausrad das Zielfernrohr heran und wegzoomst Wenn du die alternative Angriffetaste erneut dr ckst wird das Zielfernrohr deaktiviert Aber sei nicht zu enthusigstisch mit dem Zielfernrohr irgendwann bleibt es dir sonst am Auge haften B Zoom in m Imm Out WURMKANONE Die Wurmkanone ist eine einzigartige Waffe deren Munition in Energieknoten liegt die sich im Schiff der Aliens befinden Oie Waffe muss diesen Energieknoten aufgeladen werden Es gibt verschiedene Arten von Energieknoten die der Wurmkanone unterschiedliche Angriffsarten erm glichen Um die Energie von einem Wurmknoten aufzunehmen nimm die Wurmkanone zur Hand und richte sie auf den Knoten Dr cke und halte die alternative Feuertaste um einen Strahl auszusenden der die Energie vom Knoten saugt Die prim re Feuertaste feuert die vom Knoten aufgenommene Energie HINWEIS Die Wurmkanone kann immer nur eine Energieart aufnehmen berlege dir also gut welche Energie du aufnimmst wenn dir mehrere zur Verf gung stehen 11 Gesundheit Da Tommy in einem Alien Raumschiff gefangen iet basiert das Gesundheitssystem in Prey auf Alien Technologie AN GESUNOHEIT GEWINNEN Tommy kann seine Gesundheit aus zwei Hauptquellen beziehen Energiesporen und Energiebecken Energiesporen stellen einen Energiebecken stellen kl
6. ge nderte Programm allein im Rahmen des eigenen Gebrauchs eingesetzt wird Zum eigenen Gebrauch im Sinne dieser Regelung z hlt insbesondere der private Gebrauch des Kunden Daneben z hlt zum eigenen Gebrauch aber auch der zu beruflichen oder erwerbswirtschaftlichen Zwecken dienende Gebrauch sofern er sich auf die eigene Verwendung durch den Kunden beschr nkt und nicht nach au en hin in irgendeiner Art und Weise gewerblich verwertet werden soll 4 Die im vorstehenden Absatz angesprochenen Handlungen d rfen nur dann kommerziell arbeitenden Dritten berlassen werden die in einem potentiellen Wettbewerbsverh ltnis mit dem Take 2 bzw dem Programmhersteller stehen wenn Take 2 bzw der Programmhersteller die gew nschten Programm nderungen nicht gegen ein angemessenes Entgelt vornehmen will Take 2 bzw dem Programmhersteller ist eine hinreichende Frist zur Pr fung der Auftrags bernahme einzur umen 5 Urhebervermerke Seriennummern sowie sonstige der Computerspielidentifikation dienende Merkmale d rfen auf keinen Fall entfernt oder ver ndert werden 8 6 Spiel nderungen 1 Es ist dem Kunden gestattet unter Verwendung des Computerspiels des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials insbesondere unter Verwendung des Level Editor neue Levels Add on Pakete oder andere auf dem Computerspiel beruhende Produkte gemeinsam Spiel nderungen genannt herzustellen und zu verbreiten wenn er dabei folgende Bedingungen beachtet
7. oder Benutzen auf mehr als nur einer Hardware ist unzul ssig 2 Der Einsatz des berlassenen Computerspiels innerhalb eines Netzwerkes oder eines sonstigen Mehrstationen Rechensystems ist unzul ssig sofern damit die M glichkeit zeitgleicher Mehrfachnutzungen des Spiels geschaffen wird es sei denn der Kunde erwirbt eine gesonderte Netzwerklizenz 8 5 Dekompilierung und Programm nderungen 1 Die R ck bersetzung des im Computerspiel enthaltenen Programmcodes in andere Codeformen Dekompilierung sowie sonstige Arten der R ckerschlieBung der verschiedenen Herstellungsstufen des Programms Reverse Engineering sind unzul ssig 2 Die Entfernung des Kopierschutzes ist unzul ssig Nur wenn der Kopierschutz die st rungsfreie Spielnutzung beeintr chtigt oder verhindert und bzw Take 2 trotz einer entsprechenden Mitteilung des Kunden unter genauer Beschreibung der aufgetretenen St rung die St rung nicht innerhalb von vier Wochen beseitigen kann oder will darf der Kopierschutz zur Sicherstellung der Funktionsf higkeit des Computerspiels entfernt werden F r die Beeintr chtigung oder Verhinderung st rungsfreier Benutzbarkeit durch den Kopierschutz tr gt der Kunde die Beweislast Die besondere Informationspflicht des Kunden nach 8 11 der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen ist zu beachten 29 3 Andere als die in Abs 2 geregelten Programm nderungen zum Zwecke der sonstigen Fehlerbeseitigung sind nur zul ssig wenn das
8. CRAFTING INSPIRATION SINCE 1991 STEUERUNG 04 INSTALLATION 04 LADEN Speichen 05 Das HUD Interrace 06 Dit 08 17 i KRERTUREN 18 Tipps von nen EnwicKueRn 19 MuuriPrey 20 Creirs 22 UND BP vcn onte 29 KUNDENDIENST CALL US CRAZY BUT THERE IS SOMETHING ABOUT THE LOOK OF A CLASSIC FULL SIZED TOWER THAT MAKES US A LITTLE BIT WEAK IN THE KNEES T HE PURE ELEGANCE OF ITS SIMPLE GEOMETRY COMMANDS ATTENTION AND QUIETLY EARNS RESPECT 01 er Himmel fing Feuer und tauchte das Rasthaus in ein unheimliches gr nes Licht DIE WELT IST VOLLER a GESCHICHTEN VON ZEIT ZU ZEIT UV Blegen wr Su ande Gam WOLLEN SIE ERZ HLT WERDEN vor hate 2 zahlreichen Me on en Lichtern am Himmel ber der aE en Die Medien weigerten sich ber Da waren Dinge am Himmel gro e nde a gt Untertassen die weite irisierende Strahlen aussandten Die Leute schrien rt IE _ Sie kommen 7 od E 27 gt 25 p ud Aber sie kamen nicht s waren bereits ra P 03 j Schnelles m Hilfe s Schnellspeichern ry Laden Asch links Nach vorne bewegen bewegen Nach rechts bewegen Krabbler n Feuerzeug Granate Bestimmte Waffe w hlen D F G
9. Der Kunde darf von dem gelieferten Computerspiel KEINE Kopien insbesondere keine Sicherungskopien anfertigen Erlaubt sind nur f r die Benutzung des Spiels notwendige Vervielf ltigungen wie die Installation des Spiels vom Originaldatentr ger auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware soweit dies vom Kopierschutz nicht verhindert wird sowie das Laden des Spiels in den Arbeitsspeicher 2 Ebenfalls untersagt ist das Vervielf ltigen des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials 3 Nach der Installation des Spiels auf den Massenspeicher der eingesetzten Hardware darf der Originaldatentr ger nur noch als Sicherheitskopie und zu rein archivarischen Zwecken verwendet werden Wird der Originaldatentr ger besch digt oder in sonstiger Weise unbrauchbar so kann der Kunde die Rechte des 8 9 Abs 3 geltend machen bzw wenn dessen Voraussetzungen nicht vorliegen gegen Einsendung des Originaldatentr gers bei Take 2 eine Ersatzkopie anfordern Der Kunde hat hierf r eine Kostenpauschale in H he von 10 zu entrichten Das Verfahren zum Erwerb der Ersatzkopie ist im Benutzerhandbuch unter dem Punkt CD Tausch genauer beschrieben 8 4 Mehrfachnutzungen und Netzwerkeinsatz 1 Der Kunde darf das gelieferte Computerspiel auf jeder ihm zur Verf gung stehenden Hardware einsetzen Wechselt der Kunde jedoch die Hardware er das Spiel von der bisher verwendeten Hardware l schen Ein zeitgleiches Einspeichern Vorr tighalten
10. ITING CREDITS PREY S ORIGINAL STORY BY Scott Miller and Human Head Studios ORIGINAL TREATMENT BY Chris Treagus SCREENPLAY BY David Freeman amp Dean and Gary Whitta ADDITIONAL WRITING Jason L Blair Timothy 5 Gerritsen Ted Halsted Ed Lima Chris Rhinehart MANUAL WRITTEN BY Jason L Blair SPECIRL THRNKS TO All the guys at 30 Realms All the guys at id Software Liam Byrne Jessie Lawrence and Carlo Vogelsang from Creative Labs Jeff Royal and Emil Persson from ATI Joe Kreiner from Logitech VoodooPC The Come Back In Madison WI Doug Howell The Original Beta Tester Special thanks to 30 Realms original 1990 s Prey development team Many of their ideas finally saw the light of pixelized magic This game is dedicated to William Scarboro 1971 2002 the programmer of Prey s original portal engine Art Bell Jason L Blair Lee Ernst John William Galt Michael Greyeyes Crystle Lightning C J Schellbach Tyne Turner Eleni Valasis Terry White ADDITIONAL CREDITS ADDITIONAL DEVELOPMENT Shaun Absher Nathaniel Albright Nick Albright Aaron Bahr Mike Craddick David Gulisano Toby Jones Mike Larson John Mancine Nichol Norman Eric Weiss 23 ADDITIONAL MODELS Liquid Development Inc Plastic Wax Inc Torrance Hurd ADDITIONAL SOUND David Chan PREYTESTERS John Anderson Nathan Bailey Allen Blum Geoffrey Card Kevin Christensen Chad Cordova Kyle Davis Al
11. UNGEN W hrend des Spielverlaufs wird Tommy mit drei verschiedenen Umgebungen in Ber hrung kommen der physischen Welt der Aliens und Menschen der spirituellen Parallelwelt die verborgene Geheimnisse enth lt die Tommy zu seinem Vorteil nutzen kann und der Todeswelt in der Tommy Albe bek mpfen muss um zur physischen Welt zur ckzukehren DIE PHYSISCHE WELT Die physische Welt besteht aus dem Rasthaus dem Alien Schiff und dem Weltraum Sie ist die Standardumgebung in der Tommy sich fortbewegen wird Grundbewegung Tommy verf gt ber drei verschiedene Grundbewegungsarten Rennen Springen und Kriechen RENNEN Standardm ig bewegt Tommy sich rennend vorw rts Mit den einfachen Bewegungsbefehlen kannst du Tommy in die gew nschte Richtung schicken SPRINGEN Tommy kann ber Gegenst nde und Hindernisse springen die ihm den Weg versperren Damit Tommy springt dr cke die LEERTASTE DUCKEN Um niedrig gelegene Stellen zu erkunden oder unter bestimmten Hindernissen durchzukommen kann Tommy kriechen Dr cke dazu die C Taste Waffen Um seine Mission zu erf llen muss Tommy ein gro es Arsenal an Waffen einsetzen Die meisten Waffen erh lt er aus den H nden seiner gefallenen Feinde d h es sind von Natur aus Alien Waffen Jede Waffe verf gt Uber bestimmte F higkeiten und Munition Es folgt eine Auswahl verf gbarer Waffen SCHRAUBENSCHL SSEL Der Schraubenschl ssel ist Tommys Standardwaffe ohne die er
12. alb von 10 Tagen die Aufwandsentsch digung in entsprechender H he unter Angabe Ihres Namens und des Spieletitels im Verwendungszweck auf folgendes Konto Empf nger Take 2 Interactive Bank HypoVereinsbank M nchen BLZ 700 202 70 Konto 66 09 23 578 Betreff CD Tausch Spielname Kunden aus der Schweiz und sterreich m ssen noch die folgenden Angaben auf dem berweisungstr ger machen IBAN DE61700202700660923578 SWIFT Code HYVEDEMMXXX 4 Nach dem Geldeingang und Erhalt der Ware werden wir Ihnen ein vollwertiges Ersatzexemplar Ihres Spiels zusenden Weitere wichtige Hinweise zur Abwicklung Verlorene Handb cher k nnen nicht ersetzt werden Bitte haben Sie ein wenig Geduld Dieser Vorgang kann in Spitzenzeiten bis zu 10 Werktage in Anspruch nehmen Wir bem hen uns aber alles so schnell wie m glich abzuwickeln Wir k nnen den CD Tausch insgesamt nur f r ein Kalenderjahr nach Erstver ffentlichung des Tauschtitels garantiert aufrecht erhalten F r ltere Titel bernehmen wir keine Umtauschgarantie Der CD Tausch ist eine freiwillige Leistung durch die Take2 Interactive GmbH es besteht kein rechtlicher Anspruch auf einen Umtausch 33 NOTIZEN NOTIZEN Jetzt registrieren und viele Extras kassieren Melden Sie sich f r die 2K Games Community an und nutzen Sie die vielen Vorteile Aktuelle News ber neue Topspiele Patches und vieles mehr bekommen Sie automatisch per E Mail W Bei Gewinnsp
13. an wenn du zuerst angreifst HINWEIS Wenn du deinen physischen K rper verl sst w hrend du angegriffen wirst K nnen die Feinde deine Geistgestalt aufsp ren und diese angreifen Mechanismen die eine physische Pr senz erfordern wie etwa Sensort ren ffnen sich nicht f r Tommy wenn er sich im Spirit Walk befindet da sie seine Gegenwart nicht wahrnehmen Angriffe die Tommy in Geistgestalt erf hrt senken seine Geisteskraftanzeige SCHLEICHEN KONSTRUKTIONEN VERBORGENE ORTE Manche Stellen sind nur im Spirit Walk zug nglich und auch manche R tsel muss Tommy in diesem Modus l sen um fortzuschreiten Gegner k nnen Tommy in seiner Geistgestalt nur sehen wenn er zuerst angreift Dies kann sehr n tzlich sein wenn du dich an einer potenziellen Gefahrenzone vorbeischleichen musst W hrend Tommy sich im Spirit Walk befindet werden manche Konstruktionen und Schaltfl chen sichtbar die er sonst nicht sehen kann Diese k nnen ihn an Orte f hren und ihm Gegenst nde bescheren die er auf seiner Reise braucht AS Da Tommy im Spirit Walk keinen Zugriff auf seine regul ren Waffen hat muss er in diesem Modus auf seinen Cherokee Bogen zur ckgreifen eine Waffe die seine Geisteskraft als Munition verwendet Wenn Tommys Geisteskraftanzeige auf Null geht verschwindet der Cherokee Bogen DIE TODESWELT Wenn Tommys Gesundheitsanzeige leer ist wandert er in das Land der Toten Diesen Modus nenn
14. arks are solely owned by 3D Realms Entertainment 08 GRRRNTIE UND LIZENZVEREINBARUNG 81 Geltungsbereich 1 Diese Lizenz und Garantiebedingungen stellen eine abschlie ende Vereinbarung zwischen der Take 2 Interactive GmbH Take 2 mit Sitz in M nchen und dem Kunden ber die Benutzung dieses Computerspiels Spiel des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials sowie ber die Haftung f r etwaige M ngel dieser Gegenst nde dar 2 Dritte insbesondere Verk ufer sind nicht befugt Nutzungsgestattungen oder Garantieerkl rungen irgendwelcher Art zu Lasten von Take 2 abzugeben 8 2 Urheberrechte und gewerbliche Schutzrechte 1 Das Computerspiel ist zugleich audiovisuelle Darstellung und Computerprogramm Programm und unterliegt daher dem besonderen Schutz der 58 69a ff UrhG 2 Take 2 beh lt sich s mtliche an oder im Zusammenhang mit dem Computerspiel dem Benutzerhandbuch sowie dem sonstigen Begleitmaterial begr ndeten Rechte vor Sie bleibt insbesondere Inhaberin der urheber und leistungsschutzrechtlichen Nutzungsrechte an den audiovisuellen Darstellungen des Computerspiels und an Teilen hieraus wie z B Charakteren Charakternamen Handlungselementen Dialogen Szenen Figuren bildlichen Darstellungen und akustischen und musikalischen Elementen Sie bleibt auch Inhaberin der Marken Titel und sonstigen Kennzeichenrechte 8 3 Vervielf ltigung Sicherungs und Ersatzkopien Originaldatentr ger 1
15. ch nur in den Spirit Walk begeben wenn du Uber Geisteskraft verfugst die langsam schwindet w hrend du dich in diesem Modus befindest Wechsle also in den Spirit Walk und finde schnell jemanden den du erledigen kannst bevor deine Geisteskraft verbraucht ist 21 Developed by Human Head Studios PROJECT LEAD Chris Rhinehart LEVEL DESIGN LEAD Ted Halsted LEVEL DESIGN Greg Barr Brian Frank Dave Halsted Jason O Connell Ashley Welch SCRIPTING MANAGER Mike Flynn LEVEL SCRIPTING Ben Gokey Ryan Redetzke PROGRAMMING LEAD Paul MacArthur PROGRAMMING Brian Karis Michael Long Jimmy Shin Rich Whitehouse ART LEAD Rowan Atalla ART Tim Bowman Shane Gurno Chris Miscik Eli Quinn Randy Redetzke Paul Reynolds James Sumwalt Ashley Welch CREDITS ANIMATION LEAD Jeff DeWitt ANIMATION Brian Shubat Nicholas C Taylor SOUNO LEAO Lima ADOITIONAL SOUNO Raison Varner PRODUCER Timothy 5 Gerritsen ADMINISTRATION Holly Peterson Produced by 30 Reelms Entertainment EXECUTIVE PROOUCER Scott Miller PROOUCER George Broussard MOTION CAPTURE DIRECTOR Jeff Dewitt MALE CHARACTERS Geno Kett FEMALE CHARACTERS Grace McPhillips MOTION CAPTURE Red Eye Studios Inc 22 DRIGINAL MUSIC BY ARTISTRY ENTERTAINMENT WWW directsong com COMPOSED BY Jeremy Soule ADDITIONAL MUSIC Julian Soule Nick Murry Brian Richmond Cara Wong MUSIC SUPERVISION Jeron Moore WR
16. che Streitigkeiten aus oder im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen Take 2 und dem Kunden ist soweit der Kunde Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist oder keinen allgemeinen Gerichtsstand im Inland hat der Gesch ftssitz von Take 2 Take 2 ist jedoch berechtigt den Kunden auch an seinem allgemeinen Gerichtsstand zu verklagen 3 Erf llungsort f r s mtliche Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen dem Kunden soweit dieser Kaufmann im Sinne des Handelsgesetzbuches ist und Take 2 ist der Gesch ftssitz von Take 2 31 KUNDENDIENST Wir bem hen uns immer Ihnen mit unseren Spielen maximalen SpielspaB zu bieten Leider kann es insbesondere bei PC Spielen angesichts unz hliger Kombinationsm glichkeiten von Hardwarekomponenten und stetig neuer Treiberversionen f r diese Komponenten auf einzelnen Systemen zu Kompatibilit tsproblemen kommen Wir hoffen Ihnen mit unserem Online Support sowie unseren Telefon Hotlines bei technischen Problemen schnell und effektiv helfen zu k nnen Zudem bietet Ihnen unsere Helpline Spieletipps und Cheats Bitte beachten Sie dass Sie f r Tipps und Tricks ausschlieBlich die daf r vorgesehene Helpline kontaktieren k nnen Unser technischer Support kann Ihnen unter keinen Umst nden Spiell sungen oder Cheats liefern ONLINE SUPPORT Den g nsti
17. eihen dir zus tzliche Geistesreserven 05 DAS HUD INTERFACE Anhand des Heads Up Displays kannst du sehen wie es um Tommys Lebensreserven Geisteskraft und aktuelle Munition steht Au erdem wirst du ber gerade erhaltene Gegenst nde informiert Feuerzeug Munitionsanzeige Lebensanzeige Gesammelte Objekte Geisteskraftanzeige LEBENSANZEIGE Die Lebensanzeige gibt an wie viel Gesundheit Tommy noch hat Wenn Tommy im Spiel durch Gegner und seine Umwelt Schaden erf hrt nimmt die Anzeige ab Im weiteren Spielverlauf wird er den Death Walk erlernen Ist dieser Modus aktiv wird Tommy wenn er stirbt in die Todeswelt gezogen wo er sich seinen Weg zur ck ins Land der Lebenden k mpfen muss siehe Death Walk auf der vorigen Seite 06 GEISTESKRAFTANZEIGE Die Geisteskraftanzeige spiegelt Tommys verbleibende Geisteskraft wieder mit der er seinen Cherokee Bogen bedient Zu Beginn des Spiels ist weder die Geisteskraftanzeige noch der Cherokee Bogen verf gbar Tommy wird beides zu einer fr hen Phase im Spiel erhalten Geisteskraft erhalten Tommy kann seine Geisteskraft steigern indem er die Lebenskraft gefallener Gegner aufnimmt Dazu muss er E entweder ber die Gegner hinweglaufen oder sich in den Spirit Walk Modus begeben um die Lebenskraft aus der Ferne aufzunehmen Geisteskraft verlieren Da die Geisteskraft als Munition f r den Cherokee Bogen fungiert verliert Tommy bei jedem Gebrauch des Boge
18. ein paar solcher Gefahrenbeispiele CILIA Diese faserigen Ranken verspr hen bei Kontakt eine sch dliche S ure Achte also darauf sie zu entfernen wenn sie Tommy den Weg versperren oder man vriere Tommy in sicherem Abstand um sie herum SPUCKER Diese widerlichen Kreaturen spucken Saure Wenn Tommy getroffen wird nimmt er Schaden EIERWERFER Diese D sen spucken ab und an ein Ei aus aus dem ein Fodder schl pft wenn das Ei nicht zerst rt wird Fodder sind Kreaturen die fremde Organismen wie Tommy riechen und sie angreifen k nnen DIE GEISTERWELT Parallel zur physischen Welt existiert auch eine Spirituelle Welt Im Spielverlauf kann Tommy sich in den Spirit Walk begeben In diesem Modus kann er in Geistgestalt mit der physischen Welt interagieren und bestimmte Gegenden erkunden die ihm nur in Geistgestalt offen stehen Um den Spirit Walk zu aktivieren dr cke die mittlere MAUSTASTE Spirit Walk Tommy wird sich im Spiel die F higkeit aneignen seinen Geist von seinem K rper zu trennen Diese F higkeit bezeichnet man als Spirit Walk Wenn Tommy sich in diesem Modus befindet verlasst er seinen physischen K rper um die Welt in seiner Geistgestalt zu erkunden Tommys physischer K rper kann jedoch nach wie vor angegriffen werden daher ist es weise den K rper an einer sicheren Stelle zur ckzulassen bevor Tommy den Spirit Walk beginnt Gegner greifen in der Regel deine Geistgestalt nur
19. einen Teil von Tommys einen Gro teil von Tommys Gesundheit wieder her Gesundheit wieder her HINWEIS Auch viele Gegner k nnen Energiesporen und Energiebecken nutzen Wenn du also einen Gegner in der N he dieser Energiequellen angreifst kann das darin resultieren dass der Gegner schnell seine Energie auff llt und sich st rker alo zuvor zum Kampf zur ckmeldet GESUNOHEITSWIEOERHERSTELLUNG Wenn Tommy nur noch weniger als ein Viertel seiner Gesundheit brig hat wird sie langeam wieder bis zu einem Viertel aufgef llt aber nur wenn er Schutz sucht und nicht von Feinden angegriffen wird Seine Gesundheit regeneriert sich nicht wieder wenn er unter Beschuss steht Wenn Tommys Gesundheit auf einem gef hrlich niedrigen Niveau ist f ngt das Gesundheitssymbol an zu blinken Wall Walk Im Inneren des Alien Schiffes gibt es besondere Oberfl chen die es Menschen und Kreaturen erm glichen W nde nach oben oder sogar nach unten zu klettern Wesen die den Wall Walk benutzen k nnen ganz normal angreifen und angegriffen werden pass also auf Angriffe von oben und unten auf wenn du dich auf solchen Oberfl chen bewegst 12 Tommy begibt sich in den Wall Walk indem er gerade auf die Wall Walk Oberfl che zurennt Er bleibt dann automatisch an der Oberfl che haften Um die Wall Walk Oberfl che wieder zu verlassen kann Tommy einfach zu einer anderen Oberfl che rennen oder auf eine andere Oberfl che springen HINWEIS Wenn Tom
20. exander Diel Joseph Eckert Ben Fisher Tom Forsyth Levi Gilbert Steve Gilbert Aaron Gokey Caz Granberg Richard Haywood Tim Hill Kenn Hoekstra Brian Hook Doug Howell Petri Jarvilehto Mikael Kasurinen Will Kerslake Abe Kwiatkowski Charles Lindas Jim MacArthur Stefan Manolache Brian Mattick David Mayhew Steve Miscik William J Nichols Royal O Brien Charlie Pierce Daniel Pierce Jeff Preston Scott Rammer Brandon Reinhart Matt Rhinehart Brian Rusk George Savelieu Ryan A Sey Keith Schuler Joe Siegler Scott Svendsen Paul Tutcher Charlie Wiederhold Anthony Welch Brian Wilson Andreas Vasen Bryan Turner Published by 2K Games 2K GAMES NYC PRESIDENT Christoph Hartmann VP PRODUCT DEVELOPMENT Greg Gobbi VP BUSINESS AFFAIRS David Ismailer VP SALES amp LICENSING Steve Glickstein DEVELOPMENT MANAGER Jon Payne VP MARKETING Sarah Anderson DIRECTOR OF MARKETING Tom Bass OIRECTOR OF PR Marcelyn Ditter INTERNATIONAL PR OIRECTOR Markus Wilding OIRECTOR OF OPERATIONS Dorian Rehfield ART DIRECTOR Lesley Zinn 04 WEB MANAGER Gabe Abarcar PRODUCTION MANAGER Jack Scalici SR PR MANAGER Jay Boor PRODUCER Sean Scott ASSOC PRODUCT MANAGER Alison Moy MEDIA SPECIALIST Larry Stephens STRATEGIC SALES AND LICENSING MANAGER Paul Crockett WEB OESIGNER John Kauderer GAME ANALYSTS Walt Williams Jim Yang QA MANAGER Lawrence Durham QA LEAD Dave AngryBoot
21. gsten Technik Service bietet unser Online Support Auf www take2 de finden Sie in der Sektion SUPPORT allgemeine L sungshilfen Patches und ein komfortables Support Formular mit dem Sie uns schnell und einfach Ihre technischen Fragen bermitteln k nnen So kommen Sie direkt zum Online Komfort Formular www take2 de onlinesupport www prey com support TELEFON SUPPORT Neben dem Online Support steht Ihnen auch unser Telefon Support zur Verf gung Um Ihnen Zeit und damit Telefonkosten zu sparen empfehlen wir Ihnen dass Sie sich vor dem Anruf bei der Hotline einige Notizen zu Ihrem PC machen F r eine schnelle Hilfe ben tigen wir folgende Daten Ihres PCs Taktfrequenz und Prozessortyp z B Pentium Ill 1 2 GHz Arbeitsspeicher z B 64 MB RAM Genaue Bezeichnung der Grafikkarte Direct X Version Vorhandener und freier Festplattenspeicher auf c in GB Genaue Bezeichnung der Soundkarte Modell und Geschwindigkeit des CD Laufwerks Besondere Eingabeger te z B USB Maus Bei Multiplayer Problemen Modemtyp und Anschlussart z B ISDN Um diese Informationen zu bekommen ffnen Sie unter Windows einfach das Startmen und w hlen dort den Punkt Ausf hren Geben Sie in das leere Feld dxdiag ein und best tigen Sie mit Return Das Diagnoseprogramm von DirectX startet nun In diesem werden vor allem die relevanten Treiberdateien f r Ihre Systemkomponenten angezeigt sowie die wichtigsten Systemkomponenten aufge
22. hr Leben aufbauen Tommy kann nicht verstehen was ihr so sehr am Leben in einem Reservat oef llt sein gr ter Traum w re es wenn sie ihre Sachen packen und die Welt mit ihm bereisen w rde Jen Jen ist die Leiterin des Raethauses in dem die Anwohner gern einen ber den Durst trinken Sie iet Tommys gro e Liebe auch wenn sie manchmal ZU verbohrt ist um es zu sehen Jen liebt Tommy aber sie liebt auch ihr Zuhause und ihr Erbe Sie w nschte Tommy w rde seine Wurzeln akzeptieren und verstehen warum es 50 viel bedeutet dass er ist was er ist Enisi Tommys einzige Verbindung zu seiner Abstammung Enisi ist Sein Grofivater und Lehrer Enisi iot sehr weise und hat viel an seinen Enkel weiterzugeben aber Tommy muss erst sein Herz und seine Seele gegen ber den alten Traditionen ffnen Andere Menschen Tommy und seine Freunde bzw Familie waren nicht die einzigen Menschen die in das Alien Schiff gesogen wurden Auch andere Menschen sind im Inneren gefangen Am Schicksal dieser Menschen beginnt Tommy zu erkennen in was f r einer aussichtslosen Situation sie sich befinden 17 KRERTUREN Als Tommy die zahlreichen Alien Agressoren an Bord entdeckt stellt er bald fest dass er der Ausgesto ene auf dem Schiff ist Folgende Kreaturen sind jedoch nichts gegen die Monster mit denen es Tommy im weiteren Spielverlauf zu tun haben wird Fodder Diese wilden Zweibeiner durchk mmen das Schiff auf der Suche nach Nahru
23. ia Gonzales Ana Gomez Jose Munoz Sandra Melero David Powell Gabby Fitzgerald Ben Seccombe Leigh Harris Simon Ramsey Jonnie Bryant Adrian Lawton SPECIAL THANKS Jason Bergman Marc Berman Bob Blau David Boutry Ryan Brant Alice Chuang Scott OeFreitas David Edwards Dan Einzig David Gershik Susan Lewis Jerry Luna Xenia Mul Matt Schlossberg Nan Teh Natalya Wilson Yu 26 Music Credits You ve Got Another Thing Comin performed by Judas Priest Courtesy of Sony BMG Music Entertainment and EMI Music Publishing Anthem for Tonight performed by Halifax Courtesy of HX Music Corp ASCAP amp Orive Thru Records Barracuda performed by Heart Courtesy of Sony BMG Music Entertainment Universal Music Publishing Group and BMG Music Publishing Cat Scratch Fever performed by Ted Nugent Courtesy of Sony BMG Music Entertainment and Magicdand Music Fear the Reaper performed by Blue Oyster Cult Written by Donald Roeser Published by Sony ATV Tunes LLC ASCAP Courtesy of Sony BMG Music Entertainment Free Ride performed by The Edgar Winter Group Courtesy of Sony BMG Music Entertainment and EMI Music Publishing If We Could Be by Railer Album Frame of Mind Copyright 2003 Underground Inc All songs written and performed by Railer Copyright Control Human Resources by The Countdown Album Scratch amp Sniff Copyright 2004 Invisible Records
24. ie Spieler in zwei Teams eingeteilt die beide das Ziel haben sich gegenseitig zu zerst ren Wie im Deathmatch gewinnt auch hier das Team mit den meisten Absch ssen GEGENST NDE In MultiPrey gibt es zwei ganz besonders n tzliche Pick Ups Diese sind berall in den Multiplayer Karten verstreut zu finden Medizinbeutel Der Medizinbeutel f llt die Geisteskraft eines Spielers komplett wieder auf Pfeife Die Pfeife verleiht dem Spieler 100 Gesundheit und erh ht so die maximale Gesundheit auf 200 Allerdings kann sich der Spieler nur bis 100 selbst heilen D h wenn ein Spieler die Pfeife aufhebt und dann nach einem Angriff weniger als 100 Gesundheit hat l dt eine Energiespore seine Gesundheit nur bis 100 wieder auf Die Pfeife h lt so lange bis der Spieler das Zeitliche segnet er tritt dann mit nur 100 Gesundheit wieder ins Spielgeschehen ein 20 MULTIPREY HINWEISE UND TIPPS Es folgen ein paar Hinweise und Tipps f r MultiPrey Spiele Waffen und Munition tauchen nach kurzer Zeit wieder auf Wenn sie aufgenommen werden verbleibt ein Geisterbild damit du wei t wo der Gegenstand wieder auftauchen wird Achte auf die Farbe die ein Gegner aufweist wenn du ihm Schaden zuf gst Die Farbe sagt etwas ber seine verbleibende Gesundheit aus WEISS Uber 100 GELB 100 75 ORANGE 75 25 ROT 25 0 Der Spirit Walk Modus funktioniert in MultiPrey etwas anders Du kannst di
25. ielen k nnen Sie jeden Monat tolle Preise gewinnen die exklusiv nur unter den Mitgliedern der 2K Games Community verlost werden Uber aktuelle Topangebote des Take 2 Shops informieren wir Sie exklusiv vorab Damit erfahren Sie als Erster welche Specials es im Onlineshop von Take 2 zu kaufen gibt und zum Teil ausschlieBlich im Take 2 Shop erh ltlich sind W Zu Topspielen von 2K Games gibt es exklusive Extras wie z B kostenlose Bonus Maps Die Mitgliedschaft ist f r Sie vollkommen kostenlos So werden Sie Mitglied der 2K Games Community www 2kgames de register So einfach ist die Anmeldung 1 Unter www 2kgames de register geben Sie Ihre Daten ein 2 Sie bekommen innerhalb weniger Minuten eine E Mail zur Best tigung Ihrer Anmeldung Dank dieses Verfahrens wird die Sicherheit Ihrer Daten gew hrleistet 3 Wenn Sie auf den Best tigungs Link in der E Mail klicken ist Ihre Anmeldung erfolgreich abgeschlossen und Sie k nnen nun die vielen Vorteile der 2K Games Community nutzen
26. listet Um eine Textdatei von diesen Informationen zu erhalten dr cken Sie einfach auf den Button Informationen speichern Sie k nnen dann eine Text Datei mit allen relevanten Daten auf Ihrer Festplatte zum etwaigen Versand per E Mail oder als sp tere Referenz ablegen Wir bieten Ihnen zwei Arten des technischen Telefon Supports an 1 Express Hotline Die schnellste technische Hilfe bietet Ihnen unsere neue Express Hotline die Ihnen t glich zur Verf gung steht Tel 0900 1 393 493 Mo So inkl Feiertage 8 00 24 00 Uhr 1 86 Minute 2 Standard Hotline nur mit EAN Code nutzbar Eine g nstigere Option stellt unsere Standard Hotline dar die montags bis freitags erreichbar ist Sie sollten f r das Telefonat mit der Standard Hotline unbedingt den EAN Code Ihres Spiels und sofern vorhanden Ihren pers nlichen Support Code parat haben Denn diese Hotline k nnen Sie nur mit dem EAN Code nutzen Den 13 stelligen EAN Code finden Sie unterhalb des Strichcodes auf der R ckseite der Verpackung Einen pers nlichen Support Code gilt dann f r alle von Ihnen erworbenen Take2 Spiele erhalten Sie entweder telefonisch von unserem Support Team oder vorab wenn Sie sich beim Online Support registrieren Tel 0900 1 392 492 Mo Fr 16 00 20 00 Uhr 0 62 Minute 32 HELPLINE Wollen Sie L sungs und Spielhinweise oder Cheats Dann sind Sie bei unserer Spiele Helpline genau richtig Tel 0900 1 391 491 M
27. mputerspiel nicht installieren kann 4 Weitere Gew hrleistungsrechte sind ausgeschlossen Insbesondere ist Take 2 nicht zum Ersatz von Mangelfolgesch den d h von nicht unmittelbar in M ngeln des Originaldatentr ger des Benutzerhandbuchs oder dem sonstigen Begleitmaterial bestehenden Sch den verpflichtet 5 Eine etwaige Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz bleibt unber hrt 14 ProdHG 8 10 Support Der von Take 2 gew hrte Support ergibt sich aus dem Benutzerhandbuch und dem sonstigen Begleitmaterial 8 11 Informationspflichten Darf der Kunde nach 8 5 Abs 2 der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen den Kopierschutz oder sonstige Schutzroutinen entfernen muss er die Vornahme der entsprechenden Programm nderung dem Lieferanten schriftlich anzeigen Die Mitteilung muss eine m glichst genaue Beschreibung der St rungssymptome der vermuteten St rungsursache sowie insbesondere eine eingehende Beschreibung der vorgenommenen Programm nderung umfassen 8 12 Vertragslaufzeit Die Nutzungsgestattung endet automatisch wenn der Kunde diese Lizenz und Garantiebedingungen verletzt 8 13 Schlussbestimmungen 1 Auf s mtliche Rechte und Pflichten aus und im Zusammenhang mit dem von diesen Lizenz und Garantiebedingungen erfassten Vertragsverh ltnis zwischen Take 2 und dem Kunden findet das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN Kaufrechts und des Kollisionsrechts Anwendung 2 Gerichtsstand f r s mtli
28. my angegriffen wird solange er sich im Wall Walk Modus befindet bleibt er durch die Energie des Pfades daran haften Er f llt nicht runter wenn er getroffen wird Manche Wall Walks k nnen ein und ausgeschaltet werden Halte Ausschau nach diesen Sceuerungsm glichkeiten und setze sie zu deinem Vorteil ein Konsolen Im Spiel wirst du Steuerungskonsolen finden die Tommy aktivieren oder manipulieren muss um bestimmte R tsel zu l sen Wenn Tommy sich einer Konsole n hert die er manipulieren kann erscheint seine linke Hand auf dem Bildschirm Du kannst dann die Konsole aktivieren indem du die prim re Feuertaste dr ckst Shuttle Im Verlauf seiner Mission muss Tommy ein Shuttle finden das er im Spiel benutzen kann Die Steuerung f r dieses Shuttle entspricht Tommys Bewegungssteuerung Besondere Steuerungsanweisungen erscheinen auf dem Bildschirm Shuttles befinden sich an Docks Tommy muss mit seinem Shuttle andocken um es zu verlassen Wenn Tommy das Shuttle zu einem Dock man vriert aber nicht aussteigt 180 das Shuttle sich auf Das Shuttle muss aufgeladen werden wenn es Schaden genommen het SHUTTLE FEUER Der Standardangriff des Shuttles ist eine Energiekanone Der alternative Angriff erfolgt Uber einen Traktorstrahl mit dem man Objekte inklusive Kreaturen in der Umgebung bewegen kann 13 Gefahren Tommy wird in der Umgebung auf Dinge sto en die ihm ebenso zusetzen k nnen wie seine Gegner Es folgen
29. n herstellen 30 9 Garantie 1 Take 2 garantiert dass der Originaldatentrager des Computerspiels bei sachgemaBer Behandlung fiir die Dauer von neunzig 90 Tagen ab dem durch die Quittung nachgewiesenen Erwerbsdatum frei von Material und Fabrikationsmangeln ist Eine unerhebliche Minderung des Wertes oder der Tauglichkeit bleibt auBer Betracht Eine unsachgem e Behandlung liegt auch dann vor wenn der Kunde den Originaldatentrager unbeabsichtigt besch digt oder zerst rt Unber hrt hiervon ist das Recht des Kunden nach 3 Abs 3 Satz 2 gegen eine Kostenpauschale eine Ersatzkopie zu verlangen 2 Eine ber die Garantie gem Abs 1 hinausgehende Garantie oder Gew hrleistung besteht nicht Insbesondere garantiert oder gew hrleistet Take 2 nicht dass das Computerspiel zeitlich unbegrenzt und oder fehlerfrei funktioniert und den Bed rfnissen des Kunden entspricht 3 Tritt trotz sachgem er Behandlung innerhalb des in Abs 1 genannten Garantiezeitraums ein nicht unerheblicher Material oder Fabrikationsmangel an dem Originaldatentr ger auf so kann der Kunde entweder die Lieferung eines mangelfreien Originaldatentr gers verlangen oder vom Vertrag zur cktreten Die in Satz 1 genannten Rechte k nnen nur innerhalb von zwei Wochen nach Ablauf des Garantiezeitraums geltend gemacht werden Der R cktritt ist f r einen Zeitraum von vier Wochen nach durch Quittung nachgewiesenem Erwerbsdatum auch dann zul ssig wenn der Kunde das Co
30. ng Auch wenn sie sich sonst mit Aas zufrieden geben bevorzugen sie doch den gt Geschmack frischen Fleisches gegen ber einem verrottenden K rper Hunde Diese Bestien kamen als normale Tiere auf die Welt doch ihre Mutation hat nicht nur ihren physischen K rper ver ndert sondern auch ihren Instinkt geh rig durcheinander gebracht Jager Als Fu soldaten der eindringenden Macht haben sie die Verantwortung alle flUchtigen Gefangenen zu suchen und auszuschalten Ihre Waffe gibt einen starken Schuss ab der auf jeder Oberfl che erheblichen Schaden hinterl sst Entstellte Menschen Diese armen Seelen wurden gefoltert und zu Sklavenarbeitern gemacht Oa sie ihrer Menschenwurde beraubt wurden verrichten sie die niederen T tigkeiten auf dem Schiff Sie nehmen den Spieler nicht wahr und reagieren nur wenn sie zuerst angegriffen werden Da sie ber eine erstaunliche Kraft verf gen iet man besser beraten sie in Ruhe zu lassen 18 TIPPS VON DEN ENTWICKLERN Wenn du in einem Level oder bei einen R tsel einmal nicht weiterkommst ruf dir folgende Hinweise in Erinnerung e Talon bersetzt die Monitore der Aliens wenn du daneben stehst Nicht alle Wesen in PREY sind dir feindlich gesinnt Beim alternativen Feuermodus der Krabbler Granate wird die Explosion ausgel st wenn ein Gegner in der N he ist oder die Granate getroffen wird Versuche mit diesen Granaten Fallen zu legen Wenn du an eine
31. nirgendwo hingeht Der Standardangriff mit dem Schraubenschl ssel ist ein schneller kr ftiger Schlag Als Alternativangriff schwingt Tommy den Schraubenschl ssel durch die Luft um dem Gegner einen noch heftigeren Schlag zu versetzen PROJEKTIL LANGSTRECKENWAFFEN Im weiteren Spielverlauf erh lt Tommy eine Reihe von Projektilwaffen Jede Waffe verf gt Uber einen Standardangriff sowie Uber eine alternative Angriffsmethode Alternativer Angriff Jede Waffe hat einen alternativen Angriff Probiere sie alle aus um zu sehen welche Kapazit ten in ihnen stecken manche Waffen haben Funktionen die auf den ersten Blick nicht gleich erkennbar sind 09 Gewehrbeispiele J GER GEWEHR Das Jager Gewehr ist die erste Langstreckenwaffe im Spiel Du kannst die Feuertaete antippen um mit normalem Tempo zu schie en oder die Feuertaste gedr ckt halten um schnelle Sch sse in Folge abzugeben HINWEIS Wenn du die Feuertaste dauerhaft gedr ckt h ltst leert sich die Munition in der aktuellen Kammer Wenn diese leer ist wird kurz darauf eine neue Kammer aktiviert Wenn das J ger Gewehr keine Munition mehr hat kann es innerhalb weniger Sekunden einen kleinen Teil seiner Energie wiederherstellen so dass du nie in eine Situation gelangen wirst in der du berhaupt keine Munition mehr hast Die alternative Feuertaste aktiviert ein Zielfernrohr mit dem Tommy seine Feinde aus gr erer Entfernung treffen kann Wenn das Zielfernrohr
32. ns eine kleine Menge davon Tommy verliert ebenfalls an Geisteskraft wenn er von Gegnern angegriffen wird Solange er sich im Spirit Walk befindet MUNITIONSANZEIGEN Anhand der Munitionsanzeigen kannst du erkennen wie viel Munition noch in der aktuellen Waffe steckt Manche Waffen benutzen nur eine Munitionsert in dem Fall gibt es nur eine Anzeige Andere Waffen benutzen zwei Munitionsarten f r diese Waffen gibt es zwei Anzeigen Die linke Anzeige Steht f r den normalen Feuermodus die rechte zeigt die Munition f r den sekund ren Feuermodus Wenn f r die aktuelle Waffe die Munition knapp wird ert nt ein Signal und die Munitionsanzeige leuchtet hellrot Wenn die Munition komplett aufgebraucht ist h rt die Anzeige auf zu leuchten und f rbt sich dunkelrot 07 FEUERZEUG Damit Tommy sich in besonders dunklen Umgebungen orientieren kann kann er sein gesch tztes Feuerzeug verwenden Das Feuerzeug aktivierst du indem du die Feuerzeug Taste dr ckst F Wenn das Feuerzeug an ist erscheint ein entsprechendes Symbol unten links im Bildschirm F r die Dauer die es benutzt wird wird es immer hei er wie du an der sich langsam f llenden Anzeige erkennen kannst Wenn die Anzeige voll ist geht das Feuerzeug aus GESAMMELTE GEGENST NDE Wenn Tommy Gegenst nde wie Waffen und Munition aufnimmt erscheinen kurzzeitig Symbole des aufgenommenen Gegenstands auf der rechten Bildschirmseite ber den Munitionsanzeigen DIE UMGEB
33. o So inkl Feiertage 8 00 24 00 Uhr 1 86 Minute DEFEKTE DISCS Ihre Spiel CD DVD ist kaputt gegangen oder stark zerkratzt worden Kein Problem Wir haben einen Disctausch eingerichtet f r den Fall dass Ihre Disc durch Kratzer oder andere Missgeschicke des t glichen Lebens unlesbar wird Gegen eine Aufwandspauschale von 10 Euro 15 Euro f r Kunden in sterreich und der Schweiz aufgrund Portokosten tauschen wir auch bei Selbstverschulden das defekte in Originalverpackung eingesandte Spiel aus Sie k nnen uns den Fall komfortabel per Online Formular melden www take2 de cdtausch Wenn Sie ber keinen Internetanschluss verf gen k nnen Sie den Disctausch auch auf postalischem Weg nutzen Dies geschieht folgenderma en 1 Schicken Sie uns das komplette Spiel inkl Verpackung und Handbuch ausreichend frankiert nebst Anschreiben mit Ihren pers nlichen Daten Name Anschrift und Telefonnummer an Take2 Interactive GmbH DISCTAUSCH Agnesstr 14 80798 M nchen Bitte beachten Sie Wir k nnen keine Haftung oder Gew hrleistung f r von der Post verlorene Sendungen bernehmen Wir empfehlen daher dringend den Versand zumindest als Einwurfeinschreiben Alle anderen Sendungsarten k nnen 50 gut wie nie wiedergefunden werden 2 Wir werden Sie umgehend nach Erhalt des Spiels kontaktieren und Ihnen mitteilen ob wir das Spiel austauschen k nnen 3 Nach unserer Best tigung berweisen Sie bitte innerh
34. r Wand oder am Boden ein Sonnensymbol siehst ist das ein Hinweis darauf dass du den Spirit Walk versuchen solltest Manchmal musst du an die Wand oder an die Decke springen um fortzufahren Halte Ausschau nach Schaltern zur Verlagerung der Schwerkraft H r genau hin wor ber die J ger sich unterhalten Manchmal erh ltst du 50 Hinweise dar ber was sie im Schilde f hren Auch wenn du keine Geisteskraft mehr besitzt hast du dennoch die F higkeit zum Spirit Walk e Der Sdureschild sch tzt dich nicht vor Nahkampf Angriffen aus kurzer Distanz sei also vorsichtig Treffer am Kopf f gen manchen Gegnern mehr Schaden zu als anderen Du kannst jederzeit den Wall Walk verlassen indem du abspringst oder dich mit einem schnellen Schritt von der Wand entfernst Das Shuttle verf gt ber einen m chtigen Traktorstrahl mit dem du Gegner aufnehmen und umherschleudern kannst Denk dran dass jede Waffe auch Uber einen alternativen Angriff verf gt Manche Angriffe sind in bestimmten Situationen effektiver AS MULTIPREY PREYs Multiplayer Feature erm glicht es bis zu acht Spielern online oder LAN ihre Kr fte zu messen MODI MultiPrey verf gt Uber zwei Modi Deathmatch und Team Deathmatch Deathmatch In diesem Modus treten alle Spieler in einem offenen Kampf gegeneinander an den derjenige f r sich entscheidet der die meisten Absch sse erzielt Team Deathmatch In diesem Modus werden d
35. rt wird F r diesen Speichervorgang musst du nichts tun Dein Fortschritt wird zu Beginn jedes Levels gespeichert Manche Bereiche innerhalb der Level verf gen ebenso ber automatische Speicherpunkte Meist gelangst du an einen solchen Speicherpunkt bevor du noch schwierigere Bereiche berrittst Schnellspeichern Du kannst deinen Fortschritt jederzeit schnellspeichern indem du die Schnellspeicher Taste Fe dr ckst Dabei wird deine genaue Position gespeichert 50 55 du nicht wieder ber das Hauptmen gehen musst HINWEIS Du kannst nicht speichern wenn du dich im Death Walk befindest jedoch ist es m glich in diesem Modus ein Spiel zu laden EIN SPIEL LADEN Du kannst vom Hauptmen aus ein Spiel laden indem du Spiel laden w hlst Wenn du im Spiel die Esc Taste dr ckst gelangst du vom Spiel ins Hauptmen Schnelles Laden Du kannst jederzeit deine Schnellspeicher Position laden indem du die Schnellladen Taste dr ckst DEATH WALK Nachdem du die F higkeit Death Walk erlangt hast bekommst du nicht mehr den Bildschirm Game over zu sehen Stattdessen gelangst du nach Verlust all deiner Gesundheit oder Lebensreserven in ein Spirituelles Reich wo du in wenigen Augenblicken wieder zu neuem Leben kommst Du gelangst dann in die Nahe der Stelle im Spiel zur ck wo du gestorben bist Die roten Albe verleihen dir zus tzliche Lebensreserven wenn du in die physische Spielewelt zur ckkehrst Blaue Albe verl
36. t man Death Walk Death Walk Im Verlauf des Spiels erlernt Tommy die Macht des Death Walk Tommys Geistgestalt begibt sich in den Death Walk um seine sterbliche Form vor der ultimativen Zerst rung zu bewahren Wenn Tommy das Zeitliche segnet bevor er die F higkeit zum Death Walk erworben hat kannst du den letzten Spielstand laden oder den aktuellen Level neu starten berlebenskempf Im Zentrum der Todeswelt steht Tommys K rper der auf einem Lichterpfad langsam nach unten in Richtung Boden gezogen wird Tommy kann Todesalbe bek mpfen und ihnen ihre Energie rauben Tommy hat nur so lange Zeit seine Gesundheits und Geisteskraftanzeige wieder zu f llen bis sein K rper in die Erde gezogen wird ROTE ENERGIE Rote Energie f llt Tommys Gesundheit wieder auf Zerst re also m glichst viele Todesalbe die rote Energie in sich tragen um Tommys Gesundheitsanzeige zu f llen BLAUE ENERGIE Blaue Energie f llt Tommys Geisteskraft wieder auf Zerst re also m glichst viele Todesalbe die blaue Energie in sich tragen um Tommys Geisteskraftanzeige zu f llen 16 CHRRRKTERE Eine Geschichte lebt von ihren Charakteren PREY erz hlt die Geschichte von Tommys Kampf gegen die Aliens doch den Kampf f hrt er nicht alleine Tommy Tommy ein einfacher Automechaniker in einem Indianerreservat tr umt von der gro en weiten Welt weg von seiner Familie und seinen Wurzeln Aber seine Freundin Jen m chte bleiben und hier i
37. tet das Computerspiel das Benutzerhandbuch sowie das sonstige Begleitmaterial oder Teile hieraus ber das Internet oder ein vergleichbares Netz zum Abruf zug nglich zu machen oder an eine andere Person z B ber E mail oder ber einen Internet Dateidienst wie FTP oder Peer to Peer zu bertragen 2 Grunds tzlich stellt jede nicht nach diesen Lizenz und Garantiebedingungen gestattete Vervielf ltigung Verbreitung insbesondere ber das Internet oder vergleichbare Netze oder ffentliche Wiedergabe des Computerspiels des Benutzerhandbuchs oder des sonstigen Begleitmaterials ein Urheberrechtsverletzung dar die von Take 2 zivil und gegebenenfalls auch strafrechtlich verfolgt wird 8 8 Weiterver u erung 1 Der Kunde darf das Computerspiel einschlie lich des Benutzerhandbuchs und des sonstigen Begleitmaterials auf Dauer an Dritte ver u ern oder verschenken vorausgesetzt der erwerbende Dritte erkl rt sich mit der Weitergeltung der vorliegenden Lizenz und Garantiebedingungen auch ihm gegen ber einverstanden Im Falle der Weitergabe muss der Kunde dem neuen Kunden s mtliche Computerspielkopien bergeben und die nicht bergebenen Kopien vernichten Infolge der Weitergabe erlischt das Recht des alten Kunden zur Spielnutzung 2 Der Kunde darf das Computerspiel nicht an Dritte ver u ern wenn der begr ndete Verdacht besteht der Dritte werde diese Lizenz und Garantiebedingungen verletzen insbesondere unerlaubte Vervielf ltigunge

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